(57)【要約】【課題】偶然性という要素をゲームに積極的に取り入れることにより、単にゲームの技量のみに支配されることがない面白味を備えたゲーム具、ゲームプログラム及び記録媒体を提供することにある。【解決手段】複数のマス目２が設けられたゲーム盤１と、表面側に第一識別子５を有し且つ裏面側に該第一識別子５とは異なる第二識別子６を有する所定数の第一駒４ａと、表面側に前記第二識別子６を有し且つ裏面側に前記第一識別子５を有する所定数の第二駒８ａと、表面側に前記第一識別子５を有し且つ裏面側に該第一識別子５及び前記第二識別子６とは異なる第三識別子１０を有する所定数の第三駒４ｂと、表面側に前記第二識別子６を有し且つ裏面側に前記第三識別子１０を有する所定数の第四駒８ｂとを備え、且つ前記ゲーム盤１のマス目２に自己の駒を交互に配すべく所定のルールを有している。【選択図】図２
2007236654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のマス目が設けられたゲーム盤と、
表面側に第一識別子を有し且つ裏面側に該第一識別子とは異なる第二識別子を有する所定数の第一駒と、
表面側に前記第二識別子を有し且つ裏面側に前記第一識別子を有する所定数の第二駒と、
表面側に前記第一識別子を有し且つ裏面側に該第一識別子及び前記第二識別子とは異なる第三識別子を有する所定数の第三駒と、
表面側に前記第二識別子を有し且つ裏面側に前記第三識別子を有する所定数の第四駒とを備え、
且つ前記ゲーム盤のマス目に自己の駒を交互に配すべく以下のルールを有してなることを特徴とするゲーム具。
ルール１：先手が前記第一駒及び第三駒を手駒とし且つ後手が第二駒及び第四駒を手駒とする。
ルール２：全ての駒を表面側が上向きになる状態にして、対戦者は自己の駒を前記ゲーム盤のマス目に配していき、自己の駒を所定数連続して並べられたらその者が勝者となる。
ルール３：所定の駒数を配しても勝敗が決しない場合は、残った手駒を前記ゲーム盤の空いたマス目に配していく。この場合、該手駒とマス目に既に配した自己の駒とにより対戦相手の駒を挟むと該駒を反転させることができ、これにより自己の駒を所定数連続して並べられたらその者が勝者となる。但し、反転した駒が第三識別子である場合、当該駒は自己の駒としては認められず、これを含んで自己の駒を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならない。なお、挟める対戦相手の駒は一駒のみであり、複数の駒を挟んだ場合はいずれの駒も反転させることができない。但し、挟んだ駒が一駒である以上、同時に複数箇所で挟んだ駒は全て反転させることができる。また、一度反転させた駒は再度反転させることはできず、反転させることができる対戦相手の駒がない場合は任意のマス目に手駒を配することができる。
ルール４：全ての手駒を使用しても勝敗が決しない場合は、マス目内における自己の駒数の多い方が勝者となり、この駒数が同数の場合は駒を反転させた際に第三識別子が現れた数が少ない方が勝者となる。その数が同数の場合は引き分けとする。
【請求項２】
前記駒が反転された駒であることを識別できる識別手段を備えてなる請求項１記載のゲーム具。
【請求項３】
前記識別手段が、第一駒及び第三駒の外周面に設けられた第四識別子と、第二駒及び第四駒の外周面に設けられた第五識別子とから構成されてなる請求項２記載のゲーム具。
【請求項４】
前記第一駒及び第三駒が８枚で且つ第二駒及び第四駒が１２枚からなると共に、マス目が９×９に形成されてなり、しかも前記所定数連続して並べられる駒数が５枚であると共に、手駒として配した所定の駒数が１５枚である請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム具。
【請求項５】
前記ゲーム盤に各対戦者の手駒を四等分して５枚ずつ積み重ねてセット可能な収容部が設けられなる請求項４記載のゲーム具。
【請求項６】
複数のマス目を表示装置に表示する制御と、
入力手段による入力が所定のルールに適合するか否かを判定する制御と、
該入力がルールに適合する場合はそれに基づき前記マス目に駒を配する制御と、
マス目に配した駒の数を数えて、その駒数が所定数以上になった場合に前記入力によりマス目に配した駒が対戦相手の駒を挟んだときは所定の反転ルールに従って挟まれた駒を反転するように前記表示を更新する制御と、
いずれかの対戦者の駒が所定数連続して並んだことを確認する制御と、
駒が所定数連続して並ばない場合に所定の判定ルールで勝敗を決定する制御とを備え、
前記駒が、
表面側に第一識別子を有し且つ裏面側に該第一識別子とは異なる第二識別子を有する所定数の第一駒と、
表面側に前記第二識別子を有し且つ裏面側に前記第一識別子を有する所定数の第二駒と、
表面側に前記第一識別子を有し且つ裏面側に該第一識別子及び前記第二識別子とは異なる第三識別子を有する所定数の第三駒と、
表面側に前記第二識別子を有し且つ裏面側に前記第三識別子を有する所定数の第四駒とからなると共に、
前記反転ルールが、
反転した駒が第三識別子である場合、当該駒は自己の駒としては認められず、これを含んで自己の駒を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならず、挟める対戦相手の駒は一駒のみであり、複数の駒を挟んだ場合はいずれの駒も反転させることができないが、挟んだ駒が一駒である以上、同時に複数箇所で挟んだ駒は全て反転させることが可能であり、且つ一度反転させた駒は再度反転させることはできないとするものであり、
前記判定ルールが、
マス目内における自己の駒数の多い方が勝者となり、この駒数が同数の場合は駒を反転させた際に第三識別子が現れた数が少ない方が勝者となり、且つその数が同数の場合は引き分けとするものであることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のゲームプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム盤のマス目に駒を交互に配していき、いずれが自己の駒を早く所定数並べられるかを競うゲーム具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のゲームとしては、例えば五目並べやオセロゲーム（登録商標）等が存在するが、これらはゲームの定番として現在でも相変わらず根強い人気を有しており、これからも末ながく遊戯され続けるものと考えられている。
【０００３】
しかし、その一方で新たなゲームの開発の要請があることも周知の事実であり、かかる事情を考慮して開発されたゲーム具としては、例えば図１１に示すようなものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開昭６１−１１９２８５号公報（第１頁、図１）。
【０００４】
この従来のものは、６×６のマス目２０を設けたゲーム盤２１と、色の異なる２種類の駒２２、２３とからなり、各駒２２、２３は６枚で構成されている。そして、対戦者が手駒２２、２３を交互にマス目２０に配していき、いずれが自己の駒２２、２３を早く所定数連続して並べられるかを競うものである。
【０００５】
しかるに、当該ゲーム具にあっては使用する駒数が少ない点からして、一般にこの段階で勝敗が決することは極めて稀であり、よって各対戦者が全手駒２２、２３をマス目２０に配した後は、自己の駒２２、２３を縦又は横方向に任意に１〜２マスだけ移動させて勝敗が決するまでゲームは続行される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来のゲーム具は、駒数が少ないにもかかわらず全ての駒２２、２３をマス目２０に配した後において、最大２マスも移動させることが可能であるために、直ぐに勝敗がつき易いという難点を有するばかりではなく、ゲーム自体に偶然性という要素が一切存在しないために、勝敗がゲームに対する技量のみに支配されてしまい、面白味に欠けるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、偶然性という要素をゲームに積極的に取り入れることにより、単にゲームの技量のみに支配されることがない面白味を備えたゲーム具、ゲームプログラム及び記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載のゲーム具は、複数のマス目が設けられたゲーム盤と、表面側に第一識別子を有し且つ裏面側に該第一識別子とは異なる第二識別子を有する所定数の第一駒と、表面側に前記第二識別子を有し且つ裏面側に前記第一識別子を有する所定数の第二駒と、表面側に前記第一識別子を有し且つ裏面側に該第一識別子及び前記第二識別子とは異なる第三識別子を有する所定数の第三駒と、表面側に前記第二識別子を有し且つ裏面側に前記第三識別子を有する所定数の第四駒とを備え、且つ前記ゲーム盤のマス目に自己の駒を交互に配すべく以下のルール１乃至４を有してなることを特徴とする。
【０００９】
ルール１：先手が前記第一駒及び第三駒を手駒とし且つ後手が第二駒及び第四駒を手駒とする。ルール２：全ての駒を表面側が上向きになる状態にして、対戦者は自己の駒を前記ゲーム盤のマス目に配していき、自己の駒を所定数連続して並べられたらその者が勝者となる。ルール３：ルール３：所定の駒数を配しても勝敗が決しない場合は、残った手駒を前記ゲーム盤の空いたマス目に配していく。この場合、該手駒とマス目に既に配した自己の駒とにより対戦相手の駒を挟むと該駒を反転させることができ、これにより自己の駒を所定数連続して並べられたらその者が勝者となる。但し、反転した駒が第三識別子である場合、当該駒は自己の駒としては認められず、これを含んで自己の駒を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならない。なお、挟める対戦相手の駒は一駒のみであり、複数の駒を挟んだ場合はいずれの駒も反転させることができない。但し、挟んだ駒が一駒である以上、同時に複数箇所で挟んだ駒は全て反転させることができる。また、一度反転させた駒は再度反転させることはできず、反転させることができる対戦相手の駒がない場合は任意のマス目に手駒を配することができる。ルール４：全ての手駒を使用しても勝敗が決しない場合は、マス目内における自己の駒数の多い方が勝者となり、この駒数が同数の場合は駒を反転させた際に第三識別子が現れた数が少ない方が勝者となる。その数が同数の場合は引き分けとする。
【００１０】
請求項１記載のゲーム具にあっては、ルール１及びルール２のように先手が第一駒及び第三駒を手駒とし且つ後手が第二駒及び第四駒を手駒とし、各駒は表面側を上向きにした状態でマス目に配されていくので、各対戦者は駒の裏面側がいずれの識別子であるかを認識することはできない。また、駒数にも左右されるが一般には所定の駒数を配するだけで勝敗がつくことは少ないために、ルール３に従って残った手駒をゲーム盤の空いたマス目に配していき、この手駒とマス目に既に配した自己の駒とにより対戦相手の駒を挟むとこれを反転でき、これにより自己の駒が所定数連続して並ぶと勝敗が決することになる。この場合、反転した駒が第三識別子である場合は、当該駒は自己の駒としては認められないため、これを含んで駒を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならず、ゲームは続行される。このようにして勝敗が決するまで、或いは手駒がなくなるまでゲームは続行され、後者の場合はマス目に配した駒の状態によりルール４に従って勝敗が決っせられ、或いは引き分けとされる。
【００１１】
請求項２に記載のゲーム具は、請求項１記載のゲーム具において前記駒が反転された駒であることを識別できる識別手段を備えてなることを特徴とする。
【００１２】
請求項２記載のゲーム具にあっては、反転された駒であるかどうかを識別手段により識別することで、ルール３の中の「一度反転させた駒は再度反転させることはできない」という点を簡易且つ確実に遵守することができる。
【００１３】
請求項３に記載のゲーム具は、請求項２記載のゲーム具において前記識別手段が、第一駒及び第三駒の外周面に設けられた第五識別子と、第二駒及び第四駒の外周面に設けられた第六識別子とから構成されてなることを特徴とする。
【００１４】
請求項３記載のゲーム具にあっては、各駒の外周面に設けられた第四識別子及び第五識別子によって、反転された駒であるかどうかを外部から容易に識別することができる。
【００１５】
請求項４に記載のゲーム具は、請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム具において前記第一駒及び第三駒が８枚で且つ第二駒及び第四駒が１２枚からなると共に、マス目が９×９に形成されてなり、しかも前記所定数連続して並べられる駒数が５枚であると共に、手駒として配した所定の駒数が１５枚であることを特徴とする。
【００１６】
請求項４記載のゲーム具にあっては、先手後手が各々計２０枚の駒を手駒としてこれを順に９×９のマス目に配していき、手駒を夫々１５枚配した時点でそれ以降はルール３が適用され、残りの手駒を全て配しても勝敗が決しない場合はルール４に従って勝敗が決せられるか、或いは引き分けとなる。
【００１７】
請求項５に記載のゲーム具は、請求項４記載のゲーム具において前記ゲーム盤に各対戦者の手駒を四等分して５枚ずつ積み重ねてセット可能な収容部が設けられなることを特徴とする。
【００１８】
請求項５記載のゲーム具にあっては、収容部に５枚ずつに四等分してセットした手駒を順にマス目に配していき、最後の手駒のグループが残った時点、即ち１５枚の手駒は配して残りが５枚になった時点でそれ以降はルール３が適用され、かかる手駒を配しても勝敗が決しない場合はルール４に従って勝敗が決せられるか、或いは引き分けとなる。
【００１９】
請求項６に記載のゲームプログラムは、複数のマス目を表示装置に表示する制御と、入力手段による入力が所定のルールに適合するか否かを判定する制御と、該入力がルールに適合する場合はそれに基づき前記マス目に駒を配する制御と、マス目に配した駒の数を数えて、その駒数が所定数以上になった場合に前記入力によりマス目に配した駒が対戦相手の駒を挟んだときは所定の反転ルールに従って挟まれた駒を反転するように前記表示を更新する制御と、いずれかの対戦者の駒が所定数連続して並んだことを確認する制御と、駒が所定数連続して並ばない場合に所定の判定ルールで勝敗を決定する制御とを備え、前記反転ルールが、反転した駒が第三識別子である場合、当該駒は自己の駒としては認められず、これを含んで自己の駒を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならず、挟める対戦相手の駒は一駒のみであり、複数の駒を挟んだ場合はいずれの駒も反転させることができないが、挟んだ駒が一駒である以上、同時に複数箇所で挟んだ駒は全て反転させることが可能であり、且つ一度反転させた駒は再度反転させることはできないとするものであり、
前記判定ルールが、マス目内における自己の駒数の多い方が勝者となり、この駒数が同数の場合は駒を反転させた際に第三識別子が現れた数が少ない方が勝者となり、且つその数が同数の場合は引き分けとするものであることを特徴とする
【００２０】
請求項６記載のゲームプログラムにあっては、入力手段により入力されると、それが所定のルールに適合するか否かを判定し、適合する場合はこれに基づいて前記マス目に駒が配される。一方、所定数以上の駒を配した場合は、それ以降の入力によりマス目に配した駒が対戦相手の駒を挟むと、挟まれた駒は反転するように前記表示が更新される。かかる一連の対戦ではいずれかの対戦者の駒が所定数連続して並んだか否かを確認しているが、上記の如く反転した駒が第三識別子である場合は、当該駒は自己の駒としては認められないため、これを含んで駒を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならず、ゲームは続行される。このようにして勝敗が決するまで、或いは手駒がなくなるまでゲームは続行され、後者の場合はマス目に配した駒の状態により勝敗が決っせられ、或いは引き分けとされる。
【００２１】
請求項７に記載の記録媒体は、請求項６記載のゲームプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能なことを特徴とする。
【００２２】
請求項７記載の記録媒体あっては、入力手段により入力されると、それが所定のルールに適合するか否かを判定し、適合する場合はこれに基づいて前記マス目に駒が配される。一方、所定数以上の駒を配した場合は、それ以降の入力によりマス目に配した駒が対戦相手の駒を挟むと、挟まれた駒は反転するように前記表示が更新される。かかる一連の対戦ではいずれかの対戦者の駒が所定数連続して並んだか否かを確認しているが、上記の如く反転した駒が第三識別子である場合は、当該駒は自己の駒としては認められないため、これを含んで駒を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならず、ゲームは続行される。このようにして勝敗が決するまで、或いは手駒がなくなるまでゲームは続行され、後者の場合はマス目に配した駒の状態により勝敗が決っせられ、或いは引き分けとされる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載のゲーム具は、ゲーム盤のマス目に対戦者が交互に駒を配して自己の駒を所定数連続して並べるものであり、また所定数の手駒を配して勝敗が決しない場合は、残った手駒を前記マス目に配して対戦相手の駒を反転させて自己の駒を所定数連続して並べんとするものであるために、通常の五目並べのゲームにオセロゲーム（登録商標）的な要素が加わることになる。さらに本ゲーム具はこれら従来のゲームに独自のルールを加味したものであるため、前記各ゲームが本来有する面白味を維持しつつ、より一層面白いゲームになるという格別な効果がある。
【００２４】
また、本ゲーム具では上記の如く自己の駒によって対戦相手の駒を反転させることができることができるが、ルール３における「挟める対戦相手の駒は一駒のみである点」、「複数の駒を挟んだ場合はいずれの駒も反転させることができない点」及び「一度反転させた駒は再度反転させることはできない点」により、早期に勝敗が決することを良好に回避できるという特有の効果がある。
【００２５】
さらに、ルール３には「反転した駒が第三識別子である場合、当該駒は自己の駒としては認められず、これを含んで自己の駒を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならない」旨を規定しているが、第一駒及び第二駒の駒数と第三駒及び第四駒の駒数を適当に設定することにより、反転時において第三駒及び第四駒が出る確率を大きくできる。また、同ルールでは「反転させることができる対戦相手の駒がない場合は任意のマス目に手駒を配することができる」とされるために、逆に反転できないことが勝敗上有利に働くこともあり得る。即ち、単にゲームに対する技量だけでは必ずしも勝敗を決し得ない偶然性という要素を本ゲーム具は有することになり、一手のみにより形勢が大逆転する可能性があり、よって年齢等に関係なく幅広く興じることができるという効果を奏する。
【００２６】
請求項２記載のゲーム具によれば、駒は反転された駒であることを識別できる識別手段を備えているために、「一度反転させた駒は再度反転させることはできない」というルール３及び「駒を反転させた際に第三識別子が現れた数が少ない方が勝者となる」というルール４を適切に遵守できて、一連のゲーム進行がスムースに行える効果がある。
【００２７】
請求項３に記載のゲーム具によれば、前記識別手段が、第一駒及び第三駒の外周面に設けられた第四識別子と、第二駒及び第四駒の外周面に設けられた第五識別子とから構成されてなるために、駒の反転の有無を外部から容易に識別できて、この場合も一連のゲーム進行に大いに寄与するという効果がある。
【００２８】
請求項４に記載のゲーム具にあっては、第一駒及び第三駒を８枚とし且つ第二駒及び第四駒を１２枚とすると共に、マス目を９×９に形成し、しかも所定数連続して並べられる駒数を５枚にすると共に、手駒として配した所定の駒数を１５枚にしており、これら各駒数、マス目数及び駒設定数が調和のとれた妥当な数に設定されているので、ゲームの面白さがより高められるという特有の効果を奏する。
【００２９】
請求項５に記載のゲーム具によれば、ゲーム盤に各対戦者の手駒を四等分して５枚ずつ積み重ねてセット可能な収容部が設けられてなるために、一連のゲーム進行が煩雑とはならず、駒を配する便に大いに供し得るという効果がある。
【００３０】
請求項６に記載のゲームプログラム及び該ゲームプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な請求項７に記載の記録媒体にあっては、入力手段によりマス目に駒を配していっていずれかの対戦者の駒が所定数連続して並んだことを判定する制御と、配した駒数が所定数以上になった場合に入力によりマス目に配した駒が対戦相手の駒を挟んだときは挟まれた駒を反転するように表示を更新する制御とを有しており、通常の五目並べのゲームにオセロゲーム（登録商標）的な要素が加わることになる。さらに本ゲームプログラムはこれら従来のゲームに独自の反転ルール及び判定ルール等を有しているために、前記各ゲームが本来有する面白味を維持しつつ、より一層面白いゲームになるという効果がある。
【００３１】
また、この場合も反転ルールにより、早期に勝敗が決することを良好に回避できると共に、単にゲームに対する技量だけでは必ずしも勝敗を決し得ない偶然性という要素を本ゲーム具は有することになり、一手のみにより形勢が大逆転する可能性があり、よって年齢等に関係なく幅広く興じることができるという効果を奏する。
【００３２】
また、本発明に係るゲーム具は全体の構成が非常に簡易であるために、その製作も安価に且つ容易に行うことができるという実用的効果もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明に係るゲーム具を実施するための最良の形態を図面に基づいて具体的に説明する。
【００３４】
図１及び図２において、１は平板状のゲーム盤を示し、その中央部には９×９のマス目２が設けられている。３は後述する円板状の駒をセットするための収容部としての枠であり、左側に位置する収納枠３ｄは他の収納枠３ａ〜３ｃから少し離れた位置に配されている。なお、右側の収納枠３ａ〜３ｃ内にはそれぞれ一、二、三の番号が付されており、左側の収納枠３ｄ内には「ラッキーチャンス」の文字が付されている。
【００３５】
図３中、４ａは表面側を黒色に形成して第一識別子５とすると共に、裏面側を白色に形成して第二識別子６とした第一駒で、その外周面は黒色に形成して第四識別子７としている。図４において、８ａは表面側を白色に形成して第二識別子６とすると共に、裏面側を黒色に形成して第一識別子５とした第二駒で、その外周面は白色に形成して第五識別子９としている。なお、第一駒４ａ及び第二駒８ａは夫々８枚で構成している。
【００３６】
図５中、４ｂは表面側を黒色に形成して第一識別子５とすると共に、裏面側を赤色に形成して第三識別子１０とした第三駒で、その外周面は黒色に形成して第四識別子７としている。図６において、８ｂは表面側を白色に形成して第二識別子６とすると共に、裏面側を赤色に形成して第三識別子１０とした第四駒で、その外周面は白色に形成して第五識別子９としている。なお、第三駒４ｂ及び第四駒８ｂは夫々１２枚で構成している。
【００３７】
また、本ゲーム具は以下のようなルールを有している。
即ち、ルール１は、先手が前記第一駒４ａ及び第三駒４ｂを手駒とし且つ後手が第二駒８ａ及び第四駒８ｂを手駒とする。ルール２は、全ての駒４、８を表面側が上向きになる状態にして、対戦者は駒４、８を前記ゲーム盤１のマス目２に配していき、自己の駒４、８が５枚連続して並べられたらその者が勝者になるというものである。ルール３は、所定の駒数を配しても勝敗が決しない場合は、残った手駒４、８を前記ゲーム盤１の空いたマス目２に配していく。この場合、該手駒４、８とマス目に既に配した自己の駒４、８とにより対戦相手の駒４、８を挟むと該駒４、８を反転させることができ、これにより自己の駒４、８を所定数連続して並べられたらその者が勝者となる。但し、反転した駒４、８が第三識別子１０である場合、当該駒４、８は自己の駒としては認められず、これを含んで自己の駒４、８を所定数連続して並べたとしても勝ちにはならない。なお、挟める対戦相手の駒４、８は一駒のみであり、複数の駒４、８を挟んだ場合はいずれの駒も反転させることができない。但し、挟んだ駒４、８が一駒である以上、同時に複数箇所で挟んだ駒４、８は全て反転させることができる。また、一度反転させた駒４、８は再度反転させることはできず、反転させることができる対戦相手の駒４、８がない場合は任意のマス目に手駒を配することができる。ルール４は、全ての手駒４、８を使用しても勝敗が決しない場合は、マス目２内における自己の駒数の多い方が勝者となり、この駒数が同数の場合は駒４、８を反転させた際に第三識別子１０が現れた数が少ない方が勝者となる。その数が同数の場合は引き分けとするというものである。
【００３８】
また、本実施形態においては手駒４、８の数が５枚となるまでは、所謂３×３、４×４及び６枚以上の駒が連続して並ぶ長連という手は禁止されている。
【００３９】
本実施形態は以上のような構成からなるが、かかるゲーム具は全体の構成が非常に簡易であるために、その製作も安価に且つ容易に行うことができるという利点がある。以下、このゲーム具を使用して実際にゲームを行う場合について説明する。
【００４０】
先ず、ルール１に従って自己の手駒４、８の２０枚を全て表面側を上向きにした状態で適当に混ぜ合わせた後、それを四等分して５枚ずつ積み重ね、公正を期すために対戦相手の駒を図２のようにゲーム盤１の収容部３としての各枠３ａ〜３ｄに夫々任意にセットする。
【００４１】
次に、表面側を黒色とする第一駒４ａ及び第三駒４ｂを手駒とした先手が、向かって右側の収容枠３ａにセットされた手駒４を上から一枚取ってゲーム盤１のマス目２に配する。この場合、駒４はマス目２内に配してもよいが、本実施形態では図２のように駒４はマス目２を形成する縦線及び横線の交点上に配することとする。また、駒４、８は右側の収納枠３ａから３ｂ、３ｃ、３ｄの順序で、且つ各収納枠３ａ〜３ｄでは上の駒から順次使用する。
【００４２】
一方、後手も自己の手駒８をマス目２の交点上に配し、さらに交互に自己の駒４、８を配していって、手駒４、８を夫々１５枚配するまでゲームを進める。なお、この時点までにいずれかの駒４、８が５枚連続して一列に並んだ場合はその者が勝者となるが、一般には図７に示すように夫々１５枚だけの駒数で勝敗がつくことは少ない。
【００４３】
この場合は、ルール３に従って手駒４、８として収容枠３ｄに残った５枚の駒４、８を空いたマス目２に配していき、この駒４、８とマス目２に既に配した自己の駒４、８とにより対戦相手の駒４、８を挟んだ場合は当該駒４、８を反転させることができる。例えば、先手が駒４ｃをマス目２に配した場合は、後手の駒８ｃを反転できる。これにより自己の駒４を５枚連続して並べられたら勝敗が決することになる。
【００４４】
一方、反転した駒８ｃが第三識別子１０の赤であるときは、当該駒８ｃは自己の駒４としては認められないため、たとえこれを含んで先手が駒４を５枚連続して並べたとしても勝ちにはならず、ゲームは続行される。このようにして勝敗が決するまで、或いは手駒４、８がなくなるまでゲームは続行され、後者の場合はルール４に従ってマス目２内における駒数の多い方が勝者となり、この駒数が同数の場合は駒４、８を反転させた際に第三識別子１０が現れた数が少ない方が勝者となる。さらにその数が同数の場合は引き分けとなるのである。
【００４５】
以上、説明したように本実施形態に係るゲーム具は、ゲーム盤１のマス目２に対戦者が交互に駒４、８を配して自己の駒を所定数連続して並べるものであり、また所定数の手駒４、８を配して勝敗が決しない場合は、残った手駒４、８を前記マス目２に配して対戦相手の駒４、８を反転させて自己の駒４、８を所定数連続して並べんとするものであるために、通常の五目並べのゲームにオセロゲーム（登録商標）的な要素が加わることになる。さらに本ゲーム具はこれら従来のゲームに独自のルールを加味したものであるため、前記各ゲームが本来有する面白味を維持しつつ、より一層面白いゲームになる。
【００４６】
また、自己の駒４、８により対戦相手の駒４、８を挟むと当該駒４、８を反転させることができることができるが、ルール３における「挟める対戦相手の駒４、８は一駒のみである点」、「複数の駒を挟んだ場合はいずれの駒も反転させることができない点」及び「一度反転させた駒４、８は再度反転させることはできない点」により、早期に勝敗が決することを良好に回避できるのである。
【００４７】
さらに、ルール３には「反転した駒４、８が第三識別子１０である場合、当該駒４、８は自己の駒としては認められず、これを含んで自己の駒４、８を５枚連続して並べたとしても勝ちにはならない」旨が定められているが、第一駒４ａ及び第二駒８ａが夫々８枚であるのに対して、第三駒４ｂ及び第四駒８ｂを夫々１２枚として多めに設定しているために、反転時において第三駒４ｂ及び第四駒８ｂが出る確率が大きくなる。また、同ルールでは「反転させることができる対戦相手の駒４、８がない場合は任意のマス目２に手駒４、８を配することができる」とされるために、逆に反転できないことが勝敗上有利に働くこともあり得る。即ち、単にゲームに対する技量だけでは必ずしも勝敗を決し得ない偶然性という要素を本ゲーム具は有することになり、一手のみにより形勢が大逆転する可能性があり、よって年齢等に関係なく幅広く興じることができるのである。
【００４８】
また、駒４、８は第四識別子７又は第五識別子９を外周面に有しているために、「一度反転させた駒は再度反転させることはできない」というルール３や「駒を反転させた際に第三識別子が現れた数が少ない方が勝者となる」というルール４を適切に遵守できて、一連のゲーム進行がスムースに行える。
【００４９】
なお、上記実施形態においては、第一駒及び第三駒を８枚、第二駒及び第四駒を１２枚で構成すると共に、ゲーム盤１のマス目を９×９に形成し、さらに所定数連続して並べられる駒数、即ち勝敗を決する駒の枚数を５枚にすると共に、手駒として配した所定の駒数を１５枚としたために、これら各駒数、マス目数及び駒設定数が調和のとれた妥当な設定となって、ゲームの面白さがより高められることになった。しかるに、これらの数量は決して該実施形態に限定されるものではなく、例えば使用する駒数やマス目２等の数に応じて適宜変更が可能である。
【００５０】
また、ゲーム盤１には上記実施形態のように駒４、８をセットするための収容部３を設ける必要はなく、省略しても構わない。
【００５１】
さらに、上記実施形態では各駒４、８に設ける識別子を色彩により構成したが、例えば文字、記号、図形、絵等によって各識別子を構成してもよい。
【００５２】
また、上記実施形態においては、駒４、８が反転された駒であるか否かを外部から容易に識別できるように先手の第一駒４ａ及び第三駒４ｂの外周面を黒色にして第四識別子７を設けると共に、後手の第二駒８ａ及び第四駒８ｂの外周面を白色にして第五識別子９を設けたが、かかる識別手段は決してこれに限定されない。例えば、第一駒４ａ及び第三駒４ｂの外周面にのみ文字、記号、絵等を設けて識別手段としても構わない。しかるに、駒数が比較的少ない場合等は、別途これらの識別手段を設けなくても反転は識別可能であるため、該識別手段は本発明の必須の要件ではない。
【００５３】
その他、ゲーム盤１や各駒４、８の形状等の具体的な構成も本発明の意図する範囲内において任意に設計変更自在である。
【００５４】
上記実施形態ではゲーム具について説明したが、次に本発明に係るプログラム及びこれが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体の一実施形態について説明する。
【００５５】
本実施形態はゲームプログラムが記録された記録媒体とパーソナルコンピュータとを組み合わせて構成したものであり、かかる電子ゲーム装置は、表示装置、入力手段としてのキーボード及びマウス、処理装置、メインメモリ、補助記録装置、ディスク装置等からなる。
【００５６】
図８は本実施形態に係るゲームプログラムに基づきパーソナルコンピュータが実行する主な処理のフローチャートである。先ず、プログラムを起動するとステップ２０１で表示装置に初期画面が表示される。この初期画面には図９のようにゲーム盤１上に９×９のマス目２が表示される。また、マス目２の上下位置には上記実施形態と同様に構成された先手用の駒４及び後手用の駒８が表示される。
【００５７】
駒の入力は例えばマウス等により画面上の駒４、８を順次クリックしつつ所定のマス目２にまでドラッグすることで行う。かかる駒の入力の有無はステップ２０２で判定され、さらにステップ２０３では各対戦者が既に配した駒４、８の数が数えられる。即ち、駒数ｎが１５枚以下である場合はステップ２０４及び２０５で前記入力が所定のルールに適合しているか否か、即ち空いているマス目２に駒が配されたか、３×３、４×４及び長連等の禁じ手に該当していないかが判定され、これに適合しない場合はこの入力は無効なものとしてキャンセルされる（ステップ２０６）。一方、ルールに適合する場合は、ステップ２０７で駒４、８が前記マス目２に表示される。
【００５８】
次に、ステップ２０８及び２０９において５枚の駒が連続して並んだか否かの判定が行われ、勝敗が決した場合はステップ２１０で前記表示装置にその勝敗が表示される。
【００５９】
また、前記ステップ２０３で配した駒４、８の数ｎが１６枚以上になった場合は、図１０のようにステップ２１１及び２１２で入力が所定のルールに適合しているか否か、例えば挟める駒があるにもかかわらず挟まずに駒を配した場合等は不適合と判定されて、その入力は無効なものとしてキャンセルされる（ステップ２１３）。
【００６０】
一方、ルールに適合する場合は、ステップ２１４で駒４、８が前記マス目２に表示されると共に、ステップ２１５で駒反転の有無が検出され、挟まれた駒４、８がある場合はステップ２１６において該駒を反転するように表示を更新する。なお、かかる反転時には挟める対戦相手の駒４、８は一駒のみであり、複数の駒４、８を挟んだ場合はいずれの駒４、８も反転されないが、挟んだ駒４、８が一駒である以上、複数箇所で挟んだ駒４、８は全て反転され、また一度反転させた駒４、８は再度反転されないという反転ルールが適用される。
【００６１】
その後、ステップ２１７及び２１８において５枚の駒４、８が連続して並んだか否かの判定が行われるが、反転した駒４、８が第三識別子１０であるときは、当該駒４、８は自己の駒としては認められず、これを含んで自己の駒４、８を５枚連続して並べたとしても勝ちにはならないという反転ルールが適用される。
【００６２】
そして、勝敗が決した場合はステップ２１９で前記表示装置にその勝敗が表示されてゲームは終了する（ステップ２２０）。一方、ステップ２１８で勝敗が決しない場合はステップ２２１で手駒の数が数えられ、ここで手駒がなくなっているときは、判定ルールに基づきステップ２２２においてマス目２に配された自己の駒数の多い方が勝者と判定され、またこの駒数が同数の場合は駒４、８を反転させた際に第三識別子１０が現れた数が少ない方が勝者と判定されて勝敗が決せられ、その数も同数の場合は引き分けと判定されて、その結果が前記表示装置表示されるのである。
【００６３】
本実施形態においても、上記実施形態と同様の効果を入力手段によりマス目２に駒４、８を配していっていずれかの対戦者の駒が所定数連続して並んだことを判定するステップと、配した駒数が所定数以上になった場合に入力によりマス目２に配した駒４、８が対戦相手の駒を挟んだときは挟まれた駒４、８を反転するように表示を更新するステップとを有しており、通常の五目並べのゲームにオセロゲーム（登録商標）的な要素が加わることになる。さらに本ゲームプログラムはこれら従来のゲームに独自の反転ルール及び判定ルール等を有しているために、前記各ゲームが本来有する面白味を維持しつつ、より一層面白いゲームになるという効果がある。
【００６４】
また、かかる反転ルールにより、早期に勝敗が決することを良好に回避できると共に、単にゲームに対する技量だけでは必ずしも勝敗を決し得ない偶然性という要素を有することになり、一手のみにより形勢が大逆転する可能性があり、よって年齢等に関係なく幅広く興じることができるという効果を奏する。
【００６５】
なお、各駒４、８の枚数、マス目数、所定数連続して並べられる駒数及び手駒４、８として配した所定の駒数等は上記実施形態に限定されず、本発明の意図する範囲内において任意に設計変更自在である。
【００６６】
また、ゲーム盤１には上記実施形態のように駒４、８をセットするための収容部３を設ける必要はなく、省略しても構わない。
【００６７】
さらに、各駒４、８に設ける各識別子の具体的態様も適宜変更が可能である。
【００６８】
さらに、本発明に係るゲームプログラムはＣＤ−ＲＯＭの他、ＦＤＤ、ＭＯ、ＰＤ、ＤＶＤディスク、ＨＤＤ等の記録媒体に幅広く格納することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係るゲーム具の一実施形態を示す平面図である。
【図２】同平面図である。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は本発明に係るゲーム具の駒の一実施形態を示す斜視図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は本発明に係るゲーム具の駒の一実施形態を示す斜視図である。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は本発明に係るゲーム具の駒の一実施形態を示す斜視図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は本発明に係るゲーム具の駒の一実施形態を示す斜視図である。
【図７】本発明に係るゲーム具の一実施形態を示す平面図である。
【図８】本発明に係るゲームプログラムの一実施形態を示すフローチャートである。
【図９】同平面図である。
【図１０】同フローチャートである。
【図１１】従来のゲーム具（特許文献１）を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００７０】
１    ゲーム盤
２    マス目
３    収容部
４ａ  第一駒
４ｂ  第三駒
５    第一識別子
６    第二識別子
７    第四識別子
８ａ  第二駒
８ｂ  第四駒
９    第五識別子
１０  第三識別子
【図１】
2007236654.tif 000003
【図２】
2007236654.tif 000004
【図３】
2007236654.tif 000005
【図４】
2007236654.tif 000006
【図５】
2007236654.tif 000007
【図６】
2007236654.tif 000008
【図７】
2007236654.tif 000009
【図８】
2007236654.tif 000010
【図９】
2007236654.tif 000011
【図１０】
2007236654.tif 000012
【図１１】
2007236654.tif 000013