(57)【要約】【課題】変動表示装置の表示領域が狭く感じるという圧迫感をなくすことができ、しかも、遊技機のデザイン性が損なわれる不具合を抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤５は、遊技盤本体６の裏側から変動表示装置１１側へ向けて延出され、変動表示装置１１の前方の領域を内外に区画する視認領域区画壁１１７を設け、視認領域区画壁１１７の外方に入賞装置９８の後部を配置し、変動表示装置１１は、表示領域５０のうち視認領域区画壁１１７の内側の後方に位置する部分をゲーム表示領域５０ａとし、該ゲーム表示領域５０ａに変動表示ゲームを表示し、視認領域区画壁１１７は、透過光を減衰する透過光減衰処理を施され、表示領域５０のうちゲーム表示領域５０ａの外方からの透過光を視認不可とならない状態に減衰する一方、入賞装置９８の後部を遊技盤５の前方から当該視認領域区画壁１１７を介して視認し難くするように構成した。【選択図】図９
2007117161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体に障害釘及び入賞装置を設けた遊技盤と、前記遊技盤本体の後方に配置され、発光する表示領域内で遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、を備え、前記遊技盤の前方から変動表示装置の表示領域を視認可能とした遊技機において、
前記遊技盤は、遊技盤本体の裏側から変動表示装置側へ向けて延出され、変動表示装置の前方の領域を内外に区画する視認領域区画壁を設け、該視認領域区画壁の外方に入賞装置の後部を配置し、
前記変動表示装置は、表示領域のうち視認領域区画壁の内側の後方に位置する部分をゲーム表示領域とし、該ゲーム表示領域に変動表示ゲームを表示し、
前記視認領域区画壁は、透過光を減衰する透過光減衰処理を施され、表示領域のうちゲーム表示領域外からの透過光を視認不可とならない状態に減衰する一方、入賞装置の後部を遊技盤の前方から当該視認領域区画壁を介して視認し難くするように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記視認領域区画壁は、透過光を減衰可能とする半透明部材で形成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞装置は、その後部に当該入賞装置に入賞した遊技球が通過する入賞通路を形成し、
前記視認領域区画壁は、遊技盤の前方から入賞通路を通過する遊技球の視認性を低下させる視認障害手段を装備したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記視認領域区画壁は、その延出端を入賞装置の後部よりも後方に配置し、
前記視認領域区画壁に、入賞装置の後方に位置する表示領域からの透過光を透過可能としたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面枠と、該前面枠側に着脱可能な遊技盤と、遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技演出の効果を増すために、表示装置を大型化したものが提案されている。具体的には、前面枠に大型液晶パネル等で構成された変動表示装置を設け、該変動表示装置を前面枠の横幅と略等しい横幅に設定し、変動表示装置の前方に透光性部材で形成された遊技盤を装着し、遊技者が該遊技盤を介して変動表示装置の表示領域を視認できるように構成されたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−１５２５７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤と変動表示装置との間隔を遊技球が１個入る程度の狭い間隔に設定し、遊技盤の下部の左右両側に一般入賞口および球通路部（すなわち入賞装置）を配置して、変動表示装置の下部を入賞装置により前方から覆い隠すように構成されている。この結果、遊技者に対して変動表示装置の表示領域が狭いという印象、すなわち圧迫感を与え易く、遊技の興趣を減衰させる虞がある。そこで、入賞装置を透明な部材で形成して、入賞装置の後方の表示領域を遊技者から見えるようにすることが考えられる。しかしながら、入賞装置の構成要素も遊技者から見えてしまうことになり、パチンコ遊技機のデザイン性を損なってしまう。
【０００４】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動表示装置の表示領域が狭いという圧迫感を抑えることができ、しかも、遊技機のデザイン性が損なわれる不具合を抑えることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体に障害釘及び入賞装置を設けた遊技盤と、前記遊技盤本体の後方に配置され、発光する表示領域内で遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、を備え、前記遊技盤の前方から変動表示装置の表示領域を視認可能とした遊技機において、
前記遊技盤は、遊技盤本体の裏側から変動表示装置側へ向けて延出され、変動表示装置の前方の領域を内外に区画する視認領域区画壁を設け、該視認領域区画壁の外方に入賞装置の後部を配置し、
前記変動表示装置は、表示領域のうち視認領域区画壁の内側の後方に位置する部分をゲーム表示領域とし、該ゲーム表示領域に変動表示ゲームを表示し、
前記視認領域区画壁は、透過光を減衰する透過光減衰処理を施され、表示領域のうちゲーム表示領域外からの透過光を視認不可とならない状態に減衰する一方、入賞装置の後部を遊技盤の前方から当該視認領域区画壁を介して視認し難くするように構成されたことを特徴とする遊技機である。
【０００６】
請求項２に記載のものは、前記視認領域区画壁は、透過光を減衰可能とする半透明部材で形成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００７】
請求項３に記載のものは、前記入賞装置は、その後部に当該入賞装置に入賞した遊技球が通過する入賞通路を形成し、
前記視認領域区画壁は、遊技盤の前方から入賞通路を通過する遊技球の視認性を低下させる視認障害手段を装備したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項４に記載のものは、前記視認領域区画壁は、その延出端を入賞装置の後部よりも後方に配置し、
前記視認領域区画壁に、入賞装置の後方に位置する表示領域からの透過光を透過可能としたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、遊技盤は、遊技盤本体の裏側から変動表示装置側へ向けて延出され、変動表示装置の前方の領域を内外に区画する視認領域区画壁を設け、該視認領域区画壁の外方に入賞装置の後部を配置し、変動表示装置は、表示領域のうち視認領域区画壁の内側の後方に位置する部分をゲーム表示領域とし、該ゲーム表示領域に変動表示ゲームを表示し、視認領域区画壁は、透過光を減衰する透過光減衰処理を施され、表示領域のうちゲーム表示領域外からの透過光を視認不可とならない状態に減衰する一方、入賞装置の後部を遊技盤の前方から当該視認領域区画壁を介して視認し難くするように構成されたので、遊技者にゲーム表示領域の画像だけでなくゲーム表示領域外に表示される画像も見せることができ、表示領域が狭いという圧迫感を抑えることができる。しかも、遊技盤の内部構造である入賞装置の後部を遊技者から見え難いようにすることができ、遊技機のデザイン性が損なわれる不具合を抑えることができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、視認領域区画壁は、透過光を減衰可能とする半透明部材で形成されたので、透過光減衰処理を施した視認領域区画壁を簡単に実現することができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、入賞装置は、その後部に当該入賞装置に入賞した遊技球が通過する入賞通路を形成し、視認領域区画壁は、遊技盤の前方から入賞通路を通過する遊技球の視認性を低下させる視認障害手段を装備したので、入賞通路を通過する遊技球を遊技者から見え難くすることができる。したがって、遊技者が入賞装置に入賞していない遊技球と入賞装置に入賞済みの遊技球とを見誤ってしまう虞がなく、遊技の興趣が低減することを抑えることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明によれば、視認領域区画壁は、その延出端を入賞装置の後部よりも後方に配置し、視認領域区画壁に、入賞装置の後方に位置する表示領域からの透過光を透過可能としたので、入賞装置の後方で表示される画像を遊技者に見せることができ、表示領域が狭いという圧迫感を一層抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１は遊技盤を着脱する途中のパチンコ遊技機の斜視図、図２は遊技盤を取り外した状態のパチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機１は、外枠（機枠あるいは本体枠）２に、大きな矩形状開口を有する略額縁状の前面枠（内枠）３を開閉可能に軸着し、この前面枠３のベースとなる前面枠本体４（すなわち前面枠３側）に矩形状の遊技盤５を収納し、該遊技盤５のベースとなる遊技盤本体６を透明部材で形成し、該遊技盤本体６の前面に遊技領域７を形成している。また、前面枠３の前面側には、一側（図１中左側）が軸着された前面カバー部材（ガラス枠）８を開閉（回動）可能に設け、該前面カバー部材８に透視可能なガラス板８ａを収納し、前面カバー部材８を閉じると、遊技盤５が前面カバー部材８により覆われるとともに、ガラス板８ａを通して遊技領域７を前方から透視できるように構成している。さらに、前面枠本体４の裏面側のうち、遊技盤５（遊技盤本体６）の後方には、大型の表示部１０を備えた変動表示装置１１を配置し、該変動表示装置１１を前面カバー部材８および遊技盤５を介して遊技盤５の前方から視認できるように構成されている。そして、前面カバー部材８の下方には、上皿ユニット１２と下皿ユニット１３とを左右に少し位置をずらした状態で上下に設け、上皿ユニット１２と下皿ユニット１３との間には、遊技状態に応じて音を発生するスピーカー１４を配置し、下皿ユニット１３の左側に灰皿１５を備え、下皿ユニット１３の右側に、遊技球を遊技領域７へ向けて発射操作するための発射装置（発射操作ユニット）１６を備えている。
なお、変動表示装置１１およびその周辺の構成、遊技盤５の構成については、後で詳細に説明する。
【００１４】
前面枠本体４は、矩形状の開口を上寄りに開設した合成樹脂製枠体であり、開口の周縁に額縁状の遊技盤収納フレーム２０を備え、遊技盤収納フレーム２０内に遊技盤５を着脱可能な状態で収納している。また、遊技盤収納フレーム２０の下方にフレームボード部２１を備え、該フレームボード部２１の上端に遊技盤載置部２２を設け、該遊技盤載置部２２に遊技盤５の下端を載置することで遊技盤５の上下方向の位置を規制する。さらに、フレームボード部２１の後部に球回収路２３を設けるとともに、該球回収路２３の入口となる球回収口２４を上方へ向けて開放し、遊技領域７からアウト球あるいはセーフ球として遊技盤５の裏側へ誘導された遊技球を球回収口２４および球回収路２３を介してパチンコ遊技機１の外部、具体的には遊技機島設備内の球回収樋（図示せず）へ回収できるように構成されている。
なお、本実施形態の前面枠本体４は、遊技盤収納フレーム２０およびフレームボード部２１を含んだ状態で合成樹脂により一体成型されているが、遊技盤収納フレーム２０およびフレームボード部２１を別部材にして取り付けてもよい。
【００１５】
遊技盤収納フレーム２０は、前面枠本体４の前面から一段窪ませた凹状態で設けられたフレームである。また、遊技盤収納フレーム２０の後縁には、内側（開口側）へ向けて背面部２７を延設し、該背面部２７を遊技盤５の後部に当接することで遊技盤５の前後方向の位置決めを行えるように構成されている（図１０参照）。さらに、遊技盤収納フレーム２０の一側（図２中左側）には、遊技盤５の正面から見て左側を前方から係合可能な係合部材２８を上下２箇所に設け、該係合部材２８の近傍には、遊技盤５の左側縁に当接可能なリブ状の位置決め部材２９を配置している。また、遊技盤収納フレーム２０の他側（図２中右側）には、遊技盤５の正面から見て右側を係止可能な側部係止部材３０を回動可能な状態で軸着し、該側部係止部材３０の上方には、遊技盤５の右側縁に当接可能なリブ状の当接部材３１を配置している。そして、遊技盤収納フレーム２０の上側部の右寄りには、遊技盤５の上部を係止可能な上部係止部材３２を回動可能な状態で軸着している。なお、各係止部材３０，３２は、回動操作により、遊技盤５の前面に移動して背面部２７との間で遊技盤５を挟み込む固定状態と、遊技盤５の前面から退避して遊技盤５を解放する解放状態とに変換するように構成されている。
【００１６】
そして、前面枠本体４の裏側には、図３および図４に示すように、裏機構ユニット３５を前面枠本体４の開口を後方から覆う状態で配置し、該裏機構ユニット３５の下方には、電源供給装置３６、排出発射制御装置３７、中継基板３８等を配置している。裏機構ユニット３５は、前面枠本体４に回動可能な状態で軸着されたユニットであり、主に遊技演出のための画像を表示する機能と、遊技球を貯留および排出する機能とを備えている。具体的に説明すると、前面枠本体４の開口よりも幅広に形成された裏機構枠４０と、裏機構枠４０の前側に配置された略矩形板状の変動表示装置１１と、裏機構枠４０の上側に配置され、遊技球を貯留可能な球貯留タンク４１と、裏機構枠４０の後側に配置され、球貯留タンク４１内の遊技球を排出する球排出機構４２と、裏機構枠４０の後側に配置され、変動表示装置１１を制御する演出制御装置４３とを備えて構成されている。
【００１７】
裏機構枠４０は、図５に示すように、その前面を後方へ凹ませて略矩形状の表示装置収容部４５を形成し、該表示装置収容部４５内に変動表示装置１１を収容している。また、表示装置収容部４５の奥行きを変動表示装置１１の厚さよりも広く設定するとともに、表示装置収容部４５の四隅に前後方向へ延設されたスライド溝４６を設け、変動表示装置１１が裏機構枠４０内で前後方向へスライド可能な状態で支持されるように構成されている。さらに、裏機構枠４０の下縁部のうち左右のスライド溝４６の間には、凹部４７を上方へ凹ませて形成している。
【００１８】
変動表示装置１１は、表示した画像を変動させることにより遊技に関わる変動表示ゲームを実行するものであり、前面枠本体４の横幅と略等しい横幅に設定された大型の表示装置である。変動表示装置１１は、発光する表示領域５０を備えた液晶パネル等の表示部１０と、該表示部１０を収容する額縁状のフレーム部５１と、該フレーム部５１の四隅から上下方向へ突設されたスライド突起５２とを備えている。また、表示領域５０の中央部周辺をゲーム表示領域５０ａに設定し（図１２参照）、該ゲーム表示領域５０ａに変動表示ゲームを表示する。そして、各スライド突起５２を裏機構枠４０のスライド溝４６に遊嵌し、当該変動表示装置１１が上下方向及び左右方向へ移動したり、傾斜したりすることなく前後方向へスライドできるように構成されている。なお、フレーム部５１の下端に設けられたスライド突起５２には、前後方向への移動を補助するスライドローラ５３を設け、該スライドローラ５３が裏機構枠４０の下部のスライド溝４６内を転動することで変動表示装置１１がスムーズにスライドできるように構成されている。
【００１９】
また、裏機構枠４０と変動表示装置１１との間には、変動表示装置１１を前方へ付勢するコイルばね等の付勢部材５５を設け、該付勢部材５５の一端（後端）を表示装置収容部４５の奥側に形成された円筒状の窪部５６内に係合し、他端には変動表示装置１１の裏面に当接して押圧可能な押圧部材５７を嵌合している。さらに、裏機構枠４０の前側の左右両側部には縦長な蓋部材５８を止着し、右側の蓋部材５８ａにより裏機構枠４０の右側に配置された上下のスライド溝４６の前方および表示装置収容部４５の右側縁の前方を覆い、左側の蓋部材５８ｂにより裏機構枠４０の左側に配置された上下のスライド溝４６の前方および表示装置収容部４５の左側縁の前方を覆っている。これにより、スライド突起５２がスライド溝４６から外れる不具合、さらには付勢部材５５により前方へ付勢された変動表示装置１１が表示装置収容部４５から外れて脱落する不具合を防いでいる。そして、左右の蓋部材５８のうち、外枠２と前面枠３との軸着側に配置される蓋部材５８（図４中左側の蓋部材５８ｂ）には、回動軸受５９を上下両側に設け、該回動軸受５９に前面枠本体４の裏側に突設された回動軸６０を嵌合して、当該裏機構ユニット３５を前面枠本体４に対して開閉できるように構成されている。また、外枠２と前面枠３との軸着側とは反対側に配置される蓋部材５８（図４中右側の蓋部材５８ａ）には、前面枠本体４に止着するための止着部６１を突設し、裏機構ユニット３５を前面枠本体４に対して閉成した状態で止着部６１をビス等の止着部材６２により前面枠本体４に止着して、裏機構ユニット３５の閉状態（図３参照）を維持できるように構成されている。
【００２０】
そして、裏機構ユニット３５を閉じた状態においては、変動表示装置１１は、遊技盤収納フレーム２０および遊技盤５の後方に前面枠３の一側から他側に亘る状態、詳しくは変動表示装置１１の一側を前面枠３の一側端周辺に配置するとともに、変動表示装置１１の他側を前面枠３の他側端周辺に配置し、当該変動表示装置１１の表示領域５０を前面枠本体４の開口から前方へ臨ませた状態となる。また、閉状態の裏機構ユニット３５は、フレームボード部２１、電源供給装置３６、排出発射制御装置３７の上方に裏機構枠４０の凹部４７を配置して、変動表示装置１１の下方に前後方向へ貫通する横長な開口部６４を開設する（図２および図１０参照）。
【００２１】
演出制御装置４３は、後述する遊技盤５に設けられた遊技制御装置７５からの指令信号に基づいて変動表示装置１１を制御する制御装置である。また、演出制御装置４３の下部の前面側には、遊技盤５の一部に接続可能な第１コネクタ７７を備え、該第１コネクタ７７を裏機構枠４０の凹部４７内に突出している。したがって、裏機構ユニット３５を前面枠３に対して閉じた状態では、演出制御装置４３の第１コネクタ７７は、図２に示すように、開口部６４に臨む状態で配置され、前方から遊技盤５の一部を接続できるように構成される。
【００２２】
そして、裏機構ユニット３５は、裏機構枠４０の裏側の下部および演出制御装置４３の裏側の下部、言い換えると凹部４７の直上を前方へ凹ませて横長な遊技制御装置収容部８２を形成している。
【００２３】
次に遊技盤５について説明する。
遊技盤５は、図６〜図８に示すように、矩形状の透明樹脂板で形成された遊技盤本体６と、該遊技盤本体６の裏側に配置された枠部材８６と、該枠部材８６の下部の裏側（遊技盤本体６とは反対側）に配置された球寄せベース８７と、該球寄せベース８７に軸着され、機種毎に異なる画像や音声等を記憶する記憶部として機能する演出データ装置８８と、該演出データ装置８８の後部に回動機構８９を介して配置され、機種毎に異なる遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置７５とを備えて構成されている。
【００２４】
遊技盤本体６は、その前面に遊技領域区画部材９１を止着して略円形状の遊技領域７を区画形成し、遊技領域区画部材９１の側部（図６中左側部）には、遊技領域７内へ遊技球を案内するための円弧状の案内誘導路９２を形成している。そして、遊技領域７の略中央部に、後方の変動表示装置１１のゲーム表示領域５０ａを前方に臨ませるゲーム視認領域９３を設定し、該ゲーム視認領域９３の上方及び左右両側方を覆うようにして透明な庇部９４を設け、該庇部９４の上面を遊技領域７の左右両側へ向けて下り傾斜させている。したがって、遊技盤５は、案内誘導路９２から遊技領域７の上部へ案内された遊技球を庇部９４により遊技領域７の左右両側へ振り分けて、遊技球がゲーム視認領域９３内を流下することを防止する。
【００２５】
また、遊技領域７のうちゲーム視認領域９３の左右両側方に普通図柄始動ゲート９６および風車９７を配置し、ゲーム視認領域９３の下方に入賞装置９８を配置している。具体的には、ゲーム視認領域９３の中央部の下方に変動表示装置１１の変動表示ゲームを始動するための始動入賞口９９を配置し、該始動入賞口９９の左右両側方に一般入賞口１００を配置し、始動入賞口９９の下方に大入賞口１０１を配置している。さらに、一般入賞口１００の側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ１０２を配置し、大入賞口１０１の下方には、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１０３を開設している。そして、遊技領域７のうち普通図柄始動ゲート９６、始動入賞口９９、一般入賞口１００、大入賞口１０１、サイドランプ１０２やゲーム視認領域９３を除いた部分に障害釘１０４を植設してある。
【００２６】
入賞装置９８（始動入賞口９９、一般入賞口１００、大入賞口１０１）は、図８（ｂ）に示すように、その後部に当該各入賞装置９８へ入賞した遊技球が通過する入賞通路９８ａをそれぞれ形成し、該入賞通路９８ａ（すなわち入賞装置９８の後部）を遊技盤本体６の後方へ突出している。また、入賞通路９８ａの下流側には、該入賞通路９８ａを通過した遊技球（入賞球）を検出する検出センサ（図示せず）を備えている。
【００２７】
さらに、始動入賞口９９は、その入口の左右両側に開閉可能な状態で軸着された普通電動役物（普通変動入賞装置）１０９を備え、当該始動入賞口９９の後方には、普通電動役物１０９を開閉駆動する駆動源としての普電ソレノイド１１０を備えている。また、大入賞口１０１は、その入口に開閉可能な扉部材１１１を備え、当該大入賞口１０１の後方には、扉部材１１１を開閉駆動する駆動源としての大入賞口ソレノイド１１２を備えている。
【００２８】
枠部材８６は、図７に示すように、遊技盤本体６の周囲に沿う状態で配置された矩形状の部材であり、中央部分に大きな略扇形状の枠開口１１６を開設し、該枠開口１１６の周縁部から視認領域区画壁１１７を後方、すなわち変動表示装置１１側へ向けて延出している。視認領域区画壁１１７は、変動表示装置１１の前方の領域を内外に区画する壁であり、その全体に透過光を減衰する透過光減衰処理を施している。本実施形態では、透過光減衰処理として、透過光を減衰可能とする半透明部材（詳しくは半透明樹脂）で視認領域区画壁１１７の全体を形成し、視認領域区画壁１１７の向こう側に配置された物体が見え難くなる、すなわち、視認領域区画壁１１７を透過する光が減衰するように構成されている。そして、視認領域区画壁１１７の内側の前方には、遊技領域７のゲーム視認領域９３が配置され、後方には、変動表示装置１１のゲーム表示領域５０ａが配置される。言い換えると、遊技盤５は、遊技領域７のうち視認領域区画壁１１７の内側の前方に位置する部分を区画壁内側領域７′とし、該区画壁内側領域７′の中央部分をゲーム視認領域９３に設定し、また、変動表示装置１１は、表示領域５０のうち視認領域区画壁１１７の内側の後方に位置する部分をゲーム表示領域５０ａに設定している。
【００２９】
なお、本実施形態では、視認領域区画壁１１７の延出長さを障害釘１０４の２倍以上の長さに設定し、遊技盤本体６と変動表示装置１１とを障害釘１０４の長さよりも十分に広い間隔で離隔できるように構成している。これは、遊技盤５を斜め前方から観察したときに、遊技盤本体６の表面に写った障害釘１０４の反射像が変動表示装置１１に突き刺さったように見えることを防ぎ、遊技者に違和感を与えないようにするためである。
【００３０】
また、枠部材８６の裏側には、変動表示装置１１（具体的には変動表示装置１１のフレーム部５１）に前方から当接可能なスペーサ１１８を後方へ突設している。スペーサ１１８は、枠部材８６のうち、遊技盤収納フレーム２０の係合部材２８側に対応する側部（図７中右側部）の上下両側に設けられた第１スペーサ１１８ａと、枠開口１１６を挟んで第１スペーサ１１８ａとは反対の側部（図７中左側部）の上下両側に設けられた第２スペーサ１１８ｂとから構成されている。また、スペーサ１１８の先端（後端）を視認領域区画壁１１７の先端部よりも後方に配置し、遊技盤５を前面枠本体４へ装着した状態では、変動表示装置１１を付勢部材５５の付勢力に抗して後方へ押圧するとともに、視認領域区画壁１１７が変動表示装置１１の表示部１０に当接することを防ぐ機能を備えている。なお、第１スペーサ１１８ａの先端部の外寄り（図７中右寄り）には、変動表示装置１１のフレーム部５１の前面を転動可能な転動ローラ１１９を回動自在な状態で軸着し、遊技盤５の取付作業がスムーズに行えるように構成されている。また、遊技盤５の着脱については、後で詳細に説明する。
【００３１】
そして、視認領域区画壁１１７の外方、具体的には、視認領域区画壁１１７のうち枠開口１１６の下縁部に設けられた部分の下方には、遊技球が通過可能な大きさで前後方向に貫通した通路開口１２０を入賞装置９８の入賞通路９８ａに対応した箇所（具体的には、入賞通路９８ａの後方）にそれぞれ開設し、該通路開口１２０と入賞通路９８ａとを連通している（図８（ｂ）参照）。したがって、遊技盤５は、視認領域区画壁１１７の外方に入賞装置９８の後部（入賞通路９８ａ）、検出センサ、各ソレノイド１１０，１１２、検出センサあるいは各ソレノイド１１０，１１２に接続される接続配線（図示せず）を配置している。また、視認領域区画壁１１７は、その先端部（すなわち延出端）を入賞装置９８の後部、検出センサ、各ソレノイド１１０，１１２、接続配線よりも後方に配置している。
【００３２】
球寄せベース８７は、入賞装置９８に入賞した遊技球を回収するための部材であり、当該球寄せベース８７の内部に遊技球が通過可能な球寄せ流路１２２を複数形成し、球寄せベース８７の下縁部には、各球寄せ流路１２２の下端に連通する球寄せ排出口（図示せず）を開設している。また、各球寄せ流路１２２の上流部を入賞装置９８の入賞通路９８ａの後端および枠部材８６の通路開口１２０に接続し、入賞装置９８に入賞した遊技球を球寄せ流路１２２に流下できるように構成されている。さらに、球寄せベース８７の左右両側には、演出データ装置８８を支持する支持部１２４を後方へ突設し、一側（図８（ａ）中左側）の支持部１２４に軸部１２５を設け、他側（図８（ａ）中右側）の支持部１２４に係止受部１２６を備えている。
【００３３】
演出データ装置８８は、球寄せベース８７と略同じ横幅で形成された装置であり、遊技盤５のうち開口部６４に対応する箇所、具体的には、遊技盤５を前面枠本体４へ装着した際に当該演出データ装置８８が開口部６４へ進入可能となる箇所（高さ）に配置されるとともに、視認領域区画壁１１７の先端部およびスペーサ１１８の先端部よりも後方に配置されている（図８（ｂ）および図１０参照）。また、演出データ装置８８の左右両側から支持腕部１２７を前方へ延設し、一側（図８（ａ）中左側）の支持腕部１２７を球寄せベース８７の軸部１２５に回動可能な状態で軸着し、他側（図８（ａ）中右側）の支持腕部１２７を係止受部１２６に係止可能としている。したがって、演出データ装置８８は、他側の支持腕部１２７と係止受部１２６とを係止すると、球寄せベース８７や入賞装置９８の後部を後方から覆う状態で配置される。また、他側の支持腕部１２７と係止受部１２６との係止状態を解除し、他側の支持腕部１２７を後方へ移動すると、軸部１２５の周りに回動して球寄せベース８７の後方から外れて、球寄せベース８７や入賞装置９８の後部のメンテナンスを行い易い状態となる。さらに、演出データ装置８８の裏面の上部には、演出制御装置４３の第１コネクタ７７を接続可能な第２コネクタ１２８を後方へ向けて突設し、該第２コネクタ１２８の下方には、回動機構８９の一部である軸部１２９を備えている。
【００３４】
遊技制御装置７５は、前面枠本体４の開口部６４を挿通可能な程度の厚さを有する横長な箱形状を呈し、遊技盤５のうち開口部６４に対応する箇所、具体的には、遊技盤５を前面枠本体４へ装着した際に当該遊技制御装置７５が開口部６４を後方へ通過可能となる箇所（高さ）に配置されている。また、遊技制御装置７５の一側縁（図８（ｂ）中下側縁）に回動機構８９の一部である軸受部１３０を設け、該軸受部１３０に軸部１２９を回動自在な状態で軸着して、軸部１２９を中心にして上下方向へ回動可能としている。したがって、遊技制御装置７５は、回動機構８９により横向きに配置されて開口部６４へ挿脱（通過）可能となる挿脱状態（図７参照）と、縦向きに配置されて開口部６４へ挿脱不能となる挿脱不能状態（図３参照）とに変換できるように構成されている。さらに、遊技制御装置７５のうち軸着側とは反対側（図８（ａ）中上側）の縁部には、裏機構ユニット３５の遊技制御装置収容部８２に係合可能な係合突起１３１を突設している。
【００３５】
また、遊技盤５は、遊技制御装置７５を挿脱不能状態に維持するロック機構１３３（本発明における挿脱不能状態維持手段に相当）を備えている。ロック機構１３３は、演出データ装置８８の裏側に軸着されたロック部材１３４と、遊技制御装置７５の軸着側縁部から突出し、ロック部材１３４に係合可能な突出片１３５（図７参照）とから構成されている。そして、遊技制御装置７５を挿脱不能状態に変換し、演出データ装置８８と突出片１３５との間にロック部材１３４を縦向き姿勢にして挿入すると、突出片１３５がロック部材１３４により演出データ装置８８に近づくことを規制され、遊技制御装置７５を挿脱不能状態に維持することができる。また、ロック部材１３４を横向き姿勢に変換すると、突出片１３５が演出データ装置８８に近づくことを許容され、遊技制御装置７５を挿脱不能状態から挿脱状態へ変換することを許容することができる。
【００３６】
次に、前面枠本体４に遊技盤５を着脱する手順について説明する。
まず、前面枠３に遊技盤５を取り付けるには、前面カバー部材８を大きく開き、係止部材３０，３２を解放状態に変換しておく。そして、遊技盤５の遊技制御装置７５を横に倒して挿脱状態に変換し、遊技領域７を前に向けた姿勢で、遊技盤５の左側部を係合部材２８と背面部２７との間に差し込む（図１参照）。すると、遊技盤５の第１スペーサ１１８ａが転動ローラ１１９を変動表示装置１１のフレーム部５１の左側に当接する。この状態で、遊技盤５の左側面を位置決め部材２９に押し当てるようにしながら遊技盤５の右側を遊技盤収納フレーム２０内に押し入れ、遊技盤５の下端を遊技盤載置部２２上に載せる。すると、転動ローラ１１９がフレーム部５１の表面上を横方向へ転動し、第１スペーサ１１８ａが変動表示装置１１の左側へ移動しながら変動表示装置１１を付勢部材５５の付勢力に抗して後方へ押圧する。また、第２スペーサ１１８ｂが変動表示装置１１のフレーム部５１の右側に当接し、変動表示装置１１を付勢部材５５の付勢力に抗して後方へ押圧する。この結果、遊技盤５は、図９に示すように、第１スペーサ１１８ａおよび第２スペーサ１１８ｂを変動表示装置１１に当接し、遊技盤本体６を表示部１０と略平行になる姿勢に設定する。さらに、挿脱状態の遊技制御装置７５が開口部６４を通過して開口部６４の後方に配置され、回動機構８９および演出データ装置８８が開口部６４内に挿入され、演出データ装置８８の第２コネクタ１２８が演出制御装置４３の第１コネクタ７７の前方に対向する状態で配置される（図１０（ａ）参照）。
【００３７】
そして、遊技盤５を十分に後退させて背面部２７に遊技盤５（詳しくは枠部材８６）の裏面を当接する。すると、球寄せベース８７の球寄せ排出口が前面枠本体４の球回収口２４の上方に配置され、球寄せ流路１２２と球回収路２３とが連通する。また、変動表示装置１１がスペーサ１１８に押圧されてさらに後方へ移動して、スペーサ１１８と付勢部材５５および押圧部材５７との間で位置決めされ、視認領域区画壁１１７の先端から後方へ離間した位置に配置される。また、演出データ装置８８が開口部６４内の後部寄りに移動して配置されるとともに第２コネクタ１２８が第１コネクタ７７に接続する（図１０（ｂ）参照）。
【００３８】
前面枠３に遊技盤５を装着したならば、係止部材３０，３２を固定状態に変換して遊技盤５を固定する。そして、必要に応じて前面枠３の裏側を操作できる状態（例えば、外枠２に対して前面枠３を開いて前面枠３の裏側を露出させた状態）に変換し、開口部６４の後方に配置された挿脱状態の遊技制御装置７５を立ち上げて挿脱不能状態に変換する（図１１および図３参照）。すると、遊技制御装置７５は、遊技制御装置収容部８２に後方から収容されて前面枠３の後部に装備され、当該遊技制御装置７５の上部を開口部６４よりも上方に配置し、開口部６４から前後方向へ引き出せない姿勢となる。また、係合突起１３１を遊技制御装置収容部８２の側壁部（上側壁部）に係合し、遊技制御装置７５が遊技制御装置収容部８２から外れることを防止可能な状態となる。さらに、遊技制御装置７５と演出データ装置８８との間に演出制御装置４３の第１コネクタ７７を挟み込み、第１コネクタ７７を第２コネクタ１２８側へ押圧する。したがって、第１コネクタ７７と第２コネクタ１２８とを確実に接続することができる。
【００３９】
遊技制御装置７５を挿脱不能状態に変換したならば、ロック機構１３３のロック部材１３４を回動してロック姿勢に変換して、遊技制御装置７５の挿脱不能状態を維持する。したがって、遊技制御装置７５が不用意に挿脱不能状態を解除して挿脱状態に変換する不具合をなくすことができる。
【００４０】
遊技盤５を遊技盤収納フレーム２０に収納し、遊技制御装置７５を遊技制御装置収容部８２に収容したならば、遊技盤５と前面枠３内の各装置（排出発射制御装置３７や電源供給装置３６等）との間の配線作業を行う。そして、前面カバー部材８を閉じて遊技領域７を前面カバー部材８で覆い、前面枠３が外枠２に対して開状態であれば、前面枠３を閉じる。
【００４１】
このようにして遊技盤５を取り付けたパチンコ遊技機１は、図６、図９、図１１および図１２に示すように、遊技盤５の視認領域区画壁１１７を変動表示装置１１の表示部１０の前方に配置し、表示部１０のゲーム表示領域５０ａを遊技盤５の前方から遊技領域７のゲーム視認領域９３を介して視認できるように設定される。また、表示部１０の表示領域５０のうちゲーム表示領域５０ａの外側の領域を遊技盤５の前方から視認領域区画壁１１７および遊技領域７のゲーム視認領域９３を介して視認できるように設定される。ここで、視認領域区画壁１１７は、透過光減衰処理を施したことにより、表示領域５０のうちゲーム表示領域５０ａの外方からの透過光を視認不可とならない状態に減衰する一方、視認領域区画壁１１７の外方に配置された入賞装置９８の後部、検出センサ、各ソレノイド１１０，１１２および接続配線を遊技盤５の前方から当該視認領域区画壁１１７を介して視認し難くする。したがって、遊技者にゲーム表示領域５０ａの画像だけでなくゲーム表示領域５０ａの外方に表示される画像も見せることができ、表示領域５０が狭いという圧迫感を抑えることができる。しかも、遊技盤５の内部構造である入賞装置９８の後部を遊技者から見え難いようにすることができ、パチンコ遊技機１のデザイン性が損なわれる不具合を抑えることができる。
【００４２】
また、視認領域区画壁１１７の透過光減衰処理が遊技盤５の前方から入賞通路９８ａを通過する遊技球の視認性を低下させる視認障害手段として機能し、すなわち視認領域区画壁１１７に視認障害手段を備えたので、入賞通路９８ａを通過する遊技球を遊技者から見え難くすることができる。したがって、遊技者が入賞装置９８に入賞していない遊技球と入賞装置９８に入賞済みの遊技球とを見誤ってしまう虞がなく、遊技の興趣が低減することを抑えることができる。そして、視認領域区画壁１１７は、透過光を減衰可能とする半透明部材で形成されているので、透過光減衰処理を施した視認領域区画壁１１７を簡単に実現することができる。
【００４３】
さらに、遊技盤本体６と変動表示装置１１との間隔が障害釘１０４の長さの２倍以上の距離に設定され、変動表示装置１１が遊技盤本体６から十分に離れた位置に配置される。したがって、大型の変動表示装置１１が遊技盤本体６に近づき過ぎて遊技者に不快感を与えることを避けることができ、遊技の興趣が損なわれる不都合を抑えることができる。また、視認領域区画壁１１７、具体的には視認領域区画壁１１７のうち、入賞装置９８の近傍に配置され、且つ入賞装置９８の後部よりも後方に配置された部分には、入賞装置９８の後方に位置する表示領域５０からの透過光が透過可能となる。したがって、入賞装置９８の後方で表示される画像を遊技者に見せることができ、表示領域５０が狭いという圧迫感を一層抑えることができる。
【００４４】
そして、遊技盤収納フレーム２０内に装着した遊技盤５を取り外す場合には、前記した操作とは逆の手順で行う。すなわち、外枠２に対して前面枠３を開き、遊技盤５と前面枠３内の各装置との間の配線を外す。また、ロック機構１３３をロック解除状態に変換し、遊技制御装置７５を横に倒して挿脱状態に変換する。さらに、前面カバー部材８を開放し、係止部材３０，３２を回動操作して解放状態に変換する。係止部材３０，３２を変換して遊技盤５の前方から外したならば、遊技盤５の右側部を先に手前に引き出す。すると、演出データ装置８８が開口部６４から外れるとともに、挿脱状態の遊技制御装置７５が開口部６４内を前方へ移動する。そして、遊技盤収納フレーム２０の左側部の係合部材２８から遊技盤５の左側部を外して遊技盤５を手前に引き出す。これにより、遊技盤５を容易に取り外すことができる。このとき、変動表示装置１１は、スペーサ１１８による押圧が解除されるため、付勢部材５５の付勢力により前方へスライドし、当該変動表示装置１１の左右両側縁が蓋部材５８に係合した状態で配置される。
【００４５】
ところで、上記実施形態では、遊技盤５は、遊技盤本体６を透明な部材で形成したものに限定されない。例えば、従来の遊技盤本体、具体的には合板製の遊技盤本体にゲーム視認領域となる窓部を開設し、該窓部を介して変動表示装置１１を遊技盤５の前方から視認できるようにしてもよい。そして、視認領域区画壁１１７は、その先端を変動表示装置１１の手前に配置したが、本発明はこれに限定されず、当該視認領域区画壁１１７の先端を変動表示装置１１に当接する位置に配置してもよい。
【００４６】
また、上記実施形態では、視認領域区画壁１１７の透過光減衰処理、または視認障害手段として視認領域区画壁１１７を半透明部材で成形したが、本発明はこれに限定されない。例えば、視認領域区画壁１１７を透明部材で成形し、該視認領域区画壁１１７の表面に透過光を減衰するフィルター部材を貼り付けてもよいし、透過光を減衰可能なコーティング剤を塗布してもよい。あるいは、表面に梨地処理を施して視認領域区画壁１１７の透明度を低下させて、視認領域区画壁１１７を透過する透過光を減衰するように構成してもよい。
【００４７】
そして、上記した実施形態は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機１を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限らず、前面枠に着脱可能な遊技盤と、遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００４８】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】遊技盤を着脱する途中のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤を取り外した状態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の後方斜視図である。
【図４】裏機構ユニットを開いた状態の前面枠の後方斜視図である。
【図５】裏機構ユニットの前方分解斜視図である。
【図６】遊技盤の正面図である。
【図７】遊技制御装置を挿脱状態に変換した遊技盤の後方斜視図である。
【図８】（ａ）は遊技盤の後方分解斜視図、（ｂ）は遊技盤の下部の断面図である。
【図９】遊技盤と変動表示装置との当接状態を示す斜視図である。
【図１０】パチンコ遊技機の断面図であり、（ａ）は遊技盤を取り付ける途中の状態図、（ｂ）は遊技盤を取り付けた状態図である。
【図１１】遊技制御装置を挿脱不能状態に変換したパチンコ遊技機の断面図である。
【図１２】変動表示装置と視認領域区画壁との位置関係を示した正面図である。
【符号の説明】
【００５０】
１  パチンコ遊技機
３  前面枠
４  前面枠本体
５  遊技盤
６  遊技盤本体
１０  表示部
１１  変動表示装置
２０  遊技盤収納フレーム
３５  裏機構ユニット
４０  裏機構枠
４１  球貯留タンク
４２  球排出機構
４３  演出制御装置
４６  スライド溝
４７  凹部
５０  表示領域
５０ａ  ゲーム表示領域
５１  フレーム部
５２  スライド突起
５５  付勢部材
５７  押圧部材
６４  開口部
７５  遊技制御装置
８２  遊技制御装置収容部
８６  枠部材
８７  球寄せベース
８８  演出データ装置
８９  回動機構
９８  入賞装置
９８ａ  入賞通路
９９  始動入賞口
１００  一般入賞口
１０１  大入賞口
１０４  障害釘
１１７  視認領域区画壁
１１８  スペーサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2007117161.tif 000010
【図９】
2007117161.tif 000011
【図１０】
2007117161.tif 000012
【図１１】
2007117161.tif 000013
【図１２】
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