(57)【要約】【課題】流入部から流入された遊技媒体を迅速に通出部から通出させる遊技媒体通出処理を確実に実行し得る遊技機を提供する。【解決手段】規定遊技媒体数の通出が検出されない場合に再駆動制御を行い、再駆動制御は、ソレノイドに対して１回又は複数回の動力を再び与える制御であって、動力を１回与える場合にはソレノイドに動力を与える所定時間を前記第１所定時間とは異なる第２所定時間とし、動力を複数回与える場合にはソレノイドに動力を与える複数回の所定時間の中に前記第２所定時間を含めることとする。【選択図】図８
2007236507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
流入部から流入される遊技媒体を通出部に通出する遊技媒体処理手段と、当該遊技媒体処理手段から通出される遊技媒体を検出する通出検出手段と、前記遊技媒体処理手段の動作を制御するとともに、前記通出検出手段が前記遊技媒体を検出した場合に出力する検出信号を入力し、当該検出信号に基づき前記通出部から通出された遊技媒体数を計数する制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技媒体処理手段は、流入された遊技媒体の前記通出部からの通出を許容する許容状態と当該通出を規制する規制状態とのいずれか一方の状態に駆動制御される駆動手段を備えており、
前記制御手段は、前記駆動手段に第１所定時間の間、動力を与えて前記駆動手段を前記規制状態から前記許容状態へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、計数した前記遊技媒体数が前記初期駆動制御によって通出されるべき規定遊技媒体数に満たない場合には前記駆動手段を前記規制状態から前記許容状態へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、
前記再駆動制御は、前記駆動手段に対して１回又は複数回の動力を再び与える制御であって、前記動力を１回与える場合には前記駆動手段に動力を与える所定時間を前記第１所定時間とは異なる第２所定時間とし、前記動力を複数回与える場合には前記駆動手段に動力を与える複数回の所定時間の中に前記第２所定時間を含めることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技媒体が貯留される球皿と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技媒体の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記球皿から流入された遊技媒体を一の賭数に対応させて定めた規定遊技媒体数単位で機内に取り込む取込装置と、前記取込装置を動作させる制御手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段とを備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記取込装置の動作により前記賭数に応じた遊技媒体を前記規定遊技媒体数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に賞球が払い出される遊技機において、
前記取込装置は、前記球皿と連通する流入部と、当該流入部に球入口が連通可能であって前記規定遊技媒体数の遊技媒体を収容可能な第１遊技媒体収容部及び第２遊技媒体収容部が設けられた遊技媒体収容部材と、当該第１遊技媒体収容部の球出口と連通可能な第１通出部と、当該第２遊技媒体収容部と連通可能な第２通出部と、前記第１遊技媒体収容部及び第２遊技媒体収容部に収容された遊技媒体の有無を検出し得る収容検出手段と、前記遊技媒体収容部材を、前記球入口と流入部とが連通して前記流入部からの遊技媒体を受け入れて収容する収容位置、及び、前記球出口と通出部とが連通して遊技媒体を通出する通出位置との間で揺動させるソレノイドと、前記遊技媒体収容部材の揺動位置を検出する位置検出手段と、前記第１通出部及び第２通出部から通出される遊技媒体を検出する通出検出手段とを備え、
前記遊技媒体収容部材は、前記第１遊技媒体収容部が前記収容位置に存在するときには前記第２遊技媒体収容部が前記通出位置に存在する一方で、前記第１遊技媒体収容部が前記通出位置に存在するときには前記第２遊技媒体収容部が前記収容位置に存在するように揺動し、
前記制御手段は、前記通出検出手段が前記遊技媒体を検出した場合に出力する検出信号を入力し、当該検出信号に基づき前記通出部から通出された遊技媒体数を計数し、前記取込指示手段からの指示に基づき、前記ソレノイドを第１所定時間の間通電させることにより前記収容位置に存在する遊技媒体収容部を当該収容位置から前記通出位置へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、計数した前記遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合には前記ソレノイドを通電し、前記初期駆動制御で制御対象となっている前記遊技媒体収容部を前記収容位置から前記通出位置へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、
前記再駆動制御は、前記ソレノイドを１回又は複数回通電する制御であって、１回の通電を行う場合には前記ソレノイドを通電する所定時間を前記第１所定時間とは異なる第２所定時間とし、複数回の通電を行う場合には前記ソレノイドを通電する複数回の所定時間の中に前記第２所定時間を含めることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第２所定時間は、前記第１所定時間よりも長い時間であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、流入部から流入された遊技媒体を通出部に通出する遊技媒体通出処理を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球等の遊技媒体を払出す払出装置を備えた遊技機があり、当該払出装置においては、遊技媒体を遊技者に対して確実に払出すため、払出しの制御において払出した遊技媒体数が予定数に達しなかった場合、再度遊技媒体の払出しの制御を行っている（例えば、特許文献１）。特許文献１において払出装置は、島設備から補給される遊技媒体が貯留される遊技媒体補給タンクと連通する流入部と、遊技媒体を遊技者に払出す払出通路に連通する通出部を備え、流入部から払出装置に流入した遊技媒体はモータによって駆動されたカムにより通出部に通出される。そして、遊技媒体の払出し制御において、制御開始時にタイマを設定して当該タイマの値を制御中に減算していき、タイマの値が０になった場合でも、通出部から払出された遊技媒体数が予定数に達していなかった場合、再度モータを動かして払出しの制御を行うようにしている。
【特許文献１】特開２００４−１１３４００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技機では、払出した遊技媒体数が予定数に達しないという問題が発生する原因として払出装置内での球詰りなどが挙げられる。このため、特許文献１では、払出装置を再度駆動させることにより球詰りを解消させようとしている。しかしながら、特許文献１のように、再度同じ払出しの制御を行っても、球詰り自体が解消されることは少なく、遊技媒体の払出しの制御を確実に行う上では不十分であった。
【０００４】
また、こうした問題は、遊技媒体として遊技球を機内に取込み、取込んだ遊技球数に応じて賭数を設定して遊技を開始させる遊技機（例えば、パチンコ式スロットマシン）に搭載された遊技球の取込装置の場合でも同様に発生する。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、流入部から流入された遊技媒体を迅速に通出部から通出させる遊技媒体通出処理を確実に実行し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、流入部から流入される遊技媒体を通出部に通出する遊技媒体処理手段と、当該遊技媒体処理手段から通出される遊技媒体を検出する通出検出手段と、前記遊技媒体処理手段の動作を制御するとともに、前記通出検出手段が前記遊技媒体を検出した場合に出力する検出信号を入力し、当該検出信号に基づき前記通出部から通出された遊技媒体数を計数する制御手段とを備える遊技機において、前記遊技媒体処理手段は、流入された遊技媒体の前記通出部からの通出を許容する許容状態と当該通出を規制する規制状態とのいずれか一方の状態に駆動制御される駆動手段を備えており、前記制御手段は、前記駆動手段に第１所定時間の間、動力を与えて前記駆動手段を前記規制状態から前記許容状態へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、計数した前記遊技媒体数が前記初期駆動制御によって通出されるべき規定遊技媒体数に満たない場合には前記駆動手段を前記規制状態から前記許容状態へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、前記再駆動制御は、前記駆動手段に対して１回又は複数回の動力を再び与える制御であって、前記動力を１回与える場合には前記駆動手段に動力を与える所定時間を前記第１所定時間とは異なる第２所定時間とし、前記動力を複数回与える場合には前記駆動手段に動力を与える複数回の所定時間の中に前記第２所定時間を含めることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技媒体が貯留される球皿と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技媒体の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記球皿から流入された遊技媒体を一の賭数に対応させて定めた規定遊技媒体数単位で機内に取り込む取込装置と、前記取込装置を動作させる制御手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段とを備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記取込装置の動作により前記賭数に応じた遊技媒体を前記規定遊技媒体数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に賞球が払い出される遊技機において、前記取込装置は、前記球皿と連通する流入部と、当該流入部に球入口が連通可能であって前記規定遊技媒体数の遊技媒体を収容可能な第１遊技媒体収容部及び第２遊技媒体収容部が設けられた遊技媒体収容部材と、当該第１遊技媒体収容部の球出口と連通可能な第１通出部と、当該第２遊技媒体収容部と連通可能な第２通出部と、前記第１遊技媒体収容部及び第２遊技媒体収容部に収容された遊技媒体の有無を検出し得る収容検出手段と、前記遊技媒体収容部材を、前記球入口と流入部とが連通して前記流入部からの遊技媒体を受け入れて収容する収容位置、及び、前記球出口と通出部とが連通して遊技媒体を通出する通出位置との間で揺動させるソレノイドと、前記遊技媒体収容部材の揺動位置を検出する位置検出手段と、前記第１通出部及び第２通出部から通出される遊技媒体を検出する通出検出手段とを備え、前記遊技媒体収容部材は、前記第１遊技媒体収容部が前記収容位置に存在するときには前記第２遊技媒体収容部が前記通出位置に存在する一方で、前記第１遊技媒体収容部が前記通出位置に存在するときには前記第２遊技媒体収容部が前記収容位置に存在するように揺動し、前記制御手段は、前記通出検出手段が前記遊技媒体を検出した場合に出力する検出信号を入力し、当該検出信号に基づき前記通出部から通出された遊技媒体数を計数し、前記取込指示手段からの指示に基づき、前記ソレノイドを第１所定時間の間通電させることにより前記収容位置に存在する遊技媒体収容部を当該収容位置から前記通出位置へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、計数した前記遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合には前記ソレノイドを通電し、前記初期駆動制御で制御対象となっている前記遊技媒体収容部を前記収容位置から前記通出位置へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、前記再駆動制御は、前記ソレノイドを１回又は複数回通電する制御であって、１回の通電を行う場合には前記ソレノイドを通電する所定時間を前記第１所定時間とは異なる第２所定時間とし、複数回の通電を行う場合には前記ソレノイドを通電する複数回の所定時間の中に前記第２所定時間を含めることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第２所定時間は、前記第１所定時間よりも長い時間であることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、流入部から流入された遊技媒体を迅速に通出部から通出させる遊技媒体通出処理を確実に実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ球（遊技球）を遊技媒体とするパチンコ式スロットマシンに具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づき説明する。以下の説明では、パチンコ球を遊技媒体とするパチンコ式スロットマシンを、単に「スロットマシン」という。スロットマシンは、「パチスロ機（回胴式遊技機）」と称される遊技機と同様のゲーム性を有し、遊技媒体としてメダルに代えてパチンコ球を用いるものである。なお、パチスロ機は、遊技者が賭数を設定した後、スタートレバーを操作して図柄変動ゲームを開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技球の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロ機及び本実施形態のスロットマシンは、図柄変動ゲームが開始してから賞として付与される遊技媒体の払出しが完了するまでを一遊技単位として図柄変動ゲームが行われる。また、以下の説明において「上」、「下」、「左」、「右」、「前（表）」、「後（裏）」は、特に断らない限り、遊技場に設置した状態のスロットマシンを遊技者側から見た場合（図１の状態）の「上」、「下」、「左」、「右」、「前（表）」、「後（裏）」を示すものとする。
【００１１】
図１には、本実施形態のスロットマシン１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠（内枠）１２（図３参照）が開閉可能に組み付けられている。外枠１１は、パチンコ遊技機の外枠と同一サイズの枠とされている。また、中枠１２の前面側には、前枠（前面扉）１３が開閉可能に組み付けられている。前枠１３の右方には、当該前枠１３の裏面に設けられた施錠装置（図示しない）によって中枠１２及び前枠１３を開閉不能に施錠するための上ドアキー１４が設けられている。中枠１２は、上ドアキー１４に挿入したキーを反時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっているとともに、前枠１３は、上ドアキー１４に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっている。また、前枠１３の右方であって、上ドアキー１４の下部には、下ドアキー１５が設けられており、当該下ドアキー１５に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより各種異常（エラー）の解除をすることができるようになっている。また、スロットマシン１０の左方側には、当該スロットマシン１０を遊技場の島設備に設置した際にカードユニット１６が並設されるようになっている。カードユニット１６は、遊技媒体としての遊技球の貸出しに利用される装置であって、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１６ａが設けられている。
【００１２】
次に、前枠１３の前面側の構成を図１にしたがって説明する。
前枠１３の前面上部には、上部パネル１７が設けられているとともに、当該上部パネル１７には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払出される賞球数などが表記されている。また、上部パネル１７の下方には、遊技状態に応じた各種の演出表示を行う演出表示器１８が設けられている。演出表示器１８は、例えば、液晶ディスプレイで構成されている。また、演出表示器１８の左右両側には、前枠１３の裏面側に装着されるスピーカ１９（図２に示す）から出力される各種の演出効果音を放音するためのスピーカ口２０が設けられている。また、上部パネル１７の左右及びスピーカ口２０の左右には、各種の演出効果光を発する右上部ランプＲ１と、左上部ランプＲ２と、枠右ランプＲ３と、枠左ランプＲ４が設けられている。
【００１３】
前枠１３の前面中央には、下部パネル２１が設けられているとともに、当該下部パネル２１には、中枠１２に装着される表示装置としての図柄表示装置２２を透視可能な透視窓２３が設けられている。透視窓２３は、ガラス板から構成されている。図柄表示装置２２は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール２２Ｌと、中リール２２Ｃと、右リール２２Ｒとから構成されている（図１及び図３参照）。各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが回転することによって透視窓２３には各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。そして、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの回転が停止した場合、透視窓２３には、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓２３は、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、スロットマシン１０には、透視窓２３から透視可能な図柄の表示領域において、複数（本実施形態では５本）の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が形成されている。
【００１４】
下部パネル２１には、各種の遊技情報を表示（報知）する複数の表示用ＬＥＤが設けられている。具体的に言えば、透視窓２３の左方には、デジタル表示用ＬＥＤ２４と、取込球数表示用ＬＥＤ２５と、取込可能表示用ＬＥＤ２６と、再遊技表示用ＬＥＤ２７と、遊技開始表示用ＬＥＤ２８と、ウェイト表示用ＬＥＤ２９とが設けられている。また、透視窓２３の右方には、不足報知手段としての取込不足表示用ＬＥＤ３０ａと、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂが設けられている。
【００１５】
デジタル表示用ＬＥＤ２４は、７セグメントＬＥＤで構成されており、ボーナスゲーム（ビッグボーナスやレギュラーボーナス）中の払出球数などを表示する。取込球数表示用ＬＥＤ２５は、３つのＬＥＤから構成されており、図柄変動ゲームの賭数を設定するために機内に取り込んだ遊技球の球数に応じて１ＢＥＴ（本実施形態では５球）毎にＬＥＤが１つ点灯する。取込可能表示用ＬＥＤ２６は、図柄変動ゲームの賭数を設定可能な状態である時に点灯し、最大の賭数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定された場合や図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。再遊技表示用ＬＥＤ２７は、図柄変動ゲームにおいてリプレイ役（賭数を設定せずに次回の図柄変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役）が入賞した場合に点灯する。遊技開始表示用ＬＥＤ２８は、図柄変動ゲームを開始させることが可能な状態である時に点灯し、図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。
【００１６】
ウェイト表示用ＬＥＤ２９は、ウェイト中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて図柄変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に図柄変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で図柄変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって図柄変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。スロットマシン１０では、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒の最短遊技時間が設定されており、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００１７】
取込不足表示用ＬＥＤ３０ａは、賭数を設定する際に、当該賭数に対応して機内に投入すべき（取り込むべき）遊技球の個数が不足している場合に点滅する。獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂは、７セグメントＬＥＤで構成されており、図柄変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数が表示される。また、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂは、不正に遊技球の取り込みが行われた時にはこれを報知し、取込情報通知手段としても機能する。
【００１８】
下部パネル２１の右側下部には、度数表示用ＬＥＤ３１と、球貸ボタン３２と、返却ボタン３３と、球貸可能表示用ＬＥＤ３４とが設けられている。度数表示用ＬＥＤ３１は、７セグメントＬＥＤで構成されており、カードユニット１６のカード挿入口１６ａに挿入されたプリペイドカードから読み出された度数を表示する。球貸ボタン３２は、度数表示用ＬＥＤ３１に表示された度数、すなわちカードユニット１６に挿入されたプリペイドカードより読み出された遊技用有価価値としての度数を使用して遊技球の球貸しを行う際に押圧するボタンである。返却ボタン３３は、カードユニット１６に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧するボタンである。球貸可能表示用ＬＥＤ３４は、球貸しが可能な状態である時に点灯する。
【００１９】
前枠１３の前面であって、下部パネル２１の直下には、遊技球を貯留する球皿としての上皿３５が機前方に向かって突設されているとともに、上皿３５の下方には、遊技球を貯留する下皿３６が機前方に向かって突設されている。上皿３５の左方には、遊技球を上皿３５に払出すための上払出口３７が設けられているとともに、下皿３６の中央には、遊技球を下皿３６に払出すための下払出口３８が設けられている。
【００２０】
上皿３５の上面３５ａの右側には、取込指示手段としての１ＢＥＴボタン３９が設けられているとともに、上面３５ａの左側には、取込指示手段としてのＭＡＸＢＥＴボタン４０が設けられている。１ＢＥＴボタン３９は、上皿３５に貯留されている遊技球から最小単位の賭数（一の賭数）である１ＢＥＴ分（５球分）を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。１ＢＥＴ分に相当する球数が規定遊技媒体数となる。ＭＡＸＢＥＴボタン４０は、上皿３５に貯留されている遊技球から１回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例では３ＢＥＴ分）を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。また、１ＢＥＴボタン３９の内部には、１ＢＥＴボタンＬＥＤ４１が内蔵されているとともに、ＭＡＸＢＥＴボタン４０の内部には、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ４２が内蔵されている。１ＢＥＴボタンＬＥＤ４１及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ４２は、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。
【００２１】
上皿３５の前面３５ｂの左側には、図柄変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー４３が設けられている。そして、スロットマシン１０では、賭数の設定終了後（遊技開始表示用ＬＥＤ２８の点灯後）にスタートレバー４３を操作することにより、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの回転が開始されるようになっている。
【００２２】
上皿３５の前面３５ｂの中央には、ストップボタン（停止ボタン）４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒが設けられている。ストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒに対応して３個のストップボタンがある。ストップボタン４４Ｌの内部にはストップボタンＬＥＤ４５Ｌが内蔵されているとともに、ストップボタン４４Ｃの内部にはストップボタンＬＥＤ４５Ｃが内蔵されており、さらにストップボタン４４Ｒの内部にはストップボタンＬＥＤ４５Ｒが内蔵されている。ストップボタンＬＥＤ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒは、対応するストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。
【００２３】
上皿３５の前面３５ｂの右側には、上皿３５に貯留された遊技球（図２に示す取込装置１００に入った遊技球を含む）を下皿３６に排出するための上皿球抜きボタン４６が設けられている。また、下皿３６の前面３６ａには、下皿３６に貯留された遊技球を外部に排出するための下皿球抜きレバー４７が設けられている。また、前枠１３の左側下部には、精算スイッチ４８が設けられている。精算スイッチ４８は、機内に取り込まれた遊技球が５球又は１０球の場合に遊技球の払戻しをするときに使用するスイッチである。
【００２４】
次に、前枠１３の後面側の構成を図２にしたがって説明する。
前枠１３の後面上部には、サブ制御基板５０と、演出表示制御基板５１とが装着されている。サブ制御基板５０は、スピーカ１９の出力態様と、各ランプＲ１〜Ｒ４の発光態様を制御する。また、演出表示制御基板５１は、サブ制御基板５０に接続されており、演出表示器１８の表示内容を制御する。また、前枠１３の後面であって、透視窓２３の下方（図２において左下方）には、球貸操作基板５２が装着されている。球貸操作基板５２には、度数表示用ＬＥＤ３１と、球貸ボタン３２と、返却ボタン３３と、球貸可能表示用ＬＥＤ３４とが実装されている。また、球貸操作基板５２の下方には、機内に遊技球を取り込むための遊技媒体処理手段としての取込装置１００が装着されている。
【００２５】
前枠１３の後面であって、図２において右側には、上皿３５に形成された上払出口３７（図１に示す）と連通する遊技球払出口通路上５４が形成されている。また、遊技球払出口通路上５４の下方には、上皿３５が満杯になることによって溢れた遊技球が下皿３６に流下する際に通過する遊技球払出口通路下５５が形成されている。また、前枠１３の後面には、遊技球払出口通路下５５と下皿３６の下払出口３８とを連通する払出通路５６が形成されている。遊技球払出口通路下５５を通過した遊技球（上皿３５の満杯時に溢れた遊技球）は、払出通路５６を流下した後、下払出口３８を介して下皿３６に払出される。また、前枠１３の後面であって、図２において左側（取込装置１００の下方）には、取込装置１００の動作により機内に取り込んだ遊技球を島設備に設置したアウト球タンクに排出するための遊技球内部排出通路５７が形成されている。また、取込装置１００の下方には、当該取込装置１００の取込通出部（図示しない）と払出通路５６とを連通する返却通路５８が形成されている。上皿３５の上皿球抜きボタン４６（図１に示す）が操作された場合には、当該上皿３５の遊技球が取込装置１００の取込通出部を介して返却通路５８に排出されるとともに当該返却通路５８を流下し、払出通路５６を介して下皿３６に排出される。
【００２６】
次に、中枠１２の前面側の構成を図３にしたがって説明する。
中枠１２の前面上部には、貸し球及び賞球の払出しを制御する払出制御基板５９が装着されている。また、中枠１２の中央には、左リール２２Ｌと、中リール２２Ｃと、右リール２２Ｒとから構成される図柄表示装置２２が装着されている。また、中枠１２の左側には、前枠１３の遊技球払出口通路上５４と連通する遊技球内部払出口上６０と、前枠１３の遊技球払出口通路下５５と連通する遊技球内部払出口下６１とが設けられている。また、中枠１２の下部には、前枠１３の遊技球内部排出通路５７と連通する遊技球通出部６２が当該中枠１２の内部を貫通するように形成されている。
【００２７】
次に、中枠１２の後面側の構成を図４にしたがって説明する。
中枠１２の後面上部には、スロットマシン１０が設置される島設備から補給される遊技球が貯留される遊技球補給タンク６３が設けられている。図４において遊技球補給タンク６３の右側下方には、樋部材６４が上下方向に延設されているとともに、当該樋部材６４には遊技球補給タンク６３に連設するように第１遊技球補給通路６５と第２遊技球補給通路６６が形成されている。第１遊技球補給通路６５と第２遊技球補給通路６６は、前後方向に２条形成されているとともに、遊技球補給タンク６３からカーブを描く形状で、かつスロットマシン１０の下方に向かって延設されている。また、樋部材６４には、第１遊技球補給通路６５の下流端（下流側口）に連設するように第１払出装置６７が設けられているとともに、第２遊技球補給通路６６の下流端（下流側口）に連設するように第２払出装置６８が設けられている。第１払出装置６７及び第２払出装置６８は、遊技球補給タンク６３に貯留された遊技球を機外（上皿３５又は下皿３６）に払出す装置である。本実施形態のスロットマシン１０では、同一構成をなす２台（複数台）の払出装置（第１払出装置６７と第２払出装置６８）が設けられている。第１払出装置６７と第２払出装置６８は、中枠１２の後面であって、図４において右側中段に、２台の払出装置が前後方向に並設されている。
【００２８】
また、第１遊技球補給通路６５と第２遊技球補給通路６６には、球抜きレバー６９が設けられている。また、樋部材６４には、球抜きレバー６９の操作によって遊技球補給タンク６３及び各遊技球補給通路６５，６６の一部に貯留された遊技球を島設備に設置されたアウト球タンクに排出する球抜き通路７０が形成されている。球抜き通路７０の下流側には、当該球抜き通路７０を流下した遊技球を排出する樋通出部７０ａが形成されている。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、１つの球抜きレバー６９で各遊技球補給通路６５，６６を球抜きできるようになっている。
【００２９】
遊技球補給タンク６３内に貯留された遊技球は、第１遊技球補給通路６５及び第２遊技球補給通路６６において均一に２条に分流されるとともに、左右方向にカーブを描くように転動した後、第１払出装置６７及び第２払出装置６８に供給される。そして、第１払出装置６７及び第２払出装置６８から払出された遊技球は、遊技球内部払出口上６０から遊技球払出口通路上５４（図２に示す）を通過し、上払出口３７（図１に示す）をとおって上皿３５に払出される。なお、貸し球としての遊技球及び賞球としての遊技球は、いずれも同じ経路を辿って上皿３５に払出される。
【００３０】
また、上皿３５が遊技球で満杯になった場合には、遊技球内部払出口上６０で溢れた遊技球が、遊技球内部払出口下６１に排出される。そして、溢れ球は、遊技球内部払出口下６１から遊技球払出口通路下５５（図２に示す）を通過し、払出通路５６をとおって下払出口３８（図１に示す）から下皿３６に払出される。また、球抜きレバー６９が操作された場合、遊技球は、球抜き通路７０を流下し、樋通出部７０ａから島設備に設置されたアウト球タンクに排出される。
【００３１】
また、中枠１２の後面上部であって、遊技球補給タンク６３の下方には、スロットマシン１０全体を制御するメイン制御基板７６が装着されている。また、中枠１２の後面中央であって、図４において図柄表示装置２２の右方には、スロットマシン１０の各種構成部材（各種基板や演出装置など）に電源を供給する電源基板７７が装着されている。また、電源基板７７の右方には、カードユニットが接続されるカードユニット接続端子板７８が装着されている。また、図柄表示装置２２の下方には、遊技球通出部６２（図３に示す）を有する遊技球排出通路７９が形成されている。
【００３２】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技を開始させる場合は、対応するカードユニット１６のカード挿入口１６ａにプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示用ＬＥＤ３１に表示される。この状態で球貸ボタン３２を操作すると、プリペイドカードから読み出されて度数表示用ＬＥＤ３１に表示されている度数のうち所定の貸出単位分（本実施例では２度）が減算され、その減算された度数に該当する球数（５０球）の遊技球が第１払出装置６７及び第２払出装置６８によって上皿３５に払出される。
【００３３】
賭数の設定が可能な状態においては、１ＢＥＴボタン３９及びＭＡＸＢＥＴボタン４０が点灯するようになっており、この状態において１ＢＥＴボタン３９及びＭＡＸＢＥＴボタン４０の操作が受付可能となる。そして、賭数を設定するには、１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０を押圧する。１ＢＥＴボタン３９が押圧された場合には、上皿３５に貯留された遊技球から、１ＢＥＴ分の球数（本実施例では５球）の遊技球が取込装置１００の動作によって機内に取り込まれて１ＢＥＴ分の賭数が設定される。一方、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が押圧された場合には、上皿３５に貯留された遊技球から、本実施形態で１回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する３ＢＥＴ分の球数（本実施例では１５球）の遊技球が取込装置１００の動作によって機内に取り込まれて３ＢＥＴ分の賭数が設定される。
【００３４】
本実施形態のスロットマシン１０では、図１に示すように５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が定めている。そして、遊技者により１ＢＥＴボタン３９が押圧されると、賭数が１ＢＥＴに設定されるとともに中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効とされ、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す取込球数表示用ＬＥＤ２５が左から１個点灯する。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞球が払出される。また、遊技者により１ＢＥＴボタン３９が続けて押圧されると、賭数が２ＢＥＴに設定されるとともに上段、中段及び下段の横３列の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が有効とされ、これらの入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となった旨を示す取込球数表示用ＬＥＤ２５が左から２個まで点灯する。さらに、遊技者により１ＢＥＴボタン３９が続けて押圧されるか、又はＭＡＸＢＥＴボタン４０が押圧されると、賭数が３ＢＥＴに設定される。また、上段、中段及び下段の横３列の入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて斜め対角線上の２つの入賞ラインＬ４，Ｌ５が有効とされ、これらの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となった旨を示す取込球数表示用ＬＥＤ２５が全部点灯する。なお、賭数が最大数である３ＢＥＴに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないため、取込可能表示用ＬＥＤ２６、１ＢＥＴボタンＬＥＤ４１及びＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ４２は消灯する。
【００３５】
上記のように少なくとも最小数である１ＢＥＴの賭数が設定された時点でスタートレバー４３の操作が受付可能な状態、すなわち、図柄変動ゲームが開始可能な状態となる。また、スタートレバー４３の操作が受付可能な状態になった旨を示す遊技開始表示用ＬＥＤ２８が点灯する。そして、遊技開始表示用ＬＥＤ２８が点灯している状態、すなわち賭数が１ＢＥＴ以上設定されており、図柄変動ゲームを開始可能な状態でスタートレバー４３を操作すれば、図柄表示装置２２の各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが回転し、透視窓２３には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンＬＥＤ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒが青色に点灯する。そして、各ストップボタンＬＥＤ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを押圧すれば、対応するストップボタンＬＥＤ４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒが赤色に点灯する。また、対応するリール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの回転が停止され、透視窓２３からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者がストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを押圧しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが自動的に順次停止する。
【００３６】
そして、全てのリール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた個数の遊技球が遊技者に対して付与される。賞球は、第１払出装置６７及び第２払出装置６８の作動により、機内から払出される。また、付与された賞球数は、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示される。また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当り入賞した場合等にあっては、通常遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが遊技者に対して遊技価値として付与される。
【００３７】
ここで、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに表示された場合に行う特別遊技をいう。ビッグボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに表示された場合、演出表示器１８及び各ランプＲ１〜Ｒ４においてビッグボーナス開始演出を行ったあと、レギュラーボーナスを作動させる。ここで、レギュラーボーナスは、レギュラーボーナス終了条件を満たした場合に作動を終了する。レギュラーボーナス終了条件とは、１２回の遊技を行った場合、６回の入賞があった場合、又はビッグボーナス終了条件が成立した場合のいずれかとする。また、ビッグボーナス終了条件とは、当該ビッグボーナスの作動開始からの遊技球払出球数が１５７５球を超えた場合となっている。そして、レギュラーボーナスの作動を終了させてなおビッグボーナス終了条件が成立していない場合は、所定時間経過後にレギュラーボーナスを再び作動させる。そして、レギュラーボーナス作動中においてビッグボーナス終了条件が成立した場合は、演出表示器１８及び各ランプＲ１〜Ｒ４においてビッグボーナス終了演出を行ったあと、ビッグボーナスの作動を終了させる。なお、レギュラーボーナスとは、当該レギュラーボーナスが作動することとなる図柄が有効ライン上に表示された場合に行う特別遊技をいう。レギュラーボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに表示された場合、演出表示器１８及び各ランプＲ１〜Ｒ４においてレギュラーボーナス開始演出を行ったあと、１２回の遊技を行った場合、又は６回の入賞があった場合に作動を終了する。なお、レギュラーボーナス中は、図柄抽選が特定の図柄の組み合わせだけ表示可能とされ、特定の図柄組み合わせのうちのある図柄組み合わせの当選確率が高くなっている。
【００３８】
遊技球が取り込まれた状態で精算スイッチ４８を操作すると、取り込まれた遊技球と同数の遊技球が第１払出装置６７及び第２払出装置６８の作動によって上払出口３７から上皿３５へ払出される。なお、上皿３５が満杯の状態である場合、遊技球は下払出口３８から下皿３６へ払出される。また、上皿３５から下皿３６への返却に関しては、上皿球抜きボタン４６を操作することにより行われる。
【００３９】
次に、本実施形態のスロットマシンに搭載された取込装置１００の具体的な構成について図５に基づいて説明する。
図５に示すように、取込装置１００は、前面開口した略矩形状のベース部材１０１と、ベース部材１０１に揺動可能に配設される樋形状の遊技媒体収容部材１０２と、ベース部材１０１の開口側を覆蓋保護するカバー部材１０３とを備えている。遊技媒体収容部材１０２は、動作部材に該当する。
【００４０】
ベース部材１０１の上面には、遊技媒体収容部材１０２と連結される軸体（図示せず）を有するソレノイド１０４が設けられている。なお、本実施形態においては遊技媒体収容部材１０２及びソレノイド１０４が駆動手段に相当する。また、ベース部材１０１の内部には、遊技球の有無を検出し得る収容検出手段としての収容検出センサ１０５〜１０９の発光部１０５ａ〜１０９ａが縦一列に配置されているとともに、発光部１０５ａ〜１０９ａの左方には、遊技媒体収容部材１０２の揺動位置を検出する位置検出手段としての位置検出センサ１１０（図６参照）が配置されている。なお、位置検出センサ１１０は後述する位置検出片１１０ａ（図６（ａ）参照）の有無を非接触で検出するフォトセンサである。また、ベース部材１０１の図５における底部左方には、遊技球が通過可能な大きさに形成された第１通出部１１１が設けられるとともに、底部右方には、第２通出部１１２が設けられている。また、第１通出部１１１と第２通出部１１２との間には、取込装置１００に収容されている遊技球を下皿３６に返却する球抜き口１１３が設けられている。第１通出部１１１には、通過した遊技球を検出する通出検出手段としての第１取込検出センサ１１４が設けられるとともに、第２通出部１１２には、通出検出手段としての第２取込検出センサ１１５が設けられている。そして、ベース部材１０１の図５における右側側面には、後述する閉塞部材１２４を軸支する軸受け部１１６ａ，１１６ｂが上下に２箇所形成されている。
【００４１】
遊技媒体収容部材１０２の上面には、ソレノイド１０４の軸体が挿入可能な軸受け孔部１１７が形成されている。また、遊技媒体収容部材１０２は、１ＢＥＴ分（本実施形態では５球）の遊技球を収容可能な第１遊技媒体収容部１１８と、第２遊技媒体収容部１１９が設けられている。図５において、第１遊技媒体収容部１１８は、上側を第１球入口１１８ａとし、下側を第１球出口１１８ｂとしている。また、第２遊技媒体収容部１１９は、上側を第２球入口１１９ａとし、下側を第２球出口１１９ｂとしている。第１遊技媒体収容部１１８及び第２遊技媒体収容部１１９は、遊技球が通過可能な幅の半円弧形状の溝であり、溝の長手方向における長さは遊技球の直径５球分に相当している。第１遊技媒体収容部１１８には、遊技媒体収容部材１０２をベース部材１０１に組み付けた状態において、発光部１０５ａ〜１０９ａと対向可能な位置に、発光部１０５ａ〜１０９ａからの光が通過可能な大きさに形成された光通過孔１２０ａ〜１２０ｅが形成されている。第２遊技媒体収容部１１９には、遊技媒体収容部材１０２をベース部材１０１に組み付けた状態において、発光部１０５ａ〜１０９ａと対向可能な位置に、光通過孔１２１ａ〜１２１ｅが形成されている。また、図６（ａ）に示すように、遊技媒体収容部材１０２の裏面上方には、位置検出センサ１１０により検出される被検出部としての位置検出片１１０ａが突設されている。
【００４２】
カバー部材１０３の上方には、上皿３５から流入されてきた遊技球を搬送する遊技球搬送路１２２が図における左方から右下方向へと曲げられる態様で設けられるとともに、遊技球搬送路１２２は、遊技球が通過可能な流入部としての流入口１２３と連通している。流入口１２３は、取込装置１００を組み立てた状態において、各遊技媒体収容部材の球入口と対向し得る位置に形成されている。また、カバー部材１０３の図における手前側には、収容検出センサ１０５〜１０９の受光部１０５ｂ〜１０９ｂが、発光部１０５ａ〜１０９ａと対向する位置に設けられている。
【００４３】
閉塞部材１２４は、正面視逆Ｌ字の平板状に形成されている。そして、閉塞部材１２４には、当該閉塞部材１２４をベース部材１０１に組み付けた際に球抜き口１１３を閉塞し得る移動規制板１２４ａが設けられている。また、閉塞部材１２４には、当該閉塞部材１２４をベース部材１０１に組み付ける際に軸受け部１１６ａ，１１６ｂに軸支される一対の軸部１２４ｂ，１２４ｃを有する作用部１２４ｄが設けられている。閉塞部材１２４は、軸受け部１１６ａ，１１６ｂに軸部１２４ｂ，１２４ｃが軸支されることにより、ベース部材１０１に対して揺動可能に組み付けられる。
【００４４】
次に、取込装置１００における遊技球の動きについて図６を参照して説明する。図６は、図５で示したカバー部材１０３から、遊技媒体収容部材１０２と対向する部分を取り除いた場合の断面図である。
【００４５】
図６（ａ）は、遊技媒体収容部材１０２が、ベース部材１０１の軸体を中心として右に揺動した状態を示している。このとき、遊技媒体収容部材１０２は、第１遊技媒体収容部１１８の第１球入口１１８ａと流入口１２３とが連通しているとともに、第２遊技媒体収容部１１９の第２球出口１１９ｂと第２通出部１１２とは連通している。また、第１球出口１１８ｂと球抜き口１１３との間には、移動規制板１２４ａが位置しており、第１球出口１１８ｂと球抜き口１１３との連通は妨げられている。つまり、遊技媒体収容部材１０２が図６（ａ）に示す状態である時には、第１遊技媒体収容部１１８が流入口１２３からの遊技球を受け入れて収容する収容位置に存在しており、第２遊技媒体収容部１１９が遊技球を通出する通出位置に存在している。
【００４６】
そして、図６（ｂ）に示すように、遊技球が、遊技球搬送路１２２を経由して、流入口１２３から第１遊技媒体収容部１１８に流入すると、遊技球は移動規制板１２４ａにより取込装置１００からの排出が妨げられているので、第１遊技媒体収容部１１８に１ＢＥＴ分収容される。このとき、収容検出センサ１０５〜１０９の発光部１０５ａ〜１０９ａから出る光は５球の遊技球により遮られるため、受光部１０５ｂ〜１０９ｂは光を検出しない。そのため、収容検出センサ１０５〜１０９は、夫々遊技球が第１遊技媒体収容部１１８に有ることを検出している状態、すなわち、オンになりメイン制御基板７６に検出信号を入力する。
【００４７】
図６（ｃ）は、遊技媒体収容部材１０２が、ソレノイド１０４の作動により、図６（ａ）の状態からベース部材１０１の軸体を中心として左に揺動した状態を示している。このとき、遊技媒体収容部材１０２は、第２遊技媒体収容部１１９の第２球入口１１９ａと流入口１２３とが連通しているとともに、第１遊技媒体収容部１１８の第１球出口１１８ｂと第１通出部１１１とが連通している。また、第２球出口１１９ｂと球抜き口１１３との間には、移動規制板１２４ａが位置しており、第２球出口１１９ｂと球抜き口１１３との連通は妨げられている。つまり、遊技媒体収容部材１０２が図６（ｃ）に示す状態である時には、第２遊技媒体収容部１１９が流入口１２３からの遊技球を受け入れて収容する収容位置に存在しており、第１遊技媒体収容部１１８が遊技球を通出する通出位置に存在している。すなわち、本実施形態の取込装置１００においては、遊技媒体収容部材１０２の各遊技媒体収容部１１８，１１９のいずれか一方が遊技球の通出が許容される許容位置に位置すると同時に、他方の遊技媒体収容部材が遊技球の通出が規制される規制位置に位置している。また、取込装置１００は、許容状態と規制状態とが略同時に起こるように構成されている。
【００４８】
図６（ｃ）の状態において、第１遊技媒体収容部１１８に収容された５個の遊技球は、図６（ｄ）に示すように、第１球出口１１８ｂから第１通出部１１１を通過して機内に取り込まれる。このとき、第１遊技媒体収容部１１８に収容された遊技球は、第１通出部１１１から通出される毎に当該第１通出部１１１に設けられた第１取込検出センサ１１４で検出される。第１取込検出センサ１１４は、遊技球を検出する毎に、検出信号をメイン制御基板７６に出力する。一方、第２遊技媒体収容部１１９に流入口１２３を通過した遊技球が第２球入口１１９ａから流入して１ＢＥＴ分収容される。
【００４９】
取込装置１００は、遊技球が収容された遊技媒体収容部が収容位置から通出位置に動作することにより、１ＢＥＴ分の遊技球を排出し、その結果、１ＢＥＴ分の遊技球が機内に取り込まれたことになる。したがって、取込装置１００は、収容位置に存在する遊技媒体収容部が通出位置に揺動する動作を３回行うことにより、３ＢＥＴ分の遊技球を機内に排出し得ることになる。なお、収容位置に存在する遊技媒体収容部に収容された遊技球は、待機状態（取込準備状態）とされており、この状態においては機内へ取り込まれていないことになる。待機状態において上皿球抜きボタン４６を操作すると、第１遊技媒体収容部１１８が収容位置にある場合には、閉塞部材１２４が揺動することに伴って、移動規制板１２４ａが第１球出口１１８ｂと球抜き口１１３の間から離間する。また、待機状態において上皿球抜きボタン４６を操作すると、第２遊技媒体収容部１１９が収容位置にある場合には、閉塞部材１２４が揺動することに伴って、移動規制板１２４ａが第２球出口１１９ｂと球抜き口１１３の間から離間する。そして、球抜き口１１３の閉塞状態が解除されることにより、収容位置に存在する遊技媒体収容部に収容された遊技球を、返却通路５８から下皿３６に返却することができる。
【００５０】
次に、スロットマシン１０の制御構成（電気的構成）を図７にしたがって説明する。
スロットマシン１０に搭載された各種基板のうち、制御手段としてのメイン制御基板７６によって遊技状態の制御と遊技球の取込制御が実行されるとともに、サブ制御基板５０によって遊技状態に応じた演出制御等が実行され、さらに払出制御基板５９によって球貸し及び賞球の発生による遊技球の払出制御が実行される。電源基板７７には、スロットマシン１０の外部から電源が供給される。そして、電源基板７７には、サブ制御基板５０、払出制御基板５９、メイン制御基板７６及びカードユニット接続端子板７８が接続されており、これらの各基板５０，７６，７８は電源基板７７を介して電源が供給されるようになっている。メイン制御基板７６には、図柄表示装置２２を構成する各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、サブ制御基板５０、払出制御基板５９が接続されている。また、メイン制御基板７６には、下部パネル２１に設けられた各種表示用ＬＥＤ２４〜２９，３０ａ，３０ｂが接続されている。また、メイン制御基板７６には、１ＢＥＴボタン３９と、ＭＡＸＢＥＴボタン４０と、スタートレバー４３と、各ストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒと、精算スイッチ４８とが接続されている。また、メイン制御基板７６には、取込装置１００のソレノイド１０４が接続されている。
【００５１】
サブ制御基板５０には、演出表示制御基板５１を介して演出表示器１８が接続されている。また、サブ制御基板５０には、スピーカ１９や、各種ランプＲ１〜Ｒ４が接続されている。
【００５２】
払出制御基板５９には、第１払出装置６７と、第２払出装置６８と、が接続されている。また、払出制御基板５９には、カードユニット接続端子板７８が接続されているとともに、当該カードユニット接続端子板７８には、球貸操作基板５２（度数表示用ＬＥＤ３１、球貸ボタン３２、返却ボタン３３、球貸可能表示用ＬＥＤ３４）が接続されている。また、カードユニット接続端子板７８には、スロットマシン１０に並設されるカードユニット１６が信号ケーブルを介して各種信号を送受可能に接続されるようになっている。
【００５３】
メイン制御基板７６には、制御動作を所定の手順で実行することのできるメインＣＰＵ(Central Processing Unit )７６ａと、メインＣＰＵ７６ａの制御プログラムを格納するメインＲＯＭ（Read Only Memory）７６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるメインＲＡＭ（Random Access Memory）７６ｃと、メインＣＰＵ７６ａと外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート（図示しない）とが設けられている。
【００５４】
また、メイン制御基板７６には、初期リセット回路と、クロック発生回路と、パルス分周回路（割込パルス発生回路）と、乱数発生回路とが設けられている。これらの回路は、何れも図示していない。初期リセット回路は、電源取込時にメインＣＰＵ７６ａにリセットパルスを与える。クロック発生回路は、メインＣＰＵ７６ａにクロック信号を与える。パルス分周回路は、クロック発生回路からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にメインＣＰＵ７６ａに与える。乱数発生回路は、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生する。さらに、メイン制御基板７６には、何れも図示しない入力回路やモータ回路等が設けられている。
【００５５】
メインＲＡＭ７６ｃには、デジタル表示用ＬＥＤ２４に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ等、遊技に必要な情報が記憶されるとともに、必要に応じて読み出されるようになっている。
【００５６】
メインＲＯＭ７６ｂには、メインＣＰＵ７６ａの制御プログラムに加えて、各遊技状態（通常遊技状態、ボーナスゲーム状態）別に入賞図柄の組み合わせ、獲得遊技球の球数、対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブルと、各遊技状態（通常遊技状態、ボーナスゲーム状態）別並びに各入賞役別の内部当選確率が内部抽選処理において読み込んだ内部抽選用乱数値の割り当て範囲として定められた内部当選確率テーブル、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの作動終了条件が記憶されている。
【００５７】
さらに、メインＲＯＭ７６ｂには、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの図柄番号毎に、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態、当選番号、停止操作回胴、及び停止順番に基づいて選択される停止位置テーブルが記憶されている。
【００５８】
メイン制御基板７６からサブ制御基板５０へは、出力バッファを介してメインＣＰＵ７６ａが制御する遊技状態を特定可能な各種コマンドが出力される。出力バッファは、メイン制御基板７６の内部から外部への信号の出力を許容するが、メイン制御基板７６の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、メイン制御基板７６とサブ制御基板５０との間において、メイン制御基板７６からサブ制御基板５０への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介してメイン制御基板７６に不正信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００５９】
メイン制御基板７６のメインＣＰＵ７６ａから払出制御基板５９へは、出力バッファを介して遊技球の払出しの指示とその際の払出球数を示す払出制御コマンドが出力される。一方、払出制御基板５９からメイン制御基板７６のメインＣＰＵ７６ａに対しては、払出制御基板５９の状態を表す払出状態コマンドが、入力バッファを介して入力される。
【００６０】
スタートレバー４３の検出信号は、メイン制御基板７６に搭載された入力回路を介してメインＣＰＵ７６ａに入力される。メインＣＰＵ７６ａは、スタートレバー４３の検出信号を受け、モータ回路を介して回胴モータ信号を出力する。回胴モータ信号は、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ別に設けられた各ステッピングモータ（図示しない）に入力される。これにより、各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが回転し始める。
【００６１】
また、メインＣＰＵ７６ａは、スタートレバー４３の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路から１個の乱数を読み込む。そして、メインＣＰＵ７６ａは、その読み込んだ乱数と、メインＲＯＭ７６ｂ内に格納されている内部当選確率テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行し、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をメインＲＡＭ７６ｃに記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。その後、メインＣＰＵ７６ａは、入賞役別の当選結果に応じて各リール２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを制御する。
【００６２】
また、各ストップボタン４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒから出力されたストップボタン信号は、メイン制御基板７６に搭載された入力回路を介してメインＣＰＵ７６ａに入力される。ストップボタン信号を入力したメインＣＰＵ７６ａは、モータ回路を介してストップボタン信号に対応するステッピングモータを停止させるための回胴モータ信号を出力する。
【００６３】
また、１ＢＥＴボタン３９及びＭＡＸＢＥＴボタン４０から出力されたＢＥＴ信号は、メイン制御基板７６に搭載された入力回路を介してメインＣＰＵ７６ａに入力される。そして、メインＣＰＵ７６ａは、遊技球の取り込み可能な状態においてＢＥＴ信号を入力することにより、取込装置１００を制御し、機内に遊技球を取り込むとともに賭数を設定する。また、メインＣＰＵ７６ａは、遊技状態や払出状態に応じて、各表示用ＬＥＤ２４〜２９，３０ａ，３０ｂの点灯を制御する。
【００６４】
また、取込装置１００に設けられている収容検出センサ１０５〜１０９が何れかの遊技媒体収容部材にて遊技球を５球検知すると、収容検出センサ１０５〜１０９からメイン制御基板７６へ検出信号を送信する。メイン制御基板７６は、検出信号によって遊技媒体収容部材にて遊技球を５球検知した状態が２６．２６８ｍｓ以上継続していることによって、取込装置１００からスロットマシン１０へと遊技球が取り込み可能な状態である取込準備状態に制御する。なお、メイン制御基板７６は、収容検出センサ１０５〜１０９が、遊技球５球を検知している状態が２６．２６８２ｍｓ未満の場合には、取込装置１００が遊技球の取込受付不可の状態に制御する。
【００６５】
遊技球が取込準備状態において、１ＢＥＴボタン３９、またはＭＡＸＢＥＴボタン４０が押圧されることによりメイン制御基板７６に対して当該ＢＥＴコマンドを送信する。ここで、メイン制御基板７６は位置検出信号を受信してソレノイド１０４を左右何れかの方向に作動させるかを決定し、取込装置１００に対してソレノイド信号を送信してソレノイド１０４によって遊技媒体収容部材１０２を揺動させて、取込準備球を第１通出部１１１又は第２通出部１１２からスロットマシン１０に取り込む。そして、取込装置１００の第１通出部１１１及び第２通出部１１２に設けられた第１取込検出センサ１１４又第２取込検出センサ１１５によって遊技球を検知して取込検出センサ信号をメイン制御基板７６に送信する。メイン制御基板７６は、取込検出センサ信号を受けることで賭数を設定する。また、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が押圧されたときのように連続して遊技球を取り込む場合には、上記の処理を複数回実行することで行う。
【００６６】
また、メイン制御基板７６は取込検出センサによって取込検出センサを通過した時間を管理している。具体的には、１回の遊技球取込動作を開始してから１８７６．３ｍｓ経過しても取込検出センサが５球の取込遊技球を検知できない場合にはエラーとなる。
【００６７】
サブ制御基板５０には、何れも図示しないサブＣＰＵ、サブＲＯＭ及びサブＲＡＭと、各スピーカ１９から音を出力させるためのスピーカ駆動回路と、各ランプＲ１〜Ｒ４を点灯又は点滅させるための発光駆動回路とが搭載されている。サブＲＡＭには、メイン制御基板７６から送信される各種コマンドに基づく遊技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶される。サブＲＯＭには、メイン制御基板７６から送信される各種コマンドの内容を特定可能なデータが格納されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、メイン制御基板７６から送信されるコマンドに対応して各部の制御パターンを定めた制御パターンテーブルが記憶されている。サブＣＰＵは、メイン制御基板７６よりコマンドを受信した場合に、受信したコマンドにより特定される遊技状態並びにその時点で設定されている演出パターンに応じた制御パターンを抽出し、この抽出した制御パターンに応じて演出表示器１８、スピーカ１９、及び各ランプＲ１〜Ｒ４を制御する。
【００６８】
払出制御基板５９には、何れも図示しない払出ＣＰＵと、制御プログラムを格納する払出ＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び書き出しができる払出ＲＡＭとが設けられている。
【００６９】
また、払出制御基板５９には、払出制御基板５９に接続された各種センサからの信号を入力する信号入力回路と、第１払出装置６７及び第２払出装置６８を駆動する払出装置駆動回路とが設けられている。また、払出制御基板５９には、メイン制御基板７６からの制御コマンド（払出制御コマンド、初期化要求コマンド、復帰要求コマンド）を入力するコマンド入力回路と、メイン制御基板７６に対して制御コマンド（払出状態コマンド）を出力するコマンド出力回路とが設けられている。また、払出制御基板５９には、カードユニット１６との信号の入出力を行う入出力回路が設けられている。
【００７０】
次に、メインＣＰＵ７６ａが行う制御の流れについて説明する。
メインＣＰＵ７６ａのメイン制御の流れにおいては、カードユニット１６から遊技者に対して遊技球の貸し出しを行う制御や、図柄表示装置２２の各リール２２Ｌ〜２２Ｒの回転及び停止制御、スタートレバー４３が操作された時に図柄表示装置２２に表示される図柄が所定の賞態様を形成可能な状態を生起するかを抽選する制御、及び遊技球の機内への取込に係る制御等が所定の周期毎に順次行なわれている。
【００７１】
次に、遊技球の取り込みに係る制御を図８〜図１１を参照して、詳説する。
図８に示すように、取込処理が実行されると、まず始めに、メインＣＰＵ７６ａは３ユニット取込要求データをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１）。３ユニット取込要求データには、取込要求フラグに設定する値のデータが含まれており、ここでは取込要求フラグは「３」にセットされる。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン４０からのＯＮ入力があるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２における判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａはステップＳ５に移行し、取込準備フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ５）。当該取込準備フラグは、メイン制御とは別の周期で実行されるインターバル処理において設定されるフラグである。より具体的には、メインＣＰＵ７６ａは、インターバル処理毎に、収容検出センサ１０５〜１０９の検出結果に基づき、前記収容位置に存在する前記遊技媒体収容部材において前記規定遊技媒体数（５球）の遊技球が所定の確認時間（２６．２６８２ｍｓ）の間、連続して検出されているか否かの判定を繰り返し実行する。そして、当該判定結果が肯定の場合、取込準備フラグを設定する。当該取込準備フラグが設定されている状態が、取込準備状態に相当する。
【００７２】
一方、ステップＳ２における判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ３に移行し、１ユニット取込要求データをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ３）。１ユニット取込要求データには、取込要求フラグに設定する値のデータが含まれており、ここでは取込要求フラグは「１」にセットされる。なお、１ユニット取込要求データと３ユニット取込要求データはメインＲＡＭ７６ｃにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップＳ３の処理においては３ユニット取込要求データが１ユニット取込要求データに書き換えられることとなる。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、１ＢＥＴボタン３９からのＯＮ入力があるか否かを判定する（ステップＳ４）。ステップＳ４における判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは取込処理を終了する。一方、ステップＳ５における判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａはステップＳ５に移行し、取込準備フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７３】
ステップＳ５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ６に移行し、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａを点滅させる（ステップＳ６）。ここで、本実施形態におけるスロットマシン１０は、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａに加え、スピーカ１９によっても取り込み遊技球の不足を遊技者に通知している。そこで、メインＣＰＵ７６ａは、スピーカ１９による通知を行うための制御コマンドをサブ制御基板５０に出力するためのサブ制御コマンド設定の処理を行う（ステップＳ７）。そして、メインＣＰＵ７６ａは、取込処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップＳ５の判定結果が肯定である場合、メインＣＰＵ７６ａは、取込可能表示用ＬＥＤ２６を消灯させる（ステップＳ８）。取込可能表示用ＬＥＤ２６は、賭数が最大に設定された時点で消灯し、賭数が設定されていない状態かつ取り込みが可能な状態においては点灯している。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド右シフトデータをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ９）。ソレノイド右シフトデータは、遊技媒体収容部材１０２が右方向すなわち、図６（ａ）の状態に移動するようソレノイド１０４を制御するための制御コマンドである。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、第２取込検出センサカウント要求データと、第１取込検出センサ異常監視要求データをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１０）。第２取込検出センサカウント要求データは、第２取込検出センサ１１５からの検出信号を有効として、第２取込検出センサ１１５からの検出信号をもとに取り込んだ遊技球の個数として計数することを示すデータである。また、第１取込検出センサ異常監視要求データは、第１取込検出センサからの検出信号の入力があった場合、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示することを示すデータである。
【００７５】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４が左方向に停止しているか判定する（ステップＳ１１）。より具体的には、ソレノイド１０４が左方向に停止している場合は、図６（ｃ）に示すように、遊技媒体収容部材１０２は左方向に存在しており、この時、位置検出センサ１１０は、遊技媒体収容部材１０２に設けられた位置検出片１１０ａを検出している。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、位置検出センサ１１０が位置検出片１１０ａを検出している場合、ソレノイド１０４が左方向に停止していると判定する。一方、ソレノイド１０４が右方向に停止している場合は、図６（ａ）に示すように、遊技媒体収容部材１０２は右方向に存在しており、この時、位置検出センサ１１０は、遊技媒体収容部材１０２に設けられた位置検出片１１０ａを検出していない。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、位置検出センサ１１０が位置検出片１１０ａを検出していない場合、ソレノイド１０４が右方向に停止していると判定する。
【００７６】
ステップＳ１１における判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド左シフトデータをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１２）。ソレノイド左シフトデータは、遊技媒体収容部材１０２が左方向に移動するようソレノイド１０４を制御するための制御コマンドである。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、第１取込検出センサカウント要求データと、第２取込検出センサ異常監視要求データをメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１３）。第１取込検出センサカウント要求データは、第１取込検出センサ１１４からの検出信号を有効として、第１取込検出センサ１１４からの検出信号をもとに取り込んだ遊技球の個数として計数することを示すデータである。また、第２取込検出センサ異常監視要求データは、第２取込検出センサからの検出信号の入力があった場合、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂにエラーを通知する情報を表示することを示すデータである。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、遊技媒体収容部材１０２が左側にある場合には、右側に移動するようソレノイド１０４を制御し、遊技媒体収容部材１０２が右側にある場合には、左側に移動するようソレノイド１０４を制御する。続いてメインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１４に移行する。
【００７７】
一方、ステップＳ１１における判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１４に移行する。この場合、メインＲＡＭ７６ｃにはソレノイド右シフトデータがセットされている。なお、ソレノイド右シフトデータとソレノイド左シフトデータとはメインＲＡＭ７６ｃにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップＳ１２の処理においてはソレノイド右シフトデータがソレノイド左シフトデータに書き換えられることとなる。また、第２取込検出センサカウント要求データと第１取込検出センサカウント要求データとはメインＲＡＭ７６ｃにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップＳ１３の処理においては第２取込検出センサカウント要求データは第１取込検出センサカウント要求データに書き換えられることとなる。また、第１取込検出センサ異常監視要求データと第２取込検出センサ異常監視要求データとはメインＲＡＭ７６ｃにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップＳ１３の処理において第１取込検出センサ異常監視要求データは第２取込検出センサ異常監視要求データに書き換えられることとなる。
【００７８】
一方、ステップＳ１４に移行したメインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているソレノイド制御回数の値に「２」をセットする（ステップＳ１４）。当該ソレノイド制御回数は、１回の取込動作（１ＢＥＴ分の取込動作）においてソレノイド１０４を動作（通電）させる最大回数を示すものであり、本実施形態においてソレノイド１０４は、一回の取込動作において最大２回通電される。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１０又はステップＳ１３においてセットされた異常要求監視データを異常監視要求フラグとしてメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１５）。すなわち、遊技媒体収容部材１０２が左方向に検出された場合、第１取込検出センサ異常検出監視要求データがセットされ、一方、遊技媒体収容部材１０２が右方向に検出された場合、第２取込検出センサ異常検出監視要求データがセットされる。
【００７９】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントデータをクリアする（ステップＳ１６）。取込球数カウントデータは、有効となっている取込検出センサにより検出された遊技球の個数をメインＣＰＵ７６ａが計数した値である。ここでは、前回取込処理が実行された時に計数されているデータが残っているため、その値をクリアしている。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているソレノイド制御回数の値が２であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、すなわち今回の取込処理において初めてソレノイド１０４の通電が行われる場合、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド作動時間の値を６０．０４１６ｍｓにしてメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１７１）。一方、ステップＳ１７の判定結果が否定の場合、すなわち取込処理においてソレノイド１０４の通電が２回目以降実行される場合、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド作動時間の値を、１回目のソレノイド１０４の制御において設定したよりも長い時間である１０１．３２０２ｍｓにしてメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ１７２）。当該ソレノイド作動時間は、ソレノイド１０４が一回の制御で通電される時間を表しており、ソレノイド作動時間が経過するとソレノイド１０４への通電は停止される。なお、本実施形態において、６０．０４１６ｍｓが第１駆動時間に相当し、１０１．３２０２ｍｓが第２駆動時間に相当する。
【００８０】
続いて、図９に示すように、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃにソレノイド出力データをセットする（ステップＳ１８）。このとき、実際にソレノイド１０４がステップＳ１７１又はステップＳ１７２において設定されたソレノイド作動時間の間通電される。従って、この処理において実際にソレノイド１０４が通電されて、遊技媒体収容部材１０２が揺動（駆動）される。なお、ステップＳ１７１においてセットされたソレノイド作動時間（６０．０４１６ｍｓ）の間、ソレノイド１０４が通電される制御が初期駆動制御に相当し、ステップＳ１７２においてセットされたソレノイド作動時間（１０１．３２０２ｍｓ）の間、ソレノイド１０４が通電される制御が再駆動制御に相当する。
【００８１】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに計測監視時間としての取込遊技球カウント時間をセットし、その後時間がカウントされる（ステップＳ１９）。当該取込遊技球カウント時間は、この時間が継続している間は、メインＣＰＵ７６ａが有効となっている取込検出センサからの検出信号の入力を取込球数カウントデータとして計数する時間である。なお、取込遊技球カウント時間は、ステップＳ１７１又はステップＳ１７２においてセットされるソレノイド作動時間より長い時間に設定されている。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１７１又はステップＳ１７２において設定したソレノイド作動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２０）。
【００８２】
ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４をオフする（ステップＳ２１）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているソレノイド制御回数を１減算して（ステップＳ２２）、ステップＳ２３に移行する。
【００８３】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２１、ステップＳ２２の処理を行わずにステップＳ２３に移行し、取込遊技球カウント時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２３）。
【００８４】
ステップＳ２３の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２４に移行し、第１取込検出センサ１１４からの検出信号を計数しているか否かを判定する（ステップＳ２４）。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに第２取込検出センサカウント要求データと第１取込検出センサカウント要求データのいずれが記憶されているかを判定し、検出信号の入力が有効となっている取込検出センサを判定している。
【００８５】
ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合、すなわち、第１取込検出センサ１１４からの検出信号の入力が有効となっている場合、ステップＳ２７に移行し（図１０に示す）、メインＣＰＵ７６ａは、第１取込検出センサ１１４がオンとなって検出信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７の判定結果が肯定の場合、すなわち、検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントを１加算し（ステップＳ２８）、ステップＳ２９に移行する。一方、ステップＳ２７の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０からの処理を再度行う。
【００８６】
ステップＳ２４の判定結果が否定の場合、すなわち、第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力が有効となっている場合、ステップＳ２５に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、第２取込検出センサ１１５がオンとなって検出信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合、すなわち、検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントを１加算し（ステップＳ２６）、ステップＳ２９に移行する（図１０に示す）。一方、ステップＳ２５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０からの処理を再度行う。
【００８７】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントデータの値を調べ、取込球が規定遊技媒体数の５球確認されているか否かを判定する（ステップＳ２９）。ステップＳ２９の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ２０からの処理を再度行う。一方、ステップＳ２９の判定結果が肯定の場合、すなわち、５球の遊技球が機内へ取り込まれたのが確認された場合、メインＣＰＵ７６ａは、ソレノイド１０４をオフする（ステップＳ３０）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、取込検出センサの異常監視を開始してよい時期か否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合、ステップＳ３３に移行する。一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合、ステップＳ３２に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、５球の遊技球が通過済みか否かを判定する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２の判定結果が肯定の場合、ステップＳ３３に移行し、判定結果が否定の場合、再度ステップＳ３１の判定を行う。ステップＳ３３では、取り込み球数を計数した取込検出センサ（１１４又は１１５）の一方に対して、異常監視を行うように制御するための取込センサ異常監視フラグをセットする。つまり、取り込み球数を計数していない他方の取込検出センサは、ステップＳ１５において異常監視が既に開始されているため、このステップＳ３３の処理を行うことにより第１取込検出センサ１１４及び第２取込検出センサ１１５が共に異常監視を行うようになる。
【００８８】
続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているユニット値を１加算する（ステップＳ３４）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているユニット値が３になったか否かを判定する（ステップＳ３５）。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、機内に最大賭数と同数の遊技球が取り込まれた否かを判定する。ステップＳ３５の判定結果が肯定の場合、ステップＳ４４（図１１に示す）に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、取込可能表示用ＬＥＤ２６を消灯させる（ステップＳ４４）。続いて、メインＣＰＵ７６ａはメインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込要求フラグの値をクリアし（ステップＳ４５）、取込処理を終了する。
【００８９】
一方、ステップＳ３５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込要求フラグの値を１減算する（ステップＳ３６）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、取込動作を終了させるか否か、すなわち、メインＲＡＭ７６ｃに記憶された取込要求フラグの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａは取込処理を終了する。一方、ステップＳ３７の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに取込準備フラグ監視時間をセットする（ステップＳ３８）。当該取込準備フラグ監視時間は、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作された場合で、最初に規定遊技媒体数の遊技球が機内へ取り込まれた以降に、この時間の継続中前記取込準備フラグが設定されているかを常時監視する時間である。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに取込準備フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３９）。ステップＳ３９の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ９からの処理を再度行う（図８に示す）。一方、ステップＳ３９の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ７６ａは、取込準備フラグ監視時間が経過する迄、ステップＳ３９の判定を繰り返す（ステップＳ４０）。一方、取込準備フラグ監視時間が経過した場合で、取込準備フラグが設定されていないときは、ステップＳ４１に移行し（図１１に示す）、メインＣＰＵ７６ａは、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａを点滅させる（ステップＳ４１）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、スピーカ１９による通知を行うための制御コマンドをサブ制御基板５０に出力するための取込不足出力要求をメインＲＡＭ７６ｃにセットし（ステップＳ４２）、これらセットした制御コマンドをサブ制御基板５０に対し出力する、サブ制御コマンド設定を行う（ステップＳ４３）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込要求フラグの値をクリアして（ステップＳ４５）、取込処理を終了する。
【００９０】
次に、ステップＳ２３の判定結果が肯定となった場合、すなわち、遊技媒体収容部材１０２には規定遊技媒体数の遊技球が収容されているにも関わらず、機内に規定遊技媒体数の遊技球が取り込まれたことが検出されなかった場合のエラー処理に係る制御の流れについて順次説明する。このような状況が起こりうる可能性としては、ステップＳ１８においてソレノイド１０４を通電して遊技媒体収容部材１０２を駆動させようとしたにも関わらず、遊技媒体収容部材１０２が実際には動かなかった場合が考えられる。すなわち、このとき取込装置１００は、遊技球の通出が規制された規制状態にあり、この場合、取込装置１００においては、再度ソレノイド１０４を通電して遊技媒体収容部材１０２を駆動させる再駆動制御が実行される。
【００９１】
図９に示すように、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されているソレノイド制御回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４６）。通常、ステップＳ２３において判定した取込遊技カウント時間が終了している場合、取込遊技カウント時間より短い値に設定されているソレノイド作動時間も終了しており、ステップＳ２２の処理を経てソレノイド制御回数が減算されている。このため、最初にステップＳ４６の判定が行われる時には、ソレノイド制御回数の値は「１」となっており、ステップＳ４６の判定結果は否定となり、メインＣＰＵ７６ａは、ステップＳ１７（図８に示す）からの処理（再駆動制御）を行う。当該再駆動制御においてはステップＳ１７の判定が否定となるため、ステップS１７２において１回目の駆動制御（初期駆動制御）の場合とは異なる駆動時間（１０１．３２０２ｍｓ）がセットされてソレノイド１０４が通電される。
【００９２】
一方、２回目にステップＳ４６の判定が行われる時には、ソレノイド制御回数の値は「０」となっており、ステップＳ４６の判定結果は肯定となり、ステップＳ４７に移行し、メインＣＰＵ７６ａは、以下一連のエラー処理を実行する。
【００９３】
メインＣＰＵ７６ａは、獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示されている遊技者が賞球として獲得した遊技球数を示す獲得球数表示を退避させる（ステップＳ４７）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃにエラー表示である「Ｅ３」をセットし獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに出力する（ステップＳ４８）。ここで、本実施形態のスロットマシン１０においては、各ランプＲ１〜Ｒ４においてもエラーである旨を通知している。メインＣＰＵ７６ａは、各ランプＲ１〜Ｒ４で通知するための制御コマンドを作成するためにエラー番号をセットする（ステップＳ４９）。そして、これらセットしたデータをサブ制御基板５０に出力する制御コマンドとしてセットし（ステップＳ５０）、サブ制御コマンド設定を行ってサブ制御基板５０に制御コマンドを出力する（ステップＳ５１）。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ７６ａは、エラーが解除されたか否かの判定を繰り返す（ステップＳ５２）。エラーは、エラー解除用の鍵を、下ドアキー１５に差し込んで回すことにより解除される。エラーが解除されて、ステップＳ５２の判定結果が肯定となった場合、メインＣＰＵ７６ａは、エラー表示終了時の出力要求をメインＲＡＭ７６ｃにセットし（ステップＳ５３）、サブ制御コマンド設定を実行してサブ制御基板５０に制御コマンドを送信する（ステップＳ５４）。そして、メインＣＰＵ７６ａは、退避させていた獲得球数表示を再度７セグメントＬＥＤに表示させる（ステップＳ５５）。
【００９５】
続いて、ステップＳ５６に移行し（図１１に示す）、メインＣＰＵ７６ａは、取込確認済み遊技球が有るか否かを判定する（ステップＳ５６）。すなわち、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている取込球数カウントデータの値を調べ、これが０でないか否かを判定する。ステップＳ５６の判定結果が肯定の場合、すなわち、１以上の遊技球の取り込みが確認されていた場合、メインＣＰＵ７６ａは、取込球数カウントデータの値を払い戻し個数としてメインＲＡＭ７６ｃにセットする（ステップＳ５７）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶した払い戻し個数の遊技球が払い戻されるよう払出制御基板５９を介して、第１払出装置６７及び第２払出装置６８を制御する（ステップＳ５８）。続いて、メインＣＰＵ７６ａは、メインＲＡＭ７６ｃに記憶されている払い戻し個数の値をクリアし（ステップＳ５９）、次いで、取込要求フラグの値をクリアして（ステップＳ６０）、取込処理を終了する。
【００９６】
以上に説明した取込処理に係る制御の流れに基づいて、ソレノイド１０４の通電にかかる制御について詳説する。
１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作されて、収容検出センサ１０５〜１０９により規定遊技媒体数の遊技球が収容されているのが検出されると、ソレノイド作動時間として６０．０４１６ｍｓセットされ、この時間の間ソレノイド１０４が通電される初期駆動制御が行われる。正常に遊技媒体収容部材１０２が揺動された場合、収容位置にある遊技球を収容した遊技媒体収容部が通出位置に移動し、取込遊技球カウント時間内に遊技球が機内に取込まれる。
【００９７】
一方、正常に遊技媒体収容部材１０２が揺動されなかった場合、遊技媒体収容部材１０２が揺動されないため収容位置にある遊技媒体収容部は移動せず、遊技球の取込みは行われない。そして、取込遊技球カウント時間が経過した後に、再度ソレノイド作動時間として１０１．３２０２ｍｓセットされ、この時間の間ソレノイド１０４が通電される再駆動制御が行われる。この場合、ソレノイド１０４に対し初期駆動制御のときよりも長い間通電されるため、ソレノイド１０４の磁力が強くなり、遊技媒体収容部材１０２が正常に揺動する可能性は初期駆動制御のときよりも高くなる。
【００９８】
そして、ソレノイド１０４が正常に作動すると遊技媒体収容部材１０２が揺動されて収容位置にある遊技球を収容した遊技媒体収容部が通出位置に移動し、遊技球が機内に取込まれる。
【００９９】
以上に説明した本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）ソレノイド１０４を初期駆動制御で通電する時間と再駆動制御で通電する時間とを、夫々異なる時間になるようにした。従って、初期駆動制御と再駆動制御とでは取込装置１００におけるソレノイド１０４及び遊技媒体収容部材１０２の動作態様を異ならせる制御構成を採用したため、初期駆動制御において回避できなかった障害であっても再駆動制御において回避できる可能性が高まる。従って、流入口１２３から流入された遊技球を迅速に第１通出部１１１又は第２通出部１１２から通出させる遊技媒体通出処理を確実に実行し得るスロットマシン１０を提供することができる。
【０１００】
（２）ソレノイド１０４を初期駆動制御で通電する時間が再駆動制御で通電する時間より長くなるよう設定することとした。従って、再駆動制御においては、第１所定時間よりも長い第２所定時間を用いて初期駆動制御時よりも強い駆動力を取込装置１００におけるソレノイド１０４に与えるため、初期駆動制御時に通出されなかった遊技球を再駆動制御によって確実に通出させることができる。また、初期駆動制御では、遊技球の通出に最低限必要な動力を用いて制御を行い、遊技球が正しく通出されなかった場合に第２所定時間を用いるので、通常時から第２所定時間を用いて制御を行う場合に比して消費電力の低減及び遊技球の通出に係る構成部材の長寿命化に繋がる。
【０１０１】
（３）両取込検出センサ１１４，１１５により検出された遊技球の個数を計数する計測監視時間（取込遊技球カウント時間）を設定し、当該計測監視時間内において、計数された遊技球数が規定遊技媒体数に満たない場合に、再駆動制御を実行することとした。従って、再駆動制御を実行するまでの時間を制限することで、再駆動制御の実行を遅延させることがなく制御の迅速化を図ることができる。
【０１０２】
（４）収容検出センサ１０５〜１０９が、第１遊技媒体収容部１１８及び第２遊技媒体収容部１１９に収容された遊技球を遊技球毎に検出するため、確実に規定遊技媒体数の遊技球を機内へ取り込ませることが可能となる。また、ソレノイド１０４のオン・オフを切換える制御のみで５球の遊技球を１度に機内へ取り込むことができ、遊技球を１球毎に取り込む取込装置を採用した場合に比して遊技球の取り込みに係る制御が簡素化される。
【０１０３】
（５）ＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作されて最大賭数が設定された場合には、ＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作された時の遊技球の取込が行われた以降、すなわち、６球目以降の取込処理においては、最大賭数に相当する個数の遊技球が機内へ取り込まれた否か判定し、当該判定結果が否定の場合には、取込準備フラグがセットされるごとに、遊技媒体収容部材１０２が揺動するようソレノイド１０４を制御することとした。そのため、６球目以降の取り込みにおいても、遊技球が遊技媒体収容部に収容されたことを確認してから実際に機内に遊技球を取り込むこととしたため、確実に規定遊技媒体数の遊技球を機内へ取り込ませることが可能となる。また、一方の遊技媒体収容部から遊技球を機内に取り込ませると同時に他方の遊技媒体収容部において遊技球が収容されるよう構成したので、取込動作を効率よく短時間で行うことが可能となる。
【０１０４】
（６）取込監視フラグ監視時間が終了しても、取込準備フラグがセットされていない場合、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａを点滅させて遊技球の不足を報知することにした。そのため、遊技者は取込不足表示用ＬＥＤ３０ａの点滅から遊技球の不足を容易に認識することができる。
【０１０５】
（７）第１通出部１１１から機内へと取り込まれた遊技球は第１取込検出センサ１１４により検出され、第２通出部１１２から機内へと取り込まれた遊技球は第２取込検出センサ１１５により検出されることとした。そのため、位置検出センサ１１０により検出された遊技媒体収容部材１０２の位置に基づいたソレノイド１０４の作動によって遊技媒体収容部材１０２が揺動した場合に、遊技球が通出される通出部に対応した取込検出センサにより遊技球が検出されることによって、遊技媒体収容部材１０２が正常に揺動されたことを確認することができる。
【０１０６】
（８）第１遊技媒体収容部１１８が通出位置にある場合には、第１取込検出センサ１１４の検出信号をもとに遊技球の個数が計数される。また、第２遊技媒体収容部１１９が通出位置にある場合には、第２取込検出センサ１１５の検出信号をもとに遊技球の個数が計数される。従って、意図された遊技球の取込経路とは異なる経路からの遊技球の取り込みが計数されることがなく、遊技球の取込個数を正確に計数することができる。また、不正行為による賭数の設定を防止することもできる。
【０１０７】
（９）１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作されてから賭数に応じた個数の遊技球が取り込まれる迄の取込処理中は以下のように制御を行う。すなわち、通出位置に第１遊技媒体収容部１１８が存在する場合に前記第２取込検出センサ１１５の検出信号を入力したとき、及び通出位置に第２遊技媒体収容部１１９が存在する場合に前記第１取込検出センサ１１４の検出信号を入力したときには、検出信号を入力した旨を獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示させることとした。従って、遊技球の取込処理中に、意図した遊技球の取込動作とは違った動作が行われ、不具合が発生したことを判別することができる。
【０１０８】
（１０）取込処理中以外は、第１取込検出センサ１１４及び第２取込検出センサ１１５からの検出信号の入力を常時監視し、入力があった場合は、検出信号を入力した旨を獲得球数表示用ＬＥＤ３０ｂに表示させることとした。そのため、１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０が操作されていないにも拘らず機内に遊技球が取り込まれるという不具合を判別することができる。また、電波を使用した不正行為も判別することができる。
【０１０９】
（１１）位置検出片１１０ａが位置検出センサ１１０に接触することがないため、長期に亘って取込装置１００を使用したとしても、位置検出片１１０ａが位置検出センサ１１０と接触することで位置検出センサ１１０に不具合が生じてしまうのを防止することができる。
【０１１０】
（１２）第１遊技媒体収容部１１８又は第２遊技媒体収容部１１９においては規定遊技媒体数の遊技球が検出されているにもかかわらず、機内には規定遊技媒体数の遊技球が取り込まれなかった場合に、取り込んだ遊技球として計数された遊技球の個数と同数の遊技球を遊技者に返却してカウント値をリセットすることとした。従って、遊技者は遊技を行うためには、再度１ＢＥＴボタン３９又はＭＡＸＢＥＴボタン４０を操作して遊技球を機内へ取り込ませる必要があり、結果として、遊技が実行されるために必要な遊技球の個数を正確に機内へ取り込むことができる。
【０１１１】
なお、実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態においては、取込装置１００を前枠１３の裏側において遊技媒体収容部材１０２が上下に延在するよう配設したが、遊技媒体収容部材１０２が傾斜するように配設してもよい。
【０１１２】
・遊技媒体収容部において規定遊技媒体数の遊技球が検出されなかった場合に、取込不足表示用ＬＥＤ３０ａを点滅させるようにしたが、これをどちらの遊技媒体収容部で不足が起こっているのかを通知可能な構成に変更してもよい。
【０１１３】
・規定遊技媒体数を５球に設定したが、所要に応じて遊技媒体収容部材の長さを変更するとともに、収容検出センサの数を増減させることで、任意数の規定遊技媒体数を設定可能である。
【０１１４】
・遊技媒体収容部材１０２を揺動することで、遊技媒体収容部材１０２を移動させるよう構成したが、これに限らず、遊技媒体収容部材１０２を平行移動させて移動させるよう変更してもよい。
【０１１５】
・メイン制御基板７６が取込処理に係る制御を行うこととしたが、別途取込処理用の制御基板を設けるように変更してもよい。
・遊技球を遊技媒体として遊技を行う各種遊技機に取込装置１００を配設してもよい。
【０１１６】
・遊技媒体収容部材１０２を揺動するのがソレノイド１０４ではなく、例えばステッピングモータ等に変更してもよい。
・遊技媒体収容部材の形状は、リボルバー型等に変更してもよい。
【０１１７】
・初期駆動制御と再駆動制御とにおける駆動時間を異ならせる制御は、遊技球を遊技者に対して払出す払出装置において適用してもよい。
・再駆動制御においては、ソレノイド１０４を１回通電する制御を行うようにしたが、これを遊技球の取込が検出されなかった場合、規定遊技媒体数の遊技球の取込が検出されるまで、２回以上繰り返して通電するように変更してもよい。この場合、２回目以降の全ての通電時間が第２駆動時間である１０１．３２０２ｍｓである必要はなく、例えば、１回目の制御で６０．０４１６ｍｓ、２回目の制御で１０１．３２０２ｍｓ、３回目の制御で６０．０４１６ｍｓ通電するようにしてもよい。すなわち、再駆動制御において遊技球が通出されるまで複数回に亘って通電する場合には、ソレノイド１０４を通電する複数回の所定時間の中に第２所定時間である１０１．３２０２ｍｓを含めるようにすればよい。
【０１１８】
・通出された遊技球の数が規定遊技媒体数に満たない場合に再駆動制御を行う構成を示したがこれは以下のように変更してもよい。すなわち、収容位置にあることが検出されている遊技媒体収容部１１８，１１９のいずれかが、初期駆動制御を実行した後に通出位置に変位していないと、位置検出センサ１１０によって検出される遊技媒体収容部材１０２の位置から判断された場合に、再駆動制御が行われるように変更してもよい。
【０１１９】
次に、上記実施形態およびその態様の変更から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記駆動手段は、遊技媒体の通出を許容する許容状態となる許容位置と前記遊技媒体の通出を規制する規制状態となる規制位置との間で動作する動作部材と、当該動作部材を動作させるソレノイドとを備え、前記動力は、当該ソレノイドに通電させる電力であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０１２０】
（ロ）前記制御手段は、前記通出検出手段により検出された遊技媒体の個数を計数する計測監視時間を設定し、当該計測監視時間内において、計数された遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合に、前記再駆動制御を実行することを特徴とする請求項１〜請求項３、及び前記技術思想イのいずれか１項に記載の遊技機。
【０１２１】
（ハ）流入部から流入される遊技媒体を通出部に通出する遊技媒体処理手段と、前記遊技媒体処理手段の動作を制御する制御手段とを備える遊技機において、前記遊技媒体処理手段は、流入された遊技媒体の前記通出部からの通出を許容する許容位置と当該通出を規制する規制位置とのいずれか一方の位置に動作する駆動手段と、前記駆動手段の位置を検出する位置検出手段を備えており、前記制御手段は、前記駆動手段に第１所定時間の間、動力を与えて前記駆動手段を前記規制位置から前記許容位置へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、前記位置検出手段により検出される前記駆動手段の位置が前記許容位置に存在しない場合には前記駆動手段を前記規制位置から前記許容位置へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、前記再駆動制御は、前記駆動手段に対して１回又は複数回の動力を再び与える制御であって、前記動力を１回与える場合には前記駆動手段に動力を与える所定時間を前記第１所定時間とは異なる第２所定時間とし、前記動力を複数回与える場合には前記駆動時間に動力を与える複数回の所定時間の中に前記第２所定時間を含めることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】実施形態のスロットマシンの正面図。
【図２】同じく、スロットマシンの前枠の裏側を示す正面図。
【図３】同じく、スロットマシンの中枠の表側を示す正面図。
【図４】同じく、スロットマシンの中枠の裏側を示す正面図。
【図５】取込装置の分解斜視図。
【図６】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は取込装置の動作図。
【図７】本実施形態のスロットマシンの制御構成を示すブロック図。
【図８】取込処理を示すフローチャート。
【図９】同じく、取込処理を示すフローチャート。
【図１０】同じく、取込処理を示すフローチャート。
【図１１】同じく、取込処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２３】
１００…取込装置、１０２…遊技媒体収容部材、１０４…ソレノイド、１０５〜１０９…収容検出センサ、１１０…位置検出センサ、１１１…第１通出部、１１２…第２通出部、１１４…第１取込検出センサ、１１５…第２取込検出センサ、１１８…第１遊技媒体収容部、１１８ａ…第１球入口、１１８ｂ…第１球出口、１１９…第２遊技媒体収容部、１１９ａ…第２球入口、１１９ｂ…第２球出口、１２３…流入口。
【図１】
2007236507.tif 000003
【図２】
2007236507.tif 000004
【図３】
2007236507.tif 000005
【図４】
2007236507.tif 000006
【図５】
2007236507.tif 000007
【図６】
2007236507.tif 000008
【図７】
2007236507.tif 000009
【図８】
2007236507.tif 000010
【図９】
2007236507.tif 000011
【図１０】
2007236507.tif 000012
【図１１】
2007236507.tif 000013