(57)【要約】【課題】停止情報群に基づいて周回体を停止制御する遊技機であって、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０では、前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、各ストップスイッチ７２〜７４に対応したリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止するように構成されている。全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転している場合、左ストップスイッチ７２の操作のみが有効とされる一方、中，右ストップスイッチ７３，７４が操作されても無効とされる。これにより、各ストップスイッチ７２〜７４の操作が規制される。【選択図】      図１
2007236620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて所定役等の役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
予め設定した基準位置に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群を複数記憶する停止情報群記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から１の停止情報群を選択する停止情報群選択手段と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段と、
役の抽選結果が前記所定役当選であって、対応する所定の絵柄の組合せが遊技機前方から視認可能な有効位置に形成された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
複数の周回体が周回している場合に、前記役の抽選結果に基づいて周回中の１の周回体と対応する１の停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記停止操作把握手段が前記１の停止操作手段の操作を把握した場合に、前記１の周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
遊技機前方から視認可能な範囲に複数の有効位置を設定することが可能な有効位置設定手段と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
予め設定した基準位置に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群を複数記憶する停止情報群記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から１の停止情報群を選択する停止情報群選択手段と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記有効位置に当選役と対応する絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
複数の周回体が周回している場合、周回中の周回体から次に停止させる周回体を決定する決定手段と、
前記役の抽選結果に基づいて前記決定手段による決定を行わせるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合に、前記決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記決定の行われた状況下で前記停止操作把握手段が前記停止操作手段の操作を把握した場合、前記決定手段の決定した周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、前記決定の行われた状況下で他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役等の各役の抽選が行われると共に各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。このとき、各リールは、内部抽選により当選となった図柄の組合せが予め設定されたいずれかの有効ライン上に停止し得るように、或いは、内部抽選により当選となっていない図柄の組合せがいずれの有効ライン上にも停止しないように、ストップスイッチが操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム（特別遊技状態）に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる。
【０００３】
かかるスロットマシンには、前記停止制御として、例えば、所謂テーブル制御を行うものがある。テーブル制御を行うスロットマシンは、ストップスイッチが操作されたときに有効ライン上に到達している図柄と、実際に前記有効ライン上に停止させる図柄との関係が設定された停止テーブルを、役の抽選に当選し得る当選役毎に複数備えている。そして、抽選結果と対応した停止テーブルを選択すると共に、この選択した停止テーブルに基づいて各リールの停止制御を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、近年では、例えば、回転するリールを停止させるべく操作されたストップスイッチに基づいて停止テーブルを変更するスロットマシンが提案されている。このスロットマシンでは、ストップスイッチの操作に基づいて停止テーブルが変更されるため、当選役と対応した図柄の組合せを種々の有効ライン上に停止させることが可能となる。しかしながら、かかる構成においては、当選役に応じて複数の停止テーブルを準備しておくことに加えて、ストップスイッチの操作順序に応じた停止テーブルを準備しておく必要がある。このため、記憶容量が増大化するといった問題が生じることとなる。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を有するリール等の周回体が周回されることにより絵柄が変動表示され、スベリテーブル等の停止情報群に基づいて絵柄の変動表示が停止される他の遊技機にも該当する問題である。
【特許文献１】特開２００３−３２５７５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、停止情報群に基づいて周回体を停止制御する遊技機であって、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００８】
手段１．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が配列された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
遊技機前方から視認可能な範囲に複数の有効位置（有効ライン）を設定することが可能な有効位置設定手段（主制御装置１３１）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
予め設定した基準位置（下段）に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群（スベリテーブル）を複数記憶する停止情報群記憶手段（主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から１の停止情報群を選択する停止情報群選択手段（主制御装置１３１のスベリテーブル設定処理機能）と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段（ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂ）と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段（主制御装置１３１のスベリテーブル変更処理機能）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ９０１と停止制御処理機能Ｓ９０６〜Ｓ９１０）と、
前記役の抽選結果が当選であって、前記有効位置に当選役と対応する絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能等）と
を備えた遊技機において、
複数の周回体が周回している場合、周回中の周回体から次に停止させる周回体を決定する決定手段（主制御装置１３１の回転判定処理機能Ｓ１００１及び当選フラグ確認処理機能Ｓ１００５）と、
前記役の抽選結果に基づいて前記決定手段による決定を行わせるか否かを判断する判断手段（主制御装置１３１の回転判定処理機能Ｓ１００１及び当選フラグ確認処理機能Ｓ１００５）と、
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合に、前記決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段（主制御装置１３１の停止指令把握処理機能Ｓ１００３，Ｓ１００９）と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記決定の行われた状況下で前記停止操作把握手段が前記停止操作手段の操作を把握した場合、前記決定手段の決定した周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、前記決定の行われた状況下で他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しないことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１の遊技機では、所定条件が成立した場合に、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更されることがある。これにより、有効位置に停止する絵柄が単調化することを抑制することが可能となる。ところがこの場合では、例えば周回体を停止させる順序等を考慮して種々の停止情報群を予め用意しておく必要が生じ、周回体の停止制御に関するデータ量が増加するといった問題が懸念される。この点、本構成では、複数の周回体が周回している場合に、役の抽選結果に基づいて次に停止させる周回体が決定されることがある。次に停止させる周回体が決定されている場合において、決定されている周回体と対応する停止操作手段が操作されるとその周回体が停止される一方、他の停止操作手段が操作されても対応する周回体は停止されない。つまり、次に停止させる周回体が決定されている場合、対応する停止操作手段の操作のみが有効となり、他の周回体と対応する停止操作手段の操作は無効となる。これにより、周回体を停止させる順序を規制することが可能となる。この結果、如何なる順序でも周回体を停止させることが可能な構成と比して、予め用意しておく停止情報群の数を低減させることが可能となり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。
【００１０】
また、周回体を停止させる順序の規制は役の抽選結果に基づいて行われる。かかる構成とすることにより、周回体を停止させる順序が規制されたことを通じて役の抽選結果を遊技者に示唆することが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【００１１】
手段２．上記手段１において、前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が所定役（スイカ）当選であって、前記各周回体に付された所定絵柄（「スイカ」図柄）が前記有効位置にそれぞれ停止した場合に特典（１５枚のメダル払出）を付与する所定特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能）を有し、
前記各周回体のうち１の所定周回体（中リール４２Ｍ）には、対応する停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限り前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記所定絵柄を配置し、
前記判断手段は、前記役の抽選結果が前記所定役当選である場合に前記決定を行わせると判断し、前記決定手段は、前記所定周回体以外の他の周回体（右リール４２Ｒ）を次に停止させる周回体として決定することを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段２によれば、各周回体のうち１の所定周回体には、対応する停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限り有効位置に到達させることが可能となるよう所定絵柄が配置されている。したがって、役の抽選結果が所定役当選である場合には、所定周回体と対応する停止操作手段を所定タイミングで操作しなければ取りこぼしが発生することとなる。この一方で、役の抽選結果が所定役当選である場合には、所定周回体以外の他の周回体を次に停止させるように周回体の停止順序が規制される。かかる構成とすることにより、所定役に当選したにも関わらず全ての周回体を停止させる前段階で取りこぼしが確定してしまう機会を低減させることが可能となる。故に、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となり、遊技者の優位性を確保することが可能となる。
【００１３】
手段３．上記手段２において、前記所定周回体以外の他の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段３によれば、所定周回体以外の他の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず有効位置に到達させることが可能となるよう所定絵柄が配置されている。他の周回体の絵柄配列をかかる絵柄配列とすることにより、役の抽選結果が所定役当選である場合に、他の周回体については所定絵柄を有効位置に停止させることができる。故に、周回体の停止順序が規制されたことと、有効位置に所定絵柄が停止したこととを通じて、所定周回体と対応する停止操作手段を所定タイミングで操作するよう促すことが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を持続させつつ取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
【００１５】
手段４．上記手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記判断手段は、少なくとも前記役の抽選結果が当選である場合、前記周回体の全てが周回している状況下で前記決定を行わせると判断し、前記決定手段は、いずれの役に当選したかに関わらず前記各周回体のうち１の規定周回体（左リール４２Ｌ）を最初に停止させる周回体として決定することを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段４によれば、少なくとも役の抽選結果が当選である場合には、最初に停止させることが可能な周回体が規制される。かかる構成とすることにより、複数の有効位置が設定された状況を考慮して予め用意する停止情報群の数を低減させることが可能となり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。また、いずれの役に当選したかに関わらず規定周回体を最初に停止させるように周回体の停止順序を規制することにより、遊技者の望む特典が付与されることを期待させつつ規定周回体と対応する停止操作手段を操作させることが可能となる。仮に、最初に停止させるように規制される周回体が当選した役に応じて異なる構成、すなわち規制された停止順序から一義的に役の抽選結果が把握できる構成とした場合、遊技者の望む特典が付与されないことを把握できてしまう機会が生じ得るからである。
【００１７】
手段５．上記手段４において、前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役（ベル、再遊技）当選であって、前記各周回体に付された特定絵柄（「ベル」図柄、「リプレイ」図柄）が前記有効位置にそれぞれ停止した場合に特典（１１枚のメダル払出、再遊技）を付与する特定特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能、再遊技処理機能）と、前記役の抽選結果が規定役（チェリー）当選であって、前記規定周回体に付された規定絵柄（「チェリー」図柄）が前記有効位置に停止した場合に特典（４枚のメダル払出）を付与する規定特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能）と、を有し、
前記規定周回体には、前記有効位置設定手段が前記有効位置を設定することが可能な複数の設定位置（上段、中段、下段）に前記特定絵柄と前記規定絵柄が同時に停止する区間（５番〜９番区間、１７番〜０番区間）が形成されるよう前記各絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段５によれば、各周回体に付された特定絵柄が有効位置にそれぞれ停止した場合と、規定周回体に付された規定絵柄が有効位置に停止した場合とには特典が付与される。また、規定周回体には、有効位置を設定される可能性がある複数の設定位置に特定絵柄と規定絵柄が同時に停止する区間が形成されるよう各絵柄が配置されている。かかる場合、有効位置が複数設定された状況下において、各周回体に付された特定絵柄が１の有効位置に停止し、規定周回体に付された規定絵柄が他の有効位置に停止する役の複合が発生する可能性がある。ところが、役の抽選結果が当選である場合に規定周回体を最初に停止させるよう周回体の停止順序を規制することにより、前記役の複合が発生することを回避することができる。役の抽選結果が特定役当選である場合には規定絵柄が有効位置に停止しないように特定絵柄をいずれかの有効位置に停止させればよく、役の抽選結果が規定役当選である場合には特定絵柄がいずれかの有効位置に停止したとしても他の周回体の特定絵柄をこの有効位置に停止させなければよいからである。故に、役の抽選結果が特定役又は規定役のいずれか一方である場合に役の複合を回避した結果として取りこぼしが発生することを回避でき、遊技者の優位性を確保することができる。
【００１９】
なお、手段２又は手段３にかかる構成を適用する場合、特定役は所定役を含み、特定絵柄は所定絵柄を含む。
【００２０】
手段６．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が配列された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
遊技機前方から視認可能な範囲に複数の有効位置（有効ライン）を設定することが可能な有効位置設定手段（主制御装置１３１）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
予め設定した基準位置（下段）に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群（スベリテーブル）を複数記憶する停止情報群記憶手段（主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から１の停止情報群を選択する停止情報群選択手段（主制御装置１３１のスベリテーブル設定処理機能）と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段（ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂ）と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段（主制御装置１３１のスベリテーブル変更処理機能）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ９０１と停止制御処理機能Ｓ９０６〜Ｓ９１０）と、
前記役の抽選結果が所定役（スイカ）当選であって、前記各周回体に付された所定絵柄（「スイカ」図柄）が前記有効位置にそれぞれ停止した場合に特典（メダル払出、再遊技）を付与する所定特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能、再遊技処理機能）と、
前記役の抽選結果が規定役（チェリー）当選であって、前記各周回体のうち１の規定周回体（左リール４２Ｌ）に付された規定絵柄（「チェリー」図柄）が前記有効位置に停止した場合に特典（メダル払出）を付与する規定特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能）と
を備えた遊技機において、
複数の周回体が周回している場合、周回中の周回体から次に停止させる周回体を決定する決定手段（主制御装置１３１の回転判定処理機能Ｓ１００１及び当選フラグ確認処理機能Ｓ１００５）と、
前記役の抽選結果に基づいて前記決定手段による決定を行わせるか否かを判断する判断手段（主制御装置１３１の回転判定処理機能Ｓ１００１及び当選フラグ確認処理機能Ｓ１００５）と、
前記判断手段が前記決定を行わせると判断した場合に、前記決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段（主制御装置１３１の停止指令把握処理機能Ｓ１００３，Ｓ１００９）と
を設け、
前記規定周回体以外の１の所定周回体（中リール４２Ｍ）には、対応する停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限り前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記所定絵柄を配置し、
前記駆動制御手段を、前記決定の行われた状況下で前記停止操作把握手段が前記停止操作手段の操作を把握した場合、前記決定手段の決定した周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、前記決定の行われた状況下で他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しない構成とし、
前記判断手段を、前記役の抽選結果が前記所定役当選である場合に前記決定を行わせると判断し、前記決定手段を、前記役の抽選結果が前記所定役当選である場合に、前記所定周回体が最後に停止するよう次に停止させる周回体を決定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段６の遊技機では、所定条件が成立した場合に、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更されることがある。これにより、有効位置に停止する絵柄が単調化することを抑制することが可能となる。ところがこの場合では、例えば周回体を停止させる順序等を考慮して種々の停止情報群を予め用意しておく必要が生じ、周回体の停止制御に関するデータ量が増加するといった問題が懸念される。この点、本構成では、複数の周回体が周回している場合に、役の抽選結果に基づいて次に停止させる周回体が決定されることがある。次に停止させる周回体が決定されている場合において、決定されている周回体と対応する停止操作手段が操作されるとその周回体が停止される一方、他の停止操作手段が操作されても対応する周回体は停止されない。つまり、次に停止させる周回体が決定されている場合、対応する停止操作手段の操作のみが有効となり、他の周回体と対応する停止操作手段の操作は無効となる。これにより、周回体を停止させる順序を規制することが可能となる。この結果、如何なる順序でも周回体を停止させることが可能な構成と比して、予め用意しておく停止情報群の数を低減させることが可能となり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。
【００２２】
また、周回体を停止させる順序の規制は役の抽選結果に基づいて行われる。かかる構成とすることにより、周回体を停止させる順序が規制されたことを通じて役の抽選結果を遊技者に示唆することが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【００２３】
加えて、規定周回体以外の１の所定周回体には、対応する停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限り有効位置に到達させることが可能となるよう所定絵柄が配置されている。したがって、役の抽選結果が所定役当選である場合には、所定周回体と対応する停止操作手段を所定タイミングで操作しなければ取りこぼしが発生することとなる。この一方で、役の抽選結果が所定役当選である場合には、所定周回体が最後に停止するように周回体の停止順序が規制される。かかる構成とすることにより、所定役に当選したにも関わらず全ての周回体を停止させる前段階で取りこぼしが確定してしまう機会を低減させることが可能となる。故に、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となり、遊技者の優位性を確保することが可能となる。
【００２４】
さらに、停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限って所定絵柄を有効位置に到達させることが可能となるよう、規定周回体以外の所定周回体に配置し、所定役当選の場合にはこの所定周回体が最後に停止するように周回体の停止順序を規制することにより、絵柄配列に関する設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。各周回体に付された所定絵柄が有効位置にそれぞれ停止した場合と、規定周回体に付された規定絵柄が有効位置に停止した場合に特典が付与される構成の場合、有効位置が複数設定された状況下において、各周回体に付された所定絵柄が１の有効位置に停止し、規定周回体に付された規定絵柄が他の有効位置に停止する役の複合が発生することを回避する必要がある。したがって、停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限って所定絵柄を有効位置に到達させることが可能となるよう規定周回体に所定絵柄を配置し、所定役当選の場合には規定周回体が最後に停止するように周回体の停止順序を規制した場合、規定周回体の所定絵柄を停止させるべき位置が１位置に限定されるため、当該位置に所定絵柄を停止させた際に役の複合が発生しないよう規定絵柄を配置する必要が生じ、絵柄配列に関する設計自由度が低下することとなるからである。
【００２５】
手段７．上記手段６において、前記所定周回体以外の少なくとも１つの周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段７によれば、所定周回体以外の少なくとも１つの周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず有効位置に到達させることが可能となるよう所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が所定役当選である場合に、所定周回体を停止させる前段階で所定絵柄を有効位置に停止させることができる。故に、有効位置に所定絵柄が停止したことを通じて所定周回体と対応する停止操作手段を所定タイミングで操作するよう促すことが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を持続させつつ取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
【００２７】
手段８．上記手段６又は手段７において、前記規定周回体には、対応する停止操作手段が規定タイミングで操作された場合に限り前記規定絵柄と前記所定絵柄を共に前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記各絵柄を配置し、前記判断手段を、少なくとも前記役の抽選結果が前記所定役当選又は前記規定役当選である場合、前記周回体の全てが周回している状況下で前記決定を行わせると判断し、前記決定手段を、少なくとも前記役の抽選結果が前記所定役当選又は前記規定役当選である場合、前記規定周回体を最初に停止させる周回体として決定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段８によれば、少なくとも役の抽選結果が所定役当選又は規定役当選である場合、規定周回体を最初に停止させるように周回体の停止順序が規制される。かかる構成とすることにより、複数の有効位置が設定された状況を考慮して予め用意する停止情報群の数を低減させることが可能となり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。また、規定周回体を最初に停止させるように停止順序が規制された場合に少なくとも所定役又は規定役に当選している構成とすることにより、いずれの役に当選しているのかを期待させつつ規定周回体と対応する停止操作手段を操作させることが可能となる。さらに、規定周回体に、対応する停止操作手段が規定タイミングで操作された場合に限り規定絵柄と所定絵柄を共に有効位置に到達させることが可能となるよう各絵柄を配置することにより、規定周回体と対応する停止操作手段を規定タイミングで操作するよう促すことが可能となり、遊技者を好適な形で遊技に積極参加させることが可能となる。例えば、規定周回体に、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず規定絵柄と所定絵柄を共に有効位置に到達させることが可能となるよう各絵柄を配置した場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作せずとも役の抽選結果と対応する絵柄が有効位置に停止することとなるため、遊技に積極参加している印象が希薄化する可能性があるからである。
【００２９】
手段９．上記手段６又は手段７において、前記規定周回体には、対応する停止操作手段が規定タイミングで操作された場合に限り前記規定絵柄と前記所定絵柄を共に前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記各絵柄を配置し、前記判断手段を、少なくとも前記役の抽選結果が当選である場合、前記周回体の全てが周回している状況下で前記決定を行わせると判断し、前記決定手段を、前記規定周回体を最初に停止させる周回体として決定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段９によれば、少なくとも役の抽選結果が当選である場合、規定周回体を最初に停止させるように周回体の停止順序が規制される。かかる構成とすることにより、複数の有効位置が設定された状況を考慮して予め用意する停止情報群の数を低減させることが可能となり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。また、規定周回体を最初に停止させるように停止順序が規制された場合に少なくとも役に当選している構成とすることにより、いずれの役に当選しているのかを期待させつつ規定周回体と対応する停止操作手段を操作させることが可能となる。さらに、規定周回体に、対応する停止操作手段が規定タイミングで操作された場合に限り規定絵柄と所定絵柄を共に有効位置に到達させることが可能となるよう各絵柄を配置することにより、規定周回体と対応する停止操作手段を規定タイミングで操作するよう促すことが可能となり、遊技者を好適な形で遊技に積極参加させることが可能となる。例えば、規定周回体に、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず規定絵柄と所定絵柄を共に有効位置に到達させることが可能となるよう各絵柄を配置した場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作せずとも役の抽選結果と対応する絵柄が有効位置に停止することとなるため、遊技に積極参加している印象が希薄化する可能性があるからである。
【００３１】
手段１０．上記手段８又は手段９において、前記規定周回体と前記所定周回体を除く他の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に到達させることが可能となるよう前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１０によれば、規定周回体と所定周回体を除く他の周回体には、対応する停止操作手段の操作タイミングに関わらず有効位置に到達させることが可能となるよう所定絵柄が配置されている。かかる構成においては、役の抽選結果が所定役当選であって規定周回体と対応する停止操作手段が規定タイミングで操作された場合、所定周回体を停止させる前段階では前記各周回体の所定絵柄が有効位置に停止することとなる。故に、周回体の停止順序が規制されたことと、有効位置に所定絵柄が停止したこととを通じて、所定周回体と対応する停止操作手段を所定タイミングで操作するよう促すことが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を持続させつつ取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
【００３３】
手段１１．上記手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記決定手段を、次に停止させる周回体を前記役の抽選結果に応じて決定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１１によれば、次に停止させる周回体は役の抽選結果に応じて決定される。つまり、周回体を停止させる順序は役の抽選結果と対応している。かかる構成とすることにより、周回体を停止させることが可能な順序を通じて役の抽選結果を遊技者に示唆することが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。また、次にいずれの周回体を停止させるかを選択することなく役の抽選結果に応じて決定すればよいため、比較的簡単な処理構成で周回体の停止順序を規制することが可能となる。
【００３５】
手段１２．上記手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記決定手段が決定した周回体を報知する周回体報知手段（主制御装置１３１のストップランプ点灯処理機能Ｓ１００２，Ｓ１００８）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１２によれば、複数の周回体が周回している場合、次に停止させる周回体が周回体報知手段により報知される。これにより、遊技者は、次にどの停止操作手段を操作すべきかを知ることができる。
【００３７】
手段１３．上記手段１２において、前記各停止操作手段は、発光部材（左ストップランプ７２ｂ，中ストップランプ７３ｂ，右ストップランプ７４ｂ）をそれぞれ備え、
前記周回体報知手段は、前記周回体決定手段の決定した周回体と対応する停止操作手段の発光部材を点灯させることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１３によれば、停止させる周回体が決定されると、決定された周回体と対応する停止操作手段の発光部材が点灯される。これにより、遊技者に好適に停止させる周回体の停止操作を促すことができる。
【００３９】
手段１４．手段１乃至手段１３のいずれかにおいて、先に停止した周回体の前記基準位置に停止している絵柄を把握する絵柄把握手段（主制御装置１３１の停止図柄確認処理Ｓ１００３）を備え、
前記停止情報群変更手段は、前記絵柄把握手段の把握結果に基づいて前記停止情報群を変更することを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１４によれば、先に停止した周回体の基準位置に停止している絵柄が把握され、この把握絵柄に基づいて停止情報群が変更される。したがって、様々な周回体の停止結果に応じて停止情報群を用意する必要があり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加するおそれが生じる。この点、本構成に上記手段１乃至手段１３を適用することにより、周回体と対応する停止操作手段の操作が規制されるため、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。
【００４１】
手段１５．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が配列された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて所定役（ＢＢ役、ベル役、スイカ役）等の役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
予め設定した基準位置（下ライン）に到達している到達絵柄と、前記基準位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群（スベリテーブル）を複数記憶する停止情報群記憶手段（主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の停止情報群から１の停止情報群を選択する停止情報群選択手段（主制御装置１３１のスベリテーブル設定処理機能）と、
前記停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段（ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂ）と、
所定条件が成立した場合に前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群を変更する停止情報群変更手段（主制御装置１３１のスベリテーブル変更処理機能）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御し、前記停止操作手段の操作と前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ９０１とリール停止処理機能Ｓ９１０，Ｓ９２２）と、
役の抽選結果が前記所定役当選であって、対応する所定の絵柄の組合せが遊技機前方から視認可能な有効位置（有効ライン）に形成された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能等）と
を備えた遊技機において、
複数の周回体が周回している場合に、前記役の抽選結果に基づいて周回中の１の周回体と対応する１の停止操作手段が操作されたことを把握する停止操作把握手段（主制御装置１３１の左停止指令把握処理機能Ｓ９０４）を備え、
前記駆動制御手段は、前記停止操作把握手段が前記１の停止操作手段の操作を把握した場合に、前記１の周回体を停止させるべく対応する駆動手段を停止駆動制御し、他の停止操作手段が操作された場合、対応する駆動手段を停止駆動制御しないことを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１５の遊技機では、所定条件が成立した場合に、停止情報群格納手段に格納された停止情報群が変更されることがある。これにより、有効位置に停止する絵柄が単調化することを抑制することが可能となる。ところがこの場合では、例えば周回体を停止させる順序等を考慮して種々の停止情報群を予め用意しておく必要が生じ、周回体の停止制御に関するデータ量が増加するといった問題が懸念される。この点、本構成では、複数の周回体が周回している場合に、役の抽選結果に基づいて周回中の１の周回体と対応する１の停止操作手段が操作されたことを把握し、この停止操作手段が操作されるとその周回体を停止させる一方、他の停止操作手段が操作されても対応する周回体を停止させない。つまり、停止操作把握手段の把握する停止操作手段の操作のみが有効となり、他の周回体と対応する停止操作手段の操作は無効となる。これにより、周回体を停止させる順序を規制することが可能となる。この結果、如何なる順序でも周回体を停止させることが可能な構成と比して、予め用意しておく停止情報群の数を低減させることが可能となり、周回体の停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。これにより、記憶容量が増大化することを抑制することができる。
【００４３】
また、周回体を停止させる順序の規制は役の抽選結果に基づいて行われる。かかる構成とすることにより、周回体を停止させる順序が規制されたことを通じて役の抽選結果を遊技者に示唆することが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００４５】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００４６】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００４７】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００４８】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００４９】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００５０】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００５１】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００５２】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００５３】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００５４】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００５５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００５６】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。換言すれば、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを、上段、中段、下段の３個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００５７】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１３１が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００５８】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１７番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト１６番目）、「白７」図柄（例えば、左ベルト１０番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト７番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト４番目）、「赤７」図柄（例えば、左ベルト２番目）がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５９】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００６０】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
【００６１】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。
【００６２】
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出が行われる。また、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００６３】
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞がある。有効ライン上に左から「赤７」図柄、「赤７」図柄、「赤７」図柄と並んで停止した場合、又は有効ライン上に左から「白７」図柄、「白７」図柄、「白７」図柄と並んで停止した場合には、ＢＢ入賞として遊技状態が特別遊技状態たるＢＢゲームに移行する。但し、有効ライン上にこれら図柄の組合せが停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、これら図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ＢＢゲームに移行するのみである。換言すれば、「赤７」図柄、「白７」図柄は、遊技状態をＢＢゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【００６４】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【００６５】
加えて、遊技状態がＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【００６６】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。つまり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された「ＢＡＲ」図柄と、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒに付された「チェリー」図柄は、入賞と関与しない図柄である。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤７」図柄の組合せ又は「白７」図柄の組合せである。
【００６７】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００６８】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール４２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール４２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール４２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４には、ストップランプ７２ｂ，７３ｂ，７４ｂがそれぞれ内蔵されている。これらストップランプ７２ｂ，７３ｂ，７４ｂは、対応するストップスイッチ７２，７３，７４の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。
【００６９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００７０】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００７１】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００７２】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００７３】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００７４】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００７５】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００７６】
なお、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ８０に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ（切換スイッチ）８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ８０がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ８０がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【００７７】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、ＢＢゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部３６と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００７８】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００７９】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００８０】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ８４により貯留用通路８１から排出用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。
【００８１】
また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００８２】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が１つ減算され、第１有効ライン表示部３２が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が２つ減算され、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００８３】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００８４】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００８５】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００８６】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ１２３は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００８７】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００８８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００８９】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００９０】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００９１】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００９２】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【００９３】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００９４】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００９５】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、ストップスイッチ７２〜７４に内蔵されたストップランプ７２ｂ〜７４ｂ、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００９６】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００９７】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【００９８】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア１５３ａ，スベリテーブル格納エリア１５３ｂ，当選図柄格納エリア１５３ｃ等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００９９】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１００】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０〜図２４のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１０１】
図１０はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１０２】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１０３】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１０４】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１０５】
ここで、停電時処理について図１２を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１０６】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１０７】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
【０１０８】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１０９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１１０】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続されたストップ検出センサ７２ａ〜７４ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１１１】
ステップＳ２１０では、各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６及び獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１１２】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１１３】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１１４】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４では当選確率設定処理を行う。
【０１１５】
ここで、当選確率設定処理について図１４を用いて説明する。スロットマシン１０には、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０１１６】
ステップＳ５０１では設定キーが挿入されてＯＮ操作されているか否かを判定し、ＯＮ操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ＯＮ操作されている場合には、ステップＳ５０２にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップＳ５０３にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップＳ５０４では現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０１１７】
ステップＳ５０５ではスタートレバー７１が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップＳ５０６〜ステップＳ５０７に示す設定更新処理を行う。ステップＳ５０６では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ１２３が操作されていない場合にはそのままステップＳ５０４に戻り、操作された場合にはステップＳ５０７にて設定値を１更新した後にステップＳ５０４に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０１１８】
ステップＳ５０５にてスタートレバー７１が操作された場合には、ステップＳ５０８にて設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ＯＮ操作が終了された場合にはステップＳ５０９にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップＳ５１０にて設定値を保存し、ステップＳ５１１にてＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
【０１１９】
メイン処理の説明に戻り、ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
【０１２０】
一方、ステップＳ４０２にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１２１】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判定し、０又は７以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１２２】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１３にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１２３】
一方、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１２４】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１５のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、３枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。
【０１２５】
先ずステップＳ６０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ６０１，ステップＳ６０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ６０３の抽選処理、ステップＳ６０４のリール制御処理、ステップＳ６０５のメダル払出処理、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ６０１に戻る。一方、ステップＳ６０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ６０１に戻る。
【０１２６】
次に、ステップＳ６０３の抽選処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１２７】
ステップＳ７０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１７は、「設定１」の通常状態下で３枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、ＢＢの５種類の入賞が発生し得る（図８参照）ため、１〜５の５つのインデックス値ＩＶが設定されている。そして、各インデックス値ＩＶには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどＢＢ役と対応するポイント値ＰＶが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０１２８】
ステップＳ７０２ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ７０３では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン１０では、８ビットのシフトレジスタを２つ用いて０〜６５５３５の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的（例えば１００ｎｓ毎）に１ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がＣＰＵ１５１に入力され、スタートレバー７１が操作されたとき（すなわちスタート検出センサ７１ａのＯＮ信号を受信したとき）に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
【０１２９】
その後、ステップＳ７０４ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には、ステップＳ７０５にてそのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、ＢＢに関する当否判定は行わない。
【０１３０】
ステップＳ７０４にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ７０６にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ７０７ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップＳ７０３に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ７０３では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ７０４では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１７に示した抽選テーブルが選択された場合、ＢＢ当選確率は約３００分の１である。一方、再遊技及び小役当選確率はＢＢ当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約７．３分の１、ベル当選確率は約７．０分の１、チェリー及びスイカ当選確率は１２８分の１である。
【０１３１】
ステップＳ７０５にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ７０７にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップＳ７０８にてリール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下段）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０１３２】
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。
【０１３３】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０１３４】
このような停止態様に関する停止データは、左リール４２Ｌに５種類（滑りなし、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑り）、中リール４２Ｍに５種類、右リール４２Ｒに５種類必要である。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに３ビットの停止データが必要となり、１バイトに納めることができなくなる。
【０１３５】
この点、本実施の形態では、各５種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて６進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「（左リール４２Ｌのデータ）×３６＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（右リール４２Ｒのデータ）」からなる構成とする。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備できる数は各々最大６種類であり、停止データ全体としては６×６×６＝２１６の組合せパターンが存在するが、これは１バイトで表現できる最大値である２５６以内となる。その結果、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに５種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには２１個の図柄が付されていることから、１つのスベリテーブルを２１バイトで構成することができ、主制御装置１３１の記憶容量を削減することが可能となる。
【０１３６】
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン１０では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「３６」（＝６×６）で除算し、得られた商を左リール４２Ｌの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「６」で除算し、得られた商を中リール４２Ｍの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール４２Ｒの停止データとして把握する。
【０１３７】
上述した処理を経て、ＣＰＵ１５１は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて５進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが１バイト内におさまる条件としては、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が２５６以下であればよい。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール４２Ｌに６種類、中リール４２Ｍに８種類、右リール４２Ｒに４種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは６×８×４＝１９２通りとなり、１バイトで表現できる最大値２５６以下となるため、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「（右リール４２Ｒのデータ）×４８＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（左リール４２Ｌのデータ）」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「４８」で除算して得られた商を右リール４２Ｒの停止データとし、その除算して得られた余りを「６」で除算して得られた商を中リール４２Ｍの停止データとし、更にその余りを左リール４２Ｌの停止データとして把握することとなる。
【０１３８】
図１８に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ８０２に進み、当選フラグと一義的に対応する第１当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第１当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが１つだけセットされていることを意味する。続くステップＳ８０３では、第１当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、左リール４２Ｌ及び右リール４２Ｒの当選フラグと対応する図柄（以下、当選図柄という）が上段又は下段に停止するように、中リール４２Ｍの当選図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
【０１３９】
ここで、第１当選番号がセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルについて詳細に説明する。図１９は、スイカ当選を意味する第１当選番号がセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルである。
【０１４０】
滑り数が０である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール４２Ｌの４番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止して４番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止し、１３図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止して１５番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール４２Ｌの３番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは１図柄分だけ滑って４番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止する。すなわち、図１８に示すスベリテーブルでは、滑り数が０でない番号の図柄が下段に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは記載された図柄数分だけ滑った後に停止し、滑り数０の図柄が下段に停止することとなる。ここで、左リール４２Ｌの２０番図柄たる「ベル」図柄には、滑り数として３の他に０が記されている。これは、１６番図柄たる「ＢＡＲ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合に、左リール４２Ｌが４図柄分だけ滑って２０番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止することを容易に理解させるために便宜上記したものである。２０番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは３図柄分滑って２番図柄たる「赤７」図柄が下段に停止し、４番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。このように、第１当選番号がセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルは、左リール４２Ｌの当選図柄たる「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。
【０１４１】
さらに、例えば左リール４２Ｌの１１番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは２図柄分滑って１３番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止し、１５番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。ここで、左リール４２Ｌは、左ストップスイッチ７２が押されたタイミングから最大４図柄分滑った後に停止することが可能である。つまり、１１番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌを４図柄分滑らせれば１５番図柄たる「スイカ」図柄を下段に停止させることができる。しかしながら、かかるスベリテーブルでは、前記タイミングで左ストップスイッチ７２が押された場合、１５番図柄たる「スイカ」図柄は下段ではなく上段に停止するように設定されている。同様に、１番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合にも、左リール４２Ｌは３図柄分ではなく１図柄分だけ滑って２番図柄たる「赤７」図柄が下段に停止し、４番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。このように、第１当選番号がセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの当選図柄たる「スイカ」図柄が、上段に停止させることが可能であれば上段に停止するように、上段に停止させることが不可能であって下段に停止させることが可能であれば下段に停止するように設定されている。換言すれば、左リール４２Ｌの当選図柄たる「スイカ」図柄が下段より上段に優先して停止するように設定されているとも言える。
【０１４２】
中リール４２Ｍの場合、例えば１２番図柄たる「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは４図柄分滑って１６番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、１８番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。また、中リール４２Ｍの１７番図柄たる「ＢＡＲ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは滑ることなくそのまま停止して１８番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。このように、中リール４２Ｍについては、当選図柄たる「スイカ」図柄が上段又は中段に停止するように設定されている。
【０１４３】
ここで、例えば中リール４２Ｍの０番図柄たる「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは３図柄分滑って３番図柄たる「赤７」図柄が下段に停止し、５番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。中リール４２Ｍは中ストップスイッチ７３が押されたタイミングから最大４図柄分滑った後に停止することが可能なため、０番図柄たる「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍを４図柄分滑らせれば４番図柄たる「チェリー」図柄を下段に、５番図柄たる「スイカ」図柄を中段に停止させることができる。しかしながら、かかるスベリテーブルでは、前記タイミングで中ストップスイッチ７３が押された場合、５番図柄たる「スイカ」図柄は中段ではなく上段に停止するように設定されている。同様に、１５番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合にも、中リール４２Ｍは３図柄分ではなく１図柄分だけ滑って１６番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、１８番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。このように、第１当選番号がセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、中リール４２Ｍの当選図柄たる「スイカ」図柄が、上段に停止させることが可能であれば上段に停止するように、上段に停止させることが不可能であって中段に停止させることが可能であれば中段に停止するように設定されている。換言すれば、中リール４２Ｍの当選図柄たる「スイカ」図柄が中段より上段に優先して停止するように設定されているとも言える。
【０１４４】
但し、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、左ストップスイッチ７２及び中ストップスイッチ７３の押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから１９０ｍｓｅｃ以内（最大４図柄分）と予め決めており、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍには、下段に到達した「スイカ」図柄から次に下段に到達する「スイカ」図柄までの間隔が５図柄分以上離れている区間を設定しているためである。左リール４２Ｌでは、４番の「スイカ」図柄から１５番の「スイカ」図柄までは１０図柄分離れており、１５番の「スイカ」図柄から４番の「スイカ」図柄までは９図柄分離れている。このため、例えば左リール４２Ｌの５番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているタイミング、すなわち４番の「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が押された場合、仮に左リール４２Ｌを４図柄分滑らせても左リール４２Ｌの「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。中リール４２Ｍも同様に、５番の「スイカ」図柄から１８番の「スイカ」図柄までは１２図柄分離れており、１８番の「スイカ」図柄から５番の「スイカ」図柄までは７図柄分離れている。このため、スイカ当選フラグがセットされている状況下において、左リール４２Ｌ及び中リール４２Ｍの「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、左ストップスイッチ７２及び中ストップスイッチ７３を所定のタイミングで操作する必要がある。
【０１４５】
一方、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄は、０番図柄たる「スイカ」図柄と１番図柄たる「スイカ」図柄が隣接していることを除き、４図柄間隔で配置されている。右リール４２Ｒは、右ストップスイッチ７４が押されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄は、右ストップスイッチ７４が如何なるタイミングで押された場合であっても任意の有効ライン上に停止させることができる。
【０１４６】
ここで、図１９に示すスベリテーブルでは、例えば右リール４２Ｒの１１番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは滑ることなくそのまま停止し、１１番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止する。また、この１１番図柄たる「スイカ」図柄が下段を通過し、１２番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは２図柄分滑って１４番図柄たる「チェリー」図柄が下段に停止し、１６番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。さらに、１６番図柄たる「スイカ」図柄が上段を通過して中段に到達している際（１５番図柄たる「ＢＡＲ」図柄が下段に到達している際）に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは１図柄分滑って１６番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止する。このように、右リール４２Ｒについては、当選図柄たる「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。
【０１４７】
上述した通り、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄は、右ストップスイッチ７４が如何なるタイミングで押された場合であっても任意の有効ライン上に停止させることができる。例えば、６番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ７４が押された場合には、右リール４２Ｒを滑らせることなくそのまま停止させれば「スイカ」図柄を下段に停止させることができる。また、６番図柄たる「スイカ」図柄が下段を通過して７番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ７４が押された場合には、右リール４２Ｒを４図柄分滑らせれば１１番図柄たる「スイカ」図柄を下段に停止させることができる。しかしながら、図１９に示すスベリテーブルでは、７番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ７４が押された場合、１１番図柄たる「スイカ」図柄は下段ではなく上段に停止するように設定されている。ここで、「スイカ」図柄が下段を通過してから次に「スイカ」図柄が下段に到達するまでについて考える。例えば７番図柄たる「ベル」図柄から１１番図柄たる「スイカ」図柄までの区間においては、７番から９番までのいずれかの図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ７４が押されれば１１番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止し、１０番又は１１番の図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ７４が押されれば１１番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止するように設定されている。他の区間についても同様であり、「スイカ」図柄が下段を通過してから次に「スイカ」図柄が下段に到達するまでの５図柄のうち、３図柄は「スイカ」図柄が上段に停止するように、２図柄は「スイカ」図柄が下段に停止するように設定されている。このように、第１当選番号がセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、右リール４２Ｒの当選図柄たる「スイカ」図柄が下段より上段に優先して停止するように設定されている。
【０１４８】
さらにいうと、第１当選番号がセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルでは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの当選図柄が上段に優先して停止するように設定されている。したがって、第１当選番号がセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルは、上ライン上で入賞が成立するように設定されていると言える。或いは、スベリテーブル設定処理では上ライン上で入賞が成立するように設定されたスベリテーブルをセットするとも言える。
【０１４９】
上記のように、スベリテーブルでは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ７２〜７４を押された場合の滑り数（停止態様）が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号０における左滑り数２、中滑り数３、右滑り数０の停止データが１バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち２１バイトの圧縮データから１つのスベリテーブルが構成されている。
【０１５０】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップＳ８０４にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはＢＢ当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップＳ８０２〜ステップＳ８０３の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８０５に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第２当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットする。第２当選番号がセットされている場合には、ＢＢ当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの２つがセットされていることを意味する。続くステップＳ８０６では、第２当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。
【０１５１】
このとき、第１当選番号がセットされている場合と同様、左リール４２Ｌ及び右リール４２Ｒの当選図柄が上段又は下段に停止するように、中リール４２Ｍの当選図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブル、さらにいうと各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの当選図柄が上段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。但し、第２当選番号がセットされている場合には当選図柄としてＢＢ図柄と他の当選図柄の２種類がある。そこで、本スロットマシン１０では、次のようなスベリテーブルをセットする。他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、ＢＢ図柄ではなく「リプレイ」図柄が上記各位置に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。他の当選フラグが小役当選フラグである場合、ＢＢ図柄が優先して上記各位置に停止するように、且つＢＢ図柄を上記各位置に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が上記各位置に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０１５２】
次に、ステップＳ６０４のリール制御処理について、図２０のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図７の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
【０１５３】
リール制御処理では、先ずステップＳ９０１において各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。続くステップＳ９０２では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転速度が一定となったか否かを確認し、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転速度が一定となるまで待機する。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転速度が一定となった場合には、ステップＳ９０３にて現在回転中のリールが１リールのみか否かを判定する。ステップＳ９０２の直後であれば全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転中のため否定判定を行い、続くステップＳ９０４にてストップスイッチ７２〜７４の押し順を規制する押し順規制処理を行う。
【０１５４】
図２１に示すように、押し順規制処理では、先ずステップＳ１００１にて全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転中か否かを判定する。全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転中の場合には、ステップＳ１００２にて左ストップランプ７２ｂのみを点灯させる。続くステップＳ１００３では、左ストップスイッチ７２が操作されて左リール４２Ｌの停止指令（以下、左停止指令という）が発生したか否か、より具体的には先述したタイマ割込み処理のセンサ監視処理Ｓ２０７において左ストップ検出センサ７２ａからのＯＮ信号を受信したか否かを判定し、左停止指令が発生するまで待機する。つまり、左ストップスイッチ７２ではなく中ストップスイッチ７３や右ストップスイッチ７４が操作された場合には、ステップＳ１００３にて否定判定を行ってそのまま待機する。このように、本スロットマシン１０では、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転中になされる第１停止指令として左停止指令のみを有効としており、左ストップスイッチ７２が最初に操作されるようストップスイッチ７２〜７４の押し順を規制している。また、先のステップＳ１００２において左ストップランプ７２ｂのみを点灯させることにより、第１停止指令として左停止指令のみが有効であることを報知している。左ストップスイッチ７２が操作されて左停止指令が発生した場合にはステップＳ１００４に進み、点灯中の左ストップランプ７２ｂを消灯させて本処理を終了する。
【０１５５】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ９０６では、左ストップスイッチ７２が操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０７では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから左リール４２Ｌのスベリ量を算出し、ステップＳ９０８にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０９では左リール４２Ｌの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９１０にて左リール４２Ｌの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ９１１では、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止したか否かを判定する。第１停止指令に基づいて上述したステップＳ９０６〜ステップＳ９１０の処理を行った場合、未だに２つのリールは回転中である。かかる場合にはステップＳ９１１にて否定判定を行い、ステップＳ９１２にてスベリテーブル変更処理を行う。スベリテーブル変更処理とは、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルをリールの停止結果に応じて変更する処理である。
【０１５６】
スベリテーブル変更処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１にてＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号が第２当選番号か否かを判定する。第２当選番号でないと判定した場合にはステップＳ１１０２〜ステップＳ１１１１に示す第１当選番号時処理を行う。
【０１５７】
第１当選番号時処理では、先ずステップＳ１１０２にて当選番号がチェリー当選を意味する第１当選番号か否かを判定し、チェリー当選を意味する第１当選番号の場合にはそのまま本処理を終了する。つまり、チェリーにのみ当選している場合にはスベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。チェリー入賞は左リール４２Ｌの停止結果のみで入賞成立の有無が判定される入賞であり、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの停止結果はチェリー入賞と無関係である。また、左リール４２Ｌを最初に停止させるようストップスイッチ７２〜７４の押し順が規制されるため、スベリテーブル変更処理に至った時点で左リール４２Ｌは既に停止している。そこで、チェリー当選時にはスベリテーブルを変更することなく本処理を終了することとしている。
【０１５８】
ステップＳ１１０２にてチェリー当選を意味する第１当選番号でないと判定した場合には、さらにステップＳ１１０３にて当選番号がスイカ当選を意味する第１当選番号か否かを判定する。スイカ当選を意味する第１当選番号でない場合には、ステップＳ１１０４にて現在停止しているリール、つまり左リール４２Ｌの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、左リール４２Ｌの当選図柄が有効ライン上に停止しているか否か、すなわち左リール４２Ｌの当選図柄が上段、中段、下段のいずれかに停止しているか否かを判定する。具体的には、停止図柄の図柄番号がＲＡＭ１５３の当選図柄格納エリア１５３ｃにセットされた図柄番号と一致しているか否かを判定する。
【０１５９】
本スロットマシン１０では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにスベリテーブルをセットする際に、当選図柄が有効ライン上に停止した状況下で下段に停止することとなる停止図柄の図柄番号を、ＲＡＭ１５３の当選図柄格納エリア１５３ｃに併せてセットする構成となっている。例えば、ＢＢ当選を意味する第１当選番号がセットされている場合、スベリテーブル設定処理では左リール４２ＬのＢＢ図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルをスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットする。ＢＢ図柄には２番図柄たる「赤７」図柄と１０番図柄たる「白７」図柄があり、ＢＢ図柄が上段に停止した状況下では０番又は８番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止することとなり、ＢＢ図柄が下段に停止した状況下では当該ＢＢ図柄、すなわち２番図柄たる「赤７」図柄又は１０番図柄たる「白７」図柄が下段に停止することとなる。そこで、上記スベリテーブルをセットした場合には、「０」，「２」，「８」，「１０」の図柄番号を当選図柄格納エリア１５３ｃに併せてセットする。
【０１６０】
ステップＳ１１０４にて有効ライン上に左リール４２Ｌの当選図柄が停止していないと判定した場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの停止結果を問わず取りこぼしが発生することを意味する。そこで、かかる場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一方、左リール４２Ｌの当選図柄が有効ライン上に停止している場合にはステップＳ１１０５に進み、今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第１停止指令であるためステップＳ１１０６に進み、さらに左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止しているか否かを判定する。そして、左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止していない場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
【０１６１】
左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止していない場合には、左リール４２Ｌの当選図柄が上段に停止していることを意味する。左リール４２Ｌの当選図柄が上段に停止している場合、上ライン又は右下がりライン上で入賞の成立する可能性がある。上述した通り、スベリテーブル設定処理では、中リール４２Ｍの当選図柄が上段又は中段に停止するように、右リール４２Ｒの当選図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。したがって、スベリテーブルを変更せずとも上ライン又は右下がりライン上で入賞を成立させることが可能である。故に、ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
【０１６２】
一方、ステップＳ１１０６にて左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止していると判定した場合にはステップＳ１１０７に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂに格納されたスベリテーブルを対応するスベリテーブルに変更し、本処理を終了する。左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止している場合、下ライン又は右上がりライン上で入賞の成立する可能性がある。ところが、先のスベリテーブル設定処理にてセットされたスベリテーブルに基づいて中リール４２Ｍと右リール４２Ｒを停止させた場合、このスベリテーブルは中リール４２Ｍの当選図柄が下段に停止するように設定されていないため、下ライン上で入賞を成立させることができない。また、中リール４２Ｍの当選図柄が中段より上段に優先して停止するように設定されているため、中リール４２Ｍの当選図柄を中段に停止させる機会も限られたものとなる。したがって、左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止している状況下で上記スベリテーブルに基づいて中リール４２Ｍと右リール４２Ｒを停止させた場合、取りこぼしの発生頻度が高まることとなる。
【０１６３】
そこで本スロットマシン１０では、チェリーとスイカ以外に当選した（具体的には、再遊技、ベル、ＢＢのいずれかに当選した）ことを意味する第１当選番号がセットされている状況下で左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止している場合、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを対応するスベリテーブルに変更することとしている。具体的には、中リール４２Ｍの当選図柄が中段又は下段に停止するように、右リール４２Ｒの当選図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルでは、中リール４２Ｍの当選図柄が下段より中段に優先して停止するように、右リール４２Ｒの当選図柄が下段より上段に優先して停止するように設定されている。したがって、第１停止指令に基づいてセットされるスベリテーブルは、右上がりライン上で入賞が成立するように設定されているとも言える。このように、左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止している場合にはスベリテーブルを変更する構成とすることにより、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となり、遊技者の優位性を確保することができる。
【０１６４】
スイカ当選を意味する第１当選番号がセットされている場合（ステップＳ１１０３がＹＥＳの場合）には、ステップＳ１１０９に進み、今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第１停止指令であるため肯定判定を行い、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、スイカにのみ当選している場合には、左リール４２Ｌの停止結果に関わらず第１停止指令に基づいてスベリテーブルの変更を行わない。詳細は後述するが、スイカに当選している場合、第２停止指令として右ストップスイッチ７４を操作するようストップスイッチ７２〜７４の押し順を規制するからである。
【０１６５】
また、ステップＳ１１０１にて当選番号が第２当選番号であると判定した場合には、さらにステップＳ１１１２においてＢＢと再遊技を意味する第２当選番号か否かを判定する。当選番号がＢＢと再遊技を意味する第２当選番号である場合には、上述したステップＳ１１０２〜Ｓ１１１１の第１当選番号時処理を行う。これは、先のスベリテーブル設定処理において「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットしているため、当選番号が再遊技当選を意味する第１当選番号の場合と同じ処理を行えば良いためである。一方、当選番号がＢＢと再遊技を意味する第２当選番号でない場合には、ＢＢと小役に当選していることを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１３に進み、第２当選番号時処理を行って本処理を終了する。
【０１６６】
第２当選番号時処理では、左リール４２ＬのＢＢ図柄が上段又は下段に停止しているか否かを判定する。そして、ＢＢ図柄が停止している場合には、ＢＢ図柄を当選図柄として上述したステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０７と同じ処理を行う。また、ＢＢ図柄が停止していない場合には、当選した小役と対応する図柄を当選図柄として上述したステップＳ１１０２〜ステップＳ１１１１と同じ処理を行う。つまり、第２当選番号時処理では、ＢＢ図柄が上段又は下段に停止していればＢＢ入賞が成立するようにスベリテーブルを変更する処理を行い、ＢＢ図柄が上段又は下段に停止していない場合には小役入賞が成立するようにスベリテーブルを変更する処理を行う。
【０１６７】
以上のように、第１停止指令としての左停止指令に基づいて左リール４２Ｌを停止させると共にスベリテーブル変更処理を行うと、ステップＳ９０３に戻る。ステップＳ９０３では、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの２リールが回転中のため否定判定を行い、続くステップＳ９０４にて押し順規制処理を行う。
【０１６８】
図２１に示すように、押し順規制処理では、先ずステップＳ１００１にて全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転中か否かを判定する。現在は左リール４２Ｌが停止しているため否定判定を行ってステップＳ１００５に進み、スイカに当選しているか否かを当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号に基づいて判定する。
【０１６９】
スイカに当選していない場合にはステップＳ１００６に進み、中ストップランプ７３ｂと右ストップランプ７４ｂを点灯させる。続くステップＳ１００７では、中ストップスイッチ７３又は右ストップスイッチ７４が操作されて第２停止指令が発生したか否かを判定し、中停止指令又は右停止指令が発生するまで待機する。つまり、スイカに当選していない場合には、第２停止指令として中ストップスイッチ７３と右ストップスイッチ７４のいずれを操作することもできる。このように、本スロットマシン１０では、スイカに当選していない場合、第２停止指令として中停止指令と右停止指令を共に有効としており、ストップスイッチ７２〜７４の押し順が順押し（左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４）又は挟み押し（左ストップスイッチ７２→右ストップスイッチ７４→中ストップスイッチ７３）のいずれかとなるように規制している。また、先のステップＳ１００６において中ストップランプ７３ｂと右ストップランプ７４ｂを共に点灯させることにより、第２停止指令として中停止指令と右停止指令のいずれも有効であることを報知している。中停止指令又は右停止指令が発生した場合にはステップＳ１００４に進み、点灯中の中ストップランプ７３ｂと右ストップランプ７４ｂを消灯させて本処理を終了する。
【０１７０】
一方、スイカに当選している場合にはステップＳ１００８に進み、右ストップランプ７４ｂのみを点灯させる。続くステップＳ１００９では、右ストップスイッチ７４が操作されて第２停止指令が発生したか否かを判定し、右停止指令が発生するまで待機する。つまり、スイカに当選している状況下で右ストップスイッチ７４ではなく中ストップスイッチ７３が操作された場合には、ステップＳ１００９にて否定判定を行ってそのまま待機する。このように、本スロットマシン１０では、スイカに当選している場合、第２停止指令として右停止指令のみを有効としており、ストップスイッチ７２〜７４の押し順が挟み押しとなるように規制している。また、先のステップＳ１００８において右ストップランプ７４ｂのみを点灯させることにより、第２停止指令として右停止指令のみが有効であることを報知している。右停止指令が発生した場合にはステップＳ１００９に進み、点灯中の右ストップランプ７４ｂを消灯させて本処理を終了する。
【０１７１】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ９０６では、ストップスイッチが操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０７では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから停止指令と対応するリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０８にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０９では停止指令と対応するリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９１０にて停止指令と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ９１１では、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止したか否かを判定する。第２停止指令に基づいて上述したステップＳ９０６〜ステップＳ９１０の処理を行った場合、未だに１つのリールは回転中である。かかる場合にはステップＳ９１１にて否定判定を行い、ステップＳ９１２にてスベリテーブル変更処理を行う。
【０１７２】
スベリテーブル変更処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ１１０１にてＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号が第２当選番号か否かを判定する。第２当選番号でないと判定した場合にはステップＳ１１０２〜ステップＳ１１１１に示す第１当選番号時処理を行う。
【０１７３】
第１当選番号時処理では、先ずステップＳ１１０２にて当選番号がチェリー当選を意味する第１当選番号か否かを判定し、チェリー当選を意味する第１当選番号の場合にはそのまま本処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１１０２にてチェリー当選を意味する第１当選番号でないと判定した場合には、さらにステップＳ１１０３にて当選番号がスイカ当選を意味する第１当選番号か否かを判定する。スイカ当選を意味する第１当選番号でない場合には、ステップＳ１１０４にて現在停止している２つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、これらリールの当選図柄が共に有効ライン上に停止しているか否かを判定する。具体的には、これらリールの停止図柄の図柄番号がＲＡＭ１５３の当選図柄格納エリア１５３ｃにセットされた図柄番号と共に一致しているか否かを判定する。
【０１７５】
ステップＳ１１０４にて現在停止している２つのリールのうち少なくとも一方の当選図柄が有効ライン上に停止していないと判定した場合には、その後のリールの停止結果を問わず取りこぼしが発生することを意味する。そこで、かかる場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。また、現在停止している２つのリールの当選図柄が共に有効ライン上に停止している場合にはステップＳ１１０５に進み、今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第２停止指令であるためステップＳ１１０８に進み、当選図柄が上ライン又は右上がりライン上に並んで停止しているか否かを判定する。そして、当選図柄が上ライン又は右上がりライン上に並んで停止している場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、第１停止指令に基づくスベリテーブル変更処理において、左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止した場合には右上がりライン上で入賞が成立するように設定されたスベリテーブルに変更し、左リール４２Ｌの当選図柄が上段に停止した場合には上ライン上で入賞が成立するように設定されたスベリテーブルからスベリテーブルを変更しないからである。
【０１７６】
一方、ステップＳ１１０８にて当選図柄が上ライン又は右上がりライン上に並んで停止していないと判定した場合にはステップＳ１１０７に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂに格納されたスベリテーブルを対応するスベリテーブルに変更し、本処理を終了する。現在停止している２つのリールの当選図柄が共に有効ライン上に停止し、上ライン又は右上がりライン上に並んで停止していない場合、当選図柄は右下がりライン又は下ライン上に並んで停止していることとなる。
【０１７７】
上述した通り、左リール４２Ｌの当選図柄が上段に停止した場合には上ライン上で入賞が成立するように設定されたスベリテーブルからスベリテーブルを変更しない。したがって、例えば左リール４２Ｌの当選図柄が上段、中リール４２Ｍの当選図柄が中段に停止して右下がりライン上に当選図柄が並んでいる状況下でこのスベリテーブルに基づいて右リール４２Ｒを停止させた場合、取りこぼしの発生頻度が高まることとなる。このスベリテーブルでは右リール４２Ｒの当選図柄が下段より上段に優先して停止するように設定されているため、当選図柄が下段に到達し得るタイミングで右ストップスイッチ７４を操作した場合であっても上段に停止させることが可能であれば下段ではなく上段に当選図柄が停止するからである。同様に、例えば左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの当選図柄が共に下段に停止して下ライン上に当選図柄が並んでいる状況下でスベリテーブルを変更することなく右リール４２Ｒを停止させた場合、取りこぼしの発生頻度が高まることとなる。左リール４２Ｌの当選図柄が下段に停止した場合には右上がりライン上で入賞が成立するように設定されたスベリテーブルに変更するため、このスベリテーブルでは右リール４２Ｒの当選図柄が下段より上段に優先して停止するように設定されている。したがって、当選図柄が下段に到達し得るタイミングで右ストップスイッチ７４を操作した場合であっても上段に停止させることが可能であれば下段ではなく上段に当選図柄が停止するからである。
【０１７８】
そこで本スロットマシン１０では、チェリーとスイカ以外に当選した（具体的には、再遊技、ベル、ＢＢのいずれかに当選した）ことを意味する第１当選番号がセットされている状況下で当選図柄が右下がりライン又は下ライン上に並んで停止している場合、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを対応するスベリテーブルに変更することとしている。具体的には、当選図柄が右下がりライン上に並んで停止している場合であれば回転中のリールの当選図柄が右下がりライン上に優先して停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、当選図柄が下ライン上に並んで停止している場合であれば回転中のリールの当選図柄が下ライン上に優先して停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。このように、当選図柄が右下がりライン又は下ライン上に並んで停止している場合にはスベリテーブルを変更する構成とすることにより、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となり、遊技者の優位性を確保することができる。
【０１７９】
スイカ当選を意味する第１当選番号がセットされている場合（ステップＳ１１０３がＹＥＳの場合）には、ステップＳ１１０９に進み、今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第２停止指令であるため否定判定を行い、ステップＳ１１１０にて現在停止している２つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、これらリールの「スイカ」図柄が共に上ライン上に並んで停止しているか否かを判定する。上述した通り、スイカ当選の場合にはストップスイッチ７２〜７４の押し順が挟み押しのみに規制される。そこで、ステップＳ１１１０では、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が共に上段に停止しているか否かを判定する。そして、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が共に上段に停止している場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、第１停止指令に基づくスベリテーブル変更処理において、スイカにのみ当選している状況下では上ライン上で入賞が成立するように設定されたスベリテーブルからスベリテーブルを変更しないからである。
【０１８０】
一方、ステップＳ１１１０にて「スイカ」図柄が上ライン上に並んで停止していないと判定した場合にはステップＳ１１１１に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂに格納されたスベリテーブルを対応するスベリテーブルに変更し、本処理を終了する。すなわち、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が右下がりライン又は右上がりライン上に並んで停止している場合には中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が下ライン上に並んで停止している場合には中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が下段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止していない場合には、他の入賞が成立しないようにスベリテーブルを変更する。なお、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止していない場合には取りこぼしが発生することを意味するため、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了しても良い。
【０１８１】
また、ステップＳ１１０１にて当選番号が第２当選番号であると判定した場合には、さらにステップＳ１１１２においてＢＢと再遊技を意味する第２当選番号か否かを判定する。当選番号がＢＢと再遊技を意味する第２当選番号である場合には、上述した第２停止指令時におけるステップＳ１１０２〜Ｓ１１１１の第１当選番号時処理を行う。一方、当選番号がＢＢと再遊技を意味する第２当選番号でない場合には、ＢＢと小役に当選していることを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１３に進み、第２当選番号時処理を行って本処理を終了する。
【０１８２】
第２当選番号時処理では、現在停止している２つのリールのＢＢ図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定する。そして、ＢＢ図柄が並んで停止している場合には、ＢＢ図柄を当選図柄として上述した第２停止指令時におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０７と同じ処理を行う。また、ＢＢ図柄が並んで停止していない場合には、当選した小役と対応する図柄を当選図柄として上述した第２停止指令時におけるステップＳ１１０２〜ステップＳ１１１１と同じ処理を行う。
【０１８３】
以上のように、第２停止指令に基づいて中リール４２Ｍ又は右リール４２Ｒを停止させると共にスベリテーブル変更処理を行うと、ステップＳ９０３に戻る。ステップＳ９０３では１つのリールのみが回転中のため肯定判定を行い、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、回転中のリールと対応するストップランプを点灯させると共に、この回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて第３停止指令が発生するまで待機する。第３停止指令が発生した場合には、点灯させたストップランプを消灯させた後にステップＳ９０６に進む。
【０１８４】
ステップＳ９０６では、ストップスイッチが操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０７では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから停止指令と対応するリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０８にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０９では停止指令と対応するリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９１０にて停止指令と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ９１１では、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止したか否かを判定する。第３停止指令に基づいて上述したステップＳ９０６〜ステップＳ９１０の処理を行った場合、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止している。かかる場合にはステップＳ９１１にて肯定判定を行い、ステップＳ９１３にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、ＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに０をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【０１８５】
次に、ステップＳ６０５のメダル払出処理について、図２３のフローチャートに基づき説明する。
【０１８６】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１２０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１２０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０５にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップＳ１２０６では、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を行う。
【０１８７】
一方、ステップＳ１２０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ１２０４にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ１２０５ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップＳ１２０６にて獲得枚数表示部３７の枚数を１加算する表示部変更処理を行う。ステップＳ１２０６にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ１２０１に戻る。ステップＳ１２０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１２０７にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップＳ１２０９に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を０にリセットする。なお、獲得枚数表示部３７の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップＳ１２０８にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップＳ１２０９にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、ステップＳ１２０６の表示部変更処理にて行ってもよい。
【０１８８】
次に、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理について、図２４のフローチャートに基づき説明する。
【０１８９】
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＢＢゲームは、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、ＪＡＣ図柄の組合せ（本実施の形態では、「リプレイ」図柄の組合せで代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。また、ＢＢゲームは、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢゲームのみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢゲームに移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０１９０】
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップＳ１３０１にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５に示すボーナス図柄判定処理を行う。
【０１９１】
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップＳ１３０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１３０３に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したか否かを判定し、ＢＢ図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したときには、ステップＳ１３０４においてＢＢ開始処理を行う。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをリセットすると共にＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに４００をセットすると共に、残獲得枚数表示部３６に４００を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、ＢＢ設定フラグのセット有無により判定している。続くステップＳ１３０５ではＲＢ開始処理を行い、その後本処理を終了する。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。
【０１９２】
ステップＳ１３０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ１３０６に進み、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップＳ１３０７にて残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ１３０６にてＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ１３０８にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ１３０９では残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１０にて残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ１３１１では、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ１３１２に進み、先述したＲＢ開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０１９３】
また、ステップＳ１３０９において残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ１３１３に進み、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１４〜ステップＳ１３１５に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップＳ１３１４において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ１３１５にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップＳ１３１１にて残獲得数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３１５にてＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１９４】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された各図柄の配列について、図７を参照しながらその特徴部分を説明する。
【０１９５】
左リール４２Ｌには、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄が、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が４図柄以下となるように配置されている。「ベル」図柄に関して例えば、１２番の「ベル」図柄と１７番の「ベル」図柄との間は４図柄離れるようにして、１７番の「ベル」図柄と２０番の「ベル」図柄との間は２図柄離れるようにして配置されている。また、「リプレイ」図柄に関して例えば、１番の「リプレイ」図柄と６番の「リプレイ」図柄との間は４図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている。左リール４２Ｌは、左ストップスイッチ７２の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ７２が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。例えば、ベル当選フラグがセットされている状況下で６番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち５番の「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ７２が操作された場合であっても、左リール４２Ｌを３図柄分滑らせることにより、９番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。
【０１９６】
「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒにも同様の位置関係で配置されている。つまり、これら図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている。したがって、ベル又は再遊技に当選した場合には、各ストップスイッチ７２〜７４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、有効ライン上に対応する図柄を到達させることができる。
【０１９７】
一方、左リール４２Ｌには、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が４番と１５番の２カ所に配置されている。従って、４番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから１５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが１１図柄分回転する必要があり、１５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから４番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが１０図柄分回転する必要がある。但し、左リール４２Ｌは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合、「スイカ」図柄を下ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、５番の「ベル」図柄から１４番の「ＢＡＲ」図柄までの間と、１６番の「ＢＡＲ」図柄から左リール４２Ｌの回転する側に向かって３番の「ベル」図柄までの間とに、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、０番の「リプレイ」図柄が所定の有効ライン上に到達してから４番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間、又は１１番の「リプレイ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１５番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。
【０１９８】
中リール４２Ｍには、「スイカ」図柄が５番と１８番の２カ所に配置されている。従って、左リール４２Ｌと同様、所定のタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合に限って「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、６番の「リプレイ」図柄から１７番の「ＢＡＲ」図柄までの間と、１９番の「リプレイ」図柄から中リール４２Ｍの回転する側に向かって４番の「チェリー」図柄までの間とに、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１番の「リプレイ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間、又は１４番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１８番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。
【０１９９】
一方、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄は、０番図柄たる「スイカ」図柄と１番図柄たる「スイカ」図柄が隣接していることを除き、４図柄間隔で配置されている。右リール４２Ｒは、右ストップスイッチ７４が押されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄は、右ストップスイッチ７４が如何なるタイミングで押された場合であっても任意の有効ライン上に停止させることができる。
【０２００】
左リール４２Ｌには、左リール４２Ｌ単独で小役入賞の成立する「チェリー」図柄が７番と１９番の２カ所に配置されている。従って、７番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に１９番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが１２図柄分回転する必要がある。同様に、１９番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に７番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが９図柄分回転する必要がある。但し、左リール４２Ｌは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、「チェリー」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合、「チェリー」図柄を下ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、８番の「リプレイ」図柄から１８番の「リプレイ」図柄までの間と、２０番の「ベル」図柄から左リール４２Ｌの回転する側に向かって６番の「リプレイ」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、３番の「ベル」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから７番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間、又は１５番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１９番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。
【０２０１】
さらに、左リール４２Ｌには、「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が５図柄の範囲内に配置された区間が形成されている。すなわち、４番の「スイカ」図柄と７番の「チェリー」図柄は２図柄分離れるようにして４図柄の範囲に配置されており、１５番の「スイカ」図柄と１９番の「チェリー」図柄は３図柄分離れるようにして５図柄の範囲に配置されている。これは、リールの停止態様として５パターンを有するスロットマシン１０において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ７２の操作タイミングをより限定するための工夫でもある。換言すれば、４番の「スイカ」図柄から７番の「チェリー」図柄までの間と、１５番の「スイカ」図柄から１９番の「チェリー」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に到達させることができる区間を形成したとも言える。したがって、４番又は１５番の「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達した際に左ストップスイッチ７２が操作されれば、当選した小役又は再遊技と対応する図柄が前記所定の有効ライン上に停止する。なお、４番の「スイカ」図柄と７番の「チェリー」図柄は４図柄の範囲に配置されているため、３番の「ベル」図柄が所定の有効ライン上に到達した際に左ストップスイッチ７２が操作されても、当選した小役又は再遊技と対応する図柄が前記所定の有効ライン上に停止する。
【０２０２】
ここで、図７に示す図柄配列を有し、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを任意の順序で停止させることが可能なスロットマシンについて考える。
【０２０３】
ベル当選フラグがセットされている状況下で第１停止操作及び第２停止操作として中ストップスイッチ７３及び右ストップスイッチ７４が操作された場合、例えば中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が中ライン上に並んで停止することが考えられる。この場合、左リール４２Ｌの「ベル」図柄が中ライン上に停止するとベル入賞が成立し、遊技者にメダルが払い出されることとなる。ところが、左リール４２Ｌの１８番図柄たる「リプレイ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ４２Ｌが操作された場合、左リール４２Ｌを２図柄分滑らせた後に停止させれば２０番図柄たる「ベル」図柄を中ライン上に停止させることが可能なものの、１９番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止することとなり、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、役の抽選においてベルとチェリーにともに当選することはない。故に、２０番図柄たる「ベル」図柄を中ライン上に停止させた場合、役の抽選結果と各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果に矛盾が生じることとなる。かかる矛盾を回避するためには「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないよう左リール４２Ｌを滑らせた後に停止させる必要がある一方、次の「ベル」図柄（３番の「ベル」図柄）を中ライン上に停止させるためには６図柄分滑らせる必要がある。左リール４２Ｌは最大４図柄分しか滑らせることができないため、１８番図柄たる「リプレイ」図柄が中ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合、役の複合を回避した結果としてベルの取りこぼしが発生する。
【０２０４】
このようなベルの取りこぼしは、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が中ライン上に並んで停止した場合に限らず、上ライン上（右下がりライン上）や下ライン上（右上がりライン上）に並んで停止した場合にも発生し得る。すなわち、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が上ライン上に並んで停止している状況下で９番図柄たる「ベル」図柄のみが上ライン上に到達し得るタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が下ライン上に並んで停止している状況下で５番図柄たる「ベル」図柄のみが下ライン上に到達し得るタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合にもベルの取りこぼしが発生する。つまり、図７に示す図柄配列を有するスロットマシンの場合、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチを最初に操作すると、役の複合回避に基づく取りこぼしが発生し得る。
【０２０５】
これは、図柄の組合せによって入賞が成立する「ベル」図柄と、左リール４２Ｌ単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とを、表示窓３１Ｌから同時に視認可能となるよう配置したことによるものである。具体的には、２０番の「ベル」図柄は１９番の「チェリー」図柄と隣接して配置されており、５番の「ベル」図柄は７番の「チェリー」図柄から下流側に１図柄分離れた位置に配置されており、９番の「ベル」図柄は７番の「チェリー」図柄から上流側に１図柄分離れた位置に配置されている。このため、「ベル」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させた場合に他の有効ライン上に「チェリー」図柄が停止する場合が生じ得るためである。
【０２０６】
この点、本実施の形態では、左ストップスイッチ７２が最初に操作されるように構成されている。つまり、１リール単独で入賞の成立し得る左リール４２Ｌが最初に停止される。このため、ベル当選フラグがセットされている状況下で「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることなく「ベル」図柄を有効ライン上に停止させることができ、役の複合回避に基づく取りこぼしの発生を防ぐことができる。また、チェリー当選フラグがセットされている状況下においても、「チェリー」図柄を上段に停止させた場合に「ベル」図柄が下段に停止することとなるが、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒをベル入賞が成立しないように停止させればよく、役の複合回避に基づく取りこぼしの発生を防ぐことができる。以上の結果、役の複合を回避した結果として取りこぼしが発生することを回避することができ、遊技者の優位性を確保することができる。
【０２０７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２０８】
全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転している状況下では左ストップスイッチ７２の操作のみを有効とし、その他のストップスイッチ７３，７４が操作された場合であっても対応するリール４２Ｍ，４２Ｒを停止させない構成とした。かかる構成とすることにより、各ストップスイッチ７２〜７４の操作順序を順押し又は挟み押しに限定することができ、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止順序を左リール４２Ｌ→中リール４２Ｍ→右リール４２Ｒの順序又は左リール４２Ｌ→右リール４２Ｒ→中リール４２Ｍの順序に限定することができる。ここで、各ストップスイッチ７２〜７４を任意の順序で操作可能な構成とした場合、取りこぼしの発生頻度を低減させるためには種々のスベリテーブルを予め用意しておく必要がある。例えば、左ストップスイッチ７２が最後に操作されることを想定し、左リール４２Ｌの当選図柄が上段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルと、左リール４２Ｌの当選図柄が下段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルを少なくとも用意しておく必要がある。一方、本実施の形態においては、最初に左ストップスイッチ７２が操作されるように操作順序を規制するため、左リール４２Ｌに関する上記スベリテーブルが不要となる。第１停止指令の段階では上段、中段、下段のいずれかに当選図柄を停止させれば入賞の成立する余地を残すことができるからである。故に、取りこぼしの発生頻度を低減させつつ予め用意するスベリテーブルの削減を図ることができ、遊技者の優位性を確保しつつ記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
【０２０９】
スイカ以外に当選した場合と外れの場合には第１停止指令として左ストップスイッチ７２の操作のみを有効とし、スイカに当選した場合には第１停止指令として左ストップスイッチ７２の操作のみを有効とすると共に第２停止指令として右ストップスイッチ７４の操作のみを有効とする構成とした。ストップスイッチ７２〜７４の操作順序を役の抽選結果と一義的に対応付けることにより、遊技者に当選している役を示唆することが可能となる。故に、遊技者に図柄を狙って操作するよう促すことが可能となり、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。また、役の抽選結果に関わらず第１停止指令として左ストップスイッチ７２の操作のみを有効とすることにより、役の抽選結果に応じて有効な第１停止指令が変化する構成と比してリール制御処理（より具体的には押し順規制処理とスベリテーブル変更処理）が複雑化することを抑制することが可能となり、主制御装置１３１の処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、役の抽選結果に関わらず第１停止指令として左ストップスイッチ７２の操作のみを有効とすることにより、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。例えばＢＢ当選の場合には第１停止指令として中ストップスイッチ７３の操作のみを有効とする構成とした場合、第１停止指令として中ストップスイッチ７３の操作が有効でない段階でＢＢ当選への期待感が損なわれてしまうからである。
【０２１０】
左リール４２Ｌと中リール４２Ｍには、左ストップスイッチ７２と中ストップスイッチ７３が所定のタイミングで操作されなければ有効ライン上に停止しないように「スイカ」図柄を配置し、右リール４２Ｒには、右ストップスイッチ７４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止するように「スイカ」図柄を配置した。かかる図柄配列においては、スイカに当選した場合に左ストップスイッチ７２と中ストップスイッチ７３を所定のタイミングで操作しなければ取りこぼしが発生することとなる。ここで、スイカに当選した場合に左リール４２Ｌ→中リール４２Ｍ→右リール４２Ｒの順序で停止させるようリールの停止順序を規制した場合、すなわちストップスイッチの操作タイミングに関わらず「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるリールを最後に停止させるようリールの停止順序を規制した場合を考える。かかる構成とした場合、左ストップスイッチ７２と中ストップスイッチ７３を共に所定のタイミングで操作しない限り「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止することはないため、右リール４２Ｒを停止させる前段階で取りこぼしが確定してしまう機会が高まることとなる。一方、スイカに当選した場合に左リール４２Ｌ→右リール４２Ｒ→中リール４２Ｍの順序で停止させるようリールの停止順序を規制した場合、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄は右ストップスイッチ７４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止させることができるため、左ストップスイッチ７２さえ所定のタイミングで操作されれば左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「スイカ」図柄を有効ライン上に並べて停止させることができる。故に、スイカに当選した場合に左リール４２Ｌ→右リール４２Ｒ→中リール４２Ｍの順序で停止させるようリールの停止順序を規制することにより、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる前段階で取りこぼしが確定してしまう機会を低減させることが可能となり、遊技者の優位性を確保することが可能となる。
【０２１１】
スイカに当選した場合に、左リール４２Ｌではなく中リール４２Ｍを最後に停止させるよう停止順序を規制することにより、図柄配列に関する設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。左リール４２Ｌには、１リール単独で入賞成立となる「チェリー」図柄が配置されている。したがって、仮に左リール４２Ｌを最後に停止させるようリールの停止順序を規制した場合、左リール４２Ｌのスイカ入賞成立となる位置が１位置に限定されるため、当該位置に「スイカ」図柄を停止させた際に役の複合が発生しないよう「チェリー」図柄を配置する必要が生じ、図柄配列に関する設計自由度が低下することとなるからである。具体的には、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が上ライン上に並んで停止した場合、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上段に停止しなければスイカ入賞成立とならないため、このときに「チェリー」図柄が下段に停止しないよう「チェリー」図柄を配置する必要が生じる。一方、本実施形態のように左リール４２Ｌを最初に停止させれば、左リール４２Ｌのスイカ入賞成立となる位置が１位置に限定されることがないため、図柄配列に関する設計自由度が低下することを抑制することが可能となる。
【０２１２】
右リール４２Ｒには、右ストップスイッチ７４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に「スイカ」図柄を停止させることができるように、「スイカ」図柄を配置した。かかる構成においては、左ストップスイッチ７２さえ所定のタイミングで操作されれば、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒが停止した際に有効ライン上に「スイカ」図柄を並べて停止させることが可能となる。故に、第１停止指令に加えて第２停止指令までストップスイッチの操作順序が規制されたことと、有効ライン上に「スイカ」図柄が並んで停止したこととを通じて、「スイカ」図柄を狙って中ストップスイッチ７３を操作するよう促すことが可能となり、スイカ入賞が成立することに対する遊技者の期待感を持続させつつ取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
【０２１３】
左リール４２Ｌには、所定のタイミングで操作された場合に限って「スイカ」図柄と「チェリー」図柄を共に有効ライン上に到達させることが可能となるように、これら絵柄を配置した。かかる構成とすることにより、いずれの役に当選しているのかを期待させつつ図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作させることが可能となり、遊技者を好適な形で遊技に積極参加させることが可能となる。仮に、右リール４２Ｒに加えて左リール４２Ｌの「スイカ」図柄もストップスイッチの操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止する構成とした場合、取りこぼしの発生頻度は確かに低減させることが可能となるものの、ストップスイッチを操作させられているという受動的な印象を遊技者が抱きかねないからである。
【０２１４】
停止操作可能なストップランプを点灯させる構成とすることにより、次にどのストップスイッチを操作すればよいのかを遊技者に報知することが可能となり、ストップスイッチの操作順序が規制されたことに対して遊技者が困惑する不具合を回避することができる。
【０２１５】
スベリテーブル設定処理にてセットするスベリテーブルを、上ライン上で入賞が成立するように設定したことにより、スベリテーブル変更処理にてスベリテーブルを変更する機会を低減させることが可能となり、主制御装置１３１のリール制御処理における処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。また、当選図柄を上段に停止させることが不可能な場合には可能であれば下段又は中段に停止するように設定したことにより、取りこぼしの発生頻度を低減させつつ停止出目の多様化を図ることが可能となる。
【０２１６】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２１７】
（ａ）上記実施の形態では、いずれかの役に当選したか否かに関わらず最初に左リール４２Ｌを停止させるよう停止順序を規制する構成としたが、外れの場合には停止順序を規制せず、いずれかの役に当選した場合にのみ停止順序を規制する構成としてもよい。外れの場合には入賞が成立しないため、各ストップスイッチ７２〜７４の操作順序を考慮した複数のスベリテーブルを予め用意せずとも遊技者の優位性が損なわれることはない。故に、かかる構成としても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。また、停止順序が規制された時点でいずれかの役に当選していることを意味するため、遊技者に図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作するよう促すことが可能となり、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
【０２１８】
（ｂ）上記実施の形態では、いずれの役に当選した場合であっても最初に左リール４２Ｌを停止させるよう停止順序を規制し、スイカに当選した場合にのみこれに加えて次に右リール４２Ｒを停止させるよう停止順序を規制する構成としたが、停止順序が当選した役と一義的に対応する構成であればよい。つまり、当選した役が停止順序と一義的に対応する必要はない。したがって、スイカに当選した場合とＢＢに当選した場合に左リール４２Ｌ→右リール４２Ｒ→中リール４２Ｍの停止順序となるように停止順序を規制し、他の役に当選した場合には最初に左リール４２Ｌを停止させるようにのみ停止順序を規制する構成としてもよい。かかる構成とした場合、停止順序が第２停止指令まで規制された時点でスイカかＢＢのいずれかに当選していることとなり、特典が付与されることに対する期待感を好適に持続させることが可能となる。
【０２１９】
（ｃ）当選した役に応じてストップスイッチ７２〜７４の規制される操作順序が異なる構成としてもよい。例えば、再遊技に当選した場合には挟み押しとなるように、ベルに当選した場合には順押しとなるように、チェリーに当選した場合には中ストップスイッチ７３→左ストップスイッチ７２→右ストップスイッチ７４の順序となるように、ＢＢに当選した場合には中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４→左ストップスイッチ７２の順序となるように、スイカに当選した場合には右ストップスイッチ７４→中ストップスイッチ７３→左ストップスイッチ７２の順序となるように規制する。或いは、再遊技又はベルに当選した場合には最初に左ストップスイッチ７２を操作するように、チェリー，スイカ，ＢＢのいずれかに当選した場合には最初に右ストップスイッチ７４を操作するように第１停止指令のみを規制する構成としてもよい。これら構成としても、操作順序が規制されたことを通じていずれかの役に当選していることを遊技者に示唆することが可能となり、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。但し、役の複合回避に基づく取りこぼしが発生し得る役（具体的にはベルと再遊技）については、前記取りこぼしが発生しないように第１停止指令又は第２停止指令の段階で左ストップスイッチ７２を操作するように操作順序を規制することが望ましい。
【０２２０】
（ｄ）上記実施の形態では、スイカに当選した場合にストップスイッチ７２〜７４の操作順序が挟み押しとなるように操作順序を規制したが、最初に右ストップスイッチ７４を操作するように操作順序を規制する構成としてもよい。右リール４２Ｒには「スイカ」図柄が４図柄以下の間隔で配置されているため、右ストップスイッチ７４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に「スイカ」図柄を停止させることができる。故に、かかる構成としても、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることで「スイカ」図柄を狙って他のストップスイッチ７２，７３を操作するよう促すことが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を持続させつつ取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
【０２２１】
（ｅ）チェリーにのみ当選している場合には停止順序を規制しない構成としてもよい。チェリー入賞は左リール４２Ｌの停止結果のみで入賞成立の有無が判定される入賞であり、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの停止結果はチェリー入賞と無関係である。したがって、役の複合回避に基づく取りこぼしが発生しないように設定されたスベリテーブルをスベリテーブル設定処理にてセットする構成とすれば、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止順序を考慮したスベリテーブルを予め用意せずとも遊技者の優位性を確保することができる。故に、かかる構成としても上記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。なお、役の複合回避に基づく取りこぼしが発生しないように設定するとは、具体的には中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの同一図柄が有効ライン上に並んで停止しないように設定すればよい。
【０２２２】
（ｆ）役の抽選結果に基づいて第２停止指令を規制する構成としてもよい。つまり、第１停止指令は任意のリールを停止させることが可能な構成とする。スイカに当選した場合を例に説明すると、最初に左リール４２Ｌを停止させた場合、第２停止指令として右リール４２Ｒを停止させるように停止順序を規制し、最初に中リール４２Ｍを停止させた場合、第２停止指令として右リール４２Ｒを停止させるように停止順序を規制し、最初に右リール４２Ｒを停止させた場合、第２停止指令として左リール４２Ｌを停止させるように停止順序を規制する。かかる構成としても、少なくとも右リール４２Ｒについては入賞を成立させるための「スイカ」図柄が上段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルや下段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルが不要となるため、予め用意するスベリテーブル数の低減を図ることが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することができる。なお、再遊技又はベルに当選した場合には、役の複合回避に基づく取りこぼしの発生を回避するため、第２停止指令の段階で左リール４２Ｌが停止しているか否かを判定し、停止していない場合には第２停止指令として左リール４２Ｌを停止させるように停止順序を規制することが望ましい。
【０２２３】
（ｇ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍには、所定のタイミングで対応するストップスイッチ７２，７３を操作しなければ有効ライン上に到達しないように「スイカ」図柄を配置し、右リール４２Ｒには、右ストップスイッチ７４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に到達するように「スイカ」図柄を配置したが、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置する「スイカ」図柄の位置及び数は任意である。例えば、右リール４２Ｒに加えて左リール４２Ｌにも、左ストップスイッチ７２の操作タイミングに関わらず有効ライン上に到達するように「スイカ」図柄を配置してもよい。かかる構成とした場合、ストップスイッチ７２〜７４の操作順序を挟み押しに規制することにより、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの「スイカ」図柄を確実に有効ライン上に並べて停止させることができる。故に、遊技者に中リール４２Ｍの「スイカ」図柄を狙って中ストップスイッチ７３を操作するよう促すことが可能となり、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。なお、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに、ストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に到達するよう「スイカ」図柄を配置してもよいことは言うまでもない。
【０２２４】
（ｈ）上記実施の形態では、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２を操作しなければ有効ライン上に到達しないように「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を配置したが、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２を操作しなければ有効ライン上に到達しないようにいずれか一方の図柄のみを配置する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、役に当選した場合に最初に左ストップスイッチ７２を操作するよう操作順序を規制する構成とすれば、いずれの役に当選したのかを期待しながら図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作させることが可能となり、遊技者を好適な形で遊技に積極参加させることが可能となると共に取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。
【０２２５】
（ｉ）チェリーに当選した場合とスイカに当選した場合に最初に左ストップスイッチ７２を操作するよう操作順序を規制する構成としてもよい。左リール４２Ｌにおいて所定のタイミングで左ストップスイッチ７２を操作する必要のある図柄は「チェリー」図柄と「スイカ」図柄であるため、かかる構成とすることにより、図柄を狙って左ストップスイッチ７２を操作するよう積極的に促すことが可能となる。
【０２２６】
（ｊ）上記実施の形態では、停止させることが可能なリールと対応するストップスイッチのストップランプを点灯させることで有効な停止指令を遊技者に報知する構成としたが、これを変更する。例えば、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に照射可能な発光部材を設け、停止させることが可能なリールのみを照射する構成とする。かかる構成としても、いずれのストップスイッチの操作が有効であるかを遊技者に報知することが可能となる。また、次に操作すべきストップスイッチを音声で報知したり、補助表示部１５に表示したりすることで遊技者に報知する構成であってもよい。
【０２２７】
（ｋ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、中リール４２Ｍに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としてもよいし、右リール４２Ｒに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としてもよい。但し、これら構成においては、役の複合回避に基づく取りこぼしが発生しないよう、第１停止指令又は第２停止指令の段階でチェリー入賞の成立するリールを停止させるように停止順序を規制することが望ましい。なお、図７の左リール４２Ｌに示す図柄配列を有するスロットマシンにおいては、スイカ入賞とチェリー入賞、ＢＢ入賞とチェリー入賞の役の複合は発生しない。したがって、スイカとＢＢに当選した場合であれば第３停止指令としてチェリー入賞の成立するリールを停止させるように他の停止順序を規制してもよい。
【０２２８】
（ｌ）上記実施の形態では、主制御装置１３１のＲＡＭ１５３に設けられたスベリテーブル格納エリア１５３ｂにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２２９】
（ｍ）上記各実施の形態では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に下段に到達している図柄と、下段に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に下段に到達している図柄と、上段に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上段に実際に停止する図柄から下段に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。
【０２３０】
（ｎ）上記実施の形態では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理で各ストップスイッチ７２〜７４と対応するストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を読み込む構成としたが、この読み込み処理を例えばリール制御処理といった別の処理で行ってもよい。
【０２３１】
（ｏ）上記各実施の形態では、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転している状況下で左ストップ検出センサ７２ａからＯＮ信号を受信したか否かのみを判定することにより左停止指令のみを有効とする構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ＯＮ信号を受信したか否かを各ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａについて判定し、左ストップ検出センサ７２ａからＯＮ信号を受信した場合には左リール４２Ｌを停止させ、他のストップ検出センサ７３ａ，７４ａからＯＮ信号を受信した場合には対応するリール４２Ｍ，４２Ｒを停止させることなく左ストップ検出センサ７２ａからＯＮ信号を受信するまで待機する。或いは、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａのいずれかからＯＮ信号を受信した場合に対応する操作フラグをセットする構成とし、セットした操作フラグが左操作フラグである場合には左リール４２Ｌを停止させ、左操作フラグでない場合には対応するリール４２Ｍ，４２Ｒを停止させることなく操作フラグをクリアする。これら構成であっても各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる順序を規制することが可能であるため、上記各実施の形態と同様の効果を奏することが可能となる。
【０２３２】
（ｐ）上記実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの当選図柄が上段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルをスベリテーブル設定処理にてセットした。つまり、上ライン上で入賞が優先して成立するように設定されたスベリテーブルをセットしたが、かかる構成に限定されるものではなく、右下がりライン上で入賞が優先して成立するように設定されたスベリテーブルをセットしてもよいし、下ライン上で入賞が優先して成立するように設定されたスベリテーブルをセットしてもよい。これらスベリテーブルをセットした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０２３３】
また、所定の有効ライン上で入賞が優先して成立するように設定されていないスベリテーブルをセットする構成であってもよい。例えば、左リール４２Ｌと右リール４２Ｒの当選図柄が上段又は下段に停止すると共に上段に優先して停止するように、中リール４２Ｍの当選図柄が上段又は中段に停止すると共に中段に優先して停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。但し、かかるスベリテーブルをセットする構成においては、少なくとも１回はスベリテーブルを変更する必要が生じることとなる。
【０２３４】
（ｑ）左リールの当選図柄が上段又は下段に停止するように、中リールと右リールの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをスベリテーブル設定処理にてセットし、最初に操作されたストップスイッチやリールの停止結果に応じてスベリテーブルを変更するスロットマシンにおいて、役の抽選結果に基づいて停止順序を規制する構成としてもよい。いずれかの役に当選した場合に、最初に左リールを停止させるよう停止順序を規制すれば、少なくとも他のストップスイッチを最初に操作された場合を想定したスベリテーブルを予め用意する必要がなく、記憶容量の増大化を抑制することができる。また、左ストップスイッチ以外のストップスイッチを最初に操作された場合にスベリテーブルを変更する処理が不要となるため、遊技に関わる処理負荷を低減させることも可能となる。
【０２３５】
（ｒ）上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０２３６】
（ｓ）上記実施の形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
【０２３７】
（ｔ）上記実施の形態では、ＢＢ入賞が成立した場合にメダル払出を行うことなく遊技状態をＢＢゲームに移行させる構成としたが、メダル払出を行った後にＢＢゲームに移行させる構成としてもよい。
【０２３８】
（ｕ）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２３９】
（ｖ）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０２４０】
（ｗ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０２４１】
（ｘ）上記実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン１０について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数（例えば５本）の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２４２】
（ｙ）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【０２４３】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック回路図。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】停電時処理を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理を示すフローチャート。
【図１４】当選確率設定処理を示すフローチャート。
【図１５】通常処理を示すフローチャート。
【図１６】抽選処理を示すフローチャート。
【図１７】抽選テーブルの一例を示す図。
【図１８】スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。
【図１９】スベリテーブルの一例を示す図。
【図２０】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２１】押し順規制処理を示すフローチャート。
【図２２】スベリテーブル変更処理を示すフローチャート。
【図２３】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図２４】ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２４４】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、１２…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、４２…周回体としてのリール、６１…駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、１３１…決定手段や判断手段等を構成する主制御装置、１５２…停止情報群記憶手段としてのＲＯＭ、１５３ｂ…停止情報群格納手段としてのスベリテーブル格納エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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