(57)【要約】【課題】遊技者に対して変動中の図柄変動列に対して停止操作を促すことで停止操作の重要性を認識させる。さらに、図柄変動列の変動のための駆動系の寿命低下を防止する。【解決手段】始動レバー３５４の操作を起点として、タイマ２６２による計時をスタートし、有効変動時間が経過しても依然として何れかのリールが変動を継続している場合に、停止を促す報知を実行する。これにより、遊技者は始動レバー３５４からの変動時間、第１回目の停止操作からの変動時間、第２回目の停止操作からの変動時間を視覚的に認識し、早期に停止する意思を喚起することができる。変動経過時間を明確に遊技者に報知することで、強制自動停止を正当化することができ、当該強制自動停止を実行したとしても、遊技者からクレームがつくことを回避することができる。このため、長期に亘りリールが回り続け、モータ等の駆動系に負担をかけることを抑制することができる。【選択図】図４
2007117354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づき役抽選が実行されると共に、複数の図柄変動列の変動が開始され、各図柄変動列毎の停止操作があった場合に、当該指示操作タイミング、前記役抽選結果、並びに既に停止している図柄配列によって決定する停止制御パターンに基づいて、前記各図柄変動列の変動を停止する遊技実行制御手段と、
前記役抽選の結果が当選であり、かつ前記図柄変動列が前記当選役に対応する停止図柄配列である場合を入賞とし、当該入賞の配当として、当選役に応じた遊技媒体を払い出す払出実行制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記始動操作毎に初期状態から起動する計時手段と、
前記計時手段による計時値が、予め設定された有効変動時間を超過した場合に、当該超過した前記計時値に基づいて設定される時間情報を、最終図柄変動列の停止操作がなされるまで報知する報知制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時間情報が、刻一刻と変化する前記始動操作時からの累積計時値であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記時間情報が、刻一刻と変化する前記始動操作時、並びに、最終図柄変動列以外の各図柄変動列の停止操作時からの累積計時値であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段が、前記時間情報に加え、図柄変動列の停止操作を促すメッセージを報知することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記計時手段が起動してからの累積計時値が、予め設定した強制自動停止時間に達した時点で、変動中の図柄変動リールを前記役抽選の結果に関わらず、非入賞状態で停止させる強制停止制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものであり、より詳しくは始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄変動列を変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作（始動操作）することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（図柄変動列）が回転することにより、所謂、図柄変動パターン演出を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リール（図柄変動パターン演出）は、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作（停止操作）することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当選／落選が決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
なお、仮に内部抽選の結果が当選であっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００６】
ここで、遊技者が停止ボタンの操作を行わない場合、この図柄変動パターン演出が所定時間（一般には、３０秒）継続すると、停止ボタンの操作がなくても自動的に各図柄変動リールを停止させるようにしている。
【０００７】
ここで、自動停止する際、前記内部抽選に当選している場合には、自動停止の際にも滑り制御による引き込み可能な位置に当選に対応する図柄（以下、「当選図柄」という）があれば入賞を成立するように停止制御が実行される（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、パチスロ機の遊技仕様として遊技者による停止ボタンの操作は、遊技の流れを左右する重要な操作であり、この停止操作があって、はじめて遊技者に当選するという意思を確認することになる。このため、自動停止の際に当選図柄の入賞を成立させるのは、遊技の主旨に反することになる。
【０００９】
そこで、自動停止機能を廃止すればよいが、この自動停止機能の廃止により、操作ボタンの操作がなされないと、遊技の進行が停滞するばかりでなく、図柄変動リールを回転駆動しているモータが駆動し続け、モータ寿命が短くなるという不具合が生じる。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者に対して変動中の図柄変動列に対して停止操作を促すことで停止操作の重要性を認識させることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
また、上記目的に加え、図柄変動列の変動のための駆動系の寿命低下を防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、始動操作に基づき役抽選が実行されると共に、複数の図柄変動列の変動が開始され、各図柄変動列毎の停止操作があった場合に、当該指示操作タイミング、前記役抽選結果、並びに既に停止している図柄配列によって決定する停止制御パターンに基づいて、前記各図柄変動列の変動を停止する遊技実行制御手段と、前記役抽選の結果が当選であり、かつ前記図柄変動列が前記当選役に対応する停止図柄配列である場合を入賞とし、当該入賞の配当として、当選役に応じた遊技媒体を払い出す払出実行制御手段と、を備えた遊技機であって、前記始動操作毎に初期状態から起動する計時手段と、前記計時手段による計時値が、予め設定された有効変動時間を超過した場合に、当該超過した前記計時値に基づいて設定される時間情報を、最終図柄変動列の停止操作がなされるまで報知する報知制御手段と、を有している。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、始動操作があると、計時手段では計時を開始（起動）する。その後、全ての図柄変動列に対しての停止操作が、予め設定された有効変動時間内に実行された場合は、通常通り当該停止操作等に基づいて停止制御がなされる。
【００１４】
一方、前記有効変動時間を超過した場合、報知制御手段では、超過した前記計時値に基づいて設定される時間情報を、最終図柄変動列の停止操作まで報知する。この報知によって、遊技者は、停止操作の重要性を認識し、停止操作を行う。これにより、無駄な図柄変動列の変動を早期に終了させることができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記時間情報が、刻一刻と変化する前記始動操作時からの累積計時値であることを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、時間情報としては、刻一刻と変化する前記始動操作からの累積計時値が最も分かり易く、例えば、視覚を通じて遊技者に対して、始動操作からどれだけ経過しているかを認識させることができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記時間情報が、刻一刻と変化する前記始動操作時、並びに、最終図柄変動列以外の各図柄変動列の停止操作時からの累積計時値であることを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、時間情報としては、刻一刻と変化する前記始動操作からの累積計時値が最も分かり易く、例えば、視覚を通じて遊技者に対して、始動操作からどれだけ経過しているかを認識させることに加え、停止操作を行う毎に累積計時値を初期状態に戻すことで、全ての停止操作までの経緯を把握できる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記報知制御手段が、前記時間情報に加え、図柄変動列の停止操作を促すメッセージを報知することを特徴としている。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、積極的に図柄変動列の停止操作を促すメッセージを報知することで、遊技者の認識度を高めることができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記計時手段が起動してからの累積計時値が、予め設定した強制自動停止時間に達した時点で、変動中の図柄変動リールを前記役抽選の結果に関わらず、非入賞状態で停止させる強制停止制御手段をさらに有することを特徴としている。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、累積計時値が、強制自動停止時間に達した時点で、変動中の図柄変動リールを前記役抽選の結果に関わらず、非入賞状態で停止させる。強制自動停止時間とは、前記有効変動時間が３０秒である場合、その倍以上、好ましくは、５分〜１０分程度とすることで、遊技者に全く停止操作をする意志がない、或いは、既に離席して戻らないような状況であると判断でき、強制停止することで、図柄変動列を変動させる駆動系の負担を軽減することができる。
【００２３】
このように時間情報（例えば、累積計時値）を報知することで、強制的に停止することの正当性を遊技者にアピールすることができ、遊技者からクレームがつくといった付加的（二次的）な不具合を回避することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、遊技者に対して変動中の図柄変動列に対して停止操作を促すことで停止操作の重要性を認識させることができるという優れた効果を有する。
【００２５】
また、上記効果に加え、図柄変動列の変動のための駆動系の寿命低下を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２８】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３０】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３１】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３２】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３３】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３４】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３５】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３６】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３７】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３８】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３９】
ＢＢは、その遊技状態中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００４０】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４１】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４２】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４３】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４４】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４５】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４６】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４７】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４８】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４９】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５０】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５２】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５３】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５４】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５５】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５６】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５７】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５８】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５９】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６０】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６１】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６２】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６３】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６４】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６５】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６６】
テーブル選択部１８２は遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態の情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。
【００６７】
選択された何れかのパターンテーブルは、当選役・図柄決定部１８４へ送出される。
【００６８】
この当選役・図柄決定部１８４では、前記テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６９】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７０】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７１】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７２】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７３】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７４】
ここで、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７５】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７６】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７７】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７８】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７９】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００８０】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８１】
前記リール駆動制御部１９４では、始動レバー３５４が操作され、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始してから（厳密には、定常速度に達してから）所定時間（３０秒）経過しても停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がなされない場合、自動的に停止するようになっている。
【００８２】
ここで、本実施の形態におけるリール駆動制御部１９４では、上記自動停止の条件として、３０秒経過という時間的な条件に加え、役抽選の落選という遊技進行上の条件を設定している。
【００８３】
すなわち、現在変動中のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応する役抽選が落選である場合（フラグ不成立）には、上記自動停止制御を実行する。一方、役抽選が当選している場合（フラグ成立）には、上記自動停止制御を禁止する。
【００８４】
図４には、リール駆動制御部１９４におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御のための詳細が示されている。
【００８５】
前記遊技状態制御部１８６は、駆動管理部２５０と接続されており、この駆動管理部２５０において、遊技状態とリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動状態との整合性をとっている。
【００８６】
また、この駆動管理部２５０には、前記始動レバー３５４からの操作信号が入力されるようになっており、始動レバー３５４が操作されると、駆動管理部２５０から駆動・停止信号出力部２５２へ駆動開始を指示する信号が出力されるようになっている。
【００８７】
駆動・停止信号出力部２５２では、駆動開始の指示を受けると、モータ駆動回路１３２へ駆動信号を出力する。
【００８８】
一方、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するリール位置検出回路１３４は、位置調整演算部２５４に接続されている。
【００８９】
この位置調整演算部２５４では、停止指示部２５６からの停止指示信号、並びにフラグメモリ１９２からのフラグ情報に基づいて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に関する滑り量（位置調整量）を演算する。
【００９０】
この滑り量の演算結果データは、滑り制御部２５８へ送出され、滑りコマ数に基づいて停止時期を遅延し（滑りを必要としない、所謂ビタ押し時は遅延量が０となる。）、前記駆動・停止信号出力部２５２へ送出する。
【００９１】
前記停止指示部２５６には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続され、通常は、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期に基づいて停止指示信号が出力されるようになっている。
【００９２】
一方、始動レバー３５４は、停止時期管理制御部２６０へ接続されている。停止時期管理制御部２６０には、タイマ２６２が接続されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動が開始されてから（厳密には、定常速度に達してから）の時間を計時するようになっている。
【００９３】
また、停止時期管理制御部２６０には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されている。
【００９４】
ここで、前記停止時期管理制御部２６０における計時値（計測時間）が、予め定められた所定の有効変動時間（本実施の形態では、３０秒）が経過しても、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作（停止操作）がない場合、遊技者に対して、停止操作を促すべく、現在の計時値に基づいて作成される時間情報を副制御部１５０へ送出する。
【００９５】
副制御部１５０では、この時間情報に基づいて、液晶制御回路１５２を制御して、液晶表示装置３１３に時間情報を表示する。
【００９６】
なお、本実施の形態では、時間情報として、刻一刻と変化する前記計時値（累積計時値）を表示する（図５参照）。
【００９７】
図５（Ａ）に示される如く、前記液晶表示装置３１３に表示される累積計時値は、最初は始動レバー３５４の操作時からの累積値（メッセージとしては、「始動開始から○○秒経過しています」等）であるが、図５（Ｂ）に示される如く、１回目の停止ボタン３５６Ａ（又は３５６Ｂ、又は３５６Ｃ）の操作があった時点で初期状態（すなわち、「０」）に戻され（以下、リセットという）、当該１回目の停止操作からの累積値が表示される（メッセージとしては、「第１回目の停止操作から△○秒経過しています」等）。
【００９８】
さらに、図５（Ｃ）に示される如く、２回目の停止操作があった場合も、リセットされ、当該第２回目の停止操作からの累積値が表示される（メッセージとしては、「第２回目の停止操作から□△秒経過しています」等）。
【００９９】
なお、表示形式は、遊技者の視覚に刺激を与え、早期に認識させることが好ましく、図５（Ａ）乃至（Ｃ）で示した通常の停止表示の他、テロップ表示（横に流れるように表示）、或いは、輝度、色調、倍率等を変化させるようにしてもよい。
【０１００】
前記停止時期管理制御部２６０では、上記のような報知制御に加え、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを強制的に停止させる自動停止機能を持っている。
【０１０１】
すなわち、前記有効変動時間（３０秒）に対して、極めて長い期間（例えば、５分〜１０分）を強制自動停止時間として設定しておき、前記始動レバー３５４の操作を起点とする累積計時値が当該強制自動提示時間に達した時点で、前記停止指示部２５６に対して、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がなされたときと同等の信号（強制停止信号）が出力されるようになっている。この結果、停止指示部２５６では、位置調整値演算部２５４を起動する。
【０１０２】
ここで、本実施の形態では、前記停止時期管理制御部２６０にフラグメモリ１９２が接続されている。この結果、停止時期管理制御部２６０には、フラグメモリ１９２からのフラグの状態情報が入力されるようになっている。
【０１０３】
すなわち、停止時期管理制御部２６０では、タイマ２６２による時間的条件のみならず、フラグの状態（役抽選による当選／落選）も加味して、前述の停止指示部２５６への自動停止指示を行っている。より具体的には、役抽選に落選している場合には特に問題はないが、役抽選に当選している場合には、当該当選をキャンセルし、不当選図柄で停止するように位置調整値演算部２５４へ不当選信号を送出する。
【０１０４】
なお、位置調整値演算部２５４は、図示は省略しているが、図３に示すテーブル選択部１８２、当選役・図柄決定部１８４と連携しており、位置調整値演算部２５４に不当選信号が入力された時点で、全不当選テーブルに置き換えるようにしている。
【０１０５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
図６には、主制御部１００による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。
【０１０６】
まず、ステップ２００では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動レバーの操作待ちを行う。
【０１０７】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１０８】
次のステップ２０４では、内部抽選により当該遊技における役の当選／落選を決定し、ステップ２１８へ移行する。
【０１０９】
ステップ２１８では、リールの回転を開始し、その後にステップ２２０に移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ２２２に移行する。
【０１１０】
すなわち、主制御部１００では、始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１１１】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１２】
ステップ２２２では、上述したようなリール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ２２４に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
【０１１３】
一方、ステップ２２４で肯定判定となった場合はステップ２２６に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ２２８に移行する。
【０１１４】
ステップ２２８では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ２３０に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
【０１１５】
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行する（権利行使）。
【０１１６】
ところで、上記説明した遊技の流れにおいて、遊技者が介入する操作として、始動レバー３５４の操作と、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がある。
【０１１７】
この内、始動レバー３５４の操作は、遊技の開始を指示するものであり、この始動レバー３５４の操作がないかぎり、遊技は進行しない。
【０１１８】
一方、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、既に遊技は開始され、役抽選も実行されている状態、かつリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転（図柄変動）中であるため、この状態が長時間継続することは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの寿命を縮めることになり、好ましくない。
【０１１９】
このため、従前からリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始してから（厳密には、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度が安定してから）３０秒経過しても停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作がない場合、自動的に停止する制御を行っていた。
【０１２０】
この場合、従来技術では、前記自動停止制御において、役抽選に内部当選している場合には、引き込み可能な位置に報知図柄があれば、その役抽選に当選したことを示す報知図柄で停止するように制御され、役抽選に落選している場合には、落選を示す報知図柄で停止するように制御されていた。
【０１２１】
ところが、役抽選は、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作があってはじめて、当選する（図柄を揃える）意思があるものであり、自動停止によって揃ってしまうのは望ましくなく、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作の重要性をアピールする必要がある。
【０１２２】
また、自動的に停止することで、遊技者との間でトラブルが発生する場合もある。
【０１２３】
そこで、本実施の形態では、始動レバー３５４による始動操作を起点として（或いは、１回目及び２回目の停止操作を起点として）、時間情報を遊技者に対して報知するようにした。
【０１２４】
時間情報としては、累積計時値が最も分かり易く、本実施の形態でもこれを採用している。
【０１２５】
以下、図７乃至図１０のフローチャートに従い、自動停止制御を含む、時間情報報知制御ルーチンを説明する。なお、この図６は、前述の図５のフローチャートのステップ２２０に相当するものであり、図８乃至図１０は、図７に含まれるサブルーチンの詳細を示している。
【０１２６】
図７に示される如く、ステップ４００では、始動レバー３５４の操作時を初期値（０）として、タイマ２６２による計時を開始し、累積していく。
【０１２７】
次のステップ４０２では、第１回目の停止ボタン（通常は、停止ボタン３５６Ａであるが、変則的に停止ボタン３５６Ｂ又は３５６Ｃの場合もある）が操作されたか否かが判断され、否定判定されるとステップ４０４へ移行して停止を促す報知制御サブルーチン（Ｎｏ．１）を実行し（図８により詳細を後述）、ステップ４０８へ移行する。また、ステップ４０２で肯定判定された場合は、ステップ４０６で第１回目の停止ボタンに対応するリールを停止して、ステップ４０８へ移行する。
【０１２８】
ステップ４０８では、第２回目の停止ボタン（通常は、停止ボタン３５６Ｂであるが、変則的に停止ボタン３５６Ａ又は３５６Ｃの場合もある）が操作されたか否かが判断され、否定判定されるとステップ４１０へ移行して停止を促す報知制御サブルーチン（Ｎｏ．２）を実行し（図９により詳細を後述）、ステップ４１４へ移行する。また、ステップ４０８で肯定判定された場合は、ステップ４１２で第２回目の停止ボタンに対応するリールを停止して、ステップ４１４へ移行する。
【０１２９】
ステップ４１４では、第３回目の停止ボタン（通常は、停止ボタン３５６Ｃであるが、変則的に停止ボタン３５６Ｂ又は３５６Ｃの場合もある）が操作されたか否かが判断され、否定判定されるとステップ４１６へ移行して停止を促す報知制御サブルーチン（Ｎｏ．３）を実行し（図１０により詳細を後述）、このルーチンは終了する。また、ステップ４１４で肯定判定された場合は、ステップ４１８で第３回目の停止ボタンに対応するリールを停止して、このルーチンは終了する。
【０１３０】
（報知制御サブルーチン（ＮＯ．１）)
図８は、前記図７のステップ４０４における報知制御サブルーチン（Ｎｏ．１）の詳細が示されている。
【０１３１】
ステップ４２０では、再度第１回目の停止ボタンが操作されたか否かが判断され、否定判定されると、ステップ４２２へ移行する。ステップ４２２では、第１回目の操作フラグＦ１がセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定された場合は、既に第１回目の停止操作を促す報知が実行されていると判断し、後述するステップ４３０へ移行する。
【０１３２】
また、ステップ４２２否定判定されると、第１回目の停止操作を促す報知が実行されていないと判断し、ステップ４２４へ移行する。
【０１３３】
ステップ４２４では、有効変動時間（ここでは、３０秒）が経過したか否かが判断され、否定判定の場合は、まだ第１回目の停止操作を促す時期ではないと判断され、ステップ４２０へ戻る。
【０１３４】
また、ステップ４２４で肯定判定されると、ステップ４２６へ移行して始動レバー３５４が操作されてからの累積計時値の表示を開始する。この開始によって、液晶表示装置３１３には、刻一刻と変化する累積計時値が表示される（図５（Ａ)参照）。
【０１３５】
次のステップ４２８では、第１回目の操作フラグＦ１をセット（１）して、ステップ４３０へ移行する。
【０１３６】
ステップ４３０では、強制自動停止時間（５分〜１０分）を経過したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ４２０へ戻る。また、ステップ４３０で肯定判定された場合には、ステップ４３２へ移行して、これ以上変動を継続する必要がない（遊技者がすでに不在で遊技を進行する意思がない）と判断し、自動停止制御を実行する。
【０１３７】
この自動停止制御では、たとえ内部抽選によって何らかの役に当選していたとしても、この当選をキャンセルするべく、例えば、全て不当選となるテーブルに置き換え、停止制御を実行し、このルーチンを終了させる。この結果、メインルーチン（図６）のステップ２２２における入賞判定において非入賞（不当選）となる。
【０１３８】
次にステップ４２０で肯定判定されると、ステップ４３４へ移行して、第１回目の停止ボタンに対応するリールを停止し、ステップ４３６へ移行する。ステップ４３６では、第１回目の操作フラグＦ１をリセット（０）し、ステップ４３８へ移行する。
【０１３９】
ステップ４３８では、始動レバー３５４が操作されてからの累積計時値を表示を終了し、次いでステップ４３９へ移行して累積計時値をリセット・スタートさせ、このルーチンは終了する。すなわち、第１回目の停止操作が起点となって計時値が累積されることになる。
【０１４０】
（報知制御サブルーチン（ＮＯ．２）)
図９は、前記図７のステップ４１０における報知制御サブルーチン（Ｎｏ．２）の詳細が示されている。
【０１４１】
ステップ４４０では、再度第２回目の停止ボタンが操作されたか否かが判断され、否定判定されると、ステップ４４２へ移行する。ステップ４４２では、第２回目の操作フラグＦ２がセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定された場合は、既に第２回目の停止操作を促す報知が実行されていると判断し、後述するステップ４５０へ移行する。
【０１４２】
また、ステップ４４２で否定判定されると、第２回目の停止操作を促す報知が実行されていないと判断し、ステップ４４４へ移行する。
【０１４３】
ステップ４４４では、有効変動時間（ここでは、３０秒）が経過したか否かが判断され、否定判定の場合は、まだ第２回目の停止操作を促す時期ではないと判断され、ステップ４４０へ戻る。
【０１４４】
また、ステップ４４４で肯定判定されると、ステップ４４６へ移行して１回目の停止操作がなされてからの累積計時値の表示を開始する。この開始によって、液晶表示装置３１３には、刻一刻と変化する累積計時値が表示される（図５（Ｂ)参照）。
【０１４５】
次のステップ４４８では、第２回目の操作フラグＦ２をセット（１）して、ステップ４５０へ移行する。
【０１４６】
ステップ４５０では、強制自動停止時間（５分〜１０分）を経過したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ４４０へ戻る。また、ステップ４５０で肯定判定された場合には、ステップ４５２へ移行して、これ以上変動を継続する必要がない（遊技者がすでに不在で遊技を進行する意思がない）と判断し、自動停止制御を実行する。
【０１４７】
この自動停止制御では、たとえ内部抽選によって何らかの役に当選していたとしても、この当選をキャンセルするべく、例えば、全て不当選となるテーブルに置き換え、停止制御を実行し、このルーチンを終了させる。この結果、メインルーチン（図６）のステップ２２２における入賞判定において非入賞（不当選）となる。
【０１４８】
次にステップ４４０で肯定判定されると、ステップ４５４へ移行して、第２回目の停止ボタンに対応するリールを停止し、ステップ４５６へ移行する。ステップ４５６では、第２回目の操作フラグＦ２をリセット（０）し、ステップ４５８へ移行する。
【０１４９】
ステップ４５８では、１回目の停止操作からの累積計時値を表示を終了し、次いでステップ４５９へ移行して累積計時値をリセット・スタートさせ、このルーチンは終了する。すなわち、第２回目の停止操作が起点となって計時値が累積されることになる。
【０１５０】
（報知制御サブルーチン（ＮＯ．３）)
図１０は、前記図７のステップ４１６における報知制御サブルーチン（Ｎｏ．３）の詳細が示されている。
【０１５１】
ステップ４６０では、再度第３回目の停止ボタンが操作されたか否かが判断され、否定判定されると、ステップ４６２へ移行する。ステップ４６２では、第３回目の操作フラグＦ３がセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定された場合は、既に第３回目の停止操作を促す報知が実行されていると判断し、後述するステップ４７０へ戻る。
【０１５２】
また、ステップ４６２で否定判定されると、第３回目の停止操作を促す報知が実行されていないと判断し、ステップ４６４へ移行する。
【０１５３】
ステップ４６４では、有効変動時間（ここでは、３０秒）が経過したか否かが判断され、否定判定の場合は、まだ第３回目の停止操作を促す時期ではないと判断され、ステップ４６０へ戻る。
【０１５４】
また、ステップ４６４で肯定判定されると、ステップ４６６へ移行して第２の停止操作がなされてからの累積計時値の表示を開始する。この開始によって、液晶表示装置３１３には、刻一刻と変化する累積計時値が表示される（図５（Ｃ)参照）。
【０１５５】
次のステップ４６８では、第３回目の操作フラグＦ３をセット（１）して、ステップ４７０へ移行する。
【０１５６】
ステップ４７０では、強制自動停止時間（５分〜１０分）を経過したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ４６０へ戻る。また、ステップ４７０で肯定判定された場合には、ステップ４７２へ移行して、これ以上変動を継続する必要がない（遊技者がすでに不在で遊技を進行する意思がない）と判断し、自動停止制御を実行する。
【０１５７】
この自動停止制御では、たとえ内部抽選によって何らかの役に当選していたとしても、この当選をキャンセルするべく、例えば、全て不当選となるテーブルに置き換え、停止制御を実行し、このルーチンを終了させる。この結果、メインルーチン（図６）のステップ２２２における入賞判定において非入賞（不当選）となる。
【０１５８】
次にステップ４６０で肯定判定されると、ステップ４７４へ移行して、第３回目の停止ボタンに対応するリールを停止し、ステップ４７６へ移行する。ステップ４７６では、第３回目の操作フラグＦ３をリセット（０）し、ステップ４７８へ移行する。
【０１５９】
ステップ４７８では、２回目の停止操作からの累積計時値を表示を終了し、このルーチンは終了する。
【０１６０】
以上説明したように本実施の形態では、始動レバー３５４の操作を起点として、タイマ２６２による計時をスタートし、有効変動時間が経過しても依然として何れかのリール３５０Ａ(及び／又は３５０Ｂ及び／又は３５０Ｃ)が変動を継続している場合に、停止を促す報知を実行する（液晶表示装置３１３への表示）。これにより、遊技者は始動レバー３５４からの変動時間、第１回目の停止操作からの変動時間、第２回目の停止操作からの変動時間を視覚的に認識し、早期に停止する意思を喚起することができる。
【０１６１】
また、上記のように変動経過時間を明確に遊技者に報知することで、強制自動停止を正当化することができ、当該強制自動停止を実行したとしても、遊技者からクレームがつくことを回避することができる。このため、長期に亘りリール３５０Ａ(及び／又は３５０Ｂ及び／又は３５０Ｃ)が回り続け、モータ等の駆動系に負担をかけることを抑制することができる。
【０１６２】
なお、本実施の形態では、停止操作がある毎に累積計時値をリセット・スタートさせるようにしたが、途中で停止操作があっても常に始動レバー３５４の操作時からの累積計時値を表示するようにしてもよい。
【０１６３】
また、時間情報として、累積計時値を適用したが、累積計時値を表示するのではなく、タイマ（ストップウォッチ等）をモチーフした動画を表示するようにしてもよい。また、時間情報に加え、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作を促すメッセージや動画を併せて表示するようにしてもよい。さらに、強制自動停止時間に近づいたときに自動停止することを警告するメッセージを表示してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】リール駆動制御部における自動停止機能を詳細に示すブロック図である。
【図５】停止操作を促す報知内容を示す液晶表示装置の正面図であり、（Ａ)は第１回目の停止操作がないとき、（Ｂ）は第２回目の停止操作がないとき、（Ｃ）は第３回目の停止操作がないときを示す。
【図６】遊技の流れの全般を示す制御フローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る自動停止制御を含む、時間情報報知制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７に示す停止を促す報知制御（ＮＯ．１）サブルーチンを詳細を示すフローチャートである。
【図９】図７に示す停止を促す報知制御（ＮＯ．２）サブルーチンを詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図８に示す停止を促す報知制御（ＮＯ．３）サブルーチンを詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６５】
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１８６    遊技状態制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
２５０    駆動管理部
２５２    駆動・停止信号出力部
２５４    位置調整演算部
２５６    停止指示部
２５８    滑り制御部
２６０    停止時期管理制御部
２６２    タイマ
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    液晶表示装置
３１４    表示窓
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007117354.tif 000003
【図２】
2007117354.tif 000004
【図３】
2007117354.tif 000005
【図４】
2007117354.tif 000006
【図５】
2007117354.tif 000007
【図６】
2007117354.tif 000008
【図７】
2007117354.tif 000009
【図８】
2007117354.tif 000010
【図９】
2007117354.tif 000011
【図１０】
2007117354.tif 000012