(57)【要約】【課題】誘導部材の構造の簡略化を図りつつ、この誘導部材の駆動態様に、面白みがある遊技機を提供する。【解決手段】入球口と、一般領域と、特定領域と、遊技球を一般領域若しくは特定領域に向けて転動させる転動部を有する誘導部材２８と、を具備する入球装置を備える。誘導部材２８は、転動部を表裏に備え、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支され、何れかの転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止可能に配置される。両転動部は、回転軸心に沿った溝状に設けられ、遊技球の転動方向が特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部２８ｆ、２８ｊと、遊技球を転動方向が一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部２８ｇ、２８ｋとに区画される。一方の特定領域誘導部２８ｆは、他方の特定領域誘導部２８ｊに比べて溝幅等が大きくされた。【選択図】図６
2007117557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面部に遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された一般領域と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された特定領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記一般領域及び前記特定領域のうちの何れか一方に向けて転動させる転動部を有する誘導部材と、を具備する入球装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記誘導部材は、
前記転動部を表裏に備え、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支されつつ、両転動部のうちの何れかを上方に向けた釣り合い状態で、静止可能に配置され、
両転動部は、
前記回転軸心に沿った溝状に設けられると共に前記遊技球の転動方向が前記特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部と、前記特定領域誘導部の両側に設けられると共に前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部と、に区画され、
一方の転動部に設けられた特定領域誘導部は、他方の転動部に設けられた特定領域誘導部に比べて、溝幅及び溝深さのうちの少なくとも溝幅が大きくされたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面部に遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された一般領域と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された特定領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記一般領域及び前記特定領域のうちの何れか一方に向けて転動させる転動部を有する誘導部材と、を具備する入球装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記誘導部材は、
前記転動部を表裏に備え、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支されつつ、両転動部のうちの何れかを上方に向けた釣り合い状態で、静止可能に配置され、
両転動部は、
前記回転軸心に沿った溝状に設けられると共に前記遊技球の転動方向が前記特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部と、前記特定領域誘導部の両側に設けられると共に前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部と、に区画され、
両転動部に設けられた特定領域誘導部の間において、前記遊技球を保持する保持能力に差異が設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前面部に遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された一般領域と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された特定領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記一般領域及び前記特定領域のうちの何れか一方に向けて転動させる転動部を有する誘導部材と、を具備する入球装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記誘導部材は、
前記転動部を表裏に備え、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支されつつ、両転動部のうちの何れかを上方に向けた釣り合い状態で、静止可能に配置され、
一方の転動部は、前記回転軸心に沿った溝状に設けられると共に前記遊技球の転動方向が前記特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部と、前記特定領域誘導部の両側に設けられると共に前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部と、に区画され、
他方の転動部は、前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部のみで構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前面部に遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された一般領域と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された特定領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記一般領域及び前記特定領域のうちの何れか一方に向けて転動させる転動部を有する誘導部材と、を具備する入球装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記誘導部材は、
前記転動部を三面以上に備えると共に、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支されつつ、何れかの転動部を上方に向けた釣り合い状態で、静止可能に配置され、
各転動部は、
前記回転軸心に沿った溝状に設けられると共に前記遊技球の転動方向が前記特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部と、前記特定領域誘導部の両側に設けられると共に前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部と、に区画され、
少なくとも１つの転動部に設けられた特定領域誘導部は、他の転動部に設けられた特定領域誘導部に比べて、溝幅及び溝深さのうちの少なくとも溝幅が大きくされたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記誘導部材は、前記回転軸心の基準とする両端部側に重量が、他の部位に比べて重量が重くされた重り部を備えることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入球口と前記誘導部材との間に形成され、前記入球口から前記入球装置に入球した遊技球を、前記誘導部材に案内する案内経路を備え、
前記案内経路の出口部が、前記回転軸心の上方、若しくは、斜め上方に配置されることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記誘導部材は、入球装置の外郭を構成する外郭体の内部において回転可能な状態に軸支され、
該外郭体において前記誘導部材の下部の空間のうちで、前記誘導部材の前方下部であって前記回転軸心に沿った位置の空間部を前記特定領域誘導部とし、他の空間部を前記一般領域誘導部とすると共に、
前記特定領域誘導部は、前記回転軸心に沿って下り傾斜状とされることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記入球装置は、前記入球口の開閉を行う開閉部材を備えることを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、いわゆる羽根物、セブン機、アレンジボール機、権利物等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、遊技球を入球させて種々の遊技上の処理（遊技球の入球を検出する処理、検出された遊技球を島設備に変換する処理等）を行う入球装置を備えるものがある。かかる入球装置の中には、入球口の下流側（以下、「下流側」とは遊技球の通過方向に沿った下流側を指す。同様に、「上流側」とは遊技球の通過方向に沿った上流側を指す。）に振り分け装置と、一般領域と、特定領域とを配設したものがある。この種の入球装置では、振り分け装置を用いて遊技球の通過領域が一般領域と特定領域とのうちの何れかに振り分けられる。
【０００３】
かかる入球装置を備える遊技機では、遊技球が特定領域を通過することを前提に、（１）所定の実行条件が成立すると、当該遊技機の遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変化させることや、（２）特定の実行条件が成立すると、当該遊技機の遊技状態を遊技者にとって有利な状態に変化させるか否かの判定を行うことがある。例えば、（ａ）遊技球が特定領域を通過することを前提に、特別遊技の実行条件が成立すると、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に変化させること、（２）遊技球が特定領域を通過することを前提として、「遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」という。）」の実行条件（以下、「判定実行条件」という。）が成立すると、この「当否判定」を実行すること等が行われている。そして、これらの遊技機においては、振り分け装置に改良を加えて遊技上の興趣を高めることが行われている。
【０００４】
例えば、遊技盤面（遊技領域）における判定始動入賞装置（以下、入賞が当否判定の実行の契機となる入賞装置の意味で用いる。）の上方近傍に、（Ａ）遊技盤面に対して奥側に凹んだ状態で遊技球が載り上がり可能に設けられ、かつ、載り上がった遊技球が判定始動入賞装置の真上から落下する確率が高くなるステージと、（Ｂ）ステージにおける判定始動入賞装置の直上位置近傍の遊技球の支持面として機能しつつ、ステージ上の遊技球を判定始動入賞装置に案内する案内手段と、を備える遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。
【０００５】
この従来例において具体的に開示された態様（以下、「具体的態様」とう。）においては、ステージの最下部に切り欠き部が設けられると共に、案内手段を、「遊技球の直径と略同一の周方向開口幅寸法を持つ第１の凹陥部と、遊技球の直径に対して大幅に大きい周方向開口幅寸法を持つ第２の凹陥部と、が形成された回転体（回転ダイス）」を用いて構成している。この案内手段は、遊技盤面に対して略垂直な回転軸を備えると共に、この回転軸と連結されたモータ（駆動手段）の駆動力で回転し、第１の凹陥部及び第２の凹陥部を含む周面の一部が切り欠き部を通じて、ステージの上方に露呈し、ステージの一部として機能する。この具体的態様においては、案内手段の回転に伴って、案内手段において切り欠き部に露呈する部位を、（ａ）第１の凹陥部、（ｂ）凹陥部が形成されていない周面状の部分、（ｃ）第２の凹陥部、（ｄ）凹陥部が形成されていない周面状の部分の順に変化させることで、判定始動入賞装置への遊技球の入球（入賞）確率を変化させることができる。
【特許文献１】特開２００３−１９２７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、この「具体的態様」には以下のような問題がある。即ち、案内手段を駆動するモータ（駆動手段）と、このモータ（駆動手段）の作動を制御する作動制御手段と、を備える分だけ、案内手段の構造が複雑化する。また、案内手段の駆動源が、モータ（駆動手段）であるため、案内手段の駆動態様が機械的で、面白みが無いものとなり易い。
【０００７】
更に、この具体的態様は、あくまでも、モータ（駆動手段）の駆動態様に応じて、「判定始動入賞装置への遊技球の入球（入賞）確率」を変化させるものである。つまり、遊技者の技術介入によって「判定始動入賞装置への遊技球の入球（入賞）確率」を変化させることができないため、この具体的態様を備える遊技機によっては、「遊技者の自己参加性が高い遊技」を実行することが困難である。更に、振り分け装置を備える遊技機において、遊技の幅を広げたり、新たな遊技性を付与することが切望されている。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、誘導部材（振り分け装置）の構造の簡略化を図りつつ、この誘導部材（振り分け装置）の駆動態様に面白みがある遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
本発明の他の目的は、誘導部材（振り分け装置）の状態を遊技者の技術介入によって変化させることができ、「遊技者にとって自己参加性の高い遊技」を実行可能とする遊技機を提供することである。
【００１０】
本発明の更に他の目的は、誘導部材（振り分け装置）を備える遊技機において、遊技の幅を広げたり、新たな遊技性を付与することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された一般領域と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された特定領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記一般領域及び前記特定領域のうちの何れか一方に向けて転動させる転動部を有する誘導部材と、を具備する入球装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記誘導部材は、
前記転動部を表裏に備え、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支されつつ、両転動部のうちの何れかを上方に向けた釣り合い状態で、静止可能に配置され、
両転動部は、
前記回転軸心に沿った溝状に設けられると共に前記遊技球の転動方向が前記特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部と、前記特定領域誘導部の両側に設けられると共に前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部と、に区画され、
一方の転動部に設けられた特定領域誘導部は、他方の転動部に設けられた特定領域誘導部に比べて、溝幅及び溝深さのうちの少なくとも溝幅が大きくされたことを特徴とする。
【００１２】
各請求項の発明の「誘導部材」は、入球装置に入球した遊技球が通過する領域が、一般領域及び特定領域のうちの一方に振り分けられるように誘導する部材である。
【００１３】
ここで、請求項１〜請求項３の各発明の遊技機では、「誘導部材が両転動部のうちの何れかを上方に向けた釣り合い状態（「力のモーメントの総和が「ゼロ」となり、回転を停止させて静止した状態）」で静止可能とされる。そして、遊技球が、特定領域誘導部を転動して特定領域に到達する場合（換言すると、遊技球が回転軸心に沿って転動部を通過する場合）、誘導部材の釣り合い状態が維持される。一方、転動部のうちで特定領域誘導部を外れた部位を遊技球が転動する場合（換言すると、遊技球が、転動部のうちで回転軸心から外れた部位を通過する場合）、この転動部の自重によって誘導部材の釣り合い状態が崩れ、誘導部材に回転力が加わる。そして、誘導部材が駆動（反転、回転等）を行った後、誘導部材は再び、釣り合い状態となる。つまり、何れかの転動部を上方に向けて静止する。
【００１４】
また、請求項１〜請求項３の各発明において、誘導部材の駆動態様としては、（１）表裏を反転させ、反転前とは別の転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止する駆動態様、（２）回転軸心回りに１回転、若しくは、複数回転して、回転前と同じ転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止する駆動態様、（３）回転軸心回りに、（Ｎ＋０．５）回転して（Ｎは自然数である。）、反転前とは別の転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止する駆動態様、（４）回転軸心回りに、左右の回転方向に振動し、回転前と同じ転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止する駆動態様、等が例示できる。但し、誘導部材の重量分布を選択することで、駆動態様を（１）〜（４）のうちの１つ、２つ、若しくは、３つに限定することもできる。具体的には、１つの遊技球から誘導部材に加わる回転力によっては、誘導部材が（１）の駆動態様のみに従って駆動するものとしてもよい。尚、請求項１〜３の発明においては、遊技球が何れの転動部を転動する場合においても、「遊技球の勢いにまかせて（転動速度が速い場合等）、当該遊技球が特定領域に到達するケース」を排除するものではない。
【００１５】
請求項１の発明においては、誘導部材の駆動源として、入球装置に入球した遊技球の自重を用いる。つまり、誘導部材が、（ａ）「モータ等の機械的」な駆動手段を駆動源と、（ｂ）駆動手段の作動を制御するための作動制御手段（プログラム等）と、を必要としないため、誘導部材の簡略化を図ることができる。また、請求項１の発明によると、誘導部材の駆動態様が「アナログ的」で、面白みのあるものとなる。蓋し、個々の遊技球が誘導部材に到達する到達態様（到達するタイミング、到達する際の速度等）は一般に異なり、個々の遊技球から誘導部材に作用する外力（遊技球の自重を原因とするもの）の作用態様も、個々の遊技球毎に異なるからである。
【００１６】
更に、請求項１の発明の誘導部材は、転動部を表裏（表裏面）に備えると共に、各転動部が、遊技球の保持能力の異なる特定領域誘導部を備える。つまり、一方の転動部の特定領域誘導部を転動する遊技球は、他方の転動部の特定領域誘導部を転動する遊技球に比べて、特定領域誘導部外（一般領域誘導部）に脱落し易くされる。よって、請求項１の発明によると、以下のような遊技性を備える遊技機を得ることができる。ここで、本明細書においては、この「遊技球の保持能力を、「遊技球を、特定領域誘導部に保持しつつ、特定領域に向かって誘導させる能力」の意味で用いる。
【００１７】
請求項１の発明によると、遊技球が直接、一般領域誘導部に到達したり、特定領域誘導部から脱落して一般領域誘導部に到達すると、誘導部材が回転して、「遊技球が特定領域に到達する確率」が変化する可能性を生ずる。例えば、「遊技者にとって不利な態様の特定領域誘導部（溝幅等が小さな特定領域誘導部）を備える転動部」を上方に向けた釣り合い状態で、誘導部材が静止している場合、遊技球が一般領域誘導部に到達する可能が高くなる。このため、誘導部材が回転し、「遊技者にとって有利な態様の特定領域誘導部（溝幅等が大きな特定領域誘導部）を備える転動部」を上方に向けた釣り合い状態で、静止する可能性を生じさせることができる。つまり、請求項１の発明においては、入球装置に入球したが特定領域に到達しない遊技球（以下、「外れ遊技球」という。）を用いて、入球装置に対して当該「外れ遊技球」に後続して入球する遊技球（以下、「後続遊技球」という。）が、特定領域に到達する（以下、特定領域に到達する遊技球を、「当り遊技球」という。）可能性を高めることができる。
【００１８】
つまり、請求項１の発明によると、「外れ遊技球」を全く無意味なものとせず、「後続遊技球を当り遊技球とするための手段」として用いることができる。換言すると、請求項１の発明の遊技機では、入球装置に順次、入球する複数個の遊技球を利用して、幅が広く、しかも、斬新な遊技を実行できる。より具体的には、請求項１の発明によると、遊技球が特定領域へ到達する確率を、「特定領域を通過しない遊技球（一般領域を通過する遊技球）」を用いてコントロールできる。このようにすることにより、誘導部材の状態が遊技者にとって不利な状態であっても、「特定領域への到達」を失敗することにより、誘導部材の状態を、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変更することができるため、「次回に特定領域への到達を成功させること」等に期待を持たせることができる。
【００１９】
更に、請求項１の発明によると、遊技者自身が発射装置を用いて遊技領域に発射した遊技球を原因として、誘導部材の状態を、遊技者にとって有利な状態（遊技者にとって有利な態様の特定領域誘導部を備える転動部を上方に向けた釣り合い状態で、誘導部材が静止している状態）と、誘導部材の状態が遊技者にとって不利な状態（遊技者にとって不利な態様の特定領域誘導部を備える転動部を上方に向けた釣り合い状態で、誘導部材が静止している状態）と、の間で変更できる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、「遊技者にとって自己参加性が高い遊技」を実行可能である。
【００２０】
請求項２記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された一般領域と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された特定領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記一般領域及び前記特定領域のうちの何れか一方に向けて転動させる転動部を有する誘導部材と、を具備する入球装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記誘導部材は、
前記転動部を表裏に備え、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支されつつ、両転動部のうちの何れかを上方に向けた釣り合い状態で、静止可能に配置され、
両転動部は、
前記回転軸心に沿った溝状に設けられると共に前記遊技球の転動方向が前記特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部と、前記特定領域誘導部の両側に設けられると共に前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部と、に区画され、
両転動部に設けられた特定領域誘導部の間において、前記遊技球を保持する保持能力に差異が設けられたことを特徴とする。
【００２１】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１の発明の遊技機を上位概念化したものでる。そして、請求項２の発明においても、請求項１の発明と同様な効果を得ることができる。
【００２２】
ここで、請求項２の発明において、「両転動部に設けられた特定領域誘導部の間において、遊技球を保持する保持能力に差異が設けるための具体的な態様」としては、以下の態様を例示できる。つまり、（１）両転動部に設けられた特定領域誘導部の間において溝幅に差異を設ける態様、（２）両転動部に設けられた特定領域誘導部の間において溝深さに差異を設ける態様、（３）両転動部に設けられた特定領域誘導部の間において、特定領域に向かう下り傾斜度に差異を設ける態様、（４）両転動部に設けられた特定領域誘導部の間において、特定領域に向かう道のり（距離）に差異を設ける態様、等を例示できる。
【００２３】
請求項３記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された一般領域と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された特定領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記一般領域及び前記特定領域のうちの何れか一方に向けて転動させる転動部を有する誘導部材と、を具備する入球装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記誘導部材は、
前記転動部を表裏に備え、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支されつつ、両転動部のうちの何れかを上方に向けた釣り合い状態で、静止可能に配置され、
一方の転動部は、前記回転軸心に沿った溝状に設けられると共に前記遊技球の転動方向が前記特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部と、前記特定領域誘導部の両側に設けられると共に前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部と、に区画され、
他方の転動部は、前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部のみで構成されることを特徴とする。
【００２４】
請求項３の発明では、両転動部の一方のみに特定領域誘導部を設けることで、「各転動部を転動する遊技球が特定領域に到達する確率」に差異を設ける点が、請求項１の発明と異なる。そして、請求項３の発明においても、請求項１の発明と同様な効果を得ることができる。
【００２５】
尚、請求項３の発明においては、他方の転動部（一般領域誘導部のみで構成される転動部）を転動する遊技球は、通常、一般領域に到達する。但し、前述のように、請求項３の発明においても、「遊技球が、その勢いにまかせて、他方の転動部を誘導部材の回転軸心に沿って転動し、特定領域に到達するケース」を排除するものではない。
【００２６】
請求項４記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球口と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された一般領域と、該入球口から入球した遊技球が通過可能となるように設定された特定領域と、前記入球口から入球した遊技球を前記一般領域及び前記特定領域のうちの何れか一方に向けて転動させる転動部を有する誘導部材と、を具備する入球装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出するための特定領域検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記誘導部材は、
前記転動部を三面以上に備えると共に、重心を通過する回転軸心を基準に回転可能に軸支されつつ、何れかの転動部を上方に向けた釣り合い状態で、静止可能に配置され、
各転動部は、
前記回転軸心に沿った溝状に設けられると共に前記遊技球の転動方向が前記特定領域の方向となるように誘導する特定領域誘導部と、前記特定領域誘導部の両側に設けられると共に前記遊技球を転動方向が前記一般領域の方向となるように誘導する一般領域誘導部と、に区画され、
少なくとも１つの転動部に設けられた特定領域誘導部は、他の転動部に設けられた特定領域誘導部に比べて、溝幅及び溝深さのうちの少なくとも溝幅が大きくされたことを特徴とする。
【００２７】
ここで、請求項４の発明の遊技機においても、「誘導部材が何れか転動部を上方に向けた釣り合い状態」で静止可能とされる。そして、遊技球が、特定領域誘導部を転動して特定領域に到達する場合、この誘導部材の釣り合い状態が維持される。一方、転動部のうちで特定領域誘導部を外れた部位を遊技球が転動する場合、この転動部の自重によって誘導部材の釣り合い状態が崩れ、誘導部材に回転力が加わる。そして、誘導部材が駆動（反転、回転等）を行った後、誘導部材は再び、釣り合い状態となる。
【００２８】
例えば、誘導部材の駆動態様としては、（Ａ）回転軸心回りに所定量（１回転未満の回転を行う回転量であって、１回転を超える回転を行う回転量であってもよい。）だけ回転させ、反転前とは別の転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止する駆動態様、（Ｂ）回転軸心回りに１回転、若しくは、複数回転して、回転前と同じ転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止する駆動態様、（Ｃ）回転軸心回りに、左右の回転方向に振動し、回転前と同じ転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止する駆動態様、等が例示できる。但し、誘導部材の重量分布を選択することで、駆動態様を（Ａ）〜（Ｃ）のうちの１つ、若しくは、２つに限定することもできる。具体的には、１つの遊技球から誘導部材に加わる回転力によっては、誘導部材が（Ａ）の駆動態様のみに従って駆動するものとしてもよい。尚、請求項４の発明においては、遊技球が何れの転動部を転動する場合においても、「遊技球の勢いにまかせて（転動速度が速い場合等）、当該遊技球が特定領域に到達するケース」を排除するものではない。
【００２９】
請求項４の発明においても、誘導部材の駆動源として、入球装置に入球した遊技球の自重を用いる。よって、請求項４の発明によっても、誘導部材の簡略化を図ることができる。また、請求項４の発明においても、誘導部材の駆動源が、入球装置に入球した遊技球の自重であるため、誘導部材の駆動態様が「アナログ的」で、面白みのあるものとなる。
【００３０】
更に、請求項４の発明の誘導部材も、釣り合い状態となるときに、上方に指向する転動部を変更して、遊技球の保持能力を変更することができるため、以下のような遊技性を備える遊技機を得ることができる。即ち、遊技球が直接、一般領域誘導部に到達したり、特定領域誘導部から脱落して一般領域誘導部に到達すると、誘導部材が回転して、「遊技球が特定領域に到達する確率」が変化する可能性を生ずる。つまり、請求項４の発明においても、「外れ遊技球」を用いて、「後続遊技球が当り遊技球となる可能性」を高めることができる。つまり、請求項４の発明によっても、「外れ遊技球」を全く無意味なものとせず、「後続遊技球を当り遊技球とするための手段」として用いることができる。このため、請求項４の発明の遊技機においても、入球装置に順次、入球する複数個の遊技球を利用して、幅が広く、しかも、斬新な遊技を実行できる。更に、請求項４の発明の遊技機によっても、請求項１の発明の遊技機と同様に、「遊技者にとって自己参加性が高い遊技」を実行可能である。
【００３１】
請求項５記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記誘導部材は、前記回転軸心の基準とする両端部側に重量が、他の部位に比べて重量が重くされた重り部を備えることを特徴とする。
【００３２】
請求項５の発明では、誘導部材の両端部側に重り部を備えるため、誘導部材をは、「何れかの転動部を上方に向けた釣り合い状態で静止させること」が容易となる。つまり、本発明によると、誘導部材は回転軸心を基準とする両端に重り部を有する。そして、誘導部材が回転後停止したときに、回転軸心を基準とする左右両端の微妙な「重り部」のバランスを用いて、何れかの転動部を上方を向けた状態で誘導部材を静止させることが容易である。
【００３３】
ここで、「重り部」の具体的な構成態様は種々選択可能である。例えば、（ａ）誘導部材の両端部側に、錘体を配置（装着、充填等）し、誘導部材の両端部側に重り部を構成する態様、（ｂ）誘導部材の両端部側の断面積を、他の部位の断面積に比べて大きくして（体積を大きくして）、誘導部材の両端部側に重り部を構成する態様、（ｃ）、誘導部材の両端部側の構成素材の比重を大きくして、誘導部材の両端部側に重り部を構成する態様の他に、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ、若しくは、３つを組み合わせて誘導部材の両端部側に重り部を構成する態様、等を例示できる。
【００３４】
請求項５の発明においては、「重り部」の重心位置の選択態様として、（１）この重心位置を、重り部の肉厚方向（誘導部材の肉厚方向）に沿った中心部とする態様と、（２）この重心位置を、重り部の肉厚方向（誘導部材の肉厚方向）に沿った中心部から偏心させる態様と、を例示できる。後者（２）態様（重心位置を、中心部から偏心させる態様）によると、誘導部材が釣り合い状態で静止する際に、上方を向き易い転動部を、特定の転動部に偏らせることができる。例えば、「遊技球の保持能力が高い特定領域誘導部を備える転動部」が上方に向き易くすることや、「遊技球の保持能力が低い特定領域誘導部を備える転動部」が、上方に向き易くすること、等を行うことができる。
【００３５】
請求項６記載の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記入球口と前記誘導部材との間に形成され、前記入球口から前記入球装置に入球した遊技球を、前記誘導部材に案内する案内経路を備え、
前記案内経路の出口部が、前記回転軸心の上方、若しくは、斜め上方に配置されることを特徴とする。
【００３６】
請求項６の発明によると、入球装置に入球した遊技球が、特定領域誘導部の上方に到達する可能性が高められる。このため、入球装置に入球した遊技球が、特定領域に到達する可能性が高められる。
【００３７】
請求項７記載の遊技機は、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記誘導部材は、入球装置の外郭を構成する外郭体の内部において回転可能な状態に軸支され、
該外郭体において前記誘導部材の下部の空間のうちで、前記誘導部材の前方下部であって前記回転軸心に沿った位置の空間部を前記特定領域誘導部とし、他の空間部を前記一般領域誘導部とすると共に、
前記特定領域誘導部は、前記回転軸心に沿って下り傾斜状とされることを特徴とする。
【００３８】
請求項７の発明は、入球装置の具体的な構成を示すものある。そして、請求項７の発明によると、外郭体と、誘導部材とを備える簡単な構成の入球装置を得ることができる。
【００３９】
請求項８記載の遊技機は、請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機において、
前記入球装置は、前記入球口の開閉を行う開閉部材を備えることを特徴とする。
【００４０】
請求項８の発明の遊技機では、開閉部材による入球口の開閉を行うため、遊技上の興趣を更に向上させることができる。ここで、開閉部材の駆動態様としては、（ａ）入球口への遊技球の入球が不可能となるように、入球口を閉鎖する閉鎖状態と、開閉部材が入球口への遊技球の入球が可能となるように、入球口を開放する開放状態との間で、開閉部材の状態を変化させる駆動態様（以下、「アタッカー型の入球装置」とうことがある。）や、（ｂ）入球口への遊技球の入球が困難となるように、入球口を開放量を縮小させる閉鎖状態と、開閉部材が入球口への遊技球の入球が容易となるように、入球口の開放量を拡大させる開放状態との間で、開閉部材の状態を変化させる駆動態様（以下、「チューリップ型の入球装置」とうことがある。）等を例示できる。
【００４１】
ここで、開閉部材の開閉駆動の実行条件は種々選択できる。例えば、別の入球装置（各請求項に示す入球装置とは異なる入球装置である。）を遊技領域に配置し、この別の入球装置に遊技球が、入球して所定の条件が成立すると、開閉部材の開閉駆動を実行してもよい。尚、以下の説明において、この「別の入球装置」の一態様（賞球を伴う態様）を、「開閉始動入球装置」と称することがある。
【００４２】
各請求項の発明の入球装置は、入賞装置であっても、単なる入球装置であってもよい。つまり、入球装置に遊技球が入球することに伴って遊技機に賞球動作を実行させる入賞装置（賞球を伴う入球装置）であっても、入球装置に遊技球が入球しても、遊技機に賞球動作を実行させない入球装置（賞球を伴わない入球装置）であってもよい。また、各請求項の発明の入球装置は、複数（特に、２つ）の入球口を備えてもよいし、１つの入球口のみを備えてもよい。
【００４３】
各請求項の発明の遊技機においては、（１）「当り遊技球」を生ずる（つまり、特定領域検出手段によって、遊技球が特定領域を通過したことが検出されると）か、若しくは、（２）「当り遊技球」を生ずると共に所定の実行条件が成立すると、「遊技機を構成する状態変化手段（例えば、後述する主制御部によって構成される。）」が、（ａ）遊技機の状態を遊技者にとって有利な状態に変化させるか（以下、「前者の状態変化」という。）、（ｂ）遊技機の状態を遊技者にとって有利な状態となる可能性を生じた状態に変化させる（以下、「後者の状態変化」という。）。
【００４４】
ここで、（ａ）「前者の状態変化」を行う「状態変化手段」としては、（Ａ）遊技球が特定領域を通過することを前提に所定の実行条件が成立すると、所定の終了条件が成立するまでの間、遊技機の遊技状態を、通常状態から特別遊技状態に変化させる特別遊技実行手段を例示できる。そして、（Ａ）の特別遊技実行手段を備える遊技機としては、所謂「羽根物」と称される弾球遊技機、所謂「アレンジボール機」と称される弾球遊技機、所謂「権利物」と称される弾球遊技機、等を例示できる。
【００４５】
また、（ｂ）「後者の状態変化」を行う「状態変化手段」としては、遊技球が特定領域を通過することを前提として、「当否判定」の実行条件（判定実行条件）が成立すると、遊技機の遊技状態を、「当否判定」を実行する状態に変化させる当否判定実行手段、等を例示できる。そして、（Ｂ）の当否判定実行手段を備える遊技機としては、所謂「セブン機」と称される弾球遊技機を例示できる。尚、この場合、「セブン機」の遊技盤面には、通常、当否判定の実行の契機となる「判定始動入賞装置」が配置されるが、各請求項の発明の「入球装置」自体を「判定始動入賞装置」として利用してもよいし、各請求項の発明の「入球装置」を「判定始動入賞装置」への入球確率を選択するために、当該「始動始動入球装置」の上流側（真上等）に配置される「入球確率選択装置」として用いることもできる。
【００４６】
各請求項の発明を「羽根物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、（１）請求項１〜請求項７の何れか一項に記載の遊技機において、入球口の開閉を行う開閉部材（開閉羽根であって、請求項８の発明の一態様である。）と、前記入球装置とは別の入球装置（つまり、前述の「開閉始動入賞装置」である。）とを付加する。そして、開閉部材が開閉動作を行っていないときに（つまり、入球口の閉鎖した状態にあるときに）、「開閉始動入賞装置」に遊技球が入球すると、開閉部材が通常開閉動作（０．３秒間等の短時間に行われる開閉動作の意味で用いる。）を実行し、この通常開閉動作の実行中に、遊技球が特定領域を通過すると、その特典として遊技機の遊技状態が特別遊技状態となる。換言すると、「状態変化手段」は、特別遊技（状態）の終了条件が成立するまでの間、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
【００４７】
この特別遊技（状態）においては、開閉部材が一定間隔で特別開閉動作（特別遊技中の開放動作を意味し、例えば、開閉部材が０．８秒間等の長時間、開放状態に移行し、その後、開閉部材が０．８秒間、閉鎖状態を維持する動作を１回の特別開閉動作とする。）を繰り返し、設定の繰り返し回数（例えば、１８回）まで、開閉部材が特別開閉動作を実行するか、設定個数（例えば、１０個）以上の入球（入球装置への入球）があるか、若しくは、遊技球が特定領域を通過すると、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技が終了する。このラウンド賞球遊技の間に、少なくとも１球の遊技球が特定領域を通過すれば、特別遊技の継続条件が成立し、同様なラウンド賞球遊技が再度、実行される。そして、特別遊技の終了条件が成立するまでの間、ラウンド賞球遊技が繰り返し実行される。ここで、特別遊技の終了条件は、終了したラウンド賞球遊技の回数（ラウンド数）が上限回数（例えば、１５ラウンド）となるか、終了したラウンド賞球遊技の実行中に継続条件が成立しなかった場合に成立する。
【００４８】
各請求項の発明を「アレンジボール機（つまり、組合せ式遊技機）」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、（１）請求項１〜請求項７の何れか一項に記載の遊技機において、遊技盤に、遊技球が入球可能な複数の入球領域を備える入球領域群と、個々の入球領域への遊技球の入球に応じた入賞情報を表示する入賞情報表示手段と、が設けられる。そして、規定数（例えば、１５個又は１６個）の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で該入賞情報表示手段に表示された入賞情報の組合せから賞態様を決定して、該賞態様に応じて定められた賞遊技価値を付与される。
【００４９】
つまり、このアレンジボール機では、発射された遊技球が、入球領域群を構成する個々の入球領域へ入球すると、個々の入球領域と対応する入賞図柄が、入賞情報表示手段に点灯表示するように構成される。そして、規定数の遊技球を発射すると、入球した入球領域の組合せに応じた「入賞図柄の組合せ」が表示される。そして、「表示された入賞図柄の組合せ」が、予め定められた図柄の組合せである場合には得点が付与され、この得点に応じた賞球が遊技者に払い出される。
【００５０】
このようなアレンジボール機の中には、複数の識別図柄を変動停止表示する可変表示装置を備え、その可変表示装置に停止表示された識別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合に、得点を容易に得ることが可能なように構成されたものもある。そして、各請求項の発明は、このようなアレンジボール機に対して、以下のように適用される。
【００５１】
即ち、請求項１〜請求項７の何れか一項に記載の遊技機において、入球口の開閉を行う開閉部材（開閉羽根であって、請求項８の発明の一態様である。）と、識別図柄が変動表示と停止表示とを実行可能な可変表示装置と、を付加する。この可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄である場合、開閉部材の状態を、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化させ、入球装置に遊技球が入球した場合、若しくは、入球せずに所定回数の単位遊技を終了した場合、開閉部材の状態が閉鎖状態に戻される。そして、入球装置に入球した遊技球が、特定領域を通過すると（特定領域検出手段が、遊技球の通過を検出すると）、特別遊技実行手段は、遊技機の遊技状態を特別遊技状態とする（特別遊技状態に制御する。）。
【００５２】
ところで、アレンジボール機においては、入球領域群を構成する各入球領域が、遊技球の入球の難易に応じて、「普通入球領域」と「難入球領域」とに区別される。つまり、入球領域群の上方には、多数の障害釘が配置され、これらにより、遊技球の直接の入球が相対的に容易とされる「普通入球領域」と、遊技球の直接の入球が相対的に困難とされる「難入球領域」とに区別される。そして、遊技機の遊技状態が特別遊技状態となると、例えば、所定条件下で、役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、「難入球領域」に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示され、得点の成立が容易にさせるよう設定している。
【００５３】
各請求項の発明を「権利物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、（１）請求項１〜請求項７の何れか一項に記載の遊技機において、入球口の開閉を行う開閉部材（開閉羽根であって、請求項８の発明の一態様である。）と、前記入球装置とは入球装置（以下、「大入賞装置」という。）と、を付加すると共に、請求項１〜請求項７の何れか一項に記載の入球装置を、権利獲得用の入賞装置として用いる。この「権利物」においては、特定条件を充足すると、権利獲得用の入賞装置の開閉部材の状態が、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化する。そして、開閉部材態が開放状態にある間に、権利獲得用の入賞装置内の特定領域に所定数（例えば、１球）の遊技球を通過させることによって、「遊技価値権利」が獲得される。この権利により、「大入賞装置」が、開閉を繰り返す特別遊技状態が発生する。
【００５４】
各請求項の発明を「セブン機」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、判定始動入賞装置と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（当否判定）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、液晶表示装置等によって構成）と、大入賞装置と、を遊技盤の前面部側に設ける。尚、この場合、請求項１〜請求項８の何れか一項に記載の入球装置によって、判定始動入賞装置を構成してもよいし、入球確率選択装置を構成してもよい。
【００５５】
この大入賞装置は、通常、入賞口（所謂、大入賞口）と、入賞口の開閉を行うための開閉部材と、当該入賞口を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段（入賞球検出スイッチ）と、を具備している。また、開閉部材は、「入賞口を閉鎖する起立姿勢」及「入賞口を開放する前傾姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行うこと等が可能とされている（但し、このような「アタッカー型の大入賞装置」ではなく、「チューリップ型の大入賞装置」であってもよい。）。そして、この開閉部材の状態は、入賞口の開放許容条件の不成立時に起立姿勢（閉鎖状態）とされ、入賞口の開放許容条件の成立時に前傾姿勢（開放状態）とされる。尚、セブン機において、「通常遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、セブン機において、「大当り遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を、所定回数に渡って間欠的に成立させ、「入賞口の開放状態を、間欠的に実現させる遊技状態」を指す。また、以下の説明において、開閉部材の姿勢を、起立姿勢から前傾姿勢に変更し、再び、起立姿勢に戻す動作、つまり、入賞口を開閉する動作を、「単位動作」と称することがある。
【００５６】
このセブン機では、「判定始動入賞装置への遊技球の入賞（以下、「判定始動入賞」という。）」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立する。尚、請求項１〜請求項８の何れか一項に記載の入球装置によって判定始動入賞装置を構成する場合、例えば、当該入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過することで、「判定始動入賞」が成立することとできる。また、請求項１〜請求項８の何れか一項に記載の入球装置によって入球確率選択装置を構成する場合、当該入球装置に入球した遊技球が特定領域に進入すると、当該遊技球が判定始動入賞する確率が高くなるように設定することもできる。
【００５７】
このセブン機では、前述の「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立し、更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、通常、「複数の識別図柄（つまり、特別図柄）を順次、循環表示することを内容とする表示（つまり、変動表示）である。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【００５８】
この判定結果図柄が、大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合（例えば、「７，７」若しくは「７，７，７」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等）には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位動作」が施される。
【００５９】
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、この入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い（開閉部材の姿勢を起立姿勢に戻し）、可変入賞装置（大入賞装置）を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位動作」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位動作を完了する。そして、この「開閉部材の単位動作」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【００６０】
尚、セブン機の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞（つまり、判定始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「判定始動入賞装置」に設けられた「判定始動検出手段（判定始動検出スイッチ）」によって行われる。また、「表示実行条件」は、判定始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての判定始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、判定始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【００６１】
即ち、（１）「図柄表示手段」が、先行する他の判定始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の判定始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、判定始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の判定始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、判定始動入賞を新たに生じたケースでは、当該判定始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた判定始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、判定始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の判定始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【００６２】
「図柄表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示手段等を例示できる。また、本各発明の「判定結果図柄」は、例えば、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて構成される。また、「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。また、本各発明の「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示（キャラクターを表示させつつ行われる演出表示）が含まれることもある。
【００６３】
尚、「識別図柄（識別情報）」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示手段に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって、後述する。）を用いてもよい。
【００６４】
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。このように、「図柄表示手段」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、（１）「図柄表示手段」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、（２）「図柄表示手段」を、「本図柄」を表示するための表示装置と、「疑似図柄」を表示するための表示装置と、によって別々に構成してもよい。また、「図柄表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「疑似図柄」であるかを問わず、「図柄表示手段」には、特別図柄以外の演出専用図柄（背景図柄、キャラクター図柄等）が表示されてもよい。
【００６５】
セブン機等においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典（以下、「他の特典」という。）を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、（１）当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典（以下、「確率変動による特典」という。）、（２）当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典（以下、「時短による特典」という。）、等の中から１つ、若しくは、２つ以上を選択することができる。
【００６６】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）モード」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄（つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態（遊技モード）である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、変動表示手段に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
【００６７】
また、「時短モード」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、（４）判定始動入賞装置の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
【発明の効果】
【００６８】
以上記述したように各請求項の発明によれば、誘導部材の構造が簡単を図りつつ、この誘導部材の駆動態様に、面白みがある遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「羽根物」と称する遊技機１に適用した具体例（以下、「実施例１」という。）と、「セブン機」と称する遊技機に適用した具体例（以下、「実施例２」という。）について説明する。
【００７０】
Ａ．実施例１
【００７１】
先ず、実施例１の遊技機１について詳細に説明する。
【００７２】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１〜図９を参照して説明する。この遊技機１は、図１に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤（図示を省略）等とを主要部としている。
【００７３】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。更に、中枠３の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー１０１ａ（図８参照）等が配設されている。
【００７４】
前面枠４は、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図２参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板（図示を省略）が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示を省略）が装着されている。
【００７５】
前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００７６】
図１に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図８参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００７７】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００７８】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００７９】
上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカー１０１ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー１０１ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。
【００８０】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図２を中心にして説明する。この遊技盤１０は、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤（図示を省略）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央入賞装置２０と、第１の開閉始動入賞装置３１と、第２の開閉始動入賞装置３２と、第３の開閉始動入賞装置３３と、左袖の一般入賞装置３５と、右袖の一般入賞口装置３６と、多数の障害釘（図示を省略）と、複数のランプ風車３７等が配設されている。
【００８１】
中央入賞装置２０は、各請求項に係る「入球装置」の具体例を構成するものである。この中央入賞装置２０は、図３及び図４に示すように、その外郭を構成する外郭体２１と、球受け板２２と、左右一対の開閉部材２３、２４と、仕切板２５と、第１の領域形成体２６ａと、第２の領域形成体２６ｂと、球排出樋２７と、誘導部材２８と、表示装置２９とを備えている。
【００８２】
このうち、外郭体２１は、図３に示すように、前面部で開口する略箱形状に構成され、後半部を遊技盤１０に埋設する状態で、この遊技盤１０に装着されている。この外郭体２１の左右の側壁２１ａ、２１ｂの上端側であって、しかも、外郭体２１の前面部寄りの部位は切り欠き部２１ｃとされている。この切り欠き部２１ｃは、外郭体２１が遊技盤１０に装着されると、遊技盤１０の前面部の前方に配置され、入賞口２１ｄを構成する。つまり、外郭体２１が遊技盤１０に装着されると、切り欠き部２１ｃの後端部が、遊技盤１０の前面部よりも、僅かに後退（遊技機１の後方に後退）した状態となる。そして、各切り欠き部２１ｃは、遊技盤１０の前面部の前方において、外郭体２１の側方に開口する入賞口２１ｄを構成する。ここで、入賞口２１ｄは「入球口」の具体例を構成している。
【００８３】
球受け板２２は、図４に示すように、外郭体２１の内部の上方側において左右の側壁２１ａ、２１ｂ間に掛け渡されると共に、外郭体２１の内部に前方から後方に向けて下り傾斜となる傾斜面２２ａを形成する（図３を参照）。つまり、この球受け板２２は、入賞口２１ｄよりも下方に配置されると共に、前端部２２ｂを外郭体２１の前方の開口部に到達させつつ上面部に、球受け板２２の前端部２２ｂから後端部２２ｃに向かって、下り傾斜となる傾斜面２２ａを形成している。但し、球受け板２２の後端部２２ｃと、外郭体２１の後壁２１ｆとの間には、遊技球の通過を許容する空間部２２ｄが形成されている。
【００８４】
左側の開閉部材２３は、左側の側壁２１ａの外面部であって、入賞口２１ｄの下方に位置する部位にヒンジ部を用いて軸支され、開閉駆動ソレノイド２３ｂ（図８及び９を参照）の駆動力によって開閉駆動を行う。また、右側の開閉部材２４は、右側の側壁２１ｂの外面部であって、入賞口２１ｄの下方に位置する部位にヒンジ部を用いて軸支され、開閉駆動ソレノイド２４ｂ（図８及び９を参照）の駆動力によって開閉駆動を行う。尚、両開閉部材２３、２４は、遊技盤１０の前面部の前方に配置される。
【００８５】
両開閉部材２３、２４は、（ａ）起立姿勢となりながら対応する入賞口２１ｄを閉鎖する閉鎖状態と、（ｂ）対応する入賞口２１ｄから離間する方向に傾動して対応する入賞口２１ｄを開放する開放状態と、の間で状態変化を行うことができる。つまり、本実施例では、通常、両開閉部材２３、２４の状態は閉鎖状態とされるが、後述する「開閉始動入賞」を生じたり、遊技機１の遊技状態が特別遊技状態に移行すると、両開閉部材２３、２４は、その状態を、「閉鎖状態から開放状態に移行させ後に、再び、閉鎖状態に戻す、開閉駆動」を実行する。
【００８６】
尚、両開閉部材２３、２４の状態が開放状態となると、各開閉部材２３、２４は、その上方を指向する面２３ｃ、２４ｃによって、対応する入賞口２１ｄに向かって下り傾斜となる誘導面を構成する。このため、両開閉部材２３、２４の状態が開放状態のときに、この面２３ｃ、２４ｃ上に到達した遊技球は、この面２３ｃ、２４ｃに誘導されて、中央入賞装置２０に入賞する可能性が高くなる。
【００８７】
図４に示すように、外郭体２１の後壁２１ｆにおいて上下方向に沿った中間の部位からは、案内球受け壁２１ｇが、片持ち梁状に設けられている。この案内球受け壁２１ｇは、後壁２１ｆから、外郭体２１の内部空間に向かって前方に突出すると共に、その上面部を前方に向けて下り傾斜となる案内面２１ｈとしている。この案内面２１ｈは空間部２２ｄの直下に位置すると共に、この案内面２１ｈの表面積は空間部２２ｄの横断面積より大きくされている。このため、球受け板２２の上面部（傾斜面２２ａ）を前方から後方に転動し、空間部２２ｄから下方に落下する遊技球は、案内面２１ｈに到達するものとされている。
【００８８】
案内面２１ｈは、図５（ｂ）に示すように、左右方向に沿った中間部２１ｋで高さが低くなるように、「くの字状」に屈曲している。このため、空間部２２ｄから落下し、案内面２１ｈに到達する遊技球は、案内面２１ｈの左右方向に沿った中間部に移行しつつ、案内面２１ｈの前方に向かって転動するものとされている。
【００８９】
仕切板２５は、図４に示すように、案内面２１ｈのうちで、案内球受け壁２１ｇの突端側に位置する部位において上方に突出する状態に設けられている。この仕切板２５は、その左右方向に沿った中間部に貫通孔２５ａを備えている。この貫通孔２５ａは、遊技球の２個の通過を許容するが、遊技球の３個の通過を許容しないサイズの略円形孔として構成されると共に、その下端部が、案内面２１ｈの中間部２１ｋと位置合わせされている｛図５（ｂ）を参照｝。このため、案内面２１ｈの中間部２１ｋに到達した遊技球は、この貫通孔２５ａを通じて仕切板２５の前方に通過可能とされている。
【００９０】
第１の領域形成体２６ａは、図３に示すように、外郭体２１内において案内球受け壁２１ｇの前端部と対向する位置に配設されている。この第１の領域形成体２６ａの内部は、２つの隔壁２６ｃ、２６ｄによって、３つの空間部分２６ｅ、２６ｆ、２６ｇに区画されている。これらの空間部分２６ｅ、２６ｆ、２６ｇは、外郭体２１内の前方側の部位において横方向に並ぶと共に、何れも上方に向かって開口している。また、これらの空間部分２６ｅ、２６ｆ、２６ｇは、何れも、遊技球が通過可能なサイズに形成されている。また、中央に位置する空間部分２６ｅが、特定領域Ｒの具体例を構成する。そして、この特定領域Ｒの下流側の端部（遊技球の通過経路に沿った下流側の端部）Ｒ１は、図４に示すように、球排出樋２７の上流側の端部（遊技球の通過経路に沿った上流側の端部）２７ａに一体化されている。
【００９１】
第１の領域形成体２６ａにおいて、左右の空間部分２６ｆ、２６ｇの後方側内壁部２６のうちで下方側の部位には、遊技球が進入可能な連絡口２６ｊ、２６ｋが開口している｛図５（ａ）を参照｝。
【００９２】
第２の領域形成体２６ｂは、図４に示すように、外郭体２１内において案内球受け壁２１ｇと第１の領域形成体２６ａとの間に形成される空間部分のうちで、案内球受け壁２１ｇよりも下方の部位に配置されている。この第２の領域形成体２６ｂは、上方に開口する略容器形状とされている。この第２の領域形成体２６ｂの底部には、貫通孔２６ｍが設けられると共に、この貫通孔２６ｍは連絡樋２６ｎを用いて、球排出樋２７の上流側の端部に接続されている。
【００９３】
更に、第２の領域形成体２６ｂの内壁部２６ｐにおいて、左右両側に位置する部位には、連絡口２６ｑ（但し、図４では、一方の連絡口２６ｑのみを図示）が開口している。そして、内壁部２６ｐにおいて左側に位置する部位の連絡口２６ｐと、第１の領域形成体２６ａの左側の連絡口２６ｊとが連絡樋（図示を省略）を用いて連絡され、内壁部２６ｐにおいて右側に位置する部位の連絡口２６ｑと、第１の領域形成体２６ａの右側の連絡口２６ｋとが連絡樋（図示を省略）を用いて連絡されている。
【００９４】
このため、第１の領域形成体２６ａの左右の空間部分２６ｆ、２６ｇは、第２の領域形成体２６ｂの空間部分２６ｒに合流している。そして、第１の領域形成体２６ａの左右の空間部分２６ｆ、２６ｇと、第２の領域形成体２６ｂの空間部分２６ｒは、何れも、一般領域Ｓの具体例を構成する。
【００９５】
本実施例では、外郭体２１内において、前方側の中央部（左右方向に沿った中央部）に特定領域Ｒを形成し、この特定領域Ｒの左右と特定領域Ｒの後方とに一般領域Ｓを形成している。そして、特定領域Ｒの下流側の端部と、一般領域Ｓの下流側の端部とが、球排出樋２７に連絡されている。
【００９６】
球排出樋２７には、図４に示すように、入賞球検出スイッチ２０ａ（図８参照）が配設されている。この入賞球検出スイッチ２０ａは、中央入賞装置２０に遊技球が入賞したことを検出するためのものである。また、特定領域Ｒには、特定通過検出スイッチ２０ｂ（図８参照）が配設されている。この特定通過検出スイッチ２０ｂは、特定領域検出手段の具体例を構成するものであり、遊技球が特定領域Ｒを通過することを検出するためのものである。
【００９７】
誘導部材２８は、図６及び図７に示すように、略板状に構成される本体部２８ａと、本体部２８ａに装着された錘体２８ｂと備えている。この誘導部材２８は、図４に示すように、案内球受け壁２１ｇの前端部と、第１の領域形成体２６ａの後壁部との間であって、第２の領域形成体２６ｂの上方に位置する空間に配置されている。そして、この誘導部材２８は、その重心Ｇを通過する回転軸心Ｊを基準に回転可能に軸支されている。
【００９８】
本体部２８ａは略舌片形状されると共に、回転軸心Ｊ（誘導部材２８の回転軸心Ｊ）を基準に略鏡面対称な形状を備える。この本体部２８ａには、回転軸心Ｊに沿って回転軸２８ｃが装着されている。また、本体部２８ａの表面部２８ｄと、裏面部２８ｅは、何れも、転動部の具体例を構成している。
【００９９】
本体部２８ａの表面部２８ｄにおいては、誘導部材２８の回転軸心Ｊに沿って特定領域誘導部（以下、「第１の特定領域誘導部」という。）２８ｆが形成されると共に、この「第１の特定領域誘導部２８ｆ」の両側に一般領域誘導部（以下、「第１の一般領域誘導部」という。）２８ｇが形成されている。このうち、第１の特定領域誘導部２８ｆは、遊技球の下半部を保持可能な溝を用いて構成されている。この第１の特定領域誘導部２８ｆは、本体部２８ａの後端部側から前端部側に向かって、緩やかの下り傾斜に構成されている。また、第１の一般領域誘導部２８ｇは、本体部２８ａの裏面部２８ｅ側に緩やかに凹む、凹面部を用いて構成されている。
【０１００】
本体部２８ａの裏面部２８ｅにおいても、誘導部材２８の回転軸心Ｊに沿って特定領域誘導部（以下、「第２の特定領域誘導部」という。）２８ｊが形成されると共に、この「第２の特定領域誘導部２８ｊ」の両側に一般領域誘導部（以下、「第２の一般領域誘導部」という。）２８ｋが形成されている。このうち、第２の特定領域誘導部２８ｊは、「遊技球下方側の約１／５」を保持可能な溝を用いて構成されている。この第２の特定領域誘導部２８ｊも、本体部２８ａの後端部側から前端部側に向かって、緩やかな下り傾斜に構成されている。また、第２の一般領域誘導部２８ｋは、本体部２８ａの表面部２８ｄ側に緩やかに凹む、凹面部を用いて構成されている。
【０１０１】
本中央入賞装置２０ｄでは、本体部２８ａの表裏に転動部（表面部２８ｄ、裏面部２８ｅ）を設けると共に、各転動部（表面部２８ｄ、裏面部２８ｅ）において、誘導部材２８の回転軸心Ｊに沿って特定領域誘導部２８ｆ、２８ｊを設けている。但し、両転動部のうちの一方（表面部２８ｄ）に設けられる「第１の特定領域誘導部２８ｆ」の方が、他方（裏面部２８ｅ）に設けられる「第２の特定領域誘導部２８ｊ」よりも、溝幅及び溝深さが大きくされ、遊技球の保持能力が高くされている。
【０１０２】
本体部２８ａは、図７（ａ）に示すように、誘導部材２８の回転軸心Ｊを基準とする両端部（つまり、左右の両端部）を、肉厚の厚くされた厚肉部２８ｍとしている。また、この錘体２８ｂは、この厚肉部２８ｍの厚み方向に沿ってに対して略均一に埋設されている。このように、誘導部材２８は、回転軸心Ｊを基準とする両端部（左右の両端部）に厚肉部２８ｍを備えると共に、この厚肉部２８ｍに、略棒状の錘体２８ｂを埋設することで、この誘導部材２８の両端部（左右の両端部）の重量を、誘導部材２８の他の部位に比べて重くしている。つまり、この誘導部材２８の両端部（左右の両端部）は、重り部の具体例を構成している。
【０１０３】
この誘導部材２８は、図４に示すように、回転軸心Ｊを前後に向けた状態で、案内球受け壁２１ｇの前端部と、第１の領域形成体２６ａの後壁部との間に回転自在な状態に支持（軸支）されている。この誘導部材２８は、回転軸心Ｊが重心Ｇを通過すると共に、回転軸心Ｊが対称軸である。このため、誘導部材２８は、両転動部（表面部２８ｄ、裏面部２８ｅ）のうちの何れか一方を上方に向けた釣り合い状態で、静止可能とされている。
【０１０４】
本中央入賞装置２０では、誘導部材２８が釣り合い状態で静止すると、一方の転動部（表面部２８ｄ若しくは裏面部２８ｅ）に形成された特定領域誘導部（２８ｆ若しくは２８ｊ）と、仕切板２５の貫通孔２５ａとが前後に位置合わせされる。このとき、仕切板２５の貫通孔２５ａは、特定領域誘導部（２８ｆ若しくは２８ｊ）の後端部の後方斜め上部に位置することになる。
【０１０５】
本中央入賞装置２０においては、球受け板２２の傾斜面２２ａと、「傾斜面２２ａの後端部から案内球受け壁２１ｇの案内面２１ｈに至る空間部」と、案内面２１ｈと、貫通孔２５ａとを用いて、案内経路Ａが形成される（図４を参照）。この案内経路Ａは、入賞口２１ｄと誘導部材２８との間に形成され、入賞口２１ｄから中央入賞装置２０に入賞した遊技球を、誘導部材２８に案内する経路であり、その出口部（貫通孔２５ａによって構成）は、誘導部材２８の回転軸心Ｊの斜め上方に配置されている。
【０１０６】
本実施例では、入賞口２１ｄから中央入賞装置２０に入賞した遊技球は、案内経路Ａを経て、概ね、特定領域誘導部（２８ｆ若しくは２８ｊ）の後端部に落下する。但し、この遊技球が、「遊技球を保持する能力の高い第１の特定領域誘導部２８ｆ」の後壁部に落下すると、この第１の特定領域誘導部２８ｆ内を、誘導部材２８の回転軸心Ｊに沿って前方に転動する可能性が高い。このように、遊技球が転動する際、当該遊技球の荷重は、誘導部材２８の回転軸心Ｊ上に作用し、誘導部材２８に回転力を与えないため、誘導部材２８のつり合い状態は維持される。このため、遊技球は、第１の領域形成体２６ａ内に保持されつつ、前方に転動し、高い確率の下、特定領域Ｒに到達する。
【０１０７】
一方、遊技球が、「遊技球を保持する能力の低い第２の特定領域誘導部２８ｊ」の後壁部に落下すると、この第２の特定領域誘導部２８ｊ内から、第２の一般領域誘導部２８ｋに脱落する可能性が高い。このように、遊技球が転動する際、当該遊技球の荷重は、誘導部材２８の回転軸心Ｊ上から偏心した位置に作用するため、誘導部材２８に回転力が与えられる。よって、誘導部材２８のつり合い状態が崩れる。このため、遊技球は、第２の一般領域誘導部２８ｋを転動し、誘導部材２８を回転させつつ、高い確率の下、一般領域Ｓに到達する。この際、誘導部材２８は、遊技球から与えられる回転力によって反転する可能性が高くされている。つまり、本実施例では、誘導部材２８が「第２の特定領域誘導部２８ｊ」を上方に向けた状態で、つり合い状態にある場合に、誘導部材２８に遊技球が到達すると、誘導部材２８が反転し、誘導部材２８が「第１の特定領域誘導部２８ｆ」を上方に向けた状態で、つり合い状態となる可能性が高くなっている。
【０１０８】
表示装置２９は、図３に示すように、外郭体２１内において、球受け板２２よりも上方に配置されている。この表示装置２９を「液晶表示装置」を用いて構成され、特別遊技中の「ラウンド数（ラウンド賞球遊技のラウンド数）」等の表示を行う。
【０１０９】
図２に示すように、第１の開閉始動入賞装置３１は中央入賞装置２０の左斜め下方に配置され、第２の開閉始動入賞装置３２は中央入賞装置２０の右斜め下方に配置されている。更に、第３の開閉始動入賞装置３３は、中央入賞装置２０の直下に配置されている。これらの開閉始動入賞装置３１〜３３は、所謂「チューリップ式の入賞装置」であって、左右に一対の翼片部が開閉することで、開閉始動入賞装置３１〜３３の入口側部分（つまり、始動口）の開閉が可能とされている。つまり、入口側部分（つまり、始動口）の幅を縮小し、遊技球の入賞を困難とする閉鎖状態と、入口側部分（つまり、始動口）の幅を拡大し、遊技球の入賞を容易とする開放状態と、の間で状態変化が可能とされている。
【０１１０】
開閉始動入賞装置３１、３２、３３の内部には、遊技球の通過を検出する入賞検出スイッチ３１ａ、３２ａ、３３ａ（図８参照）と、翼片部を作動させるための開閉始動入賞装置用ソレノイド３１ｂ、３２ｂ、３３ｂ（図８参照）と、が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１１１】
本実施例では、何れかの開閉始動入賞装置３１〜３３に遊技球が入賞すると、遊技機１の遊技状態は所謂、「小当り状態」となり、開閉部材２３、２４が通常開閉動作（０．３秒間等の短時間に行われる開閉動作）を実行する。但し、第１の開閉始動入賞装置３１、若しくは、第２の開閉始動入賞装置３２に遊技球が入賞して生ずる「小当り状態」においては、通常開閉動作の実行回数が１回とされ、第３の開閉始動入賞装置３３に遊技球が入賞して生ずる「小当り状態」においては、通常開閉動作の実行回数が２回とされる。そして、この通常開閉動作の実行中に、遊技球が特定領域Ｒを通過すると、その特典として遊技機１の遊技状態が特別遊技状態となる。
【０１１２】
図２に示すように、遊技領域１１の上方部右端には左袖の一般入賞装置３５が設置され、遊技領域１１の上方部左端には右袖の一般入賞口装置３６が設置されている。そして、その内部にはそれぞれ、通過検出スイッチ３５ａ、３６ａ（図８参照）が設けられている。また、中央入賞装置２０の４隅は、ランプ風車３７によって包囲されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。これらのサイド装置３８、３９は、ランプ装置を備えており、遊技機１に生ずる遊技状態の変化等に応じて、点灯・点滅して電飾を行う。なお、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１１３】
図２に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１１４】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図８及び図９を参照して説明する。
【０１１５】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、図８を用いて、本遊技機１の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次の副制御部（払出制御部１５０、第１副制御部１７０等）と、この第１次の副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次の副制御部（発射装置制御部１９３、第２副制御部１６０等）。尚、主制御部１４０と第１次の副制御部とは信号伝送経路１００ａによって接続され、第１次の副制御部及び第２次の副制御部は信号伝送経路１００ｂによって接続されている。
【０１１６】
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部１４０から、払出制御部１５０および第１副制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、第１副制御部１７０から第２副制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、第１副制御部１７０と第２副制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１１７】
尚、図８に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１１８】
次に、図８及び図９を用いて、電子制御装置１３０を構成する重要な制御部に関して説明する。
【０１１９】
主制御部１４０は、遊技の基本進行を司る制御部であり、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、図８及び図９に示すように、各種スイッチ（３１ａ、３２ａ、３３ａ、２０ａ、３５ａ、３６ａ、２０ｂ、１０４、１９２）等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や第１副制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
【０１２０】
主制御部１４０は、図９に示すように、主制御基板１４０Ａを用いて構成されている。この主制御基板１４０Ａには、主回路部１４１と、入出力回路部１４３とが設けられている。この主回路部１４１及び入出力回路部１４２はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部１４１は、ＣＰＵ（シングルチップ型）１４１ａを含む構成とされている。
【０１２１】
ＣＰＵ１４１ａは、ＣＰＵコア１４１ｂと、内蔵ＲＡＭ１４１ｃと、内蔵ＲＯＭ１４１ｄ等を含む構成とされている。また、ＣＰＵ１４１ａは、ワークエリアとしてＲＡＭ１４１ｃを使用しながら、ＲＯＭ１４１ｄに格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ１４１ｄに記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。尚、このＣＰＵ１４１ａは、開閉部材２３、２４を駆動する駆動手段（開閉駆動ソレノイド２３ｂ、２４ｂ）の作動を制御するための作動制御手段としても機能する。
【０１２２】
入出力回路部１４３には、信号伝送経路１００ａを介して払出制御部１５０及び第１副制御部１７０が接続されている（図８参照）。また、入出力回路部１４３は、払出制御部１５０や第１副制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路１００ａを介して払出制御部１５０あるいは第１副制御部１７０に出力する。また、入出力回路部１４３からは、第２副制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。第２副制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、第１副制御部１７０に向けて出力された後、第２副制御部１７０から信号伝達経路１００ｂを経由して第２副制御部１６０に供給される。また、入出力回路部１４３には、開閉始動入賞装置用ソレノイド３１ｂ、３２ｂ、３３ｂや、開閉駆動ソレノイド２３ｂ、２４ｂなどが接続されている。
【０１２３】
払出制御部１５０は、払出制御基板（図示を省略）によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板１４０Ａと同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路１００ａが接続されている。このため、主制御基板１４０Ａから出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路１００ａを介して、払出制御部１５０の入出力回路部に入力される。また、払出制御部１５０の入出力回路部には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１２４】
つまり、本実施例では、各種の入賞球検出スイッチ（３１ａ、３２ａ、３３ａ、２０ａ、３５ａ、３６ａ）が入賞球の通過を検出すると、この入賞球検出スイッチ（３１ａ、３２ａ、３３ａ、２０ａ、３５ａ、３６ａ）から主制御部１４０に、検出信号（入賞信号）が送信される。そして、主制御部１４０がこの検出信号（入賞信号）を受信すると、主制御部１４０は、払出制御部１５０に「払出信号」を送信する。更に、「払出信号」を受信した払出制御部１５０は、賞球払出装置１０９を作動させ、賞球の払い出しを行うものとされている。尚、図示を省略するが、第１副制御部１７０は、スピーカー１０１ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板と、制御基板からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板の、主に２つの基板から構成されている。また、第２副制御部１６０は、図柄制御基板によって主に構成されている。
【０１２５】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検出スイッチ１０４及び補給球切れ検出スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、払出制御部１５０の入出力回路部に接続されている。
【０１２６】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。中央入賞装置２０の入賞球検出スイッチ２０ａが遊技球を検出すると、入賞球検出スイッチ２０ａが、中央入賞装置２０への入賞を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、何れかの開閉始動入賞装置３１、３２、３３の入賞検出スイッチ３１ａ、３２ａ、３３ａが遊技球を検出すると、検出を行った入賞検出スイッチ３１ａ、３２ａ、３３ａが、遊技球の入賞を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。
【０１２７】
更に、左袖の一般入賞装置３５若しくは右袖の一般入賞口装置３６の入賞検出スイッチ（３５ａ若しくは３６ａ）が遊技球を検出すると、検出を行った入賞検出スイッチ（３５ａ若しくは３６ａ）が、遊技球の入賞を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって８個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。
【０１２８】
（３）遊技の概要
【０１２９】
遊技領域１１に打ち出された遊技球が、何れかの開閉始動入賞装置３１、３２、３３に入賞すると、遊技機１の遊技状態は「小当り状態」となり、開閉部材２３、２４が通常開閉動作（０．３秒間等の短時間に行われる開閉動作）を実行する。但し、第１の開閉始動入賞装置３１、若しくは、第２の開閉始動入賞装置３２に遊技球が入賞して生ずる「小当り状態」においては、通常開閉動作の実行回数が１回とされ、第３の開閉始動入賞装置３３に遊技球が入賞して生ずる「小当り状態」においては、通常開閉動作の実行回数が２回とされる。
【０１３０】
この通常開閉動作の実行中に、遊技球が特定領域Ｒを通過すると、その特典として遊技機１の遊技状態が特別遊技状態となる。このように、遊技機１の遊技状態が特別遊技状態に移行すると、開閉部材２３、２４が一定間隔で特別開閉動作を繰り返し、設定の繰り返し回数（例えば、１８回）まで、開閉部材２３、２４が特別開閉動作を実行するか、中央入賞装置２０に設定個数（例えば。１０個）以上の入球があるか、若しくは、遊技球が特定領域Ｒを通過すると１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、単位遊技）が終了する。ここで、特別開閉動作とは特別遊技中における開閉部材２３、２４の開放動作であって、「開閉部材２３、２４が０．８秒間等の長時間、開放状態に移行し、その後、開閉部材２３、２４が０．８秒間、閉鎖状態を維持する動作を１回の特別開閉動作とする。
【０１３１】
このラウンド賞球遊技の間に、少なくとも１球の遊技球が特定領域Ｒを通過すれば、特別遊技の継続条件が成立し、同様なラウンド遊技が再度、実行される。そして、特別遊技の終了条件が成立するまでの間、ラウンド遊技が繰り返し実行される。ここで、特別遊技の終了条件は、終了したラウンド遊技の回数（ラウンド数）が上限回数（例えば、１５ラウンド）となるか、終了したラウンド遊技の実行中に継続条件が成立しなかった場合に成立する。
【０１３２】
次に、この遊技の概要を、「主制御部１４０が中心となって実行される主要な処理を示すフロー図」を用いて詳細に説明する。本遊技機１は、その遊技状態を問わずに、図１０に示す「入賞監視理」が実行する。この「入賞監視処理」では、入賞装置（各開閉始動入賞装置３１〜３３、中央入賞装置２０、各一般入賞装置３５、３６）への遊技球の入賞を監視する（Ｓ１０）。また、本遊技機１は、図１１に示す「始動入賞処理」を実行する。更に、この「始動入賞処理」において小当りを生ずると、図１２に示す「遊技状態制御処理」が実行され、更に、この「小当り遊技処理」において、大当りを生ずると、図１３に示す「大当り遊技処理」が実行される。
【０１３３】
「入賞監視処理」において、入賞装置（各開閉始動入賞装置３１〜３３、中央入賞装置２０、各一般入賞装置３５、３６）への遊技球の入賞を監視する（Ｓ１０）。そして、入賞装置を入賞を生じた場合（Ｓ１０）において、この入賞が、一般入賞装置３５、３６に対するものである場合には（Ｓ１２；ＹＥＳ）、主制御部１４０は払出制御部１５０に向かって８個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する（Ｓ１４）。
【０１３４】
Ｓ１０の処理で肯定判断された入賞が、何れかの開閉始動入賞装置３１〜３３に対するものである場合には（Ｓ１６；ＹＥＳ）、主制御部１４０は払出制御部１５０に向かって５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する（Ｓ１８）。一方、Ｓ１０の処理で肯定判断された入賞が、中央入賞装置２０である場合（Ｓ１６；ＮＯ）、主制御部１４０は払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する（Ｓ１９）。
【０１３５】
尚、Ｓ１９の処理は、専ら、小当り遊技中と、大当り遊技中（遊技機１の遊技状態が特別遊技状態にあるとき）に行われる。換言すると、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあり、しかも、小当りを生じていない場合、開閉部材２３、２４の状態は閉鎖状態にあるため、原則として中央入賞装置２０に入賞を生ずることはないが、例外的に、「通常遊技処理」においても、Ｓ１９の処理が行われることがある。例えば、（１）中央入賞装置２０内に誤って停留していた遊技球が、入賞検出スイッチ２０ａに到達したり、（２）「開閉部材２３、２４と入賞口２１ｄ、２１ｄ」との間に挟まれて停留している遊技球を、パチンコホールの店員が作為的に中央入賞装置２０に入賞させる場合等である。
【０１３６】
始動入賞処理（Ｓ２０）は、図１１に従って実行され、先ず、「小当りフラグ（Ｓ３０）」、若しくは、「大当りフラグ（Ｓ７６）」が設定されているか否かが判断される（Ｓ２２）。「小当りフラグ（Ｓ３０）」は、遊技機１が「小当り遊技」を実行する状態にあることを示すフラグであり、「大当りフラグ（Ｓ７６）」は、遊技機１が「大当り遊技」を実行する状態にあることを示すフラグである。尚、以下の説明において、「小当りフラグ（Ｓ３０）」及び「大当りフラグ（Ｓ７６）」を総称して、「当りフラグ」と称する場合がある。
【０１３７】
Ｓ２２の処理において肯定判断される場合、つまり、「小当りフラグ（Ｓ３０）」、若しくは、「大当りフラグ（Ｓ７６）」が設定され、遊技機１が「小当り遊技」若しくは「大当り遊技」を実行中であるか、これから実行する状態にある場合には、始動入賞処理（Ｓ２０）を終了する。このため、本遊技機１においては、「小当りフラグ（Ｓ３０）」、若しくは、「大当りフラグ（Ｓ７６）」が設定されている場合に、何れかの開閉始動入賞装置３１〜３３に入賞を生じても、単に、遊技球の払い出しが行われるだけであり（Ｓ１８）、開閉部材２３、２４は閉鎖状態を維持する。
【０１３８】
Ｓ２２の処理において否定判断がされる場合、つまり、「小当りフラグ（Ｓ３０）」、及び、「大当りフラグ（Ｓ７６）」が設定されていない場合（Ｓ２２；ＮＯ）には、入賞を生じた開閉始動入賞装置３１〜３３の種類が判断される（Ｓ２４）。そして、入賞を生じた開閉始動入賞装置３１〜３３が、第１の開閉始動入賞装置３１、若しくは、第２の開閉始動入賞装置３２である場合（Ｓ２４；ＮＯ）、「小当りカウンタ」の値を「１」にセットした後（Ｓ２６）、Ｓ３０の処理に移行する。また、入賞を生じた開閉始動入賞装置３１〜３３が、第３の開閉始動入賞装置３３である場合（Ｓ２４；ＹＥＳ）、「小当りカウンタ」の値を「２」にセットした後（Ｓ２８）、Ｓ３０の処理に移行する。尚、この「小当りカウンタ」は、「小当り遊技の実行回数（残存回数）を示すカウンタ」であり、「小当り遊技」を１回実行する毎に、「１」ずつデクリメント（減算）される。
【０１３９】
Ｓ３０の処理では「小当りフラグ」がセットされる。そして、このＳ３０の処理の後、主制御部１４０等によって遊技状態制御処理が開始され（Ｓ５０）、遊技機１の遊技状態は小当り遊技状態に移行する。尚、本遊技機１において、小当り遊技状態とは、遊技機の遊技状態を特別遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる可能性を生じさせた遊技状態である。
【０１４０】
遊技状態制御処理（Ｓ５０）が開始されると、開閉部材２３、２４の通常開閉動作（０．３秒間等の短時間に行われる開閉動作）を実行する（Ｓ５２、Ｓ５４、Ｓ５６）。つまり、閉鎖状態にある開閉部材２３、２４に開放動作を施し（Ｓ５２）、開閉部材２３、２４の状態を開放状態に変化させ、所定の開放時間が経過すると（Ｓ５４；ＹＥＳ）、開閉部材２３、２４に閉鎖動作を施し（Ｓ５４）、開閉部材２３、２４の状態を閉鎖状態に戻す処理が実行される。これにより、「１回の小当り遊技）を終了するため、この「小当りカウンタ」の値を、「１」だけデクリメント（減算）する（Ｓ５８）。
【０１４１】
この後、前述の開閉部材２３、２４が通常開閉動作（Ｓ５２、Ｓ５４、Ｓ５６）中に、中央入賞装置２０への入賞を生じていたか否かを判断し（Ｓ６０）、生じていなかった場合は（Ｓ６０；ＮＯ）、そのまま、Ｓ６５の処理を実行する。また、中央入賞装置２０への入賞を生じていたと判断がされる場合（Ｓ６０；ＹＥＳ）、Ｖ入賞（特定領域Ｒの通過）を生じていたか否かが判断され（Ｓ６３）、生じていない場合（Ｓ６３；ＮＯ）は、Ｓ６５の処理に移行し、生じている場合（Ｓ６３；ＹＥＳ）は、Ｓ６８の処理に移行する。ここで、「Ｖ入賞」とは、中央入賞装置２０への入賞が特定領域Ｒを通過したことを意味する。つまり、特定通過検出スイッチ２０ｂが遊技球を検出した場合、この「Ｖ入賞」を生ずる。
【０１４２】
Ｓ６５の処理においては、「小当りカウンタ」の値が「ゼロ」であるか否かが判断され、「小当りカウンタ」の値が「ゼロ」でなければ（本実施例では、「１」であると）、再び、開閉部材２３、２４の通常開閉動作（０．３秒間等の短時間に行われる開閉動作）を実行する（Ｓ５２、Ｓ５４、Ｓ５６）。そして、Ｓ５８処理、Ｓ６０の処理、Ｓ６３等の処理を実行する。
【０１４３】
Ｓ６５の処理においては、「小当りカウンタ」の値が「ゼロ」であるか否かが判断され、「小当りカウンタ」の値が「ゼロ」である場合（Ｓ６５；ＹＥＳ）、小当りフラグを解除した後（Ｓ６７）、遊技状態制御処理（Ｓ５０）を終了する。
【０１４４】
Ｓ６３の処理で、Ｖ入賞を生じていたと判断される場合（Ｓ６３；ＹＥＳ）、「小当りカウンタ」の値を初期化する処理（ゼロにする処理）を実行し（Ｓ６８）、小当りフラグを解除した後（Ｓ７０）、大当りフラグを設定する（Ｓ７６）。これにより、本遊技機１の特別遊技状態への移行が確定する。このＳ７６の処理の後、ランド抽選処理を実行し（Ｓ７７）、更に、「大当り遊技処理」を実行した後（Ｓ８０）、遊技状態制御処理（Ｓ５０）を終了する。
【０１４５】
ここで、ランド抽選処理（Ｓ７７）とは、特別遊技（大当り遊技）において実行可能な「ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）」に関し、そのラウンドの上限回数（Ｊ）を決定するためのものである。そして、本実施例では、乱数抽選を用いて、「６回」、及び、「１５回」のうちの何れかに設定される。
【０１４６】
「大当り遊技処理（Ｓ８０）」は、図１３に従って行われ、この「大当り遊技処理（Ｓ８０）」の実行中に、本遊技機１の遊技状態は特別遊技状態に移行する。この「大当り遊技処理（Ｓ８０）」が開始されると、先ず、ラウンドカウンタ（Ｒ）と、「開閉回数カウンタＳ」と、「入賞数カウンタＴ」とを初期化する処理を実行する（Ｓ８２）。ここで、ラウンドカウンタ（Ｒ）は、実行中の「ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）」のラウンド数を示すものであり、初期値は「１」とされる。また、「開閉回数カウンタＳ」は、各「ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）」において実行された「開閉部材２３、２４」の開閉駆動の回数を示すものであり、初期値は「０」とされる。更に、「入賞数カウンタＴ」は、各「ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）」において、「中央入賞装置２０に遊技球が入賞した個数（入賞数）」を示すものであり、初期値は「０」とされる。
【０１４７】
「大当り遊技処理（Ｓ８０）」においては、Ｓ８２の処理の後に、ラウンドの上限回数（Ｊ）をセットする処理を行う（Ｓ８４）。このラウンドの上限回数（Ｊ）は、当該大当り遊技処理（Ｓ８０）において実行可能とされる「ラウンド賞球遊技処理」の実行回数の上限値を示すものであり、前述の「ランド抽選処理（Ｓ７７）」によって前もって決定されたものである。
【０１４８】
このＳ８４の処理に続いて、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を実行する。このラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）においては、先ず、開閉部材２３、２４の特別開閉動作（開閉部材２３、２４が０．８秒間等の長時間、開放状態に移行し、その後、開閉部材２３、２４が０．８秒間、閉鎖状態を維持する動作）を実行する（Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１０６）。つまり、閉鎖状態にある開閉部材２３、２４に開放動作を施し（Ｓ１０２）、開閉部材２３、２４の状態を開放状態に変化させ、所定の開放時間（０．８秒間等の長時間）が経過すると（Ｓ１０４；ＹＥＳ）、開閉部材２３、２４に閉鎖動作を施し（Ｓ１０４）、開閉部材２３、２４の状態を閉鎖状態に戻す処理が実行される。
【０１４９】
この後、開閉部材２３、２４の特別開閉動作（Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１０６）中に中央入賞装置２０への入賞を生じていたか否かを判断し（Ｓ１０８）、生じていなければ、Ｓ１２０の処理に移行する。一方、Ｓ１０８の処理で肯定的な判断がなされると、入賞数カウンタＴの値を更新する（Ｓ１１２）。つまり、当該特別開閉動作（Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１０６）の開始前の入賞数カウンタＴに、当該特別開閉動作（Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１０６）で生じた入賞数を加算する（Ｓ１１２）。
【０１５０】
更に、このＳ１１２の処理の後、特別開閉動作（Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１０６）中に、Ｖ入賞を生じていたか否かが判断され（Ｓ１１４）、生じていなければ（Ｓ１１４：ＮＯ）、Ｓ１２０の処理に移行する。
【０１５１】
一方、この「Ｖ入賞」も、「中央入賞装置２０へ入賞した遊技球が、特定領域Ｒを通過すること」を指すが、この「Ｖ入賞」を生ずると、特別遊技の継続条件が成立する。つまり、「継続フラグ（Ｖフラグ）」をセットした後（Ｓ１１８）、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了し、Ｓ１５０の処理に移行する。
【０１５２】
Ｓ１２０の処理においては、後続する「Ｓ１２２の処理」と共に、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）の終了条件（但し、Ｖ入賞を生じていない場合）を判断する。つまり、Ｓ１２０の処理においては、「入賞数カウンタＴ」の値が所定数（１０個）に到達したか否か、つまり、「個々のラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）における入賞個数の上限数（１０個）に到達したか否か」が判断され、到達していれば（Ｓ１２０；ＮＯ）、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了し、Ｓ１５０の処理に移行する。
【０１５３】
また、Ｓ１２０の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、つまり、「入賞数カウンタＴ」が所定数（１０個）に到達したと判断される場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、「開閉回数カウンタＳ」の値が、所定回数（１８個）に到達したか否か、つまり、「個々のラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）における「特別開閉動作の上限回数（１８個）に到達したか否か」が判断され、到達していれば（Ｓ１２２；ＮＯ）、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了し、Ｓ１５０の処理に移行する。一方、「開閉回数カウンタＳ」の値が、所定回数（１８個）に到達していない場合（Ｓ１２２；ＹＥＳ）、未だ、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）の終了条件が成立していないため、再び、特別開閉動作（Ｓ１０２、Ｓ１０４、Ｓ１０６）を実行し、更に、Ｓ１０８以降の処理を実行する。
【０１５４】
ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了すると、図１３に戻り、Ｓ１５０の処理を実行する。このＳ１５０の処理では、「開閉回数カウンタＳ」の値と、「入賞数カウンタＴ」の値を初期化する処理が実行される。この後、ラウンドカウンタ（Ｒ）の値を、「１」だけインクリメン（加算）する（Ｓ１６０）。そして、、ラウンドカウンタ（Ｒ）の値が、ラウンドの上限回数（Ｊ）の値に到達したか否かを判断し（Ｓ１６４）、到達していれば（Ｓ１６４；ＮＯ）、大当りフラグを解除し（Ｓ１６８）、大当り遊技処理（Ｓ８０）を終了する。
【０１５５】
ラウンドカウンタ（Ｒ）の値が、ラウンドの上限回数（Ｊ）の値に到達していない場合（Ｓ１６４；ＹＥＳ）、「継続フラグ（Ｖフラグ）」がセットされているか否かを判断する（Ｓ１６５）。そして、セットされていれば（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、特別遊技の継続条件が成立しているため、「継続フラグ（Ｖフラグ）」を解除した後（Ｓ１６６）、再び、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を実行する。更に、この後、Ｓ１５０以降の処理が実行される。
【０１５６】
Ｓ１６５の処理で、「継続フラグ（Ｖフラグ）」がセットされていないと判断されると（Ｓ１６５；ＮＯ）、大当りフラグを解除し（Ｓ１６８）、大当り遊技処理（Ｓ８０）を終了する。この場合、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）の実行回数が上限回数（Ｊ）に到達せずに、大当り遊技処理（Ｓ８０）を終了することになる。つまり、所謂「パンク」と称する事態を生ずることになる。
【０１５７】
（４）実施例１の効果
【０１５８】
本実施例においては、誘導部材２８の駆動源として、中央入賞装置２０に入賞した遊技球の自重を用いる。つまり、誘導部材２８が、（１）「モータ等の機械的」な駆動手段を駆動源と、（２）駆動手段の作動を制御するための作動制御手段（プログラム等）と、を必要としない。よって、本実施例によると、誘導部材２８の簡略化を図ることができる。また、本実施例においては、このように、誘導部材２８の駆動源が、中央入賞装置２０に入賞した遊技球の自重であると共に、遊技球の誘導部材２８への到達態様（到達するタイミング、到達する際の速度等）は、一般に個々の遊技球毎に異なるため、誘導部材２８の駆動態様が「アナログ的」で、面白みのあるものとなる。
【０１５９】
更に、本実施例の誘導部材２８は、転動部を表面部２８ｄと裏面部２８ｅに備えると共に、各転動部が、遊技球の保持能力が異なる特定領域誘導部２８ｆ、２８ｊを備える。つまり、一方の転動部（表面部２８ｄ）の第１の特定領域誘導部２８ｆを転動する遊技球は、他方の転動部（裏面部２８ｅ）の第２の特定領域誘導部２８ｊを転動する遊技球に比べて、特定領域誘導部外（一般領域誘導部２８ｊ、２８ｋ）に脱落し難くされる。よって、本実施例によると、以下のような遊技性を備える遊技機を得ることができる。
【０１６０】
即ち、本実施例によると、遊技球が直接、一般領域誘導部２８ｊ、２８ｋに到達したり、特定領域誘導部２８ｆ、２８ｊから脱落して一般領域誘導部２８ｊ、２８ｋに到達すると、誘導部材２８が回転して、「遊技球が特定領域Ｒに到達する確率」が変化する可能性を生ずる。例えば、遊技者にとって不利な態様の「第２の特定領域誘導部２８ｊを備える転動部（裏面部２８ｅ）を上方に向けた釣り合い状態で、誘導部材２８が静止している場合、遊技球が、「第２の一般領域誘導部２８ｋ」に到達する可能が高くなる。
【０１６１】
このため、誘導部材２８が回転し、「遊技者にとって有利な態様の第１の特定領域誘導部２８ｆ」を備える転動部（表面部２８ｄ）を上方に向けた釣り合い状態で、静止する可能性を生じさせることができる。つまり、本実施例においては、中央入賞装置２０に入賞したが、特定領域Ｒに到達しない遊技球（外れ遊技球）を用いて、中央入賞装置２０に対して「後続遊技球が特定領域Ｒに到達する可能性」を高めることができる。即ち、本実施例によると、「外れ遊技球」を全く無意味なものとせず、「後続遊技球を当り遊技球とするための手段」として用いることができる。換言すると、本実施例は、中央入賞装置２０に順次、入球する複数個の遊技球を利用して、幅が広く、しかも、斬新な遊技を実行できる。
【０１６２】
特に、本実施例では、誘導部材２８が回転軸心Ｊを基準とする両端に錘２８ｂを有し、この錘２８ｂにより、誘導部材２８が回転後停止したとき、誘導部材２８の表裏面を略確実に水平に保つことができる。そして、誘導部材２８を遊技球が転動する場合、この遊技球が特定領域Ｒまで到達すれば、誘導部材２８は回転しないが、一般領域Ｓに到達する場合、遊技球の自重で誘導部材２８が回転する。そして、回転軸心Ｊを基準とする左右両端の２８ｂの微妙な錘のバランスで、表裏どちらかの面が表を上方を向く。つまり、特定領域Ｒへ到達する入賞確率が、「特定領域Ｒを通過しない遊技球（一般領域Ｓを通過する遊技球）を用いてコントロールできる。
【０１６３】
このようにすることにより、誘導部材２８の状態が遊技者にとって不利な状態であっても、「特定領域Ｒへの到達（所謂、「Ｖ入賞」）」を外すことにより、誘導部材２８の状態が遊技者にとって不利な状態を有利な状態にすることができるため、次の「Ｖ入賞」に期待を持たせることができる。即ち、通常の羽根物の場合、役物内部（入賞装置内部）に入球し、「Ｖ入賞（特定領域Ｒの通過）」を外すと、遊技者は、ただ残念なだけだが、本実施例の場合は、例えば、以下のように、「遊技性により幅を持たせること」ができる。
【０１６４】
つまり、「誘導部材２８が遊技者に不利な状態」で「Ｖ入賞」を外すと、遊技者にとっては、「Ｖ入賞」を外して残念ではあるが、外したことにより、「誘導部材２８が遊技者に有利な状態」になるので、遊技者は、次の「Ｖ入賞」への期待が弾ことになる。このため、「誘導部材２８が遊技者に有利な状態」の場合、遊技者は、遊技を止めることなく、遊技を継続する可能性が高い。
【０１６５】
また、「誘導部材２８が遊技者に有利な状態」で「Ｖ入賞」を外すと、遊技者は、「誘導部材２８が遊技者に有利な状態でＶ入賞を外して残念なところ、更に「誘導部材２８が遊技者に不利な状態」となるという不利益を受ける。このため、遊技者にとっては、所謂「ダブルショック（二重の落胆）」である。このため、本実施例によると、遊技者は一喜一憂しつつ、遊技を行うことができる。
【０１６６】
しかも、誘導部材２８は、Ｖ入賞に直接、関わる振り分け部材であるので、誘導部材２８が遊技者に有利な状態にある場合、「多量の遊技球を獲得できるかも？」とか、遊技者に「連チャンするかも？」という期待感を遊技者に与えることができる。このため、誘導部材２８が遊技者に有利な状態にある場合、中央入賞装置２０に遊技球を入球させるだけで、多量の遊技球を獲得できる可能性が非常に高くなる。従って、遊技者の遊技継続の意欲を高めたり、遊技上の興趣を高めることができる。
【０１６７】
更に、本実施例によると、遊技者自身が発射装置を用いて遊技領域１１に発射した遊技球を原因として、誘導部材２８の状態を、遊技者にとって有利な状態と、不利な状態と、の間で変更できる。従って、本実施例の遊技機１によると、「遊技者にとって自己参加性が高い遊技」を実行可能である。
【０１６８】
次に、実施例１の変形例（以下、「変形例１」という）について説明する。この変形例１では、以下の点が実施例１と異なっている。つまり、図１５に示すように、中央入賞装置２０において入賞口２１ｄから誘導部材２８に至る経路（案内経路）途中に、貯留検出スイッチ４１と、遊技球の貯留を行うための貯留部材（開閉部材４３）とを、この順に（つまり、貯留検出スイッチ４１が上流側で、貯留部材が下流側となるような順）、配置している。
【０１６９】
具体的には、球受け板２２の後端部２２ｃと、外郭体２１の後壁２１ｆとの空間部２２ｄに、貯留検出スイッチ４１（図１６及び１７を参照）を配設している。また、仕切板２５の背後（仕切板２５の前方でもよい。）には、貫通孔２５ａの開閉を行うための開閉部材４３を配置している。この貯留検出スイッチ４１（図１６及び１７を参照）は、貯留を行う遊技球の数をカウントするために用いられ、開閉部材４３は貯留を行うためのに用いられる。尚、開閉部材４３は、ソレノイド４３ａ（図１６及び１７を参照）を駆動源として上下動し、貫通孔２５ａの開閉を行う。
【０１７０】
また、変形例１においては、「大当り遊技処理（Ｓ８０）」が、図１８に従って行われる。この「大当り遊技処理（Ｓ８０）」が開始されると、先ず、ラウンドカウンタ（Ｒ）と、「開閉回数カウンタＳ」と、「入賞数カウンタＴ」とを初期化する処理とに加えて、「貯留カウンタＷ」を初期化する処理を実行する（Ｓ８２）。ここで、「貯留カウンタＷ」とは、中央入賞装置２０において貯留されている遊技球の数を示すものであり、初期値は「０」とされる。
【０１７１】
このＳ８２の処理の後に、実施例１と同様な「ラウンドの上限回数（Ｊ）をセットする処理を行う（Ｓ８４）。この後、変形例１のラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）が実行される。このラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）においては、図１９に示すように、先ず、開閉部材４３が、貯留を実行可能となるように駆動しているか否かを判断する（Ｓ１２９）。
【０１７２】
つまり、ソレノイド４３ａを駆動させ、開閉部材４３を下方にスライドさせ、開閉部材４３によって貫通孔２５ａを閉鎖させているか否かを判断する（Ｓ１２９）。そして、Ｓ１２９の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１２９；ＹＥＳ）、そのまま、開閉部材２３、２４の特別開閉動作を実行し、Ｓ１２９の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ１２９；ＮＯ）、開閉部材４３を貯留を実行可能となるように駆動させた後（Ｓ１３０）、開閉部材２３、２４の特別開閉動作を実行する。
【０１７３】
この「開閉部材２３、２４の特別開閉動作」は、実施例１と同様に、開閉部材２３、２４を０．８秒間等の長時間、開放状態に移行させ、その後、開閉部材２３、２４を０．８秒間、閉鎖状態に維持する動作である（Ｓ１３２、Ｓ１３８、Ｓ１４０）。但し、変形例１においては、この特別開閉動作の途中に、必要に応じて「貯留カウンタＷ」を更新する処理を行う（Ｓ１３４，Ｓ１３６）。
【０１７４】
つまり、閉鎖状態にある開閉部材２３、２４に開放動作を施し（Ｓ１３２）、開閉部材２３、２４の状態を開放状態に変化させ、所定の開放時間（０．８秒間等の長時間）が経過すると（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、開閉部材２３、２４に閉鎖動作を施し（Ｓ１４０）、開閉部材２３、２４の状態を閉鎖状態に戻す処理が実行される。但し、本変形例では、開閉部材２３、２４の開放時間が経過するまでの間に、貯留検出スイッチ４１が遊技球を検出する毎に（Ｓ１３４；ＹＥＳ）、「貯留カウンタＷ」を更新する処理を行う（Ｓ１３６）。換言すると、遊技球が１球ずつ貯留される毎に、「貯留カウンタＷ」の値が「１」ずつインクリメントされる。ここで、「貯留カウンタＷ」は、中央入賞装置２０内において貯留されている遊技球の数を示すカウンタである。
【０１７５】
開閉部材２３、２４に閉鎖動作を施した後（Ｓ１４０）、「貯留カウンタＷ」の値が貯留上限個数（５）に到達したか否かを判断する（Ｓ１４１）。そして、「貯留カウンタＷ」の値が貯留上限個数（５）に到達していなければ（Ｓ１４１；ＹＥＳ）、そのまま、Ｓ１５６の処理に移行する。一方、「貯留カウンタＷ」の値が貯留上限個数（５）に到達していれば（Ｓ１４１；ＮＯ）、「貯留カウンタＷ」を初期化した後（Ｓ１４３）、貯留を解除する（Ｓ１４５）。この貯留解除する処理（Ｓ１４５）は、開閉部材４３を上方にスライドさせ、貫通孔２５ａを開放させる処理である。
【０１７６】
このＳ１４５の処理により、開閉部材２３、２４の背後に貯留されていた遊技球は、貫通孔２５ａを通過して誘導部材２８上に到達する。これにより、５個（所謂、遅れ入賞球が存在する場合は、６個以上の場合もある。）の遊技球が、誘導部材２８上を転動し、一般領域Ｓ若しくは特定領域Ｒに進入する。そして、これらの遊技球が、入賞球検出スイッチ２０ａが通過することによって、「入賞数カウンタＴ」の値が更新される（Ｓ１５２）。この場合、通常、「入賞数カウンタＴ」が、「５」加算される。
【０１７７】
Ｓ１５２の処理の後、Ｓ１４５の処理により貯留を解除された遊技球によって、Ｖ入賞を生じていたか否かが判断され（Ｓ１５４）、生じていないと判断されれば（Ｓ１５４：ＮＯ）、Ｓ１５６の処理に移行する。一方、「Ｖ入賞」を生じていたと判断されれば（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、「継続フラグ（Ｖフラグ）」をセットした後（Ｓ１５８）、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了し、Ｓ１６０の処理に移行する。
【０１７８】
Ｓ１５６の処理においては、後続する「Ｓ１５７の処理」と共に、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）の終了条件（但し、Ｖ入賞を生じていない場合）を判断する。つまり、Ｓ１５６の処理においては、「入賞数カウンタＴ」の値が所定数（１０個）に到達したか否かが判断され、到達していれば（Ｓ１５６；ＮＯ）、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了し、Ｓ１６０の処理に移行する。
【０１７９】
また、Ｓ１５６の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１５６；ＹＥＳ）、「開閉回数カウンタＳ」の値が、所定回数（１８個）に到達したか否か、が判断され、到達していれば（Ｓ１５７；ＮＯ）、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了し、Ｓ１６０の処理に移行する。一方、「開閉回数カウンタＳ」の値が、所定回数（１８個）に到達していない場合（Ｓ１５７；ＹＥＳ）、未だ、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）の終了条件が成立していないため、再び、開閉部材４３が、貯留を実行可能となるように駆動しているか否かを判断し（Ｓ１２９）、必要に応じて、Ｓ１３０の処理を実行する。そして、特別開閉動作（Ｓ１３２〜Ｓ１４０）を実行し、更に、Ｓ１４１以降の処理を実行する。
【０１８０】
ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了すると、図１８に戻り、Ｓ１６０の処理を実行する。このＳ１６０の処理では、「開閉回数カウンタＳ」の値と、「入賞数カウンタＴ」の値と、「貯留カウンタＷ」の値とを初期化する処理が実行される。この後、実施例１と同様にして、Ｓ１６０の処理、Ｓ１６４の処理、Ｓ１６５の処理、Ｓ１６６の処理、Ｓ１６８の処理を実行する。
【０１８１】
変形例１によると、実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、実施例１の遊技機（羽根物）１においては、「Ｖ入賞」を生ずると、直ちに、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了する。つまり、「Ｖ入賞」を生じさせた遊技球が、たとえ、各ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）の開始後、第１球目の入賞球であっても、各ラウンドに係るラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）を終了する。このため、実施例１においては、各ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）の開始時に、本体部２８ａの表面部２８ｄが上方を向き、第１の特定領域誘導部２８ｆが上方を向いていると、各ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）の開始後、第１球目の入賞球によって「Ｖ入賞」を生じさせる可能性が高い。この場合、遊技者は、ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）において、大量の賞球を獲得するチャンスを失うことになる。
【０１８２】
これに対し、変形例１では、各ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）において、「５球」の貯留を行う。このため、各ラウンド賞球遊技処理（Ｓ１００）において、十分な数の賞球を得ることができる。
【０１８３】
Ｂ．実施例２
【０１８４】
先ず、実施例２の遊技機１について詳細に説明する。
【０１８５】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１、図２０〜図２６を参照して説明する。この遊技機においても、図１に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤２１０（図２０を参照）と、裏機構盤１０２（図２４を参照）等とを主要部としている。
【０１８６】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。更に、中枠３の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤２１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図２５参照）等が配設されている。
【０１８７】
前面枠４は、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２１０（図２５参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤２１０に形成された遊技領域２１１（図２５参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板（図示を省略）が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示を省略）が装着されている。
【０１８８】
前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【０１８９】
図１に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板２１２（図２５参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【０１９０】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【０１９１】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【０１９２】
上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。
【０１９３】
ｂ．遊技盤２１０の構成
次に、遊技盤２１０の構成について、図２０を中心にして説明する。この遊技盤２１０は、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図Ｓ６参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤２１０には、遊技盤２１０の表面に設けられた外レール２１４と内レール２１５とにより略円形状の遊技領域２１１が形成され、遊技領域２１１内には、中央装置２２６と、判定始動入賞装置２１７と、下部装置２１８と、左入賞口２１９、右入賞口２２０、左下入賞口２２１、右下入賞口２２２と、多数の障害釘２２３と、一対のランプ風車２２４、２２５等が配設されている。
【０１９４】
図２０に示すように、中央装置２２６は遊技領域２１１の略中央部に配置されている。そして、この中央装置２２６には、液晶表示装置２２７が配置されている。この液晶表示装置２２７は、図柄表示手段の具体例を構成するものであり、後述する当否判定｛遊技機１の遊技状態を通常遊技状態から、大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（つまり、当否判定）｝の結果を表示するための表示装置として利用される。即ち、液晶表示装置２２７は、当否判定の結果を示すための「判定結果図柄」を、所定の演出表示（本実施例では、図柄の変動表示）を経て確定表示するための「図柄表示手段」の一具体例を構成する。尚、本明細書において、「左」、「右」、「上」、「下」等の方向は、遊技領域２１１を目視する遊技者を基準に定める。
【０１９５】
液晶表示装置２２７の表示画面２７１は、図２１（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、２つの本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。そして、各本図柄表示部２７２、２７３では、各々、「本図柄」を用いた変動表示（順次、変更される本図柄の表示）と、停止表示（停止した本図柄の表示）と、がなされる。
【０１９６】
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部２７２を、「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部２７３を、「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【０１９７】
また、演出用表示領域２７１Ｂは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域２７１Ｂには、図２１（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。  
【０１９８】
このように出現する各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。
【０１９９】
本実施例では、液晶表示装置２２７に表示される識別図柄（識別情報）として、２種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、２つの本図柄（第１本図柄及び第２本図柄）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様（変動時間）および確定表示の態様（第１本図柄の停止図柄と、第２本図柄の停止図柄）は、主制御部２４０（後述する。）において決定される。また、他方の識別図柄（識別情報）は、３つの疑似図柄（左疑似図柄表示部２７５に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部２７６に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部２７７に表示される右疑似図）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様（左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄）等は、主制御部２４０にて決定された本図柄の変動表示の態様（変動時間）および確定表示態様を基にして、副制御部（音声・ランプ制御部２７０であり、後述する。）において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。
【０２００】
また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部２７８に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
【０２０１】
液晶表示装置２２７においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、本図柄の変動表示（演出表示の一の態様）と、疑似図柄の変動表示（演出表示の他の態様）とを開始する。そして、これらの変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）と、疑似図柄の停止表示（確定表示）とが実行される。このとき、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、当否判定の結果の表示する。つまり、本実施例では、液晶表示装置２２７において、「判定結果図柄」を２種類表示する。即ち、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、「判定結果図柄」を構成し、両「判定結果図柄」は、同一のメッセージ（「大当りである。」、「外れである。」等の当否判定の結果）を発信する。但し、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄（確定図柄）のみで構成してもよい。
【０２０２】
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、表示画面２７１（表示部）において区画されているが、この表示画面２７１（表示部）の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「図柄表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
【０２０３】
尚、本実施例においては、２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。
【０２０４】
この液晶表示装置２２７においては、判定始動入賞（判定始動入賞２１７に遊技球が入賞し、しかも、この遊技球が特定領域Ｒを通過することを指す。）を生ずると、当否判定の「判定実行条件」が成立し、当否判定が実行される。そして、当否判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）の表示実行条件（つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件）が成立すると、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【０２０５】
つまり、本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄（判定結果図柄）の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、３つの疑似図柄の停止図柄（判定結果図柄）が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機１が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否か、つまり、所謂「遊技機の遊技モードが、確率変動モードや時短モード」にある否かによって、この変動時間は異なったものとされる。ここで、「時短制御」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすることを内容とする制御、（４）始動入賞装置の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長することを内容とする制御、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする制御である。
【０２０６】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３に表示される大当り図柄として、「異なる態様の大当り遊技状態」の移行契機となる「２つの態様の大当り図柄」を予定している。つまり、「遊技機が、大量の賞球を期待できる、第１の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第１の大当り図柄」と、「遊技機が、賞球を期待できない、第２の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第２の大当り図柄」と、を予定している。
【０２０７】
つまり、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３に、第１の大当り図柄が確定表示されると、下部装置２１８に配設された後述する大入賞装置２３１の大入賞口２３１１が入賞容易な状態に開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第１の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。また、図柄表示部２７２、２７３に、第２の大当り図柄が確定表示されると、大入賞装置２３１の大入賞口２３１１が入賞困難な状態（第１の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態）に開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第２の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。このように、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「当否判定」の結果を表示する。
【０２０８】
本実施例では、「判定始動入賞」を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図２１（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、アルファベットの「Ａ」の文字を表示して、その後、「１」に戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示し、「Ａ」の文字を表示することを繰り返す。尚、図２１（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【０２０９】
両本図柄表示部２７２、２７３に、「当否判定」の結果を示す停止図柄（判定結果図柄）が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図２２（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が、「標準型の大当り（以下、「スタンダード大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、同一の数字を並べて構成される判定結果図柄は、「第１の大当り（即ち、スタンダード大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「標準型の大当り遊技状態（第１の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「スタンダード大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「スタンダード特別遊技状態」になると、後述するように、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【０２１０】
また、このように、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図２２（ｃ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「第１の大当り（第１の大当り遊技状態を生じさせる大当りの意味で用いる。）」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選（以下、「確変抽選」ということもある。）の結果」も、「当り（当選）」であることを示す。
【０２１１】
一方、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図２２（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定（当否の抽選）の結果が「第１の大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り（若しくは、スタンダード確率変動当り）」と称し、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）」であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「スタンダード通常当り」と称することがある。
【０２１２】
図２２（ｄ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字が並んで表示されると、「当否判定」の結果が、「非標準型の大当り（以下、「チャンス大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字を並べて構成される判定結果図柄は、「第２の大当り（即ち、チャンス大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「非標準型の大当り遊技状態（第２の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「チャンス大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「チャンス大当り遊技状態」になると、後述するように、遊技者は、賞球を伴う利益を得る可能は低いが、遊技モードの変更（確変モードへの変更）による利益を得ることができる。
【０２１３】
図２２（ａ）に示すように、「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り（第１の大当り）」にも、「チャンス大当り（第２の大当り）」にも該当しないことを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。
【０２１４】
尚、「確変当り（スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り）」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後（つまり、スタンダード大当り遊技状態、若しくは、チャンス大当り遊技状態）に、液晶表示装置２２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨（例えば、確変突入）」の表示（以下、「確変表示」という。）がされ、当該遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【０２１５】
そして、遊技機１の遊技モードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか（つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか）、あるいは、次回の大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を生ずることで成立する。
【０２１６】
本実施例では、大当り図柄の構成態様として、（１）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、本各発明において、各大当り図柄の態様を種々変更可能である。つまり、（２）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（３）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（４）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様、等であってもよい。
【０２１７】
３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動（変動表示）を開始する。そして、図５に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には、疑似図柄が、順次、変動表示（変更表示）される。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）も、判定結果図柄であり、前述の当否判定の結果を表示する。
【０２１８】
この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図２３  （ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図２３（ａ）の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図２３（ｂ）の「スタンダード通常当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図２３（ｃ）の「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図２３（ｄ）の「チャンス当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、がある。
【０２１９】
このうち、また、「スタンダード通常当り」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。また、「チャンス当りを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７に、左から右に昇順となる数字を並べて（例えば、「１」、「２」、「３」）構成される。「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス当りを示す停止図柄」を除いたものである。
【０２２０】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【０２２１】
本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「本図柄による判定結果図柄」という。）とが一致している。例えば、本図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される表示内容が、本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。但し、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７のみにおいて、「リーチ演出」を実行する。
【０２２２】
尚、この「リーチ演出」とは、「図柄表示手段に、当否判定の結果等が表示される前において、大当り遊技状態の可能性が継続している状態のときに、この図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄や疑似図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄や、変動中疑似図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【０２２３】
例えば、図柄表示手段（液晶表示装置２２７）の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）や疑似図柄を表示するための表示領域（つまり、疑似図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【０２２４】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【０２２５】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３において、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が長い場合に行われる発展型のリーチ（スーパーリーチ）とがある。
【０２２６】
また、本図柄表示部２７２、２７３において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ表示」という）と、リーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ表示」という。）とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
【０２２７】
また、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「スタンダード通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０２２８】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「大当り（スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部２４０で抽選してもよいし、副制御部（２７０若しくは２６０）によって抽選してもよい。
【０２２９】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、後述する大入賞装置２３１の大入賞口２３１１を開放してもよい。
【０２３０】
更に、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２２７に設けてもよい。
【０２３１】
図２１（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６１は、始動入賞（始動口１７への入賞）のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２２７において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０２３２】
この特別図柄保留表示部１６１には、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０２３３】
この特別図柄保留表示部１６１では、「判定始動入賞」を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６１によって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６１を、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０２３４】
図２０に戻り、中央装置２２６の上部中央には、普通図柄表示装置２３２が配置されている。この普通図柄表示装置２３２は、７セグメント表示器２３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ２３２ｂとを有している。７セグメント表示器２３２ａは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物２１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０２３５】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）２３６，２３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、７セグメント表示器２３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、後述する「判定始動入賞装置２１７の開閉部材２３、２４」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０２３６】
中央装置２２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート２３６，２３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート２３６，２３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ２３６ｓ、２３７ｓ（図２５参照）が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ２３６ｓ、２３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置２３２における７セグメント表示器２３２ａが変動表示する。
【０２３７】
普通図柄保留表示ＬＥＤ２３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器２３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート２３６，２３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器２３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ２３２ｂが消灯される。
【０２３８】
判定始動入賞装置２１７は、中央装置２２６とは別体に構成されると共に、中央装置２２６の下方に離れて配設されている。そして、この判定始動入賞装置２１７は、実施例１の中央入賞２０と、同一の構成を備えている。また、判定始動入賞装置２１７の構成部材も、中央入賞２０の構成部材と同一である。以下の説明においては、判定始動入賞装置２１７の構成部材の説明に関して、実施例１で用いた図面と、符号を使用する。
【０２３９】
つまり、判定始動入賞装置２１７は、各請求項に係る「入球装置」の具体例を構成するものである。この判定始動入賞装置２１７も、実施例１の中央入賞装置２０と同様に、その外郭を構成する外郭体２１と、球受け板２２と、左右一対の開閉部材２３、２４と、仕切板２５と、第１の領域形成体２６ａと、第２の領域形成体２６ｂと、球排出樋２７と、誘導部材２８と、表示装置２９とを備えている。
【０２４０】
この判定始動入賞装置２１７においては、通常時、開閉部材２３、２４の状態は閉鎖状態とされ、入賞口２１ｄを閉鎖している。そして、前述のように、左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）２３６，２３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、７セグメント表示器２３２ａに所定の「当り図柄（例えば、「７」の数字」が停止表示されると、開閉部材２３、２４の状態が所定時間（例えば、０．５秒）開放状態とされ、判定始動入賞装置２１７に遊技球が入賞する機会を生ずる。そして、判定始動入賞装置２１７に入賞した遊技球が、特定領域Ｒを通過すると（特定通過検出スイッチ２０ｂが当該遊技球の通過を検出すると）、「当否判定」を実行する契機を生ずることになる。
【０２４１】
図２０に示すように、下部装置２１８は、判定始動入賞装置２１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板２３４に、大入賞装置２３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置２３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口２３１１と、この大入賞口２３１１を開放・閉鎖する開閉部材２３１２と、この開閉部材２３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド２３１３（図  参照）と、大入賞口２３１１に入賞した後に遊技球が通過する入賞領域と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ２３１８（図  参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０２４２】
また、図２０に示すように、左下入賞口２２１は、判定始動入賞装置２１７の左側方に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２２１ｓ（図  参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３ｋが左下入賞口ＬＥＤ基板２２１ｆ（図２５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２２は、判定始動入賞装置２１７の右側方に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図２５参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４ｋが右下入賞口ＬＥＤ基板２２２ｆ（図２５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０２４３】
判定始動入賞装置２１７の左右斜め上方には、左入賞口２１９及び右入賞口２２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ２１９ｓ（図２５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２２０ｓ（図２５参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２２４、２２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ２３８、２３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０２４４】
次に、遊技盤２００の下方にはアウト口２４８が設けられ、そのアウト口２４８の下部にはバック球防止部材２５８が設けられており、遊技領域２１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材２５９は、内レール２１５の先端部に取り付けられ、返しゴム２６０は、ファール球防止部材２５９の位置とは略正反対側の、遊技盤２００の右半分側の位置であって、外レール２１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０２４５】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２４を参照して説明する。前面枠４（図１）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤２００（図２０参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。更に、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０２４６】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２２７（図２０参照）を格納した蓋付きの裏ケース（図示ぜす）が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部２４０（図２５参照）を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０２４７】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図２５参照）を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３と、発射制御集合中継基板（図示略）と、が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が配設され、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部２５０（図２５参照）を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース１１８が配設されている。更に、遊技機１の裏面側には、中継基板（図示を省略）が装着されている。
【０２４８】
図２５にも示すように、この中継基板２９０は、入賞球検出スイッチ２３１８、、２０ａ、２１９ｓ〜２２２ｓ等と主制御部２４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板２９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０２４９】
一方、裏機構盤１０２の左下端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板（図示略）が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板（図示略）の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材（図示略）が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１２１ａを接続しているが、このラムクリアスイッチ１２１ａの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ１２１ａの接続個所を変更してもよい。
【０２５０】
（２）遊技機１の電子制御装置２３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置２３０について、図２５及び図２６を参照して説明する。
【０２５１】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、図２５を用いて、本遊技機１の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置１３０は、主制御部２４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部２４０に直に接続された第１次副制御部（払出制御部２５０、音声・ランプ制御部２７０等）と、この第１次副制御部を介して主制御部２４０に接続された第２次副制御部（発射装置制御部２９３、図柄制御部２６０等）。尚、主制御部２４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０２５２】
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部２４０から、払出制御部２５０および音声・ランプ制御部２７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部２７０から図柄制御部２６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部２７０と図柄制御部２６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０２５３】
尚、図２５に示した破線の矢印は、各制御部２４０ないし２８０への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部２４０ないし２８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０２５４】
次に、図２５及び図２６を用いて、電子制御装置２３０を構成する重要な制御部に関して説明する。
【０２５５】
主制御部２４０は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機において重要な処理を実行する。また、主制御部２４０は、図１４及び図１５に示すように、各種スイッチ（９ａ、９ｂ、９ｂ、１０４、１９２、２０ａ、２０ｂ、２１９ｓ〜２２２ｓ、２３６ｓ、２３７ｓ、２３１８）等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部２５０や音声・ランプ制御部２７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
【０２５６】
主制御部２４０は、図２６に示すように、主制御基板３４０を用いて構成されている。この主制御基板２３４０には、主回路部４００と、入出力回路部５００とが設けられている。この主回路部４００及び入出力回路部５００はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部４００とは、ＣＰＵ（シングルチップ型）４０１を含む構成とされている。
【０２５７】
ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２等を含む構成とされている。また、ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。尚、このＣＰＵ４０１は、前述のように、開閉制御手段及び規制制御手段の具体例を構成する。
【０２５８】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部２５０及び音声・ランプ制御部２７０が接続されている（図２５参照）。また、入出力回路部５００は、払出制御部２５０や音声・ランプ制御部２７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部２５０あるいは音声・ランプ制御部２７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部２６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部２６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部２７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部２７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部２６０に供給される。
【０２５９】
また、入出力回路部５００には、判定始動入賞装置２１７の入賞検出スイッチ２０ａ、判定始動入賞装置２１７の特定通過検出スイッチ２０ｂ、や、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド（判定始動入賞装置２１７の開閉駆動ソレノイド２３ｂ、大入賞口ソレノイド２３１３等の各種ソレノイド）右普通図柄作動ゲート通過検出器（右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）２３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検出器（左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）２３６ｓなどが接続されている。
【０２６０】
払出制御部２５０は、払出制御基板（図示を省略）によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板３４０と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路５００ａが接続されている。このため、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して、払出制御部２５０の入出力回路部に入力される。また、払出制御部２５０の入出力回路部には、賞球払出装置２０９や発射装置制御部２９３なども接続されている。
【０２６１】
つまり、本実施例では、入賞球検出スイッチ２３１８が入賞球の通過を検出すると、この入賞球検出スイッチ２３１８から主制御部２４０に、検出信号（入賞信号）が送信される。そして、主制御部２４０がこの検出信号（入賞信号）を受信すると、主制御部２４０は、払出制御部２５０に「払出信号」を送信する。更に、「払出信号」を受信した払出制御部２５０は、賞球払出装置２０９を作動させ、賞球の払い出しを行うものとされている。
【０２６２】
尚、図示を省略するが、音声・ランプ制御部２７０は、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板と、制御基板からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板の、主に２つの基板から構成されている。また、図柄制御部２６０は、図柄制御基板によって主に構成されている。
【０２６３】
中継基板２９０には、入賞球検出スイッチ２３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板２９０の出力端子は、主制御部２４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０２６４】
払出用端子基板２９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ２９１、タンク球切れ検出スイッチ２０４及び補給球切れ検出スイッチ２０８等が接続され、払出用端子基板２９１の出力端子は、払出制御部２５０の入出力回路部に接続されている。
【０２６５】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が判定始動入賞装置２１７に入球すると、その情報が入賞検出スイッチ２０ａによって検出されて、主制御部２４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート２３６あるいは普通図柄作動右ゲート２３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器２３６ｓ，２３７ｓにより検出されて、主制御部２４０に入力される。更に、入賞球検出スイッチ２１９ｓ〜２２２ｓ，２３１８で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板２９０を介して主制御部２４０に入力される。
【０２６６】
主制御部２４０は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部２７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部２６０に供給される。また、主制御部２４０は、図柄制御部２６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部２７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。また、音声・ランプ制御部２７０では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。
【０２６７】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口２３１に入球すると、大入賞口２３１の内部に設けられた入賞球検出スイッチ２３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部２４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部２４０は後述する処理を行って、払出制御部２５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が判定始動入賞装置２１７に入球した場合は、判定始動入賞装置２１７内の入賞検出スイッチ２０ａがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部２４０に出力する。この信号を受けて主制御部２４０は、後述する処理を行った後、４個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部２５０に向かって出力する。
【０２６８】
左右下入賞口２１９、２２２など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチ２１９ｓ、２２２ｓが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部２４０に出力する。主制御部２４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部２５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部２５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部２５０は、こうして主制御部２４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置２０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０２６９】
また、主制御部２４０は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部２４０は、判定始動入賞装置２１７内の特定通過検出スイッチ２０ｂ、入賞球検出スイッチ２３１８等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部２４０は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部２７０に出力された後、音声・ランプ制御部２７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部２６０に送信される。
【０２７０】
（３）特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、判定始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図２７〜図３０に示すように、液晶表示装置２２７の本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とにおいて、特別図柄の変動表示（つまり、演出表示）を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。
【０２７１】
このとき、図  （ａ）及び（ｂ）に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると（当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると）、この時点で、「一回の判定始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。ここで、図２７（ａ）では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を示し、図２７（ｂ）では、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を示している。
【０２７２】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード通常当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図２８に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、開閉部材２３１２に、「第１の単位動作」が施される。
【０２７３】
この「第１の単位動作」は、開閉部材２３１２の姿勢を、大入賞口２３１１を閉鎖する姿勢（起立姿勢）から、大入賞口２３１１を開放する姿勢（前傾姿勢」という。）に移行させ、この前傾姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３５秒から選択される時間）維持した後、この開閉部材２３１２の姿勢を、起立姿勢に戻すこと、で構成される「開閉部材２３１２の開閉動作）」によって構成される。
【０２７４】
この「第１の単位動作」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回（第１の回数の具体例を示す。）実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の判定始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードとされる。
【０２７５】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）にも、図２９に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態においても、開閉部材２３１２に、「第１の単位動作」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５（第１の回数の具体例を示す。）回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【０２７６】
これにより、「一回の判定始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機の遊技モードが、確率変動モードとされる。
【０２７７】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、チャンス当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図３０に示すように、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示（チャンス当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行する。そして、この第２の大当り状態においては、開閉部材２３１２に、「第２の単位動作」が施される。
【０２７８】
この「第２の単位動作」は、開閉部材２３１２の姿勢を、「起立姿勢」から、「前傾姿勢」に移行させ、この前傾姿勢を、「第１の時間よりも短い第２の時間（例えば、０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」維持した後、この開閉部材２３１２の姿勢を、起立姿勢に戻すこと、で構成される「開閉部材２３１２の開閉動作）」によって構成される。
【０２７９】
この「第２の単位動作」が、所定のインターバル時間（以下、「第２のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計２回（第２の回数の具体例を示す。）実行されると、遊技機の遊技状態は、第２の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の判定始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス当りに起因する第２の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。
【０２８０】
本実施例では、個々の第２の単位動作のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位動作のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の大当り遊技状態の間に実行される第２の単位動作の回数」は、「第１の大当り遊技状態の間に実行される第１の単位動作の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の大当り遊技状態」の実行中において大入賞装置２３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において大入賞装置２３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位動作」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
【０２８１】
（４）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置２３０によって実行される遊技機の制御の内容について説明する。
【０２８２】
ａ．主制御部メインジョブ
図３１は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部２４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４００に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０２８３】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ２００）。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部２７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部２７０や、払出制御部２５０、図柄制御部２６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置２３２や液晶表示装置２２７（図２参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部２６０に対して指定するコマンドである。
【０２８４】
図３２は、主制御部２４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部２４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部２４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部２７０から図柄制御部２６０に転送され、図柄制御部２６０の制御の下で普通図柄表示装置２３２あるいは液晶表示装置２２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０２８５】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部２４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部２７０や図柄制御部２６０、払出制御部２５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部２４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部２４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部２７０や図柄制御部２６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
【０２８６】
主制御部２４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図３１に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ２０５）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０２８７】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート２３６，２３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ２１５）。そして、普通図柄作動ゲート２３６，２３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ２１５）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ２３２へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２１８において、普通図柄保留数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２８８】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート２３６，２３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）も、Ｓ２３２の処理に移行する。
【０２８９】
Ｓ２３２の処理においては、普通図柄表示装置２３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２３５の処理においては、判定始動入賞装置２１７の駆動を制御するためのジョブ（判定始動入賞装置駆動制御ジョブ）を行う。
【０２９０】
次いで、主制御部２４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部２４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０２９１】
更に、主制御部２４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部２４０から払出制御部２５０に向かって出力され、払出制御部２５０ではコマンドに従って賞球払出装置２０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部２４０から音声・ランプ制御部２７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０２９２】
続いて、主制御部２４０は、判定始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、判定始動入賞を生じていない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、判定始動入賞を生じた場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その判定始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図３３参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２９３】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図３３参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。このメモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄判定始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０２９４】
この特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａは、図３３（ｂ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２９５】
このＳ５００の処理では、液晶表示装置２２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）で実施した後、所定の「１つの判定始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は行わない。
【０２９６】
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０２９７】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）と、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）とについて説明する。図３４（ａ）は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２９８】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。即ち、図３５に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図３３参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図２６に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２９９】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０３００】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図３６に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図３３参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０３０１】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス当り」でない場合（スタンド確率変動当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス当りフラグ」は、チャンス当りを生じたことを示すフラグである。
【０３０２】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図３３参照）にセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変抽選）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０３０３】
一方、外れ処理においては、図３５に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図３３参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図３３参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２２参照）」にセットする。
【０３０４】
特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、図３４（ａ）に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０３０５】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図２６に示した主回路部４００の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０３０６】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている｛図３４（ｂ）｝。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０３０７】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り（第１の大当りでも、第２の大当りでもよい。）」の場合（Ｓ８４０；ＹＥＳ）に出力される「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」は、大当り図柄の確定表示（大当り表示）の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０３０８】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０３０９】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０３１０】
次に、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）に関し、図３７〜図３９を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は、前述の「特別図柄表示ゲーム」において、判定結果図柄の確定表示後に実行される。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）では、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉに「大当りフラグ」がセットされているか否か（つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か）が判断される（Ｓ９０２）。そして、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、この「大当りフラグ」を解除し、Ｓ９２１以降の処理に移行する。
【０３１１】
Ｓ９０２の処理で「大当りフラグ」がセットされていないと判断される場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、図３９に示すように、「外れフラグ（Ｓ６９０）を解除する（Ｓ２９０３）。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ２９１０）、設定されていなければ（Ｓ２９１０；ＮＯ）、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される（Ｓ２９２１）。そして、Ｓ２９２１の処理においても、否定的な判断がなされると（Ｓ２９２１；ＮＯ）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。これにより、１回の「判定始動入賞」を契機に開始された「１回の図柄表示遊技」が終了する。
【０３１２】
ここで、「確変移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９９７）、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る大当り状態（スタンダード確率変動当りに係る第１の大当り状態、若しくは、チャンス当りに係る第２の大当り状態）」の終了後においてセットされる。また、「時短移行フラグ」は、後述するように（Ｓ２９１９）、遊技機１の遊技モードが時短モードにあることを示すフラグである。そして、この「時短移行フラグ」は、確率変動モード（確変モード）の下で、所定の上限回数（本実施例では、５０回）の当否判定を実行し、確率変動モード（確変モード）が解除された後にセットされる（Ｓ２９１９）。
【０３１３】
Ｓ２９１０の処理において、確変移行フラグが設定されていると判断されると（Ｓ２９１０；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ２９１５）。この「確変カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）に移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。尚、液晶表示装置２２７による図柄の変動表示（つまり、演出表示）は、変動表示を開始し、確定図柄（判定結果を示す図柄）を確定表示するまでを「１回」とする。
【０３１４】
Ｓ２９１５において、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したか否かを判断する（Ｓ２９１６）。そして、「５０」に到達していなければ（Ｓ２９１６；ＮＯ）、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される（Ｓ２９２１）。但し、時短移行フラグは、後述するように、Ｓ２９１６処理で一端、肯定判断されることを前提に設定される。このため、「確変カウンタ」の値が１〜４９の場合（Ｓ２９１６；ＮＯ）、Ｓ２９２１において否定的な判断がなされ、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは確率変動モードに維持される。
【０３１５】
Ｓ２９１６の処理で、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したと判断されると（Ｓ２９１６；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ２９１７）、確変移行フラグを解除した後（Ｓ２９１８）、時短移行フラグを設定する（Ｓ２９１９）。そして、このＳ２９１９処理に続いてＳ２９２１の処理を実行する。この場合、Ｓ２９２１の処理は肯定判断され（Ｓ２９２１の処理の直前に、Ｓ２９１９の処理を経ているから）、Ｓ２９２２の処理に移行する。
【０３１６】
Ｓ２９２２の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ２９２２）。この「時短カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが時短モードに移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが時短モードに移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。また、Ｓ２９１０の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ２９１０；ＮＯ）、Ｓ２９２１の処理で肯定判断がされる場合も、Ｓ２９２２の処理に移行する。
【０３１７】
Ｓ２９２２の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したか否かを判断する（Ｓ２９２３）。そして、「１００」に到達していなければ（Ｓ２９２３；ＮＯ）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは時短モードに維持される。
【０３１８】
Ｓ２９２３の処理で、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したと判断されると（Ｓ２９２３；ＹＥＳ）、「時短カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ２９２５）、時短移行フラグを解除した後（Ｓ２９２７）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに戻される。
【０３１９】
前述のように、２９１０の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ２９１０；ＮＯ）、しかも、Ｓ２９２１の処理で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合（Ｓ２９２１；ＮＯ）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに維持される。
【０３２０】
図３７に戻り、Ｓ９０２で肯定判断がされ、Ｓ９１８の処理を実行した後には、「確変移行フラグ」、若しくは、「時短移行フラグ」がセットされているか否かが判断され（Ｓ９１９）、セットされていなれば（Ｓ９１９；ＮＯ）、そのままＳ９２３の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９１９；ＹＥＳ）、確変カウンタのクリアと、「確変移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。また、「時短移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９１９；ＹＥＳ）、時短カウンタのクリアと、「時短移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。
【０３２１】
Ｓ９２３の処理では、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされているか否かが判断される。そして、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされていない場合（Ｓ９２３；ＮＯ）、つまり、スタンダード当りの場合、第１の大当り遊技状態を開始する（Ｓ９２４）。一方、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされている場合（Ｓ９２３；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後（Ｓ１９２４）、第２の大当り遊技状態を開始する（Ｓ１９２５）。
【０３２２】
第１の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ９２４）、先ず、第１の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ９２５）。この「第１の連続カウンタ」の値は、「第１の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。この後、開閉部材２３１２の開放許容条件（換言すると、大入賞口ソレノイド２３１３への通電を許容する条件）が成立し、開閉部材２３１２を開放方向に作動され（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され）、大入賞口２３１１が開放される（Ｓ９２７）。これにより、大入賞口２３１１に遊技球が入賞し易い状態にして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位動作）を開始する。
【０３２３】
大入賞口２３１１の開放状態が所定時間（例えば、２９秒）Ｔ１を経過したとき（Ｓ９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立する。換言すると、開放許容条件が不成立となる（大入賞口ソレノイド２３１３への通電を許容する条件が不成立となる。）。そして、開閉部材２３１２が閉鎖方向に作動され（前傾姿勢からに起立姿勢に姿勢変更され）、大入賞口２３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位動作）を終了する。
【０３２４】
尚、所定時間Ｔ１が経過しておらず（Ｓ９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合（開放許容条件の成立が継続される場合）には、大入賞口２３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ２３１８（図２５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０３２５】
Ｓ９３０によって大入賞口２３１１（開閉部材２３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第１の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、第１の連続カウンタの値が、所定の回数Ｎ１（つまり、第１の回数であって、例えば、１５回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定の回数Ｎ１に達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、第１の大当り遊技状態の終了条件が成立し、遊技機の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０３２６】
一方、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎ１に到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）、再び、開放許容条件の成立する。このため、開閉部材２３１２が再び、開放方向に作動され（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され）大入賞口２３１１（開閉部材２３１２）が開放状態となる。そして、大入賞装置２３１が遊技球受入状態とされ、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第１の単位動作）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１５ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦、第１の大当り遊技を開始すると、当該「第１の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。
【０３２７】
Ｓ９６０で、第１の大当り遊技状態を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９６２）。つまり、終了した「第１の大当り遊技状態」が、確変当り（スタンダード確率変動当り）に基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９６２）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９６２；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９６５）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９６７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。尚、Ｓ９９７の処理は、遊技モード変更手段の具体例を構成する。一方、Ｓ９６２において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９６５の処理と、Ｓ９６７の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０３２８】
尚、Ｓ９９７において、確変移行フラグが設定され、遊技機１が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が５０回行われるまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜１０倍に向上する。
【０３２９】
第２の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ１９２５）、図３８に示すように、先ず、第２の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ１９２６）。この「第２の連続カウンタ」の値は、「第２の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ１９２６の処理の後、開閉部材２３１２の開放許容条件（換言すると、大入賞口ソレノイド２３１３への通電を許容する条件）が成立し、開閉部材２３１２を開放方向に作動され（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され）、大入賞口２３１１が開放される（Ｓ１９２９）。そして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位動作）を開始する。
【０３３０】
大入賞口２３１１の開放状態が所定時間（例えば、０．２秒）ｔ１を経過したとき（Ｓ１９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ１９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立する。換言すると、開放許容条件が不成立となる（大入賞口ソレノイド２３１３への通電を許容する条件が不成立となる。）。そして、開閉部材２３１２が閉鎖方向に作動され（前傾姿勢からに起立姿勢に姿勢変更され）、大入賞口２３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ１９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位動作）を終了する。
【０３３１】
尚、所定時間ｔが経過しておらず（Ｓ１９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ１９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合（開放許容条件の成立が継続される場合）には、大入賞口２３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ２３１８（図２５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０３３２】
Ｓ１９３０によって大入賞口２３１１（開閉部材２３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第２の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ１９５０）、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ１９５５）。例えば、第２の連続カウンタの値が、所定の回数Ｍ（つまり、第２の回数であって、例えば、２回）に到達したか否かが判断され（Ｓ１９５５）、所定の回数Ｍ１に達すると（Ｓ１９５５；ＹＥＳ）、第２の大当り遊技状態の終了条件が成立する。そして、第２の大当り遊技状態を終了し（Ｓ１９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０３３３】
一方、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ１９５５；ＮＯ）、再び、開放許容条件の成立する。このため、開閉部材２３１２が再び、開放方向に作動され（起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され）大入賞口２３１１（開閉部材２３１２）が開放状態となる。そして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第２の単位動作）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「単位動作」は、最終ラウンド（本実施例では２ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ１９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦第２の大当り遊技を開始すると、当該「第２の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。但し、「第２の大当り遊技状態」においては、個々の「第２の単位動作」が短時間で行われ（０．２秒）、しかも、実行するラウンド数が少ない（２ラウンド）ため、この第２の大当り遊技状態の実行中において、第２の可変入賞装置８０への入賞は、困難とされている。また、本実施例においては、Ｓ１９５０の処理と、Ｓ１９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。この場合、「第２の大当り遊技状態」は、「第２の単位動作」をただ一回実行したところで、終了する確率が高くなる。
【０３３４】
Ｓ１９６０で、第２の大当り遊技状態を終了した後においても、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９６２）。但し、終了した「第２の大当り遊技状態」は、必ず、確変当り（チャンス当り）であるため、Ｓ９６２の処理においては、必ず、肯定的な判断がなされる。このため、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９６５）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９６７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０３３５】
尚、本実施例では、「第２の大当り図柄」を「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、この「第２の大当り図柄」を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成してもよい。この場合、第２の大当り遊技状態の発生原因を構成する「第２の大当り図柄」が「第２の通常図柄」であると、Ｓ９９５の処理において、否定的な判断がなされる。
【０３３６】
（５）コマンドの送受信
主制御部２４０及び副制御部（２７０、２６０）間のコマンドの送受信に関し、図４０及び図４１を用いて説明する。この図２９及び３０は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部２４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部２７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部２４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部２４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部２７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０３３７】
特別図柄制御ジョブ｛図３４（ａ）｝において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図４０に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄（第１〜第２本図柄）の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０３３８】
尚、図４０及び図４１において、実線の矢印は、主制御部２４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部２４０から、音声・ランプ制御部２７０及び図柄制御部２６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部２４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部２７０及び図柄制御部２６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部２７０が発したコマンドが図柄制御部２６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部２７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０３３９】
音声・ランプ制御基板３７０は、図４０に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄（第１〜第２本図柄）と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部２７０及び図柄制御部２６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０３４０】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８２０の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。
【０３４１】
尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０３４２】
そして、図４１に示すように、所定の時間経過後に、主制御部２４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（Ｓ８３０、図３４参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部２７０及び図柄制御部２６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。
【０３４３】
尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部２４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０３４４】
（５）サブ基板メインルーチン
ａ．概略
音声・ランプ制御部２７０は、主制御部２４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部２６０に転送し、図柄制御部２６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
【０３４５】
図４２は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図２５に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部２７０および図柄制御部２６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０３４６】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０３４７】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、図柄表示制御処理を行う（Ｓ１１００）。そして、本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、全本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を停止させる（Ｓ１５００）。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０３４８】
（４）実施例２の効果
実施例２においても、実施例１と同様な効果が得られる。また、実施例２の遊技機では、従来のセブン機では得られなかった遊技性が得られる。つまり、従来のセブン機に設けられる判定始動入賞装置（所謂、「チュリップ式の判定始動入賞装置」）では、当該判定始動入賞装置に遊技球が入球した時点で、判定始動入賞が一律に成立する。しかも、遊技者は、遊技球が判定始動入賞装置に入球した時点で、当該遊技球を目視することができない。つまり、従来のセブン機においては、判定始動入賞装置に関連する遊技・演出は、遊技球が入球した時点で一応終了する。
【０３４９】
これに対して、実施例２においては、遊技者は、遊技球が判定始動入賞装置２１７に入球した後も、暫くの間、当該遊技球を前方から目視することができる。しかも、判定始動入賞の成否を決する誘導部材２８の駆動源として、判定始動入賞装置２１７に入賞した遊技球の自重を用いる。そして、遊技球の誘導部材２８への到達態様（到達するタイミング、到達する際の速度等）は、一般に個々の遊技球毎に異なるため、遊技球の通過（転動）態様や、誘導部材２８の駆動態様が「アナログ的」で、面白みのあるものとなる。よって、本実施例では、判定始動入賞装置２１７に遊技球が入球した後においても、遊技者にとって面白みのある遊技・演出を実行できる。従って、実施例２によると、セブン機の遊技性を高めることができる。
【０３５０】
次に、実施例２の変形例（以下、「変形例２」という）について説明する。つまり、変形例２では、各請求項の発明の「入球装置」を、「判定始動入賞装置２１７Ａ」と、この「判定始動入賞装置２１７Ａ」に対して、遊技球が入球する確率を選択するため「入球確率選択装置」とを用いて構成している。つまり、変形例２には、（ａ）左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）２３６，２３７の代わりに、入球確率選択装置５１７、５１７を配置した点と、（ｂ）判定始動入賞装置２１７Ａとして普通電動役物を用いる点と、（ｃ）遊技盤２１０に入球確率選択装置５１７、５１７の特定領域部Ｒ３と、判定始動入賞装置２１７Ａの特定領域部Ｒ４とを連絡する「ワープ通路５１８」を設けた点と、（ｄ）入球確率選択装置５１７、５１７内の特定領域部Ｒ１と、球排出樋２７の内部空間と、ワープ通路５１８の内部空間と、判定始動入賞装置２１７Ａの内部空間（特定領域部Ｒ２）とによって特定領域を構成した点と、（ｅ）一般領域Ｓが球排出樋２７に合流せず、一般領域Ｓ内の遊技球は他の球排出樋２７Ａを用いて排出される点、（ｆ）入球確率選択装置５１７、５１７内には、「入賞球検出スイッチ２０ａ」と「特定通過検出スイッチ２０ｂ」が配置されていない点と、（ｇ）左右一対の開閉部材２３、２４と、開閉駆動ソレノイド２３ｂ、２４ｂとを備えない点、とが異なっている。
【０３５１】
判定始動入賞装置２１７Ａは、所謂、チューリップ式の入賞装置であり、一対の翼片部を主体に構成され、この一対の翼片部が下部を支点に左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。この判定始動入賞装置２１７Ａの内部には、入賞検出スイッチ２１７ｓが配設されている。そして、この判定始動入賞装置２１７Ａの内部空間が、特定領域の一部（特定領域Ｒ４）を構成している。
【０３５２】
この入賞検出スイッチ２１７ｓは、実施例２の「入賞球検出スイッチ２０ａ」と、「特定通過検出スイッチ２０ｂ」との双方の機能を兼用する。つまり、入賞検出スイッチ２１７ｓが遊技球を検出すると、入賞検出スイッチ２１７ｓが検出信号を信号ケーブルを介して主制御部２４０に出力する。この信号を受けて主制御部２４０は、４個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部２５０に向かって出力す。同時に、当否判定の実行条件が成立する。
【０３５３】
入球確率選択装置５１７、５１７は、判定始動入賞装置２１７Ａの左右斜め上方に配置されている。この入球確率選択装置５１７、５１７は、実施例２の判定始動入賞装置２１７Ａと以下の点が異なる他は、同様な構成を備える。つまり、この入球確率選択装置５１７、５１７は、左右一対の開閉部材２３、２４と、開閉駆動ソレノイド２３ｂ、２４ｂとを備えず、入賞口２１ｄが常時開放されている。
【０３５４】
変形例２では、入賞口２１ｄから遊技球が入球すると、誘導部材２８によって、この遊技球の通過方向が特定領域部Ｒ１と、一般領域Ｓとに振り分けられる。そして、特定領域部Ｒ３に振り分けられた遊技球は、球排出樋２７と、ワープ通路５１８とを通過した後、判定始動入賞装置２１７Ａに入球する構成とされている。一方、一般領域Ｓに振り分けられた遊技球は、球排出樋２７Ａを用いて、入球確率選択装置５１７、５１７の外部に排出される（判定始動入賞装置２１７Ａの内部を除く、入球確率選択装置５１７、５１７の外部である。）。
【０３５５】
この変形例２によると、実施例２の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、主制御部２４０によって行われる抽選によることなく、誘導部材２８を用いたアナログ的な駆動によって判定始動入賞の可否を決定する。このため、変形例２では、より一層、アナログ的な遊技を実行できる。
【０３５６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３５７】
即ち、各請求項の発明を、図４５に示すような「アレンジボール機（以下、「変形例３」という。」に適用することもできる。この変形例３の遊技機を構成する遊技盤５２０にも、外レール５２２と内レール５２３を用いて略円形状の遊技領域５１１が形成されている。この遊技領域５１１には、１６連入球口（入球領域）５２４と、入賞図柄表示装置５２５と、左入球口（入球領域）５２６と、右入球口（入球領域）５２７と、得点表示装置５２８と、誘導図柄作動ゲート５２９、誘導図柄表示装置（図柄表示装置）５３０と、中央入賞装置５３１と、第２役物誘導装置作動ゲート５３６と、第２役物作動口５３７等が設けられている。更に、遊技領域５１１には、多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【０３５８】
中央入賞装置５３１は、実施例１の中央入賞装置２０と同様な構成を備えている。また、中央入賞装置５３１の構成部材も、中央入賞２０の構成部材と同一である。以下の説明においては、中央入賞装置５３１の構成部材の説明に関して、実施例１で用いた図面と、符号を使用する。
【０３５９】
つまり、中央入賞装置５３１は、各請求項に係る「入球装置」の具体例を構成するものである。この判定始動入賞装置２１７も、実施例１の中央入賞装置２０と同様に、その外郭を構成する外郭体２１と、球受け板２２と、左右一対の開閉部材２３、２４と、仕切板２５と、第１の領域形成体２６ａと、第２の領域形成体２６ｂと、球排出樋２７と、誘導部材２８と、表示装置２９とを備えている。また、１６連入球口５２４の内部と、左右の入球口５２６、５２７の内部と、誘導図柄作動ゲート５２９の内部と、第２役物誘導装置作動ゲート５３６の内部と、第２役物作動口５３７の内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【０３６０】
１６連入球口５２４は、遊技領域５１１の下方部側に設けられ、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。また、入賞図柄表示装置５２５は、１６連入球口５２４の前面側に設けられ、１６連入球口２４の各入球口に対応した１〜１６の入賞図柄（数字ランプ）を備えている。更に、１６連入球口５２４のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示装置５２５の入賞図柄が点灯表示する。尚、遊技球１６個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間（本例では０．５秒）が設定されている。また、少なくとも３番、５番、１１番、１３番、１５番の入賞図柄に対応する各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【０３６１】
左入球口５２６は、１６連入球口５２４の上方左側に設けられ、右入球口５２７は、１６連入球口５２４の上方右側に設けられている。そして、左入球口５２６に入球すると、１６連入球口５２４のうちで５番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置５２５の５番の入賞図柄が表示される。また、右入球口５２７に入球すると、１６連入球口２４における１２番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置５２５の１２番の入賞図柄が表示される。
【０３６２】
変形例３の遊技機は、「１６個」の遊技球の発射を単位遊技（１ゲーム）として、１ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより、賞態様が決定（得点が成立）する。例えば、入賞図柄が４個連続して点灯表示された場合には１点が付与される。そして、１点につき規定数（１６個）の賞球が払い出される。また、所定の入賞図柄の連続した組合せ（本例では「１、２、３、４」、「１２、１３，１４、１５」、「１３，１４、１５、１６」に対して３点が付与される。但し１ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の１０倍（１６０個）が上限となっている。
【０３６３】
得点表示装置５２８は、１６連入球口２６の下方に設けられ、１ゲーム中で成立した得点が払出スコアとして表示される。
【０３６４】
第１誘導図柄作動ゲート５２９は、遊技領域５１１の左上方に設けられている。また、誘導図柄表示装置５３０は、第１誘導図柄作動ゲート５２９の左下方に設けられ、複数（本例では３つ）の図柄表示領域を備えている。更に、誘導図柄表示装置５３０は、複数パターンの図柄を表示可能に構成されている。具体的には、誘導図柄表示装置５３０の３つの図柄表示領域はそれぞれ１〜７の数字を表示可能である。尚、誘導図柄表示装置５３０は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、液晶（ＬＣＤ）等を用いて構成することができる。
【０３６５】
誘導図柄表示装置５３０の誘導図柄は、遊技球が誘導図柄作動ゲート５２９を通過することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。この誘導図柄が変動する誘導図柄変動時間は、通常１．５秒程度とされている。また、誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間（通常０．５秒）が設定されている。
【０３６６】
誘導図柄表示装置５３０で停止表示された誘導図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に、開閉部材２３、２４の状態が閉鎖状態から開放状態に変化し、中央入賞装置５３１に遊技球が入球し易くなる。尚、変形例３では、「３、３、３」の組合せと、「７、７、７」の組合せと、を当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。尚、開放状態にある開閉部材２３、２４は、中央入賞装置５３１に遊技球の入球があった場合、２ゲームが終了した場合、若しくは、３ゲームが終了した場合に閉鎖状態に戻される。
【０３６７】
中央入賞装置５３１は、遊技領域５１１の略中央に設けられ、入賞図柄表示装置５２５における４つの入賞図柄を同時に表示させる第１役物（変形例３の遊技機を構成する主制御部を主体に構成される。）を作動させるものである。つまり、中央入賞装置５３１に遊技球が入球した場合には、第１役物が作動して、「１２、１３，１５、１６」の入賞図柄が点灯表示する。また、第１役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【０３６８】
中央入賞装置５３１に入球した遊技球が、特定領域Ｒを通過すると、誘導増加装置（特別遊技発生装置）が作動する。この誘導増加装置とは、変形例３の遊技機を構成する主制御部を主体に構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）を発生させるものである。
【０３６９】
具体的には、誘導増加装置の作動により第２役物誘導装置作動ゲート５３６が有効になる。そして、誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の１４ゲームが終了した場合、又は、作動中に新たに遊技球が特定領域Ｒを通過した場合に終了する。
【０３７０】
第２役物誘導装置作動ゲート５３６は遊技領域５１１の右上方に設けられ、遊技球が通過することで第２役物誘導装置の作動を開始させるものである。また、誘導増加装置の作動中に、遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート５３６を通過した場合、第２役物誘導装置が作動開始し、遊技領域５１１に設けられた第２役物作動口５３７が遊技球が入球しやすい開放状態となる。尚、第２役物誘導装置とは、変形例３の遊技機を構成する主制御部を主体に構成され、第２役物作動口５３７の状態を変化させるものである。
【０３７１】
第２役物作動口５３７は遊技領域５１１内の右方に設けられている。そして、第２役物作動口５３７は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第２役物作動口３７が開放して入球しやすくなる。第２役物作動口３７は、入賞図柄表示装置２５における４つの入賞図柄を同時に表示させる第２役物を作動させるものである。この第２役物作動口３７に入球した場合には、第２役物が作動して、「１１、１３、１４、１５」の入賞図柄が点灯表示する。尚、第２役物作動口５３７は得点増加装置作動口としての機能も有しており、第２役物作動口５３７に入球した場合には得点増加装置が作動する。この賞態様増加装置としての得点増加装置は、変形例３の遊技機を構成する主制御部を主体に構成され、当該ゲームにおいて１得点当たりに払い出される賞球数を増加（本変形では２倍）させるものである。そして、得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【０３７２】
また、図示を省略するが、各請求項の発明を、「権利物（以下、「変形例４」という。」に適用することもできる。例えば、遊技領域に始動入賞装置と、実施例１の中央入賞装置２８と同様な構成を備える権利発生用の入球装置と、を配置する。そして、始動入賞装置に遊技球が入球することに応答して、大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、権利発生用の入球装置の開閉部材の状態を、所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態に変化させる。そして、権利発生用の入球装置に入球させた遊技球が、特定領域（Ｖ入賞領域）を通過すると、権利発生となり、「大入賞装置」が、開閉を繰り返す特別遊技状態が発生するような遊技機を例示できる。
【０３７３】
各実施例及び各変形例では、誘導部材２８の回転軸心Ｊを基準とする両端部（つまり、左右の両端部）において、その肉厚方向に沿った重量分布を均一としたが、両端部（つまり、左右の両端部）の重量分布を、誘導部材２８の表裏一方の面の側に重くなるように、重量分布を定めることもできる。例えば、図４６（ａ）に示す変形例４に示すように、両端部（つまり、左右の両端部）において、誘導部材２８の表裏一方面の側に充填される錘体２８ｂの数を、表裏他方面の側に充填される錘体２８ｂの数よりも多くすることができる。逆に、両端部（つまり、左右の両端部）において、誘導部材２８の表裏一方面の側に充填される各錘体２８ｂの重量を、表裏他方面の側に充填される錘体２８ｂの重量よりも重くすることができる。この場合、誘導部材２８において、上方に向き易い面を作為的に偏らせることができる。つまり、錘体２８ｂの分布状況によって、裏になるか、表になるかを偏らせることが出来る。
【０３７４】
また、図４６（ｂ）に示す変形例５に示すように、錘体２８ｂを用いることなく、誘導部材２８の回転軸心Ｊを基準とする両端部（つまり、左右の両端部）に、重り部を設けることができる。つまり、この両端部（つまり、左右の両端部）において断面積を拡大し、この両端部に他の部位に比べて体積が大きな部位２８ｎを形成し、重り部を設けることもできる。
【０３７５】
各実施例及び各変形例では、２つの転動部を備える誘導部材２８を例示したが、３つの以上の転動部を備える誘導部材を例示することもできる。例えば、誘導部材を三角柱形状に形成すると共に、その３つの側面を各々転動部とすることもできる。
【０３７６】
各請求項の発明の入球装置においては、誘導部材の回転を禁止するための「回転禁止手段」を設けてもよい。例えば、通常時は、「回転禁止手段」を解除して誘導部材の回転を許容するが、必要に応じて、「回転禁止手段」を駆動して誘導部材の回転を禁止してもよい。具体的には、実施例２の遊技機が「確変モード」若しくは「時短モード」にあるときに、「回転禁止手段」を駆動して、誘導部材２８を、表面部２８ｄが上方いた状態に固定する。これにより、判定始動入賞の促進を図り、「確変モード」若しくは「時短モード」の目的を達成することができる。
【０３７７】
各本実施例及び変形例では、誘導部材２０の回転軸心Ｊを遊技機の前後方向に向け、特定領域誘導部（２８ｆ、２８ｊ）を遊技機の前後方向に形成したが、各請求項の発明では、誘導部材２０の回転軸心Ｊの方向や特定領域誘導部（２８ｆ、２８ｊ）の形成方向は特に問わない。例えば、誘導部材２０の回転軸心Ｊの方向や特定領域誘導部（２８ｆ、２８ｊ）の形成方向を、遊技機の左右方向とすることもできる。
【０３７８】
また、上記した実施例２や変形例２の形態では、液晶表示装置２２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置２３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部２６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置２３２における普通図柄の表示制御とを主制御部２４０で行い、液晶表示装置２２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部２６０で行うようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０３７９】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３８０】
【図１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を構成する入球装置（中央入賞装置等）の説明図である。
【図４】図３の入球装置（中央入賞装置等）の概略的な縦断面図（変形例１及び変形例２を除く）である。
【図５】（ａ）は図４のａ−ａ断面図であり、（ｂ）は図４のｂ−ｂ断面図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は図３の入球装置（中央入賞装置等）を構成する誘導部材を説明するための斜視図である。
【図７】（ａ）は図３の入球装置（中央入賞装置等）を構成する誘導部材の断面図であり、（ｂ）は図３の入球装置（中央入賞装置等）を構成する誘導部材の平面面図である。
【図８】本発明の実施例１に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】図７の係る電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図１０】本発明の実施例１及び変形例１に係る遊技機によって実行される「入賞監視処理」を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施例１及び変形例１に係る遊技機によって実行される「始動入賞処理」を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例１及び変形例１に係る遊技機によって実行される「遊技状態制御処理」を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される「大当り処理」を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１に係る遊技機によって実行される「ラウンド賞球遊技処理」を示すフロー図である。
【図１５】変形例１に係る遊技機を構成する入球装置（中央入賞装置等）の概略的な縦断面図である。
【図１６】変形例１に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図１７】図１６に関わる電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図１８】変形例１に係る遊技機によって実行される「大当り処理」を示すフロー図である。
【図１９】変形例１に係る遊技機によって実行される「ラウンド賞球遊技処理」を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例１に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図２１】（ａ）は、本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図２２】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、本図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図２３】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図２４】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機を示す裏面図である。
【図２５】本発明の実施例２及び変形例２に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２６】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図２７】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２８】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２９】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図３０】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図３１】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図３２】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３３】（ａ）は本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）は本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図３５】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３６】図３５の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３７】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３８】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３９】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図４０】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図４１】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図４２】本発明の実施例２及び変形例２に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図４３】変形例２に係る入球装置を説明するための概略的な説明図である。
【図４４】変形例２に係る遊技機を構成する入球装置（中央入賞装置等）の概略的な縦断面図である。  （ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例２に係る可変入賞装置と開閉規制装置の作動を説明するための説明図である。
【図４５】変形例３に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４６】（ａ）は変形例４に係る遊技機を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例５に係る遊技機を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０３８１】
１；遊技機１（弾球遊技機）。
１０、２００、５２０；遊技盤、
１１、２１１、５１１；遊技領域、
２０、５３１；中央入賞装置（入球装置）、
２１７；判定始動入賞装置（入球装置）、
２１７Ａ及び５１７；（入球装置）、
２８；誘導部材、
２８ｄ；表面部（転動部）、
２８ｅ；裏面部（転動部）、
２８ｆ、２８ｊ；特定領域誘導部、
２８ｇ、２８ｋ；一般領域誘導部、
２０ｂ；特定領域通過検出スイッチ（特定領域検出手段）。
Ｒ；特定領域、
Ｓ；一般領域。
【図１】
2007117557.tif 000003
【図２】
2007117557.tif 000004
【図３】
2007117557.tif 000005
【図４】
2007117557.tif 000006
【図５】
2007117557.tif 000007
【図６】
2007117557.tif 000008
【図７】
2007117557.tif 000009
【図８】
2007117557.tif 000010
【図９】
2007117557.tif 000011
【図１０】
2007117557.tif 000012
【図１１】
2007117557.tif 000013
【図１２】
2007117557.tif 000014
【図１３】
2007117557.tif 000015
【図１４】
2007117557.tif 000016
【図１５】
2007117557.tif 000017
【図１６】
2007117557.tif 000018
【図１７】
2007117557.tif 000019
【図１８】
2007117557.tif 000020
【図１９】
2007117557.tif 000021
【図２０】
2007117557.tif 000022
【図２１】
2007117557.tif 000023
【図２２】
2007117557.tif 000024
【図２３】
2007117557.tif 000025
【図２４】
2007117557.tif 000026
【図２５】
2007117557.tif 000027
【図２６】
2007117557.tif 000028
【図２７】
2007117557.tif 000029
【図２８】
2007117557.tif 000030
【図２９】
2007117557.tif 000031
【図３０】
2007117557.tif 000032
【図３１】
2007117557.tif 000033
【図３２】
2007117557.tif 000034
【図３３】
2007117557.tif 000035
【図３４】
2007117557.tif 000036
【図３５】
2007117557.tif 000037
【図３６】
2007117557.tif 000038
【図３７】
2007117557.tif 000039
【図３８】
2007117557.tif 000040
【図３９】
2007117557.tif 000041
【図４０】
2007117557.tif 000042
【図４１】
2007117557.tif 000043
【図４２】
2007117557.tif 000044
【図４３】
2007117557.tif 000045
【図４４】
2007117557.tif 000046
【図４５】
2007117557.tif 000047
【図４６】
2007117557.tif 000048