(57)【要約】【課題】  遊技機から特定の動作に関する信号を取得できなくとも、取得した動作に関する信号から取得できなかった信号が示す動作状態を特定し、動作状態ごとに遊技データ対応付けて遊技データを収集する。【解決手段】  遊技データ収集装置１０は、遊技機の動作モードの動作状態に関する信号と遊技機に出入りする遊技媒体数に関する信号を信号線１２を介して取得する。計数部１４は遊技媒体数に関するデータから遊技媒体数を計数する。対応関係記憶部２０は、取得した動作状態に関する信号の経時的変化パターンと遊技機の動作状態を対応させたデータを記憶している。動作状態特定部１８は、取得した動作状態に関する信号の経時的変化パターンと対応関係記憶部２０に記憶されたデータからその信号の経時的変化パターンに対応する遊技機の動作状態を特定する。計数された遊技媒体数を特定された遊技機の動作状態に対応付けて集計数記憶部２２に記憶する。【選択図】  図１
2007029585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動作状態が経時的に切り換わる動作モードが複数種類存在する遊技機の遊技データを遊技機の動作状態別に収集する装置であり、
少なくともひとつの動作モードの動作状態に関する信号と、その遊技機の遊技媒体数に関する信号を取得する信号取得手段と、
少なくともひとつの動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を対応させたデータを記憶している対応関係記憶手段と、
取得した動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、対応関係記憶手段に記憶されているデータから、その信号の経時的変化パターンに対応する、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を特定する動作状態特定手段と、
遊技媒体数に関する信号から遊技媒体数を計数する計数手段と、
計数された遊技媒体数を、少なくとも特定された動作状態に対応付けて集計して記憶する集計結果記憶手段と、
を備えることを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項２】
対応関係記憶手段は、少なくともひとつの動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、その経時的変化パターン以後の、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を対応させたデータを記憶しており、
動作状態特定手段は、取得した動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、対応関係記憶手段に記憶されているデータから、当該経時的変化パターン以後の、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技データ収集装置。
【請求項３】
信号取得手段は、ひとつの動作モードの動作が動作中であるか否かを示す２値化された信号を取得することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技データ収集装置。
【請求項４】
信号取得手段は、同時に動作中となることがない複数種類の動作モードに割り当てられた１種類の信号であり、複数種類の動作モードのいずれかの動作が動作中であるか否かを示す２値化された信号を取得し、
動作状態特定手段は、前記信号の経時的変化パターンから、複数種類の動作モードのうちいずれの動作モードが動作中であるかを特定し、特定された動作モードの動作状態の信号の経時的変化パターンと、対応関係記憶手段に記憶されたデータから、取得した信号の経時的変化パターンに対応する、取得しない動作モードの動作状態に関する信号が示すと推定される動作状態を特定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技データ収集装置。
【請求項５】
信号取得手段は、遊技機の外部から視認可能な動作モードの動作状態に関する信号を取得し、
動作状態手段は、遊技機の外部から視認不可能な動作モードの動作状態を特定することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技データ収集装置。
【請求項６】
動作状態が経時的に切り換わる動作モードが複数種類存在する遊技機の遊技データを遊技機の動作状態別に収集する装置であり、
少なくとも、動作状態が遊技媒体を入賞し易くする動作状態（特賞状態という）であるか否かを示す特賞モード信号と始動に関する信号を取得する信号取得手段と、
少なくとも、特賞モード信号の経時的変化パターンと、取得した信号には示されていない、特賞状態となる確率を設定する確率モードの動作状態を対応させたデータを記憶している対応関係記憶手段と、
少なくとも、取得した特賞モード信号の経時的変化パターンと、対応関係記憶手段に記憶されているデータから、特賞モード信号の経時的変化パターンに対応する,、確率モードの動作状態を特定する動作状態特定手段と、
取得した始動に関する信号から、始動回数を計数する計数手段と、
計数された始動回数を、少なくとも特定された動作状態に対応付けて集計して記憶する集計結果記憶手段と、
を備えることを特徴とする遊技データ収集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に出入りする遊技媒体数などの遊技データを収集する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やメダル遊技機などを設置している遊技場では、遊技機毎にパチンコ玉やメダルやコイン（以下、これらを総称して遊技媒体と称する）の打ち込み数や払い出し数などの遊技媒体数に関するデータを遊技機から取得して集計している。また遊技機の動作ないし動作状態に関するデータも取得して集計する場合が多い。さらには、遊技媒体数や遊技機の動作に関する遊技データを、遊技機の動作状態別に集計する場合も多い。
パチンコ遊技機やメダル遊技機の中には、複数種類の動作モードを備えており、動作モード毎に動作状態が経時的に切り換わるタイプのものが存在する。動作モードは特定の動作が起動されることによって動作状態が切り換えられる。そこで遊技媒体数や遊技機の動作に関する遊技データを、遊技機の各種の動作状態別に集計する場合も多い。
【０００３】
ここで、パチンコ遊技機を例として「遊技媒体数」と「遊技機の動作」と「遊技機の動作状態」と「遊技機の動作モード」について例示しておく。
「遊技媒体数」の例には：
・アウト数：遊技機に打ち込まれたパチンコ玉（アウト玉）の数
・セーフ数：遊技機から払い出されたパチンコ玉（セーフ玉）の数
などがある。
「遊技機の動作」の例には：
・始動動作：遊技機の図柄表示器が表示する図柄を変動開始させる動作
・入賞動作：遊技機の入賞口にパチンコ玉が入賞して所定数のパチンコ玉を払い出す動作
・特賞動作：パチンコ玉の入賞のし易さを通常よりも高い状態に変更する動作
・当り動作：特賞に限らず、入賞口の開放により入賞のし易さを通常よりも高い状態に変更する動作
・高確率動作：始動動作により特賞状態となる確率を通常よりも高い確率に変更する動作
・時短動作：図柄の変動開始より停止までの時間を通常よりも短い時間に変更する動作
などがある。なお、図柄を変動可能な図柄表示器や入賞口を複数備える遊技機もある。
「遊技機の動作状態」の例には：
・始動状態：遊技機の図柄表示器が表示する図柄を変動開始されたその時点の状態
・特賞状態：特賞動作によって、パチンコ玉が通常（通常入賞状態）よりも入賞し易くなっている状態
・当り状態：特賞動作に限らず、パチンコ玉が通常（通常入賞状態）よりも入賞し易くなっている状態
・高確率状態：高確率動作によって、始動した回数で特賞状態となる回数を除した確率が通常（通常確率状態）よりも高くなっている状態
・時短状態：時短動作によって、通常よりも始動しやすく、かつ始動から図柄停止までの時間が通常（通常時間状態）よりも短くなっている状態
などがある。
「遊技機の動作モード」の例には：
・特賞モード：特賞状態と通常入賞状態のいずれかの動作状態となる動作モード
・確率モード：特賞等の当たりとなる確率が高確率状態と通常確率状態のいずれかの動作状態となる動作モード
・時間モード：図柄変動が時短状態と通常時間状態のいずれかの動作状態となる動作モード
・始動モード：図柄が始動状態とそうでない状態のいずれかの動作状態となる動作モード
などがある。
【０００４】
特賞状態になると、通常はパチンコ玉が通過し難くなっている入賞口、あるいは通過できないようになっている特定の入賞口が、所定の期間だけパチンコ玉が通過し易くなる状態となる。又は特定の入賞口にパチンコ玉が通過し易くなったり通過し難くなったりすることを繰り返す状態となる。
特賞状態にも複数種類の特賞状態がある場合もある。例えば「第１特賞状態」では大入賞口が１６回開閉し、「第２特賞状態」では大入賞口が１回のみ開閉することがある。どの種類の特賞状態となるかは、図柄表示器が図柄変動を停止したときの図柄によって決定される。また、遊技機によっては、1回のみの開閉については、特賞状態とは別の当たり状態としている場合もある。
高確率状態になると、始動した回数に対して特賞状態が得られる確率が高くなる。複数の高確率状態が設定される遊技機もある。
時短状態になると、始動動作によって図柄表示器の図柄が変動してから停止するまでの時間が通常よりも短くなる。短時間に多く始動させることができる。始動させる回数が多くなればそれだけ特賞を得られる可能性も高くなる。
特賞状態や高確率状態や時短状態は所定の条件が成立すると元の状態に戻される。
【０００５】
多くの遊技機では、動作モード毎に動作状態が経時的に切り換わる。例えば、特賞状態と通常入賞状態のいずれかの動作状態となる特賞モードでは、特賞状態と通常入賞状態が経時的に切り換わる。本明細書では、これを動作モードの動作状態が切り換わるという。あるいは特賞状態のことを動作中であり、通常入賞状態のことを非動作中であるということがある。例えば、特賞モードの動作状態が動作中であることは特賞状態であることを意味し、特賞モードの動作状態が非動作中であることは通常入賞状態（特賞状態でない状態）であることを意味する。同様に、高確率状態と通常確率状態のいずれかをとる確率モードでは、高確率状態と通常確率状態が経時的に切り換わる。この場合も、確率モードの動作状態が動作中であることは高確率状態であることを意味し、確率モードの動作状態が非動作中であることは通常確率状態（高確率状態でない状態）であることを意味する。時短状態と通常時間状態のいずれかをとる時間モードでも同様であり、時間モードの動作状態が動作中であることは時短状態であることを意味し、時間モードの動作状態が非動作中であることは通常時間状態（時短状態でない状態）であることを意味する。
遊技データを集計して記憶する際に集計結果を分類するための遊技機の動作状態は、例えば、特賞モードの動作状態と、確率モードの動作状態と、時間モードの動作状態の組合せによって特定される。
【０００６】
遊技データ収集装置は、遊技機の動作状態毎に、遊技媒体数や遊技機の動作回数等に関する遊技データを収集して集計することが求められている。
【０００７】
遊技機に出入りする遊技媒体の数は遊技機の動作や動作状態に左右される。遊技機が遊技場側の意図に合った動作をするように例えばパチンコ遊技機では釘調整が行われる。釘を調整することによって、各入賞口へのパチンコ玉の入賞のし易さを変えることができる。従って遊技機が特定の動作が起動される可能性や特定の動作状態となる可能性を高くしたり低くしたりすることができる。その結果、遊技機に出入りする遊技媒体の数を変化させることができる。
そこで釘調整の目安とするために遊技場側は遊技機に出入りする遊技媒体数に関するデータを遊技機の動作に関するデータや遊技機の動作状態に関するデータに対応付けて集計している。
【０００８】
上記例示した動作モードの動作状態について全てのデータが遊技機から取得できれば、得られたデータから遊技機の各種の動作状態を容易に特定できる。遊技媒体数や遊技機の動作に関する遊技データを、特定した遊技機の各種の動作状態別に集計することができる。特許文献１にはアウト数やセーフ数を集計する際に、遊技機が特賞状態の発生確率を高めたボーナスモード（上記した高確率状態に相当する）の期間等に対応付けて集計する技術が開示されている。
【０００９】
【特許文献１】特開平８−９８９４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで近年では遊技機の動作仕様が多様化しており、動作モードが多い遊技機などでは、ある動作モードに関する信号が遊技機から出力されない場合がある。
【００１１】
しかし、遊技場の運営側にとっては各遊技機のより詳細なデータが得られる方がよい。遊技機の各種の動作状態別に遊技媒体数や各種の動作の回数などの遊技データを集計できる方がより微妙な釘調整ができるからである。そこで遊技機から全ての動作モードの動作状態に関するデータ（信号）を取得できなくとも、取得できるだけの動作モードの動作状態に関するデータ（信号）から取得できない信号が示すと推定される動作状態を特定し、特定された動作状態別に遊技データを収集できる装置が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
遊技機のなかには動作の経時的変化パターンが型にはまって遊技の新鮮味がなくならないように特定の動作状態が特定の経時的変化パターンとなった場合にはその後の動作状態を変更するようになっているものがある。複数種類の動作状態の経時的変化パターンの組合せにバリエーションをもたせ、遊技者に常に新鮮味を与えて遊技を魅力的にするためである。
本発明はこの点に着目し、この動作状態の特性を利用して取得した動作状態に関する信号から、取得しなかった信号が示すべき動作状態を特定する。取得した動作状態に関する信号の特定の経時的変化パターンと取得しなかった信号が示すべき動作状態の関係を予め遊技データ収集装置に記憶しておけば、取得した動作状態に関する信号から取得できなかった動作モードの動作状態に関する信号が示すべき動作状態を特定することができる。特定した動作状態に対応付けて遊技媒体数を集計することができる。
【００１３】
本発明は、動作状態が経時的に切り換わる動作モードが複数種類存在する遊技機の遊技データを遊技機の動作状態別に収集する収集装置に具現化できる。この装置は、信号取得手段と、対応関係記憶手段と、動作状態特定手段と、計数手段と、集計結果記憶手段を備える。
信号取得手段は、少なくともひとつの動作モードの動作状態に関する信号と、その遊技機の遊技媒体数に関する信号を遊技機から取得する。
対応関係記憶手段は、少なくともひとつの動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を対応させたデータを記憶している。
動作状態特定手段は、取得した動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、対応関係記憶手段に記憶されているデータから、その信号の経時的変化パターンに対応する,、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を特定する。
計数手段は、遊技媒体数に関する信号から遊技媒体数を計数する。
集計結果記憶手段は、計数された遊技媒体数を、少なくとも特定された動作状態に対応付けて集計して記憶する。
【００１４】
ここで、信号取得手段が取得する信号はオンラインで取得してもよいし、着脱可能な記憶媒体を介してオフラインで取得してもよい。また、遊技媒体数に関する信号については、遊技機に対応して設置されたセーフカウンタやアウトカウンタから取得する場合もある。
「取得しない信号」とは、遊技機から現実に出力されないので取得不可能な場合であってよい。また遊技機からは出力可能であるが、何らかの理由（例えばコスト低減のため出力端子や信号線の数を減らしたいという理由や、データ数を削減したいという理由など）により遊技データ収集装置側が意図的に取得しない場合であってもよい。
また、取得する信号の経時的変化パターンは、信号の経時的な変化形状でもよいし２値化信号であればエッジの立ち上がりや立ち下がりといった瞬間的な経時的変化パターンでもよいし、2値のどちらかでの状態での継続時間でもよい。またパルス信号であれば所定期間のパルス数といった形態の経時的変化パターンでもよい。
さらに「遊技媒体数に関する信号」とは遊技機に出入りする遊技媒体の数に関する信号であり、前述したアウト数やセーフ数などに関する信号などである。
また、計数された遊技媒体数を特定された動作状態に対応付けて集計して記憶する場合、必ずしも特定された全ての動作状態に対応付けて集計するのみならず、特定された動作状態の一部（複数の特定された動作状態のうちのいくつかの種類の動作状態、又は特定された動作状態の一部の期間）に対応付けて遊技媒体数を集計することを含む。
【００１５】
上記構成による遊技データ収集装置には、取得した、少なくともひとつの動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を対応させたデータが予め対応関係記憶手段に記憶されている。そして動作状態特定手段によって、取得した動作状態に関する信号の経時的変化パターンと対応関係記憶手段に記憶されている信号の経時的変化パターンを比較する。一致する経時的変化パターンが対応関係記憶手段内のデータ内に見つかるとこれに対応する遊技機の動作状態が特定できる。
一方で遊技媒体数を計数する。計数した遊技媒体数を特定した動作状態毎に集計して、集計結果記憶手段に記憶する。これにより遊技機から全ての動作モードの動作状態に関する信号を取得せずとも、遊技媒体数を動作状態毎に集計して記憶することが可能となる。
【００１６】
対応関係記憶手段は、少なくともひとつの動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、その経時的変化パターン以後の、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を対応させたデータを記憶しており、動作状態特定手段は、取得した動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、対応関係記憶手段に記憶されているデータから、当該経時的変化パターン以後の、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を特定することが好ましい。
【００１７】
前述したように、遊技機は遊技者に常に新鮮味を与えるために、特定の動作状態が特定の経時的変化パターンとなった場合にはその後の動作状態を変更する場合がある。少なくともひとつの動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンと、その経時的変化パターン以後の、取得しない信号が示すと推定される動作モードの動作状態を対応させたデータを予め対応関係記憶手段に記憶しておけば、取得した動作状態に関する信号の経時的変化パターンからその後の動作状態を特定することができる。
【００１８】
取得する「遊技機の動作に関する信号」は、ひとつの動作モードの動作が動作中あるか否かを示す２値化された信号であってよい。一方、取得する「遊技機の動作モードの動作状態に関する信号」は、同時に動作中となることがない複数種類の動作モードに割り当てられた１種類の信号であり、複数種類の動作モードのいずれかの動作が動作中であるか否かを示す２値化された信号であってもよい。
前者の場合には取得した信号の処理が簡単化できる。
【００１９】
後者の場合には、動作状態特定手段は、取得した信号の経時的変化パターンから、複数種類の動作モードのうちいずれの動作が動作中であるかを特定し、特定された動作モードの動作状態の信号の経時的変化パターンと、対応関係記憶手段に記憶されたデータから、取得した信号の経時的変化パターンに対応する、取得しない動作モードの動作状態に関する信号が示すと推定される動作状態を特定するように構成する。
同時に動作中となることがない複数種類の動作モードに対して１種類の信号が割り当てられていることによって、動作モードの数よりも信号の数を少なくすることができる。そのような場合では動作状態特定手段は、「１種類の信号」の経時的変化パターンから、複数の動作モードのうちいずれの動作モードが動作中であるかを特定する。例えば、同時に動作することのない複数の特賞モードがあり、夫々の特賞モードでの特賞状態の継続期間が異なる場合には特賞モードの動作状態に関する信号について動作中を示す信号の継続期間によってひとつの信号からいずれの特賞モードが動作中であるかを特定することができる。
【００２０】
信号取得手段は、遊技機の外部から視認可能な動作モードの動作状態に関する信号を取得し、動作状態手段は、遊技機の外部から視認不可能な動作モードの動作状態を特定するように構成してもよい。
【００２１】
また遊技機の動作モードの動作状態に関する信号には、上記例示した特賞モードのように遊技媒体を入賞し易くする動作モードの動作状態を示す信号の場合がある。取得しなかった遊技機の動作モードは、上記例示した高確率状態のように遊技媒体を入賞し易くする動作が起動される確率の設定に関する動作状態であることが多い。そして遊技場側が最も知りたい情報の一つは、高確率状態と通常確率状態の夫々の状態における、実際に特賞状態となった確率である。
そこで本発明は、次のように具現化することもできる。即ち、動作状態が経時的に切り換わる動作モードが複数種類存在する遊技機の遊技データを遊技機の動作状態別に収集する装置であり、その装置は、信号取得手段と、対応関係記憶手段と、動作状態特定手段と、計数手段と、集計結果記憶手段を備える。
信号取得手段は、少なくとも、動作状態が遊技媒体を入賞し易くする動作状態（特賞状態という）であるか否かを示す特賞モード信号と始動に関する信号を取得する。
対応関係記憶手段は、少なくとも、特賞モード信号の経時的変化パターンと、取得した信号には示されていない、特賞状態となる確率を設定する確率モードの動作状態を対応させたデータを記憶している。
動作状態特定手段は、少なくとも、取得した特賞モード信号の経時的変化パターンと、対応関係記憶手段に記憶されているデータから、特賞モード信号の経時的変化パターンに対応する、確率モードの動作状態を特定する。
計数手段は、取得した始動に関する信号から、始動回数を計数する。
集計結果記憶手段は、計数された始動回数を、少なくとも特定された動作状態に対応付けて集計して記憶する。
【００２２】
なお、実際に特賞となった確率とは、例えば特賞状態となるまでに始動した始動回数の逆数で表される。
上記構成によれば、確率モードに関する信号を取得せずとも特賞モードの信号から確率モードが高確率状態であるのか通常確率状態であるのかを特定できる。そして夫々の確率状態に対応付けて始動回数を集計することができる。
なお集計結果記憶手段は、計数された始動回数を単純に特定された確率モードの動作状態に対応付けて記憶してよい。また計数手段が計数された始動回数から特賞確率を計算し、計算された特賞確率を確率モードの動作状態に対応付けて集計結果記憶手段に記憶してもよい。特賞確率を集計結果記憶手段に記憶する場合であっても、その特賞確率は始動回数から計算されている。従ってこの場合でも集計結果記憶手段は計数された始動回数を特定された確率モードの動作状態に対応付けて記憶することに他ならない。
【発明の効果】
【００２３】
本願発明によれば、遊技機から遊技機の動作モードの動作状態に関する信号を全て取得せずとも取得した遊技機の信号の経時的変化パターンから、取得しなかった遊技機の動作モードの信号に対して当該動作モードの動作状態を特定することができる。そして特定した動作状態に対応させて遊技媒体数などの遊技データを収集することができる。
【実施例】
【００２４】
図面を参照して実施例を詳細に説明する。
＜実施例１＞
本実施例ではパチンコ遊技機を例としてパチンコ遊技機から遊技データを収集する装置について説明する。従って「遊技媒体」はパチンコ玉である。なお以下では「パチンコ遊技機」を単に遊技機と称する。
【００２５】
まず図６により遊技場１００の概略図を示す。遊技場１００は、複数の遊技機３００ａ、３００ｂ、３００ｃ・・・と、それら遊技機３００ａ、３００ｂ、３００ｃ・・・と接続されたホールコンピュータ４００等を備えている。遊技機３００ａ、３００ｂ、３００ｃ・・・によっていわゆる島４１０が形成されている。遊技場１００には、複数の島４１０ａ、４１０ｂ等が形成されている。図６では、全ての島を図示していない。また一つの島は、約２０台の遊技機によって構成されるが、図６では島毎に三台ずつしか遊技機を示していない。また遊技機三台毎に台ユニット４２０が設置されている。従って一つの島に対して約６台の台ユニットが設置されるが、図６では島毎に１台の台ユニットしか示していない。台ユニット４２０は、遊技機３００ａ、３００ｂ、３００ｃと通信可能に接続されている。他の台ユニットも同様に遊技機と接続されている。島毎に島ユニット４１２ａ、４１２ｂ等が設置されている。各島ユニットは他の島ユニットと通信可能に接続されている。また各島ユニット４１２ａ、４１２ｂは各島に接続されている台ユニット４２０と通信可能に接続されている。各島ユニット４１２ａ、４１２ｂはホールコンピュータ４００と通信可能に接続されている。
各遊技機３００ａ、３００ｂ、３００ｃからは夫々アウト数、セーフ数などの遊技媒体に関するデータや始動などの動作に関するデータや特賞状態などの動作モードの動作状態に関するデータが台ユニット４２０および島ユニット４１２ａ、４１２ｂを介してホールコンピュータ４００に送られる。アウト数、セーフ数については、遊技機からでなく、遊技機に対応して設置されたアウトカウンタやセーフカウンタから出力される場合もある。ホールコンピュータ４００内に遊技データ収集装置（不図示）が内蔵されている。遊技機の各種データは上述したように通信を介して遊技データ収集装置に送られる構成でもよいが、フラッシュメモリなどの携行可能な記憶メディアを介して遊技データ収集装置に送られる構成でもよい。また遊技データ収集装置はホールコンピュータ４００内に内蔵されている場合もあるが、ホールコンピュータとは別体の装置であってもよい。
【００２６】
次に遊技機の構造について説明する。図２に遊技機３００ａの正面図を示す。遊技機３００ａの正面には遊技盤３０２が備えられている。その遊技盤３０２には遊技者によるハンドル３０４の操作によってパチンコ玉が打ち込まれる。遊技盤３０２には複数の釘３０６が設けられている（図２では、全ての釘を図示していないとともに、図示されている釘の全てに符号を付していない）。遊技盤３０２に打ち込まれたパチンコ玉は釘３０６に接触して進行方向を変えながら流下する。
【００２７】
遊技盤３０２には複数の入賞口２０８、２１０、２１６が設けられている。遊技盤３０２の左部には普通入賞口２０８が設けられている。パチンコ玉がこの普通入賞口２０８を通過する毎に１５個のパチンコ玉が払い出される。普通入賞口２０８にはパチンコ玉の通過を検知するセンサ２２６が設けられている。パチンコ玉が入賞口を通過した場合に１５個のパチンコ玉を払い出す動作が入賞動作である。
遊技盤３０２の中央には、始動入賞口２１０が設けられている。パチンコ玉が始動入賞口２１０を通過すると、１５個のパチンコ玉が払い出されるとともに図柄表示器２２０に表示されている図柄が変動を開始する（即ち始動する）。図１の図柄表示器２２０には「７」という図柄が３個表示されている状態が示してある。始動入賞口２１０はパチンコ玉の通過を検知するセンサ２２８を有している。
遊技盤３０２の下部には大入賞口２１６が設けられている。大入賞口２１６は遊技盤３０２に開閉可能に取り付けられた蓋２１６ａを有している。蓋２１６ａが開閉することによって大入賞口２１６が開閉する。大入賞口２１６は第１特賞状態中又は第２特賞状態中に開閉される。
【００２８】
第１特賞状態と第２特賞状態について説明する。
遊技盤３０２には図柄表示器２２０が設けられている。図柄表示器２２０は３つの図柄を変動表示した後に停止表示するものである。各図柄は０〜９までの数字例で構成される。３つの図柄が特定の数字で停止表示されると特賞状態となる。なお、遊技機の種類によっては図柄が数字以外の記号や絵の場合もある。その場合には３つの図柄が特定の記号や絵の配置になると特賞状態となる。
特賞状態には２種類あり、例えば３つの図柄が特定の同じ数字（例えば７７７など）で停止表示されると第１特賞状態となる。３つの図柄が別の特定の数字（例えば３３３や４５６など）で停止表示されると第２特賞状態となる。
第１特賞状態中は大入賞口２１６が開閉する。多くのパチンコ玉が入賞し易い状態となる。大入賞口２１６にパチンコ玉が入賞する毎に１５個のパチンコ玉が払い出される。第１特賞状態中は大入賞口２１６が開いてから１０個のパチンコ玉が入賞するか若しくは３０秒間経過すると一旦閉じて再度開く。この動作が１６回繰返されると大入賞口２１６は閉じたままとなり第１特賞状態が終了する。１回の第１特賞状態で約２４００個のパチンコ玉が払い出されることになる。
第２特賞状態中は大入賞口２１６が１回のみ開閉する。第２特賞状態中も大入賞口２１６にパチンコ玉が入賞する毎に１５個のパチンコ玉が払い出される。第２特賞状態は大入賞口２１６が開いてから１０個のパチンコ玉が入賞するか若しくは３０秒間経過すると閉じて第２特賞状態が終了する。１回の第２特賞状態では約１５０個のパチンコ玉が払出されることになる。
このように第１特賞状態および第２特賞状態ではパチンコ玉が入賞し易くなる。第１特賞状態や第２特賞状態にする動作、即ち、図柄表示器２２０に「特賞」を示す図柄を表示させる動作が特賞動作である。第１特賞状態となる図柄を図柄表示器２２０に表示させる動作を第１特賞動作と称し、第２特賞状態となる図柄を図柄表示器２２０に表示させる動作を第２特賞動作と称する。
また、第１特賞状態と第１特賞状態でない状態のいずれかをとる動作モードを第１特賞モードと称する。第２特賞状態と第２特賞状態でない状態のいずれかをとる動作モードを第１特賞モードと称する。
【００２９】
なお、どの入賞口や始動口にも入らなかったパチンコ玉は遊技盤３０２の最下部にあるハズレ玉排出口３３６を通って遊技機３００ａ内に戻される。また払い出されたパチンコ玉は払い出し口３３８から払い出されて第１パチンコ玉収納部３４０に収納される。第１パチンコ玉収納部３４０では、遊技者のハンドル３０４の操作によりパチンコ玉が１球打ち込まれるたびに自動的に次の打ち込み球が打ち出し器（不図示）に装填される。また第１パチンコ玉収納部３４０内にパチンコ玉が満杯状態となると、それ以上払い出されたパチンコ玉はその下に配置された第２パチンコ玉収納部３４２へと送られる。
【００３０】
続いて遊技機３００ａの動作について説明する。遊技機３００ａの内部には制御器３４４が内蔵されており、上記遊技機の動作を制御している。
パチンコ玉が始動入賞口２１０を通過するとセンサ２２８が検出信号を出力する。制御器３４４はセンサ２２８から出力された検出信号が入力されると抽選を行なう。具体的には図柄用の乱数を発生させ、得られた乱数が予め設定された第１当り値か第２当り値かそれ以外かを判別する。得られた乱数が第１当り値の場合は、停止表示させる図柄の種類（例えば７７７）を抽選によって決定する。そして図柄表示器２２０の図柄を変動させた後、決定された図柄の種類を図柄表示器２２０に表示させて図柄変動を停止する。図柄表示器２２０に決定された図柄が停止表示されると、制御器３４４は大入賞口２１６を１６回開閉する動作を実行する。大入賞口２１６が開閉している期間が第１特賞状態である。別言すればこの期間は第１特賞モードが動作中であるともいう。
また得られた乱数が第２当り値の場合は停止表示させる図柄の種類として第１当り値の場合とは別の種類の図柄（例えば３３３や４５６）を抽選によって決定する。そして図柄表示器２２０の図柄を変動させた後、決定された図柄の種類を図柄表示器２２０に表示させて図柄変動を停止する。図柄表示器２２０で前述の３３３や４５６が停止表示されると、制御器３４４は大入賞口２１６を１回開閉する動作を実行させる。大入賞口２１６が開いている期間が第２特賞状態である。別言すればこの期間は第２特賞モードが動作中であるともいう。また第１特賞と第２特賞のどちらにするかについては、図柄に関係なく、別途、発生させる乱数によって決定する場合もある。
【００３１】
一方、図柄用の乱数が当り値でない場合は、停止表示させる図柄として３つの異なる種類の図柄を抽選によって決定する。そして図柄表示器３２０の図柄を変動させた後、決定された異なる３つの図柄で停止表示する。この場合は特賞状態とはならない。特賞状態でない動作状態を通常入賞状態という。別言すればこの期間は第１特賞モードと第２特賞モードがともに非動作中であるともいう。
【００３２】
また、図柄表示器３２０の図柄変動が開始する動作を始動動作と称する。始動動作が起動した時点の状態を始動モードが動作中であるという。始動動作が起動された後、図柄表示器３２０の図柄が変動中である場合、又は始動動作が起動されていない状態を始動モードが非動作中であるという。
【００３３】
制御器３４４は第２特賞状態が終了すると遊技機の高確率動作が起動される。高確率動作が起動されると遊技機の確率状態に関する動作状態は通常確率状態から高確率状態となる。このことを確率モードが高確率状態であるという。また確率モードが動作中であるともいう。
高確率状態では始動入賞口２１０に入賞した場合に第１当り値又は第２当たり値が得られる確率が高くなる。具体的には通常確率状態中は１／３００の確率で第１当り値又は第２当たり値が得られるように設定され、高確率状態中は１／７０の確率で第１当り値又は第２当たり値が得られるように設定される。
制御器３４４は一旦高確率状態に切り換えた後には図柄変動が１００回始動されたか、第１又は第２特賞状態となったか、のいずれかの状態となると高確率状態から通常確率状態へ切り換える。このことを確率モードが高確率状態から通常確率状態に切り換えられたという。通常確率状態は確率モードが非動作中であるともいう。
このように確率モードを切り換えることで第１又は第２特賞モードが第１又は第２特賞状態に切り換えられる確率を変化させることができる。遊技機の動作状態にメリハリを付けることができ、遊技者を飽きさせずに楽しませることができる。
【００３４】
制御器３４４は上記制御を行いながら遊技機の動作に関する信号とパチンコ玉数（遊技媒体数）に関する信号を信号線３４６を介してホールコンピュータ４００に送る。
遊技機の動作モードの動作状態に関する信号としては、第１特賞信号（第１特賞動作が起動され、第１特賞モードが第１特賞状態中はｈｉｇｈとなり第１特賞モードが通常入賞状態ではｌｏｗとなる信号）と、第２特賞信号（第２特賞動作が起動され、第２特賞モードが第２特賞状態中はｈｉｇｈとなり通常入賞状態ではｌｏｗとなる信号）と、始動信号（始動モードが瞬間的ではあるが始動状態となったときに１パルスのＨｉｇｈ信号が出力される）がある。その他に動作信号として、入賞信号（入賞口をパチンコ玉が通過する毎に１パルスのＨｉｇｈ信号が出力される）がある。
なお、その他の動作モードの動作状態に関する信号として、大入賞口２１６が開いている動作状態の間はＨｉｇｈとなり閉じている動作状態の間はＬｏｗとなる大入賞口開信号も遊技機から出力される場合もある。
またパチンコ玉数に関する信号（遊技媒体数に関する信号）にはアウト信号とセーフ信号がある。アウト信号はアウト玉一つに対して１パルスのＨｉｇｈ信号を出力される。セーフ信号はセーフ玉一つに対して１パルスのＨｉｇｈ信号が出力される。なお、アウト信号は所定のアウト玉数、例えばアウト玉１０個に対して１パルスのＨｉｇｈ信号が出力されるように設定される場合もある。セーフ信号についても同様である。
上記したように夫々の信号はＨｉｇｈとＬｏｗの２値で表される。そして信号の数だけ信号線３４６が備えられている。
【００３５】
本実施例では、遊技機の動作モードは第１特賞モードと第２特賞モードと確率モードと始動モードがある。
第１特賞モードは第１特賞状態か通常入賞状態のずれかの動作状態をとる。第２特賞モードは第２特賞状態か通常入賞状態のずれかの動作状態をとる。確率モードは高確率状態か通常確率状態のいずれかの動作状態をとる。始動モードは始動状態かそれ以外の状態かのいずれかの動作状態をとる。
本実施例では集計結果を分類する際に必要な動作状態は上記４つの動作モードのうち、第１特賞モードと第２特賞モードと確率モードの３つの動作モードの夫々がいずれの動作状態にあるかによって決定される。夫々の動作モードがとる動作状態は上述した通りである。本実施例では確率モードが高確率状態のときは第１特賞状態と第２特賞状態には切り換わらない。また、第１、第２特賞中は図柄表示器３２０は図柄変動を開始しない（始動しない）。従って本実施例で集計結果を分類するのに必要な動作状態の組合せには次の４つの場合がある。
（１）第１特賞モードが第１特賞状態である場合（この場合にはさらに第１又は第２特賞状態が重ねて生じることがないので確率モードの動作状態のデータは不要となる）
（２）第２特賞モードが第２特賞状態である場合（この場合にもさらに第１又は第２特賞状態が重ねて生じることがないので確率モードの動作状態のデータは不要となる）
（３）第１特賞モードと第２特賞モードが共に通常入賞状態であり確率モードが高確率状態である場合
（４）第１特賞モードと第２特賞モードが共に通常入賞状態であり確率モードが通常確率状態である場合
本実施例では、上記（３）や（４）では特定された確率モードの動作状態に対応付けた場合分けがされているが、（１）や（２）のように特定された確率モードの動作状態を対応付けない場合もある。特定された動作状態のうち、遊技場側がパチンコ玉を分類する際に必要な一部だけを利用している。即ち、集計結果を分類するのに必要な動作状態の組合せに対して特定された動作状態の一部が対応付けられている。
本実施例では動作モードの動作状態に関する信号として第１特賞信号と第２特賞信号が出力される。しかし確率モードについての動作に関する信号は出力されない。そこでホールコンピュータ内に配置された遊技データ収集装置は出力される動作に関する信号から確率モードが高確率状態であるか通常確率状態であるかを特定することが求められる。
【００３６】
遊技データ収集装置を説明する前に、図３に上記信号の例を示す。図３は上記説明した遊技機３００ａからホールコンピュータ４００へ送られ、遊技機の動作モードの動作状態に関する信号（第１特賞信号、第２特賞信号、始動信号）と、動作に関する信号（入賞信号）と遊技媒体数に関する信号（アウト信号、セーフ信号）の経時的な変化を示してある。なお、図３には「動作モードの動作状態に関する信号」を単に「動作状態信号」と表示してある。各信号はＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルの２値のみをとる信号である。信号がＨｉｇｈレベルであるときはその動作状態（又は動作）が動作中であることを示し、信号がＬｏｗレベルであるときはその動作状態（又は動作）が非動作中であることを示す。図３は左から右へ時間が経過している。なお、破線で示した確率信号は遊技機から出力される信号ではなく、遊技データ収集装置内で特定した確率モードの動作状態を示すものである。確率モードの動作状態の特定については後述する。また第１特賞信号は第１特賞動作（第１特賞状態となる図柄を図柄表示器２２０に表示させる動作）が開始してから第１特賞状態が終了するまで、即ち第１特賞状態中はＨｉｇｈレベルが出力され続ける。第２特賞信号についても同様に第２特賞状態中はＨｉｇｈレベルが出力され続ける。
図３を説明すると例えば時刻ｔ１では入賞信号と始動信号がＨｉｇｈ状態となっている。これは図２に示す始動入賞口２１０をパチンコ玉が通過したことを示す。始動入賞口２１０をパチンコ玉が通過したので入賞信号が１パルス出力されると同時に始動信号も１パルス出力される。時刻ｔ１での始動信号の後に第１特賞信号と第２特賞信号が共にＨｉｇｈレベルになっていないことから時刻ｔ１で始動開始した図柄変動は第１特賞でも第２特賞でもない図柄で停止したことがわかる。
時刻ｔ２では入賞信号が１パルス出力されているが始動信号はパルスが出力されていない。従ってこのときは図２に示す普通入賞口２０８をパチンコ玉が通過したことがわかる。
時刻ｔ３では始動信号が１パルス出力され、これに続く時刻ｔ４で第２特賞信号の出力がＨｉｇｈとなっている。従って時刻ｔ３で始動した図柄変動は第２特賞の図柄で停止したことがわかる。第２特賞状態は大入賞口２１６が開いて１０個のパチンコ玉が入賞するか若しくは大入賞口２１６が開いてから３０秒間経過すると閉じて終了する。例えば第２特賞信号がＨｉｇｈとなった時刻ｔ４から時刻ｔ５までの時間が３０秒であればこの間に大入賞口を通過したパチンコ玉は１０個未満であったことがわかる。
本実施例では図３に示すように遊技機の確率モードが高確率状態であるか通常確率状態であるかを示す信号は含まれていない。
【００３７】
ホールコンピュータ４００内に設置された遊技データ収集装置により、各遊技機から送られる上記信号を基に各遊技機の遊技データを収集する。遊技場側では、特に出玉率（セーフ玉数÷アウト玉数×１００［％］）についてのデータを収集したい。出玉率が経営コストに直接関係する要因であるからである。図３に示すように、遊技機から出力される信号から遊技機の動作と遊技機の出玉率との関係が分かる。
出玉率は各遊技機の夫々の動作モードの動作状態によって変動するため、釘を適切な出玉率に調整するためには遊技機毎になるべく多くの種類の動作モードについて、夫々の動作状態ごとに出玉率を収集できるほうがよい。
特賞状態となるか否かは遊技機の確率モードが高確率状態であるか通常確率状態であるかによって左右される。しかし実際に特賞となった確率が確率モードによって設定された動作状態に一致するとは限らない。そこで遊技場側は遊技機の確率モードの動作状態毎に、実際に特賞となった確率を集計したい。実際に特賞状態となった確率は、例えば前回の特賞状態が終了してから次の特賞状態となるまでの始動回数の逆数で表される。
【００３８】
次に図２に示した遊技機３００ａから出力される信号から遊技機の動作状態を特定し、特定した状態に対応させてパチンコ玉の計数値を収集する遊技データ収集装置について説明する。図１は遊技データ収集装置１０のブロック図である。
図１では図３に例示した各信号が信号線１２を介して遊技データ収集装置１０に送られる。遊技データ収集装置１０には、信号線１２を介して図３で例示した各信号を取得する計数部１４および動作状態特定部１８（動作状態特定手段の一態様に相当する）を備える。また、遊技機の動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンと遊技機の動作状態を対応させたデータを記憶している対応関係記憶部２０を備える。また動作状態特定部１８で特定した遊技機の動作状態に対応させて計数部で計数された各計数値を記憶する集計数記憶部２２（集計結果記憶手段の一態様に相当する）を備える。また、信号線１２を介して図３で例示した各信号を取得する際の計数部１４および動作状態特定部１８が信号取得手段の一態様に相当する。
【００３９】
計数部１４は図３に示した信号のうち、遊技媒体数に関する信号であるアウト信号とセーフ信号のパルス数から時間帯ごとのアウト玉数とセーフ玉数を夫々計数する。遊技機の動作に関する信号である始動信号と入賞信号のパルスから時間帯ごとの始動数と入賞数を計数する。また遊技機の動作に関する信号である第１特賞信号と第２特賞信号から、第１特賞状態であった時間帯と第２特賞状態であった時間帯を特定する。
【００４０】
計数部１４で計数された各時間帯の値は動作状態特定部１８で特定された遊技機の動作状態に対応付けられて集計数記憶部２２に記憶される。
こうして集計数記憶部２２には遊技機の動作状態に対応付けられたアウト玉数やセーフ玉数や第１特賞状態であった時間帯などの遊技データが記憶されることになる。なお、遊技データの収集は遊技機毎に行われる。
【００４１】
次に遊技データ収集装置１０内において、取得できない遊技機の動作モードの動作状態に関する信号が示すと推定される動作状態を特定する動作について説明する。ここで特定すべき動作状態は確率状態が動作中であるか否かである。即ち高確率状態であるか通常確率状態であるかを特定する。
前述したように図２に示す遊技機３００ａの制御器３４４は第２特賞状態が終了すると高確率動作を起動して遊技機の確率モードを高確率状態に切り換える。そして制御器３４４は一旦高確率状態に切り換えた後には図柄変動が１００回始動されたか、第１又は第２特賞状態となったか、のいずれかの状態となると確率モードを高確率状態から通常確率状態へ切り換える。そこで対応関係記憶部２０には次の表１に示すデータを記憶しておく。
【００４２】
【表１】
2007029585.tif 000003
【００４３】
表１の「信号の種類」の列は取得した信号のうち比較対象となる動作モードの動作状態に関する信号の種類を表す。「信号パターン」の列は比較対象となる信号の特定の経時的変化パターンを示す。「動作状態」の列は、取得した信号のうち「信号の種類」に示された信号が「信号パターン」に示された経時的変化パターンであるときの遊技機の確率モードの動作状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかを示す。「その他の条件」の列は、確率モードの動作状態を特定するために必要な他の条件を示す。具体的には始動信号については高確率状態においてパルス数が１００回という経時的変化パターンのときに動作状態が高確率状態から通常確率状態に切り換わることを示している。
表１についてその他の信号パターン（信号の経時的変化パターン）について一例を説明する。例えばＮｏ．１の行では第２特賞信号がＨｉｇｈのレベルからＬｏｗのレベルに立ち下がる経時的変化パターンとなったときには確率モードの動作状態が高確率状態に切り換わることを示している。
このように対応関係記憶部２０には、取得した遊技機の動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンが、記憶されている信号の経時的変化パターンと一致した場合の取得しなかった信号が示すと推定される動作モードの動作状態のデータが記憶されている。
【００４４】
遊技データ収集装置１０内の動作状態特定部１８は、取得した動作モードの動作状態に関する信号と、対応関係記憶部２０に記憶されたデータ（即ち表１に示すデータ）のうち、「信号の種類」とその「信号パターン」とを常に比較する。そして取得した信号の中に対応関係記憶部２０に記憶された信号の種類と一致する信号があれば、取得した信号の経時的変化パターンと、該当する信号の種類の信号パターンを比較する。信号の経時的変化パターンが一致した場合にその信号パターンに対応する、取得しなかった信号が示すと推定される動作状態を特定する。
例えば図３に示した信号が入力された場合を例にしてその入力された信号と対応関係記憶部２０に記憶されたデータ（即ち表１に示すデータ）とを比較して動作状態を特定する処理を例示する。図３の時刻ｔ５では第２特賞信号がＨｉｇｈからＬｏｗに切り換わる経時的変化パターンを示している。第２特賞信号がこの経時的変化パターンのときは表１のＮｏ．１の行に示す信号パターンに相当する。従って時刻ｔ５以降は確率モードが高確率状態であると特定できる。
また時刻ｔ６では第２特賞信号がＬｏｗからＨｉｇｈに切り換わる経時的変化パターンを示している。このときは表１のＮｏ．３の行に相当する。従って時刻ｔ６以降は通常確率状態であると特定できる。なお、このときは表１のＮｏ．４の行に示す始動信号がパルス数１００回という条件を満たしていないことも特定できる。
同様に図３では時刻ｔ７で第２特賞信号がＨｉｇｈからＬｏｗに切り換わる経時的変化パターンを示している。従って時刻ｔ７以降も高確率状態であると特定できる。ここで時刻ｔ７からｔ８の間で始動数信号が１００パルス入力されたとする。この場合は表１のＮｏ．４の行に相当し、時刻ｔ７で高確率状態から通常確率状態に戻ることが特定できる。
こうして取得した動作状態に関する信号から取得しなかった信号が示すべき動作状態（本実施例では確率モードが高確率状態であるか通常確率状態であるか）を特定できる。別言すれば、遊技データ収集装置１０は図３に示す動作状態に関する信号を取得し、取得した信号からは実際には取得されていない確率モードの動作状態に関する信号を図３の破線で示すように生成できることを意味している。なお、図３に破線で示した確率信号は信号のレベルがＨｉｇｈのときに高確率状態であることを示しており、信号のレベルがＬｏｗのときに通常確率状態であることを示している。
【００４５】
特定された動作状態は計数部１４で計数された各時間帯の値とともに集計数記憶部２２に送られる。集計数記憶部２２では計数部１４で計数された各時間帯の値を特定された動作状態に対応させて記憶する。
なお、本実施例では集計数を分類して記憶する際に必要な動作状態は第１特賞モードと第２特賞モードと確率モードの夫々の動作状態の組合せで特定される。第１特賞モードと第２特賞モードの動作状態は遊技機から取得する信号から直接に特定できる。従って動作状態特定部１８は高確率状態であるか否かの特定ができれば集計数を集計する際に必要な動作状態を特定できる。
また、表１に示すデータから遊技機が前述した（１）から（４）のいずれの動作状態の組合せに対応するかも特定できる。具体的には取得した信号の経時的変化パターンが表１のＮｏ．１の行に一致した場合には、集計する際の動作状態の組合せは、
（４）第１特賞モードと第２特賞モードが共に通常入賞状態であり確率モードが通常確率状態である場合
に対応する。また取得した信号の経時的変化パターンが表１のＮｏ．２の行に一致した場合には、動作状態の組合せは、
（１）第１特賞モードが第１特賞状態である場合（この場合にはさらに第１又は第２特賞状態が重ねて生じることがないので確率モードの動作状態のデータは不要となる）
に対応する。また取得した信号の経時的変化パターンが表１のＮｏ．３の行に一致した場合には、動作状態の組合せは、
（２）第２特賞モードが第２特賞状態である場合（この場合にもさらに第１又は第２特賞状態が重ねて生じることがないので確率モードの動作状態のデータは不要となる）
に対応する。また取得した信号の経時的変化パターンが表１のＮｏ．４の行に一致した場合には、
（３）第１特賞モードと第２特賞モードが共に通常入賞状態であり確率モードが高確率状態である場合
に対応する。
【００４６】
次に本実施例の変形例について説明する。
この変形例では、第１特賞モードの動作状態と第２特賞モードの２つの動作モードの夫々の動作状態は共に１種類の特賞信号で表される。即ち、同時に動作中となることのない第１特賞モード動作と第２特賞モードという複数種類の動作モードに対して１種類の信号（特賞信号）が割り当てられている。この変形例は、この１種類の信号から遊技機の動作状態を特定するものである。
第１特賞モードと第２特賞モードの夫々の動作状態が１種類の特賞信号として取得される場合の信号の経時的変化を図４に示す。図４は図３に示した第１特賞信号と第２特賞信号の論理和を取った信号が「特賞信号」という１種類の信号として出力されている。その他の信号は図３と同じである。
【００４７】
図４では特賞信号中に第１特賞モードの動作状態と第２特賞モードの動作状態の２種類が含まれている。しかし第２特賞状態は３０秒以上継続することがない一方、第１特賞状態は３０秒を超える期間継続する可能性が非常に高い。
そこで動作状態特定部１８は、取得した特賞信号がＨｉｇｈ状態の継続時間が３０秒未満の経時的変化パターンのときは、その信号パターンは第２特賞モードによるものであると判断する。一方、特賞信号がＨｉｇｈ状態の継続時間が３０秒以上の経時的変化パターンのときは、その信号パターンは第１特賞モードによるものであると判断する。
こうして動作状態特定部１８は１種類の特賞信号の経時的変化パターンが第１特賞モードによるものであるか、第２特賞モードによるものであるかを判別する。判別した後は表１で示すデータが記憶された対応関係記憶部２０の「信号の種類」と「信号パターン」を比較する。そして特賞信号が第２特賞モードに相当するものであると判断された場合には、表１のＮｏ．１の行に示すデータにより、その信号がＨｉｇｈからＬｏｗへ切り換わる経時的変化パターンであるときに遊技機の動作状態が高確率状態と特定する。
【００４８】
１種類の特賞信号の経時的変化パターンからその信号パターンが第１特賞モードによるものであるか第２特賞モードによるものであるかを判別することと、その信号の経時的変化パターンから遊技機の動作状態を特定することを同時に行うこともできる。例えば対応関係記憶部２０に次の表２に示すデータを記憶しておく。
【００４９】
【表２】
2007029585.tif 000004
【００５０】
動作状態特定部１８は取得した特賞信号と表２のＮｏ．１とＮｏ．２の行のデータを同時に比較する。取得した特賞信号の経時的変化パターンがＮｏ．１の行の信号パターンと一致するとき、即ち特賞信号がＨｉｇｈ状態の継続時間が３０秒未満という経時的変化パターンであるときは、遊技機は第２特賞状態であることがわかる。従ってそのときにはその信号がＨｉｇｈからＬｏｗへ変化する経時的変化パターンとなるときに遊技機の確率モードの動作状態が高確率状態となることが特定できる。
一方、取得した特賞信号がＮｏ．２の行の信号パターンと一致するとき、即ち特賞信号がＨｉｇｈ状態の継続時間が３０秒以上という経時的変化パターンであるときは、遊技機は第１特賞状態であることがわかる。従ってそのときにはその信号がＨｉｇｈからＬｏｗへ変化する経時的変化パターンとなるときに遊技機の確率モードの動作状態は通常確率状態となることが特定できる。
【００５１】
このように取得した遊技機の動作モードの動作状態に関する信号として同時に動作中となることがない複数種類の動作モードに対して１種類の信号が割り当てられている場合であっても、動作状態特定手段１８は、その「１種類の信号」の経時的変化パターンから複数種類の動作モードのうちいずれの動作モードが動作中であるかを特定し、特定された動作の信号の経時的変化パターンと対応関係記憶装置に記憶されたデータからその信号の経時的変化パターンに対応する、取得しなかった信号が示すと推定される動作モードの動作状態を特定することができる。
また、遊技機の動作状態に関する信号には同時に動作中となることがない複数種類の動作モードに対して１種類の信号が割り当てられている場合に、対応関係記憶部にはその「１種類の信号」の複数の経時的変化パターンに対して夫々異なる遊技機の動作状態を対応させたデータを記憶することによっても同様の効果を得ることができる。
【００５２】
上記実施例のように、特賞信号や始動信号といった「遊技機の動作モードの動作状態に関する信号」とは特賞動作や始動動作など遊技者が目視で確認することのできる遊技機の特に遊技盤上の動作状態に関する信号である場合が多い。そしてこれらの動作は遊技機の外部から視認可能な遊技機の動作であることが多い。また確率モードや時間モードの動作状態など、遊技機の一部の動作状態は遊技機の外部から視認不可能の場合がある。
【００５３】
上記実施例では、第１特賞信号と第２（又は１種類の特賞信号）から、取得できない確率モードの信号が示すべき確率モードの動作状態を特定した。そして動作状態毎にアウト数やセーフ数といったパチンコ玉に関するデータを集計した。集計するのはパチンコ玉数に限られない。例えば、計数部１４（図１参照）は第１特賞信号と第２（又は１種類の特賞信号）と始動信号から実際に特賞となった確率を計算する。そして集計数記憶部２２は、特定された確率モードの動作状態の期間毎に計算した確率を記憶してもよい。
また、単純に始動回数を特定された確率モードの動作状態に対応付けて（確率モードの期間毎に）集計数記憶部２２に記憶してもよい。集計した後に始動回数から特賞確率を計算できるからである。
【００５４】
＜実施例２＞
次に本発明の別の遊技データ収集装置について説明する。この実施例では、遊技機の動作モードとして当りモードと特賞モードと高確率モードと時間モードの４つの動作モードがある。遊技機から出力される信号には当りモードと特賞モードの動作状態を表す信号は含まれるが確率モードの動作状態と時間モードの動作状態に関する信号は含まれない。従って遊技データ収集装置は確率モードと時間モードの夫々の動作状態を特定する必要がある。
【００５５】
まず本実施例の対象となる遊技機３００ｂについて図５の正面図を基に説明する。なお実施例１の遊技機３００ａと同じ部品には同じ符号を付してあり、それらについては説明を省略する。
遊技機３００ｂの遊技盤３０２には、複数の入賞口３０８、３１２、３１６が設けられている。遊技盤３０２の左部にはＡ始動入賞口３０８が設けられている。このＡ始動入賞口３０８をパチンコ玉が通過するとパチンコ玉が１５個払い出されるとともにＡ図柄表示器３２０で図柄変動が開始（始動）される。Ａ始動入賞口３０８にはパチンコ玉の通過を検知するセンサ３２６が設けられている。
遊技盤３０２の中央にはＢ始動入賞口３１２が設けられている。Ｂ始動入賞口３１２をパチンコ玉が通過するとパチンコ玉が１５個払い出されるとともにＢ図柄表示器３２２で図柄変動が開始（始動）される。Ｂ始動入賞口３１２には図５の実線の位置と破線の位置との間で揺動する羽根部材３１４が設けられている。羽根部材３１４が実線の位置にあるときはＢ始動入賞口３１２をパチンコ玉が通過し難くなる（全く通過しないようにしてもよい）。羽根部材３１４が破線の位置にあるときはＢ始動入賞口３１２をパチンコ玉が通過し易くなる。Ｂ始動入賞口３１２はパチンコ玉の通過を検知するセンサ３３０を有している。
遊技盤３０２の下部には大入賞口３１６が設けられている。大入賞口３１６は遊技盤３０２に開閉可能に取り付けられた蓋３１６ａを有している。蓋３１６ａが開閉することによって大入賞口３１６が開閉する。大入賞口３１６はパチンコ玉の通過を検知するセンサ３３２を有している。
【００５６】
続いて遊技機３００ｂの動作について説明する。
遊技盤３０２にはＡ図柄表示器３２０とＢ図柄表示器３２２の２つの図柄表示器が設けられている。
Ａ図柄表示器３２０は２つの図柄を変動表示した後、所定時間後に特定の図柄を停止表示する。Ｂ図柄表示器３２２は３つの図柄を変動表示した後、所定時間後に特定の図柄を停止表示する。
【００５７】
Ａ始動入賞口３０８にパチンコ玉が通過したときの動作について説明する。
Ａ始動入賞口３０８をパチンコ玉が通過するとセンサ３２６が検出信号を出力する。遊技機内の制御器３４４ｂはセンサ３２６から出力された検出信号が入力されると抽選を行なう。具体的にはＡ図柄表示器３２０の図柄用の乱数を発生させ、得られた乱数が予め設定された当り値か否かを判別する。
得られた乱数が当り値の場合は停止表示させる図柄の種類（例えば０〜９のゾロ目のいずれか）を抽選によって決定する。そしてＡ図柄表示器３２０の図柄を変動させた後、決定された図柄を停止表示する。
停止表示された図柄が特定の図柄（例えば７７）の場合には羽根部材３１４を６秒間だけ開く。この状態を第１当り状態と称する。停止表示された図柄が別の特定の図柄（例えば３３）の場合には羽根部材３１４を４秒間だけ開く。この状態を第２当り状態と称する。停止表示された図柄がさらに別の特定の図柄（例えば１１、５５、９９）の場合には羽根部材３１４を２秒間だけ開く。この状態を第３当り状態と称する。
羽根部材３１４が開いた状態になると（羽根部材３１４が破線の位置になると）Ｂ始動入賞口３１２をパチンコ玉が通過し易くなる。
上記の図柄以外の図柄がＡ図柄表示器３２０に停止表示された場合はハズレ状態（通常入賞状態）となる。
なお、取得した乱数がいずれかの当り値である場合に羽根部材３１４を開かせる（羽根部材３１４を破線の位置に移動させる）ことが遊技機の動作のひとつである。
第１当り状態と第２当り状態と第３当り状態とハズレ状態の４つの動作状態のいずれかをとる動作モードをＡ当りモードと称する。
【００５８】
Ａ始動入賞口３０８をパチンコ玉が通過した際に図柄用の乱数を発生させ、得られた乱数が予め設定された当り値が出る確率状態には２種類ある。例えば通常確率状態では１／５０の確率に設定され、高確率状態では１／５に設定される。Ａ図柄表示器３２０の停止表示の図柄が当り状態となる確率が高確率状態と通常確率状態のいずれかの動作状態をとる動作モードをＡ確率モードと称する。
またＡ図柄表示器３２０が図柄変動を開始（始動）してから停止表示するまでの時間設定にも２通りある。例えば通常時間状態では７秒であり、時短状態では３秒である。通常時間状態と時短状態のいずれかの動作状態をとる動作モードをＡ時間モードと称する。
制御器３４４ｂは当り状態が終了すると当り状態の種類に応じてその後のＡ確率モードとＡ時間モードの動作状態を切り換える。具体的には第１当り状態が終了した場合にはＡ確率モードの動作状態を高確率状態に切り換え、かつＡ時間モードの動作状態を時短状態に切り換える。第２当り状態が終了した場合には通常確率状態かつ時短状態に切り換える。第３当り状態が終了した場合には通常確率状態かつ通常時間状態に切り換える。
【００５９】
次にＢ始動入賞口３１２をパチンコ玉が通過したときの動作について説明する。
Ｂ始動入賞口３１２にパチンコ玉が通過するとセンサ３３０が検出信号を出力する。制御器３４４ｂはセンサ３３０から出力された検出信号が入力されると抽選を行なう。具体的にはＢ図柄表示器３２２の図柄用の乱数を発生させ、得られた乱数が予め設定された当り値か否かを判別する。
得られた乱数が当り値の場合は停止表示させる図柄の種類（例えば０〜９のゾロ目のいずれか）を抽選によって決定する。そしてＢ図柄表示器３２２の図柄を変動させた後、決定された図柄を停止表示する。
停止表示された図柄が特定の図柄（例えば３３３、７７７）の場合には大入賞口３１６が１６回開閉する。この状態を第１特賞状態と称する。停止表示された図柄が別の特定の図柄（例えば１１１、５５５、９９９）の場合には大入賞口３１６が８回開閉する。この状態を第２特賞状態と称する。停止表示された図柄がさらに別の特定の図柄（例えば０００、２２２、４４４、６６６、８８８）の場合には大入賞口３１６が４回開閉する。この状態を第３特賞状態と称する。各特賞状態において大入賞口３１６は６秒間開いた後１秒の閉鎖期間をおいて再度６秒間開く。この動作を各特賞状態に応じた回数だけ繰り返す。
上記した図柄以外の図柄がＢ図柄表示器３２２に停止表示された場合にはハズレ状態（通常入賞状態）となる。
第１特賞状態と第２特賞状態と第３特賞状態とハズレ状態の４つの動作状態のいずれかをとる動作モードをＢ特賞モードと称する。
【００６０】
Ｂ入賞始動口３１２にパチンコ玉が通過した際にＢ図柄表示器３２２の図柄用の乱数を発生させ、得られた乱数が予め設定された当り値が出る確率には２種類ある。例えば通常確率状態では１／３００の確率に設定され、高確率状態では１／５０に設定される。Ｂ図柄表示器３２２の停止表示の図柄が当り状態となる確率が高確率状態と通常確率状態のいずれかの動作状態をとる動作モードをＢ確率モードと称する。
またＢ図柄表示器３２２が図柄変動開始（始動）してから停止表示するまでの時間設定にも２通りある。例えば通常時間状態では７秒であり、時短状態では３秒である。通常時間状態と時短状態のいずれかの動作状態をとる動作モードをＢ時間モードと称する。
制御器３４４ｂは第１、第２、第３のいずれかの特賞状態が終了すると特賞状態の種類に応じてその後のＢ確率モードとＢ時間モードの動作状態を切り換える。具体的には第１特賞状態が終了した場合にはＢ確率モードの動作状態を高確率状態に切り換え、かつＢ時間モードを時短状態に切り換える。第２特賞状態が終了した場合には通常確率状態かつ時短状態に切り換える。第３特賞状態が終了した場合には通常確率状態かつ通常時間状態に切り換える。
【００６１】
上記のように本実施例の対象となる遊技機３００ｂは、Ａ図柄表示器３２０の停止表示の結果に基づいて羽根部材３１４の動作が決定され、Ｂ始動入賞口３１２への入賞のし易さが変化する。Ａ図柄表示器３２０の停止表示した図柄が当り状態となるＡ当りモードには第１当り状態と第２当り状態と第３当り状態とハズレ状態の４つの動作状態がある。夫々の当り状態に対してＡ確率モードが高確率状態となるか通常確率状態となるかの動作状態がある。Ａ当りモードの動作状態によってＢ始動入賞口３１２への入賞のし易さが変化する。
またＢ図柄表示器３２２の停止表示した図柄が特賞状態となるＢ特賞モードにも第１、第２、第３特賞状態とハズレ状態の４種類の動作状態がある。夫々の特賞状態に対してＢ確率モードが高確率状態となるか通常確率状態となるかの動作状態がある。またＡ図柄表示器３２０が図柄を変動させる時間を決定するＡ時間モードにも時短状態と通常時間状態の２つの動作状態がある。同様にＢ図柄表示器３２２が図柄を変動させる時間を決定するＢ時間モードにも時短状態と通常時間状態の２つの動作状態がある。
【００６２】
一方、本実施例では、遊技機３００ｂの動作モードの動作状態に関する信号として、Ａ図柄表示器３２０の停止表示が当り状態のときにＨｉｇｈとなるＡ当り信号、Ｂ図柄表示器３２２の停止表示が特賞状態のときにＨｉｇｈとなるＢ特賞信号の２種類がある。その他に動作に関する信号として、Ａ図柄表示器３２０の始動（図柄変動開始）ごとに１パルス出力されるＡ始動信号、Ｂ図柄表示器３２２の始動ごとに１パルス出力されるＢ始動信号がある。またパチンコ玉の遊技機への出入り数に関する信号としてアウト信号とセーフ信号がある。
なお、Ａ図柄表示器３２０の停止表示の当り状態には第１、第２、第３の３種類の当り状態があるが、夫々の当り状態は同時に生じることはなく、３種類の当り状態に対して１種類の信号線（Ａ当たり信号）のみが割り当てられている。この信号線はいずれの当り状態でもＨｉｇｈレベルが出力される。
同様にＢ図柄表示器３２２による特賞状態にも３種類あるが、特賞状態を示す信号線も１種類（Ｂ特賞信号）であり、いずれの特賞状態であってもＨｉｇｈレベルが出力される。なお、Ａ当り信号もＢ特賞信号もハズレ状態のときはＬｏｗレベルが出力される。
【００６３】
本実施例の遊技データ収集装置は、上記遊技機３００ｂから出力される２種類の遊技機の動作モードの動作状態に関する信号から、遊技機からは取得できないＡ確率モードとＡ時間モードとＢ確率モードとＢ時間モードの動作状態を特定する。遊技データ収集装置の構成は実施例１の構成と同じであるので説明を省略する。本実施例では４種類の動作に関する信号からＡ図柄表示器３２０の確率状態と時間状態およびＢ図柄表示器３２２の確率状態と時間状態の４種類の動作状態を特定する。そのために対応関係記憶部２０には次の表３で示すデータを記憶しておく。
【００６４】
【表３】
2007029585.tif 000005
【００６５】
表３のデータはＮｏ．１からＮｏ．３はＡ当り信号、即ちＡ当りモードに関する信号からＡ確率モードとＡ時間モードの動作状態を特定するためのデータである。Ａ当り信号には第１、第２、第３当り状態とハズレ状態の４種類の動作状態があるが３つの当り状態は別々の信号ではなくＡ当り信号という１種類の信号で表されている。３種類の当り状態のうち、第１当り状態は６秒間だけ継続し、第２当り状態は４秒間だけ継続し、第３当り状態は２秒間だけ継続する。従って１種類のＡ当り信号でもＨｉｇｈとなっている時間（当り状態が継続している時間）の経時的変化パターンからどの当り状態であるかが特定できる。そして各当り状態によって、その後の動作状態（Ａ時間モードとＡ確率モード）が決定されるという遊技機３００ｂ内のルールを予め対応関係記憶部２０に記憶しておく。遊技機３００ｂからＡ時間モードとＡ確率モードの動作状態に関する信号を受信しなくともＡ当りモードの動作状態に関する信号（Ａ当たり信号）から夫々の動作状態を特定できる。表３のＮｏ．４からＮｏ．６まではＢ特賞信号、即ちＢ特賞モードの動作状態に関する信号からＢ確率モードとＢ時間モードの動作状態を特定するためのデータである。このデータについても上記したＡ当りモードの動作状態によって次のＡ確率モードとＡ時間モードの動作状態を特定することと同様にＢ特賞モードの動作状態から次のＢ確率モードとＢ時間モードの夫々の動作状態を特定することができる。
【００６６】
遊技機３００ｂの動作状態の特定の仕方は実施例１と同様である。例えば取得したＡ当り信号が、Ｈｉｇｈ状態が２秒未満しか継続しない経時的変化パターンである場合には当り状態が終了した時点（その信号がＨｉｇｈからＬｏｗへ切り換わる経時的変化パターンとなった時点）以降ではＡ時間モードの動作状態は通常時間状態になり、Ａ確率モードの動作状態は通常確率状態になることが特定できる（表３、Ｎｏ．１の行参照）。また取得したＡ当り信号が、Ｈｉｇｈ状態が２秒以上４秒未満しか継続しない経時的変化パターンである場合には当り状態が終了した時点以降ではＡ時間モードは時短状態になり、Ａ確率モードは通常確率状態になると特定できる（表３、Ｎｏ．２の行参照）。また取得したＡ当り信号が、Ｈｉｇｈ状態が４秒以上継続する経時的変化パターンである場合には当り状態が終了した時点以降ではＡ時間モードは時短状態になり、Ａ確率モードは高確率状態になると特定できる（表３、Ｎｏ．３の行参照）。
同様に、取得したＢ特賞信号が、Ｈｉｇｈ状態が４０秒未満しか継続しない経時的変化パターンである場合にはＢ特賞状態が終了した時点（その信号がＨｉｇｈからＬｏｗへ切り換わる経時的変化パターンとなった時点）以降ではＢ時間モードの動作状態は通常時間状態になり、Ｂ確率モードの動作状態は通常確率状態になると特定できる（表３、Ｎｏ．４の行参照）。また取得したＢ特賞信号が、Ｈｉｇｈ状態が４０秒以上９０秒未満しか継続しない経時的変化パターンである場合にはＢ特賞状態が終了した時点以降ではＢ時間モードは時短状態になり、Ｂ確率モードは通常確率状態になると特定できる（表３、Ｎｏ．５の行参照）。また取得したＢ特賞信号が、Ｈｉｇｈ状態が９０秒以上継続する経時的変化パターンである場合にはＢ特賞状態が終了した時点以降ではＢ時間モードは時短状態になり、Ｂ確率モードは高確率状態になると特定できる（表３、Ｎｏ．６の行参照）。
【００６７】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【００６８】
例えば、実施例１の表１のＮｏ．１の行のデータでは第２特賞信号がＨｉｇｈからＬｏｗへ切り換わる経時的変化パターンに対して遊技機３００ａの確率モードの動作状態が高確率状態に切り換わることを対応付けた。しかし第２特賞信号がＨｉｇｈからＬｏｗへ切り換わっても実際の遊技機３００ａでは大入賞口２１６への入賞によるセーフ玉がまだ払い出されていない可能性がある。例えばパチンコ玉が開いている大入賞口２１６が閉鎖される直前に、大入賞口２１６に入賞した場合は、第２特賞信号がＨｉｇｈからＬｏｗへ切り換わった後に、入賞によるセーフ玉が払い出されることがある。そのような場合に対応するために、表１のＮｏ．１に示す第２特賞信号の信号パターンを、「Ｈｉｇｈ→Ｌｏｗに切り換わりその後所定時間経過」という経時的変化パターンにすることも好適である。即ち遊技データ収集装置１０が取得する第２特賞信号がこの「Ｈｉｇｈ→Ｌｏｗに切り換わりその後所定時間経過」という経時的変化パターンに一致した場合に遊技機３００ａの確率モードの動作状態を「高確率状態」と特定するようにしてもよい。
【００６９】
また実施例では、遊技機の動作モードの動作状態に関する一つの信号から遊技機の他の動作モードの動作状態を特定した。遊技機の各動作モードの動作状態の間には密接な関係がある。複数の動作モードの動作状態の経時的変化パターンが特定のパターンとなった際に別の動作モードの動作状態が切り換わる場合もある。例えば特賞モードが特賞状態となってから始動モードが所定回数となるまでの間だけ確率モードの動作状態が高確率状態となるように設定されている場合などである。このような場合には複数の動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンから他の動作モードの動作状態を特定する方がより綿密に動作状態を特定することができる。
この場合、遊技データ収集装置の構成は次のように表現することができる。即ち、対応関係記憶手段は、複数の動作モードの動作状態に関する信号の経時的変化パターンの組合せと遊技機の他の動作モードの動作状態を対応させたデータを記憶しており、動作状態特定手段は、取得した複数の動作状態に関する信号の経時的変化パターンの組合せと対応関係記憶手段に記憶されたデータから当該複数の信号の経時的変化パターンの組合せに対応する遊技機の他の動作モードの動作状態を特定することを特徴とする。
【００７０】
また、実施例では、遊技媒体数や始動回数などを少なくとも特定された動作状態に対応付けて集計して記憶した。特定された動作状態に対応付けて遊技媒体数や始動回数など集計して記憶する場合、遊技媒体数や始動回数などを少なくとも特定された動作状態毎に集計して記憶してもよい。ここで動作状態毎に集計する場合、特定された全ての動作状態毎に集計して記憶してもよい。一方、特定された動作状態の一部（複数の特定された動作状態のうちのいくつかの種類の動作状態、又は特定された動作状態の一部の期間）毎に遊技媒体数や始動回数などを集計して記憶してもよい。前者の場合にはより詳細な集計結果が得られる。後者の場合は必要に応じて、特定された動作状態の一部毎に遊技媒体数や始動回数などを集計して記憶するので集計結果の記憶容量を低減することができる。
【００７１】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出現時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成し得るものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】実施例の遊技データ収集装置のブロック図である。
【図２】実施例１の遊技機の正面図である。
【図３】実施例１の遊技機から出力される信号の経時的変化パターンの例を示す図である。
【図４】実施例１の遊技機から出力される変形例の信号の経時的変化パターンの例を示す図である。
【図５】実施例２の遊技機の正面図である。
【図６】遊技場の遊技機とホールコンピュータの配置の概要を示す図である。
【符号の説明】
【００７３】
１０：遊技データ収集装置
１２：信号線
１４：計数部
１８：動作状態特定部
２０：対応関係記憶部
２２：集計数記憶部
２０８、２１０、２１６：入賞口
２２０：図柄表示器
３００ａ、３００ｂ、３００ｃ：遊技機
３０２：遊技盤
３０４：ハンドル
３０８、３１２、３１６：入賞口
３２０、３２２：図柄表示器
３４４ａ、３４４ｂ：制御器
４１０ａ、４１０ｂ：島
４２０：台ユニット
４１２ａ、４１２ｂ：島ユニット
４００：ホールコンピュータ
【図１】
2007029585.tif 000006
【図２】
2007029585.tif 000007
【図３】
2007029585.tif 000008
【図４】
2007029585.tif 000009
【図５】
2007029585.tif 000010
【図６】
2007029585.tif 000011