(57)【要約】【課題】不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲を低下させるようにする。【解決手段】メダル投入口２３から投入された異物が、メダル投入口２３に引き戻される際に、その異物を、メダル通路３０１の内壁面に取り付けられた捕捉体３０２で捕捉するとともに、その異物が捕捉されたことを画像や音声で報知する。これにより、メダル投入口２３からメダル通路３０１内に異物が投入されると、その異物を引き戻そうとしても捕捉体３０２が障害となって、その異物を引き戻すことができなくなる。従って、不正な細工が施された異物をメダル投入口２３から投入しようとする意欲を低下させることができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体投入口から通路内に投入された後に前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を捕捉するために、前記通路の内壁面に取り付けられた捕捉部材と、
前記捕捉部材よりも前記通路の深部に設けられ、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体の通過を検知するセンサとを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記捕捉部材は、前記通路の深部の方向に傾斜した部分を有し、
前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を、前記通路の深部の方向に傾斜した部分で捕捉することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記捕捉部材は、前記通路の内壁面に沿った方向であって、前記遊技媒体の通過方向と垂直な方向が回動軸となるように、前記通過の内壁面に取り付けられ、
前記捕捉部材は、前記遊技媒体投入口から前記通路の深部の方向に移動する物体が、前記通路の深部の方向に傾斜した部分と接触することにより回動し、
前記通路の深部の方向に傾斜した部分の長さは、前記捕捉部が取り付けられている通路の内壁面と、その面と対向する通路の内壁面との間の長さよりも長いことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記捕捉部材の背面方向には空間が形成されており、
前記捕捉部材は、前記遊技媒体投入口から前記通路の深部の方向に移動する物体が、前記通路の深部の方向に傾斜した部分に接触すると背面方向に回動して少なくとも一部の領域が前記通路から退出し、前記物体が通過すると元の位置に戻るように回動することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通路の深部の方向に傾斜した部分は、楔状であることを特徴とする請求項２〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を前記捕捉部材が捕捉したことを検出する検出手段と、
前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を前記捕捉部材が捕捉したことが、前記検出手段により検出されると、そのことを報知する報知手段とを有することを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、不正な行為が行われることを防止するために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機では、遊技者は、遊技媒体の一例であるメダルを、メダル投入口に投入して遊技を行う。メダル投入口から投入されたメダルは、メダル投入口に連通する通路内を通って貯留される。そして、従来の遊技機では、通路内の所定の位置を通過するメダルを検出するセンサによりメダルが検出されると、メダルが投入されたと判断するようにしていた。
【０００３】
ところが、このような遊技機では、糸等で吊されたメダルをメダル投入口から投入し、そのメダルをセンサで検出させてから引き戻すことにより、実際にメダルを投入しなくても遊技を行うことが可能であった。そこで、このような不正な行為が行われることを防止するために、上下方向に間隔を有して通路に設けられた２つのセンサの検出順により、不正なメダルの投入であるか否かを判定する技術が開示されている（特許文献１を参照）。かかる技術では、下側に設けられたセンサがメダルを検出した後に、上側に設けられたセンサがメダルを検出すると、不正なメダルの投入であると判定するようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４２８１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した従来の技術では、不正なメダルの投入であるか否かがセンサによって検出されるだけであるので、糸等で吊されたメダルのように、不正な細工が施された異物をメダル投入口から自由に投入できてしまう。よって、センサの誤検出を誘発するような細工を施した異物が新たに考え出されてしまう虞があり、不正な行為を行う意欲を失わせることが困難であった。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲を低下させるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技媒体投入口から通路内に投入された後に前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を捕捉するために、前記通路の内壁面に取り付けられた捕捉部材と、前記捕捉部材よりも前記通路の深部に設けられ、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体の通過を検知するセンサとを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技媒体投入口から通路内に異物が投入されると、その異物を引き戻そうとしても捕捉部が障害となって、その異物を引き戻すことができなくなる。従って、不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲を低下させることができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、前記捕捉部材は、前記通路の深部の方向に傾斜した部分を有し、前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を、前記通路の深部の方向に傾斜した部分で捕捉することを特徴とする。
かかる構成では、通路の深部の方向に傾斜した部分によって、遊技媒体投入口から通路の深部の方向に移動する物体が捕捉部材を通過することを可能にすると共に、通路の深部から遊技媒体投入口の方向に移動する物体が捕捉部材を通過することを困難にすることができる。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明は、前記捕捉部材は、前記通路の内壁面に沿った方向であって、前記遊技媒体の通過方向と垂直な方向が回動軸となるように、前記通過の内壁面に取り付けられ、前記遊技媒体投入口から前記通路の深部の方向に移動する物体と接触して回動し、前記通路の深部の方向に傾斜した部分の長さは、前記捕捉部が取り付けられている通路の内壁面と、その面と対向する通路の内壁面との間の長さよりも長いことを特徴とする。
かかる構成では、捕捉部材は、通路の深部の方向に傾斜した部分を有し、この傾斜した部分に、通路の深部の方向に移動する物体が接触すると、物体の移動に伴って回動する。ここで、傾斜した部分の長さは、捕捉部の取り付け面と、その面と対向する面との間の長さよりも長いので、通路の深部から遊技媒体投入口の方向に移動した物体が、傾斜した部分に接触しても、傾斜した部分は、取り付け面と対向する面が邪魔になって回動が妨げられる。これにより、通路の深部から遊技媒体投入口の方向に移動する物体が捕捉部材を通過することを、より困難にすることができる。
【００１０】
また、請求項４に記載の発明は、前記捕捉部材の背面方向には空間が形成されており、前記捕捉部材は、前記遊技媒体投入口から前記通路の深部の方向に移動する物体が、前記通路の深部の方向に傾斜した部分に接触すると背面方向に回動して少なくとも一部の領域が前記通路から退出し、前記物体が通過すると元の位置に戻るように回動することを特徴とする。
かかる構成では、捕捉部材は、遊技媒体投入口から通路の深部の方向に移動する物体が接触すると通路から退出するように回動するので、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が、捕捉部材をより容易に通過するようになる。
【００１１】
尚、前記通路の深部の方向に傾斜した部分は、請求項５に記載されているように、楔状とすることができる。
また、請求項６に記載の発明は、前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を前記捕捉部材が捕捉したことを検出する検出手段と、前記遊技媒体投入口の方向に引き戻される異物を前記捕捉部材が捕捉したことが、前記検出手段により検出されると、そのことを報知する報知手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技媒体投入口に異物が投入されたことを検出して報知するので、不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲をより一層低下させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技媒体投入口から通路内に異物が投入されると、その異物を引き戻そうとしても捕捉部が障害となって、その異物を引き戻すことができなくなる。従って、不正な細工が施された異物を遊技媒体投入口から投入しようとする意欲を低下させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を説明する。なお、以下では、遊技機の一例として、いわゆるスロットマシンを例に挙げて説明する。
（第１の実施形態）
まず、本発明の第１の実施形態について説明する。
（スロットマシン１）
図１は、本実施形態のスロットマシン１の外観の一例を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
【００１４】
図１において、スロットマシン１の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００１５】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置きれている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００１６】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。図柄組合せライン群２２は、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００１７】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によって３枚のメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ２４が点灯する。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
なお、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚のメダルでは遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃが有効ラインとして設定される。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、有効ラインとして設定された少なくとも１つの図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなる。
【００１８】
ただし、メダルの枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能になるようにしてもよい。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの中から、有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
【００１９】
さらに、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２０】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、例えば、カラー画像を表示する液晶表示パネルを備えた演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払出口４５の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２１】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチであり、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして配設されている。ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチであり、例えばボタンである。ベットスイッチ４３が操作されると、ベット枚数が３枚となる。
【００２２】
通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃが有効ラインとして設定される。その後、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃ上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。ただし、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２３】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２４】
本実施形態では、役の入賞により払い出されるメダルを所定枚数（例えば最大５０枚）スロットマシン１の内部に貯留（クレジット）することができる。返却スイッチ４４は、このようにしてスロットマシン１の内部に貯留（クレジット）されているメダルをメダル払出口４５から払い出すために遊技者により操作されるスイッチである。
【００２５】
さて、本実施形態のスロットマシン１では、メダル投入口２３から投入された異物が、メダル投入口２３に引き戻される際に、その異物を捕捉するとともに、その異物が捕捉されたことを報知するようにしている。図２は、メダル投入口２３から投入された異物を補足するための構成の一例を示した図である。
図２において、メダル投入口２３に連接するメダル通路３０１の内壁面に、メダル投入口２３から投入された異物を捕捉するための楔状の捕捉体３０２が捕捉部材の一例として取り付けられている。この捕捉体３０２は、メダル通路３０１の深部の方向（図２の下方向）に傾斜している３つの傾斜部分を有し、これら３つの傾斜部分のうち、最上段にある傾斜部分の頂部が、軸受３０３等を用いて、メダル通路３０１の内壁面に取り付けられる。これにより、捕捉体３０２は、メダル通路３０１の内壁面に沿った方向であって、メダル投入口２３から投入されたメダル３０４の移動方向（図２の上下方向）と垂直な方向を回動軸として回動する。
【００２６】
捕捉体３０２の３つの傾斜部分の長さは、捕捉体３０２が取り付けられているメダル通路３０１の内壁面と、その内壁面と対向する位置にあるメダル通路３０１の内壁面との長さＬよりも長くなっている。なお、以下の説明では、必要に応じて、捕捉体３０２が取り付けられているメダル通路３０１の内壁面を、メダル通路３０１の一方の内壁面と称し、捕捉体３０２が取り付けられているメダル通路３０１の内壁面と対向する位置にあるメダル通路３０１の内壁面を、メダル通路３０１の他方の内壁面と称する。
【００２７】
また、捕捉体３０２の背面方向には、捕捉体３０２が背面方向（図２に向かって反時計回りの方向）に回動できるように、空間３０５が形成されている。なお、捕捉体３０２は、例えば金属を用いて形成されている。
【００２８】
捕捉体３０２の上方において、メダル通路３０１の内壁面の一部分３０６が、内方に向けて突出している。これにより、メダル投入口２３から異物を挿入して、背面方向に回動した捕捉体３０２が、正面方向に戻らないように保持されるようにする不正な行為を可及的に防止することができる。
【００２９】
図３は、メダル投入口２３から投入されたメダル３０４が、捕捉体３０２を通過する様子の一例を示した図である。
図３（ａ）に示すように、メダル投入口２３から投入されたメダル３０４が、捕捉体３０２の最上段の傾斜部分に接触すると、捕捉体３０２は、背面方向に回動し、捕捉体３０２の一部分は、メダル通路３０１から退出する。その後、メダル３０４がメダル経路３０１の深部の方向に移動すると、図３（ｂ）に示すように、捕捉体３０２は、背面方向にさらに回動し、捕捉体３０２の全部が、メダル通路３０１から退出する。
そして、メダル３０４が捕捉体３０２を通過すると、図３（ｃ）に示すように、捕捉体３０２は、正面方向（図２に向かって時計回りの方向）に回動し、元の位置に戻る。
【００３０】
図２に説明を戻し、このような動作をする捕捉体３０２が取り付けられているメダル通路３０１の内壁面と対向する位置には、３つの捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃが取り付けられている。これら３つの捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃは、メダル投入口２３から捕捉体３０２を通過してメダル通路３０１の深部に挿入された異物が引き戻されたか否かを検出するためのものである。
【００３１】
前述したように、本実施形態では、捕捉体３０２の３つの傾斜部分の長さが、メダル通路３０１の一方の内壁面と他方の内壁面との間の長さＬよりも長い。従って、捕捉体３０２が正面方向（図２に向かって時計回りの方向）に回動しようとすると、捕捉体３０２（の３つの傾斜部分）は、メダル通路３０１の他方の内壁面に接触し、この内壁面により捕捉体３０２の回動が妨げられる。そこで、本実施形態では、捕捉体３０２が、メダル通路３０１の深部の方向から力を受けて正面方向に回動しようとすることにより、メダル通路３０１の他方の内壁面を押し付ける力を、圧力センサである３つの捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃで検出するようにしている。このように本実施形態では、捕捉体３０２がメダル通路３０１の他方の内壁面を押し付ける力を圧力センサで検出することにより、捕捉体３０２で異物が捕捉されたか否かを検出するようにしている。
【００３２】
なお、本実施形態では、捕捉体３０２の３つの傾斜部分が、メダル通路３０１の深部の方向から力を受けて正面方向に回動しようとすることにより押し付ける部分であって、メダル通路３０１の内壁面の一部分に、凹部３０７ａ〜３０７ｃが形成されるようにしている。これにより、３つの捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃは、捕捉体３０２から力を受け易くなる。
【００３３】
以上のような捕捉体３０２が取り付けられている位置よりも深部には、２つの通過検出センサ９６ａ、９６ｂが、メダル３０４の大きさよりも長い間隔を有して設けられている。これら２つの通過検出センサ９６ａ、９６ｂは、例えば、赤外線センサであり、メダル通路３０１内に赤外線を送信する。送信した赤外線が、対向するメダル通路３０１の内壁面で反射すると、通過検出センサ９６ａ、９６ｂは、反射した赤外線を受信する。そして、２つの通過検出センサ９６ａ、９６ｂは、赤外線を送信してから受信するまでの時間が所定時間より短いときに、物体が通過したことを検出する。
【００３４】
前述したように、２つの通過検出センサ９６ａ、９６ｂは、メダル３０４の大きさよりも長い間隔を有して取り付けられているので、正規のメダル３０４がメダル投入口３０１からメダル通路３０１内に投入された場合には、上側にある通過検出センサ９６ａで物体が通過したことが検出されてから、下側にある通過検出センサ９６ｂで物体が通過したことが検出される。本実施形態のスロットマシン１では、このような検出があった場合に、メダル３０４が投入されたと判定するようにしている。
【００３５】
一方、正規のメダル３０４より大きな物体が通過検出センサ９６ａ、９６ｂを通過して、通過検出センサ９６ａ、９６ｂで同時に物体が通過したことが検出された場合には、異物が通過したと判定される。また、下側にある通過検出センサ９６ｂで物体が検出されてから、上側にある通過検出センサ９６ａで物体が通過したことが検出された場合には、異物がメダル投入口２３の方向に引き戻されていると判定される。
【００３６】
なお、捕捉体３０２と通過検出センサ９６ａ、９６ｂの間には、正規のメダル３０４と大きさ及び厚さが異なる異物を、メダル通路３０１とは異なる通路に排出するためのブロッカが設けられている。また、通過検出センサ９６ａ、９６ｂの構成は前述したものに限定されない。例えば、赤外線を送信する送信部と、その送信部と対向する位置に設けられ、送信部から送信された赤外線を受信する受信部とを用い、受信部で赤外線が受信されなかったときに物体の通過を検出する構成の通過検出センサとしてもよい。
【００３７】
次に、スロットマシン１の内部構成等のシステム構成について説明する。
図４は、スロットマシン１のシステム構成の一例を示すブロック図である。スロットマシン１の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２、電源装置基板１３、及びセンサ基板１４が配設されている。
【００３８】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３９】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１全体の制御を行う。
【００４０】
ＲＯＭ５２には、後述する処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４１】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２、電源装置基板１３、及びセンサ基板１４との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００４２】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、フラッシュメモリ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、フラッシュメモリ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００４３】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、フラッシュメモリ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４４】
フラッシュメモリ６２には、後述する処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４５】
これらのサブＣＰＵ６１、フラッシュメモリ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、フラッシュメモリ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００４６】
演出表示装置４０は、画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００４７】
さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、前述したバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４８】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０に接続され、メイン制御基板５０からの信号の受信の際にタイミングの制御等を行う。なお、前述したように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４９】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００５０】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、ベットスイッチ４３、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２、及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００５１】
設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。本実施形態のスロットマシン１では、「設定１」〜「設定６」の何れかが、例えば遊技店の管理者（店員）により設定されている。この設定の値が高い程、特別役に高確率で当選するようになっている。具体的には、設定の値に応じて、役の抽選テーブルを異ならせるようにしている。ただし、設定の方法は、このようなものに限定されないということは言うまでもない。
【００５２】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００５３】
（センサ基板１４）
センサ基板１４には、捕捉検出センサ９５及び通過検出センサ９６が接続されている。捕捉検出センサ９５は、前述したように、メダル投入口２３から投入された異物が、メダル投入口２３の方向に引き戻される際に捕捉体３０２で捕捉されたか否かを検出するためのものである。通過検出センサ９６は、正規のメダル３０４が通過したか否かを検出するためのものである。
【００５４】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。
図５は、メイン制御基板５０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、メインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２内に記録されるプログラムを用いて、以下の各部１０１、１０３、１０４、１０６、１０７、１０８及び１０９が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下のフラグ情報記憶部１０５が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００５５】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、役（特別役、小役、リプレイ（再遊技役）等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５６】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ＲＯＭ５２に記憶されている抽選テーブル１０２を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５７】
具体的に説明すると、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル１０２には、図６に示すように、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、再抽選役（ＲＰ；リプレイ）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）が特別役であるビッグボーナス（ＢＢ）に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）が特別役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）に割り当てられ、小役（スイカ、チェリー、ベル）当選領域、再抽選役（ＲＰ）当選領域及び非当選（ハズレ）領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
【００５８】
そして、役抽選部１０１は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５９】
（制御部１０３）
制御部１０３は、ベットスイッチ４３の操作やメダル投入口２３からのメダルの投入を監視すると共に、役抽選部１０１や、後述するリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部１０３は、通過検出センサ９６の出力を検出してメダルの枚数を計数する。また、制御部１０３は、ベットスイッチ４３の操作を検出する。そして、制御部１０３は、通過検出センサ９６により検出されたメダルの枚数と、ベッドスイッチ４３の操作によりベッドされた枚数との合計が３枚となった後に、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせる。こうして役抽選部１０１に役の抽選を行わせたら、制御部１０３は、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させる。また、制御部１０３は、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせる。さらに、制御部１０３は、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。そして、制御部１０３は、以上のような遊技の状態に応じた演出コマンドをサブ制御基板６０に送信する。
なお、制御部１０３の動作は、以上のようなものに限定されるものではないということは言うまでもない。
【００６０】
（フラグ情報記憶部１０５）
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０１の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部１０５に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去（オフ）され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去（オフ）される。
【００６１】
（異常判定部１０４）
異常判定部１０４は、捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃから出力された検出信号に基づいて、捕捉体３０２の傾斜部分で異物が捕捉されたか否かを判定する。本実施形態では、異常判定部１０４は、３つの捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃの全てから、異物が捕捉されたことを示す検出信号が出力された場合に、捕捉体３０２の傾斜部分で異物が捕捉されたと判定するようにしている。そして、異常判定部１０４は、異物が捕捉されたことを示す異物捕捉コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板６０に送信する。
【００６２】
また、異常判定部１０４は、通過検出センサ９６ａ、９６ｂから出力された検出信号に基づいて、正規のメダル３０４が投入されたか否かを判定する。前述したように、上側にある通過検出センサ９６ａから物体が通過したことを示す検出信号が出力された後に、下側にある通過検出センサ９６ｂでメダル３０４から物体が通過したことを示す検出信号が出力された場合に、異常判定部１０４は、正規のメダル３０４が投入されたと判定する。一方、通過検出センサ９６ａ、９６ｂから物体が通過したことを示す検出信号が同時に送信された場合や、下側にある通過検出センサ９６ｂから物体が通過したことを示す検出信号が送信されてから、上側にある通過検出センサ９６ａから物体が通過したことを示す検出信号が送信された場合には、異常判定部１０４は、正規のメダル３０４が投入されていないと判定する。そして、異常判定部１０４は、正規のメダル３０４が投入されていないことを示す異物通過コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板６０に送信する。
【００６３】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、制御部１０３からの指示に基づいて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６４】
例えば、役抽選部１０１による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００６５】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６６】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判定するようにしてもよい。
【００６７】
（遊技状態制御部１０８）
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００６８】
（払出制御部１０９）
払出制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しを、ホッパ装置９３に行わせる。
【００６９】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。
図７は、サブ制御基板６０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブＣＰＵ６１及びフラッシュメモリ６２内に記録されるプログラムを用いて、演出パターン選択部２０１が構成される。また、サブＣＰＵ６１と、フラッシュメモリ６２内に記録されるプログラムと、画像制御プロセッサ６４と、画像データＲＯＭ６５内に記録されるプログラムとを用いて演出制御部２０２が構成される。
【００７０】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０の役抽選部１０１からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板５０の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。また、前述したように、本実施形態では、異物が捕捉されたことを示す異物捕捉コマンドや、正規のメダル３０４が投入されていないことを示す異物通過コマンドが、演出コマンドとしてメイン制御基板５０から送信される。このような異物捕捉コマンドや異物通過コマンドがメイン制御基板５０から送信された場合には、演出パターン選択部２０１は、異物捕捉コマンドや異物通過コマンドの内容に応じた演出のパターンを選択する。
【００７１】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置４０に表示させる。また、演出制御部２０２は、音源回路６７を制御することにより、音源回路６７によって音信号が生成され、アンプ６８によって増幅された後、音声としてスピーカ７１から出力される。
【００７２】
次に、図８−１〜図８−２のフローチャートを参照しながら、スロットマシン１のメイン制御基板５０の動作の一例を説明する。
まず、ステップＳ１において、異常判定部１０４は、捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃから出力された検出信号に基づいて、捕捉体３０２の傾斜部分で異物が捕捉されたか否かを判定する。この判定の結果、捕捉体３０２の傾斜部分で異物が捕捉された場合には、ステップＳ２に進み、異常判定部１０４は、異物が捕捉されたことを示す異物捕捉コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板６０に送信する。
【００７３】
一方、捕捉体３０２の傾斜部分で異物が捕捉されていない場合には、ステップＳ３に進み、異常判定部１０４は、通過検出センサ９６ａ、９６ｂから出力された検出信号と、ベットスイッチ４３の操作とに基づいて、正規のメダル３０４が投入されたか否かを判定する。本実施形態では、前述したように、上側にある通過検出センサ９６ａで物体が通過したことが検出されてから、下側にある通過検出センサ９６ｂで物体が通過したことが検出された場合と、クレジットされているメダルがある状態でベットスイッチ４３が操作された場合に、正規のメダル３０４が投入されたと判定する。
【００７４】
この判定の結果、正規のメダル３０４が投入されたと判定されなかった場合には、後述するステップＳ１５に進む。一方、正規のメダル３０４が投入されたと判定された場合には、ステップＳ４に進み、制御部１０３は、投入されたメダルの数を求める。
次に、ステップＳ５において、制御部１０３は、投入されたメダルの数が３枚未満（１枚又は２枚）であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が３枚未満であれば、ステップＳ１に戻る。
【００７５】
そして、投入されたメダルの数が３枚以上になると、ステップＳ６に進み、制御部１０３は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ４１がオンされていなければ、ステップＳ１に戻る。
そして、スタートスイッチ４１がオンされると、ステップＳ７に進み、役抽選部１０１は、乱数を取得し、取得した乱数と、抽選テーブル１０２とを照らし合わせて役の抽選を行う。役の抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記億部１０５を参照し、当選した役のフラグをオンする。また、役抽選部１０１による抽選結果は、当選役情報としてサブ制御基板６０に送信される。
【００７６】
次に、ステップＳ８において、リール制御部１０６は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを回転させる。
次に、図８−２のステップＳ９において、制御部１０３は、ストップスイッチ群４２の何れか１つがオンされたか否かを判定する。この判定の結果、何れか１つのストップスイッチがオンされると、ステップＳ１０に進み、リール制御部１０６は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
【００７７】
このとき、フラグ情報記憶部１０５に記憶されているフラグがオンされている場合には、そのオンされているフラグが示す役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに停止するように引き込み制御を行う。一方、いずれのフラグもオンされていない場合には、役に当選していないので、役に対応する図柄の組合せが、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに停止しないように蹴飛ばし制御を行う。
【００７８】
次に、ステップＳ１１において、制御部１０３は、全てのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作され、全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止していない場合には、ステップＳ９に戻り、全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまで、ステップＳ９〜Ｓ１１を繰り返し行う。
【００７９】
こうして、全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止すると、ステップＳ１２に進み、入賞判定部１０７は、有効ラインとして設定されている図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃに表示されている図柄の組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する。この判定の結果、何れの役にも入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１３を省略して後述するステップＳ１４に進む。
【００８０】
一方、何らかの役に入賞したと判定された場合には、ステップＳ１３に進み、払出制御部１０９は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出し指示をホッパ装置９３に対して行う。ホッパ装置９３は、払出制御部１０９から指示された枚数のメダルを払い出す。なお、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合には、このステップＳ１３において、制御部１０３は、当該遊技でのベット枚数（賭数）を次の遊技に持ち越すための処理を行うことになる。
次に、ステップＳ１４において、制御部１０３は、現在の遊技状態に応じた演出コマンドを、サブ制御基板６０に送信する。
【００８１】
図８−１のステップＳ３において、正規のメダル３０４が投入されたと判定されなかった場合には、ステップＳ１５に進み、異常判定部１０４は、通過検出センサ９６ａ、９６ｂから出力された検出信号に基づいて、異物が通過したか否かを判定する。本実施形態では、前述したように、通過検出センサ９６ａ、９６ｂで同時に物体が通過したことが検出された場合と、下側にある通過検出センサ９６ｂで物体が検出されてから、上側にある通過検出センサ９６ａで物体が通過したことが検出された場合に、異物が通過したと判定する。
【００８２】
この判定の結果、異物が通過した場合には、ステップＳ１６に進み、異常判定部１０４は、異物が通過したことを示す異物捕捉コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板６０に送信する。一方、異物が通過していない場合には、前述したステップＳ５に進む。
【００８３】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、スロットマシン１のサブ制御基板６０の動作の一例を説明する。
まず、ステップＳ２１において、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板５０から演出コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２２〜Ｓ２５を省略して後述するステップＳ２６に進む。
【００８４】
一方、メイン制御基板５０から演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ２２に進み、演出パターン選択部２０１は、受信した演出コマンドが、異物が捕捉されたことを示す異物捕捉コマンドであるか否かを判定する。この判定の結果、受信した演出コマンドが異物捕捉コマンドである場合には、ステップＳ２３に進み、演出パターン選択部２０１は、異物捕捉コマンドの内容に応じた演出のパターンを選択する。そして、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置４０に表示させる。また、演出制御部２０２は、音源回路６７を制御して、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに対応する音を生成して、スピーカ７１から発音させる。
【００８５】
具体的にこのステップＳ２３では、異物が捕捉されたことを表示する演出画像を演出表示装置４０に表示したり、スピーカ７１から警告音を発音させたりする。なお、ここでは、表示と音を出力して異物が捕捉されたことを報知するようにしたが、表示と音の何れか一方のみを出力して異物が捕捉されたことを報知するようにしてもよい。そして、ステップＳ２１に戻る。
【００８６】
ステップＳ２２において、受信した演出コマンドが異物捕捉コマンドでない場合には、ステップＳ２４に進み、演出パターン選択部２０１は、受信した演出コマンドが、異物が通過したことを示す異物通過コマンドであるか否かを判定する。この判定の結果、受信した演出コマンドが異物通過コマンドである場合には、ステップＳ２５に進み、演出パターン選択部２０１は、異物通過コマンドの内容に応じた演出のパターンを選択する。そして、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置４０に表示させる。また、演出制御部２０２は、音源回路６７を制御して、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに対応する音を生成して、スピーカ７１から出力させる。
【００８７】
具体的にこのステップＳ２５では、異物が通過したことを表示する演出画像を演出表示装置４０に表示したり、スピーカ７１から警告音を出力させたりする。なお、ここでは、表示と音を出力して異物が通過したことを報知するようにしたが、表示と音の何れか一方のみを出力して異物が通過したことを報知するようにしてもよい。そして、ステップＳ２１に戻る。
一方、ステップＳ２４において、受信した演出コマンドが異物通過コマンドでないと判定された場合には、ステップＳ２６に進んでその他の処理を行ってからステップＳ２１に戻る。
【００８８】
以上のように本実施形態では、メダル投入口２３から投入された異物が、メダル投入口２３に引き戻される際に、その異物を、メダル通路３０１の内壁面に取り付けられた捕捉体３０２で捕捉するとともに、その異物が捕捉されたことを画像や音声で報知するようにしたので、メダル投入口２３からメダル通路３０１内に異物が投入されると、その異物を引き戻そうとしても捕捉体３０２が障害となって、その異物を引き戻すことができなくなる。従って、不正な細工が施された異物をメダル投入口２３から投入しようとする意欲を低下させることができる。
【００８９】
また、本実施形態では、メダル投入口２３からメダル通路３０１の深部の方向に移動する物体が接触すると、捕捉体３０２は、メダル通路３０１から退出するように回動するようにしたので、メダル投入口２３から投入されたメダルが、捕捉体３０２をより容易に通過できるようになる。
【００９０】
また、本実施形態では、メダル通路３０１の内壁面に捕捉体３０２を取り付けるようにしたので、スロットマシン１に捕捉体３０２が取り付けられているか否かを、外観から判別するのが困難になる。よって、例えば、全てのスロットマシンに対して、捕捉体３０２が取り付けられているかも知れないという心理を不正者に抱かせることができ、捕捉体３０２が取り付けられていないスロットマシンについても、不正な細工が施された異物をメダル投入口２３から投入しようとする意欲を低下させることが可能になる。
【００９１】
なお、本実施形態では、３つの捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃの全てから、異物が捕捉されたことを示す検出信号が出力された場合に、捕捉体３０２の傾斜部分で異物が捕捉されたと判定するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、３つの捕捉検出センサ９５ａ、９５ｂ、９５ｃの１つ又は２つから、異物が捕捉されたことを示す検出信号が出力された場合に、捕捉体３０２の傾斜部分で異物が捕捉されたと判定するようにしてもよい。
また、本実施形態では、捕捉体３０２の傾斜部分が３つの場合を例に挙げて説明したが、捕捉体３０２の傾斜部分の数は３つに限定されない。
【００９２】
さらに、例えば、図１０に示すようにして捕捉体を構成するようにしてもよい。図１０は、捕捉体の構成の他の例を示す図である。
図１０に示すように、捕捉体１００１は、薄板形状を有し、その上端部が、ばね１００２等を用いて、メダル通路３０１の内壁面に、回動可能に取り付けられている。捕捉体１００１の回動軸は、図２に示した捕捉体３０２と同様に、メダル通路３０１の内壁面に沿った方向であって、メダル投入口２３から投入されたメダルの移動方向と垂直な方向である。
捕捉体１００１は、メダルが通過していないときには、メダル通路３０１の深部の方向に傾斜した状態で保持されている。この傾斜した部分の長さは、メダルが捕捉体３０２が取り付けられているメダル通路３０１の内壁面と、その内壁面と対向する位置にあるメダル通路３０１の内壁面との長さＬよりも長くなっている。また、捕捉体１００１の背面方向には、捕捉体１００１が背面方向（図１０に向かって反時計回りの方向）に回動できるように、空間３０５が形成されている。
【００９３】
このようにすることにより、メダル投入口２３から投入された物体が捕捉体１００１に接触すると、捕捉体１００１は、背面方向（図１０に向かって反時計回りの方向）に回動する。そして物体が捕捉体１００１を通過すると、捕捉体１００１は、元の状態に戻る。その後、物体がメダル投入口２３の方に引き戻され、捕捉体１００１に接触すると、捕捉体１００１は、正面方向（図１０に向かって時計回りの方向）に回動しようとするが、メダル通路３０１の他方の内壁面に接触して回動が妨げられる。これにより、捕捉体１００１は、異物を捕捉することができる。なお、捕捉体１００１も、図２に示した捕捉体３０２と同様に、例えば金属を用いて形成されている。
【００９４】
なお、本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、メダル等の遊技媒体を投入口に投入して遊技を行う遊技機であれば、スロットマシン以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。例えば、メダルが投入されることにより与えられた遊技球を、手打ちにより遊技領域に発射させて遊技を行う、いわゆる雀球遊技機に投入された異物を捕捉するために、本実施形態の方法を適用するようにしてもよい。
【００９５】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。本実施形態では、メダル投入口２３から投入された異物を捕捉する捕捉体３０２に加えて、メダル払出口４５から挿入された異物を遮断する遮断体をスロットマシンに設けるようにしている。このように、本実施形態と前述した第１の実施形態とは、メダル払出口４５から挿入された異物を遮断する構成の有無が異なるだけである。従って、前述した第１の実施形態と同一の部分については、図１〜図１０に付した符号と同一の符号を付す等して詳細な説明を省略する。
【００９６】
図１１は、メダル払出口４５から挿入された異物を遮断するための構成の一例を示した図である。
図１１において、メダル払出口４５に連接するメダル通路１１０１の内壁面に、メダル払出口４５から挿入された異物を遮断するための楔状の遮断体１１０２が取り付けられている。この遮断体１１０２は、メダル払出口４５の方向に傾斜している３つの傾斜部分を有し、これら３つの傾斜部分のうち、右端にある傾斜部分の頂部が、軸受１１０３等を用いて、メダル通路１１０１の内壁面に取り付けられる。これにより、遮断体１１０２は、メダル通路１１０１の内壁面に沿った方向であって、ホッパ装置９３から流出されたメダル１１０４の移動方向に垂直な方向を回動軸として回動する。
【００９７】
遮断体１１０２の３つの傾斜部分の長さは、遮断体１１０２が取り付けられているメダル通路１１０１の内壁面と、その内壁面と対向する位置にあるメダル通路１１０１の内壁面との長さＬよりも長くなっている。なお、以下の説明では、必要に応じて、遮断体１１０２が取り付けられているメダル通路１１０１の内壁面を、メダル通路１１０１の一方の内壁面と称し、遮断体１１０２が取り付けられているメダル通路１１０１の内壁面と対向する位置にあるメダル通路１１０１の内壁面を、メダル通路１１０１の他方の内壁面と称する。
【００９８】
また、遮断体１１０２の背面方向には、遮断体１１０２が背面方向（図１１に向かって時計回りの方向）に回動できるように、空間１１０５が形成されている。なお、遮断体１１０２は、例えば金属を用いて形成されている。
【００９９】
図１２は、ホッパ装置９３からメダル払出口４５の方向に流出されたメダル１１０４が、遮断体１１０２を通過する様子の一例を示した図である。
図１２（ａ）に示すように、ホッパ装置９３から流出されたメダル１１０４が、遮断体１１０２の右端の傾斜部分に接触すると、遮断体１１０２は、背面方向に回動し、遮断体１１０２の一部分は、メダル通路１１０１から退出する。その後、メダル１１０４がメダル払出口４５の方向に移動すると、図１２（ｂ）に示すように、遮断体３０２は、背面方向にさらに回動し、遮断体１１０２の全部が、メダル通路１１０１から退出する。
そして、メダル１１０４が遮断体１１０２を通過すると、図１２（ｃ）に示すように、遮断体１１０２は、正面方向（図１１に向かって反時計回りの方向）に回動し、元の位置に戻る。
【０１００】
図１１に説明を戻し、このような動作をする遮断体１１０２が取り付けられているメダル通路１１０１の内壁面と対向する位置には、３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃが取り付けられている。これら３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃは、メダル払出口４５から挿入された異物が遮断体１１０２で遮断されたか否かを検出するためのものである。すなわち、３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃは、メダル払出口４５から挿入された異物が遮断体１１０２を押し付けているか否かを検出する。前述したように、本実施形態では、遮断体１１０２の３つの傾斜部分の長さが、メダル通路１１０１の一方の内壁面と他方の内壁面との間の長さＬよりも長い。
【０１０１】
従って、遮断体１１０２が正面方向（図１１に向かって反時計回りの方向）に回動しようとすると、遮断体１１０２（の３つの傾斜部分）は、メダル通路１１０１の他方の内壁面に接触し、この内壁面により遮断体１１０２の回動が妨げられる。そこで、本実施形態では、遮断体１１０２が、メダル払出口４５の方向から力を受けて正面方向に回動しようとすることにより、メダル通路１１０１の他方の内壁面を押し付ける力を、圧力センサである３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃが検出するようにしている。本実施形態では、このように、遮断体１１０２がメダル通路１１０１の他方の内壁面を押し付ける力を圧力センサで検出することにより、遮断体１１０２の傾斜部分で異物が遮断されたか否か（すなわち、遮断体１１０２の傾斜部分が異物から力を受けているか否か）を検出するようにしている。
【０１０２】
なお、本実施形態では、遮断体１１０２の３つの傾斜部分が、メダル払出口４５の方向から力を受けて正面方向に回動しようとすることにより押し付ける部分であって、メダル通路１１０１の内壁面の一部分に、凹部１１０７ａ〜１１０７ｃが形成されるようにしている。これにより、３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃは、遮断体１１０２からの力を受け易くなる。
【０１０３】
以上のような異物検出センサ１１０６は、図４に示したセンサ基板１４に接続される。そして、図５に示した異常判定部１０４は、これら３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃから出力された検出信号に基づいて、遮断体１１０２で異物が遮断されたか否か（即ち、遮断体１１０２に力が加わっているか否か）を判定する。本実施形態では、異常判定部１０４は、３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃの全てから、異物が遮断されたことを示す検出信号が出力された場合に、遮断体１１０２の傾斜部分で異物が遮断されたと判定するようにしている。
【０１０４】
そして、異常判定部１０４は、メダル払出口４５から挿入された異物が遮断されたことを示す異物検出コマンドを、演出コマンドとして、サブ制御基板６０に送信する。サブ制御基板６０の演出パターン選択部２０１は、送信された異物検出コマンドの内容に応じた演出のパターンを選択する。そして、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに対応する演出画像を演出表示装置４０に表示させたり、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに対応する音をスピーカ７１から出力させたりする。
【０１０５】
以上のように本実施形態では、メダル払出口４５から挿入された異物を、メダル通路１１０１の内壁面に取り付けられた遮断体１１０２で遮断すると共に、その異物が遮断されたことを画像や音声で報知するようにしたので、不正な細工が施された異物をメダル払出口４５から投入しようとする意欲を低下させることができる。
【０１０６】
また、本実施形態では、ホッパ装置９３からメダル払出口４５の方向に移動する物体が接触すると、遮断体１１０２は、メダル通路１１０１から退出するように回動するようにしたので、ホッパ装置９３から投入されたメダルが、遮断体１１０２をより容易に通過できるようになる。
【０１０７】
また、本実施形態では、メダル通路１１０１の内壁面に遮断体１１０２を取り付けるようにしたので、スロットマシン１に遮断体１１０２が取り付けられているか否かを、外観から判別するのが困難になる。よって、例えば、全てのスロットマシンに対して、遮断体１１０２が取り付けられているかも知れないという心理を不正者に抱かせることができ、遮断体１１０２が取り付けられていないスロットマシンについても、不正な細工が施された異物をメダル払出口４５から挿入しようとする意欲を低下させることが可能になる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃの全てから、異物が遮断されたことを示す検出信号が出力された場合に、遮断体１１０２の傾斜部分で異物が遮断されたと判定するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、３つの異物検出センサ１１０６ａ、１１０６ｂ、１１０６ｃの１つ又は２つから、異物が遮断されたことを示す検出信号が出力された場合に、遮断体１１０２の傾斜部分で異物が遮断されたと判定するようにしてもよい。
【０１０９】
また、本実施形態では、遮断体１１０２の傾斜部分が３つの場合を例に挙げて説明したが、遮断体１１０２の傾斜部分の数は３つに限定されない。
さらに、例えば、図１０に示した捕捉体のようにして遮断体を構成するようにしてもよい。
なお、本実施形態においても、スロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技の結果に応じてメダル等の遊技媒体を払い出す構成の遊技機であれば、スロットマシン以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。
【０１１０】
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示し、スロットマシンの外観の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示し、メダル投入口から投入された異物を補足するための構成の一例を示した図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示し、メダル投入口から投入されたメダルが、捕捉体を通過する様子の一例を示した図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示し、スロットマシンのシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示し、抽選テーブルの一例を示した図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８−１】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図８−２】本発明の第１の実施形態を示し、図８−１に続くフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示し、捕捉体の構成の他の例を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示し、メダル払出口から挿入された異物を遮断するための構成の一例を示した図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示し、ホッパ装置からメダル払出口の方向に流出されたメダルが、遮断体を通過する様子の一例を示した図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン
２３  メダル投入口
４５  メダル払出口
９３  ホッパ装置
９５  捕捉検出センサ
９６  通過検出センサ
３０１  メダル通路
３０２  捕捉体
３０４  メダル
１１０１  メダル通路
１１０２  遮断体
１１０４  メダル
１１０６  異物検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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