(57)【要約】【課題】  不正器具を用いての不正行為を防止し得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機前面に設けた遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路に、電気的駆動源15により遊技媒体の通過を許可する開放位置及び阻止する閉鎖位置に移動可能なブロック部材と、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出センサ24、25とを設けた遊技機において、ブロック部材の各位置を検出して各位置に対応する検出信号を出力可能なブロッカー検出センサ17と、電気的駆動源15を、ブロック部材を閉鎖位置に保持する閉鎖制御及び開放位置に保持する開放制御が可能であるとともに、閉鎖制御しているとき、ブロッカー検出センサ17におけるブロック部材の開放位置に対応する検出信号の入力を契機に、報知手段33が作動するエラー信号を出力する制御手段７とを設ける。    【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面に設けた遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路に、電気的駆動源により遊技媒体の通過を許可する開放位置及び阻止する閉鎖位置に移動可能なブロック部材と、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出センサとを設けた遊技機において、
前記ブロック部材の各位置を検出して各位置に対応する検出信号を出力可能なブロッカー検出センサと、
前記電気的駆動源を、前記ブロック部材を閉鎖位置に保持する閉鎖制御及び開放位置に保持する開放制御が可能であるとともに、閉鎖制御しているとき、前記ブロッカー検出センサにおける前記ブロック部材の開放位置に対応する検出信号の入力を契機に、エラー信号を出力する制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御手段は、遊技店に設けられた外部集中管理コンピュータにエラー信号を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
制御手段のエラー信号に基いて、遊技機に設けられた報知手段を、エラーが発生した旨を報知するように作動させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダル（コインを含む）等の遊技媒体を使用してゲームを行なうスロットマシン等の遊技機においては、メダルの真偽を判別可能なメダル選別装置を備えている。このメダル選別装置は、メダル投入部に続くメダル通路に、メダルの投入を検出するメダル検出センサと、ソレノイドの作動によりメダルの通過を許可する開放位置及び阻止する閉鎖位置に移動可能なブロックピンとが設けられている。
【０００３】
ブロックピンは、遊技機が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、または遊技機にエラーが発生したとき、ソレノイドが閉鎖（ＯＦＦ）制御されることにより閉鎖位置に移動し、また、遊技機が稼働状態にあって遊技が可能なとき、ソレノイドが開放（ＯＮ）制御されることにより開放位置に移動する。
【０００４】
また、メダル検出センサは、一般的に、発光部と受光部とからなり、メダル等の物体が発光部から発光される光を遮って受光部が受光しないときに物体を検出する光透過型が用いられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述のような遊技機におけるメダル通過の監視処理は、ソレノイドを開放制御して、ブロックピンを開放位置に保持している場合にのみ行われ、ソレノイドを閉鎖制御してブロックピンを閉鎖位置に保持している場合には、メダル通過監視用処理のプログラムをスリープさせている。このため、ブロックピンが閉鎖位置にあるとき、透明セルロイド板にＬＥＤ等を取り付けた不正器具をメダル投入部からメダル通路内に挿入して、ブロックピンを閉鎖位置から開放位置に強制的に移動させた状態でＬＥＤを点滅させることによって、メダルが通過したのと同じ状況を擬似的に作り出し、クレジット数を不正に増大させるような不正行為が行われるおそれがある。
【０００６】
本発明は、上述のような問題点に鑑みてなされたもので、不正器具を用いての不正行為を防止し得るようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技機前面に設けた遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路に、電気的駆動源により遊技媒体の通過を許可する開放位置及び阻止する閉鎖位置に移動可能なブロック部材と、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出センサとを設けた遊技機において、前記ブロック部材の各位置を検出して各位置に対応する検出信号を出力可能なブロッカー検出センサと、前記電気的駆動源を、前記ブロック部材を閉鎖位置に保持する閉鎖制御及び開放位置に保持する開放制御が可能であるとともに、閉鎖制御しているとき、前記ブロッカー検出センサにおける前記ブロック部材の開放位置に対応する検出信号の入力を契機に、エラー信号を出力する制御手段とを設ける。
【０００８】
（２）上記(１)項において、制御手段は、遊技店に設けられた外部集中管理コンピュータにエラー信号を出力する。
【０００９】
（３）上記(１)または(２)項において、制御手段のエラー信号に基いて、遊技機に設けられた報知手段を、エラーが発生した旨を報知するように作動させる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、電気的駆動源を閉鎖制御しているとき、ブロッカー検出センサにおけるブロック部材の開放位置に対応する検出信号の入力を契機に、エラー信号を出力するため、不正器具を遊技媒体通路に挿入して、ブロック部材を閉鎖位置から開放位置に移動させる不正行為を即座に発見することができる。
【００１１】
請求項２記載の発明によると、遊技店の係員は外部集中管理コンピュータに基いて不正行為を容易に発見することができる。
【００１２】
請求項３記載の発明によると、報知手段の作動に基いて、不正行為を確実に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した遊技機（スロットマシン）の正面図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明では、図１において紙面手前側、図２において左斜め下方を「前方または表面」とし、図１において紙面奥側、図２において右斜め上方を「後方または裏面」とし、図１において左側、図２において左斜め上方を「左方」とし、図１において右側、図２において右斜め下方を「右方」とする。
【００１４】
遊技機(１)は、遊技媒体を円板状のメダル（コインも含む）とし、メダルを筐体(２)における前扉(３)の前面右側に設けたメダル投入部（遊技媒体投入部）(４)に投入することにより、後述のようなゲームが行われるものである。
【００１５】
なお、本実施形態において、遊技機(１)を遊技媒体がメダル（コインを含む）とするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
【００１６】
図２に示すように、筺体(２)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右３個の回転リール(５)と、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(６)と、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（制御手段）(７)と、主制御基板(７)の指令に基づいて、前扉(３)の裏面側に設けられた各種遊技情報及び演出を表示可能な液晶表示ユニット(31)、効果音を発生するスピーカ(32)、光により演出効果を盛り上げるランプ(33)（図１参照）等に制御信号を出力可能な副制御基板(８)と、主制御基板(７)やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(９)とが収容されている。
【００１７】
図１に示すように、前扉(３)の前面には、液晶表示ユニット(31)に表示される遊技情報及び演出を透視可能な遊技情報表示部(34)と、各回転リール(５)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示部(35)と、前扉(３)の裏面に設けられた中部基板(3a)（図２参照）に表示されるメダルの払出数、クレジット数等の各種情報を透視可能な情報表示部(36)と、遊技を行うときにメダルが投入される前記メダル投入部(４)と、メダル投入部(４)に投入されたメダルが後述のメダル選別装置(10)に詰まったとき等に操作されるリジェクトボタン(3b)と、各種スイッチが配置されたスイッチ操作部(37)と、メダルを受け入れ可能な受け皿(39)とが設けられている。なお、クレジット数とは、ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルの枚数やメダル投入部(４)に投入されたメダル数を主制御基板(７)に設けたカウンタ用メモリに電気的に蓄積される数である。
【００１８】
スイッチ操作部(37)には、クレジット状態のメダルを精算するときに操作される精算スイッチボタン(40)、クレジット状態のメダルを１枚ずつゲームに投資するときに操作される１枚ベットスイッチボタン(41)、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン(42)、各回転リール(５)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(43)、及び各回転リール(５)の回転を停止させるときに操作されるストップスイッチボタン(44)等が設けられている。
【００１９】
図２に示すように、前扉(３)の裏面側には、メダル投入部(４)の下方に位置し、かつメダル投入部(４)に投入されたメダルの真偽を判別可能なメダル選別装置（遊技媒体選別装置）(10)と、メダル選別装置(10)から放出される真のメダルをホッパーユニット(６)内に誘導するメダルシュート(20)と、メダル選別装置(10)から排出される偽のメダルを前扉(３)のメダル受皿(39)に誘導する返却ダクト(21)とが設けられている。
【００２０】
遊技機(１)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(４)に投入した後、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(43)を操作して、全ての回転リール(５)を回転させることによって開始される。
【００２１】
回転リール(５)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップスイッチボタン(44)を順次操作して、各回転リール(５)の回転を停止させ、停止した３個の回転リール(５)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけクレジット数をインクリメントする。クレジット数が限度枚数（例えば、５０枚）を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニット(６)からメダル受皿(39)に払い出される。
【００２２】
図３は、メダル選別装置(10)の後面図、図４は、図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図、図５は、図３におけるＶ−Ｖ線に沿う拡大横断面図を示す。メダル選別装置(10)は、前扉(３)の裏面側に固定される合成樹脂製のセレクターベース(11)と、セレクターベース(11)の後面に枢支される開閉ガイド板(12)と、メダルブロッカー（遊技媒体ブロッカー）(13)と、メダルブロッカー(13)における後述のブロックピン(16)の各位置を検出するブロッカー検出センサ(17)とを備えている。
【００２３】
セレクターベース(11)の後面には、メダル投入部(４)に投入されるメダル(Ｍ)を案内するほぼＬ字状のメダル通路（遊技媒体通路）(14)が形成されている。メダル通路(14)には、メダルの移動を検出する第１、２メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）(24)(25)が設けられている。なおメダル通路(14)の幅は、メダルの直径とほぼ等しくなっており、真のメダル(Ｍ)のみを案内するようになっている。
【００２４】
第１、２メダル検出センサ(24)(25)は、メダル(Ｍ)の移動方向に沿って並設されるとともに、第１、２発光器(24a)(25a)と、第１、２発光器(24a)(25a)から発せられる光を受光可能な第１、２受光器(24b)(25b)とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、各発光器(24a)(25a)から発せられる光を各受光器(24b)(25b)が受光しているときにＯＦＦ信号を出力し、また、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)により各発光器(24a)(25a)から発せられる光が遮られているいるときにＯＮ信号を出力する。
【００２５】
メダル投入部(４)に投入された真のメダル(Ｍ)は、メダル通路(14)により案内され、第１、２メダル検出センサ(24)(25)により検出された後、メダル通路(14)の出口(14a)からメダルシュート(20)により案内されてホッパーユニット(６)内へ放出される。
【００２６】
メダルブロッカー(13)は、セレクターベース(11)の前面に配置される電気的駆動源をなすソレノイド(15)と、ソレノイド(15)の作動に従動して、メダル通路(14)に出没可能なブロックピン（ブロック部材）(16)とを含んでいる。
【００２７】
ブロックピン(16)は、メダル通路(14)における第１メダル検出センサ(24)の僅か上流側（図３において左側）に設けられ、ソレノイド(15)がＯＦＦ（消磁）状態のとき、ばね（図示略）の付勢力によりメダル通路(14)の通路面に突出する閉鎖位置（図４に示す実線を参照）に保持されることにより、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)の通過を阻止し、また、ソレノイド(15)がＯＮ（励磁）状態のとき、ばねの付勢力に抗してメダル通路(14)内に没入する開放位置（図４に示す想像線を参照）に保持されることにより、メダル(Ｍ)を通過を許可する。
【００２８】
図５に示すように、ブロッカー検出センサ(17)は、ブロックピン(16)の移動軌跡上におけるセレクターベース(11)の前面に固定されるとともに、発光器と受光器とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、ブロックピン(16)が閉鎖位置にあって、発光器から発せられる光がブロックピン(16)の遮蔽部(16a)により遮られているときＯＮ信号を出力し、また、ブロックピン(16)が開放位置にあって、発光器から発せられる光を受光器が受光しているときＯＦＦ信号を出力する。
【００２９】
ソレノイド(15)は、遊技機(１)が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、及び遊技機(１)にエラーが発生したときＯＦＦ制御され、また、遊技機(１)が稼働状態にあって遊技が可能なときＯＮ制御される。
【００３０】
開閉ガイド板(12)は、上端部がセレクターベース(11)にピン(18)により枢着されて、メダル(Ｍ)がメダル通路(14)を移動し得るように、ねじりばね(19)によりセレクターベース(11)の後面に当接するように付勢されるとともに、リジェクトボタン(3b)が押し込み操作されると、ねじりばね(19)の付勢力に抗して、セレクターベース(11)の後面から離間するように揺動し（図４に示す想像線を参照）、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をメダル通路(14)から落下させるようになっている。
【００３１】
図６は、本実施形態に係わる制御回路のブロック図を示す。主制御基板(７)は、遊技全体を統括的に制御するもので、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、ＣＰＵの動作プログラムを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭと、投入メダル用カウンタと、クレジット用カウンタとを含んでいる。
【００３２】
投入メダル用カウンタは、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から出力されるメダル通過の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入された最初の３枚のメダル(Ｍ)を投入用メダルとして、上限「３」まで計数して投入カウンタ用メモリに記憶させる。
【００３３】
クレジット用カウンタは、カウンタ用メモリが上限「３」を記憶している場合、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から出力されるメダル通過の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をクレジットとして、上限「５０」まで計数してクレジットカウンタ用メモリに記憶させる。
【００３４】
主制御基板(７)の入力ポートには、精算スイッチボタン(40)、１枚ベットスイッチボタン(41)、ＭＡＸベットスイッチボタン(42)、スタートスイッチレバー(43)、ストップスイッチボタン(44)、第１、２メダル検出センサ(24)(25)、ブロッカー検出センサ(17)が接続され、また、出力ポートには、ホッパーユニット(６)、副制御基板(８)、ソレノイド(15)、遊技店内に設置される外部集中管理コンピュータ(50)が接続される。また、副制御基板(８)の出力ポートには、回転リール用モータ(5a)、液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)、ランプ(33)がそれぞれ接続される。
【００３５】
主制御基板(７)は、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から出力される真のメダルが通過したことの検出信号を入力した場合に、検出信号を受け付ける毎にメダル入力用カウンタまたはクレジット用カウンタをインクリメントし、スタートスイッチレバー(43)及びストップスイッチボタン(44)の操作信号を受け付けた場合に、副制御基板(８)にコマンドを送信し、また、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)の操作信号を受け付けた場合に、賭数に応じてクレジット用カウンタをデクリメントし、さらには、精算スイッチボタン(40)の精算信号を受け付けた場合に、蓄積されているクレジット数に応じた数のメダルをホッパユニット(６)から排出し得るようにホッパーユニット(６)に制御信号を送信する。副制御基板(８)は、主制御基板(７)のコマンドに基いて、回転リール用モータ(5a)の回転制御信号及び停止制御信号、スピーカ(32)及びランプ(33)に駆動信号をそれぞれ送信する。
【００３６】
図７は、主制御基板(７)がソレノイド(15)に出力する制御信号とブロッカー検出センサ(17)との関係を示すタイムチャート図である。主制御基板(７)がソレノイド(15)へ開放（ＯＮ）制御信号を出力している場合（ａ点とｂ点との間の範囲）は、ブロックピン(16)が開放位置に保持され、ブロッカー検出センサ(17)は、ブロックピン(16)の開放位置に対応するＯＦＦ信号を出力している。この場合には、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)が、第１、２メダル検出センサ(24)(25)を通過することにより、メダル通過の検出信号に基いて、主制御基板(７)のクレジット用カウンタは、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をクレジットとして、上限「５０」まで計数してクレジットカウンタ用メモリに記憶させる。
【００３７】
主制御基板(７)がソレノイド(15)へ閉鎖（ＯＦＦ）制御信号を出力している場合（ｂ点とｃ点との間の範囲）は、正常な状態であれば、ブロックピン(16)は、閉鎖位置に保持され、また、ブロッカー検出センサ(17)は、ブロックピン(16)の閉鎖位置に対応するＯＮ信号を出力している。そして、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)は、閉鎖位置にあるブロックピン(16)により阻止され、メダル通路(14)から落下して、返却ダクト(21)からメダル受皿(20)に戻される。
【００３８】
主制御基板(７)がソレノイド(15)へ閉鎖（ＯＦＦ）制御信号を出力しているにも係わらず、ブロッカー検出センサ(17)が出力する検出信号がブロックピン(16)の閉鎖位置に対応するＯＮ信号から開放位置に対応するＯＦＦ信号に切り替わった場合（ｃ点）は、不正器具をメダル投入部(４)からメダル通路(14)に挿入して、閉鎖位置にあるブロックピン(16)を強制的に開放位置に移動させた異常事態である。したがって、このような異常事態が発生した場合には、ブロッカー検出センサ(17)がブロックピン(16)の開放位置に対応するＯＦＦ信号を出力したことを契機に、主制御基板(７)は、エラー信号を出力する。
【００３９】
主制御基板(７)のエラー信号は、副制御基板(８)及び遊技店内に設置された外部集中管理コンピュータ(50)に送信される。副制御基板(８)は、エラー信号に基いて、遊技機(１)に設けた報知手段をなす液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)またはランプ(33)の少なくともいずれか１つがエラーが発生した旨を報知するように作動する制御信号を送信する。例えば、液晶表示ユニット(31)は、エラーである旨を表示し、スピーカ(32)は、ゲーム時とは異なる効果音を発生し、また、ランプ(33)は、ゲーム時とは異なる態様で点灯または点滅する。また、外部集中管理コンピュータ(50)は、エラー信号に基いて、異常状態である旨を遊技店の係員に報知する。この報知に基いて、遊技店の係員は、不正行為が行われているおそれがあることを容易に発見することができる。
【００４０】
上述のように、本発明に係わる実施形態においては、ブロックピン(16)の各位置を検出して各位置に対応する検出信号を出力可能なブロッカー検出センサ(17)と、ソレノイド(15)を、ブロックピン(17)が閉鎖位置に保持する閉鎖制御及び開放位置に保持する開放制御が可能であるとともに、閉鎖制御しているとき、ブロッカー検出センサ(17)におけるブロックピン(16)の開放位置に対応する検出信号の入力を契機に、外部集中管理コンピュータ(50)及び遊技機(１)に設けられた報知手段(31)(32)(33)にエラー信号を出力する主制御基板(７)とを設けたことにより、不正器具をメダル通路(14)に挿入して、ブロックピン(16)を強制的に閉鎖位置から開放位置に移動させる不正行為を即座に発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】遊技媒体選別装置の後面図である。
【図４】図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。
【図５】図３におけるＶ−Ｖ線に沿う拡大横断面図である。
【図６】制御回路のブロック図である。
【図７】タイムチャート図である。
【符号の説明】
【００４２】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)中部基板
(3b)リジェクトボタン
(４)メダル投入部（遊技媒体投入部）
(５)回転リール
(5a)回転リール用モータ
(６)ホッパーユニット
(７)主制御基板（制御手段）
(８)副制御基板
(９)電源装置
(10)メダル選別装置（遊技媒体選別装置）
(11)セレクターベース
(12)開閉ガイド板
(13)メダルブロッカー（遊技媒体ブロッカー）
(14)メダル通路（遊技媒体通路）
(14a)出口
(15)ソレノイド（電気的駆動源）
(16)ブロックピン（ブロック部材）
(16a)遮蔽部
(17)ブロッカー検出センサ
(18)ピン
(19)ねじりばね
(20)メダルシュート
(21)返却ダクト
(24)第１メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）
(24a)第１発光器
(24b)第２受光器
(25)第２メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）
(25a)第２発光器
(25b)第２投光器
(31)液晶表示ユニット（報知手段）
(32)スピーカ（報知手段）
(33)ランプ（報知手段）
(34)遊技情報表示部
(35)識別情報表示部
(36)情報表示部
(37)スイッチ操作部
(39)メダル受皿
(40)精算スイッチボタン
(41)１枚ベットスイッチボタン
(42)ＭＡＸベットスイッチボタン
(43)スタートスイッチレバー
(44)ストップスイッチボタン
(50)外部集中管理コンピュータ
(Ｍ)メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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