(57)【要約】【課題】遊技機を故意に叩くような不正行為を確実に検知する一方、保守作業時に誤警報を発生することのない不正防止装置を提供する。【解決手段】ガラス扉が開放されたことを検出する扉開放検出器４５と、遊技機に加えられた振動を検出する振動検出器５１と、振動検出器５１から入力される信号に基づいて遊技機に加えられた振動が所定閾値以上であるか否かを判定する判定手段５７と、判定手段において所定閾値以上であると判定されたときに警報信号を出力する警報信号出力手段５８とを備え、制御装置３６は、扉開放検出器４５においてガラス扉が開放されたことが検出されたときに、振動検出器５１から判定手段５７に入力される信号を無効とするように不正防止装置５０を構成する。【選択図】図７
2007185287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入賞口を有し、前記入賞口から入球した遊技球が通過する領域に応じて入賞状態が抽選される入賞装置と、
前記入賞装置が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前面を覆って開閉可能に設けられたガラス扉と、
前記入賞装置における入賞状態に基づいて遊技機の作動を制御する制御装置とを備えた弾球遊技機において、
前記ガラス扉が開放されたことを検出する扉開放検出器と、
前記弾球遊技機に加えられた振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段から入力される信号に基づいて前記弾球遊技機に加えられた振動が所定閾値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段において所定閾値以上であると判定されたときに警報信号を出力する警報信号出力手段とを備え、
前記制御装置は、前記扉開放検出器において前記ガラス扉が開放されたことが検出されたときに、前記振動検出手段から前記判定手段に入力される信号を無効とするように構成したことを特徴とする弾球遊技機の不正防止装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入賞装置が設けられた遊技盤と、入賞装置における入賞状態に基づいて遊技機の作動を制御する制御装置とを備えた弾球遊技機の不正防止装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような弾球遊技機は広く普及しており、特にパチンコ機では、液晶表示装置を利用して多様な遊技展開が可能であり、かつ一定の入賞状態（大当たり状態）になると短時間で多量の遊技球を獲得できる第１種のパチンコ機が遊技人口を急拡大させてきた。また近年では、保安規制上の第１種パチンコ機と第２種パチンコ機の両方の遊技機能を合体させた形態（第１種＋第２種）のパチンコ機も登場するようになっている。第２種のパチンコ機では、一定条件下、入賞装置に落入して転動する遊技球が特定の領域を通過すると大当たりが発生し、短時間で多量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
一方、大当たりを発生させる抽選が、入賞装置に入球した遊技球の転動経路により機械的に行われる第２種の遊技形態を含むパチンコ機に対して、パチンコ機を叩いて入賞装置に入球した遊技球を無理矢理に大当たりが発生する特定領域に導こうとする不正行為（叩きゴトないしドツキゴトと称される）が行われるようになり、その被害が大きな社会問題になってきている。このため、遊技施設の係員による監視強化のみならず、遊技機メーカ各社においても、このような不正行為を早期に検知して警報を発するべく、不正防止装置の開発が進められている（例えば、特許文献１を参照）。不正防止装置は、例えば遊技機本体の振動（衝撃）を検出する振動検出器を設け、この振動検出器において一定レベル以上の振動が検出されたときに警報を発するように構成されていた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−５７４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、弾球遊技機を取りまく環境は様々であり、振動レベルの設定のみでは不正行為と外来振動とを分離することが困難であるという課題があった。すなわち、パチンコ機では、遊技球を発射する発射装置の振動、球払出装置が作動して遊技球が払い出されるときの振動、球貯留タンクに遊技施設側の補給樋から遊技球が補給されるときの振動などが当然に発生するほか、例えば、隣のパチンコ機にトラブルが発生して遊技機本体が開閉されたことに起因する振動や、満杯となった球貯留箱をテーブルや下球皿にぶつけて発生させる振動なども日常的に発生する。
【０００６】
そこで、本願発明者は遊技機が所定状態にある場合（例えば特定の入賞状態になった場合）にのみ振動検出手段から入力される信号を有効として、遊技機に加えられた振動が所定閾値以上であるか否かを判定する不正防止装置について着想を得た。このような不正防止装置によれば、外来振動に基づく誤警報を抑制しつつ不正な利得を目的として遊技機を故意に叩くような不正行為を確実に検知して警報することが可能になるものと考えられる。ところが、例えば、振動検出手段から入力される信号が有効とされている状況下で球詰まりが発生し、その処理のために遊技施設の係員がガラス扉を開閉した場合や、球詰まりにより遊技を中断させたことに対するお詫びとして球詰まり処理後に上記信号が有効となるような入賞状態を形成してガラス扉を閉鎖した場合、などに警報が発生されたり、警報信号に基づいて遊技者にとって有利な遊技が強制終了されたりする可能性がある。
【０００７】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、不適切な警報の発生を抑制した不正防止装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的達成のため、本発明は、遊技球が入球可能な入賞口を有し、入賞口から入球した遊技球が通過する領域に応じて入賞状態が抽選される入賞装置（例えば、実施形態における第２大入賞装置２０）と、この入賞装置が設けられた遊技盤と、遊技盤の前面を覆って開閉可能に設けられたガラス扉と、入賞装置における入賞状態に基づいて遊技機の作動を制御する制御装置とを備えた弾球遊技機の不正防止装置である。そのうえで、この不正防止装置には、ガラス扉が開放されたことを検出する扉開放検出器と、弾球遊技機に加えられた振動を検出する振動検出手段と、振動検出手段から入力される信号に基づいて弾球遊技機に加えられた振動が所定閾値以上であるか否かを判定する判定手段と、判定手段において所定閾値以上であると判定されたときに警報信号を出力する警報信号出力手段とを備え、制御装置は、扉開放検出器においてガラス扉が開放されたことが検出されたときに、振動検出手段から判定手段に入力される信号を無効とするように構成される。
【発明の効果】
【０００９】
上記のように構成された不正防止装置では、扉開放検出器においてガラス扉が開放されたことが検出されると、制御装置は振動検出手段から判定手段に入力される信号を無効として警報信号が出力されないように制御する。このため、ガラス扉が閉鎖された状態においては振動検出手段の信号が有効とされるような場合であっても、ガラス扉が開放された状態では無効とされ警報信号が出力されることがない。すなわち、前述した事例のように、他の条件判断において振動検出手段から入力される信号が有効とされている状況（例えば特定の入賞状態）で球詰まりが発生し、その処理のためにガラス扉を開閉した場合や、球詰まりにより遊技を中断させたことに対するお詫びとして、球詰まり処理後に上記信号が有効となるような入賞状態を形成してガラス扉を閉鎖した場合等において、警報が発生されたり、遊技者にとって有利な遊技が強制終了されたりすることがなく、不適切な警報の発生を抑制した不正防止装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係る不正防止装置を適用した遊技機の一例として、図１及び図２にそれぞれパチンコ機の正面図及び背面図を示しており、まず、これらの図面を参照しながらパチンコ機ＰＭの全体構成について概略説明する。
【００１１】
パチンコ機ＰＭは外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠２が互いの正面左側上下に配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂを介して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の各部にはパチンコ機を構成する遊技機構成部材として、前枠２の前側面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿６が正面左側部に設けられたヒンジ機構を利用して横開き開閉および着脱が可能に組付けられ、球皿６の下側に発射ハンドル８および遊技球発射装置などが装備されている。ガラス扉５の背面には、後方に突出して円筒状のボスが形成される一方、前枠２の前面側にはガラス扉５の閉鎖時にボスを検出することでガラス扉５の開閉状態を検出する扉開放検出器４５が取り付けられており（図１及び図２において不図示、図７を参照）、その信号が次述する制御装置３６に入力されている。前枠２の上方奥部には後方に突出して方形枠状の収容枠が前枠２と一体に形成されており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５に遊技盤正面の遊技領域ＰＡを臨ませている。
【００１３】
前枠２の裏側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤３０が、前枠２の裏面に設けられた複数のレバーＬ，Ｌ…を利用して着脱可能にセット保持される。裏セット盤３０の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、球貯留タンク３１に貯留された遊技球を整列させるタンクレール３２、タンクレール３２から導かれた遊技球を整列状態で待機させる待機通路部材３３、この待機通路に整列待機された遊技球を払い出す球払出装置３４、球払出装置３４から払い出された遊技球を球皿６に導く払い出し通路形成部材３５などが設けられている。また裏セット盤３０の裏面各部に、パチンコ機の作動を制御する制御装置３６や、遊技施設側にパチンコ機ＰＭの作動状況等を出力するターミナル基板３７、パチンコ機ＰＭの各部に電力を供給する電源ユニット３８等の各種基板や電子部品などが取り付けられ、各機器がワイヤーハーネスで接続されてパチンコ機ＰＭが動作可能に構成される。
【００１４】
このように概要構成されるパチンコ機ＰＭにおいて、遊技盤１０には、内外の案内レールに囲まれて遊技球が転動落下する略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに、図示しない遊技釘が多数打設されるとともに、中央部に特別図柄表示装置１１や演出図柄表示装置１２が取り付けられたセンター飾りＣＤ、その下方の各部に、種々の入賞装置が設けられている。
【００１５】
遊技領域ＰＡの下部中央には、遊技球が入球可能な入賞口を有する第１始動入賞装置１３が設けられ、その下側に位置して遊技球が入球可能な入賞口を有する第２始動入賞装置１４が設けられている。第１始動入賞装置１３は固定型の入賞具であり、その入賞口１３ａが第１種パチンコ遊技機における始動口（以下、第１種始動口という）とされる。第１種始動口１３ａに落入した遊技球は、この入賞装置１３に設けられた遊技球検出器に検出され、遊技盤１０の裏面に排出されるようになっている。
【００１６】
第２始動入賞装置１４は、それぞれ左右に揺動開閉する羽根を有した開閉型の普通電動役物（いわゆる電動チューリップ）であり、その入賞口１４ａが第２種パチンコ遊技機における始動口（以下、第２種始動口という）とされる。第２種始動口１４ａに落入した遊技球は、この入賞装置１４に設けられた遊技球検出器に検出され、遊技盤１０の裏面に排出される。第２始動入賞装置１４は、第１始動入賞装置１３の直下に隣接して設けられており、左右の羽根が閉じた状態にあるときには、第２種始動口１４ａが第１始動入賞装置１３に塞がれて遊技球は入球することができず、左右の羽根が開いた状態にあるときに限って第２種始動入口１４ａに入球できるようになっている。
【００１７】
第２始動入賞装置１４の左方に、遊技球が通過可能な入賞口を有する普通図柄作動ゲート１５が設けられ、第２始動入賞装置１４の下方には、遊技球が入球可能な入賞口を有する第１大入賞装置１６が設けられている。普通図柄作動ゲート１５は通過形の固定入賞装置であり、入賞口（以下、通過入賞口という）に転入した遊技球が遊技球検出器の検出開口を上下に通過して検出され、そのまま遊技盤面を転動落下する。
【００１８】
第１大入賞装置１６は、前後に揺動開閉する横長方形の大型の開閉扉１６ｇを有した開閉型の特別電動役物であり、開閉扉１６ｇが開いたときに開口する大型の入賞口１６ａが第１種パチンコ遊技機における大入賞口（以下、第１種大入賞口という）とされる。第１大入賞装置１６の開閉扉１６ｇは常には閉鎖状態とされ、この前方を落下する遊技球が第１種大入賞口１６ａに転入することなくそのまま落下する。一方、所定条件成立に基づく特別遊技実行時には、開閉扉１６ｇを前方に傾倒させて第１種大入賞口１６ａを開口させ、この入賞口の前方を落下する遊技球が開閉扉１６ｇに受け止められて第１種大入賞口１６ａの内部に導かれるようになっている。第１種大入賞口１６ａの内部には、遊技球が通過し得る領域（球通路）として、特定領域と一般領域（非特定領域とも称される）の二つの領域が形成されており、それぞれに遊技球検出器が設けられている。このため、第１種大入賞口１６ａに転入した遊技球は、いずれかの領域を通過して遊技球検出器に検出され、遊技盤１０の裏面側へ排出されるようになっている。
【００１９】
第１大入賞装置１６を挟む左右には、遊技球が入球可能な入賞口（以下、普通入賞口という）１８ａを有する複数の普通入賞装置１８が設けられている。普通入賞装置１８は固定型の入賞具であり、普通入賞口１８ａに落入した遊技球がこの入賞装置に設けられた遊技球検出器に検出され、遊技盤１０の裏面に排出されるようになっている。正面左側の普通入賞装置には、普通図柄作動ゲート１５での遊技球の通過を契機として行われる内部抽選の結果に基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置１７が回路基板に実装されて取り付けられている。遊技領域ＰＡの下端には、これらの入賞装置に転入せずに落下した遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させるアウト口１９が設けられている。
【００２０】
センター飾りＣＤは、図３〜図６の各図に示すように、液晶表示パネルを利用した演出図柄表示装置１２の周囲を囲む多層構成の枠状に形成されており、このセンター飾り全体を利用して、遊技球が入球可能な入賞口を有する第２大入賞装置２０が構成される。なお、図３は開閉扉前方のカバー２０ｃを取り外した状態で示すセンター飾りＣＤの左斜め前方からの斜視図、図４は入賞装置内部の仕切り板２８を取り外した状態で示すセンター飾りＣＤの右斜め前方からの斜視図、図５は図４中のV〜矢視方向の側断面図、図６は図４中のVI〜矢視方向の側断面図である。
【００２１】
第２大入賞装置２０は、センター飾りＣＤの左枠部に設けられ左右に揺動開閉する縦長方形の大型の開閉扉２０ｇを有した開閉型の特別電動役物であり、開閉扉２０ｇが開いたときに開口する大型の入賞口２０ａが第２種パチンコ遊技機における大入賞口（以下、第２種大入賞口という）とされる。左枠部の後面側には開閉扉２０ｇを開閉駆動する電磁ソレノイドを有する扉開閉機構が設けられており、開閉扉２０ｇの開閉作動（電磁ソレノイドのON/OFF）が制御装置３６により制御される。
【００２２】
センター飾りＣＤの左枠部には、図３及び図５に示すように、第２種大入賞口２０ａに入球した遊技球を検出する遊技球検出器（以下、入賞球検出器という）４１が設けられるとともに、入球した遊技球を枠部内側の内部遊技空間２０ｓに導く導入通路２１が形成されており、この導入通路２１の終端部が内部遊技空間２０ｓの後部に左右に延びて形成された第１転動ステージ２２に繋がっている。第１転動ステージ２２は、中央部とその左右に谷部を有して遊技球が転動自在な波形に形成されており、これら３箇所の谷部には、前方に緩く下傾する誘導椀部２２ｂ，２２ａ，２２ｂが形成されて、第１転動ステージ２２を転動する遊技球がこれら３箇所の誘導椀部から前方に転落しやすいようになっている。
【００２３】
第１転動ステージ２２の前方に位置する立設壁面に、左右に並んで２つの回転体２３Ｌ，２３Ｒが設けられている。左右の回転体は、前後に延びてわずかに先太円柱状に形成されたボス部と、このボス部から９０度ピッチで外周方向に突出して形成された長短二種類の羽根部とを備え、長い羽根部同士、短い羽根部同士が対となるように、各ボス部の軸線を中心として左右の回転体２３Ｌ，２３Ｒが逆方向に、例えば左側の回転体２３Ｌが時計廻りに、右側の回転体が反時計廻りに回転駆動される。
【００２４】
羽根部はボス部の軸線に対して前後に傾斜して形成されており、各羽根部が中央の誘導椀部２２ａ側にあるときに羽根部上面が前方に下傾し、各羽根部が左右の誘導椀部２２ｂ側にあるときに羽根部上面が後方に下傾するようになっている。また、羽根部の突出高さは、長い羽根同士が中央寄りの回転角度位置に来たときにボス部の間隙を閉鎖し、短い羽根同士が中央寄りの回転角度位置に来たときには遊技球が通過可能な程度の隙間が形成されるようになっている。このため、中央の誘導椀部２２ａがら前方に落下した遊技球は、その落下時における回転体の回転角度位置に応じて前方に誘導され、あるいはボス部の間を通って下方に落下する。
【００２５】
左右の回転体２３Ｌ，２３Ｒの下方には、羽根部に受け止められることなく第１転動ステージ２２から前方に落下した遊技球、羽根部に弾かれて下方に落下した遊技球、及び次述する第２転動ステージ２５から後方に落下した遊技球を、集合させて遊技盤１０の裏面側に流下させる集合排出路２４が形成されている。集合排出路２４は、この第２大入賞装置２０における一般領域とされる。
【００２６】
左右の回転体２３Ｌ，２３Ｒの前方には、中央に凸部を有しその左右にそれぞれＶ字状の第２転動ステージ２５が形成され、左右の第２転動ステージ２５，２５に挟まれた中央の凸部に上方に開口して遊技球が転入可能な入賞口２６が形成されている。第２転動ステージ２５の転動面は緩く後方に下傾しており、この第２転動ステージ２５に受け止められた遊技球が集合排出通路２４に導かれるようになっている。入賞口２６は第２大入賞装置２０における特定領域（以下、Ｖゾーンという）とされ、Ｖゾーン２６内部の球通路には、遊技球を検出する遊技球検出器（以下、特定領域通過検出器という）４２が設けられ、その信号が制御装置３６に入力されている。Ｖゾーン内部の球通路は、図６に示すように、終端部で集合排出路２４に繋がっており、Ｖゾーン２６に入球した遊技球が特定領域通過検出器４２に検出された後、集合排出路２４に合流されて遊技盤１０の裏面側に排出される。
【００２７】
第２転動ステージ２５の前方に第３転動ステージ２７が形成され、開閉扉２０ｇの下方に開口形成された導入口２０ｄに落入した遊技球が第３ステージ２７に導かれるようになっている。第３転動ステージ２７の転動面は中央が低い円弧状に形成されるともに、中央部には前方に下傾する誘導椀部２７ａが形成されている。誘導椀部２７ａは前述した第１始動入賞装置１３の上方に位置して配設され、この誘導椀部２７ａから真っ直ぐ前方に落下した遊技球が第１種始動口１３ａに入球しやすくなっている。
【００２８】
第２転動ステージ２５と第３転動ステージ２７との間には、これらのステージ間を仕切る仕切り板２８が取り付けられている。仕切り板２８は、図３及び図６に示すように、上方に高く延びるとともにその上端部が前方に屈曲して形成されており、第２大入賞口２０ａに入球して第１転動ステージ２２に導かれた遊技球が、第３転動ステージ２７側に落下しないように、より具体的には、第２大入賞口２０ａに入球した遊技球が、Ｖゾーン２６を通過するか、またはＶゾーン２６を通過することなく集合排出路２４を流下するか、必ずいずれかを通って遊技盤１０の裏面側に排出されるように構成されている。センター飾りＣＤの裏面側では、集合排出路２４の出口部に位置して遊技球を検出する遊技球検出器（排出球検出器という）４３が設けられており、その信号が制御装置３６に入力されている。なお、仕切り板２８は透明樹脂材料を用いて成型されており、パチンコ機ＰＭの正面から左右の回転体２３Ｌ，２３Ｒや内部遊技空間２０ｓ内を転動する遊技球の状態を視認可能になっている。
【００２９】
第２大入賞装置２０の開閉扉２０ｇは常には閉鎖状態とされ、この開閉扉の左側方を落下する遊技球は、第２種大入賞口２０ａに転入することなくそのまま落下し、または開閉扉２０ｇの下方に開口形成された導入口２０ｄから第３ステージ２７に導かれる。一方、所定条件成立に基づく特別遊技実行時には、開閉扉２０ｇを左方に傾倒させて第２種大入賞口２０ａを開口させ、この入賞口の側方を落下する遊技球を開閉扉２０ｇで受け止めて第２種大入賞口２０ａから導入通路２１を介して内部遊技空間２０ｓに導く。内部遊技空間２０ｓには、遊技球が通過し得る領域として、集合排出路２４（一般領域）とＶゾーン２６（特定領域）の二つの領域が形成され、Ｖゾーン２６には、この領域を通過する遊技球を検出する特定領域通過検出器４２が設けられている。このため、第２大入賞装置２０に転入した遊技球は、入賞球検出器４１及び排出球検出器４３の信号から入賞した球数と、排出された球数がカウントされ、さらに入賞球のなかにＶゾーン２６を通過した遊技球があるか否かが検出される。
【００３０】
このような遊技盤１０を備えたパチンコ機ＰＭは、第１種パチンコ遊技機の機能と第２種パチンコ遊技機の機能の両方を備えた複合型の遊技機であり、その作動は制御装置３６により概略以下のように制御される。なお、初期状態では第１大入賞装置１６の開閉扉１６ｇ及び第２大入賞装置２０の開閉扉２０ｇはともに閉じており、各大入賞口１６ａ，２０ａは閉鎖された状態になっている。
【００３１】
遊技者の発射操作により遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球は、遊技釘に弾かれながら遊技領域ＰＡを転動落下し、遊技領域の下部において、あるものは普通入賞口１８ａに落入し、あるいはセンター飾りの導入口から第３転動ステージ２７を経由して第１種始動口１３ａに転入し、または普通図柄作動ゲート１５を通過する他、大部分の遊技球はこれらの入賞装置に入賞することなく、下端のアウト口１９から遊技盤１０の裏面側に導出され、裏セット盤３０に形成された遊技済み球排出通路を経て遊技島の回収装置に排出される。
【００３２】
普通入賞口１８ａに遊技球が落入すると、入球した遊技球が普通入賞装置１８内部の遊技球検出器に検出され、その検出信号が制御装置３６に入力される。制御装置３６は球払出装置３４に払出指令信号を出力し、普通入賞装置１８に入賞した場合の褒賞として定められた所定数量の遊技球を球皿６に払い出させる。普通入賞口１８ａに落入して遊技盤の１０裏面に導かれた遊技球は、アウト球とともに裏セット盤３０の遊技済み球排出通路を経て遊技島の回収装置に排出される。なお他の入賞装置に入賞した遊技有も同様にして遊技島の回収装置に排出される。
【００３３】
第１種始動口１３ａに遊技球が落入すると、入球した遊技球が第１始動入賞装置１３内部の遊技球検出器に検出され、その検出信号が制御装置３６に入力される。制御装置３６は内部抽選を行い、その抽選結果に基づいて特別図柄表示装置１１及び演出図柄表示装置１２を作動させ、当たり図柄または外れ図柄を所定の演出パターンで変動表示させる。そして、この抽選結果が大当たりである場合に、演出図柄表示装置１２に大当たりの図柄（例えば７．７．７）を表示させるとともに、第１大入賞装置１６の開閉扉１６ｇを前方に傾倒させて第１種大入賞口１６ａを開口させ、特別遊技を実行させる。すなわち、第１始動入賞装置１３、第１大入賞装置１６、制御装置３６等により第１種パチンコ遊技機が構成される。なお、以降展開される第１種パチンコ遊技機の特別遊技については既に周知であるため説明を省略する。
【００３４】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過してこのゲートに設けられた遊技球検出器から検出信号が制御装置３６に入力されると、制御装置３６は内部抽選を行い、抽選結果に基づいて普通図柄表示装置１７を作動させ、当たり図柄または外れ図柄を所定の演出パターンで変動表示させる。この抽選結果が当たりであるときに第２始動入賞装置１４の左右の羽根を揺動開閉して第２種始動口１４ａを０．５秒程度拡開し、この間に第２種始動口１４ａへの入球が遊技球検出器により検出されると、第２大入賞装置２０の開閉扉２０ｇを揺動開閉して第２種大入賞口２０ａを数秒程度開口させる。
【００３５】
第２種大入賞口２０ａが開口されると、センター飾りＣＤの左枠部に沿って落下する遊技球が開閉扉２０ｇに受け止められ、第２種大入賞口の内部に設けられた入賞球検出器４１に検出された後、導入通路２１を通って内部遊技空間２０ｓの第１転動ステージ２２に導かれ、この転動ステージに形成された３箇所の誘導椀部２２ｂ，２２ａ，２２ｂから前方に落下する。これらの落下球の大部分は直接集合排出路２４に落下し、あるいは回転体２３Ｌ，２３Ｒの羽根に弾かれた遊技球が第２転動ステージ２５を経由して集合排出路２４に落下し、この通路下流端の排出球検出器４３に検出された後遊技盤１０の裏面側に排出される。入賞球検出器４１から遊技球の検出信号が制御装置３６に入力されると、制御装置３６は球払出装置３４に払出指令信号を出力し、第２大入賞装置２０に入賞した場合の褒賞として定められた所定数量の遊技球を球皿６に払い出させる。
【００３６】
一方、中央の誘導椀部２２ａから前方に落下する遊技球は、その落下タイミングにおける左右の回転体２３Ｌ，２３Ｒの羽根の回転角度位置が、長い羽根が略水平になって間の間隙を塞ぐ状態になっている場合には、左右の羽根に受け止められて前方に誘導され、上方に開口するＶゾーン２６に転入する。Ｖゾーン２６は第２大入賞装置２０における特定領域であり、このＶゾーン２６への入球が特定領域通過検出器４３により検出されてその信号が制御装置３６に入力されると、大当たりとなって開閉扉２０ｇが左方に傾倒され、第２種大入賞口２０ａが断続的に開放される特別遊技が展開される。すなわち、センター飾りＣＤの内部遊技空間２０ｓは、第２種大入賞口２０ａから入球した遊技球が通過する領域に応じて、入賞状態が当たりか外れかを機械的に抽選する入賞装置であり、第２始動入賞装置１４、第２大入賞装置２０、制御装置３６等により第２種パチンコ遊技機が構成される。なお以降展開される特別遊技については、第２種パチンコ遊技機において既に周知であるため説明を省略する。
【００３７】
さて、以上のように構成されるパチンコ機ＰＭにあって、前枠２に振動検出器５１が設けられてその信号が制御装置３６に入力されており、この振動検出器５１と制御装置３６の内部回路を主体として不正防止装置５０（５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ）が構成される。
【００３８】
振動検出器５１は、パチンコ機ＰＭに加えられた振動を検出する振動検出手段であり、公知の各種振動検出センサを用いることができる。例えば、圧電型や動電式、歪みゲージ式、半導体式などの加速度センサや、動電式の速度センサ、静電容量型の変位センサなどを用いることができるが、本実施形態では、ケース内に金属ボールを有し、ケースが傾斜されたときや振動（加速度）を受けたときに、ケース内部で金属ボールが変位してスイッチ接点を開（または閉）とする、ボール移動型の傾斜・振動検出センサを用いた構成例を示す。このような構成によれば、検出センサ自体のコストが安価であることに加えて、チャージアンプ等の複雑な電子回路を要することなく所要の閾値レベルを超える振動か否かの接点信号が得られ、不正防止装置全体を簡明且つ低コストに構成することができる。
【００３９】
なお、振動検出器５１は、パチンコ機ＰＭの何れの場所に設けるものであっても良いが、前枠２に設ける構成によれば、遊技盤１０の交換（いわゆる盤面替え）が行われても同一の振動検出器を使用できるため遊技盤の交換費用を低減できることに加え、いわゆる叩きゴトに基づく振動（衝撃）は、不正行為者が叩く球皿６やガラス扉５、発射ハンドル８等から前枠２を経由して遊技盤１０に伝達されるため、その伝達経路上において振動を検出することにより、叩かれた場所の如何を問わず叩きゴトによる振動を適格に検出することができる。
【００４０】
図７に、不正防止装置５０の概要構成をブロック図として例示する。不正防止装置５０は、振動検出器５１と、この振動検出器５１の信号を受ける制御装置３６の内部回路を主体として構成される。制御装置３６には、振動検出器５１から入力される信号に基づいてパチンコ機ＰＭに加えられた振動が所定閾値以上であるか否かを判定する判定手段５７と、判定手段５７において所定閾値以上であると判定されたときに警報信号を出力する警報信号出力手段５８が設けられている。なお既述したように、制御装置３６には、入賞球検出器４１、排出球検出器４３、扉開放検出器４５などからも信号が入力されている。
【００４１】
判定手段５７は、例えば、振動検出器５１として、スイッチ接点がノーマルクローズタイプの傾斜・振動ボール移動型の傾斜・振動検出センサを用いた場合には、スイッチ接点が閉状態（クローズ）であれば、所定閾値以上の振動が検出されない旨の判定信号（例えばLowレベルの信号）を出力し、スイッチ接点が開状態（オープン）になったときに所定閾値以上の振動が検出された旨の判定信号（例えばHighレベルの信号）を出力する。警報信号出力手段５８は、判定手段５７から所定閾値以上の振動が検出された旨の判定信号が入力されたときに警報信号を出力し、所定のリセット操作が成されるまでこの警報信号を自己保持する。
【００４２】
警報信号を利用した警報作動には、種々の実施形態があるが、その代表例として、図７に示したように、パチンコ機ＰＭ自身において所定の警報を報知する自機警報手段６１、パチンコ機ＰＭの外部に警報を報知する外部警報手段６２、パチンコ機の所定の作動を規制する作動規制手段６３などが例示され、これらの手段を単独で、または複合的に作動させることが可能である。
【００４３】
自機警報手段６１は、例えばパチンコ機ＰＭの演出図柄表示装置１２に所定の警報画像を表示したり、ガラス扉５や遊技盤１０に設けられた装飾ランプを全点滅させたり、スピーカから警報音を発生させるように構成することができる。また、外部警報手段６２は、ターミナル基板３７を介して遊技施設側に警報信号を出力し、例えば遊技島の警報表示灯を点滅させたり、遊技施設のホールコンピュータにアラーム表示を点滅させたりするように構成することができる。作動規制手段６３は、例えば球払出装置３４による払い出し作動や遊技球発射装置による発射作動を規制し、あるいは特別遊技の実行を停止させるように構成することができる。
【００４４】
また、制御装置３６には、信号処理手段５５が設けられている。信号処理手段５５は振動検出器５１から制御装置３６に入力される信号について、その信号を有効として判定手段５７に判定処理を行わせるか、あるいはその信号を無効として判定手段５７に判定処理を行わせないかを制御する手段であり、具体的には、以下のように構成される。
【００４５】
図８は、第１構成形態の不正防止装置５０Ａにおいて実行される信号処理の概要をフローチャートとして示したものであり、この処理は、第２種始動口１４ａへの入球を契機として開放される第２大入賞装置２０の開閉扉２０ｇの開放処理とともにスタートされ（ステップＳ１００）、ステップＳ１１０に進む。
【００４６】
ステップＳ１１０では、入賞球検出器４１から入力される信号に基づいて第２種大入賞口２０ａに遊技球が入球したか否かが判断され、未だ入球していないと判断された場合にステップＳ１０５に戻ってこの判断を繰り返し、入球したと判断されるときにステップＳ１２０に進む。
【００４７】
ステップＳ１２０ではタイマの設定が行われる。設定時間は、第２種大入賞口２０ａに入球した遊技球について抽選が終了するまでの時間に応じて規定され、例えば、入賞球検出器４１において遊技球が検出された後、一般的には１５秒以内に抽選が終了するような場合には、開閉扉２０ｇの開放時間を加味して数秒程度の付加時間を加え２０秒程度に設定される。
【００４８】
タイマが設定されてタイムカウントが開始されると、ステップＳ１３０に進んで振動検出器５１から入力される信号を有効とする有効化処理が行われる。これにより振動検出器５１の信号が判定手段５７に入力されて判定手段５７において所定閾値以上の振動が検出されたか否かが判断され、警報信号出力手段５８がその判断結果に基づいて警報信号を出力する。
【００４９】
ステップＳ１４０では、ステップＳ１２０で設定された時間が経過したか否かが判断され、未だ設定時間が経過していない場合にはステップＳ１３５に戻ってタイムカウントを継続し、設定時間が経過したと判断された場合にステップＳ１５０に進んで振動検出器５１から入力される信号を無効とする無効化処理を行い、ステップＳ１６０でエンドとなる。これにより振動検出器５１から入力される信号が所定閾値以上の振動を示す場合（スイッチ接点が開状態の場合）であっても警報信号が出力されることがない。
【００５０】
このように、第１構成形態の不正防止装置５０Ａでは、入賞球検出器５１により第２種大入賞口２０ａに入球した遊技球が検出されたのちタイマに設定された所定時間が経過するまでの期間だけ、換言すれば、パチンコ機を叩いて無理矢理に遊技球をＶゾーン２６に導き大当たりを獲得しようとする不正行為が行われやすい期間だけ、振動検出器５１の検出信号が有効とされて判定手段５７により判定が行われる。このため、外来振動に基づく誤警報を抑制しながら、不正行為を確実に検知して警報することができる。
【００５１】
なお、本実施例では、タイマに設定する時間として、一般的に抽選が終了する時間に扉開放の時間を加味した付加時間を加えて設定しているため、図８に示した処理フローでは、第２種大入賞口２０ａに入球した第１球目を処理基準として規定し、処理を簡明化しているが、タイムアウト前に第２球目以降の入球があった場合にステップＳ１２０に戻ってタイマを再セットするように構成しても良い。例えば、Ｖゾーン２６への入球に基づいて開始される特別遊技実行中のように、開閉扉２０ｇの開放時間が比較的長時間となるような場合には、このように処理することが好ましい。
【００５２】
次に、図９は、第２構成形態の不正防止装置５０Ｂにおいて実行される信号処理の概要をフローチャートとして示したものである。この処理は、第２種始動口１４ａへの入球を契機として、第２大入賞装置２０の開閉扉２０ｇの開放処理とともにスタートされ（ステップＳ２００）、ステップＳ２１０に進む。
【００５３】
ステップＳ２１０では、開閉扉２０ｇの開放処理が実行されたか否か、すなわち開閉扉２０ｇを揺動開閉する電磁ソレノイドに電力が供給されて第２種大入賞口２０ａが開放されたか否かが判断され、第２種大入賞口２０ａが開放されていないと判断された場合にステップＳ２０５に戻ってこの判断を繰り返し、第２種大入賞口２０ａが開放されたと判断された場合にステップＳ２２０に進む。
【００５４】
ステップＳ２２０ではタイマの設定が行われる。設定時間は、開閉扉２０ｇの開放に基づき第２大入賞装置２０内に入球した遊技球について一般的に抽選が終了するまでの時間に応じて規定され、例えば、開閉扉２０ｇを開放した後、一般的には１５秒以内に抽選が終了するような場合には、開閉扉２０ｇの開放時間を加味して数秒程度の付加時間を加え２０秒程度に設定される。
【００５５】
タイマが設定されてタイムカウントが開始されると、ステップＳ２３０に進んで振動検出器５１から入力される信号を有効とする有効化処理が行われる。これにより振動検出器５１の信号が判定手段５７に入力されて判定手段５７において所定閾値以上の振動が検出されたか否かが判断され、警報信号出力手段５８がその判断結果に基づいて警報信号を出力する。
【００５６】
ステップＳ２４０では、ステップＳ２２０で設定された時間が経過したか否かが判断され、未だ設定時間が経過していない場合にはステップＳ２３５に戻ってタイムカウントを継続し、設定時間が経過したと判断された場合にステップＳ２５０に進んで振動検出器５１から入力される信号を無効とする無効化処理を行い、ステップＳ２６０でエンドとなる。これにより振動検出器５１から入力される信号が所定閾値以上の振動を示す場合であっても警報信号が出力されることがない。
【００５７】
このように、第２構成形態の不正防止装置５０Ｂでは、開閉扉２０ｇが開放されたのちタイマに設定された所定時間が経過するまでの期間だけ、換言すれば、パチンコ機を叩いて無理矢理に遊技球をＶゾーン２６に導き大当たりを獲得しようとする不正行為が行われやすい期間だけ、振動検出器５１の検出信号が有効とされて判定手段５７により判定が行われる。このため、外来振動に基づく誤警報を抑制しながら、不正行為を確実に検知して警報することができる。
【００５８】
なお、上記実施例では、タイマに設定する時間として、一般的に抽選が終了する時間に扉開放の時間を加味した付加時間を加えて設定しているため、図９に示した処理フローでは、第２種大入賞口２０ａに入球した第１球目を処理基準として規定し、処理を簡明化している。但し、第１構成形態の不正防止装置５０Ａと同様に、タイムアウト前に第２球目以降の入球があった場合にステップＳ２２０に戻ってタイマを再セットするように構成しても良い。また、Ｖゾーン２６への入球に基づいて開始される特別遊技実行中のように、開閉扉２０ｇの開放時間が比較的長時間となるような場合には、この開放時間を加味してタイマの時間を設定することができ、開放時間中に遊技球がＶゾーン２６を通過して特別遊技のラウンドが更新された場合には、ステップＳ２０５に戻って処理を繰り返すように構成することができる。
【００５９】
次に、図１０は、第３構成形態の不正防止装置５０Ｃにおいて実行される信号処理の概要をフローチャートとして示したものである。この不正防止装置５０Ｃには、入賞球検出器４１により検出される第２大入賞装置２０に転入した遊技球の数量と、排出球検出器４３により検出される第２大入賞装置２０から排出された遊技球の数量とから、第２大入賞装置２０の内部に存在する遊技球の数量を算出する差球算出手段５６が設けられており、信号処理手段５５は差球算出手段５６により算出される差球の数量に基づいて振動検出器５１から入力される信号の有効、無効処理を行う。この処理は、第２種始動口１４ａへの入球を契機として、第２大入賞装置２０の開閉扉２０ｇの開放処理とともにスタートされ（ステップＳ３００）、ステップＳ３１０に進む。
【００６０】
ステップＳ３１０では、開閉扉２０ｇの開放処理が実行されたか否か、すなわち開閉扉２０ｇを揺動開閉する電磁ソレノイドに電力が供給されて第２種大入賞口２０ａが開放されたか否かが判断され、第２種大入賞口２０ａが開放されていないと判断された場合にステップＳ３０５に戻ってこの判断を繰り返し、第２種大入賞口２０ａが開放されたと判断された場合にステップＳ３２０に進む。
【００６１】
ステップＳ３２０では、入賞球検出器４１から入力される信号に基づいて、第２種大入賞口２０ａに遊技球が入球したか否かが判断され、未だ入球していないと判断された場合にはそのままステップＳ３２５に進み、入球したと判断された場合にはステップＳ３２１において、差球算出手段５６に内部記憶された差球数に入賞球検出器４１により検出された遊技球の球数を加えて差球の数を更新記憶して（差球数＝差球数＋１）ステップＳ３２５に進む。なお、この処理が開始されるステップＳ３００では差球数の初期値がゼロにリセットされている。
【００６２】
ステップＳ３２５では、排出球検出器４３から入力される信号に基づいて、第２大入賞装置２０から遊技球が排出されたか否かが判断され、遊技球が排出されていないと判断された場合にはそのままステップＳ３３０に進み、排出されたと判断された場合にはステップＳ３２６において、内部記憶された差球数から排出球検出器４３により検出された遊技球の球数を差し引いて差球の数を更新記憶して（差球数＝差球数−１）ステップＳ３３０に進む。
【００６３】
ステップＳ３３０では、内部記憶された差球の数量が１以上であるか否か、すなわち、第２大入賞装置２０内に遊技球が残っているか否かが判断され、差球の数量が１以上でない場合、より具体的には第２種大入賞口２０ａに入球した遊技球の全数が既に排出されて第２大入賞装置２０内に遊技球が残っていないと判断される場合には、ステップＳ３１５に戻り、差球の数量が１以上である場合、すなわち第２大入賞装置２０内に遊技球が残っていると判断される場合には、ステップＳ３４０に進む。
【００６４】
ステップＳ３４０では、振動検出器５１から入力される信号を有効とする有効化処理が行われる。これにより振動検出器５１の信号が判定手段５７に入力されて判定手段５７において所定閾値以上の振動が検出されたか否かが判断され、警報信号出力手段５８がその判断結果に基づいて警報信号を出力する。ステップＳ３４０の有効化処理後、ステップＳ３５０に進む。
【００６５】
ステップＳ３５０では、振動検出器５１の信号の有効化処理を開始した後に、第２種大入賞口２０ａに遊技球が入球したか否かが入賞球検出器４１から入力される信号に基づいて判断され、遊技球が入球していないと判断された場合にはそのままステップＳ３５５に進み、入球したと判断された場合にはステップＳ３５１において、内部記憶された差球数に入賞球検出器４１により検出された遊技球の球数を加えて差球の数を更新記憶し（差球数＝差球数＋１）ステップＳ３５５に進む。
【００６６】
ステップＳ３５５では、振動検出器５１の信号の有効化処理開始後に、第２大入賞装置２０から遊技球が排出されたか否かが排出球検出器４３から入力される信号に基づいて判断され、遊技球が排出されていないと判断された場合にはそのままステップＳ３６０に進み、排出されたと判断された場合にはステップＳ３５６において、内部記憶された差球数から排出球検出器４３により検出された遊技球の球数を差し引いて差球の数を更新記憶して（差球数＝差球数−１）ステップＳ３６０に進む。
【００６７】
ステップＳ３６０では、再び差球の数量が１以上であるか否かが判断され、差球の数量が１以上である場合、すなわち第２大入賞装置２０内に遊技球が残っていると判断される場合にはステップＳ３４５に戻り、差球の数が１以上でない場合、より具体的には第２種大入賞口２０ａに入球した遊技球の全数が既に排出されて第２大入賞装置２０内に遊技球が残っていないと判断される場合には、ステップＳ３７０に進む。
【００６８】
ステップＳ３７０では、開閉扉２０ｇの閉止処理が実行されたか否か、すなわち開閉扉２０ｇを揺動開閉する電磁ソレノイドに供給されていた電力がOFFになって第２種大入賞口２０ａが閉鎖されたか否かが判断され、第２種大入賞口２０ａが閉鎖されていないと判断された場合にステップＳ３１５に戻り、第２種大入賞口２０ａが閉鎖されていると判断された場合にステップＳ３８０に進む。
【００６９】
ステップＳ３８０では、振動検出器５１から入力される信号を無効とする無効化処理が行われ、ステップＳ３９０でこの処理がエンドとなる。これにより振動検出器５１から入力される信号が所定閾値以上の振動を示す場合であっても警報信号が出力されることがない。
【００７０】
このように、第３構成形態の不正防止装置５０Ｃでは、開閉扉２０ｇが開放されたのち差球の数量が１以上である期間だけ、換言すれば、パチンコ機を叩いて無理矢理に遊技球をＶゾーン２６に導き大当たりを獲得しようとする不正行為が最も行われやすい遊技球の転動期間だけ、振動検出器５１の検出信号が有効とされて判定手段５７により判定が行われる。このため、外来振動に基づく誤警報を抑制しながら、不正行為を確実に検知して警報することができる。
【００７１】
このように、不正防止装置５０（５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ）では、パチンコ機ＰＭを叩いて無理矢理に遊技球をＶゾーン２６に導こうとする不正行為が行われやすい期間だけ振動検出器５１の検出信号が有効となるように構成される。従って、このような不正防止装置５０によれば、外来振動に基づく誤警報を抑制しながら、不正行為を確実に検知して警報することができる。
【００７２】
一方、上記のように振動検出器５１から入力される信号が有効とされている状況下において球詰まりが発生し、その処理のために遊技施設の係員がガラス扉５を開閉した場合や、一般遊技中に発生した球詰まりにより遊技を中断させたことに対するお詫びとして球詰まり処理後に第２種始動口１４ａに遊技球を入球させ、その結果として振動検出器５１から入力される信号が有効となるような入賞状態が形成された状況でガラス扉５を閉鎖した場合などでは、ガラス扉５を開閉させたときの振動に起因して警報が発生されたり、警報信号に基づいて遊技者にとって有利な遊技が強制終了されたりする可能性が生じる。
【００７３】
そこで、不正防止装置５０では、扉開放検出器４５から制御装置３６に入力される信号に基づいて、信号処理手段５５が振動検出器５１から入力される信号を有効として判定手段５７に判定処理を行わせるか、あるいは無効として判定手段５７に判定処理を行わせないかを判断し、扉開放検出器４５の信号からガラス扉５が開放されたと判断される場合には、振動検出器５１から入力される信号を無効として判定手段５７に判定処理を行わせないように構成している。
【００７４】
すなわち、不正防止装置５０では、ガラス扉５が閉鎖された状態であれば振動検出器５１の信号が有効とされるような場合であっても、ガラス扉５が開放された状態の場合には振動検出器５１の信号が無効とされ、警報信号が出力されることがない。このため、他の条件判断において振動検出器５１から入力される信号が有効とされている状況下で球詰まりが発生し、その処理のためにガラス扉５を開閉したときや、球詰まりにより遊技を中断させたことに対するお詫びとして、球詰まり処理後に上記信号が有効となるような入賞状態を形成してガラス扉５を閉鎖したときなどに、警報が発生されたり、遊技者にとって有利な遊技が強制終了されたりすることがなく、不適当な警報の発生を抑制した不正防止装置を提供することができる。
【００７５】
なお、以上説明した実施形態では、本発明に係る不正防止装置が適用される弾球遊技機の一例として、いわゆる第１種＋第２種のパチンコ機を例示したが、本発明はこのような形態のパチンコ機に限定されるものではなく、遊技球の転動経路により抽選が機械的に行われるような弾球遊技機であれば良く、例えば、第１種、第２種、第３種の各パチンコ機や各種複合形態のパチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機等の弾球遊技機についても同様に適用し同様の効果を得ることができるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明が適用される弾球遊技機の一例として示すパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機の背面図である。
【図３】開閉扉前方のカバーを取り外した状態で示す、上記パチンコ機に設けられたセンター飾りの左斜め前方からの斜視図である。
【図４】入賞装置内部の仕切り板を取り外した状態で示す、上記センター飾りの右斜め前方からの斜視図である。
【図５】図４中のV〜矢視方向の側断面図である。
【図６】図４中のVI〜矢視方向の側断面図である。
【図７】不正防止装置の概要構成を例示するブロック図である。
【図８】第１構成形態の不正防止装置において実行される処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】第２構成形態の不正防止装置において実行される処理の概要を示すフローチャートである。
【図１０】第３構成形態の不正防止装置において実行される処理の概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
ＰＭ  パチンコ機（弾球遊技機）
５  ガラス扉
１０  遊技盤
２０  第２大入賞装置（入賞装置）
２０ａ  第２種大入賞口（入賞口）
２０ｇ  開閉扉（開閉部材）
２４  集合排出路（一般領域）
２６  Ｖゾーン（特定領域）
３６  制御装置
４１  入賞球検出器
４３  排出球検出器
４５  扉開放検出器
５０  不正防止装置
５１  振動検出器
５５  信号処理手段
５６  差球算出手段
５７  判定手段
５８  警報信号出力手段
６１  自機警報手段
６２  外部警報手段
６３  作動規制手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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