(57)【要約】【課題】  複数個の始動口及びこれらに対応する個数の特別図柄表示装置を有する弾球遊技機において、共用化された演出図柄表示装置に複数種類の演出図柄を表示する。【解決手段】  第１特別図柄表示装置にて大当り変動パターンにて第１特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄表示装置にて大当り変動パターンにて第２特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合、又は第１特別図柄表示装置にてハズレ変動パターンにて第１特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄表示装置にてハズレ変動パターンにて第２特別図柄の変動表示が開始される場合には、変動表示時間が短い演出図柄を表示する。【選択図】  図１５
2007185306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、
前記第１始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第１の特別遊技抽選手段と、
前記第２始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第２の特別遊技抽選手段と、
前記第１始動口への入球に連動して第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への入球に連動して第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、
前記第２特別図柄の変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、
前記第１特別図柄表示装置に変動表示される第１特別図柄に対応する第１演出図柄、又は前記第２特別図柄表示装置に変動表示される第２特別図柄に対応する第２演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、
前記第１演出図柄及び前記第２演出図柄のうちいずれを前記演出図柄表示装置に表示させるかを決定する第１表示演出決定手段とを備え、
前記第１表示演出決定手段は、前記演出図柄表示装置に変動表示されている演出図柄に対応する特別図柄の変動及び停止に略同期し、その演出図柄の変動及び停止をさせ、
さらに、前記第１表示演出決定手段は、前記演出図柄表示装置に表示を開始する際に、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間と前記第２特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間とを比較して、いずれか短い方の変動時間の残時間を有する特別図柄に対応する演出図柄を前記演出図柄表示装置に変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、
前記第１始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第１の特別遊技抽選手段と、
前記第２始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第２の特別遊技抽選手段と、
前記第１始動口への入球に連動して第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への入球に連動して第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、
前記第２特別図柄の変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、
前記第１特別図柄表示装置に変動表示される第１特別図柄に対応する第１演出図柄、又は前記第２特別図柄表示装置に変動表示される第２特別図柄に対応する第２演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、
前記第１演出図柄及び前記第２演出図柄のうちいずれを前記演出図柄表示装置に表示させるかを決定する第２表示演出決定手段とを備え、
前記第１表示演出決定手段は、前記演出図柄表示装置に変動表示されている演出図柄に対応する特別図柄の変動及び停止に略同期し、その演出図柄の変動及び停止をさせ、
さらに、前記第２表示演出決定手段は、前記演出図柄表示装置に表示を開始する際に、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間と前記第２特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間とを比較して、いずれか長い方の変動時間の残時間を有する特別図柄に対応する演出図柄を前記演出図柄表示装置に変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１の特別遊技抽選手段により特別遊技を実行することに当選した場合の当り変動パターンにて前記第１特別図柄の変動表示が開始される場合、及び前記第２の特別遊技抽選手段により特別遊技を実行することに当選した場合の当り変動パターンにて前記第２特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合に、前記第１演出図柄及び前記第２演出図柄のうちいずれを前記演出図柄表示装置に表示させるかを決定する第３表示演出決定手段とを備え、
前記第３表示演出決定手段は、前記演出図柄表示装置に変動表示されている演出図柄に対応する特別図柄の変動及び停止に略同期し、その演出図柄の変動及び停止をさせ、
さらに、前記第３表示演出決定手段は、前記演出図柄表示装置に表示を開始する際に、前記第１特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間と前記第２特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間とを比較して、いずれか短い方の変動時間の残時間を有する特別図柄に対応する演出図柄を前記演出図柄表示装置に変動表示させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１特別図柄の変動表示が開始される場合及び前記第２特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合に、前記第１演出図柄及び前記第２演出図柄のうちいずれを前記演出図柄表示装置に表示させるかを決定する第４表示演出決定手段とを備え、
前記第４表示演出決定手段は、前記第１の特別遊技抽選手段又は前記第２の特別遊技抽選手段により特別遊技を実行することに当選した場合の当り変動パターンで変動表示される特別図柄に対応する演出図柄を前記演出図柄表示装置に変動表示させる演出図柄とすることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に適用して有効である。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球（入賞）すると、液晶表示器や７セグメント表示器等に表示される図柄の変動が開始される。そして、変動していた図柄が特定の図柄で停止表示されると、その停止表示された図柄に対応する賞態様が遊技者に付与される。このため、遊技者の多くは、いわゆる「大当り」に当選することを祈願して、始動口を狙って遊技球を発射して遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そこで、特許文献１に記載の弾球遊技機では、複数個の始動口、及びこれら複数個の始動口に対応する個数の表示領域を有する図柄可変表示装置を設けることにより、弾球遊技機の興趣を高めている。
【特許文献１】特開２０００−２１７９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般的な弾球遊技機では、特別図柄の変動表示が開始されると、これに連動して液晶表示器等にて構成された演出図柄表示装置に演出図柄の変動表示が開始される。
しかし、特許文献１に記載の発明のごとく、複数個の始動口及びこれに対応する個数の特別図柄表示装置を有する弾球遊技機において、第１始動口への入球に伴う演出図柄の表示と第２始動口への入球に伴う演出図柄の表示とを共用化された１つの演出図柄表示装置にて行う場合には、どのようにして２種類の演出図柄の表示を実行するかが問題となる。
【０００５】
本発明は、上記点に鑑み、複数個の始動口及びこれらに対応する個数の特別図柄表示装置を有する弾球遊技機において、共用化された演出図柄表示装置に複数種類の演出図柄を表示することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、第１始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第１の特別遊技抽選手段と、第２始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第２の特別遊技抽選手段と、第１始動口への入球に連動して第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２始動口への入球に連動して第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、第２特別図柄の変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、第１特別図柄表示装置に変動表示される第１特別図柄に対応する第１演出図柄、又は第２特別図柄表示装置に変動表示される第２特別図柄に対応する第２演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、第１演出図柄及び第２演出図柄のうちいずれを演出図柄表示装置に表示させるかを決定する第１表示演出決定手段とを備え、第１表示演出決定手段は、演出図柄表示装置に変動表示されている演出図柄に対応する特別図柄の変動及び停止に略同期し、その演出図柄の変動及び停止をさせ、さらに、第１表示演出決定手段は、演出図柄表示装置に表示を開始する際に、第１特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間と第２特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間とを比較して、いずれか短い方の変動時間の残時間を有する特別図柄に対応する演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示させることを特徴とする。
【０００７】
これにより、請求項１に記載の発明では、共用の演出図柄表示装置に演出図柄の表示を開始する際に、第１特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間と第２特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間とが比較されて、いずれか短い方の変動時間の残時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が表示されることとなるので、シンプルな演出図柄が好む遊技者に好印象を与えることができる。
【０００８】
ところで、仮に、演出図柄表示装置に変動表示させる演出図柄を無作為に決定すると、変動表示開始時点から特別図柄の変動表示が終了するまでの変動時間のうち長い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が選択される場合が起こり得る。
【０００９】
そして、長い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に変動表示させると、短い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に全く表示されることなく、次の保留に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に表示されることとなる。
【００１０】
一方、多くの遊技者は、演出図柄表示装置を見ながら遊技を行っているので、保留に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に表示されないと、遊技者は、保留されている入球が消失してしまったのではないか、といった不安感を抱いてしまうおそれがある。
【００１１】
これに対して、請求項１に記載の発明では、短い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が優先して選択されて演出図柄表示装置に表示されるので、特別図柄に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に全く表示されることなく次の保留に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に表示される、といったことが発生し難くなる。したがって、保留されている入球が消失してしまったのではないか、といった不安感を遊技者に与えてしまうことを未然に防止できる。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、第１始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第１の特別遊技抽選手段と、第２始動口に入球したことにより当否抽選をし、前記特別遊技を実行するか否かを決定する第２の特別遊技抽選手段と、第１始動口への入球に連動して第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２始動口への入球に連動して第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１特別図柄の変動時間を決定する第１特別図柄変動時間決定手段と、第２特別図柄の変動時間を決定する第２特別図柄変動時間決定手段と、第１特別図柄表示装置に変動表示される第１特別図柄に対応する第１演出図柄、又は第２特別図柄表示装置に変動表示される第２特別図柄に対応する第２演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、第１演出図柄及び第２演出図柄のうちいずれを演出図柄表示装置に表示させるかを決定する第２表示演出決定手段とを備え、第１表示演出決定手段は、演出図柄表示装置に変動表示されている演出図柄に対応する特別図柄の変動及び停止に略同期し、その演出図柄の変動及び停止をさせ、さらに、第２表示演出決定手段は、演出図柄表示装置に表示を開始する際に、第１特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間と第２特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間とを比較して、いずれか長い方の変動時間の残時間を有する特別図柄に対応する演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示させることを特徴とする。
【００１３】
これにより、請求項２に記載の発明では、共有の演出図柄表示装置に表示を開始する際に、第１特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間と第２特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間とが比較されて、いずれか長い方の変動時間の残時間を有する特別図柄に対応する演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示されるので、様々な演出表示を見たい遊技者に対して好印象を与えることができる。
【００１４】
また、請求項３に記載の発明では、遊技者に有利な特別遊技を付与する手段と、第１始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第１の特別遊技抽選手段と、第２始動口に入球したことにより当否抽選をし、特別遊技を実行するか否かを決定する第２の特別遊技抽選手段と、第１の特別遊技抽選手段により特別遊技を実行することに当選した場合の当り変動パターンにて第１特別特別図柄の変動表示が開始される場合、及び第２の特別遊技抽選手段により特別遊技を実行することに当選した場合の当り変動パターンにて第２特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合に、第１演出図柄及び第２演出図柄のうちいずれを演出図柄表示装置に表示させるかを決定する第３表示演出決定手段とを備え、第３表示演出決定手段は、演出図柄表示装置に変動表示されている演出図柄に対応する特別図柄の変動及び停止に略同期し、その演出図柄の変動及び停止をさせ、さらに、第３表示演出決定手段は、演出図柄表示装置に表示を開始する際に、第１特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間と第２特別図柄変動時間決定手段により決定した変動時間の残時間とを比較して、いずれか短い方の変動時間の残時間を有する特別図柄に対応する演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示させることを特徴とする。
【００１５】
これにより、第１特別図柄表示装置にて当り変動パターンにて特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄表示装置にて当り変動パターンにて特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合には、変動表示時間が短いシンプルな演出図柄が表示されることとなるので、遊技者は、入球後、短時間で当否を知ることができる。
【００１６】
また、請求項４に記載の発明では、第１特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合に、第１演出図柄及び第２演出図柄のうちいずれを演出図柄表示装置に表示させるかを決定する第４表示演出決定手段とを備え、第４表示演出決定手段は、第１の特別遊技抽選手段又は第２の特別遊技抽選手段により特別遊技を実行することに当選した場合の当り変動パターンで変動表示される特別図柄に対応する演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示させる演出図柄とすることを特徴としているので、遊技者は、必ず当りパターンの演出表示を優先的に見ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
本実施形態は、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用したものであり、以下、本発明の第１実施形態について図１〜図１４に基づいて説明する。
【００１８】
１．遊技機１本体の構造
図１は遊技機１の正面図であり、図２は遊技盤７の詳細図である。
遊技機１の前面部は、図１に示すように、主として外枠（本体枠）２、中枠（図示せず。）、前面枠３、上皿部４、下皿部５及び発射ハンドル６等が設けられており、前面枠３内には、遊技盤７が配設されている。
【００１９】
ここで、中枠は、外枠２の左端側に設けられたヒンジ（図示せず。）を介して開閉可能に外枠２に組み付けられ、前面枠３は、中枠の前面に配置された状態で中枠の左端側にて中枠に対して開閉可能に支持されている。
【００２０】
また、上皿部４は、中枠の前面であって、かつ、前面枠３の下側に配置されて中枠の左端側にて中枠に開閉可能に支持されており、この上皿部４には、上皿部４に溜まった遊技球を下皿部５流下させるための排出口（図示せず。）及びこの排出口を開閉するための玉抜きボタン（図示せず。）や遊技球の貸出・返却ボタン（図示せず。）が設けられている。
【００２１】
一方、上皿部４の下方に設けられた下皿部５には、下皿部５に貯留された遊技球を遊技機１から排出するめの排出口（図示せず。）や灰皿（図示せず。）等が設けられている。
また、発射ハンドル６は、下皿部５の右側に配置されて遊技球の発射装置ユニット（図示せず。）を操作する操作手段であり、この発射ハンドル６には、遊技者が発射ハンドル６に触れていることを検知するタッチスイッチ（図示せず。）や遊技球の発射を一時的に停止させる発射停止スイッチ（図示せず。）等が設けられている。
【００２２】
また、本実施形態に係る遊技盤７は、図２に示すように、遊技盤７の表面に設けられた外レール７ａと内レール７ｂとにより略円形状の遊技領域７ｃが形成されており、この遊技領域７ｃ内には、中央装置８と、複数個（本実施形態では、２個）の始動口９ａ、９ｂ、変動入賞装置１０、普通図柄作動ゲート１１、及び多数本の障害釘（図示せず。）等が設けられている。なお、以下、始動口９ａを第１始動口９ａと呼び、始動口９ｂを第２始動口９ｂと呼び、両始動口９ａ、９ｂを総称するときは、始動口９と記す。
【００２３】
中央装置８は、遊技領域７ｃの略中央部に配置されているとともに、主に演出用の図柄を表示する演出表示装置８ａ、及び特別図柄を表示する特別図柄表示装置８ｂを有して構成されている。ここで、特別図柄とは、始動口９に遊技球が入球した際に行われる賞態様の抽選結果を示す図柄であり、本実施形態では、１〜９まで数字を特別図柄として表示している。
【００２４】
そして、特別図柄表示装置８ｂは、第１始動口９ａへの入球に連動して特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２始動口９ｂへの入球に連動して特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置８２ｂを有して構成されている。
【００２５】
また、演出表示装置８ａは、第１特別図柄表示装置８１ｂに変動表示される特別図柄に対応する第１演出図柄、及び第２特別図柄表示装置８２ｂに変動表示される特別図柄に対応する第２演出図柄のいずれか一方の演出図柄が変動表示される演出図柄表示装置である。
【００２６】
なお、本実施形態では、演出表示装置８ａは液晶パネルにて構成され、第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂは共に７セグメント表示器にて構成されている。
【００２７】
また、普通図柄作動ゲート１１内には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１（図３参照）が配設されており、この普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１により遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過したことが検知されると、普通図柄表示装置８ｃ（図３参照）表示される普通図柄が変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示され、特定の図柄にて図柄が停止表示されると、始動口９が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２８】
第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂは、いわゆるチューリップ式の普通電動役物であり、左右に一対の翼片部が開閉することにより第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂに設けられた入賞口が開閉される。そして、その内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ（図３参照）、及び翼片部を作動させるためのアクチュエータ（図示せず。）が備えられている。
【００２９】
また、保留ランプ８ｄは、始動口９に入球した遊技球の個数のうち、特別遊技状態（いわゆる、大当り遊技）をすることができるか否かの抽選をすることができる回数（以下、この特別図柄記憶保留数と呼ぶ。）を示す保留数報知手段であり、本実施形態では、各始動口９ａ、９ｂ毎に最大４個まで特別図柄記憶保留数を保留することができる。
【００３０】
なお、保留ランプ８ｄの中で左４個は、始動口９ａ（第１特別図柄８１ｂ）に対する保留を示すものであり、保留があれば青色の丸い形で表示され、保留がなければ何も表示されない。また、保留ランプ８ｄの中で右４個は始動口９ａ（第２特別図柄８２ｂ）に対する保留を示すものであり、保留があれば赤色の丸い形で表示され、保留がなければ何も表示されない。
【００３１】
因みに、青色表示と赤色表示とに区別したのは、どちらの始動口（特別図柄）の保留であるかを明確に遊技者に認識させるためである。
変動入賞装置１０は、変動入賞装置１０の略中央に位置して帯状に開口した大入賞口１０ａ、この大入賞口１０ａを開閉する開閉板１０ｂ、この開閉板１０ｂを開閉作動させるためのアクチュエータ１０ｃ（図３参照）、大入賞口１０ａに入賞した後に遊技球が通過する特定領域であるＶ入賞口及び一般入賞口（図示せず。）、並びに入賞球を検知する入賞球検知スイッチＳ３（図３参照）等から構成されている。
【００３２】
なお、遊技盤７の最下部には、始動口９及び大入賞口１０ａ等のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤７外に排出するためのアウト口１２が設けられている。
２．遊技機１の電気系
遊技機１の電子制御装置２０の概略を、図３に示すブロック図に基づいて説明する。
【００３３】
電子制御装置２０は、主制御部２１と、主として賞球の払出制御を行う払出制御部２２、演出用の図柄の表示（演出表示装置８ａ）を制御する演出図柄制御部２３、並びに演出用の音声及び照明を制御する音声・ランプ制御部２４等の副制御部を有して構成されている。
【００３４】
なお、演出表示装置８ａは副制御部の１つである演出図柄制御部２３にて制御されているのに対して、特別図柄表示装置８ｂ（第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂ）及び普通図柄表示装置８ｃは主制御部２１にて直接制御される。
【００３５】
そして、主制御部２１の入出力回路部（図示せず。）には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１、始動口入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ、入賞球検知スイッチＳ３等の遊技球検知手段、並びに各種アクチュエータ１０ｃ等が接続されている。
【００３６】
なお、入賞球検知スイッチＳ１、Ｓ３は、中継基板２８を介して主制御部２１の入出力回路部に接続され、始動口入賞検知スイッチＳ２、特別図柄表示装置８ｂ（第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂ）、普通図柄表示装置８ｃ、各種アクチュエータ１０ｃ、及び普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１は、中継基板２８を介さずに直接、主制御部２１の入出力回路部に接続されている。
【００３７】
また、音声・ランプ制御部２４のコネクタ出力部（図示せず。）には、演出用のランプ及びＬＥＤに装着された各種ランプ基板２４ａ及び各種ＬＥＤ基板２５ｂ、並びに演出用の音声を出力するスピーカ（図示せず。）を駆動する音声出力基板２４ｃ等が接続されており、これらの各基板に接続されたランプ、ＬＥＤ及びスピーカは、ゲームの進行状況に応じて点灯・消灯又は点滅等の作動を行う。
【００３８】
また、払出制御部２２には、賞球を払い出す賞球払出装置２２ａ、遊技球を遊技盤７内に発射するための発射装置制御部２２ｂ及び払出用端子基板２２ｃが接続されており、この払出用端子基板２２ｃには、発射停止スイッチ、タンク球切れ検知スイッチ及び補給球切れ検知スイッチ等の図示しない各種スイッチが接続されている。
【００３９】
因みに、図３中、実線の矢印は信号が流れる信号ラインを示し、破線の矢印は、各制御部２１〜２４への電源供給経路を示しており、電源からの電力は、先ず、電源受電基板２５に供給され、電源ユニット２６で所定電圧に変換された後、分電基板２７から各制御部２１〜２４に供給される。
【００４０】
３．遊技機の制御
３．１．メイン制御ルーチン（図４参照）
図４は本実施形態における主制御部２１にて実行されるメイン制御ルーチンの概要を示すフローチャートであり、このメイン制御は、遊技機１に電源が投入されて遊技可能な状態となったときに実行される。
【００４１】
先ず、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１、始動口入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ、入賞球検知スイッチＳ３等の各種の遊技球検知スイッチの情報が読み込まれるとともに、その読み込まれた情報は、図示しないＲＡＭ等の記憶手段に記憶される（Ｓ１）。
【００４２】
次に、後述する普通図柄遊技処理ルーチン及び特別図柄遊技処理ルーチンにて行われる当否判定に必要な乱数が更新され（Ｓ３）、Ｓ１にて記憶された遊技球検知スイッチ情報に基づいて始動口９及び大入賞口１０ａ等のいずかの入賞口に遊技球が入賞（入球）したか否かが判定される（Ｓ５）。
【００４３】
そして、入賞した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、その入賞に対応する情報（以下、入賞検知情報という。）がＲＡＭ等の記憶手段に記憶又は書き換えられ（Ｓ７）、入賞していない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、入賞検知情報は記憶又は書き換えられない。なお、本実施形態では、入賞検知情報として、０以上の整数が記憶されており、入賞検知情報が０の場合は入賞していないことを意味し、入賞検知情報が１以上の場合にはいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを意味する。
【００４４】
次に、入賞検知情報が０であるか否か、つまりいずれかの入賞口に遊技球が入賞したか否かが判定され（Ｓ９）、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したものと判定された場合は（Ｓ９：ＹＥＳ）、入賞検知情報に対応する賞球数を払い出す旨のコマンドが賞球払出装置２２ａに送信された後（Ｓ１１）、普通図柄遊技処理ルーチンが実行される（Ｓ１３）。
【００４５】
一方、遊技球がいずれかの入賞口に入賞しなかったものと判定された場合は（Ｓ９：ＮＯ）は、賞球数を払い出す旨のコマンドが賞球払出装置２２ａに送信されることなく、普通図柄遊技処理ルーチンが実行される（Ｓ１３）。なお、普通図柄遊技処理ルーチンの詳細は、後述する。
【００４６】
普通図柄遊技処理ルーチン（Ｓ１３）が終了すると、普通電動役物遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行された後（Ｓ１５）、特別図柄遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行される（Ｓ１７）。
【００４７】
特別図柄遊技処理ルーチン（Ｓ１７）が終了すると、特別電動役物遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行された後（Ｓ１９）、複合入賞時処理ルーチン（詳細は後述する。）及び複合入賞解除処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行される（Ｓ２０、Ｓ２１）。
【００４８】
その後、Ｓ１に戻り、遊技機１の電源が遮断される等の遊技が終了しない限り、再び、Ｓ５〜Ｓ２１が繰り返される。
３．２．普通図柄遊技処理ルーチン（図５及び図６参照）
図５及び図６は、本実施形態における普通図柄遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、普通図柄遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、普通図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判定され（Ｓ１０１）、遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過したものと判定された場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、普通図柄記憶保留数が所定数（本実施形態では、４個）以上であるか否かが判定され（Ｓ１０３）、普通図柄記憶保留数が所定個数未満であると判定された場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、現状の普通図柄記憶保留数が１増加されるとともに、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶する（Ｓ１０５）。
【００４９】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過していないと判定された場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）及び普通図柄記憶保留数が所定個数以上である判定された場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶することなく、次の制御ステップが実行される。
【００５０】
なお、普通図柄記憶保留数とは、所定数以下の数であって、普通図柄作動ゲート１１を通過した遊技球の個数のうち、普通図柄作動ゲート１１に遊技球が通過することを契機として実行される当り判定（Ｓ１１５）が未だ実行されていないものをいう。
【００５１】
次に、普通電動役物が作動しているか否か、つまり始動口９が開いているか否かが判定され（Ｓ１０７）、始動口９が開いている場合は（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９が閉じている場合は（Ｓ１０７：ＮＯ）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されているか否かが判定される（Ｓ１０９）。
【００５２】
そして、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されている場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ１２５）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されていないと判定された場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されているか否かが判定される（Ｓ１１１）。
【００５３】
このとき、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されていると判定された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、普通図柄を停止表示させる時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１３１）。
【００５４】
なお、普通図柄を停止表示させる時間（普通図柄表示時間）とは、停止表示された普通図柄を遊技者に認識させるに必要な時間であり、本実施形態では、０．５秒である。
一方、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されていないと判定された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、普通図柄記憶保留数が０であるか否か判定され（Ｓ１１３）、普通図柄記憶保留数が０であると判定された場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、普通図柄記憶保留数が０でないと判定された場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、Ｓ１０５にて記憶された乱数に基づいて当り判定を行うとともに、普通図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ１１５）。
【００５５】
次に、普通図柄変動時間を短縮させる機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ１１７）、普通図柄変動時間短縮機能が作動していると判定された場合は（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間短縮機能作動時用の通常図柄変動時間が設定された後（Ｓ１１９）、通常図柄が変動させられ（Ｓ１２３）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００５６】
一方、普通図柄変動時間短縮機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ１１７：ＮＯ）、普通図柄変動時間短縮機能非作動時用の通常図柄変動時間が設定された後（Ｓ１２１）、通常図柄が変動させられ（Ｓ１２３）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００５７】
また、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されていると判定され（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、かつ、普通図柄の変動時間が経過したかもとの判定された場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動が停止された後（Ｓ１２７）、普通図柄表示時間が設定される（Ｓ１２９）。なお、普通図柄の変動時間が経過していないものと判定された場合は（Ｓ１２５：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００５８】
次に、Ｓ１２９で設定された普通図柄表示時間が経過したか否かが判定され（Ｓ１３１）、普通図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、普通図柄表示時間が経過したものと判定された場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置８ｃに停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄、つまり始動口９を開く図柄で停止したか否か判定され（Ｓ１３３）、始動口９を開く図柄で停止しなかったものと判定された場合は（Ｓ１３３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９を開く図柄で停止したと判定された場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能、つまり始動口９を開く時間を延長させる機能が作動しているか否か判定される（Ｓ１３５）。
【００５９】
そして、普通電動役物開放延長機能が作動していると判定された場合は（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能作動時における始動口９の開放時間が設定された後に（Ｓ１３７）、その設定された時間にて始動口９が開かれ（Ｓ１４１）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００６０】
一方、普通電動役物開放延長機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ１３５：ＮＯ）、普通電動役物開放延長機能非作動時における始動口９の開放時間が設定された後に（Ｓ１３９）、その設定された時間にて始動口９が開かれ（Ｓ１４１）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００６１】
３．３．普通電動役物遊技処理ルーチン（図７参照）
図７は、本実施形態における普通電動役物遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、普通電動役物遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、普通電動役物が作動しているか否か、つまり始動口９が開いているか否かが判定される（Ｓ１４３）。
【００６２】
そして、始動口９が開いていない、つまり始動口９が閉じていると判定された場合は（Ｓ１４３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９が開いていると判定された場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、Ｓ１４１にて始動口９が開かれた時から普通電動役物の作動時間、つまりＳ１３７又はＳ１３９にて設定された始動口９を開く時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１４５）。
【００６３】
この判定の結果、始動口９が開かれた時からの経過時間が普通電動役物作動時間を超えたものと判定された場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、始動口９を閉じて普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り（Ｓ１４９）、一方、始動口９が開かれた時からの経過時間が普通電動役物作動時間未満であると判定された場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、普通電動役物、つまり始動口９に規定数の遊技球が入賞したか否かが判定される（Ｓ１４７）。
【００６４】
そして、始動口９に規定数の遊技球が入賞したと判定された場合は（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、始動口９を閉じて普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り（Ｓ１４９）、一方、始動口９に規定数の遊技球が入賞していないと判定された場合は（Ｓ１４７：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００６５】
３．４．特別普通図柄遊技処理ルーチン（図８〜図１０参照）
図８〜図１０は、本実施形態における特別普通図柄遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、特別普通図柄遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、始動口９、つまり第１始動口９ａ又は第２始動口９ｂに遊技球が入球（入賞）したか否かが判定される（Ｓ２０１）。
【００６６】
そして、遊技球が始動口９に入球したものと判定された場合は（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、入球した始動口９に対応する特別図柄記憶保留数が所定数（本実施形態では、４個）以上であるか否かが判定され（Ｓ２０３）、特別図柄記憶保留数が所定個数未満であると判定された場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、現状の特別図柄記憶保留数が１増加されるとともに、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶する（Ｓ２０５）。
【００６７】
一方、遊技球が始動口９に入球していないと判定された場合は（Ｓ２０１：ＮＯ）及び特別図柄記憶保留数が所定個数以上である判定された場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶することなく、次の制御ステップが実行される。
【００６８】
なお、特別図柄記憶保留数とは、所定数以下の数であって、始動口９に入球した遊技球の個数のうち、始動口９に遊技球が入球することを契機として実行される当り判定（Ｓ２１７、Ｓ２１９）が未だ実行されていないものをいい、本実施形態では、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂ毎にそれぞれ特別図柄記憶保留数が設定される。
【００６９】
次に、条件装置が作動中であるか否か、つまり大入賞口１０ａを開かせる旨の信号が主制御部２１からアクチュエータ１０ｃに発せられているか否かが判定され（Ｓ２０７）、大入賞口１０ａを開かせる信号が発せられていると判定された場合は（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、特別普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７０】
一方、大入賞口１０ａを開かせる信号が発せられていないと判定された場合は（Ｓ２０７：ＮＯ）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が変動しているか否かが判定され（Ｓ２０９）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が変動していると判定された場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、特別図柄変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２３１）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が停止していると判定された場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かが判定される（Ｓ２１１）。
【００７１】
なお、特別図柄変動時間とは、特別図柄表示装置８ｂに表示される特別図柄を変動表示させる時間であり、具体的には、Ｓ２２３又はＳ２２５にて設定される時間である。また、停止図柄表示時間とは、停止表示された特別図柄を遊技者に認識させるに必要な時間であり、本実施形態では、０．５秒である。
【００７２】
そして、特別図柄が停止表示されている場合において、停止図柄表示時間中であると判定されたときは（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、停止図柄表示時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２３９）、一方、停止図柄表示時間中でないと判定されたときは（ＳＳ２１１：ＮＯ）、特別図柄記憶保留数が０であるか否か判定される（Ｓ２１３）。
【００７３】
このとき、特別図柄記憶保留数が０であると判定された場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、特別図柄記憶保留数が０でないと判定された場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、大当り（特別遊技）状態となる確率を通常時に比べて高くする確率変動機能（以下、確変機能と略す。）が作動しているか否か判定される（Ｓ２１５）。
【００７４】
そして、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、Ｓ２０５にて記憶された乱数及び確変機能作動時における当否テーブルに基づいて大当り判定を行うとともに、特別図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ２１７）。一方、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２１５：ＮＯ）、Ｓ２０５にて記憶された乱数及び確変機能非作動時における当否テーブルに基づいて大当り判定を行うとともに、特別図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ２１９）。
【００７５】
ここで、確変機能作動時における当否テーブルは、確変機能非作動時における当否テーブルに比べて、大当りに当選する確率が高くなるように設定されている。
次に、特別図柄表示装置８ｂにて特別図柄が変動表示される際の変動表示時間を、通常時に比べて短くする機能（以下、時短機能と略す。）が作動しているか否かが判定され（Ｓ２２１）、時短機能が作動していると判定された場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、時短機能作動時における特別図柄変動時間設定テーブルに基づいて特別図柄変動時間を設定した後（Ｓ２２３）、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ２２７）、演出表示装置８ａに表示させる演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部２３に送信された後（Ｓ２２９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７６】
一方、時短機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、時短機能非作動時における特別図柄変動時間設定テーブルに基づいて特別図柄変動時間を設定した後（Ｓ２２５）、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ２２７）、演出表示装置８ａに表示させる演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部２３に送信された後（Ｓ２２９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７７】
また、特別図柄が変動中である場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２３１）、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、特別図柄の変動時間が経過したと判定された場合は（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されるとともに（Ｓ２３３）、演出図柄の表示を停止させるコマンドが演出図柄制御部２３に送信され（Ｓ２３５）、かつ、特別図柄の停止図柄表示時間が設定された後（Ｓ２３７）、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判定される（Ｓ２３９）。
【００７８】
そして、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合は（Ｓ２３９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したと判定された場合は（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、条件装置を作動させる特定の図柄か否か、つまり大当りとなる特定の図柄か否かが判定される（Ｓ２４１）。
【００７９】
このとき、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、前記特定の図柄であると判定された場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、条件装置の作動開始、すなわち大当りフラグが設定されて大当り遊技状態となるとともに（Ｓ２６１）、役物連続作動装置が作動する（Ｓ２６２）。一方、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、前記特定の図柄でないと判定された場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、確変機能が作動しているか否かが判定される（Ｓ２４３）。
【００８０】
そして、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、確変機能作動中における特別図柄の変動回数（以下、確変時変動回数という。）を計数し（Ｓ２４５）、その計数した確変時変動回数が予め定められた回数（本実施形態では、１００００回）に到達したか否かが判定され（Ｓ２４７）、計数した確変時変動回数が予め定められた回数未満であると判定された場合は（Ｓ２４７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、計数した確変時変動回数が予め定められた回数に到達していると判定された場合は（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２８１〜Ｓ２８７）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８１】
なお、本実施形態では、確変時変動回数を１００００回に設定しているので、確変時の大当り確率を考えれば実質的には次回大当りまで確変状態が継続することとなる。
また、特別図柄表示装置８ｂにて停止表示された図柄が前記特定の図柄であると判定された場合は（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、条件装置の作動開始後、つまり主制御部２１から大入賞口１０ａを開く旨の信号が発せられた後（Ｓ２６１）、現在、確変機能が作動しているか否かが判定される（Ｓ２６３）。
【００８２】
そして、現在、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２６５〜Ｓ２７１）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８３】
一方、現在、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２６３：ＮＯ）、時短機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ２７３）、時短機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２７３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、時短機能が作動している判定された場合は（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２７５〜Ｓ２７９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８４】
また、特別図柄表示装置８ｂにて停止表示された図柄が前記特定の図柄でなく（２４１：ＮＯ）、かつ、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２４３：ＮＯ）、時短機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ２４９）、時短機能が作動していない場合は（Ｓ２４９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８５】
一方、時短機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、時短機能作動中における特別図柄の変動回数（以下、時短時変動回数という。）を計数し（Ｓ２５１）、その計数した時短時変動回数が予め定められた回数に到達したか否かが判定される（Ｓ２５３）。
【００８６】
そして、計数した時短時変動回数が予め定められた回数未満であると判定された場合は（Ｓ２５３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、計数した時短時変動回数が予め定められた回数（本実施形態では、１００回）に到達していると判定された場合は（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２５５〜Ｓ２５９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８７】
３．５．特別電動役物遊技処理ルーチン（図１１、図１２参照）
図１１及び図１２は、本実施形態における特別電動役物遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、この普通電動役物遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、大入賞口１０ａを連続的に開放させる役物連増作動装置が作動しているか否か、つまり現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ２８９）。
【００８８】
そして、大当り遊技状態でないと判定された場合は（Ｓ２８９：ＮＯ）は、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してＳ１（図４参照）に戻る。一方、大当り遊技状態であると判定された場合には（Ｓ２８９：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放中であるか否かが判定され（Ｓ２９１）、大入賞口１０ａが開放中であると判定された場合は（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かが判定される（Ｓ２９３）。
【００８９】
このとき、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ２９３：ＮＯ）、大入賞口１０ａに入球（入賞）した遊技球の個数が所定の個数（最大入賞数）に到達したか否かが判定され（Ｓ２９５）、一方、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定された場合は（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが閉じられた後（Ｓ２９７）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９０】
また、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達したと判定された場合には（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが閉じられた後（Ｓ２９７）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達していないと判定された場合には（Ｓ２９５：ＮＯ）、大入賞口１０ａが閉じられることなく、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９１】
また、大入賞口１０ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ２９１：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数、つまり大入賞口１０ａを開放した回数が予め設定された回数に到達したか否かが判定され（Ｓ２９９）、大入賞口１０ａを開放した回数が予め設定された回数に到達していない場合には（Ｓ２９９：ＮＯ）、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過したか否かは判定される（Ｓ３０１）。
【００９２】
そして、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過していない場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）は、大入賞口１０ａの閉鎖状態を維持したまま、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過していると判定された場合は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放された後（Ｓ３０３）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９３】
また、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達したと判定された場合は（Ｓ２９９：ＹＥＳ）、大当り遊技状態の終了、すなわち役物連続作動装置及び条件装置の作動が停止する（Ｓ３０５、Ｓ３０６）。次に、条件装置の作動は特定図柄により作動か、つまり今回終了した大当り遊技が所定の特定図柄によって当選したかが判定され（Ｓ３０７）、所定の特定図柄によって当選したと判定された場合、つまり確変機能が開始される大当り（いわゆる確変大当り）に当選したと判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能の作動が開始された後（Ｓ３０９〜Ｓ３１５）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９４】
一方、所定の特定図柄によっては当選していない（いわゆる通常大当り）と判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能の作動が開始された後（Ｓ３１７〜Ｓ３２１）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９５】
３．６．複合入賞時処理ルーチン（図１３参照）
図１３は、本実施形態における複合入賞時処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞時処理ルーチンが起動されると、先ず、現在、第１始動口９ａへの入球による大当り中であるか否か、つまり第１特別図柄表示装置８１ｂに表示されている図柄（以下、第１特別図柄という。）が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ４０１）。
【００９６】
そして、大当り中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、第１特別図柄が変動表示されているか否かが判定され（Ｓ４０３）、一方、大当り中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【００９７】
また、第１特別図柄が変動表示されていると判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、現在、変動表示されている第１特別図柄の当否判定が大当りであるか否か、つまり遊技状態が大当り遊技に移行するが確定しているか否かが判定され（Ｓ４０５）、変動中の第１特別図柄の当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ４０７）。
【００９８】
そして、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示の停止が中断され、第２特別図柄が継続して変動させられるとともに（Ｓ４０９）、第２特別図柄の変動表示を停止させずに継続的に変動表示する旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ４１１）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【００９９】
なお、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
また、第１特別図柄が変動表示されていないと判定された場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、及び変動中の第１特別図柄の当否判定が大当りでないと判定された場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、現在、第２始動口９ｂへの入球による大当り中であるか否か、つまり第２特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ４１３）。
【０１００】
そして、大当り中であると判定された場合には（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、大当り中でないと判定された場合には（Ｓ４１３：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ４１５）。
【０１０１】
このとき、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ４１５：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、現在、変動表示されている第２特別図柄の当否判定が大当りであるか否かが判定される（Ｓ４１７）。
【０１０２】
そして、変動中の第２特別図柄の当否判定が大当りでないと判定された場合には（Ｓ４１７：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、変動中の第２特別図柄の当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ４１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ４１９）。
【０１０３】
このとき、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４１９：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示の停止が中断され、第１特別図柄が継続して変動させられるとともに（Ｓ４２１）、第１特別図柄の変動表示を停止させずに継続的に変動表示する旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ４２３）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ４１９：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０４】
３．７．複合入賞解除処理ルーチン（図１４参照）
図１４は本実施形態における複合入賞解除処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞解除処理ルーチンが起動されると、先ず、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ５０１）。
【０１０５】
そして、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動継続機能が作動中であるか否かが判定され（Ｓ５０３）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動継続機能が作動中でないと判定された場合（Ｓ５０３：ＮＯ）、及び第１特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ５１５）。
【０１０６】
また、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動継続機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了したか否かが判定され（Ｓ５０５）、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動継続機能が停止（解除）されるとともに（Ｓ５１１）、変動継続機能が停止（解除）された旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ５１３）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０７】
なお、第１特別図柄が確変大当りであった場合で、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には、第１特別図柄と第２特別図柄が確率変動状態へ移行する。
【０１０８】
また、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定され（Ｓ５１５）、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置８１ｂについての変動継続機能が作動中であるか否かが判定される（Ｓ５１７）。
【０１０９】
そして、第１特別図柄表示装置８１ｂについての変動継続機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄表示装置８１ｂについての変動継続機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了したか否かが判定される（Ｓ５１９）。
【０１１０】
このとき、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置８１ｂについての変動継続機能が停止（解除）されるとともに（Ｓ５２５）、変動継続機能が停止（解除）された旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ５２７）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１１１】
なお、第２特別図柄が確変大当りであった場合で、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には、第２特別図柄と第１特別図柄が確率変動状態へ移行する。
【０１１２】
３．８．演出表示装置８ａの表示制御（図１５参照）
図１５は、演出表示装置８ａに第１演出図柄及び第２演出図柄のうちいずれの演出図柄を変動表示するかを決定する制御フローの概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂのうちいずれか一方の始動口に入球した時に起動される。
【０１１３】
そして、図１５に示す制御フローが起動されると、先ず、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り変動パターンにて変動表示されているか否か、つまり第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ６０１）。
【０１１４】
このとき、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り変動パターンにて変動表示されていると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り変動パターンにて変動表示されていないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、演出表示装置８ａにおいて表示されている演出図柄（第１演出図柄又は第２演出図柄）の変動表示が停止（終了）したか否かが判定される（Ｓ６０３）。
【０１１５】
そして、演出表示装置８ａにおいて表示されている演出図柄の変動表示が停止（終了）していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、出表示装置８ａにおいて表示されている演出図柄の変動表示が停止（終了）したと判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置８１ｂに第１特別図柄が変動表示されているか、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがあるか否かが判定される（Ｓ６０５）。
【０１１６】
このとき、第１特別図柄表示装置８１ｂに第１特別図柄が変動表示されていない、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがないと判定された場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄表示装置８１ｂに第１特別図柄が変動表示されている、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがあると判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８２ｂに第２特別図柄が変動表示されているか、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがあるか否かが判定される（Ｓ６０７）。
【０１１７】
そして、第２特別図柄表示装置８２ｂに第２特別図柄が変動表示されていない、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１１８】
一方、第２特別図柄表示装置８２ｂに第２特別図柄が変動表示されている、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがあると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置８１ｂに変動表示されている図柄の変動パターン又は第１特別図柄表示装置８１ｂに保留されている（これから変動表示される）図柄の変動パターンが大当り変動パターンであって、かつ、第２特別図柄表示装置８２ｂに変動表示されている図柄の変動パターン、又は第２特別図柄表示装置８２ｂに保留されている（これから変動表示される）図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かが判定される（Ｓ６０９）。
【０１１９】
なお、以下、第１特別図柄表示装置８１ｂに変動表示されている図柄の変動パターン、及び第１特別図柄表示装置８１ｂに保留されている（これから変動表示される）図柄の変動パターンを総称して第１特別図柄の変動パターンといい、同様に、第２特別図柄表示装置８２ｂに変動表示されている図柄の変動パターン、及び第２特別図柄表示装置８２ｂに保留されている（これから変動表示される）図柄の変動パターンを総称して第２特別図柄の変動パターンという。
【０１２０】
そして、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであって、かつ、第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであると判定された場合（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、又は第１特別図柄の変動パターンがハズレ変動パターンであって、かつ、第２特別図柄の変動パターンがハズレ変動パターンである場合には（Ｓ６１１：ＮＯ、かつ、Ｓ６１３：ＮＯ）、第１特別図柄表示装置８１ｂにて第１特別図柄の変動表示が開始される時及び第２特別図柄表示装置８２ｂにて第２特別図柄の変動表示が開始される時のうちいずれか一方の変動表示開始点から第１特別図柄の変動表示が終了するまでの時間（第１特別図柄の残時間）、及び前記変動表示開始時点から第２特別図柄の変動表示が終了するまでの時間（第２特別図柄の残時間）のうちいずれか短い方の時間を有する特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の変動パターンが、演出表示装置８ａで表示する演出図柄の変動パターンとして選択される（Ｓ６１５）。なお、演出図柄の選択に関する詳細説明は後述する。
【０１２１】
因みに、図１５に記載はないが、第１特別図柄の残時間と第２特別図柄の残時間とが同一である場合は、第１特別図柄の表示を優先して演出表示装置８ａに表示される。
また、第１特別図柄の変動パターン及び第２特別図柄の変動パターンが共に大当り変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かが判定され（Ｓ６１１）、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａで表示する演出図柄の変動パターンとして選択される（Ｓ６１９）。
【０１２２】
一方、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かが判定され（Ｓ６１３）、第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであると判定された場合には（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動パターンに対応する第２演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａで表示する演出図柄の変動パターンとして選択される（Ｓ６１７）。
【０１２３】
次に、演出表示装置８ａで表示すべき演出図柄の変動パターンが選択（決定）されると、その選択された演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａに変動表示された後（Ｓ６２１）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１２４】
３．８．１．Ｓ６１５〜Ｓ６１９の詳細説明
例えば第１始動口９ａへの入球に伴って特別図柄記憶保留数と当否判定結果とが図１６（ａ）の図表に示されるような状態であって、かつ、第２始動口９ｂへの入球に伴って特別図柄記憶保留数と当否判定結果とが図１６（ｂ）の図表に示されるような状態である場合においては、現在、演出表示装置８ａに演出表示がされていないときには、先ず、変動時間の短い第２始動口９ｂへの入球による保留１の図柄変動パターンに対応する第２演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａに表示される演出図柄の変動パターンとして選択されるとともに、第１特別図柄の変動表示時間及び第２特別図柄の変動表示時間の計時が開始される。
【０１２５】
そして、第２特別図柄の変動表示が終了するとほぼ同時に、第２始動口９ｂへの入球による保留１の図柄変動パターンに対応する第２演出図柄の変動表示が終了する。すると、第２特別図柄の変動表示が終了した時点で１０秒経過しているので、第１始動口９ａへの入球に伴って特別図柄記憶保留数と当否判定結果とが図１７（ａ）の図表に示されるような状態となり、第２始動口９ｂへの入球に伴って特別図柄記憶保留数と当否判定結果とが図１７（ｂ）の図表に示されるような状態となる。
【０１２６】
また、第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動が開始され、かつ、第１始動口９ａへの入球による保留１の第１特別図柄の変動表示が終了していないので、この時点で、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動パターンに対応する第２演出図柄の変動パターン、及び第１始動口９ａへの入球による保留１の第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンのうちいずれを演出表示装置８ａに変動表示するかが選択される。
【０１２７】
このとき、仮に、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動パターンがハズレ変動パターンであるときには、第１始動口９ａへの入球による保留１の第１特別図柄の変動パターンもハズレ変動パターンであるため、いずれの変動パターンを演出表示装置８ａに変動表示するかを選択する時点において変動表示時間が短い方、つまり第１始動口９ａへの入球による保留１の第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａに変動表示される変動パターンとして選択される。
【０１２８】
しかし、今回は、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるので、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動パターンに対応する第２演出図柄の変動パターンが、演出表示装置８ａに変動表示される変動パターンとして選択される。
【０１２９】
そして、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動表示が終了した時には、図１８に示すように、第１始動口９ａへの入球による保留１の第１特別図柄の変動表示時間が経過し、かつ、第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動表示時価も既に２０秒経過しているので、第１始動口９ａへの入球による保留１の第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａに表示されることなく、第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンが途中から演出表示装置８ａに変動表示される。
【０１３０】
つまり、本実施形態では、演出表示装置８ａに変動表示されている演出図柄の変動パターンは、その演出表示の変動パターンに対応する特別図柄の変動表示が停止（終了）に連動して演出図柄の変動表示が停止（終了）するように設定されている。
【０１３１】
具体的には、演出図柄の変動表示時間は、その演出図柄に対応する特別図柄の変動表示時間とほぼ等しくなるように設定されており、特別図柄の変動表示が開始されると、ほぼ同時に、その特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の変動表示時間の計時が開始され、かつ、その演出図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターンが変動表示されていない限り、その演出図柄の変動パターンが変動表示されることはない。
【０１３２】
このため、前述したように、特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の変動パターンが、実際に演出表示装置８ａに変動表示される前に、その特別図柄の変動パターンの変動表示が終了した場合には、この特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の変動パターンは演出表示装置８ａに表示されることはない。
【０１３３】
また、第１特別図柄が変動表示され、かつ、この第１特別図柄に対応する第１演出図柄が変動表示されている最中、つまり第１特別図柄の変動表示が終了する前に、第２特別図柄の変動表示が開始された後、第１特別図柄の変動表示が終了し、この第２特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａに変動表示する演出図柄の変動パターンとして選択された場合には、その選択された演出図柄の変動パターンは、第２特別図柄の変動表示が開始された時から第１特別図柄の変動表示が終了した時点に対応する途中から演出表示装置８ａに変動表示されるとともに、第２特別図柄の変動表示が終了するとほぼ同時に、その選択された演出図柄の変動パターンの変動表示も終了する。
【０１３４】
４．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態では、第１特別図柄表示装置８１ｂにて大当り変動パターンにて第１特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄表示装置８２ｂにて大当り変動パターンにて第２特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合、又は第１特別図柄表示装置８１ｂにてハズレ変動パターンにて第１特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄表示装置８２ｂにてハズレ変動パターンにて第２特別図柄の変動表示が開始される場合には、変動表示時間が短いシンプルな演出図柄が表示されることとなるので、シンプルな演出図柄が好む遊技者に好印象を与えることができる。また、演出表示装置８ａで当否結果が多く表示されるため、当否抽選の回数が多く感じられ、大当りする可能性が高いという印象を遊技者に与えることができる。
【０１３５】
ところで、仮に、演出表示装置８ａに変動表示させる演出図柄を無作為に決定すると、変動開始時点から特別図柄の変動表示が終了するまでの変動時間のうち長い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が選択される場合が起こり得る。
【０１３６】
そして、長い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に変動表示させると、短い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に全く表示されることなく、次の保留に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に表示されることとなる。
【０１３７】
一方、多くの遊技者は、演出表示装置８ａを見ながら遊技を行っているので、保留に対応する演出図柄が演出表示装置８ａに表示されないと、遊技者は、保留されている入球が消失してしまったのではないか、といった不安感を抱いてしまうおそれがある。
【０１３８】
これに対して、本実施形態では、短い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が優先して選択されて演出表示装置８ａに表示されるので、特別図柄に対応する演出図柄が演出表示装置８ａに全く表示されることなく次の保留に対応する演出図柄が演出図柄表示装置に表示される、といったことが発生し難くなる。したがって、保留されている入球が消失してしまったのではないか、といった不安感を遊技者に与えてしまうことを未然に防止できる。
【０１３９】
また、第１特別図柄表示装置８１ｂにて第１特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄表示装置８２ｂにて第２特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合には、大当り変動パターンで変動表示される特別図柄に対応する演出図柄を優先的に演出表示装置８ａに変動表示させるので、遊技者は、必ず当りパターンの演出表示を見ることができる。
【０１４０】
５．発明特定事項と実施形態との対応関係
本実施形態では、Ｓ６１５及び演出図柄制御部２３が特許請求の範囲に記載された第１表示演出決定手段に相当し、Ｓ６１１、Ｓ６１３、Ｓ６１７、Ｓ６１９及び演出図柄制御部２３が特許請求の範囲に記載された第４表示演出決定手段に相当し、主制御部２１により特許請求の範囲に記載された第１特別図柄変動時間決定手段及び第２特別図柄変動時間決定手段が構成されている。
【０１４１】
また、Ｓ１９が特許請求の範囲に記載された特別遊技を付与する手段に相当し、Ｓ２１７、Ｓ２１９が特許請求の範囲に記載された第１の特別遊技抽選手段及び第２の特別遊技抽選手段に相当する。
【０１４２】
（第２実施形態）
第１実施形態では、演出表示装置８ａに変動表示する変動パターンを選択（決定）するにあたって、原則として変動表時間が短い方を優先的に選択するようにしたが、本実施形態は、第１実施形態とは逆に、原則として変動表時間が長い方を優先的に選択するようにしたものである。
【０１４３】
１．演出表示装置８ａに変動表示する変動パターンの選択（図１９参照）
図１９は、本実施形態における、演出表示装置８ａに第１演出図柄及び第２演出図柄のうちいずれの演出図柄を変動表示するかを決定する制御フローの概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂのうちいずれか一方の始動口に入球した時に起動される。
【０１４４】
そして、図１９に示す制御フローが起動されると、先ず、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り変動パターンにて変動表示されているか否か、つまり第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ７０１）。
【０１４５】
このとき、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り変動パターンにて変動表示されていると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り変動パターンにて変動表示されていないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、演出表示装置８ａにおいて表示されている演出図柄（第１演出図柄又は第２演出図柄）の変動表示が停止（終了）したか否かが判定される（Ｓ７０３）。
【０１４６】
そして、演出表示装置８ａにおいて表示されている演出図柄の変動表示が停止（終了）していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、出表示装置８ａにおいて表示されている演出図柄の変動表示が停止（終了）したと判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置８１ｂに第１特別図柄が変動表示されているか、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがあるか否かが判定される（Ｓ７０５）。
【０１４７】
このとき、第１特別図柄表示装置８１ｂに第１特別図柄が変動表示されていない、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄表示装置８１ｂに第１特別図柄が変動表示されている、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがあると判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８２ｂに第２特別図柄が変動表示されているか、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがあるか否かが判定される（Ｓ７０７）。
【０１４８】
そして、第２特別図柄表示装置８２ｂに第２特別図柄が変動表示されていない、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１４９】
一方、第２特別図柄表示装置８２ｂに第２特別図柄が変動表示されている、又は変動前の保留されている図柄の変動パターンがあると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであって、かつ、第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かが判定される（Ｓ７０９）。
【０１５０】
そして、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであって、かつ、第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであると判定された場合（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、第１実施形態のＳ６１５と同様な手法にて変動時間の短い方の変動パターンが演出表示装置８ａに表示すべき演出図柄の変動パターンとして選択される（Ｓ７１１）。
【０１５１】
また、第１特別図柄の変動パターン及び第２特別図柄の変動パターンが共に大当り変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かが判定され（Ｓ７１３）、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであると判定された場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａで表示する演出図柄の変動パターンとして選択される（Ｓ７１５）。
【０１５２】
一方、第１特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ７１３：ＮＯ）、第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かが判定され（Ｓ７１７）、第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであると判定された場合には（Ｓ７１７：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動パターンに対応する第２演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａで表示する演出図柄の変動パターンとして選択される（Ｓ７１９）。
【０１５３】
また、第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンでないと判定された場合、つまり第１特別図柄の変動パターンがハズレ変動パターンであって、かつ、第２特別図柄の変動パターンがハズレ変動パターンである場合には（Ｓ７１７：ＮＯ）、第１特別図柄表示装置８１ｂにて第１特別図柄の変動表示が開始される時及び第２特別図柄表示装置８２ｂにて第２特別図柄の変動表示が開始される時のうちいずれか一方の変動表示開始点から第１特別図柄の変動表示が終了するまでの時間（第１特別図柄の残時間）、及び前記変動表示開始時点から第２特別図柄の変動表示が終了するまでの時間（第２特別図柄の残時間）のうちいずれか長い短い方の時間を有する特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の変動パターンが、演出表示装置８ａで表示する演出図柄の変動パターンとして選択される（Ｓ７２１）。なお、Ｓ７２１の詳細説明は後述する。
【０１５４】
因みに、図１９に記載はないが、第１特別図柄の残時間と第２特別図柄の残時間とが同一である場合は、第１特別図柄の表示が優先されて演出表示装置８ａに表示される。
次に、演出表示装置８ａで表示すべき演出図柄の変動パターンが選択（決定）されると、その選択された演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａに変動表示された後（Ｓ７２３）、本制御ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１５５】
２．Ｓ７２１の詳細説明
例えば第１始動口９ａへの入球に伴って特別図柄記憶保留数と当否判定結果とが図２０（ａ）の図表に示されるような状態であって、かつ、第２始動口９ｂへの入球に伴って特別図柄記憶保留数と当否判定結果とが図２０（ｂ）の図表に示されるような状態である場合においては、現在、演出表示装置８ａに演出表示がされていないときには、先ず、変動時間の長い第１始動口９ｂへの入球による保留１の図柄変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａに表示される演出図柄の変動パターンとして選択されるとともに、第１特別図柄の変動表示時間及び第２特別図柄の変動表示時間の計時が開始される。
【０１５６】
そして、第１特別図柄の変動表示が終了するとほぼ同時に、第１始動口９ａへの入球による保留１の図柄変動パターンに対応する第１演出図柄の変動表示が終了すると、第１特別図柄の変動表示が終了した時点で３０秒経過しているので、第１始動口９ａへの入球に伴って特別図柄記憶保留数と当否判定結果とが図２１（ａ）の図表に示されるような状態となり、第２始動口９ｂへの入球に伴って特別図柄記憶保留数と当否判定結果とが図２１（ｂ）の図表に示されるような状態となる。
【０１５７】
つまり、第１特別図柄の変動表示が終了した時点で、第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動が開始され、かつ、第２始動口９ｂへの入球による保留１の第２特別図柄の変動表示が終了し、続いて第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動表示が開始するともに、この第２特別図柄の変動表示が終了していないので、この時点で、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動パターンに対応する第２演出図柄の変動パターン、及び第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンのうちいずれを演出表示装置８ａに変動表示するかが選択される。
【０１５８】
このとき、仮に、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動パターンがハズレ変動パターンであるときには、第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動パターンもハズレ変動パターンであるため、いずれの変動パターンを演出表示装置８ａに変動表示するかを選択する時点において変動表示時間が長い方、つまり、第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンが演出表示装置８ａに変動表示される変動パターンとして選択される。
【０１５９】
しかし、今回は、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであるので、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動パターンに対応する第２演出図柄の変動パターンが、演出表示装置８ａに変動表示される変動パターンとして選択される。
【０１６０】
そして、第２始動口９ｂへの入球による保留２の第２特別図柄の変動表示が終了した時には、図２２に示すように、第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動表示時間が経過し、かつ、第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動表示時価も既に２０秒経過しているので、第１始動口９ａへの入球による保留２の第１特別図柄の変動パターンに対応する第１演出図柄の変動パターンが途中から演出表示装置８ａに変動表示される。
【０１６１】
つまり、本実施形態においても第１実施形態と同様に、演出表示装置８ａに変動表示されている演出図柄の変動パターンは、その演出表示の変動パターンに対応する特別図柄の変動表示が停止（終了）に連動して演出図柄の変動表示が停止（終了）するように設定されている。
【０１６２】
なお、本実施形態では、Ｓ７２１及び演出図柄制御部２３が特許請求の範囲に記載された第２表示演出決定手段に相当し、Ｓ７１３、Ｓ７１５、Ｓ７１７、Ｓ７１９及び演出図柄制御部２３が特許請求の範囲に記載された第４表示演出決定手段に相当し、Ｓ７１１及び演出図柄制御部２３が特許請求の範囲に記載された第３表示演出決定手段に相当し、主制御部２１により特許請求の範囲に記載された第１特別図柄変動時間決定手段及び第２特別図柄変動時間決定手段が構成されている。
【０１６３】
３．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態では、第１特別図柄表示装置８１ｂにてハズレ変動パターンにて第１特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄表示装置８２ｂにてハズレ変動パターンにて第２特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合には、長い変動時間を有する特別図柄に対応する演出図柄が演出表示装置８ａに変動表示されるので、様々な演出表示を見たい遊技者に対して好印象を与えることができる。
【０１６４】
また、第１特別図柄表示装置８１ｂにて当り変動パターンにて特別図柄の変動表示が開始される場合及び第２特別図柄表示装置８２ｂにて当り変動パターンにて特別図柄の変動表示が開始される場合のうちいずれか一方の変動表示を開始する場合には、変動表示時間が短いシンプルな演出図柄が表示されるので、遊技者は、入球後、短時間で当否を知ることができる。
【０１６５】
（第３実施形態）
本実施形態は、図２３に示すように、第１始動口９ａの直下に第２始動口９ｂを配置するとともに、第２始動口９ｂを、一対の可動片を略直立させて入球し難い状態にする場合（以下、このような状態を閉じた状態という。）と、一対の可動片を逆ハの字状に傾斜させて入球し易い状態にする場合（以下、このような状態を開いた状態という。）とを切り換えることができるようにしたものである。
【０１６６】
因みに、第２始動口９ｂは普通図柄作動ゲート１１を遊技球が通過し、普通図柄が当選すると、所定時間（例えば、３秒）だけ開いた状態となり、その他の場合は閉じた状態となっている。
【０１６７】
（その他の実施形態）
本発明における複合入賞時処理及び複合入賞解除処理は、上述の実施形態に示されたものに限定されるものではない。
【０１６８】
また、上述の実施形態では、特別図柄記憶保留数を点灯している保留ランプ８ｄの数により遊技者に報知したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、７セグメントにより特別図柄記憶保留数を遊技者に報知してもよい。
【０１６９】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の電気系ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の普通図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機の普通図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の普通電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機の特別電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機の特別電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機の複合入賞時処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機の複合入賞解除処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出表示装置８ａに変動表示する変動パターンの選択処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】保留状況を示す図表である。
【図１７】保留状況を示す図表である。
【図１８】保留状況を示す図表である。
【図１９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出表示装置８ａに変動表示する変動パターンの選択処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】保留状況を示す図表である。
【図２１】保留状況を示す図表である。
【図２２】保留状況を示す図表である。
【図２３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１７１】
１…遊技機、２…外枠、３…前面枠、４…上皿部、５…下皿部、６…発射ハンドル、
７…遊技盤、７ａ…外レール、７ｂ…内レール、７ｃ…遊技領域、８…中央装置、
８ａ…演出表示装置、８ｂ…特別図柄表示装置、８ｃ…普通図柄表示装置、
８ｄ…保留ランプ、９…始動口、９ａ…第１始動口、９ｂ…第２始動口、
１０…変動入賞装置、１０ａ…大入賞口、１０ｂ…開閉板、
１０ｃ…アクチュエータ、１１…普通図柄作動ゲート、１２…アウト口、
２０…電子制御装置、２１…主制御部２２…払出制御部、２２ａ…賞球払出装置、
２２ｃ…払出用端子基板、２３…演出図柄制御部、２４…音声・ランプ制御部、
２５…電源受電基板、２６…電源ユニット、２７…分電基板、２８…中継基板、
８１ｂ…第１特別図柄表示装置、８２ｂ…第２特別図柄表示装置、
８ｄ…保留ランプ、Ｓ１…普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ、
Ｓ２…始動口入賞検知スイッチ、Ｓ２ａ…始動口入賞検知スイッチ、
Ｓ２ｂ…入賞検知スイッチ、Ｓ３…入賞球検知スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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