(57)【要約】【課題】二次元画像から三次元画像への切り替えに際して、観察者に違和感を与えることのない遊技機の提供。【解決手段】二次元画像及び三次元画像を切り替えて表示可能な画像表示装置を備えた遊技機は、表示装置本体４１の画像形成領域を隠蔽するシャッタ４３１と、表示装置本体４１を露出させた状態、又は画像形成領域がシャッタ４３１で隠蔽された状態となるように、シャッタ４３１を移動させるシャッタ移動手段４３２とを備え、シャッタ４３１は光透過性材料で形成され、シャッタ４３１の画像形成領域との対向面４３１Ｂには、表示装置本体４１上で表示される画像と関連する画像が形成され、対向面４３１Ｂと反対側の光射出面の少なくとも一部には、レンチキュラ面４３１Ａが形成されている。【選択図】図７
2007236619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二次元画像及び三次元画像を切り替えて表示可能な画像表示装置を備えた遊技機であって、
前記画像表示装置の画像形成領域を隠蔽するシャッタと、
前記画像形成領域を露出させた状態、又は前記画像形成領域が前記シャッタで隠蔽された状態となるように、前記シャッタを移動させるシャッタ移動手段とを備え、
前記シャッタは光透過性材料で形成され、
前記シャッタの前記画像形成領域との対向面には、前記画像表示装置上で表示される画像と関連する画像が形成され、前記対向面と反対側の光射出面の少なくとも一部には、レンチキュラ面が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記シャッタによる隠蔽時、前記画像表示装置の画像形成領域に単色画像を表示させる単色画像表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記単色画像表示制御手段は、
前記シャッタの移動位置に応じて、前記単色画像を表示させる領域を変化させる単色画像領域変化部を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、二次元画像又は三次元画像を切り替えて表示可能な画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ等の遊技機において、裸眼視立体視画像表示装置を組み込んだものが知られており、裸眼での立体視を実現する方法として、視差バリア方式（パララックスバリア方式）を採用したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１の表示装置は、表示パネルの前面に所定の間隔を設けて視差バリアを配置しており、この視差バリアは、例えば、ストライプ状にマスク領域と透過領域を交互に配列して構成されている。
表示パネルには、隣接する画素間に楔状の遮光体が設けられており、遮光体を挟む右側の画素では左方向に射出される光が遮光され、左側の画素では右方向に射出される光が遮光されるようになっている。
【０００３】
そして、表示パネルでは、隣接する画素の一方で右目用の画像を形成し、他方で左目用の画像を形成すると、右目用の画像を形成した画素から射出された光は、視差バリアを経て右方向に射出され、観察者の右目で観察され、左目用の画像を形成した画素から射出された光は、視差バリアを経て左方向に射出され、観察者の左目で観察され、これにより裸眼での立体視を実現している。
【０００４】
このような裸眼視立体画像表示装置において、遊技中に立体構造からなる可動演出部材を観察者の視野範囲内に移動させ、演出効果を向上させたものが提案されている（例えば特許文献２参照）。
ところで、近年このような遊技機では、液晶素子を利用した視差バリアを用い、視差バリアの遮光体を外部からの信号によって遮光、透光の状態に切り替えることにより、通常の抽選状態では二次元画像を表示しておき、リーチや大当たりの際には三次元画像を表示させるものが提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２６６１１６号公報（〔００２１〕段落、〔００２２〕段落、図３）
【特許文献２】特開２００４−２８３３０８号公報（〔００３９〕段落、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような二次元画像から三次元画像の切り替えに際しては、例えば、２視点の視差画像を組み合わせて観察者に立体画像を認識している場合、二次元画像ではすべての画素で二次元画像を形成していたものを、右目用の画像及び左目用の画像を同じ画素数で分割して形成して三次元画像としなければならないため、その分画像の光量が減ることとなり、観察者に違和感を与える可能性がある。
【０００７】
本発明の目的は、二次元画像から三次元画像への切り替えに際して、観察者に違和感を与えることのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
二次元画像及び三次元画像を切り替えて表示可能な画像表示装置を備えた遊技機であって、
前記画像表示装置の画像形成領域を隠蔽するシャッタと、
前記画像形成領域を露出させた状態、又は前記画像形成領域が前記シャッタで隠蔽された状態となるように、前記シャッタを移動させるシャッタ移動手段とを備え、
前記シャッタは光透過性材料で形成され、
前記シャッタの前記画像形成領域との対向面には、前記画像表示装置上で表示される画像と関連する画像が描画され、前記対向面と反対側の光射出面の少なくとも一部には、レンチキュラ面が形成されていることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、画像形成領域との対向面に画像表示装置上に表示される画像に関連する画像が描画され、光射出面にレンチキュラ面が形成された光透過性材料からなるシャッタを有し、このシャッタが画像形成領域を隠蔽することができるようになっている。従って、画像表示装置で二次元画像から三次元画像に切り替える際に、一旦シャッタで隠蔽し、シャッタに描画された画像を、レンチキュラ面を通して見ることで観察者に三次元画像を認識させ、画像表示装置上の画像が三次元画像に切り替わった段階で、画像形成領域を露出させて、画像形成領域に表示された三次元画像を観察者に認識させることができるので、観察者に画像の切り替えに伴う違和感を与えることがない。
【００１０】
本発明では、前記シャッタによる隠蔽時、前記画像表示装置の画像形成領域に単色画像を表示させる単色画像表示制御手段を備えているのが好ましい。
この発明によれば、シャッタによる隠蔽時に画像表示装置がバックライトとして機能することとなるので、シャッタに描画された画像を観察者に認識させることが容易になる。
【００１１】
本発明では、前記単色画像表示制御手段は、
前記シャッタの移動位置に応じて、前記単色画像を表示させる領域を変化させる単色画像領域変化部を備えているのが好ましい。
この発明によれば、例えば、緞帳のようにシャッタが移動する場合、画像形成領域のシャッタで覆われた部分が順次バックライトに変化していき、視覚的に状態遷移を観察者に認識させて遊技性を一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
〔第１実施形態〕
〔１〕全体構成
図１には本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の概要斜視図が示されており、このパチンコ遊技機１は、枠体２内に収納される遊技機本体３を備えて構成される。
遊技機本体３は、前面側に取り付けられる遊技盤３１と、遊技盤３１の前面を覆う透明なフロントパネルを有する前扉３２と、パチンコ球を発射するためのハンドル３３と、パチンコ球をためる上皿３４及び下皿３５を備えて構成される。
遊技盤３１は、ハンドル３３から打ち出されたパチンコ球を導くレールによって囲まれた遊技領域を有し、この遊技領域内の適所には、釘３１１、入賞口３１２、始動入賞口３１３、大当たり入賞口３１４が設けられている。
また、遊技盤３１の略中央には、裸眼視で立体画像を認識できる画像表示装置４が設けられている。
【００１３】
〔２〕画像表示装置４の構造
画像表示装置４は、図２に示されるように、遊技盤３１の略中央に形成された開口部３１Ａに画像形成領域が露出するように、遊技盤３１の背面側から取り付けられている。
この画像表示装置４は、抽選結果に応じた画像を形成して表示する表示装置本体４１と、この表示装置本体４１を制御する画像制御部４２とを備えて構成される。尚、図２では、図示を略したが、遊技盤３１の裏面には、この他に、始動入賞口３１３にパチンコ球が入賞した際、抽選を行う主制御装置と、大当たり入賞口３１４を開閉させるソレノイド、遊技盤３１の表面側に露出する電飾関係の点消灯制御を行う制御装置が設けられている。
【００１４】
(2-1)表示装置本体４１の構造
表示装置本体４１は、図３に示されるように、バックライトユニット４１１、液晶パネル４１２、液晶視差バリア４１３、及びシールドケース４１４を積層一体化した構成を具備している。
バックライトユニット４１１は、図示を略したが、略Ｗ字状に曲折された冷陰極管と、この冷陰極管の背面側に設けられるリフレクタから構成され、冷陰極管に電圧印加して生じた放電光を、リフレクタで反射して液晶パネル４１２側に射出する。
【００１５】
画像形成部としての液晶パネル４１２は、固定画素型の画像形成デバイスであり、矩形状の画像形成領域上に平面状に配置される複数の固定画素から構成されている。固定画素は、図示を略したが、一対の透明基板上に密閉封入された液晶に電圧を印加するＴＦＴ（Thin Filmed Transistor）をスイッチング素子とし、ＴＦＴのスイッチングにより各画素に印加される電圧が変化して液晶の配向状態が変化することにより、入射光束を入力画像データに応じて変調することが可能となる。
また、液晶パネル４１２を構成する各画素の光射出側には、図４に示されるように、Ｒ、Ｇ、Ｂをストライプ状に配列したカラーフィルタが設けられ、詳しくは後述するが、二次元画像を表示する場合には、互いに水平方向に隣接するＲ、Ｇ、Ｂ（例えば、Ｒ１、Ｇ２、Ｂ３）の画素が１組となって１つの表示画素を構成する。一方、三次元画像を表示する場合には、斜めに配置されるＲ１、Ｇ１、Ｂ１で１つの表示画素を構成する。
【００１６】
液晶視差バリア４１３は、一対の透明基板間に液晶素子が密閉封入され、正面から見ると、液晶素子が市松状に配置されたグリッドアレイとして構成されている。
この液晶視差バリア４１３は、図示を略したが、各透明基板の互いに対向する面に設けられた透明電極に電圧を印加することにより、遮光状態、透光状態を切り替えることができるようになっている。尚、各液晶素子４１３Ａは、パッシブ駆動により遮光状態又は透光状態に駆動され、駆動信号は画像制御部４２から出力される。
また、液晶視差バリア４１３は、図５に示されるように、各液晶素子４１３Ａが液晶パネル４１２の隣接する画素４１２Ｌ、４１２Ｒの境界部分に跨って配置されている。
さらに、この液晶視差バリア４１３の一対の透明基板の液晶パネル４１２側の面には、隣接する画素４１２Ｌ、４１２Ｒ間に上下方向に延びる複数の楔状の溝が形成され、各溝に遮光材料が充填されて楔状の遮光体４１３Ｂを構成している。
【００１７】
遮光体４１３Ｂは、左側に配置される画素４１２Ｌから射出された光が右側に進行するのを規制し、液晶パネル４１２の面の法線方向に対して左側に傾斜した方向に光を進行させるとともに、右側に配置される画素４１２Ｒから射出された光が左側に進行するのを規制し、液晶パネル４１２の面の法線方向に対して左側に傾斜した方向に光を進行させる。
これにより、隣接する画素４１２Ｌ、４１２Ｒから射出された光が相互に干渉することを防止して、左目用の画像と右目用の画像とを確実に分離して、観察者に両画像を個別に視認させやすくしている。尚、本実施形態では、画素４１２Ｌから射出される左目用の画像光は、液晶パネル４１２の面の法線方向対して略６deg乃至７degに左側に傾くように設定され、画素４１２Ｒから射出される右目用の画像光は、液晶パネル４１２の面の法線方向に対して同様に略６deg乃至７deg右側に傾くように設定されている。
【００１８】
ここで、遮光体４１３Ｂによる画素４１２Ｌ、４１２Ｒの分離光の角度は、液晶視差バリア４１３を駆動して液晶パネル４１２の中央に立体画像を表示させる領域を確保するために設定されている。
一般に観察者の左目ＥＬ及び右目ＥＲ間の距離は６cm乃至７cmであり、両目の視野は上方向６０deg、下方向７０deg、左右方向１００degということが知られている。
一方、観察者が遊技中、表示装置本体４１を凝視した場合には、カメラのレンズでいう焦点距離２００mm相当の視野範囲となり、そのときの角度は、観察者の位置を基点として、矩形状の画像形成領域の対角線方向で１２deg乃至１４degの視野範囲となる。
矩形状の液晶パネル４１２の対角線方向の視野範囲を１２degとすると、観察者の観察領域は、図５に示されるように、観察距離Ｄによって変動し、視線方向に直交する面内における対角線方向の視野領域の幅寸法Ｗは、Ｗ＝２＊Ｄ＊tan６degで求めることができる。
【００１９】
これを観察距離Ｄとの関係で具体的な幅寸法Ｗを計算すると、
Ｄ＝４０cmのとき、Ｗ＝８．４cm
Ｄ＝５０cmのとき、Ｗ＝１０．５cm
Ｄ＝６０cmのとき、Ｗ＝１２．６cm
となり、例えば、１０インチ（対角線長さ２５．４cm）の液晶パネル４１２内において、観察距離によって上記対角線の幅寸法Ｗの範囲で立体画像が観察者に認識されることとなる。
【００２０】
このような液晶パネル４１２及び液晶視差バリア４１３を備えた画像表示装置４では、液晶パネル４１２上で４視点の画像が表示され、液晶視差バリア４１３を介することにより、観察者は、４視点の視差画像に基づく立体画像を認識することができる。
図６に示されるように、立体画像表示時には、液晶パネル４１２上の画像は、視点１乃至視点４で認識される視差画像として形成される。具体的には、視点２及び視点３の画像は、観察者の正視、例えば右目で視認され、視点１及び視点４の画像は、逆視、例えば左目で視認され、これにより観察者は、組み合わされた画像を立体画像として認識する。尚、図４に示されるように、視差画像表示時は、斜めに配置される画素Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の組が視点１の画像を形成し、Ｒ２、Ｇ２、Ｂ２の組が視点２の画像を形成し、画素Ｒ３、Ｇ３、Ｂ３の組が視点３の画像を形成し、画素Ｒ４、Ｇ４、Ｂ４の組が視点４の画像を形成する。
【００２１】
このような画素の組で視差画像を表示することにより、４視点の場合、単純に従来の方式によって水平方向の解像度が１／４に低下するのではなく、水平方向の解像度低下を３／４に抑え、代わりに垂直方向の解像度を１／３とし、水平方向の解像度の低下を防止している。
また、４視点による視差画像を組み合わせて観察者に立体画像を認識させることにより、立体画像の観察領域を広く確保することができ、観察者の違いによって視点位置が異なっても立体視を認識させやすくすることができる。
【００２２】
(2-2)シャッタ機構４３の構造
前述した表示装置本体４１の前面には、表示装置本体４１の画像の変化と同期して動作するシャッタ機構４３が設けられている。
このシャッタ機構４３は、図７に示されるように、シャッタ４３１及びシャッタ駆動部４３２を備えて構成される。
シャッタ４３１は、光を透過する透光性材料から構成される板状体であり、表示装置本体４１の画像形成領域の前面を上下にスライドすることにより、表示装置本体４１の画像形成領域が隠蔽されたり、露出されたりする。
【００２３】
このシャッタ４３１の観察者側の面には、レンチキュラ面４３１Ａが形成され、表示装置本体４１の画像形成領域と対向する面には、表示装置本体４１で表示する背景画像と関連する画像が形成された描画面４３１Ｂが形成されている。
レンチキュラ面４３１Ａは、上下方向に延びる複数のシリンドリカルレンズが左右方向に配列された面として構成され、各シリンドリカルレンズは前記の液晶視差バリア４１３と同様に、表示面鉛直方向に対して左右に略１２deg乃至１４degの視差角をもって観察した場合のみ、描画面４３１Ｂに結像するように設定されている。
【００２４】
描画面４３１Ｂに形成される画像は、レンチキュラ面４３１Ａを構成するシリンドリカルレンズの配列ピッチに応じて左目用分割画像及び右目用分割画像が繰り返された視差画像である。
このようなシャッタ４３１において、縦スリット状に左目用分割画像と右目用分割画像とを交互に配置した描画面４３１Ｂを、レンチキュラ面４３１Ａを通して観察すると、左目には左目用分割画像のみが結像して視認され、右目には右目用分割画像のみが結像して視認されることによって、観察者は、描画面４３１Ｂに形成された画像を立体画像として認識する。このとき、表示装置本体４１で形成される画像を、全白の単色画像として、バックライトとして用いることで、より鮮明な立体画像として観察させることができる。
【００２５】
シャッタ移動手段としてのシャッタ駆動部４３２は、一対のラック４３３及び一対のステッピングモータ４３４を備え、これらは、遊技盤３１の前面に配置されるケーシング４３５内に収納されている。
ラック４３３は、シャッタ４３１の両側縁に、ラック４３３の歯がシャッタ４３１の側縁に沿って配列されるように一体的に設けられている。
ステッピングモータ４３４は、表示装置本体４１の上端角隅部近傍に配置され、回転軸に取り付けられた歯車４３６がラック４３３の歯に噛合している。
このステッピングモータ４３４は、画像制御部４２によって、互いに同期して回転するように駆動制御され、これによりシャッタ４３１は、表示装置本体４１の前面で上下に移動する。
【００２６】
(2-3)画像制御部４２の構造
画像制御部４２は、主制御装置からの指令に基づいて、前述した表示装置本体４１の制御を行う部分であり、図８に示されるように、ＣＰＵ４２１、ＶＤＰ４２２、ＣＰＵ用ワークＲＡＭ４２３、プログラムＲＯＭ４２４、表示用ワークＲＡＭ４２５、及び画像ＲＯＭ４２６を備えて構成される。
ＣＰＵ（Central Processing Unit）４２１は、画像表示装置４全体の制御を制御装置であり、主制御装置５からの抽選結果等の指令はこのＣＰＵ４２１で処理され、ＶＤＰ４２２への画像生成制御指令及び表示領域変更指令、液晶視差バリア４１３への駆動制御指令の生成、ステッピングモータ４３４への駆動制御指令、及び液晶パネル４１２への表示領域変更制御指令を生成して、各々に出力する。
このＣＰＵ４２１は、起動時プログラムＲＯＭ（Read Only Memory）４２４に格納されたプログラムを実行することにより動作し、ＣＰＵワーク用ＲＡＭ（Random Access Memory）４２３に必要な情報を担持させつつ演算処理を行い、各制御指令を生成する。
【００２７】
ＶＤＰ（Video Display Processor）４２２は、ＣＰＵ４２１からの抽選結果等の制御指令に基づいて、液晶パネル４１２で表示させる画像を生成する画像処理装置である。
このＶＤＰ４２２は、ＣＰＵ４２１から抽選結果に応じた画像生成制御指令が入力されると、各種キャラクタ画像や背景画像が格納された画像ＲＯＭ４２６から、表示させるべきキャラクタ画像や背景画像等を読み出して、表示用ワークＲＡＭ４２５上で表示画像を合成した後、主制御装置５での抽選結果に応じた画像を、液晶パネル４１２に表示させる。
また、ＶＤＰ４２２は、ＣＰＵ４２１から表示領域変更指令が入力されると、表示用ワークＲＡＭ４２５上で合成された表示画像を、表示領域変更指令に含まれる変更量に応じて上下にずらし、ずらすことによって画像データが書き込まれなくなった画素に、全白等の単色画像を表示させる。
【００２８】
〔３〕画像表示装置４の作用
次に、前述した構成の画像表示装置４の作用を説明する。
図９のフローチャートに示されるように画像制御部４２のＣＰＵ４２１は、主制御装置５からの抽選結果に基づく制御指令の入力を監視する（処理Ｓ１）。
観察者がパチンコ遊技機１のハンドル３３を操作してパチンコ球を打ち出して、始動入賞口３１３に入賞し、主制御装置５から制御指令が入力されると、ＣＰＵ４２１は、ＶＤＰ４２２に画像生成指令を出力し、ＶＤＰ４２２では、抽選状態にある旨を表示する画像を生成し、液晶パネル４１２上に表示画像を形成する（処理Ｓ２）。尚、液晶パネル４１２上に形成させる画像は、例えば、図１０の画像Ｇ１に示されるように、背景画像上を３桁の数字が上下方向に移動するような画像である。
【００２９】
次に、ＣＰＵ４２１は、先に入力された主制御装置５からの指令がリーチ状態を表示させるべきか否かを判定し（処理Ｓ３）、抽選結果がリーチにも至らない結果であれば、図柄停止画像を生成する旨の制御指令を生成して出力し、ＶＤＰ４２２は、図柄停止画像を生成して液晶パネル４１２上に表示させる（処理Ｓ１８）。
一方、リーチ状態を表示させる画像であると判定された場合、ＣＰＵ４２１は、まず、シャッタ機構４３のステッピングモータ４３４を駆動させるパルスステップからなる駆動制御指令を生成出力し、ステッピングモータ４３４をシャッタ４３１の閉方向に駆動させる（処理Ｓ４）。
【００３０】
ＣＰＵ４２１は、内部タイマと駆動制御指令のステップ数に基づいて、シャッタ機構４３のシャッタ４３１が現在どの位置まで液晶パネル４１２を隠蔽しているのかを取得する（処理Ｓ５）。
次に、取得されたシャッタ４３１の位置に応じて、液晶パネル４１２上で抽選状態画像を表示させる表示領域を、変更する表示領域変更指令を生成出力する（処理Ｓ６）。ＶＤＰ４２２では、現在のシャッタ４３１の位置に応じてシャッタ４３１で覆われた液晶パネル４１２の画像形成領域部分を単色画像とし、残りの部分を抽選状体画像とする表示制御を行って液晶パネル４１２上に表示させ、シャッタ４３１が全閉となるまで処理Ｓ４乃至処理Ｓ６を繰り返す（処理Ｓ７）。
この状態では、図１０の画像Ｇ２に示されるように、上方からシャッタ４３１が下降して、液晶パネル４１２の画像形成領域を徐々に隠蔽していくとともに、画像形成領域の隠蔽された部分には、白色光等の単色画像が表示され、シャッタ４３１を背面から照明し、シャッタ４３１の下降とともに、単色画像領域が徐々に拡大する。
【００３１】
シャッタ４３１が全閉となったら、ＣＰＵ４２１は、内部タイマで一定時間が経過するまで全閉状態を維持する（処理Ｓ８）。この状態では、図１０の画像Ｇ３に示されるように、液晶パネル４１２では、白色等の単色画像によりシャッタ４３１が照明され、その照明光に基づいて、シャッタ４３１のレンチキュラ面４３１Ａで左右に分離された画像光により観察者は各分離画像を左右の目で捉え、立体視画像を認識する。
ＣＰＵ４２１は、一定時間が経過したら、ステッピングモータ４３４をシャッタ４３１の開方向に駆動させる（処理Ｓ９）。
【００３２】
ＣＰＵ４２１は、閉方向の場合と同様に、シャッタ４３１の現在の隠蔽位置を取得し（処理Ｓ１０）、ＶＤＰ４２２に視差画像を生成させる旨の画像生成制御指令を出力するとともに（処理Ｓ１１）、シャッタ４３１の位置に応じた表示領域の変更を行う表示領域変更指令を出力する（処理Ｓ１２）。
また、ＣＰＵ４２１は、液晶視差バリア４１３に対して、取得した現在のシャッタ４３１の位置に応じて、露出した領域の液晶視差バリア４１３の液晶素子４１３Ａを遮光状態としてバリア領域の設定を行い（処理Ｓ１３）、これに基づくバリア駆動制御指令を液晶視差バリア４１３に出力し、液晶視差バリア４１３を駆動させる（処理Ｓ１４）。
【００３３】
ＣＰＵ４２１は、シャッタ４３１が全開となるまで、処理Ｓ９乃至処理Ｓ１４を繰り返す（処理Ｓ１５）。
この状態では、図１０の画像Ｇ４に示されるように、シャッタ４３１は、上方に移動し、液晶パネル４１２の画像形成領域が徐々に露出する。
液晶パネル４１２の画像形成領域のシャッタ４３１で隠蔽されている部分は、単色画像によりシャッタ４３１を背面から照明している状態であり、シャッタ４３１から露出した画像形成領域の部分では、前述した液晶パネル４１２上での視差画像が表示され、シャッタ４３１の上昇とともに、視差画像の表示領域が徐々に拡大する。
【００３４】
シャッタ４３１が全開となったら、ＣＰＵ４２１は、先に入力された主制御装置５からの指令が「大当たり」であるか否かを判定する（処理Ｓ１６）。
「大当たり」でないと判定された場合、ＣＰＵ４２１は、液晶視差バリア４１３の液晶素子４１３Ａすべてを光透過状態とさせる旨の制御指令を生成出力し、液晶視差バリア４１３のすべての領域を透光状態とする（処理Ｓ１７）。
また、ＣＰＵ４２１は、図柄停止画像を生成する旨の制御指令をＶＤＰ４２２に生成出力し、ＶＤＰ４２２では、その指令に基づいて図柄停止画像を生成して液晶パネル４１２上に表示させる（処理Ｓ１８）。
【００３５】
一方、「大当たり」であると判定された場合、ＶＤＰ４２２は、３桁の図柄がすべて揃った旨の画像を生成し、続けて「大当たり」を表す画像を生成し、液晶パネル４１２上に表示させる（処理Ｓ１９）。
「大当たり」を表す画像を一定時間表示したら、ＣＰＵ４２１は、一定時間が経過した旨の表示終了応答信号を主制御装置５に出力する（処理Ｓ２０）。
主制御装置５では、ＣＰＵ４２１からの表示終了応答信号を受け付けた後、ソレノイド等を駆動させ、大当たり入賞口３１４を開口させ、パチンコ球の入球に応じた払い出しを行う。
【００３６】
このように、二次元の抽選状態画像からリーチ時の三次元画像に遷移する際に、液晶パネル４１２に単色画像を表示して、シャッタ４３１を照明することにより、観察者にシャッタ４３１に描かれた画像を視認させ立体画像として認識させた後、液晶パネル４１２上に表示された三次元画像を観察者に認識させている。
従って、液晶パネル４１２上で二次元画像から三次元画像に直接変化させる場合に比較して、液晶パネル４１２上の画像変化に伴う光量変化が観察者に認識されにくくなり、観察者に違和感を与えることがない。
【００３７】
〔第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態について説明する。尚、以下の説明では、既に説明した部分と同一の部分については同一符号を付してその説明を省略する。
前記第１実施形態では、図７に示されるようにシャッタ４３１は透光性の板状体から構成され、シャッタ移動手段は２つのステッピングモータ４３４を備え、ステッピングモータ４３４の回転により、緞帳のようにシャッタ４３１が表示装置本体４１の前面を上下するようになっていた。
これに対して、第２実施形態では、図１１に示されるように、平面視で表示装置本体４１の表裏面を囲むように、シャッタ機構５１が設けられている点が相違する。
【００３８】
すなわち、シャッタ機構５１は、表示装置本体４１の側方に立設される軸に回転可能に支持される一対のロール５１１と、これらのロール５１１に巻回される無端ベルト状のシャッタシート５１２とを備えて構成される。
一対のロール５１１は、表示装置本体４１の画像形成領域の高さ寸法と略同じ寸法を有し、一方のロール５１１は、図示を略したが、第１実施形態と同様のステッピングモータによって回転駆動される。
シャッタシート５１２は、ロール５１１の高さ寸法と略同じ幅寸法で、可撓性を有する透明な合成樹脂等で構成されたベルト状体であり、表示装置本体４１を挟む一方の面にはレンチキュラ面５１２Ａが形成され、このレンチキュラ面５１２Ａの裏面５１２Ｂには、第１実施形態と同様に、画像が描かれている。
レンチキュラ面５１２Ａとは反対側の他方の面５１２Ｃは凹凸もなく、描画もされていない透明シート面として構成されている。
【００３９】
そして、画像表示装置の画像制御部によりステッピングモータが駆動されると、一対のロール５１１が回転し、これに伴い、表示装置本体４１の液晶パネル４１２の前面をレンチキュラ面５１２Ａで覆って隠蔽したり、面５１２Ｃにより透光状態として液晶パネル４１２の画像形成領域を露出させる。
尚、画像制御部によるシャッタ機構５１の駆動制御に伴う、表示装置本体４１を構成する液晶パネル４１２及び液晶視差バリア４１３の制御は、レンチキュラ面５１２Ａが表示装置本体４１の左右方向に移動するため、表示領域の変更をこれに追従して行う以外は、第１実施形態の場合と同様なので、その説明を省略する。
【００４０】
〔実施形態の変形〕
尚、本発明は、前述の実施形態に限定されるものではなく、以下に示すような変形をも含むものである。
前記実施形態では、４視点の視差画像を組み合わせて観察者による立体画像を視認させていたが、本発明はこれに限らず、２視点の視差画像を組み合わせて立体画像を視認させてもよい。
前記実施形態では、液晶視差バリア４１３を、液晶素子４１３Ａを市松状に配置したグリッドアレイ状に構成していたが、本発明はこれに限らず、上下に延びるストライプ状に液晶素子を形成した視差バリアとしてもよい。
【００４１】
前記実施形態では、シャッタ４３１のレンチキュラ面４３１Ａは、隠蔽時、表示装置本体４１の全面を覆うように形成されていたが、本発明はこれに限らず、隠蔽時に一部のみにレンチキュラ面が形成されたシャッタとしてもよい。
その他、本発明の実施の際の具体的な構造及び形状等は、本発明の目的を達成できる範囲で他の構造等としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機を示す外観斜視図。
【図２】前記実施形態における遊技盤上に設けられる画像表示装置を表す外観斜視図。
【図３】前記実施形態における画像表示装置の構造を表す分解斜視図。
【図４】前記実施形態における画像表示装置の画素配列を説明するための模式図。
【図５】前記実施形態における画像表示装置の構造を表す断面図。
【図６】前記実施形態における立体視の原理を説明するための模式図。
【図７】前記実施形態におけるシャッタ及びシャッタ移動手段の構造を表す模式図。
【図８】前記実施形態における画像表示装置の画像制御部の構造を表すブロック図。
【図９】前記実施形態の作用を説明するためのフローチャート。
【図１０】前記実施形態における画像表示装置上に表示される画像の遷移状態を表す模式図。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機におけるシャッタ及びシャッタ移動手段の構造を表す模式図。
【符号の説明】
【００４３】
１…遊技機、４…画像表示装置、４３…シャッタ機構、４１２…液晶パネル、４１３…液晶視差バリア、４２２…ＶＤＰ（単色画像表示制御手段、単色画像領域変化部）、４３１…シャッタ、４３１Ａ…レンチキュラ面、４３１Ｂ…描画面、４３２…シャッタ駆動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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