(57)【要約】【課題】  片手でハンドル操作及びボタン操作をしながらも、遊技によって生じる遊技者の疲労感を低減し得る遊技球発射ハンドル装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  発射ハンドル装置２は、握り部に、その外周に等角度間隔で配置された複数の選択ボタン６５ａ，６５ｂ，６５ｃ，６５ｄ及び決定ボタン２２を有している。遊技制御手段は、選択ボタン６５ａ〜６５ｄ及び決定ボタン２２の操作に基づき、予め用意された複数の演出機能のうちから少なくとも１つを選択し且つ該選択した演出機能を決定して遊技に反映する。従って、遊技者は、遊技球発射ハンドルを発射操作する手で更に操作ボタン６５ａ〜６５ｄ及び決定ボタン２２の操作も同時に行うことができる。【選択図】      図１
2007068898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体状の筐体と、該筐体に開閉自在に支持される前扉と、該前扉の手前側に突出する遊技球発射ハンドル装置と、該ハンドル装置の操作に応じて遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技球発射ハンドル装置が、前記発射装置による前記遊技領域への遊技球の発射ストロークを調節するための握り部を有し、
前記握り部が、外周に等角度間隔で配置された複数の選択操作ボタンと、該複数の選択操作ボタンの中心部分に位置するように配置された決定操作ボタンと、を有し、
前記選択操作ボタン及び前記決定操作ボタンの操作に基づき、予め用意された複数の演出機能のうちから少なくとも１つを選択し且つ該選択した演出機能を決定して遊技に反映させる制御手段を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球発射ハンドル装置は、前記握り部を、前記前扉の所定位置にて該前扉に対して自在に傾動し得るように備え、
前記握り部の前記前扉に対する傾動角度に応じて前記発射装置の前記遊技領域への発射ストロークを調節制御する発射制御手段を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射制御手段は、前記前扉に対する一方向での傾動角度に応じて前記発射装置の前記発射ストロークの調節制御を行い、かつ、前記前扉に対する他方向での傾動角度に応じて前記発射装置による遊技球の発射時間間隔の調節制御を行ってなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技球発射ハンドル装置の構造を改善して演出機能の選択・決定に係る操作性を向上させ得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上記のようなパチンコ機において、パチンコ機本体の正面側に固設された発射ハンドルに、複数の操作ボタンを配設して、図柄表示装置に表示されているリールを停止させるための停止操作ボタンとして機能させるように構成したものが存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、パチンコ機本体の正面側に固設された発射ハンドルに、複数の操作ボタンを配設して、図柄表示装置に表示される演出等を選択・決定させる選択ボタンや決定ボタンとして機能させるように構成したものが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１８７７８８号公報
【特許文献２】特開２００４−００８２５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１及び２に記載されるパチンコ機では、いずれも、発射ハンドルを回動させながら、発射ハンドルに配設された操作ボタンを、必要時に親指で押圧するようにしている。これにより、片手で発射ハンドルの回動動作と操作ボタンの押圧動作の両方の操作ができるようにしている。
【０００８】
しかしながら、上述のようなパチンコ機では、発射ハンドルの回動動作（発射操作）と操作ボタンの押圧動作の両方を片手でできるという利点はあるものの、親指以外の指で発射ハンドルを握りつつ親指を移動させて複数の操作ボタンを押圧する、という無理な姿勢を余儀なくされる。そのため、遊技者にとっては親指が攣ってしまって疲れたり、親指を複数の場所に移動させる動作が面倒であったりするという虞があった。
【０００９】
そこで本発明は、親指を複数位置に移動させたり、手首を無理に曲げたりせず、遊技者の疲労感を低減し得るものでありながら、極めて簡便な手法により、片手で遊技球発射ハンドル装置の発射操作及び操作ボタンの押圧動作ができるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５、及び図７参照）、枠体状の筐体（６）と、該筐体（６）に開閉自在に支持される前扉（７）と、該前扉（７）の手前側に突出する遊技球発射ハンドル装置（２）と、該ハンドル装置（２）の操作に応じて遊技球（Ｂａ）を遊技領域（３ａ）に発射する発射装置（７２）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記遊技球発射ハンドル装置（２）が、前記発射装置（７２）による前記遊技領域（３ａ）への遊技球の発射ストロークを調節するための握り部（６０）を有し、
前記握り部（６０）が、外周に等角度間隔で配置された複数の選択操作ボタン（６５ａ，６５ｂ，６５ｃ，６５ｄ）と、該複数の選択操作ボタン（６５ａ〜６５ｄ）の中心部分に位置するように配置された決定操作ボタン（２２）と、を有し、
前記選択操作ボタン（６５ａ〜６５ｄ）及び前記決定操作ボタン（２２）の操作に基づき、予め用意された複数の演出機能のうちから少なくとも１つを選択し且つ該選択した演出機能を決定して遊技に反映させる制御手段（８５）を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における上記「前扉の手前」とは、遊技機に対面して着座する遊技者に向かう側を意味する概念である。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図５、及び図７参照）、前記遊技球発射ハンドル装置（２）が、前記握り部（６０）を、前記前扉（７）の所定位置にて該前扉（７）に対して自在に傾動し得るように備え、
前記握り部（６０）の前記前扉（７）に対する傾動角度に応じて前記発射装置（７２）の前記遊技領域（３ａ）への発射ストロークを調節制御する発射制御手段（９２）を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図１ないし図５、及び図７参照）、前記発射制御手段（９２）が、前記前扉（７）に対する一方向（例えば、図３における矢印Ｘ方向）での傾動角度（例えばθａ）に応じて前記発射装置（７２）の前記発射ストロークの調節制御を行い、かつ、前記前扉（７）に対する他方向（例えば、図４における矢印Ｙ方向）での傾動角度（例えばθｂ）に応じて前記発射装置（７２）による遊技球の発射時間間隔（ｔ）の調節制御を行ってなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、複数の選択操作ボタンが、遊技球発射ハンドル装置の握り部の外周に等角度間隔で配置されてなるので、遊技者は各指を選択操作ボタンに載せた状態で、必要時には片手の各指で押圧するだけで極めて容易にボタン操作することができ、従来のように親指のみを不自然に移動させて操作する等の煩雑さが解消できる。また、決定操作ボタンが、複数の選択操作ボタンの中心部分に位置するので、遊技者は必要時に掌で簡単に選択操作ボタンを押圧することができる。そして、制御手段が、選択操作ボタン及び決定操作ボタンの操作に基づき、予め用意された複数の演出機能のうちから少なくとも１つを選択し且つ該選択した演出機能を決定して遊技に反映する。従って、遊技者は、遊技球発射ハンドル装置を発射操作しながらも、無理な姿勢をとることなく片手で選択操作ボタン及び決定操作ボタンの双方を簡便に操作することができる。これにより、遊技者の手首や掌における疲労感を低減し得る遊技を提供することができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、遊技者が握り部を前扉に対して傾動操作することで、握り部の傾動角度に応じた発射ストロークで遊技球を発射することができる。従って、遊技者は、手首を無理に曲げることなく握り部を前扉に対して単に傾動させるという簡便な操作をするだけで、発射ストロークを適宜調節しつつ遊技球を発射させることができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、発射制御手段が、前扉に対する一方向での傾動角度に応じて発射装置の発射ストロークの調節制御を行い、かつ、前扉に対する他方向での傾動角度に応じて発射装置による遊技球の発射時間間隔の調節制御を行うので、遊技者は自分の好みに合わせて、遊技球の発射ストローク及び発射時間間隔を調節できる。しかも、発射ストローク及び発射時間間隔の２つの調節操作を１つの遊技球発射ハンドル装置のみで実現でき、従って、コンパクトで廉価な遊技球発射ハンドル装置を提供できると共に、遊技者にとっても遊技球の発射される時間間隔が早すぎたり遅すぎたり感じることなく、好みの状態で遊技に集中できるという効果が得られる。これにより、お年寄りや目の悪い方等にあっても、発射時間間隔を好みに調節できるので、長時間に亘って無理なく遊技に参加することができ、それに伴う経済効果も期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１９】
図１は、本発明に係る実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル装置（遊技球発射ハンドル装置）２の操作による発射装置７２（図７参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）Ｂａを遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球Ｂａを払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２０】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉自在に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２１】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２２】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Ｂａが供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを発射装置７２付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２３】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部の前壁部５６には、発射装置７２を作動させて遊技球Ｂａを遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル装置２が設けられている。そして、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１が配設されている。
【００２４】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２５】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図示せず）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２６】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２７】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球Ｂａの通過が行われる役物である。
【００２８】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２９】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口５３を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３０】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３１】
次に、本発明の特徴である発射ハンドル装置２及びその周辺構造について、図２ないし図５を参照して詳細に説明する。なお、図２は発射ハンドル装置２を示す平面図、図３は発射ハンドル装置２の握り部６０を矢印Ｘ方向にθａ度傾動させた状態を示す平面図、図４は発射ハンドル装置２の握り部６０を矢印Ｙ方向にθｂ度傾動させた状態を示す平面図、図５は発射ハンドル装置２の模式図である。
【００３２】
発射ハンドル装置２は、図２ないし図５に示すように、前扉７の上述した前壁部（所定位置）５６に、上下・左右方向を含む全ての方向に傾動自在に突設されたハンドル支持軸５７と、該ハンドル支持軸５７の先端部に設けられ、該支持軸５７を介して前扉７に対し傾動自在な握り部６０と、を有している。該握り部６０の外周には、等角度間隔で複数の選択ボタン（選択操作ボタン）６５ａ，６５ｂ，６５ｃ，６５ｄと、該複数の選択ボタン６５ａ〜６５ｄの中心部分に位置するように決定ボタン（決定操作ボタン）２２とが配置されている。
【００３３】
また、握り部６０は、プラスチック材等の絶縁材料にて形成された円筒握持部６１と、この円筒握持部６１の外周に一体的に形成されたセンサ部６２と、円筒握持部６１の手前側（遊技者側）に設けられて遊技者の掌が接触する掌接触部６３と、を有している。
【００３４】
選択ボタンは、図１に示すように等角度間隔（本実施の形態では９０度間隔）に配置されている。例えば、選択ボタン６５ａは遊技者の人差指、選択ボタン６５ｂは遊技者の親指、選択ボタン６５ｃは遊技者の小指、選択ボタン６５ｄは遊技者の中指に夫々対応する位置に設けられて、押圧し易い構成となっている。また、決定ボタン２２は、選択ボタン６５ａ〜６５ｄの中心部分（即ち、掌接触部６３の中央部分）に位置しており、遊技者が握り部６０を握った状態において掌で押圧し易い構成となっている。
【００３５】
選択ボタン６５ａ〜６５ｄは、大当たり決定時に奏される音楽、或いは、図柄表示装置３５の画面上での異なるモード演出画面等を決定すべきモードを選択するための方向キーとして機能する。具体的には、選択ボタン６５ａは画面上の左方向、選択ボタン６５ｂは下方向、選択ボタン６５ｃは右方向、選択ボタン６５ｄは上方向へカーソルを進めるように機能する。
【００３６】
また、決定ボタン２２は、図柄表示装置３５の画面上で繰り広げられるゲームに遊技者を参加させるための遊技参加用の決定ボタンとして、また、大当たり決定時に奏される音楽、或いは、図柄表示装置３５の画面上での異なるモード演出画面等を決定すべき決定ボタンとして機能する。具体的には、上記選択ボタン６５ａ〜６５ｄで好みのモードを選んだ後、該決定操作ボタン２２を押圧することで、好みのモードを決定することができる。
【００３７】
また、発射ハンドル装置２は、握り部６０に対する遊技者の手（人体）６４等の接触の有無を検知する接触検出装置７５（図７参照）を備えている。この接触検出装置７５は、握り部６０の内部に配置され、金属等の導電性材料からなるセンサ部６２とで接触検知回路を形成している。従って、遊技者の手６４が握り部６０を握った際、センサ部６２が遊技者の手（実際は指）による接触を検知し、これに基づき、接触検出装置７５が、人体の接触有りとする検知信号を発射制御手段９２（図７参照）に出力する。
【００３８】
また、発射ハンドル装置２は、所謂ジョイスティックコントローラ状に構成されており、内部に、握り部６０の前扉７に対する左右方向での傾動角度θａと上下方向での傾動角度θｂとを夫々検知する回動検知器５９（図７参照）を備えている。この回動検知器５９は、ポテンショメータ等から構成することができる。
【００３９】
具体的には、本実施形態における発射ハンドル装置２の握り部６０は、上下・左右方向を含む全ての方向への二次元移動が可能で、図５に示すように、Ｘ軸及びＹ軸の(＋)(−)両方向、並びに該Ｘ軸及びＹ軸方向の間での傾動動作が自在に構成されている。回動検知器５９は、握り部６０のＸ軸方向での傾動角度θａとＹ軸方向でのθｂとを夫々検知し、その検知信号を発射制御手段９２（図７参照）に出力する。握り部６０のＸ軸及びＹ軸方向の間での傾動動作も、回動検知器５９によるＸ軸方向での傾動角度θａとＹ軸方向でのθｂとして検知されることは勿論である。
【００４０】
したがって、遊技者は、発射ストロークを調節するために、発射ハンドル装置２をＸ軸方向に好みに応じて移動させ、発射装置７２による遊技球の発射時間間隔ｔを調節するために、発射ハンドル装置２をＹ軸方向に好みに応じて傾動させることができる。
【００４１】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図６を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４２】
図６に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０がこの順に配置されている。また、前扉７の背面における右方には、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１がこの順に上から配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４３】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図７に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４４】
本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置３５、発射装置７２、及び発射ハンドル装置２と、を備えている。
【００４５】
遊技制御装置８０は、図６に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４６】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、遊技制御手段８５、保留手段８６、作動制御手段８７、作動判定手段８８、作動決定手段８９、演出制御手段９０、表示制御手段９１、発射制御手段９２、及び押圧検出手段９３を備えている。
【００４７】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル装置２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａが始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４８】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４９】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５０】
そして、抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５１】
抽選手段８３はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段８３は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５２】
遊技制御手段８５は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。また、遊技制御手段８５は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送る。
【００５３】
また、遊技制御手段（制御手段）８５は、予め用意された複数の演出機能のうちから少なくとも１つを遊技者に選択させるため、図柄表示装置３５に該選択内容を遊技者に報知する信号を表示制御手段９１に送り、該信号送信後は、遊技者が操作ボタン６５ａ〜６５ｄ及び決定ボタン２２を押圧して演出を決定するとの応答、つまり、押圧検出手段９３からの検出信号の受信を待つ状態となる（以下、待機状態とも言う）。そして、遊技制御手段８５は、上記待機状態において、遊技者が操作ボタン６５ａ〜６５ｄ及び決定ボタン２２を押圧操作した旨の検出信号を受信すると、遊技者が選択した演出機能を遊技に反映させるべく、受信信号に基づいてしかるべき演出を行うように各指令を出力する。
【００５４】
保留手段８６は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５５】
そして保留手段８６は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８５を介して表示制御手段９１に順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５６】
作動制御手段８７は、作動決定手段８９の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８７は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５７】
作動判定手段８８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段８３の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５８】
作動決定手段８９は、作動判定手段８８からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５９】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８５からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６０】
また、表示制御手段９１は、遊技制御手段８５からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６１】
発射制御手段９２は、発射ハンドル装置２が操作され、接触検出装置７５が遊技者の手等による接触を検出した状態において、回動検知器５９により検出された握り部６０の傾動角度θａ，θｂを示す各信号を受信したとき、該信号に対応するように発射装置７２を作動させ、不図示のハンマーの動作で遊技球Ｂａを遊技領域３ａに向けて順次打ち出させる。
【００６２】
発射制御手段９２は、傾動角度θａの左右傾動信号を受信した時は、傾動角度θａに対応する発射ストロークとなるように発射装置７２の作動を調節制御する。本実施の形態では、Ｘ軸(＋)(−)両方向の信号のどちらを受信しても、その絶対値を傾動量とし、｜θａ｜分の量に比例して発射制御を行う。本実施の形態では、０°＜｜θａ｜＜９０°となっており、傾動角度が大きくなる程発射強度が強く（即ち、発射ストロークが大きく）なり、傾動角度が小さくなると発射強度が弱く（即ち、発射ストロークが小さく）なる。また、左利きの遊技者の場合にあっても、握り部６０を(−)方向に回動すれば、方向的に無理な角度にならず、手首等の疲労を和らげることができる。
【００６３】
また、発射制御手段９２は、傾動角度θｂの上下回動信号を受信した時は、傾動角度θｂに対応する発射時間間隔ｔとなるように発射装置７２の作動を調節制御する。本実施の形態では、Ｙ軸(＋)(−)両方向の信号のどちらを受信しても、その絶対値を回動量とし、｜θｂ｜分の量に比例して発射制御を行う。
【００６４】
表１は、傾動角度｜θｂ｜と時間間隔ｔ秒との相関関係を示すグラフである。グラフ中、横軸は傾動角度｜θｂ｜を示し、縦軸は時間間隔ｔ秒を示している。同表に示すように、傾動角度が１５゜、４５゜、７５゜と大きくなる程、時間間隔ｔは１．１秒、０．９秒、０．７秒と短くなり、逆に、傾動角度が小さくなる程時間間隔ｔは長くなる。また、本実施の形態では、０°＜｜θｂ｜＜９０°として制御を行い、｜θｂ｜＜１°の場合には遊技球Ｂａを発射しないように制御する。
【００６５】
【表１】
2007068898.tif 000003
【００６６】
従って、遊技者は、遊技球を速く発射したい場合は、発射ハンドル装置２の握り部６０を上下方向に大きく傾動させ、遅く発射したい場合は、握り部６０を小さく傾動させればよい。なお、握り部６０の傾動角度θａ、θｂは、最大の場合でも、時間間隔ｔが例えば０．６１秒を下回らない時間に制御されることが好ましい。また、握り部６０を持ち上げて保持することによる遊技者の負担を避けるため、発射制御手段９２により、Ｙ軸(−)方向のみの信号に対応して制御を行い、Ｙ軸(＋)方向の信号を受信しても発射装置７２を作動させないように構成することも可能である。
【００６７】
また、発射制御手段９２は、接触検出装置７５によって「接触無し」の旨が検知される間は、握り部６０の傾動角度θａ，θｂに拘わらず発射装置７２の作動を規制し、不正行為等を防止する。
【００６８】
押圧検出手段９３は、選択ボタン６５ａ，６５ｂ，６５ｃ，６５ｄ及び決定ボタン２２が押圧操作された旨を検出し、その検出信号を遊技制御手段８５に送信する。
【００６９】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００７０】
放音装置１２は、演出制御手段９０の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９０の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、消灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。
【００７１】
図柄表示装置３５は、表示制御手段９１の制御に従って作動し、演出データや抽選手段８３での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００７２】
発射装置７２は、発射制御手段９２からの発射制御信号に応答して不図示のハンマーを作動させ、遊技球Ｂａを順次遊技領域３ａに打ち出す。
【００７３】
発射ハンドル装置２は、前述したように、ハンドル支持軸５７と、握り部６０と、選択ボタン６５ａ，６５ｂ，６５ｃ，６５ｄと、決定ボタン２２と、を備えている。また、発射ハンドル装置２は、所謂ジョイスティックコントローラ状に構成され、回動検知器５９及び接触検出装置７５を備えている。
【００７４】
回動検知器５９は、握り部６０の傾動方向での機械的変位量をアナログ量に変換して検出信号として出力するポテンショメータ等から構成できるものであり、前扉７に対して傾動する握り部６０の傾動角度θａ，θｂを検出し、その検出信号を発射制御手段９２に送信する。
【００７５】
接触検出装置７５は、発射ハンドル装置２の握り部６０に遊技者の手等が接触したことをセンサ部６２で検知した際、人体接触が有る旨の検知信号を発射制御手段９２に送信する。
【００７６】
次に、本パチンコ機１による作用について、図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル装置２の握り部６０を握って適宜の角度に傾動操作すると（ステップＳ１）、接触検出装置７５からの検知信号を受信した発射制御手段９２が、回動検知器５９からの握り部６０の傾動角度θａ，θｂの検出信号に基づいて発射装置７２を制御する。それにより、該発射装置７２が作動して、遊技者の好みの発射ストローク及び発射時間間隔ｔとなるように、遊技球Ｂａを遊技領域３ａに向けて連続的に発射する。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７８】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口５３から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００７９】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８５を介して表示制御手段９１に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８６は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００８０】
そして、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、抽選手段８３が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００８１】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８２】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選に外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８３】
以上のようにして、遊技制御手段８５が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、表示制御手段９１は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８４】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８７は、作動決定手段８９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８５】
以上説明したように、本実施形態によれば、複数の選択ボタン６５ａ，６５ｂ，６５ｃ，６５ｄが、発射ハンドル装置２の握り部６０の外周に等角度間隔で配置されてなるので、遊技者は通常の遊技中は各指を選択ボタン６５ａ〜６５ｄに載せた状態で、必要時には片手の各指で押圧するだけで極めて容易にボタン操作することができ、従来のように親指のみを不自然に移動させて操作する等の煩雑さが解消できる。また、決定ボタン２２が、掌接触部６３の中心部分に位置するので、遊技者は必要時に掌で簡単に選択ボタン２２を押圧操作することができる。そして、遊技制御手段８５が、選択ボタン６５ａ〜６５ｄ及び決定ボタン２２の操作に基づき、予め用意された複数の演出機能のうちから少なくとも１つを選択し且つ該選択した演出機能を決定して遊技に反映する。従って、遊技者は、遊技球発射ハンドル装置２を発射操作しながらも、無理な姿勢をとることなく、片手で選択ボタン６５ａ〜６５ｄ及び決定ボタン２２の双方を簡便に押圧操作することができる。これにより、遊技者の手首や掌における疲労感を低減し得る遊技を提供することができる。
【００８６】
また、遊技者が握り部６０を前扉７に対して傾動操作することにより、握り部６０の傾動角度θａに応じた発射ストロークで遊技球Ｂａを発射できるので、遊技者は、手首を無理に曲げることなく握り部６０を前扉７に対して単に左右に傾動させるという簡便な操作をするだけで、発射ストロークを適宜調節しつつ遊技球Ｂａを発射させることができる。
【００８７】
更に、発射制御手段９２が、前扉７に対する矢印Ｘ方向での傾動角度θａに応じて発射装置７２の発射ストロークの調節制御を行い、かつ、前扉７に対する矢印Ｙ方向での傾動角度θｂに応じて発射装置７２による遊技球Ｂａの発射時間間隔ｔの調節制御を行うので、遊技者は自分の好みに合わせて、遊技球Ｂａの発射ストローク及び発射時間間隔ｔを調節しながら遊技することができる。しかも、発射ストローク及び発射時間間隔ｔの２つの調節操作を１つの握り部６０のみで実現でき、従って、コンパクトで廉価な発射ハンドル装置２を提供できると共に、遊技球Ｂａの発射される時間間隔ｔが速すぎたり遅すぎたりという感じを遊技者に与えることなく、好みの状態で遊技に集中できるという効果が得られる。これにより、お年寄りや目の悪い方等にあっても、時間間隔ｔを好みに調節できるので、長時間に亘って無理なく遊技に参加でき、それに伴う経済効果も期待できる。
【００８８】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態における発射ハンドル装置を示す平面図である。
【図３】本実施形態における発射ハンドル装置の握り部を左右方向に傾動させた状態を示す平面図である。
【図４】本実施形態における発射ハンドル装置の握り部を上下方向に回動させた状態を示す側面図である。
【図５】本実施形態における発射ハンドル装置の模式図である。
【図６】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図７】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
１：遊技機（パチンコ機）
２：遊技球発射ハンドル装置（発射ハンドル装置）
３ａ：遊技領域
６：筐体
７：前扉
２２：決定操作ボタン（決定ボタン）
６０：握り部
６５ａ、６５ｂ、６５ｃ、６５ｄ：選択操作ボタン（選択ボタン）
７２：発射装置
８５：制御手段（遊技制御手段）
９２：発射制御手段
Ｂａ：遊技球
ｔ：発射時間間隔
θａ：傾動角度
θｂ：傾動角度
【図１】
2007068898.tif 000004
【図２】
2007068898.tif 000005
【図３】
2007068898.tif 000006
【図４】
2007068898.tif 000007
【図５】
2007068898.tif 000008
【図６】
2007068898.tif 000009
【図７】
2007068898.tif 000010
【図８】
2007068898.tif 000011