(57)【要約】【課題】  ゲームを進行させつつ貯留装置への有価価値情報の貯留を行うことができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  有価価値情報を１度数以上含んでいるカード１０１（有価情報記録媒体）をＣＲユニット２に挿入した状態で、貯留装置１８の貯留数が０になった場合、ＭＡＸベットの押下により最大貯留数を限度としてカード１０１の有価価値情報を貯留装置１８へ移行して貯留させる。このため、遊技者は、ゲームを進行させつつ、カード１０１から貯留装置１８へ有価価値情報を移行して貯留させることができ、これにより、貯留装置１８の貯留数が少ないことに伴うゲーム無効の状態になることを避けるための遊技メダル貯留枚数表示器１９の確認が不要となり、かつ、この際、貯留装置１８の貯留数が少ない場合にもメダル貸出ボタンを操作しなくて済むことになり、遊技者はゲームに集中できる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価情報記録媒体に記録され遊技媒体の数量に対応した内容を示す有価価値情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニットに接続され、最大貯留数が定められた貯留装置から投入装置への前記有価価値情報の投入を賭数設定手段の操作により実行して遊技の開始を可能とする制御手段を備えた回胴式遊技機であって、
前記制御手段は、前記ＣＲユニットから送られた前記有価情報記録媒体の有価価値情報が所定量以上の有価価値を含んでいる場合に、前記貯留装置の貯留数が予め定められた数以下であると、前記賭数設定手段の操作により前記最大貯留数を限度として前記有価情報記録媒体の有価価値情報を前記貯留装置へ移行して貯留させることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の有価情報記録媒体に記録された有価情報記録媒体をＣＲユニットが読取って、この読取って得られた有価情報記録媒体の情報を用いて遊技の実行を図るようにした回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機の一例として、隣接して配置される現金サンド（いわゆる台間メダル貸出し機）に接続して用いられ、現金サンドにおいて現金をメダル（遊技媒体）に替え、このメダルをメダル投入口から投入することによりメダルが主基板ＣＰＵのプログラム管理の下で投入装置又は貯留装置（クレジット）に入り、１枚ベットボタンやＭＡＸベットボタン（賭数設定手段）の操作により貯留装置から投入装置へのメダルの移行、投入が行われ、遊技（ゲーム）の開始が可能となるように構成した装置（以下、かかる対応の回胴式遊技機を適宜、現金機という。）がある(特許文献１参照）。
【０００３】
近時、パチンコ機では、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の有価情報記録媒体（以下、「カード」と称す）を用い、遊技媒体の貸出しを図るようにしたＣＲユニットを、前記現金サンドに代えて用いることが多くなってきている。これに伴い、パチスロ機に代表される回胴式遊技機について、ＣＲユニットを用いた使用が検討されており、このようにＣＲユニットを用いた回胴式遊技機の一例として次のように構成された回胴式遊技機がある（特許文献１参照）。
【０００４】
すなわち、この回胴式遊技機では、遊技者が貸出しボタンを押すと、ＣＲユニットが挿入されているカードの有価価値情報を放出し、これに応じて当該回胴式遊技機が貯留装置（クレジット）にその有価価値情報を取り込んだ後、ＭＡＸベットボタンが押下されることにより、最大のベット数（賭数、例えば３枚）が貯留装置から投入装置に投入され、ゲーム開始が可能な状態になり、この状態でスタートレバーを操作することによりゲームが開始される。なお、貯留装置（クレジット）の貯留数が０になるとＭＡＸベットボタンの操作が無効とされるようになっている。また、貯留装置の貯留数は、クレジット枚数表示器で表示され、遊技者はこの表示内容を見て、貯留装置の貯留数を把握できるようになっている。
【特許文献１】特開２００２−３６０７６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したＣＲユニットを用いた回胴式遊技機では、ＣＲユニットの操作を意識しながら、遊技者はＭＡＸベットボタンの操作の無効状態を避けるために、ゲーム中において、クレジット枚数表示器の表示内容を確認し、貯留数が少ないと、貸出しボタンを操作して貯留装置に補充を行う必要があった。
このため、ゲームの進行が中断されてしまい、興趣の低下を招くことにもなり、改善が求められているというのが実情であった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技を進行させつつ貯留装置への有価価値情報の貯留を行うことができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、有価情報記録媒体に記録され遊技媒体の数量に対応した内容を示す有価価値情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニットに接続され、最大貯留数が定められた貯留装置から投入装置への前記有価価値情報の投入を賭数設定手段の操作により実行して遊技の開始を可能とする制御手段を備えた回胴式遊技機であって、前記制御手段は、前記ＣＲユニットから送られた前記有価情報記録媒体の有価価値情報が所定量以上の有価価値を含んでいる場合に、前記貯留装置の貯留数が予め定められた数以下であると、前記賭数設定手段の操作により前記最大貯留数を限度として前記有価情報記録媒体の有価価値情報を前記貯留装置へ移行して貯留させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、ＣＲユニットから送られた有価情報記録媒体の有価価値情報が所定量以上の有価価値を含んでいる場合に、貯留装置の貯留数が予め定められた数以下であると、賭数設定手段の操作により最大貯留数を限度として前記有価情報記録媒体の有価価値情報を前記貯留装置へ移行して貯留させる。このため、遊技者は、遊技が無効の状態になることを避けるための貯留装置の貯留数の確認を行うことなく、遊技を進行させつつ、有価情報記録媒体から貯留装置へ有価価値情報を移行して貯留させることができ、これに伴い、遊技者は遊技に集中できることになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機１を図面に基づいて説明する。
図１〜図３において、回胴式遊技機１は、ＣＲユニット２に接続可能とされ、及び図示しない現金サンドにより貸出されたメダルのみを用いた遊技も可能とされ、両者に対応して用いられるようになっている。回胴式遊技機１の筐体４の前面中央部には透明板５が装着された表示窓部６が設けられている。表示窓部６の内側には、外周面に複数種の図柄（図示省略）が描かれた左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃ（回胴）が各々、図１左右方向に延びる軸（図示省略）を中心にして回転自在に配置されている。リール７ａ、７ｂ、７ｃは、各回胴モータ５８に駆動され互いに独立して回転、停止し得るようになっている。
３個のリール７ａ、７ｂ、７ｃは、停止した状態で図柄が３行３列に配置されるようになっている。上中下（３行）の図示しない３本のライン、及び中央の図柄を通る斜め一直線の図示しない２本のラインの合計５本のラインが入賞ラインとされ得るようになっている。５本のラインのうちどのライン（何本）が入賞ラインになるかについては、投入装置６３内のメダル投入数（賭数）により決定される。
【００１０】
回胴式遊技機１の表示窓部６より下側の中央部には、中部基板１０５が配置されている。中部基板１０５は、中部基板本体１０６を備えている。中部基板本体１０６の表面側には、遊技メダル（以下、適宜、メダルという。）１００の払出し枚数を表示する遊技メダル払出し枚数表示器１７、後述するように貯留装置１８に貯留されているメダル１００の貯留枚数を表示する遊技メダル貯留枚数表示器１９、後述するように投入装置６３に投入されたメダル１００の枚数を表示する遊技メダル投入枚数表示器２０が配置されている。
なお、貯留装置１８及び投入装置６３は、ＲＡＭエリアで構成されており、上述したメダル１００の貯留及び投入に関してソフト的に管理を行い、メダル１００の数量を示す数値情報〔この数値情報は、カード１０１に記録される有価価値情報と一定の対応関係を有するものになっている。〕で記憶されるようになっているが、以下、適宜、メダル１００を貯留及び投入するものとして説明する。貯留装置１８のメダル１００の貯留限度は５０枚とされ、投入装置６３のメダル１００の投入限度は３枚とされている。
【００１１】
この回胴式遊技機１では、投入装置６３に、遊技（ゲーム）開始のために必要とされるメダル数〔ゲーム開始必要メダル数〕分のメダルが投入されている状態で、スタートレバー１０が押下されることによりゲームが開始されるようになっている。ゲーム開始必要メダル数は、遊技状態により異なっている。
投入装置６３に投入されているメダルの枚数は、上述したように入賞ラインの数に関連したものになっている。例えば遊技開始できる状態において、スタートレバー１０の押下によりゲームが開始した時点での投入装置６３内のメダルの枚数によって入賞ラインの数が決定される。この際、投入装置６３にメダルが３枚投入されていれば、入賞ラインのライン数は５本、２枚投入されていれば入賞ラインのライン数は３本、１枚投入されていれば入賞ラインのライン数は１本となるようにされている。
【００１２】
本実施の形態では、大役中のある特定のゲーム時またはゲーム期間を除き通常時には、投入装置６３内に３枚のメダルが投入されている（いわゆる３枚賭けする）ことにより、その後のスタートレバー１０の押下によりゲームが開始可能であり、ゲーム開始必要メダル数は３枚となっている。また、大役が揃う〔レギュラーボーナス（ＲＢ）を獲得する〕と、前記３枚賭けだったものが、ある特定のゲーム時またはゲーム期間には１枚のメダルの投入（１枚賭け）により、ゲームが開始可能となる場合があり、この場合は、ゲーム開始必要メダル数は１枚となっている。
【００１３】
中部基板本体１０６の表面側には、さらに、スタートレバー１０の操作が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示するスタート表示器２１、本機への遊技メダル投入が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示する投入可能表示器２２及び再遊技（リプレイ）作動時にこのことを表示するリプレイ表示器２３が配置されている。中部基板本体１０６の裏面側には、設定変更ＳＷ８７の複数段階（例えば６段階）の設定値について変更及び確認時にデジタル表示を行う中部表示器１０７が配置されている。中部基板１０５に備えられた各表示器は主基板ＣＰＵ５１（制御手段）に接続されている。
【００１４】
回胴式遊技機１の中部基板１０５を配置した部分より下側の部分には、手前に突出するように台座部２４が形成されており、この台座部２４における左側部分には、精算ボタン２５、１ベットボタン２６、ＭＡＸベットボタン２７（賭数設定手段）が設けられている。精算ボタン２５は、押下されるとそのことを示す精算ボタン押下信号を出力し、主基板ＣＰＵ５１と協働し、メダル１００（遊技媒体）の返却を行う。
【００１５】
１ベットボタン２６は、押下されることにより、貯留装置１８から１枚のメダルを投入装置６３に移行して投入させる。１ベットボタン２６を繰返し押下することにより投入装置６３ヘの投入数は「３」を限度に増加するようになっている。ＭＡＸベットボタン２７は、押下されることにより、ゲーム開始必要メダル数分（１〜３枚）のメダルを貯留装置から投入装置６３に移行して投入すると共に、主基板ＣＰＵ５１と協働して後述する度数出力処理（図３）において、カード１０１の度数情報を貯留装置１８へ貯留する後述する貯留装置投入処理(ステップＳ５）の実行を可能としている。
【００１６】
台座部２４における右側部分には、本機に遊技メダル１００を投入するための遊技メダル投入口２８が設けられている。遊技メダル投入口２８の下流側には遊技メダルセレクタ２９が配置されている。遊技メダルセレクタ２９には、メダル１００の流路に沿って第１、第２メダルセンサー９１，９２が備えられている。第１、第２メダルセンサー９１，９２は、メダル１００を順次検知することにより、メダル１００が遊技メダル投入口２８に投入されたことを確実に把握できるようにしている。
遊技メダル投入口２８にメダル１００が投入され、第１、第２メダルセンサー９１，９２に検出されると、遊技メダル投入口２８に投入されたメダル１００は、貯留装置１８に、その貯留限度（５０枚）の範囲で貯留される。この場合、遊技メダル投入口２８に投入されたメダル１００が前記貯留限度（５０枚）を超えた場合、その超えた分のメダル１００については、ホッパー４１から払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。
【００１７】
台座部２４より下側の略中央部分には、回転している左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃをそれぞれ停止させるための左、中、右の停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが配置されている。停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃに対応して、これら各ボタンの操作が可能状態であるか又は不可能状態であるかを表示する停止ボタンＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃが設けられている。
１ベットボタン２６より下側部分（停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの左側）には、リール７ａ、７ｂ、７ｃの回転を始動させるためのスタートレバー１０が設けられている。右の停止ボタン３０ｃより右側の部分には、遊技メダルセレクタ２９内に詰まった遊技メダル１００を返却するためのメダル返却ボタン８１、及びドアのロックを解除するための鍵穴８２が設けられており、鍵穴８２に対応してドアセンサー８３が設けられている。
【００１８】
スタートレバー１０より左側には、回転可能の押しボタン型のメダル貸出ボタン３１及び押しボタン型のカード返却ボタン３２が配置され、その下側にはカード度数表示器３３が設けられている。
メダル貸出ボタン３１は、回転量を変えることにより、メダル１００の貸出し量（引き落とし度数）を調整できるようになっている。この実施の形態では、メダル貸出ボタン３１の初期状態の回転量は、予め３度数分に相当する回転量とされており、調整しなければ、メダル貸出ボタン３１の１回のオン作動に伴い、３度数分のメダルが貸出されるようになっている。この実施の形態では、１度数は、メダル５枚（約１００円）に相当している。
また、メダル貸出ボタン３１が押される（ＯＮされる）ことにより、ＣＲユニット２によるカード１０１の読取りデータに基づいてメダル１００の貸出しが行われる。貸出されたメダル１００は、貯留装置１８に、その貯留限度（５０枚）の範囲で貯留される。貸出されたメダル１００が前記貯留限度（５０枚）を超えた場合、その超えた分のメダル１００については、ホッパー４１から払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。
【００１９】
貯留装置１８のメダルの貯留数は、遊技メダル貯留枚数表示器１９に表示される。カード返却ボタン３２は、押されることにより、ＣＲユニット２のカード搬送部４２が作動されてカードの返却を行うようになっている。カード度数表示器３３は、ＣＲユニット２の読取り、書換えによりカードに記録されているカードの度数（遊技価値情報）を表示するようにしている。
【００２０】
回胴式遊技機１の内側の下部側には、払出し口４３が設けられ、その前方に受け皿４４が配置されており、筐体４内部に設けられたホッパーユニット４０のホッパー４１からのメダル１００が払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。ホッパー４１に対応して、ホッパーモータ４５及び払出される遊技メダル１００を検知する払出しセンサー４６が設けられている。ホッパー４１の下側には、ホッパー４１からあふれた遊技メダル１００を収納するキャシュＢＯＸ４７が配置されている。キャシュＢＯＸ４７には、キャシュＢＯＸ４７内の遊技メダル１００が満杯になった状態を検知するオーバーフローセンサー４８が配置されている。
ホッパー４１に隣接して、電源ユニット８６が設けられている。電源ユニット８６には、本機の各基板に電源を供給するための電源基板８４と、複数段階（例えば６段階）の設定値の変更を行うための設定変更スイッチ（設定変更ＳＷ）８７と、複数段階（例えば６段階）の設定値の確認等を行うための設定キースイッチ８８とが設けられている。
【００２１】
回胴式遊技機１は、図２に示すように、ＲＯＭ４９に格納されたプログラムを、ＲＡＭ５０を作業エリアとして実行する主基板ＣＰＵ５１を備え、主基板ＣＰＵ５１によって信号処理、駆動制御、抽選作業等を含む遊技状態の制御が行われるようになっている。ＲＯＭ４９には、予め決められた入賞の図柄の組合わせ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【００２２】
主基板ＣＰＵ５１にはサブ基盤５３が接続されており、遊技状態に応じた演出などの制御を行うようにしている。主基板ＣＰＵ５１には、さらに、外部端子集中端子板５４、遊技メダルセレクタ２９、メダルブロッカ５６、内部当選の条件装置８０、各種表示器、リール７ａ、７ｂ、７ｃ等と共にリールユニット５７を構成するリール作動用の左、中、右の各モータ５８及びリール７ａ、７ｂ、７ｃ用のインデックスセンサー５９ａ、５９ｂ、５９ｃが接続されている。
【００２３】
さらに、主基板ＣＰＵ５１には、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃなどを含む入力部６０、ホッパーユニット４０、オーバーフロースイッチ６１が接続されている。また、主基板ＣＰＵ５１には、ＣＲユニット２用の中継基盤６２が接続され、中継基盤６２には、ＣＲユニット２用の表示部７４が接続されている。主基板ＣＰＵ５１には、さらに、ＣＲユニット２を接続している場合と現金機として使用している場合で切替えられるＣＲユニット有無ＳＷ８９が接続されており、接続対象（ＣＲユニット２又は現金機）に応じて信号授受及びその管理を適切に行えるようにしている。ＣＲユニット有無ＳＷ８９は、ＣＲユニット２と接続又は現金機としての使用切替が適切に行われた場合に、それぞれに対応した接続確認信号（ＣＲユニット接続確認信号及び現金機接続確認信号）を主基板ＣＰＵ５１に出力し、これに応じて主基板ＣＰＵ５１が、ＣＲユニット２又は現金機に応じた制御を行えるようにしている。
【００２４】
本実施の形態では、主基板ＣＰＵ５１は、ＣＲユニット接続確認信号の入力を受けたか否かにより、ＣＲユニット２についての有効性判断を行い、また、接続確認信号の入力を受けたか否かにより、図示しない現金サンドについての有効性判断を行うようにしている。また、主基板ＣＰＵ５１は、精算ボタン２５からの精算ボタン押下信号の入力を受けると、上述したようにメダル１００（遊技媒体）の返却を行う。
【００２５】
回胴式遊技機では、投入装置にメダルが投入された状態で、スタートレバー１０が操作されることにより、ゲームを開始し、３個ののリール７ａ、７ｂ、７ｃを始動させた後、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが押されることにより各停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃに対応するリール７ａ、７ｂ、７ｃ全てを停止させる。そして、リール７ａ、７ｂ、７ｃを停止させたときに、入賞ライン上に所定の図柄が揃っていると、揃った図柄に対応する所定枚数のメダル１００が払い出されるか、又はＲＢ，ＢＢ等その揃った図柄に対応するゲーム状態となる。
【００２６】
通常、「ボーナス」図柄が揃うまでは、遊技者のメダル１００は遊技を続けるに従って減少するようになっており、この状態を「通常ゲーム」という。また、図柄には、通常ゲームとは別の特別なゲームはできず、単にメダル１００を払い出すだけの「小役」図柄、通常ゲームとは別の特別なゲームができる「ボーナス」図柄も存在する。「ボーナス」図柄は２種類存在し、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」図柄と「ビッグボーナス（ＢＢ）」図柄とに区別される。さらに、図柄には、チャレンジタイム（ある条件が整ったとき、通常のリール制御を、所定回数分中止し、遊技者の技量を反映させたリール制御を行なう遊技仕様。以下、適宜ＣＴという。）に伴うゲーム（ＣＴゲーム）を発生させる図柄（「ＣＴ」図柄）、及び投入装置６３への追加投入を行うことなく再度１回のゲームを実行できる「リプレイ」図柄もある。
【００２７】
「ＲＢ」図柄が揃った場合には、ＲＢゲームが開始され、通常ゲーム中に「ＢＢ」図柄が揃った場合には、ＢＢゲームが開始される。ＲＢゲームは通常、１１０枚程度のメダル１００を獲得可能である。ＢＢゲームは、本実施の形態においては、そのゲーム期間中、ボーナスゲーム（ＲＢ状態）とボーナスゲーム（ＲＢ状態）とボーナスゲーム以外の小役獲得ゲームとを合せてメダル１００の獲得枚数が規定枚数を超えるまで続き、通常３５０枚程度のメダル１００の獲得が可能である。尚、ＢＢゲームとしては、従来機種で行なわれていたように、最大３０ゲームの小役獲得ゲームを備え、その間に最大３回までのＲＢゲームの成立を可能とする仕様もある。この従来型のＢＢゲームは、ＲＢゲームを３回行うかボーナスゲームを３０ゲーム消化すると終了し、大略３５０〜７１１枚（通常４００枚程度）のメダル１００を獲得可能である。
【００２８】
前記ＢＢゲーム中においては、上述したように前記３枚賭けに代えて、１枚賭け（投入装置６３にメダルが１枚投入された状態）でゲームを開始できるようになっている。また、通常ゲーム中に「ＣＴ」図柄が揃った場合には、ＣＴゲームが開始され、上述したように、通常ゲーム中に行なわれているような乱数値にもとづくリール７ａ、７ｂ、７ｃの制御を、所定回数分中止し、遊技者の技量に応じてメダル１００の獲得がしやすくなっている。
【００２９】
ＣＲユニット２は、磁気カードやＩＣカード等からなり、メダル１００に対応する価値を示す有価価値情報が記録されたプリペイドカード（以下、カードという。）１０１を挿入するカード挿入部７２を有する機枠部７０と、ＣＲユニット２用の中継基盤６２を介して接続される主基板ＣＰＵ５１と協働してカード１０１を用いたメダルの貸出し処理、返却処理、カード１０１の有価価値情報の読取り、書換えを含むカードの係る各種処理を行うＣＲユニット側制御部７１と、カード挿入部７２に対するカード１０１の案内及び排出（返却）作動を行うカード搬送部４２と、カード１０１の記録情報（有価価値情報）の読出し、書換えを行うリードライト部７３と、を備えている。
上述したように構成された回胴式遊技機では、ＣＲユニット２に有効に接続された状態で、カード１０１がカード挿入口に挿入され、カード貸出ボタン３１が押されると、１００円、５００円、１０００円等、予め定められた範囲内の有価価値情報がカード１０１から減額され、その減額された価値に対応する数のメダルが貸出されて、まず投入装置６３に３枚分投入され、その後、最大貯留数を限度として貯留装置１８に貯留される。貸出の途中で貯留装置１８の貯留枚数が最大貯留枚数（５０枚）に達すると、残りのメダルは受け皿４４に払い出される。尚、貯留枚数が貯留装置１８の最大貯留枚数に達したらそこで貸出を中断し、カードの有価価値の減算もそこで止めるようにしても良い。
【００３０】
ＣＲユニット側制御部７１は、カード１０１の度数情報の貯留装置１８への貯留に関して前記度数出力処理を行うようになっている。この度数出力処理について図３のフローチャートに基づいて以下に説明する。
この度数出力処理においては、まず、カード１０１がＣＲユニット２に挿入されているか否かを判定する(ステップＳ１）。ステップＳ１でＹＥＳと判定すると、カード１０１の有価価値情報の度数（カード残数）が０（所定量未満）か否かを判定する(ステップＳ２）。
ステップＳ２でＮＯ、すなわちカード残数（度数）が１以上であると判定すると、貯留装置の貯留数が０である（予め定められた数である一定値（０）以下である）か否かを判定する(ステップＳ３）。
ステップＳ３でＹＥＳと判定すると、ＭＡＸベットボタン２７の押下が行われたか否かを判定する(ステップＳ４）。ステップＳ４でＹＥＳと判定すると、貯留装置投入処理(ステップＳ５）を実行し(ステップＳ１）、ＣＲユニット側制御部７１の図示しないメインルーチンに戻る(ステップＳ６）。
貯留装置投入処理(ステップＳ５）では、最大貯留数（５０枚）を限度としてカード１０１（有価情報記録媒体）の有価価値情報のうち１度数（例えば１度数が１０００円ならばメダル５０枚、５００円ならばメダル２５枚分）を貯留装置１８へ移行して貯留させる。
前記ステップＳ１でＮＯ、Ｓ２でＹＥＳ、Ｓ３でＮＯ、Ｓ４でＮＯと判定すると、ステップＳ６に進む。
【００３１】
本実施の形態によれば、有価価値情報を１度数以上含んでいるカード１０１（有価情報記録媒体）をＣＲユニット２に挿入した状態で、貯留装置１８の貯留数が０になった場合、ＭＡＸベット（賭数設定手段）の押下により最大貯留数（５０枚）を限度としてカード１０１の有価価値情報を貯留装置１８へ移行して貯留させる。このため、遊技者は、ゲームを進行させつつ、カード１０１から貯留装置１８へ有価価値情報を移行して貯留させることができる。
このため、貯留装置１８の貯留数が少ないことに伴うゲーム無効の状態になることを避けるために、遊技メダル貯留枚数表示器１９を確認することが不要となり、かつ、この際、貯留装置１８の貯留数が少ない場合にもメダル貸出ボタン３１を操作しなくて済むことになり、これに伴い、遊技者はゲームに集中できることになる。
【００３２】
上記実施の形態ではＣＲユニット２で用いる有価情報記録媒体としてプリペイドカード１０１を例にしたが、これに代えて、クレジットカードや銀行カードなど他の有価情報記録媒体を用いるようにしてもよい。
【００３３】
上記実施の形態では、回胴式遊技機１がＣＲユニットに接続される場合を例にしたが、現金機として用いることを考慮し、次の機能を付加するように構成してもよい。
すなわち、回胴式遊技機１では、上述したようにＣＲユニット有無ＳＷ８９が、現金機としての使用切替が適切に行われた場合（ＣＲユニットが接続又は使用可能な状態にない場合）には現金機接続確認信号を出力するが、現金機接続確認信号の出力があった場合には、度数出力処理（図３）を停止させる機能（度数出力処理停止機能）を含める。この度数出力処理停止機能を含むことにより、現金機に用いる場合には不要となる前記度数出力処理（図３）を処理しないですむことから処理時間の迅速化を図ることが可能となる。
【００３４】
上記実施の形態ではＣＲユニット２で用いる有価情報記録媒体としてプリペイドカード１０１を例にしたが、これに代えて、クレジットカードや銀行カードなど他の有価情報記録媒体を用いるようにしてもよい。
また、上記実施の形態では、プリペイドカード１０１を用いるＣＲユニット２を例にするが、電話、インターネット等により有価価値情報を送受する方式とし、前記ＣＲユニット２に代えて電話、インターネット等の送受信手段を用い、プリペイドカード１０１に代えて送受信手段で送受信される信号を用いるようにしてもよい。
【００３５】
上記実施の形態では、前記度数出力処理（図３）において、ＭＡＸベットボタン２７の押下が行われた場合（ステップＳ４でＹＥＳ）に、貯留装置投入処理（ステップＳ５）が行われる場合を例にしたが、１ベットボタン２６の押下が行われた場合に、貯留装置投入処理(ステップＳ５）を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の一実施の形態の回胴式遊技機をＣＲユニットと共に模式的に示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技機の主基板ＣＰＵを含む制御系を模式的に示すブロック図である。
【図３】図１の回胴式遊技機の度数出力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３７】
１…回胴式遊技機、２…ＣＲユニット、２７…ＭＡＸベットボタン（賭数設定手段）、５１…主基板ＣＰＵ（制御手段）、１００…メダル（遊技媒体）、１０１…カード（有価情報記録媒体）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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