(57)【要約】【課題】  本発明の目的は、ゲーム画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができるようにする。【解決手段】  本ゲームでは、命令が割り当てられた命令入力領域１７１〜１７８，２７１〜２７８が接触入力式のモニタ３ｂに設定され、命令入力領域１７１〜１７８，２７１〜２７８に関する関連領域７０，７１の位置を示す表示子７０ａ，７１ａが接触入力式のモニタ３ｂに表示されるようになっている。そして、接触入力式のモニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域１７１〜１７８，２７１〜２７８の内部に位置する場合に、命令入力領域１７１〜１７８，２７１〜２７８に割り当てられた命令が制御部に認識されるようになっている。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムであって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識機能と、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定機能と、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる命令割当機能と、
前記命令入力領域に関する関連領域を前記接触入力式のモニタに設定する関連領域設定機能と、
前記関連領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第１入力位置判断機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を認識する命令認識機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
前記コンピュータに、
前記命令入力領域および前記関連領域を前記接触入力式のモニタに表示する領域表示機能と、
表示された前記命令入力領域および前記関連領域を前記接触入力式のモニタにおいて非表示にする領域非表示機能と、
をさらに実現させるための請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かを判断する第２入力位置判断機能を、
さらに備え、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したと判断された場合に、命令認識機能においては、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令が認識される、
請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記コンピュータに、
前記関連領域に前記命令に関連する関連命令を割り当てる関連命令割当機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記関連領域の内部に位置するか否かを判断する第３入力位置判断機能、
をさらに実現させ、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置すると判断され前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記関連領域の内部に位置すると判断された場合に、前記命令認識機能においては、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令および前記関連領域に割り当てられた前記関連命令が認識される、
請求項１から３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータに、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記関連領域の内部に位置するか否かを判断する第３入力位置判断機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記関連領域の内部に位置すると判断された場合に、前記入力位置が前記接触入力式のモニタ上で連続的に移動したか否かを判断する第４入力位置判断機能と、
前記入力位置が前記接触入力式のモニタ上で連続的に移動したと判断された場合に、前記入力位置の移動量に応じて、前記命令入力領域と前記関連領域とを前記接触入力式のモニタに再設定する領域再設定機能と、
をさらに実現させるため請求項１から４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記コンピュータに、
前記命令認識機能において認識された前記命令を実行する命令実行機能、
をさらに実現させるための請求項１から５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
接触入力式のモニタを有し、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識するゲーム装置であって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識手段と、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定手段と、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる命令割当手段と、
前記命令入力領域に関する関連領域を前記接触入力式のモニタに設定する関連領域設定手段と、
前記関連領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示手段と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第１入力位置判断手段と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を認識する命令認識手段と、
を備えるゲーム装置。
【請求項８】
接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲーム方法であって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識ステップと、
前記命令を入力するための命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定ステップと、
前記命令入力領域に前記命令を割り当てる命令割当ステップと、
前記命令入力領域に関する関連領域を前記接触入力式のモニタに設定する関連領域設定ステップと、
前記関連領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示ステップと、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第１入力位置判断ステップと、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置が前記命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、前記命令入力領域に割り当てられた前記命令を認識する命令認識ステップと、
を備えるゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、特に、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実現されるゲーム装置及びゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から様々なビデオゲームが提案されている。これらビデオゲームは、ゲーム装置において実行されるようになっている。たとえば、一般的なゲーム装置は、モニタと、モニタとは別体のゲーム機本体と、ゲーム機本体とは別体の入力部たとえばコントローラとを有している。コントローラには、複数の入力釦が配置されている。また、携帯型のゲーム装置は、ゲーム機本体と、ゲーム機本体の略中央部に設けられた液晶モニタと、液晶モニタの両側に配置された入力部たとえば複数の入力釦とを有している。このようなゲーム装置においては、入力部を操作することにより、モニタに表示されたキャラクタに各種の命令を指示することができるようになっている。
【０００３】
たとえば、ロールプレイングゲームや対戦ゲームが、携帯型のゲーム装置において実行される場合を考える。この場合は、一般的に、キャラクタを表示するためのキャラクタ表示領域と、キャラクタに命令を指示するための命令アイコンを表示するための命令アイコン表示領域とが、液晶モニタに設定される。この状態で、プレイヤが所望のキャラクタに命令を指示しようとすると、まず、入力釦が操作され、所望のキャラクタが選択される。次に、所望のキャラクタが選択されると、入力釦が再度操作され、所望の命令アイコンが選択される。すると、プレイヤは、所望のキャラクタに所望の命令を指示することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のゲームでは、キャラクタに各種の命令を指示するために、モニタには命令アイコンを表示するための命令アイコン表示領域を設定する必要がある。しかしながら、たとえば携帯型のゲーム装置の液晶モニタのモニタ領域は比較的小さい場合が多く、このモニタ領域に命令アイコン表示領域が設定されると、キャラクタ表示領域の設定範囲が小さくなってしまう。すると、プレイヤが、キャラクタ自体又はキャラクタの動作を視認しにくくなってしまうおそれがある。この問題を解決するためには、液晶モニタにキャラクタ表示領域のみを設定し、所定の入力釦を操作することにより、命令アイコン表示領域をキャラクタ表示領域上にポップアップさせるという方法が考えられる。この場合、液晶モニタにキャラクタ表示領域のみが表示されているときは、キャラクタ自体又はキャラクタの動作を視認しにくくなるという問題は解決することができる。しかしながら、所望のキャラクタに命令を指示しようとするたびに、ポップアップさせた命令入力領域によって何度もキャラクタが隠されてしまい、ゲームに対する臨場感が薄れてしまうおそれがある。
【０００５】
本発明の目的は、ゲーム画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係るゲームプログラムは、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。
このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。
（１）接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識機能。
（２）命令を入力するための命令入力領域を接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定機能。
（３）命令入力領域に命令を割り当てる命令割当機能。
（４）命令入力領域に関する関連領域を接触入力式のモニタに設定する関連領域設定機能。
（５）関連領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示機能。
（６）接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第１入力位置判断機能。
（７）接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する命令認識機能。
【０００７】
このゲームプログラムでは、入力位置認識機能において、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置が制御部により認識される。命令入力領域設定機能においては、命令を入力するための命令入力領域が接触入力式のモニタに制御部により設定される。命令割当機能においては、命令入力領域に命令が制御部により割り当てられる。関連領域設定機能においては、命令入力領域に関する関連領域が接触入力式のモニタに制御部により設定される。表示子表示機能においては、制御部からの指示に基づいて、関連領域の位置を示す表示子が接触入力式のモニタに表示される。第１入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。命令認識機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部により認識される。
【０００８】
ここでは、命令が割り当てられた命令入力領域が接触入力式のモニタに設定され、命令入力領域に関する関連領域の位置を示す表示子が接触入力式のモニタに表示されるようになっている。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置する場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部に認識されるようになっている。
【０００９】
たとえば、命令入力領域の近傍たとえば複数の命令入力領域の中央部に表示子が表示されるようにした場合、プレイヤは、モニタに表示された表示子を目印にして、関連領域の外周部に設定された命令入力領域に、たとえば指示手段（タッチペンや指等）を接触させることによって、命令を制御部に認識させることができる。すなわち、プレイヤは、命令入力領域がモニタに表示されていなくても、表示子を目印にして、命令入力領域から命令を入力することができる。
【００１０】
これにより、ゲーム実行画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができる。
【００１１】
請求項２に係るゲームプログラムは、請求項１のゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（８）命令入力領域および関連領域を接触入力式のモニタに表示する領域表示機能。
（９）表示された命令入力領域および関連領域を接触入力式のモニタにおいて非表示にする領域非表示機能。
【００１２】
このゲームプログラムでは、領域表示機能において、制御部からの指示に基づいて、命令入力領域および関連領域が接触入力式のモニタに表示される。領域非表示機能においては、制御部からの指示に基づいて、表示された命令入力領域および関連領域が接触入力式のモニタにおいて非表示にされる。
【００１３】
この場合、命令入力領域および関連領域を接触入力式のモニタに表示したり接触入力式のモニタに非表示にしたりすることができるので、プレイヤは、命令入力領域および関連領域の位置を確認しながら命令入力領域および関連領域から命令を入力したり、命令入力領域および関連領域の位置を確認する必要がなくなれば表示子を目印にして命令入力領域および関連領域から命令を入力したりすることができる。
【００１４】
請求項３に係るゲームプログラムは、請求項１又は２のゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（１０）接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かを判断する第２入力位置判断機能。
【００１５】
このゲームプログラムでは、第２入力位置判断機能において、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かが制御部により判断される。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したと判断された場合に、命令認識機能においては、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部により認識される。
【００１６】
この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段（タッチペンや指等）のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置し命令入力領域の内部から外部に連続的に移動した場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を制御部に認識させることができる。これにより、表示子を目印にして指示手段を命令入力領域に接触させ命令入力領域の内部から外部に移動させたときに、命令入力領域に割り当てられた命令に割り当てられた命令を選択し、これら命令を入力することができる。
【００１７】
請求項４に係るゲームプログラムは、請求項１から３のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（１１）関連領域に上記の命令に関連する関連命令を割り当てる関連命令割当機能。
（１２）接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かを判断する第３入力位置判断機能。
【００１８】
このゲームプログラムでは、関連命令割当機能において、関連領域に上記の命令に関連する関連命令が制御部により割り当てられる。第３入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断され接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、命令認識機能においては、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令が制御部により認識される。
【００１９】
この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段（タッチペンや指等）のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置し指示手段のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置した場合に、命令入力領域および関連領域に割り当てられた命令を制御部に認識させることができる。これにより、表示子を目印にして指示手段を命令入力領域に接触させたときに、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた命令を選択し、これら命令を入力することができる。
【００２０】
請求項５に係るゲームプログラムは、請求項１から４のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（１３）接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かを判断する第３入力位置判断機能。
（１４）接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断された場合に、入力位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動したか否かを判断する第４入力位置判断機能。
（１５）入力位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動したと判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを接触入力式のモニタに再設定する領域再設定機能。
【００２１】
このゲームプログラムでは、第３入力位置判断機能において、接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。第４入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、入力位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動したか否かが制御部により判断される。領域再設定機能においては、入力位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動したと制御部に判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とが制御部からの指示に基づいて接触入力式のモニタに再設定される。
【００２２】
この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段（タッチペンや指等）のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置し、指示手段のモニタ接触位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動した場合に、モニタ接触位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを接触入力式のモニタに再設定することができる。すなわち、モニタ接触位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを接触入力式のモニタ上において移動させ再設定することができる。これにより、プレイヤは、命令入力領域と関連領域とを接触入力式のモニタ上の所望の位置に移動させ、この所望の位置において表示子を目印にして命令入力領域に割り当てられた命令を入力することができる。
【００２３】
請求項６に係るゲームプログラムは、請求項１から５のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（１６）命令認識機能において認識された命令を実行する命令実行機能。
【００２４】
このゲームプログラムでは、命令実行機能において、命令認識機能において認識された命令が実行される。
【００２５】
この場合、命令認識機能において認識された命令が制御部により実行される。たとえば、命令入力領域や関連領域に文字入力命令が割り当てられている場合、指示手段（タッチペンや指等）を接触入力式のモニタの命令入力領域および関連領域の少なくともいずれか一方に接触させることによって、制御部に認識された文字入力命令を、制御部に実行させることができる。
【００２６】
請求項７に係るゲーム装置は、接触入力式のモニタを有し接触入力式のモニタから入力される命令を認識するゲーム装置である。このゲーム装置は、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識手段と、命令を入力するための命令入力領域を接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定手段と、命令入力領域に命令を割り当てる命令割当手段と、命令入力領域に関する関連領域を接触入力式のモニタに設定する関連領域設定手段と、関連領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示手段と、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第１入力位置判断手段と、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する命令認識手段とを備えている。
【００２７】
請求項８に係るゲーム方法は、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲーム方法である。このゲーム方法は、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置を認識する入力位置認識ステップと、命令を入力するための命令入力領域を接触入力式のモニタに設定する命令入力領域設定ステップと、命令入力領域に命令を割り当てる命令割当ステップと、命令入力領域に関する関連領域を接触入力式のモニタに設定する関連領域設定ステップと、関連領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示ステップと、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する第１入力位置判断ステップと、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する命令認識ステップとを備えている。
【発明の効果】
【００２８】
本発明では、命令が割り当てられた命令入力領域が接触入力式のモニタに設定され、命令入力領域に関する関連領域が接触入力式のモニタに表示されるようになっている。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置する場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部に認識されるようになっている。これにより、プレイヤは、命令入力領域がモニタに表示されていなくても、関連領域を目印にして、命令入力領域から命令を入力することができる。すなわち、ゲーム実行画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
〔ゲーム装置の構成〕
図１は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機１の外観図である。また、図２は、携帯ゲーム機１の一例としての制御ブロック図である。
【００３０】
携帯ゲーム機１は、図１に示すように、主に、本体２と、液晶モニタ部３と、入力部４と、カートリッジ装着部５と、通信部２３とを有している。本体２は、上部筐体２ａと下部筐体２ｂとを有している。上部筐体２ａと下部筐体２ｂとは、互いに開閉自在に連結されている。液晶モニタ部３は、上部筐体２ａに設けられた第１液晶モニタすなわち上部液晶モニタ３ａと、下部筐体２ｂに設けられた第２液晶モニタすなわち下部液晶モニタ３ｂとからなっている。ここでは、たとえば、上部液晶モニタ３ａが非接触入力式のモニタすなわち非タッチパネル式のモニタになっており、下部液晶モニタ３ｂが接触入力式のモニタすなわちタッチパネル式のモニタになっている。非タッチパネル式のモニタは液晶パネルからなっており、タッチパネル式のモニタは液晶パネルとタッチパネルとからなっている。タッチパネル式のモニタでは、液晶パネルの表示面とタッチパネルのデータ入力面とは、積層一体型に構成されている。入力部４は、下部筐体２ｂの左側中央部に配置された十字状の方向指示釦４ａと、下部筐体２ｂの左側上部に左右に配置されたセレクト釦４ｂおよびスタート釦４ｃと、下部筐体２ｂの右側中央部に配置された指示釦４ｄと、下部筐体２ｂの右側上部に配置された電源釦４ｅと、下部筐体２ｂの左右の隅角部に配置されたＬ釦４ｆおよびＲ釦４ｇとからなっている。カートリッジ装着部５は下部筐体２ｂの下部に設けられている。このカートリッジ装着部５には、たとえばゲーム用カートリッジが装着可能になっている。通信部２３は、本体２たとえば上部筐体２ａに内蔵されている。この通信部２３においては、たとえば、ローカルワイヤレスネットーワーク機能や、ワイヤレスＬＡＮによるインターネット接続機能等が提供される。なお、ゲーム機１には、音量調整用釦やイヤホンジャック等も設けられているが、これらについては説明を省略する。
【００３１】
携帯ゲーム機１は、図２に示すように、制御部すなわち制御装置１０を内部に有している。制御装置１０は、マイクロプロセッサを利用したＣＰＵ（Central Processing Unit）１１と、主記憶装置としてのＲＯＭ（Read Only Memory）１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３と、画像処理回路１４と、サウンド処理回路１５とを有している。これらは、バス１６を介してそれぞれが接続されている。
【００３２】
ＣＰＵ１１は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。ＲＯＭ１２は、ゲーム機１の基本的な制御（たとえば起動制御）に必要なプログラム等を格納する。ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１に対する作業領域を確保する。画像処理回路１４は、ＣＰＵ１１からの描画指示に応じて液晶モニタ部３を制御して、上部液晶モニタ３ａおよび下部液晶モニタ３ｂの少なくともいずれか一方に所定の画像を表示する。また、画像処理回路１４にはタッチ入力検出回路１４ａが含まれている。タッチパネルに指示手段たとえばタッチペンや指等を直接的に接触させたときに、接触位置の座標データがタッチ入力検出回路１４ａからＣＰＵ１１へと供給され、接触位置がＣＰＵ１１に認識される。また、液晶パネルに表示された対象物の位置において、タッチパネルに指示手段を直接的に接触させると、対象物の座標データがタッチ入力検出回路１４ａからＣＰＵ１１へと供給され、対象物がＣＰＵに認識される。サウンド処理回路１５は、ＣＰＵ１１からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ２２に出力する。通信制御回路２０および通信インターフェイス２１は、通信部２３に含まれており、ゲーム機１を他のゲーム機等にワイヤレスで接続するために用いられる。通信制御回路２０および通信インターフェイス２１は、バス１６を介してＣＰＵ１１に接続されている。通信制御回路２０および通信インターフェイス２１は、ＣＰＵ１１からの命令に応じて、ゲーム機１をローカルワイヤレスネットーワーク又はワイヤレスＬＡＮによるインターネットに接続するための接続信号を制御し発信する。
【００３３】
バス１６には、制御装置１０とは別体の外部記憶装置１７が接続される。たとえば、外部記憶装置１７には本体２たとえば下部筐体２ｂに着脱自在に装着されるゲーム用カートリッジ等がある。外部記憶装置１７の内部には、記憶媒体としてのＲＯＭ１８と、書き換え可能なユーザ用メモリとしてのメモリ１９が設けられる。ＲＯＭ１８には、コンピュータとしてのゲーム機１を機能させるためのゲームプログラムと、ゲームプログラムの実行に必要な各種データとが予め記録されている。この各種データには、各種の画像データ等が含まれている。メモリ１９には、たとえばフラッシュメモリのような書き換え可能なメモリが使用される。このメモリ１９には、たとえば、ゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。なお、外部記憶装置１７の記憶媒体には、半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してもよい。なお、バス１６と各要素との間には必要に応じてインターフェース回路が介在しているが、ここではそれらの図示は省略した。
【００３４】
以上のような構成のゲーム機１では、外部記憶装置１７のＲＯＭ１８に記録されたゲームプログラムがロードされ、ロードされたゲームプログラムがＣＰＵ１１で実行されることにより、プレイヤは様々なジャンルのゲームを液晶モニタ部３上で遊戯することができる。また、通信制御回路２０を介して、ワイヤレスネットワークにゲーム機１を接続したり、他のゲーム機と通信ケーブル等を介して接続したりすることで、他のゲーム機との間でデータのやり取りや対戦型のゲームを行うことができる。
【００３５】
〔ゲーム装置における各種手段の説明〕
ゲーム機１は、下部液晶モニタ３ｂを有し、下部液晶モニタ３ｂから入力される命令を認識するゲーム機である。図３は、本発明において主要な役割を果たす領域非表示入力システムの各種機能を説明するための機能ブロック図である。
【００３６】
入力位置認識手段５０は、下部液晶モニタ３ｂからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置を認識する機能を備えている。入力位置認識手段５０では、下部液晶モニタ３ｂからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が制御部により認識される。
【００３７】
この手段では、指示手段たとえばタッチペンや指等が下部液晶モニタ３ｂに接触しているときに、下部液晶モニタ３ｂのタッチパネルからの入力信号が制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。すると、下部液晶モニタ３ｂのタッチパネルにおける指示手段のモニタ接触位置が制御手段１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。具体的には、指示手段が下部液晶モニタ３ｂのタッチパネルに接触している位置を示すモニタ接触位置座標データが、タッチ入力検出回路１４ａから制御装置１０たとえばＣＰＵ１１へと供給され、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。
【００３８】
命令入力領域設定手段５１は、命令を入力するための命令入力領域を下部液晶モニタ３ｂに設定する機能を備えている。命令入力領域設定手段５１では、命令を入力するための命令入力領域が下部液晶モニタ３ｂに制御部により設定される。
【００３９】
この手段では、命令を入力するための命令入力領域が下部液晶モニタ３ｂに設定される。ここでは、複数の命令入力領域を下部液晶モニタ３ｂに設定するための命令入力領域用座標データが、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、命令入力領域用座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。この命令入力領域用座標データに基づいて、複数の命令入力領域が下部液晶モニタ３ｂに設定される。このとき、下部液晶モニタ３ｂに設定された複数の命令入力領域それぞれの内部の位置座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。
【００４０】
命令割当手段５２は、命令入力領域に命令を割り当てる機能を備えている。命令割当手段５２では、命令入力領域に命令が制御部により割り当てられる。
【００４１】
この手段では、命令入力領域に命令が制御装置１０により割り当てられる。ここでは、複数の命令が、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、ＲＡＭ１３に格納された複数の命令が、ＣＰＵ１１に認識される。そして、ＣＰＵ１１に認識された複数の命令それぞれが、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、複数の命令入力領域それぞれに割り当てられる。なお、命令と命令を割り当てる命令入力領域との対応は、ゲームプログラムにおいて予め設定されている。
【００４２】
関連領域設定手段５３は、命令入力領域に関する関連領域を下部液晶モニタ３ｂに設定する機能を備えている。関連領域設定手段５３では、命令入力領域に関する関連領域が下部液晶モニタ３ｂに制御部により設定される。
【００４３】
この手段では、命令入力領域に関する関連領域が下部液晶モニタ３ｂに設定される。ここでは、命令入力領域に関する関連領域を下部液晶モニタ３ｂに設定するための関連領域用座標データが、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、関連領域用座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。この関連領域用座標データに基づいて、関連領域が下部液晶モニタ３ｂに制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により設定される。このとき、下部液晶モニタ３ｂに設定された関連領域の内部の位置座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。
【００４４】
表示子表示手段５４は、関連領域の位置を示す表示子を下部液晶モニタ３ｂに表示する機能を備えている。表示子表示手段５４では、制御部からの指示に基づいて、関連領域の位置を示す表示子が下部液晶モニタ３ｂに表示される。
【００４５】
この手段では、関連領域の位置を示す表示子が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂに表示される。ここでは、表示子に対応する表示子用画像データが、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、表示子用画像データが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。すると、ＲＡＭ１３に格納された表示子用画像データが、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、画像処理回路１４を介して下部液晶モニタ３ｂに供給される。そして、表示子用画像データが、関連領域用座標データに基づいて、下部液晶モニタ３ｂに設定された関連領域に表示される。
【００４６】
第１入力位置判断手段５５は、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する機能を備えている。第１入力位置判断手段５５では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。
【００４７】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が複数の命令入力領域のいずれか１つの領域の内部に位置するか否かが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。ここでは、下部液晶モニタ３ｂにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置の座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識された命令入力領域の内部の位置座標データに一致するか否かが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。
【００４８】
第３入力位置判断手段５６は、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かを判断する機能を備えている。第３入力位置判断手段５６では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。
【００４９】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置するか否かが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。ここでは、下部液晶モニタ３ｂにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識された関連領域の内部の位置座標データに一致するか否かが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。
【００５０】
時間計測判断手段５７は、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間を計測する機能と計測された時間が所定時間以上であるか否かを判断する機能とを備えている。時間計測判断手段５７では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間が制御部より計測される。そして、計測された時間が所定時間以上であるか否かが制御部により判断される。
【００５１】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１より計測される。そして、計測された時間が所定時間以上であるか否かが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。
【００５２】
関連命令割当手段５８は、関連領域に上記の命令に関連する関連命令を割り当てる機能を備えている。関連命令割当手段５８では、上記の命令に関連する関連命令が関連領域に制御部により割り当てられる。
【００５３】
この手段では、関連領域に関連命令が制御装置１０により割り当てられる。ここでは、関連命令が、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、ＲＡＭ１３に格納された関連命令が、ＣＰＵ１１に認識される。そして、ＣＰＵ１１に認識された関連命令が、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、関連領域それぞれに割り当てられる。なお、関連命令と関連命令を割り当てる関連領域との対応は、ゲームプログラムにおいて予め設定されている。
【００５４】
命令認識手段５９は、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する機能を備えている。また、命令認識手段５９は、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断され第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域および関連領域に割り当てられた命令を認識する機能を備えている。詳細には、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断され、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断され、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間未満であると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令を認識する機能を備えている。
【００５５】
この命令認識手段５９では、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部により認識される。また、命令認識手段５９では、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断され、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断された後に、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間未満であると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令が制御部により認識される。
【００５６】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置すると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により認識される。また、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置すると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断され、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置すると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断された後に、計測された時間が所定時間未満であると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により認識される。
【００５７】
第４入力位置判断手段６０は、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。詳細には、第４入力位置判断手段６０は、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断され時間計測判断手段において計測された時間が所定時間以上であると判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。
【００５８】
この第４入力位置判断手段６０は、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断され、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間以上であると制御部に判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かが制御部により判断される。
【００５９】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断され、計測された時間が所定時間以上であると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。ここでは、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置するとＣＰＵ１１に判断され、計測された時間が所定時間以上であるとＣＰＵ１１に判断された場合に、モニタ接触位置の位置座標データが、下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に変化したか否かがＣＰＵ１１により判断される。
【００６０】
領域再設定手段６１は、第４入力位置判断手段６０において入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したと判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを下部液晶モニタ３ｂに再設定する機能を備えている。領域再設定手段６１では、第４入力位置判断手段６０において入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したと判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とが下部液晶モニタ３ｂに制御部により再設定される。
【００６１】
この手段では、モニタ接触位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したと制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断された場合に、モニタ接触位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とが下部液晶モニタ３ｂに制御部により再設定される。ここでは、モニタ接触位置の位置座標データが下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に変化したと制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断された場合に、モニタ接触位置の位置座標データに基づいて、モニタ接触位置の移動量が制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により算出される。そして、このモニタ接触位置の移動量に応じて、移動後の命令入力領域用座標データおよび移動後の関連領域用座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により変更され、これら移動後の命令入力領域用座標データおよび移動後の関連領域用座標データに基づいて、複数の命令入力領域および関連領域が下部液晶モニタ３ｂに制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により再設定される。
【００６２】
領域表示手段６２は、命令入力領域および関連領域を下部液晶モニタ３ｂに表示する機能を備えている。領域表示手段６２では、命令入力領域および関連領域が、制御部からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂに表示される。
【００６３】
この手段では、命令入力領域および関連領域が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂに表示される。ここでは、命令入力領域に対応する命令入力用画像データおよび関連領域に対応する関連領域用画像データが、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、命令入力領域用画像データおよび関連領域用画像データが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。すると、ＲＡＭ１３に格納された命令入力用画像データおよび関連領域用画像データが、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、画像処理回路１４を介して下部液晶モニタ３ｂに供給される。そして、命令入力領域用画像データおよび関連領域用画像データが、命令入力領域用座標データおよび関連領域用座標データに基づいて、下部液晶モニタ３ｂに設定された命令入力領域に表示される。
【００６４】
領域非表示手段６３は、領域表示手段６２において表示された命令入力領域および関連領域を下部液晶モニタ３ｂにおいて非表示にする機能を備えている。領域非表示手段６３では、領域表示手段６２において表示された命令入力領域および関連領域が、制御部からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂにおいて非表示にされる。
【００６５】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂに表示された命令入力領域および関連領域が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂにおいて非表示にされる。ここでは、下部液晶モニタ３ｂに設定された命令入力領域に表示された命令入力領域用画像データおよび関連領域に表示された関連領域用画像データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１からの指示に基づいて、非表示の状態に切り換えられる。
【００６６】
命令実行手段６４は、命令認識手段５９において認識された命令を実行する機能を備えている。命令実行手段６４では、命令認識手段５９において認識された命令が制御部により実行される。
【００６７】
この手段では、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識された命令が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により実行される。たとえば、文字入力命令が制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識されると、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識された文字入力命令が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。すると、ＲＡＭ１３に格納された文字データが、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、画像処理回路１４を介して下部液晶モニタ３ｂに供給され、下部液晶モニタ３ｂに表示される。なお、文字データは、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給されＲＡＭ１３に格納されている。
【００６８】
〔領域非表示入力システムの内容説明〕
次に、本実施形態の一例であるゲームにおける領域非表示入力システムについての具体的な内容について説明する。本ゲームにおいては、下部液晶モニタ３ｂから入力される命令をゲーム機１に認識させることができるようになっている。これにより、ゲーム機１に文字が入力される。
【００６９】
本ゲーム機１では、図４に示すように、矩形状の第１関連領域７０および第２関連領域７１が、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。ここでは、第１関連領域７０および第２関連領域７１は、それぞれが下部液晶モニタ３ｂの下部に左右に並べて配置されている。また、矩形状の第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８それぞれが、第１関連領域７０の外周で互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。ここでは、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８が、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８の順に第１関連領域７０の左上から反時計回りに互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。さらに、矩形状の第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８それぞれが、第２関連領域７１の外周で互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。ここでは、第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８が、第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の順に第２関連領域７１の左上から反時計回りに互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。
【００７０】
なお、ここでは、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８からなる領域を第１命令領域９０とし、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８からなる領域を第２命令領域９１としている。
【００７１】
第１関連領域７０には、バックスペース命令が割り当てられている。第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８には、子音文字を入力するための文字入力命令が割り当てられている。たとえば、第１命令入力領域１７１には文字「Ｋ」を入力するための文字入力命令、第２命令入力領域１７２には文字「Ｒ」を入力するための文字入力命令、第３命令入力領域１７３には文字「Ｙ／Ｗ」を入力するための文字入力命令、第４命令入力領域１７４には文字「Ｍ」を入力するための文字入力命令、第５命令入力領域１７５には文字「Ｈ」を入力するための文字入力命令、第６命令入力領域１７６には文字「Ｎ」を入力するための文字入力命令、第７命令入力領域１７７には文字「Ｔ」を入力するための文字入力命令、および第８命令入力領域１７８には文字「Ｓ」を入力するための文字入力命令が割り当てられている。
【００７２】
第２関連領域７１には、文字決定命令が割り当てられている。第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８には、母音文字および記号を入力するための文字入力命令と、文字タイプ切換命令と、文字変換命令とが割り当てられている。たとえば、第１１命令入力領域２７１には文字「Ｉ」を入力するための文字入力命令、第１２命令入力領域２７２には文字「Ｕ」を入力するための文字入力命令、第１３命令入力領域２７３には文字「Ｅ」を入力するための文字入力命令、第１４命令入力領域２７４には文字「Ｏ」を入力するための文字入力命令、第１５命令入力領域２７５には文字変換命令、第１６命令入力領域２７６には文字タイプ切換命令、第１７命令入力領域２７７には記号を入力するための文字入力命令、および第１８命令入力領域２７８には文字「Ａ」を入力するための文字入力命令が割り当てられている。
【００７３】
下部液晶モニタ３ｂには、第１関連領域７０の位置を示す表示子たとえば第１丸記号７０ａと、第２関連領域７１の位置を示す表示子たとえば第２丸記号７１ａとが表示されている。また、下部液晶モニタ３ｂには、入力文字を表示するための入力文字表示領域７２と、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８との表示・非表示を切り換えるための切換釦７３が、下部液晶モニタ３ｂに表示されている。
【００７４】
初期設定では、図４に示すように、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とは、下部液晶モニタ３ｂに非表示状態に設定されている。この状態で切換釦７３が押されると、図５に示すように、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが、下部液晶モニタ３ｂに表示される。そして、再度切換釦７３が押されると、図４に示すように、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが、下部液晶モニタ３ｂに非表示にされる。
【００７５】
図６に示すように、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とは、それぞれが下部液晶モニタ３ｂにおいて移動できるようになっている。たとえば、タッチペンを第１関連領域７０の内部に所定時間位置させてタッチペンを移動させ静止させると、タッチペンの移動量に応じて、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８が移動する。同様に、タッチペンを第２関連領域７１の内部に所定時間位置させてタッチペンを移動させ静止させると、タッチペンの移動量に応じて、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８が移動する。このような第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８との移動は、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが表示状態であっても非表示状態であっても、実行することができる。
【００７６】
上記のような、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とから入力文字表示領域７２に文字を入力する場合の一例を以下に示す。
【００７７】
たとえば、図７（ａ）に示すように、タッチペンを第１１命令入力領域２７１の内部に位置させると、文字「Ｉ」用の文字入力命令がＣＰＵ１１に認識され、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２には文字「Ｉ」が表示される。次に、タッチペンを第１５命令入力領域２７５の内部に位置させると、文字変換命令がＣＰＵ１１に認識され、ＣＰＵ１１に認識された文字変換命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字「Ｉ」が文字候補たとえば文字「い」に置き換えられ、文字「い」が文字表示領域に表示される。ここで、タッチペンを第１５命令入力領域２７５の内部に繰り返し位置させると、異なる文字候補たとえば「異」「位」等の漢字（図示しない）が文字表示領域に順次表示される。なお、文字入力命令および文字変換命令の少なくともいずれか一方がＣＰＵ１１に認識されると、ＲＯＭ１２およびＲＡＭ１３のいずれか一方に格納された文字候補データベースがＣＰＵ１１により参照される。そして、文字候補データベースに基づいて、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２に、対応する文字や文字候補が表示される。最後に、タッチペンを第２関連領域７１に位置させると、文字決定命令がＣＰＵ１１に認識され、ＣＰＵ１１に認識された文字決定命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字「い」が文字表示領域に表示されている場合は、文字表示領域に表示された文字「い」が確定される。
【００７８】
たとえば、図７（ｂ）に示すように、タッチペンを第１命令入力領域１７１の内部に位置させると、文字「Ｋ」用の文字入力命令がＣＰＵ１１に認識され、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２には文字「Ｋ」が表示される。続いて、タッチペンを第１８命令入力領域２７８の内部に位置させると、文字「Ａ」用の文字入力命令がＣＰＵ１１に認識され、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２には文字「Ａ」が表示される。次に、タッチペンを第１５命令入力領域２７５の内部に位置させると、文字変換命令がＣＰＵ１１に認識され、ＣＰＵ１１に認識された文字変換命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字「Ｋ」および文字「Ａ」が文字候補たとえば文字「か」に置き換えられ、文字「か」が文字表示領域に表示される。ここで、タッチペンを第１５命令入力領域２７５の内部に繰り返し位置させると、異なる文字候補たとえば「火」「日」等の漢字（図示しない）が文字表示領域に順次表示される。なお、文字入力命令および文字変換命令の少なくともいずれか一方がＣＰＵ１１に認識されると、ＲＯＭ１２およびＲＡＭ１３のいずれか一方に格納された文字候補データベースがＣＰＵ１１により参照される。そして、文字候補データベースに基づいて、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２に、対応する文字や文字候補が表示される。最後に、タッチペンを第２関連領域７１に位置させると、文字決定命令がＣＰＵ１１に認識され、ＣＰＵ１１に認識された文字決定命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字「か」が文字表示領域に表示されている場合は、文字表示領域に表示された文字「か」が確定される。
【００７９】
なお、タッチペンを第１関連領域７０の内部に位置させると、バックスペース命令がＣＰＵ１１に認識され、バックスペース命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字表示領域に表示された文字が修正される。
【００８０】
他の文字を文字表示領域に表示する場合は、上記と同様に、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８の内部および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の内部の少なくともいずれか１つに、タッチペンを位置させる。そして、第１および第２関連領域７０，７１の少なくともいずれか１つに、タッチペンを位置させる。これにより、タッチペンが位置した命令入力領域に割り当てられた命令やタッチペンが位置した関連領域に割り当てられた命令をＣＰＵ１１に認識させ、文字を文字表示領域に表示することができる。
【００８１】
〔領域非表示入力システムの処理フロー〕
本実施形態のゲームの各種処理内容を、図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【００８２】
このゲームでは、まず、第１関連領域７０、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８、第２関連領域７１、および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８が下部液晶モニタ３ｂに設定される（Ｓ１）。そして、第１関連領域７０、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８、第２関連領域７１、および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８それぞれに、対応する命令が割り当てられる（Ｓ２）。
【００８３】
次に、第１関連領域７０の位置を示す第１丸記号７０ａと、第２関連領域７１の位置を示す第２丸記号７１ａと、入力文字を表示するための入力文字表示領域７２とが、下部液晶モニタ３ｂに表示される（Ｓ３）。そして、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８との表示・非表示を切り換えるための切換釦７３が、下部液晶モニタ３ｂに表示される（Ｓ４）。
【００８４】
続いて、切換釦７３の押された回数が制御部すなわち制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に計測される（Ｓ５）。切換釦７３が押された回数が奇数である場合、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが、下部液晶モニタ３ｂに表示される（Ｓ６）。切換釦７３が押された回数が偶数である場合、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とは、下部液晶モニタ３ｂに非表示にされる（Ｓ７）。なお、切換釦７３が押された回数が０回である場合（切換釦７３が押されなかった場合）、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とは、下部液晶モニタ３ｂに非表示の状態に維持される。
【００８５】
続いて、下部液晶モニタ３ｂにおけるモニタ接触位置が第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８又は第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の内部に位置したか否かが、ＣＰＵ１１により判断される（Ｓ８）。そして、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８又は第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の内部に位置するとＣＰＵ１１に判断された場合（Ｓ８でＹｅｓ）、モニタ接触位置が位置した命令入力領域に割り当てられた命令がＣＰＵ１１により認識される（Ｓ９）。すると、ＣＰＵ１１に認識された命令が、ＣＰＵ１１により実行される（Ｓ１０）。一方で、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８又は第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の内部に位置しないとＣＰＵ１１に判断された場合（Ｓ８でＮｏ）、後述するステップ１１（Ｓ１１）が実行される。
【００８６】
最後に、下部液晶モニタ３ｂにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第１および第２関連領域７０，７１それぞれの内部に位置するか否かが、ＣＰＵ１１により判断される（Ｓ１１）。下部液晶モニタ３ｂにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第１および第２関連領域７０，７１それぞれの内部に位置しないとＣＰＵ１１により判断された場合（Ｓ１１でＮｏ）、再度、ステップ５（Ｓ５）が実行される。一方で、下部液晶モニタ３ｂにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第１および第２関連領域７０，７１それぞれの内部に位置するとＣＰＵ１１により判断された場合（Ｓ１１でＹｅｓ）、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が第１および第２関連領域７０，７１それぞれの内部に位置する時間が、第１および第２関連領域７０，７１それぞれに対してＣＰＵ１１より計測され（Ｓ１２）、計測された時間が所定時間以上であるか否かがＣＰＵ１１により判断される（Ｓ１３）。
【００８７】
このときに、計測された時間が所定時間以上ではないとＣＰＵ１１に判断された場合（Ｓ１３でＮｏ）、モニタ接触位置が位置した関連領域に割り当てられた命令が、ＣＰＵ１１により認識される（Ｓ１４）。すると、ＣＰＵ１１に認識された命令が、ＣＰＵ１１により実行される（Ｓ１５）。そして、入力終了信号をＣＰＵ１１が受け付けたか否かが判断される（Ｓ１８）。そして、入力終了信号をＣＰＵ１１が受け付けたと判断された場合、領域非表示入力システムは終了する。入力終了信号をＣＰＵ１１が受け付けていないと判断された場合、再度、ステップ５（Ｓ５）が実行される。
【００８８】
また、計測された時間が所定時間以上であるとＣＰＵ１１に判断された場合（Ｓ１３でＹｅｓ）、モニタ接触位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かがＣＰＵ１１により判断される（Ｓ１６）。そして、モニタ接触位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したとＣＰＵ１１により判断された場合（Ｓ１６でＹｅｓ）、モニタ接触位置の移動量に応じて、対応する第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８又は第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８が、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて移動させられ、下部液晶モニタ３ｂにＣＰＵ１１により再設定される（Ｓ１７）。一方で、モニタ接触位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動していないとＣＰＵ１１により判断された場合（Ｓ１７でＮｏ）、再度、ステップ５（Ｓ５）が実行される。
【００８９】
〔他の実施形態〕
（ａ）  前記実施形態では、モニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置するときに、モニタ接触位置が位置した命令入力領域に割り当てられた命令が認識される場合の例を示したが、前記実施形態に後述する第２入力位置判断手段を加えることにより、領域非表示入力システムにおいて文字をスライド入力することができるようになる。
【００９０】
第２入力位置判断手段は、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。第２入力位置判断手段では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かが制御部により判断される。この手段では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。そして、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したとＣＰＵ１１により判断された場合、命令認識手段５９において命令入力領域に割り当てられた命令がＣＰＵ１１に認識される。すると、ＣＰＵ１１に認識された命令が、ＣＰＵ１１により実行される。
【００９１】
具体的には、図９に示すように、指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が、たとえば第１命令入力領域１７１の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動したとＣＰＵ１１により判断された場合、第１命令入力領域１７１に割り当てられた命令すなわち文字「Ｋ」を入力するための文字入力命令がＣＰＵ１１に認識される。すると、ＣＰＵ１１に認識された文字入力命令が、ＣＰＵ１１により実行される。
【００９２】
また、前記実施形態では、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８には、子音文字を入力するための文字入力命令が割り当てられた場合の例が示したが、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８それぞれに、子音に関係する平仮名を連続して入力するための文字入力命令をさらに割り当てるようにしても良い。
【００９３】
たとえば、子音Ｋに関係する平仮名「“か”・“き”・“く”・“け”・“こ”」を連続して入力するための文字入力命令が、第１命令入力領域１７１に割り当てられた場合、タッチペンのモニタ接触位置をたとえば第１命令入力領域１７１の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動させると、「か」を入力するための文字入力命令がＣＰＵ１１に認識される。すると、ＣＰＵ１１に認識されたこの文字入力命令が、ＣＰＵ１１により実行される。そして、再度、タッチペンのモニタ接触位置をたとえば第１命令入力領域１７１の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動させると、「き」を入力するための文字入力命令がＣＰＵ１１に認識される。すると、ＣＰＵ１１に認識されたこの文字入力命令が、ＣＰＵ１１により実行される。なお、「く」「け」「こ」を入力する文字入力命令に対しても、上記と同様に、ＣＰＵ１１に認識させＣＰＵ１１に認識させた文字入力命令を、ＣＰＵ１１に実行させることができる。このように文字入力命令をＣＰＵ１１に認識させることで、子音に関係する平仮名を連続して入力することができる。
【００９４】
また、平仮名「“ら”・“り”・“る”・“れ”・“ろ”」を連続して入力するための文字入力命令を第２命令入力領域１７２、平仮名「“や”・“ゆ”・“よ”・“わ”・“を”・“ん”」を連続して入力するための文字入力命令を第３命令入力領域１７３、平仮名「“ま”・“み”・“む”・“め”・“も”」を連続して入力するための文字入力命令を第４命令入力領域１７４、平仮名「“は”・“ひ”・“ふ”・“へ”・“ほ”」を連続して入力するための文字入力命令を第５命令入力領域１７５、平仮名「“な”・“に”・“ぬ”・“ね”・“の”」を連続して入力するための文字入力命令を第６命令入力領域１７６、および平仮名「“た”・“ち”・“つ”・“て”・“と”」を連続して入力するための文字入力命令を第７命令入力領域１７７に割り当てることにより、上記と同様に、カ行を除く他の平仮名を入力するための文字入力命令がＣＰＵ１１に認識させ、ＣＰＵ１１に認識された文字入力命令を、ＣＰＵ１１に実行させることができる。
【００９５】
（ｂ）  前記実施形態では、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが、下部液晶モニタ３ｂの下部に左右に並べて表示される場合の例を示したが、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８（第１命令領域）と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８（第２命令領域）とが、下部液晶モニタ３ｂの全画面表示するようにしても良い。なお、全画面表示された場合は、第１命令領域と第２命令領域とを切り換える全画面用切換釦が、下部液晶モニタ３ｂにさらに表示される。
【００９６】
（ｃ）  前記実施形態では、命令入力領域および関連領域に文字入力命令および文字入力命令に関する命令が割り当てられた場合の例を示したが、命令入力領域および関連領域に割り当てられる命令は、前記実施形態に限定されず、どのような命令であっても良い。たとえば、ロールプレイングゲームや対戦ゲーム等のゲームで用いられる命令を、命令入力領域および関連領域に割り当てるようにしても良い。また、この場合においても、命令入力領域および関連領域とからなる領域が、下部液晶モニタ３ｂの全画面表示するようにしても良い。
【００９７】
（ｄ）  前記実施形態では、第１および第２関連領域７０，７１それぞれが複数の命令入力領域の中央部に設定される場合の例を示したが、関連領域が設定される位置は、前記実施形態に限定されず、どのようにしても良い。
【００９８】
（ｅ）  前記実施形態では、切換釦７３によって第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８との表示・非表示が切り換えられる場合の例を示したが、切換釦７３に代えて、入力部４のいずれかの釦によって、各領域の表示・非表示が切り換えられるようにしても良い。また、切換釦７３および入力部４のいずれかの釦の両方によって、各領域の表示・非表示が切り換えられるようにしても良い。
【００９９】
（ｆ）  前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機１を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、複数のモニタが別体に構成されたゲーム装置、複数のモニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
【０１００】
（ｇ）  本発明には、コンピュータにより実行されるゲームプログラム、コンピュータにより実行されるプログラム方法およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ、ＲＯＭカセット、その他のものが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機の外観図。
【図２】前記携帯ゲーム機の一例としての制御ブロック図。
【図３】前記携帯ゲーム機の一例としての機能ブロック図。
【図４】前記携帯ゲーム機の下部液晶モニタの設定内容および表示内容を説明するための図（関連領域：非表示）。
【図５】前記携帯ゲーム機の下部液晶モニタの表示内容を説明するための図（関連領域：表示）。
【図６】関連領域の移動を説明するための図。
【図７】文字入力時に下部液晶モニタの入力文字表示領域に表示される内容を示す図。
【図８】領域非表示入力システムに関する各種処理概要を説明するためのフローチャート。
【図９】本発明に係る他の実施形態を説明するための図。
【符号の説明】
【０１０２】
１  携帯ゲーム機
３  液晶モニタ
３ｂ  下部液晶モニタ（接触入力式のモニタ）
４  入力部
１０  制御装置
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１４  画像処理回路
１４ａ  タッチ入力検出回路
１７  外部記憶装置
５０  入力位置認識手段
５１  命令入力領域設定手段
５２  命令割当手段
５３  関連領域設定手段
５４  表示子表示手段
５５  第１入力位置判断手段
５６  第３入力位置判断手段
５７  時間計測判断手段
５８  関連命令割当手段
５９  命令認識手段
６０  第４入力位置判断手段
６１  領域再設定手段
６２  領域表示手段
６３  領域非表示手段
６４  命令実行手段
７０  第１関連領域（関連領域）
７０ａ  第１丸記号（表示子）
７１  第２関連領域（関連領域）
７１ａ  第２丸記号（表示子）
１７１〜１７８  第１から第８命令入力領域（命令入力領域）
２７１〜２７８  第１１から第１８命令入力領域（命令入力領域）
【図１】
2007029442.tif 000003
【図２】
2007029442.tif 000004
【図３】
2007029442.tif 000005
【図４】
2007029442.tif 000006
【図５】
2007029442.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007029442.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007029442.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成18年9月27日(2006.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムであって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標を認識する入力位置認識機能と、
第１命令を入力するための第１命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定し前記第１命令入力領域の内部の座標を認識する第１命令入力領域設定機能と、
前記第１命令入力領域に前記第１命令を割り当てる第１命令割当機能と、
前記第１命令入力領域の近傍に位置し第２命令を入力するための第２命令入力領域を、前記接触入力式のモニタに設定する第２命令入力領域設定機能と、
前記第２命令入力領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第１入力位置判断機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、前記第１命令入力領域に割り当てられた前記第１命令を認識する命令認識機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
前記コンピュータに、
前記第１命令入力領域および前記第２命令入力領域を前記接触入力式のモニタに表示する領域表示機能と、
表示された前記第１命令入力領域および前記第２命令入力領域を前記接触入力式のモニタにおいて非表示にする領域非表示機能と、
をさらに実現させるための請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に一致すると判断されている状態から前記入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に一致しないと判断された状態に連続的に変化したか否かを判断する第２入力位置判断機能を、
さらに備え、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に一致すると判断されている状態から前記第１命令入力領域の内部の座標に一致しないと判断された状態に連続的に変化したと判断された場合に、前記命令認識機能においては、前記第１命令入力領域に割り当てられた前記第１命令が認識される、
請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記コンピュータに、
前記第２命令入力領域に前記第２命令を割り当てる第２命令割当機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第２命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第３入力位置判断機能、
をさらに実現させ、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断され前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第２命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、前記命令認識機能においては、前記第１命令入力領域に割り当てられた前記第１命令および前記第２命令入力領域に割り当てられた前記第２命令が認識される、
請求項１から３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータに、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第２命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第３入力位置判断機能と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第２命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、前記入力位置の座標が前記接触入力式のモニタ上で連続的に変化したか否かを判断する第４入力位置判断機能と、
前記入力位置の座標が前記接触入力式のモニタ上で連続的に変化したと判断された場合に、前記入力位置の座標の移動量に応じて、前記第１命令入力領域と前記第２命令入力領域とを前記接触入力式のモニタに再設定する領域再設定機能と、
をさらに実現させるため請求項１から４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記コンピュータに、
前記命令認識機能において認識された命令を実行する命令実行機能、
をさらに実現させるための請求項１から５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
接触入力式のモニタを有し、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識するゲーム装置であって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標を認識する入力位置認識手段と、
第１命令を入力するための第１命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定し前記第１命令入力領域の内部の座標を認識する第１命令入力領域設定手段と、
前記第１命令入力領域に前記第１命令を割り当てる第１命令割当手段と、
前記第１命令入力領域の近傍に位置し第２命令を入力するための第２命令入力領域を、前記接触入力式のモニタに設定する第２命令入力領域設定手段と、
前記第２命令入力領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示手段と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第１入力位置判断手段と、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、前記第１命令入力領域に割り当てられた前記第１命令を認識する命令認識手段と、
を備えるゲーム装置。
【請求項８】
接触入力式のモニタを有するコンピュータに、前記接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲーム方法であって、
前記接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、前記入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標を認識する入力位置認識ステップと、
第１命令を入力するための第１命令入力領域を前記接触入力式のモニタに設定し前記第１命令入力領域の内部の座標を認識する第１命令入力領域設定ステップと、
前記第１命令入力領域に前記第１命令を割り当てる第１命令割当ステップと、
前記第１命令入力領域の近傍に位置し第２命令を入力するための第２命令入力領域を、前記接触入力式のモニタに設定する第２命令入力領域設定ステップと、
前記第２命令入力領域の位置を示す表示子を前記接触入力式のモニタに表示する表示子表示ステップと、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第１入力位置判断ステップと、
前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が前記第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、前記第１命令入力領域に割り当てられた前記第１命令を認識する命令認識ステップと、
を備えるゲーム方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、特に、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実現されるゲーム装置及びゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から様々なビデオゲームが提案されている。これらビデオゲームは、ゲーム装置において実行されるようになっている。たとえば、一般的なゲーム装置は、モニタと、モニタとは別体のゲーム機本体と、ゲーム機本体とは別体の入力部たとえばコントローラとを有している。コントローラには、複数の入力釦が配置されている。また、携帯型のゲーム装置は、ゲーム機本体と、ゲーム機本体の略中央部に設けられた液晶モニタと、液晶モニタの両側に配置された入力部たとえば複数の入力釦とを有している。このようなゲーム装置においては、入力部を操作することにより、モニタに表示されたキャラクタに各種の命令を指示することができるようになっている。
【０００３】
たとえば、ロールプレイングゲームや対戦ゲームが、携帯型のゲーム装置において実行される場合を考える。この場合は、一般的に、キャラクタを表示するためのキャラクタ表示領域と、キャラクタに命令を指示するための命令アイコンを表示するための命令アイコン表示領域とが、液晶モニタに設定される。この状態で、プレイヤが所望のキャラクタに命令を指示しようとすると、まず、入力釦が操作され、所望のキャラクタが選択される。次に、所望のキャラクタが選択されると、入力釦が再度操作され、所望の命令アイコンが選択される。すると、プレイヤは、所望のキャラクタに所望の命令を指示することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のゲームでは、キャラクタに各種の命令を指示するために、モニタには命令アイコンを表示するための命令アイコン表示領域を設定する必要がある。しかしながら、たとえば携帯型のゲーム装置の液晶モニタのモニタ領域は比較的小さい場合が多く、このモニタ領域に命令アイコン表示領域が設定されると、キャラクタ表示領域の設定範囲が小さくなってしまう。すると、プレイヤが、キャラクタ自体又はキャラクタの動作を視認しにくくなってしまうおそれがある。この問題を解決するためには、液晶モニタにキャラクタ表示領域のみを設定し、所定の入力釦を操作することにより、命令アイコン表示領域をキャラクタ表示領域上にポップアップさせるという方法が考えられる。この場合、液晶モニタにキャラクタ表示領域のみが表示されているときは、キャラクタ自体又はキャラクタの動作を視認しにくくなるという問題は解決することができる。しかしながら、所望のキャラクタに命令を指示しようとするたびに、ポップアップさせた命令入力領域によって何度もキャラクタが隠されてしまい、ゲームに対する臨場感が薄れてしまうおそれがある。
【０００５】
本発明の目的は、ゲーム画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係るゲームプログラムは、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。
このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。
（１）接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置の座標を認識する入力位置認識機能。
（２）第１命令を入力するための第１命令入力領域を接触入力式のモニタに設定し第１命令入力領域の内部の座標を認識する第１命令入力領域設定機能。
（３）第１命令入力領域に第１命令を割り当てる第１命令割当機能。
（４）第１命令入力領域の近傍に位置し第２命令を入力するための第２命令入力領域を、接触入力式のモニタに設定する第２命令入力領域設定機能。
（５）第２命令入力領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示機能。
（６）接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第１入力位置判断機能。
（７）接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、第１命令入力領域に割り当てられた第１命令を認識する命令認識機能。
【０００７】
このゲームプログラムでは、入力位置認識機能において、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が制御部により認識される。第１命令入力領域設定機能においては、第１命令を入力するための第１命令入力領域が接触入力式のモニタに制御部により設定され、第１命令入力領域の内部の座標が制御部により認識される。第１命令割当機能においては、第１命令入力領域に第１命令が制御部により割り当てられる。第２命令入力領域設定機能においては、第１命令入力領域の近傍に位置し第２命令を入力するための第２命令入力領域が、接触入力式のモニタに制御部により設定される。表示子表示機能においては、制御部からの指示に基づいて、第２命令入力領域の位置を示す表示子が接触入力式のモニタに表示される。第１入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置するか否かが制御部により判断される。命令認識機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、第１命令入力領域に割り当てられた第１命令が制御部により認識される。
【０００８】
ここでは、第1命令が割り当てられた第1命令入力領域が接触入力式のモニタに設定され、第２命令入力領域の位置を示す表示子が接触入力式のモニタに表示されるようになっている。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が第1命令入力領域の内部に位置する場合に、第1命令入力領域に割り当てられた第1命令が制御部に認識されるようになっている。
【０００９】
たとえば、第1命令入力領域の近傍たとえば複数の第1命令入力領域の中央部に表示子が表示されるようにした場合、プレイヤは、モニタに表示された表示子を目印にして、第２命令入力領域の外周部に設定された第1命令入力領域に、たとえば指示手段（タッチペンや指等）を接触させることによって、第1命令を制御部に認識させることができる。すなわち、プレイヤは、第1命令入力領域がモニタに表示されていなくても、表示子を目印にして、第1命令入力領域から命令を入力することができる。
【００１０】
これにより、ゲーム実行画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができる。
【００１１】
請求項２に係るゲームプログラムは、請求項１のゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（８）第１命令入力領域および第２命令入力領域を接触入力式のモニタに表示する領域表示機能。
（９）表示された第１命令入力領域および第２命令入力領域を接触入力式のモニタにおいて非表示にする領域非表示機能。
【００１２】
このゲームプログラムでは、領域表示機能において、制御部からの指示に基づいて、第１命令入力領域および第２命令入力領域が接触入力式のモニタに表示される。領域非表示機能において、制御部からの指示に基づいて、表示された第１命令入力領域および第２命令入力領域が接触入力式のモニタにおいて非表示にされる。
【００１３】
この場合、第１命令入力領域および第２命令入力領域を接触入力式のモニタに表示したり接触入力式のモニタに非表示にしたりすることができるので、プレイヤは、第１命令入力領域および第２命令入力領域の位置を確認しながら第１命令入力領域および第２命令入力領域から命令を入力したり、第１命令入力領域および第２命令入力領域の位置を確認する必要がなくなれば表示子を目印にして第１命令入力領域および第２命令入力領域から命令を入力したりすることができる。
【００１４】
請求項３に係るゲームプログラムは、請求項１又は２のゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（１０）接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に一致すると判断されている状態から入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に一致しないと判断された状態に連続的に変化したか否かを判断する第２入力位置判断機能。
【００１５】
このゲームプログラムでは、第２入力位置判断機能において、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に一致すると判断されている状態から第１命令入力領域の内部の座標に一致しないと判断された状態に連続的に変化したか否かが制御部により判断される。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に一致すると判断されている状態から第１命令入力領域の内部の座標に一致しないと判断された状態に連続的に変化したと判断された場合に、命令認識機能においては、第１命令入力領域に割り当てられた第１命令が制御部により認識される。
【００１６】
この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段（タッチペンや指等）のモニタ接触位置が第１命令入力領域の内部に位置し第１命令入力領域の内部から外部に連続的に移動した場合に、第１命令入力領域に割り当てられた第１命令を制御部に認識させることができる。これにより、表示子を目印にして指示手段を第１命令入力領域に接触させ第１命令入力領域の内部から外部に移動させたときに、第１命令入力領域に割り当てられた第１命令を選択し、この第１命令を入力することができる。
【００１７】
請求項４に係るゲームプログラムは、請求項１から３のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（１１）第２命令入力領域に第２命令を割り当てる第２命令割当機能。
（１２）接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第２命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第３入力位置判断機能。
【００１８】
このゲームプログラムでは、第２命令割当機能において、第２命令入力領域に第２命令が制御部により割り当てられる。第３入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第２命令入力領域の内部の座標に位置するか否かが制御部により判断される。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断され、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第２命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、命令認識機能においては、第１命令入力領域に割り当てられた第１命令および第２命令入力領域に割り当てられた第２命令が制御部により認識される。
【００１９】
この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段（タッチペンや指等）のモニタ接触位置が第１命令入力領域の内部に位置し指示手段のモニタ接触位置が第２命令入力領域の内部に位置した場合に、第１命令入力領域および第２命令入力領域に割り当てられた命令を制御部に認識させることができる。これにより、表示子を目印にして指示手段を第１命令入力領域に接触させたときに、第１命令入力領域に割り当てられた第１命令および第２命令入力領域に割り当てられた第２命令を選択し、これら命令を入力することができる。
【００２０】
請求項５に係るゲームプログラムは、請求項１から４のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（１３）接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第２命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第３入力位置判断機能。
（１４）接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第２命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、入力位置の座標が接触入力式のモニタ上で連続的に変化したか否かを判断する第４入力位置判断機能。
（１５）入力位置の座標が接触入力式のモニタ上で連続的に変化したと判断された場合に、入力位置の座標の移動量に応じて、第１命令入力領域と第２命令入力領域とを接触入力式のモニタに再設定する領域再設定機能。
【００２１】
このゲームプログラムでは、第３入力位置判断機能において、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第２命令入力領域の内部の座標に位置するか否かが制御部により判断される。第４入力位置判断機能においては、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第２命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に、入力位置の座標が接触入力式のモニタ上で連続的に変化したか否かが制御部により判断される。領域再設定機能においては、入力位置の座標が接触入力式のモニタ上で連続的に変化したと判断された場合に、入力位置の座標の移動量に応じて、第１命令入力領域と第２命令入力領域とが制御部からの指示に基づいて接触入力式のモニタに再設定される。
【００２２】
この場合、接触入力式のモニタ上の入力位置たとえば指示手段（タッチペンや指等）のモニタ接触位置が第２命令入力領域の内部に位置し、指示手段のモニタ接触位置が接触入力式のモニタ上で連続的に移動した場合に、モニタ接触位置の移動量に応じて、第１命令入力領域と第２命令入力領域とを接触入力式のモニタに再設定することができる。すなわち、モニタ接触位置の移動量に応じて、第１命令入力領域と第２命令入力領域とを接触入力式のモニタ上において移動させ再設定することができる。これにより、プレイヤは、第１命令入力領域と第２命令入力領域とを接触入力式のモニタ上の所望の位置に移動させ、この所望の位置において表示子を目印にして第１命令入力領域に割り当てられた第１命令を入力することができる。
【００２３】
請求項６に係るゲームプログラムは、請求項１から５のいずれかのゲームプログラムにおいて、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲームプログラムである。このゲームプログラムは、コンピュータに、以下の機能をさらに実現させるためのプログラムである。
（１６）命令認識機能において認識された命令を実行する命令実行機能。
【００２４】
このゲームプログラムでは、命令実行機能において、命令認識機能において認識された命令が実行される。
【００２５】
この場合、命令認識機能において認識された命令が制御部により実行される。たとえば、命令入力領域や関連領域に文字入力命令が割り当てられている場合、指示手段（タッチペンや指等）を接触入力式のモニタの命令入力領域および関連領域の少なくともいずれか一方に接触させることによって、制御部に認識された文字入力命令を、制御部に実行させることができる。
【００２６】
請求項７に係るゲーム装置は、接触入力式のモニタを有し接触入力式のモニタから入力される命令を認識するゲーム装置である。このゲーム装置は、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置の座標を認識する入力位置認識手段と、第１命令を入力するための第１命令入力領域を接触入力式のモニタに設定し第１命令入力領域の内部の座標を認識する第１命令入力領域設定手段と、第１命令入力領域に第１命令を割り当てる第１命令割当手段と、第１命令入力領域の近傍に位置し第２命令を入力するための第２命令入力領域を接触入力式のモニタに設定する第２命令入力領域設定手段と、第２命令入力領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示手段と、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第１入力位置判断手段と、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に第１命令入力領域に割り当てられた第１命令を認識する命令認識手段と、を備えている。
【００２７】
請求項８に係るゲーム方法は、接触入力式のモニタを有するコンピュータに、接触入力式のモニタから入力される命令を認識させるためのゲーム方法である。このゲーム方法は、接触入力式のモニタからの入力信号に基づいて入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置の座標を認識する入力位置認識ステップと、第１命令を入力するための第１命令入力領域を接触入力式のモニタに設定し第１命令入力領域の内部の座標を認識する第１命令入力領域設定ステップと、第１命令入力領域に第１命令を割り当てる第１命令割当ステップと、第１命令入力領域の近傍に位置し第２命令を入力するための第２命令入力領域を接触入力式のモニタに設定する第２命令入力領域設定ステップと、第２命令入力領域の位置を示す表示子を接触入力式のモニタに表示する表示子表示ステップと、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置するか否かを判断する第１入力位置判断ステップと、接触入力式のモニタ上の入力位置の座標が第１命令入力領域の内部の座標に位置すると判断された場合に第１命令入力領域に割り当てられた第１命令を認識する命令認識ステップと、を備えている。
【発明の効果】
【００２８】
本発明では、第１命令が割り当てられた第１命令入力領域が接触入力式のモニタに設定され、第２命令入力領域が接触入力式のモニタに表示されるようになっている。そして、接触入力式のモニタ上の入力位置が第１命令入力領域の内部に位置する場合に、第１命令入力領域に割り当てられた第１命令が制御部に認識されるようになっている。これにより、プレイヤは、第１命令入力領域がモニタに表示されていなくても、表示子を目印にして、第1命令入力領域から命令を入力することができる。すなわち、ゲーム実行画面の視認性を低下させることなく、各種の命令を入力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
〔ゲーム装置の構成〕
図１は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機１の外観図である。また、図２は、携帯ゲーム機１の一例としての制御ブロック図である。
【００３０】
携帯ゲーム機１は、図１に示すように、主に、本体２と、液晶モニタ部３と、入力部４と、カートリッジ装着部５と、通信部２３とを有している。本体２は、上部筐体２ａと下部筐体２ｂとを有している。上部筐体２ａと下部筐体２ｂとは、互いに開閉自在に連結されている。液晶モニタ部３は、上部筐体２ａに設けられた第１液晶モニタすなわち上部液晶モニタ３ａと、下部筐体２ｂに設けられた第２液晶モニタすなわち下部液晶モニタ３ｂとからなっている。ここでは、たとえば、上部液晶モニタ３ａが非接触入力式のモニタすなわち非タッチパネル式のモニタになっており、下部液晶モニタ３ｂが接触入力式のモニタすなわちタッチパネル式のモニタになっている。非タッチパネル式のモニタは液晶パネルからなっており、タッチパネル式のモニタは液晶パネルとタッチパネルとからなっている。タッチパネル式のモニタでは、液晶パネルの表示面とタッチパネルのデータ入力面とは、積層一体型に構成されている。入力部４は、下部筐体２ｂの左側中央部に配置された十字状の方向指示釦４ａと、下部筐体２ｂの左側上部に左右に配置されたセレクト釦４ｂおよびスタート釦４ｃと、下部筐体２ｂの右側中央部に配置された指示釦４ｄと、下部筐体２ｂの右側上部に配置された電源釦４ｅと、下部筐体２ｂの左右の隅角部に配置されたＬ釦４ｆおよびＲ釦４ｇとからなっている。カートリッジ装着部５は下部筐体２ｂの下部に設けられている。このカートリッジ装着部５には、たとえばゲーム用カートリッジが装着可能になっている。通信部２３は、本体２たとえば上部筐体２ａに内蔵されている。この通信部２３においては、たとえば、ローカルワイヤレスネットーワーク機能や、ワイヤレスＬＡＮによるインターネット接続機能等が提供される。なお、ゲーム機１には、音量調整用釦やイヤホンジャック等も設けられているが、これらについては説明を省略する。
【００３１】
携帯ゲーム機１は、図２に示すように、制御部すなわち制御装置１０を内部に有している。制御装置１０は、マイクロプロセッサを利用したＣＰＵ（Central Processing Unit）１１と、主記憶装置としてのＲＯＭ（Read Only Memory）１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３と、画像処理回路１４と、サウンド処理回路１５とを有している。これらは、バス１６を介してそれぞれが接続されている。
【００３２】
ＣＰＵ１１は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。ＲＯＭ１２は、ゲーム機１の基本的な制御（たとえば起動制御）に必要なプログラム等を格納する。ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１に対する作業領域を確保する。画像処理回路１４は、ＣＰＵ１１からの描画指示に応じて液晶モニタ部３を制御して、上部液晶モニタ３ａおよび下部液晶モニタ３ｂの少なくともいずれか一方に所定の画像を表示する。また、画像処理回路１４にはタッチ入力検出回路１４ａが含まれている。タッチパネルに指示手段たとえばタッチペンや指等を直接的に接触させたときに、接触位置の座標データがタッチ入力検出回路１４ａからＣＰＵ１１へと供給され、接触位置がＣＰＵ１１に認識される。また、液晶パネルに表示された対象物の位置において、タッチパネルに指示手段を直接的に接触させると、対象物の座標データがタッチ入力検出回路１４ａからＣＰＵ１１へと供給され、対象物がＣＰＵに認識される。サウンド処理回路１５は、ＣＰＵ１１からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ２２に出力する。通信制御回路２０および通信インターフェイス２１は、通信部２３に含まれており、ゲーム機１を他のゲーム機等にワイヤレスで接続するために用いられる。通信制御回路２０および通信インターフェイス２１は、バス１６を介してＣＰＵ１１に接続されている。通信制御回路２０および通信インターフェイス２１は、ＣＰＵ１１からの命令に応じて、ゲーム機１をローカルワイヤレスネットーワーク又はワイヤレスＬＡＮによるインターネットに接続するための接続信号を制御し発信する。
【００３３】
バス１６には、制御装置１０とは別体の外部記憶装置１７が接続される。たとえば、外部記憶装置１７には本体２たとえば下部筐体２ｂに着脱自在に装着されるゲーム用カートリッジ等がある。外部記憶装置１７の内部には、記憶媒体としてのＲＯＭ１８と、書き換え可能なユーザ用メモリとしてのメモリ１９が設けられる。ＲＯＭ１８には、コンピュータとしてのゲーム機１を機能させるためのゲームプログラムと、ゲームプログラムの実行に必要な各種データとが予め記録されている。この各種データには、各種の画像データ等が含まれている。メモリ１９には、たとえばフラッシュメモリのような書き換え可能なメモリが使用される。このメモリ１９には、たとえば、ゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。なお、外部記憶装置１７の記憶媒体には、半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してもよい。なお、バス１６と各要素との間には必要に応じてインターフェイス回路が介在しているが、ここではそれらの図示は省略した。
【００３４】
以上のような構成のゲーム機１では、外部記憶装置１７のＲＯＭ１８に記録されたゲームプログラムがロードされ、ロードされたゲームプログラムがＣＰＵ１１で実行されることにより、プレイヤは様々なジャンルのゲームを液晶モニタ部３上で遊戯することができる。また、通信制御回路２０を介して、ワイヤレスネットワークにゲーム機１を接続したり、他のゲーム機と通信ケーブル等を介して接続したりすることで、他のゲーム機との間でデータのやり取りや対戦型のゲームを行うことができる。
【００３５】
〔ゲーム装置における各種手段の説明〕
ゲーム機１は、下部液晶モニタ３ｂを有し、下部液晶モニタ３ｂから入力される命令を認識するゲーム機である。図３は、本発明において主要な役割を果たす領域非表示入力システムの各種機能を説明するための機能ブロック図である。
【００３６】
入力位置認識手段５０は、下部液晶モニタ３ｂからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置を認識する機能を備えている。入力位置認識手段５０では、下部液晶モニタ３ｂからの入力信号に基づいて、入力信号に対応する下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が制御部により認識される。
【００３７】
この手段では、指示手段たとえばタッチペンや指等が下部液晶モニタ３ｂに接触しているときに、下部液晶モニタ３ｂのタッチパネルからの入力信号が制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。すると、下部液晶モニタ３ｂのタッチパネルにおける指示手段のモニタ接触位置が制御手段１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。具体的には、指示手段が下部液晶モニタ３ｂのタッチパネルに接触している位置を示すモニタ接触位置座標データが、タッチ入力検出回路１４ａから制御装置１０たとえばＣＰＵ１１へと供給され、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。
【００３８】
命令入力領域設定手段５１は、命令を入力するための命令入力領域を下部液晶モニタ３ｂに設定する機能を備えている。命令入力領域設定手段５１では、命令を入力するための命令入力領域が下部液晶モニタ３ｂに制御部により設定される。
【００３９】
この手段では、命令を入力するための命令入力領域が下部液晶モニタ３ｂに設定される。ここでは、複数の命令入力領域を下部液晶モニタ３ｂに設定するための命令入力領域用座標データが、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、命令入力領域用座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。この命令入力領域用座標データに基づいて、複数の命令入力領域が下部液晶モニタ３ｂに設定される。このとき、下部液晶モニタ３ｂに設定された複数の命令入力領域それぞれの内部の位置座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。
【００４０】
命令割当手段５２は、命令入力領域に命令を割り当てる機能を備えている。命令割当手段５２では、命令入力領域に命令が制御部により割り当てられる。
【００４１】
この手段では、命令入力領域に命令が制御装置１０により割り当てられる。ここでは、複数の命令が、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、ＲＡＭ１３に格納された複数の命令が、ＣＰＵ１１に認識される。そして、ＣＰＵ１１に認識された複数の命令それぞれが、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、複数の命令入力領域それぞれに割り当てられる。なお、命令と命令を割り当てる命令入力領域との対応は、ゲームプログラムにおいて予め設定されている。
【００４２】
関連領域設定手段（第２命令入力領域設定手段）５３は、命令入力領域に関する関連領域を下部液晶モニタ３ｂに設定する機能を備えている。関連領域設定手段５３では、命令入力領域に関する関連領域が、下部液晶モニタ３ｂに制御部により設定される。
【００４３】
この手段では、命令入力領域に関する関連領域が下部液晶モニタ３ｂに設定される。ここでは、命令入力領域に関する関連領域を下部液晶モニタ３ｂに設定するための関連領域用座標データが、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、関連領域用座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。この関連領域用座標データに基づいて、関連領域が下部液晶モニタ３ｂに制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により設定される。このとき、下部液晶モニタ３ｂに設定された関連領域の内部の位置座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。
【００４４】
表示子表示手段５４は、関連領域の位置を示す表示子を下部液晶モニタ３ｂに表示する機能を備えている。表示子表示手段５４では、制御部からの指示に基づいて、関連領域の位置を示す表示子が下部液晶モニタ３ｂに表示される。
【００４５】
この手段では、関連領域の位置を示す表示子が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂに表示される。ここでは、表示子に対応する表示子用画像データが、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、表示子用画像データが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。すると、ＲＡＭ１３に格納された表示子用画像データが、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、画像処理回路１４を介して下部液晶モニタ３ｂに供給される。そして、表示子用画像データが、関連領域用座標データに基づいて、下部液晶モニタ３ｂに設定された関連領域に表示される。
【００４６】
第１入力位置判断手段５５は、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かを判断する機能を備えている。第１入力位置判断手段５５では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。
【００４７】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が複数の命令入力領域のいずれか１つの領域の内部に位置するか否かが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。ここでは、下部液晶モニタ３ｂにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置の座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識された命令入力領域の内部の位置座標データに一致するか否かが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。
【００４８】
第３入力位置判断手段５６は、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かを判断する機能を備えている。第３入力位置判断手段５６では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置するか否かが制御部により判断される。
【００４９】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置するか否かが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。ここでは、下部液晶モニタ３ｂにおける指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識された関連領域の内部の位置座標データに一致するか否かが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。
【００５０】
時間計測判断手段５７は、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間を計測する機能と計測された時間が所定時間以上であるか否かを判断する機能とを備えている。時間計測判断手段５７では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間が制御部より計測される。そして、計測された時間が所定時間以上であるか否かが制御部により判断される。
【００５１】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置する時間が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１より計測される。そして、計測された時間が所定時間以上であるか否かが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。
【００５２】
関連命令割当手段（第２命令割当手段）５８は、関連領域に上記の命令に関連する関連命令を割り当てる機能を備えている。関連命令割当手段５８では、上記の命令に関連する関連命令が関連領域に制御部により割り当てられる。
【００５３】
この手段では、関連領域に関連命令が制御装置１０により割り当てられる。ここでは、関連命令が、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、ＲＡＭ１３に格納された関連命令が、ＣＰＵ１１に認識される。そして、ＣＰＵ１１に認識された関連命令が、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、関連領域それぞれに割り当てられる。なお、関連命令と関連命令を割り当てる関連領域との対応は、ゲームプログラムにおいて予め設定されている。
【００５４】
命令認識手段５９は、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令を認識する機能を備えている。また、命令認識手段５９は、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断され第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断された場合に、命令入力領域および関連領域に割り当てられた命令を認識する機能を備えている。詳細には、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると判断され、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断され、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間未満であると判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令を認識する機能を備えている。
【００５５】
この命令認識手段５９では、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御部により認識される。また、命令認識手段５９では、第１入力位置判断手段５５において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部に位置すると制御部に判断され、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断された後に、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間未満であると制御部に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令が制御部により認識される。
【００５６】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置すると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令が制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により認識される。また、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置すると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断され、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置すると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断された後に、計測された時間が所定時間未満であると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断された場合に、命令入力領域に割り当てられた命令および関連領域に割り当てられた関連命令が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により認識される。
【００５７】
第４入力位置判断手段６０は、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。詳細には、第４入力位置判断手段６０は、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると判断され時間計測判断手段において計測された時間が所定時間以上であると判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。
【００５８】
この第４入力位置判断手段６０は、第３入力位置判断手段５６において下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御部に判断され、時間計測判断手段において計測された時間が所定時間以上であると制御部に判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かが制御部により判断される。
【００５９】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が関連領域の内部に位置すると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断され、計測された時間が所定時間以上であると制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に判断された場合に、入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。ここでは、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が関連領域の内部に位置するとＣＰＵ１１に判断され、計測された時間が所定時間以上であるとＣＰＵ１１に判断された場合に、モニタ接触位置の位置座標データが、下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に変化したか否かがＣＰＵ１１により判断される。
【００６０】
領域再設定手段６１は、第４入力位置判断手段６０において入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したと判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とを下部液晶モニタ３ｂに再設定する機能を備えている。領域再設定手段６１では、第４入力位置判断手段６０において入力位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したと判断された場合に、入力位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とが下部液晶モニタ３ｂに制御部により再設定される。
【００６１】
この手段では、モニタ接触位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したと制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断された場合に、モニタ接触位置の移動量に応じて、命令入力領域と関連領域とが下部液晶モニタ３ｂに制御部により再設定される。ここでは、モニタ接触位置の位置座標データが下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に変化したと制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断された場合に、モニタ接触位置の位置座標データに基づいて、モニタ接触位置の移動量が制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により算出される。そして、このモニタ接触位置の移動量に応じて、移動後の命令入力領域用座標データおよび移動後の関連領域用座標データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により変更され、これら移動後の命令入力領域用座標データおよび移動後の関連領域用座標データに基づいて、複数の命令入力領域および関連領域が下部液晶モニタ３ｂに制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により再設定される。
【００６２】
領域表示手段６２は、命令入力領域および関連領域を下部液晶モニタ３ｂに表示する機能を備えている。領域表示手段６２では、命令入力領域および関連領域が、制御部からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂに表示される。
【００６３】
この手段では、命令入力領域および関連領域が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂに表示される。ここでは、命令入力領域に対応する命令入力用画像データおよび関連領域に対応する関連領域用画像データが、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給され、ＲＡＭ１３に格納される。このときに、命令入力領域用画像データおよび関連領域用画像データが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。すると、ＲＡＭ１３に格納された命令入力用画像データおよび関連領域用画像データが、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、画像処理回路１４を介して下部液晶モニタ３ｂに供給される。そして、命令入力領域用画像データおよび関連領域用画像データが、命令入力領域用座標データおよび関連領域用座標データに基づいて、下部液晶モニタ３ｂに設定された命令入力領域に表示される。
【００６４】
領域非表示手段６３は、領域表示手段６２において表示された命令入力領域および関連領域を下部液晶モニタ３ｂにおいて非表示にする機能を備えている。領域非表示手段６３では、領域表示手段６２において表示された命令入力領域および関連領域が、制御部からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂにおいて非表示にされる。
【００６５】
この手段では、下部液晶モニタ３ｂに表示された命令入力領域および関連領域が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１からの指示に基づいて、下部液晶モニタ３ｂにおいて非表示にされる。ここでは、下部液晶モニタ３ｂに設定された命令入力領域に表示された命令入力領域用画像データおよび関連領域に表示された関連領域用画像データが、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１からの指示に基づいて、非表示の状態に切り換えられる。
【００６６】
命令実行手段６４は、命令認識手段５９において認識された命令を実行する機能を備えている。命令実行手段６４では、命令認識手段５９において認識された命令が制御部により実行される。
【００６７】
この手段では、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識された命令が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により実行される。たとえば、文字入力命令が制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識されると、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識された文字入力命令が、制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に認識される。すると、ＲＡＭ１３に格納された文字データが、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて、画像処理回路１４を介して下部液晶モニタ３ｂに供給され、下部液晶モニタ３ｂに表示される。なお、文字データは、ゲームプログラムのロード時に、外部記憶装置１７たとえばＲＯＭ１８から制御装置１０たとえばＲＡＭ１３に供給されＲＡＭ１３に格納されている。
【００６８】
〔領域非表示入力システムの内容説明〕
次に、本実施形態の一例であるゲームにおける領域非表示入力システムについての具体的な内容について説明する。本ゲームにおいては、下部液晶モニタ３ｂから入力される命令をゲーム機１に認識させることができるようになっている。これにより、ゲーム機１に文字が入力される。
【００６９】
本ゲーム機１では、図４に示すように、矩形状の第１関連領域７０および第２関連領域７１が、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。ここでは、第１関連領域７０および第２関連領域７１は、それぞれが下部液晶モニタ３ｂの下部に左右に並べて配置されている。また、矩形状の第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８それぞれが、第１関連領域７０の外周で互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。ここでは、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８が、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８の順に第１関連領域７０の左上から反時計回りに互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。さらに、矩形状の第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８それぞれが、第２関連領域７１の外周で互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。ここでは、第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８が、第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の順に第２関連領域７１の左上から反時計回りに互いに隣接した状態で、下部液晶モニタ３ｂに設定されている。
【００７０】
なお、ここでは、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８からなる領域を第１命令領域９０とし、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８からなる領域を第２命令領域９１としている。
【００７１】
第１関連領域７０には、バックスペース命令が割り当てられている。第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８には、子音文字を入力するための文字入力命令が割り当てられている。たとえば、第１命令入力領域１７１には文字「Ｋ」を入力するための文字入力命令、第２命令入力領域１７２には文字「Ｒ」を入力するための文字入力命令、第３命令入力領域１７３には文字「Ｙ／Ｗ」を入力するための文字入力命令、第４命令入力領域１７４には文字「Ｍ」を入力するための文字入力命令、第５命令入力領域１７５には文字「Ｈ」を入力するための文字入力命令、第６命令入力領域１７６には文字「Ｎ」を入力するための文字入力命令、第７命令入力領域１７７には文字「Ｔ」を入力するための文字入力命令、および第８命令入力領域１７８には文字「Ｓ」を入力するための文字入力命令が割り当てられている。
【００７２】
第２関連領域７１には、文字決定命令が割り当てられている。第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８には、母音文字および記号を入力するための文字入力命令と、文字タイプ切換命令と、文字変換命令とが割り当てられている。たとえば、第１１命令入力領域２７１には文字「Ｉ」を入力するための文字入力命令、第１２命令入力領域２７２には文字「Ｕ」を入力するための文字入力命令、第１３命令入力領域２７３には文字「Ｅ」を入力するための文字入力命令、第１４命令入力領域２７４には文字「Ｏ」を入力するための文字入力命令、第１５命令入力領域２７５には文字変換命令、第１６命令入力領域２７６には文字タイプ切換命令、第１７命令入力領域２７７には記号を入力するための文字入力命令、および第１８命令入力領域２７８には文字「Ａ」を入力するための文字入力命令が割り当てられている。
【００７３】
下部液晶モニタ３ｂには、第１関連領域７０の位置を示す表示子たとえば第１丸記号７０ａと、第２関連領域７１の位置を示す表示子たとえば第２丸記号７１ａとが表示されている。また、下部液晶モニタ３ｂには、入力文字を表示するための入力文字表示領域７２と、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８との表示・非表示を切り換えるための切換釦７３が、下部液晶モニタ３ｂに表示されている。
【００７４】
初期設定では、図４に示すように、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とは、下部液晶モニタ３ｂに非表示状態に設定されている。この状態で切換釦７３が押されると、図５に示すように、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが、下部液晶モニタ３ｂに表示される。そして、再度切換釦７３が押されると、図４に示すように、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが、下部液晶モニタ３ｂに非表示にされる。
【００７５】
図６に示すように、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とは、それぞれが下部液晶モニタ３ｂにおいて移動できるようになっている。たとえば、タッチペンを第１関連領域７０の内部に所定時間位置させてタッチペンを移動させ静止させると、タッチペンの移動量に応じて、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８が移動する。同様に、タッチペンを第２関連領域７１の内部に所定時間位置させてタッチペンを移動させ静止させると、タッチペンの移動量に応じて、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８が移動する。このような第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８との移動は、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが表示状態であっても非表示状態であっても、実行することができる。
【００７６】
上記のような、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とから入力文字表示領域７２に文字を入力する場合の一例を以下に示す。
【００７７】
たとえば、図７（ａ）に示すように、タッチペンを第１１命令入力領域２７１の内部に位置させると、文字「Ｉ」用の文字入力命令がＣＰＵ１１に認識され、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２には文字「Ｉ」が表示される。次に、タッチペンを第１５命令入力領域２７５の内部に位置させると、文字変換命令がＣＰＵ１１に認識され、ＣＰＵ１１に認識された文字変換命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字「Ｉ」が文字候補たとえば文字「い」に置き換えられ、文字「い」が文字表示領域に表示される。ここで、タッチペンを第１５命令入力領域２７５の内部に繰り返し位置させると、異なる文字候補たとえば「異」「位」等の漢字（図示しない）が文字表示領域に順次表示される。なお、文字入力命令および文字変換命令の少なくともいずれか一方がＣＰＵ１１に認識されると、ＲＯＭ１２およびＲＡＭ１３のいずれか一方に格納された文字候補データベースがＣＰＵ１１により参照される。そして、文字候補データベースに基づいて、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２に、対応する文字や文字候補が表示される。最後に、タッチペンを第２関連領域７１に位置させると、文字決定命令がＣＰＵ１１に認識され、ＣＰＵ１１に認識された文字決定命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字「い」が文字表示領域に表示されている場合は、文字表示領域に表示された文字「い」が確定される。
【００７８】
たとえば、図７（ｂ）に示すように、タッチペンを第１命令入力領域１７１の内部に位置させると、文字「Ｋ」用の文字入力命令がＣＰＵ１１に認識され、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２には文字「Ｋ」が表示される。続いて、タッチペンを第１８命令入力領域２７８の内部に位置させると、文字「Ａ」用の文字入力命令がＣＰＵ１１に認識され、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２には文字「Ａ」が表示される。次に、タッチペンを第１５命令入力領域２７５の内部に位置させると、文字変換命令がＣＰＵ１１に認識され、ＣＰＵ１１に認識された文字変換命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字「Ｋ」および文字「Ａ」が文字候補たとえば文字「か」に置き換えられ、文字「か」が文字表示領域に表示される。ここで、タッチペンを第１５命令入力領域２７５の内部に繰り返し位置させると、異なる文字候補たとえば「火」「日」等の漢字（図示しない）が文字表示領域に順次表示される。なお、文字入力命令および文字変換命令の少なくともいずれか一方がＣＰＵ１１に認識されると、ＲＯＭ１２およびＲＡＭ１３のいずれか一方に格納された文字候補データベースがＣＰＵ１１により参照される。そして、文字候補データベースに基づいて、下部液晶モニタ３ｂの入力文字表示領域７２に、対応する文字や文字候補が表示される。最後に、タッチペンを第２関連領域７１に位置させると、文字決定命令がＣＰＵ１１に認識され、ＣＰＵ１１に認識された文字決定命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字「か」が文字表示領域に表示されている場合は、文字表示領域に表示された文字「か」が確定される。
【００７９】
なお、タッチペンを第１関連領域７０の内部に位置させると、バックスペース命令がＣＰＵ１１に認識され、バックスペース命令がＣＰＵ１１により実行される。すなわち、文字表示領域に表示された文字が修正される。
【００８０】
他の文字を文字表示領域に表示する場合は、上記と同様に、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８の内部および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の内部の少なくともいずれか１つに、タッチペンを位置させる。そして、第１および第２関連領域７０，７１の少なくともいずれか１つに、タッチペンを位置させる。これにより、タッチペンが位置した命令入力領域に割り当てられた命令やタッチペンが位置した関連領域に割り当てられた命令をＣＰＵ１１に認識させ、文字を文字表示領域に表示することができる。
【００８１】
〔領域非表示入力システムの処理フロー〕
本実施形態のゲームの各種処理内容を、図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【００８２】
このゲームでは、まず、第１関連領域７０、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８、第２関連領域７１、および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８が下部液晶モニタ３ｂに設定される（Ｓ１）。そして、第１関連領域７０、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８、第２関連領域７１、および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８それぞれに、対応する命令が割り当てられる（Ｓ２）。
【００８３】
次に、第１関連領域７０の位置を示す第１丸記号７０ａと、第２関連領域７１の位置を示す第２丸記号７１ａと、入力文字を表示するための入力文字表示領域７２とが、下部液晶モニタ３ｂに表示される（Ｓ３）。そして、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８との表示・非表示を切り換えるための切換釦７３が、下部液晶モニタ３ｂに表示される（Ｓ４）。
【００８４】
続いて、切換釦７３の押された回数が制御部すなわち制御装置１０たとえばＣＰＵ１１に計測される（Ｓ５）。切換釦７３が押された回数が奇数である場合、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが、下部液晶モニタ３ｂに表示される（Ｓ６）。切換釦７３が押された回数が偶数である場合、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とは、下部液晶モニタ３ｂに非表示にされる（Ｓ７）。なお、切換釦７３が押された回数が０回である場合（切換釦７３が押されなかった場合）、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とは、下部液晶モニタ３ｂに非表示の状態に維持される。
【００８５】
続いて、下部液晶モニタ３ｂにおけるモニタ接触位置が第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８又は第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の内部に位置したか否かが、ＣＰＵ１１により判断される（Ｓ８）。そして、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８又は第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の内部に位置するとＣＰＵ１１に判断された場合（Ｓ８でＹｅｓ）、モニタ接触位置が位置した命令入力領域に割り当てられた命令がＣＰＵ１１により認識される（Ｓ９）。すると、ＣＰＵ１１に認識された命令が、ＣＰＵ１１により実行される（Ｓ１０）。一方で、下部液晶モニタ３ｂ上のモニタ接触位置が第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８又は第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８の内部に位置しないとＣＰＵ１１に判断された場合（Ｓ８でＮｏ）、後述するステップ１１（Ｓ１１）が実行される。
【００８６】
最後に、下部液晶モニタ３ｂにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第１および第２関連領域７０，７１それぞれの内部に位置するか否かが、ＣＰＵ１１により判断される（Ｓ１１）。下部液晶モニタ３ｂにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第１および第２関連領域７０，７１それぞれの内部に位置しないとＣＰＵ１１により判断された場合（Ｓ１１でＮｏ）、再度、ステップ５（Ｓ５）が実行される。一方で、下部液晶モニタ３ｂにおけるタッチペンや指等のモニタ接触位置が第１および第２関連領域７０，７１それぞれの内部に位置するとＣＰＵ１１により判断された場合（Ｓ１１でＹｅｓ）、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が第１および第２関連領域７０，７１それぞれの内部に位置する時間が、第１および第２関連領域７０，７１それぞれに対してＣＰＵ１１より計測され（Ｓ１２）、計測された時間が所定時間以上であるか否かがＣＰＵ１１により判断される（Ｓ１３）。
【００８７】
このときに、計測された時間が所定時間以上ではないとＣＰＵ１１に判断された場合（Ｓ１３でＮｏ）、モニタ接触位置が位置した関連領域に割り当てられた命令が、ＣＰＵ１１により認識される（Ｓ１４）。すると、ＣＰＵ１１に認識された命令が、ＣＰＵ１１により実行される（Ｓ１５）。そして、入力終了信号をＣＰＵ１１が受け付けたか否かが判断される（Ｓ１８）。そして、入力終了信号をＣＰＵ１１が受け付けたと判断された場合、領域非表示入力システムは終了する。入力終了信号をＣＰＵ１１が受け付けていないと判断された場合、再度、ステップ５（Ｓ５）が実行される。
【００８８】
また、計測された時間が所定時間以上であるとＣＰＵ１１に判断された場合（Ｓ１３でＹｅｓ）、モニタ接触位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したか否かがＣＰＵ１１により判断される（Ｓ１６）。そして、モニタ接触位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動したとＣＰＵ１１により判断された場合（Ｓ１６でＹｅｓ）、モニタ接触位置の移動量に応じて、対応する第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８又は第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８が、ＣＰＵ１１からの指示に基づいて移動させられ、下部液晶モニタ３ｂにＣＰＵ１１により再設定される（Ｓ１７）。一方で、モニタ接触位置が下部液晶モニタ３ｂ上で連続的に移動していないとＣＰＵ１１により判断された場合（Ｓ１７でＮｏ）、再度、ステップ５（Ｓ５）が実行される。
【００８９】
〔他の実施形態〕
（ａ）  前記実施形態では、モニタ接触位置が命令入力領域の内部に位置するときに、モニタ接触位置が位置した命令入力領域に割り当てられた命令が認識される場合の例を示したが、前記実施形態に後述する第２入力位置判断手段を加えることにより、領域非表示入力システムにおいて文字をスライド入力することができるようになる。
【００９０】
第２入力位置判断手段は、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かを判断する機能を備えている。第２入力位置判断手段では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かが制御部により判断される。この手段では、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したか否かが制御装置１０たとえばＣＰＵ１１により判断される。そして、下部液晶モニタ３ｂ上の入力位置が命令入力領域の内部から外部に連続的に移動したとＣＰＵ１１により判断された場合、命令認識手段５９において命令入力領域に割り当てられた命令がＣＰＵ１１に認識される。すると、ＣＰＵ１１に認識された命令が、ＣＰＵ１１により実行される。
【００９１】
具体的には、図９に示すように、指示手段たとえばタッチペンや指等のモニタ接触位置が、たとえば第１命令入力領域１７１の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動したとＣＰＵ１１により判断された場合、第１命令入力領域１７１に割り当てられた命令すなわち文字「Ｋ」を入力するための文字入力命令がＣＰＵ１１に認識される。すると、ＣＰＵ１１に認識された文字入力命令が、ＣＰＵ１１により実行される。
【００９２】
また、前記実施形態では、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８には、子音文字を入力するための文字入力命令が割り当てられた場合の例が示したが、第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８それぞれに、子音に関係する平仮名を連続して入力するための文字入力命令をさらに割り当てるようにしても良い。
【００９３】
たとえば、子音Ｋに関係する平仮名「“か”・“き”・“く”・“け”・“こ”」を連続して入力するための文字入力命令が、第１命令入力領域１７１に割り当てられた場合、タッチペンのモニタ接触位置をたとえば第１命令入力領域１７１の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動させると、「か」を入力するための文字入力命令がＣＰＵ１１に認識される。すると、ＣＰＵ１１に認識されたこの文字入力命令が、ＣＰＵ１１により実行される。そして、再度、タッチペンのモニタ接触位置をたとえば第１命令入力領域１７１の内部から外方たとえば左上方に連続的に移動させると、「き」を入力するための文字入力命令がＣＰＵ１１に認識される。すると、ＣＰＵ１１に認識されたこの文字入力命令が、ＣＰＵ１１により実行される。なお、「く」「け」「こ」を入力する文字入力命令に対しても、上記と同様に、ＣＰＵ１１に認識させＣＰＵ１１に認識させた文字入力命令を、ＣＰＵ１１に実行させることができる。このように文字入力命令をＣＰＵ１１に認識させることで、子音に関係する平仮名を連続して入力することができる。
【００９４】
また、平仮名「“ら”・“り”・“る”・“れ”・“ろ”」を連続して入力するための文字入力命令を第２命令入力領域１７２、平仮名「“や”・“ゆ”・“よ”・“わ”・“を”・“ん”」を連続して入力するための文字入力命令を第３命令入力領域１７３、平仮名「“ま”・“み”・“む”・“め”・“も”」を連続して入力するための文字入力命令を第４命令入力領域１７４、平仮名「“は”・“ひ”・“ふ”・“へ”・“ほ”」を連続して入力するための文字入力命令を第５命令入力領域１７５、平仮名「“な”・“に”・“ぬ”・“ね”・“の”」を連続して入力するための文字入力命令を第６命令入力領域１７６、および平仮名「“た”・“ち”・“つ”・“て”・“と”」を連続して入力するための文字入力命令を第７命令入力領域１７７に割り当てることにより、上記と同様に、カ行を除く他の平仮名を入力するための文字入力命令がＣＰＵ１１に認識させ、ＣＰＵ１１に認識された文字入力命令を、ＣＰＵ１１に実行させることができる。
【００９５】
（ｂ）  前記実施形態では、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８とが、下部液晶モニタ３ｂの下部に左右に並べて表示される場合の例を示したが、第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８（第１命令領域）と、第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８（第２命令領域）とが、下部液晶モニタ３ｂの全画面表示するようにしても良い。なお、全画面表示された場合は、第１命令領域と第２命令領域とを切り換える全画面用切換釦が、下部液晶モニタ３ｂにさらに表示される。
【００９６】
（ｃ）  前記実施形態では、命令入力領域および関連領域に文字入力命令および文字入力命令に関する命令が割り当てられた場合の例を示したが、命令入力領域および関連領域に割り当てられる命令は、前記実施形態に限定されず、どのような命令であっても良い。たとえば、ロールプレイングゲームや対戦ゲーム等のゲームで用いられる命令を、命令入力領域および関連領域に割り当てるようにしても良い。また、この場合においても、命令入力領域および関連領域とからなる領域が、下部液晶モニタ３ｂの全画面表示するようにしても良い。
【００９７】
（ｄ）  前記実施形態では、第１および第２関連領域７０，７１それぞれが複数の命令入力領域の中央部に設定される場合の例を示したが、関連領域が設定される位置は、前記実施形態に限定されず、どのようにしても良い。
【００９８】
（ｅ）  前記実施形態では、切換釦７３によって第１関連領域７０および第１から第８命令入力領域１７１，１７２，１７３，１７４，１７５，１７６，１７７，１７８と第２関連領域７１および第１１から第１８命令入力領域２７１，２７２，２７３，２７４，２７５，２７６，２７７，２７８との表示・非表示が切り換えられる場合の例を示したが、切換釦７３に代えて、入力部４のいずれかの釦によって、各領域の表示・非表示が切り換えられるようにしても良い。また、切換釦７３および入力部４のいずれかの釦の両方によって、各領域の表示・非表示が切り換えられるようにしても良い。
【００９９】
（ｆ）  前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機１を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、複数のモニタが別体に構成されたゲーム装置、複数のモニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
【０１００】
（ｇ）  本発明には、コンピュータにより実行されるゲームプログラム、コンピュータにより実行されるプログラム方法およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ、ＲＯＭカセット、その他のものが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機の外観図。
【図２】前記携帯ゲーム機の一例としての制御ブロック図。
【図３】前記携帯ゲーム機の一例としての機能ブロック図。
【図４】前記携帯ゲーム機の下部液晶モニタの設定内容および表示内容を説明するための図（関連領域：非表示）。
【図５】前記携帯ゲーム機の下部液晶モニタの表示内容を説明するための図（関連領域：表示）。
【図６】関連領域の移動を説明するための図。
【図７】文字入力時に下部液晶モニタの入力文字表示領域に表示される内容を示す図。
【図８】領域非表示入力システムに関する各種処理概要を説明するためのフローチャート。
【図９】本発明に係る他の実施形態を説明するための図。
【符号の説明】
【０１０２】
１  携帯ゲーム機
３  液晶モニタ
３ｂ  下部液晶モニタ（接触入力式のモニタ）
４  入力部
１０  制御装置
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１４  画像処理回路
１４ａ  タッチ入力検出回路
１７  外部記憶装置
５０  入力位置認識手段
５１  命令入力領域設定手段
５２  命令割当手段
５３  関連領域設定手段
５４  表示子表示手段
５５  第１入力位置判断手段
５６  第３入力位置判断手段
５７  時間計測判断手段
５８  関連命令割当手段
５９  命令認識手段
６０  第４入力位置判断手段
６１  領域再設定手段
６２  領域表示手段
６３  領域非表示手段
６４  命令実行手段
７０  第１関連領域（関連領域）
７０ａ  第１丸記号（表示子）
７１  第２関連領域（関連領域）
７１ａ  第２丸記号（表示子）
１７１〜１７８  第１から第８命令入力領域（命令入力領域）
２７１〜２７８  第１１から第１８命令入力領域（命令入力領域）