(57)【要約】【課題】  現在継続中の今回のゲームの演出を表示しながら次回のゲームを開始して次回のゲームの演出も表示することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４において３つの図柄がそれぞれ可変表示中に、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン等が押下操作されると、それを契機として、例えば、表示状態Ｃに示すように、液晶ディスプレイ３では、各可変表示部３２２乃至３２４において３つの図柄がそれぞれ可変表示されて、Ｎ回目のゲームが正面パネル４から引き継いで進行していくと同時に、正面パネル４では、各可変表示部２２乃至２４において３つの図柄がそれぞれ引き続き可変表示されて、（Ｎ＋１）回目のゲームが進行していく。【選択図】  図１
2007029240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤがゲームの開始の指示を行う操作部と、シンボルの可変表示及び停止表示が行われる表示手段と、前記操作部からの指示を契機として前記表示手段でのシンボルの停止表示態様を決定するための抽選を行う抽選手段と、前記操作部からの指示を契機として前記表示手段でのシンボルの可変表示を開始させる可変表示制御手段と、前記表示手段でのシンボルの可変表示を所定時間経過後に自動終了させることによって前記表示手段でのシンボルの停止表示を前記抽選手段による抽選の結果で決定された停止表示態様にして行う停止表示制御手段と、を有し、前記表示手段でのシンボルの停止表示態様に基づいた配当が付与されるゲームを行う遊技機であって、
前記表示手段としての第１表示手段と、
前記第１表示手段とは別個の前記表示手段としての第２表示手段と、
前記第１表示手段でシンボルが可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中で、且つ、ゲーム継続条件が成立中に限って、前記操作部を介して次回のゲームの開始の指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段より前記操作部を介して次回のゲームの開始の指示を受け付けると、今回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を前記第１表示手段から前記第２表示手段に引き継がせるとともに、次回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を前記第１表示手段で行うゲーム継続手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前回のゲームでのシンボルの停止表示が前記第２表示手段で行われたことを前記ゲーム継続条件の１つとすること、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載する遊技機であって、
前記受付手段は、前記第２表示手段でシンボルが可変表示していることによって前回のゲームが展開されている最中に、前記操作部から次回のゲームの開始の指示を受け付けると、前回のゲームでのシンボルの停止表示が前記第２表示手段で行われるまで待機することによって前記ゲーム継続条件を成立させること、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載する遊技機であって、
前記受付手段は、前記第２表示手段でシンボルが可変表示していることによって前回のゲームが展開されている最中に、前記操作部から次回のゲームの開始の指示を受け付けると、前回のゲームでのシンボルの停止表示を前記第２表示手段で直ちに行って前記ゲーム継続条件を成立させること、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段にてシンボルの可変表示及び停止表示が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、主に海外向のスロットマシンにおいては、プレイヤがスピンスイッチを押下すると、抽選が行われるとともにリールが回転し始め、一定時間経過後に、リールが自動停止し、その抽選の結果に対応した図柄が停止表示されることにより、通常ゲームが進行していく。
【０００３】
このとき、プレイヤには、リールの回転から自動停止までの一連のゲーム演出を長く感じるものもいた。そして、プレイヤにとって、長時間、同じようなゲーム演出が続いていると感じるようになると、ゲーム演出にも飽きてくる。また、プレイヤは、一般的に、ゲーム演出の最初の部分を見れば、ゲーム結果も大体予想できるので、次のゲームを開始したいという気持ちになる。
【０００４】
そこで、現在のゲーム演出をキャンセルし、ゲーム結果だけを見せ、次のゲームを開始できる遊技機が提案されている。例えば、下記特許文献１には、演出を終了し、次ゲームを開始したい要請と、演出を確実に楽しみたいとの要請とを満たし、遊技者の選択によって、演出をキャンセル可能な遊技機が記載されている。また、下記特許文献２には、フリーゲーム中の演出をスキップできる遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００４−６９４号公報
【特許文献２】特開２００４−２６７６４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、一見、同じように見えるゲーム演出であっても、入賞役や遊技状態に応じて、ゲーム演出の内容（特に、後半の部分）が異なっている場合がある。従って、現在のゲーム演出を表示しつつも、次のゲームに移行したい要望があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、現在継続中の今回のゲームの演出を表示しながら次回のゲームを開始して次回のゲームの演出も表示することが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、プレイヤがゲームの開始の指示を行う操作部（例えば、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２）と、シンボルの可変表示及び停止表示が行われる表示手段（例えば、リール２２０）と、前記操作部（例えば、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２）からの指示を契機として前記表示手段（例えば、リール２２０）でのシンボルの停止表示態様を決定するための抽選を行う抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１４）と、前記操作部（例えば、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２）からの指示を契機として前記表示手段（例えば、リール２２０）でのシンボルの可変表示を開始させる可変表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１５）と、前記表示手段（例えば、リール２２０）でのシンボルの可変表示を所定時間経過後に自動終了させることによって前記表示手段（例えば、リール２２０）でのシンボルの停止表示を前記抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１４）による抽選の結果で決定された停止表示態様にして行う停止表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ２０）と、を有し、前記表示手段（例えば、リール２２０）でのシンボルの停止表示態様に基づいた配当が付与されるゲームを行う遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記表示手段としての第１表示手段（例えば、リール２２０）と、前記第１表示手段（例えば、リール２２０）とは別個の前記表示手段としての第２表示手段（例えば、液晶ディスプレイ３）と、前記第１表示手段（例えば、リール２２０）でシンボルが可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中で、且つ、ゲーム継続条件が成立中に限って、前記操作部（例えば、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２）を介して次回のゲームの開始の指示を受け付ける受付手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１６，Ｓ１７，Ｓ１８）と、前記受付手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１６，Ｓ１７，Ｓ１８）により前記操作部（例えば、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２）を介して次回のゲームの開始の指示を受け付けると、今回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を前記第１表示手段（例えば、リール２２０）から前記第２表示手段（例えば、液晶ディスプレイ３）に引き継がせるとともに、次回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を前記第１表示手段（例えば、液晶ディスプレイ３）で行うゲーム継続手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１９，Ｓ１１１，Ｓ１１２）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前回のゲームでのシンボルの停止表示が前記第２表示手段（例えば、液晶ディスプレイ３）で行われたことを前記ゲーム継続条件の１つとすること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、請求項２に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記受付手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１６，Ｓ１７，Ｓ１８の２）は、前記第２表示手段（例えば、液晶ディスプレイ３）でシンボルが可変表示していることによって前回のゲームが展開されている最中に、前記操作部（例えば、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２）から次回のゲームの開始の指示を受け付けると、前回のゲームでのシンボルの停止表示が前記第２表示手段（例えば、液晶ディスプレイ３）で行われるまで待機することによって前記ゲーム継続条件を成立させること、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、請求項２に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記受付手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１６，Ｓ１７，Ｓ１８の３）は、前記第２表示手段（例えば、液晶ディスプレイ３）でシンボルが可変表示していることによって前回のゲームが展開されている最中に、前記操作部（例えば、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２）から次回のゲームの開始の指示を受け付けると、前回のゲームでのシンボルの停止表示を前記第２表示手段（例えば、液晶ディスプレイ３）で直ちに行って前記ゲーム継続条件を成立させること、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
すなわち、本発明の遊技機では、第１表示手段でシンボルが可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中で、且つ、ゲーム継続条件が成立中に限って、次回のゲームの開始の指示を受け付けると、今回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を第１表示手段から第２表示手段に引き継がせるとともに、次回のゲームでのシンボルの可変表示及び停止表示を第１表示手段で行うことから、現在継続中の今回のゲームの演出を表示しながら次回のゲームを開始して次回のゲームの演出も表示することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図２及び図３に基づき説明する。図２はスロットマシンの斜視図である。図３はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１３】
図２において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には正面パネル４が配設されている。ここに、液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。また、液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示され、さらに、所定の場合には、各種の図柄の可変表示・停止表示等がなされる（後述する図１参照）。また、正面パネル４には、３つの可変表示部２２、２３及び２４と有効入賞ラインＬが設けられており、各可変表示部２２乃至２４において後述する各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールさせながら可変表示する（後述する図１参照）。さらに、正面パネル４には、プレイヤがゲームで獲得したコインが貯留されたクレジットの点数が表示されるクレジット表示枠３０１が設けられている。
【００１４】
正面パネル４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン６、払い戻し(CHASHOUT)ボタン７、ヘルプ(HELP)ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、1-BETボタン１１、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２、3-BETボタン１３及び5-BETボタン１４が配置されている。
【００１５】
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（CHANGE）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図３参照）。
【００１６】
払い戻しボタン７は、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。もっとも、各ゲームにて獲得したコインは、通常、クレジットの点数として貯蓄されるので、払い戻しボタン７が押下されると、そのときのクレジットの点数と引き換えて、等価な枚数のコインが払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASHOUT)スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図３参照）。
【００１７】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP)スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図３参照）。
【００１８】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図３参照）。尚、コイン投入部９にコインが投入されると、そのコインと等価な点数がクレジットに加算される。
【００１９】
紙幣投入部１０には、後述する紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図３参照）。尚、紙幣投入部１０に紙幣を投入した際に両替ボタン６を押下しなかった場合には、その紙幣と等価な点数がクレジットに加算される。
【００２０】
1-BETボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン１１には、後述する1-BETスイッチ５９が付設されており、1-BETボタン１１が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図３参照）。
【００２１】
スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００２２】
3-BETボタン１３は、その押下に基づき３つベットされるボタンである。かかる3-BETボタン１３には、後述する3-BETスイッチ６０が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図３参照）。また、5-BETボタン１４は、その押下に基づき５つベットされるボタンである。5-BETボタン１４には、後述する5-BETスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図３参照）。
【００２３】
尚、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作に基づいてベットがなされると、そのベット数と等価な点数がクレジットから減算される。
【００２４】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する（図３参照）。
【００２５】
また、正面パネル４の背面側には、３つのリール２２０が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている（図３参照）。そして、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４を介して見ることができる各リール２２０の図柄をもってゲームが行われる。
【００２６】
ここで、各リール２２０について説明すると、３つのリール２２０の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２０は、正面パネル４に形成されている左側可変表示部２２に対向しており、また、中央のリール２２０は、同様に正面パネル４に形成されている中央可変表示部２３に対向しており、また、右側のリール２２０は、同様に正面パネル４に形成されている右側可変表示部２４に対向している。
【００２７】
続いて、図５に基づき、各リール２２０の周面に形成されるものであって、各可変表示部２２乃至２４にて可変表示・停止表示される図柄列について説明する。図５において、図柄列２４１は左側可変表示部２２にて可変表示・停止表示される図柄列、図柄列２４２は中央可変表示部２３にて可変表示・停止表示される図柄列、図柄列２４３は右側可変表示部２４にて可変表示・停止表示される図柄列である。
ここに、図柄列２４１乃至２４３は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００２８】
尚、各可変表示部２２乃至２４においてスクロールしながら可変表示されている各図柄列２４１乃至２４３が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される（後述する図１参照）。
【００２９】
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じたコイン枚数と等価な点数がクレジットに加算される等の点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３０】
また、各リール２２０の周面に各種図柄を形成するときは、各リール２２０の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに１１個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール２２０の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００３１】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図３に基づき説明する。図３はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図３において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、抽選処理プログラム、ゲームの進行に伴って液晶ディスプレイ３に各種の演出を行うための各種演出プログラム、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリであり、例えば、クレジットの点数が記憶される。
【００３２】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、1-BETボタン１１に付設される1-BETスイッチ５９、3-BETボタン１３に付設される3-BETスイッチ６０、5-BETボタン１４に付設される5-BETスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替(CHANGE)スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ６３及びヘルプボタン８に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３３】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路１６７を介して各リール２２０の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されており、また、位置変更検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号（指令パルス）がモータ駆動回路１６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路１６７から出力される励磁信号により回転駆動される。これにより各リール２２０の回転が行われる。
【００３４】
このとき、ＣＰＵ５０は、各ステップモータ６８に供給した駆動パルス数を計数しており、ＣＰＵ５０は、計数した駆動パルス数に基づいて各リール２２０における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。
【００３５】
ＣＰＵ５０には、位置変更検出回路６９が接続されている。位置変更検出回路６９は、上述のモータ駆動回路１６７より停止制御された後におけるリール２２０の停止位置の変更を検出する。
【００３６】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００３７】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して液晶ディスプレイ３が接続されており、ＣＰＵ５０により、液晶ディスプレイ３を制御している。
【００３８】
この点、液晶駆動回路７４は、図４に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、液晶ディスプレイ３での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、液晶ディスプレイ３で表示される図５の図柄列２４１〜２４３など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から液晶ディスプレイ３に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶ディスプレイ３に出力するものである。これにより、例えば、図５の図柄列２４１〜２４３などが、液晶ディスプレイ３で可変表示・停止表示される（図１参照）。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３９】
図３に戻り、ＣＰＵ５０には、クレジット表示回路３０２を介してクレジット表示枠３０１が接続されており、これにより、クレジット表示枠３０１には、プレイヤがゲームで獲得したコインが貯留されたクレジットの点数が表示される。
【００４０】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４１】
ここで、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図６に基づき説明する。図６は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００４２】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、各可変表示部２２乃至２４毎に決定している。そのためには、図５に示された各可変表示部２２乃至２４毎の図柄列２４１乃至２４３のそれぞれに対し、「０」〜「１０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図６に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２２乃至２４毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
以下、説明の便宜上、左側可変表示部２２の図柄列２４１を「左リール」と、中央可変表示部２３の図柄列２４２を「中リール」と、右側可変表示部２４の図柄列２４３を「右リール」と記載している。
【００４３】
ここで、左側可変表示部２２の図柄列２４１の「左リール」について言えば、図６の抽選テーブルに示すように、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、以下、「１」〜「１０」の各コードＮｏ．についても、同様にして、図６の抽選テーブルに基づいて行う。
【００４４】
尚、中央可変表示部２３の図柄列２４２の「中リール」や、右側可変表示部２４の図柄列２４３の「右リール」についても、上述した左側可変表示部２２の図柄列２４１の「左リール」と同様である。
【００４５】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームを行う場合の当選役及びその配当について図７に基づき説明する。図７は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図７において、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードＮｏ．のいずれもが「４」又は「９」である場合には、「７−７−７」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、セブン９４が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「１００」の配当を得る。以下、「５」、「３」、「２」、「１」の各配当についても、同様にして、図７に示したテーブルに基づいて行う。
【００４６】
尚、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードＮｏ．が前記（配当が「１００」、「５」、「３」、「２」、「１」のときの組み合わせ）以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４においては、各コードＮｏ．に対応するトリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５又はブランク９６のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００４７】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図８に基づき説明する。図８はメイン処理プログラムのフローチャートであり、第１リールゲーム処理と第２リールゲーム処理とで構成される。先ず、第１リールゲーム処理について説明すると、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、液晶ディスプレイ３でデモ演出を行った後、Ｓ１３に進む。
【００４８】
このときの液晶ディスプレイ３及び正面パネル４の表示状態の一例を図１の表示状態Ａに示す。図１の表示状態Ａでは、液晶ディスプレイ３には何も表示されていないが前記デモ演出が表示され得る。また、正面パネル４では、各可変表示部２２乃至２４において３つの図柄がそれぞれ停止表示されている。
【００４９】
そして、Ｓ１３では、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されたか否かを判定する。この判定は、具体的には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２、1-BETボタン１１、3-BETボタン１３又は5-BETボタン１４の押下操作に基づいてスピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付けたか否かによって行う。ここで、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されていないと判定した場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１１に戻って、上述した処理を繰り返すが、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されていると判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても、Ｓ１４に進む。
【００５０】
Ｓ１４では、抽選処理を行う。そこで、その抽選処理プログラムについて図９に基づき説明する。図９は抽選処理プログラムのフローチャートである。
【００５１】
図９では、先ず、Ｓ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、ゲームにおいて、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各可変表示部２２乃至２４毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２２乃至２４毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図６の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示される図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行った後に、前記図８のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１６に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図７のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００５２】
図８に戻り、Ｓ１５では、回転制御処理を行って、全てのリール２２０の回転を開始させる。
【００５３】
このときの液晶ディスプレイ３及び正面パネル４の表示状態の一例を図１の表示状態Ｂに示す。図１の表示状態Ｂでは、液晶ディスプレイ３には何も表示されていないが、上述したＳ１２から継続して、前記デモ演出が表示され続けてもよい。また、正面パネル４では、各可変表示部２２乃至２４において各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示される。
【００５４】
そして、Ｓ１６に進むと、再び、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されたか否かを判定する。この判定も、前記Ｓ１３と同様にして行う。ここで、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されていないと判定した場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ２０に進む。
【００５５】
Ｓ２０では、停止制御処理が行われ、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されてから所定時間（例えば、１秒程度）が経過した後、前記Ｓ１４で決定された図柄が有効入賞ラインＬ上に停止表示されるように、各可変表示部２２乃至２４に対応する各リール２２０の回転を停止させる。
【００５６】
尚、このときの液晶ディスプレイ３及び正面パネル４の表示状態は、例えば、図１の表示状態Ａとなる。
【００５７】
そして、Ｓ２１に進むと、払出処理が行われ、各可変表示部２２乃至２４にて有効入賞ラインＬ上に停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図７のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出され、その後に、第１リールゲーム処理を終了させる。もっとも、ここでは、ゲームにて獲得したコインについては、そのコイン枚数に等価な点数がクレジットに加算される形態で払い出される。
【００５８】
すなわち、ここでの「第１リールゲーム」とは、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４（各リール２２０）で変動表示・停止表示される図柄を使用したスロットゲームをいう。
【００５９】
従って、ＣＰＵ５０は、図８のＳ１４を実行する際は、「抽選手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図８のＳ１５を実行する際は、「可変表示制御手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図８のＳ２０を実行する際は、「停止表示制御手段」として機能する。
【００６０】
一方、上述したＳ１６において、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されていると判定した場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７に進む。
【００６１】
Ｓ１７では、クレジットの点数があるか否かを判定する。ここで、クレジットの点数がないと判定した場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、上述したＳ２０に進んで、それ以降の処理を行うが、クレジットの点数があると判定した場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、Ｓ１８に進む。
【００６２】
Ｓ１８では、第２リールゲームは終了したか否かを判定する。この判定では、図１の表示状態Ｃに示すような場合、すなわち、液晶ディスプレイ３に表示された各可変表示部３２２乃至３２４において、各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示される場合には、第２リールゲームは終了していないとし、それ以外の場合、例えば、図１の表示状態Ａ，Ｂ，Ｄに示すような場合には、第２リールゲームは終了しているとする。尚、液晶ディスプレイ３での図柄の可変表示等については、後述する第２リールゲーム処理とともに説明する。
【００６３】
ここで、第２リールゲームは終了していないと判定した場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、上述したＳ２０に進んで、それ以降の処理を行うが、第２リールゲームは終了していると判定した場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、Ｓ１９に進む。
【００６４】
Ｓ１９では、第１リールゲームを第２リールゲームとして実行する。この点、Ｓ１９における「第１リールゲームを第２リールゲームとして実行」するとは、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４において各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示されている状態（Ｓ１９に進んだ時点での状態）を引き継いだ状態で液晶ディスプレイ３にて再現することをいう。
【００６５】
そこで、図８のメイン処理プログラムでは、第２リールゲーム処理を実行し、先ず、Ｓ１１１において、変動表示処理を行う。具体的には、図１の表示状態Ｃに示すように、液晶ディスプレイ３において、各可変表示部３２２乃至３２４及び有効入賞ラインＭを表示し、さらに、このときに検知されている各リール２２０の回転状態に合わせながら、各可変表示部３２２乃至３２４において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールさせながら可変表示する。
【００６６】
これにより、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４において各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示される状態（Ｓ１９に進んだ時点での状態）を引き継いだ状態で液晶ディスプレイ３にて再現することを、違和感なくスムーズに行う。
【００６７】
尚、液晶ディスプレイ３における各可変表示部３２２，３２３，３２４及び有効入賞ラインＭは、正面パネル４における各可変表示部２２，２３，２４及び有効入賞ラインＬのそれぞれに対応する。
【００６８】
そして、Ｓ１１２に進むと、停止表示処理が行われる。ここでは、この第２リールゲーム処理を実行する契機となった第１リールゲーム処理のＳ１９が実行された以前において最も直近に実行したＳ１４の抽選処理で決定された各図柄を、液晶ディスプレイ３の可変表示部３２２乃至３２４で有効入賞ラインＭ上に停止表示させる。
【００６９】
このときの液晶ディスプレイ３及び正面パネル４の表示状態は、例えば、図１の表示状態Ｄとなる。
【００７０】
そして、Ｓ１１３に進むと、払出処理が行われ、液晶ディスプレイ３の各可変表示部３２２乃至３２４にて有効入賞ラインＭ上に停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図７のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出され、その後に、第２リールゲーム処理を終了させる。もっとも、ここでは、ゲームにて獲得したコインについては、そのコイン枚数に等価な点数がクレジットに加算される形態で払い出される。
【００７１】
すなわち、ここでの「第２リールゲーム」とは、液晶ディスプレイ３の各可変表示部３２２乃至３２４で変動表示・停止表示される図柄を使用したスロットゲームをいう。
【００７２】
尚、上述した第１リールゲーム処理においては、Ｓ１９にて、第１リールゲームを第２リールゲームとして実行した後は、上述したＳ１４に戻って、それ以降の抽選処理等が再び行われることにより、新たな「第１リールゲーム」が展開される。もっとも、新たな「第１リールゲーム」に突入した際（Ｓ１４の抽選処理を再び行うとき）には、既に、全てのリール２２０は回転状態にある。従って、その後に、Ｓ１５の回転制御処理を再び行うときは、全てのリール２２０の回転状態を、止めることなく、維持する。もっとも、スロットゲームの結果とは関係ない原点位置に全てのリール２２０を一旦停止させた後、全てのリール２２０の回転を再び開始させてもよい。
そして、その後、Ｓ１９に進むことなく、再び、Ｓ２０に進んだ場合には、このときの液晶ディスプレイ３及び正面パネル４の表示状態は、例えば、図１の表示状態Ａとなる。図１の表示状態Ａでは、液晶ディスプレイ３には何も表示されていないが、「第２リールゲーム」の結果として、可変表示部３２２乃至３２４に停止表示された図柄や有効入賞ラインＭを表示し続けてもよい。一方、Ｓ２０に進むことなく、再び、Ｓ１９に進んだ場合には、このときの液晶ディスプレイ３及び正面パネル４の表示状態は、例えば、図１の表示状態Ｃとなる。
【００７３】
従って、ＣＰＵ５０は、図８のＳ１６，Ｓ１７，Ｓ１８を実行する際は、「受付手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図８のＳ１９，Ｓ１１１，Ｓ１１２を実行する際は、「ゲーム継続手段」として機能する。
【００７４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、ゲームが進行されていない場合には、例えば、図１の表示状態Ａに示すように、正面パネル４には、各可変表示部２２乃至２４において３つの図柄がそれぞれ停止表示されている。そして、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されると、それを契機として、例えば、図１の表示状態Ｂに示すように、正面パネル４では、各可変表示部２２乃至２４において３つの図柄がそれぞれ可変表示されて、Ｎ（Ｎ＝１，２，…のいずれか）回目のゲームが進行していく。
【００７５】
その後は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されなければ、例えば、図１の表示状態Ａに示すように、正面パネル４では、各可変表示部２２乃至２４において有効入賞ラインＬ上に３つの図柄がそれぞれ停止表示されて、Ｎ回目のゲームの結果が示される。
【００７６】
一方、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４において３つの図柄がそれぞれ可変表示中に、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されると、それを契機として、例えば、図１の表示状態Ｃに示すように、液晶ディスプレイ３では、各可変表示部３２２乃至３２４において３つの図柄がそれぞれ可変表示されて、Ｎ回目のゲームが正面パネル４から引き継いで進行していくと同時に、正面パネル４では、各可変表示部２２乃至２４において３つの図柄がそれぞれ引き続き可変表示されて、（Ｎ＋１）回目のゲームが進行していく。
【００７７】
その後は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されなければ、例えば、図１の表示状態Ｄに示すように、液晶ディスプレイ３では、各可変表示部３２２乃至３２４において有効入賞ラインＭ上に３つの図柄がそれぞれ停止表示されて、Ｎ回目のゲームの結果が示され、さらに、例えば、図１の表示状態Ａに示すように、正面パネル４では、各可変表示部２２乃至２４において有効入賞ラインＬ上に３つの図柄がそれぞれ停止表示されて、（Ｎ＋１）回目のゲームの結果が示される。
【００７８】
一方、例えば、図１の表示状態Ｄに示すように、液晶ディスプレイ３にて、各可変表示部３２２乃至３２４において有効入賞ラインＭ上に３つの図柄がそれぞれ停止表示されて、Ｎ回目のゲームの結果が示され、且つ、正面パネル４にて、各可変表示部３２２乃至３２４において３つの図柄がそれぞれ可変表示されて、（Ｎ＋１）回目のゲームが進行している最中に、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されると、それを契機として、例えば、図１の表示状態Ｃに示すように、液晶ディスプレイ３では、各可変表示部３２２乃至３２４において３つの図柄がそれぞれ可変表示されて、（Ｎ＋１）回目のゲームが正面パネル４から引き継いで進行していくと同時に、正面パネル４では、各可変表示部２２乃至２４において３つの図柄がそれぞれ引き続き可変表示されて、（Ｎ＋２）回目のゲームが進行していく。
【００７９】
その後も、同様にして、液晶ディスプレイ３や正面パネル４において、（Ｎ＋１）回目、（Ｎ＋２）回目、…のゲームが展開していく。
【００８０】
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン１では、例えば、図１の表示状態Ｂに示すように、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４（各リール２２０）で各図柄が可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中に（Ｓ１５）、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されることによって、次回のゲームの開始の指示がなされると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、クレジットの点数があると判定した場合で（Ｓ１７：ＹＥＳ）、且つ、第２リールゲームは終了していると判定した場合に限って（Ｓ１８：ＹＥＳ）、例えば、図１の表示状態Ｃに示すように、今回のゲームでの各図柄の可変表示及び停止表示を正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４（各リール２２０）から液晶ディスプレイ３の各可変表示部３２２乃至３２４に引き継がせるとともに（Ｓ１９，Ｓ１１１，Ｓ１１２）、次回のゲームでの各図柄の可変表示及び停止表示を正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４（各リール２２０）で行うことから、現在継続中の今回のゲームの演出（各図柄の可変表示・停止表示）を表示しながら次回のゲームを開始して次回のゲームの演出（各図柄の可変表示・停止表示）も表示することが可能となる。
【００８１】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１では、今回のゲームと次回のゲームとが同時に進行していくので、ゲーム稼働率も向上する。
【００８２】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態に係るスロットマシン１では、例えば、図１の表示状態Ｃに示すように、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４（各リール２２０）で各図柄が可変表示していることによって今回のゲームが展開されている最中に（Ｓ１５）、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２等が押下操作されることによって、次回のゲームの開始の指示がなされても（Ｓ１６：ＹＥＳ）、液晶ディスプレイ３の各可変表示部３２２乃至３２４で各図柄が可変表示していることによって、第２リールゲームは終了していないと判定した場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、Ｓ１９に進むことがなく、次回のゲームが開始されることはない。
【００８３】
この点、図８のＳ１８の判定処理を、図１０のメイン処理プログラムのフローチャートにおけるＳ１８の２の判定処理に置換し、第２リールゲームが終了するまで待機させ（Ｓ１８の２：ＹＥＳ）、その後において、Ｓ１９に進んで、次回のゲームを開始させるようにしてもよい。
【００８４】
また、図８のＳ１８の判定処理を、図１１のメイン処理プログラムのフローチャートにおけるＳ１８の３の処理に置換し、Ｓ１１２の停止表示処理が実行されることを待つことなく、液晶ディスプレイ３の各可変表示部３２２乃至３２４で図柄を直ちに停止表示させることにより、第２リールゲームを強制的に終了させ、その後において、Ｓ１９に進んで、次回のゲームを開始させるようにしてもよい。
【００８５】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、Ｓ１４の抽選処理において、図６や図７に示すように、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各可変表示部２２乃至２４毎に決定していたが、この点、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部２２乃至２４における有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図１２に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図１２は、当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【００８６】
図１２において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１２７０であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、０〜２２の範囲にある場合には、「７−７−７」に当選し、「１００」の配当を得る。以下、「５」、「３」、「２」、「１」の各配当についても、同様にして、図１２に示したテーブルに基づいて行う。
【００８７】
尚、サンプリングされた乱数値が２４８〜１２７０の範囲にある場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４においては、上述した図柄の組合せ以外が有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００８８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、正面パネル４の各可変表示部２２乃至２４で行われる図柄の可変表示・停止表示をリール２２０の回転をもって行っているが、この点、ビデオリールをもって行ってもよい。一方、液晶ディスプレイ３の各可変表示部３２２乃至３２４で行われる図柄の可変表示・停止表示をビデオリールをもって行っているが、この点、リールの回転をもって行ってもよい。
【００８９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、通常のゲームのみを行うものであったが、通常のゲームが行われた後に、例えば、図８、図１０又は図１１のＳ２１やＳ１１３の直後にフリーゲームが行われるものであってもよい。尚、フリーゲームでは、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多く、例えば、特定の図柄が停止表示されたこと等を条件としてフリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、シンボルの可変表示及び停止表示を行うための表示技術を有した遊技機に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の概要を示した図である。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図４】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図５】各リールの周面に形成されるものであって、各可変表示部にてスクロールしながら可変表示・停止表示される図柄列について説明する図である。
【図６】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図７】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。
【図８】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図９】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
１  スロットマシン
３  液晶ディスプレイ
４  正面パネル
１２  スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン
２２〜２４  可変表示部
５０  ＣＰＵ
５１  ＲＯＭ
５２  ＲＡＭ
２２０  リール
２４１〜２４３  図柄列
３０１  クレジット表示枠
３２２〜３２４  可変表示部
【図１】
2007029240.tif 000003
【図２】
2007029240.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007029240.tif 000009
【図８】
2007029240.tif 000010
【図９】
2007029240.tif 000011
【図１０】
2007029240.tif 000012
【図１１】
2007029240.tif 000013
【図１２】
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