(57)【要約】【課題】第１リールと第２リールとが対応しない位置で停止した場合であっても、次遊技の開始時に第１リールの位置と第２リールの位置とを一致させる制御を行う。【解決手段】第１リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたときは、加速状態を経て所定の定速状態となるように第１リール３１を制御する。第２リール制御手段８２は、スタートスイッチ４１が操作されたときは、加速状態を経て前記所定の定速状態となるように第２リール５１を制御するとともに、前遊技での第１リール３１の停止位置と第２リール５１の停止位置とを対比し、第２リール５１の停止位置が第１リール３１の停止位置に対して遅れた位置又は進んだ位置にあるときは、当該遊技での第２リール５１の加速状態を制御することにより、第２リール５１の基準位置を第１リール３１の基準位置に一致させるように制御する。【選択図】図８
2007068665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示する第１リールと、
複数種類の図柄を表示し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行う第２リールと、
前記第１リール及び前記第２リールの回転を開始するためのスタートスイッチと、
前記第１リール及び前記第２リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記第１リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記第１リールを停止制御する第１リール制御手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記第２リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記第２リールを停止制御する第２リール制御手段と
を備え、
前記第１リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは、加速状態を経て所定の定速状態となるように前記第１リールを制御し、
前記第２リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは、加速状態を経て前記所定の定速状態となるように前記第２リールを制御するとともに、前遊技での前記第１リールの停止位置と前記第２リールの停止位置とを対比し、当該遊技での前記第２リールの加速状態を制御することにより、前記第２リールの基準位置を前記第１リールの基準位置に一致させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１リールの停止位置に対する前記第２リールの停止位置の遅れ量及び進み量と、それに対応する前記第２リールの加速度とを記憶した加速度データテーブルを備え、
前記第２リール制御手段は、前記加速度データテーブルを参照して、その遅れ量又は進み量に対応する当該遊技での加速度を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記加速度データテーブルは、前記第１リールの停止時における移動図柄数及び前記第２リールの停止時における移動図柄数に対応する加速度パターンを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１リール制御手段は、前記所定の定速状態となるまで、一定の加速度で前記第１リールの回転を制御し、
前記第２リール制御手段は、前記所定の定速状態となるまで、前記第１リールの停止位置に対する前記第２リールの停止位置の遅れ量及び進み量に応じて異なる加速度で前記第２リールを回転させて、前記第２リールの基準位置を前記第１リールの基準位置に一致させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項２、請求項３、又は請求項２若しくは請求項３を引用する請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記加速度データテーブルで定められている前記第２リールの前記所定の定速状態となるまでの時間が最も遅い時間以上経過したことを条件として、前記ストップスイッチの受付けを許可する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果を表示するリールに加えて、演出として用いられるリールを設けたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置（ランプ、スピーカ、画像表示装置等）によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【０００３】
ここで、演出出力装置の１つとして、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等を用いたもの以外に、複数のリールを設け、そのリールが多彩な演出を行うようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３５１０２５号公報
【０００４】
特許文献１の図１０に開示されているように、第１リールの図柄の組合せに対する第２リールの図柄の組合せが予め定められている。例えば、特許文献１の図１０において、ＳＢに対応する第１リールの図柄の組合せが「スイカ」−「桃」−「桃」であるときは、第２リールの図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」となるように設定されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、第２リールは、第１リールの回転開始と同時に回転表示を開始し、第１リールの停止に伴って停止表示されるが、第１リールの停止位置と第２リールの停止位置とを一致させることができない場合がある。例えば、第１リールの図柄数と第２リールの図柄数とが異なり、両者の図柄が一対一で対応していない場合が挙げられる。
【０００６】
また、ストップスイッチが操作された時に、第１リールはその瞬間に停止する必要があるが、第２リールは、例えば２図柄移動した後に停止する場合のように、第１リールと第２リールとの停止時における移動図柄数（すべりコマ数）が異なるため、第１リールと第２リールとの停止位置にずれが生じる場合がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、第１リールと第２リールとが対応しない位置で停止した場合であっても、次遊技の開始処理時に第１リールの位置と第２リールの位置とを一致させる制御を行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示する第１リールと、複数種類の図柄を表示し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行う第２リールと、前記第１リール及び前記第２リールの回転を開始するためのスタートスイッチと、前記第１リール及び前記第２リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記第１リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記第１リールを停止制御する第１リール制御手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記第２リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記第２リールを停止制御する第２リール制御手段とを備え、前記第１リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは、加速状態を経て所定の定速状態となるように前記第１リールを制御し、前記第２リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは、加速状態を経て前記所定の定速状態となるように前記第２リールを制御するとともに、前遊技での前記第１リールの停止位置と前記第２リールの停止位置とを対比し、当該遊技での前記第２リールの加速状態を制御することにより、前記第２リールの基準位置を前記第１リールの基準位置に一致させるように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１リールの停止位置に対する前記第２リールの停止位置の遅れ量及び進み量と、それに対応する前記第２リールの加速度とを記憶した加速度データテーブルを備え、前記第２リール制御手段は、前記加速度データテーブルを参照して、その遅れ量又は進み量に対応する当該遊技での加速度を決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記加速度データテーブルは、前記第１リールの停止時における移動図柄数及び前記第２リールの停止時における移動図柄数に対応する加速度パターンを有することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１リール制御手段は、前記所定の定速状態となるまで、一定の加速度で前記第１リールの回転を制御し、前記第２リール制御手段は、前記所定の定速状態となるまで、前記第１リールの停止位置に対する前記第２リールの停止位置の遅れ量及び進み量に応じて異なる加速度で前記第２リールを回転させて、前記第２リールの基準位置を前記第１リールの基準位置に一致させるように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項２、請求項３、又は請求項２若しくは請求項３を引用する請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記加速度データテーブルで定められている前記第２リールの前記所定の定速状態となるまでの時間が最も遅い時間以上経過したことを条件として、前記ストップスイッチの受付けを許可することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記発明においては、スタートスイッチが操作されると、第１リール及び第２リールがともに回転される。第１リール及び第２リールは、加速状態を経て所定の定速状態となる。ここで、前遊技での第１リールの停止位置と第２リールの停止位置とが対比され、当該遊技での第２リールの加速状態が制御され、第２リールの基準位置が第１リールの基準位置に一致するように制御される。
以上より、第１リールの加速を一定とし、第２リールの加速を制御（変動）することで、第１リールと第２リールとを、ストップスイッチが操作される前に同期させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
上記発明によれば、第１リール及び第２リールの回転開始時（加速時）に、第２リールの加速度を変動させることで、第１リールと第２リールとの所定の位置を基準とした同期回転をさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（スロットマシンの構造）
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられるフロントマスク部１２とから構成されている。
【００１６】
基体部１１は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部１１の内部において、図２に示すように、下方部には、電源ユニット１０１及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２が設けられている。
また、これらの電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２上には、支持板１０３が設けられており、この支持板１０３上に第２リールユニット５０が搭載されている。
【００１７】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うように基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部１２は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。また、これらのベットスイッチ４０等の上方部であってフロントマスク部１２の中央部近傍から上部にわたって、透明な第２リール表示窓１２ｂが設けられている。そして、この第２リール表示窓１２ｂから、基体部１１内に配置された第２リールユニット５０の前面が透視できるように構成されている。
【００１８】
また、図１に示すように、フロントマスク部２０の上方部、特に本実施形態では、第２リール表示窓１２ｂより上側に、第１リール表示窓１２ａが設けられている。
そして、図２に示すように、第１リールユニット３０は、フロントマスク部１２の裏面側において、第１リール表示窓１２ａが形成された領域の後方に、サブ制御基板１０８等とともに配置されている。
【００１９】
（第１リールユニット）
図３は、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられている第１リールユニット３０及びサブ制御基板１０８を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図４は、第１リールユニット３０より後方側のサブ制御基板１０８を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【００２０】
第１リールユニット３０は、本実施形態では、リング状の第１リール（メインリール）３１を３つ並設したものを備える（以下、３つの第１リール３１全体を指すときは、第１リール３１群という）。また、第１リール３１の回転中心部には、それぞれモータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御により、第１リール３１の回転が制御される。
【００２１】
さらに、図３及び図４に示すように、第１リールユニット３０は、第１リールケース本体１０９及び第１リールケースカバー１１０の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、第１リールケースカバー１１０の後部には、基板ケース本体１１１が取り付けられており、この基板ケース本体１１１にサブ制御基板１０８が装着された後、基板ケースカバー１１２によって覆われている。すなわち、サブ制御基板１０８は、第１リールユニット３０の背後に配置されている。
【００２２】
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、第２リールユニット５０による演出画像の表示の制御等を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板１０４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００２３】
また、サブ制御基板１０８とメイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【００２４】
さらにまた、各第１リール３１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図６（ａ）は、左、中及び右の各第１リール３１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ示す平面図である。第１リール３１としては、左、中、右の３つが設けられており、ストップスイッチ４２の動作に合わせて、左、中、右の３つの第１リール３１がそれぞれ停止するように形成されている。また、本実施形態では、各第１リール３１には、１３個の図柄が設けられ、図中、一番上と一番下の図柄とが連続している。そして、フロントマスク部１２の第１リール表示窓１２ａから、各第１リール３１の３個の図柄が見えるように配置されている（図７（ａ）参照）。なお、図６では、各第１リール３１の１３個の図柄のうち、一部（「７」「ＢＡＲ」及び「チェリー」のみ）を図示しているが、図中、空欄となっている各部分には所定の図柄が設けられている。
【００２５】
また、図７（ａ）は、本実施形態における第１リール３１群により表示される図柄において、図柄組合せラインＬ（第１リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン）を示す図である。
【００２６】
図７（ａ）に示すように、本実施形態では、第１リール群３１の図柄組合せラインＬは、合計で８本（Ｌ１〜Ｌ８）設けられている。さらに、本実施形態では、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、３枚のメダルが投入されることで、これら８本の図柄組合せラインＬの全てが有効ライン（第１リール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判断対象となるライン）に設定される。
【００２７】
説明を図２に戻す。
図２に示すように、基体部１１内部の略中央位置には、第２リールユニット５０が配置されるとともに、この第２リールユニット５０の上部であって、基体部１１内部における背面側には、メイン制御基板１０４が設けられている。メイン制御基板１０４は、第１リール３１群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１０４は、透明樹脂からなるケース１０５内に収容されている。ケース１０５は、メイン制御基板１０４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１０４を封印している。
【００２８】
（第２リールユニット）
また、本発明における第２リールユニット５０は、遊技中における演出を第２リール５１によって行う装置である。
第２リールユニット５０は、本実施形態では、毎遊技、第１リール３１の回転及び停止動作に合わせて、第２リール５１を演出として回転及び停止動作を行う。
図５は、第２リールユニット５０をより詳細に示す斜視図である。第２リールユニット５０は、リング状の第２リール（サブリール）５１を３つ並設したものを備える（以下、３つの第２リール５１全体を指すときは、第２リール５１群という）。また、各第２リール５１の回転中心部には、それぞれモータ５２（図５では図示せず）が連結されており、このモータ５２の駆動制御により、第２リール５１の回転が制御される。
【００２９】
さらに、各第２リール５１には、複数種類の図柄を印刷したリールテープが貼付されている。図６（ｂ）は、左、中及び右の各第２リール５１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ示す平面図である。
図６（ｂ）に示すように、第２リール５１としては、左、中、右の３つが設けられており、ストップスイッチ４２の動作に合わせて、左、中、右の３つの第２リール５１がそれぞれ停止するように形成されている。また、左、中、及び右の各第２リール５１の図柄は、それぞれ２１個の図柄からなり、図中、一番上の図柄と一番下の図柄とが連続している。
【００３０】
そして、全ての第２リール５１の停止時には、各第２リール５１ごとに、上下に連続する３図柄が第２リール表示窓１２ｂ内に表示されるように停止される。図７（ｂ）では、図柄に対応する第２リール表示窓１２ｂを２点鎖線で図示している。
すなわち、図７（ｂ）に示すように、３つの第２リール５１によって、３行×３列のマトリックス状に図柄が第２リール表示窓１２ｂに画像表示される。さらに、第２リール５１における図柄組合せラインＬは、水平方向の下段Ｌ１１、中段Ｌ１２及び上段Ｌ１３のラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインＬ１４及びＬ１５の合計５本から構成されている。そして、各第２リール５１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３１】
さらにまた、本実施形態では、この５本の図柄組合せラインＬ１１〜Ｌ１５が全て有効ラインとして設定される。
なお、第２リール５１の有効ラインＬ１１〜Ｌ１５は、あくまで仮想の有効ラインであって、そのラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したことに対して、必ずしも払出し等が行われるものではない点で、第１リール３１の有効ラインＬ１〜Ｌ８と異なる。
【００３２】
（遊技制御手段）
続いて、スロットマシン１０の制御について説明する。図８は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、第１リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力、及び第２リール５１の駆動制御を行うサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００３３】
また、図８に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図８中、左側）には、上述のベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインとして設定されるスイッチである。また、スタートスイッチ４１は、第１リール３１（及び第２リール５１）を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つの第１リール３１（及び３つの第２リール５１）に対応して３つ設けられ、対応する第１リール３１（及び第２リール５１）を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、メイン制御手段６０ａの出力側（図８中、右側）には、第１リールユニット３０の各第１リール３１に連結された、第１リール３１の駆動を制御するためのモータ３２が電気的に接続されている。
【００３４】
また、サブ制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１及びスピーカ２２と、上述の第２リールユニット５０の各第２リール５１に連結され、第２リール５１の駆動を制御するためのモータ５２が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ２１には、図示しないが、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００３５】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１及び図２に示すように、前面側から見て第１リール表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
そして、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたこと等に基づいて、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び第２リールユニット５０の動作を制御する。
【００３６】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４３からメダルを投入するか又はベットスイッチ４０を操作して、図柄組合せラインＬを設定する。なお、本実施形態では、３枚のメダルが投入されることで、全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ８及びＬ１１〜Ｌ１５が有効ラインに設定される。そして、スタートスイッチ４１がオンされることで、全ての第１リール３１及び第２リール５１が始動される。
【００３７】
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで、各第１リール３１及び第２リール５１の回転を停止させる。全ての第１リール３１の停止時に、有効ライン上の第１リール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３８】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３９】
（役、役抽選手段）
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。図９は、本実施形態における（通常遊技中の）役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図９に示すように、本実施形態の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
そして、これらの各役に対応する第１リール３１の図柄の組合せ及び第２リール５１の図柄の組合せが予め定められている。
【００４０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図９に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００４１】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、本実施形態では設けられていないが、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。このＳＢを設けるか否かは、任意である。
【００４２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１及び小役２の２種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、入賞時のメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技が行えるようにした役である。
【００４３】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、第１リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役の入賞となるまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４４】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
【００４５】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なように第１リール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４６】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４８】
役抽選手段６１は、図９に示したように、例えば通常遊技中は、特別役であるＢＢ及びＲＢ、２種類の小役（小役１及び小役２）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００４９】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、図示しないが、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。さらに、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められている。
【００５０】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５１】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６３ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６３ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５２】
（第１リール制御手段）
第１リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されると（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信すると）、全てのモータ３２、すなわち全ての第１リール３１を回転するように制御する。そして、第１リール３１がモータ３２によって回転されることで、第１リール３１上の図柄は、所定の速度で第１リール表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００５３】
さらにまた、第１リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されると（ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると）、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、第１リール３１の停止制御を行う。
この場合において、第１リール制御手段６４は、当該遊技での役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照して第１リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置に第１リール３１が停止するように制御する。
【００５４】
例えば、第１リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、第１リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第１リール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第１リール３１を停止制御する。
【００５５】
ここで、「第１リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から第１リール３１が実際に停止するまでの第１リール３１の最大回転量（最大移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内（０〜３図柄）に設定されている。
【００５６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えて第１リール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（３図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５７】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちに第１リール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、第１リール３１の停止時に、「第１リール３１の停止制御の範囲内」において第１リール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御する。
【００５８】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちに第１リール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、第１リール３１の停止時に、「第１リール３１の停止制御の範囲内」において第１リール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５９】
さらにまた、本実施形態では、第１リール３１は、７９．４５回転／分の速度（角速度）で回転するように制御されている。先ず、スタートスイッチ４１が操作されると、モータ３２は、第１リール３１の回転を開始し、加速する（次第に速度を上げていく）。そして、７９．４５回転／分の速度に到達したときに、その速度を維持して定速状態となる。
【００６０】
図１０は、第１リール３１及び第２リール５１の回転速度ｖと時間ｔとの関係を示す図である。図１０中、第１リール３１の速度ｖは、実線で示している。
図１０に示すように、第１リール３１は、時間ｔの経過とともに速度を上げていき、時間ｔ０で速度ｖ０に到達する。そして、この速度ｖ０の等速状態となるように制御される。すなわち、速度ｖ０が、７９．４５回転／分の速度である。
【００６１】
（第１リール位置検知手段）
また、本実施形態では、第１リール制御手段６４は、第１リール位置検知手段６４ａを備える。第１リール位置検知手段６４ａは、例えば、各第１リール３１ごとに、１箇所に設けられた回転子と、第１リール３１が１回転するごとにその回転子が通過するように配置された光学の検知センサとを有し（図示せず）、第１リール３１の位置を判断するものである。例えば検知センサが回転子を検知したときに、その第１リール３１が前回の検知時から１回転したと検知される。また、回転子に対応する第１リール３１の位置が予め定められており、例えば回転子が検知された瞬間に図柄番号１番の図柄が有効ラインＬ１を通過するように定めておけば、第１リール３１の図柄の位置を知ることができる。
さらに、回転子が通過した後のモータの３２のステップ数等を検出すれば、回転中や停止時における第１リール３１の位置を知ることができる。
【００６２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置とから、第１リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、ＢＢ及びＲＢの当選時にそれぞれ用いられるＢＢテーブル及びＲＢテーブル、小役１及び小役２の当選時にそれぞれ用いられる小役１テーブル及び小役２テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００６３】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、第１リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、第１リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、第１リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、第１リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらにまた、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、第１リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、第１リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
同様に、小役２テーブルは、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、第１リール３１の停止制御の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、第１リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、第１リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、第１リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらにまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、第１リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、第１リール３１の停止時に、有効ラインに停止した第１リール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判別手段６６は、第１リール位置検知手段６４ａにより全ての第１リール３１の位置が検知されると、その検知結果に基づいて、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７０】
なお、停止図柄判別手段６６は、第１リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によって第１リール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７１】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、第１リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００７２】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００７３】
（特別遊技状態フラグ）
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａを備える。特別遊技状態フラグ６８ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００７４】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００７５】
また、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００７６】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６８ａをオフにする。
【００７７】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００７８】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６８ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００７９】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様の一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００８０】
そして、ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００８１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限数に到達したことに設定されている（上述した従来より周知のＢＢ遊技についても同様である）。ここで、本実施形態の上限数は、４６５枚に設定されている。
さらにまた、ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【００８２】
（情報送信手段）
情報送信手段６９は、メイン制御手段６０ａが各種情報を検知したときに、その情報をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。
送信する情報としては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、役抽選手段６１による役の抽選結果に係る情報（スタートスイッチ４１が操作され、かつ第１リール３１が回転された旨の情報）、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（どの第１リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたか、及びそのストップスイッチ４２に対応する第１リール３１がどの位置で停止したかの情報）等が挙げられる。
【００８３】
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、メイン制御手段６０ａ側の情報送信手段６９から送られてくる上述した各種情報を、サブ制御手段６０ｂ側で受信するためのものである。そして、情報受信手段８１で受信した情報に基づいて、サブ制御手段６０ｂは、演出の出力（ランプ２１及びスピーカ２２からの出力、及び各第２リール５１の動作）を制御する。
【００８４】
例えば、サブ制御手段６０ｂは、遊技ごとに、役の抽選結果の情報に基づいて、演出を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている（ＲＯＭ等に記憶されている）。そして、サブ制御手段６０ｂは、送信されてくる役の抽選結果の情報等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８５】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。さらにまた、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか等）を定めたものである。
【００８６】
そして、サブ制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出を出力するように制御する。
例えば、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が操作された情報を受信すると、それぞれ特有の効果音をスピーカ２２から出力するように制御する。また、例えば特別遊技中は、特別遊技特有の効果音をスピーカ２２から出力したりする。
【００８７】
（第２リール制御手段）
第２リール制御手段８２は、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報を受信したときに、第２リール５１の回転を開始するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときは、第２リール５１を停止させるように制御するものである。
ここで、第２リール５１は、定速時には第１リール３１と同速度、すなわち７９．４５回転／分の速度で回転されるように制御する。先ず、スタートスイッチ４１が操作され、その旨の信号を情報受信手段８１が受信すると、第２リール５１の回転を開始し、そして加速し、７９．４５回転／分の速度に到達したときに、その速度を維持して定速状態となるように制御する。
【００８８】
（第２リール位置検知手段）
また、本実施形態では、第２リール制御手段８２は、第１リール位置検知手段６４ａと同様の第２リール位置検知手段８２ａを備える。すなわち、第２リール位置検知手段８２ａは、例えば、各第２リール５１ごとに、１箇所に設けられた回転子と、第２リール５１が１回転するごとにその回転子が通過するように配置された光学の検知センサとを有し（図示せず）、第２リール５１の位置を判断するものである。
【００８９】
（停止位置決定テーブル）
また、サブ制御手段６０ｂでは、第１停止決定テーブル６５と同様に、役の抽選結果に応じて、第２リール５１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル８３が設けられている。そして、第２リール制御手段８２は、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報を受信すると、役の抽選結果（受信した役の抽選結果の情報）に応じた停止位置決定テーブル８３をセットし、第２リール５１を停止制御する。
【００９０】
第２リール制御手段８２は、ストップスイッチ４２が操作されたときは、第２リール５１の停止制御の範囲内において、第２リール５１を停止制御する。
ここで、「第２リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間（ストップスイッチ４２が操作された旨の情報を受信したとき）から第２リール５１が実際に停止するまでの第２リール５１の最大回転量（最大移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、７図柄以内（１〜７図柄）に設定されている。
【００９１】
また、本実施形態では、第１リール３１と第２リール５１とは、同期して（基準位置が一致して）回転するように制御される。図１１は、第１（左）リール３１と第２（左）リール５１とを対応させて示す図である。
図１１に示すように、第１リール３１の図柄数は１３個であるのに対し、第２リール５１の図柄数は２１個に設定されている。したがって、第２リール５１の図柄数は、第１リール３１の図柄数の非公倍数である。このため、第１リール３１の各図柄に対して、第２リール５１の各図柄が一対一で対応していない。
【００９２】
さらに、第１リール３１は、停止制御時の最大移動図柄数が３図柄以内（０〜３図柄）で停止制御される。これに対し、第２リール５１は、停止制御時の最大移動図柄数が７図柄以内（１〜７図柄）で停止制御される。
以上より、第１リール３１を停止させたときの第１リール３１図柄の位置と、第２リール５１を停止したときの図柄の位置とでは、ズレが生じる。
【００９３】
具体的に説明すると、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を参照して第１リール３１を停止させたときに、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄自体が停止図柄として定めてあったため、その位置で（第１リール３１の移動図柄なしで（ビタ止め、すなわち０図柄移動で））第１リール３１を停止させたと仮定する。
これに対し、第２リール５１の方は、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報を受信し、停止位置決定テーブル８３に基づいて停止制御した結果、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から２図柄移動して停止した場合が考えられる。
【００９４】
例えば、図１１中、第１リール３１の１番の図柄が有効ラインＬ１を通過する瞬間及び第２リールの１番の図柄が有効ラインＬ１１を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作され、有効ラインＬ１に第１リール３１の１番の図柄を停止させたときに、第２リール５１の方は、３番の図柄を有効ラインＬ１１に停止させたような場合が該当する。
【００９５】
以上のような場合においては、次遊技でのスタートスイッチ４１が操作され、次遊技が開始されたときに、ストップスイッチ４２の受付けを許可する前に、上記ズレの補正制御を行い、第１リール３１の基準位置と第２リール５１の基準位置とが一致して同期回転するように制御する。
先ず、第１リール３１の基準図柄と、第２リール５１の基準図柄とを予め設定しておく。本実施形態では、第１リール３１の基準図柄は１番の図柄であり、第２リール５１の基準図柄は、１番の図柄である。
【００９６】
そして、第１リール３１の１番の図柄と、第２リール５１の１番の図柄とが、一致して回転するように制御する。
本実施形態では、第１リール３１の１番の図柄が有効ラインＬ１（基準位置）を通過する時に第１リール検知手段６４ａにより回転子が検知されるようにする。また、第２リール５１の１番の図柄が有効ラインＬ１１（基準位置）を通過する時に第２リール検知手段８２ａにより回転子が検知されるようにする。
そして、第１リール３１の１番の図柄が有効ラインＬ１を通過する時（第１リール検知手段６４ａにより回転子が検知された時）と、第２リール５１の１番の図柄が有効ラインＬ１１を通過する時（第２リール検知手段８２ａにより回転子が検知された時）とを一致させることで、第１リール３１と第２リール５１との同期をとる。
【００９７】
例えば、第２リール５１が、第１リール３１に対して遅れている合（具体的には、例えば第１リール３１の１番の図柄が有効ラインＬ１を通過した時に、第２リール５１の１番の図柄ではなく、０番の図柄が有効ラインＬ１１を通過した場合）には、加速度を、基準となる加速度（第１リール３１の加速度）よりも速くして第２リール５１を回転させ、第１リール３１と第２リール５１との位置関係を補正して、第１リール３１と第２リール５１とが同期回転するように制御する。
【００９８】
そして、第１リール３１の基準位置が第２リール５１の基準位置と一致したとき（第１リール３１の１番の図柄が有効ラインＬ１を通過する時に、第２リール５１の１番の図柄が有効ラインＬ１１を通過する時）は、それ以降は、第１リール３１の回転に同期させて第２リール５１を回転させる。
【００９９】
また、例えば、第２リール５１が、第１リール３１に対して進んでいる場合（具体的には、例えば第１リール３１の１番の図柄が有効ラインＬ１を通過した時に、第２リール５１の１番の図柄ではなく、２番の図柄が有効ラインＬ１１を通過した場合）には、加速度を、基準となる加速度よりも遅くして第２リール５１を回転させ、第１リール３１と第２リール５１との位置関係を補正して、第１リール３１と第２リール５１とが同期回転するように制御する。
【０１００】
図１０では、以上の第２リール５１の速度を示している。例えば、第２リール５１が第１リール３１に対して遅れているときは、第１リール３１が定速状態に到達する前に第２リール５１を定速状態に到達するようにして、第２リール５１が第１リール３１の位置に追い付くように制御する（図１０中、点線）。一方、第２リール５１が第１リール３１に対して進んでいるときは、第１リール３１が定速状態に到達した後に第２リール５１が定速状態に到達するようにして、第１リール３１が第２リール５１に追い付くように制御する（図１０中、１点鎖線）。
【０１０１】
また、本実施形態では、ストップスイッチ４２の受付けを許可するまでの時間は、以下のようにして決定する。
先ず、第１リール３１が所定の定速状態となるまでを待つ。第１リール３１は、常に一定の加速度で加速して所定の定速状態に到達するので、所定の定速状態となるまでは毎回一定時間の経過後である。そして、所定の定速状態となるまでの時間が経過した後は、全ての第１リール３１について、第１リール位置検知手段６４ａにより回転子を検知センサが検知したか否かが判別される。そして、検知されたと判別されたときは、次に、第２リール５１が所定の定速状態となるまでの最も遅い時間（図１０中、ｔ１）を経過したか否かが判別され、経過したときは、ストップスイッチ４２の受付けを許可する。なお、それ以前にストップスイッチ４２が操作されたとしても、その操作は無視される。
【０１０２】
次に、本実施形態における第１リール３１及び第２リール５１の回転の制御をより具体的に説明する。
図１２（ａ）は、第１リール３１及び第２リール５１の停止時の移動図柄数と、それに対する第１リール３１と第２リール５１との図柄間距離を示す図であり、（ｂ）は、第１リール３１及び第２リール５１の停止時の移動図柄数に対する加速データとの対応関係を示す図である。
図中、（ａ）において、本実施形態では、第１リール３１は、０〜３図柄の図柄移動となり、第２リール５１は、１〜７図柄の図柄移動となるため、合計で、（４×７＝）２８通りの図柄間距離が挙げられる。そして、図中、（ｂ）では、その２８通りの図柄間距離ごとに、加速データ番号が１〜２８まで割り振られている。
【０１０３】
さらにまた、図１３は、本実施形態における第１リール３１を制御するモータ３２、及び第２リール５１を制御するモータ５２の加速時（回転開始時）のステップとそれに要する時間とを示すデータテーブルである。図１３（ａ）は、第２リール５１に係るものであり、左側欄の番号１〜４２は、加速データ番号に対応している。また、一番上の番号１〜２６は、加速時のステップ番号である。また、図１３（ｂ）は、第１リール３１に係るものであり、上段の番号１〜１８は、加速時のステップ番号である。
【０１０４】
上述したように、第１リール３１及び第２リール５１ともに、加速状態を経て定速状態となるが、その定速時の角速度は、７９．４５回転／分である。
この場合において、モータ３２（第１リール３１）は、４００ステップで第１リール３１が１周（３６０度回転）するように設定されている。また、モータ５２（第２リール５１）は、７５０ステップで第２リール５１が１周（３６０度回転）するように設定されている。
さらに、第１リール３１については、１８ステップで加速状態を終了し、１９ステップ目からは、定速状態となるように設定されている。このときの１〜１８ステップの加速状態が、図１３（ｂ）に示す１〜１８の各ステップである。また、第２リール５１については、２６ステップで加速状態を終了し、２７ステップ目からは、定速状態となるように設定されている。このときの０〜２６ステップの加速状態が、図１３（ａ）に示す１〜２６の各ステップである。
【０１０５】
例えば、図１２（ｂ）において、第１リールの移動図柄数が「２」で、第２リールの移動図柄数が「３」の場合、加速データ番号は、「２１」となる。よって、図１３（ａ）に示すように、加速番号「２１」の場合は、最初の１ステップ（番号２６）は、１２０（ｍｓ）、次の１ステップ（番号２５）では１２（ｍｓ）、さらに次のステップ（番号２４）では１０（ｍｓ）の時間でモータ５２を回転させる。このようにして、最後の２６ステップ（番号１）で１（ｍｓ）となり、それ以降は、定速状態となる。
【０１０６】
このようにすれば、第１リール３１と第２リール５１との停止時に、第１リール３１の移動図柄数と、第２リール５１の移動図柄数とから、加速データ番号を特定し（図１２（ｂ））、その加速データ番号に従った加速パターンで（図１３（ａ）に示す加速度で）モータ３２を回転させれば、第２リール５１が定速になったときに第２リール５１を第１リール３１と同期回転させることができる。なお、第１リール３１は、停止時の移動図柄数に関係なく、毎遊技同一の加速パターンで（図１３（ｂ）に示す加速度で）モータ５２を回転させれば良い。
【０１０７】
続いて、本実施形態での制御処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図１４は、メイン制御手段６０ａでの処理の流れを示すフローチャートである。図１４において、ステップＳ１１では、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ４１のオンが検知されたときはステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
次にステップＳ１３に進み、情報送信手段６９は、ステップＳ１２での役の抽選結果に係る情報（役の当選の有無、及び当選時には当選役の種類）をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【０１０８】
次のステップＳ１４では、第１リール制御手段６４は、第１リール３１の回転を開始する。次に、ステップＳ１５では、メイン制御手段６０ａは、第１リール３１が定速となったか否かを判別する。ここで計測する時間は、図１０中、時間ｔ０である。ここでは、第１リール３１が実際に定速になったかを見るのではなく、回転開始時から予め設定しておいた所定時間ｔ０を経過したか否かをタイマーで計測することにより行う。次のステップＳ１６では、第１リール位置検知手段６４ａは、第１リール３１が所定位置を通過したことを検知したか否か（回転子を検知したか否か）の判別を行う。
【０１０９】
そして、回転子を検知したと判別されたときはステップＳ１７に進み、第２リール５１の所定の定速状態となるまでの時間が最も遅い時間を経過したか否かが判別される。ここで計測する時間は、図１０中、時間ｔ１である。ここでは、第２リール５１が実際に定速になったかを見るのではなく、回転開始時から予め設定しておいた所定時間ｔ１を経過したか否かをタイマーで計測することにより行う。
【０１１０】
ステップＳ１７で第２リール５１が定速となったと判別されるとステップＳ１８に進み、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２の操作の受付けを許可する。なお、この許可以前にストップスイッチ４２が操作されていたとしても、そのストップスイッチ４２の操作は無視される。
次のステップＳ１９では、第１リール制御手段６４は、ステップＳ１２での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６５をセットする。
【０１１１】
次にステップＳ２０に進み、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続ける。そして、ストップスイッチ４２のオンが検知されたときは、ステップＳ２１に進み、第１リール制御手段６４は、停止位置決定テーブル６５に従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対する第１リール３１の停止位置を決定し、その停止位置で実際に第１リール３１が停止するように、モータ３２を駆動制御する。
次のステップＳ２２では、停止情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。ここで、停止情報は、どのストップスイッチ４２が操作されたか、及びその第１リール３１の停止位置を示す情報である。
【０１１２】
次にステップＳ２３に進み、メイン制御手段６０ａは、全ての第１リール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２４に進む。一方、全ての第１リール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２０に戻る。
【０１１３】
ステップＳ２４では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２５に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２５では、払出し手段６７は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダルを自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１４】
図１５は、サブ制御手段６０ｂでの処理の流れを示すフローチャートである。
図１５において、ステップＳ４１では、サブ制御手段６０ｂは、役の抽選結果に係る情報を受信したか否かを検知し続ける。図１４のステップＳ１３で抽選結果に係る情報がサブ制御手段６０ｂに送られ、その情報を情報受信手段８１が受信すると、ステップＳ４１で情報を受信したと判別される。この情報の受信に基づいて、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１が操作されたこと、役の抽選が行われたこと、及び第１リール３１の回転が開始されたことを知ることができる。
【０１１５】
次にステップＳ４２に進み、第２リール制御手段８２は、前遊技での第１リール３１及び第２リール５１の停止位置を読み取る。そして、次のステップＳ４３では、第２リール制御手段８２は、ステップＳ４２での読み取り結果に対応する加速度パターン（図１３（ａ）に示した番号１〜２８までのいずれかの加速度パターン）を選択する。例えば、前遊技での第１リールの停止時の移動図柄数が「０」で、第２リール５１の停止時の移動図柄数が「７」である場合には、１番の加速度パターンが選択される。
そして、次のステップＳ４４に進み、第２リール動作制御手段８２は、選択した加速度パターンに従って第２リール５１の回転を開始する。例えば、上述のように１番の加速度パターンが選択されたときは、最初のステップは２４０ｍｓ、次のステップは３６ｍｓ、・・というように第２リール５１に係るモータ５２を制御する。
【０１１６】
次にステップＳ４５に進み、第２リール制御手段８２は、ステップＳ４１で受信した役の抽選結果の情報に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル８３をセットする。次のステップＳ４６では、情報受信手段８１が、停止情報を受信したか否かを判別し続ける。図１４のステップＳ２２で停止情報が送信されると、このステップＳ４６でその情報を受信する。そして、停止情報を受信したと判別されると、ステップＳ４７に進み、その停止情報をＲＡＭ等に記憶する。この停止情報は、上述したステップＳ４２における第１リール３１の停止位置を読み取るときに参照される。
【０１１７】
次にステップＳ４８に進み、第２リール制御手段８２は、第２リール５１を停止制御する。そして、次のステップＳ４９で、第２リール５１の停止位置を上記ＲＡＭ等に記憶する。この停止位置は、上述したステップＳ４２において第２リール５１の停止位置を読み取るときに参照される。
【０１１８】
次にステップＳ５０に進み、全ての停止情報を受信したか否かが判別される。本実施形態では、停止情報は３回送信されてくるので、停止情報を３回受信したか否かが判別される。受信したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、未だ受信していないと判別されたときはステップＳ４６に進む。
【０１１９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、演出を行うためのものとして第２リールユニット５０を設けたが、例えば本実施形態の第２リール表示窓１２ｂの外側領域に、第２リールユニット５０以外の画像表示装置（ＣＲＴ、ドットディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬ等）を設けても良い。
【０１２０】
（２）本実施形態では、メダルの投入によって遊技を行うスロットマシン１０を例に挙げて説明したが、メダルに限らず、例えば遊技球を投入し、払出し（賞球）も遊技球によって行われる遊技機（パチロット）についても、本発明をそのまま適用することができる。
（３）第２リール５１の加速度パターンは、図１３（ａ）に示したものに限らず、種々のパターンを設けることができる。また、加速度データテーブルを用いずに、毎遊技、第１リール３１の移動図柄数及び第２リール５１の移動図柄数から適切な加速度を算出し、その加速度に従って第２リール５１の回転制御を行うことも可能である。
【０１２１】
（４）また、本実施形態では第１リールの加速度は一定としたが、例えば第１リール３１の加速度を変動させることが可能であれば、第２リール５１のみに限らず、第１リール３１の加速度も変動させて、第１リール３１及び第２リール５１の同期をとるようにしても良い。
（５）ストップスイッチ４２の操作を許可するための条件としては、本実施形態で示した条件に限られるものではない。例えば、第１リール３１及び第２リール５１の回転開始後、第１リール３１及び第２リール５１が定速となるのに十分な（余裕のある）時間を設定し、その時間が経過したか否かでストップスイッチ４２の操作を許可することも可能である。
【０１２２】
（６）本実施形態では、第２リール５１として実際のリールを用いたが、これに限らず、第２リール５１を液晶表示装置等によって画像表示したものであっても良い。すなわち、本発明における「第２リール」とは、画像表示装置によって画像表示されたリールを含む概念である。
（７）本実施形態では、第１リール３１には１３図柄を表示したが、この数に限られるものではない。例えば、第１リール３１の図柄数を、第２リール５１の図柄数（２１個）と同じにしても良い。なお、第１リール３１の図柄数を２１個とした場合には、停止制御の範囲内の図柄数として、例えば５図柄（０〜５図柄）に設定される。あるいは、第２リール５１の停止制御の範囲内の図柄数（例えば本実施形態では１〜７図柄）と同一にしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】フロントマスク部の裏面側に取り付けられている第１リールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図４】第１リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図５】第２リールユニットを詳細に示す斜視図である。
【図６】（ａ）は、各第１リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ示す平面図であり、（ｂ）は、各第２リールの外周面に表示された図柄配列それぞれを示す平面図である。
【図７】（ａ）は、本実施形態における第１リールにより表示される図柄において、図柄組合せライン（有効ライン）を示す図であり、（ｂ）は、第２リールにより表示される図柄において、図柄組合せライン（有効ライン）を示す図である。
【図８】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図９】本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１０】第１リール及び第２リールの回転速度ｖと時間ｔとの関係を示す図である。
【図１１】第１リールと第２リールとを対応させて示す図である。
【図１２】（ａ）は、第１リール及び第２リールの停止時の移動図柄数に対する両者の距離を示す図であり、（ｂ）は、第１リール及び第２リールの停止時の移動図柄数に対する加速データとの対応関係を示す図である。
【図１３】第１リールを制御するモータ、及び第２リールを制御するモータの加速時（回転開始時）のステップとそれに要する時間とを示すデータテーブルである。
【図１４】メイン制御手段での処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】サブ制御手段での処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１２ａ  第１リール表示窓
１２ｂ  第２リール表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
３０  第１リールユニット
３１  第１リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
５０  第２リールユニット
５１  第２リール
５２  モータ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ
６４  第１リール制御手段
６４ａ  第１リール位置検知手段
６５  停止位置決定テーブル（第１リール用）
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  特別遊技状態フラグ
６９  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  第２リール制御手段
８２ａ  第２リール位置検知手段
８３  停止位置決定テーブル（第２リール用）
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０８  サブ制御基板
１０９  第１リールケース本体
１１０  第１リールケースカバー
１１１  基板ケース本体
１１２  基板ケースカバー
Ｌ１〜Ｌ８、Ｌ１１〜Ｌ１５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007068665.tif 000009
【図８】
2007068665.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2007068665.tif 000012
【図１１】
2007068665.tif 000013
【図１２】
2007068665.tif 000014
【図１３】
2007068665.tif 000015
【図１４】
2007068665.tif 000016
【図１５】
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