(57)【要約】【課題】遊技領域に打ち出す際の遊技球の速度を遊技者に精度良く認知させることにより、遊技者が遊技を有利に進め得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、回転角検出手段と共に遊技球の打ち出し強度量を調整させる発射ハンドル２と、該強度量に応じた強度で遊技球を打ち出す発射装置７２と、該遊技球を遊技領域３ａへ導く誘導路８５とを備える。さらに、上記誘導路８５にて導かれる遊技球を非接触の状態にて通過検知する第１通過検知センサ８１及び第２通過検知センサ８２と、該通過検知に基づいてその速度値を算出する速度算出手段と、該速度値に係る情報を図柄表示装置に表示駆動させることで遊技中の遊技者に報知する表示制御手段とを備えさせる。【選択図】図２
2007236704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球打ち出しの強度量を調整させる調整手段と、該強度量に応じた強度にて遊技球を打ち出す打出し手段と、該打出し手段により打ち出された遊技球を遊技領域へ導く誘導路と、を備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記誘導路に導かれた遊技球の速度値を、該遊技球に非接触の状態にて検出する速度検出手段と、
前記速度検出手段により検出された前記速度値に係る情報を報知する報知手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記速度検出手段は、所定距離を隔てて配列され、前記誘導路に導かれた遊技球の通過を経時的に検知する一対の検知部を有し、該一対の検知部における各検知の間に生じた時間差と前記所定距離とによって前記遊技球の速度値を算出してなる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技に係る演出表示を行う画像表示装置を前記遊技領域内に備え、
前記報知手段は、前記速度検出手段によって検出された速度値を前記画像表示装置に表示させてなる、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技球発射における操作性を向上させ得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
そして、上述したようなパチンコ機の中には、遊技球発射装置から発射された遊技球のうち、遊技領域内の予め決められた１以上の特定領域（センターケースと左始動ゲートとの間）を通過する割合である「通過率」を、所定タイミングで光センサによって監視し、図柄表示装置の一部である通過率表示部に表示させることによって、遊技球発射装置の発射強度が適正か否かを遊技者に対してフィードバックさせるものが提案されている（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００２−２６３２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機を含む一般的なパチンコ機にあって、遊技領域に打ち出された遊技球が障害釘や各種役物等に当接した際には、その当接後の動作は千差万別な態様を示すものであり、例えば、同一の障害釘に対して同様な速度及び角度で落下当接したように見受けられた遊技球であっても、その跳躍後の方向や勢いは異なる場合が多く、なかにはその跳躍方向が極端に異なるような場合も見受けられる。
【０００７】
したがって、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機において、センターケースと左始動ゲートとの間、つまり特定領域の直上方に遊技球が打ち出された際にあっても、該特定領域を経過するまでの間に配設された障害釘等への当接の仕方によっては、該特定領域外に逸れる場合も生じ得る。遊技球が特定領域の直上方に打ち出された場合には遊技球の発射強度は適正なものとされる筈であるが、落下する際に障害釘等と当接することによって特定領域から逸れたような場合には、当該遊技球における発射強度は不適正なものとして遊技者にフィードバックされる虞が生じる。
【０００８】
そこで本発明では、遊技領域に打ち出す際の遊技球の速度を遊技者に精度良く認知させることにより、遊技者が遊技を有利に進め得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技球（Ｂａ）打ち出しの強度量を調整させる調整手段（２，７４）と、該強度量に応じた強度にて遊技球（Ｂａ）を打ち出す打出し手段（７２）と、該打出し手段（７２）により打ち出された遊技球（Ｂａ）を遊技領域（３ａ）へ導く誘導路（８５）と、を備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記誘導路（８５）に導かれた遊技球（Ｂａ）の速度値を、該遊技球（Ｂａ）に非接触の状態にて検出する速度検出手段（８１，８２，８６，９０）と、
前記速度検出手段（８１，８２，８６，９０）により検出された前記速度値に係る情報を報知する報知手段（３５，６５）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図２参照）、前記速度検出手段（８１，８２，８６）が、所定距離（ｄｉｓｔ）を隔てて配列され、前記誘導路（８５）に導かれた遊技球（Ｂａ）の通過を経時的に検知する一対の検知部（８１，８２）を有し、該一対の検知部（８１，８２）における各検知の間に生じた時間差と前記所定距離（ｄｉｓｔ）とによって前記遊技球（Ｂａ）の速度値を算出してなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１参照）、前記遊技に係る演出表示を行う画像表示装置（３５）を前記遊技領域（３ａ）内に備え、
前記報知手段（３５，６５）が、前記速度検出手段（８１，８２，８６，９０）によって検出された速度値を前記画像表示装置（３５）に表示させてなる、
請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、遊技機は、遊技球打ち出しの強度量を調整させる調整手段と、遊技球を打ち出す打出し手段と、遊技球を遊技領域へ導く誘導路と、を備えると共に、上記誘導路に導かれた遊技球の速度値を非接触の状態にて検出する速度検出手段と、該速度検出手段により検出された速度値に係る情報を報知する報知手段と、を備えてなるので、遊技者の触覚や視覚等の肉体的な操作感覚だけではなく、遊技球打ち出しの際の速度を報知手段により報知される数量化された値で確認しながら遊技を行うことができるようになる。したがって、遊技者は、遊技球打ち出しの強度を分散させず、遊技領域内の所望する着弾位置に、容易且つ継続的に打ち出しを行うことができるようになる。なお、遊技球打ち出しの際の速度は、該速度に応じて予め設定された色や形状等といったデザイン図柄によって報知されてもよく、該デザイン図柄を確認することによっても上記効果が得られることは勿論である。
【００１４】
そして、上記したように、遊技球の打ち出し位置を安定的に狙い打つことができることは、所謂始動チャッカー等といった大当り抽選の契機となる入賞口等に対しても、その入賞頻度を高め得るように遊技球を効果的に打ち出すことができるものとなる。これにより、遊技者が該遊技によって獲得し得る賞球数の多寡に対しても影響が及ぼされることとなり、興趣性や遊技性等の向上に寄与されるものとなる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、速度検出手段が、所定距離を隔てて配列され、誘導路に導かれた遊技球の通過を経時的に検知する一対の検知部を有し、該一対の検知部における各検知の間に生じた時間差と上記所定距離とによって遊技球の速度値を算出してなるので、遊技球の打ち出し速度の検出を、一般的な遊技機で用いられる近接センサ等の通過検知部材にて低コストで実現させることができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、遊技に係る演出表示を行う画像表示装置を遊技領域内に備え、報知手段が、速度検出手段によって検出された速度値を画像表示装置に表示させてなるので、一般的にユニット役物に配設される図柄表示装置にて速度の報知がなされ、遊技者は遊技中においてユニット役物を含む周辺を視界に収めながら発射強度を調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、いわゆる第２種若しくは第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機、又は他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１８】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル（調整手段）２の操作による発射装置（打出し手段）７２（図２，４参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。
【００１９】
上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２０】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。
【００２１】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。また、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。該ガイドレール１４は、遊技球を導く誘導路８５を形成しており、該誘導路８５中には第１及び第２通過検知センサ８１，８２が配設されている。これら誘導路８５、第１及び第２通過検知センサ８１，８２については図２にて詳細に説明する。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１５に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２２】
そして、前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を、皿ユニット１６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。
【００２３】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２４】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図４参照）によって作動させられる。該始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２５】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２６】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側に、普通図柄作動ゲート３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２７】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２８】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された図柄表示装置（報知手段、画像表示装置）３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２９】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３０】
ついで、遊技球の打ち出しに関連する機構について、図２を参照して詳細に説明する。図２は、遊技球の打ち出しに関連する機構についての概略を示す正面図である。
【００３１】
図２に示すように、ガイドレール１４は、遊技領域３ａの左下方から左上部に亘って形成されており、その終端部では弧を描く曲線形状を呈し、遊技領域３ａの左側部に遊技領域３ａに遊技球を導くための誘導路８５を形成している。
【００３２】
遊技領域３ａの右下部には、略々球形状を呈する発射ハンドル２が配設され、該発射ハンドル２は、発射操作部２ａと回転軸部２ｂとを有してなり、該発射操作部２ａは、該回転軸部２ｂを中心として矢印Ａに示される向きで、初期位置の角度０°から最大９０°まで回動自在となっている。発射操作部２ａは、外部からの力（すなわち遊技者の操作）が加わっていない初期状態にあっては、角度０°の位置に発射操作部２ａ内部の不図示のバネによって付勢されており、遊技者の遊技時において操作がなされた際には９０°まで回動する。該発射ハンドル２にあっては、上記した発射操作部２ａの回動角度が遊技者によって変位された際の操作量（後述するハンドル操作角度）が、発射装置７２における遊技球打ち出しの強度量と比例するものであり、遊技者はこの操作量を変位させることによって遊技球打ち出しの際の強度を調整するものとなっている。
【００３３】
遊技領域３ａの左下部、つまり誘導路８５の元部には、上記した発射ハンドル２の操作により遊技球の打ち出しを行う発射装置７２が配設されている。該発射装置７２は、ロータリーソレノイド方式の発射部８３とハンマー８４とを有してなり、該発射部８３に電圧を加えることでハンマー８４を進退駆動させ、遊技球を誘導路８５へと打ち出すものである。該発射装置７２は、前述した発射ハンドル２にて調整された強度量に応じた強度にて遊技球が打ち出されるよう、発射制御手段６６によって打ち出しの制御がなされる。
【００３４】
誘導路８５の中間部には、発射装置７２により打ち出される遊技球の通過を検知する第１通過検知センサ（速度検出手段、検知部）８１が配設され、誘導路８５の終端部には、該センサ８１と同様の機能を有する第２通過検知センサ（速度検出手段、検知部）８２が配設されている。この第１及び第２通過検知センサ８１，８２は、発光素子と該発光素子からの照射光を受光する受光素子とを有したフォトセンサである。これらは、遊技球の通過に際して、発光素子からの光が該遊技球に遮られ、受光素子にその光が到達しなかったことを捕捉することにより、遊技球の通過を非接触の状態で検知する。なお、上記した第１及び第２通過検知センサ８１，８２と図４にて後述する速度算出手段８６とによっては、本発明の特徴となる速度検出手段が構成される。また、本実施の形態においては、上記第１及び第２通過検知センサ８１，８２をフォトセンサとして説明するが、他の音波、電磁波、磁界、電界、あるいは可視・不可視の光の反射・遮光等の特性を利用するセンサのいずれであってもよく、遊技球の存在（通過）を非接触の状態で検知可能なものであれば特にその種類を問うものではない。
【００３５】
また、図１及び図２においては示していないが、発射装置７２から打ち出された遊技球が、遊技領域３ａまで到達できずに該誘導路８５内に残った際には、誘導路８５には、そのような遊技球を案内させる案内路が形成されている。遊技球が、該案内路に案内された場合には、その案内路に連通した回収機構に回収され、皿ユニット１６へと戻される。
【００３６】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図３を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３７】
すなわち、図３に示すように、パチンコ機１の前扉７背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板６１がこの順に配置されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板６２が取り付けられており、この外部端子板６２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置７２用の発射制御基板６３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３８】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３９】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、図柄表示装置３５、発射装置７２、発射ハンドル２、及び第１及び第２通過検知センサ８１，８２と、を備えている。
【００４０】
遊技制御装置５４は、図３に示した主基板４０やサブ基板３８等から構成されている。主基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４１】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段（報知手段）６５、発射制御手段６６、及び速度算出手段８６を備えている。
【００４２】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４３】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４４】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４５】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４６】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送る。
【００４７】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４８】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４９】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５０】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５１】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５２】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５３】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。また、表示制御手段６５は、速度算出手段８６からの指令に応答し、該指令と共に送信されるデータが示す速度値を、図柄表示装置３５を駆動させてその画面内に演出表示する。
【００５４】
発射制御手段６６は、発射ハンドル２が操作され、接触検出手段７５が遊技者の手等による接触を検出した状態において、回転角検出手段（調整手段）７４により検出されたハンドル操作角度の信号を受信したとき、該信号に対応して発射装置７２を作動させ、ハンマー８４の進退駆動によって遊技球を遊技領域３ａに向けて順次打ち出させる。
【００５５】
速度算出手段８６は、誘導路８５に打ち出された遊技球が第１及び第２通過検知センサ８１，８２をそれぞれ通過した際の通過検知信号を同順に受信する。そして、この通過検知信号をそれぞれ受信する際に、該通過検知信号の時間差を不図示のタイマによって取得し、該時間差と第１及び第２通過検知センサ８１，８２の間の距離（図２の距離ｄｉｓｔ）とに基いて当該遊技球の速度値を算出し、該速度値のデータを表示制御手段６５へ送る。
【００５６】
始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５７】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する不図示の電飾ランプやＬＥＤ等を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００５８】
発射装置７２は、発射ハンドル２の操作を介した発射制御手段６６からの発射制御信号に応答してハンマー８４を進退駆動させ、遊技球を順次遊技領域３ａに打ち出す。
【００５９】
発射ハンドル２は、回転角検出手段７４、及び接触検出手段７５を備えている。
【００６０】
回転角検出手段７４は、回転方向の機械的変位量をデジタル量に変換して検出信号として出力するロータリ・エンコーダや、デジタル量又はアナログ量に変換して検出信号として出力するポテンショメータ等からなるものであり、発射ハンドル２における発射操作部２ａの時計回り方向での回転角度を検出し、その検出信号を発射制御手段６６に対して遊技球打ち出しの際の強度量として送信する。
【００６１】
接触検出手段７５は、発射ハンドル２の発射操作部２ａに遊技者の手や指等が接触したことを検出し、その検出信号を発射制御手段６６に送信する。
【００６２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル２における発射操作部２ａを握り、適宜の角度に回動操作する（ステップＳ１）。この回動操作により、接触検出手段７５による検出信号を受信した発射制御手段６６は、回転角検出手段７４からの発射操作部２ａの回転角の検出信号に基づき、発射装置７２から遊技球を打ち出すと共に、その打ち出しの際の強度（速度）を制御する。そして、この発射装置７２が作動されることにより、遊技球は所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射されるものとなる。
【００６４】
ここで、発射装置７２から打ち出される遊技球は、まず誘導路８５に沿って導かれ、該誘導路８５の中央部と終端部とにそれぞれ配列された第１通過検知センサ８１及び第２通過検知センサ８２を順に通過する。第１及び第２通過検知センサ８１，８２は、このような遊技球の通過を検知すると、その通過検知信号を速度算出手段８６へと送信する。この際、速度算出手段８６は、受信した上記各通過検知信号の間に生じた時間差の値をタイマ検出すると共に、各通過検知センサ８１，８２の間の距離ｄｉｓｔを上記時間差の値で除算することにより、遊技球打出しの際の速度値を算出する。
【００６５】
そして、速度算出手段８６は、算出した速度値データを表示制御手段６５へと送信し、表示制御手段６５によって該速度値を図柄表示装置３５の画面左上隅の表示領域Ａｒｅａ（図１参照）に、例えば「２０［cm/s］」などとして表示させる。これにより、遊技者は、遊技球の打ち出しにおける強度（速度）調整を、発射操作部２ａの操作時における自分の手指の感覚や、遊技領域３ａ上での遊技球の勢い等によって視覚的な判断をせず、数量化された値によって判断及び調整を行うことができるようになる。
【００６６】
なお、上記では、速度算出手段８６によって算出された速度値を、図柄表示装置３５に数値にて表示するとして説明したが、例えば、速度値を予め定めた「低・中・高」等の範囲に分類し、低速段階は黄色、中速段階は青色、高速段階は赤色などとして、遊技球の打ち出された各速度によって、表示領域Ａｒｅａ内の図柄マーク等を変色させるように演出表示させてもよい。また、上記したような色分けによって速度認識をさせるような場合には、図柄表示装置３５に表示させる画面上の絵柄マーク等ではなく、演出用照明装置１１に実装されたランプや発光素子（ＬＥＤ）等を適宜の色に発光させるように駆動（点灯や点滅等）させてもよい。また、上記したような絵柄マークを色分けすることによって遊技者に速度認識をさせるだけではなく、速度によって表示領域Ａｒｅａ内に表示させる絵柄マークのデザインを変えて認識させるようにしてもよい。
【００６７】
そして、上述したように、発射装置７２から打ち出された遊技球は、その打出しの際の速度が検出されると共に、該速度値が遊技者に対して報知されながら、所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００６８】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００６９】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７０】
そして、ステップＳ３にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７１】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７２】
一方、ステップＳ３にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７３】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７４】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７５】
つぎに、遊技球打出しにおける速度検出の変形例を、図６を参照して説明する。図６は、速度測定装置９０を誘導路８５に配設させた例を示す概略図である。なお、本変形例に係るパチンコ機１において、図１ないし図５と同一の符号は、同一又は相当部分を示し、その説明を省略する。
【００７６】
すなわち、誘導路８５の左上部における曲線部の曲がり端には、図６に示すような、スピードガン等と同様の、移動する物体の速度測定機能を有した速度測定装置（速度検出手段）９０が配設されている。速度測定装置９０は、不図示の放出部から所定の周波数成分を持つ音波（例えば超音波）を放出し、ある速度で移動している物体（遊技球Ｂａ）に当て、該遊技球Ｂａに当って反射してくる音波を、再び収音部にて収音する。このとき、収音部にて収音した音波には、該遊技球Ｂａの有している速度成分に応じた周波数変化が生じている（ドップラ効果）ことにより、上記放出時における音波の周波数との違いに基いて遊技球の速度が算出される。
【００７７】
図６に示すように、速度測定装置９０は、発射装置７２に打ち出されて誘導路８５を矢印Ｂの向きに転動してくる遊技球Ｂａに対して、破線矢印Ｗ１に示すような音波（第１音波）を放出し、さらに該遊技球Ｂａから実線矢印Ｗ２の向きで反射してくる音波（第２音波）を収音する。そして、上記第１及び第２音波は速度算出手段８６へと送られ、該速度算出手段８６は、これらの周波数の違いを検出すると共に、この周波数の違いから当該遊技球の速度値の算出を行う。そして、速度算出手段８６は、該速度値のデータを表示制御手段６５へと送信することにより、図柄表示装置３５の画面に速度値を表示させて遊技者に報知する。このように、速度測定装置９０は、誘導路８５上の１地点にて遊技球の速度検出を行うことができるので、該速度測定装置９０等の検知装置の配設に係る設計を行い易くさせることができると共に、配設時の組み付けの工数を減らすことができるようになる。なお、本変形例においては、本発明の特徴となる速度検出手段が、速度測定装置９０と速度算出手段８６とから構成されている。
【００７８】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１は、回転角検出手段７４と共に遊技球Ｂａの打ち出し強度量（ハンドル操作角度）を調整させる発射ハンドル２と、該強度量に応じた強度で遊技球を打ち出す発射装置７２と、該遊技球を遊技領域３ａへ導く誘導路８５とを備える。さらに、上記誘導路８５にて導かれる遊技球を非接触の状態にて通過検知する第１通過検知センサ８１及び第２通過検知センサ８２と、該通過検知に基づいてその速度値を算出する速度算出手段８６と、該速度値に係る情報を図柄表示装置３５に表示駆動させることで遊技中の遊技者に報知する表示制御手段６５とを備えさせる。また、本実施の形態の変形例にあっては、上記した第１通過検知センサ８１及び第２通過検知センサ８２の代わりに、速度測定装置９０を備えさせ、音波による検知に基づいて速度値の算出を行う。これにより、遊技者は、遊技者が発射ハンドル２における発射操作部２ａを操作する際の触覚や、遊技領域３ａに打ち出された際の遊技球の着弾位置（例えば遊技領域３ａ上部の障害釘、いわゆるブッコミ等）を視認する視覚等といった肉体的な操作感覚だけではなく、遊技球打ち出しの際の速度を、数量化された値や、該速度に応じて予め設定された色や形状等といったデザインによる識別図柄によって確認しながら遊技を行うことができるようになる。したがって、遊技者は、遊技球打ち出しの強度を分散させず、遊技領域３ａ内の所望する着弾位置に、容易且つ継続的に打ち出しを行うことができるようになる。
【００７９】
そして、上記したように、遊技球の打ち出し位置を安定的に狙い打つことができることは、始動チャッカー２７等といった大当り抽選の契機となる入賞口等に対しても、その入賞頻度を高め得るように遊技球を効果的に打ち出すことができるものとなる。これにより、遊技者が該遊技によって獲得し得る賞球数の多寡に対しても影響が及ぼされることとなり、興趣性や遊技性等の向上に寄与されるものとなる。
【００８０】
また、第１通過検知センサ８１と第２通過検知センサ８２とが、誘導路８５内で所定の距離ｄｉｓｔを隔てて配列され、速度算出手段８６が、該通過検知センサ８１，８２の各検知の間に生じる時間差と上記距離ｄｉｓｔとによって遊技球の速度値を算出してなるので、遊技球の打ち出し速度の検出を、一般的な遊技機で用いられる近接センサ等の通過検知部材にて低コストで実現させることができる。
【００８１】
また、遊技に係る演出表示を行う図柄表示装置３５を遊技領域３ａ内に備え、表示制御手段６５は、第１通過検知センサ８１及び第２通過検知センサ８２（変形例においては速度測定装置９０）、及び速度算出手段８６、によって検出された速度値を、上記図柄表示装置３５に表示させてなるので、一般的な大当り演出等の表示が行われるセンター飾り２３の図柄表示装置３５にて速度の報知がなされることにより、遊技者は遊技中においてセンター飾り２３を含む周辺を視界に収めながら、遊技球打出しの強度を調整することができる。
【００８２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技球の打ち出しに関連する機構についての概略を示す正面図である。
【図３】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図６】速度測定装置を誘導路に配設させた例を示す概略図である。
【符号の説明】
【００８４】
１    遊技機（パチンコ機）
２    調整手段（発射ハンドル）
３ａ    遊技領域
３５    報知手段（図柄表示装置）、画像表示装置（図柄表示装置）
６５    報知手段（表示制御手段）
７２    打出し手段（発射装置）
７４    調整手段（回転角検出手段）
８１    速度検出手段（第１通過検知センサ）、検知部（第１通過検知センサ）
８２    速度検出手段（第２通過検知センサ）、検知部（第２通過検知センサ）
８５    誘導路
８６    速度検出手段（速度算出手段）
９０    速度検出手段（速度測定装置）
Ｂａ    遊技球
ｄｉｓｔ    所定距離
【図１】
2007236704.tif 000003
【図２】
2007236704.tif 000004
【図３】
2007236704.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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