(57)【要約】【課題】始動口への遊技媒体の進入に基づいてコンピュータによって電気的な抽選を行うタイプの遊技機において、この種のタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねることなく、電気的な抽選により生じる不平等さを払拭することができる遊技機を提供する。【解決手段】デジパチタイプの遊技機において、遊技媒体を受入可能な状態に開動作する受入口９２及び受入口９２から受入れられた遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化させて移動する移動先変化領域１００を有し、遊技領域に設けられた役物９１と、役物９１を用いて構成され、移動先変化領域１００での遊技媒体の移動先によって当選又は落選を判定する機械的抽選手段とを備え、電気的抽選結果表示手段３３２，１１５での表示後に受入口９２を開動作させると共に、機械的抽選手段の抽選結果が当選であると、特別入賞口９９を開閉作動させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。【選択図】図３
2007029503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な始動口と、
コンピュータを用いて構成され、前記始動口への遊技媒体の進入に基づく前記コンピュータの処理により当選又は落選を判定する電気的抽選手段と、
該電気的抽選手段の抽選結果を表示する電気的抽選結果表示手段と、
前記電気的抽選手段の抽選結果が当選であると、通常では閉鎖されている特別入賞口を開放させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を備える遊技機であって、
遊技媒体を受入可能な状態に開動作する受入口、及び、該受入口から受入れられた遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化させて移動する移動先変化領域、を有し、前記遊技領域に設けられた役物と、
該役物を用いて構成され、前記移動先変化領域での遊技媒体の移動先によって当選又は落選を判定する機械的抽選手段と
を備え、
前記有利遊技状態発生手段は、前記機械的抽選手段の抽選結果が当選であると、前記特別入賞口を開放させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものでもあり、
前記役物の前記受入口は、前記始動口への遊技媒体の進入に基づいて開動作するものであると共に、開動作するに際して、前記電気的抽選結果表示手段にて抽選結果が表示された後に開動作するものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球等の遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有するパチンコ機等の遊技機としては、種々のタイプのものがあるが、所謂「デジパチ機」と称されるタイプのパチンコ機に代表されるように、遊技媒体が進入可能な始動口と、この始動口への遊技媒体の進入に応じてコンピュータでの処理により抽選を行い、抽選の結果を適宜の表示手段により表示すると共に、抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な有利遊技状態として、通常では閉鎖されている特別入賞口を開放させる等して多量の遊技媒体が特別入賞口に入賞可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させる遊技機（以下「デジパチタイプの遊技機」という）がある。このようなデジパチタイプの遊技機は、コンピュータの処理によって有利遊技状態に関する抽選を行うものであり、電気的な抽選手段を備えた遊技機として捉えることができる。
【０００３】
また、他のタイプの遊技機として、所謂「ハネモノ機」と称されるタイプのパチンコ機に代表されるように、遊技媒体が進入可能な始動口と、この始動口への遊技媒体の進入に応じて、遊技領域に打ち込まれた他の遊技媒体を受入可能な状態となる受入口を有する役物とを備え、上記役物に進入した遊技媒体の移動先を振分けることで抽選を行い、役物内にて遊技媒体が特定の移動先に到達すると抽選の結果が当選となり、遊技者に有利な有利遊技状態として、例えば役物に多量の遊技媒体が入賞可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させる遊技機（以下「ハネモノタイプの遊技機」という）がある。このようなハネモノタイプの遊技機は、役物内での遊技媒体の挙動によって有利遊技状態に関する抽選を行うものであり、機械的な抽選手段を備えた遊技機として捉えることができる。
【０００４】
このように、遊技機としては種々のタイプのものがあるが、デジパチタイプの遊技機等のように、有利遊技状態に関する抽選を電気的に行うか、或いは、ハネモノタイプの遊技機等のように、有利遊技状態に関する抽選を機械的に行うかによって、遊技機特有の遊技性の主体部分が決定付けられる。そして、遊技者は、種々のタイプの遊技機の中から、自分の好みに応じた遊技性を有するタイプの遊技機を選択して遊技を行うのが通常である。
【０００５】
なお、近年においては、下記特許文献に記載されているように、デジパチタイプの遊技機と、ハネモノタイプの遊技機とを組合わせた遊技機も種々、提案されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【特許文献２】特開２００５−６６９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した種々のタイプの遊技機のうち、デジパチタイプの遊技機は、始動口への遊技媒体の進入に基づき、コンピュータを用いて電気的な抽選を行うと共に、この電気的な抽選の結果を表示手段にて表示するものであり、遊技者に、表示手段での表示に大きな関心を抱かせ、この表示を楽しませることができるものである。しかしながら、上記抽選の結果が当選となるか、或いは落選となるかは、遊技者の技量や運に委ねられるため、頻繁に当選を得ることができる遊技者がいる一方で、なかなか当選を得られない遊技者もでてくる。よって、従来のデジパチタイプの遊技機は、万人に平等な利益を与えることができない点で、改良の余地のあるものであった。
【０００８】
ところで、デジパチタイプの遊技機において、ハネモノタイプの遊技機を組合わせることで機械的な抽選をも行うものとして、遊技者によってはなかなか当選が獲得できないといった電気的な抽選のみを行う遊技機で生じる不平等さを払拭させることができるが、ハネモノタイプの遊技機を単に組合わせるだけでは、次のような問題を生じる。
【０００９】
まず、デジパチタイプの遊技機とハネモノタイプの遊技機を単に組合わせると、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性が、ハネモノタイプの遊技機特有の遊技性に影響を及ぼされて大きく損なわれる虞がある。そして、このようにデジパチタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれると、その遊技機がどのようなタイプの遊技機であるかが分かり難く、デジパチタイプの遊技機によって遊技を行おうとする遊技者に受入れられ難くなる。また、デジパチタイプの遊技機の遊技性にハネモノタイプの遊技機の遊技性が単に加わっていると、デジパチタイプの遊技機により遊技を興じている遊技者にとって、遊技に違和感を生じ易くなる。
【００１０】
さらに、デジパチタイプの遊技機の遊技性の重要部分を担う機電気的な抽選と、ハネモノタイプの遊技機の遊技性の重要部分を担う機械的な抽選との両方を単に行う遊技機とすると、電気的な抽選と機械的な抽選とが同時に行われたり重複して行われることがあり、折角、電気的な抽選によって当選を獲得できたとしても、その当選が、電気的な抽選により獲得できたものなのか、機械的な抽選により獲得できたものなのかが明確に判別できず、遊技者としては、どのような遊技性の遊技機にて遊技に興じているのかが分からなくなる虞がある。よって、この点でも、電気的な抽選の結果を表示手段により表示して楽しませ、表示手段での表示により当選の喜びを与えるデジパチタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれ、場合によっては、遊技者を戸惑わせて興ざめさせてしまう虞もある。
【００１１】
本発明は、上記の実状を鑑みてなされたものであり、始動口への遊技媒体の進入に基づいてコンピュータによって電気的な抽選を行うタイプの遊技機において、この種のタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねることなく、電気的な抽選により生じる不平等さを払拭することができる遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
手段１：
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な始動口と、
コンピュータを用いて構成され、前記始動口への遊技媒体の進入に基づく前記コンピュータの処理により当選又は落選を判定する電気的抽選手段と、
該電気的抽選手段の抽選結果を表示する電気的抽選結果表示手段と、
前記電気的抽選手段の抽選結果が当選であると、通常では閉鎖されている特別入賞口を開放させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を備える遊技機であって、
遊技媒体を受入可能な状態に開動作する受入口、及び、該受入口から受入れられた遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化させて移動する移動先変化領域、を有し、前記遊技領域に設けられた役物と、
該役物を用いて構成され、前記移動先変化領域での遊技媒体の移動先によって当選又は落選を判定する機械的抽選手段と
を備え、
前記有利遊技状態発生手段は、前記機械的抽選手段の抽選結果が当選であると、前記特別入賞口を開放させて、通常の状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるものでもあり、
前記役物の前記受入口は、前記始動口への遊技媒体の進入に基づいて開動作するものであると共に、開動作するに際して、前記電気的抽選結果表示手段にて抽選結果が表示された後に開動作するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段の遊技機では、電気的な抽選を行う電気的抽選手段に加えて、機械的な抽選を行う機械的抽選手段を備えるため、電気的な抽選がなかなか当選とならない場合であっても、機械的な抽選が当選することで遊技者に利益を与えることができ、電気的な抽選のみを行う遊技機によって生じる不平等さを払拭させることができる。
【００１４】
ここで、機械的抽選手段による抽選の結果が当選となって発生する有利遊技状態は、電気的抽選手段による抽選の結果が当選となって発生する有利遊技状態と同様に、特別入賞口を開閉作動させる状態であるため、デジパチタイプの遊技機においての所謂「大当り」の態様と同様であり、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損なうことがない。
【００１５】
また、機械的抽選手段を構成する役物の受入口は、開動作するに際して、電気的抽選結果表示手段にて抽選結果が表示された後に開動作するため、役物を用いてなる機械的抽選手段の抽選を受けることが可能となる状態は、電気的抽選手段の抽選結果が表示された後のタイミングで形成される。よって、電気的抽選手段の抽選と機械的抽選手段の抽選とが同時または重複して行われることがなく、従って、この点においても、機械的抽選手段を付加しても、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損なうことがない。
【００１６】
なお、役物の受入口は、始動口への遊技媒体の進入に基づいて開動作するものであればよく、始動口への遊技媒体の進入があると、これに応じて必ず開動作するものであってもよく、或いは、始動口への遊技媒体の進入があり、加えて、予め定められた適宜条件を満たした場合に開動作するものであってもよい。ここで、上記適宜条件としては、最低限の必須条件として「電気的抽選手段の抽選結果が少なくとも当選でないこと」を例示することができる。そして、「電気的抽選手段の抽選結果が当選でないこと」を最低限の必須条件とした場合には、電気的抽選手段の抽選結果が当選でなければ、すなわち「落選」であれば、必ず開動作することとしてもよく、或いは、落選として複数種類の落選を用意しておき、特定の落選となることを条件とする等、さらなる他の条件を満たした場合に開動作することとしてもよい。
【００１７】
ところで、電気的抽選手段は、始動口への遊技媒体の進入に基づくコンピュータの処理により当選又は落選を判定するものであればよく、その具体的な構成を限定するものではないが、例えば、コンピュータを用いて乱数を発生させ、遊技媒体が始動口に進入すると、その進入タイミングに応じて乱数を取得して、取得した乱数によって当選または落選の判定を行う等の態様を代表的に例示することができる。また、この抽選の結果は、電気的抽選結果表示手段にて表示されるため、遊技者は、この表示により、抽選結果を確認することができると共に、電気的抽選結果表示手段での表示を見て楽しむことができる。しかも、電気的抽選結果表示手段での表示ばかりでなく、役物を用いた機械的抽選手段での遊技媒体の挙動を見て楽しむこともでき、デジパチタイプの遊技機と同様な遊技性ばかりでなく、新たな遊技性を見出して遊技に興じることができる。
【００１８】
手段２：手段１の遊技機において、
前記役物の前記受入口は、前記電気的抽選手段の抽選結果が当選の場合には開動作しないことを特徴とする遊技機。
【００１９】
電気的抽選手段の抽選結果が当選である場合、この当選を電気的抽選結果表示手段にて表示した後、役物の受入口を開動作させることとしてもよいが、この場合には、電気的抽選手段の当選によって有利遊技状態を発生させることを既に決定しているのに加えて、開動作した受入口を通じて遊技媒体が役物に進入して機械的抽選手段の抽選が行われる可能性が生じる。そして、機械的抽選手段によっても当選となることがある。このような事象が生じた場合に、電気的抽選手段の当選による有利遊技状態と機械的抽選手段の当選による有利遊技状態との双方を発生させることとすると、遊技者に、無用に多大な利益を与えてしまうことになる。一方、電気的抽選手段の抽選が当選した場合には、機械的抽選手段の抽選が当選となってもこれを無効とする処理を行うことで、電気的抽選手段の当選による有利遊技状態と機械的抽選手段の当選による有利遊技状態との双方を重複して発生させないこととしてもよいが、このような態様とすると、折角、機械的抽選手段の抽選が当選となったのに無効とされることから、遊技者に損した気分を与えてしまう。
【００２０】
これに対して上記構成では、電気的抽選手段の抽選結果が当選の場合において、役物の受入口が開動作しないことから機械的抽選手段の抽選が行われることがない。よって、遊技者に、無用に多大な利益を与えたり、遊技者に損した気分を与えることを防止できる。
【００２１】
なお、電気的抽選手段の抽選結果が当選ではなく落選であれば、役物の受入口を必ず開動作させることとしてもよく、或いは、落選の種類として複数種類を用意しておき、落選の種類に応じて受入口を開動作させたり開動作させないこととしてもよいが、落選の種類に応じて受入口を開動作させる場合には、開動作させる落選の選出確率を開動作させない落選の選出確率よりも低めることが好適である。このようすることで、始動口に遊技媒体が進入することで受入口が開動作するといった事象の発生頻度を低めることができ、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれることを防止できるからである。
【００２２】
手段３：手段１または手段２の遊技機において、
前記電気的抽選手段により当選となる確率は、前記機械的抽選手段により当選となる確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
ここで、電気的抽選手段の当選確率は、始動口への遊技媒体の進入によって設定することができるが、機械的抽選手段の当選確率も同様に、始動口への遊技媒体の進入によって当選となる確率として設定すれば良い。すなわち、機械的抽選手段での抽選は、始動口への遊技媒体の進入によって契機付けがなされ、開動作した役物の受入口に他の遊技媒体が受入れられて、この他の遊技媒体の移動先が役物内にて振分けられることによってなされるため、始動口への遊技媒体の進入に基づいて役物の受入口が開動作する確率Ａと、開動作した受入口に他の遊技媒体が受入れられる確率Ｂと、開動作役物内での遊技媒体の当選となる振分の確率Ｃとを乗じて、当選となる確率を設定すればよい。なお、役物の受入口周辺に障害釘が配設されている遊技機では、障害釘の調節によって上記確率Ｂが変動するが、上記確率Ｂの値は、通常の調節がなされる概ねの設定値とすればよい。
【００２４】
始動口への遊技媒体の進入に基づいて設定された当選確率について、機械的抽選手段の当選確率が電気的抽選手段の当選確率よりも高く設定されていると、電気的抽選手段の当選によって生じる有利遊技状態よりも、機械的抽選手段の当選によって生じる有利遊技状態が頻繁に発生してしまい、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねてしまう虞がある。
【００２５】
そこで、上述のように、電気的抽選手段により当選となる確率を、機械的抽選手段により当選となる確率よりも高く設定することで、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれることを防止することができる。
【００２６】
手段４：手段１から手段３までの何れか一つの遊技機において、
前記機械的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態は、前記電気的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態に比して、遊技者にとっての価値が同等か或いは低いことを特徴とする遊技機。
【００２７】
機械的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態において、特別入賞口の開閉作動の態様を、電気的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態での特別入賞口の開閉作動の態様と同一の態様としたり、或いは、異なる態様とすることができ、この態様を任意に設定することができるが、異なる態様とする場合、電気的抽選手段での態様よりも、多量の遊技媒体を獲得可能な態様等、遊技者に対する価値が高い態様であると、遊技者に、機械的抽選手段での抽選に大きな関心を抱かせてしまい、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねてしまう虞がある。
【００２８】
そこで、上述のように、機械的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態を、電気的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態に比して、遊技者にとっての価値が同等か或いは低い状態とすることで、デジパチタイプの遊技機特有の遊技性が大きく損なわれることを防止することができる。
【００２９】
手段５：手段１から手段３の何れか一つの遊技機において、
前記機械的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態は、前記電気的抽選手段の当選によって発生する有利遊技状態に比して、遊技者にとっての価値が高いことを特徴とする遊技機。
【００３０】
機械的抽選手段での当選によって発生する有利遊技状態の価値を、電気的抽選手段での当選によって発生する有利遊技状態に比して高くすることで、電気的抽選手段での抽選によって生じる不平等さを的確に払拭させることができる。また、機械的抽選手段での当選によって発生する有利遊技状態を、プレミア的な有利遊技状態とすることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、この場合には、始動口への遊技球の進入を契機として夫々行われる電気的抽選手段の抽選及び機械的抽選手段の抽選の各当選確率について、機械的抽選手段の当選確率を、電気的抽選手段の当選確率に対して、例えば１／２以下や１／３以下、或いは１／５以下といったように低く設定すると、電気的抽選手段による有利遊技状態に比して機械的抽選手段による有利遊技状態の発生頻度が低くなり、機械的抽選手段による有利遊技状態のプレミア的な価値を高めることができることから好適である。
【００３１】
手段６：手段１から手段５までの何れか一つの遊技機において、
前記電気的抽選結果表示手段は、夫々個別に前記電気的抽選手段の抽選結果を表示する第一表示手段及び第二表示手段を用いて構成されており、
コンピュータを用いて構成され、前記電気的抽選手段及び前記第一表示手段を制御する主基板と、
コンピュータを用いて構成され、前記主基板からの制御コマンドに基づいて前記第二表示手段を制御する周辺基板と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００３２】
電気的抽選結果表示手段としては、「動画や映像等の画像を表示することのできる液晶表示装置、プラズマ表示装置、ＥＬ表示装置、ＣＲＴ等の画像表示装置」、「文字、数字、記号等の図柄を表示することのできる７セグメント表示装置や、加えて、種々のキャラクタや物品を模した絵等を含めた図柄を表示することのできるドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置」、「発光ダイオード、白熱球、蛍光管、ネオン管等の発光素子を用いたランプ」、「図柄を表示した物体、種々のキャラクタや物品を模した物体等の可動体を動作させることで情報を提供することのできる可動装置」等、適宜の機器を用いて構成することができる。ここで、電気的抽選結果表示手段にて、多彩な表示を行うこととすると、遊技の面白みを深めることができ、好適であり、多彩な表示を行うことのできる上述の画像表示装置や図柄表示装置を用いて構成することが望まれるのであるが、このような装置を採用すると、コンピュータによる煩雑な制御を余儀なくされる。そして、このような電気的抽選結果表示手段の煩雑な制御を、電気的抽選手段の制御処理を行うコンピュータによって行うこととすると、このコンピュータの負担が増加してしまう。
【００３３】
そこで、上記構成の遊技機では、電気的抽選結果表示手段を、夫々個別に電気的抽選手段の抽選結果を表示する第一表示手段及び第二表示手段を用いて構成し、電気的抽選手段を制御する主基板にて第一表示手段を制御し、主基板からの制御コマンドに基づいて各種のプログラム制御を行う周辺基板にて第二表示手段を制御することとする。換言すれば、電気的抽選手段を制御する主基板によって、第一表示手段を直接的に制御し、第二表示手段については、周辺基板を介して間接的に制御することとする。
【００３４】
このような構成では、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる主基板とコンピュータを用いてなる周辺基板とで分担される。そして、主基板にて、夫々、遊技の実態において特に重要な部分である電気的抽選手段、及び、第一表示手段の制御を行う。一方、この主基板からの制御コマンドに基づいて、周辺基板にて、第二表示手段の制御を行う。これにより、主基板での制御処理に大きな負担をかけることなく、第二表示手段として多彩な表示が可能な装置を用いて、この第二表示手段の表示によって遊技に関する多種多様な演出を現出させることができ、遊技の面白みを深めることができる。
【発明の効果】
【００３５】
上述した通り、本発明によれば、始動口への遊技媒体の進入に基づいてコンピュータによって電気的な抽選を行うタイプの遊技機において、この種のタイプの遊技機特有の遊技性を大きく損ねることなく、電気的な抽選により生じる不平等さを払拭させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては、遊技盤５の前面に形成された遊技領域３７において、種々の装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００３７】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００３８】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００３９】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００４０】
さらに、前面枠４の下部における上皿５１の側方（操作ハンドル３２側とは反対側）には、操作スイッチランプ２１が内蔵された操作スイッチ２０が設けられている。この操作スイッチ２０は、遊技媒体である遊技球を遊技領域３７に打ち込んで行われる遊技の実体に関する状態や、遊技に伴って行われる演出に関する状態等、遊技機の適宜の状態を変更したり、上記演出に遊技者が参加したり、遊技機から種々の情報を享受するため等、適宜目的のために遊技者によって操作されるものであり、遊技者による意図的な手動操作によって操作される操作手段や操作部等を構成するものである。
【００４１】
なお、操作スイッチ２０としては、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソ式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチ等を代表的に例示することができる。また、本例では、操作スイッチ２０が操作ハンドル３２とは反対側に設けられていることから、遊技者は、操作ハンドル３２を一方の手で操作しつつ、他方の手で操作スイッチ２０を操作することができる。
【００４２】
そして、操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１は、遊技機の状態が、操作スイッチ２０による操作を許容する状態であるか、または許容しない状態であるかを遊技者に案内するものであり、点灯することで許容する状態であり、消灯することで許容しない状態であること、或いは、逆に、点灯することで許容しない状態であり、消灯することで許容する状態であることを報知する。なお、このように機能する操作スイッチランプ２１は、操作スイッチ２０に内蔵されたものに限らず、操作スイッチ２０とは別途に設けてもよい。この場合には、操作スイッチ２０の近傍に設けるのが好適である。何故ならば、遊技者にとって、操作スイッチランプ２１の作動状態を確認し易くすることができるからである。
【００４３】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００４４】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図４、図５、及び図１１に基づき説明する。
図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図であり、図１１は各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、図１１に示すように、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。
【００４５】
遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。発射レール１９から発射された遊技球は、案内レール７８を通じて遊技領域３７に打ち出され、遊技領域３７に設けられた各種入賞装置に入賞した遊技球は、入賞装置を通じて、入賞装置に入賞しなかった遊技球は、遊技領域３７の最下部に設けられたアウト穴を通じて、夫々、遊技領域３７外へと排出される。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００４６】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００４７】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００４８】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００４９】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００５０】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００５１】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００５２】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００５３】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００５４】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００５５】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００５６】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００５７】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００５８】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００５９】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００６０】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００６１】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００６２】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００６３】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００６４】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００６５】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００６６】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００６７】
［遊技領域の構成について］  図３に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
図３に示すように、遊技領域３７内には、多数の障害釘９０ａ（後述する役物用入賞口９２周辺の障害釘については、役物用入賞口９２が明確となるようにするため省略してある）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、役物９１が配設されており、この役物９１は、演出表示装置１１５を具備するものとして構成されている。そして、役物９１のデザインや演出表示装置１１５にて表示される表示内容によって、パチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００６８】
役物９１の下方の部位には、始動入賞口９６が設けられている。この始動入賞口９６は、本発明における「始動口」を構成するものであり、また、後述するコンピュータと共に「電気的抽選手段」を構成するものでもある。遊技球が始動入賞口９６に進入、すなわち入賞すると、コンピュータでの処理により、例えばその入賞タイミング等に応じて取得された乱数値を用いる等して抽選を行い、抽選の結果が当選であると「大当り」とし、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態として、特別入賞口９９を所定の態様で開閉作動させて遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させる。なお、本例では、特別入賞口９９が、ソレノイド等の適宜の駆動装置によって開閉駆動される開閉部材９９ａを具備するものとして構成されており、通常では閉動作している開閉部材９９ａを大当り状態では開動作させることで、特別入賞口９９への遊技球の入賞が可能な状態を形成する。
【００６９】
電気的抽選手段によって行われた抽選の結果は、電気的抽選結果表示手段にて表示される。次に、この電気的抽選結果表示手段の詳細を説明する。
【００７０】
遊技領域３７の上側方（本例では正面視右上）には、四つのランプ１１０（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）を有し、各ランプ１１０の点灯態様によって、電気的抽選手段の抽選結果の表示として特別図柄を表現する特別図柄表示器３３２が設けられている。ここで、この特別図柄表示装器３３２は、電気的抽選手段の抽選結果を表示するものであり、本発明における「電気的抽選結果表示手段」の一つを構成するものである。具体的には、本発明における「第一表示手段」を構成するものである。なお、本例において特別図柄表示装器３３２は、電気的抽選手段の抽選結果として、当選または落選といった情報を、その表示態様によって一義的に遊技者に明示するものであり、当選として複数種類の当選があったり、落選として複数種類の落選がある場合には、その当選の種類や落選の種類の情報についても、表示態様によって一義的に遊技者に明示するものである。
【００７１】
特別図柄表示器３３２の詳細な構成については、以下の通りである。本実施形態では、４つのランプ１１０が配列されており、これらランプ１１０の配列が特別図柄表示器３３２として機能している。本実施形態において、特別図柄表示器３３２の機能はランプ１１０の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞口９６への入賞を契機として４つのランプ１１０をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表現する。そして、所定の変動時間が終了すると、４つのランプ１１０の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表現する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がランプ１１０の点灯・消灯によって明示される。なお、ランプ１１０の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、詳細は後述する主基板３１０（図１２参照）により行われる。
【００７２】
具体的には、個々のランプ１１０は１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ランプ１１０は「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのランプ１１０を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために１色だけとしているが、ランプ１１０の点灯色は２色以上であってもよい。また、ランプ１１０の配置は１箇所にまとまっている必要はなく、単一の特別図柄表示器３３２において、或いは、複数の特別図柄表示器３３２を用いて、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のランプによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤ等の表示器を用いて表示してもよい。また、一つのランプの点灯・消灯によって、抽選の結果を報知することとしてもよい。さらに、特別図柄表示器３３２としては、ランプといった点灯器を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像や映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。
【００７３】
また、この特別図柄表示器３３２は、上記四つのランプ１１０の他に、電気的抽選手段の抽選結果の表示についての保留状態を示す四つの特別保留球ランプ１１１（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）をも有するものとなっている。四つの特別保留球ランプ１１１は、電気的抽選手段の抽選結果の表示において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【００７４】
ところで、役物９１に演出表示装置１１５が設けられていることは上述の通りであるが、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を代表的に例示することができる。ここで、演出表示装置１１５は、上述の特別図柄表示器３３２の単純な表示内容よりも多様な表示内容を表現できるものであり、本例においては、特別図柄表示器３３２よりも多彩な変動表示、換言すれば多彩な演出表示、を行って電気的抽選結果を表示するものであり、本発明における「電気的抽選結果表示手段」の一つを構成するものである。より具体的には、本発明における「第二表示手段」を構成するものである。また、演出表示装置１１５の制御は、詳細は後述する周辺基板３１１（図１２参照）により行われる。
【００７５】
演出表示装置１１５は、役物９１中央の開口窓に臨むようにして役物９１の後側に装着されている。そして、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている（図１０参照）。これにより、役物９１の後部、及び、演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７の夫々は、遊技盤５の後側に突出して配設されたものとなっている（図１１参照）。
【００７６】
ところで、本例のパチンコ機１では、電気的抽選手段の抽選結果を、特別図柄表示器３３２を用いて構成された第一表示手段と、演出表示装置１１５を用いて構成された第二表示手段とで、夫々個別に表示するのであるが、第一表示手段は、簡素な演出表示しか行うことができない表示手段であるのに対して、第二表示手段は、第一表示手段に比して多彩な演出表示を行うことのできる表示手段である。よって、この第二表示手段により、電気的抽選手段の抽選結果を表示するに際して、多彩な表示演出を実行することとしている。なお、第一表示手段は、当選であるか落選であるかや、当選の種類や落選の種類等といった抽選結果を遊技者に一義的に確実に明示するものであり、電気的抽選手段を具備するパチンコ機１にとって是非とも装備して置くことが要求される抽選結果明示手段として捉えることができるものであるのに対して、第二表示手段は、第一表示手段を装備したパチンコ機１においては任意に装備すればよいものであり、また、抽選結果を一義的に明示する必要もなく、抽選結果を表示するに際して多彩な演出を行って遊技の興趣を高めるものであることから、遊技に関する演出用の抽選結果演出表示手段として捉えることができる。
【００７７】
次に、演出表示装置１１５での表示について説明する。本例では、演出表示装置１１５が、図柄を変動させた後に確定して表示するものとして構成されている。
具体的に、図２４に示すように、演出表示装置は、第一図柄列１１５ａ、第二図柄列１１５ｂ及び第三図柄列１１５ｃといったように複数の図柄列にて、夫々、０〜９の数字といった複数種類の図柄を上下方向にスクロールさせる等して変動させた後、個々に順次、図柄を停止させて、停止して表示された全ての図柄列の図柄の組合せによって表示内容を確定させ、この確定した表示内容によって抽選結果を遊技者に案内するものとして構成されている。
【００７８】
次に、演出表示装置１１５での表示態様について説明する。始動入賞口９６への遊技球の入賞に応じて電気的抽選手段による抽選が行われ、この抽選結果を表示するに際しては、まず、図２４（ａ）に示すように、適宜の図柄が停止して表示されていた全ての図柄列１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて、図柄の変動を開始する。次に、図２４（ｂ）に示すように、第一図柄列１１５ａにおいて変動中の図柄を停止させ、第一図柄列１１５ａに図柄を停止表示する。次に、図２４（ｃ）及び（ｅ）に示すように、第二図柄列１１５ｂにおいて変動中の図柄を停止させ、第二図柄列１１５ｂに図柄を停止表示する。そして、最後に、図２４（ｄ），（ｆ）及び（ｇ）に示すように、第三図柄列１１５ｃにおいて変動中図柄を停止させ、第三図柄列１１５ｃに図柄を停止表示する。このように、本例では、複数の図柄列において図柄を順次停止させて表示内容を確定させ、最終的に確定して表示された全ての図柄の組合せによって、抽選の結果が当選であるか落選であるかを示す。
【００７９】
なお、本例では、演出表示装置１１５に表示された表示内容が特定表示内容となっていれば、抽選結果が当選であることを示し、特定表示内容となっていなければ、換言すれば、非特定表示内容となっていれば、抽選結果が落選であることを示す表示態様となっている。具体的には、各図柄列１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃに停止表示された図柄が全て同一の図柄の組合せになっていると、抽選結果が当選であることを示し、少なくとも一つの図柄列１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃの図柄が他の図柄列１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃの図柄と異なる組合せになっていると、抽選結果が落選であることを示す表示態様となっている。また、本例においては、落選について、第一種落選及び第二種落選といったように、複数種類の落選が設定されており、演出表示装置１１５に表示された表示内容によって、落選の種類をも示す表示態様となっている。例えば、非特定表示内容として第一種非特定内容及び第二種特定内容といったように複数種類の非特定表示内容を用意して、第一種非特定表示内容であれば第一種落選であり、第二種非特定表示内容であれば第二種落選であることを示すようにする。
【００８０】
具体的に、例えば図２４（ｄ）に示すように、第一図柄列１１５ａの図柄と第二図柄列１１５ｂの図柄とが少なくとも異なる図柄である表示内容を第一種非特定表示内容とし、この第一種非特定表示内容の表示により第一種落選を示す。また、例えば図２４（ｆ）に示すように、第一図柄列１１５ａの図柄と第二図柄列１１５ｂの図柄とが同じであり、第三図柄列１１５ｃの図柄のみ異なる表示内容を第二種非特定表示内容とし、この第二種非特定表示内容の表示により第二種落選を示す。そして、例えば図２４（ｇ）に示すように、第一図柄列１１５ａの図柄、第二図柄列１１５ｂの図柄及び第三図柄列１１５ｃの図柄が全て同一の図柄である表示内容を特定表示内容とし、この特定表示内容の表示により当選を示す。
【００８１】
なお、図２４（ｃ）に示すように、第一図柄列１１５ａに図柄が停止表示された後に第二図柄列１１５ｂに停止表示された図柄が第一図柄列１１５ａの図柄と異なっていれば、さらにその後に、第三図柄列１１５ｃにどのような図柄が停止表示されたとしても特定表示内容となることがないため、換言すれば、第二図柄列１１５ｂに停止表示された図柄によって特定表示内容を充足しないことが明確となるため、第三図柄列１１５ｃの図柄を無用に長時間、変動させずに速やかに停止表示させ、演出表示装置１１５での表示内容を確定させる。換言すれば、第一種落選を示す表示を行う場合には、演出表示装置１１５での図柄の変動開始から終了までの時間を、例えば３〜５秒程度といったように短時間として、抽選結果の表示を速やかに行う。
【００８２】
一方、図２４（ｅ）に示すように、第一図柄列１１５ａに図柄が停止表示された後に第二図柄列１１５ｂに停止表示された図柄が第一図柄列１１５ａの図柄と同一となっていれば、その後、第三図柄列１１５ｃにて停止表示される図柄によっては特定表示内容となる可能性があることになるため、換言すれば、第二図柄列１１５ｂに停止表示された図柄によって、表示内容の変動中において特定表示内容を充足する表示である所謂「リーチ表示」が形成されることになるため、第三図柄列１１５ｃの図柄を停止表示させるまでに、第三図柄列１１５ｃにおける図柄の変動時間を長くしたり、演出表示装置１１５の画面に種々のキャラクターを登場させて活躍する描写を行う等、適宜のリーチ演出を行って遊技者に楽しみを与えた後に、第三図柄列１１５ｃに図柄を停止表示させて演出表示装置１１５での表示内容を確定させる。換言すれば、第二種落選や当選を示す表示を行う場合には、演出表示装置１１５での図柄の変動開始から終了までの時間を、例えば１０〜３０秒程度といったように、第一種落選を表示する際の変動表示の時間よりも長時間とする。これにより、遊技者に、電気的抽選手段の抽選結果が当選であることから「大当り」を獲得できることに対する期待感を高めることができる。
【００８３】
ところで、本例のパチンコ機１は、遊技状態が、通常の遊技状態と、上述の「大当り状態」等のように遊技者に有利な有利遊技状態との他に、特別遊技状態となることが可能に構成されている。次に、この特別遊技状態を説明する。
【００８４】
始動入賞口９６は、遊技球が入賞し易い状態である開放状態に変動可能に構成されている。具体的には、始動入賞口９６は、ソレノイド等の電気的駆動装置によって開閉駆動される可動部材９６ａを具備するものとして構成されており、所謂「電気作動式チューリップタイプ（電チュータイプ）」の入賞装置となっている。この可動部材９６ａは、通常では閉動作しており、この状態では、遊技球が始動入賞口９６に入球し難い状態となっているのであるが、開動作すると、遊技球が始動入賞口９６に入球し易い状態となる。
【００８５】
始動入賞口９６の両側方には、遊技球が通過可能な始動ゲート口１１３が設けられている。この始動ゲート口１１３は、後述するコンピュータと共に「始動口開放抽選手段」を構成するものであり、始動ゲート口１１３に遊技球が進入すると、コンピュータの処理によって、例えばその進入タイミング等に応じて取得された乱数値を用いる等して抽選を行い、抽選の結果が当選であると「当り」として、始動入賞口９６の可動部材９６ａを所定の態様で開動作させて、始動入賞口９６に遊技媒体が入賞し易い状態を形成する。
【００８６】
ここで、通常の遊技状態では、始動口開放抽選手段にて当選となった場合に、始動口開放抽選手段による抽選が行われてから例えば３０秒といった長時間が経過した後に、始動入賞口９６が開放状態となり、この開放状態では、可動部材９６ａが０．５秒の開動作を１回だけ行う。これに対して、遊技状態が特別遊技状態となると、始動口開放抽選手段にて当選となった場合に、始動口開放抽選手段による抽選が行われてから例えば３秒といった短時間が経過した後に、始動入賞口９６が開放状態となり、この開放状態では、可動部材９６ａが例えば１秒の開動作を３回だけ行うといったように、始動入賞口９６が、通常の遊技状態における開放態様とは異なり、遊技球が入賞し易い開放態様で作動する。
【００８７】
なお、この特別遊技状態は、上述した始動入賞口９６への遊技球の入賞に基づいて電気的抽選手段により行われた抽選の結果表示が例えば５０回等といったように所定回数に達すると終了し、遊技状態が通常の遊技状態に戻るように構成されている。また、本例では、「大当り状態」が終了した後には、遊技状態が必ず特別遊技状態となるように構成されている。なお、これに限らず、電気的抽選手段の当選の種類、すなわち「大当り」の種類として、第一種大当り及び第二種大当りといったように複数種類の大当りを用意しておき、例えば第一種大当りであれば、大当り状態の終了後に特別遊技状態を発生させると共に、次回の大当り状態が発生するまでこの特別遊技状態を継続させることとする一方で、第二種大当りであれば、大当り状態の終了後に特別遊技状態を発生させずに通常の遊技状態としたり、或いは、特別遊技状態を発生させるものの、次回の大当り状態が発生するまで継続させるのではなく、抽選結果の表示回数が所定回数に達すると終了させる等、次回の大当り状態が発生するといった条件以外の適宜条件の成立により終了させるようにしてもよい。
【００８８】
ところで、上述の有利遊技状態と特別遊技状態との夫々は、何れも、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典が与えられた状態である。そして、有利遊技状態は、速やかに遊技媒体である遊技球を多量に獲得できる状態であり、遊技者にとって最も価値の高い特典が与えられた状態であるのに対して、特別遊技状態は、有利遊技状態を獲得し易い状態であり、有利遊技状態よりも遊技者にとって価値の低い特典が与えられた状態である。よって、有利遊技状態及び特別遊技状態の夫々を、遊技者に特典を与えた状態である特典付与状態として捉えた場合、有利遊技状態と特別遊技状態とを明確に区別するために、有利遊技状態を高価値特典付与状態と捉え、特別遊技状態を低価値特典付与状態と捉えることができる。
【００８９】
遊技領域３７の上側方に設けられた特別図柄表示器３３２の下方には、複数の発光態様を実現できる一つのランプ１１２ａ（例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）を有し、このランプ１１２ａの発光態様（例えば発光色）によって始動口開放抽選手段の抽選結果である普通図柄を表現する普通図柄表示器１１２が設けられている。また、この普通図柄表示器１１２は、上記ランプ１１２ａの他に、始動口開放抽選手段の抽選結果の表示についての保留状態を示す四つの普通保留球ランプ１１２ｂ（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）をも有するものとなっている。四つの普通保留球ランプ１１２ｂは、始動口開放抽選手段の抽選結果の表示において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【００９０】
さらに、本例のパチンコ機１では、始動口開放抽選手段の当選により作動する始動入賞口９６の作動態様の状態等、適宜の遊技状態が変化するものであり、現状の遊技状態を表示する状態表示器１１２ｃを有するものであるが、本例では、この状態表示器１１２ｃが、上記普通図柄表示器１１２に設けられている。状態表示器１１２ｃは、具体的に、普通図柄表示器１１２に設けられて複数の発光態様を実現できるランプ（例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するＬＥＤ等を用いて構成されたランプ）を用いて構成されており、ランプが赤色で発光していれば通常の遊技状態であり、緑色で発光していれば特別遊技状態である等、このランプの発光態様（例えば発光色）によって遊技状態を表現するものである。
【００９１】
その他、遊技領域３７には、一般入賞口９８等、種々の部材が配設されている。なお、上述の役物９１、始動入賞口９６及び特別入賞口９９は、遊技球の入賞装置を構成するものであり、これらの入賞装置に入賞した遊技球は、入賞した入賞装置を通じて、遊技領域３７外である遊技領域３７の裏側に排出される。一方、遊技領域３７の最下部には、アウト穴が設けられており、何れの入賞装置にも入賞を果たせなかった遊技球は、このアウト穴を通じて、遊技領域３７外である遊技領域３７の裏側に排出される。
【００９２】
次に、図３及び図２５に基づき、役物９１の詳細について説明する。役物９１は、その上縁部近傍に役物用入賞口９２を備えており、この役物用入賞口９２を通じて、内部に遊技球を取り込むことが可能に構成されている。ここで、役物用入賞口９２は、開閉駆動される可動片９２ａ（羽根部材）を有するものとして構成されており、通常では、可動片９２ａが閉動作しており、役物９１内に遊技球が進入しない状態となっているのであるが、可動片９２ａは、始動入賞口９６への遊技球の入賞に基づいて開動作するものであり、可動片９２ａが開動作することで、役物９１内に遊技球が進入可能な状態が形成される。なお、役物用入賞口９２は、本発明における「受入口」を構成するものである。また、図においては、可動片９２ａが開動作している状態を示している。
【００９３】
また、役物９１の内部には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口９３と、ハズレ入賞口９４とが設けられている。そして、役物用入賞口９２と、大当り入賞口９３およびハズレ入賞口９４との間には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口９３またはハズレ入賞口９４の何れかに到達させる適宜の転動演出装置が設けられている。この役物９１は、本発明における「機械的抽選手段」を構成するものであり、役物用入賞口９２から役物９１内に進入した遊技球は、転動演出装置によってその移動先が振り分けられて、大当たり入賞口９３またはハズレ入賞口９４に到達し、遊技球が大当たり入賞口９３に到達すれば、抽選結果を当選とし、遊技球がハズレ入賞口９４に到達すれば、抽選結果を落選とする。そして、抽選結果が当選であれば「大当り」とし、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態として、通常では閉鎖されている特別入賞口９９を所定の態様で開閉作動させて遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させる。一方、落選であれば「ハズレ」とし、大当り状態を発生させずに、通常の遊技状態を継続させる。
【００９４】
なお、本例では、この機械的抽選手段での当選によって発生する大当り状態を、上述の電気的抽選手段での当選によって発生する大当り状態と、全く同一の態様としているが、これに限らず、異なる態様としてもよい。ここで、異なる態様とする場合には、機械的抽選手段での当選によって発生する大当り状態を、電気的抽選手段での当選によって発生する大当り状態に比して、獲得可能な遊技球が少なくなる態様で特別入賞口９９を開閉作動させる等して価値の低い大当り状態としてもよく、或いは、逆に、獲得可能な遊技球が多くなる態様で特別入賞口９９を開閉作動させる等して価値の高い大当り状態としてもよい。
【００９５】
機械的抽選手段での当選によって発生する大当り状態の価値を、電気的抽選手段での当選によって発生する大当り状態に比して低くすることで、遊技に際して、機械的抽選手段による抽選が重要視されることを防止することができ、従前の一般的なデジパチタイプのパチンコ機と同様に、電気的抽選手段の抽選及びその抽選結果の表示を遊技性の主体とすることができる。
【００９６】
一方、機械的抽選手段での当選によって発生する大当り状態の価値を、電気的抽選手段での当選によって発生する大当り状態に比して高くすることで、電気的抽選手段での抽選によって生じる不平等さを的確に払拭させることができる。また、機械的抽選手段での当選によって発生する大当りを、プレミア的な大当りとすることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、この場合には、始動入賞口９６への遊技球の入賞を契機として夫々行われる電気的抽選手段の抽選及び機械的抽選手段の抽選の各当選確率（詳細は後述する）について、機械的抽選手段の当選確率を電気的抽選手段の当選確率よりも低く設定すると、電気的抽選手段による大当りに比して機械的抽選手段による大当りの発生頻度が少なくなり、機械的抽選手段による大当りのプレミア的な価値を高めることができることから好適である。
【００９７】
本例のパチンコ機１においては、電気的抽選手段の抽選結果が落選であると、役物用入賞口９２を開動作させて、役物９１による機械的抽選を実行可能な状態を形成する遊技態様を有している。ここで、本例では、落選の種類として、上述の通り第一種落選及び第二種落選の２種類が用意されており、第一種落選であると、役物入賞口９２を開動作させずに、役物９１による抽選の機会を全く与えないこととし、また、遊技状態としては、通常の遊技状態を継続させるのであるが、第二種落選であると、役物用入賞口９２が開動作して、機械的抽選手段による抽選が行われる機会を与える。例えば、電気的抽選手段の抽選結果が第二種落選であると、第二種落選である表示内容を電気的抽選結果表示手段（特別図柄表示器３３２及び演出表示装置１１５）にて表示させた後、役物用入賞口９２の０．５秒の開動作を１回だけ行う。そして、この役物用入賞口９２の開動作の最中に、遊技球が役物用入賞口９２を通じて役物９１内へと進入すると、役物９１内での遊技球の挙動により機械的な抽選を行う。
【００９８】
機械的な抽選を行う役物９１の具体的な構造について説明する。役物９１は、役物用入賞口９２の近傍にカウントセンサ３１９を備えており、役物用入賞口９２を通じて役物９１に遊技球が入賞すると、この入賞がカウントセンサ３１９により検出され、役物９１への遊技球の入賞に応じた個数の賞球が速やかに払い出される。
【００９９】
役物９１におけるカウントセンサ３１９の下流側の部位は、役物９１に進入した遊技球がその移動先を一定とせずに変化して移動する移動先変化領域１００となっており、この移動先変化領域１００には、適宜の転動演出装置が配設されている。具体的に、役物９１の側方（正面視右側）の上部は、モータ等の駆動装置によって回転駆動される回転体１０１（転動演出装置の一種）を具備する第一転動ステージ１００ａとなっており、役物９１の側方（正面視右側）の下部（第一転動ステージ１００ａの下方）は、遊技球を上面にて旋回させた後に落し穴１０３ａ，１０３ｂを通じて落下させる皿部材１０３、所謂「クルーン」（転動演出装置の一種）を具備する第二転動ステージ１００ｂとなっている。
【０１００】
役物用入賞口９２から進入した遊技球は、カウントセンサ３１９を通過すると、役物９１内部に形成された図示省略する流通路を通じて第一転動ステージへと導かれ、さらなる移動先が第一転動ステージ１００ａの回転体１０１によって振り分けられる。ここで、第一転動ステージ１００ａの回転体１０１には、遊技球を収容して搬送する複数の収容部１０１ａ，１０１ｂが設けられている。そして、複数の収容部１０１ａ，１０１ｂのうち、その一つが、収容した遊技球を第二転動ステージ１００ｂへと搬送する当り収容部１０１ａとなっており、他が、収容した遊技球を役物９１内部のハズレ入賞口９３へと搬送するハズレ収容部１０１ｂとなっている。よって、第一転動ステージ１００ａに到達した遊技球は、回転体１０１の当り収容部１０１ａに収容されると、第二転動ステージ１００ｂへとさらに進むことができるのであるが、回転体１０１のハズレ収容部１０１ｂに収容されると、最終的な到達先がハズレ入賞口９４となり、機械的抽選手段の抽選結果が落選となる。
【０１０１】
一方、回転体１０１の当り収容部１０１ａに収容された遊技球は、第二転動ステージ１００ｂの側方に設けられたスロープ１０２を通じて第二転動ステージ１００ｂの皿部材１０３の上面に到達し、この皿部材１０２にて移動先のさらなる振分がなされる。皿部材１０２には、複数の落し穴１０３ａ，１０３ｂが設けられており、その一つが、遊技球を大当り入賞口９３へと導く当り穴１０３ａとなっており、他が、ハズレ入賞口９３へと導くハズレ穴１０３ｂとなっている。よって、第二転動ステージ１００ｂに到達した遊技球が皿部材１０３の当り穴１０３ａに落下すると、最終的な移動先が大当り入賞口９３となり、機械的抽選手段の抽選結果が当選となるのであるが、第二転動ステージ１００ｂに到達した遊技球が皿部材１０３のハズレ穴１０３ｂに落下すると、最終的な移動先がハズレ入賞口９４となり、機械的抽選手段の抽選結果が落選となる。
【０１０２】
上述のように構成された役物９１では、役物９１に入賞した遊技球が、概ね、次のような振分確率でその移動先が振分けられるように設定されている。まず、第一転動ステージ１００ａによって、第二転動ステージ１００ｂ側に１／１０の確率で振分けられ、ハズレ入賞口９４側に９／１０の確率で振分けられる。次に、第二転動ステージ１００ｂによって、大当り入賞口９３側に１／２の確率で振分けられ、ハズレ入賞口９４側に１／２の確率で振分けられる。よって、この役物９１では、入賞した遊技球が最終的に大当り入賞口９３に到達して機械的抽選手段の抽選結果が当選となる確率は、１／２０に設定されている。
【０１０３】
これに対して、始動入賞口９６への遊技球の入賞によって行われる電気的抽選手段では、当選となる確率が１／３００、第一種落選となる確率が２６９／３００、第二種落選となる確率が３０／３００と夫々設定されている。
【０１０４】
なお、役物９１を用いて構成された機械的抽選手段の当選確率と、電気的抽選手段の当選確率とを対比する場合、上述の役物９１の振分抽選の当選確率と電気的抽選手段の当選確率とを単純に対比することはできない。何故ならば、始動入賞口９６への遊技球の入賞によって１つの遊技球が役物９１に確実に入賞するとは限らず、始動入賞口９６への遊技球の入賞に基づいて役物用入賞口９２が開動作する確率と、役物用入賞口９２が開動作した際に遊技球が役物９１に入賞する確率とを加味しなければならないからである。
【０１０５】
ここで、始動入賞口９６への遊技球の入賞に基づいて役物用入賞口９２が開動作する確率は、電気的抽選手段の抽選結果が第二種落選となる確率であり、上述の通り３０／３００である。また、役物入賞口９２周辺の障害釘９０ａの調整によって設定値を変更することはできるが、工場出荷時点、すなわち、障害釘９０ａが全て遊技盤５の盤面に対して垂直に立設された状態にて、本例では、１回の役物用入賞口９２の開動作にて１／４の確率で遊技球が役物９１に入賞するように設定されている。よって、これらを考慮すると、始動入賞口９６への遊技球の入賞を契機として行われる機械的抽選手段の当選確率は、
「（３０／３００）×（１／４）×（１／２０）＝３０／２４０００」（１／８００）
となる。
【０１０６】
このように、本例のパチンコ機１では、始動入賞口９６への遊技球の進入を契機として行われる機械的抽選手段の抽選及び電気的抽選手段の抽選において、当選となる確率が電気的抽選手段の抽選の方が高く設定されているため、遊技中において「大当り」が生じる現象は、電気的抽選手段での抽選により生じる頻度が高くなる。よって、機械的抽選手段での抽選によって「大当り」が無用に頻繁に発生することがなく、デジパチタイプのパチンコ機特有の遊技性が大きく損なわれることがない。なお、上述の具体的な数値は、本発明の実施における一例であり、これら数値については、適宜設定することができる。
【０１０７】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１２に基づき説明する。
図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出、各種抽選の判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾、音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１０８】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、始動ゲート口１１３への遊技球の進入を検知するゲートセンサ３１７、始動入賞口９６への遊技球の進入を検知する始動口センサ３１８、役物９１への遊技球の進入を検知するカウントセンサ３１９、大当り入賞口９３への遊技球の進入を検知する大当り入賞センサ３３０、ハズレ入賞口９４への遊技球の進入を検知するハズレ入賞センサ３２９等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、始動入賞口９６を駆動させる始動口駆動装置３１８ｃ、役物用入賞口９２や回転体１０１等の役物９１の種々の機器を駆動させる役物の各種機器駆動装置９１ａ、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器１１２等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１０９】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１１０】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１１１】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３が接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して、装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各種の装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示省略するが、例えば動作するキャラクタ体等の演出用の可動体を具備する態様では、可動体を駆動させるためのモータやソレノイド等の適宜の駆動装置が電飾制御基板３３７，３３８等の適宜基板に接続され、駆動が制御される。なお、遊技球の入賞口等に設けられる等して、動作することで遊技の実態（遊技者が遊技媒体を獲得することについての状態）に直接的に影響を与える可動体を具備する態様では、この可動体の駆動装置は、主制御基板１３１等の主基板３１０を構成する基板に接続され、駆動が制御される。
【０１１２】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１１３】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１１４】
また、周辺基板３１１（より具体的にはサブ統合基板３３６）には、操作スイッチ２０と、ＬＥＤ等の適宜のランプを用いて構成され、操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１とが接続されている。そして、周辺基板３１１は、操作スイッチ２０の操作状態を監視すると共に、操作状態に応じて、演出表示装置１１５等の適宜の装置の駆動を制御するものとなっている。また、周辺基板３１１は、操作スイッチランプ２０の作動を制御して、操作スイッチランプ２０を点灯させることで、操作スイッチ２０による操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知し、消灯させることで、操作スイッチ２０による操作を受け付けない状態であることを遊技者に報知するものとなっている。なお、操作スイッチランプ２１を例えば赤色及び緑色等、複数の色で発光するものとし、操作スイッチ２０による操作を、例えば、緑色で発光すれば受け付ける状態であり、赤色で発光すれば受け付けない状態である等、発光色の態様によって状態を報知するものとしてもよい。このような操作スイッチランプ２１であれば、何れの状態であっても点灯するため、ランプの球切れ等の故障が生じた場合に、これを直ちに発見することができる。
【０１１５】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０１１６】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１１７】
図１３は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１１８】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１１９】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１２０】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１２１】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１２２】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へのパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１２３】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１２４】
図１３に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１２５】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１２６】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１２７】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１２８】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１２９】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１３０】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１３１】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１３２】
［主制御基板のコマンド送信について］
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１４は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１４に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１３３】
演算処理部３９０は、図１４に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１３４】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１３５】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１３６】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ以上である場合には、図１４に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１３７】
図１５は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であると判断されると（図１４中のステップＳ１００２）、演算処理部３９０から送信バッファレジスタ３９３に、パラレルデータＴＤａとして、コマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００３）。
【０１３８】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１３９】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００３）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１４中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１４中のステップＳ１００５）。
【０１４０】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１４１】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１４２】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１４３】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１４４】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１４５】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１４６】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤５へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０１４７】
［払出制御基板のコマンド受信について］
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１６は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１６に示したコマンド受信処理を実行する。
【０１４８】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１４９】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１５０】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１５１】
図１７は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、主制御基板１３１から払出制御基板へと、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０１５２】
コマンドの１バイト目に続き、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ３〜ｔｂ４）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０１５３】
その後、図１６に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１６中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１６中のステップＳ１１０２）。
【０１５４】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３から、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１６中のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１７では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１６に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１５５】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０１５６】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０１５７】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１５８】
上記の構成のように、演算処理部３９０から出力されてシリアルＩＦ部３９１からシリアル転送されるコマンドを、１バイト等、適宜設定した情報量の単位コマンドに分けて、各単位コマンドをシリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３と送信シフトレジスタ３９４とに分担して格納することで、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理を行う間に、２バイト等で構成されたコマンド全体をシリアルＩＦ部３９１に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０１５９】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図１８に示すように、払出制御基板１９７を、払出制御基板１９７において種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとしてもよい。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１８は、図１３に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１３に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１６０】
図１８に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１３に示したような、受信バッファレジスタ４０３のデータを、ＣＰＵ３３３による読み出しによって消去するシリアル管理部４０４とは異なるものであり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するものである。
【０１６１】
［図１８における主制御基板のコマンド送信について］
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１９は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１９に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１６２】
演算処理部３９０は、図１９に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１６３】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０１６４】
図１９に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図２０は、コマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図２０に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１６５】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０１６６】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１６７】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０１６８】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１４に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０１６９】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１５に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０１７０】
図１９に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２１は、ＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２１に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１７１】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図２０中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０と同様）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１７２】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１７３】
［図１８における払出制御基板のコマンド受信について］
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２２は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２２に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２２に示したコマンド受信処理は、図１６に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１７４】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１７５】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。なお、受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベルとなっていなければ、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていないことになるので、以降の処理をスキップして、処理を終了する。
【０１７６】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１７７】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０１７８】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０１７９】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト目とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０１８０】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０１８１】
一方、読み出したコマンドの１バイト目や２バイト目の照合が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５，Ｓ１５１０）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１８２】
図２３は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２３において、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０１８３】
図２２に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２２中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２２中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２２中のステップＳ１５０３）。
【０１８４】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２２中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３ヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０１８５】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から２回、読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２２中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２２中のステップＳ１５１１）。
【０１８６】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、最初に説明した例と同様である。
【０１８７】
以上、図１８から図２３に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、１バイト等、適宜の情報量の単位でシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による取り扱いの容易化を図ることができる。
【０１８８】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２２中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５，Ｓ１５０７〜Ｓ１５０９）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１８９】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図２０中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２２中のステップＳ１５１２）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１９０】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０１９１】
なお、上記図１３から図２３に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信されるコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示内容を指示する演出コマンド等、種々のものがある。
【０１９２】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、表示内容の指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１９３】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１９４】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１９５】
［始動入賞処理について］  始動入賞処理のルーチンを示す図２６に基づき説明する。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞口９６への遊技球の入賞、すなわち「始動入賞」が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、始動入賞口９６に設けられた始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１９６】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、電気的抽選手段の抽選結果の表示を保留している保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて特別保留球ランプ１１１の点灯個数が１つ増加される。
【０１９７】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、種々の乱数値があるが、その中には抽選結果判別用乱数値が含まれている。この抽選結果判定用乱数値は、電気的抽選手段により行われた抽選の結果を、当選、第一種落選または第二種落選の何れかに判定するための乱数値である。なお、抽選結果判別用乱数値は、抽選結果に応じて一義的な表示態様で抽選結果を表示する特別図柄表示器３３２の表示パターン（四つのランプ１１０における点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数値としても使用される。また、演出表示装置１１５にて抽選結果に対応した表示内容や演出内容の演出表示を実行させるために主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へと出力される制御コマンドとして、複数の制御コマンドの中から適切な制御コマンドを選出するための乱数値としても使用される。そして、取得された各乱数値が例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１９８】
［遊技作動処理について］  始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示す図２７に基づき説明する。
この遊技作動処理では、最初に電気的抽選手段の抽選結果の表示についての保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０１９９】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行される（ステップＳ２０４）。ここでは、抽選結果判別用乱数を用いて、特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。また、併せて、抽選結果判別用乱数値を用いて、演出表示装置１１５を制御するための制御コマンドが選出される。
【０２００】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対して種々の制御コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３３６は、受信した制御コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、抽選結果、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０２０１】
そして、遊技作動処理では、最後に抽選結果処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３３２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０２０２】
抽選結果処理（ステップＳ２０６）では、当選、第一種落選、第二種落選等、抽選結果に対応してセットされたフラグを参照して、抽選結果に応じた処理を行う。例えば、抽選結果が当選であれば、詳細は後述する「大当り処理」を行い、第一種落選であれば、何らの処理も行わずに処理を終了し、第二種落選であれば、役物用入賞口９２を所定の態様で開動作させるための処理を行う。
【０２０３】
なお、詳細は省略するが、特別図柄表示器３３２は、上述の遊技作動処理の特図変動設定処理にて設定された態様にて主制御基板１３１により制御され、図柄の変動及び図柄の表示を行う。また、演出表示装置１１５は、上述の遊技作動処理の情報出力処理にて主制御基板１３１から出力された制御コマンドに応じた態様でサブ統合基板３３６により制御され、図柄の変動及び図柄の表示を行う。ここで、特別図柄表示器３３２や演出表示装置１１５を制御するに際しては、夫々、図柄の変動中であるか否かを監視しており、変動中であれば、新たな変動を開始させずに待機させ、変動が終了していれば、新たな変動を開始して、保留された分の抽選結果の表示を行う。また、大当り状態が発生中の状態においては、演出表示装置１１５にて、大当りを祝福する適宜の演出表示や、大当りの進行状況を案内する適宜の演出表示が行われている。よって、この場合も、変動中と判断して、特別図柄表示器３３２においては前回の抽選結果を表示したままの状態を維持させ、新たな変動を開始しないこととしている。また、演出表示装置１１５においても、当然、新たな変動を開始しないこととしている。
【０２０４】
［大当り処理について］  図２８に基づき説明する。
図２８は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ５０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０２０５】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ５０２）、続いて大入賞口（特別入賞口９９）が開放される（ステップＳ５０３）。そして、次のステップＳ５０４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ５０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ５０６）。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ５０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ５０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ５０６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ５０４の判断が行われる。
【０２０６】
大当り状態では、設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止（ステップＳ５０８）される。そして、次のステップＳ５０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０２０７】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ５０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ５１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ５０２）。
【０２０８】
上記の処理は「大当り状態」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ５０９においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０２０９】
ところで、本例でのパチンコ機１では、「大当り」が終了すると、遊技状態が「特別遊技状態」なるものであり、詳細は省略するが、大当り処理の終了後には、遊技状態変更処理を実行して、パチンコ機１の状態を前述したような所定の態様の特別遊技状態とする。
【０２１０】
以上は、「大当り」に関する処理であるが、本例のパチンコ機１は、電チュータイプの始動入賞口９６を開動作させるための始動口開放抽選、すなわち「当り」に関する抽選を行うものでもある。ここで、「当り」に関する抽選は、遊技中に遊技球が始動ゲート口１１３を通過したタイミング、より具体的には、始動ゲート口１１３に設けられたゲートセンサ３１７での遊技球の検出タイミングに応じて、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で乱数値を取得して抽選の当選または落選を判定する等して行われるものであり、その抽選手法は、上述の「大当り」に関する電気的抽選手段の抽選と同様に電気的に行われる抽選手法である。よって、詳細な説明は省略する。
【０２１１】
また、「当り」の抽選に関しても、その抽選結果の表示を、例えば四つといったように、所定数を保留するものであり、保留数に応じた個数の普通保留球ランプ１１２ｂを点灯させることで、遊技者に保留数を報知する。さらに、「当り」に関する抽選の結果については、普通図柄表示器１１２のランプを、例えば、当選であれば緑色、落選であれば赤色といったように異なる色で発光させる等して、遊技者に報知する。
【０２１２】
次に、図２９に基づいて、本例のパチンコ機１の機能的構成について以下に説明する。  本例のパチンコ機１において、機能的構成として、主基板３１０は、電気的抽選手段５００、機械的抽選手段５１０及び始動口開放抽選手段５２０といったような種々の抽選手段と、演出用コマンド選出手段５３０と、特別図柄変動制御手段５４０と、有利遊技状態発生手段５５０と、特別遊技状態発生手段５６０と、普通図柄変動制御手段５７０と、を具備しており、周辺基板３１１は、演出表示制御手段６００を具備している。
【０２１３】
電気的抽選手段５００は、主基板３１０（より具体的には主制御基板１３１）にて所定のプラグラムを実行することで、始動入賞口９６への遊技球の進入に基づいて抽選を行うものである。具体的に、本例では、始動入賞口９６に遊技球が入賞すると、これを始動口センサ３１８が検出し、この検出に応じて乱数生成手段にて生成された乱数値を取得して、この取得した乱数値を用いて判定を行い、抽選結果を「当選」、「第一種落選」または「第二種落選」としている。
【０２１４】
機械的抽選手段５１０は、役物９１を用いて構成したものであり、主基板３１０（より具体的には主制御基板１３１）にて所定のプラグラムを実行することで、役物９１の各種機器を駆動すると共に役物９１に入賞した遊技球の最終的な到達先を監視して、役物９１内での遊技球の挙動によって行われた抽選の結果を判定するものであり、役物９１に入賞した遊技球が最終的に大当り入賞口９３に到達すると「当選」とし、遊技球が最終的にハズレ入賞口９４に到達すると「落選」とするものである。
【０２１５】
特別図柄変動制御手段５４０は、電気的抽選手段５００の抽選結果を特別図柄の表示により明示する特別図柄表示手段５４１を、他の制御手段を介さずに主基板３１０によって直接的に制御するものである。なお、特別図柄表示手段５４１は、電気的抽選手段５００によって行われた抽選の結果を表示する電気的抽選結果表示手段の一つである第一表示手段を構成するものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２を用いて構成されている。
【０２１６】
また、本例において、特別図柄表示手段５４１が、演出表示装置１１５とは別途に「大当り」に関する抽選の結果を明示するのであることから、特別図柄表示手段５４１での特別図柄の変動開始時期を、演出表示装置１１５での表示内容の変動開始時期よりも前のタイミングとし、特別図柄表示手段５４１での特別図柄の変動終了時期を、演出表示装置１１５での表示内容の変動終了時期よりも後のタイミングとしている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時とにおいて、演出表示装置１１５での演出表示が行われず、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止すると共に、演出表示装置１１５での表示演出中に特別図柄表示手段５１１によって大当りであるか否かを確認することができないようにし、これにより、演出表示装置１１５にて、遊技者にとって大いに楽しむことができる効果的な演出を行うことができるようにしている。
【０２１７】
有利遊技状態発生手段５５０は、電気的抽選手段５００の当選または機械的抽選手段５１０の当選に応じて役物９１の適宜機器を駆動制御して、遊技者に有利な遊技状態である「大当り状態」を発生させるものである。
【０２１８】
始動口開放抽選手段５２０は、主基板３１０（より具体的には主制御基板１３１）にて所定のプラグラムを実行することで、始動ゲート口１１３といった始動開放抽選口への遊技球の進入に基づいて抽選を行うものである。具体的に、本例では、始動ゲート口１１３を遊技球が通過すると、これをゲートセンサ３１７が検出し、この検出に応じて乱数生成手段にて生成された乱数値を取得して、この取得した乱数値を用いて判定を行い、抽選結果を「当選」または「落選」としている。そして、始動口開放抽選手段５２０の抽選結果が当選であれば、始動入賞口９６を所定態様で開動作させて、遊技球が始動入賞口９６に入賞し易い状態を形成する。
【０２１９】
普通図柄変動制御手段５７０は、始動口開放抽選手段５２０の抽選結果を普通図柄の表示により明示する普通図柄表示手段５７１を、他の制御手段を介さずに主基板３１０によって直接的に制御するものである。なお、普通図柄表示手段５７１は、具体的に、普通図柄表示器１１２を用いて構成されている。
【０２２０】
特別遊技状態発生手段５６０は、遊技状態を変更して所定の態様の特別遊技状態を発生させるものであり、本例においては、「大当り状態」が終了した後の遊技状態を特別遊技状態とするものである。特別遊技状態の下では、普通図柄変動制御手段５７０が通常とは異なる態様で普通図柄表示手段５７１を制御する。具体的に、特別遊技状態の下では、始動口開放抽選手段５２０の抽選結果を普通図柄表示手段５７１によって表示するに際して、通常の遊技状態よりも短時間で表示するように制御する。また、特別遊技状態の下では、始動入賞口９６の開動作の態様が、通常の遊技状態よりも、開動作の時間が長く、また、回数も多くなり、遊技球が始動入賞口９６に、より入賞し易い状態となる。なお、特別遊技状態では、このように始動入賞口９６の開動作の態様を通常よりも遊技者にとって有利な態様とするに限らず、始動入賞口９６への遊技球の進入に基づいて開動作する役物用入賞口９２の開動作の態様を、時間を長くしたり、回数を多くしたりすることで、役物９１に遊技球が入賞し易くして、通常よりも遊技者に有利な状態となるようにしてもよい。また、特別遊技状態は、電気的抽選手段での抽選の結果が当選となる確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」であってもよい。
【０２２１】
演出用コマンド選出手段５３０は、周辺基板３１１の演出表示制御手段６００（より具体的には電飾制御基板３３８）によって演出図柄表示手段６０１を的確に制御すべく、複数種類の中から適切な制御コマンドを選出して演出表示制御手段６００に送信するものである。ここで、演出図柄表示手段６０１は、電気的抽選手段５００の抽選結果を多彩な演出表示を伴って表示するものであり、電気的抽選手段５００の抽選結果を表示する電気的抽選結果表示手段の一つである第二表示手段を構成するものである。また、演出図柄表示手段６０１は、具体的に、演出表示装置１１５を用いて構成されている。
【０２２２】
また、演出用コマンド選出手段５３０は、主基板３１０における所定のプラグラムの実行により、上述した「始動入賞処理」にて取得された各種の乱数値等、「始動入賞処理」により得られた情報に基づいて制御コマンドを選出するものとして構成されており、これにより、演出表示装置１１５は、電気的抽選手段５００の抽選結果に合致した演出パターンの演出や表示内容の表示を行うことができる。演出表示装置１１５を制御すべく主基板３１０から周辺基板３１１に送信する制御コマンドとしては、演出表示装置１１５にて表示させる図柄の種類を特定する情報や複数種類の中から現出させる演出パターンの種類を特定する情報を有する制御コマンドに限らず、具体的な図柄の種類や演出パターンの種類を特定せず、当選であるか、第一種落選であるか、または、第二種落選であるかといった抽選結果を特定する情報を有する制御コマンドであってもよい。また、演出表示装置１１５にて変動表示する変動時間を特定する情報であってもよい。演出表示装置１１５にて行われる表示に関して具体的な態様を特定できる情報を主基板３１０から出力しなくても、抽選結果に応じて演出表示装置１１５にて矛盾しない表示を行え得る程度の概略の情報を主基板３１０から周辺基板３１１に出力さえすれば、周辺基板３１１にて所定のプログラムを実行することで、主基板３１０からの情報に基づいて抽選結果に合致した表示を行うように演出表示装置１１５を制御することができる。
【０２２３】
以上、本発明に係る遊技機の一例を示したが、本発明の遊技機は上述の例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、次のように種々の変更が可能である。
【０２２４】
上述のパチンコ機１において、電気的抽選手段の抽選結果が落選である場合に、落選の種類を、第一種落選及び第二種落選に加えて第三種落選の３種類とし、電気的抽選手段の抽選結果が第三種落選であると、遊技状態を「特別遊技状態」に変更するようにしてもよい。ここで、第三種落選である場合には、当選の場合や第一種落選の場合と同様に、役物用入賞口９２を開動作させずに、遊技状態を通常の遊技状態から特別遊技状態に変更することとし、上述の例と同様な条件を満たした場合に、特別遊技状態を終了させ、遊技状態を通常の状態に戻すこととすればよい。なお、これに限らず、機械的抽選手段または電気的抽選手段による大当りが発生するまでの間、特別遊技状態が継続されるようにしてもよい。また、第三種落選の場合には、第三種落選に対応した表示内容を特別図柄表示器３３２及び演出表示装置１１５にて表示することとすればい。
【０２２５】
電気的抽選手段の抽選結果が当選、第一種落選または第三種落選であった場合においても、役物入賞口９２に開動作を行わせることとしてもよい。この場合には、役物入賞口９２に、例えば０．２秒等といったように、上述の第一種落選の時よりも短い時間で開動作を行わせることとするのが望ましい。第一種落選の時よりも役物９１に遊技球が入賞し難くなるようにすることで、役物入賞口９２の開動作の最中に役物９１内に遊技球が入賞して、これにより機械的抽選手段による抽選が無用に行われることを防止できるからである。なお、電気的抽選手段の抽選結果が少なくとも当選である場合には、役物９１内に遊技球の入賞があり、この遊技球が大当り入賞口９３に到達して機械的抽選手段の抽選が当選となったとしても、大当り状態を発生させないこととするのが望ましい。換言すれば、電気的抽選手段の抽選結果が少なくとも当選である場合には、機械的抽選手段による抽選を無効として処理するのが望ましい。電気的抽選手段の当選による大当りと機械的抽選手段の当選による大当りとを重複して発生させないようにすることで、遊技者に無用に多大な利益を与えることを防止でき、射幸心を無用に高めることを抑制できるからである。
【０２２６】
ところで、上記のように役物９１による抽選を無効とした場合であっても、役物９１への遊技球の入賞があった場合には、この入賞に応じた遊技球の払い出しについては、これを必ず行うこととするのがよい。役物９１は入賞装置を構成するものであるため、入賞装置への遊技球の入賞があった場合に、これに応じた払い出しを行わないと、遊技機としての本質的な機能を損なわせることになり、遊技者に不利益を与えてしまうからである。
【０２２７】
以上、詳細に説明した本発明を適用したパチンコ機によれば、以下のような利点を得ることができる。
【０２２８】
始動入賞口９６といった始動口への入賞に基づいてコンピュータを用いた電気的抽選手段による抽選が行われると共にこの抽選結果が表示され、抽選の結果が当選であると大当りが発生するため、主たる遊技性として、従前のデジパチタイプのパチンコ機と同様な遊技性を確保することができ、デジパチタイプのパチンコ機を好んで遊技する遊技者にとって、大きな違和感を生じさせることなく遊技を行う得るパチンコ機１とすることができる。
【０２２９】
電気的抽選手段の当選により大当りを発生させるのに加えて、機械的抽選手段の当選により大当りを発生させるため、電気的抽選手段による大当りをなかなか獲得できない遊技者に対して、機械的抽選手段の当選によって、大当りといった利益の享受を補填することができ、遊技者に生じる不平等さを払拭させることができる。
【０２３０】
特に、上述のパチンコ機１では、機械的抽選手段の抽選が当選となる確率は低く設定されているので、通常の遊技において、機械的抽選手段による大当りの発生頻度は少なく、主に、電気的抽選手段による抽選を楽しませることができる。また、機械的抽選手段により発生した大当りは、電気的抽選手段により発生した大当りよりも遊技者にとっての価値が高くはないので、機械的抽選手段による大当りの期待度を無用に高めることを防止でき、電気的抽選手段による抽選を楽しませるデジパチタイプのパチンコ機と同様な遊技性を良好に確保することができる。さらに、機械的抽選手段により発生した大当りは、特別入賞口９９を所定態様で開閉作動させるといたように、電気的抽選手段により発生した大当りと同様あるため、機械的抽選手段により発生した大当りが遊技者に違和感を与え難く、この点からも、デジパチタイプのパチンコ機と同様な遊技性を良好に確保することができる。
【０２３１】
始動口への遊技球の入賞に基づく役物用入賞口９２の開動作は、特別図柄表示器３３２や演出表示装置１１５を用いた電気的抽選結果表示手段にて電気的抽選手段の抽選結果が表示された後に行われるため、大当りが発生した際には、電気的抽選手段によるものなのか、機械的抽選手段によるものなのかが明確となり、遊技者に疑念を抱かせることなく、大当りを発生させることができる。
【０２３２】
機械的抽選手段の当選または電気的抽選手段の当選により大当り状態が発生し、この大当り状態が終了した後においては、遊技機の状態が特別遊技状態となっており、遊技者にとって、電気的抽選手段による抽選及び機械的抽選手段による抽選を受け易い状態となっているため、遊技者に対して大当りを獲得した際の喜びを増大させることができ、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３３】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１４】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１６】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１８】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１９】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２４】演出表示装置での表示態様の一例を示す概略正面図である。
【図２５】本実施形態における役物の一例を示す斜視図である。
【図２６】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の機能的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２３４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
３７  遊技領域
９１  役物
９２  役物用入賞口（受入口）
９６  第一始動入賞口（始動口）
９７  第二始動入賞口（始動口）
１１２  普通図柄表示器
１１５  演出表示装置（電気的抽選結果表示手段、第二表示手段）
３１０  主基板
３１１  周辺基板
３３２  特別図柄表示器（電気的抽選結果表示手段、第一表示手段）
５００  電気的抽選手段
５１０  機械的抽選手段
５２０  始動口開放抽選手段
５３０  演出用コマンド選出手段
５４０  特別図柄変動制御手段
５４１  特別図柄表示手段（電気的抽選結果表示手段、第一表示手段）
５５０  有利遊技状態発生手段
５６０  特別遊技状態発生手段
５７０  普通図柄変動制御手段
５７１  普通図柄表示手段
６００  演出表示制御手段
６０１  演出図柄表示手段（電気的抽選結果表示手段、第二表示手段）
【図１】
2007029503.tif 000003
【図２】
2007029503.tif 000004
【図３】
2007029503.tif 000005
【図４】
2007029503.tif 000006
【図５】
2007029503.tif 000007
【図６】
2007029503.tif 000008
【図７】
2007029503.tif 000009
【図８】
2007029503.tif 000010
【図９】
2007029503.tif 000011
【図１０】
2007029503.tif 000012
【図１１】
2007029503.tif 000013
【図１２】
2007029503.tif 000014
【図１３】
2007029503.tif 000015
【図１４】
2007029503.tif 000016
【図１５】
2007029503.tif 000017
【図１６】
2007029503.tif 000018
【図１７】
2007029503.tif 000019
【図１８】
2007029503.tif 000020
【図１９】
2007029503.tif 000021
【図２０】
2007029503.tif 000022
【図２１】
2007029503.tif 000023
【図２２】
2007029503.tif 000024
【図２３】
2007029503.tif 000025
【図２４】
2007029503.tif 000026
【図２５】
2007029503.tif 000027
【図２６】
2007029503.tif 000028
【図２７】
2007029503.tif 000029
【図２８】
2007029503.tif 000030
【図２９】
2007029503.tif 000031