(57)【要約】【課題】  ＣＲユニットを用いても、余分な遊技媒体の貸出しを招くことがなく、ひいてはスムーズな遊技を確保することができる遊技機を提供する。【解決手段】  回胴式遊技機１がＣＲユニット２が接続されてカード機として使用される場合には、ＭＡＸベットボタン２７が操作されるとＣＲユニット２に挿入されたカードに記録されている有価価値情報から１ゲーム分の有価価値情報が減数され、かつ、投入部６３にカードから減数された価値のメダルの投入情報が加算されて１ゲーム分の遊技の開始可能状態になる。このため、１ゲーム分の遊技を行う上で、余分の有価価値情報が引出される事がなく、余分の遊技媒体の貸出しを受けた際に起こり得る、余分な遊技媒体に対する払戻し処置など不要な処理が回避されるので、遊技者の操作が容易になり、全体としてスムーズな遊技を確保できる。【選択図】        図３
2007029538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値情報が記録された記録媒体の前記有価価値情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニットと、このＣＲユニットに投入されている前記記録媒体から遊技媒体に対応する有価価値情報を減額することにより遊技を可能とする遊技機において、
所定量の遊技媒体に対応する有価価値情報が投入されることにより１遊技を可能とする投入部と、
この投入部に前記有価価値情報を投入する賭数設定手段と、
この賭数設定手段の設定に基づき前記ＣＲユニットを前記記録媒体から１遊技に必要な数量の遊技媒体に対応する有価価値情報を減数するよう制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記賭数設定手段は１遊技に必要な最大の有価価値情報を設定するための最大賭数設定手段を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体を投入することにより前記投入部に有価価値情報を投入する遊技媒体投入手段を更に備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の記録媒体に記録された有価価値情報をＣＲユニットが読取って、この読取って得られた情報を用いて遊技の実行を図るようにした回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機では、隣接して配置される現金サンド（いわゆる台間メダル貸出し機）を用い、現金サンドにおいて現金をメダルや遊技球等の遊技媒体に替え、この遊技媒体を投入口に投入し、遊技（ゲーム）を進行させる（以下、かかる対応の回胴式遊技機を適宜、現金機という。）ことが多く行われていた。
近時、パチンコ機には、このパチンコ機に隣接して、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の有価価値が記録された記録媒体（以下、「カード」と称す）を用い、遊技媒体の貸出しを図るようにしたＣＲ（Card Reader）ユニットを、前記現金機に代えて用いることが多くなってきている。この場合、ＣＲユニットでは、５００円、１０００円などのように金額単位で、遊技球（遊技媒体）の貸出しを行えるようにしている。そして、回胴式遊技機にも、上述したＣＲユニットを用いることが考えられている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−８０９１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、回胴式遊技機の遊技において、例えば確保していたメダル等の遊技媒体を消化し、あと１ゲームだけプレイしたいと望むことがある。一方、回胴式遊技機では、一般に、役の成立となる有効ラインの数に関連させてメダル（遊技媒体）の数を定める賭数設定手段（１ベットボタンやＭＡＸベットボタン等）を備え、賭数設定手段の操作（作動）を行いその後にスタートレバーを操作することにより１ゲームが開始される。例えば、１ベットボタンを操作すると、メダル１枚が投入され、有効ラインの数が１本とされたゲームの開始が可能となり、１ベットボタンを再度操作すると、メダル２枚が投入され、有効ラインの数が３本とされたゲームの開始が可能となり、再々度１ベットボタンを操作するか、又はＭＡＸベットボタンを操作すると、メダル３枚が投入され、有効ラインの数が５本とされたゲームの開始が可能となっている。なお、現時、メダル１枚は例えば２０円とされ、３枚賭専用機が主流となっている。
【０００４】
このため、上述したように５００円、１０００円などのように金額単位でメダル（遊技媒体）の貸出しを可能とするＣＲユニットを用いた回胴式遊技機では、上記要望（あと１ゲームだけプレイしたい）に応えようとすると、余分のメダル（遊技媒体）の貸出しを受けやすくなる。例えば５００円単位で貸出がなされるＣＲユニットが３枚賭専用機に設置された場合、１ゲームは６０円（３枚）なので、４４０円（２２枚分）余りが生ずる。そして、この結果、余分に貸出しを受けたメダル（遊技媒体）に対する払戻しを行う等の新たな処置が生じ、全体としてスムーズな遊技が阻害されることにもなり不便であった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ＣＲユニットを用いても、余分な遊技媒体の貸出しを招くことがなく、ひいてはスムーズな遊技を確保することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、有価価値情報が記録された記録媒体の前記有価価値情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニットと、このＣＲユニットに投入されている前記記録媒体から遊技媒体に対応する有価価値情報を減額することにより遊技を可能とする遊技機において、所定量の遊技媒体に対応する有価価値情報が投入されることにより１遊技を可能とする投入部と、この投入部に前記有価価値情報を投入する賭数設定手段と、この賭数設定手段の設定に基づき前記ＣＲユニットを前記記録媒体から１遊技に必要な数量の遊技媒体に対応する有価価値情報を減数するよう制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記賭数設定手段は１遊技に必要な最大の有価価値情報を設定するための最大賭数設定手段を含むことを特徴とする。
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記遊技媒体を投入することにより前記投入部に有価価値情報を投入する遊技媒体投入手段を更に備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、賭数設定手段の操作により、１ゲームの遊技を楽しむことができると共に、記録媒体からは１遊技分の有価価値情報が減数される。このため、１ゲーム分の遊技を行う上で、余分の有価価値情報が引出される事がなく、余分の遊技媒体の貸出しを受けた際に起こり得る、余分な遊技媒体に対する払戻し処置など不要な処理が回避されるので、遊技者の操作が容易になり、全体としてスムーズな遊技を確保できる。
請求項２記載の発明によれば、遊技者は有価価値情報を少量ずつ消費しながら最大賭数遊技を１遊技ずつ楽しむことができる。
請求項３記載の発明によれば、ＣＲ機としても現金機としても使用することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機１を図１ないし図５に基づいて説明する。
図１〜図３において、回胴式遊技機１は、ＣＲユニット２に接続して用いられるようになっている。回胴式遊技機１及びＣＲユニット２を総称する場合、以下、適宜、遊技機装置３という。
回胴式遊技機１の筐体４の前面中央部には透明板５が装着された表示窓部６が設けられている。表示窓部６の内側には、外周面に複数種の図柄（図示省略）が描かれた左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃ（回胴）が各々、図１左右方向に延びる軸（図示省略）を中心にして回転自在に配置されている。リール７ａ、７ｂ、７ｃは、各回胴モータ５８に駆動され互いに独立して回転、停止し得るようになっている。
【０００９】
３個のリール７ａ、７ｂ、７ｃは、停止した状態で図柄が３行３列に配置されるようになっている。上中下（３行）の３本のライン８ａ、８ｂ、８ｃ、及び中央の図柄を通る斜め一直線の２本のライン８ｄ、８ｅの合計５本のラインが入賞ラインとなる。
上記５本の入賞ライン８ａ〜８ｅのうちメダル（遊技媒体）の投入部６３への投入枚数が３枚の場合は、斜めの入賞ライン８ｄ、８ｅを含め５本全ての入賞ラインが有効となる。
また、メダル（遊技媒体）の投入部６３への投入枚数が１枚の場合は、中の入賞ライン８ｂが有効となる。
【００１０】
そして、メダルが投入部６３に投入され、スタートレバー１０が押されると３条のリール７ａ、７ｂ、７ｃが回転し、ゲームが開始される。そして、各リール７ａ、７ｂ、７ｃに対応してそれぞれ設けられた停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを押す毎に、対応するリール７ａ、７ｂ、７ｃが停止する。３条のリール７ａ、７ｂ、７ｃが停止した時点で各リール７ａ、７ｂ、７ｃの有効入賞ライン上にある図柄の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
【００１１】
払出された遊技メダルは、貯留部１８に空があれば、後述するように５０枚を限度として、まず貯留部１８（図３）に貯留される。そして、貯留部１８の貯留限度（５０枚）を越える分のメダルについては、後述する払出し口４３から受け皿４４に払い出される。
停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃに対応して、各ボタンの操作が可能又は不可能な状態を表示する停止ボタンＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃが設けられている。
【００１２】
回胴式遊技機１の表示窓部６より上側部分には、液晶ユニット１２が設けられており、入賞に係る図柄の組合せに対応して獲得することができる遊技メダル数の配当等を液晶画面１３に表示するようになっている。液晶ユニット１２の両側には、スピーカー１４からのサウンドを外部に出力するサウンド出力口１５が設けられている。液晶ユニット１２に対して右側下部には、液晶画面１３（メニュー画面）の表示内容の選択及び確定を行う液晶スイッチボタン１６が設けられている。
【００１３】
回胴式遊技機１の表示窓部６より下側の中央部には、遊技メダルの払出し枚数等を表示する遊技メダル払出し枚数表示器１７、及び貯留部１８に貯留されている遊技メダルの貯留枚数を表示する遊技メダル貯留枚数表示器１９が設けられている。
遊技メダル払出し枚数表示器１７より左側部分には、１遊技を開始するために必要な遊技メダルの枚数を管理するための投入部６３に投入された遊技メダル枚数を表示する３個の遊技メダル投入枚数表示器２０が上下に並んで設けられている。
【００１４】
遊技メダル貯留枚数表示器１９の右側には、スタート表示器２１、投入可能表示器２２及びリプレイ表示器２３が、この順に上下に並んで設けられている。
スタート表示器２１は、スタートレバー１０の操作が可能又は不可能な状態を表示する。投入可能表示器２２は、本機への遊技メダル投入が可能又は不可能な状態を表示する。リプレイ表示器２３は再遊技作動時を表示する。
【００１５】
回胴式遊技機１の遊技メダル払出し枚数表示器１７などを配置した部分より下側の部分には、手前に突出するように台座部２４が形成されており、この台座部２４における左側部分には、精算ボタン２５、１ベットボタン２６、ＭＡＸベットボタン２７が設けられている。台座部２４における右側部分には、本機に遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口２８が設けられ、遊技メダル投入口２８の下流側に遊技メダルセレクタ２９が配置されている。遊技メダルセレクタ２９には、メダルの流路に沿って第１、第２メダルセンサ９１，９２が配置されており、メダルの逆流などのように不正行為の虞のある状態を検出するようにしている。
【００１６】
精算ボタン２５は、操作されることにより、貯留部１８に貯留されている遊技メダルを精算し払出し口４３から払戻すようにしている。ＭＡＸベットボタン２７は、操作されることにより、貯留部１８に貯留されている遊技メダルを投入部６３に３枚投入する。１ベットボタン２６は、操作されることにより、貯留部１８に貯留されている遊技メダルを投入部６３に１枚投入する。
上述したようにＭＡＸベットボタン２７が操作されると、投入部６３に１遊技に必要な３枚の遊技メダルが投入され、その後、スタートレバー１０が押されることにより、ゲームが開始されるようになっている。１ベットボタン２６が操作されると、投入部６３に１枚の遊技メダルが投入され、１ベットボタン２６が押下される度に投入部６３に１枚ずつ加算される。その後、１遊技に必要な枚数の遊技メダルが投入された後、スタートレバー１０が押されることにより、ゲームが開始されるようになっている。
【００１７】
投入部６３ヘの遊技メダルの投入枚数により、有効ラインがライン８ａ〜８ｅのいずれかのラインに決定される。例えば、１枚投入の場合は１本のライン８ｂ、２枚投入の場合は３本のライン８ａ，８ｂ，８ｃ、３枚投入で５本のライン８ａ〜８ｅが有効ラインとなる。また、ＭＡＸベットボタン２７の押下は、投入部６３への３枚の遊技メダルの投入により５本のライン８ａ〜８ｅを有効ラインとするように構成している。
【００１８】
そして、回胴式遊技機１が現金機として使用される場合には、ＭＡＸベットボタン２７が操作（押下作動）されることにより、投入部６３にメダル（有価価値情報）を投入可能の状態であれば、有効ラインを３本とした状態での１ゲームの実行に必要な数のメダル（ＭＡＸベットボタン２７が対象の場合、３枚のメダル）が、貯留部１８から引出され投入部６３に投入される〔引出された分のメダル（有価価値情報）についてソフト的に保存（記憶）される〕。これに対応して、回胴式遊技機１にＣＲユニット２が接続されて、カード機、ＣＲ機として使用される場合には、ＭＡＸベットボタン２７が操作されるとＣＲユニット２に挿入されたカードに記録されている有価価値情報から１ゲーム分の有価価値情報（この場合、３枚のメダル相当）が減数され、かつ、投入部６３にカードから減数された価値のメダルの投入情報が加算されて１ゲーム分の遊技（有効ラインを３本とした状態での遊技）の開始可能状態になる。この後、いずれの場合もスタートレバー１０が作動されることにより、有効ラインを５本としたゲームが開始される。
【００１９】
また、回胴式遊技機１は現金機として使用されている場合もカード機として使用されている場合にも１ベットボタン２６が１回操作（押下作動）されることにより、貯留部１８に貯留メダルがあり投入部６３に投入可能の状態であれば、有効ラインを１本とした状態での１ゲームの実行に必要な数のメダル（本実施の形態では１枚のメダル）が、２回押下されることにより有効ラインを３本とした状態でのゲームが、３回押下されることにより有効ラインを５本とした状態のゲームが可能なメダルが貯留部１８から引出され投入部６３に投入される〔引出された分のメダル（有価価値情報）についてソフト的に保存（記憶）される〕。尚、上記に限られることなく、カード機として使用されている場合には、１ベットボタン２６が押下される毎にＣＲユニット２に挿入されたカードに記録されている有価価値情報から１ゲーム分の有価価値情報（この場合、１枚のメダル相当）が減数され、かつ、投入部６３の投入情報が加算されて１ゲーム分の遊技（有効ラインを１本とした状態での遊技）の開始状態になり、この後、スタートレバー１０が作動されることにより、有効ラインを１本としたゲームが開始されるようにしても良い。
【００２０】
台座部２４より下側の略中央部分には、回転している左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃをそれぞれ停止させる左、中、右の停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが配置されている。１ベットボタン２６より下側部分（停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの左側）には、リール７ａ、７ｂ、７ｃの回転を始動させるスタートレバー１０が設けられている。右の停止ボタン３０ｃより右側の部分には、遊技メダルセレクタ２９内に詰まった遊技メダルを返却するためのメダル返却ボタン８１、及びドアのロックを解除するための鍵穴８２が設けられている。
【００２１】
スタートレバー１０より左側には、メダル貸出ボタン３１及びカード返却ボタン３２が配置され、その下側にはカード度数表示器３３が設けられている。メダル貸出ボタン３１は、ＯＮされる（押される）ことにより、メダルに対応する価値を示す有価価値情報が記録されたプリペイドカード（以下、カードという。）が挿入された状態におけるＣＲユニット２によるカードの読取りデータに基づくメダルの貸出し処理を進めることができるようになっている。前記カード（プリペイドカード）は磁気カードやＩＣカードカード等からなっている。
【００２２】
メダル貸出ボタン３１は、操作（押下）によりカードから１００円、５００円、１０００円等、予め定められた貸出し量（引き落とし度数）のメダルを貸出し得るようになっている。
メダル貸出ボタン３１の操作により、カードから引き落とし度数に応じた枚数のメダルが貸出され、その貸出し分のメダルは、５０枚を限度として貯留部１８にソフト的に貯留される。上記貸出し分のメダルのうち５０枚を越える分は、後述する払出し口４３から受け皿４４に放出される。
カード返却ボタン３２は、押されることにより、ＣＲユニット２のカード搬送部４２が作動されてカードの返却を行うようになっている。
カード度数表示器３３は、ＣＲユニット２の読取り、書換えによりカードに記録されているカードの度数（有価価値情報）を表示するようにしている。
【００２３】
回胴式遊技機１の内側の下部側には、払出し口４３が設けられており、その前方に受け皿４４が配置されていて、筐体４内部に設けられたホッパーユニット４０のホッパー４１から排出されたメダルが払出し口４３から受け皿４４に払い出される。ホッパー４１に対応して、ホッパーモータ４５及び払出される遊技メダルを検知する払出しセンサ４６が設けられている。ホッパー４１の下側には、ホッパー４１からあふれた遊技メダルを収納するキャシュＢＯＸ４７が配置されている。キャシュＢＯＸ４７には、キャシュＢＯＸ４７内の遊技メダルが満杯になった状態を検知するオーバーフローセンサ４８が配置されている。
【００２４】
回胴式遊技機１は、図３に示すように、ＲＯＭ４９に格納されたプログラムを、ＲＡＭ５０を作業エリアとして実行する主基板ＣＰＵ５１を備え、主基板ＣＰＵ５１によって信号処理、駆動制御、抽選作業等を含む遊技状態の制御が行われるようになっている。ＲＯＭ４９には、予め決められた入賞役の図柄の組合わせ、各入賞の当選確率、メダルの払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。さらに、図３に示すように、各基板に電力を供給するための電源基板８４、カード度数表示器３３、図示しないカード貸出可能表示ＬＥＤ等を制御する表示基板５２が備えられている。電源基板８４は電源ユニット８６に設けられている。電源ユニット８６には、複数段階（例えば６段階）の設定値の変更を行う設定変更スイッチ（設定変更ＳＷ）８７及び複数段階（例えば６段階）の設定値の変更及び確認を行う設定キースイッチ８８が設けられている。
【００２５】
主基板ＣＰＵ５１にはサブ基盤５３が接続されており、遊技状態に応じた演出などの制御を行うようにしている。主基板ＣＰＵ５１には、さらに、外部端子集中端子板５４、遊技メダルセレクタ２９、メダルブロッカ５６、内部当選の条件装置８０、各種表示器、リール７ａ、７ｂ、７ｃ等と共にリールユニット５７を構成するリール作動用の左、中、右の各モータ５８及びリール７ａ、７ｂ、７ｃ用のインデックスセンサ５９ａ、５９ｂ、５９ｃが接続されている。
【００２６】
さらに、主基板ＣＰＵ５１には、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃなどを含む入力部６０、ホッパーユニット４０、オーバーフロースイッチ６１が接続されている。
また、主基板ＣＰＵ５１には、ＣＲユニット２用の中継基盤６２が接続され、中継基盤６２には、ＣＲユニット２用の表示部７４が接続されている。
【００２７】
主基板ＣＰＵ５１には、遊技メダルの貯留及び投入に関しソフト的に管理を行う（数量について記憶する）前記貯留部１８及び投入部６３が接続されている。主基板ＣＰＵ５１には、さらに、ＣＲユニット２を接続している場合と現金サンドを接続している場合で切替られるＣＲユニット有無ＳＷ８９が接続されており、接続対象に応じて信号授受及びその管理を適切に行えるようにしている。
投入部６３は、１ゲームの遊技の開始のために必要なメダルを入れるための場所であって、メダルをメダル投入口２８から投入するか、又はＭＡＸベットボタン２７や１ベットボタン２６（１枚投入ボタン）を操作することにより、各ボタンに対応した枚数（ＭＡＸベットボタン２７の操作では３枚、１ベットボタン２６の操作では１枚）のメダルが、貯留部１８又はＣＲユニット２に投入されたカードからメダル分の有価価値情報を引き去って投入部６３に移動させることによりソフト的に保存（記憶）するようにしている。
【００２８】
ここで、回胴式遊技機１の遊技内容について、説明しておく。
回胴式遊技機１は、遊技メダル投入口２８からのメダルの投入（ベット）のみによる現金機遊技の実行（以下、メダル投入遊技という。）、並びにＣＲユニット２に投入されたカードからの有価価値情報の引去によるクレジット式遊技をＣＲユニット有無スイッチ８９の操作により遊技店側で選択的に行えるようにしている。クレジット式遊技では、ＭＡＸベットボタン２７を操作することにより、ＣＲユニット２からカードに記録されている有価価値情報を１遊技分（メダル３枚）ずつ減算して投入部６３に投入し、これにより遊技を開始できるようにするとともに、１ベットボタン２６を操作することにより、貯留部１８にソフト的に貯留されている複数枚のメダルから一部のメダルを投入部６３に引落し（ベット）し、これにより遊技を開始できるようにしている。
【００２９】
そして、遊技者がＭＡＸベットボタン２７又は１ベットボタン２６（１枚投入ボタン）を押して所定数のメダルを投入部に投入した後、次にスタートレバー１０を作動し操作すると、内部抽選が行なわれるとともに複数のリール７ａ、７ｂ、７ｃが回転を開始し、各リールの回転が定常回転に達した後、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを押下することによりリール７ａ、７ｂ、７ｃを停止させる。そして、リール７ａ、７ｂ、７ｃを停止させたときに、有効ライン上に図柄が揃っていると、所定枚数のメダルが払い出される。主基板ＣＰＵ５１は、内部抽選の結果に従ってリール７ａ、７ｂ、７ｃの停止位置を制御し、所定範囲内で停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの押下がなされることにより、有効ライン上に内部抽選で当選した役に対応する図柄が揃えられるように制御する。
【００３０】
通常、「ボーナス」図柄が揃うまでは、遊技者のメダルは遊技を続けるに従って減少するようになっており、この状態を「通常ゲーム」という。また、図柄には、通常ゲームとは別の特別なゲームはできず、単にメダルを払い出すだけの「小役」図柄、通常ゲームとは別の特別なゲームができる「ボーナス」図柄も存在する。「ボーナス」図柄は２種類存在し、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」図柄と「ビッグボーナス（ＢＢ）」図柄とに区別される。さらに、図柄には、チャレンジタイム（ある条件が整ったとき、通常のリール制御を、所定回数分中止し、遊技者の技量を反映させたリール制御を行なう遊技仕様。以下、適宜ＣＴという。）に伴うゲーム（ＣＴゲーム）を発生させる図柄（「ＣＴ」図柄）、及びカードからのメダルの引き出しや遊技メダル投入口２８へのメダル投入が不要で再度１回のゲームを実行できる「リプレイ」図柄もある。
【００３１】
「ＲＢ」図柄が揃った場合には、ＲＢゲームが開始され、通常ゲーム中に「ＢＢ」図柄が揃った場合には、ＢＢゲームが開始される。ＲＢゲームは通常、１１０枚程度のメダルを獲得可能である。ＢＢゲームは、本実施の形態においては、そのゲーム期間中、ボーナスゲーム（ＲＢ状態）とボーナスゲーム以外の小役獲得ゲームとを合せてメダルの獲得枚数が規定枚数を超えるまで続き、通常３５０枚程度のメダルの獲得が可能である。尚、ＢＢゲームとしては、従来機種で行なわれていたように、最大３０ゲームの小役獲得ゲームを備え、その間に最大３回までのＲＢゲームの成立を可能とする仕様もある。この従来型のＢＢゲームは、ＲＢゲームを３回行うかボーナスゲームを３０ゲーム消化すると終了し、大略３５０〜７１１枚（通常４００枚程度）のメダル１００を獲得可能である。また、上述した「ＲＢ」図柄が揃った場合及び「ＢＢ」図柄が揃った場合には、その旨を、ボーナス表示部９０に表示して遊技者に告知し、遊技効果を高めるようにしている。
また、通常ゲーム中に「ＣＴ」図柄が揃った場合には、ＣＴゲームが開始され、上述したように、内部抽選結果に基づく通常のリール制御を、所定回数分中止し、遊技者の技量に応じたメダルの獲得がしやすくなっている。
【００３２】
ＣＲユニット２は、後述する各種部材を保持又は備える機枠部７０と、回胴式遊技機１に備えられたＣＲユニット２用の中継基盤６２を介して主基板ＣＰＵ５１に電気的に接続されるＣＲユニット側制御部７１と、機枠部７０に備えられたカード挿入部７２にカードを案内し、かつ、カードの排出（返却）作動を行うカード搬送部４２と、カードの記録情報（有価価値情報）の読出し、書換えを行うリードライト部７３と、を備えている。
主基板ＣＰＵ５１は、ＣＲユニット側制御部７１（ＣＲユニット２）との間で各種信号について授受を行い、カードに記録されている有価価値情報の書換え処理を行い、かつメダル（遊技媒体）の貸出し処理を制御するようにしている。
【００３３】
ここで、メダル投入時の処理内容及びベットボタンの押下に基づく処理（ＭＡＸベット処理）について、図４及び図５を参照して説明する。
メダル投入時の処理においては、図４に示すように、まず、メダル貸出ボタン３１が押下されたか否か、又は、メダルが遊技メダル投入口２８に投入されたか否かが判定される（ステップＳ１）。ステップＳ１でＮＯと判定されると、本装置のメインルーチン（図示省略）に戻る。ステップＳ１でＹＥＳと判定されると、投入部６３は、メダルの投入を受け得ない〔投入部６３に対する投入量（投入部６３の記憶量）が投入部６３のＭＡＸ（ここでは、３枚のメダルに相当する有価価値情報）になっている〕か否か判定する（ステップＳ２）。
【００３４】
ステップＳ２でＮＯと判定すると、投入部６３の投入量をインクリメント（加算）し（ステップＳ３）、メインルーチンに戻る。ステップＳ２でＹＥＳと判定すると、貯留部１８は、メダルの貯留を受け得ない〔貯留量がメダルで５０枚に相当する有価価値情報に達している〕か否か判定する（ステップＳ４）。ステップＳ４で、ＹＥＳと判定すると、メインルーチンに戻る。ステップＳ４で、ＮＯと判定すると、貯留部１８の貯留量をインクリメントし（ステップＳ３）、メインルーチンに戻る。
【００３５】
ＭＡＸベットボタン２７の押下に基づく処理においては、図５に示すように、まず、ＭＡＸベットボタン２７が押下されたか否かが判定される（ステップＳ１１）。ステップＳ１１でＮＯと判定されると、メインルーチンに戻る。
ＭＡＸベットボタン２７が押下され、ステップＳ１１でＹＥＳと判定されると、投入部６３は、メダルの投入を受け得ない〔投入量が投入部６３のＭＡＸ（ここでは、３枚のメダルに相当する有価価値情報）になっている〕か否か判定する（ステップＳ１２）。
【００３６】
ステップＳ１２でＮＯと判定すると、メインルーチンに戻る。
ステップＳ１２でＹＥＳと判定すると、ＣＲユニット２に挿入されたカードの度数が１ゲームに必要とされる度数を有しているか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３でＮＯと判定すると、メインルーチンに戻る。ステップＳ１３でＹＥＳと判定すると、ＣＲユニット２に挿入されたカードの度数から、１ゲーム分の度数をデクリメント（減算）する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４の処理に続いて、投入部６３の投入量についてインクリメントし（ステップＳ１５）、ステップＳ１２に戻る。
【００３７】
本回胴式遊技機１がＣＲユニット２と接続されていない場合、即ち本回胴式遊技機１をＣＲ機として使用していない場合には、ＭＡＸベットボタン２７の押下に基づいてメダル（正確にはメダルと等価な情報）を貯留部１８からデクリメントし、投入部６３をインクリメントして投入処理を行う。
また、１ベットボタン２６を押下する場合には、ＭＡＸベットボタン２７の場合とは異なり、ＣＲユニット２との接続状態の如何にかかわらず、貯留部１８から１枚ずつ減算（デクリメント）して、投入部６３に投入される。もちろん、別の実施の形態としては、１ベットボタン２６の押下においても本回胴式遊技機１がＣＲユニット２と接続されている場合にはＭＡＸベットボタン２７と同じく、ＣＲユニット２から減算する構成としても良い。
１ベットボタン２６及びＭＡＸベットボタン２７のいずれの押下によってもＣＲユニット２から減算する場合には、貯留部１８に貯留されたメダルは精算ボタン２５が押下されるまで処理されないこととなる。即ち、本発明の場合、上記実施の形態では貯留部１８を備えている場合について説明したが、本発明はこれに限らず、貯留部１８を廃止するように構成しても良い。少なくとも本回胴式遊技機１がＣＲユニット２と接続されている場合には貯留部１８は使用せず、１ベットボタン２６及びＭＡＸベットボタン２７のいずれの押下によってもＣＲユニット２からメダル情報を減算して投入部６３に投入するように構成することができる。
【００３８】
本実施の形態によれば、１ベットボタン２６又はＭＡＸベットボタン２７の操作により、１ゲームの遊技を楽しむことができると共に、カードからは有価価値情報が減数される。このため、１ゲーム分の遊技を行う上で、余分の有価価値情報が引出されるような事はなく、余分のメダルの貸出しを受けた際に起こり得る、余分なメダルに対する払出し処置など不要な処理が回避されるので、遊技者の操作が容易になり、全体としてスムーズな遊技を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施の形態の回胴式遊技機をＣＲユニットと共に模式的に示す正面図である。
【図２】図1の回胴式遊技機にリールユニット及びホッパーユニット等を付加して示す正面図である。
【図３】図１の回胴式遊技機の主基板ＣＰＵを含む制御系を模式的に示すブロック図である。
【図４】図１の回胴式遊技機のメダル投入時の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】図１の回胴式遊技機のＭＡＸベット処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１…回胴式遊技機、２…ＣＲユニット、３…遊技機装置、２６…１ベットボタン（賭数設定手段）、２７…ＭＡＸベットボタン（賭数設定手段）、５１…主基板ＣＰＵ、６３…投入部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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