(57)【要約】【課題】遊技エラーが発生した際に、扉を開放することによる開放エラー報知を予め停止する。【解決手段】制御装置６４によりホッパー装置３７のモータ６２を駆動してもメダル検知部５５からのカウント信号が出力されない場合、遊技エラー判定部６９によりエンプティーエラーが発生していると判定され、制御部６７により遊技エラー処理部７１によるエンプティーエラー処理が実行される。その後に、扉開放センサからのＯＮ信号出力が停止され、下扉が開放されたことが検知されても、制御部６７により開放エラー判定部６８が無効状態とされる。【選択図】図５
2007202969.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉自在な扉を備えた筐体と、
前記扉が開放されたことを示す開放エラー処理を実行する開放エラー処理手段と、
遊技進行上の異常が発生した場合に、該遊技進行上の異常を示す遊技エラー処理を実行する遊技エラー処理手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技エラー処理手段によって遊技エラー処理が実行されている場合、前記開放エラー処理手段による開放エラー処理の実行を禁止する作動禁止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技エラー処理手段におけるエラー処理を停止させる停止スイッチが、前記筐体内部に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、その筐体内部に、メダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置等の様々な各種駆動装置、これら駆動装置を制御させるために対応させた主制御基板及び副制御基板を備えており、遊技者が遊技を行なう際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。
【０００３】
筐体は、各種駆動装置を収納する収納箱と、収納箱の前面側に開閉自在に取り付けられる前面扉とを備えている。筐体内部には、メダルを貯留する貯留タンクが設けられており、貯留タンクの下方には、スロットマシンで遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞したときに作動し、配当メダルをメダル受け皿に払い出すメダルホッパーが設けられている。メダルホッパーは、主制御基板に接続されており、主制御基板によりその駆動が制御される。
【０００４】
貯留タンク内にメダルがなくなり、メダルホッパーが作動してもメダルの払い出しが行なえない場合には、エンプティーエラーとなり、表示パネルにエラー表示を行なうとともに、エラー音を出力する。遊技者は、エンプティーエラーが発生したときには、遊技場の管理者を呼び出し、エラーを解除してもらう。遊技場の管理者は、前面扉を開放して貯留タンクにメダルを補給し、リセットボタンを操作することにより、エラー表示及びエラー音を停止する。
【０００５】
ところで、エンプティーエラーは、配当として支払われるメダルが貯留タンク内になくなった場合に発生するため、エラー発生中はメダルホッパーの駆動は停止されるが、配当として支払うメダル数は主制御基板により記憶されている。上述したように、遊技場の管理者により貯留タンク内にメダルが補給され、エラー解除が行なわれると、その直後に主制御基板に記憶された数のメダルを払い出すためにメダルホッパーが駆動してしまう。そのため、前面扉を閉鎖する前にメダルホッパーよるメダルが払い出されてしまうため、メダルが遊技場に飛散してしまうという問題があった。
【０００６】
そこで、特許文献１記載の遊技機では、エンプティーエラーのように、前面扉を開放してエラー解除を行なうものに対して、エラー発生後に前面扉を開放した後、メダルホッパーにメダルを補給し、前面扉を閉鎖した後にホッパーを駆動させる方法が提案されている。これにより、前面扉が開放されている時に、ホッパーが駆動しメダルが飛散することが防止できるので、遊技場の業務を円滑に行なうことが可能となる。
【特許文献１】特開２００４−２４４４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、一般的にスロットマシン等の遊技機には、不正に前面扉が開放され設定の変更が行なわれる等のゴト行為が行なわれるのを防ぐために、前面扉に開放検知センサが設けられている。そのため特許文献１記載の遊技機では、エンプティーエラー等の前面扉を開放してエラー解除をおこなうものに対して、前面扉を開放した瞬間に前面扉開放エラーとなり、２重のエラー解除を行なう必要があるため、エンプティーエラー等のエラー解除を行なう作業に手間を要した。
【０００８】
本発明は、遊技進行上の異常が発生した際に、前面扉を開放することによる開放エラー判定を無効とすることにより、エラー解除の作業を円滑に行なえる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、開閉自在な扉を備えた筐体と、前記扉が開放されたことを示す開放エラー処理を実行する開放エラー処理手段と、遊技進行上の異常が発生した場合に、該遊技進行上の異常を示す遊技エラー処理を実行する遊技エラー処理手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技エラー処理手段によって遊技エラー処理が実行されている場合、前記開放エラー処理手段による開放エラー処理の実行を禁止する作動禁止手段を備えたことを特徴とするものである。
【００１０】
また、前記遊技エラー処理手段における遊技エラー処理を停止させる停止スイッチが、前記筐体内部に設けられていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、遊技進行上の異常が発生し遊技エラー処理手段により遊技エラー処理が実行されている場合に、作動禁止手段により開放エラー処理手段による開放エラー処理の実行を禁止させることができる。これにより、遊技エラー処理を停止する際に、開放エラー処理の解除も行なうといった２重のエラーの解除を行なう必要がなくなるので、ホール業務を円滑に行なうことが可能となる。
【００１２】
また、遊技エラー処理手段による遊技エラー処理を停止させるための停止スイッチが、筐体内部に設けられていることにより、扉を開放しなければ停止スイッチの操作が不可能となる。これにより、遊技者に遊技エラー処理を停止されることを防止できるので、ゴト行為が行なわれることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１０は、収納箱１２と、この収納箱１２の前面に設けられた前面扉１３とからなる筐体１１の内部に、後述する第１リール１７、第２リール１８、第３リール１９、電源装置３６やホッパー装置３７等が配設された構成となっている。
【００１４】
前面扉１３は、上扉１４と下扉１５との２枚の扉から構成される。上扉１４には、その中央に装飾パネルが設けられ、その装飾パネルの略中央に表示窓１６が設けられている。この表示窓１６の奥には第１リール１７、第２リール１８、第３リール１９が配設されている。周知のように、第１リール１７、第２リール１８、第３リール１９の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列される。第１リール１７、第２リール１８、第３リール１９が停止すると、第１リール１７、第２リール１８、第３リール１９に配列された図柄が、１リール当たり３個、表示窓１６を介して表示される。これにより、表示窓１６を通して表示される図柄は計９個となり、第１リール１７、第２リール１８、第３リール１９の図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の計５本が設定されている。
【００１５】
表示窓１６の側方には、ＬＣＤ２０が設けられている。このＬＣＤ２０は、アニメーション表示等を行なうことで、遊技時の演出や、デモンストレーション表示が行なわれる他に、エラー発生時におけるエラー表示を行なう。
【００１６】
下扉１５の上部には、遊技の開始時に操作されているＭＡＸベットボタン２１、ペイアウトボタン２２等の各種の操作ボタンが設けられている。ＭＡＸベットボタン２１は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である３枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口２３から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを含む。ペイアウトボタン２２は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。また、メダル投入口２３の下方には、シリンダ２４が設けられている。
【００１７】
ＭＡＸベットボタン２１及びペイアウトボタン２２の近傍には、スタートレバー２５や、第１ストップボタン２６、第２ストップボタン２７、第３ストップボタン２８が設けられている。スタートレバー２５は、遊技を実行する際に操作される。
【００１８】
第１ストップボタン２６は、回転する第１リール１７を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第２ストップボタン２７、第３ストップボタン２８は、回転する第２リール１８、第３リール１９をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
【００１９】
下扉１５には、遊技を行なう際にメダルを投入するためのメダル投入口２３が設けられている。メダル投入口２３の奥にはセレクタ（図示せず）が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口を介してメダル受け皿２９に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダル投入が行なわれたときに、投入されたメダルをメダル受け皿２９に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能がオフ状態のときには投入された１〜３枚目までメダルは、自動的に投入され、４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿２９に排出する。
【００２０】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサで検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン１０の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口２３からメダルを投入した場合には、投入されたメダル１〜３枚までのメダルが自動的に投入され、４枚目移行に投入されたメダルがクレジットされる。なお、クレジットされたメダルがある場合には、前述したＭＡＸベットボタン２１の操作によりメダル投入操作が行なわれ、その投入枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイイアウトボタン２２を操作したきにクレジットさせているメダルがメダル受け皿２９に払い出される。
【００２１】
シリンダ２４は回動自在に設けられており、専用の鍵であるドアキー３０を挿入する鍵孔２４ａが設けられている。ドアキー３０を鍵孔２４ａに挿入し、時計周りに回転させると、下扉１５の施錠が解除される。これにより、下扉１５を回動させて筐体１１を開放することが可能となる。また、シリンダ２４はリセットスイッチ７２（図５参照）を備えている。リセットスイッチ７２は、ドアキー３０が鍵孔２４ａに挿入されていない状態と、鍵孔２４ａに挿入されただけの状態と、鍵孔２４ａに挿入され、時計周りに回転させられた状態と、ではＯＦＦ状態となっており、ドアキー３０を鍵孔２４ａに挿入し反時計周りに回転させると、シリンダ２４がリセットスイッチ７２をＯＮ状態に切り替える。開放エラー停止スイッチ７２はＯＮ状態とされると、後述する下扉１５が開放されたときに実行される開放エラー処理が停止される。
【００２２】
図２に示すように、上扉１４と下扉１５とを開放すると、収納箱１２の内部が露呈される。この収納箱１２の内部は、略中央に設けられた仕切り板３１によって、上収納部３２と、下収納部３３とに仕切られている。上収納部３２は、第１リール１７、第２リール１８、第３リール１９を備えたリールユニット３４が組み込まれる。このリールユニット３４は、第１リール１７、第２リール１８、第３リール１９の他に、それぞれのリールを回転させるステッピングモータや、リールの外周面に配置された図柄をリールの内面から照明するバックライト及びリールに設けられたインデックスを検知するフォトセンサ等を備えている。
【００２３】
下収納部３３には、扉開放センサ３５、電源装置３６、ホッパー装置３７が組み込まれる。扉開放センサ３５は、収納箱１２の下収納部３３に設けられている。なお、詳細は省略するが、この扉開放センサ３５は、下扉１５が開いているときにオフ状態、下扉１５が閉じているときにオン状態となる。例えば下扉１５が閉じているときには、扉開放センサ３５はオンとなるので、そのオン信号が後述する制御装置６３に出力される。
【００２４】
電源装置３６は、スロットマシン１０の給電を行なうために設けられている。電源装置３６の前面には、主電源オン／オフの切り替えを行なう電源スイッチ３８の他に、初期設定入力部３９が設けられている。初期設定入力部３９は、キーシリンダ４０、設定変更／リセットボタン４１、スライドスイッチ４２から構成される。キーシリンダ４０は、キースイッチ（図示せず）を備えており、キーシリンダ４０に差し込まれた設定キーを回転させることで、キースイッチのオン・オフを行なえるようになっている。なお、電源スイッチ３８がオフになる状態でキースイッチをオンさせてから電源スイッチ３８をオンすると、設定変更モードに移行するようになっている。
【００２５】
設定変更／リセットボタン４１は、設定変更モードに移行しているときには、設定変更ボタンとして、遊技モードに移行しているときには、リセットボタンとして使用される。例えば設定変更モードに移行している場合に、設定変更／リセットボタン４１を操作すると、設定値が「１→２→・・・→５→６→１→・・・」の順で変更される。一方、遊技モードに移行している場合は、設定変更／リセットボタン４１を操作すると、後述する遊技エラー処理がリセットされる。
【００２６】
スライドスイッチ４２は、ＢＢモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替えるために設けられている。なお、設定変更ボタンを操作した場合に表示される設定値の変更順序は、上記記載に限定する必要はない。
【００２７】
ホッパー装置３７は、スロットマシン１０で遊技を行なって入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿２９に払い出す。このホッパー装置３７の上部には、払い出し用のメダルを貯留する貯留タンク４３が設けられている。この貯留タンク４３には、メダル投入口２３から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱４４は、ホッパー装置３７の貯留タンク４３に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク４３から排出されたメダルが貯留される。
【００２８】
図３及び図４に示すように、ホッパー装置３７は、貯留タンク４３と、メダル投出機構４５とから構成されている。貯留タンク４３は多数のメダルを貯留するものであり、上方のメダル溜め部４３ａより下方の供給口４３ｂに向けてメダルを供給する。メダル投出機構４５は、傾斜板４６を備えており、傾斜板４６の上面には輪郭円形の凹部４７にロータリーディスク４８が回転自在に設けられている。
【００２９】
ロータリーディスク４８は、モータ６２（図４参照）の駆動軸に軸支されており、傾斜板４６に対して垂直な軸４９を中心として回転する。このロータリーディスク４８には、供給口４３ｂに対峙する面の同一半径上に、円形凹状をした複数の受入部５０が一定の間隔で並設されている。各受入部５０は、供給口４３ｂから供給されるメダルを一定の姿勢で、一枚ずつ受け入れる。
【００３０】
また、ロータリーディスク４８の外周には、図４に示すように、受入部５０に受け入れたメダルを投出するための出口５１が、受入部５０と同じ数だけ、周方向に向けて一定の間隔で設けられている。各出口５１は、ロータリーディスク４８の内部で各受入部５０に個別で繋がっており、受入部５０に受け入れたメダルをロータリーディスク４８の径方向に投出する。
【００３１】
凹部４７には、ロータリーディスク４８の外周に対峙する壁に、投出口５２が設けられている。投出口５２には、払い出し口５３との間でメダルを流下させるために傾斜したメダル通路５４が繋がっている。メダル通路５４は、貯留タンク４３の下面との間で断面横長矩形のトンネル状に形成されており、内部にはメダルの流下方向へ順に、メダル通路５４の右側に設けられたメダル検知部５５が配されている。
【００３２】
メダル検知部５５は、カウントアーム５５ａと、透過型の光電センサ５５ｂとで構成されており、メダルの投出される数に応じてカウント信号を送出する。カウントアーム５５ａは、軸５６を挟んだ一片にカウント部５７をまた、他片に遮蔽部５８をそれぞれ設けたレバー形状になっている。カウントアーム５５ａは、軸５６を中心として当接位置と退避位置との間で回動し、バネ５９により当接位置に向けて付勢され、ストッパ６０により当接位置に保持されている。当接位置は、メダル通路５４の壁側に設けられた開口６１を通してカウント部５７をメダル通路の内部に露呈して、メダル通路５４と通過するメダルをカウント部５７に当接させる位置であり、また、退避位置は、メダルの当接によってメダルの流下方向に向けて回動してカウント部５７を開口６１からメダル通路５４の外部に退避して、メダル通路５４を許容する位置である。これによりカウントアーム５５ａは、メダル通路５４をメダルが１枚通過する毎に一往復する。この往復動の間に遮蔽部５８が光電センサ５５ｂの受光部を遮り、光電センサ５５ｂは、カウント信号を制御装置６３に出力する。この制御装置６３は、払い出し信号に応じてモータ６２の駆動制御を行なうものである。
【００３３】
図５は、スロットマシン１０の電気的構成の概略を示す機能ブロック図である。このスロットマシン１０は、制御装置６３によって制御される。制御装置６３は、ＣＰＵ６４、ＲＯＭ６５、ＲＡＭ６６などを備えており、リール回転時の制御、回転するリールの停止制御が行なわれる。また、遊技が行なわれた際に入賞となる場合には、制御装置６３は、ホッパー装置３７の駆動制御を行なう。この制御装置６３には、扉開放センサ３５やメダル検知部５５の光電センサ５５ｂと接続されており、これらセンサからの検知信号が入力される。
【００３４】
ＣＰＵ６４は、ＲＯＭ６５に記憶された遊技制御プログラムを読み出すことによって、制御部６７、開放エラー判定部６８、遊技エラー判定部６９、開放エラー処理部７０、遊技エラー処理部７１として機能する。制御部６７は、遊技における基本制御、つまり、リール回転、回転停止制御や、メダルの払い出し制御を行なう。また、後述するエラー処理が実行されたときに、設定変更／リセットボタン４１及びリセットスイッチ７２からの信号が出力されることで、エラー処理部７０、７１を停止させ、エラー状態をリセットする。
【００３５】
開放エラー判定部６８は、扉開放センサ３５からオン信号が出力されているか否かによって、下扉１５が開放されているか否かを判定する。例えば下扉１５が閉じているときには、扉開放センサ３５はオン状態となっているから、扉開放センサ３５からはオン信号が出力されている。一方、下扉１５が開くと、扉開放センサ３５からはオン信号が出力されなくなるので、開放エラー判定部６８は、扉開放エラーであると判定する。なお、後述する遊技エラー判定部６９によって、遊技エラーが発生したことが判定されているときには、制御部（作動禁止手段）６７は、開放エラー判定部６８の作動を禁止する。つまり、遊技エラーが発生すると、扉開放エラーは発生しないようになっている。また、開放エラー判定部６８には有効状態と無効状態とがある。有効状態とは、下扉１５が開放され、扉開放センサ３５からのオン信号の出力が停止されたことを受けて、開放エラー信号を制御部６７に出力可能な状態のことである。無効状態とは、下扉１５が開放され、扉開放センサ３５からのオン信号の出力が停止されたことを受けても、開放エラー信号を制御部６７に出力することが禁止されている状態のことである。
【００３６】
遊技エラー判定部６９は、遊技が進行しているときにエラーが発生したか否かを判定する。例えば、ホッパー装置３７を駆動させてメダルの払い出しを行なっている際に、メダル検知部５５から検知信号が出力されない場合には、遊技エラー判定部６９は、遊技エラー（以下、エンプティーエラー）が発生したと判定する。なお、本実施形態では、エンプティーエラーの例を取り上げているが、この他に、オーバーフロー用の貯留箱４４にメダルが満杯になった場合に発生するオーバーフロー時のエラーや、セレクタ内のメダル詰まりエラーなどの場合も同様である。
【００３７】
開放エラー処理部（開放エラー処理手段）７０は、開放エラー判定部６８によって扉開放エラーであると判定されたときに、例えば、スピーカ７３による警報音の再生処理や、ＬＣＤ２０にエラー表示を行なう処理、遊技を中断させる処理、及び遊技場に配設されたスロットマシン１０を統括するホールコンピュータにエラー信号を出力する等のエラー処理を実行する。
【００３８】
遊技エラー処理部（遊技エラー処理手段）７１は、遊技エラー判定部６９によって遊技エラーであると判定されたときに、例えば、スピーカ７３による警報音の再生処理や、ＬＣＤ２０にエラー表示を行なう処理、遊技を中断させる処理、及び遊技場に配設されたスロットマシン１０を統括するホールコンピュータにエラー信号を出力する等のエラー処理を実行する。なお、遊技を中断させる処理には、ホッパー装置３７の駆動を停止させる処理が含まれる。スピーカ７３は、詳細は記載しないが、上扉１４の背面であって、その上部に設けられる。このスピーカ７３は遊技における検出音の再生や、上述したエラー時の警報音の再生などが行なわれる。
【００３９】
図６に、スロットマシン１０のエラー検知からその解除までの処理をフローチャートで示す。まず、電源スイッチ３８により遊技機１０の電源がオン状態になると、制御部６７により開放エラー判定部６８が有効状態にされる。次に、遊技エラー判定部６９によりエンプティーエラーが発生しているか否かの判定が行なわれる。エンプティーエラーが発生していない場合は、後述する下扉１５の開放についての検知が行なわれる。逆に、エンプティーエラーが発生している場合には、遊技エラー処理部７１によりＬＣＤ２０及びスピーカ７３によるエンプティーエラー報知が実行される。エンプティーエラー報知は後述する設定変更／リセットボタン４１が押圧されるまでの間、実行され続ける。さらに、制御部６７により開放エラー判定部６８が無効状態とされる。
【００４０】
制御部６７により開放エラー判定部６８による開放エラー判定が禁止されると、下扉１５が開放されているか否かの判定が行なわれる。扉開放センサ３５より下扉１５が閉鎖していると検知された場合は、遊技エラー判定部６９によるエンプティーエラーが発生しているか否かの判定が再度行なわれる。エンプティーエラーが発生している場合には、上述した遊技エラー処理部７１によるエンプティーエラー報知からの処理が実行される。逆にエンプティーエラーが発生していない場合は、スロットマシン１０は正常に作動していると判断され、一連の処理が終了する。
【００４１】
下扉１５が開放していると検知された場合は、開放エラー判定部６８の開放エラー判定が無効状態であるか否かの判定が行なわれる。開放エラーが無効状態である場合は、スロットマシン１０にはエンプティーエラーが発生しているということになる。エンプティーエラーの発生により、エンプティーエラー報知が実行されているので、遊技場の従業員により設定変更／リセットボタン４１が押圧され、遊技エラー処理部７１による遊技エラー処理が停止される。その後に、貯留タンク４３内にメダルが補充され、下扉１５が閉鎖される。下扉１５が閉鎖されると、制御部６７により開放エラー判定部６８が有効状態に切り替えられ一連の処理が終了する。
【００４２】
開放エラー判定部６８が有効状態である場合には、下扉１５が開放されていると判断され、開放エラー処理部７０によって、ＬＣＤ２０及びスピーカ７３による開放エラー報知実行される。開放エラー報知は、リセットスイッチによる解除が行なわれるまで実行され続ける。開放エラー報知が実行されると遊技場の従業員は、前述したように下扉１５を閉鎖して、シリンダ２４にドアキー３０を挿入し、ドアキー３０を反時計周りに回転させる。これによりリセットスイッチ７２がＯＮ状態になるので、開放エラー処理部７０による開放エラー処理が停止され、一連の処理が終了する。
【００４３】
以上のように、貯留タンク４３内のメダルがなくなり、遊技エラー処理部７１により、エラー報知が実行された際に、制御部６７により開放エラー判定部６８の開放エラー判定が禁止される。これにより、遊技場の従業員が、設定変更／リセットボタン４１を押圧して遊技エラー処理を停止させるために下扉１５を開放した際に、扉開放センサ３５からのオン信号の出力が停止されても、開放エラー判定部６８が無効状態とされているので、開放エラーとなることが防止できる。これによって、エンプティーエラーを解除した後に、開放エラーを解除するといった、２重のエラー解除を行なう必要がなくなるので、エラー解除に対する手間を省くことが可能となり、遊技場での業務を円滑に行なうことができる。
【００４４】
なお、本実施形態を示したフローチャートでは、エンプティーエラーが発生すると、遊技エラー処理部７１によるエンプティーエラー報知が実行され、制御部６７により開放エラー判定部６８が無効状態とされるようにしているが、これに限られるものではなく、開放エラー判定部６８を無効状態にするタイミングを、エンプティーエラーが発生した直後でなく、下扉１５が開放されたときとしてもよい。この場合、扉開放センサ３５からのＯＮ信号が停止され、遊技機１０の状態を判定しエンプティーエラー状態であれば、制御部６７により開放エラー判定部６８が無効状態とされるようにする方法でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開放した状態のスロットマシンを示す斜視図である。
【図３】メダルホッパーの外観を示す分解斜視図である。
【図４】メダル投出機構のメダル検知方法を示す説明図である。
【図５】スロットマシンの本発明に関わる範囲の電気構成を示すブロック図である。
【図６】スロットマシンのエラー発生から解除までの処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１０  パチンコ機（遊技機）
１１  筐体
１３  前面扉
１５  下扉
３５  扉開放センサ
３７  ホッパー装置
４１  設定変更／リセットボタン（停止スイッチ）
５５  メダル検知部
５５ａ  カウントアーム
５５ｂ  光電センサ
６３  制御装置（作動禁止手段）
６７  制御部
６８  開放エラー判定部
６９  遊技エラー判定部
７０  開放エラー処理部（開放エラー処理手段）
７１  遊技エラー処理部（遊技エラー処理手段）
７２  リセットスイッチ
【図１】
2007202969.tif 000003
【図２】
2007202969.tif 000004
【図３】
2007202969.tif 000005
【図４】
2007202969.tif 000006
【図５】
2007202969.tif 000007
【図６】
2007202969.tif 000008