(57)【要約】【課題】遊技者にリールを停止する操作に対して作業的な感覚を与えにくく、遊技の単調化を防止することができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ストップボタンへのリールの停止契機となる操作に基づいて、回転駆動されている各リールを役の当否に応じて停止させる制御を行う際に、複数のリールのうち内部抽選での当選役に応じて決定されたリールについて停止操作が行われた場合に、そのリールを停止させる制御を、ストップボタンの押下操作に対応するストップスイッチのオン動作に基づき停止させる制御からストップボタンの押下状態からの開放操作に対応するストップスイッチのオフ動作に基づき停止させる制御に切り替える。【選択図】図３
2007236683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列され、回転駆動手段により回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための手段であって、押下操作に応答してオン動作し、押下状態からの開放操作に応答してオフ動作する停止操作手段と、
乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
前記停止操作手段への前記各リールの停止契機となる操作に基づいて、回転駆動されている前記各リールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、
前記停止操作手段のオン動作又はオフ動作のいずれの動作を前記各リールの停止契機とするかを前記抽選の結果に応じて決定する停止契機制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記停止契機制御手段が、
前記複数のリールのうち所与のリールを停止させる制御を、前記抽選での当選役に応じて、前記停止操作手段のオン動作に基づき停止させる制御から前記停止操作手段のオフ動作に基づき停止させる制御に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記停止契機制御手段が、
前記複数のリールのうち所与の停止順番で停止操作が行われたリールを停止させる制御を、前記抽選での当選役に応じて、前記停止操作手段のオン動作に基づき停止させる制御から前記停止操作手段のオフ動作に基づき停止させる制御に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２において、
前記抽選手段が、
入賞に伴い遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特別状態に変化する特別役の当否を決定する抽選を行い、
前記停止契機制御手段が、
前記特別役の当選時には、前記複数のリールのうち、いずれのリールについて、前記停止操作手段のオン動作に基づき停止させる制御から前記停止操作手段のオフ動作に基づき停止させる制御に切り替えるかを決定するための抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１又は３において、
前記抽選手段が、
入賞に伴い遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特別状態に変化する特別役の当否を決定する抽選を行い、
前記停止契機制御手段が、
前記特別役の当選時には、前記複数のリールのうち、いずれの停止順番で停止操作が行われたリールについて、前記停止操作手段のオン動作に基づき停止させる制御から前記停止操作手段のオフ動作に基づき停止させる制御に切り替えるかを決定するための抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
停止操作手段への複数のリールの停止契機となる操作に基づいて、回転駆動手段により回転駆動されている各リールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、
前記停止操作手段の押下操作に応答したオン動作又は前記停止操作手段の押下状態からの開放操作に応答したオフ動作のいずれの動作を前記各リールの停止契機とするかを前記抽選の結果に応じて決定する停止契機制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項６に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
またこの種の遊技機では、リールを停止契機となる操作として遊技機正面に配設されたストップボタンの押下操作が対応づけられているのが一般的であり、ストップボタンの押下によりオン動作するストップスイッチから入力されるリール停止信号に基づいて、リールを停止させる制御（リール停止制御）が行われている。
【特許文献１】特開２００６−３４４５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来から一般的なリール停止信号のオン状態に起因してリール停止制御が行われる遊技機では、ストップボタンの押下直後のタイミングでリールの停止制御が行われることによって、遊技者にとってはリールを停止させる操作が非常に作業的に感じられ、遊技の単調化を招く原因として懸念されている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にリールを停止する操作に対して作業的な感覚を与えにくく、遊技の単調化を防止することができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、回転駆動手段により回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための手段であって、押下操作に応答してオン動作し、押下状態からの開放操作に応答してオフ動作する停止操作手段と、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、前記停止操作手段への前記各リールの停止契機となる操作に基づいて、回転駆動されている前記各リールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、前記停止操作手段のオン動作又はオフ動作のいずれの動作を前記各リールの停止契機とするかを前記抽選の結果に応じて決定する停止契機制御手段と、を含む遊技機に関するものである。
【０００７】
「オン動作」とは、例えば、停止操作手段の押下等によりリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる動作を意味する。また「オフ動作」とは、例えば、停止操作手段の押下状態からの開放等によりリール停止信号をオン状態からオフ状態への変化させる動作を意味する。
【０００８】
本発明によれば、停止操作手段のオン動作をリールの停止契機とする場合と停止操作手段のオフ動作をリールの停止契機とする場合とがあることにより、遊技者は停止操作手段を押下するタイミングに注意を払うばかりではなく、停止操作手段を押下状態から開放するタイミングにも注意を払う必要がある。このため、従来の遊技機のように停止操作に対して作業的な感覚を遊技者に与えにくくなり、遊技の単調化を防ぐことができる。また本発明によれば、停止操作手段のオン動作あるいはオフ動作のいずれをリールの停止契機とするかが、役の当否を決定する抽選の結果に応じて決定されるため、各停止契機に応じて制御される複数のリールの挙動によって抽選結果を遊技者に報知することができるようになる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記停止契機制御手段が、前記複数のリールのうち所与のリールを停止させる制御を、前記抽選での当選役に応じて、前記停止操作手段のオン動作に基づき停止させる制御から前記停止操作手段のオフ動作に基づき停止させる制御に切り替えるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、当選役に応じて停止操作手段のオフ動作を停止契機とするリールが変化するため、結果として、当選役の種類をリールの挙動によって報知することができるようになる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記停止契機制御手段が、前記複数のリールのうち所与の停止順番で停止操作が行われたリールを停止させる制御を、前記抽選での当選役に応じて、前記停止操作手段のオン動作に基づき停止させる制御から前記停止操作手段のオフ動作に基づき停止させる制御に切り替えるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、当選役に応じて停止操作手段のオフ動作を停止契機とするリールの停止順番が変化するため、結果として、当選役の種類をリールの挙動によって報知することができるようになる。
【００１３】
（４）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、入賞に伴い遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特別状態に変化する特別役の当否を決定する抽選を行い、前記停止契機制御手段が、前記特別役の当選時には、前記複数のリールのうち、いずれのリールについて、前記停止操作手段のオン動作に基づき停止させる制御から前記停止操作手段のオフ動作に基づき停止させる制御に切り替えるかを決定するための抽選を行うようにしてもよい。
【００１４】
このように特別役の当選時には停止操作手段のオフ動作を停止契機とするリールを抽選で決定するようにすれば、遊技者にとって関心の高い特別役の当否の信頼度をリールの挙動によって報知することができるようになる。
【００１５】
（５）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、入賞に伴い遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特別状態に変化する特別役の当否を決定する抽選を行い、前記停止契機制御手段が、前記特別役の当選時には、前記複数のリールのうち、いずれの停止順番で停止操作が行われたリールについて、前記停止操作手段のオン動作に基づき停止させる制御から前記停止操作手段のオフ動作に基づき停止させる制御に切り替えるかを決定するための抽選を行うようにしてもよい。
【００１６】
このように特別役の当選時には停止操作手段のオフ動作を停止契機とするリールの停止順番を抽選で決定するようにすれば、遊技者にとって関心の高い特別役の当否の信頼度をリールの挙動によって報知することができるようになる。
【００１７】
（６）また本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
停止操作手段への複数のリールの停止契機となる操作に基づいて、回転駆動手段により回転駆動されている各リールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、前記停止操作手段の押下操作に応答したオン動作又は前記停止操作手段の押下状態からの開放操作に応答したオフ動作のいずれの動作を前記各リールの停止契機とするかを前記抽選の結果に応じて決定する停止契機制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。
【００１８】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１９】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、図３に示すように、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（回転駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数（クレジット）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）が設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び押下状態からの開放タイミングに応じて各ボタンのストップスイッチが信号状態を変化させるリール停止信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、払出装置（ホッパーユニット）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール停止制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選（いわゆる内部抽選）を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、ビックボーナス（ＢＢ：特別役の一例）及びレギュラーボーナス（ＲＢ：特別役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１２から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９４に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビックボーナス（ＢＢ：特別役の一例）やレギュラーボーナス（ＲＢ：特別役の一例）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００４３】
リール停止制御手段１３０は、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下（停止操作の一例）及び押下状態から開放（停止操作の一例）することによりオン動作及びオフ動作するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、ステップモータ（回転駆動手段）により回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９６に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや開放タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。
【００４４】
またリール停止制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、開放タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール停止制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる停止制御を行っている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、リール停止制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の図柄（例えば、リプレイ図柄など）に関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、開放タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット３１０を構成することも可能である。
【００４６】
そして本実施形態の遊技機では、リール停止制御手段１３０が、停止契機制御手段１３２と、停止契機報知抽選手段１３４とを含む。
【００４７】
停止契機制御手段１３２は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下及び押下状態からの開放に基づいて作動するストップスイッチ２４０のオン動作（リール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる動作）又はオフ動作（リール停止信号をオン状態からオフ状態へ変化させる動作）のいずれの動作を第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止契機とするかを内部抽選（役の当否を決定する抽選）の結果に応じて決定する処理を行う。
【００４８】
具体的には、記憶手段１９０の停止契機決定テーブル記憶手段１９７に記憶されている停止契機決定テーブルを参照することにより、内部抽選において当選した役（当選役）の種類に応じてストップスイッチ２４０のオフ動作を停止契機として制御するリールあるいはリールの停止順番を決定する。そして決定されたリールあるいはリールの停止順番についてストップスイッチ２４０が作動した場合には、ストップボタン２４０のオフ動作に基づいて、対象リールのステップモータへの駆動パルスの供給を停止して、対象リールを停止させる制御が行われる。
【００４９】
なおストップスイッチ２４０のオフ動作を停止契機として制御するリールあるいはリールの停止順番を決定する際には、停止契機決定テーブルにおいて役とリール又はリールの停止順番を対応づけておいて当選役に応じて一義的に決定されるようにしてもよいし、停止契機決定テーブルにおいて役毎にリール又はリールの停止順番の選択率が異なるように乱数値を対応づけておいて抽選を行うことにより決定してもよい。
【００５０】
停止契機報知抽選手段１３４は、ストップスイッチ２４０のオフ動作に基づきリールを停止させる特殊制御を行うか否かを決定する抽選（停止契機報知抽選）を遊技毎に実行する手段である。
【００５１】
具体的には、遊技毎に乱数値を乱数発生手段１１０から取得して、記憶手段１９０の停止契機報知抽選テーブル記憶手段１９９に記憶されている停止契機報知抽選テーブルを参照することにより、停止契機による内部抽選の結果の報知を行うか否かを決定する。なおこの抽選における乱数値は、内部抽選用の乱数値と共通であっても良いし、停止契機報知抽選用の専用の乱数値であってもよい。また停止契機報知抽選は、各遊技において内部抽選の前に行うようにしてもよいし、内部抽選の後に行うようにしてもよい。
【００５２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９８に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００５４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルの貯留（クレジット）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００５５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５６】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５７】
ＢＢ状態は、通常状態においてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００５８】
ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＲＢ状態は、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００５９】
またＢＢ状態及びＲＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態及びＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００６０】
演出制御手段１８０は、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６２】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図８を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６３】
まず従来の遊技機では、図３（Ａ）に示すように、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチより出力される遊技スタート信号ＧＳＳのオン状態への変化に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々に対応するステップモータを駆動するモータ駆動信号Ｒ１ＣＳ、Ｒ２ＣＳ、Ｒ３ＣＳがオフ状態からオン状態に変化して駆動パルスの供給が開始され、各ステップモータが各リール（Ｒ１〜Ｒ３）を回転駆動する。
【００６４】
そして遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各々のストップスイッチがオン動作してリール停止信号ＲＳＳ１、ＲＳＳ２、ＲＳＳ３をオフ状態からオン状態に変化させる。このとき各ストップスイッチのオン動作に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動する各ステップモータへのモータ駆動信号がオフ状態からオン状態へ変化することにより駆動パルスの供給が停止されて、各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の回転が停止する。
【００６５】
本実施形態では、このように第１リールＲ１〜第３リールＲ３について一律に定められていた駆動パルスの供給を停止する契機（停止契機）を、特定のリールについてストップスイッチのオン動作からオフ動作に変更する制御手法を採用している。
【００６６】
例えば第１リールＲ１の停止契機をストップスイッチのオフ動作に変更した場合を例に取り具体的に説明する。
【００６７】
この場合においては、図３（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の契機は、従来の遊技機の場合と同様である。すなわち遊技者がスタートレバーＳＬを押下することによりスタートスイッチを作動させると、遊技スタート信号のオン状態への変化に基づいて、全リールが回転を開始する。
【００６８】
そして図３（Ｂ）に示す例では、遊技者がストップボタンＢ１を押下してそのストップスイッチがオン動作をしてリール停止信号ＲＳＳ１がオン状態へ変化してもモータ駆動信号Ｒ１ＣＳはオン状態を維持しておりステップモータへの駆動パルスの供給は停止しないため第１リールＲ１は回転駆動されたままとなる。
【００６９】
その後、遊技者が押下状態にあるストップボタンＢ１を開放することによりそのストップスイッチがオフ動作をすることにより、リール停止信号ＲＳＳ１がオン状態からオフ状態へ変化すると、リール停止信号ＲＳＳ１のオフ状態への変化に基づいて、モータ駆動信号Ｒ１ＣＳがオフ状態へ変化してステップモータへの駆動パルスの供給が停止する。これによりステップモータが第１リールＲ１の回転駆動を休止して第１リールＲ１が停止することになる。
【００７０】
一方、第２リールＲ２、Ｒ３については、図３（Ａ）に示す従来の場合と同様に、ストップボタンＢ２、Ｂ３を押下することにより作動するストップスイッチのオン動作に基づいて、リール停止信号ＲＳＳ２、ＲＳＳ３がオフ状態からオン状態へ変化して、モータ駆動信号Ｒ２ＣＳ、Ｒ３ＣＳがオン状態からオフ状態へ変化することによりステップモータが第２リールＲ２、Ｒ３の回転駆動を休止して第２リールＲ２、Ｒ３が停止する。
【００７１】
このように本実施形態の制御手法によれば、遊技者はストップボタンを押下するタイミングに注意を払うばかりではなく、ストップボタンを押下状態から開放するタイミングにも注意を払う必要がある。このため、従来の遊技機のように停止操作に対して作業的な感覚を遊技者に与えにくくなり、遊技の単調化を防ぐことができるとももに、従来の遊技機では画一的で単調に感じられた停止操作時のリールの挙動に演出的要素を付加することができるようになる。
【００７２】
また本実施の形態では、内部抽選の結果（広義には、遊技の状況）に応じてストップスイッチのオフ動作、すなわちリール停止信号のオン状態からオフ状態への変化を停止契機とするリールの停止順番を変更する手法を採用している。この手法によれば、内部抽選の結果に応じてストップスイッチのオフ動作を停止契機とするリールの停止順番が変化するため、ストップボタンを押下又は開放したときのリールの挙動によって内部抽選の結果を報知することができるようになる。
【００７３】
具体的には、図４に示すように、まず内部抽選によりスイカ（小役の一例）、ベル（小役の一例）、リプレイ（再遊技）、ハズレ、及びボーナス（ＢＢ、ＲＢ：特別役の一例）の当否が決定されると、停止契機報知抽選が行われる。すなわち内部抽選用と共通の乱数値又は内部抽選用の乱数値とは異なる専用の乱数値を取得して、取得した乱数値と停止契機報知抽選テーブルとを比較して行う抽選により、停止契機の変更によって内部抽選結果の報知を行うか否かを決定する。
【００７４】
停止契機報知抽選に当選した場合には、内部抽選の結果に応じていずれの停止順番で停止操作が行われたリールについての停止契機をストップスイッチのオン動作からオフ動作に切り替えるかを、停止契機決定テーブルを参照して決定する。
【００７５】
図４に示す例では、スイカに当選した場合には、第１停止（第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対する停止操作のうち１番目（最初）に停止操作が行われたリールの停止時）について停止契機を変更する。またベル又はリプレイに当選した場合には、第２停止（第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対する停止操作のうち２番目に停止操作が行われたリールの停止時）について停止契機を変更する。またハズレの場合には、第３停止（第１リールＲ１〜第３リールＲ３に対する停止操作のうち３番目（最後）に停止操作が行われたリールの停止時）について停止契機を変更する。さらにボーナス（ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合には、第１停止〜第３停止のうちいずれかの際に停止契機を変更するかを抽選（オフ動作停止順番決定抽選）を行って、停止契機を変更するリールの停止順番を決定する。このようにすれば、遊技者にとって関心の高いボーナス（特別役）の当否の信頼度を停止操作時のリールの挙動によって報知することができるようになる。
【００７６】
なおスイカに当選した場合にできるだけその入賞を逃すことがないように（当選役の取りこぼしが発生しないように）、第１リールＲ１に限っては、スイカ（当選役）を構成する図柄（スイカ図柄：当選役図柄）が５コマ以内の間隔で外周面に配列されているようにしてもよい。このようにした場合には、停止契機がストップスイッチのオン動作からオフ動作に突然切り替わることによって第１リールＲ１が停止するタイミングが変化したとしても、第１リールＲ１についてはスイカ図柄が常に引き込み処理の対象となる。このため上記のように第１リールＲ１の外周面に配列されるスイカ図柄の間隔を５コマ以内としておくことによって、第１リールＲ１の停止タイミングが特異なタイミングに狂ったことが原因となってスイカ図柄を有効ライン上の停止位置に停止させることができないという遊技者に不利な状況の発生を防ぐことができる。
【００７７】
そして停止契機報知抽選に当選した場合には、内部抽選の結果に応じて決定されたリールの停止順番においてリール停止信号のオン状態からオフ状態への変化に基づいて、変更対象となるリールを駆動するステップモータを停止させる特殊制御が行われる。
【００７８】
また一方で停止契機報知抽選において当選しなかった場合（非当選の場合）には、全てのリールを停止順番に関係なく、通常通りリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて各リールを駆動するステップモータを停止させるように制御を行う。
【００７９】
ここで、図４に示す手法を実現する停止契機決定テーブルの設定手法を説明する。図５に、内部抽選テーブルと停止契機決定テーブルとの対応関係を示す。
【００８０】
この設定手法では、内部抽選用の乱数値を利用して停止契機を変更するリールの停止順番を決定することができるように停止契機決定テーブルを設定している。
【００８１】
具体的には、ＢＢやＲＢなどボーナス（特別役）については、それぞれの当選を示す乱数値が第１停止〜第３停止に振り分けて対応づけられており、これによりオフ動作で停止するリールの停止順番を抽選できるようになっている。ボーナスの当選に対応づけられた乱数値の振り分け方は、第１停止〜第３停止を均等な数だけ乱数値が割り振られていてもよいし、第１停止〜第３停止の各々に割り振られる乱数値が異なるようにしてもよい。
【００８２】
また図５に示す例では、リプレイ及びベルには第２停止が対応付けられ、スイカには第１停止が対応づけられ、ハズレには第３停止が対応づけられていることにより、内部抽選の結果がリプレイ、ベル、及びスイカの当選、もしくはハズレの場合には、一義的に停止契機を変更するリールの停止順番が決定されるようになっている。このようにすることにより１つの停止契機決定テーブルで図４に示すような内部抽選の結果に応じた停止契機の振り分けを実現することができる。
【００８３】
このように図５に示す手法によれば、当選役に応じてストップスイッチのオフ動作を停止契機とするリールの停止順番が変化するため、ストップボタンを押下又は開放した際のリールの挙動によって当選役の種類を報知することができるようになる。
【００８４】
続いて図６及び図７のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００８５】
図６は、複数の遊技状態間の関係を示したフローチャートである。
【００８６】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１１でＹ）、遊技状態が通常状態からＢＢ状態に移行する（ステップＳ１２）。
【００８７】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、メダルが所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１３でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数を超えると（ステップＳ１３でＹ）、ＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、遊技状態が通常状態に復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００８８】
また通常状態中にＲＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＲＢが入賞すると（ステップＳ１４でＹ）、遊技状態が通常状態からＲＢ状態に移行する（ステップＳ１５）。
【００８９】
ＲＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップしたＲＢ遊技が行われ、８回の小役の入賞が達成された場合（ステップＳ１６でＹ）、あるいは１２ゲームのＲＢ遊技が消化された場合（ステップＳ１７でＹ）にはＲＢ状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００９０】
図７は、遊技毎に行われる制御処理の例を示したフローチャートである。
【００９１】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ２１）。内部抽選では、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を内部抽選テーブル（図５参照）と比較することにより役の当否を決定する。なお図７では省略されているが、スタートスイッチが作動すると、ステップモータへの駆動パルスの供給も開始され、リール（第１リールＲ１〜第３リールＲ３）の回転駆動が開始される。
【００９２】
そして内部抽選が済むと、停止契機の変更により内部抽選の結果を報知するか否かを決定するための停止契機報知抽選を行う（ステップＳ２２）。この報知抽選に当選した場合には（ステップＳ２３でＹ）、ステップＳ２４〜Ｓ２９に従ってリールを停止させる特殊制契機御処理が行われ、報知抽選に当選しなかった場合には（ステップＳ２３でＮ）、ステップＳ３０〜Ｓ３２に従ってリールを停止させる通常契機制御処理が行われる。
【００９３】
特殊契機制御処理では、まず停止契機を変更するリールの停止順番を決定する停止契機決定処理を行う（ステップＳ２４）。具体的には、図４及び図５に示したように、停止契機決定テーブルを参照することにより内部抽選の結果に応じたリールの停止順番を決定する。
【００９４】
そして遊技者がストップボタン（Ｂ１〜Ｂ３のいずれか）を押下することによりストップスイッチが作動すると（ステップＳ２５でＹ）、そのオン動作が停止契機であるかどうかを判断する（ステップＳ２６）。この停止操作が行われた順番がオン動作で停止すべき順番である場合には（ステップＳ２６でＹ）、ストップスイッチのオン動作に基づいてステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールを停止させる処理を行う（ステップＳ２８）。このとき内部抽選により当選した役に対応づけられた図柄を有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる処理が行われる。
【００９５】
また一方で、ストップスイッチのオン動作が停止契機でなかった場合、すなわち当該停止順番での停止契機が変更されている場合には（ステップＳ２６でＮ）、遊技者が押下状態にあるストップボタンを開放することによりストップスイッチがオフ動作したことに基づいて（ステップＳ２７でＹ）、ステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールを停止させる処理を行う（ステップＳ２８）。
【００９６】
特殊契機制御処理では、全リール（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全て）が停止するまでステップＳ２５〜Ｓ２８までの処理が繰り返され（ステップＳ２９でＮ）、全リールが停止した場合には（ステップＳ２９でＹ）、ステップＳ３３以降の処理が実行される。
【００９７】
また通常契機制御処理では、遊技者によるストップボタンの押下に基づいて作動さするストップスイッチのオン動作によりリールを停止させる処理が全リールが停止するまで繰返し行われる（ステップＳ３０〜Ｓ３２）。
【００９８】
こうして全リールが停止すると（ステップＳ２９でＹ又はステップＳ３２でＹ）、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われ（ステップＳ３３）、当選した役が入賞していた場合には（ステップＳ３４でＹ）、入賞時の処理として入賞役に応じた処理（入賞時処理）が行われて一回の遊技が終了する（ステップＳ３５）。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じラインを有効化させて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢなどのボーナスが入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には（ステップＳ３４でＮ）、ステップＳ３５の入賞時処理は行われずに１回の遊技が終了する。
【００９９】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１００】
例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率を通常状態より上昇させて遊技を行わせるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）を設定してもよい。また例えば、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するアシストタイム状態（ＡＴ状態）を設定してもよい。また例えば、抽選結果に関わらず小役のフラグを内部当選状態に設定するとともに、少なくとも１以上のリールを無制御状態に設定して遊技を行わせるチャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）を設定してもよい。また例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態（ＳＴ状態）や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、１回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態（ＳＢ状態）を設定してもよい。また例えば、ＲＴ状態、ＡＴ状態、ＣＢ状態、ＳＴ状態、及びＳＢ状態などの通常状態とは異なる特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。
【０１０１】
また上記実施形態では、停止契機を変更するリールの停止順番を決定する場合を例に取り説明を行ったが、本実施形態の制御手法は、リールの停止順番ではなく、リール停止信号のオン状態からオフ状態への変化を停止契機とするリール（第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれか）そのものを決定する場合にも等しく適用することができる。例えば、図８に示すように、各当選役に対して第１リールＲ１〜第３リールＲ３を一義的に対応づけておくことにより、停止契機を変更するリールを決定し、決定されたリールについて、リール停止信号のオン状態からオフ状態への変化を停止契機とするように制御してもよい。もちろん、図４に示す場合のように、ボーナス当選時など特定の場合には、抽選で第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれかを選択することができるようにしてもよい。
【０１０２】
また上記実施形態では、内部抽選の全ての結果について停止契機の変更による内部抽選の結果報知の対象となる場合を例に取り説明を行ったが、図８に示す場合のように、内部抽選の結果がハズレの場合（いずれの役にも当選していない場合）など特定の場合には、停止契機の変更による内部抽選の結果の報知を行わずに、原則通りに全てのリールをリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化により停止させる制御を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】図３（Ａ）は通常契機制御処理の例を示す図である。図３（Ｂ）は、特殊契機制御処理の例を示す図である。
【図４】本実施形態の停止契機制御手法を説明するための図である。
【図５】本実施形態の手法で用いられる内部抽選テーブルと停止契機決定テーブルとの対応関係の例を示す図である。
【図６】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の停止契機制御手法の変形例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール停止制御手段、１３２  停止契機制御手段、
１３４  停止契機報知抽選手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９２  抽選テーブル記憶手段、１９４  フラグ記憶手段、
１９６  停止制御テーブル記憶手段、１９７  停止契機決定テーブル記憶手段、
１９８  入賞判定テーブル記憶手段、１９９  停止契機報知抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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