(57)【要約】【課題】表示演出上の視覚的なインパクトが強く、表示演出がダイナミックで変化に富み、遊技の興趣を持続させることで、より一層需要の喚起を促すことができ、しかも、資源の無駄を省くと共にコストを大幅に低減することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１のガラス板４に有機ＥＬからなる表示装置１０００を備え、該表示装置１０００に遊技に関する表示を行う表示領域１３００を設け、該表示領域１３００は透視可能であり、表示領域１３００を、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報を表示する識別情報表示領域１３１０として使用し、識別情報表示領域１３１０を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択する。【選択図】図１４
2007202800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に表示装置を備え、該表示装置に遊技に関する表示を行う表示領域を設け、該表示領域が透視可能な遊技機において、
前記表示領域を、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報を表示する識別情報表示領域として使用し、
前記識別情報表示領域を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択する表示領域形状選択手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示領域形状選択手段は、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を、遊技状態に対応して選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示領域に、前記識別情報表示領域とは別に各種情報を表示する情報表示領域を設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示領域形状選択手段は、前記情報表示領域に各種情報が表示される前に、前記識別情報表示領域の形状と表示配置を変更する変更手段を含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示領域に、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域を設けたことを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の前面に表示装置を備え、該表示装置に遊技に関する表示を行う表示領域を設け、該表示領域を透視可能に表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として知られているパチンコ機では、一般に、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の可変表示装置を、遊技盤上の遊技領域の中央に設けており、可変表示装置によって、各種図柄をスクロール変動させるような表示遊技が行われていた。表示遊技の結果が、予め定めた図柄の特定の組み合わせ（当たり表示）に確定したことを条件として、遊技領域の下方に設けられた大入賞口が遊技球の所定個数入賞あるいは所定時間経過後に繰り返し開閉する等、入賞率を高めるように制御される。
【０００３】
特に、可変表示装置は、遊技機のゲーム性や演出効果を高める上で大きな役割を果たすものであったが、遊技領域の限られたスペース内で他の役物等と干渉しないように配設する必要があるため、可変表示装置の配置位置や大きさは極めて限定されることになる。また、遊技盤を交換する際、高価な可変表示装置も廃棄されることになり、遊技場側では遊技盤を購入する際、再度可変表示装置の付いた遊技盤を購入することになり、購入コスト高を招き、製造メーカでは市場の可変表示装置の流通価格や生産台数を視野に入れた在庫管理なども必要となり、遊技機のコスト高の原因となっていた。
【０００４】
このような問題を解決するため従来技術として、例えば、特許文献１〜２に開示されているものがある。特許文献１では、遊技機を入れ替える際に何ら支障なく正常に作動する可変表示装置も古い遊技盤と一緒に廃棄物として処分され、無駄が多くて経済的な損失が非常に大きいという従来の問題に鑑みて、可変表示装置を遊技盤に設けず、遊技機の前面枠の前面に設け、遊技領域は入賞口や可変入賞装置のみから構成された遊技盤からなる遊技機が提案されている。
【０００５】
また、特許文献２では、可変表示装置として従来の可変表示装置とは異なる薄型の有機ＥＬ（エレクトロルミネッエンス）を表示装置として遊技盤に配設されたものが提案されている。遊技機の有機ＥＬ表示装置は、遊技機の前面側に設けられている２枚のガラス板の間に有機ＥＬ表示器を挿入し、入賞口や可変入賞装置等が設けられている遊技領域を除く遊技盤の周辺に設け、有機ＥＬ表示器に所定のキャラクタ、大当たりの予告や客待ち中の表示、確変および時短の表示、大当たり中の表示などの報知表示を行うこと等が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開平８−２３８３７１号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４３４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載された従来技術では、可変表示装置を遊技盤に設けず、遊技機の前面枠の前面に設け、遊技盤は入賞口や可変入賞装置のみから構成されているため、遊技盤のみを入れ替える場合であっても可変表示装置を有効に使用することができるが、可変表示装置を前面枠の前面に配設しているため、遊技者は遊技中における遊技盤面上の遊技球の軌跡、入賞状態と可変表示装置における表示状態の両方を目視で確認する必要があり、これらの確認動作により遊技に対する集中力が散漫になると共に、遊技者の飲料行為等による可変表示装置への汚れに伴う管理が必要となり、遊技場側の維持管理コスト高にもなる。
【０００８】
特許文献１の従来技術では、単に可変表示装置を遊技盤から遊技機の本体前面に別体に設け、可変表示装置も遊技盤交換時に廃棄されるといった経済的な損失を防止することが可能であっても、本来遊技機の特徴であるゲーム性からみると、遊技者が打ち出した遊技球に深く関係する入賞口や可変入賞装置の作動と別体に配設された可変表示装置の演出効果との間には大きな隔たりがあり、遊技中の違和感が残るものである。
【０００９】
また、特許文献２の従来技術では、有機ＥＬを単に遊技機の表示装置として採用したに過ぎないものであって、しかも有機ＥＬを遊技盤の周辺に配設し、遊技領域の入賞口や可変入賞装置の作動状況と関連した遊技領域も含め、遊技者が最も関心のある識別情報等の遊技状態表示を取り入れた表示態様ではないので、有機ＥＬの表示特性を有効に活用しているとは言えないものであった。
【００１０】
更に、特許文献２の従来技術では、有機ＥＬを遊技盤上に設けた遊技機が開示されているが、高価な有機ＥＬは遊技盤の交換の際、遊技盤と一緒に廃棄物として処分され、無駄が多くて経済的な損失が非常に大きくコスト高を回避することはできないという問題があった。
【００１１】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、表示装置を遊技機の前面側に備えるガラス板に装着することにより、表示領域を透視可能に表示すると共に、遊技領域に配設された入賞口、可変入賞装置の動作と関連した表示を遊技状態に合わせて行い、しかも遊技者が発射した遊技球の軌跡を視覚的に確認でき、ゲームの遊技状態の演出と組み合わせた表示を表示装置の全面に表示することにより、遊技者に対して視覚的にインパクトを高め、表示演出の変化に富んだ遊技機を提供すると共に、表示装置のない遊技盤のみを交換するだけで遊技機を継続して使用することができるため、経済的な損失もなく、無駄を省くと共に遊技機の購入コストの低減と製造メーカの製造コストを大幅に低減した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技機（１）の前面に表示装置（１０００）を備え、該表示装置（１０００）に遊技に関する表示を行う表示領域（１３００）を設け、該表示領域（１３００）が透視可能な遊技機（１）において、
前記表示領域（１３００）を、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報を表示する識別情報表示領域（１３１０）として使用し、
前記識別情報表示領域（１３１０）を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択する表示領域形状選択手段（３１００）を有することを特徴とする遊技機（１）。
【００１３】
［２］前記表示領域形状選択手段（３１００）は、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を、遊技状態に対応して選択することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１４】
［３］前記表示領域（１３００）に、前記識別情報表示領域（１３１０）とは別に各種情報を表示する情報表示領域（１３２０）を設けたことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
［４］前記表示領域形状選択手段（３１００）は、前記情報表示領域（１３２０）に各種情報が表示される前に、前記識別情報表示領域（１３１０）の形状と表示配置を変更する変更手段（３１１０）を含むことを特徴とする［３］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
［５］前記表示領域（１３００）に、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域（１３３０）を設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１）。
【００１７】
本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技機（１）の前面側、例えば、遊技領域（３）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）が備えられ、該表示装置（１０００）に、遊技に関する表示を行う表示領域（１３００）が設けられる。該表示領域（１３００）は透視可能であり、前記表示装置（１０００）の背後にある前記遊技領域（３）や遊技球の流れを目視することができる。前記表示領域（１３００）は、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報を表示する識別情報表示領域（１３１０）として使用される。ここで「有利ないし不利な情報」とは、例えば、表示遊技の結果に直接関わるような識別情報（各種図柄）が相当する。
【００１８】
本遊技機（１）は、表示領域形状選択手段（３１００）を有しており、該表示領域形状選択手段（３１００）によって、前記識別情報表示領域（１３１０）を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択することができる。該識別情報表示領域（１３１０）の「特定形状」とは、例えば、表示されている前記識別情報を囲い込むような領域の形状が考えられ、前記表示領域（１３００）における背景とは視覚的に区別されるものである。前記識別情報は、前記識別情報表示領域（１３１０）内で表示されることになる。前記識別情報ごとに前記識別情報表示領域（１３１０）が有ってもよく、該識別情報表示領域（１３１０）の形状を遊技状態に応じて選択する。また、遊技者が選択できるようにしてもよい。
【００１９】
また、表示領域形状選択手段（３１００）による「選択」とは、表示領域形状選択手段（３１００）を遊技機（１）側の制御手段の機能として捉え、遊技機（１）側の制御により遊技状態に応じて選択するが、前記表示領域形状選択手段（３１００）を遊技者が操作を行う外部入力手段として、遊技者の意思に基づき選択できるように構成してもよい。何れの場合にせよ、識別情報表示領域（１３１０）を予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択することにより、前記識別情報表示領域（１３１０）の位置、あるいは変形を目視することにより、遊技者に大当たりへの期待感を更に助長させることができる。
【００２０】
前記表示装置（１０００）を、遊技機（１）の前面側、例えば、遊技領域（３）を覆うガラス板（４）に設け、前記表示装置（１０００）は遊技盤（２）とは別体とする。従って、遊技機（１）を新機種に入れ替えるような場合には、交換する遊技盤（２）とは別体の本体枠に設けられているガラス板（４）に備えた前記表示装置（１０００）を、特に交換することなくそのまま継続して使用することができ、資源の無駄を省くと共に製造並びに遊技店の購入コストを大幅に低減することができる。
【００２１】
また、前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示領域形状選択手段（３１００）は、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を、遊技状態に対応して選択する。ここで「遊技状態」とは、時間短縮状態、確率変動状態、表示遊技の実行中、表示遊技におけるリーチ期間中、大当たり中等が該当する。
【００２２】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示装置（１０００）の前記表示領域（１３００）に、前記識別情報表示領域（１３１０）とは別に各種情報を表示する情報表示領域（１３２０）を設けてもよい。該情報表示領域（１３２０）に各種情報として、遊技機（１）から、大当たり回数、識別情報変動回数、リーチ回数等、当日の遊技情報以外に、前々日、前日の遊技情報をも表示できる。あるいは外部からの入力情報として、遊技方法の説明やイベント情報、並びに生活情報等（例として、天気予報、臨時ニュース、スポーツニュース、芸能ニュース）の表示として活用することができる。
【００２３】
このような情報表示領域（１３２０）が、前記識別情報表示領域（１３１０）との重畳を回避するために、前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示領域形状選択手段（３１００）が含む変更手段（３１１０）によって、前記情報表示領域（１３２０）に前記各種情報が表示される前に、識別情報表示領域（１３１０）の形状と表示配置を変更する。
【００２４】
前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示領域（１３００）に、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域（１３３０）を設けてもよい。ここで「遊技内容に関連する意匠」とは、キャラクタ、イラスト、装飾用の絵や点灯する装飾装置等を模したもの、あるいは表示遊技における遊技状態に直接関連するような演出等である。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技機によれば、表示装置を遊技機の前面側のガラス板に装着し、透視可能な表示領域を識別情報表示領域として使用し、該識別情報表示領域を予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を選択することによって、遊技領域に配設された入賞口、可変入賞装置の動作と関連した表示を行い、遊技球の軌跡を遊技者が視覚的に確認でき、しかも、ゲームの演出と組み合わせた表示を表示装置の全面を有効に活用することによって、遊技者に対して視覚的にインパクトを高め、表示演出を変化に富んだものにでき、しかも、遊技機の入れ替え時にも、遊技盤のみを交換するだけで遊技機を継続して使用することができ、経済的な損失もなく無駄を省くと共に遊技機の購入コストの低減と製造メーカの製造コストを大幅に低減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。  
図１〜図２５は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２上に形成された遊技領域３に遊技球（単に「球」とも称する。）を発射して遊技を実行するものであり、以下、遊技機１としてパチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００２７】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１を示す正面図であり、図２は、遊技盤２に形成された遊技領域３の一例を示す正面図である。遊技機１は、遊技領域３の前面側を覆うガラス板４を固定しその周囲に装飾ランプ，ＬＥＤと、スピーカーを取り付けたガラス枠５や、遊技者によって発射された遊技球が移動しゲームを進行させるための各種部品が取り付けられた遊技盤２を有している。
【００２８】
ガラス板４は、遊技領域３にほぼ合致する形状に形成されており、該ガラス板４に本発明の根幹を成す表示装置１０００が配されている。図１において前記ガラス板４の下方には、貸し出された貸球や賞出された賞球を貯留する上受け皿６と、該上受け皿６から溢れた球を受け入れる下受け皿７、上，下の受け皿６，７間にスピーカーと、遊技者が球の打ち出し操作を行うためのハンドル８等が設けられている。
【００２９】
図２に示すように遊技領域３は、遊技盤２の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル８の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール１１に囲まれ、更に前面側は前記ガラス板４によって覆われている。遊技領域３には、打ち出された遊技球の落下方向に変化を与える障害釘のほか、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、始動入賞口１３、大入賞口１４等が配設されている。
【００３０】
次に、本発明の根幹である表示装置１０００について詳細に説明する。  
表示装置１０００は、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成されており、遊技盤２の前面側に設けられ遊技盤２上を移動する遊技球の位置を遊技者が確認することができる。前記有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００３１】
図３は、ガラス枠５に、表示装置１０００を設け前記ガラス枠５が開放している状態を示している。ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部の領域には、前記表示装置１０００の表示領域１３００の一部または全部となるように表示装置１０００が設けられている。
【００３２】
表示装置１０００の制御線は、ガラス枠５の開放による配線への曲がり、伸び、縮み等の疲労を極力与えないために、ガラス枠５を開放する支点側に集め、前記制御線は、遊技機１のガラス枠５を取り付け側の内面側に前記遊技機１の裏に配線を通す配線口１ａを設け、前記制御線を前記配線口１ａから通し遊技機１の裏面に設けられた演出制御基板３００に接続される。また、ガラス枠５の装飾用配線も同様にして、前記制御線とは別の配線経路にすることが好ましい。
【００３３】
図４は、ガラス枠５に、ガラス板４と、保護ガラス４ａと、表示装置１０００を取り付けた構造を示す断面図であり、図４（ａ）は、ガラス枠４の全体的な断面図であり、図４（ｂ）は、前記図４（ａ）中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置１０００は、遊技盤２上を移動する遊技球が直接当たらないように、遊技者が直接触れないようにガラス板４と保護ガラス４ａとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。
【００３４】
表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に配置され、表示装置１０００の裏面側に配置するガラス板４は、遊技球の流下に伴う表示装置１０００の損傷や汚れを防止できる。また、表示装置１０００の前面側に配置する保護ガラス４ａは、遊技機１の前面側からの衝撃や汚れを防止できる。本発明はこれらに限定されるものではなく、遊技領域３内で移動する遊技球を可視する透明性を有するものであって、かつ遊技球や外部からの衝撃に耐えられる機械的強度や硬さを有するものであれば好適に使用することができ、その厚み等は適宜に選択すればよい。
【００３５】
また、前述のように、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に表示装置１０００を配置形成しているが、このようにすることは、表示装置１０００に直接外部からの衝撃などを与えることがなく、よって、画像表示等に使用される薄型の表示部に透明なＥＬ表示装置を使用できるようになり、これら表示装置１０００の価格を低減できるばかりか、外部からの衝撃や空気中のホコリなどから表示装置１０００を保護することができ、表示装置１０００の耐久性を確保できる構造となっている。
【００３６】
図５は、ガラス板４に表示装置１０００を備えた構造を示す断面図である。図５（ａ）は、表示装置１０００をガラス板４に貼り付け、ガラス枠５に前記遊技盤２側にガラス板４と遊技者側に保護ガラス４ａを備えた断面図である。表示装置１０００は、ガラス板４の前面側（遊技者側）に貼着され、ガラス板４と一体となり、ガラス枠５の遊技盤２側に備わる。図５（ｂ）は、ガラス板４に表示装置１０００を貼着した状態を断面にした模式図である。表示装置１０００は、発光側を遊技者側になるようにガラス板４の前面側に貼着される。図５（ｃ）は、表示装置１０００をガラス板４と同等な大きさにした場合の表示装置１０００の構成を示す断面図である。詳しくは後述する。
【００３７】
ここで、表示装置１０００として使用した有機ＥＬディスプレイの構成について図７、図８で、説明をする。有機ＥＬディスプレイには、大別して２つの方式があり、画素（ピクセル）ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。先ずは、パッシブマトリクス型について図７で説明する。
【００３８】
図７は、電極間にエレクトロルミネッセンス材料からなる有機蛍光体薄膜を挟んで発光させる原理を示す説明図である。透明なガラス基板１１０１に、有機蛍光体薄膜１１０２に電圧を加えるための透明な陽極電極（走査線電極）１１１０を水平方向（走査線）にストライプ状に設け、該陽極電極１１１０の上層に有機蛍光体薄膜１１０２を設ける。更に該有機蛍光体薄膜１１０２の上層に、透明な陰極電極（データ電極）１１２０を前記陽極電極１１１０と直交するように垂直方向にストライプ状に設ける。
【００３９】
前記ガラス基板１１０１に使用されるガラス材料としては、公知の石英ガラス、透光性アルミナセラミックス、樹脂材料などを好適に使用することができる。樹脂材料として、一般的に知られるプラスチックを薄いシート状にし、前記プラスチックを基板にすることで、フレキシブルな有機ＥＬディスプレイとなる。
【００４０】
前記有機蛍光体薄膜１１０２に使用されるエレクトロルミネッセンス材料としては、公知の低分子あるいは高分子のエレクトロルミネッセンス材料である。低分子と高分子とでは、発光メカニズムなどにあまり大きな違いはなく、主に、商品的な面、例えば製造方法などに大きな違いが生じるが、何れの材料でも好適に使用することができる。
【００４１】
前記有機蛍光体薄膜１１０２は、前記陽極電極（アノード）１１１０と前記陰極電極（カソード）１１２０とで挟まれ、前記陽極電極１１１０と前記陰極電極１１２０とを制御することで、直交する交点の位置の有機蛍光体薄膜１１０２に電気を流すことで、電気エネルギが光エネルギに交換され直交する交点の位置の有機蛍光体薄膜１１０２が発光する。この現象は、ガリウムなどの無機固体結晶を使った発光ダイオード（ＬＥＤ）が発光する原理とほぼ同じであり、熱をほとんど出さずに電気エネルギから光エネルギに変換される。
【００４２】
電流を導く「導線」を格子状にはりめぐらせ、縦横それぞれのタイミングを合わせて電気信号を送ると、縦横の交差する場所の画素が点灯する。縦横の導線の組み合わせで、目的とする複数の画素を点灯する。陽極電極１１１０（Ｘ電極）は、横方向を制御し、陰極電極１１２０（Ｙ電極）は、縦方向を制御する。この縦横制御方法は、マトリクス制御とも呼ばれる。
【００４３】
前記マトリクス制御は、Ｘ０から順にＸ１、Ｘ２・・・Ｘｎ、Ｘ０、Ｘ１・・Ｘｎに走査（スキャン）させ各Ｘ電極をＯＮ、ＯＦＦさせていく。同時にＹ０から順にＹ１、Ｙ２・・・Ｙｎ、Ｙ０、Ｙ１・・Ｙｎに走査（スキャン）させ各Ｙ電極をＯＮ、ＯＦＦさせる。このように電極を制御し、制御された電極の交点に電流が流れ有機蛍光体薄膜１１０２が発光することになる。
【００４４】
次に、アクティブマトリクス型を図８で説明する。図８は、アクティブマトリクス型の構造を示す説明図である。基本的にはパッシブマトリクス型と構造および制御方法は、ほぼ同じであるがアクティブマトリクス型は、画素（ピクセル）ごとに制御する方式である。具体的には、画素ごとに制御素子が設けられ前記制御素子に前記画素の発光、非発光のデータを与え制御するものである。構造もほぼ同じであるため、材料の材質名の記載は省略する。
【００４５】
陰極基板２２００は、パターン全体が共通したコモン電極（ＣＯＭＭＯＮ電極）である。一方、陽極基板２３００には、発光画素２３０１と該発光画素２３０１を駆動するためのＴＦＴトランジスタ２３０２（ＥＬ素子ドライブ回路）とがある。該ＥＬ素子ドライブ回路２３０２は、スイッチ素子と電流ドライブ素子からなる薄膜トランジスタと、データ記憶のための電荷蓄積キャパシタからなり、前記ＥＬ素子ドライブ回路２３０２の作動により、前記発光画素２３０１を発光させる。
【００４６】
更に陽極基板２３００には、前記ＴＦＴトランジスタ２３０２を駆動するためのＸ行Ｙ列の電極パターン、走査線電極（Ｘ配線電極）２３０３とデータ線電極（Ｙ配線電極）２３０４とが直交するように配置され、前記走査線電極２３０３および前記データ線電極２３０４が制御された箇所のＴＦＴトランジスタ２３０２が駆動し、前記ＴＦＴトランジスタ２３０２と接続された発光画素２３０１のみが発光する。また前記ＴＦＴトランジスタ２３０２には制御データ（素子の発光、非発光の情報）が記憶され、次の制御データが入力されるまで、前記データを保持している。
【００４７】
アクティブマトリクス型は、発光画素２３０１ごとにＴＦＴトランジスタ２３０２を設けることになるが、前述したパッシブマトリクス型のように時間軸で、ある瞬間のみ発光させるのと違い発光させたい目的の画素一つひとつの表示、非表示のデータを、前記データが書き換わるまで記憶するので発光期間を確保する。従って同じ輝度を得るならば、発光期間の短いパッシブマトリクス型に比較して十分に低消費電力で駆動でき発光画素２３０１の寿命を長くすることとなる。
【００４８】
以上のようにパッシブマトリクス型とアクティブマトリクス型とは、同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる。パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光しアクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となる。また、基本的な制御は変わらないため以降パッシブマトリクス型、アクティブマトリクス型にとらわれず表示装置１０００として説明するが、名称についてはパッシブマトリクス型で説明した図７を用いる。
【００４９】
ここで省略しているがカラー表示について簡単に述べておく。表示装置１０００に用いた有機ＥＬディスプレイは、前記陽極電極１１１０と前記陰極電極１１２０との交差する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色を発光する各有機蛍光体薄膜１１０２が並列配置形成され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の光の３原色が発光され、該光の３原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行う。
【００５０】
更に、前述した有機蛍光体薄膜１１０２および陰極電極１１２０は、大気中に露出させておくと大気中の水分によって酸化してしまうので、保護としてガラス、透明樹脂素材等の保護膜を形成した構成を有している。また、アクティブマトリクス型の陰極基板２２００も同様に保護膜が形成される。更に、前述したガラス基板１１０１や前記保護膜は用途により厚み、強度、材料でも好適に使用することができる。
【００５１】
前述した図５（ｂ）は、表示装置１０００の保護膜面とガラス板４の前面とが貼着された状態になっている。薄いシート状の表示装置１０００の保護膜面にガラス板４を配置することは、遊技領域３内で移動する遊技球に伴う表示装置１０００の損傷や汚れを防止できる。ガラス板４としては、遊技領域３内を移動する遊技球の位置を遊技者が確認できる透明性を有するものであって、かつ遊技球の衝突に耐えられる強度、硬さ、厚みを有するものであれば好適に使用することができる。また、前記表示装置１０００と前記ガラス板４を貼着することで、表示装置１０００の保護膜側の気密性を向上させると共に、遊技球の衝突や表示装置１０００自体の耐久性を確保することができる。
【００５２】
図５（ｃ）は、表示装置１０００そのものがガラス板４を兼用した断面図である。ガラス基板１１０１をガラス板４と同等の大きさにし、図３に示すガラス枠５には、遊技者が遊技領域３を視認するために略円形の開口部が設けられ、該開口部の領域に表示領域１３００を形成するように、図７に示す陽極電極１１１０、有機蛍光体薄膜１１０２、陰極電極１１２０を配置し、これらを覆うように保護膜が形成される。
【００５３】
前記保護膜は、遊技領域３内を遊技球の移動に伴う表示領域１３００の損傷や汚れを防止し更に酸化を防止するため、遊技球の衝突に耐えられる強度、硬さ、厚み、材質を有する。また、保護膜に導電性材質を混入させると、遊技球に帯電した静電気などによるノイズ防止となる。この場合、保護膜と表示領域１３００を構成する材料との絶縁をすることが必然となる。更に、保護膜に導電性材質を混入させることで、何らかの原因で遊技球に帯電した静電気から遊技者や遊技機１の制御基板への放電を防止することができる。
【００５４】
図６は、保護ガラス４ａに表示装置１０００を備えた、前述した図５とは別の構造の断面図である。図６（ａ）は、表示装置１０００を保護ガラス４ａに貼り付け、ガラス枠５に前記保護ガラス４ａとガラス板４を備えた断面図である。表示装置１０００は、保護ガラス４ａの裏面側（遊技盤２側）に貼着され、保護ガラス４ａと一体となり、ガラス枠５の遊技者側に備わる。図６（ｂ）は、表示装置１０００のガラス基板１１０１面と保護ガラス４ａの裏面とが貼着された状態となっている。薄いシート状の表示装置１０００のガラス基板１１０１に保護ガラス４ａを配置することにより、遊技機１外部から直接触れることができず損傷や汚れを防止できる。
【００５５】
前記保護ガラス４ａとしては、表示装置１０００で表示される画像および遊技領域３内を移動する遊技球の位置を遊技者が確認できる透明性を有するものであって、かつ遊技機１外部からの衝撃に耐えられる強度、硬さ、厚みを有するものであれば好適に使用することができる。また、前記表示装置１０００と前記保護ガラス４ａを貼着することで、表示装置１０００のガラス基板１１０１側の気密性を向上させると共に、遊技者が叩くなどの行為からの衝撃や表示装置１０００自体の耐久性を確保することができる。
【００５６】
図６（ｃ）は、表示装置１０００そのものが保護ガラス４ａを兼用した断面図である。ガラス基板１１０１を保護ガラス４ａと同等の大きさにし、図３に示すガラス枠５には、遊技者が遊技領域３を視認するための略円形の開口部が設けられ、該開口部の領域に表示領域１３００を形成するように、図７に示す陽極電極１１１０、有機蛍光体薄膜１１０２、陰極電極１１２０を配置し、これらを覆うように保護膜が形成される。前記ガラス基板１１０１は、遊技機１の外面にあたるため、遊技機１外部からの衝撃などに伴う表示領域１３００の損傷や汚れを防止するため衝撃に耐えられる強度、硬さ、厚み、材質を有する。
【００５７】
図９は、水平、垂直方向の制御線処理を示した説明図である。前述したように表示装置１０００は、マトリクス制御方法で制御されるため、陽極電極１１１０（Ｘ電極）と陰極電極１１２０（Ｙ電極）の走査速度は、異なるため、水平制御線（陽極電極１１１０（Ｘ電極））と垂直制御線（陰極電極１１２０（Ｙ電極））は、別系統にするのが好ましいが、図９のように、四角形の一辺に前記水平制御線および垂直制御線を一ヶ所に集め、演出制御基板３００と接続する。
【００５８】
図９（ａ）は、制御線端部の処理をカードエッジ加工処理した説明図である。表示装置１０００の一辺に凸部を形成し、該凸部にカードエッジ加工処理を施してカードエッジ部１４１０を形成している。このように表示装置１０００をカードエッジタイプにすることで、例えば図４のように、ガラス枠５に表示装置１０００を上方から挿入すると、前記カードエッジ部１４１０とガラス枠５のガラス固定枠５ａ底面側に配設されたカードエッジコネクタ（図示せず）とが、嵌合され接続される。
【００５９】
このように表示装置１０００の抜き差しで、演出制御基板３００と接続することにより、交換作業やメンテナンスを容易に実施できるようになり、これらの交換作業やメンテナンス作業に伴う労力を著しく軽減することができる。ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、上下左右方向から表示装置１０００をスライドさせ、挿入してもよい。
【００６０】
図９（ｂ）は、制御線端部の処理をフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）化処理した説明図である。基本的にはカードエッジタイプと変わらないが、前記凸部の箇所をフレキシブルプリント基板化したものである。フレキシブルプリント基板１４２０は、遊技機１の内面側に形成された配線口１ａ（図３参照）を通じて、遊技機１の裏面側に配置されている演出制御基板３００と接続される。
【００６１】
フレキシブルプリント基板１４２０は、表示装置１０００がガラス枠５に取り付けられた際、遊技機１とガラス枠５との取り付け支点側から導出される。具体的には、陽極電極１１１０（Ｘ電極）と陰極電極１１２０（Ｙ電極）の配線パターンが、表示装置１０００をガラス枠５に取り付けた際、遊技機１とガラス枠５との取り付け支点側に集め、フレキシブルプリント基板１４２０を介して遊技機１の内面側に形成された配線口１ａを通じて、遊技機１の裏面側に配置されている演出制御基板３００と接続される。
【００６２】
フレキシブルプリント基板１４２０にすることで、カードエッジ加工処理された表示装置１０００の取り付けは、四角形のガラス固定枠５ａの何れかの辺にカードエッジコネクタを配設し、前記カードエッジコネクタ配設辺の対角辺を表示装置１０００の挿入口とする必要がある。また形も限られてしまい、設計の上で形、取り付けが制限され、自由な設計ができなくなることを防止できる。更に、表示装置１０００から直接演出制御基板３００に接続されるため、中継基板等の中継箇所が省かれることによりコストの削減や不具合発生の頻度が減少する。
【００６３】
図１０は、ガラス板４、保護ガラス４ａ、有機ＥＬディスプレイを、１つのユニット化した構成例を示している。図１０（ａ）は、ガラス枠５の裏面を示している。ガラス枠５の裏面に、表示装置取り付けボス５ｂが設けられ、該表示装置取り付けボス５ｂは、表示装置１０００の取り付け穴５ｃと嵌合するように配置される。表示装置取り付けボス５ｂは、円柱の形を成しその上部には凹状にスリットが円柱の外縁に設けられている。ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられている。
【００６４】
図１０（ｂ）は、ガラス板４、保護ガラス４ａ、有機ＥＬディスプレイを一体にした表示装置１０００の表面を示している。表示装置１０００の四隅には、前記表示装置取り付けボス５ｂと嵌合する取り付け穴５ｃが設けられ、該取り付け穴５ｃの近傍には、表示装置１０００を固定する固定金具５ｄが設けられる。固定金具５ｄは、表示装置１０００をガラス枠４に取り付けた際、前記表示装置取り付けボス５ｂの上部のスリットと噛持され前記表示装置１０００を固定する。表示装置１０００の表示領域１３００は、前記ガラス枠５の前記開口部の領域内の如何なる場所にも画像を表示できるように、略円形の開口部とほぼ同等の表示領域１３００を備えている。
【００６５】
表示装置１０００のガラス基板１１０１および保護膜は、表示装置１０００そのものに損傷やキズが付き難く衝撃に耐えられる強度、硬さ、厚みを有するものであれば好適に使用することができる。また表示装置１０００を通して、遊技領域３内を移動する遊技球の位置を確認できる透明性を有するものである。
【００６６】
以上のように、有機ＥＬディスプレイから構成された表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に設ける実施例と、ガラス板４または保護ガラス４ａの何れかが前記表示装置１０００そのものである実施例と、表示装置１０００がガラス板４と保護ガラス４ａを兼ね備えた実施例とを説明したが、表示装置１０００の具体的な配置は、これらの例に限定されるものではなく、表示装置１０００の表示領域１３００が遊技盤２の遊技領域３の前面側を覆う配置となり、遊技領域３前方の範囲内であれば如何なる位置にでも識別情報、装飾画像などの画像を表示することができる場所に表示装置１０００が配置される。
【００６７】
前記識別情報表示領域１３１０は、遊技状態に対応して、何れかの特定形状に選択されるように表示制御される。前記識別情報表示領域１３１０の特定形状とは、表示される前記識別情報（図柄）を囲い込むようにかたどられる領域そのものの形状であり、例えば、色相の違いや境界線等により前記表示領域１３００中の背景とは視覚的に区別される。すなわち、前記識別情報（図柄）は前記識別情報表示領域１３１０内で表示されることになる。識別情報表示領域１３１０の表示内容の詳細については後述する。
【００６８】
前記識別情報表示領域１３１０以外の前記表示領域１３００には、必要に応じて、該識別情報表示領域１３１０とは別に前記各種情報を表示する情報表示領域１３２０の他に意匠表示領域１３３０を適宜設けることができる。情報表示領域１３２０および意匠表示領域１３３０の表示内容の詳細については後述する。
【００６９】
次に、遊技盤２上の主な構成要素について説明する。  
始動入賞口１３は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口１３の左右両端に一対の可動片を備え、該可動片の開閉動作により、遊技球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態に変化するものである。大入賞口１４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、開閉する扉が遊技球の入賞しない閉状態と入賞容易な開状態とに変化するものである。始動入賞口１３、大入賞口１４と前記表示装置１０００を組み合わせた結果、次のようなゲーム性が得られる。
【００７０】
前記始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、前記表示装置１０００で表示遊技が実行される。該表示装置１０００は、ガラス板４の全面に配したものであって、高輝度でかつ鮮明なフルカラー表示が可能である。様々な表示内容を演出し、前記識別情報表示領域１３１０内で複数種類の識別情報が変動した後、それぞれの識別情報が停止表示するように設定する。
【００７１】
前記表示遊技の結果、最終的に停止確定した前記識別情報の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせに確定した状態（例えば、同じ種類の識別情報が揃った状態）が「当たり」となり、遊技者にとって有利な情報に相当する。また、当たりとなる図柄の組み合わせのうち１つの図柄を除く他の図柄が当たりとなる図柄の組み合わせとなり、前記１つの図柄が変動している状態を「リーチ」とする。なお、前記表示遊技の結果が、最終的に当たり表示に確定しなかった場合は、全て「ハズレ」となり、遊技者にとって不利な情報に相当する。
【００７２】
表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等に限定されるものではなく、例えば、特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。前記識別情報が、遊技者にとって有利な情報と遊技者にとって不利な情報に相当し、該識別情報が前記識別情報表示領域１３１０内に変動表示される。また、前記識別情報や前記識別情報表示領域１３１０以外の前記表示装置１０００における背景とは別に、表示遊技の演出に関わる演出画像としてキャラクタ等を表示してもよい。該演出画像は、前記識別情報表示領域１３１０内に前記識別情報と合わせて表示する。あるいは単独で表示してもよい。
【００７３】
更に、前記演出画像の表示は、前記識別情報表示領域１３１０内に限定されるものではなく、該識別情報表示領域１３１０以外の表示装置１０００の背景に表示して、明確に区別して表示してもよい。
【００７４】
表示遊技の結果が当たり表示に確定すると、前記大入賞口１４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成される。該特別遊技状態は、前記大入賞口１４が開いて遊技球の入賞が可能な開状態が所定時間維持されるか、あるいは所定個数入賞するまで開閉動作が、所定のラウンド回数（例えば１５ラウンド）を限度に繰り返されるように設定されている。
【００７５】
また、前記表示遊技の表示結果が、前記識別情報のうち特定識別情報である確変図柄、確率変動となる図柄（例えば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで揃った特定表示態様（確変当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生する。前記特定表示態様に基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が当たり表示に確定する確率が高確率に変化する。
【００７６】
前記確率変動状態は、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、当たり表示に確定する確率が高まった遊技状態である。なお、前記確率変動状態中には、前記表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態も併せて発生するように設定してもかまわない。
【００７７】
また、表示遊技の結果が、前記識別情報のうち非特定識別情報である非確変図柄（例えば「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで揃った非確変当たり、すなわち低確率状態表示に確定した場合には、前記確率変動状態を伴わずに前記時間短縮状態を伴う特別遊技状態が発生する。すなわち、非確変図柄で揃った非確変当たり表示が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定の変動回数を限度に、次回以降の表示遊技における変動時間が短縮される。ただし、前記時間短縮状態を伴わない特別遊技状態が発生するようにしてもよい。なお、変動時間が短縮される例として、前記表示遊技（特別図柄表示）の他、普通図柄表示がある。
【００７８】
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口１３に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の権利の保留数は例えば最大で４個と設定され、実際の保留数は遊技者に目視で確認できるように所定の表示によって報知される。
【００７９】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図示しないが遊技盤２の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図１１に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板１００と、該主制御基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板３００が設けられている。
【００８０】
前記制御基板は、更に、発射モータ４０１による遊技球の発射を制御する発射制御基板４００と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板５００と、前記主制御基板１００からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板６００と、ＣＲカードユニットｂと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板７００と、外部機器と接続して盤用外部情報（大当たり１、大当たり２、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号）を出力するための盤用外部端子板８００が設けられている。
【００８１】
各制御基板のうち、前記主制御基板１００および前記演出制御基板３００は、前記表示装置１０００における表示内容を前記主制御基板１００からの演出制御信号に基づいて制御する表示制御手段３０００を構成しており、図１５に示すように前記表示制御手段３０００の機能は、表示領域形状選択手段３１００と、該表示領域形状選択手段３１００に含まれる変更手段３１１０、更に情報表示領域形成手段３２００と、意匠表示領域形成手段３３００を備えている。
【００８２】
ここで表示領域形状選択手段３１００は、前記表示装置１０００の識別情報表示領域１３１０を、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状に選択する手段である。また、変更手段３１１０は、前記情報表示領域１３２０に各種情報が表示される前に、前記識別情報表示領域１３１０の形状と表示配置を変更する手段である。また、情報表示領域形成手段３２００は、前記表示領域１３００に識別情報表示領域１３１０とは別に各種情報を表示する情報表示領域１３２０を形成する手段である。また、意匠表示領域形成手段３３００は、前記表示領域１３００に、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域１３３０を形成する手段である。
【００８３】
図１２は、主制御基板１００の詳細を示している。主制御基板１００は、遊技機１を制御する際の主要部であって、遊技機１に設けられた各スイッチ（始動入賞口スイッチ、ゲートスイッチ等）からの信号を入力する入力回路１１２と、該入力回路１１２から入力された信号に基づいて制御を行うワンチップマイコン１０１と、該ワンチップマイコン１０１からの信号を各種基板（払出制御基板２００、特図・特図保留ＬＥＤ基板等）に出力するためのラッチ回路１１４等から構成され、クロック回路１１１が生成するクロックを基準に動作する。また、該クロック回路１１１が生成したクロックをタイマ１０４で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号を内部リセット信号として使用することで、ノイズ・静電気等の影響から前記ワンチップマイコン１０１の暴走を未然に防いでいる。
【００８４】
始動入賞口スイッチ、左袖・左落し入賞スイッチ、右袖・右落し入賞スイッチ、ゲートスイッチ、カウントスイッチからの各信号は、前記入力回路１１２に入力される。これらの各信号は、該入力回路１１２に入力され信号レベルを変換し、バッファ回路１１３を介してデータバスに出力される。ガラス枠開放検出スイッチは、前記バッファ回路１１３を介して前記ワンチップマイコン１０１に入力される。入力された信号は入力処理された後、正規データとして前記ワンチップマイコン１０１に取り入れられ処理される。
【００８５】
前記各スイッチの信号は、遊技状態に係わる始動入賞口スイッチ、ゲートスイッチ、遊技に係わる左袖・左落し入賞スイッチ、右袖・右落し入賞スイッチ、カウントスイッチ、遊技機の不正防止に係わるガラス枠開放検出スイッチ、とから出力されている。ここで各スイッチについて簡単に述べておく。始動入賞口スイッチ、ゲートスイッチは、識別情報を変動表示するためのスイッチである。
【００８６】
始動入賞口スイッチは、始動入賞口１３内に設けられ、特別図柄表示装置１５を作動させ識別情報を変動表示し、賞球払出装置を作動させて賞球払い出しを行うためのものである。ゲートスイッチは、ゲート内に設けられ、普通図柄表示装置１６を作動させ識別情報を変動表示させるためのものである。左袖・左落し入賞スイッチ、右袖・右落し入賞スイッチ、カウントスイッチは、各入賞口内または近傍に設けられ、賞球払出装置を作動させ賞球払い出しを行う。ガラス枠開放検出スイッチは、ガラス枠５が開放しているか否かを検出するものである。
【００８７】
各入賞口に設けられたスイッチ（大入賞口１４内のカウントスイッチを含む）は、入賞口ごとに予め賞球払出数が設定されており、遊技球の入賞を検出すると、ＲＡＭ１０３の賞球領域にデータを一時記憶する。該一時記憶されたデータは、賞球払出データとして順次データバスを通じてラッチ回路１１４ａに出力されると共に、払出制御基板２００に対して割り込み信号として、データバスを通じて同様にラッチ回路１１４ａに出力される。すなわち、前記賞球払出データ、割り込み信号は、賞球制御信号として払出制御基板２００に出力される。
【００８８】
前記賞球制御信号が入力された前記払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された前記賞球払出データに基づいて「賞としての遊技球」（賞球）の排出を行う。排出された賞球の検出を、払出検出スイッチ（図１１参照）で排出球として１個１個検出し、前記賞球払出データから排出球を減算し、前記賞球データを更新する。また、前記排出球数が１０個単位ごとに賞球払出信号として、遊技機外部に枠用外部端子板６００を介して出力する。
【００８９】
前記始動入賞口スイッチが入賞球を検出すると前記賞球払出処理が行われ、特別図柄表示装置１５の表示結果を抽選し、遊技演出の種類（演出制御パターン）の抽選が行われる。始動入賞口スイッチが入賞球を検出すると前記ワンチップマイコン１０１内部で乱数値を取得し、該乱数値をＲＡＭ１０３の所定の領域に一時記憶する。一時記憶した前記乱数値は、表示遊技を行う直前に、前記特別図柄表示装置１５の表示結果を抽選（当たり・ハズレ）し、前記抽選した結果に基づいて遊技演出の種類（演出制御パターン）の抽選が行われる。前記特別図柄表示装置１５の制御信号は、データバスを通じてラッチ回路１１４ｄに出力され、前記特別図柄表示装置１５の表示制御を行う。また、前記演出制御パターンは、演出制御パターンデータ、割り込み信号とをデータバスを通じてラッチ回路１１４ｃに出力し、演出制御基板３００に送信される。
【００９０】
前記ゲートスイッチは、普通図柄表示装置１６の表示結果を抽選する。前記ゲートスイッチが遊技球を検出すると前記ワンチップマイコン１０１内部で乱数値を取得し、該乱数値がＲＡＭ１０３の所定の領域に一時記憶される。該一時記憶された前記乱数値は、表示遊技を行う直前に前記普通図柄表示装置１６の表示結果を抽選（当たり・ハズレ）する。前記普通図柄表示装置１６の制御信号は、データバスを通じてラッチ回路１１４ｆに出力され前記普通図柄表示装置１６の表示制御を行う。
【００９１】
前記大入賞口１４は、前記特別図柄表示装置１５の表示および前記表示装置１０００の表示の結果が、前記大入賞口１４を開放する表示結果（当たりとなる結果を含む）となった場合、大入賞口ソレノイドを制御する制御データはデータバスを通じてラッチ回路１１４ｇに出力される。これにより、前記大入賞口ソレノイドが駆動され、前記大入賞口１４が開閉制御される。前記大入賞口１４内には、前記カウントスイッチが設けられ、前記大入賞口１４に入賞する入賞球を検出する。前記大入賞口１４は、所定時間経過、または、遊技球が所定個数入賞するまで開放状態を維持する。該開放状態から閉状態の動作を１回として、所定の回数（例えば１５回）を限度に開閉動作が繰り返される。また、１回の開放状態における制御を所定回数を限度に開閉動作を繰り返し行ってもよい。
【００９２】
前記始動入賞口１３として普通電動役物（電動チューリップ）が設けられ、普通電動役物ソレノイドは入賞し易い開状態と、入賞し難い閉状態に制御する。前記普通電動役物は、前記普通図柄表示装置１６の表示結果が前記普通電動役物を開放する表示結果となった場合、前記普通電動役物ソレノイドを制御する制御データが、データバスを通じてラッチ回路１１４ｇに出力される。これにより前記普通電動役物ソレノイドが駆動され、前記始動入賞口１３の前記普通電動役物が開閉制御される。前記始動入賞口１３の前記普通電動役物は、所定時間の開放または所定個数入賞により開状態から閉状態に制御される。前記始動入賞口１３は、所定時間経過、または、遊技球が所定個数入賞するまで開放状態を維持する。また、１回の開放状態における制御を複数回に分け開閉動作を繰り返し行ってもよい。
【００９３】
また、何らかの原因により電源異常が発生し電源供給されなくなると、電源基板５００から停電検出信号が前記ワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０７に供給され、前記ワンチップマイコン１０１は、処理中のデータを前記ＲＡＭ１０３に退避させる。再び正常な電源が供給されると、該退避させたデータを基に、退避する前の状態から処理される。なお、前記ＲＡＭ１０３は、バックアップ電源により所定時間記憶される。
【００９４】
図１３は、前記演出制御基板３００の詳細を示している。該演出制御基板３００は、前記表示装置１０００の表示制御、装飾用ＬＥＤの点灯制御、スピーカーによる効果音や音声等の音声制御等の制御を行うものである。前記演出制御基板３００は、マイクロコンピュータ３０１を動作させるクロック発信器３０２と、制御情報に基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ３０３を有し、前記主制御基板１００からの制御情報を入力する入力インターフェイス３０４を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
【００９５】
マイクロコンピュータ３０１は、クロック発信器３０２が生成するクロックを基準に動作し、前記主制御基板１００からの制御情報に基づき前記表示装置１０００における表示演出、装飾用ＬＥＤの点灯による演出、スピーカーからの音による演出等を前記制御用ＲＯＭ３０３に記憶されたプログラムの手順で実行する。
【００９６】
前記マイクロコンピュータ３０１は、前記主制御基板１００からの制御情報に基づいて、画像制御ＩＣ３０５へ指示を行う。該画像制御ＩＣ３０５は、前記クロック発信器３０２のクロック信号を基準に動作し制御する。また、前記マイクロコンピュータ３０１の前記制御情報に従い、画像データＲＯＭ３０７の画像データを入手し、映像信号を生成し、前記表示装置１０００へ出力する。また、画像データＲＡＭ３０６は、前記画像制御ＩＣ３０５が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶する。
【００９７】
ＬＥＤ駆動回路３１０は、遊技機１および遊技盤２上に設置された装飾ランプの点灯点滅等の演出を行わせる。前記装飾ランプによる演出は、前記マイクロコンピュータ３０１の制御に従い、前記ＬＥＤ駆動回路３１０へ制御信号が出力され、装飾ランプを動作させる。
【００９８】
前記マイクロコンピュータ３０１は、前記主制御基板１００からの制御情報に基づいて遊技機１に設置されたスピーカーに音声による予告報知や遊技状態に合わせて具体的な演出を行わせるため、音声制御ＩＣ３２０に制御情報を出力する。該音声制御ＩＣ３２０は、クロック発信器３２１のクロック信号を動作クロックとして使用する。また、前記マイクロコンピュータ３０１の制御情報に従い、音声データＲＯＭ３２２の音声データを入手し、音声信号を生成して、アンプ３２３を介してスピーカーへ出力する。
【００９９】
前記識別情報表示領域１３１０の特定形状の種類に関しては、図１６（ａ）に示す星形や、図１６（ｂ）に示す円形に限られるものではなく、図１３に示す前記演出制御基板３００の前記画像データＲＯＭ３０７に画像データとして予め登録する。前記特定形状は当該形状を維持しつつ、表示領域１３００内にて移動させたり拡大ないし縮小させたり、あるいは他の形状に連続的に変化するようにアニメーション表示してもよい。
【０１００】
図１７は、表示領域１３００に表示される表示内容の一例を示す説明図である。表示装置１０００の表示領域１３００では、始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づき、図１７（ａ）に示すように、１つの識別情報表示領域１３１０の特定形状が三角形に選択され、該三角形の内角部にそれぞれ識別情報が表示される。前記識別情報表示領域１３１０は、前記三角形の任意の点を中心として前記表示領域１３００内で回転する。図１７（ｂ）は、図１７（ａ）中の前記識別情報表示領域１３１０が、１８０度（あるいは６０度、１２０度）回転した時の状態を示している。
【０１０１】
図１７（ａ）から図１７（ｂ）の状態に、前記識別情報表示領域１３１０を変動（回転）させても、前記識別情報の向き（数字図柄の上下の関係）は、同一方向となるように表示する。また、前記識別情報表示領域１３１０が回転中であっても、前記識別情報の向きは一定に維持されるよう表示する。図１７における識別情報は、画像本来の上下方向に関する向きが略一定の姿勢を維持する状態で、例えば、他の種類の識別情報に順次変化するように表示する。該識別情報の表示は、以下の例でも同様である。
【０１０２】
各識別情報の変動開始ないし停止する順番は、前記識別情報表示領域１３１０の回転により識別情報同士の相対的な位置が変化しても、それぞれの識別情報において予め設定された関係を維持してもよい。また、相対的な位置の変化に伴って、その時々で左方向に位置する識別情報から変動開始ないし停止するように、変動開始、停止順番を変更する表示制御を行ってもよい。
【０１０３】
また、前記識別情報表示領域１３１０の回転の変化態様は、図１７に示す例に限定されるものではなく、他の回転の態様として前記識別情報表示領域１３１０の高さ方向の半分を水平軸として軸回転させたり、また識別情報表示領域１３１０の左右方向の中心を回転軸として、軸回転させるように表示してもよい。更に、識別情報をミラー反転させ、非確変識別情報から確変識別情報に変化させてもよい。例えば、非確変識別情報「６」がミラー反転を経たりして確変識別情報「９」となる。
【０１０４】
前記識別情報表示領域１３１０の別の変化の方法として、三角形の各頂点を移動させるように表示してもよい。この時、前記識別情報表示領域１３１０は三次元的にねじれることになる。また、三角形の内角部と一体の関係にある各識別情報の相対的な位置関係も当然変化するが、このような場合も、各識別情報の向きや、変動開始ないし停止する順番は、予め定めた所定の向きや順番に維持されるように表示制御する。
【０１０５】
以上のように、前記識別情報表示領域１３１０自体を表示する場合、前記表示領域１３００内において該識別情報表示領域１３１０と背景との区画が視覚的により分かりやすいように、該識別情報表示領域１３１０の外縁を明瞭に縁取り表示すると、より一層該識別情報表示領域１３１０自体の変化を遊技者がはっきりと認識できるように表示することができる。
【０１０６】
図１８は、表示領域１３００内において識別情報表示領域１３１０を移動および拡大縮小表示する表示内容を示す説明図である。１つの識別情報表示領域１３１０の特定形状が縦長の長方形に選択され、該長方形の内部に縦並びで３つの識別情報が表示される。前記識別情報表示領域１３１０は、図１８（ａ）に示すように、表示領域１３００の右端位置における小さいものから、図１８（ｂ）、図１８（ｃ）の順に示すように、前記表示領域１３００の中央に向かって移動しつつ、徐々に拡大されるように表示する。
【０１０７】
また、図１８（ｃ）、図１８（ｂ）、図１８（ａ）の順に表示することにより、前記識別情報表示領域１３１０が移動しつつ、徐々に変化して縮小表示することも可能である。更に、前記識別情報表示領域１３１０が拡大された状態から移動のみの場合や、移動を伴わず拡大縮小を行ってもよい。
【０１０８】
図１９は、図１４に示すように表示領域１３００内において、識別情報表示領域１３１０が、他の形状に変化する表示内容を示す説明図である。図１９（ａ）に示すように、特定形状に選択された前記識別情報表示領域１３１０が、その後、図１９（ｂ）に示すように縦長の長方形に変化し、更に図１９（ｃ）に示すように正方形に変化する。
【０１０９】
図１９（ａ）に示す三角形や、図１９（ｂ）に示す縦長の長方形では、それぞれの前記識別情報表示領域１３１０内において３つの識別情報が所定位置に表示されるが、図１９（ｃ）に示す正方形においては、中央の識別情報を左右の識別情報よりも大きくしたり、色相が異なるものとしたり、一部が重なり合うように表示してもよい。前記識別情報表示領域１３１０が変化する形状や、識別情報表示領域１３１０内における前記識別情報の表示態様は、図示したものに限定されることはない。
【０１１０】
図１６から図１９では、何れも表示領域１３００内に１つの識別情報表示領域１３１０を特定形状に選択して表示する場合を説明したが、表示領域１３００内に表示する識別情報表示領域１３１０の数は１つのみに限定されるものではなく、識別情報表示領域１３１０に、複数個表示するように設定してもよい。図１７では識別情報表示領域１３１０の回転、図１８では識別情報表示領域１３１０の移動、拡大、縮小、そして、図１９では識別情報表示領域１３１０の変形の例を説明したが、これらを組み合わせて表示してもよい。
【０１１１】
図２０は、表示領域１３００内に複数の識別情報表示領域１３１０を表示する表示内容を示している。図２０（ａ）に示すように、表示領域１３００の全体に広がる三角形の３つの内角部に、それぞれの識別情報表示領域１３１０を設け、図２０（ｂ）に示すように、表示領域１３００の全体に広がる正方形の４つの内角部に、それぞれの識別情報表示領域１３１０を設けることができる。
【０１１２】
図２０では、複数の識別情報表示領域１３１０内にそれぞれ１つずつ識別情報を変動表示している。また、複数の識別情報表示領域１３１０自体の表示としては、複数の識別情報表示領域１３１０を内角部に備えた多角形の重心を回転中心として観覧車の如く回転させている。各々の識別情報表示領域１３１０の回転に伴ない識別情報同士の相対的な位置が変化するが、各識別情報の向きや変動開始ないし停止する順番は、予め定めた所定の向きや順番に維持されるように表示制御する。
【０１１３】
また、複数の識別情報表示領域１３１０を表示する方法としては、一つの識別情報表示領域１３１０を複数に分割して表示することもできる。分割した複数の識別情報表示領域１３１０の各々の形状の大きさを異ならせ、例えば２つの形状が同じになればリーチ状態となったり、更に残る一つの形状が同じであって該形状の大きさに応じて特別遊技状態となる期待をもたせる表示としても可能である。
【０１１４】
図２１は、識別情報表示領域１３１０の特定形状がドーナツ形状に選択された例である。ドーナツ形状の内側に各頂点が接する多角形を配して、この多角形の各頂点に近接する識別情報表示領域１３１０内の所定位置に識別情報を等間隔に並ぶように表示する。図２１（ａ）は、ドーナツ形状の識別情報表示領域１３１０の内側に配した多角形が三角形の例であり、図２１（ｂ）は、ドーナツ形状の識別情報表示領域１３１０の内側に配した多角形が四角形の例を示している。
【０１１５】
図２１（ａ）、図２１（ｂ）の矢印で示したように、識別情報表示領域１３１０の内側に配した多角形を回転させ、その頂点の回転移動に追従して各識別情報も同時に回転移動するように表示している。あるいは、各識別情報のみを円周方向に回転移動させて、固定表示している多角形の頂点の位置で停止するように表示してもよい。
【０１１６】
図１６から図２１に示す何れの識別情報表示領域１３１０においても、各数字図柄からなる識別情報だけでなく、表示遊技の演出に関わる演出画像として、キャラクタ等を用いたリーチ予告、リーチアクションと、大当たり予告等を表示することもできる。
【０１１７】
前記識別情報表示領域１３１０は、表示領域形状選択手段３１００の制御によって何れかの特定形状に選択されるが、該表示領域形状選択手段３１００は、予め定めた複数の特定形状のうち何れかの形状を遊技状態に対応して選択する。ここで遊技領域３内の各入賞口、特別図柄表示、普通図柄表示、そして遊技球を遊技者が目視できる範囲を確保しつつ選択するようになっている。
【０１１８】
以下に、遊技状態について説明する。  
遊技状態の「確率変動状態」に応じて、識別情報表示領域１３１０の特定形状を選択するように制御する場合、遊技中においては、表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄で揃う特定表示態様（確変当たり）に確定した場合、特別遊技状態の終了に続いて確率変動状態となり、次回以降の表示遊技において非確変図柄あるいは確変図柄の当たりが確定するまで確率変動状態が継続する。または、図柄変動が所定回数行われるまで継続する。
【０１１９】
前記確率変動状態に実行される表示遊技においては、前記確率変動状態に相当する特定形状の識別情報表示領域１３１０を選択して表示し、該識別情報表示領域１３１０内の識別情報が変動表示することにより、遊技者に前記確率変動状態であることを明確に認識させることができる。該確率変動状態に相当する特定形状は、図１６から図２１の何れかの形状、あるいは図示しない別の形状に予め定めることができる。
【０１２０】
また、前記「時間短縮状態」に応じて、識別情報表示領域１３１０の特定形状を選択するように制御してもよい。遊技中においては、表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄で揃う特定表示態様（非確変当たり）に確定した場合、特別遊技状態の終了に続いて前記時間短縮状態となり、例えば、所定回数の表示遊技が実行されるまでの間に亘って前記時間短縮状態が継続する。
【０１２１】
該時間短縮状態中に実行される表示遊技においては、該時間短縮状態に相当する特定形状の識別情報表示領域１３１０を選択して表示し、該識別情報表示領域１３１０内で識別情報が変動表示することにより、遊技者に前記時間短縮状態中であることを明確に認識させることができる。
【０１２２】
前記時間短縮状態に相当する特定形状は、図１６から図２１の何れかの形状、あるいは図示しない別の形状に予め定めることができる。なお、前記確率変動状態に、併せて前記時間短縮状態を発生させる場合には、確率変動状態と併存しない前記時間短縮状態に相当する特定形状を別に予め定めてもよい。
【０１２３】
また、識別情報の変動開始から停止するまでを「図柄変動中」として、該図柄変動中における所定のタイミングで、識別情報表示領域１３１０の特定形状を選択するように制御してもよい。
【０１２４】
図２２は、表示遊技において識別情報（図柄）の変動が開始した後、図柄の変動が停止するまでの図柄変動中を説明するタイミングチャートである。図２２（ａ）は、始動入賞口１３に遊技球が入賞し、第１図柄、第２図柄、第３図柄が同時に変動を開始して、第１図柄、第２図柄、第３図柄の順に変動が停止する場合を示している。また図２２（ｂ）は、図柄変動の開始が第１図柄、第２図柄、第３図柄の順に変動を開始している。図示しないが、全ての図柄が同時に停止、または２つの図柄が同時に停止、あるいは２つの図柄が同時に始動するなどがある。
【０１２５】
前記遊技状態に応じて前記識別情報表示領域１３１０の特定形状の選択を図柄変動開始時に行う場合、前記特定形状を前記表示領域形状選択手段３１００が含む変更手段３１１０の制御によって、選択するタイミングを図１９、図２２、図２３、図２４を用いて詳しく説明する。例えば、図２２（ａ）の[１]の時点では、全ての図柄が同時に変動開始した時、図２２（ｂ）の[１]の時点では、第１図柄だけが変動開始した時に、図１９（ａ）から図１９（ｂ）に前記識別情報表示領域１３１０の前記特定形状が変化する。
【０１２６】
また、図２２（ｂ）の[２]の時点では、第２図柄が変動開始した時に、図１９（ｂ）から図１９（ｃ）に前記識別情報表示領域１３１０の前記特定形状が変化する。更に、図２２（ｂ）の[３]の時点では、第３図柄が変動開始した時に、図１９（ｃ）から図１９（ａ）に前記識別情報表示領域１３１０の前記特定形状が変化する。
【０１２７】
このように図柄の変動開始時に識別情報表示領域１３１０の特定形状を変化させているが、図２２（ａ）、図２２（ｂ）の[４]、[５]、[６]のように変動終了のタイミングで特定形状を変化させてもよい。また、図２２（ａ）、図２２（ｂ）の[１]の変動開始から[６]の変動終了の期間中（変動期間中）で前記特定形状を変化させてもよい。
【０１２８】
このように、図柄変動開始時に前記識別情報表示領域１３１０の前記特定形状を変化させることで、遊技者に対して当たりとなる可能性を有している前提として、リーチへの期待感を与えることができる。また、変動中や停止時も同様に、前記特定形状を変化させることで更に期待感を与えることもできる。
【０１２９】
また、遊技状態を表示遊技における「リーチ状態」として、該リーチ状態における所定のタイミングで、前記識別情報表示領域１３１０の前記特定形状を前記表示領域形状選択手段３１００が含む変更手段３１１０の制御によって、選択するように制御してもよい。図２３は、表示遊技において図柄の変動が開始した後、リーチ開始から終了までを説明するタイミングチャートである。
【０１３０】
前記リーチ状態とは、当たりとなる図柄の組み合わせのうち、１つの図柄を除く他の図柄が当たりとなる図柄の組み合わせとなり、該残りの１つの図柄が変動する状態のことである。また、表示遊技の実行中に当たりとなる可能性がある演出を行っている期間でもある。すなわち、当たり・ハズレに関係なく、当たりとなる可能性が高い演出開始から演出（変動）終了までをいう。
【０１３１】
図２３（ａ）は、第１図柄および第２図柄が停止し、第３図柄がまだ変動している時点におけるリーチ期間の開始を示している。図２３（ｂ）は、リーチ開始後、所定時間が経過して第３図柄の変動が停止した時点におけるリーチ期間の停止を示している。
【０１３２】
このようなリーチ期間の開始から停止に至るリーチ期間中におけるタイミングで、前記識別情報表示領域１３１０の前記特定形状を前記表示領域形状選択手段３１００が含む変更手段３１１０の制御によって、選択するように制御してもよい。例えば、リーチの開始時点に図１９（ａ）に変化させ、リーチ期間中に図１９（ｂ）、図１９（ｃ）に前記特定形状を変化させることで、当たりとなる可能性があることを遊技者に報知することができる。この時、前記特定形状の大きさ、位置などを変化させて変化の状態に応じて当たりの期待感を高めたりすることができる。
【０１３３】
また、遊技状態を特別遊技状態である「当たり」として、該「当たり」におけるタイミングで、前記識別情報表示領域１３１０の特定形状を、前記表示領域形状選択手段３１００が含む変更手段３１１０の制御によって、選択するように制御してもよい。図２４は、遊技中における当たりの開始から終了までを説明するタイミングチャートである。
【０１３４】
前記「当たり」とは、前記識別情報が当たり図柄の組み合わせで停止（確定）し、当たり動作が実行された時点から、当たり動作が終了（識別情報が変動開始直前）するまでの期間を言う。前記「当たり」に前記識別情報表示領域１３１０の特定形状を変化させるタイミングは、例えば、前記識別情報が「当たり」として、確定してから前記大入賞口１４が開放状態になるまでの期間中（オープニング）、該大入賞口１４が開放状態となった時点、開放中、あるいは閉鎖した時点であってもよい。また、該大入賞口１４が閉鎖状態になってから次の特別図柄表示装置１５における表示が開始されるまでの期間中（エンディング）であってもよい。
【０１３５】
また「当たり中」に、前記識別情報表示領域１３１０の特定形状を前記表示領域形状選択手段３１００が含む変更手段３１１０の制御によって、大当たり終了後の遊技状態を選択するように制御してもよい。前記識別情報表示領域１３１０の変化によって、非確変当たり図柄の組み合わせを確変当たり図柄の組み合わせに変更する。例えば、図柄を反転文字や鏡文字とし、識別情報表示領域１３１０の垂直方向の半分のところを軸として１８０度回転（またはミラー反転）させると、図柄が反対となるように、非確変図柄「６」「６」「６」で確定した結果を、確変図柄「９」「９」「９」に前記識別情報表示領域１３１０を回転させて図柄を変更する。
【０１３６】
アウト球が一定時間検出されない状態、すなわち非稼動中である時には、非稼動中に相当する特定形状の識別情報表示領域１３１０を選択するようにしてもよい。該識別情報表示領域１３１０には、有機ＥＬの特性を十分に生かした迫力あるリアルな様々な演出画像を表示することで、他の遊技機との差別化が図られ遊技者を惹き付けることができる。
【０１３７】
前記非稼動中は、遊技領域３上には遊技球が発射されないので、遊技領域３上の遊技球の流れを透視する必要もないから、前記表示領域１３００において透明ないし不透明に拘らない迫力ある演出を行うことができるので様々なデモ画面を表示することができる。また、前記非稼動中には前記表示領域１３００を前記演出制御基板３００の制御によって、情報表示領域１３２０に切り換え、遊技方法の説明や遊技店における宣伝等を表示してもよい。
【０１３８】
また、図１４に示すように、表示装置１０００の表示領域１３００には、識別情報表示領域１３１０とは別に、各種情報を表示する情報表示領域１３２０を設けることもできる。このように、比較的広い面積を取ることができる表示領域１３００を識別情報表示領域１３１０のみとしてではなく、他に各種情報を表示するスペースとしても活用することができる。
【０１３９】
情報表示領域１３２０に表示する各種情報としては、大きく３つに分けられ、遊技機１の情報、遊技店（ホール）の情報、外部の情報がある。遊技機１の情報とは、大当たり回数、識別情報変動回数、リーチ回数、確率変動継続回数、各々の前日、前々日の回数を含む遊技履歴、遊技方法の説明、機種のスペック説明、例えば、表示遊技における大当たり確率や、確率変動状態となる確変突入率、確変図柄の種類の説明、キャラクタの説明等の情報である。
【０１４０】
遊技店（ホール）の情報には、画像ないし文字による遊技店に関するホール情報、新機種情報、イベント情報、ＩＣカードによる会員サーバーからの遊技者のデータ情報（貯球、遊技回数、投資額等）、データ収集管理装置から遊技履歴の情報を基に実際の当たり確率や遊技機の波等が表やグラフ等で表示されたもの等が含まれる。  
また、外部の情報には、インターネット等で閲覧できる情報、例えば、ニュース速報や、天気予報等が含まれる。
【０１４１】
情報表示領域１３２０は、図１４に示すように、前記識別情報表示領域１３１０に重ならない範囲で、前記表示領域１３００上に常時表示するようにしてもよいが、必要に応じて表示するように設定してもよい。例えば、遊技機１側の制御に基づく所定のタイミングや、遊技者の意思による外部入力手段の操作に基づく場合等である。
【０１４２】
前記変更手段３１１０は、図２５（ａ）に示すように、表示領域１３００上において識別情報表示領域１３１０を縮小するように形状および表示配置を変更することにより生じた前記表示領域１３００上の空きスペースに新たに情報表示領域１３２０を表示させることも可能である。また、図２５（ｂ）に示すように、識別情報表示領域１３１０内に新たに情報表示領域１３２０を表示させることもできる。
【０１４３】
更に、図１４に示すように、前記表示装置１０００の前記表示領域１３００には、遊技内容に関連する意匠を表示する意匠表示領域１３３０を表示することもできる。ここで「遊技内容に関連する意匠」とは、キャラクタ、イラスト、装飾用の絵や点灯する装飾装置等を模したもの、あるいは表示遊技における遊技状態に直接関連するような演出等である。
【０１４４】
前記意匠表示領域１３３０を設けたことにより、遊技機１の内容に応じた装飾を表示することで、装飾装置等を別途設ける必要がなく、製作における手間を省くことができ、製造コストを低減することができる。また、前記意匠表示領域１３３０を透明ないし半透明として、背後にある前記遊技領域３を透視させて意匠とするようにしてもよい。なお、前記意匠表示領域１３３０の表示に際して前記識別情報表示領域１３１０との関係は、前述した情報表示領域１３２０との場合と同様である。
【０１４５】
識別情報表示領域１３１０、情報表示領域１３２０と、意匠表示領域１３３０における表示は、それぞれ背後の遊技領域３における遊技球の流れを視認できるように、透視できる程度の表示ドット数を減少する制御を行い透過性をもたせるように形成するとよい。あるいは、非透過性の表示内容とする場合には、該非透過性の表示内容が表示される領域の背後に重なる遊技領域３には、例えば釘や障害物等により遊技球が流下しないように構成してもよい。
【０１４６】
また、遊技領域３に遊技者が発射した遊技球の個数を、前記識別情報表示領域１３１０、情報表示領域１３２０と、意匠表示領域１３３０の何れかに表示することによって、遊技者に安心感を与えることができる。すなわち、発射された遊技球をガイドレール１１の先端に検出部を設け、該検出部から検出された個数から遊技領域３の入賞口等で検出した遊技球を減算し、加算、減算を行うことにより、発射された球が遊技領域３に幾つあるのかを表示することができる。
【０１４７】
前記表示装置１０００を、遊技機１の前面であるガラス板４に設けることにより、前記表示装置１０００は遊技盤２とは別体となる。そのため、遊技機１の入れ替え時にも、遊技盤２のみを交換するだけで遊技機１を継続して使用することができ、経済的な損失もなく、無駄を省くと共に遊技機１の購入コストの低減と製造メーカの製造コストを大幅に低減することが可能となる。
【０１４８】
前記表示領域形状選択手段３１００は、遊技機１側の制御により、識別情報表示領域１３１０の特定形状を選択するように構成したが、別の例として、遊技者が操作する外部入力手段を用いて、前記識別情報表示領域１３１０の特定形状を選択できるように構成してもよい。
【０１４９】
前記外部入力手段は、図１１の「押しボタンスイッチ」を利用して操作することができる。なお、前記遊技状態に応じて、遊技者に外部入力手段の操作を許可したり、あるいは禁止するタイミングを予め設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に表示装置を設け、前記ガラス枠を開放している状態を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に、ガラス板と、保護ガラスと、表示装置を取り付けた構造を示す断面図であり、（ａ）は、ガラス枠の全体的な断面図であり、（ｂ）は、前記（ａ）中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス板に表示装置を備えた構造を示す断面図であり、（ａ）は、表示装置をガラス板に貼り付けた断面図であり、（ｂ）は、ガラス板に表示装置を貼着した状態を断面にした模式図であり、（ｃ）は、表示装置をガラス板と同等な大きさにして表示装置そのものがガラス板を兼用する断面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、保護ガラスに表示装置を備えた構造を示す断面図であり、（ａ）は、表示装置を保護ガラスに貼り付けた断面図であり、（ｂ）は、保護ガラスに表示装置を貼着した状態を断面にした模式図であり、（ｃ）は、表示装置を保護ガラスと同等な大きさにして表示装置そのものが保護ガラスを兼用する断面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置を構成するパッシブマトリクス型の有機ＥＬディスプレイの原理を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置を構成するアクティブマトリクス型の有機ＥＬディスプレイの原理を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の水平、垂直方向の制御線処理を示す説明図であり、（ａ）は、制御線端部の処理をカードエッジ加工処理した説明図であり、（ｂ）は、制御線端部の処理をフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）化処理した説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス板、保護ガラス、有機ＥＬディスプレイを、１ユニットとした構成例を示す説明図であり、（ａ）は、ガラス枠の裏面を示した背面図であり、（ｂ）は、ガラス板、保護ガラス、有機ＥＬディスプレイを一体にした表示装置の表面を示した正面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の主制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置における識別情報表示領域、情報表示領域、意匠表示領域の区分けを示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する各種機能を説明するブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置における識別情報表示領域の特定形状の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置における識別情報表示領域の特定形状と識別情報の一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置における識別情報表示領域の特定形状と識別情報の一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置における識別情報表示領域の特定形状と識別情報の一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置における識別情報表示領域の特定形状と識別情報の一例を示す説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置における識別情報表示領域の特定形状と識別情報の一例を示す説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される表示遊技において図柄の変動が開始した後、図柄の変動が停止するまでの図柄変動中を説明するタイミングチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される表示遊技において図柄の変動が開始した後、リーチ期間の開始時点および終了時点を説明するタイミングチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機において当たり中の開始ないし終了時点を説明するタイミングチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示装置における識別情報表示領域と情報表示領域との区分けの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５１】
１…遊技機
１ａ…配線口
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス板
４ａ…保護ガラス
５…ガラス枠
５ａ…ガラス固定枠
５ｂ…表示装置取り付けボス
５ｃ…取り付け穴
５ｄ…固定金具
６…上受け皿
７…下受け皿
８…ハンドル
１１…ガイドレール
１２…中央役物
１３…始動入賞口
１４…大入賞口
１００…主制御基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１０４…タイマ
１０５…ＣＳ制御
１０６…リセット
１０７…ＮＭＩ
１１１…クロック回路
１１２…入力回路
１１３…バッファ回路
１１４ａ〜１１４ｇ…ラッチ回路
２００…払出制御基板
３００…演出制御基板
３０１…マイクロコンピュータ
３０２…クロック発信器
３０３…制御用ＲＯＭ
３０４…入力インターフェイス
３０５…画像制御ＩＣ
３０６…画像データＲＡＭ
３０７…画像データＲＯＭ
３０９…電源生成回路
３１０…ＬＥＤ駆動回路
３２０…音声制御ＩＣ
３２１…クロック発信器
３２２…音声データＲＯＭ
３２３…アンプ
４００…発射制御基板
４０１…発射モータ
５００…電源基板
６００…枠用外部端子板
７００…遊技機等貸出装置接続端子板
８００…盤用外部端子板
１０００…表示装置
１１００…透明発光表示部
１１０１…ガラス基板
１１０２…有機蛍光体薄膜
１１１０…陽極電極
１１２０…陰極電極
１２００…駆動回路
１２１０…データ線ドライバ
１２２０…走査線ドライバ
１３００…表示領域
１３１０…識別情報表示領域
１３２０…情報表示領域
１３３０…意匠表示領域
１４１０…カードエッジ部
１４２０…フレキシブルプリント基板
２１００…有機ＥＬ薄膜層
２２００…陰極基板
２３００…陽極基板
２３０１…発光画素
２３０２…ＴＦＴトランジスタ（ＥＬ素子ドライブ回路）
２３０３…走査線電極
２３０４…データ線電極
３０００…表示制御手段
３１００…表示領域形状選択手段
３１１０…変更手段
３２００…情報表示領域形成手段
３３００…意匠表示領域形成手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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