(57)【要約】【課題】  特に、チャレンジタイム等の非アシスト遊技中において、図柄の変動開始から停止までの所定の契機毎に、入賞させたい小役が、入賞し得る小役であるか否かを確実に認識させることで、無駄な遊技の実行を回避する。【解決手段】  遊技の進行上の所定の契機（始動レバー３５４の操作時、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時）毎に、当該契機後に入賞し得る役に対応する図柄をＬＣＤ３１３に表示するようにしたため、入賞し得ない役を目標として目押しをするといった無駄な遊技の進行を回避することができ、例えば、ＣＴゲーム中における純増枚数を最大とするための小役種を入賞手順に忠実に対応させることができる。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える役抽選を行うと共に前記複数列の図柄のそれぞれの変動を開始し、前記遊技者の各列毎の停止操作に基づいて停止する全列の図柄配列により前記役抽選の結果を報知可能であり、役に対応する全列の図柄配列で前記表示手段による表示が停止した場合に入賞となり得、当該役に対応した権利行使を実行可能な遊技機であって、
前記始動開始操作の時期、或いは各列毎の停止操作の時期を判断時期として、前記入賞となり得る図柄を選別して報知する報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技者の停止操作があった場合に、前記抽選結果に基づいて、当該停止操作による入賞をアシストする、或いは抽選結果に対して矛盾した図柄配列が生じることを回避するように、変動図柄の停止位置を調整する停止位置調整制御手段をさらに有し、
前記報知手段は、前記停止位置調整制御手段における停止位置制御を考慮して前記入賞となり得る図柄を選別して報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技仕様の１つとして設定され、前記停止位置調整制御手段による少なくとも入賞をアシストする停止位置調整を制限し、それぞれ異なる数の遊技媒体の払い出しが権利行使となる複数の小役を適用して、前記役抽選の結果にかかわらず当該小役に入賞可能となるチャレンジタイムの実行を制御するチャレンジタイム遊技仕様実行制御手段をさらに有し、
前記報知手段は、前記チャレンジタイム遊技仕様実行制御手段での遊技実行中に実行されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数列の図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて前記複数列の図柄のそれぞれの始動を開始し、前記表示手段が役に対応する図柄配列を停止表示した場合に入賞となる遊技機であって、
前記表示手段の表示態様に応じた情報を表示する報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、
前記複数列の図柄の表示態様を取得する図柄変動情報取得部と、
前記複数列の図柄の表示態様と、遊技者に報知する情報とが対応づけられた情報テーブルと、
前記図柄変動情報取得部にて取得した前記複数列の図柄の表示態様に応じて、前記情報テーブルから前記遊技者に報知する情報を選択する情報選択部と、
該情報選択部が選択した前記遊技者に報知する情報に基づいた出力を行う表示器と
からなることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役と再遊技（リプレイ）とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。なお、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止操作タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【０００９】
ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００１０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００１１】
ところで、上記のように内部抽選により当たり／外れが決定し、当選（当たり）した場合にのみ当該当選に対応する当り図柄を揃えるという遊技仕様の他、所定の条件が成立した場合に、この内部抽選に関係なく、遊技者が狙った小役（図柄）を入賞させることができる特別遊技仕様を持ったものがある（特許文献１参照）。このような特別遊技仕様を、「二種連」、「チャレンジタイム（ＣＴ）」と称する場合があり、以下、単に「ＣＴゲーム」という。
【００１２】
上記ＣＴゲーム回数は限定されず、総払出枚数が限られている場合がある。このため、単純に払出枚数が多い小役を入賞させていくと、その端数が残った時点でＣＴゲームを終了させざるを得ない場合が生じる。
【００１３】
より具体的には、限界枚数が２６８枚で、小役の内、最も多い払出枚数が１５枚（以下、「１５枚小役」という）の場合、２５３枚を超えるメダルが払い出された時点でＣＴゲームは終了するように定められている。このため、１５枚の払出の小役を続けて入賞させると、１５枚×１７ゲーム＝２５５枚となり、その端数である１３枚のメダルが取り切れないことになる。
【００１４】
一方、ゲーム数に限度はないため、払出枚数の少ない小役を入賞させ続け、端数を少なくすればよいが、この場合、ゲームを実行するために必要な投入メダル数が増加してしまい、結果として、所謂純増が減ってしまうことになる。
【００１５】
このようなことを考慮して、遊技者にとって最適な小役の入賞のさせ方を考えると、仮に、前記１５枚小役の他の小役として５枚の払出枚数の小役（以下、「５枚小役」という）が存在する場合、１５枚小役を１６回、５枚小役を２回入賞させることで、１８回で２５０枚のメダルを獲得し、最後に、１５枚小役を１回入賞させることで、総払出枚数が２６５枚、純増枚数が２０８枚となり、ＣＴゲームにおいて最も多くのメダルを獲得することができる。
【特許文献１】特願２００４−１３４０８１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかしながら、上記ＣＴゲーム中において、入賞させる小役の種類を遊技者の判断で選択し、当該選択した小役の種類を確実に入賞させることができない。すなわち、リールの停止操作順序や停止操作タイミングによっては、目的の小役（選択した小役）を入賞させることができるものの、このような操作手順については、ほとんどの遊技者が認識していない。
【００１７】
例えば、複数の小役の中から遊技者が選択した一つの小役を入賞させることが可能な場合に、入賞の優先順位が低い小役を入賞させるためには、リールの制御状態と、図柄配列との何れか、若しくは両方を考慮した停止操作順序と停止操作タイミングが重要になる。
【００１８】
このため、上記のような小役の種類と回数を認識したとしても、これを実行することができず、結果として、純増枚数が減少するという問題がある。
【００１９】
さらに、始動レバーの操作時期、各停止ボタンの操作時期等の各契機、すなわち、リールが変動を開始して、順次停止している契機において、入賞し得る小役の種類が変化するにも拘わらず、遊技者はこの変化する状態を把握しきれず、入賞できない小役を目押しするといった無駄な遊技を実行する可能性があった。
【００２０】
本発明は上記事実を考慮し、特に、チャレンジタイム等の入賞させる役を遊技者が選択できる場面において、図柄の変動開始から停止までの所定の契機毎に、入賞させたい小役が、入賞し得る小役であるか否かを確実に認識させることで、無駄な遊技の実行を回避することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
請求項１に記載の発明は、複数列の図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える役抽選を行うと共に前記複数列の図柄のそれぞれの変動を開始し、前記遊技者の各列毎の停止操作に基づいて停止する全列の図柄配列により前記役抽選の結果を報知可能であり、役に対応する全列の図柄配列で前記表示手段による表示が停止した場合に入賞となり得、当該役に対応した権利行使を実行可能な遊技機であって、前記始動開始操作の時期、或いは各列毎の停止操作の時期を判断時期として、前記入賞となり得る図柄を選別して報知する報知手段を有することを特徴としている。
【００２２】
請求項１に記載の発明によれば、始動開始操作があると、各列の図柄の変更が開始され、各列毎の停止操作によって順次停止し、各列の図柄が確定する。この一連の動作（図柄変動開始から全停止まで）において、始動開始操作及び停止操作毎に、入賞し得る役が変化する。通常は、入賞し得る役は減少していく。
【００２３】
このため、例えば、遊技者が特定の役に対応する図柄を停止させるべく、所謂目押しによって停止操作を行っても、入賞し得ない図柄はあくまでも入賞することはなく、結果として、無駄な遊技となる。
【００２４】
そこで、報知手段では、始動開始操作の時期、或いは各列毎の停止操作の時期を判断時期として、前記入賞となり得る図柄を選別して報知する。これにより、遊技者は、入賞し得る役に対応する図柄のみを目標として、所謂目押しを行うことができ、無駄な遊技を回避することができる。
【００２５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技者の停止操作があった場合に、前記抽選結果に基づいて、当該停止操作による入賞をアシストする、或いは抽選結果に対して矛盾した図柄配列が生じることを回避するように、変動図柄の停止位置を調整する停止位置調整制御手段をさらに有し、前記報知手段は、前記停止位置調整制御手段における停止位置制御を考慮して前記入賞となり得る図柄を選別して報知することを特徴としている。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、遊技者が入賞可能と考えていても、役の入賞に関する優先順位を考慮した結果、実際には入賞不可能である役を遊技者に報知することが可能となる。
【００２７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、遊技仕様の１つとして設定され、前記停止位置調整制御手段による少なくとも入賞をアシストする停止位置調整を制限し、それぞれ異なる数の遊技媒体の払い出しが権利行使となる複数の小役を適用して、前記役抽選の結果にかかわらず当該役に入賞可能となるチャレンジタイムの実行を制御するチャレンジタイム遊技仕様実行制御手段をさらに有し、前記報知手段は、前記チャレンジタイム遊技仕様実行制御手段での遊技実行中に実行されることを特徴としている。
【００２８】
請求項３に記載の発明によれば、入賞をアシストする機能を制限することで、遊技者の停止操作の技量が重要視されることになる。このような条件の下では、入賞し得る役に対応する図柄の種類が減り、遊技者の熟練の度合い（知識の差）により、入賞し得ない図柄を停止目標とするといった、無駄な遊技を実行する可能性がある。
【００２９】
チャレンジタイム遊技実行制御手段によるチャレンジタイム遊技が実行されると、停止位置調整制御手段による少なくとも入賞をアシストする停止位置調整が制限されるため、上記問題点が発生しやすい。そこで、報知手段で、遊技者が狙うべき小役（すなわち、入賞し得る役に対応する図柄）を報知することで、チャレンジタイムにおける純増枚数を最大するための役を容易に選択することができる。
【００３０】
チャレンジタイム遊技には、最大獲得枚数に限度があり、この最大獲得枚数を超える可能性がある場合に、終了する。
【００３１】
すなわち、最大獲得枚数がＭ枚（例えば、２６８枚）であり、小役の最大払出枚数がＡ枚（例えば、１５枚）の場合、Ｍ−Ａ枚（＝２６８−１５＝２５３枚）を超えて新しい遊技はできず、この時点で終了する。このため、最終遊技の１遊技手前で２５３枚に最も近似する払出枚数で終了させ、最後の遊技でＡ枚（１５枚）を獲得するように小役の入賞手順を決定すればよい。
【００３２】
このような小役の入賞手順がわかっても、果たして入賞し得る状態か否かがわからなければ、無駄な遊技を実行することとなり、遊技を実行するための投入分、純増数が減ってしまう。そこで、上記報知手段による報知があれば、無駄な遊技が行われず、純増数を最大とすることができる。
【００３３】
請求項４に記載の発明は、複数列の図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて前記複数列の図柄のそれぞれの始動を開始し、前記表示手段が役に対応する図柄配列を停止表示した場合に入賞となる遊技機であって、前記表示手段の表示態様に応じた情報を表示する報知手段を有することを特徴としている。
【００３４】
請求項４に記載の発明によれば、表示手段の表示態様に基づいた様々な情報を遊技者に報知することが可能になる。
【００３５】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記報知手段は、前記複数列の図柄の表示態様を取得する図柄変動情報取得部と、前記複数列の図柄の表示態様と、遊技者に報知する情報とが対応づけられた情報テーブルと、前記図柄変動情報取得部にて取得した前記複数列の図柄の表示態様に応じて、前記情報テーブルから前記遊技者に報知する情報を選択する情報選択部と、該情報選択部が選択した前記遊技者に報知する情報に基づいた出力を行う表示器とからなることを特徴としている。
【００３６】
請求項５に記載の発明によれば、報知手段は、遊技者に報知する情報を効率的に選択することが可能になる。
【発明の効果】
【００３７】
以上説明した如く本発明では、特に、チャレンジタイム等の、入賞させる役を遊技者が選択できる場面において、図柄の変動開始から停止までの所定の契機毎に、入賞させたい小役が、入賞し得る小役であるか否かを確実に認識させることで、無駄な遊技の実行を回避することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００４１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４２】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４３】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、ＭＡＸベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４５】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４６】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００４７】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４８】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投入数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００５０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００５１】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００５２】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００５３】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００５４】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００５５】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００５６】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５７】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５８】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数をラッチして取得する。
【００５９】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると、乱数発生器１２０で生成されている乱数値を乱数ラッチ回路１２２によって値（乱数）を取得する。そして、その乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００６０】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６１】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ＣＴゲーム、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。なお、ＣＴゲームについては、後述する。
【００６２】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００６３】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００と副制御部１５０では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００６４】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００６５】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止操作タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６７】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定時間内もしくは所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６９】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００７０】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００７１】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブルを格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００７２】
また、複数の役に当選した場合を始めとする複数の役に入賞可能な場合は、予め定められた優先順位にしたがって、優先順位が高い役が優先的に入賞するような滑り制御を行う。
【００７３】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００７４】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００７５】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００７６】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００７７】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００７８】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７９】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００８０】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００８１】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００８２】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００８３】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００８４】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００８５】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００８６】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００８７】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ（チャレンジタイム）中等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００８８】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８９】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００９０】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、大役遊技プログラムにＣＴゲームを処理させてもよいし、大役遊技とは別に、ＣＴゲームを制御するＣＴ遊技プログラムを遊技プログラムメモリ１８８に記憶してもよい。
【００９１】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００９２】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００９３】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００９４】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出され、ＣＴゲーム役であればＣＴゲーム仕様プログラムが読み出されて実行される。
【００９５】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００９６】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００９７】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームがビッグボーナスにおける総払出数が予め設定された上限枚数に達するまで実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００９８】
ＣＴゲームでは、少なくとも予め定めた１つ以上のリール制御に関して、前述の第１の制御状態である滑り制御（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御における補助）は一切禁止、あるいは通常遊技よりも停止制御における補助を厳しく制限される第２の制御状態となり、遊技者が停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作した時期に対して忠実に停止制御が実行されるリールが１つ以上発生するようになっている。また、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行されず、または、抽選がなされても遊技状態制御部１６０はその役・図柄の決定結果を小役に関して無視することにより（言い換えれば、ＣＴゲーム中は、全ての小役のフラグが成立）、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。上記実施の形態では、当選しなくとも成立可能な役は小役のみとするが、もちろん小役に限らず、大役を含む全ての役がその役に当選しなくとも成立可能としてもよい。
【００９９】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【０１００】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【０１０１】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【０１０２】
ここで、前述したＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を表示するという機能に加え、遊技に関する様々な情報を提供（表示）する機能を有している。
【０１０３】
遊技に関する情報の１つとして、本実施の形態では、ＣＴゲーム中における所定の小役を入賞させるための停止操作手順並びに停止操作タイミングを報知するようにしている。
【０１０４】
ＣＴゲームでは、むやみに、最大払出数の小役を入賞させ続ければ純増数が最大となるものではない。
【０１０５】
このため、最大純増数を得るためには、予めＣＴゲーム中に入賞し得る小役の種類と当該小役毎の払出枚数、ＣＴゲーム中におけるメダルの最大獲得可能枚数、１ゲームに投入されるメダル数、とによって最も遊技者にとって有利な入賞パターン（小役の入賞手順）を得る必要がある（表１参照）。
【０１０６】
例えば、小役Ａの払出数が１５枚（本実施の形態における小役の払出枚数の最大値）、小役Ｂの払出数が５枚であり、最大払出数が２６８枚、１回のゲームの投入枚数が３枚とした場合、２６８枚−１５枚＝２５３枚を超えた時点で、ＣＴゲームが終了してしまうため、少ないゲーム数で最も２５３枚に近い状態で最後の入賞役として小役Ａ（１５枚）を獲得するようにすればよい。
【０１０７】
従って、この場合は、ＣＴゲーム開始から小役Ａ（１５枚）を１６回入賞させ（１５枚×１６＝２４０枚）、小役Ｂ（５枚）を２回入賞させ（２４０枚＋（５枚×２）＝２５０、最後に小役Ａ（１５枚）を入賞させる。なお、上記各入賞は、連続でなくてもよい。
【０１０８】
これにより、合計２６５枚（２５０枚＋１５枚）となり、ゲーム回数分の投入枚数（３枚×１９＝５７枚）を差し引くと、所謂純増数は、２０８枚となる。
【０１０９】
一方、仮に、小役Ａを入賞し続けると、１７回で２５３枚を超えてしまい（１５枚×１７＝２５５枚）、純増数は、２５５枚−（３枚×１７）＝２０４枚となり、遊技者から見れば、４枚分の損となる。
【０１１０】
【表１】
2007029528.tif 000003
【０１１１】
このように、小役の入賞のさせ方によって、純増数が異なるため、前述したように、予めＣＴゲーム中に入賞し得る小役の種類と、当該小役毎の払出枚数、ＣＴゲーム中におけるメダルの限界枚数、１ゲームに投入されるメダル数、とよって決まる入賞手順を遊技者が熟知していれば、遊技者の不利を解消することが可能となる。
【０１１２】
ところが、入賞手順がわかっても、目的とする小役が果たして入賞し得るか否かは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動状態によって変化する。すなわち、始動レバー３５４の操作時期、各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期を契機に、仮に全ての小役が入賞可能な役となっていたとしても、滑り制御の範囲内での図柄揃えができない場合が発生し、この結果、入賞可能な役であっても入賞し得ない図柄が発生する。
【０１１３】
そこで、本実施の形態では、前記始動レバー３５４の操作時期、並びに停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの各操作時期を契機として、ＬＣＤ３１３に当該各契機後での入賞し得る当選役に対応する図柄を表示するようにしている。
【０１１４】
図５は、上記入賞し得る小役に対応する図柄を表示（報知）するための、副制御部１５０における制御を機能的に示したブロック図である。
【０１１５】
図５（Ａ）に示される如く、主制御部１００から副制御部１５０へは、Ａ信号として遊技実行情報（始動レバー操作情報）、Ｂ信号として各リール停止指示情報（停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作情報）、Ｃ信号として遊技状態情報（ここでは、ＣＴゲームか否か）、Ｄ信号として各リール停止位置情報が出力されるようになっている。
【０１１６】
図５（Ｂ）に示される如く、Ｃ信号は、報知処理起動判定部２００へ入力され、この報知処理起動判定部２００において、ＣＴゲーム中か否かが判断され、ＣＴゲーム中である場合に、報知契機判定部２０２に対して起動信号を出力する。
【０１１７】
報知契機判定部２０２では、起動信号に基づいて起動し、Ａ信号及びＢ信号の入力をトリガ（契機）として、変動／停止情報出力指示部２０４へ実行指示信号を送出する。これにより、変動／停止情報出力指示部２０４では、リール駆動情報取得部２１４に対して、Ｄ信号の入力により取得したリール駆動情報を停止状態分析部２１６へ送出する。
【０１１８】
停止状態分析部２１６では、現在のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止状態（変動中も含む）を分析し、その結果を、入賞可能当選役選択部２１８へ送出する。入賞可能当選役選択部２１８には、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止状態（変動中も含む）と、入賞の可能性が残る小役とが対応づけられた小役情報テーブルが、全リールが変動中に入賞可能な役ごとに記憶されており、さらに、小役情報テーブルに基づいて選択される小役情報が記憶されている。
【０１１９】
この入賞可能当選役選択部２１８で現在のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止状態（変動中も含む）に基づいて選択された小役情報は、報知情報画像作成部２０８へ送出されるようになっている。報知情報画像作成部２０８では、入賞可能当選役選択部２１８にて選択された小役情報に基づいて、入賞の可能性が残る小役の図柄を、図６に示されるような報知情報画像を作成し、表示ドライバを介してＬＣＤ３１３に表示する。
【０１２０】
この結果、遊技者は、入賞させたい小役（に対応する図柄）がＬＣＤ３１３に表示されているか否かを判断することができる。
【０１２１】
図６（Ａ）は全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが変動開始し後、変動中に報知される報知情報画像であり、例えば、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」の各図柄が入賞し得る図柄（以下、全図柄という）であるとして、表示される。
【０１２２】
ここで、第１回目の停止操作後では、当該停止操作されるリール種（左中右）によって、入賞し得る図柄が減る場合がある（減らない場合もある）。なお、図６（Ｂ）では、第１回目の停止操作があっても、前記全図柄が入賞し得る場合を示しており、図６（Ａ）の表示形態と変化がない。
【０１２３】
一方、第２回目の停止操作後では、「スイカ」図柄が入賞し得る図柄が排除され、図６（Ｃ）に示される如く、「チェリー」及び「ベル」図柄のみの表示となる。遊技者はこれを見て、「スイカ」図柄の目押しを断念する。
【０１２４】
図６（Ｄ）は第３回目の停止操作があった場合であり、この場合は、全てのリールが停止されたことになり、この状態でＬＣＤに図柄が表示されている場合は、表示されている図柄に対応する小役が入賞したことを意味する。
【０１２５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２６】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１２７】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１２８】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２９】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１３０】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１３１】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１３２】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１３３】
また、上記判定において、ＣＴゲーム役に当選したと判定された場合には、次の遊技からＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームは、遊技者介入遊技仕様であり、少なくとも１つのリールの前述した滑り制御を一切禁止して、もしくは通常遊技状態より滑り制御の幅を少なくして、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作に忠実にリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させ、小役図柄を揃えるゲームである。従って、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行にかかわらず、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。
【０１３４】
ここで、前記リール３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの回転、停止状態を見るための表示窓３１４の上部には、ＬＣＤ３１３が設けられており、通常は、抽選の結果の予告等の画像が表示される。
【０１３５】
すなわち、ＣＴゲーム中は、全て（或いはほとんど）の小役のフラグが成立し、少なくとも１つのリールの滑り制御が解除（禁止）、もしくは通常遊技状態より滑り制御の幅を少なくされているため、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作のみで、目的の小役を入賞させることができる。
【０１３６】
言い換えれば、最大払出枚数を超えるまでは、遊技者の操作如何で、純増数に多少の差が生じることになる。
【０１３７】
このため、遊技者は、予めＣＴゲーム中に入賞し得る小役の種類と当該小役毎の払出枚数、ＣＴゲーム中におけるメダルの最大獲得可能枚数、１ゲームに投入されるメダル数、とによって演算され、最も遊技者にとって有利な入賞パターンを模索し、その結果に基づいて、小役を狙うように目押しをしている。
【０１３８】
しかし、始動レバー３５４の操作時期では、ほとんどの小役が入賞し得るが、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが順次操作される毎に、滑り制御の範囲内での図柄揃えが不可能であり、結果として、入賞し得ない小役（図柄）が存在する。このとき、この入賞し得ないことを知らずに、目押しをし続けると、非入賞となり、ゲーム数が増えて、最大純増数にならない場合があった。
【０１３９】
そこで、本実施の形態では、所定の契機、すなわち、始動レバー３５４の操作時期、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの各操作時期を契機に、当該契機後での入賞し得る小役に対応する図柄をＬＣＤ３１３に表示（報知）するようにした。
【０１４０】
図７は、上記ＣＴゲーム中における入賞可能役（図柄）表示制御のための手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートはＣＴゲーム中に実行される。
【０１４１】
ステップ２５０では、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２５２へ移行し、第１回目の停止操作があったか否かが判断され、このステップ２５２で否定判定された場合には、ステップ２５４へ移行して、第２回目の停止操作があったか否かが判断される。
【０１４２】
前記ステップ２５０、ステップ２５２並びにステップ２５４で肯定判定された場合には、それぞれステップ２５６へ移行する。なお、ステップ２５４で否定判定された場合は、ステップ２５８へ移行する（後述）。
【０１４３】
（ステップ２５０→ステップ２５６の場合）
ステップ２５０で肯定判定されてステップ２５６へ移行した場合は、現状における入賞し得る役の検索を行う。すなわち、この場合は、始動レバー３５４の操作時（すなわち、全リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動中）に入賞し得る役が検索されることになる。
【０１４４】
次のステップ２６０では、検索した「入賞し得る役」に対応する図柄をＬＣＤ３１３に表示する。この場合は、前記始動レバー３５４の操作時であるので、図６（Ａ）のような報知画像となる。
【０１４５】
（ステップ２５２→ステップ２５６の場合）
ステップ２５２で肯定判定されてステップ２５６へ移行した場合は、現状における入賞し得る役の検索を行う。すなわち、この場合は、第１回目の停止操作（リールの種類ではなく、最初に操作されたリールを指す）時（すなわち、何れか１つのリールが停止するとき、並びに停止した後）に入賞し得る役が検索されることになる。
【０１４６】
次のステップ２６０では、検索した「入賞し得る役」に対応する図柄をＬＣＤ３１３に表示する。この場合は、前記第１回目の停止操作時であるので、図６（Ｂ）のような報知画像となる。
【０１４７】
（ステップ２５４→ステップ２５６の場合）
ステップ２５４で肯定判定されてステップ２５６へ移行した場合は、現状における入賞し得る役の検索を行う。すなわち、この場合は、第２回目の停止操作（リールの種類ではなく、最初に操作されたリールを指す）時（すなわち、何れか２つのリールが停止するとき、並びに停止した後）に入賞し得る役が検索されることになる。
【０１４８】
次のステップ２６０では、検索した「入賞し得る役」に対応する図柄をＬＣＤ３１３に表示する。この場合は、前記第２回目の停止操作時であるので、図６（Ｃ）のような報知画像となる。
【０１４９】
次のステップ２６２では、ＣＴゲームが終了したか否かが判断され、否定判定、すなわち、ＣＴゲームが継続する場合は、ステップ２５０へ戻り、上記肯定を繰り返す。
【０１５０】
また、前記ステップ２５４で否定判定され、ステップ２５８へ移行した場合、このステップ２５８では第３回目の停止操作があったか（すなわち、全リールが停止する、或いは停止したか）否かが判断される。
【０１５１】
このステップ２５８で否定判定の場合は、何れか２つのリールが停止状態（何れか１つのリールが変動中）が継続されていると判断し、ステップ２６２へ移行する。
【０１５２】
また、ステップ２５８で肯定判定された場合は、全リールが停止したことになり、ステップ２６４へ移行して、入賞したか否かを判断する。
【０１５３】
このステップ２６４で肯定判定された場合には、ステップ２６６へ移行して、入賞した小役に対応する図柄をＬＣＤ３１３に表示し、このルーチンは終了する。
【０１５４】
また、ステップ２６４で否定判定された場合には、ステップ２６８へ移行して、ＬＣＤ３１３を消灯し（或いは、別の演出に切り替え）、このルーチンは終了する。
【０１５５】
以上説明したように本実施の形態では、遊技の進行上の所定の契機（始動レバー３５４の操作時、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時）毎に、当該契機後に入賞し得る役に対応する図柄をＬＣＤ３１３に表示するようにしたため、入賞し得ない役を目標として目押しをするといった無駄な遊技の進行を回避することができ、例えば、ＣＴゲーム中における純増枚数を最大とするための小役種を入賞手順に忠実に対応させることができる。
【０１５６】
なお、本実施の形態では、ＣＴゲーム中に特化して入賞し得る役（図柄）を報知する構成としたが、ＣＴゲーム中に限らず、入賞し得る役を報知するようにしてもよいし、また、遊技状況に基づいて、報知するか否かを決定するようにしてもよい。また、本実施の形態における「入賞し得る役を報知する」という概念には、所謂消去法による報知（全ての入賞役（図柄）を認識した上で、入賞し得ない役を報知する）も含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】各遊技状態毎に分類された当選エリアマップである。
【図５】本実施の形態に係るＬＣＤへの報知制御のための副制御部の機能ブロック図である。
【図６】ＬＣＤへの表示形態を示す正面図である。
【図７】ＣＴゲーム中における報知制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５８】
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８６    遊技状態制御部
１９４    リール駆動制御部
２００    報知処理起動判定部
２０２    報知契機判定部
２０４    変動／停止情報出力指示部
２１４    リール駆動情報取得部
２１６    停止状態分析部
２１８    入賞可能当選役選択部
２０８    報知情報画像作成部
２１０    表示ドライバ
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007029528.tif 000004
【図２】
2007029528.tif 000005
【図３】
2007029528.tif 000006
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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