(57)【要約】    【課題】  従来にない視覚的な特殊効果を利用することで、製造コストを抑えつつ、遊技者による目押しを十分にサポートすることができるスロットマシンを提供することにある。    【解決手段】  筐体２と、その筐体２内に設けられるとともに、周面に図柄が配列された複数の回転リール（回転リール６ａ〜６ｃ）を有するスロットマシン１において、複数の回転リール６ａ〜６ｃのうち少なくとも一の回転リールの周面には、回転リールの回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様５０が設けられていることを特徴とする。【選択図】          図５
2007029267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体内に設けられるとともに、周面に図柄が配列された複数の回転リールを有するスロットマシンにおいて、
前記複数の回転リールのうち少なくとも一の回転リールの周面には、回転リールの回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様が設けられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記回転リールの回転方向は垂直下方とされ、前記ストライプ状の模様は右上がりに傾斜していることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ストライプ状の模様の配色は、前記図柄のうちの特定図柄の配色と補色関係にあることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の回転リールは、互いに隣接する回転リールに設けられた前記ストライプ状の模様の太さが、互いに異なるように構成されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記スロットマシンは、さらに、前記筐体の前面に形成されるとともに前記回転リールの周面の図柄の一部を遊技者が視認するための表示窓を備え、
前記表示窓の上下のうち少なくとも一方には目盛りが設けられていることを特徴とする請求項１から４のいずれか記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関するものであって、特に、視覚的な特殊効果が得られるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、メダル投入口へのメダル投入によって賭け数が設定され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選（役抽選）が行われる。そして、この役抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、３個の停止ボタンそれぞれの押圧を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
そして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数のメダルが払い出される。
【０００４】
このように、スロットマシンでは、回転リールの回転中における図柄の変動表示をよく観察し、役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組合せが有効ライン上に揃うように、タイミングを見計らって停止ボタンを押圧（いわゆる「目押し」）しなければならない。
【０００５】
ここで、近年になって、この遊技者による目押しをサポートするために、視覚的な特殊効果が得られるスロットマシンが開発されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１記載のスロットマシンは、回転リールの内部にバックライトを設け、このバックライトを点灯させることによって、回転リール周面の図柄が見やすくなる、という視覚的な特殊効果を奏し、遊技者による目押しをサポートし得るものとなっている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３３９９３５号公報（段落番号［０００７］，図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１記載の発明は、上述のとおりバックライトを要するものであり、また、そのバックライトの明滅を制御する制御回路（バックライトの明滅に関する制御プログラム）をも要するものであることから、製造コストが嵩むという問題がある。
【０００８】
また、上述した特許文献１記載の発明によっても、結局は、バックライトによって明るくなった回転リールの回転中に、表示窓に現れる図柄を見分ける動体視力が必要になるため、初めてスロット遊技を行う初心者等に対しては、十分に目押しをサポートすることができないという問題がある。
【０００９】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にない視覚的な特殊効果を利用することで、製造コストを抑えつつ、遊技者による目押しを十分にサポートすることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような課題を解決するために、本発明は、スロットマシンの回転リールの周面に、回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様を設けることを特徴とする。
【００１１】
より詳細には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１２】
（１）  筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に図柄が配列された複数の回転リールを有するスロットマシンにおいて、前記複数の回転リールのうち少なくとも一の回転リールの周面には、回転リールの回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様が設けられていることを特徴とするスロットマシン。
【００１３】
本発明によれば、スロットマシンにおける複数の回転リールのうち少なくとも一の回転リールの周面には、回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様を設けることとしたので、回転リールが回転すると、遊技者の目には、ストライプ状の模様が横方向（回転リールの回転方向に対して直交する方向）に移動しているように映る。
【００１４】
従って、遊技者は、ストライプ状の模様の横方向へのずれ具合を視認し、そのずれ具合に基づいて停止ボタンを操作することによって、当選図柄の組合せを有効ライン（予め定められた賭けラインのうちから、当選図柄の組合せを揃わせるべきラインを、遊技者がＢＥＴにより指定（有効化）したもの）上に揃わせ易くなることから、目押しを十分にサポートしてもらうことができる。また、上述した特許文献１記載の発明のように、バックライトなどの高価な装置も必要としないことから、製造コストを抑えた上で、遊技者による目押しを十分にサポートすることができる。
【００１５】
ここで、ストライプ状の模様は、「回転リールの回転方向に対して傾斜」しているが、左上がりに傾斜していてもよいし、右上がりに傾斜していてもよいし、いずれであっても構わない。また、ストライプ状の模様は、回転リールの周面に設けられているが、これは、ストライプ状の模様が回転リールと一体的に形成されていてもよいし、回転リールの周面にストライプ状の模様を後付けしてもよいし、いかなる態様であっても構わない。
【００１６】
（２）  前記回転リールの回転方向は垂直下方とされ、前記ストライプ状の模様は右上がりに傾斜していることを特徴とする（１）記載のスロットマシン。
【００１７】
本発明によれば、回転リールの回転方向は垂直下方とされ、上述したストライプ状の模様は右上がりに傾斜していることとしたので、ストライプ状の模様は、遊技者から見て右方向に移動していくことになる。
【００１８】
一般的に、遊技者は回転リールを停止させるとき、左停止ボタン→中停止ボタン→右停止ボタンの順で（いわゆる順押しで）停止ボタンを操作させていく。すなわち、遊技者の視線は、左から右へと移動して行く。従って、上述のように、ストライプ状の模様が遊技者から見て右方向に移動していけば、遊技者の視線の移動と同じ方向に移動することとなり、遊技者は、違和感を持つことなくストライプ状の模様の移動を注視することができ、ひいては遊技者による目押しを更にサポートすることができる。
【００１９】
（３）  前記ストライプ状の模様の配色は、前記図柄のうちの特定図柄の配色と補色関係にあることを特徴とする（１）又は（２）記載のスロットマシン。
【００２０】
本発明によれば、ストライプ状の模様の配色と、上述した図柄のうちの特定図柄（例えば、"７"などのボーナス図柄）の配色とが補色関係にあることから、ストライプ状の模様と特定図柄とでコントラストが強くなり、お互いを引き立たせることによって、遊技者による特定図柄の目押しをよりサポートすることができる。なお、「補色関係」とは、カラーサークルで見たときに、反対側に位置する色どうしの配色関係をいうが、本発明はこれに限られず、例えば、凡そ反対側に位置する色どうしの配色関係も含むものとする。
【００２１】
（４）  前記複数の回転リールは、互いに隣接する回転リールに設けられた前記ストライプ状の模様の太さが、互いに異なるように構成されていることを特徴とする（１）から（３）のいずれか記載のスロットマシン。
【００２２】
本発明によれば、複数の回転リールは、互いに隣接する回転リール（例えば、左回転リールと中回転リール、中回転リールと右回転リールなど）に設けられたストライプ状の模様の太さが、互いに異なるように構成されていることとしたので、回転リールごとの目押しサポートを十分に行うことができる。
【００２３】
例えば、各回転リールの周面に設けられたストライプ状の模様の太さが全て同じであった場合には、ストライプ状の模様が一体となって横方向へ移動していくように見えるため、回転リールごとの目押しサポートが困難になる一方で、本発明のように、互いに隣接する回転リールの周面に設けられたストライプ状の模様の太さが互いに異なる場合には、ストライプ状の模様が一体となって横方向へ移動していくように見えるのではなく、回転リールごとに、ストライプ状の模様が独立して横方向へ移動していくように見えるため、回転リールごとの目押しサポートを十分に行うことができる。
【００２４】
（５）  前記スロットマシンは、さらに、前記筐体の前面に形成されるとともに前記回転リールの周面の図柄の一部を遊技者が視認するための表示窓を備え、前記表示窓の上下のうち少なくとも一方には目盛りが設けられていることを特徴とする（１）から（４）のいずれか記載のスロットマシン。
【００２５】
本発明によれば、スロットマシンの表示窓の上下のうち少なくとも一方に目盛りを設けることとしたので、遊技者は、ストライプ状の模様の横方向へのずれ具合を視認するとき、そのずれ具合を目盛りで測定することができるので、適切な目押しのタイミングをより正確に見つけることができ、ひいては更なる目押しサポートを提供することができる。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明したように、本発明は、回転リールの周面にストライプ状の模様を設けることによって、従来にない視覚的な特殊効果を奏することができ、その結果、製造コストを抑えつつ、遊技者による目押しを十分にサポートすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２８】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、９個の回転リール式や９個の液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。
【００２９】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３０】
前扉３の中央部正面には、遊技者に対して対面している正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６ａ〜６ｃの外周面を観察するためのものであって、回転リール６ａ〜６ｃの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って並ぶように描かれている。表示窓５は、これらの図柄が回転リールごとに３つずつ観察できるように形成されている。また、上記３つの回転リール６ａ〜６ｃのうち、少なくとも１つの回転リールには、当該回転リールの回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様が設けられている。このような回転リールは、全体として略円柱形状のフレームの周面に対して、帯状のリール帯を貼着することにより形成され、リール帯は、たとえば、上記ストライプ状の模様が配された帯状の下地に上記各図柄を配置することによって形成されている。
【００３１】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅは、１回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。なお、「ＡＴ」とは、役の成立に関する抽選（役抽選）において内部的に成立した小役の入賞を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００３２】
スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、遊技の結果としてリプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらのランプは、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３３】
表示窓５の窓面には、遊技者から見て上記３つの回転リール６ａ〜６ｃを横切るようにして５本の賭けライン１３ａ〜１３ｅが設けられている。表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中のジャックゲーム数やＲＢゲーム中のジャックゲーム数並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。なお、「クレジット数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストア（記憶）されているメダル数である。払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，及びクレジット数表示器１６は、セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３４】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、役抽選の抽選結果に関する情報を画像として遊技者に表示（告知）するものであって、役抽選によって当選した役の入賞を支援する。役抽選の抽選結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報などを表示する。
【００３５】
ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９ａ，１９ｂが上パネル１７に装着されている。これらスピーカー１９ａ，１９ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３６】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダル投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面の始動レバー２６及び停止ボタン２７ａの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方、停止ボタン２７ａ〜２７ｃは、回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、停止ボタン２７ａを操作すると、回転リール６ａの回転が停止する。停止ボタン２７ｂを操作すると、回転リール６ｂの回転が停止する。停止ボタン２７ｃを操作すると、回転リール６ｃの回転が停止する。これらの停止ボタン２７ａ〜２７ｃは、操作部２３の正面中央部において回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７ａ〜２７ｃの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３７】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルをメダル投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３ａが有効化され、このラインが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３ａの左端の賭けライン表示ランプ７ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａの点灯に加えて、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃの左端の賭けライン表示ランプ７ｂ，７ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅの左端の賭けライン表示ランプ７ｄ，７ｅが点灯する。
【００３８】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上において、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うことによって、その役が入賞した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがメダル払出口２１からメダル受け皿２２に払い出される。
【００３９】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３ａが有効化され、このラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ、第３の賭けライン１３ｃ、第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅが点灯する。
【００４０】
かかるクレジットモードでは、有効ライン上で予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うことによって、その役が入賞した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルがメダル払出口２１からメダル受け皿２２に払い出される。
【００４１】
マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図３参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、始動レバー２６が操作されると、制御装置は、全ての回転リール６ａ〜６ｃを一斉に回転させる。
【００４２】
停止ボタン２７ａ〜２７ｃを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールの回転が停止する。全回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止したときに、有効ライン上に予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うと、制御装置は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００４３】
［内部構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の内部構成を示す図である。
【００４４】
図２において、筐体２内には、回転リール６ａ〜６ｃ、ホッパー３０、及び確率設定ボックス３１などが備えられている。
【００４５】
回転リール６ａ〜６ｃは、筐体２内の中央部に配置されている。一方で、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、回転リール６ａ〜６ｃの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。また、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。この確率設定ボックス３１には、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３（図４参照）などが内蔵されている。
【００４６】
［電気的構成］
図３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４７】
図３において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、遊技の結果に関連する制御を行うための主制御部２００と、この主制御部２００とは独立して遊技の演出を制御するための副制御部３００と、これら主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００とを備えている。副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００４８】
図４は、図３に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００４９】
図４において、主制御部２００は、ＣＰＵ２００１と、ＲＡＭ２００２と、ＲＯＭ２００３と、クロックパルス発生回路２００４と、乱数発生器２００５と、モーター駆動制御回路２００６と、表示器駆動制御回路２００７と、ホッパー駆動制御回路２００８と、ランプ駆動制御回路２００９と、を備えている。
【００５０】
ＣＰＵ２００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２００３に格納されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２００１の制御対象は、回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、クレジット数表示器１６、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、ＡＴ告知ランプ１１、ゲームオーバーランプ１２、及びメダルの貯留・放出を行うホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれモーター駆動制御回路２００６、表示器駆動制御回路２００７、ランプ駆動制御回路２００９、及びホッパー駆動制御回路２００８を介して、ＣＰＵ２００１から与えられる。
【００５１】
ＣＰＵ２００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー５００及びメダル排出検知センサー６００の各センシング出力と、回転位置検出回路７００の検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。停止ボタン２７ａ〜２７ｃの操作信号は、回転リール停止信号処理回路８００によって所定の処理が施された後、回転リール停止信号としてＣＰＵ２００１に入力される。
【００５２】
メダル投入検知センサー５００は、メダル投入口２４（図１参照）から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー６００は、ホッパー３０のメダル排出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路９００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２００１に入力される。
【００５３】
回転位置検出回路７００は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送るパルスをカウントするなどして、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられた光センサーや、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられたロータリエンコーダを含んでいる。回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止したときに、ＣＰＵ２００１は、回転位置検出回路７００の検出信号に基づいて、有効ライン上での回転リール６ａ〜６ｃの停止図柄の種類を特定する。
【００５４】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、上述した確率設定ボックス３１（図２参照）に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ２００１に入力が受け付けられる。
【００５５】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口２４にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン２５が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００５６】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄の変動が開始される。
【００５７】
他方、回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、操作された停止ボタン２７ａ〜２７ｃに対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内において回転リール６ａ〜６ｃの回転による図柄の変動が順次停止される。
【００５８】
ＲＡＭ２００２は、ＣＰＵ２００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２００１のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ２００２の所定のメモリ領域上では、ＣＰＵ２００１によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５９】
ＲＯＭ２００３には、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、が格納されている。また、役に対応する乱数値データの範囲を示す参照テーブルも、設定レベルに応じて複数格納されている。また、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置と図柄種類との位置関係を記憶した図柄テーブルも格納されている。
【００６０】
クロックパルス発生回路２００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ２００１に供給する。乱数発生器２００５は、役の成立に関する役抽選など複数種類の抽選（電子抽選）に用いる、所定範囲の乱数を常時発生させるものであって、この発生させた乱数の中から任意の乱数が、所定のタイミングでＣＰＵ２００１により抽出される。例えば、役抽選を内部的に行うに際して、遊技者が始動レバー２６を操作したことをＣＰＵ２００１が検知すると、所定のコマンドが乱数発生器２００５に対して与えられ、そのタイミングで乱数発生器２００５は、常時発生させている所定範囲の乱数の中から任意の乱数値を示す信号（乱数値データ）を出力する（乱数の抽出が行われる）。ＣＰＵ２００１は、乱数値データが乱数発生器２００５から入力されると、その乱数値データに対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２００３に格納されているデータ群を検索（参照テーブルを参照）し、その組み合わせ（例えばＢＢ役など）に対応する数値を変数に代入する（ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する）。
【００６１】
表示器駆動制御回路２００７は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，クレジット数表示器１６に与える。その結果、払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，クレジット数表示器１６は、所定の画像を表示する。
【００６２】
ホッパー駆動制御回路２００８は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルをメダル受け皿２２に放出する。
【００６３】
ランプ駆動制御回路２００９は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ，スタートランプ８，投入指示ランプ９，リプレイランプ１０，ＡＴ告知ランプ１１，ゲームオーバーランプ１２に与える。その結果、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ，スタートランプ８，投入指示ランプ９，リプレイランプ１０，ＡＴ告知ランプ１１，ゲームオーバーランプ１２は、所定のタイミングで点灯又は点滅する。
【００６４】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。具体的には、ＣＰＵ２００１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号，主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号，ＲＡＭ２００２に設定した各種のフラグ，役抽選の抽選結果に応じたコマンド，役の入賞判定の結果に応じたコマンドなどをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。なお、副制御部３００において行われる、ＬＣＤ１８やスピーカー１９ａ，１９ｂを用いた遊技の演出（画像，光，及び音による演出を含む）を実現する具体的な処理については省略する。
【００６５】
［ストライプ状の模様］
次に、回転リール６ａ〜６ｃの周面に設けられたストライプ状の模様５０について詳細に説明する。
【００６６】
図５は、回転リール６ａ〜６ｃの周面に、回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様５０が設けられている様子を示す図である。
【００６７】
図５に示すように、回転リール６ａ〜６ｃの周面に設けられた複数のストライプ状の模様５０は、いずれも同じ幅であり、かつ、互いに等間隔となっている。また、これら複数のストライプ状の模様５０は、いずれも右上がりに傾斜している。
【００６８】
ここで、回転リール６ａ〜６ｃの回転方向は垂直下方（図５でいえば下方）であることから、回転リール６ａ〜６ｃが回転すると、遊技者の目には、ストライプ状の模様５０が右方向に移動しているように映る。この仕組みを、回転リール６ａのみに着目して詳細に説明する（図６参照）。
【００６９】
図６は、回転リール６ａの周面を７ブロックに分割し、表示窓５（図１参照）に、それぞれのブロックが順次表示されていく様子を示す図である。図６（ａ）は、回転リール６ａの周面を７ブロックに分割したときの様子を示し、図６（ｂ）は、図６（ａ）に示す各ブロックが表示窓５に順次表示されていく様子を示している。なお、ここでは説明の便宜上、回転リール６ａの周面に設けられたストライプ状の模様５０は１本のみとする。
【００７０】
図６（ａ）において、回転リール６ａの周面に配列された図柄は全部で２１個あることから、回転リール６ａの周面を等間隔に７ブロックに分割すると、３個の図柄ごとに分けられる。また、ストライプ状の模様５０は、回転リール６ａ下端左端から上端右端まで一直線となるように設けられている。なお、回転リール６ａのブロック１の下端は、回転リール６ａのブロック７の上端と連続して繋がっている（図２参照）。
【００７１】
図６（ａ）に示す回転リール６ａが回転すると、図６（ｂ）に示すように、スロットマシン１の表示窓５（図１参照）には、回転リール６ａのブロック１→ブロック２→ブロック３→ブロック４→ブロック５→ブロック６→ブロック７が順次表示され、ブロック７が表示された後は、再びブロック１が表示される。すなわち、遊技者は、回転リール６ａのブロック１→ブロック２→ブロック３→ブロック４→ブロック５→ブロック６→ブロック７→ブロック１を順次視認することになる。
【００７２】
ここで、回転リール６ａの周面に設けられたストライプ状の模様５０に着目すると、遊技者の目には、このストライプ状の模様５０が右方向に移動しているように映る。従って、遊技者は、このストライプ状の模様５０のずれ具合を視認し、そのずれ具合に基づいて停止ボタン２７ａを操作することによって、当選図柄の組合せを有効ライン上に揃わせ易くなることから、目押しを十分にサポートしてもらうことができる。
【００７３】
また、ストライプ状の模様５０が移動していく方向（右方向）は、いわゆる順押しと同じ方向なので（図６（ｂ）参照）、遊技者は、違和感を持つことなくストライプ状の模様５０の移動を注視することができ、ひいては遊技者による目押しを更にサポートすることができる。
【００７４】
なお、本実施形態では、回転リール６ａを取り上げて説明したが、回転リール６ｂ及び回転リール６ｃについても同様の効果が得られる。
【００７５】
［変形例］
図７は、本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシン１において、回転リール６ａ〜６ｃの周面に、回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様５１が設けられている様子を示す図である。
【００７６】
図７に示すように、回転リール６ａ〜６ｃの周面に設けられた複数のストライプ状の模様５１は、いずれも同じ幅であり、かつ、互いに等間隔となっている。また、これら複数のストライプ状の模様５１は、いずれも左上がりに傾斜している。
【００７７】
ここで、回転リール６ａ〜６ｃの回転方向は垂直下方（図５でいえば下方）であることから、回転リール６ａ〜６ｃが回転すると、遊技者の目には、ストライプ状の模様５０が左方向に移動しているように映る。
【００７８】
本実施形態のように、ストライプ状の模様５１が移動していく方向（左方向）と、いわゆる順押しの方向（右方向）とを反対にすることとしてもよい。
【００７９】
図８は、本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシン１において、ストライプ状の模様の配色と、特定図柄の配色とが補色関係にあることを説明するための説明図である。特に、図８（ａ）は、有彩色（白，灰色，黒などの無彩色以外の色）の中で、似た色相の色を隣り合わせて円状に並べた色の輪（カラーサークル）を示しており、図８（ｂ）は、回転リール６ａの周面に一本のストライプ状の模様５２が設けられている様子を示している。なお、図８（ｂ）では、全部で２１個の図柄のうち、特定図柄７７（本実施形態では "７"の数字とする）のみに着目し、他の図柄については図示を省略している。
【００８０】
図８（ａ）において、カラーサークル上で互いに対向する位置にある２色（点線の矢印で示された２色）は補色関係にある。例えば、図８（ｂ）において、回転リール６ａの特定図柄７７（"７"の数字）が赤色（Ｒｅｄ）で、ストライプ状の模様５２が赤色（Ｒｅｄ）と補色関係にある緑色（Ｇｒｅｅｎ）である場合には、特定図柄７７とストライプ状の模様５２とでコントラストが強くなり、お互いを引き立たせることによって、遊技者による特定図柄７７の目押しをよりサポートすることができる。
【００８１】
なお、本実施形態では、補色関係として、カラーサークル上で互いに対向する位置にある２色、すなわち反対側に位置する２色を考えたが、例えば、凡そ反対側に位置する２色（実線の矢印で示された２色）を含む概念としてもよい（図８（ａ）参照）。また、ここでは"７"の数字を特定図柄７７として考えたが、本発明はこれに限られず、例えば小役に対応するように予め定めた小役当選図柄（例えばチェリー図柄）を特定図柄として考えてもよい。さらに、本実施形態では、特定図柄７７とストライプ状の模様５２との補色関係を考えたが、本発明はこれに限られず、ストライプ状の模様５２同士の補色関係を考えてもよい。例えば、複数のストライプ状の模様のうち、１本のストライプ状の模様だけ、他のストライプ状の模様と補色関係にある配色とする。そうすると、この１本のストライプ状の模様がより引き立ち、遊技者による目押しをサポートすることができる。
【００８２】
図９は、本発明の第４の実施の形態に係るスロットマシン１において、互いに隣接する回転リール間で、ストライプ状の模様の太さを互いに異ならせた様子を示す図であり、具体的には、回転リール６ａ及び回転リール６ｃと、回転リール６ｂとで、周面に設けられたストライプ状の模様の太さを異ならせている。
【００８３】
図９において、回転リール６ｂの周面に設けられたストライプ状の模様５３は、両側に隣接する回転リール６ａ，６ｃの各々の周面に設けられたストライプ状の模様５４，５５よりも太くなっている。従って、ストライプ状の模様５３，５４，５５が一体となって横方向へ移動していくように見えるのではなく、回転リール６ａの周面に設けられたストライプ状の模様５４及び回転リール６ｃの周面に設けられたストライプ状の模様５５と、回転リール６ｂの周面に設けられたストライプ状の模様５３とが独立して横方向へ移動していくように見えるため、回転リールごとの目押しサポートを十分に行うことができる。
【００８４】
図１０は、本発明の第５の実施の形態に係るスロットマシン１において、表示窓５の上下に目盛りが設けられている様子を示す図である。
【００８５】
図１０に示すように、この第5の実施の形態にかかるスロットマシンでは、表示窓５の上部及び下部に目盛り７０が設けられている。これらの目盛り７０は、回転リール６ａ〜６ｃごとに配されており、各目盛り線は、横方向（回転リールの回転方向に対して直交する方向）に並べられている。このように、表示窓５の上下に目盛りが設けられていると、遊技者は、ストライプ状の模様５６の横方向へのずれ具合を視認するとき、そのずれ具合を目盛り７０で測定することができるので、適切な目押しのタイミングをより正確に見つけることができ、更なる目押しのサポートを提供することができる。なお、本実施形態では、目盛り７０は、表示窓５の上下に設けることとしたが、本発明はこれに限られず、上下のうちいずれか一方だけに設けることとしてもよい。
【００８６】
図１１は、本発明の第６の実施の形態に係るスロットマシン１において、回転リール６ａ〜６ｃのそれぞれの周面に、互いに幅の異なるストライプ状の模様５７，５８が設けられている様子を示す図である。
【００８７】
図１１に示すように、特に、この第5の実施の形態にかかるスロットマシンでは、各回転リール６ａ〜６ｃに配された複数のストライプ状の模様のうちの１つが他のものよりも太くされている。このようにすれば、遊技者は、ストライプ状の模様５７より太くなっているストライプ状の模様５８のみを注視する対象とすることで、ストライプ状の模様５７に惑わされることなく、より適切なタイミングで目押しすることができる。
【００８８】
図１２は、本発明の第７の実施の形態に係るスロットマシン１において、回転リール６ａ〜６ｃのそれぞれの周面に、湾曲したストライプ状の模様５９，６０が設けられている様子を示す図である。
【００８９】
図１２においては、ストライプ状の模様５９，６０は、Ｓ字型に湾曲している。そして、ストライプ状の模様５９は、その幅が変化しており、また、ストライプ状の模様６０は、破線となっている。
【００９０】
このように、本発明では、ストライプ状の模様をＳ字型に湾曲させたり、幅を変化させたり、破線にしたりすることも可能である。なお、場合によっては、図１３に図示するように、ストライプ状の模様６１とストライプ状の模様６２とが相対立するような形で湾曲させることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
本発明に係るスロットマシンは、製造コストを抑えつつ、遊技者による目押しを十分にサポートすることが可能なものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの内部構成を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】回転リールの周面に、回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様が設けられている様子を示す図である。
【図６】回転リールの周面を７ブロックに分割し、表示窓に、それぞれのブロックが順次表示されていく様子を示す図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンにおいて、回転リールの周面に、回転方向に対して傾斜したストライプ状の模様が設けられている様子を示す図である。
【図８】本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ストライプ状の模様の配色と、特定図柄の配色とが補色関係にあることを説明するための説明図である。
【図９】本発明の第４の実施の形態に係るスロットマシンにおいて、回転リールの周面に設けられたストライプ状の模様の太さを異ならせた様子を示す図である。
【図１０】本発明の第５の実施の形態に係るスロットマシンにおいて、表示窓の上下に目盛りが設けられている様子を示す図である。
【図１１】本発明の第６の実施の形態に係るスロットマシンにおいて、回転リールのそれぞれの周面に、互いに幅の異なるストライプ状の模様が設けられている様子を示す図である。
【図１２】本発明の第７の実施の形態に係るスロットマシンにおいて、回転リールのそれぞれの周面に、湾曲したストライプ状の模様が設けられている様子を示す図である。
【図１３】２つのストライプ状の模様が相対立するような形で湾曲させた様子を示す図である。
【符号の説明】
【００９３】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
４  正面パネル
５  表示窓
６  回転リール
７  賭けライン表示ランプ
８  スタートランプ
９  投入指示ランプ
１０  リプレイランプ
１１  ＡＴ告知ランプ
１２  ゲームオーバーランプ
１３  賭けライン
１４  払出数表示器
１５  ゲーム数表示器
１６  クレジット数表示器
１７  上パネル
１８  ＬＣＤ
１９  スピーカー
２０  下パネル
２１  メダル払出口
２２  メダル受け皿
５０  ストライプ状の模様
７０  目盛り
【図１】
2007029267.tif 000003
【図２】
2007029267.tif 000004
【図３】
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【図４】
2007029267.tif 000006
【図５】
2007029267.tif 000007
【図６】
2007029267.tif 000008
【図７】
2007029267.tif 000009
【図８】
2007029267.tif 000010
【図９】
2007029267.tif 000011
【図１０】
2007029267.tif 000012
【図１１】
2007029267.tif 000013
【図１２】
2007029267.tif 000014
【図１３】
2007029267.tif 000015