(57)【要約】【課題】  スロットマシンの内部動作の設定を不正に変更できなくする。【解決手段】  内部動作に関する設定の変更を行うためのスイッチであって遊技機筐体内に設けられた設定変更用スイッチと、前記設定変更用スイッチの周辺の騒音レベルを測定する騒音計とを備える遊技機において、前記騒音計で測定された騒音レベルが予め定められた閾値以下のときに前記設定変更を許可する（Ｓ３〜Ｓ５）。営業中はホール内の音楽や他の遊技機から大きな音響が発生しているために、前記騒音計が前記閾値よりも大きな音量を検知しているので、設定変更を行うことは不可能である。これに対し、正規の設定変更は、ホールの営業時間外の音響的に静かな環境で行われるから設定変更が可能である。【選択図】        図５
2007236830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る抽選処理及び当該抽選処理に係る設定の変更を行うメイン基板と、前記設定の変更を行うための設定変更用スイッチとを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定の変更を行う遊技機において、
遊技機の周辺の騒音レベルを測定する騒音計と、前記騒音計の出力に基づき前記設定の変更の許可又は不許可を制御する制御部とを備え、前記制御部は、前記騒音計で測定された騒音レベルが予め定められた閾値以下のときに前記設定の変更を許可することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に係る抽選処理及び当該抽選処理に係る設定の変更を行うメイン基板と、前記設定の変更を行うための設定変更用スイッチと、遊技機の周辺の騒音レベルを測定する騒音計とを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定の変更を行う遊技機において不正な設定変更を防止するための方法であって、
前記設定変更用スイッチが操作されたかどうか監視するステップと、
前記設定変更用スイッチが操作されたときに、前記騒音計で測定された騒音レベルを予め定められた閾値と比較するステップと、
前記騒音計で測定された騒音レベルが前記閾値以下のときに前記設定の変更を受け付けるステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項３】
遊技に係る抽選処理及び当該抽選処理に係る設定の変更を行うメイン基板と、前記設定の変更を行うための設定変更用スイッチと、遊技機の周辺の騒音レベルを測定する騒音計とを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定の変更を行う遊技機において不正な設定変更を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記設定変更用スイッチが操作されたかどうか監視するステップと、
前記設定変更用スイッチが操作されたときに、前記騒音計で測定された騒音レベルを予め定められた閾値と比較するステップと、
前記騒音計で測定された騒音レベルが前記閾値以下のときに前記設定の変更を受け付けるステップと、を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に抽選処理に係る設定の変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容（内部動作）は所定の範囲内で設定の変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【０００４】
通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更（以下、「設定変更」と記す）と称している。
【０００５】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチに設定キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートレバーを操作することで、所望する設定値を確定させていた。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１３５８４３号公報「遊技機」
【特許文献２】特開平１０−５４２２号公報「遊技機の裏機構構造」
【特許文献３】特開２００４−３３７２６９号公報「回胴式遊技機及び回胴式遊技機に設けられる主基板」
【特許文献４】特開２００４−２０１７９６号公報「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した設定変更はホールの方針に従って係員が行うものである。しかし、自己に有利なように不正に設定変更を行い、利益を得ようとする者がいた。このような不正行為を行う者により、ホールが損害を被っている。手口としては遊技機筐体の隙間から道具を挿入して下扉を開かない状態で設定変更を行う、下扉をわずかに開いた状態で道具を用いて行う等、いろいろある。
【０００８】
上述した不正行為の対策として、扉が開くことを条件に設定変更を許可するもの（特許文献１）、ベ一スドアを木枠から離して初めて設定変更を可能にして設定変更動作を目立たせるもの（特許文献２）、主基板に設定スイッチを設けて大きく扉を開いて初めて設定変更を許可するもの（特許文献３）、前回設定変更した際に設定したハードキー値と一致した時に初めて設定変更を行うもの（特許文献４）、などが知られている。
【０００９】
本発明は、公知の特許文献１〜特許文献４とは異なる手段で不正行為を防止することのできる遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、遊技に係る抽選処理及び当該抽選処理に係る設定の変更を行うメイン基板と、前記設定の変更を行うための設定変更用スイッチとを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定の変更を行う遊技機において、
遊技機の周辺の騒音レベルを測定する騒音計と、前記騒音計の出力に基づき前記設定の変更の許可又は不許可を制御する制御部とを備え、前記制御部は、前記騒音計で測定された騒音レベルが予め定められた閾値以下のときに前記設定の変更を許可することを特徴とするものである。
【００１１】
この発明は、遊技に係る抽選処理及び当該抽選処理に係る設定の変更を行うメイン基板と、前記設定の変更を行うための設定変更用スイッチと、遊技機の周辺の騒音レベルを測定する騒音計とを備え、前記設定変更用スイッチが操作されたときに予め定められた手順に従い設定の変更を行う遊技機において不正な設定変更を防止するための方法であって、
前記設定変更用スイッチが操作されたかどうか監視するステップと、
前記設定変更用スイッチが操作されたときに、前記騒音計で測定された騒音レベルを予め定められた閾値と比較するステップと、
前記騒音計で測定された騒音レベルが前記閾値以下のときに前記設定の変更を受け付けるステップとを備えるものである。
【００１２】
この発明に係るプログラムは、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１３】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、設定変更をしようとしたとき、遊技機に設けられた騒音計が予め定められた閾値よりも大きな音量を検知すると設定変更が許可されない。営業中はホール内の音楽や他の遊技機から大きな音響が発生しているために、前記騒音計が前記閾値よりも大きな音量を検知しているので、設定変更を行うことは不可能である。これに対し、正規の設定変更は、ホールの営業時間外の音響的に静かな環境で行われるから設定変更が可能である。したがって、本発明によれば、正規の設定変更作業に影響を与えることなく、不正行為を防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
この発明の実施の形態に係るスロットマシン（遊技機）及びその設定変更許可方法について図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１はスロットマシン１００を示す。このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体（遊技機筐体）１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右側下方に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１７】
また、前記ゲーム表示部１３１の左側下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ（キャンセルボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。
【００１８】
図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１９】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２１】
図３は遊技機の電源部２０５の正面（パネル）を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は、遊技機を設定変更を行うためのモードにするためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ（設定変更用スイッチ）２０５５は設定変更を行ったり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００２２】
図３において、２０６１は遊技機の周囲の音（騒音のこと、特にホールに流されている音楽や他の遊技機の効果音などの背景雑音）を収集するためのマイクロフォンなどの騒音センサである。
【００２３】
騒音センサ２０６１を図３に示す以外の場所に設けてもよい。騒音センサ２０６１を電源部２０５以外に設けるときは、例えば、遊技機筐体１２０の上面や前扉１３０の上部、あるいは前扉１３０に設けられた開口（例えば払出し口１３５）の内側に設けるようにしてもよい。このような個所に設けた場合は、ワイヤハーネスで騒音センサ２０６１の出力端を電源部２０５に接続しなければならないが、その反面、上記背景雑音を確実に収集することができるという利点がある。不正行為者が騒音センサ２０６１に工作を加えることができないように、その取り付け位置は手の届かない程の高い位置又は奥まった位置が好ましい。
【００２４】
図４は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
図４において、２００はメイン基板である。メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール（回胴）の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４及びストップスイッチ１４０の操作に基づき回転リール（回胴）２０３の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段（図示しない）を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール（回胴）２０３の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２５】
スロットマシン１００はメイン基板２００以外に、図示しないがサブ基板を備える。図示しないサブ基板は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２６】
図示しないサブ基板はメイン基板２００からコマンド信号を受け、これに従って演出等の処理を行う。コマンド信号の流れはメイン基板２００からサブ基板への一方のみであり、逆にサブ基板からメイン基板２００へコマンド信号等が出されることはない。
【００２７】
メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボル（図柄）テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブルの外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチ１４０が所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００２８】
図４のメイン基板２００は設定変更処理部２００ａを含む。設定変更処理部２００ａは例えばＲＯＭに記憶されたプログラムにより実現され、内部動作に関する設定の変更を行うための設定キースイッチ２０５４や設定変更スイッチ２０５５が操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う。設定変更とは、入賞確率テーブルを選択する内部設定を変更することである。遊技機の処理部（メイン基板２００）のＲＯＭには複数の入賞確率テーブルが予め用意されていて、遊技機が設置されるホールでどのテーブルを使用するか選択することができるようになっている。テーブルの種類によって当選・入賞の確率が変わるので、使用するテーブルの種類を自己に有利なように変更するという不正行為（設定変更ゴト）が存在する。
【００２９】
図４において、２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７などのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０５は各部に電源を供給する電源部である。
【００３０】
図４において、２０６１は周囲の音を収集するためのマイクロフォンなどの騒音センサである。２０６２は騒音センサ（マイクロフォン）２０６１の出力に基づき騒音レベルを測定する騒音計である。騒音センサ２０６１と騒音計２０６２は公知の装置である。２０６４は騒音計２０６２の出力に基づき設定変更の許可／不許可を制御する制御部である。制御部２０６４の出力はメイン基板２００の設定変更処理部２００ａへ送られる。制御部２０６４の動作（機能）には二種類ある。いずれのやり方でも作用効果は同じである。
（１）制御部２０６４は、騒音計２０６２で検知した騒音が後述の条件を満たしたときにのみ、設定キースイッチ２０５４や設定変更スイッチ２０５５を有効とし、これらの出力信号を設定変更処理部２００ａへ伝達する。
（２）制御部２０６４は、騒音計２０６２で検知した騒音が後述の条件を満たしているかどうかの情報のみを設定変更処理部２００ａで送るようにしてもよい。この場合、設定変更処理部２００ａが後述の処理を実行する。
【００３１】
制御部２０６４の構成について簡単に説明を加える。
騒音計２０６２の出力がアナログ信号の場合、制御部２０６４は例えばコンパレータと、後述の閾値に相当する電圧を発生する基準電源とで構成される。騒音計２０６２で測定した騒音レベルが閾値を超えると、コンパレータがＨレベルからＬレベル（又はＬレベルからＨレベル）へ信号を変化させる。閾値以下になると元に戻る。この出力をそのままメイン基板２００の設定変更処理部２００ａへ送る（具体的にはメイン基板２００のＩ／Ｏを通じてＣＰＵに入力する）。これは上記（２）に対応する。制御部２０６４からメイン基板２００へ送り出される信号は設定変更の許可／不許可を制御する信号である。この信号に基づきメイン基板２００の設定変更処理部２００ａは設定変更を受け付けるかどうか判断する。
【００３２】
又は、コンパレータの出力をスイッチ２０５４，２０５５の出力とＡＮＤゲート、ＯＲゲート、インバータなどの論理回路により合成してメイン基板２００へ送り出す。論理回路が制御部２０６４に相当し、当該論理回路の構成は図５の処理に対応する。これは上記（１）に対応する。この場合、設定変更処理部２００ａは従来と同じものでよく、そのプログラムを変更する必要はない。
【００３３】
騒音計２０６２の出力がデジタル信号の場合、その出力をマイコンで構成される制御部２０６４に入力するか（上記（１）に対応）、または、その出力を直接メイン基板２００のＩ／Ｏを通じてＣＰＵに入力する（上記（２）に対応）。
【００３４】
前者の場合、スイッチ２０５４，２０５５の出力と騒音計２０６２の出力を合成したものが、設定変更の許可／不許可を制御する信号としてマイコン（制御部２０６４）からメイン基板２００へ送り出される。
【００３５】
後者の場合、閾値の情報はメイン基板２００のメモリにデータとして記憶されるか、あるいはプログラムに予め規定され、閾値の判断はメイン基板２００のＣＰＵが行うことになる。したがって、後者の場合、電源部２０５に制御部２０６４を設けなくてもよく、この場合は設定変更処理部２００ａが制御部２０６４を兼ねることになる。
【００３６】
なお、図４では制御部２０６４を電源部２０５に設けているが、本発明はそのような構成に限定されない。制御部２０６４をメイン基板２００内に設けてもよい。制御部２０６４として動作するためのプログラムをメイン基板２００のＲＯＭに記憶させておき、メイン基板２００のＣＰＵで制御部２０６４の処理を行うようにしてもよい。
【００３７】
図４の例では騒音センサ２０６１が騒音計２０６２と分離しているタイプのものを示しているが、これらが一体になったものでもよい。
【００３８】
一般に、騒音計とは、騒音レベル及び音圧レベルを測定する計測器であり、計量法で特定計測器として指定されているものである。その測定精度については、ＪＩＳ等にその規格が定められている。なお、騒音の種類（環境騒音、作業環境騒音、工場・交通騒音、新幹線騒音、航空騒音等）によって測定の評価方法が法律によって定められているが、本発明の実施の形態においてはそのような厳密な取り扱いは不要であり、本発明の実施の形態の騒音計は、単に周囲の音（環境騒音）の大きさを測定するものであればよい。
【００３９】
音は、音波とも呼ばれるように、毎秒340mの速さで伝わる波動現象である。この波動は、空気の圧力変動（音圧）が続けざまに生じることによって発生する。人間が感じることのできる音（可聴音）の周波数帯域は、およそ20Hz〜20kHzであり、音圧の範囲は、20μPa（マイクロパスカル）〜20Pa（パスカル）である（パスカル“Pa”は圧力の単位で、1 Paは1平方メートルの面積に1 N（ニュートン）の力を加えたときの圧力に相当する）。
【００４０】
騒音は音の一種で、一般的には、「聞きたくない不快な音」、「邪魔な音」のことであるが、本発明の実施の形態ではそのような音以外も含む音全般のことを指して騒音と呼んでいる。なお、騒音の問題においては、可聴音である20Hz〜20kHzの範囲のうち、比較的耳の感度が良い200Hz〜8kHzぐらいを対象としている。騒音計は、音圧レベル（sound pressure level）と騒音レベル（A−weighted sound pressure level）を測定する計器である。本発明の実施の形態では音圧レベルと騒音レベルの一方又は両方を含めて騒音レベルと記すことにする。図７に環境騒音の種類とその大きさの例を示す。
【００４１】
本発明の実施の形態に係る具体的動作を図５のフローチャートを参照して説明を加える。
【００４２】
図５は発明の実施の形態に係る遊技機の処理の全体を示すフローチャートである。
Ｓ１：遊技機の電源スイッチ２０５１をオンにする。設定変更を行うときは設定キースイッチ２０５４をオンにしつつ、遊技機の電源スイッチ２０５１をオンにする。設定キースイッチ２０５４は、通常はオフである。設定キースイッチ２０５１がオンの場合、表示部１３９（例えばゲーム表示部１３１の下側に設けられている）に現在の設定値が表示される。
【００４３】
Ｓ３：電源スイッチ２０５１のオン時に設定キースイッチ２０５４がオン（Ｓ２でＹＥＳ）であれば、制御部２０６４は、騒音計２０６２で遊技機の周囲の音響レベルを計測する。電源スイッチ２０５１のオン時に設定キースイッチ２０５４がオフ（Ｓ２でＮＯ）であれば、設定変更を行うことなく、通常遊技を開始する（Ｓ７）。
【００４４】
Ｓ４：計測した周辺の音量レベル（騒音レベル）が予め定められた閾値以下かどうか判定する。前記閾値は、通常ホール内で定常的に出ている音より小さく設定される。例えば、閾値＝８０ｄＢに設定すればこの条件を満たすと考えられる（図７によれば８０ｄＢは昼間の街頭よりも静かなレベルであり、通常ホール内で音楽やアナウンス、遊技機の効果音からなる背景雑音がそれ以下になるとは考えられない）。周辺の音響レベルが閾値を超えていれば（Ｓ４で周辺の音響＞閾値）、設定変更を拒否し（Ｓ９）、その旨のエラーメッセージを液晶表示装置１４１（ゲーム表示部１３１の右側に設けられている）に表示する。
【００４５】
周辺の音響レベルが閾値を超えていなければ（Ｓ４で周辺の音響≦閾値）、設定変更は許可され（Ｓ５）、Ｓ６以降の処理が実行される。
すなわち、設定変更処理を行い（Ｓ６）、その後、通常遊技状態になる（Ｓ７）。
【００４６】
次に、図６を参照して設定変更処理について説明する。
Ｓ３１：内部設定を選択する。内部設定は例えば１〜６段階に設定できる。設定スイッチ２０５５を操作すると、表示部１３９に表示される設定値が変化する。
Ｓ３２：スタートスイッチ１３４を押下する。
Ｓ３３：Ｓ３２の操作により設定値が確定する。
Ｓ３４：設定キースイッチ２０５４をオフにする。すると、当該設定値がメイン基板２００に記憶され、表示部１３９の設定値表示が消える。
【００４７】
なお、図５の処理を、設定変更スイッチ２０５５又はスタートスイッチ１３４について適用してもよい。すなわち、設定変更スイッチ２０５５で設定値を変更している最中に騒音レベルが閾値を超えたときに、そのときの設定変更を拒否する、又は、スタートスイッチ１３４を操作（押下）したときに騒音レベルが閾値を超えていた場合、そのときの設定変更の確定を拒否する。設定変更キースイッチ２０５４、設定変更スイッチ２０５５及びスタートスイッチ１３４の全部又は一部を、設定変更用スイッチと呼ぶことができる。
【００４８】
本発明の実施の形態によれば、騒音センサで検知した音が閾値以上のレベル（通常ホール内で定常的に出ている音より大きいレベル）であるときは設定変更を許可しないので、この条件を満たさない限り設定変更は不許可のままであり、設定変更は不可能である。営業中はホール内の音楽や他の筐体による音が大きいため、設定変更処理は受け付けられない。設定変更を行うためには前記閾値よりも音響的に静かな環境を実現する必要があるが、営業中はホール内の音楽や他の遊技機から大きな音響が発生しているために、その実現は不可能である。本発明の実施の形態によればホールの営業中の不正な設定変更を不可能にできる。営業直前の客が店内で開店を待つ状態などは、ホール内の音楽などをかけることにより同様の効果が得られる。
【００４９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の正面図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係るスロットマシンの処理フローチャートである。
【図６】遊技機の設定変更の処理フローチャートである。
【図７】環境騒音の種類とその大きさの説明図である。
【符号の説明】
【００５１】
１        メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体（遊技機筐体）
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ（設定変更用スイッチ）
１３５    払出し口
１３６    導出路
１３７    ベットスイッチ
１３８    キャンセルボタン
１３９    表示部
１４０    ストップスイッチ
１４１    液晶表示装置
２００    メイン基板（制御部）
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０５    電源部
２０５１  電源スイッチ
２０５２  電源部パイロットランプ
２０５３  打ち止め有無スイッチ
２０５４  設定キースイッチ（設定変更用スイッチ）
２０５５  設定変更／リセットスイッチ（設定変更用スイッチ）
２０５６  ＡＣ１００Ｖパイロットランプ
２０５７  ＡＣ電源出力及び電源ケーブル
２０６１  騒音センサ（マイクロフォン）
２０６２  騒音計
２０６４  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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