(57)【要約】【課題】  動画像データ等の映像の表示制御における耐障害性の向上、つまり、映像の表示制御時において発生する障害に迅速かつ柔軟に対応し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機において、表示制御手段６５がフリーズすることによって映像データ２５の再生制御を停止した場合において、フリーズ回復手段５１が、表示制御手段６５にリセット信号を送信して再起動させフリーズを回復させる。更に、位置データ読取手段５２が、映像データ２５内の再生制御の停止した位置データ、すなわち映像データ２５における全時間長の先頭からの経過時間を示す時間データを読取り、フリーズから回復した表示制御手段６５が、該時間データの示す位置から継続映像データを再生制御するように構成する。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域中に配設され、かつ複数の分割画面データからなる映像データを演出表示させる図柄表示装置を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出すことで遊技してなる遊技機において、
前記図柄表示装置に前記映像データを表示制御させる映像表示制御手段と、
前記映像表示制御手段が異常停止した際、該映像表示制御手段を再起動させることによって当該異常停止状態から回復させる異常停止回復手段と、
前記映像表示制御手段による前記映像データの表示制御が前記異常停止に起因して停止された際、該映像データ内における該停止した分割画面データ位置を示す位置データを読取る位置データ読取手段と、を備え、
前記映像表示制御手段は、前記異常停止回復手段によって前記異常停止状態から回復した際、前記位置データ読取手段によって読取られた前記位置データが示す前記分割画面データ位置を検出し、該検出した分割画面データ位置から前記映像データを再生制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置データは、前記映像データの全時間長に対する先頭からの経過時間を示した時間データであり、前記映像表示制御手段は、前記異常停止回復手段によって異常停止状態から回復した際に、前記時間データに対応する前記分割画面データ位置を検出し、該検出した分割画面データ位置から前記映像データを再生制御してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
主基板と、該主基板からの制御信号により機能する副基板とを備え、
前記異常停止回復手段と前記位置データ読取手段とは前記主基板に配設され、かつ前記映像表示制御手段は前記副基板に配設されてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは図柄表示装置の演出表示における耐障害性を向上させ得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選にて大当たりが発生した際には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放され、入球に対応する多量の遊技球が払い出される状態となる。また、上記大当たり抽選に際しては、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上に、大当たり抽選の経過或いは結果が動画像データ等によって演出表示される。
【０００４】
そして、上述したようなパチンコ機の中には、図柄表示装置にてＭＰＥＧ２形式の動画像データの再生を行うパチンコ機があり、例えばこの動画像データの再生時に生じ得る障害を回避させる提案がなされたものがある（例えば、特許文献２参照）。このパチンコ機は、１つの動画像データをなすシーケンスが、画面データの１つの組合せを単位とするＧＯＰ（Ｇｒｏｕｐ  Ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅ）を含むようにして形成されている。ここで、この動画像データが再生されている場合にあって、ある１つのＧＯＰ内の復号化されたピクチャデータが壊れる等の障害を発生すると、このＧＯＰ内の他のピクチャデータが正常に復号化されなくなり、その動画像データの再生表示を行うことができない再生不能状態となる。しかし、その後、続く他のＧＯＰに基づく再生が開始されると、障害を発生した上記ＧＯＰの影響を受けることはなくなり、ピクチャデータの復号化が正常に行われることで動画像データの再生が再開される。これにより、図柄表示装置において演出表示させる一連の動画像データの全てが再生不能となってしまうことを回避させている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−２０１８５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機においては、例えば、１０個のＧＯＰを含んで形成されている動画像データが再生されている場合にあって、例えば、ＧＯＰ内のピクチャデータを復号化したデータが破壊されているなどの障害がそのうちの４つのＧＯＰにおいて連続して発生した際には、５つ目のＧＯＰから動画像データの再生が正常に戻り、上記４つのＧＯＰ分で表示されるべき映像データが抜け落ちることとなる。
【０００７】
また、万が一、上記した１０個のＧＯＰ内のピクチャデータ全てにおいて、その復号化の際に破壊される等の障害が発生した場合には、その動画像データが全体に亘ってまったく表示されずに終了してしまう虞がある。
【０００８】
そこで本発明は、動画像データ等の映像の表示制御における耐障害性の向上、つまり、映像の表示制御時において発生する障害に迅速かつ柔軟に対応し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図４、及び図６及び図７参照）、遊技領域（７ａ）中に配設され、かつ複数の分割画面データ（２６ａ，２６ｂ，…）からなる映像データ（２５）を演出表示させる図柄表示装置（３１）を備え、前記遊技領域（７ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出すことで遊技してなる遊技機（１）において、
前記図柄表示装置（３１）に前記映像データ（２５）を表示制御させる映像表示制御手段（６５）と、
前記映像表示制御手段（６５）が異常停止した際、該映像表示制御手段（６５）を再起動させることによって当該異常停止状態から回復させる異常停止回復手段（５１）と、
前記映像表示制御手段（６５）による前記映像データ（２５）の表示制御が前記異常停止に起因して停止された際、該映像データ（２５）内における該停止した分割画面データ位置を示す位置データ（２７ａ，２７ｂ，…）を読取る位置データ読取手段（５２）と、を備え、
前記映像表示制御手段（６５）は、前記異常停止回復手段（５１）によって前記異常停止状態から回復した際、前記位置データ読取手段（５２）によって読取られた前記位置データ（例えば２７ｂ）が示す前記分割画面データ位置（例えば２６ｂ）を検出し、該検出した分割画面データ位置（例えば２６ｂ）から前記映像データ（２５）を再生制御してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、本発明における上記「異常停止」とは、上記した映像表示制御手段等の各種制御手段を形成しているソフトウエア又はハードウエアに設計上の誤り等（いわゆるバグ）が存在し、これに起因して映像表示制御手段がその制御動作を停止してしまう状態、いわゆるフリーズすることを意味する。
【００１１】
なお、本発明に係る遊技機は、少なくとも、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の所謂第１種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の所謂第２種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の所謂第３種特別電動役物とに適用可能である。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図６及び図７参照）、前記位置データ（例えば２７ｂ）が、前記映像データ（２５）の全時間長に対する先頭からの経過時間を示した時間データであり、前記映像表示制御手段（６５）は、前記異常停止回復手段（５１）によって異常停止状態から回復した際に、前記時間データに対応する前記分割画面データ位置（例えば２６ｂ）を検出し、該検出した分割画面データ位置（例えば２６ｂ）から前記映像データ（２５）を再生制御してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図４参照）、主基板（４０）と、該主基板（４０）からの制御信号により機能する副基板（４９）とを備え、
前記異常停止回復手段（５１）と前記位置データ読取手段（５２）とが前記主基板（４０）に配設され、かつ前記映像表示制御手段（６５）が前記副基板（４９）に配設されてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、映像表示制御手段が異常停止することによって映像データの再生制御を停止した場合において、異常停止回復手段が上記映像表示制御手段を再起動させることによって異常停止を回復させ、位置データ読取手段が再生制御の停止した映像データ内の位置データを読取り、映像表示制御手段が該位置データの示す分割画面データ位置から再生制御する。これにより、映像表示制御手段が映像データを表示制御している最中に、この表示制御が停止されるような障害が発生したような場合には、該障害の回復の後、上記表示制御が停止した時点からの映像データが正確かつ迅速に図柄表示装置に再生される。従って、図柄表示装置に表示させている映像データ（特に、大当たり抽選の経過や結果表示等）が途中で中断したような場合に遊技者に与え得る不安感や不信感等を軽減し、遊技機における耐障害性の向上を図ることができる。
【００１６】
また、映像表示制御手段は、異常停止に起因して映像データの表示制御が途中で停止された場合にあっても、同じ元の映像データを上記停止した位置まで頭出ししてから続きの映像データを再生制御させるので、映像データの表示制御が一度中断されたとしてもその継続される内容は一貫性が保たれ、高い再現性が確保されることとなる。
【００１７】
また、映像表示制御手段が１つの映像データを表示制御する際に、複数回に亘って障害が発生した場合にあっても、その度に異常停止回復手段が映像表示制御手段を回復させ、該映像表示制御手段が同じ映像データを位置データにて示される再生位置から再生制御させることができることにより、映像データの再現性が高められると共に、遊技進行における安定性を保つことができる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、位置データが、映像データの全時間長に対する先頭からの経過時間を示した時間データであり、映像表示制御手段は、異常停止回復手段によって異常停止状態から回復した際に、時間データに対応する分割画面データ位置を検出し、該検出した分割画面データ位置から映像データを再生制御してなるので、障害から回復した際の映像データの再生位置を、該映像データの全時間長に対する先頭からの経過時間にて示される位置に設定できることにより、障害にて停止した以降の映像データを精度良く再生制御させることができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、主基板と、該主基板からの制御信号により機能する副基板とを備え、異常停止回復手段と位置データ読取手段とが主基板に配設され、かつ映像表示制御手段が副基板に配設されてなるので、万が一映像表示制御手段が配設された副基板に障害が発生した場合にあっても、異常停止回復手段及び位置データ読取手段が配設された主基板側に影響が及ばないだけでなく、該主基板側から映像表示制御手段を回復させることによって、遊技機における耐障害性及び安全性の更なる向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２１】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル９の操作による発射装置７２（図３参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１７に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技盤７が配設されている。前扉３における遊技盤７の左右上方には演出用照明装置２３が配設されており、前扉３における遊技盤７の下方左部にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置８が配設されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配設されている。
【００２３】
前扉３における遊技盤７の下方には上皿１３が設けられており、上皿１３における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、上皿１３における右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００２４】
また、前扉３における上皿１３の下方には下皿１５が配設されており、該下皿１５の右部には、発射装置７２（図３参照）を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が配設されている。更に下皿１５には、上皿１３からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口１９が形成されており、下皿１５の左部には灰皿２４が配設されている。なお、図１中の符号１０は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、符号２２はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
遊技領域７ａには、遊技球ステージＳを有するセンター飾り１２が中央部分に配設されている。センター飾り１２の中央には開口部１１が形成されており、遊技盤７には、開口部１１から画面３１ａを露出させた状態の図柄表示装置３１が遊技盤裏面から装着されている。センター飾り１２の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２９，３０が配設されており、センター飾り１２の下方には、入賞口としての始動チャッカー１６と、アタッカー１７とが順次配設されている。
【００２６】
始動チャッカー１６は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図３参照）によって作動させられる。始動チャッカー１６の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘８２が打ち込まれている。
【００２７】
アタッカー１７は、大当たり発生時に開放され、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域７ａには、センター飾り１２の左方に風車７５が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー１６の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）８４が配設されている。この普通図柄作動ゲート８４は、始動チャッカー１６を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２９】
そして、遊技領域７ａにおける普通図柄作動ゲート８４、入賞口２９，３０及び始動チャッカー１６等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘８１を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、遊技球ステージＳにおけるワープ導入口３２の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘５０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域７ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー１６等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３０】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域７ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー１６の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域７ａにおいて始動チャッカー１６左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー１６方向に導く役割を担っている。
【００３１】
また、図１において風車７５がセンター飾り１２の左方に配設されているとして説明したが、これは１つの例であり、配設させる位置や数については遊技領域７ａ内において特に限定されるものではない。また、障害釘、スルーゲート、及び各種入賞口にあっても、配設させる位置や数について遊技領域７ａ内において特に限定されるものではない。
【００３２】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３３】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク２８が取り付けられており、この賞球タンク２８の下方に、サブ制御基板（副基板）４９、主制御基板（主基板）４０、及び払出し制御基板８５がこの順に配設されている。このサブ制御基板４９には演出制御用のマイクロコンピュータ等が搭載され、主制御基板４０には全体制御用のマイクロコンピュータ等が搭載され、払出し制御基板８５には遊技球払出制御を行う払出制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。
【００３４】
また、前扉背面における上部右方には、外部端子板８７が取り付けられており、この外部端子板８７の下方に、整列待機通路７８、賞球装置７９、賞球排出通路８０、電源ユニット５３、及び発射装置７２（図３参照）用の発射制御基板８８がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置４が配設されている。
【００３５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図３及び図４に沿って説明する。図３は本パチンコ機１の全体の制御系を示すブロック図、図４は図３に示す制御系のうち本発明の特徴部分を抜粋して示すブロック図である。
【００３６】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置３１、及び発射装置７２と、を備えている。
【００３７】
遊技制御装置５４は、図２及び図４に示した主制御基板４０やサブ制御基板４９等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなるＲＯＭ４２（図４参照）と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４３（図４参照）と、これらのプログラムを実行するＣＰＵ４１（図４参照）とを備えている。
【００３８】
また、サブ制御基板４９は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、これらを作動制御するための実行プログラム等が予め記憶されたＲＯＭ４６（図４参照）と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４７（図４参照）と、これらのプログラムを実行するＣＰＵ４５（図４参照）とを備えている。本実施の形態では、図柄表示装置３１にて表示制御される映像データは、ＭＰＥＧ（Ｍｏｔｉｏｎ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）１と呼ばれる符号化技術によりデータ圧縮された状態で上記ＲＯＭ４６に記憶されている。
【００３９】
更に、上述した主制御基板４０及びサブ制御基板４９には、それぞれ各種センサや各種操作ボタン等との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路（不図示）や、各基板同士で互いに通信を行うための通信用インターフェイス回路（不図示）等も配設されている。
【００４０】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、フリーズ回復手段（異常停止回復手段）５１、位置データ読取手段５２、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段（映像表示制御手段）６５、及び発射制御手段６６を備えている。
【００４１】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１６、入賞口２９，３０、アタッカー１７等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４２】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー１６、入賞口２９，３０、アタッカー１７等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４３】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４４】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３１の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４５】
抽選手段５７はまた、抽選手段５７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、抽選手段５７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４６】
遊技制御手段５９は、遊技制御装置５４を構成している主制御基板４０に備えられており、放音装置８、演出用照明装置２３に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３１に表示すべき大当たり抽選に関連した演出内容に関する信号（例えば、各映像データを図柄表示装置３１に表示させる際に、それらを一意に識別するために予め設定しておくシーケンシャル番号データ等）を、表示制御手段６５に送信する。表示制御手段６５は、遊技制御装置５４を構成するサブ制御基板４９に備えられており、前述した遊技制御手段５９からの信号を受信すると、ＲＯＭ４６に記憶されている演出や大当たり抽選等に関する映像データを上述したシーケンシャル番号データに基づいて読み出し、図柄表示装置３１に表示制御する。
【００４７】
また、遊技制御手段５９は、表示制御手段６５にて映像データを表示制御させている間、所定の時間間隔（例えば０．１秒ごと）にて表示制御手段６５から送信されてくる死活情報の信号を受信することにより、表示制御手段６５の死活監視を行う。なお、該死活監視とは、サブ制御基板４９が備えるＣＰＵ４５の制御が正常に実行されているか否かを監視するもので、サブ制御基板４９の制御が実行状態にない異常停止した状態（いわゆるフリーズ状態）にあるか否かを逐次監視するものである。ここで、上記「フリーズ状態」とは、ソフトウエア又はハードウエアに設計上の誤り（いわゆるバグ）等が存在し、これに起因してその制御動作を停止してしまう状態を意味するものである。
【００４８】
遊技制御手段５９は、上記死活監視を行うことにより、一度フリーズ状態となったサブ制御基板４９（つまり表示制御手段６５）が制御を停止した状態から復帰したか否かを受信し、更に後述する位置データ読取手段５２からのデータ信号（後述する位置データ）を受信すると、該位置データと共に映像データの再生制御を再び実行させる旨の信号を表示制御手段６５に対して送信する。
【００４９】
フリーズ回復手段５１は、遊技制御装置５４を構成している主制御基板４０に備えられており、遊技制御手段５９と同様、表示制御手段６５から所定の時間間隔（例えば０．１秒ごと）で送信されてくる信号に基づき表示制御手段６５の死活監視を行う。そして、仮に表示制御手段６５が映像データを表示制御している最中に、表示制御手段６５が制御停止した場合には、フリーズ回復手段５１は、表示制御手段６５を備えるサブ制御基板４９に対して再起動（リセット）する旨の信号（以下、リセット信号という）を送信する。
【００５０】
位置データ読取手段５２は、遊技制御装置５４を構成している主制御基板４０に備えられており、表示制御手段６５が映像データを表示制御開始した旨の信号（以下、通知信号という）を受信した時点（後述する図６のステップＳ１０４参照）から、映像データの表示における経過時間の読取りを開始する。また、遊技制御手段５９と同様、表示制御手段６５が映像データの表示制御を開始すると、表示制御手段６５から所定の時間間隔（例えば０．１秒ごと）で送信されてくる信号に基づいて表示制御手段６５の死活監視を行う。この死活監視により、位置データ読取手段５２は、万が一表示制御手段６５に障害が発生し、表示制御手段６５から表示制御を停止した旨の信号を受信した際には、その時点で上述した経過時間の読取りを止め、映像データの全時間長に対する先頭からの経過時間である時間データ（以下、頭出し時間データという）を読取る。そして、位置データ読取手段５２は、一度フリーズ状態となった表示制御手段６５が制御停止状態から復帰した旨の信号を受信すると、上記頭出し時間データを制御信号と共に遊技制御手段５９へと送信する。
【００５１】
一方、保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー１６への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１６への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５２】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー１６への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５３】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー１６を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー１７を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５４】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー１６の開閉の「条件を満たす」時とは、主制御基板８５において抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー１７の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー１７の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５５】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５６】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置８を放音駆動し、演出用照明装置２３を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５７】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３１に映像データを表示制御することにより、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示させる。また、表示制御手段６５は、図柄表示装置３１に映像データを表示制御している際、サブ制御基板４９が備えるＣＰＵ４５が正常に動作しているか否かの死活情報を示す信号を所定の時間間隔（例えば０．１秒ごと）で遊技制御手段５９、フリーズ回復手段５１、及び位置データ読取手段５２に送信する。この死活情報を示す信号は、正常信号をオンフラグ、異常信号をオフフラグとした２種類の信号状態で表されるものである。
【００５８】
発射制御手段６６は、発射ハンドル９の操作に応答して発射装置７２を作動させ、不図示のハンマーの動作で遊技球を遊技領域７ａに向けて順次打ち出させる。
【００５９】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー１６を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー１７を開閉動作させる。
【００６０】
放音装置８は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置２３は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３１は、表示制御手段６５の表示制御に従って、所定の演出や抽選手段５７での抽選結果に応じた映像データを演出表示する。
【００６１】
発射装置７２は、発射制御手段６６からの発射制御信号に応答して不図示のハンマーを作動させ、遊技球を順次遊技領域７ａに打ち出す。
【００６２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射制御手段６６がその回転角に基づいて発射装置７２を制御し、それにより、該発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー１６や入賞口２９，３０に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口２２から遊技盤７背面側に排出される。
【００６４】
つまり、遊技領域７ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３２から導入されて遊技球ステージＳ上に放出され、更にその一部が球放出口３３から放出されて始動チャッカー１６に向け落下し、この始動チャッカー１６に高確率で入賞する。この際、障害釘８２への当接状況によっては、始動チャッカー１６に入賞できないこともある。一方、球放出口３３からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー１６と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー１６上の一対の障害釘８２の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘８２の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘８２に絡んでその間を落下して始動チャッカー１６に入球することもある。
【００６５】
ところで、上述したように始動チャッカー１６や入賞口２９，３０の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー１６への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６６】
そして、ステップＳ３にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６７】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３１に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６８】
一方、ステップＳ３にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３１に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６９】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３１に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３１を適時に表示制御し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７０】
そして、図柄表示装置３１の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー１７を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から上皿１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７１】
一方、上述した遊技中、図５に示すステップＳ５の処理が行われるに際して、図柄表示装置３１における映像データの表示制御の処理が適宜に進められる。以下、当該処理について図６及び図７を参照して説明する。図６は本発明に係る映像データの障害時における表示制御の手順を示すシーケンス図である、図７は本発明に係る映像データの内部構造の例を示す模式図である。
【００７２】
すなわち、上記ステップＳ５で示したような大当たり抽選の経過表示時にあっては、遊技制御手段５９が、例えば、抽選手段５７によって決定された図柄の変動パターンが演出表示される映像データ２５（図７参照）を、表示制御手段６５によって表示制御させるべく、その旨の信号を送信する（図６のステップＳ１０１）。このときの信号には、該当する映像データ２５を一意に識別できる識別コード（上述したシーケンシャル番号データ）や制御コマンド等が含まれており、表示制御手段６５は、このデータに基づいて予めＲＯＭ４６に記憶されている映像データ２５を識別し、図柄表示装置３１にその表示制御を開始する（ステップＳ１０２）。
【００７３】
表示制御手段６５は、ステップＳ１０２に示したような映像データ２５の表示制御を開始すると同時に、位置データ読取手段５２に通知信号を送信し（ステップＳ１０３）、該映像データ２５における全時間長の先頭からの経過時間を示す時間データ（すなわち位置データ）の読取りを開始させる（ステップＳ１０４）。
【００７４】
また、表示制御手段６５は、ステップＳ１０２に示したような映像データ２５の表示制御を開始すると、表示制御手段６５自身の制御が正常に実行されている際には、その旨を表す信号（正常信号）を、例えば、０．１秒間隔で遊技制御手段５９、フリーズ回復手段５１、及び位置データ読取手段５２にそれぞれ送信する（ステップＳ１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃ）。遊技制御手段５９、フリーズ回復手段５１、及び位置データ読取手段５２は、この正常信号を一定間隔で受信することによって、表示制御手段６５が映像データ２５を正常に表示制御しているか否かを監視（言い換えればサブ制御基板４９が正常に動作しているか否かを死活監視）する。そして、仮に映像データ２５が正常に表示制御され続け、全て表示終了した場合には、表示制御手段６５は上記した正常信号の送信を停止し、次回の表示制御に対する実行待ちの状態へと遷移する。
【００７５】
一方、ステップＳ１０５ａ〜１０５ｃの後、表示制御手段６５に障害、例えば表示制御の実行が停止するようなフリーズ状態が発生すると（ステップＳ１０６）、表示制御手段６５から、遊技制御手段５９、フリーズ回復手段５１、及び位置データ読取手段５２に対して表示制御が正常に実行されなくなった旨を表す信号（異常信号）がそれぞれ送信され（ステップＳ１０７ａ，１０７ｂ，１０７ｃ）、表示制御手段６５による表示制御が停止する（ステップＳ１０８）。
【００７６】
位置データ読取手段５２は、上記ステップＳ１０７ｃに示したような異常信号を受信すると、その時点における時間データの読取りを行い、該時間データをＲＡＭ４３に一時的に記憶させる（ステップＳ１０９）。また、フリーズ回復手段５１は、表示制御手段６５から上記した異常信号を受信すると、表示制御手段６５を速やかに回復させるべく、表示制御手段６５を制御しているＣＰＵ４５をリセット（再起動）させるリセット信号を表示制御手段６５（つまり、サブ制御基板４９）に対して送信する（ステップＳ１１０）。これにより、ＣＰＵ４５は再起動され（ステップＳ１１１）、表示制御手段６５は元の状態へと回復する（ステップＳ１１２）。
【００７７】
上記ステップＳ１１２の状態へと回復した表示制御手段６５は、ステップＳ１０５ａ〜１０５ｃと同様の正常信号を再び遊技制御手段５９、フリーズ回復手段５１、及び位置データ読取手段５２へとそれぞれに送信する（ステップＳ１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ）。位置データ読取手段５２は、ステップＳ１０９にて時間データを記憶させた後、再び正常信号を受信すると、該位置データを遊技制御手段５９に送信する（ステップＳ１１４）。上記時間データを受信した遊技制御手段５９は、ステップＳ１０８にて表示制御が途中で停止されている映像データ２５の残りのデータ（以下、継続映像データという）を、表示制御手段６５によって再生制御させるべく、上記した時間データと共にその旨の信号を送信する（ステップＳ１１５）。
【００７８】
表示制御手段６５は、上記ステップＳ１１５にて時間データを受信すると、ステップＳ１０２にて表示制御させていた映像データ２５の先頭から上記時間データが示す経過時間の位置を検出（シーク）して、映像データ２５における頭出し処理を行い、この映像データ２５を頭出し処理した継続映像データの再生制御を開始する（ステップＳ１１６）。
【００７９】
ここで、上記ステップＳ１１６にて示した映像データの頭出し処理について説明する。まず、ＭＰＥＧ１形式の映像データの頭出し処理を実現する際には、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（Ｒ）  Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）におけるオペレーティングシステムに内蔵されるＤｉｒｅｃｔＸ（Ｒ）等といった各種のＡＰＩ資源を流用する方法が簡便かつ有効なものとなる。これは、再生対象となっている映像データがある場合に、例えば、上記ＤｉｒｅｃｔＸ（Ｒ）のＡＰＩ中で準備されているメソッド（メンバ関数）のＩＭｅｄｉａＳｅｅｋｉｎｇ：：ＳｅｔＰｏｓｉｔｉｏｎｓに対して、先に記憶させた頭出し時間データを渡すことにより、当該映像データの再生開始位置を更新させることができるようになる。このような、ＡＰＩで準備された関数やメソッド等を用いる方法によれば、開発に要する手間やコストを大幅に削減することができる。
【００８０】
また、上述したような汎用的なＡＰＩ資源を用いない場合には、ＭＰＥＧ１形式のファイル構造に基づいて以下のような開発を行うこととなる。本実施の形態のＭＰＥＧ１形式における、例えば図７に示す映像データ２５は、全体で１つの演出表示の単位をなすシーケンスとして形成されている。すなわち、本実施の形態における大当たり抽選等の演出表示には、その演出表示ごとに映像データが予め１つずつのシーケンスとして用意されている。
【００８１】
更に、映像データ２５は、Ｉピクチャ、Ｐピクチャ、及びＢピクチャと呼ばれる複数枚の画像データをひとまとまりにしたＧＯＰ（Ｇｒｏｕｐ  ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅｓ）と呼ばれるデータ（図７に示すＧＯＰ（分割画面データ）２６ａ，２６ｂ，…）を複数連結させた構造をなしている。ここで、上記したＩピクチャは静止画に近い画像データであり、ＰピクチャはＩピクチャを参照して動きを予測した画像データとなっている。また、Ｂピクチャは前後に位置するＩピクチャとＰピクチャとを参照し、その動きを予測した画像データとなっている。
【００８２】
上記したようなＧＯＰ２６ａ，２６ｂ，…を連結させて構成されるＭＰＥＧ１形式の映像データ２５、すなわち１つのシーケンス内は、それら各ＧＯＰがエントリーポイントとしてランダムにアクセスすることが可能となっている。これは、映像データ２５を構成しているＧＯＰ２６ａ，２６ｂ，…のうち所定のＧＯＰの先頭部には、シーケンスヘッダと呼ばれるヘッダデータ（図７に示すシーケンスヘッダ（位置データ）２７ａ，２７ｂ，…）がそれぞれ配されており、これら各シーケンスヘッダをシークすることによって映像データ２５内の各ＧＯＰ位置（すなわち、経過時間位置）の頭出しを柔軟に行うことが可能となるものである。加えて、このときの各シーケンスヘッダのシークは、各シーケンスヘッダのそれぞれが一意に有しているシーケンス番号（不図示）をキーとして行われる。そして、映像データ２５の後端部には、シーケンス終了コード３５が付加されている。
【００８３】
上述したように、ＭＰＥＧ１形式の映像データ２５において所定位置での頭出し処理を行わせる際には、例えば、図７に示す映像データ２５に含まれるＧＯＰ２６ａ，２６ｂ，…の各先頭にそれぞれシーケンスヘッダ２７ａ，２７ｂ，…を形成し、再生を開始させたい位置（映像データ２５の先頭からの経過時間）に最も近いシーケンス番号を有したシーケンスヘッダをシークさせる処理を形成させればよいものとなる。従って、本実施の形態おける各ＧＯＰは、例えば０．１秒程度の画像データをグループ化して形成させることにより、映像データ２５内の所定位置の頭出し処理を約０．１秒刻みに行わせることが可能となる。
【００８４】
更に、上記したような頭出し処理を行うにあたって、映像データ２５の先頭からの経過時間に該当したシーケンスヘッダのシーケンス番号を取得した際には、そのシーケンスヘッダが映像データの前半分に位置している場合には該映像データの先端側からシークをし、そのシーケンスヘッダが映像データの後半分に位置している場合には該映像データの終端側からシークして頭出し処理するようにする。これにより、映像データの頭出し処理に費やされる時間の短縮化を図ることができるようになり、遊技者に対してより迅速に障害発生後の映像データを提供できることとなる。
【００８５】
そして、表示制御手段６５は、ステップＳ１１６にて再生制御が開始された継続映像データが、所定の大当たりに関する経過及び結果表示を完了すると、継続映像データの再生制御を終了させる（ステップＳ１１７）。
【００８６】
なお、本実施の形態では、映像データをＭＰＥＧ１形式として説明を行ったが、映像データの再生位置が適宜にシーク可能で、柔軟に頭出し処理できるものであれば、ファイル形式については特に限定されるものではなく、どのようなファイル形式を用いてもよい。
【００８７】
また、以上説明した本実施の形態における表示制御手段６５は、位置データ読取手段５２が読取った位置データの示す位置から継続映像データの再生制御を行うとして説明したが、位置データ読取手段５２が読取った位置データに対して、表示制御手段６５が予め所定の重み付け（例えば、０．５秒を加算する）を施した値を最終的な位置データとし、該位置データにて示される位置から継続映像データを再生制御させるようにしてもよい。このような重み付けを行うことによって、フリーズ発生から再生制御開始までに経過する時間に対応した映像データ分（ＧＯＰ２６ａ，２６ｂ，…等）を読み飛ばした継続映像データを再生制御できるようになる。これにより、フリーズして表示制御が停止された映像データから次に再生制御される継続映像データへの内容的な繋がりが、経時的な再現性において自然なものとすることができるようになる。
【００８８】
以上説明した本実施の形態によれば、表示制御手段６５がフリーズすることによって映像データ２５の再生制御を停止した場合において、フリーズ回復手段５１が、表示制御手段６５にリセット信号を送信して再起動させ、フリーズを回復させる。更に、位置データ読取手段５２が、映像データ２５内の再生制御の停止した位置データ、すなわち映像データ２５における全時間長の先頭からの経過時間を示す時間データを読取り、フリーズから回復した表示制御手段６５が、該時間データの示す位置から継続映像データを再生制御する。これにより、表示制御手段６５が、映像データ２５を表示制御している最中に、この表示制御が停止されるような障害が発生したような場合には、該障害の回復の後、上記表示制御が停止した時点からの継続映像データが正確かつ迅速に図柄表示装置３１に再生制御される。従って、図柄表示装置３１に表示させている映像データ２５が途中で中断したような場合に遊技者に与え得る不安感や不信感等を軽減することができ、パチンコ機１における耐障害性の向上を図ることができるようになる。
【００８９】
また、表示制御手段６５は、フリーズに起因して映像データ２５の表示制御が途中で停止された場合にあっても、同じ元の映像データ２５を上記停止した位置まで頭出ししてから続きの映像データ（継続映像データ）を再生制御させるので、映像データ２５の表示制御が一度中断されたとしてもその継続される内容は一貫性が保たれ、高い再現性が確保されることとなる。
【００９０】
また、表示制御手段６５が、例えば映像データ２５を表示制御している際に、複数回に亘って障害が発生した場合にあっても、その度にフリーズ回復手段５１が表示制御手段６５を回復させ、表示制御手段６５が同じ映像データ２５を位置データにて示される再生位置から再生制御させることができることにより、映像データ２５の再現性が高められると共に、遊技進行における安定性を保つことができるようになる。
【００９１】
また、位置データが、映像データ２５の全時間長に対する先頭からの経過時間を示した時間データであり、表示制御手段６５は、フリーズ回復手段５１によってフリーズ状態から回復した際に、時間データに対応するシーケンシャルヘッダ位置（例えばシーケンシャルヘッダ２７ｂ）を検出し、該検出したシーケンシャルヘッダ２７ｂの位置のＧＯＰ２６ｂから始まる映像データ２５、すなわち継続映像データを再生制御してなるので、障害から回復した際の映像データ２５の再生位置を、該映像データ２５の全時間長に対する先頭からの経過時間にて示される位置に設定でき、障害にて停止した以降の映像データ２５（継続映像データ）を精度良く再生制御させることができるようになる。
【００９２】
また、主制御基板４０と、該主制御基板４０からの制御信号により機能するサブ制御基板４９とを備え、フリーズ回復手段５１と位置データ読取手段５２とが主制御基板４０に配設され、かつ表示制御手段６５がサブ制御基板４９に配設されてなるので、万が一表示制御手段６５が配設されたサブ制御基板４９に障害が発生した場合にあっても、フリーズ回復手段５１と位置データ読取手段５２とがそれぞれ配設された主制御基板４０側に影響が及ばないだけでなく、該主制御基板４０側から表示制御手段６５を回復させることによって、パチンコ機１における耐障害性及び安全性の更なる向上を図ることができるようになる。
【００９３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】本パチンコ機の全体の制御系を示すブロック図である。
【図４】図３に示す制御系のうち本発明の特徴部分を抜粋して示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明に係る映像データの障害時における表示制御の手順を示すシーケンス図である。
【図７】本発明に係る映像データの内部構造の例を示す模式図である。
【符号の説明】
【００９５】
１：遊技機（パチンコ機）
７ａ：遊技領域
２５：映像データ
２６ａ，２６ｂ，…：分割画面データ（ＧＯＰ）
２７ａ，２７ｂ，…：位置データ（シーケンスヘッダ）
３１：図柄表示装置
４０：主基板（主制御基板）
４９：副基板（サブ制御基板）
５１：異常停止回復手段（フリーズ回復手段）
５２：位置データ読取手段
６５：映像表示制御手段（表示制御手段）
Ｂａ：遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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