(57)【要約】【課題】全てのリールの停止後、所定時間の経過後に特別役の当選を報知する場合において、遊技者の操作により、特別役に当選しているか否かをすぐに知り得るようにする。【解決手段】操作手段の操作を検知する操作検知手段６０と、図柄の組合せが異なる複数種類の特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段６１と、特別役に当選した旨を報知する特別役当選報知手段６９ａと、当選した特別役に係る図柄を報知する当選図柄報知手段６９ｂとを備える。特別役当選報知手段６９ａは、特別役に当選した遊技での全てのリール３１の停止時から所定時間の経過後に、特別役に当選した旨を報知するとともに、所定時間の経過前に操作検知手段６０により操作手段の操作を検知したときは、所定時間の経過前であっても特別役に当選した旨を報知し、当選図柄報知手段６９ｂは、特別役に当選した遊技の次遊技で、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。【選択図】図１
2007236651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、
前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
図柄の組合せが異なる複数種類の特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選したことを条件として、特別役に当選した旨を報知する特別役当選報知手段と、
当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する当選図柄報知手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、前記特別役に当選した遊技での全てのリールの停止時から所定時間の経過後に、特別役に当選した旨を報知するとともに、前記所定時間の経過前に前記操作検知手段により前記操作手段の操作を検知したときは、前記所定時間の経過前であっても特別役に当選した旨を報知し、
前記当選図柄報知手段は、前記特別役に当選した遊技の次遊技で、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記操作手段として、遊技媒体を投入するためのベットスイッチを備え、
前記特別役当選報知手段は、前記所定時間の経過前に前記操作検知手段により前記ベットスイッチの操作を検知したときは、特別役に当選した旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役当選報知手段は、貯留された遊技媒体がない場合であっても、前記操作検知手段により前記ベットスイッチの操作を検知したときは、特別役に当選した旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記操作手段として、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口を備え、
前記特別役当選報知手段は、前記所定時間の経過前に前記操作検知手段により前記遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知したときは、特別役に当選した旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記操作手段として、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチを備え、
前記当選図柄報知手段は、前記特別役に当選した遊技の次遊技で、前記操作検知手段により前記スタートスイッチの操作を検知したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役に当選した旨、及び当選した特別役に係る図柄の情報を報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常遊技中には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、特別役に当選したときは、その後に、特別役に当選している旨を報知（告知）するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
さらに、特別役に対応する図柄の組合せが複数ある場合には、どの特別役に当選したかを（当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を）報知するスロットマシンが知られている。
【特許文献１】特開２０００−３１７０４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述の従来の技術において、特別役に当選した遊技において、全てのリールの停止後、所定時間の経過後に特別役の当選を報知するスロットマシンが知られている。この場合、遊技していた台をやめるときは、遊技の終了後、所定時間を待つ必要がある（当該遊技の終了後、特別役の当選が報知される可能性があるため）という問題があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、全てのリールの停止後、所定時間の経過後に特別役の当選を報知するスロットマシンにおいて、遊技者が希望する場合には、特別役に当選しているか否かをすぐに見極めることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、図柄の組合せが異なる複数種類の特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で特別役に当選したことを条件として、特別役に当選した旨を報知する特別役当選報知手段と、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する当選図柄報知手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段は、前記特別役に当選した遊技での全てのリールの停止時から所定時間の経過後に、特別役に当選した旨を報知するとともに、前記所定時間の経過前に前記操作検知手段により前記操作手段の操作を検知したときは、前記所定時間の経過前であっても特別役に当選した旨を報知し、前記当選図柄報知手段は、前記特別役に当選した遊技の次遊技で、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記操作手段として、遊技媒体を投入するためのベットスイッチを備え、前記特別役当選報知手段は、前記所定時間の経過前に前記操作検知手段により前記ベットスイッチの操作を検知したときは、特別役に当選した旨を報知することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選報知手段は、貯留された遊技媒体がない場合であっても、前記操作検知手段により前記ベットスイッチの操作を検知したときは、特別役に当選した旨を報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記操作手段として、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口を備え、前記特別役当選報知手段は、前記所定時間の経過前に前記操作検知手段により前記遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知したときは、特別役に当選した旨を報知することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記操作手段として、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチを備え、前記当選図柄報知手段は、前記特別役に当選した遊技の次遊技で、前記操作検知手段により前記スタートスイッチの操作を検知したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知することを特徴とする。
【００１０】
（作用）
上記発明においては、特別役に当選した場合に、通常は、特別役に当選した遊技での全リールの停止後、所定時間を経過した後に、特別役の当選が報知される。しかし、所定時間を経過する前に遊技者が所定の操作手段を操作したときは、前記所定時間を経過する前であっても特別役に当選した旨が報知される。
したがって、所定時間を経過しなくても、操作手段の操作によって特別役に当選しているか否かを判別することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、全てのリールの停止後、所定時間の経過後に特別役の当選を報知するスロットマシンにおいて、操作手段を操作することで、特別役に当選しているか否かを所定時間の経過前に見極めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段５０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段５０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１３】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、メダル投入口４３、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。なお、ベットスイッチ４０の操作によって、有効ラインが設定される。
メダル投入口４３は、実際にメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルが投入されると、センサ等により検知される。
【００１４】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１５】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段５０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１６】
図２は、前面側から見たスロットマシン１０のリール３１を含む部分を示す正面図である。
図２に示すように、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０の表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１７】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００１８】
さらにまた、遊技制御手段５０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。特に本実施形態では、ＢＢ当選報知ランプ２１ａ、及び当選図柄報知ランプ２１ｂを備える。なお、ランプ２１は、これら以外に、各リール３１の内周側に配置されたバックランプや、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ等が挙げられるが、本実施形態では、説明を省略する。
【００１９】
図２に示すように、ＢＢ当選報知ランプ２１ａは、表示窓１１の左側に設けられており、ＢＢに当選した後、所定の条件が満たされたときに点灯するものである。
また、当選図柄報知ランプ２１ｂは、表示窓１１の右側に設けられており、ＢＢに当選したときに、当選したＢＢの図柄がどれであるかを報知するためのランプである。
なお、図２の表示窓１１の左側に示す「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、及び「３ＢＥＴ」は、投入されたメダル枚数に対応して（例えば、１枚投入時には「１ＢＥＴ」）点灯するランプである。
【００２０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２１】
スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。図２では、５本の図柄組合せライン（有効ライン）を２点鎖線で示している。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している（図２参照）。図２では、右下がりの斜め方向のラインに、「７」−「７」−「７」が揃った例を図示している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２３】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２４】
図３は、通常遊技中に抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（１ＢＢ−Ａ、１ＢＢ−Ｂ）、及び２ＢＢ（２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｂ）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、２ＢＢは、特別遊技のさらに他の１つである２ＢＢ遊技に移行させる役である。
【００２６】
なお、以下の説明において、１ＢＢというときは、１ＢＢ−Ａ及び１ＢＢ−Ｂの双方を含み意味で使用する。また、２ＢＢというときは、２ＢＢ−Ａ及び２ＢＢ−Ｂの双方を含み意味で使用する。さらにまた、単にＢＢというときは、１ＢＢ−Ａ、１ＢＢ−Ｂ、２ＢＢ−Ａ及び２ＢＢ−Ｂの全てを含む意味で使用する。
また、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２７】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、及び小役２の２種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
【００２８】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２９】
以上の各役において、１つの役に対して複数種類設けられている役がある。その１つ目は、１ＢＢであり、１ＢＢ−Ａと１ＢＢ−Ｂとの２種類が設けられている。そして、１ＢＢ−Ａと１ＢＢ−Ｂは、それぞれ独立した役であり、例えば１ＢＢ−Ａに当選したときは、１ＢＢ−Ａのみの当選となり、１ＢＢ−Ｂの当選とはならない。さらに、例えば１ＢＢ−Ａに当選したときは、１ＢＢ−Ａのみが入賞可能となり、１ＢＢ−Ｂは入賞しない。
また、２つ目は、２ＢＢであり、２ＢＢ−Ａと２ＢＢ−Ｂとの２種類が設けられている。そして、２ＢＢ−Ａと２ＢＢ−Ｂは、それぞれ独立した役であり、例えば２ＢＢ−Ａに当選したときは、２ＢＢ−Ａのみの当選となり、２ＢＢ−Ｂの当選とはならない。さらに、例えば２ＢＢ−Ａに当選したときは、２ＢＢ−Ａのみが入賞可能となり、２ＢＢ−Ｂは入賞しない。
【００３０】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
また、特別役では、１ＢＢ−Ａ、１ＢＢ−Ｂ、２ＢＢ−Ａ、及び２ＢＢ−Ｂごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ）が挙げられる。ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３２】
このように、ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３３】
なお、ＢＢに当選していない遊技中（ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選しているが、当選したＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３５】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
遊技制御手段５０は、図１に示すように、以下の各手段を備える。
操作検知手段６０は、メダル投入口４３からメダルが投入されたこと、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検知するものである。メダル投入口４３から投入されたメダルは、検知センサ等により検知され、そのときに信号が発せされるように形成されている。同様に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２には、それぞれ、オンされたときに特有の信号が発せられるように形成されている。そして、例えばスタートスイッチ４１の信号を受信したときに、操作検知手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたことを検知する。
【００３７】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００３９】
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
ここで、１ＢＢの当選領域は、２分割されており、一方が１ＢＢ−Ａの当選領域、他方が１ＢＢ−Ｂの当選領域に設定されている。同様に、２ＢＢの当選領域もまた、２分割されており、一方が２ＢＢ−Ａの当選領域、他方が２ＢＢ−Ｂの当選領域に設定されている。
【００４０】
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００４１】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類（１ＢＢ−Ａ、１ＢＢ−Ｂ、２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｂ）ごとに特別役フラグを備える。そして、例えば１ＢＢ−Ａに当選したときは、１ＢＢ−Ａフラグが（オフから）オンにされる。これら特別役フラグのオンの状態は、当選した特別役が入賞するまで維持され、当選した特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００４２】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
ここで、停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
【００４３】
リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４４】
例えば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り有効ラインに停止させるように制御する。
【００４５】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４６】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００４７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００４８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技及び２ＢＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００４９】
特別遊技制御手段６８は、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。また、２ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から２ＢＢ遊技に移行させる。
【００５０】
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
１ＢＢ遊技では、最初に一般遊技が行われる。一般遊技では、ＲＢ遊技移行役を含めた役の抽選が行われ、ＲＢ遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、ＲＢ遊技が行われる。
【００５１】
ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、１ＢＢ遊技中は、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００５２】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００５３】
また、通常遊技中に、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、２ＢＢの入賞となり、次遊技から２ＢＢ遊技が開始される。
２ＢＢ遊技は、小役の抽選を行わないととともに、遊技者が狙ってストップスイッチ４２を操作することにより、小役が入賞可能に制御される遊技である。これにより、遊技者は、毎遊技、小役を入賞させることが可能となる。
【００５４】
そして、本実施形態では、２ＢＢ遊技の終了条件として、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が２５３枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が２５３枚以上となったと判断したときは、２ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻る。
【００５５】
演出制御手段６９は、上述した演出出力手段（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００５６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、１ＢＢ当選時、２ＢＢ当選時、小役当選時、非当選時、非内部中又は内部中ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００５７】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００５８】
さらに、演出制御手段６９は、特別役当選報知手段６９ａ、当選図柄報知手段６９ｂを備える。
特別役当選報知手段６９ａは、特別役に当選したときに、（１）全てのリール３１の停止時から所定時間の経過後、又は（２）全てのリール３１の停止時、に特別役に当選した旨を報知する。
上記（１）又は（２）のいずれにするかは、特別役に当選したときに、例えばソフトウェア乱数によって決定する。
また、本実施形態では、タイマーを備え、上記（１）が選択されたときに、全てのリール３１が停止したときから、タイマーによる時間がカウントされる。そして、所定時間を経過した後、特別役に当選した旨を報知する。例えば１ＢＢと２ＢＢとで同一の経過時間を設定しても良いが、本実施形態では、１ＢＢのときは１０秒、２ＢＢのときは５秒に設定されている。
【００５９】
そして、特別役当選報知手段６９ａは、特別役に当選した旨の報知として、ＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯させるように制御する。また、一旦点灯したときは、そのＢＢが入賞し、そのＢＢに係るＢＢ遊技が終了するまで点灯が維持され、ＢＢ遊技の終了時にオフにされる。
以上のように、全リール３１の停止後に直ちにＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯するパターンと、全てのリール３１の停止時から所定時間の経過後にＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯するパターンとを設けることで、全リール３１の停止時にＢＢ当選報知ランプ２１ａが点灯しなくても、遊技者の期待感が削がれることはない。
【００６０】
また、特別役当選報知手段６９ａは、上記（１）が選択された場合であっても、前記所定時間の経過前に操作検知手段６０によりメダル投入口４３からのメダルの投入、又はベットスイッチ４０がオンされたことを検知したときは、前記所定時間の経過前であっても特別役に当選した旨を報知する（特別役当選報知手段６９ａは、ＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯させるように制御する）。
【００６１】
このように制御することで、遊技者は、特別役に当選しているか否かをいち早く知りたいときは、メダル投入口４３からのメダルの投入、又はベットスイッチ４０を操作すれば良い。これにより、所定時間（１０秒又は５秒）を経過する前であっても、ＢＢ当選報知ランプ２１ａが点灯するか否かを知ることができる。
【００６２】
さらに本実施形態では、メダルの貯留がない場合であっても、ベットスイッチ４０が操作されたときは、操作検知手段６０は、ベットスイッチ４０の操作を検知し、特別役に当選しているときは、ＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯させるように制御する。
このように制御することで、当該遊技で所有メダル枚数が０枚となったときでも、メダルを新たに所有することなく、特別役に当選しているか否かを知ることができる。
【００６３】
また、当選図柄報知手段６０ｂは、特別役に当選した遊技の次遊技で、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報（どの図柄の組合せであるか）を報知する。特に本実施形態では、特別役に当選した遊技の次遊技で操作検知手段６０によりスタートスイッチ４１の操作を検知したときは、当選した特別役に対応する図柄の組合せに係る情報を報知する。
【００６４】
図柄組合せの報知としては、図２に示すように、５種類の当選図柄報知ランプ２１ｂのうち、対応する１つの当選図柄報知ランプ２１ｂを報知する。例えば、当選したＢＢが１ＢＢ−Ａであるときは、その図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」であるので、「７−７−７」と表示されたランプ（図２中、最上部に位置する当選図柄報知ランプ２１ｂ）を点灯させるように制御する。
【００６５】
このように制御することにより、遊技者は、ストップスイッチ４２を操作する前に、当選したＢＢに係る図柄の組合せを知ることができるので、当該遊技で、当選したＢＢに係る図柄の組合せを有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができる。
また、最初にＢＢの当選が報知され、次に、当選したＢＢに係る図柄が報知されるので、期待感を段階的に高める報知を行うことができる。
【００６６】
なお、当該遊技で小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選図柄報知ランプ２１ｂの点灯は行わず、次遊技以降に持ち越される。
また、当選図柄報知ランプ２１ｂが一旦点灯したときは、そのＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで維持され、停止後に、オフにされる。
【００６７】
次に、本実施形態におけるＢＢ当選報知ランプ２１ａ、及び当選図柄報知ランプ２１ｂの点灯処理の流れを、図４のフローチャートに基づき説明する。
先ず、ステップＳ１０では、当該遊技でＢＢが当選したか否かを判断し続け、当選したと判断されると、ステップＳ１１に進む。ステップＳ１１では、特別役当選報知手段６９ａは、ＢＢ当選報知ランプ２１ａの点灯パターンを抽選によって決定する。上述したように、点灯パターンとしては、全リール３１の停止後に直ちに点灯するパターンと、所定時間を経過したときに点灯するパターンとを有する。
【００６８】
次に、ステップＳ１２に進み、全てのリール３１が停止したか否かを判断し続ける。本実施形態では、モータ３２の駆動パルスが参照され、全てのモータ３２の回転が停止したと判断されると、全てのリール３１が停止したと判断される。
全てのリール３１が停止したと判断されると、ステップＳ１３に進み、ステップＳ１１の抽選において、所定時間の経過後に点灯するパターンが選択されたか否かを判断する。そして、所定時間の経過後に点灯するパターンが選択されたと判断されたときはステップＳ１４に進み、所定時間の経過後に点灯するパターンが選択されなかった（全リール３１の停止後直ちに点灯するパターンが選択された）と判断されたときはステップＳ２２に進む。
【００６９】
ステップＳ１４では、特別役当選報知手段６９ａは、全リール３１の停止後からの時間のカウントを開始する。次にステップＳ１５に進み、所定時間（１ＢＢの場合は１０秒、２ＢＢの場合は５秒）を経過したか否かが判断される。所定時間を経過したと判断されたときはステップＳ２２に進み、所定時間を経過していないと判断されたときはステップＳ１６に進む。ステップＳ１６では、ベットスイッチ４０が操作されたか否かを判断する。なお、フローチャートでは図示しないが、ステップＳ１６では、メダル投入口４３からメダルが投入されたか否かを併せて検知する。
【００７０】
ベットスイッチ４０が操作された（又はメダルが投入された）と判断されたときはステップＳ１７に進み、ベットスイッチ４０が操作されていない（又はメダルが投入されていない）と判断されたときは、ステップＳ１５に戻る。
【００７１】
ステップＳ１７では、特別役当選報知手段６９ａは、ＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯する。そしてステップＳ１８に進み、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ４１が操作されたと判断されたときは、ステップＳ１９に進み、当該遊技（ＢＢ当選報知ランプ２１ａが点灯された遊技の次の遊技）で、小役又はリプレイに当選したか否かが判断される。当選したと判断されたときはステップＳ２０に進み、当選していないと判断されたときはステップＳ２１に進む。ステップＳ２０では、当選図柄報知ランプ２１ｂを点灯することなく、点灯を次遊技（次遊技で小役又はリプレイに当選したときは、さらにその次遊技）以降に持ち越すように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ１９からステップＳ２１に進むと、当選図柄報知手段６９ｂは、当選図柄報知ランプ２１ｂを点灯する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００７２】
これに対し、ステップＳ１３で、所定時間の経過後に点灯するパターンが選択されなかった（全リール３１の停止後直ちに点灯するパターンが選択された）と判断されたとき、又はステップＳ１５で所定時間を経過したと判断されたときはステップＳ２２に進み、特別役当選報知手段６９ａは、当選報知ランプ２１ａを直ちに点灯させる。そして、次のステップＳ２３に進み、ベットスイッチ４０が操作されたか否か（メダルが投入されたか否かを含む）を判断し続ける。ベットスイッチ４０が操作された（又はメダルが投入された）と判断されたときは、ステップＳ１８に進む。
【００７３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態で示したＢＢの種類は、例示であり、例えば１ＢＢのみとしたり、２ＢＢのみとしても良い。あるいは、他の特別役であるＲＢやＳＢを設けても良い。
【００７４】
（３）本実施形態では、ＢＢに当選したときに、全リール３１の停止後、所定時間の経過後にＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯する場合と、全リール３１の停止後直ちにＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯する場合とを設け、抽選によりいずれか一方に決定した。しかし、これによらず、一律に、全リール３１の停止後、所定時間の経過後にＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯するようにしても良い。
（４）本実施形態では、全リール３１の停止後、１０秒（１ＢＢ）又は５秒（２ＢＢ）経過後にＢＢ当選報知ランプ２１ａを点灯するように設定したが、何秒に設定するかは、任意である。また、全ての特別役に対して、所定時間を同一時間に設定しても良い。
【００７５】
（５）上記実施形態における役の抽選では、１つの役だけが当選するように設定したが、これに限らず、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ等）と、小役（ここでは、リプレイを含む）とが重複当選するようにしても良い。この場合においては、特別役を優先して入賞させる制御と、小役を優先して入賞させる制御とが挙げられる。
そして、特別役と小役とに重複当選した遊技において、小役の方が入賞する等、当選した特別役が入賞しなかったときは、当該遊技ではＢＢ当選報知ランプ２１ａを非点灯とし、点灯を次遊技以降に持ち越すように制御しても良い。なお、次遊技でもまた、小役が入賞する等、当選した特別役が入賞しなかったときは、さらに、ＢＢ当選報知ランプ２１ａの点灯を次遊技以降に持ち越すように制御する。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】前面側から見たスロットマシンのリールを含む部分を示す正面図である。
【図３】通常遊技中に抽選される役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図４】ＢＢ当選報知ランプ、及び当選図柄報知ランプの点灯処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２１ａ  ＢＢ当選報知ランプ
２１ｂ  当選図柄報知ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  遊技制御手段
６０  操作検知手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  特別役当選報知手段
６９ｂ  当選図柄報知手段
【図１】
2007236651.tif 000003
【図２】
2007236651.tif 000004
【図３】
2007236651.tif 000005
【図４】
2007236651.tif 000006