(57)【要約】【課題】端数を効率的に利用し得る遊技システム及び遊技機を提供する。【解決手段】遊技機システム１は、度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置１５０と、読取装置１５０に読み取られた度数に基づく数の遊技媒体を供給する供給手段と、遊技の実行を制御する制御手段とを備えたパチンコ遊技機１０とを含む。読取装置１５０は、パチンコ遊技機１０の供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、供給指示する供給指示操作手段が備える。読取装置１５０は、読み取った度数に応じて景品の交換を要求する操作手段、要求された景品に対応する必要度数を算出し、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、必要度数との差を端数として算出する算出手段を備える。パチンコ遊技機１０は、算出手段により算出された端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させる制御を行なう供給制御手段を備える。【選択図】図１
2007202985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置と、
前記読取装置に読み取られた度数に基づく数の遊技媒体を供給する供給手段と、供給された遊技媒体に基づく遊技の実行を制御する制御手段とを備えた遊技機とを用い、
前記読取装置には、前記遊技機の前記供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、遊技者の操作によって供給指示する供給指示操作手段が備えられている遊技システムであって、
前記読取装置には、遊技者の操作により、読み取った度数に応じて景品の交換を要求する操作手段と、
前記操作手段の操作によって要求された景品に対応する必要度数を算出するとともに、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、必要度数との差を端数として算出する算出手段とを備え、
前記遊技機には、前記算出手段により算出された端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させる制御を行なう供給制御手段とを備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記読取装置には、端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させるか否かを、遊技者の操作により選択する選択操作手段が備えられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技システムに用いられる遊技機であって、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段において、画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記読取装置における前記選択操作手段によって端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させないと選択されたときに、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技機と読取装置とを備える遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機を備える遊技システムでは、遊技を行っている遊技者に対して様々なサービスが提供されている。
【０００３】
このような様々なサービスを提供する遊技システムとして、例えば、席を立たないで飲食物が注文できるコンピュータをパチンコ機の横に設けている遊技システム（特許文献１）、磁気カードで注文者を特定し、飲食物を注文することができる遊技システム（特許文献２）、また、飲料などの景品を注文し、会員カードのデータを書き換える遊技システム（特許文献３）、カードの預り金を、飲食物の注文で増減する遊技システム（特許文献４）、さらに、貯玉カードの記録値から、景品の交換により減算してレシートを発行する遊技システム（特許文献５）など様々な遊技システムが提供されている。
【特許文献１】特開平８−３３６６６５号公報
【特許文献２】実登３０２６３４２号公報
【特許文献３】特開平１０‐３３８００号公報
【特許文献４】実登３０４８３４０号公報
【特許文献５】特開２００１‐１２９２３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年、景品などが多種多様化しているため、景品に必要な貯玉数もそれぞれ異なるため、遊技に必要な最小単位の度数との兼ね合いで端数が出てしまう場合が生じる。
【０００５】
このため、上記の遊技システムにおいて、サービスを受けるために読取装置で読まれたカードの度数を使用した結果、端数が生じてしまい、借玉ができなくないことや、返金ができない場合がある。さらに、遊技場によっては、カードは当日しか使用できない場合もあり、楽しむためにサービスを利用した結果、かえって損をしたように感じる遊技者も数多くいた。
【０００６】
このため、このような遊技者の不満が増加し易い端数を効率的に利用し得る遊技システムの提供が要望されている。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、端数を効率的に利用し得る遊技システム及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置と、前記読取装置に読み取られた度数に基づく数の遊技媒体を供給する供給手段と、供給された遊技媒体に基づく遊技の実行を制御する制御手段とを備えた遊技機とを用い、前記読取装置には、前記遊技機の前記供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、遊技者の操作によって供給指示する供給指示操作手段が備えられている遊技システムであって、前記読取装置には、遊技者の操作により、読み取った度数に応じて景品の交換を要求する操作手段と、前記操作手段の操作によって要求された景品に対応する必要度数を算出するとともに、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、必要度数との差を端数として算出する算出手段とを備え、前記遊技機には、前記算出手段により算出された端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させる制御を行なう供給制御手段とを備えることを特徴とする遊技システム。
【０００９】
（１）の発明によれば、遊技者が記憶媒体から度数を読み取った読取装置の操作手段を操作することによって、景品の交換を要求した場合、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、景品に対応する必要度数との差を記憶媒体（例えば、パッキーカード（登録商標）やパニーカード（登録商標）やジャッキーカード（登録商標）やナスカ（登録商標）など）の端数として算出し、この端数に応じた数の遊技媒体（例えば、遊技球など）を供給する。このように、景品交換後の端数に応じた遊技媒体が供給されることによって、遊技者が度数に対応するサービスを気兼ねなく利用でき、記憶媒体に記憶された度数を使い切ることができる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技システムを提供することができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技システムにおいて、前記読取装置には、端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させるか否かを、遊技者の操作により選択する選択操作手段が備えられていることを特徴とする遊技システム。
【００１１】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、遊技者が選択操作手段（例えば、選択操作ボタン）を操作することによって、端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させるか否かを選択することができる。例えば、特別遊技状態で大入賞口が開口している際に、上皿の遊技球がなくなりそうな場合に、遊技者は選択操作手段を操作することにより、端数に応じた遊技球を得ることができる。このように、遊技者の遊技に対する満足感を向上するため、遊技者が少量の遊技媒体が必要な場合に、遊技者は、端数に応じた数の遊技媒体を入手することができる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技システムを提供することができる。
【００１２】
（３）  （２）に記載の遊技システムに用いられる遊技機であって、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段において、画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記読取装置における前記選択操作手段によって端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させないと選択されたときに、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、遊技者が選択操作手段（例えば、選択操作ボタン）を操作することによって、端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させないと選択した場合、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像が表示される。このように、残る端数に応じた景品が紹介されることによって、遊技者はより端数を効率的に利用することが可能となる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、景品交換後の端数に応じた遊技媒体が供給されることによって、遊技者が度数に対応するサービスを気兼ねなく使用でき、記憶媒体に記憶された度数を使い切ることができることにより、端数を効率的に利用し得る遊技システム及びこれを用いた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１６】
図１は、本発明に係るシステムを説明する外観図である。図１に示すように、本発明に係るシステム１は、遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶したパッキーカード（登録商標）やナスカ（登録商標）などの記憶媒体から、度数を読み取る読取装置１５０と、読取装置１５０に読み取られた度数に基づく数の遊技球などの遊技媒体を供給する供給手段と、供給された遊技媒体に基づく遊技の実行を制御する制御手段とを備えたパチンコ遊技機１０とを備えて構成される。さらに、本発明に係るシステム１は、パチンコ遊技機に接続された遊技場を管理する管理サーバ４００を備えても良い。
【００１７】
詳しくは後述するが、読取装置１５０は、パチンコ遊技機１０の供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、遊技者の操作によって供給指示する供給指示操作手段（例えば、選択ボタン１５３や決定ボタン１５４）が備えられている。また、読取装置１５０には、遊技者の操作により、読み取った度数に応じて景品の交換を要求する操作手段（例えば、選択ボタン１５３や決定ボタン１５４）が備えられている。読取装置１５０は、操作手段の操作によって要求された景品に対応する必要度数を算出するとともに、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、必要度数との差を端数として算出する。また、パチンコ遊技機１０は、後述するように、算出された端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させる制御を行なう。
【００１８】
また、パチンコ遊技機１０は、読取装置１５０において景品の交換を要求する指示信号を管理サーバ４００に送信する送信手段を備える。また、管理サーバ４００は、送信された指示信号を受信する受信手段を備える。なお、パチンコ遊技機１０と管理サーバ４００が有線接続されている場合、パチンコ遊技機１０の送信手段と管理サーバ４００の受信手段は、通常のインターフェースであっても良い。パチンコ遊技機１０と管理サーバ４００が有線接続されている場合、より確実な指示信号の送受信が可能となり得る。また、パチンコ遊技機１０と管理サーバ４００が無線接続されている場合、パチンコ遊技機１０の送信手段は、Ｄ／Ａ（デジタル−アナログ）回路、管理サーバ４００の受信手段は、Ａ／Ｄ（アナログ−デジタル）回路などの一般的な送受信回路であっても良い。パチンコ遊技機１０と管理サーバ４００が無線接続されている場合、遊技場においてより柔軟なパチンコ遊技機１０と管理サーバ４００との配置が可能となり得る。
【００１９】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図２及び図３を用いて説明する。図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。なお、パチンコ遊技機１０において、遊技を行なう遊技者に対して対向し、遊技領域が設けられる面が前面側である。
【００２０】
図２及び図３に示すように、パチンコは、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図２に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００２１】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２２】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図５に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、詳しくは後述する複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００２３】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２４】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの演出表示手段を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２５】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図４に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２６】
なお、図３では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図５参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図５参照）に経由するために設けられている。
【００２７】
図４によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図４は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２８】
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”または“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態（特定遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図５参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図５参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”または“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００２９】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３０】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３１】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３２】
図２及び図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３３】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３４】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３５】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００３６】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３７】
図５に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、始動口２５、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ等の遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。また、パチンコ遊技機１０の本体の左側面上部には、読取装置１５０に接続するための接続コード１６５が接続されている。なお、本実施形態において、接続コード１６５は、パチンコ遊技機１０の本体の左側面上部に接続されているが、本発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機１０の本体の右側面上部など遊技者の遊技を妨げない箇所に接続されても良い。
【００３８】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４０】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４１】
さらに、始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００４２】
前述した始動口２５及び始動口４４内には入賞領域が設けられている。始動入賞球センサ１１６（図１２参照）、始動入賞球センサ１１７（図１２参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６や始動入賞球センサ１１７で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４３】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４４】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１４、１１５（図１２参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４６】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４８】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図１２参照）を有する特定領域（図１２参照）と、カウントセンサ１０４（図１２参照）を有する一般領域（図１２参照）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４９】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００５０】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が３の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が７の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンドまたは１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図１２参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５１】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５２】
また、前述した始動口２５、４４において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５３】
また、上記遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられているラウンド数表示器５１は、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する一方、通常遊技の実行中において演出表示を行う。このラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器５１は、ドットＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器５１の後方には、液晶表示装置３２が設けられている。
【００５４】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００５５】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器５１は、例えば、遊技盤１４の背面部に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器５１は、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段として機能する。
【００５６】
［供給装置］
図６と図７を用いて、供給装置７００を説明する。また、パチンコ遊技機１０の背面側には、図６に示すように、その上部に、遊技者に対して貸出球または賞球として払出すための遊技球を貯留するための球タンク６２０を設け、この球タンク６２０と上皿２０および下皿２２との間に球流下路６３０を設け、球流下路６３０の途中には、遊技球を所定数毎に区切って払出すための球区切り装置６４０を設けている。
【００５７】
また、球区切り装置６４０の下方に位置する球流下路６３０は、遊技者に対して貸出す遊技球を流下させるための貸出球流下路６３１と、いずれかの始動口２５に遊技球が入賞した場合に払出す賞球を流下させるための賞球流下路６３２とに分岐している。さらに球流下の分岐部には、遊技球の流下方向を貸出球流下路６３１と賞球流下路６３２とに切り換えるための流路切替部材６５０を設けている。
【００５８】
［球区切り装置］
図７に基づいて、供給装置７００（供給手段）を構成する球区切り装置６４０および流路切替部材６５０をさらに詳しく説明する。図７は、球区切り装置６４０および流路切替部材６５０の構造を示す背面図であり、図７（Ａ）は、貸出球の払出し時の状態を示す背面図、図７（Ｂ）は、賞球の払出し時の状態を示す背面図である。なお、図７において、球区切り装置６４０および流路切替部材６５０の構造を説明するために、部材の一部を断面として示している。
【００５９】
上述したように、遊技球の流下路は、その途中で貸出球流下路６３１と賞球流下路６３２とに分岐している。この球流下路６３０の分岐部の上方に設けられた遊技球の球区切り装置６４０は、図７（Ａ）および（Ｂ）に示すように、球流下路６３０を流下して来た遊技球を一旦堰き止めて、所定数毎に区切って流下させるためのスプロケット７４１と、スプロケット７４１の回転を規制するための規制片７４２と、規制片７４２を駆動するための球区切り制御ソレノイド７４３とを備えている。
【００６０】
この球区切り装置６４０は、遊技球の払出しを行わない状態では、規制片７４２がスプロケット７４１に衝接してスプロケット７４１の回転を規制しており、遊技球の払出しを行う状態では、規制片７４２がスプロケット７４１から離れてスプロケット７４１を回転可能としている。そして、賞球を払出す場合、あるいは遊技者に対して貸出球を払出す場合に、後述する主制御回路６０（図１２参照）からの信号に基づいて球区切り制御ソレノイド７４３が動作し、規制片７４２によりスプロケット７４１の回転を規制または許可することにより、所定数の遊技球を払出す。
【００６１】
［流路切替部材］
また、球流下路６３０の分岐部の下方に設けられた流路切替部材６５０は、図７（Ａ）および（Ｂ）に示すように、貸出球流下路６３１あるいは賞球流下路６３２のいずれか一方を選択的に塞ぐことにより、球流下路６３０を切り換えるためフラッパ７５１と、フラッパ７５１を駆動するための流路切替ソレノイド７５２と、フラッパ７５１と流路切替ソレノイド７５２とを連結するための連結部材７５３とを備えている。そして、賞球を払出す場合、あるいは遊技者に対して貸出球を払出す場合に、読取装置１５０からの信号に応じた主制御回路６０からの信号に基づいて流路切替ソレノイド７５２が動作し、連結部材７５３を介してフラッパ７５１の位置を変更することにより、遊技球の流下路を、貸出球流下路６３１と賞球流下路６３２とに切り換える。
【００６２】
すなわち、遊技者に対して貸出球を払出す場合には、フラッパ７５１により賞球流下路６３２を塞いで、遊技球が貸出球流下路６３１側に流下するようにし、賞球を払出す場合には、フラッパ７５１により貸出球流下路６３１を塞いで、遊技球が賞球流下路６３２側に流下するようにする。このように、供給装置７００は、読取装置に読み取られた度数に基づく数の遊技媒体を供給する供給手段の一例である。
【００６３】
［読取装置］
図８は、本発明に係る読取装置１５０の外観図である。読取装置１５０における遊技者に対抗する面が前面である。図８に示すように、読取装置１５０の前面上部に表示部１５１が設けられている。また、読取装置１５０の前面には、挿入ランプ１５２が設けられている。また、読取装置１５０の前面には、選択ボタン１５３が設けられている。また、読取装置１５０の前面には、決定ボタン１５４が設けられている。また、読取装置１５０の前面には、取出ボタン１５５が設けられている。また、読取装置１５０の前面には、会員カード読取装置１５６が設けられている。また、読取装置１５０の前面には、ＩＣカード読取装置１５７が設けられている。
【００６４】
表示部１５１は、例えば、複数の７セグメントを含んで構成されている。この表示部１５１は、読取装置１５０が読み取った度数を表示することが可能である。
【００６５】
挿入ランプ１５２は、発光ダイオードを含んで構成されている。挿入ランプ１５２は、例えば、読取装置１５０に適切な会員カードやＩＣカードが挿入された場合、緑色に発光する。また、挿入ランプ１５２は、例えば、読取装置１５０に不適切な会員カードやＩＣカードが挿入された場合、赤色に発光する。このため、遊技者や遊技場管理者は、挿入ランプ１５２の発光する色により、適切なカードが挿入されているか否かを容易に理解することができるため、誤動作や不正を容易に発見することが可能となる。また、挿入ランプ１５２は、会員カードやＩＣカードが取り出された場合、発光を停止する。
【００６６】
選択ボタン１５３は、会員カードやＩＣカードに記憶された度数をどの程度使用するか選択するために使用される。また、選択ボタン１５３は、会員カードやＩＣカードに記憶された度数を用いて、遊技者の望みの景品を選択するために使用される。また、選択ボタン１５３は、端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させるか否かを、遊技者の操作により選択するために使用される。
【００６７】
決定ボタン１５４は、選択ボタン１５３によって選択された選択を決定するために使用される。このように、決定ボタン１５４及び選択ボタン１５３は、遊技機の供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、遊技者の操作によって供給指示する供給指示操作手段の一例である。また、このように、決定ボタン１５４及び選択ボタン１５３は、遊技者の操作により、読み取った度数に応じて景品の交換を要求する操作手段の一例である。また、このように、選択ボタン１５３は、端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させるか否かを、遊技者の操作により選択する選択操作手段の一例である。
【００６８】
取出ボタン１５５は、読取装置１５０に挿入された会員カードやＩＣカードを取り出すために使用される。遊技者が取出ボタン１５５を押圧操作することによって、会員カードやＩＣカードが読取装置１５０外に排出される。
【００６９】
会員カード読取装置１５６は、読取装置１５０に挿入された会員カードに記憶された度数を読み取る。会員カード読取装置１５６は、読み取った度数情報を後述する制御部１６１に送信する。このように、会員カード読取装置１５６は、遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置の一例である。
【００７０】
ＩＣカード読取装置１５７が接続されている。読取装置１５０に挿入されたＩＣカードに記憶された度数を読み取る。ＩＣカード読取装置１５７は、読み取った度数情報を後述する制御部１６１に送信する。このように、ＩＣカード読取装置１５７は、遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置の一例である。
【００７１】
［表示画面の説明］
図９は、端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させるか選択する表示画面を示す説明図である。図９に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させるか選択可能であることを示す文字画像９０（例えば、「端数使うけぃ」など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、キャラクタ画像９２（例えば、傘を持った弁天小僧のキャラクタ画像など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、キャラクタ画像９３（例えば、あまり花がついていない梅の木のキャラクタ画像など）が表示されている。
【００７２】
この画面において、遊技者は、選択ボタン１５３は、端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させるか否かを選択し、決定ボタン１５４により選択を決定することができる。このように、選択ボタン１５３は、端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させるか否かを、遊技者の操作により選択する選択操作手段の一例である。また、このように、決定ボタン１５４及び選択ボタン１５３は、遊技機の供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、遊技者の操作によって供給指示する供給指示操作手段の一例である。
【００７３】
図１０は、読み取った度数に応じて景品を選択する表示画面を示す説明図である。図１０に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、景品紹介画像９５ａ（例えば、ウーロン茶の画像など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、景品紹介画像９５ｂ（例えば、オレンジジュースの画像など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、景品紹介画像９５ｃ（例えば、タバコの画像など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、景品紹介画像９５ｄ（例えば、ビールの画像など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、キャラクタ画像９９（例えば、選択枠画像など）が表示されている。なお、例えば、ウーロン茶の下部の「１２０」など各画像の下部に記載されている数値は、交換するために必要な度数を示している。また、本実施形態において、景品を選択する表示画面が液晶表示装置３２の表示領域３２ａ全体に広がっているが、本発明はこれに限定されず、表示領域３２ａの一部であっても良い。また、本発明は、景品を選択するための選択画面を表示する外部表示手段を備えても良い。外部表示手段を用いることによって、遊技者はさらに景品を選択し易くなる。
【００７４】
図１１は、景品が交換されたことを示す表示画面を示す説明図である。図１１に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、景品交換確認画像としての文字画像９０（例えば、「ウーロン茶いただき」など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、景品交換確認画像としてのキャラクタ画像９２（例えば、ウーロン茶を持った牛若丸の画像など）が表示されている。液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、景品交換確認画像が表示されることによって、遊技者は度数をどの景品と交換したか容易に理解することが可能となる。
【００７５】
このように、遊技者が記憶媒体から度数を読み取った読取装置の操作手段を操作することによって、景品の交換を要求した場合、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、景品に対応する必要度数との差を記憶媒体（例えば、パッキーカード（登録商標）やパニーカード（登録商標）やジャッキーカード（登録商標）やナスカ（登録商標）など）の端数として算出し、この端数に応じた数の遊技媒体（例えば、遊技球など）を供給する。このように、景品交換後の端数に応じた遊技媒体が供給されることによって、遊技者が度数に対応するサービスを気兼ねなく利用でき、記憶媒体に記憶された度数を使い切ることができる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技システムを提供することができる。
【００７６】
さらに、このように、遊技者が選択操作手段（例えば、選択操作ボタン）を操作することによって、端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させるか否かを選択することができる。例えば、特別遊技状態で大入賞口が開口している際に、上皿の遊技球がなくなりそうな場合に、遊技者は選択操作手段を操作することにより、端数に応じた遊技球を得ることができる。このように、遊技者の遊技に対する満足感を向上するため、遊技者が少量の遊技媒体が必要な場合に、遊技者は、端数に応じた数の遊技媒体を入手することができる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技システムを提供することができる。
【００７７】
さらに、このように、遊技者が選択操作手段（例えば、選択操作ボタン）を操作することによって、端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させないと選択した場合、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像が表示される。このように、残る端数に応じた景品が紹介されることによって、遊技者はより端数を効率的に利用することが可能となる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技機を提供することができる。
【００７８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１２を用いて説明する。図１２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１２に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技の実行を制御する制御手段や、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル、リーチ演出パターンを選択する際に参照されるリーチパターン振分テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００８２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８３】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、結果データ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００８４】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００８５】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００８６】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００８７】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示すものである。
【００８８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８９】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１２に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９０】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段の一例である。
【００９１】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、カウントセンサ１０４は、大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段の一例である。
【００９２】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口に入球した遊技球を検知する一般入賞口検知手段の一例である。
【００９３】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。このように、通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲートを通過した遊技球を検知する通過ゲート検知手段の一例である。
【００９４】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図５に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９６】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
【００９８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、読取装置１５０が接続されている。
【００９９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、読取装置１５０から接続コード１６５を介して供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１００】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０１】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御手段の一例であるランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ）等が含まれる。
【０１０２】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ７４、ランプ１３２の制御等を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０４】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【０１０７】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【０１０８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１０９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１１】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。このように、表示制御回路２５０は、画像表示手段において、画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段の一例である。
【０１１２】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１１３】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１１４】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１１６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１７】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１１８】
［読取装置の電気的構成］
図１３は、本発明に係る読取装置１５０のブロック図である。図１３に示すように、読取装置１５０の制御部１６１は、読取装置制御手段であるＣＰＵ１６２と、読取装置一時記憶手段であるメモリ１６４と、読取装置記憶手段であるＲＯＭ１６６とを備える。
【０１１９】
制御部１６１は、表示部１５１と、挿入ランプ１５２と、選択ボタン１５３と、決定ボタン１５４と、取出ボタン１５５と、会員カード読取装置１５６と、ＩＣカード読取装置１５７とが接続されている。制御部１６１は、接続コード１６５を介してパチンコ遊技機１０と接続されている。制御部１６１は、遊技者の操作によって要求された景品に対応する必要度数を算出するとともに、供給装置７００から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、必要度数との差を端数として算出する。また、制御部１６１は、算出手段により算出された端数に応じた数の遊技媒体を遊技者の操作に応じて供給装置７００に供給させる制御を行なう。このように、制御部１６１は、操作手段の操作によって要求された景品に対応する必要度数を算出するとともに、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、必要度数との差を端数として算出する算出手段の一例である。このように、制御部１６１は、算出手段により算出された端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させる制御を行なう供給制御手段の一例である。
【０１２０】
表示部１５１は、制御部１６１と接続されている。表示部１５１は、制御部１６１からの制御信号に基づいて度数情報を表示する。
【０１２１】
挿入ランプ１５２は、制御部１６１と接続されている。挿入ランプ１５２は、制御部１６１からの制御信号に基づいて発光する。
【０１２２】
選択ボタン１５３は、制御部１６１と接続されている。選択ボタン１５３は、遊技者の選択操作に基づく制御信号を制御部１６１に送信する。例えば、選択ボタン１５３は、遊技機の供給手段から供給される遊技媒体の数を選択するために使用される。また、選択ボタン１５３は、交換を要求する景品を選択するために使用される。
【０１２３】
決定ボタン１５４は、制御部１６１と接続されている。決定ボタン１５４は、選択ボタン１５３によって選択された選択結果を決定する決定操作に基づく制御信号を制御部１６１に送信する。このように、決定ボタン１５４及び選択ボタン１５３は、遊技機の供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、遊技者の操作によって供給指示する供給指示操作手段の一例である。このように、決定ボタン１５４及び選択ボタン１５３は、遊技者の操作により、読み取った度数に応じて景品の交換を要求する操作手段の一例である。このように、選択ボタン１５３は、端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させるか否かを、遊技者の操作により選択する選択操作手段の一例である。
【０１２４】
取出ボタン１５５は、制御部１６１と接続されている。取出ボタン１５５は、遊技者の決定操作に基づく制御信号を制御部１６１に送信する。制御部１６１は、受信した制御信号に基づき、会員カード読取装置１５６に挿入された会員カードや、ＩＣカード読取装置１５７に挿入されたＩＣカードを排出するための制御信号を会員カード読取装置１５６、ＩＣカード読取装置１５７に送信する。
【０１２５】
会員カード読取装置１５６は、制御部１６１と接続されている。会員カード読取装置１５６は、読み取った会員カード情報を制御部１６１に送信する。会員カード読取装置１５６は、遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置の一例である。
【０１２６】
ＩＣカード読取装置１５７は、制御部１６１と接続されている。ＩＣカード読取装置１５７は、読み取ったＩＣカード情報を制御部１６１に送信する。ＩＣカード読取装置１５７は、遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置の一例である。
【０１２７】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図１４から図１６、図１３から図１６に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理（図１６）の状態遷移について図１２を用いて説明する。
【０１２８】
［メイン処理］
最初に、図１４に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１３を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器３３において特別図柄、液晶表示装置３２に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１２９】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１５を用いて説明する。
【０１３０】
最初に、図１５に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数決定用乱数カウンタ、ラウンド数増加用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、詳しくは後述するが、始動口２５、４４等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１３２】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１３３】
［特別図柄制御処理］
図１４のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図１６を用いて説明する。なお、図１６において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１３４】
最初に、図１６に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１３５】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８０において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１３６】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図１５のステップＳ４６の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。
【０１４０】
さらに、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。このように、メインＣＰＵ６６は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ７６においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインＲＯＭ６８に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから１つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１４２】
そして、このメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図１５のステップＳ４６の処理により、ラウンド数表示器５１を表示制御するための信号（ラウンド数表示制御信号）として、ランプ制御回路７６に送信される。ランプ制御回路７６は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器５１の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ７７においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“２”（特別図柄表示器３３において停止表示された特定の数字図柄が“３”である場合）又は“１５”（特別図柄表示器３３において停止表示された特定の数字図柄が“７”である場合）以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部の特別遊技数カウンタを“１”増加する。
【０１４６】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ８０においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１６に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１６に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１６に示すステップＳ７８、ステップＳ７９、ステップＳ７７の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技（大当り遊技状態）の終了条件（特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件）が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１６に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（パンク）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、“２”ラウンド又は“１５”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行を制御する制御手段の一例である。また、メインＣＰＵ６６は、遊技盤の所定領域を遊技球が通過する毎に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を制御する制御手段の一例である。また、このように、メインＣＰＵ６６は、供給された遊技媒体に基づく遊技の実行を制御する制御手段の一例である。
【０１５０】
［メイン処理（読取装置）］
図１７を用いて、メイン処理を説明する。
【０１５１】
ステップＳ１７０１においては、初期化処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２は、さまざまな変数やフラグを初期化する初期化処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７０２に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１７０２においては、読取処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２は、会員カード読取装置１５６、ＩＣカード読取装置１５７に挿入された各種カードに記憶された度数を読み取る読取処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７０３に処理を移す。このように、会員カード読取装置１５６、ＩＣカード読取装置１５７は、遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置の一例である。
【０１５３】
ステップＳ１７０３においては、度数記憶処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２は、ステップＳ１７０２で読み取られた度数をメモリ１６４に記憶する度数記憶処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７０４に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ１７０４においては、遊技媒体供給処理を行う。この処理において読取装置のＣＰＵ１６２は、接続コード１６５を介して遊技媒体を供給するための供給信号をパチンコ遊技機１０の主制御回路６０に送信する。主制御回路６０は、供給信号に応じて供給装置７００から遊技球などの遊技媒体を供給する。遊技媒体供給処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７０５に処理を移す。このように、供給装置７００は、読取装置に読み取られた度数に基づく数の遊技媒体を供給する供給手段の一例である。
【０１５５】
ステップＳ１７０５においては、算出処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２は、使用度数と必要度数の差から端数を算出する算出処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、制御部１６１は、操作手段の操作によって要求された景品に対応する必要度数を算出するとともに、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、必要度数との差を端数として算出する算出手段の一例である。
【０１５６】
［遊技媒体供給処理］
図１７のステップＳ１７０４において実行されるサブルーチンについて図１８を用いて説明する。
【０１５７】
ステップＳ１８０１においては、供給指示したか否かを判定する処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２が、遊技者が決定ボタン１５４を操作したことに応じた検知信号に基づいて、供給指示したと判定した場合には、ステップＳ１８０４に処理を移し、供給指示したと判定しない場合には、ステップＳ１８０２に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１８０２においては、端数供給表示処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２は、端数供給表示を行なうための信号をパチンコ遊技機１０の主制御回路６０に送信する。主制御回路６０は、端数供給表示を行なうためのコマンドを副制御回路２００に送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８０３に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ１８０３においては、端数供給するか否かを判定する処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２が、遊技者による選択ボタン１５３の操作に基づく信号によって端数供給すると判定した場合には、ステップＳ１８０４に処理を移し、端数供給すると判定しない場合には、ステップＳ１８０５に処理を移す。このように、選択ボタン１５３は、端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させるか否かを、遊技者の操作により選択する選択操作手段の一例である。
【０１６０】
ステップＳ１８０４においては、所定数供給処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２は、接続コード１６５を介して遊技媒体を供給するための供給信号をパチンコ遊技機１０の主制御回路６０に送信する。主制御回路６０は、供給信号に応じて供給装置７００から遊技球などの遊技媒体を供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、制御部１６１は、算出手段により算出された端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させる制御を行なう供給制御手段の一例である。また、このように、供給装置７００は、読取装置に読み取られた度数に基づく数の遊技媒体を供給する供給手段の一例である。このように、決定ボタン１５４及び選択ボタン１５３は、遊技機の供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、遊技者の操作によって供給指示する供給指示操作手段の一例である。
【０１６１】
ステップＳ１８０５においては、景品画像表示処理を行う。この処理において、読取装置のＣＰＵ１６２は、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像を表示させるための信号をパチンコ遊技機１０の主制御回路６０に送信する。主制御回路６０は、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像を表示させるためのコマンドを副制御回路２００に送信する。副制御回路２００の表示制御回路２５０は、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像を表示させる制御を行なう。また、読取装置のＣＰＵ１６２は、遊技者による決定ボタン１５４及び選択ボタン１５３の操作により、パチンコ遊技機１０を介して読み取った度数に応じて景品の交換を行なうための信号を管理サーバ４００に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、決定ボタン１５４及び選択ボタン１５３は、遊技者の操作により、読み取った度数に応じて景品の交換を要求する操作手段の一例である。また、このように、表示制御回路２５０は、読取装置における選択操作手段によって端数に応じた数の遊技媒体を供給手段に供給させないと選択されたときに、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段の一例である。
【０１６２】
パチンコ遊技機１０の副制御回路２００では、音声制御処理やランプ演出制御処理など様々な処理が行われる。
【０１６３】
［表示処理］
図１９を用いて、表示処理を説明する。
【０１６４】
ステップＳ１９０１においては、一般演出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、一般演出処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９０２に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ１９０２において、端数選択表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から端数選択演出画像を表示するためのデータをワークＲＡＭ２１０に記憶し、表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの端数選択演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９０３に処理を移す。このように、表示制御回路２５０は、画像表示手段において、画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段の一例である。
【０１６６】
ステップＳ１９０３において、景品表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から景品演出画像を表示するためのデータをワークＲＡＭ２１０に記憶し、表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの景品演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
これらの処理によれば、遊技者が記憶媒体から度数を読み取った読取装置の操作手段を操作することによって、景品の交換を要求した場合、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、景品に対応する必要度数との差を記憶媒体（例えば、パッキーカード（登録商標）やパニーカード（登録商標）やジャッキーカード（登録商標）やナスカ（登録商標）など）の端数として算出し、この端数に応じた数の遊技媒体（例えば、遊技球など）を供給する。このように、景品交換後の端数に応じた遊技媒体が供給されることによって、遊技者が度数に対応するサービスを気兼ねなく利用でき、記憶媒体に記憶された度数を使い切ることができる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技システムを提供することができる。
【０１６８】
さらに、これらの処理によれば、遊技者が選択操作手段（例えば、選択操作ボタン）を操作することによって、端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させるか否かを選択することができる。例えば、特別遊技状態で大入賞口が開口している際に、上皿の遊技球がなくなりそうな場合に、遊技者は選択操作手段を操作することにより、端数に応じた遊技球を得ることができる。このように、遊技者の遊技に対する満足感を向上するため、遊技者が少量の遊技媒体が必要な場合に、遊技者は、端数に応じた数の遊技媒体を入手することができる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技システムを提供することができる。
【０１６９】
さらに、これらの処理によれば、遊技者が選択操作手段（例えば、選択操作ボタン）を操作することによって、端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させないと選択した場合、残る端数に応じた景品を紹介する紹介画像が表示される。このように、残る端数に応じた景品が紹介されることによって、遊技者はより端数を効率的に利用することが可能となる。このように、端数を効率的に利用し得る遊技機を提供することができる。
【０１７０】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１７１】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１７２】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０１７３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技に用いる遊技媒体の数に対応する度数を記憶した記憶媒体から、度数を読み取る読取装置と、前記読取装置に読み取られた度数に基づく数の遊技媒体を供給する供給手段と、供給された遊技媒体に基づく遊技の実行を制御する制御手段とを備えた遊技機とを用い、前記読取装置には、前記遊技機の前記供給手段から所定数毎に遊技媒体が供給されるように、遊技者の操作によって供給指示する供給指示操作手段が備えられている遊技システムであって、前記読取装置には、遊技者の操作により、読み取った度数に応じて景品の交換を要求する操作手段と、前記操作手段の操作によって要求された景品に対応する必要度数を算出するとともに、供給手段から供給される遊技媒体の所定数に対応する使用度数と、必要度数との差を端数として算出する算出手段とを備え、前記遊技機には、前記算出手段により算出された端数に応じた数の遊技媒体を前記供給手段に供給させる制御を行なう供給制御手段とを備えることを特徴とする遊技システムであるが、読取装置、遊技機などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１７４】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の一実施形態の遊技システムを示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における供給装置の説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における供給装置の説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における読取装置の説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される読み取り装置の回路を示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７６】
１  システム
１０  パチンコ遊技機
１１  扉
１２  本体枠
１２ａ  開口
１３  障害釘
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１６  遊技領域外域
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３０ａ  外レール
３０ｂ  内レール
３１  スペーサー
３１ａ  貫通穴
３２  液晶表示装置
３２ａ  表示領域
３３  特別図柄表示器
３４ａ  特別図柄保留ランプ
３４ｂ  特別図柄保留ランプ
３４ｃ  特別図柄保留ランプ
３４ｄ  特別図柄保留ランプ
３５  普通図柄表示器
３７  表示器ケース
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４１  セグメントＬＥＤ
４４  始動口
４６  スピーカ
４７  第１ワープ経路
４８  羽根部材
４９  第２ワープ経路
５０ａ  普通図柄保留ランプ
５０ｂ  普通図柄保留ランプ
５０ｃ  普通図柄保留ランプ
５０ｄ  普通図柄保留ランプ
５１  ラウンド数表示器
５３  電飾ユニット
５４ａ  通過ゲート
５４ｂ  通過ゲート
５５  障害物
５６ａ  一般入賞口
５６ｂ  一般入賞口
５６ｃ  一般入賞口
５６ｄ  一般入賞口
５７  障害物
５８  障害物
６０  主制御回路
６２  リセット用クロックパルス発生回路
６４  初期リセット回路
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
７２  シリアル通信用ＩＣ
７４  ランプ
７６  ランプ制御回路
９０  文字画像
９２  キャラクタ画像
９３  キャラクタ画像
９５ａ  景品紹介画像
９５ｂ  景品紹介画像
９５ｃ  景品紹介画像
９５ｄ  景品紹介画像
９９  キャラクタ画像
１０２  カウントセンサ
１０４  カウントセンサ
１０６  一般入賞球センサ
１０８  一般入賞球センサ
１１０  一般入賞球センサ
１１２  一般入賞球センサ
１１４  通過球センサ
１１５  通過球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１７  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  シーソーソレノイド
１２４  バックアップクリアスイッチ
１２６  発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１３２  ランプ
１５０  読取装置
１５１  表示部
１５２  挿入ランプ
１５３  選択ボタン
１５４  決定ボタン
１５５  取出ボタン
１５６  ＩＣカード読取装置
１５６  会員カード読取装置
１５７  ＩＣカード読取装置
１６１  制御部
１６４  メモリ
１６４  決定ボタン
１６５  接続コード
１６６  ＲＯＭ
２００  副制御回路
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１６  画像データＲＯＭ
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
２３６  増幅器
２５０  表示制御回路
４００  管理サーバ
６２０  球タンク
６３０  球流下路
６３１  貸出球流下路
６３２  賞球流下路
６４０  装置
６５０  流路切替部材
７００  供給装置
７４１  スプロケット
７４２  規制片
７４３  制御ソレノイド
７５１  フラッパ
７５２  流路切替ソレノイド
７５３  連結部材
【図１】
2007202985.tif 000003
【図２】
2007202985.tif 000004
【図３】
2007202985.tif 000005
【図４】
2007202985.tif 000006
【図５】
2007202985.tif 000007
【図６】
2007202985.tif 000008
【図７】
2007202985.tif 000009
【図８】
2007202985.tif 000010
【図９】
2007202985.tif 000011
【図１０】
2007202985.tif 000012
【図１１】
2007202985.tif 000013
【図１２】
2007202985.tif 000014
【図１３】
2007202985.tif 000015
【図１４】
2007202985.tif 000016
【図１５】
2007202985.tif 000017
【図１６】
2007202985.tif 000018
【図１７】
2007202985.tif 000019
【図１８】
2007202985.tif 000020
【図１９】
2007202985.tif 000021