(57)【要約】      （修正有）【課題】記念にしたい背景画像に自分の肖像を合成した写真を手軽に入手できるようにする。【解決手段】画像表示機能を有し、電気通信回線網を介して互いに通信可能な複数の移動体通信端末と、各移動体通信端末と前記電気通信回線網を介して互いに通信可能なサーバと、各移動体通信端末の所有者の肖像を撮像する撮像手段と、第１の画像データによる肖像と第２の画像データによる背景とが合成された特定画像を表す特定画像データを生成する特定画像生成手段と、前記複数の移動体通信端末のうちの所定の移動体通信端末から画像の配信を要求する画像配信要求が前記サーバへ出力された場合、当該移動体通信端末を介して予め設定された送信先アドレスを有する移動体通信端末へ、前記サーバから前記特定画像データを配信させる画像配信制御手段と、を備える画像配信システムとした。【選択図】図５
2007236927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示機能を有し、電気通信回線網を介して互いに通信可能な複数の移動体通信端末と、
各移動体通信端末と前記電気通信回線網を介して互いに通信可能なサーバと、
各移動体通信端末の所有者の肖像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像から肖像のみを抽出した第１の画像データを格納する第１画像データ格納手段と、
背景を表す第２の画像データを格納する第２画像データ格納手段と、
前記第１の画像データによる肖像と第２の画像データによる背景とが合成された特定画像を表す特定画像データを生成する特定画像生成手段と、
前記複数の移動体通信端末のうちの所定の移動体通信端末から画像の配信を要求する画像配信要求が前記サーバへ出力された場合、当該移動体通信端末を介して予め設定された送信先アドレスを有する移動体通信端末へ、前記サーバから前記特定画像データを配信させる画像配信制御手段と、
を備えることを特徴とする画像配信システム。
【請求項２】
前記第１画像格納手段と、前記第２画像格納手段と、前記画像配信制御手段とを前記サーバに設けたことを特徴とする請求項１記載の画像配信システム。
【請求項３】
前記撮像手段は、遊技機を多数備えた遊技場内に設置されており、
前記第２の画像データは、前記遊技機の遊技状態が遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する確率が最大であることを示す特別予兆画像の画像データであることを特徴とする請求項１又は２に記載の画像配信システム。
【請求項４】
前記移動体通信端末に二次元バーコードを読み取るコード読取機能と、前記画像配信要求を行わせるアプリケーションとを搭載し、前記二次元バーコードには、各遊技機を個別に識別する情報と、前記アプリケーションを起動させるためのトリガーとなる情報とを含ませたことを特徴とする請求項３記載の画像配信システム。
【請求項５】
前記コード読取機能により前記二次元バーコード読み取ると、前記移動体通信端末から前記サーバに遊技機固有の識別情報を含む画像配信要求を行えるようにするとともに、前記画像配信制御手段は、前記特定画像生成手段に、前記遊技機を識別する情報が文字表示された前記特定画像を生成させることを特徴とする請求項４記載の画像配信システム。
【請求項６】
前記通信移動体端末を保持可能なホルダーを前記遊技機に取付け、
前記ホルダーは、
収容された状態の前記移動体通信端末に設けられたカメラ機構のレンズと所定距離離隔して対向する位置に配置された前記二次元バーコードを備えることを特徴とする請求項４又は５に記載の画像配信システム。
【請求項７】
前記ホルダーは、前記遊技機が大当たり遊技状態に移行したことを検出する遊技状態検出手段を備えることを特徴とする請求項６記載の画像配信システム。
【請求項８】
前記ホルダーは、通信移動体端末を充電する充電器を備えることを特徴とする請求項６又は７に記載の画像配信システム。
【請求項９】
電気通信回線網を介して複数の移動体通信端末と互いに通信可能であり、撮像手段より得られた第１の画像データからなる肖像を表す画像と、予め用意された第２の画像データからなる背景を表す画像とを合成した特定画像を、前記複数の移動体通信端末のうち、特定の移動体通信端末へ配信するサーバであって、
前記第１の画像データを格納する第１画像データ格納手段と、
前記第２の画像データを格納する第２画像データ格納手段と、
前記第１の画像データと第２の画像データとから特定画像を生成する特定画像生成手段と、
生成した特定画像の特定画像データを、所定の移動体通信端末へ送信する通信手段と、
前記移動体通信端末からの特定画像要求信号を受信した場合、前記特定画像生成手段に特定画像生成処理を実行させるとともに、生成された特定画像を、前記通信手段を介して特定の移動体通信端末へ送信させる制御手段と、
を備えることを特徴とするサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像配信システム、及び同システムに用いられるサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機などを設置した遊技場では、普及の目覚しい携帯電話とインターネットなどを利用して、様々な情報を顧客へ提供するサービスが行われている。
例えば、遊技場（ホール）に設置した各パチンコ機を、遊技者が保有する携帯電話機を接続可能に構成し、遊技者は、遊技するにあたり、携帯電話機をパチンコ機に接続して、携帯電話機から当該パチンコ機の機種情報及び稼動情報をキャリア・ゲートウェイネットワーク及び固定回線網を介して、メーカー設置の遊技情報管理サーバへ送出する。この遊技情報管理サーバでは、送出された各情報をデータベースに保持して、パチンコ機に関する遊技情報を一元管理すると共に、アクセスしてくる携帯電話機に向けて、パチンコ機の機種に対応する遊技情報を配信するようにしたものがあった（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００３】
あるいは、遊技機から入力したデータに基づいて前記遊技機に関する情報が記載された情報提供用ウェブページを作成して、該作成された情報提供用ウェブページをインターネット経由で遊技者の所有する携帯電話などに配信可能としたウェブサーバを備えた遊技場上方提供システムなどがあった（特許文献２を参照。）。
【特許文献１】特開２００３−１４４７３４号公報
【特許文献２】特開２００２−３３６５２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来のシステムは、あくまでも遊技機や遊技場に関する情報の配信は可能であっても、遊技者自身、もしくは遊技者同士の楽しみを新たに創造するようなものではなかった。
【０００５】
すなわち、従来のシステムは、確かに、遊技の勝ち負けなどに直結する有意義な遊技情報のやりとりなどはできるかもしれないが、システム自体を、遊技機と関連付けた新たなアミューズメントとして活用できるものではなかった。
【０００６】
例えば、近年のパチンコ機やパチスロ機などの遊技機に注目すると、これらは、遊技開始信号に応じて内部的な抽籤を行うとともに、複数の図柄を変動表示し、抽籤結果によって決定された当たり、ハズレに応じた図柄組み合わせで停止表示して、当たりの場合は、遊技者に有利な特別遊技状態（所謂「大当たり遊技状態やボーナス」）に移行する遊技形態をもつものが主流となっている。
【０００７】
そして、前記大当たりとなったことを示唆する予兆表示を、動画などを用いた様々な演出表示により行うようにしたものが一般的であり、遊技機メーカーは、これら演出表示に工夫を凝らし、遊技者の興味を引きつけるようにしている。
特に、予兆の中でも信頼度が最も高いプレミアムと呼ばれる予兆表示があり、かかる予兆表示がなされることは極めて稀であって、かかるプレミアム表示を実際に目撃した遊技者の喜びは計り知れない。そこで、このような予兆表示がなされた遊技者の中には、その表示をバックにした自身の写真を、手持ちの携帯電話に付設されたカメラ機能で撮影し、この予兆表示を背景とした遊技者の写真をメールに添付して、プレミアム表示によって大当たりを獲得した旨を遊び仲間などに通知するものも多い。
【０００８】
このように、近年の遊技機は、前述した予兆表示などのように、遊技者の興味を引き、かつ仲間通しでも共通の話題となりうる機能が搭載されており、かかる遊技機そのものが有するエンターテインメント性と遊技者自身とを結びつけるサービスが望まれるが、現状ではそこまでには至っていないのが実情である。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決することが可能な画像データ配信システム、及び同システムに用いられるサーバを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）請求項１記載の本願発明では、画像表示機能を有し、電気通信回線網を介して互いに通信可能な複数の移動体通信端末と、各移動体通信端末と前記電気通信回線網を介して互いに通信可能なサーバと、各移動体通信端末の所有者の肖像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像から肖像のみを抽出した第１の画像データを格納する第１画像データ格納手段と、背景を表す第２の画像データを格納する第２画像データ格納手段と、前記第１の画像データによる肖像と第２の画像データによる背景とが合成された特定画像を表す特定画像データを生成する特定画像生成手段と、前記複数の移動体通信端末のうちの所定の移動体通信端末から画像の配信を要求する画像配信要求が前記サーバへ出力された場合、当該移動体通信端末を介して予め設定された送信先アドレスを有する移動体通信端末へ、前記サーバから前記特定画像データを配信させる画像配信制御手段と、を備える画像配信システムとした。
【００１１】
（２）請求項２記載の本発明では、請求項１記載の画像配信システムにおいて、前記第１画像格納手段と、前記第２画像格納手段と、前記画像配信制御手段とを前記サーバに設けたことを特徴とする。
【００１２】
（３）請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の画像配信システムにおいて、前記撮像手段は、遊技機を多数備えた遊技場内に設置されており、前記第２の画像データは、前記遊技機の遊技状態が遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する確率が最大であることを示す特別予兆画像の画像データであることを特徴とする。
【００１３】
（４）請求項４記載の本発明では、請求項３記載の画像配信システムにおいて、前記移動体通信端末に二次元バーコードを読み取るコード読取機能と、前記画像配信要求を行わせるアプリケーションとを搭載し、前記二次元バーコードには、各遊技機を個別に識別する情報と、前記アプリケーションを起動させるためのトリガーとなる情報とを含ませたことを特徴とする。
【００１４】
（５）請求項５記載の本発明では、請求項４記載の画像配信システムにおいて、前記コード読取機能により前記二次元バーコード読み取ると、前記移動体通信端末から前記サーバに遊技機固有の識別情報を含む画像配信要求を行えるようにするとともに、前記画像配信制御手段は、前記特定画像生成手段に、前記遊技機を識別する情報が文字表示された前記特定画像を生成させることを特徴とする。
【００１５】
（６）請求項６記載の本発明では、請求項４又は５に記載の画像配信システムにおいて、前記通信移動体端末を保持可能なホルダーを前記遊技機に取付け、前記ホルダーは、収容された状態の前記移動体通信端末に設けられたカメラ機構のレンズと所定距離離隔して対向する位置に配置された前記二次元バーコードを備えることを特徴とする。
【００１６】
（７）請求項７記載の本発明では、請求項６記載の画像配信システムにおいて、前記ホルダーは、前記遊技機が大当たり遊技状態に移行したことを検出する遊技状態検出手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
（８）請求項８記載の本発明では、請求項６又は７に記載の画像配信システムにおいて、前記ホルダーは、通信移動体端末を充電する充電器を備えることを特徴とする。
【００１８】
（９）請求項９記載の本発明では、電気通信回線網を介して複数の移動体通信端末と互いに通信可能であり、撮像手段より得られた第１の画像データからなる肖像を表す画像と、予め用意された第２の画像データからなる背景を表す画像とを合成した特定画像を、前記複数の移動体通信端末のうち、特定の移動体通信端末へ配信するサーバであって、前記第１の画像データを格納する第１画像データ格納手段と、前記第２の画像データを格納する第２画像データ格納手段と、前記第１の画像データと第２の画像データとから特定画像を生成する特定画像生成手段と、生成した特定画像の特定画像データを、所定の移動体通信端末へ送信する通信手段と、前記移動体通信端末からの特定画像要求信号を受信した場合、前記特定画像生成手段に特定画像生成処理を実行させるとともに、生成された特定画像を、前記通信手段を介して特定の移動体通信端末へ送信させる制御手段と、を備えるサーバとした。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、例えば携帯電話のような遊技者の所有する移動体通信端末から要求することによって、電話所有者の肖像と所定の背景とが合成された写真が、電話所有者が決定した移動体通信端末、例えば電話所有者自身や他の仲間の携帯電話に送信されるようになる。したがって、記念にしたい背景画像に自分の肖像を合成した写真を手軽に入手することが可能となる。例えば、遊技場などにおいて、めったに遭遇することのない遊技状態などを体験したときなどに、その状況が自身の肖像写真とともに画像として作成され、それを自動的に入手できるようにもなるので、遊技した記念になるとともに、仲間内であれば優越感に浸ることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本実施形態に係る画像配信システムは、画像表示機能を有し、電気通信回線網を介して互いに通信可能な複数の移動体通信端末と、各移動体通信端末と前記電気通信回線網を介して互いに通信可能なサーバと、各移動体通信端末の所有者の肖像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像から肖像のみを抽出した第１の画像データを格納する第１画像データ格納手段と、背景を表す第２の画像データを格納する第２画像データ格納手段と、前記第１の画像データによる肖像と第２の画像データによる背景とが合成された特定画像を表す特定画像データを生成する特定画像生成手段と、前記複数の移動体通信端末のうちの所定の移動体通信端末から画像の配信を要求する画像配信要求が前記サーバへ出力された場合、当該移動体通信端末を介して予め設定された送信先アドレスを有する移動体通信端末へ、前記サーバから前記特定画像データを配信させる画像配信制御手段とを備えるものである。
【００２１】
なお、移動体通信端末としては、昨今普及しているカメラ付き携帯電話を想定してシステムの構築を行うことが望ましいが、勿論これに限定するものではない。移動体通信端末の範疇に含まれるものは全て本システムの構成要素となり得る。
【００２２】
すなわち、このシステムによれば、カメラ付き携帯電話を所有する者が、例えば専用のデジタルカメラで自身の肖像を撮影しておき、この画像データをシステム内の保存手段内に記録させておけば、いつでも携帯電話から例えばインターネットを介して所定のホームページや所定のサイトにアクセスして画像要求を行うことができ、その要求に応じて保存されている自身の肖像と所定の背景とが合成された写真が自動的に本人の携帯電話や他の指定された携帯電話に送信されるようになる。
【００２３】
つまり、背景画像を前記専用のデジタルカメラが設置された場所にふさわしいものとして用意しておけば、その場所における記念写真を手軽に入手することができるのである。肖像画を撮影するデジタルカメラの設置場所としては、観光地、特定の施設などさまざまな場所が考えられる。
【００２４】
ところで、前記第１画像格納手段と、前記第２画像格納手段と、前記画像配信制御手段とを前記サーバに設けておくことができる。すなわち、サーバには、ＣＰＵ（中央演算装置）、記憶装置などを備える制御部が設けられており、前記記憶装置としてのハードディスクやその他のメモリなどを画像格納手段とするのである。このように、サーバ内に画像格納手段を設けておくことで、画像配信システムの構築が簡単となる。また、このときに、前記特定画像生成手段についてもサーバ内の前記制御部にその機能を担わせておくことが好ましい。
【００２５】
また、上述してきた画像配信システムにおいて、前記撮像手段は、遊技機を多数備えた遊技場内に設置されており、前記第２の画像データは、前記遊技機の遊技状態が遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する確率が最大であることを示す特別予兆画像の画像データであることとすれば、遊技者にとって新しく楽しいサービスを遊技場は極めてローコストで提供することが可能となる。
【００２６】
すなわち、遊技場に入場した遊技者は、先ず遊技場内に設置された前記撮像手段により自身の肖像写真を撮影する。この撮像された画像データは、システムのサーバ内に格納される。そして、パチンコ機などの遊技機で遊んでいるときに、例えば、滅多に見ることのできない所謂プレミアムと呼ばれる特別予兆が演出表示されて大当たりに至った場合などに、遊技者は所有する携帯電話から所定のホームページやサイトにアクセスし、画像配信要求を行うと、前記プレミアムの特別予兆画像を背景とした遊技者の肖像写真が遊技者本人の携帯電話、あるいは予め遊技者が指定した携帯電話に自動的に配信される。
【００２７】
配信された特別な画像は、遊技者にとって記念となるばかりでなく、指定した他の仲間の携帯電話にまで配信された場合は、この遊技に関する話題で仲間同士楽しむことができるとともに、遊技者本人は優越感に浸ることもできる。
【００２８】
さらに、上述してきた画像配信システムは、以下の構成を備えるようにしてもよい。
例えば、前記移動体通信端末に二次元バーコードを読み取るコード読取機能と、前記画像配信要求を行わせるアプリケーションとを搭載し、前記二次元バーコードには、各遊技機を個別に識別する情報と、前記アプリケーションを起動させるためのトリガーとなる情報とを含ませるものである。
すなわち、バーコードよりもはるかに多い情報量を有することのできるＱＲコードと呼ばれる二次元バーコードがあるが、これを各遊技機に取り付けておいたり、遊技場側でかかる二次元バーカードを印刷したカードなどを用意したりするなどして、例えば、遊技者が携帯電話のカメラでこのＱＲコードを撮影するだけで、遊技機を特定する情報と、画像配信要求とが同時にサーバに送られるようにすることが可能となる。
【００２９】
したがって、遊技者は、携帯電話を操作してインターネットを介して所定のホームページやサイトにアクセスし、その後画像配信要求を行うという煩わしさから開放され、ＱＲコードを撮影するという簡単な操作で貴重な画像を入手することができるようになる。
【００３０】
また、この画像配信シスムを利用するためには、遊技者はコード読取機能と、画像配信要求を行わせるアプリケーションとが搭載された携帯電話が必要になるので、例えば携帯電話会社がかかる画像配信システムを構築すれば、携帯電話の販売促進にもなりうる。
【００３１】
さらに、前記コード読取機能により前記二次元バーコード読み取ると、前記移動体通信端末から前記サーバに遊技機固有の識別情報を含む画像配信要求を行えるようにするとともに、前記画像配信制御手段は、前記特定画像生成手段に、前記遊技機を識別する情報が文字表示された前記特定画像を生成させるようにすることもできる。
【００３２】
つまり、この場合であれば、どこの遊技場のどの遊技機（遊技機の種類やその遊技台の番号など）かを示す文字情報までも特定画像内に表示することが可能となり、かかる画像配信システムであれば、遊技場にとっては、口コミによるＰＲともなり、遊技場にとってのメリットも大きくなる。
【００３３】
またさらに、上述してきた画像配信システムにおいて、前記携帯電話（通信移動体端末）を保持可能なホルダーを前記遊技機に取付け、前記ホルダーは、収容された状態の前記携帯電話に設けられたカメラ機構のレンズと所定距離離隔して対向する位置に配置された前記二次元バーコードを備える構成とすることもできる。
【００３４】
かかる構成とすれば、遊技者は、遊技機で遊技を開始する際にホルダーに携帯電話を収容しておき、画像配信を行いたいときに携帯電話のシャッターを切るだけでよい。この場合、二次元バーコードと携帯電話のカメラ機構のレンズとの距離が予め最適化されているので、ピントを合わせるための手間などが要らず、より簡便な操作で画像入手が可能になる。
【００３５】
また、前記ホルダーは、前記遊技機が大当たり遊技状態に移行したことを検出する遊技状態検出手段を備える構成としてもよい。
【００３６】
すなわち、この遊技場体検出手段は、遊技機の内部の制御基板からの出力端子から大当たり信号を受信できるように構成しておけばよく、遊技状態の変化を検出可能とすることにより、大当たり信号を受信すると、例えばホルダーに設けた発光手段や出音手段から光や音声を発して遊技者にＱＲコードの撮影を促すなどの機能を付加することもできる。
【００３７】
さらに、ホルダーと携帯電話とを電気的に接続可能とし、ホルダーに携帯電話を保持した常態で、ホルダー設けた端子と携帯電話の外部端子とが接続されるようにして機能的に連携がとれるようにしておくことも考えられる。かかる構成にすると、前記大当たり信号がホルダーを介して携帯電話に入力され、携帯電話が自動的にＱＲコードを撮影して画像配信信号をサーバに出力できるようにすることもできる。
【００３８】
さらに、前記ホルダーに携帯電話を充電する充電器を設けておくこともでき、遊技場側からの遊技者への新しいサービスとなり、遊技者を喜ばせることができる。
【００３９】
上述してきた画像配信システムにおけるサーバとしては、電気通信回線網を介して複数の移動体通信端末と互いに通信可能であり、撮像手段より得られた第１の画像データからなる肖像を示す画像と、予め用意された第２の画像データからなる背景を示す画像とを合成した特定画像を、前記複数の移動体通信端末のうち、特定の移動体通信端末へ配信するサーバであって、前記第１の画像データを格納する第１画像データ格納手段と、前記第２の画像データを格納する第２画像データ格納手段と、前記第１の画像データと第２の画像データとから特定画像を生成する特定画像生成手段と、生成した特定画像の特定画像データを、所定の移動体通信端末へ送信する通信手段と、前記移動体通信端末からの特定画像要求信号を受信した場合、前記特定画像生成手段に特定画像生成処理を実行させるとともに、生成された特定画像を、前記通信手段を介して特定の移動体通信端末へ送信させる制御手段とを備える構成とすることができる。
【００４０】
そして、かかるサーバを有することで、画像配信システムを容易に構築することが可能となり、例えばかかるシステムを構築する組織が、例えば携帯電話の製造や販売を行う会社であれば、自社の取り扱う携帯電話の販売促進に寄与することが可能となる。
ところで、遊技機をパチンコ機として説明してきたが、当然パチスロ機などであっても構わない。
【００４１】
以下、本発明の実施の形態に係る画像配信システム及びサーバについて、図面を参照しながらより具体的に説明する。なお、本実施形態では、本発明に係る画像配信システムをパチンコ機などが設置された遊技場が導入した場合について説明する。
【００４２】
（第１の実施形態）
図１は本実施形態に係る画像配信システムを構築するサーバと移動体通信端末とを接続するネットワークを示す模式的説明図、図２は本画像配信システムが導入された遊技場の説明図、図３は本システムにおけるサーバのブロック図、図４は遊技機の説明図、図５は配信される特定画像の一例を示す説明図、図６はサーバが有するハードディスクに格納された各種データの説明図である。
【００４３】
図１に示すように、本実施形態に係る画像配信システムは、インターネットＮなどの電気通信回線網を介して互いに通信可能に接続されたサーバＳと、画像表示機能を有する例えば図示した携帯電話Ｍなどの移動体通信端末から構築される。
Ｈは遊技場（以下「ホール」とも呼ぶ場合がある）であり、デジタル処理で撮像し、撮像データを前記サーバＳへ送信可能な撮像装置Ｃを備えている。Ｃ１はデジタルカメラ、Ｃ２は通信機能を有するパーソナルコンピュータである。
【００４４】
すなわち、ホールＨは、図２に示すように、パチンコ遊技機１（以下、単に「遊技機１」とする）を複数台設置した遊技島１０が適宜配列されるとともに、景品受け渡しや遊技場会員登録などを行うカウンターＤが設けられ、店内の一角には撮影ブースＢが設けられている。そして、この撮影ブースＢ内に前記撮像装置Ｃを設置している。撮影ブースＢのデジタルカメラＣ１と対向する壁面にはブルースクリーンが設置されるか、若しくはそれに代わる青色パネルが設置され、肖像のみを抽出しやすくしておくことが望ましい。壁面そのものを単色の青色としてもよい。
【００４５】
本画像配信システムの利用を望む遊技者は、前記撮影ブースＢ内で自身の肖像を撮影して、撮像データを本システム内のサーバＳに登録しておく必要がある。
【００４６】
なお、ホールＨが遊技会員を募ることもあり、会員登録時に顔写真を撮影するようにして、そのときの撮像データを利用することもできる。
遊技会員には会員カードが発行され、この会員カードはＩＣカードのように各種情報を不揮発的に記憶可能であり、前記撮像データを含む様々な情報が記憶される。例えば、会員ＩＤ、カード番号、遊技者が遊技球と交換できる金額、遊技した日付、遊技時間、獲得賞球貯蓄数などである。遊技者は、この会員カードを遊技機１に付設されたカードリーダに挿入すれば、カードに残っている金額内で遊技球の貸し出しを受けることができ、いつでもパチンコ遊技が可能である。なお、獲得賞球貯蓄数とは、遊技者が獲得した賞球を景品などに交換せずに、ホールＨに預けた形態をとり、会員カードにはその獲得賞球の累計が書き込まれる。
【００４７】
自身の肖像を撮影した遊技者は、その後、所望する遊技機１でパチンコを楽しみ、パチンコ遊技中に、例えば後述する大当たりが発生した場合、あるいは遊技機１の液晶表示画面に、滅多に見ることのできない演出画像が表示された場合などのように、記念すべき状況が発生すれば、自分が所持する移動体通信端末としての携帯電話Ｍを利用して画像配信要求を行うことにより、本画像配信システムにより記念となる背景をバックにした自身が写っている特別な画像の配信を受けることができる。
【００４８】
また、自己所有の携帯電話Ｍのみならず、上述した機能を有するものであれば、例えば友人などの携帯電話のメールアドレスなどを画像配信先として予め登録しておくことにより、サーバＳからはこれらの携帯電話Ｍへも上記特定画像が配信される。この配信先登録も、例えば遊技会員登録時に行うこともできる。そして、随時の更新も可能である。
【００４９】
なお、記念となる背景というのは、本実施形態では、遊技機１を特徴的に示す画像であり、例えば後述する演出画像の一などを好適に用いることができる。
【００５０】
また、特別な画像の配信を受けようとする場合、例えば、携帯電話Ｍから本システムを利用するための専用Ｗｅｂサイトにアクセスして配信要求したり、専用電話番号へ電話して電話の音声案内に従って配信要求したりすることが考えられるが、本実施形態では、カメラ機能が付属した携帯電話Ｍであれば、より簡便に画像配信要求及び画像配信を受けることができるように、後述する二次元バーコード（ＱＲコード）４を用いている。
【００５１】
ここで、本画像配信システムのサーバＳについて説明する。図３に示すように、サーバＳは、ＣＰＵ２０と、ＲＯＭ２１と、ＲＡＭ２２と、前記遊技者が登録した肖像の画像データや、肖像の背景となる背景データ、さらには遊技機１の固有データなどを記憶したハードディスク（ＨＤＤ）２３とを有する制御部２を備え、さらに、前記インターネットＮ（電気通信回線網）との接続用の通信用インターフェイス回路２４を制御部２に接続している。２５は入出力用バスである。
【００５２】
前記ＲＯＭ２１には、例えば、遊技者が撮像装置Ｃで撮影した画像データから肖像部分のみを抽出する画像処理プログラムや通信処理用プログラムなどの所定のプログラムや、これらプログラムによって利用される固定データなどが記憶されており、前記ＣＰＵ２０とともに、特定画像生成手段として機能する。
【００５３】
そして、例えば特定画像Ｐ３を作成する場合、ＣＰＵ２０は、第１画像データ格納手段及び第２画像データ格納手段としてのＨＤＤ２３から、第１画像である遊技者の肖像と、第２画像である所定の背景画像とを読み出し、両者を画像処理プログラムに沿って合成する。その後、生成した特定画像Ｐ３の特定画像データを、通信用インターフェイス回路２４により予め設定した配信先へ配信し、受信した携帯電話Ｍの液晶表示画面上で特定画像Ｐ３を表示することができる。
【００５４】
なお、遊技者の肖像画像は、登録を受け付けた際に、予め肖像部分のみを抜き出した画像データとしてＨＤＤ２３に格納しておいてもよいし、青色背景のままＨＤＤ２３に格納しておき、特定画像Ｐ３を生成する際に肖像部分のみを抽出するようにしてもよい。
【００５５】
このように、本画像配信システムにおけるサーバＳは、撮像装置Ｃより得られた第１の画像データＤ１からなる肖像を示す画像（肖像画像Ｐ１）と、予め用意された第２の画像データＤ２からなる背景を示す画像（背景画像Ｐ２）とを合成した特定画像Ｐ３を、複数の携帯電話Ｍのうち、特定の携帯電話Ｍへ配信することができるものであって、前記第１の画像データＤ１を格納する第１画像データ格納手段及び前記第２の画像データを格納する第２画像データ格納手段として機能するＨＤＤ２３と、前記第１の画像データＤ１と第２の画像データＤ２とから特定画像Ｐ３を生成する特定画像生成手段と、生成した特定画像Ｐ３の特定画像データを、予め登録された所定の携帯電話Ｍへ送信する通信手段として機能する制御部２を備えてきる。
【００５６】
したがって、本実施形態に係るサーバＳは、前記携帯電話Ｍからの特定画像要求信号を受信した場合、特定画像生成処理を実行し、生成した特定画像Ｐ３を予め登録されている携帯電話Ｍへ送信することができる。
【００５７】
このようにして、画像表示機能を有し、インターネットＮを介して互いに通信可能な複数の携帯電話Ｍと、各携帯電話Ｍと前記インターネットＮを介して互いに通信可能な前記サーバＳと、各携帯電話Ｍの所有者の肖像を撮像する撮像装置Ｃとにより画像配信システムが構築される。
【００５８】
なお、上述してきた構成から、本画像配信システムにおいては、前記撮像装置Ｃにより撮像された画像から肖像のみを抽出した第１の画像データＤ１を格納する第１画像データ格納手段、及び背景を表す第２の画像データＤ２を格納する第２画像データ格納手段としては、前記サーバＳのＨＤＤ２３が担うことになる。そして、このＨＤＤ２３及び前記ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２２を有する制御部２が、前記第１の画像データＤ１による肖像と第２の画像データＤ２による背景とが合成された特定画像Ｐ３を表す特定画像データＤ３を生成する特定画像生成手段として機能する。
【００５９】
さらに、制御部２は、前記複数の携帯電話Ｍのうちの所定の携帯電話Ｍから画像の配信を要求する画像配信要求が前記サーバＳへ出力された場合、当該携帯電話Ｍを介して予め設定された送信先アドレスを有する他の携帯電話Ｍへ前記特定画像データＤ３を配信させる画像配信制御手段としても機能することになる。
【００６０】
図４にホールＨに設置された遊技機１を示す。図示するように、本実施形態における遊技機１はパチンコ機である。
本実施形態におけるパチンコ機（遊技機１）は、筐体の前面に遊技領域１１を形成し、この遊技領域１１の略中央に液晶表示装置１２を設けている。筐体の右下部分には発射ハンドル１３を回転自在に設けており、遊技者はこの発射ハンドル１３を操作して遊技球を遊技領域１１に発射させ、遊技領域１１上に設けられた入賞口に遊技球を入球させることにより賞球を受けることができる。１４は遊技球を貯めたり賞球を受けたりするための受皿ユニット、１５はスピーカ、１６はランプであり、これらにより音声や光を用いた演出が行われる。
【００６１】
また、遊技領域１１内の所定箇所には始動口と呼ばれる特別の入賞口（図示せず）を設けており、この入賞口に遊技球を入賞させると、液晶表示装置１２の表示画面上で、複数種の数字や図柄からなる識別画像１７を複数列で変動表示させ、それが停止したときの全列における識別画像の組み合わせが所定の組み合わせ（例えば、全てが同種の識別画像で停止表示される）の場合、所謂「大当たり」となるゲームが行われるようになっている。そして、大当たりとなった場合、これも図示しないが他の入賞口よりも大型で通常は閉塞している特別入賞口が所定時間開放され、開閉動作を所定回数繰り返す大当たり遊技状態となる。したがって、大当たり遊技状態においては、遊技者はより多数の賞球を獲得することが可能となる。
【００６２】
また、ゲームが開始されると、識別画像１７の変動表示とは別に、液晶表示装置１２の画面上において、演出画像が表示される。例えば、特有のキャラクタによりストーリー性のある演出表示がなされ、ゲームを盛り上げて遊技者を楽しませるのである。
【００６３】
さらに、ゲーム結果を予兆させる報知演出も行われる場合がある。これは、識別画像１７が大当たりを示すように停止表示される可能性を示すもので、通常、複数のランクがあり、殆ど期待できないレベル、ある程度期待できるレベル、かなりの確率で期待できるレベルの報知演出がなされる。なお、報知演出を行うか否か、行う場合はどのレベルの報知演出を表示するかについては、通常、遊技機１内の制御部内において抽籤により決定される。
【００６４】
また、上記報知演出の中には、遊技者に有利な前記大当たり遊技状態に移行する確率が最大（略１００％）であることを示す、所謂プレミアムと呼ばれる特別予兆画像が用いられる場合がある。
【００６５】
すなわち、図４（ａ）に示すように、ゲームが開始されると、液晶表示装置１２に３列表示された識別画像１７（この場合は数字としている）が変動表示される。そして、その変動途中において、図４（ｂ）に示すように、プレミアム演出の象徴ともいえる特別キャラクタ３が表示され、略１００％の確率で大当たりとなることが予兆表示される。そして、図４（ｃ）に示すように、やがて識別画像１７が３列同種の図柄で揃った状態で停止表示され、大当たりが確定する。
【００６６】
ところで、かかるプレミアム演出は、抽籤される確率は極めて低く設定されており、例えば一日中遊技を行っても表示されるかどうか分らないほどの確率でしかない。よって、パチンコファンの間では、かかるプレミアム演出に関する話題も多く、このプレミアム演出に遭遇することは、遊技者にとって極めて喜ばしいことであり、自慢の種にさえなるのである。
【００６７】
そこで、このようなプレミアム演出に遭遇した遊技者の記念となるように、本実施形態における特定画像Ｐ３の背景画像としては、プレミアム演出に用いられる特別キャラクタ３を使用するようにしている。
【００６８】
さらに、このような特別キャラクタ３を背景にして遊技者自身が写った合成画像からなる特定画像Ｐ３を遊技者が即座に入手できるように、あるいは友人などにプレミアム演出に遭遇した事実を喜びとともに伝えることができるように、本実施形態では、図４（ａ）に示すように、各遊技機１に前記ＱＲコード４を取付ける一方、携帯電話Ｍには、このＱＲコード４を読み取るコード読取機能と、前記画像配信要求を行わせるアプリケーションとを搭載している。
【００６９】
そして、ＱＲコード４には、各遊技機１を個別に識別する情報と、前記アプリケーションを起動させるためのトリガーとなる情報とを記録しておくようにしている。なお、遊技機１を個別に識別する情報というのは、ホールＨの名前、遊技機１の台番号、当該遊技機１のゲームで用いられるキャラクタの種類などである。また、前記アプリケーションは、所定のプログラムからなるソフトウェアであり、携帯電話Ｍの制御部に画像配信要求信号の出力を行わせることができるものである。
【００７０】
したがって、遊技者がＱＲコード４を所持する携帯電話Ｍのカメラで撮像すると、コード読取機能により前記ＱＲコード読み取って、当該携帯電話Ｍから本画像配信システムのサーバＳに、遊技機固有の識別情報を含む画像配信要求を自動的に行うことができる。
【００７１】
そして、画像配信要求に応じて、サーバＳから遊技者の携帯電話Ｍ、あるいは遊技者が予め指定した他の携帯電話には、図５に示すような特定画像Ｐ３が配信される。
【００７２】
図５に示した例では、プレミアム演出に用いられる特別キャラクタ３が表示された背景画像Ｐ２に、さらに「いま、当たったよ〜」などのテキストも埋め込んでいる。このように、背景画像Ｐ２は適宜設定しておけばよい。また、背景画像Ｐ２を複数種用意しておき、抽籤によって選択してこれと遊技者の肖像画像Ｐ１と合成してもよい。
【００７３】
また、ＱＲコード４から取得した識別情報に基づき、サーバＳの制御部２が担う画像配信制御手段は、同じく制御部２が特定画像生成手段として機能して生成した特定画像Ｐ３に、「○×ホールの△番台」などというように、ホールＨの名称、遊技機１の台番号などを図示するようにテキスト情報Ｔとして文字表示させることができる。
【００７４】
このテキスト情報Ｔを特定画像Ｐ３に表示させる場合、図６に示すように、ＨＤＤ２３内に、背景画像データ（第２の画像データＤ２）及び肖像画像データ（第１の画像データＤ１）のほかに、予め、本画像配信システムを導入したホールＨごとの遊技機１の識別情報を遊技機データＤ４として格納しておけばよい。
【００７５】
なお、本実施形態では、図４（ａ）に示すように、ＱＲコード４を遊技機１の前面枠左側に取付けているが、遊技の邪魔にならず、かつ遊技者が携帯電話Ｍのカメラで撮影可能な場所であれば取付場所はどこでもよい。
【００７６】
ここで、本実施形態における画像配信システムにおいてサーバＳが実行する画像配信処理について、図７〜図９を参照しながら説明する。図７は画像配信システムのサーバのメイン処理を示すフローチャート、図８は同画像読み出し処理を示すフローチャート、図９は画像合成処理を示すフローチャートである。
【００７７】
遊技者が所持した携帯電話ＭでＱＲコード４を撮影し、携帯電話Ｍの専用アプリケーションソフトが起動して携帯電話Ｍから画像配信要求信号が発信されるとインターネットＮを介して信号がサーバＳに入力される。サーバＳがこの信号を受信すると、図７に示すように、サーバＳのＣＰＵ２０は、先ず画像配信要求信号を発信した携帯電話Ｍを特定する発信端末特定処理を実行する（ステップＳ０１）。
【００７８】
次いで、サーバＳのＣＰＵ２０は、背景画像と肖像画像の読み出し処理を行う（ステップＳ０２）。
この処理は、図８に示すように、先ずＨＤＤ２３に記憶された第１の画像データＤ１の読み出しを行い（ステップＳ１１）、次いで、同様にＨＤＤ２３に記憶された第２の画像データＤ２の読み出しを行い（ステップＳ１２）、最後にＨＤＤ２３に記憶された遊技機データＤ４の読み出しを行って（ステップＳ１３）、ステップＳ０３に処理を移すものである。
【００７９】
具体的には、ステップＳ１１では、発信端末である携帯電話Ｍと関連付けられた肖像画像を示す第１の画像データＤ１をＨＤＤ２３から読み出してＲＡＭ２２に展開する。そして、ステップＳ１２で画像配信要求信号に重乗している遊技機１の識別情報から、背景として用いるプレミアム演出用の特別キャラクタ３を含む第２の画像データＤ２を読み出してＲＡＭ２２に展開し、さらに、ステップＳ１２において、これもＨＤＤ２３から遊技機１に関するテキスト情報をＲＡＭ２２に展開するのである。
【００８０】
ステップＳ０２の処理を終了すると、ＣＰＵ２０は、画像合成処理を実行する（ステップＳ０３）。
すなわち、図９に示すように、背景データから生成したプレミア画像を貼り付け（ステップＳ２１）、このプレミア画像に遊技者の肖像画像を重ね（ステップＳ２２）、さらに、対象となる遊技機１（遊技台）のデータや日付、ホールＨなどのテキストデータをプレミア画像に重ね（ステップＳ２３）、ステップＳ０４に処理を移す。かかる一連の処理によって画像を合成して特定画像Ｐ３を得る。
【００８１】
すなわち、ステップＳ２１では、画像処理ソフトウェアのプログラムに従って、第２の画像データＤ２から特別キャラクタ３が表示された背景画像Ｐ２を生成し、背景レイヤに貼り付ける。そして、ステップＳ２２において、遊技者の肖像部分が抽出された第１の画像データＤ１から肖像画像Ｐ１を生成し、これを第１レイヤに貼り付け、この第１レイヤを背景レイヤに重ねる。これにより、背景と肖像とが重なって見えるようになる。次いで、ステップＳ２３において、遊技機データＤ４からテキストデータを画像化して第２のレイヤに貼り付け、この第２のレイヤを第１のレイヤに重ねる。かかる合成処理により、背景に遊技者の肖像と文字とが重なった特定画像Ｐ３（図５参照）が生成される。
なお、文字と肖像とが重ならないように設定してあれば、第１のレイヤと第２のレイヤとは入れ替わっていてもよく、ステップＳ２２の処理とステップＳ２３との処理も入れ替えることは可能である。
【００８２】
ステップＳ０４では、ＣＰＵ２０は画像配信処理を実行し、画像配信要求のあった携帯電話Ｍを含め、予め配信先に設定されている携帯電話Ｍに特定画像データＤ３を配信する。受信した携帯電話Ｍでは、その液晶表示画面上に図５に示したような特定画像Ｐ３が表示可能となる。
【００８３】
このように、本実施形態によれば、パチンコ遊技をしていてプレミア演出などに遭遇した場合、遊技者は自身が所有する携帯電話Ｍから画像配信要求を行うと、自分の肖像とプレミア演出時に現れる特別キャラクタ３とが合成された写真（特定画像Ｐ３）が、自分の携帯電話Ｍ及び予め登録設定した仲間の携帯電話Ｍに送信される。また、特定画像Ｐ３には、遊技機１の情報も表示されており、記念になるとともに、仲間に対しては、滅多に見ることのできないプレミア演出に遭遇したことを自慢することもでき、優越感に浸ることもできる。
【００８４】
このように、本実施形態によれば、パチンコ遊技に関し、遊技者自身、もしくは遊技者の仲間を含めた友人同士の新しいパチンコ遊技の楽しみ方が提供されるとともに、ホールＨ側からの新たなサービスとして遊技者に喜ばれることになる。
【００８５】
（第２の実施形態）
次に、本発明に係る画像配信システムの第２の実施形態について説明する。
本実施形態で特徴的な構成は、携帯電話Ｍを保持可能なホルダー５をホールＨ内の各遊技機１に取付けたことにあり、しかも、各ホルダー５は、収容された状態の携帯電話Ｍに設けられたカメラ機構のレンズＭ１と所定距離離隔して対向する位置に配置された二次元バーコード（ＱＲコード）４を備えている。
【００８６】
図１０はホルダーを備えた遊技機１の側面視による説明図、図１１はホルダーの拡大側面図、図１２は同ホルダーの斜視図である。なお、以下の説明において、第１の実施形態と同一構成要素については同一符号を用いて示し、詳細な説明は省略する。
【００８７】
図１０〜図１２に示すように、ホルダー５は遊技機１の前面にステイ６を介して取付けられている。ステイ６は、上端を外側に折り返して遊技島１０あるいは遊技機１の上面に取付ボルト７などで連結固定する連結部６０を形成した縦長帯部６１と、この縦長帯部６１の下端から略直角に折曲して前方へ伸延させたホルダー固定部６２とからなり、このホルダー固定部６２にホルダー５が取付けられ、前記縦長帯部６１の所定位置にＱＲコード４が貼着されている。
【００８８】
すなわち、ホルダー５に保持された携帯電話Ｍは一定の姿勢となり、この姿勢でカメラ機能のレンズＭ１と対峙する位置にＱＲコード４は貼着されており、また、レンズＭ１とＱＲコード４とは撮影に最適な距離だけ離隔した状態となるようにしている。
【００８９】
かかる構成とすれば、遊技者は、遊技機１で遊技を開始する際にホルダー５に携帯電話Ｍを収容しておきさえすれば、画像配信を行いたいときに携帯電話Ｍのシャッターを切るだけでよい。すなわち、ＱＲコード４と携帯電話Ｍのカメラ機構のレンズＭ１との距離が予め最適化されているので、ピントを合わせるための手間などが要らず、より簡便な操作で特定画像Ｐ３の入手が可能となる。
【００９０】
また、本実施形態では、ホルダー５の内部に携帯電話Ｍと電気的に接続するホルダー側端子５０を設けており、この端子５０と一端が接続する複数の配線からなるコード５１の他端を遊技機１の内部に設けられた制御基板２ａの出力端子に接続している。
【００９１】
そして、前記コード５１のうちの一の配線を信号通信線として、この信号通信線を前記遊技機１が大当たり遊技状態に移行したことを検出する遊技状態検出手段として機能させることにより、遊技機１の制御基板２ａから大当たり信号をホルダー５を介して携帯電話Ｍで受信できるようにしている。
【００９２】
すなわち、図１１に示すように、ホルダー５に携帯電話Ｍを保持させると、ホルダー側端子５０と携帯電話Ｍの外部端子（図示せず）とが接触して、遊技機１の制御基板２ａからの出力信号を携帯電話Ｍが受信可能となる。なお、携帯電話Ｍ側から制御基板２ａへの信号入力は不可としておく。
【００９３】
一方、携帯電話Ｍには、前記大当たり信号を入力すると、この信号入力を契機としてカメラ機能を起動してシャッターを切るように制御する自動シャッター用のアプリケーションを搭載させておく。
【００９４】
かかる構成により、制御基板２ａから前記大当たり信号が携帯電話Ｍに入力されると、携帯電話Ｍが自動的にＱＲコード４を撮影して画像配信信号をサーバＳに出力することができるようになる。
【００９５】
したがって、遊技者は、大当たり遊技状態になると、自分の手を煩わすことなく、特定画像Ｐ３の配信を受けることが可能となり、利便性がより向上する。
【００９６】
なお、携帯電話Ｍに前記自動シャッター用のアプリケーションが搭載されていない場合もあるが、この場合、前記ホルダー５に、例えばＬＥＤなどの発光手段やスピーカなどの発音手段を設けておき、ホルダー５側に大当たり信号が入力されると、前記ＬＥＤが発光したり、スピーカから出音したりするようにて、遊技者にＱＲコード４の撮影を促すこともできる。
【００９７】
さらに、前記ホルダー５に携帯電話Ｍを充電する充電機能を付加することもできる。すなわち、前記コード５１の複数の配線のうちの１を、外部電源に接続しておくとともに、前記ホルダー側端子５０に充電用端子部を設けておくのである。
かかる構成とすれば、ホルダー５が充電器として機能することになり、遊技者は遊技中に自己の携帯電話Ｍの充電が可能となって、ホールＨ側からの遊技者への新しいサービスとして遊技者を喜ばせることができる。
【００９８】
本実施形態においても、パチンコ遊技における新しい楽しみ方を提供でき、しかも、遊技者の手間は要らないので遊技者に喜ばれるシステムとなる。
【００９９】
また、第１の実施形態、第２の実施形態のいずれにしても、本画像配信システムで提供されるサービスは、遊技者自身が所持する携帯電話Ｍと、本画像配信システムを運営するサーバＳ側が負担することになるので、ホールＨ側の設備投資などは殆ど不要であり、ホールＨとしては、低コストで来店人数の増加を図ることが可能である。
【０１００】
また、携帯電話Ｍのサービス会社がこのシステムを運営するとなれば、携帯電話Ｍの販売台数の増加が見込まれ、ホールＨ、携帯電話販売会社共にメリットがある。
【０１０１】
なお、上述してきた各実施形態は具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。特許請求の範囲の記載から逸脱することのない限り、すべて本発明に包含される。
【０１０２】
特に、上述してきた実施形態では、ＱＲコード４を遊技機１の側に固定状態で配設したものとしたが、ＱＲコード４は必ずしも遊技機１の側に取付けられている必要はなく、例えばカード状の媒体に印刷しておき、遊技場側から遊技者に対して適宜配布する形態をとっても構わない。
かかる形態とすれば、遊技者は、ＱＲコード４の撮影を自分の都合に合わせて行うことができ、遊技中には遊技に集中することができるとともに、本システムにおけるサービスを所望するときに受けることができる。
【０１０３】
上述してきた各実施形態から、以下の画像配信システム及びサーバが実現できる。
【０１０４】
画像表示機能を有し、電気通信回線網（例えば、インターネットＮ）を介して互いに通信可能な複数の移動体通信端末（例えば、携帯電話Ｍ）と、各移動体通信端末と前記電気通信回線網を介して互いに通信可能なサーバＳと、各移動体通信端末の所有者の肖像を撮像する撮像手段（例えば、撮像装置Ｃ）と、前記撮像手段により撮像された画像から肖像のみを抽出した第１の画像データＤ１を格納する第１画像データ格納手段（例えば、前記サーバＳが備えるハードディスク２３）と、背景を表す第２の画像データＤ２を格納する第２画像データ格納手段（例えば、前記サーバＳが備えるハードディスク２３）と、前記第１の画像データＤ１による肖像（例えば、肖像画像Ｐ１）と第２の画像データｄ２による背景（例えば、特別キャラクタ３が表示された背景画像Ｐ２）とが合成された特定画像Ｐ３を表す特定画像データＤ３を生成する特定画像生成手段（例えば、前記サーバＳが備える制御部２のＣＰＵ２０、ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２２、ハードディスク２３）と、前記複数の移動体通信端末のうちの所定の移動体通信端末から画像の配信を要求する画像配信要求が前記サーバＳへ出力された場合、当該移動体通信端末を介して予め設定された送信先アドレスを有する移動体通信端末へ、前記サーバＳから前記特定画像データを配信させる画像配信制御手段（例えば、前記サーバＳが備える制御部２の通信用インターフェイス回路２４）と、を備える画像配信システム。
【０１０５】
上記画像配信システムにおいて、前記撮像手段は、遊技機１（例えば、パチンコ機）を多数備えた遊技場（ホールＨ）内に設置されており、前記第２の画像データＤ２は、前記遊技機１の遊技状態が遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する確率が最大であることを示す特別予兆画像（例えば、プレミア演出用の特別キャラクタ３が表示される画像）の画像データである画像配信システム。
【０１０６】
上記画像配信システムにおいて、前記移動体通信端末に二次元バーコード（例えば、ＱＲコード４）を読み取るコード読取機能（例えば、カメラ機構）と、前記画像配信要求を行わせるアプリケーションとを搭載し、前記二次元バーコードには、各遊技機を個別に識別する情報と、前記アプリケーションを起動させるためのトリガーとなる情報とを含ませた画像配信システム。
【０１０７】
上記画像配信システムにおいて、前記コード読取機能（例えば、カメラ機構）により前記二次元バーコード（例えば、ＱＲコード４）読み取ると、前記移動体通信端末（例えば、携帯電話Ｍ）から前記サーバＳに遊技機（例えば、パチンコ機）固有の識別情報を含む画像配信要求を行えるようにするとともに、前記画像配信制御手段（例えば、通信用インターフェイス回路２４）は、前記特定画像生成手段（例えば、制御部２のＣＰＵ２０）に、前記遊技機を識別する情報が文字表示された前記特定画像Ｐ３を生成させる画像配信システム。
【０１０８】
上記画像配信システムにおいて、前記通信移動体端末（例えば、携帯電話Ｍ）を保持可能なホルダー５を前記遊技機１（例えば、パチンコ機）に取付け、前記ホルダー５は、収容された状態の前記移動体通信端末に設けられたカメラ機構のレンズＭ１と所定距離離隔して対向する位置に配置された前記二次元バーコード（ＱＲコード）を備える画像配信システム。
【０１０９】
上記画像配信システムにおいて、前記ホルダー５は、前記遊技機１（例えば、パチンコ機）が大当たり遊技状態に移行したことを検出する遊技状態検出手段（例えば、信号通信線）を備える画像配信システム。
【０１１０】
上記画像配信システムにおいて、前記ホルダー５は、通信移動体端末（例えば、携帯電話Ｍ）を充電する充電器を備える画像配信システム。
【０１１１】
電気通信回線網（例えば、インターネットＮ）を介して複数の移動体通信端末（例えば、携帯電話Ｍ）と互いに通信可能であり、撮像手段（例えば、撮像装置Ｃ）より得られた第１の画像データＤ１からなる肖像を表す画像（肖像画像Ｐ１）と、予め用意された第２の画像データＤ２からなる背景を表す画像（例えば、特別キャラクタ３が表示された背景画像Ｐ２）とを合成した特定画像Ｐ３を、前記複数の移動体通信端末のうち、特定の移動体通信端末へ配信するサーバであって、前記第１の画像データＤ１を格納する第１画像データ格納手段（例えば、ハードディスク２３）と、前記第２の画像データＤ２を格納する第２画像データ格納手段（例えば、ハードディスク２３）と、前記第１の画像データＤ１と第２の画像データＤ２とから特定画像Ｐ３を生成する特定画像生成手段（例えば、ＣＰＵ２０、ＲＯＭ２１、ＲＡＭ２２、ハードディスク２３）と、生成した特定画像Ｐ３の特定画像データＤ３を、所定の移動体通信端末へ送信する通信手段（例えば、通信用インターフェイス回路２４）と、前記移動体通信端末からの特定画像要求信号を受信した場合、前記特定画像生成手段に特定画像生成処理を実行させるとともに、生成された特定画像を、前記通信手段を介して特定の移動体通信端末へ送信させる制御手段（例えば、制御部２のＣＰＵ２０）と、を備えるサーバ。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本実施形態に係る画像配信システムを構築するサーバと移動体通信端末とを接続するネットワークを示す模式的説明図である。
【図２】同画像配信システムが導入された遊技場の説明図である。
【図３】同画像配信システムにおけるサーバのブロック図である。
【図４】遊技機の説明図である。
【図５】配信される特定画像の一例を示す説明図である。
【図６】サーバが有するハードディスクに格納された各種データの説明図である。
【図７】画像配信システムのサーバのメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】同画像読み出し処理を示すフローチャートである。
【図９】画像合成処理を示すフローチャートである。
【図１０】他の実施形態に係る画像配信システムにおけるホルダーを備えた遊技機の側面視による説明図である。
【図１１】同ホルダーの拡大側面図である。
【図１２】同ホルダーの斜視図である。
【符号の説明】
【０１１３】
Ｃ    撮像装置（撮像手段）
Ｈ    ホール（遊技場）
Ｍ    携帯電話（移動体通信端末）
Ｍ１    レンズ
Ｎ    インターネット（電気通信回線網）
Ｐ１    肖像画像
Ｐ２    背景画像
Ｐ３    特定画像
Ｓ    サーバ
１    遊技機
２    制御部
４  ＱＲコード（二次元バーコード）
５    ホルダー
２０    ＣＰＵ
２１    ＲＯＭ
２２    ＲＡＭ
２３  ハードディスク
２４  通信用インターフェイス回路
【図１】
2007236927.tif 000003
【図２】
2007236927.tif 000004
【図３】
2007236927.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007236927.tif 000012
【図１１】
2007236927.tif 000013
【図１２】
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