(57)【要約】【課題】  新たな趣向性の遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技球が始動口に入賞したときには大当りおよび外れが判定され、大当りが判定されたときには判定結果が通常大当りおよび特別大当りに種分けされる。通常大当りが種分けされたときには装飾図柄が大当りの組合せになり、通常大当り遊技が実行される。特別大当りが種分けされたときには装飾図柄が外れリーチの組合せになり、目立たない特別大当り遊技が実行される。この特別大当りが種分けされたときには天井カウンタが減算されるので、外れリーチの組合せが設定回数だけ続けて出現した状態では天井カウンタが「０」になっている。この状態で特別大当りが種分けされたときには種分け結果が通常大当りに変更されるので、装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することが確定する新たな趣向性が得られる。【選択図】  図３７
2007068698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる第１の可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる第２の可変入球口と、
遊技球が前記始動口内に入球したことを検出する始動球検出器と、
一定の時間間隔で大当り乱数値を更新する大当り乱数更新手段と、
一定の時間間隔で種分け乱数値を更新する種分け乱数更新手段と、
前記始動球検出器が遊技球を検出したことを契機として前記大当り乱数値および前記種分け乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記大当り乱数値の取得結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件として、前記種分け乱数値の取得結果を予め決められた種分け値と比較することに基づいて第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りを種分けする大当り種分け手段と、
前記大当り種分け手段が前記第１の大当りおよび前記第３の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を予め決められた大当りの態様で表示し、前記大当り種分け手段が前記第２の大当りを種分けしたときには前記図柄表示器に識別図柄を前記大当りの態様とは相違する特定の態様で表示する図柄表示手段と、
前記大当り種分け手段が前記第１の大当りおよび前記第３の大当りを種分けしたときには前記第１の可変入球口を開放する第１の大当り遊技を行い、前記大当り種分け手段が前記第２の大当りを種分けしたときには前記第２の可変入球口を前記第１の大当り遊技に比べて短い時間だけ開放する第２の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り種分け手段が前記第１の大当りを種分けしたときには前記計数値を初期設定し、前記計数値が前記限度値に更新されていない状態で前記大当り種分け手段が前記第２の大当りおよび前記第３の大当りを種分けしたときには前記計数値を更新する計数更新手段とを備え、
前記大当り種分け手段は、前記計数値が前記限度値に更新された状態で前記第２の大当りおよび前記第３の大当りを種分けしたときにはこの種分け結果を前記第１の大当りに変更する制御を行い、
前記計数更新手段は、前記大当り種分け手段が前記第２の大当りの種分け結果および前記第３の大当りの種分け結果を前記第１の大当りに変更したときには前記計数値を初期設定する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる第１の可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる第２の可変入球口と、
遊技球が前記始動口内に入球したことを検出する始動球検出器と、
一定の時間間隔で大当り乱数値を更新する大当り乱数更新手段と、
一定の時間間隔で種分け乱数値を更新する種分け乱数更新手段と、
前記始動球検出器が遊技球を検出したことを契機として前記大当り乱数値および前記種分け乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記大当り乱数値の取得結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件として、前記種分け乱数値の取得結果を予め決められた種分け値と比較することに基づいて第１の大当りおよび第２の大当りを種分けする大当り種分け手段と、
前記大当り種分け手段が前記第１の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を予め決められた大当りの態様で表示し、前記大当り種分け手段が前記第２の大当りを種分けしたときには前記図柄表示器に識別図柄を前記大当りの態様とは相違する特定の態様で表示する図柄表示手段と、
前記大当り種分け手段が前記第１の大当りを種分けしたときには前記第１の可変入球口を開放する第１の大当り遊技を行い、前記大当り種分け手段が前記第２の大当りを種分けしたときには前記第２の可変入球口を前記第１の大当り遊技に比べて短い時間だけ開放する第２の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り種分け手段が前記第１の大当りを種分けしたときには前記計数値を初期設定し、前記計数値が前記限度値に更新されていない状態で前記大当り種分け手段が前記第２の大当りを種分けしたときには前記計数値を更新する計数更新手段とを備え、
前記大当り種分け手段は、前記計数値が前記限度値に更新された状態で前記第２の大当りを種分けしたときにはこの種分け結果を前記第１の大当りに変更する制御を行い、
前記計数更新手段は、前記大当り種分け手段が前記第２の大当りの種分け結果を前記第１の大当りに変更したときには前記計数値を初期設定する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球したことを契機に大当りであるか否かの判定処理を行う構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には遊技球が始動口に入球したことを契機に大当り乱数値を取得し、大当り乱数値の取得結果を大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する構成のものがある。この遊技機の場合、大当りが判定されたときには図柄表示器に識別図柄を大当りの態様で表示し、可変入球口を開放する大当り遊技を実行している。
【特許文献１】特許第２７４９８００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、大当り乱数値を初期値から限度値まで一定の時間間隔で更新した後に初期値に戻して循環的に更新する処理を常に行っており、遊技球が始動口に入球する毎に大当りを無作為的に判定している。このため、大当りが大当り乱数値の取得結果だけに依存してその他の要因とは全く無関係に抽選されるので、遊技者にとっては大当りが何時判定されるのか全く分からず、趣向性に乏しい。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、識別図柄が特定の態様となった累積回数が天井値に到達した状態では識別図柄が大当りの直前のリーチの態様になることで大当りの態様に発展することが確定する新たな趣向性で遊技を行うことができる制御プロセスを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機について＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜１２）計数更新手段を備え、９）大当り種分け手段が９−１）の制御を行い、１２）計数更新手段が１２−１）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）第１の可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わるものである。図２のメイン大入賞口２７は第１の可変入球口の一例である。
３）第２の可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わるものである。図２のサブ大入賞口３３は第２の可変入球口の一例である。
４）始動球検出器は遊技球が始動口内に入球したことを検出するものであり、図３の特別図柄始動センサ２５は始動球検出器の一例である。
５）大当り乱数更新手段は一定の時間間隔で大当り乱数値を更新するものである。図７のステップＳ４１〜ステップＳ４３は大当り乱数更新手段の一例であり、ステップＳ４１〜ステップＳ４３の大当り乱数更新手段が更新する通常大当りカウンタＲｏは大当り乱数値に相当する。
６）種分け乱数更新手段は一定の時間間隔で種分け乱数値を更新するものである。図７のステップＳ４４〜ステップＳ４６は種分け乱数更新手段の一例であり、ステップＳ４４〜ステップＳ４６の種分け乱数更新手段が更新する特別大当りカウンタＲｓは種分け乱数値に相当する。
７）乱数取得手段は始動球検出器が遊技球を検出したことを契機として大当り乱数値および種分け乱数値を取得するものであり、図８のステップＳ６２は乱数取得手段の一例である。
８）大当り判定手段は大当り乱数値の取得結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定するものである。図１０のステップＳ８２は大当り判定手段の一例であり、ステップＳ８２の大当り判定手段が利用する通常大当り値は大当り値に相当する。
９）大当り種分け手段は大当り判定手段が大当りを判定したことを条件として、種分け乱数値の取得結果を予め決められた種分け値と比較することに基づいて第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りを種分けするものである。図１０のステップＳ８７およびステップＳ８８は大当り種分け手段の一例である。これらステップＳ８７およびステップＳ８８の大当り種分け手段は第１の大当りとして通常大当りを種分けし、第２の大当りとして特別大当り２を種分けし、第３の大当りとして特別大当り２を種分けするものであり、ステップＳ８７の大当り種分け手段が使用する特別大当り値１およびステップＳ８８の大当り種分け手段が使用する特別大当り値２はいずれも種分け値に相当する。
１０）図柄表示手段は大当り種分け手段が第１の大当りおよび第３の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を予め決められた大当りの態様で表示し、大当り種分け手段が第２の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を大当りの態様とは相違する特定の態様で表示するものであり、図３の図柄制御回路８０は図柄表示手段の一例を示し、図３の装飾図柄表示器４０は図柄表示器の一例である。図３６は図３の図柄制御回路８０が装飾図柄表示器４０に表示する識別図柄の一例であり、同種の数字が横３列に並んだ態様は大当りの態様に相当し、同種の数字が左右両列に並んで中列に異種の数字が表示された外れリーチの態様は特定の態様に相当する。
１１）大当り遊技手段は大当り種分け手段が第１の大当りおよび第３の大当りを種分けしたときには第１の可変入球口を開放する第１の大当り遊技を行い、大当り種分け手段が第２の大当りを種分けしたときには第２の可変入球口を第１の大当り遊技に比べて短い時間だけ開放する第２の大当り遊技を行うものである。図４のステップＳ１２〜ステップＳ１４は大当り遊技手段の一例である。この大当り遊技手段は第１の大当りが判定されたときにはステップＳ１２の通常大当り遊技処理で第１の大当り遊技として通常大当り遊技を行い、第２の大当りが判定されたときにはステップＳ１３の特別大当り遊技処理１で第２の大当り遊技として特別大当り遊技１を行い、第３の大当りが判定されたときにはステップＳ１４の特別大当り遊技処理２で第１の大当り遊技として特別大当り遊技２を行うものであり、通常大当り遊技および特別大当り遊技２は遊技内容が相互に同一に設定されたものである。
１２）計数更新手段は大当り種分け手段が第１の大当りを種分けしたときには計数値を初期設定し、計数値が限度値に更新されていない状態で大当り種分け手段が第２の大当りおよび第３の大当りを種分けしたときには計数値を更新するものである。図１０のステップＳ９０およびステップＳ９８は計数更新手段の一例であり、ステップＳ９０の計数更新手段は第１の大当りとして通常大当りが判定されたときには天井カウンタＮｔを「０」に初期設定する。ステップＳ９８の計数更新手段は天井カウンタＮｔが限度値「０」に減算されてない状態で第２の大当りとして特別大当り１が判定されたときには天井カウンタＮｔを減算し、天井カウンタＮｔが限度値「０」に減算されてない状態で第３の大当りとして特別大当り２が判定されたときにも天井カウンタＮｔを減算する。
９−１）大当り種分け手段は計数値が限度値に更新された状態で第２の大当りおよび第３の大当りを種分けしたときにはこの種分け結果を第１の大当りに変更する制御を行う。例えば図１０のステップＳ８７で第２の大当りとして特別大当り１が判定されたときには天井カウンタＮｔが限度値「０」であることを条件にステップＳ８９で判定結果が第１の大当りである通常大当りに変更され、図１０のステップＳ８８で第３の大当りとして特別大当り２が判定されたときには天井カウンタＮｔが限度値「０」であることを条件にステップＳ８９で判定結果が第１の大当りである通常大当りに変更される。
１２−１）計数更新手段は大当り種分け手段が第２の大当りの種分け結果および第３の大当りの種分け結果を第１の大当りに変更したときには計数値を初期設定する制御を行う。例えばステップＳ９０の計数更新手段は特別大当り１の判定結果が通常大当りに変更されたときには天井カウンタＮｔを「０」に初期設定し、特別大当り２の判定結果が通常大当りに変更されたときにも天井カウンタＮｔを「０」に初期設定する。
＜請求項２記載の遊技機について＞
請求項２記載の遊技機は２１）始動口〜３２）計数更新手段を備え、２９）大当り種分け手段が２９−１）の制御を行い、３２）計数更新手段が３２−１）の制御を行うところに特徴を有している。
２１）始動口は１）で説明した通りである。
２２）第１の可変入球口は２）で説明した通りである。
２３）第２の可変入球口は３）で説明した通りである。
２４）始動球検出器は４）で説明した通りである。
２５）大当り乱数更新手段は５）で説明した通りである。
２６）種分け乱数更新手段は６）で説明した通りである。
２７）乱数取得手段は７）で説明した通りである。
２８）大当り判定手段は８）で説明した通りである。
２９）大当り種分け手段は大当り判定手段が大当りを判定したことを条件として、種分け乱数値の取得結果を予め決められた種分け値と比較することに基づいて第１の大当りおよび第２の大当りを種分けするものである。図３９のステップＳ８７は大当り種分け手段の一例であり、第１の大当りとして通常大当りを種分けし、第２の大当りとして特別大当り１を種分けする。
３０）図柄表示手段は大当り種分け手段が第１の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を予め決められた大当りの態様で表示し、大当り種分け手段が第２の大当りを種分けしたときには図柄表示器に識別図柄を前記大当りの態様とは相違する特定の態様で表示する。図３の図柄制御回路８０は図柄表示手段の一例であり、図３の装飾図柄表示器４０は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。この図柄制御回路８０は第１の大当りが種分けされたときには装飾図柄表示器４０に装飾図柄を大当りの組合せで表示し、第２の大当りが種分けされたときには装飾図柄表示器４０に装飾図柄を外れリーチの組合せで表示する。
３１）大当り遊技手段は大当り種分け手段が第１の大当りを種分けしたときには第１の可変入球口を開放する第１の大当り遊技を行い、大当り種分け手段が第２の大当りを種分けしたときには第２の可変入球口を第１の大当り遊技に比べて短い時間だけ開放する第２の大当り遊技を行う。図３８のステップＳ１２およびステップＳ１３は大当り遊技手段の一例であり、ステップＳ１２の大当り遊技手段は第１の大当り遊技として通常大当り遊技を行い、ステップＳ１３の大当り遊技手段は第２の大当り遊技として特別大当り遊技１を行う。
３２）計数更新手段は大当り種分け手段が第１の大当りを種分けしたときには計数値を初期設定し、計数値が限度値に更新されていない状態で大当り種分け手段が第２の大当りを種分けしたときには計数値を更新するものである。図３９のステップＳ９０およびステップＳ９８は計数更新手段の一例であり、ステップＳ９０の計数更新手段は第１の大当りとして通常大当りが判定されたときには天井カウンタＮｔを「０」に初期設定する。ステップＳ９８の計数更新手段は天井カウンタＮｔが限度値「０」に減算されてない状態で第２の大当りとして特別大当り１が判定されたときには天井カウンタＮｔを減算する。
２９−１）大当り種分け手段は計数値が限度値に更新された状態で第２の大当りを種分けしたときにはこの種分け結果を第１の大当りに変更する制御を行う。例えば図３９のステップＳ８７で第２の大当りとして特別大当り１が判定されたときには天井カウンタＮｔが限度値「０」であることを条件にステップＳ８９で判定結果が第１の大当りである通常大当りに変更される。
３２−１）計数更新手段は大当り種分け手段が第２の大当りの種分け結果を第１の大当りに変更したときには計数値を初期設定する制御を行う。例えばステップＳ９０の計数更新手段は特別大当り１の判定結果が通常大当りに変更されたときには天井カウンタＮｔを「０」に初期設定する。
【発明の効果】
【０００６】
＜請求項１記載の遊技機の作用＞
遊技球が始動口内に入賞したときには大当りであるか否かの判定処理が行われ、大当りであることが判定されたときには判定結果が第１の大当りと第２の大当りと第３の大当りに種分けされる。第１の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様で表示され、第１の大当り遊技が実行される。第２の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様とは相違する特定の態様で表示され、第２の大当り遊技が実行される。この第２の大当り遊技は第１の大当り遊技に比べて短い時間で行われるので、遊技者は第２の大当り遊技が実行されたことに気付き難く、単に識別図柄が大当りの態様にならなかった印象を持つ。第３の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様で表示され、第１の大当り遊技が実行される。従って、遊技者は第３の大当りが種分けされたことを識別図柄の態様および大当り遊技の内容から知ることができない。
【０００７】
第１の大当りが種分けされたときには計数値が初期設定され、第２の大当りが種分けされたときには計数値が更新されるので、第１の大当りが種分けされることなく第２の大当りが続けて設定回数だけ種分けされたときには計数値が限度値に到達する。この計数値が限度値に到達した状態で第２の大当りが種分けされたときには第２の大当りの種分け結果が第１の大当りに変更される。この場合には識別図柄が大当りの態様で表示され、第１の大当り遊技が実行される。即ち、特定の態様が大当りの態様を挟むことなく続けて設定回数だけ出現した状態では大当りが判定されることに基づいて大当りの種分け結果が必ず第１の大当りになるので、識別図柄が大当りの直前のリーチの態様になることで大当りの態様に発展することが確定する。
【０００８】
第３の大当りが種分けされたときには計数値が初期設定されることなく更新されるので、計数値は第２の大当りおよび第３の大当りの第１の大当りを含まない連続的な合計の種分け回数が設定値に到達することに基づいて限度値に更新される。即ち、第３の大当りが種分けされたときには計数値が限度値に更新されるまでの待機期間内で識別図柄が大当りの態様になって第１の大当り遊技が実行されるので、特定の態様が続けて設定回数だけ発生する前に計数値が限度値に到達して新たに第１の大当り遊技が実行される。
＜請求項１記載の遊技機の効果＞
特定の態様が大当りの態様を挟むことなく続けて設定回数だけ出現した状態では計数値が限度値に到達しており、識別図柄が大当りの直前のリーチの態様になることで大当りの態様に発展することが内部処理の上で確定している。このため、遊技者にとっては識別図柄がリーチの態様になることで大当りの態様に発展することを不安なく期待できる新たな趣向性が得られる。しかも、計数値が限度値に到達するまでの待機期間内で第３の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様になって第１の大当り遊技が実行されるので、遊技者にとっては第１の大当り遊技が短い間隔で発生することを期待する新たな趣向性が得られる。さらに、大当りであるか否かを大当り乱数値の取得結果に基づいて判定し、第１の大当り〜第３の大当りを種分け乱数値の取得結果に基づいて種分けしているので、大当りであるか否かを判定した上で第１の大当り〜第３の大当りを種分けする複雑な処理を行っているにも拘らず大当り乱数値の計測範囲および種分け乱数値の計測範囲をそれぞれに調整することで実質的な大当りである第１の大当りの発生確率を要求値に簡単に設定することができる。このため、大当りであるか否かを判定した上で第１の大当り〜第３の大当りを種分けする処理を１種類の乱数によって全て判定する場合に比べて第１の大当りの発生確率の調整処理が容易になるので、例えば第１の大当りの発生確率が互いに相違する機種を簡単に製造することができる。
＜請求項２記載の遊技機の作用＞
遊技球が始動口内に入賞したときには大当りであるか否かの判定処理が行われ、大当りであることが判定されたときには判定結果が第１の大当りおよび第２の大当りに種分けされる。第１の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様で表示され、第１の大当り遊技が実行される。第２の大当りが種分けされたときには識別図柄が大当りの態様とは相違する特定の態様で表示され、第２の大当り遊技が実行される。この第２の大当り遊技は第１の大当り遊技に比べて短い時間で行われるので、遊技者は第２の大当り遊技が実行されたことに気付き難く、単に識別図柄が大当りの態様にならなかった印象を持つ。
【０００９】
第１の大当りが種分けされたときには計数値が初期設定され、第２の大当りが種分けされたときには計数値が更新されるので、第１の大当りが種分けされることなく第２の大当りが続けて設定回数だけ種分けされたときには計数値が限度値に到達する。この計数値が限度値に到達した状態で第２の大当りが種分けされたときには第２の大当りの種分け結果が第１の大当りに変更される。この場合には識別図柄が大当りの態様で表示され、第１の大当り遊技が実行される。即ち、特定の態様が大当りの態様を挟むことなく続けて設定回数だけ出現した状態では大当りが判定されることに基づいて大当りの種分け結果が必ず第１の大当りになるので、識別図柄が大当りの直前のリーチの態様になることで大当りの態様に発展することが確定する。
＜請求項２記載の遊技機の効果＞
特定の態様が大当りの態様を挟むことなく続けて設定回数だけ出現した状態では計数値が限度値に到達しており、識別図柄が大当りの直前のリーチの態様になることで大当りの態様に発展することが内部処理の上で確定している。このため、遊技者にとっては識別図柄がリーチの態様になることで大当りの態様に発展することを不安なく期待できる新たな趣向性が得られる。しかも、大当りであるか否かを大当り乱数値の取得結果に基づいて判定し、第１の大当り〜第２の大当りを種分け乱数値の取得結果に基づいて種分けしているので、大当りであるか否かを判定した上で第１の大当り〜第２の大当りを種分けする複雑な処理を行っているにも拘らず大当り乱数値の計測範囲および種分け乱数値の計測範囲をそれぞれに調整することで第１の大当りの発生確率を要求値に簡単に設定することができる。このため、大当りであるか否かを判定した上で第１の大当り〜第２の大当りを種分けする処理を１種類の乱数によって全て判定する場合に比べて第１の大当りの発生確率の調整処理が容易になるので、例えば第１の大当りの発生確率が互いに相違する機種を簡単に製造することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１２】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、メイン入賞口台板２６が固定されており、メイン入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状のメイン大入賞口２７が固定されている。このメイン大入賞口２７内には近接スイッチからなるメインカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、メインカウントセンサ２８は遊技球がメイン大入賞口２７内に入賞したことを検出してメインカウント信号を出力する。このメイン大入賞口２７は第１の可変入球口に相当するものである。
【００１７】
メイン入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０はメイン大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、メイン大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいてメイン大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいてメイン大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、サブ入賞口台板３２が固定されており、サブ入賞口台板３２には前面が開口する四角筒状のサブ大入賞口３３が固定されている。このサブ大入賞口３３は遊技領域２２内の右端部に配置されたものであり、メイン大入賞口２７に比べて外形形状が小さく設定されている。即ち、サブ大入賞口３３はメイン大入賞口２７に比べて遊技者の目線が集まり難く、メイン大入賞口２７に比べて遊技球が入賞し難いものである。このサブ大入賞口３３内には近接スイッチからなるサブカウントセンサ３４（図３参照）が固定されており、サブカウントセンサ３４は遊技球がサブ大入賞口３３内に入賞したことを検出してサブカウント信号を出力する。このサブ大入賞口３３は第２の可変入球口に相当するものである。
【００１９】
サブ入賞口台板３２には、図２に示すように、扉３５が下端部の水平な軸３６を中心に回動可能に装着されている。この扉３５はサブ大入賞口ソレノイド３７（図３参照）のプランジャに連結されており、サブ大入賞口ソレノイド３７は扉３５を垂直状態に回動操作することに基づいてサブ大入賞口３３の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉３５を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいてサブ大入賞口３３の前面を遊技球が入賞可能に開放する。
【００２０】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３８が固定されており、表示台板３８には特別図柄表示器３９が固定されている。この特別図柄表示器３９はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３９には特別図柄が通常大当り・確変大当り・外れの判定結果に応じた態様で表示される。表示台板３８には装飾図柄表示器４０が固定されている。この装飾図柄表示器４０は特別図柄表示器３９に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器４０には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器４０は図柄表示器に相当するものである。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は大当り乱数更新手段と種分け乱数更新手段と乱数取得手段と大当り判定手段と大当り種分け手段と大当り遊技手段と計数更新手段に相当するものである。
【００２１】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号とメインカウントセンサ２８からのメインカウント信号とサブカウントセンサ３４からのサブカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号とメインカウント信号とサブカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２２】
ソレノイド回路５６はメイン大入賞口ソレノイド３１を駆動するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いてメイン大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ソレノイド回路５７はサブ大入賞口ソレノイド３７を駆動するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することに基いてサブ大入賞口３３の扉３５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２３】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２４】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２５】
演出制御回路７０はゲームの演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２６】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能し、ＶＲＡＭ８５はＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は図柄表示手段に相当するものである。
【００２７】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２８】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３９に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１１に示すように、通常大当りと特別大当り１と特別大当り２と外れの４種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３９に特別図柄が通常大当りの態様で停止表示されたときには通常大当り遊技が開始される。この通常大当り遊技はメイン大入賞口２７を開放し、メイン大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、メイン大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。このメイン大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、通常大当り遊技では大当りラウンドが「１６回」だけ繰返される。
【００２９】
特別図柄表示器３９に特別図柄が特別大当り１の態様で停止表示されたときには特別大当り遊技１が開始される。この特別大当り遊技１はサブ大入賞口３３を開放し、サブ大入賞口３３内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、サブ大入賞口３３は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「０．３ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。このサブ大入賞口３３の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、特別大当り遊技１では大当りラウンドが通常大当り遊技に比べて少ない「２回」だけ繰返される。
【００３０】
特別図柄表示器３９に特別図柄が特別大当り２の態様で停止表示されたときには特別大当り遊技２が開始される。この特別大当り遊技２はメイン大入賞口２７を開放し、メイン大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、メイン大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。このメイン大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、特別大当り遊技２では大当りラウンドが通常大当り遊技と同一の「１６回」だけ繰返される。即ち、大当り遊技には通常大当り遊技と特別大当り遊技１と特別大当り遊技２の３種類が設定されている。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器４０に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３１】
装飾図柄表示器４０には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。これら装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって通常大当りと特別大当り１と特別大当り２と外れが特別図柄に比べて明確に報知される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ７のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ７のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ８の大当り判定処理〜ステップＳ１４の特別大当り遊技処理２をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、出力回路５４からのメインカウント信号の出力状態を判断する。ここでメインカウント信号がないことを検出したときにはステップＳ２５でメインカウント信号フラグをオフし、メインカウント信号があることを検出したときにはステップＳ２６でメインカウント信号フラグをオンする。即ち、遊技球がメイン大入賞口２７内に入賞したときには出力回路５４からメインカウント信号が出力され、メインカウント信号フラグがオンされる。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７へ移行すると、出力回路５４からのサブカウント信号の出力状態を判断する。ここでサブカウント信号がないことを検出したときにはステップＳ２８でサブカウント信号フラグをオフし、サブカウント信号があることを検出したときにはステップＳ２９でサブカウント信号フラグをオンする。即ち、遊技球がサブ大入賞口３３内に入賞したときには出力回路５４からサブカウント信号が出力され、サブカウント信号フラグがオンされる。
４−３．賞球コマンド処理
図６は図４のステップＳ５の賞球コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ３２へ移行し、払出制御回路６０に賞球コマンド１を送信する。この払出制御回路６０は賞球コマンド１を受信したときにはモータ回路６４に駆動信号１を出力し、モータ回路６４はステッピングモータ６５を駆動信号１に応じた量だけ回転操作することに基づいて「１個」の賞球を払出す。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３へ移行すると、メインカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでメインカウント信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、払出制御回路６０に賞球コマンド２を送信する。この払出制御回路６０は賞球コマンド２を受信したときにはモータ回路６４に駆動信号２を出力し、モータ回路６４はステッピングモータ６５を駆動信号２に応じた量だけ回転操作することに基づいて「１０個」の賞球を払出す。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５へ移行すると、サブカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでサブカウント信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、払出制御回路６０に賞球コマンド３を送信する。この払出制御回路６０は賞球コマンド３を受信したときにはモータ回路６４に駆動信号３を出力し、モータ回路６４はステッピングモータ６５を駆動信号３に応じた量だけ回転操作することに基づいて「３個」の賞球を払出す。即ち、１個の遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには「１個」の賞球が払出され、１個の遊技球がメイン大入賞口２７内に入賞したときには「１０個」の賞球が払出され、１個の遊技球がサブ大入賞口３３内に入賞したときには「３個」の賞球が払出される。
４−４．カウンタ更新処理
図７は図４のステップＳ６のカウンタ更新処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ４１で通常大当りカウンタＲｏの計測値に「１」を加算し、ステップＳ４２で通常大当りカウンタＲｏの加算結果を上限値「１３」と比較する。ここで通常大当りカウンタＲｏの加算結果が上限値「１３」であることを判断したときにはステップＳ４３へ移行し、通常大当りカウンタＮｏに「０」をセットする。即ち、通常大当りカウンタＲｏは「０」から「１２」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４４で特別大当りカウンタＲｓの計測値に「１」を加算し、ステップＳ４５で特別大当りカウンタＲｓの加算結果を上限値「１６」と比較する。ここで特別大当りカウンタＲｓの加算結果が上限値「１６」であることを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別大当りカウンタＲｓに「０」をセットする。即ち、特別大当りカウンタＲｓは「０」から「１５」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で変動パターンカウンタＲｈの計測値に「１」を加算し、ステップＳ４８で変動パターンカウンタＲｈの加算結果を上限値「３１」と比較する。ここで変動パターンカウンタＲｈの加算結果が上限値「３１」であることを判断したときにはステップＳ４９へ移行し、変動パターンカウンタＲｈに「０」をセットする。即ち、変動パターンカウンタＲｈは「０」から「３０」に加算された後に「０」に戻して加算される。
４−５．データ取得処理
図８は図４のステップＳ７のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図８のステップＳ６１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされているので、ＣＰＵ５１は図８のステップＳ６１で始動信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ６２へ移行し、通常大当りカウンタＲｏの計測値と特別大当りカウンタＲｓの計測値と変動パターンカウンタＲｈの計測値を取得する。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図９に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４は通常大当りカウンタＲｏの取得結果と特別大当りカウンタＲｓの取得結果と変動パターンカウンタＲｈの取得結果を保管しておく専用エリアであり、ＣＰＵ５１は図８のステップＳ６３へ移行すると、保留データエリア１に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されていないことを判断したときにはステップＳ６４へ移行し、通常大当りカウンタＲｏの取得結果〜変動パターンカウンタＲｈの取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３で保留データエリア１に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されていることを判断すると、ステップＳ６５で保留データエリア２に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されていないことを判断したときにはステップＳ６６へ移行し、通常大当りカウンタＲｏの取得結果〜変動パターンカウンタＲｈの取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で保留データエリア２に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが格納されていることを判断すると、ステップＳ６７で保留データエリア３に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されていないことを判断したときにはステップＳ６８へ移行し、通常大当りカウンタＲｏの取得結果〜変動パターンカウンタＲｈの取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７で保留データエリア３に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが格納されていることを判断すると、ステップＳ６９で保留データエリア４に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが保管されていないことを判断したときにはステップＳ７０へ移行し、通常大当りカウンタＲｏの取得結果〜変動パターンカウンタＲｈの取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈの格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組の通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈがＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ７１で通常大当りカウンタＲｏの取得結果〜変動パターンカウンタＲｈの取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−６．大当り判定処理
図１０は図４のステップＳ８の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることが判断された場合に図４のステップＳ７のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ８１で保留データエリア１に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１に通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが格納されていることを検出したときにはステップＳ８２へ移行し、ＲＯＭ５２から１個の通常大当り値「７」を検出する。そして、保留データエリア１から通常大当りカウンタＲｏの取得結果を検出し、通常大当りカウンタＲｏの検出結果を通常大当り値「７」と比較する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８２で通常大当りカウンタＲｏの検出結果が通常大当り値「７」と相違していることを判断すると、ステップＳ８３で通常大当りフラグをオフし、ステップＳ８４で特別大当りフラグ１をオフする。そして、ステップＳ８５で特別大当りフラグ２をオフし、ステップＳ８６で特別図柄を外れの態様に設定する。この外れの態様を図１１に示す。
【００４４】
ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ８２で通常大当りカウンタＲｏの検出結果が通常大当り値「７」と同一であることを判断すると、ステップＳ８７でＲＯＭ５２から１４個の特別大当り値１「０〜１３」を選択する。そして、保留データエリア１から特別大当りカウンタＲｓの取得結果を検出し、特別大当りカウンタＲｓの検出結果を１４個の特別大当り値１「０〜１３」と比較する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ８７で特別大当りカウンタＲｓの検出結果が１４個の特別大当り値１「０〜１３」と相違していることを判断すると、ステップＳ８８でＲＯＭ５２から１個の特別大当り値２「１４」を選択する。そして、特別大当りカウンタＲｓの検出結果を１個の特別大当り値２「１４」と比較する。ここで特別大当りカウンタＲｓの検出結果が１個の特別大当り値２「１４」と相違していることを判断したときにはステップＳ８９へ移行し、通常大当りフラグをオンする。即ち、通常大当りフラグは通常大当りカウンタＲｏの取得結果が１個の通常大当り値「７」と同一であって、特別大当りカウンタＲｓの取得結果が１４個の特別大当り値１「０〜１３」および１個の特別大当り値２「１４」のいずれとも相違している場合にオンされるものであり、「１／２０８（＝１／１３＊１／１６）」の確率でオンされる。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ８９で通常大当りフラグをオンすると、ステップＳ９０で天井カウンタＮｔに初期値「２０」をセットする。そして、ステップＳ９１へ移行し、特別図柄を通常大当りの態様に設定する（図１１参照）。この初期値「２０」はＲＯＭ５２に記録されたものであり、特別大当りフラグ１がオンされることに基づいて「１」だけ減算され、特別大当りフラグ２がオンされることに基づいて「１」だけ減算される。
【００４７】
ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ８８で特別大当りカウンタＲｓの検出結果が１個の特別大当り値２「１４」と同一であることを判断すると、ステップＳ９２で天井カウンタＮｔの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎｔ＞０」を判断したときにはステップＳ９３へ移行し、特別大当りフラグ２をオンする。そして、ステップＳ９４で特別図柄を特別大当り２の態様に設定し（図１１参照）、ステップＳ９８で天井カウンタＮｔから「１」を減算する。即ち、特別大当りフラグ２は天井カウンタＮｔが「０」に減算されていないことを条件に通常大当りカウンタＲｏの取得結果が１個の通常大当り値「７」と同一であって、特別大当りカウンタＲｓの取得結果が１個の特別大当り値２「１４」と同一である場合にオンされるものであり、「１／２０８（＝１／１３＊１／１６）」の確率でオンされる。
【００４８】
ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ９２で「Ｎｔ＝０」を判断すると、ステップＳ８９で通常大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ９０で天井カウンタＮｔに「２０」をセットし、ステップＳ９１で特別図柄を通常大当りの態様に設定する。即ち、通常大当りカウンタＲｏの取得結果が１個の通常大当り値「７」と同一であって特別大当りカウンタＲｓの取得結果が１個の特別大当り値２「１４」と同一である場合でも、天井カウンタＮｔが「０」に減算されているときには特別大当りフラグ２がオンされずに通常大当りフラグがオンされ、特別図柄が通常大当りの態様に設定される。
【００４９】
ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ８７で特別大当りカウンタＲｓの検出結果が１４個の特別大当り値１「０〜１３」のいずれかと同一であることを判断すると、ステップＳ９５で天井カウンタＮｔの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎｔ＞０」を判断したときにはステップＳ９６へ移行し、特別大当りフラグ１をオンする。そして、ステップＳ９７で特別図柄を特別大当り１の態様に設定し（図１１参照）、ステップＳ９８で天井カウンタＮｔから「１」を減算する。即ち、特別大当りフラグ１は天井カウンタＮｔが「０」に減算されていないことを条件に通常大当りカウンタＲｏの取得結果が１個の通常大当り値「７」と同一であって、特別大当りカウンタＲｓの取得結果が１４個の特別大当り値１「０〜１３」のいずれかと同一である場合にオンされるものであり、「１４／２０８（＝１／１３＊１４／１６）」の確率でオンされる。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ９５で「Ｎｔ＝０」を判断すると、ステップＳ８９で通常大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ９０で天井カウンタＮｔに「２０」をセットし、ステップＳ９１で特別図柄を通常大当りの態様に設定する。即ち、通常大当りカウンタＲｏの取得結果が１個の通常大当り値「７」と同一であって特別大当りカウンタＲｓの取得結果が１４個の特別大当り値１「０〜１３」のいずれかと同一である場合でも、天井カウンタＮｔが「０」に減算されているときには特別大当りフラグ１がオンされずに通常大当りフラグがオンされ、特別図柄が通常大当りの態様に設定される。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９９へ移行すると、通常大当りフラグの設定状態を判断する。例えば通常大当りの判定時にはステップＳ９９で通常大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ１００で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信する。そして、ステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９９で通常大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１０１で特別大当りフラグ１の設定状態を判断する。例えば特別大当り１の判定時にはステップＳ１０１で特別大当りフラグ１のオンを判断し、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に特別大当りコマンド１を送信する。そして、ステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別大当りフラグ１がオフされていることを判断すると、ステップＳ１０３で特別大当りフラグ２の設定状態を判断する。例えば特別大当り２の判定時にはステップＳ１０３で特別大当りフラグ２のオンを判断し、ステップＳ１０４で演出制御回路７０に特別大当りコマンド２を送信する。そして、ステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。また、外れの判定時にはステップＳ１０３で特別大当りフラグ２のオフを判断し、ステップＳ１０５で演出制御回路７０に外れコマンドを送信する。そして、ステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
４−７．変動パターン設定処理
図１２は図４のステップＳ９の変動パターン設定処理の詳細を示すものである。この変動パターン設定処理はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることが判断された場合に図４のステップＳ７のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１１１で通常大当りフラグの設定状態および特別大当りフラグ２の設定状態を判断する。ここで通常大当りフラグおよび特別大当りフラグ２のいずれかがオンされていることを検出したときには直前の大当り判定処理で通常大当りおよび特別大当り２のいずれかが判定されたと判断し、ステップＳ１１２へ移行する。
【００５４】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には変動パターンテーブル１および変動パターンテーブル２が記録されている。これら変動パターンテーブル１および変動パターンテーブル２はいずれも変動パターンカウンタＲｈと変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１２へ移行したときにはＲＯＭ５２から変動パターンテーブル１を選択し、ステップＳ１１３へ移行する。ここで保留データエリア１から変動パターンカウンタＲｈの取得結果を検出し、変動パターンテーブル１から変動パターンカウンタＲｈの検出結果に応じた変動パターンを選択する。図１３の（ａ）は変動パターンテーブル１の記録内容を示すものであり、変動パターンテーブル１には変動パターンＰ１〜Ｐ２が設定されている。
【００５５】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１１３で変動パターンを選択すると、ステップＳ１１４で図１３の（ａ）の変動パターンテーブル１から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えば変動パターンカウンタＲｈの検出結果が「２０」であるときには変動パターン「Ｐ２」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ２」であるときには変動表示時間「１０ｓｅｃ」が選択される。
【００５６】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１１１で通常大当りフラグおよび特別大当りフラグ２の双方がオフされていることを判断すると、直前の大当り判定処理で特別大当り１および外れのいずれかが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ１１１からステップＳ１１５へ移行し、特別大当りフラグ１の設定状態を判断する。ここで特別大当りフラグ１がオンされていることを検出したときには直前の大当り判定処理で特別大当り１が判定されたと判断し、ステップＳ１１６でＲＯＭ５２から変動パターンテーブル２を選択する。そして、ステップＳ１１７で保留データエリア１から変動パターンカウンタＲｈの取得結果を検出し、変動パターンテーブル２から変動パターンカウンタＲｈの検出結果に応じた変動パターンを選択する。
【００５７】
図１３の（ｂ）は変動パターンテーブル２の記録内容を示すものである。この変動パターンテーブル２には変動パターンＰ３〜Ｐ４が設定されており、ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１１７で変動パターンを選択したときにはステップＳ１１８で図１３の（ｂ）の変動パターンテーブル２から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えば変動パターンカウンタＲｈの検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「２８ｓｅｃ」が選択される。
【００５８】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ１１５で特別大当りフラグ１のオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ１１９で変動パターンＰ５を選択し、ステップＳ１２０で変動パターンＰ５に応じた変動表示時間「４ｓｅｃ」を選択する。
【００５９】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図１２のステップＳ１２１で演出制御回路７０に変動パターンコマンドとして変動パターンの選択結果を送信する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴｈにセットする。次にステップＳ１２３へ移行し、保留データエリア１の通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈをクリアする。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で保留データエリア１の通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈをクリアすると、ステップＳ１２４で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ１２５で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ１２６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４は通常大当りカウンタＲｏ〜変動パターンカウンタＲｈが格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４に通常大当りカウンタＲｏ等が格納されていないときにはステップＳ１２４〜ステップＳ１２６で格納データとしてデフォルトデータがシフトされる。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ１２７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと特別大当り１と特別大当り２と外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−８．特別図柄変動開始処理
図１４は図４のステップＳ１０の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始処理はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることが判断された場合に図４のステップＳ７のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１３１でＬＥＤ回路５８に特別図柄変動開始信号を出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「通常大当りの態様」→「特別大当り１の態様」→「特別大当り２の態様」→「外れの態様」→「通常大当りの態様」・・・の順序で循環的に表示するものであり、特別図柄表示器３３を利用して行われる。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１３２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１３３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。すると、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−９．特別図柄変動停止処理
図１５は図４のステップＳ１１の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止処理はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることが判断された場合に図４のステップＳ７のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ４１１で変動時間タイマＴｈの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基いて特別図柄の残り変動時間および装飾図柄の残り変動時間を更新する。そして、ステップＳ１４２へ移行し、変動時間タイマＴｈの減算結果を「０」と比較する。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４２で変動時間タイマＴｈの減算結果が「０」であることを判断すると、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示の終了を判断し、ステップＳ１４３でＬＥＤ回路５８に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５８は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果で停止する。即ち、通常大当りが判定されたときには特別図柄が通常大当りの態様で変動停止し、特別大当り１が判定されたときには特別図柄が特別大当り１の態様で変動停止し、特別大当り２が判定されたときには特別図柄が特別大当り２の態様で変動停止し、外れが判定されたときには特別図柄が外れの態様で変動停止する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でＬＥＤ回路５８に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１４４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１４５で通常大当りフラグの設定状態を判断する。ここで通常大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１４６でメイン制御フラグに通常大当り遊技処理をセットし、通常大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１４７へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４７へ移行すると、特別大当りフラグ１の設定状態を判断する。ここで特別大当りフラグ１のオンを判断したときにはステップＳ１４８でメイン制御フラグに特別大当り遊技処理１をセットし、特別大当りフラグ１のオフを判断したときにはステップＳ１４９へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４９へ移行すると、特別大当りフラグ２の設定状態を判断する。ここで特別大当りフラグ２のオンを判断したときにはステップＳ１５０でメイン制御フラグに特別大当り遊技処理２をセットし、特別大当りフラグ２のオフを判断したときにはステップＳ１５１でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。即ち、通常大当りの判定時にはメイン制御フラグに通常大当り遊技処理がセットされ、特別大当り１の判定時にはメイン制御フラグに特別大当り遊技処理１がセットされ、特別大当り２の判定時にはメイン制御フラグに特別大当り遊技処理２がセットされ、外れの判定時にはメイン制御フラグに大当り判定処理がセットされる。
４−１０．通常大当り遊技処理
図１６は図４のステップＳ１２の通常大当り遊技処理の詳細を示すものである。この通常大当り遊技処理はメイン制御フラグが通常大当り遊技処理にセットされていることが判断された場合に図４のステップＳ７のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、  ＣＰＵ５１はステップＳ１６１で通常大当り遊技開始フラグの設定状態を判断する。この通常大当り遊技開始フラグはステップＳ１６２の通常大当り遊技開始処理を実行することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６２の通常大当り遊技開始処理を実行する前にはステップＳ１６１で通常大当り遊技開始フラグのオフを判断してステップＳ１６２の通常大当り遊技開始処理へ移行する。
【００６８】
図１７は図１６のステップＳ１６２の通常大当り遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１７のステップＳ１７１で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。この入賞球カウンタＮｎは遊技球のメイン大入賞口２７に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で入賞球カウンタＮｎをリセットしたときにはステップＳ１７２へ移行する。ここで大当りラウンドカウンタＮｒに通常大当り遊技用の大当りラウンド回数「１６」をセットし、ステップＳ１７３へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３へ移行すると、開放時間タイマＴｙに開放時間「３０．０ｓｅｃ」をセットする。この開放時間は１回の大当りラウンドでのメイン大入賞口２７の最大の開放時間に相当するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７３で開放時間タイマＴｙをセットしたときにはステップＳ１７４へ移行する。ここでメイン大入賞口ソレノイド３１をオンし、メイン大入賞口２７を開放する。そして、ステップＳ１７５で開放フラグをオンし、ステップＳ１７６で通常大当り遊技開始フラグをオンする。この状態では図１６のステップＳ１６１で通常大当り遊技開始フラグのオンを判断し、ステップＳ１６３の通常大当り遊技実行処理へ移行する。
【００７０】
図１８は図１６のステップＳ１６３の通常大当り遊技実行処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１８１で開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは図１７の通常大当り遊技開始処理でメイン大入賞口２７を開放することに基いてオンされており、ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１８１で開放フラグのオンを判断してステップＳ１８２へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２へ移行すると、開放時間タイマＴｙから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいてメイン大入賞口２７の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１８３で開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較し、「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ１８４へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８４へ移行すると、メインカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでメインカウント信号フラグのオンを検出したときには遊技球がメイン大入賞口２７内に入賞したと判断し、ステップＳ１８５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算する。そして、ステップＳ１８６へ移行し、入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値「１０」と比較する。この上限値「１０」は１回の大当りラウンドでメイン大入賞口２７内に入賞することが可能な遊技球の最大個数であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８６で「Ｎｎ≧１０」を判断した場合およびステップＳ１８３で「Ｔｙ＝０」を判断した場合にはステップＳ１８７へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８７へ移行すると、メイン大入賞口ソレノイド３１をオフすることに基づいてメイン大入賞口２７を閉鎖する。即ち、通常大当り遊技では各回の大当りラウンドはメイン大入賞口２７の開放時間が上限値「３０．０ｓｅｃ」に到達する条件およびメイン大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞する条件のいずれかが成立することに基いて終了する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８７でメイン大入賞口２７を閉鎖すると、ステップＳ１８８で開放フラグをオフする。そして、ステップＳ１８９で大当りラウンドカウンタＮｒから「１」を減算し、ステップＳ１９０で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。次に、ステップＳ１９１でインターバルタイマＴｉにインターバル時間「２．０ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ１９２でインターバルフラグをオンする。
【００７５】
ＣＰＵ５１はメイン大入賞口２７の閉鎖状態ではステップＳ１８１で開放フラグのオフを判断し、ステップＳ１９３で大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎｒ＞０」を判断したときにはステップＳ１９４へ移行し、インターバルフラグの設定状態を判断する。このインターバルフラグは大当りラウンド相互間の休息期間でオンされるものであり、ＣＰＵ５１はインターバルフラグのオン状態ではステップＳ１９４からステップＳ１９５へ移行し、インターバルタイマＴｉの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１９６へ移行し、インターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はインターバルタイマＴｉを「０」に減算すると、ステップＳ１９６で「Ｔｉ＝０」を判断する。そして、ステップＳ１９７へ移行し、インターバルフラグをオフする。この状態ではステップＳ１８１で開放フラグのオフを判断し、ステップＳ１９３で「大当りラウンドカウンタＮｒ＞０」を判断し、ステップＳ１９４でインターバルフラグのオフを判断し、ステップＳ１９８へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９８へ移行すると、開放時間タイマＴｙに開放時間「３０．０ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ１９９でメイン大入賞口２７を再開放し、ステップＳ２００で開放フラグを再オンし、次回の大当りラウンドを開始する。
【００７８】
ＣＰＵ５１は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ１９３で「大当りラウンドカウンタＮｒ＝０」を判断し、ステップＳ２０１で通常大当り遊技開始フラグをオフする。そして、ステップＳ２０２でインターバルフラグをオフし、ステップＳ２０３で通常大当りフラグをオフし、ステップＳ２０４でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。
４−１１．特別大当り遊技処理１
図１９は図４のステップＳ１３の特別大当り遊技処理１の詳細を示すものである。この特別大当り遊技処理１はメイン制御フラグが特別大当り遊技処理１にセットされていることが判断された場合に図４のステップＳ７のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１で特別大当り遊技開始フラグ１の設定状態を判断する。この特別大当り遊技開始フラグ１はステップＳ２１２の特別大当り遊技開始処理１を実行することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１２の特別大当り遊技開始処理１を実行する前にはステップＳ２１１で特別大当り遊技開始フラグ１のオフを判断してステップＳ２１２の特別大当り遊技開始処理１へ移行する。
【００７９】
図２０は図１９のステップＳ２１２の特別大当り遊技開始処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２０のステップＳ２２１で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。そして、ステップＳ２２２へ移行し、大当りラウンドカウンタＮｒに特別大当り遊技１用の大当りラウンド回数「２」をセットする。この大当りラウンド回数は通常大当り遊技での大当りラウンド回数に比べて少なく設定されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２２で大当りラウンドカウンタＮｒをセットしたときにはステップＳ２２３へ移行し、開放時間タイマＴｙに開放時間「０．３ｓｅｃ」をセットする。この開放時間は通常大当り遊技での大当りラウンド回数に比べて大幅に短く設定されたものであり、１個の遊技球が入賞することができる程度の値である。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２３で開放時間タイマＴｙをセットしたときにはステップＳ２２４へ移行する。ここでサブ大入賞口ソレノイド３７をオンし、サブ大入賞口３３を開放する。そして、ステップＳ２２５で開放フラグをオンし、ステップＳ２２６で特別大当り遊技開始フラグ１をオンする。この状態では図１９のステップＳ２１１で特別大当り遊技開始フラグ１のオンを判断し、ステップＳ２１３の特別大当り遊技実行処理１へ移行する。
【００８１】
図２１は図１９のステップＳ２１３の特別大当り遊技実行処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２１のステップＳ２３１で開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは図２０の特別大当り遊技開始処理１でサブ大入賞口３３を開放することに基いてオンされており、ＣＰＵ５１は図２１のステップＳ２３１で開放フラグのオンを判断してステップＳ２３２へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３２へ移行すると、開放時間タイマＴｙから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいてサブ大入賞口３３の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ２３３で開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較し、「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ２３４へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３４へ移行すると、サブカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでサブカウント信号フラグのオンを検出したときには遊技球がサブ大入賞口３３内に入賞したと判断し、ステップＳ２３５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算する。そして、ステップＳ２３６へ移行し、入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値「１０」と比較する。この上限値「１０」は１回の大当りラウンドでサブ大入賞口３３内に入賞することが可能な遊技球の最大個数であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３６で「Ｎｎ≧１０」を判断した場合およびステップＳ２３３で「Ｔｙ＝０」を判断した場合にはステップＳ２３７へ移行する。尚、遊技領域２２内には「９９個／分」の頻度で遊技球が発射されるので、サブ大入賞口３３の開放時間「０．３ｓｅｃ」が経過する前にステップＳ２３６で「Ｎｎ≧１０」が判断されることはない。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３７へ移行すると、サブ大入賞口ソレノイド３７をオフすることに基づいてサブ大入賞口３３を閉鎖する。即ち、特別大当り遊技１では各回の大当りラウンドはサブ大入賞口３３の開放時間が上限値「０．３ｓｅｃ」に到達する条件が成立することに基いて終了する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３７でサブ大入賞口３３を閉鎖すると、ステップＳ２３８で開放フラグをオフする。そして、ステップＳ２３９で大当りラウンドカウンタＮｒから「１」を減算し、ステップＳ２４０で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。次に、ステップＳ２４１でインターバルタイマＴｉにインターバル時間「２．０ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ２４２でインターバルフラグをオンする。
【００８６】
ＣＰＵ５１はサブ大入賞口３３の閉鎖状態ではステップＳ２３１で開放フラグのオフを判断し、ステップＳ２４３で大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎｒ＞０」を判断したときにはステップＳ２４４へ移行し、インターバルフラグの設定状態を判断する。例えばインターバルフラグのオン状態ではステップＳ２４４からステップＳ２４５へ移行し、インターバルタイマＴｉの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２４６へ移行し、インターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はインターバルタイマＴｉを「０」に減算すると、ステップＳ２４６で「Ｔｉ＝０」を判断する。そして、ステップＳ２４７へ移行し、インターバルフラグをオフする。この状態ではステップＳ２３１で開放フラグのオフを判断し、ステップＳ２４３で「大当りラウンドカウンタＮｒ＞０」を判断し、ステップＳ２４４でインターバルフラグのオフを判断し、ステップＳ２４８へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４８へ移行すると、開放時間タイマＴｙに開放時間「０．３ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ２４９でサブ大入賞口３３を再開放し、ステップＳ２５０で開放フラグを再オンし、次回の大当りラウンドを開始する。
【００８９】
ＣＰＵ５１は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ２４３で「大当りラウンドカウンタＮｒ＝０」を判断し、ステップＳ２５１で特別大当り遊技開始フラグ１をオフする。そして、ステップＳ２５２でインターバルフラグをオフし、ステップＳ２５３で特別大当りフラグ１をオフし、ステップＳ２５４でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。
４−１２．特別大当り遊技処理２
図２２は図４のステップＳ１４の特別大当り遊技処理２の詳細を示すものである。この特別大当り遊技処理２はメイン制御フラグが特別大当り遊技処理２にセットされていることが判断された場合に図４のステップＳ７のデータ取得処理の直後に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図２２のステップＳ２６１で特別大当り遊技開始フラグ２の設定状態を判断する。この特別大当り遊技開始フラグ２はステップＳ２６２の特別大当り遊技開始処理２を実行することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６２の特別大当り遊技開始処理２を実行する前にはステップＳ２６１で特別大当り遊技開始フラグ２のオフを判断してステップＳ２６２の特別大当り遊技開始処理１へ移行する。
【００９０】
図２３は図２２のステップＳ２６２の特別大当り遊技開始処理２の詳細を示すものである。この特別大当り遊技開始処理２はステップＳ２７６で特別大当り遊技開始フラグ２がオンされる点を除いて図１７の通常大当り遊技開始処理と同一であり、特別大当り遊技開始処理２では大当りラウンドカウンタＮｒに通常大当り遊技と同一の「１６」がセットされ、開放時間タイマＴｙに通常大当り遊技と同一の開放時間「０．３ｓｅｃ」がセットされ、通常大当り遊技と同一のメイン大入賞口２７が開放される。
【００９１】
ＣＰＵ５１は図２２のステップＳ２６２の特別大当り遊技開始処理２を終えると、ステップＳ２６１で特別大当り遊技開始フラグ２のオンを判断し、ステップＳ２６３の特別大当り遊技実行処理２へ移行する。図２４は図２２のステップＳ２６３の特別大当り遊技実行処理２の詳細を示すものである。この特別大当り遊技実行処理２はステップＳ３０１で特別大当り遊技開始フラグ２がオフされる点およびステップＳ３０３で特別大当りフラグ２がオフされる点を除いて図１８の通常大当り遊技実行処理と同一であり、特別大当り遊技実行処理２では通常大当り遊技処理と同一の１６回の大当りラウンドが実行され、各回の大当りラウンドはメイン大入賞口２７の開放時間が上限値「３０．０ｓｅｃ」に到達する条件およびメイン大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞する条件のいずれかが成立することに基いて終了する。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図２５のステップＳ４０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ４０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０２でタイマ割込フラグのオンを判断したときにはステップＳ４０３へ移行する。このステップＳ４０３でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理１〜ステップＳ４０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２６のステップＳ４１１でコマンドを受信し、ステップＳ４１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ４１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２７はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００９２】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ４１１でメイン制御回路５０からの通常大当りコマンドと特別大当りコマンド１と特別大当りコマンド２と外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ４１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路５０からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。
５−３．カウンタ更新処理１
図２８は図２５のステップＳ４０４のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ４２１で図柄カウンタＲｚの計測値に「１」を加算する。この図柄カウンタＲｚは装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。この図柄カウンタＲｚの１桁目は、図２９に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００９３】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ４２１で図柄カウンタＲｚを更新すると、ステップＳ４２２で図柄カウンタＲｚの更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ４２３へ移行し、図柄カウンタＲｚの更新結果をＲＡＭ７３の外れ図柄エリアに格納する。即ち、外れ図柄エリアは、図２９に示すように、左列および右列が相違する外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ４２３で更新される。
【００９４】
ＣＰＵ７１は図２８のステップＳ４２２で図柄カウンタＲｚの１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ４２４で図柄カウンタＲｚの１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ４２５へ移行し、図柄カウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２９に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチエリアの格納データは次回のステップＳ４２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
図３０は図２５のステップＳ４０５のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ４３１で大当り図柄カウンタＲｂの計測値に「１」を加算する。そして、ステップＳ４３２へ移行し、大当り図柄カウンタＲｂの加算結果を最大値「８」と比較する。ここで「Ｒｂ＝８」を判断したときにはステップＳ４３３へ移行し、大当り図柄カウンタＲｂに「０」をセットする。即ち、大当り図柄カウンタＲｂは初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−５．コマンド処理
図３１は図２５のステップＳ４０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０６のコマンド処理では図３１のステップＳ４４１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４４５の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−５−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図３１のステップＳ４４１のコマンド待ち処理を経て図２５のステップＳ４０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−５−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを判断すると、図３２のステップＳ４５１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４５２へ移行し、コマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの受信結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ４５３へ移行し、大当り図柄カウンタＲｂの計測値を取得する。この大当り図柄カウンタＲｂの取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列を大当り図柄カウンタＲｂの加算結果に設定する。例えば大当り図柄カウンタＲｂの取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「７７７」に設定される。即ち、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５２でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ４５４でコマンドの検出結果を特別大当りコマンド１と比較する。ここでコマンドの受信結果が特別大当りコマンド１であることを判断したときにはステップＳ４５５へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアから図柄カウンタＲｚの更新結果を検出する。そして、図柄カウンタＲｚの１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えば図柄カウンタＲｚの格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「１２１」に設定される。即ち、メイン制御回路５０が特別大当り１を判定したときには装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５４でコマンドの検出結果が特別大当りコマンド１ではないことを判断すると、ステップＳ４５６でコマンドの検出結果を特別大当りコマンド２と比較する。ここでコマンドの受信結果が特別大当りコマンド２であることを判断したときにはステップＳ４５７へ移行し、大当り図柄カウンタＲｂの計測値を取得する。この大当り図柄カウンタＲｂの取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列を大当り図柄カウンタＲｂの加算結果に設定する。例えば大当り図柄カウンタＲｂの取得結果が「０」であるときには「０」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「１１１」に設定される。即ち、メイン制御回路５０が特別大当り２を判定したときには装飾図柄が通常大当りが判定されたときと同一の大当りの組合せに設定される。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５６でコマンドの検出結果が特別大当りコマンド２ではないことを判断すると、外れコマンドであると判定する。この場合にはステップＳ４５８へ移行し、ＲＡＭ７３の外れ図柄エリアから図柄カウンタＲｚの更新結果を検出する。そして、図柄カウンタＲｚの１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えば図柄カウンタＲｚの格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れの組合せである完全外れ図柄「１１２」に設定される。即ち、メイン制御回路５０が外れを判定したときには装飾図柄が外れの組合せに設定される。
【００９８】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ４５９で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ４６０へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−５−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図３３のステップＳ４７１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ４７２へ移行する。
【００９９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図３４に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ４７２へ移行したときには図３４の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ２」が選択される。
【０１００】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ４７２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ４７３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ４７４へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０１】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【０１０２】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３５に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図３５のビデオデータＶ２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ２の再生時間は変動パターンＰ２の変動表示時間と同一値「１０ｓｅｃ」に設定されている。
５−５−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを判断すると、図３１のステップＳ４４４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０３】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【０１０４】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器４０にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間が経過する前に最終の中列が停止するように設定される。
５−５−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図３１のステップＳ４４５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０５】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４は、図３６の（ａ）に示すように、ビデオデータの再生画面上で装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始し、図３６の（ｂ）に示すように、左列を最初に停止表示する。この左列の次に右列を停止表示し、最後に中列を停止表示する。これら各列の停止表示は演出制御回路７０の設定結果で行われるものであり、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには、図３６の（ｄ）に示すように、装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、メイン制御回路５０が特別大当り１を判定したときには、図３６の（ｅ）に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。また、メイン制御回路５０が特別大当り２を判定したときには、図３６の（ｄ）に示すように、装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、メイン制御回路５０が外れを判定したときには、図３６の（ｇ）に示すように、装飾図柄が外れの組合せで停止表示される。
【０１０６】
メイン制御回路５０が特別大当り１を判定したときには装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、特別大当り遊技１でサブ大入賞口３３が瞬間的に開放される。従って、遊技者はサブ入賞口３３が開放されたことに気付かず、単に装飾図柄が大当りの組合せにならなかった印象を持つ。この特別大当り１が判定されたときにはメイン制御回路５０が天井カウンタＮｔから「１」を減算する（図１０のステップＳ９８）。この天井カウンタＮｔは図４のステップＳ１の電源投入処理で初期値「２０」にセットされるものであり、メイン制御回路５０が特別大当り１を通常大当りを判定することなく続けて「２０回」判定することに基づいて「０」に減算される。
【０１０７】
メイン制御回路５０が「天井カウンタＮｔ＝０」の状態で特別大当り１を判定したときには特別大当りフラグ１がオンされることなく通常大当りフラグがオンされ（図１０のステップＳ９５からステップＳ８９の流れ）、特別大当り１の判定結果が通常大当りに強制的に書換えられる。この場合には装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、通常大当り遊技でメイン大入賞口２７が開放される。従って、装飾図柄表示器４０に外れリーチの組合せが大当りの組合せを挟むことなく「２０回」続けて出現したときには左列および右列が同一数字で停止表示された次のリーチで中列が必ず左列および右列と同一の数字で停止表示され、通常大当り遊技が発生する。即ち、外れリーチの組合せが大当りの組合せを挟むことなく「２０回」続けて出現することに基づいて天井に到達し、次のリーチでは装飾図柄が大当りの組合せとなることが確定する。この機能を天井機能と称し、図３７に天井機能が発動する流れを示す。
【０１０８】
メイン制御回路５０が「Ｎｔ＞０」の状態で特別大当り２を判定したときには装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、特別大当り遊技２でメイン大入賞口２７が通常大当り遊技と同一態様で開放される。従って、遊技者は普通に大当りが発生した印象を持つ。この特別大当り２が判定されたときには天井カウンタＮｔが「２０」にリセットされることなく天井カウンタＮｔの現在値から「１」が減算されるので（図１０のステップＳ９８）、天井カウンタＮｔは特別大当り１および特別大当り２の通常大当りを含まない連続的な合計判定回数が「２０回」に到達することに基づいて「０」に減算されることなる。即ち、特別大当り２が判定されたときには天井機能が発動するまでの待機期間内で装飾図柄が大当りの組合せになって通常大当り遊技と同一形態の特別大当り遊技２が行われるので、外れリーチの組合せが続けて「２０回」発生する前に天井機能が発動して新たに通常大当り遊技が行われる。この機能を連荘機能と称する。
【０１０９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
外れリーチの組合せが大当りの組合せを挟むことなく続けて「２０回」だけ出現した状態では天井カウンタＮｔが「０」に減算されており、装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することが内部処理の上で確定している。このため、遊技者にとっては装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することを不安なく期待できる新たな趣向性が得られる。しかも、天井カウンタＮｔが「０」に減算されるまでの期間内で特別大当り２が判定されたときには大当りの組合せが発生して通常大当り遊技が実行されるので、遊技者にとっては通常大当り遊技が短い間隔で発生することを期待する新たな趣向性が得られる。
【０１１０】
上記実施例１においては、大当りの判定結果を通常大当りと特別大当り１と特別大当り２に種分けしたが、これに限定されるものではなく、例えば通常大当りおよび特別大当り１に種分けする構成としても良い。以下、大当りの判定結果を通常大当りおよび特別大当り１に種分けする実施例２について説明する。尚、上記実施例１と同一部分は説明を省略し、実施例１と異なる部分だけを説明する。
【実施例２】
【０１１１】
図３８はメイン制御回路５０のメイン処理の詳細を示すものであり、特別大当り遊技処理２が設定されていない点を除いて図４のメイン処理と同一である。
図３９は図３８のステップＳ８の大当り判定処理の詳細を示すものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ８７で特別大当りカウンタＲｓの検出結果を１５個の特別大当り値１「０〜１４」と比較する。ここで特別大当りカウンタＲｓの検出結果が１５個の特別大当り値１「０〜１４」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ８９へ移行し、通常大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ９０で天井カウンタＮｔを「２０」に初期設定し、ステップＳ９１で特別図柄を図４０の通常大当りの態様に設定する。
【０１１２】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ８７で特別大当りカウンタＲｓの検出結果が１５個の特別大当り値１「０〜１４」のいずれかと同一であることを判断すると、ステップＳ９５で天井カウンタＮｔを「０」と比較する。ここで天井カウンタＮｔが「０」でないことを判断したときにはステップＳ９６で特別大当りフラグ１をオンし、ステップＳ９７で特別図柄を図４０の特別大当り１の態様に設定し、ステップＳ９８で天井カウンタＮｔから「１」を減算する。また、図３９のステップＳ９５で天井カウンタＮｔが「０」であることを判断したときにはステップＳ８９へ移行し、通常大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ９０で天井カウンタＮｔを「２０」に初期設定し、ステップＳ９１で特別図柄を図４０の通常大当りの態様に設定する。
【０１１３】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９９へ移行すると、通常大当りフラグの設定状態を判断する。ここで通常大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１００へ移行し、演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信する。また、通常大当りフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１０１へ移行し、特別大当りフラグ１の設定状態を判断する。ここで特別大当りフラグ１がオンされていることを判断したときにはステップＳ１０２で演出制御回路７０に特別大当りコマンドを送信し、特別大当りフラグ１がオフされていることを判断したときにはステップＳ１０５で演出制御回路７０に外れコマンドを送信する。
【０１１４】
図４１は図３８のステップＳ９の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ステップＳ１１１で特別大当りフラグ２の設定状態が判断されない点で図１２の変動パターン設定処理と同一である。
【０１１５】
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図３９のステップＳ８２で通常大当りカウンタＲｏの取得結果が通常大当り値と比較され、通常大当りカウンタＲｏの取得結果が通常大当り値と同一であることが判定されたときには判定結果が通常大当りと特別大当り１に種分けされる。例えば通常大当りが種分けされたときには装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、図３８のステップＳ１２で通常大当り遊技が実行される。また、特別大当り１が種分けされたときには装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、図３８のステップＳ１３で特別大当り遊技１が実行される。この特別大当り遊技１は通常大当り遊技に比べて短い時間で行われるので、遊技者は特別大当り遊技１が実行されたことに気付き難く、単に装飾図柄が大当りの組合せにならなかった印象を持つ。
【０１１６】
通常大当りが種分けされたときには図３９のステップＳ９０で天井カウンタＮｔが「２０」に初期設定され、特別大当り１が種分けされたときには図３８のステップＳ９８で天井カウンタＮｔが減算されるので、通常大当りが種分けされることなく特別大当り１が続けて「２０回」だけ種分けされたときには天井カウンタＮｔが「０」に到達する。この天井カウンタＮｔが「０」に到達した状態で特別大当り１が種分けされたときには図３９のステップＳ８９で特別大当り１の種分け結果が通常大当りに変更される。この場合には装飾図柄が大当りの組合せで停止表示され、図３８のステップＳ１２で通常大当り遊技が実行される。
【０１１７】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
外れリーチの組合せが大当りの組合せを挟むことなく続けて「２０回」だけ出現した状態では天井カウンタＮｔが限度値「０」に到達しており、装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することが内部処理の上で確定している。このため、遊技者にとっては装飾図柄がリーチの組合せになることで大当りの組合せに発展することを不安なく期待できる新たな趣向性が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の賞球コマンド処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１０】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１１】特別図柄のバリエーションを示す図
【図１２】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１３】変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の通常大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の通常大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の通常大当り遊技実行処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の特別大当り遊技処理１を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の特別大当り遊技開始処理１を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の特別大当り遊技実行処理１を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路の特別大当り遊技処理２を示すフローチャート
【図２３】メイン制御回路の特別大当り遊技開始処理２を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路の特別大当り遊技実行処理２を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２７】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図２８】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２９】図柄カウンタの加算内容を説明するための図
【図３０】演出制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３１】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図３２】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図３４】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３５】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３６】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図３７】天井機能を説明するための図
【図３８】実施例２を示す図４相当図
【図３９】図１０相当図
【図４０】図１１相当図
【図４１】図１２相当図
【符号の説明】
【０１１９】
２４は特別図柄始動口、２５は特別図柄始動センサ、２７はメイン大入賞口、３３はサブ大入賞口、４０は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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