(57)【要約】【課題】ステージの周辺部に釘を容易に固定することができ、しかも、釘をハンマーで叩いて調整するときにステージを誤って叩いて破損させることがないパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】ワープルートから供給される遊技球を横方向へ転動させながら前方へ落下させるステージを横スリット６１の下面から構成した。このため、遊技盤３０の前面からステージが突出することがなくなるので、釘４３をステージに邪魔されることなく横スリット６１の周辺部に容易に固定することが可能になる。しかも、遊技盤３０の前面からステージが突出することがなくなるので、釘４３をハンマーで叩いて調整するときにステージを誤って叩いて破損させることもなくなる。【選択図】図４
2007185299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技領域を有する透光性の遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態および遊技球が入賞不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能な入賞口装置と、
前記遊技盤の後方に設けられ、前記入賞口装置を開放状態にする大当りおよび前記入賞口装置を開放状態にしない外れを識別するための識別図柄が前記遊技盤を通して視認可能に表示される図柄表示器と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な縦長な球通路と、
前記遊技盤に設けられ、前記球通路を通して遊技球が供給される横長な貫通孔状の横スリットとを備え、
前記横スリットの下面は、前記球通路から供給される遊技球を横方向へ転動させながら前方へ落下させるステージを構成していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記横スリットは、遊技球が横方向へ転動することを許容し且つ遊技球が前後方向へ脱落することを許容しないように上面および下面の双方が遊技球に接触可能に設けられた転動部と遊技球が前方へ滑落することを許容するように下面が傾斜する滑落部とを有していることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記球通路は、前記遊技盤に前記横スリットに連続して形成された縦長な貫通孔状の縦スリットから構成されていることを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、透光性の遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技盤の後方に図柄表示器を配置し、大当りおよび外れを識別するための識別図柄を図柄表示器に遊技盤を通して視認可能に表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技盤の前面に別部材からなるステージを接合し、発射装置から遊技盤内に発射された遊技球をステージにワープルートを通して供給していた。この従来のステージは遊技盤の前面から前方へ突出する横長なものであり、ステージに供給された遊技球はステージに沿って横方向へ転動しながら前方へ落下する。
【特許文献１】特開２００５−１５２５７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、遊技盤のうちステージの周辺部に釘を固定するときにステージが邪魔になるので、ステージの周辺部に釘を固定することが困難だった。しかも、ステージが遊技盤の前面から大きく突出するので、釘の傾斜量をハンマーで叩いて調整するときにステージを誤って叩いて破損させる虞れがあった。さらに、遊技盤の前方でステージに沿って転動する遊技球および遊技盤の後方で図柄表示器に表示される識別図柄相互間が前後方向に大きく離間するので、ステージ上の遊技球および図柄表示器の識別図柄相互間で視線を変更するときに特に高齢者にとって焦点調節が困難だった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ステージの周辺部に釘を容易に固定することができる上にハンマーで釘を調節するときにステージを破損させることがなく、しかも、ステージ上の遊技球および図柄表示器の識別図柄相互間で視線を変更するときの焦点調節の難易度を緩和することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載のパチンコ遊技機の説明＞
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［５］横スリットを備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は前面側に遊技領域を有するものであり、透光性を備えている。図２の符号３０は遊技盤の一例であり、符号３７は遊技盤３０の前面側に形成された遊技領域を示している。
［２］入賞口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞可能な開放状態および遊技球が入賞不能な閉鎖状態に相互に切換わることが可能なものである。図２の特別電動入賞装置４８は入賞口装置の一例である。
［３］図柄表示器は遊技盤の後方に設けられたものであり、入賞口装置を開放状態にする大当りおよび入賞口装置を開放状態にしない外れを識別するための識別図柄が遊技盤を通して視認可能に表示されるものである。図３の装飾図柄表示器１６０は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器１６０に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。
［４］球通路は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が進入可能な縦長なものである。図４の縦スリット５６は球通路の一例であり、縦スリット５６内には上端部の入口５７を通して遊技球が進入可能にされている。
［５］横スリットは遊技盤に設けられたものであり、球通路を通して遊技球が供給される横長な貫通孔状をなすものである。この横スリットの下面は球通路から供給される遊技球を横方向へ転動させながら前方へ落下させるステージとして機能するものであり、図４の符号６１は横スリットの一例である。この請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の前面からステージが突出することがなくなるので、釘をステージに邪魔されることなくステージの周辺部に容易に固定することが可能になり、しかも、釘をハンマーで叩いて調整するときにステージを誤って叩いて破損させることもなくなる。さらに、遊技球が遊技盤の厚みの範囲内でステージに沿って転動するようになる。このため、ステージに沿って転動する遊技球および図柄表示器に表示される識別図柄相互間の前後方向の距離が短縮されるので、遊技者が遊技球および識別図柄相互間で視線を変更するときの焦点調節の難易度を緩和することができる。
＜請求項２記載のパチンコ遊技機の説明＞
請求項２記載のパチンコ遊技機は［１１］転動部〜［１２］滑落部を設けたところに特徴を有する。
［１１］転動部は横スリットに設けられたものであり、遊技球が横方向へ転動することを許容し且つ遊技球が前後方向へ脱落することを許容しないように上面および下面の双方が遊技球に接触可能な部分を称する。図４の左転動部６４および右転動部６５はいずれも転動部の一例である。
［１２］滑落部は横スリットに設けられたものであり、遊技球が前方へ滑落することを許容するように下面が傾斜する部分を称する。図４の中央滑落部６６と図４の右滑落部７１と図４の左滑落部７２はいずれも滑落部の一例である。この請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の前後方向の厚さ寸法が遊技球の直径寸法に比べて小さい場合でも遊技盤に別部材を接合することなく、貫通孔状の横スリットの下面からステージを構成することができる。
＜請求項３記載のパチンコ遊技機の説明＞
請求項３記載のパチンコ遊技機は、横スリットに連続して形成された縦長な貫通孔状の縦スリットから球通路が構成されているところに特徴を有する。この請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤に横スリットおよび縦スリットの双方の基礎となる１本の下孔を形成し、下孔の内面に切削加工を施すことで球通路およびステージを一挙に製作することができるので、球通路およびステージの双方の製作が簡単になる。図４の縦スリット５６は横スリット６１に連続するものであり、球通路に相当するワープルートを構成するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１の外枠１はパチンコホールの台島に設置されるものであり、前後面が開口する四角筒状をなしている。この外枠１には内枠２が左側部の垂直な軸３を中心に回動可能に装着されている。この内枠２は外枠１の前端面に接触する閉鎖状態および外枠１の前端面から前方へ離間する開放状態に相互に回動操作されるものであり、図１は内枠２を閉鎖状態で示している。この内枠２は、図２に示すように、前後面が開口する四角筒状をなすものであり、内枠２の下端部にはレール台４が形成され、内枠２の内部にはレール台４の上方に位置して遊技盤収納部５が形成されている。レール台４は発射レールが固定されるものであり、遊技盤収納部５は内枠２の内部空間のうちレール台４の残余部分を称する。この内枠２には４個の支え部６が形成されている。これら各支え部６は遊技盤収納部５内に突出する板状をなすものであり、上方の２個の支え部６のそれぞれにはＬ字状のストッパ７が前後方向へ延びる軸８を中心に回動可能に装着され、下方の２個の支え部６のそれぞれにはＬ字状のストッパ９が静止状態で固定されている。
【０００７】
内枠２には、図１に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板１０が固定されており、下皿板１０には上面が開口する下皿１１が固定されている。この下皿板１０の上方には上皿板１２が配置されており、上皿板１２には上面が開口する上皿１３が固定されている。この上皿板１２は横長な長方形状をなすものであり、内枠２に左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この上皿板１２は内枠２の前端面に接触する閉鎖状態および内枠２の前端面から前方へ離間する開放状態に相互に回動操作されるものであり、図１は上皿板１２を閉鎖状態で示している。
【０００８】
下皿板１０の前面には右端部に位置してハンドル台１４が固定されており、ハンドル台１４には発射ハンドル１５が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル１５の後方には発射モータが固定されており、発射ハンドル１５が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、発射モータの回転軸が一定方向へ一定速度で回転する。この発射モータの回転軸には、図２に示すように、発射装置１６が連結されている。この発射装置１６はレール台４に装着されたものであり、打球槌および駆動機構を有している。この駆動機構は発射モータの回転力を駆動源として打球槌を操作するものであり、打球槌は駆動機構によって操作されることに基づいて上皿１３内から供給される遊技球Ｐ（図５参照）を叩き、遊技球Ｐを発射レールに沿って発射する。
【０００９】
内枠２には、図１に示すように、窓枠１７が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この窓枠１７は内枠２の前端面に接触する閉鎖状態および内枠２の前端面から前方へ離間する開放状態に相互に回動操作されるものであり、図１は窓枠１７を閉鎖状態で示している。この窓枠１７は円形孔状の窓部を有するものであり、窓部の内周面には透明な窓１８が固定されている。
【００１０】
内枠２の遊技盤収納部５内には、図２に示すように、遊技盤ユニット２０が着脱可能に収納されている。この遊技盤ユニット２０は、図３に示すように、遊技盤３０と裏樋８０と液晶ステー１００と下意匠板１２０と上意匠板１３０と裏樋カバー１４０と表示器ケース１５０と装飾図柄表示器１６０と表示基板ボックス１７０を有するものであり、遊技盤３０〜表示基板ボックス１７０の詳細構成は次の通りである。
１．遊技盤３０の説明
遊技盤３０は透明な合成樹脂製の板から構成されたものであり、遊技盤３０の前面には、図４に示すように、外レール３１および内レール３２が固定されている。これら外レール３１と内レール３２との間には発射通路３３が形成されている。この発射通路３３は遊技盤３０の左端部に位置する円弧状の空間部を称するものであり、発射装置１６が発射した遊技球Ｐは発射レールから発射通路３３内に発射通路３３の入口３４から進入し、発射通路３３に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇した後に発射通路３３の出口３５から放出される。
【００１１】
遊技盤３０の前面には右上部に位置して合成樹脂製の球止め部材３６が固定されている。この球止め部材３６は外レール３１の右端部と内レール３２の右端部との間の隙間を埋めるものであり、球止め部材３６と外レール３１と内レール３２との間には遊技領域３７が形成されている。この遊技領域３７は外レール３１と内レール３２と球止め部材３６によって囲まれた領域のうち発射通路３３を除く円形状をなすものであり、発射通路３３の出口３５から放出された遊技球Ｐが転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技盤３０の前面には上飾りレール３８および左飾りレール３９が固定されている。これら上飾りレール３８および左飾りレール３９のそれぞれは遊技領域３７内に配置されたものであり、上飾りレール３８と外レール３１との間には上球通路４０が形成され、左飾りレール３９と内レール３２との間には左球通路４１が形成され、上飾りレール３８および左飾りレール３９相互間には中球通路４２が形成されている。これら上球通路４０と左球通路４１と中球通路４２のそれぞれは遊技領域３７内に放出された遊技球Ｐが転動可能なものであり、左球通路４１内および中球通路４２内のそれぞれには複数の釘４３が固定され、上球通路４０内には釘４３が固定されていない。
【００１３】
遊技盤３０には遊技領域３７内に位置して電動始動装置４４および特別電動入賞装置４８が固定されており、遊技領域３７内には電動始動装置４４の周辺部および特別電動入賞装置４８の周辺部のそれぞれに位置して複数の釘４３が固定されている。これら電動始動装置４４の周辺部の各釘４３と特別電動入賞装置４８の周辺部の各釘４３と左球通路４１内の各釘４３と中球通路４２内の各釘４３は遊技球Ｐが衝突することに基づいて遊技球Ｐの挙動に変化を付与するものであり、遊技盤３０に釘穴を切削した後に釘穴のそれぞれに圧入されている。
【００１４】
遊技盤３０には複数の釘穴の切削時および複数の釘４３の圧入時に大きな外力が作用するので、遊技盤３０の前後方向の厚さ寸法は大きな外力で変形しない剛性を確保する上では厚い方が好ましい。この遊技盤３０はゴムを含有するアクリル樹脂を材料に形成されたものであり、軽量化を図る上では前後方向の厚さ寸法が薄い方が好ましい。遊技盤３０の前後方向の厚さ寸法は剛性確保および軽量化の双方を両立させる値に設定されたものであり、具体的には遊技球Ｐの直径寸法「１１ｍｍ」に比べて薄い「１０ｍｍ」に設定されている。
【００１５】
電動始動装置４４は、図４に示すように、上始動口４５および下始動口４６を上下２段に有するものであり、上始動口４５および下始動口４６のそれぞれは上面が開口するポケット状をなしている。これら上始動口４５内および下始動口４６内のそれぞれには始動口センサが装着されており、上始動口４５内の始動口センサは遊技球Ｐが上始動口４５内に入賞したことを検出して主制御回路に始動信号を出力し、下始動口４６内の始動口センサは遊技球Ｐが下始動口４６内に入賞したことを検出して主制御回路に始動信号を出力する。この主制御回路は内枠２に固定されたものであり、始動信号を検出することに基づいて上皿１３内に設定個数の遊技球Ｐを賞品球として払出し、大当りおよび外れの判定処理を行う。
【００１６】
下始動口４６には２枚の羽根板４７が装着されており、両羽根板４７は共通の始動口ソレノイドに連結されている。これら両羽根板４７は始動口ソレノイドが断電されることに基づいて垂直な縮小状態になるものであり、図４は両羽根板４７を縮小状態で示している。これら両羽根板４７の縮小状態では両羽根板４７相互間の隙間が上始動口４５によって上方から閉鎖され、遊技球Ｐが上始動口４５内のみに入賞することが許容される。これら両羽根板４７は始動口ソレノイドが通電されることに基づいて水平な拡大状態に回動するものであり、両羽根板４７の拡大状態では下始動口４６の左右両側部を落下する遊技球Ｐが羽根板４７によって捕捉されることに基づいて下始動口４６内に入賞可能になる。
【００１７】
特別電動入賞装置４８は前面が開放する特別入賞口および扉４９を有するものであり、扉４９は特別入賞口ソレノイドに連結されている。この扉４９は特別入賞口ソレノイドの断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口の前面を遊技球Ｐが入賞不能に閉鎖するものであり、図４は扉４９を閉鎖状態で示している。この扉４９は特別入賞口ソレノイドの通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉４９の開放状態では遊技球Ｐが扉４９に乗って特別入賞口内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口内にはカウントセンサが装着されており、カウントセンサは遊技球Ｐが特別入賞口内に入賞したことを検出して主制御回路にカウント信号を出力し、主制御回路はカウント信号を検出することに基づいて上皿１３内に設定個数の遊技球Ｐを賞品球として払出す。尚、特別電動入賞装置４８は入賞口装置に相当するものである。
【００１８】
遊技盤３０には、図３に示すように、始動口取付孔５０および特別入賞口取付孔５１が形成されており、始動口取付孔５０内には電動始動装置４４の樋５２が挿入され、特別入賞口取付孔５１内には特別電動入賞装置４８の樋５３が挿入されている。樋５２は電動始動装置４４の上始動口４５および下始動口４６の双方に接続されたものであり、上始動口４５内に入賞した遊技球Ｐおよび下始動口４６内に入賞した遊技球Ｐはいずれも樋５２に沿って後方へ転がる。樋５３は特別電動入賞装置４８の特別入賞口に接続されたものであり、特別入賞口内に入賞した遊技球Ｐは樋５３に沿って後方へ転がる。遊技盤３０には特別入賞口取付孔５１の下方に位置してアウト孔５４が形成されている。このアウト孔５４は、図４に示すように、内レール３２の最低部に配置されたものであり、上始動口４５と下始動口４６と特別入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球Ｐは内レール３２に沿ってアウト孔５４内に転がり込む。
【００１９】
遊技盤３０の前面には、図４に示すように、遊技領域３７の外部に位置して銘板台５５が固定されている。この銘板台５５の前面にはシールが貼付されており、シールには機種名・製造社名・大当り確率・賞品球の払出し個数が記入されている。遊技盤３０には、図４に示すように、遊技領域３７内に位置して上下方向へ延びる縦長な貫通孔状の縦スリット５６が形成されている。この縦スリット５６の左側面および右側面のそれぞれは、図５の（ａ）に示すように、遊技球Ｐに比べて若干大きな曲率半径を有する円柱面状に設定されており、遊技球Ｐが縦スリット５６内に進入したときには縦スリット５６の左側面および右側面の双方に接触することで前後方向へ脱落することなく縦スリット５６内に沿って上から下へ転動する。尚、「遊技球Ｐに比べて若干大きな曲率半径」とは遊技球Ｐが前後方向へ脱落することなく転動することが可能な大きさの曲率半径を称する。
【００２０】
遊技盤３０には、図４に示すように、貫通孔状の入口５７が形成されている。この入口５７は縦スリット５６の上端部に配置されたものであり、入口５７の内周面は、図５の（ｄ）に示すように、前半部に位置する円形面部５８および後半部に位置する球面部５９から構成されている。円形面部５８は遊技球Ｐに比べて直径寸法が若干大きな円形状の部分を称するものであり、遊技球Ｐは入口５７内に円形面部５８から進入可能にされている。球面部５９は縦スリット５６の左側面および右側面と同一の曲率半径を有する球面状の部分を称するものであり、入口５７内に進入した遊技球Ｐは球面部５９に接触することで入口５７内から後方に脱落することが防止され、下方の縦スリット５６内に誘導される。
【００２１】
遊技盤３０には、図４に示すように、入賞口６０が固定されている。この入賞口６０は上面が開口するポケット状に入口５７に沿って配列された複数の釘４３から構成されたものであり、発射通路３３の出口３５から遊技領域３７内に放出された遊技球Ｐは中球通路４２を通って入賞口６０内に入賞し、入賞口６０内から入口５７を通って縦スリット５６内に進入可能にされている。
【００２２】
遊技盤３０には遊技領域３７内に位置して左右方向へ延びる貫通孔状の横スリット６１が形成されている。この横スリット６１は左から右へ向って上昇する傾斜状の左部スリット６２および右から左へ向って上昇する傾斜状の右部スリット６３を有するものであり、左部スリット６２の左端部は縦スリット５６の下端部に接続され、左部スリット６２および右部スリット６３は電動始動装置４４の上始動口４５の真上が頂上となるように相互に接続されている。即ち、縦スリット５６内を落下する遊技球Ｐは縦スリット５６の下端部から左部スリット６２内に進入可能にされ、左部スリット６２内に進入した遊技球Ｐは左部スリット内から右部スリット６３内に進入可能にされている。
【００２３】
横スリット６１には左部スリット６２内に位置して左転動部６４が形成され、右部スリット６３内に位置して右転動部６５が形成されている。左転動部６４の上面および下面のそれぞれは、図５の（ｂ）に示すように、縦スリット５６の左側面および右側面と同一の曲率半径を有する円柱面状に設定され、右転動部６５の上面および下面のそれぞれは、図５の（ｃ）に示すように、縦スリット５６の左側面および右側面と同一の曲率半径を有する円柱面状に設定されており、左転動部６４の上面および下面は遊技球Ｐが前後方向へ脱落することなく左右方向へ転動することを許容するように遊技球Ｐに接触し、右転動部６５の上面および下面は遊技球Ｐが前後方向へ脱落することなく左右方向へ転動することを許容するように遊技球Ｐに接触する。
【００２４】
横スリット６１には、図４に示すように、中央滑落部６６が形成されている。この中央滑落部６６は左部スリット６２および右部スリット６３相互間の交差部分である頂上部に配置されたものであり、中央滑落部６６の上面は、図５の（ｂ）に示すように、前半部に位置する上円弧面部６７および後半部に位置する上球面部６８から構成され、中央滑落部６６の下面は前半部に位置する下円弧面部６９および後半部に位置する下球面部７０から構成されている。この中央滑落部６６の上球面部６８および下球面部７０はいずれも縦スリット５６の左側面および右側面と同一の曲率半径を有する球面状に設定されており、遊技球Ｐに後方から接触することに基づいて遊技球Ｐが中央滑落部６６内から後方へ脱落することを防止する。
【００２５】
中央滑落部６６の上円弧面部６７は遊技盤３０の前面に対して直角な円弧面状をなすものであり、中央滑落部６６の下円弧面部６９は後から前へ向って下降傾斜する円弧面状をなすものである。この中央滑落部６６の上円弧面部６７および下円弧面部６９相互間の隙間寸法は全箇所で遊技球Ｐの直径寸法以上に設定されており、横スリット６１内を転動する遊技球Ｐの勢いが中央滑落部６６内で弱まったときには遊技球Ｐが下円弧面部６９の傾斜に沿って後から前へ転がり、中央滑落部６６内から前方へ滑落する。この中央滑落部６６は、図４に示すように、電動始動装置４４の上始動口４５の真上に配置されており、中央滑落部６６内から前方へ滑落する遊技球Ｐは上始動口４５内に高確率で入賞する。
【００２６】
横スリット６１には、図４に示すように、右滑落部７１が形成されている。この右滑落部７１は右部スリット６３の最低部である右端部に配置されたものであり、右滑落部７１の上面は、図５の（ｃ）に示すように、中央滑落部６６と同一の上円弧面部６７および上球面部６８から構成され、右滑落部７１の下面は中央滑落部６６と同一の下円弧面部６９および下球面部７０から構成されている。即ち、右滑落部７１の上球面部６８および下球面部７０は遊技球Ｐに後方から接触することに基づいて遊技球Ｐが右滑落部７１内から後方へ脱落することを防止し、横スリット６１内を転動する遊技球Ｐの勢いが右滑落部７１内で弱まったときには遊技球Ｐが右滑落部７１内から右滑落部７１の下円弧面部６９に沿って前方へ滑落する。この右滑落部７１は、図４に示すように、上始動口４５の真上から右方にずらして配置されており、右滑落部７１内から滑落する遊技球Ｐは中央滑落部６６内から滑落する遊技球Ｐに比べて上始動口４５内に低確率で入賞する。
【００２７】
横スリット６１には、図４に示すように、左滑落部７２が形成されている。この左滑落部７２は左部スリット６２の最低部である左端部に配置されたものであり、左滑落部７２の上面は中央滑落部６６と同一の上円弧面部６７および上球面部６８から構成され、左滑落部７２の下面は、図５の（ｄ）に示すように、中央滑落部６６と同一の下円弧面部６９および下球面部７０から構成されている。即ち、左滑落部７２の上球面部６８および下球面部７０は遊技球Ｐに後方から接触することに基づいて遊技球Ｐが左滑落部７２内から後方へ脱落することを防止し、横スリット６１内を転動する遊技球Ｐの勢いが左滑落部７２内で弱まったときには遊技球Ｐが左滑落部７２内から左滑落部７２の下円弧面部６９に沿って前方へ滑落する。この左滑落部７２は、図４に示すように、上始動口４５の真上から左方にずらして配置されており、左滑落部７２内から滑落する遊技球Ｐは中央滑落部６６内から滑落する遊技球Ｐに比べて上始動口４５内に低確率で入賞する。即ち、横スリット６１の下面は縦スリット５６から供給される遊技球Ｐを横方向へ転動させながら前方へ落下させるステージを構成するものである。縦スリット５６は横スリット６１に遊技球Ｐを供給する縦長なワープルートとして機能するものであり、ワープルートは球通路に相当する。
２．裏樋８０の説明
裏樋８０は、図３に示すように、下部裏樋８１と左部裏樋８２と右部裏樋８３と上部裏樋８４の４部材を相互に四角枠状に組合せることから構成されたものであり、後方から裏樋８０を通して遊技盤３０に複数のネジを螺合することで遊技盤３０の後面に直接的に接合されている。この裏樋８０の下部裏樋８１には始動口挿入孔８５および特別入賞口挿入孔８６が形成されており、電動始動装置４４の樋５２は始動口挿入孔８５内に挿入され、特別電動入賞装置４８の樋５３は特別入賞口挿入孔８６内に挿入されている。この下部裏樋８１にはアウト口８７が形成されている。このアウト口８７は前後面が開口する筒状をなすものであり、遊技盤３０のアウト孔５４の内周面に嵌合されている。
【００２８】
下部裏樋８１には左下厚さ調整部８８および右下厚さ調整部８９が形成されている。これら左下厚さ調整部８８および右下厚さ調整部８９は遊技盤３０の前後方向の厚さ寸法を厚く調整するものであり、左下厚さ調整部８８は遊技盤３０と共に左下の支え部６および左下のストッパ９相互間で挟持され、右下厚さ調整部８９は遊技盤３０と共に右下の支え部６および右下のストッパ９相互間で挟持されている。上部裏樋８４には左上厚さ調整部９０および右上厚さ調整部９１が形成されている。これら左上厚さ調整部９０および右上厚さ調整部９１は遊技盤３０の前後方向の厚さ寸法を厚く調整するものであり、左上厚さ調整部９０は遊技盤３０と共に左上の支え部６および左上のストッパ７相互間で挟持され、右上厚さ調整部９１は遊技盤３０と共に右上の支え部６および右上のストッパ７相互間で挟持されている。
３．液晶ステー１００の説明
液晶ステー１００は、図３に示すように、下部ステー１０１と左部ステー１０２と右部ステー１０３と上部ステー１０４を有する矩形枠状をなすものであり、下部ステー１０１と左部ステー１０２と右部ステー１０３と上部ステー１０４は単一物として一体成形されている。この液晶ステー１００は後方から液晶ステー１００を通して裏樋８０に複数のネジを螺合することで裏樋８０の後面に直接的に接合されたものであり、裏樋８０と共にスペーサ１１０（図２参照）を構成している。
３．下意匠板１２０の説明
下意匠板１２０は前方から下意匠板１２０を通して下部裏樋８１に複数のネジを螺合することで下部裏樋８１の前面に直接的に接合されたものであり、遊技盤３０と下部裏樋８１との間に配置されている。この下意匠板１２０の前面には絵柄が印刷されており、下意匠板１２０の絵柄は前方から遊技盤３０を通して視覚的に認識可能にされている。この下意匠板１２０には、図３に示すように、始動口挿入孔１２１と特別入賞口挿入孔１２２と切欠部１２３が形成されており、電動始動装置４４の樋５２は始動口挿入孔１２１内を通して下部裏樋８１の始動口挿入孔８５内に挿入され、特別電動入賞装置４８の樋５３は特別入賞口挿入孔１２２内を通して下部裏樋８１の特別入賞口挿入孔８６内に挿入され、下部裏樋８１のアウト口８７は切欠部１２３を通して遊技盤３０のアウト孔５４内に嵌合されている。
４．上意匠板１３０の説明
上意匠板１３０は前方から上意匠板１３０を通して上部裏樋８４に複数のネジを螺合することで上部裏樋８４の前面に直接的に接合されたものであり、遊技盤３０と上部裏樋８４との間に配置されている。この上意匠板１３０の前面には絵柄が印刷されており、上意匠板１３０の絵柄は前方から遊技盤３０を通して視覚的に認識可能にされている。
５．裏樋カバー１４０の説明
裏樋カバー１４０は後方から裏樋カバー１４０を通して下部裏樋８１に複数のネジを螺合することで下部裏樋８１の後面に直接的に接合されたものであり、裏樋カバー１４０には球排出路が形成されている。この球排出路は電動始動装置４４の樋５２から落下した遊技球Ｐおよび特別電動入賞装置４８の樋５３から落下した遊技球Ｐが進入するものであり、樋５２から落下した遊技球Ｐおよび樋５３から落下した遊技球Ｐは球排出路を通して裏樋カバー１４０の外部に排出される。
６．表示器ケース１５０の説明
表示器ケース１５０は下板部１５１と左板部１５２と右板部１５３と上板部１５４と後板部１５５を有する矩形皿状をなすものであり、下板部１５１と左板部１５２と右板部１５３と上板部１５４と後板部１５５の間には空間状の表示器収納部１５６が形成されている。この表示器ケース１５０の下板部１５１には２枚の下プレート１５７が形成され、表示器ケース１５０の上板部１５４には１枚の上プレート１５８が形成されており、各下プレート１５７には後方から複数のネジが挿入され、上プレート１５８には後方から複数のネジが挿入されている。各下プレート１５７に挿入された複数のネジは下部裏樋８１を通して遊技盤３０に螺合され、上プレート１５８に挿入された複数のネジは上部裏樋８４を通して遊技盤３０に螺合されており、表示器ケース１５０は裏樋８０を介して遊技盤３０の後面に間接的に接合され、液晶ステー１００は、図２に示すように、表示器ケース１５０の前方に表示器収納部１５６から突出するように配置されている。
７．装飾図柄表示器１６０の説明
装飾図柄表示器１６０は表示器ケース１５０の表示器収納部１５６内に収納されたものであり、図３に示すように、表示画面１６１および表示画面１６１を保持する矩形状の画面フレーム１６２を有している。この画面フレーム１６２は液晶ステー１００と表示器ケース１５０の後板部１５５との間で挟持されており、装飾図柄表示器１６０は遊技盤３０の後面に裏樋８０および液晶ステー１００を介して間接的に接合されている。この装飾図柄表示器１６０の画面フレーム１６２には外部から表示器ケース１５０を通して複数のネジが螺合されており、装飾図柄表示器１６０は複数のネジを介して表示器ケース１５０に接合されている。
【００２９】
装飾図柄表示器１６０の表示画面１６１は下部裏樋８１と左部裏樋８２と右部裏樋８３と上部裏樋８４で囲まれた内部空間および下部ステー１０１と左部ステー１０２と右部ステー１０３と上部ステー１０４で囲まれた内部空間の後方に配置されている。この表示画面１６１は大当りおよび外れを識別する装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、前方から遊技盤３０と裏樋８０の内部空間と液晶ステー１００の内部空間を通して全体が視覚的に認識可能にされている。
８．表示基板ボックス１７０の説明
表示基板ボックス１７０は、図３に示すように、表示器ケース１５０の後板部１５５に接合されたものである。この表示基板ボックス１７０の内部にはプリント配線基板が収納されており、プリント配線基板には表示制御回路１７１が搭載されている。この表示制御回路１７１はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、表示画面１６１の表示内容を制御することで表示画面１６１に装飾図柄遊技の映像を表示する。この装飾図柄遊技は３列の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示し、遊技者に３列の図柄要素の可変停止時の組合せで大当りおよび外れを報知するものである。
９．遊技盤ユニット２０の着脱手順の説明
遊技盤ユニット２０は上皿板１２および窓枠１７の双方が開放された状態で前方から内枠２の遊技盤収納部５内に収納されるものである。この遊技盤ユニット２０の収納状態では裏樋８０の左下厚さ調整部８８と右下厚さ調整部８９と左上厚さ調整部９０と右上厚さ調整部９１のそれぞれが内枠２の支え部６によって後方から支えられ、左下厚さ調整部８８が遊技盤３０と共に前方のストッパ９と後方の支え部６との間で挟持され、右下厚さ調整部８９が遊技盤３０と共に前方のストッパ９と後方の支え部６との間で挟持されており、残りの各ストッパ７が遊技盤３０に前方から重なるロック状態に回動操作されたときには左上厚さ調整部９０が遊技盤３０と共に前方のストッパ７と後方の支え部６との間で挟持され、右上厚さ調整部９１が遊技盤３０と共に前方のストッパ７と後方の支え部６との間で挟持される。遊技盤ユニット２０は上皿板１２および窓枠１７の双方が開放された状態で内枠２の遊技盤収納部５内から取外されるものである。この場合には両ストッパ７を遊技盤３０の前方から外れるアンロック状態に回動操作し、左上厚さ調整部９０と右上厚さ調整部９１のそれぞれを遊技盤３０と共に挟持解除状態にする。
１０．縦スリット５６および横スリット６１の製造手順の説明
［１］遊技盤３０に切削加工を施すことで貫通孔状の下孔１８０を形成する。この下孔１８０は、図６の（ａ）に示すように、短手方向の幅寸法が遊技球Ｐの直径寸法に比べて小さく設定されたものであり、縦スリット５６と入口５７と横スリット６１を合計した略Ｌ字状をなしている。
［２］下孔１８０内の左上端部に加工具１８１を用いて切削加工を施す。この加工具１８１は、図７に示すように、遊技球Ｐに比べて直径寸法が若干大きな球状のドリルからなるものであり、入口５７は、図６の（ｂ）に示すように、下孔１８０内の上端部に加工具１８１を挿入するときに下孔１８０の内面を加工具１８１によって切削することで形成される。
［３］加工具１８１を下孔１８０内に挿入したまま下孔１８０に沿って上から下に移動させ、図６の（ｃ）に示すように、下孔１８０の左側面を切削することで縦スリット５６の左側面を形成し、下孔１８０の右側面を切削することで縦スリット５６の右側面を形成する。
［４］加工具１８１を下孔１８０内に挿入したまま左から右へ移動させ、図６の（ｄ）に示すように、下孔１８０の上面を切削することで左転動部６４の上面および右転動部６５の上面を形成し、下孔１８０の下面を切削することで左転動部６４の下面および右転動部６５の下面を形成する。
［５］加工具１８１を下孔１８０内から前方へ抜取る。この加工具１８１の抜取り操作は遊技盤３０の前面に対して直角な方向に行われるものであり、右滑落部７１の上円弧面部６７および上球面部６８は、図６の（ｅ）に示すように、加工具１８１を遊技盤３０の前面に対して直角な方向に操作するときに下孔１８０の上面を切削することで形成される。
［６］加工具１８１を前方から下孔１８０内に挿入する。この加工具１８１の挿入操作は遊技盤３０の前面に対して直角な方向に行われるものであり、中央滑落部６６の上円弧面部６７および上球面部６８は、図６の（ｆ）に示すように、加工具１８１を遊技盤３０の前面に対して直角な方向に操作するときに下孔１８０の上面を切削することで形成される。
［７］加工具１８１を前方から下孔１８０内に挿入する。この加工具１８１の挿入操作は遊技盤３０の前面に対して直角な方向に行われるものであり、左滑落部７２の上円弧面部６７および上球面部６８は、図６の（ｇ）に示すように、加工具１８１を遊技盤３０の前面に対して直角な方向に操作するときに下孔１８０の上面を切削することで形成される。
［８］加工具１８１を前方から下孔１８０内に挿入する。この加工具１８１の挿入操作は遊技盤３０の前面に対して傾斜する方向に行われるものであり、中央滑落部６６の下円弧面部６９および下球面部７０は加工具１８１を遊技盤３０の前面に対して傾斜する方向に操作するときに下孔１８０の下面を切削することで形成され、右滑落部７１の下円弧面部６９および下球面部７０は加工具１８１を遊技盤３０の前面に対して傾斜する方向に操作するときに下孔１８０の下面を切削することで形成され、左滑落部７２の下円弧面部６９および下球面部７０は加工具１８１を遊技盤３０の前面に対して傾斜する方向に操作するときに下孔１８０の下面を切削することで形成される。
１１．遊技機能の説明
遊技機能には装飾図柄遊技および大当り遊技の２種類が存在する。装飾図柄遊技は表示制御回路１７１が装飾図柄表示器１６０を駆動制御することで行うものであり、大当り遊技は主制御回路が特別入賞口ソレノイドを駆動制御することで行うものであり、装飾図柄遊技の詳細および大当り遊技の詳細は次の通りである。
１１−１．装飾図柄遊技の説明
装飾図柄表示器１６０の表示画面１６１には、図８の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」のいずれかの数字が変動停止状態で表示されており、遊技球Ｐが電動始動装置４４の上始動口４５内および下始動口４６内のいずれかに入賞したときには、図８の（ｂ）に示すように、３列の図柄要素が変動停止状態から変動状態になる。この変動状態とは縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄は（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で変動停止する。
【００３０】
左列の図柄要素および右列の図柄要素の両者が変動停止した状態でリーチの組合せになったときには複数種の演出映像が選択的に表示される。このリーチの組合せとは、図８の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、演出映像とは最終の中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止するか否かを演出する物語調の映像を称する。図８の（ｄ）〜（ｆ）は演出映像の一例を示すものであり、殿が風呂の熱さに耐えられるか否かで中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止するか否かが演出される。
【００３１】
左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素の全てが変動停止した状態で大当りの組合せになったときには大当り遊技が開始され、外れの組合せになったときには大当り遊技が開始されない。大当りの組合せは、図８の（ｇ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは、図８の（ｈ）に示すように、大当りの組合せとは相違する組合せであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８通りが設定されている。
１１−２．大当り遊技の説明
大当り遊技は特別電動入賞装置４８の扉４９を開放し、特別電動入賞装置４８の特別入賞口内に遊技球Ｐが入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、扉４９は特別入賞口内に上限値「１０個」の遊技球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この扉４９の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。
【００３２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
縦スリット５６から供給される遊技球Ｐを横方向へ転動させながら前方へ落下させるステージを横スリット６１の下面から構成した。このため、遊技盤３０の前面に別部材からなるステージを接合する場合のように遊技盤３０の前面からステージが突出することがなくなるので、釘４３をステージに邪魔されることなく横スリット６１の周辺部に容易に固定することが可能になる。しかも、遊技盤３０の前面からステージが突出することがなくなるので、釘４３をハンマーで叩いて調整するときにステージを誤って叩いて破損させることもなくなる。さらに、遊技球Ｐが遊技盤３０の厚みの範囲内でステージに沿って転動するようになる。このため、ステージに沿って転動する遊技球Ｐおよび装飾図柄表示器１６０に表示される装飾図柄相互間の前後方向の距離が短縮されるので、遊技者が遊技球Ｐおよび装飾図柄相互間で視線を変更するときの焦点調節の難易度を緩和することができる。
【００３３】
遊技球Ｐが前後方向へ脱落することなく左右方向へ転動することを許容するように上面および下面の双方が遊技球Ｐに接触する左転動部６４と、遊技球Ｐが前後方向へ脱落することなく左右方向へ転動することを許容するように上面および下面の双方が遊技球Ｐに接触する右転動部６５と、遊技球Ｐが前方へ滑落することを許容するように下面が傾斜する中央滑落部６６と、遊技球Ｐが前方へ滑落することを許容するように下面が傾斜する右滑落部７１と、遊技球Ｐが前方へ滑落することを許容するように下面が傾斜する左滑落部７２を横スリット６１に形成した。このため、遊技盤３０の前後方向の厚さ寸法が遊技球Ｐの直径寸法に比べて小さい場合でも遊技盤３０に別部材を接合することなく貫通孔状の横スリット６１を形成することでステージとして機能させることができる。
【００３４】
横スリット６１に連続する縦長な貫通孔状の縦スリット５６からワープルートを構成した。このため、遊技盤３０に横スリット６１および縦スリット５６の双方の基礎となる１本の下孔１８０を形成し、下孔１８０の内面に切削加工を施すことでステージおよびワープルートを一挙に製作することができるので、ステージおよびワープルートの双方の製作が簡単になる。しかも、遊技球Ｐがステージに沿って横方向へ転動する場合および遊技球Ｐがワープルートに沿って縦方向へ転動する場合にいずれも遊技盤３０を介することなく直接的に露出するようになるので、例えば視力が弱い高齢者であってもステージ上の遊技球Ｐおよびワープルート内の遊技球Ｐのそれぞれを容易に認識することが可能になる。このため、ステージ上の遊技球Ｐおよびワープルート内の遊技球Ｐのそれぞれを目で容易に追跡することができるので、遊技球Ｐがステージおよびワープルートのそれぞれに沿って転動する様子を楽しむことができる。
【００３５】
遊技盤３０を合成樹脂製の板から構成したので、遊技盤３０を切削することで横スリット６１および縦スリット５６のそれぞれの内面を平滑面に加工することができる。このため、横スリット６１および縦スリット５６のそれぞれの内面に遊技球Ｐを直接的に接触させ、遊技球Ｐを横スリット６１および縦スリット５６のそれぞれの内面に沿って転動させることが可能になる。しかも、遊技盤３０に透光性を付与した。このため、装飾図柄表示器１６０からの光が遊技盤３０を透過するようになるので、横スリット６１および縦スリット５６のそれぞれの内面を装飾図柄表示器１６０からの光で装飾することが可能になる。即ち、ベニヤ製の遊技盤に横スリット６１および縦スリット５６を切削加工したときには横スリット６１および縦スリット５６のそれぞれの内面に合板層が露出するので、遊技盤の美観および遊技球Ｐの円滑な転動の双方が損なわれる。このため、横スリット６１および縦スリット５６のそれぞれの内面にフィルム等の被覆部材を接合して合板層を被覆する必要があるので、製造に手間がかかる。これに対して遊技盤３０は透光性を有する合成樹脂製であるので、横スリット６１および縦スリット５６のそれぞれの内面に被覆部材を別途接合することなく遊技盤３０の美観を高め、しかも、遊技球Ｐを横スリット６１および縦スリット５６のそれぞれの内面に沿って円滑に転動させることができる。
【００３６】
上記実施例１においては、遊技盤３０の前面または後面に別部材を接合することでワープルートを構成しても良い。
上記実施例１においては、左転動部６４の上面および下面を角柱状に設けても良く、要は遊技球Ｐが前後方向へ脱落することなく横方向へ転動することを許容するように遊技球Ｐに接触する凹状に設ければ良い。このことは右転動部６５についても同様である。
【００３７】
上記実施例１においては、遊技盤３０の前後方向の厚さ寸法を遊技球Ｐの直径寸法と同一に設定したり、あるいは、遊技球Ｐの直径寸法より厚く設定しても良い。
上記実施例１においては、横スリット６１を水平な直線状に形成しても良い。この場合にも電動始動装置４４の上始動口４５の真上に中央滑落部６６を形成し、右滑落部７１を上始動口４５の真上から右方にずらして形成し、左滑落部７２を上始動口４５の真上から左方にずらして形成すると良い。
【００３８】
上記実施例１においては、縦スリット５６に遊技球Ｐを供給する入賞口６０を上面が開口するポケット状の樹脂成形品から構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤ユニットおよび内枠の両者を分解状態で示す斜視図
【図３】遊技盤ユニットそのものを分解状態で示す斜視図
【図４】遊技盤を示す前面図
【図５】（ａ）は図４のＸａ線に沿う断面図、（ｂ）は図４のＸｂ線に沿う断面図、（ｃ）は図４のＸｃ線に沿う断面図、（ｄ）は図４のＸｄ線に沿う断面図
【図６】ワープルートおよびステージの製造手順を説明するための図
【図７】加工具を示す図
【図８】装飾図柄遊技の映像の一例を示す図
【符号の説明】
【００４０】
３０は遊技盤、４８は特別電動入賞口装置、５６はワープルート、６１は横スリット、６４は左転動部、６５は右転動部、６６は中央滑落部、７１は右滑落部、７２は左滑落部、１６０は装飾図柄表示器を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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