(57)【要約】【課題】背景画像のデータ量を軽減し得る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】表示画面３５よりも小さく、互いに組み合わされることによって統合的な背景画像４９を構成すると共に、少なくとも一つは複数の背景画像４９，５０に共通して用いられる複数のパーツ画像データ５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄ，５２ｅを記憶するパーツ画像データ記憶手段１６０と、該背景画像４９を構成する該パーツ画像データ５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄ，５２ｅとの関連を記憶する関連記憶手段１８２と、該背景画像４９の切換表示を行なう場合には、該関連記憶手段１８２の記憶内容に基づいて該パーツ画像データ５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄ，５２ｅの少なくとも一つを別のパーツ画像データに入れ換える背景切換手段を設けた。【選択図】図２
2007202713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基本的な遊技動作を制御する主制御部と、
遊技領域に配設されて複数の変動図柄を変動表示すると共に演出表示を行なう図柄表示装置の表示動作を制御するサブ制御部と
を、備えると共に、
該遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいてはずれ及び該はずれよりも遊技者に有利な遊技状態を生ぜしめる大当たりの何れかを択一的に判定する大当たり判定手段と、
該大当たり判定手段の判定結果に基づいて該変動図柄の複数の変動態様の中から何れか一つの変動態様を選択する変動態様選択手段と、
該変動態様選択手段によって選択された前記変動態様を該サブ制御部に送信する送信手段と
を、含んで主制御部を構成する一方、
該送信手段によって送信された前記変動態様に基づいて複数の演出態様の中から何れか一つの演出態様を選択する統合制御手段と、
該統合制御手段によって選択された前記演出態様に基づく演出を該図柄表示装置に表示する表示制御手段と
を、含んで該サブ制御部を構成したパチンコ機において、
前記図柄表示装置の表示画面よりも小さく、互いに組み合わされることによって前記演出表示において表示される統合的な背景画像を構成すると共に、少なくとも一つは複数の背景画像に共通して用いられる複数のパーツ画像データを記憶するパーツ画像データ記憶手段と、
前記背景画像と該背景画像を構成する前記パーツ画像データとの関連を記憶する関連記憶手段と、
前記統合制御手段によって選択された前記演出態様が、前記背景画像の切り換えを行なう演出態様か否かの判定を行なう切換判定手段と、
該切換判定手段の判定結果が前記背景画像の切り換えを行なう演出態様であった場合には、前記演出表示における所定のタイミングで、前記表示画面に表示された複数の前記パーツ画像データの少なくとも一つを、前記関連記憶手段の記憶内容に基づいて前記パーツ画像データ記憶手段に記憶された別の前記パーツ画像データと入れ換えることによって該背景画像を切り換える背景切換手段と
を、含んで前記表示制御手段を構成したことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記背景切換手段による前記背景画像の切り換え時において、前記表示画面に表示された前記パーツ画像データをそれぞれの表示位置から該表示画面の外方に移動せしめることによって該表示画面から消去すると共に、前記関連記憶手段の記憶内容に基づいて選択された別の前記パーツ画像データを該表示画面の外方から該表示位置に移動せしめることによって新たな背景画像を表示するパーツ画像データ移動表示手段
を、含んで前記表示制御手段を構成した請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
表示対象を最小単位とする前記パーツ画像データが前記パーツ画像データ記憶手段に記憶せしめられている請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記表示画面における同一位置に表示される前記パーツ画像データが何れも同一形状とされて前記パーツ画像データ記憶手段に記憶せしめられている請求項１乃至３の何れか一つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記背景切換手段による前記背景画像の切り換え時における前記パーツ画像データの非表示領域に、遊技状態を遊技者に報知する報知図柄を表示する報知手段
を、含んで前記表示制御手段を構成した請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に配設された図柄表示装置において演出表示を行なうパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられたＣＲＴやＬＣＤ等を用いた種々の図柄表示装置によって、例えば始動入賞口に遊技球が入賞した際に複数の変動図柄を変動表示した後、それら複数の変動図柄が特定の大当たり図柄の組合せで停止した場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機においては、複数の変動図柄が順に停止表示されていく過程において、通常では表示されない特殊なキャラクタを表示する等の演出表示を行なうことによって、遊技者の大当たりへの期待を高めるようにされるのが、一般的である。
【０００４】
ところで、このような演出表示としては、演出に幅を持たせるために様々な内容のものが多数用意されている。そして、演出表示に際して背景としてキャラクタの背面に表示される背景画像についても、表示内容の場面が変化する度に異なる背景画像に切換表示されることから、多くの画像が用意されている。
【０００５】
ところが、多くの背景画像を用意すると、背景画像の枚数が増加するにつれて、背景画像の全体のデータ量も大きくなってしまう。データ量の増大は、限られた記憶領域の有効利用の観点から好ましくないことは明らかである。
【０００６】
なお、特許文献１には、表示画面を複数領域に分割して、それぞれの領域に表示される画像の組み合わせを異ならせることによって、多くの画像を表示するようにされたパチンコ機が開示されている。しかし、本先行技術においては、各領域において表示される画像が互いに繋がって全体として意味のある画像と認識される組み合わせは１種類のみであることから、全体として意味のある画像として複数の画像を用意するには、それに応じた各領域の画像を用意する必要があって、データ量の増加の問題は従来と同様に生じる。
【０００７】
また、本先行技術は、一般的に数字で表わされることの多い変動図柄を絵柄で表わすことによって絵合わせの趣向を採り入れたものに過ぎない。即ち、本先行技術における画像は実質的には変動図柄であって、演出表示において背景として用いられる画像とは全く異なるものである。
【０００８】
【特許文献１】特開平７−５９９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、背景画像のデータ量を軽減し得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【００１１】
すなわち、本発明は、背景画像を構成すると共に、少なくとも一つは複数の背景画像に共通して用いられる複数のパーツ画像データを記憶するパーツ画像データ記憶手段を設けると共に、背景画像の切り換えを行なう演出態様である場合には、所定のタイミングで表示画面に表示されたパーツ画像データの少なくとも一つを別のパーツ画像データと入れ換えることによって、新たな背景画像に切り換える背景切換手段を設けたことを、特徴とする。
【００１２】
このようにすれば、背景画像の一部に共通のパーツ画像データを用いることによって、各背景画像の全てを画像データとして用意すること無しに複数種類の背景画像を表示することが可能となる。これにより、複数の背景画像の全体としてのデータ量を軽減することが出来る。
【００１３】
なお、本発明における背景画像とは、表示画面の略全体に亘って表示される画像であって、キャラクタの背面に表示されて、演出表示における場面が変化するまでは位置固定に表示されている画像を言う。また、統合的な背景画像とは、複数のパーツ画像データの表示内容が互いに連続して、全体として一つの背景と認識される画像を言う。
【００１４】
更にまた、本発明において背景画像が切り換えられる所定のタイミングとしては、演出上の効果等を考慮して適宜のタイミングで切り換えることが可能である。例えば、変動図柄の変動開始時や、変動せしめられた変動図柄が停止せしめられて、大当たりやはずれの結果が表示される直前など、適宜のタイミングが採用可能である。更には、遊技者から操作可能な操作装置を設けて、遊技者の操作に基づいて切り換えるなどしても良い。
【００１５】
さらに、本発明に係るパチンコ機においては、表示画面に表示されているパーツ画像データを表示画面の外方に移動せしめることによって表示画面から消去すると共に、別のパーツ画像データを表示画面の外方から表示位置に移動せしめることによって新たな背景画像を表示するパーツ画像データ移動表示手段を設けた態様が、好適に採用され得る。
【００１６】
このようにすれば、パーツ画像データが移動せしめられる様子を遊技者に見せることが出来て、遊技者を楽しませることが出来る。また、背景画像が切り換わって、演出の場面が変化したことを遊技者に明確に認識せしめることも出来る。
【００１７】
なお、本態様における背景画像の切換表示は、表示中のパーツ画像データを表示画面から完全に消去した後に別のパーツ画像データを表示位置に移動せしめても良いし、表示中のパーツ画像データの消去と別のパーツ画像データの表示を同時に行なっても良い。また、パーツ画像データの移動方向は何等限定されることは無く、表示画面における表示位置直近の外枠に向けて移動せしめても良いし、表示位置から離れた外枠に向けて移動せしめても良い。更に、パーツ画像データの移動態様についても何等限定されることは無く、回転せしめたりしても良いし、パーツ画像データを倒すようにして表示画面から消去するなどしても良い。
【００１８】
さらに、本発明に係るパチンコ機においては、パーツ画像データが、表示対象を最小単位として構成されている態様が、好適に採用され得る。
【００１９】
このようにすれば、例えば木や山、建物など、背景画像の表示対象を分割することなくパーツ画像データを構成することによって、背景画像が切り換わる際に表示対象が分断されて、遊技者に違和感を与えるようなことを防ぐことが出来る。
【００２０】
そして、本態様は、特に前述の如きパーツ画像データを移動せしめる態様と組み合わせて、好適に用いることが出来る。蓋し、表示対象が分断されて離散せしめられることなく、一つの物として認識される意味のある単位を保って移動せしめることが出来るからである。
【００２１】
さらに、本発明に係るパチンコ機においては、表示画面の同一位置に表示されるパーツ画像データが、何れも同一形状をもって構成されている態様が、好適に採用され得る。
【００２２】
このようにすれば、パーツ画像データの形状によって制約を受けることなく、パーツ画像データを容易に組み合わせることが出来ることから、多くの種類の背景画像をより容易に得ることが出来る。
【００２３】
さらに、本発明に係るパチンコ機においては、背景切換時における表示画面の非表示領域に、遊技状態を遊技者に知らせる報知図柄を表示する報知手段を備えた態様が、好適に採用され得る。
【００２４】
このようにすれば、パーツ画像データが表示されていない表示領域である非表示領域に報知図柄を表示することによって、報知図柄を背景画像に紛れることなく明確に表示することが出来て、遊技者に対して遊技状態を明確に報知することが出来る。なお、報知図柄としては文字のみならず、動物や乗り物等を模したキャラクタ等の絵柄を用いても良い。例えば、文字によって遊技状態を直接に表示しても良いし、或いは、キャラクタの動きなどを通じて間接的に遊技者に伝えるなどしても良い。また、報知図柄による報知内容は、必ずしも真実に合致する必要は無く、例えば、抽選の結果がはずれであるにも関わらず、大当たりとなる可能性が高いことを示しても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２６】
先ず、図１に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０を示す。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２７】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器３４が取り付けられている。液晶表示器３４は横長な方形状の表示画面３５を有しており、かかる表示画面３５に変動図柄としての左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂおよび右特別図柄３６ｃを、それぞれ変動および停止表示するようにされている。なお、図柄表示装置としては必ずしも液晶表示器に限定されるものではなく、ＣＲＴ等を用いても良い。
【００２８】
これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、本実施形態においては、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、表示画面３５の上側から下側に「０」→「９」「０」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６ａ，右特別図柄３６ｃ，中特別図柄３６ｂの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂ、右特別図柄３６ｃの図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２９】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞口としての始動口４０が設けられており、かかる始動口４０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての始動口スイッチ４２（図５参照）が配設されている。そして、始動口４０に遊技球が入球すると、始動口スイッチ４２が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始されるようになっている。
【００３０】
一方、液晶表示器３４の上方には、保留ＬＥＤ４４が複数（本実施形態では４つ）設けられている。保留ＬＥＤ４４は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示されている最中に遊技球が始動口４０に入球する毎に１つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が所定回数（本実施形態では最大４回）保留されていることを遊技者に報知するようになっている。
【００３１】
更にまた、始動口４０の下方には、可変入賞口としての大入賞口４６が設けられている。かかる大入賞口４６の入口には、液晶表示器３４において特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉４８が配設されている。扉４８は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
【００３２】
このようなパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して発射レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に打ち付けられた障害釘（図示せず）に当たりながら落下するようになっている。
【００３３】
ここにおいて、遊技球が始動口４０内に入球すると、液晶表示器３４の表示画面３５において、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが当該順序で仮停止し、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同じ図柄で停止された状態をいう。また、かかる仮停止では左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃは表示画面３５内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００３４】
さらに所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃに続いて中特別図柄３６ｂが仮停止せしめられる。そして、左特別図柄３６ａ、右特別図柄３６ｃ、および中特別図柄３６ｂが１本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。
【００３５】
大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同一で中特別図柄３６ｂが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄３６ａ及び右特別図柄３６ｃが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、始動口４０への入球をきっかけとする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。
【００３６】
そして、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが大当たり図柄で停止されることによって、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口４６の扉４８を開放することによって大入賞口４６への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。かかる扉４８は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または所定時間（例えば２７秒）が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００３７】
このような扉４８の一回の開放動作は大当たりラウンドと称されており、上記条件が満足された場合には、扉４８が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル（本実施形態においては２秒）が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。なお、一回の大当たり遊技において行なわれる大当たりラウンドの回数は予め定められており、本実施形態においては、一回の大当たり遊技において１５回の大当たりラウンドが行なわれるようになっている。
【００３８】
以上のように、表示画面３５においては、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行なわれると共に、それら特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示に合わせて、各種のキャラクタなどが表示される演出表示が行なわれるようになっている。特に、本実施形態においては、所定の演出表示の開始時には、背景画像の切換表示が行なわれるようになっている。
【００３９】
図２および図３に、本実施形態における背景画像の切換表示の一態様を例示する。先ず、図２（ａ）に示すように、表示画面３５には、統合的な背景画像としての第一背景画像４９が表示されている。
【００４０】
表示画面３５は、図４に示すように、表示画面３５よりも小さな複数の表示領域５０ａ〜５０ｅに分割されている。そして、各表示領域５０ａ〜５０ｅに、各表示領域５０ａ〜５０ｅと同一の形状を有する複数のパーツ画像データとしてのパーツ画像５２ａ〜５２ｅが表示されることによって、第一背景画像４９が構成されている。
【００４１】
詳細には、表示画面３５の上側に位置する上側表示領域５０ａに上側パーツ画像５２ａが、表示画面３５の左側に位置する左側表示領域５０ｂに左側パーツ画像５２ｂが、表示画面３５の中央に位置する中央表示領域５０ｃに中央パーツ画像５２ｃが、表示画面３５の右側に位置する右側表示領域５０ｄに右側パーツ画像５２ｄが、および表示画面３５の下側に位置する下側表示領域５０ｅに下側パーツ画像５２ｅが表示されることによって、表示画面３５の全体に亘って繋がりのある一枚の統合的な背景画像としての第一背景画像４９が構成されている。
【００４２】
なお、本実施形態においては、これらパーツ画像５２ａ〜ｅは、それぞれの表示位置に位置せしめられた状態において、互いに重なり合うことの無い形状とされている（図２（ｂ）参照）。これにより、各パーツ画像５２ａ〜ｅの形状を、それらを組み合わせた際に表示画面３５の全体に広がることの出来る必要最小限度の形状に留めて、データ量をより少なくすることが可能とされている。但し、各パーツ画像５２ａ〜ｅの具体的な形状はあくまでも例示であって、必ずしも各が互いに重なり合わない形状とされる必要は無く、重なり合う形状とされていても良いし、重なる部分と重ならない部分が混在せしめられていても良い。
【００４３】
そして、背景画像の切り換え表示が開始されると、図２（ｂ）に示すように、中央パーツ画像５２ｃを除くパーツ画像５２ａ，５２ｂ，５２ｄ，５２ｅが、それぞれ表示画面３５の外方へ移動せしめられることによって、表示画面３５から消去される。具体的には、上側パーツ画像５２ａは画面上方へ、左側パーツ画像５２ｂは画面左方へ、右側パーツ画像５２ｄは画面右方へ、および下側パーツ画像５２ｅは画面下方へ移動せしめられて、表示画面３５から消去される。ここにおいて、特に本態様においては、中央パーツ画像５２ｃは移動されることなく、表示画面３５における略中央に表示され続けるようになっている。
【００４４】
また、特に本態様においては、図２（ｃ）に示すように、パーツ画像５２ａ，５２ｂ，５２ｄ，５２ｅが表示画面３５から消去されて、中央パーツ画像５２ｃのみが表示された状態において予め定められた条件が成立した場合には、遊技者に対する各種の報知を行なう報知図柄としての報知キャラクタ５４が、パーツ画像５２が移動せしめられて形成された非表示領域５６上に表示されるようになっている。
【００４５】
本実施形態においては、報知キャラクタ５４は、遊技者に対して有利な遊技状態が生じる可能性を伝える文字列とされている。このように、報知図柄は本実施形態のような文字等でも良いし、勿論、人や動物等を模した絵柄などでも良い。また、個数なども何等限定されることは無く、異なる種類の報知図柄を複数同時に表示する等しても良い。
【００４６】
続いて、図３（ｄ）に示すように、表示画面３５の外方から、第一背景画像４９を構成する上側パーツ５２ａ，左側パーツ画像５２ｂ、右側パーツ画像５２ｄ、下側パーツ画像５２ｅとは異なる内容を表示する新たな上側パーツ画像５８ａ，左側パーツ画像５８ｂ、右側パーツ画像５８ｄ、下側パーツ画像５８ｅが、それぞれの表示位置に移動せしめられる。
【００４７】
これにより、図２（ｅ）に示すように、新たなパーツ画像５８ａ，５８ｂ，５８ｄ，５８ｅおよびパーツ画像５２ｃが組み合わされることによって、新たな統合的な背景画像としての第二背景画像６０が表示されることとなる。
【００４８】
このように、本実施形態においては、中央パーツ画像５２ｃが第一背景画像４９および第二背景画像６０の何れにも共通して用いられており、中央パーツ画像５２ｃ以外のパーツ画像を入れ換えることによって、全体として異なる背景画像を表示するようにされている。
【００４９】
ここにおいて、本実施形態においては、切換表示の前後において同一の表示領域に表示される両パーツ画像データ、即ち、上側パーツ画像５２ａと５８ａ，左側パーツ画像５２ｂと５８ｂ、右側パーツ画像５２ｄと５８ｄ、下側パーツ画像５２ｅ，５８ｅが、何れも互いに同一形状とされている。これにより、パーツ画像データ間の組み合わせが容易となる。例えば、第一背景画像４９における中央パーツ画像５２ｃのみを別のパーツ画像データと入れ換えるのみで、より多くの背景画像を得ることが出来るのである。
【００５０】
さらに、図２（ｂ）および（ｄ）から明らかなように、第一背景画像４９において表示されている家６２、星６４、およびクラゲ６６や、第二背景画像６０において表示されている雲６８、山７０等の各表示対象物が、何れも複数のパーツ画像に跨ることなく、何れか一つのパーツ画像でその全体が表示されるようになっている。これにより、パーツ画像データが移動せしめられる切換表示時においても、これらの表示対象物６２、６４、６６、６８、７０が分断されること無く、その全体の形状を保った状態で移動せしめられるようになっている。
【００５１】
次に、上述の如き大当たり遊技処理や演出表示を制御するための制御構造について説明する。本実施形態におけるパチンコ機１０の制御部は、始動口４０に入賞した遊技球が大当たりか否かの判定や、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動態様を決定する主制御部としての主制御回路７２と、液晶表示器３４における特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示や、演出表示を制御するサブ制御部としての表示制御回路７４とから構成されており、表示制御回路７４は、主制御部７２からの制御信号に基づいて作動するようにされている。
【００５２】
図５に、主制御回路７２の構成を示す。主制御回路７２には、主制御回路７２の全体を制御する主制御ＣＰＵ７６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ７８と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ８０と、入力回路８２と、出力回路８４が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ７６には、クロック信号を出力するクロック回路８６が接続されている。
【００５３】
さらに、入力回路８２には、始動口４０に設けられて遊技球の入球を検出する始動口スイッチ４２，大入賞口４６の内部に設けられて大入賞口４６への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ８８等が接続されている。
【００５４】
更にまた、出力回路８４には、液晶表示器３４への特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの表示を行うサブ制御部としての表示制御回路７４，大入賞口４６の入口を塞いでいる扉４８を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド９０を駆動するソレノイド駆動回路９２，保留ＬＥＤ４４を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路９４等が接続されている。
【００５５】
そして、主制御ＣＰＵ７６は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路８６からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ８０に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口入球処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路８２を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路８４を介して表示制御回路７４やソレノイド駆動回路９２等に出力するようになっている。なお、入力回路８２は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路８４は、主制御ＣＰＵ７６によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００５６】
そして、主制御ＲＡＭ７８には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００５７】
大当たり判定カウンタ１００は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路８６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ１０２は、大当たり判定カウンタ１００の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路８６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ１０４は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路８６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００５８】
大当たり図柄カウンタ１０６は、大当たり判定時に表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路８６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
左図柄カウンタ１０８は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される左特別図柄３６ａの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路８６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
中図柄カウンタ１１０は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される中特別図柄３６ｂの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ１０８が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
右図柄カウンタ１１２は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される右特別図柄３６ｃの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ１１０が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００５９】
変動パターンカウンタ１１４は、変動態様としての変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路８６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ１１６は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
【００６０】
始動入球数カウンタ１１８は、始動口４０に入球した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「５」までの範囲で、遊技球が始動口４０に入球する毎に「１」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「１」ずつ減算される。
【００６１】
入賞数カウンタ１２０は、大当たりラウンドにおいて大入賞口４６に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が大入賞口４６に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンドカウンタ１２２は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、大当たりラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「０」に初期化される。
扉用タイマカウンタ１２４は、大入賞口４６の扉４８の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉４８の開放時間に応じた値がセットされる。
扉インターバルタイマカウンタ１２６は、大当たり遊技開始時の第一ラウンド開始前や大当たり遊技中のラウンド間インターバルなどにおける、扉４８の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、それぞれの待機時間に応じた値がセットされる。
【００６２】
さらに、主制御ＲＡＭ７８には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。
【００６３】
大当たりフラグ１２８は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、大当たりであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ１３０は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ１３２は、大入賞口４６の扉４８が開いているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、扉４８が開かれていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、扉４８が閉じられていることを示す。
【００６４】
さらに、主制御ＲＡＭ７８には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。
【００６５】
第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１３４ａ〜ｅには、遊技球が始動口４０に入球したときの大当たり判定カウンタ１００，リーチハズレ判定カウンタ１０４，大当たり図柄カウンタ１０６の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア１３６には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア１３８には、各特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せのデータが記憶される。
【００６６】
一方、主制御ＲＯＭ８０には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００６７】
【表１】
2007202713.tif 000003
【００６８】
大当たり判定テーブル記憶エリア１４０には、表１に示す大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ１００のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ１００のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ１００のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。
【００６９】
【表２】
2007202713.tif 000004
【００７０】
リーチはずれ判定テーブル記憶エリア１４２には、表２に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ１０４のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ１０４のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ１０４のカウンタ値が「３」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。
【００７１】
【表３】
2007202713.tif 000005
【００７２】
当たり図柄選択テーブル記憶エリア１４４には、表３に示す当たり図柄選択テーブルが記憶されている。当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ１０６のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ１０６のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ１０６のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１３８に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００７３】
【表４】
2007202713.tif 000006
【００７４】
左図柄選択テーブル記憶エリア１４６ａには、表４に示す左図柄選択テーブルが記憶されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ１０８のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ１０８のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１０８のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００７５】
【表５】
2007202713.tif 000007
【００７６】
【表６】
2007202713.tif 000008
【００７７】
また、中図柄選択テーブル記憶エリア１４６ｂおよび右図柄選択テーブル記憶エリア１４６ｃには、それぞれ、表５および表６に示す中図柄選択テーブルおよび右図柄選択テーブルが記憶されている。これら中図柄選択テーブルおよび右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の左図柄選択テーブルと同様とされおり、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ１１０のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの停止図柄を選択する一方、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ１１２のカウンタ値に基づいて右特別図柄３６ｃの停止図柄を選択するようになっている。
【００７８】
【表７】
2007202713.tif 000009
【００７９】
【表８】
2007202713.tif 000010
【００８０】
【表９】
2007202713.tif 000011
【００８１】
第一乃至第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１４８ａ〜１４８ｃには、表７乃至表９に示す第一乃至第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。これらの変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１１４のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１１４のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択するようになっている。
【００８２】
表７に示す第一の変動パターン選択テーブルは、完全はずれの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ１１４のカウンタ値が「０」〜「９９」の場合に「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００８３】
表８に示す第二の変動パターン選択テーブルは、リーチはずれの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ１１４のカウンタ値が「０」〜「９５」の場合に「変動パターンＢ」が、「９６」〜「９９」の場合に「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００８４】
表９に示す第三の変動パターン選択テーブルは、大当たりの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ１１４のカウンタ値が「０」〜「３９」の場合に「変動パターンＤ」が、「４０」〜「９９」の場合に「変動パターンＥ」が選択されるようになっている。
【００８５】
なお、これら変動パターンＡ乃至Ｅはそれぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、表１０に示すように、変動パターンＡは５秒、変動パターンＢは２０秒、変動パターンＣは３０秒、変動パターンＤは２２秒、変動パターンＥは３２秒に設定されている。
【００８６】
次に、表示制御回路７４の構成について、図６に基づいて説明する。表示制御回路７４は、表示制御ＣＰＵ１５０，表示制御ＣＰＵ１５０に接続された入力回路１５２，表示制御ＲＡＭ１５４、プログラムＲＯＭ１５６、およびＶＤＰ１５８，特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの画像データや演出表示に用いられるパーツ画像データやキャラクタ等が記憶されて、ＶＤＰ１５８に接続されるパーツ画像データ記憶手段としてのキャラクタＲＯＭ１６０，作業ＲＡＭ１６２，出力回路１６４を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１５０には、クロック信号を出力するクロック回路１６６が接続されている。更にまた、入力回路１５２には、主制御回路７２を構成する出力回路８４が接続されている。また、出力回路１６４には、液晶表示器３４が接続されている。
【００８７】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１６６からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１５６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路７４からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１５８との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１５８は、表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１６０から特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの画像データ，演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１６２を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１６４を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００８８】
また、表示制御ＲＡＭ１５４には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやフラグ等が設けられている。
【００８９】
演出パターンカウンタ１６８は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１６６から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「１３」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００９０】
変動パターン記憶エリア１７０には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア１７２には、受信した特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア１７４には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
パーツ画像データ記憶エリア１７５には、選択されたパーツ画像データが記憶される。
【００９１】
変動表示フラグ１７６は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていないことを示す。
報知フラグ１７７は、背景の切換表示時に、報知キャラクタ５４を表示するか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、報知キャラクタ５４を表示する一方、「ＯＦＦ」である場合には、報知キャラクタ５４を表示しないことを示す。
特図タイマカウンタ１７８は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを仮停止する時刻を計測するために用いられるカウンタであって、後述する特別図柄仮停止処理中でカウントおよびリセットされる。
【００９２】
一方、プログラムＲＯＭ１５６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。
【００９３】
【表１０】
2007202713.tif 000012
【００９４】
演出選択テーブル記憶エリア１８０には、表１０に示す演出選択テーブルが記憶されている。演出選択テーブルは、始動口４０への入球によって特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、受信した変動パターンを示す「変動パターン」と、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「演出パターンカウンタ値」と、これら変動パターンとカウンタ値に対応する「演出パターン」、当該演出パターンが演出表示中において背景を切換表示するものか否かを示すと共に、切換表示後の背景を示す「背景」、および当該演出パターンが表示された後の最終結果を示す「最終結果」から構成されている。なお、「表示時間」は理解を容易にするためのものであり、演出選択テーブルには、「表示時間」の列を除いた情報が記憶されている。
【００９５】
本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信して、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「１２」の場合には「演出パターンＡ１」が、「１３」の場合には「演出パターンＡ２」が選択される。また、「演出パターンＡ１」は背景の切換表示を行なわない演出パターンであり、「演出パターンＡ２」は背景を「背景Ｂ」に切り換える演出パターンである。
また、「変動パターンＢ」を受信して、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「１０」の場合には「演出パターンＢ１」が、「１１」〜「１３」の場合には「演出パターンＢ２」が選択される。ここにおいて、「演出パターンＢ１」は背景を「背景Ｃ」に切り換える演出パターンであり、「演出パターンＢ２」は背景の切換表示を行なわない演出パターンである。
また、「変動パターンＣ」を受信して、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「演出パターンＣ１」が、「１０」〜「１３」の場合には「演出パターンＣ２」が選択される。ここにおいて、「演出パターンＣ１」は背景を「背景Ｄ」に切り換える演出パターンであり、「演出パターンＣ２」は背景の切換表示を行なわない演出パターンである。
また、「変動パターンＤ」を受信して、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「２」の場合には「演出パターンＤ１」が、「３」〜「１３」の場合には「演出パターンＤ２」が選択される。ここにおいて、「演出パターンＤ１」は背景を「背景Ｃ」に切り換える演出パターンであり、「演出パターンＤ２」は背景の切換表示を行なわない演出パターンである。
また、「変動パターンＥ」を受信して、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「３」の場合には「演出パターンＥ１」が、「４」〜「１３」の場合には「演出パターンＥ２」が選択される。ここにおいて、「演出パターンＥ１」は背景を「背景Ｄ」に切り換える演出パターンであり、「演出パターンＥ２」は背景の切換表示を行なわない演出パターンである。
【００９６】
【表１１】
2007202713.tif 000013
【００９７】
なお、これらの演出パターンが選択された際に、表示画面３５に表示される内容の概要を表１１に示す。なお、本実施形態においては、演出表示が開始される前の背景画像としては「背景Ａ」が表示されており、演出表示中に背景が切り換えられた場合には、当該演出表示の終了時に「背景Ａ」に戻されるようになっている。
【００９８】
「演出パターンＡ１」は、完全はずれの場合に選択され得る演出パターンである。先ず、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始される。そして、所定時間が経過する毎に、左特別図柄３６ａ，右特別図柄３６ｃ、中特別図柄３６ｂの順で、各特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが停止表示される。その後、はずれであることを示す演出表示が行なわれる。
「演出パターンＡ２」は、完全はずれの場合に選択され得る演出パターンである。「演出パターンＡ２」は、演出表示の開始時に背景画像の切換表示が行なわれて、「背景Ｂ」に切り換えられる点を除いて、「演出パターンＡ１」と略同様の演出表示が行なわれる。
【００９９】
「演出パターンＢ１」は、リーチはずれの場合に選択され得る演出パターンである。先ず、演出表示の開始時に背景画像の切り換え表示が行なわれて、「背景Ｃ」に切り換えられた後に、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始される。そして、所定時間が経過する毎に、左特別図柄３６ａ，右特別図柄３６ｃが停止表示される。そして、リーチを示す演出表示である「リーチＡ演出」が行なわれた後に、中特別図柄３６ｂが停止表示されて、リーチはずれであることを示す演出表示が行なわれる。
「演出パターンＢ２」は、リーチはずれの場合に選択され得る演出パターンである。「演出パターンＢ２」は、「演出パターンＢ１」における背景の切り換え表示が行なわれない点と、リーチを示す演出表示として「リーチＢ演出」が行なわれる点が異ならされたものである。
【０１００】
「演出パターンＣ１」は、リーチはずれの場合に選択され得る演出パターンである。「演出パターンＣ１」は、前述の「演出パターンＢ１」と略同様の表示内容とされており、「演出パターンＢ１」における「背景Ｃ」が「背景Ｄ」に、「リーチＡ演出」が「リーチＣ演出」に異ならされると共に、表示時間が長く（表１０参照）されたものである。
「演出パターンＣ２」は、リーチはずれの場合に選択され得る演出パターンである。「演出パターンＣ２」は、前述の「演出パターンＢ２」と略同様の表示内容とされており、「演出パターンＢ２」における「リーチＢ演出」が「リーチＤ演出」に異ならされると共に、表示時間が長く（表１０参照）されたものである。
【０１０１】
「演出パターンＤ１」、「演出パターンＤ２」、「演出パターンＥ１」、「演出パターンＥ２」はそれぞれ、大当たりの場合に選択され得る演出パターンである。これら「演出パターンＤ１」乃至「演出パターンＥ２」はそれぞれ、前述の「演出パターンＢ１」乃至「演出パターンＣ２」に対応して、中特別図柄３６ｂの停止表示後に大当たりであることを示す演出表示が行われる点と表示時間がやや長く（表１０参照）された点を除いて、略同様の演出表示が行なわれるものである。
【０１０２】
【表１２】
2007202713.tif 000014
【０１０３】
関連記憶手段としての画像関連テーブル記憶エリア１８２には、表１２に示す画像関連テーブルが記憶されている。画像関連テーブルは、背景画像を構成する各表示領域５０ａ〜５０ｅに表示されるパーツ画像を選択するために用いられるテーブルであり、背景画像を示す「背景」と、当該背景画像を表示するために各表示領域５０ａ〜５０ｅに表示するパーツ画像を示す「上側表示領域」、「左側表示領域」、「中央表示領域」、「右側表示領域」、「下側表示領域」から構成されている。
【０１０４】
本実施形態においては、「背景Ａ」を構成するパーツ画像として、上側表示領域５０ａに「パーツ画像Ａ１」が、左側表示領域５０ｂに「パーツ画像Ａ２」が、中央表示領域５０ｃに「パーツ画像Ａ３」が、右側表示領域５０ｄに「パーツ画像Ａ４」が、下側表示領域５０ｅに「パーツ画像Ａ５」が、それぞれ選択されて表示されるようになっている。
また、「背景Ｂ」を構成するパーツ画像として、上側表示領域５０ａ乃至下側表示領域５０ｅのそれぞれに対応して、「パーツ画像Ｂ１」、「パーツ画像Ｂ２」、「パーツ画像Ａ３」、「パーツ画像Ｂ４」、「パーツ画像Ｂ５」が選択されて表示されるようになっている。
そして、「背景Ｃ」、「背景Ｄ」についても、「背景Ｂ」と同様に各パーツ画像が選択されて表示されるようになっている。
【０１０５】
ここにおいて、本実施形態においては、「背景Ａ」乃至「背景Ｄ」の何れの背景画像においても、中央表示領域５０ｃには「パーツ画像Ａ３」が共通して用いられている。これにより、「背景Ｂ」乃至「背景Ｄ」については、中央表示領域５０ｃ以外の表示領域５０ａ，５０ｂ，５０ｄ，５０ｅに表示されるパーツ画像を用意するのみで、各背景画像を表示することが可能となることから、「背景Ａ」乃至「背景Ｄ」の全体のデータ量を軽減して、パーツ画像データを記憶するキャラクタＲＯＭ１６０の記憶領域を小さく抑えることが可能とされているのである。
【０１０６】
次に、主制御ＣＰＵ７６が実行する遊技処理について、図７に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓとする）１において、電源が投入された主制御ＣＰＵ７６は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御ＣＰＵ７６は、主制御ＲＡＭ７８等の各ＲＡＭの初期化を行ない、主制御ＣＰＵ７６周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御ＣＰＵ７６は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理（Ｓ１）が実行された後は、Ｓ２以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
【０１０７】
そして、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ１００，初期値決定用カウンタ１０２、リーチハズレ判定カウンタ１０４，大当たり図柄カウンタ１０６，左図柄カウンタ１０８，変動パターンカウンタ１１４の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ１００のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ１０２の値を大当たり判定カウンタ１００の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ１００が大当たりを示す値（本実施形態では「７」）となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ１０８のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ１０８のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ１１０のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ１１０のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ１１２のカウンタ値を１加算する。
【０１０８】
続いて、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ３において、始動口入球処理を実行する。この始動口入球処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ１０において、遊技球が始動口４０に入球したか否か、即ち、始動口スイッチ４２が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動口４０に入球していない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、始動口入球処理を終了する一方、遊技球が始動口４０に入球した場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１において、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値が「５」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定する。
【０１０９】
保留球数が上限に達している場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する。一方、保留球数が上限に達していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ１２において、現在の大当たり判定カウンタ１００，リーチハズレ判定カウンタ１０４および大当たり図柄カウンタ１０６の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１３４ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１１０】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１３４ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１３４ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１３４ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１３４ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１３４ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１３４ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１３４ｅに、取得した各カウンタ値が記憶される。
【０１１１】
その後、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ１３において、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値を１加算する。そして、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ１４において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値から１減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留ＬＥＤ４４を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路９４に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路９４は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４４を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ７６は、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する。
【０１１２】
上述の如き始動口入球処理（Ｓ３）を終了した主制御ＣＰＵ７６は、次に特別図柄表示処理（Ｓ４）を実行する。この特別図柄表示処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２０において、大当たりフラグ１２８がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２８がＯＮになっている場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１３】
大当たりフラグ１２８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２１において、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する一方、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２において、変動処理フラグ１３０がＯＮであるか否かを判定する。
【０１１４】
変動処理フラグ１３０がＯＦＦである場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２３において、変動処理フラグ１３０をＯＮにした後、Ｓ２４において、大当たり判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａに記憶された大当たり判定カウンタ１００のカウンタ値に基づいて大当たり判定カウンタ１００のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１１５】
大当たり数値である場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２５において、大当たり図柄選択テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ１０６のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１３８に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２６において、第三の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ１１４のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１３６に記憶した後、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１１６】
大当たりでない場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２７において、リーチハズレ判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ１０４のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１１７】
リーチハズレである場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２８において、左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ１０８のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ１１０のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、右特別図柄３６ｃの図柄として左特別図柄３６ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１３８に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ２９において、第二の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ１１４のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１３６に記憶した後、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１１８】
リーチハズレでない場合（Ｓ２７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ３０において、左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ１０８のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ３６ｂのカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ１１２のカウンタ値に基づいて右特別図柄３６ｃの図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１３８に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と右特別図柄３６ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ３１において、第一の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ１１４のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１３８に記憶した後、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１１９】
そして、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ３２において、変動パターン記憶エリア１３６に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ１１６の初期値をセットする。
【０１２０】
次に、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ３３において、変動パターン記憶エリア１３６に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７４に送信した後に、Ｓ３４において、停止図柄記憶エリア１３８に記憶されている特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせのデータを表示制御回路７４に送信する。そして、主制御ＣＰＵ７６は、かかるＳ３４の処理の後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１２１】
また、変動処理フラグ１３０がＯＮである場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ３５において、変動表示用タイマカウンタ１１６のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、Ｓ３６において、変動表示用タイマカウンタ１１６のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、Ｓ３７において、特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了し、特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃを停止表示させるための制御信号を表示制御回路７４に送信する停止表示処理を実行する。
【０１２２】
次に、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ３８において、変動処理フラグ１３０をＯＦＦにした後、Ｓ３９において、変動パターン記憶エリア１３６に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１２３】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、後述するＳ４１以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ４０において、大当たりフラグ１２８をＯＮにする。
【０１２４】
続いて、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ４１において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａに記憶されている各種カウンタ値，変動パターン記憶エリア１３６に記憶されている変動パターンのデータ，停止図柄記憶エリア１３８に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。
【０１２５】
その後、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ４２において、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、Ｓ４４以降の処理を実行する。
【０１２６】
一方、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ４３において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１３４ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１２７】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１３４ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１３４ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１３４ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１３４ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１３４ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１３４ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１３４ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１３４ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１２８】
その後、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ４４において、始動入球数カウンタ１１８のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１２９】
このような特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了した主制御ＣＰＵ７６は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５０において、大当たりフラグ１２８がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ１２８がＯＮになっていない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３０】
大当たりフラグ１２８がＯＮになっている場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５１において、大入賞口４６の扉４８が開かれていることを示す扉開放フラグ１３２がＯＮになっているか否かを判定する。扉開放フラグ１３２がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５７以降の処理を実行する。
【０１３１】
扉開放フラグ１３２がＯＮになっていない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５２において、インターバル期間が終了したか否かを判定する。具体的には、扉インターバルタイマカウンタ１２６の値が「０」か否かによって判定する。
【０１３２】
扉インターバルタイマカウンタ１２６の値が「０」でない、即ち、インターバル期間が未だ終了していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５３において、扉インターバルタイマカウンタ１２６のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３３】
インターバル期間が終了した場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５４において、ソレノイド駆動回路９２を通じて扉開閉用ソレノイド９０へ電源供給を行なうことで、扉４８を開く。続いて、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５５において扉開放フラグ１３２をＯＮに設定し、Ｓ５６において、扉用タイマカウンタ１２４のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ５７以降の処理を行なう。
【０１３４】
続いて、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５７において、遊技球が大入賞口４６に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口４６の内部に設けられたカウントスイッチ８８が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ８８が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、Ｓ５８において、入賞数カウンタ１２０のカウンタ値を１加算した後にＳ５９以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ８８が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、Ｓ５９以降の処理を実行する。
【０１３５】
続いて、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ５９において、入賞数カウンタ１２０のカウンタ値が１０以上か判定する。入賞数カウンタ１２０のカウンタ値が１０以上でない場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、Ｓ６０において、扉４８の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１２４のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉４８の開放時間が経過していない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、Ｓ６１において、扉用タイマカウンタ１２４のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３６】
一方、Ｓ５９において、入賞数カウンタ１２０のカウンタ値が１０以上であった場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）またはＳ６０において扉４８の開放時間が経過した場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ６２において扉４８を閉じた後、Ｓ６３において扉開放フラグ１３２をＯＦＦにする。そして、Ｓ６４において入賞数カウンタ１２０のカウンタ値を０にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。
【０１３７】
次に、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ６５において、ラウンドカウンタ１２２のカウンタ値が１４以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。
【０１３８】
ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が１４以上でない場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７６は、次のラウンドを実施するために、Ｓ６６においてラウンドカウンタ１２２のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ６７において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値を扉インターバルタイマカウンタ１２６にセットした後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３９】
一方、一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ６８において、ラウンドカウンタ１２２のカウンタ値を０に戻し、Ｓ６９において大当たりフラグ１２８をＯＦＦにした後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１４０】
次に、特典付与処理（Ｓ５）を終了した主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ６において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路７２が保持する各種データの出力や、主制御回路７２に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
【０１４１】
そして、主制御ＣＰＵ７６は、Ｓ７において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御ＲＡＭ７８の初期値決定用カウンタ１０２のカウンタ値を加算するものである。
【０１４２】
続いて、表示制御回路７４における、表示制御ＣＰＵ１５０が実行する表示制御処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ８０において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を１加算することによって行われる。
【０１４３】
カウンタ値更新処理（Ｓ８０）を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ８１において、変動表示処理を実行する。かかる変動表示処理Ｓ８１について、図１２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９０において、変動表示フラグ１７６がＯＮであるか否かを判定し、変動表示フラグ１７６がＯＦＦである場合（Ｓ９０：ＮＯ）には、Ｓ９１において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１４４】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、変動表示処理（Ｓ８１）を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９２において、変動表示フラグ１７６をＯＮにした後、Ｓ９３において、演出選択テーブルと、受信した変動パターン及び演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１７４に記憶する。
【０１４５】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９４において、演出選択テーブルに基づいて、演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている演出パターンが背景の切換表示を行なう演出パターンか否かを判定する。背景の切換表示を行なう演出パターンでない場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９９以降の処理を行なう。
【０１４６】
背景の切換表示を行なう演出パターンである場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９５において、画像関連テーブルと演出パターン記憶エリア１７４に記憶された演出パターンに基づいて、切換表示を行なう背景画像に対応する各表示領域５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ，５０ｅのパーツ画像を選択して、パーツ画像データ記憶エリア１７５に記憶する。
【０１４７】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９６において、背景の切換表示時に報知キャラクタ５４を表示するか否かの判定を行なう。かかる報知キャラクタ５４は、例えば、所定の演出パターンに対して表示の有無を固定的に関連付けても良いが、演出パターンに関わらず、不特定に表示されることが好ましい。具体的には、例えば、現在の演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が予め定められたカウンタ値（例えば，本実施形態において「５」、「１０」）であった場合に表示を行なう等の態様が好適に採用され得る。
【０１４８】
報知キャラクタ５４を表示する場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９７において、報知フラグ１７７をＯＮにする。一方、報知キャラクタ５４を表示しない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９８において、報知フラグ１７７をＯＦＦにする。
【０１４９】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ９９において、演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている演出パターンのデータ、特別図柄記憶エリア１７２に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータとを、ＶＤＰ１５８に送信して、ＶＤＰ１５８にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行する。これにより、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示および演出表示が開始される。そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、変動表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１５０】
ここにおいて、パーツ画像データ記憶エリア１７５にパーツ画像データが記憶されている場合には、表示制御ＣＰＵ１５０は、ＶＤＰ１５８にこれらのデータを送信する。それと共に、報知フラグ１７７がＯＮである場合には、ＶＤＰ１５８に、報知キャラクタ５４を表示するコマンドを送信する。
【０１５１】
そして、ＶＤＰ１５８は、背景の切換表示を行なうコマンドを受信した場合には、受信したデータに基づくパーツ画像データ５８ａ，５８ｂ，５８ｃ、５８ｄ，５８ｅをキャラクタＲＯＭ１６０から選択して、これらのデータに基づく背景の切り換え演出を液晶表示器３４に表示する。更に、報知キャラクタ５４を表示するコマンドを受信している場合には、背景の切換表示における非表示領域５６に、報知キャラクタ５４を表示するようになっている。
【０１５２】
一方、変動表示フラグ１７６がＯＮになっている場合（Ｓ９０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１００において、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信している場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０２以降の処理を実行する一方、停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０１において、特別図柄仮停止処理を実行する。
【０１５３】
図１３に、特別図柄仮停止処理（Ｓ１０１）を示す。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２０において、特図タイマカウンタ１７８を１加算する。
【０１５４】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２１において、特図タイマカウンタ１７８のカウンタ値と、予め定められた左特別図柄仮停止時刻に相当するカウンタ値を比較して、左特別図柄仮停止時刻が到達したか否かを判定する。左特別図柄仮停止時刻が到達していない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２３以降の処理を実行する一方、左特別図柄仮停止時刻が到達した場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２２において、左特別図柄３６ａを仮停止する。
【０１５５】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２３において、特図タイマカウンタ１７８のカウンタ値と、予め定められた右特別図柄仮停止時刻に相当するカウンタ値を比較して、右特別図柄仮停止時刻が到達したか否かを判定する。右特別図柄仮停止時刻が到達していない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３３以降の処理を実行する一方、右特別図柄仮停止時刻が到達した場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、Ｓ１２４において、右特別図柄３６ｃを仮停止する。
【０１５６】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２５において、演出パターン選択テーブルと演出パターン記憶エリア１７４に記憶された演出パターンに基づいて、表示中の演出パターンが完全はずれの演出パターンか否かを判定し、完全はずれの演出パターンである場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）には、Ｓ１３３以降の処理を実行する一方、完全はずれの演出パターンでない場合（Ｓ１２５：ＮＯ）には、Ｓ１２６以降の処理を実行する。
【０１５７】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２６において、演出パターン記憶エリア１７４に記憶された演出パターンが「リーチＡ演出」を含む演出パターンか否かを判定し、「リーチＡ演出」を含む演出パターンである場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）には、Ｓ１２７において「リーチＡ演出」を表示する。
【０１５８】
一方、「リーチＡ演出」を含む演出パターンでない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１２８において、演出パターン記憶エリア１７４に記憶された演出パターンが「リーチＢ演出」を含む演出パターンか否かを判定し、「リーチＢ演出」を含む演出パターンである場合（Ｓ１２８：ＹＥＳ）には、Ｓ１２９において「リーチＢ演出」を表示する。
【０１５９】
一方、「リーチＢ演出」を含む演出パターンでない場合（Ｓ１２８：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３０において、演出パターン記憶エリア１７４に記憶された演出パターンが「リーチＣ演出」を含む演出パターンか否かを判定し、「リーチＣ演出」を含む演出パターンである場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、Ｓ１３１において「リーチＣ演出」を表示する一方、「リーチＣ演出」を含む演出パターンでない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）には、Ｓ１３２において「リーチＤ演出」を表示した後に、Ｓ１３３以降の処理を実行する。
【０１６０】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３３において、特図タイマカウンタ１７８のカウンタ値と、予め定められた中特別図柄仮停止時刻に相当するカウンタ値を比較して、中特別図柄仮停止時刻が到達したか否かを判定する。中特別図柄仮停止時刻が到達していない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、特別図柄仮停止処理（Ｓ１０１）を終了する一方、中特別図柄仮停止時刻が到達した場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３４において、中特別図柄３６ｂを仮停止し、Ｓ１３５において、特図タイマカウンタ１７８を「０」にリセットした後に、特別図柄仮停止処理（Ｓ１０１）を終了する。
【０１６１】
一方、図１２におけるＳ１００において、停止コマンドを受信した場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０２において、ＶＤＰ１５８に対して、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了して、Ｓ９９で送信した特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータに基づいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示させる特別図柄確定表示処理を実行する。
【０１６２】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０３において、演出選択テーブルと演出パターン記憶エリア１７４に記憶された演出パターンに基づいて、背景切換表示を行なう演出パターンであったか否かを判定し、背景の切換表示を行なう演出パターンでなかった場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、Ｓ１０５以降の処理を実行する。
【０１６３】
一方、背景の切換表示を行なう演出パターンであった場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０４において、画像関連テーブルに基づいて「背景Ａ」に対応する各表示領域のパーツ画像データを選択して、それらのデータをＶＤＰ１５８に送信することによって、変更された背景画像を「背景Ａ」の画像に戻す背景の切換表示を行なう。
【０１６４】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０５において、演出選択テーブルと演出パターン記憶エリア１７４に記憶された演出パターンに基づいて、大当たりの演出パターンか否かを判定し、大当たりの演出パターンである場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、Ｓ１０６において、大当たりの演出表示を行なった後にＳ１０７以降の処理を実行する一方、大当たりの演出パターンでない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、Ｓ１０７以降の処理を実行する。
【０１６５】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０７において、変動パターン記憶エリア１７０に記憶されている変動パターンのデータ、特別図柄記憶エリア１７２に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータ、演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている演出パターンのデータ，およびパーツ画像データ記憶エリア１７５に記憶されているパーツ画像のデータを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行する。
【０１６６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１０８において、変動表示フラグ１７６をＯＦＦにした後に、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１６７】
以上のように、本実施形態においては、Ｓ２４、Ｓ２７、Ｓ３０を含んで大当たり判定手段が構成されていると共に、Ｓ２６、Ｓ２９、Ｓ３１を含んで、変動態様選択手段が構成されている。そして、Ｓ３３を含んで、送信手段が構成されている。
【０１６８】
また、演出選択テーブル記憶エリア１８０、Ｓ９３を含んで、統合制御手段が構成されていると共に、Ｓ９９およびＶＤＰ１５８を含んで、表示制御手段が構成されている。
【０１６９】
さらに、演出選択テーブル記憶エリア１８０、Ｓ９４を含んで、切換判定手段が構成されていると共に、ＶＤＰ１５８、Ｓ９９を含んで、背景切換手段が構成されている。また、ＶＤＰ１５８を含んで、パーツ画像データ移動表示手段が構成されている。更にまた、Ｓ９６、Ｓ９７、Ｓ９８、Ｓ９９を含んで、報知手段が構成されている。そして、これら切換判定手段１８０、Ｓ９４、背景切換手段１５８、Ｓ９９、パーツ画像データ移動表示手段１５８、報知手段Ｓ９６、Ｓ９７、Ｓ９８、Ｓ９９を含んで、表示制御手段が構成されている。
【０１７０】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、複数の背景画像「背景Ａ」、「背景Ｂ」、「背景Ｃ」、「背景Ｄ」において中央表示領域５０ｃに表示されるパーツ画像データとして、何れも同一の中央パーツ画像５２ｃが用いられていることから、各背景画像毎に中央表示領域５０ｃに表示するパーツ画像データを別個に用意することが不要とされて、背景画像の全体のデータ量を軽減することが出来る。
【０１７１】
さらに、特に本実施形態においては、背景画像を切り換える際に、各表示領域５０ａ，５０ｂ，５０ｄ，５０ｅに表示された各パーツ画像５２ａ，５２ｂ，５２ｄ，５２ｅが表示画面３５の外方に移動せしめられて消去される様子を遊技者に見せることによって、演出表示の場面の変化を遊技者に明確に認識せしめることが出来る。
【０１７２】
加えて、本実施形態においては、かかる背景画像の切換表示時に、パーツ画像データが表示されていない非表示領域５６に報知キャラクタ５４を表示することによって、報知キャラクタ５４を背景画像に紛れることなく明確に表示して、報知内容を遊技者に明確に認識せしめることも可能とされているのである。
【０１７３】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１７４】
例えば、表示画面３５を分割した各表示領域５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄ，５０ｅの具体的な形状や、切換表示におけるパーツ画像データの移動態様等が上述の如き態様に限定されないことは言うまでも無い。
【０１７５】
例えば、図１４および図１５に、表示領域の形状および切換表示におけるパーツ画像データの移動態様の異なる例を示す。先ず、図１４（ａ）に示すように、表示画面３５には、全体として繋がりのある統合的な第一背景画像１９０が表示されている。ここにおいて、本態様における表示領域は、図１６に示すように、表示画面３５の略中央部分に位置する中央表示領域１９２ａと、中央表示領域１９２ａ以外の部分であって中央表示領域１９２ａの全周に亘る周辺表示領域１９２ｂによって構成されている。そして、各表示領域１９２ａ、１９２ｂにはそれぞれ、表示領域と同一形状とされたパーツ画像データとしての中央パーツ画像１９４ａおよび周辺パーツ画像１９４ｂが表示されており、これらのパーツ画像１９４ａおよび周辺パーツ画像１９４ｂが組み合わされることによって、第一背景画像１９０が構成されている。
【０１７６】
そして、切換表示が開始されると、図１４（ｂ）に示すように、周辺パーツ画像１９４ｂが、その下端縁部を中心として奥方向に回転するような（画面奥方向へ倒れるような）変形表示が行なわれる。これにより、周辺パーツ画像１９４ｂが画面から消去されて、周辺パーツ画像１９４ｂが表示されていた領域に、非表示領域１９６が形成される（図１４（ｃ））。ここにおいて、中央パーツ画像１９４ａは、表示画面３５に表示され続けている。
【０１７７】
続いて、図１５（ａ）に示すように、周辺表示領域１９２ｂと同一形状とされた新たな周辺パーツ画像１９８が、下端縁部を中心として手前方向に回転するような（画面手前方向へ立ち上がるような）変形表示が行なわれる。これにより、図１５（ｂ）に示すように、周辺表示領域１９２ｂの全体に新たな周辺パーツ画像１９８が表示されて、中央パーツ画像１９４ａと組み合わされることによって、全体として繋がりのある統合的な第二背景画像２００に切換表示されるようになっている。なお、本態様においても、非表示領域１９６に前述の報知キャラクタ５４を表示することなども、勿論可能である。
【０１７８】
以上のように、本態様においては、周辺パーツ画像１９４ｂ、１９８は、切換表示時にはその形状が変形せしめられつつ表示されるようになっている。このように、パーツ画像データを、その形状を変化させつつ表示画面３５から消去することも可能である。更に、本実施形態においては、前述の実施形態において画面中央部分に表示されていたクラゲ６６が、複数のパーツ画像１９４ａ，１９４ｂ，１９８に分割されて、それらの組み合わせによって表示されるようになっている。このように、各パーツ画像データは、必ずしもまとまりのある単位で構成されている必要は無い。
【０１７９】
また、図１７に示すように、背景画像の切換表示時において、切換演出キャラクタを表示して、かかる切換演出キャラクタをパーツ画像データの移動に合わせて動かすなどしても良い。
【０１８０】
例えば本態様においては、パーツ画像データとしてのパーツ画像２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ，２０２ｅ（図１７（ｂ）参照）が組み合わされることによって，全体として繋がりのある統合的な背景画像２０４が構成されている。そして、切換表示の際には、切換演出キャラクタとして複数の黒子２０６、２０６が表示される（図１７（ａ））と共に、これらの黒子２０６、２０６がパーツ画像２０２ｂおよび２０２ｄの移動方向（本態様においては、パーツ画像２０２ｂは図中略水平左方向。パーツ画像２０２ｄは図中略水平右方向）と同じ方向に移動表示される。これにより、恰も黒子２０６，２０６がパーツ画像２０２ｂ，２０２ｄを画面の外方へ押し出すような表示が行なわれるようになっている（図１７（ｂ））。
【０１８１】
このようにすれば、背景の切換表示による演出効果をより高めることが出来る。なお、本態様において、切換演出キャラクタをパーツ画像データの移動に合わせて動かすとは、切換演出キャラクタをパーツ画像データの移動と同方向に移動せしめることのみを指すものではなく、パーツ画像データの移動に関連付けられた動作を行なえば良い。即ち、例えば、前述の黒子２０６において、その表示位置を保った状態でパーツ画像を投げるような動作を表示すると共に、それに合わせてパーツ画像を移動表示するなどしても良い。
【０１８２】
なお、前述の実施形態および上記各態様においては、理解を容易とするために、複数の背景画像に共通して用いられるパーツ画像データは、切換表示の前後における両背景画像に共通して用いられて、切換表示の前後に亘って連続して表示されていたが、共通して用いられるパーツ画像データは、演出表示において表示される何れかの背景画像間で共通して用いられていれば良いのであって、必ずしも切換表示の前後で表示される背景画像間で共通して用いられる必要は無い。
【０１８３】
また、前述の実施形態においては、背景画像の切換表示は各演出表示の開始時に行なわれるようにされていたが、切換表示のタイミングについても何等限定されるものではなく、例えば、背景の切換タイミングを計測するカウンタを設けて、かかるカウンタが予め定められた時刻に相当する値になった場合に切換表示を行なうことによって、演出表示の中間部分で背景を切り換えるなどしても良い。
【０１８４】
また、特に前述の実施形態においては、統合制御手段と表示制御手段が何れも単一の表示制御回路７４上に構成されていたが、これらを別個の制御回路に設けるなどしても良い。即ち、前述の表示制御回路７４と略同様にして、統合制御ＣＰＵおよび制御用のＲＡＭ，ＲＯＭを含む統合制御回路を、表示制御回路７４とは別個の統合制御基板に設ける。そして、かかるＲＯＭに演出選択テーブル記憶エリア１８０を設け，ＲＡＭに演出パターンカウンタ１６８を設けると共に、Ｓ９０乃至Ｓ９３を統合制御ＣＰＵで実行することによって、統合制御手段にて演出パターンを選択するなどしても良い。
【０１８５】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】背景の切換表示を説明するための説明図。
【図３】背景の切換表示を説明するための説明図。
【図４】表示領域およびパーツ画像データの形状を説明するための説明図。
【図５】同パチンコ機の主制御回路のブロック図。
【図６】同パチンコ機の表示制御回路のブロック図。
【図７】主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャート。
【図８】主制御ＣＰＵが実行する始動口入球処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャート。
【図１１】表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャート。
【図１２】表示制御ＣＰＵが実行する変動表示処理を示すフローチャート。
【図１３】表示制御ＣＰＵが実行する特別図柄仮停止処理を示すフローチャート。
【図１４】背景の切換表示の異なる態様を説明するための説明図。
【図１５】背景の切換表示の異なる態様を説明するための説明図。
【図１６】表示領域およびパーツ画像データの形状を説明するための説明図。
【図１７】背景の切換表示の異なる態様を説明するための説明図。
【符号の説明】
【０１８７】
１０：パチンコ機、３０：遊技領域、３４：液晶表示器、３５：表示画面、３６ａ：左特別図柄、３６ｂ：中特別図柄、３６ｃ：右特別図柄、５６：大入賞口、５８：扉、４９：第一背景画像、５２ａ：上側パーツ画像、５２ｂ：左側パーツ画像、５２ｃ：中央パーツ画像、５２ｄ：右側パーツ画像、５２ｅ：下側パーツ画像、５４：報知キャラクタ、５６：非表示領域
【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２】
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【図３】
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