(57)【要約】【課題】特別演出を表示させるまでの大当り回数が固定せず、変化に富んだ演出を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合に特図抽選を行い、ＬＣＤ１０６に複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる複数種類の変動パターンの何れかにより特図抽選の結果を報知し、特図抽選の結果が当りである場合にアタッカー１１２が開放される大役遊技を実行すると共にＬＣＤ１０６に大役遊技演出を表示するに際し、確変モードあるいは確変モード終了後、所定回数での特図抽選が当りとなり、かつ確変モードを付加することが決定した時点から非確変モードで遊技が開始されてから特図抽選が所定回数行われるまでの間、ＬＣＤ１０６に表示された変動パターンの種類に応じて予め設定されたポイントを加算した結果が所定値に到達した場合、大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出をＬＣＤ１０６に表示させる。【選択図】図４
2007236474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴い当り／はずれを決定する抽選を行い、表示手段に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に大役遊技を実行すると共に、前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示する遊技機であって、
前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選における当りの当選確率を、通常の確率及び当該通常の確率よりも高い高確率の何れに設定するか決定する決定手段と、
前記決定手段により前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから、前記抽選が所定回数行なわれるまでの間、前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの種類に応じて予め設定されたポイントを加算するポイント加算手段と、
前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから前記抽選が所定回数行なわれるまでの間で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記ポイント加算手段により加算されたポイントが所定値に到達した場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に伴い当り／はずれを決定する抽選を行い、表示手段に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に大役遊技を実行すると共に、前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示する遊技機であって、
前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選における当りの当選確率を、通常の確率及び当該通常の確率よりも高い高確率の何れに設定するか決定する決定手段と、
前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから前記抽選が所定回数行なわれるまでの間で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記決定手段により前記高確率が設定されることが決定した時点からの当り回数に応じて、当り回数が増加するほど前記大役遊技演出とは異なる特別大役遊技演出の選択確率が高くなる抽選により当該特別大役遊技演出が選択された場合に、前記特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記特別大役遊技演出として、前記決定手段により前記高確率が設定されることが決定した時点から、当該特別大役遊技演出を表示するまでの間に前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの一部を構成するダイジェストを順次表示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行に伴い当り／はずれを決定する抽選を行い、表示手段に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に大役遊技を実行すると共に、前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示する遊技機であって、
前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮するか否かを決定する変動時間短縮制御決定手段と、
前記変動時間短縮制御決定手段により前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮することが決定した時点から、前記抽選が所定回数行なわれるまでの間、前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの種類に応じて予め設定されたポイントを加算するポイント加算手段と、
前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮された状態で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記ポイント加算手段により加算されたポイントが所定値に到達した場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項５】
遊技の進行に伴い当り／はずれを決定する抽選を行い、表示手段に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に大役遊技を実行すると共に、前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示する遊技機であって、
前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮するか否かを決定する変動時間短縮制御決定手段と、
前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮された状態で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記変動時間短縮制御決定手段により前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮されることが決定した時点からの当り回数に応じて、当り回数が増加するほど前記大役遊技演出とは異なる特別大役遊技演出の選択確率が高くなる抽選により当該特別大役遊技演出が選択された場合に、前記特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記特別大役遊技演出として、前記変動時間短縮制御決定手段により前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮されることが決定した時点から、当該特別大役遊技演出を表示するまでの間に前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの一部を構成するダイジェストを順次表示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行状況に応じて適宜表示装置による演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機においては、遊技の進行に伴い、遊技者にとって有利になる大当りとなった場合に、表示装置やスピーカ等を用いて特定の大当り演出を実行する機種がある。
【０００３】
上記大当り演出は、遊技者に対して、有利な遊技状態であることを報知して実感させるために行なわれている。しかし、当該大当り演出が固定である場合、何度か大当り演出が実行されると、遊技者が演出に飽きてしまい興趣に欠ける。
【０００４】
そこで、大当り時の演出にバリエーションを持たせることが提案されており、例えば、特許文献１には、確変中の大当り回数（連チャン回数）に応じた大役音を設定することが提案されている。
【０００５】
また、特許文献２には、特定遊技状態中の各ラウンドにおいて、ストーリー性のある複数種類の演出を選択的に実行することが提案されている。
【０００６】
さらに、特許文献３には、大当り時に表示する表示態様を、複数のストーリーの中から抽選により選択することが提案されている。
【特許文献１】特許第２７３６０２９号公報
【特許文献２】特開平１１−１２８４７４号公報
【特許文献３】特開２００１−２２４７９３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記各特許文献に記載の技術では、特別演出を発生させる契機（大当り回数）が固定されているので、変化に乏しい、という問題点があった。
【０００８】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、特別演出を発生させるまでの大当り回数が固定せず、変化に富んだ遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、遊技の進行に伴い当り／はずれを決定する抽選を行い、表示手段に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に大役遊技を実行すると共に、前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示する遊技機であって、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選における当りの当選確率を、通常の確率及び当該通常の確率よりも高い高確率の何れに設定するか決定する決定手段と、前記決定手段により前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから、前記抽選が所定回数行なわれるまでの間、前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの種類に応じて予め設定されたポイントを加算するポイント加算手段と、前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから前記抽選が所定回数行なわれるまでの間で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記ポイント加算手段により加算されたポイントが所定値に到達した場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を有している。
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、例えば、パチンコ機のように、入賞口が設けられた遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球が入賞口に入賞した場合に当り／はずれを決定する抽選を行い、表示装置に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に、大入賞口が開放されることにより遊技者にとって有利となる大役遊技を実行すると共に、この前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示するに際し、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選における当りの当選確率を、通常の確率及び当該通常の確率よりも高い高確率の何れに設定するかを決定手段により決定するようにしている。
【００１１】
これにより、決定手段により高確率に設定することが決定されると、それ以降の遊技において、通常の確率が設定されている場合と比較して多くの大役遊技が実行可能になる。
【００１２】
ここで、本発明では、ポイント加算手段により、前記決定手段により前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率が設定されてから、前記抽選が所定回数行なわれるまでの間、前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの種類に応じて予め設定されたポイントを加算し、表示制御手段では、前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから前記抽選が所定回数行なわれるまでの間で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記ポイント加算手段により加算されたポイントが所定値に到達した場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させるようにしている。
【００１３】
すなわち、高確率が設定されると、上述したように、多くの大役遊技が比較的連続して実行される可能性があるので、遊技者は短期間に多くの大役遊技演出を目にすることになる。このような場合に、当りを報知する図柄変動パターンの種類に応じて加算されるポイントに応じて、特別大役遊技演出を表示させることにより、特別演出を発生させるまでの大当り回数が固定せず、変化に富んだ演出を実行できる。
【００１４】
一方、上記課題を解決するために、請求項２に記載の遊技機は、遊技の進行に伴い当り／はずれを決定する抽選を行い、表示手段に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に大役遊技を実行すると共に、前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示する遊技機であって、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選における当りの当選確率を、通常の確率及び当該通常の確率よりも高い高確率の何れに設定するか決定する決定手段と、前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから前記抽選が所定回数行なわれるまでの間で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記決定手段により前記高確率が設定されることが決定した時点からの当り回数に応じて、当り回数が増加するほど前記大役遊技演出とは異なる特別大役遊技演出の選択確率が高くなる抽選により当該特別大役遊技演出が選択された場合に、前記特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を有している。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、例えば、パチンコ機のように、入賞口が設けられた遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球が入賞口に入賞した場合に当り／はずれを決定する抽選を行い、表示装置に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に、大入賞口が開放されることにより遊技者にとって有利となる大役遊技を実行すると共に、この前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示するに際し、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選における当りの当選確率を、通常の確率及び当該通常の確率よりも高い高確率の何れに設定するかを決定手段により決定するようにしている。
【００１６】
これにより、決定手段により高確率に設定することが決定されると、それ以降の遊技において、通常の確率が設定されている場合と比較して多くの大役遊技が実行可能になる。
【００１７】
ここで、請求項２記載の発明では、前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから前記抽選が所定回数行なわれるまでの間で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記決定手段により前記高確率が設定されることが決定した時点からの当り回数に応じて、当り回数が増加するほど前記大役遊技演出とは異なる特別大役遊技演出の選択確率が高くなる抽選により当該特別大役遊技演出が選択された場合に、前記特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させるようにしている。
【００１８】
すなわち、高確率が設定されると、上述したように、多くの大役遊技が比較的連続して実行される可能性があるので、遊技者は短期間に多くの大役遊技演出を目にすることになる。このような場合に、高確率が設定されることが決定した時点からの当り回数に応じて、当り回数が増加するほど前記大役遊技演出とは異なる特別大役遊技演出の選択確率が高くなる抽選により当該特別大役遊技演出が選択された場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させることにより、特別演出を表示させるまでの大当り回数が固定せず、変化に富んだ演出を実行できる。
【００１９】
また、請求項３記載の発明のように、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記表示制御手段は、前記特別大役遊技演出として、前記決定手段により前記高確率が設定されることが決定した時点から、当該特別大役遊技演出を表示するまでの間に前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの一部を構成するダイジェストを順次表示するようにしてもよい。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、特別大役遊技演出として、通常は抽選結果の報知時にしか見られない図柄変動パターンが順次ダイジェスト表示されるので、抽選結果の報知時にも、十分に遊技に集中することができる。
【００２１】
上記課題を解決するために、請求項４記載の発明は、遊技の進行に伴い当り／はずれを決定する抽選を行い、表示手段に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に大役遊技を実行すると共に、前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示する遊技機であって、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮するか否かを決定する変動時間短縮制御決定手段と、前記変動時間短縮制御決定手段により前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮することが決定した時点から、前記抽選が所定回数行なわれるまでの間、前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの種類に応じて予め設定されたポイントを加算するポイント加算手段と、前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮された状態で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記ポイント加算手段により加算されたポイントが所定値に到達した場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を有している。
【００２２】
請求項４記載の発明によれば、例えば、パチンコ機のように、入賞口が設けられた遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球が入賞口に入賞した場合に当り／はずれを決定する抽選を行い、表示装置に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に、大入賞口が開放されることにより遊技者にとって有利となる大役遊技を実行すると共に、この前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示するに際し、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮するか否かを変動時間短縮制御決定手段により決定するようにしている。
【００２３】
これにより、決定手段により抽選の結果を報知するまでの時間を短縮することが決定されると、それ以降の遊技において、通常の変動時間で報知される場合と比較して多くの大役遊技が実行可能になる。
【００２４】
ここで、本発明では、ポイント加算手段により、前記変動時間短縮制御決定手段により前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮することが決定した時点から、前記抽選が所定回数行なわれるまでの間、前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの種類に応じて予め設定されたポイントを加算し、表示制御手段では、前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮された状態で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記ポイント加算手段により加算されたポイントが所定値に到達した場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させるようにしている。
【００２５】
すなわち、抽選の結果を報知するまでの時間を短縮されると、上述したように、短期間に比較的多くの大役遊技が連続して実行される可能性があるので、遊技者は短期間に多くの大役遊技演出を目にすることになる。このような場合に、当りを報知する図柄変動パターンの種類に応じて加算されるポイントに応じて、特別大役遊技演出を表示させることにより、特別演出を発生させるまでの大当り回数が固定せず、変化に富んだ演出を実行できる。
【００２６】
一方、上記課題を解決するために、請求項５記載の発明は、遊技の進行に伴い当り／はずれを決定する抽選を行い、表示手段に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に大役遊技を実行すると共に、前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示する遊技機であって、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮するか否かを決定する変動時間短縮制御決定手段と、前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮された状態で前記抽選の結果が当りとなり、かつ前記変動時間短縮制御決定手段により前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮されることが決定した時点からの当り回数に応じて、当り回数が増加するほど前記大役遊技演出とは異なる特別大役遊技演出の選択確率が高くなる抽選により当該特別大役遊技演出が選択された場合に、前記特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を有している。
【００２７】
請求項５記載の発明によれば、例えば、パチンコ機のように、入賞口が設けられた遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球が入賞口に入賞した場合に当り／はずれを決定する抽選を行い、表示装置に複数種類の図柄変動パターンの何れかを表示して前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に、大入賞口が開放されることにより遊技者にとって有利となる大役遊技を実行すると共に、この前記大役遊技の実行中に、前記表示手段に大役遊技演出を表示するに際し、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選の結果を報知するまでの時間を短縮するか否かを変動時間短縮制御決定手段により決定するようにしている。
【００２８】
これにより、変動時間短縮制御決定手段により抽選の結果を報知するまでの時間を短縮することが決定されると、それ以降の遊技において、通常の変動時間で報知される場合と比較して多くの大役遊技が実行可能になる。
【００２９】
ここで、請求項５記載の発明では、前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮されることが決定した時点からの当り回数に応じて、当り回数が増加するほど前記大役遊技演出とは異なる特別大役遊技演出の選択確率が高くなる抽選により当該特別大役遊技演出が選択された場合に、前記特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させるようにしている。
【００３０】
すなわち、抽選の結果を報知するまでの時間が短縮されると、上述したように、多くの大役遊技が比較的連続して実行される可能性があるので、遊技者は短期間に多くの大役遊技演出を目にすることになる。このような場合に、抽選の結果を報知するまでの時間が短縮ことが決定した時点からの当り回数に応じて、当り回数が増加するほど前記大役遊技演出とは異なる特別大役遊技演出の選択確率が高くなる抽選により当該特別大役遊技演出が選択された場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出を前記表示手段に表示させることにより、特別演出を表示させるまでの大当り回数が固定せず、変化に富んだ演出を実行できる。
【００３１】
また、請求項６記載の発明のように、請求項４又は請求項５記載の発明において、前記表示制御手段は、前記特別大役遊技演出として、前記変動時間短縮制御決定手段により前記抽選の結果を報知するまでの時間が短縮されることが決定した時点から、当該特別大役遊技演出を表示するまでの間に前記表示手段に表示された前記図柄変動パターンの一部を構成するダイジェストを順次表示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【００３２】
請求項６記載の発明によれば、特別大役遊技演出として、通常は抽選結果の報知時にしか見られない図柄変動パターンが順次ダイジェスト表示されるので、抽選結果の報知時にも、十分に遊技に集中することができる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明によれば、特別演出を表示させるまでの大当り回数が固定せず、変化に富んだ演出を実行できる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００３５】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００３６】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００３７】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００３８】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００３９】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００４０】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００４１】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００４２】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００４３】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００４４】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００４５】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００４６】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４７】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００４８】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４９】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当り処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００５０】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００５１】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当り／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当りとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００５２】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当り／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当り（大当り）となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００５３】
なお、この大当りについては、通常の当りと、特別遊技状態の終了後に次の当り確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００５４】
また、上記特別遊技状態（大当り処理）は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００５５】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５６】
なお、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当り信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５７】
また、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５８】
演出制御部１５２には、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。また、演出制御部１５２は、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。
【００５９】
演出制御部１５２では、ＬＣＤ１０６には特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像を表示させると共に、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭを出力させる。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００６０】
特図抽選の結果が「大当り」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である上記大当り処理が実行される。
【００６１】
また、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当り処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００６２】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当り処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００６３】
また、同図に示されるように、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６５】
図４には、上記演出制御部１５２によるＬＣＤ１０６への演出映像の表示に関する機能ブロック図が示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る演出機能について説明する。
【００６６】
同図に示されるように、演出制御部１５２は、コマンド受信部５０及び演出内容決定部６０を含んで構成されている。コマンド受信部５０は演出内容決定部６０に、演出内容決定部６０は図柄制御部１５６に、それぞれ接続されている。
【００６７】
演出内容決定部６０では、主制御部１５０から出力されたコマンドに応じて演出内容を決定し、決定した演出内容を示す演出実行コマンドを図柄制御部１５６に出力する。
【００６８】
ここで、上記図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものである。これらの図柄変動パターンのうち、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当り／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００６９】
本実施の形態では、報知映像や報知時間等が異なる上記演出図柄変動パターンが、複数種類設定されている。また、本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００７０】
すなわち、主制御部１５０により特図抽選が実行された場合、特図抽選の結果に応じて、当り変動又ははずれ変動の実行を指示するコマンドや変動時間等を示すコマンドが主制御部１５０から図柄制御部１５６に入力される。このコマンドに基づいて演出内容決定部６０では、報知結果や変動時間等が主制御部１５０による遊技制御の状態と一致するような演出図柄変動パターンを選択することにより演出内容を決定する。演出内容決定部６０では、決定した演出内容を示す演出実行コマンドを図柄制御部１５６に出力する。
【００７１】
ところで、本実施の形態では、上記特図抽選の結果が当りとなる確率が高確率の状態（確変モード）では、短期間に頻繁に大当り処理が実行される所謂連チャン状態となりやすいため、所定の条件を満たした場合に、主制御部１５０による大当り処理の実行時に、通常の大当り処理の実行時にＬＣＤ１０６に表示する演出映像とは異なる特別なプレミアム演出映像を表示するようにしており、特別遊技時の演出にバリエーションを持たせるようにしている。
【００７２】
本実施の形態では、特図抽選の結果が当りである場合に選択される演出図柄変動パターンのそれぞれに予めポイント（例えば、０〜５）を付与しておき、確変状態が付与された時点から非確変状態に移行して、特図の抽選が所定回数行われるまでの間、演出図柄変動パターンに応じたポイントを順次加算し、上記プレミア演出映像を表示する所定の条件として、このポイントが所定値（本実施の形態では、「３０」）となることを適用している。
【００７３】
そこで、本実施の形態では、同図に示されるように、演出制御部１５２は、変動パターン履歴作成部５２及びポイント加算部５４を含んで構成されている。変動パターン履歴作成部５２及びポイント加算部５４は、演出内容決定部６０にそれぞれ接続されている。
【００７４】
演出内容決定部６０では、確変状態において当り変動を実行する場合、決定した演出図柄変動パターンを示す情報を変動パターン履歴作成部５２及びポイント加算部５４にそれぞれ出力する。
【００７５】
変動パターン履歴作成部５２では、演出内容決定部６０により入力された演出図柄変動パターンに基づいて確変状態あるいは、確変状態終了後の特図の抽選が所定回数行なわれるまでにおける当り変動パターンを順次蓄積記憶することにより、変動パターン履歴を作成する。
【００７６】
また、ポイント加算部５４では、演出内容決定部６０により演出図柄変動パターンが入力される毎に、演出図柄変動パターンの種類に応じて予め設定された０〜５のポイントを記憶しているポイントに加算して更新記憶する。
【００７７】
主制御部１５０から変動停止コマンドが送信されると、演出内容決定部６０では、ポイント加算部５４からポイントを読出し、読み出したポイントが３０ポイント以上である場合には、プレミア大役演出の実行を指示する演出実行コマンドを図柄制御部１５６に出力する。なお、読み出したポイントが３０ポイント未満である場合には、通常の大役演出パターンの何れかの実行を指示する演出実行コマンドを図柄制御部１５６に出力する。
【００７８】
本実施の形態では、上記プレミア大役演出として、確変状態において実行された当り変動パターンの演出映像の一部を構成するダイジェストを順次表示するようにしている。
【００７９】
また、本実施の形態では、期待感が大きい当り変動パターンのポイントを大きく設定しているので、実行される当り変動パターンの種類によって、プレミア大役演出が実行されるまでの大当り回数を異ならせることができる。
【００８０】
図柄制御部１５６では、入力された演出実行コマンドに基づいて、ＬＣＤ１０６に対する演出映像の表示処理を実行する。
【００８１】
なお、演出内容決定部６０では、非確変状態に移行した場合、又は上記プレミア大役演出を実行した場合に、変動パターン履歴及び累積したポイントをクリアする。
【００８２】
また、同図では、発光素子１２６、表示灯１４２，１４４及びスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒの図示を省略したが、これらの部位についても、演出制御部１５２の演出内容決定部６０で決定された演出パターンに応じて制御される。
【００８３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８４】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球ずつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当り方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８５】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当り／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００８６】
この普通図柄の抽選結果が「当り」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００８７】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当り／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当り図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。
【００８８】
特別図柄の抽選結果が「当り（大当り）」となった場合は、ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の当り図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当りが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当り動作を実行する。
【００８９】
大当り動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５〜１６ラウンド（継続回数）開放される。
【００９０】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００９１】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当り１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００９２】
また、当り図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当り動作の終了後に、次の大当り確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当り確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【００９３】
図５は、主制御部１５０により特図抽選が実行された場合に演出制御部１５２により実行される演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係る演出制御処理について説明する。
【００９４】
なお、本演出制御処理は、主制御部１５０から送信された変動コマンドを受信した場合に実行される。
【００９５】
まず、ステップ２０２では、特図抽選の結果に基づいて、実行すべき変動パターンが当り変動か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２０４に移行して、さらに確変モードを付加する当りか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ２０６に移行する。
【００９６】
一方、ステップ２０４で否定判定となった場合はステップ２１２に移行し、さらに確変モード中あるいは、確変モード終了後、所定回数以内の特図抽選で当たったのか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、確変モードあるいは、確変モード終了後、所定回数以内における特図抽選の結果、確変モードが付加されない当りとなったものと判断して、ステップ２０６に移行する。
【００９７】
ステップ２０６では、変動パターン履歴を更新し、その後にステップ２０８に移行して、演出内容決定部６０により決定された変動パターンの種類に応じたポイントを加算した後に、ステップ２１０に移行する。
【００９８】
上記ステップ２１２で否定判定となった場合は、非確変モードにおいて確変モードが付加されない当りとなったものと判断してステップ２１４に移行し、ポイント及び変動パターン履歴をクリアし、その後にステップ２１０に移行する。
【００９９】
ステップ２１０では、受信した変動コマンドに応じた演出図柄変動パターンの演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信する。
【０１００】
次のステップ２１６では、変動停止コマンドの受信待ちを行い、次のステップ２１８では、変動停止コマンドが受信された時点でのポイントを読出し、その後にステップ２２０に移行する。
【０１０１】
ステップ２２０では、読み出したポイントが３０ポイント以上であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２２に移行して、プレミア大役演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信し、その後にステップ２２４に移行してポイント及び変動パターン履歴をクリアした後に、本演出制御処理を終了する。
【０１０２】
一方、上記ステップ２２０で否定判定となった場合は、通常の大役演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信し、その後に本演出制御処理を終了する。
【０１０３】
また、上記ステップ２０２で否定判定となった場合は、テスップ２２８に移行して、受信した変動コマンドに応じた演出図柄変動パターンの演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信した後に、本演出制御処理を終了する。
【０１０４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、入賞口が設けられた遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合に当り／はずれを決定する抽選を行い、ＬＣＤ１０６に複数種類の演出図柄変動パターンの何れかにより前記抽選の結果を報知し、前記抽選の結果が当りである場合に、アタッカー１１２が開放されることにより遊技者にとって有利となる大役遊技を実行すると共に、この前記大役遊技の実行中に、ＬＣＤ１０６に大役遊技演出を表示するに際し、前記大役遊技の実行終了後の遊技における前記抽選における当りの当選確率を、通常の確率及び当該通常の確率よりも高い高確率の何れに設定するかを決定手段により決定するようにしている。
【０１０５】
これにより、決定手段により高確率に設定することが決定されると、それ以降の遊技において、通常の確率が設定されている場合と比較して多くの大役遊技が実行可能になる。
【０１０６】
また、本実施の形態によれば、高確率を設定（確変モードを付加）することが決定した時点から、次に通常の確率で遊技が開始されてから、前記抽選が所定回数行なわれるまでの間、ＬＣＤ１０６に表示された演出図柄変動パターンの種類に応じて予め設定されたポイントを加算し、前記高確率が設定されることが決定した時点から、次に前記通常の確率で遊技が開始されてから前記抽選が所定回数行なわれるまでの間で前記抽選の結果が当りとなり、かつ加算したポイントが所定値に到達した場合に、前記大役遊技演出に替えて特別大役遊技演出をＬＣＤ１０６に表示させるようにしている。
【０１０７】
すなわち、高確率が設定されると、上述したように、多くの大役遊技が比較的連続して実行される可能性があるので、遊技者は短期間に多くの大役遊技演出を目にすることになる。このような場合に、当りを報知する変動パターンの種類に応じて加算されるポイントに応じて、特別大役遊技演出を表示させることにより、特別演出を発生させるまでの大当り回数が固定せず、変化に富んだ演出を実行できる。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、プレミア大役演出を、当り変動パターンのダイジェスト版とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プレミア大役演出用の演出映像を別途用いることもできる。
【０１０９】
また、本実施の形態では、確変モードにおいて実行した当り変動パターンに応じたポイントを順次加算し、加算したポイントが３０以上となった場合にプレミア演出を実行する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
（他の形態１）
図６には、複数の大役演出から抽選により実行する大役演出を決定するようにし、特図抽選結果、確変モードが付加された当りを含めた確変モードにおける特図抽選により２回以上当りとなった場合、前記複数の大役演出の候補にプレミア大役演出を含めた場合の、演出制御処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、他の形態１に係る演出制御修理について説明する。
【０１１０】
なお、同図に示す例では、さらに、抽選によりプレミア大役演出が選択される確率を、特図抽選結果が当りとなった回数に応じて高くするようにしている。
【０１１１】
また、本演出制御処理は、主制御部１５０から送信された変動コマンドを受信した場合に実行される。
【０１１２】
まず、ステップ４００では、特図抽選の結果に基づいて、実行すべき変動パターンが当り変動か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４０２に移行して、受信した変動コマンドに応じた演出図柄変動パターンの演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信する。
【０１１３】
次のステップ４０４では、変動停止コマンドの受信待ちを行ない、次のステップ４０６では、確変モードにおいて当ったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ４０８に移行する。
【０１１４】
ステップ４０８では、連続回数カウンタをインクリメントし、その後にステップ４１０に移行する。ステップ４１０では、連続回数カウンタのカウント値に応じた抽選確率で、プレミア大役演出を含む大役演出の候補の中から実行する大役演出を抽選して決定し、その後にステップ４１６に移行する。
【０１１５】
なお、連続回数カウンタのカウント値に応じて、カウント値が大きいほどプレミア大役演出が選択される確率を高くすることにより、確変モードでの当り回数が増加するほどプレミア大役演出が実行される確率を高くすることができる。
【０１１６】
また、ステップ４０６で否定判定となった場合は、ステップ４１２に移行して、通常の大役演出の候補の中から実行する大役演出を抽選して決定した後に、ステップ４１４に移行する。ステップ４１４では、連続回数カウンタをクリアし、その後にステップ４１６に移行する。
【０１１７】
すなわち、非確変モードで当りとなった場合は、確変モードを付加する当りか、確変モードを付加しない当りかに拘らず、連続回数カウンタをクリアする。
【０１１８】
ステップ４１６では、決定した大役演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信し、その後に本演出制御処理を終了する。
【０１１９】
一方、ステップ４００で否定判定となった場合は、ステップ４１８に移行して、受信した変動コマンドに応じた演出図柄変動パターンの演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信し、その後に本演出制御処理を終了する。
【０１２０】
なお、本実施の形態では、特図抽選の結果が大当りの場合であって、特別遊技状態の終了後に次の当り確率がアップする確変モードが付加された場合にプレミア大役演出を実行可能とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１２１】
例えば、図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加された場合にプレミア大役演出を可能とすることもできる。
【０１２２】
この場合の演出制御処理は、上述した演出制御処理（図５、図６参照）の確変モードの状態に応じて実行する処理（図５のステップ２０４及びステップ２１２の処理、又は図６のステップ４０６の処理）を、時短モードの状態に応じて実行するようしたものを適用することができる。
【０１２３】
さらに、本実施の形態では、確変モードや時短モードを、抽選結果に応じて付加する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大当りとなった場合は必ず確変モードや時短モードを付加する形態とすることもできる。
（他の形態２）
図７には、大当りとなった場合に必ず時短モードを付加する場合の演出制御処理の流れが示されている。以下、同図を参照して、他の形態２に係る演出制御処理について説明する。
【０１２４】
まず、ステップ５００では、特図抽選の結果に基づいて、実行すべき変動パターンが当り変動か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０２に移行して、演出内容決定部６０により決定された変動パターンの種類に応じたポイントを加算した後に、ステップ５０４に移行する。
【０１２５】
ステップ５０４では、受信した変動コマンドに応じた演出図柄変動パターンの演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信し、その後にステップ５０６に移行して、変動停止コマンドの受信待ちを行なう。
【０１２６】
次のステップ５０８では、変動停止コマンドが受信された時点でのポイントを読出し、その後にステップ５１０に移行して、読み出したポイントが３０ポイント以上であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５１２に移行する。
【０１２７】
ステップ５１２では、プレミア大役演出を実行したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５１４に移行して、プレミア大役演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信し、その後に本演出制御処理を終了する。
【０１２８】
また、上記ステップ５１０で否定判定となった場合、及び上記ステップ５１２で否定判定となった場合はステップ５１６に移行して、通常の大役演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信し、その後に本演出制御処理を終了する。
【０１２９】
一方、ステップ５００で否定判定となった場合は、ステップ５１８に移行して、時短モード終了であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５２０に移行してポイントをクリアし、その後にステップ５２２に移行する。
【０１３０】
また、ステップ５１８で否定判定となった場合はこの時点ではステップ５２０の処理を行うことなくステップ５２２に移行する。
【０１３１】
ステップ５２２では、受信した変動コマンドに応じた演出図柄変動パターンの演出実行コマンドを図柄制御部１５６に送信し、その後に本演出制御処理を終了する。
【０１３２】
このように、他の形態２によれば、大当り時に必ず時短モードが付加される場合において、時短モード中に実行された変動パターン種類に応じたポイントが順次加算され、加算されたポイントが所定ポイント以上となった場合にプレミア大役演出が実行される。これにより、プレミア大役の実行契機が固定せず、変化に富んだ演出を実行できる。
【０１３３】
なお、本実施の形態に係るパチンコ機１０の構成（図１乃至図４参照）及び処理の流れ（図５及び図６参照）は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係る演出制御処理に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】他の形態１に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】他の形態２に係る演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
５２    変動パターン履歴作成部
５４    ポイント加算部（ポイント加算手段）
６０    演出内容決定部
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    ＬＣＤ（表示手段）
１５０    主制御部（決定手段）
１５２    演出制御部（表示制御手段）
１５６    図柄制御部
【図１】
2007236474.tif 000003
【図２】
2007236474.tif 000004
【図３】
2007236474.tif 000005
【図４】
2007236474.tif 000006
【図５】
2007236474.tif 000007
【図６】
2007236474.tif 000008
【図７】
2007236474.tif 000009