(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、ランプが単に点灯することだけによって報知されており、何ら遊技上の面白味はない。【解決手段】各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各回転リール３〜５を照明する各バックランプ５７ａ〜５７ｃが入賞態様の種類に応じた異なるパターンで点灯制御されることにより、入賞態様が遊技者に報知される。例えば、各回転リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが各停止ボタン１６〜１８の操作に連動して３個同時にそれぞれ「消灯−消灯−消灯」することにより、内部抽選によって大当たり入賞の「ＢＢ」当選フラグが立っている可能性があることが遊技者に報知される。【選択図】図１４
2007236968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた報知情報を報知する報知手段と、
前記報知情報を選択する報知情報選択手段と、
を備えた遊技機において、
前記入賞態様決定手段は、前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない小当たり入賞態様と、前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを含む複数の入賞態様の中から入賞態様を決定するとともに、前記ボーナス入賞態様の持ち越されている状態であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い、
前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
前記報知情報選択手段は、前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様およびその時の遊技状態に応じて、前記複数の停止ボタンの各々の操作が検出される毎に実行される表示態様の組み合わせが予め定められた複数種類の演出態様の中から演出態様を選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段により選択された演出態様における表示態様に応じて、予め定められた複数種類の効果音の中から効果音を選択する音選択手段とからなり、
前記報知手段は、前記停止ボタンの操作が検出される毎に、前記演出態様選択手段で選択された演出態様および前記音選択手段で選択された効果音からなる前記報知情報を報知するが、
前記入賞態様決定手段により決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを構成する図柄が前記有効化入賞ライン上に停止表示されない場合には、前記報知情報を変更すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出態様選択手段は、抽出された乱数値によって、予め定められた複数の演出態様の中から演出態様を選択する演出態様選択テーブルを有し、
前記音選択手段は、前記演出態様選択テーブルにより選択された演出態様に応じて、予め定められた複数種類の効果音の中から効果音を選択する音選択テーブルを有していること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が特定の入賞態様であって、前記演出態様選択手段により前記複数種類の演出態様のうち特定の演出態様が選択された場合には、前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が特定の入賞態様であることを告知する告知手段を備えたこと
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記リールに表示された図柄を照明する照明手段を備え、前記演出態様選択手段により選択された演出態様を前記照明手段の発光態様により行うこと
を特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記照明手段は、複数個ずつ各リールに配置されたバックランプを備え、前記照明手段の発光態様は、リール毎に複数のバックランプを同時に点灯、消灯させることにより行われること
を特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記照明手段は、複数個ずつ各リールに配置されたバックランプを備え、前記照明手段の発光態様は、バックランプを個別に点灯、消灯させることにより行われること
を特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記照明手段は、複数個ずつ各リールに配置されたバックランプを備え、前記照明手段の発光態様は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを構成する図柄が停止表示された箇所に対応した前記バックランプを個別に点灯させることにより行われること
を特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段は、画面の表示態様により演出を行う液晶表示部を備え、前記演出態様選択手段により選択された演出態様を、前記液晶表示部の表示態様により行うこと
を特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記液晶表示部の表示態様は、前記液晶表示部に表示されるキャラクタの表示を変化させることにより行われること
を特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記液晶表示部の表示態様は、前記液晶表示部に表示される背景画像の表示を変化させることにより行われること
を特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記告知手段は、遊技機前面に設けられたランプであり、前記ランプを点灯させることにより告知を行うこと
を特徴とする請求項３から請求項１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記告知手段は、画面の表示態様により演出を行う液晶表示部であり、前記液晶表示部の表示態様により告知を行うこと
を特徴とする請求項３、請求項８から請求項１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記複数種類の効果音は、合成音により構成されていること
を特徴とする請求項１から請求項１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記複数種類の効果音は、出音される音の長さが異なる効果音を含んで構成されていること
を特徴とする請求項１から請求項１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記複数種類の効果音は、出音される音の音階が異なる効果音を含んで構成されていること
を特徴とする請求項１から請求項１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数抽選によって決定された入賞態様を遊技者に報知する機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図６３（ａ）に示すように、前面パネル２の背後に３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３〜５の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネル２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、投入口にメダルが投入されると、同図（ａ）に示すようにバックライトが全部点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図（ｂ）に示すように全部消灯している。各リール３〜５は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓６〜８には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール３〜５が一定速度に達すると各リール３〜５に対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
【０００４】
遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール３〜５の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リール３〜５は各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
【０００５】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図（ｃ）は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに揃った場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
【０００６】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞が発生する（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開平８−１１７３９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、告知ランプが単に点灯することだけによって報知されており、何ら遊技上の面白味はない。
【０００９】
また、上記従来の遊技機では、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり入賞が発生する状況にあることが遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の報知方法の１つである「リーチ目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかった。
【００１０】
また、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生すると上述したように直ちに告知ランプが点灯し、遊技者にその内部抽選結果が報知される。従って、従来の遊技機では大当たり入賞発生の内部抽選結果はそのまま機械的に遊技者に知らされ、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来なかった。
【００１１】
また、報知されるのは大当たり入賞が内部抽選によって生じた場合だけであり、遊技者に伝えられる情報は限られていた。このため、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで分からなかった。従って、遊技者は、この内部抽選結果を予め把握できないため、リールの回転を最初に停止操作する際、どのような図柄を入賞ライン上に揃えれば良いかを知ることは全く出来なかった。
【００１２】
本発明の目的は、上記のような問題点を考慮し、小当たり入賞が発生したことを遊技者に対して報知し、遊技者が停止ボタンの操作を容易に行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上記のような目的を達成するためになされたものであり、この目的は、下記（１）〜（１５）の発明によって達成される。
【００１４】
（１）複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
種々の図柄を複数のリールに表示し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた報知情報を報知する報知手段と、
前記報知情報を選択する報知情報選択手段と、
を備えた遊技機において、
前記入賞態様決定手段は、前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない小当たり入賞態様と、前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを含む複数の入賞態様の中から入賞態様を決定するとともに、前記ボーナス入賞態様の持ち越されている状態であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い、
前記可変表示装置は、前記停止ボタンが操作されることに基づいて前記入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示するが、前記当選フラグが成立していても、前記停止ボタンが前記当選フラグに対応した図柄を前記有効化入賞ライン上に停止できるタイミングで操作されないと、前記有効化入賞ライン上に対応する図柄組み合わせを停止表示させない制御を行い、
前記報知情報選択手段は、前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様およびその時の遊技状態に応じて、前記複数の停止ボタンの各々の操作が検出される毎に実行される表示態様の組み合わせが予め定められた複数種類の演出態様の中から演出態様を選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段により選択された演出態様における表示態様に応じて、予め定められた複数種類の効果音の中から効果音を選択する音選択手段とからなり、
前記報知手段は、前記停止ボタンの操作が検出される毎に、前記演出態様選択手段で選択された演出態様および前記音選択手段で選択された効果音からなる前記報知情報を報知するが、
前記入賞態様決定手段により決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを構成する図柄が前記有効化入賞ライン上に停止表示されない場合には、前記報知情報を変更すること
を特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）前記演出態様選択手段は、抽出された乱数値によって、予め定められた複数の演出態様の中から演出態様を選択する演出態様選択テーブルを有し、
前記音選択手段は、前記演出態様選択テーブルにより選択された演出態様に応じて、予め定められた複数種類の効果音の中から効果音を選択する音選択テーブルを有していること
を特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１６】
（３）前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が特定の入賞態様であって、前記演出態様選択手段により前記複数種類の演出態様のうち特定の演出態様が選択された場合には、前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が特定の入賞態様であることを告知する告知手段を備えたこと
を特徴とする上記（１）または上記（２）に記載の遊技機。
【００１７】
（４）前記報知手段は、前記リールに表示された図柄を照明する照明手段を備え、前記演出態様選択手段により選択された演出態様を前記照明手段の発光態様により行うこと
を特徴とする上記（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
（５）前記照明手段は、複数個ずつ各リールに配置されたバックランプを備え、前記照明手段の発光態様は、リール毎に複数のバックランプを同時に点灯、消灯させることにより行われること
を特徴とする上記（４）に記載の遊技機。
【００１９】
（６）前記照明手段は、複数個ずつ各リールに配置されたバックランプを備え、前記照明手段の発光態様は、バックランプを個別に点灯、消灯させることにより行われること
を特徴とする上記（４）に記載の遊技機。
【００２０】
（７）前記照明手段は、複数個ずつ各リールに配置されたバックランプを備え、前記照明手段の発光態様は、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを構成する図柄が停止表示された箇所に対応した前記バックランプを個別に点灯させることにより行われること
を特徴とする上記（４）に記載の遊技機。
【００２１】
（８）前記報知手段は、画面の表示態様により演出を行う液晶表示部を備え、前記演出態様選択手段により選択された演出態様を、前記液晶表示部の表示態様により行うこと
を特徴とする上記（１）から（３）に記載の遊技機。
【００２２】
（９）前記液晶表示部の表示態様は、前記液晶表示部に表示されるキャラクタの表示を変化させることにより行われること
を特徴とする上記（８）に記載の遊技機。
【００２３】
（１０）前記液晶表示部の表示態様は、前記液晶表示部に表示される背景画像の表示を変化させることにより行われること
を特徴とする上記（８）に記載の遊技機。
【００２４】
（１１）前記告知手段は、遊技機前面に設けられたランプであり、前記ランプを点灯させることにより告知を行うこと
を特徴とする上記（３）から（１０）のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
（１２）前記告知手段は、画面の表示態様により演出を行う液晶表示部であり、前記液晶表示部の表示態様により告知を行うこと
を特徴とする上記（３）、（８）から（１０）のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
（１３）前記複数種類の効果音は、合成音により構成されていること
を特徴とする上記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
（１４）前記複数種類の効果音は、出音される音の長さが異なる効果音を含んで構成されていること
を特徴とする上記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
（１５）前記複数種類の効果音は、出音される音の音階が異なる効果音を含んで構成されていること
を特徴とする上記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技機。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の遊技機によれば、可変表示の停止要求に基づき、内部抽選によって決定された入賞態様が遊技者に報知される。従って、入賞態様は、例えば、複数の各停止ボタンの操作に基づき、または各可変表示列の自動停止制御に基づいて判明し、停止ボタン操作や可変表示列の自動停止は面白味が増すようになる。また、リーチ目の出目を判断できない遊技の初心者であっても、この報知によってある程度入賞態様の予測をすることが可能となる。また、報知は各入賞態様に対して行われるため、停止ボタンの操作は容易に行えるようになる。
【００３０】
また、遊技者は、特定入賞態様発生の内部抽選結果が告知手段によって告知されていない場合にも、報知手段の報知情報によって特定入賞態様発生の内部抽選結果を知ることが出来る。このため、報知手段の報知情報から特定入賞態様の発生を探す喜びが遊技に生じる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
【００３２】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００３３】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００３４】
各リール３〜５は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００３５】
各リール３〜５の構造は図３（ａ）に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図３（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００３６】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００３７】
また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００３８】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００３９】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００４０】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００４１】
また、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５に対応して配置されており、これら各リール３〜５の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
【００４２】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００４３】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
【００４４】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００４５】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００４６】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９およびバックランプ５７ａ〜５７ｃがある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００４７】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００４８】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００４９】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００５０】
ＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブルおよび入賞態様報知選択抽選確率テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００５１】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００５２】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００５３】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００５４】
また、シンボルテーブルは図７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００５５】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５６】
また、入賞態様報知選択抽選確率テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知する際に参照される。ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、入賞態様を報知する報知手段を構成しており、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動して各バックランプ５７ａ〜５７ｃを入賞態様の種類に応じた異なる８パターンで点灯制御し、入賞態様を後述するように報知する。
【００５７】
報知確率は、当選フラグの種類，遊技状態およびメダル投入枚数によって予め定められており、例えば、３枚賭けで一般遊技をしている際に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テーブルは例えば図８に示すように構成されている。
【００５８】
この確率テーブルは、図６に示す入賞確率テーブルにおける３枚賭けの確率テーブルに対応して示されている。つまり、図８に示す報知選択抽選確率テーブルの上段には、図６に示す３枚賭け時のヒット区画データである数値データａ３〜ｇ３の各値が示されている。また、下段には３枚賭け一般遊技時の報知区画データの各値が示されている。ここで、乱数発生器３６は０〜６５５３５（＝２１６）の範囲の乱数を発生するものとしている。
【００５９】
同テーブルによれば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１〜１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、１０００１〜１８０００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１８００１〜６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００６０】
また、入賞判定時にサンプリング回路３７によって０〜１５０または２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されていれば、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知パターンによって各バックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。つまり、０〜１５０の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立った場合には、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、１５１〜２００の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「ＢＢ」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
【００６１】
すなわち、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っているとは限らず、また、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っていないとは限らない。「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は所定の信頼度の下で行われており、図８に示すテーブルの場合には、「ＢＢ」当選フラグが立っている場合にこの入賞態様報知が行われる確率は１５１／３５２で約４３％｛（０〜１５０の１５１）／（０〜１５０の１５１と２００００〜２０２００の２０１との和）｝になっている。また、「ＢＢ」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は２０１／３５２で約５７％になっている。この結果、入賞態様報知は約５７％の確率ではずれることになる。
【００６２】
このような入賞態様報知は中当たり入賞の［ＲＢ」当選フラグや小当たり入賞の各当選フラグ、「再遊技」当選フラグについても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼度は全ての役において一率である必要はなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、図８に示すテーブルでは、「スイカ」当選フラグの報知が当たっている確率は３９０／８１０で約４８％であり、この報知がはずれている確率は４２０／８１０で約５２％である。
【００６３】
図９の出現確率テーブルは、上記の入賞態様報知選択抽選が行われた結果、各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯制御によって各当選フラグが報知される確率、つまり、各バックランプ報知パターンが出現する確率を表している。この出現確率は当選フラグの種類および遊技状態によって異なり、例えば、ハズレ入賞態様報知パターンが出現する確率は、遊技状態によってＰ１１〜Ｐ１５と変化する。
【００６４】
ここで、遊技状態の種類には「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中の一般遊技」，「一般遊技」，「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」の５種類がある。
【００６５】
ＲＢは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また、ＢＢは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中の一般遊技」はＢＢゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」はいずれの入賞も生じていない遊技状態である。「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」，「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」は、ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【００６６】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００６７】
図１０および図１１はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００６８】
まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図１０，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、ＣＰＵ３１によるランプ駆動回路４８の制御により、図１３（ｇ），（ｈ），（ｉ）のタイミングチャートに示すように点灯する。次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
【００６９】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、前述した入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われ（ステップ１０３）、この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１０４）。入賞判定および報知選択抽選処理が行われるタイミングは、図１３（ｋ）のタイミングチャートに示され、同図（ｊ）に示すスタートレバー１５の操作直後に行われる。
【００７０】
前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。
【００７１】
また、入賞態様の報知選択抽選処理は、図８に例示する報知選択抽選確率テーブルを用いて行われ、サンプリング回路３７によって特定された上記の１つの乱数値が、この確率テーブルの報知区画データのどの区画に属する値になっているか判断されることによって行われる。この報知選択抽選結果もＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれ、入賞態様が予兆として報知される場合にはステップ１０４で報知フラグがセットされる。セットされるこの報知フラグは、報知する入賞態様の種類をも表すものとする。
【００７２】
次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１０５）、これら各リール３，４，５は図１３（ａ），（ｂ），（ｃ）のタイミングチャートに示すように一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０６）。このリール停止制御処理の概要は図１２のフローチャートに示される。
【００７３】
なお、このリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が図１３（ｄ），（ｅ），（ｆ）のタイミングチャートに示すようにこの順番に操作され、各リール３〜５が同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リールの順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【００７４】
遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されている。第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図１２のステップ１２１で検出され、停止手段から可変表示装置へ可変表示の停止要求が発せられた場合には、第１リール３の停止制御処理が行われる（ステップ１２２）。つまり、第１リール停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、第１リール３のステッピングモータ５５に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ３３から読み出され、第１リール３の回転位置と対応づけられる。第１リール３の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図７参照）との対照により、観察窓６に現れている３個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
【００７５】
この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット，小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に中ヒット，小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、ＣＰＵ３１は即座に第１リール３を停止させる。なお、第１リール３を瞬間的に停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。
【００７６】
上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓６の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第１リール３をシンボル４コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第１リール３を回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は後述する第２リール４および第３リール５の各停止制御処理時にも行われる。
【００７７】
次に、第１リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２３）。この制御処理は、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第１リール３に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じたパターンで消灯制御される。例えば、報知フラグが「ＢＢ」当選フラグに対応するものである場合には、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１３（ｇ）のタイミングチャートに示すタイミングで消灯される。
【００７８】
各リール３〜５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１４（ａ）に示すように回転中点灯しているが、ステップ１２３のこの処理により、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｂ）に示すように消灯する。この際、第２リール４および第３リール５は回転中であり、これら各リール４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは点灯している。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００７９】
次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２４）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、第２リール４の停止制御処理が行われる（ステップ１２５）。この停止制御処理では、第２リール４が回転している状態で、まず、観察窓７の中央の入賞ラインＬ１にコードナンバ０〜２０の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第３リール５については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第２リール４も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【００８０】
このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第１リール３の停止により決定されたシンボルに対し、第２リール４が２１通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図１５（ａ）に示すように第１リール３が停止していたとすれば、第２リール４の停止位置を２１通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図（ｂ）に示すように、第２リール４が観察窓７の中央でコードナンバ「５」で停止したとすると、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上でのシンボル組合せは同図（ｃ）に示すようになる。
【００８１】
第３リール５の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第３リールの停止位置によっては、入賞ラインＬ１に「Ａ−Ａ−Ａ」の大ヒット入賞、入賞ラインＬ２Ｂに「Ｅ−Ｅ−Ｅ」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第２リール４のコードナンバ「５」に対しては、図１６に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第２リール４の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはＲＡＭ３３に書き込まれる。
【００８２】
このようにしてＲＡＭ３３に書き込まれた予想フラグデータは、第２リール４の停止制御時に参照される。つまり、第２リール４の停止ボタン１７が操作されたとき、第２リール４のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第２リール４の停止制御が実行される。
【００８３】
ステップ１２５における上記のリール停止制御処理が終わると、次に、第２リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２６）。この制御処理も、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第２リール４に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じたパターンで消灯制御される。
【００８４】
例えば、報知フラグが「ＢＢ」当選フラグに対応するものである場合には、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１３（ｈ）のタイミングチャートに示すタイミングで消灯される。従って、ステップ１２３の処理によって第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが図１４（ｂ）に示すように消灯制御されたのに続き、今度は上記のステップ１２６の処理により、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｃ）に示すように消灯制御される。この際、第３リール５は回転中であり、リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは点灯している。
【００８５】
次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２７）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が行われる（ステップ１２８）。この停止制御処理では、既に第１リール３および第２リール４が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール５の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図１６に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
【００８６】
この予想フラグデータも第３リール５の停止ボタン１８が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール５の停止制御が実行される。この第３リール５の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３，第２リール４のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
【００８７】
ステップ１２２の第１リール停止制御処理，ステップ１２５の第２リール停止制御処理およびステップ１２８の第３リール停止制御処理により、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。
【００８８】
また、当選フラグが「２枚チェリー」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「４枚チェリー」の場合には、２本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せがそれぞれ揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「スイカ」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００８９】
また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００９０】
次に、このリール停止制御処理が終了すると、第３リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２９）。この制御処理も、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第３リール５に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じたパターンで消灯制御される。
【００９１】
例えば、報知フラグが「ＢＢ」当選フラグに対応するものである場合には、第３リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１３（ｉ）のタイミングチャートに示すタイミングで消灯される。従って、ステップ１２３，１２６の処理によって第１リール３，第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図１４（ｂ），（ｃ）に示すように消灯制御されたのに続き、今度は上記のステップ１２９の処理により、第３リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯制御される。この結果、全リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯する。
【００９２】
なお、上述したリール停止制御処理では、各停止ボタン１６〜１８の操作が検出された後に各リール３〜５の停止制御（ステップ１２２，１２５，１２８）を行い、その後に各リールバックランプ５７ａ〜５７ｃの制御（ステップ１２３，１２６，１２９）を行った。しかし、このリール停止制御処理とリールバックランプ制御処理は、停止ボタン操作または自動停止要求信号の検出後であれば順番はどちらでも構わない。つまり、各停止ボタン１６〜１８の操作または自動停止要求信号が検出された後に各リールバックランプ５７ａ〜５７ｃの制御（ステップ１２３，１２６，１２９）を行い、その後に各リール３〜５の停止制御（ステップ１２２，１２５，１２８）を行うようにしてもよい。
【００９３】
このようにして図１０のステップ１０６のリール停止制御処理が終了すると、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図１０，ステップ１０７）。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【００９４】
入賞が得られなかったときにはステップ１０７の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０８）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図１１，ステップ１１０）。
【００９５】
例えば、「２枚チェリー」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚チェリー」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ」，「ＲＢ」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【００９６】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１１）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１２）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１３）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１４）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【００９７】
このような本実施形態によれば、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各回転リール３〜５を照明する各バックランプ５７ａ〜５７ｃが入賞態様の種類に応じた異なるパターンで消灯することにより、入賞態様が遊技者に報知される。
【００９８】
上述した実施形態の説明では、各回転リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが各停止ボタン１６〜１８の操作に連動して「消灯−消灯−消灯」することにより、大当たり入賞の「ＢＢ」当選フラグに対応する予兆報知が遊技者に対して行われた。この「ＢＢ」当選フラグの報知消灯パターン以外にも、各当選フラグの種類に応じて各バックランプ５７ａ〜５７ｃは様々なパターンで次のように点灯制御され、入賞態様が遊技者に報知される。
【００９９】
つまり、ステップ１０４（図１０参照）の報知選択抽選処理において「ＲＢ」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、ステップ１２３（図１２参照）の第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが図１７（ｂ）に示すように消灯される。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、ステップ１２６の第２リール・バックランプ制御処理で、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｃ）に示すように消灯される。また、ステップ１２９の第３リール・バックランプ制御処理では、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｄ）に示すように点灯したままの状態にされる。
【０１００】
遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯−消灯−点灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって中当たり入賞の「ＲＢ」当選フラグが機械内部で立っている可能性があることを知ることが出来る。大ヒット入賞を発生させる「ＢＢ」当選フラグおよび中ヒット入賞を発生させる「ＲＢ」当選フラグは、次回の遊技にも持ち越されるため、遊技者は次回の遊技で、「ＢＢ」ゲーム入賞シンボル組合せまたは「ＲＢ」ゲーム入賞シンボル組合せを各リール３〜５に停止表示させるように、予め狙って各停止ボタン１６〜１８を操作をすることが出来る。
【０１０１】
また、報知選択抽選処理によって「スイカ」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが図１８（ｂ）に示すように消灯される。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理では、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｃ）に示すように点灯したままの状態にされる。そして、第３リール・バックランプ制御処理では、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯される。
【０１０２】
遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯−点灯−消灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって小当たり入賞の「スイカ」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。この小当たり入賞当選フラグは、大当たり入賞当選フラグおよび中当たり入賞当選フラグと異なり、次回の遊技には持ち越されず、その遊技限りのフラグである。従って、その遊技が終了した時点で「スイカ」当選フラグが立っていたことを認識しても、意味がないように思える。
【０１０３】
しかし、遊技を重ねて行くうちに、最初の２つのリールバックランプが「消灯−点灯」したら、「スイカ」当選フラグが立っている可能性があることを把握できるようになり、第３リールの停止ボタン操作では「スイカ」のシンボルを狙ってリール停止操作することも出来るようになる。また、このようにして当選フラグをリールバックランプの消灯パターンによって遊技者に報知することにより、各停止ボタン１６〜１８の操作時に消灯パターンを推測する面白味が新たに生じ、遊技の興趣は向上するようになる。
【０１０４】
また、報知選択抽選処理によって「ベル」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが図１９（ｂ）に示すように消灯される。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理では、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｃ）に示すように点灯したままの状態にされる。そして、第３リール・バックランプ制御処理でも、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｄ）に示すように点灯したままの状態にされる。
【０１０５】
遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯−点灯−点灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって小当たり入賞の「ベル」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。
【０１０６】
また、報知選択抽選処理によって「４枚チェリー」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図２０（ｂ）に示すように点灯したままの状態にされる。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理では、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｃ）に示すように消灯される。そして、第３リール・バックランプ制御処理でも、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯される。
【０１０７】
遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯−消灯−消灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって小当たり入賞の「４枚チェリー」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。
【０１０８】
また、報知選択抽選処理によって「２枚チェリー」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図２１（ｂ）に示すように点灯したままの状態にされる。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理では、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｃ）に示すように消灯される。そして、第３リール・バックランプ制御処理では、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｄ）に示すように点灯したままの状態にされる。
【０１０９】
遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯−消灯−点灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって小当たり入賞の「２枚チェリー」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。
【０１１０】
また、報知選択抽選処理によって「再遊技」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図２２（ｂ）に示すように点灯したままの状態にされる。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理でも、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｃ）に示すように点灯したままの状態にされる。そして、第３リール・バックランプ制御処理では、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯される。
【０１１１】
遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯−点灯−消灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって「再遊技」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。
【０１１２】
また、報知選択抽選処理によって「ハズレ」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図２３（ｂ）に示すように点灯したままの状態にされる。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理でも、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｃ）に示すように点灯したままの状態にされる。そして、第３リール・バックランプ制御処理でも、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｄ）に示すように点灯したままの状態にされる。
【０１１３】
遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯−点灯−点灯」する消灯しない消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって「ハズレ」当選フラグが立っていたことを知ることが出来る。
【０１１４】
このように本実施形態によれば、入賞態様は各停止ボタン１６〜１８が操作されて行くのに伴って判明して行く。すなわち、各停止ボタン１６〜１８の操作は、各リール３〜５の回転表示を各列毎に順次停止させて行くだけではなく、内部抽選によって決定された入賞態様を遊技者に順次報知させて行く。この結果、停止ボタン操作の面白味は増すようになる。
【０１１５】
また、この入賞態様の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽選確率テーブル（図８参照）に示すような所定確率で行われる。従って、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。よって、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、停止ボタン操作の面白味は一層増すようになる。
【０１１６】
また、報知は大当たり入賞態様だけではなくて各入賞態様に対して行われ、遊技者は大当たり入賞以外の内部抽選結果も知ることが出来るようになる。このため、停止ボタンの操作は容易に行えるようになる。
【０１１７】
なお、上記実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、可変表示装置を備えた、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。このような遊技機の中には、可変表示を停止操作するボタンを持たずに、それぞれの可変表示部が各可変表示列毎に順次自動的に停止するものも存在する。このような場合でも、それぞれの可変表示列が自動停止するタイミングで、上述した入賞態様報知手段を動作させれば、上記実施形態と同様の効果が得られる。
【０１１８】
また、上記実施形態においては、３個の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを各リール３〜５毎に同時に点灯，消灯させる点灯制御について説明したが、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを個別に点灯，消灯させる点灯制御としてもよく、また、個別に点滅させる点灯制御としてもよい。
【０１１９】
例えば、上記実施形態において、「スイカ」当選フラグに対応する入賞態様報知を図２４に示すように行う。つまり、各リール３〜５の回転中は同図（ａ）に示すように各バックランプ５７ａ〜５７ｃは全て点灯しているが、第１リール停止ボタン１６が操作された場合には、同図（ｂ）に示すように、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯制御する。また、第２リール停止ボタン１７が操作された場合には、同図（ｃ）に示すように、バックランプ５７ａ，５７ｂだけ消灯制御し、一番下のバックランプ５７ｃは点灯状態にしておく。その後、第３リール停止ボタン１８が操作された場合には、同図（ｄ）に示すように、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯制御する。
【０１２０】
また、「ベル」当選フラグに対応する入賞態様報知を図２５に示すように行う。つまり、各リール３〜５の回転中は同図（ａ）に示すように各バックランプ５７ａ〜５７ｃは全て点灯しているが、第１リール停止ボタン１６が操作された場合には、同図（ｂ）に示すように、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯制御する。また、第２リール停止ボタン１７が操作された場合には、同図（ｃ）に示すように、バックランプ５７ａ，５７ｃだけ消灯制御し、真ん中のバックランプ５７ｂは点灯状態にしておく。その後、第３リール停止ボタン１８が操作された場合には、同図（ｄ）に示すように、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させた状態にしておく。
【０１２１】
上述した実施形態では、「スイカ」当選フラグに対応する入賞態様報知は、図１８に示すように、各リール３，４，５のバックランプ５７ａ〜５７ｃを３個同時に「消灯−点灯−消灯」するパターンによって点灯制御を行い、「ベル」当選フラグに対応する入賞態様報知は、図１９に示すように、各リール３，４，５のバックランプ５７ａ〜５７ｃを３個同時に「消灯−点灯−点灯」するパターンによって点灯制御を行った。従って、上述した実施形態では、第２リール４が停止した時点では、各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯−点灯」という同じパターンで点灯制御されている。このため、上述した実施形態では、第２リール４の操作時点では、報知される当選フラグの種類が「スイカ」か「ベル」かは分からない。
【０１２２】
しかし、第２リール４操作時の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを図２４（ｃ）および図２５（ｃ）に示すように個別に点灯制御することにより、第２リール操作時に当選フラグの種類が「スイカ」か「ベル」かを識別することが出来るようになる。従って、第３リール５の操作時には停止表示させるシンボルをこれらのいずれかのシンボルに狙いを定めることが出来る。このように３リールで合計９個の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを個々に点灯制御することにより、多彩な予兆報知パターンを組むことが可能となる。
【０１２３】
なお、ここでは個別点灯して予兆報知する当選フラグを「スイカ」と「ベル」として説明したが、他の小当たり入賞当選フラグ，大当たりおよび中当たり入賞当選フラグや「再遊技」当選フラグ等についても、同様にして予兆報知することが出来る。
【０１２４】
また、バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯箇所は、報知する当選フラグの種類に応じて予め固定させておく必要はない。例えば、予兆報知する当選フラグに応じた入賞シンボルが停止した箇所のバックランプを点灯制御するようにしてもよい。例えば、予兆報知する当選フラグが「スイカ」で、「スイカ」のシンボルがリールの上段に停止した場合には、このシンボル「スイカ」の背後にあるバックランプ５７ａを点灯制御する。また、「スイカ」のシンボルがリールの下段まで滑って停止した場合には、このシンボル「スイカ」の背後にあるバックランプ５７ｃを点灯制御する。
【０１２５】
また、予兆報知する当選フラグに応じた入賞シンボルが有効化入賞ライン上に停止した場合にのみ、そのシンボルをいずれかのバックランプ５７ａ〜５７ｃによって個別点灯するようにしてもよい。例えば、１枚賭けで遊技が行われている際には、予兆報知する当選フラグに対応した入賞シンボルが中央の入賞ラインＬ１に停止した場合にのみ、バックランプ５７ｂが個別点灯するようにする。
【０１２６】
具体的に、今回の遊技が１枚掛けで入賞ラインＬ１が有効化され、スタートレバー１５の操作に応じて抽出された乱数値が１００であった場合を想定する。この場合には、まず、入賞態様報知選択抽選確率テーブル（図８参照）が参照されてＢＢ当選フラグ成立が決定される。次に、停止ボタン１６〜１８の操作が遊技者によって行われるが、遊技者の停止操作によってＢＢ当選フラグに対応した入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１に引き込める場合と引き込めない場合とがある。
【０１２７】
まず、ＢＢ当選フラグに対応した入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１に引き込める場合について説明する。例えば、第１停止操作によって左リール３のＢＢ入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれて停止した場合には、左リール３の中央のバックランプ５７ｂが点灯する。引き続いて第２停止操作によって中リール４のＢＢ入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれて停止した場合には、同様に中リール４の中央のバックランプ５７ｂが点灯する。ここで、遊技者は、有効化入賞ラインＬ１上にＢＢ入賞シンボルが停止し、かつ、各バックランプ５７ｂが点灯したことを認識することにより、ＢＢ当選を予想し、期待感が高まる。
【０１２８】
次に、ＢＢ当選フラグに対応した入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１に引き込めない場合について説明する。例えば、第１停止操作によって左リール３が停止されても、ＢＢ入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれないため、たとえＢＢ当選フラグが成立していても、左リール３のバックランプ５７ｂは点灯しない。引き続いて第２停止操作によって中リール４が停止されても、ＢＢ入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれないため、同様に中リール４のバックランプ５７ｂも点灯しない。
【０１２９】
このように報知選択抽選確率テーブルによってＢＢ当選フラグが報知態様として決定されても、報知される入賞シンボルが有効化入賞ライン上に停止しない場合には当選フラグを報知しない構成にすることも可能である。
【０１３０】
この構成を採用した場合の実際の制御は、例えば次のように行われる。まず、停止ボタン操作時におけるステッピングモータ５５への供給駆動パルス数がＲＡＭ３３から読み出され、リール回転位置が割り出される。そして、シンボルテーブル（図７参照）とリール回転位置との比較により、どのようなシンボルが各入賞ライン上に停止しているのかが判断される。次に、今回の遊技の有効化入賞ラインがどの入賞ラインであるかが判断され、引き続いて当選フラグはどの入賞態様に対して成立しているのかが把握される。その後、入賞態様報知を行うか否かが上記のように決定される。
【０１３１】
このような点灯制御により、各停止ボタン１６〜１８を順次操作していって特定のシンボルだけが点灯するのに遊技者が気付けば、そのシンボル組合せによって入賞する当選フラグが立っている可能性があることを遊技者は認識することが出来る。従って、このような点灯制御によっても上述した実施形態と同様な効果が奏される。
【０１３２】
また、上記実施の形態では、報知手段としてリールバックランプ５７を用いた場合について説明したが、本発明は報知手段がこれに限定されるものではない。例えば、バックランプ５７の代わりにスピーカ３９を報知手段とし、このスピーカ３９から発せられる音によって内部抽選結果を遊技者に報知する構成としてもよい。ここで、音とはブザー音，合成音，音楽といった聴覚で識別可能なものをいう。
【０１３３】
例えば、バックランプ５７の消灯・点灯パターンに対応してスピーカ３９から出力する音のパターンを変化させる。遊技者は、「スイカ」当選フラグや「ベル」当選フラグといった予兆表示される当選フラグの種類を、この音のパターンの種類によって区別することが出来る。一例を挙げれば、バックランプ５７の点灯に対応して「ピー」という単音、消灯に対応して「ピー、ピー、ピー」といった連続音をスピーカ３９から出力する。この際、報知は、スピーカ３９の出力音単独で行ってもよいし、また、バックランプ５７の発光とスピーカ３９の出力音とを併せて行ってもよい。
【０１３４】
また、上述した実施形態では、「スイカ」当選フラグは各リール３〜５の各バックランプ５７が図１８に示すように「消灯−点灯−消灯」するパターンで報知され、「ベル」当選フラグは図１９に示すように「消灯−点灯−点灯」するパターンで報知されている。従って、第２リール４が停止した時点では各バックランプは同じ「消灯−点灯」パターンで点灯制御されているため、この時点では当選フラグが「スイカ」か「ベル」かを識別することは出来ない。しかし、第２リール４が停止するタイミングで、「スイカ」当選フラグの予兆の場合にはスピーカ３９から「スイカ！」という合成音を出力し、「ベル」当選フラグの予兆の場合にはスピーカ３９から「ベル！」という合成音を出力する。バックランプ５７による報知にスピーカ３９による報知を補助的に加えるこのような構成によれば、第２リール停止時に当選フラグの種類を知ることが出来る。
【０１３５】
また、スピーカ３９を単独の報知手段とした場合、「スイカ」の予兆報知を、第１リール停止操作時に「ス」、第２リール停止操作時に「イ」、第３リール停止操作時に「カ」という合成音をスピーカ３９からそれぞれ出力して行ってもよい。
【０１３６】
また、液晶表示部２４を報知手段としてもよい。液晶表示部２４を報知手段とした場合には、例えば、予兆報知する当選フラグに対応したシンボルをこの液晶表示部２４に表示させて入賞態様を遊技者に報知する。また、キャラクタを液晶表示部２４に登場させ、このキャラクタの動作や展開ストーリーの発展の違いによって当選フラグの種類を報知するようにしてもよい。
【０１３７】
また、停止ボタン１６〜１８を報知手段としてもよい。この場合には、各停止ボタン１６〜１８の操作部の裏側にボタン部に衝撃を与えるソレノイド等を設置し、成立した当選フラグの種類によって異なる振動を遊技者の指に与え、触覚で予兆報知する。
【０１３８】
また、上述した実施形態では、停止ボタン１６〜１８の各操作に連動して各リール３〜５の各バックランプ５７を点滅制御し、入賞態様を報知した。しかし、いずれか１つの停止ボタン１６〜１８、例えばランダムに選択されたまたは固定した１つの停止ボタン１６〜１８が操作される際に、入賞態様を報知するようにしてもよい。例えば、第１停止ボタン１６が操作された際に第１停止リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを特定の態様で点滅表示し、これと共にスピーカ３９から入賞態様に応じた音を出力するようにしてもよい。また、これと同様に、ランダムに選択されたまたは固定したいずれか２つの停止ボタン操作に連動し、入賞態様を報知するようにしてもよい。
【０１３９】
このような各報知手段によっても前述した実施形態と同様な効果が奏される。
【０１４０】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第２の実施形態について説明する。
【０１４１】
図２６はこの第２の実施形態によるスロットマシン１の正面図である。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。この第２の実施形態によるスロットマシンでは、各リール３，４，５の直下の前面パネル２に告知ランプ２５が設けられている。この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢゲームの内部当選フラグが立って後述する所定条件が成立すると点灯し、これらのボーナスゲームが機械内部の抽選で当選したことを遊技者に告知する。
【０１４２】
図２７は、第２の実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。なお、同図において図５と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。この第２の実施形態によるスロットマシンでは、ランプ駆動回路４８に告知ランプ２５が接続されており、告知ランプ２５はランプ駆動回路４８によって駆動される。
【０１４３】
本実施形態においても、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５の回転表示が停止されるのに連動し、各リール３〜５の表示を順次演出して入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。この報知手段によって演出される表示態様には８種類ある。
【０１４４】
前述した図１４および図１７〜図２３は、報知手段が演出するこの８種類の表示態様と同じ表示態様を示している。図２３に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン１」の表示態様であり、図２２に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン２」、図２１に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン３」、図２０に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン４」、図１９に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン５」、図１８に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン６」、図１７に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン７」、図１４に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン８」の表示態様である。
【０１４５】
また、スピーカ３９，スピーカ駆動回路４３およびマイコン３０は予め定められた種類または長さの効果音を発生させる音発生手段を構成しており、本実施形態ではこの音発生手段も上記の報知手段を構成している。この音発生手段は、例えば、図２８に示すリール停止音選択テーブルに従い、４種類の長さのリール停止音１〜４を出音する。
【０１４６】
つまり、第１停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音２が選択される。また、第２停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音３が選択される。また、第３停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音４が選択される。
【０１４７】
リール停止音１の出音タイミングチャートは図２９に示される。リール停止音１は、同図（ｂ）に示すように長さ３２７．６０［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示すいずれかの停止ボタン１６〜１８の操作検出タイミングにおいて、停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように無い時である。また、リール停止音１の消音タイミングは、出音タイミングから３２７．６０［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
【０１４８】
例えば、図３０（ｄ）に示すように、第１停止ボタンの操作検出時から３２７．６０［ｍｓ］の時間が経過する前に第２停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音１は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第１停止ボタンの操作によって停止要求の有ったリールバックランプ５７の点灯状態である。
【０１４９】
リール停止音２の出音タイミングチャートは図３１に示される。リール停止音２は、同図（ｂ）に示すように長さ３９３．１２［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第１停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音２の消音タイミングは、出音タイミングから３９３．１２［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
【０１５０】
例えば、図３２（ｄ）に示すように、第１停止ボタンの操作検出時から３９３．１２［ｍｓ］の時間が経過する前に第２停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音２は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第１停止ボタンの操作によって停止要求の有った第１停止リールのバックランプ５７の点灯状態である。
【０１５１】
リール停止音３の出音タイミングチャートは図３３に示される。リール停止音３は、同図（ｂ）に示すように長さ４９９．５９［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第２停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音３の消音タイミングは、出音タイミングから４９９．５９［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
【０１５２】
例えば、図３４（ｄ）に示すように、第２停止ボタンの操作検出時から４９９．５９［ｍｓ］の時間が経過する前に第３停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音３は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第２停止ボタンの操作によって停止要求の有った第２停止リールのバックランプ５７の点灯状態である。
【０１５３】
リール停止音４の出音タイミングチャートは図３５に示される。リール停止音４は、同図（ｂ）に示すように長さ５８９．６８［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第３停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音３の消音タイミングは、出音タイミングから５８９．６８［ｍｓ］の時間が経過した時である。
【０１５４】
また、音発生手段は、図３６に示すリール停止音選択テーブルに従い、連動演出手段によって各列のリール３〜５の表示が演出される毎に、４種類のリール停止音１〜４のいずれかを出音するようにしてもよい。
【０１５５】
つまり、第１停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１として音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音２として音階「レ」が選択される。また、第２停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１の音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音３として音階「ミ」が選択される。また、第３停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１の音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音４として音階「ファ」が選択される。
【０１５６】
図２７に示すＲＯＭ３２には、第１の実施形態と同様に、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、デモ抽選テーブル選択テーブル、デモ抽選テーブル、および図２８や図３６に示した上述したリール停止音選択テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【０１５７】
入賞確率テーブルは、第１の実施形態と同様に、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、例えば前述した図６に示すように構成される。ここでも、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。また、シンボルテーブルも第１の実施形態と同様に図７に概念的に示される。また、入賞シンボル組合せテーブルも第１の実施形態と同様に構成されている。
【０１５８】
また、デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽選テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて報知手段が点灯制御するリールバックランプ消灯パターンの種類を選択する報知態様選択手段を構成している。この報知態様選択手段による報知態様の選択抽選処理も、図１３（ｋ）に示す入賞態様確率抽選タイミングに続くタイミングで行われる。
【０１５９】
図３７に示すデモ抽選テーブル選択テーブルは、遊技状態および当選フラグから図３８〜図４０に示すＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のデモ抽選テーブルを選択するためのものである。遊技状態は図４１（ａ）に示す遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域を参照することによって判明する。このＧＭＬＶＳＴＳ格納領域はＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。ビット０〜４には遊技状態が記憶されており、データが１にセットされてオンになっている遊技状態がその時の遊技状態である。遊技状態の種類にはＧＭＬＶＳＴＳに示されるように「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＲＢ内部当たり中」および「ＢＢ内部当たり中」の５種類がある。
【０１６０】
当選フラグは図４１（ｂ）に示すフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域を参照することによって判明する。このＦＬＧＣＴＲ格納領域もＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。１６進数の００〜０７の１バイトデータにより、その時の当選フラグが示されている。
【０１６１】
例えば、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１（０４Ｈ）にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが０７Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはＢＢになる。従って、その時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．７のデモ抽選テーブルになる。このＮｏ．７のデモ抽選テーブルは図３９に示され、同テーブルに示される抽選値を使った後述する抽選により、リールランプ消灯パターンの種類が選択される。例えば、Ｎｏ．７のデモ抽選テーブルで抽選値１８の欄の組合せが選択されると、リールランプ消灯パターンはパターン５になる。
【０１６２】
また、遊技状態ステータスが一般遊技中でフラグカウンタがＢＢ内部当たり中の上記の場合において、Ｎｏ．７のデモ抽選テーブルで抽選値５５の欄の組合せが選択されると、リールランプ消灯パターンはパターン１になる。また、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが００Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはハズレになる。この時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．０のデモ抽選テーブルになる。
【０１６３】
このＮｏ．０のデモ抽選テーブルは図３８に示され、同テーブルから抽選値１００の欄が抽選によって選択されると、この時の演出態様組合せも、リールランプ消灯パターンはパターン１になる。つまり、異なる当選フラグが成立するゲームにおいても、予兆報知パターン決定用乱数の値によっては、同一の予兆報知パターンが出現する可能性がある。
【０１６４】
このようにして当選フラグの種類は、その時の遊技状態によって定まるリールランプ消灯パターンの種類によって遊技者に報知されるが、その信頼度は一様ではない。例えば、一般遊技中におけるＢＢフラグ当選の予兆報知が上記のように行われたとしても、その時に必ずしもＢＢフラグが当選しているとは限らない。つまり、一般遊技中にＢＢフラグが当選している際にその予兆報知が行われる確率はＸ（＝０〜１００）％であり、また、一般遊技中にＢＢフラグが当選していないのにその予兆報知が行われる確率は（１００−Ｘ）％である。
【０１６５】
また、ＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中にＲＢまたはＢＢフラグ当選の予兆報知が行われる確率も、同様に予め０〜１００％のいずれかの所定値に定められている。本実施形態では、この中でＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中にＲＢまたはＢＢフラグ当選の予兆報知が１００％の確率で行われる消灯パターンはパターン７とパターン８の２種類である。つまり、消灯パターン７または消灯パターン８が現れるのは、ＲＢまたはＢＢフラグが当選している場合だけであり、ＲＢまたはＢＢフラグが当選していない場合はない。
【０１６６】
ＲＢまたはＢＢゲームが確定する消灯パターンの種類も、ＲＯＭ３２の所定領域に予め記憶されている。
【０１６７】
また、マイコン３０，ランプ駆動回路４８および告知ランプ２５は、入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様（本実施形態ではＲＢまたはＢＢの内部当たり）に対応した報知情報を報知手段によって１００％の確率で遊技者に報知する際，その報知情報を表示器（本実施形態では告知ランプ２５）の表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
【０１６８】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【０１６９】
図４２はこの遊技処理の前半の概略を示すフローチャートであり、この処理に引き続き前述した図１１に示す後半の遊技処理が行われる。この第２の実施形態による遊技処理は、報知選択抽選処理（ステップ１０４’）、リール停止制御処理（ステップ１０６’）が第１の実施形態と異なり、また、このリール停止制御処理の後に告知ランプ制御処理（ステップ１２０）が追加して行われる点が第１の実施形態と異なる。
【０１７０】
遊技処理は、まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別され（図４２，ステップ１０１参照）、メダル投入またはＢＥＴが有った場合には、次に、スタートレバー１５の操作によってスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
【０１７１】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、入賞態様決定手段によって確率抽選処理が行われる（ステップ１０３）。入賞態様決定手段で決定された入賞態様は前述したＦＬＧＣＴＲ（図４１（ｂ）参照）に、「ハズレ」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「再遊技」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つのデータが書き込まれて一時記憶される。
【０１７２】
この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１０４’）。入賞態様の報知選択抽選処理は、図４３に示すフローチャートに従って行われる。
【０１７３】
まず、ＲＡＭ３３に格納されたＧＭＬＶＳＴＳ領域（図４１（ａ）参照）が参照され、その時の遊技状態が把握される（図４３、ステップ２０１）。次に、ＦＬＧＣＴＲ領域に格納されたデータが参照され、当選フラグの種類が把握される（ステップ２０２）。次に、その時の遊技状態および当選したフラグの種類から、デモ抽選テーブル選択テーブル（図３７参照）を参照してＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のうちのいずれか１つのデモ抽選テーブルが選択される（ステップ２０３）。次に、ＲＡＭ３３を一定時間間隔でリフレッシュするためのカウンタから任意のタイミングでカウント値Ｃが抽出される（ステップ２０４）。
【０１７４】
このカウント値Ｃは０〜１２７の範囲で変化しており、抽出されたこのカウント値Ｃを用いて報知態様選択のための乱数抽選が行われる。つまり、このカウント値Ｃから、ステップ２０３で選択されたデモ抽選テーブルにおける最上段の抽選値Ｒが減算され、減算結果Ａ（＝Ｃ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０５）。減算結果Ａが負にならない場合には、次にテーブルの次段の抽選値が抽選値Ｒにセットされ（ステップ２０６）、その後Ａ−Ｒの減算が行われてその結果Ａ（＝Ａ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０７）。この演算は減算結果Ａが負になるまで行われ、負になった場合にはその抽選値Ｒの欄のリールランプ消灯パターンが予兆報知される演出態様に選択される（ステップ２０８）。
【０１７５】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選した場合には前述したようにＮｏ．７のデモ抽選テーブルが選択されるが、この際の演出態様の選択抽選処理は次のように行われる。まず、ステップ２０４でリフレッシュ・カウンタ値Ｃとして５０が抽出されたとすると、ステップ２０５のＣ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値５５がまずセットされ、減算結果Ａ＝５０−５５＝−５になる。この減算結果Ａは負であるため、抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１が予兆報知態様に選択される。
【０１７６】
また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選した場合にはＮｏ．１０のデモ抽選テーブルが選択されるが（図３７参照）、この際の演出態様組合せの選択抽選処理は次のように行われる。まず、リフレッシュ・カウンタ値Ｃとして４０が抽出されたとすると、Ｃ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値１０がまずセットされ、減算結果Ａ＝４０−１０＝３０になる。この減算結果Ａは正であるため、次にテーブルの次段の抽選値５０が抽選値Ｒにセットされ、減算結果Ａ＝３０−５０＝−２０の正負が判断される。この減算結果Ａは負であるため、抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７が予兆報知態様に選択される。
【０１７７】
次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（図４２，ステップ１０５）、これら各リール３，４，５は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０６’）。このリール停止制御処理の概要は図４４のフローチャートに示される。
【０１７８】
なお、ここで説明するリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８がこの順番に操作され、各リール３〜５が第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【０１７９】
遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されており、第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図４４のステップ１２１で検出された場合には、第１リール３の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２２）。
【０１８０】
次に、第１リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２３）。この制御処理は、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択されたデモ抽選テーブルのリール消灯パターンに従って実行され、第１リール３に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、選択されたリールランプ消灯パターンに従って点灯制御される。
【０１８１】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図２３（ｂ）に示すように消灯されない。また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１７（ｂ）に示すように消灯される。
【０１８２】
次に、リール停止音出音処理（ステップ１３１）が行われる。音発生手段によって発生されるこのリール停止音の種類は、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
【０１８３】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第１停止リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第１停止ボタン１６の操作タイミング検出時に図２９に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、同様のタイミングで出音される。
【０１８４】
また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第１停止リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯される。従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３９３．１２［ｍｓ］のリール停止音２が選択され、第１停止ボタン１６の操作タイミング検出時に図３１に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「レ」のリール停止音２が選択され、同様のタイミングで出音される。
【０１８５】
次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２４）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、第２リール４の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２５）。次に、第２リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２６）。この制御処理も、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択されたリールランプ消灯パターンに従い、第２リール４に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。
【０１８６】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図２３（ｃ）に示すように消灯されない。また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１７（ｃ）に示すように消灯される。
【０１８７】
次に、リール停止音出音処理（ステップ１３２）が行われる。このリール停止音の種類も、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
【０１８８】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第２停止リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第２停止ボタン１７の操作タイミング検出時に図２９に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、同様のタイミングで出音される。
【０１８９】
また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第２停止リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯される。従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ４９９．５９［ｍｓ］のリール停止音３が選択され、第２停止ボタン１７の操作タイミング検出時に図３３に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ミ」のリール停止音３が選択され、同様のタイミングで出音される。
【０１９０】
次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２７）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２８）。このリール停止制御処理が終了すると、第３リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２９）。この制御処理も、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従い、第３リール５に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。
【０１９１】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図２３（ｄ）に示すように消灯されない。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動していずれも消灯せず、「点灯，点灯，点灯」したままの状態になる。
【０１９２】
また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１７（ｄ）に示すように消灯されない。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動して「消灯，消灯，点灯」する。
【０１９３】
次に、リール停止音出音処理（ステップ１３３）が行われる。このリール停止音の種類も、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
【０１９４】
例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第３停止リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。
【０１９５】
従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第３停止ボタン１８の操作タイミング検出時に図２９に示すように出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯，点灯，点灯」されると共に、同じ長さの音が例えば「ブー，ブー，ブー」と３回出音される。
【０１９６】
また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯，点灯，点灯」されると共に、同じ音階の音が「ド，ド，ド」と３回出音される。
【０１９７】
また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第３停止リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されない。
【０１９８】
従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第３停止ボタン１８の操作タイミング検出時に図２９に示すように出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯，消灯，点灯」されると共に、長さが異なる音が例えば「ブー，ブーー，ブ」と３回出音される。
【０１９９】
また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯，消灯，点灯」されると共に、音階が異なる音が「レ，ミ，ド」と３回出音される。
【０２００】
このようにして図４２のステップ１０６’のリール停止制御処理が終了すると、次に、告知ランプ２５の点灯制御が行われる（図４２、ステップ１２０）。この告知ランプ制御は図４５に示すフローチャートに従って行われる。
【０２０１】
まず、ＲＯＭ３２に記憶された確定パターン（消灯パターン７，８）が参照され（ステップ３０１）、今回のリールランプ消灯パターンがいずれかの確定パターンに一致するか否かが判断される（ステップ３０２）。一致しない場合には処理は終了する。一致する場合には次に告知ランプ２５が現在点灯中か否かが判断され（ステップ３０３）、点灯中でない場合には告知ランプ２５がランプ駆動回路４８によって点灯制御される（ステップ３０４）。点灯中である場合には処理は終了する。
【０２０２】
例えば、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７が演出された上記の場合は、ＲＯＭ３２に記憶された確定パターンに一致する。従って、この場合にはマイコン３０の制御によってランプ駆動回路４８が駆動され、告知ランプ２５が点灯する。
【０２０３】
この際、マイコン３０，ランプ駆動回路４８および告知ランプ２５は、入賞態様決定手段で決定されたＲＢまたはＢＢの内部当たりを上記の演出によって１００％の確率で遊技者に報知する際、その報知情報を告知ランプ２５の点灯表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
【０２０４】
図４６は告知ランプ２５の点灯タイミングチャート図である。告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢが確定する確定パターンが同図（ｂ）に示すタイミングで表示し終わった時に、同図（ａ）に示すタイミングで点灯する。また、この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢの内部当たりフラグが同図（ｃ）に示すようにＯＮし、各リール３〜５の停止時にＢＢまたはＲＢのシンボル組合せが停止表示されてＢＢまたはＲＢ入賞が同図（ｄ）に示すタイミングで発生し、その入賞によるメダル払い出しが終了する同図（ｅ）に示すタイミングで消灯する。
【０２０５】
このように確定パターンが表示されたことを条件に告知ランプ２５が点灯されることにより、今表示された予兆報知が、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％の確率で起きている予兆報知であることを、遊技者は認識することが出来る。
【０２０６】
上記の告知ランプ制御が終了すると遊技処理は、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図４２，ステップ１０７）。入賞が得られなかったときにはステップ１０７の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０８）。
【０２０７】
リプレイゲームでない入賞のときには、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図１１，ステップ１１０）。次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１１）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１２）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１３）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１４）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
【０２０８】
このような本実施形態によっても、内部抽選によって決定された入賞態様が停止ボタン１６〜１８の操作に連動して遊技者に報知される。すなわち、各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５が停止されるのに連動し、各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様（リールランプ消灯パターン）が報知手段によって順次演出されることにより、入賞態様が遊技者に報知される。
【０２０９】
例えば、上述したＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄の消灯パターン７が選択された場合には、遊技者は、第１リール３，第２リール４，第３リール５を各停止操作する最中に各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯，消灯，点灯するのを視覚でとらえる共に、例えば長さが異なる音「ブー，ブーー，ブ」を聴覚でとらえる。
【０２１０】
本実施形態でも上記のように各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５の回転が各列毎に順次停止して行くのに伴い、内部抽選によって決定された当選フラグの種類が遊技者に順次報知されて行く。従って、従来、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで全く分からなかったが、本実施形態によれば、遊技者は入賞態様をある程度予測できるようになる。
【０２１１】
また、本実施形態においては、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％の確率で報知される場合に、告知ランプ２５の点灯表示により、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが起きていることが遊技者に告知される。ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％より小さい確率で報知される場合、つまり、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが内部抽選によって発生していても必ずその報知がなされるとは限らない場合には、告知ランプ２５の点灯表示によってその内部抽選結果は告知されない。従って、遊技者は、告知ランプ２５にＢＢまたはＲＢの内部当たり発生の内部抽選結果が表示されていない場合にも、停止ボタン１６〜１８の操作に連動して報知される各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様によってＢＢまたはＲＢの内部当たり発生の内部抽選結果を知ることが出来る。
【０２１２】
このため、大当たり入賞発生の内部抽選結果がそのまま機械的に遊技者に知らされる従来の遊技機と異なり、本実施形態による遊技機によれば、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来るようになる。
【０２１３】
なお、上記実施形態の説明においては、報知手段を構成する音発生手段が、各リール３〜５の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さのリール停止音を発生させるようにした。しかし、各停止ボタン１６〜１８の構造をソレノイド等を用いて操作時に震動する体感式ボタン構造とし、上記の音発生手段に代わり、または上記の音発生手段と共に、この各停止ボタン１６〜１８が、各リール３〜５の表示が演出される毎に予め定められた態様で震動するようにしてもよい。
【０２１４】
また、上記実施形態の説明においては告知手段である告知ランプ２５を機器前面パネルに告知専用に設けた場合について説明したが、既存の表示装置を使って特定入賞態様のフラグ成立を告知するようにしてもよい。例えば、スピーカ３９から特殊な音を放出して特定フラグの成立を告知してもよい。また、各リール３〜５を震えさせて特定フラグの成立を告知してもよい。
【０２１５】
また、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段により、告知手段を実現するようにしてもよい。例えば、各リール３〜５の全停止時に、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点滅態様を特定の報知態様で表示して特定フラグ成立を告知するようにしてもよい。
【０２１６】
また、液晶表示部２４を各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段として使用し、しかも、この液晶表示部２４を告知手段としても使用するようにしてもよい。つまり、リールバックランプ等の表示態様の演出組合せによって予兆報知を行う代わりに、液晶表示部２４にキャラクタ等を登場させ、このキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行ったり、その背景画像表示の変化の組合せによって予兆報知を行ってもよい。そして、この液晶表示部２４の表示を予兆報知と異なる特定の態様で表示させて告知手段の告知をするようにしてもよい。
【０２１７】
例えば、上記の第２の実施形態および前述した第１の実施形態では、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを８種類のリールランプ消灯パターン１〜８で表示し、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知したが、図４７〜図５４に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの８種類の動作パターン１〜８によって予兆報知するようにしてもよい。
【０２１８】
図４７は、前述したリールランプ消灯パターン１（図２３参照）に対応する動作パターン１であり、「ハズレ」当選フラグに対応した表示態様である。液晶表示部２４には女の子のキャラクタ「くみちゃん」の３体が常に表示されており、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には左，中央および右に位置する３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
【０２１９】
第１実施形態では、「ハズレ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン１が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に３体の各基本姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、やはり３体の各基本姿勢に変化が生じない。
【０２２０】
図４８は、前述したリールランプ消灯パターン２（図２２参照）に対応する動作パターン２であり、「再遊技」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
【０２２１】
第１実施形態では、「再遊技」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン２が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に３体の各基本姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。
【０２２２】
図４９は、前述したリールランプ消灯パターン３（図２１参照）に対応する動作パターン３であり、「２枚チェリー」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
【０２２３】
第１実施形態では、「２枚チェリー」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン３が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、各姿勢に変化が生じない。
【０２２４】
図５０は、前述したリールランプ消灯パターン４（図２０参照）に対応する動作パターン４であり、「４枚チェリー」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
【０２２５】
第１実施形態では、「４枚チェリー」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン４が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に各基本姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
【０２２６】
図５１は、前述したリールランプ消灯パターン５（図１９参照）に対応する動作パターン５であり、「ベル」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
【０２２７】
第１実施形態では、「ベル」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン５が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
【０２２８】
図５２は、前述したリールランプ消灯パターン６（図１８参照）に対応する動作パターン６であり、「スイカ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
【０２２９】
第１実施形態では、「スイカ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン６が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様にキャラクタの姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタが足を抱えてジャンプする。
【０２３０】
図５３は、前述したリールランプ消灯パターン７（図１７参照）に対応する動作パターン７であり、「ＲＢ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
【０２３１】
第１実施形態では、「ＲＢ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン７が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、左に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタが足を抱えてジャンプする。
【０２３２】
図５４は、前述したリールランプ消灯パターン８（図１４参照）に対応する動作パターン８であり、「ＢＢ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
【０２３３】
第１実施形態では、「ＢＢ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン８が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、左に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタが足を抱えてジャンプする。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタも足を抱えてジャンプする。
【０２３４】
また、図５５〜図６２に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの８種類の動作パターン１〜８によって予兆報知するようにしてもよい。
【０２３５】
図５５は、前述したリールランプ消灯パターン１（図２３参照）に対応する動作パターン１であり、「ハズレ」当選フラグに対応した表示態様である。各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
【０２３６】
第１実施形態では、「ハズレ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン１が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には女の子のキャラクタ「くみちゃん」の基本姿勢が同図（ｄ）に示すように１体表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、やはり姿勢に変化が生じない。
【０２３７】
図５６は、前述したリールランプ消灯パターン２（図２２参照）に対応する動作パターン２であり、「再遊技」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
【０２３８】
第１実施形態では、「再遊技」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン２が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。
【０２３９】
図５７は、前述したリールランプ消灯パターン３（図２１参照）に対応する動作パターン３であり、「２枚チェリー」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
【０２４０】
第１実施形態では、「２枚チェリー」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン３が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、基本姿勢に戻る。
【０２４１】
図５８は、前述したリールランプ消灯パターン４（図２０参照）に対応する動作パターン４であり、「４枚チェリー」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
【０２４２】
第１実施形態では、「４枚チェリー」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン４が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
【０２４３】
図５９は、前述したリールランプ消灯パターン５（図１９参照）に対応する動作パターン５であり、「ベル」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
【０２４４】
第１実施形態では、「ベル」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン５が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
【０２４５】
図６０は、前述したリールランプ消灯パターン６（図１８参照）に対応する動作パターン６であり、「スイカ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
【０２４６】
第１実施形態では、「スイカ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン６が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタが足を抱えてジャンプする。
【０２４７】
図６１は、前述したリールランプ消灯パターン７（図１７参照）に対応する動作パターン７であり、「ＲＢ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
【０２４８】
第１実施形態では、「ＲＢ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン７が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示す、右足が少し後ろへ上がったキャラクタが表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、足を抱えてジャンプした姿勢になる。
【０２４９】
図６２は、前述したリールランプ消灯パターン８（図１４参照）に対応する動作パターン８であり、「ＢＢ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
【０２５０】
第１実施形態では、「ＢＢ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン８が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示す、右足が少し後ろへ上がったキャラクタが表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、足を抱えてジャンプした姿勢になる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、足を抱えてジャンプした姿勢が続く。
【０２５１】
このように液晶表示部２４にキャラクタの８種類の動作パターン１〜８を表示させ、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する場合にも、前述した第２の実施形態と同様に、動作パターン７と動作パターン８とを確定パターンとしてＢＢまたはＲＢの内部当たりを遊技者に告知するようにしてもよい。
【０２５２】
また、上記実施形態においても本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、前述したように本発明はこれに限定されることはなく、可変表示装置を備えた、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
【０２５３】
本発明をパチンコ機に適用する場合、上記各実施形態のスロットマシンにおけるスタートレバー操作、入賞態様決定用乱数抽出、リール回転開始、といった遊技の流れは、パチンコ機においては、ある特定の入賞口へのパチンコ球の入賞、入賞態様決定用乱数抽出、パチンコ機に組み込まれたスロットマシン・リールの回転開始、といった遊技の流れに置き換えられる。また、上記各実施形態のスロットマシンで、リールの図柄がある特定の態様で停止表示されたときに行われたメダルの払い出しは、パチンコ機においては、アタッカやチューリップといった変動入賞装置を開放させ、多くの出球を遊技者に付与するというように、パチンコゲーム上での特典を与えることに置き換えられる。
【図面の簡単な説明】
【０２５４】
【図１】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図６】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図７】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図８】第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テーブルを示す図である。
【図９】図８に示す報知選択抽選確率テーブルを用いた結果各予兆報知パターンが出現する確率を示す出現確率テーブルである。
【図１０】第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図１１】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図１２】図１０に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において実行される各処理のタイミングを示すタイミングチャート図である。
【図１４】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第１の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
【図１５】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
【図１６】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
【図１７】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第２の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
【図１８】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第３の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
【図１９】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第４の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
【図２０】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第５の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
【図２１】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第６の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
【図２２】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第７の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
【図２３】第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第８の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
【図２４】図１８に示す第３の入賞態様の報知消灯パターンの変形例を示す図である。
【図２５】図１９に示す第４の入賞態様の報知消灯パターンの変形例を示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２７】図２８に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図２８】第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第１のリール停止音選択テーブルを示す図である。
【図２９】図２８に示すリール停止音１のタイミングチャートである。
【図３０】リール停止音１の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音１のタイミングチャートである。
【図３１】図２８に示すリール停止音２のタイミングチャートである。
【図３２】リール停止音２の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音２のタイミングチャートである。
【図３３】図２８に示すリール停止音３のタイミングチャートである。
【図３４】リール停止音３の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音３のタイミングチャートである。
【図３５】図２８に示すリール停止音４のタイミングチャートである。
【図３６】第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第２のリール停止音選択テーブルを示す図である。
【図３７】第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるデモ抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
【図３８】第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第１のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図３９】第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第２のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図４０】第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第３のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図４１】（ａ）は第２の実施形態によるスロットマシンのＲＡＭに記憶された遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域の内容、（ｂ）は同ＲＡＭに記憶されたフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域の内容を示す図である。
【図４２】第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図４３】図４２に示す報知選択抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図４４】図４２に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４５】図４２に示す告知ランプ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４６】第２の実施形態における告知ランプの点灯タイミングチャートを示す図である。
【図４７】第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第１の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図４８】第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第２の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図４９】第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第３の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５０】第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第４の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５１】第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第５の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５２】第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第６の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５３】第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第７の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５４】第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第８の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５５】第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第１の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５６】第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第２の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５７】第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第３の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５８】第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第４の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図５９】第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第５の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図６０】第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第６の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図６１】第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第７の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図６２】第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第８の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
【図６３】従来のスロットマシンにおける各リールバックランプの点灯状態を示す図である。
【符号の説明】
【０２５５】
１・・スロットマシン
２・・前面パネル
３，４，５・・第１，第２，第３リール
６，７，８・・窓
９・・メダル投入口
１０，１１，１２・・ＢＥＴスイッチ
１３・・クレジット数表示部
１４・・クレジット／精算切換スイッチ
１５・・スタートレバー
１６，１７，１８・・停止ボタン
１９・・透音孔
２０・・メダル受皿
２１・・メダル払出口
２２・・配当表示部
２３・・有効化ライン表示ランプ
２４・・液晶表示部
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ・・入賞ライン
５７ａ，５７ｂ，５７ｃ・・バックランプ
【図１】
2007236968.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007236968.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007236968.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2007236968.tif 000014
【図１３】
2007236968.tif 000015
【図１４】
2007236968.tif 000016
【図１５】
2007236968.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2007236968.tif 000019
【図１８】
2007236968.tif 000020
【図１９】
2007236968.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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