(57)【要約】【課題】  遊技者によって遊技機に加えられる不正な加振を検出する。【解決手段】  遊技盤５の可変入賞装置９１内に、遊技球の動きに基づいて大当りか否かを決定する機構を設ける。中央部には、シーソーのように揺動して、上面に供給された遊技球を左右に振り分ける第一転動演出装置９５を設ける。その右側には、８つの収容部を有する第三転動演出装置１０１を設ける。第三転動演出装置１０１は水車のように回転しており、遊技球が入る収容部の位置によって、大当りか否かが決定される。遊技盤５の背面側には、第三転動演出装置１０１の下部付近に、感振センサを配置し、遊技機に加えられた振動を検出回路によって、ハードウェア的に検出する。かかる配置および回路構成により、制御基板のＣＰＵの負荷を抑えつつ、第一転動演出装置９５および第三転動演出装置１０１での遊技球の動きに影響を与えるような不正な加振を精度良く検出することができる。【選択図】  図４
2007236486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機であって、
遊技盤と、
所定条件下で開口する可動片を備える少なくとも一つの可変入賞装置と、
前記可変入賞装置内に入った遊技球が、大当りとなるために通過すべき特定領域と、  前記入賞口の一つとして前記遊技盤の前面遊技領域に設置され、遊技球が通過することによって前記可変入賞装置の可動片を開口させる始動入賞口と、
遊技中の演出を制御するサブ制御基板と、
遊技中に賞球の払出を制御する払出制御基板と、
前記サブ制御基板および払出制御基板にコマンドを出力しながら全体の制御を司る主制御基板と、
前記遊技盤の背面に設けられ、該遊技機の振動を検出するための感振センサ、およびユーザによる前記遊技機への加振に対応した信号を前記感振センサの出力から検出するための検出回路とを有する感振センサ基板とを有し、
前記検出回路は、
前記感振センサの出力を所定長さの出力パルスにする波形成形回路と、
前記波形成形回路からの出力パルスを計数し、所定数計数すると判定信号を出力する判定信号出力回路と、
前記判定信号出力回路を所定のタイミングでリセットするリセット回路とを備える遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記波形成形回路は、前記感振センサの出力の立ち上がりおよび立ち下がりのそれぞれをトリガとして、前記出力パルスを出力する遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記リセット回路は、前記出力パルスが最初に出力された時点から所定時間が経過した時点で前記リセットを行う遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３いずれか記載の遊技機であって、
前記検出回路は、前記検出の結果を前記主制御基板に出力する遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機であって、
前記主制御基板は、前記判定信号を、定時間割込処理ごとに監視する遊技機。
【請求項６】
請求項４または５記載の遊技機であって、
前記主制御基板は、前記遊技機を管理するために外部に設けられた管理用コンピュータと通信線で接続されており、
前記主制御基板は、前記検出回路からの検出結果に応じた異常信号を所定条件下で前記管理用コンピュータに送信する遊技機。  
【請求項７】
請求項１〜６いずれか記載の遊技機であって、
前記感振センサは、内部に組み込まれた硬球の転動に基づいて振動を検出する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に加えられた不正な振動を精度良く検出するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機その他の遊技機に対して行われる不正行為の一つとして、遊技時に遊技者によって加えられる振動が挙げられる。振動は、遊技機をつかんで揺すったり、遊技機の一部を叩いたりすることによって加えられる。これらの振動が広い意味での不正行為の一つとなるのは、遊技球の動きが振動による影響を受け、入賞する可能性が高まることがあるからである。従来、遊技機においては、こうした不正行為を検出するため、上皿、下皿など遊技者がつかみやすい部分に、感振センサを設けることが提案されている（特許文献１、２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２３００４号公報
【特許文献２】特公平５−７３４３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機は、いわゆる大当りを決定する機構の相違によって第１種、第２種に大別される。第１種は、入賞時に電子的に抽選を行うことによって大当りか否かを決定するものである。第２種は、入賞時に可変入賞装置を所定期間、所定回数だけ開口し、この可変入賞装置内に入った遊技球の物理的な動きによって大当りか否かを決定するものである。大当りとなるために可変入賞装置内の遊技球が通過すべき特別な入賞口は特定領域またはＶ入賞口などと呼ばれる。
【０００５】
遊技者による加振行為による影響は、第２種の遊技機においてより深刻である。第１種の遊技機では、加振によって入賞しやすくなったとしても、抽選の回数が増えるだけであるのに対し、第２種の遊技機では、大当りとなるか否か自体が加振による影響を受けるからである。
【０００６】
しかし、従来の遊技機では、第２種における加振の検出については十分考慮されてはいなかった。第２種の遊技機では、遊技盤を覆うガラス面を叩くことで不正な加振が行われることが多いが、この他に、例えば、通称「ドル箱」と呼ばれる賞球の収納箱から遊技球を上皿に移す際に、手が上皿に当たっておきる振動など、不正な意図のない行為により振動が与えられる場合もある。上皿等に感振センサを設けた従来技術では、このような不正な意図のない行為による振動と区別して、不正な加振を検出することができなかった。上述の加振を検出するために、感振センサの感度を向上させると、周囲に配置された他の遊技機の枠の開閉に伴う振動まで検出してしまうおそれがあった。
【０００７】
近年では、第１種と第２種の機能を兼ね備えた複合機と呼ばれる遊技機も種々提案されている。不正な加振を検出する必要性、困難性という上述の課題は、このような複合機でも同様である。本発明は、こうした課題に鑑み、第２種の遊技機など、可変入賞装置内での遊技球の物理的な動きによって当りはずれが決定されるタイプの遊技機において、不正な加振をその他の原因による振動と区別して検出可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、発射機によって打ち出された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技に用いる遊技機を対象とする。この遊技機は、遊技盤と、可変入賞装置と、入賞口の一つとして遊技盤の前面に設置された始動入賞口を備えている。可変入賞装置は、遊技盤の前面に設置されており、始動入賞口を遊技球が通過すると開口する。可変入賞装置には特定領域が設けられている。可変入賞装置内に入った遊技球が、特定領域を通過すると大当りとなる。かかる遊技機としては、いわゆる第２種および複合機と呼ばれる遊技機が該当する。
【０００９】
本発明の遊技機では、遊技機の振動を検出するための感振センサが、遊技盤の背面に設けられる。こうすることにより、遊技盤を覆うガラス面に加えられる加振を、不正な意図のない行為による振動と区別可能となる。感振センサの出力は、検出回路によって信号処理され、遊技機への加振の有無が検出される。検出回路は、所定強さ以上の振動を表す検出信号の時間密度または累積回数に基づいて不正振動を検出するための回路である。時間密度または累積回数を用いることにより、振動の強さ、継続期間の双方を考慮して判定を行うことができるため、不正な加振と不正な意図のない行為による振動とを区別する際の判定精度を向上させることができる。また、継続期間を採用する場合に比較して、振動の検出信号がノイズその他の影響によって間欠的に検出されるような場合における判定精度を向上させることもできる。このような場合には、検出信号が分断されてしまうため継続期間は不正振動と判定されない程度の比較的小さな値にしかならないおそれがあるのに対し、時間密度または累積回数を用いればこうした影響を抑制することができるからである。
【００１０】
かかる機能を実現するために、検出回路は、次の回路構成を備える。まず、検出回路には、感振センサの出力を所定の長さのパルスにする回路、即ち所定期間、所定電圧の出力パルスを出力する波形成形回路が備えられている。感振センサの出力は、遊技機の振動状況に応じて変動するため、単に、この出力を定期的なタイミングでサンプリングした場合には、サンプリングのタイミングによっては、遊技機が振動しているにも関わらず十分な検出信号が得られないおそれがある。上述の構成によれば、感振センサの出力を保持するため、サンプリングする区間内に出力される検出信号を漏れなく検知することが可能となり、不正な加振をその他の振動から区別することができる。
【００１１】
波形成形回路からの検出回路には、更に、この波形成形回路からの出力パルスを計数し、所定数計数すると判定信号を出力する判定信号出力回路と、この判定信号出力回路を所定のタイミングでリセットするリセット回路とが設けられている。判定信号出力回路によって、出力パルスを計数することにより、時間密度または一定時間内の累積回数を求めることができる。リセット回路は、所定の時間単位で出力パルスの計数を行うために、所定のタイミングで判定信号出力回路をリセットする。
【００１２】
波形成形回路は、感振センサの出力の立ち上がりおよび立ち下がりのそれぞれをトリガとして、出力パルスを出力するようにしてもよい。こうすることで、立ち上がりのみ、または立ち下がりのみをトリガとするよりも検出精度を向上することができる。
【００１３】
判定信号出力回路のリセットは、種々のタイミングで行うことができる。例えば、感振センサの出力に依らず定期的にリセットする態様を採ることができる。また、出力パルスが最初に出力された時点から所定時間が経過した時点でリセットを行うようにしてもよい。こうすることで、振動に応じて出力される一連の検出信号を加振の検出に無駄なく活用でき、検出精度を向上することができる。
【００１４】
感振センサは、一例として可変入賞装置の近傍、例えば下部に設けることができる。可変入賞装置は奥行きのある部品であるため、この背面に感振センサを配置すると遊技機全体の奥行きが大きくなるのに対し、下部に配置すれば奥行きを抑えることが可能となる。下部とは、遊技盤を直立させた状態において、可変入賞装置よりも下方の位置を意味する。感振センサの配置はかかる位置関係に限定されるものではなく、可変入賞装置の近傍であれば、上部、側部、背面など、種々の位置に配置可能である。
【００１５】
遊技中は、可変入賞装置付近への加振が行われることが多いと考えられるため、感振センサは、可変入賞装置に可能な限り接近させて配置することが好ましい。例えば、可変入賞装置の特定領域が、遊技盤の中央よりも左右いずれかに偏らせて設けられている場合、感振センサも同様に、遊技盤の中央よりも特定領域が設けられている側に偏らせて設けることが好ましい。こうすることにより、不正な加振をその他の原因による振動と区別することができる。以上より、感振センサの設置部位としては、可変入賞装置の直下が最も好ましい。
【００１６】
感振センサは、単独で遊技機に取り付けることも可能であるが、遊技機に備え付けられる基板のいずれかに取り付けることが好ましい。例えば、感振センサおよび検出回路を備えた感振センサ基板を他の基板とは独立に設けてもよい。このようにいずれかの基板に感振センサを取り付けることにより、感振センサへの電源供給や出力信号用の配線を容易に行うことができる利点がある。
【００１７】
予め感振センサの機能を停止させておくなどの不正防止のためには、感振センサを何らかのカバーで覆うことが好ましい。一例として、遊技機の背面において、感振センサを覆うように、遊技球を流すための流路を形成する流路部材を設ける構造とすることができる。こうすることにより、簡易な構造で、感振センサを保護することが可能となる。
【００１８】
遊技中の演出を制御するサブ制御基板と、遊技中に賞球の払出を制御する払出制御基板、およびサブ制御基板および払出制御基板にコマンドを出力しながら全体の制御を司る主制御基板とが備えられた遊技機では、検出回路は検出の結果を主制御基板に出力するようにしてもよい。こうすることで、不正な加振の検出結果を、報知用の表示など遊技機の状態に容易に反映させることができる。主制御基板への入力方法としては、例えば、主制御基板が定時間割込処理ごとにこの判定信号を監視する方法が挙げられる。
【００１９】
遊技機では、不正防止を図るため、主制御基板に搭載されるＣＰＵの処理能力や、メモリの容量が制約されているのが通常である。先に説明した検出回路の機能、即ち感振センサの出力に基づく加振の検出という機能は、ソフトウェア的に実現することも可能ではあるが、この場合には、ＣＰＵの処理能力やメモリ容量の問題から、遊技機に要求される他の処理に支障が生じるおそれがある。これに対し、本発明では、検出回路によってハードウェア的に加振の検出を行うことができるため、主制御基板のＣＰＵにかける処理負荷を抑制することができる。従って、検出回路の出力を主制御基板に入力することが可能となっているのである。
【００２０】
主制御基板を、遊技機を管理するために外部に設けられた管理用コンピュータと通信線で接続し、検出回路からの検出結果に応じた異常信号を所定条件下で管理用コンピュータに送信可能としてもよい。こうすることで、遠隔的に遊技機に対する不正な加振を監視することができる。異常信号の送信タイミングは、検出された時点で直ちに送信する、所定回数の異常が検出された時点で送信する、異常が生じた頻度、つまり所定時間内の異常回数が所定以上となった時に送信するなど、種々の設定が可能である。
【００２１】
感振センサは、種々のタイプを利用可能であり、例えば、内部に組み込まれた硬球の転動に基づいて振動を検出するタイプとすることができる。本発明では、遊技球の動きに影響を与え得る振動を検出することが目的である。かかる振動は、上述した感振センサ内の硬球の動きにも同様に影響を与えやすい。従って、硬球を利用した感振センサを用いることにより、遊技機にとって不正な振動を、不正な意図のない行為による振動と区別することができる。
【００２２】
不正振動の検出は、始動入賞口への入賞を開始トリガとして行うことが好ましい。本発明では、遊技者による加振は、可変入賞装置が開口している間に行われるおそれがある。従って、かかる期間に不正振動の検出を行うことにより、加振と無関係の振動を検出するという誤動作を回避することができる。不正振動の検出は、始動入賞口に入賞するだけでなく、可変入賞装置内に遊技球が入ったことを開始トリガとして実行するようにしてもよい。遊技者による不正な加振は、可変入賞装置内に遊技球が入ったときに行われるからである。一方、不正振動の検出は、特定領域に入賞する可能性がある遊技球が可変入賞装置内に存在しなくなることを終了トリガとして、終了することが好ましい。これらの開始トリガおよび終了トリガは、併せて適用する必要はなく、いずれか一方のみを用いるようにしてもよい。また、検出の判定は、これらのトリガの直後に開始または終了させる必要はなく、トリガから所定時間経過後に開始等させるようにしてもよい。
【００２３】
本発明は、感振センサの出力に基づいて、遊技機に不正な振動が加えられた履歴を保持可能としてもよい。遊技機には、不正な振動が加えられたことを報知するための出力を行う報知出力部を設ける。報知出力部は、例えば、ランプ、ディスプレイ、音声などの出力装置とその出力を制御する制御装置の組み合わせで構成することができる。この報知出力部は、履歴に応じて、報知の態様を変化させる。例えば、不正振動の検出回数が増える程、より明瞭な表示または音声を用いた報知を行うようにすることができる。こうすることにより、遊技機が設置された店舗の従業員は、報知態様から不正振動の検出履歴を推測することができ、遊技者への対応を柔軟に変化させることが可能となる。
【００２４】
不正振動が検出された場合の報知は、ランプやディスプレイなどの視覚的な演出を行う出力装置および音声出力を行うための出力装置を用いて行うことが可能である。この際、音声での出力を控え、視覚的な演出のみにより検知を報知する方法が好ましい。音声出力は従業員だけでなく、他の遊技者にも異常を感づかれやすいという特徴があり、不正振動の検出が誤っていた場合には、遊技者に不快な思いをさせるおそれがある。本態様のように、不正振動の報知時に、音声出力を控えれば、こうした弊害を回避することができる。もっとも、報知の態様は、必ずしも一様である必要はない。例えば、先に説明した履歴に基づき、不正振動の検出回数が所定値を上回った場合には、音声出力を伴う報知に切り換えるようにしてもよい。
【００２５】
本発明は、上述した種々の特徴を必ずしも全て備えている必要はなく、一部を省略したり、適宜組み合わせたりしてもよい。本発明の検出回路には、上述した回路の他、種々の付加的な回路を設けることも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）について以下の順序で説明する。
Ａ．システム構成：
Ｂ．遊技機の構成：
Ｂ１．全体構成：
Ｂ２．遊技領域の構造：
Ｂ３．可変入賞装置の構造：
Ｂ４．第一転動演出装置９５の機構および動作：
Ｂ５．第三転動演出装置１０１の構造および動作：
Ｂ６．遊技盤５の構成：
Ｂ７．制御用ハードウェア構成：
Ｂ８．制御用ハードウェア構成：
Ｂ９．タイミングチャート：
Ｃ．遊技における制御処理：
Ｃ１．当りハズレの判定フロー：
Ｃ２．主制御処理：
Ｃ３．報知ランク設定：
Ｃ４．異常判定処理：
Ｄ．効果および変形例：
【００２７】
Ａ．システム構成：
図１は実施例としての遊技システムの構成を示す説明図である。遊技システムは、複数のパチンコ機１［１］〜１［４］と、これらを管理する管理用コンピュータとしてのホールコンピュータ１０を有している。パチンコ機１［１］〜１［４］の台数は図示した数に限らず、これらよりも多くてもよいし、少なくてもよい。本実施例では、これらの遊技機としてパチンコ機を用いるものとした。本実施例では、複合機と呼ばれる機種を用いた。パチンコ機は、遊技者が操作ハンドル３２を操作して遊技球を発射し、遊技盤面に設けられた種々の入賞口に遊技球を入賞させる遊技を行う装置である。入賞時には、規定数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。また、入賞口の中には始動入賞口と呼ばれるものもあり、ここに遊技球が入賞した場合には乱数を用いた抽選が行われ、その結果に応じて、可変入賞装置が動作する。複合機では、可変入賞装置に入賞した遊技球の動きに応じて、更に大当りのチャンスが用意されている。抽選の方法や、大当りが発生するシーケンス等、パチンコ機１での遊技方法については後述する。パチンコ機１［１］〜１［４］は、複合機に限らず、第２種パチンコ機を用いても良い。
【００２８】
それぞれのパチンコ機１［１］〜１［４］には、それぞれデータカウンタ４０［１］〜４０［４］が設置されている。データカウンタ４０［１］〜４０［４］とは、パチンコ機１が設置されたホールにおいて、パチンコ機１での大当りの発生状況などをパチンコ機１ごとに統計処理するためのデータ保持、パチンコ機１の異常の表示、係員の呼び出し等に用いられる装置である。データカウンタ４０［１］〜４０［４］には、これらの表示や呼び出しを実現する機能をソフトウェア的に実現するための制御装置として、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを有するマイクロコンピュータが備えられている。
【００２９】
パチンコ機１［１］〜１［４］は、通信線２０［１］〜２０［４］によって、ホールコンピュータ１０と接続されている。データカウンタ４０［１］〜４０［４］は、通信線２１［１］〜２１［４］によって、ホールコンピュータ１０と接続されている。これらの通信線は、ネットワークのような複雑なプロトコルを利用することなく、単純に電圧信号をホールコンピュータ１０に伝達する信号線である。ホールコンピュータ１０は、これらの通信線の電圧状態を所定のタイミングでサンプリングすることで各通信線の電圧のハイ・ロウ、または信号のオン・オフを入力する。図中では、これらの通信線は一本の線で示してあるが、通信線２０［１］は、パチンコ機１［１］とホールコンピュータ１０が授受する情報量に応じた複数本の通信線を束ねたものである。その他の通信線も同様である。
【００３０】
以下、図１の符号について、遊技システムに備えられた個別の装置を指す時は、パチンコ機１［１］、１［２］のように、［１］、［２］などの符号を付して示す。遊技機を総称する時は、単にパチンコ機１のように［１］、［２］などの符号を省略して示す。データカウンタ４０、通信線２０、２１についても同様である。
【００３１】
Ｂ．遊技機の構成：
Ｂ１．全体構成：
図２は実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。外枠２、本体枠３、前面枠４を開いた状態を示した。図の煩雑化を回避するため、遊技領域の装飾部材は図示を省略した。外枠２、本体枠３、前面枠４は、ヒンジ機構７、３６によって、開閉可能に連結されている。
【００３２】
外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成してもよい。外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。
【００３３】
本体枠３は、下受板６の上側にはまる形状となっている。本体枠３の外形を規定する前枠体１１は、合成樹脂材製の矩形枠である。前枠体１１の前下部左側にはスピーカ装着板１７およびスピーカ１８が装着されている。下部には、遊技球の発射レール１９が傾斜して装着されている。前枠体１１の下には下部前面板３０が装着されている。下部前面板３０の略中央部には、遊技球を貯留する下皿３１が設けられ、右側には操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００３４】
本体枠３には、遊技盤５が取り付けられている。遊技盤５は、本体枠３に前方から嵌込み可能な四角板状をなしている。遊技盤５の前面（以下、「盤面」と呼ぶこともある）には、遊技球をガイドする外レール７６、内レール７７を備えた案内レール７８が設けられている。案内レールの内側が遊技領域３７となる。発射レール１９と案内レール７８との間には、発射時の勢いが不十分で案内レール７８を逆戻りしてきた遊技球を下皿３１に排出するための隙間が設けられている。
【００３５】
前面枠４はヒンジ機構３６によって開閉可能に装着されている。前面枠４には、遊技盤５の遊技領域３７に合わせて略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形の窓枠３９が設けられ、ガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。
【００３６】
前枠体１１の自由端側には、外枠２、本体枠３、前面枠４を閉状態で施錠するための施錠装置７０が装着されている。施錠装置７０の本体枠施錠フック７２は、外枠２の閉止具７１に係合することで、外枠２と本体枠３とを施錠する。扉施錠フック７４は、前面枠４の閉止具７３と係合して、前面枠４と本体枠３とを施錠する。これらの施錠および解錠は、シリンダー錠７５の鍵操作で可能である。
【００３７】
図３はパチンコ機１の正面図である。前面枠４、本体枠３、外枠２を閉じた状態を示した。本体枠３と外枠２は、図中左側の上下に示した外枠側ヒンジ具１４および本体枠側ヒンジ具１５を有するヒンジ機構７によって連結されている。
【００３８】
前面枠４の下部には上皿５１が設けられ、その左側には、遊技者が操作するためのボタン６０が設けられている。開口窓３８の周囲には、左右両側部にサイド装飾装置５２が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され、合成樹脂材で形成されたサイド装飾体５４で覆った構成となっている。サイド装飾体５４には、横長のスリットが複数配列されており、各スリットには、レンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８等で構成されたユニットである。
【００３９】
下部に設けられた下部前面板３０には、先に説明した通り、球排出レバー３４を備えた下皿３１および灰皿３３、操作ハンドル３２が設けられている。その上方には、シリンダー錠７５が設けられている。
【００４０】
Ｂ２．遊技領域の構造：
図４は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。遊技領域３７内には適宜位置に風車９０が設けられている。多数の障害釘もゲージ配列されているが、図示を省略した。遊技領域３７のほぼ中央には、可変入賞装置９１が設けられている。
【００４１】
可変入賞装置９１は額縁状の装飾体を有し、その上縁部または左右側縁部には、遊技盤５に沿って流下する遊技球を可変入賞装置９１の裏側に取り込んだ後に、可変入賞装置９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出するための通路（以下、「ワープ通路」と称する）が設けられている。
【００４２】
可変入賞装置９１の上方には、可変入賞装置内に遊技球を取り込むための役物用入賞口９２が開閉可能に備えられている。可変入賞装置９１の内部中央には、揺動可能な第一転動演出装置９５が備えられている。役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球は、第一転動演出装置９５の揺動に応じて図中左右いずれかの方向に転動し、右端または左端から放出される。
【００４３】
第一転動演出装置９５の右端には、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４、および回転しながら遊技球をこれらの入賞口９３、９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が備えられている。第一転動演出装置９５の左端には、遊技球を図中右方向に向かって押打する第二転動演出装置１００が設けられ、第一転動演出装置９５の下側には、押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内するための第四転動演出装置１０２が備えられている。
【００４４】
可変入賞装置９１の内側には演出表示装置１１５が配設されている。演出表示装置１１５には、動画等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等を用いることができる。
【００４５】
可変入賞装置９１の下方には、第二始動入賞口９７と、その左右に配置された一対の第一始動入賞口９６、一般入賞口９８が設けられている。第一始動入賞口９６に遊技球が入球すると役物用入賞口９２は、所定間隔で一回開閉動作する。第二始動入賞口９７に遊技球が入球すると役物用入賞口９２は、所定間隔で二回開閉動作する。
【００４６】
Ｂ３．可変入賞装置の構造：
図５は役物用入賞口９２の拡大正面図である。役物用入賞口９２は、大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口を模して構成されており、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出している。キャラクタ体４５５の口の中央には遊技球を可変入賞装置内部へと導く球入口４５７が設けられ、左右には一対の可動片４５６が設けられている。キャラクタ体４５５の背面には、球入口４５７を通過した遊技球を、受渡口４５８から排出するための通路が設けられている。この通路には、カウントセンサ４５９が設けられており、可変入賞装置内に遊技球が入ったか否かを検出可能となっている。
【００４７】
可動片４５６は、主可動片４７２と副可動片４７４から構成される。可変入賞装置９１の裏面に配置された一対のソレノイドによって左右の各主可動片４７２を回動させると、主可動片４７２と副可動片４７４はそれぞれ図中実線で示した開状態、二点鎖線で示した閉状態をとることができる。主可動片４７２と副可動片４７４の回転軸は、ずれているため、回動に伴って、主可動片４７２が副可動片４７４に相対的にスライドする動きとなる。
【００４８】
Ｂ４．第一転動演出装置９５の機構および動作：
図６は第一転動演出装置９５の機構および動作を示す説明図である。第一転動演出装置９５は、左右方向に延びたガイド部材４９１が、回動支持軸４９２を中心に揺動する機構である。
【００４９】
ガイド部材４９１の上面には、遊技球が転動可能な転動面４９０が設けられている。転動面４９０の前面側（遊技機に対して遊技者側）には、遊技球の落下を防止する堰部４９５が、ガイド部材４９１の全長にわたって設けられている。転動面４９０は前面側が低くなるように傾斜している。これにより、遊技球Ｂは、受渡口４５８などに当たってガイド部材４９１の揺動を妨げることなく、堰部４９５に沿って転動する。
【００５０】
ガイド部材４９１を揺動させるための回動駆動手段４９３は、ガイド部材４９１の左端に設けられている。回動駆動手段４９３は、モータの回転により作動するクランク部４９６と、クランク部４９６の動きをガイド部材４９１の一端に設けられたピン４９７に伝達させるリンク部４９８とから構成されている。図６（ｂ）（ｃ）に示すように、モータを回転させると、ガイド部材４９１は回動支持軸４９２を中心として揺動する。
【００５１】
ガイド部材４９１の右端には、揺動状況を検出する揺動検出センサ４９４が備えられている。ガイド部材４９１の右端には、揺動検出センサ４９４の検出対象となる揺動検出部４９９が取り付けられている。揺動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１が略水平位置となった状態で揺動検出部４９９を検出する位置に配置されている。
【００５２】
図７は第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。説明の便宜上、反時計回りの揺動を正とし、時計回りの揺動を負として説明する。ガイド部材４９１が所定周期で揺動している状態で、転動面４９０に遊技球Ｂが供給されたとする。この時、例えばガイド部材４９１が図中右側に傾くと（図７（ア））、遊技球Ｂはガイド部材４９１の右端方向に転動する。  
【００５３】
その後、ガイド部材４９１が正方向に揺動し、左側に傾くと（図７（イ））、遊技球Ｂの転動方向は左方向に変わる。但し、右側方向に転動している際の慣性力の影響があるため、遊技球Ｂの転動方向が左側に反転するのは、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わった後、しばらく経ってからである。
【００５４】
以下、同様にして、ガイド部材４９１の揺動に応じ、遊技球Ｂは左右方向に転動しながら（図７（ウ）〜図６（カ））、ガイド部材４９１のいずれか一端に接近し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。ガイド部材４９１の揺動は、一定周期を保つ態様の他、周期を変動させたり、時々揺動を停止するたりする態様を採っても良い。
【００５５】
Ｂ５．第三転動演出装置１０１の構造および動作：
図８は第三転動演出装置１０１の構造を示す説明図である。図８（ａ）には正面図を示し、図８（ｂ）には回転部分の分解斜視図を示した。第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球を、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。
【００５６】
図８（ｂ）に示す通り、第三転動演出装置１０１には回転体５５２が設けられている。回転体５５２は、回転体用モータ３２６によって回転軸５５３周りに回転駆動される。回転体５５２の回転位置は、回転検出部５５４によって検出される。
【００５７】
回転体の周囲には、遊技球を収容する複数の収容部５５０が複数配置されている。収容部５５０は、前方側と半径方向外側が開口したＵ字状の溝となっている。収容部５５０としては、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、長い第二収容部５５０ｂの２種類が用意されている。第二収容部５５０ｂと第一収容部５５０ａの長さの差は、遊技球の直径以上である。第一収容部５５０ａは９０°間隔で周方向に４つ配置されている。第二収容部５５０ｂは、第一収容部５５０ａで挟まれた中間に３つ配置されている。
【００５８】
第１収容部５５０ａで挟まれた残り１つの領域（図中の最下部の領域）には、特定収容部５５０ｃが取り付けられる。特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向ともに開口しているが、半径方向には塞がれた形状の収容部である。後述する通り、特定収容部５５０ｃは遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用する。第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂは、共に遊技球をハズレ入賞口９４へと導くよう作用する。
【００５９】
回転体５５２には、軸方向前方側に突出した突出部５６０が取り付けられる。突出部５６０の外周は、第二収容部５５０ｂおよび特定収容部５５０ｃの形状に合わせてＵ字状に窪んでいる。本実施例では、回転体５５２、突出部５６０、および特定収容部５５０ｃは別部材としたが、これらを一体成形してもよい。
【００６０】
回転体５５２の背面側には、大当り入賞口９３を有する大当り誘導部５５６が設けられている。大当り誘導部５５６には、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導くための通路が形成されている。
【００６１】
図８（ａ）に示す通り、第三転動演出装置１０１には仕切部５６１が設けられている。仕切部５６１は、遊技球が第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂ、及び特定収容部５５０ｃのいずれにも入り得る第一収容領域と、第一収容部５５０ａへの収容が妨げられる第二収容領域とを仕切る円環状の部材である。
【００６２】
仕切部５６１は、突出部５６０が嵌る挿通孔５６２が形成された円環状の仕切板５６４を有している。挿通孔５６２の周囲には、突出部５６０の外周の一部を覆う直立壁で構成された被覆部５６５が設けられている。仕切板５６４の下部には、第一収容部５５０ａに相対する大きさで扇状の開口部５６３が設けられている。
【００６３】
仕切板５６４は、図８（ｂ）に示したように、回転体５５２、突出部５６０および特定収容部５５０ｃを組み付けた状態で、取り付けられる。この時、仕切板５６４は、突出部５６０の外周部分で回転体５５２に前方から蓋をしたような状態となる。この結果、仕切板５６４よりも前面側において突出部５６０の近傍に供給された遊技球は、第二収容部５５０ｂまたは特定収容部５５０ｃのいずれかにのみ収容されることになる。先に説明した通り、特定収容部５５０ｃは遊技球を大当り入賞口９３へと導くよう作用するから、この場合は４分の１の確率で大当りが出ることになる。一方、下部の開口部５６３に供給された遊技球は、第一収容部５５０ａ、第二収容部５５０ｂ、または特定収容部５５０ｃのいずれかに収容されることになる。この場合は、８分の１の確率で大当りが出ることになる。
【００６４】
ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、放出された遊技球を受けるとともに、その動きを整流する第二整流手段５００ｂが備えられている。第二整流手段５００ｂは、キャラクタ体５０４のどんぶりを模して形成されており、上部が開放されたカップ形状となっている。遊技球は、第二整流手段５００ｂ内で渦巻状の軌跡を描いて旋回落下しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られる。この整流作用によって、ガイド部材４９１から第二転動演出装置１００への遊技球の円滑な受け渡しが実現可能である。
【００６５】
図８（ａ）中に第四転動演出装置１０２の概略構成を併せて示した。第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００で押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内するための機構である。第四転動演出装置１０２は、第二転動演出装置１００側（以下、「上流側」と呼ぶこともある）から第三転動演出装置１０１側（以下、「下流側」と呼ぶこともある）へ緩く傾斜した案内面５７１を有している。案内面５７１の長さは、ガイド部材４９１と略同じである。案内面５７１の下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁に沿うようにして円弧状の揺動面５７２が設けられている。本実施例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けても良い。
【００６６】
図８（ａ）に基づいて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。まず、回転体５５２が、時計回りに所定速度で回転している状態で、ガイド部材４９１の右側端部から遊技球が放出されたとする。この遊技球は、第二整流手段５００ｂを介して第三転動演出装置１０１に供給される。遊技球は、仕切部５６１によって第一収容部５５０ａに入ることは妨げられるため、第二収容部５５０ｂまたは特定収容部５５０ｃのいずれかに収容される。遊技球は、当初は軸中心側に位置しているが、回転体５５２が９０°以上回転すると、重力によって外周側に移動する。
【００６７】
第二転動演出装置１００で押打された遊技球は、案内面５７１上を転動し、揺動面５７２上を左右に往復した後に、開口部５６３を経て、回転体５５２に備えられたいずれかの収容部５５０に収容される。
【００６８】
図９は収容部５５０内の遊技球の動きを示す説明図である。図９（ａ）は遊技球が特定収容部５５０ｃに収容され、最下端に位置している状態を示している。図９（ｂ）は、この状態から回転体５５２が回転し、特定収容部５５０ｃが大当り入賞口９３の開口位置に達した状態を示している。先に説明した通り、特定収容部５５０ｃの後方側は塞がれてはいない。従って、図９（ｂ）の状態では、遊技球は大当り入賞口９３に入球し、図中の矢印で示す通り、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出される。特定収容部５５０ｃは半径方向外側には開放されていないので、遊技球はハズレ入賞口９４には入球し得ない。
【００６９】
図９（ｃ）は特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に遊技球が収容された状態を示している。図９（ｄ）は、この状態から回転体５５２が回転し、収容部５５０が筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達した状態を示している。特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は半径方向に開放されているため、筒状部５５８および誘導部５５９からなるハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出される。特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、後方側が開放されていないので、遊技球は大当り入賞口９３には入球し得ない。
【００７０】
このように、第三転動演出装置１０１では、遊技球が特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れに収容されるかに応じて、大当りまたはハズレが決定されることになる。つまり、本実施例では、大当りか否かは、遊技球の動きに依存するところが大きい。従って、可変入賞装置９１内に遊技球がある状態で、透明板５０を叩くなどの方法で遊技機に加振すると、その影響によって大当りが出やすくなるおそれがある。特に、ガイド部材４９１上で遊技球が転動している際の加振による影響が大きい。本実施例では、後述する通り、かかる行為を広義の不正行為として報知するための機構を備えている。
【００７１】
Ｂ６．遊技盤５の構成：
遊技盤５の表面の状態は、先に図４に示した。図４で説明した通り、遊技盤５には、遊技領域３７が設けられ、その中央に可変入賞装置９１が取り付けられている。その下方には、入賞口９６〜９８が設けられている。
【００７２】
図１０は遊技盤５の背面図である。中央付近には、可変入賞装置９１を取り付けるための取付孔９１ｈが形成されている。ここに可変入賞装置９１が取り付けられると、先に説明したガイド部材４９１、第三転動演出装置１０１がそれぞれ破線で示した位置に来ることになる。
【００７３】
取付孔９１ｈの下部には、ランプ駆動基板３７０および感振センサ基板３７１が取り付けられる。ランプ駆動基板３７０は、遊技機１に設けられた装飾用のランプを表示するための制御信号の中継基板である。図の下方にランプ駆動基板３７０および感振センサ基板３７１の拡大図を示した。感振センサ基板３７１の左側には、感振センサ３９０Ｓが取り付けられる。
【００７４】
感振センサ３９０Ｓとしては、例えば、ファンヒータやガスメータなどに使用されるセンサを用いることができる。感振センサ３９０Ｓの内部には、硬球が備えられており、その周囲に電極が設けられている。振動によって硬球が電極に触れると、接点オンとなるため、遊技盤５を取り付けた状態で水平２方向の振動を検出することができる。感振センサ３９０Ｓに代えて、加速度センサや衝撃センサを用いることも可能である。但し、不正な加振を検出するという本実施例の目的に対しては、感振センサを用いることが好ましく、遊技球に影響のある振動を検出するという観点からは、本実施例のような硬球を用いた感振センサを用いることが好ましい。
【００７５】
本実施例では、感振センサ３９０Ｓは、遊技機１の透明板５０を叩く加振行為を検出するために設けられている。本実施例では、大当りとなるか否かが最終的に決まる第三転動演出装置１０１の近傍に加振される可能性が高い。感振センサ３９０Ｓは種々の部位に設置可能であるが、図示する位置によれば、不正な加振をその他の原因による振動と区別しやすくなる利点がある。
【００７６】
感振センサ３９０Ｓは、感振センサ基板３７１に取り付けず独立に設置してもよい。ただし、感振センサ基板３７１に取り付ければ、感振センサ３９０Ｓへの電源供給線や検出信号線の配線が容易になるという利点がある。
【００７７】
ランプ駆動基板３７０および感振センサ基板３７１には、その周囲およびその背面を覆うように透明樹脂製のカバー３８０が設けられている。図１１はカバー３８０の構造を示す斜視図である。カバー３８０単体を遊技盤５側から見た状態を示した。カバー３８０の下部には、ランプ駆動基板３７０および感振センサ基板３７１が収容される。この状態は、遊技盤５側から見た状態であるため、ランプ駆動基板３７０の裏側が見えることになる。感振センサ３９０Ｓは、この図では、感振センサ基板３７１の右側の方に位置することになる。
【００７８】
カバー３８０の上部には、側断面がコの字状の上カバー部３８２が形成されている。上カバー部３８２は、可変入賞装置９１およびその背面に配置された制御基板を覆う。もっとも、不正防止のため、上カバー部３８２の他、個別のケースで密封しておくことが要求される。上カバー部３８２は、ランプ駆動基板３７０および感振センサ基板３７１を収容する部分と一体構成としてもよいし、別体としてもよい。
【００７９】
カバー３８０の両側部分には、入賞口９６〜９８などに入賞した遊技球を流すための通路３８１が形成されている。かかる形状のカバー３８０を用いることにより、遊技球の通路と、ランプ駆動基板３７０および感振センサ基板３７１のカバーとを兼用することができ、部品点数の削減、遊技機の構造の簡略化を図ることができる。
【００８０】
Ｂ７．制御用ハードウェア構成：
図１２は遊技機１の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０、表示制御基板３７３などの各制御基板の分散処理によって制御される。主制御基板３００、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０は、それぞれ内部にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えたワンチップマイクロコンピュータとして構成されており、ＲＯＭに記録されたプログラムに従って種々の制御処理を実現する。但し、ＣＰＵの処理能力は、サブ制御基板３５０および表示制御基板３７３の方が主制御基板３００よりも高くなっている。こうすることにより、サブ制御基板３５０および表示制御基板３７３の処理能力が十分に確保されるため、主制御基板３００の処理を比較的シンプルな判断処理およびコマンド出力などの負荷の軽い処理に制限することができる。表示制御基板３７３には、表示制御用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）３７４に表示する図柄を生成し、ＬＣＤ３７４の各セルを駆動制御するＶＤＰ（Video Display Processor）が備えられている。
【００８１】
実施例の遊技機１では、種々の不正を防止するため、主制御基板３００への外部からの入力が制限されている。主制御基板３００とサブ制御基板３５０とは単方向のパラレル電気信号で接続されており、主制御基板３００と払出制御基板３１０とは、制御処理の必要上、双方向シリアル電気信号で接続されている。払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０は、それぞれ主制御基板３００からのコマンドに応じて動作する。表示制御基板３７３は、サブ制御基板３５０からのコマンドに応じて動作する。遊技機１には、主制御基板３００が直接に制御する機構もある。図中には、主制御基板３００が制御する装置の一例として、可変入賞装置を駆動するためのソレノイド３０２を例示した。
【００８２】
主制御基板３００には、この遊技中の動作および遊技中に行われる不正行為の検出のため、種々のセンサからの検出信号が入力される。図中にはその一部を例示した。ソレノイドセンサ３２１は、可変入賞装置を動作させるソレノイド３０２の動作に関する異常を検出する。扉開放スイッチ３２２は、遊技機１の前面枠の開閉状態を検出する。磁気センサ３２３は、磁石を用いた不正行為の有無を検出する。感振センサ３９０Ｓは、遊技機をたたくなどして加振する不正行為の有無を検出する。始動口スイッチ３２５は、大当たりの抽選を行うための始動入賞口への入賞の有無を検出する。入賞検出器３０１は、始動入賞口以外の入賞口への球の入賞を検出する。遊技機１では、上述した各入賞口に入賞した遊技球が、遊技盤裏面で一つの流路に集約される。入賞球計数スイッチ３２６は、上述の入賞口に入賞し、集約された遊技球の数を計数する。本実施例では、感振センサ３９０Ｓの出力は、検出回路３９０を介して主制御基板３００に入力される。検出回路３９０の構成は後述する。主制御基板３００には、この他にも種々の検出信号が入力可能であり、例えば、可変入賞装置内に回転体を利用した振分機構が設けられている場合、この回転体の回転が正常に行われているか否かを検出するためのスイッチ（インデックスセンサと称することもある）を設けても良い。
【００８３】
本実施例では、図１で説明した通り、遊技機１は通信線２０を介してホールコンピュータ１０と接続されている。払出制御基板３１０は、この通信線２０を解して賞球数に関する情報などをホールコンピュータ１０に送信し、主制御基板３００はその他の情報、例えば、遊技機の異常に関する情報などをホールコンピュータ１０に送信する。遊技機１には、ホールコンピュータ１０との通信線２０（図１参照）を接続するための外端板３０３が設けられており、主制御基板３００からの信号線がこの外端板３０３に接続されている。払出制御基板３１０からの情報は、一旦、主制御基板３００に送られた後、主制御基板３００から外端板３０３に出力される。
【００８４】
このようにホールコンピュータ１０に送信される情報のうち、不正行為その他の異常に関する情報を以下、「異常情報」と称するものとする。主制御基板３００がホールコンピュータ１０に送信する情報には、異常情報の他、営業管理情報がある。営業管理情報とは、遊技機での遊技状態や稼働状態に関する情報であり、ホールの経営上、有用な情報である。例えば、始動口への入賞があったことを示す信号、賞球に関する信号、大当たりに関する信号、抽選によって大当たりが出る確率の変動状態に関する情報などがある。営業管理情報は、ホールコンピュータ１０がホール全体の遊技機１について集中管理し、ホールの営業に活用するための情報である。従って、上述の各情報につき、１本ずつ通信線が割り当てられ、情報ごとに遊技機１からホールコンピュータ１０への通信が行われる。これに対し、本実施例では、異常情報に関しては、営業管理情報ほど詳細かつ厳密な通信は行わず、不正行為その他の異常への対処として必要な範囲で通信することにより、通信線２０などのハードウェア資源の使用を抑制している。異常情報の送信方法については後述する。
【００８５】
遊技時におけるその他の制御は、払出制御基板３１０、サブ制御基板３５０を介して行われる。払出制御基板３１０は、遊技中の球の発射および払い出しを次の手順で制御する。球の発射は、直接的には発射制御基板３１２によって制御される。即ち、遊技者が、操作ハンドル３２を操作すると、発射制御基板３１２は、発射モータ３１３を制御し、球を発射する。払出制御基板３１０は、発射制御基板３１２に対して、発射可否の制御信号を送出することで、間接的に球の発射を制御する。
【００８６】
遊技中に入賞した旨のコマンドを主制御基板３００から受信すると、払出制御基板３１０は、払出しモータ３１５を制御し、球数をカウントしながら規定数の球を払い出す。払出制御基板３１０は、払出し用に貯えられた球の不足の有無を球切れスイッチ３１４によって検出し、不足時には、球不足の検出信号を、主制御基板３００経由でサブ制御基板３５０に出力する。サブ制御基板３５０は、この信号を受けて、枠装飾ランプ３７６の所定の部位を点灯させる。
【００８７】
サブ制御基板３５０は、遊技中における音声、表示、ランプ点灯などの演出を制御する。これらの演出は、通常時、入賞時、大当たり時、エラー時、不正行為その他の異常が生じた時の警報など、遊技中のステータスに応じて変化する。主制御基板３００から、各ステータスに応じた演出用のコマンドが送信されると、サブ制御基板３５０は、各コマンドに対応したプログラムを起動して、主制御基板３００から指示された演出を実現する。
【００８８】
本実施例では、図示する通り、サブ制御基板３５０はスピーカ３５１を直接制御する。スピーカ３５１は、複数接続されていてもよい。液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」と呼ぶ）３７４は、表示制御基板３７３を介して制御する。サブ制御基板３５０の制御対象となるランプには、遊技盤面に設けられたパネル装飾ランプ３７２と、枠に設けられた枠装飾ランプ３７６がある。サブ制御基板３５０は、ランプ駆動基板３７０、およびランプ中継基板３７５を介して、これらのランプ３７２、３７６と接続されており、各ランプを個別に点滅させることができる。
【００８９】
サブ制御基板３５０は、主制御基板３００から不正行為その他の異常が生じたことを示すコマンドを受信した場合には、枠装飾ランプ３７６を点灯するとともに、スピーカ３５１から警報音を発するなどして報知する。本実施例では、報知の態様も均一ではなく、複数の報知ランクに分けられている。また、後述する通り、遊技機での報知動作を一切、禁止する設定（以下、「報知禁止設定」と呼ぶ）も可能である。
【００９０】
Ｂ８．制御用ハードウェア構成：
図１３は検出回路３９０の回路構成を示す説明図である。感振センサ３９０Ｓからの検出信号は、ワンショット回路ＩＣ２Ａ、ＩＣ２Ｂの１Ａ端子、２Ｂ端子にそれぞれ入力される。ワンショット回路ＩＣ２Ａ、ＩＣ２Ｂとして本実施例では、「ＴＣ７４ＨＣ２２１」（東芝社製品）と呼ばれるＩＣを使用した。ワンショット回路ＩＣ２Ａ、ＩＣ２Ｂは、端子１Ａ、２Ａに入力されている検出信号の立ち下がりを検出した時および、端子１Ｂ、２Ｂに入力されている検出信号の立ち上がりを検出した時、端子１Ｑ、２Ｑから一定時間だけハイが出力され、その後ロウに切り替わる機能を有している。端子１Ｑ、２Ｑの出力が切り替わるまでの時間は、端子ＣＸ、端子ＲＸ／ＣＸに接続されるコンデンサＣ４、Ｃ５および抵抗Ｒ８、Ｒ９に応じて定まる。本実施例では、約１６ｍｓで出力が切り替わるように設定した。本実施例では、ワンショット回路ＩＣ２Ａ、ＩＣ２Ｂの１Ｑ、２Ｑ出力をオアゲートに入力している。この結果、オアゲートからの出力ＣＫ３は、感振センサ３９０Ｓの検出信号の立ち上がりから１６ｍｓ、および検出信号の立ち下がりから１６ｍｓの間ハイとなる矩形波パルスとなる。
【００９１】
出力ＣＫ３は、フリップフロップＩＣ３のクロック端子ＣＫおよびリセット回路３９５に入力される。フリップフロップＩＣ３としては、「ＴＣ７４ＨＣ２７３」（東芝社製品）と呼ばれるＩＣを使用した。本実施例では、Ｄ１端子はハイにプルアップされており、Ｑ１端子の出力がＤ２端子に入力されるよう接続されている。以下、同様にしてＱ２端子の出力はＤ３端子に、Ｑ３端子の出力はＤ４端子に、Ｑ４端子の出力はＤ５端子に接続され、Ｑ５端子の出力が検出出力となる。
【００９２】
フリップフロップＩＣ３では、クロック端子ＣＫの立ち上がりごとにＤ１〜Ｄ８端子の入力がそれぞれＱ１〜Ｑ８端子に伝えられる。上述の接続状態では、Ｄ１端子のハイ信号が、クロック端子ＣＫの立ち上がりごとに、順次、Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３、Ｑ４、Ｑ５に伝達されていくことになる。従って、クロック端子ＣＫが５回立ち上がった時点で、検出出力がハイとなる。この意味で、本実施例のフリップフロップＩＣ３は、出力ＣＫ３の立ち上がりのカウンタ回路としての機能を奏する。本実施例では、５回立ち上がった時点で検出出力がハイとなる回路構成としたが、検出出力がハイとなるまでのカウント数は任意に設定可能である。
【００９３】
リセット回路３９５は、ＣＫ３が最初に立ち上がった時から一定期間経過した時点、および検出出力がハイとなった時点で、フリップフロップＩＣ３のクリア端子ＣＬＲにロウを出力して、フリップフロップＩＣ３をリセットする回路である。次にリセット回路３９５の回路構成について説明する。次に示す図１４との接続関係を説明する便宜上、図１３中のリセット回路３９５に、Ａ，Ｂ，Ｃの端子名を付した。
【００９４】
図１４はリセット回路３９５の回路構成を示す説明図である。出力ＣＫ３（図１３の端子Ａ）は、ラッチＩＣ１３およびインバータを介して第１カウンタＩＣ１１のクリア端子ＣＬＲに接続されている。ラッチＩＣ１３としては「７４ＨＣ７４」（東芝社製品）を用い、第１カウンタＩＣ１１としては、「ＴＣ７４ＨＣ４０６０」（東芝社製品）を用いた。端子Ａ入力（出力ＣＫ３）が立ち上がると、ラッチＩＣ１３の出力Ｑからはハイレベルの信号が維持され、インバータで反転されたロウ信号がクリア端子ＣＬＲに入力される。ラッチＩＣ１３のＣＬＲ端子に、クリア信号が入ると、ラッチＩＣ１３の出力Ｑがロウとなり、第１カウンタＩＣ１１のクリア端子ＣＬＲにハイが入力される結果、第１カウンタＩＣ１１の出力がリセットされる。
【００９５】
第１カウンタＩＣ１１のφ０、φ１端子には、発振器ＣＬＫの信号が入力される。本実施例では、１．０２４ＭＨｚの発振回路としたが、周波数は任意に設定可能である。第１カウンタＩＣ１１は、１４段のフリップフロップ回路を内蔵しており、φ１信号の立ち下がりごとにカウントアップした結果をＱ４〜Ｑ１４に出力する。本実施例では、Ｑ１４のみを用いる。従って、本実施例では、Ｑ１４の出力は、１６ｍｓｅｃ（１／１．０２４ＭＨｚ×２１４）ごとにハイとなる。
【００９６】
第２カウンタＩＣ１２としては、「ＴＣ７４ＨＣ３９０」（東芝社製品）を用いた。第２カウンタＩＣ１２の内部には、２進カウンタと５進カウンタが２組備えられている。本実施例では、２つの２進カウンタＣＴＲ１、ＣＴＲ３と、一つの５進カウンタＣＴＲ２を用いる。２進カウンタＣＴＲ１、ＣＴＲ３は、入力ＣＫＡのパルスの立ち下がりごとに、端子ＱＡからハイ・ロウを切り換えて出力する。５進カウンタＣＴＲ２は、入力ＣＫＢのパルスが５回立ち下がるごとに、端子ＱＤからハイ・ロウを切り換えて出力する。本実施例では、第１カウンタＩＣ１１の端子Ｑ１４と２進カウンタＣＴＲ１の端子ＣＫＡが接続され、２進カウンタＣＴＲ１の端子ＱＡと５進カウンタＣＴＲ２の端子ＣＫＢが接続され、５進カウンタＣＴＲ２の端子ＱＤと２進カウンタＣＴＲ３の端子ＣＫＡが接続されている。従って、第１カウンタＩＣ１１の端子Ｑ１４からの出力が、２０回立ち下がるごとに、２進カウンタＣＴＲ３の端子ＱＡがハイとなる。第１カウンタＩＣ１１からは１６ｍｓｅｃごとにハイが出力されるから、２進カウンタＣＴＲ３の端子ＱＡからは３２０ｍｓｅｃ（１６ｍｓｅｃ×２０）ごとにハイが出力されることになる。端子ＱＡからハイが出力される期間を検出期間と称するものとする。第２カウンタＩＣ１２のクリア端子ＣＬＲには、ラッチＩＣ１３の出力Ｑが接続されている。従って、第２カウンタＩＣ１２は、ラッチＩＣ１３からの出力に基づき、第１カウンタＩＣ１１と同じタイミングでクリアされる。
【００９７】
このハイの信号は、オアゲートＯＲＧおよびインバータを介して、図１３に示したフリップフロップＩＣ３のクリア端子ＣＬＲに入力される。この結果、感振センサから最初の検出信号を受けてから３２０ｍｓｅｃ経過すると、フリップフロップＩＣ３はクリアされることになる。また、オアゲートＯＲＧの他方には、フリップフロップＩＣ３のＱ５端子の出力が入力される。従って、フリップフロップＩＣ３から検出出力としてハイの信号が出力された時点でも、フリップフロップＩＣ３はクリアされることになる。
【００９８】
オアゲートＯＲＧの出力は、クリア信号としてラッチＩＣ１３にも入力される。従って、フリップフロップＩＣ３がクリアされるのと同じタイミングで、ラッチＩＣ１３がクリアされ、これに応じて、上述の通り、第１カウンタＩＣ１１、第２カウンタＩＣ１２もリセットされることになる。
【００９９】
Ｂ９．タイミングチャート：
図１５は検出回路による検出出力の変化を示す説明図である。最上段には、感振センサの出力を示した。パチンコ機に対する加振が行われると、感振センサからは、図示するように長短のパルスＰ１〜Ｐ５等が出力される。先に説明した通り、ワンショット回路ＩＣ２Ａはパルスの立ち上がりを捉えて１６ｍｓの矩形パルスを出力し、ワンショット回路ＩＣ２Ｂはパルスの立ち下がりを捉えて１６ｍｓの矩形パルスを出力する。従って、ワンショット回路ＩＣ２Ａからは、パルスＰ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５の立ち上がりをトリガとして、それぞれ矩形パルスが出力される。ワンショット回路ＩＣ２Ｂからは、パルスＰ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５の立ち下がりをトリガとして、それぞれ矩形パルスが出力される。
【０１００】
ワンショット回路ＩＣ２Ａ、ＩＣ２Ｂから出力されるパルスに応じて、フリップフロップＩＣ３のＱ１〜Ｑ５端子が順次、ハイとなる。この結果、パルスＰ４の立ち上がりに対応する矩形パルスがワンショット回路ＩＣ２Ａから出力された時点で、フリップフロップＩＣ３の端子Ｑ５がハイとなり、検出回路の検出出力がハイとなる。また、これに応じて、リセット回路の作用により、クリア信号が出力され、フリップフロップＩＣ３および第１カウンタＩＣ１１、第２カウンタＩＣ１２がリセットされる。
【０１０１】
図１４で説明した通り、リセット回路３９５からは、感振センサからパルスが出力され始めてから所定の検出時間が経過した時点でもクリア信号が出力される。図１５の例では、ワンショット回路ＩＣ２Ａが最初にパルスを出力し始めてから、検出出力が得られるまでの時間ＰＲＤが、検出時間よりも長い例を示した。時間ＰＲＤが検出時間よりも短い場合には、端子Ｑ５の出力がハイとなる前に、フリップフロップＩＣ３はクリアされることとなり、端子Ｑ５はハイとならなくなる。このようにリセット回路３９５の作用によって、所定の検出時間内に、５回以上の立ち下がりが検出された場合に、フリップフロップＩＣ３の検出出力がハイとなることが分かる。
【０１０２】
本実施例では、ワンショット回路ＩＣ２Ａ、ＩＣ２Ｂを併用することで、感振センサのパルスの立ち上がりと立ち下がりの双方に対応して矩形パルスを出力する態様を採っている。この態様に代えて、ワンショット回路ＩＣ２Ａ、ＩＣ２Ｂのいずれか一方のみを用いる構成としてもよい。ただし、双方を併用する構成とすれば、感振センサからのパルスが不均一な信号であっても、その出力を精度良く検出することが可能となる利点がある。
【０１０３】
Ｃ．遊技における制御処理：
Ｃ１．当りハズレの判定フロー：
図１６は当りハズレの判定フローを示す説明図である。始動入賞口９６への入賞があると、第１段階の抽選として、大当り判定乱数と称する乱数を用いた抽選が行われる。本実施例では、大当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「第１普通当り」、「第２普通当り」、及び「特別当り」、の四種類が用意されている。「第１普通当り」、「第２普通当り」をまとめて「小当り」と呼ぶこともある。
【０１０４】
抽選結果の「ハズレ」では役物用入賞口９２を開閉しない。「第１普通当り」では役物用入賞口９２を第１開放時間（０．３ｓｅｃ〜０．６ｓｅｃの間、望ましくは約０．４秒）開閉させる。「第２普通当り」では役物用入賞口９２を第２開放時間（１．５秒〜２．０ｓｅｃの間、望ましくは約１．８秒）開閉させる。「第１普通当り」または「第２普通当り」で役物用入賞口９２から可変入賞装置９１内へ進入した遊技球が大当り受入口９３に遊技球が受入れられると（以下、「Ｖ入賞」と呼ぶこともある。）有利遊技状態として「大当り遊技」を発生させることができる。Ｖ入賞が生じた時は、「継続回数判定乱数」と称する乱数を用いるラウンド抽選が行われ、大当り遊技が継続されるラウンド数が２回、８回、１６回のいずれかに決定される。「特別当り」では役物用入賞口９２を開かせて可変入賞装置９１内に遊技球を進入させ、大当り受入口９３に遊技球を受入れさせなくても、「大当り遊技」を発生させる。つまり、始動入賞口９６への遊技球の入賞だけで直接「大当り遊技」を発生させるものであり、これが抽選されることで、遊技者の興趣を大きく高めることができる。
【０１０５】
ラウンド動作の回数は、始動入賞口９６への遊技球の入球タイミング（より具体的には、始動口センサ３１８による遊技球の検出タイミング）、役物用入賞口９２への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、大当り受入口９３への入球タイミング（より具体的には、大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、可変入賞装置９１内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。
【０１０６】
Ｃ２．主制御処理：
図１７は主制御基板３００の制御処理（以下、「主制御処理」と呼ぶ）のフローチャートである。主制御基板３００のＲＯＭに記録されているプログラムに従って、ＣＰＵが実行する処理である。電源が投入されると、ＣＰＵは、割込みコードの設定などの初期設定を行い（ステップＳ１０）、ウォッチドッグタイマ（以下、「ＷＤＴ」と略す）のクリアなどの初期化処理を行って（ステップＳ１１）、割込み処理を許可する（ステップＳ１２）。そして、停電の発生を監視しながら（ステップＳ１３）、メインループを繰り返す。メインループでは、１回ごとに、非当落乱数を更新する（ステップＳ１４）。非当落乱数とは、図１６に示した当りハズレの判定以外の演出抽選に用いられる乱数である。メインループ中に停電が生じると（ステップＳ１３）、ＣＰＵは停電処理を実行する（ステップＳ１５）。停電処理とは、電源が再投入された時に、電源切断直前の状態に復旧できるよう、復旧に必要な情報をバックアップ電源によってＲＡＭ上に保持しておくための処理である。
【０１０７】
図１７の右側には割込処理のフローチャートを示した。主制御基板３００のＣＰＵによって、メインループの処理と並行して実行される処理である。ここでは、フローチャートの形で示す便宜上、図中の各処理をシーケンシャルに実行するものとして説明するが、これらの各処理には、実行順序が入れ替え可能なものもある。本実施例では、割込処理は４ｍｓ周期で実行するものとしたが、実行周期はこれに限定されるものではない。
【０１０８】
割込処理では、ＣＰＵは、まずレジスタに格納されていた従前の処理に関する記憶内容をＲＡＭの所定領域に退避させ、各種処理の実行を開始する（ステップＳ２１）。ＣＰＵは、まずパチンコ機１の各種スイッチまたはセンサの状態を入力する（ステップＳ２２）。
【０１０９】
また、ＣＰＵは、タイマ減算処理（ステップＳ２３）、乱数更新処理を行う（ステップＳ２４）。タイマ減算処理は、可動片を駆動するソレノイドの開時間タイマの減算や、閉時間タイマの減算を行う処理である。乱数更新処理とは、大当りか否かの抽選等に用いられる乱数を、更新する処理である。
【０１１０】
以下、順にＣＰＵが実行する各処理の概要を説明する。賞球制御処理（ステップＳ２５）は、賞球制御処理とは、払出制御基板に対して賞球払出のコマンドを送信する処理である。賞球チェック処理（ステップＳ２６）は、パチンコ機１の全入賞口について入賞の有無を判断する処理である。枠コマンド受信処理（ステップＳ２７）は、払出制御基板から球切れなどの異常信号を受けた場合に、サブ統合基板に異常報知用の表示等を行うための異常コマンドを作成する処理である。
【０１１１】
特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ２８）は、抽選や、可変入賞装置９１の開閉制御を含む実質的な遊技処理である。可変入賞装置駆動処理（ステップＳ２９）は、可変入賞装置９１内の第１転動演出装置９５〜第３転送演出装置１０１（図４）をそれぞれ駆動制御する処理である。
【０１１２】
ポート出力処理（ステップＳ３０）は、外部出力、試験信号出力を行ったり、主基板が直接点灯制御するＬＥＤデータ出力、回転体等のモータの励磁データの出力、可動片を駆動するソレノイドの駆動データの出力を行ったりする処理である。周辺基板コマンド制御処理（ステップＳ３１）は、サブ統合基板などの周辺基板に、演出用のコマンドその他のコマンドを送信する処理である。ＣＰＵは、以上の各処理を実行した後、レジスタの復帰（ステップＳ３２）、割込許可をして（ステップＳ３３）、割込処理を完了する。
【０１１３】
Ｃ３．報知ランク設定：
主制御基板３００は、種々のセンサの出力に基づいて、後述する異常判定処理を実行して、異常の有無を判定する。異常が検出された時には、周辺基板コマンド送信処理（ステップＳ３１）によってサブ制御基板に異常を報知するためのコマンドを送信するとともに、ホールコンピュータ１０に異常情報を出力する。ただし、本実施例では、種々の異常を、予め設定された報知ランクに割り当て、報知ランクに応じて上述のコマンドや異常情報を出力するものとした。こうすることにより、送信すべきコマンド等の種類を低減し、メモリ容量の節約、および通信線２０の有効活用を図っている。
【０１１４】
図１８は報知ランクを示す説明図である。図の下側の表に示す通り、本実施例ではレベル０〜レベル３の４段階の報知ランクを設けた。以下で示すのは、報知態様の設定例であり、音声およびランプ点灯の有無、音声出力、ランプの点灯時間などは任意に設定可能である。
【０１１５】
レベル０は、警報ではなく、係員が遊技機に対して種々の操作を行った場合に、その操作結果の通知である。対象となる操作には、例えば、異常状態の解除、遊技機のリセット、主制御基板３００のＲＡＭを初期化するためのＲＡＭクリアなどが挙げられる。これらの操作が行われた時、レベル０の報知としては、遊技機の背面で作業をしている係員への通知に足りる程度の軽妙な音楽を１０秒程度発する。音楽に代えて、ビープ音などを用いても良い。
【０１１６】
レベル１は、ホール係員への通知である。レベル１では、ランプを異常が解消するまで点灯または点滅させる。音声の出力は行わない。レベル１は、遊技の支障となるのを避けるため、遊技者が気づかない程度の報知にとどめることが好ましい。かかる観点から、本実施例では、遊技者の視野の中心部から外れた部位、かつ係員が視認できるような高い位置にあるランプを点灯させるものとした。
【０１１７】
レベル２は、遊技者本人への注意喚起を意図した警報である。このような警報には、遊技者が遊技機を叩くなどの不適切な行為を行っているときに、警報に気づかせることで、こうした不適切な行為を自発的にやめさせる抑止効果がある。レベル２の報知では、赤色など視認性の高いランプを３０秒など所定の時間高輝度で点灯する。レベル２に相当する検出内容は、必ずしも不正行為に対応しているとは言えず、遊技機自体の異常である可能性もあるため、警報音は出力しないものとした。レベル２では、遊技者本人への注意喚起を意図しているため、ランプは遊技者が視認しやすい部位、かつ遊技者に警報であることを認識させやすい色とすることが好ましい。また、不適切な行為を自重させるという目的から、異常が解消されるまで点灯を継続する必要はないため、所定時間（本実施例では３０秒）経過した時点で、報知が自動的に解除されるようにした。
【０１１８】
レベル３は、不正行為が行われている可能性が高い重度の警報であり、遊技をしている本人のみならず周辺の遊技者への衆知も意図している。このような警報には、遊技者が不正行為を行っていることを衆知させることで、遊技者が不正行為を継続したり、その場に留まって遊技を継続することに抵抗感を抱かせる効果があるとともに、周囲の遊技者に対し、いわゆる見せしめ的な効果がある。レベル３の報知では、赤色など視認性の高いランプを異常が解消するまで点灯し、ブザー音などの不快な警報音をやはり異常が解消するまで出力する。こうすることで、異常を確実にホール係員に知らせることが可能となる。
【０１１９】
本実施例では、各センサの検出信号と報知ランクとの対応関係が予め設定されている。この対応関係は、検出信号をそれぞれの報知ランクにグループ化するための設定と言うこともできる。図中にはこの対応関係テーブル３０５を用いて報知ランクを決定するための処理方法の概要を例示した。図示する通り、ソレノイドセンサ、磁気センサなどの異常に対しては、報知レベル３が対応づけられる。これらは通常に遊技をしている時にはまず生じ得ない異常であり、不正行為のおそれが非常に高いからである。例えば、ソレノイドセンサは、大入賞口等のソレノイドを駆動するコマンドが出力されていないにも関わらず、大入賞口が強制的に開かれた場合などに、その大入賞口の解放を検出する。ソレノイドの駆動状態をソレノイドセンサで検出可能とし、ソレノイドが駆動されていないにも関わらず、大入賞口が強制的に開かれ、遊技球の入賞を大入賞口の入賞センサが検出した場合に異常と判定するようにしてもよい。磁気センサは、磁気を検出することにより、磁石を用いた不正行為を検出することができる。
【０１２０】
感振センサに対しては、報知レベル２が対応づけられる。不正行為の可能性はあるものの、遊技者が興奮して遊技機を無意識に叩いた可能性も捨てられないからである。扉開放スイッチ、始動口スイッチ、入賞球数計数スイッチに対しては、報知レベル１が対応づけられる。不正行為の可能性もあるが、遊技機自体の異常である可能性も少なからずあるからである。例えば、扉開放スイッチの場合、ホール係員が、パチンコ機の遊技盤上に引っかかっている遊技球を取り除く作業をする時や、スロットマシンにおいてメダルが不足した場合に補給する時などに、扉が開いたことを扉開放スイッチが検出することになるが、これは不正行為とは無関係である。ただし、ホール係員が上記作業を終えた後に、扉の閉鎖が不完全である場合には、不正行為と無関係であるとしても、報知する必要性がある。報知レベル１には、このように、不正行為と無関係の異常であっても、報知しておくことが好ましいものが対応づけられることにもなる。報知レベル０は、先に説明した通り、係員の操作に対して用いられるため、図中に示したセンサとの間では対応関係は設定されていないことになる。
【０１２１】
以上で説明した対応関係は、図１８に示したテーブルで設定する他、検出信号から報知ランクを決定するモジュール内で判定処理を行う際の条件分岐として組み込んでおいてもよい。また、論理回路によってハードウェア的に対応関係を実現してもよい。また、対応関係は、図中に例示したものに限らず、任意に設定可能である。本実施例では、図示した対応関係テーブル３０５を統一的に使用するものとしているが、複数の対応関係テーブルを用意しておき、遊技中の賞球の払出状態、入賞の発生状態、異常の発生状態などに応じて、使い分けるようにしてもよい。
【０１２２】
Ｃ４．異常判定処理：
図１９は異常判定処理のフローチャートである。この処理では、主制御基板３００は、各種センサからの検出信号を入力し（ステップＳ５１０）、先に図１８で示した対応関係テーブル３０５に基づいて報知ランクを設定する（ステップＳ５２０）。そして、報知禁止設定がなされていない場合には（ステップＳ５３０）、報知ランクに応じた報知コマンドをサブ制御基板３５０に出力する（ステップＳ５４０）。サブ制御基板３５０は、報知コマンドを受け取ると、図１８に示したそれぞれの報知ランクに応じた態様でランプの点灯および音声の出力を行う。
【０１２３】
報知禁止設定とは、不正結果の検出の有無に関わらず、図１８に示した種々の報知動作を禁止するための設定である。報知レベル３で説明したように、報知を行わせることは、不正行為を行っている遊技者本人に注意を喚起し、不正行為を自重させることができる意図がある。その一方、報知を行うと、不正行為を行っていた遊技者は、係員に気づかれたことを察知し、その場を去ってしまうため、不正行為を根絶することはできないという短所もある。報知動作を禁止すれば、この逆に、遊技者に不正行為を自重させる効果は得られないものの、ホールコンピュータ１０からの指示を受けたホール係員が不正行為を行っている現場を直接押さえることが可能となる。従って、報知を行うか否かは、遊技機を管理する管理者の方針、不正行為が行われている状況などに応じて、切り換えられることが好ましい。本実施例のパチンコ機１は、こうした要望に対応するため、報知禁止設定を行うことができる構成とした。
【０１２４】
報知禁止設定は種々の方法で行うことが可能である。一例として、報知禁止設定用のスイッチを設け、このスイッチの状態を遊技機の主制御基板３００に入力させることで、スイッチの操作によって報知禁止／許可の切り換えを行う態様を採ることが考えられる。別の態様として、ソフトウェア的に報知禁止を指示するフラグをセットするコマンドを遊技機に与えることで、報知禁止設定を行うようにしてもよい。この場合には、外部からの入力が許容されているサブ制御基板３５０で報知禁止の処理を行うことが好ましい。この場合、異常判定処理（図１９）では、ステップＳ５３０を省略して無条件に報知コマンドをサブ制御基板に出力するようにし（ステップＳ５４０）、サブ制御基板３５０が報知コマンドを受け取った後、報知禁止設定の有無に応じてこの報知コマンドを実行するか否かを切り換えるようにすればよい。ソフトウェア的なフラグに代えて、サブ制御基板３５０に報知禁止用のディップスイッチを設ける方法を採ることもできる。
【０１２５】
報知禁止設定は、このように報知の実行／禁止を一律に切り換える態様としてもよいし、所定の条件下で報知を禁止するようにしてもよい。例えば、不正行為その他の異常の検出が所定回数以下という条件下では報知を一律に禁止し、所定回数を超えた時点で図１８に従った報知を実行するようにしてもよい。
【０１２６】
次に、主制御基板３００は、異常情報をホールコンピュータ１０に出力する（ステップＳ５５０）。本実施例では、図１８の対応関係で特定された報知ランクが異常情報として通信されることになる。この出力は、報知禁止設定が行われているか否かに関わらず実行される。異常情報では報知ランクが通知されるだけなので、ホールコンピュータ１０のホール管理者は、異常の詳細な内容は分からないものの、報知ランクによって、異常への対処の必要性、緊急性を認識することは可能である。ホール管理者は、この報知ランクに基づいて、ホールの係員に異常の有無を確認するよう指示することができる。ホール管理者は、ホール内の全遊技機について報知ランクを把握することができるため、緊急性に応じて係員を配置することができ、効率的に異常への対処を行うことが可能となる。
【０１２７】
以上で説明した実施例の遊技システムによれば、センサの検出信号をそのままホールコンピュータに通信するのではなく、報知ランクに変換した上でホールコンピュータに通知する。従って、遊技機に多数のセンサが備えられている場合であっても、異常情報の通信に要する通信線は、報知ランクの数（図１８の例では４本）に抑えることができる。この結果、遊技機およびホールコンピュータ双方に要求される入出力のチャンネル数を抑制しつつ、効率的に異常情報を通知することが可能となる。
【０１２８】
上述の例では、感振センサの検出結果に対し、一律にレベル２（図１８参照）の報知態様を採る場合を例示したが、加振履歴、即ち感振センサの検出出力によって加振が行われたと判断された回数に応じて、次に示すように報知態様を変化させてもよい。
レベル１（加振回数＝１）：枠装飾ランプ３７６の一斉点灯；
レベル２（加振回数＝２）：枠装飾ランプ３７６の一斉点滅；
レベル３（加振回数＝３）：枠装飾ランプ３７６の一斉点滅および警告音の発生；
【０１２９】
加振回数と各レベルとの対応関係は、上述の例に限らず、種々設定可能である。例えば、加振回数が１〜３回をレベル１に割り当てるなどのように、各レベルに対応すべき加振回数に幅を持たせても良い。この幅は、全レベルで統一してもよいし、異なる幅としてもよい。また、加振が行われた時刻を加振履歴として保持している場合には、加振の時間密度によってレベルを切り換えるようにしてもよい。もちろん、このようにレベルを設けることなく、常に一定の態様で報知を行うようにしても構わない。
【０１３０】
Ｄ．効果および変形例：
以上で説明した実施例の遊技機によれば、複合機や第２種のパチンコ機に対して大当りを得やすくするために不正に行われる加振をその他の原因による振動から区別して検出することができる。本実施例では、検出回路３９０を用いてハードウェア的に検出するため、主制御基板３００のＣＰＵにかかる負荷を抑制することができる。
【０１３１】
また、本実施例の遊技機は、少なくとも加振を初めて検出した時点では、音声出力を用いることなく加振を報知する。つまり、初期段階の検出時には、遊技者が不正行為を行っていることを周囲に知らせるかのような報知の仕方を回避する。こうすることによって、仮に加振の判定を誤ったとしても、遊技者にあらぬ疑いがかかるような報知を回避することができる利点がある。
【０１３２】
本発明は、実施例の可変入賞装置９１に限らず、遊技球の物理的な動きに基づいて大当りが決定する可変入賞装置を有する遊技機一般に適用可能である。実施例では、感振センサ３９０Ｓを、第三転動演出装置１０１の近傍に配置したが、この位置は種々の設定が可能である。例えば、可変入賞装置９１の上や横に配置してもよいし、可変入賞装置９１の背面側に配置してもよい。ただし、遊技機の奥行きを抑えるという観点からは、可変入賞装置９１の背面を避けて配置することが好ましい。以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】実施例としての遊技システムの構成を示す説明図である。
【図２】実施例としてのパチンコ機１の全体構成を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機１の正面図である。
【図４】遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
【図５】役物用入賞口９２の拡大正面図である。
【図６】第一転動演出装置９５の機構および動作を示す説明図である。
【図７】第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの動作を示す説明図である。
【図８】第三転動演出装置１０１の構造を示す説明図である。
【図９】収容部５５０内の遊技球の動きを示す説明図である。
【図１０】遊技盤５の背面図である。
【図１１】カバー３８０の構造を示す斜視図である。
【図１２】遊技機１の制御用ハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１３】検出回路３９０の回路構成を示す説明図である。
【図１４】リセット回路３９５の回路構成を示す説明図である。
【図１５】検出回路による検出出力の変化を示す説明図である。
【図１６】当りハズレの判定フローを示す説明図である。
【図１７】主制御基板３００の制御処理のフローチャートである。
【図１８】報知ランクを示す説明図である。
【図１９】異常判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１…パチンコ機
２…外枠
３…本体枠
４…前面枠
５…遊技盤
６…下受板
７…ヒンジ機構
１０…ホールコンピュータ
１１…前枠体
１４…外枠側ヒンジ具
１５…本体枠側ヒンジ具
１７…スピーカ装着板
１８…スピーカ
１９…発射レール
２０…通信線
３０…下部前面板
３１…下皿
３２…操作ハンドル
３３…灰皿
３４…球排出レバー
３６…ヒンジ機構
３７…遊技領域
３８…開口窓
３９…窓枠
４０…データカウンタ
５０…透明板
５１…上皿
５２…サイド装飾装置
５３…音響電飾装置
５４…サイド装飾体
５５…レンズ
５６…透明カバー体
５７…スピーカ
５８…スピーカカバー
６０…ボタン
７０…施錠装置
７１…閉止具
７２…本体枠施錠フック
７３…閉止具
７４…扉施錠フック
７５…シリンダー錠
７６…外レール
７７…内レール
７８…案内レール
９０…風車
９１ｈ…取付孔
９１…可変入賞装置
９２…役物用入賞口
９３…受入口
９３…入賞口
９４…ハズレ入賞口
９５…第一転動演出装置
９６…入賞口
９６…第一始動入賞口
９７…第二始動入賞口
９８…一般入賞口
１００…第二転動演出装置
１０１…第三転動演出装置
１０２…第四転動演出装置
１１５…演出表示装置
３００…主制御基板
３０１…入賞検出器
３０２…ソレノイド
３０３…外端板
３０３Ａ…中継基板
３０５…対応関係テーブル
３１０…払出制御基板
３１２…発射制御基板
３１３…発射モータ
３１４…スイッチ
３１５…モータ
３１８…始動口センサ
３１９…カウントセンサ
３２１…ソレノイドセンサ
３２２…扉開放スイッチ
３２３…磁気センサ
３２５…始動口スイッチ
３２６…回転体用モータ
３２６…入賞球計数スイッチ
３２９…ハズレ入賞センサ
３３０…入賞センサ
３５０…サブ制御基板
３５１…スピーカ
３７０…ランプ駆動基板
３７１…感振センサ基板
３７２…パネル装飾ランプ
３７２…ランプ
３７３…表示制御基板
３７４…ＬＣＤ
３７５…ランプ中継基板
３７６…枠装飾ランプ
３８０…カバー
３８１…通路
３８２…上カバー部
３９０Ｓ…感振センサ
３９０…検出回路
３９５…リセット回路
４５５…キャラクタ体
４５６…可動片
４５７…球入口
４５８…受渡口
４５９…カウントセンサ
４７２…主可動片
４７４…副可動片
４９０…転動面
４９１…ガイド部材
４９２…回動支持軸
４９３…回動駆動手段
４９４…揺動検出センサ
４９５…堰部
４９６…クランク部
４９７…ピン
４９８…リンク部
４９９…揺動検出部
５００ｂ…第二整流手段
５０４…キャラクタ体
５５０ａ…第１収容部
５５０ｃ…特定収容部
５５０ｂ…第二収容部
５５０…収容部
５５０ａ…第一収容部
５５２…回転体
５５４…回転検出部
５５６…誘導部
５５７…ハズレ誘導部
５５８…筒状部
５５９…誘導部
５６０…突出部
５６１…仕切部
５６２…挿通孔
５６３…開口部
５６４…仕切板
５６５…被覆部
５７１…案内面
５７２…揺動面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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