(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させつつ遊技者による遊技機の選択を助けることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機であって、遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、抽選結果および特別図柄の表示パターンに応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、遊技球の動きを検知する検知部とを有し、サブ制御部は、検知部による検知の結果に基づいて、所定位置を通過又は所定位置へ落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合を予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを変更することにより上記課題を解決する。【選択図】  図１１
2007117500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置を備えた遊技機であって、
遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、
前記抽選結果および前記特別図柄の表示パターンに応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、
前記遊技球の動きを検知する検知部とを有し、
前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、所定位置を通過又は所定位置へ落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合を予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御部は、前記割合が予め設定されている基準値よりも大きいときに、演出の多い前記装飾図柄の表示パターンに変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御部は、前記割合が予め設定されている基準値よりも小さいときに、演出の少ない前記装飾図柄の表示パターンに変更することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記サブ制御部は、前記割合と予め設定されている基準値との大小関係に基づき、段階的に前記演出の量が変化するように前記装飾図柄の表示パターンを変更することを特徴とする請求項１乃至３何れか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御部は、前記比較結果により次回以降の図柄変動の表示パターンを前記メイン制御部に変更させることを特徴とする請求項１乃至４何れか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば遊技機の一例としての第１種の弾球遊技機は、遊技盤の中央付近に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域で図柄変動（変動表示）を行なう。図柄変動とは、複数の図柄（特別図柄）を変動させながら表示することを言う。このような弾球遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行するものとして知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄変動は単に特別図柄を変動させながら表示するだけでなく、あと一つ特別図柄が揃えば特別遊技となる状態（いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態）を通常より長く表示する等、遊技者の期待感を高める為の演出が図られている。また、図柄変動中は画像にキャラクタを用いてストーリを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待を高めている。
【０００４】
近年、弾球遊技機では、いわゆる特別図柄でなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。弾球遊技機は、特別図柄でなく装飾図柄を用いて演出を行なうことにより表現の自由度を高めている。また、弾球遊技機は制御処理を例えばメイン制御基板とサブ制御基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ制御基板に行わせることで、弾球遊技機におけるメイン処理および演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。
【０００５】
装飾図柄を利用する場合、特別図柄は演出的な役割が無くなるため、小さな表示領域に表示されることも多い。このように、図柄による演出的な役割は装飾図柄に任されることが多い。しかしながら、演出的な役割が無くなった場合であっても、特別図柄は抽選の結果に応じて特別遊技を発生させるか否かを示す役割を担っている。
【０００６】
ところで、遊技者はホールに設置された複数の弾球遊技機から遊技を行なう弾球遊技機を選択する際、例えば一般入賞口，始動入賞口へ入賞し易いと考える弾球遊技機を選択している。従来の弾球遊技機の中には、遊技者が弾球遊技機を選択するときの助けとなるように遊技領域へ発射された遊技球数、一般入賞口，始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数をデータ表示するものがあった。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技領域へ発射された遊技球数、一般入賞口，始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数をデータ表示する従来の弾球遊技機は、入賞した遊技球数やアウト口へ回収された遊技球数を遊技者に提示する。
【０００８】
しかしながら、遊技者は一般入賞口，始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数を提示されたとしても有効活用できるとは限らない。また、従来の弾球遊技機では一般入賞口，始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数を単純にデータ表示していた為、遊技の興趣を向上させることが期待できなかった。
【０００９】
本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、遊技の興趣を向上させつつ遊技者による遊技機の選択を助けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決する為、本発明は、図柄表示装置を備えた遊技機であって、遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、前記抽選結果および前記特別図柄の表示パターンに応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、前記遊技球の動きを検知する検知部とを有し、前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、所定位置を通過又は所定位置へ落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合を予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを変更することを特徴とする。
【００１１】
なお、本発明の構成要素、表現または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者による遊技機の選択を助けることができる遊技機を提供可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明を実施するための最良の形態を、以下の実施例に基づき図面を参照しつつ説明していく。なお、本実施例では、遊技機の一例として第１種の弾球遊技機（以下、単にパチンコ機という）を例に説明するが、図柄表示装置を備えた如何なる遊技機であってもよい。
【実施例１】
【００１４】
まず、本発明の理解を容易とする為に、パチンコ機の一般的な説明を行なう。
（前面側の外観）
図１は、パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。パチンコ機１００は、主に遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とで構成されている。
【００１５】
パチンコ機１００の遊技盤は、複数の釘１０１、風車１０２ａ，１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、内レール１０９、外レール１１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤は一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、アウト口１１４が設けられている。
【００１６】
内レール１０９及び外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域１１５へ案内する為のものである。釘１０１及び風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定位置に設けられている。釘１０１及び風車１０２ａ，１０２ｂは、例えば遊技領域１１５に入って上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３への遊技球の落入（入賞）や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。なお、以下の説明では落入と通過を同様なものとして説明する。
【００１７】
特別図柄表示装置１０６は、例えば内レール１０９の側方に設けられる。特別図柄表示装置１０６は、例えば特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とが設けられている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示す図柄である。
【００１８】
本実施例では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、大当たりに対応する特別図柄「３」及び「７」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とを変動表示させたあと、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止図柄として表示する。
【００１９】
遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。４つのＬＥＤ１１７は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
【００２０】
このように、本実施例では遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。保留数が４つである場合は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しても、その遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選を行わず、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行なう。
【００２１】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように遊技領域１１５の中央付近に設けられており、例えば装飾図柄などを表示可能な液晶ディスプレイを含むように構成されている。装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、液晶ディスプレイ１１８の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果を視覚的に演出する為の図柄である。
【００２２】
本実施例では、装飾図柄「０」〜「９」及び「Ａ」〜「Ｆ」を液晶ディスプレイ１１８の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに変動表示させたあと、これらの装飾図柄のうちの１つを停止図柄として表示する。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに所定の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときに大当たりとしている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに所定以外の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときにハズレとしている。
【００２３】
なお、本実施例では、特別図柄表示装置１０６に表示される停止図柄と、装飾図柄表示装置１０７に表示される停止図柄とが意味する内容（大当たり，ハズレ）を一致させるようにしている。即ち、本実施例では特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させ、抽選の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２４】
装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像，大当たりの期待感を遊技者に与える為のキャラクタ画像なども表示する。例えば装飾図柄表示装置１０７は装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示領域１１８ａ，１１８ｃに同じ停止図柄を表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、装飾図柄表示装置１０７はキャラクタ画像を表示し、大当たりの期待感を遊技者に与えたあと、装飾図柄表示領域１１８ｂに停止図柄を表示する。
【００２５】
このように、装飾図柄表示装置１０７は大当たりの期待感を遊技者に与えられるように様々な表示（演出）を行なう。また、装飾図柄表示装置１０７は遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００２６】
普通電動役物１０４は、例えば装飾図柄表示装置１０７の下方に設けられている。普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内する為に開閉動作する。大入賞口１１３は、例えば普通電動役物１０４の下方に設けられている。大入賞口１１３は、大当たりとなり、特別遊技に移行した場合に大入賞口扉１２０が倒伏して開放される。
【００２７】
本実施例では、特別遊技において最大１５回の単位遊技が実行される。例えば単位遊技では、大入賞口１１３が所定時間（例えば、約３０秒間）開放された後、又は所定数（例えば、１０球）以上の遊技球が落入した後、大入賞口扉１２０が閉鎖される。そして、大入賞口１１３の開放中に遊技球が大入賞口１１３の内側に設けられている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１へ少なくとも１球落入した場合は、次の単位遊技に移行する。このように、大入賞口１１３が開放されている間に遊技球が少なくとも１球以上、特定領域１２１へ落入することを条件として、最大１５回の単位遊技が繰り返される。
【００２８】
なお、本実施例では大入賞口１１３の内側に特定領域１２１を設けているが、必ずしも特定領域１２１を設けなくてもよい。特定領域１２１を設けなかった場合は、特別遊技において１５回の単位遊技が保証されることになる。
【００２９】
センター飾り部品１０５は、例えば半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周辺に設けられている。センター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７の保護やパチンコ機１００の装飾などの役割を果たす。また、センター飾り部品１０５の上部にはスルー部１０５ａが設けられていることがある。スルー部１０５ａに落入した遊技球は、センター飾り部品１０５内に設けられた流路を経由してセンター飾り部品１０５の下部に設けられたステージ１０５ｂまで移動する。
【００３０】
普通図柄作動ゲート１０３は、例えば普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられている。普通図柄作動ゲート１０３は、例えば遊技球が上から下へ向けて通過するように構成される。普通図柄表示装置１０８は、例えば普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とが設けられている。ここで、普通図柄とは遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示す図柄である。
【００３１】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、当たりに対応する普通図柄「７」と、ハズレに対応する普通図柄「−］とを交互に変動表示させたあと、「７」又は「−」の何れかを停止図柄として表示する。そして、普通図柄「７」が停止図柄として表示された場合は、普通電動役物１０４を所定時間開放させる。一方、普通図柄「−」が停止図柄として表示された場合は普通電動役物１０４を開放させない。
【００３２】
遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に発光数が１つずつ増え、普通図柄の変動表示を開始する際に発光数が１つずつ減少する。４つのＬＥＤ１２３は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
【００３３】
一般入賞口１１１および大入賞口１１３は、遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出すためのものである。また、アウト口１１４は例えば遊技領域１１５の最下部に設けられており、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球はパチンコ機１００の外部に放出される。
【００３４】
パチンコ機１００の遊技機枠は、外枠１２４，前枠１２５，透明板１２６，扉１２７及び球皿ユニット１２８が設けられている。外枠１２４は開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。また、前枠１２５は、遊技球を発射する機構，遊技盤を脱着可能に収容させる機構，遊技球を誘導または回収する機構などを含む。さらに、前枠１２５の周辺部には遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３５】
透明板１２６は遊技盤を保護する為のものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、透明板１２６を介して遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行なう。扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３６】
球皿ユニット１２８は、例えば前枠１２５の下方に設けられており、一定量の遊技球を貯留する球皿１２８ａ，遊技球を貯留する為の機構，遊技球を発射する機構に遊技球を送り出す為の機構，貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出す為の球抜き機構，発射ハンドル１３１，操作スイッチ１３２などが設けられている。
【００３７】
なお、本実施例では球抜き機構として押しボタン式のものを採用している。球抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球は外部に放出される。
【００３８】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、遊技球は発射ハンドル１３１の回動角度に応じた速度で、遊技領域１１５に向けて発射される。操作スイッチ１３２は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行する。また、球抜きボタン１２８ｂの両側方には、効果音を出力するスピーカ１３３が設けられている。
（背面側の外観）
図２は、パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。電源スイッチ２１９は、パチンコ機１００の電源をオン又はオフするスイッチである。メイン制御基板２０１は、パチンコ機１００の全体動作を制御し、特に始動入賞口１１２へ遊技球が入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ制御基板２０２は、装飾図柄表示装置１０７に接続されている。サブ制御基板２０２は、装飾図柄表示装置１０７の表示内容を制御し、特にメイン制御基板２０１による抽選の結果に応じて表示内容を変動させる。
【００３９】
払出装置２１８は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１５１から供給される賞球を球皿１２８ａへ払い出す。払出制御基板２０６は、払出装置２１８による払出動作を制御する。発射装置１５２は、球皿１２８ａに貯留された遊技球を１球ずつ遊技領域１１５へ発射する。発射制御基板２０５は、発射装置１５２の発射動作を制御する。電源ユニット１５３は、パチンコ機１００の各部へ電力を供給する。
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。まず、遊技者は遊技球が球皿１２８ａに貯留された状態で発射ハンドル１３１を時計回りに回動する。発射ハンドル１３１を回動操作することにより、遊技球は回動角度に応じた速度で遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に設けられた釘１０１，風車１０２ａ等にぶつかって不規則な動きをしながら、上から下に向けて移動する。
【００４０】
遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数（例えば、４個）の賞球が球皿１２８ａに払い出されると共に、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７が特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の停止図柄が表示されると共に、装飾図柄表示装置１０７に所定の停止図柄の組合せ（例えば同じ停止図柄）が表示されると、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００４１】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放される。開放された大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。そして、本実施例では、大入賞口１１３が所定時間（例えば、約３０秒間）開放されるか、又は所定数（例えば、１０球）以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉１２０が起立して大入賞口１１３が閉鎖する。
【００４２】
以下の説明では、大入賞口１１３が約３０秒間、開放されるか、又は１０球以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉１２０が起立して大入賞口１１３が閉鎖する例を説明する。
【００４３】
大入賞口１１３の開放中に遊技球が大入賞口１１３の内側に設けられている特定領域１２１へ少なくとも１球落入した場合は、大入賞口１１３が再度開放する。なお、特定領域１２１を設けなかった場合は、無条件に大入賞口１１３が再度開放する。このような大入賞口１１３の開閉動作は、最大１５回行われる。特別遊技では、短時間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４４】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に所定の停止図柄が表示されると、普通電動役物１０４が開閉動作を行なう。例えば普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球は始動入賞口１１２に入賞できるようになる。
【００４５】
また、パチンコ機１００は特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄に応じて、特別遊技の実行後に、確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するようにしている。また、パチンコ機１００は装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せにより、確率変動モード又は時短モードの何れのモードに移行するのかを遊技者に報知している。
【００４６】
本実施例では、特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄が「７」である場合、確率変動モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せ「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＡＡＡ」，「ＣＣＣ」又は「ＥＥＥ」により、確率変動モードに移行することを遊技者に報知している。
【００４７】
一方、特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄が「３」である場合、時短モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せ「０００」，「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「ＢＢＢ」，「ＤＤＤ」又は「ＦＦＦ」により、時短モードに移行することを遊技者に報知している。
【００４８】
確率変動モードとは、大当たりして特別遊技が実行された後に、通常モードよりも大当たりになる確率が高く設定された状態である。また、確率変動モードでは、特別遊技が実行された後、次の特別遊技までの間、普通電動役物１０４の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くしている。
【００４９】
一方、時短モードとは大当たりして特別遊技が実行された後に、例えば１００回の遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くした状態である。また、時短モードでは１００回の遊技が実行されると通常モードに戻る。なお、時短モードにおける遊技の回数は、遊技の状況に応じて変えるようにしてもよい。ここで、遊技の回数とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の回数をいう。
【００５０】
特別遊技の実行後に確率変動モードに移行した場合は、次の特別遊技が開始するまで持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、時短モードに移行した場合であっても、特別遊技の実行後、暫くの間は持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００５１】
なお、遊技球が一般入賞口１１１に入賞すると、所定数（例えば、４個）の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球は、アウト口１１４に流入する。
（システム構成）
図３は、パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。図３のパチンコ機１００は、メイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６，受電基板２０７，電飾基板２０８，電源装置２０９等を含む構成である。
【００５２】
メイン制御基板２０１は、メインＣＰＵ２０１ａと，ＲＯＭ２０１ｂと，ＲＡＭ２０１ｃと，Ｉ／Ｆ（インターフェース）回路２０１ｄとが、バス２０１ｅを介して互いに接続された構成である。メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ），解釈（デコード），実行を行なう。そして、メインＣＰＵ２０１ａはＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行なう。
【００５３】
ＲＯＭ２０１ｂは、メインＣＰＵ２０１ａがパチンコ機１００全体の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、ＲＡＭ２０１ｃはメインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００５４】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６の間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御などを行なう。
【００５５】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄはパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。メイン制御基板２０１は、電源装置２０９からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。
【００５６】
次に、サブ制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａと，ＲＯＭ２０２ｂと，ＲＡＭ２０２ｃと，画像制御プロセッサ２０２ｄと，画像データＲＯＭ２０２ｅと，ビデオＲＡＭ２０２ｆと，音源回路２０２ｇと，アンプ２０２ｈと，Ｉ／Ｆ回路２０２ｉとを有する構成である。
【００５７】
サブＣＰＵ２０２ａと，ＲＯＭ２０２ｂと，ＲＡＭ２０２ｃと，画像制御プロセッサ２０２ｄと，音源回路２０２ｇと，Ｉ／Ｆ回路２０２ｉとは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。また、アンプ２０２ｈは音源回路２０２ｇに接続されている。
【００５８】
サブＣＰＵ２０２ａはプログラムを構成する命令の読み出し，解釈，実行を行なう。そして、サブＣＰＵ２０２ａはＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてサブ制御基板２０２の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行なう。
【００５９】
ＲＯＭ２０２ｂは、サブＣＰＵ２０２ａがサブ制御基板２０２の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、ＲＡＭ２０２ｃはサブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６０】
画像制御プロセッサ２０２ｄは装飾図柄表示装置１０７に接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅは、装飾図柄表示装置１０７に表示される装飾図柄，キャラクタ，文字，背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データはビデオＲＡＭ２０２ｆに展開される。そして、画像制御プロセッサ２０２ｄはビデオＲＡＭ２０２ｆに展開された画像データに基づく画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。
【００６１】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音信号を生成する。音源回路２０２ｇはアンプ２０２ｈを介してスピーカ１３３に接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音信号に基づく効果音はアンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００６２】
図３のブロック図では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が含まれる。電飾部品１３０は、例えばリーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（例えば、ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品、賞球時に点灯する電飾部品等である。なお、演出用周辺機器はサブ制御基板２０２によって制御され、遊技の演出に応じた出力を行なうものである。
【００６３】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１との間で信号を送受信する際に、タイミングの制御などを行なう。Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、入賞口基板２０３から遊技球の動きの一例として、始動入賞口１１２への遊技球の入賞，普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過，一般入賞口１１１への遊技球の入賞を示す信号を受信し、サブＣＰＵ２０２ａに送信する。Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作内容に基づいた操作信号を操作スイッチ１３２から受信し、サブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは操作スイッチ１３２の操作内容を認識する。
【００６４】
また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは電飾基板２０８が接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉはパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。サブ制御基板２０２は、電源装置２０９からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。
【００６５】
次に、電飾基板２０８は電飾部品１３０が接続されている。また、電飾基板２０８はパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して供給された電力を電飾部品１３０に供給する。電飾部品１３０は、電飾基板２０８から供給された電力により点灯又は消灯を行なう。
【００６６】
次に、入賞口基板２０３は、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に設けられている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。入賞口基板２０３は、始動入賞口スイッチ２１０，普通図柄作動ゲートスイッチ２１１，一般入賞口スイッチ２１２，大入賞口スイッチ２１３，特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づき、遊技球がどの入賞口または領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００６７】
さらに、入賞口基板２０３には普通電動役物１０４を開放させる為の普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させる為の大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御する為の特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまで特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００６８】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を受信すると、普通電動役物１０４を駆動させる為の電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４は開閉動作を行なう。また、入賞口基板２０３はメイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を受信すると、大入賞口扉１２０を駆動させる為の電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３は開放する。
【００６９】
一方、入賞口基板２０３はメイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を受信すると、大入賞口扉１２０を駆動させる為の電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３は閉鎖する。
【００７０】
さらに、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出され、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を受信すると、入賞口基板２０３は特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する為の電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。
【００７１】
次に、ＬＥＤ駆動基板２０４は、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を受信すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６及び４つのＬＥＤ１１７を発光させる。
【００７２】
また、ＬＥＤ駆動基板２０４はメイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を受信すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２及び４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００７３】
次に、発射制御基板２０５は遊技球を遊技領域１０５に発射する為の発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者によって回動操作されたことを検出し、検出結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は発射ハンドル１３１が回動操作されたことを認識する。
【００７４】
そして、メイン制御基板２０１は球皿１２８ａに一定量以上の遊技球が貯留されていない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。発射制御基板２０５は、発射許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７５】
一方、メイン制御基板２０１は球皿１２８ａに一定量以上の遊技球が貯留されている場合に発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。発射制御基板２０５は、発射不許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００７６】
次に、払出制御基板２０６はメイン制御基板２０１から賞球数信号を受信すると、賞球数信号に応じた数の賞球が球皿１２８ａに払い出されるように、払出装置２１８の払出動作を制御する。これにより、払出装置２１８は入賞に応じた賞球を払い出す。なお、入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００７７】
次に、受電基板２０７は電源スイッチ２１９がオン（ＯＮ）されると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力をメイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６及び電飾基板２０８に分配する。なお、受電基板２０７および電源装置２０９は、図２の電源ユニット１５３に相当する。
（機能構成）
図４は、パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。メイン制御部３００はメイン制御基板２０１が有する機能に相当し、パチンコ機１００の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部４００はサブ制御基板２０２が有する機能に相当し、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部３００は、サブ制御部４００に対して各種制御に関する指示又は情報を送信する。
【００７８】
メイン制御部３００は、一般入賞処理部３０１，始動入賞処理部３０２，作動処理部３０３，大入賞処理部３０４，領域通過処理部３０５，表示処理部３０６，特別図柄抽選実行部３０７，普通図柄抽選実行部３０８，特別遊技実行部３０９，特別図柄保留記憶部３１０，普通図柄保留記憶部３１１，確変実行部３１２を含む構成である。
【００７９】
一般入賞処理部３０１は、入賞口基板２０３から一般入賞口１１１への入賞があったことを示す一般入賞情報を受信すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信する。始動入賞処理部３０２は、入賞口基板２０３から始動入賞口１１２への入賞があったことを示す始動入賞情報を受信すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信すると共に、始動入賞口１１２への入賞（以下、始動入賞という）に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部３０７へ入賞信号を送信する。
【００８０】
特別図柄抽選実行部３０７は、入賞信号の受信を契機として抽選を実行する。特別図柄抽選実行部３０７は、始動入賞に対して乱数を決定する乱数決定部３２０と、乱数を取得して抽選当否を決定する当否決定部３２１と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部３２２と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部３２３とを含む構成である。
【００８１】
特別図柄は、例えば数字，記号，マークなどで構成される。本実施例では、大当たりに対応する数字「３」及び「７」と、ハズレに対応する記号「−」とで特別図柄を構成している。
【００８２】
乱数決定部３２０は、始動入賞処理部３０２から入賞信号を受信する度に所定のカウント範囲（例えば、０〜６５５３５）のカウント値を乱数として決定し、その乱数を特別図柄保留記憶部３１０に格納する。特別図柄保留記憶部３１０は、保留数の上限として所定個数（例えば最大４つ分）の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。特別図柄保留記憶部３１０は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合、乱数決定部３２０は特別図柄保留記憶部３１０に乱数を格納せず、その乱数を当否決定部３２１へ送信する。
【００８３】
当否決定部３２１は、特別図柄保留記憶部３１０に格納された乱数または乱数決定部３２０から受信した乱数に応じて、その抽選結果が大当たり又はハズレの何れに該当するかを決定する。抽選結果は、それぞれ当否決定部３２１が保持する当否テーブルに数値範囲の形で定義されている。当否テーブルでは、所定の数値範囲（例えば０〜２０００）を大当たり値の範囲とし、所定の数値範囲以外（例えば２００１〜６５５３５）をハズレ値の範囲とする。なお、所定の数値範囲の大当たり値のうち、その一部は確率変動付き大当たりの範囲として設定される。
【００８４】
特別図柄決定部３２２は、当否決定部３２１による判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。例えば特別図柄決定部３２２は抽選結果が確率変動付き大当たりであれば「７」，大当たりであれば「３」，ハズレであれば「−」を停止図柄として決定する。
【００８５】
特別図柄パターン決定部３２３は特別図柄の表示パターンを決定する。言い換えれば特別図柄パターン決定部３２３は特別図柄の図柄変動時間を決定している。なお、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３は所定のカウント範囲（例えば、０〜２５５）のカウント値を乱数として決定し、特別図柄決定用乱数および表示パターン決定用乱数として利用するようにしてもよい。
【００８６】
当否決定部３２１による当否決定、特別図柄決定部３２２による特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄パターン決定部３２３による特別図柄の表示パターンの決定は、例えば前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出を開始するときに行われる。これらの決定は、乱数決定部３２０において乱数が決定された時点で行なってもよい。
【００８７】
特別図柄保留記憶部３１０に格納されている乱数の保留数、当否決定部３２１による判定結果、特別図柄決定部３２２により決定された停止図柄、特別図柄パターン決定部３２３により決定された特別図柄の表示パターンは、サブ制御部４００に送信される。
【００８８】
表示処理部３０６は、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を表示させる。例えば表示処理部３０６は特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従い、図柄変動の開始から５８秒が経過するまで、大当たりに対応する特別図柄「３」及び「７」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とをサイクリックに変動表示させ、５８秒から６０秒まで停止図柄として「３」を表示させる。
【００８９】
なお、特別図柄は特別図柄表示装置１０６以外に表示されてもよく、例えば装飾図柄表示装置１０７に表示されてもよい。表示処理部３０６は、特別図柄保留記憶部３１０に格納されている乱数の保留数を表すように、４つのＬＥＤ１１７を発光又は消灯する。
【００９０】
サブ制御部４００は、装飾図柄決定部４０１，装飾図柄パターン決定部４０２，装飾図柄パターン格納部４０３，表示処理部４０４，サブ入力処理部４０５，遊技球数カウント部４０６および表示パターン変更部４０７を含む構成である。
【００９１】
装飾図柄決定部４０１は当否決定部３２１による判定結果に応じて、装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部４０１は特別図柄決定部３２２において決定された特別図柄の停止図柄を基に、装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば装飾図柄決定部４０１は、抽選結果または特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルを基に装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００９２】
このテーブルでは、特別図柄「７」に装飾図柄「７７７」、特別図柄「３」に７以外の数字又はアルファベットが３つ揃った装飾図柄「１１１」，「８８８」などが対応付けられている。このように、特別図柄と装飾図柄との対応付けは１対１である必要はなく、１つの特別図柄に対して複数の装飾図柄が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部４０１は特別図柄に対応付けられている複数の装飾図柄から任意の１つの装飾図柄を選択する。
【００９３】
装飾図柄パターン決定部４０２は当否決定部３２１による判定結果に応じて、装飾図柄の表示パターンを決定する。装飾図柄パターン決定部４０２は、特別図柄の表示パターンに応じて、装飾図柄の画像，装飾図柄の変動パターンおよび変動表示の演出パターンを決定する。なお、本実施例における装飾図柄の表示パターンは、演出の多い表示パターンや演出の少ない表示パターンなど、演出の量が異なる複数種類の表示パターンが用意されているものとする。
【００９４】
例えば演出の多い表示パターンとは、背景画像やキャラクタの画像の数が多いもの、背景画像やキャラクタの画像の大きさが大きいもの、背景画像やキャラクタの画像が長く変動するもの等である。一方、演出の少ない表示パターンとは、背景画像やキャラクタの画像の数が少ないもの、背景画像やキャラクタの画像の大きさが小さいもの、背景画像やキャラクタの画像が短く変動するもの等である。
【００９５】
装飾図柄パターン格納部４０３は、装飾図柄の画像，背景画像，キャラクタの画像等の様々な画像を記憶すると共に、これらの画像を装飾図柄表示装置１０７の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。
【００９６】
なお、装飾図柄の画像は特別図柄の停止図柄と対応付けられている。変動パターンおよび演出パターンは、特別図柄の表示パターンと対応付けられている。装飾図柄パターン決定部４０２は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を表す変動パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、装飾図柄の図柄変動時間は特別図柄の図柄変動時間と等しく設定される。
【００９７】
表示処理部４０４は、決定された装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、装飾図柄表示装置１０７に装飾図柄の図柄変動を表示させたあと、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【００９８】
サブ入力処理部４０５は、遊技者による操作スイッチ１３２の操作内容を受信する。図１の操作スイッチ１３２は一例であり、他の形態の操作スイッチであってもよい。操作スイッチ１３２は、機械的なボタン，赤外線センサ，タッチセンサ等の何れか１つ又は複数の組合せにより形成される。
【００９９】
遊技球数カウント部４０６は、遊技球の動きを検知する検知部から検知の結果を受信して所定位置を通過又は所定位置へ落入した遊技球数（以下、入賞遊技球数という）をカウントする。なお、遊技球の動きを検知する検知部は遊技者にとって有利に動いた遊技球数を入賞遊技球数としてカウントできればよく、例えば始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０，普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１，一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２などを利用することができる。
【０１００】
表示パターン変更部４０７は、アウト口から回収された遊技球数（以下、回収遊技球数という）を入賞遊技球数および遊技領域に発射された遊技球数から算出する。なお、遊技球数カウント部４０６が回収遊技球数をカウントできる場合、表示パターン変更部４０７は遊技球数カウント部４０６がカウントした回収遊技球数を利用する。
【０１０１】
そして、表示パターン変更部４０７は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合を算出する。また、表示パターン変更部４０７は算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値（平均値）とを比較する。
【０１０２】
表示パターン変更部４０７は、算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値との比較結果に基づいて、装飾図柄の表示パターンを装飾図柄パターン決定部４０２に変更させる。
【０１０３】
例えば表示パターン変更部４０７は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいとき（遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいとき）に演出の多い装飾図柄の表示パターンに変更させ、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいとき（遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいとき）に演出の少ない装飾図柄の表示パターンに変更させる。
【０１０４】
なお、予め設定されている基準値は、パチンコ機１００を生産したメーカーが決めても良いし、ホールに設置されている同一機種のパチンコ機１００の平均値としてもよい。回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値とを比較し、その比較結果に基づいて装飾図柄の表示パターンを変更する処理の詳細は、後述する。
【０１０５】
メイン制御部３００の表示処理部３０６は特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部４００の表示処理部４０４に送信し、図柄変動時間のカウントを開始する。サブ制御部４００の表示処理部４０４は変動開始指示を受信すると、装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０６】
表示処理部３０６は、特別図柄の変動表示が終了するタイミングに基づき、特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置１０６に表示し、変動表示の停止指示を表示処理部４０４に送信する。表示処理部４０４は、変動表示の停止指示を受信すると、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置１０７に表示する。これにより、１回の抽選結果による表示処理が終了する。
【０１０７】
当否決定部３２１は、取得した乱数が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部３０９に送信する。特別遊技実行部３０９は、特別遊技処理部３３０と、継続判定部３３１と、確変判定部３３２とを含む構成である。
【０１０８】
特別遊技処理部３３０は、大入賞処理部３０４に対して大入賞口１１３の開放指示を送信する。大入賞処理部３０４は、特別遊技処理部３３０から受信する開放指示に基づいて大入賞口１１３を開放させる。開放された大入賞口１１３に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ２１３により検出される。大入賞処理部３０４は、開放された大入賞口１１３に遊技球が入賞すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信すると共に、１回の単位遊技における遊技球の賞球数を計数する。大入賞処理部３０４は、大入賞口１１３が所定時間開放された後、又は所定数以上の遊技球が入賞した後、１回の単位遊技を終了する。
【０１０９】
領域通過処理部３０５は、特定領域検出スイッチ２１４から特定領域１２１への遊技球の通過を示す情報を受信すると、その情報を特別遊技実行部３０９の継続判定部３３１に送信する。継続判定部３３１は、１回の単位遊技において特定領域１２１へ１球以上の遊技球の通過が検出された場合に、次の単位遊技への移行を特別遊技処理部３３０に指示する。特別遊技処理部３３０は、次の単位遊技への移行を継続判定部３３１から指示されることを条件として、最大１５回の単位遊技を繰り返す。
【０１１０】
確率判定部３３２は当否決定部３２１による判定結果に応じて、特別遊技の実行後に確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するかを判定し、その判定結果を確変実行部３１２に送信する。確変判定部３３２は、特別図柄の停止図柄が例えば「７」である場合に確率変動モードに移行すべきと判断する。
【０１１１】
確変実行部３１２は、確率変動モードへ移行すべき旨の判定結果を確率判定部３３２から受信すると、当否決定部３２１が保持している当否テーブルを確率変動モード用に変更する。例えば確率変動モードでは大当たり値の範囲（例えば０〜２０００）に、数値範囲４０００〜６０００，８０００〜１００００等を追加する。これにより、確変実行部３１２は、確率変動モード時の大当たり確率を通常モード時よりも高くしている。
【０１１２】
作動処理部３０３は、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１から普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を示す情報を受信すると、一般入賞信号を普通図柄抽選実行部３０８に送信する。普通図柄抽選実行部３０８は、一般入賞信号を受信すると、乱数を取得して普通図柄保留記憶部３１１に格納する。普通図柄抽選実行部３０８は、所定のカウント範囲（例えば、０〜９）のカウント値を乱数として決定し、その乱数を普通図柄保留記憶部３１１に格納する。
【０１１３】
普通図柄保留記憶部３１１は、保留数の上限として所定個数（例えば最大４つ分）の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。普通図柄保留記憶部３１１は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。普通図柄抽選実行部３０８は、普通図柄保留記憶部３１１から乱数を読み出して当否を判定する。普通図柄抽選実行部３０８が保持する当否テーブルには、例えば「７」が当たり値、「７」以外の数字がハズレ値として定義されている。普通図柄抽選実行部３０８は、読み出した乱数が当たり値であるかハズレ値であるかに基づき、普通図柄の当否を判定する。普通図柄の抽選結果は、表示処理部３０６及び作動処理部３０３に送信される。
【０１１４】
表示処理部３０６は、受信した普通図柄の抽選結果に基づき、当たりに対応する普通図柄「７」，ハズレに対応する普通図柄「−］を普通図柄表示装置１０８に表示させる。作動処理部３０３は、受信した普通図柄の抽選結果が当たりであるとき、普通電動役物１０４を所定時間開放させる。一方、受信した普通図柄の抽選結果がハズレであるとき、作動処理部３０３は普通電動役物１０４を開放させない。
（入賞遊技球数のカウント）
本実施例では、入賞遊技球数として始動入賞口１１２，一般入賞口１１１への遊技球の入賞をカウントする例を説明する。サブ制御部４００は図５のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御する。
【０１１５】
図５は、入賞遊技球数カウント処理の一例のフローチャートである。図５の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機１００の電源をオンしたあと開始される。ステップＳ１００に進み、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップＳ１００の処理を繰り返す（Ｓ１００においてＮＯ）。
【０１１６】
一方、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると（Ｓ１００においてＹＥＳ）、ステップＳ１０１に進み、遊技球数カウント部４０６に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。
【０１１７】
遊技球数カウント部４０６は単位時間（例えば１分）の間、一般入賞口１１１への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口１１２への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板２０３から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。所定時間が経過したあと、入賞遊技球数カウント処理はステップＳ１００に戻る。
【０１１８】
なお、図５のフローチャートでは単位時間の入賞遊技球数カウント処理を操作スイッチ１３２が操作されたタイミングで行っているが、パチンコ機１００の電源をオンしたあと継続して行なうようにしてもよい。図５のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数をカウントできる。また、パチンコ機１００の電源をオンしたあと継続して行なう入賞遊技球数カウント処理では他の遊技者も含めた入賞遊技球数をカウントできる。
【０１１９】
サブ制御部４００は図６のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御するようにしてもよい。図６は、入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。図６の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機１００の電源をオンしたあと開始される。
【０１２０】
ステップＳ１１０に進み、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップＳ１１０の処理を繰り返す（Ｓ１１０においてＮＯ）。
【０１２１】
一方、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると（Ｓ１１０においてＹＥＳ）、ステップＳ１１１に進み、遊技球数カウント部４０６に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。
【０１２２】
遊技球数カウント部４０６は単位時間（例えば１分）の間、一般入賞口１１１への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口１１２への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板２０３から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。所定時間が経過したあと、入賞遊技球数カウント処理はステップＳ１１１に戻る。
【０１２３】
なお、図６のフローチャートでは入賞遊技球数のカウントを単位時間毎に繰り返し行っているが、パチンコ機１００の電源をオンしたあと継続して行なうようにしてもよい。図６のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数を単位時間毎に繰り返してカウントできる。また、パチンコ機１００の電源をオンしたあと継続して行なう入賞遊技球数カウント処理では他の遊技者も含めた入賞遊技球数を継続してカウントできる。
【０１２４】
サブ制御部４００は図７のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御するようにしてもよい。図７は、入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。図７の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機１００の電源をオンしたあと開始される。
【０１２５】
ステップＳ１２０に進み、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップＳ１２０の処理を繰り返す（Ｓ１２０においてＮＯ）。
【０１２６】
一方、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると（Ｓ１２０においてＹＥＳ）、ステップＳ１２１に進み、遊技球数カウント部４０６に入賞遊技球数のリセットを要求する。ステップＳ１２２に進み、サブ入力処理部４０５は遊技球数カウント部４０６に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。
【０１２７】
遊技球数カウント部４０６は、一般入賞口１１１への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口１１２への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板２０３から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。ステップＳ１２２では入賞遊技球数のカウントを継続して行なう。
【０１２８】
ステップＳ１２３に進み、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されたか否かを判定する。サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップＳ１２２，Ｓ１２３の処理を繰り返す（Ｓ１２３においてＮＯ）。一方、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１３２が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると（Ｓ１２３においてＹＥＳ）、ステップＳ１２１に戻る。
【０１２９】
なお、図７のフローチャートでは、操作スイッチ１３２が操作されたタイミングで入賞遊技球数のカウントをリセットしたあと、入賞遊技球数のカウントを継続して行なう例を示している。
【０１３０】
なお、入賞遊技球数のカウントを正確に行いたい場合は、遊技領域に遊技球が発射されなくなってから所定時間経過したとき、或いはアウト口１１４に遊技球が回収されなくなってから所定時間経過したときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントを一時的に停止するようにしてもよい。そして、遊技領域に遊技球が再び発射されたとき、或いはアウト口１１４に遊技球が再び回収されたときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントを再開するようにしてもよい。
【０１３１】
その他、遊技領域に遊技球が発射されなくなってから所定時間経過したとき、或いはアウト口１１４に遊技球が回収されなくなってから所定時間経過したときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントをリセットするようにしてもよい。図７のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数を継続してカウントできる。
（通常遊技から特別遊技への移行）
図８は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示す一例のフローチャートである。ステップＳ１０に進み、始動入賞処理部３０２は始動入賞口１１２への入賞があったか否かを判定する。始動入賞口１１２への入賞があった場合（Ｓ１０においてＹ）、ステップＳ１２に進み、乱数決定部３２０は図柄変動中であるか否かを判定する。
【０１３２】
図柄変動中でなければ（Ｓ１２においてＮ）、ステップＳ１４に進み、乱数決定部３２０は乱数を決定する。そして、ステップＳ２８に進み、当否決定部３２１は乱数に基づいて抽選当否を判定する。
【０１３３】
一方、図柄変動中であれば（Ｓ１２においてＹ）、ステップＳ１６に進み、乱数決定部３２０は特別図柄保留記憶部３１０に乱数を保留可能か否かを判定する。図柄変動中、保留数の上限（例えば４個）の乱数が特別図柄保留記憶部３１０に保留されていなければ、乱数決定部３２０は乱数を保留可能であると判定する。
【０１３４】
乱数を保留できなければ（Ｓ１６においてＮ）、乱数決定部３２０はその始動入賞に対して乱数を決定せず、ステップＳ２３に進む。なお、乱数を保留できない場合は、特別図柄保留記憶部３１０が乱数を格納しないようにしてもよい。乱数を保留可能であれば（Ｓ１６においてＹ）、ステップＳ１８に進み、乱数決定部３２０は乱数を決定する。そして、ステップＳ２０に進み、乱数決定部３２０は決定した乱数を特別図柄保留記憶部３１０に格納してステップＳ２３に進む。
【０１３５】
また、始動入賞口１１２への入賞がなかった場合（Ｓ１０においてＮ）、ステップＳ２２に進み、当否決定部３２１は特別図柄保留記憶部３１０に乱数が保留されているか否かを判定する。保留がされていない場合（Ｓ２２においてＮ）、当否決定部３２１はステップＳ１０に戻る。保留がされている場合（Ｓ２２においてＹ）、当否決定部３２１はステップＳ２３に進む。
【０１３６】
以下の説明では、ステップＳ１２における図柄変動を「前回の図柄変動」と呼び、「前回の図柄変動」に続く図柄変動を「当回の図柄変動」と呼ぶ。ステップＳ２３に進み、当否決定部３２１は前回の図柄変動が終了したか否かを判定する。前回の図柄変動が終了していなければ（Ｓ２３においてＮ）、当否決定部３２１はステップＳ１０に戻る。
【０１３７】
前回の図柄変動が終了していれば（Ｓ２３においてＹＥＳ）、当否決定部３２１はステップＳ２４に進み、特別図柄保留記憶部３１０に保留されている乱数のうち、抽選結果として最初に格納された１番目の乱数を読み出し、その乱数を特別図柄保留記憶部３１０から消去する。
【０１３８】
ステップＳ２６に進み、当否決定部３２１は２番目以降の乱数が特別図柄保留記憶部３１０に保留されていれば、２番目以降の乱数を１つ前の記憶領域へシフトする。ステップＳ２８に進み、当否決定部３２１は後述するように、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定する。続いて、当回の抽選結果に基づく演出が決定される。
【０１３９】
ステップＳ３０に進み、表示処理部３０６及び表示処理部４０４は当回の特別図柄および装飾図柄を特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に変動表示させる。ステップＳ３２に進み、当否決定部３２１はステップＳ２８における抽選当否の判定結果が大当たりか否かを判定する。抽選当否の判定結果が大当たりである場合（Ｓ３２においてＹ）、ステップＳ３４に進み、特別遊技開始処理に進む。抽選当否の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ３２においてＮ）、ステップＳ１０に戻る。
【０１４０】
次に、図８のステップＳ２８における当否判定処理について図９および図１０を参照しつつ説明する。図９および図１０は、当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャートである。なお、図９のフローチャートは、メイン制御部３００における抽選当否を判定する処理と、図柄変動の表示内容を決定する処理とを含む。また、図１０のフローチャートはサブ制御部４００における図柄変動の表示内容を決定する処理を含む。
【０１４１】
ステップＳ５０に進み、当否決定部３２１はステップＳ２４において読み出した乱数またはステップＳ１４において決定された乱数が大当たり値であるか否かを判定する。乱数が大当たり値に該当する場合（Ｓ５０においてＹ）、ステップＳ５１に進み、確変判定部３３２は乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する。
【０１４２】
乱数が確率変動付き大当たり値に該当する場合（Ｓ５１においてＹ）、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３はステップＳ５２に進み、確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。
【０１４３】
一方、乱数が確率変動付き大当たり値に該当しない場合（Ｓ５１においてＮ）、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３はステップＳ５３に進み、通常の大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。
【０１４４】
なお、乱数がハズレ値に該当する場合（Ｓ５０においてＮ）、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３はステップＳ５４に進み、ハズレ用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。抽選結果、特別図柄の停止図柄および表示パターンはサブ制御部４００に送信される。
【０１４５】
ステップＳ５２，Ｓ５３又はＳ５４に続いてステップＳ６０に進み、装飾図柄決定部４０１は抽選結果又は特別図柄の停止図柄に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する。ステップＳ６１に進み、装飾図柄パターン決定部４０２は、特別図柄の表示パターンに基づいて装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する。この判定は、特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。
【０１４６】
装飾図柄をリーチ演出する場合（Ｓ６１においてＹ）、装飾図柄パターン決定部４０２はステップＳ６２に進み、更にスーパーリーチ演出を行なうか否かを判定する。この判定は特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。装飾図柄をスーパーリーチ演出する場合（Ｓ６２においてＹ）、ステップＳ６３に進み、装飾図柄パターン決定部４０２はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する。装飾図柄をスーパーリーチ演出しない場合（Ｓ６２においてＮ）、ステップＳ６４に進み、装飾図柄パターン決定部４０２はリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する。ステップＳ６１において装飾図柄をリーチ演出しない場合（Ｓ６１においてＮ）、ステップＳ６５に進み、装飾図柄パターン決定部４０２はリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する。
【０１４７】
ステップＳ６３，Ｓ６４及びＳ６５で言う装飾図柄の表示パターンは、装飾図柄の図柄変動の開始から装飾図柄の確定までの一連の表示順序を定めたものである。なお、ステップＳ６３，Ｓ６４及びＳ６５では後述するように、演出の多い表示パターンや演出の少ない表示パターンなど、演出の量の異なる装飾図柄の表示パターンが決定される。更に、ステップＳ６３，Ｓ６４及びＳ６５の処理について詳細に説明する。
【０１４８】
図１１はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。ステップＳ１３０に進み、表示パターン変更部４０７は遊技領域に発射された遊技球数と入賞遊技球数との差である回収遊技球数を算出する。ステップＳ１３１に進み、表示パターン変更部４０７は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合を算出する。
【０１４９】
ステップＳ１３２に進み、表示パターン変更部４０７は算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値（例えば０．２等）とを比較する。ステップＳ１３３に進み、表示パターン変更部４０７は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きければ（Ｓ１３３においてＹＥＳ）、ステップＳ１３４に進み、演出の多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部４０２に要求する。装飾図柄パターン決定部４０２は、例えば図１２のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表した一例のテーブルから演出の多い表示パターンＡＬ又はＢＬを選択する。
【０１５０】
表示パターン変更部４０７は、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さければ（Ｓ１３３においてＮＯ）、ステップＳ１３５に進み、演出の少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部４０２に要求する。装飾図柄パターン決定部４０２は、例えば図１２のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブルから演出の少ない表示パターンＡＳ又はＢＳを選択する。
【０１５１】
なお、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理は、それぞれ装飾図柄パターン決定部４０２が参照するテーブルがノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブル及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを表したテーブルである点がスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理と異なっている。したがって、ここではノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理の説明を省略する。
【０１５２】
なお、図１１に示すフローチャートでは回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいか小さいかにより、演出の多い又は少ない装飾図柄の表示パターンを選択する例を説明したが、基準値との大小関係に基づき、段階的に演出の量が変化するように装飾図柄の表示パターンを選択してもよい。
【０１５３】
この場合、表示パターン変更部４０７は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に大きければ演出が一番多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部４０２に要求し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小幅に大きければ演出が二番目に多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部４０２に要求する。
【０１５４】
また、表示パターン変更部４０７は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に小さければ演出が一番少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部４０２に要求し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小幅に小さければ演出が二番目に少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部４０２に要求する。
【０１５５】
図１１に示すフローチャートにより、サブ制御部４００は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンを選択し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいときに演出の少ない装飾図柄の表示パターンを選択できる。
【０１５６】
以上、実施例１によれば、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置１０７に表示され、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに演出の少ない装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置１０７に表示されるので、遊技者は遊技中のパチンコ機１００が自分にとって有利か否かを直感的に理解できる。したがって、実施例１のパチンコ機１００によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者によるパチンコ機１００の選択を助けることが可能なパチンコ機１００を提供できる。
【実施例２】
【０１５７】
実施例２のパチンコ機１００は、一部を除いて実施例１のパチンコ機１００と同様であるため、適宜説明を省略する。実施例２のパチンコ機１００では、算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値との比較結果に基づいて、特別図柄の表示パターンを特別図柄パターン決定部３２３に変更させる。したがって、実施例２のパチンコ機１００では、サブ制御部４００がメイン制御部３００に対して一部制御に関する指示又は情報を送信する。
【０１５８】
実施例２のパチンコ機１００は、図９のステップＳ５２，Ｓ５３及びＳ５４の処理と図１０のステップＳ６３，Ｓ６４及びＳ６５の処理とが、実施例１のパチンコ機１００と異なっている。そこで、実施例１のパチンコ機１００と同様な部分については説明を適宜省略する。
【０１５９】
図１３は確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。ステップＳ１４０に進み、特別図柄決定部３２２は当否決定部３２１による判定結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【０１６０】
ステップＳ１４１に進み、特別図柄パターン決定部３２３はサブ制御部４００から特別図柄の表示パターンに関する要求があるか否かを判定する。
【０１６１】
サブ制御部４００から特別図柄の表示パターンに関する要求がないと判定すれば（Ｓ１４１においてＮＯ）、特別図柄パターン決定部３２３はステップＳ１４２に進み、当否決定部３２１による判定結果に応じて、確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する。一方、サブ制御部４００から特別図柄の表示パターンに関する要求があると判定すれば（Ｓ１４１においてＹＥＳ）、特別図柄パターン決定部３２３はステップＳ１４３に進み、演出の無い（又は少ない）確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する。例えば演出の無い（又は少ない）確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンは、特別図柄及び装飾図柄の図柄変動時間が短くなる。
【０１６２】
図１４はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。図１４のステップＳ１５０〜Ｓ１５４の処理は、図１１のステップＳ１３０〜Ｓ１３４の処理と同様であり、説明を省略する。
【０１６３】
表示パターン変更部４０７は、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さければ（Ｓ１５３においてＮＯ）、ステップＳ１５５に進み、演出の無い（又は少ない）表示パターンを選択するようにメイン制御部３００に要求する。
【０１６４】
ステップＳ１５６に進み、表示パターン変更部４０７はステップＳ１３５と同様、演出の少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部４０２に要求する。装飾図柄パターン決定部４０２は、例えば図１２のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブルから演出の少ない表示パターンＡＳ又はＢＳを選択する。
【０１６５】
なお、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理は、それぞれ装飾図柄パターン決定部４０２が参照するテーブルがノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブル及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを表したテーブルである点がスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理と異なっている。したがって、ここではノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理の説明を省略する。
【０１６６】
なお、図１４に示すフローチャートでは回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいか小さいかにより、演出の無い（又は少ない）表示パターンを選択するようにメイン制御部３００に要求する例を説明したが、例えば回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に小さいときに演出の無い（又は少ない）表示パターンを選択するようにメイン制御部３００に要求するようにしてもよい。
【０１６７】
図１３及び図１４に示すフローチャートにより、サブ制御部４００は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいときに演出の無い（又は少ない）特別図柄の表示パターンを次回の図柄変動からメイン制御部３００に選択させることができる。
【０１６８】
以上、実施例２によれば、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置１０７に表示され、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに演出の無い（又は少ない）特別図柄及び装飾図柄の表示パターンが特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に表示されるので、遊技者は遊技中のパチンコ機１００が自分にとって有利か否かを直感的に理解できる。したがって、実施例２のパチンコ機１００によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者によるパチンコ機１００の選択を助けることが可能なパチンコ機１００を提供することができる。
【０１６９】
なお、パチンコ機１００は遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに例えば選択された表示パターンにサブキャラクタの画像を多く装飾図柄表示装置１０７に表示するようにしてもよい。また、パチンコ機１００は遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに例えば選択された表示パターンにサブキャラクタの画像を少なく装飾図柄表示装置１０７に表示するようにしてもよい。
【０１７０】
本発明は、具体的に開示された実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。なお、実施例１及び２に示した演出の量が異なる表示パターンは一例であって、演出の量が二種類以上であれば如何なる表示パターンであってもよい。また、実施例１及び２に示した遊技球の動きを検知する検知部は一例であって、他の方法を利用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。
【図２】パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。
【図３】パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。
【図４】パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。
【図５】入賞遊技球数カウント処理の一例のフローチャートである。
【図６】入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。
【図７】入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。
【図８】通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示す一例のフローチャートである。
【図９】当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャート（１／２）である。
【図１０】当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャート（２／２）である。
【図１１】スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。
【図１２】スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表した一例のテーブルである。
【図１３】確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。
【図１４】スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７２】
１００    パチンコ機
１０３    普通図柄作動ゲート
１０４    普通電動役物
１０６    特別図柄表示装置
１０７    装飾図柄表示装置
１０８    普通図柄表示装置
１１１    一般入賞口
１１２    始動入賞口
１１３    大入賞口
１１８    液晶ディスプレイ
１１８ａ〜１１８ｃ    装飾図柄表示領域
１３２    操作スイッチ
２０１    メイン制御基板
２０２    サブ制御基板
３００    メイン制御部
３０６    表示処理部
３０７    特別図柄抽選実行部
３２０    乱数決定部
３２１    当否決定部
３２２    特別図柄決定部
３２３    特別図柄パターン決定部
４００    サブ制御部
４０１    装飾図柄決定部
４０２    装飾図柄パターン決定部
４０３    装飾図柄パターン格納部
４０４    表示処理部
４０５    サブ入力処理部
４０６    遊技球数カウント部
４０７    表示パターン変更部
【図１】
2007117500.tif 000003
【図２】
2007117500.tif 000004
【図３】
2007117500.tif 000005
【図４】
2007117500.tif 000006
【図５】
2007117500.tif 000007
【図６】
2007117500.tif 000008
【図７】
2007117500.tif 000009
【図８】
2007117500.tif 000010
【図９】
2007117500.tif 000011
【図１０】
2007117500.tif 000012
【図１１】
2007117500.tif 000013
【図１２】
2007117500.tif 000014
【図１３】
2007117500.tif 000015
【図１４】
2007117500.tif 000016