(57)【要約】【課題】複数の画像表示装置にそれぞれ異なる演出表示させ、さらに画像表示装置自体を機械的に作動させることで興趣の高い演出を提供し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】第２の画像表示装置６０，６１は、第１の画像表示装置３５の左右幅方向の両側に配置され、かつ第１の画像表示装置３５の前面側に位置する軸６２，６５を中心として回動するように支持され、駆動装置６８，６９は、第２の画像表示装置６０，６１を、第１の画像表示装置３５の画面を覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに回動させる。これにより、遊技者は、まさかと思う部分が機械的に回動駆動されることで新鮮さが感じられ、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。【選択図】図２
2007185256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前扉に支持される遊技盤と、該遊技盤の遊技領域に配置されたユニット役物と、該ユニット役物の中央開口から露出する第１の画像表示装置と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記第１の画像表示装置の少なくとも左右幅方向の一側に配置され、かつ前記第１の画像表示装置の手前側に位置する軸を中心として回動するように支持された第２の画像表示装置と、
前記第２の画像表示装置を、前記第１の画像表示装置の画面を覆う第１の位置と覆わない第２の位置とに回動させる駆動装置と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当たり抽選を行う抽選手段を有する制御部を備え、
前記制御部は、
前記第２の画像表示装置が前記第２の位置にある状態では、前記第２の画像表示装置の画面を無表示になるように制御し、かつ、前記第２の画像表示装置が前記第１の位置にある状態では、前記大当たり抽選の結果に関連した演出を表示するように制御する表示制御手段を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部が、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて、前記第２の画像表示装置の回動角度、及び表示すべき画像を制御する、
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは大当たり抽選の結果に関連した演出を表示する画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
また、上記のようなパチンコ機において、遊技領域に配置されるセンター飾りの中央開口から露出する画像表示装置を２個備え、演出表示を工夫しているものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００５−２１１４８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献２に記載のパチンコ機では、２つの画像表示装置が遊技領域に隣接して配置され、それぞれの画像表示装置は画像を表示する表示領域を有し、共用画像を２つの表示領域にわたって表示させている。
【０００７】
しかしながら、上記特許文献２に記載のようなパチンコ機では、２つの画像表示装置で共用の画像を表示するため、表示領域が拡大できるものの、あえて２つの画像表示装置で１つの画像を表示させるという点ではコストが割高であり、また、遊技者からすると、１つの画像表示装置を視認することと何等変わりなく、興趣に富んだ演出性に期待できない虞があった。
【０００８】
そこで本発明は、複数の画像表示装置にそれぞれ異なる演出表示をさせ、さらに画像表示装置自体の機械的動作を可能にすることで従来に比して興趣の高い演出を提供し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図３、及び図５参照）、前扉に支持される遊技盤（３）と、該遊技盤（３）の遊技領域（３ａ）に配置されたユニット役物（２３）と、該ユニット役物（２３）の中央開口（３６）から露出する第１の画像表示装置（３５）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
前記第１の画像表示装置（３５）の少なくとも左右幅方向の一側に配置され、かつ前記第１の画像表示装置（３５）の手前側に位置する軸（６２，６５）を中心として回動するように支持された第２の画像表示装置（６０，６１）と、
前記第２の画像表示装置（６０，６１）を、前記第１の画像表示装置（３５）の画面を覆う第１の位置（例えば、図３（ｂ）の状態の位置）と覆わない第２の位置（例えば、図３（ａ）の状態の位置）とに回動させる駆動装置（６８，６９）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、本発明における上記「手前側」とは、遊技機に対面して着座する遊技者に向かう側を意味する概念である。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図３、及び図５参照）、大当たり抽選を行う抽選手段（８３）を有する制御部（８０）を備え、
前記制御部（８０）は、
前記第２の画像表示装置（６０，６１）が前記第２の位置（例えば、図３（ａ）の状態の位置）にある状態では、前記第２の画像表示装置（６０，６１）の画面を無表示になるように制御し、かつ、前記第２の画像表示装置（６０，６１）が前記第１の位置（例えば、図３（ｂ）の状態の位置）にある状態では、前記大当たり抽選の結果に関連した演出を表示するように制御する表示制御手段（９１）を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図１ないし図３、及び図５参照）、前記制御部（８０）が、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段（９２）を備え、
前記表示制御手段（９１）は、前記信頼度決定手段（９２）にて決定された信頼度に応じて、前記第２の画像表示装置（６０，６１）の回動角度（θ１，θ２）、及び表示すべき画像を制御する、
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、駆動装置が、第２の画像表示装置を、第１の画像表示装置の画面を覆う第１の位置と覆わない第２の位置との間で回動移動させるので、遊技者は、まさかと思う部分が機械的に駆動されて第１の画像表示装置の前側に第２の画像表示装置が進退することで、驚きと共に新鮮さが感じられ、従って、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、表示制御手段は、第２の画像表示装置が第２の位置にある状態では、第２の画像表示装置の画面を無表示になるように制御し、かつ第２の画像表示装置が第１の位置にある状態では、大当たり抽選の結果に関連した演出を表示するように制御するので、遊技者は、壁だと認識していた部分が突然機械的に作動し、かつその部分に画像表示されることで新鮮さが感じられ、従って、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、表示制御手段は、信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて、第２の画像表示装置の回動角度、及び表示すべき画像を制御するので、従来のようなキャラクタ等で分類された画像の内容をその都度識別する手間が省け、信頼度の程度を容易に認識できるようになり、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１８】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル装置２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（いわゆるパチンコ玉）Ｂａを遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球Ｂａを払い出すように構成されている。上述の確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有し、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２０】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射装置によって打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２１】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Ｂａが供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２２】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部には、発射装置を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル装置２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。
【００２３】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２４】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２５】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２６】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球Ｂａの通過が行われる役物である。
【００２７】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２８】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された第１の画像表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。そして、第１の画像表示装置３５の前側における該画像表示装置３５の左右幅方向の両側には、第２の画像表示装置６０，６１がそれぞれ配置されている。
【００２９】
また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３０】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３１】
ここで、本発明の特徴である第２の画像表示装置６０，６１について、図２及び図３を参照して詳細に説明する。なお、図２は第２の画像表示装置６０，６１を示す図で、（ａ）は正面図、（ｂ）はＡ−Ａ線による平面断面図、また、図３は第２の画像表示装置６０を横から見た図であって、（ａ）は第２の画像表示装置６０が第２の位置にある状態をＢ−Ｂ線矢視方向に見た側面断面図、（ｂ）は第２の画像表示装置６０が第１の位置にある状態をＢ−Ｂ線矢視方向に見た側面断面図である。
【００３２】
第２の画像表示装置６０，６１は、図２（ａ），（ｂ）に示すように、第１の画像表示装置３５の左右幅方向の両側、かつ第１の画像表示装置の前面側に位置している。この第２の画像表示装置６０，６１の前面側の両端部には、鉛直方向に延在する縦軸６２，６５がそれぞれ備えられている。そして、縦軸６２，６５の下方には、駆動装置６８，６９がそれぞれ備えられている。駆動装置６８，６９は、縦軸６２，６５それぞれの下部側に固定された駆動ギヤ６３，６６と、該駆動ギヤ６３，６６にピニオン６４ａ，６７ａをそれぞれ噛合させる駆動モータ６４，６７と、を有している。ピニオン６４ａ，６７ａは、駆動モータ６４，６７の回転軸６４ｂ，６７ｂにそれぞれ嵌着固定されている。
【００３３】
更に第２の画像表示装置６０，６１は、それぞれ、縦軸６２，６５の外面に設けられた不図示の出力側端子に、縦軸６２，６５に対する嵌合部の内面に設けられた不図示の入力側端子を摺接させた状態で、後述の表示制御手段９１からの信号を受信するように構成されている。なお、本実施形態における上記「前面」とは、パチンコ機１に対面して着座する遊技者に向かう側を意味する概念である。
【００３４】
また、第２の画像表示装置６０は、第１の画像表示装置３５の前面側で平行に位置して該画像表示装置３５を覆う第１の位置（図３（ｂ）参照）と、第１の画像表示装置３５の前面側で垂直方向に位置して該画像表示装置３５を覆わない第２の位置（図３（ａ）参照）との間を、縦軸６２を中心として回動自在となるように支持されている。
【００３５】
また、図３において図示は省略しているが、第２の画像表示装置６１についても同様に、図３（ａ），（ｂ）をそれぞれ左右対称（線対称）にした状態に支持されている。つまり、第２の画像表示装置６１は、第１の画像表示装置３５の前面側で平行に位置して該画像表示装置３５を覆う第１の位置（図２の実線位置参照）と、第１の画像表示装置３５の前面側で垂直方向に位置して該画像表示装置３５を覆わない第２の位置（図２の二点鎖線位置参照）との間を、縦軸６５を中心として回動自在となるように支持されている。
【００３６】
第２の画像形成装置６０，６１は、演出が特に発展しない通常遊技時には、図３（ａ）に示す第２の位置にあり、無表示の状態で、遊技者は第１の画像表示装置３５のみの画像を視認するようになっている。また、第２の画像表示装置６０，６１に大当たり抽選結果に関連した演出を表示する時は、駆動装置６８，６９によって、図３（ｂ）に示すような第１の位置に移動され、表示制御手段９１によって決められた画像を表示する。
【００３７】
なお、本実施の形態では、表示制御手段９１は、通常遊技時に、第２の画像表示装置６０，６１は無表示の状態となるよう制御しているが、これに限らず、常に演出画像を表示させてもよい。また、第２の画像表示装置６０，６１が第１の位置にある状態では、第１の画像表示装置３５と連動させた画像を表示させて立体感を表すことなどもできる。
【００３８】
また、信頼度を遊技者に報知する際、後述の信頼度決定手段９２にて決定された信頼度に応じて、第２の画像表示装置６０，６１の回動度合い（回動角度）を変更するように駆動装置６８，６９を制御する。この場合、第２の画像表示装置６０，６１に表示される画像内容は、後述の表示制御手段９１によって制御される。例えば、駆動装置６８，６９は、信頼度が高い場合には、第２画像表示装置６０，６１を早く回動させるように駆動し、信頼度が低い場合には、第２画像表示装置６０，６１を遅く回動させるように駆動する。また、表示制御手段９１は、信頼度が高い場合には、表示内容を「濃密」なもの（いわゆる熱い演出）にし、信頼度が低い場合には、表示内容を「淡白」なもの（いわゆる寒い演出）にするように制御する。
【００３９】
なお、本実施の形態では、上述した大当たり抽選結果に関連した演出を表示する際、或いは、信頼度を遊技者に報知する際に、第２の画像表示装置６０，６１の双方を同時に回動及び表示制御するように構成しているが、これに限らず、場合によっては第２の画像表示装置６０，６１の一方のみを回動及び表示制御するように構成することも可能である。
【００４０】
次に、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４１】
図４に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５４がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４３】
本制御系は、遊技制御装置（制御部）８０と、遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、第１の画像表示装置３５、及び第２の画像形成装置６０，６１を備えている。
【００４４】
遊技制御装置８０は、図４に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４５】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、遊技制御手段８５、保留手段８６、作動制御手段８７、作動判定手段８８、作動決定手段８９、演出制御手段９０、表示制御手段９１、信頼度決定手段９２を備えている。
【００４６】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル装置２の操作で作動する発射装置によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａが始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、入賞があった旨を判定する。
【００４７】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４８】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４９】
そして、抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の第１の画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため画像が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５０】
抽選手段８３はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段８３は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５１】
遊技制御手段８５は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。また、遊技制御手段８５は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、第１の画像表示装置３５、及び第２の画像表示装置６０，６１に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送る。
【００５２】
保留手段８６は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５３】
そして保留手段８６は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための画像変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５４】
作動制御手段８７は、作動決定手段８９の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送ってソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８７は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送ってソレノイド７１を作動させ、抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５５】
作動判定手段８８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段８３の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ画像が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５６】
作動決定手段８９は、作動判定手段８８からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５７】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８５からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５８】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８５からの信号に従って、第１の画像表示装置３５、及び第２の画像表示装置６０，６１をそれぞれに駆動し、大当たり抽選結果に関連した演出を中心とした内容や、予め設定された演出データ等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５９】
また、表示制御手段９１は、通常遊技時に、第２の画像表示装置６０，６１が無表示の状態となるよう、また、大当たり抽選結果に関連した演出を行うときには、第２の画像表示装置６０，６１を第１の位置に移動させて決められた画像を表示するよう制御している。なお、これに限らず、常に第２の画像表示装置６０，６１に演出画像を表示するよう制御してもよく、第２の画像表示装置６０，６１が第１の位置にある状態では、第１の画像表示装置３５と連動させた画像を表示して立体感を表すことなどもできる。
【００６０】
そして、表示制御手段９１は、遊技制御手段８５からの信号に従い、信頼度決定手段９２で決定された信頼度に応じて、第２の画像表示装置６０，６１に表示すべき画像を制御し、第２の画像表示装置６０，６１の回動角度を信頼度の程度に応じて変更するように駆動装置６８，６９を制御する。これら画像の制御及び回動角度の制御は、同時に行われる場合もあり、いずれか一方のみが行われる場合もある。
【００６１】
信頼度決定手段９２は、抽選手段８３での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。信頼度決定手段９２は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段９２によって決められた確率の程度は、表示制御御手段９１へ信号として送られる。
【００６２】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８７から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００６３】
放音装置１２は、演出制御手段９０の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９０の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。第１の画像表示装置３５は、表示制御手段９１の制御に従って作動し、演出データや抽選手段８３での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００６４】
第２の画像表示装置６０，６１は、表示制御手段９１の制御に従って作動し、演出データや抽選手段８３での抽選結果に応じた演出表示、及び信頼度決定手段９２にて決定された信頼度表示（画像表示、回動動作）を行う。これら演出表示及び信頼度表示は、同時に行われる場合もあり、いずれか一方のみが行われる場合もある。
【００６５】
駆動装置６８，６９は、表示制御手段９１からの信号に応じて、第２の画像表示装置６０，６１をそれぞれ駆動させる。大当たり抽選結果を第２の画像表示装置６０，６１に表示する際は、表示制御手段９１からの信号に応答して、駆動モータ６４，６７を駆動して第１の位置へ回動させ、遊技者が視認可能な位置にして画像を表示させる。なお、回動角度θ１，θ２は、第２の画像表示装置６０，６１が第２の位置（図３（ａ）参照）にあるときを０°とすると、第１の位置（図３（ｂ）参照）にあるときは９０°となり、内側から回動する。
【００６６】
また、信頼度決定手段９２にて決定された信頼度を第２の画像表示装置６０，６１の回動速度で表すときは、表示制御手段９１が、信頼度決定手段９２からの信号に基づいて駆動モータ６４，６７を駆動して、回動角度θ１，θ２を９０°以内の範囲で適時調整すると共に、回動時の速度を早くしたり遅くしたりする。
【００６７】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６８】
本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６９】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００７０】
上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段８１が入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８６は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８５を介して表示制御手段９１に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８６は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７１】
そして、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、抽選手段８３が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７２】
これにより、ステップＳ４において、第１の画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄や演出内容がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７３】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、はずれに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、第１の画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、画像変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７４】
以上のようにして、遊技制御手段８５が、第１の画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、表示制御手段９１は、第１の画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７５】
上記のような第１の画像表示装置３５での演出表示に連動して、第２の画像表示装置６０，６１を演出駆動する際には、表示制御手段９１が、遊技制御手段８５からの信号に従い、信頼度決定手段９２で決定された信頼度に応じて、第２の画像表示装置６０，６１に表示すべき画像を制御し、或いは、第２の画像表示装置６０，６１の回動角度を信頼度の程度に応じて変更するように駆動装置６８，６９を制御する。このため、大当たり抽選結果に関する内容が、遊技者の期待感を高める形で視覚的に訴えられる。これにより、遊技者は、スーパーリーチ等の演出の展開中に、まさかと思う部分が機械的に作動することで、しかも回動状態や表示内容の変化に新鮮さや高い興趣を感じつつ、遊技を楽しむことができる。
【００７６】
また、表示制御手段９１は、常に第２の画像表示装置６０，６１に演出画像を表示するよう制御してもよく、第２の画像表示装置６０，６１が第１の位置にある状態では、第１の画像表示装置３５と連動させた画像を表示して立体感を表すことなどもでき、遊技者はより高い興趣を感じつつ、遊技を楽しむことができる。
【００７７】
そして、第１の画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８７は、作動決定手段８９の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態によれば、第２の画像表示装置６０，６１に備えられた駆動装置６８，６９は、第２の画像表示装置６０，６１を、第１の画像表示装置３５の画面を覆う第１の位置と覆わない第２の位置との間を回動移動させるので、遊技者は、まさかと思う部分が機械的に駆動されて第１の画像表示装置３５の前側に第２の画像表示装置６０，６１が進退することで、驚きと共に新鮮さが感じられ、従って、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００７９】
また、表示制御手段９１は、第２の画像表示装置６０，６１が第２の位置にある状態では、第２の画像表示装置６０，６１の画面を無表示になるように制御し、かつ第２の画像表示装置６０，６１が第１の位置にある状態では、大当たり抽選の結果に関連した演出を表示するように制御するので、遊技者は、壁だと認識していた部分が突然作動し、かつその部分に画像表示されることで新鮮さが感じられ、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００８０】
さらに、表示制御手段９１は、信頼度決定手段９２にて決定された信頼度に応じて、第２の画像表示装置６０，６１の回動角度（例えばθ１，θ２）、及び表示すべき画像を制御するので、従来のようなキャラクタ等で分類された画像の内容をその都度識別する手間が省け、信頼度の程度を容易に認識できるようになり、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００８１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施の形態における第２の画像表示装置を示す図で、（ａ）は正面図、（ｂ）はＡ−Ａ線による平面断面図である。
【図３】本実施の形態における第２の画像表示装置を横から見た図で、（ａ）は第２の画像表示装置が第２の位置にある状態を図２（ａ）のＢ−Ｂ線矢視方向に見た側面断面図、（ｂ）は第２の画像表示装置が第１の位置にある状態を図２（ａ）のＢ−Ｂ線矢視方向に見た側面断面図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１：遊技機（パチンコ機）
３：遊技盤
３ａ：遊技領域
２３：ユニット役物（センター飾り）
３５：第１の画像表示装置
３６：センター飾りの中央開口
６０、６１：第２の画像表示装置
６２、６５：縦軸
６８、６９：駆動装置
８０：制御部（遊技制御装置）
８３：抽選手段
９１：表示制御手段
９２：信頼度決定手段
Ｂａ：遊技球
θ１：回動角度
θ２：回動角度
【図１】
2007185256.tif 000003
【図２】
2007185256.tif 000004
【図３】
2007185256.tif 000005
【図４】
2007185256.tif 000006
【図５】
2007185256.tif 000007
【図６】
2007185256.tif 000008