(57)【要約】【課題】  不正行為を抑止するために、コネクタの脱着を検知できるようにする。【解決手段】  電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタＳと、電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタＰと、前記基板用コネクタに設けられ、前記電源又は信号用の端子よりも短い第１端子１０−１及び第２端子１０−２と、前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子に電気的に接触してそれらを短絡する短絡端子２０−１乃至２０−３と、前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子に接続されてこれらの間を電流が流れるかどうか検知する電流検知装置１ａとを備え、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知する。【選択図】        図２
2007068877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタと、
電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタと、
前記基板用コネクタに設けられ、前記電源又は信号用の端子よりも短い第１端子及び第２端子と、
前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子に電気的に接触してそれらを短絡する短絡端子と、
前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子に接続されてこれらの間を電流が流れるかどうか検知する電流検知装置と、
前記電流検知装置の出力に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知する制御部と、を備える遊技機。
【請求項２】
電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタと、
電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタと、
前記基板用コネクタに設けられ、前記電源又は信号用の端子よりも短く、かつ、互いに電気的に接触している第１端子及び第２端子と、
前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの第１端子と第２端子の間に割り込むように構成された絶縁体の突起部と、
前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子に接続されてこれらの間を電流が流れるかどうか検知する電流検知装置と、
前記電流検知装置の出力に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知する制御部と、を備える遊技機。
【請求項３】
遊技機の電源がオフのときに電流を供給するバックアップ電源と、前記バックアップ電源に接続されたメモリとを備え、
前記電流検知装置は、遊技機の電源がオフのとき、前記バックアップ電源から電流の供給を受け、前記第１端子及び前記第２端子の間を電流が流れなくなったこと又は電流が流れるようになったことを検知し、その旨の情報を前記メモリに書き込み、
前記制御部は、遊技機の電源がオンになったとき、前記メモリの内容を読み出し、当該内容に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子は、その周囲を前記基板用コネクタのハウジングで囲まれていることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ハーネス用コネクタの前記短絡端子は、その周囲を前記ハーネス用コネクタのハウジングで囲まれていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記ハーネス用コネクタの前記突起部は、その周囲を前記ハーネス用コネクタのハウジングで囲まれていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機に関し、特にＣＰＵ等の電子部品を搭載した基板を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機や弾球遊技機などの遊技機は、遊技媒体の投入を受けてゲームを開始する。遊技機は、回胴の絵柄が揃ったり、入賞口に遊技媒体が入ったときに遊技媒体を払い出すものであるが、上記判断は内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選処理や遊技媒体の払い出しなどの制御のために、遊技機はＣＰＵ等の電子部品を搭載した基板を複数備えている（例えば、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板、及び、前記サブ基板の出力信号に基づき演出用表示などを行う周辺基板）。信号の送受信や電源供給のために、基板にはひとつ又は複数のコネクタが設けられている。これらコネクタに複数の電線からなる配線（ワイヤハーネス、単にハーネスとも呼ぶ）のコネクタが接続されることにより、各基板相互間及び電源部との電気的接続が完成し、遊技機は動作可能な状態になる。
【０００３】
以下の説明において、便宜上、ハーネスの端に設けられたコネクタをプラグ（plug、符号Ｐ）、基板に設けられたコネクタをソケット（socket、符号Ｓ）と記すことにする。単にコネクタと記すときは、プラグとソケットの両方を意味するものとする。プラグがソケットに嵌め込まれ、それらに内蔵されているひとつ又は複数の電気接点（端子）が相互に接触することにより、ハーネスと基板が電気的に接続されることになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
電子部品を搭載した基板を複数備える遊技機の製造工程や試験工程で（まれには遊技機をホールに設置する際や保守点検する際に）、配線のプラグを基板のソケットに抜き差しすることが行われる。各基板への電源供給を停止した状態で全ての配線のコネクタを基板のコネクタに正しく接続し、これを確認した後に電源を供給することにより各基板は正常に動作を開始する。通常、遊技機では出荷時に接続したコネクタを故障などの問題発生時以外に脱着することはない。
【０００５】
遊技機の基板などに不正な改造を加え、これを正規の基板と交換することでより多くの出玉を得ることができるようにする不正行為が行われることがある。このような不正行為の際には、当該基板の交換に伴ってコネクタの脱着が行われている。
【０００６】
本発明は、上記のような不正行為を抑止するためになされたもので、コネクタの脱着を検知することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明に係る遊技機は、電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタと、
電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタと、
前記基板用コネクタに設けられ、前記電源又は信号用の端子よりも短い第１端子及び第２端子と、
前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子に電気的に接触してそれらを短絡する短絡端子と、
前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子に接続されてこれらの間を電流が流れるかどうか検知する電流検知装置と、
前記電流検知装置の出力に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知する制御部と、を備えるものである。
【０００８】
この発明に係る遊技機は、電源又は信号用の端子を含み基板に取り付けられる基板用コネクタと、
電源又は信号用の電線を含むハーネスの端に取り付けられ、前記電源又は信号用の端子を含むハーネス用コネクタと、
前記基板用コネクタに設けられ、前記電源又は信号用の端子よりも短く、かつ、互いに電気的に接触している第１端子及び第２端子と、
前記ハーネス用コネクタに設けられ、前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタに嵌め合わされた状態で前記基板用コネクタの第１端子と第２端子の間に割り込むように構成された絶縁体の突起部と、
前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子に接続されてこれらの間を電流が流れるかどうか検知する電流検知装置と、
前記電流検知装置の出力に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知する制御部と、を備えるものである。
【０００９】
遊技機の電源がオフのときに電流を供給するバックアップ電源と、前記バックアップ電源に接続されたメモリとを備え、
前記電流検知装置は、遊技機の電源がオフのとき、前記バックアップ電源から電流の供給を受け、前記第１端子及び前記第２端子の間を電流が流れなくなったこと又は電流が流れるようになったことを検知し、その旨の情報を前記メモリに書き込み、
前記制御部は、遊技機の電源がオンになったとき、前記メモリの内容を読み出し、当該内容に基づき前記ハーネス用コネクタが前記基板用コネクタから抜けかかっていること又は抜けたことを報知するようにしてもよい。
【００１０】
好ましくは、前記基板用コネクタの前記第１端子及び前記第２端子の周囲を前記基板用コネクタのハウジングで囲むようにする。
【００１１】
好ましくは、前記ハーネス用コネクタの前記短絡端子の周囲を前記ハーネス用コネクタのハウジングで囲むようにする。
【００１２】
好ましくは、前記ハーネス用コネクタの前記突起部の周囲を前記ハーネス用コネクタのハウジングで囲むようにする。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、コネクタの脱着行為を監視し、配線のプラグと各基板のソケットの挿抜を検知することができるので、基板やハーネスの交換を伴う不正行為を発見することができるようになり、不正行為を抑止することができる。また、不正行為以外にも振動等でコネクタが抜けかかっていることを検知できて、動作不良を未然に防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。なお、以下の説明において回胴式遊技機を例にとり説明するが、弾球遊技機の場合も同様である。本発明は、基板とこれに接続されるハーネスとを備える遊技機について適用できる。
【００１５】
図１は回胴式遊技機の電気的な概略構造を示すブロック図である。
回胴式遊技機は、その主要な処理装置としてメイン基板（第１処理部）１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（第２処理部）２とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００１６】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭ（メモリ）を含む。本遊技機においてはＲＡＭの一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていて、この場合は電源断でもデータは失われない。
【００１７】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００１８】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００１９】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。
【００２０】
サブ基板２には図示しない液晶表示装置の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。液晶制御基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２１】
スタートスイッチ３０は図示しない回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくは図示しないベットスイッチの押下を条件に、図示しないリールユニットの駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニットの駆動を停止させるためのものである。ストップスイッチ５０は、３つの回転リールそれぞれに対応した三個のスイッチから構成され、各回転リールの下方に１個ずつ配置されているものである。回転リールに対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リールの回転を停止するように設定されている。
【００２２】
リール駆動部７０は、３つのリールを回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動部７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００２３】
リール位置検出回路７１は、リールの近傍に設けられてリールの回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリールそれぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リールが一回転する毎に各リールに設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００２４】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００２５】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００２６】
液晶制御基板２００は、図示しない液晶表示部を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００２７】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００２８】
図１において、Ｈはスタートスイッチ３０等の出力をメイン基板１に接続するためのハーネス、周辺基板２００乃至２０２をサブ基板２に接続するためのハーネス、及び、メイン基板１をサブ基板２に接続するためのハーネスを示す。ＰはハーネスＨの端に設けられたプラグ（ハーネス用コネクタ）である。Ｓはメイン基板１やサブ基板２に設けられたソケット（基板用コネクタ）である。図１は、ハーネスＨのプラグＰが基板１又は２のソケットＳに嵌め込まれた状態を示す。この状態で遊技機の電気配線が完成しており、通常の動作が可能になる。
【００２９】
図１において、１ａは電流検知装置、１ｂは遊技機の電源がオフのときに少なくとも電流検知装置１ａを動作させるためのバックパップ電源である。電流検知装置１ａの出力に基づき、メイン基板１はプラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定する。具体的には、当該判定はメイン基板１のＣＰＵがＲＯＭに予め記憶されたプログラムに従って行う。１ｃは当該判定の結果を記憶するメモリである。メモリ１ｃはバックアップ電源１ｂから電流の供給を受けてもよい。なお、図１において、電流検知装置１ａ乃至メモリ１ｃはメイン基板１に設けられているが、サブ基板２又はその他の基板に設けるようにしてもよい。電流検知装置１ａは、設けられたその基板のコネクタに関してその抜き挿しを検知するためのものである。
【００３０】
制御部（例えば、メイン基板１のＣＰＵ）が、プラグＰがソケットＳから抜けかかっている又は抜けたと判定したら、その旨を報知するためのコマンドをサブ基板２へ送り、図示しない液晶表示装置にその旨の表示を行うとともに、スピーカ２０１から音声や警報音を流したり、ＬＥＤを点滅させたりする。なお、サブ基板２のＣＰＵで上記判定を行うようにしてもよい。
【００３１】
次に、図２乃至図４を参照して発明の実施の形態１の動作を説明する。図２乃至図４は任意のコネクタ（プラグＰとソケットＳ）を示している。図２乃至図４の構成を、遊技機のコネクタのいずれか一部にのみ適用してもよいし、全部のコネクタに適用してもよい。複数のコネクタに適用する場合、いずれかのコネクタが抜けかかっていること又は抜けたことを検知したとき、その旨の報知をすることが望ましい。
【００３２】
図２は発明の実施の形態１の説明図（斜視図）であり、図２（ａ）はプラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態を示し、図２（ｂ）はそれらが嵌め込まれた状態を示す。図２（ａ）では電流検知装置１ａに電流は流れないが、図２（ｂ）では閉回路が形成されて電流が流れる。電流の有無によりコネクタが抜けかかっていること又は抜けたことを判定することができる。
【００３３】
図３は発明の実施の形態１に係るプラグＰとソケットＳの正面図（図３（ａ）（ｃ）（ｅ））及び右側面図（図３（ｂ）（ｄ）（ｆ））を示す。図３（ａ）乃至（ｄ）はプラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態を示し、図３（ｅ）及び（ｆ）はそれらが嵌め込まれた状態を示す。
【００３４】
図４は発明の実施の形態１に係るプラグＰとソケットＳの断面図を示す。図４（ａ）乃至（ｃ）は、図３のＡ−Ａ線矢視断面図であり、図４（ｄ）乃至（ｆ）は同Ｂ−Ｂ線矢視断面図である。図４（ａ）（ｂ）（ｄ）及び（ｅ）はプラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態を示し、図４（ｃ）及び（ｆ）はそれらが嵌め込まれた状態を示す。
【００３５】
図２乃至図４において、１０−１及び１０−２はソケットＳに設けられた電源又は信号用の端子１１よりも短い第１端子及び第２端子、１１はソケットＳに設けられた電源又は信号用の端子である。電流検知装置１ａと電源（バックアップ電源）１ｂはそれぞれ第２端子１０−２と第１端子１０−１に接続される。電流検知装置１ａは第１端子１０−１と第２端子１０−２が導通しているかどうか検知する装置（例えば電流計のようなもの）である。
【００３６】
２０は短絡端子、２１は電源又は信号用の電線に接続された端子、Ｈは電源又は信号用の電線を含むハーネス、Ｐはプラグ（ハーネス用コネクタ）である。短絡端子２０は本発明の特徴部分であって、プラグＰがソケットＳに嵌め合わされた状態で、ソケットＳの第１端子１０−１及び第２端子１０−２にそれぞれ電気的に接触してそれらを短絡するものである。短絡端子２０は、第１端子１０−１に接触する第１部分２０−１と、第２端子１０−２に接触する第２部分２０−２と、第１部分２０−１と第２部分２０−２を短絡する短絡部２０−３とを備えている。これらは一体に形成されるか、又は第１部分２０−１と第２部分２０−２に電線２０−３が接続されたものである。
【００３７】
図２（ａ）、図３（ａ）乃至（ｄ）、図４（ａ）（ｂ）（ｄ）及び（ｅ）に示される、プラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態では、電流検知装置１ａは電流を検知しない。図２（ｂ）、図３（ｅ）及び（ｆ）、図４（ｃ）及び（ｆ）に示される、プラグＰがソケットＳに嵌め込まれている状態では、電流検知装置１ａは電流を検知し、この出力に基づき制御部（例えば、メイン基板１のＣＰＵやサブ基板２のＣＰＵ）が、第１端子１０−１及び第２端子１０−２が導通しているかどうか、すなわちプラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定し、それを報知する。プラグＰがソケットＳに正しく嵌め込まれている状態では第１端子１０−１及び第２端子１０−２が必ず導通するが、抜けかかっている状態又は抜けた状態では第１端子１０−１及び第２端子１０−２が導通しなくなる。
【００３８】
第１端子１０−１及び第２端子１０−２が、ソケットＳに設けられた電源又は信号用の端子１１よりも短いことは、特に抜けかかっている状態を検知するために重要である。図４（ｃ）に示すようにプラグＰがソケットＳに嵌め込まれている状態において、第１端子１０−１及び第２端子１０−２が短絡端子の第１部分２０−１及び第２部分２０−２に接触している部分の長さはａであるが、これは図４（ｆ）の端子１１が端子２１に接触している部分の長さｂよりも小さい（ｂ＞ａ）。そのためコネクタが抜けかかると、最初に第１端子１０−１及び第２端子１０−２が導通しなくなる。その状態でも端子１１と端子２１の接触は保たれているから遊技機は正常に動作することができる。したがって、本発明の実施の形態１によれば、遊技機の動作が異常になる前に、その原因となり得るコネクタが抜けることの警告を出すことができる。
【００３９】
第１端子１０−１及び第２端子１０−２は、図４（ｂ）に示すように、その周囲をソケットＳのハウジングＳＨで囲まれていることが好ましい。例えば、ソケットＳのハウジングＳＨに端子１０−１、１０−２と端子２０−１，２０−２が入る程度のなるべく小さな直径の円筒状の空間を設け、この内部に端子１０−１、１０−２を設置する。このようにハウジングＳＨで第１端子１０−１及び第２端子１０−２で覆うことにより、これら端子は外部に露出することがなくなり、不正行為者がこれらをジャンパ線で短絡することを防止できる。
【００４０】
同様の理由で、プラグＰの短絡端子２０の周囲を、プラグＰのハウジングＰＨで覆うようにするとよい。
【００４１】
なお、電流検知装置１ｂは、遊技機の電源がオフのときにバックアップ電源１ｂから電流の供給を受けるようにしておき、遊技機の電源がオフのときに、導通しなくなったことを検知したときは、その旨の情報をメモリ１ｃに書き込むようにしてもよい。この場合において、制御部（メイン基板１のＣＰＵ又はサブ基板２のＣＰＵ等）は、遊技機の電源がオンになったときにメモリ１ｃの内容を読み出し、当該内容に基づきプラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定し、その旨を報知する。
【００４２】
発明の実施の形態１では、コネクタ（プラグＰ）とコネクタ（ソケットＳ）を、その接続状態で、特定のピンをショートさせるように構成する。特定のピンに流れる電流を検知することで、コネクタの脱着を検知することができる。発明の実施の形態１のようにコネクタの内部に接点を設けることで、外部からの干渉が難しくなる。
【００４３】
したがって、発明の実施の形態１によれば、コネクタの脱着行為を監視し、配線のプラグと各基板のソケットの挿抜を検知することができ、基板やハーネスの交換を伴う不正行為を発見することができるようになり、不正行為を抑止することができる。また、不正行為以外にも振動等でコネクタが抜けかかっていることを検知できて、動作不良を未然に防ぐことができる。
【００４４】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１では、コネクタ（プラグＰ）とコネクタ（ソケットＳ）を、その接続状態で、特定のピンをショートさせるように構成した。これに対し、発明の実施の形態２では、コネクタ（プラグＰ）とコネクタ（ソケットＳ）を、その接続状態で、特定のピンをオープン（電流が流れない状態）にするように構成した。
【００４５】
図５及び図６を参照して発明の実施の形態２について説明を加える。これらの図において、図２等と同一又は相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。図５及び図６は遊技機内の任意のコネクタ（プラグＰとソケットＳ）を示すのは、発明の実施の形態１の場合と同様である。
【００４６】
図５は発明の実施の形態２に係るプラグＰとソケットＳの正面図（図５（ａ）（ｃ）（ｅ））及び右側面図（図５（ｂ）（ｄ）（ｆ））を示す。図５（ａ）乃至（ｄ）はプラグＰがソケットＳに嵌め込まれていない状態を示し、図５（ｅ）及び（ｆ）はそれらが嵌め込まれた状態を示す。
【００４７】
図６（ａ）は発明の実施の形態２に係るプラグＰの拡大正面図、図６（ｂ）は同ソケットＳの拡大正面図、図６（ｃ）はプラグＰをソケットＳに嵌め込んだ状態の拡大正面図を示す。
【００４８】
図５及び図６において、１２−１及び１２−２は電源又は信号用の端子１１よりも短く、かつ、互いに電気的に接触している第１端子及び第２端子である。なお、図示していないが、電流検知装置１ａと電源１ｂが、図２と同様に第１端子１２−１と第２端子１２−２に接続されている。２２は、プラグＰに設けられ、プラグＰがソケットＳに嵌め合わされた状態で第１端子１２−１と第２端子１２−２の間に割り込むように構成された絶縁体の突起部である。好ましくは、突起部２２を第１端子１２−１と第２端子１２−２のちょうど中間にくる位置に設ける。
【００４９】
第１端子１２−１と第２端子１２−２は、好ましくは線対称の形状、例えば図６（ｂ）に示すようなそれぞれの上端が互いに反対側にＳ字状に曲がった形状であり、互いに相手側に向けて付勢されていて、その上部で互いに電気的に接触している。プラグＰが嵌め込まれていない状態では回路に電流が流れ、これを電流検知装置１ａが検出する（発明の実施の形態１では電流が流れなかった）。プラグＰがソケットＳに嵌め込まれると、ソケットＳに設けられた絶縁体の突起部２２が第１端子１２−１と第２端子１２−２の間に割り込み、上記電気的な接触を切断するので電流が流れなくなる。これを電流検知装置１ａが検出する（発明の実施の形態１では電流が流れた）。制御部は、電流検知装置１ａの出力に基づきプラグＰがソケットＳから抜けかかっていること又は抜けたことを判定し、その旨の報知を行う。
【００５０】
図６（ｃ）に示すようにプラグＰがソケットＳに嵌め込まれている状態において、突起部２２が第１端子１２−１及び第２端子１２−２に割り込んでいる部分の長さはｃであるが、これは図４（ｆ）の端子１１が端子２１に接触している部分の長さｂよりも小さい（ｂ＞ｃ）。そのためコネクタが抜けかかると、最初に第１端子１０−１及び第２端子１０−２が導通しなくなる。その状態でも端子１１と端子２１の接触は保たれているから遊技機は正常に動作することができる。したがって、本発明の実施の形態２によっても、遊技機の動作が異常になる前に、その原因となり得るコネクタが抜けることの警告を出すことができる。
【００５１】
なお、突起部２２が第１端子１２−１及び第２端子１２−２に割り込んでいる部分の長さを変えることにより、どの程度までコネクタが抜けかかったらそれを検知するかを調整することができる（すなわち検知感度の調整が可能）。当該部分の長さを変えるには、第１端子１２−１及び第２端子１２−２の長さを変えるやり方と、突起部２２の長さを変えるやり方がある。第１端子１２−１及び第２端子１２−２は、信号用の端子１１よりも短くなければならない（好ましくは半分程度）。一方、あまり短いと動作が不安定になるおそれもある。そのため、第１端子１２−１及び第２端子１２−２の長さを大きく変化させることは好ましくない。したがって、図７に示すように、突起部２２の長さを変えるほうがよい。図６では突起部２２はプラグＰのハウジングの先端に達していたが、図７では突起部２２は同ハウジングの内部に引っ込んで設けられている。その分長さが短くなっている（ｃ＜ｄ）。図７ではプラグＰの移動長さがｄよりも大きいと電流検知装置１ａが動作するので、検知感度が高くなったといえる。
【００５２】
なお、突起部２２が露出していると不正行為者に工作されるおそれがあるので、その周囲をプラグＰのハウジングで覆うことが好ましい。
発明の実施の形態２によれば、発明の実施の形態１と同様の作用効果を奏する。
【００５３】
以上の説明において、回胴式遊技機を例にとり説明したが、本発明はこれに限定されず、弾球遊技機やその他の遊技機にも適用できる。
【００５４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】発明の実施の形態に係る遊技機の電気配線のブロック図を示す。
【図２】発明の実施の形態１に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の説明図（斜視図）である。
【図３】発明の実施の形態１に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の正面図及び右側面図である。
【図４】発明の実施の形態１に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の断面図である。
【図５】発明の実施の形態２に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の正面図及び右側面図である。
【図６】発明の実施の形態２に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の拡大正面図である。
【図７】発明の実施の形態２に係るコネクタ（プラグＰとソケットＳ）の他の態様を示す拡大正面図である。
【符号の説明】
【００５６】
１    メイン基板（第１処理部）
１ａ  電流検知装置
１ｂ  電源（バックアップ電源）
１ｃ  メモリ
２    サブ基板（第２処理部）
１０−１  第１端子
１０−２  第２端子
１１    ソケットの端子（電源又は信号用）
１２−１  第１端子
１２−２  第２端子
２０    短絡端子
２１    プラグの端子（電源又は信号用）
２２    突起部
３０    スタートスイッチ
５０    ストップスイッチ
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
２００  液晶制御基板（周辺基板）
２０１  スピーカ（周辺基板）
２０２  ＬＥＤ基板（周辺基板）
Ｈ    ハーネス
Ｐ    プラグ（ハーネス用コネクタ）
ＰＨ  プラグのハウジング
Ｓ    ソケット（基板用コネクタ）
ＳＨ  ソケットのハウジング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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