(57)【要約】【課題】メダル投入口を増加させたときの製造コストの上昇に見合う機能を付加する。【解決手段】二つのメダル投入口（第１及び第２メダル投入口）を備えたスロットマシンを使用して、次のような処理を行うようにした。すなわち、当選役抽選でＢＢ役に当選し、演出抽選でフリーズ演出に当選しなかった場合には、第１及び第２メダル投入口へのメダルの投入を不能にするか否かを抽選（投入状態抽選）し、この抽選に当選したらメダルの投入を不能にするメダル投入口を抽選（メダル投入口抽選）する。そして、ＢＢ役に入賞しなかった場合には、メダル投入口抽選の結果を使用して、第１又は第２メダル投入口へのメダルの投入を不能とする。また、演出抽選でフリーズ演出に当選した場合には、遊技終了後の４０秒間、第１及び第２メダル投入口へのメダルの投入を不能とする。【選択図】図５
2007185443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作に応答して複数種類の当選役の何れか又はハズレを当選役抽選により決定する遊技機において、
複数のメダル投入口と、
前記当選役抽選で予め定められた特別当選役に当選した場合に、前記複数のメダル投入口のうち、何れのメダル投入口でメダルの投入を可能とするかを抽選により決定する投入口抽選手段と、
前記特別当選役に当選しなかった場合には、全ての前記メダル投入口でメダルの投入を可能にし、前記特別当選役に当選した場合には、前記投入口抽選で決定したメダル投入口でのみメダルの投入を可能にするメダル投入制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メダル投入口の下方には、前記投入されたメダルを選別するメダルセレクタが設けられ、
前記メダルセレクタは、前記投入されたメダルを流下させる流下経路と、前記流下経路を流下するメダルの通過を検知するセンサと、前記センサの上流側に設けられ、前記流下経路内に突出して、前記流下するメダルを前記流下経路の外部へ排出させる排出位置と、前記排出位置から退避して、前記センサを通過するように前記流下するメダルを流下させる流下位置との間で移動可能なブロッカとを有し、
前記メダル投入制御手段は、前記特別当選役に当選しなかった場合には全ての前記メダルセレクタのブロッカを前記流下位置に移動させ、前記特別当選役に当選した場合には、前記投入口抽選で決定されたメダル投入口に対応するメダルセレクタのブロッカのみを前記流下位置に移動させ、残りのメダル投入口に対応するメダルセレクタのブロッカを前記排出位置に移動させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役抽選の結果に基づいて実行される演出を複数種類の演出の中から演出抽選により決定する演出抽選手段を設け、
前記演出抽選で予め定められた特定演出が選択された場合には、前記投入制御手段は、前記特定演出が選択された遊技が終了してから一定時間が経過するまで全てのメダル投入口でメダルの投入を不能にすることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の開始操作に応答して複数種類の当選役の何れか又はハズレを当選役抽選により決定し、前記当選役抽選で予め定められた特別当選役に当選した場合には、前記複数のメダル投入口のうち、何れのメダル投入口でメダルの投入を可能とするか否かを投入口抽選で決定し、前記投入口抽選で決定したメダル投入口でのみメダルの投入を可能にし、前記当選役抽選で前記特別当選役に当選しなかった場合には、全ての前記メダル投入口でメダルの投入を可能にするメダル投入制御を行うメダル投入制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場で使用されるスロットマシン等の遊技機に関し、さらに詳しくは、メダル投入口を複数備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、筐体を構成する収納箱の内部に３個のリールが配設されている。これらのリールの外周面には複数種類の図柄が配列されている。これら図柄の一部は、収納箱の前面に開閉自在に取り付けられている前面扉の表示窓を介して視認できるようになっている。このようなスロットマシンの場合、メダル投入口にメダルを投入し、メダルベットを行った後にスタートレバーを操作して遊技を開始する。
【０００３】
スタートレバーを操作して遊技を開始すると、各リールが一斉に回転動作を開始する。そして、これらのリールの回転速度が所定速度に到達すると、各リールに対応するように設けられた第１〜第３ストップボタンの押圧操作が有効になる。遊技者が第１〜第３ストップボタンのいずれかを押圧操作すると、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。このリールの停止は、遊技開始時に行われる当選役抽選の結果に基づいて行われる。当選役抽選に当選し、その当たりに対応する図柄が入賞ライン上に引き込める位置にある場合には、入賞ライン上に停止させるように各リールの停止制御が行われる。一方、目的の図柄を入賞ライン上に引き込むことができない場合には、他の図柄が入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御が行われる。そして、入賞ライン上に当たりとなる図柄が揃うと入賞となり、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。
【０００４】
スロットマシンの場合、特に報知を行わない限り当選役抽選に当選したか否かを遊技者は知ることができない。このため、遊技者に対して「当選役抽選に当選しているかもしれない」という期待感を抱かせるべく、例えば液晶パネルなどの演出装置によって演出を行うスロットマシンが多数提供されている。最近では、筐体に設けられた十字キーなどの操作部によって演出の態様を選択可能なものもあり、これにより、遊技の内容をバリエーション豊かにして遊技者の遊技への飽きを防止している。ところが、演出の態様を選択する操作を遊技に係る操作と別個に行うことは遊技の進行を妨げることになるため、遊技者にその操作を煩わしく感じさせることがあった。このため特許文献１では、従来のメダル投入用のメダル投入口と別個にメダル投入口を設け、別個に設けられたメダル投入口にメダルが投入された場合には遊技の態様を変化させることが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−２７５３７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のスロットマシンでは筐体の右側の端部にメダル投入口が設けられているため、右利きの遊技者は不便さを感じることなくメダルを投入できるが左利きの遊技者はメダルの投入し難さを感じることが殆どであった。このため、メダル投入口を筐体の両端に設けることによりこの不便さは解消できるが、メダルの投入口を増加させると、それに伴ってメダルセレクタを増設する、あるいは、メダルの流下経路を増設して両方のメダル投入口からのメダルを１つのメダルセレクタに案内するなど、筐体の大幅な改造が必要となり、スロットマシンの製造コストが上昇する要因となる。そして、製造コストの上昇に伴ってスロットマシンの販売価格が上昇したにも関わらずアピール点が単にメダルの投入が容易になっただけではスロットマシンの販売価格と市場とのニーズと釣り合わず、スロットマシンの販売台数が好ましくないことが予測されるため、各遊技機メーカーにとってはメダル投入口を複数設けることは実現することが困難となっていた。
【０００６】
本発明の目的は、上述した問題点を解決するためのものであり、メダル投入口を増加させたときの製造コストの上昇に見合う機能を付加した遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の問題点を解決するため、本発明の遊技機は、遊技の開始操作に応答して複数種類の当選役の何れか又はハズレを当選役抽選により決定する遊技機において、複数のメダル投入口と、前記当選役抽選で予め定められた特別当選役に当選した場合に、前記複数のメダル投入口のうち、何れのメダル投入口でメダルの投入を可能とするかを抽選により決定する投入口抽選手段と、前記特別当選役に当選しなかった場合には、全ての前記メダル投入口でメダルの投入を可能にし、前記特別当選役に当選した場合には、前記投入口抽選で決定したメダル投入口でのみメダルの投入を可能にするメダル投入制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
なお、前記メダル投入口の下方には、前記投入されたメダルを選別するセレクタが設けられ、前記セレクタは、前記投入されたメダルを流下させる流下経路と、前記流下経路を流下するメダルの通過を検知するセンサと、前記センサの上流側に設けられ、前記流下経路内に突出して、前記流下するメダルを前記流下経路の外部へ排出させる排出位置と、前記排出位置から退避して、前記センサを通過するように前記流下するメダルを流下させる流下位置との間で移動可能なブロッカとを有し、前記メダル投入制御手段は、前記特別当選役に当選しなかった場合には全ての前記メダルセレクタのブロッカを前記流下位置に移動させ、前記特別当選役に当選した場合には、前記投入口抽選で決定されたメダル投入口に対応するメダルセレクタのブロッカのみを前記流下位置に移動させ、残りのメダル投入口に対応するメダルセレクタのブロッカを前記排出位置に移動させることが好ましい。
【０００９】
また、前記当選役抽選の結果に基づいて実行される演出を複数種類の演出の中から演出抽選により決定する演出抽選手段を設け、前記演出抽選で予め定められた特定演出が選択された場合には、前記投入制御手段は、前記特定演出が選択された遊技が終了してから一定時間が経過するまで全てのメダル投入口でメダルの投入を不能にすることが好ましい。
【００１０】
なお、本発明のプログラムは、遊技の開始操作に応答して複数種類の当選役の何れか又はハズレを当選役抽選により決定し、前記当選役抽選で予め定められた特別当選役に当選した場合には、前記複数のメダル投入口のうち、何れのメダル投入口でメダルの投入を可能とするか否かを投入口抽選で決定し、前記投入口抽選で決定したメダル投入口でのみメダルの投入を可能にし、前記当選役抽選で前記特別当選役に当選しなかった場合には、全ての前記メダル投入口でメダルの投入を可能にするメダル投入制御を行うメダル投入制御手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の記録媒体は、請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能にしたことを特徴とする。
【００１２】
（請求項中の語句の説明）
「遊技の開始操作」とは、リールの回転を開始するための操作を意味し、遊技機がスロットマシンの場合には、スタートレバーの操作がこれに該当する。「予め定められた特別当選役」とは、遊技機がスロットマシンの場合には、遊技者がメダルを獲得しにくい不利な状態から遊技者がメダルを獲得しやすい有利な状態に移行するための契機となる当選役を意味する。例えば、このような特別当選役としてはＢＢ役やＲＢ役などが挙げられる。
【００１３】
「メダルの投入を可能にする」とは、遊技機がスロットマシンの場合には、メダルの投入による遊技の開始を可能とする状態を意味し、「メダルの投入を不能にする」とは、メダルの投入による遊技の開始を不可能とする状態を意味する。具体的には、メダルの投入を可能及び不能のいずれにするかをセレクタで行う場合には、「メダルの投入を可能にする」状態は、メダル投入口に投入されたメダルの通過をセレクタの検出器で検知し、最終的にはメダルがホッパー装置に貯留された状態を意味し、「メダルの投入を不能にする」状態は、メダル投入口に投入されたメダルが、セレクタに設けられているブロッカによってスロットマシンの受け皿に排出される状態を意味する。また、メダル投入口にシャッタ等を設け、このシャッタの開閉によりメダルの投入を可能及び不能のいずれかにする場合には、「メダルの投入を可能にする」状態は、実際にメダルが投入できる状態を意味し、「メダルの投入を不能にする」状態は、メダル投入口にメダルが投入できない状態を意味する。「特定演出」とは、メダル投入制御手段が、全てのメダル投入口において、投入されたメダルの受け付けを中止する演出を意味する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機の遊技機によれば、遊技の開始操作に応答して複数種類の当選役の何れか又はハズレを当選役抽選により決定する遊技機において、複数のメダル投入口と、前記当選役抽選で予め定められた特別当選役に当選した場合に、前記複数のメダル投入口のうち、何れのメダル投入口でメダルの投入を可能とするかを抽選により決定する投入口抽選手段と、前記特別当選役に当選しなかった場合には、全ての前記メダル投入口でメダルの投入を可能にし、前記特別当選役に当選した場合には、前記投入口抽選で決定したメダル投入口でのみメダルの投入を可能にするメダル投入制御手段とを備えたから、全てのメダル投入口でメダルの投入が可能か否かによって特別当選役に当選したか否かを告知することが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技者に感じさせることができる。これにより、メダル投入口を増加させて遊技者の利き手によるメダルの投入のし難さを解消しながらも、メダル投入口を増加させたときの製造コストの上昇に見合う機能を付加できる。
【００１５】
また、前記メダル投入口の下方には、前記投入されたメダルを選別するセレクタが設けられ、前記セレクタは、前記投入されたメダルを流下させる流下経路と、前記流下経路を流下するメダルの通過を検知するセンサと、前記センサの上流側に設けられ、前記流下経路内に突出して、前記流下するメダルを前記流下経路の外部へ排出させる排出位置と、前記排出位置から退避して、前記センサを通過するように前記流下するメダルを流下させる流下位置との間で移動可能なブロッカとを有し、前記メダル投入制御手段は、前記特別当選役に当選しなかった場合には全ての前記メダルセレクタのブロッカを前記流下位置に移動させ、前記特別当選役に当選した場合には、前記投入口抽選で決定されたメダル投入口に対応するメダルセレクタのブロッカのみを前記流下位置に移動させ、残りのメダル投入口に対応するメダルセレクタのブロッカを前記排出位置に移動させるから、上述したメダル投入制御手段の制御を既存のセレクタを使用して行うことが可能になり、本発明を実施するにあたって製造コストの上昇を抑えることができる。
【００１６】
また、前記当選役抽選の結果に基づいて実行される演出を複数種類の演出の中から演出抽選により決定する演出抽選手段を設け、前記演出抽選で予め定められた特定演出が選択された場合には、前記投入制御手段は、前記特定演出が選択された遊技が終了してから一定時間が経過するまで全てのメダル投入口でメダルの投入を不能にするから、特定演出が選択された場合には、遊技終了後の一定時間が経過するまでは、全てのメダル投入口へのメダルの投入が不能になる。したがって、当選役抽選の結果を告知する際のバリエーションを増やすことができ、遊技者が飽きにくい演出を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明を適用したスロットマシン１１の構成について説明する。スロットマシン１１は、収納箱１２及び前面扉１３からなる筐体１４を備えている。前面扉１３は、収納箱１２の前面側に開閉自在に取り付けられている。前面扉１３には表示窓１５が設けられている。この表示窓１５は、奥側に設けられている第１リール１６、第２リール１７、第３リール１８に配列されている図柄が視認できるようになっている。第１〜第３リール１６〜１８が停止した状態では、表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄が視認できる。また、前面扉１３は、メダル１１０を投入する第１メダル投入口（メダル投入口）１９及び第２メダル投入口（メダル投入口）２０を備えている。第１メダル投入口１９は、前面扉１３を正面側から見た場合における前面扉１３の右側に、第２メダル投入口２０は、前面扉１３を正面側から見た場合における前面扉１３の左側に設けられている。スロットマシン１１は、第１メダル投入口１９又は第２メダル投入口２０から投入されたメダル１１０を５０枚までクレジット（貯留）することができる。このクレジットされているメダル１１０の枚数は、クレジット枚数表示器２１に表示される。なお、このクレジットできるメダル１１０の枚数は５０枚以外でもよい。また、本実施形態のスロットマシン１１のように、第１メダル投入口１９又は第２メダル投入口２０に投入されたメダル１１０の枚数をクレジット可能な枚数として設定しなくてもよく、第１メダル投入口１９及び第２メダル投入口２０それぞれについて、別個にクレジットできる枚数を設定してもよい。
【００１８】
第１メダル投入口１９の近傍には、一回の押下でメダル１１０を３枚ベットするＭＡＸベットボタン２２ａ及び押下のたびにメダル１１０が１枚ずつベットされる１ベットボタン２３ａが設けられている。同様に第２メダル投入口２０の近傍にはＭＡＸベットボタン２２ｂ及び１ベットボタン２３ｂが設けられている。また、前面扉１３の前面にはメダル１１０が投入された後に遊技の開始操作を行うスタートレバー２４、第１〜第３リール１６〜１８を停止する際に押圧操作される第１〜第３ストップボタン２５〜２７等の各種操作ボタンが設けられている。第１メダル投入口１９又は第２メダル投入口２０へメダル１１０が投入された後にスタートレバー２４が押下されると、第１〜第３リール１６〜１８が一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１６〜１８の回転が開始してから一定時間経過すると、第１〜第３ストップボタン２５〜２７の押圧操作が有効化される。第１〜第３ストップボタン２５〜２７の押圧操作が有効化されると、各ストップボタンが押圧操作されたことに応答して、その押圧操作されたストップボタンに対応するリールが個別に停止される。
【００１９】
また、前面扉１３の下側には、入賞時やメダル１１０を投入するタイミングが不適切だった時にメダル１１０を排出する排出口２８と、排出口２８から排出されたメダル１１０を貯留する受け皿２９が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、筐体１４の内部にはリールユニット３１、ホッパーユニット３２等が設けられている。リールユニット３１は、第１〜第３リール１６〜１８を回転自在に組み込んでユニット化したもので、表示窓１５を介して第１〜第３リール１６〜１８に配列されている図柄を遊技者に視認させるように設けられている。ホッパーユニット３２は、第１メダル投入口１９及び第２メダル投入口２０から投入されたメダル１１０を貯留する貯留タンク３２ａと、遊技を行ってメダル１１０の払い出しを行う当選役が入賞した場合に、その当選役の種類に応じた枚数のメダル１１０を払い出すホッパー装置３２ｂとから構成される。
【００２１】
前面扉１３の裏側には、第１メダル投入口１９の下方に第１セレクタ（メダルセレクタ）３５が、第２メダル投入口２０の下方に第２セレクタ（メダルセレクタ）３６が設けられている。第１及び第２セレクタ３５，３６は、それぞれ第１メダル投入口１９、第２メダル投入口２０に投入されたメダル１１０を選別する。これらの第１及び第２セレクタ３５，３６にはカバー３５ａ，３６ａが取り付けられている。これらのカバー３５ａ，３６ａには、第１及び第２メダル投入口１９，２０から投入されたメダル１１０が第１及び第２セレクタ３５，３６で排除された時に、この排除されたメダル１１０を第１及び第２セレクタ３５，３６の外部へ排出する切り欠き３５ｂ，３６ｂが形成されている。この切り欠き３５ｂ，３６ｂから排出されたメダル１１０は、第１及び第２セレクタ３５，３６の下方に設けられている払出しシュート３７で排出口２８に案内され、最終的に受け皿２９へ排出されるように構成されている。
【００２２】
次に、第１及び第２セレクタ３５，３６の構造を説明する。なお、本実施形態では、第１及び第２セレクタ３５，３６は、左右対称になるように構成されているものの、構成はいずれも同じであるから、ここでは第１セレクタ３５の構造のみを説明する。図３に示すように、第１セレクタ３５は、本体基部４１、振分装置４２、ブロッカ４３、及び第１メダルセンサ６４から構成されている。本体基部４１は樹脂で形成されている。本体基部４１には、メダル１１０の直径よりも幅がやや広い溝からなるメダル通路（流下経路）４５が形成されている。第１セレクタ３５が前面扉１３に取り付けられると、メダル通路４５のメダル入口４５ａは、第１メダル投入口１９と連通するようになっている。また、メダル通路４５は、略Ｌ字形に屈曲するように形成されており、メダル入口４５ａからメダル通路４５に進入したメダル１１０がメダル通路４５の屈曲した部分を通過すると、第１メダル投入口１９からメダル通路４５に侵入した方向（図中Ａ方向）と略直交した方向(図中Ｂ方向)にその進行方向を変更し、後述する振分装置４２及び第１メダルセンサ６４を通過したメダル１１０を貯留タンク３２ａの上方まで案内するように形成されている。なお、以下において、第１及び第２メダル投入口１９，２０から投入されたメダル１１０が振分装置４２及び第１メダルセンサ６４を通過し、貯留タンク３２ａに貯留されることを「メダルの投入が可能」であるという。
【００２３】
このメダル通路４５は、メダル１１０の周面と接触する底面４５ｂ、メダル１１０の一方の面と対向する接触壁面４５ｃ、接触壁面４５ｃと対向し、転動するメダル１１０の端部を覆う接触壁面４５ｄとから構成されている。なお、本体基部４１は、図中Ｄ方向へやや傾くように前面扉１３に取り付けられている。このため、流下するメダル１１０は、接触壁面４５ｄの方向に自重がかかるように構成されている。
【００２４】
本体基部４１のメダル通路４５が形成されている面で、メダル入口４５ａから見てメダル通路４５の屈曲した部分よりも下流側のメダル通路４５（図中Ｂ方向にメダル１１０が進行する部分）の上方には、振分装置取付部４６が設けられている。振分装置取付部４６は、本体基部４１に形成された略矩形状で凹状の溝からなり、この溝を取り囲む壁面のうちのメダル通路４５に臨む壁面の一部が開放されている。
【００２５】
振分装置取付部４６には振分装置４２が設けられている。振分装置４２は、本体基部４１に取り付けられる取付板４２ａ、図中Ｃ方向に回動自在となるように取付板４２ａに取り付けられる振分板４２ｂ、本体基部４１に取り付けられている振分板４２ｂに励磁作用を与える第１ソレノイド９５及び振分板４２ｂを付勢する図示しないバネから構成されている。
【００２６】
取付板４２ａ及び振分板４２ｂは、金属製の薄板で形成されている。取付板４２ａは矩形状に形成されており、振分装置取付部４６の取付面４６ａと直交して突出するように本体基部４１に取り付けられている。振分板４２ｂは略Ｔ字状に形成されており、取付板４２ａの突出方向と直交して振分装置取付部４６の取付面４６ａ及び接触壁面４５ｄと対面するように取付板４２ａに回動自在に取り付けられている。振分板４２ｂが取付板４２ａに取り付けられると、振分板４２ｂの幅が広い部分であるメダル振分部４２ｃの一部は、接触壁面４５ｃと対向して突出し、振分装置取付部４６の前述した開放部分からメダル通路４５内に進入した通過位置と、通過位置から退避し、底面４５ｂ上を転動するメダル１１０をメダル通路４５の外部（図中Ｄ方向）へ排出する排出位置とに電気的な制御によって変位自在な状態になる。なお、以下においては、第１及び第２メダル投入口１９，２０から投入されたメダル１１０がメダル通路４５の外部へ排出されることを「メダルの投入が不能」であるという。
【００２７】
また、振分板４２ｂは、メダル振分部４２ｃがメダル通路４５内に進入した状態では、メダル振分部４２ｃの端縁と底面４５ｂとの距離が、メダル１１０の直径よりも小さくなるように取り付けられている。これにより、メダル振分部４２ｃは、底面４５ｂ上を転動するメダル１１０の端部と接触してメダル１１０を支持することができるように配置され、投入されたメダル１１０は下流側に位置する貯留タンク３２ａへと案内される。
【００２８】
ブロッカ４３は、メダル通路４５の接触壁面４５ｃに設けられている貫通孔４３ａからメダル通路４５内に向けて突出できるように構成されており、後述する第１メダルセンサ６４の上流側に設けられている。このブロッカ４３は振分板４２ｂの動作と連動して移動する。すなわち、後述するドライバから電力が供給されない場合には、第１ソレノイド９５が振分板４２ｂを通過位置から排出位置に移動させるのに連動して、ブロッカ４３もメダル通路４５に突出して、メダル通路４５の外部へメダル１１０を排出する排出位置に移動する。また、後述するドライバから電力の供給が停止された場合には、第１ソレノイド９５が振分板４２ｂを排出位置から通過位置へ移動させるのに連動して、ブロッカ４３も排出位置から退避して、メダル通路４５を転動するメダル１１０を下流へ転動させるようにする通過位置に移動する。
【００２９】
第１メダルセンサ６４は、メダル通路４５の振分装置４２、及びブロッカ４３よりも下流側に設けられている。第１メダルセンサ６４では、メダル通路４５を転動してきたメダル１１０の通過を検知する。第１メダルセンサ６４は、例えば投光部と受光部とを一体に備えた反射型の光電センサであって、メダル通路４５の接触壁面４５ｄに取り付けられている。第１メダルセンサ６４は、メダル１１０の進行方向に沿って２つ配置されている。なお、ここで使用する光電センサは、反射型の光電センサと透過型の光電センサとのいずれを用いてもよい。
【００３０】
次に、スロットマシン１１の電気的構成を説明する。図４に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン１１の遊技を制御する制御部６３を有するＣＰＵ６２を備えている。制御部６３には、第１メダルセンサ６４、第２メダルセンサ６５、１ベットセンサ６６ａ，６６ｂ、ＭＡＸベットセンサ６７ａ，６７ｂ、スタート信号センサ６８及び第１〜第３ストップボタンセンサ６９〜７１、リール駆動コントローラ７２、並びに第１ドライバ７３及び第２ドライバ７４が接続されている。また、制御部６３は、電子抽選部８１、当選役決定部８２、演出抽選部８３、演出決定部８４、投入状態抽選部８５、投入状態決定部８６、メダル投入口抽選部８７、メダル投入口決定部８８、タイマ８９、ＲＯＭ９０及びＲＡＭ９１が接続されている。
【００３１】
第１メダルセンサ６４は、第１メダル投入口１９に投入され、第１セレクタ３５を通過したメダル１１０を検知し、第１メダル検知信号を制御部６３に出力する。また、第２メダルセンサ６５は、第２メダル投入口２０に投入され、第２セレクタ３６を通過したメダル１１０を検知し、第２メダル検知信号を制御部６３に出力する。制御部６３は、第１及び第２メダル検知信号が入力した回数をクレジットされたメダル１１０の枚数としてカウントする。
【００３２】
１ベットセンサ６６ａは、１ベットボタン２２ａが押圧操作されたことを検知して１ベット信号を制御部６３に出力し、１ベットセンサ６６ｂは、１ベットボタン２２ｂが押圧操作されたことを検知して１ベット信号を制御部６３に出力する。制御部６３は、１ベット信号が入力されると予めカウントしたクレジット枚数から１だけ減算し、１枚賭けの遊技が行えるようにする。ＭＡＸベットセンサ６７ａは、ＭＡＸベットボタン２３ａが押圧操作されたことを検知してＭＡＸベット信号を制御部６３に出力し、ＭＡＸベットセンサ６７ｂは、ＭＡＸベットボタン２３ｂが押圧操作されたことを検知してＭＡＸベット信号を制御部６３に出力する。制御部６３は、ＭＡＸベット信号が入力されると予めカウントしたクレジット枚数から３だけ減算し、３枚賭けの遊技が行えるようにする。
【００３３】
スタート信号センサ６８はスタートレバー２４が押下されたことを検知する。スタートレバー２４の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６８から制御部６３に出力される。制御部６３は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１６〜１８を回転させ、ＲＯＭ９０に格納されているプログラムに従って遊技の処理を開始する。
【００３４】
第１〜第３ストップボタンセンサ６９〜７１は、第１〜第３ストップボタン２５〜２７が押圧操作された時にストップ信号を制御部６３に出力する。制御部６３は、第１〜第３リール１６〜１８の回転が開始された後、第１〜第３リール１６〜１８の回転速度が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２５〜２７の押圧操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２５〜２７が押圧操作されてストップ信号が入力されると、制御部６３とリール駆動コントローラ７２は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を開始する。
【００３５】
リール駆動コントローラ７２は、第１〜第３リール１６〜１８の駆動及び停止制御を行う。第１〜第３リール１６〜１８は個別のステッピングモータ９２ａ〜９２ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ９２ａ〜９２ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１６〜１８の制御が行われる。
【００３６】
ステッピングモータ９２ａ〜９２ｃは、制御部６３から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部６３は、ステッピングモータ９２ａ〜９２ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１６〜１８の停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１６〜１８には、その基準位置にインデックス９３ａ〜９３ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１６〜１８が１回転する毎にフォトセンサ９４ａ〜９４ｃがそれぞれのインデックス９３ａ〜９３ｃの通過を検知する。フォトセンサ９４ａ〜９４ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部６３に出力される。
【００３７】
制御部６３には、各々のステッピングモータ９２ａ〜９２ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部６３は、フォトセンサ９４ａ〜９４ｃからリセット信号が入力した時に、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタでは、各リールの１回転内の回転角に応じた駆動パルスの個数が逐次更新されている。
【００３８】
第１ドライバ７３は、制御部６３と、第１セレクタ３５に設けられている第１ソレノイド９５とに接続されている。第１ドライバ７３は、制御部６３からオン信号が入力されると第１ソレノイド９５に電力を供給し、第１ソレノイド９５をオン状態にする。オン状態になった第１ソレノイド９５は、振分装置４２及びブロッカ４３を排出位置から通過位置に移動させる。また、オン信号の入力後、さらに制御部６３からオフ信号が入力されると第１ソレノイド９５への電力の供給を停止して第１ソレノイド９５をオフ状態にする。オフ状態になった第１ソレノイド９５は、振分装置４２及びブロッカ４３を通過位置から排出位置に移動させる。
【００３９】
第２ドライバ７４は、制御部６３と、第２セレクタ３６に設けられている第２ソレノイド９６とに接続されている。第２ドライバ７４は、制御部６３からオン信号が入力されると第２ソレノイド９６に電力を供給し、第２ソレノイド９６をオン状態にする。オン状態になった第２ソレノイド９６は、第２セレクタ３６の振分装置及びブロッカを排出位置から通過位置に移動させる。また、オン信号の入力後、さらに制御部６３からオフ信号が入力されると第２ソレノイド９６への電力の供給を停止して第２ソレノイド９６をオフ状態にする。オフ状態になった第２ソレノイド９６は、振分装置及びブロッカを通過位置から排出位置に移動させる。
【００４０】
電子抽選部８１は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えている。乱数発生器では一定の周期で乱数が逐次更新されている。スタート信号センサ６８から遊技スタート信号が出力されると、制御部６３は乱数サンプリング回路を作動させる。作動した乱数サンプリング回路は、遊技スタート信号が出力された時点における乱数値を乱数発生器からサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部８２に出力する。
【００４１】
当選役決定部８２は、当選役抽選テーブルを備えている。当選役抽選テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値を予め設定された数値範囲ごとにグループ化した複数の乱数値グループが設定されている。乱数値グループのそれぞれには、ＢＢ役（特別当選役）、ＲＢ役、小役の当選役及び図柄が割り当てられている。当選役決定部８２は、乱数値サンプリング回路でサンプリングされた乱数値を当選役抽選テーブルと比較し、比較した乱数値がどの乱数値グループに属する値であるかを判定する。これにより、当選役及びハズレの何れかを決定する。当選役決定部８２は、決定された結果を当選役判定信号として制御部６３に出力する。
【００４２】
演出抽選部（演出抽選手段）８３は、乱数発生器、乱数サンプリング回路を備えている。乱数発生器では一定の周期で乱数が逐次更新されている。当選役決定部８２が当選役判定信号を制御部６３に出力すると、制御部６３は乱数サンプリング回路を作動させる。作動した乱数サンプリング回路は、当選役判定信号が制御部６３に出力された時点における乱数値を乱数発生器からサンプリングし、サンプリングした乱数値を演出決定部８４に出力する。
【００４３】
演出決定部（演出抽選手段）８４は、乱数サンプリング回路から乱数値が出力されると、ＲＯＭ９０に格納されている演出抽選テーブル９７を読み出す。演出抽選テーブル９７では、乱数発生器で発生する全乱数値を予め設定された数値範囲毎にグループ化した複数の乱数値グループが設定されており、これらの乱数値グループが全乱数値に割り当てられている。
【００４４】
演出決定部８４は、乱数サンプリング回路でサンプリングされた乱数値を演出抽選テーブル９７と比較し、比較した乱数値がどの乱数値グループに属する値であるかを判定する。これにより、どの演出を行うかを決定する。演出決定部８４は、決定された結果を演出決定信号として制御部６３に出力する。なお、演出抽選テーブル９７には複数種類の演出が設定されている。そして、演出抽選によってフリーズ演出（特定演出）が決定されると、これに応答して第１及び第２ソレノイド９５，９６がオフ状態にされ、第１及び第２メダル投入口１９，２０から投入されたメダル１１０が排出される。第１及び第２ソレノイド９５，９６がオフ状態は一定時間（例えば４０秒）経過後に解除される。スロットマシン１０では、スタートレバー２２の押下から３０秒を経過しても全てのストップボタン２３〜２５が押下されないと、第１〜第３リール１６〜１８は自動的に停止される。このため、フリーズ演出が決定された場合はその遊技が終了した後も第１及び第２メダル投入口１９，２０でのメダルの投入が不能になる。
【００４５】
投入状態抽選部（投入口抽選手段）８５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路を備えている。乱数発生器では一定の周期で乱数が逐次更新されている。当選役決定部８２が当選役判定信号を制御部６３に出力すると、制御部６３は乱数サンプリング回路を作動させる。作動した乱数サンプリング回路は、当選役判定信号が制御部６３に出力された時点における乱数値を乱数発生器からサンプリングし、サンプリングした乱数値を投入状態決定部８６に出力する。
【００４６】
投入状態決定部（投入口抽選手段）８６は、乱数サンプリング回路から乱数値が出力されると、ＲＯＭ９０に格納されている投入状態抽選テーブル９８を読み出す。投入状態抽選テーブル９８では、乱数発生器で発生する全乱数値を予め設定された数値範囲毎にグループ化した複数の乱数値グループが設定されている。乱数値グループは、ドライバにオン信号を出力するグループと、オン信号を出力せずにいるグループとがあり、これらの乱数値グループが全乱数値に割り当てられている。
【００４７】
投入状態決定部８６は、乱数サンプリング回路でサンプリングされた乱数値を投入状態抽選テーブルと比較し、比較した乱数値がどの乱数値グループに属する値であるかを判定する。これにより、ドライバにオン信号を出力するか否かを決定する。投入状態決定部８６は、決定された結果がドライバにオン信号を出力するものである場合には、オン判定信号を制御部６３に出力する。一方、投入状態決定部８６は、決定された結果がドライバにオン信号を出力せずにいるものである場合には、オフ判定信号を制御部６３に出力する。
【００４８】
メダル投入口抽選部（投入口抽選手段）８７は、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えている。乱数発生器では一定の周期で乱数が逐次更新されている。投入状態決定部８６がオン判定信号を制御部６３に出力すると、制御部６３は乱数サンプリング回路を作動させる。作動した乱数サンプリング回路は、当選役判定信号が制御部６３に出力された時点における乱数値を乱数発生器からサンプリングし、サンプリングした乱数値をメダル投入口決定部８８に出力する。
【００４９】
メダル投入口決定部（投入口抽選手段）８８は、乱数サンプリング回路から乱数値が出力されると、ＲＯＭ９０に格納されている投入口抽選テーブル９９を読み出す。投入口抽選テーブル９９では、乱数発生器で発生する全乱数値を予め設定された数値範囲毎にグループ化した複数の乱数値グループが設定されている。乱数値グループは、第１及び第２ドライバ７３，７４の両方にオン信号を出力するグループ、第１ドライバ７３にのみオン信号を出力するグループ、第２ドライバ７４にのみオン信号を出力するグループ、第１及び第２ドライバ７３，７４の何れにもオン信号を出力せずにいるグループ、タイマ８９の計時時間が予め定められた時間に達するまで、第１及び第２ドライバ７３，７４の両方にオン信号を出力するグループがある。これらのグループが全乱数値に割り当てられている。
【００５０】
メダル投入口決定部８８は、乱数サンプリング回路でサンプリングされた乱数値を投入口抽選テーブル９９と比較し、比較した乱数値がどの乱数値グループに属する値であるかを判定する。これにより、どのドライバにオン信号を出力するかを決定する。メダル投入口決定部８８は、決定された結果を投入口決定信号として制御部６３に出力する。投入口決定信号を受けた制御部６３は、投入口決定信号の内容を判定した後、第１及び第２ドライバ７３，７４のいずれか、又は両方にオン信号を出力する。なお、第１及び第２ドライバ７３，７４のうちでオン信号を受けたものは、対応するソレノイドに電力を供給し、セレクタの振分板及びブロッカを排出位置から通過位置に移動させる。
【００５１】
タイマ８９は、演出抽選部８３及び演出決定部８４での演出抽選でフリーズ演出が当選した場合に使用される。このタイマ８９は、制御部６３から計時開始信号を受けると計時を開始する。そして、タイマ８９は、計時開始から５秒経過した時に計時終了信号を制御部６３に出力する。
【００５２】
ＲＯＭ９０は、遊技を行う際に使用される遊技制御プログラムのほかに、演出抽選テーブル９７、投入状態抽選テーブル９８、及び投入口抽選テーブル９９を格納している。また、ＲＡＭ９１は、遊技中に一時的に保存するデータ等を記憶する。
【００５３】
次に、スロットマシン１１の処理について説明する。なお、本実施形態では、当選役抽選でＢＢ役に当選した場合にのみ演出抽選等の各種抽選を行い、ＲＢ役等の他の当選役に当選した場合には演出抽選等の各種抽選を行わないものとして説明する。また、本実施形態では、当選役抽選でＢＢ役に当選した場合についての処理を説明し、他の当選役に当選した場合の処理については説明を省略する。
【００５４】
図５に示すように、遊技者がスタートレバー２４を押下してスタート信号センサ６８から制御部６３に遊技スタート信号が出力されると、制御部６３は、第１及び第２ドライバ７３，７４にオフ信号を出力する。オフ信号を受けた第１及び第２ドライバ７３，７４は、それぞれ第１及び第２ソレノイド９５，９６に電力の供給を停止し、第１セレクタ３５の振分板４２ｂ及びブロッカ４３、並びに第２セレクタ３６の振分板及びブロッカを通過位置から排出位置に移動させ、第１及び第２メダル投入口１９，２０に投入された全てのメダル１１０を排出させる。これにより、遊技中はメダルの投入が不能になる。また、制御部６３は、遊技スタート信号に応答して電子抽選部８１及び当選役決定部８２に当選役抽選を行わせるとともに、ＢＢ役が持ち越されているか否かを判定する。
【００５５】
ＢＢが持ち越されていない遊技での当選役抽選でＢＢ役に当選すると、制御部６３は、演出抽選部８３及び演出決定部８４に演出抽選を行わせる。制御部６３は、演出決定部８４から演出決定信号が出力されると、演出抽選でフリーズ演出に当選したか否かを判定する。ここで、フリーズ演出に当選したと判定した場合、制御部６３は、タイマ８９に計時開始信号を出力し、タイマ８９に計時を開始させる。
【００５６】
次に、制御部６３は、タイマ８９による計時開始から４０秒経過したか否かをタイマ８９から計時終了信号が出力されたか否かによって判定する。この判定で、タイマ８９による計時開始から４０秒経過したと判定した場合には、制御部６３は、オフ信号を出力したドライバ、すなわち、第１及び第２ドライバ７３，７４にオン信号を出力する。オン信号を受けた第１及び第２ドライバ７３，７４は、第１及び第２ソレノイド９５，９６への電力の供給を開始し、第１セレクタ３５の振分板４２ａ及びブロッカ４３、並びに第２セレクタ３６の振分板及びブロッカを排出位置から通過位置に移動させる。これにより、第１〜第３リール１６〜１８が停止して遊技が終了した後の４０秒間は、第１及び第２メダル投入口１９，２０にメダル１１０を投入したメダル１１０は全て排出口２８から排出される。したがって、遊技終了後に４０秒間だけ第１及び第２メダル投入口１９，２０へのメダル１１０の投入が不能な場合には９０％の確率でＢＢ役に当選していることを予め遊技者に知らせておけば、遊技者は、第１及び第２メダル投入口１９，２０へ実際にメダル１１０を投入してどちらのメダル投入口に投入したメダル１１０も排出されることを知ることにより、ＢＢ役に当選している確率が高いことを知ることができ、次遊技以降における遊技者の期待感を増加させることが可能になる。
【００５７】
先の演出抽選でフリーズ演出に外れたと判定した場合には、制御部６３は、投入状態抽選部８５及び投入状態決定部８６に投入状態抽選を行わせる。制御部６３は、投入状態決定部８６から出力される信号がオン判定信号かオフ判定信号かを判定し、オン判定信号が出力された場合には投入状態抽選に当選したものと、オフ判定信号が出力された場合には投入状態抽選に外れたものと判定する。
【００５８】
投入状態抽選に当選したと判定した場合には、制御部６３は、メダル投入口抽選部８７及びメダル投入口決定部８８にメダル投入口抽選を行わせる。メダル投入口決定部８８から投入口決定信号が出力されると、制御部６３は、第１〜第３リール１６〜１８が停止したか否かを判定する。ここで、第１〜第３リール１６〜１８が全て停止したと判定した場合には、制御部６３は、図示しない入賞有効ライン上に「７―７―７」の図柄が揃い、ＢＢ役に入賞したか否かを判定する。ここで、ＢＢ役に入賞したと判定した場合には、制御部６３は、オフ信号を出力した第１及び第２ドライバ７３，７４にオン信号を出力する。オン信号を受けた第１及び第２ドライバ７３，７４は、第１及び第２ソレノイド９５，９６への電力の供給を開始して第１セレクタ３５の振分板４２ｂ及びブロッカ４３、並びに第２セレクタ３６の振分板及びブロッカを排出位置から通過位置へ移動させる。これにより、第１及び第２メダル投入口１９，２０へのメダル１１０の投入が可能になる。
【００５９】
ＢＢ役に当選した場合又は以前の遊技からＢＢ役が持ち越されている状態において、ＢＢ役に入賞しなかったと判定した場合には、制御部６３は、次遊技にＢＢ役を持ち越すように処理を行った後、先にメダル投入口抽選を行ったか否かを判定する。メダル投入口抽選を行ったと判定した場合には、制御部６３は投入口決定信号の内容を判定する。ここで、投入口決定信号の内容が第１ソレノイド９５をオンにするものであった場合には、制御部６３は、第１ドライバ７３にオン信号を出力する。オン信号を受けた第１ドライバ７３は、第１ソレノイド９５に電力の供給を開始して、第１セレクタ３５の振分板４２ｂ及びブロッカ４３を排出位置から通過位置へ移動させる。これにより、次遊技以降においてＢＢ役に入賞するまでの間は、第１メダル投入口１９へのメダル１１０の投入のみが可能となり、第２メダル投入口２０へのメダル１１０の投入は不能となる。
【００６０】
一方、投入口決定信号の内容が第１ソレノイド９５をオンにするものでなかった場合には、制御部６３は、第２ドライバ７４にオン信号を出力する。オン信号を受けた第２ドライバ７４は、第２ソレノイド９６に電力の供給を開始して、第２セレクタ３６の振分板及びブロッカを排出位置から通過位置へ移動させる。これにより、次遊技以降においてＢＢ役に入賞するまでの間は、第２メダル投入口２０へのメダル１１０の投入のみが可能となり、第１メダル投入口１９へのメダル１１０の投入は不能となる。これにより、ＢＢに当選したことを遊技者に報知できる。
【００６１】
図６は、記録媒体１０１（ＣＤ、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ１０２、ＭＯ等）をスロットマシン１１にインストールする例を示している。記録媒体１０１には図５のフローチャートで示すような手段を制御部６３とＲＯＭ９０及びＲＡＭ９１からなるメモリ１０２とを含むコンピュータ１０３で実現するために、次のような処理を行うプログラムが格納されている。すなわち、遊技が開始されると、ＢＢ役が持ち越されているか否かを判定し、持ち越されていると判定した場合には、遊技開始時に回転駆動させた第１〜第３リール１６〜１８が全て停止したかを判定する。一方、ＢＢ役が持ち越されていないと判定した場合には、第１及び第２ドライバ７３，７４にオフ信号を出力すると同時に、遊技開始時に行われる当選役抽選でＢＢ役に当選したか否かを判定する。次に、制御部６３は演出抽選を行い、この演出抽選でフリーズ演出に当選したか否かを判定する。ここで、フリーズ演出に当選した場合には、制御部６３は、第１〜第３リール１６〜１８が全て停止したか否かを一定の周期で判定する。また、制御部６３は、第１〜第３リール１６〜１８がすべて停止したと判定した時には、タイマ８９による計時の開始させ、計時開始から５秒経過したか否かを一定の周期で判定する。そして、計時開始から４０秒経過したと判定すると、第１及び第２ドライバ７３，７４にオン信号を出力する。
【００６２】
一方、演出抽選でフリーズ演出に外れたと判定した場合には、投入状態抽選を行い、この投入状態抽選に当選したか否かを判定する。ここで、投入状態抽選で当選した場合には、メダル投入口抽選を行った後に第１〜第３リール１６〜１８が全て停止したか否かを判定する。また、投入状態抽選に外れた場合には、メダル投入口抽選を行わずに第１〜第３リール１６〜１８が全て停止したか否かを判定する。
【００６３】
第１〜第３リール１６〜１８が全て停止すると、ＢＢ役に入賞したか否かを判定する。ここで、ＢＢ役に入賞したと判定した場合には、オフ信号を出力したドライバにオン信号を出力する。一方、ＢＢ役に入賞しなかったと判定した場合には、次遊技にＢＢ役を持ち越す処理、及びメダル投入口抽選を先に行ったか否かを判定する処理を行う。メダル投入口抽選を先に行っている場合には、投入口決定信号の内容から第１ソレノイド９５をオンにするか否かを判定する。この判定で、第１ソレノイド９５をオンにする場合には第１ドライバ７３にオン信号を出力する。また、第１ソレノイド９５をオンにしない場合には第２ドライバ７４にオン信号を出力する。
【００６４】
記録媒体１０１には、上述した制御部６３の処理を行う制御手段としてコンピュータ１０３を機能させるために作成されたプログラムが記録されている。そして、この記録媒体１０１を読み取り装置１０４に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。なお、このプログラムは、記録媒体１０１を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。
【００６５】
このように、本実施形態によれば、ＢＢ役が持ち越されていない場合には、遊技開始時に第１及び第２メダル投入口１９，２０へのメダル１１０の投入が可能になる。したがって、左利きの遊技者がメダル１１０を投入する際に感じる煩わしさを解消することが可能になる。
【００６６】
そして、本実施形態によれば遊技者の利き手による不便さを解消したうえに、ＢＢが持ち越されているか否かをメダルの投入によって知ることができるという独特の機能が付加されているため、スロットマシン１０の製造コストのコスト上昇に見合ったアピールをすることができる。
【００６７】
また、このように、メダル投入後にメダル１１０が排出されるか否かによってＢＢ役が持ち越されているか否かを知るので、遊技者は積極的に第１及び第２メダル投入口１９，２０へメダル１１０を投入することになる。したがって、遊技開始後も第１及び第２メダル投入口１９，２０に頻繁にメダル１１０を投入する作業を遊技者に行わせることができるので、遊技者を遊技に熱中させやすくすることができる。これにより、スロットマシン１１の使用効率を上げることができ、遊技店の利益を増加させることも可能になる。
【００６８】
また、投入状態抽選に外れた場合には、遊技者は当選役抽選でＢＢ役に当選しているのか否かを知ることが出来ない。この場合には、遊技者は、当選役抽選に当選しているのか否かを推測しながら遊技を行うことになるので、遊技者に対して緊張感を持たせて遊技を行わせることが可能になる。
【００６９】
なお、本実施形態では、タイマ８９による計時時間を４０秒にしているが、この時間は４０秒以外でもよく適宜設定してよい。また、この時間は、スロットマシン１１の製造時に決定され、その後は変更できないようにしてもよいし、遊技店側で任意に変更できるようにしてもよい。
【００７０】
また、本実施形態では、第１又は第２メダル投入口１９，２０に投入したメダル１１０を排出する場合には、第１セレクタ３５の振分板４２ａ及びブロッカ４３、並びに第２セレクタ３６の振分板及びブロッカを第１及び第２ソレノイド９５，９６で駆動させてメダル１１０の排出を行うようにしているが、これに代えて第１又は第２メダル投入口１９，２０に開閉自在なシャッタを設けておき、シャッタによってメダル１１０の投入が可能又は不可能にしてもよい。さらに、メダル投入口の数は複数であれば２つに限らず適宜数設けてよい。
【００７１】
また、本実施形態では、ＢＢ役を特別当選役として、当選役抽選でＢＢ役が持ち越されている場合にのみ投入状態抽選及びメダル投入口抽選を行うようにしているが、例えばＢＢ役に加えてＲＢ役など他の当選役を特別当選役として、ＢＢ役又はＲＢ役のいずれかが持ち越されている時に投入状態抽選及びメダル投入口抽選を行うようにしてもよい。
【００７２】
例えばＢＢ役とＲＢ役とを特別当選役として設定した場合、第１メダル投入口１９へのメダル１１０の投入のみが可能な場合には、ＢＢ役が持ち越されている割合とＲＢ役が持ち越されている割合が３：７、第２メダル投入口２０へのメダル１１０の投入のみが可能な場合には、ＢＢ役が持ち越されている割合とＲＢ役が持ち越されている割合が７：３となるように、メダル投入口抽選での抽選確率を設定しておけば、ＢＢ役又はＲＢ役のいずれに当選したかを推測する楽しみを遊技者に抱かせることができる。
【００７３】
また、本実施形態では、フリーズ演出が行われた後は第１及び第２メダル投入口１９，２０へのメダル１１０の投入を可能とするようにしているが、フリーズ演出が行われた後に第１及び第２メダル投入口１９，２０の何れか一方にのみメダル１１０の投入を可能としてもよい。この場合には、投入状態抽選及びメダル投入口抽選をフリーズ演出後に行ってもよいし、例えば、スロットマシン１１の電源投入時からカウントされるゲーム数等に基づいて行ってもよい。
【００７４】
また、本実施形態では、投入状態抽選等を行った後の遊技で第１及び第２メダル投入口１９，２０の何れか一方へのメダル１１０の投入を不能とするようにしているが、メダル１１０の投入を不能とするタイミングは本実施形態に限定されるものではなく、例えば、メダル投入口抽選が行われてからＢＢ役に入賞したか否かを判定するまでの間、メダル投入口抽選で選ばれたメダル投入口へのメダル１１０の投入を不能としてもよい。
【００７５】
また、本実施形態は、遊技媒体にメダル１１０を使用したスロットマシン１１を用いて説明したが、本発明は、パチンコ球等のような、メダル１１０以外の遊技媒体を使用したスロットマシン１１に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの外観を表した外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を表した斜視図である。
【図３】第１セレクタの構成を表した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を表した電気ブロック図である。
【図５】スロットマシンの処理の流れを表したフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体をスロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７７】
１１  スロットマシン（遊技機）
１９  第１メダル投入口（メダル投入口）
２０  第２メダル投入口（メダル投入口）
３５  第１セレクタ（セレクタ）
３６  第２セレクタ（セレクタ）
４１  本体基部
４２  振分装置
４３  ブロッカ
４５  メダル通路（流下経路）
６３  制御部（メダル投入制御手段）
６４  第１メダルセンサ
６５  第２メダルセンサ
８３  演出抽選部（演出抽選手段）
８４  演出決定部（演出抽選手段）
８５  投入状態抽選部（投入口抽選手段）
８６  投入状態決定部（投入口抽選手段）
８７  メダル投入口抽選部（投入口抽選手段）
８８  メダル投入口決定部（投入口抽選手段）
１１０  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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