(57)【要約】【課題】遊技者の入賞役の当選に対する期待感を高める。【解決手段】サブ制御基板４０のＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３と、乱数発生装置５０６とは、前記回転ドラム３３１の回転速度として複数値の回転速度の内一つを抽選により選択する回転速度抽選手段となっている。また、サブ制御基板４０のＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３は、前記入賞役抽選手段としての主制御基板２０による入賞役の抽選結果に応じて、前記回転速度抽選手段における前記複数値の回転速度の各選択確率を変化させ、遊技者の入賞役の当選に対する期待感を高めるようにしている。【選択図】図８
2007236661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動手段で回転される円筒状の回転ドラムの外周に複数の表示板を回転自在に支持し、表示面を構成する上下一対の前記表示板のうち上側の表示板を表示位置にストッパで係止した状態で、前記回転ドラムを任意の位置で停止させることにより前記表示位置に位置する上下一対の表示板で絵柄を表示するリーフ式表示機と、入賞役を抽選する入賞役抽選手段とを備える遊技機であって、
前記回転ドラムの回転速度として複数値の回転速度の内一つを抽選により選択する回転速度抽選手段と、
前記入賞役抽選手段による入賞役の抽選結果に応じて、前記回転速度抽選手段における前記複数値の回転速度の各選択確率を変化させる制御手段とを更に備え、前記回転駆動手段は前記回転速度抽選手段が選択した回転速度で前記回転ドラムを回転させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示板で絵柄を表示するリーフ式表示機を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ台やスロットマシンなどの遊技機の表示装置としては、ＬＣＤやＬＥＤによるドットマトリックス式の画像表示装置、回転するリールの周面に絵柄を印刷した回胴式表示装置、表示板で絵柄を表示するリーフ式表示機などが知られている。このうちリーフ式表示機は、ドットマトリックス表示素子に比べて安価で、回胴式表示機構に比べて小形にできる利点を有している。
【０００３】
従来のリーフ式表示機は、例えば特許文献１に示されているように、駆動手段で回転される円筒状の回転ドラムの外周に複数の表示板を回転自在に支持し、表示面を構成する上下一対の表示板のうち上側の表示板を表示位置にストッパで係止した状態で、前記回転ドラムを任意の位置で停止させることにより表示位置に位置する上下一対の表示板で絵柄を表示する。さらに詳細に説明すると、このような従来のリーフ式表示機において、上下一対の表示板で絵柄を表示する場合には、前記ストッパが当該表示板の上縁部を係止し、前記表示板による表示の変更を行う場合には、前記回転ドラムを所定角度回転させ、現在表示中の上側の表示板を弾性変形させることで当該表示板の上縁部を前記ストッパから外し、当該表示板を前回りで下方に回動落下させるとともに、後続の表示板の上縁部を前記ストッパで係止する。
【０００４】
さらに、従来のリーフ式表示機の技術としては、例えば特許文献２に示されているように、回転体の回転ドラムを回転駆動することにより、動きに連続性のある絵柄（例えば、連続したアニメーションポーズ）の描かれた表示板を一定間隔でパラパラと勢いよくめくりパラパラアニメーション表示を行い、これにより連続アニメーションによる視覚的な演出を行うことが提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開平８−１１２４００号公報
【特許文献２】特開２００５−０１０３３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来のリーフ式表示機によれば、表示板を用いた連続アニメーションによる視覚的な演出は、一様な変動表示を繰り返すだけなので、このようなリーフ式表示機をスロットマシン等の遊技機に搭載した場合、遊技者の当選に対する期待感を十分高めているといえなかった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の入賞役の当選に対する期待感を高めることができるリーフ式表示機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、回転駆動手段で回転される円筒状の回転ドラムの外周に複数の表示板を回転自在に支持し、表示面を構成する上下一対の前記表示板のうち上側の表示板を表示位置にストッパで係止した状態で、前記回転ドラムを任意の位置で停止させることにより前記表示位置に位置する上下一対の表示板で絵柄を表示するリーフ式表示機と、入賞役を抽選する入賞役抽選手段とを備える遊技機であって、前記回転ドラムの回転速度として複数値の回転速度の内一つを抽選により選択する回転速度抽選手段と、前記入賞役抽選手段による入賞役の抽選結果に応じて、前記回転速度抽選手段における前記複数値の回転速度の各選択確率を変化させる制御手段とを更に備え、前記回転駆動手段は前記回転速度抽選手段が選択した回転速度で前記回転ドラムを回転させることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、前記入賞役抽選手段による入賞役の抽選結果に応じて前記回転ドラムの複数値の回転速度の各選択確率を変化させることで、遊技者の入賞役の当選に対する期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技者の入賞役の当選に対する期待感を高めることができ、遊技者が遊技に対して飽きや倦怠感を感じにくくする等を行える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１２】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取り付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１３】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００１４】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１５】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００１６】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００１７】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、これと同様にランプを点灯させることで遊技操作のアシストに関する情報を表示する操作アシスト表示部４４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００１８】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する中央及び左右の演出用照明部４６、４７ａ、４７ｂと、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４８ａ、４８ｂが配置されている。
【００１９】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４７ａ、４７ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２０】
また、演出用放音部４８ａ、４８ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４９に面して遊技機の演出装置として図柄表示装置３００が配置されている。なお、図柄表示装置３００は、ゲームの演出に係る絵柄を主に表示する。図柄表示装置３００は、向かって左から順にリーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃが並べられている。
【００２１】
操作卓７の上面右側にはメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２２】
ベットボタン７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２３】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２４】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２５】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２０３（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２６】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２７】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。表示パネル５１の左右両脇には、左右の演出用照明部５２ａ、５２ｂが設けられている。
【００２８】
下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂがそれぞれ配置されている。
【００２９】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００３０】
図２において、筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、硬質プラスチックの基板ケース２１０に収納された主制御基板２０が取り付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００３１】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３２】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３３】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３４】
次に、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０、３１ａ、３１ｂが配置されている。発光駆動部３０、３１ａ、３１ｂは、それぞれ演出用照明部４６、４７ａ、４７ｂの光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３５】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４８ａ、４８ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、図柄表示装置３００が取り付けられている。更に、図柄表示装置３００の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース２２０に収納されたサブ制御基板４０が取り付けられている。
【００３６】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３７】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板５０が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３８】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３９】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００４０】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、図柄表示装置３００による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４８ａ、４８ｂ、６２ａ、６２ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４１】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４２】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１と、乱数発生装置２０６を備えている。
【００４３】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４４】
また、記憶部２０１にはメダルクレジット手段２０３が設けられている。メダルクレジット手段２０３はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４５】
主制御基板２０には、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板４０等がハーネスを介して接続されている。
【００４６】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａからの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４７】
主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４８】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段２０３のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段２０３の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００４９】
主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５０】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００５１】
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２０３（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５２】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて図柄表示装置３００（図１参照）、演出用照明部４６、４７ａ、４７ｂ、５２ａ、５２ｂ（図１参照）、演出用放音部４８ａ、４８ｂ、６２ａ、６２ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５３】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０４及び内部抽選フラグ２０５が記憶されている。ＣＰＵ２００には、主制御基板２０に設けられた乱数発生装置２０６が接続されている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置２０６から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０４を参照し、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを選択することで、入賞役の抽選を行う。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０５に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５４】
このような構成により、主制御基板２０は、入賞役を抽選する入賞役抽選手段となっている。
【００５５】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００５６】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が図柄表示装置３００等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５７】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０５に記憶される。
【００５８】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０５に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５９】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２０３の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００６０】
次に図柄表示装置３００のリーフ式表示機３００ａについて図面を参照して詳細に説明する。
【００６１】
図４はリーフ式表示機３００ａの分解斜視図、図５はリーフ式表示機３００ａの斜視図、図６はリーフ式表示機３００ａの正面図、図７はリーフ式表示機３００ａの側方から見た断面図、図８はリーフ式表示機３００ａを制御する回路系統を示すブロック図、図９はリーフ式表示機３００ａの動作を説明する説明図、図１０は全ての役非当選時の回転ドラム３３１の回転速度の選択確率を示す説明図、図１１は第１の小役当選時の回転ドラム３３１の回転速度の選択確率を示す説明図、図１２は第２の小役当選時の回転ドラム３３１の回転速度の選択確率を示す説明図、図１３は特別役当選時の回転ドラム３３１の回転速度の選択確率を示す説明図である。
【００６２】
図４において、リーフ式表示機３００ａは、ケース３０１と、回転駆動手段としての回転駆動部３０２と、回転位置検出センサ３０３と、リーフ式表示機構部３０４と、ストッパ機構部３０５とから構成されている。
【００６３】
ケース３０１は、ケース本体３１１と側面板３１２とを備えている。
【００６４】
回転駆動部３０２は、ステッピングモータ３２１と、ピニオンギア３２２と、スパーギア３２３と、このスパーギア３２３が取り付けられた回転軸３２４とを備えている。
【００６５】
リーフ式表示機構部３０４は、回転ドラム３３１と、複数の表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔとを備えている。
【００６６】
ストッパ機構部３０５は、ストッパ３４１と、回転軸３４２と、軸受け部材３４３ａ、３４３ｂと、ソレノイド３４４とを備えている。
【００６７】
以下、ケース３０１について詳細に説明する。
【００６８】
ケース３０３のケース本体３１１は、前面及び右側面が開口した形状に形成されている。ケース本体３１１の右側面の開口は、側面板３１２によって閉塞されるようになっている。
【００６９】
ケース本体３１１の後壁３５１には貫通孔３５２ａ、３５２ｂが形成されている。ネジ３５３ａ、３５３ｂは、それぞれのネジ部が後壁３５１の外面側から貫通孔３５２ａ、３５２ｂに挿入し、ステッピングモータ３２１のネジ止部３２５に形成されたネジ穴に螺入することで、図７に示すように、ステッピングモータ３２１を後壁３５１の内面側にネジ止め固定する。
【００７０】
さらに、図４において、ケース本体３１１の後壁３５１には、ステッピングモータ３２１の配線３２６及び回転位置検知センサ３０３の配線３８１を通すための貫通孔３５２ｃが形成されている。
【００７１】
ケース本体３１１の左側の側壁３５４の１／２の高さの位置には軸受け３５５ａ、３５６ａが前後に並べて設けられている。軸受け３５５ａには、リーフ式表示機構部３０４の回転ドラム３３１の回転軸３３３の左端が挿入されるようになっている。軸受け３５６ａには、回転駆動部３０２のスパーギア３２３用の回転軸３２４の左端が挿入されるようになっている。
【００７２】
側面板３１２の１／２の高さの位置には、軸受け３５５ｂ、３５６ｂが前後に並べて設けられている。軸受け３５５ｂには、リーフ式表示機構部３０４の回転ドラム３３１の回転軸３３３の右端が挿入されるようになっている。軸受け３５６ｂには、回転駆動部３０２のスパーギア３２３用の回転軸３２４の右端が挿入されるようになっている。
【００７３】
側面板３１２の軸受け３５６ｂの上側位置には貫通孔３５７が形成されている。ネジ３５８は、そのネジ部が側面板３１２の外面側から貫通孔３５７に挿入し、回転位置検出センサ３０３に形成されたネジ穴３８２に螺入することで、図６に示すように、回転位置検出センサ３０３を側面板３１２の内面側にネジ止め固定する。
【００７４】
さらに、図４において、側面板３１２の四隅近傍には、貫通孔３６０ａ、３６０ｂ、３６０ｃ、３６０ｄが形成されている。ケース本体３１１の右端面には、ネジ穴３６１ａ、３６１ｂ、３６１ｃ、３６１ｄが形成されている。
【００７５】
ネジ３６２ａ、３６２ｂ、３６２ｃ、３６２ｄは、それぞれのネジ部が側面板３１２の貫通孔３６０ａ、３６０ｂ、３６０ｃ、３６０ｄに挿入し、ケース本体３１１のネジ穴３６１ａ、３６１ｂ、３６１ｃ、３６１ｄに螺入することで、ケース本体３１１の左側面に側面板３１２をネジ止め固定するようになっている。ケース３０１は、図５及び図６に示すように、ケース本体３１１に側面板３１２をネジ止め固定した状態で、前面に表示窓３１３を形成する。
【００７６】
図４において、ケース本体３１１の上壁３７１の前側中央部には、ストッパ機構部３０５を配置するための切欠き３７２が形成されている。上壁３７１の前端面の切欠き３７２が形成された部分の左右には、ネジ穴３７３ａ、３７３ｂが形成されている。
【００７７】
ストッパ機構部３０５の軸受け部材３４３ａ、３４３ｂには貫通孔３４５ａ、３４５ｂが形成されている。
【００７８】
ネジ３７４ａ、３７４ｂは、それぞれのネジ部が軸受け部材３４３ａ、３４３ｂの貫通孔３４５ａ、３４５ｂに挿入し、ケース本体３１１の切欠き３７２のネジ穴３７３ａ、３７３ｂに螺入することで、軸受け部材３４３ａ、３４３ｂを切欠き３７２にねじ止め固定する。軸受け部材３４３ａ、３４３ｂは、回転軸３４２の左右両端を回転可能な状態で軸支する。
【００７９】
ケース本体３１１の上壁３７１の上面における切欠き３７２の後ろ側の位置には、ブラケット３７５が上方に突出して設けられている。
【００８０】
ブラケット３７５には貫通孔３７６ａ、３７６ｂが上下に並べて形成されている。ネジ３７７ａ、３７７ｂは、それぞれのネジ部がブラケット３７５の後方から貫通孔３７６ａ、３７６ｂに挿入し、ソレノイド３４４に形成されたネジ穴に螺入することで、図７に示すように、ソレノイド３４４を後壁３５１のブラケット３７５にネジ止め固定する。
【００８１】
以下、回転駆動部３０２について詳細に説明する。
【００８２】
図４において、ステッピングモータ３２１の回転軸には、ピニオンギア３２２が取り付け固定されている。
【００８３】
回転軸３２４の右端近傍にはスパーギア３２３が取り付けられている。回転軸３２４は、リーフ式表示機３００ａが組み立てられた状態で、ケース本体３１１の軸受け３５６ａ及び側面板３１２の軸受け３５６ｂによって回転自在に軸支される。
【００８４】
スパーギア３２３は、リーフ式表示機３００ａが組み立てられた状態で、図７に示すように、ステッピングモータ３２１のピニオンギア３２２と噛み合う。
【００８５】
このような構造により、ステッピングモータ３２１の回転軸が回転すると、スパーギア３２３は、ステッピングモータ３２１からの動力を減速させてトルクアップして回転する。
【００８６】
次に、リーフ式表示機構部３０４について詳細に説明する。
【００８７】
図４において、リーフ式表示機構部３０４の円筒状の回転ドラム３３１は、円筒部３９１の中心軸上に回転軸３３３を有し、円筒部３９１の左端外周にフランジ部３９２が突出形成され、円筒部３９１の右端外周にファイナルギア３９３が取り付け固定されている。
【００８８】
回転軸３３３は、リーフ式表示機３００ａが組み立てられた状態で、ケース本体３１１の軸受け３５５ａ及び側面板３１２の軸受け３５５ｂによって回転自在に軸支される。
【００８９】
回転ドラム３３１のファイナルギア３９３は、スパーギア３２３と同径かつ同歯数で形成されており、リーフ式表示機３００ａが組み立てられた状態で、図７に示すように、回転駆動部３０２のスパーギア３２３と噛み合う。
【００９０】
このような構造により、回転駆動部３０２のステッピングモータ３２１が回転すると、回転ドラム３３１は、ステッピングモータ３２１からの動力を減速させてトルクアップして回転する。
【００９１】
図４において、フランジ部３９２及びファイナルギア３９３には、例えば２０個の支持孔３９４（図７参照）が同心円上に沿って等間隔毎に形成されている。
【００９２】
複数の表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔは、弾性を有する樹脂製の薄板からなり、一側の両側には支持孔３９４（図７参照）に回転可能に嵌合する軸片部３９５（図６参照）が突出形成されているとともに、一側のみには係合片部３９６が突出形成されている。そして、各表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔは、回転ドラム３３１のフランジ部３９２及びファイナルギア３９３間に挿入されるとともに両側の軸片部３９５がフランジ部３９２及びファイナルギア３９３の対向する支持孔３９４にそれぞれ嵌合されて回動自在に支持され、回転ドラム３３１の下部域においては自重により垂直に垂れ下がり、上部域においては係合片部３９６がフランジ部３９２の外周面に当接して回転ドラム３３１と共に回転移動される。また、表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの表裏面には、近接する一対の表示板の表面と裏面とを１組として１つの例えば数字などの絵柄が印刷により表示されており、全体として２０個の絵柄を表示できる。
【００９３】
以下、ストッパ機構部３０５について詳細に説明する。
【００９４】
ストッパ機構部３０５のストッパ３４１は、例えばステンレス鋼のような強度の高い金属製の薄板を上下方向に長い長方形に形成されたものであり、上部に左右両側に突出する回転軸３４２が設けられている。回転軸３４２はケース本体３１１の切欠き３７２に固定された軸受け部材３４３ａ、３４３ｂにより回転可能な状態で保持されるようになっている。ストッパ３４１の前面には舌片４０１（図７参照）が設けられている。舌片４０１は、ピン４０２を介してソレノイド３４４のプランジャ（可動鉄心）４０３に連結されている。プランジャ４０３の垂直方向運動は、ストッパ３４１の回転運動に変換される。前記ストッパ３４１は、図９に示すように、ソレノイド３４４のプランジャ４０３が上方に移動すると、前方側に回転し、前記表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの回転軌跡の外側に退避する。前記ストッパ３４１は、図７に示すように、ソレノイド３４４のプランジャ４０３が下方に移動すると、後方側に回転し、前記ストッパ３４１を前記表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの係止位置に移動する。
【００９５】
次に、回転位置検出センサ３０３について詳細に説明する。
【００９６】
図４において、スパーギア３２３の左側の面には、回転位置検出センサ３０３により回転位置を検出するための回転位置検出用インデックス４１０（図７参照）が設けられている。  回転位置検出センサ３０３は、例えば磁気センサを用い、回転位置検出用インデックス４１０には、永久磁石によるチップを用いている。回転位置検出センサ３０３は、Ｌ字状に形成され、検出部３８３がスパーギア３２３の左側に延び出している。回転位置検出センサ３０３は、回転位置検出用インデックス４１０を検出部３８３で検出することで、スパーギア３２３が特定の回転位置に来たことを検出している。
【００９７】
次に、リーフ式表示機３００ａを制御する回路構成について詳細に説明する。
【００９８】
図８において、リーフ式表示機３００ａは、電気回路系統として、ステッピングモータ３２１と、ソレノイド３４４と、回転位置検出センサ３０３を備えている。
【００９９】
サブ制御基板４０は、リーフ式表示機３００ａの全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）５０１と、記憶部としてのＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３と、モータ駆動回路５０４と、ソレノイド駆動回路５０５と、乱数発生装置５０６とを備えている。尚、図８は、説明の簡略化のため、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係るスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、他のゲームの演出に係る制御を行うサブ制御基板４０内の回路系統については省略している。
【０１００】
サブ制御基板４０のＣＰＵ５０１は、回転位置検出センサ３０３と、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３と、モータ駆動回路５０４と、ソレノイド駆動回路５０５と、乱数発生装置５０６が接続されている。
【０１０１】
ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラム、パチンコ機１の主制御基板２０からのコマンドデータ、回転位置検出センサ３０３の検出結果、乱数発生装置５０６からの乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ５０３に記憶し、モータ駆動回路５０４と、ソレノイド駆動回路５０５の制御を行う。
【０１０２】
サブ制御基板４０のＲＯＭ５０２には入賞役及び役非当選に対応した回転速度テーブルが記憶され、ＲＡＭ５０３には回転速度フラグが記憶されている。例えばＣＰＵ５０１は、主制御基板２０から入賞役の抽選結果に対応した回転制御のコマンドデータが供給された時点で、乱数発生装置５０６から乱数値を取得し、前記入賞役の抽選結果に対応したＲＯＭ５０２の回転速度テーブルを参照し、得られた乱数値に割り当てられた回転速度（この場合の回転速度には非回転の回転速度０ｒｐｍも含む）を選択することで、回転速度の抽選を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、乱数値に対応する回転速度をＲＡＭ５０３の回転速度フラグに記憶する。
【０１０３】
ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラム、パチンコ機１の主制御基板２０からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果と回転位置検出センサ３０３の検出結果に基づいてモータ駆動回路５０４が出力するパルス数の制御を行う。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５０１は、回転速度をＲＡＭ５０３の回転速度フラグに記憶した回転速度に基づいてモータ駆動回路５０４が出力するパルス信号の周波数の制御を行う。
【０１０５】
モータ駆動回路５０４は、ＣＰＵ５０１からの制御に基づいてステッピングモータ３２１にパルス信号を供給し、ステッピングモータ３２１の回転軸を決められた回転速度で決められた角度だけ回転させる。
【０１０６】
ソレノイド駆動回路５０５は、ＣＰＵ５０１からの制御に基づいてソレノイド３４４のコイルに駆動電流を流し、ソレノイド３４４のプランジャ４０３（図９参照）を上方に移動させる。また、ソレノイド３４４は、ソレノイド駆動回路５０５から駆動電流が供給させない状態では、内蔵したばねの反発力により、プランジャ４０３が下方に移動する。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ５０１は、ステッピングモータ３２１の回転開始から回転停止の所定期間前までの期間に、ソレノイド３４４のプランジャ４０３を上方に移動させ、前記ストッパ３４１（図９参照）を前記表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔ（図９参照）の回転軌跡の外側に退避させる。
【０１０８】
尚、サブ制御基板４０は、リーフ式表示機３００ｂ、３００ｃに対してもリーフ式表示機３００ａと同様の制御を行っている。
【０１０９】
このような構成により、回転駆動部３０２と、サブ制御基板４０のＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３と、モータ駆動回路５０４とは、回転ドラム３３１を回転させる回転駆動手段になっている。
【０１１０】
リーフ式表示機３００ａは、回転駆動手段で回転される円筒状の回転ドラム３３１の外周に複数の表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔを回転自在に支持し、表示面を構成する上下一対の前記表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔのうち上側の表示板を表示位置にストッパ３４１で係止した状態で、前記回転ドラム３３１を任意の位置で停止させることにより前記表示位置に位置する上下一対の表示板で絵柄を表示する。
【０１１１】
サブ制御基板４０のＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３と、乱数発生装置５０６とは、前記回転ドラム３３１の回転速度として複数値の回転速度の内一つを抽選により選択する回転速度抽選手段となっている。
また、サブ制御基板４０のＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３は、前記入賞役抽選手段としての主制御基板２０による入賞役の抽選結果に応じて、前記回転速度抽選手段における前記複数値の回転速度の各選択確率を変化させる制御手段になっている。
【０１１２】
前記回転駆動手段は前記回転速度抽選手段が選択した回転速度で前記回転ドラム３３１を回転させる。
【０１１３】
以下、リーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃの動作について説明する。
【０１１４】
まず、リーフ式表示機リーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃの動作の概要について説明する。
【０１１５】
機械セット時や電源投入時に、サブ制御基板４０は、ソレノイド３４４を制御し、図９に示すように、ストッパ３４１を表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの回転軌跡の外側に退避させる。次に、サブ制御基板４０は、ステッピングモータ３２１をテスト回転させ、スパーギア３２３及び回転ドラム３３１を回転させることで、回転位置検出センサ３０３にスパーギア３２３の回転位置検出用インデックス４１０を検出させ、回転ドラム３３１の回転基準位置を検知する。この後、サブ制御基板４０は、前記回転基準位置を基準とし、この位置からステッピングモータ３２１に何個のパルスを供給したかで回転ドラム３３１の回転位置を把握し、ステッピングモータ３２１の回転制御を行う。
【０１１６】
この後、サブ制御基板４０は、前記ストッパ３４１を前記表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの係止位置に移動させる。次に、ＣＰＵ５０１は、回転ドラム３３１の停止位置が隣接する支持孔３９４の中間部が表示窓３１３ の上下方向中心に対応して位置するように、すなわち表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの内、表示位置の上下一対の表示板（図６の場合、表示板３３２ｂ、３３２ａ）が表示窓３１３ に臨むように、ステッピングモータ３２１の駆動停止制御を行う。
【０１１７】
この回転ドラム３３１が停止している状態においては、上側の表示板（図６の場合、表示板３３２ｂ）がストッパ３４１で係止され、表示位置に位置する上下一対の表示板（図６の場合、表示板３３２ｂ、３３２ａ）が垂直で平面的に配置され、前方から表示窓３１３ を通じて上下一対の表示板（図６の場合、表示板３３２ｂ、３３２ａ）を１組として１つの絵柄４１１（図５及び図６参照）が表示される。
【０１１８】
そして、スロットマシン１の利用時、スタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行し、この後、内部抽選の抽選結果に応じて、主制御基板２０からの動作スタートのコマンドデータがサブ制御基板４０に入力されて、サブ制御基板４０の制御に応じてリーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃが動作を開始する。
【０１１９】
そして、全てのリーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃにおいて、サブ制御基板４０は、前記ストッパ３４１を前記表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの回転軌跡の外側に退避させ、ステッピングモータ３２１をＲＡＭ５０３の回転速度フラグに記憶した回転速度に基づいて駆動し、スパーギア３２３及び回転ドラム３３１を回転させる。この回転ドラム３３１の回転により、表示位置の上側に位置する表示板（図９の場合、表示板３３２ｂ）が前回りで下方に回動落下する。回転ドラム３３１が所定角度回転する間は、図９に示すように前記ストッパ３４１が前記表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…１３２ｔの回転軌跡の外側に退避しているので、同様にして後続の表示板が前回りで下方に回動落下する。このような、各表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの動作が回転ドラム３３１の回転中に連続して行なわれる。
【０１２０】
この後、サブ制御基板４０は、回転ドラム３３１の回転を停止する所定期間前に、前記ストッパ３４１を前記表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの係止位置（図７参照）に移動させる。次に、ＣＰＵ５０１は、表示を意図する後続の上下一対の表示板が表示窓３１３ に臨むように、ステッピングモータ３２１の駆動停止制御を行う。この状態で上側の表示板は、ストッパ３４１に係止し、表示窓３１３ に後続の上下一対の表示板が表示される。
【０１２１】
次に、図１０乃至図１３を参照して入賞役の抽選結果に応じた前記回転ドラム３３１の複数値の回転速度の各選択確率の変化について説明する。
【０１２２】
サブ制御基板４０は、内部抽選の抽選結果が全ての役非当選時、即ちハズレの場合、ＲＯＭ５０２における役非当選に対応した回転速度テーブルを参照することで、図１０に示すように、回転ドラム３３１の回転速度として非回転の回転速度０ｒｐｍを選択する確率を７０％程度のＡ、低速回転（例えば一秒間に０．４回転＝２４ｒｐｍ）を選択する確率を２０％程度のＢ、中速回転（例えば一秒間に０．６回転＝３６ｒｐｍ）を選択する確率を１０％程度のＣとする。
【０１２３】
サブ制御基板４０は、前記回転速度抽選手段の回転速度の抽選結果が確率Ａの非回転となった場合、回転ドラム３３１を非回転とし表示板３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔの停止状態を維持する。また、サブ制御基板４０は、前記回転速度の抽選結果が確率Ｂの低速回転となった場合、回転ドラム３３１を低速回転させ表示板の絵柄を低速で切り替え、前記回転速度の抽選結果が確率Ｃの中速回転となった場合、回転ドラム３３１を中速回転させ表示板の絵柄を中速で切り替える。さらに、サブ制御基板４０は、回転ドラム３３１を低速または中速で所定回数回転させた後、表示板を停止させる制御を開始し、例えばリーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃが表示する絵柄をそれぞれ（６）、（２）、（３）等のハズレをイメージする図柄で停止させる。
【０１２４】
サブ制御基板４０は、内部抽選の抽選結果が第１の小役（例えばベル）に当選した時、ＲＯＭ５０２における第１の小役当選に対応した回転速度テーブルを参照することで、図１１に示すように、回転ドラム３３１の回転速度として非回転の回転速度０ｒｐｍを選択する確率を３０％程度のＤ、低速回転（例えば一秒間に０．４回転＝２４ｒｐｍ）を選択する確率を５０％程度のＥ、中速回転（例えば一秒間に０．６回転＝３６ｒｐｍ）を選択する確率を２０％程度のＦとする。
【０１２５】
サブ制御基板４０は、前記回転速度の抽選結果が確率Ｄの非回転となった場合、回転ドラム３３１を非回転とする。また、サブ制御基板４０は、前記回転速度の抽選結果が確率Ｅの低速回転となった場合、回転ドラム３３１を低速回転とし表示板の絵柄を低速で切り替え、前記回転速度の抽選結果が確率Ｆの中速回転となった場合、回転ドラム３３１を中速回転とする。さらに、サブ制御基板４０は、回転ドラム３３１を低速または中速で所定回数回転させた後、表示板を停止させる制御を開始し、例えばリーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃが表示する絵柄をそれぞれ（ベル）、（ベル）、（ベル）等の第１の小役の当選をイメージする図柄で停止させる。
【０１２６】
サブ制御基板４０は、内部抽選の抽選結果が第２の小役（例えばスイカ）に当選した時、ＲＯＭ５０２における第２の小役当選に対応した回転速度テーブルを参照することで、図１２に示すように、回転ドラム３３１の回転速度として低速回転（例えば一秒間に０．４回転＝２４ｒｐｍ）を選択する確率を３０％程度のＤ、中速回転（例えば一秒間に０．６回転＝３６ｒｐｍ）を選択する確率を５０％程度のＥ、高速回転（例えば一秒間に０．８回転）を選択する確率を２０％程度のＦとする。
【０１２７】
サブ制御基板４０は、前記回転速度の抽選結果が確率Ｄの低速回転となった場合、回転ドラム３３１を低速回転とし表示板の絵柄を低速で切り替え、また、サブ制御基板４０は、前記回転速度の抽選結果が確率Ｅの中速回転となった場合、回転ドラム３３１を中速回転とし表示板の絵柄を中速で切り替え、前記回転速度の抽選結果が確率Ｆの高速回転となった場合、回転ドラム３３１を高速回転とし表示板の絵柄を高速で切り替える。さらに、サブ制御基板４０は、回転ドラム３３１を低速または中速または高速で所定回数回転させた後、表示板を停止させる制御を開始し、例えばリーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃが表示する絵柄をそれぞれ（スイカ）、（スイカ）、（スイカ）等の第２の小役の当選をイメージする図柄で停止させる。
【０１２８】
サブ制御基板４０は、内部抽選の抽選結果が特別役（例えばビッグボーナス）に当選した時、ＲＯＭ５０２における特別役に対応した回転速度テーブルを参照することで、図１３に示すように、回転ドラム３３１の回転速度として低速回転（例えば一秒間に０．４回転＝２４ｒｐｍ）を選択する確率を１０％程度のＧ、中速回転（例えば一秒間に０．６回転＝３６ｒｐｍ）を選択する確率を３０％程度のＨ、高速回転（例えば一秒間に０．８回転）を選択する確率を６０％程度のＩとする。
【０１２９】
サブ制御基板４０は、前記回転速度の抽選結果が確率Ｇの低速回転となった場合、回転ドラム３３１を低速回転とし表示板の絵柄を低速で切り替え、また、サブ制御基板４０は、前記回転速度の抽選結果が確率Ｈの中速回転となった場合、回転ドラム３３１を中速回転とし表示板の絵柄を中速で切り替え、前記回転速度の抽選結果が確率Ｉの高速回転となった場合、回転ドラム３３１を高速回転とし表示板の絵柄を高速で切り替える。さらに、サブ制御基板４０は、回転ドラム３３１を低速または中速または高速で所定回数回転させた後、表示板を停止させる制御を開始し、例えばリーフ式表示機３００ａ、３００ｂ、３００ｃが表示する絵柄をそれぞれ（７）、（７）、（７）等の特別役の当選をイメージする図柄で停止させる。
【０１３０】
このように回転ドラム３３１の回転速度に変化を持たせることで、例えばスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始した後に回転ドラム３３１が回転しなかった場合、遊技者に非当選または良くても第１または第２の小役の当選と思わせ、ゲームが開始した後に回転ドラム３３１が低速で回転した場合、遊技者に第１の小役の当選を期待させ、ゲームが開始した後に回転ドラム３３１が中速で回転した場合、遊技者に第２の小役の当選を期待させ、ゲームが開始した後に回転ドラム３３１が高速で回転した場合、遊技者に特別役の当選を期待させる。
【０１３１】
かかる構成のスロットマシン１によれば、前記入賞役抽選手段としての主制御基板２０による入賞役の抽選結果に応じて前記回転ドラム３３１の複数値の回転速度の各選択確率を変化させることで、遊技者の入賞役の当選に対する期待感を高めることができ、遊技者の入賞役の当選に対する期待感を十分高めることができ、遊技者が遊技に対して飽きや倦怠感を感じにくくする等を行える。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
本発明は、スロットマシンに限らず、パチンコ機等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるリーフ式表示機の分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態によるリーフ式表示機の斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態によるリーフ式表示機の正面図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態によるリーフ式表示機の側方から見た断面図である。
【図８】図８は、本発明の一実施形態によるリーフ式表示機を制御する回路系統を示すブロック図である。
【図９】図９は、本発明の一実施形態によるリーフ式表示機の動作を説明する説明図である。
【図１０】図１０は、本発明の一実施形態による全ての役非当選時の回転ドラムの回転速度の選択確率を示す説明図である。
【図１１】図１１は、本発明の一実施形態による第１の小役当選時の回転ドラムの回転速度の選択確率を示す説明図である。
【図１２】図１２は、本発明の一実施形態による第２の小役当選時の回転ドラムの回転速度の選択確率を示す説明図である。
【図１３】図１３は、本発明の一実施形態による特別役当選時の回転ドラムの回転速度の選択確率を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６ａ…受皿部、６…受皿ユニット、７…操作卓、
８…開口、２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、２４…電源装置基板、２５…外部集中端子基板、
３０、３１ａ、３１ｂ…発光駆動部、３２ａ、３２ｂ…スピーカ、
３３…中央表示基板、３４…メダル選別装置、
３４ａ…メダルセンサ、３５…ガイド部材、３６…ガイド部材、
３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３…遊技状態表示部、４４…操作アシスト表示部、
４５…数値情報表示部、４６、４７ａ、４７ｂ…演出用照明部、
４８ａ、４８ｂ…演出用放音部、４９…リーフ式表示機、
４９ａ…表示窓、５０…パネル板、５１…表示パネル、
５２ａ、５２ｂ…演出用照明部、６１…メダル払出口、
６２ａ、６２ｂ…左右の演出用放音部、７１…メダル投入部、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００…ＣＰＵ、
２０１…記憶部、２０２…システムプログラム、
２０３…メダルクレジット手段、２０４…入賞抽選テーブル、
２０５…内部抽選フラグ、２１０…基板ケース、
２２０…基板ケース、２３０…演出装置、
３００ａ、３００ｂ、３００ｃ…リーフ式表示機、
３０１…ケース、３０２…回転駆動部、３０３…回転位置検出センサ、
３０４…リーフ式表示機構部、３０５…ストッパ機構部、
３１１…ケース本体、３１２…側面板、３１３…表示窓、
３２１…ステッピングモータ、３２２…ピニオンギア、
３２３…スパーギア、３２４…回転軸、３２５…ネジ止部、
３２６…配線、３３１…回転ドラム、
３３２ａ、３３２ｂ、３３２ｃ…３３２ｔ…複数の表示板、
３４１…ストッパ、３４２…回転軸、
３４３ａ、３４３ｂ…軸受け部材、３４４…ソレノイド、
３５１…後壁、３５２ａ、３５２ｂ、３５２ｃ…貫通孔、
３５３ａ、３５３ｂ…ネジ、３５４…側壁、
３５５ａ、３５６ａ…軸受け、３５５ｂ、３５６ｂ…軸受け、
３５７…貫通孔、３５８…ネジ、
３６０ａ、３６０ｂ、３６０ｃ、３６０ｄ…貫通孔、
３６１ａ、３６１ｂ、３６３ｃ、３６１ｄ…ネジ穴、
３６２ａ、３６２ｂ、３６２ｃ、３６２ｄ…ネジ、
３７１…上壁、３７２…切欠き、３７３ａ、３７３ｂ…ネジ穴、
３４５ａ、３４５ｂ…貫通孔、３７４ａ、３７４ｂ…ネジ、
３７５…ブラケット、３７６ａ、３７６ｂ…貫通孔、
３７７ａ、３７７ｂ…ネジ、３８１…配線、３８２…ネジ穴、
３８３…検出部、３９１…円筒部、３９２…フランジ部、
３９３…ファイナルギア、３９４…支持孔、３９５…軸片部、
３９６…係合片部、４０１…舌片、４０２…ピン、
４０３…プランジャ、４１０…回転位置検出用インデックス、
５００…表示制御基板、５０１…ＣＰＵ、５０２…ＲＯＭ５０２、
５０３…ＲＡＭ、５０４…モータ駆動回路、
５０５…ソレノイド駆動回路、５０６…乱数発生装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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