(57)【要約】【課題】表示装置の表示に変化をもたらす要素を遊技者自身が発射する遊技球に依存させることで、学習とは違った趣向性を持たせ、かつ、当該表示器の変化の契機を十分に認識させることで、表示器の表示変化を確実に認識させる。【解決手段】透明遊技盤１００と液晶表示装置２００との組み合わせによって、遊技領域１００Ａの前面に対して表示領域を対向させ、遊技領域１００Ａに衝撃センサ２０２を備えた形状体２０８を配設した。演出図柄変動パターン実行中に、この形状体２０８に遊技球ＰＢが当接したときに、背景画像を変化させることで、遊技者に当選の期待感を与えることができる。また、遊技球ＰＢの形状体２０８への衝突と、液晶表示装置２００への表示演出と、を関連付けることがで、新たな遊技趣向性を持たせることができる。【選択図】図５
2007236614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主として遊技者と対向する表面側が遊技球を案内しながら流下させる遊技領域であり、当該遊技領域に前記遊技球の流下を制限及び案内する障害物、並びに前記遊技球が入賞することで内部的に抽選が実行される始動入賞口が設けられ、所定の透過率の光透過部材で形成された遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側に配設され、少なくとも前記遊技盤の前記遊技領域に対向配置する表示面を備え、前記始動入賞口への入賞を契機とした前記抽選の結果を所定時間の図柄変動パターン演出によって報知する表示装置と、
前記障害物の内、特定の障害物に関与したことを検出する関与検出センサと、
前記表示装置の表示面に、前記抽選の結果を報知する図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、前記図柄変動パターン演出中を条件として、前記関与検出センサで特定の障害物への関与を検出したときに、前記図柄変動パターン演出表示時の背景の表示内容を変化させる表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
主として遊技者と対向する表面側が遊技球を案内しながら流下させる遊技領域であり、当該遊技領域に前記遊技球の流下を制限及び案内する障害物、並びに前記遊技球が入賞することで内部的に抽選が実行される始動入賞口が設けられ、所定の透過率の光透過部材で形成された遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側に配設され、少なくとも前記遊技盤の前記遊技領域に対向配置する表示面を備え、前記始動入賞口への入賞を契機とした前記抽選の結果を所定時間の図柄変動パターン演出によって報知する表示装置と、
前記障害物の内、特定の障害物に関与したことを検出する関与検出センサと、
前記表示装置の表示面に、前記抽選の結果を報知する図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、前記図柄変動パターン演出中を条件として、前記関与検出センサで特定の障害物への関与を検出したときに、前記図柄変動パターン演出表示を、最終抽選結果表示に変化させる表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記関与検出センサが、衝撃センサであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、始動口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、大型表示器を備えた、所謂全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形、または、それよりも小型（表示画面の対角線寸法が１５インチから２０インチ程度）の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップするようにパチンコ球が複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。
【０００３】
このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが従来型（表示画面の対角線寸法が数インチから１２インチ程度）よりも拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。画面が大型化すると図柄変動パターンはもちろん、背景画像も拡大される。
【０００４】
背景画像に関する技術としては、特許文献１では、条件により所定確率の下で選択された背景及び演出（キャラクタ）を組み合わせて視覚変化をもたらすことが開示されている。
【０００５】
また、特許文献２では、背景画像を３Ｄで描画すると共に、図柄を２Ｄで描画することで、両者の視覚上一体化が抑止され、図柄の見易さを図っている。
【０００６】
さらに、特許文献３では、リーチ（最終変動図柄が停止することで当選の可能性のある状態）への突入率が比較的高いときに背景を視覚的に派手に演出することが提案されている。
【０００７】
また、特許文献４では、背景全体の演出を見せるため、図柄を半透明に表示することが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−７９８３９公報
【特許文献２】特開２００３−５２９６９公報
【特許文献３】特開２００２−３０６８１８報
【特許文献４】特開２００１−２３１９６０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１乃至特許文献４では、何れも画像演出制御が遊技進行の途中、所定のタイミングで得られる要素（例えば、特許文献１では、背景とキャラクタとの組み合わせ、並びに選択にはテーブルを使用）に基づいて実行されるので、遊技者は、画像演出制御を切り替えるきっかけを容易に学習することができ、その切り替えの予測によって意外性を付与しようとする設計者の意に反する結果となる。
【０００９】
仮に、遊技者に前述の学習困難化を図るためには、きわめて多数の要素で画像演出制御を実行する必要があるが、これには制御が複雑化し、この複雑化によるメリットが少ない。
【００１０】
さらに、近年の傾向として、前述したように、大型表示器が投入されているが、遊技者とパチンコ機とが対峙している間隔は、遊技者の視界と、大型表示器の表示領域とが必ずしも適性とは言えず、遊技者は大型表示の隅々まで明視することができない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、表示装置の表示に変化をもたらす要素を遊技者自身が発射する遊技球に依存させることで、学習とは違った趣向性を持たせ、かつ、当該表示器の変化の契機を十分に認識させることで、表示器の表示変化を確実に認識させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、主として遊技者と対向する表面側が遊技球を案内しながら流下させる遊技領域であり、当該遊技領域に前記遊技球の流下を制限及び案内する障害物、並びに前記遊技球が入賞することで内部的に抽選が実行される始動入賞口が設けられ、所定の透過率の光透過部材で形成された遊技盤と、前記遊技盤の裏面側に配設され、少なくとも前記遊技盤の前記遊技領域に対向配置する表示面を備え、前記始動入賞口への入賞を契機とした前記抽選の結果を所定時間の図柄変動パターン演出によって報知する表示装置と、前記障害物の内、特定の障害物に関与したことを検出する関与検出センサと、前記表示装置の表示面に、前記抽選の結果を報知する図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、前記図柄変動パターン演出中を条件として、前記関与検出センサで特定の障害物への関与を検出したときに、前記図柄変動パターン演出表示時の背景の表示内容を変化させる表示制御手段と、を有している。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、一般に、遊技領域での障害物は、遊技球の落下を制限する役目を有しており、表示装置の表示領域に表示される演出とは、基本的に無関係である。これに対して、請求項１では、特定の障害物の近傍に対応する前記表示装置の表示領域を用いて、図柄変動パターン演出中を条件として、背景の表示内容を変化させるため、図柄変動パターン演出中という期待感の増大中に、さらに期待感をもたらすことができる。
【００１４】
また、表示内容の変化の要素が、遊技者が自ら発射する遊技球に依存するため、初心者であれば、その偶然性を楽しむことができ、熟練者は意図的に表示内容の変化が発生するか否かを確かめるといった、従来にはない、遊技性をもたらすことができる。
【００１５】
また、例えば、表示装置が大型化している近年の傾向に対して、遊技者と遊技機との間隔が、表示領域を明視できにくいという問題に関して、あえて、表示変化が発生するきっかけを遊技球の行方によって認識させることで、表示画像を中止するタイミングを逸することがない。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、主として遊技者と対向する表面側が遊技球を案内しながら流下させる遊技領域であり、当該遊技領域に前記遊技球の流下を制限及び案内する障害物、並びに前記遊技球が入賞することで内部的に抽選が実行される始動入賞口が設けられ、所定の透過率の光透過部材で形成された遊技盤と、前記遊技盤の裏面側に配設され、少なくとも前記遊技盤の前記遊技領域に対向配置する表示面を備え、前記始動入賞口への入賞を契機とした前記抽選の結果を所定時間の図柄変動パターン演出によって報知する表示装置と、前記障害物の内、特定の障害物に関与したことを検出する関与検出センサと、前記表示装置の表示面に、前記抽選の結果を報知する図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、前記図柄変動パターン演出中を条件として、前記関与検出センサで特定の障害物への関与を検出したときに、前記図柄変動パターン演出表示を、最終抽選結果表示に変化させる表示制御手段と、を有している。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、表示装置の表示内容の変化として、図柄変動パターン演出表示を、最終抽選結果に変化させる。これにより、遊技者は、図柄変動パターン演出が開始された時点で、特定の障害物に遊技球を早期に当てることで、短期間に抽選結果を知ることができ、単位時間当たりの抽選の機会を多くすることができる。言い換えれば、抽選の消化が早くなることで、実質的に単位時間当たりに当選する機会を増大させることができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の発明において、前記関与検出センサが、衝撃センサであることを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、関与検出センサとして衝撃センサを用いる。衝撃センサは、ピエゾ抵抗素子（圧電素子）のような、機械エネルギーと電気エネルギーを交互に変換する能力を利用して構成することができる。一般には、振動センサとして様々な分野で適用されているが、遊技盤上の障害物への、遊技球の衝突を検出するといった特異な分野での適用はなく、この障害物への適用により、表示装置での表示演出との間での一体感が生まれ、また、立体的な演出として遊技者に提供することができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明した如く本発明では、表示装置の表示に変化をもたらす要素を遊技者自身が発射する遊技球に依存させることで、学習とは違った趣向性を持たせ、かつ、当該表示器の変化の契機を十分に認識させることで、表示器の表示変化を確実に認識させることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２２】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレームを窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレームに装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２３】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２４】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２５】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２６】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２７】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２８】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置（図示省略）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００２９】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３０】
（遊技盤の構成）
図２には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００３１】
遊技盤１００は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されている（以下、透明遊技盤１００という）。
【００３２】
透明遊技盤１００は、その表面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１００Ａとされている。
【００３３】
前記透明遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１００Ａのほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置２００が配設されている。すなわち、遊技領域１００Ａが、液晶表示装置２００の表示領域となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。なお、図２の「↓↓↓」、並びに図５の「７７７」は、液晶表示装置２００の表示領域に表示される画像（演出図柄変動パターン）である。
【００３４】
遊技領域１００Ａには、遊技領域１００Ａの中心部を基準として図２の左右側に、入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒが配置されている。また、図２の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１００Ａの下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００３５】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３６】
また、遊技領域１００Ａには、風車１２２や、遊技領域１００Ａ内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３（図３参照）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００３７】
（遊技仕様の一例）
上記構成のパチンコ機１０において、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある）が実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行する。
【００３８】
上記特図抽選の結果は、特別図柄表示装置１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における四隅の何れかの小さい領域に特別図柄変動パターン（図示省略）を表示するようにしている。
【００３９】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４０】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４１】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４２】
上記構成のパチンコ機１０において、本実施の形態では、図２に示される如く、遊技領域１００Ａの一部に遊技球ＰＢが当接（衝突）することで、その衝撃力を電気信号に変換する衝撃センサ２０２を配設している。
【００４３】
衝撃センサ２０２は、棒状で、その外周が遊技球ＰＢの通過領域内に配設されており、遊技球ＰＢが当接することで、その衝撃を電気的に信号に変換する役目を有している。
【００４４】
図３に示される如く、衝撃センサ２０２は、円筒状の基部２０４に挿嵌されている。この基部２０４は、前述した透明遊技盤１００に設けられた円孔２０６に挿入されている。
【００４５】
基部２０４には、軸線方向の透明遊技盤１００の表面側一端面にフランジ２０４Ａが一体的に形成され、このフランジ２０４Ａが透明遊技盤１００の表面側に密着されて、基部２０４並びに衝撃センサ２０２の位置決めがなされている。なお、基部２０４の固定は、フランジ２０４Ａを透明遊技盤１００にビス止めしてもよいし、前記円孔２０６に圧入してもよい。
【００４６】
前記衝撃センサ２０２の突出先端部には、当該パチンコ機１０のテーマ（コンセプト）に順じて、合成樹脂製のキャラクタ等の形状体２０８が取り付けられている。この形状体２０８は、少なくとも前記フランジ２０４Ａの外径よりも大きい外形寸法となっており、遊技者からは、衝撃センサ２０２、基部２０４（フランジ２０４Ａを含む）が見えないように工夫されている。
【００４７】
前記基部２０４には、透明導電性膜で形成されたフラットケーブル２１０が電気的に配線されている。このフラットケーブル２１０は、透明遊技盤１００の裏面側に沿って最も近い周縁へ取り回されている。
【００４８】
この透明のフラットケーブル２１０、並びに最短の取り回しによって、衝撃センサ２０２の電気的配線が、液晶表示装置２００の表示を妨げることがない構成となっている。
【００４９】
上記構成により、透明遊技盤１００上を遊技球ＰＢが自然落下し、遊技釘や風車と同様にこの衝撃センサ２０２に当接すると、この衝撃に基づく電気信号を後述する制御系（図４参照）へ送出することができるようになっている。
【００５０】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５１】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００５２】
さらに、主制御部１５０には、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６がそれぞれ接続されている。
【００５３】
ここで、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００５４】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が概ね１０個と制限されている。
【００５５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５６】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５７】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技領域１００Ａ上での遊技球ＰＢの衝突を検出する衝撃センサ２０２、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５８】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００５９】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００６０】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００６１】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前述した特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。
【００６２】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００６３】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００６４】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６６】
ここで、本実施の形態では、前記衝撃センサ２０２（又は形状体２０８）に遊技球ＰＢが衝突すると、これを契機として、演出図柄変動パターンの背景を突然変更するようにしている（図２の状態から図５の状態への変更）。すなわち、演出図柄変動パターン演出中は、遊技者は当選の期待を持って表示画像を注視しており、このとき、発射している遊技球ＰＢが衝撃センサ２０２に衝突して背景画像が変化すると、抽選に関する何らかの予告であるとして大型の表示領域をくまなく見るきっかけとなり得る。
【００６７】
また、保留が満杯状態で遊技球ＰＢを発射する意味がない時期においても、この遊技球を発射して衝撃センサ２０２へ衝突させることが、演出の変化をもたらすことがわかっていれば、所謂止め打ちの機会が減少することになる。
【００６８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６９】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って透明遊技盤１００の遊技領域１００Ａに打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１００Ａ内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１００Ａの下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００７０】
遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、液晶表示装置２００の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、液晶表示装置２００のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００７１】
ここで、特図抽選の結果を報知し終えると、大当たりの場合には、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００７２】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）、所定時間、開放する。一般的には、１ラウンドの開放時間は約３０秒、この間に最大１０個の遊技球が入賞、或いは３０秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約１４ラウンド回継続されるため（合計１５ラウンド）、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００７３】
上記のような基本となる遊技仕様とは別に、本実施の形態では、前記演出図柄変動パターンの実行中、遊技球ＰＢが遊技領域１００Ａを自然落下する領域に、衝撃センサ２０２を配設し、この衝撃センサ２０２に遊技球ＰＢが衝突することに連動して、液晶表示装置２００に背景画像を変化させるようにした。
【００７４】
すなわち、遊技球ＰＢが打ち出されると、遊技領域１００Ａ内で遊技釘１２３や風車１２２に当接して跳ね返るのと同じように、衝撃センサ２０２が組み込まれた形状体２０８に当接する。
【００７５】
形状体２０８に遊技球ＰＢが当接すると、これを衝撃センサ２０２によって検出する。衝撃センサ２０２では、衝撃エネルギーを電気エネルギーに変換するため、当該衝撃は電気信号となって透明導電性膜で形成されたフラットケーブル２１０を介して、演出制御部１５２へ送出される。
【００７６】
演出制御１５２は、図柄制御部１５６を介して液晶表示装置２００の表示を制御しており、前記衝撃センサ２０２からの電気信号が入力されると、背景画像の切り替え制御を行う。例えば、本実施の形態では、背景画像に、隕石の衝突や、爆発によって起こる巨大な「光」を表現しており、抽選の結果に期待感をもたらすことになる。
【００７７】
なお、実際に抽選の結果を把握し、この抽選の結果に応じて、背景画像を選択するようにしてもよい。例えば、当選の期待値（期待度合）を０〜２０％、２１〜４０％、４１〜６０％、６１〜８０％、８１〜１００％というように分類し、それぞれに異なる背景画像を準備しておいてもよい。
【００７８】
このように、遊技球ＰＢの自然落下という物理的な動作と、液晶表示装置２００の表示演出（背景画像）というバーチャル画像と、を関連付けることで、遊技者は、特別図柄始動入賞口１０８への入賞を目的とする本来の遊技仕様に加え、演出図柄変動パターン実行中に、遊技球ＰＢの発射動作を要素とする画像変化を楽しむことができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００７９】
（変形例）
なお、本実施の形態では、演出図柄変動パターンの実行中の衝撃センサ２０２への衝突により背景画像を切り替えるという遊技者に対しては大きな変化をもたらす構成としたが、遊技の進行に関しては、何ら関与させていないため、制御系、特に主制御部１５０の制御形態を変更する必要はないが、この衝撃センサ２０２を主制御部１５０の入力端にも接続することで、遊技の進行に関与させることができる。
【００８０】
すなわち、図柄変動パターン演出中（特別図柄、演出図柄共に）、この演出時間は演出開始時に決められており、通常は１０秒〜１５秒前後、リーチやスーパーリーチが絡む場合は、６０秒以上演出が継続することがある。
【００８１】
この演出の長期化は、抽選の消化とは逆行することになり、抽選を迅速に進めたい遊技者にとっては、かえって不快感を与えることになる。
【００８２】
そこで、衝撃センサ２０２に遊技球ＰＢが衝突した場合に、現在実行中の図柄変動パターンを直ちに終了させ、最終的な表示内容である抽選結果を表示するようにした。
【００８３】
これにより、衝撃センサ２０２に遊技球ＰＢが衝突することを条件として、単位時間当たりの抽選回数を増やすことができ、時間軸をスケールとした場合の実質的な高確率化につながる（実際の高確率での発射遊技球数よりは多くなる）。
【００８４】
以上説明したように本実施の形態では、透明遊技盤１００と液晶表示装置２００との組み合わせによって、遊技領域１００Ａの前面に対して表示領域を対向させ、遊技領域１００Ａに衝撃センサ２０２を備えた形状体２０８を配設した。演出図柄変動パターン実行中に、この形状体２０８に遊技球ＰＢが当接したときに、背景画像を変化させることで、遊技者に当選の期待感を与えることができる。また、遊技球ＰＢの形状体２０８への衝突と、液晶表示装置２００への表示演出と、を関連付けることがで、新たな遊技趣向性を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係り、関与検出センサとして適用した衝撃センサ配設位置及びその周辺を示す図２のＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図である。
【図４】本実施の形態に係る制御系の概略構成図である。
【図５】本実施の形態に係る、衝撃センサ（形状体）に遊技球が衝突したときの演出画像表示状態を示す正面図である。
【符号の説明】
【００８６】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    透明遊技盤（遊技盤）
１００Ａ    遊技領域
１５２    演出制御部（表示制御手段）
１５６    図柄制御部（表示制御手段）
２００    液晶表示装置（表示装置）
２０２    衝撃センサ（関与検出センサ）
２０４    基部
２０６    円孔
２０４Ａ    フランジ
２０８    形状体
２１０    フラットケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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