(57)【要約】【課題】遊技機でのトラブル発生に対処する際に、遊技場係員側の作業効率が低下する事態を未然に防止すること。【解決手段】パチンコ台１毎に設けられた呼出ランプユニット３は、呼出ボタンの操作に応じて最上段及び中段の表示ランプを点灯させた「呼出表示」を行い、この表示状態から呼出ボタンが再操作されたときに「呼出表示」を終了し、呼出ボタンが１秒以内に二度押しされたときに、最下段の表示ランプのみを点灯させた「対応中表示」を行う。呼出ランプユニット３の上方に光演出表示のために設けられた台毎トップランプ４は、対応する呼出ランプユニット３において「呼出表示」が行われている期間は、光演出表示をキャンセルして「呼出表示」を実行し、自身が属する島内の他の台毎トップランプ４にて「呼出表示」が行われている期間は、当該「呼出表示」と形態が異なる「補助表示」を実行する。【選択図】図１
2007236763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機毎に設置され、
呼出操作を行うために設けられた操作手段と、
前記操作手段が呼出操作されたことに応じて、遊技場係員を呼び出すための呼出表示を実行する呼出表示手段と、
を備えた遊技機用呼出ランプにおいて、
前記呼出表示手段による呼出表示の実行状態時に所定の表示変更操作を受け付ける表示変更操作受付手段と、
前記表示変更操作受付手段が受け付けた表示変更操作に応じて、遊技場係員が呼出内容に対応中である旨を報知するための対応中表示を実行する対応中表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用呼出ランプ。
【請求項２】
前記表示変更操作受付手段は、前記操作手段が予め決められたモードで操作されたときに前記表示変更操作を受け付けたと判断することを特徴とする請求項１記載の遊技機用呼出ランプ。
【請求項３】
前記呼出表示手段は、前記呼出表示の実行状態時に前記操作手段が呼出操作されたことに応じて当該呼出表示を終了する一方、
前記対応中表示手段は、前記対応中表示の実行状態時に前記呼出操作が行われること以外の予め決められた終了条件が成立した場合に当該対応中表示を終了することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用呼出ランプ。
【請求項４】
請求項１〜３の何れかに記載の遊技機用呼出ランプと、
この遊技機用呼出ランプの上方位置に当該呼出ランプと対をなすように設置され、所定の演出表示を実行する演出表示手段が設けられた台毎トップランプと、
を備え、
前記台毎トップランプは、
対応する遊技機用呼出ランプにおいて前記対応中表示が行われている期間に対応中表示を実行する対応中表示手段と、
自身が属する遊技機島内の他の台毎トップランプにて前記対応中表示が行われている期間に補助表示を実行する補助表示手段と、
を備え、
前記対応中表示手段における対応中表示、或いは前記補助表示手段における補助表示を実行している場合に、前記演出表示手段による演出表示をキャンセルすることを特徴とする遊技場用呼出システム。
【請求項５】
請求項１〜３の何れかに記載の遊技機用呼出ランプと、
この遊技機用呼出ランプが設置された遊技機島と対応した位置に遠方から視認可能な状態で配置された補助ランプと、
を備え、
前記補助ランプは、
対応する遊技機島内の遊技機用呼出ランプの何れかにおいて前記呼出表示が行われている期間に呼出表示を実行する呼出表示手段と、
対応する遊技機島内の遊技機用呼出ランプの何れかにおいて前記対応中表示が行われている期間に対応中表示を実行する対応中表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用呼出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技者が遊技場係員を呼び出すときに使用する遊技機用呼出ランプ、及びその呼出ランプを利用した遊技場用呼出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールのような遊技場においては、遊技機（パチンコ台、スロットマシン）と１対１で対応した位置に呼出ランプが設置されており、その遊技機でトラブル（遊技続行の障害となる不具合や、補給用メダルの不足（スロットマシンの場合）など）が発生した場合には、上記呼出ランプを点灯させることで、遊技場係員を呼び出し得る構成とされている。具体的には、遊技者は、所定位置に設けられた呼出ボタンの操作に応じて呼出ランプを点灯させることになり、この点灯を視認した遊技場係員が、当該遊技者の元に出向いてトラブルの内容を確認したところで、呼出ボタンを操作して呼出ランプを消灯させるシステム構成が採用されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平０５−２１２１５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来の遊技場用呼出システムは、遊技機でのトラブル発生時に係員を呼び出すことを目的としたものであるが、呼び出された係員がその場でトラブルを解消できた場合には支障を来たすことはない。しかしながら、その場でトラブルを解消できない場合、例えば、トラブル対処用の機器が必要であって、その機器を事務所などに取りに行く必要がある場合、或いは補給用メダルを取りに戻る必要がある場合などには、以下のような問題点が生ずることになる。
【０００４】
即ち、このようにトラブル発生した遊技機まで出向いた係員は、その場を一時的に離れる場合であっても、呼出ランプは消灯しておく必要がある。なぜなら、呼出ランプの点灯状態が継続されたままとなった場合には、これに他の係員が反応して出向いてくる割合が極めて高いため、係員によるトラブルへの対応が重複する可能性があるなど、係員側の作業効率の悪化を来たす恐れがあるからである。このため、係員が、トラブルが発生した遊技機から一時的に離れる場合に呼出ランプを消灯するシステム構成が必要になるものであるが、このような消灯が行われたときには、その係員が元の場所に戻る際に、トラブル解消対象の遊技機を見失ってしまう事態が多々発生し、これが係員による作業効率の低下原因になるという問題点があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機でのトラブル発生に対処する際に、遊技場係員側の作業効率が低下する事態を未然に防止できるようになる遊技機用呼出ランプ、及びその呼出ランプを利用した遊技場用呼出システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の手段によれば、遊技者は、遊技機でのトラブルが発生した場合に、操作手段により呼出操作を行い、これにより呼出表示手段において遊技場係員を呼び出すための呼出表示を実行させる。遊技場係員は、このような呼出表示に応じて遊技者の元に出向いて遊技機に係るトラブルの解消などを行うものであるが、その場でトラブルを解消できずに当該遊技機から一旦離れる場合には、所定の表示変更操作を行う。すると、その表示変更操作が表示変更操作受付手段で受け付けられるようになり、このような表示変更操作の受付に応じて、対応中表示手段が、遊技場係員が呼出内容に対応中である旨を報知するための対応中表示を実行するようになるから、その係員が元の場所に戻る場合には、上記対応中表示手段で実行されている対応中表示を目印にできるようになる。
【０００７】
この結果、遊技場係員がトラブル解消対象の遊技機を見失ってしまう恐れがなくなり、その係員側の作業効率が低下する事態を未然に防止できるようになる。また、遊技機用呼出ランプでは、呼出表示に代えて対応中表示が行われることになるから、従来のように、呼出表示に他の係員が反応して出向いてくる事態を招く恐れがなくなり、従って、係員によるトラブルへの対応が重複する可能性が低くなって、その作業効率の悪化を未然に防止できるようになる。
【０００８】
請求項２記載の手段によれば、操作手段が予め決められたモードで操作されたときに、表示変更操作受付手段において表示変更操作が受け付けられ、これに応じて、遊技機用呼出ランプが呼出表示状態から対応中表示状態へ切換えられるようになるから、ハードウエア構成の複雑化を招く恐れがなくなる。
【０００９】
請求項３記載の手段によれば、呼出表示手段での呼出表示の開始及び終了操作を、操作手段での呼出操作のみで可能になり、また、対応中表示手段での対応中表示を、前記呼出操作が行われること以外の予め決められた終了条件の成立に応じて終了させることができるから、遊技場係員側の負担が増大する事態を未然に防止できるようになる。
【００１０】
請求項４記載の手段によれば、遊技機用呼出ランプの対応中表示手段において対応中表示が行われている期間には、当該呼出ランプの上方に、所定の演出表示を実行するために設置された台毎トップランプが、自身に備えられた対応中表示手段で対応中表示を実行するようになる。また、台毎トップランプにおいては、自身が属する遊技機島内の他の台毎トップランプにて上記対応中表示が行われている期間には、自身に備えられた補助表示手段にて補助表示を実行するようになり、上記のような対応中表示或いは補助表示を実行している場合には、演出表示手段による演出表示をキャンセルするようになる。このため、遊技場係員の対応が重複することを防止する上で有益になると共に、その場から一時的に離れた遊技場係員（対応中係員）が戻るべき遊技機を、遠方から確認可能になる利点が出てくる。また、対応中表示が行われている遊技機用表示ランプが存在する遊技機島に属する全部の台毎トップランプにおいて、対応中表示及び補助表示の何れかが行われるようになるから、遊技場係員は、遊技機島内において対応中表示の対象となっている遊技機を容易に見分けることも可能になり、その作業性を向上させる上で有益になる。
【００１１】
請求項５記載の手段によれば、遊技機島内の遊技機用呼出ランプの何れかにおいて呼出表示が開始されたときには、その遊技機島と対応した位置に遠方から視認可能な状態で配置された補助ランプに備えられた呼出表示手段が呼出表示を開始するようになるから、遊技場係員は、トラブルが発生中の遊技機が存在する遊技機島を遠方から容易に確認できるようになり、その作業性を向上させる上で有益になる。また、補助ランプは、対応する遊技機島内の遊技機用呼出ランプの何れかにおいて対応中表示が開始されたときに、対応中表示を実行する対応中表示手段を備えているから、そのような対応中表示により、遊技場係員が対応中の遊技機島へ他の係員が出向いてくる事態を防止できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１にはパチンコホールにおける遊技場機器の設置状態が示されている。尚、この図１は、パチンコ台１（遊技機に相当）を列状に配置して成る所謂「島」（遊技機島に相当）を斜め右方向から見た状態で示したものである。
【００１３】
図１において、多数台ずつ設置されたパチンコ台１及び台間玉貸機２は、互いに隣接して配置されており、パチンコ台１の上方には呼出ランプユニット３（遊技機用呼出ランプに相当）が設けられ、さらに、その呼出ランプユニット３の上方（島の天井部）には台毎トップランプ４が設けられている。上記台毎トップランプ４は、幕板５の上部に固定されたベース板６を介して、島の左右方向に一列に並んだ状態で配置される。また、島の端には、遠方から容易に視認可能な位置である例えば天井部に、複数の表示ランプ（符号なし）を備えた島端トップランプ７（補助ランプに相当）が設けられている。尚、図示しないが、上記呼出ランプユニット３は、ＣＰＵなどを含んで構成された制御回路（表示変更操作受付手段に相当）を内蔵しており、台毎トップランプ４及び島端トップランプ７も、同様構成の制御回路を内蔵している。
【００１４】
この場合、パチンコ台１は、その遊技中において、予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりに当選したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たりの当選確率を高めた確変状態を呈する構成となっており、このような大当たり状態や確変状態が発生したときには、所定の演出を伴った表示が、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４により行われるものである。
【００１５】
また、パチンコ台１は、アウト玉数（盤面への発射パチンコ玉数）を示すアウト信号（パチンコ台１に付随して設置されたアウト玉回収器から出力される信号を代用可能）、セーフ玉数（払出パチンコ玉数）を示すセーフ信号（パチンコ台１に付随して設置されたセーフ玉補給器から出力される信号を代用可能）、大当たり抽選を行ったことを示すスタート信号、大当たり状態にあることを示す大当たり信号、確変状態にあることを示す確変信号などを出力するように構成されている。さらに、パチンコ台１は、自身のガラス扉が開放されたときに、そのことを示すドアオープン信号も出力する構成となっている。尚、パチンコ台１の機種によっては、ドアオープン信号の出力機能を備えていないものがあるが、このような機種では、ガラス扉の開放を検出するセンサを別途に設けることになる。
【００１６】
台間玉貸機２は、例えば、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機２から放出されるパチンコ玉は、パチンコ台１の上皿（符号なし）へノズル２ａを介して供給されるようになっている。この台間玉貸機２は、現金による売上（遊技者側から見た場合には投資金額）を示す売上信号などを出力するように構成されている。
【００１７】
図２は、遊技場用呼出システムを含む遊技場管理システムの接続状態が機能ブロック図の組み合わせにより示されている。この図２において、パチンコ台１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、それらに対応した入出力装置８と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置８と接続されている。さらに、台毎トップランプ４は、同一の島に属するもの同士が第１の通信線９により互いに接続されている。また、入出力装置８の各間及び島端トップランプ７は、第２の通信線１０により互いに接続されており、これにより、台毎トップランプ４群は、呼出ランプユニット３及び入出力装置８を介して第２の通信線１０に接続された状態となっている。
【００１８】
この場合、第２の通信線１０には、パチンコ台１及び台間玉貸機２からの前述のような出力信号が入出力装置８を通じて送出されるようになっており、それらの信号は、中継装置１１を介して管理装置１２に与えられる構成となっている。また、各通信線９及び１０は、パチンコ台１での遊技状態（前述した大当たり状態や確変状態など）に応じて呼出ランプユニット３と共に実行する光フロー演出や当該遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出といった光学的演出を行なう場合に、それぞれの台毎トップランプ４との間で表示演出信号の送受信に利用される。
【００１９】
この場合、台毎トップランプ４は、第１の通信線９を介したシリアル通信機能を備えている。具体的には、台毎トップランプ４には、それぞれに固有のＩＤ番号（図２に一例を示す）が割り当てられており、例えば、所定のＩＤ番号（図２の例では「１」）の台毎トップランプ４をマスタ、これと同じ島に属する他の台毎トップランプ４群をスレーブとしたシリアル通信を行う構成となっている（マスタは、各島に１台ずつ存在することになる）。また、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４は、隣接する呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４との間での通信を、入出力装置８及び第２の通信線１０を通じたＰＷＭ（パルス幅変調）通信により行う構成となっている。
【００２０】
図３には呼出ランプユニット３の正面図が示されている。この図３において、呼出ランプユニット３は、中央に配置された例えばバックライト付きのカラー液晶パネルより成るデータ表示部３ａ、このデータ表示部３ａの左右に例えば３段に配置された表示ランプ３ｂ〜３ｄ、赤外光を受信可能なリモコン受光部３ｅ、呼出ボタン３ｆ（操作手段に相当）、データ表示部３ａによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン３ｇなどを備えた構成となっている。この場合、表示ランプ３ｂ、３ｃ（呼出表示手段に相当）の点灯に応じて本発明でいう「呼出表示」が行われ、表示ランプ３ｄ（対応中表示手段に相当）の点灯に応じて本発明でいう「対応中表示」が行われるものである。また、呼出ボタン３ｆ及びデータ切換ボタン３ｇは、押圧操作された期間のみオンするモーメンタリ型に構成されている。
【００２１】
尚、図示しないが、遊技場係員は、赤外光を送信媒体としたリモコンを携帯するものであり、呼出ランプユニット３に設けられたリモコン受光部３ｅに向けて種々の信号（各種設定情報に関する信号、イルミネーション開始信号、空台信号など）を送信できる構成となっている。また、呼出ランプユニット３内に設けられた制御回路（図示せず）に対しては、対応するパチンコ台１からのドアオープン信号（パチンコ台１のガラス扉が開放されたことを示す信号）が入力される構成となっている。
【００２２】
図４、図５及び図６には台毎トップランプ４の斜視図、正面図及び側面図が示されている。これら図４〜図６において、台毎トップランプ４は、ほぼ三角柱状に形成された本体部１３と、その本体部１３の両側面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部１４、１４と、本体部１３の前端上部に設けられ、種々の光学的演出を行うための演出表示部１５（演出表示手段に相当）とを備えた構成されている。また、本体部１３と演出表示部１５との境界部分には、対応するパチンコ台１の稼動・非稼動状態を示す稼動状態表示ランプ１６が設けられている。この場合、遊技者による遊技が行われていないパチンコ台１においては、当該パチンコ台１側からアウト信号が出力されることがなく、このように所定時間アウト信号が出力されない状態が継続すると、台毎トップランプ４は、対応するパチンコ台１が非稼動状態と判断し、稼動状態表示ランプ１６を点灯させる構成となっている。
【００２３】
上記情報表示部１４の下部領域には、例えば赤色で発光する面発光部（図示せず）及び緑色で発光する面発光部（図示せず）が横並び状に設けられており、各面発光部にそれぞれ対応したケース部１７には、「優良台」、「空台」などと記載された透明フィルムを挿入可能な構成となっている。例えば、赤色の面発光部に対応した部分に「優良台」と記載された透明フィルムが挿入され、緑色の面発光部に対応した部分に「空台」と記載された透明フィルムが挿入されていた場合、ケース部１７に対応する例えば赤色の面発光部が点灯されると、情報表示部１４の下部に「優良台」の文字が表示され、遊技者が認識できる状態になる。
【００２４】
この場合、前記稼動状態表示ランプ１６の点灯（つまり、非稼動状態）を確認した遊技場係員は、該当するパチンコ台１が遊技者による遊技が行われていない空台（食事休憩やトイレ休憩中はアウト信号が出力されないが空台ではない）であるか否かを判断し、空台と判断した場合は、携帯しているリモコン（図示せず）により空台信号を送信することになる。この場合、台毎トップランプ４は、リモコンから空台信号を呼出ランプユニット３のリモコン受光部３ｅを介して受信したときに、情報表示部１４下部の緑色の面発光部を点灯させるものであり、これに応じて前述した「空台」の文字が浮かび上がり、遊技者に対して「空台」であることを報知できる状態になる。その後、遊技者が対応するパチンコ台１により遊技を行い、当該パチンコ台１側からアウト信号が出力されると、台毎トップランプ４は当該パチンコ台１が稼動状態になったと判断し、情報表示部１４下部の緑色の面発光部を消灯するものであり、「空台」の文字を遊技者側で認識できない状態になる。
【００２５】
一方、台毎トップランプ４の演出表示部１５は、横方向（左右方向）に長尺な形状とされたもので、基台部１５ａと、この基台部１５ａの前面に配置された透明カバー１５ｂを備えており、その内部には、特に、図５のみに示すように、例えば９個の多色ＬＥＤ１５ｃが互いに所定間隔を存した状態で横方向に列設されている。
【００２６】
この場合、上記９個の多色ＬＥＤ１５ｃには、それぞれの点灯制御を個別に実行可能とするために、固有のランプポジションコードが割り当てられるものであり、例えば、左側のＬＥＤ１５ｃから右側のＬＥＤ１５ｃに向かってランプポジションコードが「１」、「２」、……「９」がそれぞれ割り当てられる。
【００２７】
ここで、台毎トップランプ４は、前述したようなシリアル通信及びＰＷＭ通信の各通信機能を利用して、少なくとも以下（１）〜（３）のような３種類の光学的な演出動作を実行可能な構成となっている。
【００２８】
（１）第１演出動作……同一の島に属するパチンコ台１での遊技状態の変化（大当たりの発生など）に応じて、呼出ランプユニット３と同期した光フロー（遊技状態の変化があったパチンコ台１を起点（或いは終点）として台毎トップランプ４や呼出ランプユニット３を順に点灯させることにより光があたかも流れるように点灯制御する動作）を行う演出。
【００２９】
（２）第２演出動作……同一の島に属するパチンコ台１の遊技状態が所定条件をクリアしたとき（大当たり回数や持ち玉などが予め設定された光フロー開始値に達したとき）に、呼出ランプユニット３とは関係なく単独で光フローを行う演出。
【００３０】
（３）第３演出動作……同一の島に属するパチンコ台１の遊技状態とは直接的には無関係に、島全体やパチンコ台１の機種グループ単位などで実行するイルミネーション演出。
この場合、第１演出動作は、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４の双方により同期状態で実行する必要があるため、それらに共通の入出力装置８及び第２の通信線１０を介したＰＷＭ通信を利用して実行されるものであり、この場合には、所定の光フロー信号が、隣接する入出力装置８間で順次送信（リレー）されて、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４の双方に与えられることになる。
【００３１】
また、第２演出動作及び第３演出動作は、第１の通信線９を介したシリアル通信、つまり、図２の例では、ＩＤ番号が「１」の台毎トップランプ４をマスタ、他の台毎トップランプ４群をスレーブとしたシリアル通信により一括送信される演出電文に基づいて実行されることになる。
【００３２】
さて、以下においては、呼出ランプユニット３、台毎トップランプ４及び島端トップランプ７の機能及び動作内容のうち、本発明の要旨に関係した部分について関連した作用と共に説明する。
【００３３】
＜１＞呼出ランプユニット３の機能及び動作内容
呼出ランプユニット３は、表示ランプ３ｂ、３ｃの点灯により、遊技場係員を呼び出すための「呼出表示」を行い、表示ランプ３ｄのみの点灯により、遊技場係員が対応するパチンコ台１での遊技者からの呼出に対応中であることを報知するための「対応中表示」を行う。
【００３４】
図７には、呼出ランプユニット３内に設けられた制御回路（図示せず）による制御内容が示されている。即ち、まず、対応中フラグが初期値である「０」であるか否かを判断し（ステップＡ１）、「０」であった場合には、呼出表示フラグが初期値である「０」であるか否かを判断する（ステップＡ２）。尚、対応中フラグは、「対応中表示」を実行中であるか否かを示し、呼出表示フラグは、「呼出表示」を実行中であるか否かを示すものである。
【００３５】
上記呼出表示フラグも「０」であった場合には、呼出ボタン３ｆがオン操作されたか否かを判断し（ステップＡ３）、非操作状態ではそのままリターンする。これに対して、呼出ボタン３ｆがオン操作されたときには、表示ランプ３ｂ、３ｃを点灯させる「呼出表示」を開始し（ステップＡ４）、自身に対応する台毎トップランプ４及び島端トップランプ７へ呼出信号を送信する（ステップＡ５）。この後には、呼出表示フラグを「１」にセットするステップＡ６を実行し、呼出ボタン３ｆがオン操作されたか否かを判断する（ステップＡ７）。
【００３６】
この判断ステップＡ７は、前記ステップＡ２で「ＮＯ」と判断された場合、つまり、対応中フラグが「０」で尚且つ呼出表示フラグが「１」にセットされた状態（この状態では、呼出ランプユニット３において「呼出表示」が行われている）でも実行されるものであり、「ＮＯ」と判断した場合にはそのままリターンする。これに対して、「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、「呼出表示」の実行中に呼出ボタン３ｆのオン操作が行われたときには、自身に対応する台毎トップランプ４及び島端トップランプ７へ呼出解除信号を送信する（ステップＡ８）。
【００３７】
次いで、表示ランプ３ｂ、３ｃを消灯させることにより「呼出表示」を終了させる（ステップＡ９）と共に、呼出表示フラグを「０」にリセットし（ステップＡ１０）、タイムアップ時間が例えば１秒程度に設定されたソフトウエアタイマをスタートさせる（ステップＡ１１）。このタイマスタート後には、当該タイマがタイムアップするまで、若しくは呼出ボタン３ｆがオン操作されるまで待機する（ステップＡ１２、Ａ１３）。
【００３８】
呼出ボタン３ｆが操作されることなくタイマがタイムアップしたときには初期状態へリターンするが、そのタイムアップ前に呼出ボタン３ｆが操作されたときには、表示ランプ３ｄのみを点灯させる「対応中表示」を開始する（ステップＡ１４）。この後には、対応中フラグを「１」にセットし（ステップＡ１５）、「対応中表示」終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＡ１６）。
【００３９】
このステップＡ１６は、前記ステップＡ１で「ＮＯ」と判断された場合、つまり、対応中フラグが「１」にセットされた状態（この状態では「対応中表示」が行われている）でも実行されるものである。ここで、上記「対応中表示」終了条件は、例えば、以下に述べる（ａ）〜（ｃ）の何れかに該当した場合に成立するものである。
【００４０】
（ａ）呼出ボタン３ｆがオン操作された場合、
（ｂ）「対応中表示」が開始された後に所定時間（例えば１分）が経過した場合、
（ｃ）対応するパチンコ台１のガラス扉が開放された場合。
【００４１】
ここで、上記（ｂ）の所定時間としては、遊技場係員が対応中のパチンコ台１から一時的に離れた後に戻ってくるまでの所要時間よりも若干長い時間を想定し、例えば１分とした。この場合、係員が戻ってきたときは、「対応中表示」がタイムアウトにより終了することを前提としているため、呼出ボタン３ｆの操作を行わずに対応作業が可能になり、その作業の所要時間の短縮や係員側の負担軽減化を図り得る。尚、上記所定時間を多少長めに設定しても、対応中の係員に「呼出表示」の元となったトラブルに対応済みであるとの認識があれば問題にはならない（「対応中表示」は、「呼出表示」とは異なり、呼出を確認していることが前提であるため、「呼出表示」を開始させた遊技者を無視することにはならないし、対応が済んだ後に「対応中表示」が継続したとしても、既に当該遊技者の要求を満たしているため、その不満には繋がらない。勿論、後述するように、上記「対応中表示」状態では、島端トップランプ７も「呼出表示」を行っていないので、他の遊技場係員が出向いてくる恐れもない）。
【００４２】
上記（ｃ）に関して、遊技場係員が「呼出表示」に応じた対応処理を行う場合には、パチンコ台１のガラス扉を開放させることが多いので、その対応処理の途中で「呼出表示」が自動的に終了することになり、その分だけ対応に要する時間の短縮や遊技場係員の負担軽減を図り得るようになる。ここで、時間短縮効果については、（ａ）のような呼出ボタン３ｆをオン操作する場合に比べてそれほど大きな差はない。しかし、対応処理中は、遊技を中断したまま遊技者を待たせた状態になることから、対応処理に要する時間を少しでも短縮できれば、遊技者側の苛立ちを抑える上で効果がある。また、遊技場係員の負担軽減については、パチンコ台１を一時的に離れた遊技場係員が、工具などを持って戻った場合に、その手が塞がった状態になる場合が多く、このため、呼出ボタン３ｆの操作を行うことが負担になるものであり、このような状況下で負担軽減効果が大きくなる。
【００４３】
そして、ステップＳ１６において、「対応中表示」終了条件が成立していないと判断した場合では、そのままリターンするが、成立したと判断した場合には、表示ランプ３ｄを消灯させることにより「対応中表示」を終了させるステップＡ１７、対応中フラグを「０」にリセットするステップＡ１８を順次実行した後にリターンする。
【００４４】
つまり、呼出ランプユニット３では、以下のような処理が行われるものである。
・表示ランプ３ｂ〜３ｄを消灯させた初期状態において、呼出ボタン３ｆのオン操作（本発明でいう呼出操作に相当）が行われたときに、表示ランプ３ｂ、３ｃを点灯させた「呼出表示」を開始すると共に、自身に対応する台毎トップランプ４及び島端トップランプ７へ呼出信号を送信する。
【００４５】
・このような「呼出表示」状態において、呼出ボタン３ｆがオン操作されたときには、表示ランプ３ｂ、３ｃを消灯させて「呼出表示」を終了すると共に、自身に対応する台毎トップランプ４及び島端トップランプ７へ呼出解除信号を送信する。
【００４６】
・上記のような「呼出表示」状態を終了させるために呼出ボタン３ｆをオン操作した後において、予め決められたモード、例えば１秒が経過する前に呼出ボタン３ｆのオン操作を再度行った場合（つまり、「呼出表示」中、１秒以内に呼出ボタン３ｆの二度押しを行った場合：本発明でいう表示変更操作に相当）には、表示ランプ３ｄのみを点灯させた「対応中表示」を開始する。
【００４７】
・このような「対応中表示」状態において、呼出ボタン３ｆのオン操作、所定時間（例えば１分）の経過、パチンコ台１のガラス扉の開放、の何れかがあった場合（予め決められた終了条件が成立した場合）には、表示ランプ３ｄを消灯させて「対応中表示」を終了する。
【００４８】
＜２＞台毎トップランプ４の機能及び動作内容
台毎トップランプ４は、遊技場係員を呼び出すための「呼出表示」を、予め決められた形態、例えば、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを所定色（例えば赤色）で点灯させることにより行うと共に、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを例えば緑色で点灯させることにより、自身が属する島内の呼出ランプユニット３の何れかにおいて「呼出表示」が行われていることを報知するための「補助表示」を行うようになっている。尚、このような「呼出表示」及び「補助表示」の実行期間は、前述した光フロー演出やイルミネーション演出の実行がキャンセルされるものである。
【００４９】
図８には、台毎トップランプ４内に設けられた制御回路（図示せず）による制御内容が示されている。即ち、まず、呼出表示フラグが初期値である「０」であるか否かを判断する（ステップＢ１）。尚、呼出表示フラグは、自台において「呼出表示」を実行中であるか否かを示すものである。
【００５０】
上記呼出表示フラグが「０」であった場合には、自身に対応する呼出ランプユニット３から前記呼出信号を受信したか否かを判断する（ステップＢ２）。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、後述するステップＢ１２へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを赤色にて点灯させる「呼出表示」を開始し（ステップＢ３）、同一の島に属する他の台毎トップランプ４へ呼出表示信号を送信する（ステップＢ４）。この後には、呼出表示フラグを「１」にセットするステップＢ５を実行し、自身に対応する呼出ランプユニット３から前記呼出解除信号を受信したか否かを判断する（ステップＢ６）。
【００５１】
この判断ステップＢ６は、前記ステップＢ１で「ＮＯ」と判断された場合、つまり、呼出表示フラグが「１」にセットされた状態（この状態では、台毎トップランプ４において「呼出表示」が行われている）でも実行されるものであり、「ＮＯ」と判断した場合には後述するステップＢ１２へ移行する。これに対して、「ＹＥＳ」と判断した場合、つまり、「呼出表示」の実行中に、対応する呼出ランプユニット３から呼出解除信号を受信したとき（当該呼出ランプユニット３の呼出ボタン３ｆがオン操作されたときに対応）には、同一の島に属する他の台毎トップランプ４へ呼出表示解除信号を送信する（ステップＢ７）。
【００５２】
次いで、呼出表示フラグを「０」にリセットし（ステップＢ８）、他台の呼出表示数が「０」であるか否かを判断する（ステップＢ９）。尚、他台の呼出表示数は、自身が属する島内において「呼出表示」を実行中の台毎トップランプ４の台数を示す数値である。
【００５３】
他台の呼出表示数が「１」以上あった場合には、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを緑色にて点灯させる「補助表示」状態に切換え（ステップＢ１０）、この後に後述するステップＢ１６へ移行する。これに対して、他台の呼出表示数が「０」であった場合には、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを消灯させることにより「呼出表示」を終了させ（ステップＢ１１）、この後に他の台毎トップランプ４からの呼出表示信号を受信したか否かを判断する（ステップＢ１２）。
【００５４】
このステップＢ１２は、前述したように、ステップＢ２及びＢ６で「ＮＯ」と判断された各場合にも移行するものであり、ここで「ＮＯ」と判断された場合には後述するステップＢ１６へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断された場合には、他台の呼出表示数が「０」であるか否かを再判断する（ステップＢ１３）。
【００５５】
上記他台の呼出表示数が「０」であった場合には、前述した「補助表示」を開始するステップＢ１４を実行した後に、他台の呼出表示数を「１」だけ加算するステップＢ１５を実行してステップＢ１６へ移行する。また、他台の呼出表示数が「１」以上であった場合には、ステップＢ１４をジャンプした後にステップＢ１５を実行してステップＢ１６へ移行する。
【００５６】
このステップＢ１６では、他の台毎トップランプ４からの呼出表示解除信号の受信の有無を判断するものであり、非受信状態では、そのままリターンする。これに対して、呼出表示解除信号を受信したときには、他台の呼出表示数を「１」だけ減算するステップＢ１７を実行した後に、当該呼出表示数が「０」であるか否かを判断する（ステップＢ１８）。そして、呼出表示数が「１」以上であった場合には初期状態へリターンするが、「０」であった場合には、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを消灯させることにより「補助表示」を終了させるステップＢ１９を実行した後に初期状態へリターンする。
【００５７】
つまり、台毎トップランプ４では、以下のような処理が行われるものである。
・常時において同一の島に属するパチンコ台１での遊技状態に係る光フロー演出やイルミネーション演出を実行可能な状態を呈しているが、対応する呼出ランプユニット３で「呼出表示」が開始されたときに、それらの演出をキャンセルして、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを赤色で点灯させた「呼出表示」を開始すると共に、自身が属する島内の他の台毎トップランプ４へ呼出表示信号を送信する。
【００５８】
・このような「呼出表示」状態において、対応する呼出ランプユニット３での「呼出表示」が終了したときに、他の台毎トップランプ４へ呼出表示解除信号を送信する。
・上記呼出表示解除信号の送信時点で、自身が属する島内の台毎トップランプ４の何れかにおいて「呼出表示」が行われていた場合には、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを緑色で点灯させた「補助表示」に切換える。
【００５９】
・上記呼出表示解除信号の送信時点で、自身が属する島内の台毎トップランプ４の何れにおいても「呼出表示」が行われていなかった場合には、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを消灯させることにより「呼出表示」を終了する。
【００６０】
・「呼出表示」の非実行状態において、自身が属する島内の他の台毎トップランプ４から呼出表示信号を受信したときには、「補助表示」を開始させ、このような「補助表示」の実行状態において、自身が属する島内の他の台毎トップランプ４から呼出表示解除信号を受信したときには、その「補助表示」を終了する。
【００６１】
＜３＞島端トップランプ７の機能及び動作内容
島端トップランプ７は、複数の表示ランプ（符号なし）の例えば全点灯により、遊技場係員を呼び出すための「島端呼出表示」を行うようになっている。
【００６２】
図９には、島端トップランプ７内に設けられた制御回路（図示せず）による制御内容が示されている。即ち、まず、自身に対応する呼出ランプユニット３から前記呼出信号を受信したか否かを判断する（ステップＣ１）。ここで「ＮＯ」と判断した場合には、後述するステップＣ５へ移行するが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、呼出表示数が初期値である「０」であるか否かを判断する（ステップＣ２）。尚、呼出表示数は、自身が属する島内において「呼出表示」を実行中の呼出ランプユニット３の台数を示す数値であり、後述の説明により理解できるように、この呼出表示数が「１」以上ある状態は、島端トップランプ７において「島端呼出表示」が継続されている状態に相当する。
【００６３】
上記呼出表示数が「０」であった場合には、表示ランプ（符号なし）を全点灯させる「島端呼出表示」を開始するステップＣ３を実行した後に、呼出表示数を「１」だけ加算するステップＣ４を実行してステップＣ５へ移行する。また、呼出表示数が「１」以上であった場合には、ステップＣ３をジャンプした後にステップＣ４を実行してステップＣ５へ移行する。
【００６４】
ステップＣ５では、自身に対応する呼出ランプユニット３から前記呼出解除信号を受信したか否かを判断する。呼出解除信号の非受信状態では初期状態にリターンするが、当該呼出解除信号を受信したときには、呼出表示数を「１」だけ減算するステップＣ６を実行した後に、その呼出表示数が「０」であるか否かを判断する（ステップＣ７）。そして、呼出表示数が「１」以上であった場合には初期状態へリターンするが、「０」であった場合には、表示ランプ（符号なし）を消灯させることにより「島端呼出表示」を終了させるステップＣ８を実行した後に初期状態にリターンする。
【００６５】
つまり、島端トップランプ７では、自身が属する島内の呼出ランプユニット３の何れかにおいて「呼出表示」が始まった場合に、全ての表示ランプ（符号なし）を点灯させた「島端呼出表示」（遊技機島用呼出表示に相当）を開始し、このような「島端呼出表示」の開始の要因となった呼出ランプユニット３での「呼出表示」が終了した場合であっても、自身が属する島内の呼出ランプユニット３の何れかにおいて「呼出表示」が継続されていた期間中だけ「島端呼出表示」を継続する、という処理が行われるのである。
【００６６】
要するに、上記した本実施例の構成によれば、遊技者は、遊技中のパチンコ台１でトラブルが発生した場合に、呼出ボタン３ｆをオン操作することにより呼出ランプユニット３の表示ランプ３ｂ、３ｃを点灯させた「呼出表示」を実行させるものであり、このような「呼出表示」に応じて遊技者の元に出向いた遊技場係員が、パチンコ台１に係るトラブルの解消などを行うことになる。この場合、当該遊技場係員は、呼出ボタン３ｆをオン操作することにより呼出ランプユニット３で「呼出表示」を終了させるものであるが、その場でトラブルを解消できずにパチンコ台１から一旦離れる際には、１秒以内に呼出ボタン３ｆの二度押しを行う。すると、呼出ランプユニット３が、表示ランプ３ｄのみを点灯させた「対応中表示」を実行するようになるから、その遊技場係員が元の場所に戻る場合には、上記「対応中表示」を目印にすることができる。この結果、遊技場係員がトラブル解消対象のパチンコ台１を見失ってしまう恐れがなくなり、その係員側の作業効率が低下する事態を未然に防止できるようになる。また、呼出ランプユニット３では、「呼出表示」に代えて「対応中表示」が行われることになるから、従来のように、「呼出表示」に他の係員が反応して出向いてくる事態を招く恐れがなくなり、従って、係員によるトラブルへの対応が重複する可能性が低くなって、その作業効率の悪化を未然に防止できるようになる。
【００６７】
この場合、「呼出表示」の開始及び終了操作、「対応中表示」の開始操作を、同一の呼出ボタン３ｆにより行い得る構成となっているから、ハードウエア構成の複雑化を招く恐れがなくなる。また、「対応中表示」は、予め決められた終了条件の成立（呼出ボタン３ｆのオン操作、所定時間（例えば１分）の経過、パチンコ台１のガラス扉の開放、の何れかがあった場合）に応じて終了させることができるから、遊技場係員側の負担が増大する事態を未然に防止できるようになる。
【００６８】
呼出ランプユニット３において「呼出表示」が行われている状態では、当該呼出ランプユニット３の上方に設置された台毎トップランプ４が、その演出表示をキャンセルした上で、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを赤色で点灯させた「呼出表示」を、呼出ランプユニット３での「呼出表示」と同期した状態で行うようになる。このため、「呼出表示」の報知能力が向上することになり、遊技場係員側では、パチンコ台１でのトラブル発生に対して迅速に対処可能になる。
【００６９】
また、台毎トップランプ４は、自身が属する島内の他の台毎トップランプ４にて呼出表示が行われている期間は、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを緑色で点灯させた「補助表示」を実行するようになる。このため、トラブルが発生しているパチンコ台１が存在する島に属する全部の台毎トップランプ４において、「呼出表示」及び「補助表示」の何れかが行われるようになるから、遊技場係員は、トラブルが発生中のパチンコ台１が存在する島を容易に見分け得るようになると共に、その島内において「呼出表示」されているパチンコ台１を容易に見分けることも可能になり、その作業性を向上させる上で有益になる。特に、最近の遊技場では、呼出ランプユニット３の真横に出玉状況などを示す表示プレートをセットする構成とされることが多く、その表示プレートにより呼出ランプユニット３での表示内容を離れた場所から確認することが難しくなっており、このような状況下では、上述のような台毎トップランプ４での表示により呼出ランプユニット３での表示機能を補助する構成が有効になるものである。
【００７０】
また、島の端には、遠方から容易に視認可能な状態で島端トップランプ７が設けられており、この島端トップランプ７は、自身が属する島内の呼出ランプユニット３の何れかにおいて「呼出表示」が開始されたときに「島端呼出表示」を実行するようになるから、遊技場係員は、トラブルが発生中のパチンコ台１が存在する島を遠方から容易に確認できるようになり、その作業性を向上させる上で有益になる。
【００７１】
（その他の実施例）
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
島端トップランプ７は、「島端呼出表示」の開始後において、対応する島内の呼出ランプユニット３の何れかにおいて「対応中表示」が開始されたときには、その表示形態を変更する処理を行う構成としても良い。この場合における島端トップランプ７の表示形態の変更例としては、単純な消灯（呼出表示の終了）、遊技場係員が呼出ランプユニット３での呼出内容に対応中である旨を報知するための「対応中表示」への変更（例えば、表示ランプ（符号なし）の点灯色の変更）、「呼出表示」及び「対応中表示」を複数の表示ランプ（符号なし）を利用して同時に行った状態への変更などが考えられる。
このような構成とした場合には、「呼出表示」に対応するために遊技場係員が既に出向いている島へ、他の係員が出向いてくる可能性が低くなるから、係員によるトラブルへの対応が重複する可能性が低くなって、その作業効率の悪化を未然に防止できるようになる。また、その場から一時的に離れた遊技場係員（対応中係員）が戻るべきパチンコ台１が属する島を遠方から確認可能になる利点が出てくる。
【００７２】
台毎トップランプ４での「補助表示」は、必要に応じて行えば良く、例えば、島内に「呼出表示」を実行中の台毎トップランプ４が存在する場合には、その島に属する他の台毎トップランプ４を無表示状態に切換える構成としても良い。
【００７３】
補助ランプとして、島の端に位置させた状態の島端トップランプ７を設ける構成としたが、補助ランプは、遠方から容易に視認できる位置であれば、島の端に設ける必要はないものである。
【００７４】
呼出ランプユニット３での「対応中表示」の表示モードは、上記実施例のような事例（表示ランプ３ｄのみ点灯）に限定されるものではなく、「呼出表示」との区別がつけば良いものである。例えば、「呼出表示」と「対応中表示」とで、表示ランプ３ｂ〜３ｄの表示色を異ならせること、或いは表示ランプ３ｂ〜３ｄの連続点灯と間欠点灯とにより区別することも可能である。
【００７５】
台毎トップランプ４では「呼出表示」のみを行う構成としたが、「対応中表示」を実行可能な構成、例えば、演出表示部１５内の全部の多色ＬＥＤ１５ｃを例えば黄色で点灯させることにより「対応中表示」を行う構成としても良い（演出表示部１５が請求項４記載の発明でいう対応中表示手段及び補助表示手段に相当することになる）。このような構成とした場合には、遊技場係員の対応が重複することを防止する上で有益になると共に、その場から一時的に離れた遊技場係員（対応中係員）が戻るべきパチンコ台１を、遠方から確認可能になる利点が出てくる。また、また、「対応中表示」が行われている呼出ランプユニット３が存在する島に属する全部の台毎トップランプ４において、「対応中表示」及び「補助表示」の何れかが行われるようになるから、遊技場係員は、島内において「対応中表示」の対象となっているパチンコ台１を容易に見分けることも可能になり、その作業性を向上させる上で有益になる。尚、このように台毎トップランプ４で「対応中表示」を行う場合に、同一の島に属する他の台毎トップランプ４で前記実施例と同様の「補助表示」を行う構成としても良い。
【００７６】
呼出ランプユニット３を「対応中表示」状態へ切換えるための操作は、上記実施例のような操作（タイマに設定された１秒以内での呼出ボタン３ｆの二度押し）に限らないものであり、例えばタイマと無関係に、呼出ボタン３ｆの所定時間内での操作毎に、「呼出表示」→「対応中表示」→「無表示」というようにサイクリックに切換える構成であっても良い。また、例えば遊技場係員が所持するリモコンから送信される係員対応信号の受信に基づいて、「対応中表示」状態への切換えを行う構成であっても良い。
【００７７】
呼出ランプユニット３での「対応中表示」を終了させるための終了条件は、呼出ボタン３ｆのオン操作、所定時間（例えば１分）の経過、パチンコ台１のガラス扉の開放に限らず、これ以外の条件であっても良い。
【００７８】
呼出ランプユニット３から台毎トップランプ４に対して、「呼出表示」の開始時に呼出信号を出力すると共に，その「呼出表示」の終了時に呼出解除信号を出力する構成としたが、「呼出表示」状態にある期間中立ち上がるレベル信号を出力する構成としても良い。
【００７９】
呼出ランプユニット３、台毎トップランプ４及び島端トップランプ７での係員呼出に係る表示動作の制御を、それぞれに設けられた制御回路により行う構成としたが、これに限らず、例えば、管理装置１２や中継装置１１或いは上記制御回路をマスタとし、このマスタにより上記表示動作の制御を集中的に行う構成としても良い。
【００８０】
上記実施例においては、パチンコ台１を対象に呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４を設ける構成したが、対象となる遊技機はスロットマシンなどであっても良い。
上記実施例においては、入出力装置８と台毎トップランプ４との間での信号の授受を、呼出ランプユニット３を介して行う構成としたが、入出力装置８と呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４の双方との間で直接的に信号の授受を行う構成としても良く、また、入出力装置８と呼出ランプユニット３との間での信号の授受を台毎トップランプ４により中継する構成としても良い。
【００８１】
１組の呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４につき１台の入出力装置８を設ける構成としたが、複数組の呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４につき１台の入出力装置８を設ける構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の一実施例における遊技場用機器の設置状態を示す斜視図
【図２】システムの接続状態を示す図
【図３】呼出ランプユニットの正面図
【図４】台毎トップランプの斜め下方向からの斜視図
【図５】台毎トップランプの正面図
【図６】台毎トップランプの側面図
【図７】呼出ランプユニットでの制御内容を示すフローチャート
【図８】台毎トップランプでの制御内容を示すフローチャート
【図９】島端トップランプでの制御内容を示すフローチャート  １はパチンコ台（遊技機）、２は台間玉貸機、３は呼出ランプユニット（遊技機用呼出ランプ）、３ｂ、３ｃは表示ランプ（呼出表示手段）、３ｄは表示ランプ（対応中表示手段）、３ｆは呼出ボタン（操作手段）、４は台毎トップランプ、１５は演出表示部（演出表示手段）、７は島端トップランプ（補助ランプ）、１２は管理装置を示す。
【図１】
2007236763.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007236763.tif 000009
【図８】
2007236763.tif 000010
【図９】
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