(57)【要約】【課題】プレイヤが最初にペンで触れた位置によって、認識する図形等の数を絞り込み、入力操作の効率化を図るとともに誤認識を減少させることができるスタイラス図形認識方式を提供する。【解決手段】ボタン部４の入力ボタンを押した状態で、スタイラスペン６を液晶タッチスクリーン２に接触させると、接触位置によって描くべき図形等の候補が分類されている領域が判断される。その後、図形等が描かれることによってその領域内の候補から図形等を認識する。スタイラスペンを接触させるだけで、図形等の候補を絞り込むことができるので、従来に比較し入力操作ステップを少なくして認識処理を向上させるとともに、誤認識も減少する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ペンまたは指などの入力手段でタブレット画面に接触し図形，文字または符号である図形等を描くことにより入力操作を行うスタイラス図形認識方式において、
前記タブレット画面を複数の領域に分割し、分割されたタブレット画面のどの分割領域に前記入力手段が接触したかを検出する接触位置検出手段と、
前記タブレット画面のどの分割領域に前記入力手段を最初に接触させて描くかによって図形等を分類し、分類した図形等をそれぞれの分類領域に別けて記憶するテーブルと、
前記テーブル中の認識された図形等について該図形等対応の処理を実行する処理実行手段とを有し、
前記入力手段の、前記タブレット画面上の描き始め位置により、描き始めた図形等を、前記テーブル中の分類された領域の１つに絞り込み、絞り込まれた領域の中で図形等を認識することを特徴とするスタイラス図形認識方式。
【請求項２】
前記分割されるダブレット画面は左上側領域，右上側領域および下側領域の３つに分割されることを特徴とする請求項１記載のスタイラス図形認識方式。
【請求項３】
前記スタイラス図形認識方式はゲーム機に適用され、
前記テーブルは、多数の図形等を、ゲーム中でそれぞれの効果を発動する各種魔法に対応付けた魔法認識テーブルであることを特徴とする請求項１または２記載のスタイラス図形認識方式。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタイラスペンなどの入力手段で入力された図形，文字，符号（これらを「図形等」という）の形状を認識するスタイラス図形認識方式、さらに詳しくいえば、各種魔法などを示す図形の入力操作を認識してその認識した魔法を発動するゲーム機に好適に用いることができるスタイラス図形認識方式に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の図形認識はペンのストロークからその特徴を抽出し、該当する図形等への変換を行うものであった。しかし、認識する図形等の候補が多いと、意図せぬ図形等に誤認識されてしまうことがあるため、従来のペン入力による図形等の認識装置は認識する図形等の種別を利用者が予め指定する方式や、図面の種類に応じて認識の候補を絞る方式によって、候補自体を予め絞り込む手法がとられていた。
【０００３】
特許文献１は、図面の種類に応じて認識の候補を絞る方式を提案するものである。
これは、利用者が認識切替ボタン操作により、認識パラメータテーブルに図面種類別に用意された図形認識特性パラメータ中から、その認識切替ボタンに対応した図形認識特性パラメータを選択しておき、この状態で利用者がスタイラスペンを用いて位置入力装置の座標面に図形を筆記するものである。筆記された座標値の系列が、入力制御部で取得されて位置データバッファに格納させ、このバッファに１ストローク分が入力されたところで、認識処理部がバッファ内の座標値系列を図形認識特性パラメータにしたがって解析し、座標値系列の表す図形を認識するものである。
【０００４】
上記従来技術は、利用者が予め図形種を指定したり、図面の種類を選択したりするボタン操作が必要であり、作業効率の低下を招くものであった。
【特許文献１】特開平７−１８２４５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、プレイヤが最初にペンで触れた位置によって、認識する図形等の数を絞り込み、入力操作の効率化を図るとともに誤認識を減少させることができるスタイラス図形認識方式を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ペンまたは指などの入力手段でタブレット画面に接触し図形，文字または符号である図形等を描くことにより入力操作を行うスタイラス図形認識方式において、前記タブレット画面を複数の領域に分割し、分割されたタブレット画面のどの分割領域に前記入力手段が接触したかを検出する接触位置検出手段と、前記入力手段が前記タブレット画面の分割領域のどの位置に最初に接触させて描くかによって図形等を分類し、分類した図形等を分類領域に別けて記憶するテーブルと、前記テーブル中の認識された図形等について該図形等対応の処理を実行する処理実行手段とを有し、前記入力手段の、前記タブレット画面上の描き始め位置により、描き始めた図形等を、前記テーブル中の分類された領域の１つに絞り込み、絞り込まれた領域の中で図形等を認識することを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記分割されるダブレット画面は左上側領域，右上側領域および下側領域の３つに分割されることを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記スタイラス図形認識方式はゲーム機に適用され、前記テーブルは、多数の図形等を、ゲーム中でそれぞれの効果を発動する各種魔法に対応付けた魔法認識テーブルであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、認識させたい図形等の候補を絞るプロセスを図形等を描く動作に含めることにより、利用者に要求される入力のためのアクションが１段階少なくなり、入力操作の簡素化を実現できる。
また、入力が簡単で、誤動作が少ないため、素早いコマンド入力が求められるアクションゲームではその効果は大きなものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるスタイラス図形認識方式を適用したゲーム機の外観を示す概略図である。
ゲーム機１は上面にタブレット画面である液晶タッチスクリーン２を有し、液晶タッチスクリーン２にゲーム画面が表示されるとともにスタイラスペン６で図形等を入力することができる。プレイヤがスタイラスペン６で図形，文字，符号などを描くことにより、該図形，文字，符号が認識処理部で認識されてゲーム機１に対し入力操作を行うことができる。入力はスタイラスペンの他に指などによって行うこともできる。
液晶タッチスクリーン２の両側には十字キー３とボタン部４が設けられ、キーボタンによる入力も可能である。
【０００９】
図２は、本発明によるスタイラス図形認識方式を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
この実施の形態は、本発明に直接関連する部分のみを記載したものである。
ＣＰＵ１０には画像処理部１４，入力処理部１６を介して液晶タッチスクリーン１５が接続され、さらに入力処理部１６に十字キー３およびボタン部４を含むキー操作部１７が接続されている。また、サウンド処理部１２，スピーカ１３が接続され、ゲーム実行に際し、背景音や音声が出力される。画像処理部１４はＣＰＵ１０から送られてくるゲーム画像データを所定の表示形式に変換し、該ゲーム画像を液晶タッチスクリーン１５に表示する。
入力処理部１６は液晶タッチスクリーン１５のタッチスクリーンを構成するセンサによりスタイラスペンの入力位置を検出し、その情報を認識処理部１０ｃに送出する。また、キー操作部１７からの入力信号が入力処理部１６を介してＣＰＵ１０に送られる。
【００１０】
メモリ部１１は制御プログラム，各ゲームプログラム，プレイヤデータ，魔法認識テーブル１１ａ，文字認識用データおよび画像データを格納している。
制御プログラムはゲーム機全体の制御を司るものであり、ゲームプログラムは例えば主人公がある目的を持って旅をし、敵キャラクタに遭遇した場合に戦いなどを行ってゲームを進めるロールプレイングゲーム等である。プレイヤデータは各ゲームで現在までクリアした内容を記述したゲームに関する途中情報などである。
魔法認識テーブル１１ａはスタイラスペンで描かれる図形等のデータが分類されて格納されている。魔法の種類を表す図形等は描き始めの位置によって分類され、例えば、図６に示すように左上位置から描き始める図形は分類Ａに、下位置から描き始める図形は分類Ｂに、右上位置から描き始める図形は分類Ｃにそれぞれ分けて格納されている。
画像データはゲームに登場するキャラクタや背景画，アイテムのイメージデータなどである。図形等認識用データは認識処理部１０ｃで用いられる比較用のデータである。
【００１１】
ＣＰＵ１０は制御プログラムを読み出しゲーム機全体を制御する機能の他にゲームプログラムを読み出しゲームを実行するゲーム実行部１０ａの機能を備えている。また、接触位置検出部１０ｂおよび認識処理部１０ｃの各機能を備えている。
接触位置検出部１０ｂは液晶タッチスクリーン１５を左上領域，右上領域および下側領域の３の領域に分け、スタイラスペンで魔法の種類を指定する図形等を最初に上記領域のどの領域から描き始めるか、その接触位置を検出するものである。タッチスクリーンからのタッチ入力信号を入力処理部１６を介して取り入れ、タッチ入力信号が画面上のどの座標位置かを判断することにより、分類領域を検出することができる。
認識処理部１０ｃは、所定の入力ボタンが押された状態で、スタイラスペンがタッチスクリーンに触れた場合、接触位置検出部１０ｂからの検出信号により魔法認識テーブル中の例えば分類Ａ，ＢおよびＣのうちの１つに絞り込み、絞り込んだ領域に含まれる魔法の種類を指定する多数の図形等の中から、図形等認識用データを参照して１つの図形等を認識するものである。
【００１２】
図３は、通常ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
電源スイッチ５の投入（ステップ（以下「Ｓ」という）３０１）によりＣＰＵ１０はゲームを選択するための画面を表示する。プレイヤがタイトルを指定してゲームを選択する（Ｓ３０２）と、ＣＰＵ１０はボタン部４のスタートボタンが押されたか否かを監視する（Ｓ３０３）。スタートボタンが押された場合には、ゲーム実行部１０ａはゲームを開始し（Ｓ３０４）、プレイヤの操作に対応して処理を実行する（Ｓ３０５）。ゲーム続行中は主人公が生きているか否かの判断を繰り返し行っている（Ｓ３０６）。主人公が無事の場合は、プレイヤの操作に対応してゲームの処理を続行する。主人公がダメージを受けて体力０になった場合にはゲームオーバとなり（Ｓ３０７）、タイトルを指定するＳ３０２に戻る。
【００１３】
図４は、ゲーム処理においてスタイラスペンによる入力操作の処理を説明するためのフローチャートであり、魔法の種類を指定する図形等を描き、描いた魔法を発動するまでの例である。
通常ゲーム処理において、ＣＰＵ１０はプレイヤがボタン部４の入力ボタンを押すか否かを監視している（Ｓ４０１）。入力ボタンが押された場合にはスタイラスペン入力ルーチンが起動し、以後の入力処理はタッチペン入力が可能となる。プレイヤはスタイラスペン６により予め決められている戦闘・治癒などを指定するための図形等を入力することができる。接触位置検出部１０ｂは、スタイラスペン６によって液晶タッチスクリーン１５に接触したか否かを監視し、接触した場合には図７に示す画面中の左上領域のＡ群か、中央下領域のＢ群か、右上領域のＣ群のいずれの位置かを検出する（Ｓ４０２）。
【００１４】
図８にＡ群，Ｂ群およびＣ群に分類される魔法の種類を指定する図形の例を示す。
Ａ群に属する魔法の種類を指定する図形の描き始めはすべて左上である。Ｂ群に属する魔法の種類を指定する図形の描き始めはすべて中央下である。Ｃ群に属する魔法の種類を指定する図形の描き始めはすべて右上である。
例えば、描き始めが左上である場合には、図８（ｂ）に示すようにメモリ部１１の魔法認識テーブル内の、Ａ群に属する図形のみを対象として認識する（Ｓ４０３）。そのためスタイラスペンを接触させた時点で、候補となる図形の数を少なくすることができる。
ＣＰＵ１０は、プレイヤが図形を描き始めると、液晶タッチスクリーン２からスタイラスペン６を離したか否かを監視し（Ｓ４０４）、スタイラスペン６を離した場合には、描かれた図形について図形認識のステップに移行する。
ＣＰＵ１０は認識処理部１０ｃに制御を渡し、認識処理部１０ｃはＡ群，Ｂ群またはＣ群のいずれかの領域の図形の候補を対象に描かれた図形の認識を行う（Ｓ４０５）。ＣＰＵ１０は認識処理部１０ｃで図形の認識ができない場合には、通常ゲームの処理に進み、図形認識ができた場合には描かれた図形対応の魔法について指定方式により指定された位置と範囲に、その魔法の効果を発動することとなる（Ｓ４０６）。
【００１５】
図５（ａ）は魔法の発動の１例を説明するためフローチャートである。
ＣＰＵ１０は図４のＳ４０５で図形認識ができた場合、認識された魔法が例えば火を放つ魔法であれば、方向を指示することが必要であることを画面により確認する（Ｓ５０１）。プレイヤは攻撃したい敵をスタイラスペン６でタッチすることとなる。ＣＰＵ１０は、攻撃目標に対しスタイラスペン６が接触したか否かを監視する（Ｓ５０２）。敵のキャラクタにスタイラスペン６が接触したことを検知した場合は、つぎにスタイラスペン６が離れたか否かを監視する（Ｓ５０３）。ＣＰＵ１０はスタイラスペン６が敵のキャラクタから離れたとき、そのタイミングで敵キャラクタに向けて火の魔法を飛ばす制御を行い（Ｓ５０４）、通常ゲームの処理に戻る。
図５（ｂ）はスタイラスペンで攻撃すべき敵に接触している状態を示す例を、図５（ｃ）はその敵に対し火の魔法を飛ばしている例をそれぞれ示している。
なお、認識された図形対応の魔法の発動は、魔法の種類によって指定の方法や範囲などが異なる。
【００１６】
以上の実施の形態は、スタイラス図形認識方式としてゲーム機に適用した例を示したが、ゲーム機以外のスタイラスペンで図形等を入力し認識する機能を搭載する装置であれば、同様に適用できるものである。また、ゲーム機で実際に認識する図形として魔法を発動するための図形例を示したが、図形等はこの他に種々の形のものが考えられる。
また、図形等を書き始める領域としてタブレット画面を３分割した例を示したが、書き始める領域をさらに細分化してそれぞれの分類領域に対応付けられる図形等の数を極力少なくし、認識にかかる処理速度をさらに上げることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００１７】
各種魔法などを示す図形の入力操作を認識し、その認識した魔法を発動するゲーム機など、スタイラス図形を認識する入力機能を有する装置である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明によるスタイラス図形認識方式を適用したゲーム機の外観を示す概略図である。
【図２】本発明によるスタイラス図形認識方式を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
【図３】通常ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】ゲーム処理においてスタイラスペンによる入力操作の処理を示すフローチャートである。
【図５】魔法を発動する場合の処理の流れを示すフローチャートで、中間階調で表した画像を含むものである。
【図６】各種の魔法に対する入力図形の一例を示す図で、中間階調で表した画像を含むものである。
【図７】タッチ領域を判定するためダブレット画面を分割した例を説明するための図で、中間階調で表した画像を含むものである。
【図８】各種の魔法に対する入力図形に対し、接触開始位置によって図形を３分類した例を示す図で、中間階調で表した画像を含むものである。
【符号の説明】
【００１９】
１  ゲーム機
２，１５  液晶タッチスクリーン（タブレット画面）
３  十字キー  
４  ボタン部
１０  ＣＰＵ
１１  メモリ部
１２  サウンド処理部
１３  スピーカ
１４  画像処理部
１６  入力処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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