(57)【要約】【課題】操作性を向上し得る携帯電話機を提案する。【解決手段】本発明は、携帯電話機１においては、第１操作部４を有する第１操作部筐体５と、第２操作部１１を有する第２操作部筐体９とを選択的に任意の角度へ展開するようにしたことにより、格別な操作をユーザに対して行わせることなく当該ユーザの使用目的に応じて操作対象の第１操作部筐体５又は第２操作部筐体９を回転操作するだけで容易に入力操作を行わせることができ、かくして、操作性を向上することができる。【選択図】図２
2007068207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部が設けられた第１の筐体と、
複数の入力キーを有する操作部が設けられた第２の筐体と、
上記第１の筐体及び上記第２の筐体を略同一平面上で回転させる回転軸と、
上記第１の筐体に対する上記第２の筐体の回転角度に応じて、上記入力キーに割り当てられる入力内容を切り換える切換手段と
を具えることを特徴とする携帯端末装置。
【請求項２】
上記操作部は、複数の文字入力キーを有し、
上記切換手段は、
上記第１の筐体に対する上記第２の筐体の回転角度に応じて、上記文字入力キーに割り当てられる文字体系を切り換える
ことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項３】
上記第２の筐体における操作部とは異なる入力キーを有する操作部が設けられた第３の筐体をさらに具え、
上記回転軸は、
上記第１の筐体、上記第２の筐体及び上記第３の筐体を、略同一平面上でそれぞれ独立に回転させ、
上記切換手段は、
上記第１の筐体に対して上記第２の筐体が９０度回転され、上記第１の筐体に対して上記第３の筐体が、該第２の筐体とは逆方向に９０度回転された場合、上記入力キーに割り当てられた入力内容を、ゲームモードに切り換える
ことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項４】
上記第２の筐体における操作部とは異なる操作部が設けられた第３の筐体をさらに具え、
上記回転軸は、
上記第１の筐体、上記第２の筐体及び上記第３の筐体を、略同一平面上でそれぞれ独立に回転させる
ことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項５】
上記第２の筐体における操作部とは異なる操作部が設けられた第３の筐体をさらに具え、
上記回転軸は、
上記第１の筐体及び上記第２の筐体を、略同一平面上で回転させる第１の回転軸と、
上記第２の筐体及び上記第３の筐体を、略同一平面上で回転させる第２の回転軸とでなる
ことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は携帯端末装置に関し、例えば携帯電話機に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話機においては、急速な技術開発により通話機能のみならず電子メールの作成機能やゲーム機能をも装備するようになされており、これに伴って当該機能に対応する操作部の入力キーも増加する傾向にある。
【０００３】
この場合、携帯電話機においては、その筐体に配置し得る入力キーの数に制限があることにより「かな」、「英字」及び「数字」等の複数の文字体系を複数の入力キー群に割り当て、必要に応じて入力モードを変更して当該複数の文字体系のうち１つを選択するようになされている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところでかかる構成の携帯電話機においては、例えば電子メール作成時において平仮名の「お」を入力する際には当該「お」に対応する入力キーを５回だけ押下する必要があり、さらに以前に入力したものが「英字」であった場合には入力モードの変更をも必要とすることにより複雑な操作が要求される。
【０００５】
かかる要求を解決する方法として、例えば特開平12-276256 号に開示されているように、複数の入力キー群をそれぞれ別々の筐体に配置し、当該各筐体をそれぞれヒンジ部を介して折り畳み可能に連結したものが提案されているが、当該各筐体をそれぞれ折り畳み可能に連結しているので、任意の筐体に有する入力キー群を用いる場合でも常に各筐体全てを展開しなければならず、未だ複雑な操作が要求される。
【０００６】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、操作性を向上し得る携帯端末装置を提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するため本発明は、携帯電話機であって、表示部が設けられた第１の筐体と、複数の入力キーを有する操作部が設けられた第２の筐体と、第１の筐体及び第２の筐体を略同一平面上で回転させる回転軸と、第２の筐体の回転角度に応じて、入力キーにおける入力内容を切り換える切換手段とを設けるようにした。これによりこの携帯電話機では、操作対象の角度に筐体を回転させるだけで、ユーザ所望の操作を行わせることができる。
【発明の効果】
【０００８】
上述のように本発明によれば、表示部が設けられた第１の筐体と、 複数の入力キーを有する操作部が設けられた第２の筐体と、第１の筐体及び第２の筐体を略同一平面上で回転させる回転軸と、第２の筐体の回転角度に応じて、入力キーにおける入力内容を切り換える切換手段とを設けるようにしたことにより、操作対象の角度に筐体を回転させるだけで、ユーザ所望の操作を行わせることができ、かくして操作性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。
【００１０】
（１）携帯電話機の外観構成
図１において、１は全体として本発明を適用した携帯電話機を示し、表示部２を有する筐体（以下、これを表示部筐体と呼ぶ）３と、第１操作部４を有する筐体（以下、これを第１操作部筐体と呼ぶ）５とに分けられている。
【００１１】
表示部筐体３の正面上部には、スピーカ６が設けられており、通信先のユーザの音声や着信音等を出力する。
【００１２】
表示部筐体３の正面中央には、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)でなる表示部２が設けられており、電波の受信状態や電池の残量等、携帯電話機１における各種機能に対応した各種情報をユーザに対して通知する。
【００１３】
表示部筐体３の正面下部には、回動操作及び押下操作自在な回転押圧操作子（ジョグダイヤル）７が表示部筐体３の表面から僅かに突出した状態で設けられており、例えばユーザの親指のみの回動操作及び押下操作により携帯電話機１における各種機能の選択命令や決定命令を容易に入力し得るようになされている。
【００１４】
一方、第１操作部筐体５の正面下部には、マイクロフォン８が設けられており、当該マイクロフォン８近傍の音響を集音する。
【００１５】
第１操作部筐体５の正面中央には、リダイアルキー、通話開始キー、通話終了キー、電源キー、クリアキー及び電子メールキー等の各種入力キーからなる第１操作部４が設けられている。
【００１６】
そして第１操作部４は、数字、英字及びかな（カナ）文字の各種文字体系のうち、当該数字の「０」〜「９」に対応する数字入力キー群（図示せず）のみを有しており、当該各種文字体系のうち数字だけを入力し得るようになされている。
【００１７】
かかる構成に加えて携帯電話機１においては、第１操作部筐体５の下側に、当該第１操作部筐体５と同形同大でなる筐体（以下、これを第２操作部筐体と呼ぶ）９を設けている。
【００１８】
さらに携帯電話機１においては、表示部筐体３の正面下部側から第１操作部筐体５を介して第２操作部筐体９の背面上部側まで挿通した回転軸１０を有し、当該回転軸１０を介して表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９をそれぞれ独立にかつ回転自在に連結している。
【００１９】
従って携帯電話機１は、図２に示すように、表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９をそれぞれ独立に右方向（図中において矢印に示す方向）へほぼ同一平面上で回転し得るようになされている。
【００２０】
この実施の形態の場合、携帯電話機１においては、第１操作部筐体５に対して、表示部筐体３及び第２操作部筐体９を右方向へ１８０度の範囲内に限定して回転し得るようになされている。
【００２１】
従って携帯電話機１においては、第１操作部筐体５に対して表示部筐体３及び第２操作部筐体９の連続回転を防止し得、これにより第１操作部筐体５と表示部筐体３との間、及び第１操作部筐体５と第２操作部筐体９との間を結ぶ配線の絡まりや断線を回避し得るようになされている。
【００２２】
因みに携帯電話機１においては、右方向へ１８０度の範囲内に限定して回転するようにしたが、これに限らず、左方向へ１８０度の範囲内に限定して回転するようにしても良い。
【００２３】
ここで、第２操作部筐体９は第２操作部１１のみを有しており、これにより第２操作部１１には数字、英字及びかな（カナ）文字の各種文字体系のうち、英字及びかな（カナ）文字の各１文字ずつにそれぞれ対応した文字入力キー群を第２操作部筐体９全体にわたって配置し得るようになされている。
【００２４】
従って携帯電話機１においては、図３に示すように、第１操作部筐体５に対して表示部筐体３を１８０度回転して展開すると共に、当該第１操作部筐体５に対して第２操作部筐体９を９０度回転して展開された状態（以下、これを文字入力状態と呼ぶ）にすると、「０」〜「９」に対応する数字入力キー群だけを有する第１操作部４と、英字及びかな（カナ）文字の各１文字ずつにそれぞれ対応した文字入力キー群を有する第２操作部１１とをそれぞれ個別に有していることにより、ユーザに対して数字と、英字及びかな（カナ）文字との相互間における入力モードの変更操作を行わせることなく各種文字を入力させ得るようになされている。
【００２５】
また、携帯電話機１においては、図４に示すように、第１操作部筐体５に対して表示部筐体３を９０度回転して展開すると共に、当該第１操作部筐体５に対して第２操作部筐体９を１８０度回転して展開することにより表示部筐体３を挟んで第１操作部筐体５と第２操作部筐体９とを１８０度対向させた状態（以下、これをゲーム操作状態と呼ぶ）にすると、当該第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９を両手で握持させ得、あたかもゲーム機器のリモートコントローラのような入力操作を行わせ得るようになされている。
【００２６】
また、携帯電話機１においては、図１に示したように、第２操作部筐体９上に第１操作部筐体５を重ねると共に、当該第１操作部筐体５に対して表示部筐体３を１８０度回転して展開させた状態（以下、これを開状態と呼ぶ）にすると、例えばユーザに対して電話番号の入力操作や通話等を行わせ得るようになされている。
【００２７】
この場合、携帯電話機１は、第２操作部筐体９については英字及びかな（カナ）文字に対応する文字入力キー群に応じた薄い基板を収納するのみであることにより、内蔵アンテナや各種制御回路を収納する第１操作部筐体５と重ね合わせた場合においても、ユーザに対して容易に把持させ得るようになされている。
【００２８】
さらに携帯電話機１は、回転軸１０を僅かに傾斜させると共に、第１操作部筐体５における正面上部を先端に近づくにつれて徐々に隆起させることにより、当該第１操作部筐体５に対して表示部筐体３を１８０度対向させた際に当該携帯電話機１全体を弓状に展開し得、その結果、表示部筐体３の表示部２をユーザに対して容易に目視させ得るようになされている。
【００２９】
また、携帯電話機１においては、図５に示すように、表示部筐体３の背面と第１操作部筐体５の表面とを重ね合わせると共に、当該第１操作部筐体５の背面と第２操作部筐体９の表面とを重ね合わせた状態（以下、これを閉状態と呼ぶ）にすると、開状態（図１）に比して小型化し得、ユーザに対して容易に持ち運びさせ得るようになされている。
【００３０】
そして携帯電話機１は、表示部筐体部３の正面に表示部２を設けていることにより、閉状態においても現時刻や電波状態等を表示部２を介してユーザに対して通知し得るようになされている。
【００３１】
さらに携帯電話機１は、表示部筐体部３の正面にジョグダイヤル７を設けていることにより、閉状態においても例えばジョグダイヤル７の回動操作及び押下操作によって当該携帯電話機１における基本的な機能全てを実行させ得るようになされている。
【００３２】
このように携帯電話機１においては、回転軸１０を介して第１操作部筐体５に対して表示部筐体３及び第２操作部筐体９を選択的に任意の角度へ展開することにより、ユーザの使用目的に応じた入力操作を行わせ得るようになされている。
【００３３】
（２）携帯電話機の回路構成
図６に示すように、携帯電話機１は、当該携帯電話機１の各種機能を統括的に制御するＣＰＵ２０に対して、バスＢＵＳを介してＲＯＭ２１、ＲＡＭ２２、表示部２、ジョグダイヤルＩ／Ｆ（インターフェイス）２３、制御手段としての操作制御部２４及び送受信部２５が接続されていると共に、当該送受信部２５にアンテナ２６及び信号処理部２７が接続されている。
【００３４】
携帯電話機１のＣＰＵ２０は、第１操作部４、第２操作部１１又はジョグダイヤル７を介して入力される各種命令に応じて、ＲＯＭ２１に格納された各種プログラムを適宜読み出してＲＡＭ２２上で実行することにより、当該携帯電話機１における各種機能を実現するようになされている。
【００３５】
例えば、ＣＰＵ２０は、第１操作部４を介して入力された操作命令に応じて送受信部２５を制御することにより、発呼処理や終話処理等の各種通信処理を実行する。
【００３６】
すなわち送受信部２５は、アンテナ２６を介して所定の制御信号を基地局（図示せず）へ送信して発呼処理を行い、また基地局から送信された着信信号をアンテナ２６を介して受信し、当該着信信号を信号処理部２７及びスピーカ６を順次介してユーザに対して着信通知を行う。
【００３７】
そして送受信部２５は、通話時において、アンテナ２６を介して受信した受信信号を増幅した後に周波数変換処理及びアナログディジタル変換処理を順次行うことにより音声データを生成し、これを信号処理部２７へ送出する。そして信号処理部２７は、音声データに対して復調処理、誤り訂正処理及びディジタルアナログ変換処理を順次行うことにより得られる音声信号をスピーカ６を介して出力する。
【００３８】
これに対して信号処理部２７は、マイクロフォン８を介して集音した音声信号に対してアナログディジタル変換処理、誤り訂正処理及び変調処理を順次行うことにより音声データを生成し、これを送受信部２５へ送出する。そして送受信部２５は、音声データに対してディジタルアナログ変換処理及び周波数変換処理を順次行った後に増幅して得られる送信信号をアンテナ２６を介して送信するようになされている。
【００３９】
（３）操作制御処理
ところで携帯電話機１のＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２１に格納された操作制御処理プログラムを読み出してＲＡＭ２２上で実行することにより、当該操作制御処理プログラムに従って操作制御部２４を制御して第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９を常時監視するようになされている。
【００４０】
ここで、操作制御部２４における操作制御処理手順について図７に示すフローチャートを用いて説明する。
【００４１】
操作制御部２４は、操作制御処理ルーチンＲＴの開始ステップから次のステップＳＰ１へ移って、第１操作部筐体５が展開されたか否かを判断する。
【００４２】
ここで否定結果が得られると、このことは表示部筐体３と第１操作部筐体５とが重なっている状態にあることを表しており、このとき操作制御部２４は、表示部筐体３の回転により第１操作部筐体５が展開されるまで待ち受ける。
【００４３】
これに対して肯定結果が得られると、このことは表示部筐体３を回転することにより第１操作部筐体５が展開された状態（例えば開状態（図１））、あるいは第１操作部筐体５自体を任意の角度に回転して展開された状態になったことを表しており、このとき操作制御部２４は、次のステップＳＰ２へ移る。
【００４４】
ステップＳＰ２において操作制御部２４は、第１操作部筐体５の第１操作部４に電源を投入することにより当該第１操作部４を動作させた後、次のステップＳＰ３へ移る。
【００４５】
ステップＳＰ３において操作制御部２４は、第２操作部筐体９が展開されたか否かを判断する。
【００４６】
ここで否定結果が得られると、このことは第１操作部筐体５と第２操作部筐体９とが重なっている状態にあることを表しており、このとき操作制御部２４は、第２操作部筐体９が展開されるまで待ち受ける。
【００４７】
これに対して肯定結果が得られると、このことは第１操作部筐体５を回転することにより第２操作部筐体９が展開された状態、あるいは第２操作部筐体９自体を任意の角度に回転して展開された状態になったことを表しており、このとき操作制御部２４は、次のステップＳＰ４へ移る。
【００４８】
ステップＳＰ４において操作制御部２４は、第２操作部筐体９の第２操作部１１に電源を投入することにより当該第１操作部４を動作させた後、次のステップＳＰ５へ移る。
【００４９】
ステップＳＰ５において操作制御部２４は、表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９がゲーム操作状態（図５）とされたか否かを判定する。
【００５０】
ここで否定結果が得られると、このことは未だ表示部筐体３を挟んで第１操作部筐体５と第２操作部筐体９とを１８０度対向させた状態、すなわちゲーム操作状態ではないことを表しており、このとき操作制御部２４は、表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９がゲーム操作状態とされるまで待ち受ける。
【００５１】
これに対して肯定結果が得られると、このことは表示部筐体３を挟んで第１操作部筐体５と第２操作部筐体９とを１８０度対向させることによりゲーム操作状態とされたことを表しており、このとき操作制御部２４は、次のステップＳＰ６へ移る。
【００５２】
ステップＳＰ６において操作制御部２４は、第１操作部４における数字入力キー群に対して所定のモード変換を行うことにより当該数字入力キー群のうち所定の入力キーだけをゲーム機器のＡボタン及びＢボタンとして動作させる。
【００５３】
同様に操作制御部２４は、第２操作部１１における英字及びかな（カナ）文字に対応する文字入力キー群に対して所定のモード変換を行うことにより当該文字入力キー群のうち所定の入力キーだけをゲーム機器の十字ボタンとして動作させ、次のステップＳＰ７へ移る。
【００５４】
因みに操作制御部２４は、所定のモード変換を行うことにより第１操作部４における所定の数字入力キーだけをゲーム機器のＡボタン及びＢボタンとして動作させると共に、第２操作部１１における所定の文字入力キーだけをゲーム機器の十字ボタンとして動作させるようにしたが、これに限らず、例えばＲＡＭ２３上で実行したゲームプログラムに応じたゲーム機器のボタンに対応したモード変換を行うことにより第１操作部４及び第２操作部１１を動作させるようにしても良く、その他種々のモード変換を行うことにより第１操作部４及び第２操作部１１を動作させるようにしても良い。
【００５５】
ステップＳＰ７において操作制御部２４は、表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９におけるゲーム操作状態の変更があったか否かを判定する。
【００５６】
ここで否定結果が得られると、このことは未だ表示部筐体３を挟んで第１操作部筐体５と第２操作部筐体９とを１８０度対向させている状態であることを表しており、このとき操作制御部２４は、当該ゲーム操作状態の変更があるまで待ち受ける。
【００５７】
これに対して肯定結果が得られると、操作制御部２４は、第１操作部４に対して再び所定のモード変換を行うことにより、ゲーム機器のＡボタン及びＢボタンとして動作させた第１操作部４の数字入力キーを元の「０」〜「９」に対応する数字入力キーに切り換える。
【００５８】
同様に操作制御部２４は、第２操作部１１に対しても所定のモード変換を行うことにより、ゲーム機器の十字ボタンとして動作させた第２操作部１１の文字入力キーを元の英字及びかな（カナ）文字に対応する文字入力キーに再び切り換え、ステップＳＰ５に戻って表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９が再びゲーム操作状態とされるまで待ち受ける。
【００５９】
このように操作制御部２４は、表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９がゲーム操作状態とされた場合には、第１操作部４及び第２操作部１１における所定の数字及び文字入力キーだけをゲーム機器専用のボタンとして動作させることにより、あたかもゲーム機器のリモートコントローラのような入力操作を行わせ得るようになされている。
【００６０】
以上の構成において、携帯電話機１は、表示部２を有する表示部筐体３と、第１操作部４を有する第１操作部筐体５と、第２操作部１１を有する第２操作部筐体９と、表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９を独立にほぼ同一平面上で回転させる回転軸１０とを設けるようにした。
【００６１】
従って携帯電話機１においては、通話機能を実行する場合には、図１に示したように、第２操作部筐体９上に第１操作部筐体５を重ねると共に、当該第１操作部筐体５に対して表示部筐体３を１８０度だけ展開することにより開状態とし、当該第１操作部筐体５の第１操作部４の「０」〜「９」に対応する数字入力キー群を介して通話を開始させることができる。
【００６２】
また携帯電話機１においては、電子メール作成機能を実行する場合には、図３に示したように、第１操作部筐体５に対して表示部筐体３を１８０度だけ展開すると共に、当該第１操作部筐体５に対して第２操作部筐体９を右方向へ９０度だけ展開することにより文字入力状態とし、当該第１操作部４における「０」〜「９」に対応する数字入力キー群と、第２操作部１１における英字及びかな（カナ）文字の各１文字ずつにそれぞれ対応した文字入力キー群とを介して数字、英字及びかな（カナ）文字の各相互間における入力モードの変更操作を行わせることなく文字入力させることができる。
【００６３】
さらに携帯電話機１においては、ゲーム機能を実行する場合には、図４に示したように、第１操作部筐体５に対して表示部筐体３を９０度だけ展開すると共に、当該第１操作部筐体５に対して第２操作部筐体９を１８０度だけ展開することによりゲーム操作状態とし、当該第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９を両手で握持させることができ、このとき操作制御部２４により入力モードの切り換えがなされた第１操作部４及び第２操作部１１を介してあたかもゲーム機器のリモートコントローラのような入力操作を行わせることができる。
【００６４】
このように携帯電話機１においては、ユーザの使用目的に応じて第１操作部筐体５に対して表示部筐体３及び第２操作部筐体９を選択的に任意の角度へ展開することにより、入力モード変更等の格別な操作をユーザに対して行わせることなく入力操作を行わせることができる。
【００６５】
以上の構成によれば、携帯電話機１においては、第１操作部４を有する第１操作部筐体５と、第２操作部１１を有する第２操作部筐体９とを選択的に任意の角度へ展開するようにしたことにより、格別な操作をユーザに対して行わせることなく当該ユーザの使用目的に応じて操作対象の第１操作部筐体５又は第２操作部筐体９を回転操作するだけで容易に入力操作を行わせることができ、かくして、操作性を向上することができる。
【００６６】
（４）他の実施の形態
上述の実施の形態においては、２つの第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９を設けるようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、２以上でなる複数の操作部筐体を設けるようにしても良い。この場合、携帯電話機１の各種機能に対応する複数の文字体系等を同一の入力キー群に割り当てることなく１つずつ個別に配置することができ、かくして、一段と操作性を向上することができる。
【００６７】
またこの場合、例えば図１との対応部分に同一符号を付した図８に示すように、第１操作部３０を有する第１操作部筐体３１と、当該第１操作部３０の入力キー群とは異なる入力キー群でなる第２操作部３２を有する第２操作部筐体３３とを同一平面上で別々の回転軸１０及び３４によりそれぞれ独立に回転自在な状態で連結するようにすれば、携帯電話機１の厚みを極力低減した状態で、当該携帯電話機１の各種機能に対応する複数の文字体系等を同一の入力キー群に割り当てることなく１つずつ個別に配置することができる。
【００６８】
さらに上述の実施の形態においては、同一の回転軸１０によって表示部筐体３、第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９を連結するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、表示部筐体３及び第１操作部筐体５を第１の回転軸によって連結すると共に、当該第１操作部筐体５及び第２操作部筐体９を第１の回転軸とは異なる第２の回転軸によって連結するようにしても良い。この場合、上述の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【００６９】
さらに上述の実施の形態においては、表示部筐体３及び第２操作部筐体９を右方向へ１８０度の範囲内に限定して回転するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、３６０度回転するようにしても良い。
【００７０】
さらに上述の実施の形態においては、第１操作部筐体５と同形同大の第２操作部筐体９を設けるようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、第１操作部筐体５とは異形異大でなる第２操作部筐体を設けるようにしても良い。
【００７１】
この場合、例えば図１との対応部分に同一符号を付した図９に示すように、第１操作部４０を「０」〜「９」に対応する数字入力キー群のみを配置し、当該第１操作部筐体５から露出する第２操作部筐体４１の露出領域ＡＲに通話開始キー、通話終了キー、電源キー及び電子メールキー等の各種入力キーを配置すると共に、当該第２操作部筐体４１の露出領域ＡＲ以外の領域（図示せず）に英字及びかな（カナ）文字入力キー群を配置する。
【００７２】
このようにすれば、数字入力キーと文字入力キーとを一段と区別して入力させ易くすることができ、かくして、一段と操作性を向上することができる。
【００７３】
さらに上述の実施の形態においては、英字及びかな（カナ）文字の各１文字ずつにそれぞれ対応した文字入力キー群を第２操作部筐体９に配置するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば図１との対応部分に同一符号を付した図１０に示すように、第２操作部筐体５０の第２操作部５１に英字及びかな文字の文字系統を同一の入力キー群に割り当てておき、回転軸１０を介して当該第２操作部筐体５０が右方向へ９０度だけ展開された場合には操作制御部２４（図６）によって入力モードを英字に変更し、これに対して左方向へ９０度だけ展開された場合には操作制御部２４によって入力モードをかな文字に変更するようにしても良く、要は制御手段としての操作制御部２４によって、操作部筐体の展開角度に応じて文字入力キー群に割り当てられる複数の文字体系のうち１つを選択するようにすることができる。
【００７４】
さらに上述の実施の形態においては、第２操作部筐体９における第２操作部１１に英字及びかな（カナ）文字に対応する文字入力キー群のみを有するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、当該英字及びかな（カナ）文字に対応する文字入力キー群に代えて、タッチパッド又は十字キーを設けるようにしても良く、あるいはパーソナルコンピュータにおけるキーボードの同一のキー配列でなる入力キー群を設けるようにしても良い。この場合、一段と操作性を向上することができる。
【００７５】
さらに上述の実施の形態においては、本発明を携帯電話機１に適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えばスティック式の携帯電話機、ＰＤＡ(Personal Digital Assistants)、パーソナルコンピュータ、ヘッドホンステレオ又は携帯ゲーム機器等、この他の種々の携帯端末装置に適用するこができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明を適用した携帯電話機の構成を示す略線図である。
【図２】回転の様子を示す略線図である。
【図３】文字入力状態の携帯電話機を示す略線図である。
【図４】ゲーム操作状態の携帯電話機を示す略線図である。
【図５】閉状態の携帯電話機を示す略線図である。
【図６】携帯電話機の回路構成を示すブロック図である。
【図７】操作制御処理手順を示すフローチャートである。
【図８】他の実施の形態による携帯電話機の構成（１）を示す略線図である。
【図９】他の実施の形態による携帯電話機の構成（２）を示す略線図である。
【図１０】他の実施の形態による携帯電話機の構成（３）を示す略線図である。
【符号の説明】
【００７７】
１……携帯電話機、２……表示部、３……表示部筐体、４、３０、４０……第１操作部、５、３１……第１操作部筐体、９、３３、４１、５０……第２操作部筐体、１０……回転軸、１１、３２、５１……第２操作部、２０……ＣＰＵ、２４……操作制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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