(57)【要約】【課題】  ＣＲユニットとの接続、使用に伴って起こり得るエラーの発生及びその内容を迅速に把握することができ、かつ主制御部に係る不正行為を容易に把握できる回胴式遊技機等の遊技機を提供する。【解決手段】  エラーが検出された場合、主基板ＣＰＵ５１は、エラー信号を表示部７４に出力してコード表示させると共に、サブ基板５３に出力し、これに応じてサブ基板５３が液晶画面１３にエラー内容を表示させる。液晶画面１３でエラー表示を行っており、エラーについてその内容まで踏込んで表示でき、これに伴い遊技者等は発生したエラーの内容を迅速かつ容易に把握できる。同一のエラーについて、液晶画面１３に表示し、かつ主基板ＣＰＵ５１の直接制御により表示部７４に表示させており、両者の表示内容の比較により、主基板ＣＰＵ５１の内部状況を直接外部から認識でき、基板ＣＰＵ５１に係る不正行為が生じた場合にも、これを認識し易くなり、不正行為防止上、効果がある。【選択図】        図２
2007029622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価情報記録媒体に記録され遊技媒体の数量に対応した内容を示す有価価値情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニットと接続可能で、前記ＣＲユニットと接続されて前記ＣＲユニットとの間で行われる信号授受の制御を行う主制御部に、画像演出用の第１表示器を制御する副制御部が接続され、かつ前記信号授受に基づいて、前記遊技媒体の貸出し処理を行う遊技機であって、
前記信号授受に関するエラーが発生した場合、前記副制御部は、前記主制御部からの信号を受けて前記第１表示器に前記エラー内容を表示させると共に、前記主制御部は、前記主制御部に接続された第２表示器に前記エラーに対応するコード情報を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
有価情報記録媒体に記録された有価価値情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニット、並びに現金をその額に応じた数の遊技媒体に替える現金機に選択的に接続可能とされ、前記ＣＲユニットと接続されているときは、前記ＣＲユニットからの有価価値情報に基づいて遊技を行い、前記現金機と接続されているときは、遊技媒体投入口からの遊技媒体に基づいて遊技を行わせる主制御部を有する遊技機であって、
前記ＣＲユニットと接続して行われる遊技時に発生するエラーの表示と、前記現金機と接続して行われる遊技時に発生するエラーの表示とを、共通の表示手段で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記共通の表示手段は、前記主制御部に接続した副制御部に制御される画像演出用の液晶表示装置を含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御部の直接制御により前記エラーに対応するコード情報を表示する第２表示器を備えていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の記録媒体に記録された有価価値情報をＣＲユニットが読取って、この読取って得られた有価価値の情報を用いて遊技の実行を図るようにした回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機の一例として、隣接して配置される現金サンド（いわゆる台間メダル貸出し機）に接続して用いられ、現金サンド（以下、適宜、現金機という。）において現金から替えられたメダル（遊技媒体）がメダル投入口に投入されるようにした回胴式遊技機がある。この回胴式遊技機では、メダル投入口に投入されたメダルについて、主基板ＣＰＵのプログラム管理の下で投入装置又は貯留装置（クレジット）に入れられ、１枚ベットボタンやＭＡＸベットボタン等の賭数設定手段の操作により貯留装置から投入装置への移行、投入が行われ、ゲーム（遊技）の開始が可能となるようにしている。
【０００３】
また、この回胴式遊技機では、遊技時にエラーが発生した場合、迅速に対処する等のために、前記エラーについて液晶ユニットに表示するようにしている。例えば、図７の「エラーの状態」の欄に示すような状態が生じた時、同図の「エラーの種類」の欄に示す、「遊技メダル逆流エラー」、「払出しメダルなしエラー」等のエラー情報（以下、適宜、メインエラーという。）を液晶ユニットに表示するようにしている。
【０００４】
また、近時、パチンコ機では、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の有価情報記録媒体を用い、遊技媒体の貸出しを図るようにしたＣＲユニットを、前記現金機に代えて用いることが考えられている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平５−４９７４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、回胴式遊技機をＣＲユニットに接続して用いる場合、現金機に接続して用いられる場合に起こり得る、例えば図7に示される前記メインエラー以外に、ＣＲユニットとの間で行われる信号授受に関するエラー（以下、適宜、ＣＲユニットエラーという。）が発生する虞がある。しかしながら、このＣＲユニットエラーの表示に関しては何等対策が施されておらず、改善を図ることが望まれているというのが実情であった。また、回胴式遊技機では、他のタイプの遊技機と同様に、主制御部に係る不正行為に際し、その不正行為を容易に把握することが望まれている。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ＣＲユニットとの接続、使用に伴って起こり得るエラーの発生及びその内容を迅速に把握することができ、かつ主制御部に係る不正行為を容易に把握できる回胴式遊技機等の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、有価情報記録媒体に記録され遊技媒体の数量に対応した内容を示す有価価値情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニットと接続可能で、前記ＣＲユニットと接続されて前記ＣＲユニットとの間で行われる信号授受の制御を行う主制御部に、画像演出用の第１表示器を制御する副制御部が接続され、かつ前記信号授受に基づいて、前記遊技媒体の貸出し処理を行う遊技機であって、前記信号授受に関するエラーが発生した場合、前記副制御部は、前記主制御部からの信号を受けて前記第１表示器に前記エラー内容を表示させると共に、前記主制御部は、前記主制御部に接続された第２表示器に前記エラーに対応するコード情報を表示させることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、有価情報記録媒体に記録された有価価値情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニット、並びに現金をその額に応じた数の遊技媒体に替える現金機に選択的に接続可能とされ、前記ＣＲユニットと接続されているときは、前記ＣＲユニットからの有価価値情報に基づいて遊技を行い、前記現金機と接続されているときは、遊技媒体投入口からの遊技媒体に基づいて遊技を行わせる主制御部を有する遊技機であって、前記ＣＲユニットと接続して行われる遊技時に発生するエラーの表示と、前記現金機と接続して行われる遊技時に発生するエラーの表示とを、共通の表示手段で行うことを特徴とする。
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、前記共通の表示手段は、前記主制御部に接続した副制御部に制御される画像演出用の液晶表示装置を含むことを特徴とする。
請求項４記載の発明は、請求項３記載の遊技機において、前記主制御部の直接制御により前記エラーに対応するコード情報を表示する第２表示器を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、エラーが検出された場合、主制御部は、エラー信号を第２表示部に出力してコード表示させると共に、副制御部に出力し、これに応じて副制御部が画像演出用の第１表示器にエラー内容を表示させる。画像演出用の第１表示器でエラー表示を行っており、エラーについてその内容まで踏込んで表示でき、これに伴い遊技者等は発生したエラーの内容を迅速かつ容易に把握できる。同一のエラーについて、第１表示器に表示し、かつ主制御部の直接制御により第２表示部に表示させており、両者の表示内容の比較により、主制御部の内部状況を直接外部から認識でき、主制御部に係る不正行為が生じた場合にも、これを認識し易くなり、不正行為防止上、効果がある。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、ＣＲユニットと接続して行われる遊技時に発生するエラーの表示と、前記現金機と接続して行われる遊技時に発生するエラーの表示とを、共通の表示手段で行うので、個別に表示手段を設ける場合に比して、確認対象が明確になり、その分、エラー表示が認識し易くなる。
請求項３記載の発明によれば、共通の表示手段は、主制御部に接続した副制御部に制御される画像演出用の液晶表示装置を含むので、液晶表示装置にエラーについてその内容まで踏込んで表示でき、これに伴い遊技者等は発生したエラーの内容を迅速かつ容易に把握できる。
請求項４記載の発明によれば、主制御部の直接制御によりエラーに対応するコード情報を表示する第２表示器を備えており、同一のエラーについて、液晶表示装置に表示し、かつ主制御部の直接制御により第２表示器に表示させることにより、両者（液晶表示装置及び第２表示器）の表示内容の比較により、主制御部の内部状況を直接外部から認識でき、主制御部に係る不正行為が生じた場合にも、これを認識し易くなり、不正行為防止上、効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機１を図面に基づいて説明する。
図１〜図３において、回胴式遊技機１は、ＣＲユニット２及び図示しない現金機に選択的に接続可能とされ、両者に対して後述するＣＲユニット有無ＳＷ８９を用いた接続確認を行った上で用いられるようになっている。
回胴式遊技機１の筐体４の前面中央部には透明板５が装着された表示窓部６が設けられている。表示窓部６の内側には、外周面に複数種の図柄（図示省略）が描かれた左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃ（回胴）が各々、図１左右方向に延びる軸（図示省略）を中心にして回転自在に配置されている。リール７ａ、７ｂ、７ｃは、各回胴モータ５８に駆動され互いに独立して回転、停止し得るようになっている。
【００１２】
３個のリール７ａ、７ｂ、７ｃは、停止した状態で図柄が３行３列に配置されるようになっている。上中下（３行）の図示しない３本のライン、及び中央の図柄を通る斜め一直線の図示しない２本のラインの合計５本のラインが入賞ラインとされ得るようになっている。５本のラインのうちどのライン（何本）が入賞ラインになるかについては、投入装置６３内のメダル投入数（賭数）により決定される。
【００１３】
回胴式遊技機１の表示窓部６より上側部分には、画像演出用の液晶ユニット１２（第１表示器）が設けられている。液晶ユニット１２は、サブ基板５３（副制御部）を介して主基板ＣＰＵ５１に接続されている。サブ基板５３は主基板ＣＰＵ５１に比してメモリ容量が大きくされており、液晶ユニット１２に画像表示を容易に行わせることができるようになっている。
液晶ユニット１２は、入賞に係る図柄の組合せに対応して獲得することができる遊技メダル数の配当等を液晶画面１３に表示し、かつ画像演出を行えるようになっている。液晶画面１３の一部には、エラー表示部１３ａが備えられており、メインエラー（図７）に加えて後述するＣＲユニットエラー（信号授受に関するエラー）も表示し得るようにしている。
なお、前記メインエラー及びＣＲユニットエラー発生の場合には、前記液晶画面１３のエラー表示と共に、主基板ＣＰＵ５１の中継基板６２を介した直接制御により後述するセグメント方式（７ＳＥＧ）の表示部７４（第２表示器）にエラー表示（コード表示）を行うようにしている。
【００１４】
ＣＲユニットエラーとしては、例えば図５に示す計測時間が基準時間（図５の「タイミング」の欄に示す時間等により定められる。）を逸脱した場合におけるエラー（ＣＲユニットエラー）がある。例えば、図５に示すように、基準時間が１０秒（最大）とされた電源立上時ＮＰＲＤＹ監視時間（ＴＳ）〔計測時間〕について、基準時間の１０秒（最大）を超えてもその情報が受信されない場合エラーとされ、このことを示すエラー情報（エラー内容及びエラー対処方法）がエラー表示部１３ａに表示される。本実施の形態では、コード表示でなく、エラー内容を示す文章で表示するようにしている。なお、画像表示によりエラー情報（エラー内容及びエラー対処方法）を示すようにしてもよい。
【００１５】
回胴式遊技機１の表示窓部６より下側の中央部には、中部基板１０５が配置されている。中部基板１０５は、中部基板本体１０６を備えている。中部基板本体１０６の表面側には、遊技メダル（以下、適宜、メダルという。）１００の払出し枚数を表示する遊技メダル払出し枚数表示器１７と、後述するように貯留装置１８に貯留されているメダル１００の貯留枚数を表示する遊技メダル貯留枚数表示器１９と、後述するように投入装置６３に投入されたメダル１００の枚数を表示する遊技メダル投入枚数表示器２０と、が配置されている。
【００１６】
なお、貯留装置１８及び投入装置６３は、ＲＡＭエリアで構成されており、上述したメダル１００の貯留及び投入に関してソフト的に管理を行い、メダル１００の数量を示す数値情報〔この数値情報は、カード１０１に記録される有価価値情報と一定の対応関係を有するものになっている。〕で記憶されるようになっているが、以下、適宜、メダル１００を貯留及び投入するものとして説明する。貯留装置１８のメダル１００の貯留限度は５０枚とされ、投入装置６３のメダル１００の投入限度は３枚とされている。
【００１７】
この回胴式遊技機１では、投入装置６３に、ゲーム開始のために必要とされるメダル数〔ゲーム開始必要メダル数〕分のメダルが投入されている状態で、スタートレバー１０が押下されることによりゲームが開始されるようになっている。ゲーム開始必要メダル数は、遊技状態により異なっている。
投入装置６３に投入されているメダルの枚数は、上述したように入賞ラインの数に関連したものになっている。例えば遊技開始できる状態において、スタートレバー１０の押下によりゲームが開始した時点での投入装置６３内のメダルの枚数によって入賞ラインの数が決定される。この際、投入装置６３にメダルが３枚投入されていれば、入賞ラインのライン数は５本、２枚投入されていれば入賞ラインのライン数は３本、１枚投入されていれば入賞ラインのライン数は１本となるようにされている。
【００１８】
本実施の形態では、通常時〔大役が揃っていない状態〕には、投入装置６３内に３枚のメダルが投入されている（いわゆる３枚賭けする）ことにより、その後のスタートレバー１０の押下によりゲームが開始可能であり、ゲーム開始必要メダル数は３枚となっている。また、大役が揃う〔ビッグボーナス（ＢＢ）を獲得する〕と、前記３枚賭けだったものが、１枚のメダルの投入（１枚賭け）により、ゲームが開始可能であり、この場合は、ゲーム開始必要メダル数は１枚となっている。
【００１９】
中部基板本体１０６の表面側には、さらに、スタートレバー１０の操作が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示するスタート表示器２１、本機への遊技メダル投入が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示する投入可能表示器２２及び再遊技（リプレイ）作動時にこのことを表示するリプレイ表示器２３が配置されている。中部基板本体１０６の裏面側には、設定変更ＳＷ８７の複数段階（例えば６段階）の設定値について変更及び確認時にデジタル表示を行う中部表示器１０７が配置されている。中部基板１０５に備えられた各表示器は主基板ＣＰＵ５１（制御手段）に接続されている。
【００２０】
回胴式遊技機１の中部基板１０５を配置した部分より下側の部分には、手前に突出するように台座部２４が形成されており、この台座部２４における左側部分には、精算ボタン２５、１ベットボタン２６、ＭＡＸベットボタン２７（賭数設定手段）が設けられている。精算ボタン２５は、押下されるとそのことを示す精算ボタン押下信号を出力し、主基板ＣＰＵ５１と協働し、メダル１００（遊技媒体）の返却を行う。
【００２１】
１ベットボタン２６は、押下されることにより、貯留装置１８から１枚のメダルを投入装置６３に移行して投入させる。１ベットボタン２６を繰返し押下することにより投入装置６３ヘの投入数は「３」を限度に増加するようになっている。ＭＡＸベットボタン２７は、押下されることにより、ゲーム開始必要メダル数分（１〜３枚）のメダルを貯留装置１８から投入装置６３に移行して投入する。
【００２２】
台座部２４における右側部分には、本機に遊技メダル１００を投入するための遊技メダル投入口２８が設けられている。遊技メダル投入口２８の下流側には遊技メダルセレクタ２９が配置されている。遊技メダルセレクタ２９には、メダル１００の流路に沿って第１、第２メダルセンサー９１，９２が備えられている。第１、第２メダルセンサー９１，９２は、メダル１００を順次検知することにより、メダル１００が遊技メダル投入口２８に投入されたことを確実に把握できるようにしている。
【００２３】
遊技メダル投入口２８にメダル１００が投入され、第１、第２メダルセンサー９１，９２に検出されると、遊技メダル投入口２８に投入されたメダル１００は、貯留装置１８に、その貯留限度（５０枚）の範囲で貯留される。この場合、遊技メダル投入口２８に投入されたメダル１００が前記貯留限度（５０枚）を超えた場合、その超えた分のメダル１００については、ホッパー４１から払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。
【００２４】
台座部２４より下側の略中央部分には、回転している左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃをそれぞれ停止させるための左、中、右の停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが配置されている。停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃに対応して、これら各ボタンの操作が可能状態であるか又は不可能状態であるかを表示する停止ボタンＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃが設けられている。
【００２５】
１ベットボタン２６より下側部分（停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの左側）には、リール７ａ、７ｂ、７ｃの回転を始動させるためのスタートレバー１０が設けられている。右の停止ボタン３０ｃより右側の部分には、遊技メダルセレクタ２９内に詰まった遊技メダル１００を返却するためのメダル返却ボタン８１、及びドアのロックを解除するための鍵穴８２が設けられており、鍵穴８２に対応してドアセンサー８３が設けられている。
【００２６】
スタートレバー１０より左側には、回転可能の押しボタン型のメダル貸出ボタン３１及び押しボタン型のカード返却ボタン３２が配置され、その下側にはカード度数表示器３３が設けられている。
メダル貸出ボタン３１は、回転量を変えることにより、メダル１００の貸出し量（引き落とし度数）を調整できるようになっている。この実施の形態では、メダル貸出ボタン３１の初期状態の回転量は、予め３度数分に相当する回転量とされており、調整しなければ、メダル貸出ボタン３１の１回のオン作動に伴い、３度数分のメダルが貸出されるようになっている。この実施の形態では、１度数は、メダル５枚（約１００円）に相当している。
【００２７】
また、メダル貸出ボタン３１が押される（ＯＮされる）ことにより、ＣＲユニット２によるカード１０１の読取りデータに基づいてメダル１００の貸出しが行われる。貸出されたメダル１００は、貯留装置１８に、その貯留限度（５０枚）の範囲で貯留される。貸出されたメダル１００が前記貯留限度（５０枚）を超えた場合、その超えた分のメダル１００については、ホッパー４１から払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。
上述したようにメダル貸出ボタン３１がＯＮされた時点が、後述するメダル貸出要望監視時間Ｔ０に対する計測時間の起点とされる。
【００２８】
貯留装置１８のメダルの貯留数は、遊技メダル貯留枚数表示器１９に表示される。カード返却ボタン３２は、押されることにより、ＣＲユニット２のカード搬送部４２が作動されてカードの返却を行うようになっている。カード度数表示器３３は、ＣＲユニット２の読取り、書換えによりカードに記録されているカードの度数（遊技価値情報）を表示するようにしている。
【００２９】
回胴式遊技機１の内側の下部側には、払出し口４３が設けられ、その前方に受け皿４４が配置されており、筐体４内部に設けられたホッパーユニット４０のホッパー４１からのメダル１００が払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。ホッパー４１に対応して、ホッパーモータ４５及び払出される遊技メダル１００を検知する払出しセンサー４６が設けられている。ホッパー４１の下側には、ホッパー４１からあふれた遊技メダル１００を収納するキャシュＢＯＸ４７が配置されている。キャシュＢＯＸ４７には、キャシュＢＯＸ４７内の遊技メダル１００が満杯になった状態を検知するオーバーフローセンサー４８が配置されている。
【００３０】
ホッパー４１に隣接して、電源ユニット８６が設けられている。電源ユニット８６には、本機の各基板に電源を供給するための電源基板８４と、複数段階（例えば６段階）の設定値の変更を行うための設定変更スイッチ（設定変更ＳＷ）８７と、複数段階（例えば６段階）の設定値の確認等を行うための設定キースイッチ８８とが設けられている。
【００３１】
回胴式遊技機１は、図２に示すように、ＲＯＭ４９に格納されたプログラムを、ＲＡＭ５０を作業エリアとして実行する主基板ＣＰＵ５１を備え、主基板ＣＰＵ５１によって信号処理、駆動制御、抽選作業等を含む遊技状態の制御が行われるようになっている。ＲＯＭ４９には、予め決められた入賞の図柄の組合わせ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【００３２】
主基板ＣＰＵ５１には、上述したようにサブ基板５３が接続されており、遊技状態に応じた演出などの制御を行うようにしている。主基板ＣＰＵ５１には、さらに、外部端子集中端子板５４、遊技メダルセレクタ２９、メダルブロッカ５６、内部当選の条件装置８０、各種表示器、リール７ａ、７ｂ、７ｃ等と共にリールユニット５７を構成するリール作動用の左、中、右の各モータ５８及びリール７ａ、７ｂ、７ｃ用のインデックスセンサー５９ａ、５９ｂ、５９ｃが接続されている。
【００３３】
さらに、主基板ＣＰＵ５１には、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃなどを含む入力部６０、ホッパーユニット４０、オーバーフロースイッチ６１が接続されている。また、主基板ＣＰＵ５１には、ＣＲユニット２用の中継基板６２が接続され、中継基板６２には、ＣＲユニット２用のセグメント方式（７ＳＥＧ）の表示部７４（第２表示器）が接続されている。表示部７４は、エラーに対応する予め定められたコード情報が表示される。
表示部７４には、ＣＲユニットエラー（図５参照）のコード情報及びメインエラー（図７）のコード情報が表示されるようになっている。
【００３４】
主基板ＣＰＵ５１には、さらに、ＣＲユニット２を接続している場合と現金機を接続している場合で切替えられるＣＲユニット有無ＳＷ８９が接続されており、接続対象（ＣＲユニット２又は現金機）に応じて信号授受及びその管理を適切に行えるようにしている。ＣＲユニット有無ＳＷ８９は、ＣＲユニット２との接続又は現金機との接続が適切に行われた場合に、それぞれに対応した接続確認信号（ＣＲユニット接続確認信号及び現金機接続確認信号）を主基板ＣＰＵ５１に出力し、これに応じて主基板ＣＰＵ５１が、ＣＲユニット２又は現金機に応じた制御を行えるようにしている。
【００３５】
本実施の形態では、主基板ＣＰＵ５１は、ＣＲユニット接続確認信号の入力を受けたか否かにより、ＣＲユニット２についての有効性判断を行い、また、現金機接続確認信号の入力を受けたか否かにより、図示しない現金機についての有効性判断を行うようにしている。
回胴式遊技機では、投入装置にメダルが投入された状態で、スタートレバー１０が操作されることにより、ゲームを開始し、複数のリール７ａ、７ｂ、７ｃを始動させた後、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが押されることによりリール７ａ、７ｂ、７ｃを停止させる。そして、リール７ａ、７ｂ、７ｃを停止させたときに、入賞ライン上に所定の図柄が揃っていると、所定枚数のメダル１００が払い出される。
【００３６】
通常、「ボーナス」図柄が揃うまでは、遊技者のメダル１００は遊技を続けるに従って減少するようになっており、この状態を「通常ゲーム」という。また、図柄には、通常ゲームとは別の特別なゲームはできず、単にメダル１００を払い出すだけの「小役」図柄、通常ゲームとは別の特別なゲームができる「ボーナス」図柄も存在する。「ボーナス」図柄は２種類存在し、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」図柄と「ビッグボーナス（ＢＢ）」図柄とに区別される。さらに、図柄には、チャレンジタイム（ある条件が整ったとき、通常のリール制御を、所定回数分中止し、遊技者の技量を反映させたリール制御を行なう遊技仕様。以下、適宜ＣＴという。）に伴うゲーム（ＣＴゲーム）を発生させる図柄（「ＣＴ」図柄）、及び投入装置６３への追加投入を行うことなく再度１回のゲームを実行できる「リプレイ」図柄もある。
【００３７】
「ＲＢ」図柄が揃った場合には、ＲＢゲームが開始され、通常ゲーム中に「ＢＢ」図柄が揃った場合には、ＢＢゲームが開始される。ＲＢゲームは通常、１１０枚程度のメダル１００を獲得可能である。ＢＢゲームは、本実施の形態においては、そのゲーム期間中、ボーナスゲーム（ＲＢ状態）とボーナスゲーム以外の小役獲得ゲームとを合せてメダル１００の獲得枚数が規定枚数を超えるまで続き、通常３５０枚程度のメダル１００の獲得が可能である。尚、ＢＢゲームとしては、従来機種で行なわれていたように、最大３０ゲームの小役獲得ゲームを備え、その間に最大３回までのＲＢゲームの成立を可能とする仕様もある。この従来型のＢＢゲームは、ＲＢゲームを３回行うかボーナスゲームを３０ゲーム消化すると終了し、大略３５０〜７１１枚（通常４００枚程度）のメダル１００を獲得可能である。
【００３８】
前記ＢＢゲーム中においては、上述したように前記３枚賭けに代えて、１枚賭け（投入装置６３にメダルが１枚投入された状態）でゲームを開始できるようになっている。また、通常ゲーム中に「ＣＴ」図柄が揃った場合には、ＣＴゲームが開始され、上述したように、通常ゲーム中に行なわれているような乱数値に基づくリール７ａ、７ｂ、７ｃの制御を、所定回数分中止し、遊技者の技量に応じてメダル１００の獲得がしやすくなっている。
【００３９】
ＣＲユニット２は、磁気カードやＩＣカード等からなり、メダル１００に対応する価値を示す有価価値情報が記録されたプリペイドカード（以下、カードという。）１０１を挿入するカード挿入部７２を有する機枠部７０と、ＣＲユニット２用の中継基板６２を介して接続される主基板ＣＰＵ５１と協働してカード１０１を用いたメダルの貸出し処理、返却処理、カード１０１の有価価値情報の読取り、書換えを含むカードの係る各種処理を行うＣＲユニット側制御部７１と、カード挿入部７２に対するカード１０１の案内及び排出（返却）作動を行うカード搬送部４２と、カード１０１の記録情報（有価価値情報）の読出し、書換えを行うリードライト部７３と、を備えている。
【００４０】
上述したように構成された回胴式遊技機では、ＣＲユニット２に有効に接続された状態で、所定量以上の有価価値情報を有するカード１０１がカード挿入部７２に挿入され、カード貸出ボタン３１が押されると、１００円、５００円、１０００円等、予め定められた度数の有価価値情報がカード１０１から減額され、その減額価値に対応する数のメダルが貸出されて、まず投入装置６３に３枚分投入され、その後、最大貯留数を限度として貯留装置１８に貯留される。貯留装置１８の貯留枚数が最大貯留枚数（例えば５０枚）に達すると、残りのメダルは受け皿４４に払い出される。この貸出し処理に際し、主基板ＣＰＵ５１とＣＲユニット側制御部７１との間で、図４及び図６に示すように、以下の信号が授受される。
【００４１】
（i）回胴式遊技機ＲＥＡＤＹ信号〔ＮＰＲＤＹ〕（ＣＲユニット２  ←  回胴式遊技機１）
（ii）ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号〔ＮＢＲＤＹ〕（ＣＲユニット２  →  回胴式遊技機１）
（iii）メダル貸出要求確認信号〔ＮＢＲＱ〕（ＣＲユニット２  →  回胴式遊技機１）
（iv）回胴式遊技機メダル貸出完了信号〔ＮＥＸＳ〕（ＣＲユニット２  ←  回胴式遊技機１）
（v）メダル貸出ボタン３１の操作信号〔ＮＴＤＳ〕（ＣＲユニット２が直接入力）
（vi）カード返却ボタン３２の操作信号〔ＮＲＥＳ〕（ＣＲユニット２が直接入力）
【００４２】
上記主基板ＣＰＵ５１とＣＲユニット側制御部７１（ＣＲユニット２）との間の信号授受に関連し、以下の（ａ１）〜（ａ８）の各項について時間ＴＳ、Ｔ０〜Ｔ５、ＴＥの計測が行われ、基準時間と比較し、エラー判定を行うようにしている。この場合、前記基準時間としては、図５の「タイミング」の欄に示す時間〔例えば１０秒（ＭＡＸ）、２５０ミリ秒（ＭＡＸ）〕、同欄に示す時間の範囲〔例えば３０ミリ秒〜５０ミリ秒、２００ミリ秒〜１０秒〕内の所定値〔例えば３０ミリ秒〜５０ミリ秒における４０ミリ秒〕に定められる。
【００４３】
（ａ１）電源立上時ＮＰＲＤＹ監視時間（ＴＳ）
（ａ２）メダル貸出要望監視時間（Ｔ０）
（ａ３）ＮＢＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間（Ｔ１）
（ａ４）メダル貸出指示監視時間（Ｔ２）
（ａ５）メダル貸出監視時間（Ｔ３）
（ａ６）次メダル貸出要求確認タイミング（Ｔ４）
（ａ７）次メダル貸出要求ＮＢＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間（Ｔ５）〔＝Ｔ１〕
（ａ８）ＣＲユニット２貸出完了監視時間（ＴＥ）
【００４４】
上記エラー判定では、計測時間ＴＳ、Ｔ０〜Ｔ５、ＴＥが対応する基準時間を超えるような場合、主基板ＣＰＵ５１は、何らかのエラー〔前記ＣＲユニットエラー〕が発生したものとして、各計測時間に対応するエラー信号を表示部７４に出力し、エラーに対応するコードを表示させると共に、サブ基板５３に出力する。サブ基板５３は、主基板ＣＰＵ５１からのエラー信号を受けて、エラー表示部１３ａ（液晶画面１３）にエラー情報（エラーの内容及びエラー対処内容）を文章形式で表示させる。
【００４５】
さらに、この回胴式遊技機１は、ＣＲユニット２に有効に接続された状態で、前記メインエラー（図７の「エラーの状態」の欄に示すような状態）が生じた時、主基板ＣＰＵ５１は、同図の「エラーの種類」の欄に示す、「遊技メダル逆流エラー」、「払出しメダルなしエラー」等のエラー信号（メインエラー）を、表示部７４に出力してエラーに対応するコードを表示させると共に、サブ基板５３に出力する。サブ基板５３は、主基板ＣＰＵ５１からのエラー信号を受けて、エラー表示部１３ａにエラーの内容及びエラー対処内容を文章形式で表示させる。
【００４６】
また、回胴式遊技機１は、図示しない現金機に有効に接続された状態で、本機が作動されて、前記メインエラー（図７の「エラーの状態」の欄に示すような状態）が生じた時、前記ＣＲユニット２に有効に接続された場合と同様にして、主基板ＣＰＵ５１は、「遊技メダル逆流エラー」、「払出しメダルなしエラー」等のエラー信号（メインエラー）を、表示部７４に出力してエラーに対応するコードを表示させると共に、サブ基板５３に出力する。サブ基板５３は、主基板ＣＰＵ５１からのエラー信号を受けて、エラー表示部１３ａにエラーの内容及びエラー対処内容を文章形式で表示させる。
【００４７】
本実施の形態では、ＣＲユニット２に接続して用いられＣＲユニットエラー又はメインエラーが検出された場合、又は現金機に接続して用いられメインエラーが検出された場合において、主基板ＣＰＵ５１は、エラー信号（ＣＲユニットエラー又はメインエラー）を受けて、エラー信号を、表示部７４に出力してエラーに対応するコードを表示させると共に、サブ基板５３に出力し、これに応じてサブ基板５３が、エラー表示部１３ａにエラーの内容及びエラー対処内容を文章形式で表示させる。
【００４８】
上述したように液晶画面１３でエラー表示を行っており、エラーについてその内容まで踏込んで表示することができ、これに伴い遊技者及び作業者は、発生したエラーの内容を迅速かつ容易に把握することができる。これにより、コード情報で表示される場合に一般に熟練者以外の人（例えば遊技者、場合によっては作業者も該当する。）にとって必要とされるマニュアルのその都度の閲覧などが不要となり、発生したエラーに対して迅速に対処できるようになる。また、発生したエラーに対する対処については、遊技者及び作業者等は液晶画面１３に表示された「エラー対処内容」を参照して実行でき、便利なものになっている。
【００４９】
さらに、同一のエラーについて、液晶画面１３に表示すると共に、主基板ＣＰＵの直接制御により表示部７４に表示させており、両者（液晶画面１３及び表示部７４）の表示内容を比較することにより、主基板ＣＰＵ５１の内部状況を直接外部から認識することができる。このため、主基板ＣＰＵ５１に係る不正行為が生じた場合にも、これを認識し易くなり、不正行為防止上、効果がある。
また、上述したＣＲユニット２に接続して用いられる場合におけるエラー（メインエラー及びＣＲユニットエラー）、及び現金機に接続して用いられる場合におけるエラー（メインエラー）に対して、共通の表示手段〔液晶ユニット１２（第１表示器）及び表示部７４（第２表示器）〕でエラー表示を行っており、遊技者や作業者などのエラーに対応する者にとって、個別に表示手段を設ける場合に比して確認対象が明確になるので、その分、エラー表示が認識し易いものになる。
【００５０】
上記実施の形態ではＣＲユニット２で用いる有価情報記録媒体としてプリペイドカード１０１を例にしたが、これに代えて、クレジットカードや銀行カードなど他の有価情報記録媒体を用いるようにしてもよい。
また、上記実施の形態では、プリペイドカード１０１を用いるＣＲユニット２を例にするが、電話、インターネット等により有価価値情報を送受する方式とし、前記ＣＲユニット２に代えて電話、インターネット等の送受信手段を用い、プリペイドカード１０１に代えて送受信手段で送受信される信号を用いるようにしてもよい。
【００５１】
上記実施の形態では、メダル貸出ボタン３１は、回転量を変えることにより、メダル１００の貸出し量の調整を行う場合を例にしたが、これに限らず、貸出し量の調整を行う専用のボタンを設けて行う等他の手段を設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機をＣＲユニットと共に模式的に示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技機の主基板ＣＰＵを含む制御系を模式的に示すブロック図である。
【図３】図1の回胴式遊技機及びＣＲユニットの制御系に係る部分を模式的に示すブロック図である。
【図４】図１の回胴式遊技機及びＣＲユニットの間で授受される信号の一例を表形式で示す図である。
【図５】図１の回胴式遊技機においてエラーの判定の対象となる計測時間を表形式で示す図である。
【図６】図１の回胴式遊技機及びＣＲユニットの間で授受される信号のタイミングチャートである。
【図７】現金機を用いた回胴式遊技機におけるエラーの内容を表形式で示す図である。
【符号の説明】
【００５３】
１…回胴式遊技機、２…ＣＲユニット、１２…液晶ユニット（第１表示器）、５１…主基板ＣＰＵ（主制御部）、５３…サブ基板（副制御部）、７４…表示部（第２表示器）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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