(57)【要約】【課題】発射ハンドル装置を表示器の表示制御に兼用使用する際、確実に遊技球の発射を停止して表示制御用に使用することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】発射ハンドル１２を操作しながら、ストップボタン７ａを操作すると、発射停止回路２７から発射停止信号が発射タイミング信号生成回路２３に送られ、発射タイミング信号の生成が停止され、遊技球の発射が停止する。このとき、発射ハンドル１２をそのまま回転操作すると、ハンドル回転角検出回路１１から出力される回転角信号に応じて、移動表示指令信号生成回路２１が移動表示指令信号を表示コントローラ３１に出力し、表示器に表示される選択文字のポインターなどを発射ハンドルの回転角に応じて移動させるように表示制御が行われる。【選択図】図５
2007202664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルの回転角に応じた回転角信号を出力するハンドル回転角検出手段と、発射ハンドルの近傍に設けられたストップボタンが操作されたとき、発射を停止するための発射停止信号を発生する発射停止信号生成手段と、遊技球を発射する時間間隔で発射タイミング信号を生成する発射タイミング信号生成手段と、前記ハンドル回転角検出手段から出力される回転角信号に応じて発射強度信号を生成する発射強度信号生成手段と、発射タイミング信号生成手段からの発射タイミング信号と発射強度信号生成手段からの発射強度信号を合成して発射駆動用の駆動信号を生成し、発射用電動アクチュエータを駆動する発射駆動手段と、を備えた発射ハンドル装置を有し、遊技盤上に画像を表示する表示器が設けられてなるパチンコ遊技機において、
前記発射停止信号生成手段から発射停止信号が前記発射タイミング信号生成手段に送られたとき、該発射タイミング信号の生成が停止されて、遊技球の発射が停止する間、前記ハンドル回転角検出手段が出力する回転角信号に応じて、該表示器に表示される表示態様を変化させるための表示制御信号を生成する表示制御信号生成手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ハンドル回転角検出手段は、発射ハンドルの回転に応じて抵抗を変化させる可変抵抗器を有し、該発射ハンドルの回転角に応じた電圧の回転角信号を出力することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記発射ハンドルには、発射ハンドルに人体が触れたときタッチ信号を前記発射タイミング信号生成手段に出力するタッチ検出手段が設けられ、該発射タイミング信号生成手段は、該タッチ信号の入力を条件として発射タイミング信号を生成することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示器として遊技盤上に配設された図柄変動表示装置の表示器が使用され、該図柄変動表示装置の表示器に表示コントローラが接続され、前記表示制御信号生成手段で生成された表示制御信号が該表示コントローラに出力されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射する発射ハンドル装置を備えたパチンコ遊技機に関し、特に遊技球の発射操作機能の他に、発射ハンドルを選択画面における選択操作やコンピュータゲームの操作ハンドルとしての機能を、発射ハンドル装置に付与したパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の球発射装置を動作させるための発射ハンドル装置として、従来、回動可能に装着されたハンドル操作部内に可変抵抗器を配設し、遊技者がハンドル操作部を回した際、その回動角度に応じて可変抵抗器を回動させ、可変抵抗値の変化に基づき、発射強度電位を変化させ、これにより、遊技球の飛距離を調整する発射ハンドル装置が、下記特許文献１などで知られている。
【０００３】
この種の可変抵抗器を内蔵した発射ハンドル装置では、通常、遊技者がハンドル操作部に触れたとき、それを電気的に検出するタッチセンサがハンドル操作部に取り付けられ、遊技者の手がハンドル操作部に触れたことをタッチセンサが検出したとき、打球の発射動作を可能としている。また、この種の発射ハンドル装置では、ハンドル操作部の回転に連動して動作するストップスイッチがハンドル操作部内に設けられ、ハンドル操作部が原位置（復帰位置）にあるとき、タッチセンサのタッチ検出に関わらず、発射動作を行わないように作動するストップスイッチが動作し、ハンドル操作部を回転したとき、ストップスイッチが非停止側に作動し、発射が可能となるものである。
【特許文献１】特開平５−３９４４号公報
【特許文献２】特開２００４−３１３５５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、従来のパチンコ遊技機において、遊技球の発射操作の他に、画面表示ゲームの操作ハンドルとしての機能を発射ハンドル装置に持たせたパチンコ遊技機が、上記特許文献２で提案されている。しかしながら、この従来の発射ハンドル装置は、パチンコ遊技機が大当り状態となった際、切替スイッチがオン状態のときに、発射ハンドルを操作すると、画面に表示されたコンピュータゲームのラケットを移動できるものであるが、発射ハンドル装置としての機能は、そのまま保持されるため、切替スイッチのオンオフ信号が主制御部に正確に認識されずに機能が切り替わらない場合、発射ハンドルの回動操作に応じて、発射用ソレノイドが発射動作を行なう可能性があった。このため、コンピュータゲームが行われているにもかかわらず、発射用ソレノイドが作動し、ゲーム中に、遊技者の意思とは無関係に、遊技球が発射されるという不具合が発生する虞があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、発射ハンドル装置を表示器の表示制御に兼用使用する際、確実に遊技球の発射を停止して表示制御用に使用することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、発射ハンドルの回転角に応じた回転角信号を出力するハンドル回転角検出手段と、発射ハンドルの近傍に設けられたストップボタンが操作されたとき、発射を停止するための発射停止信号を発生する発射停止信号生成手段と、遊技球を発射する時間間隔で発射タイミング信号を生成する発射タイミング信号生成手段と、前記ハンドル回転角検出手段から出力される回転角信号に応じて発射強度信号を生成する発射強度信号生成手段と、発射タイミング信号生成手段からの発射タイミング信号と発射強度信号生成手段からの発射強度信号を合成して発射駆動用の駆動信号を生成し、発射用電動アクチュエータを駆動する発射駆動手段と、を備えた発射ハンドル装置を有し、遊技盤上に画像を表示する表示器を設けてなるパチンコ遊技機において、前記発射停止信号生成手段から発射停止信号が前記発射タイミング信号生成手段に送られたとき、該発射タイミング信号の生成が停止され、遊技球の発射が停止する間、ハンドル回転角検出手段が出力する回転角信号に応じて、表示器に表示される表示態様を変化させるための表示制御信号を生成する表示制御信号生成手段が設けられたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、上記ハンドル回転角検出手段は、発射ハンドルの回転に応じて抵抗を変化させる可変抵抗器を有し、発射ハンドルの回転角に応じた電圧の回転角信号を出力するように構成することができる。
また、発射ハンドルには、発射ハンドルに人体が触れたときタッチ信号を前記発射タイミング信号生成手段に出力するタッチ検出手段が設けられ、発射タイミング信号生成手段は、タッチ信号の入力を条件として発射タイミング信号を生成するように構成することができる。
【０００８】
また、上記表示器として遊技盤上に配設された図柄変動表示装置の表示器が使用され、図柄変動表示装置の表示器に表示コントローラが接続され、上記表示制御信号生成手段で生成された表示制御信号を表示コントローラに出力するように構成することができる。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成のパチンコ遊技機では、遊技者が発射ハンドルを把持して回すと、ハンドル回転角検出手段がその回転角に応じた回転角信号を出力する。発射強度信号生成手段はその回転角信号に応じて発射強度信号を生成する。また、発射タイミング信号生成手段は、所定の時間間隔で所定の時間幅の発射タイミング信号を生成し、発射駆動手段は、その発射タイミング信号と上記発射強度信号を合成して発射駆動用の駆動信号を生成し、発射用電動アクチュエータを駆動する。これにより、発射用電動アクチュエータが作動し、遊技球を発射する。
【００１０】
一方、遊技者が、発射ハンドルの近傍に設けられたストップボタンをオン操作すると、発射停止信号生成手段が発射を停止するための発射停止信号を発生し、その発射停止信号が発射タイミング信号生成手段に送られる。これにより、発射タイミング信号生成手段は発射タイミング信号の生成を停止し、発射ハンドルが回されて、発射強度信号生成手段から発射強度信号が出力される状態であっても、発射駆動手段は駆動信号の生成を停止し、発射用電動アクチュエータの駆動を停止し、遊技球の発射は停止する。
【００１１】
一方、遊技盤上の表示器に、例えばリーチ演出などで、遊技者が選択可能な選択画面が表示された場合、遊技者はストップボタンを押した状態で、発射ハンドルを回すと、表示制御信号生成手段から例えば表示器の画面上に表示されたポインター（選択文字などを指定する可動画像）がハンドルの回転に応じて移動する。遊技者は、発射ハンドルを回して任意の選択文字などを選択し、機能スイッチをオンし、或はストップボタンを離すことにより、選択決定信号を主制御部に送り、遊技者の選択を主制御部に認識させて、選択文字などを決定する操作を行うことができる。また、表示器にコンピュータゲームが表示された際には、発射ハンドルの回転操作により、ゲームの可動物体を画面上で移動させる。
【００１２】
すなわち、ストップボタンを操作すると、発射停止信号生成手段から発射停止信号が発射タイミング信号生成手段に送られ、このとき、該発射タイミング信号の生成が停止され、遊技球の発射が停止する。この間、ハンドル回転角検出手段が出力する回転角信号に応じて、表示制御信号生成手段が表示器に表示される表示を変化させるための表示制御信号を、例えば表示コントローラに出力し、表示コントローラは、表示器に表示される選択文字などを指示するポインターを、ハンドルの回転角（回転方向）に応じて画面上で移動させる。そして、遊技者が機能スイッチをオンし、またはストップボタンを離したとき、その時点のポインターの示す文字などが選択され、主制御部によりその選択結果が認識される。
【００１３】
このように、本発明のパチンコ遊技機では、ストップボタンを操作して発射ハンドルを回すと、発射駆動手段は停止し、遊技球の発射は停止される一方、発射ハンドルを、表示器に表示された選択画面での選択、或はコンピュータゲームにおける可動物体の移動に使用することができ、発射ハンドルを兼用して使用する場合であっても、移動表示を制御する際には、遊技球の発射を確実に停止させた状態で、移動表示の制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示し、図２は遊技機の発射ハンドル装置１０の左側面図を示し、図５は発射ハンドル装置１０、発射制御回路、及び発射ハンドル１２を使用する表示制御回路の構成ブロック図を示している。
【００１５】
図１に示すように、遊技機の本体枠（外枠）１には中枠が開閉可能に取り付けられ、中枠の前面に、透明板をはめ込むと共に、装飾部を前面に設けた前面枠２が開閉可能に取り付けられている。また、中枠の中央部には、遊技盤３が着脱可能に取り付けられ、中枠の下部中央には、球発射装置９が取り付けられ、その右側下部には遊技者が操作するための発射ハンドル装置１０の発射ハンドル１２が回転可能に取り付けられている。
【００１６】
発射ハンドル装置１０の近傍に、発射を停止するためのストップボタン７ａが設けられる。また、発射ハンドル装置１０の左側には、例えば遊技者が選択可能な画面表示において、遊技者が選択する際などに、オン操作するための機能スイッチ２８が設けられる。一方、遊技盤３上には、中央の遊技領域を囲うように外レール４ａと内レール４ｂが配設され、その遊技領域内に図柄変動表示装置５、普通入賞口６ｃ、始動入賞口６ａ、大入賞口６ｂなどが設けられている。図柄変動表示装置５には、変動図柄を表示すると共に、後述の選択画面、或はコンピュータゲームの画面を表示する液晶ディスプレイなどの表示器５ａが設けられている。
【００１７】
球発射装置９の正面側つまり前面枠２の内側には、受け皿１７から送られる遊技球を１個ずつ発射装置に供給するための球送り装置１８が配設されている。正面の右側下部に設けられた発射ハンドル装置１０は、図２〜図４に示すように、前面枠２に固定される支持部１２ａと、支持部１２ａ上に回転操作可能に装着される発射ハンドル１２と、発射ハンドル１２の前面側の支持部１２ａの先端に、静止して取り付けられる前カバー部１６と、とを備えて構成される。
【００１８】
発射ハンドル１２は、図２〜図４に示すように、固定側の支持部１２ａに対し所定の回転角度の範囲で回転自在に嵌挿され、発射ハンドル１２を左側の原位置（回転角零の位置）に戻すための戻りばねが支持部１２ａとハンドル間に装着されている。発射ハンドル１２の内側の軸芯位置には、第１歯車部１４が支持部１２ａの軸１２ｂを中心に回転可能に取り付けられ、第１歯車部１４は発射ハンドル１２と共に軸１２ｂを中心に所定の角度範囲内で回転する。
【００１９】
ハンドル装置の支持部１２ａ内には、発射ハンドル１２の回転角を検出するために、ハンドル回転角検出回路１１の一部を構成する可変抵抗器１３が取り付けられる。この可変抵抗器１３のロータ軸に第２歯車部１５が固定され、第２歯車部１５は第１歯車部１４と噛合して配設されている。したがって、発射ハンドル１２を所定の角度範囲で回転させたとき、第１歯車部１４の回転に伴い第２歯車部１５が回転し、その第２歯車部１５の回転により、可変抵抗器１３のロータ軸が発射ハンドル１２の回転角度に応じた角度だけ回転する。
【００２０】
さらに、発射ハンドル１２には、遊技者（人体）の接触を検出するために、タッチ検出手段としてタッチセンサ２０が装着されている。タッチセンサ２０には、例えば静電容量式のタッチセンサが使用され、複数の検出電極が発射ハンドル１２の内側に取り付けられ、検出電極には検出回路が接続されている。タッチセンサ２０の検出回路は、遊技者の手が発射ハンドル１２に接触したときの、検出電極とグランド間の静電容量の変化を検知し、その検出信号を検出回路から出力するように構成されている。そして、このタッチセンサ２０の検出回路は、遊技者の手が発射ハンドル１２に接触したとき、その検出信号を後述の発射制御回路の発射タイミング信号生成回路２３に出力するように接続されている。
【００２１】
この発射ハンドル装置１０は、発射ハンドル１２が回転操作されたとき、その回転角に応じた発射強度の電圧信号を発射制御回路に出力するように動作するが、発射ハンドル１２を原位置（回転角零の位置）に戻したとき、発射タイミング信号の生成が停止するようにして、マイクロスイッチなどの機械スイッチをハンドル内に設けることなく、遊技球の発射が確実に停止する構造となっている。
【００２２】
図５のブロック図に示すように、発射制御回路は、発射ハンドル１２の回転角に応じて、可変抵抗器１３から出力される電圧信号のレベルに基づき、発射強度信号を生成する上記発射強度信号生成手段としての発射強度信号生成回路２２と、予め決められたタイミングで所定の時間幅の発射タイミング信号を生成する上記発射タイミング信号生成手段としての発射タイミング信号生成回路２３と、この発射強度信号と発射タイミング信号を信号合成回路２４ａにより合成して、発射ソレノイド２６の駆動回路２４ｂに出力する上記発射駆動手段としての発射駆動回路２５と、を備えて構成される。
【００２３】
さらに、図５に示すように、上記の制御回路には、ハンドル回転角検出回路１１により検出される発射ハンドル１２の回転角に応じて、表示器５ａに表示される選択用のポインター（文字などを選択するために移動する移動表示体）或はコンピュータゲームの可動物体の画像などを移動表示するために、移動指令信号を生成する移動表示指令信号生成回路２１が、上記表示制御信号生成手段として設けられている。
【００２４】
この移動表示指令信号生成回路２１は、ストップスイッチ７がオン操作されている間、或は、発射ハンドル１２が原位置（発射停止位置）にあって発射操作が行なわれていないとき、発射停止回路２７を通して発射停止信号を発射タイミング信号生成回路２３に送り、遊技球の発射を停止させるように構成される。ストップスイッチ７は、前面枠２の右側下部に設けられた発射ハンドル１２近傍のストップボタン７ａの内側に配設されたスイッチで、遊技者がストップボタン７ａを押したとき、オン信号を発射停止回路２７に送るように動作する。
【００２５】
移動表示指令信号生成回路２１は、ストップスイッチ７がオンされている間、発射停止回路２７を通して発射停止信号を発射タイミング信号生成回路２３に送り、遊技球の発射を停止させると共に、発射ハンドル１２の回転角に応じて、表示器５ａに表示される選択用のポインター或はコンピュータゲームの可動物体の画像などを移動させるための移動指令信号を、表示器５ａの表示コントローラ３１に出力するように動作する。
【００２６】
図６は、上記発射制御回路の一例としての論理回路を示している。図６において、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３には定電圧が印加され、可変抵抗器１３により分圧された電圧信号が、発射ハンドル１２の回転角により変化する抵抗値に応じて出力される。
【００２７】
ハンドル回転角検出回路１１の出力側に、ローパスフィルタ２２ａを介してオペアンプＯＰ１を使用したバッファ回路２２ｂが接続され、バッファ回路２２ｂの出力側に抵抗器による分圧回路２２ｃが接続される。これらの回路により発射強度信号生成回路２２が形成され、発射強度信号生成回路２２は、発射ハンドル１２の回転角を可変抵抗器１３の変化による電圧信号の変化として検出し、その回転角に応じた飛距離の遊技球を発射するように、発射強度信号を生成し出力する。
【００２８】
ハンドル回転角検出回路１１の出力側には、さらに移動表示指令信号生成回路２１が接続される。移動表示指令信号生成回路２１は、コンパレータＣＰ３〜ＣＰ５によって、ハンドル回転角検出回路１１から出力される電圧信号を、抵抗Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４により分圧された３種類の基準電圧と比較し、その比較結果に基づき、表示器５ａに表示されるポインターを、右側に、中側に、或は左側に移動させるための移動指令信号を、デコーダＤＣを通して出力するように構成される。
【００２９】
基準電圧回路は、４個の抵抗Ｒ１〜Ｒ４を定電圧電源とグランド間に直列接続して構成され、抵抗Ｒ１〜Ｒ４により分圧された３種の基準電圧を発生するそれらの接続点が、３個のコンパレータＣＰ３〜ＣＰ５の各反転入力端子に接続される。また、各コンパレータＣＰ３〜ＣＰ５の非反転入力端子には、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３から出力される電圧信号を印加されるように接続される。各コンパレータＣＰ３〜ＣＰ５の出力側は、ラッチ付きデコーダＤＣの入力側に接続される。
【００３０】
各コンパレータＣＰ３〜ＣＰ５の出力側にはプルアップ抵抗が接続され、信号は反転されてデコーダＤＣに入力される。したがって、発射ハンドル１２が停止位置（原点復帰位置）にあって、ハンドル回転角検出回路１１からの回転角の電圧信号が、抵抗Ｒ１〜Ｒ４による全ての基準電圧より低い場合、各コンパレータＣＰ３〜ＣＰ５の出力は「１」としてデコーダＤＣに入力され、一方、発射ハンドル１２が強打側に回転され、ハンドル回転角検出回路１１からの回転角の電圧信号が、抵抗Ｒ１〜Ｒ４による全ての基準電圧より高くなると、各コンパレータＣＰ３〜ＣＰ５の出力は「０」としてデコーダＤＣに入力される。
【００３１】
デコーダＤＣは、例えば、３つの入力端子Ａ，Ｂ，Ｃの信号コードが「０００」のとき、画面上のポインターの「右側移動」用の信号として出力端子「Ｙ０」から右側移動指令信号を出力し、コードが「００１」のとき、「中側への移動」用の信号として出力端子「Ｙ１」に中移動指令信号を出力する。さらに、コードが「０１１」のとき、「左側移動」用の信号として出力端子「Ｙ２」から、左側移動指令信号を出力し、さらに、コード「１１１」のときには、「停止」用の信号として出力端子「Ｙ７」から、遊技球の発射を停止する発射停止信号を出力するようにデコーダＤＣは構成されている。
【００３２】
このように、移動表示指令信号生成回路２１のデコーダＤＣからは、表示器５ａに表示されるポインターなどの選択表示体を移動させる際の移動方向（移動位置）を示す表示制御信号が出力され、この信号はアンドゲートを経て表示コントローラ３１に送られるように接続される。さらに、各アンドゲートの一方の入力側にストップスイッチ７が接続され、ストップスイッチ７がオンされて発射を停止する信号が出力される間、表示器５ａの画面上のポインターの移動方向（移動位置）を示す表示指令信号が表示コントローラ３１に送られる構成となっている。
【００３３】
また、発射ハンドル１２に設けたタッチセンサ２０が発射タイミング信号生成回路２３に接続される。これにより、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３により検出される発射ハンドル１２の回転角が回転操作前の原位置（回転角零）のとき、或はタッチセンサ２０からタッチ信号が出力されない場合、リセット信号を発射タイミング信号生成回路２３に送り、発射タイミング信号の生成回路をリセットして発射タイミング信号の生成を停止させる。一方、タッチセンサ２０からのタッチ信号が入力され、且つハンドル回転角検出回路１１から回転角零を越えた電圧の回転角信号が入力された場合、セット信号を発射タイミング信号生成回路２３に出力し、発射タイミング信号生成回路２３から発射タイミング信号を生成させ出力させるように動作する。
【００３４】
発射タイミング信号生成回路２３は、基本的にはクロック信号を入力する２進カウンタを有して構成され、セット状態において所定の時間間隔（例えば０．６秒間隔）で所定の時間幅（例えば３０ｍ秒）発射タイミング信号を発生させる。また、この発射タイミング信号生成回路２３は発射停止回路２７からリセット信号（発射停止信号）を入力したとき、そのカウンタをリセットするためのリセット回路を有し、ストップスイッチ７から、移動表示指令信号生成回路２１のデコーダＤＣから、またはタッチセンサ２０から発射停止信号が入力されたとき、カウンタをリセットし、発射タイミング信号の生成を停止する。
【００３５】
図６に示すように、発射強度信号生成回路２２の出力側には、オペアンプＯＰ２を用いた信号合成回路２４ａが接続され、オペアンプＯＰ２の入力側にはＭＯＳＦＥＴを用いたスイッチングトランジスタＴＲ１を介して、発射タイミング信号生成回路２３が接続される。
【００３６】
信号合成回路２４ａは、発射強度信号生成回路２２からの発射強度信号と発射タイミング信号生成回路２３からの発射タイミング信号を合成して、つまり発射強度に応じたレベルを持ち、所定の時間間隔のパルス信号を駆動信号として駆動回路２４ｂに出力する。駆動回路２４ｂは、ソレノイド駆動用のＭＯＳＦＥＴなどのパワートランジスタＴＲ２を有し、球発射装置９の発射ソレノイド２６を駆動信号に応じたトルクで駆動する。
【００３７】
球発射装置９は、例えばロータリソレノイド型の発射ソレノイド２６を有し、その回転軸に発射杆が固定され、回転軸を所定の角度範囲内で往復回転させ、遊技球をその先端の打球部で打撃して発射する。発射駆動回路２５は、発射ハンドル１２の操作回転角に応じて、発射ソレノイド２６を制御する駆動信号の電流を制御し、発射ソレノイド２６の回転トルクを制御して、打球の飛距離（発射する遊技球の強度）が制御される。発射ソレノイド２６には、ロータリソレノイド、モータなどの電動アクチュエータを使用することができる。
【００３８】
パチンコ遊技機の正面には、図１に示すように、中枠の内側左部に、入賞時に賞球を払い出す賞球払出装置１９が縦に取り付けられ、賞球払出装置１９の下部には賞球送出口が賞球を受け皿１７に送るように設けられている。また、前面枠２の前面には、図１に示すように、遊技盤３の遊技領域の下側位置に、小形の補助受け皿１８が前面に突き出すように設けられ、さらに、補助受け皿１８の下側に、メインの受け皿１７が前面に突き出すように配設される。補助受け皿１８は、遊技機の外部に設けられた台間球貸し機などから遊技球を供給する際に使用され、球貸し機の供給ノズルの高さ位置に合わせるように設置され、補助受け皿１８の内部は、連通路を通して下方の受け皿１７に連通し、補助受け皿１８に供給された遊技球はその下の受け皿１７に送られる。
【００３９】
受け皿１７は、賞球払出装置１９から払い出された賞球を含む遊技球を一時貯留すると共に、遊技球を整列状態として球送り装置８に送る流路となるもので、前面枠２の下部左側に、その略半分の幅で前方に突き出すように設けられている。
【００４０】
遊技盤３の前面には、その略中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置５が配設される。図柄変動表示装置５は、カラー液晶ディスプレイなどからなる表示器５ａを有しており、表示器５ａに３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流すように変動表示すると共に、リーチ演出を表示する際、遊技演出としてキャラクタ等の動画を表示する。図５に示すように、表示器５ａは表示コントローラ３１に接続されて表示を制御され、表示コントローラ３１は、動画データを記憶する動画データメモリ、液晶ディスプレイを制御するディスプレイコントローラ、画像用のフレームバッファメモリ、キャラクタジェネレータなどを有し、パチンコゲームの進行に応じて主制御部３０から送られる信号に基づき、３列の図柄を変動表示し、各種のキャラクタを表示し、或はリーチ演出を遊技者が選択する際の選択画面を表示する。
【００４１】
リーチ演出画面は、遊技者が選択可能な複数種類のものが予め記憶され、後述のように、選択可能なリーチ演出として「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の選択文字が表示器５ａに表示され、選択した文字をポインターで指示し、その状態で、機能スイッチ２８をオンし、或はストップスイッチ７を離してオフすることにより、遊技者が選択した文字を主制御部３０が認識するようにしている。さらに、表示装置５の一部には、保留球の個数を表示する部分が設けられ、保留球がある場合、その個数を表示する。
【００４２】
始動入賞口６ａは、図柄変動表示装置５の表示器５ａの中央位置下方に設けられ、さらにその両側に普通入賞口６ｃが配設され、始動入賞口６ａの下側に、大入賞口６ｂが設けられる。始動入賞口６ａは、電動式開閉部材として開閉可能な羽根を有し、始動入賞口ソレノイドにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器により検出される。始動入賞口６ａの下側には、大入賞口６ｂが配設され、大入賞口６ｂには、開閉動作する開閉部材が開閉可能に設けられる。
【００４３】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、発射ハンドル装置１０の動作を中心に説明する。遊技者が発射ハンドル１２に触れると、タッチセンサ２０が人体の接触を検出し、そのタッチ信号を発射タイミング信号生成回路２３に出力する。このとき、発射ハンドル１２が回転操作されず、発射ハンドル１２が回転角零の位置にある場合、移動表示指令信号生成回路２１では、各コンパレータＣＰ３〜ＣＰ５の入力側の電圧は基準電圧未満となっており、デコーダＤＣの入力端子には「停止」を示す信号コード「１１１」が入力される。
【００４４】
これにより、デコーダＤＣはその出力端子「Ｙ７」から発射停止信号を発射停止回路２７に出力し、発射停止回路２７から発射停止信号が発射タイミング信号生成回路２３に送られる。そして、発射タイミング信号生成回路２３は発射タイミング信号の生成を停止し、これにより、発射ソレノイド２６は動作せず、遊技球の発射は行なわれない。
【００４５】
これに対し、発射ハンドル１２が回転操作されると、ハンドル回転角検出回路１１の可変抵抗器１３が発射ハンドル１２の回転角に応じて抵抗を変化させ、ハンドル回転角検出回路１１からその発射ハンドル１２の回転角に応じた電圧信号が出力される。このとき、移動表示指令信号生成回路２１では、コンパレータＣＰ３〜ＣＰ５の何れかの入力側の電圧が基準電圧以上となり、デコーダＤＣの入力端子には「発射」を示す信号コード「０１１」などが入力され、発射停止回路２７から発射タイミング信号生成回路２３に出力されていた停止信号は消失する。そして、発射タイミング信号生成回路２３が動作を開始し、所定の時間間隔（例えば０．６秒間隔）で所定の時間幅（例えば３０ｍ秒）の発射タイミング信号が生成され、発射タイミング信号は発射駆動回路２５の信号合成回路２４ａに出力される。
【００４６】
なお、発射ハンドル１２が回転操作され、ハンドル回転角検出回路１１からの回転角電圧信号が、予め設定した抵抗Ｒ１〜Ｒ４による基準電圧（回転角零に対応した電圧）以上になった場合であっても、タッチセンサ２０が人体の接触を検出せず、タッチ信号を発射タイミング信号生成回路２３に出力しない場合は、発射タイミング信号生成回路２３は動作を停止し、発射タイミング信号を出力しない。
【００４７】
遊技者が発射ハンドル１２に触れて回動操作すると、発射駆動回路２５の信号合成回路２４ａは、発射強度信号生成回路２２からの発射強度信号と発射タイミング信号生成回路２３からの発射タイミング信号を合成し、発射強度に応じたレベルを持ち、所定の時間間隔のパルス信号を、駆動信号として駆動回路２４ｂに出力し、駆動回路２４ｂは、球発射装置９の発射ソレノイド２６を、その駆動信号に応じたトルクで駆動する。これにより、球発射装置９の発射杆が、発射ハンドル１２の回転角に応じた発射強度で発射ソレノイド２６により駆動され、発射杆により打撃された遊技球が、遊技領域内に発射される。
【００４８】
そして、その発射される打球の飛距離は、発射ハンドル１２の回転角に応じて生成された発射強度信号により制御され、遊技者が発射ハンドル１２の回転角を略零の位置（原位置）に戻したとき、発射停止回路２７から発射停止信号が発射タイミング信号生成回路２３に送られ、タッチセンサ２０からタッチ信号が出力された状態であっても、発射タイミング信号生成回路２３の動作が停止し、発射タイミング信号は生成されず、遊技球の発射は停止する。
【００４９】
一方、パチンコの遊技中に、リーチ演出などにおいて、図７に示すような文字の選択画面が表示器５ａに表示された場合、遊技者は発射ハンドル１２とストップボタン７ａ或は機能スイッチ２８を操作して、以下のように、その選択文字を選択することができる。
【００５０】
すなわち、パチンコ遊技中に、図柄変動表示装置５の表示器５ａに、リーチ演出として、図７に示すようなＡＢＣの選択画面が表示された場合、遊技者は、発射ハンドル１２の操作中にストップボタン７ａを押すと、ストップスイッチ７から発射停止回路２７に信号が送られ、発射停止回路２７は発射停止信号を発射タイミング信号生成回路２３に出力する。これにより、発射タイミング信号生成回路２３は、発射タイミング信号の生成を停止し、発射ハンドル１２が回されて、発射強度信号生成回路２２から発射強度信号が出力される状態であっても、発射駆動回路２５は駆動信号の生成を停止し、発射ソレノイド２６の駆動が停止し、遊技球の発射は停止する。
【００５１】
このとき、遊技者はストップボタン７ａを押した状態で、発射ハンドル１２を回すと、発射ハンドル１２の回転角、回転方向に応じて、ポインター（ここでは画面上に表示された文字の色が相違した部分）の移動指令信号が移動表示指令信号生成回路２１から表示コントローラ３１に送られる。このため、例えば、発射ハンドル１２を中間位置に回すと、移動表示指令信号生成回路２１のデコーダＤＣの例えば出力端子Ｙ１から移動指令信号が表示コントローラ３１に出力され、表示器５ａに表示されたＡＢＣの文字を選択するポインター（色または明度を変えた部分）が、図７のように、例えば「Ａ」から「Ｂ」などに移動し、それが表示される。そして、この状態で、遊技者が機能スイッチ２８をオンし、或はストップボタン７ａを離すと、その選択された選択文字などが決定され、主制御部３０にその選択結果が認識される。
【００５２】
すなわち、機能スイッチ２８またはストップボタン７ａを操作すると、発射停止回路２７から発射停止信号が発射タイミング信号生成２３に送られ、このとき、発射タイミング信号の生成が停止され、遊技球の発射が停止する。この間、ハンドル回転角検出回路１１が出力する回転角信号に応じて、移動表示指令信号生成回路２１が表示器５ａに表示されるポインターを移動表示させるための表示制御信号を、表示コントローラ３１に出力し、表示コントローラ３１は、表示器５ａに表示される選択文字を指示するポインター（色または明度を変えた部分）を、発射ハンドル１２の回転角（回転方向）に応じて画面上で移動させる。
【００５３】
この状態で、遊技者が機能スイッチ２８をオンし、またはストップボタン５ａを離してオフしたとき、その時点のポインターの示す文字が選択されたことを示す信号が主制御部３０に送られ、その選択文字が主制御部３０に認識される。
【００５４】
このように、本発明のパチンコ遊技機では、ストップボタン５ａをオン操作しながら発射ハンドル１２を回すと、発射駆動回路２５及び発射ソレノイド２６は停止して、遊技球の発射は確実に停止される一方、表示器５ａに表示された選択画面における選択操作に、発射ハンドル１２を使用して、遊技者に選択文字などを容易に選択させることができる。
【００５５】
なお、上記の選択文字の選択操作の他に、ブロック崩しゲームやシューティングゲームなどのコンピュータゲームを表示器で行なう場合、そのゲームのラケット或は可動表示体などを移動させる操作に発射ハンドルを使用することができる。その場合には、発射ハンドルの回転角に応じて、移動表示指令信号生成回路からゲームのラケット或は可動表示体などを移動させるための移動表示指令信号を表示コントローラに出力することになる。これにより、遊技球の発射を停止した状態で、発射ハンドルを操作しながら、コンピュータゲームを楽しむことができる。
【００５６】
また、上記実施形態では、図柄変動表示装置５の表示器５ａに選択用の画面などを表示したが、別の表示器を遊技盤上に配設し、その表示器に選択文字などを表示することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】発射ハンドル装置の左側面図である。
【図３】発射ハンドル装置の正面図である。
【図４】発射ハンドル装置の内部構造を示す説明正面図である。
【図５】発射制御回路のブロック図である。
【図６】発射制御回路の論理回路図である。
【図７】（ａ）（ｂ）は、表示器の画面上で文字を選択する際の説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
５  図柄変動表示装置
５ａ  表示器
７  ストップスイッチ
７ａ  ストップボタン
１０  発射ハンドル装置
１１  ハンドル回転角検出回路
１２  発射ハンドル
１３  可変抵抗器
２０  タッチセンサ
２１  移動表示指令信号生成回路
２２  発射強度信号生成回路
２３  発射タイミング信号生成回路
２４ａ  信号合成回路
２４ｂ  駆動回路
２５  発射駆動回路
２６  発射ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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