(57)【要約】【課題】ワープ導入口から導入された遊技球の進行速度を調整することによってユニット役物内における演出性及び装飾性の向上を図ると共に、遊技者に余裕をもった遊技動作をさせることで遊技性の向上を図るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】センター飾りにおける開口部の上側に配置され、光透過性を有することによりワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａを視認し得る状態にて約８秒間滞留させた後、画像表示装置における画面の前側を通過してステージに落下させる落下孔５９ａを有した滞留落下部３３をパチンコ機に備えさせる。そして、該滞留落下部３３には、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａをそれぞれ異なる動きによって滞留させる第１滞留部材１０３と第２滞留部材１０７とを有させてなる。【選択図】図７
2007185436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワープ導入口及び主に該導入口から導入された遊技球を受けるステージを有するユニット役物と、該ユニット役物の中央部分に形成された開口部から露出させた画面の演出表示を行う画像表示装置と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記ユニット役物における前記開口部の上側に配置され、光透過性を有することにより前記ワープ導入口から導入された遊技球を視認し得る状態にて略々所定の時間滞留させた後、前記画面の前側を通過して前記ステージに落下させる落下孔を有した遊技球滞留部を備え、
前記遊技球滞留部は、前記ワープ導入口から導入された遊技球を、揺動させて滞留する一次滞留領域と、該一次滞留領域から受けた遊技球を回転移動させて滞留する二次滞留領域と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一次滞留領域は、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、前記ワープ導入口から導入された遊技球を振り子状に揺動し滞留させてなる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記二次滞留領域は、前記一次滞留領域から受けた遊技球を通過させつつ滞らせる屈曲通過部と、前記落下孔を中央部に有しかつ該屈曲通過部を通過した遊技球を受けて回転移動させて滞留させつつ前記落下孔に向かわせる皿状部材と、を備えてなる、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ワープ導入口と前記遊技球滞留部との間に配設され、該ワープ導入口から導入された遊技球の通過を検知する検知部と、
前記画像表示装置における前記画面の演出表示を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記検知部における遊技球通過の検知後、前記所定の時間の経過を契機として前記画面の演出表示を制御する、
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、センター飾り等のユニット役物を備える遊技機に係り、詳しくは、ユニット役物における演出の視認性等を改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機においては、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する。このようなパチンコ機の多くは、ワープ導入口から入球した遊技球を、急傾斜のワープ通路にて転動落下させる、あるいは落下型のワープ通路を落下させることによって、比較的短時間で遊技球ステージまで導くものが一般的となっている。そのため、略々鉛直方向に形成されたワープ通路内に、複数の落下衝撃緩衝用板を遊技球落下方向に対してほぼ垂直でかつ互い違いとなるように突出させて設け、遊技球をジグザグとなるように通過させることによってその勢いを和らげるパチンコ機が提案されている（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−２７６３４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機においては、ワープ通路に遊技球の勢いを和らげる落下衝撃緩衝用板を設けることで、ワープ通路内を移動する際の遊技球の動作を演出の一環として視認させるものとしている。しかし、上記ワープ導入路とワープ通路とは互いに連設されており、遊技球がワープ導入路からワープ通路へと移動する時間はごく短いものとなる。これにより、ワープ通路内を移動する遊技球を視認する際に、遊技者は、遊技球がワープ導入路に導入されたことを知覚して直ぐにワープ通路に視線を移さなければならず、そのタイミングは突発的となりがちで慌しいものとなり、ひいては遊技性の低下を招く一因となる虞があった。
【０００７】
そこで本発明は、ワープ導入口から導入された遊技球の進行速度を調整することによってユニット役物内における遊技球の演出性及び装飾性の向上を図ると共に、遊技者に余裕をもった遊技動作をさせることで遊技性の向上を図るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１２参照）、ワープ導入口（３７）及び主に該導入口（３７）から導入された遊技球（Ｂａ）を受けるステージ（Ｓ）を有するユニット役物（２３）と、該ユニット役物（２３）の中央部分に形成された開口部（３６）から露出させた画面（３５ａ）の演出表示を行う画像表示装置（３５）と、を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記ユニット役物（２３）における前記開口部（３６）の上側に配置され、光透過性を有することにより前記ワープ導入口（３７）から導入された遊技球（Ｂａ）を視認し得る状態にて略々所定の時間（例えば８秒間）滞留させた後、前記画面（３５ａ）の前側を通過して前記ステージ（Ｓ）に落下させる落下孔（５９ａ）を有した遊技球滞留部（３３）を備え、
前記遊技球滞留部（３３）は、前記ワープ導入口（３７）から導入された遊技球（Ｂａ）を、揺動させて滞留する一次滞留領域（１０３）と、該一次滞留領域（１０３）から受けた遊技球（Ｂａ）を回転移動させて滞留する二次滞留領域（１０７）と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図７参照）、前記一次滞留領域（１０３）が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、前記ワープ導入口（３７）から導入された遊技球（Ｂａ）を振り子状に揺動し滞留させてなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図１，３，４，６，７参照）、前記二次滞留領域（１０７）が、前記一次滞留領域（１０３）から受けた遊技球（Ｂａ）を通過させつつ滞らせる屈曲通過部（４２，５４）と、前記落下孔（５９ａ）を中央部に有しかつ該屈曲通過部（４２，５４）を通過した遊技球（Ｂａ）を受けて回転移動させて滞留させつつ前記落下孔（５９ａ）に向かわせる皿状部材（５９）と、を備えてなる、
請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図１ないし図７、及び図１１参照）、前記ワープ導入口（３７）と前記遊技球滞留部（３３）との間に配設され、該ワープ導入口（３７）から導入された遊技球（Ｂａ）の通過を検知する検知部（１０５）と、
前記画像表示装置（３５）における前記画面（３５ａ）の演出表示を制御する制御部（８６）と、を備え、
前記制御部（８６）が、前記検知部（１０５）における遊技球（Ｂａ）通過の検知後、前記所定の時間（例えば８秒間）の経過を契機として前記画面（３５ａ）の演出表示を制御する、
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、ユニット役物における開口部の上側に配置され、光透過性を有することによりワープ導入口から導入された遊技球を視認し得る状態にて略々所定の時間滞留させた後、画面の前側を通過してステージに落下させる落下孔を有した遊技球滞留部を遊技機に備えさせる。そして、該遊技球滞留部には、ワープ導入口から導入された遊技球を、揺動させて滞留する一次滞留領域と、該一次滞留領域から受けた遊技球を回転移動させて滞留する二次滞留領域とを有させてなる。これにより、遊技球をそれぞれ異なる動きによって滞留させる滞留領域を複数有し、全体として一つの遊技球滞留部を構成することによって、該遊技球滞留部に滞留する遊技球の動作を単調化させず、遊技球の滞留時における動作に新奇性を付与することができる。また、遊技球滞留部の有する光透過性によって、複数の滞留領域で滞留している際の遊技球の雑多な動きを遊技者に視認させ、遊技機における遊技性及び装飾性の向上を図り、遊技者に飽きの来させない遊技球演出を施すことができる。
【００１３】
また、遊技球滞留部が、遊技中における遊技者の間接視界に入る位置に配設されていることと、光透過性を有することとによって、遊技者は滞留された遊技球を容易に知覚できることとなる。そして、滞留された遊技球を知覚した遊技者は、該遊技球が遊技球滞留部に所定の時間滞留されていることによって、ステージへと落下させる落下孔へ時間的な余裕をもって視線を移すことができ、遊技球の動作の流れに視線の動きを追いつかせることができる。したがって、遊技者は遊技中において慌しく視線を動かすことなく、滞留あるいは落下する遊技球の動作を見逃さず、適時に視認することができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、一次滞留領域が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、ワープ導入口から導入された遊技球を振り子状に揺動し滞留させてなるので、遊技者が画像表示装置等を視認している際の間接視界の位置において、遊技球を左右幅方向に揺動させることにより、遊技球がワープ導入口から導入されたことを遊技者に知覚させやすくすることができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、二次滞留領域が、一次滞留領域から受けた遊技球を通過させつつ滞らせる屈曲通過部と、落下孔を中央部に有しかつ該屈曲通過部を通過した遊技球を受けて回転移動させて滞留させつつ落下孔に向かわせる皿状部材と、を備えてなるので、二次滞留領域における皿状部材に遊技球を回転移動させて滞留させることにより、一次滞留領域にて遊技球に気づかなかった遊技者にあっても、二次滞留領域にて遊技球を目立たせることができる。これにより、遊技者は、遊技球が落下孔から落下する演出について予め知覚することができるようになり、遊技者がこの演出を見逃すミスが生じることを抑制することができる。また、一次滞留領域にて遊技球が導入されたことに既に気づいていた遊技者にあっても、二次滞留領域における遊技球の動作を視認することによって、該遊技球が落下孔から落下する際のタイミングを予測でき、該演出の見落としをさらに抑制することができる。
【００１６】
請求項４に係る本発明によると、ワープ導入口と遊技球滞留部との間に配設され、該ワープ導入口から導入された遊技球の通過を検知する検知部と、画像表示装置における画面の演出表示を制御する制御部と、を備え、制御部が、検知部における遊技球通過の検知後、所定の時間の経過を契機として画面の演出表示を制御するので、遊技球がワープ導入口から導入された後、略々所定の時間が経過したことを契機として、制御部に画像表示装置における画面での演出表示を制御させることができる。これにより、遊技者は、落下孔から落下される遊技球演出を適時に視認することができると共に、画像表示装置における演出表示と上記遊技球演出とを同時に視認することができるものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１８】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２０】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２１】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２２】
遊技領域３ａには、ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）２３が中央部分に配設されている。センター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成されている。遊技盤３には、画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２３】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図１１参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００２４】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２５】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左方に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２６】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５，２６、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３９を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２７】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００２８】
つぎに、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３の構造について図２ないし図９を参照して詳細に説明する。図２はセンター飾り２３を遊技盤３から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図３は図２に示すセンター飾り２３をロゴ部材１０１を外した状態で示す斜視図、図４は図２に示すセンター飾り２３の正面図、図５は図４のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面断面図、図６は図４に示すセンター飾り２３をロゴ部材１０１を外した状態で示す正面図、図７は滞留落下部３３を詳細に示す斜視図、図８はセンター飾り２３の背面図、図９は図８に示すセンター飾り２３を後枠体２３ｂを外した状態で示す背面図である。
【００２９】
すなわち、図２ないし図６に示すように、センター飾り２３は、開口部３６を中央部に有する略筒状の前枠体２３ａと、該前枠体２３ａに対して接合される後枠体２３ｂとを組み付けた状態で備えており、前枠体２３ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部４が形成されている。各ブラケット部４には、前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂを遊技盤３に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔４ａが形成されている。
【００３０】
センター飾り２３は、開口部３６の下側に位置するステージＳの左右幅方向の両側に照明装置４８，４９をそれぞれ有すると共に、開口部３６の上側に滞留落下部（遊技球滞留部）３３を、開口部３６の下側に制振受け部（衝撃吸収部）５０及び振り分け部Ｄをそれぞれ有している。また、滞留落下部３３の背面側に位置して、主に滞留落下部３３を後方から照明する照明装置１８が配置されている。センター飾り２３の上部右側には、４個のＬＥＤを有する大当たり抽選保留表示装置７５と、特別図柄表示装置２４とが配置されている。センター飾り２３の下部右側には、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置２９を有している。なお、特別図柄表示装置２４は、第１始動チャッカー２７に対応する大当り抽選結果を示す７セグメントからなる表示部２４ａと、第２始動チャッカー２８に対応する大当り抽選結果を示す７セグメントからなる表示部２４ｂとを有している（図４、図６参照）。
【００３１】
上記照明装置４９は、表面の文字等を裏面から照明するＬＥＤ等の発光体（図示せず）を有しており、遊技盤３は、その一部に、センター飾り２３を遊技盤３に組み付けた際に上記発光体のランプハウスとなって所要の照明効果を発揮するためのハウス部（図示せず）を有している。このハウス部は、リブの一部を切り欠くことで、上方に位置する発光体からの光を有効に進行させて照明装置４９の表面の文字等を照明するように形成される。
【００３２】
センター飾り２３は、下部中央に位置する放出口５６ａを有しており、この放出口５６ａは、第１始動チャッカー２７の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Ｂａが一対の障害釘３０（図１参照）の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３３】
上記滞留落下部３３は、前側にロゴ部材１０１を有しており、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａを、直ちに落下させずに所定の時間（例えば８秒程度）だけ滞留してから落下させるように構成されている。
【００３４】
ここで、滞留落下部３３及びその周辺構造について図３及び図７に沿って詳細に説明する。すなわち、滞留落下部３３は、全体的にセンター飾り２３の前枠体２３ａに装着されており、前枠体２３ａには、図２に示したような、その上部中央にロゴ文字の一部（図２に示す「１・２」の文字）を模った略々透明なプラスチック材料からなるロゴ部材１０１が、センター飾り２３の前面側を向くように配設されている。そして、図７に示すように、該ロゴ部材１０１の背面側には、その左上部にワープ導入口３７が形成され、このワープ導入口３７に連通する案内路１０２と、該案内路１０２から続く第１滞留部材（滞留領域、一次滞留領域）１０３と、該第１滞留部材１０３から続く第２滞留部材（滞留領域、二次滞留領域）１０７とが順に形成されている。上記滞留落下部３３は、この第１滞留部材１０３と第２滞留部材１０７とによって構成されている。
【００３５】
ワープ導入口３７は、その入り口下側の前部に該入り口に向かってやや下降する形状の踊り場部３７ａを有しており、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を該踊り場部３７ａから受け入れるようにして導入する。案内路１０２は、上記ワープ導入口３７から続く短い管状の通路をなしており、該案内路１０２の直下方に続く第１滞留部材１０３は、上記案内路１０２の終端付近から屈曲されることによって略々水平方向に延在するものとなっている。
【００３６】
第１滞留部材１０３は、平面視（図１の紙面上方側から視て）において略々矩形形状を呈しており、左右幅方向には遊技球が球遊びするための充分な距離を有すると共に、奥行き（図１の紙面奥側）方向には遊技球約２個分の距離を有する程度の面積を有している。また、第１滞留部材１０３の側面視（図１における正面視）においては、その左右両端側から中央部に向かってやや急に下降傾斜（例えば５〜２０［゜］）する湾曲した谷型をなしており、その中央部においては、奥側に向かって徐々に下降するような帯状（第１滞留部材１０３における左右幅の１／３程度の幅）の傾斜面１０３ａを有した、いわゆるステージ形状を呈している。なお、上記案内路１０２の終端には、ワープ導入口３７から導入され、この案内路１０２を通過する際の遊技球の検知を行う環状部を有する近接センサ（検知部）１０５が設置されている。この近接センサ１０５が遊技球の検知を行うと、その旨の信号（入球信号）を後述する遊技制御手段（制御部）８６に送信する。
【００３７】
また、上記第１滞留部材１０３の奥側（図１の紙面奥側）には、第２滞留部材１０７を構成している、傾斜案内面（屈曲通過部）４２、曲線状傾斜案内面（屈曲通過部）５４、転動案内面１０４が順に配設されている。傾斜案内面４２は、第１滞留部材１０３における傾斜面１０３ａの奥側に平行でかつ段差を伴うように設置され、緩やかに下降する第１傾斜面４２ａ（例えば５〜１０［゜］）と、比較的急に下降する第２傾斜面４２ｂ（例えば５〜２０［゜］）と、緩やかな下降傾斜（例えば５〜１５［゜］）を有する踊り場面４２ｃと、を順次滑らかに結合させた全体的に略々矩形形状を呈している。曲線状傾斜案内面５４は、上記傾斜案内面４２の終端に段差を伴って形成され、傾斜案内面４２の案内する方向を軽いＳ字状にターンさせて、かつ下降させていくような傾斜面（例えば３〜１０［゜］）として形成されている。
【００３８】
転動案内面１０４は、上記曲線状傾斜案内面５４の終端に連接され、比較的大きな段差を伴って形成されている。この転動案内面１０４は、比較的深さが浅く、その中心部に向かって徐々に下降するような略々皿形状の皿状部材５９上に形成されており、その中央部には、遊技球が同時に１個だけ通過可能となる内径を有する貫通孔（落下孔）５９ａが穿設されている。そして、この転動案内面１０４と上記した曲線状傾斜案内面５４とは、曲線状傾斜案内面５４終端部の下降傾斜が該転動案内面１０４の円周方向に滑らかに接続されるように形成されている。
【００３９】
また、上記貫通孔５９ａの上部周辺には、貫通孔５９ａと同心とならない位置に段差部１０６が形成されている。この段差部１０６は、貫通孔５９ａに向かって下降する傾斜面１０６ａを有した、貫通孔５９ａよりひとまわり大きい略々円柱形状の窪み状に構成されている。転動案内面１０４を有する皿状部材５９は、前述した第１滞留部材１０３から、傾斜案内面４２、曲線状傾斜案内面５４を通過するように形成されることにより、全体として前枠体２３ａ上部下側の中央やや左側、つまりセンター飾り２３における画像表示装置３５の上方やや左側に位置するものとなっている。
【００４０】
また、制振受け部５０は、ステージＳに配置されて、滞留落下部３３から落下した遊技球Ｂａをその振動を吸収し制振して受けるように構成されている。つまり、制振受け部５０は、落下した遊技球Ｂａを、その振動を吸収し制振して当接させる着地板６７を有し、かつ該着地板６７に撓みを持たせるように片持ち支持する構造を有している。制振受け部５０は、着地板６７を支える支持部材６８と、これら着地板６７と支持部材６８との間に介在される制振材６９（図５参照）と、を有している。また着地板６７は、落下当接した遊技球Ｂａを停止させないようにするために、中央部から左右方向に向かってそれぞれ上昇するように傾斜する湾曲面として、かつ後方（振り分け部Ｄ側）に向かって下降するように傾斜（例えば５〜８［゜］）する傾斜面として構成されている。着地板６７の裏面には、格子状の凹凸模様（図示せず）が形成されている。センター飾り２３は、後枠体２３ｂを前枠体２３ａに組み付ける際に、着地板６７をその片持ち構造を維持するように撓みや隙間を保持した状態で位置決め固定する支持構造を備えている。
【００４１】
なお、着地板６７の裏面と制振材６９とを両面テープ等で接着することにより、着地板６７に遊技球Ｂａが落下した場合の制振効果をより高めることができる。また、着地板６７と支持部材６８との間に制振材６９を介在することなく、着地板６７そのものを、制振材料を練り込んだ合成樹脂材料等から構成することもでき、その場合に、部品点数を削減できる等の効果を得ることができる。
【００４２】
振り分け部Ｄは、制振受け部５０で受けた遊技球を、比較的高い入賞確率（９７〜９９％(つまり、略１００％)）で第１始動チャッカー２７に導く第１導入ルートを構成する導入部５５ａ及び上記放出口５６ａと、第１始動チャッカー２７と異なる方向に導く第２導入ルートを構成する導入部５５ｂ，放出口５６ｂ及び導入部５５ｃ，放出口５６ｃと、を有している。
【００４３】
つぎに、センター飾り２３の背面構造について図８及び図９を参照して説明する。すなわち、センター飾り２３は、図８に示すように、背面における開口部３６の周囲の略々全域を、複数の段差部を一体的に有する後枠体２３ｂによって覆われている。そして、前枠体２３ａの背面にネジ止めされた後枠体２３ｂを、ネジ（図示せず）を外して離脱させると、前枠体２３ａ側には、図９に示すように、照明装置１８に備えられて滞留落下部３３の上側を照明するＬＥＤ等の発光体（図示せず）を実装した照明基板７６と、照明装置１８に備えられて滞留落下部３３の中央部近傍を照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板７７と、照明装置１８に備えられて滞留落下部３３の下側を照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板７８とが開口部３６の上方に位置して装着されている。また、開口部３６の同図右側には、照明装置４８に備えられた発光体（図示せず）を実装した照明基板７９が配置されており、開口部３６の同図左側には、照明装置４９に備えられた発光体（図示せず）を実装した照明基板６２，６４が配置されている。さらに、開口部３６の同図下方には、ステージＳを後方から照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板６３が配置されている。
【００４４】
一方、上記したセンター飾り２３における開口部３６は、図８に示すように、前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂの後部で略々相似形な矩形形状に形成されており、この後枠体２３ｂの開口部３６内周縁には、その四辺に沿ったロの字を呈する薄い板状のストッパ部材１１０が段差をなすように形成されている。このストッパ部材１１０における四隅の角は、面取り加工がなされたように切り欠かれており、この角をなすそれぞれの側壁には矩形形状の角貫通孔１１１が図８の紙面水平方向に向かって形成されている。
【００４５】
また、ストッパ部材１１０の右側の中央部でかつ段差の上部側（図８における奥側）には、矩形状の爪部材１１２が開口部３６の内側方向に突き出すように形成されている。これら角貫通孔１１１及び爪部材１１２は、後枠体２３ｂの前面側（図８の奥側）からアクリル材の透明パネル６５を挿着させる際、該透明パネル６５の四隅の角及び側部をそれぞれ差し込むことで掛止させるものである。
【００４６】
また、ストッパ部材１１０の左右前面側（図８における背面側）の上方及び下方には、それぞれ略々半球形状の突起部１１３が形成されている。これら突起部１１３がストッパ部材１１０上に形成されることにより、後枠体２３ｂに掛止された際の透明パネル６５は、ストッパ部材１１０と密着せず、突起部１１３の高さ分だけ前面側（図８の奥側）に押し出された状態に保たれることとなる。これにより、透明パネル６５は、その可撓性を有した性質から突起部１１３の高さ分だけ後方側（図８の手前側）に遊びの領域を有することとなり、仮に遊技球が透明パネル６５の前面側に当接した等の場合にあっても後方側へ撓むことによってその際の衝撃を吸収させることができることとなる。
【００４７】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１０を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４８】
すなわち、図１０に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４９】
つぎに、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図１１に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５０】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及び近接センサ１０５と、を備えている。
【００５１】
遊技制御装置８０は、図１０に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５２】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５３】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５４】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５５】
第１抽選手段８３及び第２抽選手段８４は、それぞれ、入賞信号出力手段８２からの第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５６】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５７】
また第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５８】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００５９】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データ、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果、近接センサ１０５からの入球信号等に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６０】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置７５（図４、図６参照）に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６１】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６２】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６３】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４において第１及び第２抽選手段８３，８４の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６４】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６５】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６６】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、例えば、画像表示装置３５の画面３５ａを左右２分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。また、表示制御手段９２は、近接センサ１０５からの入球信号に起因した遊技制御手段８６からの信号に従って、貫通孔５９ａから落下する遊技球と連係するような演出を演出表示する。
【００６７】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００６８】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段９２の制御に従って作動し、演出データや第１、第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じた演出表示を行う。近接センサ１０５は、ワープ導入口３７から遊技球が導入された際に、その旨を示す入球信号を遊技制御手段８６に送信し、画像表示装置３５における演出表示を表示制御手段９２に行わせる。
【００６９】
つぎに、本パチンコ機１による作用について、図１２のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７０】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７１】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａの一部が、踊り場部３７ａに当接するなどしてワープ導入口３７から導入されると、遊技球Ｂａは案内路１０２から略々落下するような勢いで第１滞留部材１０３の左端側から入球する（図７参照）。第１滞留部材１０３は左右両端側から中央部に向かって下降傾斜する谷型をなしていることにより、遊技球Ｂａは左右幅方向に揺動する動作を略々一定時間（例えば約４秒間）継続する。遊技球Ｂａによるこのような左右幅方向への揺動動作は、間接視界であっても遊技者に知覚され易いものとなり、充分に遊技者の注意を引くことが可能なものとなる。そして、遊技球Ｂａの第１滞留部材１０３における左右幅方向への揺動が弱まった際には、遊技球Ｂａは第１滞留部材１０３の中央部に有する傾斜面１０３ａの傾斜に沿った方向へと徐々に移動していき、傾斜案内面４２に誘導されることとなる。
【００７２】
傾斜案内面４２に導入された遊技球Ｂａは、緩やかに下降する第１傾斜面４２ａにて滞るようなゆっくりとした移動動作をし、比較的急に下降した第２傾斜面４２ｂにて少しずつ加速されながら踊り場面４２ｃへと進入する。この踊り場面４２ｃに進入した遊技球Ｂａは、踊り場面４２ｃを囲むように設けられている側壁に当接するなどして再び滞るような動作をする。そして、踊り場面４２ｃの傾斜に沿って曲線状傾斜案内面５４へと誘導されると、該曲線状傾斜案内面５４の緩やかな傾斜によって徐々に進行しながらも、その方向がＳ字状にターンされることによって緩やかな速度にて転動する。
【００７３】
遊技球Ｂａは、上記傾斜案内面４２及び曲線状傾斜案内面５４を約２秒かけて転動した後、段差を経て皿状部材５９上の転動案内面１０４へと導入される。遊技球Ｂａは、曲線状傾斜案内面５４から該皿状部材５９における転動案内面１０４の円周方向に向かって解放されることにより、転動案内面１０４の面上で貫通孔５９ａを中心とした円周方向に回転するように転動する。その後、遊技球Ｂａは、この転動案内面１０４上での回転が弱まることで皿状に下降傾斜している皿状部材５９の中心部へと螺旋状に近づいていき、段差部１０６へと進入する。これにより、ワープ導入口３７から遊技球が導入されたことを前述した第１滞留部材１０３において遊技者が知覚できなかったとしても、該転動案内面１０４にて遊技球が上記したような動作をすることによって重ねて目立たせることができるようになる。
【００７４】
ついで、遊技球Ｂａが上記段差部１０６に進入すると、該遊技球Ｂａは転動案内面１０４に比して傾斜が急な段差部１０６が有する傾斜面１０６ａによって貫通孔５９ａ側へと誘導されていき、該貫通孔５９ａからステージＳ上の制振受け部５０に向けて落下解放される。ここで、段差部１０６の中心は皿状部材５９の中心と同心に形成されていないため、複数の遊技球が略々同時に皿状部材５９上に導入されて貫通孔５９周辺で当接したような場合にあっても互いに芯ずれされ、貫通孔５９において球噛みし合うようなことがなく順に通過していくこととなる。皿状部材５９に進入した遊技球Ｂａは、おおよそ上記したような回転動作をすることにより、略々２秒間を経過した後にステージＳ上へと落下解放され、遊技者に対して意外性のある視覚的演出として提供されることとなる。
【００７５】
ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａが、滞留落下部３３を構成している第１滞留部材１０３と第２滞留部材１０７とを順に通過していった際、遊技球の導入時の速度や回転によってそれぞれバラつきは生じるものの、貫通孔５９に到達するまでに全体として約８秒（所定の時間）前後の時間が経過した後に落下解放されることとなる。これによって遊技者は、遊技球Ｂａがワープ導入口３７から導入されたことを知覚するまでの時間的な余裕をもつことができ、遊技球Ｂａが落下解放されるより前に貫通孔５９の方に予め視線を移して遊技球Ｂａの落下演出を視認することができるようになる。
【００７６】
加えて、ワープ導入口３７から遊技球Ｂａが導入された際には、近接センサ１０５によってその導入された時点で通過検知され、その入球信号が遊技制御手段８６に送信される。遊技制御手段８６は、該入球信号の受信を契機とし、上記した所定の時間である８秒を不図示のタイマによってカウントし、この８秒が経過した際に表示制御手段９２によって画像表示装置３５の画面３５ａに適宜の表示制御をさせる。これにより、画像表示装置３５の画面３５ａと、貫通孔５９から落下する遊技球とによって、互いに前後に重なるような効果的な演出表示をすることができるようになる。
【００７７】
そして、制振受け部５０では、滞留落下部３３から落下した遊技球Ｂａが着地板６７に当接した際、着地板６７を撓ませて支持する片持ち支持構造と着地板６７下部の制振材６９（図５参照）とによる振動吸収効果（制振効果）が相俟って、当該遊技球Ｂａは、図５に示すように、着地板６７の略々中心部に当接した瞬間に略々静止し、そして着地板６７の後方（振り分け部Ｄ側）への傾斜（例えば５〜８［゜］）に従って転動し、導入部５５ａ、導入部５５ｂ、導入部５５ｃのいずれかに入球する。
【００７８】
この際、導入部５５ａに入球した遊技球Ｂａは、放出口５６ａから放出されて高い入賞確率（略１００％）で第１始動チャッカー２７に入賞する。当該遊技球Ｂａは、殆どの場合、第１始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、導入部５５ｂ又は５５ｃに入球した遊技球Ｂａは、放出口５６ｂ又は５６ｃから放出されて、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００７９】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００８０】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１、抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００８１】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８４又は第２抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８４又は第２抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８２】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８３】
そして、画像表示装置３５の画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８４】
なお、以上説明した本実施の形態においては、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａが、滞留落下部３３から落下するまでに経過する時間（所定の時間）を約８秒として説明したが、該８秒という数字に限定されるものでないことは勿論である。この８秒以外であっても、常識的な時間設定、すなわち遊技進行が遅滞するような遊技性を阻害するような時間設定でなければどのような値を選択してもよいものとする。例えば、第１滞留部材１０３の谷形状の傾斜を緩やかにすることでさらに２〜３秒滞留時間が長くなるように形成し、遊技者を焦らすような演出効果を狙うなどしてもよい。また、画像表示装置３５における表示演出との連係をとるため、８秒以外の時間を所定の時間とするように滞留落下部３３の形体を設計変更するなどしてもよい。
【００８５】
以上説明した本実施の形態によれば、センター飾り２３における開口部３６の上側に配置され、光透過性を有することによりワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａを視認し得る状態にて約８秒間滞留させた後、画面３５ａの前側を通過してステージＳに落下させる落下孔５９ａを有した滞留落下部３３をパチンコ機１に備えさせる。そして、滞留落下部３３には、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａをそれぞれ異なる動きによって滞留させる第１滞留部材１０３と第２滞留部材１０７とを有させてなる。これにより、第１滞留部材１０３と第２滞留部材１０７とが遊技球Ｂａをそれぞれ異なる動きによって滞留させることにより、その動作を単調化させないため、この滞留時における遊技球Ｂａの動作に新奇性を付与することができるようになる。また、滞留落下部３３の有する光透過性によって、第１滞留部材１０３と第２滞留部材１０７とでそれぞれに滞留させる遊技球Ｂａの雑多な動きを遊技者に視認させ、パチンコ機１における遊技性及び装飾性の向上を図ることができるようになる。
【００８６】
また、滞留落下部３３が、遊技中における遊技者の間接視界に入る位置に配設されていることと、光透過性を有することとによって、遊技者は滞留された遊技球Ｂａを容易に知覚できることとなる。そして、滞留された遊技球Ｂａを知覚した遊技者は、該遊技球Ｂａが滞留落下部３３に約８秒間滞留されていることによって、遊技球Ｂａが落下孔５９ａからステージＳへと落下する前に、時間的な余裕をもって落下孔５９ａの方に視線を移すことができ、遊技球Ｂａの動作の流れに視線の動きを追いつかせることができるようになる。したがって、遊技者は、遊技中において慌しく視線を切り換えなくとも（あるいは待ち構えなくとも）、落下孔５９ａから落下する遊技球Ｂａの動作を見逃すことなく適時のタイミングで視認することができるようになる。
【００８７】
また、滞留落下部３３が、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａを、揺動させて滞留する第１滞留部材１０３と、該第１滞留部材１０３から受けた遊技球Ｂａを回転移動させて滞留する第２滞留部材１０７と、を備えてなるので、上記第１滞留部材１０３と上記第２滞留部材１０７とで遊技球Ｂａをそれぞれ異なった動作で滞留させることができるようになる。これにより、滞留落下部３３における遊技球Ｂａの滞留動作を単調化させず、新奇でかつ遊技者に飽きの来させない遊技球演出を施すことができるようになる。
【００８８】
また、第１滞留部材１０３が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａを振り子状に揺動し滞留させてなるので、遊技者が画像表示装置３５等を視認している際の間接視界の位置において、遊技球Ｂａを左右幅方向に揺動させることができ、遊技球Ｂａがワープ導入口３７から導入されたことを遊技者に知覚させやすくすることができる。また、遊技球Ｂａが左右幅方向に揺動する際、弓形の谷形状に沿った曲線的な動作をすることにより、滞留落下部３３における遊技球演出の装飾性を向上させることができるようになる。
【００８９】
また、第２滞留部材１０７が、第１滞留部材１０３から受けた遊技球Ｂａを通過させつつ滞らせる傾斜案内面４２及び曲線状傾斜案内面５４と、落下孔５９ａを中央部に有しかつ該傾斜案内面４２及び該曲線状傾斜案内面５４を通過した遊技球Ｂａを受けて回転移動させて滞留させつつ落下孔５９ａに向かわせる皿状部材５９と、を備えてなるので、第２滞留部材１０７における皿状部材５９に遊技球Ｂａを回転移動させて滞留させることにより、第１滞留部材１０３にて遊技球Ｂａに気づかなかった遊技者にあっても、第２滞留部材１０７にて遊技球Ｂａを目立たせることができるようになる。これにより、遊技者は、遊技球Ｂａが落下孔５９ａから落下する演出について予め知覚することができるようになり、遊技者がこの演出を見逃すミスが生じることを抑制することができる。また、第１滞留部材１０３にて遊技球Ｂａが導入されたことに既に気づいていた遊技者にあっても、第２滞留部材１０７における遊技球Ｂａの動作を視認することによって、該遊技球Ｂａが落下孔５９ａから落下する演出の実施タイミングを予測でき、該演出の見落としをさらに抑制することができるようになる。
【００９０】
また、第２滞留部材１０７に導入された遊技球Ｂａが、皿状部材５９の転動案内面１０４上で回転移動しつつ滞留することにより、滞留落下部３３における遊技球演出の装飾性を向上させることができる。
【００９１】
また、ワープ導入口３７と滞留落下部３３との間に配設され、該ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａの通過を検知する近接センサ１０５と、画像表示装置３５における画面３５ａの演出表示を制御する遊技制御手段８６と、を備え、遊技制御手段８６が、近接センサ１０５における遊技球通過の検知後、約８秒後を契機として画面３５ａの演出表示を制御するので、遊技球Ｂａがワープ導入口３７から導入された後、約８秒間が経過したことを契機として、遊技制御手段８６に画像表示装置３５における画面３５ａでの演出表示を制御させることができるようになる。これにより、遊技者は、落下孔５９ａから落下される遊技球演出を適時に視認することができるようになると共に、画像表示装置３５における演出表示と上記した遊技球演出とを同時に視認することができるものとなる。この際、画像表示装置３５における演出表示と上記した遊技球演出とが、上述した約８秒のタイミングで正確に同期された場合等には、より一層装飾性の高い演出が遊技者に対して提供されるものとなる。
【００９２】
また、滞留落下部３３の下方に、落下孔５９ａから落下した遊技球ＢａによるステージＳ上での衝撃を吸収する制振受け部５０を備えてなるので、滞留落下部３３から落下した遊技球Ｂａによって生じるステージＳ上での振動を可及的に抑制し、遊技球Ｂａの高所からの落下演出という新奇な演出を遊技者に対して安定的に提供することができるようになる。
【００９３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター飾りを遊技盤から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図３】図２に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す斜視図である。
【図４】図２に示すセンター飾りの正面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。
【図６】図４に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す正面図である。
【図７】滞留落下部を詳細に示す斜視図である。
【図８】センター飾りの背面図である。
【図９】図８に示すセンター飾りを後枠体を外した状態で示す背面図である。
【図１０】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図１１】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１２】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１    パチンコ機（遊技機）
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
３３    遊技球滞留部（滞留落下部）
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部
３７    ワープ導入口
４２    屈曲通過部（傾斜案内面）
５０    衝撃吸収部（制振受け部）
５４    屈曲通過部（曲線状傾斜案内面）
５９    皿状部材
５９ａ    落下孔（貫通孔）
８６    制御部（遊技制御手段）
１０３    滞留領域、一次滞留領域（第１滞留部材）
１０５    検知部（近接センサ）
１０７    滞留領域、二次滞留領域（第２滞留部材）
Ｂａ    遊技球
Ｓ    ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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