(57)【要約】【課題】  知識的能力と、機械操作の技量の正確さとを競うことができると共に、従来のクレーンゲーム機の機構を利用してこれを若干改造することにより新たなゲーム機に変更することができ、子供から大人まで幅広く楽しむことのできる対戦かつスキル系の景品獲得ゲーム装置を提供する。【解決手段】  あらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ（１２）に表示し、プレイヤによるゲーム操作盤（１１）からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置（１６）を駆動し、ゲーム盤（１５）上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ（１２）に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置（１７）を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう構成したことを特徴とする。【選択図】  図２
2007029413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤによって操作されるゲーム操作盤（１１）と、景品供与装置（１７）とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体（１０）と、
筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤（１５）と、
ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置（１６）と、
ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイ（１２）と、
ゲーム操作盤（１１）からの指令信号に応動し、記憶装置（１３ｂ）にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いＣＰＵ（１３ａ）によってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置（１３）とを具備し、
上記制御装置（１３）は、ゲーム開始指令信号を受けたときは、あらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ（１２）に表示させ、ゲーム操作盤（１１）からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置（１６）を駆動し、ゲーム盤（１５）上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ（１２）に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置（１７）を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行すること、
を特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
上記ゲーム盤（１５）が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キー（１５ａ）と、少なくとも一つの変換用キー（１５ｂ）とをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置（１６）が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッド（１６ａ）と、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸と、そのＸ軸及びＹ軸と直交するＺ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、次いで、Ｚ軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構（１６ｂ）とから成り、
上記ゲーム操作盤（１１）が、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、キー選択ロッド（１６ａ）が所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、キー選択ロッドを上記Ｘ軸及びＹ軸方向に少なくとも各１回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを具備し、
上記キー選択ロッド（１６ａ）は、第二の操作具が操作されたとき、下降してその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記ディスプレイ（１２）には、プレイヤがゲーム操作盤（１１）を操作して入力したキーからの信号を変換して得られた解答が表示され、
上記景品供与装置（１７）は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成されたこと、
を特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
上記ゲーム盤（１５）が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用受光素子と、少なくとも一つの文字変換用受光素子とをターゲットとして具備するボードであり、
上記ターゲット選択装置（１６）が、ゲーム盤上に設けられた受光素子に向けて光を発射し得る発光素子と、その発光素子を、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸方向に移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じて、少なくとも各１回、Ｘ軸及びＹ軸方向に移動させる駆動装置とから成り、
上記ゲーム操作盤（１１）が、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、発光素子が所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、発光素子を上記Ｘ軸及びＹ軸方向に少なくとも各１回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを具備し、
上記発光素子は、第二の操作具が所定回数操作されたとき発光して、その直下にある受光素子に光を照射した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記ディスプレイ（１２）には、プレイヤがゲーム操作盤（１１）を操作して受光させた受光素子からの信号を変換して得られた解答が表示され、
上記景品供与装置（１７）は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成されたこと、
を特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
上記ゲーム盤（１５）が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キー（１５ａ）と、少なくとも一つの変換用キー（１５ｂ）と、解答の完成を告知する決定キー（１５ｃ）とをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置（１６）が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッド（１６ａ）と、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸と、そのＸ軸及びＹ軸と直交するＺ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤（１１）からの指令信号に応じてキー選択ロッドをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、次いで、Ｚ軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構（１６ｂ）とから成り、
上記ゲーム操作盤（１１）が、上記キー選択ロッド（１６ａ）をＸ軸方向に所望の位置まで移動させるＸ軸方向移動ボタン（１１ａ）と、キー選択ロッド（１６ａ）をＹ軸方向に所望の位置まで移動させるＹ軸方向移動ボタン（１１ｂ）とを具備し、
上記キー選択ロッド（１６ａ）は、Ｙ軸方向移動ボタン（１１ｂ）の操作が解除されたたとき、下降してその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記キー選択ロッド（１６ａ）によりゲーム盤（１５）上の上記決定キー（１５ｃ）が押されるまでＸ軸方向移動ボタン（１１ａ）及びＹ軸方向移動ボタン（１１ｂ）の操作が可能なように構成されたこと、
を特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
上記ゲーム盤（１５）が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キー（１５ａ）と、少なくとも一つの変換用キー（１５ｂ）と、解答の完成を告知する決定キー（１５ｃ）とをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置（１６）が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッド（１６ａ）と、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸と、そのＸ軸及びＹ軸と直交するＺ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤（１１）からの指令信号に応じてキー選択ロッドをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、次いで、Ｚ軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構（１６ｂ）とから成り、
上記ゲーム操作盤（１１）が、上記キー選択ロッド（１６ａ）をＸ軸及びＹ軸方向に所望の位置まで移動させるジョイスティック（１１ｃ）と、キー選択ロッド（１６ａ）をＺ軸方向に下降させるＺ軸方向移動ボタン（１１ｄ）とを具備し、
上記キー選択ロッド（１６ａ）は、上記Ｚ軸方向移動ボタン（１１ｄ）が押されたとき下降しその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記キー選択ロッド（１６ａ）によりゲーム盤（１５）上の上記決定キー（１５ｃ）が押されるまで上記ジョイスティック（１１ｃ）及びＺ軸方向移動ボタン（１１ｄ）の操作が可能なように構成されたこと、
を特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
上記ゲーム盤（１５）が、複数のターゲットを含む画像とポインタとを表示する液晶パネルであり、
上記ゲーム操作盤（１１）には、ゲーム盤画面上のポインタを移動させ、ターゲット画像を指定し得るマウスが載置され、
プレイヤは、ゲーム操作盤（１１）上でマウスを移動させてゲーム盤画面上のポインタを所望のターゲット位置に移動させ、マウスのボタンをクリックして当該ターゲットを解答として選択すること、
を特徴とする請求項1 に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
上記ゲーム盤（１５）が、複数のターゲットを含む画像を表示する、ゲーム操作盤を兼ねたタッチパネル式液晶パネルであり、
プレイヤは、ゲーム盤（１５）上の所望のターゲットにタッチして当該ターゲットを解答として選択すること、
を特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項８】
上記液晶パネルに表示される複数画面の画像データが記録されたメモリと、メモリに記録された画像データの中から、所望の画像データを選択しディスプレイする画像選択装置が設けられたこと、を特徴とする請求項６又は７に記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項９】
上記画像選択装置が、液晶画面上に選択肢を表示する装置であること、を特徴とする請求項８に記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項１０】
上記ゲーム盤（１５）が、表面に複数の文字及び／又は図柄から成るターゲットをプリントしたマットスイッチであり、
プレイヤは、上記ゲーム操作盤（１１）を操作することによりターゲット選択装置（１６）を上記ゲーム盤（１５）上の所望のターゲットにタッチせしめて当該ターゲットを選択すること、
を特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項１１】
上記ゲーム盤（１５）が、複数の文字及び／又は図柄から成るターゲットを表示し得るタッチセンサー付き映像表示装置であり、
プレイヤは、上記ゲーム操作盤（１１）を操作することによりターゲット選択装置（１６）を上記ゲーム盤（１５）上の所望のターゲットにタッチせしめて当該ターゲットを選択すること、
を特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項１２】
上記ゲーム盤（１５）を、各種形態のものに交換可能なように構成したこと、を特徴とする請求項１ないし１１のうちのいずれか一項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項１３】
１台の筐体（１０）に複数のゲーム盤（１５，１５）を設け、複数のプレイヤーが同時にゲームを行い得るよう構成したことを特徴とする請求項１ないし１２のうちのいずれか一項に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム装置の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤにより操作されるゲーム操作盤からの入力に応じて、クレーン等を動かして所望の景品を獲得できるように構成したクレーンゲーム機等の景品獲得ゲーム装置は、例えば下記の特許文献１に開示されたものを始めとして各種各様の製品が提供され、従来より多くの人々に楽しまれている。
一方、例えば下記特許文献２には、ゲームを行いながらタイピングの練習を行うことが可能なタイピングゲーム装置が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０８０９４０号公報
【特許文献２】特開２００４−０３３７８５号公報
【０００４】
しかしながら、プレイヤに対して問題を提示し、その解答を、ゲーム操作盤からの入力に応じて駆動されるターゲット選択装置を介してゲーム盤に入力し、正解が入力されたときに景品の払出しが行われるような景品獲得ゲーム装置は、これまでに提供されたことがなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の観点に立ってなされたものであり、その目的とするところは、問題に対する解答を得る知識的能力と、当該解答をゲーム操作盤を介してゲーム盤に正確に入力する技量的能力とを併せて競うことができると共に、従来のクレーンゲーム機の機構を利用してこれを若干改変することにより新たなゲーム機に変更することができ、子供から大人まで幅広く楽しむことのできる対戦かつスキル系の景品獲得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の上記の目的は、
プレイヤによって操作されるゲーム操作盤と、景品供与装置とを備えた、少なくとも前面から内部を視認できる筐体と、
筐体の内部に設けられる、プレイヤによって選択される複数のターゲットを含むゲーム盤と、
ゲーム盤上の所望のターゲットを選択し得るターゲット選択装置と、
ゲームのため出題される問題を表示すると共に、ターゲット選択装置により選択されたターゲットに対応する解答を表示するディスプレイと、
ゲーム操作盤からの指令信号に応動し、記憶装置にあらかじめ記録されたゲームプログラムに従いＣＰＵによってゲームに必要な演算を実行し、前記各構成要素の作動を制御する制御装置とを具備し、
上記制御装置は、ゲーム開始指令信号を受けたときは、あらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイに表示させ、ゲーム操作盤からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置を駆動し、ゲーム盤上の少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイに表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行すること、
を特徴とする景品獲得ゲーム装置によって達成できる。
【０００７】
上記の景品獲得ゲーム装置の一形態として、
上記ゲーム盤が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キーと、少なくとも一つの変換用キーとをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッドと、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸と、そのＸ軸及びＹ軸と直交するＺ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、次いで、Ｚ軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構とから成り、
上記ゲーム操作盤が、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、キー選択ロッドが所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、キー選択ロッドを上記Ｘ軸及びＹ軸方向に少なくとも各１回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを具備し、
上記キー選択ロッドは、第二の操作具が操作されたとき、下降してその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記ディスプレイには、プレイヤがゲーム操作盤を操作して入力したキーからの信号を変換して得られた解答が表示され、
上記景品供与装置は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成されることが推奨される。
【０００８】
また、前記景品獲得ゲーム装置のもう一つの形態として、
上記ゲーム盤が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用受光素子と、少なくとも一つの文字変換用受光素子とをターゲットとして具備するボードであり、
上記ターゲット選択装置が、ゲーム盤上に設けられた受光素子に向けて光を発射し得る発光素子と、その発光素子を、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸方向に移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じて、少なくとも各１回、Ｘ軸及びＹ軸方向に移動させる駆動装置とから成り、
上記ゲーム操作盤が、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、発光素子が所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、発光素子を上記Ｘ軸及びＹ軸方向に少なくとも各１回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを具備し、
上記発光素子は、第二の操作具が所定回数操作されたとき発光して、その直下にある受光素子に光を照射した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記ディスプレイには、プレイヤがゲーム操作盤を操作して受光させた受光素子からの信号を変換して得られた解答が表示され、
上記景品供与装置は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成されることも推奨される。
【０００９】
更にまた、上記ゲーム盤が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キーと、少なくとも一つの変換用キーと、解答の完成を告知する決定キーとをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッドと、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸と、そのＸ軸及びＹ軸と直交するＺ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、次いで、Ｚ軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構とから成り、
上記ゲーム操作盤が、上記キー選択ロッドをＸ軸方向に所望の位置まで移動させるＸ軸方向移動ボタンと、キー選択ロッドをＹ軸方向に所望の位置まで移動させるＹ軸方向移動ボタンとを具備し、
上記キー選択ロッドは、Ｙ軸方向移動ボタンの操作が解除されたたとき、下降してその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記キー選択ロッドによりゲーム盤上の上記決定キーが押されるまでＸ軸方向移動ボタン及びＹ軸方向移動ボタンの操作が可能なように構成することも望ましい。
【００１０】
或いはまた、上記ゲーム盤が、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キーと、少なくとも一つの変換用キーと、解答の完成を告知する決定キーとをターゲットとして具備するキーボードであり、
上記ターゲット選択装置が、ゲーム盤上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッドと、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸と、そのＸ軸及びＹ軸と直交するＺ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、次いで、Ｚ軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構とから成り、
上記ゲーム操作盤が、上記キー選択ロッドをＸ軸及びＹ軸方向に所望の位置まで移動させるジョイスティックと、キー選択ロッド）をＺ軸方向に下降させるＺ軸方向移動ボタンとを具備し、
上記キー選択ロッドは、上記Ｚ軸方向移動ボタンが押されたとき下降しその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、
上記キー選択ロッドによりゲーム盤上の上記決定キーが押されるまで上記ジョイスティック及びＺ軸方向移動ボタンの操作が可能ように構成することも望ましい。
【００１１】
更にまた、上記ゲーム盤が、複数のターゲットを含む画像とポインタとを表示する液晶パネルであり、
上記ゲーム操作盤には、ゲーム盤画面上のポインタを移動させ、ターゲット画像を指定し得るマウスが載置され、
プレイヤは、ゲーム操作盤上でマウスを移動させてゲーム盤画面上のポインタを所望のターゲット位置に移動させ、マウスのボタンをクリックして当該ターゲットを解答として選択するよう構成することも推奨される。
【００１２】
また、上記ゲーム盤が、複数のターゲットを含む画像を表示する、ゲーム操作盤を兼ねたタッチパネル式液晶パネルであり、
プレイヤは、ゲーム盤上で所望のターゲットにタッチして当該ターゲットを解答として選択するよう構成することも推奨される。
【００１３】
上記液晶パネルに表示される複数画面の画像データが記録されたメモリと、メモリに記録された画像データの中から、所望の画像データを選択しディスプレイする画像選択装置を設けることも推奨される。
その場合において、上記画像選択装置が、液晶画面上に選択肢を表示する装置であることも推奨される。
【００１４】
更にまた、上記ゲーム盤が、表面に複数の文字及び／又は図柄から成るターゲットをプリントしたマットスイッチであり、
プレイヤは、上記ゲーム操作盤を操作することによりターゲット選択装置を上記ゲーム盤上の所望のターゲットにタッチせしめて当該ターゲットを選択するように構成することも推奨される。
更にまた、上記ゲーム盤が、複数の文字及び／又は図柄から成るターゲットを表示し得るタッチセンサー付き映像表示装置であり、
プレイヤは、上記ゲーム操作盤を操作することによりターゲット選択装置を上記ゲーム盤上の所望のターゲットにタッチせしめて当該ターゲットを選択するように構成することも推奨される。
【００１５】
上記ゲーム盤は、各種形態のものに交換可能なように構成することが推奨される。
【００１６】
また、１台の筐体に複数のゲーム盤を設け、複数のプレイヤーが同時にゲームを行い得るよう構成することも推奨される。
【発明の効果】
【００１７】
上記の如き構成であると、ディスプレイに表示されるクイズ等の問題の解答が得られるか否かの知識的能力と、その解答をゲーム操作盤を操作してゲーム盤に正確に入力することができるか否かの技量とを競うことが可能であると共に、ゲーム盤に解答を入力するターゲット選択手段として、従来のクレーンゲーム機のクレーン機構を利用することも可能であり、ゲーム盤の態様や問題のジャンルを選択することにより様々な階層のプレイヤに対応することが可能な対戦かつスキル系の景品獲得ゲーム装置を提供することが可能となるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００１９】
図１は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例の回路構成の概要を示すブロック図、
図２は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例の要部を示す外観斜視図、
図３は、図２に示した景品獲得ゲーム装置の正面図、
図４は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の２人プレイ用の一実施例を示す外観斜視図、
図５は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置で用いられるマットスイッチ式のゲーム盤の一例を示す斜視図、
図６は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置で用いられるタッチセンサー付き映像表示装置式のゲーム盤の一例を示す斜視図、
図７は、図５又は図６に示したゲーム盤に表示されるターゲットキーをアルファベット表記した例を示す上面図、
図８は、同様のターゲットキーを平仮名表記した例を示す上面図、
図９は、同様のターゲットキーを片仮名表記した例を示す上面図、
図１０は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤にボタン式の操作具を用いた例を示す概念図、
図１１は、同様のゲーム操作盤にジョイスティック式の操作具を用いた例を示す概念図、
図１２ないし図１４は、図５又は図６に示したゲーム盤に、クイズに使用するためのそれぞれ異なった図形を表示した例を示す上面図である。
【００２０】
これらの図中、１０はゲーム装置の筐体（図２及び図３に、その上半部のみを示す。）、１１はゲーム操作盤（図４の実施例参照）、１２はディスプレイ、１３は制御装置、１３ａはＣＰＵ（演算装置）、１３ｂは記憶装置（ハードディスクドライブ等）、１３ｃはＲＡＭ、１３ｄはＲＯＭ、１３ｅはクロック回路、１４は画像処理回路、１５はゲーム盤、１６はターゲット選択装置、１７は景品供与装置、１８は料金徴収装置、１９はデータバスである。
【００２１】
本発明に係る景品獲得ゲーム装置は、図２に示す筐体１０の下半部（図では省略）に、料金徴収装置１８や、プレイヤによってゲーム遂行のため操作される押しボタンやジョイスティック等（後述する第一及び第二の操作具）を有するゲーム操作盤１１や、ゲーム装置全体の作動を制御しゲームを実行する制御装置１３、等々が設けられている。
筐体１０の上半部は、図２に示すように、少なくとも前面から内部を視認できるようになっており、その内部には、ディスプレイ１２、ゲーム盤１５、ターゲット選択装置１６、景品供与装置１７、等々が設けられている。
【００２２】
プレイヤが料金徴収装置１８にコインやメダル等の料金を投入すると、ゲームが開始され、ディスプレイ１２上にクイズ等の問題が表示される。
プレイヤは、その解答を、図２では省略したゲーム操作盤１１の押しボタンやジョイスティック等を操作し、クレーン形式のターゲット選択装置１６を動かして、そのキー選択ロッド１６ａにより、ゲーム盤１５上に多数配列された文字入力用キー１５ａ（本発明において「ターゲット」という。）を押させて入力する。ゲーム盤１５上には、変換用キー１５ｂ（同じく「ターゲット」）も設けられ、これを上記キー選択ロッド１６ａで押すことにより、前記文字入力用キー１５ａで入力した仮名若しくはローマ字が漢字に変換されるようになっている。入力された文字は、順次ディスプレイ１２ａ上に表示される。
このようにして入力された解答が正答であった場合には、景品供与装置１７（図示した例では、複数段の傾斜板上をカプセルに入れた景品が転がり落ちて来て、筐体１０の下半部に設けた景品払出口に導かれるようになっている。）が作動して、景品が払い出されるようになっている。
【００２３】
本発明の景品獲得ゲーム装置の上記の如き作動を実現するため、制御装置１３は、料金徴収装置１８からのゲーム開始指令信号を受けたときは、あらかじめ記録された問題の中から、一つの問題を選択してディスプレイ１２に表示させ、プレイヤによるゲーム操作盤１１からのゲーム入力に応動して、ターゲット選択装置１６を駆動し、少なくとも一つのターゲットを選択させ、その選択結果に対応する解答をディスプレイ１２に表示させ、表示された解答があらかじめ定められた正答であるときは、景品供与装置１７を作動させ、プレイヤに所定の景品を与えるよう、それぞれ所定のゲーム演算を実行するように構成されている。
即ち、制御装置１３中のＣＰＵ１３ａは、ハードディスクドライブ等の記憶装置１３ｂに記録されたゲーム用プログラムを実行し、当該プログラムに従って、問題を出したり、その解答の正否を判定したりするために必要な演算処理を行う。
記憶装置１３ｂには、上記問題及び解答等を含むゲーム用プログラムのほか、ディスプレイ１２に表示する文字データや画像データ等も記録されている。
ＲＡＭ１３ｃは、ＣＰＵ１３ａの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ＲＯＭ１３ｄには、ＣＰＵ１３ａの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
クロック回路１３ｅは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する。
【００２４】
図示した実施例におけるゲーム盤１５と、ターゲット選択装置１６と、ゲーム操作盤１０との構成について、さらに具体的に説明する。
この実施例のゲーム盤１５は、いわゆるキーボード型のゲーム盤であり、ターゲットとして、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用キー１５ａと、少なくとも一つの変換用キー１５ｂとを有している。
ターゲット選択装置１６は、ゲーム盤１５上に設けられた上記キーを押圧し得るキー選択ロッド１６ａと、そのキー選択ロッドを、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸と、そのＸ軸及びＹ軸と直交するＺ軸方向とに移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じてキー選択ロッドをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、次いで、Ｚ軸方向にゲーム盤に向かって移動させて所望のキーを押圧させ、更に所定の待機位置に自動復帰させる駆動機構１６ｂ（図３参照）とから構成されている。
ゲーム操作盤１１（図では省略）は、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、前記キー選択ロッド１６ａが所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、キー選択ロッドを上記Ｘ軸及びＹ軸方向に少なくとも各１回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とを有している。
上記キー選択ロッド１６ａは、第二の操作具が操作されたとき、下降してその直下にあるキーを押圧した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御される。
【００２５】
なお、上記実施例におけるゲーム盤１５は、そのキーを押すことにより文字等が入力されるメカニカルなキーボードであったが、ゲーム盤１５としてオプティカルな装置を用いることも可能である。
その場合のゲーム盤１５と、ターゲット選択装置１６と、ゲーム操作盤１１との構成について説明する。
この場合のゲーム盤１５は、それぞれ特定の文字若しくは記号に対応する選択信号を発信し得る複数の文字入力用受光素子と、少なくとも一つの文字変換用受光素子をターゲットとして具備するボードとにより構成される。
また、ターゲット選択装置１６は、ゲーム盤上に設けられた受光素子に向けて光を発射し得る発光素子（例えば、図２のキー選択ロッド１６ａの先端に設けられる。）と、その発光素子を、ゲーム盤と平行な一平面上に設定されたＸ軸及びＹ軸方向に移動自在に支持し、ゲーム操作盤からの指令信号に応じて、少なくとも各１回、Ｘ軸及びＹ軸方向に移動させる駆動装置１６ｂとから構成される。
ゲーム操作盤１１は、解答の完成を告知する信号を発生する第一の操作具と、第一の操作具が操作されるまでの間、発光素子が所定の待機位置に復帰する都度リセットされ、操作可能状態となり、発光素子を上記Ｘ軸及びＹ軸方向に少なくとも各１回、所望の位置まで移動させるための指令信号を発生し、第一の操作具が操作されたときは作動停止状態となる第二の操作具とから構成される。
上記発光素子は、第二の操作具が所定回数操作されたとき発光して、その直下にある受光素子に光を照射した後、自動的に所定の待機位置に復帰するよう制御され、ディスプレイ１２には、プレイヤがゲーム操作盤１１を操作して受光させた受光素子からの信号を変換して得られた解答が表示され、景品供与装置１７は、上記の解答が正答であったとき、所定の景品を排出し、プレイヤに交付するよう構成される。
【００２６】
更にまた、ゲーム盤１５を液晶パネルにより構成することも可能である。
その場合、ゲーム盤１５として、複数のターゲットを含む画像とポインタとを表示する液晶パネルを用い、プレイヤが操作するゲーム操作盤１１には、ゲーム盤画面上のポインタを移動させ、ターゲット画像を指定し得るマウスが載置され、プレイヤは、ゲーム操作盤１１上でマウスを移動させてゲーム盤の画面上のポインタを所望のターゲット位置に移動させ、マウスのボタンをクリックして当該ターゲットを解答として選択するよう構成される。
【００２７】
上記ゲーム盤１５としての液晶パネルを、ゲーム操作盤１１を兼ねたタッチパネル式液晶パネルとして構成することも可能である。
その場合には、当該タッチパネル式液晶パネルに複数のターゲットを含む画像を表示し、プレイヤは、そのタッチパネル式液晶パネル上で所望のターゲットにタッチして当該ターゲットを解答として選択する。
【００２８】
上記の如くゲーム盤１５として液晶パネルを用いる場合には、液晶パネルに表示される複数画面の画像データが記録されたメモリと、メモリに記録された画像データの中から、所望の画像データを選択しディスプレイする画像選択装置を設けることが望ましい。
そのようなメモリとしては、前記記憶装置１３ｂ若しくはＲＯＭ１３ｄをこれに当てることができる。
また、上記画像選択装置が、液晶画面上に選択肢を表示するよう構成することも可能であり、その場合の画像選択装置としての機能を、前記制御装置１３及び画像処理回路１４に持たせることが可能である。
【００２９】
図４には、２人プレイ用として構成した本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例が示されている。
即ち、２人のプレイヤがそれぞれ同時にゲーム可能なように、単一の筐体１０内に左右に並べて同様の構成を有する２組のゲーム盤１５，１５、ターゲット選択装置１６，１６、景品供与装置１７，１７、ディスプレイ１２，１２、操作具１１ａ，１１ｂ，１１ａ，１１ｂ等が設けられている。
【００３０】
なお、本発明に係る景品獲得ゲーム装置に設けられるゲーム盤１５は、さまざまなタイプのものに交換可能なように構成されることが一つの特徴である。そのように交換が容易に手軽にできるようにするためには、上記の如き構成のもの（図２〜図４）のほか、図５に示すようなマット状のものや、図６に示すような薄い板状のタッチセンサーがついたものなどを好適に利用できる。
即ち、図５に示すゲーム盤１５は、軟質の合成樹脂製のシート内に多数のスイッチを埋め込んだマットスイッチ式のゲーム盤であり、その表面に文字や図形等のターゲットをプリントしたものである。プレイヤーが前記ターゲット選択装置１６を駆動して所望のターゲットを押すと、その部分のスイッチが作動して、どのターゲットが選択されたかが制御装置１３により判別可能なようになっている。
また、図６に示すゲーム盤１５は、液晶板等の映像表示装置の上面に圧電シート等から成るタッチセンサーを取り付けたゲーム盤であり、映像表示装置によって表示される文字や図形等のターゲットを前記ターゲット選択装置１６で押すと、その部分のタッチセンサーが作動して、どのターゲットが選択されたかが制御装置１３により判別可能なようになっている。
【００３１】
図７ないし図９には、図５に示したマットスイッチ式ゲーム盤、又は図６に示したタッチセンサー付き映像表示装置式のゲーム盤にプリント若しくは表示されるキーボードのキー（ターゲットキー）をそれぞれ異なった文字種で表した例を示しており、図７はアルファベット表記、図８は平仮名表記、図９は片仮名表記した例を示している。
いずれの例においても、各「文字」キー１５ａを前記ターゲット選択装置１６で押して、出題された問題に対する解答の文字入力を行い、「変換」キー１５ｂを押して漢字に変換し、最後に「決定」キー１５ｃを押して解答を確定する。
【００３２】
図１０は、図４に示すような２人プレイ用の景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤１１にボタン式の操作具１１ａ及び１１ｂを用いた例を示している。
即ち、ボタン式の操作具１１ａを押すと、ターゲット選択装置（アーム）１６ａがＸ軸方向へ移動し、次にボタン式の操作具１１ｂを押すと、ターゲット選択装置１６ａがＹ軸方向へ移動し、操作具１１ｂから手を放すとターゲット選択装置１６ａがＺ軸方向へ降下して、ゲーム盤１５上の所望のターゲットキーを押すようになっている。１１ｅは変換スイッチである。
【００３３】
図１１は、図４に示すような２人プレイ用の景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤１１にジョイスティック式の操作具１１ｃとボタン式の操作具１１ｄとを用いた例を示している。
即ち、ジョイスティック式の操作具１１ｃを前後左右に揺動させると、その方向に応じてターゲット選択装置（アーム）１６ａがＸ軸及びＹ軸方向へ移動し、次にボタン式の操作具１１ｄを押すと、ターゲット選択装置１６ａがＺ軸方向へ降下して、ゲーム盤１５上の所望のターゲットキーを押すようになっている。１１ｅは変換スイッチである。
【００３４】
図１２ないし図１４には、図５又は図６に示したゲーム盤に、クイズに使用するためのそれぞれ異なった図形を表示した例が示されている。
図１２のものは、日本横断クイズを行うために、日本の地図を表示したものである。
図１３のものは、世界一周クイズを行うために、世界地図を表示したものである。
図１４のものは、日本の県名クイズを行うために、日本の都道府県地図を表示したものである。
【００３５】
以上の如く構成される本発明においては、従来のクレーンゲーム機の景品が置かれていたプレイフィールドに、景品の代わりに各種のゲーム盤１５を適宜交換可能なように設置し、クレーンのキャッチャーの代わりにキー選択ロッド１６ａを取り付けると共に、制御装置１３に本発明のために必要なゲーム用プログラムをインストールすることによって、当該クレーンゲーム機を本発明の景品獲得ゲーム装置に容易に改造することが可能である。
従って、従来のクレーンゲーム機を設置しているゲーム場等に改造キットとして提供したり、クレーンゲーム機設置時のオプション製品として提供することが可能である。
【００３６】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、例えば、ゲーム盤１５がキーボード型の場合、各キーの内部に発光素子を設けて各キーを内部から光らせることによりキーの文字を見やすくすると同時に、ゲームの行われていない待ち時間中は、それらのキーの発光素子を点滅させることにより、デモンストレーション効果を発揮させるように構成することも可能であり、従って、本発明は、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、問題に対する解答を得る知識的能力と、当該解答をゲーム操作盤を介してゲーム盤に正確に入力する技量的能力とを競うことができると共に、従来のクレーンゲーム機の機構を利用してこれを若干改変することにより新たなゲーム機に変更することができ、子供から大人まで幅広く楽しむことのできる対戦かつスキル系の景品獲得ゲーム装置を提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例の回路構成の概要を示すブロック図である。
【図２】本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施例の要部を示す外観斜視図である。
【図３】図２に示した景品獲得ゲーム装置の正面図である。
【図４】本発明に係る景品獲得ゲーム装置の２人プレイ用の一実施例を示す外観斜視図である。
【図５】本発明に係る景品獲得ゲーム装置で用いられるマットスイッチ式のゲーム盤の一例を示す斜視図である。
【図６】本発明に係る景品獲得ゲーム装置で用いられるタッチセンサー付き映像表示装置式のゲーム盤の一例を示す斜視図である。
【図７】図５又は図６に示したゲーム盤に表示されるターゲットキーをアルファベット表記した例を示す上面図である。
【図８】図５又は図６に示したゲーム盤に表示されるターゲットキーを平仮名表記した例を示す上面図である。
【図９】図５又は図６に示したゲーム盤に表示されるターゲットキーを片仮名表記した例を示す上面図である。
【図１０】本発明に係る景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤にボタン式の操作具を用いた例を示す概念図である。
【図１１】本発明に係る景品獲得ゲーム装置のゲーム操作盤にジョイスティック式の操作具を用いた例を示す概念図である。
【図１２】図５又は図６に示したゲーム盤に、クイズに使用するための図形（日本地図）を表示した一例を示す上面図である。
【図１３】図５又は図６に示したゲーム盤に、クイズに使用するための図形（世界地図）を表示した一例を示す上面図である。
【図１４】図５又は図６に示したゲーム盤に、クイズに使用するための図形（日本地図）を表示したもう一つの例を示す上面図である。
【符号の説明】
【００３９】
１０    筐体
１１    ゲーム操作盤
１１ａ〜１１ｅ  操作具
１２    ディスプレイ
１３    制御装置
１３ａ  ＣＰＵ（演算装置）
１３ｂ  記憶装置
１３ｃ  ＲＡＭ
１３ｄ  ＲＯＭ
１３ｅ  クロック回路
１４    画像処理回路
１５    ゲーム盤
１６    ターゲット選択装置
１６ａ  キー選択ロッド
１６ｂ  駆動機構
１７    景品供与装置
１８    料金徴収装置
１９    データバス
【図１】
2007029413.tif 000003
【図２】
2007029413.tif 000004
【図３】
2007029413.tif 000005
【図４】
2007029413.tif 000006
【図５】
2007029413.tif 000007
【図６】
2007029413.tif 000008
【図７】
2007029413.tif 000009
【図８】
2007029413.tif 000010
【図９】
2007029413.tif 000011
【図１０】
2007029413.tif 000012
【図１１】
2007029413.tif 000013
【図１２】
2007029413.tif 000014
【図１３】
2007029413.tif 000015
【図１４】
2007029413.tif 000016