(57)【要約】【課題】他の遊技機との違いを分かりやすく示すことができるようにする。【解決手段】ユーザによって透視可能に構成されている遊技盤１０と対向する位置に配設された表示部２０に、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像（遊技盤画像９０１）を表示する。これにより、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像９０１との双方を一度に示すことができるようにして、新規の遊技機の説明を受ける際に遊技店の購買担当者が、遊技機１００と従来の遊技機との違いを容易に実感することができるようにする。【選択図】図９
2007117631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する入賞口が形成された第１の遊技盤と、
前記第１の遊技盤に取り付けられた遊技部品と、
前記第１の遊技盤と対向する位置に配設された表示媒体と、
前記表示媒体に画像を表示させる画像表示手段と、
前記入賞口に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球を払い出す払出手段とを有し、
前記画像表示手段は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させ、
前記第１の遊技盤に取り付けられた遊技部品と、前記第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像とが、ユーザによって視認可能となるように、前記第１の遊技盤がユーザによって透視可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示手段は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品のうち、前記第１の遊技盤に取り付けられた遊技部品と取り付け位置及び外形の少なくとも何れか一方が異なる遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品のうち、ユーザにより指定された遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品のうち、ユーザにより指定された領域に取り付けられた遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を形成するための情報を外部装置から入力する入力手段を有し、
前記画像表示手段は、前記入力手段により外部装置から入力された情報を用いて、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示媒体は、前記第１の遊技盤の全面と対向する位置に配設され、
前記表示媒体に表示されている全ての画像が、ユーザによって透視可能となるように、前記第１の遊技盤が構成されていることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技機を販売するために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の製造メーカの営業担当者は、新規のパチンコ機を遊技店に納入してもらうために、例えば、新規のパチンコ機を持参して遊技店へ出向き、新規のパチンコ機について説明する。このとき、営業担当者は、新規のパチンコ機の有利な点をアピールするために、新規のパチンコ機に取り付けられている遊技部品と、従来のパチンコ機に取り付けられている遊技部品との違いを説明することがある。例えば、営業担当者は、従来のパチンコ機に対し、入賞口への入賞を規制するための釘の位置が変わったことや、役物の大きさが変わったこと等を、遊技店の購買担当者に新規のパチンコ機を見せながら口頭で説明して、新規のパチンコ機の有利な点をアピールする。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前述したように、営業担当者は、従来のパチンコ機の構成を、口頭で説明していた。したがって、新規のパチンコ機の説明を受ける際に遊技店の購買担当者は、従来のパチンコ機に取り付けられている遊技部品を、営業担当者の口頭での説明や自身の記憶に頼りながらイメージしなければならなかった。よって、新規のパチンコ機と従来のパチンコ機との違いを遊技店の購買担当者に実感させることが困難であるという問題点があった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、他の遊技機との違いを分かりやすく示すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が入賞する入賞口が形成された第１の遊技盤と、前記第１の遊技盤に取り付けられた遊技部品と、前記第１の遊技盤と対向する位置に配設された表示媒体と、前記表示媒体に画像を表示させる画像表示手段と、前記入賞口に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球を払い出す払出手段とを有し、前記画像表示手段は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させ、前記第１の遊技盤に取り付けられた遊技部品と、前記第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像とが、ユーザによって視認可能となるように、前記第１の遊技盤がユーザによって透視可能に構成されていることを特徴とする。
かかる構成では、ユーザによって透視可能に構成されている第１の遊技盤と対向する位置に配設された表示媒体に、第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を表示して、第１の遊技盤に取り付けられている遊技部品と、第２の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像との双方を一度に示すことができるようにする。これにより、新規の遊技機の説明を受ける際に遊技店の購買担当者は、第２の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像を見ることで、第１の遊技盤を有する遊技機と第２の遊技盤を有する遊技機との違いを容易に実感することができる。よって、遊技機の営業担当者は、新規の遊技機と従来の遊技機との違いを、購買担当者に分かりやすく説明することが可能になる。
【０００５】
また、請求項２に記載の発明は、前記画像表示手段は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品のうち、前記第１の遊技盤に取り付けられた遊技部品と取り付け位置及び外形の少なくとも何れか一方が異なる遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させることを特徴とする。
かかる構成では、第２の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、第１の遊技盤に取り付けられている遊技部品と異なる遊技部品に関する画像を表示するので、第１の遊技盤を有する遊技機と、第２の遊技盤を有する遊技機との違いを、より端的に示すことができる。
【０００６】
また、請求項３に記載の発明は、前記画像表示手段は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品のうち、ユーザにより指定された遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させることを特徴とする。
また、請求項４に記載の発明は、前記画像表示手段は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品のうち、ユーザにより指定された領域に取り付けられた遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させることを特徴とする。
以上の請求項３及び４に記載の構成では、第２の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、営業担当者や購買担当者が着目する遊技部品に関する画像を表示するので、第１の遊技盤を有する遊技機と、第２の遊技盤を有する遊技機との違いを、よりきめ細かく示すことができる。
【０００７】
また、請求項５に記載の発明は、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を形成するための情報を外部装置から入力する入力手段を有し、前記画像表示手段は、前記入力手段により外部装置から入力された情報を用いて、前記第１の遊技盤と異なる第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を前記表示媒体に表示させることを特徴とする。
かかる構成では、第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を形成するための情報を外部装置から入力するので、第２の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像を遊技機に記憶させる必要がなくなる。
【０００８】
また、請求項６に記載の発明は、前記表示媒体は、前記第１の遊技盤の全面と対向する位置に配設され、前記表示媒体に表示されている全ての画像が、ユーザによって透視可能となるように、前記第１の遊技盤が構成されていることを特徴とする。
かかる構成では、第２の遊技盤に取り付けられている全ての遊技部品に関する画像を表示することが可能になる。これにより、第２の遊技盤を有する遊技機における全ての遊技部品に関する画像を示すことが可能になる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、第１の遊技盤に取り付けられている遊技部品と、第２の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像との双方を一度に示すことができる。これにより、遊技店の購買担当者は、第２の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像を見ることで、第１の遊技盤を有する遊技機と第２の遊技盤を有する遊技機との違いを容易に実感することができる。よって、遊技機の営業担当者は、第１の遊技盤を有する遊技機と第２の遊技盤との違いを、購買担当者に分かりやすく説明することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機（以下、パチンコ機と略称する）を例に挙げて説明する。
図１は、本実施形態の遊技機が適用されるシステムの構成の一例を示した図である。
遊技機１００の製造メーカの営業担当者は、遊技機１００を売り込むために、遊技機１００、ノートブック型ＰＣである情報処理装置５００、及びＵＳＢケーブル６００などを持参して遊技店へ出向く。そして、営業担当者は、図１に示すように、遊技機１００と情報処理装置５００とをＵＳＢケーブル６００を介して相互に接続する。その後営業担当者は、情報処理装置５００を操作して、遊技機１００と比較したい従来の遊技機を選択する。そうすると、その従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像のデータが情報処理装置５００から遊技機１００に送信される。従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像のデータを受信した遊技機１００は、略透明な遊技盤１０の裏側の略全面と対向する位置に設けられた表示部２０に、その受信した画像を表示する（図８〜図１０を参照）。これにより、図９及び図１０に示すように、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品（図９及び図１０に示す例では、釘１０１、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４など）の背後から、遊技機１００と比較したい従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像９０１ａ〜９０１ｄ（図９及び図１０に示す例では、釘画像（釘画像９０２〜９０４など）、普通図柄作動ゲート画像９０５、普通電動役物画像９０６）が表示される。
【００１１】
以上のようにすることにより、営業担当者は、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と、遊技機１００と比較したい従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像９０１ａ〜９０１ｄとを遊技店の購買担当者に一度に見せながら、遊技機１００と、従来の遊技機との違いを説明することができる。これにより、遊技店の購買担当者に、遊技機１００と、従来の遊技機との違いを容易に実感させることができ、遊技機１００の営業担当者は、遊技機１００と従来の遊技機との違いを、購買担当者に分かりやすく説明することが可能になる。
【００１２】
なお、図９及び図１０では、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と、遊技機１００と比較したい従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像とが重なっている場合、その重なっている部分をグレーで塗りつぶして表示している。また、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と、遊技機１００と比較したい従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像とが重なっていない場合には、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品を白抜きで表示し、遊技機１００と比較したい従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像を黒で塗りつぶして表示している。
以下に、情報処理装置５００と、遊技機１００について詳細に説明する。なお、以下の説明では、遊技機１００と比較したい従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像９０１を、必要に応じて、従来の遊技機の遊技盤画像９０１、又は単に遊技盤画像９０１と略称する。
【００１３】
（情報処理装置５００）
図２は、情報処理装置５００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
図２において、情報処理装置５００は、ＣＰＵ１１０１と、ＲＯＭ１１０２と、ＲＡＭ１１０３と、キーボード（ＫＢ）１１０４のキーボードコントローラ（ＫＢＣ）１１０５と、ＣＲＴディスプレイ（ＣＲＴ）１１０６のＣＲＴコントローラ（ＣＲＴＣ）１１０７と、ハードディスク（ＨＤ）１１０８及び記録媒体（ＦＤ）１１０９のコントローラ（ＤＫＣ）１１１０と、ネットワーク１１２０との接続のためのネットワークインターフェースコントローラ（ＮＩＣ）１１１２と、ＵＳＢケーブル６００が接続されるＵＳＢインターフェース（ＵＳＢＩ／Ｆ）１１１５のＵＳＢコントローラ（ＵＳＢＣ）１１１４とが、システムバス１１１３を介して互いに通信可能に接続された構成としている。
【００１４】
ＣＰＵ１１０１は、ＲＯＭ１１０２或いはＨＤ１１０８に記憶されたソフトウェアを実行することで、システムバス１１０３に接続された各構成部を総括的に制御する。
すなわち、ＣＰＵ１１０１は、所定の処理シーケンスに従った処理プログラムやデータを、ＲＯＭ１１０２、或いはＨＤ１１０８、或いは記録媒体（ＦＤ）１１０９から読み出して実行することで、後述する動作を実現するための制御を行う。
【００１５】
ＲＡＭ１１０３は、ＣＰＵ１１０１の主メモリ或いはワークエリア等として機能する。
なお、本実施形態では、ＣＰＵ１１０１、ＲＯＭ１１０２、ＲＡＭ１１０３は、マイコン１１００内に設けられている。
ＫＢＣ１１０５は、ＫＢ１１０４や図示していないポインティングデバイス等からの指示入力を制御する。
【００１６】
ＣＲＴＣ１１０７は、ＣＲＴ１１０６の表示を制御する。
ＤＫＣ１１１０は、ブートプログラム、種々のアプリケーション、編集ファイル、ユーザファイル、及びネットワーク管理プログラムを実行する所定の処理プログラム等を記憶するＨＤ１１０８や、記録媒体（ＦＤ）１１０９のアクセスを制御する。
ＮＩＣ１１１２は、インターネット１１２０上の装置或いはシステムと双方向にデータをやりとりする。
ＵＳＢＣ１１１４は、ＵＳＢケーブル６００を介して相互に接続された装置と双方向にデータをやりとりする。本実施形態では、前述したように、ＵＳＢＣ１１１４は、遊技機１００に遊技盤画像９０１ａ〜９０１ｄのデータを送信するための制御を行う。
【００１７】
次に、情報処理装置５００に設けられたマイコン１１００の機能的な構成について説明する。図３は、マイコン１１００の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態では、ＲＯＭ１１０２やＨＤ１１０８に記憶されているプログラム及びＣＰＵ１１０１を用いて、以下の各部８０１〜８０７が構成されるものとする。
【００１８】
（操作受付部８０１）
操作受付部８０１は、ＫＢ１１０４やマウスの操作内容をＫＢＣ１１０５から入力すると、その操作内容を示す操作情報を生成する。
（遊技盤画像作成部８０２）
遊技盤画像作成部８０２は、所定の操作情報を操作受付部８０１から入力すると、アプリケーションソフトウェアを起動し、起動したアプリケーションソフトウェアに従って、遊技盤画像９０１を生成するための画面をＣＲＴ１１０６に表示させる。そして、遊技盤画像作成部８０２は、この表示させた画面に基づく操作情報が操作受付部８０１から入力されると、その入力された操作情報に基づいて遊技盤画像９０１のデータを作成する。なお、本実施形態では、このアプリケーションソフトウェアには、例えば、以前に販売した遊技機に関するデータが含まれており、アプリケーションソフトウェアを変えることにより、異なる遊技機に関する遊技盤画像のデータを作成することが可能になっている。このように、本実施形態では、遊技盤画像９０１のデータは、遊技機の種類毎に生成される。
【００１９】
（遊技盤画像記憶部８０３）
遊技盤画像記憶部８０３は、操作受付部８０１から入力した操作情報に基づいて、遊技盤画像作成部８０２で作成された遊技盤画像９０１のデータをＤＫＣ１１１０に出力する。これにより、遊技盤画像９０１のデータが、操作受付部８０１から入力した操作情報に従った格納場所（例えばＨＤ１１０８）に記憶される。
【００２０】
（遊技盤選択画像表示部８０４）
遊技盤選択画像表示部８０４は、例えば遊技機１００の営業担当者が、遊技機１００に表示させる遊技盤画像９０１を選択するための遊技盤選択画像を表示させる。具体的に説明すると、遊技盤選択画像表示部８０４は、所定の操作情報を操作受付部８０１から入力すると、遊技盤画像９０１を遊技機１００に表示させるためのアプリケーションソフトウェアを起動する。そして、起動したアプリケーションソフトウェアに従って、遊技盤画像９０１のデータを生成するための遊技盤選択画像をＣＲＴ１１０６に表示させる。ここで、遊技盤選択画像について説明する。図４〜図６は、遊技盤選択画像の一例を示した図である。
【００２１】
遊技盤選択画像表示部８０４は、アプリケーションソフトウェアを起動した後、まず、図４（ａ）に示すような遊技盤選択画面４００１をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面４００１は、遊技盤画像９０１の表示対象となる遊技機を、営業担当者に選択させるための画面である。この遊技盤選択画面４００１において、営業担当者は、マウスやＫＢ１１０５を操作して、所望する遊技機にカーソル４００１ａを合わせ、ＯＫボタン４００１ｂを押す。図４（ａ）では、「ＤＥＦ」という機種の遊技機が選択された場合を例に挙げて示している。
【００２２】
以上のようにしてＯＫボタン４００１ｂが押されると、遊技盤選択画面４００１における操作内容を示す操作情報が、操作受付部８０１から遊技盤選択画像表示部８０４に入力される。そうすると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図４（ｂ）に示す遊技盤選択画面４００２をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面４００２は、遊技盤選択画面４００１で選択された遊技機の遊技盤画像９０１の表示形態を、営業担当者に選択させるための画面である。この遊技盤選択画面４００２において、営業担当者は、マウスを操作して、所望する表示形態に対応するラジオボタン４００２ａ〜４００２ｄの何れかを選択した後、ＯＫボタン４００２ｅを押す。
【００２３】
図４（ｂ）では、遊技盤選択画面４００１で選択された遊技盤に取り付けられている全ての遊技部品に関する遊技盤画像９０１ａを表示する「全面表示」が表示形態として選択された場合を例に挙げて示している。また、遊技盤選択画面４００２において「部品毎表示」とは、遊技盤選択画面４００１で選択された遊技盤に取り付けられている複数種類の遊技部品のうち、特定の種類の遊技部品に関する遊技盤画像９０１ｂを表示する表示形態をいう。「領域表示」とは、遊技盤選択画面４００１で選択された遊技盤のうち、特定の一部の領域に取り付けられている遊技部品に関する遊技盤画像９０１ｃを表示する表示形態をいう。「相違部分表示」とは、遊技盤選択画面４００１で選択された遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、遊技機１００に取り付けられている遊技部品と異なる遊技部品に関する遊技盤画像９０１ｄを表示する表示形態をいう。
【００２４】
図４（ｂ）に示すように、遊技盤選択画面４００２において、「全面表示」に対応するラジオボタン４００２ａが選択されている状態でＯＫボタン４００２ｅが操作されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図４（ｃ）に示す遊技盤選択画面４００３をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面４００３が表示されている間に、遊技盤画像決定部８０５により、「ＤＥＦ」という機種の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品を全て表示する画像が、遊技盤画像９０１として決定される。決定された遊技盤画像９０１のデータは、遊技盤画像取得部８０６によりＨＤ１１０８から読み出され、遊技盤画像送信部８０６により遊技機１００に送信される。
【００２５】
こうして遊技盤画像９０１のデータが送信されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ａ）に示す遊技盤選択画面５００１をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面５００１において、営業担当者がマウスを操作してＯＫボタン５００１ａを押すと、その操作内容を示す操作情報が、操作受付部８０１から遊技盤選択画像表示部８０４に入力される。そうすると、遊技盤選択画像表示部８０４は、遊技機１００に表示させる遊技盤画像９０１を選択するための遊技盤選択画像の表示処理を終了する。
【００２６】
図４（ｂ）に示した遊技盤選択画面４００２において、「部品毎表示」に対応するラジオボタン４００２ｂが選択されている状態でＯＫボタン４００２ｅが操作されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ｂ）に示す遊技盤選択画面５００２をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面５００２は、遊技盤画像９０１として表示する遊技部品を、営業担当者に選択させるための画面である。この遊技盤選択画面５００２において、営業担当者は、マウスを操作して所望する遊技部品に対応するラジオボタン５００２ａ〜５００２ｄの何れかを選択した後、ＯＫボタン５００２ｅを押す。
【００２７】
図５（ｂ）では、遊技盤画像９０１として表示する遊技部品として釘が選択された場合を例に挙げて示している。この他、本実施形態では、風車、電動役物、又は装飾部品を遊技盤画像９０１として表示する遊技部品として選択できるようになっている。なお、この遊技盤選択画面５００２では、複数種類の遊技部品が選択できるようになっている。
【００２８】
図５（ｂ）に示すように、遊技盤選択画面５００２において、釘に対応するラジオボタン５００２ｂが選択されている状態でＯＫボタン５００２ｅが操作されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図４（ｃ）に示した遊技盤選択画面４００３をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面４００３が表示されている間に、遊技盤画像決定部８０５により、「ＤＥＦ」という機種の遊技機の遊技盤に取り付けられている釘を表示する画像が、遊技盤画像９０１として決定される。決定された遊技盤画像９０１のデータは、遊技盤画像取得部８０６によりＨＤ１１０８などから読み出され、遊技盤画像送信部８０６により遊技機１００に送信される。
【００２９】
こうして遊技盤画像９０１のデータが送信されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ａ）に示した遊技盤選択画面５００１をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面５００１において、営業担当者がマウスを操作してＯＫボタン５００１ａを押すと、その操作内容を示す操作情報が、操作受付部８０１から遊技盤選択画像表示部８０４に入力される。そうすると、遊技盤選択画像表示部８０４は、遊技機１００に表示させる遊技盤画像９０１を選択するための遊技盤選択画像の表示処理を終了する。
【００３０】
図４（ｂ）に示した遊技盤選択画面４００２において、「領域表示」に対応するラジオボタン４００２ｃが選択されている状態でＯＫボタン４００２ｅが操作されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ｃ）に示す遊技盤選択画面５００３をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面５００３は、遊技盤画像９０１として表示する遊技盤の領域を、営業担当者に選択させるための画面である。この遊技盤選択画面５００３において、営業担当者は、マウスを操作して、遊技盤の領域に対応した１２個のマトリックス状のボタン５００３ａから１つを選択した後、ＯＫボタン５００３ｂを押す。
なお、図５（ｃ）では、遊技盤下部の中央左寄りの部分（図５（ｃ）の「１０」の領域）が選択された場合を例に挙げて示している。また、この遊技盤選択画面５００３では、複数の領域が選択できるようになっている。
【００３１】
図５（ｃ）に示すように、遊技盤選択画面５００３において、遊技盤下部の中央左寄りの部分に対応するボタンが選択されている状態でＯＫボタン５００３ｂが操作されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図４（ｃ）に示した遊技盤選択画面４００３をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面４００３が表示されている間に、遊技盤画像決定部８０５により、「ＤＥＦ」という機種の遊技機の遊技盤下部の中央左寄りの部分に取り付けられている遊技部品に関する画像が、遊技盤画像９０１として決定される。決定された遊技盤画像９０１のデータは、遊技盤画像取得部８０６によりＨＤ１１０８から読み出され、遊技盤画像送信部８０６により遊技機１００に送信される。
【００３２】
こうして遊技盤画像９０１のデータが送信されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ａ）に示した遊技盤選択画面５００１をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面５００１において、営業担当者がマウスを操作してＯＫボタン５００１ａを押すと、その操作内容を示す操作情報が、操作受付部８０１から遊技盤選択画像表示部８０４に入力される。そうすると、遊技盤選択画像表示部８０４は、遊技機１００に表示させる遊技盤画像９０１を選択するための遊技盤選択画像の表示処理を終了する。
【００３３】
図４（ｂ）に示した遊技盤選択画面４００２において、「相違部分表示」に対応するラジオボタン４００２ｄが選択されている状態でＯＫボタン４００２ｅが操作されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図６に示す遊技盤選択画面６００１をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面６００１は、遊技盤画像９０１の表示先となる遊技盤１００を、営業担当者に選択させるための画面である。この遊技盤選択画面６００３において、営業担当者は、マウスやＫＢ１１０５を操作して、所望する遊技機にカーソル６００１ａを合わせ、ＯＫボタン６００１ｂを押す。図６では、遊技機１００が「ＪＫＬ」という機種である場合を例に挙げて示している。
【００３４】
このようにしてＯＫボタン６００１ｂが押されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図４（ｃ）に示した遊技盤選択画面４００３をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面４００３が表示されている間に、遊技盤画像決定部８０５により、「ＤＥＦ」という機種の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、「ＪＫＬ」という機種の遊技機１００の遊技盤に取り付けられている遊技部品と異なる遊技部品に関する画像が、遊技盤画像９０１として決定される。決定された遊技盤画像９０１のデータは、遊技盤画像取得部８０６によりＨＤ１１０８から読み出され、遊技盤画像送信部８０６により遊技機１００に送信される。
【００３５】
こうして遊技盤画像９０１のデータが送信されると、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ａ）に示した遊技盤選択画面５００１をＣＲＴ１１０６に表示させる。この遊技盤選択画面５００１において、営業担当者がマウスを操作してＯＫボタン５００１ａを押すと、その操作内容を示す操作情報が、操作受付部８０１から遊技盤選択画像表示部８０４に入力される。そうすると、遊技盤選択画像表示部８０４は、遊技機１００に表示させる遊技盤画像９０１を選択するための遊技盤選択画像の表示処理を終了する。
【００３６】
なお、遊技盤選択画面４００２、５００２、５００３、６００１において、遊技盤選択画面４００１に戻りたい場合、営業担当者は、マウスを操作して、キャンセルボタン４００２ｆ、５００２ｆ、５００３ｃ、６００１ｃをクリックする。そうすると、その操作内容を示す操作情報が、操作受付部８０１から遊技盤選択画像表示部８０４に入力され、遊技盤選択画像表示部８０４により遊技盤選択画面４００１がＣＲＴ１１０６に表示される。
【００３７】
（遊技画像決定部８０５）
遊技画像決定部８０５は、前述したように、遊技盤選択画像表示部８０４で表示された遊技盤選択画像（遊技盤選択画面４００１〜４００３、５００１〜５００３、６００１）における操作内容に従って、遊技盤画像９０１として表示する画像を決定する。
（遊技盤画像取得部８０６）
遊技盤画像取得部８０６は、遊技画像決定部８０５により決定された遊技盤画像９０１のデータをＨＤ１１０８などから取得する。なお、遊技画像決定部８０５により決定された遊技盤画像９０１のデータは、遊技盤画像作成部８０２により作成され、遊技盤画像記憶部８０３により記憶されたものである。なお、本実施形態では、遊技盤画像取得部８０６は、遊技画像決定部８０５により決定された遊技盤画像９０１によって、取得した遊技盤画像９０１のデータを加工する。
【００３８】
例えば、図５（ｂ）に示したように遊技盤画像９０１として表示する遊技部品として釘が選択された場合には、取得した遊技盤画像９０１のデータから、釘以外の遊技部品のデータを削除する。また、図５（ｃ）に示したように、遊技盤下部の中央左寄りの部分が選択された場合には、取得した遊技盤画像９０１のデータから、遊技盤下部の中央左寄りの部分に取り付けられている遊技部品以外の遊技部品のデータを削除する。また、図６に示したように、遊技盤画像９０１の表示先となる遊技盤１００として、「ＪＫＬ」という機種が選択された場合には、その「ＪＫＬ」という機種の遊技盤画像９０１のデータを取得する。遊技画像決定部８０５により決定された遊技盤画像９０１のデータから、「ＪＫＬ」という機種の遊技部品と異なる遊技部品のデータを削除する。
【００３９】
以上のように、本実施形態では、遊技盤に取り付けられている全ての遊技部品に関する画像を遊技盤画像９０１として作成して記憶するようにしているので、図４（ｂ）において「全面表示」以外が選択された場合、遊技盤画像取得部８０６は、取得した遊技盤画像９０１のデータを前述したようにして加工して遊技盤画像送信部８０７に出力するようにしている。一方、図４（ｂ）において「全面表示」が選択された場合、遊技盤画像取得部８０６は、取得した遊技盤画像９０１のデータをそのまま遊技盤画像送信部８０７に出力するようにしている。
【００４０】
（遊技盤画像送信部８０７）
遊技盤画像送信部８０７は、遊技盤画像取得部８０６から出力された遊技盤画像９０１のデータをＵＳＢＣ１１４に出力する。これにより、遊技盤画像９０１のデータがＵＳＢケーブル６００を介して遊技機１００に送信される。
【００４１】
（パチンコ機１００）
図７は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図、図８は、図７に示すパチンコ機の一部断面図である。
図７及び図８において、遊技機１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）１０と、遊技盤１０の裏側の略全面と対向する位置に設けられた表示部２０と、遊技盤１０を支持固定する遊技機枠３０とを備えて構成される。
【００４２】
図８に示すように、遊技盤１０は、例えばアクリル樹脂等の略透明の材料を用いて形成されている。この遊技盤１０には、種々の遊技部品が取り付けられている。これら遊技部品としては、複数の釘１０１、風車１０２ａ，１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、外レール１１０、及び内レール１０９、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４などが設けられている。
【００４３】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００４４】
図８に示すように、表示部２０は、例えばアクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル２１と、液晶パネル２１に対して光を照射するバックライト２２とを備えて構成されている。なお、液晶パネル２１の代わりに、例えばプラズマディスプレイやＥＬパネルなどを用いても良い。
【００４５】
液晶パネル２１は、通常遊技や大当たりの特別遊技等の規定遊技時には、特別図柄画像１０６、装飾図柄画像１０７、及び普通図柄画像１０８などを、これらの周辺を彩る各種の画像と共に表示する。ここで、「規定遊技」とは、少なくとも、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回のゲームとする遊技である。なお、図７に表示されている画像は、この規定遊技時に液晶パネル２１に表示される画像である。
【００４６】
この他、液晶パネル２１には、図９及び図１０に示すように、遊技機１００と比較したい従来の遊技機の遊技盤画像９０１が表示される。
例えば、図４（ｂ）に示したように、「全面表示」が表示形態として選択された場合、情報処理装置５００から遊技機１００に送信される遊技盤画像９０１のデータは、遊技機１００と比較すべき従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている全ての遊技部品に関するデータとなる。したがって、図９（ａ）に示すように、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている全ての遊技部品に関する遊技盤画像９０１ａが、遊技機１００の遊技盤１０の裏側から表示される。
【００４７】
図９（ａ）に示した例では、遊技機１００の遊技盤１０には、普通図柄作動ゲート１０３が取り付けられているが、この普通図柄作動ゲート１０３と対応する位置には、普通図柄作動ゲート１０３と異なる普通図柄作動ゲートの画像９０５が表示されていることが分かる。したがって、遊技機１００と比較すべき従来の遊技機の遊技盤には、普通図柄作動ゲート１０３と異なる普通図柄作動ゲートが取り付けられていることを、遊技店の購買担当者に実感させることができるだけでなく、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている普通図柄作動ゲート１０３と、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている普通図柄作動ゲートとの微妙な違いを遊技店の購買担当者に実感させることができる。
【００４８】
また、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている釘１０１ａ〜１０１ｃと対応する位置には、釘の画像９０２〜９０４が表示されていることが分かる。したがって、遊技機１００と比較すべき従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている普通図柄作動ゲートの上方の３つの釘の位置が、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている普通図柄作動ゲート１０３の上方の３つの釘の位置と微妙に異なっていることを遊技店の購買担当者に実感させることができる。
なお、釘１０１ａ〜１０１ｃ、及び普通図柄作動ゲート１０３以外の遊技部品は、遊技機１００と従来の遊技機とで同じである。したがって、例えば、遊技機１００に取り付けられている普通電動役物１０４と、従来の遊技機に取り付けられている普通電動役物の画像９０６とは完全に重なって示される。
【００４９】
また、図４（ｂ）に示した遊技盤選択画面４００２において、「部品毎表示」が選択され、且つ図５（ｂ）に示した遊技盤選択画面５００２において、遊技盤画像９０１として表示する遊技部品として釘が選択された場合、情報処理装置５００から送信される遊技盤画像９０１のデータは、釘に関するデータとなる。したがって、図９（ｂ）に示すように、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている釘を表す遊技盤画像９０１ｂ（釘の画像９０２〜９０４）が、遊技機１００の遊技盤１０の裏側から表示される。このようにすれば、遊技部品単位で従来の遊技機との違いを示すことができる。
【００５０】
また、図４（ｂ）に示した遊技盤選択画面４００２において、「領域表示」が選択され、且つ図５（ｃ）に示した遊技盤選択画面５００３において、遊技盤下部の中央左寄りの部分が選択された場合、情報処理装置５００から送信される遊技盤画像９０１のデータは、遊技盤下部の中央左寄りの部分に取り付けられた遊技部品に関するデータとなる。したがって、図１０（ａ）に示すように、従来の遊技機の遊技盤の領域のうち、遊技盤下部の中央左寄りの部分に取り付けられた遊技部品に関する遊技盤画像９０１ｃ（釘の画像９０２〜９０４、普通図柄作動ゲートの画像９０５、普通電動役物の画像９０６）が、遊技機１００の遊技盤１０の裏側から表示される。このようにすれば、遊技盤の領域単位で従来の遊技機との違いを示すことができる。
【００５１】
また、図４（ｂ）に示した遊技盤選択画面４００２において、「相違部分表示」が選択された場合、情報処理装置５００から送信される遊技盤画像９０１のデータは、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と異なる遊技部品に関するデータとなる。したがって、図１０（ｂ）に示すように、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品に関する遊技盤画像９０１ｄ（釘の画像９０２〜９０４、普通図柄作動ゲートの画像９０５）が、遊技機１００の遊技盤１０の裏側から表示される。このようにすれば、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と異なる遊技部品の画像を示すことができる。
【００５２】
図４（ｂ）においてどのような表示形態を選択し、どのような遊技盤画像９０１を表示させるのかは、遊技機１００の営業担当者の説明の方法や、遊技店の購買担当者の要求などに応じて、営業担当者が適宜選択することができる。
なお、本実施形態の遊技機１００では、遊技機１００の内部に設けられている遊技盤画像表示スイッチ２２０がオンされた後に、以上のような遊技盤画像９０１のデータを情報処理装置５００から受信して液晶パネル２１に表示させるようにしている（図１１を参照）。
【００５３】
図１に説明を戻し、特別図柄画像１０６は、内レール１０９の側方に表示される画像であり、例えば、特別図柄を表示する特別図柄表示部位１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つの入賞数表示部位１１７と含み構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技と言う。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。
【００５４】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、特別図柄表示部位１１６を表示させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００５５】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つの入賞数表示部位１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次表示され、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消滅する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つの入賞数表示部位１１７の表示数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００５６】
装飾図柄画像１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に表示される。この装飾図柄画像１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄画像１０７の表示部位１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示される。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００５７】
本実施形態では、装飾図柄画像１０７中の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００５８】
なお、本実施形態では、特別図柄画像１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄画像１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄画像１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄画像１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００５９】
また、装飾図柄画像１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄画像１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。また、装飾図柄画像１０７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００６０】
球皿１２８ａの下方には、選択スイッチ１３２が設けられている。選択スイッチ１３２は、例えば、表示部２０に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
【００６１】
装飾図柄画像１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００６２】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄画像１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄画像１０７を保護したり、パチンコ機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示したパチンコ機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００６３】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄画像１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に表示される画像であり、例えば、普通図柄を表示する普通図柄表示部位１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つの通過数表示部位１２３とを含む。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００６４】
普通図柄画像１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、普通図柄表示部位１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００６５】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つの通過数表示部位１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次表示され、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消滅する。すなわち、４つの通過数表示部位１２３の表示数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００６６】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１００の外部に放出される。
【００６７】
遊技機枠３０は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００６８】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００６９】
透明板１２６は、遊技盤２０を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤２０の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００７０】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び前述した選択スイッチ１３２などを有する。
【００７１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００７２】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００７３】
（規定遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００７４】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄画像１０６と装飾図柄画像１０７が、変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄画像１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００７５】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００７６】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００７７】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄画像１０８（普通図柄表示部位１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄画像１０８（普通図柄表示部位１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００７８】
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「１，３，５，７」が、特別図柄画像１０６に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、又は「ＥＥＥ」を装飾図柄画像１０７に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００７９】
一方、特別図柄として「０，２，４，６」が、特別図柄画像１０６に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、又は「ＦＦＦ」を装飾図柄画像１０７に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００８０】
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００８１】
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
【００８２】
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００８３】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００８４】
（システム構成）
次に、パチンコ機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図１１は、パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、発射制御基板２０５、普通・特別図柄指示基板２０４、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００８５】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００８６】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行う。
【００８７】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図１４〜図１９に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００８８】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、普通・特別図柄指示基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００８９】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技盤画像表示スイッチ２２０の操作を検出し、その検出信号をメインＣＰＵ２０１ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０１ａは、遊技盤画像表示スイッチ２２０の操作内容を認識する。
【００９０】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び選択スイッチ１３２が接続されている。
【００９１】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００９２】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図２０に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００９３】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００９４】
表示部２０は、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、表示部２０の装飾図柄画像１０７として表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００９５】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、表示部２０に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、表示部２０に表示される。
【００９６】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００９７】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００９８】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００９９】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、選択スイッチ１３２や遊技盤画像表示スイッチ２２０の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、選択スイッチ１３２や遊技盤画像表示スイッチ２２０の操作内容を認識する。
【０１００】
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【０１０１】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【０１０２】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【０１０３】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【０１０４】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１０５】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【０１０６】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１０７】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【０１０８】
（普通・特別図柄指示基板２０４）
普通・特別図柄指示基板２０４には、表示部２０が接続されている。普通・特別図柄指示基板２０４は、メイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄画像１０６における特別図柄表示部位１１６や、入賞数を表示する４つの入賞数表示部位１１７を表示させる。また、普通・特別図柄指示基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄画像１０８における普通図柄表示部位１２２や、ゲート通過数を表示する４つの通過数表示部位１２３を表示させる。
【０１０９】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【０１１０】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【０１１１】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【０１１２】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、パチンコ機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【０１１３】
なお、入賞口基板２０３、普通・特別図柄指示基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【０１１４】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、普通・特別図柄指示基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【０１１５】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図１２は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１１６】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１７】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【０１１８】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【０１１９】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２０】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【０１２１】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２２】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「０」〜「７」の何れに該当するのかを判定する。「１，３，５，７」のいずれか１つであれば「確率変動モード」であり、「０，２，４，６」のいずれか１つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【０１２３】
更に、当選判定部３０５は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【０１２４】
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【０１２５】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２６】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄画像１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄画像１０６に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部３０４に送信する。
【０１２７】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１２８】
ここで、上述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「１，３，５，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「０，２，４，６」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１２９】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板２０４に送信する。これにより、特別図柄画像１０６における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３０】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１３１】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１３２】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１３３】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１３４】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３５】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１３６】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１３７】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１３８】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１３９】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄画像１０６に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１４０】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１４１】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄画像１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１４２】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１４３】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１４４】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１４５】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１４６】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図１３は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１４７】
（演出コマンド解析部４０１）
演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板２０１から、特別図柄の抽選結果及び抽選された当該特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部４０２及び音声生成部４１０に出力する。
【０１４８】
なお、演出コマンド解析部４０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部４０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４９】
（装飾図柄決定部４０２）
装飾図柄決定部４０２は、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組み合わせを、表示部２０に表示される装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１５０】
また、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、例えば「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１５１】
さらに、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部４０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１５２】
（装飾図柄パターン決定部４０３）
装飾図柄パターン決定部４０３は、装飾図柄決定部４０２により、装飾図柄画像１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン４０４の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン４０４には、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１５３】
なお、複数の装飾図柄変動パターン４０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部４０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１５４】
（遊技盤画像取得部４０５）
遊技盤画像取得部４０５は、遊技盤画像面表示スイッチ２２０の検査者による操作内容を認識し、認識した結果に応じて、情報処理装置５００から送信された遊技盤画像９０１のデータを取得し、取得した遊技盤画像９０１のデータを画像生成部４１１に出力する。
具体的に説明すると、遊技盤画像取得部４０５は、遊技盤画像表示スイッチ２２０がオンされるまで待機し、遊技盤画像表示スイッチ２２０がオンされると、情報処理装置５００から送信された遊技盤画像９０１のデータを受け付け可能にする。その後、情報処理装置５００から遊技盤画像９０１のデータが送信されると、遊技盤画像取得部４０５は、その遊技盤画像９０１のデータを取得して画像生成部４１１に出力する。
遊技盤画像取得部４０５は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１５５】
（画像生成部４１１）
画像生成部４１１は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部４０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部４０３で決定された装飾図柄変動パターン４０４、及び演出コマンド解析部４０１から出力された情報などに基づいて、液晶パネル２１に表示させるための画像データなどを生成する。
【０１５６】
例えば、画像生成部４１１は、装飾図柄画像１０７で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部４０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターン４０４が装飾図柄パターン決定部４０３で決定された場合には、画像生成部４１１は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
【０１５７】
また、画像生成部４１１は、従来の遊技機の遊技盤画像９０１を表示する時には、遊技盤画像取得部４０５で取得された従来の遊技機の遊技盤画像９０１のデータを用いて、液晶パネル２１に表示させるための画像データなどを生成する。これにより、例えば、図９及び図１０に示したような遊技盤画像９０１が液晶パネル２１に表示される。
【０１５８】
なお、画像生成部４１１で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部４１１は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１５９】
（音声生成部４１２）
音声生成部４１２は、演出コマンド解析部４０１から出力された情報及び測定画像指示部４０５から出力された情報から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部４０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部４０３により決定された装飾図柄変動パターン４０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。また、測定画像指示部４０５から指示された距離測定画像２３における遊技者の距離測定動作が行われているときに、当該距離測定動作に応じた音声が選択された当該距離測定動作に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１６０】
なお、音声生成部４１２で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部４１２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１６１】
次に、図１４〜図１８を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１６２】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図１４は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。なお、本実施形態においては、図１４のメインフローチャートは、遊技盤画像表示スイッチ２２０がオフされている場合に実行され、遊技盤画像表示スイッチ２２０がオンされている場合には実行されないようにしている。
図１４のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１６３】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１６４】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１６５】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１６６】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１６−１及び図１６−２を用いて後述する。
【０１６７】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１７−１及び図１７−２を用いて後述する。
【０１６８】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１６９】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図１５〜図１８に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１７０】
（一般入賞処理）
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、図１４のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図１５のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図１４に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図１４に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７１】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１６−１，図１６−２のフローチャートを参照しながら、図１４のステップＳ４における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１６−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１７２】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０１７３】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０１７４】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７５】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１７６】
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０１７７】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１７８】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図１６−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１７９】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８０】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８１】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１４のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１８２】
また、前記ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８３】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１４のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１８４】
前記ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０１８５】
前記ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板２０４に送信する。これにより、普通図柄画像１０８の普通図柄表示部位１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０１８６】
図１６−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図１４に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８７】
（始動入賞処理）
次に、図１７−１，図１７−２のフローチャートを参照しながら、図１４のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１７−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１８８】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１８９】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
なお、前記ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０１９０】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１９１】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した一組の乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１９２】
一方、前記ステップＳ６７において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０１９３】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた一組の乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１９４】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０１９５】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１９６】
なお、前記ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１９７】
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図１７−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１９８】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１９９】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板２０４に送信する。これにより、特別図柄画像１０６の特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０２００】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板２０４に送信する。これにより、特別図柄画像１０６の特別図柄表示部位１１６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０２０１】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０，Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８６において、装飾図柄画像１０７は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄画像１０６に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２０２】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄画像１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０２０３】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄画像１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄画像１０７は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄画像１０７に表示する。そして、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０２０４】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄画像１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄画像１０７に表示する。そして、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０２０５】
なお、図１７−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図１４に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０６】
（特別遊技実行処理）
次に、図１８のフローチャートを参照しながら、図１４のステップＳ４における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１８のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図１４のメインフローチャートに進む。
【０２０７】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１６ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０２０８】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０２０９】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す映像が、装飾図柄画像１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２１０】
なお、前記ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０２１１】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０２１２】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄画像１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図１４のメインフローチャートに戻る。
【０２１３】
前記ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０２１４】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図１４のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄画像１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図１４のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２１５】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１９は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すフローチャートである。
先ず、図１９のステップＳ１３１において、遊技盤画像取得部４０５は、遊技盤画像表示スイッチ２２０がオンされているか否かを判定する。この判定の結果、遊技盤画像表示スイッチ２２０がオンされていない場合には、後述するステップＳ１３４に進む。一方、遊技盤画像表示スイッチ２２０がオンされている場合には、ステップＳ１３２に進む。
【０２１６】
ステップＳ１３２では、遊技盤画像取得部４０５は、情報処理装置５００から送信された遊技盤画像９０１のデータを取得したか否かを判定する。この判定の結果、遊技盤画像９０１のデータを取得していない場合には、ステップＳ１３１に戻る。一方、遊技盤画像９０１のデータを取得した場合には、ステップＳ１３３に進む。
【０２１７】
次に、ステップＳ１３３において、画像生成部４１１は、ステップＳ１３２で取得したと判定された遊技盤画像９０１のデータを用いて、液晶パネル２１に表示させるための画像データを生成し、生成した画像データを表示部２０に出力する。これにより表示部２０は、遊技盤画像９０１を表示する。こうして、遊技盤画像９０１を表示すると、ステップＳ１３１に戻る。
【０２１８】
ステップＳ１３１において、遊技盤画像表示スイッチ２２０がオンされていない場合には、ステップＳ１３４に進む。ステップＳ１３４では、その他の処理を行う。その他の処理としては、例えば、前記規定遊技における演出となる画像（装飾図柄など）を表示部２０に表示させたり、前記規定遊技における演出となる音声をスピーカ１３３から放音させたりする処理が挙げられる。
【０２１９】
次に、図２０−１、図２０−２を参照しながら、本実施形態の情報処理装置５００における処理動作の一例について説明する。
【０２２０】
（情報処理装置５００のマイコン１１０の処理動作）
図２０−１、図２０−２は、情報処理装置５００のマイコン１１０の処理動作の一例を示すフローチャートである。
図２０−１のステップＳ１４１において、操作受付部８０１は、遊技盤画像９０１を遊技機１００に表示させるためのアプリケーションを起動させるための所定の操作がなされたか否かを判定する。この判定の結果、遊技盤画像９０１を遊技機１００に表示させるためのアプリケーションを起動させるための所定の操作がなされていない場合には、後述するステップＳ１６６に進む。一方、遊技盤画像９０１を遊技機１００に表示させるためのアプリケーションを起動させるための所定の操作がなされた場合には、ステップＳ１４２に進む。ステップＳ１４２では、遊技盤選択画像表示部８０４は、遊技盤画像９０１を遊技機１００に表示させるためのアプリケーションを起動させる。
【０２２１】
次に、ステップＳ１４３において、遊技盤選択画像表示部８０４は、例えば図４（ａ）に示したような遊技盤選択画面（表示対象遊技盤選択画面）４００１をＣＲＴ１１０６に表示させる。
次に、ステップＳ１４４において、操作受付部８０１は、ステップＳ１４３で表示された遊技盤選択画面（表示対象遊技盤選択画面）４００１の中から、遊技盤画像９０１の表示対象となる遊技機（遊技機１００と比較したい従来の遊技機）が選択され、ＯＫボタン４００１ｂが押されたか否かを判定する。
【０２２２】
この判定の結果、遊技盤画像９０１の表示対象となる遊技機（遊技機１００と比較したい従来の遊技機）が選択され、ＯＫボタン４００１ｂが押されていない場合には、ＯＫボタン４００１ｂが押されるまでステップＳ１４３、Ｓ１４４を繰り返し行う。遊技盤画像９０１の表示対象となる遊技機（遊技機１００と比較したい従来の遊技機）が選択され、ＯＫボタン４００１ｂが押されると、ステップＳ１４５に進む。ステップＳ１４５では、遊技盤選択画像表示部８０４は、例えば図４（ｂ）に示したような遊技盤選択画面（表示形態選択画面）４００２をＣＲＴ１１０６に表示させる。
【０２２３】
次に、ステップＳ１４６において、操作受付部８０１は、ステップＳ１４３で表示された遊技盤選択画面（表示形態選択画面）４００２の中から、ステップＳ１４４で選択された遊技機の遊技盤画像９０１の表示形態が選択され、ＯＫボタン４００２ｅが押されたか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ１４４で選択された遊技機の遊技盤画像９０１の表示形態が選択されず、キャンセルボタン４００２ｆが押された場合には、ステップＳ１４３に戻る。
【０２２４】
一方、ステップＳ１４４で選択された遊技機の遊技盤画像９０１の表示形態が選択され、ＯＫボタン４００２ｅが押された場合には、ステップＳ１４７に進む。ステップＳ１４７では、遊技盤選択画像表示部８０４は、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「全面表示」であるか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「全面表示」でない場合には、後述するステップＳ１５２に進む。
一方、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「全面表示」である場合には、ステップＳ１４８に進む。ステップＳ１４８では、遊技盤選択画像表示部８０４は、例えば図４（ｃ）に示したような遊技盤選択画面４００３（画像送信中画面）をＣＲＴ１１０６に表示させる。
【０２２５】
次に、ステップＳ１４９において、遊技画像決定部８０５は、遊技盤選択画面４００１、４００２を用いて選択された内容（ステップＳ１４４、Ｓ１４７の判定結果）に基づいて、遊技盤１００に送信する遊技盤画像９０１を決定する。そして、遊技盤画像取得部８０６は、遊技画像決定部８０５で決定された遊技盤画像９０１のデータを、ＨＤ１１０８などから読み出す。ここでは、「全面表示」が選択されているので、例えば図９（ａ）に示した遊技盤画像９０１ａのデータが読み出される。
【０２２６】
次に、ステップＳ１５０において、遊技盤画像取得部８０６は、遊技画像決定部８０５で取得された遊技盤画像９０１のデータを遊技機１００に送信する。
次に、ステップＳ１５１において、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ａ）に示したような遊技盤選択画面５００１（画像送信完了画面）をＣＲＴ１１０６に表示させる。そして、ステップＳ１４１に戻る。
【０２２７】
ステップＳ１４７において、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「全面表示」でないと判定された場合には、ステップＳ１５２に進む。ステップＳ１５２では、遊技盤選択画像表示部８０４は、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「部品毎表示」であるか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「部品毎表示」でない場合には、図２０−２のステップＳ１５７に進む。
一方ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「部品毎表示」である場合には、ステップＳ１５３に進む。ステップＳ１５３では、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ｂ）に示したような遊技盤選択画面５００２（部品選択画面）をＣＲＴ１１０６に表示させる。
【０２２８】
次に、ステップＳ１５４において、操作受付部８０１は、ステップＳ１５３で表示された遊技盤選択画面５００２（部品選択画面）の中から、遊技盤画像９０１として表示する遊技部品が選択され、ＯＫボタン５００２ｅが押されたか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ１５３で表示された遊技盤選択画面５００２（部品選択画面）の中から、遊技盤画像９０１として表示する遊技部品が選択されず、キャンセルボタン５００２ｆが押された場合には、ステップＳ１４３に戻る。
【０２２９】
一方、ステップＳ１５３で表示された遊技盤選択画面５００２（部品選択画面）の中から、遊技盤画像９０１として表示する遊技部品が選択され、ＯＫボタン５００２ｅが押された場合には、ステップＳ１５５に進む。ステップＳ１５５では、遊技盤選択画像表示部８０４は、例えば図４（ｃ）に示したような遊技盤選択画面４００３（画像送信中画面）をＣＲＴ１１０６に表示させる。
【０２３０】
次に、ステップＳ１５６において、遊技画像決定部８０５は、遊技盤選択画面４００１、４００２、５００２を用いて選択された内容（ステップＳ１４４、Ｓ１５２、Ｓ１５４の判定結果）に基づいて、遊技盤１００に送信する遊技盤画像９０１を決定する。そして、遊技盤画像取得部８０６は、遊技画像決定部８０５で決定された遊技盤画像９０１のデータを、ＨＤ１１０８などから読み出し、読み出した遊技盤画像９０１のデータを、ステップＳ１５４で選択された結果に基づいて加工し、所望の遊技部品を表示するための遊技盤画像のデータを生成する。ここでは、例えば図９（ｂ）に示した遊技盤画像９０１ｂのデータが生成される。そして、前述したステップＳ１５０に進み、生成された遊技盤画像９０１ｂのデータが遊技機１００に送信される。
【０２３１】
ステップＳ１５２において、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「部品毎表示」でないと判定された場合には、図２０−２のステップＳ１５７に進む。ステップＳ１５７では、遊技盤選択画像表示部８０４は、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「領域毎表示」であるか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「領域毎表示」でない場合には、後述するステップＳ１６２に進む。
一方、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「領域毎表示」である場合には、ステップＳ１５８に進む。ステップＳ１５８では、遊技盤選択画像表示部８０４は、図５（ｃ）に示したような遊技盤選択画面５００３（領域選択画面）をＣＲＴ１１０６に表示させる。
【０２３２】
次に、ステップＳ１５９において、操作受付部８０１は、ステップＳ１５８で表示された遊技盤選択画面５００３（領域選択画面）の中から、遊技盤画像９０１として表示する領域が選択され、ＯＫボタン５００３ｂが押されたか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ１５８で表示された遊技盤選択画面５００３（領域選択画面）の中から、遊技盤画像９０１として表示する領域が選択されず、キャンセルボタン５００３ｃが押された場合には、ステップＳ１４３に戻る。
【０２３３】
一方、ステップＳ１５８で表示された遊技盤選択画面５００３（領域選択画面）の中から、遊技盤画像９０１として表示する領域が選択され、ＯＫボタン５００３ｂが押された場合には、ステップＳ１６０に進む。ステップＳ１６０では、遊技盤選択画像表示部８０４は、例えば図４（ｃ）に示したような遊技盤選択画面４００３（画像送信中画面）をＣＲＴ１１０６に表示させる。
【０２３４】
次に、ステップＳ１６１において、遊技画像決定部８０５は、遊技盤選択画面４００１、４００２、５００３を用いて選択された内容（ステップＳ１４４、Ｓ１５７、Ｓ１５９の判定結果）に基づいて、遊技盤１００に送信する遊技盤画像９０１を決定する。そして、遊技盤画像取得部８０６は、遊技画像決定部８０５で決定された遊技盤画像９０１のデータを、ＨＤ１１０８などから読み出し、読み出した遊技盤画像９０１のデータを、ステップＳ１５９で選択された結果に基づいて加工し、所望の領域に取り付けられている遊技部品を表示するための遊技盤画像のデータを生成する。ここでは、例えば図１０（ａ）に示した遊技盤画像９０１ｃのデータが生成される。そして、前述したステップＳ１５０に進み、生成された遊技盤画像９０１ｃのデータが遊技機１００に送信される。
【０２３５】
ステップＳ１５７において、ステップＳ１４６で選択された表示形態が、「領域毎表示」でないと判定された場合には、選択された表示形態は、「相違部分表示」であるので、ステップＳ１６２に進む。ステップＳ１６２では、遊技盤選択画像表示部８０４は、図６に示したような遊技盤選択画面６００１（表示先遊技盤選択画面）をＣＲＴ１１０６に表示させる。
次に、ステップＳ１６３において、操作受付部８０１は、ステップＳ１６２で表示された遊技盤選択画面６００１（表示先遊技盤選択画面）の中から、遊技盤画像９０１のデータの表示先となる遊技機が選択され、ＯＫボタン６００１ｂが押されたか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ１６２で表示された遊技盤選択画面６００１（表示先遊技盤選択画面）の中から、遊技盤画像９０１のデータの表示先となる遊技機が選択されず、キャンセルボタン６００１ｃが押された場合には、ステップＳ１４３に戻る。
【０２３６】
一方、ステップＳ１６２で表示された遊技盤選択画面６００１（表示先遊技盤選択画面）の中から、遊技盤画像９０１のデータの表示先となる遊技機が選択され、ＯＫボタン６００１ｂが押された場合には、ステップＳ１６４に進む。ステップＳ１６４では、遊技盤選択画像表示部８０４は、例えば図４（ｃ）に示したような遊技盤選択画面４００３（画像送信中画面）をＣＲＴ１１０６に表示させる。
【０２３７】
次に、ステップＳ１６５において、遊技画像決定部８０５は、遊技盤選択画面４００１、４００２、６００１を用いて選択された内容（ステップＳ１４４、Ｓ１５７、Ｓ１６３の判定結果）に基づいて、遊技盤１００に送信する遊技盤画像９０１を決定する。そして、遊技盤画像取得部８０６は、遊技画像決定部８０５で決定された遊技盤画像９０１のデータを、ＨＤ１１０８などから読み出し、読み出した遊技盤画像９０１のデータを、ステップＳ１６３で選択された結果に基づいて加工し、所望の遊技部品を表示するための遊技盤画像のデータを生成する。ここでは、例えば図１０（ｂ）に示した遊技盤画像９０１ｄのデータが生成される。そして、前述したステップＳ１５０に進み、生成された遊技盤画像９０１ｄのデータが遊技機１００に送信される。
【０２３８】
ステップＳ１４１において、遊技盤画像９０１を遊技機１００に表示させるためのアプリケーションを起動させるための所定の操作がなされていないと判定された場合には、ステップＳ１６６に進み、その他の処理が実行される。その他の処理としては、例えば、遊技盤画像作成部８０２が、遊技盤画像９０１を生成するためのアプリケーションに基づいて、遊技盤画像９０１のデータを作成する処理や、遊技盤画像記憶部８０３が、遊技盤画像作成部８０２で作成された遊技盤画像９０１のデータをＨＤ１１０８などに記憶させる処理などが挙げられる。
【０２３９】
以上のように本実施形態では、ユーザによって透視可能に構成されている遊技盤１０と対向する位置に配設された表示部２０に、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられた遊技部品に関する画像（遊技盤画像９０１）を表示するようにしたので、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像との双方を一度に示すことができる。これにより、新規の遊技機の説明を受ける際に遊技店の購買担当者は、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像を見ることで、遊技機１００と従来の遊技機との違いを容易に実感することができる。よって、遊技機１００の営業担当者は、遊技機１００と従来の遊技機との違いを、購買担当者に分かりやすく説明することが可能になる。
【０２４０】
また、本実施形態では、遊技盤選択画面４００２で「相違部分表示」が選択された場合には、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と異なる遊技部品に関する画像を表示するようにしたので、遊技機１００と従来の遊技機との違いを、より端的に示すことができる。
【０２４１】
また、本実施形態では、遊技盤選択画面４００２で「部品毎表示」が選択された場合には、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、遊技盤選択画面５００２で選択された遊技部品に関する画像を表示するようにした。さらに、遊技盤選択画面４００２で「領域表示」が選択された場合には、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、遊技盤選択画面５００３で選択された領域に取り付けられている遊技部品に関する画像を表示するようにした。このようにすれば、従来の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、営業担当者や購買担当者が着目する遊技部品に関する画像を表示することができるので、遊技機１００と、従来の遊技機との違いを、よりきめ細かく示すことができる。
【０２４２】
また、本実施形態では、従来の遊技機の遊技盤画像９０１のデータを情報処理装置５００で作成し、作成した遊技盤画像９０１のデータをＵＳＢケーブル６００を介して遊技機１００に送信するようにしたので、遊技盤画像９０１のデータを予め遊技機１００に記憶させる必要がなくなる。そして、複数種類の遊技機の遊技盤画像９０１のデータを情報処理装置５００に記憶させることにより、複数種類の遊技機の遊技盤画像９０１を容易に切り替え表示することが可能になる。したがって、営業担当者は、より多くの遊技機の遊技盤画像９０１を遊技機１００の購買担当者に見せながら、遊技機１００の利点を説明することが可能になる。
【０２４３】
なお、本実施形態では、従来の遊技機の遊技盤画像９０１を表示するようにしたが、遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像であれば、表示する画像は、必ずしも、従来の遊技機の遊技盤画像９０１でなくてもよい。例えば、表示する画像を、今後販売予定の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品に関する画像としてもよい。このようにした場合には、営業担当者が遊技店に持ち込む遊技機は、従来の遊技機となるということは言うまでもない。
【０２４４】
また、本実施形態では、図４（ｂ）に示した遊技盤選択画面４００２において、遊技盤画像９０１の表示形態として、「全面表示」、「部品毎表示」、「領域表示」、及び「相違部分表示」を例に挙げて説明したが、遊技盤画像９０１の表示形態はこのようなものに限定されない。例えば、「部品毎表示」と「領域表示」とを組み合わせて、遊技盤の一部の領域に取り付けられている特定種類の遊技部品に関する画像を遊技盤画像９０１とするようにしてもよいし、「部品毎表示」と「相違部分表示」とを組み合わせて、従来の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品のうち、新規の遊技機の遊技盤に取り付けられている遊技部品と異なる特定種類の遊技部品に関する画像を遊技盤画像９０１とするようにしてもよい。さらに、「全面表示」、「部品毎表示」、「領域表示」、及び「相違部分表示」以外の表示形態で遊技盤画像を表示させるようにしてもよい。
【０２４５】
そして、本実施形態では、図５（ｂ）に示した遊技盤選択画面５００２において、釘、風車、電動役物、又は装飾部品を遊技盤画像９０１として表示する遊技部品として選択できるようにしたが、遊技盤画像９０１として表示する遊技部品はこれらに限定されない。例えば、ゲートを遊技盤画像９０１として表示する遊技部品としてもよい。すなわち、遊技盤に取り付けられている遊技部品であれば、遊技盤画像９０１として表示する遊技部品はどのようなものであってもよい。
【０２４６】
さらに、本実施形態では、図５（ｃ）に示した遊技盤選択画面５００３において、遊技盤を１２個の領域に分割した場合を例に挙げて説明しているが、分割する領域の数は１２個に限定されないということは言うまでもない。
また、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と異なる遊技部品に関する画像を、点滅表示させたり、他の遊技部品に関する画像と異なる色で表示させたりすることもできる。また、遊技機１００の遊技盤１０に取り付けられている遊技部品と異なる遊技部品のうち、所定の遊技部品（例えば風車や中央役物）だけの色を、他の遊技部品に関する画像と異なる色で表示させたりすることもできる。
【０２４７】
また、本実施形態では、情報処理装置５００がノート型ＰＣの場合を例に挙げて説明したが、図３に示した機能を有するものであれば、情報処理装置５００はノート型ＰＣに限定されるものでないということは言うまでもない。
また、本実施形態では、情報処理装置５００と遊技機１００とをＵＳＢケーブル６００を介して相互に接続するようにしたが、情報処理装置５００と遊技機１００とは通信可能に相互に接続されていればよい。例えば、情報処理装置５００と遊技機１００とが、有線ＬＡＮ又は無線ＬＡＮを介して相互に接続するようにしてもよい。
【０２４８】
さらに、本実施形態では、遊技盤画像９０１のデータを情報処理装置５００が作成して記憶しておき、情報処理装置５００から遊技機１００に遊技盤画像９０１のデータを送信するようにしたが、遊技機１００に遊技盤画像９０１のデータを記憶させておく構成にしてもよい。このようにすれば、情報処理装置５００を用いずに、営業担当者が遊技機１００の操作子の操作により、従来の遊技機の遊技盤画像９０１を表示することができる。
【０２４９】
このようにする場合には、例えば、図３に示したマイコン１１００の機能のうち、操作受付部８０１、遊技盤画像記憶部８０３、遊技盤選択画像表示部８０４、遊技画像決定部８０５、及び遊技盤画像取得部８０６の機能を遊技機１００のサブ制御基板２０２に持たせるようにすればよい。また、遊技盤画像９０１のデータを作成する機能を遊技機１００に付加させる場合には、遊技盤画像作成部８０２の機能を遊技機１００のサブ制御基板２０２に持たせるようにする。
【０２５０】
さらに、本実施形態では、遊技盤１０が略透明である場合を例に挙げて説明したが、遊技者や検査者によって、透視可能なように構成されていれば、遊技盤１０は、完全な透明であっても、半透明であってもよい。また、遊技盤１０の略全面と対向する位置に表示部２０を配設するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、例えば、遊技盤画像９０１を示す画像を表示するのに必要な領域に表示部が設けられていれば、遊技盤１０の一部の領域と対向する位置に表示部を配設するようにしてもよい。
【０２５１】
また、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技盤１０の釘１０１の状態を遊技者が把握することのできる演出を行う構成は、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。例えば、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定領域（いわゆるＶゾーン）を通過すると特別遊技に移行する構成である。この場合にも本実施形態と同様に、パチンコ機が遊技盤１０及び表示部２０を有してなる構成を採り、例えば従来の遊技機の遊技盤画像９０１を表示するように構成することにより、前述した本実施形態と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機が適用されるシステムの構成の一例を示した図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、情報処理装置のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、情報処理装置のマイコンの機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、遊技盤選択画像の第１の例を示した図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、遊技盤選択画像の第２の例を示した図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、遊技盤選択画像の第３の例を示した図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、図７に示すパチンコ機の一部断面図である。
【図９】本発明の実施形態を示し、パチンコ機の表示部に表示される従来の遊技機の遊技盤画像の（一部分の）第１の例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態を示し、パチンコ機の表示部に表示される従来の遊技機の遊技盤画像の（一部分の）第２の例を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１４】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１６−１】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１６−２】本発明の実施形態を示し、図１６−１に続くフローチャートである。
【図１７−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１７−２】本発明の実施形態を示し、図１７−１に続くフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【図２０−１】本発明の実施形態を示し、情報処理装置のマイコンにおける処理動作の一例を示すフローチャートである。
【図２０−２】本発明の実施形態を示し、図２０−１に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５３】
１０  遊技盤
２０  表示部
３０  遊技機枠
１００  パチンコ機
１０１  釘
１０３  普通図柄作動ゲート
１０４  普通電動役物
１０６  特別図柄画像
１０７  装飾図柄画像
１０８  普通図柄画像
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３１  発射ハンドル
１３２  操作スイッチ
２０１  メイン制御基板
２０３  入賞口基板
２１０  始動入賞口スイッチ
２１５  普通電動役物ソレノイド
３０１  入賞判定部
３０２  フラグ記憶部
３０４  特別図柄抽選部
３０５  当選判定部
３０６  特別図柄表示指示部
３０９  普通図柄抽選部
３１０  当選判定部
３１１  普通図柄表示指示部
３１２  普通電動役物駆動指示部
４０１  演出コマンド解析部
４０２  装飾図柄決定部
４０３  装飾図柄パターン決定部
４０４  装飾図柄変動パターン
４０５  遊技盤画像取得部
４１１  画像生成部
５００  情報処理装置
６００  ＵＳＢケーブル
９０１  遊技盤画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１７−１】
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【図１７−２】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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