(57)【要約】【課題】見る方向や角度によって異なる情報を伝達することができるようにする。【解決手段】回転変動する複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に記された図柄９４は、レンチキュラー技術により、見る方向や角度によって表示される図柄が異なる。同様に、キャビネット２に設けられた表示パネル１００の絵柄１００ａは、レンチキュラー技術により、見る方向や角度によって表示される絵柄が異なる。更に、デュアルビュー液晶からなる液晶表示装置５を備え、下方から視認可能な演出画像２０１と上方から視認可能な履歴情報２０２を同時に表示させる。【選択図】図１
2007117410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表面に有し、回転変動する複数のリールと、
遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールが停止し、前記図柄が前記内部当籤役に対応した停止態様を構成した場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備えた遊技機であって、
前記図柄は、見る方向や角度によって表示される図柄が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を内蔵し、表面の少なくとも一部に絵柄が表わされた表示パネルを備えた筐体を有しており、
前記表示パネルに表わされた前記絵柄は、見る方向や角度によって表示される絵柄が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の視野角方向から視認することができる第１の画像と、前記第１の視野角方向と異なる第２の視野角方向から視認することができる第２の画像とを同時表示する液晶表示装置と、当該液晶表示装置に対して、第１の画像及び第２の画像の画像データを出力する画像処理装置とを含み、前記液晶表示装置に表示される前記画像は、前記第１の画像として前記内部当籤役又はその遊技状態に関連する演出画像を表示し、前記第２の画像として前記遊技の履歴に関連する数字又は文字情報を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記液晶表示装置に表示される画像は、下方から見たときに前記第１の画像が視認可能となり、上方から見たときに前記第２の画像が視認可能となるように、前記第１の視野角方向と前記第２の視野角方向とを設定してなることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リール、表示パネル、液晶表示装置のいずれかを備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機やパチンコ機等の遊技機において、特許文献１には、外装パネルやパチンコ機の盤面、リールのシンボル表示部を、見る方向や角度によって違った色彩に見えるようにすることにより、遊技者の視覚に対する刺激を高めたものが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−７６４９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、見る方向や角度によって同一の対象物が違った色彩に見えるものであり、対象物自体が有する情報は画一的なままである。例えばリールに記されたベルの図柄は、見る方向や角度を変えても、ベルの図柄の情報を見る者に与えるだけである。
【０００５】
本発明の目的は、見る方向や角度によって異なる情報を伝達することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機は、図柄を表面に有し、回転変動する複数のリールと、遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記複数のリールが停止し、前記図柄が前記内部当籤役に対応した停止態様を構成した場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、前記図柄は、見る方向や角度によって表示される図柄が異なることを特徴とする。
【０００７】
上記の構成によれば、リールの表面に設けられた図柄は、見る方向や角度によって表示される図柄が異なるようにされているから、見る方向や角度によって異なる情報を伝達することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を内蔵し、表面の少なくとも一部に絵柄が表わされた表示パネルを備えた筐体を有しており、前記表示パネルに表わされた前記絵柄は、見る方向や角度によって表示される絵柄が異なることを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、表示パネルに表わされた絵柄は、見る方向や角度によって表示される絵柄が異なるようにされているから、見る方向や角度によって異なる情報を伝達することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、画像を表示する画像表示手段と、を備えた遊技機であって、前記画像表示手段は、第１の視野角方向から視認することができる第１の画像と、前記第１の視野角方向と異なる第２の視野角方向から視認することができる第２の画像とを同時表示する液晶表示装置と、当該液晶表示装置に対して、第１の画像及び第２の画像の画像データを出力する画像処理装置とを含み、前記液晶表示装置に表示される前記画像は、前記第１の画像として前記内部当籤役又はその遊技状態に関連する演出画像を表示し、前記第２の画像として前記遊技の履歴に関連する数字又は文字情報を表示することを特徴とする。
【００１１】
上記の構成によれば、画像表示手段は、第１の視野角方向と第２の視野角方向とで表示される画像が異なり、見る方向によって異なる情報を伝達することができるようにされている。そして、第１の画像としての内部当籤役又はその遊技状態に関連する演出画像を、第１の視野角方向に位置する例えば遊技者に対して表示することにより、内部当籤役又はその遊技状態に関連する情報を遊技者に把握させることができるとともに、第２の画像としての遊技の履歴に関連する数字又は文字情報を、第２の視野角方向に位置する例えばホールの店員に対して表示することにより、ホールごとに定めたサービスを提供するための情報としての遊技の履歴に関連する数字又は文字情報を、ホールの店員に把握させることができる。特に、遊技の履歴に関連する数字又は文字情報は、従来、遊技機の周辺に設けられた履歴表示装置を操作しなければ見ることができず、また、遊技機が遊技中であれば見ることができなかったため、第２の画像としてホールの店員等に対して表示することによる効果は大きい。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記液晶表示装置に表示される画像は、下方から見たときに前記第１の画像が視認可能となり、上方から見たときに前記第２の画像が視認可能となるように、前記第１の視野角方向と前記第２の視野角方向とを設定してなるものであってよい。上記の構成によれば、遊技者に下方から遊技に関連する例えば内部当籤役に応じた予兆演出画像や小役報知に関する演出画像などを視認可能な状態とし、遊技の興趣を向上させる一方、ホールの店員に上方から例えば大当たりとなった図柄の組み合わせ等の過去の遊技履歴などを視認可能な状態とすることで、ホールの店員にそのホールごとに定めたサービスを提供するための情報を、遊技中の遊技者の邪魔になることなく把握させることができるといった効果が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１７】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１８】
図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」、および「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１９】
上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００２０】
ここで、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに記されている図柄列を構成する各図柄には、公知のレンチキュラー技術が使用されている。即ち、図３に示すように、図柄Ａを構成するスリット９０ａと、図柄Ｂを構成するスリット９０ｂと、図柄Ｃを構成するスリット９０ｃとが交互に連設されることでひとつの図柄が構成されており、これらスリットの表面には、連設された凸レンズからなるレンチキュラーシート１０１が設けられている。これにより、図柄を右前方から見ると図柄Ａが表示され、図柄を正面から見ると図柄Ｂが表示され、図柄を左前方から見ると図柄Ｃが表示される。
【００２１】
上記のように各図柄が構成されることで、図４に示すように、例えば「ベル（図柄９４）」を正面から見ると、ベルの絵（図柄９４）のままであるが、「ベル（図柄９４）」を左前方から見ると、「ＨＡＮＡＢＩ」の文字９４Ｌのように見え、「ベル（図柄９４）」を右前方から見ると、「ＧＯＤ」の文字９４Ｒのように見える。このように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面に設けられた各図柄は、見る方向や角度によって表示される図柄が異なるようにされているから、見る方向や角度によって異なる情報を伝達することが可能となっている。なお、「ＨＡＮＡＢＩ」の文字９４Ｌや「ＧＯＤ」の文字９４Ｒは、「ベル（図柄９４）」とは無関係の情報を有しているが、「ベル（図柄９４）」と関係する情報であってもよい。
【００２２】
図１に戻って、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出枚数表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出枚数表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２４】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動（ボーナス）回数表示部２０が設けられている。ボーナス回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上方には、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５は、所謂デュアルビュー液晶として機能されている。
【００２６】
図５を用いてデュアルビュー液晶について説明すると、第１の画像としての画像Ａを構成する画素２０３ａと、第２の画像としての画像Ｂを構成する画素２０３ｂとが交互に表示された液晶表示パネル２０４の前面に、パララックスバリア（光学系分離素子）２０５が配置されている。パララックスバリア２０５は、不透明領域によって隔たれた垂直な透光性スリットを複数有するスクリーンである。液晶表示パネル２０４の画素２０３ａを通過した光は、パララックスバリア２の有する透光性スリットを介して、液晶表示パネル２０５の表示面に対して所定の視野角である第１の視野角方向に位置する視聴者Ａ側に到達する。また、液晶表示パネル２０４の画素２０３ｂを透過した光は、パララックスバリア２０５の有する透光性スリットを介して、液晶表示パネル２０４の表示面に対して所定の視野角である第２の視野角方向に位置する視聴者Ｂ側に到達する。
【００２７】
液晶表示パネル２０４に表示された画像Ａは、パララックスバリア２０５の複数の透光性スリットによって規定された第１の視野角方向に位置する所定の領域からしか見えないようにされているとともに、液晶表示パネル２０４に表示された画像Ｂは、パララックスバリア２０５の複数の透光性スリットによって規定された第２の視野角方向に位置する所定の領域からしか見えないようにされている。これにより、視聴者Ａは画像Ａを、視聴者Ｂは画像Ｂをそれぞれ見ることができる。
【００２８】
上記のデュアルビュー液晶として機能される液晶表示装置５においては、第１の視野角方向に位置する所定の領域が、液晶表示装置５の下方に設定されているとともに、第２の視野角方向に位置する所定の領域が、液晶表示装置５の上方に設定されている。そして、図１に示すように、図示しない椅子に腰掛けた遊技者３０１が液晶表示装置５の表示画面５ａに表示された画像を下方から見たときに、後述する内部当籤役又はその遊技状態に関連する第１の画像としての演出画像２０１を視認することができるとともに、ホールの店員３０２が立った状態で表示画面５ａに表示された画像を上方から見たときに、遊技の履歴に関連する第２の画像としての遊技の履歴に関連する数字又は文字情報（以下、履歴情報という）２０２を視認することができるようにされている。即ち、液晶表示装置５に対して、椅子に腰掛けた遊技者３０１の目が、第１の画像としての演出画像２０１を視認可能な第１の視野角方向の所定の領域に位置し、立った状態のホールの店員３０２の目が、第２の画像としての履歴情報２０２を視認可能な第２の視野角方向の所定の領域に位置するように、液晶表示装置５が構成・配置されている。
【００２９】
第１の画像としての演出画像２０１は、例えば、スタートレバー６の操作を促す演出画像や、内部当籤役に応じた予兆演出画像、小役報知に関する演出画像等からなる。第２の画像としての履歴情報２０２は、総遊技回数、総入賞回数、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）等の項目を表わす文字情報や、各項目に係る数字等からなる。なお、履歴情報２０２には、大当たりとなった図柄の組み合わせに係る情報が含まれていてよい。
【００３０】
このように、デュアルビュー液晶として機能される液晶表示装置５は、第１の視野角方向と第２の視野角方向とで表示される画像が異なり、見る方向によって異なる情報を伝達することが可能となっている。よって、第１の画像としての演出画像２０１を視認した遊技者に内部当籤役又はその遊技状態に関連する情報を把握させることができるとともに、第２の画像としての履歴情報２０２を視認したホールの店員に、この遊技機１の遊技の履歴に関連する情報を把握させることができる。また、遊技者３０１が履歴情報２０２を見ることによって、遊技機１選びの目安とすることもできる。特に、履歴情報２０２は、従来、遊技機１の周辺に設けられた履歴表示装置を操作しなければ見ることができず、また、遊技機１が遊技中であれば見ることができなかったため、第２の画像として液晶表示装置５に表示されることによる効果は大きい。
【００３１】
また、液晶表示装置５を下方から見たときに演出画像２０１が視認可能となり、液晶表示装置５を上方から見たときに履歴情報２０２が視認可能となるように、第１の視野角方向と第２の視野角方向とが設定されているから、遊技者３０１に下方から演出画像２０１を視認させることで、遊技の興趣を向上させる一方、ホールの店員３０２に上方から、遊技中の遊技者３０１の邪魔になることなく、履歴情報２０２を視認させることができる。
【００３２】
図１に戻って、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０の右方には、メダル投入口２２が設けられている。台座部１０の左方には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。台座部１０の前面部の中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３４】
３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの下方には、「ＳＬＯＴ」の絵柄１００ａが表わされた表示パネル１００が、キャビネット２に貼設されている。表示パネル１００に表わされた絵柄１００ａには、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに記されている各図柄と同様に、公知のレンチキュラー技術が使用されている。即ち、図３に示したように、絵柄１００ａはスリット９０ａと、スリット９０ｂと、スリット９０ｃとが交互に連設されて構成され、絵柄１００ａの表面にレンチキュラーシート１０１が設けられている。これにより、図６に示すように、絵柄１００ａを正面から見ると、「ＳＬＯＴ」の絵柄１００ａのままであるが、絵柄１００ａを左前方から見ると、「アルゼ」の絵柄１００Ｌのように見え、絵柄１００ａを右前方から見ると、「花火」の絵柄１００Ｒのように見える。このように、表示パネル１００に表わされた絵柄１００ａは、見る方向や角度によって表示される絵柄が異なるようにされているから、見る方向や角度によって異なる情報を伝達することが可能となっている。なお、「アルゼ」の絵柄１００Ｌ及び「花火」の絵柄１００Ｒは、「ＳＬＯＴ」の絵柄１００ａと無関係の情報を有しているが、「ＳＬＯＴ」の絵柄１００ａに関係する情報を有していてもよい。
【００３５】
図１に戻って、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３６】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図７、図８に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図７に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００４０】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００４６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の画像処理装置としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する演出処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００４８】
また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００４９】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００５０】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像２０１を形成するための画像データと、履歴情報２０２を形成するための画像データとを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像制御ＩＣ８２は、演出画像２０１用の画像データと履歴情報２０２用の画像データとを作成する画像作成機能を有しており、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ＩＣ８２から画像データを受信した液晶表示装置５側の図示しないコントローラは、演出画像２０１用の画像データと履歴情報２０２用の画像データとをデュアルビュー液晶としての画素配分に適した画素配分となるように処理し、ひとつの画像として液晶表示装置５に表示させる。
【００５１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５２】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５３】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５４】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００５５】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５６】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５７】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００５８】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図９に示すメインフローチャートを参照して、スロットゲームにおける主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない画像処理ルーチン等を実行することにより、デュアルビュー液晶を用いた液晶表示装置５における２つの異なる画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００６０】
具体的には、主制御回路７１により図９のメインルーチンが実行されると、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００６２】
今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。
【００６３】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される（Ｓ９）。続いてリール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６４】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６５】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１における各ルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない画像処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、画像処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた２つの異なる画像を液晶表示装置５に表示する。
【００６６】
ここで、液晶表示装置５に表示される２つの異なる画像は、図１に示すように、一方は遊技者３０１が視認可能な演出画像２０１であり、他方はホールの店員３０２が視認可能な履歴情報２０２である。上述したように、演出画像２０１は、液晶表示装置５の下方側の第１の視野角方向から視認可能になっているとともに、履歴情報２０２は、液晶表示装置５の上方側の第２の視野角方向から視認可能になっている。よって、演出画像２０１を視認した遊技者３０１に内部当籤役又はその遊技状態に関連する情報を把握させることができて、遊技の興趣を向上させることができるとともに、履歴情報２０２を視認したホールの店員に、遊技中の遊技者３０１の邪魔になることなく、この遊技機１の遊技の履歴に関連する情報を把握させることができる。また、遊技者３０１が履歴情報２０２を見ることによって、遊技機１選びの目安とすることもできる。
【００６７】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、図柄（ベルの図柄９４等）を表面に有し、回転変動する複数のリール（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、複数のリールが停止し、図柄が内部当籤役に対応した停止態様を構成した場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、を備えた遊技機１であって、図柄は、見る方向や角度によって表示される図柄が異なる構成にされている。
【００６８】
上記の構成によれば、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面に設けられた図柄は、見る方向や角度によって表示される図柄が異なるようにされているから、見る方向や角度によって異なる情報を伝達することができる。
【００６９】
また、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（ベルの図柄９４等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、を内蔵し、表面の少なくとも一部に絵柄１００ａが表わされた表示パネル１００を備えたキャビネット２を有しており、表示パネル１００に表わされた絵柄１００ａは、見る方向や角度によって表示される絵柄が異なる構成にされている。
【００７０】
上記の構成によれば、表示パネルに表わされた絵柄１００ａは、見る方向や角度によって表示される絵柄が異なるようにされているから、見る方向や角度によって異なる情報を伝達することができる。
【００７１】
また、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、画像を表示する画像表示手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１等）と、を備えた遊技機１であって、画像表示手段は、第１の視野角方向から視認することができる第１の画像と、第１の視野角方向と異なる第２の視野角方向から視認することができる第２の画像とを同時表示する液晶表示装置５と、液晶表示装置５に対して、第１の画像及び第２の画像の画像データを出力する画像処理装置（画像制御回路８１等）とを含み、液晶表示装置５に表示される画像は、第１の画像として内部当籤役又はその遊技状態に関連する演出画像２０１を表示し、第２の画像として遊技の履歴に関連する数字又は文字情報（履歴情報２０２）を表示する構成にされている。
【００７２】
上記の構成によれば、画像表示手段は、第１の視野角方向と第２の視野角方向とで表示される画像が異なり、見る方向によって異なる情報を伝達することができるようにされている。そして、第１の画像としての内部当籤役又はその遊技状態に関連する演出画像２０１を、第１の視野角方向に位置する例えば遊技者３０１に対して表示することにより、内部当籤役又はその遊技状態に関連する情報を遊技者３０１に把握させることができるとともに、第２の画像としての遊技の履歴に関連する数字又は文字情報（履歴情報２０２）を、第２の視野角方向に位置する例えばホールの店員３０２に対して表示することにより、ホールごとに定めたサービスを提供するための情報としての遊技の履歴に関連する数字又は文字情報（履歴情報２０２）を、ホールの店員３０２に把握させることができる。特に、遊技の履歴に関連する数字又は文字情報（履歴情報２０２）は、従来、遊技機１の周辺に設けられた履歴表示装置を操作しなければ見ることができず、また、遊技機１が遊技中であれば見ることができなかったため、第２の画像としてホールの店員３０２等に対して表示することによる効果は大きい。
【００７３】
また、本実施の形態の遊技機１において、液晶表示装置５に表示される画像は、下方から見たときに第１の画像が視認可能となり、上方から見たときに第２の画像が視認可能となるように、第１の視野角方向と第２の視野角方向とを設定してなる構成にされている。上記の構成によれば、遊技者３０１に下方から遊技に関連する例えば内部当籤役に応じた予兆演出画像や小役報知に関する演出画像２０１などを視認可能な状態とし、遊技の興趣を向上させる一方、ホールの店員３０２に上方から例えば大当たりとなった図柄の組み合わせ等の過去の遊技履歴などを視認可能な状態とすることで、ホールの店員３０２にそのホールごとに定めたサービスを提供するための情報を、遊技中の遊技者３０１の邪魔になることなく把握させることができるといった効果が期待できる。
【００７４】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００７５】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００７６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００７７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００７８】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００７９】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００８０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００８１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００８２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００８３】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００８４】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００８５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００８６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【００８７】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００８８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８９】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【００９０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【００９１】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００９２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】レンチキュラー技術の説明図。
【図４】表示される図柄を示す説明図。
【図５】デュアルビュー液晶の説明図。
【図６】表示される絵柄を示す説明図。
【図７】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
７１  主制御回路
９４  図柄
【図１】
2007117410.tif 000003
【図２】
2007117410.tif 000004
【図３】
2007117410.tif 000005
【図４】
2007117410.tif 000006
【図５】
2007117410.tif 000007
【図６】
2007117410.tif 000008
【図７】
2007117410.tif 000009
【図８】
2007117410.tif 000010
【図９】
2007117410.tif 000011