(57)【要約】【課題】突然確変により第１の抽選の確率が高確率になったことを、複数の遊技に亘って報知することで、遊技者に対して期待感を持続させることができ、次回の第１の抽選の当選までの遊技の趣向性を向上する。【解決手段】小当たりに当選し、見掛け上の特別遊技状態が終了した後から３回又は５回又は８回の遊技に亘り、連続して時短モードで処理が実行される。遊技者は最初の３回の遊技では、１／３の確率で確変が成立していると予測し、その後、４回目になっても依然として時短モードが継続されていると、１／２の確率で確変が成立していると予測し、６回目になっても依然として時短モードが継続されていると、１／１の確率で確変が成立していると予測する。このように、遊技を進行していく上で、徐々に期待感を高めるようにした。【選択図】図４
2007202603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態に遊技盤上に予め定められた特定の始動領域への遊技球の通過を契機として第１の抽選を実行し、当該第１の抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知すると共に、報知後に前記第１の抽選の結果に基づいて遊技状態を、予め定められた通常遊技状態よりも遊技球が入賞し易い特別遊技状態に変更し、特別遊技状態の終了に基づいて通常遊技状態に変更する遊技機であって、
第１の抽選の結果が大当たり当選の場合に、予め定められた通常遊技状態からこの通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態へ移行し、前記第１の抽選の大当たり当選を条件として実行される第２の抽選の結果が当たりの場合に、前記特別遊技状態が終了した後の前記通常遊技状態の下での前記第１の抽選の大当たり当選確率を高確率に変更する大当たり遊技制御手段と、
第１の抽選の結果が小当たり当選の場合に、見掛け上の特別遊技状態を経て、前記第２の抽選を実行する小当たり遊技制御手段と、
前記小当たり遊技制御手段が、
前記第２の抽選の結果が当選の場合に、前記通常遊技状態への復帰後に前記第１の抽選が当選するまで特典遊技を継続する第１のモード、前記第２の抽選の結果が不当選の場合に、前記通常遊技状態への復帰後にＮ回の特典遊技を継続する第２のモード、を設定するモード設定手段と、
前記モード設定手段で設定されたモードに基づいて、遊技を進行させる設定モード遊技進行制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態が、前記通常遊技状態では閉止されている特別入賞口を所定時間開放する動作を所定回数実行する特別入賞口開閉動作であり、
前記見掛け上の特別遊技状態が、前記特別入賞口の開閉動作を実行するも、遊技球の入賞が期待できない程度の前記開放時間、開放回数に設定された遊技状態であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技が、前記第１の抽選の結果を報知する所定の図柄変動パターン演出時間の短縮であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２のモードには、前記特典遊技回数Ｎ値が異なる複数のサブモードが設定され、何れかのサブモードが選択されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブモードが、第２の抽選の結果の当選種、あるいは第２の抽選の結果が当選した場合に、さらに実行される第３の抽選の結果に基づいて選択されることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記小当たり当選の場合に実行される小当たり遊技中は、期待値が比較的高い、同一の前記図柄変動パターン演出が、継続して実行されることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記期待値が比較的高い図柄変動パターン演出が、複数の図柄変動列の内、最終停止列以外の図柄が第１の抽選に当選する可能性ある図柄で停止するリーチ演出であることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
予め遊技盤に配列された始動領域を遊技球が通過したときに遊技者にとって有利な権利の当落を抽選し、
所定条件が満足されたときに図柄変動時間が通常遊技状態よりも短縮する変動時間短縮モードに移行させる遊技制御手段を設け、
前記変動時間短縮モードは、遊技者が前記権利の当選確率値が通常遊技状態よりも大きくなる確変時短モードと、前記権利の当選確率値が通常遊技状態のままである非確変時短モードとからなり、
図柄の変動回数が前記変動時間短縮モードに移行してから予め定められた回数の上限値に達したときに当該変動時間短縮モードを終了させると共に、この上限値は、前記確変時短モードに割り当てられた回数を前記非確変時短モードよりも多く定める終了条件制御手段と、
前記変動時間短縮モードに移行中にリーチを通常遊技状態よりも頻出させるリーチ頻出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態に遊技盤上に予め定められた特定の始動領域への遊技球の通過を契機として第１の抽選を実行し、当該第１の抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知すると共に、報知後に前記第１の抽選の結果に基づいて遊技状態を、予め定められた通常遊技状態よりも遊技球が入賞し易い特別遊技状態に変更し、特別遊技状態の終了に基づいて通常遊技状態に変更する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選（以下、「第１の抽選」という）が実行され、この第１の抽選に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
特別入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度実行し、開放中に１０個の遊技球が入賞することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる。
【０００４】
上記特別遊技状態とは別に、付加的な特典として、確変モードと時短モードが設定されている。
【０００５】
確変モードとは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の第１の抽選の確率を高確率とするものであり、前記第１の抽選が当選後に確変のための抽選（以下、「第２の抽選」という）が実行され、この第２の抽選に当選した時点で実行される。当選確率が上がった分、次の当選までの期間が短縮される。
【０００６】
一方、時短モードとは、抽選の結果を報知するための図柄変動パターン時間を短縮するものであり、時間が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる。
【０００７】
さらに、従来から前記始動入賞口の開口部には電動チューリップが設けられ、前記抽選とは別の抽選（以下、「普通図柄抽選」という）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると電動チューリップが所定時間開放し、始動入賞口への入賞率が高まるといった特典もある。
【０００８】
上記特典は、組み合わされて実行され、遊技のバリエーションを増やし、趣向性を高めている。
【０００９】
ここで、近年では、「突然確変」と称される前記特典を主体とした遊技状態を形成することが提案されている。この「突然確変」とは、前記抽選の結果を当たりとするが、特別入賞口の開放時間を極めて短くし、かつ開放回数も極めて少なくすることで、特別遊技状態での遊技者への有利度合いを事実上無くし、その後の確変抽選のみを有効とするものである。
【００１０】
このような突然確変が成立した場合、遊技者は遊技状態が確変モードになったことを認識することができない。直接的にこの確変モードを報知すると、確変モードになったか否かを、遊技者自身が類推する遊技性が失われるため、次の大当たりまでの遊技が単調となる。
【００１１】
このため、例えば、図柄変動パターン演出におけるリーチ確率を変更したり（特許文献１参照）、リーチを強制的に発生させる（特許文献２参照）といった、変化に富んだ遊技（演出）を行うことを利用して、間接的に報知することが考えられる。
【特許文献１】特開２００４−２４２８２５公報
【特許文献２】特開平１１−２２６１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１又は特許文献２の技術では、複数の遊技に亘って期待感を持続するには不十分であり、期待感の域を出ることができず、正確な結果の報知を行うことができない。
【００１３】
また、逆に正確な結果の報知が行われてしまうと、その後の遊技が単調になり、遊技の趣向性が低下することになる。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、突然確変により第１の抽選の確率が高確率になったことを、複数の遊技に亘って報知することで、遊技者に対して期待感を持続させることができ、次回の第１の抽選の当選までの遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、通常遊技状態に遊技盤上に予め定められた特定の始動領域への遊技球の通過を契機として第１の抽選を実行し、当該第１の抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知すると共に、報知後に前記第１の抽選の結果に基づいて遊技状態を、予め定められた通常遊技状態よりも遊技球が入賞し易い特別遊技状態に変更し、特別遊技状態の終了に基づいて通常遊技状態に変更する遊技機であって、第１の抽選の結果が大当たり当選の場合に、予め定められた通常遊技状態からこの通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態へ移行し、前記第１の抽選の大当たり当選を条件として実行される第２の抽選の結果が当たりの場合に、前記特別遊技状態が終了した後の前記通常遊技状態の下での前記第１の抽選の大当たり当選確率を高確率に変更する大当たり遊技制御手段と、第１の抽選の結果が小当たり当選の場合に、見掛け上の特別遊技状態を経て、前記第２の抽選を実行する小当たり遊技制御手段と、前記小当たり遊技制御手段が、前記第２の抽選の結果が当選の場合に、前記通常遊技状態への復帰後に前記第１の抽選が当選するまで特典遊技を継続する第１のモード、前記第２の抽選の結果が不当選の場合に、前記通常遊技状態への復帰後にＮ回の特典遊技を継続する第２のモード、を設定するモード設定手段と、前記モード設定手段で設定されたモードに基づいて、遊技を進行させる設定モード遊技進行制御手段と、を有している。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、第１の抽選（主抽選）が小当たりになると、見掛け上の特別遊技となる。これは、大当たりと小当たりとの遊技仕様の違いを解消するためのものであり、この見掛け上の特別遊技を実行することで、遊技仕様としては、大当たりも小当たりも、事実上、特別遊技が実行される。
【００１７】
小当たり遊技制御手段では、この見掛け上の特別遊技状態を経て、第２の抽選（確変抽選）を実行する。この第２の抽選に当選すると、特典遊技を実行することになる。
【００１８】
請求項１では、この特典遊技のモードとして、第１のモードと第２のモードを設定し、何れかのモードが設定され実行される（設定モード遊技進行制御手段）。
【００１９】
第１のモードは、第２の抽選が当選した場合に実行され、通常遊技状態への復帰後に前記第１の抽選が当選するまで特典遊技を継続する。すなわち、比較的短期間で、次回の第１の抽選の当選が期待できるモードである。
【００２０】
一方、第２のモードは、第２の抽選が不当選の場合に実行され、通常遊技状態への復帰後にＮ回の特典遊技を継続する。すなわち、特典遊技が実行されるが、この特典遊技の実行回数が制限（Ｎ回）されることで、このＮ回の終了までは、第２の抽選に当選しているか否かの判別がつかず、遊技者に対して複数の遊技（Ｎ回の遊技）に亘り、期待感を持続することができる。
【００２１】
言い換えれば、Ｎ＋１回目以降の遊技が、特典遊技か否かによって第２の抽選の結果が判別できることになる。
【００２２】
このように、第２の抽選の結果を全く報知しない、あるいはすぐに報知する、の何れでもなく、複数の遊技（Ｎ回の遊技）に亘り、期待感を持続させることができるため、第２の抽選後の遊技の趣向性を向上し、次回の第１の抽選の当選まで維持することができる。
【００２３】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記特別遊技状態が、前記通常遊技状態では閉止されている特別入賞口を所定時間開放する動作を所定回数実行する特別入賞口開閉動作であり、前記見掛け上の特別遊技状態が、前記特別入賞口の開閉動作を実行するも、遊技球の入賞が期待できない程度の前記開放時間、開放回数に設定された遊技状態であることを特徴としている。
【００２４】
請求項２に記載の発明によれば、見掛け上の特別遊技状態が、特別入賞口を動作させる特別遊技状態と同様の動作を実行させる。しかし、遊技球の入賞が期待できない程度の前記開放時間、開放回数に設定することで、本来の特別遊技状態との違いを持たせる。
【００２５】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特典遊技が、前記第１の抽選の結果を報知する所定の図柄変動パターン演出時間の短縮であることを特徴としている。
【００２６】
請求項３に記載の発明によれば、図柄変動パターン演出時間の短縮は、当該短縮によって、単位時間当たりの第１の抽選結果報知回数（すなわち、第１の抽選の消化）を増やすことになり、その分、抽選の機会が増えた分だけ単位時間当たりの当選回数が増加する可能性を生じさせる。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記第２のモードには、前記特典遊技回数Ｎ値が異なる複数のサブモードが設定され、何れかのサブモードが選択されることを特徴としている。
【００２８】
請求項４に記載の発明によれば、第２のモードの特典遊技回数であるＮ値を、異なる値として複数のサブモードを設定しておき、何れかを選択することで、Ｎ値の特定が不明瞭となり、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２９】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記サブモードが、第２の抽選の結果の当選種、あるいは第２の抽選の結果が当選した場合に、さらに実行される第３の抽選の結果に基づいて選択されることを特徴としている。
【００３０】
請求項５に記載の発明によれば、サブモードの設定として、第３の抽選を実行することで、設定の偏りを回避することができる。
【００３１】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記小当たり当選の場合に実行される小当たり遊技中は、期待値が比較的高い、同一の前記図柄変動パターン演出が、継続して実行されることを特徴としている。
【００３２】
請求項６に記載の発明によれば、小当たりに当選した場合、遊技盤面を集中して注目していれば、当該小当たり当選を認識することができるが、これを見逃した場合、特典遊技の意味が薄れるため、小当たり当選による小当たり遊技中は、期待値が比較的高い、同一の図柄変動パターン演出を継続して実行する。これにより、図柄変動パターンから何らかの変化を感じとることができる。
【００３３】
請求項７に記載の発明は、前記請求項６に記載の発明において、前記期待値が比較的高い図柄変動パターン演出が、複数の図柄変動列の内、最終停止列以外の図柄が第１の抽選に当選する可能性ある図柄で停止するリーチ演出であることを特徴としている。
【００３４】
請求項７に記載の発明によれば、期待値が比較的高い、同一の図柄変動パターン演出としては、リーチ演出が最適である。
【００３５】
請求項８に記載の発明は、予め遊技盤に配列された始動領域を遊技球が通過したときに遊技者にとって有利な権利を抽選し（図４の符号２００，２０６，２１０に対応）、所定条件が満足されたときに図柄変動時間が通常遊技状態よりも短縮する変動時間短縮モードに移行させる遊技制御手段を設け（図４の符号２１８，２２２に対応）、前記変動時間短縮モードは、遊技者が前記権利の当選確率値が通常遊技状態よりも大きくなる確変時短モード（図４のＡ−１に対応）と、前記権利の当選確率値が通常遊技状態のままである非確変時短モード（図４のＡ−２に対応）とからなり、図柄の変動回数が前記変動時間短縮モードに移行してから予め定められた回数の上限値に達したときに当該変動時間短縮モードを終了させると共に、この上限値は、前記確変時短モード（Ａ−１）に割り当てられた回数を前記非確変時短モード（Ａ−２）よりも多く定める終了条件制御手段と（図４の符号２２０に対応）、前記変動時間短縮モードに移行中にリーチを通常遊技状態よりも頻出させるリーチ頻出手段と（図４の符号２０８に対応）、を備えることを特徴とする遊技機。
【００３６】
請求項８に記載の発明によれば、所定条件が満足されたときに図柄変動時間が通常遊技状態よりも短縮する変動時間短縮モードに移行させる。このとき、遊技者が前記権利の当選確率値が通常遊技状態よりも大きくなる確変時短モード（Ａ−１）と、前記権利の当選確率値が通常遊技状態のままである非確変時短モード（Ａ−２）とを設定しておき、図柄の変動回数が前記変動時間短縮モードに移行してから予め定められた回数の上限値に達したときに当該変動時間短縮モードを終了させる。
【００３７】
さらに、上限値は、前記確変時短モード（Ａ−１）に割り当てられた回数を前記非確変時短モード（Ａ−２）よりも多く定めることで、両者の比較を可能とする。
【００３８】
また、変動時間短縮モードに移行中にリーチを通常遊技状態よりも頻出させることで、遊技者の注意をひくことができる。
【発明の効果】
【００３９】
以上説明した如く本発明では、突然確変により第１の抽選の確率が高確率になったことを、複数の遊技に亘って報知することで、遊技者に対して期待感を持続させることができ、次回の第１の抽選の当選までの遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００４１】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００４２】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００４３】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００４４】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００４５】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００４６】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００４７】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００４８】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００４９】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００５０】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００５１】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００５２】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５３】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００５４】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５５】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００５６】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００５７】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００５８】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの第１の抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００５９】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【００６０】
なお、この特図抽選の当たりを契機として、確変（時短）抽選が実行され、この確変（時短）抽選に当選すると、前述した特別遊技状態の終了後に、次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される（特典遊技の付与）。なお、特典遊技は、通常遊技状態の下で実行されるものであり、特別遊技状態とは異なる。
【００６１】
さらに、本実施の形態では、当たりとして、大当たりと小当たりとがあり、小当たりは、後述する突然確変を導出するためのきっかけとして適用される。この小当たり（及び突然確変）については、後述する。
【００６２】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６３】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００６４】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００６５】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００６６】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００６７】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００６８】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前述した特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。
【００６９】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００７０】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００７１】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００７３】
ここで、本実施の形態におけるパチンコ機１０では、突然確変機能を備えている。
【００７４】
確変は、通常は特別遊技状態の終了を契機として実行されるものであるが、この突然確変機能とは、見掛け上、通常遊技状態で突然確変状態に移行することを言う。
【００７５】
しかし、通常遊技状態から突然確変状態に移行する遊技仕様は、第１の抽選の当たりを経るという現状の遊技仕様に対して全く異なるものとなるため、本実施の形態では、第１の抽選を経た上で確変状態に移行するという、現状の遊技仕様に則して、突然確変を確立している。
【００７６】
より具体的には、第１の抽選において、大当たりの他に小当たりを設定する。この小当たりに当選した場合、前記アタッカー１１２の動作として、開放時間０．５秒、ラウンド数を２回とする（ちなみに、通常の動作は、開放時間３０秒、ラウンド数１５回）。
【００７７】
このアタッカー１１２の動作では、アタッカー１１２への入賞はほとんど期待できず、かつ、短時間で終了してしまう、見掛け上の特別遊技状態となる。
【００７８】
この見掛け上の特別遊技状態を経た上で、確変抽選を行い当選すると、遊技を進行している遊技者から見ると、突然に確変状態に移行したと感じられる。
【００７９】
このように、遊技者が感覚的に突然に確変状態となったと感じさせる動作を、遊技仕様を変えずに実行可能とした。
【００８０】
ところで、この突然確変状態になった場合、遊技者はなんらかの形で突然確変状態になっていることを認識すると、その時点では期待感を持って遊技を進行するが、次回の第１の抽選の当選まで、単調な遊技が継続されることになり、次第に趣向性が失われることがあった。
【００８１】
そこで、本実施の形態では、突然確変状態になったか否かを、図柄変動パターン演出によって報知すると共に、この報知に複数のモードを設定し、遊技の進行していく上で、徐々に何れかのモードかを絞り込むことができる演出を実行するようにした。
【００８２】
この結果、確変状態か否かの判断が複数の遊技に亘って行われるため、遊技の趣向性を持続することが可能となる。
【００８３】
図４は、主制御部１５０における、上記第１の抽選、第２の抽選、突然確変の有無に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。
【００８４】
主制御部１５０には、遊技の進行全般を司る遊技実行制御部２００が設けられ、始動入賞センサ１８０が接続されている。
【００８５】
また、遊技実行制御部２００には、アタッカー動作制御部２０２が接続されている。このアタッカー動作制御部２０２は、遊技実行制御部２００からの指示信号に基づいて、特別遊技の実行の際にアタッカー動作制御を行う。すなわち、ソレノイドドライバ２０４を介してソレノイド１７５を通電・非通電し、アタッカー１１２の開閉動作を行う。
【００８６】
なお、この特別遊技におけるアタッカー開閉制御は、第１の抽選の結果に応じて、大当たり用（３０秒開放、１５ラウンド）と、小当たり用（０．５秒開放、２ラウンド）との何れかが実行される。
【００８７】
遊技実行制御部２００では、遊技状態（通常遊技／特別遊技）、始動入賞の保留状態、図柄変動パターン演出状態等から、第１の抽選を実行する時期を判別し、第１の抽選の時期になった時点で、第１の抽選部２０６に対して抽選指示信号を送出する。
【００８８】
第１の抽選部２０６では、特図抽選が実行される。この特図抽選は、通常確率の下では約１／３００〜３５０の当選確率、高確率の下では約１／５０程度の当選確率で抽選が実行される。
【００８９】
第１の抽選部２０６には、図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８、第２の抽選部２１０、大／小当たり判別部２１２が接続されている。第１の抽選部２０６において、抽選の結果が外れの場合は外れ信号が図柄変動パターン選択処理実行制御部２００へ送出される。また、第１の抽選部２０６において、抽選の結果が当たりの場合は、第２の抽選部２１０、大／小当たり判別部２１２のそれぞれに当たり信号が送出される。
【００９０】
図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８は、前記遊技実行制御部２００に接続され、リアルタイムに図柄変動パターンの実行開始時期、終了時期等の演出時間情報を送出している。また、図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８は、図柄変動パターン決定部２１４に接続され、図柄変動パターン種を決定する。決定された図柄変動パターン種データは、出力部２１６を介して演出制御部１５２へ送出される。演出制御部１５２では、別途主制御部１５０から出力される変動開始コマンド、変動終了コマンド等に基づいて、指定された図柄変動パターン種を演出実行するように図柄制御部１５６を制御する。
【００９１】
一方、第１の抽選の結果が当たりの場合、第２の抽選部２１０では、確変抽選が実行され、その結果を当たり種別特定部２１８へ送出する。
【００９２】
大／小当たり判別部２１２では、当たりが大当たりか小当たりかを判別し、その結果を当たり種別特定部２１８へ送出する。
【００９３】
当たり種別特定部２１８では、前記第２の抽選部２１０及び大／小当たり判別部２１２からのそれぞれのデータに基づいて、以下の４種類の当たり種別を特定する。
【００９４】
（１）  大当たり確変有
（２）  大当たり確変無
（３）  小当たり確変有
（４）  小当たり確変無
この当たり種別特定部２１８により大当たり（上記（１）又は（２））が特定された場合は、前記図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８へ、その旨の信号（大当たり確変有信号、大当たり確変無信号）が送出され、この信号に応じて図柄変動パターンの演出時間が選択される。
【００９５】
また、当たり種別特定部２１８により小当たり確変無（上記（３））が特定された場合は、モードプログラム読出部２２０へその旨の信号（小当たり確変有信号）が送出され、小当たり確変無（上記（４））が特定された場合は、モード選択部２２２へその旨の信号（小当たり確変無信号）が送出される。
【００９６】
モード選択部２２２は、小当たり確変無し用に準備された２種類のモードプログラムを選択するための第３の抽選が実行され、その結果がモードプログラム読出部２２０へ送出される。なお、小当たり確変有の場合は、１種類である。
【００９７】
モードプログラム読出部２２０には、モードプログラムメモリ２２４が接続されている。
【００９８】
このため、モードプログラム読出部２２０では、小当たり確変有の場合は突確当選モードプログラム（Ａ−１）が読み出され、小当たり確変無の場合は、第３の抽選の結果に基づいて、突確不当選モードプログラム（Ａ−２−１）又は突確不当選モードプログラム（Ａ−２−２）が読み出され、モード変更指示部２２６へ送出される。
【００９９】
本実施形態における前記モードプログラムの違いは、図柄変動パターンの時短回数Ｎ値の違いであり、以下に示すような時短回数Ｎに設定されている。また、小当たりの場合には、図柄変動パターン種が、同一の外れノーマルリーチ演出とされる。ノーマルリーチとは、３列の図柄列の内２列が当たり図柄（同一図柄が揃う）で停止し、最終停止図柄が外れ図柄で停止する演出を言う。
【０１００】
（Ａ−１）  時短８回（＋確変８回）
（Ａ−２−１）  ５回
（Ａ−２−２）  ３回
モード変更指示部２２６は、前記図柄変動パターン選択処理実行制御部２０８に接続され、前記大当たりの場合のパターン選択のためのプログラムの変更を指示する。
【０１０１】
上記モードに基づいて、小当たりによる（見掛け上の）特別遊技が終了した後、３回の遊技までは何れのモードかわからない状態となり（確変成立の確率が１／３）、４回目以降になると、モードがＡ−１かＡ−２−１かの何れかのモードに特定され（確変成立の確率が１／２）、６回を過ぎても時短が継続されている場合は、モードがＡ−１であると特定でき（確変成立の確率が１／１）、遊技者から見て、徐々に期待感が高まることになる。
【０１０２】
本実施の形態では、特別遊技状態とはアタッカー１１２が開放すること、特別遊技状態終了後の通常遊技状態に付与される特典が確率変動、この特典が付与されたか否かを報知する演出として適用されるのが、図柄変動パターン時間の短縮（の回数）、並びに外れノーマルリーチとなる。
【０１０３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０４】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０５】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【０１０６】
この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【０１０７】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理（第１の抽選）が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【０１０８】
特図抽選結果には、大当たり、小当たり、外れがある。
【０１０９】
（大当たり処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【０１１０】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５ラウンド（継続回数）開放される。
【０１１１】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【０１１２】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１１３】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり処理（特別遊技状態）の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、並びに、普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１１４】
（小当たり処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「２３４」や「５６７」等何らかの規則性のある図柄列、あるいは別途新規に設けた図柄列等の予め定められた所定の小当たり図柄（チャンス目）の組み合わせが表示され、その後、小当たり処理を実行する。
【０１１５】
小当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が最大０．５秒間（１回の開放時間）／最高２ラウンド開放される。
【０１１６】
この場合、遊技者は、アタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。言い換えれば、この小当たりの特別遊技状態は、見掛け上のものであり、その後に抽選の結果、実行される確変が主体となる。
【０１１７】
すなわち、小当たりの場合、見掛け上の遊技状態の終了後に、次の第１の抽選の確率がアップする「確率変動機能」を第３の抽選によって実行する。この第３の抽選に当選すると、通常遊技状態から、ごく短い時間の特別遊技状態を経て、高確率状態の通常遊技状態となる（突然確変）。
【０１１８】
遊技者から見れば、通常の確率での遊技状態から突然に高確率に変位したと感じ、遊技意欲を増大することができる。
【０１１９】
しかし、その後の遊技は、次回の第１の抽選の当選まで単調となるため、遊技が進行するに従い、徐々に期待感が低下することになる。
【０１２０】
そこで、本実施の形態では、この期待感を持続するべく、確変状態になっているか否かの報知を複数の遊技に亘る図柄変動パターン演出によって報知するようにした。
【０１２１】
図５は、小当たり時の図柄変動パターンによる演出制御の流れを示している。
【０１２２】
ステップ２５０では、第２の抽選の結果、確変有りか否かが判断され、有り（肯定判定）と判定されると、ステップ２５２へ移行してノーマルリーチ外れの図柄変動パターン演出を実行し、ステップ２５４へ移行する。
【０１２３】
ステップ２５４では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー１１２を０．５秒間開放することを２ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。
【０１２４】
次のステップ２５６では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ２５８へ移行して、特別遊技を実行する。
【０１２５】
ステップ２６０で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ２６２でＡ−１モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する８回の遊技の下で時短モードで図柄変動パターン演出を実行し、かつその間の確率を高確率状態とする。
【０１２６】
この８回の遊技が終了した時点で、ステップ２６４において通常遊技（通常確率）に移行する。
【０１２７】
一方、前記ステップ２５０で、第２の抽選の結果、確変無し（否定判定）と判定されると、ステップ２６６へ移行する。
【０１２８】
ステップ２６６では、第３の抽選が実行され、次いでステップ２６８で当該第３の抽選により決定したモードを判定する。
【０１２９】
ステップ２６８でＡ−２−１モードと判定された場合はステップ２７０へ移行する。
【０１３０】
ステップ２７０では、ノーマルリーチ外れの図柄変動パターン演出を実行し、ステップ２７２へ移行する。
【０１３１】
ステップ２７２では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー１１２を０．５秒間開放することを２ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。
【０１３２】
次のステップ２７４では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ２７６へ移行して、特別遊技を実行する。
【０１３３】
ステップ２７８で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ２８０でＡ−２−１モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する５回の遊技の下で時短モードで図柄変動パターン演出を実行する。
【０１３４】
この５回の遊技が終了した時点で、ステップ２８２において通常遊技（通常確率）に移行する。
【０１３５】
また、ステップ２６８でＡ−２−２と判定された場合はステップ２８４へ移行する。
【０１３６】
ステップ２８４では、ノーマルリーチ外れの図柄変動パターン演出を実行し、ステップ２８６へ移行する。
【０１３７】
ステップ２８６では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー１１２を０．５秒間開放することを２ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。
【０１３８】
次のステップ２８８では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ２９０へ移行して、特別遊技を実行する。
【０１３９】
ステップ２９２で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ２９４でＡ−２−１モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する３回の遊技の下で時短モードで図柄変動パターン演出を実行する。
【０１４０】
この３回の遊技が終了した時点で、ステップ２９６において通常遊技（通常確率）に移行する。
【０１４１】
以上説明したように本実施の形態では、小当たりに当選し、見掛け上の特別遊技状態が終了した後から３回又は５回又は８回の遊技に亘り、連続して時短モードで処理が実行される。
【０１４２】
このため、図６に示される如く、遊技者は最初の３回の遊技では、１／３の確率で確変が成立していると予測し、期待感を持って遊技を進行する。その後、４回目になっても依然として時短モードが継続されていると、１／２の確率で確変が成立していると予測し、期待感が高まって遊技を進行する。さらに、６回目になっても依然として時短モードが継続されていると、１／１の確率で確変が成立していると予測し、期待感がさらに高まって遊技を進行する。
【０１４３】
このように、遊技を進行していく上で、徐々に期待感を高めるようにしたため、単調な遊技ではなくなり、遊技者は期待感を継続して遊技を進行させることができる。
【０１４４】
なお、本実施の形態では、Ａ−１モードを時短８回＋確変８回、Ａ−２−１モードを時短５回、Ａ−２−２モードを時短３回に設定したが、この数値は限定されるものではない。また、本実施の形態では、図柄変動パターンを対象として期待感を持続する演出を行ったが、普通図柄の時短モードを用いて期待感を持続する演出を行ってもよい。
【０１４５】
図６は、普通図柄の時短モードの演出パターンを用いた小当たり当選時制御ルーチンである。
【０１４６】
ステップ３００では、第２の抽選の結果、確変有りか否かが判断され、有り（肯定判定）と判定されると、ステップ３０２へ移行してチャンス目で停止する図柄変動パターン演出を実行し、ステップ３０４へ移行する。
【０１４７】
ステップ３０４では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー１１２を０．５秒間開放することを２ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。
【０１４８】
次のステップ３０６では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ３０８へ移行して、特別遊技を実行する。
【０１４９】
ステップ３１０で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ３１２でＡ−１モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する１００００回の遊技の下で普通図柄を時短モードで実行し、かつその間（１００００回）の確率を高確率状態とする。
【０１５０】
この１００００回の遊技が終了した時点で、ステップ３１４において通常遊技（通常確率）に移行する。
【０１５１】
一方、前記ステップ３００で、第２の抽選の結果、確変無し（否定判定）と判定されると、ステップ３１６へ移行する。
【０１５２】
ステップ３１６では、第３の抽選が実行され、次いでステップ３１８で当該第３の抽選により決定したモードを判定する。
【０１５３】
ステップ３１８でＡ−２−１モードと判定された場合はステップ３２０へ移行する。
【０１５４】
ステップ３２０では、チャンス目で停止する図柄変動パターン演出を実行し、ステップ３２２へ移行する。
【０１５５】
ステップ３２２では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー１１２を０．５秒間開放することを２ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。
【０１５６】
次のステップ３２４では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ３２６へ移行して、特別遊技を実行する。
【０１５７】
ステップ３２８で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ３３０でＡ−２−１モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する２０回の遊技の下で普通図柄を時短モードで実行する。
【０１５８】
この２０回の遊技が終了した時点で、ステップ３３２において通常遊技（通常確率）に移行する。
【０１５９】
また、ステップ３１８でＡ−２−２と判定された場合はステップ３３４へ移行する。
【０１６０】
ステップ３３４では、チャンス目で停止する図柄変動パターン演出を実行し、ステップ３３６へ移行する。
【０１６１】
ステップ３３６では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー１１２を０．５秒間開放することを２ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。
【０１６２】
次のステップ３３８では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ３４０へ移行して、特別遊技を実行する。
【０１６３】
ステップ３４２で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ３４４でＡ−２−１モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する１０回の遊技の下で普通図柄を時短モードで実行する。
【０１６４】
この１０回の遊技が終了した時点で、ステップ３４６において通常遊技（通常確率）に移行する。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における、第１の抽選、第２の抽選、突然確変の有無に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る小当たり時の図柄変動パターンによる演出制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】遊技の進行に応じた演出の状態を示すタイミングチャートである。
【図７】変形例に係る小当たり時の図柄変動パターンによる演出制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６６】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ
１１２    アタッカー（特別入賞口）
１５０    主制御部（遊技制御手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
１７５    ソレノイド
１８０    始動入賞センサ
２００    遊技実行制御部（大当たり遊技制御手段、小当たり遊技制御手段）
２０２    アタッカー動作制御部
２０４    ソレノイドドライバ
２０６    第１の抽選部（大当たり遊技制御手段）
２０８    図柄変動パターン選択処理実行制御部
２１０    第２の抽選部（小当たり遊技制御手段）
２１２    大／小当たり判別部
２１４    図柄変動パターン決定部
２１６    出力部
２１８    当たり種別特定部
２２０    モードプログラム読出部
２２２    モード選択部（モード設定手段）
２２４    モードプログラムメモリ（設定モード遊技進行制御手段）
２２６    モード変更指示部（設定モード遊技進行制御手段）
【図１】
2007202603.tif 000003
【図２】
2007202603.tif 000004
【図３】
2007202603.tif 000005
【図４】
2007202603.tif 000006
【図５】
2007202603.tif 000007
【図６】
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【図７】
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