(57)【要約】【課題】新しい遊び方の出来るクレーンゲーム機を提案する。【解決手段】請求項１の発明によるクレーンゲーム機は、クレーン装置に模したゲーム機で景品を挟んで吊り上げて遊ぶクレーンゲーム機において、景品を挟んで吊り上げるアームと、景品を押し下げる押下機構と、を有することを特徴とするクレーンゲーム機。請求項２の発明によるクレーンゲーム機は、請求項１において、アームが２本設けられ、押下機構が２本のアームの中間に設けられていることを特徴とする。請求項３の発明によるクレーンゲーム機は、請求項２において、押下機構が景品を押し下げることができるように、押下機構の動作が終了するまで、アームを開いておくことを特徴とする。【選択図】図１
2007029322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレーン装置に模したゲーム機で景品を挟んで吊り上げて遊ぶクレーンゲーム機において、
景品を挟んで吊り上げるアームと、
景品を押し下げる押下機構と、
を有することを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
前記アームが２本設けられ、
前記押下機構が該２本のアームの中間に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項３】
前記押下機構が景品を押し下げることができるように、前記押下機構の動作が終了するまで、前記アームを開いておくことを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項４】
前記アームと前記押下機構とを駆動する共通の駆動源と、
該駆動源の駆動力を切り替えて前記アームまたは前記押下機構に供給する切替機構と、
を更に具備することを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載のクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーンゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、クレーン装置に模したゲーム機で景品を挟んで吊り上げて遊ぶクレーンゲーム機が知られている。吊り上げて遊ぶことを基本とするために、景品を押し下げる部材は設けられていなかった。
【０００３】
また、景品を押し下げる部材が設けられていないことに関連して、従来のクレーンゲーム機は、図７にフローチャートで示すプログラムに従って動作する。図７に示すプログラムは、クレーンゲーム機のプレイヤーがジョイステック６（図１または図５参照）を操作することによりスタートする（ステップＳ２１）。ステップＳ２２およびステップＳ２３で、下降ボタン（操作ボタン８）が押されるかまたは時間が終了するまで、ジョイステック６による前後左右の操作を検出してステップＳ２４に移行する。
【０００４】
ステップＳ２４では、アームモータ１８を制御してキャッチャー３０のアーム３１を開く。ステップＳ２５およびステップＳ２６で、上昇下降モータ１７を制御してキャッチャー３０を下降させ、景品２３（図８（ｂ）参照）に接触するか、またはキャッチャー３０の移動下限に至ったときに、ステップＳ２７でキャッチャー３０を停止する。ステップＳ２８では、キャッチャー３０のアーム３１を閉じる動作を行う。ステップＳ２９では、キャッチャー３０を上昇動作させて、景品落とし口２４の上に戻ってから景品２３を落とす。このとき、アーム３１が景品２３をキャッチしていたときは、景品落とし口２４から落下された景品２３をクレーンゲーム機のプレイヤーが取得できる。
【０００５】
図７に示すフローチャートで特徴的なのは、ステップＳ２６で景品２３に接触するか、またはキャッチャー３０の移動下限に至った後は、ステップＳ２８でアーム３１は閉じられることである。
【特許文献１】特開平６−２２５９７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のクレーンゲーム機は、景品を挟んで吊り上げて遊ぶだけなので、ゲーム進行が単調となりプレイヤーに飽きられてしまう点で改善余地があった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、新しい遊び方の出来るクレーンゲーム機を提案することを最も主要な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために、請求項１の発明によるクレーンゲーム機は、クレーン装置に模したゲーム機で景品を挟んで吊り上げて遊ぶクレーンゲーム機において、景品を挟んで吊り上げるアームと、景品を押し下げる押下機構と、を有することを特徴とする。
請求項２の発明によるクレーンゲーム機は、請求項１において、アームが２本設けられ、押下機構が２本のアームの中間に設けられていることを特徴とする。
請求項３の発明によるクレーンゲーム機は、請求項２において、押下機構が景品を押し下げることができるように、押下機構の動作が終了するまで、アームを開いておくことを特徴とする。
請求項４の発明によるクレーンゲーム機は、請求項１乃至請求項３において、アームと押下機構とを駆動する共通の駆動源と、駆動源の駆動力を切り替えてアームまたは押下機構に供給する切替機構と、を更に具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
以上のように、本発明のクレーンゲーム機によれば、景品を押し下げる押下機構をアームの他に設けたので、景品を挟んで吊り上げるだけでなく、景品を押し下げる新しい遊び方を提案することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１０】
図１は、本発明によるクレーンゲーム機の一実施形態を示すブロック結線図である。
【００１１】
図１において、ＣＰＵ回路１はＲＯＭ２に記録されたプログラムに従って稼働する。ＲＡＭ３はＣＰＵ回路１の作業領域として使用される。ＣＰＵ回路１には、入力インターフェース４を介して、コイン投入センサ５、ジョイステック６、操作ボタン７、左右ホームポジションセンサ８、前後ホームポジションセンサ９、前後リミットスイッチ１０、左右リミットスイッチ１１、上限リミットスイッチ１２、および下限リミットスイッチ１３から入力信号が供給される。
【００１２】
コイン投入センサ５は、クレーンゲーム機にコインが投入されたことを検出するセンサである。ジョイステック６および操作ボタン７は、クレーンゲーム機のプレイヤーがキャッチャー２０（図２参照）を移動操作する操作手段である。左右ホームポジションセンサ８および前後ホームポジションセンサ９は、キャッチャー２０がそれぞれ前後左右のホームポジションに在ることを検出するセンサである。前後リミットスイッチ１０、左右リミットスイッチ１１、上限リミットスイッチ１２、および下限リミットスイッチ１３は、キャッチャー２０がそれぞれ前後左右上下のリミット位置に至ったことを検出するスイッチである。
【００１３】
ＣＰＵ回路１は、出力インターフェース１４を介して、前後移動モータ１５、左右移動モータ１６、上昇下降モータ１７、アームモータ１８、および押下機構モータ１９を駆動制御する。前後移動モータ１５、左右移動モータ１６、および上昇下降モータ１７は、キャッチャー２０をそれぞれ前後左右上下方向に駆動する。アームモータ１８は、アーム２１（図２参照）を開閉駆動するモータである。押下機構モータ１９は、押下機構２２を上下駆動するモータである。押下機構２２は、図２および図３に示すように、２本のアーム２１の中間に設けられている。なお、押下機構モータ１９は図３に示すようにソレノイド１９ａで構成しても良い。
【００１４】
ＣＰＵ回路１は図４にフローチャートで示すプログラムに従って動作する。プログラムは、クレーンゲーム機のプレイヤーがジョイステック６を操作することによりスタートする（ステップＳ１）。ステップＳ２およびステップＳ３で、下降ボタン（操作ボタン８）が押されるかまたは時間が終了するまで、ジョイステック６による前後左右の操作を検出してステップＳ４に移行する。
【００１５】
ステップＳ４では、アームモータ１８を制御してキャッチャー２０のアーム２１を開く。ステップＳ５およびステップＳ６で、上昇下降モータ１７を制御してキャッチャー２０を下降させ、景品２３に接触するか、またはキャッチャー２０の移動下限に至ったときに、ステップＳ７でキャッチャー２０を停止する。ステップＳ８およびステップＳ９では、操作ボタン７の連打の度合いで押下機構２２を押し下げ量を変えて（例えば操作ボタン７を速く連打した場合は押下機構２２の押し下げ量を大きくする）、所定の景品押し下げ時間の終了を待って（ステップＳ８）、ステップＳ１０に移行する。
【００１６】
ステップＳ１０では押下機構２２を初期位置に戻して（格納して）、キャッチャー２０のアーム２１を閉じる動作を行う（ステップＳ１１）。ステップＳ１２では、キャッチャー２０を上昇動作させて、景品落とし口２４の上に戻ってから景品２３を落とす。このとき、アーム２１が景品２３をキャッチしていたときは、景品落とし口２４から落下された景品２３をクレーンゲーム機のプレイヤーが取得できる。
【００１７】
図４に示すフローチャートで特徴的なのは、ステップＳ６で景品２３に接触するか、またはキャッチャー２０の移動下限に至った後も、押下機構２２が景品２３を押し下げることができるように、アーム２１を開いておくことである。アーム２１は、ステップＳ１０で押下機構２２を初期位置に戻してから、ステップＳ１１で閉じられる。
【実施例２】
【００１８】
図５および図６は、本発明によるクレーンゲーム機の他の実施形態を示すブロック結線図である。実施例２では、１つのモータ２６の駆動力を切替機構２７で切り替えて、開閉機構２８と押下機構２９を駆動するようにしている。他は上述した実施例１と同様であり、同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複した説明を省略する。
【００１９】
図６に示すように、モータ２６はボールねじを回転させて、可動子２６ｂを図６の上下方向に移動させる。可動子２６ｂの駆動力は切替機構２７で切り替えて開閉機構２８と押下機構２９を駆動するようにしている。切替機構２７は、例えばクラッチ機構であって良い。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
本発明は、アーケードゲーム機と呼ばれているゲーム機で利用可能な技術を提示している。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】クレーンゲーム機を示すブロック結線図である。（実施例１）
【図２】クレーンゲーム機を示す概念図である。（実施例１）
【図３】クレーンゲーム機を示す概念図である。（実施例１）
【図４】クレーンゲーム機の動作を示すフローチャートである。（実施例１）
【図５】クレーンゲーム機を示すブロック結線図である。（実施例２）
【図６】クレーンゲーム機を示す概念図である。（実施例２）
【図７】従来のクレーンゲーム機の一例を示すフローチャートである。
【図８】従来のクレーンゲーム機の一例を示す概念図である。
【符号の説明】
【００２２】
１    ＣＰＵ回路
２    ＲＯＭ
３    ＲＡＭ
４    入力インターフェース
５    コイン投入センサ
６    ジョイステック
７    操作ボタン
８    左右ホームポジションセンサ
８    操作ボタン
９    前後ホームポジションセンサ
１０    前後リミットスイッチ
１１    左右リミットスイッチ
１２    上限リミットスイッチ
１３    下限リミットスイッチ
１４    出力インターフェース
１５    前後移動モータ
１６    左右移動モータ
１７    上昇下降モータ
１８    アームモータ
１９    押下機構モータ
１９ａ  ソレノイド
２０    キャッチャー
２１    アーム
２２    押下機構
２３    景品
２４    景品落とし口
２６    モータ
２６ｂ  可動子
２７    切替機構
２８    開閉機構
２９    押下機構
【図１】
2007029322.tif 000003
【図２】
2007029322.tif 000004
【図３】
2007029322.tif 000005
【図４】
2007029322.tif 000006
【図５】
2007029322.tif 000007
【図６】
2007029322.tif 000008
【図７】
2007029322.tif 000009
【図８】
2007029322.tif 000010