(57)【要約】      （修正有）【課題】リアルタイムで流れる動画を組み合わせるパズルゲームを実現することにより視覚的、聴覚的な刺激を受けながら競技を行い、動画破片を動かすだけで適度な難易度でパズルゲームを遊ぶことができるものを実現する。【解決手段】動画像再生装置１０により動画像を再生し、動画像分割装置２０において複数の分割動画破片を生成し、動画破片結合装置３０にて動画を結合する。ゲーム開始時点では、動画破片はそれぞれ別に再生されている。ただし破片状態であったとしても、それぞれの動画破片では同じ時間軸の画像の一部が再生されている。それを目安に利用者は動画破片それぞれについて、正しく隣り合う動画破片同士を近づけるゲームを行う。【選択図】図１
2007185454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画を分割しリアルタイムでそれぞれ再生表示したものを結合するパズルゲームおよびその実現装置、コンピュータプログラム。
【請求項２】
請求項１の動画パズルゲームを実現するための動画を分割しディスプレイ装置に表示する手段に関して、再生される動画ファイルが一つの場合でも複数の動画破片として再生される手段とおよびその装置。
【請求項３】
請求項１の動画パズルゲームを実現するために分割した動画破片を結合する際に、結合可能かどうかの判定領域に対して一定の余白領域を設けることで、結合の操作を利用者が容易に行えるようにするための処理方法を実現するコンピュータプログラムおよびその実現装置。
【請求項４】
請求項１の動画パズルゲームを実現するために分割した動画破片を結合するゲームを行う際、結合作業を行う過程でできた破片同士が結合した中間状態で移動できるようにして、またそのための待避領域を設けることで、結合作業を行いやすくするコンピュータプログラムおよびその実現装置。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、利用者がコンピュータなどの装置を利用して動画像を用いたパズルゲームを行う技術に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来の静止画を用いたパズルゲームは、一定の画像パターンを用いてそれを分割し、それを利用者が結合することでパズルゲームを行っていた。
【発明が解決しようとする問題】
【０００３】  静止画を用いたパズルゲームでは、一定のパターンの画像を用いるため、完成する絵柄が容易に想像され飽きやすい。
【０００４】  また、コンピュータを用いて遊戯を行うゲームとしては、動きに乏しい。
【０００５】  また、類似の特許として特開２００２−７８９５９があるが、動画の一部分が静止画として表示されているため、結果としてパズルとしては難解なものになってしまっている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  上記の課題を解決するべく、本発明ではリアルタイムで流れる動画を組み合わせるパズルゲームを実現することにより視覚的、聴覚的な刺激を受けながら競技を行い、動画破片を動かすだけで適度な難易度でパズルゲームを遊ぶことができるものを実現する。
【０００７】  実現するための手段としては、まず正解となる動画を準備する。それを動画破片に分解しそれぞれ小さい動画破片の状態で再生する。利用者はこの動画破片を移動し、正解となる切片同士を結合する。この動作を繰り返すことにより、利用者は正解となる動画を得る。
【０００８】  上記を実現するにあたり、動画を再生する際にディスプレイ装置に転送される途中の画像展開領域から動画破片を生成することにより、元となる動画について動画破片それぞれの状態を用意する必要がなく、また、動画破片を結合する際に、結合可能かどうかの判定領域に対して一定の余白領域を設けることで、結合の操作を利用者が容易に行える。さらに結合作業を行う過程でできた破片同士が結合した中間状態で移動できるようにして、またそのための待避領域を設けることで、結合作業を行いやすくできる。
【０００９】  また、本発明によれば上記の方法をコンピュータシステムに実行させるプログラムやデータを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
コンピュータ読み取り可能な記録媒体として、例えば、光記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−Ｒ、ＤＶＤ＋Ｒ、ブルーレイディスク、ＰＤディスク、ＭＤディスク、ＭＯディスク等の光学的にデータの読み取りが可能な記録媒体）や、磁気記録媒体（フレキシブルディスク、磁気カード、磁気テープ等の磁気的にデータの読み取りが可能な記録媒体）、或いは、半導体メモリ（ＤＲＡＭ等）や光メモリ等の記憶素子を備えたメモリカートリッジ等の可搬性記録媒体の他に、コンピュータ内部或いはメモリカード等に設けられる内部記憶装置、或いはハードディスクのような外部記憶装置等がある。
【００１０】（ネットワークへの拡張）
また、これらの記録媒体を通信回線（インターネット等）に接続し、通信回線を介してプログラムを提供することができる。また動画破片を生成する際に、予めサーバ側で保存された動画データを利用し分割送信しクライアント側で動画破片として再生しパズルゲームを行う形態に拡張できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】  以下、各図を参照して本実施形態について説明する。【００１２】  図１は本発明の機能ブロック図である。同図において、動画像再生装置（１０）により動画像を再生する。次に、動画像分割装置（２０）において、動画像データが動画像に展開される過程で動画像の時間軸データとなった時点で、リアルタイムに時間軸データを分割し、結果として一つの動画像データから複数の分割動画破片を得られる。【００１３】  次に、得られた動画破片について、動画破片結合装置（３０）にて動画を結合するパズルゲームを行う。まずゲーム開始時点では、動画破片はそれぞれ別に再生されている。ただし破片状態であったとしても、それぞれの動画破片では同じ時間軸の画像の一部が再生されている。それを目安に利用者は元の動画像に対して動画破片それぞれについて、正しく隣り合うと思われる動画破片同士を近づける動作を行う。【００１４】  動画破片同士が、近づき完全に切片同士が隣り合わなくても一定範囲内まで近づいたときに自動的に結合する動作を行う。このことにより、利用者は正解の検討さえついていれば、完全に正確に切片同士を隣り合わせるという作業を行わなくて済む。次の状態で動画破片同士が結合された中間動画破片を動かすこともできる。中間動画破片を動かすことで、利用者は元の動画破片よりも大きな動画破片を動かすことが出来、正解に対する見当を付けやすくなると共に、ゲームとしてより大きな動きを楽しむことが出来る。【００１５】  さらにゲームを行う際に、図２のように動画破片（４０）や中間動画破片（５０）の待避領域（６０）を設けることで、結合作業が行いやすくできると共に、生成されていく中間動画破片の再生場所も兼ねることができる。待避場所などを利用し、動画破片や中間動画破片を結合することを繰り返し正解となる動画像を得る。
【実施例】
【００１６】  以下、本発明の実施例を説明する。【００１７】  本発明を、動画像を用いたパズルゲームに用いた場合、以下のような処理を行う。図２に示されるように元の動画像から生成された動画破片があり、発明の実施の形態に示したような方法でもってそれらがリアルタイムで再生されている状態で破片同士を組み合わせるゲームを行い、正解となる動画像を得る過程を楽しむ。【００１８】  本発明は、狭義におけるゲーム以外にも、例えば、インターネット上などでコマーシャルを見せるための動画像を組み合わせることを行わせたり、景品等がえられる大会において動画像をクイズ形式で出題する場合などにも使用できる。
【発明の効果】
【００１９】  本発明によれば、従来の静止画を用いたパズルに比べて、時間的、空間的な軸も含めたパズルを利用者にとって簡易な方法で提供することができ、パズルゲームとしてのおもしろさが飛躍的に向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の構成ブロック図である。
【図２】本発明の実施例を示した図である。
【符号の説明】
１０…動画像再生装置、２０…動画像分割装置、３０…動画破片結合装置、４０…動画破片、５０…中間動画破片、６０…待避領域
【図１】
2007185454.tif 000003
【図２】
2007185454.tif 000004