(57)【要約】【課題】羽根部材等の開閉部材の開閉動作回数の多い少ないを、入賞口への入賞時に選定し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１では、入賞口１４に遊技球が入賞する都度、揺動部材８０の動きに応じて遊技球Ｂａの落下状態に差違を生じさせ、この差違に応じて羽根部材２４の開閉動作回数を選定する。これにより、遊技者は、今回の入賞口１４への入賞で何回の開閉動作回数を得られるかを常に期待しつつ遊技することができる。また、入賞口１４への入賞直前の遊技球の速度が速ければ、落下状態変更役物７６内で揺動部材８０に落下経路を邪魔されても落下時間の短縮が期待でき、遊技者は、遊技球の動きに常に一喜一憂しながら、視覚的にも楽しむことができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、入賞口と、該入賞口への入賞を契機として開閉動作する開閉部材を有する入賞役物と、前記入賞口に入賞して落下する遊技球を前記遊技盤の裏面に排出する排出口と、を備える遊技機において、
前記入賞口と前記排出口とを連通するように前記遊技盤に配置され、前記入賞口から前記排出口に向けて落下する遊技球の落下状態に変化を与える可動体を有する落下状態変更役物と、
前記落下状態変更役物にて行われる遊技球の落下状態の差違に応じて、入賞１回あたりの前記開閉部材の開閉動作回数を異ならせる開閉制御手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉制御手段は、前記入賞口から入賞して前記排出口に到達するのに要する遊技球の落下時間の長さに応じて前記開閉部材の開閉動作回数を異ならせてなる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞口に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段と、
前記排出口に到達した遊技球を検知する排出検知手段と、
段階的に異なる時間長に対応して予め設定された複数の開放パターンを有するデータテーブルと、
前記入賞検知手段で入賞が検知されたときに計測を開始し、該計測開始後に前記排出検知手段にて遊技球到達が検知されたときに計測を終了する計測手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記計測手段による計測時間に対応する開放パターンを前記データテーブルから選定して前記開閉部材を作動させてなる、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉制御手段は、前記入賞口から入賞した遊技球が前記排出口に到達する際の速度に応じて前記開閉部材の開閉動作回数を異ならせてなる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記排出口に到達する際の遊技球の速度を検出する速度検出手段と、
段階的に異なる速度に対応して予め設定された複数の開放パターンを有するデータテーブルと、を備え、
前記開閉制御手段は、前記速度検出手段による検出速度に対応する開放パターンを前記データテーブルから選定して前記開閉部材を作動させてなる、
請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記落下状態変更役物は、前記遊技盤の前記入賞口と前記排出口との間に形成された凹部に配置され、かつ前記遊技盤の前側から視認可能となるように透明パネルで覆われてなる、
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動体は、前記入賞口と前記排出口との間にて、前記遊技盤に垂直な軸を中心として一定の周期で揺動する揺動部材である、
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、一旦入賞した遊技球を用いて遊技性に変化を与える構造を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えば羽根物と呼ばれる所謂第２種パチンコ機では、遊技領域に遊技球を打ち出して行う遊技中に、遊技領域の中央部に配置された特別電動役物の左右に備えた羽根部材が、特定の入賞口への入賞に起因して、所定の時間で所定回数（通常は１回か２回）だけ開放し、そして閉止するように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このように開閉動作する羽根部材に、後続して流下してくる遊技球がタイミング良く取り込まれると、その遊技球は、特別電動役物内に設けられたＶゾーンか、Ｖゾーン近傍に設けられた外れゾーンの何れかに入球する。その場合、Ｖゾーンに入球した際には大当たりとなり、このとき抽選で選ばれたラウンド数だけ、上記羽根部材の開閉動作が繰り返し行われ、その間に該羽根部材により特別電動役物に取り込まれる遊技球に対応する賞球が行われる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２２７７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載されるようなパチンコ機では、遊技領域の複数箇所に配置された所定の入賞口ごとに、入賞時における羽根部材の開閉動作回数（例えば１回と２回）が決まっている。そのため、遊技している遊技者は、どの入賞口に入賞したかを見て羽根部材の開閉動作回数を直ちに知り得るため、入賞時にその対応する開閉動作回数が、果たして１回なのか２回なのかを予想して楽しむようなことはできなかった。
【０００６】
そこで本発明は、羽根部材等の開閉部材の開閉動作回数の多い少ないを、入賞口への入賞時に選定し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、遊技盤（１１）に、入賞口（１４）と、該入賞口（１４）への入賞を契機として開閉動作する開閉部材（２４）を有する入賞役物（２２）と、前記入賞口（１４）に入賞して落下する遊技球（Ｂａ）を前記遊技盤（１１）の裏面に排出する排出口（１８）と、を備える遊技機（１）において、
前記入賞口（１４）と前記排出口（１８）とを連通するように前記遊技盤（１１）に配置され、前記入賞口（１４）から前記排出口（１８）に向けて落下する遊技球（Ｂａ）の落下状態に変化を与える可動体（８０）を有する落下状態変更役物（７６）と、
前記落下状態変更役物（７６）にて行われる遊技球（Ｂａ）の落下状態の差違に応じて、入賞１回あたりの前記開閉部材（２４）の開閉動作回数（例えば、１回か２回）を異ならせる開閉制御手段（８８，９０）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００８】
請求項２に係る本発明は（例えば図２、図３及び図６参照）、前記開閉制御手段（８８）が、前記入賞口（１４）から入賞して前記排出口（１８）に到達するのに要する遊技球（Ｂａ）の落下時間の長さ（例えば0.5秒未満、0.5秒以上）に応じて前記開閉部材（２４）の開閉動作回数（例えば２回、１回）を異ならせてなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項３に係る本発明は（例えば図１ないし図３、図６及び図７参照）、前記入賞口（１４）に入賞した遊技球（Ｂａ）を検知する入賞検知手段（６５）と、
前記排出口（１８）に到達した遊技球（Ｂａ）を検知する排出検知手段（６６）と、
段階的に異なる時間長（例えば0.5秒未満、0.5秒以上）に対応して予め設定された複数の開放パターン（例えば２回、１回）を有するデータテーブル（８２）と、
前記入賞検知手段（６５）で入賞が検知されたときに計測を開始し、該計測開始後に前記排出検知手段（６６）にて遊技球到達が検知されたときに計測を終了する計測手段（８３）と、を備え、
前記開閉制御手段（８８）は、前記計測手段（８３）による計測時間（例えば0.5秒未満、0.5秒以上）に対応する開放パターン（例えば２回、１回）を前記データテーブル（８２）から選定して前記開閉部材（２４）を作動させてなる、
請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項４に係る本発明は（例えば図８参照）、前記開閉制御手段（９０）が、前記入賞口（１４）から入賞した遊技球（Ｂａ）が前記排出口（１８）に到達する際の速度（例えば７０mm/秒未満、７０mm/秒以上）に応じて前記開閉部材（２４）の開閉動作回数（例えば１回、２回）を異ならせてなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項５に係る本発明は（例えば図８参照）、前記排出口（１８）に到達する際の遊技球（Ｂａ）の速度を検出する速度検出手段（８６）と、
段階的に異なる速度（例えば７０mm/秒未満、７０mm/秒以上）に対応して予め設定された複数の開放パターン（例えば１回、２回）を有するデータテーブル（８５）と、を備え、
前記開閉制御手段（９０）は、前記速度検出手段（８６）による検出速度に対応する開放パターンを前記データテーブル（８５）から選定して前記開閉部材（２４）を作動させてなる、
請求項４に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項６に係る本発明は（例えば図１ないし図３参照）、前記落下状態変更役物（７６）が、前記遊技盤（１１）の前記入賞口（１４）と前記排出口（１８）との間に形成された凹部（７８）に配置され、かつ前記遊技盤（１１）の前側から視認可能となるように透明パネル（７７）で覆われてなる、
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項７に係る本発明は（例えば図１ないし図３参照）、前記可動体が、前記入賞口（１４）と前記排出口（１８）との間にて、前記遊技盤（１１）に垂直な軸（７９）を中心として一定の周期で揺動する揺動部材（８０）である、
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、開閉部材の開閉動作回数を予め決められた従来タイプの複数の入賞口を備えることなく、入賞口に遊技球が入賞する都度、可動体の動きに応じて遊技球の落下状態に差違を生じさせ、当該差違に応じて開閉部材の開閉動作回数を選定することができ、従って、遊技者は、今回の入賞口への入賞で何回の開閉動作回数を得られるかを期待しながら、視覚的に楽しむことができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、開閉制御手段が、入賞口から入賞して排出口に到達するのに要する遊技球の落下時間の長さに応じて開閉部材の開閉動作回数を異ならせるので、入賞と排出のタイミングを計測しておくだけで、可動体の動きに応じて生じた遊技球の落下状態の違いを容易に判別することができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、開閉制御手段が、入賞と排出のタイミングを計測した計測時間に対応する開放パターンをデータテーブルから選定して開閉部材を作動させるので、落下状態変更役物で行われる遊技球落下状態の差違に応じて開閉部材を速やかに作動させることができる。
【００１８】
請求項４に係る本発明によると、開閉制御手段が、入賞口から入賞した遊技球が排出口に到達する際の速度に応じて開閉部材の開閉動作回数を異ならせるので、遊技球排出時の速度を計測するだけで、可動体の動きに応じて生じた遊技球の落下状態の違いを容易に判別することができる。
【００１９】
請求項５に係る本発明によると、開閉制御手段が、速度検出手段による検出速度に対応する開放パターンをデータテーブルから選定して開閉部材を作動させるので、落下状態変更役物で行われる遊技球落下状態の差違に応じて開閉部材を速やかに作動させることができる。
【００２０】
請求項６に係る本発明によると、落下状態変更役物が、遊技盤の入賞口と排出口との間に形成された凹部に配置され、かつ遊技盤の前側から視認可能となるように透明パネルで覆われるので、落下状態変更役物の配置を容易にできると共に、透明パネルに薄くカラーコーティングする等によって外観をより良好にすることができる。
【００２１】
請求項７に係る本発明によると、可動体が、入賞口と排出口との間にて、遊技盤に垂直な軸を中心として一定の周期で揺動する揺動部材からなるので、揺動部材を一定周期で揺動させるだけの比較的単純な機構で揺動部材の駆動機構を実現できるので、製造コストを抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
＜第１の実施の形態＞
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第２種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２３】
ここで、図１ないし図３を参照して、パチンコ機１の概略を説明する。図１は本発明を適用したパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機の遊技盤及び遊技領域を拡大して示す正面図、図３は該遊技領域における落下状態変更役物及びその近傍を拡大して示す正面図である。
【００２４】
すなわち、本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル９の操作による球発射装置７２（図５参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤１１の遊技領域１１ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、打ち出された遊技球は入賞口１３（以下、特定入賞口１３ともいう）、入賞口１４、入賞口（以下、一般入賞口ともいう）１６，１７、又はアウト口１８に収容される構成をなしている。なお、アウト口１８は、入賞口１４に入賞して落下する遊技球Ｂａを遊技盤１１の裏面に排出する排出口を構成している。
【００２５】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技盤１１が配設されている。前扉３における遊技盤１１の左右及び上部には演出用照明装置２３が配設されており、前扉３における上部左右には夫々スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配設されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配設されている。
【００２６】
そして、前扉３における下部中央には皿ユニット６が設けられており、皿ユニット６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口９１が設けられ、皿ユニット６における右上部には、球貸ボタン７ａ及びプリペイドカード返却ボタン７ｂが設けられている。皿ユニット６の中央部には、該皿ユニット６上の遊技球を球発射装置７２付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２１ａと、皿ユニット６上の遊技球を球供給口９１付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２１ｂとが配置されている。
【００２７】
また、前扉３における皿ユニット６の右側下方には、球発射装置７２を操作して遊技球を遊技盤１１に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられ、皿ユニット６の左側下方には灰皿２５が配設されている。遊技領域１１ａの最下部には、アウト口１８が形成されている。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域１１ａにて入賞することなく落下してアウト口１８に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。なお、図１中の符号１２は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域１１ａに導くガイドレールを示している。
【００２８】
一方、遊技領域１１ａ内に配設された入賞口１３，１４，１６，１７は、全て遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を賞球するように機能するが、単に遊技球の賞球のみを行うものと、賞球以外の他の機能を有するものとが存在している。具体的には、遊技領域１１ａの中央左右に設けられた入賞口１６と、遊技領域１１ａの左右下方に設けられた入賞口１７とが、前者に示した賞球のみ行う入賞口となる。また、遊技領域１１ａの中央に設けられたセンター飾り２２の上部左右に配設される入賞口１３と、遊技領域１１ａの中央下部に配設される入賞口１４とが、後者に示した賞球以外の他の機能を有する入賞口となる。遊技領域１１ａにおける入賞口１４の下部側には、本発明の特徴となる落下状態変更役物７６が配設されている。なお、上記センター飾り２２は、入賞口１４への入賞を契機として開閉動作する羽根部材（開閉部材）２４を有する入賞役物を構成している。
【００２９】
一方、前述したセンター飾り２２に備えた特定入賞口１３は、通常時において羽根部材（開閉部材）２４（図１及び図２に破線で示す）によって閉鎖（閉塞）されている。しかし、遊技球が、入賞口１４に入賞した際には、羽根部材２４が後述する大入賞口ソレノイド７０によって開閉駆動されることによって、一定時間（約０．５秒）だけの開放状態を、２回又は１回繰り返す。この回数の違いは、後述する落下状態変更役物７６において行われる遊技球落下時の落下状態の差違に応じて発生させられる。
【００３０】
すなわち、入賞口１４への入賞は、通常の賞球のみならず、センター飾り２２の特定入賞口１３を開放させる条件ともなっている。具体的には、入賞口１４に遊技球が入賞した際、落下状態変更役物７６の内部で落下する該遊技球は、アウト口１８における遊技領域１１ａのやや奥側に到達した後、アウト球通路（図示せず）を通ってパチンコ機背面側に排出される。この際の、落下状態変更役物７６内部での落下時間の差違に対応して、羽根部材２４を２回又は１回駆動することにより、特定入賞口１３を２回又は１回開放状態とする。つまり、同じ入賞口１４への入賞であっても、落下状態変更役物７６での遊技球の落下時間長の違いにより、特定入賞口１３への遊技球の入賞可能性に違いが生じるのである。
【００３１】
なお、本実施形態では、落下時間長が短い際に開放パターンを２回とし、落下時間長が長い際に開放パターンを１回としているが、この設定が逆の組み合わせであっても良いことは勿論である。
【００３２】
上記落下状態変更役物７６は、図２及び図３に示すように、入賞口１４と、アウト口１８のやや奥側部分とを連通するように遊技盤１１に配置され、入賞口１４からアウト口１８に向けて落下する遊技球Ｂａの落下状態に変化を与える揺動部材８０を備えている。すなわち、落下状態変更役物７６は、遊技盤１１の入賞口１４とアウト口１８との間に形成された、上下方向に長い凹部７８内に配置され、かつ遊技盤１１の前側から視認可能となるように透明パネル７７で覆われている。
【００３３】
凹部７８内において、上下方向中央部には、遊技盤１１に垂直な軸７９を中心として一定の周期で左右に揺動するように揺動部材８０が配置され、かつ該揺動部材８０の下方には、２本の障害釘８１が上下方向に並ぶように打ち込まれている。凹部７８は、揺動部材８０の左右にやや膨らむ形状を呈して、揺動部材８０が図３の実線位置から一点鎖線で示すように左右に揺動した際にも遊技球を落下させ得る空間を形成している。上記揺動部材８０は、入賞口１４とアウト口１８との間にて、遊技用マイクロコンピュータ６２の制御で駆動する揺動モータ８９（図５）の回転を伝達機構（図示せず）を介して受け、遊技盤１１に垂直な軸７９を中心として一定の周期で左右に揺動（図３参照）する可動体を構成している。
【００３４】
上記のように、落下状態変更役物７６が、遊技盤１１の入賞口１４とアウト口１８との間に形成された凹部７８に配置され、かつ遊技盤１１の前側から視認可能となるように透明パネル７７で覆われるので、落下状態変更役物７６の配置を容易にできると共に、透明パネル７７に薄くカラーコーティングする等によって外観をより良好にすることができる。また、揺動部材８０が、入賞口１４とアウト口１８との間にて、遊技盤１１に垂直な軸７９を中心として一定の周期で揺動するので、揺動部材８０を一定周期で揺動させるだけの比較的単純な機構で揺動部材８０の駆動機構を実現できるので、製造コストが抑えられる。
【００３５】
ところで、遊技領域１１ａには、センター飾り２２の左右上方及び左右下方にそれぞれ風車３５が配設されている。また、遊技領域１１ａにおけるセンター飾り２２の周囲には、発射されてからセンター飾り２２に関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、入賞口１４、第２入賞口１５等に対し、入球に導くようにするための複数の障害釘が打ち込まれている。なお、本実施の形態においては、上記風車３５がセンター飾り２２の左右上方及び左右下方に配設されるものとして説明するが、これは１つの例であり、配設させる位置や数については遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。また、障害釘及び各種入賞口にあっても、配設させる位置や数について遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。
【００３６】
次に、センター飾り２２について、図２及び図４を参照して詳細に説明する。図４は、図２におけるセンター飾り２２の中央部分を拡大して示す正面図である。
【００３７】
センター飾り２２の上部には、本パチンコ機１の名称やロゴ等を模った装飾部材７４が配設されており、その下方には、センター飾り２２に備えた開口部２７から露出するように図柄表示装置３１が配設されている。該図柄表示装置３１の左右下部には、入賞口１３を開閉する前述した一対の羽根部材２４が回動自在（開閉動作自在）に配設され、該羽根部材２４の前面側（図２の紙面手前側）には、提灯の形状が模られた板部材３６が接着されている。
【００３８】
また、入賞口１３の直下方であってセンター飾り２２の左右外側部には、センター飾り２２を装飾する外枠部材３７が形成され、更にその少し内側には、図４に示すように、入賞口１３の下方からセンター飾り２２の中央部を囲うような装飾性のある波形の壁部材３８が形成されている。この壁部材３８の下方端部、すなわちセンター飾り２２の底部には、センター飾り２２に導入された遊技球を入賞させる遊技球入賞口２８，３０，２８が、それぞれの開口部が水平で同じ高さとなるような横並びの状態に配設されている。
【００３９】
上記遊技球入賞口２８，３０，２８の直上方には、人間を模った立体造形物からなるＶゾーン案内装置２６が設けられている。該Ｖゾーン案内装置２６は、入賞口１３から導入された遊技球を遊技球入賞口２８，３０，２８のいずれかへ誘導する誘導路を構成している。ここで、図４中の矢印Ｌ１，Ｌ２は、該Ｖゾーン案内装置２６により誘導される遊技球の進路（軌跡）の例を示している。
【００４０】
遊技球入賞口２８（以下、一般入賞口２８ともいう）は、遊技領域１１ａに設けられた入賞口１６，１７と同様、遊技球の入賞をもって賞球される入賞口である。また、遊技球入賞口３０（以下、Ｖゾーン入賞口３０という）は、いわゆるＶゾーンと呼ばれる特別な入賞口であり、遊技球の入賞により大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われ、パチンコ機１を特定の遊技状態に移行させるものとなっている。
【００４１】
上記Ｖゾーン入賞口３０への誘導路をなすＶゾーン案内装置２６は、人間の上半身を模った上部２６ａと、下半身を模った下部２６ｂとから構成されており、上部２６ａはモータ７３（図５参照）の駆動で図４の回動軸Ｘを中心として矢印Ｃに示される向きに回動される。この上部２６ａには、入賞口１３からの遊技球を鉛直下方に誘導する誘導路３２が備えられ、下部２６ｂには、その前面中央部に貫通穴３９を有した太鼓形状のドラム３４が備えられている。
【００４２】
そして、上部２６ａが、上記した矢印Ｃの向きに回動した際には誘導路３２も回動することとなり、その回動角度によっては、図４（ａ）に示すように、誘導路３２を通過した遊技球が矢印Ｌ１に沿ってドラム３４の貫通穴３９に導入され、Ｖゾーン入賞口３０へ高確率で入賞する。また、図４（ｂ）に示すように、誘導路３２がドラム３４から外れた角度に回動されている際には、遊技球はドラム３４の貫通穴３９に導入されず、その外側へと落下し、多くの場合は遊技球入賞口２８に入賞することとなる。
【００４３】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。図５は本パチンコ機１の全体の制御系を示すブロック図である。すなわち、本制御系は、大きく分けて、遊技制御装置６０と、排出制御装置６１を初めとするその他の周辺装置等と、によって構成されている。
【００４４】
遊技制御装置６０は、遊技盤１１の裏面に取り付けられた役物制御ユニット（図示せず）により実現されている。図５に示すように、遊技制御装置６０は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ６２と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）６３と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース６４とを有している。遊技用マイクロコンピュータ６２は、ＣＰＵ６２ａ、ＲＯＭ６２ｂ、ＲＡＭ６２ｃを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００４５】
遊技制御装置６０には、入出力インターフェース６４を介して、入賞口センサ６５、排出口センサ６６、入賞口センサＡ１〜Ａ３、音声出力制御装置６８、演出制御装置６９、発射制御装置７１、排出制御装置６１、大入賞口ソレノイド７０、モータ７３、揺動モータ８９、及び継続センサ６７が接続されている。
【００４６】
ＣＰＵ６２ａは、開閉制御手段８８を備えている。この開閉制御手段８８は、落下状態変更役物７６にて得られる遊技球Ｂａの落下状態の差違に応じて、入賞１回あたりの羽根部材２４の開閉動作回数（例えば、２回か１回）を異ならせるように、大入賞口ソレノイド７０を制御する。つまり、開閉制御手段８８は、後述する計測手段８３による計測時間（例えば0.5秒未満、0.5秒以上）に対応する開放パターン（例えば２回、１回）をデータテーブル８２から選定して、羽根部材２４を作動させる。より詳細には、開閉制御手段８８は、入賞口１４から入賞してアウト口１８に到達するのに要する遊技球Ｂａの落下時間の長さ（例えば0.5秒未満、0.5秒以上）に応じて羽根部材２４の開閉動作回数（例えば２回、１回）を異ならせるように、大入賞口ソレノイド７０を作動制御する。
【００４７】
ＲＯＭ６２ｂは、計測手段８３及びデータテーブル８２を備えている。計測手段８３は、入賞口センサ６５で入賞が検知されたときに計測を開始し、該計測開始後に排出口センサ６６にて遊技球到達が検知されたときに計測を終了する。データテーブル８２は、段階的に異なる時間長に対応して予め設定された複数の開放パターンを有するもので、図６に示すように、時間長としての0.5秒未満と開放パターンとしての２回とを関連させて予め設定されたテーブルTb1、及び、時間長としての0.5秒以上と開放パターンとしての１回とを関連させて予め設定されたテーブルTb2を有している。なお、データテーブル８２における時間長と開放パターンの設定は上記に限らず、設計に応じて適宜変更され得るものである。
【００４８】
遊技制御装置６０の入出力インターフェース６４には、入賞口センサ６５、排出口センサ６６、入賞口センサＡ１〜Ａ３、及びセンター飾り２２における継続センサ６７からの検出信号が入力される。ここで、入賞口センサ６５は、入賞口１４に入賞した遊技球Ｂａを検知する入賞検知手段を構成するセンサであり、排出口センサ６６は、入賞口１４に入賞して落下状態変更役物７６内を落下してアウト口１８に到達した遊技球Ｂａを検知する排出検知手段を構成するセンサである。
【００４９】
また、入賞口センサＡ１〜Ａ３は、一般入賞口１６，１７，２８への入賞をそれぞれ検出するセンサである。継続センサ６７は、センター飾り２２に入賞した遊技球のうち、Ｖゾーン入賞口３０（図４）にＶ入賞した遊技球を検知する（Ｖ入賞検知信号を検知する）センサである。なお、一般入賞口がＮ個ある場合には、入賞口センサもこれに対応してＮ個配設させることとなる。
【００５０】
入出力インターフェース６４からは、放音装置８を放音駆動して効果音などの出力制御を行う音声出力制御装置６８、演出用照明装置２３や図柄表示装置３１等の制御を行う演出制御装置６９、センター飾り２２の羽根部材２４を駆動する大入賞口ソレノイド７０、Ｖゾーン案内装置２６を駆動するモータ７３、揺動部材８０を揺動させる揺動モータ８９、及び球発射装置７２を制御する発射制御装置７１に信号が出力される。
【００５１】
また、入出力インターフェース６４からは、排出制御装置６１にも賞球制御情報の信号が出力される。なお、賞球制御情報の内容としては、賞球数情報や排出条件等の情報が出力される。排出制御装置６１は、遊技制御装置６０から入力される賞球制御情報に基づいて、排出ユニット（不図示）を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。すなわち、遊技制御装置６０は、遊技領域１１ａの各入賞口に設けられた入賞口センサ６５、排出口センサ６６、入賞口センサＡ１〜Ａ３によって入賞が検出されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数情報を、排出制御装置６１へ送信する。そして、排出制御装置６１では、この賞球数情報を受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００５２】
一方、遊技制御装置６０は、本パチンコ機１における抽選機能を備えており、この抽選機能により、Ｖゾーン入賞口３０に対応する継続センサ６７からのＶ入賞検知信号の受信時、大当たり確定に伴う特定入賞口１３を開閉継続させるラウンド数を、ＲＯＭ６２ｂに格納された演出乱数値に基づく抽選で決定する。このラウンド数は、例えば３、７、１５回の３通りがあり、この３と７の各ラウンドの最後に前述したＶ入賞検知信号を受信した場合にはラウンド数が１回加算され、最高１５ラウンドまで大当たり遊技が継続される。そして、上記抽選手段による大当たり抽選の確定に際しては、遊技制御装置６０による演出用照明装置２３や図柄表示装置３１等の各種発光・表示演出が適時になされる。なお、本実施形態においては、大当たり遊技中、特定入賞口１３に遊技球が１０個入賞するか、特定入賞口１３が１５回開閉されると１ラウンドの終了となる。
【００５３】
次に、本パチンコ機１による作用について説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作した際、発射制御装置７１がその回転角に基づいて球発射装置７２を制御し、それにより、球発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域１１ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域１１ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、入賞口１６，１７等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域１１ａ最下部のアウト口１８から遊技盤１１背面側に排出される。
【００５４】
遊技球が、入賞口１４へと入賞した際には、センター飾り２２の羽根部材２４が、大入賞口ソレノイド７０によって、落下状態変更役物７６での遊技球落下時の結果に対応して、開閉動作（約０．５秒間）を２回又は１回行う。
【００５５】
すなわち、落下状態変更役物７６では、遊技用マイクロコンピュータ６２にて制御される揺動モータ８９の駆動により、図３に示すように揺動部材８０が一定の周期で絶えず揺動動作している。従って、入賞口１４に入賞した遊技球は、Ｂａ１で示すように揺動部材８０に向かって落下し、例えば揺動部材８０が左側に傾いていると、Ｂａ２で示すように揺動部材８０の傾斜に沿ってＢａ３のように転がり落ち、Ｂａ４からＢａ５で示すように、アウト口１８のやや奥側に落下して、アウト球通路（図示せず）を介してパチンコ機背面側に導かれる。このような経路で落下する場合、遊技球は、揺動部材８０に当接して落下状態が変わった分、落下時間が長くなる。
【００５６】
一方、揺動部材８０が鉛直方向（上下方向）に沿って直立した状態になり、しかも入賞口１４上部に打ち込まれた一対の障害釘９２を通過して落下する際の方向が図３のやや左側に向いた場合、遊技球は、Ｂａ６で示すように揺動部材８０にあまり接触せずに落下し、Ｂａ７そしてＢａ８で示される経路でアウト口１８のやや奥側に落下し、パチンコ機背面側に導かれる。このような経路で落下する場合、遊技球は、揺動部材８０に絡まない分、落下時間が短くなる。
【００５７】
これらの場合、遊技球は、入賞口１４に入賞したときに入賞口センサ６５で検知され、アウト口１８に到達したときに排出口センサ６６で検知され、それらの検知信号が、遊技用マイクロコンピュータ６２の計測手段８３に送信される。計測手段８３は、入賞口センサ６５で入賞が検知されたときに計測を開始し、該計測開始後に排出口センサ６６にて遊技球到達が検知されたときに計測を終了する。そして、開閉制御手段８８が、落下状態変更役物７６で行われた遊技球Ｂａの落下状態の差違に対応するように、上記計測結果に応じて、入賞１回あたりの羽根部材２４の開閉動作回数（例えば、２回か１回）を異ならせる。つまり、開閉制御手段８８は、計測手段８３による計測時間（例えば0.5秒未満、0.5秒以上）に対応する開放パターン（例えば２回、１回）をデータテーブル８２から選定し、羽根部材２４を作動させる。
【００５８】
例えば、計測手段８３にて落下時間が0.5秒未満であると計測されれば、開閉制御手段８８は、図６のデータテーブル８２からテーブルTb1を選定し、これに基づいて大入賞口ソレノイド７０を駆動制御するため、一対の羽根部材２４は、開閉動作を２回行うことになる。一方、計測手段８３にて落下時間が0.5秒以上であると計測されれば、開閉制御手段８８は、図６のデータテーブル８２からテーブルTb2を選定し、これに基づいて大入賞口ソレノイド７０を駆動制御するため、一対の羽根部材２４は、開閉動作を１回行うことになる。
【００５９】
このようにして羽根部材２４が開状態となった際に、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球の中には、特定入賞口１３からセンター飾り２２内へと導入されるものがある。センター飾り２２内へ導入された遊技球は、Ｖゾーン案内装置２６等に当接しながら落下し、遊技球入賞口２８もしくはＶゾーン入賞口３０へと向かう。このとき、Ｖゾーン案内装置２６における上部２６ａは、遊技制御装置６０からの指令によりモータ７３が駆動制御されることによって、矢印Ｃの向きに所定の速度で周期的に回動（１往復を約１０秒間）している。
【００６０】
この回動中、誘導路３２がドラム３４と直線的に並ぶ位置関係となった際、つまり上部２６ａが略々正面を向く角度となった際に、遊技球が誘導路３２を誘導されて落下すると（図４（ａ）の矢印Ｌ１参照）、ドラム３４の貫通穴３９を介してＶゾーン入賞口３０へと高確率で入賞されることとなる。また、誘導路３２がドラム３４と屈曲した位置関係となった際、つまり上部２６ａが正面以外の横方向を向く角度となった際に、遊技球が誘導路３２を誘導されて落下すると（図４（ｂ）の矢印Ｌ２参照）、ドラム３４の貫通穴３９を通過せず、遊技球入賞口２８へと入賞する確率が高くなる。
【００６１】
また、上記以外に、Ｖゾーン案内装置２６における上部２６ａがいずれの方向を向いている場合にあっても、遊技球が誘導路３２にうまく導入されずに外側の空間を伝って落下した場合には、偶然にＶゾーン入賞口３０へと入賞する場合も起り得るが、その確率は低いものとなる。従って、Ｖゾーン入賞口３０に入賞する期待度は、刻々と変化するＶゾーン案内装置２６における上部２６ａの回動角度や遊技球の落下位置等に左右されるため、遊技者の興趣を誘うものとなっている。
【００６２】
そして、遊技球がＶゾーン入賞口３０へ入賞した際には、大当たりの種別、つまり大当たり遊技において特定入賞口１３を開閉させるラウンド数の決定が、遊技制御装置６０の抽選機能を介してなされる。このラウンド数が決定されると、開閉制御手段８８の制御による大入賞口ソレノイド７０の駆動により羽根部材２４が開閉駆動され、特定入賞口１３が開閉される大当たり遊技が開始される。ここで、特定入賞口１３が開いた際に、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球が該特定入賞口１３からセンター飾り２２内に導入されると、前述した誘導路３２等の経路を経て、遊技球入賞口２８もしくはＶゾーン入賞口３０へと入賞されることとなる。
【００６３】
加えて、例えば、上記大当たり遊技において当初のラウンド数が３回に決定された場合、この３回目の最終ラウンド中にＶゾーン入賞口３０に入賞した場合には、再びラウンド数の決定が抽選手段により行われ、そこで大当たりが終了するか更に大当たりが継続するかが決定される。継続が決定された際には、一連のラウンド数が１５回を超えない範囲でラウンド数が延長設定され（例えば、７回分が増加されて全体で１０回）、その旨を遊技者に報知する演出が遊技制御装置６０の制御によって適時に演出用照明装置２３や図柄表示装置３１等に行われることにより、これらの内容等が遊技者の視覚に訴えるような演出表示として実行されることとなる。
【００６４】
上述したような遊技を遊技者が行うことによって、入賞口１６，１７、入賞口１４、第２入賞口１５、遊技球入賞口２８、及びＶゾーン入賞口３０へと遊技球が適宜入賞し、それぞれの入賞価値に応じた多量の遊技球が球供給口９１から皿ユニット１３に払い出される。
【００６５】
以上説明した第１の実施の形態によれば、羽根部材２４の開閉動作回数を予め決められた従来タイプの複数の入賞口を備えることなく、入賞口１４に遊技球が入賞する都度、揺動部材８０の動きに応じて遊技球Ｂａの落下状態に差違を生じさせ、当該差違に応じて羽根部材２４の開閉動作回数を選定することができる。従って、遊技者は、今回の入賞口１４への入賞で何回の開閉動作回数を得られるかを常に期待しつつ遊技することができる。また、入賞口１４への入賞直前の遊技球の速度が速ければ、落下状態変更役物７６内で揺動部材８０に落下経路を邪魔されても落下時間の短縮が期待でき、遊技者は、遊技球の動きに常に一喜一憂しながら、視覚的にも楽しむことができる。
【００６６】
更に、羽根部材２４が、入賞口１４から入賞してアウト口１８に到達するのに要する遊技球Ｂａの落下時間の長さに応じて羽根部材２４材の開閉動作回数を異ならせるので、入賞と排出のタイミングを計測しておくだけで、揺動部材８０の動きに応じて生じた遊技球Ｂａの落下状態の違いを容易に判別することができる。そして、開閉制御手段８８が、入賞と排出のタイミングを計測した計測時間に対応する開放パターンをデータテーブル８２から選定して羽根部材２４を作動させるので、落下状態変更役物７６で行われる遊技球落下状態の差違に応じて羽根部材２４を速やかに作動させることができる。
【００６７】
＜第２の実施の形態＞
ついで、第１の実施の形態を一部変更した第２の実施の形態について図７を参照して説明する。図７は、第２の実施形態におけるパチンコ機全体の制御系を示すブロック図である。なお、本第２の実施形態において第１の実施形態と同様な部分は、同一符号を付してその説明を省略する。
【００６８】
すなわち、本第２の実施形態では、図５に示した排出口センサ６６に代えて速度検知センサ８７が入出力インターフェース６４に接続され、ＣＰＵ６２ａには開閉制御手段９０が設けられ、ＲＯＭ６２ｂには速度検出手段８６及びデータテーブル８５が設けられている。
【００６９】
速度検知センサ８７は、圧電速度センサ等から構成され得るもので、落下状態変更役物７６内において遊技球Ｂａがアウト口１８内に最終的に落下到達する箇所に設置されて、落下した遊技球Ｂａの衝撃度に応じた速度検知信号を速度検出手段８６に送信する。
【００７０】
開閉制御手段９０は、速度検出手段８６で計測された速度（例えば７０mm/秒未満、７０mm/秒以上）に対応する開放パターン（例えば１回、２回）をデータテーブル８５（図８参照）から選定して、羽根部材２４を作動させる。より詳細には、開閉制御手段９０は、入賞口１４から入賞した遊技球Ｂａがアウト口１８に到達する際の速度（例えば７０mm/秒未満、７０mm/秒以上）に応じて羽根部材２４の開閉動作回数（例えば１回、２回）を異ならせるように、大入賞口ソレノイド７０を作動制御する。
【００７１】
速度検出手段８６は、速度検知センサ８７から受信した速度検知信号に基づき、アウト口１８に到達する際の遊技球Ｂａの速度を検出する。データテーブル８５は、段階的に異なる速度に対応して予め設定された複数の開放パターンを有するもので、図８に示すように、速度としての７０mm/秒未満と開放パターンとしての１回とを関連させて予め設定されたテーブルTb3、及び、速度としての７０mm/秒以上と開放パターンとしての２回とを関連させて予め設定されたテーブルTb3を有している。なお、データテーブル８５における速度と開放パターンの設定は上記に限らず、設計に応じて適宜変更され得るものである。
【００７２】
このような第２の実施の形態によると、前述した第１の実施の形態と同様の作用効果に加えて、開閉制御手段９０が、入賞口１４から入賞した遊技球Ｂａがアウト口１８に到達する際の速度に応じて羽根部材２４の開閉動作回数を異ならせることにより、遊技球排出時の速度を計測するだけで、揺動部材８０の動きに応じて生じた遊技球Ｂａの落下状態の違いを容易に判別できるという効果を得ることができる。そして、開閉制御手段９０が、速度検出手段８６による検出速度に対応する開放パターンをデータテーブル８５から選定して羽根部材２４を作動させるので、落下状態変更役物７６で行われる遊技球落下状態の差違に応じて羽根部材２４を速やかに作動させることができる。
【００７３】
なお、以上のように、本発明を、所謂第２種特別電動役物を使用したパチンコ機１に適用した例を挙げて説明したが、本発明を、例えば所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機に適用する場合に、次のように構成することもできる。つまり、第１種のパチンコ機に通常備えられている普通図柄を用いた始動チャッカー（図示せず）の開閉の有無、及びその開閉時間の長短の抽選（以下、普通図柄抽選と言う）を、落下状態変更役物７６による遊技球落下状態の差違に基づいて行うように構成するのである。
【００７４】
例えば、遊技領域に備えた普通図柄始動スイッチであるスルーゲート（図示せず）を遊技球が通過した際に普通図柄抽選を開始し、その結果として、始動チャッカーの開放有りが当選した場合、更に、始動チャッカーを約0.2秒という極めて短い時間開放させる第１開放パターンと、始動チャッカーを約３秒という比較的長い時間開放させる第２開放パターンとのうちのいずれかを選定する。これにより、第１開放パターンが選定された場合、瞬間的に開閉動作する始動チャッカーに入賞させることは極めて難しいが、第２開放パターンが選定された場合には、約３秒間開放する始動チャッカーに対して比較的容易に入賞させることができ、従って遊技者に、賞球の喜びと共に、再び第２開放パターンに当選すれば良いとの期待感を与えることができる。
【００７５】
なお、第１種のパチンコ機には図柄表示装置（図示せず）が通常備えられているが、第２開放パターンが選定された場合、図柄表示装置の画面上に、「あと２秒後に始動チャッカーが開くよ！」などのメッセージを表示するように構成すれば、遊技者の期待感をより高め、遊技性をより向上させることができる。
【００７６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明を適用したパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の遊技盤及び遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図３】遊技領域における落下状態変更役物及びその近傍を拡大して示す正面図である。
【図４】図２におけるセンター飾りの中央部分を拡大して示す正面図であり、（ａ）はＶゾーン案内装置で誘導される遊技球の進路の或る状態を示し、（ｂ）はＶゾーン案内装置で誘導される遊技球の進路の別の状態を示している。
【図５】第１の実施形態におけるパチンコ機全体の制御系を示すブロック図である。
【図６】第１の実施形態におけるデータテーブルの内容を示す図である。
【図７】第２の実施形態におけるパチンコ機全体の制御系を示すブロック図である。
【図８】第２の実施形態におけるデータテーブルの内容を示す図である。
【符号の説明】
【００７８】
１：遊技機（パチンコ機）
１１：遊技盤
１１ａ：遊技領域
１４：入賞口
１８：排出口（アウト口）
２２：入賞役物（センター飾り）
２４：開閉部材（羽根部材）
６５：入賞検知手段（入賞口センサ）
６６：排出検知手段（排出口センサ）
７６：落下状態変更役物
７７：透明パネル
７８：凹部
７９：垂直な軸
８０：可動体（揺動部材）
８２，８５：データテーブル
８３：計測手段
８６：速度検出手段
８８，９０：開閉制御手段
Ｂａ：遊技球
【図１】
2007117521.tif 000003
【図２】
2007117521.tif 000004
【図３】
2007117521.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007117521.tif 000007
【図６】
2007117521.tif 000008
【図７】
2007117521.tif 000009
【図８】
2007117521.tif 000010