(57)【要約】【課題】不正器具を遊技媒体通路に挿入した不正を確実に判別することができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】第２遊技媒体検出センサ27が第２検出信号を出力している期間内に、予め定めた所定時間以下のタイミングで第１遊技媒体検出センサ26が第２検出信号に対応する第１検出信号を出力した場合、正常な遊技媒体の通過と判断し、また前記所定時間以上のタイミングで第１遊技媒体検出センサ26が第１検出信号を出力した場合、異常であると判断する。【選択図】図７
2007117443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技媒体投入部に投入することにより、遊技が可能となる遊技機において、
前記遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路と、
該遊技媒体通路により案内される遊技媒体を、遊技媒体の移動方向に沿う第１検出領域で検出して第１検出信号を出力可能な第１遊技媒体検出センサと、
該第１遊技媒体検出センサにより検出されている遊技媒体を、前記第１検出領域より広く、かつ前記第１検出領域を包含する第２検出領域で検出して第２検出信号を出力可能な第２遊技媒体検出センサと、
該第２遊技媒体検出センサが前記第２検出信号を出力していないとき、前記第１遊技媒体検出センサが前記第１検出信号を出力した場合、異常であると判断する制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を遊技媒体投入部に投入することにより、遊技が可能となる遊技機において、
前記遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路と、
該遊技媒体通路により案内される遊技媒体を、遊技媒体の移動方向に沿う第１検出領域で検出して第１検出信号を出力可能な第１遊技媒体検出センサと、
該第１遊技媒体検出センサにより検出されている遊技媒体を、前記第１検出領域より広く、かつ前記第１検出領域を包含する第２検出領域で検出して第２検出信号を出力可能な第２遊技媒体検出センサと、
該第２遊技媒体検出センサが、前記第２検出信号を予め定めた所定時間以上継続して出力した場合、異常であると判断する制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体を遊技媒体投入部に投入することにより、遊技が可能となる遊技機において、
前記遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路と、
該遊技媒体通路により案内される遊技媒体を、遊技媒体の移動方向に沿う第１検出領域で検出して第１検出信号を出力可能な第１遊技媒体検出センサと、
該第１遊技媒体検出センサにより検出されている遊技媒体を、前記第１検出領域より広く、かつ前記第１検出領域を包含する第２検出領域で検出して第２検出信号を出力可能な第２遊技媒体検出センサと、
該第２遊技媒体検出センサが第２検出信号を出力している期間内に、前記第１遊技媒体検出センサが前記第２検出信号に対応しない数の前記第１検出信号を出力した場合、異常であると判断する制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
制御手段は、第２遊技媒体検出センサが第２検出信号を予め定めた所定時間出力し、かつ第２遊技媒体検出センサが前記第２検出信号を出力している期間内に、第１遊技媒体検出センサが前記第２検出信号に対応する数の第１検出信号を出力した場合、正常な遊技媒体の通過と判断することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダル（コインを含む）等の遊技媒体を使用してゲームを行なうスロットマシン等の遊技機においては、メダルの真偽を判別可能なメダル選別装置を備えている。このメダル選別装置は、メダルが投入されるメダル投入部に続くメダル通路に、メダルの通過を検出する１対のメダル検出光センサがメダルの移動方向に沿って並設され、メダル検出光センサがメダルの通過を検出すると、その検出信号を計数することによって、クレジット数（メダル投入部に投入されたメダル数を電気的に蓄積するメダル数）をインクリメントするように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述のような遊技機においては、透明セルロイド板にＬＥＤ等を取り付けた不正器具を、メダル投入部からメダル通路内に挿入した状態でＬＥＤを点滅させることによって、メダルがメダル検出光センサを通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すような不正行為が行われるおそれがある。
【０００４】
本発明は、上述のような問題点に鑑みてなされたもので、特に不正器具を遊技媒体通路に挿入した不正を確実に判別することができるようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技媒体を遊技媒体投入部に投入することにより、遊技が可能となる遊技機において、前記遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路と、該遊技媒体通路により案内される遊技媒体を、遊技媒体の移動方向に沿う第１検出領域で検出して第１検出信号を出力可能な第１遊技媒体検出センサと、該第１遊技媒体検出センサにより検出されている遊技媒体を、前記第１検出領域より広く、かつ前記第１検出領域を包含する第２検出領域で検出して第２検出信号を出力可能な第２遊技媒体検出センサと、該第２遊技媒体検出センサが前記第２検出信号を出力していないとき、前記第１遊技媒体検出センサが前記第１検出信号を出力した場合、異常であると判断する制御手段とを備える。
【０００６】
（２）遊技媒体を遊技媒体投入部に投入することにより、遊技が可能となる遊技機において、前記遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路と、該遊技媒体通路により案内される遊技媒体を、遊技媒体の移動方向に沿う第１検出領域で検出して第１検出信号を出力可能な第１遊技媒体検出センサと、該第１遊技媒体検出センサにより検出されている遊技媒体を、前記第１検出領域より広く、かつ前記第１検出領域を包含する第２検出領域で検出して第２検出信号を出力可能な第２遊技媒体検出センサと、該第２遊技媒体検出センサが、前記第２検出信号を予め定めた所定時間以上継続して出力した場合、異常であると判断する制御手段とを備える。
【０００７】
（３）遊技媒体を遊技媒体投入部に投入することにより、遊技が可能となる遊技機において、前記遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路と、該遊技媒体通路により案内される遊技媒体を、遊技媒体の移動方向に沿う第１検出領域で検出して第１検出信号を出力可能な第１遊技媒体検出センサと、該第１遊技媒体検出センサにより検出されている遊技媒体を、前記第１検出領域より広く、かつ前記第１検出領域を包含する第２検出領域で検出して第２検出信号を出力可能な第２遊技媒体検出センサと、該第２遊技媒体検出センサが第２検出信号を出力している期間内に、前記第１遊技媒体検出センサが前記第２検出信号に対応しない数の前記第１検出信号を出力した場合、異常であると判断する制御手段とを備える。
【０００８】
（４）上記(１)〜(３)項のいずれかにおいて、制御手段は、第２遊技媒体検出センサが第２検出信号を予め定めた所定時間出力し、かつ第２遊技媒体検出センサが前記第２検出信号を出力している期間内に、第１遊技媒体検出センサが前記第２検出信号に対応する数の第１検出信号を出力した場合、正常な遊技媒体の通過と判断する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
（ａ）請求項１記載の発明によると、第２遊技媒体検出センサが第２検出信号を出力していないとき、第１遊技媒体検出センサが第１検出信号を出力したことに基いて、不正行為を確実に判別することができる。
【００１０】
（ｂ）請求項２記載の発明によると、第２遊技媒体検出センサが、第２検出信号を予め定めた所定時間以上継続して出力したことに基いて、不正行為を確実に判別することができる。
【００１１】
（ｃ）請求項３記載の発明によると、第２遊技媒体検出センサが第２検出信号を出力している期間内に、第１遊技媒体検出センサが第２検出信号に対応しない数の第１検出信号を出力したことに基いて、不正行為を確実に判別することができる。
【００１２】
（ｄ）請求項４記載の発明によると、第２遊技媒体検出センサが第２検出信号を予め定めた所定時間出力し、かつ第２遊技媒体検出センサが第２検出信号を出力している期間内に、第１遊技媒体検出センサが第２検出信号に対応する数の第１検出信号を出力したことに基いて、正常な遊技媒体の通過であることを判別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した遊技機（スロットマシン）の正面図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明では、図１において紙面手前側、図２において左斜め下方を「前方または表面」とし、図１において紙面奥側、図２において右斜め上方を「後方または裏面」とし、図１において左側、図２において左斜め上方を「左方」とし、図１において右側、図２において右斜め下方を「右方」とする。
【００１４】
遊技機(１)は、遊技媒体を円板状のメダル（コインも含む）とし、メダルを筐体(２)における前扉(３)の前面右側に設けたメダル投入部（遊技媒体投入部）(４)に投入することにより、後述のようなゲームが行われるものである。
【００１５】
なお、本実施形態において、遊技機(１)を遊技媒体がメダル（コインを含む）とするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
【００１６】
図２に示すように、筺体(２)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右３個の回転リール(５)と、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(６)と、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（制御手段）(７)と、主制御基板(７)の指令に基づいて、前扉(３)の裏面側に設けられた各種遊技情報及び演出を表示可能な液晶表示ユニット(31)、効果音を発生するスピーカ(32)、光により演出効果を盛り上げるランプ(33)（図１参照）等に制御信号を出力可能な副制御基板(８)と、主制御基板(７)やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(９)とが収容されている。
【００１７】
図１に示すように、前扉(３)の前面には、液晶表示ユニット(31)に表示される遊技情報及び演出を透視可能な遊技情報表示部(34)と、各回転リール(５)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示部(35)と、前扉(３)の裏面に設けられた中部基板(3a)（図２参照）に表示されるメダルの払出数、クレジット数等の各種情報を透視可能な情報表示部(36)と、遊技を行うときにメダルが投入される前記メダル投入部(４)と、メダル投入部(４)に投入されたメダルが後述のメダル選別装置(10)に詰まったとき等に押し込み操作される返却ボタン(3b)と、各種スイッチが配置されたスイッチ操作部(37)と、メダルを受け入れ可能な受け皿(39)とが設けられている。
【００１８】
なお、クレジット数とは、ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダル数やメダル投入部(４)に投入されたメダル数を主制御基板(７)に設けたメモリに電気的に蓄積されるメダル数である。
【００１９】
スイッチ操作部(37)には、クレジット状態のメダルを精算するときに操作される精算スイッチボタン(40)、クレジット状態のメダルを１枚ずつゲームに投資するときに操作される１枚ベットスイッチボタン(41)、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン(42)、各回転リール(５)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(43)、及び各回転リール(５)の回転を停止させるときに操作されるストップスイッチボタン(44)等が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、前扉(３)の裏面側には、メダル投入部(４)の下方に位置し、かつメダル投入部(４)に投入されるメダルの真偽を判別可能なメダル選別装置(10)と、メダル選別装置(10)から放出される真のメダルをホッパーユニット(６)内に誘導するメダルシュート(20)と、メダル選別装置(10)から排出される偽のメダルを前扉(３)のメダル受皿(39)に誘導する返却ダクト(21)とが設けられている。
【００２１】
遊技機(１)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(４)に投入した後、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(43)を操作して、全ての回転リール(５)を回転させることによって開始される。
【００２２】
回転リール(５)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップスイッチボタン(44)を順次操作して、各回転リール(５)の回転を停止させ、停止した３個の回転リール(５)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけクレジット数をインクリメントする。クレジット数が限度枚数（例えば、５０枚）を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニット(６)からメダル受皿(39)に払い出される。
【００２３】
図３は、メダル選別装置(10)の後面図、図４は、図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図、図５は、メダル選別装置(10)の概略図を示す。メダル選別装置(10)は、前扉(３)の裏面側に固定される合成樹脂製のセレクターベース(11)と、セレクターベース(11)の後面に枢支される開閉ガイド板(12)と、メダルブロッカー(13)とを備えている。
【００２４】
セレクターベース(11)の後面には、メダル投入部(４)に投入されるメダル(Ｍ)を案内するほぼＬ字状のメダル通路（遊技媒体通路）(14)が形成されている。メダル通路(14)の下流側には、メダル(Ｍ)の通過を検出する第１メダル検出センサ（第１遊技媒体検出センサ）(26)と、第２メダル検出センサ（第２遊技媒体検出センサ）(27)とが並列的に設けられている。なお、メダル通路(14)の幅は、メダル(Ｍ)の直径とほぼ等しくなっており、真のメダル(Ｍ)のみを案内するようになっている。
【００２５】
第１メダル検出センサ(26)は、メダル(Ｍ)の移動方向に沿って並設される上流側センサ(24)と下流側センサ(25)とを含み、メダル(Ｍ)の移動方向に沿う第１検出領域(L1)（図５参照）に亘って、メダル(Ｍ)の通過を検出して、第１検出領域(L1)の長さに相当する第１検出信号を出力する。
【００２６】
上、下流側センサ(24)(25)は、上、下流側発光器(24a)(25a)と、上、下流側発光器(24a)(25a)から発せられる光を受光可能な上、下流側受光器(24b)(25b)とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、各発光器(24a)(25a)から発せられる光を各受光器(24b)(25b)が受光しているときにＯＦＦし、また、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)により各発光器(24a)(25a)から発せられる光が遮られているときにＯＮする。
【００２７】
第２メダル検出センサ(27)は、第１メダル検出センサ(26)により検出されているメダル(Ｍ)の通過を、第１検出領域(L1)より広く、かつ第１検出領域(L1)を包含する第２検出領域(L2)（図５参照）に亘って検出して、第２検出領域(L2)の長さに相当する幅の第２検出信号を出力可能であって、例えば、メダル(Ｍ)が通過したことに反応するが、不正器具に取り付けたＬＥＤの点滅には反応しない近接センサまたは機械式のリミットスイッチ等により形成される。
【００２８】
メダル投入部(４)に投入された真のメダル(Ｍ)は、メダル通路(14)に進入して、第１、２メダル検出センサ(26)(27)により検出された後、メダル通路(14)の出口(14a)からメダルシュート(20)により案内されてホッパーユニット(６)内へ放出される。
【００２９】
メダルブロッカー(13)は、セレクターベース(11)の前面に配置されるソレノイド(15)と、ソレノイド(15)の作動に従動して、メダル通路(14)に出没可能なブロックピン(16)とを含んでいる。
【００３０】
ブロックピン(16)は、ソレノイド(15)がＯＦＦ（消磁）状態のとき、ばね（図示略）の付勢力によりメダル通路(14)の通路面に突出する突出位置に保持されることにより、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)の通過を阻止し、また、ソレノイド(15)がＯＮ（励磁）状態のとき、ばねの付勢力に抗してメダル通路(14)内に没入する没入位置に保持されることにより、メダル(Ｍ)の通過を許可する。
【００３１】
ソレノイド(15)は、遊技機(１)が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、及び遊技機(１)にエラーが発生したときＯＦＦ制御され、また、遊技機(１)が稼働状態にあって遊技が可能なときＯＮ制御される。
【００３２】
開閉ガイド板(12)は、上端部がセレクターベース(11)にピン(18)により枢着されるとともに、ねじりばね(19)によりセレクターベース(11)の後面に向けて付勢され、常時は、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)がメダル通路(14)から落下しないようにメダル通路(14)の後面側を閉塞した閉塞位置（図４に示す実線位置）に保持され、また、返却ボタン(3b)が押し込み操作されると、ねじりばね(19)の付勢力に抗して開放位置（図４に示す想像線位置）に揺動することにより、メダル通路(14)との対向面間を大きく開いて、メダル通路(14)に詰まったメダル(Ｍ)をメダル通路(14)から落下させるようになっている。
【００３３】
図６は、本実施形態に係わる制御回路のブロック図を示す。主制御基板(７)は、遊技全体を統括的に制御するもので、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、ＣＰＵの動作プログラムを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭと、第１、２メダル検出センサ(26)(27)が出力する各検出信号に基いて、正常なメダル通過か否かを判断する判断回路部と、判断回路部が正常なメダル通過と判断したとき、メダル投入部(４)に投入されたメダル数を計数するカウンタを含んでいる。
【００３４】
カウンタは、第１、２検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入された最初の３枚のメダル(Ｍ)を投入用メダルとして、上限「３」まで計数可能な投入用メダルカウンタと、投入用メダルカウンタが上限「３」を計数して記憶している場合、第１、２検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をクレジットとして、上限「５０」まで計数するクレジット用カウンタとに分割されている。なお、各カウンタの計数値は、投入用メダルカウンタとクレジット用カウントとの和である。
【００３５】
主制御基板(７)の入力ポートには、精算スイッチボタン(40)、１枚ベットスイッチボタン(41)、ＭＡＸベットスイッチボタン(42)、スタートスイッチレバー(43)、ストップスイッチボタン(44)、第１、２メダル検出センサ(26)(27)が接続され、また、出力ポートには、ホッパーユニット(６)、副制御基板(８)、遊技機店内に設置される外部集中管理コンピュータ(50)、ソレノイド(15)が接続される。また、副制御基板(８)の出力ポートには、回転リール(５)を回転させる回転リール用モータ(5a)、液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)、ランプ(33)がそれぞれ接続される。
【００３６】
主制御基板(７)は、スタートスイッチレバー(43)またはストップスイッチボタン(44)の操作信号を受け付けた場合に副制御基板(８)にコマンドを送信する。また、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)の操作信号を受け付けた場合には、賭数に応じて、カウンタをデクリメントする。また、精算スイッチボタン(40)の精算信号を受け付けた場合には、メモリに蓄積されているクレジット数に応じた数のメダルをホッパーユニット(６)から排出し得るようにホッパーユニット(６)に制御信号を送信する。ホッパーユニット(６)からメダルが排出されると、メダルの排出を検出するセンサに基づく排出信号を主制御基板(７)に送信し、その排出信号に基いて、主制御基板(７)は、カウンタの計数値をデクリメントする。
【００３７】
副制御基板(８)は、主制御基板(７)の指令に基いて、回転リール用モータ(5a)の回転制御信号及び停止制御信号、スピーカ(32)及びランプ(33)に制御信号をそれぞれ送信する。
【００３８】
図７は、正常時の各検出信号のタイムチャートを示す。メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)が、第１、２メダル検出センサ(26)(27)の第１、２検出範囲(L1)(L2)に進入して通過すると、第２メダル検出センサ(27)がＯＦＦからＯＮに切り替わる信号(Ａ)、第１メダル検出センサ(26)の上流側センサ(24)がＯＦＦからＯＮに切り替わる信号(Ｂ)、下流側センサ(25)がＯＦＦからＯＮに切り替わる信号(Ｃ)、上流側センサ(24)がＯＮからＯＦＦに切り替わる信号(Ｄ)、下流側センサ(25)がＯＮからＯＦＦに切り替わる信号(Ｅ)、第２メダル検出センサ(27)がＯＮからＯＦＦに切り替わる信号(Ｆ)の順序で出力される。すなわち、第２メダル検出センサ(27)が第２検出信号を予め定めた所定時間出力し、かつ第２メダル検出センサ(27)が第２検出信号を出力している期間（信号(Ａ)(Ｆ)間）内に、第１メダル検出センサ(26)が第２検出信号に対応する第１検出信号、具体的には、第２検出信号１個に対して第１検出信号を１個出力する。
【００３９】
上述のように、第１、２メダル検出センサ(26)(27)が適正な順序（上記説明の順序）で、かつ、第２メダル検出センサ(27)が第２検出信号を出力している期間内に、予め定めた所定時間以下のタイミング（信号(Ａ)(Ｂ)間の時間(t1)、信号(Ｂ)(Ｄ)の間の時間(t2)、信号(Ｃ)(Ｅ)間の時間(t3)、信号(Ｅ)(Ｆ)間の時間(t4)、信号(Ａ)(Ｆ)間の時間(t5)がそれぞれ予め定めた所定時間以下）で第１メダル検出センサ(26)が第２検出信号に対応する第１検出信号を出力した場合には、正常なメダル通過と判断する。正常と判断した場合には、第２メダル検出センサ(27)のＯＮからＯＦＦへの切り替わり時に、主制御基板(７)はカウンタをインクリメントする。
【００４０】
図８〜１１は、異常時の各検出信号のタイムチャートを示す。図８は、第１、２メダル検出センサ(26)(27)の各信号の出力順序は、図７に示す正常な場合と同一であるが、信号(Ａ)(Ｂ)間の時間(t11)及び信号(Ｅ)(Ｆ)間の時間(t41)のそれぞれが所定時間以上で、また、信号(Ａ)(Ｆ)間の時間(t51)が所定時間以上、すなわち第２メダルセンサ(27)が第２検出信号を予め定めた所定時間以上継続して出力したことに基いて、異常であると判断する。この状態は、例えば、第２メダル検出センサ(27)がＯＦＦからＯＮに切り替わるように、不正器具をメダル通路(14)に挿入し、不正器具に取り付けたＬＥＤを点滅させることによって、第１メダル検出センサ(26)を誤作動させたような不正行為が行われているおそれがある。
【００４１】
図９は、第２メダル検出センサ(27)、第１メダル検出センサ(26)の上、下流側センサ(24)(25)の順序でＯＦＦからＯＮに切り替わり、続いて、第１メダル検出センサ(26)の上流側センサ(24)、第２メダル検出センサ(27)、第１メダル検出センサ(26)の下流側センサ(25)の順序でＯＮからＯＦＦに切り替わっている。この場合は、信号(Ｅ)(Ｆ)の出力が適正な順序でないこと、及び第２メダル検出センサ(27)が第２検出信号を出力し終わった後、すなわち、第２メダル検出センサ(27)が第２検出信号を出力していないとき、第１メダル検出センサ(26)が第１検出信号を出力していることに基いて、異常であると判断する。
【００４２】
図１０は、第２メダル検出センサ(27)がＯＦＦで、第２検出信号を出力していないとき、第１メダル検出センサ(26)が第１検出信号を出力していることに基いて、異常であると判断する。この状態は、例えば、第２メダル検出センサ(27)がＯＦＦからＯＮに切り替わらないように、不正器具をメダル通路(14)に挿入し、不正器具に取り付けたＬＥＤを点滅させることによって、第１メダル検出センサ(26)を誤作動させたような不正行為が行われているおそれがある。
【００４３】
図１１は、第２メダル検出センサ(27)がＯＮで、第２検出信号を出力している期間内に、第１メダル検出センサ(26)が複数（３個）の第１検出信号を出力している。この場合は、第２検出信号の出力時間が予め定めた時間より長いこと、適正な順序で各検出信号が出力されていないこと、第２検出信号が出力されている期間内に、第１メダル検出センサ(26)が第２検出信号に対応しない数の第１検出信号を出力したこと、具体的には、例えば、第２検出信号が出力されている期間内に、第２検出信号１個に対して第１検出信号が複数（３個）出力されたことに基いて、異常であると判断する。この状態は、例えば、第２メダル検出センサ(27)をＯＦＦからＯＮになるように、不正器具をメダル通路(14)に挿入し、不正器具に取り付けたＬＥＤを点滅させることによって、第１メダル検出センサ(26)を誤作動させたような不正行為が行われているおそれがある。
【００４４】
主制御基板(７)は、異常であると判別した場合には、ソレノイド(15)をＯＦＦ制御して、ブロックピン(16)を突出位置に移動させて、メダル(Ｍ)の通過を阻止するとともに、副制御基板(８)及び遊技店に設置された外部集中管理コンピュータ(50)にエラー信号を送信する。副制御基板(８)は、エラー信号に基いて、遊技機(１)に設けた液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)またはランプ(33)の少なくともいずれか１つをエラーが発生した旨を報知するように作動する制御信号を送信する。例えば、液晶表示ユニット(31)は、エラーである旨を表示し、スピーカ(32)は、ゲーム時とは異なる効果音を発生し、また、ランプ(33)は、ゲーム時とは異なる態様で点灯または点滅する。また、外部集中管理コンピュータ(50)は、エラー信号に基いて、異常状態である旨を遊技店の係員に報知する。この報知に基いて、遊技店の係員は、不正行為が行われているおそれがあることを容易に発見することができる。  
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】メダル選別装置の後面図である。
【図４】図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。
【図５】メダル選別装置の概略図である。
【図６】制御回路のブロック図である。
【図７】正常時の各検出信号のタイムチャート図である。
【図８】異常時の各検出信号のタイムチャート図である。
【図９】異常時の各検出信号のタイムチャート図である。
【図１０】異常時の各検出信号のタイムチャート図である。
【図１１】異常時の各検出信号のタイムチャート図である。
【符号の説明】
【００４６】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)中部基板
(3b)返却ボタン
(４)メダル投入部（遊技媒体投入部）
(５)回転リール
(5a)回転リール用モータ
(６)ホッパーユニット
(７)主制御基板（制御手段）
(８)副制御基板
(９)電源装置
(10)メダル選別装置
(11)セレクターベース
(12)開閉ガイド板
(13)メダルブロッカー
(14)メダル通路（遊技媒体通路）
(14a)出口
(15)ソレノイド
(16)ブロックピン
(18)ピン
(19)ねじりばね
(20)メダルシュート
(21)返却ダクト
(24)上流側センサ
(24a)上流側発光器
(24b)上流側受光器
(25)下流側センサ
(25a)下流側発光器
(25b)下流側受光器
(26)第１メダル検出センサ（第１遊技媒体検出センサ）
(27)第２メダル検出センサ（第２遊技媒体検出センサ）
(31)液晶表示ユニット
(32)スピーカ
(33)ランプ
(34)遊技情報表示部
(35)識別情報表示部
(36)情報表示部
(37)スイッチ操作部
(39)メダル受皿
(40)精算スイッチボタン
(41)１枚ベットスイッチボタン
(42)ＭＡＸベットスイッチボタン
(43)スタートスイッチレバー
(44)ストップスイッチボタン
(Ｍ)メダル（遊技媒体）
(L1)第１検出領域
(L2)第２検出領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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