(57)【要約】【課題】  高い信頼性で持って不正行為を検出する【解決手段】  遊技機に投入されたメダルや遊技者に払い出すメダルを収納するホッパータンク４０ａを備えたホッパー４０と、ホッパー４０の上方に配置され、上方からホッパータンク４０ａに収納されたメダル１１５の収納状態を撮像する撮像装置２７とを備え、撮像装置２７により得られた収納状態の撮像データに基づいて不正行為を検出する。【選択図】図２
2007029419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役に基づいて前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
上面を外部に開放した上面開口部と、該上面開口部を介して投入された前記遊技媒体の複数を収納する収納部とを備えたホッパー手段と、
前記ホッパー手段の上方に配置され、前記上面開口部を介して前記収納部に収納された前記遊技媒体の収納状態を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により得られた前記収納状態の撮像データに基づいて不正行為を検出する不正検出手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ホッパー手段の上方に配置され、前記収納部に収納された遊技媒体に対して検出光を照射する照明手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体付与手段は、前記遊技媒体を前記ホッパー手段に投入しながらクレジットとして付与可能にされており、
前記不正検出手段は、前記遊技媒体をクレジットとして付与するときに、前記収納状態が維持されると、前記不正行為であると判断することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを用いて遊技を行うことが可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、通常、不正品のメダルを用いて不正な遊技を行うことを防止するため、正規品か不正品かを判別する機構を備えている。判別する機構としては、例えば、投入された硬貨（メダル）の種類判別する特許文献１に記載のものがある。具体的には、メダルが転動搬送されるメダル通路を挟んで、メダルの外径を読取る外径判別手段と、メダルの模様を読取る模様判別手段とを対向配設するようになっている。そして、特許文献１によると、メダルの外径及び模様を同時に読取れるので、メダルが短い間隔で連続して投入された場合であっても一つのメダルに対し２つの判別結果を容易に対応させて正確な金種判定を確実に出すことができる。
【０００３】
【特許文献１】特開平０７―０８５３３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、一般に、投入されるメダルはメダル通路を上から下に降下するようになっているため、特許文献１のように判別手段をメダル通路に設けた場合、移動するメダルを瞬時に高精度に読み取ることができない場合がある。この場合、不正行為の検出に対する信頼性が低下してしまうおそれがある。また、不正行為の中には、不正な電波等により、メダルを払い出すはずのない遊技結果であるのに、メダルを払い出すように遊技機を制御したり、メダルを投入していないのに、メダルが投入されたように制御したりするといった不正行為がある。特許文献１の発明では、かかる不正行為を検出することができない。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、高い信頼性で持って不正行為を検出することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、上面を外部に開放した上面開口部と、該上面開口部を介して投入された遊技媒体の複数を収納する収納部とを備えたホッパー手段と、ホッパー手段の上方に配置され、上面開口部を介して収納部に収納された遊技媒体の収納状態を撮像する撮像手段と、撮像手段により得られた収納状態の撮像データに基づいて不正行為を検出する不正検出手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
この構成によると、例えば、ホッパー手段の上面開口部から遊技媒体が投入された場合のように、ホッパー手段に対して遊技媒体の給排出がない限り、遊技媒体の収納状態を一定に維持する。そして、この遊技媒体の収納状態が上面開口部の上方に配置された撮像手段により撮像され、この撮像データに基づいて不正行為が検出される。従って、従来のように、例えば、遊技媒体の通過経路中に検出センサを設け、この検出センサにより移動中の遊技媒体を瞬間的に検出して不正行為の有無を判断する場合よりも、高い信頼性でもって不正行為を検出することができる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、ホッパー手段の上方に配置され、収納部に収納された遊技媒体に対して検出光を照射する照明手段を有することを特徴とする。
【０００９】
この構成によると、遊技媒体に検出光を照射して反射された反射光を撮像することができるため、遊技媒体の収納状態を充分な光量で撮像することができることから、僅かな遊技媒体の変化も検出することができるようになり、より高い信頼性でもって不正行為を検出することができる。
【００１０】
さらに、本発明の遊技媒体付与手段は、遊技媒体をホッパー手段に投入しながらクレジットとして付与可能にされており、不正検出手段は、遊技媒体をクレジットとして付与するときに、収納状態が維持されると、不正行為であると判断することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、遊技媒体をクレジットにしながら遊技媒体の払い出しを受ける不正行為を検出することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２は、開閉可能に前面に設けられたドア部２ｂを有している。ドア部２ｂの正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１６】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１７】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００１９】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２０】
液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
一方、液晶表示装置５の右側には、メダル１１５の投入を可能にするメダル投入口２２が配置され、メダル投入口２２は、ドア部２ｂに設けられたメダル通路（図示せず）及び図２に示すメダル排出口２６と連通している。また、キャビネット２の内部には、図２に示すように、上面が開口し、メダル１１５を貯留するホッパータンク４０ａと、貯留されたメダル１１５を排出するホッパー本体４０ｂと有するホッパー４０がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設置されている。そして、メダル投入口２２から投入されたメダル１１５は、メダル通路及びメダル排出口２６を介して上面開口部からホッパータンク４０ａ内に投出される。また、ホッパー本体４０ａの内部には、図示しないメダル投入機構が設けられており、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を投出ノズル４０ｃから投出するように構成されている。投出されたメダル１１５は、ドア部２ｂに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に受け入れられるようになっている。
【００２２】
ホッパー４０とリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒとの間には、撮像装置２７と、照射ランプ２８とが配設されている。撮像装置２７は、例えば、ＣＣＤカメラやＣＭＯＳカメラであり、ホッパータンク４０ａの上面開口部を介して斜め上方からホッパータンク４０ａ内のメダル１１５の収納状態を撮像することができるように設けられている。メダル１１５の収納状態とは、ホッパータンク４０ａに貯留されるメダルを上方から見た場合に視認できる凹凸や各メダルの向き等である。また、照射ランプ２８は、撮像装置２７が撮像可能なように、ホッパータンク４０ａの斜め上方から光を照射するように、撮像装置２７とホッパー４０を挟むように対向して設けられている。
【００２３】
撮像装置２７は、斜め上方から撮像するように設けることで、垂直上方向からホッパータンク４０ａ内を撮像する場合との対比において、撮像範囲を広くすることができる。また、照射ランプ２８は、単色ＬＥＤやフルカラーＬＥＤを備えていてもよく、フルカラーＬＥＤの場合には、メダル１１５の色等を抽出して判別に使用することが可能になる。
【００２４】
一方、ドア部２ｂの前方には、図１に示すように、台座部１０が配置されている。台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
ドア部２ｂの上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い発光するようになっている。
【００２６】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記の遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロ.コンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。また、主制御回路７１には、外部集中端子板８９が接続されている。外部集中端子板８９は、ホール全体を管理するホールコンピュータ２００との間でデータ通信を可能にしている。
【００２７】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００２８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、照射ランプ２８）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３３】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３４】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、撮像装置２７が撮像した画像のアナログデータを、コンピュータにより画像処理を行うためにデジタルデータに変換するＡ／Ｄ変換部８４、外部集中端子板８９に接続された通信部８８を備えている。
【００３５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って、図８及び図９の不正行為検出処理ルーチン及び図１０の撮像データ処理ルーチン等の制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００３６】
具体的には、ワークＲＡＭ７６には、撮像領域、２値化領域及びデータ処理領域を有している。撮像領域には、Ａ／Ｄ変換部８４によりデジタル化された撮像データが記憶される。ここで、デジタル化とは、連続した画像を離散的画素群に分割する標本化と、標本化された各画素の連続的な濃淡値を離散的な値にする量子化とを行うことである。なお、撮像領域には常に撮像装置２７からデータが取り込まれるようになっており、撮像領域に記憶される撮像データを取得することで、撮像装置２７が撮像した画像を得ることができるようになっている。
【００３７】
２値化領域には、撮像領域に記憶される撮像データが、一定の濃度を基準濃度（閾値）に指定して基準濃度より高い画素は黒に、基準濃度より低い画素は白に変換されたデータが記憶される。なお、基準濃度値は適宜変更可能である。また、２値化されたデータは、２値化領域に記憶されているデータに上書きして記憶するようにしてもよいし、別の領域に記憶するようにしてもよい。
【００３８】
データ処理領域は、画像のデータ処理を行う際に一時的に記憶するのに使用される記憶領域である。例えば、２値化した２つのデータを対比する場合などに使用される。なお、２値化及び数値化は、所定のタイミングで行われる。所定のタイミングとは、予め設定された間隔や、主制御回路７１から後述のメダル投入信号、全リール停止信号を受信した場合などである。また、撮像データのデジタル化や２値化等の各データ処理については後述する。
【００３９】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４０】
（撮像データのデータ処理）
ここで、撮像データのデータ処理について詳述する。撮像装置２７により、ホッパータンク４０ａに貯留されるメダル１１５の収納状態撮像して得られた撮像データはアナログデータであり、Ａ／Ｄ変換部８４によりデジタル化され、ホッパー領域の撮像データとしてワークＲＡＭ７６の撮像領域に記憶される。ホッパー領域とは、図５のマトリクス状に示された、ホッパータンク４０ａの開口部の略全体を覆う領域である。
【００４１】
このホッパー領域の撮像データは、所定のタイミングで撮像領域から取り出され、図６に示すように２値化された、即ち、「黒」と「白」とに変換された撮像データがワークＲＡＭ７６の２値化領域に記憶される。そして、２値化された撮像データは、データ処理領域でデータ処理（例えば、２つの撮像データの対比等）が可能なように数値化され、記憶される。以下の説明において、数値化されたホッパー領域の撮像データを、ホッパー領域データと言う。
【００４２】
上記のように処理されるホッパー領域の撮像データにより、ホッパータンク４０ａに貯留されるメダル１１５の収納状態を把握できるようになる。これにより、異なる時間にメダルの収納状態を撮像してメダルの収納状態の変化をみることで、ホッパー４０内のメダル１１５がメダル受部１６に投出されたかを把握することができる場合がある。具体的には、ホッパータンク４０ａに貯留されているメダル１１５が払い出される場合、メダル１１５はホッパータンク４０ａの下方の投出ノズル４０ｃから投出されるため、貯留されるメダル群の一部が陥没したり、一部が盛り上がったりする。従って、ある時間のホッパー領域の撮像データ（例えば、図６（ａ））と、別の時間のホッパー領域の撮像データ（例えば、図６（ｂ））とを対比し、一致する場合にはその間にメダルの払い出しはなく、一致しない場合はメダルの払い出しがあったと判断できる場合がある。
【００４３】
また、図５のホッパー領域内にある斜線部分は、メダル排出口２６の近傍の領域（以下、排出口領域と言う）であり、上記のホッパー領域の撮像データからこの排出口領域の撮像データを取得することができる。この排出口領域の撮像データは、ホッパー領域の撮像データが撮像領域に記憶されると同時に取得され、撮像領域に記憶される。そして、ホッパー領域の撮像データと同様に、２値化され、数値化される。以下の説明において、数値化された排出口領域の撮像データを、排出口領域データと言う。この排出口領域の撮像データにより、メダル排出口２６近傍のメダル１１５の収納状態を把握できるようになり、この収納状態の変化をみることで、メダル投入口２２にメダル１１５が投入されたかを把握することができる場合がある。具体的には、メダル投入口２２にメダル１１５が投入された場合、投入されたメダルはメダル排出口２６から排出口領域近傍に投出される。このため、排出口領域メダルの収納状態は変動する可能性が高くなる。従って、異なる時間における排出口領域の撮像データを対比することで、メダルが投入されたか否かを判定することが可能となる場合がある。
【００４４】
上記のように、メダルの払い出しやメダルの投入の有無を判定することで、遊技者の不正行為を検出できる場合がある。例えば、小役やボーナス等に入賞しておらず、クレジットされたメダルがないのに撮像データからメダルの払い出しがあった判断された場合、不正な電波等により不正な払い出し行為が行われた可能性が高いと判断することができる場合がある。また、遊技機１がメダルの投入を検知した場合に撮像データからメダルの投入がないと判断された場合、不正な電波等により、メダル１１５を投入していないのにメダル１１５が投入されたと遊技機１に誤認させるといった不正行為が行われた可能性が高いと判断できる場合がある。
【００４５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００４６】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４７】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４８】
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回の遊技を行うことができる。
【００４９】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５０】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダル１１５の払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、特別ビッグボーナス及び通常ビッグボーナスからなるＢＢとＲＢと再遊技（リプレイ）とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダル１１５が払い出され、再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００５１】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。入賞成立がＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダル１１５が払い出される。
【００５２】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図７に示すメインルーチンを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５３】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。また、主制御回路７１及び副制御回路７２は、メインルーチンやリセットルーチンとは別の処理ルーチンを独立して実行している。例えば、副制御回路７２においては、図８及び図９の不正行為検出処理ルーチンや図１０の撮像データ処理ルーチンを実行している。これら各ルーチンによる動作については後述する。
【００５４】
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、遊技開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。この後、遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、メダルがメダル投入口２２から投入されるとメダル投入信号が副制御回路７２にされ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダルＢＥＴ信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽選用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００５５】
今回の遊技の遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５７】
（副制御回路７２の動作）
副制御回路７２においては、遊技に関連する演出を液晶表示装置５の画面表示処理やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音出力処理等を行うと共に、図８及び図９の不正行為検出処理ルーチン、及び図１０の撮像データ処理ルーチンを実行する。
【００５８】
（メダル投入不正行為検出処理ルーチン）
図８のメダル投入不正行為検出処理ルーチンにおいて、まず、主制御回路７１からメダル投入信号を受信したか否かが判定される（Ａ１）。メダル投入信号を受信していない場合（Ａ１：ＮＯ）、受信するまで待機状態とされる。メダル投入信号を受信した場合（Ａ１：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納されている排出口領域データが取得される（Ａ２）。なお、ここで取得される排出口領域データは、Ａ１におけるメダル投入信号受信前にデータ処理されたデータである。そして、取得した排出口領域データは第１排出口領域値として記憶される（Ａ３）。
【００５９】
次に、ワークＲＡＭ７６の撮像領域から排出口領域の撮像データが取得される（Ａ４）。即ち、メダル投入後のメダルの収納状態を撮像した撮像データが取得される。そして、排出口領域の撮像データは２値化及び数値化され、排出口領域データが取得される（Ａ５）。取得された排出口領域データは第２排出口領域値として記憶される（Ａ６）。そして、上記の第１排出口領域値と、第２排出口領域値とが一致しているか否かが判定される（Ａ７）。即ち、メダル投入前後のメダルの収納状態が一致しているか否かが判定される。一致する場合（Ａ７：ＹＥＳ）、例えば、メダルを投入していないのにメダルを投入したかのように遊技機１に誤認させるといった不正行為が行われた可能性があると判断され、第１不正カウント値に「１」が加算される（Ａ８）。
【００６０】
そして、その第１不正カウント値が「５」以上であるか否かが判定される（Ａ９）。第１不正カウント値が「５」以上でない場合（Ａ９：ＮＯ）、不正行為が行われたと断定されず、Ａ１に戻り、上記動作を再度実行する。第１不正カウント値が「５」以上である場合（Ａ９：ＹＥＳ）、不正行為が行われたと断定され、不正行為に対応する処理が行われる（Ａ１０）。具体的には、警告音を発信させたり、ホールコンピュータ２００に通報したりしてホール管理者に報知する。不正行為に対応する処理が行われた後、第１不正カウント値が「０」にリセットされ（Ａ１１）、Ａ１に戻る。一方、Ａ７において、第１排出口領域値と、第２排出口領域値とが一致していない場合（Ａ７：ＮＯ）、上記不正行為はないものと判断され、第１不正カウント値が「０」にリセットされ（Ａ１１）、Ａ１に戻る。
【００６１】
このように、メダル投入前後のメダルの収納状態が一致しない場合であっても、その一致しない回数が連続して「５」回以内であれば不正行為と判断しないようになっている。これにより、例えば、遊技機１の地震等による振動によりホッパータンク４０ａ内のメダルの収納状態が変化した場合であっても不正行為とみなしたりする誤検知を防止できる場合がある。
【００６２】
（メダル払出不正行為検出処理ルーチン）
図９のメダル払出行為検出処理ルーチンにおいては、まず、全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したか否かが判定される（Ｂ１）。即ち、主制御回路７１から全リール停止信号が入力されたか否かが判定される。全リールが停止していない（Ｂ１：ＮＯ）、Ｂ１を繰り返し、待ち状態とされる。全リールが停止した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、単位ゲームが終了したと判断され、続いて、主制御回路７１から入賞信号を受信したか否かが判定される（Ｂ２）。
【００６３】
主制御回路７１から入賞信号を受信していない場合（Ｂ２：ＮＯ）、即ち、メダルの払い出しがない場合、続いて、ワークＲＡＭ７６に格納されているホッパー領域データが取得される（Ｂ３）。なお、ここで取得されるホッパー領域データは、Ｂ１における全リール停止信号の受信前にデータ処理されたデータである。そして、取得したホッパー領域データは第１ホッパー領域値として記憶される（Ｂ４）。次に、ワークＲＡＭ７６の撮像領域からホッパー領域の撮像データが取得される（Ｂ５）。即ち、全リール停止後のメダルの収納状態を撮像した撮像データが取得される。そして、ホッパー領域の撮像データは２値化及び数値化され、ホッパー領域データが取得される（Ｂ６）。取得されたホッパー領域データは第２ホッパー領域値として記憶される（Ｂ７）。
【００６４】
次に、上記第１ホッパー領域値と、第２ホッパー領域値とが一致しているか否かが判定される（Ｂ８）。即ち、全リール停止前後のメダルの収納状態が一致しているか否かが判定される。一致していない場合（Ｂ８：ＮＯ）、メダルの払い出しがない場合にメダルが払い出された可能性が高いため、不正行為が行われた可能性が高いと判断され、第２不正カウント値に「１」が加算され（Ｂ９）、その第２不正カウント値が「５」以上であるか否かが判定される（Ｂ１０）。第２不正カウント値が「５」以上でない場合（Ｂ１０：ＮＯ）、不正行為が行われたと断定されず、Ｂ１に戻る。「５」以上である場合（Ｂ１０：ＹＥＳ）、不正行為が行われたと断定され、不正行為に対応する処理を行う（Ｂ１１）。例えば、警告音を発信させたり、ホールコンピュータ２００に通報したりする。その後、第２不正カウント値が「０」にリセットされ（Ｂ１２）、Ｂ１に戻る。
【００６５】
一方、Ｂ８において、第１ホッパー領域値と、第２ホッパー領域値とが一致している場合（Ｂ７：ＹＥＳ）、不正行為はないと判断され、第２不正カウント値が「０」にリセットされた後（Ｂ１２）、Ｂ１に戻る。
【００６６】
また、Ｂ２において、入賞信号を受信している場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、即ち、メダルの払い出しがある場合、続いてクレジットによる払い出しが開始されたか否かが判定される（Ｂ１３）。クレジットによる払い出しとは、メダル払出口１５からメダルを払い出さずに、遊技機１にメダルをクレジットさせる払い出しを言う。クレジットによる払い出しが開始されない場合（Ｂ１３：ＮＯ）、即ち、メダルがメダル払出口１５から払い出された場合、Ｂ１に戻る。
【００６７】
クレジットによる払い出しが開始された場合（Ｂ１３：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納されている排出口領域データが取得される（Ｂ１４）。なお、ここで取得される排出口領域データは、入賞信号又は全リール停止信号の受信前にデータ処理されたデータである。そして、取得した排出口領域データは第１排出口領域値として記憶される（Ｂ１５）。そして、クレジットによる払い出しが終了したか否かが判定される（Ｂ１６）。終了していない場合（Ｂ１６：ＮＯ）、終了するまで待機状態とされる。終了した場合（Ｂ１６：ＹＥＳ）、次に、ワークＲＡＭ７６の撮像領域から排出口領域の撮像データが取得される（Ｂ１７）。即ち、払い出し後のメダルン収納状態を撮像した撮像データが取得される。そして、排出口領域の撮像データは２値化及び数値化され、排出口領域データが取得される（Ｂ１８）。取得された排出口領域データは第２排出口領域値として記憶される（Ｂ１９）。
【００６８】
そして、上記の第１排出口領域値と、第２排出口領域値とが一致しているか否かが判定される（Ｂ２０）。即ち、クレジットによる払い出し前後のメダルの収納状態が一致しているか否かが判定される。一致しない場合（Ｂ２０：ＮＯ）、メダルがメダル払出口１５から投出されずにクレジットされるのに、メダルが払い出された可能性が高いため、不正行為が行われた可能性が高いと判断され、第３不正カウント値に「１」が加算される（Ｂ２１）。そして、その第３不正カウント値が「５」以上であるか否かが判定される（Ｂ２２）。第３不正カウント値が「５」以上でない場合（Ｂ２２：ＮＯ）、不正行為が行われたと断定されず、Ｂ１に戻る。第３不正カウント値が「５」以上である場合（Ｂ２２：ＹＥＳ）、不正行為が行われたと断定され、不正行為であると断定され、不正行為に対応する処理が行われる（Ｂ２３）。具体的には、警告音を発信させたり、ホールコンピュータ２００に通報したりしてホール管理者に報知する。
【００６９】
不正行為に対応する処理が行われた後、第３不正カウント値が「０」にリセットされ（Ｂ２４）、Ｂ１に戻る。一方、Ｂ２０において、第１排出口領域値と、第２排出口領域値とが一致していない場合（Ａ７：ＮＯ）、不正行為はないものと判断され、第３不正カウント値が「０」にリセットされ（Ｂ２４）、Ｂ１に戻る。
【００７０】
この場合も、図８のメダル投入不正行為検出処理ルーチンの場合と同様に、メダルの収納状態が一致しない場合であっても、その一致しない回数が連続して「５」回以内であれば不正行為と判断しないようになっている。
【００７１】
（撮像データ処理ルーチン）
図１０の撮像データ処理ルーチンは、まず、ワークＲＡＭ７６の撮像領域に記憶されるホッパー領域の撮像データ及び排出口領域の撮像データが取得される（Ｃ１）。そして、取得されたホッパー領域及び排出口領域の撮像データが２値化される（Ｃ２）。そして、２値化されたホッパー領域の撮像データが数値化されホッパー領域データが取得され（Ｃ３）、２値化された排出口領域の撮像データが数値化され排出口領域データが取得される（Ｃ４）。次に、所定のタイミングであるかが判定される（Ｃ５）。ここで、所定のタイミングとは、主制御回路７１からメダル投入信号や入賞信号の受信したタイミングである。所定のタイミングでない場合（Ｃ５：ＮＯ）、所定のタイミングになるまで待機される。所定のタイミングである場合（Ｃ５：ＹＥＳ）、Ｃ１に戻る。
【００７２】
以上のように、本実施形態は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段（例えば、マイクロコンピュータ３０）と、内部当選役に基づいて図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技媒体（例えば、メダル１１５）を付与する遊技媒体付与手段（例えば、マイクロコンピュータ３０）と、上面を外部に開放した上面開口部と、該上面開口部を介して投入された遊技媒体の複数を収納する収納部（例えば、ホッパータンク４０ａ）とを備えたホッパー手段（例えば、ホッパー４０）と、ホッパー手段の上方に配置され、上面開口部を介して収納部に収納された遊技媒体の収納状態を撮像する撮像手段（例えば、撮像装置２７）と、撮像手段により得られた収納状態の撮像データに基づいて不正行為を検出する不正検出手段（例えば、サブマイクロコンピュータ７３）とを有している。
【００７３】
この構成によると、例えば、ホッパー手段の上面開口部から遊技媒体が投入された場合のように、ホッパー手段に対して遊技媒体の給排出がない限り、遊技媒体の収納状態を一定に維持する。そして、この遊技媒体の収納状態が上面開口部の上方に配置された撮像手段により撮像され、この撮像データに基づいて不正行為が検出される。従って、従来のように、例えば、遊技媒体の通過経路中に検出センサを設け、この検出センサにより移動中の遊技媒体を瞬間的に検出して不正行為の有無を判断する場合よりも、高い信頼性でもって不正行為を検出することができる場合がある。
【００７４】
また、本実施の形態は、ホッパー手段の上方に配置され、収納部に収納された遊技媒体に対して検出光を照射する照明手段（例えば、照明ランプ２８）を有している。
【００７５】
この構成によると、遊技媒体に検出光を照射して反射された反射光を撮像することができるため、遊技媒体の収納状態を充分な光量で撮像することができることから、僅かな遊技媒体の変化も検出することができるようになり、より高い信頼性でもって不正行為を検出することができる。
【００７６】
さらに、本実施の形態の遊技媒体付与手段は、遊技媒体をホッパー手段に投入しながらクレジットとして付与可能にされており、不正検出手段は、遊技媒体をクレジットとして付与するときに、収納状態が維持されると、不正行為であると判断することを特徴とする。
【００７７】
この構成によれば、遊技媒体をクレジットにしながら遊技媒体の払い出しを受ける不正行為を検出することができる場合がある。
【００７８】
また、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、上述の実施の形態では、不正行為と断定する場合におけるメダルの収納状態の一致回数を「５回」としているが、これに限定されることはない。また、メダルの収納状態の一致・不一致の判定により、不正行為を検出するようにしているが、この検出に加え、ホッパータンク４０ａ内のメダル重量を検知し、重量の増減に基づいて不正行為を検出するようにしてもよい。具体的には、メダル１枚の重量は決まっているため、投入されたメダル枚数や投出するメダル枚数に基づいて、投入・投出後のホッパータンク４０ａ内の重量の変化を検知することで、正確な枚数のメダルが投入、投出されたかを把握できる場合がある。そして、メダルの収納状態の変化及び重量の変化に基づいて、不正行為を検出することで、より信頼性を高めることが出来る場合がある。
【００７９】
本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】遊技機の内部の構成を示す概略構成図。
【図３】主制御回路のブロック図。
【図４】副制御回路のブロック図。
【図５】デジタル化された撮像データにおけるホッパー領域及び排出口領域を示す図。
【図６】撮像データを２値化した状態を示す図。
【図７】メインルーチンのフローチャート。
【図８】メダル投入不正行為検出処理ルーチンのフローチャート。
【図９】メダル払出不正行為検出処理ルーチンのフローチャート。
【図１０】撮像データ処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００８１】
１    遊技機
２    キャビネット
２７  撮像装置
２８  照射ランプ
４０  ホッパー
４０ａ  ホッパータンク
４０ｂ  ホッパー本体
４０ｃ  投出ノズル
１１５  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007029419.tif 000011
【図１０】
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