(57)【要約】      （修正有）【課題】画像表示装置上に表示される演出画像の変化に対して遊技性のある内容を含ませるだけでなく、当選した役を示唆する情報を遊技者に与えるとともに、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせることで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができるスロットマシンを提供することにある。【解決手段】複数個のストップスイッチの中から所定個数のストップスイッチが操作されたときに表示される第１演出画像と、第１演出画像に至らしめる事前演出画像の表示態様と、を表示装置に所定の順序で表示する演出パターンを複数有するとともに、第１演出画像を表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を決定することにより、複数の演出パターンから表示する演出パターンを選択する画像制御手段を有するスロットマシンを提供する。【選択図】  図７
2007117262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて演出画像を表示装置に所定の順序で表示する画像制御手段と、を含み、
前記画像制御手段は、複数個のストップスイッチの中から所定個数のストップスイッチが操作されたときに表示される第１演出画像と、前記第１演出画像に至らしめる事前演出画像の表示態様と、を表示装置に所定の順序で表示する演出パターンを複数有するとともに、
前記第１演出画像を表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を決定することにより、前記複数の演出パターンから表示する演出パターンを選択する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記画像制御手段は、前記第１演出画像を表示させるための所定個数のストップスイッチが操作され、前記第１演出画像が前記表示装置に表示されてから所定時間が経過した後、第２演出画像を前記表示装置に表示する、
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記画像制御手段は、遊技者が最後に操作したストップスイッチを放したとき、前記第２演出画像を前記表示装置に表示する、
ことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記画像制御手段は、前記第１演出画像を表示させるための前記所定個数のストップスイッチの個数に応じて、前記事前演出画像の表示態様を変化させる、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技制御手段が、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、
前記第１演出画像は、当選していない役を示唆する情報を含み、
前記第２演出画像は、特別役に当選しているとき、前記第１演出画像に含まれた当選していない役を示唆する情報と、当選した特別役を示唆する情報とを含み、特別役に当選していないとき、前記第１演出画像に含まれた当選していない役を示唆する情報のみを含む、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記画像制御手段は、前記第１演出画像を表示装置に表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を抽選により決定する、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、画像表示装置に表示される演出画像の演出画像制御を特徴とするスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、リールに図柄を表示し、リール停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するとともに、各種の報知手段（画像表示装置、ランプ、スピーカなど）によって演出を出力し、その出力した演出によって、役の抽選結果などを報知する。
【０００３】
特に、報知手段による演出出力は、リール停止時、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味する情報の表示などに用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
例えば、画像表示装置の演出画像制御方法として、スタートスイッチが操作されたときに、画像表示装置に表示される演出画像による画像制御を開始し、ストップスイッチが操作されるごとに所定の演出画像を表示し、全てのストップスイッチが操作された後、当選した役に対応する情報を演出画像として表示する演出画像制御方法を採用したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−６６２２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来技術では、遊技者が全てのストップスイッチを短時間で操作した場合、画像表示装置上の演出画像による演出が、遊技者のストップスイッチの操作とは独立して進行している。したがって、遊技者は、画像表示装置に表示した役の当選を意味する情報に気付かない場合もあるという問題点が生じる。
【０００５】
さらに、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合、従来のスロットマシンでは、全てのストップスイッチを操作し、２〜３秒経過した後でなければ、画像表示装置に表示した役の当選を意味する情報を確認することができないため、遊技進行のテンポが遅延するという問題点も生じる。
【０００６】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に基づいて演出画像を表示装置に所定の順序で表示する画像制御手段を有するスロットマシンであって、複数個のストップスイッチの中から所定個数のストップスイッチが操作されたときに表示される第１演出画像と、第１演出画像に至らしめる事前演出画像の表示態様と、を表示装置に所定の順序で表示する演出パターンを複数有するとともに、第１演出画像を表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を決定することにより、複数の演出パターンから表示する演出パターンを選択するスロットマシンを提供することにある。
【０００７】
その結果、ストップスイッチを短時間で操作する遊技者が、全てのストップスイッチを操作する以前に全てのリールが停止した後の演出画像につながる演出を確認できるので、全てのリールが停止した後、画像表示装置に表示される演出画像を見逃す可能性が少なくなる。
【０００８】
さらに、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者が、全てのストップスイッチを操作する以前に第１演出画像を確認できる場合があることから、遊技進行のテンポを速めることが可能となる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、
スロットマシンにおいて、複数個のストップスイッチの中から所定個数のストップスイッチが操作されたときに表示される第１演出画像と、第１演出画像に至らしめる事前演出画像の表示態様と、を表示装置に所定の順序で表示する演出パターンを複数有するとともに、第１演出画像を表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を決定することにより、複数の演出パターンから表示する演出パターンを選択する画像制御手段を有する。
【００１０】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて演出画像を表示装置に所定の順序で表示する画像制御手段と、を含み、
前記画像制御手段は、複数個のストップスイッチの中から所定個数のストップスイッチが操作されたときに表示される第１演出画像と、前記第１演出画像に至らしめる事前演出画像の表示態様と、を表示装置に所定の順序で表示する演出パターンを複数有するとともに、
前記第１演出画像を表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を決定することにより、前記複数の演出パターンから表示する演出パターンを選択する、ことを特徴とする。
【００１１】
上述した発明によれば、画像制御手段が、複数個のストップスイッチの中から所定個数のストップスイッチが操作されたときに表示される第１演出画像と、第１演出画像に至らしめる事前演出画像の表示態様と、を表示装置に所定の順序で表示する演出パターンを複数有することから、第１演出画像に至る複数の演出が可能となるとともに、第１演出画像を表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を決定することにより、複数の演出パターンから表示する演出パターンを選択することから、ストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合、全てのストップスイッチを操作する以前に全てのリールが停止した後の演出画像につながる事前演出画像と第１演出画像とによる演出を確認できるので、全てのリールが停止した後、画像表示装置に表示される演出画像を見逃す可能性が少なくなる。
【００１２】
また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者の場合でも、第１演出画像を表示するストップスイッチの所定個数によっては、全てのストップスイッチを操作する以前に第１演出画像を確認できる場合があることから、遊技進行のテンポを速めることが可能となる。
【００１３】
さらに、第１演出画像に役の抽選結果を示唆する情報を含ませることなどにより、遊技者に特別役などに当選した可能性があるという期待感を持たせることが可能となる。この結果、第１演出画像が表示されるストップスイッチの所定個数が最大個数である３の場合、第１演出画像と、停止したリール上の図柄の組合せとを確認することで、次の遊技に移行しやすくなる。また、ストップスイッチの所定個数が１又は２の場合、従来、最大個数のストップスイッチを操作しなければ役の抽選結果を確認することができなかったのに対して、より早く確認することができ、遊技のテンポを速めることができる。
【００１４】
したがって、遊技者の期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００１５】
ここで、「図柄が表示されたリール」は、モータなどによって物理的に回転、停止が行われるリール以外に、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行われる画像上のリールも含まれる。
【００１６】
また、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。
【００１７】
「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【００１８】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００１９】
ここで、第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。
【００２０】
また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
【００２１】
一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。
【００２２】
ここで、「有効ライン」とは、リール表示窓に描かれた複数の入賞ラインのうち、ベットスイッチを遊技者が操作することにより、入賞ラインの中から有効化されたものであって、有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞したか否かの判断対象となるものである。
【００２３】
なお、１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンとして、画像制御手段が、第１演出画像を表示させるための所定個数のストップスイッチが操作され、第１演出画像が表示装置に表示されてから所定時間が経過した後、第２演出画像を表示装置に表示する、ことが好ましい。
【００２５】
上述した発明によれば、第１演出画像が画像表示装置に表示されてから所定時間が経過した後、第２演出画像を画像表示装置に表示することから、第２演出画像に遊技者に対して有益な情報を付与することにより、遊技者は第２演出画像を確認しようとするため、じらされ、遊技者の期待感をさらに高まらせることができる。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンとして、画像制御手段が、遊技者が最後に操作したストップスイッチを放したとき、第２演出画像を表示装置に表示する、ことが好ましい。
【００２７】
上述した発明によれば、遊技者が最後に操作したストップスイッチを放したとき、第２演出画像が表示装置に表示されることから、最後に操作したストップスイッチを操作する以前に第１演出画像が画像表示装置に表示された場合でも、遊技者は最後に操作したストップスイッチを放さずに押し続ける面白さを感じることができる。
【００２８】
特に、第１演出画像を表示させるストップスイッチの所定個数が最大個数ではない１又は２の場合、最後に操作されるストップスイッチを操作する以前に第１演出画像は表示されることになるが、遊技者は最後に操作したストップスイッチを放さずに押し続ける面白さを感じることができる。
【００２９】
本発明に係るスロットマシンとして、画像制御手段が、第１演出画像を表示させるための所定個数のストップスイッチの個数に応じて、事前演出画像の表示態様を変化させる、ことも好ましい。
【００３０】
上述した発明によれば、第１演出画像を表示させるための所定個数のストップスイッチの個数に応じて、事前演出画像の表示態様を変化させることから、ストップスイッチの所定個数により、事前演出画像の一部又は全部を省略することも可能となるため、第１演出画像を確認することにより期待感が高まり、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。特に、所定個数を１個とした場合、ストップスイッチを操作したことにより、いきなり第１演出画像が表示されるため、遊技者に意外性を与えるとともに、期待感の高まりがさらに上昇し、遊技者の遊技に対する関心と新鮮味を長く継続させることができる。
【００３１】
本発明に係るスロットマシンとして、遊技制御手段が、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、第１演出画像は、当選していない役を示唆する情報を含み、第２演出画像は、特別役に当選しているとき、第１演出画像に含まれた当選していない役を示唆する情報と、当選した特別役を示唆する情報とを含み、特別役に当選していないとき、第１演出画像に含まれた当選していない役を示唆する情報のみを含む、ことが好ましい。
【００３２】
上述した発明によれば、第２演出画像が、特別役に当選しているとき、第１演出画像に含まれた当選していない役を示唆する情報と、当選した特別役を示唆する情報とを含み、特別役に当選していないとき、第１演出画像に含まれた当選していない役を示唆する情報のみを含むことから、第１演出画像を確認することにより、当選した可能性のある役を絞ることができ、遊技者に期待感を上昇させ、さらに、第２演出画像を確認することにより、特別役に当選したか否かを確認することが可能となる。
【００３３】
さらに、特別役に当選した場合、遊技者は、第２演出画像に含まれた情報に基づき、次回の遊技において入賞させようとリール上の図柄を停止するためのストップスイッチ操作を行うことが可能となる。
【００３４】
したがって、遊技者は、画像表示装置に表示された演出画像による演出を全て確認しようとするため、第１演出画像が表示されてから第２演出画像が表示されるまでの時間により、じらされ、その結果、期待感が高まり、遊技者の遊技に対する関心と新鮮味を長く継続させることができる。
【００３５】
なお、本発明に係るスロットマシンとして、画像制御手段が、第１演出画像を表示装置に表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を抽選により決定する、ことが望ましい。
【００３６】
上述した発明によれば、第１演出画像を表示装置に表示するため操作されるストップスイッチの所定個数が抽選により決定されることから、第１演出画像が表示されるストップスイッチの所定個数が変化し、遊技者に意外性を与え、遊技が単調になることを防止することができる。
【発明の効果】
【００３７】
上述した発明によれば、画像制御手段が、複数個のストップスイッチの中から所定個数のストップスイッチが操作されたときに表示される第１演出画像と、第１演出画像に至らしめる事前演出画像の表示態様と、を表示装置に所定の順序で表示する演出パターンを複数有することから、第１演出画像に至る複数の演出が可能となるとともに、第１演出画像を表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を決定することにより、複数の演出パターンから表示する演出パターンを選択することから、ストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合、全てのストップスイッチを操作する以前に全てのリールが停止した後の演出画像につながる事前演出画像と第１演出画像とによる演出を確認できるので、全てのリールが停止した後、画像表示装置に表示される演出画像を見逃す可能性が少なくなる。
【００３８】
また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者の場合でも、全てのストップスイッチを操作する以前に第１演出画像を確認できる場合があることから、遊技進行のテンポを速めることが可能となる。
【００３９】
したがって、画像表示装置に表示された演出画像により遊技性を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４１】
＜＜構成＞＞
＜スロットマシン１０の構成＞
図１は、本発明の実施の形態によるスロットマシン１０の外観を示す図である。図１に示す通り、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００４２】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００４３】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００４４】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００４５】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４６】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００４７】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４８】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００４９】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００５０】
後述するように、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５１】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５２】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００５３】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５４】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００５５】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００５６】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。尚、後述する図２に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００５７】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
【００５８】
上述した役の種類には、例えば、一般役、特別役、再遊技役等の種類がある。「一般役」とは、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。「特別役」とは、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とをいう。尚、「第２の特別遊技」は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える。また、「再遊技役」は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技（リプレイとも称する。）が行えるようにした役である。
【００５９】
＜＜機能ブロック図の説明＞＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図を示す。
【００６０】
制御回路として、主制御手段１００と副制御回路２００とが電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御基板２００には、表示装置７０と、有効ライン表示ランプ１２４と、スピーカ６４とを含む報知手段６１０が電気的に接続されている。
【００６１】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００６２】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含む。
【００６３】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役である第１の特別役と第２の特別役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６参照）に示される。
【００６４】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン（図７参照）に示される。
【００６５】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
【００６６】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１２と、ランプ制御手段５１４と、音声制御手段５１６とを含む報知制御手段５１０が設けられている。
【００６７】
画像制御手段５１２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、報知手段６１０の画像表示装置７０に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段５１４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、報知手段６１０中の所定の有効ライン表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５１６は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、報知手段６１０のスピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６８】
＜＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を示す。
【００６９】
＜主制御回路１００＞
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００７０】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００７１】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図９に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００７２】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００７３】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００７４】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００７５】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００７６】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
【００７７】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７８】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００７９】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は副制御回路２００に電気的に接続される。
【００８０】
＜副制御回路２００＞
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００８１】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図１０〜図１１に示す画像制御処理サブルーチンや、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。
【００８２】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００８３】
そして、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【００８４】
また、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００８５】
＜＜制御処理の説明＞＞
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００８６】
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図９は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
【００８７】
図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【００８８】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８９】
＜メインルーチンの説明＞
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図５のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【００９０】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。尚、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図９に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ８０において行なわれる。
【００９１】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１１）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【００９２】
尚、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１１において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップＳ１１において設定ベット数が設定できず、一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【００９３】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して（ステップＳ１２）、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【００９４】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１３）。スタートスイッチ５０がオンされていない（ＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１３の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされた（ＹＥＳ）と判断した場合、スタートスイッチ操作信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信し（ステップＳ１４）、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）へ進む。ここで、スタートスイッチ操作信号は、スタートスイッチがオンされたときに、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００において、遊技者がスタートスイッチ操作を行ったことを判別するものである。
【００９５】
ステップＳ１５の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００９６】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１６）が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００９７】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１７）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図８及び図９のフローチャートを用いて後述する。
【００９８】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１８）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【００９９】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図６の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
【０１００】
まず、遊技の態様が、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。遊技の態様がＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ２２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１８に示す。
【０１０１】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されており、例えば一般役２が当選した場合には、３つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップＳ２６で行う役抽選において、一般役２が当選する確率は１／１．０３であり、非常に高く設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．４９であり非常に低く設定されている。
【０１０２】
ステップＳ２１の判断において、遊技の態様がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。遊技の態様がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ２４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１９に示す。
【０１０３】
ＢＢ作動時抽選表は、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜４の一般役と、図柄番号５のはずれとが設定されている。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図２０参照、詳細は後述する。）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【０１０４】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、３つのリール共にＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるＢＢ未作動時一般抽選表では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２であり、ＢＢ遊技中においては、通常時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定されている。
【０１０５】
また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８１．９あって、３つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２０であって、３つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号４の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【０１０６】
ステップＳ２３の判断において、ＢＢ遊技の遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ２５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例は図２０に示されている。
【０１０７】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役、図柄番号２のＲＢ役そして図柄番号３〜５の一般役、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。
【０１０８】
図２０のＢＢ未作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ役について、役抽選における当選確率と図柄組合せの設定がされ、さらに、ＢＢ遊技の終了条件として、４５１枚の最大獲得枚数が設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．２８に設定されている。
【０１０９】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ２６）。
【０１１０】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ２７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ２８）、その後、特別役当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ２９）、ステップＳ３０へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３０）。ここで、特別役当選信号は、特別役（ＲＢ役、ＢＢ役）に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、特別役当選信号を受信した副制御回路２００の画像制御手段５１２において、特別役に当選したことを判別するものである。
【０１１１】
ステップＳ２７の判断でＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３１）。役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンに設定する（ステップＳ３２）。そして、特別役当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ２９）、ステップＳ３０へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３０）。
【０１１２】
ステップＳ３１の判断でＢＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３３）。一般役１等のうちいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ３４）、ステップＳ３０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１３】
次に、ステップＳ３３の判断で、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３５）。もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして（ステップＳ３６）、ステップＳ３０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１４】
さらに、ステップＳ３５の判断で、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中の一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ＲＢ遊技中のいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、対応するＲＢ遊技中一般役フラグをオンにして（ステップＳ３８）、ステップＳ３０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１５】
ここで、ステップＳ３７の判断で対応するＲＢ遊技中の一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれか一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップＳ３０へ進む。
【０１１６】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ３０において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１１７】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１５）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１６）を行う。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図７のリール変動・停止サブルーチンを用いて、リールの回転、停止制御について説明する。
【０１１８】
まず、図６のステップＳ３０で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ４１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ４２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１１９】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ４３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１２０】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ４４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１２１】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４５〜ステップＳ４７）。
【０１２２】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、第１リール停止信号が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ４０Ｌの停止制御が行なわれる。同様に、第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、第２リール停止信号が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ４０Ｃの停止制御が行われ、第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、第３リール停止信号が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ４０Ｒの停止制御が行われる。
【０１２３】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、次のステップＳ４８へ進む。
【０１２４】
ステップＳ４８では、いずれかのリール停止信号を受信したときに、主制御回路１００から副制御回路２００に停止信号受信信号を送信する。ここで、停止信号受信信号は、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、停止信号受信信号を受信した副制御回路２００において、ストップスイッチの押動操作が行われたことを判別するものである。
【０１２５】
そして、停止信号受信信号を送信した後、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を有効ラインに停止させる（ステップＳ４９）。
【０１２６】
ステップＳ４９において、図柄停止処理をした後、ストップスイッチ解放信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５０〜ステップＳ５２）。
【０１２７】
ストップスイッチ解放信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作を行い、スイッチから手を放して解放したときに発信される。例えば、第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが解放された場合には、第１ストップスイッチ解放信号が発信され、同様に、第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが解放された場合には、第２ストップスイッチ解放信号が発信され、第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが解放された場合には、第３ストップスイッチ解放信号が発信される。
【０１２８】
第１ストップスイッチ解放信号、第２ストップスイッチ解放信号又は第３ストップスイッチ解放信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップＳ５０に戻りストップスイッチ解放信号を受信することになるが、いずれか１つのストップスイッチ解放信号を受信したと判別したときには、次のステップＳ５３へ進む。
【０１２９】
ステップＳ５３では、いずれかのストップスイッチ解放信号を受信したときに、主制御回路１００から副制御回路２００に解放信号受信信号を送信する。ここで、解放信号受信信号は、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、解放信号受信信号を受信した副制御回路２００において、遊技者により押動操作が行われたストップスイッチが放されたことを判別するものである。
【０１３０】
そして、ステップＳ５４に進み、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ４５に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路２００に送信し（ステップＳ５５）、本サブルーチンを終了する。全リール停止信号は、全リールが停止したときに、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、全リール停止信号を受信した副制御回路２００において、全リールが停止されたことを判別するものである。
【０１３１】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１６）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１７）を行う。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図８のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
【０１３２】
はじめに、遊技状態がＲＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ６１）。ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技処理（ステップＳ６２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、ＲＢ遊技処理とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図１８）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役２の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役２に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１３３】
次に、ステップＳ６１の判断で、遊技状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ６３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ６４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、ＢＢ遊技処理とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大獲得遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ用抽選表（図１９）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１３４】
さらに、ステップＳ６３の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ６５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ６６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１３５】
一方、ステップＳ６５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１３６】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図９の役当選時処理サブルーチンを用いて、役当選時処理について説明する。尚、役当選時処理サブルーチンは、図８に示す通り、ＲＢ遊技中でもなく、かつＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１３７】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う（ステップＳ７１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７２）。
【０１３８】
ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢフラグをオフに設定してＲＢ遊技状態に設定する（ステップＳ７３）。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１３９】
そして、ステップＳ７３においてＲＢ遊技状態に設定した後、特別役入賞信号を送信し（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。特別役入賞信号は、当選した特別役（ＲＢ役、ＢＢ役）に入賞したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、特別役入賞信号を受信した副制御回路２００の画像制御手段５１２において、当選した特別役に入賞したことを判別するものである。
【０１４０】
ステップＳ７２において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７５）。ＢＢ役に入賞している場合（ＹＥＳ）、ＢＢ役フラグをオフに設定しＢＢ遊技状態に設定する（ステップＳ７６）。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技と判別される。
【０１４１】
そして、ステップＳ７６においてＢＢ遊技状態に設定した後、特別役入賞信号を送信し（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。
【０１４２】
ステップＳ７５において、ＢＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１、一般役２又は一般役３に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７７）。一般役１等のいずれかの一般役に入賞している場合（ＹＥＳ）、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ７８）、役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１４３】
ステップＳ７７において、一般役１等のいずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７９）。再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する（ステップＳ８０）。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１４４】
ステップＳ７９において、いずれの再遊技役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１４５】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図８に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ１７のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１８の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１４６】
＜＜演出画像制御処理の説明＞＞
以下に、特別役であるＢＢ役又はＲＢ役に当選したときに、スロットマシン１０の画像表示装置７０に表示される演出画像の制御について、図１０から図１７を用いながら説明する。特に、特別役であるＢＢ役又はＲＢ役に当選したときに、演出画像により、遊技者に特別役に当選したことを報知させることができる演出画像の制御について説明する。
【０１４７】
図１０及び図１１は、副制御回路２００の画像制御手段５１２で行われる画像制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図１２は、画像制御手段５１２により表示される演出画像が、時系列順に並べられた画像制御処理の流れを示す図である。図１３から図１７は、表示される演出画像であり、図１３は事前演出画像（１）を、図１４は事前演出画像（２）を、図１５は第１演出画像を、図１６は特別役に当選していない場合の第２演出画像を、図１７は特別役に当選している場合の第２演出画像を示す。
【０１４８】
＜画像制御処理サブルーチン＞
図１０及び図１１の画像制御処理サブルーチンを用いて、画像制御処理について説明する。
【０１４９】
はじめに、スタートスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８１）。ステップＳ８１において、スタートスイッチ操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、後述する初期演出画像を画像表示装置７０に表示するため、初期演出画像制御フラグをオンに設定する（ステップＳ８２）。ここで、初期演出画像制御フラグは、副制御回路２００の画像制御手段５１２において、初期演出画像を画像表示装置７０に表示するか否かを判別するフラグであり、オンの場合は初期演出画像を画像表示装置７０に表示し、オフの場合は初期演出画像を画像表示装置７０に表示させないものである。
【０１５０】
次に、ステップＳ８２において初期演出画像制御フラグがオンに設定された後、ストップスイッチ押圧定数を抽選によって決定する（ステップＳ８３）。ここで、ストップスイッチ押圧定数とは、遊技者により押動操作が行われたストップスイッチの個数がストップスイッチ押圧定数の個数であるとき、第１演出画像を表示装置７０に表示させるために用いられる定数である。
【０１５１】
そして、ステップＳ８３においてストップスイッチ押圧定数が抽選により決定された後、リール停止信号受信回数とストップスイッチ解放回数とをリセットし（ステップＳ８４）、ステップＳ８９に進む。
【０１５２】
ステップＳ８１において、スタートスイッチ操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、特別役当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８５）。ステップＳ８５において、特別役当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、特別役（ＲＢ役、ＢＢ役）に当選していることから、画像制御フラグをオンに設定し（ステップＳ８６）、ステップＳ８９に進む。ここで、画像制御フラグは、特別役に当選している遊技状態か否かを示すフラグであり、オンの場合は特別役に当選している状態を、オフの場合は特別役に当選してない状態、すなわち通常の遊技状態又は特別役に入賞後の特別遊技状態を示すものである。この結果、特別役に当選したときに、当選した特別役を示唆する情報を第２演出画像に含ませる演出を開始することが可能となる。
【０１５３】
ステップＳ８５において、特別役当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、特別役入賞信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８７）。ステップＳ８７において、特別役入賞信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、当選した特別役（ＲＢ役、ＢＢ役）に入賞していることから、画像制御フラグをオフに設定し（ステップＳ８８）、ステップＳ８９に進む。この結果、当選した特別役に入賞したときに、当選した特別役を示唆する情報を第２演出画像に含ませる演出を終了することが可能となる。
【０１５４】
また、ステップＳ８７において、特別役入賞信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、そのままステップＳ８９に進む。
【０１５５】
（タイマー停止状態）
次に、ステップＳ８９において、タイマーが停止しているか否かを判断する。ここで、タイマーは、後述するステップＳ９６において、停止信号受信信号を受信した回数であるリール停止信号受信回数がストップスイッチ押圧定数と一致したとき、ストップスイッチ押圧定数で表される所定個数のストップスイッチが操作されてからの経過時間を計測するために起動される。
【０１５６】
ステップＳ８９において、タイマーが停止している（ＹＥＳ）と判別したときは、ステップＳ４８により、第１リール停止信号、第２リール停止信号、そして第３リール停止信号のいずれかのリール停止信号を受信したときに主制御回路１００から副制御回路２００に送信される停止信号受信信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９０）。
【０１５７】
ステップＳ９０において、停止信号受信信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、リール停止信号受信回数をカウントし（ステップＳ９１）、そして、初期演出画像制御フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ９２）。初期演出画像制御フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別されたときは、ステップＳ９０の判断により、ストップスイッチが操作されていることから、初期演出画像を画像表示装置７０に表示することを終了させるため、初期演出画像制御フラグをオフに設定し（ステップＳ９３）、ステップＳ９４に進む。また、初期演出画像制御フラグがオフに設定されている（ＮＯ）と判別されたときは、既に初期演出画像が画像表示装置７０に表示される演出は終了していることから、そのまま、ステップＳ９４に進む。
【０１５８】
そして、ステップＳ９４において、ストップスイッチ押圧定数からリール停止信号受信回数を減算した値が非負であるか否かを判断する（ステップＳ９４）。
【０１５９】
ステップＳ９４において、ストップスイッチ押圧定数からリール停止信号受信回数を減算した値が非負である（ＹＥＳ）と判別したときは、原則として、事前演出画像（１）（図１３）、事前演出画像（２）（図１４）の順に画像表示装置７０に表示される事前演出画像の中から、事前演出画像（３−ストップスイッチ押圧定数＋リール停止信号受信回数）を表示して（ステップＳ９５）、本サブルーチンを終了する。ここで、事前演出画像とは、画像表示装置７０に初期演出画像が表示された後、原則として、１個目のストップスイッチが押動操作されると表示される事前演出画像（１）と、次いで２個目のストップスイッチが押動操作されると表示される事前演出画像（２）とからなる演出画像であり、第１演出画像に至らしめる演出を行うものである。例えば、ステップＳ９４において、ストップスイッチ押圧定数が３の場合、ストップスイッチの押動操作が行われた回数であるリール停止信号受信回数が１のときは事前演出画像（１）を、また、ストップスイッチ解放回数が２のときは事前演出画像（２）を、画像表示装置７０に表示する。
【０１６０】
図１３は事前演出画像（１）の一例であり、再遊技役を示唆する青色に彩色を施された泥棒と、一般役２を示唆する黄色に彩色を施された泥棒とが逃げる演出画像である。事前演出画像に当選した可能性がある役を示唆する情報を含ませることにより、遊技者に期待感と興奮を高まらせることができる。
【０１６１】
ステップＳ９４において、ストップスイッチ押圧定数からリール停止信号受信回数を減算した値が非負ではない（ＮＯ）、すなわち、ストップスイッチ押圧定数とリール停止信号受信回数とが一致したと判別されたときは、タイマーを起動し（ステップＳ９６）、第１演出画像（図１５）を画像表示装置７０に表示し（ステップＳ９７）、本サブルーチンを終了する。ここで、第１演出画像とは、抽選により決定されたストップスイッチ押圧定数により定められた所定回数のストップスイッチが押動操作されたタイミングで表示される演出画像であり、当選していない役を示唆する情報を含むものである。この結果、ストップスイッチ押圧定数により定められた所定個数のストップスイッチが押動操作されたタイミングで、タイマーが起動することになる。
【０１６２】
図１５は第１演出画像の一例であり、事前演出画像（１）で表示された２人の泥棒のうちから一人が捕まえられたことを示した演出画像である。例えば、事前演出画像（１）が、再遊技役を示唆する青色に彩色を施された泥棒と、一般役２を示唆する黄色に彩色を施された泥棒とを表示する演出画像であるときには、再遊技役が当選していた場合、当選した再遊技役を示唆する青色に彩色を施された泥棒が捕まえられ、さらに、当選していない一般役２を示唆する黄色に彩色を施された泥棒が捕まえられていないことから、遊技者は第１演出画像により、一般役２に当選しなかったことを確認することができる。
【０１６３】
また、ステップＳ９０において、停止信号受信信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ５３により、第１ストップスイッチ解放信号、第２ストップスイッチ解放信号、そして第３ストップスイッチ解放信号のいずれかのストップスイッチ解放信号を受信したときに主制御回路１００から副制御回路２００に送信される解放信号受信信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９８）。
【０１６４】
ステップＳ９８において、解放信号受信信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、ストップスイッチ解放回数をカウントし（ステップＳ９９）、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
ステップＳ９８において、解放信号受信信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、初期演出画像制御フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１００）。ステップＳ１００において、初期演出画像制御フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、スタートスイッチが操作（オン）され、かつ、ストップスイッチが操作されていない状態であることから、初期演出画像、例えば複数の演出画像による演出が開始されることをアナウンスする画像を、画像表示装置７０に表示し（ステップＳ１０１）、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６６】
なお、ステップＳ１００において、初期演出画像制御フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）と判別したときは、ストップスイッチが操作された状態であることから、初期演出画像を画像表示装置７０に表示することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
（タイマー起動状態）
ステップＳ８９において、タイマーが停止していない（ＮＯ）、すなわち起動していると判別されたときは、解放信号受信信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０２）。
【０１６８】
ステップＳ１０２において、解放信号受信信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、ストップスイッチ解放回数をカウントし（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０４に進む。また、解放信号受信信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ストップスイッチ解放回数をカウントすることなく、ステップＳ１０４に進む。
【０１６９】
ステップＳ１０４では、全てのストップスイッチに対して押動操作を行い、解放されたか否かを判断するために、ストップスイッチ解放回数が３であるか否かを判断する。ステップＳ１０４による判断を行うことにより、遊技者がストップスイッチを押し続けているか否かを判断することができる。
【０１７０】
ステップＳ１０４において、ストップスイッチ解放回数が３である（ＹＥＳ）と判別されたときには、タイマーを起動してからのタイマー起動時間が所定時間、例えば２秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ１０５）。
【０１７１】
ステップＳ１０５において、タイマー起動時間が所定時間未満である（ＹＥＳ）と判別されたときには、後述する第２演出画像を表示することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。この結果、第１演出画像が表示された後、所定時間経過するまでは、少なくとも第２演出画像が表示されなくなることから、第２演出画像により特別役に当選しているか否かを認識することができないため、遊技者はじらされ、遊技者の期待感と興奮が高められる。
【０１７２】
また、ステップＳ１０５において、タイマー起動時間が所定時間未満ではない（ＮＯ）と判別されたときには、全リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６において、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、画像制御フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１０７）。
【０１７３】
ステップＳ１０７において、画像制御フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別されたときは、特別役に当選していることから、第２演出画像に、当選していない役を示唆する情報として、当選していない役に相当する図柄と、当選した役を示唆する情報として、当選した役に相当する図柄とを含む演出画像を設定し（ステップＳ１０８）、ステップＳ１１０に進む。また、ステップＳ１０７において、画像制御フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別されたときは、特別役に当選していないことから、第２演出画像に、当選していない役を示唆する情報として、当選していない役に相当する図柄を含む演出画像を設定し（ステップＳ１０９）、第２演出画像（図１６又は図１７）を画像表示装置７０に表示する（ステップＳ１１０）。
【０１７４】
図１６は画像制御フラグがオフに設定されている、すなわち、特別役に当選していない場合の第２演出画像の一例であり、事前演出画像（１）で表示された２人の泥棒のうちから一人が捕まえられたことをした演出画像である。第１演出画像と比較すると、捕まえられた泥棒は同一キャラクタ一人であることから、表示された泥棒に対応する再遊技役に入賞した場合であっても、遊技者は第２演出画像により矛盾を感じることなく、特別役に当選しなかったことを確認することができる。
【０１７５】
また、図１７は画像制御フラグがオンに設定されている、すなわち、特別役に当選している場合の第２演出画像の一例であり、事前演出画像（１）で表示された２人の泥棒を捕まえられたことをした演出画像である。第１演出画像と比較すると、当選していない役を示唆する泥棒が捕まえられていることから、第１演出画像に表示された泥棒に対応する再遊技役に入賞した場合、遊技者は第２演出画像により矛盾を感じることから、特別役に当選したことを確認することができる。
【０１７６】
そして、ステップＳ１１０において、ステップＳ１０９で設定された第２演出画像を、画像表示装置７０に表示した後、タイマーを停止し（ステップＳ１１１）本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
ステップＳ１０６において、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
なお、ステップＳ１０４において、ストップスイッチ解放回数が３ではない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
＜画像制御処理＞
画像表示装置７０において、スタートスイッチをオンに操作することにより表示される初期演出画像と、その後、ストップスイッチの操作毎に表示される事前演出画像ならびに第１演出画像と、そして特別役に当選したか否かの結果を表示する第２演出画像とが、時系列順に並べられた画像制御処理の流れを示す図（図１２）及び演出画像（図１３〜図１７）を用いて、単位遊技における画像制御処理を説明する。図１２（ａ）はストップスイッチ押圧定数が３である画像制御処理を、図１２（ｂ）はストップスイッチ押圧定数が２である画像制御処理を、図１２（ｃ）はストップスイッチ押圧定数が１である画像制御処理を示す。
【０１８０】
なお、本実施態様においては、特別役に当選してストップスイッチ押圧定数が２である場合（図１２（ｂ））、第１番目のストップスイッチが押動操作されると、事前演出画像（１）が表示されることなく、いきなり事前演出画像（２）が画像表示装置７０に表示され、また、ストップスイッチ押圧定数が１である場合（図１２（ｃ））、第１番目のストップスイッチが押動操作されると、事前演出画像が表示されることなく、いきなり第１演出画像が画像表示装置７０に表示される。
【０１８１】
（ストップスイッチ押圧定数が３である場合）
ストップスイッチ押圧定数が３である画像制御処理を、図１２（ａ）を用いて説明する。
【０１８２】
スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされると、スタートスイッチ操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信される（ステップＳ１４）。スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００の画像制御手段５１２により、初期演出画像フラグがオンに設定され（ステップＳ８２）、初期演出画像（図示せず）が画像表示装置７０に表示される（ステップＳ１０１）。
【０１８３】
ここで、初期演出画像は、続いて演出される事前演出画像と、第１演出画像と、第２演出画像とからなる一連の演出によって、遊技者に特別役に当選したか否かの情報を与えることを報知するものである。したがって、遊技者は、初期演出画像が表示されることにより、初期演出画像に続いて表示される演出画像により役に当選した可能性を確認できるという期待感と興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１８４】
次に、３つのストップスイッチ５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌの中からいずれか一つのストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、すなわち第１番目のストップスイッチ操作が行われると、ステップＳ９５により、図１３の事前演出画像（１）が表示される。ここで、事前演出画像（１）には、２人の泥棒と、泥棒を追う追跡者が表示され、２人の泥棒にはＢＢ未作動時一般抽選表（図２０）の一般役などを示唆する情報として彩色が施されている。事前演出画像（１）を見た遊技者は、一般役の当選などの告知を視認することができる。例えば、図１３の事前演出画像（１）では、一方の泥棒に図柄番号４の一般役２を示唆する黄色の彩色が、他方の泥棒に図柄番号６の再遊技役を示唆する青色の彩色が施されている。この結果、遊技者は、一般役２又は再遊技役が当選した可能性があることを確認することにより、これらの役に入賞するようにリール停止操作を行うことができる。
【０１８５】
さらに、第１番目のストップスイッチ操作が行われたストップスイッチとは別のストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、すなわち第２番目のストップスイッチ操作が行われると、ステップＳ９５により、図１４の事前演出画像（２）が表示される。
【０１８６】
そして、第１番目及び第２番目のストップスイッチ操作が行われたストップスイッチとは別のストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、すなわち第３番目のストップスイッチ操作が行われると、ストップスイッチ押圧定数である「３」から、ストップスイッチを押動操作することにより発信されるリール停止信号の受信回数である「３」を減算した値が非負である「０」であることから、ステップＳ９６によりタイマーが起動され、タイマー起動後の経過時間が計測開始される。そして、ステップＳ９７により図１５の第１演出画像が画像表示装置７０に表示される。なお、第３番目のストップスイッチ操作が行われると、全てのリールは停止され、当選した特別役に入賞したときには、特別役入賞信号が副制御回路２００に送信され、特別役入賞信号を受信した副制御回路２００の画像制御手段５１２により設定される画像制御フラグにより入賞したか否かが判断できる。
【０１８７】
ここで、図１５の第１演出画像では、事前演出画像（１）で表示された２人の泥棒のうちから一人が捕まえられたことを示している。事前演出画像（１）（図１３）が、再遊技役を示唆する青色に彩色を施された泥棒と、一般役２を示唆する黄色に彩色を施された泥棒とを表示する演出画像であるときには、再遊技役が当選していた場合、当選した再遊技役を示唆する青色に彩色を施された泥棒が捕まえられ、さらに、当選していない一般役２を示唆する黄色に彩色を施された泥棒が捕まえられていないことから、遊技者は第１演出画像により、一般役２に当選しなかったことを確認することができる。また、遊技者のリール停止操作により再遊技役の図柄を有効ライン上に停止させることが可能となることから、当選した再遊技役に入賞することができる。
【０１８８】
そして、全リールが停止した後であって、タイマー起動後の経過時間が所定時間、例えば２秒間以上になったとき、第２演出画像を画像表示装置７０に表示させる。
【０１８９】
ここで、第２演出画像は、特別役に当選してない遊技状態の場合、ステップＳ１０９により、第１演出画像の青色に彩色を施された泥棒が捕まえられ、黄色に彩色を施された泥棒が捕まえられなかった演出画像となる（図１６）。したがって、第１演出画像と第２演出画像とを比較すると、捕まえられた泥棒は同一キャラクタ一人であることから、表示された泥棒に対応する再遊技役に入賞した場合であっても、遊技者は第２演出画像により矛盾を感じることなく、単なる再遊技役の当選を告知する演出がなされたことを知ることができる。
【０１９０】
しかし、特別役に当選している遊技状態の場合、ステップＳ１０８により、第１演出画像の青色に彩色を施された泥棒が捕まえられ、さらに、黄色に彩色を施された泥棒も捕まえられる演出画像となる（図１７）。したがって、第１演出画像と第２演出画像とを比較すると、既に表示されている第１演出画像により、遊技者は当選していない一般役２を示唆する泥棒が捕まえられていることから、第１演出画像に表示された泥棒に対応する再遊技役に入賞した場合、遊技者は第２演出画像により矛盾を感じることから、特別役に当選している遊技状態であることを確認することができる。
【０１９１】
また、遊技者が第３番目のストップスイッチ操作を行うことにより、第１演出画像は表示されるとともに全てのリールは停止される。しかし、遊技者がタイマー起動後の所定時間を経過した後もストップスイッチを押したまま放さない場合は、ステップＳ１０４によりストップスイッチを放した後、第２演出画像を画像表示装置７０に表示する。この結果、遊技者は、ストップスイッチが放された後に表示される第２演出画像により、特別役に当選したか否か確認できるので、ストップスイッチを押したまま放さないことにも遊技性を感じることができる。
【０１９２】
（ストップスイッチ押圧定数が２である場合）
ストップスイッチ押圧定数が２である画像制御処理を、図１２（ｂ）を用いて説明する。
【０１９３】
スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされると、ストップスイッチ押圧定数が３である場合と同様に、スタートスイッチ操作信号が副制御回路２００に送信され、スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００の画像制御手段５１２により、初期演出画像フラグがオンに設定され（ステップＳ８２）、初期演出画像（図示せず）が画像表示装置７０に表示される（ステップＳ１０１）。
【０１９４】
次に、３つのストップスイッチ５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌの中からいずれか一つのストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、すなわち第１番目のストップスイッチ操作が行われると、ステップＳ９５により、図１４の事前演出画像（２）がいきなり表示される。
【０１９５】
次に、第２番目のストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、ストップスイッチ押圧定数である「２」からストップスイッチを押動操作することにより発信されるリール停止信号の受信回数である「２」を減算した値が非負であることから、ステップＳ９６によりタイマーが起動され、タイマー起動後の経過時間が計測開始される。そして、ステップＳ９７により図１５の第１演出画像が画像表示装置７０に表示される。
【０１９６】
さらに、第３番目のストップスイッチ操作が行われると、全てのリールは停止され、当選した特別役に入賞したときには、特別役入賞信号が副制御回路２００に送信され、特別役入賞信号を受信した副制御回路２００の画像制御手段５１２により設定される画像制御フラグにより入賞したか否かが判断できる。
【０１９７】
そして、全リールが停止した後であって、タイマー起動後の経過時間が所定時間、例えば２秒間以上になったとき、図１６又は図１７の第２演出画像を画像表示装置７０に表示される。
【０１９８】
なお、遊技者がタイマー起動後の所定時間を経過した後もストップスイッチを押したまま放さない場合は、ストップスイッチを放した後、第２演出画像を画像表示装置７０に表示する。ストップスイッチ押圧定数が３のみである場合、全てのリールが停止した後もスタートスイッチを押したまま放さないことによる遊技者の楽しみは、第３番目のストップスイッチの押動操作により表示される第１演出画像により有効な情報が得られる場合に限られていた。しかし、ストップスイッチ押圧定数が２である場合、第２番目のストップスイッチの押動操作により第１演出画像が表示されることから、ストップスイッチを押したまま放さないことにも遊技性を感じることができる。
【０１９９】
（ストップスイッチ押圧定数が１である場合）
ストップスイッチ押圧定数が１である画像制御処理を、図１２（ｃ）を用いて説明する。
【０２００】
スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされると、ストップスイッチ押圧定数が２又は３である場合と同様に、初期演出画像（図示せず）が画像表示装置７０に表示される（ステップＳ１０１）。
【０２０１】
次に、３つのストップスイッチ５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌの中からいずれか一つのストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、すなわち第１番目のストップスイッチ操作が行われると、ストップスイッチ押圧定数である「１」からストップスイッチを押動操作することにより発信されるリール停止信号の受信回数である「１」を減算した値が非負であることから、ステップＳ９６によりタイマーが起動され、タイマー起動後の経過時間が計測開始される。そして、ステップＳ９７により図１５の第１演出画像が画像表示装置７０に表示される。
【０２０２】
さらに、第２番目及び第３番目のストップスイッチ操作が行われると、全てのリールは停止され、当選した特別役に入賞したときには、特別役入賞信号が副制御回路２００に送信され、特別役入賞信号を受信した副制御回路２００の画像制御手段５１２により設定される画像制御フラグにより入賞したか否かが判断できる。
【０２０３】
そして、全リールが停止した後であって、タイマー起動後の経過時間が所定時間、例えば２秒間以上になったとき、図１６又は図１７の第２演出画像を画像表示装置７０に表示される。
【０２０４】
なお、遊技者がタイマー起動後の所定時間を経過した後もストップスイッチを押したまま放さない場合は、ストップスイッチ押圧定数が２である場合と同様に、第１番目のストップスイッチの押動操作により第１演出画像が表示されることから、ストップスイッチを押したまま放さないことにも遊技性を感じることができる。
【０２０５】
以上の実施形態によれば、第１演出画像に至る複数の演出が可能となるとともに、第１演出画像を表示するため操作されるストップスイッチの所定個数を決定することにより、複数の演出パターンから表示する演出パターンを選択することから、ストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合、全てのストップスイッチを操作する以前に全てのリールが停止した後の演出画像につながる事前演出画像と第１演出画像とによる演出を確認できるので、全てのリールが停止した後、画像表示装置に表示される演出画像を見逃す可能性が少なくなる。
【０２０６】
また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者の場合でも、第１演出画像を表示するストップスイッチの所定個数によっては、全てのストップスイッチを操作する以前に第１演出画像を確認できる場合があることから、遊技進行のテンポを速めることが可能となる。
【０２０７】
さらに、第１演出画像に当選していない役を示唆する情報を含ませることにより、遊技者に特別役などに当選した可能性があるという期待感を持たせることが可能となる。この結果、第１演出画像が表示されるストップスイッチの所定個数が最大個数である３の場合、第１演出画像と、停止したリール上の図柄の組合せとを確認することで、次の遊技に移行しやすくなる。また、ストップスイッチの所定個数が１又は２の場合、従来、最大個数のストップスイッチを操作しなければ役の抽選結果を確認することができなかったのに対して、より早く確認することができ、遊技のテンポを速めることができる。
【０２０８】
したがって、遊技者の期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０２０９】
また、本実施形態によれば、第１演出画像が画像表示装置に表示されてから所定時間が経過した後、第２演出画像を画像表示装置に表示することから、特別役に当選した場合、第２演出画像により当選した特別役を示唆する情報を確認できるため、遊技者は第２演出画像を確認しようとして、じらされ、遊技者の期待感をさらに高まらせることができる。
【０２１０】
そして、本実施形態によれば、遊技者が最後に操作したストップスイッチを放したとき、第２演出画像が表示装置に表示されることから、最後に操作したストップスイッチを操作する以前に第１演出画像が画像表示装置に表示された場合でも、遊技者は最後に操作したストップスイッチを放さずに押し続ける面白さを感じることができる。
【０２１１】
特に、第１演出画像を表示させるストップスイッチの所定個数が最大個数ではない１又は２の場合、最後に操作されるストップスイッチを操作する以前に第１演出画像は表示されることになるが、遊技者は最後に操作したストップスイッチを放さずに押し続ける面白さを感じることができる。
【０２１２】
なお、本実施形態においては、再遊技役に当選した場合について、図１０〜図１７を用いて説明したが、いずれの役に当選したか否かを問わず、例えば、役に当選せずにはずれとなった場合においても、本発明に係るスロットマシンは実施することができる。
【０２１３】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路２００の画像制御手段５１２で行われる画像制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路２００の画像制御手段５１２で行われる画像制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】画像表示装置７０に表示される演出画像が、時系列順に並べられた画像制御処理の流れを示す図である。
【図１３】事前演出画像（１）の実施例を示す演出画像である。
【図１４】事前演出画像（２）の実施例を示す演出画像である。
【図１５】第１演出画像の実施例を示す演出画像である。
【図１６】第２演出画像の実施例を示す演出画像であって、特別役に当選していない場合のものである。
【図１７】第２演出画像の実施例を示す演出画像であって、特別役に当選している場合のものである。
【図１８】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０２１５】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４１２  乱数発生器
４１４  乱数抽出手段
４１６  乱数判定手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３２  特別遊技制御手段
５１０  報知制御手段
５１２  画像制御手段
５１４  ランプ制御手段
５１６  音声制御手段
６１０  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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