(57)【要約】【課題】  遊技メダル及びカードについて、簡易にかつ取り忘れ等の事態を招くことなく適切に返却できる遊技機を提供する。【解決手段】  精算ボタン２５を押下することにより、貯留装置１８に貯留されているメダル１００及び投入装置６３に投入されているメダル１００に関する精算、並びにカード１０１の精算の双方を、一括して実行する。このため、メダル及びカードの返却をそれぞれ独立したボタンを個別に操作することにより行っていた従来技術に比して、メダル１００及びカード１０１の返却を簡易に行えることになり便利なものになる。さらに、メダル及びカードの返却を別個のボタンの操作により行う従来技術に比して、一方のボタン操作後の他方のボタンの操作忘れなどに伴って生じ易いメダル及びカードのうち一方の取り忘れを招くことがなく、遊技者は適切に両者の返却を受けることができる。【選択図】  図１
2007029354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニットが設けられ、このＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録された有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しが行われ、前記記録媒体を使用して遊技を行う遊技機において、
操作により前記遊技媒体の返却及び前記ＣＲユニットに挿入されている記録媒体の返却の双方を実行させる精算手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＣＲユニットが接続又は使用可能な状態にない場合には、前記遊技媒体の投入に基づいて行われる遊技媒体投入遊技を実施できるように切換える切換手段を有し、該切換手段が前記遊技媒体投入遊技を実施するように切換えている場合には、前記精算手段は、前記遊技媒体の返却及び前記ＣＲユニットに挿入されている記録媒体の返却の双方の実行に代えて、操作により前記遊技媒体の返却を実行させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の記録媒体に記録された有価価値情報をＣＲユニットが読取って、この読取って得られた有価価値の情報を用いて遊技の実行を図るようにした回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機では、隣接して配置される現金サンド（いわゆる台間メダル貸出し機）を用い、現金サンドにおいて現金をメダル（遊技媒体）に替え、このメダルをメダル投入口に投入し、遊技（ゲーム）を進行させる（以下、かかる対応の回胴式遊技機を適宜、現金機という。）ことが多く行われていた。
近時、パチンコ機には、このパチンコ機に隣接して、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の有価価値が記録された記録媒体（以下、「カード」と称す。）を用い、遊技媒体の貸出しを図るようにしたＣＲユニットを、前記現金サンドに代えて用いることが多くなってきている。
【０００３】
このようなタイプの一例として、特許文献１に示される回胴式遊技機がある。
この特許文献１の回胴式遊技機は、正面パネルと下部パネルとの間に精算スイッチ及び返却スイッチを含む各種スイッチを備えている。そして、精算スイッチを操作することにより、貯留メダルを精算して、貯留数分のメダルをメダル払出口から払出し、返却スイッチを操作することによりＣＲユニットに挿入されたカードの返却を指示するようにしている。
この特許文献１の回胴式遊技機では、遊技者は、遊技を終了する際、貯留メダルを操作して、遊技メダル（貯留メダル）の返却を受け、さらに、返却ボタンを操作することによりカードの返却を受けるようにしている。
【特許文献１】特開２００２−２１００７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、回胴式遊技機の遊技を終了する際、返却対象（遊技メダル及びカード）について、簡易にかつ取り忘れ等の事態を招くことなく適切に返却を受けられることが望まれている。
しかしながら、上記特許文献１の回胴式遊技機では、遊技メダル及びカードの返却を受けるために、各ボタンを個別に操作しなければならず、手間がかかり不便であった。また、２つの返却対象のうち1つの返却を受けることにより、心理上、うっかりして、他方のボタンの返却操作を忘れ、他方の返却対象について取り忘れすることが起こりやすかった。
また、かかる問題はパチンコ機やカジノ用遊技機においても同様であった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体及びカードについて、簡易にかつ取り忘れ等の事態を招くことなく適切に返却できる回胴式遊技機等の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行うＣＲユニットが設けられ、このＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録された有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しが行われ、前記記録媒体を使用して遊技を行う遊技機において、操作により前記遊技媒体の返却及び前記ＣＲユニットに挿入されている記録媒体の返却の双方を実行させる精算手段を備えたことを特徴とする。
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記ＣＲユニットが接続又は使用可能な状態にない場合には、前記遊技媒体の投入に基づいて行われる遊技媒体投入遊技を実施できるように切換える切換手段を有し、該切換手段が前記遊技媒体投入遊技を実施するように切換えている場合には、前記精算手段は、前記遊技媒体の返却及び前記ＣＲユニットに挿入されている記録媒体の返却の双方の実行に代えて、操作により前記遊技媒体の返却を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、精算手段を操作することにより、遊技媒体の返却及びＣＲユニットに受け入れられている記録媒体の返却の双方を実行させるので、遊技媒体及びカードの返却をそれぞれ独立したボタン等を個別に操作することにより行っていた従来技術に比して、遊技媒体及びカードの返却を簡易に行えることになり便利なものになる。
請求項２記載の発明によれば、遊技機が現金機として用いられる場合、遊技媒体の返却を、不要なカード返却処理を回避して行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機１を図面に基づいて説明する。
図１〜図３において、回胴式遊技機１は、ＣＲユニット２に接続可能とされ、図示しない現金サンドにより貸出されたメダルのみを用いた遊技も可能とされ、両者に対応して用いられるようになっている。回胴式遊技機１の筐体４の前面中央部には透明板５が装着された表示窓部６が設けられている。表示窓部６の内側には、外周面に複数種の図柄（図示省略）が描かれた左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃ（回胴）が各々、図１左右方向に延びる軸（図示省略）を中心にして回転自在に配置されている。リール７ａ、７ｂ、７ｃは、各回胴モータ５８に駆動され互いに独立して回転、停止し得るようになっている。
【０００９】
３個のリール７ａ、７ｂ、７ｃは、停止した状態で図柄が３行３列に配置されるようになっている。上中下（３行）の図示しない３本のライン、及び中央の図柄を通る斜め一直線の図示しない２本のラインの合計５本のラインが入賞ラインとされ得るようになっている。５本のラインのうちどのライン（何本）が入賞ラインになるかについては、投入装置６３内のメダル投入数（賭数）により決定される。
【００１０】
回胴式遊技機１の表示窓部６より下側の中央部には、中部基板１０５が配置されている。中部基板１０５は、図３に示すように中部基板本体１０６を備えている。中部基板本体１０６の表面側には、図３（Ａ）に示すように、遊技媒体としての遊技メダル（以下、適宜、メダルという。）１００の払出し枚数を表示する遊技メダル払出し枚数表示器１７、貯留装置１８に後述するように貯留されているメダル１００の貯留枚数を表示する遊技メダル貯留枚数表示器１９、投入装置６３に後述するように投入されたメダル１００の枚数を表示する遊技メダル投入枚数表示器２０が配置されている。
なお、貯留装置１８及び投入装置６３は、ＲＡＭエリアで構成されており、上述したメダル１００の貯留及び投入に関してソフト的に管理を行う（数量について記憶する）ようになっているが、便宜上、メダル１００を貯留及び投入するものとして説明する。貯留装置１８のメダル１００の貯留限度は５０枚とされ、投入装置６３のメダル１００の投入限度は３枚とされている。
【００１１】
この回胴式遊技機１では、投入装置６３に、遊技（ゲーム）開始のために必要とされるメダル数〔ゲーム開始必要メダル数〕分のメダルが投入されている状態で、スタートレバー１０が押下されることによりゲームが開始されるようになっている。ゲーム開始必要メダル数は、遊技状態により異なっている。
投入装置６３に投入されているメダルの枚数は、上述したように入賞ラインの数に関連したものになっている。例えば遊技開始できる状態において、スタートレバー１０の押下によりゲームが開始した時点での投入装置６３内のメダルの枚数によって入賞ラインの数が決定される。この際、投入装置６３にメダルが３枚投入されていれば、入賞ラインのライン数は５本、２枚投入されていれば入賞ラインのライン数は３本、１枚投入されていれば入賞ラインのライン数は１本となるようにされている。
【００１２】
本実施の形態では、大役中のある特定のゲーム時を除き通常時には、投入装置６３内に３枚のメダルが投入されている（いわゆる３枚賭けする）ことにより、その後のスタートレバー１０の押下によりゲームが開始可能であり、ゲーム開始必要メダル数は３枚となっている。また、大役が揃う〔レギュラーボーナス（ＲＢ）を獲得する〕と、前記３枚賭けだったものが、ある特定のゲーム時には１枚のメダルの投入（１枚賭け）により、ゲームが開始可能となる場合があり、この場合は、ゲーム開始必要メダル数は１枚となっている。
【００１３】
中部基板本体１０６の表面側には、さらに、スタートレバー１０の操作が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示するスタート表示器２１、本機への遊技メダル投入が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示する投入可能表示器２２及び再遊技（リプレイ）作動時にこのことを表示するリプレイ表示器２３が配置されている。
また、中部基板本体１０６の裏面側には、図３（Ｂ）に示すように、設定変更ＳＷ８７の複数段階（例えば６段階）の設定値について変更及び確認時にデジタル表示を行う中部表示器１０７が配置されている。中部基板１０５に備えられた各表示器は主基板ＣＰＵ５１に接続されている。
【００１４】
回胴式遊技機１の中部基板１０５を配置した部分より下側の部分には、手前に突出するように台座部２４が形成されており、この台座部２４における左側部分には、精算ボタン２５、１ベットボタン２６、ＭＡＸベットボタン２７が設けられている。
精算ボタン２５は、押下されるとそのことを示す精算ボタン押下信号を出力し、押下が所定時間（例えば２秒）以上継続して行われることにより、主基板ＣＰＵ５１及びＣＲユニット側制御部７１と協働し、後述するように、メダル１００（遊技媒体）の返却及びＣＲユニット２に挿入されているカード１０１（記録媒体）の返却の双方を、一括して行えるようにしている。
【００１５】
１ベットボタン２６は、押下されることにより、貯留装置１８から１枚のメダルを投入装置６３に移行して投入させる。１ベットボタン２６を繰返し押下することにより投入装置６３ヘの投入数は「３」を限度に増加するようになっている。ＭＡＸベットボタン２７は、押下されることにより、ゲーム開始必要メダル数分（１〜３枚）のメダルを貯留装置から投入装置６３に移行して投入する。
【００１６】
台座部２４における右側部分には、本機に遊技メダル１００を投入するための遊技メダル投入口２８が設けられている。遊技メダル投入口２８の下流側には遊技メダルセレクタ２９が配置されている。遊技メダルセレクタ２９には、メダル１００の流路に沿って第１、第２メダルセンサー９１，９２が配置され、メダル１００が遊技メダル投入口２８に投入された場合、メダル１００が投入されたことを検出するようにしている。
遊技メダル投入口２８にメダル１００が投入され、第１、第２メダルセンサー９１，９２に検出されると、遊技メダル投入口２８に投入されたメダル１００は、貯留装置１８に、その貯留限度（５０枚）の範囲で貯留される。この場合、遊技メダル投入口２８に投入されたメダル１００が前記貯留限度（５０枚）を超えた場合、その超えた分のメダル１００については、ホッパー４１から払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。
【００１７】
台座部２４より下側の略中央部分には、回転している左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃをそれぞれ停止させるための左、中、右の停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが配置されている。停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃに対応して、これら各ボタンの操作が可能状態であるか又は不可能状態であるかを表示する停止ボタンＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃが設けられている。
１ベットボタン２６より下側部分（停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの左側）には、リール７ａ、７ｂ、７ｃの回転を始動させるためのスタートレバー１０が設けられている。右の停止ボタン３０ｃより右側の部分には、遊技メダルセレクタ２９内に詰まった遊技メダル１００を返却するためのメダル返却ボタン８１、及びドアのロックを解除するための鍵穴８２が設けられており、鍵穴８２に対応してドアセンサー８３が設けられている。
【００１８】
スタートレバー１０より左側には、回転可能の押しボタン型のメダル貸出ボタン３１が配置されており、ＣＲユニット２を用いたメダル１００の貸出しを行えるようになっている。メダル貸出ボタン３１は、回転量を変えることにより、メダル１００の貸出し量を調整できるようになっている。また、メダル貸出ボタン３１が押される（ＯＮされる）ことにより、ＣＲユニット２によるカード１０１の読取りデータに基づいてメダル１００の貸出しが行われる。貸出されたメダル１００は、貯留装置１８に、その貯留限度（５０枚）の範囲で貯留される。貸出されたメダル１００が前記貯留限度（５０枚）を超えた場合、その超えた分のメダル１００については、ホッパー４１から払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。
【００１９】
回胴式遊技機１の内側の下部側には、払出し口４３が設けられ、その前方に受け皿４４が配置されており、筐体４内部に設けられたホッパーユニット４０のホッパー４１からのメダル１００が払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。ホッパー４１に対応して、ホッパーモータ４５及び払出される遊技メダル１００を検知する払出しセンサー４６が設けられている。ホッパー４１の下側には、ホッパー４１からあふれた遊技メダル１００を収納するキャシュＢＯＸ４７が配置されている。キャシュＢＯＸ４７には、キャシュＢＯＸ４７内の遊技メダル１００が満杯になった状態を検知するオーバーフローセンサー４８が配置されている。
ホッパー４１に隣接して、電源ユニット８６が設けられている。電源ユニット８６には、本機の各基板に電源を供給するための電源基板８４と、複数段階（例えば６段階）の設定値の変更を行うための設定変更スイッチ（設定変更ＳＷ）８７と、複数段階（例えば６段階）の設定値の確認等を行うための設定キースイッチ８８とが設けられている。
【００２０】
回胴式遊技機１は、図２に示すように、ＲＯＭ４９に格納されたプログラムを、ＲＡＭ５０を作業エリアとして実行する主基板ＣＰＵ５１を備え、主基板ＣＰＵ５１によって信号処理、駆動制御、抽選作業等を含む遊技状態の制御が行われるようになっている。ＲＯＭ４９には、予め決められた入賞の図柄の組合わせ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【００２１】
主基板ＣＰＵ５１にはサブ基盤５３が接続されており、遊技状態に応じた演出などの制御を行うようにしている。主基板ＣＰＵ５１には、さらに、外部端子集中端子板５４、遊技メダルセレクタ２９、メダルブロッカ５６、内部当選の条件装置８０、各種表示器、リール７ａ、７ｂ、７ｃ等と共にリールユニット５７を構成するリール作動用の左、中、右の各モータ５８及びリール７ａ、７ｂ、７ｃ用のインデックスセンサー５９ａ、５９ｂ、５９ｃが接続されている。
【００２２】
さらに、主基板ＣＰＵ５１には、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃなどを含む入力部６０、ホッパーユニット４０、オーバーフロースイッチ６１が接続されている。
また、主基板ＣＰＵ５１には、ＣＲユニット２用の中継基盤６２が接続され、中継基盤６２には、ＣＲユニット２用の表示部７４が接続されている。
主基板ＣＰＵ５１には、さらに、ＣＲユニット２を接続している場合と現金機として用いる場合で切替えられるＣＲユニット有無ＳＷ８９が接続されており、接続対象に応じて信号授受及びその管理を適切に行えるようにしている。ＣＲユニット有無ＳＷ８９は、ＣＲユニット２と接続又は現金機としての使用切替が適切に行われた場合に、それぞれに対応した接続確認信号（ＣＲユニット接続確認信号及び現金機接続確認信号）を主基板ＣＰＵ５１に出力し、これに応じて主基板ＣＰＵ５１が、ＣＲユニット２又は現金機に応じた制御を行えるようにしている。
【００２３】
本実施の形態では、主基板ＣＰＵ５１は、ＣＲユニット接続確認信号の入力を受けたか否かにより、ＣＲユニット２についての有効性判断（図４ステップＳ８）を行うようにしている。なお、図示しないが、主基板ＣＰＵ５１は、現金機接続確認信号の入力を受けたか否かにより、図示しない現金サンドについての有効性判断を行うようにしている。
また、主基板ＣＰＵ５１は、精算ボタン２５からの精算ボタン押下信号の入力を受けると、精算ボタンフラグをセットすると共に、精算ボタン押下信号の継続時間を計測し、精算ボタン２５の押下が所定時間（例えば２秒）以上継続して行われた（長押しされた）か否かの判定を行う。そして、長押しされたと判定した場合、後述するように、メダル１００（遊技媒体）の返却及びＣＲユニット２に挿入されているカード１０１（記録媒体）の返却の双方を、一括して行えるようにしている。
【００２４】
回胴式遊技機では、投入装置にメダルが投入された状態で、スタートレバー１０が操作されることにより、ゲームを開始し、３個のリール７ａ、７ｂ、７ｃを始動させた後、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが押されることにより各停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃに対応するリール７ａ、７ｂ、７ｃ全てを停止させる。そして、リール７ａ、７ｂ、７ｃ全てを停止させたときに、入賞ライン上に所定の図柄が揃っていると、揃った図柄に対応する所定枚数のメダル１００が払い出されるか、又はＲＢ，ＢＢ等その揃った図柄に対応するゲーム状態となる。
【００２５】
通常、「ボーナス」図柄が揃うまでは、遊技者のメダル１００は遊技を続けるに従って減少するようになっており、この状態を「通常ゲーム」という。また、図柄には、通常ゲームとは別の特別なゲームはできず、単にメダル１００を払い出すだけの「小役」図柄、通常ゲームとは別の特別なゲームができる「ボーナス」図柄も存在する。「ボーナス」図柄は２種類存在し、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」図柄と「ビッグボーナス（ＢＢ）」図柄とに区別される。さらに、図柄には、チャレンジタイム（ある条件が整ったとき、通常のリール制御を、所定回数分中止し、遊技者の技量を反映させたリール制御を行なう遊技仕様。以下、適宜ＣＴという。）に伴うゲーム（ＣＴゲーム）を発生させる図柄（「ＣＴ」図柄）、及び投入装置６３への追加投入を行うことなく再度１回のゲームを実行できる「リプレイ」図柄もある。
【００２６】
「ＲＢ」図柄が揃った場合には、ＲＢゲームが開始され、通常ゲーム中に「ＢＢ」図柄が揃った場合には、ＢＢゲームが開始される。ＲＢゲームは通常、１１０枚程度のメダル１００を獲得可能である。ＢＢゲームは、本実施の形態においては、そのゲーム期間中、ボーナスゲーム（ＲＢ状態）とボーナスゲーム（ＲＢ状態）とボーナスゲーム以外の小役獲得ゲームとを合せてメダル１００の獲得枚数が規定枚数を越えるまで続き、通常３５０枚程度のメダル１００の獲得が可能である。尚、ＢＢゲームとしては、従来機種で行なわれていたように、最大３０ゲームの小役獲得ゲームを備え、その間に最大３回までのＲＢゲームの成立を可能とする仕様もある。この従来型のＢＢゲームは、ＲＢゲームを３回行うかボーナスゲームを３０ゲーム消化すると終了し、大略３５０〜７１１枚（通常４００枚程度）のメダル１００を獲得可能である。
【００２７】
前記ＢＢゲーム中においては、上述したように前記３枚賭けに代えて、１枚賭け（投入装置６３にメダルが１枚投入された状態）でゲームを開始できるようになっている。また、通常ゲーム中に「ＣＴ」図柄が揃った場合には、ＣＴゲームが開始され、上述したように、通常ゲーム中に行なわれているような乱数値にもとづくリール７ａ、７ｂ、７ｃの制御を、所定回数分中止し、遊技者の技量に応じてメダル１００の獲得がしやすくなっている。
【００２８】
ＣＲユニット２は、磁気カードやＩＣカード等からなり、メダル１００に対応する価値を示す有価価値情報が記録されたプリペイドカード（以下、カードという。）１０１を挿入するカード挿入部７２を有する機枠部７０と、ＣＲユニット２用の中継基盤６２を介して接続される主基板ＣＰＵ５１と協働してカード１０１を用いたメダルの貸出し処理、返却処理、カード１０１の有価価値情報の読取り、書換えを含むカードの係る各種処理を行うＣＲユニット側制御部７１と、カード挿入部７２に対するカード１０１の案内及び排出（返却）作動を行うカード搬送部４２と、カード１０１の記録情報（有価価値情報）の読出し、書換えを行うリードライト部７３と、を備えている。
上述したように構成された回胴式遊技機では、ＣＲユニット２に有効に接続された状態で、カード１０１がカード挿入口に挿入され、カード貸出ボタン３１が押されると、１００円、５００円、１０００円等、予め定められた範囲内の有価価値情報がカード１０１から減額され、その減額価値に対応する数のメダルが貸出されて、まず投入装置６３に３枚分投入され、その後、貯留限度範囲で貯留装置１８に貯留される。貸出の途中で貯留装置の貯留枚数が最大貯留枚数（５０枚）に達すると、残りのメダルは受け皿４４に払出される。尚、貯留枚数が貯留装置の最大貯留枚数に達したらそこで貸出を中断し、カードの有価価値の減算もそこで止めるようにしても良い。
【００２９】
主基板ＣＰＵ５１及びＣＲユニット側制御部７１は、精算ボタン２５の押下に基づいて協働して、上述した精算処理（精算ボタン押下精算処理）を行うようにしている。この精算ボタン押下精算処理について図４のフローチャートに基づいて以下に説明する。
この精算ボタン押下精算処理においては、図４（Ａ）に示すように、まず、精算ボタン２５からの精算ボタン押下信号に基づいて発生される精算ボタンフラグを確認し(ステップＳ１）、続いて精算ボタン２５が長押しされたか否かの判定を行う(ステップＳ２）。ステップＳ２でＹＥＳと判定すると、貯留装置１８に貯留されているメダル数（貯留枚数）を確認する(ステップＳ３）。次に、ステップＳ３で確認された貯留装置１８に貯留されているメダル１００分のメダル１００がホッパー４１から払出（返却）されて貯留装置１８に対する精算処理が行われ (ステップＳ４）、精算ボタンフラグをリセットする(ステップＳ５）。
【００３０】
ステップＳ５に続いて、投入装置６３に投入されているメダル数（投入枚数）を確認する(ステップＳ６）。次に、ステップＳ６で確認された投入装置６３に投入されているメダル１００分のメダル１００がホッパー４１から払出（返却）されて投入装置６３に対する精算処理が行われる (ステップＳ７）。
次に、本機とＣＲユニット２との接続が適切に行われた場合に、ＣＲユニット有無ＳＷ８９から出力される現金機接続確認信号の有無に基づいてＣＲユニット２が有効であるか否かの判定を行う(ステップＳ８）。ステップＳ８でＹＥＳと判定すると、カード１０１が挿入されているか否かの判定を行う(ステップＳ９）。ステップＳ９でＹＥＳと判定するとカード返却処理のサブルーチンを実行する(ステップＳ１０）。ステップＳ１０に続いて、遊技メダル貯留枚数表示器１９及び遊技メダル投入枚数表示器２０の表示を消す（ランプ類消灯処理を行う）ようにし(ステップＳ１１）、精算ボタン押下精算処理を終了する。
ステップＳ８でＮＯと判定したり、ステップＳ９でＮＯと判定するとステップＳ１１を実行する。また、ステップＳ２でＮＯと判定すると、精算ボタン押下精算処理を終了する。
【００３１】
ステップＳ１０のサブルーチンでは、図４（Ｂ）で示すように、カード返却コマンドをセットする(ステップＳ２１）。続いて、コマンド送信処理を実行する(ステップＳ２２）。ステップＳ２２のコマンド送信処理では、カード返却コマンドがＣＲユニット２用の中継基板６２を経由して、ＣＲユニット側制御部７１に送られ、これによりカード返却コマンドに従ってカード搬送部４２が作動されてカード１０１が返却される。
ステップＳ２２の処理が終了すると、図４（Ａ）で示す処理に戻る。
【００３２】
本実施の形態によれば、回胴式遊技機の遊技を終了する際、精算ボタン２５のみを押下することにより、貯留装置１８に貯留されているメダル１００及び投入装置６３に投入されているメダル１００に関する精算、並びにカード１０１の精算の双方が、一括して実行される。このため、メダル１００及びカード１０１の返却をそれぞれ独立したボタンを個別に操作することにより行っていた従来技術に比して、メダル１００及びカード１０１の返却を簡易に行えることになり便利なものになる。
さらに、メダル及びカードの返却を別個のボタンの操作により行う従来技術に比して、一方のボタン操作後の他方のボタンの操作忘れなどに伴って生じ易いメダル及びカードのうち一方の取り忘れを招くことがなく遊技者は適切に両者の返却を受けることができるようになる。
【００３３】
上記実施の形態ではＣＲユニット２で用いる遊技用の記録媒体としてプリペイドカード１０１を例にしたが、これに代えて、クレジットカードや銀行カードなど他の記録媒体を用いるようにしてもよい。
【００３４】
上記実施の形態では、回胴式遊技機１がＣＲユニットに接続される場合を例にしたが、現金機として用いることを考慮し、次の機能を付加するように構成してもよい。
すなわち、回胴式遊技機１では、上述したようにＣＲユニット有無ＳＷ８９が、現金機としての使用切替が適切に行われた場合（ＣＲユニットが接続又は使用可能な状態にない場合）には現金機接続確認信号を出力するが、現金機接続確認信号の出力があった場合には、前記実施の形態において精算ボタン２５の押下（長押し）に基づいて行われた「貯留装置１８に貯留されているメダル１００及び投入装置６３に投入されているメダル１００に関する精算、並びにカード１０１の精算の双方の一括実行」に代えて、精算ボタン２５の押下（長押し）に基づいて、カード１０１の返却は行わずに、貯留装置１８に貯留されているメダル１００及び投入装置６３に投入されているメダル１００に関する精算を行うように構成してもよい。この場合、現金機として用いられる際に、メダルの返却を、不要なカード返却処理を回避して行うことができ、便利になる。この例では、ＣＲユニット有無ＳＷ８９が請求項２の切換手段を構成する。
【００３５】
上記実施の形態では、カード返却ボタン及びカード度数表示器を用いない場合を例にしたが、図５に示すようにカード返却ボタン３２及びカード度数表示器３３を設けるように構成してもよい。図５に示す例では、カード返却ボタン３２は、押されることにより、ＣＲユニット２のカード搬送部４２が作動されてカード１０１の返却を行うようにしている。
カード度数表示器３３は、ＣＲユニット２の読取り、書換えによりカード１０１に記録されているカード１０１の度数（有価価値情報）を表示するようにしている。
なお、カード返却ボタン３２及びカード度数表示器３３について、一方のみを設けるようにしてもよい。
【００３６】
また、上記実施の形態では、プリペイドカード１０１を用いるＣＲユニット２を例にするが、電話、インターネット等により有価価値情報を送受する方式とし、前記ＣＲユニット２に代えて電話、インターネット等の送受信手段を用い、プリペイドカード１０１に代えて送受信手段で送受信される信号を用いるようにしてもよい。
【００３７】
上記実施の形態では精算手段として押下式の精算ボタン２５を用いた場合を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、レバー状の操作手段やスライド式スイッチ手段等を適宜用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施の形態の回胴式遊技機をＣＲユニットと共に模式的に示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技機の主基板ＣＰＵを含む制御系を模式的に示すブロック図である。
【図３】図１の回胴式遊技機に用いられる中部基板を示し、（Ａ）は中部基板の正面図であり、（Ｂ）は中部基板の背面図である。
【図４】図１の回胴式遊技機の精算ボタン押下精算処理を示すフローチャートを示し、（Ａ）はそのメインルーチンであり、（Ｂ）は（Ａ）のカード返却処理を示すサブルーチンである。
【図５】図１の回胴式遊技機にカード返却ボタン及びカード度数表示器を備えて構成される回胴式遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
【００３９】
１…回胴式遊技機、２…ＣＲユニット、２５…精算ボタン（精算手段）、８９…ＣＲユニット有無ＳＷ（切換手段）、１００…メダル（遊技媒体）、１０１…カード（記録媒体）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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