(57)【要約】【課題】リールの停止制御を変更しなくても、図柄の表示態様が多様化しているように遊技者に錯覚させる。【解決手段】表示窓９が設けられた装飾パネルの背面側に、窓４１を備えた内パネル４０を配置し、窓４１の上端縁４１ｂから表示窓９の下端縁９ａまでの領域を表示領域４３とする。スタートレバーの操作時に行われる移動抽選で当選した場合に、内パネル４０を移動させ、表示領域４３の大きさを変更する。例えば、目的の図柄が表示領域４３に表示されたときにストップボタンを押圧操作した場合には、内パネル４１が初期位置にある場合と、初期位置から移動した場合とでは、リールの停止タイミングが異なるため、同じタイミングでストップボタンを操作したのにも関わらず、図柄の表示態様が異なるという錯覚を遊技者に生じさせることができる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配置される複数の配置領域が回転方向に連なって設けられたリールと、前記リールの回転が停止されたときに、前記複数の配置領域のいずれかに配置された図柄を表示する表示領域と、を備えた遊技機において、
前記表示領域を示す外周縁部のうち、前記リールの回転方向に直交する外周縁部を前記回転方向に沿って平行移動させることにより、前記表示領域におけるリールの表示範囲を前記配置領域１個未満の範囲で変更する範囲変更装置と、
前記範囲変更装置の駆動制御を行う駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技開始信号を受けて前記リールの回転制御を行う回転制御手段と、
前記リールの回転停止信号を出力する停止操作部と、
前記回転停止信号を受けて、回転するリールの停止制御を行う停止制御手段と、を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示領域は、遊技機本体の前面に配設された装飾パネルに設けられた第１の表示窓と、前記装飾パネルの背面に対向して配置される内パネルに設けられた第２の表示窓とを組み合わせることで形成されるとともに、
前記範囲変更装置は、前記装飾パネル、或いは内パネルのいずれか一方を、他方のパネルに対して水平方向に移動させることで、前記表示領域におけるリールの表示範囲を変更することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記範囲変更装置を駆動させるか否かを抽選にて決定する駆動決定手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記駆動決定手段の抽選結果に基づいて、前記範囲変更装置の駆動制御を実行することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
複数の当選役のいずれか、又はハズレを抽選にて決定する当選役決定手段を備え、
前記駆動決定手段は、前記当選役決定手段における抽選結果に基づいて作動することを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機。
【請求項６】
前記駆動制御手段は、前記回転制御手段によるリールの回転とともに、前記範囲変更装置の駆動制御を実行することを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記駆動制御手段は、前記停止制御手段によるリールの停止とともに、前記範囲変更装置の駆動制御を実行することを特徴とする請求項４〜６いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種の図柄が配列されたリールを複数備え、これらリールが停止したときに表示窓から表示される図柄、或いは図柄の組み合わせによって入賞の有無が報知されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、その内部に例えば３個のリールが配設されている。これらリールの外周面には、複数種類の図柄が配列されており、スロットマシンに設けられた表示窓からは各リールにつき３個の図柄、つまり計９個の図柄が表示される。例えば遊技が開始されると、３個のリールが回転を開始する。これらリールの回転時には、リールの外周面に配列された図柄が表示窓を介して流動表示される。遊技者は、表示窓から流動表示される図柄を視認しながら目的の図柄が表示されるタイミングでストップボタンを押圧操作する。このストップボタンの押圧操作によって対応するリールが停止され、表示窓からは３個の図柄が停止表示される。そして、３個のリールが停止されると、表示窓から表示される図柄の組み合わせによって入賞の有無が報知される。このとき、例えば表示窓から表示される図柄の表示態様によっては、例えば通常モードの遊技よりも入賞が得やすくなるＢＢモードやＲＢモードに移行するＢＢ移行役、ＲＢ移行役が当選していることが報知されることがある。
【０００３】
このようなスロットマシンの場合、例えばリールの外周面に配列される複数の図柄は、リールの回転時の流動表示の際に、それぞれの図柄が識別できるように、図柄毎に異なる着色が施されている。また、図柄「７」に関しては、他の図柄よりも横幅が広くなるようなデザインから構成されていることが多い。このため、例えば通常モードの遊技よりも入賞が得やすくなるＢＢモードやＲＢモードに移行するＢＢ移行役、ＲＢ移行役が当選している場合には、遊技者は、例えばこれら移行役に対応する図柄「７」や図柄「ＢＡＲ」などが表示窓から表示されるタイミングでストップボタンを押圧操作している。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、リールの停止後に、リールを上方、或いは下方に移動させることで、リール停止時における図柄の表示態様を多様化させるもの（特許文献１）が考案されている。この場合、例えば同一の入賞ライン上に同一の図柄が停止しているにも拘わらず、最後のリールを停止させた際に、その図柄を他の入賞ライン上に停止してしまい入賞を逃す、つまり入賞を取りこぼした場合であっても、リールが移動すれば入賞を得ることができるという利点がある。
【０００５】
この他に、例えば４個のリールを備えたリールユニットのうち、そのそれぞれのリールの停止時に、リールユニットをリールの回転軸方向に移動させることで４個のリールのうちの３個のリールの外周面に配列されたリールの図柄を表示窓から表示させて、リール停止時における図柄の表示態様を多様化させるもの（特許文献２）が考案されている。この場合、表示窓から表示される３個のリールの図柄がハズレとなる組み合わせであっても、リールユニットが移動することで、表示窓から表示される図柄の表示態様が変化するので、遊技者は、表示されていない４つ目のリールの図柄に対する期待感を生むことができるため、遊技における興趣を与えることができるという利点がある。
【特許文献１】特開２００４−２０９１６０号公報
【特許文献２】特開平１０−３１４３７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このようなスロットマシンの場合、いずれかのリール、或いはリールユニット全体を移動させることで、表示窓から表示される図柄の表示態様を変化させることができるという利点はあるが、リール停止時に表示される図柄の態様は予め決まっているため、リールが移動させることで得られる図柄の表示態様の種類には限りがあるという問題がある。このため、リールの停止時におけるリールの停止制御を、例えば遊技状態や、リールの停止タイミングなどによって変化させることで、リールの停止時の表示態様を多様化することも考えられるが、リールの停止制御が複雑になってしまうという問題がある。
【０００７】
また、上述したように、リールを停止させる際には、遊技者は表示窓から流動表示される図柄を視認しながらストップボタンを押圧操作している。例えば熟練者であれば、リールの外周面に配列される図柄を、色や形状によって識別することができ、また、図柄の配列パターンを理解しているから、目的の図柄が表示窓に表示されるタイミングは熟知している。このため、目的の図柄を同一の入賞ライン上に揃えることは容易なことである。一方、非熟練者の場合には、流動表示される図柄をきちんと識別できない上に、図柄の配列パターンを知らない場合があり、目的の図柄を同一の入賞ライン上に揃えることはできないという問題がある。例えばＢＢ移行役やＲＢ移行役が当選している場合には、これら移行役をなかなか入賞させることができないため、遊技の開始の為に使用するメダルを浪費してしまうという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、リールの停止制御を変更しなくても、図柄の表示態様が多様化しているように遊技者に錯覚させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄が配置される複数の配置領域が回転方向に連なって設けられたリールと、前記リールの回転が停止されたときに、前記複数の配置領域のいずれかに配置された図柄を表示する表示領域と、を備えた遊技機において、前記表示領域を示す外周縁部のうち、前記リールの回転方向に直交する外周縁部を前記回転方向に沿って平行移動させることにより、前記表示領域におけるリールの表示範囲を前記配置領域１個未満の範囲で変更する範囲変更装置と、前記範囲変更装置の駆動制御を行う駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする。なお、表示領域におけるリールの表示範囲を変更するとは、表示領域の位置を移動させることで、リールの表示範囲を変更することの他に、表示領域の大きさを変更することで、リールの表示範囲を変更することも含む。
【００１０】
また、遊技開始信号を受けて前記リールの回転制御を行う回転制御手段と、前記リールの回転停止信号を出力する停止操作部と、前記回転停止信号を受けて、回転するリールの停止制御を行う停止制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１１】
また、前記表示領域は、遊技機本体の前面に配設された装飾パネルに設けられた第１の表示窓と、前記装飾パネルの背面に対向して配置される内パネルに設けられた第２の表示窓とを組み合わせることで形成されるとともに、前記範囲変更装置は、前記装飾パネル、或いは内パネルのいずれか一方を、他方のパネルに対して水平方向に移動させることで、前記表示領域におけるリールの表示範囲を変更することを特徴とする。
【００１２】
また、前記範囲変更装置を駆動させるか否かを抽選にて決定する駆動決定手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記駆動決定手段の抽選結果に基づいて、前記範囲変更装置の駆動制御を実行することを特徴とする。
【００１３】
また、複数の当選役のいずれか、又はハズレを抽選にて決定する当選役決定手段を備え、前記駆動決定手段は、前記当選役決定手段における抽選結果に基づいて作動することを特徴とする。
【００１４】
また、前記駆動制御手段は、前記回転制御手段によるリールの回転とともに、前記範囲変更装置の駆動制御を実行することを特徴とする。
【００１５】
また、前記駆動制御手段は、前記停止制御手段によるリールの停止とともに、前記範囲変更装置の駆動制御を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、図柄が配置される複数の配置領域が回転方向に連なって設けられたリールと、前記リールの回転が停止されたときに、前記複数の配置領域のいずれかに配置された図柄を表示する表示領域と、を備えた遊技機において、前記表示領域を示す外周縁部のうち、前記リールの回転方向に直交する外周縁部を前記回転方向に沿って平行移動させることにより、前記表示領域におけるリールの表示範囲を前記配置領域１個未満の範囲で変更する範囲変更装置と、前記範囲変更装置の駆動制御を行う駆動制御手段と、を備えたので、例えばリールの表示範囲が変更されることで、リールが回転変動したとき、又は停止したときに表示領域から表示される図柄の表示態様が異なるため、リールの回転変動時、又は停止時における図柄の表示態様を多様化させることができる。
【００１７】
また、また、遊技開始信号を受けて前記リールの回転制御を行う回転制御手段と、前記リールの回転停止信号を出力する停止操作部と、前記回転停止信号を受けて、回転するリールの停止制御を行う停止制御手段と、を備えているから、例えばリールの表示範囲が変更されることで、リールの回転変動時の表示態様が変化し、ストップボタンの押圧操作のタイミングが変更前と同一であった場合、リールが停止したときに表示領域から表示される図柄の表示態様が異なるため、遊技者に対して、リールの停止時における図柄の表示態様が多様化している錯覚を生じさせることができる。
【００１８】
また、前記表示部は、遊技機本体の前面に配設された装飾パネルに設けられた第１の表示窓と、前記装飾パネルの背面に対向して配置される内パネルに設けられた第２の表示窓とを組み合わせることで形成されるとともに、前記範囲変更装置は、前記装飾パネル、或いは内パネルのいずれか一方を、他方のパネルに対して水平方向に移動させることで、前記表示領域におけるリールの表示範囲を変更するから、例えばパネルを水平方向に配置領域１個未満移動させても察知されにくくすることができ、リールが停止したときに表示領域から表示される図柄の表示態様を異ならせることができるため、遊技者に対して、リールの停止時における図柄の表示態様が多様化している錯覚を生じさせることができる。
【００１９】
また、前記範囲変更装置を駆動させるか否かを抽選にて決定する駆動決定手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記駆動決定手段の抽選結果に基づいて、前記範囲変更装置の駆動制御を実行することを特徴とする。例えば、抽選結果に基づいてリール停止時における図柄の表示態様が多様化している錯覚を与えることができる。
【００２０】
また、複数の当選役のいずれか、又はハズレを抽選にて決定する当選役決定手段を備え、前記駆動決定手段は、前記当選役決定手段における抽選結果に基づいて作動することを特徴とする。例えば、当選役が通常の遊技が行われる通常モードの遊技から、遊技者への利益付与が高くなるＢＢモードや、ＲＢモードへ移行するＢＢ移行役やＲＢ移行役が当選している場合には、遊技者に対してこれら移行役に対応する図柄を狙いやすくしたり、狙いにくくするなど、遊技の難易度を変更することができる。
【００２１】
また、前記駆動制御手段は、前記回転制御手段によるリールの回転とともに、前記範囲変更装置の駆動制御を実行することを特徴とするから、リールの表示範囲が変更されていることを遊技者にわかりにくくするという効果がある。
【００２２】
また、前記駆動制御手段は、前記停止制御手段によるリールの停止とともに、前記範囲変更装置の駆動制御を実行するから、リールの表示範囲が変更されていることを遊技者にわかりにくくするという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、後述する第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２、電源装置やホッパー装置（図示省略）等が配設された構成となっている。
【００２４】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６の前面には、装飾パネル８が配設されている。この装飾パネル８の略中央には、表示窓（第１の表示窓）９が設けられている。この表示窓９は、スロットマシン２の内部に組み込まれる第１リール（リール）１０、第２リール（リール）１１，第３リール（リール）１２の図柄を視認させるために設けられている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面は、その周方向に沿って複数の領域（以下、配置領域）に分割され、その領域のそれぞれに複数種類の図柄のいずれかが配置されている。この配置領域Ｈは、配置される図柄の数に合わせて均一となるように設けられている（図２参照）。例えば第１リール１０が停止すると、第１リール１０に配列された図柄のうち、表示窓９と対面する領域に位置する３個の図柄と、上段に配置された図柄の上方に隣接された図柄の少なくとも一部が表示される（図６、或いは図８参照）。これにより、表示窓９を通して表示される図柄は全リール合わせて９個となるので、これら図柄を組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定される。
【００２５】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作されるＭＡＸベットボタン２１、ペイアウトボタン２２などの各種の操作ボタンが設けられている。なお、これらのボタンの機能はいずれも周知であるので、その詳細については省略する。また、これらボタンの近傍には、メダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー２３や、回転するリールを停止させる第１ストップボタン（停止操作部）２５、第２ストップボタン（停止操作部）２６、第３ストップボタン（停止操作部）２７等が設けられている。
【００２６】
また、下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２８が設けられている。メダル投入口２８の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口２９を介してメダル受け皿３０に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３０に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３０に排出される。
【００２７】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサで検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン２０やＭＡＸベットボタン２１の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２２を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿３０に払い出される。
【００２８】
図２に示すように、筐体３の内部には、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２がそれぞれ組み込まれている。これらリールと、装飾パネル８との間の領域であって、その上方には、照明装置３５が設けられている。この照明装置３５は、光源３６，リフレクタ３７から構成される。光源３６は、例えば蛍光灯や冷陰極管等の拡散性の強い光を照射する光源が用いられる。光源として、蛍光灯や冷陰極管を用いる場合には、その長手方向が第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の中心軸方向となるように配置される。リフレクタ３７は光源３６の外周を囲うように配置されている。このリフレクタ３７は、光源３６から照射された照明光を、上述したリールの外周面に向けて反射させる。なお、符号３８はドライバであり、光源３６を点灯・消灯制御させるために設けられている。
【００２９】
また、装飾パネル８の背面には、内パネル４０が配置される。詳細は図示しないが、この内パネル４０は装飾パネル８の裏面に沿って図２中Ａ方向、或いは図２中Ｂ方向に移動可能となるように、上部扉６、又は装飾パネル８に組み付けられている。この内パネル４０の略中央には、窓（第２の表示窓）４１が設けられている。この窓４１は、内パネル４０の移動によって、その下端縁４１ａが表示窓９の下端縁９ａと一致する位置に保持される。以下では、下端縁４１ａが表示窓９の下端縁９ａと一致する位置を初期位置として説明する。この場合、窓４１の上端縁４１ｂから表示窓９の下端縁９ａまでの間の領域が表示領域４３となり、この表示領域４３に対面する第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面の領域が表示範囲となる。この内パネル４０は、初期位置から内パネル４０は図２中二点鎖線の位置までの範囲で移動自在に保持される。この内パネル４０が初期位置から図２中二点鎖線の位置まで（図２中Ａ方向に）移動すると、表示領域４３が狭くなる、つまり、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の表示範囲が狭くなる。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転方向が、それぞれ図２中Ｃ方向であるため、内パネル４０をリールの回転方向に合わせて（図２中Ａ方向に）移動させることで、表示領域４３に表示される図柄の表示タイミングをずらすことができる。
【００３０】
駆動装置（範囲変更装置）４５は、詳細は記載しないが、アクチュエータ４６と、移動機構４７とから構成されている。アクチュエータ４６は、例えばモータやソレノイドから構成され、移動機構４７を作動させるために設けられている。また、移動機構４７は、ギア機構、カム機構、リンク機構、或いはこれら機構を適宜に組み合わせた機構から構成され、アクチュエータ４６が駆動したときに、内パネル４０を図２中Ａ方向、或いは図２中Ｂ方向に移動させる。なお、この駆動装置４５は、遊技制御装置（駆動制御手段）５０により駆動制御される。この駆動装置４５により、内パネル４０は例えば５ｍｍなど、配置領域Ｈの長さ未満の範囲、つまり遊技者に気付かれない程度に移動させることが望ましい。
【００３１】
図３は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２は、遊技における基本的制御を行う遊技制御装置５０を備えている。遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を備えている。ＣＰＵ５１は、スロットマシン２に給電が行われると、ＲＯＭ５２に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。ＲＡＭ５３は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値等が記憶される。
【００３２】
メダルセンサ５４は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検知する。ＣＰＵ５１には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、４枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。一方、１〜３枚目までに投入されたメダルの検知信号の場合には、そのそれぞれの検知信号に基づいて、ＣＰＵ５１は有効となる入賞ラインの表示を行う。
【００３３】
ベットスイッチセンサ５５は、ＭＡＸベットボタン２１の内部に配設されている。ＭＡＸベットボタン３５が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ５５がオンとなり、そのオン信号（以下、投入信号）がＣＰＵ５１に向けて出力される。この投入信号を受けて、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３を参照した後に、ＲＯＭ５２に記憶された投入プログラムを読み出して投入処理を行う。この投入処理の際に、有効となる入賞ラインの表示が行われる。
【００３４】
スタートスイッチセンサ５６は、スタートレバー２３が押下されることによってオンとなり、そのオン信号（以下、スタート信号）がＣＰＵ５１に出力される。ＣＰＵ５１は、入力されたスタート信号を受けて、ＲＯＭ５２に格納された遊技制御プログラム（図示せず）や、ＲＡＭ５３に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。
【００３５】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の各リールの基準位置には、インデックス１０ａ，１１ａ，１２ａがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ６０，６１，６２によって、それぞれのインデックス１０ａ，１１ａ，１２ａの通過が光電検出される。フォトセンサ６０，６１，６２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ５１に出力される。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２には、ステッピングモータ６５，６６，６７の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ６５，６６，６７の作動によって、これら第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。図３では、便宜上、第１リール１０とステッピングモータ６５、第２リール１１とステッピングモータ６６、第３リール１２とステッピングモータ６７とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号６８，６９，７０は、ステッピングモータ６５，６６，６７をそれぞれ駆動させるドライバである。
【００３６】
なお、ＣＰＵ５１には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ６０，６１，６２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ５１は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
第１ストップスイッチセンサ７２は、第１ストップボタン４１の内部に設けられ、第１ストップボタン２５が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をＣＰＵ５１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された図柄テーブル９３を参照して、第１リール１０に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ６８におけるステッピングモータ６５への駆動パルスの供給を制御する。
【００３８】
第２ストップスイッチセンサ７３は、第２ストップボタン４２の内部に設けられ、第２ストップボタン２６が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をＣＰＵ５１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された図柄テーブル９３を参照して、第２リール１１に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ６９におけるステッピングモータ６６への駆動パルスの供給を制御する。
【００３９】
第３ストップスイッチセンサ７４は第３ストップボタン４３の内部に設けられ、第３ストップボタン２７が押圧操作されるとオンとなり、オン信号をＣＰＵ５１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶された図柄テーブル９３を参照して、第３リール１２に配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、ドライバ７０におけるステッピングモータ６７への駆動パルスの供給を制御する。
【００４０】
ＣＰＵ５１は、制御部８０、第１乱数取得部８１、第２乱数取得部８２、当選役決定部（当選役決定手段）８３及び移動決定部（駆動決定手段）８４を備えている。制御部（回転制御手段、停止制御手段）８０は、ＲＯＭ５２に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転・停止制御、入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。
【００４１】
第１乱数取得部８１は、スロットマシン２に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ５６からのスタート信号が出力された時点の乱数（以下、第１乱数）を取得する。この第１乱数取得部８１において取得された第１乱数はＲＡＭ５３に記憶され、当選役決定部８３で使用される。
【００４２】
第２乱数取得部８２は、スロットマシン２に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ５６からのスタート信号が出力された時点の乱数（以下、第２乱数）を取得する。この第２乱数取得部８２において取得された第２乱数はＲＡＭ５３に記憶され、移動決定部８４で使用される。
【００４３】
当選役決定部８３は、第１乱数取得部８１において取得された第１乱数と、ＲＯＭ５２に記憶された乱数テーブルとから、複数種の当選役のいずれか、或いはハズレかを決定する。なお、第１乱数取得部８１における第１乱数の取得、及び当選役決定部８３における複数種の当選役のいずれか、或いはハズレの決定を、当選役抽選として説明する。なお、この当選役抽選の結果は、ＲＡＭ５３に記憶される。なお、複数種類の当選役には、入賞した際にＢＢモードへ移行するＢＢ移行役、ＲＢモードに移行するＲＢ移行役が含まれる。このＲＢ移行役、及びＢＢ移行役は、上述した抽選で当選したときの遊技で入賞を得ることができなかった場合に、次回以降の遊技にその当選を持ち越すことができる当選役（持ち越し役）である。
【００４４】
移動決定部８４は、例えば内部当選されたＲＢ移行役、或いはＢＢ移行役がＲＡＭ５３に記憶されている状態でスタートレバーが押下されたときに内パネルを移動させるか否かを決定するために設けられている。つまり、移動決定部８４では、第２乱数取得部において取得された第２乱数と、ＲＯＭ５２に記憶された第１確率テーブル９１、又は第２確率テーブル９２のいずれかを用いて、内パネル４０を移動させるか否かを決定する。なお、第２乱数取得部８２における第２乱数の取得、及び移動決定部８４における、内パネル４０を移動させるか否かの決定を移動抽選として説明する。なお、この移動抽選の結果は、ＲＡＭ５３に記憶される。
【００４５】
例えば、移動抽選で当選した場合には、第１リール１０，第２リール１１、第３リール１２の回転とともに、駆動装置４５を作動させ、内パネル４０を図２中Ａ方向に移動させる。これにより、内パネル４０の窓４１の上端縁４１ｂと表示窓９の下端縁９ａとの間が狭くなる、つまり表示領域が狭くなる。一方、移動抽選でハズレとなる場合には、駆動装置４５を作動させないので、表示領域は変更されない。
【００４６】
ＲＯＭ５２には、上述した起動プログラムや、遊技制御プログラム、投入プログラム等のプログラムの他に、乱数テーブル９０、第１確率テーブル９１、第２確率テーブル９２、図柄テーブル９３等が記憶されている。乱数テーブル９０は、複数種の当選役、及びハズレに第１乱数が割り振られたデータテーブルである。
【００４７】
第１確率テーブル９１、第２確率テーブル９２は、上述した移動決定部８４で使用されるテーブルである。第１確率テーブル９１は、当選役決定部８３でＢＢ移行役やＲＢ移行役が当選した場合、又は当選役決定部８３でハズレとなり、また上述した移行役が持ち越されている場合に選択されるテーブルである。一方、第２確率テーブル９２は、当選役決定部８３で上述した移行役以外の当選役となる場合、又は当選役決定部８３でハズレとなり、又上述した移行役が持ち越されていない場合に使用されるテーブルである。なお、第１確率テーブル９１、第２確率テーブル９２は、それぞれ当たり及びハズレに第２乱数の振り分けが行われたデータテーブルである。例えば、第１確率テーブル９１を使用して当たりとなる確率をＡ、第２確率テーブル９２を使用して当たりとなる確率をＢとした場合、Ａ＞Ｂを満足するように、各テーブルにおける第２乱数の振り分けが行われている。
【００４８】
次に、本実施形態の作用について図４のフローチャートに基づいて説明する。遊技者が遊技を開始する際にメダル投入口２８からメダルを直接投入する、或いはＭＡＸベットボタン２１を押圧操作して、クレジットされたメダルを用いたメダルの投入を行ってスタートレバー２３を押下すると、当選役抽選、及び移動抽選が開始される。例えば当選役抽選でＢＢ移行役、又はＲＢ移行役が当選した場合、或いは当選役抽選でハズレとなるが、これら移行役が持ち越されている場合には、移動決定部８４は、ＲＯＭ５２から第１確率テーブル９１を読み出す。そして、ＲＡＭ５３に記憶された第２乱数と、第１確率テーブル９１とから内パネル４０を移動させるか否かが決定される。一方、当選役抽選で上述した移行役以外の当選役となる場合や、当選役抽選でハズレとなり、上述した移行役が持ち越されていない場合には、移動決定部８４は、ＲＯＭ５２から第２確率テーブル９２を読み出す。そして、ＲＡＭ５３に記憶された第２乱数と、第２確率テーブル９２とから内パネル４０を移動させるか否かが決定される。
【００４９】
そして、これら抽選が行われた後、第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が回転を開始する。例えば、移動抽選でハズレとなる場合には、制御部８０は、駆動装置４５を作動させない。この場合、内パネル４０は初期位置に保持されるので、表示領域４３は変化しない。一方、移動抽選で当たりとなる場合には、制御部８０はステッピングモータ６５、６６、６７の駆動制御とともに、駆動装置４５を作動させる。これにより、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転とともに、内パネル４０が図２中Ａ方向に移動する。これにより、内パネル４０の窓４１の上端縁４１ｂと、表示窓９の下端縁９ａとの距離が狭くなる、つまり、表示領域４３が狭くなる。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転とともに、内パネル４０が移動するから、遊技者に表示領域４３が変更されていることがわかりにくい。
【００５０】
図５，図６に示すように、内パネル４０が初期位置にある場合、遊技者が表示領域４３の上端縁に第１リール１０の図柄「７」が表示されるタイミング、つまり内パネル４０の窓４１の上端縁４１ｂから図柄「７」が表示されたときに第１ストップボタン２５を押圧操作すると、例えば中段に図柄「７」が停止する。図７，図８に示すように、内パネル４０が初期位置から移動している場合に同様のタイミングで第１ストップボタン２５を押圧操作すると、表示領域４３が狭くなっているため、内パネル４０が初期位置にある場合に第１リール１０の図柄「７」が表示された（図７中点線の位置にある）ときに第１ストップボタン２５が押圧操作されたタイミングよりも判断が遅くなる。これにより、内パネル４０が初期位置から図２中Ａ方向に移動している場合に習慣となったタイミングで第１ストップボタン２５を押圧操作すると、図柄「７」は下段に停止する、或いは表示領域４３から外れた（リールの表示範囲から外れた）位置に停止され、遅れたタイミングとなる。これにより、結果的に第１ストップボタン２５の押圧操作のタイミングがずれることになり、第１リール１０が停止したときには、表示領域４３から表示される３個の図柄の停止配列が異なるものになる。これによれば、ストップボタンの押圧操作を通常と同じタイミングで行っているのに、図柄の表示態様が異なっているという錯覚を遊技者に生じさせることができる。なお、他の図柄を狙った場合でも同一であるので、ここではその詳細を省略する。
【００５１】
同様にして、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７が押圧操作されると、第１ストップボタン２５の押圧操作時と同様にして、第２リール１１、第３リール１２の停止制御が行われる。これらストップボタンの押圧操作時にも、ストップボタンの押圧操作を通常と同じタイミングで行っているのに、図柄の表示態様が異なっているという錯覚を遊技者に生じさせることができる。なお、全てのリールが停止して入賞となる場合には、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。このメダルの払い出しの後、内パネル４０を移動させている場合には、駆動装置４５を作動させ、内パネル４０を図２中Ｂ方向に移動させる。これにより、内パネル４０が初期位置まで移動する。
【００５２】
本実施形態では、表示領域を変更した場合に、メダルの払い出しが行われた後に、内パネルを初期位置に移動させたが、これに限定する必要はなく、例えば最後に停止したリールの回転停止とともに、内パネルを初期位置に移動させるようにしてもよい。これによれば、表示領域が変更されていたことを遊技者にわからなくさせるという効果がある。
【００５３】
本実施形態では、内パネル４０に設けられる窓４１の上端縁４１ｂと、表示パネル８に設けられる表示窓９の下端縁９ａとの間の領域を表示領域としたが、内パネルを、窓を設けない不透明な板状のパネルから構成し、内パネルの下端縁と、表示窓の上端縁とが一致する位置から内パネルを下方に移動させることで、内パネルの下端縁と、表示窓の下端縁との間を狭くする、つまり、上端のみが上下に移動して表示領域におけるリールの表示範囲を変更することも可能である。また、この他に、装飾パネル自体をスロットマシンの上下方向に移動させることで、リールの表示範囲を変更することも可能である。
【００５４】
本実施形態では、表示領域におけるリールの表示範囲を変更する一例として、内パネル４０を図２中Ａ方向に移動させて、内パネル４０の窓４１の上端縁４１ｂと装飾パネル８の表示窓９の下端縁９ａとの間を狭くしているが、これに限定する必要はなく、例えば内パネル４０の窓４１の上端縁４１ａと、装飾パネル８の表示窓９の下端縁９ａとの間を広くすることで、リールの表示範囲を変更させることも可能である。この場合、リール表示範囲が広くなるので、例えば内パネル４０の窓４１の上端縁４１ｂから目的の図柄が表示されるタイミングでストップボタンを押圧操作する遊技者の場合には、目的の図柄がわかりやすくなるので、目的の図柄を入賞ライン上に停止させやすくなる。また、この場合、早めにストップボタンの押圧操作を行わせるようにするとともに、入賞ライン上に目的の図柄を引き込みやすくするリールの停止制御を行わせることも可能である。
【００５５】
本実施形態では、装飾パネルに設けられる表示窓、及び内パネルの窓をそれぞれ１個とした形態としているが、これに限定する必要はなく、これら窓をリールの数に対応させてもよい。例えば、リールに対応させた場合には、そのそれぞれのリールにおいて、リールの表示範囲を変更するようにすることが可能である。また、この他に、内パネルをリールの回転方向に沿ってスライドさせずに、例えばリールの幅方向にスライドさせることも可能である。
【００５６】
本実施形態では、内パネルを上下方向に移動させることで、リールの表示領域の大きさを変更するようにしたが、装飾パネル自体を液晶パネル、又は有機ＥＬパネルから構成し、リールに配置した図柄を視認させる表示窓を透明領域とするとともに、表示窓以外の領域において画像を表示させる不透明領域とし、その透明領域とする表示窓の領域を、図柄の配置領域１個未満の範囲で拡大化、又は縮小化するようにさせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】表示窓、及びリール近傍を示す断面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】内パネルが初期位置にある場合にリールが回転している様子の一例を示す正面図である。
【図６】図５の状態のときに第１ストップボタンが押圧操作されることで、第１リールが停止した様子の一例を示す正面図である。
【図７】内パネルが初期位置から移動した場合にリールが回転している様子の一例を示す正面図である。
【図８】図７の状態のときに第１ストップボタンが押圧操作されることで、第１リールが停止した様子の一例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００５８】
２  スロットマシン
８  装飾パネル
９  表示窓（第１の表示窓）
１０  第１リール（リール）
１１  第２リール（リール）
１２  第３リール（リール）
２５  第１ストップボタン（停止操作部）
２６  第２ストップボタン（停止操作部）
２７  第３ストップボタン（停止操作部）
４０  内パネル
４１  窓（第２の表示窓）
４５  駆動装置（範囲変更装置）
５０  遊技制御装置（駆動制御手段）
８０  制御部（回転制御手段、停止制御手段）
８３  当選役決定部（当選役決定手段）
８４  移動決定部（駆動決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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