(57)【要約】  【課題】  携帯情報端末を用いて遊技演出を多様化することが期待される遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機１に、第１の報知演出情報を表示する液晶表示装置５と、パチスロ機１からの報知演出コマンドに基づいて第２の報知演出情報を表示する液晶表示部を有する携帯電話機とパチスロ機１を電気的に接続するＵＳＢケーブル１１０などのインタフェースと、携帯電話機が接続されているか否かに基づいて、携帯電話機に報知演出コマンドを出力するか、又は液晶表示装置５に画像制御コマンドを出力する副制御回路と、を設け、携帯電話機が接続されている場合に限り、第２の報知演出情報を前記液晶表示部に表示する。【選択図】  図１
2007029171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
停止操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
複数の識別情報をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技に関する遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
外部からの指令信号に基づいて情報を表示する表示手段を有する携帯情報端末と電気的に接続する接続手段と、
接続手段により携帯情報端末が電気的に接続されているか否かに基づいて、携帯情報端末又は遊技情報表示手段に遊技情報表示指令信号を出力する表示指令手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
接続手段により携帯情報端末が電気的に接続されているか否かに基づいて、表示指令手段は、遊技情報表示手段に報知指令信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
携帯情報端末は、外部からの指令信号に基づいて所定の報知を行う報知手段を有し、
接続手段により携帯情報端末が電気的に接続されているか否かに基づいて、表示指令手段は、携帯情報端末に報知指令信号を出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技場の係員が所持する携帯電話機と通信可能な情報管理装置（例えば、パーソナルコンピュータ）と、場内に設置された両替機と、プリペイドカードを発行するカード発行機と、を備え、カード発行機は、自機内の貨幣量が制限値に達したとき、情報管理装置に対して報知信号を送信する送信手段を備え、情報管理装置は、送信手段からの報知信号を受信したとき、前記携帯電話機に対して警告信号を送信し、前記携帯電話機は、情報管理装置からの警告信号を受信したとき、表示部に警告画像を表示している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技場内で携帯電話の受信が困難な場合に対応するため、遊技機に携帯電話との接続端子を設け、ケーブルなどを介して遊技機と携帯電話を接続し、遊技データや個人データを双方で遣り取りし、データ管理を行うものもある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−２６１５２４号公報（第４頁〜第６頁、第１図など）
【特許文献２】特開２００３−１７５２６５号公報（第６頁、第７頁、第１図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、携帯電話機（携帯情報端末に相当する）を用いて遊技に関する演出（以下「遊技演出」ともいう）を行う点に付いては記載及び示唆がなく、更に改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、携帯情報端末を用いて遊技演出を多様化することが期待される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明の遊技機は、開始操作に応じて遊技開始指令信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、停止操作に応じて停止指令信号（例えば、停止信号）を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、複数の識別情報（図２の図柄列）をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記遊技開始指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段（例えば、図１２のステップＳ７〜図１３のＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、図１２のステップＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、遊技に関する遊技情報（例えば、図７の演出識別子"０１Ｈ"に対応する報知演出データ）を表示する遊技情報表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、外部からの指令信号に基づいて情報（例えば、図７の演出識別子"０３Ｈ"に対応する報知演出データ）を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置１２２）を有する携帯情報端末（例えば、携帯電話機１２０）と電気的に接続する接続手段（例えば、ＵＳＢケーブル１１０）と、接続手段により携帯情報端末が電気的に接続されているか否かに基づいて、携帯情報端末又は遊技情報表示手段に遊技情報表示指令信号（例えば、報知演出コマンド又は画像制御コマンド）を出力する表示指令手段（例えば、図１８のステップＳ７２〜Ｓ７４の処理を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた構成を有している。
【０００７】
この構成により、接続手段により携帯情報端末が電気的に接続されているか否かに基づいて、携帯情報端末又は遊技情報表示手段に遊技情報表示指令信号が出力されるので、この遊技情報表示指令信号に基づいて、遊技情報が携帯情報端末の表示手段又は遊技情報表示手段に表示されることになる。すなわち、遊技情報を遊技機以外にも表示することにより、遊技演出を多様化することが期待される。また、携帯情報端末を接続していないと、遊技者は、携帯情報端末に表示された遊技情報を確認できないため、単調である遊技演出を多様化できる。更に、携帯情報端末を接続していると、遊技者は、携帯情報端末の表示画面で遊技演出を確認できるため、それがプレミアム的な演出（比較的出現しづらい演出）であった場合、その遊技者のみが前記プレミアム的な演出を確認できる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機は、（１）において、接続手段により携帯情報端末が電気的に接続されているか否かに基づいて、表示指令手段は、遊技情報表示手段に報知指令信号（例えば、報知演出コマンド）を出力する構成を有している。
【０００９】
この構成により、遊技情報表示手段は、遊技情報を携帯情報端末に表示したことを報知するので、携帯情報端末の所持者（例えば、遊技者）は、遊技情報表示手段による報知に気づいて多様な遊技演出を体験することが期待される。
【００１０】
（３）本発明の遊技機は、（１）において、携帯情報端末は、外部からの指令信号に基づいて所定の報知を行う報知手段を有し、接続手段により携帯情報端末が電気的に接続されているか否かに基づいて、表示指令手段は、携帯情報端末に報知指令信号（例えば、報知演出コマンド）を出力する構成を有している。
【００１１】
この構成により、携帯情報端末は、遊技情報を表示したことを報知手段により報知するので、携帯情報端末の所持者（例えば、遊技者）は、報知手段による報知に気づいて多様な遊技演出を体験することが期待される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、少なくとも、遊技に関する遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、外部からの指令信号に基づいて情報を表示する表示手段を有する携帯情報端末と電気的に接続する接続手段と、接続手段により携帯情報端末が電気的に接続されているか否かに基づいて、携帯情報端末又は遊技情報表示手段に遊技情報表示指令信号を出力する表示指令手段と、を設けることにより、携帯情報端末を用いて遊技演出を多様化することが期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。ここで、本実施形態のパチスロ機と、携帯電話機と、ＵＳＢケーブルなどのインタフェースと、は本発明に係る遊技機を含む遊技システムを形成している。
【００１４】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、液晶表示画面（以下「画面」ともいう）５ａが設けられ、この画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して透過表示できるようにしている。画面５ａには、遊技に関する情報（例えば、所定のキャラクタＣを用いて所定の小役（例えば、"ベルの小役"）に当選したことを報知する報知演出情報）、あるいはアニメーションなどによる各種の演出情報が表示される。ここでは、図１２のステップＳ６の確率抽選処理に基づいて、所定の小役に当選したことを示唆する演出を画面５ａ又は携帯電話機１２０の液晶表示部１２２ａ（図１０、図１１に示す）に表示する。
【００１５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、前述のように表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できる。また、各リールは、一定速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢが成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢの遊技可能回数及びＲＢの入賞可能回数などを表示する。
【００１８】
ここで、１回の遊技（１ゲーム）は、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部（不図示）は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面を有する台座部１０が形成され、この台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、同じく左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３などが設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面中央部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２３】
前記３つの停止ボタンの右側には、パチスロ機１にＵＳＢケーブル１１０の一端を接続するための接続口（不図示）が開口している。ここでは、ＵＳＢケーブル１１０を介してパチスロ機１の接続端子９０（図８に示す）と、携帯電話機１２０の接続端子１３３（図１１に示す）とを接続した場合、携帯電話機１２０の液晶表示部１２２ａに前述の報知演出情報を表示する。
【００２４】
キャビネット２の下方の左右（メダル受け部１６の上方）には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２５】
ここでは、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。また、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序を表すとき、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。更に、前述の「左」、「中」、「右」を、停止操作された順番で左から並べることとする。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００２６】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図８に示す)に記憶(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"赤７ (図柄９１)" 、"チェリー(図柄９２)" 、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、"ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ(図柄９６) "、"青７ (図柄９７)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２７】
図３は、図柄の組合せ（図柄組合せ）と表示役と払出枚数との関係を規定した表示役特定テーブルを示している。ここで、表示役は、内部当選役、入賞役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当選役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）、作動図柄組合せによる役、などの総称である。
【００２８】
図３において、ＢＢの成立は、"赤７−赤７−赤７"又は"青７−青７−青７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図７のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役"ＢＢ"の払出可能枚数は"４６５"である。例えば、一般遊技状態において内部当選役"ＢＢ"が成立すると、ＢＢ遊技状態が発生する。このＢＢ遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。
【００２９】
図３において、ＲＢの成立は、"ベル−ベル−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図７のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役"ＲＢ"の遊技可能回数は"１２"、同じく入賞可能回数は"８"である。例えば、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役"ＲＢ"が成立すると、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態において、１２回の遊技が終了するか又は８回の入賞が成立するとＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。
【００３０】
図３において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００３１】
また、スイカ（スイカの小役に相当する）、チェリー（チェリーの小役に相当する）及びべル（べルの小役に相当する）に入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示のとおりである。
【００３２】
図４は、確率抽選テーブル決定テーブルを示している。ここで、抽選回数は、確率抽選処理に先立って取得された乱数値（図１２ステップＳ４で取得されたもの）と、内部当選役ごとに設定された抽選値（図５示す）とを用いて行われる抽選処理（減算処理に相当する）の回数を示している。確率抽選処理（図１２ステップＳ６）において、前記減算処理により内部当選役が決定されることになる。
【００３３】
一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。内部当選状態（ここでは、ＢＢが持ち越された状態）では、抽選回数として"４"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。この場合、ＢＢの抽選は行われない。
【００３４】
ＢＢ中一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。ＲＢ遊技状態では、抽選回数として"３"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。なお、図示していないが、ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢが持ち越されている場合、抽選回数として"４"が決定され、ＲＢの抽選は行われない。
【００３５】
図５は、確率抽選テーブルを示している。ここで、（１）は一般遊技状態用確率抽選テーブル、（２）はＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル、（３）はＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルである。また、内部当選役ごとに前述の抽選値が設定されている。なお、乱数抽出範囲は"０〜１６３８３"であり、"抽選値／１６３８４"が当選確率に相当する。
【００３６】
図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態又は内部当選状態（持越状態）で決定される。この一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＢＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。この場合、ＲＢの抽選は行われない（抽選値が"０"又は未設定）。
【００３７】
図５（２）のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＢＢ中一般遊技状態で決定される。このＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＲＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３８】
図５（３）のＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＲＢ遊技状態で決定される。このＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３９】
図６は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理（図１３のステップＳ２９に示す）において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。
【００４０】
表示役がＢＢの場合は、作動中フラグとしてのＢＢ作動中フラグと、払出可能枚数としての"４６５"とが読み出され、ＲＡＭ３３（図８に示す）の所定の記憶領域に設定されることになる。また、表示役がＲＢの場合は、作動中フラグとしてのＲＢ作動中フラグと、遊技可能回数としての"１２"と、入賞可能回数としての"８"とが読み出され、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されることになる。
【００４１】
図７は、演出テーブルを示している。これは、演出制御処理（図１８に示す）において、画像制御ＣＰＵ８２が報知演出データ又は通常演出データを決定するために用いられる。
【００４２】
図７の演出テーブルにおいて、演出データの識別情報としての演出識別子と、内部当選役と、演出内容を示す演出データと、が対応付けられている。ここで、演出識別子"０１Ｈ"は、所定の小役の報知演出以外の通常演出を示す。演出識別子"０２Ｈ"と演出識別子"０３Ｈ"は、所定の小役の報知演出を示す。演出識別子"０１Ｈ"に対応する演出データは、ＵＳＢケーブル１１０を介してパチスロ機１と携帯電話機１２０が接続されているか否かに関らず、内部当選役が"ベルの小役以外"の場合に決定される。演出識別子"０２Ｈ"に対応する演出データは、ＵＳＢケーブル１１０を介してパチスロ機１と携帯電話機１２０が接続されておらず、かつ内部当選役が"ベルの小役"の場合に決定される。演出識別子"０３Ｈ"に対応する演出データは、ＵＳＢケーブル１１０を介してパチスロ機１と携帯電話機１２０が接続されており、かつ内部当選役が"ベルの小役"の場合に決定される。ここでは、パチスロ機１と携帯電話機１２０が接続されているか否かに基づいて、異なる報知演出データが決定される。
【００４３】
図８は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ランプ類１０２（例えば、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御すると共に、ＵＳＢケーブル１１０を介して接続された携帯電話機１２０に対して報知演出コマンド（図１９に示す）を送信する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００４４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、不図示の１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタなどを備えている。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル（図５に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令などが記憶されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が記憶される。例えば、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、遊技状態の情報などが記憶される。
【００４７】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００４８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４９】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５１】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００５２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００５４】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（不図示）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００５５】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び設定されたリール停止テーブル（不図示）などに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５６】
内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５７】
副制御回路７２は、パチスロ機１の主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ類１０２（例えば、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する。また、副制御回路７２は、ＵＳＢケーブル１１０を接続するための接続端子９０が接続されている。このＵＳＢケーブル１１０を介して接続された携帯電話機１２０に対し、副制御回路７２は、主制御回路７１からのスタートコマンドに基づいて報知演出情報の表示を指令する報知演出コマンドを送信する。
【００５８】
図９は、前述の副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００５９】
図９において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路８０と音・ランプ制御回路７３とを備えている。これらの回路７３、８０は、それぞれマイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）と、記憶手段であるサブＲＯＭ（画像制御プログラムＲＯＭ８４、プログラムＲＯＭ７５に相当する）及びサブＲＡＭ（画像制御ワークＲＡＭ８３、ワークＲＡＭ７６に相当する）を含む。
【００６０】
画像制御回路８０は、主制御回路７１の入出力ポート及び音・ランプ制御回路７３のシリアルポート７７に接続されたシリアルポート８１と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１を介して主制御回路７１から送信されるコマンド又は外部からの信号に基づいて制御動作を行う画像制御ＣＰＵ８２と、前記プログラムが記憶された画像制御プログラムＲＯＭ８４と、前記プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段としての画像制御ワークＲＡＭ８３と、時刻情報を記憶するカレンダＩＣ８５と、を備えている。また、画像制御回路８０は、画像制御ＣＰＵ８２に接続された画像制御ＩＣ８８と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、制御ＲＡＭ８９と、を備えている。更に、画像制御回路８０は、ＵＳＢケーブル１１０を接続するための接続端子９０を備えている。このＵＳＢケーブル１１０により、画像制御ＣＰＵ８２と携帯電話機１２０を双方の接続端子９０、１３３間で接続することができる。
【００６１】
画像制御ＣＰＵ８２は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された前記プログラムに従い、液晶表示装置５の表示内容を決定する。また、ＵＳＢケーブル１１０を介して画像制御ＣＰＵ８２と携帯電話機１２０が接続されている場合、画像制御ＣＰＵ８２は、携帯電話機１２０の液晶表示部１２２ａに表示する内容（例えば、報知演出データ）を決定する。
【００６２】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５及び携帯電話機１２０の液晶表示部１２２ａの表示に関する前記プログラムや前記表示内容に相当する画像データが記憶された画像データテーブルを記憶する。前記プログラムには、携帯電話機１２０に対して"報知演出コマンド（前記"０３Ｈ"に対応する報知演出データを含む）"を送信するとき、携帯電話機１２０の液晶表示装置１２２で表示可能なデータ形式に変換するための所定の変換プログラムを含む。
【００６３】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６４】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容（画像データ）に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶する。
【００６５】
また、画像制御ワークＲＡＭ８３には、種々の情報が記憶される。なお、画像制御ワークＲＡＭ８３とカレンダＩＣ８５は、電源断によってデータが消失することのないように電源のバックアップがなされている。
【００６６】
一方、音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１、７７を介して画像制御ＣＰＵ８２から送信されるコマンド（主制御回路７１又は外部から送信されるコマンドに相当する）に基づいて制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、前記プログラムが記憶されたプログラムＲＯＭ７５と、前記プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、を備えている。また、音・ランプ制御回路７３は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に接続された音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１と、を備えている。
【００６７】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンド（シリアルポート７７の入力）に基づいてＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７などのランプ類１０２の点灯を制御し、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などのＬＥＤ類１０１の点灯を制御する。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンドに基づいて音出力に関する演出を決定し、音源ＩＣ７８に対してコマンドを出力する。音源ＩＣ７８は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４からのコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１からサウンドデータを取得し、パワーアンプ７９を介して前記サウンドデータに相当する音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる。
【００６８】
図１０は、パチスロ機１に接続された携帯電話機１２０を示している。
【００６９】
図１０において、携帯電話機１２０は、通信用のアンテナ１２３と、携帯電話機１２０を操作するための各種キーを備えた操作部１３４と、画像を液晶画面に表示する液晶表示部１２２ａと、着信音などを出力するためのスピーカ１２１と、ＵＳＢケーブル１１０を接続する接続口（不図示）と、を有する構成である。ここで、携帯電話機１２０は、ＵＳＢケーブル１１０を着脱自在としている。このＵＳＢケーブル１１０を介し、パチスロ機１と携帯電話機１２０が接続されている場合、パチスロ機１から送信された"報知演出コマンド"に基づいて、液晶表示部１２２ａに報知演出情報（例えば、ベルの小役に当選したことを"ベルの図柄組合せ"で示したもの）を表示する。同じく、液晶表示部１２２ａに報知演出情報が表示されたことを示す着信音（いわゆる"着メロ"に相当する）をスピーカ１２１から出力する。前述の表示に基づいて、パチスロ機１と携帯電話機１２０が接続されている場合に限り、遊技者は、ベルの小役に当選したことを直接的に認識できる。
【００７０】
図１１は、携帯電話機１２０の回路構成を示している。なお、説明を簡単にするため、集音部（マイク）、振動部（バイブレータ）などの一部構成を省略する。
【００７１】
図１１において、アンテナ１２３は、携帯電話機１２０の無線通信に用いるものである。切替スイッチ１２４は、携帯電話機１２０の送信と受信を切り換える。受信部１２５は、アンテナ１２３で受信したアナログ信号を増幅してアナログ・ベースバンドＬＳＩ（以下"ＡＢＢ"と記す）１２７へ送る。送信部１２６は、ＡＢＢ１２７からのアナログ信号を増幅してアンテナ１２３へ送る。ＡＢＢ１２７は、受信部１２５からのアナログ信号を所定の周波数のディジタル信号に変換してディジタル・ベースバンド・プロセッサ（以下"ＤＢＢ"と記す）１２８へ送ると共に、ＤＢＢからのディジタル信号をアナログ信号に変換して送信部１２６へ送る。
【００７２】
また、図１１において、ＤＢＢ１２８は、ディジタル信号処理に用いるディジタル・シグナル・プロセッサ（以下"ＤＳＰ"と記す）と、音制御処理、画像制御処理などに用いるＣＰＵと、を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うものである。このプログラムは、報知演出割込処理（図１９に示す）に関するものを含む。ＲＯＭ１３０は、前記プログラム及び各種コマンド（例えば、ＬＣＤドライバ１２２ｂへ送信する液晶表示コマンド、パワーアンプ１３１へ送信する着メロ出力コマンド）などを記憶している。ＲＯＭ１３０としては、例えば、電気的に記憶内容を消去可能なＥＥＰＲＯＭ（いわゆるフラッシュメモリ）を用いる。ＲＡＭ１２９は、種々の情報（例えば、パチスロ機１からの報知演出コマンド）を記憶する。ＲＡＭ１２９としては、例えば、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭを用いる。
【００７３】
また、図１１において、液晶表示装置１２２は、液晶表示部（ＬＣＤ）１２２ａとＬＣＤドライバ１２２ｂとを有する。ＬＣＤドライバ１２２ｂは、ＤＢＢ１２８からの液晶表示コマンドに基づいて液晶表示部１２２ａを駆動する。着メロ音源ＲＯＭ１３２は、所定の着メロのサウンドデータを記憶している。パワーアンプ１３１は、ＤＢＢ１２８からの着メロ出力コマンドに基づいて、着メロ音源ＲＯＭ１３２に記憶された所定の着メロのサウンドデータを取得して増幅する。スピーカ１２１は、パワーアンプ１３１で増幅されたサウンドデータを出力する。接続端子１３３は、ＵＳＢケーブル１１０を介してパチスロ機１の接続端子９０と接続可能である。
【００７４】
図１２、図１３は、主制御回路７１による主制御の処理手順を示している。
【００７５】
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ステップＳ４に移る。ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、確率抽選用の乱数値を抽出する。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ中一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判断する。ここで、持越役がセットされている場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ、ＢＢの内部当選フラグを"オン"として設定する。また、持越役がセットされていない場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理において、ＣＰＵ３１は、図５の確率抽選テーブル決定テーブルを参照し、ステップＳ５の遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて抽選回数と確率抽選テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽選回数として"５"を決定すると共に、確率抽選テーブルとして図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルを決定する。次いで、この一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップＳ４で取得した乱数値に基づいて、内部当選役を決定する。次いで、決定した内部当選役がＢＢであるか否かを判断する。ここで、ＢＢである場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ持越フラグを"オン"として設定する。更に、前記決定した内部当選役と持越役との論理和を当選役として決定する。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う（ステップＳ７）。この停止テーブル選択処理において、ＣＰＵ３１は、前記決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。次いで、前記決定した停止用当選役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用する停止テーブルを示すテーブル番号を決定する。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当選役に関する情報が含まれている。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ９)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１０に移る。
【００８３】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、"４．１秒")経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８４】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３１は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、１ゲームの時間（例えば"４．１秒"）を管理するための１ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに所定時間（例えば"４０秒"）で自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。更に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（ステップＳ１３）。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが"オン"であるか否かを判断する（図１３のステップＳ１４）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１５に移る。
【００８７】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から"４０秒"経過したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００８８】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。ここでは、前述の最大滑りコマ数を例えば"４"にセットし、この最大滑りコマ数、ＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。この後、決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることになる。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ１７）。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６で取得した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するのを待つ(ステップＳ１８)。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止を要求する(ステップＳ１９)。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ２１）。この表示役検索処理において、ＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのセンターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び表示役判定テーブル(図３の表示役特定テーブルに相当する)に基づいて、表示役(入賞又は成立した内部当選役)と払出枚数を特定し、更に表示役を識別するための表示役フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、表示役フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２２)。この判断が"ＹＥＳ（異常）"のときはステップＳ２３に移り、"ＮＯ（正常）"のときはステップＳ２４に移る。
【００９４】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ３１は、パチスロ機１の遊技を中止し、イリーガルエラーの表示を行う。ステップＳ２４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドは、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した払出枚数は"０"であるか否かを判断する(ステップＳ２５)。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６に移る。
【００９６】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、メダルの獲得枚数を更新する。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する(ステップＳ２７)。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９に移る。
【００９９】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずステップＳ２１で取得した表示役が、ＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＢＢ又はＲＢである場合は、図６のボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグなどの設定項目をセットする。例えば、その表示役がＢＢの場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＢＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、払出可能枚数の項目の"４６５"を払出可能枚数カウンタに設定する。ここでは、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。なお、表示役がＲＢの場合、払出可能回数は設定しない。また、遊技可能回数、入賞可能回数は所定の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタにそれぞれ設定することになる。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＢＢ又はＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＢＢ持越フラグ又はＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０１００】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合、前述の遊技可能回数カウンタの値を"１"減算し、入賞が成立したならば、更に前述の入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、前述の遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数及び入賞可能回数のうち、少なくとも一方が"０"であるか否かを判断する。ここで、少なくとも一方が"０"である場合、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数及び入賞可能回数をクリアする。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＢＢ作動中フラグが"オン"の場合、ステップＳ２１で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、払出可能枚数が"１以上"であるか否かを判断する。ここで、払出可能枚数が"１以上"でない場合(０の場合)、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、ＢＢ作動中フラグ及び払出可能枚数をクリアする。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合は、前述のＲＢ終了時処理も含むことになる。次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役がＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＲＢである場合、図６のボーナス作動時テーブルに基づき、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"１２"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"８"を入賞可能回数カウンタに設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０１０１】
図１４は、副制御回路７２のリセット割込処理を示している。この副制御回路７２のサブＣＰＵは、音・ランプ制御ＣＰＵ７４及び画像制御ＣＰＵ８２に相当する。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理を説明する。
【０１０２】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、遊技開始時の初期化を行う(ステップＳ３１)。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１０３】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行う（ステップＳ３２）。この入力監視処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド）の入力の有無を確認する。画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１からのコマンド入力が確認されると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する。
【０１０４】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３２で確認された未処理コマンドに対応するコマンド入力処理を行う（ステップＳ３３）。このコマンド入力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、当該未処理コマンドに基づいて液晶表示装置５又は携帯電話機１２０による演出内容を決定する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出内容に応じて音・ランプ制御ＣＰＵ７４に送信するコマンドを設定する。なお、遊技中以外に十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどの操作に基づいて主制御回路７１から出力された未処理コマンドがあれば、対応する演出内容（例えば、メニュー表示データ）を決定することになる。前述のコマンド入力処理の詳細を図１７に示す。
【０１０５】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ３４）。このコマンド出力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３３で決定した演出内容に基づいて画像制御ＩＣ８８に対し、画像制御コマンドを出力する。同じく、ステップＳ３３で決定した演出内容に基づいて携帯電話機１２０に対し、報知演出コマンドを出力する。同じく、音・ランプ制御ＩＣ７４に対し、音・ランプ制御コマンドを出力する。
【０１０６】
図１５は、副制御回路７２によるコマンド信号受信割込処理を示している。
【０１０７】
画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド）信号を受信すると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ４１）。
【０１０８】
図１６は、副制御回路７２による音・ランプ定期割込処理を示している。
【０１０９】
音・ランプ制御ＩＣ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からの音・ランプ制御コマンドを音源ＩＣ７８、ランプ類１０２及びＬＥＤ類１０１の駆動制御回路に対して出力する（ステップＳ５１、Ｓ５２）。すなわち、図１４のステップＳ３３で画像制御ＣＰＵ８２が決定した演出内容に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ類１０２及びＬＥＤ類１０１による演出内容が決定される。これに限らず、音・ランプ制御ＩＣ７４は、画像制御ＣＰＵ８２と同様に、シリアルポート７７への主制御回路７１からのコマンド信号の入力の有無を確認し、未処理コマンドとしてワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に記憶するようにしてもよい。
【０１１０】
図１７は、副制御回路７２によるコマンド入力処理（図１４のステップＳ３３）の詳細を示している。
【０１１１】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域を参照し、未処理コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ６１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６２に移り、"ＮＯ"のときは図１４のステップＳ３４に移る。
【０１１２】
ステップＳ６２において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これがスタートコマンドであるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ６３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ６４に移る。
【０１１３】
ステップＳ６３において、画像制御ＣＰＵ８２は、演出制御処理を行う。この演出制御処理の詳細を図１８に示す。
【０１１４】
ステップＳ６４において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これに含まれる情報に基づいて演出データを決定する。未処理コマンドに関するコマンド受信処理が終了すると、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ６３、Ｓ６４で処理された未処理コマンドを処理済みに設定する（ステップＳ６５）。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域から当該未処理コマンドを消去する。
【０１１５】
図１８は、副制御回路７２による演出制御処理（図１７のステップＳ６３）の詳細を示している。
【０１１６】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、未処理コマンドとしてのスタートコマンドに基づいて、内部当選役が"ベルの小役"であるか否かを判断する（ステップＳ７１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ７２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ７５に移る。
【０１１７】
ステップＳ７２において、画像制御ＣＰＵ８２は、接続端子９０から検出される電流又は電圧に基づいて、ＵＳＢケーブル１１０などのインタフェースを介し、パチスロ機１に携帯電話機１２０が接続されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ７３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ７４に移る。
【０１１８】
ステップＳ７３において、画像制御ＣＰＵ８２は、演出テーブル（図７に示す）に基づいて、携帯電話機１２０が接続されている場合の演出識別子"０３Ｈ"に対応する報知演出データを決定する。この後、画像制御ＣＰＵ８２は、携帯電話機１２０に対して"報知演出コマンド（前記報知演出データを含む）"を送信する。なお、前記報知演出データは、所定の変換プログラムに基づいて、画像制御ＣＰＵ８２が携帯電話機１２０の液晶表示装置１２２で表示可能なデータ形式に変換済みのものである。
【０１１９】
また、ステップＳ７４において、画像制御ＣＰＵ８２は、演出テーブル（図７に示す）に基づいて、携帯電話機１２０が接続されていない場合の演出識別子"０２Ｈ"に対応する報知演出データを決定する。この後、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８に対して"画像制御コマンド（前記報知演出データを含む）"を送信する。この画像制御コマンドに基づいて、液晶表示装置５の画面５ａに"キャラクタＣ（図１に示す）"が表示されることになる。このキャラクタＣの表示は、"何らかの小役"に当選したことを遊技者に報知する報知演出である。
【０１２０】
更に、ステップＳ７５において、画像制御ＣＰＵ８２は、演出テーブル（図７に示す）に基づいて、演出識別子"０１Ｈ"に対応する通常演出データを決定する。この後、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８に対して"画像制御コマンド（前記通常演出データを含む）"を送信する。この画像制御コマンドに基づいて、液晶表示装置５の画面５ａに"内部当選役を示唆しない通常演出"が表示されることになる。
【０１２１】
図１９は、携帯電話機１２０による報知演出割込処理を示している。この報知演出割込処理は、携帯電話機１２０をパチスロ機１に接続した状態で、パチスロ機１からの"報知演出コマンド"を受信したときに行われる。
【０１２２】
まず、ＤＤＢ１２８は、接続端子１３３から前述の報知演出コマンドを受信入力したか否かを判断する（ステップＳ８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８２に移り、"ＮＯ"のときは割込処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ８２において、ＤＤＢ１２８は、報知演出コマンド（前記報知演出データを含む）に基づいて報知演出処理を行う。この報知演出処理において、ＤＤＢ１２８は、ＬＣＤドライバ１２２ｂに対し、液晶表示コマンド（前記報知演出データを含む）を送信する。この液晶表示コマンドに基づいて、液晶表示部１２２ａの画面に"ベルの図柄組合せ（図１０に示す）"が表示される。この表示により、"ベルの小役"に当選したことを遊技者に報知する報知演出を行う。
【０１２４】
ステップＳ８３において、ＤＤＢ１２８は、報知演出コマンドに基づいて着メロ出力処理を行う。この着メロ出力処理において、ＤＤＢ１２８は、パワーアンプ１３１に対し、着メロ出力コマンド（所定の着メロの識別情報を含む）を送信する。この着メロ出力コマンドに基づいて、パワーアンプ１３１は、着メロ音源ＲＯＭ１３２に記憶された所定の着メロのサウンドデータを増幅し、スピーカ１２１から所定の着メロが出力される。この着メロにより、液晶表示部１２２ａに報知演出が表示されていることを遊技者に報知する。
【０１２５】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、図７の演出識別子"０２Ｈ"に対応する報知演出データを遊技情報として表示する液晶表示装置５と、パチスロ機１からの報知演出コマンドに基づいて図７の演出識別子"０３Ｈ"に対応する報知演出データを遊技情報として表示する液晶表示装置１２２を有する携帯電話機１２０とパチスロ機１を電気的に接続するＵＳＢケーブル１１０などのインタフェースと、携帯電話機１２０が接続されているか否かに基づいて、携帯電話機１２０への報知演出コマンド、又は液晶表示装置５への画像制御コマンドを選択して出力する手段としての副制御回路７２と、を設けることにより、携帯電話機１２０が接続されている場合に限り、演出識別子"０３Ｈ"に対応する報知演出データをその液晶表示部１２２ａに表示するので、単調になりがちな報知演出を多様化することが期待される。また、液晶表示部１２２ａに表示される報知演出では、内部当選役"ベルの小役"を直接的に示唆する"ベルの図柄組合せ"が表示されるので、液晶表示装置５に表示される報知演出に比べ、遊技に不慣れな遊技者でも容易に理解することが期待される。すなわち、携帯電話機１２０をパチスロ機１に接続することにより、より判り易い報知演出を選択して行うことができる。この構成及び効果は、請求項１に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１２６】
また、本実施形態によれば、携帯電話機１２０は、パチスロ機１からの報知演出コマンドに基づいて所定の着メロを出力するスピーカ１２１を有し、更に、ＵＳＢケーブル１１０などのインタフェースにより携帯電話機１２０とパチスロ機１が接続されているか否かに基づいて、携帯電話機１２０に着メロ出力を指令する報知演出コマンドを選択して出力する手段としての副制御回路７２を設けることにより、液晶表示部１２２ａに表示された報知演出を遊技者に気づかせることが期待される。この構成及び効果は、請求項３に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１２７】
なお、前述した実施形態では、液晶表示部１２２ａに報知演出が表示されたことを携帯電話機１２０の着メロ出力により報知した場合について説明したが、本発明はこのほかに、液晶表示装置５の画面５ａの表示により報知しても同様の効果が得られる場合がある。この場合、図１８のステップＳ７３の処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述のように演出識別子"０３Ｈ"に対応する報知演出データを決定し、携帯電話機１２０に対して"報知演出コマンド"を送信すると共に、液晶表示装置５に対して"報知指示演出コマンド"を送信する。この報知指示演出コマンドは、例えば「お手元の携帯電話機の画面に内部当選役を表示しています。」とのメッセージを表示する報知演出データを含む。この報知演出データは、予め演出テーブル（図７に相当する）に記憶しておく。ここでは、液晶表示装置５の画面５ａに報知メッセージを表示することより、液晶表示部１２２ａに表示された報知演出を遊技者に気づかせることが期待される。この構成及び効果は、請求項２に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１２８】
また、前述した実施形態では、携帯情報端末としての携帯電話機１２０とパチスロ機１を接続可能とし、双方を接続するインタフェースとしてＵＳＢケーブル１１０を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、ＰＤＡとパチスロ機１を接続可能とし、双方を接続するインタフェースとしてＩＥＥＥ１３９４規格のインタフェースなどを用いても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２９】
また、前述した実施形態では、液晶表示部１２２ａに報知演出が表示されていることを着メロにより遊技者に報知した場合について説明したが、本発明はこのほかに、携帯電話機１２０の振動部の振動により報知しても同様の効果が得られる場合がある。この構成は、請求項３に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【０１３０】
また、前述した実施形態では、パチスロ機１と携帯電話機１２０が接続されているか否かに基づいて、異なる報知演出をいずれかに表示した場合について説明したが、本発明はこのほかに、パチスロ機１と携帯電話機１２０のいずれかに共通の報知演出を表示しても同様の効果が得られる場合がある。あるいは、携帯電話機１２０のみで報知演出を行っても同様の効果が得られる場合がある。この場合、携帯電話機１２０での演出の出現率が低いほど、遊技者の興趣が増すことになる。この構成は、請求項１に係る本発明の実施の一形態に含まれる。
【０１３１】
また、前述した実施形態では、携帯電話機１２０で表示する報知演出データのデータ形式を画像制御ＣＰＵ８２で変換した場合について説明したが、本発明はこのほかに、前記所定の変換プログラムをＲＯＭ１３０が記憶し、ＤＢＢ１２８で報知演出データのデータ形式を変換しても同様の効果が得られる場合がある。
【０１３２】
また、前述した実施形態では、"ベルの小役"に当選した場合、常にパチスロ機１の液晶表示装置５又は携帯電話機１２０の液晶表示装置１２２で報知演出を行った場合について説明したが、本発明はこのほかに、所定のタイミングで報知演出を行うか否かを決定する抽選、報知演出を行うゲーム数を決定する抽選などを更に行い、抽選に基づいて報知演出を行っても同様の効果が得られる場合がある。あるいは、パチスロ機１が携帯電話機１２０から所定の情報を取得し、取得した情報を用いて前記抽選を行っても同様の効果が得られる場合がある。この場合、例えば、所定の情報の送信を促す画像の画像データをパチスロ機１から携帯電話機１２０へ送信して液晶表示装置１２２に表示させ、この表示に基づいて遊技者が入力した情報を携帯電話機１２０からパチスロ機１へ送信してもよい。
【０１３３】
また、前述した実施形態では、パチスロ機１と携帯電話機１２０が接続されているか否かに基づいて、異なる報知演出をいずれかに表示した場合について説明したが、本発明はこのほかに、他の遊技情報（例えば、ＢＢに当選したこと、ＢＢ遊技状態であること）を報知しても同様の効果が得られる場合がある。この構成は、請求項１に係る本発明の実施の一形態に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る表示役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す表示役特定テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル決定テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る演出テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る携帯電話機の平面図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る携帯電話機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１３】図１２に続くメインフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド信号受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の音・ランプ定期割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の一形態に係る携帯電話機の報知演出割込処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５、１２２  液晶表示装置
５ａ  画面
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
２１Ｌ、２１Ｒ、１２１  スピーカ
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
９０、１３３  接続端子
１１０  ＵＳＢケーブル
１２０  携帯電話機
【図１】
2007029171.tif 000003
【図２】
2007029171.tif 000004
【図３】
2007029171.tif 000005
【図４】
2007029171.tif 000006
【図５】
2007029171.tif 000007
【図６】
2007029171.tif 000008
【図７】
2007029171.tif 000009
【図８】
2007029171.tif 000010
【図９】
2007029171.tif 000011
【図１０】
2007029171.tif 000012
【図１１】
2007029171.tif 000013
【図１２】
2007029171.tif 000014
【図１３】
2007029171.tif 000015
【図１４】
2007029171.tif 000016
【図１５】
2007029171.tif 000017
【図１６】
2007029171.tif 000018
【図１７】
2007029171.tif 000019
【図１８】
2007029171.tif 000020
【図１９】
2007029171.tif 000021