(57)【要約】【課題】適度に遅延した後落下した遊技球を最適な状態で受け止めた後、始動チャッカー等の入賞口に高確率で導入し得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機では、遅延落下部３３がワープ導入口３７からの遊技球Ｂａをその動きを視認可能に透過させつつ遅延して貫通孔５９ａに導き、遅延落下部３３を経由して落下した遊技球Ｂａを制振受け部５０がその振動を吸収して受けるように構成される。更に振り分け部Ｄが、制振受け部５０に落下した遊技球Ｂａを比較的高い入賞確率で第１始動チャッカー２７に導く第１導入ルートと、該始動チャッカー２７と異なる方向に導く第２導入ルートとを備える。これにより、遊技球Ｂａの動きを演出の一部として注視しながら、遊技を楽しむことができる。【選択図】図３
2007185434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワープ導入口及び主に該導入口から導入された遊技球を受けるステージを有するユニット役物と、該ステージの下方に位置する入賞口と、前記ユニット役物の中央部分に形成された開口部から画面を露出させる画像表示装置と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記ワープ導入口から受け入れた遊技球を前記ステージの所定位置に向けて前記画面の前側を落下させるように位置決めされた落下孔と、
前記ワープ導入口と前記落下孔との間に配置され、該ワープ導入口からの遊技球をその動きを視認可能に透過させつつ遅延して前記落下孔に導く遅延落下部と、
前記所定位置に配置され、前記遅延落下部を経由して前記落下孔から落下した遊技球をその振動を吸収して受け止める制振受け部と、
該制振受け部に落下して一旦静止した遊技球を比較的高い入賞確率で前記入賞口に導く第１導入ルートと該入賞口と異なる方向に導く第２導入ルートとを有する振り分け部と、を備え、
前記制振受け部が、前記落下孔から落下した遊技球を受け止める当接面を有し、
該当接面が、受け止めた遊技球を前記第１導入ルート又は前記第２導入ルートに転がして導入させ得る傾斜を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１導入ルートが、前記制振受け部からの遊技球を受け入れる導入部と、該受け入れた遊技球を前記入賞口に向けて放出する放出部と、を有し、
前記第２導入ルートが、前記制振受け部からの遊技球を受け入れる導入部と、該受け入れた遊技球を前記入賞口と異なる方向に放出する放出部と、を前記第１導入ルートの少なくとも一側に有し、
前記当接面が、前記ステージの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に前記第１及び第２導入ルートそれぞれの前記導入部側に傾斜してなる、
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、ステージを有するセンター飾り等のユニット役物の演出性を改善し得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献２参照）。
【０００５】
近年、上記のようなステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略１００％の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する（特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開２０００−５１４４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献３に記載されるようなパチンコ機では、ワープ導入口からステージに導入された遊技球は、ステージ上を左右に転がり移動しつつその勢いが弱まったとき偶然的に球導入口に差し掛かると高確率で始動チャッカーに導かれるが、多くの場合、球導入口には導かれずにステージから落下する。
【０００８】
そのため、ステージ上での遊技球の動きは単調で、それほどの意外性も無く、遊技者が遊技球の動きそのものを楽しむことは難しく、従って、より興趣の高い演出性を提供し得る構造が切望される。
【０００９】
そこで本発明は、遊技球に落下という意外な動きを与え、かつ適度に遅延した後落下した遊技球を最適な状態で受け止めた後、始動チャッカー等の入賞口に高い確率で導入できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、ワープ導入口（３７）及び主に該導入口から導入された遊技球（Ｂａ）を受けるステージ（Ｓ）を有するユニット役物（２３）と、該ステージの下方に位置する入賞口（２７）と、前記ユニット役物（２３）の中央部分に形成された開口部（３６）から画面（３５ａ）を露出させる画像表示装置（３５）と、を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記ワープ導入口（３７）から受け入れた遊技球（Ｂａ）を前記ステージ（Ｓ）の所定位置に向けて前記画面（３５ａ）の前側を落下させるように位置決めされた落下孔（５９ａ）と、
前記ワープ導入口（３７）と前記落下孔（５９ａ）との間に配置され、該ワープ導入口（３７）からの遊技球（Ｂａ）をその動きを視認可能に透過させつつ遅延して前記落下孔（５９ａ）に導く遅延落下部（３３）と、
前記所定位置に配置され、前記遅延落下部（３３）を経由して前記落下孔（５９ａ）から落下した遊技球（Ｂａ）をその振動を吸収して受け止める制振受け部（５０）と、
該制振受け部（５０）に落下して一旦静止した遊技球（Ｂａ）を比較的高い入賞確率（９７〜９９％(つまり、略１００％)）で前記入賞口（２７）に導く第１導入ルート（５５ａ，５６ａ）と該入賞口（２７）と異なる方向に導く第２導入ルート（５５ｂ，５６ｂ又は５５ｃ，５６ｃ）とを有する振り分け部（Ｄ）と、を備え、
前記制振受け部（５０）が、前記落下孔（５９ａ）から落下した遊技球（Ｂａ）を受け止める当接面（６７）を有し、
該当接面（６７）が、受け止めた遊技球（Ｂａ）を前記第１導入ルート（５５ａ，５６ａ）又は前記第２導入ルート（５５ｂ，５６ｂ又は５５ｃ，５６ｃ）に転がして導入させ得る傾斜を有してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における上記「ワープ導入」とは、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域における比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、始動チャッカー等の入賞口の上に導くことを意味する概念である。そして、上記「道釘」とは、遊技領域において始動チャッカー等の入賞口の上部左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー等の入賞口方向に導く役割を担っている。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、前記第１導入ルートが、前記制振受け部（５０）からの遊技球（Ｂａ）を受け入れる導入部（５５ａ）と、該受け入れた遊技球（Ｂａ）を前記入賞口（２７）に向けて放出する放出部（５６ａ）と、を有し、
前記第２導入ルートが、前記制振受け部（５０）からの遊技球（Ｂａ）を受け入れる導入部（５５ｂ又は５５ｃ）と、該受け入れた遊技球（Ｂａ）を前記入賞口（２７）と異なる方向に放出する放出部（５６ｂ又は５６ｃ）と、を前記第１導入ルート（５５ａ，５６ａ）の少なくとも一側に有し、
前記当接面（６７）が、前記ステージ（Ｓ）の左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に前記第１及び第２導入ルートそれぞれの前記導入部（５５ａ、５５ｂ又は５５ｃ）側に傾斜してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、ワープ導入口と落下孔との間に配置された遅延落下部がワープ導入口からの遊技球をその動きを視認可能に透過させつつ遅延して落下孔に導き、遅延落下部を経由して落下孔から落下した遊技球を制振受け部がその振動を吸収して受け、制振受け部に落下した遊技球を比較的高い入賞確率で入賞口に導く第１導入ルートと入賞口と異なる方向に導く第２導入ルートとを振り分け部に備えるので、遊技者が本遊技機に対座してユニット役物中央部の画面を視認しながら弾球遊技を行う場合、画面上方から突然落下する遊技球を見て驚き、該遊技球が制振受け部上で一旦静止した後に第１及び第２導入ルートのいずれかに導かれる状況を見て、遊技球が偶然的に入賞口に導かれる状況を注視し、入賞してくれるようにと期待感を膨らませ、遊技を楽しむことができる。このように、遊技者は、ワープ導入口から導入されて遅延落下部内で転がって遅延される遊技球の動きを、演出の一部として注視しつつ、どのタイミングで落下するかに注目して演出を満喫することができる。更に、本発明によると、制振受け部が落下孔から落下した遊技球を受け止める当接面を有し、該当接面が、受け止めた遊技球を第１導入ルート又は第２導入ルートに転がして導入させ得る傾斜を有するので、制振受け部に落下して一旦静止した遊技球を、当接面の傾斜により第１又は第２導入ルートに向けて円滑に転がり移動させることができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、第１導入ルートが制振受け部からの遊技球を受け入れる導入部と該受け入れた遊技球を入賞口に向けて放出する放出部とを有し、第２導入ルートが制振受け部からの遊技球を受け入れる導入部と該受け入れた遊技球を入賞口と異なる方向に放出する放出部とを第１導入ルートの少なくとも一側に有し、当接面がステージの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第１及び第２導入ルートそれぞれの導入部側に傾斜するので、制振受け部に落下して一旦静止した遊技球を、ステージの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第１及び第２導入ルートそれぞれの導入部側に傾斜する当接面により、第１又は第２導入ルートに向けて、より円滑に転がり移動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１７】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００１９】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２０】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２１】
遊技領域３ａには、ステージＳを有するセンター飾り（センター役物）２３が中央部分に配設されている。センター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成されている。遊技盤３には、画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている。第１始動チャッカー２７は、本発明に係る入賞口を構成している。
【００２２】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図１１参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００２３】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２４】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左方に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２５】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５，２６、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３９を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２６】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００２７】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３の構造について図２ないし図９を参照して詳細に説明する。図２はセンター飾り２３を遊技盤３から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図３は図２に示すセンター飾り２３をロゴ部材１０１を外した状態で示す斜視図、図４は図２に示すセンター飾り２３の正面図、図５は図４のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面断面図、図６は図４に示すセンター飾り２３をロゴ部材１０１を外した状態で示す正面図、図７は遅延落下部３３を詳細に示す斜視図、図８はセンター飾り２３の背面図、図９は図８に示すセンター飾り２３を後枠体２３ｂを外した状態で示す背面図である。
【００２８】
すなわち、図２ないし図６に示すように、センター飾り２３は、開口部３６を中央部に有する略筒状の前枠体２３ａと、該前枠体２３ａに対して接合される後枠体２３ｂとを組み付けた状態で備えており、前枠体２３ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部４が形成されている。各ブラケット部４には、枠体２３ａ，２３ｂを遊技盤３に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔４ａが形成されている。
【００２９】
センター飾り２３は、開口部３６の下側に位置するステージＳの左右幅方向の両側に照明装置４８，４９をそれぞれ有すると共に、開口部３６の上側に遅延落下部３３を、開口部３６の下側に制振受け部５０及び振り分け部Ｄをそれぞれ有している。また、遅延落下部３３の背面側に位置して、主に遅延落下部３３を後方から照明する照明装置１８が配置されている。センター飾り２３の上部右側には、４個のＬＥＤを有する大当たり抽選保留表示装置７５と、特別図柄表示装置２４とが配置されている。センター飾り２３の下部右側には、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置２９を有している。なお、特別図柄表示装置２４は、第１始動チャッカー２７に対応する大当たり抽選結果を示す７セグメントからなる表示部２４ａと、第２始動チャッカー２８に対応する大当たり抽選結果を示す７セグメントからなる表示部２４ｂとを有している（図４、図６参照）。
【００３０】
上記照明装置４９は、表面の文字等を裏面から照明するＬＥＤ等の発光体（図示せず）を有しており、遊技盤３は、その一部に、センター飾り２３を遊技盤３に組み付けた際に上記発光体のランプハウスとなって所要の照明効果を発揮するためのハウス部（図示せず）を有している。このハウス部は、リブの一部を切り欠くことで、上方に位置する発光体からの光を有効に進行させて照明装置４９の表面の文字等を照明するように形成される。
【００３１】
センター飾り２３は、下部中央に位置する放出部５６ａを有しており、この放出部５６ａは、第１始動チャッカー２７の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Ｂａが一対の障害釘３０（図１参照）の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３２】
上記遅延落下部３３は、前側にロゴ部材１０１を有しており、ワープ導入口３７から受け入れた遊技球Ｂａを、直ちに落下させる場合に比して所定時間（例えば８秒程度）だけ遅延してから落下させるように構成されている。
【００３３】
ここで、遅延落下部３３及びその周辺構造について図３及び図７に沿って詳細に説明する。すなわち、遅延落下部３３は、全体的にセンター飾り２３の前枠体２３ａに装着されており、前枠体２３ａには、図２に示したような、その上部中央にロゴ文字の一部（図２に示す「１・２」の文字）を模った略々透明なプラスチック材料からなるロゴ部材１０１が、センター飾り２３の前面側を向くように配設されている。そして、図７に示すように、該ロゴ部材１０１の背面側には、その左上部にワープ導入口３７が形成され、このワープ導入口３７に連通する案内路１０２と、該案内路１０２から続く遅延部材１０３とが順に形成されている。
【００３４】
上記ワープ導入口３７は、その入り口下側の前部に該入り口に向かってやや下降する形状の踊り場部３７ａを有しており、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を該踊り場部３７ａから受け入れるようにして導入する。案内路１０２は、上記ワープ導入口３７から続く短い管状の通路をなしており、該案内路１０２の直下方に続く遅延部材１０３は、上記案内路１０２の終端近傍から急激に屈曲されることによって略々水平方向に延在している。
【００３５】
遅延部材１０３は、平面視（図１の紙面上方側から視て）において略々矩形形状を呈しており、左右幅方向には遊技球が球遊びするための充分な距離を有すると共に、奥行き（図１の紙面奥側）方向には遊技球約２個分の距離を有する程度の面積を有している。また、遅延部材１０３の側面視（図１における正面視）においては、その左右両端側から中央部に向かってややきつく下降傾斜（約１０［°］）する谷型をなしており、その中央部においては、奥側に向かって徐々に下降するような帯状（遅延部材１０３における左右幅の１／３程度の幅）の傾斜面１０３ａを有した、いわゆるステージ形状を呈している。なお、上記案内路１０２の終端には、ワープ導入口３７から導入され、この案内路１０２を通過する際の遊技球の検知を行う環状部を有する近接センサ１０５が設置されている。
【００３６】
また、前枠体２３ａは、上記遅延部材１０３の奥側（図１の紙面奥側）に、傾斜案内面４２を有しており、該傾斜案内面４２の終端からは、曲線状傾斜案内面５４と転動案内面１０４とを有している。傾斜案内面４２は、遅延部材１０３における傾斜面１０３ａの奥側に平行でかつ段差を伴うように設置され、緩やかに下降する第１傾斜面４２ａ（約５［°］）と、比較的急に下降する第２傾斜面４２ｂ（約１５［°］）と、緩やかな下降傾斜（約５［°］）を有する踊り場面４２ｃと、を順次滑らかに結合させた全体的に略々矩形形状を呈している。曲線状傾斜案内面５４は、上記傾斜案内面４２の終端に段差を伴って形成され、傾斜案内面４２の案内する方向を軽いＳ字状にターン（約１８０［°］）させて、かつ下降させていくような傾斜面（約３〜１０［°］）として形成されている。
【００３７】
転動案内面１０４は、上記曲線状傾斜案内面５４の終端に連接され、比較的大きな段差を伴って形成されている。この転動案内面１０４は、比較的深さが浅く、その中心部に向かって徐々に下降するような略々皿形状の皿状部材５９上に形成されており、その中央部には、遊技球が同時に１個だけ通過可能となる内径を有する貫通孔（落下孔）５９ａが穿設されている。そして、この転動案内面１０４と上記した曲線状傾斜案内面５４とは、曲線状傾斜案内面５４終端部の下降傾斜が該転動案内面１０４の円周方向に滑らかに接続されるように形成されている。
【００３８】
また、上記貫通孔５９ａの上部周辺には、貫通孔５９ａと同心とならない位置に段差部１０６が形成されている。この段差部１０６は、貫通孔５９ａに向かって下降する傾斜面１０６ａを有した、貫通孔５９ａよりひとまわり大きい略々円柱形状の窪み状に構成されている。転動案内面１０４を有する皿状部材５９は、前述した遅延部材１０３から、傾斜案内面４２、曲線状傾斜案内面５４を通過するように形成されることにより、全体として前枠体２３ａ上部下側の中央やや左側、つまりセンター飾り２３における画像表示装置３５の上方やや左側に位置している。
【００３９】
次に、制振受け部５０について詳細に説明する。すなわち、開口部３６の上側における所定位置に、ワープ導入口３７から受け入れた遊技球ＢａをステージＳの所定位置に向けて画面３５ａの前側を落下させるように上記貫通孔（落下孔）５９ａが位置決めされて設けられている。これら貫通孔５９ａとワープ導入口３７との間に、ワープ導入口３７からの遊技球をその動きを視認可能に透過させつつ遅延して貫通孔５９ａに導く上記遅延落下部３３が配設されている。制振受け部５０は、ステージＳにおける上記所定位置に配置され、遅延落下部３３を経由して貫通孔５９ａから落下した遊技球Ｂａをその振動を吸収して受け止めるように構成されている。
【００４０】
つまり、制振受け部５０は、貫通孔５９ａから落下した遊技球Ｂａを、その振動を吸収し制振して受け止める着地板（当接面）６７を有し、かつ該着地板６７に撓みを持たせるように片持ち支持する構造を有している。制振受け部５０は、着地板６７を支える支持部材６８と、これら着地板６７と支持部材６８との間に介在される制振材６９（図５参照）と、を有している。
【００４１】
当接面６７は、受け止めた遊技球Ｂａを、後述する第１導入ルート又は第２導入ルートに転動させ得る傾斜を有している。すなわち、着地板６７は、落下当接した遊技球Ｂａを停止させないようにするために、中央部から左右方向に向かってそれぞれ上昇するように傾斜する湾曲面として、かつ後方（振り分け部Ｄ側）に向かって下降するように傾斜（例えば５〜８［゜］）する傾斜面として構成される。つまり、着地板６７は、ステージＳの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第１導入ルートの導入部５５ａ及び第２導入ルートの導入部５５ｂ，５５ｃ側に傾斜している。この着地板６７の裏面には、格子状の凹凸模様（図示せず）が形成されている。またセンター飾り２３は、後枠体２３ｂを前枠体２３ａに組み付ける際に、着地板６７をその片持ち構造を維持するように撓みや隙間を保持した状態で位置決め固定する支持構造を備えている。
【００４２】
なお、着地板６７の裏面と制振材６９とを両面テープ等で接着することにより、着地板６７に遊技球Ｂａが落下した場合の制振効果をより高めることができる。また、着地板６７と支持部材６８との間に制振材６９を介在することなく、着地板６７そのものを、制振材料を練り込んだ合成樹脂材料等から構成することもでき、その場合に、部品点数を削減できる等の効果を得ることができる。
【００４３】
また、振り分け部Ｄは、制振受け部５０に落下した後に転動する遊技球Ｂａを、比較的高い入賞確率（９７〜９９％(つまり、略１００％)）で第１始動チャッカー２７に導く第１導入ルートと、第１始動チャッカー２７と異なる方向に導く第２導入ルートと、を有している。上記第１導入ルートは、制振受け部５０からの遊技球Ｂａを受け入れる導入部５５ａと、該受け入れた遊技球Ｂａを第１始動チャッカー２７に向けて放出する放出部５６ａとから構成される。上記第２導入ルートは、制振受け部５０からの遊技球Ｂａを受け入れる導入部５５ｂと、該受け入れた遊技球Ｂａを第１始動チャッカー２７と異なる方向に放出する放出部５６ｂとからなり、また制振受け部５０からの遊技球Ｂａを受け入れる導入部５５ｃと、該受け入れた遊技球Ｂａを第１始動チャッカー２７と異なる方向に放出する放出部５６ｃとからなる。なお、導入部５５ｂ及び放出部５６ｂからなる第２導入ルートと、導入部５５ｃ及び放出部５６ｃからなる第２導入ルートとは、本実施形態では上記第１導入ルートの両側に設けたが、この構成に限らず、第１導入ルートの一側（つまり、図５における右側か左側）にのみ設けるようにすることも可能である。
【００４４】
次に、センター飾り２３の背面構造について図８及び図９を参照して説明する。すなわち、センター飾り２３は、図８に示すように、背面における開口部３６の周囲の略々全域を、複数の段差部を一体的に有する後枠体２３ｂによって覆われている。そして、前枠体２３ａの背面にネジ止めされた後枠体２３ｂを、ネジ（図示せず）を外して離脱させると、前枠体２３ａ側には、図９に示すように、照明装置１８に備えられて遅延落下部３３の上側を照明するＬＥＤ等の発光体（図示せず）を実装した照明基板７６と、照明装置１８に備えられて遅延落下部３３の中央部近傍を照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板７７と、照明装置１８に備えられて遅延落下部３３の下側を照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板７８とが開口部３６の上方に位置して装着されている。また、開口部３６の同図右側には、照明装置４８に備えられた発光体（図示せず）を実装した照明基板７９が配置されており、開口部３６の同図左側には、照明装置４９に備えられた発光体（図示せず）を実装した照明基板６２，６４が配置されている。更に、開口部３６の同図下方には、ステージＳを後方から照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板６３が配置されている。
【００４５】
一方、上記したセンター飾り２３における開口部３６は、図８に示すように、前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂの後部で略々相似形な矩形形状に形成されており、この後枠体２３ｂの開口部３６内周縁には、その四辺に沿ったロの字を呈する薄い板状のストッパ部材１１０が段差をなすように形成されている。このストッパ部材１１０における四隅の角は、面取り加工がなされたように切り欠かれており、この角をなすそれぞれの側壁には矩形形状の角貫通孔１１１が図８の紙面水平方向に向かって形成されている。
【００４６】
また、ストッパ部材１１０の右側の中央部でかつ段差の上部側（図８における奥側）には、矩形状の爪部材１１２が開口部３６の内側方向に突き出すように形成されている。これら角貫通孔１１１及び爪部材１１２は、後枠体２３ｂの前面側（図８の奥側）からアクリル材の透明パネル６５を挿着させる際、該透明パネル６５の四隅の角及び側部をそれぞれ差し込むことで掛止させるものである。
【００４７】
また、ストッパ部材１１０の左右前面側（図８における背面側）の上方及び下方には、それぞれ略々半球形状の突起部１１３が形成されている。これら突起部１１３がストッパ部材１１０上に形成されることにより、後枠体２３ｂに掛止された際の透明パネル６５は、ストッパ部材１１０と密着せず、突起部１１３の高さ分だけ前面側（図８の奥側）に押し出された状態に保たれることとなる。これにより、透明パネル６５は、その可撓性を有した性質から突起部１１３の高さ分だけ後方側（図８の手前側）に遊びの領域を有することとなり、仮に遊技球が透明パネル６５の前面側に当接した等の場合にあっても後方側へ撓むことによってその際の衝撃を吸収させることができることとなる。
【００４８】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１０を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４９】
すなわち、図１０に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００５０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図１１に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５１】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、及び画像表示装置３５と、を備えている。
【００５２】
遊技制御装置８０は、図１０に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５３】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５４】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５５】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５６】
第１抽選手段８３及び第２抽選手段８４は、それぞれ、入賞信号出力手段８２から第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５７】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５８】
また第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５９】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００６０】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６１】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置７５（図４、図６参照）に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６２】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６３】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６４】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４において第１及び第２抽選手段８３，８４の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６５】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６６】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６７】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、例えば、画像表示装置３５の画面３５ａを左右２分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。
【００６８】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００６９】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段９２の制御に従って作動し、演出データや第１、第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００７０】
次に、本パチンコ機１による作用について、図１２のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７１】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７２】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａの一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球Ｂａは、踊り場部３７ａから案内路１０２、傾斜面１０３ａ、第１傾斜面４２ａ、第２傾斜面４２ｂ、踊り場面４２ｃ、曲線状傾斜案内面５４を経由して皿状部材５９に転がり移動し、該皿状部材５９の転動案内面１０４上を周回（図３参照）した後、傾斜面１０６ａに案内されて貫通孔５９ａから制振受け部５０に向かって画面３５ａ前側を落下する（図３及び図４参照）。この落下は、画面３５ａを視認しつつ弾球遊技をしている遊技者に対し、意外性のある視覚的演出として映る。この場合、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａは、遅延落下部３３を経由する際に８秒程度、遅延されてから落下することとなる。
【００７３】
そして、制振受け部５０では、遅延落下部３３から落下した遊技球Ｂａが着地板６７で受け止められた際、着地板６７を撓ませて支持する片持ち支持構造と着地板６７下部の制振材６９（図５参照）とによる振動吸収効果（制振効果）が相俟って、金属製で硬く重量のある当該遊技球Ｂａは、図５に示すように、着地板６７の略々中心部に当接した瞬間に略々静止し、そして着地板６７の後方（振り分け部Ｄ側）への傾斜（例えば５〜８［゜］）に従って転動し、導入部５５ａ、導入部５５ｂ、導入部５５ｃのいずれかに入球する。
【００７４】
この際、導入部５５ａに入球した遊技球Ｂａは、放出部５６ａから放出されて高い入賞確率（略１００％）で第１始動チャッカー２７に入賞する。当該遊技球Ｂａは、殆どの場合、第１始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、導入部５５ｂ又は５５ｃに入球した遊技球Ｂａは、放出部５６ｂ又は５６ｃから放出されて、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００７５】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７６】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００７７】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７８】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７９】
そして、画像表示装置３５の画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８０】
以上のように、本実施の形態によると、ワープ導入口３７と貫通孔５９ａとの間に配置された遅延落下部３３がワープ導入口３７からの遊技球Ｂａをその動きを視認可能に透過させつつ遅延して貫通孔５９ａに導き、遅延落下部３３を経由して貫通孔５９ａから落下した遊技球Ｂａを制振受け部５０がその振動を吸収して受けるように構成される。更に、振り分け部Ｄが、制振受け部５０に落下した遊技球Ｂａを比較的高い入賞確率で第１始動チャッカー２７に導く第１導入ルートと、第１始動チャッカー２７と異なる方向に導く第２導入ルートとを有している。
【００８１】
これにより、遊技者が本パチンコ機１に対座してセンター飾り２３中央部の画面３５ａを視認しながら弾球遊技を行う場合、画面３５ａ上方から突然落下する遊技球Ｂａを見て驚き、この遊技球Ｂａが制振受け部５０上で一旦静止した後に第１及び第２導入ルートのいずれかに導かれる状況を見て、遊技球Ｂａが偶然的に第１始動チャッカー２７に導かれる状況を注視し、入賞してくれるようにと期待感を膨らませ、遊技を楽しむことになる。このように、遊技者は、ワープ導入口３７から導入されて遅延落下部３３内で転がって遅延される遊技球Ｂａの動きを、演出の一部として注視しつつ、どのタイミングで落下するかに注目して演出を満喫することができる。
【００８２】
更に、制振受け部５０が貫通孔５９ａから落下した遊技球Ｂａを受け止める着地板６７を有し、該着地板６７が、受け止めた遊技球Ｂａを第１導入ルート又は第２導入ルートに転がして導入させ得る傾斜を有するので、制振受け部５０に落下して一旦静止した遊技球Ｂａを、着地板６７の傾斜により第１又は第２導入ルートに向けて円滑に転がり移動させることができる。
【００８３】
また、本実施の形態では、第１導入ルートが、制振受け部５０からの遊技球Ｂａを受け入れる導入部５５ａと該受け入れた遊技球Ｂａを第１始動チャッカー２７に向けて放出する放出部５６ａとを有し、第２導入ルートが、制振受け部５０からの遊技球Ｂａを受け入れる導入部５５ｂ，５５ｃと該受け入れた遊技球Ｂａを第１始動チャッカー２７と異なる方向に放出する放出部５６ｂ，５６ｃとを第１導入ルートの両側に有し、着地板６７がステージＳの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第１及び第２導入ルートそれぞれの導入部５５ａ，５５ｂ，５５ｃ側に傾斜している。これにより、制振受け部５０に落下して一旦静止した遊技球Ｂａを、ステージＳの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第１及び第２導入ルートそれぞれの導入部５５ａ，５５ｂ，５５ｃ側に傾斜する着地板６７により、第１又は第２導入ルートに向けて、より円滑に転がり移動させることができる。
【００８４】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態のセンター飾りを遊技盤から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図３】図２に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す斜視図である。
【図４】図２に示すセンター飾りの正面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。
【図６】図４に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す正面図である。
【図７】遅延落下部を詳細に示す斜視図である。
【図８】センター飾りの背面図である。
【図９】図８に示すセンター飾りを後枠体を外した状態で示す背面図である。
【図１０】本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図１１】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１２】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
２７    入賞口（第１始動チャッカー）
３３    遅延落下部
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部
３７    ワープ導入口
５０    制振受け部
５５ａ，５６ａ    第１導入ルート（導入部、放出部）
５５ｂ，５６ｂ    第２導入ルート（導入部、放出部）
５５ｃ，５６ｃ    第２導入ルート（導入部、放出部）
５９ａ    落下孔（貫通孔）
６７    当接面（着地板）
Ｂａ    遊技球
Ｄ    振り分け部
Ｓ    ステージ
【図１】
2007185434.tif 000003
【図２】
2007185434.tif 000004
【図３】
2007185434.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007185434.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007185434.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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