(57)【要約】    【課題】  停止ボタンと回転リールとの対応付けに関して意外性を付与することによって、ゲーム性を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。    【解決手段】  複数の回転リール（回転リール６ａ〜６ｃ）と、それら複数の回転リールの各々と一対一で対応付けられた複数の停止操作手段（停止ボタン２７ａ〜２７ｃ）と、を有し、所定の条件が成立したときには、停止操作手段と回転リールとの対応付けが、通常のときとは異なったものになる。例えば、左停止ボタン２７ａを操作すると、中回転リール６ｂ又は右回転リール６ｃが停止するなどの如くである。【選択図】          図６
2007029266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体内に設けられるとともに、周面に図柄が配列された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転始動させる始動操作手段と、
複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数の回転リールの各々と一対一で対応付けられて設けられた複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有するスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、所定の条件が成立したときに、前記停止操作手段と前記回転リールとの対応付けを異ならせた停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記スロットマシンは、さらに、前記停止操作手段が操作されたときに停止制御対象となる回転リールに関する抽選を行う回転リール抽選手段を備え、
前記リール停止制御手段は、所定の条件が成立したときに、前記回転リール抽選手段による抽選結果に基づき、１又は２以上の回転リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記リール停止制御手段は、前記役抽選において所定の役が成立したときに、前記停止操作手段と前記回転リールとの対応付けを異ならせた停止制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関するものであって、特に、スロットマシンにおける回転リールの停止制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、メダル投入口へのメダル投入によって賭け数が設定され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選（役抽選）が行われる。そして、この役抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、３個の停止ボタンそれぞれの押圧を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
そして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数のメダルが払い出される。
【０００４】
このように、スロットマシンでは、回転リールの回転中における図柄の変動表示をよく観察し、役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組合せが有効ライン上に揃うように、タイミングを見計らって停止ボタンを押圧（いわゆる「目押し」）しなければならない。
【０００５】
ここで、上述した特許文献１にも開示されているように、一般的なスロットマシンには、停止ボタンが３個設けられており、これら３個の停止ボタンは、３個の回転リールの各々と一対一で対応付けられて設けられている。図１０は、一般的なスロットマシンにおける回転リールの停止態様を説明するための説明図である。図１０において、遊技者は、左停止ボタン２７ａを押圧すると、左回転リール６ａを停止させることができ、中停止ボタン２７ｂを押圧すると、中回転リール６ｂを停止させることができ、右停止ボタン２７ｃを押圧すると、右回転リール６ｃを停止させることができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１６５９２４（段落番号［００１７］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示されたスロットマシンのように、停止ボタンと回転リールとの対応付けが常に一定となっている場合には、更なるゲーム性を高めることができないという問題がある。
【０００８】
すなわち、図１０において、左停止ボタン２７ａを押圧すれば、当然のごとく回転リール６ａが停止し、中停止ボタン２７ｂを押圧すれば、当然のごとく回転リール６ｂが停止し、右停止ボタン２７ｃを押圧すれば、当然のごとく回転リール６ｃが停止することから、遊技者は、停止ボタンと回転リールとの対応関係に対し、特に意識を働かせることはない。そのため、従来のスロットマシンは、停止ボタンと回転リールとの対応付けに関して意外性に欠け、ゲーム性を高めることができないという問題があった。
【０００９】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止ボタンと回転リールとの対応付けに関して意外性を付与することによって、ゲーム性を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような課題を解決するために、本発明は、複数の回転リールと、それら複数の回転リールの各々と一対一で対応付けられた複数の停止操作手段と、を有し、所定の条件が成立したときには、停止操作手段と回転リールとの対応付けが、通常のときとは異なったものになることを特徴とする。
【００１１】
より詳細には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１２】
（１）  筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に図柄が配列された複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転始動させる始動操作手段と、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記複数の回転リールの各々と一対一で対応付けられて設けられた複数の停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を有するスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、所定の条件が成立したときに、前記停止操作手段と前記回転リールとの対応付けを異ならせた停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【００１３】
本発明によれば、複数の回転リールの各々と一対一で対応づけられて設けられた複数の停止操作手段を有するスロットマシンにおいて、そのスロットマシンのリール停止制御手段によって、所定の条件が成立したときに、停止操作手段と回転リールとの対応付けを異ならせる停止制御が行われることとしたので、遊技者に対し、停止操作手段（例えば停止ボタン）と回転リールとの対応付けに関して意外性を付与することができ、ひいてはゲーム性を高めることができる。
【００１４】
ここで、「対応付けを異ならせた停止制御」とは、例えば図１０において、左停止ボタン２７ａを押圧すると、中回転リール６ｂが停止したり，左回転リール６ａと中回転リール６ｂが停止したり，右回転リール６ｃのみが停止したり，全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止したりするなど、通常のスロット遊技における回転リールの停止態様と異なる停止態様で、回転リールを停止させる制御をいう。
【００１５】
また、「所定の条件が成立したとき」とは、後述するように、役抽選において所定の役が成立したとき、としてもよいし、その他、例えばスロット遊技を開始してから連続して１００ゲーム目に達したとき、とするなど、如何なる条件であっても構わない。
【００１６】
（２）  前記スロットマシンは、さらに、前記停止操作手段が操作されたときに停止制御対象となる回転リールに関する抽選を行う回転リール抽選手段を備え、前記リール停止制御手段は、所定の条件が成立したときに、前記回転リール抽選手段による抽選結果に基づき、１又は２以上の回転リールの停止制御を行うことを特徴とする（１）記載のスロットマシン。
【００１７】
本発明によれば、上述したスロットマシンに、さらに、停止操作手段が操作されたときに停止制御対象となる回転リールに関する抽選を行う回転リール抽選手段を設け、所定の条件が成立したときに、その回転リール抽選手段による抽選結果に基づいて、１又は２以上の回転リールの停止制御が行われることとしたので、回転リールの停止態様が変化するにあたって、単調な変化になるのを防ぐことができ、ゲーム性を更に高めることができる。例えば、図１０において、あるゲームでは、左停止ボタン２７ａを押圧すると左回転リール６ａが停止し、またあるゲームでは、左停止ボタン２７ａを押圧すると右回転リール６ｃが停止し、さらにあるゲームでは、左停止ボタン２７ａを押圧すると全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止する、といったリール制御を実現することができる。
【００１８】
（３）  前記リール停止制御手段は、前記役抽選において所定の役が成立したときに、前記停止操作手段と前記回転リールとの対応付けを異ならせた停止制御を行うことを特徴とする（１）又は（２）記載のスロットマシン。
【００１９】
本発明によれば、上述した役抽選において所定の役が成立したときに、停止操作手段と回転リールとの対応付けを異ならせた停止制御が行われることとしたので、役抽選において所定の役が成立したときのゲーム性を更に向上させることができる。また、通常のスロット遊技における回転リールの停止態様と異なる停止態様で回転リールが停止したことをもって、遊技者に対し、役抽選において所定の役が成立したことを間接的に報知することができるので、この意味でも、ゲーム性の更なる向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように、本発明は、所定の条件が成立したときには、停止操作手段と回転リールとの対応付けが通常のときとは異なったものになるので、停止ボタンと回転リールとの対応付けに関して意外性を付与することができ、ひいてはゲーム性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、９個の回転リール式や９個の液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。
【００２３】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２４】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６ａ〜６ｃを観察するためのものであって、回転リール６ａ〜６ｃの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。なお、表示窓５及び回転リール６ａ〜６ｃは、正面パネル４上において遊技者に対して対面している。
【００２５】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅは、１回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。なお、「ＡＴ」とは、役の成立に関する抽選（役抽選）において内部的に成立した小役の入賞を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２６】
スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、遊技の結果としてリプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらのランプは、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２７】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を横切る５本の賭けライン１３ａ〜１３ｅが設けられている。表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中のジャックゲーム数やＲＢゲーム中のジャックゲーム数並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。なお、「クレジット数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストア（記憶）されているメダル数である。払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，及びクレジット数表示器１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、役抽選の抽選結果に関する情報を画像として遊技者に表示（告知）するものであって、役抽選によって当選した役の入賞を支援する。役抽選の抽選結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報などを表示する。
【００２９】
ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９ａ，１９ｂが上パネル１７に装着されている。これらスピーカー１９ａ，１９ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３０】
ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが各々上下方向に並ぶように合計４個設けられている。このＬＣＤ１８には、その３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクタなどを用いた演出画像が常時表示される。遊技履歴画像のメニューとしては、ＢＢゲームにおける最高獲得枚数や、１日のＢＢ当選回数、ＲＢ当選回数、前回のＢＢゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８に表示される。切り替えボタンＫには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動ボタンＫ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３１】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダル投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面の始動レバー２６及び停止ボタン２７ａの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方、停止ボタン２７ａ〜２７ｃは、回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させる際に使用されるボタンである。
【００３２】
より具体的には、通常のスロット遊技においては、停止ボタン２７ａを操作（押圧）すると、回転リール６ａの回転が停止する。停止ボタン２７ｂを操作すると、回転リール６ｂの回転が停止する。停止ボタン２７ｃを操作すると、回転リール６ｃの回転が停止する。このように、停止ボタン２７ａ〜２７ｃは、操作部２３の正面中央部において、回転リール６ａ〜６ｃの各々と一対一で対応付けられて配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７ａ〜２７ｃの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３３】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルをメダル投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３ａが有効化され、このラインが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３ａの左端の賭けライン表示ランプ７ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａの点灯に加えて、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃの左端の賭けライン表示ランプ７ｂ，７ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅの左端の賭けライン表示ランプ７ｄ，７ｅが点灯する。
【００３４】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上において、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うことによって、その役が入賞した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがメダル払出口２１からメダル受け皿２２に払い出される。
【００３５】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３ａが有効化され、このラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ、第３の賭けライン１３ｃ、第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅが点灯する。
【００３６】
かかるクレジットモードでは、有効ライン上で予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うことによって、その役が入賞した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルがメダル払出口２１からメダル受け皿２２に払い出される。
【００３７】
マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図３参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全ての回転リール６ａ〜６ｃを一斉に回転させる。
【００３８】
停止ボタン２７ａ〜２７ｃを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールの回転が停止する。全回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止したときに、有効ライン上に予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００３９】
［内部構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の内部構成を示す図である。
【００４０】
図２において、筐体２内には、回転リール６ａ〜６ｃ、ホッパー３０、及び確率設定ボックス３１などが備えられている。
【００４１】
回転リール６ａ〜６ｃは、筐体２内の中央部に配置されている。一方で、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、回転リール６ａ〜６ｃの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。また、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。この確率設定ボックス３１には、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３（図４参照）などが内蔵されている。
【００４２】
［電気的構成］
図３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４３】
図３において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、遊技の結果に関連する制御を行うための主制御部２００と、この主制御部２００とは独立して遊技の演出を制御するための副制御部３００と、これら主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００とを備えている。副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００４４】
図４は、図３に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００４５】
図４において、主制御部２００は、ＣＰＵ２００１と、ＲＡＭ２００２と、ＲＯＭ２００３と、クロックパルス発生回路２００４と、乱数発生器２００５と、モーター駆動制御回路２００６と、表示器駆動制御回路２００７と、ホッパー駆動制御回路２００８と、ランプ駆動制御回路２００９と、を備えている。
【００４６】
ＣＰＵ２００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２００３に格納されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２００１の制御対象は、回転リール６ａ〜６ｃそれぞれの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、クレジット数表示器１６、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、ＡＴ告知ランプ１１、ゲームオーバーランプ１２、及びメダルの貯留・放出を行うホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれモーター駆動制御回路２００６、表示器駆動制御回路２００７、ランプ駆動制御回路２００９、及びホッパー駆動制御回路２００８を介して、ＣＰＵ２００１から与えられる。
【００４７】
ＣＰＵ２００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー５００及びメダル排出検知センサー６００の各センシング出力と、回転位置検出回路７００の検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。停止ボタン２７ａ〜２７ｃの操作信号は、回転リール停止信号処理回路８００によって所定の処理が施された後、回転リール停止信号としてＣＰＵ２００１に入力される。この回転リール停止信号には、左停止ボタン２７ａが操作されたことを示す左回転リール停止信号と、中停止ボタン２７ｂが操作されたことを示す中回転リール停止信号と、右停止ボタン２７ｃが操作されたことを示す右回転リール停止信号と、が含まれる。
【００４８】
メダル投入検知センサー５００は、メダル投入口２４（図１参照）から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー６００は、ホッパー３０のメダル排出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路９００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２００１に入力される。
【００４９】
回転位置検出回路７００は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送るパルスをカウントするなどして、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられた光センサーや、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられたロータリエンコーダを含んでいる。回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止したときに、ＣＰＵ２００１は、回転位置検出回路７００の検出信号に基づいて、有効ライン上での回転リール６ａ〜６ｃの停止図柄の種類を特定する。
【００５０】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、上述した確率設定ボックス３１（図２参照）に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、複数種類の役の成立についての抽選に関する設定レベルを設定するためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ２００１に入力が受け付けられる。
【００５１】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口２４にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン２５が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００５２】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
他方、回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７ａ〜２７ｃが操作され、その操作信号に基づく回転リール停止信号が、回転リール停止信号処理回路８００を介して入力されると、ＣＰＵ２００１は、操作された停止ボタンに対応する回転リールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄の変動が順次停止される。
【００５４】
ＣＰＵ２００１は、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力するにあたって、ＲＯＭ２００３に格納された回転リール停止制御テーブルを参照する。回転リール停止制御テーブルとは、回転リール停止信号処理回路８００からＣＰＵ２００１に入力される回転リール停止信号と、モーター駆動制御回路２００６を介して停止信号を出力するステッピングモーターとの対応関係を定めたテーブルであって、例えば図５に示すテーブルが一例として挙げられる。図５は、回転リール停止制御テーブルの一例を示す図である。
【００５５】
図５に示すように、ＣＰＵ２００１が、対応関係としてパターン０を決定している場合には、回転リール停止信号処理回路８００から左回転リール停止信号を受信すると、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬに停止信号を出力し、回転リール停止信号処理回路８００から中回転リール停止信号を受信すると、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＣに停止信号を出力し、回転リール停止信号処理回路８００から右回転リール停止信号を受信すると、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、図６（ａ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると左回転リール６ａが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると中回転リール６ｂが停止制御され、右停止ボタン２７ｃが操作されると右回転リール６ｃが停止制御される。
【００５６】
また、ＣＰＵ２００１が、対応関係としてパターン１を決定している場合には、左回転リール停止信号を受信するとステッピングモーターＳＭＣに停止信号を出力し、中回転リール停止信号を受信するとステッピングモーターＳＭＲに停止信号を出力し、右回転リール停止信号を受信するとステッピングモーターＳＭＬに停止信号を出力する。その結果、図６（ｂ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると中回転リール６ｂが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると右回転リール６ｃが停止制御され、右停止ボタン２７ｃが操作されると左回転リール６ａが停止制御される。同様にして、ＣＰＵ２００１が、対応関係としてパターン２を決定している場合には、図６（ｃ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると右回転リール６ｃが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると左回転リール６ａが停止制御され、右停止ボタン２７ｃが操作されると中回転リール６ｂが停止制御される。
【００５７】
さらに、１個の停止ボタンが操作されたとき、複数の回転リールが停止制御されることもある。ＣＰＵ２００１が、対応関係としてパターン３を決定している場合には、左回転リール停止信号を受信するとステッピングモーターＳＭＬ及びＳＭＣに停止信号を出力し、中回転リール停止信号を受信するとステッピングモーターＳＭＲに停止信号を出力する一方で、右回転リール停止信号を受信してもステッピングモーターには停止信号を出力しない。その結果、図６（ｄ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると左回転リール６ａ及び中回転リール６ｂが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると右回転リール６ｃが停止制御される一方で、右停止ボタン２７ｃが操作されても、いずれの回転リールも停止制御されない。同様にして、ＣＰＵ２００１が、対応関係としてパターン４を決定している場合には、図６（ｅ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると中回転リール６ｂ及び右回転リール６ｃが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると左回転リール６ａが停止制御される一方で、右停止ボタン２７ｃが操作されても、いずれの回転リールも停止制御されない。また、ＣＰＵ２００１が、対応関係としてパターン５を決定している場合には、図６（ｆ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると左回転リール６ａ，中回転リール６ｂ，及び右回転リール６ｃの全ての回転リールが停止制御される一方で、中停止ボタン２７ｂ又は右停止ボタン２７ｃが操作されても、いずれの回転リールも停止制御されない。
【００５８】
ここで、本実施形態では、ＣＰＵ２００１は、役抽選でボーナス役が成立しなかったと判別した（役抽選で小役やリプレイ役が成立した、或いは、役抽選の結果がハズレであった）場合には、対応関係として図５に示すパターン０を決定するものとし、役抽選でボーナス役が成立したと判別した場合には、対応関係として図５に示すパターン１〜パターン５のいずれかを決定するものとする。ＣＰＵ２００１は、対応関係として図５に示すパターン１〜パターン５のいずれかを決定するとき、後述するＲＯＭ２００３に格納された参照テーブルを用いて、停止ボタンが操作されたときに停止制御対象となる回転リールに関する抽選（回転リール抽選）を行う。
【００５９】
ＲＡＭ２００２は、ＣＰＵ２００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２００１のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ２００２の所定のメモリ領域上では、ＣＰＵ２００１によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００６０】
ＲＯＭ２００３には、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、が格納されている。また、役に対応する乱数値データの範囲を示す参照テーブルが設定レベルに応じて複数格納されている。また、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置と図柄種類との位置関係を記憶した図柄テーブルも格納されている。さらに、本実施形態に係るスロットマシン１のＲＯＭ２００３には、上述したように、回転リール停止制御テーブルにおけるパターン１〜パターン５に対応する乱数値データの範囲を示す参照テーブル（回転リール抽選に用いる参照テーブル）も格納されている。
【００６１】
なお、遊技プログラムには、役に関する抽選においてボーナス役が当選し、すなわち、ボーナス役の当選フラグが成立したときには、入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越す一方、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには、成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し、次のゲームに持ち越さない制御を行うための手順と、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って停止表示されうるように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、表示窓５内に停止表示されうる停止図柄の組み合わせが何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って停止表示されえないように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、が含まれている。
【００６２】
これにより、ＣＰＵ２００１は、ＲＯＭ２００３から読み出した遊技プログラムに従い、モーター駆動制御回路２００６を介することによって、役抽選でいずれかの役が当選していた場合には、その役が入賞しうるように回転リール６ａ〜６ｃの回転を制御（いわゆる引き込み制御）する一方で、役抽選でいずれの役も当選していなかった場合にはいずれの役も入賞しないように回転リール６ａ〜６ｃの回転を制御（いわゆる蹴飛ばし制御）することが可能になる。
【００６３】
なお、本実施形態では、遊技プログラムはＲＯＭ２００３に記憶させることとしたが、例えば、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶させることも可能である。更には、インターネットを介してサーバから端末機（スロットマシン１）へダウンロードするものであっても構わない。
【００６４】
クロックパルス発生回路２００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ２００１に供給する。乱数発生器２００５は、役の成立に関する役抽選や、上述した回転リール抽選など複数種類の抽選（電子抽選）に用いる、所定範囲の乱数を常時発生させるものであって、この発生させた乱数の中から任意の乱数が、所定のタイミングでＣＰＵ２００１により抽出される。
【００６５】
表示器駆動制御回路２００７は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，クレジット数表示器１６に与える。その結果、払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，クレジット数表示器１６は、所定の画像を表示する。
【００６６】
ホッパー駆動制御回路２００８は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルをメダル受け皿２２に放出する。
【００６７】
ランプ駆動制御回路２００９は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ，スタートランプ８，投入指示ランプ９，リプレイランプ１０，ＡＴ告知ランプ１１，ゲームオーバーランプ１２に与える。その結果、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ，スタートランプ８，投入指示ランプ９，リプレイランプ１０，ＡＴ告知ランプ１１，ゲームオーバーランプ１２は、所定のタイミングで点灯又は点滅する。
【００６８】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。具体的には、ＣＰＵ２００１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号，主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号，ＲＡＭ２００２に設定した各種のフラグ，役抽選の抽選結果に応じたコマンド，役の入賞判定の結果に応じたコマンドなどをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。なお、副制御部３００において行われる、ＬＣＤ１８やスピーカー１９ａ，１９ｂを用いた遊技の演出（画像，光，及び音による演出を含む）を実現する具体的な処理については省略する。
【００６９】
［遊技の流れ］
図７は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図７は、メダル投入から役の抽選を経て、回転リール６ａ〜６ｃが停止するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【００７０】
図７において、まず、ＣＰＵ２００１は、遊技者がメダル投入口２４に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５００により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【００７１】
次いで、遊技者による始動レバー２６のＯＮ操作が行われたか否かを、始動レバー２６の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２００１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ２）。なお、始動レバー２６のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ２は、始動レバー２６がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【００７２】
次いで、複数種類の小役及びボーナス役の成立に関する抽選（役抽選）が行われる（ステップＳ３）。より具体的には、遊技者によって始動レバー２６がＯＮ操作されると、その操作信号がＣＰＵ２００１に入力される。これを受信したＣＰＵ２００１は、役抽選を内部的に行うに際して乱数を抽出するコマンドを、乱数発生器２００５に対して送信する。これを受信した乱数発生器２００５は、常時発生させている所定の範囲の乱数の中から任意の乱数値を示す信号（乱数値データ）をＣＰＵ２００１に対して出力する。これを受信したＣＰＵ２００１は、その乱数値データに対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２００３に格納されているデータ群を検索（参照テーブルを参照）し、その組み合わせ（例えばＢＢ役など）に対応する数値を変数に代入する（ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する）。そして、ＣＰＵ２００１がこの変数を読み出すことによって、役抽選が行われることになる。なお、上記数値がいずれかの役の成立を示す図柄の組み合わせに対応したものである場合、当該数値がＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶されることを、上記役の成立フラグが立つという。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ２００１は、役抽選の抽選結果として役が成立（当選）したか否か（役成立の当選フラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ４）、役が成立したと判別したときには、後述する図８に示す遊技フローへ移行する。
【００７４】
一方で、役が成立していないと判別したときには、回転リール停止信号とステッピングモーターとの対応関係が決定される（ステップＳ５）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、上述したステップＳ４において、役が成立していない（すなわち役抽選の結果がハズレであった）と判別しているので、回転リール停止信号処理回路８００からＣＰＵ２００１に入力される回転リール停止信号と、モーター駆動制御回路２００６を介して停止信号を出力するステッピングモーターとの対応関係として、図５に示すパターン０を決定し、これをＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ２００１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ６）。より具体的には、ＣＰＵ２００１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲを作動させることによって、全ての回転リール６ａ〜６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ２００１は、回転位置検出回路７００による回転リール６ａ〜６ｃの回転停止位置の検出結果として送信される検出信号をＣＰＵ２００１が受信することによって、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ７）。
【００７７】
ここで、ステップＳ７の判断を行う際には、ステップＳ５の処理に基づく回転リールの停止制御が行われる。より具体的には、ＣＰＵ２００１が、ステップＳ５においてＲＡＭ２００２に記憶されたパターン０を読み出すことによって、図６（ａ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると左回転リール６ａが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると中回転リール６ｂが停止制御され、右停止ボタン２７ｃが操作されると右回転リール６ｃが停止制御されることになる。なお、ステップＳ７において、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ７の判断を行う。
【００７８】
次いで、ステップＳ７において、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【００７９】
図８は、図７のステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【００８０】
図８において、まず、ボーナス役が成立したか否かが判断される（ステップＳ１１）。より具体的には、ステップＳ３において上述したとおり、ＣＰＵ２００１は、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶された変数を読み出すことによって、ボーナス役が成立したか否かを判断する。
【００８１】
次いで、ボーナス役が成立したと判別された場合には、回転リール抽選が行われる（ステップＳ１２）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、役抽選でボーナス役が成立したと判別すると、所定のコマンドが乱数発生器２００５に対して与えられ、そのタイミングで乱数発生器２００５は、常時発生させている所定範囲の乱数の中から任意の乱数値を示す信号（乱数値データ）を出力する（乱数の抽出が行われる）。ＣＰＵ２００１は、乱数値データが乱数発生器２００５から入力されると、その乱数値データに対応するパターン（図５に示すパターン１〜パターン５）を決定するために、ＲＯＭ２００３に格納されているデータ群を検索（参照テーブルを参照）し、決定されたパターン（例えば図５に示すパターン１）に対応する数値を変数に代入する（ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する）。なお、ボーナス役が成立していないと判別された場合には、回転リール抽選は行われない。
【００８２】
次いで、回転リール停止信号とステッピングモーターとの対応関係が決定される（ステップＳ１３）。より具体的には、上述したステップＳ１２の回転リール抽選が行われた場合には、ＣＰＵ２００１は、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶された数値を読み出して、回転リール停止信号処理回路８００からＣＰＵ２００１に入力される回転リール停止信号と、モーター駆動制御回路２００６を介して停止信号を出力するステッピングモーターとの対応関係として、例えば図５に示すパターン１を決定し、これをＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する。
【００８３】
一方で、ステップＳ１２の回転リール抽選が行われなかった場合、すなわちボーナス役が成立していない（役抽選で小役やリプレイ役が成立した）と判別された場合には、ＣＰＵ２００１は、回転リール停止信号処理回路８００からＣＰＵ２００１に入力される回転リール停止信号と、モーター駆動制御回路２００６を介して停止信号を出力するステッピングモーターとの対応関係として、図５に示すパターン０を決定し、これをＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する。
【００８４】
次いで、上述したステップ６（図７参照）同様、ＣＰＵ２００１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１４）。次いで、上述したステップＳ７（図７参照）同様、ＣＰＵ２００１は、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止したか否かを判断する（ステップＳ１５）。
【００８５】
ここで、ステップＳ１５の判断を行う際には、ステップＳ１３の処理に基づく回転リールの停止制御が行われる。より具体的には、ステップＳ１３においてＲＡＭ２００２の記憶エリアにパターン１が記憶されていた場合には、ＣＰＵ２００１は、このパターン１を読み出し、図６（ｂ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると中回転リール６ｂが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると右回転リール６ｃが停止制御され、右停止ボタン２７ｃが操作されると左回転リール６ａが停止制御されることになる。一方で、ステップＳ１３においてＲＡＭ２００２の記憶エリアにパターン０が記憶されていた場合には、ＣＰＵ２００１は、このパターン０を読み出し、図６（ａ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると左回転リール６ａが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると中回転リール６ｂが停止制御され、右停止ボタン２７ｃが操作されると右回転リール６ｃが停止制御されることになる。なお、ステップＳ１５において、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ１５の判断を行う。
【００８６】
次いで、ステップＳ１５において、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２００１は、成立した役で入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路７００によって判断する。
【００８７】
次いで、ステップＳ１６において、成立した役で入賞したと判別した場合には、ＣＰＵ２００１は、ホッパー駆動制御回路２００８に駆動信号を送信してホッパー３０を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１７）。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ２００１は、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する（ステップＳ１８）。ボーナス役で入賞したと判別した場合には、ＢＢゲームへと移行する。なお、ＢＢゲーム（ボーナスゲーム）とは、所謂ジャックゲーム（高い確率で例えば１５枚の配当があるゲーム）を予め定めた回数連続して行える特定ゲーム（ＲＢゲーム）を、複数セット行えるゲームのことである。
【００８９】
一方で、ＣＰＵ２００１は、ステップＳ１６において成立した役で入賞していないと判別した場合、ステップＳ１８においてボーナス役で入賞していないと判別した場合、及びＢＢゲームが終了した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【００９０】
このように、図７及び図８に示す遊技フローによれば、ステップＳ５及びステップＳ１３の処理によって、ボーナス役が成立したときに、停止ボタン２７ａ〜２７ｃと回転リール６ａ〜６ｃとの対応付けを異ならせることができるので、遊技者に対し、停止ボタンと回転リールとの対応付けに関して意外性を付与することができ、ひいてはゲーム性を高めることができる。
【００９１】
また、ステップＳ１２の処理によって、回転リール抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、１又は２以上の回転リールの停止制御が行われるので、回転リールの停止態様が変化するにあたって、単調な変化になるのを防ぐことができ、ゲーム性を更に高めることができる。
【００９２】
さらに、本実施形態に係るスロットマシン１における情報処理では、ボーナス役が成立したときに、停止ボタン２７ａ〜２７ｃと回転リール６ａ〜６ｃとの対応付けを異ならせることとしたので、遊技者に対し、役抽選において所定の役が成立したことを間接的に報知することができ、ひいてはゲーム性の更なる向上を図ることができる。
【００９３】
なお、本実施形態では、ボーナス役が成立したときに、停止ボタン２７ａ〜２７ｃと回転リール６ａ〜６ｃとの対応付けを異ならせることとしたが、本発明はこれに限られず、例えば所定の小役（或いはリプレイ役）が成立したときに、停止ボタン２７ａ〜２７ｃと回転リール６ａ〜６ｃとの対応付けを異ならせることとしてもよい。
【００９４】
また、本実施形態では回転リール抽選を行うこととしたが、これを省いてもよい。すなわち、例えばボーナス役が成立したときには、無条件に、図５に示すパターン１が決定されてもよい。このとき、ＲＯＭ２００３には、ボーナス役が成立したときにはパターン１を決定し、ボーナス役が成立していないときにはパターン０を決定するための参照テーブルが格納され、ＣＰＵ２００１は、この参照テーブルを参照することによって、パターン０又はパターン１のいずれかを決定することができる。
【００９５】
また、例えば、役抽選においてボーナス役，小役，リプレイ役が成立したとき、そして役抽選の結果がハズレであったときに、それぞれ図５に示すパターン１，パターン２，パターン３，パターン０が決定されるようにしてもよい。このとき、ＲＯＭ２００３には、ボーナス役が成立したときにはパターン１を決定し、小役が成立したときにはパターン２を決定し、リプレイ役が成立したときにはパターン３を決定し、役抽選の結果がハズレであったときにはパターン０を決定するための参照テーブルが格納され、ＣＰＵ２００１は、この参照テーブルを参照することによって、図５に示すパターン０〜パターン３を決定することができる。
【００９６】
さらに、本実施形態において、図５に示すパターン５によれば、左停止ボタン２７ａが操作されると、回転リール停止信号処理回路８００からＣＰＵ２００１に左回転リール停止信号が入力された後、モーター駆動制御回路２０６を介して全てのステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＣに対して停止信号が送信され、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止することとしたが、例えば、停止ボタン２７ａ〜２７ｃのうち、最初にいずれか１個が操作されたとき、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止するようにしてもよい。このとき、ＣＰＵ２００１は、左回転リール停止信号，中回転リール停止信号，又は右回転リール停止信号のいずれか一を受信すると、全てのステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＣに対して停止信号を送信する。
【００９７】
［変形例］
図９は、本発明の他の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図９は、メダル投入から役の抽選を経て、回転リール６ａ〜６ｃが停止するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートであって、特に、スロット遊技を開始してから連続して１００ゲーム目に達したときに、停止ボタン２７ａ〜２７ｃと回転リール６ａ〜６ｃとの対応付けを異ならせることとしたものである。
【００９８】
なお、図９に示す情報処理を行う際には、図示はしないが、スロットマシン１の主制御部２００内に、カウンタとして機能するＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）を設けるものとする。勿論、このＥＥＰＲＯＭ以外にも、ＳＤＲＡＭ，ＥＰＲＯＭ，フラッシュメモリ，上述したＲＡＭ２００３など、様々なものを用いることができる。
【００９９】
図９において、まず、上述したステップＳ１及びステップＳ２（図７参照）と同様に、メダル投入の検知（ステップＳ２１），始動レバーのＯＮ操作（ステップＳ２２）が行われる。
【０１００】
次いで、カウントアップが行われる（ステップＳ２３）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、始動レバーのＯＮ操作が行われたと判別した場合には、上述したＥＥＰＲＯＭに記憶されたカウント値を１だけインクリメントして上書きする。
【０１０１】
次いで、１００ゲーム目に達したか否かが判断される（ステップＳ２４）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、上述したＥＥＰＲＯＭにアクセスして、現在のカウント値を読み出し、１００ゲーム目に達しているか否かを判断する。
【０１０２】
ＣＰＵ２００１は、１００ゲーム目に達していると判別した場合には、上述したステップＳ１２（図８参照）と同様、回転リール抽選を行う（ステップＳ２５）。これにより、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに、回転リール抽選によって決定されたパターンに対応する数値が記憶される。そして、その後、ＥＥＰＲＯＭに記憶されたカウント値がリセットされる（ステップＳ２６）。一方で、ＣＰＵ２００１は、１００ゲーム目に達していないと判別した場合には、回転リール抽選（ステップＳ２５）及びカウンタリセット（ステップＳ２６）は行わない。
【０１０３】
次いで、回転リール停止信号とステッピングモーターとの対応関係が決定される（ステップＳ２７）。より具体的には、上述したステップＳ２５の回転リール抽選が行われた場合には、ＣＰＵ２００１は、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶された数値を読み出して、回転リール停止信号とステッピングモーターとの対応関係として、例えば図５に示すパターン１を決定し、これをＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する。一方で、ステップＳ２５の回転リール抽選が行われなかった場合には、回転リール停止信号とステッピングモーターとの対応関係として、例えば図５に示すパターン０を決定し、これをＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する。
【０１０４】
次いで、上述したステップＳ３，ステップＳ４，ステップＳ６，ステップＳ７（図７参照）と同様に、役抽選（ステップＳ２８），役成立の当選フラグが立ったか否かの判断（ステップＳ２９），全回転リールの回転開始（ステップＳ３０），全回転リールが停止したか否かの判断（ステップＳ３１）が順次行われる。
【０１０５】
ここで、ステップＳ３１の判断を行う際には、ステップＳ２７の処理に基づく回転リールの停止制御が行われる。これにより、ステップＳ２７においてＲＡＭ２００２の記憶エリアにパターン１が記憶されていた場合には、図６（ｂ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると中回転リール６ｂが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると右回転リール６ｃが停止制御され、右停止ボタン２７ｃが操作されると左回転リール６ａが停止制御される一方で、ステップＳ２７においてＲＡＭ２００２の記憶エリアにパターン０が記憶されていた場合には、図６（ａ）に示すように、左停止ボタン２７ａが操作されると左回転リール６ａが停止制御され、中停止ボタン２７ｂが操作されると中回転リール６ｂが停止制御され、右停止ボタン２７ｃが操作されると右回転リール６ｃが停止制御されることになる。
【０１０６】
なお、ステップＳ２９において役が成立したと判別したときの情報処理でも、上述同様に、全回転リールが停止したか否かの判断を行う際に、ステップＳ２７の処理に基づく回転リールの停止制御が行われる。
【０１０７】
本実施形態のように、本発明は、スロット遊技を開始してから連続して１００ゲーム目に達したときに、停止ボタン２７ａ〜２７ｃと回転リール６ａ〜６ｃとの対応付けを異ならせることによって、停止ボタンと回転リールとの対応付けに関して意外性を付与することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明に係るスロットマシンは、停止ボタンと回転リールとの対応付けに関して意外性を付与し、ゲーム性を高めることが可能なものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの内部構成を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である
【図４】図３に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】回転リール停止制御テーブルの一例を示す図である。
【図６】停止ボタンと回転リールとの対応付けを異ならせる様子を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。
【図１０】一般的なスロットマシンにおける回転リールの停止態様を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
４  正面パネル
５  表示窓
６  回転リール
７  賭けライン表示ランプ
８  スタートランプ
９  投入指示ランプ
１０  リプレイランプ
１１  ＡＴ告知ランプ
１２  ゲームオーバーランプ
１３  賭けライン
１４  払出数表示器
１５  ゲーム数表示器
１６  クレジット数表示器
１７  上パネル
１８  ＬＣＤ
１９  スピーカー
２０  下パネル
２１  メダル払出口
２２  メダル受け皿
【図１】
2007029266.tif 000003
【図２】
2007029266.tif 000004
【図３】
2007029266.tif 000005
【図４】
2007029266.tif 000006
【図５】
2007029266.tif 000007
【図７】
2007029266.tif 000008
【図８】
2007029266.tif 000009
【図９】
2007029266.tif 000010
【図６】
2007029266.tif 000011
【図１０】
2007029266.tif 000012