(57)【要約】【課題】停止ボタン等の押し操作により遊技者の遊技への興趣を高めることができるようにする。【解決手段】動物を連想させる形態及び柔軟性を有するように形成された停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを備える。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押し操作されると、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの形態及び柔軟性から連想される動物の鳴声がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出音されるとともに、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止される。【選択図】図１
2007029422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
動物を連想させる形態及び柔軟性を有するように形成されたボタン部と、該ボタン部に対する押し操作により前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令するスイッチ部とを有した停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役に基づいて前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技に関連する音声を発生する音声発生手段と、
前記停止指令手段による停止指令時に、前記動物の鳴声を前記音声発生手段から発生させる音声発生制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止指令手段のボタン部は、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有するように形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により押し操作される停止ボタンを備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機においては、前面パネルの背後に３個の回転リールが３列に並設されている。各回転リールの外周には種々の図柄が描かれており、全面パネルに形成された窓を介して各回転リールの図柄が各列３個ずつ観察可能になっている。この窓には横３本、斜め２本の計５本の入賞ラインが記されており、単位遊技は、いずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組合せを揃えることを目的として行われる。
【０００３】
各回転リールは遊技者のスタートレバーの操作に応じて回転を開始する。遊技者は変動表示される各回転リールの図柄を観察しながら、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようと、各回転リールに対応する３個の停止ボタンをそれぞれ押下して、各回転リールの回転を停止させる。そして、全ての回転リールが停止された結果、いずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組合せが表示されると、その図柄組合せに応じた額の遊技価値が遊技者に付与される。
【０００４】
また、このような遊技機においては、遊技の興趣を高めるための演出手段として、種々の効果音や演出音声を出音するスピーカ等が設けられている。そして、停止ボタン等が押下されたときにスピーカから効果音が出音される。しかし、このような効果音は単調であり、面白味に欠けていた。
【０００５】
そこで、特許文献１には、スピーカから出音される電子音に代えて、生楽器である太鼓を叩いて出音された生音を停止ボタン等が押下されたときの効果音とすることで、遊技の臨場感を高めた遊技機が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−４１４６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、停止ボタン等の形態と太鼓の形態との間に関連性がないために、停止ボタン等を押し操作する遊技者に太鼓を叩いているような感覚を与えることができなかった。そのため、停止ボタン等の押し操作によって、遊技者の遊技への興趣が高まることがなかった。
【０００８】
本発明の目的は、停止ボタン等の押し操作により遊技者の遊技への興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、動物を連想させる形態及び柔軟性を有するように形成されたボタン部と、該ボタン部に対する押し操作により前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令するスイッチ部とを有した停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役に基づいて前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技に関連する音声を発生する音声発生手段と、前記停止指令手段による停止指令時に、前記動物の鳴声を前記音声発生手段から発生させる音声発生制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、停止指令手段のボタン部を押し操作すると、ボタン部の形態及び柔軟性から連想される動物の鳴声を伴って図柄の変動表示を停止させることができるため、動物に触るような感覚で停止指令手段を操作するという目新しさや面白さが生じることから、従来のように硬い質感で単調な音声を発する停止指令手段を操作して遊技を行う場合よりも、遊技への興趣を高めることができる場合がある。また、停止指令手段のボタン部が柔軟性を有するため、遊技者が遊技に熱中してボタン部を強い力で押し操作したときの遊技者の指の負担やスイッチ部の機械的負担を軽減することができる場合がある。
【００１１】
また、本発明の遊技機においては、前記停止指令手段のボタン部は、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有するように形成されていてよい。上記の構成によれば、動物の歩行時のクッションとなる足裏の肉球を触っているような感覚を持ちながら遊技を行うことができるため、犬や猫を飼っている動物好きの遊技者にとっては、遊技機が家庭に存在する一般的な家電製品のように非常に身近に感じることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル１１５、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダル１１５を用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１７】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１８】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００１９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２１】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＳＴ時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の操作パネル１０ａの左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。
【００２４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２５】
また、台座部１０の操作パネル１０ａ中央で、液晶表示装置５の下方位置には、停止指令手段としてのスイッチケース１００が嵌入されている。
【００２６】
スイッチケース１００の周辺を正面から見た図２（ａ）、（ｂ）に示すように、スイッチケース１００は、操作パネル１０ａに形成された凹状の保持枠体１１０（図４参照）に嵌入されている。また、操作パネル１０ａのスイッチケース１００との左右境界には、保持枠体１１０に嵌入されたスイッチケース１００を保持枠体１１０から取り外す際に、遊技者が指を挿入するための指挿入用凹部１２０ａ・１２０ｂがそれぞれ設けられている。つまり、スイッチケース１００は、保持枠体１１０に対して着脱可能な構成にされている。
【００２７】
図２（ａ）に示すように、スイッチケース１００の表面１００ａには、ボタン部としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。これら停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるためのものである。また、これら停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有するように形成されている。
【００２８】
このように、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが柔軟性を有するため、遊技者が遊技に熱中して停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを強い力で押し操作したときの遊技者の指の負担や後述するスイッチ部１０２Ｌ・１０２Ｃ・１０２Ｒ（図４参照）の機械的負担を軽減することができる。
【００２９】
また、動物の歩行時のクッションとなる足裏の肉球を触っているような感覚を持ちながら遊技を行うことができるため、犬や猫を飼っている動物好きの遊技者にとっては、遊技機１が家庭に存在する一般的な家電製品のように非常に身近に感じることができる。
【００３０】
また、図２（ｂ）に示すように、スイッチケース１００の裏面１００ｂには、３個の停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒが設けられている。これら停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒもまた、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるためのものである。また、これら停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒは、従来と同様、硬度の硬いプラスチック製である。
【００３１】
このように、保持枠体１１０に対して着脱可能なスイッチケース１００の表面１００ａ及び裏面１００ｂに３個の停止ボタンがそれぞれ設けられているため、遊技者は、自分の好みに応じて、図２（ａ）のようにスイッチケース１００の表面１００ａを表にして保持枠体１１０に嵌入することで、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒで遊技を行ったり、図２（ｂ）のようにスイッチケース１００の裏面１００ｂを表にして保持枠体１１０に嵌入することで、従来と同様の硬度の硬いプラスチック製の停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒで遊技を行ったりすることが可能である。
【００３２】
スイッチケース１００の斜視図である図３（ａ）に示すように、スイッチケース１００の上面１００ｃには、グランド端子１０１ａ・１０１ｂ、左ボタン入力信号用端子１０１ｃ、中央ボタン入力信号用端子１０１ｄ、右ボタン入力信号用端子１０１ｅ及び音声端子１０１ｆが設けられている。これら６個の端子（スイッチケース側端子）１０１ａ〜１０１ｆは、スイッチケース１００が表面１００ａを表にして保持枠体１１０に嵌入された際に（図２（ａ）参照）、保持枠体１１０の内側上面に設けられた後述する６個の遊技機側端子１１１ａ〜１１１ｆに１対１で接触することで、電気的に接続される。
【００３３】
また、スイッチケース１００の斜視図である図３（ｂ）に示すように、スイッチケース１００の下面１００ｄには、図３（ａ）に示した上面１００ｃと同様に、グランド端子１０１ａ・１０１ｂ、左ボタン入力信号用端子１０１ｃ、中央ボタン入力信号用端子１０１ｄ、右ボタン入力信号用端子１０１ｅが設けられている。但し、スイッチケース１００の上面１００ｃに設けられていた音声端子１０１ｆは、スイッチケース１００の下面１００ｄには設けられていない。これら５個の端子（スイッチケース側端子）１０１ａ〜１０１ｅは、スイッチケース１００が裏面１００ｂを表にして保持枠体１１０に嵌入された際に（図２（ｂ）参照）、保持枠体１１０の内側上面に設けられた６個の遊技機側端子１１１ａ〜１１１ｆのうち、遊技機側端子１１１ｆを除いた５個の遊技機側端子１１１ａ〜１１１ｅに１対１で接触することで、電気的に接続される。
【００３４】
図２のＡ−Ａ断面図である図４に示すように、操作パネル１０ａには凹状の保持枠体１１０が形成されている。この保持枠体１１０は、スイッチケース１００の保持の役目を果たすとともに、スイッチケース１００を取り外した際に、遊技機１内部が外部から視認されるのを防止する役目も果たしている。また、スイッチケース１００の内部中央にはスイッチ基板１０３が設けられている。スイッチ基板１０３の停止ボタン７Ｃに対向する部位及び停止ボタン１０７Ｃに対向する部位には、スイッチ部１０２Ｃがそれぞれ設けられている。なお、図示していないが、スイッチ基板１０３の停止ボタン７Ｌに対向する部位及び停止ボタン１０７Ｌに対向する部位には、スイッチ部１０２Ｌがそれぞれ設けられているとともに、スイッチ基板１０３の停止ボタン７Ｒに対向する部位及び停止ボタン１０７Ｒに対向する部位には、スイッチ部１０２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００３５】
中央の停止ボタン７Ｃ又は中央の停止ボタン１０７Ｃが押下されて、スイッチ部１０２Ｃに接触すると、スイッチ部１０２Ｃは中央ボタン入力信号を発生させる。同様に、左の停止ボタン７Ｌ又は左の停止ボタン１０７Ｌが押下されて、図示しないスイッチ部１０２Ｌに接触すると、スイッチ部１０２Ｌは左ボタン入力信号を発生させる。また、右の停止ボタン７Ｒ又は右の停止ボタン１０７Ｒが押下されて、図示しないスイッチ部１０２Ｒに接触すると、スイッチ部１０２Ｒは右ボタン入力信号を発生させる。
【００３６】
また、保持枠体１１０の内側上面には、６個の遊技機側端子１１１ａ〜１１１ｆが設けられており、そのうちの遊技機側端子１１１ｄが図示されている。これら６個の遊技機側端子１１１ａ〜１１１ｆのうち、遊技機側端子１１１ｆを除いた５個の遊技機側端子１１１ａ〜１１１ｅは、スイッチケース１００がその表面１００ａ又はその裏面１００ｂを表にして保持枠体１１０に嵌入された際に、スイッチケース１００の上面１００ｃ又は下面１００ｄに設けられたスイッチケース側端子１０１ａ〜１０１ｅと１対１で接触することで、電気的に接続される。また、遊技機側端子１１１ｆは、図４に示すように、スイッチケース１００がその表面１００ａを表にして保持枠体１１０に嵌入された場合に、スイッチケース１００の上面１００ｃに設けられた音声端子１０１ｆと接触することで、電気的に接続される。
【００３７】
また、保持枠体１１０には接続コネクタ１１２が接続されている。スイッチ部１０２Ｃから発生された中央ボタン入力信号は、スイッチケース側端子１０１ｄ、遊技機側端子１１１ｄ及び接続コネクタ１１２を介してリール停止信号回路４６に出力される。同様に図示しないスイッチ部１０２Ｌから発生された左ボタン入力信号は、スイッチケース側端子１０１ｃ、遊技機側端子１１１ｃ及び接続コネクタ１１２を介してリール停止信号回路４６に出力される。また、同様に、図示しないスイッチ部１０２Ｒから発生された右ボタン入力信号は、スイッチケース側端子１０１ｅ、遊技機側端子１１１ｅ及び接続コネクタ１１２を介してリール停止信号回路４６に出力される。
【００３８】
また、スイッチ部１０２Ｌ・１０２Ｃ・１０２Ｒからは、左、中央、右の各ボタン入力信号とともに、音声端子信号が発生されるように構成されている。発生した音声端子信号は、スイッチケース１００の上面１００ｃに設けられた音声端子１０１ｆ（図３（ａ）参照）に出力される。ここで、スイッチケース１００がその表面１００ａを表にして保持枠体１１０に嵌入されている場合（図２（ａ）参照）、上述したように、音声端子（スイッチケース側端子）１０１ｆと遊技機側端子１１１ｆとが電気的に接続されているため、音声端子信号は音声端子１０１ｆ、遊技機側端子１１１ｆ及び接続コネクタ１１２を介してリール停止信号回路４６に出力される。これにより、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下されたタイミングで、後述のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音されることとなる。
【００３９】
このように、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作すると、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの形態及び柔軟性から連想される動物の鳴声がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出音されるため、動物に触るような感覚で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作するという目新しさや面白さが生じることから、従来のように硬い質感で単調な音声を発する停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒを操作して遊技を行う場合よりも、遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【００４０】
一方、スイッチケース１００がその裏面１００ｂを表にして保持枠体１１０に嵌入されている場合（図２（ｂ）参照）、上述したように、遊技機側端子１１１ｆに電気的に接続する音声端子１０１ｆが存在しないため、音声端子信号がリール停止信号回路４６に出力されることはない。よって、後述のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音されることもない。
【００４１】
また、スイッチケース１００内部の左方及び右方には、マグネット１０４ａ・１０４ｂが内蔵されている（図２（ａ）、（ｂ）参照）。マグネット１０４ａ・１０４ｂは、保持枠体１１０の底面に設けられた鉄製の保持板１１３ａ・１１３ｂに磁力で吸着することにより、スイッチケース１００の保持枠体１１０からの脱落を防止している。
【００４２】
なお、スイッチケース１００は新品等に交換することが可能である。例えば、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが経時的に劣化した場合、スイッチケース１００を新品に交換することで、状態の良い停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒで遊技者に遊技させることが可能である。
【００４３】
図１に戻って、キャビネット２の上方の左右には、音声発生手段としてのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これらスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからは、各種演出音声が出音される。また、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下された場合には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音される。一方、従来と同様の硬度の硬いプラスチック製の停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒが押下された場合には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから電子音からなる効果音が出音される。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出音される動物の鳴声又は効果音により、遊技者は停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ又は停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒを押し操作できたことを認識することができる。
【００４４】
これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００４５】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４７】
乱数発生器３６は、０から１６３８３の範囲に属する乱数を発生させる。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングでこの乱数範囲の中から１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００４８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ又は各停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒの操作により発生した各ボタン入力信号に基づいて、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させるためのリール停止信号を発生する。また、リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作により各ボタン入力信号とともに送信されてきた音声端子信号を受信し、これをＣＰＵ３１へ供給する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５３】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル等の各種のデータテーブルや副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。ここで、各種制御指令には、副制御回路７２で動物の鳴声の出音を実行させるための停止音声信号が含まれる。また、ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１で実行するメインルーチン等の各種のプログラムが格納されている。
【００５４】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及びＬＥＤランプ２９の出力制御を行う。
【００５５】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５６】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された停止音声信号等の制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するリセットルーチン等の制御プログラムや動物の鳴声に係る停止音声データ等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５７】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５８】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００５９】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６０】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００６１】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００６２】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６３】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダル１１５が払い出され、再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００６４】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダル１１５が払い出される。
【００６５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図７に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００６７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図７に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。この後、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽選用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００６８】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。
【００６９】
即ち、図８に示すリール回転停止処理ルーチンが実行され、リール停止信号が入力されたか否かが判定される（Ａ１）。そして、リール停止信号が入力されると（Ａ１，ＹＥＳ）、音声端子信号が入力されたか否かが判定される（Ａ２）。そして、音声端子信号が入力されれば（Ａ２，ＹＥＳ）、遊技者が動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有する３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したと判断されて、停止音声信号が副制御回路７２に出力され（Ａ３）、操作内容に対応したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール停止処理が実行される（Ａ４）。つまり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出音される動物の鳴声を伴ってリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止されることになる。
【００７０】
このように、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作すると、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの形態及び柔軟性から連想される動物の鳴声を伴ってリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させることができるため、動物に触るような感覚で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作するという目新しさや面白さが生じることから、従来のように硬い質感で単調な音声を発する停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒを操作して遊技を行う場合よりも、遊技への興趣を高めることができる。
【００７１】
また、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが柔軟性を有するため、遊技者が遊技に熱中して停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを強い力で押し操作したときの遊技者の指の負担やスイッチ部１０２Ｌ・１０２Ｃ・１０２Ｒの機械的負担を軽減することができる。
【００７２】
また、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し操作により、動物の歩行時のクッションとなる足裏の肉球を触っているような感覚を持ちながら遊技を行うことができるため、犬や猫を飼っている動物好きの遊技者にとっては、遊技機１が家庭に存在する一般的な家電製品のように非常に身近に感じることができる。
【００７３】
一方、音声端子信号が入力されなければ（Ａ２，ＮＯ）、遊技者が従来と同様の硬度の硬いプラスチック製の停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒを操作したと判断されて、操作内容に対応したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール停止処理が実行される（Ａ４）。つまり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音されず、代わりに電子音からなる効果音が出音されて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止されることになる。続いて、全リールが停止したか否かが判定され（Ａ５）、全リールが停止していれば（Ａ５，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。一方、全リールが停止していなければ（Ａ５，ＮＯ）、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過したか否かが判定される（Ａ６）。
【００７４】
一方、Ａ１の処理において、リール停止信号が入力されなければ（Ａ１，ＮＯ）、同様に、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過したか否かが判定される（Ａ６）。そして、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過していなければ（Ａ６，ＮＯ）、遊技者の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ又は停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒの操作を受け付けるために、Ａ１から再実行される。一方、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過していれば（Ａ６，ＹＥＳ）、全リール停止処理が実行されることで全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止される（Ａ７）。その後、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。
【００７５】
図７に戻って、この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００７６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００７７】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンや後述する停止音声出力ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、リセットルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル１１５投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【００７８】
（副制御回路７２の動作：停止音声出力ルーチン）
副制御回路７２のサブＣＰＵ７４で実行される停止音声出力ルーチンについて、図９を用いて説明する。
【００７９】
まず、停止音声信号を受信したか否かが判定され（Ｂ１）、停止音声信号を受信しなければ（Ｂ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、停止音声信号を受信すると（Ｂ１，ＹＥＳ）、プログラムＲＯＭ７５に格納された停止音声データが取得され（Ｂ２）、取得された停止音声データが音源ＩＣ７８に出力されることで、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音される（Ｂ３）。そして、動物の鳴声の出音が終了するまでの所定時間の時間待ちが行われた後に（Ｂ４）、音源ＩＣ７８への停止音声データの出力が停止されることで、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの動物の鳴声の出音が停止される（Ｂ５）。その後、本ルーチンが終了される。
【００８０】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、動物を連想させる形態及び柔軟性を有するように形成された停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに対する押し操作により図柄表示手段の変動表示の停止を指令するスイッチ部１０２Ｌ・１０２Ｃ・１０２Ｒとを有した停止指令手段（スイッチケース１００、リール停止信号回路４６等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段（主制御回路７１、図７のメインルーチン等）と、内部当選役に基づいて図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図７のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、遊技に関連する音声を発生するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒと、停止指令手段による停止指令時に、動物の鳴声をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発生させる音声発生制御手段（副制御回路７２、図９の停止音声出力ルーチン、音源ＩＣ７８、パワーアンプ７９等）と、を有する構成にされている。
【００８１】
上記の構成によれば、停止指令手段の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作すると、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの形態及び柔軟性から連想される動物の鳴声を伴って図柄の変動表示を停止させることができるため、動物に触るような感覚で停止指令手段を操作するという目新しさや面白さが生じることから、従来のように硬い質感で単調な音声を発する停止指令手段を操作して遊技を行う場合よりも、遊技への興趣を高めることができる場合がある。また、停止指令手段の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが柔軟性を有するため、遊技者が遊技に熱中して停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを強い力で押し操作したときの遊技者の指の負担やスイッチ部１０２Ｌ・１０２Ｃ・１０２Ｒの機械的負担を軽減することができる場合がある。
【００８２】
また、本実施の形態の遊技機１においては、停止指令手段の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有するように形成された構成にされている。上記の構成によれば、動物の歩行時のクッションとなる足裏の肉球を触っているような感覚を持ちながら遊技を行うことができるため、犬や猫を飼っている動物好きの遊技者にとっては、遊技機１が家庭に存在する一般的な家電製品のように非常に身近に感じることができる場合がある。
【００８３】
なお、本実施の形態においては、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し操作に伴いスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音される構成としたが、この構成に限定されるものではなく、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し操作に伴いスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音される構成に加えて、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し操作に伴い液晶表示装置５に動物のキャラクタ等が表示される構成であってもよい。この場合には、触覚・聴覚に加えて、視覚により遊技者の興趣を高めることができる。
【００８４】
また、上記実施の形態では、動物の足裏に形成された肉球を模擬した形態及び柔軟性を有する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押し操作された場合に限ってスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音される構成としたが、従来と同様の硬度の硬いプラスチック製の停止ボタン１０７Ｌ・１０７Ｃ・１０７Ｒが押し操作された場合にも、同様にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音される構成であってもよい。また、停止ボタン以外のボタン、例えば１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３等が押し操作された場合にも、同様にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから動物の鳴声が出音される構成であってもよい。
【００８５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８６】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００８７】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００８８】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８９】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００９０】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００９１】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００９２】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００９３】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００９４】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９５】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００９６】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９７】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【００９８】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９９】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１００】
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１０１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１０２】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】スイッチケースの周辺の拡大図。
【図３】スイッチケースの斜視図。
【図４】図２のＡ−Ａ断面図。
【図５】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャート。
【図８】リール回転停止処理ルーチンのフローチャート。
【図９】停止音声出力ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１０５】
１  遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
２１Ｌ、２１Ｒ  スピーカ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７８  音源ＩＣ
７９  パワーアンプ
１００  スイッチケース
１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒ  スイッチ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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