(57)【要約】【課題】遊技に単調性を持たせることなく、しかも、遊技領域での図柄表示装置のサイズアップが可能となる構成を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】発射装置１１０から発射されたパチンコ球が案内通路を介して遊技領域に放出される構成を備えたパチンコ遊技機において、前記案内通路は、前記発射装置１１０近傍に配置されている発射通路１０５および該発射通路１０５に連続して前記遊技領域を有する遊技盤３の裏面に沿って配置されているガイド路１０４とを備え、前記ガイド１０４路は、前記遊技盤３の裏面から前記遊技領域に至る位置に放出部１０４ｂを有し、該放出部１０４ｂの前方には放出されるパチンコ球の進行方向を前記遊技領域に向けて変更可能な導出部材１０６が設けられていることを特徴としている。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から発射されたパチンコ球が案内通路を介して遊技領域に放出される構成を備えたパチンコ遊技機において、
前記案内通路は、前記発射装置近傍に配置されている発射通路および該発射通路に連続して前記遊技領域を有する遊技盤の裏面に沿って配置されているガイド路とを備え、
前記ガイド路は、前記遊技盤の裏面から前記遊技領域に至る位置に放出部を有し、該放出部の前方には放出されるパチンコ球の進行方向を前記遊技領域に向けて変更可能な導出部材が設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ遊技機において、
前記導出部材は、放出されるパチンコ球の勢いを変更可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、
前記導出部材は、通電制御により形態を変更可能な部材が用いられることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちの一つに記載のパチンコ遊技機において、
前記導出部材は、少なくとも放出されたパチンコ球が接触する面に接地面が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、さらに詳しくは、発射装置から発射されたパチンコ球を誘導するガイド機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ球としてパチンコ球を用いるパチンコ遊技においては、遊技機における遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。
【０００３】
パチンコ球は、パチンコ遊技機の球受け皿内方に配置されている発射装置から発射されると、これの近傍に位置する発射レールを通過して遊技盤面側に設けてある外レールおよび内レールとで構成されたガイドレールを介して遊技盤面側の遊技領域に向けて放出されるようになっている。
【０００４】
一方、遊技盤面における遊技領域には、例えば、１種遊技あるいは３種遊技を対象とした場合、図柄の変動表示を行う図柄表示部や普通入賞口あるいは図柄変動表示を起動する始動入賞口さらには大入賞口などが設けられている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３２９７６６号公報（段落「００１８」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年では、演出表示内容が多様化する傾向にあることから、図柄表示部が遊技領域において占有するスペースも大型化する傾向にある。そこで、遊技領域を拡大するために遊技盤のサイズを大きくすることも考えられるが、遊技盤のサイズが大きくなると、島に設置される遊技機の数が減少することになり、遊技場の経営面では不利となる。
【０００７】
一方、従来の遊技機においては、発射装置から発射されたパチンコ球がガイドレールを転動するのを観察するというよりも、遊技領域に放出されたパチンコ球の行く末を確認し、その結果に応じて操作ハンドルの操作による発射力の調整に神経を使うことが多い。
しかも、ガイドレール内を転動するパチンコ球は、そのガイドレールの内壁面に接触しながら移動する際に騒音を発生することが多い。
このため、遊技を行う際にパチンコ球が発射される度に耳障りとなる印象を与えることがある。
また、従来の遊技機においては、発射装置から発射されたパチンコ球が遊技盤面に設けてあるガイドレールに沿って移動し、遊技領域に放出される状態を待つこともあり、遊技領域に放出されるまでの間の遊技におもしろみがないという印象を与えることもある。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来のパチンコ遊技機における問題に鑑み、遊技に単調生を持たせることなく、しかも、遊技領域での図柄表示装置のサイズアップが可能となる構成を備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の発明は、発射装置から発射されたパチンコ球が案内通路を介して遊技領域に放出される構成を備えた遊技機において、前記案内通路は、前記発射装置近傍に配置されている発射通路および該発射通路に連続して前記遊技領域を有する遊技盤の裏面に沿って配置されているガイド路とを備え、前記ガイド路は、前記遊技盤の裏面から前記遊技領域に至る位置に放出部を有し、該放出部の前方には放出されるパチンコ球の進行方向を前記遊技領域に向けて変更可能な導出部材が設けられていることを特徴としている。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記導出部材は、放出されるパチンコ球の勢いを変更可能であることを特徴としている。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、前記導出部材は、通電制御により形態を変更可能な部材が用いられることを特徴としている。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３のうちの一つに記載のパチンコ遊技機において、前記導出部材は、少なくとも放出されたパチンコ球が接触する面に接地面が設けられていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、発射装置から発射されたパチンコ球を遊技領域に導く案内通路が遊技盤裏面に配置されているので、遊技領域の占有スペースを拡大することができる。しかも、遊技領域に放出されるパチンコ球は、案内通路における放出部に設けてある導出部材によって進行方向を変更可能であるので、パチンコ球の放出状態が一様でなく、単調な遊技となるのを防止することができる。
【００１４】
請求項２記載の発明によれば、導出部材によりパチンコ球の勢いを変化させることができるので、発射されるパチンコ球の勢いを操作ハンドルにより調整するのと併せてパチンコ球の挙動を遊技者自身で調整することができ、遊技に緊張感を与えることができる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、通電制御により導出部材の形態を変化させることができるので、遊技内容に併せた形態設定を採用することによりパチンコ球の放出状態の変化による遊技展開を期待したり楽しんだりできるようにすることができる。
【００１６】
請求項４記載の発明によれば、導出部材を接地部材として用いることができるので、遊技盤面側に放出されるパチンコ球の帯電を防止して帯電による電装部品の異常動作を防止することが可能となる。特に、遊技盤面の裏側に装備されている電装部品を対象として、その電装部品に最も接近することになる、遊技盤面に放出されたパチンコ球の帯電による悪影響を受けるのを防止できるので、玉貯留部などで除電する場合と違って、電装部品に最も近い位置で効率よく除電できる用にすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図示実施例により本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は、パチンコ遊技機１００の正面全体図、図４は、同じく分解斜視図である。同図において、パチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持される。また、遊技盤３には、表示装置６ａが設けられている。
表示装置６ａは、例えば液晶表示装置で構成され、表示画面には、遊技盤３の表面と同一面に位置する透明な板状カバー材が重ねられ、正面側から表示画面が視認できる構成となっている。遊技盤３の前面には、遊技領域６が形成され、表面には、誘導釘や障害釘（便宜上、符号ｋで示す）、入賞口や役物等が配置されている。
【００１９】
前枠２には、透明板が取り付けられるガラス枠２２が、正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。ガラス枠２２には、後方へ突出した棒状の支持部（図示しない）が設けられ、この支持部に透明板が取り付けられ、支持される。ガラス枠２２の中央には窓２２０が設けられ、遊技領域を遊技者が視認できる構成となっている。
表示部６ａの周りには始動入賞口６ｂおよび特別入賞口６ｃなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｄも設けられており、始動入賞口や特別入賞口に入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００２０】
前枠２の前面下部側でガラス枠２２の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてあり、皿ユニットＤＵは、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。
皿ユニットＤＵには、パチンコ球が存在する皿部８だけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル９が、そして、正面左側下部に灰皿１０等が設けられている。
【００２１】
一方、遊技領域６に設けられている表示部６ａは、遊技盤３に取り付けられた中央装飾物（便宜上、二点鎖線で示す）１０１に装備されており、中央装飾物１０１には、その側面の一方に設けられているパチンコ球の導入口（図示されず）の開度を変化させてパチンコ球の入賞状態を制御可能な羽根部材１０２が設けられ、また、底面は図示しないが、中央装飾物１０１内に導入されたパチンコ球を入賞口に向け誘導する誘導部が形成されている。
【００２２】
本実施例では、パチンコ球の発射装置から遊技盤３内に向けたパチンコ球のガイド部が遊技盤３の裏面側に配置されている。以下、この構成について説明する。
図２は、遊技盤３およびその側方に配置される飾り枠１０３を示しており、遊技盤３の裏面には、発射装置１１０をパチンコ球の移動方向始端として遊技盤３の裏面に沿ってガイド路１０４が設けられている。
ガイド路１０４は、発射装置１１０から発射されたパチンコ球の勢いを利用して遊技盤３側に向けて放出できるようにループ状をなすパイプで構成されている。そして、ループの延長方向がパチンコ球の移動方向と平行しており、延長方向一方端がパチンコ球の移動方向始端側に相当し、延長方向他方端がパチンコ球の移動方向終端側に相当している（以下、便宜上、ガイド路１０４の一方端を始端と称し、他方端を終端と称する）。
【００２３】
図２においてガイド路１０４の始端に位置する開口１０４ａは、先端に向かって拡径するテーパー状とされており、発射装置１１０から発射されたパチンコ球を誘導する発射ガイド部材１０５に対向している。
発射ガイド部材１０５は、断面形状がＶ字状とされてパチンコ球の落下を防止しながら発射されたパチンコ球を開口１０４ａに導入するようになっている。
図２においてガイド路１０４の終端に位置する開口１０４ｂは、遊技盤３の内周縁に位置している。
【００２４】
ガイド路１０４は、遊技盤３の裏面に沿って延長されるとともに、その終端が遊技盤３の内周縁に位置している。このため、図３に示すように、始端側が遊技盤３の裏面に位置し、終端側の開口１０４ｂが遊技盤３の内周縁に位置するように遊技盤３の前後方向に傾斜した状態で設けられており、遊技盤３の内周縁に到達するための進路が図２に示すように、飾り枠１０３内で迂回されるようになっている。
【００２５】
ガイド路１０４の終端に位置する開口１０４ｂは、開口１０４ｂから放出されるパチンコ球の勢いを極端に減衰させることがないように、遊技盤３側に放出されたパチンコ球が遊技盤３の内周縁の円弧形状にほぼ沿うように移動させることができる位置（図１中、矢印で示す状態）に位置決めされている（図１中、符号Ｈで示す位置）に位置決めされている。
【００２６】
図２において符号１１０で示す発射装置は、図示しない球繰り出し機構から発射ガイド部材１０５に繰り出されたパチンコ球を殴打する揺動可能なハンマー１１０ａと、ハンマー１１０ａの殴打点と異なる位置に一端が係止されて他端が図１に示す操作ハンドル９に掛け止められているバネ１１０ｂと、バネ１１０ｂの付勢力を介してハンマー１１０ａに設けられている従動コロ１１０ｃが当接している駆動カム１１０ｄとを備えている。
ハンマー１１０ａは、バネ１１０ｂの牽引力が操作ハンドル９の回転量に応じて変更されるようになっており、駆動カム１１０ｄのプロフィールにおいて殴打方向に揺動した際の殴打力が設定されるようになっている。
【００２７】
ガイド路１０４における終端位置には、放出されるパチンコ球の勢いを変更できる構成が設けられている、以下、この構成について説明する。
図４は、ガイド路１０４における終端位置の開口１０４ｂ付近を示す図であり、同図において開口１０４ｂの近傍には、片部材からなる導出部材１０６が設けられている。
図４において導出部材１０６は、遊技盤３側に基端を取り付けられて揺動可能な片部材であり、揺動端側が開口１０４ｂに対して接近あるいは遠ざかることができるようになっている。
【００２８】
導出部材１０６は、通電制御により揺動態位を変更できる部材であり、本実施例では通電した際の温度変化あるいは歪み量変化による変形が可能な部材が用いられ、少なくとも放出されるパチンコ球と接触できる面が導電面とされている。このため、導出部材１０６は接地部材として用いることができ、パチンコ球に接触することでパチンコ球を除電することもできるようになっている。
【００２９】
導出部材１０６は、図４（Ｂ）において実線および二点鎖線で示すように、開口１０４ｂから放出されるパチンコ球の移動方向を遊技盤３の内周面に沿った方向（実線で示す状態）や、図１に示した遊技盤における遊技領域での役物である羽部材１０２に向かいやすくする方向（二点鎖線で示す状態）を選択されるようになっている。
この移動方向の選択は、図５に示す遊技制御部において得られた遊技内容に応じて実行される。なお、この場合の移動方向とは、上述した接近あるいは遠ざかる方向の両方向をそれぞれ設定する場合および予め導出部材の初期態位を設定しておき、この状態から放出方向を変化させる場合を含む。
また、移動方向の選択は、遊技者自身により操作することも可能であり、この場合には、操作ハンドル９の操作量に応じて導出部材１０６の揺動量を変化させる。
【００３０】
ここで、パチンコ遊技機に用いられる制御部の構成について説明すると次の通りである。
図５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、表示部６ａを構成する画像表示装置８００は、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
遊技制御手段２００は、本実施例では、以下の各手段を備える。
【００３１】
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、図柄始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄにパチンコ球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの図柄始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明におけるパチンコ球の入賞を検知するパチンコ球検知センサの１つである。
【００３２】
始動入賞口センサ６ｃｓは、図柄始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、図柄始動入賞口６ｃへのパチンコ球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動入賞口６ｃにパチンコ球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、図柄始動入賞口６ｃにパチンコ球が入賞したことを検出する。
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへのパチンコ球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄにパチンコ球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄにパチンコ球が入賞したことを検出する。
【００３３】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、図柄始動入賞口６ｃへのパチンコ球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施例では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３４】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施例では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施例では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３５】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
ここで、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００３６】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３７】
本実施例では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、３つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。  このとき、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。
なお、本実施例では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
ここで、本実施例の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００３８】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【００３９】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
本実施例では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００４０】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段２２ｂで選択された停止図柄（当選図柄又は非当選図柄）とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４１】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００４２】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００４３】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、図柄始動入賞口６ｃへのパチンコ球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４４】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上にパチンコ球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４５】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）のパチンコ球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口６ｄ内の特定領域には、パチンコ球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００４６】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００４７】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【００４８】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過したときに、それを検出するものである。
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉのパチンコ球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉのパチンコ球の通過を常時監視しているセンサである。
普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過したことを検出する。
【００４９】
なお、無効となっている普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過したときは、その無効となっている普通図柄始動口６ｉの普通図柄始動口センサ６ｉｓは、パチンコ球を検出しない。すなわち、検出信号を入球検出手段２６２に送信しないように制御する。
また、普通図柄始動口６ｉの普通図柄始動口センサ６ｉｓは、左側と右側とで異なる（左側か右側かを判別可能な）検出信号を入球検出手段２６２に送信する。これにより、普通図柄制御手段２６は、左側又は右側のいずれの普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過したかを判別する。
【００５０】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉのパチンコ球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００５１】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉのパチンコ球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施例では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
なお、上述のように、普通図柄制御手段２６は、左側又は右側のいずれの普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過したかを判別可能であるので、図５のパターン５やパターン６のように、左側及び右側の双方の普通図柄入賞口１３が有効となっているときは、左側又は右側のいずれの普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過したかを判別し、普通図柄抽選手段２６３は、それに応じて当選確率を変えるように制御する。
【００５２】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉをパチンコ球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００５３】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。  これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００５４】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、図柄始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。
また、本実施例では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。
さらに、球誘導装置制御手段２６５は、遊技状態に応じて、球搬出装置３５の作動時の作動時間が変化するように制御する。
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、図柄始動入賞口６ｃにパチンコ球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【００５５】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、図柄始動入賞口６ｃにパチンコ球が入賞しやすくなる状態が形成される。
以上より、通常遊技状態では、図柄始動入賞口６ｃへのパチンコ球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄始動入賞口６ｃへのパチンコ球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００５６】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段２７は、画像表示装置８００に表示される演出画像を制御するものである。演出画像は、既述の後面側画像表示部８１０と、前面側画像表示部８２０、８３０に表示される。
画像表示制御手段２７は、以下の各手段を備える。
【００５７】
（画像内容記憶手段）
画像内容記憶手段２７１は、各画像表示部８１０、８２０、８３０に表示される画像の内容を記憶したものであり、例えば画像データをＲＯＭ等に記憶したものから構成されている。画像データとしては、各画像表示部８１０、８２０、８３０ごとに設けられ、これには、静止画、動画がそれぞれ含まれる。
【００５８】
（画像選択手段）
画像選択手段２７２は、画像内容記憶手段２７１に記憶された複数種類の画像の中から、いずれか１つの画像を選択するものである。
例えば、複数の画像データの中から１つの画像データを選択するときに、選択条件が予め定められていない場合には、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によってランダムに１つを選択する。
【００５９】
また、本実施例では、以下のように、予め選択条件が定められている場合がある。
第１に、画像選択手段２７２は、機能決定手段２６１により決定された、普通図柄始動口６ｉの機能（有効か無効か、及び有効であるときは通常確率か高確率か）によって、その機能に対応する画像を画像内容記憶手段２７１の中から選択する。
例えば、本実施例では、普通図柄始動口６ｉが無効であるときの特有の画像データ、普通図柄始動口６ｉが有効であって通常確率であるときの特有の画像データ、及び普通図柄始動口６ｉが有効であって高確率であるときの特有の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段２７１に記憶されている。
そして、画像選択手段２７２は、普通図柄始動口６ｉの機能に対応する画像データを選択する。
【００６０】
また第２に、画像選択手段２７２は、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態に応じて、それぞれ対応する画像データを画像内容記憶手段２７１の中から選択する。
本実施例では、通常遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、時間短縮遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、及び確率変動遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段２７１に記憶されている。
そして、画像選択手段２７２は、遊技状態に対応する画像データを選択する。
【００６１】
（画像内容変更手段）
画像内容変更手段２７３は、画像表示装置８００に表示する画像の内容を変更するように制御するものである。
上述のように、画像表示制御手段２７は、普通図柄始動口６ｉの機能や、遊技状態に応じて異なる意匠用画像を表示するように制御するが、この場合に、画像内容変更手段２７３は、意匠用画像を変更すべきか否かを常時監視する。そして、画像内容変更手段２７３は、普通図柄始動口６ｉの機能や遊技状態が変化したときには、意匠用画像の内容を変更するように制御する。これにより、画像選択手段２７２は、対応する画像データを画像内容記憶手段２７１の中から再度選択する。
【００６２】
（導出部材制御手段）
図５において、導出部材制御手段３００は、本実施例の特徴部であるガイド路１０４の開口部１０４ｂに配置されている導出部材１０６の通電制御手段であり、遊技内容制御結果に応じて導出部材１０６への通電制御を行う導出部材駆動部１０７に対して通電タイミングや通電時間を設定するようになっている。
例えば、遊技内容においてはね部材１０２が開放されているときに間欠的にあるいは継続的に所定時間の間羽部材１０２に向かいやすくする導出部材１０６の揺動態位を設定するように通電制御を行うことができる。
なお、導出部材１０６をパチンコ球の放出タイミングに合わせて開口１０４ｂを開閉するような動作を設定すると、ガイド路１０４内に戻ろうとするファウル球の発生を少なくすることができる。
【００６３】
本実施例は以上のような構成であるから、遊技盤３の表面に位置する遊技領域には従来装備されていたレール部材が存在していない。これにより、従来、レール部材が占有していた遊技領域の面積をなくしてそれだけ遊技領域が拡大されることになる。
一方、発射装置１１０により発射されたパチンコ球は、遊技盤３の裏面に位置するガイド路１０４を通過して終端位置の開口１０４ｂから遊技領域に放出される。これにより、遊技者は発射させたパチンコ球を目で追うことがなく、しかも、遊技領域に対して急に飛び出す印象を受けるので今までにはない斬新な放出状況を経験することができ、発射時点での単調性をなくすことができる。
【００６４】
開口１０４ｂから放出されるパチンコ球は、単に放出されるというのでなく、導出部材１０６によって放出方向が変化するので、入賞への期待度も高められることになる。また、放出状態は遊技者によっても変更可能であるので、遊技者の意図したパチンコ球の移動状態を期待できることで入賞への期待度を持たせることが可能となる。
特に、放出状態が変化することで単調な遊技と違って、遊技に緊張感を持たせることができる。
また、放出されるパチンコ球は導出部材１０６に接触することで除電されることが可能であるので、帯電による電子機器への障害をなくした状態で遊技場領域を移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明実施例によるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機に設けられているガイド路の設置状態を説明するための図である。
【図３】図２に示したガイド路をパチンコ遊技機の側面からみた図である。
【図４】図２に示したガイド路の終端に位置する開口付近を示す図であり、（Ａ）は開口付近に位置する導出部材の駆動制御構成を、（Ｂ）は導出部材の態位変更によるパチンコ球の放出状態を示している。
【図５】図１に示したパチンコ遊技機に用いられる制御部の構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００６６】
１００            パチンコ遊技機  
１０１            中央装飾物
１０２            羽根部材
１０３            飾り枠
１０４            ガイド路
１０４ａ          ガイド路始端側の開口
１０４ｂ          ガイド路終端側の開口
１０５            発射ガイド部材
１０６            導出部材
１０７            導出部材駆動部材
１１０            発射装置
３００            導出部材制御手段
【図１】
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【図２】
2007185399.tif 000004
【図３】
2007185399.tif 000005
【図４】
2007185399.tif 000006
【図５】
2007185399.tif 000007