(57)【要約】【課題】ラウンド間のインターバル期間中に実行する演出パターンを多様化することで、大当たり中の演出表示が単調化することを防止できるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】大当たりの実行中に大入賞口９を開放状態に維持するラウンド開放期間を３０秒と０．２秒とのいずれかにラウンド毎に決定する。そのラウンド開放期間の長さに対応付けて、開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さを５秒または２秒のいずれかにインターバル毎に決定する。そのインターバル期間の長さに応じた演出表示を実行する。【選択図】図５
2007117660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、大当たりの発生に応じ、前記可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ繰返し前記開放状態に維持可能な大当たりを実行する大当たり実行手段と、を有するパチンコ遊技機において、
前記大当たりの実行中に前記可変入賞口を開放状態に維持する開放期間として、その長さが異なる複数の開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定するラウンド開放期間決定手段と、
このラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、前記可変入賞口を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さをインターバル毎に決定するインターバル期間決定手段と、
前記インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示を実行する演出表示手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド開放期間決定手段は、前記開放期間として相対的に長い第１開放期間および相対的に短い第２開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定し、
前記インターバル期間決定手段は、前記インターバル期間として相対的に長い第１インターバル期間および相対的に短い第２インターバル期間のうちいずれのインターバル期間とするのかを、インターバル毎に前記ラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて決定する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記インターバル期間決定手段は、前記ラウンド開放期間決定手段が前記第２開放期間とすることを決定したラウンドに対応するインターバル期間については、その長さを前記第２インターバル期間に決定する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記ラウンド開放期間決定手段は、１回のラウンドが終了するたびに、次のラウンドの開放期間を決定し、
前記インターバル期間決定手段は、前記次のラウンドの開放期間と対応付けて、次のインターバル期間の長さを決定する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記大当たりの実行中に現在のラウンド数を遊技者に報知するラウンド数報知手段を備え、
このラウンド数報知手段は、現在のラウンド数から前記第２開放期間のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として報知する請求項２または３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機として、例えば特許文献１に示すように、大当たり中はラウンドの進行に合わせて各ラウンド間に設定されるインターバル時間（期間）中に様々な演出表示を実行し、興趣を高めるようにしている。
【０００３】
【特許文献１】特許第３００７４９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のようなパチンコ遊技機においては、各ラウンドを消化する時間はほぼ一定であり、またインターバル時間は元来ラウンドを区切るために設けられるものである。従って、インターバル時間中の演出表示は、１ラウンドから最終ラウンドまで所要時間、表示内容等がほぼ一定のペースで進行するので、演出パターンが単調になってしまい、遊技者がすぐに飽きてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、ラウンド間のインターバル期間中に実行する演出パターンを多様化することで、大当たり中の演出表示が単調化することを防止できるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、大当たりの発生に応じ、可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ繰返し開放状態に維持可能な大当たりを実行する大当たり実行手段と、を有するパチンコ遊技機において、
大当たりの実行中に可変入賞口を開放状態に維持する開放期間として、その長さが異なる複数の開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定するラウンド開放期間決定手段と、
このラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、可変入賞口を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さをインターバル毎に決定するインターバル期間決定手段と、
インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示を実行する演出表示手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、大当たりの発生に応じ、可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ繰返し開放状態に維持可能とするパチンコ遊技機において、大当たりの実行中に可変入賞口を開放状態に維持する開放期間として、その長さが異なる複数の開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定するラウンド開放期間決定手段を備えており、ラウンド数を不変としたうえで大当たり中の出玉を実質的に変化させることができる。そして、このラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、可変入賞口を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さをインターバル毎に決定するインターバル期間決定手段を備えるとともに、インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示を実行するようにしており、インターバル期間がラウンド開放期間の長さと対応付けられて変化可能であり、その長さに応じた演出表示を実行することにより、インターバル期間中の演出表示内容が多様化し、大当たり中の演出表示の単調化を軽減し興趣を高められる。なお、演出表示は、例えば液晶表示部のバトル画面表示部にて行うことができる。
【０００８】
その際、ラウンド開放期間決定手段は開放期間として相対的に長い第１開放期間および相対的に短い第２開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定し、一方インターバル期間決定手段はインターバル期間として相対的に長い第１インターバル期間および相対的に短い第２インターバル期間のうちいずれのインターバル期間とするのかを、インターバル毎にラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて決定するようにできる。このようにラウンド開放期間の長さを、例えば第１開放期間として３０秒、第２開放期間として０．２秒とすることにより、このいずれの開放期間に決定されるのかに対応付けられて、インターバル期間の長さが、例えば第１インターバル期間として５秒、第２インターバル期間として２秒のうちのいずれかに決定され、ラウンド毎にラウンド開放期間およびインターバル期間が変化するので、多様な遊技性が実現する。
【０００９】
また、その際、インターバル期間決定手段は、ラウンド開放期間決定手段が第２開放期間とすることを決定したラウンドに対応するインターバル期間については、その長さを第２インターバル期間に決定することができる。このようにラウンド開放期間が２種類のうち相対的に短い第２開放期間に決定された場合、インターバル期間を２種類のうち相対的に短い第２インターバル期間に必ず決定するようにしている。一方、ラウンド開放期間が相対的に長い第１開放期間に決定されたときは、インターバル期間は長短２種類のいずれかに決定することができる。従って、相対的に長い第１インターバル期間であった場合、次のラウンドの開放期間が相対的に長い第１開放期間であることが確定し得る。また、相対的に短い第２インターバル期間であった場合、次のラウンドの開放期間は長い場合もあるし、短い場合もあって、興趣を高められる。
【００１０】
さらに、その際、ラウンド開放期間決定手段は、１回のラウンドが終了するたびに、次のラウンドの開放期間を決定するとともに、インターバル期間決定手段は、次のラウンドの開放期間と対応付けて、次のインターバル期間の長さを決定することができる。このように１回のラウンドが終了するたびに、ラウンド開放期間を、例えば抽選によって決定するとともに、そのラウンドの開放期間と対応付けて、インターバル期間を、例えば抽選によって決定することにより、ラウンド毎にインターバル期間が変化するとともに、ラウンド開放期間が変化し、大当たり中の演出表示内容および開放期間が固定化されて単調にならず多様化される。
【００１１】
また、その際、大当たりの実行中に現在のラウンド数を遊技者に報知するラウンド数報知手段を備えることができる。そして、このラウンド数報知手段は、現在のラウンド数から第２開放期間のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として報知するようにできる。このように現在のラウンド数から第２開放期間のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として報知することにより、２種類のラウンド開放期間のうち相対的に長い第１開放期間のラウンド数を報知し、大当たり中の出玉に関係する実質的なラウンド数を遊技者に認識させることができる。
【００１２】
さらに、その際、演出表示手段は、インターバル期間決定手段によって決定されたインターバル期間の長さに応じて演出表示内容を変化させることができる。このようにインターバル期間の長さに応じて演出表示内容を変化させ、例えば相対的に長い第１インターバル期間に決定された場合、勝ち演出表示を実行することで、遊技者は演出表示を見ることで、次のラウンドの開放期間が第１開放期間であることを知り得ることができ、面白味を加えられる。一方、相対的に短い第２インターバル期間に決定された場合、勝ち演出表示或いは負け演出表示のいずれかを実行することで、次のラウンドの開放期間が長い場合もあるし、短いラウンドである場合もあって、遊技者を飽きさせることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例）
以下、本発明パチンコ遊技機の実施の形態につき、実施例を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１４】
遊技盤３の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される演出図柄表示部１１、特別図柄表示部１２、普図表示部１３、保留玉表示部１４が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が設けられるとともに、液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。その特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口９（可変入賞口に相当）と、玉を回収するためのアウト口１０とが設けられている。
【００１５】
特別始動可変入賞口７は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材１９,１９が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１６】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の制御プログラム５１、ラウンド振分け処理プログラム５２、ラウンド開放処理プログラム５３、インターバル演出処理プログラム５４によって制御される。
【００１７】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５、大入賞口開放用ソレノイド３６が入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１９,１９の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。
【００１８】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の演出図柄表示部１１、特別図柄表示部１２、普図表示部１３、保留玉表示部１４の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１９】
図３は液晶表示部６の通常画面の表示例を示す。液晶表示部６には、下方右側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄表示部１２が設けられるとともに、中央に特別図柄表示部１２による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示す演出図柄を変動表示する演出図柄表示部１１が設けられている。演出図柄表示部１１を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、この演出図柄表示部１１よりも表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように特別図柄表示部１２を配置している。下方左側に普図抽選による抽選結果を示す普図を変動表示する普図表示部１３、下方中央に特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する保留玉表示部１４が設けられている。
【００２０】
演出図柄表示部１１では、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９と揃った場合、大当たりとしている。
【００２１】
特別図柄表示部１２では、１０種類の記号が２列変動表示される。記号は、本実施例では「○、●、□、■、◇、◆、△、▲、☆、★」の１０種類としている。大当たり図柄として２列の記号が次のように、例えば◇●、★◇、◇▲と揃った場合、大当たりとしている。
【００２２】
普図表示部１３では、「○」、「×」などの記号が２つ（２列）表示される。そして、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った場合、当たりとしている。保留玉表示部１４では、特別始動可変入賞口７への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示を行い、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の保留玉情報の数量を表示する。本実施例では保留玉（保留数）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１４では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００２３】
次に、特別始動可変入賞口７の開放について説明する。特別始動可変入賞口７は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に普図始動入賞検出器３３からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２４】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普図表示部１３に当たり停止図柄として、例えば「○○」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。
【００２５】
普図抽選において当たりとなると、時短状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．５秒開放する一方、時短状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、可動部材１９,１９が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。
【００２６】
次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に特別始動可変入賞検出器３２からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。当否抽選手段は始動入賞時に大当たり判定用の乱数を取得し、ＲＡＭ２４はその保留玉情報を記憶し、大当たり判定を特別図柄変動開始時に行う構成としている。
【００２７】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ２３に格納されたラウンド振分け処理プログラム５２について、図６に示すフローチャートにより説明する。なお、ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１は、パチンコ遊技機１の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機１への電源投入後に、割込みモードの設定やＲＡＭチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後に特別始動可変入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理、大当たり処理などを実行する周知の内容であるため説明を省略する。ラウンド振分け処理は、ラウンド毎に実行する。
【００２８】
図６において、大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ１）、大当たりが「ＯＮ」でない場合、リターンする一方、大当たりが「ＯＮ」である場合、ラウンド開放期間を抽選で決定する（Ｓ２）。本実施例では、大当たりの発生に応じて、大入賞口９を予め定められたラウンド数（例えば１５ラウンド（以下、ラウンドはＲとも記述する））だけ繰返し開放状態とするようにしている。そして、１ラウンド中に大入賞口９の開放状態が維持される所定期間として、予め定められた複数の期間、本実施例では３０秒（第１開放期間）と、０．２秒（第２開放期間）との２種類を設定し、１回のラウンドが終了するたびに、３０秒と０．２秒とのいずれかに抽選で決定している。開放期間抽選判定用乱数値（カウンタ値）を抽出し、３０秒であるか否かを抽選で決定する。
【００２９】
続いて、抽選結果によるラウンド開放期間が３０秒であるか否かを判定し（Ｓ３）、開放期間が３０秒である場合、開放タイマに３０秒をセットする（Ｓ４）。開放タイマはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。
【００３０】
この実施例では、大当たりの実行中に大入賞口９を開放状態に維持する開放期間として、その長さが異なる複数の開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定する処理ステップとこれを実行するＣＰＵ２２とがラウンド開放期間決定手段を構成する。
【００３１】
次に、大入賞口９を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間として、予め定められた複数の期間、本実施例では５秒（第１インターバル期間）と、２秒（第２インターバル期間）との２種類を設定し、インターバル毎に、５秒と２秒とのいずれかに抽選で決定している（Ｓ５）。インターバル期間抽選判定用乱数値（カウンタ値）を抽出し、５秒であるか否かを抽選で決定する。
【００３２】
続いて、抽選結果によるインターバル期間が５秒であるか否かを判定し（Ｓ６）、インターバル期間が５秒である場合、インターバルタイマに５秒をセットする（Ｓ７）。インターバルタイマはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。
【００３３】
ステップＳ３において、開放期間が３０秒でない場合、開放タイマに０．２秒をセットし（Ｓ８）、あわせてインターバルタイマに２秒をセットする（Ｓ９）。また、ステップＳ６において、インターバル期間が５秒でない場合、インターバルタイマに２秒をセットする（Ｓ９）。
【００３４】
上記のようにラウンド開放期間が３０秒の場合、インターバル期間が５秒または２秒のどちらかであり、ラウンド開放期間が０．２秒の場合、インターバル期間が必ず２秒であるため、従って、ラウンド間のインターバル期間が長い５秒であった場合、次のラウンドが開放期間の長い３０秒のラウンドであることが確定する。一方、インターバル期間が短い２秒であった場合、次のラウンドが開放期間の長い３０秒である場合もあるし、開放期間の短い０．２秒である場合もあることになる。
【００３５】
この実施例では、ラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、大入賞口９を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さをインターバル毎に決定する処理ステップとこれを実行するＣＰＵ２２とがインターバル期間決定手段を構成する。
【００３６】
次に、ＲＯＭ２３に格納されたラウンド開放処理プログラム５３について、図７に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ１１）、大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「ＯＮ」である場合、開放タイマをスタートする（Ｓ１２）とともに、大入賞口９を開放する（Ｓ１３）。
【００３７】
次に、開放タイマがタイマアップか否かを判定し（Ｓ１４）、タイマアップした場合、大入賞口９を閉鎖する（Ｓ１６）。ステップＳ１４において、タイマアップしていない場合、大入賞口９への最大入賞可能個数である１０個に達したか否かを判定し（Ｓ１５）、１０個に達していない場合、ステップＳ１４に戻る一方、１０個に達した場合、大入賞口９を閉鎖する（Ｓ１６）。本実施例では、開放期間が３０秒（或いは０．２秒）経過するか、または入賞個数が１０個に達するか、いずれか早い方の条件成立によって大入賞口９は閉鎖する。
【００３８】
続いて、ラウンド数を計測する合計ラウンドカウンタを「１」インクリメントする（Ｓ１７）。合計ラウンドカウンタはＲＡＭ２４の所定領域に割り当てられる。次に、合計ラウンドカウンタのカウンタ値が１５であるか否かを判定し（Ｓ１８）、カウンタ値が１５でない場合、リターンする一方、カウンタ値が１５である場合、大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ１９）。
【００３９】
この実施例では、大当たり条件の成立に応じ、ラウンド開放期間の長さに応じて大入賞口９を開放状態に維持する処理ステップとこれを実行するＣＰＵ２２とが大当たり実行手段を構成する。
【００４０】
図４〜図５は大当たり状態の液晶表示部６の表示例を示す。図４（ａ）に示すように、大当たりが発生した場合、特別図柄表示部１２に「◇●」と表示されるとともに演出図柄表示部１１に「７７７」と表示される。ともに大当たりであることを示している。そして、演出図柄表示部１１の上方のメッセージ表示部１５には「Congratulation！」と大当たりが発生した旨のメッセージが表示される。
【００４１】
図４（ｂ）は大入賞口９の開放中画面の表示例を示す。本実施例では、ラウンド開放期間決定手段によって、ラウンド開放期間が３０秒に決定されたラウンド数をカウントしその累積ラウンド数を表示している。図４（ｂ）に示すように、演出図柄表示部１１の表示が切換り、３０秒ラウンド数表示部１６（ラウンド数報知手段）に「ラウンド５」と３０秒ラウンドの累積数が表示される。すなわち現在のラウンド数から開放期間が１秒のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として、３０秒ラウンド数表示部１６にて表示し、遊技者に報知するようにしている。そして、入賞個数表示部１７に「８コ」と現在のラウンドにおける入賞個数が表示される。また、保留玉表示部１４には現在の保留数が２個であることが表示されている。なお、３０秒ラウンド数表示部１６には、０．２秒ラウンドはカウントされない。
【００４２】
この実施例では、現在のラウンド数から開放期間が１秒のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として表示する３０秒ラウンド数表示部１６とこの表示制御を実行するＣＰＵ２２とがラウンド数報知手段を構成する。
【００４３】
次に、ＲＯＭ２３に格納されたインターバル演出処理プログラム５４について、図８に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ２１）、大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「ＯＮ」である場合、大入賞口９が閉鎖したか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで大入賞口９が閉鎖していない場合、リターンする一方、大入賞口９が閉鎖した場合、開放期間は３０秒であるか否かを判定し（Ｓ２３）、開放期間が３０秒である場合、インターバル期間は５秒であるかを判定する（Ｓ２４）。ここでインターバル期間が５秒である場合、復活勝ち演出表示を実行し（Ｓ２５）、一方インターバル期間が５秒でない場合、勝ち演出表示を実行する（Ｓ２６）。ステップＳ２３において、開放期間が３０秒でない場合、負け演出表示を実行する（Ｓ２７）。
【００４４】
本実施例では、インターバル期間中に、インターバル期間決定手段によって決定されたインターバル期間の長さ（５秒または２秒）に応じて演出表示内容を変化させるようにしている。そして、インターバル期間に実行される演出表示により、次のラウンドの開放期間が３０秒であるか或いは０．２秒であるかを遊技者が知り得るようにしている。インターバル期間中に、例えばバトル（戦闘）でプレーヤーと対戦者が勝負を決するように演出表示を液晶表示部６の画面を切換えて行うようにしている。バトルで勝利する勝ち演出表示は２種類あり、例えば、普通に勝つ演出表示（勝ち演出表示）と、負けからの復活で勝つ演出表示（具体的にはプレーヤーが一度倒された後、立ち上がって対戦者を倒す復活勝ち演出表示）とがあり、勝ち演出表示の場合、インターバル期間を２秒とし、一方、復活勝ち演出表示の場合、インターバル期間を５秒とすることができる。また、バトルで敗北する負け演出表示のインターバル期間を２秒とすることができる。そして、バトルで勝利の場合、次のラウンドの開放期間は３０秒となり、バトルで敗北の場合、次のラウンドの開放期間は０．２秒となる。
【００４５】
図５（ａ）は図４（ｂ）に続くインターバル中の画面の表示例を示す。ラウンド５に相当したラウンドにおいて開放期間が３０秒経過した場合、３０秒ラウンド数表示部１６及び入賞個数表示部１７が切換り、バトル画面表示部６１となり、バトル（戦闘）でプレーヤーと対戦者とが勝負を決するように演出画面を表示する。バトル画面表示部６１の上方の３０秒ラウンド数表示部６２（ラウンド数報知手段）に「ＲＯＵＮＤ５」と表示される。図５（ｂ）はバトルで勝利した画面であり「Ｗｉｎ！」と表示される。一方、図５（ｃ）はバトルで敗北した画面であり「Ｌｏｓｅ...」と表示される。
【００４６】
この実施例では、インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示をバトル画面表示部６１にて実行するＣＰＵ２２が演出表示手段を構成する。
【００４７】
図５（ｄ）は大当たり終了画面の表示例を示す。演出図柄表示部１１の表示が切換り、終了表示部１８に「ＥＮＤ...」と表示される。予め定められた１５Ｒまでラウンドが全て終了した時点で大当たりが終了した旨を遊技者に報知する。
【００４８】
図９は本実施例のインターバル期間と大入賞口９の開放期間の変動を示すタイミングチャートである。大当たりフラグが「ＯＮ」となって、大当たりが開始する。１Ｒ目はラウンド開放期間が３０秒に固定されている。２Ｒ以降インターバル期間とラウンド開放期間とはそれぞれ抽選で決定され、例えば、インターバル期間が２秒、ラウンド開放期間が０.２秒で実行され、続く３Ｒ目はインターバル期間が５秒、ラウンド開放期間が３０秒で実行される。そして、例えば、５Ｒ目はインターバル期間が２秒、ラウンド開放期間が３０秒で実行される。インターバル期間が２秒の場合、ラウンド開放期間は０．２秒の場合と３０秒の場合がある。また、例えば、３Ｒ目および１０Ｒ目のように、インターバル期間が５秒の場合、ラウンド開放期間は必ず３０秒で実行される。
【００４９】
このように大当たりの発生に応じ、大入賞口９を１５Ｒ（予め定められたラウンド数）だけ繰返し開放状態に維持可能とするパチンコ遊技機において、大入賞口９を開放状態に維持するラウンド開放期間を、３０秒と０．２秒（長さが異なる複数の期間）のいずれかにラウンド毎に決定するラウンド開放期間決定手段を備えており、ラウンド数を不変としたうえで３０秒ラウンド数が変化することで大当たり中の出玉を実質的に変化させることができる。そして、このラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、大入賞口９を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間を５秒と２秒（長さが異なる複数の期間）のいずれかにインターバル毎に決定するインターバル期間決定手段を備えるとともに、インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示を実行するようにしており、インターバル期間がラウンド開放期間の長さと対応付けられて変化し、多様な遊技性が実現するとともに、その長さに応じた演出表示をバトル画面表示部６１にて実行することにより、インターバル期間中の演出表示内容が多様化し、大当たり中の演出表示の単調化を軽減し興趣を高められる。
【００５０】
また、ラウンド開放期間決定手段が２種類のラウンド開放期間のうち相対的に短い０．２秒に決定したラウンドに対応するインターバル期間は、２種類のインターバル期間のうち相対的に短い２秒に必ず決定するようにしている。一方、ラウンドの開放期間が相対的に長い３０秒に決定されたときは、インターバル期間は５秒または２秒のいずれかに決定するようにしている。従って、インターバル期間が５秒であった場合、次のラウンドが開放期間の長い３０秒ラウンドであることが確定し得る。また、インターバル期間が２秒であった場合、次のラウンドが開放期間の長い３０秒ラウンドである場合もあるし、短い０．２秒ラウンドである場合もあって、興趣を高めることができる。
【００５１】
さらに、現在のラウンド数から開放期間が１秒のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として、２種類のラウンド開放期間のうち相対的に長い３０秒のラウンド数を３０秒ラウンド数表示部１６（または３０秒ラウンド数表示部６２）にて表示し遊技者に報知するようにしており、大当たり中の出玉に関係する実質的なラウンド数を遊技者に認識させることができる。
【００５２】
また、インターバル期間の長さに応じて液晶表示部６のバトル画面表示部６１にて演出表示する内容を変化させ、インターバル期間が５秒であった場合、復活勝ち演出表示を実行することで、遊技者はその演出表示を見ることで、次のラウンドが開放期間の長い３０秒ラウンドであることを知り得ることができ、面白味を加えられる。一方、インターバル期間が２秒であった場合、勝ち演出表示或いは負け演出表示のいずれかを実行することで、次のラウンドが開放期間の長い３０秒ラウンドである場合もあるし、開放期間の短い０.２秒ラウンドである場合もあって、遊技者を飽きさせることがない。
【００５３】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）実施例では、ラウンド開放期間決定手段によって決定されたラウンド開放期間に対応付けてインターバル期間の長さを決定しているが、逆に決めてもよい。すなわち、先にインターバル期間決定手段によって決定されたインターバル期間の長さに対応付けて、ラウンド開放期間決定手段はラウンド開放期間の長さを決定するようにできる。
【００５４】
（２）ラウンド開放期間は長さが異なる２種類として、３０秒と０．２秒としたが、これに限定されるものではない。長い開放時間としては、開放中に十分な入賞が見込める程度の時間であればよいし、短い開放時間としては、開放中にほとんど入賞が見込めない程度の時間であればよい。
【００５５】
（３）ラウンド毎の開放期間を、その前のラウンドが終了するたびに抽選で決定するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、大当たりが発生したタイミングで全てのラウンドの開放期間を予め決定するようにしてもよい。要するに、ラウンド毎の開放期間を決定するタイミングは、そのラウンドを開始する前であればいつでもよい。
【００５６】
（４）各々のインターバル期間を、ラウンドが終了するたびに抽選で決定するようにしたが、これに限定されるものではない。要するに、インターバル期間を決定するタイミングは、そのインターバルに対応するラウンドの開放期間が決定されてからそのインターバルを開始するまでの間であればいつでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の通常画面の表示例を示す図。
【図４】図３の大当たり状態中の表示例を示す図。
【図５】図４に続く大当たり状態中の表示例を示す図。
【図６】ラウンド振分け処理のフローチャート。
【図７】ラウンド開放処理のフローチャート。
【図８】インターバル演出処理のフローチャート。
【図９】インターバル期間と大入賞口の開放期間の変動を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００５８】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    特別始動可変入賞口
９    大入賞口（可変入賞口）
１１  演出図柄表示部
１２  特別図柄表示部
１６  ３０秒ラウンド数表示部（ラウンド数報知手段）
２２  ＣＰＵ（大当たり実行手段、ラウンド開放期間決定手段、インターバル期間決定手段、演出表示手段、ラウンド数報知手段）
６２  ３０秒ラウンド数表示部（ラウンド数報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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