(57)【要約】【課題】遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機及び遊技システムを提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技の実行を制御する主制御回路と、遊技球が転動する遊技領域、及び遊技領域に植設した複数の遊技釘１３を有する遊技盤１４と、遊技盤１４における遊技釘１３の植設部位に設けられ、遊技盤１４の盤面に対する遊技釘１３の姿勢が変化可能となるように遊技釘１３を支持する取付板１４ａと、取付板１４ａに支持された遊技釘１４の姿勢を調整する釘調整機構６０と、主制御回路の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶するＲＡＭと、当該ＲＡＭに記憶された遊技結果データに基づき、釘調整機構６０による遊技釘の姿勢の調整を制御する釘調整用制御回路３００とを備えている。【選択図】図５
2007202982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、
遊技球が転動する遊技領域、及び当該遊技領域に植設した複数の遊技釘を有する遊技盤と、
当該遊技盤における前記遊技釘の植設部位に設けられ、前記遊技盤の盤面に対する前記遊技釘の姿勢が変化可能となるように前記遊技釘を支持する支持手段と、
当該支持手段に支持された前記遊技釘の姿勢を調整する調整手段と、
前記遊技実行制御手段の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶する記憶手段と、
当該記憶手段に記憶された前記遊技結果データに基づき、前記調整手段による遊技釘の姿勢の調整を制御する調整制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記支持手段は、前記植設部位を中心に前記遊技釘を揺動可能に支持する支持部材を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記支持手段は、遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の入球口近傍に配置された前記遊技釘の植設部位に設けられたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機と、当該遊技機に対してデータの送受信を行うサーバ機器とを備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記記憶手段に記憶された遊技結果データを外部に送信する送信手段と、
外部からのデータを受信する受信手段とを備え、
前記サーバ機器は、
前記遊技機から送信された遊技結果データを受信するサーバ受信手段と、
当該サーバ受信手段で受信された遊技結果データを記憶するサーバ記憶手段と、
遊技釘の姿勢を調整する調整データを複数種類記憶した調整データ記憶手段と、
当該サーバ記憶手段に記憶された遊技結果データに基づき、前記調整データ記憶手段に記憶された複数種類の調整データのうち、一の調整データを選択する調整データ選択手段と、
当該調整データ選択手段によって選択された調整データを、前記遊技機に対して送信するサーバ送信手段とを備え、
前記遊技機における調整制御手段は、前記受信手段によって受信した前記サーバ機器から送信される調整データに基づいて、前記遊技釘の調整を制御することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機及びパチンコ遊技機を用いた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技者のハンドル操作によって発射された遊技球が、遊技盤上の遊技領域に植設された遊技釘に衝突することにより、様々な方向に転動しながら流下する。この時、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、特別遊技に移行するか否かの抽選が行われ、液晶表示装置などの変動表示手段における３つの図柄（識別情報）が変動を開始し、予め決められたパターンで変動し、その後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。さらに、従来のパチンコ遊技機では、この抽選に当選すると図柄が所定の組み合わせで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回（通常は１５回）繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。
【０００３】
また、従来のパチンコ機では、遊技盤に植設された遊技釘を調整するには、例えば、特許文献１に記載されている調整具や金槌などを用いて、その傾きなど姿勢を調整する。これにより、遊技球の転動状況を変えて入賞口への入賞率などを調整する。
【０００４】
このような釘調整は、甘い調整となれば始動口に入球しやすくなり、特別遊技へ移行（大当り）する可能性が高くなり、その結果、遊技者に提供する景品にかかるコストが増大するため、遊技場側にとっては不利益になる。また、辛い調整となれば始動口に入球しにくくなり、特別遊技へ移行（大当り）する可能性が低くなるが、遊技者にとっては興趣が低下し、遊技場に来なくなるおそれもあり、これもまた遊技場側にとっては不利益になる。したがって、遊技釘の調整をバランス良く行うことが望まれるが、このような作業は熟練した作業者でなければ難しい。
【０００５】
遊技釘の調整を簡単にするために、特許文献２に記載されているように、釘の調整用画像を位置に関して対応付けて重ね合わせて調整することが提案されている。しかし、特許文献２に記載の技術にしても、遊技釘の調整が手動で行われるため、熟練度が必要であり、手間もかかる。
【０００６】
そこで、特許文献３に記載されているように、調整機構部を有し、作業データに従って釘の調整を行う釘調整装置を用いて、遊技盤を設置し、自動的に釘の調整を行うことが提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１６６５５号公報
【特許文献２】特開２００５−１４３８２７号公報
【特許文献２】特開２００４−３５７９９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した釘調整装置を用いるには、遊技機から遊技盤を取り外して所定の位置に設置し、調整を行うことが必要である。そのため、遊技盤の取り外し及びその後の取り付けの作業が必要となり、作業性が悪く、各遊技場における釘の調整を迅速に行うことが困難である。しかも、釘調整装置を別途用いるためコスト高に繋がるおそれがある。
【０００８】
このため、遊技場において、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機及び遊技システムの提供が望まれる。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みなされたものであり、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、遊技球が転動する遊技領域、及び当該遊技領域に植設した複数の遊技釘を有する遊技盤と、当該遊技盤における前記遊技釘の植設部位に設けられ、前記遊技盤の盤面に対する前記遊技釘の姿勢が変化可能となるように前記遊技釘を支持する支持手段と、当該支持手段に支持された前記遊技釘の姿勢を調整する調整手段と、前記遊技実行制御手段の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された前記遊技結果データに基づき、前記調整手段による遊技釘の姿勢の調整を制御する調整制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、例えば、遊技結果データを可変表示ゲームの回数とし、可変表示ゲームの回数が少ない場合には、始動口に遊技球が入りやすいように、可変表示ゲームの回数が多い場合に、始動口に遊技球が入り難いように、遊技釘の姿勢を自動的に調整することができる。このため、遊技釘の調整を手作業で行う必要がないため調整が容易になる。しかも、遊技釘の調整にかかる作業時間とともに、遊技盤の前面側の扉を開いたり遊技盤を外したりする作業が省略できるために作業時間の短縮化を図ることが可能になり、遊技釘の調整を迅速に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
（２）  （１）において、前記支持手段は、前記植設部位を中心に前記遊技釘を揺動可能に支持する支持部材を有することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、遊技釘が遊技盤の植設部位を中心に揺動可能であるため、例えば、遊技盤の後面側で遊技釘の端部を移動させることにより、遊技盤の前面側において遊技釘を所望の方向に容易かつ迅速に傾けることが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機の提供することができる。
【００１５】
（３）  （１）又は（２）において、前記支持手段は、遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の入球口近傍に配置された前記遊技釘の植設部位に設けられたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、例えば、始動口、通過ゲート、入賞口、ワープ経路の入口等の遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の近傍に配置された遊技釘の自動調整が可能になる。このため、遊技の興趣に関わる重要な遊技釘の調整を自動的に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機の提供することができる。
【００１７】
（４）  （１）乃至（３）のいずれかの遊技機と、当該遊技機に対してデータの送受信を行うサーバ機器とを備えた遊技システムであって、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶された遊技結果データを外部に送信する送信手段と、外部からのデータを受信する受信手段とを備え、前記サーバ機器は、前記遊技機から送信された遊技結果データを受信するサーバ受信手段と、当該サーバ受信手段で受信された遊技結果データを記憶するサーバ記憶手段と、遊技釘の姿勢を調整する調整データを複数種類記憶した調整データ記憶手段と、当該サーバ記憶手段に記憶された遊技結果データに基づき、前記調整データ記憶手段に記憶された複数種類の調整データのうち、一の調整データを選択する調整データ選択手段と、当該調整データ選択手段によって選択された調整データを、前記遊技機に対して送信するサーバ送信手段とを備え、前記遊技機における調整制御手段は、前記受信手段によって受信した前記サーバ機器から送信される調整データに基づいて、前記遊技釘の調整を制御することを特徴とする遊技システム。
【００１８】
（４）の発明によれば、例えば、遊技結果データを可変表示ゲームの回数とし、サーバ機器が遊技場全体の遊技機の可変表示ゲームの回数を集計し、所定の遊技機における可変表示ゲームの回数と、例えば遊技島あるいは遊技場全体における可変表示ゲームの平均回数と比較する。そして、所定の遊技機における可変表示ゲームの回数が全体と比較して少ない場合には、始動口に遊技球が入りやすいように、可変表示ゲームの回数が多い場合に、始動口に遊技球が入りやすいように、遊技釘の姿勢を自動的に調整することができる。このため、遊技釘の調整を手作業で行う必要がないため調整が容易になる。しかも、遊技釘の調整にかかる作業時間とともに、遊技機ごとに遊技盤の前面側の扉を開いたり遊技盤を外したりする作業が省略できるために作業時間の短縮化を図ることが可能になり、遊技釘の調整を迅速に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技システムを提供することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技結果データに基づいて調整手段による遊技釘の姿勢の調整を制御することにより、遊技釘の姿勢の調整の自動化が可能になり、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、デジパチあるいはセブン機と称されるパチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００２１】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
【００２２】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００２３】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２４】
遊技盤１４は、略長方形の木製の取付板１４ａの前面に、遊技釘１３やガイドレール３０、その他各種の部材（詳細は、図４を用いて後述する）を取り付けることによって構成される。また、遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、一部の遊技釘１３は、遊技盤１４における植設部位を中心に回動可能に支持されており、さらに、回動可能な遊技釘１３の後端部には、遊技釘１３の傾き方向及び傾き量を調整するための釘調整機構６０（詳細は、図５、図６を用いて後述する）が設けられている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域、及び当該遊技領域に植設した複数の遊技釘を有する遊技盤の一例である。
【００２５】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは遊技盤１４の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２６】
遊技盤１４の上部には透明部材からなり、遊技盤１４の上部後側には、特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。なお、図２では、一部符号を省略している。また、遊技盤１４の上部における電飾ユニット５３の対向部位には透明部材が設けられており、遊技者による電飾ユニット５３の視認が可能になる。
【００２７】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の後面に設けられる第１ワープ経路４７及びラウンド数表示器５１を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２８】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４の後面の右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器５１は、例えば、遊技盤１４上において外レール３０ａの中央付近に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器５１については後述する。
【００２９】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００３０】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”又は“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態（特定遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３１】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つのランプ（図示せず）で構成されており、このランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３２】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３３】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３４】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３５】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の後部には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３６】
また、遊技盤１４の後方に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像、例えば、図７に示すように、遊技結果を報知する文字画像９２や、３桁の数字図柄からなる識別画像９４等が表示される。
【００３７】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、羽根部材４８を備えた始動口４４、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄが設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００３８】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の遊技釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４０】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の前面側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４１】
さらに、始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００４２】
前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ（図示せず）が設けられている。通過球センサ（図示せず）は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ（図示せず）によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４４】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ（図示せず）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ（図示せず）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される（第２の状態）。大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称し、ラウンドゲームは、ラウンド数として計数される。
【００４８】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００４９】
特別遊技の実行中において、最もラウンドゲームが継続された場合のラウンド数（最大継続ラウンド数）は、ラウンド数抽選などの手段により所定の回数（例えば、１５回）に定められる。
【００５０】
また、所定の回数ラウンドゲームが終了した後、所定の条件が満たされると、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加され、増加したラウンド数のラウンドゲームがさらに実行される。ラウンド数増加手段については後述する。
【００５１】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。このように、始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９は、遊技盤（例えば、遊技盤１４など）の遊技領域（例えば、遊技領域１５など）に、遊技球が通過することによって、所定の演出又は遊技球の払い出しが実行される入賞役物の一例である。
【００５２】
一方、上記遊技盤１４の背面の右上部端部付近に設けられるラウンド数表示器５１は、遊技盤１４の遊技領域１５を透過して、この遊技領域１５の右上部端部付近にラウンド数を表示する。このラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ（図示せず）で構成されており、少なくとも１桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器５１は、ドットＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器５１の後方は、液晶表示装置３２が設けられている。
【００５３】
ラウンドゲームが進行するごとに現在のラウンド数を“１”減少して表示する。つまり、ラウンド数が徐々にカウントダウンされるように表示され、特別遊技の終了時には、“０”がラウンド数表示器５１によって表示されることになる。
【００５４】
さらに、所定の回数のラウンドゲームが終了し、ラウンド数表示器５１に“０”が表示された後、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加された場合、増加したラウンド数（例えば８）がラウンド数表示器５１に表示される。
【００５５】
［釘調整機構の構成］
図５は釘調整機構の構成を示す斜視図、図６は図５の側面図である。図５、図６に示すように、遊技釘１３の中央部には球状部１３ａが形成されており、この球状部１３ａが取付板１４ａに植設されている。この時、取付板１４ａが木製であるため若干の弾性を有しているため、取付板１４ａにおける遊技釘１３の植設部位において球状部１３ａが周囲より押圧される。このため、遊技釘１３は、遊技盤１４の盤面において球状部１３ａを中心に傾き方向に回動可能に支持される。そして、キノコ状に形成された遊技釘１３の先端部が遊技盤１４の前面側に配置される。遊技釘１３の後端部には釘調整機構６０が設けられている。このように、取付板１４ａは、遊技盤１４における遊技釘１３の植設部位に設けられ、遊技盤１４の盤面に対する遊技釘１３の姿勢が変化可能となるように遊技釘１３を支持する支持手段の一例である。また、球状部１３ａは、植設部位を中心に遊技釘１３を揺動可能に支持する支持部材の一例である。
【００５６】
釘調整機構６０は、遊技釘１３の中心軸に対して回転方向に回転させる回転機構部６１と、遊技釘１３の後端部をスライド方向に移動させるスライド機構部６２とから構成されている。また、釘調整機構６０は遊技盤１４の後部に設けられた設置板６３に設けられている。
【００５７】
回転機構部６１は、スライド機構部６２を搭載する回転テーブル６１ａと、この回転テーブル６１ａを回転させる回転テーブル用モータ６１ｂとによって構成されている。回転テーブル用モータ６１ｂは、設置板６３の後面に設けられており、回転テーブル用モータ６１ｂの回転軸が、設置板６３の前面側に突出している。この回転テーブル用モータ６１ｂの回転軸に回転テーブル６１ａが固定される。
【００５８】
スライド機構部６２は、長尺のボルト６２ａと、このボルト６２ａを回転させる傾き調整用モータ６２ｂと、ボルト６２ａに螺合する２つのナット６２ｃ、６２ｃと、２つのナット６２ｃ、６２ｃを両側部に固定した伝達板６２ｄと、伝達板６２ｄを挟持する挟持部及び遊技釘１３の後端が螺合によって固定される固定部とを有する連結部６２ｅとから構成されている。連結部６２ｅは、Ｃ字状の部材によって構成されている。Ｃ字の中央部が固定部となり、Ｃ字の両端部が挟持部となる。また、中央部の両側部は板バネ性を有している。
【００５９】
そして、回転テーブル６１ａ上に傾き調整用モータ６２ｂが設けられる。この傾き調整用モータ６２ｂにはボルト６２ａが連結されている。ボルト６２ａは、長手方向が回転テーブル６１ａの回転中心に対して放射方向でかつ回転中心を通るように配置される。また、ボルト６２ａにおける回転テーブル６１ａの回転中心との対向部位に伝達板６２ｄが配置される。この伝達板６２ｄと遊技釘１３の後端部とは連結部６２ｅによって連結される。そして、遊技釘１３が遊技盤１４の盤面に対して垂直方向に立設した状態の場合、遊技釘１３の中心軸と、回転テーブル用モータ６１ｂの回転軸とが同一直線上に位置する。さらに、この同一直線上に、連結部６２ｅの固定部および伝達板６２ｄが配置される。
【００６０】
次に、釘調整機構６０の動作について説明する。まず、回転テーブル用モータ６１ｂを駆動して回転テーブル６１ａを回転、停止することにより、遊技釘１３を傾ける方向を設定する。ここで、遊技釘１３を傾ける方向はボルト６２ａの長手方向に一致する。次に、傾き調整用モータ６２ｂを回転させることにより、ボルト６２ａが回転する。ここで、伝達板６２ｄが連結部６２ｅによって挟持されており、回転しないことからナット６２ｃ、６２ｃも回転しない。そのため、ナット６２ｃ、６２ｃはボルト６２ａの長手方向に移動するようになり、それに連動して伝達板６２ｄもボルト６２ａの長手方向に移動する。伝達板６２ｄが移動するとその移動が連結部６２ｅにも伝達され、ボルト６２ａの長手方向に移動する。そして、連結部６２ｅの移動が遊技釘１３の後端部に伝達され、遊技釘１３の後端部が移動することにより、遊技釘１３は球状部１３ａを中心として回動し、遊技釘１３が伝達板６２ｄの移動方向に対して反対方向に傾くようになる。
【００６１】
なお、ボルト６２ａを回転させることにより、球状部１３ａから伝達板６２ｄまでの距離が変動するが、その変動分は連結部６２ｅにおける伝達板６２ｄの挟持位置が変わることによって吸収される。
【００６２】
このように、回転機構部６１によって遊技釘１３の傾き方向が設定され、スライド機構部６２によって傾き量が設定されることにより、所望の方向に遊技釘１３の姿勢を変えることが可能になる。回転テーブル用モータ６１ｂ及び傾き調整用モータ６２ｂは、釘調整用制御回路３００（図１０参照）によって駆動制御される。この結果、釘調整用制御回路３００（図１０参照）による回転テーブル用モータ６１ｂ及び傾き調整用モータ６２ｂの制御によって、遊技釘１３を自動的に傾けることが可能になる。例えば、釘調整用制御回路３００（図１０参照）は、管理サーバ装置５００からの指示に基づいて回転テーブル用モータ６１ｂの回転量及び傾き調整用モータ６２ｂの回転量を設定し、駆動させる処理を行う。このように、釘調整機構６０は、支持手段（取付板１４ａ）に支持された遊技釘１３の姿勢を調整する調整手段の一例である。
【００６３】
図７は傾きの自動調整が可能な遊技釘の配置例を示す説明図である。本実施形態においては、全ての遊技釘１３に釘調整機構６０が設けられているものではなく、例えば、図７において黒色で示す遊技釘１３に釘調整機構６０が設けられている。例えば、図７中のＡに示す始動口２５の上方に位置する２つの遊技釘１３ｄ、１３ｄは、斜め上方に広がるように傾けることにより、遊技球が遊技盤１４側に移動し易くなるとともに遊技釘１３ｄ、１３ｄによって形成される開口部が広くなるため、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。このため、始動口２５の上方に位置する２つの遊技釘１３ｄ、１３ｄの傾きを調整するだけでも可変表示ゲームの大当り抽選の回数を加減することが可能になる。また、図７中のＡに示す遊技釘１３ｄ、１３ｄの側方に位置する遊技釘１３ｅを傾き調整可能とすることにより、遊技球の始動口２５への寄り易さを加減することができる。また、大入賞口３９近傍の遊技釘１３ｆを傾き調整可能とすることにより、大当り抽選によるラウンドゲーム時において遊技球の大入賞口３９への入り易さを加減することができる。このため、ラウンドゲームにおける演出を遊技者に見せたい場合にラウンドゲームの時間を調整したり、あるいは遊技球の払い戻し数を調整したりすることが可能になる。また、通過ゲート５４ａの上方に位置する遊技釘１３ｇ、及び通過ゲート５４ｂの上方に位置する遊技釘１３ｈを傾き調整可能とすることにより、普通図柄ゲームにおける大当り抽選の回数を増減させることが可能になる。特に、本実施形態においては、確変大当り（ラウンドゲーム終了後、大当り抽選の確率が高いモードになることが確定している大当り）後の時短モード（普通図柄ゲームにおける大当り抽選の確率が高くしかも抽選間隔を短くするモード）において、通過ゲート５４ｂをねらう打ち方（所謂、右打ち）にして、普通図柄ゲームの大当り抽選により、羽根部材４８を多く開放させて始動口４４に入球させる遊技形態が推奨される。このため、通過ゲート５４ｂ上方に位置する遊技釘１３ｈ、１３ｈを傾き調整可能とすることにより、確変大当り後の時短モードにおける、上皿２０内の遊技球の減り具合を調整することが可能になる。また、入賞口２４近傍の遊技釘１３ｉを傾き調整可能とすることにより、入賞口２４への入り易さを加減することができる。このため、入賞口２４から第１ワープ経路４７等を経て始動口２５方面に遊技球を導く経路は、始動口２５への入球の可能性が高いことから、可変表示ゲームの大当り抽選の回数を加減することが可能になる。その他、図７中Ｂに示す、所謂、ブッコミと称されている遊技盤１４の最上部付近の遊技釘１３ｊを傾き調整可能としても良い。このように、図７中Ａに示す遊技釘１３ｄ、１３ｄを植設した取付板１４ａの部位は、遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の入球口近傍に配置された遊技釘の植設部位に設けられた支持手段の一例である。
【００６４】
なお、上述した本実施形態においては、遊技釘１３の本体と球状部１３ａとが一体に形成されているが、それに限らず、別体として形成しても良い。例えば、図８に示すように、例えばゴムのような弾性体によって形成された球状部１３ｂを遊技釘１３の中央部に配置し、この球状部１３ｂを遊技盤１４に埋設させても良い。これにより、球状部１３ｂが弾性変形可能であるため、球状部１３ｂを遊技盤１４に埋設させることが容易になる。また、上述した本実施形態においては、遊技釘１３における遊技盤１４への埋設部位を球状としたが、それに限らず、図９に示すように、例えば略円錐状のゴムのような弾性体によって形成された円錐状部１３ｃを遊技釘１３の中央部に配置してもよい。これにより、遊技盤１４の裏側に略円錐状の凹部１４ｃを形成し、この凹部１４ｃに円錐状部１３ｃを、接着剤等を用いて固定することにより、円錐状部１３ｃを容易に取り付けることが可能になる。なお、図９に示す構成においては、遊技釘１３の回動中心が遊技盤１４の前面側となる。また、図８、図９に示すように弾性体を用いた場合には、取付板１４ａとしてアクリル板等の硬質部材を用いることが可能になる。特に、図８に示す遊技釘を用いる場合には、遊技盤１４における遊技釘１３の球状部１３ｂの埋設部位を球状の凹部１４ｂとして形成しておくと良い。
【００６５】
［遊技システムの構成］
図１０は複数のパチンコ遊技機１０と管理サーバ装置５００とからなる遊技システムを示す説明図である。複数のパチンコ遊技機１０は管理サーバ装置５００にケーブル等によってネットワーク接続されており、パチンコ遊技機１０と管理サーバ装置５００との間でデータあるいはコマンドの送受信が行われる。
【００６６】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１０を用いて説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路として、主制御回路１００、副制御回路２００、釘調整用制御回路３００、他にも図示しないが遊技球の発射制御回路や電源制御回路等が備えられている。
【００６７】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、図示しないがメインＲＯＭ、メインＲＡＭ等を備えており、遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させるか否かを乱数抽選によって決定する制御や、遊技の実行等を制御する。副制御回路２００は、図示しないがサブＣＰＵ、プログラムＲＯＭ、ワークＲＡＭ等を備えており、主制御回路１００からのコマンドに基づいて、液晶表示装置３２による演出表示制御、スピーカを駆動制御するための音声制御、ランプを発光させるためのランプ制御等を行うものである。このように、主制御回路１００は遊技の実行を制御する遊技実行制御手段の一例である。
【００６８】
釘調整用制御回路３００は、図５、図６に示した釘調整機構６０の制御を行うものであり、ＣＰＵ３１０、回転テーブル用モータ６１ｂの回転量を制御するためのドライブ回路３２０ａ、傾き調整用モータ６２ｂの回転量を制御するためのドライブ回路３２０ｂ、主制御回路１００、管理サーバ装置５００とネットワーク接続する通信用ＩＣ３３０、各種のデータを記憶するＲＡＭ３４０等が備えられている。
【００６９】
［管理サーバ装置の電気的構成］
管理サーバ装置５００は、各パチンコ遊技機１０の遊技状態や遊技結果、稼働率や売り上げ等のデータ集計、さらに釘調整機構６０の遊技釘１３の傾き変更を指示するといった制御を行うものであり、ＣＰＵ５１０、主制御回路１００や釘調整用制御回路３００とネットワーク接続する通信用ＩＣ５２０、遊技釘１３の傾きを調整するための調整データを記憶するＲＯＭ５３０、各パチンコ遊技機１０から取得した各種の集計データを記憶するＲＡＭ５４０、各パチンコ遊技機１０の状態や集計データ等が表示される表示装置５５０、各種の操作入力を行う操作パネル５６０等が備えられている。このように、管理サーバ装置５００は、遊技機に対してデータの送受信を行うサーバ機器の一例である。
【００７０】
［メイン処理（主制御回路）］
最初に、図１１に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器３３において特別図柄、液晶表示装置３２に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【００７１】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ１０１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路（図示せず）６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１２を用いて説明する。
【００７２】
最初に、図１２に示すように、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動口２５等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、主制御回路１００と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、特別遊技（例えば、１５Ｒ大当りなど）の実行が行われる際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【００７３】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【００７４】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ１０１は、払出装置（図示せず）に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路（図示せず）へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ１０１、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路（図示せず）へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【００７５】
［メイン処理（釘調整用制御回路）］
まず、図１３を用いて釘調整用制御回路３００のメイン処理を説明する。
【００７６】
ステップＳ３００においては、遊技結果データ記憶処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０が、ステップＳ４６において主制御回路１００から釘調整用制御回路３００に対して送信した遊技の実行制御に基づく遊技結果を、ＲＡＭ３４０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。このように、ＲＡＭ３４０は、遊技実行制御手段（例えば、主制御回路１００）の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶する記憶手段の一例である。
【００７７】
ステップＳ３１０においては、遊技結果データ送信処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０は、通信用ＩＣ３３０を制御して、ＲＡＭ３４０に記憶した遊技結果データを管理サーバ装置５００に送信する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移す。
【００７８】
ステップＳ３２０においては、調整データ受信処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０は、通信用ＩＣ３３０を制御して、管理サーバ装置５００からの調整データを受信する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０に処理を移す。
【００７９】
ステップＳ３３０においては、釘調整処理を行う。この処理において、さらに、ＣＰＵ３１０は、管理サーバ装置５００から受信した調整データに基づいて、ドライブ回路３２０ａ、３２０ｂに回転量を指定する命令を送信する処理を行う。このように、ＣＰＵ３１０が調整データに基づいてドライブ回路３２０ａ、３２０ｂが回転テーブル用モータ６１ｂ及び傾き調整用モータ６２ｂを駆動することにより、遊技釘１３の姿勢が自動調整される。この処理が終了した場合には、ステップＳ３００に処理を移す。このように、通信用ＩＣ３３０は、外部からのデータを受信する受信手段の一例である。また、ＣＰＵ３１０は、記憶手段（ＲＡＭ３４０）に記憶された遊技結果データに基づき、調整手段（釘調整機構６０）による遊技釘の姿勢の調整を制御する調整制御手段の一例である。また、ＣＰＵ３１０は、受信手段（通信用ＩＣ３３０）によって受信したサーバ機器（管理サーバ装置５００）から送信される調整データに基づいて遊技釘１３の調整を制御する調整制御手段の一例である。
【００８０】
［遊技結果データ送信処理］
次に、ステップＳ３１０の遊技結果データ送信処理について、図１４を用いて説明する。
【００８１】
ステップＳ４００においては、現在時間確認処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０が、内蔵されている計時機能を用いて現在時間を確認する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１０に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ４１０においては、現在時間が設定時間を経過したか否かを判定する処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０が、現在時間が設定時間に経過したと判定した場合にはステップＳ４２０に処理を移す。現在時間が設定時間に経過したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８３】
ステップＳ４２０においては、遊技結果データ送信処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０は、通信用ＩＣ３３０を制御して、ＲＡＭ３４０に記憶した遊技結果データを管理サーバ装置５００に所定のタイミングで送信（例えば、遊技場の営業終了時に一括送信）する処理を行う。ここで、遊技結果データとしては、稼働時間、始動口２５への入球回数、大当り回数、ラウンドゲーム開始から終了までの平均時間、時短モードにおける普通図柄ゲーム数及び始動口４４への入球回数等が挙げられる。このように、通信用ＩＣ３３０は、記憶手段（ＲＡＭ３４０）に記憶された遊技結果データを外部に送信する送信手段の一例である。
【００８４】
［調整データ受信処理］
次に、ステップＳ３２０の調整データ受信処理について、図１５を用いて説明する。
【００８５】
ステップＳ５００においては、管理サーバ装置５００から調整データを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０は、管理サーバ装置５００から調整データを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、管理サーバ装置５００から調整データを受信したと判定された場合にはステップＳ５１０に処理を移す。管理サーバ装置５００から調整データを受信したと判定されない場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８６】
ステップＳ５１０においては、調整データ受信処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０は、通信用ＩＣ３３０を制御して、管理サーバ装置５００からの調整データを受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２０に処理を移す。
【００８７】
ステップＳ５２０においては、調整データ記憶処理を行う。この処理において、ＣＰＵ３１０は、受信した管理サーバ装置５００からの調整データをＲＡＭ３４０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８８】
［調整データ決定処理］
次に、ステップＳ３２０の調整データ受信処理において、釘調整用制御回路３００が受信する調整データの送信先である、管理サーバ装置５００における調整データ決定処理について、図１６を用いて説明する。
【００８９】
ステップＳ６００においては、遊技結果データ受信処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５１０は、通信用ＩＣ５２０を制御して、ステップＳ３１０において送信される釘調整用制御回路３００からの遊技結果データを受信する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。
【００９０】
ステップＳ６１０においては、遊技結果データ記憶処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５１０は、釘調整用制御回路３００からの遊技結果データをＲＡＭ５４０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２０に処理を移す。
【００９１】
ステップＳ６２０においては、調整データ選択処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５１０は、釘調整用制御回路３００からの遊技結果データに基づいてＲＯＭ５３０から調整データを選択する処理を行う。具体的には、まず、ＣＰＵ５１０は、操作パネル５６０の操作に基づいて、表示装置５５０に各パチンコ遊技機１０ごとに表示させる制御を行う。そして、管理者は、遊技結果データに基づいて、釘調整用制御回路３００に送信する遊技釘の姿勢を調整する調整データを、図示しない操作パネルを介して決定する操作を行う。例えば、基本となる調整データ、例えば、始動口２５に遊技球が入りやすい釘調整（所謂、甘釘）から遊技球が入り難い釘調整まで段階的に複数種類の調整データをＲＯＭ５３０に予め記憶しておく。そして、管理者の要求に近い調整データを決定し、操作パネルを介してＣＰＵ５１０に指定信号を送信する。ＣＰＵ５１０は、この指定信号に基づいてＲＯＭ５３０から調整データを選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６３０に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ６３０においては、調整データを編集するか否かを判定する処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５１０は、管理者による操作パネル５６０の操作により、調整データの編集を行う旨の信号を受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、信号を受信したと判定された場合にはステップＳ６４０に処理を移す。受信したと判定されない場合には、ステップＳ６５０に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ６４０においては、調整データ編集処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５１０は、調整データを変更するためのプログラムを起動させ、表示装置５５０に表示する処理を行う。そして、最終的に調整データの変更が終了した後、ＣＰＵ５１０が、管理者による操作パネル５６０の操作により、調整データの編集を終了する旨の信号を受信した場合には、ステップＳ６５０に処理を移す。
【００９４】
ステップＳ６５０においては、調整データ送信処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５１０は、管理者による操作パネル５６０の送信実行操作を行った旨の信号を受信した場合に、ＣＰＵ５１０は、通信用ＩＣ５２０を制御して、調整データを所定のパチンコ遊技機１０に送信させる制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、通信用ＩＣ５２０は、パチンコ遊技機１０から送信された遊技結果データを受信するサーバ受信手段の一例である。また、ＲＡＭ５４０は、サーバ受信手段（通信用ＩＣ５２０）で受信された遊技結果データを記憶するサーバ記憶手段の一例である。また、ＲＯＭ５３０は、遊技釘の姿勢を調整する調整データを複数種類記憶した調整データ記憶手段の一例である。また、ＣＰＵ５１０は、サーバ記憶手段（ＲＡＭ５４０）に記憶された遊技結果データに基づき、調整データ記憶手段（ＲＯＭ５３０）に記憶された複数種類の調整データのうち、一の調整データを選択する調整データ選択手段の一例である。また、通信用ＩＣ５２０は、調整データ選択手段（ＣＰＵ５１０）によって選択された調整データを、遊技機（パチンコ遊技機１０）に対して送信するサーバ送信手段の一例である。
【００９５】
これにより、例えば、３日連続して単位稼働時間当たりの入球回数が少ないようであれば、始動口２５に遊技球が入りやすい釘調整（所謂、甘釘）にしたり、あるいは、時短モードにおいて普通図柄ゲーム数と始動口４４への入球数がともに少ないようであれば、通過ゲート５４ｂに遊技球が入りやすい釘調整にするとともに、遊技球が始動口４４へ向かい易い釘調整にしたりすることが可能になる。しかも、管理サーバ装置５００において遊技場全体のパチンコ遊技機における遊技結果のバランスを考慮しながら、複数のパチンコ遊技機に対して釘調整を行うように調整データを送信することが可能になる。
【００９６】
図１７は、図１６に示す調整データ決定処理の他例を示すフローチャートである。図１７における調整データ決定処理は、図１６に示す調整データ決定処理におけるステップＳ６３０及びステップＳ６４０を削除し、ステップＳ６１０とステップＳ６２０の間に、ステップＳ６１５として、遊技傾向判定処理を行う。ここで、図１４のステップＳ４１０においては、所定時間（例えば、３０分ごと）にＣＰＵ３１０に対して遊技結果データ送信処理を行うように命令するものとする。
【００９７】
ステップＳ６００、ステップＳ６１０の処理については上述したとおりである。ステップＳ６１５の処理において、ＣＰＵ５１０は、ＲＡＭ５４０に蓄積される遊技結果データに基づいて、例えば、始動口２５に入球しやすい傾向にあるか否かといった遊技状況を判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２０に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ６２０の処理において、ＣＰＵ５１０は、ステップＳ６１５における判定結果に基づいて調整データを自動選択する処理を行う。例えば、始動口２５に入球しにくい傾向にあると判定した場合には、現状の釘調整よりも、甘い釘調整となるような調整データを選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５０に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ６５０の処理において、ＣＰＵ５１０は、ステップＳ６２０の処理において調整データが決定した場合に、自動的に通信用ＩＣ５２０を制御して、調整データを所定のパチンコ遊技機１０に送信させる制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。これにより、現状の遊技状況に合わせて、遊技釘を逐次自動調整することが可能になる。
【０１００】
なお、上述した実施形態においては、管理サーバ装置５００から調整データを送信し、パチンコ遊技機においては受信した調整データに基づいて釘調整を行うものであるが、本発明は、それに限るものではない。例えば、図１８に示すように、調整データを記憶したＲＯＭ６１０及び調整データを指定するための操作パネル６２０等を備えた入力装置６００をパチンコ遊技機側に設ける。そして、管理者による入力装置６００の操作に基づいて、液晶表示装置３２にＲＡＭ３４０に記憶されている遊技結果データや調整データを表示させる。そして、管理者は、遊技結果データを考慮して操作パネル６２０を操作して調整データを選択する。入力装置６００は、選択した調整データをＲＯＭ６１０から読み出して、釘調整用制御回路３００に送信する。このように、パチンコ遊技機側において独自に釘調整が可能となるように構成しても良い。
【０１０１】
この場合、入力装置６００を外部装置とし、この外部装置を接続する外部端子をパチンコ遊技機に設けることにより、パチンコ遊技機の扉を開けるといった作業を行うことなく、釘調整を行えるように構成しても良い。なお、外部端子を設けた場合には、所謂、ゴト行為に利用されるおそれがあるため、ゴト対策として、外部装置及びパチンコ遊技機に、暗号化処理やパスワード等のセキュリティ機能を持たせることが望ましい。
【０１０２】
また、入力装置６００を内部装置とし、釘調整用制御回路３００が入力装置６００のＲＯＭ６１０にアクセス可能にする。これにより、例えば、遊技結果データにおける入賞回数をモニタして、入賞回数が多過ぎるようであれば、入賞回数が少なくなる傾向の釘調整の調整データをＲＯＭ６１０から選択し、この調整データに基づいて自動調整を行うようにしてもよい。
【０１０３】
また、上述した実施形態においては、遊技結果データを記憶するＲＡＭを釘調整用制御回路３００に設けたが、それに限らず、他の回路のＲＡＭと兼用しても良い。例えば、パチンコ遊技機の上方に、大当り回数や大当りまでの可変表示ゲームの回数等を表示する遊技台情報表示装置を設けたものであれば、この遊技台情報表示装置に備えられている遊技台情報収集用のＲＡＭと兼用させても良い。
【０１０４】
このように、本実施形態によれば、例えば、遊技結果データを可変表示ゲームの回数とし、可変表示ゲームの回数が少ない場合には、始動口に遊技球が入りやすいように、可変表示ゲームの回数が多い場合に、始動口に遊技球が入り難いように、遊技釘の姿勢を自動的に調整することができる。このため、遊技釘の調整を手作業で行う必要がないため調整が容易になる。しかも、遊技釘の調整にかかる作業時間とともに、遊技盤の前面側の扉を開いたり遊技盤を外したりする作業が省略できるために作業時間の短縮化を図ることが可能になり、遊技釘の調整を迅速に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１０５】
また、本実施形態によれば、遊技釘が遊技盤の植設部位を中心に揺動可能であるため、例えば、遊技盤の後面側で遊技釘の端部を移動させることにより、遊技盤の前面側において遊技釘を所望の方向に容易かつ迅速に傾けることが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機の提供することができる。
【０１０６】
また、本実施形態によれば、例えば、始動口、通過ゲート、入賞口、ワープ経路の入口等の遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の近傍に配置された遊技釘の自動調整が可能になる。このため、遊技の興趣に関わる重要な遊技釘の調整を自動的に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１０７】
また、本実施形態によれば、例えば、遊技結果データを可変表示ゲームの回数とし、サーバ機器が遊技場全体の遊技機の可変表示ゲームの回数を集計し、所定の遊技機における可変表示ゲームの回数と、例えば遊技島あるいは遊技場全体における可変表示ゲームの平均回数と比較する。そして、所定の遊技機における可変表示ゲームの回数が全体と比較して少ない場合には、始動口に遊技球が入りやすいように、可変表示ゲームの回数が多い場合に、始動口に遊技球が入り難いように、遊技釘の姿勢を自動的に調整することができる。このため、遊技釘の調整を手作業で行う必要がないため調整が容易になる。しかも、遊技釘の調整にかかる作業時間とともに、遊技機ごとに遊技盤の前面側の扉を開いたり遊技盤を外したりする作業が省略できるために作業時間の短縮化を図ることが可能になり、遊技釘の調整を迅速に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技システムを提供することができる。
【０１０８】
上述した実施形態においては、所謂、デジパチと称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。
【０１０９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、遊技球が転動する遊技領域、及び当該遊技領域に植設した複数の遊技釘を有する遊技盤と、当該遊技盤における前記遊技釘の植設部位に設けられ、前記遊技盤の盤面に対する前記遊技釘の姿勢が変化可能となるように前記遊技釘を支持する支持手段と、当該支持手段に支持された前記遊技釘の姿勢を調整する調整手段と、前記遊技実行制御手段の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された前記遊技結果データに基づき、前記調整手段による遊技釘の姿勢の調整を制御する調整制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技実行制御手段、遊技盤、支持手段、遊技釘、調整手段、記憶手段、調整制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１１０】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における釘調整機構を示す斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における釘調整機構を示す側面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における釘調整機構を有する遊技釘の配置例を示す説明図である。
【図８】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機の他例の要部を示す側面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機の他例の要部を示す側面図である。
【図１０】本発明の遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  パチンコ遊技機
１１  扉
１２  本体枠
１３  遊技釘
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１６  遊技領域外域
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３２  液晶表示装置
３３  特別図柄表示器
３５  表示器
３７  表示器ケース
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４４  始動口
４７  第１ワープ経路
４８  羽根部材
４９  第２ワープ経路
５１  ラウンド数表示器
５３  電飾ユニット
５４ａ、５４ｂ  通過ゲート
５５  障害物
５７  障害物
５８  障害物
６０  釘調整機構
６０  釘調整機構
６１  回転機構部
６１ａ  回転テーブル
６１ｂ  回転テーブル用モータ
６２  スライド機構部
６２ａ  ボルト
６２ｂ  調整用モータ
６２ｃ  ナット
６２ｄ  伝達板
６２ｅ  連結部
６３  設置板
１００  主制御回路
２００  副制御回路
３００  釘調整用制御回路
３１０、５１０  ＣＰＵ
３２０ａ、３２０ｂ  ドライブ回路
３３０、５２０  通信用ＩＣ
３４０、５４０  ＲＡＭ
５００  管理サーバ装置
５３０、６１０  ＲＯＭ
５５０  表示装置
５６０、６２０  操作パネル
６００  入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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