(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、障害釘は、釘調整によって耐久性が低下しがちであり、パチンコ機の製品寿命も短くなりがちであった。【解決手段】  透明遊技盤３の所定領域２Ｃの背後には、電磁コイルからなる始動口誘導コイル８１が配設されている。また、始動口誘導コイル８１の下方には、始動入賞口１２に入賞したパチンコ球Ｐが通過する球通路３ａが形成されており、この球通路３ａには、通過するパチンコ球Ｐを検出する始動入賞口スイッチ１２ｓが設けられている。始動口誘導コイル８１は、主制御基板３０によって通電されて“オン”状態になると、所定領域２Ｃ上において透明遊技盤３を貫く方向に、パチンコ球Ｐを吸い寄せて流下方向を変化させる程度の磁界を発生させる。【選択図】  図４
2007117253.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に植設された複数の障害釘によって前記遊技領域における遊技球の流下方向を変化させる遊技盤を備えて構成される遊技機において、
前記遊技領域の所定領域に磁界を発生させて、前記遊技領域を流下する遊技球を磁力によって前記所定領域に吸引して遊技球の流下方向を誘導する遊技球誘導手段と、
この遊技球誘導手段による磁界の発生を制御して、遊技球が前記所定領域に誘導される状態と遊技球が前記所定領域に誘導されない状態とを切り替える誘導切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定領域に継続して磁界を発生させる設定時間を複数の設定時間の中から選択する設定時間選択手段を備え、
前記誘導切替手段は、前記設定時間選択手段によって選択された設定時間に基づいて前記遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域における前記所定領域の下方に形成された特定入賞領域と、
遊技球が前記特定入賞領域を通過したことに基づいて、識別情報を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段で識別情報が特定の態様で停止表示されると、遊技者に有利な特定遊技を行う遊技処理手段と、
前記遊技領域へ発射された遊技球を検出する発射検出手段と、
前記特定入賞領域を通過した遊技球を検出する通過検出手段とを備え、
前記誘導切替手段は、前記発射検出手段および前記通過検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射検出手段および前記通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて判定値の更新を行う判定値更新手段と、
基準値を設定する基準値設定手段と、
前記判定値更新手段により更新された判定値を前記基準値と比較して判定する判定手段とを備え、
前記誘導切替手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技球誘導手段は電磁コイルからなり、
前記誘導切替手段は、前記電磁コイルへの通電電流を制御することで前記遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に植設された複数の障害釘によって遊技領域における遊技球の流下方向を変化させる遊技盤を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば下記の特許文献１に開示されたパチンコ機がある。このパチンコ機の遊技盤には、一般入賞口、可変入賞装置、第１契機対応口（始動口）、第２契機対応口（ゲート）および可変表示装置ユニットなどが設けられている。これら一般入賞口や、可変入賞装置、始動口などに遊技球が入球すると、上皿へ所定数の賞球が払い出される。また、遊技盤には、遊技球の流下方向を適宜分散、調整するための複数の障害釘が植設されており、遊技盤に発射された遊技球は、これらの障害釘に衝突して転動されながら盤面を流下する。遊技店は、定期的に、これらの障害釘の向きの調整（釘調整）を行うことで、上記の可変入賞装置や始動口などに遊技球が入球する確率の調整を行っている。
【特許文献１】特開２００５−０２１５５０号公報（段落[００３９]，[００４０]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の特許文献１に示すようなパチンコ機では、釘調整は、通常一日に一度の頻度で、障害釘をハンマー等で叩くことで行われる。このため、従来のパチンコ機では、障害釘は、耐久性が低下しがちであり、パチンコ機の製品寿命も短くなりがちであった。
【０００４】
本発明の目的は、製品寿命を永らえることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技領域に植設された複数の障害釘によって遊技領域における遊技球の流下方向を変化させる遊技盤を備えて構成される遊技機において、
遊技領域の所定領域に磁界を発生させて、遊技領域を流下する遊技球を磁力によって所定領域に吸引して遊技球の流下方向を誘導する遊技球誘導手段と、この遊技球誘導手段による磁界の発生を制御して、遊技球が所定領域に誘導される状態と遊技球が所定領域に誘導されない状態とを切り替える誘導切替手段とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、遊技球誘導手段の発生する磁界によって遊技球が吸引されて所定領域に誘導される状態と、磁界が発生せずに遊技球が所定領域に誘導されない状態とが、誘導切替手段によって切り替えられる。このため、遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過する確率を、従来のようにハンマー等による釘調整を行わずに、遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することで容易に調整することができる。よって、障害釘の耐久性が低下してしまうことがなくなると共に、遊技機の製品寿命を永らえることができる。
【０００７】
また、本発明は、所定領域に継続して磁界を発生させる設定時間を複数の設定時間の中から選択する設定時間選択手段を備え、誘導切替手段が、設定時間選択手段によって選択された設定時間に基づいて遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、設定時間選択手段によって選択された設定時間に基づいて、遊技球誘導手段による所定領域での磁界の発生が制御される。このため、磁界が発生して遊技球が所定領域に誘導される状態が継続する時間と、磁界が発生していなくて遊技球が所定領域に誘導されない状態が継続する時間とを調整することで、遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通過する確率をより容易に調整することができる。
【０００９】
また、本発明は、遊技領域における所定領域の下方に形成された特定入賞領域と、遊技球が特定入賞領域を通過したことに基づいて、識別情報を可変表示する可変表示手段と、この可変表示手段で識別情報が特定の態様で停止表示されると、遊技者に有利な特定遊技を行う遊技処理手段と、遊技領域へ発射された遊技球を検出する発射検出手段と、特定入賞領域を通過した遊技球を検出する通過検出手段とを備え、誘導切替手段が、発射検出手段および通過検出手段による遊技球の検出に基づいて、遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、発射検出手段および通過検出手段による遊技球の検出に基づいて、遊技球誘導手段による所定領域での磁界の発生が制御される。このため、遊技球誘導手段による所定領域への遊技球の誘導動作の切り替えが、遊技領域への遊技球の発射や特定入賞領域に対する遊技球の通過に応じて行われるようになるので、遊技球が所定領域に誘導されて特定入賞領域を通過する確率を、変化する遊技状況に応じて適切な値に調整することができるようになり、遊技性が向上する。
【００１１】
また、本発明は、発射検出手段および通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて判定値の更新を行う判定値更新手段と、基準値を設定する基準値設定手段と、判定値更新手段により更新された判定値を基準値と比較して判定する判定手段とを備え、誘導切替手段が、判定手段による判定結果に基づいて、遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、発射検出手段および通過検出手段による遊技球の検出結果に基づいて更新された判定値と基準値との比較結果に基づいて、遊技球誘導手段による所定領域での磁界の発生が制御される。このため、遊技球誘導手段による所定領域への遊技球の誘導動作の切り替えが、基準値設定手段により設定された基準値や遊技球の検出結果に基づいて更新された判定値が反映されて行われるようになり、遊技球が所定領域に誘導されて特定入賞領域を通過する確率を、正確かつより適切に調整することができる。また、遊技店は、遊技機毎に基準値を設定して、遊技球が特定入賞領域を通過する確率を調整することができるので、遊技機を管理する際の利便性が向上する。
【００１３】
また、本発明は、遊技球誘導手段が電磁コイルからなり、誘導切替手段が、電磁コイルへの通電電流を制御することで遊技球誘導手段による磁界の発生を制御することを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、電磁コイルへの通電電流が、誘導切替手段によって変動されたり断続されたりして制御されることで、遊技球誘導手段による所定領域での磁界の強さや磁界の発生の有無が制御される。このため、電磁コイルを用いた簡素な構成で遊技球の誘導動作の切り替えを容易に行うことができるので、遊技機の製造コストを下げることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明による遊技機によれば、遊技機の製品寿命を永らえることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１７】
図１は、本発明による遊技機を適用した第１の実施形態によるパチンコ機１の正面図である。
【００１８】
パチンコ機１の正面には、ガラス板が嵌装されたガラス扉が回動自在に軸支されている。このガラス扉の背面側には、遊技領域２Ａが形成された透明遊技盤３（図２参照）がパチンコ機１の本体枠に取り付けられており、遊技領域２Ａはガラス板を介して視認可能となっている。透明遊技盤３の背後には、盤面全面にわたって設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）１０（図７参照）がパチンコ機１の本体枠に取り付けられており、液晶表示装置１０は、ガラス板および透明遊技盤３を介して視認可能となっている。また、ガラス扉の下方には上皿４が設けられており、上皿４の下方には下皿５が設けられている。賞球は上皿４に払い出されるが、上皿４が満杯のときは下皿５に払い出される。下皿５の右方に設けられたハンドルベース６には、遊技球であるパチンコ球を遊技領域２Ａに発射する際に遊技者によって操作される発射ハンドル７が、回動自在に設けられている。ガラス扉の上部には、種々の効果音等を出力するスピーカ８Ｒ，８Ｌ、および種々のパターンで点灯・消灯する装飾ランプ９Ｒ，９Ｌが設けられている。また、パチンコ機１の左側部には、プリペイドカードが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて遊技球が貸し出されるカードユニット６５が併設されている。上皿４の右外側面には、このカードユニット６５による遊技球の貸出しの際に遊技者によって操作される球貸し操作パネル６６が設けられている。
【００１９】
図２は遊技領域２Ａを有する透明遊技盤３の単体の正面図である。同図に示すように、遊技領域２Ａには複数の障害釘１８が植設されており、遊技領域２Ａに発射されたパチンコ球は、これら複数の障害釘に弾かれながら盤面を流下する。透明遊技盤３は、遊技領域２Ａに植設された複数の障害釘１８によって遊技領域２Ａにおけるパチンコ球の流下方向を変化させる遊技盤を構成している。また、遊技領域２Ａの中央部には、特別図柄表示部１０ａが設けられており、この特別図柄表示部１０ａには、液晶表示装置１０によって表示される、識別情報を構成する複数の特別図柄が視認される。この特別図柄表示部１０ａの上方には、図示しない普通図柄表示装置が設けられている。普通図柄表示装置は、普通図柄を構成する「○」および「×」を交互に表示するＬＥＤ（発光ダイオード）からなる。
【００２０】
また、特別図柄表示部１０ａの左右には、ゲート１３，１３が設けられており、特別図柄表示部１０ａ下方の斜線で示す所定領域２Ｃの下方には、始動入賞口（始動口）１２が設けられている。発射ハンドル７の操作によって盤面に発射されたパチンコ球が始動入賞口１２に入賞すると、液晶表示装置１０の特別図柄表示部１０ａに、特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。そして、特別図柄表示部１０ａに表示された特別図柄が所定の大当り組み合わせで揃うと、遊技者に有利な特定遊技である大当り遊技が行われる。始動入賞口１２に入賞したパチンコ球は最大で４個まで保留され、この保留個数（特別図柄始動記憶数）は、主制御基板３０のメインＲＡＭ３４（図７参照）に記憶され、透明遊技盤３の上部に設けられた図示しない特別図柄始動記憶数表示部に表示される。また、パチンコ球がゲート１３，１３を通過すると、始動入賞口１２に設けられた羽根部材１２ａ，１２ｂを開閉させるか否かの抽籤が行われ、この抽籤に当籤すると羽根部材１２ａ，１２ｂが所定時間開放する。始動入賞口１２は、遊技領域２Ａにおける所定領域２Ｃの下方に形成された特定入賞領域を構成している。
【００２１】
また、始動入賞口１２の左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口１６が設けられている。また、始動入賞口１２の下方には、大当り遊技において扉が開閉する大入賞口（アタッカ）１５が設けられている。大入賞口１５の下方には、上記の各入賞口１２，１５，１６のいずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１７が設けられている。
【００２２】
大当り遊技は、特別図柄の大当り組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口１５に所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口１５が開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口１５へ入賞したパチンコ球が大入賞口１５の内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことができるが、各ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても、大当り遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当り遊技中には、透明遊技盤３の盤面上方に設けられた装飾ランプ９Ｒ，９Ｌの点灯・消灯などにより演出が行われる。
【００２３】
図３は、パチンコ球Ｐの発射機構を示す概略図である。
【００２４】
上皿４の背後には、発射ハンドル７の操作に連動して駆動される発射装置６４が設けられており、上皿４から発射位置に送り出されたパチンコ球Ｐは、同図に実線矢印で示すように、発射装置６４によってレール領域２Ｂを介して遊技領域２Ａに発射される。また、発射装置６４の前方には、発射されたパチンコ球Ｐを検出する２つの発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓが設けられており、レール領域２Ｂの下方には、発射装置６４によって発射されたが遊技領域２Ａまで到達せず、同図に一点鎖線矢印で示すようにレール領域２Ｂ下部の球通路２Ｄを通って戻ってきたパチンコ球Ｐを検出する戻り球検出スイッチ６８ｓが設けられている。各発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓによってパチンコ球Ｐが検出されると、パチンコ球Ｐが遊技領域２Ａに発射されたものとメインＣＰＵ３１（図７参照）によって判断され、戻り球検出スイッチ６８ｓによってパチンコ球Ｐが検出されると、パチンコ球Ｐが遊技領域２Ａに発射されなかったものとメインＣＰＵ３１によって判断される。
【００２５】
発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓは、遊技領域２Ａへ発射されたパチンコ球Ｐを検出する発射検出手段を構成している。
【００２６】
図４は、図２のIV−IV線で透明遊技盤３を破断した一部矢視断面図である。なお、同図において、図２と同一部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【００２７】
透明遊技盤３の所定領域２Ｃの背後には、同図に示すように、電磁コイルからなる始動口誘導コイル８１が配設されている。始動口誘導コイル８１は、メインＣＰＵ３１（図７参照）によって通電されて“オン”状態になると、所定領域２Ｃ上において透明遊技盤３を貫く方向に、パチンコ球Ｐを吸い寄せて流下方向を変化させる程度の磁界を発生させる。また、始動口誘導コイル８１の下方には、始動入賞口１２に入賞したパチンコ球Ｐが通過する球通路３ａが形成されており、この球通路３ａには、通過するパチンコ球Ｐを検出する始動入賞口スイッチ１２ｓが設けられている。
【００２８】
始動口誘導コイル８１は、遊技領域２Ａの所定領域２Ｃに磁界を発生させて、遊技領域２Ａを流下するパチンコ球Ｐを磁力によって所定領域２Ｃに吸引して、パチンコ球Ｐが始動入賞口１２に入賞するようにパチンコ球Ｐの流下方向を誘導する遊技球誘導手段を構成している。また、始動入賞口スイッチ１２ｓは、始動入賞口１２内部を通過したパチンコ球Ｐを検出する通過検出手段を構成している。
【００２９】
図５は、パチンコ機１の背面側の裏機構を示す背面図である。
【００３０】
パチンコ機１の背面側には、同図に示すように、バックアップクリアスイッチ６９ｓ、電源スイッチ９１ｓおよび設定切替装置７０がそれぞれ設けられている。電源スイッチ９１ｓは、パチンコ機１に電源を投入するためのスイッチであり、後述する電源回路９１（図７参照）に接続されている。また、バックアップクリアスイッチ６９ｓは、後述する主制御基板３０（図７参照）の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および、枠制御基板６０（図７参照）の払出・発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭの電源断前のバックアップ内容を初期化するスイッチである。
【００３１】
図６は、図５に示す設定切替装置７０を示す拡大斜視図である。
【００３２】
設定切替装置７０は、パチンコ機１において行われる遊技について、遊技者にとっての有利度（出玉率）に差を持たせるための設定値を切り替えるための装置である。設定切替装置７０には、設定値を切り替えるための設定キー７１が挿入される挿入口７０ａが形成されている。また、設定切替装置７０の内部には、挿入口７０ａから設定キー７１が挿入されたことを検出する設定キー検出スイッチ７２ｓ、および、挿入口７０ａに挿入された設定キー７１が回動操作されて設定値が切り替えられたことを検出する設定切替スイッチ７３ｓが設けられている。上述した電源スイッチ７１ｓが操作されてパチンコ機１の電源が投入される際、挿入口７０ａから設定キー７１が挿入されて回動操作されると、設定切替スイッチ７３ｓによって設定値の切り替え操作が検出され、予め定められた６段階の設定値“１”〜“６”の中から所定の設定値がセットされる。また、設定値の設定時には、セットされている現在の設定値が、図示しない７セグ表示部などに表示される。
【００３３】
図７は、パチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、パチンコ遊技の進行に関する電気的制御などを行う主制御基板３０に設けられた主制御回路、この主制御回路からの制御信号に基づいて各種演出装置の電気的制御を行う副制御基板４０に設けられた副制御回路、および賞球等の払い出しやパチンコ球Ｐの発射を制御する枠制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００３４】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３や、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。
【００３５】
メインＲＡＭ３４には、大当り遊技における大入賞口１５の開放回数を計数する大入賞口開放回数カウンタや、大当り遊技の各ラウンドにおいて大入賞口１５が開放している時間を計時する大入賞口開放時間タイマ、特別図柄記憶チェック処理（図１０、Ｓ４２参照）で行われる大当り判定において大当り遊技を行うか否かを決定する際に参照される大当り判定用乱数カウンタ、特別図柄記憶チェック処理（図１０、Ｓ４２参照）で変動表示を停止させたときに液晶表示装置１０に表示される特別図柄を決定する際に参照される大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄表示装置で当り図柄を表示するか否かを決定する際に参照される普通図柄当り判定用乱数カウンタ、戻り球カウンタ、始動口誘導コイル８１の“オン”または“オフ”を決定する際に参照される入賞条件カウンタ、入賞条件判定用乱数値を抽出する際に参照される入賞条件判定用乱数カウンタ、および設定値を特定する際に用いられる確率設定フラグ（図９、Ｓ２参照）などが記憶されている。入賞条件カウンタは、発射球検出スイッチ６７ｓによってパチンコ球Ｐが検出されたことに基づいて、“１”加算され、始動入賞口スイッチ１２ｓによってパチンコ球Ｐが検出されると、“１”減算されるカウンタである（図１６，Ｓ１５７および図１８，Ｓ１７６参照）。上記の入賞条件カウンタの初期値は、予め定められた基準値としてメインＲＯＭ３３に格納されており、本実施形態では、電源投入時の初期値は“２５５”に設定されている。メインＲＯＭ３３は、基準値を設定する基準値設定手段を構成している。また、入賞条件判定用乱数カウンタは、遊技球発射係数発生範囲値に基づいて値が決定されるカウンタである（図１３、Ｓ１２４〜Ｓ１２６参照）。
【００３６】
また、初期リセット回路３２は、主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、メインＣＰＵ３１には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）３５、および副制御基板４０の副制御回路や枠制御基板６０の払出・発射制御回路にコマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号が周辺装置や各基板４０，６０へシリアルに送信される。
【００３７】
また、主制御基板３０のＩ／Ｏポート３５には、上述したゲート１３の内側に設けられ、パチンコ球Ｐがゲート１３を通過するのを検出するゲートスイッチ（通過球スイッチ）１３ｓや、始動入賞口１２に入賞したパチンコ球Ｐを検出する上述した始動入賞口スイッチ１２ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球Ｐを検出するカウントスイッチ１５ｓ、大入賞口１５内部のＶゾーンを通過したパチンコ球Ｐを検出するＶ・カウントスイッチ１５ｖ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球Ｐを検出する一般入賞口スイッチ１６ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、羽根部材１２ａ，１２ｂを変位させて始動入賞口１２の球受入口を開状態や閉状態にする始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１５内部のＶゾーンにパチンコ球Ｐが入賞した後にパチンコ球ＰをＶゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド２１ｖなどがアクチュエータとして接続されている。
【００３８】
上記各スイッチ１２ｓ，１３ｓ，１５ｓ，１５ｖ，１６ｓがパチンコ球Ｐを検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２１ｖ，２４，２５をそれぞれ駆動制御する。
【００３９】
また、Ｉ／Ｏポート３５には、上述した発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓ、戻り球検出スイッチ６８ｓ、設定キー検出スイッチ７２ｓ、設定切替スイッチ７３ｓ、バックアップクリアスイッチ６９ｓおよび始動口誘導コイル８１なども接続されている。バックアップクリアスイッチ６９ｓは、上述したように、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および、枠制御基板６０の払出・発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭのバックアップ内容を初期化するバックアップクリア信号を出力する。また、始動口誘導コイル８１は、後述する始動口検出時処理（図１６参照）および発射検出時処理（図１８参照）において、入賞条件カウンタの値に応じてメインＣＰＵ３１により通電が制御され、“オン”状態または“オフ”状態に駆動制御される。
【００４０】
メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４は、発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓおよび始動入賞口スイッチ１２ｓによるパチンコ球Ｐの検出結果に基づいて入賞条件カウンタの値の更新（図１６，Ｓ１５７および図１８，Ｓ１７６参照）を行う判定値更新手段を構成していると共に、この判定値更新手段により更新された入賞条件カウンタの値を、基準値すなわち入賞条件カウンタの初期値である“２５５”と比較して判定する判定手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４は、始動口誘導コイル８１による磁界の発生を制御して、パチンコ球Ｐが始動入賞口１２の上方の所定領域２Ｃに誘導される状態と、パチンコ球Ｐが所定領域２Ｃに誘導されない状態とを切り替える誘導切替手段を構成している。本実施形態では、誘導切替手段は、発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓおよび始動入賞口スイッチ１２ｓによるパチンコ球Ｐの検出、ならびに後述する判定手段による判定結果に基づいて、始動口誘導コイル８１への通電電流を制御することで、始動口誘導コイル８１による磁界の発生を制御する。
【００４１】
副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３、画像制御回路４４、ランプ制御回路４５および音声制御回路４６が実装されており、アクチュエータとして、上述した液晶表示装置１０、装飾ランプ９Ｒ，９Ｌ、およびスピーカ８Ｒ，８Ｌが接続されている。画像制御回路４４は、メインＣＰＵ３１から送信される制御コマンドに基づいて出力されるサブＣＰＵ４１からの制御指令に応じて、液晶表示装置１０に特別図柄を表示するための画像データを生成する。ランプ制御回路４５は、メインＣＰＵ３１から送信される制御コマンドに基づいて出力されるサブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じて装飾ランプ９Ｒ，９Ｌの発光を制御する。また、音声制御回路４６は、メインＣＰＵ３１から送信される制御コマンドに基づいて出力されるサブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてスピーカ８Ｒ，８Ｌを制御する。また、プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１０や装飾ランプ９Ｒ，９Ｌ、スピーカ８Ｒ，８Ｌの各動作を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。また、ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段として用いられる。また、メインＣＰＵ３１による大当り判定（図１０、Ｓ４２参照）で大当り遊技が行われることが決定されると、メインＣＰＵ３１から副制御基板４０に制御コマンドが送信されて液晶表示装置１０に特別図柄の大当り組み合わせが停止表示されると共に、メインＣＰＵ３１によって大当り遊技が開始される。
【００４２】
サブＣＰＵ４１，プログラムＲＯＭ４２，ワークＲＡＭ４３および画像制御回路４４は、パチンコ球Ｐが始動入賞口１２内部を通過したこと、つまりパチンコ球Ｐが球通路３ａに設けられた始動入賞口スイッチ１２ｓによって検出されたことに基づいて、識別情報を構成する特別図柄を可変表示する可変表示手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４は、可変表示手段で識別情報が特別図柄の大当り組合せである特定の態様で停止表示されると、大当り遊技を行う遊技処理手段を構成している。
【００４３】
枠制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路９１が実装されており、賞球などを払い出す払出装置６３および上述した発射装置６４が接続されている。発射装置６４の発射強度は、発射ハンドル７が操作されることで調整操作される。払出・発射制御回路を構成する図示しない発射・払出ＣＰＵは、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出コマンドに応じて払出装置６３を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル７の操作に応じて発射装置６４を駆動制御し、パチンコ球Ｐを遊技領域２Ａへ発射させる。また、電源回路９１は、各基板３０，４０，６０に構成された回路等に電源を供給する。
【００４４】
また、枠制御基板６０には、パチンコ球Ｐの球貸しを要求するカードユニット６５が接続されており、このカードユニット６５には、球貸し操作パネル６６が接続されている。カードユニット６５は、球貸し操作パネル６６の操作に応じて枠制御基板６０の払出・発射制御回路との間で通信を行う。
【００４５】
図８は、主制御基板３０のメインＲＯＭ３３に格納された、後述する普通図柄当り判定用乱数更新処理（図１３参照）で用いられる遊技球発射係数発生範囲値決定テーブルである。
【００４６】
このテーブルでは、設定切替装置７０によって切り替えられた設定値と遊技球発射係数発生範囲値とが対応づけられて記憶されている。遊技球発射係数発生範囲値は、後述する入賞条件当り判定処理（図１８、Ｓ１７４参照）で用いられる入賞条件判定用乱数カウンタの値を決定する際に参照される値である。
【００４７】
同図に示すように、設定値“１”では、遊技球発射係数発生範囲値として“１３６”が決定される。また、設定値“２”，“３”，“４”，“５”，“６”では、遊技球発射係数発生範囲値として“１３２”，“１２８”，“１２４”，“１２０”，“１１６”がそれぞれ決定される。
【００４８】
次に、図９〜図１８を参照して、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００４９】
図９は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御基板３０の主制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００５０】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期化処理が行われる（図９，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）。この初期化処理では、メインＲＡＭ３４のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。続いて、メインＣＰＵ３１は、確率設定処理を行う（Ｓ２）。確率設定処理では、バックアップクリアスイッチ６９ｓが押下され、設定切替装置７０に挿入された設定キー７１の回動操作によって切り替えられた設定値（“１”〜“６”）が、確率設定フラグにセットされる。なお、確率設定フラグに設定値が設定されるタイミングは、設定キー７１が設定切替装置７０から引き抜かれたときである。続いて、メインＣＰＵ３１は、確率設定値表示処理を行う（Ｓ３）。確率設定値表示処理では、Ｓ２でセットされた設定値が７セグ表示部などに表示される。
【００５１】
次に、メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御処理（Ｓ４）および普通図柄制御処理（Ｓ５）を実行する。Ｓ４の特別図柄制御処理では、後述するように、液晶表示装置１０の特別図柄表示部１０ａで行われる特別図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。また、Ｓ５の普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置で行われる普通図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。続いて、メインＣＰＵ３１は、乱数更新処理を行う（Ｓ６）。乱数更新処理では、特別図柄表示部１０ａで行われる特別図柄ゲームでハズレ図柄を表示する際に抽出されるハズレ図柄決定用乱数カウンタや、初期値乱数カウンタ、副制御基板４０で行われる演出態様を決定する際に抽出される演出用乱数カウンタ等の値を更新する処理が行われる。Ｓ６の処理が行われた後、処理はＳ４に戻る。このように、メイン処理においては、Ｓ１〜Ｓ３の処理が終了した後、Ｓ４〜Ｓ６の処理が繰り返し実行される。
【００５２】
次に、図１０を参照して、図９，Ｓ４でメインＣＰＵ３１によって行われる特別図柄制御処理について説明する。なお、同図において、Ｓ４２からＳ５０の右側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００５３】
この特別図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図１０，Ｓ４１参照）。なお、後述するＳ４２からＳ５０において、メインＣＰＵ３１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ４２からＳ５０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ（ｔ）等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期で、後述するシステムタイマ割込処理（図１２参照）も実行する。
【００５４】
Ｓ４２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、始動入賞口１２に入賞したパチンコ球Ｐの保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、停止表示させる特別図柄、および特別図柄の変動パターン等の決定を行う。大当り判定は、大当り判定用乱数カウンタが参照されて行われ、停止表示させる特別図柄は、大当り図柄決定用乱数カウンタに基づいて決定される。そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットされた変動時間が経過すると、Ｓ４３に処理を移す。
【００５５】
Ｓ４３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットした変動確定後待ち時間が経過すると、Ｓ４４に処理を移す。
【００５６】
Ｓ４４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットした大当り開始インターバルに対応する時間が経過すると、Ｓ４５に処理を移す。また、メインＣＰＵ３１は、大当りではない場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットして、Ｓ５０に処理を移す。
【００５７】
Ｓ４５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させるために、メインＲＯＭ３３から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットし、大入賞口開放回数カウンタに初期値である“１”をセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、ラウンド数を示すデータおよび大入賞口１５が開放中である旨を示す大入賞口開放中コマンドを、メインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、ラウンド数や大入賞口１５の状態が認識される。この処理が終了した場合には、Ｓ４７に処理を移す。
【００５８】
Ｓ４６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、Ｓ４７に処理を移す。
【００５９】
Ｓ４７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口１５に入賞したパチンコ球Ｐの数を計数する大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、または、大入賞口１５の開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、Ｓ４８の処理を実行するように設定する。なお、メインＣＰＵ３１は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。Ｓ４７の処理が終了した場合には、Ｓ４８に処理を移す。
【００６０】
Ｓ４８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口１５における特定領域（Ｖゾーン）をパチンコ球Ｐが通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４９の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ３１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。この場合、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４６の処理を実行するように設定する。
【００６１】
Ｓ４９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットしてＳ５０の処理を実行するように設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確率変動状態に移行させる制御を行う。また、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮状態や確率変動状態といった始動入賞口１２へパチンコ球Ｐが入賞しやすい状態であるか否かを識別するための変動短縮フラグに、所定の値をセットする。この処理が終了した場合には、Ｓ５０に処理を移す。
【００６２】
Ｓ５０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動入賞口１２に入賞したパチンコ球Ｐの保留個数を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ３１は、保留個数が“１”減少する旨の特別図柄始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の所定の記憶領域にセットする。セットされた特別図柄始動記憶数指定コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、保留個数が“１”減少した旨が認識される。そして、メインＣＰＵ３１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットして、Ｓ４２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００６３】
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、液晶表示装置１０において特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図１１に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ５０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１０に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。さらには、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１０に示すＳ４７、Ｓ４８、Ｓ４６の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１０に示すＳ４７からＳ５０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。なお、この大当り遊技状態の終了条件は、所定の時間が経過するまでに大入賞口１５の特定領域へのパチンコ球Ｐの通過がなかったこと（いわゆる「パンク」）、または、大当りラウンド最大継続数（上限ラウンド数、例えば、本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことである。
【００６４】
また、メインＣＰＵ３１は、上記のメイン処理を実行している間、初期リセット回路３２から所定の周期（２[msec]）毎に発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。
【００６５】
図１２は、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１によって行われる上記のシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００６６】
このシステムタイマ割込処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる処理を行う（図１２、Ｓ１０１参照）。続いて、メインＣＰＵ３１は、後述する乱数更新処理を行う（Ｓ１０２）。この乱数更新処理では、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、初期値乱数カウンタ、普通図柄当り判定用乱数カウンタ等の値を更新する処理が行われる。
【００６７】
次に、メインＣＰＵ３１は、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ１０３）。後述するようにスイッチ入力検出処理では、メインＣＰＵ３１は、上述した各スイッチ１２ｓ，１５ｓ，１５ｖ，１６ｓから出力される検出信号に基づいて、始動入賞口１２や大入賞口１５、一般入賞口１６などにパチンコ球Ｐが入賞したか否かを検出する処理を行う。メインＣＰＵ３１は、これらの処理においてパチンコ球Ｐが入賞したことを検出すると、賞球を払い出す上述した払出コマンドをメインＲＡＭ３４の所定領域に記憶する（図１４、Ｓ１３１参照）。続いて、メインＣＰＵ３１は、タイマ更新処理を行う（Ｓ１０４）。タイマ更新処理では、主制御基板３０の主制御回路と副制御基板４０の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマ（ｔ）や、大入賞口１５の開放時間をカウントする開放時間タイマ、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動時間をカウントする変動時間タイマ等、各種のタイマの更新処理が行われる。
【００６８】
次に、メインＣＰＵ３１は、遊技情報出力処理を行う（Ｓ１０５）。この処理では、賞球として払い出されたパチンコ球Ｐの数や大当り発生などの遊技情報などを、遊技店に設置されているホールコンピュータに出力する処理が行われる。続いて、メインＣＰＵ３１は、ポート出力処理を行い（Ｓ１０６）、コマンド出力処理を行う（Ｓ１０７）。ポート出力処理では、ソレノイド２１ｖ，２４，２５や始動口誘導コイル８１などを駆動制御するための信号を出力する処理が行われる。また、コマンド出力処理では、メインＲＡＭ３４に記憶されている各種のコマンドを副制御基板４０の副制御回路へ送信する処理が行われる。これらのコマンドとしては、液晶表示装置１０に表示される特別図柄の種類を示す特別図柄コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄の変動表示を停止させる変動表示停止コマンドなどが含まれる。
【００６９】
次にメインＣＰＵ３１は、球切れ状態や下皿５が満タンになっている状態などのエラーの報知を、所定のランプを点灯させて行うランプ制御処理を行う（Ｓ１０８）。続いて、メインＣＰＵ３１は、払出処理を行う（Ｓ１０９）。この払出処理では、上記のＳ１０３の処理でメインＲＡＭ３４の所定領域に記憶された払出コマンドを枠制御基板６０の払出・発射制御回路に送信する処理が行われる。続いて、メインＣＰＵ３１は、Ｓ１０１で退避させた情報をレジスタに復帰させ（Ｓ１１０）、システムタイマ割込処理を終了する。
【００７０】
図１３は、図１２のＳ１０２において行われる乱数更新処理のうち、普通図柄当り判定用乱数更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７１】
この更新処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、普通図柄当り判定用乱数カウンタの値に“１”を加算して、普通図柄当り判定用乱数カウンタの値を更新する（図１３、Ｓ１２１参照）。続いて、メインＣＰＵ３１は、遊技球発射係数発生範囲値をメインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（Ｓ１２２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、確率設定フラグを参照して設定値を確認し、遊技球発射係数発生範囲値決定テーブル（図８参照）を参照して、確認した設定値に応じた遊技球発射係数発生範囲値をセットする。続いて、メインＣＰＵ３１は、入賞条件判定用乱数カウンタの値を所定の演算方法によって更新する（Ｓ１２３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２３で更新した入賞条件判定用乱数カウンタの値とＳ１２２でセットした遊技球発射係数発生範囲値とを比較し、入賞条件判定用乱数カウンタの値が遊技球発射係数発生範囲値よりも大きいか否かを判別する（Ｓ１２４）。
【００７２】
この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、入賞条件判定用乱数カウンタの値から遊技球発射係数発生範囲値を減算し（Ｓ１２５）、減算結果を入賞条件判定用乱数カウンタにセットする。このＳ１２４およびＳ１２５の処理は、入賞条件判定用乱数カウンタの値が遊技球発射係数発生範囲値よりも小さくなるまで繰り返される。一方、Ｓ１２４の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、入賞条件判定用乱数カウンタの値を遊技球発射係数発生範囲値として、メインＲＡＭ３４の所定領域にセットする（Ｓ１２６）。このように、入賞条件判定用乱数カウンタの値が遊技球発射係数発生範囲値よりも小さくなるまで減算処理が行われることで、後述する入賞条件当り判定処理（図１８、Ｓ１７４参照）において、入賞条件判定用乱数値が所定の当り判定値と一致する確率が設定値に応じて変化することになる。
【００７３】
図１４は、図１２のＳ１０３において行われるスイッチ入力検出処理の概略を示すフローチャートである。
【００７４】
このスイッチ入力検出処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、賞球関連スイッチチェック処理を行う（図１４、Ｓ１３１参照）。この賞球関連スイッチチェック処理では、上述したように、各スイッチ１２ｓ，１５ｓ，１５ｖ，１６ｓから出力される検出信号に基づいて、払出コマンドをメインＲＡＭ３４に記憶する処理、すなわち始動入賞口１２や大入賞口１５、一般入賞口１６などにパチンコ球Ｐが入賞したか否かを検出し、検出結果に基づいて払出コマンドをメインＲＡＭ３４に記憶する処理を行う。続いて、メインＣＰＵ３１は、後述する特別図柄関連スイッチチェック処理を行い（Ｓ１３２）、後述する普通図柄関連スイッチチェック処理を行う（Ｓ１３３）。
【００７５】
図１５は、図１４のＳ１３２において行われる特別図柄関連スイッチチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７６】
この処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、カウントスイッチ１５ｓから検出信号を入力したか否かを判別する（図１５、Ｓ１４１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、カウントスイッチ検出時処理を行う（Ｓ１４２）。このカウントスイッチ検出時処理では、大当り遊技における１回のラウンド中に大入賞口１５に入賞したパチンコ球Ｐの数を計数する処理が行われる。Ｓ１４１の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ１４２の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ１５ｖから検出信号を入力したか否かを判別する（Ｓ１４３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、Ｖ・カウントスイッチ検出時処理を行う（Ｓ１４４）。このＶ・カウントスイッチ検出時処理では、大当り遊技における１回のラウンド中に大入賞口１５に入賞したパチンコ球Ｐの数を計数すると共に、Ｖゾーンを通過した旨のフラグを成立させる処理が行われる。
【００７７】
Ｓ１４３の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ１４４の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は、始動入賞口スイッチ１２ｓから検出信号を入力したか否かを判別する（Ｓ１４５）。この判別が“Ｎｏ”である場合、特別図柄関連スイッチチェック処理は終了する。一方、Ｓ１４５の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、後述する始動口検出時処理を行う（Ｓ１４６）。
【００７８】
図１６は、図１５のＳ１４６において行われる始動口検出時処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７９】
この処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、特別図柄始動記憶数が４個以上であるか否かを判別する（図１６、Ｓ１５１参照）。特別図柄始動記憶数が３個以下であってＳ１５１の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４に記憶されている特別図柄始動記憶数に“１”を加算する（Ｓ１５２）。続いて、大当り判定用乱数カウンタを参照して大当り判定用乱数を抽出すると共に、大当り図柄決定用乱数カウンタを参照して大当り図柄用乱数を抽出し、これらの抽出した乱数値をメインＲＡＭ３４に格納する（Ｓ１５３）。特別図柄始動記憶数が４個であってＳ１５１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、または、Ｓ１５３の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は、変動短縮フラグを参照して、遊技状態が確率変動状態などであることを示す値がセットされているか否かを判別する（Ｓ１５４）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、始動口検出時処理は終了する。
【００８０】
一方、Ｓ１５４の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値を読み出して（Ｓ１５５）、その値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ１５６）。この判別が“Ｎｏ”である場合、入賞条件カウンタの値を“１”減算する（Ｓ１５７）。Ｓ１５６の判別が“Ｙｅｓ”である場合、または、Ｓ１５７の減算処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５５”を超えているか否かを判別する（Ｓ１５８）。入賞条件カウンタの値が基準値である“２５５”を超えていてＳ１５８の判別が“Ｙｅｓ”である場合、始動口検出時処理は終了する。一方、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも小さくてＳ１５８の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、始動口誘導コイル８１を“オフ”状態にするためのデータをセットする（Ｓ１５９）。このセットしたデータに基づいて、メインＣＰＵ３１は、図１２，Ｓ１０６のポート出力処理において始動口誘導コイル８１への通電を遮断する。
【００８１】
図１７は、図１４のＳ１３３において行われる普通図柄関連スイッチチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【００８２】
この処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、通過球スイッチつまりゲートスイッチ１３ｓから検出信号を入力したか否かを判別する（図１７、Ｓ１６１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、通過球スイッチ検出時処理を行う（Ｓ１６２）。通過球検出時処理では、普通図柄当り判定用乱数カウンタを参照して普通図柄当り判定用乱数値を抽出し、この抽出した乱数値をメインＲＡＭ３４に格納する処理が行われる。Ｓ１６１の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ１６２の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は、始動入賞口スイッチ１２ｓから検出信号を入力したか否かを判別する（Ｓ１６３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、普通電役検知時処理を行う（Ｓ１６４）。普通電役検知時処理では、始動入賞口１２に入賞したパチンコ球Ｐの数を計数する処理が行われる。Ｓ１６３の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ１６４の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は、変動短縮フラグを参照して、遊技状態が確率変動状態などであることを示す値がセットされているか否かを判別する（Ｓ１６５）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、普通図柄関連スイッチチェック処理は終了する。
【００８３】
一方、Ｓ１６５の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、戻り球検出スイッチ６８ｓから検出信号を入力したか否かを判別し（Ｓ１６６）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合、戻り球カウンタの値に“１”を加算する（Ｓ１６７）。Ｓ１６６の判別が“Ｎｏ”である場合、またはＳ１６７の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ３１は、発射球検出スイッチ６７ｓから検出信号を入力したか否かを判別する（Ｓ１６８）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、後述する発射検出時処理を行い（Ｓ１６９）、Ｓ１６８の判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま普通図柄関連スイッチチェック処理を終了する。
【００８４】
図１８は、図１７のＳ１６９において行われる発射検出時処理の詳細を示すフローチャートである。
【００８５】
この処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、戻り球カウンタの値が“１”以上であるか否かを判別する（図１８、Ｓ１７１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、戻り球カウンタの値を“１”減算して、発射検出時処理を終了する。一方、Ｓ１７１の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４に記憶された入賞条件判定用乱数カウンタを参照して、入賞条件判定用乱数値を抽出し（Ｓ１７３）、入賞条件当り判定処理を行う（Ｓ１７４）。本実施形態では、“３”，“７”，“１９”，“３１”，“４７”，“６１”，“７９”が当り判定値として予め設定されており、Ｓ１７４の入賞条件当り判定処理では、抽出した入賞条件判定用乱数値がこれら当り判定値のいずれかと一致して当たっているか否かが判定される。そして、この判定結果が当りであるか否かを判別し（Ｓ１７５）、判定結果がハズレでＳ１７５の判別が“Ｎｏ”である場合、発射検出時処理は終了する。
【００８６】
一方、判定結果が当りであってＳ１７５の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値を“１”加算する（Ｓ１７６）。続いて、メインＣＰＵ３１は、Ｓ１７６の加算処理によって入賞条件カウンタの値が“２５６”になっているか否かを判別する（Ｓ１７７）。入賞条件カウンタの値が“２５６”でなくてＳ１７７の判別が“Ｎｏ”である場合、発射検出時処理は終了する。一方、入賞条件カウンタの値が“２５６”になっていてＳ１７７の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、始動口誘導コイル８１を“オン”状態にするためのデータをセットする（Ｓ１７８）。このセットしたデータに基づいて、メインＣＰＵ３１は、図１２，Ｓ１０６のポート出力処理において始動口誘導コイル８１への通電を開始して、始動入賞口１２の上方の所定領域２Ｃに磁界を発生させる。
【００８７】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、上述したように、始動口誘導コイル８１の発生する磁界によってパチンコ球Ｐが吸引されて所定領域２Ｃに誘導される状態と、磁界が発生せずにパチンコ球Ｐが所定領域２Ｃに誘導されない状態とが、誘導切替手段によって切り替えられる。このため、遊技領域２Ａを流下するパチンコ球Ｐが所定領域２Ｃを通過する確率を、従来のようにハンマー等による釘調整を行わずに、始動口誘導コイル８１による磁界の発生を制御することで容易に調整することができる。よって、障害釘１８の耐久性が低下してしまうことがなくなると共に、パチンコ機１の製品寿命が短くなってしまうこともない。
【００８８】
また、本実施形態では、発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓおよび始動入賞口スイッチ１２ｓによるパチンコ球Ｐの検出に基づいて、始動口誘導コイル８１による所定領域２Ｃでの磁界の発生が制御される。このため、始動口誘導コイル８１による所定領域２Ｃへのパチンコ球Ｐの誘導動作の切り替えが、遊技領域２Ａへのパチンコ球Ｐの発射や始動入賞口１２に対するパチンコ球Ｐの入賞に応じて行われるようになるので、パチンコ球Ｐが所定領域２Ｃに誘導されて始動入賞口１２を通過する確率を、変化する遊技状況に応じて適切な値に調整することができるようになり、パチンコ機１の遊技性が向上する。
【００８９】
また、本実施形態では、発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓおよび始動入賞口スイッチ１２ｓによるパチンコ球Ｐの検出結果に基づいて更新された入賞条件カウンタの値（図１６，Ｓ１５７および図１８，Ｓ１７６参照）と、基準値である入賞条件カウンタの初期値“２５５”との比較結果に基づいて、始動口誘導コイル８１による所定領域２Ｃでの磁界の発生が制御される。このため、始動口誘導コイル８１による所定領域２Ｃへのパチンコ球Ｐの誘導動作の切り替えが、基準値設定手段により設定された基準値やパチンコ球Ｐの検出結果に基づいて更新された入賞条件カウンタの値が反映されて行われるようになり、パチンコ球Ｐが所定領域２Ｃに誘導されて始動入賞口１２を通過する確率を、正確かつより適切に調整することができる。また、遊技店は、遊技機毎に基準値を設定して、パチンコ球Ｐが始動入賞口１２を通過する確率を調整することができるので、パチンコ機１を管理する際の利便性が向上する。
【００９０】
また、本実施形態では、始動口誘導コイル８１への通電電流が、誘導切替手段によって断続制御されることで、始動口誘導コイル８１による所定領域２Ｃでの磁界の発生の有無が制御される。このため、始動口誘導コイル８１を用いた簡素な構成でパチンコ球Ｐの誘導動作の切り替えを容易に行うことができるので、パチンコ機１の製造コストを下げることができる。なお、本実施形態では、始動口誘導コイル８１を断続制御することで磁界の発生の有無が制御される場合を説明したが、例えば、始動口誘導コイル８１への通電電流を変動させることで、所定領域２Ｃでの磁界の強さを変化させる構成とすることも考えられる。この構成によっても、パチンコ球Ｐの誘導動作の切り替えを容易に行うことができる。
【００９１】
次に、本発明による遊技機を適用した第２の実施形態について説明する。
【００９２】
本実施形態におけるパチンコ機は、誘導切替手段が、発射球検出スイッチ６７ｓ，６７ｓおよび始動入賞口スイッチ１２ｓによるパチンコ球Ｐの検出ならびに判定手段による判定結果に基づいて始動口誘導コイル８１への通電電流を制御するのではなく、設定時間に基づいて始動口誘導コイル８１への通電電流を制御する点で、上記第１の実施形態と異なっている。具体的には、上記第１の実施形態における始動口検出時処理（図１６参照）および発射検出時処理（図１８参照）は行われず、後述する始動口誘導コイル制御処理（図２１参照）において始動口誘導コイル８１の駆動制御が行われる。その他の構成は上記第１の実施形態と同じである。
【００９３】
図１９は、主制御基板３０のメインＲＯＭ３３に格納された、後述する始動口誘導コイル制御処理（図２１参照）で用いられる設定時間決定テーブルである。
【００９４】
このテーブルでは、設定切替装置７０によって切り替えられた設定値と、始動口誘導コイル８１への通電を開始して始動口誘導コイル８１を“オン”にする時間、および始動口誘導コイル８１への通電を遮断して始動口誘導コイル８１を“オフ”にする時間とが対応づけられて記憶されている。本実施形態では、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４は、始動口誘導コイル８１による磁界の発生を制御して、パチンコ球Ｐが始動入賞口１２の上方の所定領域２Ｃに誘導される状態と、パチンコ球Ｐが所定領域２Ｃに誘導されない状態とを切り替える誘導切替手段を構成していると共に、所定領域２Ｃに継続して磁界を発生させる設定時間を複数の設定時間の中から選択する設定時間選択手段を構成している。上記の誘導切替手段は、設定時間選択手段によって選択された設定時間に基づいて始動口誘導コイル８１による磁界の発生を制御する。
【００９５】
同図に示すように、設定値“１”では、始動口誘導コイル８１を“オン”にする時間は、０．５[sec]に決定され、設定値“２”，“３”，“４”，“５”，“６”では、始動口誘導コイル８１を“オン”にする時間は、それぞれ０．６[sec]，０．７[sec]，０．８[sec]，０．９[sec]，１[sec]に決定される。また、始動口誘導コイル８１を“オフ”にする時間は、設定値にかかわらず、０．６[sec]に決定される。
【００９６】
図２０は、本実施形態における主制御基板３０のメインＣＰＵ３１によって所定の周期（２[msec]）毎に行われるシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。なお、同図において、上記第１の実施形態におけるシステムタイマ割込処理（図１２参照）と同一の処理には同一のステップ番号を付してその説明は省略する。
【００９７】
同図に示すように、メインＣＰＵ３１は、Ｓ１０３のスイッチ入力検出処理が終了すると、始動口誘導コイル制御処理を行い（Ｓ２０１）、この処理が終了すると、処理はＳ１０４に移る。
【００９８】
図２１は、上記の図２０のＳ２０１において行われる始動口誘導コイル制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００９９】
この処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、誘導監視タイマの値を“１”カウント減算する処理を行う（図２１、Ｓ２２１参照）。誘導監視タイマは、主制御基板３０のメインＲＡＭ３４に格納された、始動口誘導コイル８１を“オン”にする時間および“オフ”にする時間を計時するタイマであり、始動口誘導コイル制御処理が行われるたびに、“１”カウント（＝２[msec]）ずつ減算される。続いて、メインＣＰＵ３１は、誘導監視タイマの値が“０”になったか否かを判別する（Ｓ２２２）。誘導監視タイマの値が“０”になっていなくてＳ２２２の判別が“Ｎｏ”である場合、始動口誘導コイル制御処理は終了する。
【０１００】
一方、誘導監視タイマの値が“０”になっていてＳ２２２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いてメインＣＰＵ３１は、始動口誘導コイル８１への通電が行われて始動口誘導コイル８１が“オン”状態になっているか否かを判別する（Ｓ２２３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、始動口誘導コイル８１を“オフ”状態にするためのデータをセットする（Ｓ２２４）。このセットしたデータに基づいて、メインＣＰＵ３１は、図１２，Ｓ１０６のポート出力処理において始動口誘導コイル８１への通電を遮断する。そして、メインＣＰＵ３１は、誘導監視タイマの値に“３００”（０．６[sec]）を加算して始動口誘導コイル制御処理を終了する（Ｓ２２５）。また、始動口誘導コイル８１が“オフ”状態になっていてＳ２２３の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、始動口誘導コイル８１を“オン”状態にするためのデータをセットする（Ｓ２２６）。このセットしたデータに基づいて、メインＣＰＵ３１は、図１２，Ｓ１０６のポート出力処理において始動口誘導コイル８１への通電を開始して、始動入賞口１２の上方の所定領域２Ｃに磁界を発生させる。続いて、メインＣＰＵ３１は、確率設定フラグを参照して設定値の確認を行う（Ｓ２２７）。続いて、メインＣＰＵ３１は、設定時間決定テーブル（図１９参照）を参照して、Ｓ２２７で確認した設定値に対応する設定時間を決定し、この決定した設定時間を誘導監視タイマにセットして始動口誘導コイル制御処理を終了する（Ｓ２２８）。
【０１０１】
本実施形態によるパチンコ機によれば、設定時間選択手段によって設定された設定時間（図１９参照）に基づいて、始動口誘導コイル８１による所定領域２Ｃでの磁界の発生が制御される。このため、磁界が発生してパチンコ球Ｐが所定領域２Ｃに誘導される状態が継続する時間と、磁界が発生していなくてパチンコ球Ｐが所定領域２Ｃに誘導されない状態が継続する時間とを調整することで、遊技領域２Ａを流下するパチンコ球Ｐが所定領域２Ｃを通過する確率をより容易に調整することができる。
【０１０２】
なお、上記各実施形態においては、設定切替装置７０によって設定値が切り替えられることで、遊技球発射係数発生範囲値が変化して入賞条件判定用乱数カウンタの値が変動し（図１３参照）、入賞条件当り判定処理（図１８、Ｓ１７４参照）の判定結果が変化し得る場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。設定切替装置７０を備えていなくて遊技球発射係数発生範囲値が変化しない構成であっても構わない。
【０１０３】
また、上記各実施形態においては、始動口誘導コイル８１を始動入賞口１２の上方の所定領域２Ｃの背後に設けた場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。始動口誘導コイル８１を、ゲート１３の上方や大入賞口１５の上方、一般入賞口１６の上方といった、始動入賞口１２の上方以外の他の領域の背後に設けた構成であっても構わない。また、始動口誘導コイル８１を、これら複数の領域の背後にそれぞれ設けた構成であっても構わない。
【０１０４】
また、上記各実施形態においては、始動口誘導コイル８１への通電状態に基づいて、所定領域２Ｃにおける磁界の発生の有無を切り替えてパチンコ球Ｐの誘導を行う場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、透明遊技盤３における所定領域２Ｃの背後に、移動し得る状態で電磁コイルや永久磁石を設け、これら電磁コイルや永久磁石を、ソレノイドコイルにより透明遊技盤３の盤面に対して垂直方向にスライドさせることで、所定領域２Ｃに発生する磁界の強度を変化させることでも、上記各実施形態と同様の作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技領域に植設された複数の障害釘によって遊技領域における遊技球の流下方向を変化させる遊技盤を備えた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の第１の実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機のパチンコ球の発射機構を示す概略図である。
【図４】図２のIV−IV線で透明遊技盤を破断した一部矢視断面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の背面側の裏機構を示す背面図である。
【図６】図５に示す設定切替装置７０を示す拡大斜視図である。
【図７】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示すパチンコ機に用いられる遊技球発射係数発生範囲値決定テーブルを概念的に示す図である。
【図９】図１に示すパチンコ機の主制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図９に示す特別図柄制御処理の流れを示す図である。
【図１２】図１に示すパチンコ機の主制御基板が行うシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す普通図柄当り判定用乱数更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示すスイッチ入力検出処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す特別図柄関連スイッチチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す始動口検出時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示す普通図柄関連スイッチチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す発射検出時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第２の実施形態によるパチンコ機に用いられる設定時間決定テーブルを概念的に示す図である。
【図２０】本発明の第２の実施形態によるパチンコ機の主制御基板が行うシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す始動口誘導コイル制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１…パチンコ機
２Ａ…遊技領域
２Ｂ…レール領域
２Ｃ…所定領域
２Ｄ，３ａ…球通路
３…透明遊技盤
１０…液晶表示装置
１２…始動入賞口
１２ｓ…始動入賞口スイッチ
１３…ゲート
１３ｓ…ゲートスイッチ
１５…大入賞口
１５ｓ…カウントスイッチ
１５ｖ…Ｖ・カウントスイッチ
１６…一般入賞口
１６ｓ…一般入賞口スイッチ
１８…障害釘
３０…主制御基板
３１…メインＣＰＵ
３３…メインＲＯＭ
３４…メインＲＡＭ
４０…副制御基板
４１…サブＣＰＵ
４２…プログラムＲＯＭ
４３…ワークＲＡＭ
４４…画像制御回路
６０…枠制御基板
６４…発射装置
６７ｓ…発射球検出スイッチ
６８ｓ…戻り球検出スイッチ
７０…設定切替装置
７１…設定キー
７２ｓ…設定キー検出スイッチ
７３ｓ…設定切替スイッチ
８１…始動口誘導コイル
Ｐ…パチンコ球
【図１】
2007117253.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2007117253.tif 000015
【図１４】
2007117253.tif 000016
【図１５】
2007117253.tif 000017
【図１６】
2007117253.tif 000018
【図１７】
2007117253.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2007117253.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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