(57)【要約】【課題】遊技者が違和感無く容易に遊技に参加することができるようにする。【解決手段】テレビゲーム用コントローラ等の外部コントローラ３００を着脱可能なコントローラ接続部１０３を設ける。コントローラ接続部１０３に接続された外部コントローラ３００は、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと同様の操作を行うことが可能になる。そして、遊技者はこの外部コントローラ３００を用いて遊技を行うことができる。【選択図】図１
2007029421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役に基づいて前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技開始指令手段及び前記停止指令手段の機能を備えた外部コントローラ手段を着脱可能に接続するインターフェース手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技開始指令手段及び前記停止指令手段の機能を備え、前記遊技機から離れた任意の場所で操作可能にする専用コントローラ手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記インターフェース手段に対して前記外部コントローラ手段が接続されたことを検出するコントローラ接続検出手段と、
前記外部コントローラ手段の接続が検出されたときに、前記外部コントローラ手段による操作を有効化する一方、前記専用コントローラ手段による操作を無効化するコントローラ選択手段と、
を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機と、
前記インターフェース手段に接続される前記外部コントローラ手段と、
を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部コントローラ手段による操作を受け付けるパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機、及び、遊技機と外部コントローラ手段とを有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機においては、遊技機本体の所定位置に設けられた各種操作ボタンを操作することで遊技が行われる。しかしながら、各種操作ボタンの配置位置が画一的であるため、遊技者によってはつらい姿勢で各種操作ボタンを操作し続けなければならず、遊技時に疲労を感じるといった問題があった。
【０００３】
そこで、特許文献１には、リモートコントローラを備えた遊技機が開示されている。このリモートコントローラを遠隔操作することにより、遊技者は遊技機から離れて楽な姿勢で遊技を行うことができるため、遊技時における疲労が軽減される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−７３３８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のリモートコントローラのように、遊技者が普段使い慣れていないコントローラは、とっつき難く、操作を行う遊技者に違和感を与える。そのため、遊技者の遊技への参加が慎重になり、遊技者離れを招く可能性がある。また、このようなコントローラを用いることは、操作に慣れるまでに時間や金銭を浪費するリスクを伴うため、遊技者に敬遠される可能性がある。特に、遊技に熟練した遊技者ほど、普段使い慣れていないコントローラを使用して遊技に負ける虞を避けるために、これらコントローラを敬遠すると予想される。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者が違和感無く容易に遊技に参加することができる遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役に基づいて前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技開始指令手段及び前記停止指令手段の機能を備えた外部コントローラ手段を着脱可能に接続するインターフェース手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、テレビゲームのように、ゲーム機本体から離れた場所でゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機の遊技開始指令手段や停止指令手段を操作して遊技を行う場合よりも、インターフェース手段に接続された外部コントローラ手段を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる場合がある。特に、家庭のテレビゲームで使用されるゲームコントローラを外部コントローラ手段としてインターフェース手段に接続すれば、テレビゲームの遊技ゲームと同一のゲームコントローラを用いて遊技を行うことができるため、遊技ゲームに慣れた遊技者にとっては、操作の違和感が全く無くなって極めて容易に遊技に参加することができる場合がある。また、遊技機から離れた任意の場所で外部コントローラ手段を操作することができるため、遊技機の所定位置に設けられた遊技開始指令手段や停止指令手段を操作する場合よりも、遊技者の好みの姿勢で遊技を行うことが可能になることから、遊技時における疲労を軽減することができる場合がある。
【０００９】
また、本発明の遊技機においては、前記遊技開始指令手段及び前記停止指令手段の機能を備え、前記遊技機から離れた任意の場所で操作可能にする専用コントローラ手段を有していてよい。上記の構成によれば、遊技者がゲームコントローラ等の外部コントローラ手段を持参してインターフェース手段に接続しなくても、専用コントローラ手段を用いて遊技を行うことができる。これにより、ゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機の遊技開始指令手段や停止指令手段を操作して遊技を行う場合よりも、インターフェース手段に接続された専用コントローラ手段を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる場合があると共に、遊技者の好みの姿勢で遊技を行うことが可能になることから、遊技時における疲労を軽減することができる場合がある。
【００１０】
また、本発明の遊技機においては、前記インターフェース手段に対して前記外部コントローラ手段が接続されたことを検出するコントローラ接続検出手段と、前記外部コントローラ手段の接続が検出されたときに、前記外部コントローラ手段による操作を有効化する一方、前記専用コントローラ手段による操作を無効化するコントローラ選択手段と、を有していてよい。上記の構成によれば、遊技者が持参したゲームコントローラ等の外部コントローラ手段をインターフェース手段に接続したときに、専用コントローラ手段の操作が無効化されて、外部コントローラ手段の操作が有効化されるため、専用コントローラ手段と外部コントローラ手段との選択の切替を極めて容易に行うことができることから、遊技への参加を容易化することができる場合がある。
【００１１】
本発明の遊技システムは、上記の遊技機と、前記インターフェース手段に接続される前記外部コントローラ手段と、を有することを特徴とする。
【００１２】
上記の構成によれば、テレビゲームのように、ゲーム機本体から離れた場所でゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機の遊技開始指令手段や停止指令手段を操作して遊技を行う場合よりも、インターフェース手段に接続された外部コントローラ手段を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる場合がある。特に、家庭のテレビゲームで使用されるゲームコントローラを外部コントローラ手段としてインターフェース手段に接続すれば、テレビゲームの遊技ゲームと同一のゲームコントローラを用いて遊技を行うことができるため、遊技ゲームに慣れた遊技者にとっては、操作の違和感が全く無くなって極めて容易に遊技に参加することができる場合がある。また、遊技機から離れた任意の場所で外部コントローラ手段を操作することができるため、遊技機の所定位置に設けられた遊技開始指令手段や停止指令手段を操作する場合よりも、遊技者の好みの姿勢で遊技を行うことが可能になることから、遊技時における疲労を軽減することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル１１５、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダル１１５を用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ（図柄９７）」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１７】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１８】
図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」および「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１９】
上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００２０】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２２】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＳＴ時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２３】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２６】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００２７】
また、台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるためのリール停止信号を出力する３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
また、台座部１０の前面部の右寄りには、透過性を有する材質で形成されたコントローラ切替ボタン１０１が設けられている。コントローラ切替ボタン１０１は、遊技者により押し操作可能にされており、押し操作により、後述の専用コントローラ１０２又は外部コントローラ３００からの操作が許可されている状態（コントローラ操作許可状態）と専用コントローラ１０２又は外部コントローラ３００からの操作が禁止されている状態（コントローラ操作禁止状態）とを切替えるようになっている。コントローラ切替ボタン１０１の押し操作により、コントローラ操作許可状態にされた場合には、専用コントローラ１０２又は外部コントローラ３００からの操作が有効化されるとともに、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒからの操作が無効化される。一方、コントローラ切替ボタン１０１の押し操作により、コントローラ操作禁止状態にされた場合には、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒからの操作が有効化されるとともに、専用コントローラ１０２又は外部コントローラ３００からの操作が無効化される。即ち、遊技者はコントローラ切替ボタン１０１を押し操作することにより、コントローラ操作許可状態とコントローラ操作禁止状態とを切替えて、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒによる操作と、専用コントローラ１０２又は外部コントローラ３００による操作のどちらかを選択することになる。
【００２９】
コントローラ切替ボタン１０１には、切替ランプ１０５が内蔵されている。切替ランプ１０５は、コントローラ操作許可状態のときに点灯され、コントローラ操作禁止状態のときに消灯される。切替ランプ１０５が点灯しているか否かは、コントローラ切替ボタン１０１を透過して視認可能である。
【００３０】
また、メダル受け部１６の右寄りには、専用コントローラ手段としての専用コントローラ１０２が接続されている。専用コントローラ１０２は、少なくとも、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと同様の操作を行うことが可能である。つまり、遊技開始指令信号を出力するボタンと、左リール停止信号を出力するボタンと、中央リール停止信号を出力するボタンと、右リール停止信号を出力するボタンと、を少なくとも備えている。そして、上述のコントローラ切替ボタン１０１の押し操作により、コントローラ操作許可状態にされている場合には、遊技者は、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に代えて、専用コントローラ１０２を操作することで、遊技を行うことが可能である。遊技者は、テレビゲームの感覚で専用コントローラ１０２を操作して、遊技機１本体から離れた場所で遊技を行うことができる。
【００３１】
このように、ゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１のスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作して遊技を行う場合よりも、専用コントローラ１０２を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる。また、専用コントローラ１０２を用いれば、遊技者の好みの姿勢で遊技を行うことが可能になることから、遊技時における疲労を軽減することができる。
【００３２】
また、メダル受け部１６の左寄りには、コントローラ接続部１０３が設けられている。コントローラ接続部１０３には、パーソナルコンピュータ用コントローラ、Ａ社ゲーム機用コントローラ、Ｂ社ゲーム機用コントローラ、Ｃ社ゲーム機用コントローラ等、各種の外部コントローラ３００を外部コントローラ手段として接続することが可能である。そして、コントローラ接続部１０３に接続された各種の外部コントローラ３００は、後述のゲームコントローラ操作ボタン変換テーブル（図５参照）に基づいた操作により、遊技の開始と各リールの停止とを指令することが可能である。そして、上述のコントローラ切替ボタン１０１の押し操作により、コントローラ操作許可状態にされている場合には、遊技者は、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に代えて、各種の外部コントローラ３００を操作することで、遊技を行うことが可能である。遊技者は、テレビゲームの感覚で外部コントローラ３００を操作して、遊技機１本体から離れた場所で遊技を行うことができる。
【００３３】
このように、ゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１のスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作して遊技を行う場合よりも、外部コントローラ３００を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる。特に、家庭のテレビゲームで使用されるゲームコントローラを外部コントローラ３００として接続すれば、テレビゲームの遊技ゲームと同一のゲームコントローラを用いて遊技を行うことができるため、遊技ゲームに慣れた遊技者にとっては、操作の違和感が全く無くなって極めて容易に遊技に参加することができる。また、遊技機１から離れた任意の場所で外部コントローラ３００を操作することができるため、遊技機１の所定位置に設けられたスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作する場合よりも、遊技者の好みの姿勢で遊技を行うことが可能になることから、遊技時における疲労を軽減することができる。
【００３４】
また、コントローラ接続部１０３の内部には、コントローラ接続検出手段を構成する図示しない接続検出部１０４が設けられている。接続検出部１０４は、外部コントローラ３００の接続コネクタ３０１がコントローラ接続部１０３に接続されると、電圧変動により接続コネクタ３０１を検出して、接続信号を出力する。コントローラ切替ボタン１０１の押し操作によりコントローラ操作許可状態にされている場合において、接続検出部１０４からの接続信号により、コントローラ接続部１０３に外部コントローラ３００が接続されていると判断された場合には、専用コントローラ１０２からの操作が無効化される一方、外部コントローラ３００からの操作が有効化される。
【００３５】
このように、遊技者が持参したゲームコントローラ等の外部コントローラ３００をコントローラ接続部１０３に接続したときに、専用コントローラ１０２の操作が無効化されて、外部コントローラ３００の操作が有効化されるため、専用コントローラ１０２と外部コントローラ３００との選択の切替を極めて容易に行うことができる。これにより、複雑な切替作業が不要となり、遊技への参加を容易化することができる。
【００３６】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図３に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００３８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、コントローラ切替スイッチ１０１Ｓ、コントローラ接続部１０３、接続検出部１０４、専用コントローラ１０２がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
コントローラ切替スイッチ１０１Ｓは、コントローラ操作許可状態とコントローラ操作禁止状態とを切替える。コントローラ接続部１０３は、外部コントローラ３００からの操作信号をＣＰＵ３１へ供給する。接続検出部１０４は、外部コントローラ３００が接続されている旨の接続信号をＣＰＵ３１へ供給する。専用コントローラ１０２は、遊技開始指令信号及び各リール停止信号をＣＰＵ３１へ供給する。
【００４４】
さらに、コントローラ操作許可状態である場合に点灯され、コントローラ操作禁止状態である場合に消灯される切替ランプ１０５が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。
【００４５】
乱数発生器３６は、０から１６３８３の範囲に属する乱数を発生させる。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングでこの乱数範囲の中から１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００４６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル等の各種のデータテーブル、外部コントローラ３００からの各種操作信号を操作内容に関連付けるゲームコントローラ操作ボタン変換テーブル（図５参照）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１で実行するメインルーチンや、コントローラ操作許可状態とコントローラ操作禁止状態とを切替えることで切替ランプ１０５を点灯・消灯させる切替ランプ点灯ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。なお、これらのルーチンの詳細については後述する。
【００４７】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及びＬＥＤランプ２９の出力制御を行う。
【００４８】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するリセットルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５０】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００５２】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５３】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５４】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００５５】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５６】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダル１１５が払い出され、再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５７】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダル１１５が払い出される。
【００５８】
（ゲームコントローラ操作ボタン変換テーブル）
主制御回路７１のＲＯＭ３２に格納されているゲームコントローラ操作ボタン変換テーブルについて図５を用いて説明する。
【００５９】
このゲームコントローラ操作ボタン変換テーブルにおいては、各種の外部コントローラ３００の操作ボタンと、操作内容とが関連付けられている。具体的には、外部コントローラ３００がパーソナルコンピュータ用のものであれば、第１操作ボタンがゲームスタートに、第２操作ボタンが左リール停止に、第３操作ボタンが中央リール停止に、第４操作ボタンが右リール停止に、夫々関連付けられている。また、外部コントローラ３００がＡ社ゲーム機用のものであれば、第１操作ボタンが左リール停止に、第２操作ボタンが中央リール停止に、第３操作ボタンが右リール停止に、第４操作ボタンがゲームスタートに、夫々関連付けられている。また、外部コントローラ３００がＢ社ゲーム機用のものであれば、第１操作ボタンがゲームスタートに、第２操作ボタンが中央リール停止に、第３操作ボタンが左リール停止に、第４操作ボタンが右リール停止に、夫々関連付けられている。また、外部コントローラ３００がＣ社ゲーム機用のものであれば、第１操作ボタンがゲームスタートに、第２操作ボタンが左リール停止に、第３操作ボタンが中央リール停止に、第４操作ボタンが右リール停止に、夫々関連付けられている。
【００６０】
主制御回路７１のＣＰＵ３１は、各種の外部コントローラ３００からの操作信号が入力されると、外部コントローラ３００の種類を特定し、ＲＯＭ３２に格納されたゲームコントローラ操作ボタン変換テーブルを参照することで、各種操作ボタンからの各種操作信号を各種操作内容に関連付ける。これにより、各種の外部コントローラ３００からの操作が有効化される。
【００６１】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図６に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６２】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。また、主制御回路７１は、メインルーチンとは別の処理ルーチンである切替ランプ点灯ルーチンを独立して実行している。切替ランプ点灯ルーチンによる動作については後述する。
【００６３】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図６に示すように、遊技開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。この後、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、ゲーム開始処理が実行される（Ｓ４）。
【００６４】
即ち、図７に示すゲーム開始処理ルーチンが実行され、現在の状態が専用コントローラ１０２又は外部コントローラ３００からの操作が許可されたコントローラ操作許可状態であるか否かが判定される（Ａ１）。そして、現在の状態がコントローラ操作許可状態であれば（Ａ１，ＹＥＳ）、続いて、外部コントローラ３００がコントローラ接続部１０３に接続されることで、接続検出部１０４からの接続信号が入力されているか否かが判定される（Ａ２）。そして、接続信号が入力されていれば（Ａ２，ＹＥＳ）、外部コントローラ３００からの操作が有効化される一方、専用コントローラ１０２からの操作が無効化される。
【００６５】
このように、遊技者が持参したゲームコントローラ等の外部コントローラ３００を接続したときに、専用コントローラ１０２の操作が無効化されて、外部コントローラ３００の操作が有効化されるため、専用コントローラ１０２と外部コントローラ３００との選択の切替を極めて容易に行うことができることから、遊技への参加を容易化することができる。
【００６６】
そして、外部コントローラ３００の種類が特定される（Ａ３）。その後、外部コントローラ３００からの操作信号を受信したか否かが判定され（Ａ４）、外部コントローラ３００からの操作信号を受信しなければ（Ａ４，ＮＯ）、Ａ１が再実行される。一方、外部コントローラ３００からの操作信号を受信すると（Ａ４，ＹＥＳ）、図５のゲームコントローラ操作ボタン変換テーブルが参照され、外部コントローラ３００の種類に基づいて操作信号の操作内容が認識される（Ａ５）。そして、外部コントローラ３００からの操作信号に係る操作内容がゲームスタートであるか否かが判定され（Ａ６）、操作内容がゲームスタートでなければ（Ａ６，ＮＯ）、Ａ１が再実行される。一方、操作内容がゲームスタートであれば（Ａ６，ＹＥＳ）、遊技がスタートされ、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。
【００６７】
このように、ゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１のスタートレバー６を操作して遊技を行う場合よりも、外部コントローラ３００を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる。特に、家庭のテレビゲームで使用されるゲームコントローラを外部コントローラ３００として接続すれば、テレビゲームの遊技ゲームと同一のゲームコントローラを用いて遊技を行うことができるため、遊技ゲームに慣れた遊技者にとっては、操作の違和感が全く無くなって極めて容易に遊技に参加することができる。
【００６８】
一方、Ａ２の処理において、接続検出部１０４からの接続信号が入力されていなければ（Ａ２，ＮＯ）、遊技者が外部コントローラ３００を用いずに、専用コントローラ１０２を用いて操作を行うと判断されて、専用コントローラ１０２からの操作信号を受信したか否かが判定される（Ａ７）。そして、専用コントローラ１０２からの操作信号を受信しなければ（Ａ７，ＮＯ）、Ａ１が再実行される。一方、専用コントローラ１０２からの操作信号を受信すると（Ａ７，ＹＥＳ）、専用コントローラ１０２からの操作信号がゲームスタートであるか否かが判定され（Ａ８）、操作信号がゲームスタートでなければ（Ａ８，ＮＯ）、Ａ１が再実行される。一方、操作信号がゲームスタートであれば（Ａ８，ＹＥＳ）、遊技がスタートされ、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。
【００６９】
このように、ゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１のスタートレバー６を操作して遊技を行う場合よりも、専用コントローラ１０２を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる。
【００７０】
一方、Ａ１の処理において、現在の状態が専用コントローラ１０２又は外部コントローラ３００からの操作が許可されたコントローラ操作許可状態でなく、専用コントローラ１０２又は外部コントローラ３００からの操作が禁止されたコントローラ操作禁止状態であると判定されると（Ａ１，ＮＯ）、遊技者がスタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを用いて操作を行うと判断されて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ａ９）。そして、スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ａ９，ＮＯ）、Ａ１が再実行される。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされれば（Ａ９，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。
【００７１】
図６に戻って、続いて、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽選用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。
【００７２】
即ち、図８に示すリール回転停止処理ルーチンが実行され、現在の状態がコントローラ操作許可状態であるか否かが判定される（Ｂ１）。そして、現在の状態がコントローラ操作許可状態であれば（Ｂ１，ＹＥＳ）、外部コントローラ３００がコントローラ接続部１０３に接続されることで、接続検出部１０４からの接続信号が入力されているか否かが判定される（Ｂ２）。そして、接続信号が入力されていれば（Ｂ２，ＹＥＳ）、外部コントローラ３００からの操作が有効化される一方、専用コントローラ１０２からの操作が無効化される。
【００７３】
このように、遊技者が持参したゲームコントローラ等の外部コントローラ３００を接続したときに、専用コントローラ１０２の操作が無効化されて、外部コントローラ３００の操作が有効化されるため、専用コントローラ１０２と外部コントローラ３００との選択の切替を極めて容易に行うことができることから、遊技への参加を容易化することができる。
【００７４】
そして、外部コントローラ３００の種類が特定される（Ｂ３）。その後、外部コントローラ３００からの操作信号を受信したか否かが判定される（Ｂ４）。そして、外部コントローラ３００からの操作信号を受信していなければ（Ｂ４，ＮＯ）、外部コントローラ３００からの操作信号を受信するまでＢ４が再実行される。一方、外部コントローラ３００からの操作信号を受信すると（Ｂ４，ＹＥＳ）、図５のゲームコントローラ操作ボタン変換テーブルが参照され、外部コントローラ３００の種類に基づいて操作信号の操作内容が認識される（Ｂ５）。そして、操作内容がリール停止であるか否かが判定される（Ｂ６）。そして、操作内容がリール停止でなければ（Ｂ６，ＮＯ）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。一方、操作内容がリール停止であれば（Ｂ６，ＹＥＳ）、操作内容に対応したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール停止処理が実行される（Ｂ７）。
【００７５】
このように、ゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作して遊技を行う場合よりも、外部コントローラ３００を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる。特に、家庭のテレビゲームで使用されるゲームコントローラを外部コントローラ３００として接続すれば、テレビゲームの遊技ゲームと同一のゲームコントローラを用いて遊技を行うことができるため、遊技ゲームに慣れた遊技者にとっては、操作の違和感が全く無くなって極めて容易に遊技に参加することができる。
【００７６】
そして、全リールが停止したか否かが判定され（Ｂ８）、全リールが停止していれば（Ｂ８，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。一方、全リールが停止していなければ（Ｂ８，ＮＯ）、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過したか否かが判定される（Ｂ９）。そして、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過していなければ（Ｂ９，ＮＯ）、Ｂ４から再実行される。一方、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過していれば（Ｂ９，ＹＥＳ）、全リール停止処理が実行され（Ｂ１０）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。
【００７７】
一方、Ｂ２の処理において、接続検出部１０４からの接続信号が入力されていなければ（Ｂ２，ＮＯ）、遊技者が専用コントローラ１０２を用いて操作を行っていると判断され、専用コントローラ１０２からの操作信号を受信したか否かが判定される（Ｂ１１）。そして、専用コントローラ１０２からの操作信号を受信していなければ（Ｂ１１，ＮＯ）、専用コントローラ１０２からの操作信号を受信するまでＢ１１が再実行される。一方、専用コントローラ１０２からの操作信号を受信すると（Ｂ１１，ＹＥＳ）、操作信号がリール停止であるか否かが判定される（Ｂ１２）。そして、操作信号がリール停止でなければ（Ｂ１２，ＮＯ）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。一方、操作信号がリール停止であれば（Ｂ１２，ＹＥＳ）、操作信号に対応したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール停止処理が実行される（Ｂ１３）。
【００７８】
このように、ゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作して遊技を行う場合よりも、専用コントローラ１０２を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる。
【００７９】
そして、全リールが停止したか否かが判定され（Ｂ１４）、全リールが停止していれば（Ｂ１４，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。一方、全リールが停止していなければ（Ｂ１４，ＮＯ）、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過したか否かが判定される（Ｂ１５）。そして、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過していなければ（Ｂ１５，ＮＯ）、Ｂ１１から再実行される。一方、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過していれば（Ｂ１５，ＹＥＳ）、全リール停止処理が実行され（Ｂ１６）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。
【００８０】
一方、Ｂ１の処理において、現在の状態がコントローラ操作許可状態でなく、コントローラ操作禁止状態であれば（Ｂ１，ＮＯ）、遊技者がスタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを用いて操作を行っていると判断されて、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作によるリール停止信号が入力されたか否かが判定される（Ｂ１７）。そして、リール停止信号が入力されなければ（Ｂ１７）、リール停止信号が入力されるまでＢ１７が再実行される。一方、リール停止信号が入力されると（Ｂ１７，ＹＥＳ）、リール停止信号に対応したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール停止処理が実行される（Ｂ１８）。そして、全リールが停止したか否かが判定され（Ｂ１９）、全リールが停止していれば（Ｂ１９，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。一方、全リールが停止していなければ（Ｂ１９，ＮＯ）、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過したか否かが判定される（Ｂ２０）。
【００８１】
そして、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過していなければ（Ｂ２０，ＮＯ）、Ｂ１７から再実行される。一方、自動停止タイマの値が「０」になるまでの所定時間が経過していれば（Ｂ２０，ＹＥＳ）、全リール停止処理が実行され（Ｂ２１）、本ルーチンが終了されて、メインルーチンに復帰される。
【００８２】
図６に戻って、この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００８３】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００８４】
（主制御回路７１の動作:切替ランプ点灯ルーチン）
また、主制御回路７１は、図９に示す切替ランプ点灯ルーチンをメインルーチンと独立して実行している。
【００８５】
図９において、まず、コントローラ切替スイッチが押圧されたか否かが判定される（Ｃ１）。そして、コントローラ切替スイッチが押圧されなければ（Ｃ１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、コントローラ切替スイッチが押圧されると（Ｃ１，ＹＥＳ）、現在の状態がコントローラ操作許可状態であるか否かが判定される（Ｃ２）。現在の状態がコントローラ操作許可状態であれば（Ｃ２，ＹＥＳ）、遊技者がコントローラ操作許可状態からコントローラ操作禁止状態に切替えを行おうとしていると判断されて、切替ランプ１０５が消灯され（Ｃ３）、コントローラ操作禁止状態に設定される（Ｃ４）。その後、本ルーチンが終了される。
【００８６】
一方、現在の状態がコントローラ操作許可状態でなく、コントローラ操作禁止状態であれば（Ｃ２，ＮＯ）、遊技者がコントローラ操作禁止状態からコントローラ操作許可状態に切替えを行おうとしていると判断されて、切替ランプ１０５が点灯され（Ｃ５）、コントローラ操作許可状態に設定される（Ｃ６）。その後、本ルーチンが終了される。
【００８７】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１における各ルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、リセットルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル１１５投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【００８８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７（図柄９１）等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、内部当選役に基づいて図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、遊技開始指令手段及び停止指令手段の機能を備えた外部コントローラ３００を着脱可能に接続するインターフェース手段（コントローラ接続部１０３等）と、を有する構成にされている。
【００８９】
上記の構成によれば、テレビゲームのように、ゲーム機本体から離れた場所でゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１の遊技開始指令手段や停止指令手段を操作して遊技を行う場合よりも、インターフェース手段に接続された外部コントローラ３００を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる場合がある。特に、家庭のテレビゲームで使用されるゲームコントローラを外部コントローラ３００としてインターフェース手段に接続すれば、テレビゲームの遊技ゲームと同一のゲームコントローラを用いて遊技を行うことができるため、遊技ゲームに慣れた遊技者にとっては、操作の違和感が全く無くなって極めて容易に遊技に参加することができる場合がある。また、遊技機１から離れた任意の場所で外部コントローラ３００を操作することができるため、遊技機１の所定位置に設けられた遊技開始指令手段や停止指令手段を操作する場合よりも、遊技者の好みの姿勢で遊技を行うことが可能になることから、遊技時における疲労を軽減することができる場合がある。
【００９０】
また、本実施の形態の遊技機１においては、遊技開始指令手段及び停止指令手段の機能を備え、遊技機１から離れた任意の場所で操作可能にする専用コントローラ１０２を有する構成にされている。上記の構成によれば、遊技者がゲームコントローラ等の外部コントローラ３００を持参してインターフェース手段に接続しなくても、専用コントローラ１０２を用いて遊技を行うことができる。これにより、ゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１の遊技開始指令手段や停止指令手段を操作して遊技を行う場合よりも、インターフェース手段に接続された専用コントローラ１０２を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる場合があると共に、遊技者の好みの姿勢で遊技を行うことが可能になることから、遊技時における疲労を軽減することができる場合がある。
【００９１】
また、本実施の形態の遊技機１においては、インターフェース手段に対して外部コントローラ３００が接続されたことを検出するコントローラ接続検出手段（主制御回路７１、接続検出部１０４等）と、外部コントローラ３００の接続が検出されたときに、外部コントローラ３００による操作を有効化する一方、専用コントローラ１０２による操作を無効化するコントローラ選択手段（主制御回路７１等）と、を有する構成にされている。上記の構成によれば、遊技者が持参したゲームコントローラ等の外部コントローラ３００をインターフェース手段に接続したときに、専用コントローラ１０２の操作が無効化されて、外部コントローラ３００の操作が有効化されるため、専用コントローラ１０２と外部コントローラ３００との選択の切替を極めて容易に行うことができることから、遊技への参加を容易化することができる場合がある。
【００９２】
また、本実施の形態の遊技システムは、上記の遊技機１と、インターフェース手段に接続される外部コントローラ３００と、を有する構成にされている。
【００９３】
上記の構成によれば、テレビゲームのように、ゲーム機本体から離れた場所でゲームコントローラを操作してゲームを行うことに慣れた遊技者においては、遊技機１の遊技開始指令手段や停止指令手段を操作して遊技を行う場合よりも、インターフェース手段に接続された外部コントローラ３００を操作して遊技を行うことの方が違和感無く容易に遊技に参加することができる場合がある。特に、家庭のテレビゲームで使用されるゲームコントローラを外部コントローラ３００としてインターフェース手段に接続すれば、テレビゲームの遊技ゲームと同一のゲームコントローラを用いて遊技を行うことができるため、遊技ゲームに慣れた遊技者にとっては、操作の違和感が全く無くなって極めて容易に遊技に参加することができる場合がある。また、遊技機１から離れた任意の場所で外部コントローラ３００を操作することができるため、遊技機１の所定位置に設けられた遊技開始指令手段や停止指令手段を操作する場合よりも、遊技者の好みの姿勢で遊技を行うことが可能になることから、遊技時における疲労を軽減することができる場合がある。
【００９４】
なお、本実施の形態においては、遊技機１に専用コントローラ１０２が備わった構成としたが、図１０に示すように、遊技機１に専用コントローラが備わっていない構成であってもよい。この場合においても、遊技者は外部コントローラ３００を用いて遊技を行うことが可能である。
【００９５】
また、上記実施の形態では、専用コントローラ１０２は、少なくとも、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと同様の操作を行うことが可能な構成としたが、更に、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３と同様の操作を行うことが可能な構成であってもよい。また、Ｃ／Ｐボタン１４と同様の操作を行うことが可能な構成であってもよい。
【００９６】
更に、上記実施の形態における外部コントローラ３００は、スタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと同様の操作を行うことが可能な構成としたが、更に、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３と同様の操作を行うことが可能な構成であってもよい。また、Ｃ／Ｐボタン１４と同様の操作を行うことが可能な構成であってもよい。
【００９７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００９９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１００】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０１】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１０２】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１０３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【０１０５】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１０６】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０７】
『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【０１０８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１１０】
『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１２】
例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１１３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１１４】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図４】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】ゲームコントローラ操作ボタン変換テーブル。
【図６】メインルーチンのフローチャート。
【図７】ゲーム開始処理ルーチンのフローチャート。
【図８】リール回転停止処理ルーチンのフローチャート。
【図９】切替ランプ点灯ルーチンのフローチャート。
【図１０】本実施の形態の変形例に係るパチスロ機の斜視図。
【符号の説明】
【０１１７】
１  遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
７１  主制御回路
９１  図柄
１０３  コントローラ接続部
３００  外部コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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