(57)【要約】【課題】複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技球が転動する遊技盤１４と、遊技盤１４に設けられ、遊技球が入球する入球口５７０ｂ、入球口５７０ｂから連結路５７０ａを介して送られた遊技球の排出先を選択させるクルーン部５７１及び、クルーン部５７１から連結路を介して遊技球を排出する排出口５７２ａ、５７２ｂ、５７２ｃを有するクルーンユニット５７とを備え、クルーンユニット５７は、遊技盤上１４に着脱自在に設置される。【選択図】図３
2007202986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤と、
当該遊技盤に設けられ、遊技球が入球する入球口、当該入球口に入球した遊技球を排出する排出口及び前記入球口と前記排出口とを連結する連結路を有するワープ装置とを備え、
前記ワープ装置は、前記遊技盤上に着脱自在に設置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ワープ装置は、交換可能なカートリッジ体からなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球する始動口と、
当該始動口に遊技球が入球したことを条件として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選を制御する抽選制御手段と、
前記始動口の上部に設けられ、前記始動口の上部において遊技球を一時的に貯留するステージとを備え、
前記排出口は、前記排出口から排出される遊技球が前記ステージに送られるように、前記ステージ上部に配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球する始動口と、
当該始動口に遊技球が入球したことを条件として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選を制御する抽選制御手段とを備え、
前記排出口は、前記排出口から排出される遊技球が前記始動口に送られるように、前記始動口上部近傍に配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、通常遊技において、遊技者のハンドル操作によって発射された遊技球が遊技盤上を転動しながら流下する。この時、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、特別遊技に移行するか否かの抽選が行われ、液晶表示装置などの変動表示手段における３つの図柄（識別情報）が変動を開始し、予め決められたパターンで変動し、その後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。さらに、従来のパチンコ遊技機では、この抽選に当選すると図柄が所定の組み合わせで停止して特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回（通常は１５回）繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。
【０００３】
従来のパチンコ遊技機では、遊技機の外観や機種を、コストをかけずに変更する工夫がなされている。例えば、チャッカー部材を、位置決め手段によってベース部材に容易に着脱自在に取り付ける技術が提案されている（特許文献１）。また、一つの役物装置に対してデザインの異なる取付装置を容易に交換配置可能にして機種の異なる遊技機に対して役物装置の共用化を図るという技術が提案されている（特許文献２）。また、静止役物を、圧入部材が役物取付用穴に圧入することで遊技盤に着脱自在に保持するという技術が提案されている（特許文献３）。
【特許文献１】特開平１１−２９９９７４号公報
【特許文献２】特開２００１−１９８２８０号公報
【特許文献３】特開２００５−２３００８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、遊技盤上には、遊技球が入賞する入賞役物以外に、演出用の機械式可動役物やランプ装置など、様々な遊技部材が取り付けられており、中には、複雑な形態を有するものが設けられている機種もある。
【０００５】
しかしながら、パチンコ遊技機による遊技において、特に、遊技者が注目するのは遊技球の流れであり、中でも始動口の周辺が注目される。そのため、外観や入賞役物を変える程度では、遊技者は遊技機に変更があったことに気付いても、それによって遊技の興趣性が向上するとは限らない。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みなされたものであり、複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤に設けられ、遊技球が入球する入球口、当該入球口に入球した遊技球を排出する排出口及び前記入球口と前記排出口とを連結する連結路を有するワープ装置とを備え、前記ワープ装置は、前記遊技盤上に着脱自在に設置されることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、ワープ装置が遊技盤上に着脱自在に設置されるために、遊技盤上において、特に、注目度の高い部材の交換が容易に可能となる。このため、ワープ装置はその機種の特徴となる要素が大きいため、ワープ装置を変更するだけでも遊技者に違った機種であるという印象を与えることが可能になる。しかも、ワープ装置を変更することによってワープルートを変えることができるために、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。また、例えば、障害釘が植設された取付板の前面側から後面側を通って再度前面側に案内するようなタイプのワープルートを有するワープ装置においても、着脱作業が容易に可能になる。このように、複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００１０】
（２）  （１）において、前記ワープ装置は、交換可能なカートリッジ体からなることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、ワープ装置は、交換可能なカートリッジ体からなるため、ワープ装置を構成する部材を一度の作業によって取り外し及び装着作業を行うことが可能になり、その結果、機種を変更する作業が容易になる。このように複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００１２】
（３）  （１）又は（２）において、遊技球が入球する始動口と、当該始動口に遊技球が入球したことを条件として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選を制御する抽選制御手段と、前記始動口の上部に設けられ、前記始動口の上部において遊技球を一時的に貯留するステージとを備え、前記排出口は、前記排出口から排出される遊技球が前記ステージに送られるように、前記ステージ上部に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、例えば、ステージに対して遊技球を送り出す位置や排出方向などを変えることが、ワープ装置を変更するという容易な作業によって可能になる。しかも、ステージに対して遊技球を送る態様を変えることによって、遊技者は異なる興趣を得ることが可能になる。このように、複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００１４】
（４）  （１）又は（２）において、遊技球が入球する始動口と、当該始動口に遊技球が入球したことを条件として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選を制御する抽選制御手段とを備え、前記排出口は、前記排出口から排出される遊技球が前記始動口に送られるように、前記始動口上部近傍に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（４）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、例えば、連結路の形状を変化させることにより、始動口に対して遊技球を送る態様に変化を持たせることが、ワープ装置を交換するという容易な作業によって可能になる。しかも、始動口に遊技球を送る態様を変えることによって、遊技者は異なる興趣を得ることが可能になる。このように、複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ワープ装置のように複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１８】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を、所謂デジパチと称されるパチンコ遊技機に適用した例を示す。
【００１９】
パチンコ遊技機１０は、図１及び図２に示すように、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、基板ユニット４００、賞球として複数の遊技球の払出しを行う球払出ユニット５００などから構成されている。
【００２０】
上述したガラスドア１１は、図２に示すように、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１の中央には、図１に示すように、開口１１ａが形成されている。また、この開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。この保護ガラス１９は、ガラスドア１１が閉鎖された状態で、後述する遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。特に、この保護ガラス１９は、少なくとも遊技領域１５の全域と対面するように配設されておればよいが、遊技領域１５に該当しない遊技盤１４の遊技領域外１６に対面するように配設されてもよい。また、ガラスドア１１における開口１１ａの下方に、操作パネル８０が配設されている。この操作パネル８０には、遊技球の貸し出し用操作ボタン、貨幣価値を有する情報を記録した遊技カードをカードユニット（図示せず）から返却する返却ボタン、遊技カードに記憶されている貨幣情報の残高を表示する表示器などが含まれている。
【００２１】
上述した皿ユニット２１は、図２に示すように、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。皿ユニット２１は、図１に示すように、その上方に上皿２０が設けられている。また、上皿２０の下方には下皿２２が設けられている。上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射される遊技球が貯留される。また、上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、後述する球払出ユニット５００に貯留されている遊技球が排出されることとなる。
【００２２】
上述した発射装置１３０は、図２に示すように、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、図１に示すように、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が配設されている。発射ハンドル２６は、回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ（図示せず）、球送りソレノイド（図示せず）などが設けられている。尚、遊技を行う遊技者は、発射ハンドル２６等の操作が可能なパチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなる。つまり、このパチンコ遊技機１０は、前方から遊技可能である。
【００２３】
また、この発射ハンドル２６の周縁には、タッチセンサ（図示せず）、発射停止スイッチ（図示せず）などが設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者による発射ハンドル２６の操作が検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。また、発射ハンドル２６が回動操作されている場合であっても、この発射停止スイッチが操作されたときには、発射装置１３０によって遊技球が発射されない。
【００２４】
尚、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２５】
上述した遊技盤１４は、図２に示すように、ガラスドア１１における保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。この遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。この透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、図１に示すように、ガイドレール３０などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘（図示せず）が設けられている。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。
【００２６】
この遊技盤１４の前面中央には、始動口４４、シャッタ４０などが設けられている。この始動口４４に遊技球が入球したことを条件として、液晶表示装置３２において識別情報の可変表示が実行されることとなる。また、この識別情報の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態、所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ可能な開放状態となることがある。また、このような遊技盤１４においては、各種の役物が取り付け可能となっている。
【００２７】
また遊技盤１４における、始動口４４の上部にはステージ５６が設けられており、ステージ５６の上部には山なりの円弧状に形成された障害物５５が設けられている。さらに、遊技盤１４のステージ５６及び障害物５５の右側には、クルーンユニット５７が設けられている。液晶表示装置３２における障害物５５とステージ５６とによって囲まれた表示領域には、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを遊技者に知らせるための複数の図柄列（例えば、３列の数字図柄）に対応する識別情報が可変表示される。そのため、複数の図柄列の上部に配置されている障害物５５が、複数の図柄列の上部を転動する遊技球を左右方向に分けるようになり、その結果、複数の図柄列を遊技者に見やすくすることが可能になる。また、ステージ５６は、ステージ５６上に乗った遊技球の一部を始動口４４に送る流路を形成するものである。すなわち、障害物５５の存在によって始動口４４に対して上方から流下する遊技球が減少するが、ステージ５６を設けたことにより、ステージ５６の左右を流下する遊技球の一部がステージ５６に導かれることにより、始動口４４に遊技球が確実に入球できる経路を確保することが可能になる。クルーンユニット５７は、一つの入球口に入った遊技球を、互いに異なる位置に配置されている複数の排出口に選択的に導いて、選択された排出口から排出させるものである。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。
【００２８】
上述したように、ガラスドア１１、遊技盤１４、皿ユニット２１、発射装置１３０が配設されたベースドア１３は、図２に示すように、木枠１２に軸着されている。ベースドア１３の中央には開口１３ａが形成されている。このため、ベースドア１３の後方に配設される液晶表示装置３２の表示領域３２ａが、透過性を有する遊技盤１４、保護ガラス１９を介して、前方から視認可能となる。また、このベースドア１３の上方には、スピーカ４６が配設される。
【００２９】
上述した液晶表示装置３２は、ベースドア１３に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２は、開口１３ａを介して、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されることとなる。また、液晶表示装置３２は、表示領域３２ａが開口１３ａを介して遊技盤１４の全部又は一部と背面側から重なるように配設されている。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、特別図柄ゲームにおける識別情報、特別図柄ゲームにおける識別情報に伴う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の表示態様で表示されることとなる。つまり、液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示することとなる。
【００３０】
更には、演出用の複数種類の画像データ、複数種類の音声データ、複数種類のランプ点滅パターンなど、複数種類の演出ブロックから、一又は複数の演出ブロックが選択され、選択された一又は複数の演出ブロックを時系列に組み合わせて演出パターンとし、その演出パターンに基づいて一回の識別情報の可変表示に対応する演出（遊技に関する画像、音声、ランプ）が実行される。
【００３１】
このように、遊技者によってパチンコ遊技機１０の前方から遊技が行われている場合、つまり、ガラスドア１１が閉鎖した状態である場合には、透過性を有する遊技盤１４の背面側に液晶表示装置３２が配設されるとともに、遊技盤１４の前面側に透過性を有する保護ガラス１９が配設されるので、液晶表示装置３２における表示領域３２ａに表示された画像が、透過性を有する遊技盤１４及び保護ガラス１９を介して遊技者に対して視認可能となる。
【００３２】
尚、この液晶表示装置３２における表示領域３２ａに表示される画像の一例として、特別図柄ゲームにおける識別情報を挙げる。例えば、液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、特別図柄ゲームにおける識別情報が可変表示される。この識別情報は、特別図柄ゲームにおいて主に特別図柄から構成されるものである。この識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”までの数字を用いる。
【００３３】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００３４】
この液晶表示装置３２には、複数の図柄列（本実施形態においては３列）に対応する識別情報が可変表示される。これら複数の図柄列において識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００３５】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００３６】
木枠１２は、木製の枠体であり、図２に示すように、その前方にベースドア１３が軸着される。尚、本実施形態においては、木製の木枠１２を用いた構成としたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、金属製、樹脂製の枠体を用いた構成としてもよい。また、この木枠１２の中央には、開口１２ａが形成されている。この開口１２ａには、上述したベースドア１３、液晶表示装置３２、詳しく後述する基板ユニット４００、球払出ユニット５００などが配置される。
【００３７】
基板ユニット４００は、ベースドア１３の後方に軸着されている。基板ユニット４００には、パチンコ遊技機１０を制御するための回路が形成された各種の基板（図示せず）などが内蔵されており、それらの基板が基板ケース（図示せず）によって覆われている。
【００３８】
球払出ユニット５００は、ベースドア１３の後方に軸着されている。球払出ユニット５００には、遊技球を貯留するための球貯留タンク（図示せず）と、球通路ケース（図示せず）とから構成され、球貯留タンクに貯留されている遊技球を、上述した払出口２０ａ、２２ａへと導くこととなる。
【００３９】
図３は遊技盤の盤面構成を示す説明図である。遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、通過ゲート５４ａ及び５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ及び５４ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域３２ａにおいて普通図柄（図示せず）の変動表示を開始し、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材４８（所謂、普通電動役物）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００４０】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５９ａから５９ｄが設けられている。また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、導出表示された識別情報の組合せが特定の組合せである場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となるように駆動される。また、この大入賞口には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図１０参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ（図示せず）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２（図１０参照）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
【００４１】
シャッタ４０の上方には、始動入賞球センサ１１６（図１０参照）を有する始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したことを主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。尚、実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００４２】
また、特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示中に遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、可変表示中の識別情報が導出表示されるまで、当該始動口４４への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示保留条件が成立した場合には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は一回分である。例えば、識別情報の可変表示の実行が三回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分は保留される。
【００４３】
保留されている識別情報の可変表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）は、保留球数画像（図示せず）の数によって表示される。保留される識別情報の可変表示の実行回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として識別情報の可変表示が保留される。例えば、識別情報の可変表示の実行が３回分保留されている状態において、遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、４回目の実行が保留されるが、識別情報の可変表示の実行が４回分保留されている状態において、遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、５回目の実行が保留されず、識別情報の可変表示の実行が４回分保留されている状態を維持することとなる。尚、本実施形態においては、４回を上限として識別情報の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、識別情報の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。
【００４４】
［クルーンユニットの構成］
図４はクルーンユニットの構成を示す説明図であり、クルーンユニット５７は、遊技球が入球する入球部５７０、入球部５７０を通過した遊技球の排出先を決定するクルーン部５７１及びクルーン部５７１において決定された排出先に遊技球を排出させる排出部５７２とから構成されている。また、クルーンユニット５７は、透明部材によって構成されており、遊技盤１４の基板と同一の材料によって構成しても良い。
【００４５】
入球部５７０は、一端部が入球口５７０ｂとなり、他端部がクルーン部５７１に連結された連結路５７０ａを有している。連結路５７０ａの一端部は遊技球の進行方向に対して垂直方向の断面がＣ字状に形成されており、Ｃ字の両端部を遊技盤１４面に当接させるように連結路５７０ａを設置することにより、連結路５７０ａの一端部に遊技球が入球する入球口５７０ｂが形成される。また、入球口５７０ｂは、障害物５５の直上に配置される。ここで、クルーンユニット５７を遊技盤１４に設置した場合、クルーンユニット５７における入球口５７０ｂが最上位置に配置され、その下方にクルーン部５７１が配置され、さらにその下方に、排出部５７２が配置される。このため、入球口５７０ｂに入った遊技球は、重力によりクルーン部５７１を介して排出部５７２から排出されるようになる。また、連結路５７０ａの中央部は、遊技盤１４面から徐々に離間し、連結路５７０ａの他端部は遊技盤１４面から離間する。
【００４６】
クルーン部５７１は、略半球状の筐体５７１ａと、筐体５７１ａの内部に配置され筐体５７１ａの開口部を塞ぐ円盤状の貯留皿５７１ｂとによって構成されている。貯留皿５７１ｂの中央部には、中心を囲むように３つの貫通した孔部（以下、第１孔部５７１ｃ、第２孔部５７１ｄ、第３孔部５７１ｅと称する）が形成されている。
【００４７】
排出部５７２は、３本の略Ｌ字状の筒状部材からなり、これら筒状部材の一端部は第１孔部５７１ｃ、第２孔部５７１ｄ及び第３孔部５７１ｅにそれぞれ連結しており、他端部は第１排出口５７２ａ、第２排出口５７２ｂ及び第３排出口５７２ｃとなっている。第１排出口５７２ａは、詳細は後述するが、遊技盤１４の後面に設けられた第１ステージ５６１に向けられている。また、第２排出口５７２ｂは、遊技盤１４の前面に設けられた第２ステージ５６２に向けられている。第３排出口５７２ｃは、ステージ５６の外部に配置されており、始動口４４に向けられている。
【００４８】
貯留皿５７１ｂの下面における第１孔部５７１ｃと第２孔部５７１ｄ及び第３孔部５７１ｅとの間に基板５７３が取り付けられている。この基板５７３には遊技盤１４に固定するためのねじ孔が形成されている。また、第１排出口５７２ａを有する筒状部材は、基板５７３の範囲内にある。
【００４９】
このように、クルーンユニット５７は、入球部５７０、クルーン部５７１、排出部５７２及び基板５７３を一体化したものであり、遊技盤１４に対して着脱自在なカートリッジ体として構成されている。このように、クルーンユニット５７は、遊技盤１４（図３参照）に設けられ、遊技球が入球する入球口（例えば、入球口５７０ｂ）、入球口に入球した遊技球を排出する排出口（例えば、排出口５７２ａ、５７２ｂ、５７２ｃ）及び入球口と排出口とを連結する連結路（例えば、連結路５７０ａ）を有するワープ装置の一例である。また、クルーンユニット５７は、遊技盤１４上に着脱自在に設置され、交換可能なカートリッジ体からなるワープ装置の一例である。
【００５０】
図５は遊技盤１４に対するクルーンユニット５７の取付構造を示す説明図である。遊技盤１４におけるクルーンユニット５７を設置する部位には、孔部１４ｂが形成されており、遊技盤１４にクルーンユニット５７が設置された場合、図５に示すように、孔部１４ｂの上部に、クルーン部５７１の半分が適合し、かつ基板５７３の外縁部が孔部１４ｂの縁部に当接する。そして、基板５７３を遊技盤１４にねじ止めすることによって、クルーンユニット５７が遊技盤１４に固定される。この時、第１排出口５７２ａを有する筒状部材は遊技盤１４の後面側に配置され、第２排出口５７２ｂを有する筒状部材及び第３排出口５７２ｃを有する筒状部材は遊技盤１４の前面側に配置される。
【００５１】
次に、ステージ５６の構成について説明する。図３に示すように、ステージ５６は、遊技盤１４の後面に固定される第１ステージ５６１と、遊技盤１４の前面に固定される第２ステージ５６２とから構成されている。第１ステージ５６１は、遊技盤１４の盤面に対して直角方向に立設し、かつ遊技球を一時的に貯留する受け部５６１ａが備えられており、この受け部５６１ａは緩やかな凸状に形成されている。さらに、受け部５６１ａの中央部には孔部５６１ｂが形成されており、受け部５６１ａの両端部には孔部５６１ｃ、５６１ｄが形成されている。
【００５２】
第２ステージ５６２は、遊技盤１４の盤面に当接し、ねじ止め固定される取付部５６３と、遊技盤１４の盤面に対して直角方向に立設し、かつ遊技球を一時的に貯留する受け部５６４とからなる側面視略Ｌ字型の部材である。この受け部５６４は緩やかな凹状に形成されている。さらに、取付部５６３の中央部には孔部５６３ａが形成されており、取付部５６３の両側部には孔部５６３ｂ、５６３ｃが形成されている。また、孔部５６３ａの下部に孔部５６３ｄが形成されている。受け部５６４の中央部には、孔部５６３ｄに遊技球を導く緩やかな凹部が形成されており、この凹部の両側部に孔部５６４ａ、５６４ｂが形成されている。孔部５６４ａは、孔部５６３ａと孔部５６３ｂとの略中間位置の下方に形成され、孔部５６４ｂは、孔部５６３ａと孔部５６３ｃとの略中間位置の下方に形成されている。
【００５３】
また、障害物５５の左側端部には入球口５５ａが形成されている。さらに、遊技盤１４における、受け部５６１ａの左端部の直上、入球口５５ａの近傍、取付部５６３に形成された孔部５６３ａ〜５６３ｄの対向部位、孔部５６３ａ〜５６３ｄの下部でかつ始動口４４の直上に、遊技盤１４の表裏を連通する連通孔（始動口４４の直上の連通孔のみ図示（連通孔１４ｃ））が形成されている。さらに、図示しないが、受け部５６１ａの左端部の直上の連通孔と受け部５６１ａの左端部の直上の連通孔とは遊技盤１４の孔部において連結路によって接続されている。そのため、入球口５５ａに入った遊技球は受け部５６１ａの左端側から第１ステージ５６１上に送り出される。同様に、孔部５６１ｂと孔部５６３ａの対向部位の連通孔、孔部５６１ｃと孔部５６３ｂの対向部位の連通孔、孔部５６１ｄと孔部５６３ｃの対向部位の連通孔が連結路によって接続されている。そのため、第１ステージ５６１における孔部５６１ｂ〜５６１ｄに入った遊技球は、孔部５６３ａ〜５６３ｃを介して第２ステージ５６２の受け部５６４上に送り出される。また、孔部５６４ａ、５６４ｂは第２ステージ５６２外に連通しており、孔部５６４ａ、５６４ｂに入った遊技球は、第２ステージ５６２外に送り出される。また、孔部５６３ｄの対向部位の連通孔と始動口４４の直上の連通孔１４ｃが連結路によって接続されている。そのため、第２ステージ５６２における孔部５６３ｄに入った遊技球は始動口４４の直上に排出される。
【００５４】
したがって、第２ステージ５６２における孔部５６３ｄに入った遊技球が、最も確実に、始動口４４に導かれるようになる。また、第１ステージ５６１に送られた遊技球は、孔部５６１ｂに入れば、孔部５６３ａから孔部５６３ｄに入るようになり、確実に、始動口４４に導かれるようになる。また、第１ステージ５６１に送られた遊技球が、孔部５６１ｃ、５６１ｄに入れば、第２ステージ５６２に送られるため、孔部５６３ｄに入る可能性が残される。このように、ステージ５６は、始動口４４の上部に設けられ、始動口４４の上部において遊技球を一時的に貯留するステージの一例である。また、排出口５７２ａ、５７２ｂ、５７２ｃは、排出される遊技球がステージ５６に送られるように、ステージ５６上部に配置されている排出口の一例である。
【００５５】
次に、クルーンユニット５７における遊技球の経路について説明する。入球口５７０ｂに入った遊技球は、図６（ａ）に示すように、連結路５７０ａを通り、貯留皿５７１ｂの接線方向に沿って貯留皿５７１ｂの外周に送り出される。送り出された遊技球はクルーン部５７１内を貯留皿５７１ｂの外周に沿って回転し、やがて、遊技球の移動速度が小さくなると円形軌道の半径が小さくなって第１〜第３孔部５７１ｃ〜５７１ｅに近づき、図６（ｂ）に示すように、第１〜第３孔部５７１ｃ〜５７１ｅのいずれかに入球する。第１孔部５７１ｃに入った遊技球は、第１排出口５７２ａを介して第１ステージ５６１に送られる。第２孔部５７１ｄに入った遊技球は、第２排出口５７２ｂを介して第２ステージ５６２に送られる。第３孔部５７１ｅに入った遊技球は、第３排出口５７２ｃを介してステージ５６外に排出される。
【００５６】
図７はクルーンユニット５７の他構成を示す説明図であり、図４に示すクルーンユニット５７における第３孔部５７１ｅに連結する筒状部材の長さを変更したものである。すなわち、筒状部材の一方の端部を第３孔部５７１ｅ（図４参照）に連結し、他方の端部に排出口５７２ｄを形成し、この排出口５７２ｄを始動口４４の直上に位置付けたものである。ここで、筒状部材は、第２ステージ５６２の受け部５６４の下面に対して遊技球が通過できる程度の間隔を持たせて配置されている。また、他方の端部における遊技盤１４に対向する部位には切欠が形成されており、この切欠の部分が連通孔１４ｃに対向している。このため、第３孔部５７１ｅに入った遊技球は排出口５７２ｄから始動口４４に向けて送り出され、孔部５６３ｄに入った遊技球は、連通孔１４ｃ及び排出口５７２ｄを介して始動口４４に向けて送り出される。このように、排出口５７２ｄは、排出される遊技球が始動口４４に送られるように、始動口４４上部近傍に配置されている排出口の一例である。
【００５７】
このように本実施形態によれば、クルーンユニット５７のような複雑な形態の遊技部材であっても、パチンコ遊技機１０の前面側からの作業によってクルーンユニット５７の遊技盤上への着脱を容易に行うことが可能になる。このため、図４に示すクルーンユニット５７と図７に示すクルーンユニット５７との交換作業が容易に可能となり、機種の変更が容易に可能となる。また、クルーンユニット５７は、始動口４４への入球に関わる遊技部材であり、遊技者は可変表示ゲームをより多く行うことを望むところから、遊技中における注目度の高い部材である。このため、図４に示すクルーンユニット５７から図７に示すクルーンユニット５７に変えただけでも、遊技者は異なる興趣を得ることが可能になる。
【００５８】
このように、本実施形態によれば、ワープ装置（例えば、クルーンユニット５７）が遊技盤上に着脱自在に設置されるために、遊技盤上において、特に、注目度の高い部材の交換が容易に可能となる。このため、ワープ装置はその機種の特徴となる要素が大きいため、ワープ装置を変更するだけでも遊技者に違った機種であるという印象を与えることが可能になる。しかも、ワープ装置を変更することによってワープルートを変えることができるために、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。また、例えば、障害釘が植設された取付板の前面側から後面側を通って再度前面側に案内するようなタイプのワープルートを有するワープ装置においても、着脱作業が容易に可能になる。このように、複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００５９】
また、本実施形態によれば、ワープ装置は、交換可能なカートリッジ体からなるため、ワープ装置を構成する部材を一度の作業によって取り外し及び装着作業を行うことが可能になり、その結果、機種を変更する作業が容易になる。このように複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００６０】
また、本実施形態によれば、例えば、ステージに対して遊技球を送り出す位置や排出方向などを変えることが、ワープ装置を変更するという容易な作業によって可能になる。しかも、ステージに対して遊技球を送る態様を変えることによって、遊技者は異なる興趣を得ることが可能になる。このように、複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００６１】
また、本実施形態によれば、例えば、連結路の形状を変化させることにより、始動口に対して遊技球を送る態様に変化を持たせることが、ワープ装置を交換するという容易な作業によって可能になる。しかも、始動口に遊技球を送る態様を変えることによって、遊技者は異なる興趣を得ることが可能になる。このように、複雑な形態の遊技部材であっても簡単な作業で遊技盤上への着脱を行うことを可能にし、遊技機の外観や機種の変更に伴うコストを低減するとともに、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００６２】
なお、上述した実施形態によれば、クルーンユニット５７をねじ止めによって遊技盤１４に固定したが、本発明はそれに限定されるものではない。例えば、基板５７３に、孔部１４ｂの大きさに対応する凸部を立設させ、クルーン部５７１の外装の一部及び凸部を孔部１４ｂに嵌合させるように構成しても良い。また、基板５７３を第２ステージ５６２の取付部５６３と一体化し、第２ステージ５６２を含めたクルーンユニット５７としても良い。これにより、孔部１４ｂに配置するユニットに応じた第２ステージ５６２を取り付けることが可能である。また、第２ステージ５６２の仕様を一部変更したものを取り付けることも可能である。例えば、受け部５６４に形成された孔部５６４ａ、孔部５６４ｂの大きさあるいは取付部５６３に形成された孔部５６３ｄの大きさを若干でも変えることにより、始動口４４への遊技球の入り具合が変わるため、遊技の興趣を変化させることができる。
【００６３】
また、上述した実施形態によれば、クルーンユニット５７を例として説明したが、本発明は、クルーンユニット５７に限るものではない。
【００６４】
図８、図９は他のユニットの構成を示す説明図である。なお、図４に示す部材と同一の部材或いは同一機能の部材については、同一の符号を付して詳細な説明は省略した。また、図９（ａ）は図８の要部概観を示す平面図であり、図９（ｂ）は図８の要部の内部構成を示す平面図である。図８、図９に示す他のユニットは、基板５７３に、図４に示すクルーン部５７１の代わりに、注射器をモチーフにした可動役物６００を取り付けたものである。また、可動役物６００は、シリンダ部６０１とピストン部６０２とからなり、ピストン部６０２は、図示しない駆動機構に機械的に接続されており、シリンダ部６０１内部を往復動するように構成されている。シリンダ部６０１には、一端部に入球口５７０ｂである連結路５７０ａの他端部が連結されており、注射針に相当する連結路の端部に排出口６０１ａが形成されている。また、シリンダ部６０１の底面には、遊技球が落下する孔部６０１ｂが形成されている。さらに、シリンダ部６０１内部におけるピストン部６０２の先端部には、ピストン部６０２がシリンダ部６０１内部に入る方向に向かって下り傾斜する斜面部が形成されている。この斜面部の上方において連結路５７０ａの他端部との連結部が常時開放されており、斜面部の下方部においてはピストン部６０２の往復動によって孔部６０１ｂが開閉される。連結路５７０ａの他端部との連結部を介して遊技球が可動役物６００に入球した場合、孔部６０１ｂが閉じられた状態においては、遊技球は斜面部を介して排出口６０１ａから第２ステージ５６２の受け部５６４に送られる。孔部６０１ｂが開かれた状態においては、遊技球は孔部６０１ｂを介してステージ５６の外部に送られる。
【００６５】
可動役物６００は、基板６０３に取り付けられており、基板６０３は孔部１４ｂよりも若干大きな板状部材からなる。そして、基板６０３を、ねじ等によって孔部１４ｂを塞ぐように遊技盤１４に取り付けることにより、可動役物６００が遊技盤１４に着脱自在に設置される。基板６０３におけるねじ止め用の孔部の位置は、図３、図７に示すクルーンユニット５７の基板５７３におけるねじ止め用の孔部の位置と同一であり、図３、図７に示すクルーンユニット５７と図８に示すユニットとは互いに交換可能である。
【００６６】
このように、本実施形態によれば、全く異なるデザインのユニットを遊技盤１４に取り付けることが可能になる。その結果、機種変更に容易に対応することが可能になる。
【００６７】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１０を用いて説明する。図１０は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６８】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１０に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６９】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７０】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００７１】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００７２】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【００７３】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００７４】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。このように、メインＣＰＵ６６は、始動口４４（図１参照）に遊技球が入球したことを条件として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選を制御する抽選制御手段の一例である。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。
【００７５】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていても良い。
【００７６】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（所謂、ラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【００７７】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【００７８】
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報等が記憶されている。始動記憶情報は、所定の特別図柄の変動表示開始条件（所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件）が不成立の場合に記憶される。また、このような始動記憶情報は、大当り判定用乱数値等を含むものであり、識別情報の可変表示の結果を決定するためのものである。また、始動記憶情報の中でも、特別図柄が、特定の数字図柄となる旨の大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報のことを特定始動記憶情報と称する。
【００７９】
特別図柄記憶領域には、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている特別図柄ゲームが終了した後に実行される特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、特別図柄ゲームが実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、特別図柄ゲームが終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。
【００８０】
また、このような特別図柄記憶領域に記憶される始動記憶情報は、その始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に読み出され、特定始動記憶情報であるか否かの判定（所謂、「事前判定」）が行われる場合がある。例えば、特別図柄ゲームが行われている際に、保留球数が２個である場合、つまり、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（２）に始動記憶情報が記憶されている場合において、始動口４４に遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶領域（３）に始動記憶情報が記憶される。そして、特別図柄記憶領域（３）に記憶された始動記憶情報が、特定始動記憶情報であるか否かが判定される。
【００８１】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８２】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１０に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８３】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８４】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８５】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５９ａ〜５９ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５９ａ〜５９ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。そして、始動入賞球センサ１１６による遊技球の検出に応じて、前述した可変表示ゲームが液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される。
【００８８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８９】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９０】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９１】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００９４】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９５】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、図示しないが、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ、普通図柄保留ランプ、特別図柄表示器（７セグメントＬＥＤ）３３、普通図柄表示器（表示用ランプ）３５、ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【００９６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御等を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。
【００９７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９８】
副制御回路２００は、識別情報停止ゲーム制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０１００】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１０１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１０２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていても良い。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでも良い。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【０１０３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【０１０５】
識別情報の変動／停止表示を制御する変動表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１０６】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０７】
このＶＤＰ２１２は、所謂、スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０８】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、リーチ演出や大当り演出に用いられる演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１１０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１１】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１１２】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【０１１３】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ１３２を点灯、点滅、消灯させる。またドライブ回路２４２は、ピストン部６０２（図８参照）を往復動させるためのモータ（図示せず）を駆動、停止させる。
【０１１４】
上述した実施形態においては、所謂デジパチと称されるパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。
【０１１５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技盤と、当該遊技盤に設けられ、遊技球が入球する入球口、当該入球口に入球した遊技球を排出する排出口及び前記入球口と前記排出口とを連結する連結路を有するワープ装置とを備え、前記ワープ装置は、前記遊技盤上に着脱自在に設置されることを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、ワープ装置などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１１６】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の盤面を示す説明図である。
【図４】クルーンユニットの概観を示す斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において。クルーンユニットを外した概観を示す正面図である。
【図６】クルーンユニット内の遊技球の動作を示す斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の別構成における概観を示す正面図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の別構成におけるワープ装置及びその周辺を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の別構成における要部を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  パチンコ遊技機
１２  本体枠
１４  遊技盤
１４ｂ、５６１ｂ、５６１ｃ、５６１ｄ、５６３ａ、５６３ｂ、５６３ｃ、５６３ｄ、５６４ａ、５６４ｂ、５７３ｄ、６０１ｂ  孔部
２０  上皿
２２  下皿
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３２ａ  表示領域
５５  障害物
５５ａ  入球口
５６  ステージ
５７  クルーンユニット
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
７２  シリアル通信用ＩＣ
９４  識別図柄
９５  演出画像
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２１０  ワークＲＡＭ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１６  画像データＲＯＭ
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
２３６  増幅器
２４２  ドライブ回路
２４４  装飾データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
５６１  第１ステージ
５６１ａ  受け部
５６２  第２ステージ
５６３  取付部
５６４  受け部
５７０  入球部
５７０ａ  連結路
５７０ｂ  入球口
５７１  クルーン部
５７１ａ  筐体
５７１ｂ  貯留皿
５７１ｃ  第１孔部
５７１ｄ  第２孔部
５７１ｅ  第３孔部
５７２  排出部
５７２ａ  第１排出口
５７２ｂ  第２排出口
５７２ｃ  第３排出口
５７２ｄ  排出口
５７３  基板
６００  可動役物
６０１  シリンダ部
６０１ａ  排出口
６０２  ピストン部
６０３  基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007202986.tif 000008
【図７】
2007202986.tif 000009
【図８】
2007202986.tif 000010
【図９】
2007202986.tif 000011
【図１０】
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