(57)【要約】【課題】  遊技者がリールの停止操作を行なう間に、停止図柄に応じた適切な演出を行なって、遊技者に、当たり遊技に進展する期待感を与え、遊技的な面白さを与えることのできるスロットマシンを提供する【解決手段】  役抽選手段と、リール制御手段と、役抽選で当たり役に当選したときに当たりフラグを設定し、当たり役が入賞するまで、当たりフラグが設定された状態を次の遊技に持ち越す制御を行なう当たりフラグ制御手段と、当たりフラグが設定された状態で、当たり役が入賞したと判断したとき、次の遊技から当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、演出制御手段と、を含み、当たりフラグが設定された状態で所定の数のリールが停止した時点で、演出制御手段が、既に停止したリールの停止図柄を参照して、入賞する可能性がない当たり役以外の役があると判断したとき、遊技者に該役に対応した情報を報知する報知演出を行なうスロットマシンを提供する。【選択図】      図１４
2007185247.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止図柄に応じて前記遊技媒体の払い出しを行なう工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役を含む役の中から、抽選で１の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で前記当たり役に当選したときに当たりフラグを設定し、前記当たりフラグが設定された状態で、前記当たり役に対応した図柄が停止せず入賞していないと判断したとき、前記当たり役に対応した前記図柄が停止して入賞するまで、前記当たりフラグが設定された状態を次の遊技に持ち越す制御を行なう当たりフラグ制御手段と、
前記当たりフラグが設定された状態で、前記当たり役に対応した前記図柄が停止して入賞したと判断したとき、次の遊技から遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
所定の演出を実施可能な演出制御手段と、
を含み、
前記当たりフラグが設定された状態で所定の数の前記リールが停止した時点で、前記演出制御手段が、既に停止した前記リールの前記停止図柄を参照して、入賞する可能性がない前記当たり役以外の役があると判断したとき、遊技者に該役に対応した情報を報知する報知演出を行なうことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記当たりフラグが設定されていない状態で所定の数の前記リールが停止した時点で、前記演出制御手段が、既に停止した前記リールの前記停止図柄を参照して、前記役抽選で当選した前記当たり役以外の役に対応する前記図柄が停止していると判断したとき、遊技者に該当選役に対応した情報を報知する前記報知演出を行なうことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知演出を行なうタイミングを定める前記所定の数（停止リール数）が、遊技によって異なる場合があることを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知演出が、遊技者に前記図柄を直接的に報知する演出と、遊技者に前記図柄を暗示的に報知する演出とを含むことを特徴とする請求項１から３の何れか1項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
報知することができると判断された前記図柄が複数ある場合に、抽選で報知する前記図柄を定めることを特徴とする請求項１から４の何れか1項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記報知演出を行なうときに、前記演出制御手段が、既に停止した前記リールの前記停止図柄を参照して、遊技者に報知することができる前記図柄が存在しないと判断した場合、次の前記リールが停止した時点で前記報知演出を行なうことを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、表示装置等を用いて所定の演出を行なうことができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、役抽選で複数の役の中から１の役を定め、当たり役に当選したときに当たりフラグを設定し、当たりフラグが設定された状態で、当たり役に対応した図柄が停止せずに入賞しないときには、入賞するまで当たりフラグが設定された状態を継続させ、当たり役が入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうものがある。また、回転させたリールの停止制御については、当たりフラグが設定された状態で、遊技者のリール停止操作に基づいてリール停止信号が発信されたとき、停止操作に対応したリールについて、所定の最大滑りコマ数だけリールを滑らせて、その範囲内で、当たり役に対応した図柄を停止させる制御（引込制御）を行なうものがある。
【０００３】
この場合、当たりフラグが設定された状態で、上述の引込制御を行なったにもかかわらず、当たり役に対応した図柄が停止しなかった場合に、幾つかの停止図柄においては、遊技者が停止図柄から判断して、当たりフラグが設定された状態であることを推測できる場合がある。よって、このような停止図柄によって、遊技者が当たり遊技へ進展する期待感を高め、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０００４】
しかし、停止した図柄から判断して、当たりフラグが設定された状態であることを推測することは、遊技の経験の少ない者にとって困難なことである。そこで、遊技の経験が少ない者であっても、当たりフラグが設定された状態であることがわかるように、演出を用いて、当たりフラグが設定された状態を遊技者に報知するスロットマシンが提案されている。（例えば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特開２００５−２７０２４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、演出を用いて遊技者に当たりフラグが設定された状態を報知するスロットマシンは、通常、役抽選の結果に基づいて演出の内容を定める、つまり遊技者がリール停止操作を行なう前に既に演出の内容が定められている。よって、演出内容が、リールの停止図柄とは無関係に定められるので、停止図柄に対応した適切な演出を行なうことができない。一方、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、全てのリール停止操作が終わった後に、全リールの停止図柄に基づいて演出の内容が定められる。よって、遊技者がリール停止操作を行なう間、つまり全リールまたは一部のリールが回転している状態で、当たりフラグに関する演出を行なうことができない。
【０００６】
従って、何れのスロットマシンにおいても、遊技者がリール停止操作を行う間に、停止図柄に応じた適切な演出を行なうことができないので、遊技者に当たり遊技に進展する期待感を与えるようなことはできず、遊技を重ねるうちに、遊技者の遊技に対する関心が薄れていく恐れがある。
【０００７】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者がリールの停止操作を行なう間に、停止図柄に応じた適切な演出を行なって、遊技者に、当たり遊技に進展する期待感を与え、遊技的な面白さを与えることのできるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止図柄に応じて前記遊技媒体の払い出しを行なう工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役を含む役の中から、抽選で１の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記当たり役に当選したときに当たりフラグを設定し、前記当たりフラグが設定された状態で、前記当たり役に対応した図柄が停止せず入賞していないと判断したとき、前記当たり役に対応した前記図柄が停止して入賞するまで、前記当たりフラグが設定された状態を次の遊技に持ち越す制御を行なう当たりフラグ制御手段と、前記当たりフラグが設定された状態で、前記当たり役に対応した前記図柄が停止して入賞したと判断したとき、次の遊技から遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、所定の演出を実施可能な演出制御手段と、を含み、前記当たりフラグが設定された状態で所定の数の前記リールが停止した時点で、前記演出制御手段が、既に停止した前記リールの前記停止図柄を参照して、入賞する可能性がない前記当たり役以外の役があると判断したとき、遊技者に該役に対応した情報を報知する報知演出を行なうことが考えられる。
【０００９】
ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
【００１０】
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００１１】
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。
【００１２】
「役」には、例えば、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」や、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」や、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役が含まれる。
【００１３】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）やレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）が含まれ、その他任意の当たり遊技を設定することができる。
【００１４】
ＲＢ役は、当たり遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なえる遊技である。
【００１５】
また、「役」には、上述の当たり役だけでなく、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役や、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」等を設定することもできる。
【００１６】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
【００１７】
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく次の遊技を実施できる「再遊技」（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
【００１８】
１の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００１９】
「対応する図柄が停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。制御手段は、対応する図柄が停止したと判断したときに「入賞」したと判断する。また、入賞の要件としては、全てのリールで所定の図柄が停止することを要件にすることもできるし、一部のリールで所定の図柄が停止することを要件にすることもできる。また、所定の図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
【００２０】
一方、「対応する図柄が停止しない」とは、入賞の要件となっている図柄のうち、少なくとも１つの図柄が有効ライン上に停止していないことを意味する。よって、入賞の要件となっている全図柄（全リール）のうち、一部の図柄は有効ラインに停止しているが、一部の図柄が有効ラインに停止していない場合も、全図柄（全リール）が有効ラインに停止していない場合も含まれる。
【００２１】
「当たりフラグが設定された状態」とは、対応する図柄が有効ライン上に停止して入賞すれば、当たり遊技を開始することができる遊技状態を意味し、制御的には、当たりフラグを制御手段の記憶装置（ＲＡＭ）に記憶させる制御処理を行なう。
【００２２】
「演出」とは、遊技機本来の遊技とは別途に行なわれる演出であって、例えば、画像表示、ランプ表示、音声の発生、物の振動、動作等を用いた演出が考えられる。また、「演出制御手段」は、上述の演出を行なうため、画像表示、ランプ表示、音声発生、または物の振動、動作等を制御するための制御手段である。
【００２３】
例えば、演出が画像表示によって行なわれる場合には  演出制御手段は、画像駆動装置を介して表示装置に画像を表示する画像制御手段に所定の制御信号を送って、所定の演出画像の表示を制御する。具体的には、画像制御手段が、制御回路の記憶領域に保管された所定の画像データを読み出して画像駆動装置に送信し、画像駆動装置が、送信された画像データに基づいた演出画像を、表示装置に表示する。ここで、演出画像とは、表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。
【００２４】
本実施態様では、当たりフラグが設定された状態において、所定の数のリールが停止した時点で、既に停止したリールの図柄に基づいて、入賞する可能性がない当たり役以外の役がある場合に、この役に対応した情報を遊技者に報知する報知演出を行なう。遊技者は、入賞する可能性がない役が報知されることによって、当たりフラグが設定された状態になっていることを推測することができる。
【００２５】
従って、この報知演出によって、遊技者がリールの停止操作を行なっている最中の一部のリールが停止した状態においても、遊技者に、当たり遊技に進む期待感を与え、更に、継続するリールの停止操作における遊技的な面白さを与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【００２６】
また、停止したリールの図柄からだけの判断では、当たりフラグが設定された状態であることを、遊技者が推測することが困難な場合であっても、報知演出によるアシストによって、当たり遊技に進む期待感を遊技者に与える機会を増やすことができる。
【００２７】
更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記当たりフラグが設定されていない状態で所定の数の前記リールが停止した時点で、前記演出制御手段が、既に停止した前記リールの前記停止図柄を参照して、前記役抽選で当選した前記当たり役以外の役に対応する前記図柄が停止していると判断したとき、遊技者に該当選役に対応した情報を報知する前記報知演出を行なうことが考えられる。
【００２８】
本実施態様では、当たりフラグが設定されていない状態において、所定の数のリールが停止した時点で、既に停止したリールの図柄に基づいて、当選役に対応した図柄が有効ライン上停止して入賞の可能性がある場合に、当選役に対応した情報を遊技者に報知する報知演出を行なう。遊技者は、入賞する可能性がある役が報知されることによって、逆に、当たりフラグが設定されていない状態になっていることを推測することができる。
従って、当たりフラグが設定されている状態を報知する報知演出を、遊技者により明確に伝えることができる。
【００２９】
更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記報知演出を行なうタイミングを定める前記所定の数（停止リール数）が、遊技によって異なる場合があることが考えられる。
【００３０】
本実施態様では、例えば、ある遊技では１回目のリール停止時に報知演出が行なわれ、ある遊技では２回目のリール停止時に報知演出が行なわれ、ある遊技では全てのリール停止時に報知演出が行なわれることになる。従って、報知演出が行なわれるタイミングが遊技ごとに変化するので、遊技の進行に変化与え、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【００３１】
なお、何回目のリール停止時に報知演出を行なうかに関しては、予めプログラムを組むこともできるし、抽選処理で定めることもできるし、遊技の進行状況に対応して変更することもできる。
【００３２】
更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記報知演出が、遊技者に前記図柄を直接的に報知する演出と、遊技者に前記図柄を暗示的に報知する演出とを含むことが考えられる。
【００３３】
本実施態様では、演出の態様に変化を付けることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。また、図柄を暗示的に報知する演出報知では、図柄を演出から想像する面白さを遊技者に与えることもできる。
【００３４】
更に、本発明に係るスロットマシンとして、報知することができると判断された前記図柄が複数ある場合に、抽選で報知する前記図柄を定めることが考えられる。
【００３５】
ここで、抽選により報知することに定めた図柄の数は、１つでもよいし、2つ以上であってもよい。本実施態様では、報知する図柄が固定的にならず演出に変化を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【００３６】
更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記報知演出を行なうときに、前記演出制御手段が、既に停止した前記リールの前記停止図柄を参照して、遊技者に報知することができる前記図柄が存在しないと判断した場合、次の前記リールが停止した時点で前記報知演出を行なうことが考えられる。
【００３７】
本実施態様により、１つの遊技において、確実に報知演出を行なうことができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
【発明の効果】
【００３８】
上述の発明によれば、遊技者がリールの停止操作を行なっている最中の一部のリールが停止した状態において、報知演出によって、遊技者に当たり遊技に進む期待感を与え、更に、その後のリールの停止操作における遊技的な面白さを遊技者の与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【００３９】
また、停止したリールの図柄からだけの判断では、当たりフラグが設定された状態であることを、遊技者が推測することが困難な場合であっても、報知演出によるアシストによって、当たり遊技に進む期待感を遊技者に与える機会を増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００４１】
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００４２】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。
【００４３】
なお、本実施形態では、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
【００４４】
また、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、左側から順に、ベット数表示ランプ（ベット数表示手段）５１ａ〜５１ｃ、クレジット数表示部５３及び獲得枚数表示部５４が設けてある。各ベット数表示ランプ５１ａ〜５１ｃの右側には、ベットされた遊技媒体の枚数を示す「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、「３ＢＥＴ」の文字が表示してあり、各ベット数表示ランプ５１ａ〜５１ｃが点灯することによりベット数が指標されるようになっている。クレジット数表示部５３及び獲得枚数表示部５４は、ともに二桁の数字を表示可能なＬＥＤ（７セグ）からなっている。
【００４５】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
【００４６】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
【００４７】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４８】
ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は各ベットスイッチ３２、３４又は３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した遊技媒体の投入や、１−ベッドスイッチ３２、２−ベッドスイッチ３４または３−ベットスイッチ３６の操作により、遊技者によって賭けの対象として設定されたメダル数数を「設定ベット数」と称する。
【００４９】
遊技者が、遊技媒体を１枚投入し、又は１−ベットスイッチ３２を操作したときには、ベット数表示ランプ５１ａを点灯させて「１ＢＥＴ」の文字を指標するとともに、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば、入賞ラインＬ１を有効化する。また、遊技媒体を２枚投入し、又は２−ベットスイッチ３４を操作したときには、ベット数表示ランプ５１ｂを点灯させて「２ＢＥＴ」の文字を指標するとともに、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。さらに、遊技媒体を３枚投入し、又は３−ベットスイッチ３６を操作したときには、ベット数表示ランプ５１ｃを点灯させて「３ＢＥＴ」の文字を指標するとともに、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化した入賞ラインは、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅの背面側にそれぞれ配設した有効ライン表示ランプ（図示せず）を点灯させて明示する。
【００５０】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けてある。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００５１】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
【００５２】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５３】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５４】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５５】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００５６】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように停止制御している。
【００５７】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、すなわち、役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、この組合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００５８】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組合せによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００５９】
上述した役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等の種類がある。特別役は、抽選で特別役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００６０】
また、特別役には、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）及びレギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する）がある。ＲＢ役は、第１の特別遊技であるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なうものである。一方、ＢＢ役は、第２の特別遊技であるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行なうことができる。
【００６１】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
【００６２】
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００６３】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００６４】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図１３に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００６５】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００６６】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００６７】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
【００６８】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００６９】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７０】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００７１】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
【００７２】
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７３】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。また、図示されていないが、複数の報知演出の態様の中から１の態様を定める演出抽選や、何番目のリール停止時に報知演出を行なうか定める演出時期抽選に用いる乱数発生器も設けられている。
【００７４】
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００７５】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、特別演出を含む様々な画像データや文字データが画像として表示される。
【００７６】
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００７７】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御手段１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
【００７８】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００７９】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、当たり遊技制御手段４５０とを含む。
【００８０】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役であるＢＢ役とＲＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６、図７参照）に示される。
【００８１】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図８参照）に示される。
【００８２】
当たり遊技制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。
【００８３】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、及び演出制御手段５４０が設けられている。画像制御手段５１０は、主制御回路１００から受信した信号や演出制御手段５４０等からの信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。また、音声制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号や演出制御手段５４０等からの信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００８４】
ランプ制御手段５３０は、主制御回路１００から受信した信号等に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、各表示ランプ１２４について、点灯、消灯、点滅等の制御を行なう。また、演出制御手段５４０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、演出時期抽選により定められたタイミングに、演出抽選により定められた演出態様で報知演出を行なうため、制御信号を画像制御手段５１０等に送信して、所定の制御処理を行なう。上記の抽選を行なうため、演出制御手段５４０には、例えば、乱数発生器（ハード乱数等、図示せず）と、この乱数発生器が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段（図示せず）と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて１の値を定める乱数判定手段（図示せず）とを備えている。
【００８５】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００８６】
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１３には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
【００８７】
図６と図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図９には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示す。
【００８８】
図１０には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１１には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図１３には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを示す。
【００８９】
また、上述にように、副制御回路２００においては、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、画像表示のための制御、表示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。図１４には、演出制御手段５４０や画像制御手段５１０によって行なわれる報知演出制御サブルーチンを示し、図１５には、報知演出制御サブルーチンの制御処理の一部である演出実施サブルーチンを示す。また、図１６には、報知演出制御サブルーチンの制御処理の一部である演出実施サブルーチンを示す。
【００９０】
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００９１】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
【００９２】
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１１）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１２のステップＳ１４６に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００９３】
ステップ１１の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
【００９４】
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１３）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１３の判断処理を繰り返し実行する。
【００９５】
また、ステップＳ１３の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１４までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１４の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１５）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ１６）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）へ進む。
【００９６】
ステップＳ１１の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ１７）、ステップＳ１２からステップＳ１６の処理を行なうことなく、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００９７】
ステップＳ１８の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６と図７のフローチャートを用いて後述する。
【００９８】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【００９９】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２０）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図９〜図１３のフローチャートを用いて後述する。
【０１００】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２１）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
【０１０１】
この払い出し処理が終了すると、遊技終了信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ２２）。副制御回路２００では、ステップＳ２２で送信された信号に基づき、報知演出サブルーチンのステップＳ２１５の判断処理（図１４参照）を行なう。
【０１０２】
以上の制御処理によって、１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【０１０３】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次にメインルーチンのステップＳ１８で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６と図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０４】
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ３１）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図８のステップＳ６３参照）。
【０１０５】
この判断で、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ３１の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
【０１０６】
ステップＳ３１の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ３２）。副制御回路２００では、ステップＳ３２で送信された信号に基づき、報知演出制御サブルーチンのステップＳ２０１の判断処理（図１４参照）を行なう。
【０１０７】
引き続いて、パラメータＮＲＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３３）。ＮＲＢは、ＲＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＲＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＲＢ遊技を行なわないように設定されている。また、図１１のステップＳ１２４や図１３のステップＳ１６４に示すように、ＲＢ役に当選し入賞した場合には、ＮＲＢの値として１をインプットするようになっている。
【０１０８】
ステップＳ３３の判断で、もし、ＮＲＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出し（ステップＳ３４）、ステップＳ３８へ進む。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１７に示す。
【０１０９】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１の当たり役と、図柄番号２のはずれが設定されており、当たり役の場合には、左、右リールにリプレイ、中リールにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するステップＳ３８で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は１／１．０１であり、非常に高く設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、当たり役に当選する可能性が高くなっており、逆に、はずれの確率は、約１／１００に設定され、はずれとなる可能性は低くなっている。
【０１１０】
ステップＳ３３の判断で、もし、ＮＲＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＢＢの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ３５）。ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合にはＢＢ遊技を行ない、０以下の場合にはＢＢ遊技を行なわないように設定されている。また、図１３のステップＳ１６２に示すように、ＢＢ役に当選して入賞した場合には、ＮＢＢの値として１をインプットするようになっている。
【０１１１】
ステップＳ３５の判断で、もし、ＮＢＢが０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ３６）、ステップＳ３８へ進む。ここで、ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を図１８に示す。
【０１１２】
ＢＢ作動時一般抽選表は、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、ＢＢ遊技中であってＲＢ遊技中の場合には、上述の図１７に示すＲＢ用抽選表を用いる。ＢＢ作動時一般抽選表では、図柄番号１〜３の３種類の一般役と、図柄番号４のＲＢ役と、図柄番号５のはずれが設定されている。ここで、後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）と比較すると、ＢＢ作動時一般抽選表では、再遊技役及びＢＢ役がない設定になっている。
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り２つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／５であって、３つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１１３】
図柄番号３の一般役３は、役抽選における当選確率が１／１００であって、左リールに赤７、中、右リールにスイカの図柄が揃う場合、左リールに白７、中、右リールにスイカの図柄が揃う場合、または左リールに緑７、中、右リールにスイカの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。また、図柄番号４のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４であって、左、中リールにベル、右リールにリプレイの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。後述するＢＢ未作動時一般抽選表（図１９参照）では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／６００であり、ＢＢ遊技中においては、通常遊技時に比べてＲＢ役に当選する確率が高く設定されている。また、役抽選における図柄番号５のはずれの確率は、約１／１．９０に設定されている。
【０１１４】
次に、ステップＳ３５の判断で、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶したＢＢ未作動時一般抽選表を読み出し（ステップＳ３７）、ステップＳ３８へ進む。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図１９に示す。
【０１１５】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１〜３の３種類の一般役、図柄番号４の再遊技役、図柄番号５のＲＢ役、図柄番号６のＢＢ役、及び図柄番号７のはずれが設定されている。図柄番号１〜３の３種類の一般役は、上述のＢＢ作動時一般抽選表（図１８参照）と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号４の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が１／７．３であって、３つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
【０１１６】
図柄番号５のＲＢ役は、役抽選処理における当選確率が１／６００であって、３つのリール共にバーの図柄が揃う場合に入賞するように設定されており、ＢＢ遊技中に比べてＲＢ役に当選する可能性は低くなっている。図柄番号６のＢＢ役については、役抽選処理における当選確率が１／３００であって、３つのリール共に赤７の図柄が揃う場合、３つのリール共に白７の図柄が揃う場合、３つのリール共に緑７の図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．５７に設定されている。
【０１１７】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ３８）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
【０１１８】
そして、図６に引き続いて図７に移り、この判定の結果、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４０）。もし、ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ４１）、ステップＳ４８へ進む。
【０１１９】
ステップＳ４０の判断で、もし、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４２）。この判断で、もし、役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ役フラグをオンにしてＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ４３）、ステップＳ４８へ進む。
【０１２０】
ステップＳ４２の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４４）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ４５）、ステップＳ４８へ進む。
【０１２１】
ステップＳ４４の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４６）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ４７）、ステップＳ４８へ進む。ステップＳ４６の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップＳ４８へ進む。
【０１２２】
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ４８において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１２３】
次に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがオンになった状態か否かを判断する（ステップＳ４９）。この判断で、もし、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがオンになった状態である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ボーナスフラグオン信号を、副制御回路２００へ送信して（ステップＳ５０）、本サブルーチンを終了する。副制御回路２００では、ステップＳ５０で送信された信号に基づき、演出実施サブルーチンのステップＳ２５１の判断処理（図１６参照）を行なう。
【０１２４】
ここで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがオンになった状態であると判別される場合には、上述のように今回の遊技でボーナスフラグがオンになった場合（ステップＳ４１、４３参照）と、前回の遊技におけるボーナスフラグの持ち越し処理（図１２のステップＳ１４７、１４８、１５０参照）によって、ボーナスフラグが持ち越された場合がある。ステップＳ４９の判断で、もし、ＢＢフラグもＲＢフラグもオンにはなっていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）を行なう。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１２６】
まず、図７のステップＳ４８で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ６１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ６２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ６２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１２７】
ステップＳ６２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ３１参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ６３）。
【０１２８】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ６４）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ６４の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１２９】
ステップＳ６４の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６５）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
【０１３０】
ステップＳ６５の判断で、もし、リール停止の操作検知信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、操作検知信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行ない（ステップＳ６６）、ステップＳ６７へ進む。
【０１３１】
ここで、ステップＳ６５、６６の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ６６の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ６６の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ６６の停止制御を行なう。
【０１３２】
図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ６１で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リールを最大４コマ分滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させるようにするモータの停止制御（引込制御）、または停止させないようにするモータの停止制御（蹴飛ばし制御）を行なうものである。例えば、ボーナスフラグがオンの状態になっている場合には、リールを滑らすことのできる最大４コマ分の範囲内にボーナス役に対応した図柄が存在すれば、この図柄が停止するように引込制御を行ない、この最大４コマ分の範囲内にボーナス役に対応した図柄が存在しなければ、引込制御を行なわない。このような停止制御を行なった結果、もし、ボーナス役に対応した図柄が有効ラインに停止しなかった場合には、停止したリールの図柄から判断して、遊技者がボーナスフラグがオンになっていることを推測することができる場合もある。なお、更に詳細な制御の説明については省略する。
【０１３３】
ステップＳ６５の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップＳ６７へ進む。ステップＳ６７では、停止リール情報信号を、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６７）。この停止信号情報信号には、何番目の停止リールであるか、左、中、右リールのうちどのリールであるか、及び停止したリールの図柄に関する情報を含んでいる。副制御回路２００では、ステップＳ６７で送信された信号に基づき、報知演出制御サブルーチンのステップＳ２０４の判断処理（図１４参照）を行なう。
【０１３４】
ステップＳ６７に引き続き、ステップＳ６８では、全てのリールは停止したか否かを判断する。この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する（ステップＳ６９）。この判断で、もし、タイムリミットに達していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ６５に戻り、ステップＳ６５からステップＳ６９までの制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
【０１３５】
ステップＳ６９の判断で、もし、タイムリミットを経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ（ステップＳ７０）、ステップＳ７１へ進む。なお、この自動図柄停止制御では、最大４つ分の図柄（４コマ）停止位置をずらすことが可能であり、その範囲内で、常に入賞図柄が揃うことがないように停止制御（蹴飛ばし制御）を行なう。
【０１３６】
ステップＳ７１では、自動停止信号を副制御回路２００へ送信して、本サブルーチンを終了する。副制御回路２００では、ステップＳ７１で送信された信号に基づき、報知演出制御サブルーチンのステップＳ２０５の判断処理（図１４参照）を行なう。次に、ステップＳ６８の判断に戻り、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ１９）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップ２０）を行なう。図９に示すフローチャートを用いて、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１３８】
まず、遊技の状態がＲＢ遊技中であるか否かの判断を行なう（ステップＳ９１）。この判断で、もし、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９２）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１３９】
ステップＳ９１の判断で、もし、遊技の状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ９３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９４）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１４０】
ステップＳ９３の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ９５）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ９６）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１４１】
ステップＳ９５の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。一般処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１４２】
以下に、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９６に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１４３】
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
初めに、ステップ９１の判断で、ＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９２）の詳細な説明を、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１４４】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１０１）。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０２）。これらのデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、ＲＢ遊技を終了する。
【０１４５】
次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）、つまり、ＢＢ遊技中においてＲＢ遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ１０４）。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１４６】
次に、ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０５）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢ及びＮＲＢの値に０をインプットして、ＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態を解除して（ステップＳ１０６）、本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
また、ステップＳ１０５の判断で、もし、ＢＢ終了条件に達成していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０７）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１０８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１０８の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
ステップＳ１０３の判断に戻って、ＢＢ遊技中でない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＢ終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。この判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に０をインプットしてＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ１１０）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１０９の判断で、もし、ＲＢ終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ９３でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ９４参照）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１５０】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１２１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１２２）。この判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、次にＲＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１２３）。この判断で、もし、ＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１２４）、ＲＢフラグをオフにして（ステップＳ１２５）、ステップＳ１２８へ進む。
【０１５１】
ステップＳ１２３の判断で、もし、ＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判断したときには、一般役のフラグをオフにして（ステップＳ１２６）、ステップＳ１２８へ進む。ステップＳ１２２の判断に戻り、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、何らかのフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ１２７）、ステップＳ１２８へ進む。
【０１５２】
ステップＳ１２８では、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
【０１５３】
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ１２９）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除して（ステップＳ１３０）、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ１２９の判断で、もし、ＢＢ終了条件が達成していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５４】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図９参照）において、ステップＳ９５で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ９６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１５５】
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう（ステップＳ１４１）。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ１４２）。
【０１５６】
この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ１４３）。この判断で、もし、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを行なって（ステップＳ１４４）、本サブルーチンを終了する。このＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１５７】
ステップＳ１４３の判断で、もし、ＢＢ役またはＲＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する（ステップＳ１４５）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に１をインプットして再遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１４６）。そして、再遊技役フラグをオフにし、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、ＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行ない（ステップＳ１４７）、本サブルーチンを終了する。Ｓ１４５の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役に入賞したと判断して、一般役フラグをオフにし、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている場合には、ＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行なって（ステップＳ１４８）、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
ステップＳ１４２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ、ＲＢフラグはオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１４９）。この判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、このＢＢ、ＲＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ１５０）、本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
ステップＳ１４９の判断で、もし、ＢＢ、ＲＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ１５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
＜ＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチン＞
次に、役当選時処理サブルーチン（図１２参照）において、ステップＳ１４３でＢＢ役またはＲＢ役が入賞したと判別したときに実施するＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチン（ステップＳ１４４参照）の詳細な説明を、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１６１】
まず、ＢＢ役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６１）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値として１をインプットしてＢＢ遊技状態の設定を行ない（ステップＳ１６２）、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ１６３）、本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
ステップ１６１の判断に戻って、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ役が入賞したと判断して、ＮＲＢの値に１をインプットしてＲＢ遊技状態の設定を行なう（ステップＳ１６４）。そして、ＲＢフラグをオフにして(ステップＳ１６５)、本サブルーチンを終了する。
【０１６３】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９６に示されるサブルーチンが終了して、図９に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２０の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２１の払い出し処理を終了し、遊技終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２２）、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１６４】
＜報知演出制御サブルーチン＞
次に、副制御回路２００で行なわれる報知演出制御サブルーチンの説明を、図１４に示すフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、所定の図柄を直接的または暗示的に遊技者に報知する報知演出を行なうための制御処理を示す。
【０１６５】
まず、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ３２参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、遊技開始信号を受信するまで、待機状態になっている。
【０１６６】
ステップＳ２０１の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に演出状態設定サブルーチンを行なう（ステップＳ２０２）。ここで、図１５に示すフローチャートを用いて、演出状態設定サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１６７】
＜演出状態設定サブルーチン＞
演出状態設定サブルーチンで、遊技ごとに報知演出の態様と報知演出を行なうタイミングを定めるための制御処理を行なう。まず、ＲＯＭ２０８に記憶された抽選処理表を読み出して、抽選処理を行なって、１の演出の態様（演出Ａ、演出Ｂ、または演出なし）を定める（ステップＳ２３１）。更に詳細に述べれば、副制御回路２００に備えられた乱数発生器により乱数を発生させ、乱数抽出手段によりこの乱数を抽出し、乱数判定手段により抽出された乱数値と演出抽選表とを照らし合わせて、１の演出態様を選択する。ここで、演出抽選表の実施例を図２０に示す。この演出抽選表には、番号１の演出Ａ、番号２の演出Ｂ、及び番号３の演出なしの３つの演出の態様があり、各々の当選確率は１／３に設定されている。
【０１６８】
次に、抽選処理の結果は、演出Ａを選択したか否かを判断する（ステップＳ２３２）。この判断で、もし、演出Ａを選択した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＥＮＳＨＵＴＵの値に１をインプットし（ステップＳ２３３）、ＲＯＭ２０８に記憶された演出Ａ用画像データを読み出してＲＡＭ２１０へ保管し（ステップＳ２３４）、ステップＳ２３９へ進む。ここで、パラメータＥＮＳＨＵＴＵは、演出Ａ、演出Ｂ、または演出なしのうち、どの演出の態様で報知演出を行なうかを定めるためのパラメータである（図１４のステップS２０３、図１６のステップＳ２５６参照）。なお、演出Ａ用画像データは、各々の役に対応した図柄を直接的に遊技者に報知する画像データである。
【０１６９】
ステップＳ２３２の判断で、もし、抽選結果は演出Ａを選択していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、抽選処理で演出Ｂを選択したか否かを判断する（ステップＳ２３５）。この判断で、もし、演出Ｂを選択した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＥＮＳＨＵＴＵの値に２をインプットする（ステップＳ２３６）。そして、ＲＯＭ２０８に記憶された演出Ｂ用画像データを読み出してＲＡＭ２１０へ保管し（ステップＳ２３７）、ステップＳ２３９へ進む。  なお、演出Ｂ用画像データは、各々の役に対応した図柄を暗示的に、遊技者に報知する画像データである。
【０１７０】
また、ステップＳ２３５の判断で、もし、抽選結果は演出Ｂを選択していない（ＮＯ）と判別したときには、演出なしを選択したと判断して、パラメータＥＮＳＨＵＴＵの値に３をインプット（ステップＳ２３８）して、本サブルーチンを終了する。
【０１７１】
演出抽選で演出Ａまたは演出Ｂを選択した場合には、次に、ＲＯＭ２０８に記憶された演出時期抽選表を読み出して、抽選処理を行なう（ステップＳ２３９）。更に詳細に述べれば、副制御回路２００に備えられた乱数発生器により乱数を発生させ、乱数抽出手段によりこの乱数を抽出し、乱数判定手段により抽出された乱数値と演出時期抽選表とを照らし合わせて、１の演出時期を選択する。ここで、演出時期抽選表の実施例を図２１に示す。この演出時期抽選表には、番号１の１番目のリール停止時、番号２の２番目のリール停止時、及び番号３の３番目のリール停止時の３つの演出実施時期があり、各々の当選確率は１／３に設定されている。
【０１７２】
次に、抽選処理の結果は、１番目のリール停止時を選択したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。この判断で、もし、１番目のリール停止時を選択した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＲＥＥＬの値に１をインプットして（ステップＳ２４１）、本サブルーチンを終了する。ここで、パラメータＲＥＥＬは、１番目のリール停止時、２番目のリール停止時、及び３番目のリール停止時の３つの演出実施時期のうち、どの演出時期に報知演出を行なうかを定めるためのパラメータである（図１４のステップ２０７、２１２、２１３参照）。
【０１７３】
ステップＳ２４０の判断で、もし、１番目のリールの停止時が選択されていない（ＮＯ）と判別したときには、次に、抽選処理で２番目のリール停止時を選択したか否かを判断する（ステップＳ２４２）。この判断で、もし、２番目のリール停止時を選択した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＲＥＥＬの値に２をインプットして（ステップＳ２４３）、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ２４２の判断で、２番目のリール停止時を選択していない（ＮＯ）と判別したときには、３番目のリール停止時を選択したと判断し、パラメータＲＥＥＬの値に３をインプットして（ステップ２４４）、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
＜報知演出制御サブルーチンの説明（続き）＞
再び、知演出制御サブルーチンの説明に戻り、演出状態設定サブルーチン（ステップＳ２０２）に引き続いて、パラメータＥＮＳＨＵＴＵの値が３であるか否かを判断する（ステップＳ２０３）。この判断で、もし、ＥＮＳＨＵＴＵの値が３である（ＹＥＳ）と判別したときには、報知演出をしないと判断して、ステップＳ２１７へ進む。ステップＳ２０３の判断で、もし、ＥＮＳＨＵＴＵの値が３ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から停止リール情報信号（図８のステップＳ６７参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０４）。
【０１７５】
この判断で、停止リール情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から自動停止信号（図８のステップＳ７１参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０５）。この判断で、自動停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２０４とＳ２０５の判断処理を繰り返す。また、ステップＳ２０５の判断で、もし、自動停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、遊技者によりリールの停止操作が行なわれて、主制御回路１００から停止リール情報信号を受信するまで、ステップＳ２０４とＳ２０５の判断処理を繰り返し、その間にタイムリミットを経過して、主制御回路１００から自動停止信号を受信したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
ステップＳ２０４の判断で、もし、停止リール情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、１番目のリール停止時に送信された信号か否かを判断する（ステップＳ２０６）。なお、停止リール情報信号には、何番目の停止リールであるか、左、中、右リールのうちどのリールであるか、及び停止したリールの図柄に関する情報が含まれている。ステップＳ２０６の判断で、１番目のリール停止時である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＲＥＥＬの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２０７）。
【０１７７】
この判断で、ＲＥＥＬの値が１ではない（ＮＯ）と判別した、つまり、１番目のリール停止時に報知演出を行なうのではないと判断したときには、ステップＳ２０４へ戻り、ステップＳ２０４とＳ２０５の判断処理を繰り返す。また、ステップＳ２０７の判断で、もし、パラメータＲＥＥＬの値が１である（ＹＥＳ）と判別した、つまり、１番目のリール停止時に報知演出を行なうと判断したときには、ステップＳ２０８の演出実施サブルーチンへ進む。
【０１７８】
また、ステップＳ２０６の判断で、もし、１番目のリール停止時ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、２番目のリール停止時に送信された信号か否かを判断する（ステップＳ２１１）。この判断で、２番目のリール停止時である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、パラメータＲＥＥＬの値が２であるか否かを判断する（ステップＳ２１２）。この判断で、パラメータＲＥＥＬの値が２ではない（ＮＯ）と判別した、つまり、２番目のリール停止時に報知演出を行なうのではないと判断したときには、ステップＳ２０４へ戻り、ステップＳ２０４とＳ２０５の判断処理を繰り返す。ステップＳ２１２の判断で、もし、パラメータＲＥＥＬの値が２である（ＹＥＳ）、つまり、２番目のリール停止時に報知演出を行なうと判断したときには、ステップＳ２０８の演出実施サブルーチンへ進む。
【０１７９】
また、ステップＳ２１１の判断で、２番目のリール停止時ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＲＥＥＬの値が３であるか否かを判断する（ステップＳ２１３）。この判断で、ＲＥＥＬの値が３である（ＹＥＳ）と判別した、つまり、３番目のリール停止時に報知演出を行なうと判断したときには、ステップＳ２１４の演出実施サブルーチンへ進む。また、ステップＳ２１３の判断で、もし、ＲＥＥＬの値が３ではない（ＮＯ）、つまり、３番目のリール停止時に報知演出を行なわないと判断したときには、演出実施サブルーチンは行なわずに、ステップＳ２１５へ進む。
【０１８０】
以上のように、各遊技ごとに、演出時期抽選処理（図１５のステップＳ２３９参照）によりＲＥＥＬの値として１から３のうち何れか１つの値が設定され（図１５のステップＳ２４１、２４３、２４４参照）、ＲＥＥＬの値に応じて、１つの遊技中に１回だけ（１番目のリール停止時、２番目のリール停止時、または３番目のリール停止時）、演出実施サブルーチンへ進んで報知演を行なう。また、演出抽選で演出なしが選択された場合には、演出実施サブルーチンは行なわずにステップＳ２１７へ進む。（図１４のステップＳ２０３、図１５のステップＳ２３８参照）。
【０１８１】
パラメータＲＥＥＬの値が１または２の場合には、ステップＳ２０８の演出実施サブルーチンに進み、パラメータＲＥＥＬの値が３の場合には、ステップＳ２１４の演出実施サブルーチンに進むが、どちらも同一のサブルーチンである。ここで、図１６のフローチャートを用いて、演出実施サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１８２】
＜演出実施サブルーチン＞
演出実施サブルーチンは、ボーナスフラグの有無、演出抽選で選択された演出の態様（演出Ａまたは演出Ｂ）に基づいて、報知演出を行なうための制御処理を行なう。まず、主制御回路１００からボーナスフラグオン信号（図７のステップＳ５０参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２５１）。この判断で、もし、ボーナスフラグオン信号を受信した（ＹＥＳ）と判別した、つまり、遊技状態がボーナスフラグがオンの状態であると判断したときには、次に、停止したリールの図柄から判断して、当選の可能性がない一般役、再遊技役があるか否か判断する（ステップＳ２５２）。この判断で、当選の可能性がない一般役、再遊技役がない（ＮＯ）と判別したときには、本サブルルーチンを終了する。ステップＳ２５２の判断で、もし、当選の可能性がない一般役、再遊技役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２５４へ進む。
【０１８３】
ステップＳ２５１の判断に戻って、もし、ボーナスフラグオン信号を受信していない（ＮＯ）と判別した、つまり、遊技状態がボーナスフラグがオンの状態ではないと判断したときには、次に、停止したリールの図柄から判断して、役抽選で当選した一般役、再遊技役に対応する図柄が有効ライン上に停止して入賞する可能性があるか否かを判断する（ステップＳ２５３）。この判断で、もし、当選役が入賞する可能性がない（ＮＯ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２５３の判断で、もし、当選役が入賞する可能性がある（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２５４へ進む。
【０１８４】
つまり、ボーナスフラグがオンの場合には、入賞する可能性のない一般役、再遊技役が存在する場合に報知演出を行ない、ボーナスフラグがオンでない場合には、役抽選で当選した一般役、再遊技役が入賞する可能性がある場合に報知演出を行なう。
【０１８５】
＜ステップＳ２５２、Ｓ２５３の判断処理の説明＞
ここで、ステップＳ２５２またはステップＳ２５３の判断処理を行なう場合の詳細な内容を、１番目、２番目、３番目のリール停止時ごとに、更に詳しく説明する。なお、図２２には、本実施形態で用いる左、中、右リールの図柄番号と図柄配列を示す。
【０１８６】
＜１番目のリールの停止時＞
まず、１番目のリールが停止したときの停止図柄の実施例を、図２３に示す。図２３では、左リールだけが停止しており、上から図柄番号０、２０、１９のベル、リプレイ、赤７の図柄が停止したところを示す。  
【０１８７】
始めに、遊技状態がボーナスフラグオンの場合における、ステップＳ２５２の判断の説明を行なう。この停止図柄に基づいて、入賞の可能性がない一般役、再遊技役が存在するか否かを検討していくと、まず、ベルが停止しているので一般役２は入賞する可能性がある。また、リプレイが停止しているので再遊技役が入賞する可能性があり、赤７が停止しているので、一般役３が入賞する可能性がある。しかし、左リールにチェリーが停止していないので、一般役１が入賞する可能性はない。従って、この実施例では、１つの該当する役（一般役１）があるので、ステップＳ２５２の判断において、当選の可能性がない一般役、再遊技役がある（ＹＥＳ）と判別する。
【０１８８】
次に、遊技状態がボーナスフラグオンでない場合における、ステップＳ２５３の判断の説明を行なう。ここでは、役抽選で一般役２に当選したという前提で、停止図柄に基づいて、役抽選で当選した一般役、再遊技役が入賞する可能性があるか否かを検討する。この場合、一般役２に対応したベルの図柄が停止しているので、役抽選で当選した一般役２が入賞する可能性がある。従って、この実施例では、１つの該当する役（一般役２）があるので、ステップＳ２５３の判断において、役抽選で当選した役が入賞する可能性がある（ＹＥＳ）と判別する。
【０１８９】
＜２番目のリール停止時＞
次に、２番目のリールが停止したときの停止図柄の実施例を、図２４に示す。図２４は、左リールと右リールが停止しているところを示し、左リールでは、上から図柄番号０、２０、１９ベル、リプレイ、赤７の図柄が停止し、右リールでは、上から図柄番号４、３、２のベル、バー、リプレイの図柄が停止したところを示す。
【０１９０】
始めに、遊技状態がボーナスフラグオンの場合における、ステップＳ２５２の判断の説明を行なう。この停止図柄に基づいて、入賞の可能性がない一般役、再遊技役が存在するか否かを検討していくと、まず、上段の水平有効ライン上にベルの図柄が並んでいるので、一般役２は入賞する可能性がある。しかし、その他の一般役１、一般役３、及び再遊技役は、対応する図柄が有効ライン上に並んでいないので、入賞する可能性がない。従って、この実施例では、ステップＳ２５２の判断において、３つの該当する役（一般役１、一般役３、再遊技役）が存在するので、当選の可能性がない一般役、再遊技役がある（ＹＥＳ）と判別する。
【０１９１】
次に、遊技状態がボーナスフラグがオンでない場合のステップＳ２５３の判断の説明を行なう。ここでは、役抽選で一般役２に当選したという前提で、停止図柄に基づいて、役抽選で当選した一般役、再遊技役が入賞する可能性があるか否かを検討する。この場合、一般役２に対応したベルの図柄が上段の水平有効ライン上に停止しているので、役抽選で当選した一般役２が入賞する可能性がある。従って、この実施例では、１つの該当する役（一般役２）があるので、ステップＳ２５３の判断において、役抽選で当選した役が入賞する可能性がある（ＹＥＳ）と判別する。
【０１９２】
＜３番目のリール停止時＞
次に、３番目のリールが停止したときの停止図柄の実施例を、図２５に示す。図２５は、左、中、右の全リールが停止しているところを示し、左リールでは、上から図柄番号０、２０、１９のベル、リプレイ、赤７の図柄が停止し、中リールでは、上から図柄番号１２、１１、１０のベル、緑７、スイカの図柄が停止したところを示し、右リールでは、上から図柄番号４、３、２のベル、バー、リプレイの図柄が停止したところを示す。
【０１９３】
始めに、遊技状態がボーナスフラグオンの場合における、ステップＳ２５２の判断の説明を行なう。この停止図柄に基づいて、入賞の可能性がない一般役、再遊技役が存在するか否かを検討していくと、まず、上段の水平有効ライン上に全てベルの図柄が並んでいるので、一般役２が入賞している。しかし、その他の一般役１、一般役３、及び再遊技役は、対応する図柄が有効ライン上に並んでいないので、入賞する可能性がない。従って、この実施例では、ステップＳ２５２の判断において、３つの該当する役（一般役１、一般役３、再遊技役）が存在するので、当選の可能性がない一般役、再遊技役がある（ＹＥＳ）と判別する。
【０１９４】
次に、遊技状態がボーナスフラグがオンでない場合のステップＳ２５３の判断の説明を行なう。ここでは、役抽選で一般役２に当選したという前提で、停止図柄に基づいて、役抽選で当選した一般役、再遊技役が入賞する可能性があるか否かを検討する。この場合、一般役２に対応したベルの図柄が上段の水平有効ライン上に全て停止しているので、役抽選で当選した一般役２が入賞している。従って、この実施例では、１つの該当する役（一般役２）があるので、ステップＳ２５３の判断において、役抽選で当選した役が入賞する可能性がある（ＹＥＳ）と判別する。
【０１９５】
＜報知演出を行なう役が存在しない場合＞
次に、図２６に示す実施例を用いて、報知演出を行なう役が存在しない場合の説明を行なう。図２６では、中リールだけが停止しているところを示し、上から図柄番号１０、９、８のスイカ、リプレイ、ベルの図柄が停止したところを示す。ここで、遊技状態がボーナスフラグオンの場合における、ステップＳ２５２の判断について考える。この停止図柄に基づいて、入賞の可能性がない一般役、再遊技役が存在するか否かを検討していくと、まず、スイカが停止しているので、一般役３が入賞する可能性がある。また、リプレイが停止しているので、再遊技役が入賞する可能性があり、ベルが停止しているので、一般役２が入賞する可能性がある。また、一般役１は、中リールに何れの図柄が停止した場合であっても、入賞する可能性がある。従って、遊技状態がボーナスフラグオンの状態において、図２６に示すような図柄が停止したときには、入賞する可能性がない一般役、再遊技役が存在しないため、ステップＳ２５２の判断において、当選の可能性がない一般役、再遊技役がない（ＮＯ）と判別する。
【０１９６】
再びフローチャートの説明に戻り、ステップＳ２５２、２５３に引き続いてステップＳ２５４では、報知演出が可能な一般役、再遊技役が複数あるか否かを判断する。この判断で、もし、報知演出が可能な一般役、再遊技役が複数ある（ＹＥＳ）と判別したとき、抽選処理によって報知演出を行なう役を選択し（ステップＳ２５５）、ステップＳ２５６へ進む。例えば、上述のように、遊技状態がボーナスフラグオンの場合において、図２４、２５に示すような図柄が停止したときに、ステップＳ２５２の判断において、３つの報知演出が可能な役が存在する場合が相当する。なお、報知演出を行なう役として、１つの役を選択することもできるし、２つ以上の役を選択することができる。
【０１９７】
また、ステップＳ２５４の判断で、もし、報知演出が可能な一般役、再遊技役が複数はない（ＮＯ）と判別したときには、抽選処理による役の選択を行なわずに、ステップＳ２５６へ進む。
ステップＳ２５６では、パラメータＥＮＳＨＵＴＵの値が１であるか否かを判断する。の判断で、もし、ＥＮＳＨＵＴＵの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＡＭ２１０に保管された演出Ａの報知演出画像のうち、演出を行なうことが決定された役の画像データを表示駆動回路２２０へ送信し、演出Ａの画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ２５７）、本サブルーチンを終了する。なお、演出Ａは、図柄を遊技者に直接的に報知する画像を表示し、例えば、報知する図柄の図形を表示したり、図柄の名称を表示したりすることが考えられる。
【０１９８】
また、ステップＳ２５６の判断で、もし、ＥＮＳＨＵＴＵの値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＥＮＳＨＵＴＵの値が３である場合はないので（図１４のステップＳ２０３参照）、２であると判断して、ＲＡＭ２１０に保管された演出Ｂの報知演出画像のうち、演出を行なうことが決定された役の画像データを表示駆動回路２２０へ送信して、演出Ｂの画像を表示装置７０に表示し（ステップＳ２５８）、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
なお、演出Ｂは、図柄を遊技者に暗示的に報知する画像を表示し、例えば、色の違いにより暗示的に表示することが考えられ、キャラクタの服や所持品の色、背景の色等を変化させることが考えられる。色についても、例えば、一般役１に対応するチェリーの図柄の場合には赤色、一般役２に対応するベルの図柄の場合には黄色、一般役３に対応するスイカの図柄の場合には緑色、再遊技役に対応するリプレイの図柄の場合には青色、はずれの場合には白色を表示することが考えられる。なお、ステップＳ２５７またはＳ２５８で表示された報知演出は、演出終了の制御処理が行なわれるまで、継続して表示される。
【０２００】
＜報知演出制御サブルーチンの説明（続き）＞
再び、図１４の報知演出制御サブルーチンの説明の戻り、１回目または２回目のリール停止時において、ステップＳ２０８の演出実施サブルーチンが終了すると、次に、報知演出を実施したか否かを判断する（ステップＳ２０９）。この判断で、もし、報知演出を実施していない（ＮＯ）と判別したとき、つまり、図１６の演出実施サブルーチンのステップＳ２５２またはＳ２５３でＮＯと判断した場合には、パラメータＲＥＥＬの値に１を加える制御処理を行ない（ステップＳ２１０）、再びステップＳ２０４へ戻る。この制御処理により、次のリールが停止したときに、報知演出を行なう繰り越し処理がなされる。また、ステップ２０９の判断で、もし、報知演出を実施した（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま、ステップＳ２０４へ戻る。
【０２０１】
次に、３回目のリール停止時において、ステップＳ２１４の演出実施サブルーチンが終了すると、次に、主制御回路１００から遊技終了信号（図５のステップＳ２２参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１５）。この判断で、もし、遊技終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、遊技が終了するまで、既に表示された報知演出が継続される。
【０２０２】
ステップＳ２１５の判断で、もし、遊技終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、消去信号を表示駆動回路２２０へ送信して、報知演出を終了する（ステップＳ２１６）。そして、パラメータＥＮＳＨＵＴＵ、ＲＥＥＬの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ２１７）、本サブルーチンを終了する。以上により、１回の遊技における報知演出の制御処理が終了する。
【０２０３】
（その他の実施形態）
【０２０４】
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０２０５】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ、ＲＢ判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】副制御回路２００によって行なわれる、報知演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】報知演出制御サブルーチンの制御処理の一部である演出状態設定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】報知演出制御サブルーチンの制御処理の一部である演出実施サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】ＢＢ作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２０】演出抽選表の実施例を示す図である。
【図２１】演出時期抽選表の実施例を示す図である。
【図２２】リールの図柄配列の実施例を示す図である。
【図２３】１番目のリール停止時における停止図柄の実施例を示す図である。
【図２４】２番目のリール停止時における停止図柄の実施例を示す図である。
【図２５】３番目のリール停止時における停止図柄の実施例を示す図である。
【図２６】報知演出することができない場合のリールの停止図柄の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０２０６】
１０  スロットマシン
２４ａ〜ｅ  有効ライン表示部
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２１８  ランプ駆動回路
２２０  表示駆動装置
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  当たり遊技制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御手段
【図１】
2007185247.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007185247.tif 000009
【図８】
2007185247.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2007185247.tif 000012
【図１１】
2007185247.tif 000013
【図１２】
2007185247.tif 000014
【図１３】
2007185247.tif 000015
【図１４】
2007185247.tif 000016
【図１５】
2007185247.tif 000017
【図１６】
2007185247.tif 000018
【図１７】
2007185247.tif 000019
【図１８】
2007185247.tif 000020
【図１９】
2007185247.tif 000021
【図２０】
2007185247.tif 000022
【図２１】
2007185247.tif 000023
【図２２】
2007185247.tif 000024
【図２３】
2007185247.tif 000025
【図２４】
2007185247.tif 000026
【図２５】
2007185247.tif 000027
【図２６】
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