(57)【要約】【課題】  従来の第一種の機能を複数有する機種において、遊技性の複雑化を回避すると共に、遊技性の幅を広げる手段の提供。【解決手段】  特別遊技内容決定手段が、所定態様が第一識別情報表示部及び第二識別情報表示部のいずれで停止したかということに基づき、並びに／或いは、所定態様の種類又は属性に基づき、特別遊技の際に第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれを開状態するかを決定することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2007202660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が第一の所定態様又は第二の所定態様であるか或いは前記第二識別情報の前記停止識別情報が第三の所定態様又は第四の所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段により決定された内容に従い、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段は、前記所定態様が前記第一識別情報表示部及び前記第二識別情報表示部のいずれで停止したかということに基づき、並びに／或いは、前記所定態様の種類又は属性に基づき、前記特別遊技の際に前記第一可変入賞口及び前記第二可変入賞口のいずれを開状態するかを決定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技内容決定手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が、前記第一の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口を前記開状態にする内容とする一方、前記第一識別情報の前記停止識別情報が、前記第二の所定態様である場合と、前記第二識別情報の前記停止識別情報が、前記第三の所定態様及び前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口を前記開状態にする内容とする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技内容決定手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が、前記第一の所定態様及び前記第二の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口を前記開状態にする内容とする一方、前記第二識別情報の前記停止識別情報が、前記第三の所定態様及び前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口を前記開状態にする内容とする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技内容決定手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第一の所定態様である場合と前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第三の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口を前記開状態にする内容とする一方、前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合と前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口を前記開状態にする内容とする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段を更に備えている、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第二始動口は、開状態と閉状態を採り得る可変部材を備えており、前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されており、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を更に備えており、
前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び／又は、前記開状態可否決定実行手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択する、請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技は、前記第二可変入賞口が開状態となった方が、前記第一可変入賞口が開状態となるよりも遊技者の利益状態が高くなるように設定されている、請求項１〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段を更に備えていると共に、
前記第二始動口は、開状態と閉状態を採り得る可変部材を備えており、前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されていることに加え、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を更に備えており、
前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び／又は、前記開状態可否決定実行手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択し、かつ、
前記第二始動口、前記第二可変入賞口及び前記第三始動口は、これらの入球口に入球し易い発射強度で遊技球を遊技領域に発射した際、当該遊技球が前記第一始動口及び前記第一可変入賞口に入球し難い位置に配置されている、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記第二始動口、前記第二可変入賞口及び前記第三始動口は、前記第一始動口及び前記第一可変入賞口よりも相対的に遊技領域の右側又は左側に配置されており、場合により、前記第二始動口、前記第二可変入賞口及び前記第三始動口側へ発射した遊技球が、前記第一始動口及び前記第一可変入賞口側に進入しないような遮蔽部材が備えられている、請求項８記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記特別遊技は、前記第二可変入賞口が開状態となった方が、前記第一可変入賞口が開状態となるよりも遊技者の利益状態が高くなるように設定されている、請求項８又は９記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
また、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種が提案されている。ここで、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような、遊技性の幅を広げた機種を開発する必要がある。
【０００４】
そこで、本発明は、従来の第一種の機能を複数有する機種において、遊技性の複雑化を回避すると共に、遊技性の幅を広げることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明者は、上記課題を解決するために鋭意研究した結果、本発明（１）〜（１０）を完成させたものである。
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）と、
第二識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図抽選手段１１２１）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図抽選手段１１２２）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（第１特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）と、
前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第二識別情報（第２特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が第一の所定態様又は第二の所定態様であるか或いは前記第二識別情報の前記停止識別情報が第三の所定態様又は第四の所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）と、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）により決定された内容に従い、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）又は前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、前記所定態様が前記第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）及び前記第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）のいずれで停止したかということに基づき、並びに／或いは、前記所定態様の種類又は属性に基づき、前記特別遊技の際に前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）及び前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）のいずれを開状態するかを決定することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が、前記第一の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にする内容とする一方、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が、前記第二の所定態様である場合と、前記第二識別情報（第２特別図柄）の前記停止識別情報が、前記第三の所定態様及び前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にする内容とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が、前記第一の所定態様及び前記第二の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にする内容とする一方、前記第二識別情報（第２特別図柄）の前記停止識別情報が、前記第三の所定態様及び前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にする内容とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が前記第一の所定態様である場合と前記第二識別情報（第２特別図柄）の前記停止識別情報が前記第三の所定態様である場合には、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）を前記開状態にする内容とする一方、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合と前記第二識別情報（第２特別図柄）の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を前記開状態にする内容とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態（確率変動遊技状態）に移行する遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）を更に備えている、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（６）は、前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）は、開状態と閉状態を採り得る可変部材（電動役物２１１２）を備えており、前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されており、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第三始動口（普図入球口２４１０）と、
第三識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）と、
前記第三始動口（普図入球口２４１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２１１２）の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段（普図抽選手段１１２３）と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）と、
前記第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）で前記第三識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５３）と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を更に備えており、
前記第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、前記特定遊技状態（確率変動遊技状態）においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５３）は、前記特定遊技状態（確率変動遊技状態）においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び／又は、前記開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、前記特定遊技状態（確率変動遊技状態）においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択する、前記発明（５）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（７）は、前記特別遊技は、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）が開状態となった方が、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）が開状態となるよりも遊技者の利益状態が高くなるように設定されている、前記発明（１）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（８）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態（確率変動遊技状態）に移行する遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）を更に備えていると共に、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）は、開状態と閉状態を採り得る可変部材（電動役物２１１２）を備えており、前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されていることに加え、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第三始動口（普図入球口２４１０）と、
第三識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）と、
前記第三始動口（普図入球口２４１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２１１２）の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段（普図抽選手段１１２３）と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）と、
前記第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）で前記第三識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５３）と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を更に備えており、
前記第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、前記特定遊技状態（確率変動遊技状態）においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、前記第三識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５３）は、前記特定遊技状態（確率変動遊技状態）においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び／又は、前記開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）は、前記特定遊技状態（確率変動遊技状態）においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択し、かつ、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）及び前記第三始動口（普図入球口２４１０）は、これらの入球口に入球し易い発射強度で遊技球を遊技領域に発射した際、当該遊技球が前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）及び前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）に入球し難い位置に配置されている、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（９）は、前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）及び前記第三始動口（普図入球口２４１０）は、前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）及び前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）よりも相対的に遊技領域の右側又は左側に配置されており、場合により、前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）及び前記第三始動口（普図入球口２４１０）側へ発射した遊技球が、前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）及び前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）側に進入しないような遮蔽部材（遮蔽部材１９４）が備えられている、前記発明（８）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
本発明（１０）は、前記特別遊技は、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２２２０）が開状態となった方が、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２０）が開状態となるよりも遊技者の利益状態が高くなるように設定されている、前記発明（８）又は（９）のパチンコ遊技機である。
【００１６】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第一乱数」〜「第三乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、第一調整モード（発明の最良形態参照）においては、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指し、第二調整モード（発明の最良形態参照）においては、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「前記第二可変入賞口が開状態となった方が、前記第一可変入賞口が開状態となるよりも遊技者の利益状態が高くなるように設定されている」とは、例えば、第二可変入賞口への入球に基づく賞球払出個数が第一可変入賞口のそれよりも多いとか、第二可変入賞口の開状態の時間が第一可変入賞口のそれよりも長いとか、第二可変入賞口が開状態となる単位遊技数が第一可変入賞口のそれよりも多い等（これらの組み合わせも含む）を挙げることができる。「属性」とは、例えば、確率変動当たり、時間短縮当たり、通常遊技当たり等、遊技者に付与され得る利益状態に基づく分類を指す。
【発明の効果】
【００１７】
本発明（１）によれば、所定態様が停止したのが第一識別情報及び第二識別情報のいずれであるかということに基づき、並びに／或いは、所定態様の種類に基づき、特別遊技の際に第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれを開状態するかが決定されるように構成されているので、遊技性の複雑化を招くことなく、遊技性の幅を広げることが可能になる結果、従来の第一種の機能を複数有する機種における遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、一方の始動口への入球に基づく特別遊技の際には、第一可変入賞口と第二可変入賞口のいずれかが開状態となり得ると共に、他方の始動口への入球に基づく特別遊技の際には、第二可変入賞口のみが開状態となるように構成されているので、複数の始動口と複数の可変入賞口を有機的に連関させることにより遊技内容に一体性が付与されると共に、第二始動口への入球に基づく特別遊技の際には第二可変入賞口しか開状態とならないので、遊技者への疲労感付与と遊技の複雑化を極力回避できるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、所定態様が停止した場合、第一識別情報表示部と第一可変入賞口、第二識別情報表示部と第二可変入賞口という具合に、所定態様が停止した識別情報表示部と可変入賞口が１：１対応となる構成を採っているので、より遊技の複雑性を回避できるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、第一識別情報・第二識別情報を問わず、所定態様の種類に応じて開状態となる可変入賞口を決定する構成を採っているので、より遊技の複雑性を回避できるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、停止識別情報が特定の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するように構成されているので、少なくとも二つの異なる利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００２２】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、所定条件下で第二始動口への入賞をアシストする手段を備えるように構成したので、より遊技内容に幅を持たせることが可能になるという効果を奏する。
【００２３】
本発明（７）によれば、前記効果に加え、第一可変入賞口と第二可変入賞口の利益状態を異ならしめるように構成されているので、少なくとも二つの利益状態が構築できる結果、より遊技内容に幅を持たせることが可能になるという効果を奏する。
【００２４】
本発明（８）によれば、前記効果に加え、通常遊技時においては、第二始動口は入球し難く構成されているので、遊技者は第一始動口を狙って発射強度を設定すると共に、通常遊技時に、第一識別情報の停止識別情報として第二態様が揃った場合、（ア）当該特別遊技時には第二可変入賞口に遊技球を入球させるために、また、（イ）当該特別遊技終了後の特定遊技時には第三始動口及び第二始動口に遊技球を入球させるために、更には、（ウ）当該特定遊技中に第二識別情報の停止識別情報として第三態様又は第四態様が揃った場合には、当該特別遊技中に第二可変入賞口に遊技球を入球させるために、通常遊技時における前記発射強度とは相違する発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることになる。その結果、通常遊技時に、第一識別情報の停止識別情報として第二態様が揃った場合には、当該第二態様が揃ったことに起因するすべての利益（当該第二態様が揃ったことに基づく特別遊技という直接的利益と、当該特別遊技が終了した後に特定遊技となり、当該特定遊技の結果として発生する特別遊技という間接的利益）を獲得するに際し、当該一連の段階においては発射強度を一定に保つことが可能になるので、遊技状態が変わる度に発射強度をいちいち変更せざるを得ない煩わしさから遊技者は開放される結果、遊技者の疲労感付与軽減と遊技の複雑化をより解消できるという効果を奏する。
【００２５】
本発明（９）によれば、前記効果に加え、遊技領域における各入球口の配置を変えるという極めて簡素な構成を採るだけで、前記遊技者の疲労感付与軽減と遊技の複雑化を解消できるので、遊技機製造コストを低減し得るという効果を奏する。
【００２６】
本発明（１０）によれば、前記効果に加え、第一可変入賞口と第二可変入賞口の利益状態を異ならしめるように構成されているので、少なくとも二つの利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。特に、本発明（２）との結合においては、少なくとも四つの異なる利益状態が構築できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の最良形態を説明する。ここで、第一の最良形態は、所定態様で停止したのがどちらの特別図柄表示部（第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部）であるかということと、どのような所定態様（通常当たり、確率変動当たり）で停止したかということに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である｛上記の発明（２）に相当｝。次に、第二の最良形態は、所定態様がどちらの特別図柄表示部（第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部）で停止したかのみに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である｛上記の発明（３）に相当｝。そして、第三の最良形態は、所定態様で停止したのがどちらの特別図柄表示部（第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部）であるかに関わらず、どのような所定態様（通常当たり、確率変動当たり）で停止したかということのみに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である｛上記の発明（４）に相当｝。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。更には、以下の形態は、後述するように並列モードと直列モードを有するパチンコ遊技機に係るものであるが、例えば、直列モードのみを備えたパチンコ遊技機であってもよい。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。以下、まず、第一の最良形態から説明する。
【００２８】
ここで、本発明の最良形態は、第１特別図柄と第２特別図柄の一方の図柄が変動中であっても他方の図柄変動が禁止されない「並列モード」と、第１特別図柄と第２特別図柄の一方の図柄が変動中である場合には他方の図柄変動が禁止される「直列モード」とが存在するタイプに関する。但し、本発明は、並列モードしか存在しないタイプをも包含する。ここで、本最良形態においては、並列モードにおいて複数の特別遊技が同時に実行されることを回避するために、後述する「強制一時停止タイプ」（タイプＡ）及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」（タイプＢ）が夫々存在する。以下、まず、本最良形態のタイプＡについて説明する。
【００２９】
まず、図１を参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００３０】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００３１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００３２】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００３３】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３４】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３５】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。尚、本発明の一特徴である、特別遊技時に第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０のいずれが開状態となるかについては後述する。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置２１２１（第２入球検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入球検出装置２１２１（第２入球検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００３６】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３７】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３８】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する第１装飾図柄・第２装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、第１装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域と、第２装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域とが形成される。ここで、演出表示装置２３１０の左側が第１装飾図柄の表示領域であり、右側が第２装飾図柄の表示領域である。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３９】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００４０】
更に、遮蔽部材１９４は、遊技領域１２０の左領域と右領域の間に設けられ、これらの領域を仕切るよう機能する。例えば、弱い発射強度で遊技球を発射した場合には、図４に示すように、当該遊技球は、遊技領域１９２の左側を流下し、第１特図始動口２２１０や第１大入賞口２１２０に入球し易くなる。これに加え、当該遮蔽部材１９４が左領域から右領域への遊技球の移動を抑制する結果、右領域に存在する、第２特図始動口２１１０、第２大入賞口２２２０及び普図入球口２４１０への遊技球の入球が困難な状況が構築される。他方、強い発射強度で遊技球を発射した場合には、図５に示すように、当該遊技球は、遊技領域１９２の右側を流下し、第２特図始動口２１１０、第２大入賞口２２２０及び普図入球口２４１０に入球し易くなる。これに加え、当該遮蔽部材１９４が右領域から左領域への遊技球の移動を抑制する結果、左領域に存在する、第１特図始動口２２１０や第１大入賞口２１２０への遊技球の入球が困難な状況が構築される。
【００４１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、本最良形態のタイプＢに係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４４】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００４５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４７】
次に、抽選手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図抽選手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図抽選手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２３とを有している。
【００４８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００５０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００５１】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。
【００５２】
尚、本最良形態において、上記における第１特図内容決定手段１１４１が有する抽選テーブル（第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ）と第２特図内容決定手段１１４２が有する抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの各抽選テーブル（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第１特別図柄に関する抽選テーブルと第２特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第１特別図柄に関する抽選テーブルと第２特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。
【００５３】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００５４】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００５５】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様（第一の所定態様又は第二の所定態様）で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様（第三の所定態様又は第四の所定態様）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数）を決定する特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。
【００５７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５８】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が１００回を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００６０】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６１】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６３】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）等を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、第１遊技及び第２遊技のいずれか一方の結果に基づき特別遊技に移行した際に、他方の遊技に基づく特別遊技の移行を回避するための作動回避制御手段１２２０と、各調整モードの実行処理や調整モードの切替処理等を実行するための調整モード制御手段１２３０とを有している。
【００６４】
尚、切替は、遊技者及び／又はホール側での操作により行われるように構成してもよい。或いは、所定条件を充足した場合に、自動的に切替が実行されるように構成してもよい。例えば、切替条件としては、第１特別図柄及び第２特別図柄が所定の変動態様（例えば、リーチ態様やスーパーリーチ態様）又は特定の停止図柄である場合；第１特別図柄及び第２特別図柄又は第１普通図柄及び第２普通図柄の変動回数が所定値に到達した場合；ある遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態）から、当該遊技状態とは遊技者の利益状態が異なる別の遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態）へ移行した場合；特別図柄の保留数の合計数が所定値に到達した場合；内蔵タイマが所定時間に到達した場合（例えば、夕方６時になるとモード切替が実行される）；遊技領域に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球又は所定個数入球した場合；のいずれか又はこれらの組み合わせを挙げることができる。尚、当該条件は、図示しない入力手段により、遊技者及び／又はホール側で適宜変更可能に構成してもよい。
【００６５】
ここで、遊技状態確認手段１２１０は、第１調整モードにおける、第１特別図柄に係る保留と第２特別図柄に係る保留の解除順序を記憶するための保留順序一時記憶手段１２１１を更に有する。
【００６６】
また、作動回避制御手段１２２０は、第１遊技及び第２遊技の一方での結果に基づき特別遊技に移行したか否かを判定するための作動回避判定手段１２２１と、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための作動回避実行手段１２２２とを備えている。
【００６７】
ここで、作動回避実行手段１２２２は、第１遊技及び第２遊技の一方での結果に基づき特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２２ａと、第１遊技及び第２遊技の一方での結果に基づき特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２２ｂとを有している。
【００６８】
また、調整モード制御手段１２３０は、第１調整モード下で図柄変動が許可された場合、保留順序一時記憶手段１２１１を参照して、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれを変動させるかを判定する直列モード図柄変動タイミング判定手段１２３１と、第１調整モードと第２調整モードとの切替条件を充足しているか否かを判定するための切替条件充足判定手段１２３２と、調整モード制御に関する情報を一時記憶するための調整モード関連情報一時記憶手段１２３３とを更に有している。
【００６９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器２３００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７０】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００７１】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００７２】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器２３００は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第１演出及び第２演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、第１演出や第２演出を含め、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、第１演出及び第２演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００７３】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７４】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００７５】
次に、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上での第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２３ａと、演出表示装置２３１０上での第１装飾図柄及び第２装飾図柄に係る保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２３ｂと、演出に関連した各種情報（例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃと、第１装飾図柄と第２装飾図柄の変動・停止を時間管理するための図柄変動時間管理手段２３２３ｄとを有している。尚、表示制御手段２３２３は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、表示制御手段２３２３が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。以下、更に詳述する。
【００７６】
まず、装飾図柄表示制御手段２３２３ａは、第１装飾図柄の変動態様及び停止図柄を決定するための第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１と、第２装飾図柄の変動態様及び停止図柄を決定するための第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２とを有している。ここで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第１装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第１装図表示内容決定手段２３２３ａ−１−１と、第１装飾図柄や第１装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第１装図変動態様記憶手段２３２３ａ−１−２とを更に有している。ここで、第１装図表示内容決定手段２３２３ａ−１−１は、第１装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第１装図変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１−１を更に有している。
【００７７】
また、第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第２装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための第２装図表示内容決定手段２３２３ａ−２−１と、第２装飾図柄や第２装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第２装図変動態様記憶手段２３２３ａ−２−２とを更に有している。ここで、第２装図表示内容決定手段２３２３ａ−２−１は、第１装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第２装図変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−２−１−１を更に有している。
【００７８】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３ｂは、第１装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第１装図保留情報表示制御手段２３２３ｂ−１と、第２装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第２装図保留情報表示制御手段２３２３ｂ−２とを有している。ここで、第１装図保留情報表示制御手段２３２３ｂ−１は、第１装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第１装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−１−１を更に有している。また、第２装図保留情報表示制御手段２３２３ｂ−２は、第２装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第２装図保留情報一時記憶手段２３２３ｂ−２−１を更に有している。
【００７９】
次に、図柄変動時間管理手段２３２３ｄは、第１装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第１図柄変動時間管理手段２３２３ｄ−１と、第２装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第２図柄変動時間管理手段２３２３ｄ−２とを有している。ここで、第１図柄変動時間管理手段２３２３ｄ−１は、第１装飾図柄の変動時間をカウントする第１装図用タイマ２３２３ｄ−１−１を有している。また、第２図柄変動時間管理手段２３２３ｄ−２は、第２装飾図柄の変動時間をカウントする第２装図用タイマ２３２３ｄ−２−１を有している。
【００８０】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００８１】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８２】
次に、本最良形態（タイプＡ）に係る処理の流れを説明する。まず、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図６に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図入球口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。尚、第２大入賞口２２２０に入賞した場合の方が第１大入賞口２１２０に入賞した場合より賞球払出個数を多くする構成とすることにより、第２大入賞口２２２０への入賞に基づく利益状態の高揚を図ってもよい。
【００８３】
次に、図７は、図６におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００８４】
次に、図８は、図７におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８５】
次に、図９は、図７におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図抽選手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。そして、ステップ１３０８で、遊技状態確認手段１２１０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３を参照することにより、現在の遊技状態が第１調整モードであるか否かを確認する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３０９で、遊技間調整手段１２００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにリンク解除（入賞）順序を保留順序一時記憶手段１２１１に記憶する。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第１特図始動口２２１０に入賞した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段１２１１に記憶されることになる。他方、ステップ１３０８でＮｏの場合には、ステップ１３０９をスキップする。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図抽選手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図抽選手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。そして、ステップ１３２０で、遊技状態確認手段１２１０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３を参照することにより、現在の遊技状態が第１調整モードであるか否かを確認する。ステップ１３２０でＹｅｓの場合、ステップ１３２１で、遊技間調整手段１２００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、保留順序一時記憶手段１２１１にリンク解除（入賞）順序を記憶する。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第２特図始動口２１１０に入賞した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段１２１１に記憶されることになる。他方、ステップ１３２０でＮｏの場合には、ステップ１３２１をスキップする。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶し、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００８６】
次に、図１０は、図６におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述する調整モード切替処理を実行する。次に、ステップ１００で、遊技状態確認手段１２１０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３を参照することにより、現在の遊技状態が第１調整モードであるか否かを確認する。ステップ１００でＹｅｓの場合、ステップ１０２で、遊技状態確認手段１２１０は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１及び第２遊技状態一時記憶手段１１９２を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、直列モード図柄変動タイミング判定手段１２３１は、当該確認情報を踏まえ、第１図柄の変動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。
【００８７】
他方、ステップ１００でＮｏの場合、即ち、第２調整モードである場合には、ステップ１４００（３）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１４００（４）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、調整モード切替処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、遊技状態確認手段１２１０は、第１遊技状態一時記憶手段１１９１及び第２遊技状態一時記憶手段１１９２を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、切替条件充足判定手段１２３２は、当該確認情報を踏まえ、切替条件を充足しているか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、調整モード制御手段１２３０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３を参照し、切り替えるべき調整モードが第１調整モードであるか否かを判定する。ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７０５で、遊技状態確認手段１２１０は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１及び第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照することにより、切替タイミング（いずれか一方の図柄変動が停止）に到達したか否かを判定する。ステップ１７０５でＹｅｓの場合、ステップ１７０６で、調整モード制御手段１２３０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３中に記憶されていた調整モードを第１調整モードに書き換えることにより、調整モードを第１調整モードに切替える。そして、ステップ１７０８で、遊技状態確認手段１２１０が、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照することにより、夫々に記憶されている保留数情報を取得した後、調整モード制御手段１２３０が、前記保留数情報を踏まえてリンク解除順序をセットし（例えば機械的に交互に割り振る形でセットし）、次の処理（ステップ１００）に移行する。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留球が４個あり、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留球が２個ある場合には、第１図柄変動→第２図柄変動→第１図柄変動→第２図柄変動→第１図柄変動→第１図柄変動、といった具合に、まずは交互に解除し一方の保留が無くなった場合に他方の保留を解除する順序をセットする。
【００９０】
他方、ステップ１７０４でＮｏの場合、ステップ１７１０で、調整モード制御手段１２３０は、調整モード関連情報一時記憶手段１２３３中に記憶されていた調整モードを第２調整モードに書き換えることにより、調整モードを第２調整モードに切替える。そして、ステップ１７１２で、調整モード制御手段１２３０は、保留順序一時記憶手段１２１１に記憶されているリンク解除順序をリセットし、次の処理（ステップ１００）に移行する。尚、ステップ１７０２及び１７０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１００）に移行する。
【００９１】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第一調整モード（直列：擬似通常遊技状態）における第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
【００９２】
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことに加え、当該調整モード（第一調整モード）においては、調整モード制御手段１２３０からの図柄変動開始許可が下りていることが条件となる。即ち、調整モード制御手段１２３０が、保留順序一時記憶手段１２１１を参照し、今回の保留解除が第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれに係るものであるかを確認し、当該確認情報に基づき、第１特図内容決定手段１１４１又は第２特図内容決定手段１１４２に変動開始許可コマンドを送信する。
【００９３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００９４】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９８】
次に、図１３は、図１０におけるステップ１４００（３）｛ステップ１４００（４）｝のサブルーチンに係る、第二調整モード（並列：擬似確率変動遊技状態）における第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
【００９９】
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中でないことと、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動開始に関しては第１特別図柄（第２特別図柄）の変動中でないことのみである。即ち、第１調整モードと異なり、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動開始に際し、第２特別図柄（第１特別図柄）が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
【０１００】
次に、ステップ１４０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０４Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０６Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。
【０１０１】
他方、ステップ１４０４ＡでＮｏの場合、ステップ１４０８Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１０Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。
【０１０２】
他方、ステップ１４０８ＡでＮｏの場合、ステップ１４１２Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４Ａに移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１４１４Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６Ａで、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。そして、ステップ１４１７Ａで、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１８Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７ＡでＮｏの場合には、ステップ１４１８Ａをスキップする。次に、ステップ１４１９Ａで、情報送信手段１３００が、ステップ１４１６Ａで決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０Ａで、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンにする。
【０１０４】
ここで、以下の処理を詳述する前に、第２調整モードにおける本タイプＡの特徴である、タイマ一時停止処理の概要を説明する。当該処理は、第２（第１）特別遊技実行中に、第１（第２）特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２（第１）特別遊技実行中における第１（第２）特別遊技への移行を防止するものである。即ち、第２（第１）特別遊技実行中は、第１（第２）特別図柄が変動し続ける。
【０１０５】
そこで、フローチャートに戻ると、ステップ１４２４Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在特別遊技関連フラグ（例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２（第１）特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【０１０６】
ステップ１４２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２６Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４２６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２８Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２２ｂは、一時停止中であった第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をオンにする。そして、ステップ１４２９Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。
【０１０７】
他方、ステップ１４２４ＡでＮｏの場合、ステップ１４３０Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３２Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２２ｂは、動作中の第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。尚、ステップ１４２６Ａ及びステップ１４３０ＡでＮｏの場合にもステップ１４３４Ａに移行する。
【０１０８】
次に、ステップ１４３４Ａで、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３６Ａで、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２Ａで、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０Ａで、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０９】
尚、ステップ１４０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１４４４Ａで、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４ＡでＹｅｓの場合にはステップ１４２４Ａに移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図１４は、図１２及び図１３におけるステップ１４５０（１）及び（３）Ａ｛ステップ１４５０（２）及び（４）Ａ｝のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１１１】
次に、図１５は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図１６は、図１０におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、現在特別遊技中（特別遊技実行フラグオン）でないか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率（第三の所定態様が選択される確率）が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」（第三の所定態様）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０８でＮｏの場合にはステップ１２１４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１４】
図１７は、図６でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０でＹｅｓの場合、ステップ５２で、特別遊技内容決定手段１１７２は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、第１特別図柄の停止図柄が第一の所定態様であったか否かを判定する。ステップ５２でＹｅｓの場合、ステップ５４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第１大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてｎ１（例えば７ラウンド）をセットし、ステップ６６に移行する。他方、ステップ５２でＮｏの場合、ステップ５６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、第１特別図柄の停止図柄が第二の所定態様であったか否かを判定する。ステップ５６でＹｅｓの場合、ステップ５８で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第２大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてｎ２（例えば１５ラウンド）をセットし、ステップ６６に移行する。他方、ステップ５６でＮｏの場合、ステップ６０で、特別遊技内容決定手段１１７２は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、第２特別図柄の停止図柄が第三の所定態様であったか否かを判定する。ステップ６０でＹｅｓの場合、ステップ６２で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第２大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてｎ１（例えば７ラウンド）をセットし、ステップ６６に移行する。他方、ステップ６０でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄が第四の所定態様で停止していた場合には、ステップ６４で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第２大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてｎ２（例えば１５ラウンド）をセットし、ステップ６６に移行する。そして、ステップ６６及びステップ６８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技内容決定フラグをオンにし、後述する特別遊技実行処理（ステップ２１００）を実行した後、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ５０でＮｏの場合にも、後述する特別遊技実行処理（ステップ２１００）に移行する。
【０１１５】
図１８は、図１７でのステップ２１００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技内容決定フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１１４〜２１２２の処理を行うことなく、ステップ２１２３に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ２１２３に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ２１２３で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、第１特別図柄が第一態様で当たった場合と第２特別図柄が第三態様で当たった場合には７ラウンド、第１特別図柄が第二態様で当たった場合と第２特別図柄が第四態様で当たった場合には１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ２１３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１９】
次に、図１９は、図１８におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照して、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で停止した第１特別図柄（第２特別図柄）が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を第１遊技側及び第２遊技側夫々にセットする理由は、第１遊技と第２遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第１遊技及び第２遊技が通常遊技状態の場合において、第１遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第２遊技側も確率変動遊技状態となる。
【０１２０】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグを夫々オンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１５６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図２０〜図２３を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図２０は、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６２００（１）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第１装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（２）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００（１）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第１装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００（２）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【０１２２】
図２１は、図２０でのステップ６２００（１）｛ステップ６２００（２）｝のサブルーチンに係る、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、第１装図表示内容決定手段２３２３ａ−１−１（第２装図表示内容決定手段２３２３ａ−２−１）は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、第１装図変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−１−１−１（第２装図変動内容決定用抽選テーブル２３２３ａ−２−１−１）を参照して、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２３２３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの対応するエリアに一時記憶する。
【０１２３】
尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６２０６で、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６７００（１）｝に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６７００（１）｝に移行する。
【０１２４】
図２２は、図２０でのステップ６７００（１）Ａ｛ステップ６７００（２）Ａ｝のサブルーチンに係る、第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである。まず、ステップ６７０２Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６７０４Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６７０６Ａ及びステップ６７０８Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１０Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの第１装飾図柄情報エリア（第２装飾図柄情報エリア）内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で第１装飾図柄（第２装飾図柄）の変動表示を開始する。
【０１２５】
次に、ステップ６７１６Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動一時停止フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７１６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６７１８Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６７１８ＡでＹｅｓの場合、ステップ６７２０Ａ及びステップ６７２２Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で、変動中の第１装飾図柄（第２装飾図柄）を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６７２４Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６７２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６７２６Ａ及びステップ６７２８Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた第１装飾図柄（第２装飾図柄）の変動を再開する。
【０１２６】
そして、ステップ６７３０Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６７３２Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃの第１装飾図柄情報エリア（第２装飾図柄情報エリア）内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４Ａで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１２７】
尚、ステップ６７０２ＡでＮｏの場合にはステップ６７１６Ａに移行し、ステップ６７０４Ａ及びステップ６７３０ＡでＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行し、ステップ６７１６ＡでＮｏの場合にはステップ６７２４Ａに移行し、ステップ６７１８Ａ及びステップ６７２４ＡでＮｏの場合にはステップ６７３０Ａに移行する。
【０１２８】
図２３は、図２０でのステップ６９００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６９１０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６９１２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６９１６で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２３ｃのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６２００（１）｝に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にはステップ６９１０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９１２でＮｏの場合には次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６２００（１）｝に移行する。
【０１２９】
次に、図２４〜図３５を参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。
【０１３０】
はじめに、図２４のタイミングチャートは、第１調整モード（直列：擬似通常遊技状態）における第１図柄と第２図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第１特図始動口及び第２特図始動口の入賞順序に従いいずれか一方の図柄のみが変動する。具体的には、本例では、第１特図始動口及び第２特図始動口への入賞順序は、「１−１」→「１−２」→「２−１」→「１−３」→「２−２」→「２−３」→「１−４」→「１−５」である。したがって、第１図柄及び第２図柄は、当該順序で変動する。
【０１３１】
次に、図２５のタイミングチャートは、第２調整モード（並列：擬似確率変動遊技状態）における第１図柄と第２図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいては、第１図柄と第２図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第１特図始動口及び第２特図始動口への入賞順に、第１図柄及び第２図柄が夫々変動する。ここで、第２図柄の「２−１」の変動の結果、特別遊技に移行する。これを受け、第２図柄の「２−１」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからＴａを経過している第１図柄の「１−３」の変動が、当該特別遊技が終了するまで一時停止し、当該特別遊技が終了した後、一時停止が解除され「１−３」の残り時間Ｔｂの変動が実行される。尚、本例では、第１図柄の「１−３」は内部的にハズレであるが、仮に第１図柄の「１−３」が当選している場合には、前記一時停止状態の際にも内部的には当たり状態が維持される。そして、第１図柄の「１−４」が停止した後、特別遊技に移行する。
【０１３２】
次に、図４及び図５を参照しながら、各段階における、発射ハンドル１１６の位置と発射された遊技球の軌跡について説明する。前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技移行に関連した始動口として、遊技領域左側に設置された第１特図始動口２２１０と、遊技領域右側に設置された第２特図始動口２１１０とを有している。ここで、第２特図始動口２１１０は、当該始動口上部に備えられた電動役物２１１２が開状態となったときのみ入球可能であるところ、通常遊技時には電動役物２１１２は殆ど開状態とならない結果、通常遊技時においては、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球は期待できない状況である。他方、第１特図始動口２２１０の遊技球の入球は、遊技状態に関係せず、いつでも入球可能に構成されている。したがって、通常遊技においては、遊技者は、図４に示すように、第１特図始動口２２１０が配置された遊技領域左側に遊技球が流下するよう、弱め打ちに発射ハンドル１１６をセットする。尚、図４に示すように、弱め打ちであっても、遊技球の中には釘等に衝突する等して、遊技領域右側に方向付けられることがある。このような場合でも、当該遊技球は、遮蔽部材１９４に接触乃至は衝突する結果、遊技領域右側への移動が制限される。
【０１３３】
このような状況下、第１特別図柄が大当たり図柄（所定態様）で停止した場合を説明する。まず、第１特別図柄が「第一の所定態様」（例えば、２、４、６のような偶数）で停止した場合を説明すると、この場合には、当該当たりに基づき開放する大入賞口は、遊技領域左側に設けられた第１大入賞口２１２０である。したがって、遊技者は、通常遊技時における発射強度と同じ強度を維持することにより、容易に第１大入賞口２１２０に入賞させることができる。この際、前記のように、遮蔽部材１９４の存在により、発射された遊技球が遊技領域右側に移動することが制限される結果、効率的に遊技球が第１大入賞口２１２０に入賞するので、無駄な遊技球が極力減少する。このようにして、所定回数（例えば７ラウンド）の特別遊技を終了させた後は、再び弱め打ちが望ましい通常遊技に戻る。このように、通常遊技→特別遊技→通常遊技という一連の流れの中で、遊技者は、一貫して弱め打ちを維持できる（即ち、発射ハンドル１１６の発射強度を何ら変更する必要がない）。
【０１３４】
次に、第１特別図柄が他の大当たり図柄（第二の所定態様）で停止した場合を説明する。まず、第１特別図柄が「第二の所定態様」（例えば、１、３、５、７のような奇数）で停止した場合を説明すると、この場合には、当該当たりに基づき開放する大入賞口は、遊技領域右側に設けられた第２大入賞口２２２０である。したがって、遊技者は、当該大当たりが確定した時点で、通常遊技時における発射強度（弱め打ち）を変更（強め打ち）するにより、容易に第２大入賞口２２２０に入賞させることができる。この際、前記のように、遮蔽部材１９４の存在により、発射された遊技球が遊技領域左側に移動することが制限される結果、効率的に遊技球が第２大入賞口２２２０に入賞するので、無駄な遊技球が極力減少する。そして、当該特別遊技終了後は、特定遊技（確率変動遊技状態）に移行する。ここで、当該特定遊技においては、普図入球口２４１０への遊技球の入球に基づき、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放確率が顕著に上昇するので、遊技者は、引き続き、遊技領域の右領域へ遊技球を発射し続けることになる（強め打ち）。そして、当該特定遊技の際には、前述の確率変動状態や時間短縮遊技状態（更には開放延長状態）が維持されるので、通常遊技状態と比較して特別遊技の移行頻度が高まる。ここで、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球に基づき特別遊技状態に移行した場合、第２特別図柄が第三の所定図柄で停止したことに基づく特別遊技（ラウンド数＝７）であっても第四の所定態様で停止したことに基づく特別遊技（ラウンド数＝１５）であっても、第２大入賞口２２２０が開状態となる。即ち、当該状態（特定遊技状態）から特別遊技に移行した際にも、遊技者は、引き続き、遊技領域の右領域へ遊技球を発射し続けることになる（強め打ち）。そして、当該特別遊技が終了した後でも、第２特別図柄が第三の所定態様で停止していた場合には、引き続き、時間短縮遊技（及び開放延長された遊技）が実行されるので、遊技領域の右側への発射強度（強め打ち）が維持され、他方、第２特別図柄が第四の所定態様で停止していた場合にも、引き続き、確率変動遊技が実行されるので、遊技領域の右側への発射強度（強め打ち）が維持される。つまり、通常遊技状態において、第１特別図柄が第二の所定態様で揃ってから、特別遊技や特定遊技を経て、当該特定遊技が完全に終了するまで、遊技者は、一貫して強め打ちを維持できる（即ち、発射ハンドル１１６の発射強度を何ら変更する必要がない）。
【０１３５】
本最良形態によれば、所定態様が停止したのが第一識別情報及び第二識別情報のいずれであるかということに基づき、並びに／或いは、所定態様の種類に基づき、特別遊技の際に第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれを開状態するかが決定されるように構成されているので、遊技性の複雑化を招くことなく、遊技性の幅を広げることが可能になる結果、従来の第一種の機能を複数有する機種における遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１３６】
更に、一方の始動口への入球に基づく特別遊技の際には、第一可変入賞口と第二可変入賞口のいずれかが開状態となり得ると共に、他方の始動口への入球に基づく特別遊技の際には、第二可変入賞口のみが開状態となるように構成されているので、複数の始動口と複数の可変入賞口を有機的に連関させることにより遊技内容に一体性が付与されると共に、第二始動口への入球に基づく特別遊技の際には第二可変入賞口しか開状態とならないので、遊技者への疲労感付与と遊技の複雑化を極力回避できるという効果を奏する。
【０１３７】
更に、停止識別情報が特定の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するように構成されていると共に、第一可変入賞口と第二可変入賞口の利益状態を異ならしめるように構成されているので、少なくとも三つの異なる利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１３８】
更に、通常遊技時においては、第二始動口は入球し難く構成されているので、遊技者は第一始動口を狙って発射強度を設定すると共に、通常遊技時に、第一識別情報の停止識別情報として第二態様が揃った場合、（ア）当該特別遊技時には第二可変入賞口に遊技球を入球させるために、また、（イ）当該特別遊技終了後の特定遊技時には第三始動口及び第二始動口に遊技球を入球させるために、更には、（ウ）当該特定遊技中に第二識別情報の停止識別情報として第三態様又は第四態様が揃った場合には、当該特別遊技中に第二可変入賞口に遊技球を入球させるために、通常遊技時における前記発射強度とは相違する発射強度で遊技球を遊技領域に発射させることになる。その結果、通常遊技時に、第一識別情報の停止識別情報として第二態様が揃った場合には、当該第二態様が揃ったことに起因するすべての利益（当該第二態様が揃ったことに基づく特別遊技という直接的利益と、当該特別遊技が終了した後に特定遊技となり、当該特定遊技の結果として発生する特別遊技という間接的利益）を獲得するに際し、当該一連の段階においては発射強度を一定に保つことが可能になるので、遊技状態が変わる度に発射強度をいちいち変更せざるを得ない煩わしさから遊技者は開放される結果、遊技者の疲労感付与軽減と遊技の複雑化をより解消できるという効果を奏する。
【０１３９】
更に、遊技領域における各入球口の配置を変えるという極めて簡素な構成を採るだけで、前記遊技者の疲労感付与軽減と遊技の複雑化を解消できるので、遊技機製造コストを低減し得るという効果を奏する。
【０１４０】
次に、本最良形態のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２（第１）の特別遊技実行中に第１（第２）特別図柄が変動中である場合、当該第１（第２）特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１（第２）特別遊技への移行を防止するものである。
【０１４１】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２２ｂの代わりに、第１遊技及び第２遊技の一方の結果に基づき特別遊技に移行した場合、他方の遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２２ｃを有することを特徴とする。
【０１４２】
次に、図２６及び図２７のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図２６は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図１０におけるステップ１４００（３）｛１４００（４）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。尚、大部分が図１３と共通し、ステップ１４２４Ｂ〜ステップ１４３１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４２２Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４２４Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、特別遊技関連フラグ（例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技が実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ１４２４ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４３４Ｂに移行する。他方、ステップ１４２４ＢでＮｏの場合、ステップ１４２５Ｂで、まず、情報送信手段１３００が、演出表示制御手段２３２０側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ１４２７Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２２ｃが、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、作動回避実行手段１２２２が、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をゼロクリアする。これにより、設定したハズレ停止図柄が、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）に確定表示されることになる。そして、ステップ１４２９Ｂで、作動回避制御手段１２２０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２９ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４３１Ｂで、作動回避制御手段１２２０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
【０１４３】
尚、上記タイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１４４】
次に、図２７は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図２０でのステップ６１００（１）及びステップ６１００（２）のサブルーチンに係る、第１装飾図柄表示制御処理及び第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図２２と共通し、ステップ６７１６Ｂ〜ステップ６１１８Ｂ間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６７１６Ｂで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照して、主制御装置１０００側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ６７１６ＢでＹｅｓの場合、ステップ６７１８Ｂで、第１装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−１（第２装飾図柄表示制御手段２３２３ａ−２）は、演出表示装置２３１０上で、変動中の第１装飾図柄（第２装飾図柄）をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ６７３４Ｂに移行する。他方、ステップ６７１６ＢでＮｏの場合は、ステップ６７３０Ｂに移行する。
【０１４５】
次に、図２８のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態のタイプＢの作用について説明する。ここで、当該タイミングチャートは、第２調整モード（並列：擬似確率変動遊技状態）における第１図柄と第２図柄の変動の様子を示したものである。当該モードにおいても、第１図柄と第２図柄が同時に変動することが許容されている。具体的には、第１特図始動口及び第２特図始動口への入賞順に、第１図柄及び第２図柄が夫々変動する。ここで、第２図柄の「２−３」の変動の結果、特別遊技に移行する。これを受け、第２図柄の「２−３」が当たり図柄で停止したとき、変動を開始してからＴａを経過している第１図柄の「１−４」の変動が、強制的にハズレ図柄で停止する。また、第１図柄の「１−４」は、内部的に当選しているが、当該強制ハズレにより内部当たりが無効化される。
【０１４６】
次に、本最良形態の変更例を、図２９を参照しながら説明する。当該変更例が前記本最良形態と相違する点は、大別して二点である。一点目が、第２特図始動口、第２大入賞口及び普図入球口の遊技領域における位置であり、二点目は、第２大入賞口の上部に設けられた電動役物が開状態となるに際しての、当該開状態となる確率（特に通常遊技時における確率）である。後者に関しては、具体的には、本最良形態においては、通常遊技時においては特定遊技時と比較して著しく低い確率で当該電動役物を開状態とするか否かの抽選を行っていたが、本変更例においては、通常時であっても、第２特図始動口への遊技球の入賞が実質的に可能な程度の抽選確率に設定されている。このような状況下では、通常遊技時及び特定遊技において、期待できる利益状態は、少なくとも３種類ある。即ち、第一の利益状態（最も利益状態が高い状態）は、第１特別図柄に関しては第二の所定態様が選択されると共に特別遊技時の開放に係る大入賞口が第２大入賞口である場合と、第２特別図柄に関しては第四の所定態様が選択されると共に特別遊技時の開放に係る大入賞口が第２大入賞口である場合であり、第二の利益状態（中間的な利益状態）は、第２特別図柄に関しては第三の所定態様が選択されると共に特別遊技時の開放に係る大入賞口が第２大入賞口である場合であり、第三の利益状態（最も低い利益状態）は、第１特別図柄に関しては第一の所定態様が選択されると共に特別遊技時の開放に係る大入賞口が第１大入賞口である場合である。
【０１４７】
次に、第二の最良形態について説明する。ここで、本最良形態は、前記のように、所定態様がどちらの特別図柄表示部（第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部）で停止したかのみに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である｛上記の発明（３）に相当｝。そこで、図３０のフローチャートを参照しながら、本最良形態を説明する。尚、当該処理以外は本質的に第一の最良形態と同一である。
【０１４８】
図３０は、図６でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５０（２）で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０（２）でＹｅｓの場合、ステップ５２（２）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、第１特別図柄の停止図柄が第一の所定態様又は第二の所定態様であったか否かを判定する。ステップ５２（２）でＹｅｓの場合、ステップ５４（２）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第１大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてｎ１（例えば７ラウンド）をセットし、ステップ６６（２）に移行する。他方、ステップ５２（２）でＮｏの場合、即ち、第２特別図柄の停止図柄が第三の所定態様又は第四の所定態様であった場合には、ステップ５８（２）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第２大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてｎ２（例えば１５ラウンド）をセットし、ステップ６６（２）に移行する。そして、ステップ６６（２）及びステップ６８（２）で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技内容決定フラグをオンにし、後述する特別遊技実行処理｛ステップ２１００（２）｝を実行した後、次の処理｛ステップ５０００（２）の賞球払出処理｝に移行する。尚、ステップ５０（２）でＮｏの場合にも、後述する特別遊技実行処理｛ステップ２１００（２）｝に移行する。
【０１４９】
本最良形態によれば、所定態様が停止した場合、第一識別情報表示部と第一可変入賞口、第二識別情報表示部と第二可変入賞口という具合に、所定態様が停止した識別情報部と可変入賞口が１：１対応となる構成を採っているので、より遊技の複雑性を回避できるという効果を奏する。
【０１５０】
次に、第三の最良形態について説明する。ここで、本最良形態は、前記のように、所定態様で停止したのがどちらの特別図柄表示部（第一特別図柄表示部・第二特別図柄表示部）であるかに関わらず、どのような所定態様｛属性（通常当たり、確率変動当たり）｝で停止したかということのみに基づき、特別遊技中に開状態となる大入賞口を決定する形態である｛上記の発明（４）に相当｝。そこで、図３１のフローチャートを参照しながら、本最良形態を説明する。尚、当該処理以外は本質的に第一の最良形態と同一である。
【０１５１】
図３１は、図６でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５０（３）で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０（３）でＹｅｓの場合、ステップ５２（３）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、第１特別図柄の停止図柄が第一の所定態様であったか否か、又は、第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、第２特別図柄の停止図柄が第三の所定態様であったか否かを判定する。ステップ５２（３）でＹｅｓの場合、ステップ５４（３）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第１大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてｎ１（例えば７ラウンド）をセットし、ステップ６６（３）に移行する。他方、ステップ５２（３）でＮｏの場合、即ち、第１特別図柄の停止図柄が第二の所定態様であったか又は第２特別図柄の停止図柄が第四の所定態様であった場合には、ステップ５８（３）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中に、開放する大入賞口として第２大入賞口をセットすると共に、ラウンド数としてｎ２（例えば１５ラウンド）をセットし、ステップ６６（２）に移行する。そして、ステップ６６（３）及びステップ６８（３）で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技内容決定フラグをオンにし、後述する特別遊技実行処理｛ステップ２１００（３）｝を実行した後、次の処理｛ステップ５０００（３）の賞球払出処理｝に移行する。尚、ステップ５０（３）でＮｏの場合にも、後述する特別遊技実行処理｛ステップ２１００（３）｝に移行する。
【０１５２】
本最良形態によれば、第一識別情報・第二識別情報を問わず、所定態様の種類（属性）に応じて開状態となる可変入賞口を決定する構成を採っているので、より遊技の複雑性を回避できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図（弱め打ちの際の遊技球の軌跡図）である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図（強め打ちの際の遊技球の軌跡図）である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での調整モード切替処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである（タイプＡ）。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態（特に第一の最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定処理＋特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示内容決定処理（第２装飾図柄表示内容決定処理）のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２９】図２９は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態（特に第二の最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（特に第二の最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５４】
１９４  遮蔽部材
１１２１  第１特図抽選手段
１１２２  第２特図抽選手段
１１２３  普図抽選手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５３  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
２２１０  第１特図始動口
２１１０  第２特図始動口
２１３１  第１特図表示部
２２３１  第２特図表示部
２１２０  第１大入賞口
２２２０  第２大入賞口
２４１０  普図入球口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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