(57)【要約】【課題】フラグ蓄積型マシンの演出と同等の演出を行って遊技者の期待感を高める。【解決手段】特別役に当選可能な抽選が実行される第１の遊技モードと、特別役の当選確率が第１の遊技モードより低く設定されている第２の遊技モードとが設けられる。一方、第１の遊技モードに滞在中である可能性があることを示唆する画像を表示させる高期待演出モードと、第１の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより低く第２の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより高いことを示唆する画像を表示させる低期待演出モードと、低期待演出モードより高い確率で高期待演出モードへ移行し得る状態であることを示唆する画像を表示させる前兆演出モードとが設けられ、所定の条件の成立によって各演出モード間の移行が行われる。【選択図】図１２
2007236673.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を移動させて表示する図柄表示部を備え、複数の遊技モードのうちのいずれかの遊技モードでの１ゲーム毎の遊技において、特定の図柄の組み合わせによる複数種の役を対象とした抽選を実行し、役に当選したとき、その当選役が成立するように前記図柄の移動表示を停止制御するようにしたスロットマシンにおいて、
遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも大きくなる特別遊技モードへ移行可能な特別役に当選可能な抽選が実行される第１の遊技モードと、前記特別役の当選確率がゼロまたは第１の遊技モードより低く設定されている第２の遊技モードとの間での遊技モードの移行を制御する第１の制御部と、
演出のための画像を表示する画像表示部と、
前記第１の遊技モードに滞在中である可能性があることを示唆する画像を前記画像表示部に表示させる高期待演出モードと、前記第１の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより低く前記第２の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより高いことを示唆する画像を前記画像表示部に表示させる低期待演出モードと、前記低期待演出モードより高い確率で高期待演出モードへ移行し得る状態であることを示唆する画像を前記画像表示部に表示させる前兆演出モードとの間での演出モードの移行を制御するための第２の制御部とを備え、
前記第２の制御部は、第１の遊技モードに滞在中でありかつ低期待演出モードに滞在中であるとき、条件の成立によって低期待演出モードから高期待演出モードへ移行させ、第１の遊技モードに滞在中でありかつ前兆演出モードに滞在中であるとき、条件の成立によって前兆演出モードから高期待演出モードへ移行させ、前記以外の所定の演出モード間の移行を可能とする条件が成立したとき、該当する演出モードから他の該当する演出モードへ移行させるようにしたスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技モードには、遊技媒体の通算払出枚数と通算投入枚数とがほぼ一致する第２の特別遊技モードが付加されており、前記高期待演出モードで表示させる画像は、第１の遊技モードまたは前記第２の特別遊技モードのいずれかに滞在中である可能性があることを示唆している請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
前記第２の制御部は、低期待演出モードから高期待演出モードへ移行させたとき、または前兆演出モードから高期待演出モードへ移行させたとき、設定回数のゲームが実行される間、高期待演出モードに滞在させ、それ以降の１ゲーム毎の遊技において実行される抽選に当選したとき、前記高期待演出モードから低期待演出モードへ移行させる請求項１または２に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記第２の制御部は、低期待演出モードに滞在中であるとき、条件の成立によって低期待演出モードから前兆演出モードへ移行させる請求項１〜３のいずれかに記載されたスロットマシン。
【請求項５】
前記第２の制御部は、前兆演出モードに滞在中であるとき、条件の成立によって前兆演出モードから低期待演出モードへ移行させる請求項１〜４のいずれかに記載されたスロットマシン。
【請求項６】
前記第２の制御部は、高期待演出モードから低期待演出モードへ移行させたとき、設定回数のゲームが実行される間、低期待演出モードに滞在させた後、条件の成立によって前兆演出へ移行させる請求項１〜５のいずれかに記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の遊技モードのうちのいずれかの遊技モードでの１ゲーム毎の遊技において、特定の図柄の組み合わせによる複数種の役を対象とした抽選を実行し、役に当選したとき、その当選役が成立するように図柄表示部における図柄の移動表示を停止制御するようにしたスロットマシンに関し、特にこの発明は、演出のための画像を表示する画像表示部をもつスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
典型的なスロットマシンでは、機体の内部に、周面に複数の図柄が配列された３個のリールや、コンピュータが搭載された制御基板などが組み込まれている。また、機体の前面には、前記３個のリールの図柄を表示するための図柄表示窓が設けられ、その下方に始動レバーやリール毎の停止スイッチなどが配備されている。
【０００３】
１ゲーム毎に遊技において、入賞にかかる図柄の組み合わせは、一般に「役」と呼ばれており、所定数のメダルの払出を伴う「小役」や、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへ移行する特別役などが設定されている。前記制御基板上のコンピュータは、周辺回路とともにスロットマシンの制御部として機能するもので、遊技者のゲーム開始操作が行われると、各リールが始動する直前に各種役を対象とした抽選を実行する。この抽選（一般に「内部抽選」と呼ばれる。）で所定の役に当選すると、制御部は、各リールを始動させた後、リールが停止操作される都度、その停止操作されたリールに対し、前記当選した役にかかる図柄（以下、「当選図柄」という。）を有効な入賞ラインに引き込んで停止させる制御（一般に「引き込み制御」と呼ばれる。）を実行する。
【０００４】
上記の引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は、法律により制限されているため、停止操作のタイミングによっては、当選した役の入賞を成立させることができない場合もある。しかし、特別役に当選した場合には、その当選状態を記憶するフラグ（以下、「当選フラグ」という。）が入賞が成立するまで維持されるので、遊技者は、ゲームを続けさえすれば、確実に特別役に伴う特典を得ることができる。
【０００５】
上記の内部抽選における当選確率は、メダルの通算投入枚数に対する通算払出枚数の比率（いわゆる出玉率）に基づいて定められる。すなわち、出玉率が所定の目標値に近似する値になるように各役への当選確率が調整される。一般的なスロットマシンでは、各役への当選確率について複数とおりの設定パターンが用意されている。遊技場側では、この設定パターンの切り替えにより、出玉率を調整することができる。
【０００６】
上記のような制御によれば、各役への入賞は、定められた当選確率に応じた頻度でしか出現しないので、特別役が頻発する「爆発状態」や、特別役が成立しない状態が長期間続く「ハマリ状態」は頻繁には発生しない。このため、ある一定期間におけるメダルの純増枚数、すなわち、前記一定期間内における通算払出枚数から通算投入枚数を差し引いた数（以下、前記一定期間におけるメダル（遊技媒体）の純増枚数（純増数）のことを、単に「純増枚数」または「純増数」という。）は比較的穏やかに変動する。しかし、遊技者の中には、爆発状態やハマリ状態の出現によって、純増枚数が大きく変動する展開のゲームを望む者もいる。このような遊技者にとって、純増枚数の変動が小さいスロットマシンは、もの足りないものとなり、遊技者のゲームを実行する意欲を消失させてしまう可能性がある。
【０００７】
このような問題を解決するために、近年、特別役に当選しても、すぐに引き込み制御を行わずに当選フラグを蓄積しておき、所定の条件が成立したときに、蓄積されていた当選フラグを用いて特別役を連続的に成立させる（一般に「フラグの放出」と呼ばれる。）方式のスロットマシンが提案された。
この方式のスロットマシン（以下「フラグ蓄積型マシン」という。）では、ビッグボーナスに当選しても、当選フラグが蓄積されるためにハマリ状態となる一方、フラグの放出条件が成立すると、蓄積されていた複数の当選フラグが順次放出されて爆発状態が設定され、これにより、純増枚数の大きな変動を実現することが可能になる。前記フラグの放出条件が成立したとき、遊技者の期待感を高めるような演出を行い、これによって遊技の興趣を向上させている（例えば特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２７７５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記したフラグ蓄積型マシンでは、当選フラグを蓄積するには、当選図柄の引き込み制御を行えない状態を設定するために、他の役（リプレイなど）との重複当選状態を設定したり、当選フラグの蓄積数を管理したり、フラグ放出の条件が成立したか否かを判別したりするなどの処理が必要となり、制御が複雑化するという問題がある。そのような問題を解決するため、出願人は、先般、当選フラグを蓄積しなくとも、簡単な制御によって遊技媒体の純増数を大きく変動できる新方式のスロットマシンを開発した。
【００１０】
この新方式のスロットマシンでは、遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも大きくなる特別遊技モードへ移行可能な特別役に当選可能な抽選が実行される第１の遊技モードと、前記特別役の当選確率がゼロまたは通常の遊技モードより低く設定されている第２の遊技モードとが設定されており、この第２の遊技モードを設定することで、第１の遊技モードでの遊技において、特別役の当選確率を高めている。
【００１１】
それゆえ、この発明は、新方式のスロットマシンにおいても、フラグの放出条件が成立したときに行われていたフラグ蓄積型マシンの演出と同等の演出を第１の遊技モードを対象として行うことにより遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることを目的とするものである。
さらに、この発明が他に目的とするところは、フラグ蓄積型マシンではフラグの放出条件が成立したときに行われる演出が遊技者の興味を惹く唯一の演出であったところ、これを改善し、遊技者に対して期待と不安とを常に抱かせて遊技者の興味を一層惹くことができる多様な演出を行うことが可能なスロットマシンを提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この発明が適用されるスロットマシンは、複数の図柄を移動させて表示する図柄表示部を備え、複数の遊技モードのうちのいずれかの遊技モードでの１ゲーム毎の遊技において、特定の図柄の組み合わせによる複数種の役を対象とした抽選を実行し、役に当選したとき、その当選役が成立するように前記図柄の移動表示を停止制御するようにしている。
【００１３】
この発明の上記した構成において、「図柄表示部」は一般にリールによって構成することができる。複数のリールが機体前面の図柄表示窓の背後に配備され、各リールの停止時に、図柄表示窓に設定された複数の入賞ライン上に、それぞれリール毎の図柄を整列させる。
なお、図柄表示部はリールに限らず、たとえば所定厚みのある帯状体を両端で繋いだものを使用してもよい。また、ＣＲＴや液晶パネルなどの表示画面上で各種図柄をスクロール表示してもよい。この場合には、画面上における一列分のスクロールの範囲が１つの図柄表示部に対応する。
【００１４】
この発明によるスロットマシンは、遊技媒体の通算払出数が通算投入数よりも大きくなる特別遊技モードへ移行可能な特別役に当選可能な抽選が実行される第１の遊技モードと、前記特別役の当選確率がゼロまたは第１の遊技モードより低く設定されている第２の遊技モードとの間での遊技モードの移行を制御する第１の制御部と、演出のための画像を表示する画像表示部と、前記第１の遊技モードに滞在中である可能性があることを示唆する画像を前記画像表示部に表示させる高期待演出モードと、前記第１の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより低く前記第２の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより高いことを示唆する画像を前記画像表示部に表示させる低期待演出モードと、前記低期待演出モードより高い確率で高期待演出モードへ移行し得る状態であることを示唆する画像を前記画像表示部に表示させる前兆演出モードとの間での演出モードの移行を制御するための第２の制御部とを備えている。
前記第２の制御部は、第１の遊技モードに滞在中でありかつ低期待演出モードに滞在中であるとき、条件の成立によって低期待演出モードから高期待演出モードへ移行させ、第１の遊技モードに滞在中でありかつ前兆演出モードに滞在中であるとき、条件の成立によって前兆演出モードから高期待演出モードへ移行させ、前記以外の所定の演出モード間の移行を可能とする条件が成立したとき、該当する演出モードから他の該当する演出モードへ移行させるようにする。
【００１５】
上記した構成のスロットマシンにおいて、高期待演出モードに滞在中のときは、遊技モードが第１、第２のいずれの遊技モードであるかを問わず、第１の遊技モードに滞在中である可能性があることを示唆する画像が画像表示部に表示される。一方、低期待演出モードに滞在中のときは、遊技モードが第１、第２のいずれの遊技モードであるかを問わず、第１の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより低く第２の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより高いことを示唆する画像が画像表示部に表示される。さらに、前兆演出モードに滞在中のときは、遊技モードが第１、第２のいずれの遊技モードであるかを問わず、低期待演出モードより高い確率で高期待演出モードへ移行し得る状態であることを示唆する画像が画像表示部に表示される。
【００１６】
遊技者は、高期待演出モードに滞在中であっても、低期待演出モードに滞在中であっても、第１の遊技モードに滞在しているのでは、という期待と、第２の遊技モードに滞在しているのでは、という不安とを併せ持つ。また、前兆演出モードに滞在中のときは、第１の遊技モードへ移行するのでは、という期待が膨らむ。かくして、条件の成立によって低期待演出モードまたは前兆演出モードから高期待演出モードへ移行したとき、この移行は第１の遊技モードに滞在中であることを前提としているので、遊技者は、第１の遊技モードに滞在中であるとの確信が得られる。
その後、高期待演出モードに滞在したとき、遊技者は、特別役に当選して特別遊技モードへ移行するのでは、という期待が膨らむ一方で、第２の遊技モードへ移行するのでは、という不安ももつ。
以上のように、遊技者は、常に期待と不安とを併せ持ち、ときに、第１の遊技モードに滞在中であるとの確信を持つので、遊技者の興味を一層惹くことができる。
【００１７】
この発明の好ましい一実施態様においては、前記特別遊技モードには、遊技媒体の通算払出枚数と通算投入枚数とがほぼ一致する第２の特別遊技モードが付加されており、前記高期待演出モードで表示させる画像は、第１の遊技モードまたは前記第２の特別遊技モードのいずれかに滞在中である可能性があることを示唆している。
従って、遊技者は、高期待演出モードに滞在中のときは、第１の遊技モードまたは第２の特別遊技モードに滞在しているのでは、という期待を抱く一方で、第２の遊技モードに滞在しているのでは、という不安も持つ。
【００１８】
好ましい実施態様においては、前記第２の制御部は、低期待演出モードから高期待演出モードへ移行させたとき、または前兆演出モードから高期待演出モードへ移行させたとき、設定回数のゲームが実行される間、高期待演出モードに滞在させ、それ以降の１ゲーム毎の遊技において実行される抽選に当選したとき、前記高期待演出モードから低期待演出モードへ移行させるものである。
【００１９】
この実施態様によると、高期待演出モードへの移行によって、遊技者は、第１の遊技モードに滞在中であるとの確信が得られるので、高期待演出モードで設定回数のゲームが実行される間、特別役に当選して特別遊技モードへ移行するのでは、という期待に膨らむ。その後、抽選に当選して高期待演出モードから低期待演出モードへ移行したとき、第２の遊技モードへ移行したのでは、という不安を持つ。
【００２０】
他の好ましい実施態様においては、前記第２の制御部は、低期待演出モードに滞在中であるとき、条件の成立によって低期待演出モードから前兆演出モードへ移行させるようにする。
この実施態様によると、低期待演出モードから前兆演出モードへ移行することにより、遊技者は、たとえ第２の遊技モードに滞在しているとしても、第１の遊技モードへすぐに移行するのでは、という期待を抱く。
【００２１】
他の好ましい実施態様においては、前記第２の制御部は、前兆演出モードに滞在中であるとき、条件の成立によって前兆演出モードから低期待演出モードへ移行させるようにする。
この実施態様によると、前兆演出モードから低期待演出モードへ移行することにより、遊技者は、第２の遊技モードに滞在しているのでは、という不安と、第１の遊技モードへの移行が難しくなったのでは、というさらなる不安とを抱く。
【００２２】
他の好ましい実施態様においては、前記第２の制御部は、高期待演出モードから低期待演出モードへ移行させたとき、設定回数のゲームが実行される間、低期待演出モードに滞在させた後、条件の成立によって前兆演出モードへ移行させるようにする。
この実施態様によれば、高期待演出モードから低期待演出モードへ移行しかつ低期待演出モードで設定回数のゲームが実行されることで、遊技者は、第２の遊技モードに滞在もしくは移行したのでは、という不安を抱くが、その後、前兆演出が実行されることで、第１の遊技モードに滞在もしくは移行するのでは、という期待を持つ。
【発明の効果】
【００２３】
この発明によれば、フラグの放出条件が成立したときに行われていたフラグ蓄積型マシンの演出と同等の演出を行って遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者に対して期待と不安とを常に抱かせて遊技者の興味を一層惹くことができる多様な演出を行うことができる。
さらに、高期待演出モードへの移行は、第１の遊技モードに滞在中であることが前提となっているから、低期待演出モードまたは前兆演出モードから高期待演出モードへ移行したとき、遊技者は、第１の遊技モードに滞在中であるとの確信が得られ、遊技者の遊技に対する興奮を高めることができる、という効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１および図２は、この発明が適用されたスロットマシンの外観および内部構成を示している。
図示例のスロットマシン１は、前面開口の筐体２に扉部３が開閉可能に取り付けられて構成されている。前記筐体２の内部には、底部にホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０が、その上方に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを有するリールユニット７が、それぞれ配備されている。また、筐体２の背板には、低音出力用のスピーカー４や制御基板５が取り付けられている。
【００２５】
前記扉部３の中央部および下部にはそれぞれ合成樹脂製の正面パネル１１および下部パネル１２が配置され、正面パネル１１の上方には、演出や告知のための画像やメッセージを表示するための液晶パネル１４と、その両側に楽曲や効果音を出力するためのスピーカー１５，１５とが、それぞれ設けられている。前記正面パネル１１と下部パネル１２との間は、遊技者が遊技のために手操作するための操作部１６になっている。
【００２６】
下部パネル１２の下方には、メダル払出口１７やメダル受け皿１８が設けられている。前記扉部３の背面には、図示しないメダル払出通路が設けられ、前記メダル払出機６から放出されたメダルが前記メダル払出通路を介してメダル払出口１７まで運ばれてメダル受け皿１８へ払い出される。
中央の正面パネル１１には、図３に示すように、その中央部に無着色で透明の図柄表示窓２０が、その下方に数値表示窓１９が、それぞれ形成されている。
【００２７】
前記リールユニット７は、筐体２の内部の図柄表示窓２０に対応する位置に配備されており、扉部３を閉じると、前記３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが図柄表示窓２０内に横一列に並んだ状態で視認される。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、それぞれ複数の図柄２１が配設されている。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃにより個別に駆動され、停止時には、図柄表示窓２０内に、リール毎に３駒の図柄２１が表示される。
【００２８】
なお、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの背後には、３駒の各図柄の停止表示位置に、それぞれＬＥＤを内蔵した光源（図４に示すバックライト光源３８）が設けられている。この実施例では、複数種の色彩光を切り替えて発光できるように構成されたバックライト光源３８を使用することにより、ゲームの進行に応じて照明色を変更するなど、種々のパターンによる照明を実施することができる。
【００２９】
図柄表示窓２０には、各リールの図柄停止表示位置を結ぶ複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が示されている。この実施例では、３本の水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５との合計５本の入賞ラインが設定されている。さらに、この実施例では、山型状やＶ字状など、中央のリール８ｂの位置で折れ曲がる入賞ラインも複数本設定されている。この折れ曲がり部を有する入賞ラインは、後記するＢＢ２への入賞時に使用されるが、遊技者には明示されていない。
以下の悦明において、図３に示した一直線状の入賞ラインＬ１〜Ｌ５を「通常ライン」といい、折れ曲がり部を有する入賞ラインを「変則ライン」という場合がある。
【００３０】
前記数値表示窓１９の背後には、数値表示用の表示基板１９２が設けられている。この表示基板１９２には、７セグメントのＬＥＤによる数値表示器１９１が複数個搭載されている。表示基板１９１は、３つの表示エリアＡ，Ｂ，Ｃに区分けされ、表示エリア毎に２桁または３桁の数値表示器１９２が割り当てられる。各表示エリアＡ，Ｂ，Ｃは、入賞時のメダル払出数、クレジットメダルの貯留枚数、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの際の入賞回数がそれぞれ表示される。
【００３１】
前記操作部１６には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２２、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２３、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、機体に預け入れられたクレジットメダルからゲームに賭けるメダルを設定するためのベットスイッチ２５、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２６などが配備されている。
【００３２】
なお、メダル投入口２２より投入されたメダルが３枚以下であれば、投入メダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームが実行可能な状態に設定される。さらにメダルが投入されると、それらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。また、ベットスイッチ２５によりクレジットメダルを消費して行われたゲームで役が成立すると、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する処理が実行される。
【００３３】
図４は、上記スロットマシン１の電気的な構成を示しえている。
このスロットマシン１の制御部は、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部３０と、表示や音声等の出力を担当する副制御部３１とで構成されている。前記主制御部３０には、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、乱数発生器３６などが含まれている。
【００３４】
前記ＲＯＭ３４には、プログラムのほか、各リールの図柄配列テーブルや、内部抽選用の抽選テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ３５は、前記内部抽選で当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。乱数発生器３６は、ＣＰＵ３３が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を発生する。
【００３５】
前記主制御部３０には、バス３２を介して入出力各部が接続されている。入力部として、前記した始動レバー２３、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、ベットスイッチ２５、精算スイッチ２６のほか、メダル投入口２２への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ２７などが接続されている。また、出力部として、前記リール毎のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動回路３７、メダル払出機６、前記表示基板１９２に搭載された数値表示器１９１などが接続されている。
【００３６】
前記副制御部３１はマイクロコンピュータであって、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが含まれる。この副制御部３１は、前記液晶パネル１４、前記スピーカー４，１５、リール照明用のバックライト光源３８などを制御の対象としているが、その制御は独立では行われず、主制御部３０からのコマンドに応じて実行される。
【００３７】
上記構成のスロットマシン１において、ＲＯＭ３４内には役に関する内部抽選用の抽選テーブルが格納され、この抽選テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ３３は、メダルの投入またはベットスイッチ２５の操作（以下、これを「ベット操作」という。）に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー２３からの操作信号を受け付けると、乱数発生器３６から乱数をサンプリングし、その乱数値をＲＯＭ３４内の抽選テーブルと照合する。これが役についての内部抽選である。この内部抽選でいずれかの役に当選すると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動した後、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃに、前記当選役に対応する図柄（当選図柄）を引き込む制御が実行される。
なお、前記ＲＯＭ３４内には、さらに、演出に関する内部抽選用の抽選テーブルも格納されており、上記した役についての内部抽選に引き続いて演出についての内部抽選が実行される。演出についての抽選テーブルは副制御部３１のＲＯＭに格納されていてもよく、その場合は副制御部３１が演出についての内部抽選を実行する。
【００３８】
図５は、役に関する内部抽選用の抽選テーブルの例を示している。
この実施例では、３種類の小役（図中、「小役１」「小役２」「小役３」で示す。）、リプレイ（再遊技（引分け）のこと；図中、「ＲＰ」で示す。）のほか、特別役としてＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ，ＳＢの４種類が設定されている。図５（１）は、通常の遊技モードでの遊技に使用される抽選テーブルを示したもので、上記した８種類の役に対し、それぞれ個別の当選確率が設定されている。この抽選テーブルによれば、通常の遊技モードでの遊技では、内部抽選でいずれかの役に当選する確率は、３３．１８％となっている。
【００３９】
前記４種類の特別役ＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ，ＳＢの成立に伴って通常の遊技モードとは異なる遊技モードへ移行する。なお、以下の説明において、４種類の特別役を「ＢＢ１」，「ＢＢ２」，「ＲＢ」，「ＳＢ」といい、これらの特別役の成立に伴って移行する遊技モードのことを「ＢＢ１遊技モード」，「ＢＢ２遊技モード」，「ＲＢ遊技モード」，「ＳＢ遊技モード」という。
上記した特別役のうち、ＳＢ，ＲＢは、従来のスロットマシンに設定されているものと同じである。ＳＢは、いわゆるシングルボーナスであって、入賞後に特別ゲームが１回実行される。またＲＢは、いわゆるレギュラーボーナスであって、入賞後に複数回の特別ゲームが実行される。なお、図５には示していないが、ＳＢ遊技モードでの遊技にも個別の抽選テーブルが用意されている。
【００４０】
ＢＢ１は、従来のビッグボーナスに相当するもので、ＲＢ遊技モード以外の小役獲得ゲーム（一般に「ＢＢ中の一般ゲーム」と呼ばれるが、この明細書では、略して「ＢＢゲーム」という。）が実行される。ＢＢ１遊技モードは、ＢＢゲーム、およびＢＢゲーム中に成立したＲＢにより払い出されるメダル枚数が所定数に達するまで継続される。ＢＢ１遊技モード中のＢＢゲームでは、図５（２）の抽選テーブルが用いられる。この抽選テーブルは、ＲＢおよび３種類の小役１〜３を対象とする内部抽選を実行するが、その当選確率はきわめて高いものとなっている（図示例では、７５．１０％）。さらに、ＢＢゲーム中でＲＢに当選し、より多くのメダルが払い出される。ＢＢ１遊技モードのＲＢ中の抽選テーブルを図５（３）に示す。これにより、ＢＢ１遊技モード中の通算のメダル払出枚数は通算のメダル投入枚数を大きく上回るようになり、ＢＢ１遊技モードでの遊技実行中のメダルの純増枚数は正の値となり、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００４１】
一方、ＢＢ２遊技モードでは、通常の遊技モードでの遊技と殆ど同様の態様の遊技が実行される。このＢＢ２遊技モードでは、図５（４）の抽選テーブルが用いられる。この抽選テーブルは、ＢＢ１およびＢＢ２を除く各役を対象とするもので、ＢＢ１，ＢＢ２に当選しない分だけ通常の遊技モードより特別役の当選確率が低くなるが、各役への当選確率は通常の遊技モードと同じである。いずれかの役に当選する確率は２８．８９％となり、ある程度の期間、ＢＢ２遊技モードでの遊技を実行すれば、その期間における通算のメダル払出枚数は通算のメダル投入枚数より小さくなる。言い換えれば、ＢＢ２遊技モードでの遊技実行中のメダルの純増枚数は負の値となる。
【００４２】
上記したＢＢ２遊技モードを設定することにより、スロットマシンの出玉率を変動させることなく、通常の遊技モードでの遊技において、ＢＢ１の出現頻度を高めることが可能になる。すなわち、ＢＢ２遊技モードでの遊技が実行されている期間は、メダルの純増枚数が負の値になるが、ここで損失したメダルの分だけ、通常の遊技モードでの遊技では内部抽選におけるＢＢ１への当選確率を高めることができる。また、ＢＢ２遊技モードの遊技では、入賞確率が低くなるといっても、ビッグボーナス用の役であるＢＢ１に入賞しないだけであって、他の役へは通常と同じ頻度で入賞するから、見かけ上は通常の遊技モードでの遊技と同様の遊技が実行されると考えることができる。
【００４３】
さらにこの実施例では、ＢＢ１に当選した場合には、前記図３に示した通常ラインＬ１〜Ｌ５に該当する当選図柄を引き込むが、ＢＢ２に当選した場合には、通常ラインを使用せずに、変速ラインに該当する当選図柄を引き込むようにしている。加えて、ＢＢ１やＢＢ２に入賞した場合には、メダルの払出を行わずに、ＢＢ１遊技モードやＢＢ２遊技モードへ移行し、各遊技モードに応じたゲーム制御を実行するようにしている。
【００４４】
図６は、ＢＢ１の当選時とＢＢ２の当選時とにおける引き込み制御の違いを示している。図示例では、ＢＢ１に「７」「７」「７」の図柄組み合わせが設定され、ＢＢ２に「７」「７」「ＢＡＲ」の図柄組み合わせが設定されている。ＢＢ１に当選した場合には、通常ラインＬ１に「７」「７」「７」の各図柄が引き込まれているのに対し、ＢＢ２に当選した場合には、中央で折れ曲がる山形の変速ラインＬ６に「７」「７」「ＢＡＲ」の各図柄が引き込まれている。
【００４５】
ＢＢ１に当選した場合には、当選図柄は通常ライン上に一直線に並べられるので、メダルの払出がなくとも、遊技者は、入賞が成立した旨を容易に認識することができる。
一方、変則ラインＬ６は遊技者に明示されないので、変則ラインＬ６に当選図柄が揃えられても、遊技者には認識されにくい。しかも、前記したように、ＢＢ２に入賞してもメダルの払出が行われないため、遊技者は、ゲーム制御がＢＢ２遊技モードに切り替えられたことに気づかない可能性が高い。すなわち、ＢＢ２は、遊技者に隠された負の入賞態様（「負の入賞」とは、遊技者に不利益を与える、との意である。）として位置づけられることになる。
【００４６】
この実施例では、ＢＢ２という負の入賞態様よりも、有利な入賞態様であるＢＢ１への当選確率が高くなるようにしている。図５（１）に示した通常の遊技モードの抽選テーブルによれば、ＢＢ１への当選確率はＢＢ２への当選確率の２倍に設定されている。このように、遊技者にとって有利な入賞態様が負の入賞態様よりも十分に高い頻度で発生するようにすれば、ある程度の期間、遊技を続けた遊技者に十分なメダルを還元することが可能になる。したがって、遊技者に対しては、「大当たりの出にくい遊技機」ではなく、「大当たりが出やすい遊技機」として機能することができる。しかも、ＢＢ１に入賞すると、その後のＢＢゲームを実行することにより、必ず一定数以上のメダル払出を受けることができるから、遊技者の期待感を高めることができる。
【００４７】
さらに、ある程度の期間、遊技を続けた場合には、ＢＢ２遊技モードによりビッグボーナスの出現が抑えられ、ハマリ状態が設定される一方、ＢＢ２遊技モードの終了後には、比較的早い段階でＢＢ１に当選し、ビッグボーナスが開始されるから、メダルの純増枚数の変動を大きくすることが可能になる。
【００４８】
図７は、上記のスロットマシンの制御部（主制御部３０）による制御の一連の流れを示している。
同図のＳＴ１（「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。）では、制御部は遊技者のゲーム開始操作に待機している。ここで遊技者が、メダル投入またはベットスイッチ２５を操作した後、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２へ進み、制御部は前記図５（１）の抽選テーブルを用いた役についての内部抽選を実行する。なお、この抽選でいずれかの役に当選すると、当選フラグ（各役に個別に設定される。）がオン設定される。
【００４９】
つぎに制御部は、ＳＴ３で演出についての内部抽選を実行する。なお、演出についての内部抽選および演出は後述する第３実施例と同様であり、ここでは説明を省略する。
つぎのＳＴ４では制御部は各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる。そして、最初の停止操作が行われると、ＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、制御部は前記内部抽選の結果に基づいてリールの停止を制御する。ここでＢＢ１に当選している場合には、ＳＴ６が「ＹＥＳ」となってＳＴ８へ進み、制御部は、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を通常ラインに引き込む制御を実行する。また、ＢＢ２に当選している場合には、ＳＴ６が「ＮＯ」、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となってＳＴ９へ進み、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を変則ラインに引き込む制御を実行する。
【００５０】
一方、ＢＢ１，ＢＢ２に当選していない場合は、ＳＴ６，７がいずれも「ＮＯ」となってＳＴ１０へ進む。ＳＴ１０では、制御部は、他の役に当選している場合にはその当選図柄が、いずれの役にも当選していない場合には、はずれを構成する図柄が、それぞれ通常ラインに引き込まれるタイミングで、停止操作の対象となっているリールを停止させる。
【００５１】
以下、遊技者による停止操作が行われる都度、上記と同様のリール停止制御が実行される。なお、図７では記載を省略しているが、ＳＴ８，９，１０では、いずれも引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は４駒以下に制限されている。また、ＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢに当選している場合には、引き込み制御に失敗した場合は、つぎのゲームに当選フラグが持ち越しされる。
すべてのリールが停止すると、ＳＴ１１が「ＹＥＳ」となり、制御部は、ＳＴ１２〜１４において入賞の有無を判断する。
【００５２】
ＢＢ１に入賞した場合には、ＳＴ１２が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ１７のＢＢ１遊技モードへ移行する。このＢＢ１遊技モードでは、抽選テーブルを前記図５（２）に示したものに切り替えて、複数回のＢＢゲームが実行される。毎回のＢＢゲームでは、制御部は、通常の遊技モードでの遊技と同様、ゲーム開始操作に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じた図柄を対象とする引き込み制御を実行する。この場合、ＢＢ１やＢＢ２に当選することはないが、ＲＢ以下の役への当選確率が７０．００％であるため、多くのゲームで入賞を成立させることができる。ＢＢゲームおよびＢＢゲーム中に成立したＲＢによるメダル払出数が定められた上限値に達すると、ＢＢ１遊技モードは終了し、図７に示す通常の遊技モードの流れに復帰する。
【００５３】
つぎに、ＢＢ２に入賞した場合には、ＳＴ１２が「ＮＯ」、ＳＴ１３が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ１８のＢＢ２遊技モードへ移行する。このＢＢ２遊技モードでは、抽選テーブルを前記図５（４）に示したものに切り替えて、通常の遊技モードと同様の制御が実行される。このＢＢ２遊技モードでの遊技では、ＢＢ１やＢＢ２に入賞しないことを除けば、通常の遊技モードでの遊技と同様の確率でその他の役に入賞する。
このＢＢ２遊技モードは、メダル払出数が所定の上限に達したこと、ＲＢに当選したこと、およびＳＢに当選したことを条件として、これらの条件のいずれかが成立したことに応じて終了する。ただし、その終了条件は、ハマリ状態が長く続かないように、適宜調整することができる。
【００５４】
ＢＢ１，ＢＢ２には入賞していないが、その他の役に入賞した場合には、ＳＴ１４が「ＹＥＳ」となってＳＴ１５へ進み、その成立した役に応じた入賞処理を実行する。また、いずれの役にも入賞しなかった場合には、ＳＴ１６へ進んで所定のはずれ処理を実行する。なお、ＳＴ１４で成立した役がＲＢやＳＢであった場合には、ＳＴ１５では、前記ＢＢ１，ＢＢ２と同様に、成立した役に対応する遊技モードへ移行して所定の制御用ルーチン（図示せず。）を実行する。
【００５５】
上記のような流れを繰り返し実行することにより、メダルの純増枚数の変動が大きいが、ビッグボーナスの出現頻度が高められた展開のゲームを進行させることができる。
【００５６】
なお、上記実施例では、ＢＢ１遊技モードやＢＢ２遊技モードの終了条件を、メダル払出数が所定の上限値に達したことにしているが、これに代えて、従来のビッグボーナスと同様に、ゲーム実行回数またはＲＢへの入賞回数が所定値に達したことを条件としてもよい。
【００５７】
また、上記実施例では、メダルの通算払出枚数が通算投入枚数よりも大きくなる遊技モードと、通算払出枚数が通算投入枚数よりも小さくなる遊技モードとを、それぞれ１種類ずつ設定したが、これに限らず、各遊技モードとも、条件の異なる複数種の遊技モードを設定することができる。つぎに示す第２実施例は、メダルの通算払出枚数が通算投入枚数よりも大きくなる遊技モードを２種類設定したものである。
【００５８】
図８は、第２実施例のスロットマシンに設定された役に関する抽選テーブルを示している。
図示例では、特別役としてゲーム態様の異なる２種類のビッグボーナス（以下、「第１種ＢＢ」「第２種ＢＢ」という。）が設定され、さらに第２種ＢＢには２種類の特別役（以下、「第２種ＢＢ１」「第２種ＢＢ２」という。）が設定されている（図８の（１））。上記した特別役以外の役の種類は図５と同様であるが、第２種ＢＢ１遊技モードおよび第２種ＢＢ２遊技モードには、他の遊技モードにはないゲーム態様が設定されている。
【００５９】
第１種ＢＢ遊技モードでは、前記の第１実施例のＢＢ１遊技モードと同様の内容のＢＢゲームが実行される。ＢＢゲームでのＲＢの当選確率が非常に高く（図８（２））、ＲＢ中は特に小役２（配当メダル数１５枚）が当選して入賞するので（図８（３））、通算のメダル払出枚数を通算のメダル投入枚数よりも大きくすることができ、第１種ＢＢ遊技モードのメダルの純増枚数は正の値になっている。
【００６０】
第２種ＢＢ遊技モードでは、いずれかのリールを無制御として、遊技者の技量により前記した役を構成する図柄を揃えさせるゲーム（これを「チャレンジボーナスゲーム」といい、略して「ＣＢゲーム」という。）が実行可能となる。このＣＢゲームを実行できるか否かは抽選により決められる。この抽選は、第２種ＢＢ１遊技モードが終了するまでの毎回のゲーム（ＣＢゲームも含む。）において実行されるので、連続当選すれば、複数回のＣＢゲームを続けて実行することができる。
【００６１】
この実施例の第２種ＢＢ１遊技モードでは、前記ＣＢゲームへの当選確率を１００％とする抽選テーブルが設定されている（図８の（４））。よって、技量のある遊技者であれば、毎回のＣＢゲームにおいて高い確率で入賞を成立させることができ、多数のメダルの払出を受けることができる。よって、第２種ＢＢ１遊技モードでも、第１種ＢＢ遊技モードと同様に、メダルの純増枚数は正の値となる。
【００６２】
一方、第２種ＢＢ２遊技モードには、ＣＢゲームのほか３種類の小役１〜３およびＳＢに当選できるような抽選テーブルが設定されている。ＣＢゲームへの当選確率はきわめて低く（約０．００１５％）、また、小役１〜３およびＳＢへの当選確率は、通常の遊技モードと一致する値に設定されている。第１種ＢＢ１および第２種ＢＢ１に当選することなく、通常の遊技モードと一致した低い確率で小役のみが当選するので、第２種ＢＢ２遊技モード中の通算のメダル払出枚数を通算のメダル投入枚数よりも小さくすることができる。よって、第２種ＢＢ２遊技モードでは、メダルの純増枚数は負の値になる。また、小役の当選確率が通常の遊技モードと同じまたは近似した値にすると、遊技者は２種ＢＢ２遊技モードに滞在していることに気付きにくい。
【００６３】
この実施例では、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ１遊技モード、および第２種ＢＢ２遊技モードについて、それぞれメダル払出枚数が所定の上限値（たとえば２００枚）に達したことを条件に、その遊技モードを終了することにしている。したがって、メダルの払出枚数が少ない第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技が実行される期間は、第２種ＢＢ１遊技モードや第１種ＢＢ遊技モードでの遊技が実行される期間よりも長くなる。しかし、遊技全体としては出玉率が一定となるよう制御されるので、この第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技の実行期間中に損失したメダルの分だけ、通常の遊技モードでの遊技において第１種ＢＢや第２種ＢＢ１への当選確率を高めることができる。
【００６４】
図９は、第３実施例のスロットマシンに設定された役に関する抽選テーブルの構成を示している。
この第３実施例についても、上記した第２実施例と同様、２種類のビッグボーナスとして第１種ＢＢと第２種ＢＢとが設定され、さらに、第２種ＢＢの特別役として第２種ＢＢ１と第２種ＢＢ２とが設定されている（図９（１））。
図９（１）は、通常の遊技モードでの遊技に使用される抽選テーブルであり、上記した特別役以外の特別役としてＳＢ（シングルボーナス）が設定され、これらの特別役に加えて、３種類の小役１〜３、およびＲＰ（リプレイ）が設定されている。なお、この実施例では、第１，第２の各実施例で設定されているＲＢ（レギュラーボーナス）は設定されていない。
【００６５】
上記した４種類の特別役、すなわち、第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２、およびＳＢの成立に伴って通常の遊技モードとは異なる遊技モード、すなわち、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ１遊技モード、第２種ＢＢ２遊技モード、およびＳＢ遊技モードへそれぞれ移行する。なお、ＳＢ遊技モードは、特別ゲームが１回実施可能な遊技モードである。
【００６６】
図１０（１）には、第１種ＢＢを成立させる図柄の配列が、図１０（２）には第２種ＢＢ１を成立させる図柄の配列が、図１０（３）には第２種ＢＢ２を成立させる図柄の配列が、それぞれ示してある。第２種ＢＢ２を成立させる図柄の配列は、一般に「はずれ」を思わせるような図柄の配列であり、入賞を一層わかりにくくするために、複数種類設定することもできる。なお、複数種類設定する場合は、成立フラグ、入賞図柄の組み合わせ、およびＢＢの種類はそれぞれ異なることが望ましい。第２種ＢＢ２を構成する各図柄（図示例では「ベル」の図柄と「リプレイ」の図柄）とは、内部抽選で第２種ＢＢ２に当選すれば、確実に第２種ＢＢ２の入賞が成立するように、各リールには入賞ライン上に引き込み可能な所定駒数以下の間隔で配置されている。
【００６７】
この実施例の第１種ＢＢ遊技モードでは、第１種ＢＢに入賞後、直ちに前記した特別ゲームに突入するようになっている。特別ゲームは、８回入賞するか、または１２回のゲームが実行されるかのいずれかで終了するが、この実施例では、特別ゲームが終了して直ぐに次の特別ゲームが連続して実行される。この特別ゲームが繰り返された結果、メダルの払出数が所定数を越えたときに第１種ＢＢ遊技モードは終了する。
【００６８】
図９（２）は、第１種ＢＢ遊技モードでの遊技に使用される抽選テーブルであり、３種類の小役１〜３のみを対象とする内部抽選が実行される。３種類の小役１〜３のうち、特に小役２（配当メダル数１５枚）の当選確率がきわめて大きな値に設定されている。これにより、第１種ＢＢ遊技モード中の通算のメダル払出枚数は通算のメダル投入枚数を大きく上回るようになり、モード実行中のメダルの純増枚数は正の値になり、遊技者に大きな利益がもたらされる。
【００６９】
つぎに、この実施例の第２種ＢＢ１遊技モードでは、右リール８ｃを無制御とした前記ＣＢゲームが実行可能になっている。この実施例では、第２種ＢＢ１の入賞後、直ちにＣＢゲームが実行可能となる。この第２種ＢＢ１遊技モードでは、図９（３）に示すように、ＣＢゲームへの当選確率を１００％とする抽選テーブルが設定されているので、ＣＢゲームが実行されると直ぐに次のＣＢゲームが連続して実行可能となる。
【００７０】
このＣＢゲームでは、図柄の内部抽選が実行されるものの、その抽選結果とは別に、全ての小役フラグが毎ゲーム成立しており、左リール８ａおよび中央リール８ｂについては全ての小役１〜３が引き込み制御の対象となっている。すなわち、まず、遊技者が右リール８ｃを停止させたとき、入賞ライン上に例えば小役２を成立させる図柄（例えば「ベル」の図柄）が停止すれば、左リール８ａと中央リール８ｂとについて「ベル」の図柄を対象とする引き込み制御が実行される。この場合に、もし、「ベル」の図柄が引き込み可能な所定駒数以内に配置されていれば、確実に小役２の入賞が成立することになる。
【００７１】
仮に、小役３が左リール８ａについて所定の図柄（例えば「チェリー」の図柄）が入賞ラインに停止するだけで入賞が成立するような役であれば、同様に右リール８ｃを停止させたとき、入賞ライン上に他の小役１，２を成立させる図柄が停止していなければ、左リール８ａについて「チェリー」の図柄を対象とする引き込み制御が実行される。この場合に、もし、「チェリー」の図柄が必ずしも引き込み可能な所定駒数以内に配置されていなければ、遊技者は「チェリー」の図柄を狙って停止操作を実行する。
【００７２】
かくして、毎回のＣＢゲームにおいて高い確率で入賞を成立させることが可能となり、多数のメダルの払出を受けることができるので、第２種ＢＢ１遊技モードでは、メダルの純増枚数を正の値にすることができる。
このＣＢゲームが繰り返された結果、メダルの払出数が所定数を越えたときに第２種ＢＢ１遊技モードは終了するが、この実施例では、前記した図柄の内部抽選でＳＢに当選したときにも第２種ＢＢ１遊技モードを終了させる。
【００７３】
つぎに、この実施例の第２種ＢＢ２遊技モードでは、図９（４）に示すように、ＣＢゲームのほか、ＳＢ、ＲＰ、および３種類の小役１〜３に当選できるような抽選テーブルが設定されている。
この抽選テーブルでは、ＣＢゲームへの当選確率はきわめて低く、仮に当選しても、１回限りのＣＢゲームが実行可能である。また、ＳＢ、ＲＰ、および小役１〜３の当選確率は、通常の遊技モードと同じに設定されているが、第１種ＢＢや第２種ＢＢ１に当選しないので、第２種ＢＢ２遊技モード中の通算のメダル払出枚数を通算のメダル投入枚数よりも小さくなり、この第２種ＢＢ２遊技モードでは、メダルの純増枚数は負の値になる。
第２種ＢＢ２遊技モードは、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または前記内部抽選でＳＢに当選したときに終了するが、そのことは遊技者に報知されないので、第２種ＢＢ２遊技モードの終了は遊技者には認識されない。
【００７４】
図１１は、上記した第３実施例における各遊技モードの移行経路を示している。
通常の遊技モードでの遊技において、内部抽選により第１種ＢＢに当選して入賞すれば、第１種ＢＢ遊技モードへ移行し（矢印ａ）、第２種ＢＢ１に当選して入賞すれば、第２種ＢＢ２遊技モードへ移行し（矢印ｂ）、第２種ＢＢ２に当選して入賞すれば、第２種ＢＢ２遊技モードへ移行する（矢印ｃ）。この実施例では、第１種ＢＢ遊技モードおよび第２種遊技モードが終了すると、リプレイ（再遊技）の当選確率が高い遊技モード（以下、「ＲＴ遊技モード」という。）へ移行させる（矢印ｄ，ｅ）。リプレイになると、次回のゲームはメダルを使用せずに行える。なお、第２種ＢＢ２遊技モードが終了したときは通常の遊技モードへ移行させる（矢印ｆ）。
【００７５】
このＲＴ遊技モードは、メダルを減らすことなく遊技が行える遊技モード、すなわち、メダルの通算払出枚数と通算投入枚数とがほぼ一致する遊技モードであり、ＲＰ以外の役の当選確率は通常の遊技モードと同じに設定されている。
ＲＴ遊技モードは、所定回数のゲームが実行されたときに終了し、通常の遊技モードへ移行させるが（矢印ｇ）、ＲＴ遊技モードでの遊技において、内部抽選で第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２に当選したときは、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ１遊技モード、第２種ＢＢ２遊技モードへそれぞれ移行させる（矢印ｈ，ｉ，ｊ）。
【００７６】
第１種ＢＢや第２種ＢＢ１に当選したときは、当選したことを遊技者へ告知するために前記液晶パネル１４による演出表示が行われるが、第２種ＢＢ２に当選したときは、当選したことを遊技者に知らせないために液晶パネル１４による演出表示は行われない。
【００７７】
ところで、第２種ＢＢ２遊技モードに移行した場合の純増枚数は負の値になるので、通常の遊技モードにおいて、第２種ＢＢ２遊技モードでの損失分だけ、高期待遊技モードである第１種ＢＢ遊技モードや第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させるための第１ＢＢや第２種ＢＢ１の当選確率を高めることができる。従って、遊技者にしてみれば、第１種ＢＢや第２種ＢＢ１の当選チャンスが大きい通常の遊技モードに対する期待は大きくなるので、上記した第１〜第３の各実施例では、通常の遊技モードに滞在中である可能性があることを示唆もしくは報知する画像に加えて、通常の遊技モードへ移行し易い状態であることを示唆する画像（前兆演出の画像）を液晶パネル１４に表示させることにより遊技者の期待感を高めている。
また、第１実施例ではＢＢ２遊技モードについても、第２、第３の各実施例では第２種ＢＢ２遊技モードについても、それぞれ滞在中である可能性があることを示唆もしくは報知する画像を表示する。
【００７８】
第１〜第３の各実施例では、図１２に示すように、通常の遊技モードに滞在中である可能性があることを報知する画像を前記液晶パネル１４に表示させる高期待演出モードと、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより低くＢＢ２遊技モード（第１実施例）や第２種ＢＢ２遊技モード（第２、第３実施例）に滞在中である可能性が高期待演出モードより高いことを報知する画像を前記液晶パネル１４に表示させる低期待演出モードと、前記低期待演出モードより高い確率で高期待演出モードへ移行し得る状態であることを報知する画像を前記液晶パネル１４に表示させる前兆演出モードとが設定されている。
【００７９】
前記副制御部３１は、各演出モードに滞在させたり、内部抽選などによる条件の成立によって、低期待演出モードから前兆演出モードや高期待演出モードへの移行、前兆演出モードから高期待演出モードへの移行、および高期待演出モードや前兆演出モードから低演出モードへの移行を行ったりする。
なお、第３実施例では、前記第１種ＢＢ遊技モードや第２種ＢＢ２遊技モードにはＲＴ遊技モードが付加されていることから、前記高期待演出モードで表示させる画像は、通常の遊技モードまたはＲＴ遊技モードのいずれかに滞在中である可能性があることを報知している。
【００８０】
図１３（１）は低期待演出モードで表示させる画像Ｇ１を、図１３（２）は高期待演出モードで表示させる画像Ｇ２を、図１３（３）（４）は前兆演出モードで表示させる画像Ｇ３，Ｇ４を、それぞれ示している。図１３（１）の画像Ｇ１は２人の人間が野外を歩行している状態を、図１３（２）の画像Ｇ２は２人の人間が洞窟内を歩行している状態を、それぞれ表している。また、図１３（３）の画像Ｇ３は恐竜が現れて２人の人間に襲いかかっている状態を、図１３（４）の画像Ｇ４はリング状の巨石（石の貨幣）が落下して２人の人間に迫ってきている状態を、それぞれ表しており、前兆演出モードでは、１ゲーム毎に図１３（３）（４）に示すような異なる画像Ｇ３，Ｇ４が順次出現する。
【００８１】
もっとも、液晶パネル１４に画像Ｇ１が表示されている低期待演出モードであるからといって、ＢＢ２遊技モード（第１実施例）や第２種ＢＢ２遊技モード（第２、第３実施例）に滞在しているとは限らず、一方、液晶パネル１４に画像Ｇ２が表示されている高期待演出モードであるからといって、通常の遊技モードやＲＴ遊技モードに滞在しているとは限らない。しかし、低期待演出モードの画像Ｇ１から高期待演出モードの画像Ｇ２に切り替わったときは、通常の遊技モードやＲＴ遊技モードに滞在中であることを条件としているので、液晶パネル１４に表示されている二人の人間が野外から洞窟に入ったとき、遊技者は通常の遊技モードまたはＲＴ遊技モードに滞在中であることを確信する。
【００８２】
なお、上記した第３実施例は、特別役としてＲＢを設定していないが、通常の遊技モード、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ２遊技モード、およびＲＴ遊技モードでの特別役としてＲＢを設定してもよい。その結果、第２種ＢＢ２遊技モード、およびＲＴ遊技モードでの遊技において、内部抽選でＲＢに当選したことを条件として各遊技モードを終了させることができる。しかし、その場合、第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技においてＲＢに当選すると、ＲＢ遊技モードが終了したとき、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在していないことが明らかになるので、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在しているかどうかを遊技者へ知らせないようにするには第３実施例の実施態様の方が望ましい。
【００８３】
図１４は、上記した第３実施例にかかるスロットマシンについて、通常の遊技モードにおける制御部による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、制御部は遊技者のゲーム開始操作に待機している。ここで遊技者が、メダル投入またはベットスイッチ２５を操作した後、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２へ進み、制御部は前記図９（１）の抽選テーブルを用いた役についての内部抽選を実行する。
【００８４】
つぎに制御部は、どのような演出表示を行うかを決定するための抽選処理を行った後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる（ＳＴ３，４）。そして、遊技者による最初の停止操作が行われると、ＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２の内部抽選の結果に基づいてリールの停止を制御する。ここで第１種ＢＢに当選している場合には、ＳＴ６が「ＹＥＳ」となってＳＴ９へ進み、制御部は、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ラインに引き込む制御を実行する。また、第２種ＢＢ１に当選している場合には、ＳＴ６が「ＮＯ」、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０へ進み、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ラインに引き込む制御を実行する。同様に、第２種ＢＢ２に当選している場合には、ＳＴ６，７がともに「ＮＯ」、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となってＳＴ１１へ進み、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ラインに引き込む制御を実行する。
【００８５】
上記した第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２のいずれにも当選していない場合には、ＳＴ６，７，８のいずれも「ＮＯ」となってＳＴ１２へ進む。ＳＴ１２では、制御部は、他の役に当選している場合にはその当選図柄が、いずれの役にも当選していない場合には、はずれを構成する図柄が、それぞれ入賞ラインに引き込まれるタイミングで、停止操作の対象となっているリールを停止させる。
【００８６】
一方、現在滞在している遊技モードの種類とＳＴ３の内部抽選結果とに基づいて、演出表示や演出モード間の移行などが図１６〜図２１に示す制御の流れに従って実行されるもので、同図については後で詳しく説明する。
【００８７】
以下、停止操作が行われる都度、上記と同様のリール停止制御が実行される。なお、ＳＴ９，１０，１１，１２において、引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は最大４駒に制限されている。また、第１種ＢＢや第２種ＢＢ１に当選している場合において、もし、引き込み制御に失敗したときは、つぎのゲームに当選フラグが持ち越しされる。なお、第２種ＢＢ２に当選している場合においては、各リールに引き込み可能な所定駒数以内に入賞図柄が配置されているので、引き込み制御に失敗することはない。
すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止すると、ＳＴ１３が「ＹＥＳ」となり、制御部は、ＳＴ１４〜１７において入賞の有無を判断する。
【００８８】
第１種ＢＢに入賞した場合には、ＳＴ１４が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第１種ＢＢ遊技モードへ移行させ、その遊技モードでの遊技が実行される（ＳＴ２０）。この第１種ＢＢ遊技モードでは、抽選テーブルが前記図９（２）に示したものに切り替えられる。
この第１種ＢＢ遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、制御部は第１種ＢＢ遊技モードを終了させてＲＴ遊技モードへ移行させる（ＳＴ２１）。
【００８９】
つぎに、第２種ＢＢ１に入賞した場合には、ＳＴ１４が「ＮＯ」、ＳＴ１５が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させる（ＳＴ２２）。この第２種ＢＢ１遊技モードでは、抽選テーブルが前記図９（３）に示したものに切り替えられる。
この第２種ＢＢ１遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または内部抽選でＳＢに当選したとき、制御部は第２種ＢＢ１遊技モードを終了させてＲＴ遊技モードへ移行させる（ＳＴ２３）。
【００９０】
つぎに、第２種ＢＢ２に入賞した場合には、ＳＴ１４，１５がともに「ＮＯ」、ＳＴ１６が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第２種ＢＢ２遊技モードへ移行させる（ＳＴ２４）。この第２種ＢＢ２遊技モードでは、抽選テーブルが前記図９（４）に示したものに切り替えられる。
この第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または内部抽選でＳＢに当選したとき、制御部は第２種ＢＢ２遊技モードを終了させて通常の遊技モードに復帰させる。
【００９１】
第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２のいずれにも入賞していないが、その他の役に入賞した場合には、ＳＴ１４，１５，１６のいずれもが「ＮＯ」、ＳＴ１７が「ＹＥＳ」となってＳＴ１８へ進み、その成立した役に応じた入賞処理を実行する。また、いずれの役にも入賞しなかった場合には、ＳＴ１９へ進んで所定のはずれ処理を実行する。
【００９２】
図１５は、図１４のＳＴ２１，２３の詳細、すなわち、ＲＴ遊技モードにおける制御部による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、制御部は遊技者のゲーム開始操作に待機している。ここで遊技者が、メダル投入またはベットスイッチ２５を操作した後、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２に進み、制御部はゲーム実行回数ｎを１加算する（ＳＴ２）。なお、ゲーム実行回数ｎは前記した主制御部３０のＲＡＭ３５に設定されたワークエリアに記憶されかつＣＰＵ３３によりインクリメントされる。
【００９３】
つぎに制御部は、内部抽選を実行した後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる（ＳＴ３，４）。そして、遊技者による最初の停止操作が行われると、ＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、停止操作の対象となっているリールに対し、ＳＴ２の内部抽選の結果に応じた引き込み制御を実行する（ＳＴ６）。以下、停止操作が行われる都度、上記と同様のリール停止制御が実行され、すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止したとき、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となり、制御部は、ＳＴ８〜１１において、ＲＴ遊技モードの終了条件が成立しているかどうかを判定する。
【００９４】
もし、ＳＴ３の抽選で第１種ＢＢに当選していた場合には、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第１種ＢＢ遊技モードへ移行させる。もし、第２種ＢＢ１に当選していた場合には、ＳＴ８が「ＮＯ」、ＳＴ９が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させる。もし、第２種ＢＢ２に当選していた場合には、ＳＴ８，９がともに「ＮＯ」、ＳＴ１０が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第２種ＢＢ２遊技モードへ移行させる。
【００９５】
第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２のいずれにも当選していなかった場合は、ＳＴ８，９，１０のいずれもが「ＮＯ」であり、ＳＴ１１において、制御部はゲーム実行回数ｎが所定数（図示例では「２０」）に達したかどうかを判定する。
もし、ゲーム実行回数ｎが所定数に達していなければ、ＳＴ１１は「ＮＯ」であり、ＳＴ１に戻って次のゲーム開始操作に待機する。もし、ゲーム実行回数ｎが所定数に達していれば、ＳＴ１１は「ＹＥＳ」であり、制御部はゲーム実行回数ｎをゼロにクリアしてＲＴ遊技モードから通常の遊技モードへ移行させる。
【００９６】
図１６〜図２１は、演出モードの移行や滞在についての制御部による制御の流れを示している。
図１６〜図１８は、スロットマシンの遊技モードが第１の遊技モード（ビッグボーナスに高確率で当選するモード）である通常の遊技モードまたはＲＴ遊技モードのいずれかに滞在中であるときの制御の流れを、また、図１９〜図２１は、遊技モードが第２の遊技モード（ビッグボーナスに当選しないモード）である第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中であるときの制御の流れを、それぞれ示している。
【００９７】
初期状態において、遊技モードが通常の遊技モードにあると仮定すると、図１６のＳＴ１において、低期待演出モードに滞在中かどうかが判断され、もし、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であれば、第１〜第５サブモード（図中、点線で示す。）のうちの該当するサブモードへ移行する（ＳＴ３）。もし、第１サブモードであれば図１６のＣの位置へ、第２サブモードであれば図１６のＤの位置へ、第３サブモードであれば図１６のＥの位置へ、第４サブモードであれば図１７のＦの位置へ、第５サブモードであれば図１７のＧの位置へ、それぞれジャンプする。
【００９８】
前記ＳＴ１において、高期待演出モードに滞在中であると判断されたときは、ＳＴ１の判定は「ＮＯ」であり、第６または第７サブモードへ移行する（ＳＴ２）。
もし、第６サブモードであれば図１８内のＡの位置へ、第７サブモードであれば図１８内のＢの位置へ、それぞれジャンプする。
【００９９】
前記した第１サブモードでは、１ゲーム毎の遊技において、高期待演出モードへ移行するかどうかの移行抽選ａと、前兆演出モードへ移行するかどうかの移行抽選ｂとが実行される（ＳＴ５，６）。ここでは、前記移行抽選ｂの当選確率が高く、移行抽選ａに当選するのは稀である。前記移行抽選ｂに当選すると、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ７へ進み、前兆演出モードへ移行する。この前兆演出モードは、多種類の演出画像（図１３（３）（４）参照）が毎ゲーム毎に継続して順次発生するモードであり、遊技者に高期待演出モードへ移行するのでは、という期待を抱かせる。
【０１００】
まず、前兆演出モードへ移行すると、第２サブモードへ突入する。この第２サブモードでは、１ゲーム毎の遊技において、高期待演出モードへ移行するかどうかの移行抽選ａのみが実行される（ＳＴ８）。もし、３ゲームの間に前記移行抽選ａに当選しなければ、ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」となり、第３サブモードへ移行する。なお、この３ゲーム間は、ビッグボーナス当選を示唆する演出が１ゲーム毎に行われる。
【０１０１】
この第３サブモードでは、高期待演出モードへ移行するかどうかの移行抽選ａと、前兆演出モードを終了して低期待遊技モードへ移行するかどうかの移行抽選ｂとが実行される（ＳＴ１０，１１）。この第３サブモードでは前記第２サブモードに引き続き、ビッグボーナス当選を示唆する演出が行われる。
【０１０２】
上記した第１〜第３の各サブモードで実行される高期待演出モードへの移行抽選ａは、第３サブモードでの当選確率が他のサブモードと比較して飛び抜けて最も高く、次に第２サブモード、最後に第１サブモードの順である。これらの移行抽選ａに当選すると、高期待演出モードへ移行する（図１８のＳＴ１８）。前記第２サブモードから前記第３サブモードでビッグボーナス当選を示唆する演出が頻出するのに引き続き、第３サブモードから高期待演出モードへ移行すれば、遊技者のビッグボーナス当選に対する期待が飛躍的に高まる。
もし、前記移行抽選ｂに当選すると、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」となって図１７のＳＴ１２へ進み、低期待演出モードへ転落移行する。
【０１０３】
ＳＴ１２の低期待演出モードでは、まず第４サブモードに突入するもので、この第４サブモードでは、１ゲーム毎の遊技において、高期待演出モードへ移行するかどうかの移行抽選ａのみが実行される（ＳＴ１３）。もし、２ゲームの間に前記移行抽選ａに当選しなければ、ＳＴ１４の判定は「ＹＥＳ」であり、第５サブモードへ移行する。
【０１０４】
第５サブモードでは、１ゲーム毎の遊技において、高期待演出モードへ移行するかどうかの移行抽選ａと、前兆演出モードへ移行するかどうかの移行抽選ｂとが実行される（ＳＴ１５，１６）。もし、８ゲームの間に前記移行抽選ａ，ｂに当選しなければ、ＳＴ１５，１６の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１７の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ４へ戻って低期待演出モードへ移行する。
もし、前記移行抽選ａに当選すれば、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」であり、高期待演出モードへ移行する（ＳＴ１８）。もし前記移行抽選ｂに当選すれば、ＳＴ１６の判定が「ＹＥＳ」であり、前兆演出モードへ移行する（ＳＴ７）。
【０１０５】
上記した各サブモードにおいて、移行抽選ａに当選して高期待演出モードへ移行すると（ＳＴ１８）、まず第６サブモードに突入し、１０ゲームを消化するまでこのサブモードに滞在する（ＳＴ１９）。１０ゲームが消化されると、ＳＴ１９の判定が「ＹＥＳ」であり、第７サブモードへ移行し、低期待演出モードへ移行するかどうかの移行抽選ｃが実行される（ＳＴ２０）。もし、この移行抽選ｃに当選すると、ＳＴ２０の判定が「ＹＥＳ」であり、低期待演出モードへ転落移行する（ＳＴ１２）。
【０１０６】
この転落移行により遊技者は落胆するが、第４サブモードを経て第５サブモードへ移行し、この第５サブモードに滞在中に所定の確率で移行抽選ｂに当選すると（ＳＴ１６）、前兆演出モード（ＳＴ７）へ移行するので、遊技者は再びビッグボーナス当選の期待感を抱く。以上のように、一旦落胆した遊技者の興味を再び高めることで、遊技者の落胆感、高揚感を適宜繰り返す多様性に富んだ演出制御となっている。
【０１０７】
通常の遊技モードまたはＲＴ遊技モードでの遊技中に、第２種ＢＢ２遊技モードへ移行すると、図１６〜図１８における現ステップから図１９のＳＴ１〜３を経て図１９〜図２１における該当するステップへジャンプし、それ以降、その該当するステップから同図の制御の流れに沿った制御が実行される。
なお、図１９〜図２１の制御の流れは、図１６〜図１８の制御の流れと基本的に同じであるが、第２種ＢＢ２遊技モードにおいて高期待演出モード（図２１のＳＴ１８〜２０）になるのは、通常の遊技モードにおいて高期待演出モード（図１８のＳＴ１９〜２０）に滞在中に第２種ＢＢ２に当選して第２種ＢＢ２遊技モードへ移行した場合であり、この状態は図２１のＳＴ２０の判定が「ＹＥＳ」となるまで継続する。
【０１０８】
また、第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技において、ＳＢに当選すれば通常の遊技モードへ移行するので、このときに第１〜第５サブモードでの高期待演出モードへの移行抽選ａに当選すると、ＳＴ５，８，１０，１３，１５のいずれかより図１８のＳＴ１８へ移行することになる。
【０１０９】
上記以外の制御の流れは、図１６〜図１８の制御の流れと同様であり、ここでは詳細な説明は省略するが、図１９〜図２１における各サブモードでの移行抽選ａ，ｂは、高期待演出モードから低期待演出モードへ転落し易く、また、前兆演出モードに移行し難くかつ滞在し難いように、それぞれの抽選の当選確率が設定されている。しかし、遊技者に第２種ＢＢ２遊技モードに滞在していることを分かりにくくするために、適宜、前兆演出が行われるように制御されている。
【０１１０】
なお、通常の遊技モードに滞在中は、低期待演出モードに滞在している確率よりも高期待演出モードに滞在している確率の方が高いように、一方、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中は、高期待演出モードに滞在している確率よりも低期待遊技モードに滞在している確率の方が高いように、前記移行抽選ａ〜ｃの当選確率をそれぞれ設定してもよく、また、通常の遊技モードに滞在中でも低期待演出モードに滞在している確率の方が高期待演出モードに滞在している確率よりも高く設定してもよい。
この実施例では、第１の遊技モード中では、高期待演出モードが４１．８％、低期待演出モードが５８．２％であり、第２の遊技モード中では、高期待演出モードが１．６％、低期待演出モードが９８．４％である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】この発明が適用されたスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの筐体内部の構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの制御部と入出力部との関係を示すブロック図である。
【図５】内部抽選で使用される抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図６】ＢＢ１当選時およびＢＢ２当選時について、それぞれ当選図柄の引き込み制御方法を示す説明図である。
【図７】通常の遊技モードにおける制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施例のスロットマシンで使用される抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９】第３実施例のスロットマシンで使用される抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図１０】特別役を成立させる図柄の具体例を示す説明図である。
【図１１】各遊技モードの移行経路を示す説明図である。
【図１２】各演出モードの移行経路を示す説明図である。
【図１３】低期待演出モード、高期待演出モード、および前兆演出モードでの画像を示す説明図である。
【図１４】第３実施例について、通常の遊技モードにおける制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第３実施例について、ＲＴ遊技モードにおける制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第３実施例について、通常の遊技モードまたはＲＴ遊技モードに滞在中であるときの制御部による演出制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図１８】図１７のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例について、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中であるときの制御部による演出制御の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図２１】図２０のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１    スロットマシン
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
１４  液晶パネル
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ  停止スイッチ
３０  主制御部
３１  副制御部
３３  ＣＰＵ
３４  ＲＯＭ
３５  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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