(57)【要約】【課題】  遊技者の操作により装飾図柄の位置および大きさを調整でき、遊興性及び娯楽性を高めた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  図柄表示装置を備えた遊技機であって、抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、遊技者からの指示を受け付けてサブ制御部に送信するサブ入力部とを有し、サブ制御部は、装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を記憶装置から読み出し、位置情報及び大きさ情報に応じて装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置に表示させる表示処理部と、サブ入力部から入力された遊技者からの指示に応じて、記憶装置に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える入力処理部とを有することにより上記課題を解決する。【選択図】  図８
2007029540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置を備えた遊技機であって、
遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、
前記抽選結果に応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、
遊技者からの指示を受け付けて前記サブ制御部に送信するサブ入力部とを有し、
前記サブ制御部は、前記図柄表示装置に表示させる装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を記憶装置から読み出し、前記位置情報及び大きさ情報に応じて前記装飾図柄の図柄変動を前記図柄表示装置に表示させる表示処理部と、
前記サブ入力部から入力された遊技者からの指示に応じて、前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える入力処理部と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入力処理部は、前記サブ入力部からの入力が継続している間、前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を継続して変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ入力部は、遊技者からの方向又は選択指示を受け付け可能な方向キーを含む構成であり、
前記入力処理部は、前記方向キーからの方向指示に応じて前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報を書き換え、前記方向キーからの選択指示に応じて前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の大きさ情報を書き換えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示処理部は、前記装飾図柄の図柄変動が背景画像の前面となるように前記装飾図柄の図柄変動および背景画像を重ねて前記図柄表示装置に表示させることを特徴とする請求項１乃至３何れか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に係り、特に図柄表示装置に装飾図柄を表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば遊技機の一例としての第１種の弾球遊技機は、遊技盤の中央付近に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域で図柄変動（変動表示）を行なう。図柄変動とは、複数の図柄を変動させながら表示することを言う。このような弾球遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行するものとして知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄変動は、単に図柄を変動させながら表示するだけでなく、あと一つ図柄が揃えば特別遊技となる状態（いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態）を通常より長く表示する等、遊技者の期待感を高める為の演出が図られている。また、図柄変動は図柄等の画像にキャラクタを用いてストーリを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待を高めている。
【０００４】
近年、弾球遊技機では、いわゆる特別図柄でなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。弾球遊技機は、特別図柄でなく装飾図柄を用いて演出を行なうことにより表現の自由度を高めている。また、弾球遊技機は制御処理を例えばメイン制御基板とサブ制御基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ制御基板に行わせることで、弾球遊技機におけるメイン処理および演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。
【０００５】
装飾図柄を利用する場合、特別図柄は演出的な役割が無くなるため、小さな表示領域に表示されることも多い。このように、演出的な役割は装飾図柄に任されることが多い。しかしながら、演出的な役割が無くなった場合であっても、特別図柄は抽選の結果に応じて特別遊技を発生させるか否かを示す役割を担っている。
【０００６】
従来の弾球遊技機では、遊技者の期待感を高める為に、様々な形態のリーチや予告等の演出がなされており、その演出頻度も多くなる傾向にある。弾球遊技機は、演出により臨場感を盛り上げていくことで遊興性及び娯楽性を高めることができる。しかし、従来の弾球遊技機では装飾図柄が遊技者に不快感を与えることもあった。
【０００７】
例えば特許文献２〜４には、リーチ時に装飾図柄を縮小し、又は目立たない位置に移動して表示する内容が記載されている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開平７−１５５４４５号公報
【特許文献３】特開２００１−３７９９９号公報
【特許文献４】特開２００１−１１２９６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記した特許文献２〜４の弾球遊技機では、遊技者に不快感を与えないように、装飾図柄を縮小し、又は目立たない位置に移動して表示している。しかしながら、弾球遊技機では装飾図柄が、全ての遊技者に不快感を与えている訳ではない。
【０００９】
それどころか、遊技者の一部は装飾図柄を拡大し、又は目立つ位置に移動して表示したいと考えていることも予想される。従って、弾球遊技機は装飾図柄を不快に思っている遊技者だけでなく、装飾図柄を不快に思っていない遊技者にも配慮する必要があった。
【００１０】
本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、遊技者の操作により装飾図柄の位置および大きさを調整でき、遊興性及び娯楽性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決する為、本発明は、図柄表示装置を備えた遊技機であって、遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、前記抽選結果に応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、遊技者からの指示を受け付けて前記サブ制御部に送信するサブ入力部とを有し、前記サブ制御部は、前記図柄表示装置に表示させる装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を記憶装置から読み出し、前記位置情報及び大きさ情報に応じて前記装飾図柄の図柄変動を前記図柄表示装置に表示させる表示処理部と、前記サブ入力部から入力された遊技者からの指示に応じて、前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える入力処理部とを有することを特徴とする。
【００１２】
前記入力処理部は、前記サブ入力部からの入力が継続している間、前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を継続して変化させてもよい。
【００１３】
前記サブ入力部は、遊技者からの方向又は選択指示を受け付け可能な方向キーを含む構成であり、前記入力処理部は、前記方向キーからの方向指示に応じて前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報を書き換え、前記方向キーからの選択指示に応じて前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の大きさ情報を書き換えることを特徴としてもよい。
【００１４】
前記表示処理部は、前記装飾図柄の図柄変動が背景画像の前面となるように前記装飾図柄の図柄変動および背景画像を重ねて前記図柄表示装置に表示させることを特徴としてもよい。
【００１５】
本発明の遊技機は、遊技者からの指示に応じて、記憶装置に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換え可能であり、その記憶装置から表示処理部が装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を読み出して、その装飾図柄の位置情報及び大きさ情報に応じた位置及び大きさで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置に表示する。したがって、遊技者は図柄表示装置に表示される装飾図柄を好みの位置及び大きさに調整できる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は装飾図柄の大きさを小さくし、目立たない位置に表示させることにより、演出が見易くなり、遊興性及び娯楽性を高めることが可能である。
【００１７】
なお、本発明の構成要素、表現または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者の操作により装飾図柄の位置および大きさを調整でき、遊興性及び娯楽性を高めた遊技機を提供可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明を実施するための最良の形態を、以下の実施例に基づき図面を参照しつつ説明していく。なお、本実施例では、遊技機の一例として第１種の弾球遊技機（以下、単にパチンコ機という）を例に説明するが、図柄表示装置を備えた如何なる遊技機であってもよい。
【００２０】
まず、本発明の理解を容易とする為に、パチンコ機の一般的な説明を行なう。
【００２１】
（前面側の外観）
図１は、パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。パチンコ機１００は、主に遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とで構成されている。
【００２２】
パチンコ機１００の遊技盤は、複数の釘１０１、風車１０２ａ，１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、内レール１０９、外レール１１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤は一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、アウト口１１４が設けられている。
【００２３】
内レール１０９及び外レール１１０は、発射された遊技球を遊技領域１１５へ案内する為のものである。釘１０１及び風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定位置に設けられている。釘１０１及び風車１０２ａ，１０２ｂは、例えば遊技領域１１５に入って上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３への遊技球の落入（入賞）や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。なお、以下の説明では落入と通過を同様なものとして説明する。
【００２４】
特別図柄表示装置１０６は、例えば内レール１０９の側方に設けられる。特別図柄表示装置１０６は、例えば特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とが設けられている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示す図柄である。
【００２５】
本実施例では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、大当たりに対応する特別図柄「３」及び「７」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とを変動表示させたあと、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止図柄として表示する。
【００２６】
遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。４つのＬＥＤ１１７は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
【００２７】
このように、本実施例では遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。保留数が４つである場合は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しても、その遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選を行わず、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行なう。
【００２８】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように遊技領域１１５の中央付近に設けられており、例えば装飾図柄などを表示可能な液晶ディスプレイを含むように構成されている。装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、液晶ディスプレイ１１８の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果を視覚的に演出する為の図柄である。
【００２９】
本実施例では、装飾図柄「０」〜「９」及び「Ａ」〜「Ｆ」を液晶ディスプレイ１１８の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに変動表示させたあと、これらの装飾図柄のうちの１つを停止図柄として表示する。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに所定の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときに大当たりとしている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに所定以外の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときにハズレとしている。
【００３０】
なお、本実施例では、特別図柄表示装置１０６に表示される停止図柄と、装飾図柄表示装置１０７に表示される停止図柄とが意味する内容（大当たり，ハズレ）を一致させるようにしている。即ち、本実施例では特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させ、抽選の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００３１】
装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像，大当たりの期待感を遊技者に与える為にリーチや予告等の演出を行なうキャラクタ画像なども表示する。例えば装飾図柄表示装置１０７は装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示領域１１８ａ，１１８ｃに同じ停止図柄を表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、装飾図柄表示装置１０７はキャラクタ画像を表示し、大当たりの期待感を遊技者に与えたあと、装飾図柄表示領域１１８ｂに停止図柄を表示する。
【００３２】
また、装飾図柄表示装置１０７は装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄の変動表示中、又は変動表示後にキャラクタ画像を表示し、大当たりの期待感を遊技者に与える為の予告演出を行なう。
【００３３】
このように、装飾図柄表示装置１０７は大当たりの期待感を遊技者に与えられるように様々な表示（演出）を行なう。また、装飾図柄表示装置１０７は遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００３４】
普通電動役物１０４は、例えば装飾図柄表示装置１０７の下方に設けられている。普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内する為に開閉動作する。大入賞口１１３は、例えば普通電動役物１０４の下方に設けられている。大入賞口１１３は、大当たりとなり、特別遊技に移行した場合に大入賞口扉１２０が倒伏して開放される。
【００３５】
本実施例では、特別遊技において最大１５回の単位遊技が実行される。例えば単位遊技では、大入賞口１１３が所定時間（例えば、約３０秒間）開放された後、又は所定数（例えば、１０球）以上の遊技球が落入した後、大入賞口扉１２０が閉鎖される。そして、大入賞口１１３の開放中に遊技球が大入賞口１１３の内側に設けられている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１へ少なくとも１球落入した場合は、次の単位遊技に移行する。このように、大入賞口１１３が開放されている間に遊技球が少なくとも１球以上、特定領域１２１へ落入することを条件として、最大１５回の単位遊技が繰り返される。
【００３６】
なお、本実施例では大入賞口１１３の内側に特定領域１２１を設けているが、必ずしも特定領域１２１を設けなくてもよい。特定領域１２１を設けなかった場合は、特別遊技において１５回の単位遊技が保証されることになる。
【００３７】
センター飾り部品１０５は、例えば半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周辺に設けられている。センター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７の保護やパチンコ機１００の装飾などの役割を果たす。また、センター飾り部品１０５の上部にはスルー部１０５ａが設けられていることがある。スルー部１０５ａに落入した遊技球は、センター飾り部品１０５内に設けられた流路を経由してセンター飾り部品１０５の下部に設けられたステージ１０５ｂまで移動する。
【００３８】
普通図柄作動ゲート１０３は、例えば普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられている。普通図柄作動ゲート１０３は、例えば遊技球が上から下へ向けて通過するように構成される。普通図柄表示装置１０８は、例えば普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とが設けられている。ここで、普通図柄とは遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示す図柄である。
【００３９】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、当たりに対応する普通図柄「７」と、ハズレに対応する普通図柄「−］とを交互に変動表示させたあと、「７」又は「−」の何れかを停止図柄として表示する。そして、普通図柄「７」が停止図柄として表示された場合は、普通電動役物１０４を所定時間開放させる。一方、普通図柄「−」が停止図柄として表示された場合は普通電動役物１０４を開放させない。
【００４０】
遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に発光数が１つずつ増え、普通図柄の変動表示を開始する際に発光数が１つずつ減少する。４つのＬＥＤ１２３は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
【００４１】
一般入賞口１１１および大入賞口１１３は、遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出すためのものである。また、アウト口１１４は例えば遊技領域１１５の最下部に設けられており、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球はパチンコ機１００の外部に放出される。
【００４２】
パチンコ機１００の遊技機枠は、外枠１２４，前枠１２５，透明板１２６，扉１２７及び球皿ユニット１２８が設けられている。外枠１２４は開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。また、前枠１２５は、遊技球を発射する機構，遊技盤を脱着可能に収容させる機構，遊技球を誘導または回収する機構などを含む。さらに、前枠１２５の周辺部には遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００４３】
透明板１２６は遊技盤を保護する為のものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、透明板１２６を介して遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行なう。扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４４】
球皿ユニット１２８は、例えば前枠１２５の下方に設けられており、一定量の遊技球を貯留する球皿１２８ａ，遊技球を貯留する為の機構，遊技球を発射する機構に遊技球を送り出す為の機構，貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出す為の球抜き機構，発射ハンドル１３１，操作スイッチ１３２などが設けられている。
【００４５】
なお、本実施例では球抜き機構として押しボタン式のものを採用している。球抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球は外部に放出される。発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、遊技球は発射ハンドル１３１の回動角度に応じた速度で、遊技領域１１５に向けて発射される。
【００４６】
操作スイッチ１３２は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行する。なお、操作スイッチ１３２は入力装置の一例であって、サブ入力キーとも呼ばれる。操作スイッチ１３２の詳細は、後述する。また、球抜きボタン１２８ｂの両側方には、効果音を出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００４７】
（背面側の外観）
図２は、パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。電源スイッチ２１９は、パチンコ機１００の電源をオン又はオフするスイッチである。メイン制御基板２０１は、パチンコ機１００の全体動作を制御し、特に始動入賞口１１２へ遊技球が入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ制御基板２０２は、装飾図柄表示装置１０７に接続されている。サブ制御基板２０２は、装飾図柄表示装置１０７の表示内容を制御し、特にメイン制御基板２０１による抽選の結果に応じて表示内容を変動させる。
【００４８】
払出装置２１８は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１５１から供給される賞球を球皿１２８ａへ払い出す。払出制御基板２０６は、払出装置２１８による払出動作を制御する。発射装置１５２は、球皿１２８ａに貯留された遊技球を１球ずつ遊技領域１１５へ発射する。発射制御基板２０５は、発射装置１５２の発射動作を制御する。電源ユニット１５３は、パチンコ機１００の各部へ電力を供給する。
【００４９】
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。まず、遊技者は遊技球が球皿１２８ａに貯留された状態で発射ハンドル１３１を時計回りに回動する。発射ハンドル１３１を回動操作することにより、遊技球は回動角度に応じた速度で遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に設けられた釘１０１，風車１０２ａ等にぶつかって不規則な動きをしながら、上から下に向けて移動する。
【００５０】
遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、所定数（例えば、４個）の賞球が球皿１２８ａに払い出されると共に、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７が特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の停止図柄が表示されると共に、装飾図柄表示装置１０７に所定の停止図柄の組合せ（例えば同じ停止図柄）が表示されると、後述する特別遊技開始処理の後、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００５１】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放される。開放された大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。そして、本実施例では、大入賞口１１３が所定時間（例えば、約３０秒間）開放されるか、又は所定数（例えば、１０球）以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉１２０が起立して大入賞口１１３が閉鎖する。
【００５２】
以下の説明では、大入賞口１１３が約３０秒間、開放されるか、又は１０球以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉１２０が起立して大入賞口１１３が閉鎖する例を説明する。
【００５３】
大入賞口１１３の開放中に遊技球が大入賞口１１３の内側に設けられている特定領域１２１へ少なくとも１球落入した場合は、大入賞口１１３が再度開放する。なお、特定領域１２１を設けなかった場合は、無条件に大入賞口１１３が再度開放する。このような大入賞口１１３の開閉動作は、最大１５回行われる。特別遊技では、短時間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００５４】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８に所定の停止図柄が表示されると、普通電動役物１０４が開閉動作を行なう。例えば普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球は始動入賞口１１２に入賞できるようになる。
【００５５】
また、パチンコ機１００は特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄に応じて、特別遊技の実行後に、確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するようにしている。また、パチンコ機１００は装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せにより、確率変動モード又は時短モードの何れのモードに移行するのかを遊技者に報知している。
【００５６】
本実施例では、特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄が「７」である場合、確率変動モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せ「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＡＡＡ」，「ＣＣＣ」又は「ＥＥＥ」により、確率変動モードに移行することを遊技者に報知している。
【００５７】
一方、特別図柄表示装置１０６に表示された停止図柄が「３」である場合、時短モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置１０７に表示された停止図柄の組合せ「０００」，「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「ＢＢＢ」，「ＤＤＤ」又は「ＦＦＦ」により、時短モードに移行することを遊技者に報知している。
【００５８】
確率変動モードとは、大当たりして特別遊技が実行された後に、通常モードよりも大当たりになる確率が高く設定された状態である。また、確率変動モードでは、特別遊技が実行された後、次の特別遊技までの間、普通電動役物１０４の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くしている。
【００５９】
一方、時短モードとは大当たりして特別遊技が実行された後に、例えば１００回の遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口１１２に入賞し易くした状態である。また、時短モードでは１００回の遊技が実行されると通常モードに戻る。なお、時短モードにおける遊技の回数は、遊技の状況に応じて変えるようにしてもよい。ここで、遊技の回数とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の回数をいう。
【００６０】
特別遊技の実行後に確率変動モードに移行した場合は、次の特別遊技が開始するまで持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、時短モードに移行した場合であっても、特別遊技の実行後、暫くの間は持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００６１】
なお、遊技球が一般入賞口１１１に入賞すると、所定数（例えば、４個）の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、一般入賞口１１１，始動入賞口１１２，大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００６２】
（システム構成）
図３は、パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。パチンコ機１００は、メイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６，受電基板２０７，電飾基板２０８等を含む構成である。
【００６３】
メイン制御基板２０１は、メインＣＰＵ２０１ａと，ＲＯＭ２０１ｂと，ＲＡＭ２０１ｃと，Ｉ／Ｆ（インターフェース）回路２０１ｄとが、バス２０１ｅを介して互いに接続された構成である。メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ），解釈（デコード），実行を行なう。そして、メインＣＰＵ２０１ａはＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行なう。
【００６４】
ＲＯＭ２０１ｂは、メインＣＰＵ２０１ａがパチンコ機１００全体の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、ＲＡＭ２０１ｃはメインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６５】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６の間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御などを行なう。
【００６６】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄはパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。メイン制御基板２０１は、電源装置２０９からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。
【００６７】
次に、サブ制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａと，ＲＯＭ２０２ｂと，ＲＡＭ２０２ｃと，画像制御プロセッサ２０２ｄと，画像データＲＯＭ２０２ｅと，ビデオＲＡＭ２０２ｆと，音源回路２０２ｇと，アンプ２０２ｈと，Ｉ／Ｆ回路２０２ｉとを有する構成である。
【００６８】
サブＣＰＵ２０２ａと，ＲＯＭ２０２ｂと，ＲＡＭ２０２ｃと，画像制御プロセッサ２０２ｄと，音源回路２０２ｇと，Ｉ／Ｆ回路２０２ｉとは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。また、アンプ２０２ｈは音源回路２０２ｇに接続されている。
【００６９】
サブＣＰＵ２０２ａはプログラムを構成する命令の読み出し，解釈，実行を行なう。そして、サブＣＰＵ２０２ａはＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてサブ制御基板２０２の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行なう。
【００７０】
ＲＯＭ２０２ｂは、サブＣＰＵ２０２ａがサブ制御基板２０２の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、ＲＡＭ２０２ｃはサブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００７１】
画像制御プロセッサ２０２ｄは装飾図柄表示装置１０７に接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅは、装飾図柄表示装置１０７に表示される装飾図柄，キャラクタ，文字，背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データはビデオＲＡＭ２０２ｆに展開される。そして、画像制御プロセッサ２０２ｄはビデオＲＡＭ２０２ｆに展開された画像データに基づく画像を装飾図柄表示装置１０７に表示する。
【００７２】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音信号を生成する。音源回路２０２ｇはアンプ２０２ｈを介してスピーカ１３３に接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音信号に基づく効果音はアンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７３】
図３のブロック図では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が含まれる。電飾部品１３０は、例えばリーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（例えば、ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品、賞球時に点灯する電飾部品等である。なお、演出用周辺機器はサブ制御基板２０２によって制御され、遊技の演出に応じた出力を行なうものである。
【００７４】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１との間で信号を送受信する際に、タイミングの制御などを行なう。Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは操作スイッチ１３２の操作内容を認識する。
【００７５】
また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは電飾基板２０８が接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉはパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。サブ制御基板２０２は、電源装置２０９からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。
【００７６】
次に、電飾基板２０８は電飾部品１３０が接続されている。また、電飾基板２０８はパチンコ機１００に含まれる電源装置２０９から、受電基板２０７を介して供給された電力を電飾部品１３０に供給する。電飾部品１３０は、電飾基板２０８から供給された電力により点灯又は消灯を行なう。
【００７７】
次に、入賞口基板２０３は、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に設けられている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。入賞口基板２０３は、始動入賞口スイッチ２１０，普通図柄作動ゲートスイッチ２１１，一般入賞口スイッチ２１２，大入賞口スイッチ２１３，特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基き、遊技球がどの入賞口または領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７８】
さらに、入賞口基板２０３には普通電動役物１０４を開放させる為の普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させる為の大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御する為の特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまで特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７９】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を受信すると、普通電動役物１０４を駆動させる為の電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４は開閉動作を行なう。また、入賞口基板２０３はメイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を受信すると、大入賞口扉１２０を駆動させる為の電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３は開放する。
【００８０】
一方、入賞口基板２０３はメイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を受信すると、大入賞口扉１２０を駆動させる為の電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３は閉鎖する。
【００８１】
さらに、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出され、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を受信すると、入賞口基板２０３は特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する為の電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。
【００８２】
次に、ＬＥＤ駆動基板２０４は、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を受信すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６及び４つのＬＥＤ１１７を発光させる。
【００８３】
また、ＬＥＤ駆動基板２０４はメイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を受信すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２及び４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８４】
次に、発射制御基板２０５は遊技球を遊技領域１０５に発射する為の発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者によって回動操作されたことを検出し、検出結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は発射ハンドル１３１が回動操作されたことを認識する。
【００８５】
そして、メイン制御基板２０１は球皿１２８ａに一定量以上の遊技球が貯留されていない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。発射制御基板２０５は、発射許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８６】
一方、メイン制御基板２０１は球皿１２８ａに一定量以上の遊技球が貯留されている場合に発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。発射制御基板２０５は、発射不許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８７】
次に、払出制御基板２０６はメイン制御基板２０１から賞球数信号を受信すると、賞球数信号に応じた数の賞球が球皿１２８ａに払い出されるように、払出装置２１８の払出動作を制御する。これにより、払出装置２１８は入賞に応じた賞球を払い出す。なお、入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８８】
次に、受電基板２０７は電源スイッチ２１９がオン（ＯＮ）されると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力をメイン制御基板２０１，サブ制御基板２０２，入賞口基板２０３，ＬＥＤ駆動基板２０４，発射制御基板２０５，払出制御基板２０６及び電飾基板２０８に分配する。なお、受電基板２０７および電源装置２０９は、図２の電源ユニット１５３に相当する。
【００８９】
（機能構成）
図４は、パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。メイン制御部３００はメイン制御基板２０１が有する機能に相当し、パチンコ機１００の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部４００はサブ制御基板２０２が有する機能に相当し、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部３００は、サブ制御部４００に対して各種制御に関する指示又は情報を送信する。
【００９０】
メイン制御部３００は、一般入賞処理部３０１，始動入賞処理部３０２，作動処理部３０３，大入賞処理部３０４，領域通過処理部３０５，表示処理部３０６，特別図柄抽選実行部３０７，普通図柄抽選実行部３０８，特別遊技実行部３０９，特別図柄保留記憶部３１０，普通図柄保留記憶部３１１，確変実行部３１２を含む構成である。
【００９１】
一般入賞処理部３０１は、入賞口基板２０３から一般入賞口１１１への入賞があったことを示す一般入賞情報を受信すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信する。始動入賞処理部３０２は、入賞口基板２０３から始動入賞口１１２への入賞があったことを示す始動入賞情報を受信すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信すると共に、始動入賞口１１２への入賞（以下、始動入賞という）に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部３０７へ入賞信号を送信する。
【００９２】
特別図柄抽選実行部３０７は、入賞信号の受信を契機として抽選を実行する。特別図柄抽選実行部３０７は、始動入賞に対して乱数を決定する乱数決定部３２０と、乱数を取得して抽選当否を決定する当否決定部３２１と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部３２２と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部３２３とを含む構成である。
【００９３】
特別図柄は、例えば数字，記号，マークなどで構成される。本実施例では、大当たりに対応する数字「３」及び「７」と、ハズレに対応する記号「−」とで特別図柄を構成している。
【００９４】
乱数決定部３２０は、始動入賞処理部３０２から入賞信号を受信する度に所定のカウント範囲（例えば、０〜６５５３５）のカウント値を乱数として決定し、その乱数を特別図柄保留記憶部３１０に格納する。特別図柄保留記憶部３１０は、保留数の上限として所定個数（例えば最大４つ分）の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。特別図柄保留記憶部３１０は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合、乱数決定部３２０は特別図柄保留記憶部３１０に乱数を格納せず、その乱数を当否決定部３２１へ送信する。
【００９５】
当否決定部３２１は、特別図柄保留記憶部３１０に格納された乱数または乱数決定部３２０から受信した乱数に応じて、その抽選結果が大当たり又はハズレの何れに該当するかを決定する。抽選結果は、それぞれ当否決定部３２１が保持する当否テーブルに数値範囲の形で定義されている。当否テーブルでは、所定の数値範囲（例えば０〜２０００）を大当たり値の範囲とし、所定の数値範囲以外（例えば２００１〜６５５３５）をハズレ値の範囲とする。なお、所定の数値範囲の大当たり値のうち、その一部は確率変動付き大当たりの範囲として設定される。
【００９６】
特別図柄決定部３２２は、当否決定部３２１による判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。例えば特別図柄決定部３２２は抽選結果が確率変動付き大当たりであれば「７」，大当たりであれば「３」，ハズレであれば「−」を停止図柄として決定する。
【００９７】
特別図柄パターン決定部３２３は、特別図柄の表示パターンを表す表示パターンを決定する。言い換えれば、特別図柄パターン決定部３２３は特別図柄の図柄変動時間などを決定している。なお、特別図柄決定部３２２及び特別図柄パターン決定部３２３は所定のカウント範囲（例えば、０〜２５５）のカウント値を乱数として決定し、特別図柄決定用乱数および表示パターン決定用乱数として利用するようにしてもよい。
【００９８】
当否決定部３２１による当否決定、特別図柄決定部３２２による特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄パターン決定部３２３による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出を開始するときに行われる。これらの決定は、乱数決定部３２０において乱数が決定された時点で行なってもよい。
【００９９】
特別図柄保留記憶部３１０に格納されている乱数の保留数、当否決定部３２１による判定結果、特別図柄決定部３２２により決定された停止図柄、特別図柄パターン決定部３２３により決定された特別図柄の表示パターンは、サブ制御部４００に送信される。
【０１００】
表示処理部３０６は、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、特別図柄表示装置１０６に特別図柄を表示させる。例えば表示処理部３０６は特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従い、図柄変動の開始から５８秒が経過するまで、大当たりに対応する特別図柄「３」及び「７」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とをサイクリックに変動表示させ、５８秒から６０秒まで停止図柄として「３」を表示させる。
【０１０１】
なお、特別図柄は特別図柄表示装置１０６以外に表示されてもよく、例えば装飾図柄表示装置１０７に表示されてもよい。表示処理部３０６は、特別図柄保留記憶部３１０に格納されている乱数の保留数を表すように、４つのＬＥＤ１１７を発光又は消灯する。
【０１０２】
サブ制御部４００は、装飾図柄決定部４０１，装飾図柄パターン決定部４０２，装飾図柄パターン格納部４０３，表示処理部４０４，サブ入力処理部４０５および表示設定情報記憶部４０６を含む構成である。
【０１０３】
装飾図柄決定部４０１は当否決定部３２１による判定結果に応じて、装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部４０１は特別図柄決定部３２２において決定された特別図柄の停止図柄を基に、装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。装飾図柄決定部４０１は、抽選結果または特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルを基に装飾図柄の停止図柄を決定する。
【０１０４】
このテーブルでは、特別図柄「７」に装飾図柄「７７７」、特別図柄「３」に７以外の数字又はアルファベットが３つ揃った装飾図柄「１１１」，「８８８」などが対応付けられている。このように、特別図柄と装飾図柄との対応付けは１対１である必要はなく、１つの特別図柄に対して複数の装飾図柄が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部４０１は特別図柄に対応付けられている複数の装飾図柄から任意の１つの装飾図柄を選択する。
【０１０５】
装飾図柄パターン決定部４０２は当否決定部３２１による判定結果に応じて、装飾図柄の表示パターンを決定する。言い換えれば、装飾図柄パターン決定部４０２は装飾図柄の図柄変動の表示順序を表す表示パターンを決定する。具体的に、装飾図柄パターン決定部４０２は特別図柄の表示パターンを表す表示パターンに応じて、装飾図柄の画像，装飾図柄の変動パターン，変動表示の演出パターンを決定する。
【０１０６】
装飾図柄パターン格納部４０３は、装飾図柄の画像，背景の画像，キャラクタの画像など、様々な画像を記憶すると共に、これらの画像を装飾図柄表示装置１０７の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。
【０１０７】
なお、装飾図柄の画像は特別図柄の停止図柄と対応付けられている。変動パターンおよび演出パターンは、特別図柄の表示パターンと対応付けられている。装飾図柄パターン決定部４０２は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を表す変動パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、装飾図柄の図柄変動時間は特別図柄の図柄変動時間と等しく設定される。
【０１０８】
表示処理部４０４は、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を読み出し、決定された装飾図柄の表示パターンに従って位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の図柄変動を装飾図柄表示装置１０７に表示させた後、決定された装飾図柄の停止図柄に従って位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置１０７に表示させる。なお、装飾図柄はポリゴンを利用することにより、大きさの調整を容易に行なうことができる。
【０１０９】
サブ入力処理部４０５は、遊技者による操作スイッチ１３２の操作内容を受信する。操作スイッチ１３２は、機械的なボタン，赤外線センサ，タッチセンサ等の何れか１つ又は複数の組合せにより形成される。例えば操作スイッチ１３２は、遊技者からの方向又は選択指示を受付可能な十字キー，トラックボール等により構成される。サブ入力処理部４０５は遊技者から操作スイッチ１３２の操作内容に応じた指示を受信すると、その指示に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。
【０１１０】
メイン制御部３００の表示処理部３０６は特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部４００の表示処理部４０４に送信し、図柄変動時間のカウントを開始する。サブ制御部４００の表示処理部４０４は変動開始指示を受信すると、装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１１】
表示処理部３０６は、特別図柄の変動表示が終了するタイミングに基づき、特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置１０６に表示し、変動表示の停止指示を表示処理部４０４に送信する。表示処理部４０４は、変動表示の停止指示を受信すると、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置１０７に表示する。これにより、１回の抽選結果による表示処理が終了する。
【０１１２】
当否決定部３２１は、取得した乱数が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部３０９に送信する。特別遊技実行部３０９は、特別遊技処理部３３０と、継続判定部３３１と、確変判定部３３２とを含む構成である。
【０１１３】
特別遊技処理部３３０は、大入賞処理部３０４に対して大入賞口１１３の開放指示を送信する。大入賞処理部３０４は、特別遊技処理部３３０から受信する開放指示に基づいて大入賞口１１３を開放させる。開放された大入賞口１１３に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ２１３により検出される。大入賞処理部３０４は、開放された大入賞口１１３に遊技球が入賞すると、払出制御基板２０６に賞球数等の払出指示を送信すると共に、１回の単位遊技における遊技球の賞球数を計数する。大入賞処理部３０４は、大入賞口１１３が所定時間開放された後、又は所定数以上の遊技球が入賞した後、１回の単位遊技を終了する。
【０１１４】
領域通過処理部３０５は、特定領域検出スイッチ２１４から特定領域１２１への遊技球の通過を示す情報を受信すると、その情報を特別遊技実行部３０９の継続判定部３３１に送信する。継続判定部３３１は、１回の単位遊技において特定領域１２１へ１球以上の遊技球の通過が検出された場合に、次の単位遊技への移行を特別遊技処理部３３０に指示する。特別遊技処理部３３０は、次の単位遊技への移行を継続判定部３３１から指示されることを条件として、最大１５回の単位遊技を繰り返す。
【０１１５】
確率判定部３３２は当否決定部３２１による判定結果に応じて、特別遊技の実行後に確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するかを判定し、その判定結果を確変実行部３１２に送信する。確変判定部３３２は、特別図柄の停止図柄が例えば「７」である場合に確率変動モードに移行すべきと判断する。
【０１１６】
確変実行部３１２は、確率変動モードへ移行すべき旨の判定結果を確率判定部３３２から受信すると、当否決定部３２１が保持している当否テーブルを確率変動モード用に変更する。例えば確率変動モードでは大当たり値の範囲（例えば０〜２０００）に、数値範囲４０００〜６０００，８０００〜１００００等を追加する。これにより、確変実行部３１２は、確率変動モード時の大当たり確率を通常モード時よりも高くしている。
【０１１７】
作動処理部３０３は、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１から普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を示す情報を受信すると、一般入賞信号を普通図柄抽選実行部３０８に送信する。普通図柄抽選実行部３０８は、一般入賞信号を受信すると、乱数を取得して普通図柄保留記憶部３１１に格納する。普通図柄抽選実行部３０８は、所定のカウント範囲（例えば、０〜９）のカウント値を乱数として決定し、その乱数を普通図柄保留記憶部３１１に格納する。
【０１１８】
普通図柄保留記憶部３１１は、保留数の上限として所定個数（例えば最大４つ分）の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。普通図柄保留記憶部３１１は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。普通図柄抽選実行部３０８は、普通図柄保留記憶部３１１から乱数を読み出して当否を判定する。普通図柄抽選実行部３０８が保持する当否テーブルには、例えば「７」が当たり値、「７」以外の数字がハズレ値として定義されている。普通図柄抽選実行部３０８は、読み出した乱数が当たり値であるかハズレ値であるかに基づき、普通図柄の当否を判定する。普通図柄の抽選結果は、表示処理部３０６及び作動処理部３０３に送信される。
【０１１９】
表示処理部３０６は、受信した普通図柄の抽選結果に基づき、当たりに対応する普通図柄「７」，ハズレに対応する普通図柄「−］を普通図柄表示装置１０８に表示させる。作動処理部３０３は、受信した普通図柄の抽選結果が当たりであるとき、普通電動役物１０４を所定時間開放させる。一方、受信した普通図柄の抽選結果がハズレであるとき、作動処理部３０３は普通電動役物１０４を開放させない。
【０１２０】
（位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の図柄変動および停止図柄の表示）
図５は、表示設定情報記憶部に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の一例のイメージ図である。図５の装飾図柄の位置情報及び大きさ情報は、３つの装飾図柄を変動させる例を表している。装飾図柄の位置情報は、それぞれの装飾図柄が停止したときの停止図柄の中心点を表している。
【０１２１】
図５のイメージ図では、左の装飾図柄の位置情報が（３，５）、真ん中の装飾図柄の位置情報が（５，５）、右の装飾図柄の位置情報が（７，５）となっている。また、左の装飾図柄の大きさ情報が５、真ん中の装飾図柄の大きさ情報が５、右の装飾図柄の大きさ情報が５となっている。
【０１２２】
表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報が図５である場合、表示処理部４０４は装飾図柄の表示パターンに従って図５の位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の図柄変動を装飾図柄表示装置１０７に表示させた後、装飾図柄の停止図柄に従って図５の位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０１２３】
図６は、図５の位置情報および大きさ情報に基づき、装飾図柄表示装置１０７上に横一列に表示される３つの装飾図柄の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃを表したイメージ図である。なお、表示処理部４０４は停止図柄の中心点を目標に、上下又は左右に装飾図柄を変動させる。その他、図５の位置情報は、装飾図柄が変動を行なう領域の上方点，中心点，下方点を含んでいてもよい。この場合、表示処理部４０４は上方点，中心点，下方点のラインに沿って装飾図柄を変動させる。
【０１２４】
図７は、表示設定情報記憶部に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の他の例のイメージ図である。図７の装飾図柄の位置情報及び大きさ情報は、３つの装飾図柄を変動させる例を表している。装飾図柄の位置情報は、それぞれの装飾図柄が停止したときの停止図柄の中心点を表している。
【０１２５】
図７のイメージ図では、左の装飾図柄の位置情報が（７，２）、真ん中の装飾図柄の位置情報が（８，２）、右の装飾図柄の位置情報が（９，２）となっている。また、左の装飾図柄の大きさ情報が２、真ん中の装飾図柄の大きさ情報が２、右の装飾図柄の大きさ情報が２となっている。
【０１２６】
表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報が図７である場合、表示処理部４０４は装飾図柄の表示パターンに従って図７の位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の図柄変動を装飾図柄表示装置１０７に表示させた後、装飾図柄の停止図柄に従って図７の位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０１２７】
図８は、図７の位置情報および大きさ情報に基づき、装飾図柄表示装置１０７上に横一列に表示される３つの装飾図柄の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃを表したイメージ図である。なお、表示処理部４０４は停止図柄の中心点を目標に、上下又は左右に装飾図柄を変動させる。その他、図７の位置情報は、装飾図柄が変動を行なう領域の上方点，中心点，下方点を含んでいてもよい。この場合、表示処理部４０４は上方点，中心点，下方点のラインに沿って装飾図柄を変動させる。
【０１２８】
このように、表示処理部４０４は表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報に応じて、装飾図柄の変動および停止図柄の位置および大きさを異ならせる。
【０１２９】
したがって、パチンコ機１００は遊技者から操作スイッチ１３２の操作内容に応じた指示を受信し、その指示に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換えるようにすることで、遊技者が装飾図柄の変動および停止図柄の位置および大きさを調整できるようになる。なお、パチンコ機１００は、例えば待機中に遊技者から装飾図柄の変動、停止図柄の位置および大きさの調整指示を受け付ける。
【０１３０】
（装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の書き換え）
前述したように、操作スイッチ１３２は様々な形態が考えられる。図９〜図１１は操作スイッチの一例の外観図である。図９の操作スイッチ１０００は、遊技者からの方向指示を受付可能なキー１０００ａ〜１０００ｄと、遊技者からの選択指示を受付可能なキー１００２とを備える。図９の操作スイッチ１０００は、遊技者からの方向又は選択指示を別々に受付可能である。
【０１３１】
図１０の操作スイッチ１１００は、遊技者からの選択指示を受付可能なキー１１０１及び１１０２を備える。図１０の操作スイッチ１１００は、遊技者からの二通りの選択指示を別々に受付可能である。図１１の操作スイッチ１２００は、遊技者からの選択指示を受付可能なキー１２０１を備える。図１１の操作スイッチ１２００は、遊技者からの一通りの選択指示を受付可能である。
【０１３２】
サブ入力処理部４０５は、遊技者から操作スイッチ１０００，１１００又は１２００の操作内容に応じた指示を受信すると、その指示に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。
【０１３３】
しかしながら、遊技者が行なう操作内容は操作スイッチ１０００，１１００又は１２００毎に異なっている。そこで、サブ入力処理部４０５は操作スイッチ１０００，１１００又は１２００ごとに、遊技者の操作内容と、その操作内容に応じた指示とを対応付けておくことにより、遊技者からの指示を判別できる。したがって、サブ入力処理部４０５は遊技者からの指示に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換えることができる。
【０１３４】
操作スイッチ１０００の場合、サブ入力処理部４０５は、例えば図１２に示すような手順で表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。図１２は、操作スイッチ１０００の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。
【０１３５】
サブ入力処理部４０５は、操作スイッチ１０００から何らかの操作内容を受信するまでステップＳ１の処理を繰り返す。操作スイッチ１０００から何らかの操作内容を受信するとステップＳ２に進み、サブ入力処理部４０５はキー１００２が遊技者に押下されたか否かを判定する。
【０１３６】
遊技者からの選択指示を受付可能なキー１００２が押下されたと判定すると、サブ入力処理部４０５はステップＳ３に進み、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の大きさ情報を例えば装飾図柄が小さく又は大きくなるように書き換える。なお、装飾図柄をどの程度小さく又は大きくするかは適宜決定すれば良い。
【０１３７】
例えばサブ入力処理部４０５は、キー１００２が押下される度に装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が小さくなるように書き換える。また、サブ入力処理部４０５は装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も小さくなるように書き換えたあと、キー１００２が押下される度に装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が大きくなるように書き換える。
【０１３８】
一方、遊技者からの選択指示を受付可能なキー１００２が押下されていないと判定すると、サブ入力処理部４０５は遊技者からの方向指示を受付可能なキー１０００ａ〜１０００ｄが押下されたと判定してステップＳ４に進む。サブ入力部４０５は、遊技者に押下されたキー１０００ａ〜１０００ｄに応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報を例えば装飾図柄が上下又は左右に移動するように書き換える。装飾図柄の大きさ情報と同様、装飾図柄をどの程度移動するかは適宜決定すれば良い。
【０１３９】
例えばサブ入力処理部４０５は、キー１０００ａ〜１０００ｄが押下される度に装飾図柄の位置情報を、押下されたキー１０００ａ〜１０００ｄに応じて装飾図柄が上下又は左右に移動するように書き換える。
【０１４０】
操作スイッチ１１００の場合、サブ入力処理部４０５は、例えば図１３に示すような手順で表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。図１３は、操作スイッチ１１００の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。
【０１４１】
サブ入力処理部４０５は、操作スイッチ１１００から何らかの操作内容を受信するまでステップＳ１１の処理を繰り返す。操作スイッチ１１００から何らかの操作内容を受信するとステップＳ１２に進み、サブ入力処理部４０５はキー１１０１が遊技者に押下されたか否かを判定する。
【０１４２】
遊技者からの選択指示を受付可能なキー１１０１が押下されたと判定すると、サブ入力処理部４０５はステップＳ１３に進み、キー１１０１が押下されている間、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の大きさ情報を例えば装飾図柄が小さく又は大きくなるように、段階的に書き換える。例えばサブ入力処理部４０５は、キー１１０１が押下されている間、装飾図柄の拡大または縮小を繰り返すように、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の大きさ情報を書き換える。例えばサブ入力処理部４０５は装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も小さくなるように段階的に書き換えたあと、装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も大きくなるように書き換え、再びキー１１０１が押下される度に装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が小さくなるように段階的に書き換える。なお、装飾図柄をどの程度のスピードで小さく又は大きくするかは適宜決定すれば良い。
【０１４３】
一方、遊技者からの選択指示を受付可能なキー１１０１が押下されていないと判定すると、サブ入力処理部４０５は遊技者からの選択指示を受付可能なキー１１０２が押下されたと判定してステップＳ１４に進む。サブ入力部４０５は、遊技者にキー１１０２が押下されている間、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報を例えば装飾図柄が上下又は左右に移動するように、段階的に書き換える。例えばサブ入力処理部４０５は、キー１１０２が押下されている間、装飾図柄の移動を繰り返すように、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報を書き換える。装飾図柄の大きさ情報と同様、装飾図柄をどの程度のスピードで移動するか、どの様なルートで移動するかは適宜決定すれば良い。
【０１４４】
なお、サブ入力処理部４０５は、例えばキー１１０１，１１０２が同時に一定時間以上の間、押下された場合、例えば表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の大きさ情報および位置情報を初期設定の値に書き換えるようにしてもよい。
【０１４５】
操作スイッチ１２００の場合、サブ入力処理部４０５は、例えば図１４に示すような手順で表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。図１４は、操作スイッチ１２００の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。
【０１４６】
サブ入力処理部４０５は、操作スイッチ１２００から何らかの操作内容を受信するまでステップＳ２１の処理を繰り返す。操作スイッチ１２００から何らかの操作内容を受信するとステップＳ２２に進み、サブ入力処理部４０５はキー１２０１が遊技者に所定時間以上（例えば１秒以上）押下されたか否かを判定する。
【０１４７】
遊技者からの選択指示を受付可能なキー１２０１が所定時間以上押下されたと判定すると、サブ入力処理部４０５はステップＳ２３に進み、キー１２０１が押下されている間、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報を例えば装飾図柄が上下又は左右に移動するように、段階的に書き換える。装飾図柄の大きさ情報と同様、装飾図柄をどの程度のスピードで移動するかは適宜決定すれば良い。
【０１４８】
一方、遊技者からの選択指示を受付可能なキー１２０１が所定時間以上押下されていないと判定すると、サブ入力処理部４０５はステップＳ２４に進み、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の大きさ情報を例えば装飾図柄が小さく又は大きくなるように、書き換える。例えばサブ入力処理部４０５は装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も小さくなるように段階的に書き換えたあと、装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も大きくなるように書き換え、再びキー１２０１が押下される度に装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が小さくなるように段階的に書き換える。なお、装飾図柄をどの程度小さく又は大きくするかは適宜決定すれば良い。
【０１４９】
本実施例では、遊技者からの指示に応じて装飾図柄の位置及び大きさを調整する例について説明したが、同様な処理により装飾図柄の模様や色も調整可能である。本発明を提供したパチンコ機１００では、遊技者が装飾図柄の位置及び大きさを調整できる。例えば遊技者は、予告などの演出を楽しみたい場合、装飾図柄の大きさを小さくした上、装飾図柄の位置を目立たない位置に移動することができる。また、遊技者は装飾図柄をメインに楽しみたい場合、装飾図柄の大きさを大きくした上、装飾図柄の位置を装飾図柄表示装置１０７の画面中央に移動することもできる。
【０１５０】
本発明は、具体的に開示された実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。
【図２】パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。
【図３】パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。
【図４】パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。
【図５】表示設定情報記憶部に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の一例のイメージ図である。
【図６】図５の位置情報および大きさ情報に基づき、装飾図柄表示装置１０７上に横一列に表示される３つの装飾図柄の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃを表したイメージ図である。
【図７】表示設定情報記憶部に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の他の例のイメージ図である。
【図８】図７の位置情報および大きさ情報に基づき、装飾図柄表示装置１０７上に横一列に表示される３つの装飾図柄の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃを表したイメージ図である。
【図９】操作スイッチの一例の外観図である。
【図１０】操作スイッチの一例の外観図である。
【図１１】操作スイッチの一例の外観図である。
【図１２】操作スイッチ１０００の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。
【図１３】操作スイッチ１１００の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。
【図１４】操作スイッチ１２００の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部４０６に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
１００    パチンコ機
１０３    普通図柄作動ゲート
１０４    普通電動役物
１０６    特別図柄表示装置
１０７    装飾図柄表示装置
１０８    普通図柄表示装置
１１１    一般入賞口
１１２    始動入賞口
１１３    大入賞口
１１８    液晶ディスプレイ
１１８ａ〜１１８ｃ    装飾図柄表示領域
１３２，１０００，１１００，１２００    操作スイッチ
２０１    メイン制御基板
２０２    サブ制御基板
３００    メイン制御部
３０６    表示処理部
３０７    特別図柄抽選実行部
３２０    乱数決定部
３２１    当否決定部
３２２    特別図柄決定部
３２３    特別図柄パターン決定部
４００    サブ制御部
４０１    装飾図柄決定部
４０２    装飾図柄パターン決定部
４０３    装飾図柄パターン格納部
４０４    表示処理部
４０５    サブ入力処理部
４０６    表示設定情報記憶部
１００１ａ〜１００１ｄ，１００２，１１０１，１１０２，１２０１    キー
【図１】
2007029540.tif 000003
【図２】
2007029540.tif 000004
【図３】
2007029540.tif 000005
【図４】
2007029540.tif 000006
【図５】
2007029540.tif 000007
【図６】
2007029540.tif 000008
【図７】
2007029540.tif 000009
【図８】
2007029540.tif 000010
【図９】
2007029540.tif 000011
【図１０】
2007029540.tif 000012
【図１１】
2007029540.tif 000013
【図１２】
2007029540.tif 000014
【図１３】
2007029540.tif 000015
【図１４】
2007029540.tif 000016