(57)【要約】【課題】技術介入性が高く、ゲーム中の緊迫感に富んだスロットマシンを提供する。【解決手段】全リール３ａ〜３ｃの回転始動後に、時間経過に伴って引込可能コマ数を減少させる引込可能コマ数減算手段を配設した。かかるスロットマシン１では、リール始動操作部５を操作すると、時間が経過するほど引込可能コマ数が減少していくため、遊技者は、ゲーム時間を無駄にせず、リール停止操作部４ａ〜４ｃを早く操作するように努めることとなり、ゲーム中の緊迫感は従来よりも高いものとなる。また、かかるスロットマシン１は、リール停止操作部４ａ〜４ｃの操作タイミングを短時間で見極められる遊技者ほど有効ラインに当選図柄を揃え易くなるため、従来構成に比べて技術介入性も高くなる。【選択図】図４
2007202881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、
各リールを前方から視認可能とする表示窓と、
全リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リール始動操作部の操作を契機としてリールを回転させるリール回転駆動手段と、
リール始動操作部の操作を契機として、各種の入賞役に当選したか否かを決定する当選判定手段と、
回転中のリールに対してリールごとに回転停止を指令するリール停止操作部と、
リール停止操作部の操作時に、引込可能コマ数の範囲内に当選入賞役に係る図柄が位置していれば、表示窓に設定された有効ラインに当該図柄を引き込むように対象のリールを停止させる引込停止制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
全リールの回転始動後に、時間経過に伴って引込可能コマ数を減少させる引込可能コマ数減算手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
引込可能コマ数減算手段は、
リール始動操作部の操作を契機として計測開始する消費時間計測タイマを備え、該消費時間計測タイマの計測値が所定値に達した時に、回転中のいずれか又は全てのリールの引込可能コマ数を所定数減少させるものであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
消費時間計測タイマは、リール停止操作部の操作を契機として計測を中止して、その時点から新たに計測開始するものであることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
リールの停止時に引込停止制御手段が引き込んだコマ数と、当該リールの引込可能コマ数との差に応じて、回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させる引込可能コマ数加算手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
リールの停止時に引込停止制御手段が対象のリールを一コマも引き込まずに停止させた場合に、回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させる引込可能コマ数加算手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、
各リールを前方から視認可能とする表示窓と、
全リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リール始動操作部の操作を契機としてリールを回転させるリール回転駆動手段と、
リール始動操作部の操作を契機として、各種の入賞役に当選したか否かを決定する当選判定手段と、
回転中のリールに対してリールごとに回転停止を指令するリール停止操作部と、
リール停止操作部の操作時に、引込可能コマ数の範囲内に当選入賞役に係る図柄が位置していれば、表示窓に設定された有効ラインに当該図柄を引き込むように対象のリールを停止させる引込停止制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
リールの停止時に引込停止制御手段が引き込んだコマ数と、当該リールの引込可能コマ数との差に応じて、回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させる引込可能コマ数加算手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
引込可能コマ数加算手段は、リールの停止時に引込停止制御手段が引き込んだコマ数と、当該リールの引込可能コマ数との差が大きいほど、回転中の他のリールの引込可能コマ数を大きく増加させることを特徴とする請求項４又は請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、
各リールを前方から視認可能とする表示窓と、
全リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
リール始動操作部の操作を契機としてリールを回転させるリール回転駆動手段と、
リール始動操作部の操作を契機として、各種の入賞役に当選したか否かを決定する当選判定手段と、
回転中のリールに対してリールごとに回転停止を指令するリール停止操作部と、
リール停止操作部の操作時に、引込可能コマ数の範囲内に当選入賞役に係る図柄が位置していれば、表示窓に設定された有効ラインに当該図柄を引き込むように対象のリールを停止させる引込停止制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
リールの停止時に引込停止制御手段が対象のリールを一コマも引き込まずに停止させた場合に、回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させる引込可能コマ数加算手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
引込可能コマ数を報知する引込可能コマ数報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄が設けられたリールを複数備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンの１ゲームは、メダル投入またはベットボタン操作による賭数設定に始まる。賭数設定後にスタートレバー（リール始動操作部）が操作されると全リールが一斉に回転始動する。そして、リールが回転している状態でリール停止ボタン（リール停止操作部）が操作されると、操作されたリール停止ボタンに対応するリールが回転停止する。そして、全てのリール停止ボタンが操作されて全リールが回転停止すると、表示窓に設定された有効ラインに停止表示された図柄が判定される。ここで、有効ラインに入賞役に係る図柄が揃っていれば入賞となり、利益（例えば、メダル）が払い出されてからゲーム終了となる。一方、いずれの有効ラインにも入賞役に係る図柄が揃っていなければハズレとなり、そのままゲーム終了となる。
【０００３】
ここで、従来のスロットマシンでは、スタートレバーが操作されると、当選判定手段によって各種の入賞役に当選したか否かが内部的に決定されるようになっている。
そして、入賞役に当選している場合には、リール停止ボタンを操作した時に所定引込可能コマ数の範囲内に当選入賞役に係る図柄（以下、当選図柄という。）があれば、リールを図柄数コマ分回転させてから停止することによって、当該当選図柄を有効ラインに引き込んで、有効ラインに揃えるようにしている。換言すれば、入賞役当選時には、遊技者は、当選図柄が引込可能コマ数の範囲内にある時にリール停止ボタンを操作すれば、当選図柄を有効ラインに揃えることができる。多くのスロットマシンでは、特定入賞に係る入賞役（例えばボーナス）の当選を報知するようになっており、当該報知がなされると、遊技者は、当選図柄の通過タイミングを見計らってリール停止ボタンを操作（以下、目押し操作）し、当選図柄を有効ラインに揃えるよう挑戦することとなる。
【０００４】
ところで、従来のスロットマシンでは、リール停止ボタンの操作可能時間は、スタートレバーの操作から所定時間（リール停止時間）に制限されている。この制限時間を遊技状態に応じて可変させる構成はあるものの（例えば、特許文献１。）、制限時間内であれば遊技者がいつリール停止ボタンを操作しても遊技内容は変わらない。すなわち、スタートレバーの操作直後にリール停止ボタン操作を操作する場合と、制限時間直前でリール停止ボタン操作する場合とで、遊技者に付与される利益は同じであった。
【０００５】
また、従来のスロットマシンでは、ゲームの消化数に応じて引込可能コマ数を変化させる構成はあるものの（例えば、特許文献２）、リールの回転中に引込可能コマ数が変化することはない。また、当選図柄が引込可能コマ数の範囲内にあるタイミングでリール停止ボタンを操作しさえすれば、それ以上正確にリール停止ボタンを操作しても利益に差はつかなかった。例えばリール停止ボタン操作のタイミングがよかった場合（当選図柄を一コマも引き込まずに有効ラインに停止させた場合：引込コマ数「０」の場合）も、それほどよくなかった場合（当選図柄を４コマ分引き込んで有効ラインに停止させた場合：引込コマ数「４」の場合）も利得に差はなかった。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７７４６２号公報
【特許文献２】特開２００３−０２４５１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述のように、従来のスロットマシンでは、リール停止ボタンの操作可能時間や引込可能コマ数がゲームの開始から終了まで固定されており、遊技者は、操作可能時間内に、引込可能コマ数の範囲内でリール停止ボタンを操作しさえすれば、それ以上早く、正確なタイミングでリール停止ボタンを操作しても何の利益も得られない。このため、従来機では、一定技量に達した遊技者は、早く、正確なリール停止ボタン操作が可能であっても、漫然とリール停止ボタンを操作していることが多く、ゲームが間延びした退屈なものとなっている。また、初心者にとっても、従来のスロットマシンは、操作可能時間内に引込可能コマ数の範囲内で目押し操作できるようになれば、目押し操作の技量をそれ以上高める必要がないため、技術介入の余地が少なく、攻略性の低いものとなっている。
【０００８】
本発明は、かかる問題を解決し得るスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、各リールを前方から視認可能とする表示窓と、全リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、リール始動操作部の操作を契機としてリールを回転させるリール回転駆動手段と、リール始動操作部の操作を契機として、各種の入賞役に当選したか否かを決定する当選判定手段と、回転中のリールに対してリールごとに回転停止を指令するリール停止操作部と、リール停止操作部の操作時に、引込可能コマ数の範囲内に当選入賞役に係る図柄が位置していれば、表示窓に設定され有効ラインに当該図柄を引き込むように対象のリールを停止させる引込停止制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、全リールの回転始動後に、時間経過に伴って引込可能コマ数を減少させる引込可能コマ数減算手段を備えたことを特徴とするスロットマシンである。
【００１０】
かかる構成によれば、リール始動操作部を操作すると、時間が経過するほど引込可能コマ数が減少していくため、遊技者はリール停止操作部の操作に時間をかけていると、当選図柄を有効ラインに揃え難くなる。したがって、本構成のスロットマシンでは、遊技者は、ゲーム時間を無駄にせず、早くリール停止操作部を操作するように努めることとなる。また、本発明のスロットマシンでは、目押し操作のタイミングを短時間で見極められる遊技者ほど当選図柄を有効ラインに揃え易くなるため、従来構成に比べて技術介入性が高いという特徴を有する。
【００１１】
具体的には、引込可能コマ数減算手段は、リール始動操作部の操作を契機として計測開始する消費時間計測タイマを備え、該消費時間計測タイマの計測値が所定値に達した時に、回転中のいずれか又は全てのリールの引込可能コマ数を所定数減少させるものである構成が提案される。ここで、「リール始動操作部の操作を契機として計測開始」とは、リール始動操作部の操作と同時に計測開始する構成に限らず、リールの回転速度が安定してから計測開始する構成や、リール停止操作部の操作が有効になってから計測開始する構成を含む。
【００１２】
かかる構成にあっては、消費時間計測タイマの計測開始から所定時間が経過すると、引込可能コマ数が減少することとなる。この消費時間計測タイマは、例えば、計測開始から単位時間を繰り返し計測するものとすることができる。この場合、引込可能コマ数減算手段は、消費時間計測タイマが単位時間を計測するたびに引込可能コマ数を減算すればよい。また、消費時間計測タイマは、計測開始からの経過時間を累積的に計測するものであってもよい。この場合、引込可能コマ数減算手段は、消費時間計測タイマの計測値が予め設定した所定値と一致するたびに引込可能コマ数を減算すればよい。
【００１３】
上記消費時間計測タイマは、リール停止操作部の操作を契機として計測を中止して、その時点から新たに計測開始するものである構成が提案される。ここで、「リール停止操作部の操作を契機として」とは、リール停止操作部の操作と同時に計測を中止して、新たに計測開始する構成に限らず、対応するリールの停止後に計測を中止し、新たに計測開始する構成を含む。
【００１４】
かかる構成にあっては、消費時間計測タイマは、最初はリール始動操作部の操作時からの経過時間を計測するが、リール停止操作部が操作されるたびに計測を中止して、当該リール停止操作部の操作時からの経過時間を計測する。したがって、かかる構成によれば、最初のリール停止操作部が操作されるまでは、リール始動操作部の操作時からの経過時間に従って引込可能コマ数が減少するが、リール停止操作部が操作された後は、直近のリール停止操作部の操作時からの経過時間に従って引込可能コマ数が減少する。すなわち、本構成では、リール停止操作部の最初の操作、二番目の操作、最後の操作、といった各リール停止操作部の操作に消費した時間に応じて引込可能コマ数が減算されることとなる。
【００１５】
また、本発明の別の態様は、リールの停止時に引込停止制御手段が引き込んだコマ数と、当該リールの引込可能コマ数との差に応じて、回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させる引込可能コマ数加算手段を備えたことを特徴とするスロットマシンである。すなわち、かかる構成では、遊技者が正確に目押し操作を行って、その時点の引込可能コマ数よりも少ない引込コマ数で当選図柄を有効ラインに揃えられた場合には、当該リール停止時の引込可能コマ数と実際の引込コマ数との差に応じて回転中のリールの引込可能コマ数が増加することとなり、これによって遊技者は回転中のリールについて、当選図柄をより確実に有効ラインに揃えることが可能となる。このように、本構成のスロットマシンでは、引込可能コマ数の範囲内であっても、少ない引込コマ数で当選図柄を有効ラインに停止させた方が有利となるため、遊技者は、できるだけ正確なタイミングで目押し操作をするように努めることとなる。また、本発明のスロットマシンでは、目押し操作を正確にできる遊技者ほど引込可能コマ数が多くなるため、従来構成に比べて技術介入性が高いという特徴を有する。
【００１６】
上記引込可能コマ数加算手段が引込可能コマ数を増加させる態様は種々提案される。その一つとして、引込可能コマ数加算手段は、リールの停止時に引込停止制御手段が引き込んだコマ数と、当該リールの引込可能コマ数との差が大きいほど、回転中の他のリールの引込可能コマ数を大きく増加させる構成が提案される。かかる構成にあっては、遊技者は引込可能コマ数よりも少ない引込コマ数でリールを停止させるほど、残りのリールの引込可能コマ数を増加させることができるため、遊技者に正確なタイミングで目押し操作するよう強く動機付けできる。また、その他にも、リールの停止時に引込停止制御手段が引き込んだコマ数と当該リールの引込可能コマ数との差が、所定値以上である場合には回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させ、所定値未満である場合には増加させないような構成も挙げられる。なお、引込可能コマ数加算手段が増加させる「回転中の他のリールの引込可能コマ数」とは、回転中の全てのリールの引込可能コマ数であってもよいし、いずれかのリールの引込可能コマ数であってもよい。
【００１７】
また、本発明の別の態様として、リールの停止時に引込停止制御手段が対象のリールを一コマも引き込まずに停止させた場合に、回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させる引込可能コマ数加算手段を備えたことを特徴とするスロットマシンも提案される。ここで、「リールの停止時に引込停止制御手段が対象のリールを一コマも引き込まずに停止させた場合」とは、リールを一コマも引き込まずに当選入賞役にかかる図柄（当選図柄）を有効ラインに停止させた場合を指し、いずれの入賞役にも当選していない場合や、当選入賞役に係る図柄を有効ラインに揃えずにリールを停止させる場合を除く。
【００１８】
上述のように、本発明の態様には、ゲーム中の、引込可能コマ数を時間経過に伴って減少させる引込可能コマ数減算手段を備える構成と、引込コマ数が少ない場合に回転中の他のリールを増加させる引込可能コマ数加算手段を構成とがあるが、これら二つの構成は組み合わせることが可能である。かかる構成とした場合には、遊技者は、少しでも雑に操作したり、徒に操作を遅らせたりすると、その分当選図柄を揃え難くなって不利を被ることとなる。このため、本構成では、遊技者は、早さと、正確さの両方を意識してリール停止操作部を操作することが要求されることとなり、一層高い緊張状態で遊技を行うこととなる。また、本構成では、短時間で且つ正確に目押し操作をできる遊技者ほど有利となるため、技量面でもスピードと正確性の両方が要求される。したがって本構成のスロットマシンは、技術介入性が極めて高く、攻略性の富んだものとなる。
【００１９】
また、上記構成にあって、さらに引込可能コマ数を報知する引込可能コマ数報知手段を備えた構成が提案される。かかる引込可能コマ数報知手段によれば、ゲーム中に動的に変化する引込可能コマ数を遊技者に逐次報知可能となるため、ゲーム中の緊迫感をより高めることができる。この引込可能コマ数報知手段としては、液晶表示装置の表示画面に数字を表示する構成や、ランプの点灯数によって報知する構成が挙げられる。また、上記引込可能コマ数減算手段を備えた構成にあっては、引込可能コマ数を減少させるまでの残り時間を表示するようにしてもよい。
【００２０】
なお、これまで述べた構成にあって、本発明に係るリール始動操作部は、例えばスタートレバー５により構成できる。また、本発明に係るリール停止操作部は、例えばリール停止ボタン４ａ〜４ｃにより構成できる。また、本発明に係るリール回転駆動手段や引込停止制御手段は、例えば、回胴装置３４と、該回胴装置３４の作動を制御する主制御基板４０により構成できる。また、当選判定手段は、例えば、リール始動操作部の操作を契機として乱数値を取得して、該乱数値に基づいて各種入賞フラグを成立させる主制御基板４０により構成できる。また、本発明に係る引込可能コマ数減算手段は、例えば、消費時間計測タイマＴと、該消費時間計測タイマＴの作動を制御して、該タイマＴの計測値に応じて引込可能コマ数を減算する主制御基板４０により構成できる。また、本発明に係る引込可能コマ数加算手段は、例えば、リールの停止時に、実際に引き込んだコマ数や引込可能コマ数に基づいて引込可能コマ数を加算する主制御基板４０により構成できる。また、本発明に係る引込可能コマ数報知手段は、例えば、画像表示装置９によって構成できる。
【発明の効果】
【００２１】
以上に述べたように、本発明は、全リールの回転始動後に、時間経過に伴って引込可能コマ数を減少させる引込可能コマ数減算手段を備えたことを特徴とするスロットマシンであるから、遊技者は、リール停止始動操作部の操作後は、時間を無駄にすることなくリール停止操作部の操作に集中しなくてはならない。このため、本発明のスロットマシンでは、ゲーム中に、遊技者を高い緊張状態におくことが可能であり、興趣に富んだ遊技を実現できる。また、本発明によれば、目押し操作のタイミングを短時間で見極められる遊技者ほど有利となるため、遊技者の遊技に対する挑戦意欲や、技量に対する向上心を刺激することができる。さらに言えば、かかるスロットマシンでは、ゲームがスピーディに進行することとなるため、遊技者は単位時間に多くのゲームを楽しむことができ、遊技店は高稼働率を実現できるといった利点がある。
【００２２】
ここで、引込可能コマ数減算手段が、リール始動操作部の操作を契機として計測開始する消費時間計測タイマを備え、該消費時間計測タイマの計測値が所定値に達した時に、回転中のいずれか又は全てのリールの引込可能コマ数を所定数減少させるものである場合には、時間経過に伴って引込可能コマ数を様々な態様で減少させることができる。
【００２３】
さらに、消費時間計測タイマが、リール停止操作部の操作を契機として計測を中止して、その時点から新たに計測開始するものである場合には、すなわち、本構成では、各リール停止操作部の操作に消費した時間に応じて引込可能コマ数を減算することができる。
【００２４】
一方、本発明の別の態様である、リールの停止時に引込停止制御手段が引き込んだコマ数と、当該リールの引込可能コマ数との差に応じて、回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させる引込可能コマ数加算手段を備えたことを特徴とするスロットマシンでは、遊技者は、引込可能コマ数の範囲内であっても、より少ない引込コマ数で当選図柄を有効ラインに停止させた方が有利となる。このため、本構成のスロットマシンでは、技量に優れた遊技者であっても、ゲーム中はできるだけ正確に目押し操作するように努めることとなり、緊迫感に満ちた遊技を実現できる。また、本発明のスロットマシンでは、遊技者は、より正確に目押し操作できるほど有利となるため、遊技者の遊技に対する挑戦意欲や、技量に対する向上心を刺激することができる。
【００２５】
上記構成にあって、引込可能コマ数加算手段が、リールの停止時に引込停止制御手段が引き込んだコマ数と、当該リールの引込可能コマ数との差が大きいほど、回転中の他のリールの引込可能コマ数を大きく増加させるものである場合には、正確に目押し操作をするように遊技者を強く動機付けることができる。
【００２６】
一方、本発明の別の態様である、リールの停止時に引込停止制御手段が対象のリールを一コマも引き込まずに停止させた場合に、回転中の他のリールの引込可能コマ数を増加させる引込可能コマ数加算手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにあっても、遊技者は、できるだけ正確に目押し操作するよう努めることとなり、緊迫感に満ちた遊技を実現できる。また、同時に遊技者の遊技に対する挑戦意欲や、技量に対する向上心を刺激することもできる。
【００２７】
また、上記の引込可能コマ数減算手段及び引込可能コマ数加算手段とを併せ持つ場合には、遊技者は、リール停止操作部の操作に関して早さと正確さを同時に求められることとなり、リールの回転始動後はリール停止操作部の操作に集中することとなる。したがって、本構成によれば、遊技者を退屈させずにゲームに没頭させることが可能であり、興趣に富んだ遊技を実現できる。また、本構成では、技量面でもスピードと正確性の両方が要求されるため、攻略性に富んだ遊技を実現可能となる。
【００２８】
さらに、上記構成にあって、引込可能コマ数を報知する引込可能コマ数報知手段を備えた場合には、ゲーム中における引込可能コマ数の変動を遊技者にリアルタイムで認識させることができるため、ゲームの緊迫感をより高めることができ、遊技の興趣を一層盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【００３０】
＜第一実施例＞
本実施例のスロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００３１】
ここで、図柄ｘについてさらに詳述すると、図２に示されるように、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に２１図柄ずつ設けられている。この図柄ｘとしては、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。なお、後述のように、遊技者によりスタートレバー５が操作されると、リール３ａ〜３ｃはＹ方向に回転する。
【００３２】
また、図１に示されるように、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、遊技者がリール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するためのものであって、所定条件下で遊技者がスタートレバー５を押し下げると、リール３ａ〜３ｃが前方に一斉に回転始動する構成となっている。すなわち、このスタートレバー５が、本発明に係るリール始動操作部を構成する。
【００３３】
リール３ａ〜３ｃが回転状態となると、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。各表示窓６ａ〜６ｃは、各リール３ａ〜３ｃの外周面に設けられた図柄ｘのうち、正面に位置する三つを視認可能とする縦幅をなし、全リール３ａ〜３ｃの停止状態では縦横三列、合計九つの図柄ｘが表示窓６ａ〜６ｃに表示される。
【００３４】
また、左表示窓６ａの左斜め下には、ベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、賭数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。このメダル投入口８へのメダルの投入操作は、賭数を入力指令するための操作となる。かかる構成にあって、遊技者によりベットボタン７が操作されると、又はメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、ボタン操作回数、又はメダル投入数に応じて賭数が設定される構成となっている。ここで、賭数が設定されると表示窓６ａ〜６ｃに有効ラインが設定される。具体的には、有効ラインは横三本、斜め二本の最大五本設定可能となっており、設定された賭数に応じて有効ラインが設定される。また、前面パネル１４ａにはランプやＬＥＤからなる有効ライン表示部２４が配設されており、当該有効ライン表示部２４の点灯態様によって、有効ラインの設定態様が遊技者に報知される。
【００３５】
また、表示窓６ａ〜６ｃの上方位置には、液晶表示器等からなる画像表示装置９が配設される。この画像表示装置９の表示画面ｇでは、スタートレバー５の操作後に、遊技を盛り上げるための一連の変動演出態様が表示され、この変動演出態様の中で入賞フラグの成立状態が報知される。また、後述するように、画像表示装置９の表示画面ｇには、変動演出態様と共に、リール３ａ〜３ｃの回転中に引込可能コマ数が表示される。すなわち、この画像表示装置９が、本発明に係る引込可能コマ数報知手段を構成する。
【００３６】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリール停止ボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらのリール停止ボタン４ａ〜４ｃは、回転中のリール３ａ〜３ｃに対して回転停止を指令するためのものである。すなわち、左位置にある左リール停止ボタン４ａを押すと所定タイミングで左リール３ａが、中位置の中リール停止ボタン４ｂを押すと所定タイミングで中リール３ｂが、右位置の右リール停止ボタン４ｃを押すと所定タイミングで右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。すなわち、これらのリール停止ボタン４ａ〜４ｃが、本発明に係るリール停止操作部を構成する。
【００３７】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで設けられている。このクレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示される。一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００３８】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、メダルを貯留する受皿１３が配設されている。このメダルは、入賞として払い出されるメダル数がクレジット上限数を超えた場合に払い出されるものである。
【００３９】
これまでに述べた構成にあっては、原則として以下のように遊技が進行する。
遊技者が、メダル投入口８にメダルを投入して、又はベットボタン７を操作して賭数を設定すると、有効ライン表示部２４により当該賭数に応じた有効ラインが報知される。このように賭数が設定されると、リール３ａ〜３ｃを回転始動可能となる。そして、スタートレバー５を操作すると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転し始める。そして、このリール３ａ〜３ｃの回転中にリール停止ボタン４ａ〜４ｃを操作すると、その操作タイミングに応じてリール停止ボタン４ａ〜４ｃに対応するリール３ａ〜３ｃが停止して、最終的には、全リール３ａ〜３ｃが回転停止する。このとき、有効ラインに同一図柄ｘが並んでいると入賞となり、遊技者に所定利益が払い出される。具体的には、所定数のメダルが遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナス遊技等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、各有効ラインの図柄ｘが同一でない場合はハズレとなる。
【００４０】
次に、本実施例に係るスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。この主制御基板４０は、本発明に係る当選判定手段や引込可能コマ数減算手段、引込可能コマ数加算手段を構成するものであり、また、これらの手段を制御して遊技の統括的な制御を行う遊技制御手段を構成するものでもある。
【００４１】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続されている。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続されている。ここで、記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種テーブル等の固定データが記憶保持されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリアやワークエリア等が設けられている。また、本実施例に係る記憶装置ＲＡＭ６２には、後述するように、本発明に係る引込可能コマ数を記憶する記憶領域や、消費時間計測タイマの計測値を記憶するレジスタ領域が設けられる。すなわち、本発明に係る消費時間計測タイマは主制御基板４０の基板回路によって構成される。
【００４２】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂが設けられている。
【００４３】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リール停止スイッチ４１ａ、中リール停止スイッチ４１ｂ、右リール停止スイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、及びベットスイッチ７ａがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００４４】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、有効ライン表示部２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、効果音発生装置３３，及び画像表示装置９がそれぞれ接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、リール３ａ〜３ｃと連繋した回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００４５】
各装置等についてさらに説明する。
スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されている。そして、遊技者がスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、スタート信号が出力されたと判定すると共に、乱数カウンタから値を取得し、取得値に基づいて各動作を開始する。また、回胴装置３４には回転始動信号を送信する。回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００４６】
また、各リール停止スイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リール停止ボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されている。そして、遊技者がリール停止ボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、それぞれストップ信号が出力されたと判定し、当該ストップ信号に基づいて対応するリール３ａ〜３ｃ停止させるように回胴装置３４に制御信号を送信する。
【００４７】
次に、回胴装置３４について説明する。
回胴装置３４は、ステッピングモータ制御基板７４と、各リール３ａ〜３ｃが接続された三つのステッピングモータ７２ａ〜７２ｃとで構成されている。さらに、ステッピングモータ制御基板７４は、フォトセンサ等で構成される基準回転角度位置検出部７０と、所定間隔で定期的にパルス信号を出力するパルス発生部７１と、パルス発生部７１が出力したパルス信号を計数するパルス計数部７３とで構成されている。ここで、主制御基板４０の第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとパルス発生部７１とが接続し、このパルス発生部７１が、ステッピングモータ７２ａ〜７２ｃとパルス計数部７３とにそれぞれ接続している。また、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂと基準回転角度位置検出部７０とが互いに接続し、この基準回転角度位置検出部７０が各ステッピングモータ７２ａ〜７２ｃとも接続している。また、パルス計数部７３は、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとも互いに接続している。また、各リール３ａ〜３ｃには、回転角度を検出するための基準となる基準回転角度位置が設定されている。
【００４８】
かかる構成にあって、基準回転角度位置検出部７０は、基準回転角度位置を随時検出すると共に、基準回転角度位置に関する信号データを主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に送信する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの回転始動信号がパルス発生部７１に送信されると、パルス発生部７１は、基準回転角度位置から所定回転角度だけ各リール３ａ〜３ｃを回転させるためのパルス信号をステッピングモータ７２ａ〜７２ｃに出力する。このパルス信号により、ステッピングモータ７２ａ〜７２ｃは、各リール３ａ〜３ｃを所定回転角度だけ順次回転させて、各リール３ａ〜３ｃを前方回転させる。また、パルス計数部７３は、入力されるパルス信号を計数し、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂに信号を送信する。このようにして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、基準回転角度位置からのパルス数を把握し、各リール３ａ〜３ｃの回転態様を完全に制御している。また、回転停止信号がパルス発生部に送信されると、所定回転角度でリール３ａ〜３ｃを回転停止させる。例えば、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリール停止ボタン４ａ〜４ｃが操作された際の回転角度（目押し位置）を特定し、当選図柄ｘを有効ライン上に停止させたりする。なお、かかる回胴装置３４は、従来構成のものを好適に用い得る。
【００４９】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されている。そして、遊技者がメダル投入口８へメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、賭数設定信号が出力されたと判定し、所定のメダル枚数まで（３枚まで）は有効ライン表示部２４に表示信号を出力する。一方、投入メダル数が所定のメダル枚数を超えると、クレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。そして、有効ライン表示部２４は、表示信号に従って有効ラインを報知し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従ってクレジット化されたメダル数を表示する。
【００５０】
ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されている。そして、遊技者が適正な期間にベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのボタン操作に応じて賭数設定信号を出力されたと判定し、有効ライン表示部２４に表示信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、有効ライン表示部２４は、表示信号に従って有効ラインを報知し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。
【００５１】
また、有効ラインに同一図柄が揃って入賞となり、遊技者に利益を払い出す場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数がクレジット上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを払い出すようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、メダル払出装置３１は、送信された払出信号に従って駆動して、所定数のメダルを払い出す。一方、ハズレとなった場合は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、同一図柄ｘが有効ラインに揃わないように各リール３ａ〜３ｃを停止させる。
【００５２】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、画像表示装置９やランプ装置３２や効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、画像表示装置９やランプ装置３２や効果音発生装置３３はかかる信号に従ってそれぞれ所要の画像を表示し、点灯又は鳴音する。
【００５３】
さらに、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマも接続されている。このタイマは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマは初期化（リセット）される。
【００５４】
次に、本発明の要部に係る引込可能コマ数の増減態様について説明する。
本実施例のスロットマシン１では、各リール３ａ〜３ｃについて共通の引込可能コマ数Ｍが設定されている。すなわち、全てのリール３ａ〜３ｃは、リール停止ボタン４ａ〜４ｃ時点の引込可能コマ数Ｍの範囲内でのみ当選図柄の引込みが行われる。この引込可能コマ数Ｍは、スタートレバーの操作時に入賞役に当選した場合に初期値「４」に設定される。そして、本実施例では、この引込可能コマ数Ｍが、全リール３ａ〜３ｃの回転始動後に時間経過に伴って減少することを特徴とする。
【００５５】
引込可能コマ数Ｍの減少は、最初は、スタートレバー５操作時点から所定の単位消費時間（ここでは５秒）が経過するたびに「１」ずつ行われる。そして、リール停止ボタン４ａ〜４ｃが操作された後は、直近のリール停止ボタン４ａ〜４ｃから単位消費時間が経過するたびに「１」ずつ行われる。具体的には、上述のように、主制御基板４０には、スタートレバー５の操作を契機として計測開始する消費時間計測タイマＴが設けられており、この消費時間計測タイマＴがＴ＝０となるたびに引込可能コマ数Ｍから１が減算される。消費時間計測タイマＴは、スタートレバー５操作時にＴ＝２５００に設定されて、そこから２ミリ秒ごとに「１」が減算され、Ｔ＝０となると再びＴ＝２５００に設定されて、引き続き２ミリ秒ごとに「１」が減算される。また、リール停止ボタン４ａ〜４ｃが操作されると、消費時間計測タイマＴはＴ＝２５００に再設定されて、その時点からの計測を開始する。
【００５６】
本実施例では、上述のように引込可能コマ数Ｍが時間経過伴って減少する一方で、リール３ａ〜３ｃの停止時に、該停止時点の引込可能コマ数Ｍと実際に引き込んだ引込コマ数との差に応じて引込可能コマ数Ｍが増加することを特徴とする。具体的には、リール停止ボタン４ａ〜４ｃが操作されると、リール３ａ〜３ｃ停止時の引込可能コマ数Ｍと実際に引き込んだコマ数との差に、初期値「４」を加えた値に設定される。例えば、引込可能コマ数ＭがＭ＝３の時に、リールを１コマ引き込むだけで当選図柄が有効ラインに停止表示された場合、引込可能コマ数Ｍと実際の引込コマ数との差、すなわち「３−１＝２」に、初期値「４」を加えた値が引込可能コマ数Ｍに加算され、引込可能コマ数ＭはＭ＝６となる。
【００５７】
また、上述のように本実施例では、スタートレバー５操作後に、画像表示装置９に引込可能コマ数Ｍの値がリアルタイムに表示され、遊技者に報知される。
【００５８】
図４は、入賞役当選時（入賞フラグ成立時）のゲームにおける引込可能コマ数Ｍの増減態様の一例を示すものである。かかる例では、遊技者が、賭数を設定した状態でスタートレバー５を押し下げると（図中Ａ）、主制御基板４０から回胴装置３４に制御信号が送信されて全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転し始める。また、これと同時に主制御基板４０で乱数が抽選されて、各種の入賞フラグの設定が行われる。そして、かかる処理によって入賞フラグが成立すると、消費時間計測タイマＴが単位消費時間を計測開始すると共に、引込可能コマ数Ｍが初期値Ｍ＝４に設定され、さらに、画像表示装置９の表示画面ｇに引込可能コマ数Ｍの数値「４」が表示される（図５（ａ）参照）。
【００５９】
リール停止ボタン４ａ〜４ｂが操作されないまま、スタートレバー５の操作から単位消費時間（５秒）が経過すると、消費時間計測タイマＴがＴ＝０となる（図中Ｂ）。これにより、引込可能コマ数Ｍから１が減算されて、引込可能コマ数ＭはＭ＝３となると共に、画像表示装置９の表示画面ｇに「３」が表示される（図５（ｂ）参照）。また、消費時間計測タイマＴはＴ＝２５００に再設定されて単位消費時間の計測を継続する。
【００６０】
そして、リール停止ボタン４ａ〜４ｂが操作されないまま、さらに５秒が経過すると、再び消費時間計測タイマＴがＴ＝０となる（図中Ｃ）。これにより、引込可能コマ数Ｍからさらに１が減算されて、画像表示装置９の表示画面ｇに「２」が表示される（図５（ｃ）参照）。そして、消費時間計測タイマＴはＴ＝２５００に再設定されて単位消費時間の計測を継続する。このように、本実施例のスロットマシン１では、リール停止ボタン４ａ〜４ｂが操作されない限りは、スタートレバー５の操作から５秒（単位消費時間）が経過するたびに、引込可能コマ数Ｍから１が減算される。これは、引込可能コマ数ＭがＭ＝０になるまで続けられる。
【００６１】
ここで図４に示す例では、引込可能コマ数ＭがＭ＝２まで減少した時点で、左リール停止ボタン４ａが操作される（図中Ｄ）。これにより、主制御基板４０は、引込可能コマ数Ｍ（２コマ）の範囲内で、当選図柄が有効ラインに停止表示されるように左リール３ａを停止させる。本例では、図柄１コマ分の引込みが行われることによって当選図柄が有効ラインに停止表示される。したがって、ここでは実際に引き込んだ引込コマ数（１コマ）と引込可能コマ数Ｍ（２コマ）との差は「１」となり、引込可能コマ数Ｍは、初期値「４」に「１」を加算したＭ＝５に設定されて、画像表示装置９の表示画面ｇには「５」が表示される（図５（ｄ）参照）。
【００６２】
一方、消費時間計測タイマＴは、左リール停止ボタン４ａの操作を契機として計測を中止して、左リール停止ボタン４ａの操作時から新たに単位消費時間を計測開始する。これにより、図４に示す例では、左リール停止ボタン４ａの操作から５秒後（図中Ｅ）に引込可能コマ数ＭがＭ＝４に減少し（図５（ｅ）参照）、さらに５秒後（図中Ｆ）に引込可能コマ数ＭがＭ＝３に減少する（図５（ｆ）参照）。
【００６３】
そして、引込可能コマ数ＭがＭ＝３まで減少した時点で、中リール停止ボタン４ｂが操作され（図中Ｇ）、これにより、主制御基板４０は、引込可能コマ数Ｍ（３コマ）の範囲内で、当選図柄が有効ラインに並ぶように中リール３ｂを停止させる。本例では、図柄１コマ分も引込みが行われることなく、当選図柄が有効ラインに並ぶように中リール３ｂが停止する。したがって、かかる場合には、実際に引き込んだ引込コマ数（０コマ）と引込可能コマ数Ｍ（３コマ）との差は「３」となり、引込可能コマ数Ｍは、初期値「４」に「３」を加算したＭ＝７に設定されて、画像表示装置９の表示画面ｇに「７」が表示される（図５（ｇ）参照）。
【００６４】
一方、消費時間計測タイマＴは、中リール停止ボタン４ｂの操作を契機として計測を中止して、中リール停止ボタン４ｂの操作時から新たに単位消費時間を計測開始する。これにより、図４に示す例では、中リール停止ボタン４ｂの操作から５秒後、そして１０秒後に引込可能コマ数Ｍが１つずつ減算されて、引込可能コマ数ＭはＭ＝５に減少する（図５（ｈ）参照）。そして、中リール停止ボタン４ｂの操作から１０秒を経過した時点で、右リール停止ボタン４ｃが操作されると、主制御基板４０は、引込可能コマ数Ｍ（５コマ）の範囲内で、当選図柄が有効ラインに並ぶように右リール３ｃを停止させる。そして、かかる操作によって、全リール３ａ〜３ｃが停止したため、引込可能コマ数Ｍはクリアされ、また、消費時間計測タイマＴは計測を終了する。
【００６５】
このように、本実施例のスロットマシン１では、全リール３ａ〜３ｃの回転始動後に、時間経過に伴って引込可能コマ数Ｍが減少していき、リール停止ボタン４ａ〜４ｃが遅くなる程、遊技者は当選図柄を有効ラインに引き込み難くなる。このため、遊技者は、リール停止ボタン４ａ〜４ｃを短時間で操作するよう努めることとなる。
【００６６】
また、本実施例では、リール３ａ〜３ｃの停止時に引き込んだ引込コマ数と、当該リール３ａ〜３ｃ停止時の引込可能コマ数Ｍとの差に応じて、引込可能コマ数Ｍが増加するため、遊技者は、リール停止ボタン４ａ〜４ｃをより正確なタイミングで操作するよう努めることとなる。
【００６７】
したがって、本実施例のスロットマシン１では、遊技者は、リール３ａ〜３ｃの回転始動後は、リール停止ボタン４ａ〜４ｃをゲーム中に短時間で且つ正確に操作するよう集中せねばならず、ゲーム中の緊迫感は従来よりも高いものとなる。また、本実施例のスロットマシン１では、遊技者は、リール停止ボタン４ａ〜４ｃを短時間で目押操作できるほど有利となるため技術介入性が高く、遊技者の遊技に対する挑戦意欲や、技量に対する向上心を刺激することができるという利点もある。
【００６８】
また、本実施例では、画像表示装置９によって引込可能コマ数Ｍの値が遊技者に逐一報知しており、ゲーム中に、遊技者は引込可能コマ数Ｍの増減に一喜一憂することとなり、遊技の興趣に富んだ遊技が実現される。
【００６９】
なお、本実施例にあっては、上記のように引込可能コマ数が増減するのは入賞フラグの成立時のみである。入賞フラグ非成立時には、当選図柄が存在せず、引込可能コマ数自体が存在しないためである。かかる場合には、既存のスロットマシン同様に、有効ラインに同一図柄を揃えないようにしてリールが停止する。また、本実施例では、入賞フラグ成立時は常に引込可能コマ数を増減させるようにしているが、特定の入賞フラグ（例えばボーナス）の成立時にのみ引込可能コマ数を増減させるようにしてもよい。
【００７０】
次に、上記構成からなるスロットマシン１の制御処理について、図６〜１０に従って説明する。図６は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０で所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン遊技処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００７１】
メイン遊技処理では、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず、スタートレバー操作フラグがＯＮであるか否かの判定を行う（ステップＳ１）。このスタートレバー操作フラグは、当該ゲームにおいてスタートレバー５が操作済みであるか否か（ＯＮ：操作済み，ＯＦＦ：未操作）を示すものである。そして、スタートレバー操作フラグがＯＮであると判定した場合はステップＳ１０に移行する。一方、スタートレバー操作フラグがＯＮでないと判定した場合は、通常遊技における有効ラインを設定するための有効ライン設定・表示処理（ステップＳ２）を実行する。この有効ライン設定・表示処理については後述する。
【００７２】
有効ライン設定・表示処理が終了すると、次にスタートスイッチ５ａからスタート信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３）。そして、スタート信号が入力されていないと判定した場合は、ステップＳ１２へ移行する。
【００７３】
ステップＳ３で、スタート信号が入力されたと判定した場合は、全リール３ａ〜３ｃを回転始動するための一連の処理を行う（ステップＳ５〜Ｓ９）。すなわち、スタートレバー操作フラグをＯＮに設定し（ステップＳ４）、その後に抽選処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、抽選処理では乱数カウンタから値を１つ取得し、記憶装置ＲＡＭ６２に格納する。そして、続くフラグ設定処理では、この取得した値を複数の入賞判定値とを比較し、当該取得値がいずれかの入賞判定値と一致する場合は、対応する入賞フラグ（ＢＢフラグやＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ等）をＯＮに設定する（ステップＳ６）。本実施例では、「０」〜「２９９」までを所定周期（２ｍｓ）でカウントアップする乱数カウンタを備え、この乱数カウンタから値を１つ取得する。そして、取得した値が「７」であれば、ビッグボーナス（以下、ＢＢという。）フラグをＯＮに設定する。また、取得した値が「１７７」であれば、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという。）フラグをＯＮに設定し、下一桁が「３」であればリプレイフラグをＯＮにして、下一桁が「９」であれば小役フラグをＯＮに設定する。なお、取得した値がいずれにも該当しない場合は、いずれの入賞フラグの設定も行わない。
【００７４】
フラグ設定処理（ステップＳ６）の実行後は、消費時間計測タイマＴをＴ＝「２５００」（単位消費時間：５秒）を設定し（ステップＳ７）、次いで、引込可能コマ数ＭをＭ＝４に設定する（ステップＳ８）。その後、回胴装置３４に所定制御信号を送信し、左・中・右リール３ａ〜３ｃを回転始動させ（ステップＳ９）、ステップＳ１０に移行する。
【００７５】
ステップＳ１０の回転リール停止処理では、リール３ａ〜３ｃごとに変動・停止態様を選定し、最終的に全リール３ａ〜３ｃを回転停止する制御処理を実行する。この回転リール停止処理については後述する。
【００７６】
回転リール停止処理（ステップＳ１０）の実行後は、全リール３ａ〜３ｃの停止時に入賞状態を判定し、入賞状態に応じたメダル数を払い出すための入賞判定処理（ステップＳ１１）を実行し、ステップＳ１２へ移行する。この入賞判定処理についても後述する。
【００７７】
ステップＳ１２では、画像表示装置９の表示画面ｇに所要の画像を表示させるための画像表示処理を実行する。具体的には、スタートレバー操作フラグがＯＮである場合は、引込可能コマ数Ｍの値を表示させるための制御信号を画像表示装置９へ送信し、スタートレバー操作フラグがＯＦＦである場合は、演出画像を表示させるための制御信号を画像表示装置９へ送信する。そして、この画像表示処理（ステップＳ１２）の実行すると、メイン遊技処理を終了する。
【００７８】
次に、上記有効ライン設定・表示処理を、図７に従って説明する。
【００７９】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リプレイフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。そして、リプレイフラグがＯＮである場合は、再度の遊技権利を与えるため、前回のゲームで設定された有効ライン数を今回のゲームの有効ライン数として設定し、有効ライン表示部を点灯させ（ステップＳ１０２）、その後に、リプレイフラグをＯＦＦとして（ステップＳ１０３）、有効ライン設定・表示処理を終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ１０１でリプレイフラグがＯＮでないと判定した場合は、投入メダル検出センサ８ａから賭数設定信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。そして、賭数設定信号が入力されたと判定した場合はステップＳ１０６に移行し、入力されていないと判定した場合はステップＳ１０５に移行する。
【００８１】
ステップＳ１０５では、ベットスイッチ７ａから賭数設定信号が入力されたか否かを判定する。そして、賭数設定信号が入力されていないと判定した場合は有効ライン設定・表示処理を終了し、入力されたと判定した場合はステップＳ１０６に移行する。
【００８２】
ステップＳ１０６では、賭数設定信号の検出回数Ｌに１を加算し、その加算結果を新たな検出回数Ｌとする。そして次に、この検出回数ＬがＬ＝１であるか否かを判定し（ステップＳ１０７）、Ｌ＝１である場合は中央のラインを有効ラインとして設定し、有効ライン表示部２４を中央ラインについて点灯させる（ステップＳ１０８）。また、検出回数ＬがＬ＝２である場合は（ステップＳ１０９）、上下及び中央のラインを有効ラインに設定し、有効ライン表示部２４を当該有効ラインについて点灯させる（ステップＳ１１０）。さらに、検出回数Ｌがそれ以外である場合は、全てのラインを有効ラインとして設定し、有効ライン表示部２４を全てのラインについて点灯させる（ステップＳ１１１）。そして、ステップＳ１０８、ステップＳ１１０、及びステップＳ１１１の処理を終了すると、有効ライン設定・表示処理を終了する。
【００８３】
次に、上記回転リール停止処理を、図８，９に従って説明する。
【００８４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、消費時間計測タイマＴから１を減算する（ステップＳ２０１）。そして、消費時間計測タイマＴがＴ＝０であるか否か、及び引込可能コマ数ＭがＭ＝０であるか否かを判定し（ステップＳ２０２，Ｓ２０３）、Ｔ＝０であり、且つＭ≠０であると判定した場合には、引込可能コマ数Ｍから１を減算すると共に、消費時間計測タイマＴをＴ＝２５００に設定し、ステップＳ２０６へ移行する。一方、ステップＳ２０２，Ｓ２０３において、Ｔ≠０、又はＭ＝０であると判定した場合には、そのままステップＳ２０６へ移行する。
【００８５】
ステップＳ２０６，Ｓ２０７では、まず、左リール停止フラグがＯＮ（左リール停止済み）であるか否か（ステップＳ２０６）、そして、左リール停止スイッチ４１ａからストップ信号が送信されたか否か（ステップＳ２０７）を順次判定し、左リール停止フラグがＯＮでなく、且つ左リール停止スイッチ４１ａからストップ信号が送信されたと判定した場合には、左リール３ａを停止させるための一連の制御処理（ステップＳ２０８〜Ｓ２１６，Ｓ２２８）を実行する。具体的には、まず、いずれかの入賞フラグがＯＮであるか否か（ステップＳ２０８）、そして、引込可能コマ数Ｍ内に当選図柄があるか否か、すなわち現時点から引込可能コマ数Ｍ分左リール３ａを回転させることによりって有効ラインに当選図柄を揃えられるか否か（ステップＳ２０９）を順次判定する。そして、いずれかの入賞フラグがＯＮであり、且つＭコマ以内に当選図柄ありと判定した場合には、当選図柄を有効ラインに揃えるように左リール３ａを停止させ（ステップＳ２１０）、続いて、停止時に引き込んだ引込コマ数Ｎを算出し、記憶装置ＲＡＭ６２に格納し（ステップＳ２１１）、その後に、引込可能コマ数Ｍと引込コマ数Ｎの差値Ｐを算出して記憶装置ＲＡＭ６２に格納し（ステップＳ２１２）、さらに、引込可能コマ数Ｍの初期値「４」に引込コマ数Ｎを加算した値を引込可能コマ数Ｍに設定して（ステップＳ２１３）、ステップＳ２１６に移行する。
【００８６】
一方、ステップＳ２０８，Ｓ２０９において、入賞フラグがＯＮでないか、又は引込可能コマ数Ｍ内に当選図柄がないと判定した場合には、有効ラインに同一図柄を揃えないように左リール３ａを停止させ（ステップＳ２１４）、その後に、引込可能コマ数ＭをＭ＝４に設定して（ステップＳ２１５）、ステップＳ２１６に移行する。ステップＳ２１６では、左リール停止フラグをＯＮ（左リール停止済み）に設定し、その後に、消費時間計測タイマＴをＴ＝２５００（５秒）に再設定し（ステップＳ２２８）、ステップＳ２４１に移行する。なお、ステップＳ２１０，Ｓ２１４において左リール３ａの停止態様を決定する制御処理は、既存のスロットマシンの制御処理と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００８７】
一方、ステップＳ２０６，Ｓ２０７において、左リール停止フラグがＯＮであるか、又は左リール停止スイッチ４１ａからストップ信号が送信されていないと判定した場合には、ステップＳ２１７，Ｓ２１８において、中リール停止フラグがＯＮ（中リール停止済み）であるか否か、そして、中リール停止スイッチ４１ｂからストップ信号が送信されたか否かを順次判定し、中リール停止フラグがＯＮでなく、且つ中リール停止スイッチ４１ｂからストップ信号が送信されたと判定した場合には、中リール３ｂを停止させるための一連の制御処理（ステップＳ２１９〜Ｓ２２８）を実行し、ステップＳ２４１に移行する。中リール３ｂ停止についての一連の制御処理（ステップＳ２１９〜Ｓ２２８）は、上述の左リール３ａ停止についての制御処理（ステップＳ２０８〜Ｓ２１６，Ｓ２２８）と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００８８】
一方、ステップＳ２１７，Ｓ２１８において、中リール停止フラグがＯＮであるか、又は中リール停止スイッチ４１ｂからストップ信号が送信されていないと判定した場合には、ステップＳ２２９，Ｓ２３０において、右リール停止フラグがＯＮ（右リール停止済み）であるか否か、そして、右リール停止スイッチ４１ｃからストップ信号が送信されたか否かを順次判定し、右リール停止フラグがＯＮでなく、且つ右リール停止スイッチ４１ｃからストップ信号が送信されたと判定した場合には、右リール３ｃを停止させるための一連の制御処理（ステップＳ２３１〜Ｓ２４０）を実行し、ステップＳ２４１に移行する。右リール３ｃ停止についての一連の制御処理（ステップＳ２３１〜Ｓ２４０）も、上述の左リール３ａ停止についての制御処理（ステップＳ２０８〜Ｓ２１６，Ｓ２２８）と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００８９】
ステップＳ２４１〜Ｓ２４３では、左、中、右リール停止フラグがＯＮであるか否かを順次判定する。そして、左、中、右リール停止フラグが全てＯＮであると判定した場合は、全リール停止フラグをＯＮにすると共に（ステップＳ２４４）、左、中、右リール停止フラグを全てＯＦＦにして（ステップＳ２４４〜Ｓ２４６）、さらに、引込可能コマ数Ｍ及び消費時間計測タイマＴをＴ＝０にクリアして（ステップＳ２４８，Ｓ２４９）、回転リール停止処理を終了する。一方、ステップＳ２４１〜Ｓ２４３において、左、中、右リール停止フラグのいずれかがＯＦＦであると判定した場合は、そのまま回転リール停止処理を終了する。
【００９０】
次に、入賞判定処理を、図１０に従って説明する。
【００９１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、全リール停止フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。そして、ＯＮでないと判定した場合には、そのまま入賞判定処理を終了する。一方、全リール停止フラグがＯＮであると判定した場合は、有効ラインに同一図柄が停止したか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、同一図柄が停止していないと判定した場合は、リプレイフラグ及び小役フラグをＯＦＦとし（ステップＳ３０８，Ｓ３０９）、ステップＳ３１４へ移行する。
【００９２】
これに対し、ステップＳ３０２で同一図柄が停止したと判定した場合は、当該同一図柄がリプレイ図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。そして、リプレイ図柄であると判定した場合はステップＳ３１４へ移行する。リプレイ図柄でないと判定した場合は、当該同一図柄が小役図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。そして、小役図柄であると判定した場合は、メダルを１０枚払い出して（ステップＳ３１０）、小役フラグをＯＦＦとし（ステップＳ３１１）、ステップＳ３１４へ移行する。一方、小役でないと判定した場合は、当該同一図柄がＢＢ図柄（「７」）であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。そして、ＢＢ図柄であると判定した場合は、メダルを１５枚払い出して（ステップＳ３０６）、ＢＢフラグをＯＮとし（ステップＳ３０７）、ステップＳ３１４へ移行する。また、当該同一図柄がＢＢ図柄でないと判定した場合は、メダルを１５枚払い出して（ステップＳ３１２）、ＲＢフラグをＯＮとしてから（ステップＳ３１３）、ステップＳ３１４へ移行する。
【００９３】
ステップＳ３１４では、全リール停止フラグをＯＦＦとする。そして、スタートレバー操作フラグをＯＦＦとして（ステップＳ３１５）、入賞判定処理を終了する。
【００９４】
なお、以上の制御処理において、本発明に係る引込可能コマ数減算手段は、主に、ステップＳ７，Ｓ２０１〜Ｓ２０５，Ｓ２２８，Ｓ２４０の制御処理によって実現される。また、本発明に係る引込可能コマ数加算手段は、ステップＳ２１１〜Ｓ２１３，Ｓ２２２〜Ｓ２２４，Ｓ２３４〜Ｓ２３６の制御処理等によって実現される。また、本発明に係る当選判定手段はステップＳ５，Ｓ６の制御処理によって実現される。また、本発明に係る引込停止制御手段は、ステップＳ２１０，Ｓ２２１，Ｓ２３３等の制御処理によって実現される。
【００９５】
＜第二実施例＞
次に、上記第一実施例から引込可能コマ数の増加態様を変更した第二実施例について説明する。本実施例では、引込可能コマ数の値に関わらず、リールの停止時に実際に引き込んだ引込コマ数が「０」であった場合に引込可能コマ数Ｍを初期値よりも増加させることを特徴とする。すなわち、本実施例のスロットマシンでは、入賞役当選時に遊技者がリール停止ボタン４ａ〜４ｃを正確なタイミングで操作して引込コマ数「０」で当選図柄を有効ラインに停止させると、引込可能コマ数Ｍは、初期値「４」に「１」が加算されたＭ＝５に設定される。したがって、本実施例では、遊技者は、引込コマ数「０」で当選図柄を有効ラインに揃えることによって、回転中の他のリール３ａ〜３ｃについて通常よりも有効ラインに当選図柄を揃え易くなる。
【００９６】
本実施例の制御処理内容を、上記第一実施例の制御処理内容を参照して説明すると、第一実施例では、図８に示すように、当選図柄を有効ラインに揃えるように左リール３ａを停止させる処理（ステップＳ２１０）を行った後に、実際に引き込んだ引込コマ数Ｎと引込可能コマ数Ｍとの差値Ｐを算出・格納し、引込可能コマ数Ｍの初期値「４」に当該差値Ｐを加えた値を引込可能コマ数Ｍに設定している（ステップＳ２１１〜２１３）。これに対して、本実施例では、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、上記処理（ステップＳ２１１〜２１３）の実行に代えて、引込コマ数Ｎが「０」であるか否かの判定を行い、引込コマ数Ｎが「０」であると判定した場合にのみ、引込可能コマ数Ｍの初期値「４」に「１」を加えた値を引込可能コマ数Ｍに設定する処理を実行する。なお、中リール３ｂ及び右リール３ｃを停止させる際の制御処理は、上記左リール３ａの停止処理と同様であるため説明を省略する。
【００９７】
＜第三実施例＞
次に、引込可能コマ数の増減態様を上記第一実施例から変更した第三実施例について説明する。なお、本実施例は、引込可能コマ数の増減態様以外の構成は第一実施例と同じであるため、構成の異なる部分以外は符号を共通させて説明を省略する。
【００９８】
本実施例では、リール３ａ〜３ｃ毎に引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３が設けられており、入賞役当選時（入賞フラグ成立時）にリール停止ボタン４ａ〜４ｃを操作すると、対応するリール３ａ〜３ｃが、対応する引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３の範囲内で停止する。本実施例では、各引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３がゲーム中に別々に増減することを特徴とする。具体的には、本実施例では、消費時間計測タイマＴがＴ＝０となった時に乱数抽選によって選ばれたいずれか一つの引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３が減算される。一方、リール３ａ〜３ｃの停止時に、回転中の他のリール３ａ〜３ｃが複数存在する場合は、そのいずれか一つの引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３を増加するようになっている。
【００９９】
図１１は、入賞役当選時（入賞フラグ成立時）のゲームにおける引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３の増減態様の一例を示すものである。かかる例では、遊技者が、賭数を設定した状態でスタートレバー５を押し下げると（図中Ａ）、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転し始めると共に、消費時間計測タイマＴが単位消費時間（５秒）を計測開始すると共に、引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３が初期値Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３＝４に設定され、さらに、画像表示装置９の表示画面ｇに各引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３の数値「４，４，４」が表示される（図１２（ａ）参照）。
【０１００】
リール停止ボタン４ａ〜４ｂが操作されないまま、スタートレバー５の操作から単位消費時間（５秒）が経過すると、消費時間計測タイマＴがＴ＝０となる（図中Ｂ）。この時、乱数抽選により選択された中引込可能コマ数Ｍ２から「１」が減算されると共に、画像表示装置９の表示画面ｇに「４，３，４」が表示される（図１２（ｂ）参照）。
【０１０１】
ここで、図１１に示す例では、引込可能コマ数Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３が「４，３，４」となった時点で左リール停止ボタン４ａが操作される。これにより、主制御基板４０は、左リール３ａに対応する対応する左引込可能コマ数Ｍ１（４コマ）の範囲内で、当選図柄が有効ラインに停止表示されるように左リール３ａを停止させる（図中Ｃ）。本例では、２コマ分の引込みが行われ、左リール３ａ上の当選図柄が有効ラインに停止表示される。したがって、ここでは実際に引き込んだ引込コマ数（２コマ）とリール引込可能コマ数Ｍ１（４コマ）との差は「２」となる。この差の値「２」は、所定の優先順位に従って、中リール３ｂに対応する中引込可能コマ数Ｍ２に加算され、中引込可能コマ数Ｍ２はＭ２＝５となる。そして、画像表示装置９の表示画面ｇには「−，５，４」が表示される（図１２（ｃ）参照）。
【０１０２】
そして、図１１の例では、左リール停止ボタン４ａの操作から５秒が経過すると（図中Ｄ）、乱数抽選によって選ばれた右引込可能コマ数Ｍ３から「１」が減算され、画像表示装置９の表示画面ｇに「−，５，３」が表示される（図１２（ｄ）参照）。その後、引込可能コマ数Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３が「−，５，３」である状態で中リール停止ボタン４ｂが操作されて、４コマの引込みによって中リール３ｂ上の当選図柄が有効ラインに揃うように停止すると（図中Ｅ）、引込コマ数「４」と中引込可能コマ数「５」との差「１」が、右リール３ｃに対応する右引込可能コマ数Ｍ３に加算される（（図１２（ｅ）参照））。
【０１０３】
さらに、図１１に示す例では、その後、中リール停止ボタン４ｂの操作から、５秒後、そして１０秒後に、右引込可能コマ数Ｍ３が１つずつ減算されて、Ｍ３＝２に減少する（図１２（ｆ）参照）。そして、中リール停止ボタン４ｂの操作から１０秒を過ぎた時点で、右リール停止ボタン４ｃが操作されると（図中Ｆ）、主制御基板４０は、右引込可能コマ数Ｍ３（２コマ）の範囲内で、当選図柄が有効ラインに並ぶように右リール３ｃを停止させる。そして、かかる操作によって、全リール３ａ〜３ｃが停止したため、引込可能コマ数Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３はクリアされ、また、消費時間計測タイマＴは計測を終了する。
【０１０４】
図１３〜１５は、第三実施例におけるメイン遊技処理と、回転リール停止処理の制御処理内容を示したものである。なお、本実施例の他の制御処理内容は、第一実施例の制御処理内容（図６〜１０参照）と同じであるため説明を省略する。
【０１０５】
本実施例のメイン遊技処理は、第一実施例のメイン遊技処理と主要部は同じである。異なる部分を説明すると、上記第一実施例のメイン遊技処理では、図６に示すように、ステップＳ８において、引込可能コマ数ＭをＭ＝４に設定しているが、本実施例では、図１３に示すように、ステップＳ８ａにおいて、リール３ａ〜３ｃ毎に設けられた引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３の全てを「４」に設定するようになっている。
【０１０６】
回転リール停止処理では、図１４，１５に示すように、まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、消費時間計測タイマＴから１を減算する（ステップＳ４０１）。そして、消費時間計測タイマＴがＴ＝０であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、Ｔ＝０であると判定した場合にはステップ４０３へ移行し、Ｔ＝０でないと判定した場合にはステップＳ４１７へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ４０３では、乱数カウンタからリール選択乱数を１つ取得し、記憶装置ＲＡＭ６２に格納する。そして、ステップＳ４０４〜Ｓ４１４の制御処理においては、取得したリール選択乱数に応じて引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３のいずれか一つ選択し、選択した引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３から「１」を減算して、ステップＳ４１５に移行する。ただし、選択した引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３が「０」であった場合や、引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３に対応するリール３ａ〜３ｃが停止していた場合には、ステップＳ４０３に移行してリール選択乱数を再取得する。ステップＳ４１５では、消費時間計測タイマＴをＴ＝２５００に設定し、その後に、記憶装置ＲＡＭ６２に格納したリール選択乱数を破棄し（ステップＳ４１６）、ステップＳ４１７に移行する。
【０１０８】
ステップＳ４１７，Ｓ４１８では、まず、左リール停止フラグがＯＮ（左リール停止済み）であるか否か（ステップＳ４１７）、そして、左リール停止スイッチ４１ａからストップ信号が送信されたか否か（ステップＳ４１８）を順次判定し、左リール停止フラグがＯＮでなく、且つ左リール停止スイッチ４１ａからストップ信号が送信されたと判定した場合には、左リール３ａを停止させるための一連の制御処理（ステップＳ４１９〜Ｓ４３１，Ｓ４４７）を実行する。
【０１０９】
具体的には、まず、いずれかの入賞フラグがＯＮであるか否か（ステップＳ４１９）、そして、左リール３ａに対応する左引込可能コマ数Ｍ１内に当選図柄があるか否か（ステップＳ４２０）を順次判定する。そして、いずれかの入賞フラグがＯＮであり、且つ左引込可能コマ数Ｍ１内に当選図柄ありと判定した場合には、当選図柄を有効ラインに揃えるように左リール３ａを停止させ（ステップＳ４２１）、続いて、停止時に引き込んだ引込コマ数Ｎを算出し、記憶装置ＲＡＭ６２に格納し（ステップＳ４２２）、その後、左引込可能コマ数Ｍ１と引込コマ数Ｎの差値Ｐを算出し、記憶装置ＲＡＭ６２に格納する（ステップＳ４２３）。そして、中リール停止フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ４２４）、中リール停止フラグがＯＮであると判定した場合には、中引込可能コマ数Ｍ２に記憶した差値Ｐを加算し、引込コマ数Ｎと差値Ｐをクリアしてから（ステップＳ４２８，Ｓ４２９）、ステップＳ４３１へ移行する。一方、ステップＳ４２４において中リール停止フラグがＯＮでないと判定した場合には、右リール停止フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ４２６）、右リール停止フラグがＯＮであると判定した場合には、右引込可能コマ数Ｍ３に差値Ｐを加算して、引込コマ数Ｎと差値Ｐをクリアしてから（ステップＳ４２８，Ｓ４２９）、ステップＳ４３１へ移行する。右リール停止フラグがＯＮでないと判定した場合には、そのままステップＳ４３１へ移行する。ステップＳ４３１では、左リール停止フラグをＯＮに設定し、その後に、消費時間計測タイマＴをＴ＝２５００に再設定し（ステップＳ４４７）、ステップＳ４６４に移行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ４３２，Ｓ４３３において、左リール停止フラグがＯＮであるか、又は左リール停止スイッチ４１ａからストップ信号が送信されていないと判定した場合には、ステップＳ４３２，Ｓ４３３において、中リール停止フラグがＯＮであるか否か、そして、中リール停止スイッチ４１ｂからストップ信号が送信されたか否かを順次判定し、中リール停止フラグがＯＮでなく、且つ中リール停止スイッチ４１ｂからストップ信号が送信されたと判定した場合には、中リール３ｂを停止させるための一連の制御処理（ステップＳ４３４〜Ｓ４４７）を実行し、ステップＳ４６４に移行する。中リール３ｂ停止についての一連の制御処理（ステップＳ４３４〜Ｓ４４７）は、上述の左リール３ａ停止についての制御処理（ステップＳ４１９〜Ｓ４３１，Ｓ４４７）と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１１１】
一方、ステップＳ４３２，Ｓ４３３において、中リール停止フラグがＯＮであるか、又は中リール停止スイッチ４１ｂからストップ信号が送信されていないと判定した場合には、ステップＳ４４８，Ｓ４４９において、右リール停止フラグがＯＮ（右リール停止済み）であるか否か、そして、右リール停止スイッチ４１ｃからストップ信号が送信されたか否かを順次判定し、右リール停止フラグがＯＮでなく、且つ右リール停止スイッチ４１ｃからストップ信号が送信されたと判定した場合には、右リール３ｃを停止させるための一連の制御処理（ステップＳ４５０〜Ｓ４６３）を実行し、ステップＳ４６４に移行する。右リール３ｃ停止についての一連の制御処理（ステップＳ４５０〜Ｓ４６３）も、上述の左リール３ａ停止についての制御処理（ステップＳ４１９〜Ｓ４３１，Ｓ４４７）と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１１２】
ステップＳ４６４〜Ｓ４６６では、左、中、右リール停止フラグがＯＮであるか否かを順次判定する。そして、左、中、右リール停止フラグが全てＯＮであると判定した場合は、全リール停止フラグをＯＮにすると共に（ステップＳ４６７）、左、中、右リール停止フラグを全てＯＦＦにして（ステップＳ４６８〜Ｓ４７０）、さらに、各引込可能コマ数Ｍ１〜Ｍ３及び消費時間計測タイマＴをＴ＝０にクリアして（ステップＳ４７１〜Ｓ４７４）、回転リール停止処理を終了する。一方、ステップＳ４６４〜Ｓ４６６において、左、中、右リール停止フラグのいずれかがＯＦＦであると判定した場合は、そのまま回転リール停止処理を終了する。
【０１１３】
以上のように、本発明の実施例を説明したが、本発明は上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記実施例では、消費時間計測タイマによって単位消費時間を計測するたびに、引込可能コマ数から１を減算しているが、減算する数は２以上であってもよいし、常に一定数である必要もない。また、引込可能コマ数を減算するタイミングに関しても、上記実施例のような単位時間周期で減算する必要もない。また、第三実施例では、単位消費時間が経過するたびに、いずれか一つのリールの引込可能コマ数を減算していたが、二つ若しくは全てのリールの引込可能コマ数を減算してもよい。また、乱数抽選によって引込可能コマ数を減算する数を決定してもよい。また、上記実施例では、引込可能コマ数を増加する際に制限はなかったが、引込可能コマ数に上限数を設定し、増加後の引込可能コマ数が上限数を上回る場合には引込可能コマ数を上限数に留めるようにしてもよい。また、本発明は、遊技媒体として遊技球が用いられるスロットマシンにも適用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】第一実施例のスロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】第一実施例における引込可能コマ数の増減の一態様を示すタイミングチャートである。
【図５】図４中の各時点における画像表示装置９の表示画面ｇを示す説明図である。
【図６】メイン遊技処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】有効ライン設定・表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】回転リール停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】図８から続く、回転リール停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】第三実施例における引込可能コマ数の増減の一態様を示すタイミングチャートである。
【図１２】図１１中の各時点における画像表示装置９の表示画面ｇを示す説明図である。
【図１３】第三実施例に係るメイン遊技処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】第三実施例に係る回転リール停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】図１４から続く、回転リール停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１  スロットマシン
３ａ〜３ｃ  リール
４ａ〜４ｃ  リール停止ボタン（リール停止操作部）
５  スタートレバー（リール始動操作部）
６ａ〜６ｃ  表示窓
９  画像表示装置（引込可能コマ数報知手段）
３４  回胴装置
４０  主制御基板
６０  主制御用中央制御装置ＣＰＵ
ｘ  図柄
ｇ  表示画面
【図１】
2007202881.tif 000003
【図２】
2007202881.tif 000004
【図３】
2007202881.tif 000005
【図４】
2007202881.tif 000006
【図５】
2007202881.tif 000007
【図６】
2007202881.tif 000008
【図７】
2007202881.tif 000009
【図８】
2007202881.tif 000010
【図９】
2007202881.tif 000011
【図１０】
2007202881.tif 000012
【図１１】
2007202881.tif 000013
【図１２】
2007202881.tif 000014
【図１３】
2007202881.tif 000015
【図１４】
2007202881.tif 000016
【図１５】
2007202881.tif 000017