(57)【要約】【課題】  ゲーム性を高める演出を可能とし、高速性、正確性、公平性、信頼性を確保するゲームシステムの提供。【解決手段】  コンピュータと、表示装置とを備えたビンゴゲームシステムであって、参加者は前記参加者に配布されるビンゴカードに記名し、半券を受け付けに提出し、ビンゴ番号を前記コンピュータで抽選し、ゲームの途中経過を前記表示装置に出力し、リーチ発生者を表示装置に出力し、当選時に当選者であることがわかるような表示形態で表示するように制御する手段を備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータと、表示装置とを備えたビンゴゲーム装置であって、
参加者は、前記参加者に配布されるビンゴカードの氏名欄に記名し、前記カードの氏名欄を含む一部を分離して受け付けに提出し、前記ビンゴカードの数字欄を含む部分を保持し、
ビンゴの番号を前記コンピュータで抽選して前記表示装置に出力し、ゲームの途中経過を前記表示装置に出力し、
リーチ発生者を前記表示装置に出力するとともに、当選時に当選者であることがわかるような表示形態で表示するように制御する手段を備えている、ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
参加者の顔写真を撮影して前記コンピュータに取り込み、
リーチ発生者の顔写真を前記表示装置に出力し、当選時、当選者の前記顔写真をリーチ発生時よりも拡大して表示する、ことを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ビンゴカードは、数字折り曲げ部分は、予め型抜きされている、ことを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ビンゴカードは、氏名欄と、印刷された数字配列欄とは、切り取り線で切り取り自在とされ、氏名欄とビンゴ配列欄には、同一の識別番号が印字されている、ことを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記コンピュータの記憶装置には、前記識別番号に対応して、ビンゴカードの情報が、記憶管理されている、ことを特徴とする請求項４記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記コンピュータは、抽選番号を算出し、
前記記憶装置に格納されている前記ビンゴカードの情報を参照してそれぞれのカードのリーチ、当選の有無を判定する手段を備えている、ことを特徴とする請求項４記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータとカードを用いたゲームシステムに関し、特に、ゲーム参加者が多人数となる場合のビンゴに用いて好適なシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
マトリクス状に数字が印刷されたビンゴカードをゲーム参加者に一枚ずつ配布し、二桁の数字の抽選結果を１個ずつ発表し、縦、横、斜め（対角線）に当たりがでたら景品等を与えるビンゴゲームは、ホテル、ゴルフ会場、貸しホール、パーティ運営施設、飲食店等での催し物の１つとして行われている。なお、ビンゴカードと、ビンゴの当たりをコンピュータを用いて抽選し、コンピュータの表示内容を大型画面に表示するようにしたコンピュータシステムが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３０９１７３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明者は、パーティ等の酒席でのトラブルを減少し、円滑、迅速、かつ公平にゲームを行うための装置が必要であるという課題を認識した。
【０００５】
例えば、参加者にビンゴカードを配布し、会場で抽選番号を伝え、参加者がビンゴカードの抽選結果の数字を折り曲げる等していくが、酒席では、参加者が正しく数字の設定を行えない場合もある。また、リーチ発生時の正確な内容確認も困難であり、リーチ発生時に会場が混乱、混雑する場合もある。
【０００６】
本発明は、上記課題の認識に基づき全く独自に創案されたものであり、ゲーム性を高める演出を可能とし、高速性、正確性、公平性、信頼性を確保するゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲームシステムは、コンピュータと、表示装置とを備えたビンゴゲーム装置であって、参加者は前記参加者に配布されるビンゴカードに記名し、半券を受け付けに提出し、ビンゴ番号を前記コンピュータで抽選し、ゲームの途中経過を前記表示装置に出力し、リーチ発生者を表示装置に出力し、当選時に当選者であることがわかるような表示形態で表示するように制御する手段を備えている。
【０００８】
本発明において、参加者の顔写真を撮影して前記コンピュータに取り込み、リーチ発生者の顔写真を前記表示装置に出力し、当選時に顔写真をリーチ発生時よりも拡大して表示するようにしてもよい。
【０００９】
本発明において、前記ビンゴカードは、ビンゴマスの数字折り曲げ部分は、予め型抜きされている。
【００１０】
本発明において、前記ビンゴカードは、氏名欄と、事前に印刷されたビンゴ数字部（ビンゴマスの数字配列欄）とは、切り取り線で切り取り自在とされ、氏名欄とビンゴ数字部には、同一の識別番号が印字されている。
【００１１】
本発明において、前記コンピュータの記憶装置には、前記識別番号に対応して、ビンゴカードの情報が、記憶管理するようにしてもよい。
【００１２】
本発明において、前記コンピュータは、抽選番号を算出し、前記記憶装置に格納されている前記ビンゴカードの情報を参照してそれぞれのカードのリーチ、当選の有無を判定するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ビンゴの抽選番号をコンピュータで抽選することで、ゲームの進行をスピードアップする。
【００１４】
また、本発明によれば、参加者が共通に見ることができる表示装置に表示することで、ゲームの進行を円滑化する。
【００１５】
さらに、本発明によれば、リーチ発生者を表示装置に出力し、当選時は拡大表示することで、不正当選者の発生を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
上記した本発明についてさらに詳細に説述すべく、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態の構成を示す図である。会場受付１０では、参加者にビンゴカードへの署名が行われる。また、カードの半券（氏名欄）の提出と同時に、参加者の顔写真をデジカメ等で撮影する。これにより、受付時点から、ゲーム性を高めるという演出が行われる。ただし、顔写真の撮影を希望しない参加者には、当選時等において、顔写真の表示は行わず、名前の表示のみとなる。
【００１７】
顔写真と、ビンゴカード（ビンゴマス）のイメージ（画像情報）を、PC（コンピュータ）１１に取り込み、記憶装置１２に参加者データとして格納する。この場合、参加者氏名等をテキストで入力してもよい。あるいは、ビンゴカードの氏名欄（半券）の手書き文字を、文字認識するか、氏名欄のイメージデータを抽出してビンゴカードのイメージと紐付けするようにしてもよい。ビンゴカードの氏名欄（半券）と、ビンゴマスには、同一の識別番号が予め付与されており、ビンゴカードを所持するゲーム参加者と、その氏名とビンゴカードとの対応関係が参加者データとしてPC１１等に保持される。
【００１８】
ゲームの進行は、会場に設置されたコンピュータ２１による抽選（乱数）で行われる。
計算された数字（抽選番号）は、表示装置２２（このましくは大型表示装置）に表示する。参加者は、配布されたビンゴカードにアレイ状に印字された数字に、抽選番号に一致したものがあれば、当該マスを折り曲げていく。本発明において、好ましくは、ビンゴカードのビンゴマスの各数字折り曲げ部分は予め型抜きされている。
【００１９】
リーチ発生時、ビンゴカードのカード番号と参加者データとから、リーチ発生参加者の顔写真を、表示装置２２（大型画面）に表示する。
【００２０】
さらに、当選時には、当選者の顔写真を表示装置２２（大型画面）に拡大表示する。なお、当選者の表示は、当選者の顔写真と景品等を合わせて表示する等、任意である。音楽、音声を加えてもよいことは勿論である。
【００２１】
なお、参加者に配布したビンゴカードの情報（ビンゴマスの数字配列データ）を、ビンゴカードの識別番号に対応させて、予め記憶しておき、会場２０のコンピュータ２１で数字を計算するたびに、参加者のビンゴカードを自動で突き合わせていき、リーチ、当選等を行うようにしてもよい。この場合、例えばイメージリーダ等により取り込んだビンゴカードの数字配列データを文字認識（数字認識）してビンゴカードの識別情報ととも関連付けて記憶すればよい。
【００２２】
図２は、本発明におけるビンゴカード１００の一実施例を示す図である。
【００２３】
参加者の氏名（会社名）の記入欄と、ビンゴカード（ビンゴマス図）とが一体化され、切り取り線にて、カード上側１０１と、下側（ビンゴマス部）１０２は切り取り自在とされる。カード上側１０１の氏名（会社名）の記入欄の識別番号Ａと、カード下側１０２（ビンゴマス部）の識別番号Ｂ欄には同一の番号が印刷されている。なお、ビンゴマスのＣ欄（数字欄）は、カード毎に乱数等で作成された数字（２桁）が割り振られている。なお、図２に示す例では、ビンゴマスは５×５の配列とされているが、本発明はかかる構成に制限されるものではない。５×５の配列において、特に制限されないが、第１列から第５列と各列の数字の範囲に重なりはなく、左側の第１列から右側の第５列にいくにしたがって数字は大きくなっている。また、各列内での数字の大小関係は任意である。このビンゴカード作成時、ビンゴマスの数字配設（Ｃ欄の数字）の発生はコンピュータで行う。このとき、ビンゴカードの識別番号とビンゴマスの数字配列を対応させてコンピュータの記憶装置に格納するようにしてもよい。この場合、ビンゴカード１００の購入者（ホテルやゴルフ会場のゲーム主催者）には、ビンゴカード１００の識別番号（Ａ、Ｂ）とビンゴマスの数字配列等の対応情報も記憶媒体等で引き渡され、ゲーム会場のコンピュータ（図１の参照番号２１）で、読み出すようにしてもよい。
【００２４】
なお、図２では４桁の数字が印字されているが、識別番号は４桁に制限されるものでないことは勿論である。
【００２５】
ゲーム参加者は、ビンゴカードを切り取り、氏名（会社名）の記入欄を受け付け担当者に渡す。受け付け担当者はデジカメ等で、参加者の顔写真を撮影し、ビンゴカードのデータ（識別番号）と対応付ける。
【００２６】
ビンゴカード１００の数字欄Ｃは折り曲げ自在に型抜きされており、参加者は、コンピュータによる抽選番号の表示出力をみて当たった箇所（数字）を折り曲げる。なお、第３行第３列は数字が印字されていず、ＦＲＥＥ（自由）である。縦、横、対角線でリーチとなれば、次は自動的に当選となる。
【００２７】
当選時、表示装置２２に、当選者のカードの結果を表示するようにしてもよい。これにより、不正が排除され、ゲームの的確性、信頼性が保証される。
【００２８】
本発明によれば、ゲームの公平性、正確性を保ちながら、ゲーム進行を高速化するという作用効果を奏する。このため、ホテル、ゴルフ場、貸しホール、パーティ運営施設、飲食店等の酒席等に用いても、円滑なゲームが確保され、トラブルの発生を回避することができる。
【００２９】
なお、上記実施例では、多くの参加者が参加する宴会場等における催し物としてのゲーム装置を例に説明したが、本発明はかかる構成に限定されるものでなく、少人数の参加者がパソコンを使ってゲームを行う用途にも適用できることは勿論である。また携帯電話機のインターネット接続機能を利用したゲームに適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施形態のシステム構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態のカードを示す図である。
【符号の説明】
【００３１】
１０  会場受付
２０  会場
１００  ビンゴカード
１０１  上側（氏名欄）
１０２  下側（ビンゴマス部）
【図１】
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【図２】
2007029465.tif 000004