(57)【要約】【課題】 弾球遊技機で遊技方法の案内等をする手段の改善。【解決手段】 タッチ部３６からのタッチ信号がなく、ストップスイッチ３８からのストップ信号が入力あると、ＣＰＵ７４は、図柄表示装置１４のＣＰＵ９８に遊技案内の表示を指示する。図柄表示装置１４のＣＰＵ９８は、主制御装置４４のＣＰＵ７４からの遊技案内の表示の指示があると、ＲＯＭ１００からメッセージデータを読込み、これを駆動回路１０４に送出して液晶表示盤１６に遊技案内を表示させる。遊技客が遊技案内の表示を指令する（タッチ部３６に触れずにストップスイッチ３８を押す）と、液晶表示盤１６に遊技案内が表示されるので、遊技客は、自分の好きなタイミングで遊技案内を表示させることができる。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と透明板との間に形成される遊技領域に発射された遊技球の挙動により入賞等が成立した際に設定された数の遊技球等を払出す弾球遊技機において、
外部からの操作によって開始信号を出力する開始信号出力手段と、
メッセージデータを記憶するメッセージ記憶手段と、
該メッセージ記憶手段から前記メッセージデータを読出すデータ読出し手段と、
該読出されたメッセージデータに基づいてメッセージを出力するメッセージ出力手段と、
前記開始信号があると前記メッセージ出力手段に前記メッセージの出力を指示する出力指示手段とを設け、
前記開始信号出力手段は、遊技球の発射の一時停止を指令するためのストップスイッチにより構成され、
前記開始信号は、前記ストップスイッチから出力されるストップ信号である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤と透明板との間に形成される遊技領域に発射された遊技球の挙動により入賞等が成立した際に設定された数の遊技球等を払出す弾球遊技機において、
各種の図柄の変動表示を行う液晶表示盤と、
遊技全体の制御を司る第１の制御部と、
前記第１の制御部からの指示に基づいて前記変動表示に係る制御を行う第２の制御部と、
外部からの操作によって開始信号を出力する開始信号出力手段とを備え、
前記第２の制御部は、
メッセージデータを記憶するメッセージ記憶手段と、
前記開始信号出力手段から出力される前記開始信号の入力に基づいて前記メッセージ記憶手段から前記メッセージデータを読出すデータ読出し手段と、
前記データ読出し手段により読出された前記メッセージデータに基づくメッセージを前記液晶表示盤に表示させるメッセージ出力手段と
を含んで構成される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記開始信号出力手段は、遊技球の発射の一時停止を指令するためのストップスイッチにより構成され、
前記開始信号は、前記ストップスイッチから出力されるストップ信号である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記開始信号出力手段は、発射ハンドルに設けられて遊技者が接触するとタッチ信号を出力するタッチ部と、遊技球の発射の一時停止を指令するためのストップ信号を出力するストップスイッチとで構成され、
前記開始信号は、前記タッチ信号がないときに出力される前記ストップ信号である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤と透明板との間に形成される遊技領域に発射された遊技球の挙動により入賞等が成立した際に設定された数の遊技球等を払出す弾球遊技機があり、パチンコ機やアレンジボール式パチンコ（アレパチ）機が例示される。なお、入賞等の例としては、パチンコ機における入賞やアレパチ機における得点の成立が挙げられ、賞球等の例としては賞球としての遊技球やコイン状の金属円盤が挙げられる。
【０００３】
弾球遊技機では、例えばパチンコ機といっても第１種、第２種または第３種の特別電動役物を備える機種や普通電動役物を備える機種がある。また、同じ第１種電動役物を備える機種でも、始動口や始動ゲートの位置、図柄表示装置の表示形態、役物の配置等が様々であるなど、ゲームの進行形態は千差万別であった。
【０００４】
このため、弾球遊技機を設置して遊技者に使用させる遊技店では、図７、８に例示されるように、各弾球遊技機毎の遊技方法を記載した案内板を、弾球遊技機の前面側に掲示することが多かった。
【特許文献１】特開平６−２６９５５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、図７に示される案内板５０４を使用すると、大入賞口５１０の開放回数を表示するデジタル表示部５１２やアウト穴５１４等、遊技盤５１６の下部が覆い隠されてしまうことから、遊技者がデジタル表示部５１２の表示や遊技盤５１６の下部における遊技球の挙動を確認できない等の問題があった。
【０００６】
また、図８に示される例では、デジタル表示部５１２やアウト穴５１４等は視認できるのであるが、案内板５０６、５０６が三角形であることから記載可能な面積が少なく、図３に示される長方形の案内板５０４と同等の情報を記載するには文字を小さくせざるを得ず、遊技者がその情報を読み取るのが困難なこともあった。
【０００７】
一方、当たり表示用に弾球遊技機に備えられている図柄表示装置をメッセージ表示装置として利用するもの（例えば特開平２−１２４１９１号公報）もある。このような構成にすると、例えば遊技盤の一部を覆い隠すようなことはないので、その点で上述の案内板よりも優れていると言える。
【０００８】
しかし、特開平２−１２４１９１号公報に記載されている図柄表示装置では、遊技客が、例えば遊技中の特定の場面で遊技方法を確認したいと思っても、そのような要求に応じることはできなかった。したがって、案内板は、いつでも遊技方法を確認することができる点で、図柄表示装置によるメッセージ表示に優っているといえる。
【０００９】
このように、従来の案内板や図柄表示装置によるメッセージ表示には、一長一短があった。本発明は、弾球遊技機で遊技方法の案内等をするに際して、従来の技術に存する不具合を解消することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技盤と透明板との間に形成される遊技領域に発射された遊技球の挙動により入賞等が成立した際に設定された数の遊技球等を払出す弾球遊技機において、
外部からの操作によって開始信号を出力する開始信号出力手段と、
メッセージデータを記憶するメッセージ記憶手段と、
該メッセージ記憶手段から前記メッセージデータを読出すデータ読出し手段と、
該読出されたメッセージデータに基づいてメッセージを出力するメッセージ出力手段と、
前記開始信号があると前記メッセージ出力手段に前記メッセージの出力を指示する出力指示手段とを設け、
前記開始信号出力手段は、遊技球の発射の一時停止を指令するためのストップスイッチにより構成され、
前記開始信号は、前記ストップスイッチから出力されるストップ信号である
ことを特徴とする。
【００１１】
上記の構成になる請求項１記載の弾球遊技機においては、メッセージ記憶手段はメッセージデータを記憶している。開始信号出力手段は、外部からの操作によって開始信号を出力する。出力指示手段は、開始信号があるとメッセージ出力手段にメッセージの出力を指示する。メッセージ出力手段は、データ読出し手段がメッセージ記憶手段から読出したメッセージデータに基づいてメッセージを出力する。
【００１２】
このメッセージとして、遊技方法や遊技店の営業形態等が出力されるようにすれば、遊技客は、所望のタイミングで開始信号出力手段を操作して、これらのメッセージを取得することができる。メッセージ出力の形態としては、文字による表示や音声出力が例示される。
【００１３】
文字表示の場合には、多くの弾球遊技機が備えている図柄表示装置をメッセージ出力手段として兼用することが可能で、新規な表示装置を設ける必要はなくなる。また、音声出力の場合には、遊技客は、遊技盤面を見てゲームを進行させながらメッセージの情報を得ることができる。
【００１４】
開始信号出力手段は、遊技球の発射の一時停止を指令するためのストップスイッチにより構成され、開始信号は、ストップスイッチから出力されるストップ信号であるから、開始信号出力手段として新規な部品は必要としない。また、従来の構造の弾球遊技機の内部構造を一部改造して使用することも可能となる。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、遊技盤と透明板との間に形成される遊技領域に発射された遊技球の挙動により入賞等が成立した際に設定された数の遊技球等を払出す弾球遊技機において、
各種の図柄の変動表示を行う液晶表示盤と、
遊技全体の制御を司る第１の制御部と、
前記第１の制御部からの指示に基づいて前記変動表示に係る制御を行う第２の制御部と、
外部からの操作によって開始信号を出力する開始信号出力手段とを備え、
前記第２の制御部は、
メッセージデータを記憶するメッセージ記憶手段と、
前記開始信号出力手段から出力される前記開始信号の入力に基づいて前記メッセージ記憶手段から前記メッセージデータを読出すデータ読出し手段と、
前記データ読出し手段により読出された前記メッセージデータに基づくメッセージを前記液晶表示盤に表示させるメッセージ出力手段と
を含んで構成される
ことを特徴とする。
【００１６】
この弾球遊技機は、遊技全体の制御を司る第１の制御部と、第１の制御部からの指示に基づいて液晶表示盤の変動表示に係る制御を行う第２の制御部とを備えている。また、請求項１の弾球遊技機と同様、外部からの操作によって開始信号を出力する開始信号出力手段を備えている。
【００１７】
そして、第２の制御部は、メッセージデータを記憶するメッセージ記憶手段と、開始信号出力手段から出力される開始信号の入力に基づいてメッセージ記憶手段からメッセージデータを読出すデータ読出し手段と、データ読出し手段により読出されたメッセージデータに基づくメッセージを液晶表示盤に表示させるメッセージ出力手段とを含んで構成される。
【００１８】
従って、請求項１の弾球遊技機と同様に、遊技客は、所望のタイミングで開始信号出力手段を操作して、遊技方法や遊技店の営業形態等のメッセージを取得することができる。
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項２記載の弾球遊技機において、前記開始信号出力手段は、遊技球の発射の一時停止を指令するためのストップスイッチにより構成され、前記開始信号は、前記ストップスイッチから出力されるストップ信号であることを特徴とするから、開始信号出力手段として新規な部品は必要としない。また、従来の構造の弾球遊技機の内部構造を一部改造して使用することも可能となる。
【００１９】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項２記載の弾球遊技機において、前記開始信号出力手段は、発射ハンドルに設けられて遊技者が接触するとタッチ信号を出力するタッチ部と、遊技球の発射の一時停止を指令するためのストップ信号を出力するストップスイッチとで構成され、前記開始信号は、前記タッチ信号がないときに出力される前記ストップ信号であることを特徴とする。
【００２０】
タッチ信号は、本来、遊技客の手が発射ハンドルに接触しているか（つまり遊技客が発射ハンドルを操作しているか）を検知するための信号であり、ストップ信号は、遊技客が発射ハンドルを回動操作している状態で遊技球の発射の一時停止を指令するための信号であり、普通、両信号とも発射装置に入力される。発射装置は、タッチ信号がない場合またはストップ信号がある場合には、たとえ発射ハンドルが回動操作されたとしても遊技球を発射しない構成とされているのが普通である。
【００２１】
請求項４の弾球遊技機では、タッチ信号がないとき（発射ハンドルが操作されていないとき）に出力されるストップ信号を開始信号としているので、遊技球の発射が行われていないときに上述のメッセージを取得することができる。また、開始信号出力手段として新規な部品は必要としないし、従来の構造の弾球遊技機の内部構造を一部改造して使用することも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明の一具体例を図面を参照して説明する。図１は、弾球遊技機としてのパチンコ機１０の概略正面図である。この図１に示すように、パチンコ機１０に設置されている遊技盤１２の中央部には、図柄表示装置１４の一部となる液晶表示盤１６が組み付けられている。液晶表示盤１６の下方には始動入賞口２０が設けられており、その下方にはアタッカーと称される大入賞口２２やアウト穴２４が設置されている。この他、遊技盤１２には風車や周知の普通入賞口等（図示略）が設置されている。また、遊技盤１２の前面側はガラス板２６によって覆われていて、遊技盤１２とガラス板２６との間に遊技領域２８が形成されている。
【００２３】
パチンコ機１０の前面側には、遊技盤１２の下方に上皿３０が備えられ、その下方には下皿３２が備えられている。上皿３０および下皿３２は遊技球を貯留可能で、パチンコ機１０が賞球として排出する遊技球の受け皿となっている。また、上皿３０は発射装置９０（図３参照）に通じており、発射装置９０は、上皿３０から供給される遊技球を遊技領域２８に向けて発射することができる。
【００２４】
下皿３２の左上方にはスピーカ面３３が形成されており、このスピーカ面３３の内側にはスピーカ８０（図３参照）が取り付けられている。パチンコ機１０の前面下隅には、発射装置９０を操作するための発射ハンドル３４が設置されていて、遊技者は発射ハンドル３４を回動操作することにより発射力の強弱を調節することができる。また、発射ハンドル３４の周縁部には導電性のタッチ部３６が設けられている。発射ハンドル３４の直上には、発射装置に一時停止を指令するためのストップスイッチ３８が設置されている。
【００２５】
図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、遊技盤１２を保持すると共に、各種の部品が組み付けられている機構盤４０が装着されている。また、遊技盤１２の裏面には、液晶表示盤１６とともに図柄表示装置１４を構成する図柄制御回路４２が取り付けられており、遊技盤１２の背部には、パチンコ機１０の全体的な制御を司る主制御装置４４が機構盤４０に保持されて設置されている。
【００２６】
この機構盤４０には、遊技場の遊技球供給施設（図示略）から賞球用に供給される遊技球を貯留するための賞球タンク４６、賞球タンク４６から流出する遊技球を整列させながら流下させるタンクレール４８、タンクレール４８から落下してくる遊技球をカウントしながら排出する賞球排出装置５０、賞球排出装置５０からの遊技球を上皿３０に通ずる上皿通路５２と下皿３２に通ずる下皿通路５４とに振り分けるための振り分け部５６等で構成される賞球経路６０や入賞球をカウントして排出する入賞球排出装置（図示略）が収容されている収容部６２、入賞球排出装置から排出された遊技球とアウト穴２４から導かれた遊技球とを合流させて機外に排出するための機外排出口６４、エラー表示器６６等が組み付けられている。
【００２７】
図３に示すように、主制御装置４４は、ＲＯＭ７０、ＲＡＭ７２等を備えるＣＰＵ７４を中心として構成されている。ＣＰＵ７４には、サウンドジェネレータ７６が接続されており、ＣＰＵ７４はサウンドジェネレータ７６に指示して音声信号を合成させ、アンプ７８に出力させることができる。アンプ７８は、音声信号を増幅してスピーカ８０に送出でき、スピーカ８０は音声信号に応じて音声を出力できる。
【００２８】
ＣＰＵ７４には、入力回路８２、出力回路８４および入出力回路８６が接続されている。入力回路８２には、パチンコ機１０の各部に設置されているセンサや始動入賞口２０、大入賞口２２等の入賞口に設置されている入賞スイッチ等８８からの信号、発射ハンドル３４のタッチ部３６からのタッチ信号、ストップスイッチ３８からのストップ信号等が入力される構成である。
【００２９】
タッチ信号は、本来、遊技客の手が発射ハンドル３４に接触しているか（つまり遊技客が発射ハンドル３４を操作しているか）を検知するための信号であり、ストップ信号は、遊技客が発射ハンドル３４を回動操作している状態で遊技球の発射の一時停止を指令するための信号であり、両信号とも発射装置９０に入力される。発射装置９０は、タッチ信号がない場合またはストップ信号がある場合には、たとえ発射ハンドル３４が回動操作されたとしても遊技球を発射しない。
【００３０】
出力回路８４には、エラー表示器６６、大入賞口２２を開閉するための開閉ソレノイドなどのソレノイド類９２、遊技盤１２や機枠等に設置されているランプ類９４が接続されており、ＣＰＵ７４は、エラー表示の内容やソレノイド類９２の動作、ランプ類９４の点滅などを制御できる。
【００３１】
入出力回路８６には図柄制御回路４２の入出力回路９６が接続されている。図柄制御回路４２では、入出力回路９６はＣＰＵ９８に接続されている。ＣＰＵ９８は、ＲＯＭ１００、ＲＡＭ１０２などを備えており、入出力回路９６、８６を通じてＣＰＵ７４との間でデータの送受等が可能である。またＣＰＵ９８には、液晶表示盤１６の駆動回路１０４が接続されている。
【００３２】
ＲＡＭ１００には、ＣＰＵ９８の動作プログラム、当たり外れの表示に使用する複数種類の図柄の図柄データ、パチンコ機１０の遊技方法を説明するための遊技案内に対応するメッセージデータ等が記憶されている。ＣＰＵ９８は、動作プログラムにしたがって動作し、図柄データを駆動回路１０４に送出して液晶表示盤１６に各種の図柄を表示させることや、メッセージデータを送出して遊技案内を表示させることができる。
【００３３】
次に、このパチンコ機１０における図柄表示装置１４の動作について説明する。図柄表示装置１４は、通常は従来の図柄表示装置と同様に動作する。その通常動作について簡単に説明する。
【００３４】
遊技球が始動入賞口２０に入賞して、始動入賞信号がＣＰＵ７４に入力されると、ＣＰＵ７４は抽選処理によって当たり外れを判定する。ＣＰＵ７４は、判定が当たりであれば当たりを示す図柄（特別図柄）、例えば［７・７・７］のように３桁同一の表示を指示し、判定が外れであれば外れ図、柄例えば［２・５・９］のように３桁が揃わない表示を指示する。
【００３５】
図柄表示装置１４のＣＰＵ９８は、主制御装置４４のＣＰＵ７４から図柄表示の指示があると、ＲＯＭ１００から図柄データを読出して駆動回路１０４に送出して、まず複数の図柄を次々と表示する変動表示をさせてから、ＣＰＵ７４から指示された図柄を静止表示させる。遊技客は、この静止表示により当たりまたは外れを知ることになる。
【００３６】
次に、図柄表示装置における遊技案内の表示について説明する。ＣＰＵ７４は、予め設定されたタイミング毎に、図４に示される案内表示ルーチンを実行している。この案内表示ルーチンでは、ＣＰＵ７４は、まずタッチ信号が入力されているかを判断する（ステップ２１０）。ＣＰＵ７４は、タッチ信号がなければ、ストップ信号が入力されているかを判断する（ステップ２２０）。
【００３７】
そして、タッチ信号が入力されず（ステップ２１０：ＮＯ）、かつストップ信号が入力されている（ステップ２２０：ＹＥＳ）場合、つまり、遊技客が発射ハンドル３４は操作せずに、ストップスイッチ３８だけを押した場合には、ＣＰＵ７４は、図柄表示装置１４のＣＰＵ９８に遊技案内の表示を指示して（ステップ２３０）、この案内表示ルーチンを終了する。また、タッチ信号が入力されているとき（ステップ２１０：ＹＥＳ）あるいはストップ信号が入力されていないとき（ステップ２２０：ＮＯ）にも案内表示ルーチンを終了する。
【００３８】
なお、ＲＯＭ７０に遊技案内用の音声データを記憶させておいて、ＣＰＵ７４は、ステップ２３０の処理に代えて、ＲＯＭ７０からの音声データの読出し、サウンドジェネレータ７６への音声データの送出を実行する構成としても良い。こうすれば、サウンドジェネレータ７６で合成された遊技案内の音声信号がアンプ７８で増幅されてスピーカ８０から音声出力されるので、遊技客は遊技案内音を聴くことができる。
【００３９】
図５に示すように、図柄表示装置１４のＣＰＵ９８は、主制御装置４４のＣＰＵ７４からの表示の指示があるのを待っていて（ステップ３１０）、表示の指示があるとそれが遊技案内の表示の指示であるかを判断する（ステップ３２０）。ステップ３２０で否定判断であれば、ＣＰＵ９８は前述した図柄表示の処理を実行して（ステップ３３０）、ステップ３１０に戻る。
【００４０】
ステップ３２０で肯定判断であれば、ＣＰＵ９８は、ＲＯＭ１００からメッセージデータを読込み（ステップ３４０）、これを駆動回路１０４に送出して液晶表示盤１６に遊技案内を表示させる。液晶表示盤１６に表示される遊技案内は、図６に例示されるような内容で、大当たり図柄の紹介、高確率状態への移行のきっかけとされる特定図柄の紹介、高確率状態の継続回数、高確率状態での役物の動作の説明等が、順に上方へとスクロールされて表示される。
【００４１】
このように、遊技客が遊技案内の表示を指令する（タッチ部３６に触れずにストップスイッチ３８を押す）と、液晶表示盤１６に遊技案内が表示されるので、遊技客は、遊技中であるかないかを問わず、自分の好きなタイミングで遊技案内を表示させることができる。また、この表示が例えば遊技盤１２の一部を覆い隠すような不都合も生じない。
【００４２】
しかも、従来の弾球遊技機にも備えられているタッチ部３６とストップスイッチ３８とを開始信号出力手段として利用するので、開始信号出力手段として新規な部品は必要としない。このため、例えば面替え等によって、図柄表示装置を具体例のようにメッセージ表示機能を有するものに置き換えるといった、内部構造の一部改造により、従来の弾球遊技機を本発明の弾球遊技機として使用することも可能となる。
【００４３】
以上、具体例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。例えば、具体例では、タッチ信号およびストップ信号を主制御装置４４のＣＰＵ７４に入力し、図柄表示装置１４はＣＰＵ７４の指示にしたがって遊技案内を表示する構成としているが、タッチ信号およびストップ信号を図柄表示装置１４のＣＰＵ９８に入力し、ＣＰＵ９８が図４に示される案内表示ルーチンと同様の処理を実行する構成としてもよい。その場合、図柄表示装置１４に音声データ記憶部（例えばＲＯＭ１００をこれに当てる）とサウンドジェネレータ７６のような音声信号出力部を設けて、音声出力する構成としてもよい。
【００４４】
また、遊技案内の出力を指令するためにタッチ部３６の出力（タッチ信号）とストップスイッチ３８の出力（ストップ信号）を利用しているが、これら以外のスイッチ類を利用することや、専用のスイッチ等を設けることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】具体例のパチンコ機の正面図である。
【図２】具体例のパチンコ機の背面図である。
【図３】具体例のパチンコ機の電気的な構成のブロック図である。
【図４】具体例のパチンコ機において主制御装置のＣＰＵが実行する案内表示ルーチンのフローチャートである。
【図５】具体例のパチンコ機において図柄表示装置のＣＰＵが実行する処理のフローチャートである。
【図６】具体例のパチンコ機において図柄表示装置に表示される遊技案内を例示する説明図である。
【図７】従来の弾球遊技機において遊技方法等を記載した長方形の案内板を掲示した状態の例示図である。
【図８】従来の弾球遊技機において遊技方法等を記載した三角形の案内板を掲示した状態の例示図である。
【符号の説明】
【００４６】
１０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、１２・・・遊技盤、１６・・・液晶表示盤（メッセージ出力手段）、２０・・・始動入賞口、２２・・・大入賞口、２４・・・アウト穴、２６・・・ガラス板、２８・・・遊技領域、３０・・・上皿、３２・・・下皿、３４・・・発射ハンドル、３６・・・タッチ部（開始信号出力手段）、３８・・・ストップスイッチ（開始信号出力手段）、４０・・・機構盤、４４・・・主制御装置、４６・・・賞球タンク、５０・・・賞球排出装置、６０・・・賞球経路、７０・・・ＲＯＭ、７２・・・ＲＡＭ、７４・・・ＣＰＵ（出力指示手段）、７６・・・サウンドジェネレータ、７８・・・アンプ、８０・・・スピーカ（メッセージ出力手段）、９０・・・発射装置、９８・・・ＣＰＵ（データ読出し手段、メッセージ出力手段）、１００・・・ＲＯＭ（メッセージ記憶手段）、１０２・・・ＲＡＭ、１０４・・・駆動回路（メッセージ出力手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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