(57)【要約】【課題】設定値の設定変更を不正に行われる事態を防止する。【解決手段】遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更可能な遊技機において、設定用鍵型スイッチ４４０を、設定変更処理動作を制御する主制御回路を有する主制御基板４３０を収納した基板ケース４００の内部に配置する。すなわち、設定用鍵型スイッチ４４０を、基板ケース４００の内部に主制御基板４３０と共に収納したことで、設定用鍵型スイッチ４４０を主制御基板４３０に電気的に接続するためのケーブル４４２を従前と比較して短くし、当該ケーブル４４２の配線や、相互の接続コネクタ４３２，４４３の接続が基板ケース４００の内部で行われる。この結果、前面扉１００を閉塞した状態のキャビネット２００の外部から、設定用鍵型スイッチ４４０や、当該設定用鍵型スイッチ４４０のケーブル４４２および接続コネクタ４４３に対して悪戯する不正行為を防止することが可能になる。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更可能な遊技機において、
設定値の設定変更を有効化する一方で設定変更を無効化する設定用スイッチを、設定変更処理動作を制御する制御回路を有する制御基板を収納した基板ケースの内部に配置したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記基板ケースは、制御基板を収納する基板収納領域と、設定用スイッチを収納するスイッチ収納領域とを隔てた隔壁を有してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記基板ケースは、キャビネットの前面開口を開閉する前面扉の裏側に設けてあり、前記設定用スイッチは、前面扉でキャビネットの前面開口を閉塞した状態で、設定変更の有効化または無効化を行う操作部をキャビネットの内部における奥方に向けて配置してあることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、設定変更装置によって遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更できるようにしてある。設定変更装置は、例えばパチスロ機の場合では、前面扉によって前面開口を開閉可能に構成した矩形箱型のキャビネットの内部に配置した電源部と共に設けてある。電源部は、キャビネットの内部に配置した各部品に電力を供給するためのものである。設定変更装置は、キャビネットの前面開口からキャビネットの外側を臨む前面パネルを有している。前面パネルには、電源部の電源メインスイッチとともに、主に設定用鍵型スイッチ、リセットスイッチおよびセグメントＬＥＤ等が配設してある。また、設定変更装置は、キャビネットの内部に配置した主制御基板にケーブルを介して電気的に接続してある。主制御基板は、設定変更装置（電源部）とは離間した位置にある収納ケースに収められており、パチスロ機における遊技処理動作等を制御する主制御回路を有したものである。
【０００３】
設定変更装置によって設定値を設定変更する場合には、遊技店の担当者が持つ設定キーを設定用鍵型スイッチに差し込んで回す（ＯＮする）。すると、セグメントＬＥＤに現在の設定値が表示されて、設定値の設定変更が可能となる。この状態で、リセットスイッチを押せば、その押し操作毎に設定値が替わる。また、所定の設定値にセットした段階で遊技中にリールを回転させるスタートレバーを作動させると、その設定値が確定される。そして、設定値の確定後、設定用鍵型スイッチをＯＦＦすることで設定値の表示が消灯される。このような一連の入力操作に伴う設定変更の制御は全て、主制御回路によって行なわれる（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−６６０４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機において、設定変更装置は、操作の便宜を図るために、キャビネットの前面開口からキャビネットの外側を臨む前面パネルに設定用鍵型スイッチ、リセットスイッチ、確定ボタンおよびセグメントＬＥＤ等を配設してある。このため、例えばキャビネットの外部（キャビネットと前面扉との間の隙間等）からキャビネットの内部に異物を挿入して設定変更装置を操作する不正行為によって設定値が設定変更されるおそれがある。また、設定変更装置は、ケーブルを介して離間した位置にある主制御基板に接続してある。このため、設定変更装置と主制御基板とが離間した距離に応じた長さのケーブルを要することになり、例えばキャビネットの外部からキャビネットの内部に異物を挿入してケーブルを悪戯する不正行為によって設定値が設定変更されるおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みて、設定値の設定変更を不正に行われる事態を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の請求項１に係る遊技機は、遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更可能な遊技機において、設定値の設定変更を有効化する一方で設定変更を無効化する設定用スイッチを、設定変更処理動作を制御する制御回路を有する制御基板を収納した基板ケースの内部に配置したことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、設定用スイッチを制御基板に電気的に接続するためのケーブルの配線や、相互の接続コネクタの接続が基板ケースの内部で行われる。この結果、基板ケースの外部から、設定用スイッチや、当該設定用スイッチのケーブルおよび接続コネクタに対して悪戯する不正行為を防止することができる。
【０００９】
本発明の請求項２に係る遊技機は、上記請求項１において、前記基板ケースは、制御基板を収納する基板収納領域と、設定用スイッチを収納するスイッチ収納領域とを隔てた隔壁を有してなることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、設定用スイッチを基板ケースの内部に制御基板と共に収納しつつ、制御基板単体を基板収納領域内に独立して収納することになる。この結果、設定用スイッチへの不正行為を防止しつつ、制御基板単体への不正行為をも防止することができる。
【００１１】
本発明の請求項３に係る遊技機は、上記請求項１または２において、前記基板ケースは、キャビネットの前面開口を開閉する前面扉の裏側に設けてあり、前記設定用スイッチは、前面扉でキャビネットの前面開口を閉塞した状態で、設定変更の有効化または無効化を行う操作部をキャビネットの内部における奥方に向けて配置してあることを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、前面扉をキャビネットに対して閉塞した遊技可能な状態において、設定用スイッチの操作部がキャビネットの内部における奥方に向いているので、前面扉を閉塞したキャビネットの外側からの操作部への不正行為を防止することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機は、設定値の設定変更を不正に行われる事態を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本発明はメダル、コイン、遊技球またはトークンなどを遊技媒体として用いる各種遊技機に適用することができるが、ここではメダルを遊技媒体として用いるパチスロ機に適用した場合を示すこととする。
【００１５】
まず、パチスロ機の外観構成について説明する。図１は本発明に係る遊技機（パチスロ機）の外観を示す前面視の斜視図である。図１に示すように、パチスロ機１は、主として前面扉１００と、当該前面扉１００によって前面開口を開閉される矩形箱形のキャビネット２００とを有した外観を呈している。
【００１６】
前面扉１００は、図１において左側部に配設した蝶番（図示せず）を介してキャビネット２００に取り付けてあり、当該蝶番を介してキャビネット２００の前面開口を開閉可能に設けてある。また、前面扉１００は、図１において右側部に配設した施錠機構１０１によってキャビネット２００に対する閉塞状態が維持される。
【００１７】
前面扉１００の前面中央には、リール１０２が設けてある。リール１０２は、複数種類の図柄（２１個）が外周面に描かれており、当該図柄を前面視で上方から下方に移動する態様で回転可能に設けてある。そして、リール１０２は、一定の速度（例えば８０回転／分）で回転し、回転停止状態において上下方向に並ぶ３個の図柄（図示せず）を前面にあらわす。このリール１０２は、横一列に３個（１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒ）設けてある。各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒは、回転停止状態においてそれぞれ上下方向にあらわした３個の図柄を横方向に上段、中段、下段、右上がり斜め、および右下がり斜めに組み合わせた５列の表示ラインとしてあらわす。
【００１８】
前面扉１００の前面においてリール１０２の下方には、前面に突出した台座部１０３が設けてある。台座部１０３の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０４が設けてある。メダル投入口１０４に投入されたメダルは、クレジットされるか、またはゲームに賭けられる。
【００１９】
台座部１０３の上面左側には、クレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴボタン１０５が設けてある。本実施の形態におけるＢＥＴボタン１０５には、１−ＢＥＴボタン１０５ａと最大ＢＥＴボタン１０５ｂとがある。１−ＢＥＴボタン１０５ａは、１回の押下操作ごとにクレジットされたメダルから１枚のメダルが賭けられる。最大ＢＥＴボタン１０５ｂは、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。
【００２０】
上記ＢＥＴボタン１０５が押下操作するか、もしくはメダル投入口１０４にメダルを投入すると、リール１０２の表示ラインが有効化される。例えば、１−ＢＥＴボタン１０５ａを１回押下操作するか、もしくはメダル投入口１０４に１枚のメダルを投入することで、３個のリール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの中段のみの１つの表示ラインが有効化される。また、１−ＢＥＴボタン１０５ａを２回押下操作するか、もしくはメダル投入口１０４に２枚のメダルを投入することで、３個のリール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの上段、中段、下段の３つの表示ラインが有効化される。さらに、１−ＢＥＴボタン１０５ａを３回押下操作するか、もしくはメダル投入口１０４に３枚のメダルを投入することで、３個のリール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの上段、中段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの５つの表示ラインが有効化される。また、メダル投入口１０４に３枚以上のメダルを投入すると４枚目以降のメダルはクレジットされることになる。一方、最大ＢＥＴボタン１０５ｂを１回押下操作することで、３個のリール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの上段、中段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの５つの表示ラインが有効化される。なお、本実施の形態では、ＢＥＴボタン１０５の押下操作、もしくはメダル投入口１０４へのメダル投入操作を「ＢＥＴ操作」と呼ぶこととする。
【００２１】
台座部１０３の前面左側には、クレジットの有効化または無効化を押下操作で切り替えるＣ／Ｐボタン１０６が設けてある。Ｃ／Ｐボタン１０６の１回の押下操作ごとにクレジットの有効化／無効化が切り替えられることになる。例えば、所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン１０６が押下操作されると、クレジットが無効化されてクレジットされている枚数分のメダルが後述のメダル払出口１１０から払い出される。一方、クレジットが無効化された状態でＣ／Ｐボタン１０６が押下操作されると、クレジットが有効となる。
【００２２】
台座部１０３の前面であってＣ／Ｐボタン１０６の右側には、遊技者の操作によって上記各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの回転を始動させるスタートレバー１０７が設けてある。スタートレバー１０７は、上下方向の所定の角度範囲で揺動可能に設けてあり、通常は上方に付勢されていて、下方への傾動操作によってリール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの回転が始動される。
【００２３】
台座部１０３の前面であってスタートレバー１０７の右側には、遊技者の操作によってリール１０２の回転を停止させるための停止ボタン１０８が設けてある。停止ボタン１０８は、上記各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒにそれぞれ対応して３個（１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒ）設けてあり、各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの直下の位置に配置してある。
【００２４】
前面扉１００の前面であってリール１０２の左側には、表示部１０９が設けてある。表示部１０９は、数字を表示する７セグメントＬＥＤを２桁１組として、２組が並べて配設してある。そして、例えば左の１組はクレジットしてあるメダル枚数を表示するクレジット表示部であり、右の１組は遊技者がゲームで獲得したメダルの払い出し枚数を表示する払出表示部である。
【００２５】
前面扉１００の前面下部には、メダル払出口１１０およびメダル受け部１１１が設けてある。メダル払出口１１０は、主に遊技者がゲームで獲得したメダルをメダル受け部１１１に払い出す部位である。また、メダル払出口１１０は、上記Ｃ／Ｐボタン１０６の押下操作によってクレジットが無効化された場合、クレジットされている枚数分のメダルを前面扉１００の外部に払い出す。さらに、メダル払出口１１０は、クレジットの最大枚数（例えばメダル５０枚分）を超えた場合に、当該超えた分の枚数のメダルを前面扉１００の外部に払い出す。メダル受け部１１１は、メダル払出口１１０から払い出されたメダルを受け取る受け皿である。
【００２６】
前面扉１００の前面であってリール１０２の上方には、液晶表示部１１２が設けてある。液晶表示部１１２には、パチスロ遊技時の各種演出表示や待機時のデモ表示などが行われる。
【００２７】
前面扉１００の前面上部には、左右対称にスピーカ１１３が設けてある。スピーカ１１３は、遊技の演出に関する効果音などを出音する。
【００２８】
キャビネット２００は、図には明示しないが遊技場に設置される島設備に取り付けられるものである。キャビネット２００の内部には、主として、各所に電力を供給する電源部と、上記メダル投入口１０４から投入されたメダルを受けるとともにメダル払出口１１０から払い出すためのメダルを貯留し払い出すホッパー５１２（図８参照）などが配置してある。
【００２９】
次に、パチスロ機１の内部であってキャビネット２００の内部側である前面扉１００の後側の構成について説明する。図２は図１に示す遊技機（パチスロ機）の前面扉の後側を示す図、図３はミドルドアを示す後面図、図４はミドルドアを外した状態の前面扉の後側（裏側）を示す図、図５はミドルドアを示す斜視図である。
【００３０】
図２に示すように前面扉１００の後側（裏側）中央には、ミドルドア３００が取り付けてある。図２および図３に示すようにミドルドア３００には、図２および図３において右方に延在する２つのヒンジアーム３０１が設けてある。そして、ヒンジアーム３０１の延在した先端部には、下方に突出するヒンジピン３０２が設けてある。ヒンジピン３０２は、前面扉１００側に設けた軸受１２０に挿入して係合する。すなわち、ミドルドア３００は、ヒンジピン３０２を軸受１２０に挿入した状態で、ヒンジピン３０２と軸受１２０との係合を基にして前面扉１００に対して開閉可能に設けてある。
【００３１】
また、図２および図３に示すようにミドルドア３００には、ヒンジアーム３０１の下方の位置で図２および図３において右方斜め下に延在する揺動支持アーム３０３が設けてある。そして、揺動支持アーム３０３の延在した先端部には、下方に突出する支持ピン３０４が設けてある。支持ピン３０４は、前面扉１００側に設けたガイド突起１２１に当接して係合する。さらに、支持ピン３０４は、ガイド突起１２１の先端に設けた円弧状の凹部（図示せず）に嵌合する。すなわち、ミドルドア３００は、ヒンジピン３０２と軸受１２０との係合を基にして前面扉１００に対して開閉する場合に、支持ピン３０４とガイド突起１２１との係合によってその開閉が案内され、さらに開放状態において凹部への支持ピン３０４の嵌合によって前面扉１００に対して開放した状態を保持される。
【００３２】
さらに、図２および図３に示すようにミドルドア３００には、上方の左右側部および下部の３箇所の位置にロック部材３０５が設けてある。ロック部材３０５は、図３に示すミドルドア３００の後面側に摘み部３０５ａを有し、図には明示しないがミドルドア３００の前面側に貫通した端部に鉤部を有している。この鉤部は、図４に示すように前面扉１００の後側に設けた係止孔１２２に挿入して係合する。すなわち、ミドルドア３００は、ヒンジピン３０２と軸受１２０との係合を基にして前面扉１００に対して閉塞した場合に、ロック部材３０５の鉤部を係止孔１２２に挿入して摘み部３０５ａを持ってロック部材３０５を回転させ、鉤部を係止孔１２２に掛止させることによって、前面扉１００に対して閉塞した状態を保持されて取り付けられる。
【００３３】
上記のごとく前面扉１００の後側に取り付けたミドルドア３００には、図５に示すように上述した各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒがステッピングモータ５１３Ｌ，５１３Ｃ，５１３Ｒ（図８参照）とともに取り付けてある。リール１０２は、ミドルドア３００の前面側では表出してあり、ミドルドア３００を前面扉１００に対して閉塞した状態において、前面扉１００の中央に設けた窓部１２３（図４参照）を介して前面扉１００の前面側から見えるように設けてある。また、リール１０２は、ミドルドア３００の後面側では保護カバー３０６で覆われている。
【００３４】
また、ミドルドア３００においてリール１０２を取り付けた上側には、図２、図３、図５に示すように基板ケース４００が取り付けてある。すなわち、基板ケース４００は、前面扉１００の後側（裏側）に設けてある。図６は基板ケースを示す分解斜視図、図７は基板ケースの上ケースを示す斜視図である。
【００３５】
図６に示すように基板ケース４００は、本実施の形態では透明な合成樹脂材で成形した上ケース４１０および下ケース４２０を有し、当該上ケース４１０および下ケース４２０を組み合わせた内部に主制御基板４３０と設定用鍵型スイッチ（設定用スイッチ）４４０とを収納してある。
【００３６】
基板ケース４００の上ケース４１０は、図７に示すように下方に開口する箱体をなしており、当該箱体の内部を収納領域４１１として形成してある。この収納領域４１１は、上ケース４１０の箱体の内部に一体に成形した隔壁４１２を境にして、主制御基板４３０を収納する基板収納領域４１１ａと、設定用鍵型スイッチ４４０を収納するスイッチ収納領域４１１ｂとに隔てて形成してある。また、上ケース４１０には、その外部から設定用鍵型スイッチ４４０を操作できるようにスイッチ収納領域４１１ｂに通じる操作用口４１３が設けてある。この操作用口４１３は、蓋４１４によって開閉自在である。また、操作用口４１３は、ミドルドア３００を前面扉１００に対して閉塞し、かつ、前面扉１００をキャビネット２００に対して閉塞した状態で、キャビネット２００の内部に収納されてキャビネット２００の奥方（前面扉１００から離反する方向）に向くように配置してある。なお、上ケース４１０には、その外部から主制御基板４３０の接続コネクタ（後述するモータ接続コネクタ４３３および中継基板接続コネクタ４３４）への接続操作ができるように、それぞれ接続用口４１５，４１６が設けてある。そして、中継基板接続コネクタ４３４への接続操作を行うための接続用口４１６は、図６に示す蓋４１７によって開閉自在である。
【００３７】
基板ケース４００の下ケース４２０は、図６に示すように板体をなし、上ケース４１０の開口を閉塞して収納領域４１１を塞ぐように形成してある。そして、下ケース４２０の上面には、主制御基板４３０の外周縁を覆う枠部４２１が上方に開口して設けてある。この枠部４２１の端縁の一部は、上ケース４１０と下ケース４２０とを組み合わせた状態で、上ケース４１０の隔壁４１２の端縁と当接する。
【００３８】
これら、上ケース４１０と下ケース４２０は、相互に組み合わせて、主制御基板４３０および設定用鍵型スイッチ４４０を収納した状態にして封着される。
【００３９】
主制御基板４３０は、パチスロ機１における遊技処理動作や、遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値の設定変更処理動作などを制御する主制御回路５００（図８参照）を有している。なお、ここで、「遊技に関する設定値」とは、遊技機に対して外的に設定でき且つ遊技中に遊技機内で行なわれる任意の処理のために設定すべき値のことであり、また、「特別遊技状態」とは、具体的には、例えばパチスロ機の場合、所定回数の有利な遊技を行なえる状態のことであって、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行えるビッグボーナスや、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行えるレギュラーボーナスのことである。
【００４０】
また、主制御基板４３０は、主制御回路５００を、設定用鍵型スイッチ４４０に電気的に接続するためのスイッチ接続コネクタ４３２と、リール１０２（１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒ）のステッピングモータ（図示せず）に電気的に接続するためのモータ接続コネクタ４３３と、ホッパー５１２、リセットスイッチ５１４、電源部などに接続された中継基板（図示せず）に電気的に接続するための中継基板接続コネクタ４３４とを有している。
【００４１】
設定用鍵型スイッチ４４０は、遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更する場合に、当該設定変更を鍵操作によって有効化する一方で無効化するためのものである。設定用鍵型スイッチ４４０は、鍵操作を行うための鍵を挿入する操作部としての鍵穴４４１と、主制御回路５００に設定変更が有効もしくは無効であるかの信号を出力するケーブル４４２と、当該ケーブル４４２を主制御基板４３０のスイッチ接続コネクタ４３２に接続するための基板接続コネクタ４４３とを有している。この設定用鍵型スイッチ４４０は、基板ケース４００に収納した状態では、鍵穴４４１が操作用口４１３から上ケース４１０の外部に向けて配置してある。さらに、設定用鍵型スイッチ４４０は、基板ケース４００に収納した状態で、ケーブル４４２が基板ケース４００の内部で配線され、かつ、基板ケース４００の内部で基板接続コネクタ４４３が主制御基板４３０のスイッチ接続コネクタ４３２に接続される。すなわち、設定用鍵型スイッチ４４０は、基板ケース４００の内部に主制御基板４３０と共に収納してあり、ケーブル４４２の配線や、主制御基板４３０への電気的接続が基板ケース４００の内部でなされている。そして、鍵操作に関しては、上ケース４１０（基板ケース４００）の操作用口４１３を介してのみ行われる。
【００４２】
以下、上述したパチスロ機１の制御系および動作を説明する。図８は本発明に係る遊技機（パチスロ機）の制御系を示すブロック図である。
【００４３】
図８に示すようにパチスロ機１の制御系としては、遊技処理動作や設定変更処理動作を制御する主制御回路５００と、主制御回路５００に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路５００から送信される制御指令に基づいて液晶表示部１１２およびスピーカ１１３などを制御する副制御回路５５０とが含まれる。なお、副制御回路５５０は、図２に示す前面扉１００の後側において、液晶表示部１１２を設けた後側に配置した副制御基板５５１に設けてある。
【００４４】
主制御回路５００は、上述したように主制御基板４３０に設けてある。主制御回路５００は、主制御基板４３０上に配置されたマイクロコンピュータ５０１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成してある。マイクロコンピュータ５０１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５０２と、記憶手段であるＲＯＭ５０３およびＲＡＭ５０４とを有する。
【００４５】
ＣＰＵ５０２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５０５、および基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ５０２の動作クロック信号を生成するための分周器５０６と、ＣＰＵ５０２の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器５０７、および乱数発生器５０７で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ５０２へ送信するためのサンプリング回路５０８とが接続してある。ＣＰＵ５０２では、所定のプログラムに基づいて乱数発生器５０７で発生する乱数、およびサンプリング回路５０８で抽出された乱数によって確率抽籤処理が実行される。この確率抽籤処理では、設定変更によって設定される特別遊技状態の発生確率の設定値（例えば１〜６段階）によって異なる確率抽籤処理テーブルが参照され、この確率抽籤処理テーブルに基づいて、ビッグボーナス等の特別遊技状態の発生確率が、例えば１／２４０〜１／３００の範囲内で決定される。なお、マイクロコンピュータ５０１内のＣＰＵ５０２上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器５０７およびサンプリング回路５０８を省略することができる。
【００４６】
ＲＯＭ５０３には、スタートレバー１０７を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリール１０２の停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納してある。また、ＲＯＭ５０３には、副制御回路５５０へ送信するための各種制御指令などが格納してある。副制御回路５５０が主制御回路５００へ制御指令や情報などを入力することはなく、主制御回路５００から副制御回路５５０への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ５０４には、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納してある。
【００４７】
マイクロコンピュータ５０１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ５１１（１−ＢＥＴランプ，２−ＢＥＴランプ，最大ＢＥＴランプなどを含む）と、表示部１０９（クレジット表示部，払出表示部およびボーナス遊技情報表示部などを含む）と、メダルを貯留し払い出すホッパー５１２と、各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒを回転駆動するステッピングモータ５１３Ｌ，５１３Ｃ，５１３Ｒとがある。
【００４８】
また、ＢＥＴランプ５１１を駆動制御するランプ駆動回路５１１Ｄ、表示部１０９を駆動制御する表示部駆動回路１０９Ｄ、ホッパー５１２を駆動制御するホッパー駆動回路５１２Ｄ、並びにステッピングモータ５１３Ｌ，５１３Ｃ，５１３Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５１３ＤがＣＰＵ５０２の出力部に接続してある。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ５０２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４９】
また、マイクロコンピュータ５０１へは、メダルセンサ１０４Ｓ、ＢＥＴスイッチ１０５Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１０６Ｓ、スタートスイッチ１０７Ｓ、停止スイッチ１０８Ｓ、リール位置検出回路１０２Ｉ、払出完了信号回路５１２Ｉ、リセットスイッチ５１４、設定用鍵型スイッチ４４０からの入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。
【００５０】
ここで、メダルセンサ１０４Ｓは、メダル投入口１０４に投入されたメダルを検出するセンサである。ＢＥＴスイッチ１０５Ｓは、それぞれ対応するＢＥＴボタン１０５（１０５ａ，１０５ｂ）の前面扉１００を隔てた裏側に設けてありＢＥＴボタン１０５（１０５ａ，１０５ｂ）の操作に応じて信号を発生するスイッチである。Ｃ／Ｐスイッチ１０６Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１０６の前面扉１００を隔てた裏側に設けてありＣ／Ｐボタン１０６の操作に応じて信号を発生するスイッチである。スタートスイッチ１０７Ｓは、スタートレバー１０７の操作を検出するスイッチである。停止スイッチ１０８Ｓは、それぞれ対応する停止ボタン１０８（１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒ）の前面扉１００を隔てた裏側に設けてあり停止ボタン１０８（１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒ）の操作に応じて停止信号を発生するスイッチである。リール位置検出回路１０２Ｉは、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ５０２へ供給する回路である。払出完了信号回路５１２Ｉは、メダル検出部５１２Ｓの計数値（ホッパー５１２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する回路である。リセットスイッチ５１４は、本実施の形態では、図４に示すように前面扉１００の後側に設けてあり特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更するためのスイッチである。
【００５１】
ここで、遊技を行う場合において、乱数発生器５０７は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路５０８は、スタートレバー１０７が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ５０３内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００５２】
スタートレバー１０７が操作されてリール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５１３Ｌ，５１３Ｃ，５１３Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値がＲＡＭ５０４の所定エリアに書き込まれる。リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１０２Ｉを介してＣＰＵ５０２に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ５０４で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ５０４内には、各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５３】
上記のようなリール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ５０３内に格納してある。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５４】
また、ＲＯＭ５０３内には、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられた図柄組合せテーブルが格納してある。この図柄組合せテーブルは、左のリール１０２Ｌ，中央のリール１０２Ｃ，右のリール１０２Ｒの停止制御時並びに全リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。
【００５５】
ＣＰＵ５０２は、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定したならば、遊技者が停止ボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒを操作したタイミングで各停止スイッチ１０８Ｓから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール１０２Ｌ，１０２Ｃ，１０２Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路５１３Ｄに送出する。
【００５６】
また、ＣＰＵ５０２は、当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路５１２Ｄに供給してホッパー５１２から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５１２Ｓは、ホッパー５１２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号をＣＰＵ５０２に入力する。これにより、ＣＰＵ５０２は、ホッパー駆動回路５１２Ｄを介してホッパー５１２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【００５７】
一方、遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更する場合には、前面扉１００をキャビネット２００に対して開放状態にし、さらに基板ケース４００の蓋４１４を開けて操作用口４１３を開放する。すると、設定用鍵型スイッチ４４０の鍵穴４４１があらわれる。そして、電源部のメインスイッチ（図示せず）をＯＦＦにし、遊技店の担当者が持つ設定キーを設定用鍵型スイッチ４４０の鍵穴４４１に差し込んで回して設定用鍵型スイッチ４４０をＯＮする。この状態で電源部のメインスイッチ（図示せず）をＯＮにする。これにより、はじめて、設定値の設定変更が可能となる。設定値の設定変更が可能になると、表示部１０９（例えば払出表示部）に現時点での設定値（例えば１〜６段階のうちの数字）が表示される。この状態で、リセットスイッチ５１４を押せば、その押し操作毎に設定値が替わる。また、所定の設定値にセットした段階で、確定スイッチ（本実施の形態ではスタートレバー１０７のスタートスイッチ１０７Ｓ）をＯＮすると、その設定値が確定される。最後に、設定キーを回して設定用鍵型スイッチ４４０をＯＦＦすることで、表示部１０９（例えば払出表示部）での設定値の表示が０になって遊技が可能になる。このような一連の入力操作に伴う設定変更の制御は全て、前記各スイッチ４４０，５１４，１０７Ｓと電気的に接続するＣＰＵ５０２によって行なわれる。特に、ＣＰＵ５０２は、設定用鍵型スイッチ４４０がＯＮした場合にのみ設定値の変更を許容する。
【００５８】
なお、メダル投入時、メダルの払い出し時、あるいはゲーム作動時以外のときであれば、現時点の設定値を確認することが可能である。この場合、電源部のメインスイッチ（図示せず）がＯＮの状態で、遊技店の担当者が持つ設定キーを鍵穴４４１に差し込んで回して設定用鍵型スイッチ４４０をＯＮする。これにより、表示部１０９（例えば払出表示部）に現時点での設定値（例えば１〜６段階のうちの数字）が表示される。そして、設定キーを回して設定用鍵型スイッチ４４０をＯＦＦすることで、表示部１０９（例えば払出表示部）での設定値の表示が消えて遊技が可能になる。
【００５９】
このように、遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更可能な遊技機においては、上述したように設定用鍵型スイッチ４４０を、設定変更処理動作を制御する主制御回路５００を有する主制御基板４３０を収納した基板ケース４００の内部に配置してある。すなわち、設定用鍵型スイッチ４４０を、基板ケース４００の内部に主制御基板４３０と共に収納したことで、設定用鍵型スイッチ４４０を主制御基板４３０に電気的に接続するためのケーブル４４２を従前と比較して短くし、当該ケーブル４４２の配線や、相互の接続コネクタ４３２，４４３の接続が基板ケース４００の内部で行われる。この結果、前面扉１００を閉塞した状態のキャビネット２００の外部から、設定用鍵型スイッチ４４０や、当該設定用鍵型スイッチ４４０のケーブル４４２および基板接続コネクタ４４３に対して悪戯する不正行為を防止することが可能になる。
【００６０】
また、基板ケース４００は、主制御基板４３０を収納する基板収納領域４１１ａと、設定用鍵型スイッチ４４０を収納するスイッチ収納領域４１１ｂとを隔壁４１２で隔ててある。すなわち、設定用鍵型スイッチ４４０を基板ケース４００の内部に主制御基板４３０と共に収納しつつ、主制御基板４３０単体を基板収納領域４１１ａ内に独立して収納することになる。この結果、設定用鍵型スイッチ４４０への不正行為を防止しつつ、主制御基板４３０単体への不正行為をも防止することが可能になる。
【００６１】
また、設定用鍵型スイッチ４４０の鍵穴４４１には、基板ケース４００に設けた操作用口４１３を介して基板ケース４００の外部から設定キーが挿入される。この操作用口４１３は、蓋４１４で開閉可能に設けてある。この結果、蓋４１４を開放しなければ鍵穴４４１に至らないので、鍵穴４４１への悪戯を防ぐことが可能になる。特に、操作用口４１３は、ミドルドア３００を前面扉１００に対して閉塞し、かつ、前面扉１００をキャビネット２００に対して閉塞した遊技可能な状態で、キャビネット２００の内部において奥方（前面扉１００から離反する方向）に向くように配置してある。この結果、遊技可能な状態において、基板ケース４００の操作用口４１３、および設定用鍵型スイッチ４４０の鍵穴４４１がキャビネット２００内部において奥方（前面扉１００から離反する方向）に向いているので、前面扉１００を閉塞したキャビネット２００の外側からの操作用口４１３および鍵穴４４１への不正行為を防止することが可能になる。
【産業上の利用可能性】
【００６２】
以上のように、本発明に係る遊技機は、遊技に関する特別遊技状態の発生確率の設定値を設定変更可能な遊技機に有用であり、特に、設定値の設定変更を不正に行われる事態を防止することに適している。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明に係る遊技機の外観を示す前面視の斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の前面扉の後側を示す図である。
【図３】ミドルドアを示す後面図である。
【図４】ミドルドアを外した状態の前面扉の後側を示す図である。
【図５】ミドルドアを示す斜視図である。
【図６】基板ケースを示す分解斜視図である。
【図７】基板ケースの上ケースを示す斜視図である。
【図８】本発明に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６４】
１    パチスロ機
１００    前面扉
２００    キャビネット
３００    ミドルドア
４００    基板ケース
４１０    上ケース
４１１    収納領域
４１１ａ    基板収納領域
４１１ｂ    スイッチ収納領域
４１２    隔壁
４１３    操作用口
４１４    蓋
４１５，４１６    接続用口
４１７    蓋
４２０    下ケース
４２１    枠部
４３０    主制御基板
４３２    スイッチ接続コネクタ
４３３    モータ接続コネクタ
４３４    中継基板接続コネクタ
４４０    設定用鍵型スイッチ（設定用スイッチ）
４４１    鍵穴（操作部）
４４２    ケーブル
４４３    基板接続コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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