(57)【要約】【課題】  複数の始動口を有する弾球遊技機において、一方の始動口へ入球した後に他方の始動口へ入球した場合においても、遊技の公正を担保する。【解決手段】  第１始動口及び第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球したときに、他方の始動口への入球による当否判定が当りであるか否かを判定し、当否判定が当りであると判定された場合には、他方の始動口への入球による当りに伴って発生した大当り遊技（特別遊技状態）が終了するまで、一方の始動口への入球に伴って行われる当否判定を保留（停止）する。したがって、一方の始動口へ入球した後に他方の始動口へ入球した場合においても、遊技の公正を担保することができる。【選択図】  図１３
2007185308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に伴って大当りに当選したか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口及び前記第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球したときに、他方の始動口への入球による当否判定が大当りであるか否かを判定する大当り状態判定手段と、
前記大当り状態判定手段により前記他方の始動口への入球による当否判定が大当りであると判定された場合に、前記一方の始動口への入球に伴って行われる当否判定を停止させる当否判定停止手段と、
前記他方の始動口への入球による大当りに伴って発生した特別遊技状態が終了したか否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段により特別遊技状態が終了したと判定された場合に、前記当否判定停止手段により停止されていた当否判定を再開させる当否判定再開手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否判定停止手段が作動したときに、前記一方の始動口への入球に伴って行われる当否判定を停止させる旨を遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に適用して有効である。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球（入賞）すると、液晶表示器や７セグメント表示器等に表示される図柄の変動が開始される。そして、変動していた図柄が特定の図柄で停止表示されると、その停止表示された図柄に対応する賞態様が遊技者に付与される。このため、遊技者の多くは、いわゆる「大当り」に当選することを祈願して、始動口を狙って遊技球を発射して遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そこで、特許文献１に記載の弾球遊技機では、複数個の始動口、及びこれら複数個の始動口に対応する個数の表示領域を有する図柄可変表示装置を設けることにより、弾球遊技機の興趣を高めている。
【特許文献１】特開２０００−２１７９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の発明では、第１始動口及び第２始動口を問わず、始動口へ入球した時に当否判定を行っているので、以下のような問題が発生するおそれが高い。
すなわち、代表的な大当りとして、通常大当り及び確変大当りの２種類を挙げることができる。そして、通常大当りに当選すると、大入賞口が所定時間（例えば、３０秒間）開く状態が所定回数（例えば、１５ラウンド）繰り返された後、通常大当り遊技が終了する。
【０００５】
また、確変大当りに当選すると、大入賞口が所定時間（例えば、３０秒間）開く状態が所定回数（例えば、１５ラウンド）繰り返され、大当り遊技が終了し、大当りに当選する確率が通常時の確率（例えば、１／３５０）よりも高い確率（例えば、１／５０）に変動する確率変動状態に移行する。そして、この確率変動状態において通常大当りに当選すると通常大当り遊技が開始した時点で、確率変動状態が終了する。
【０００６】
なお、確率変動状態において確変大当りに当選したときは、確変大当り遊技が開始した時点で通常時の確率（例えば、１／３５０）になる。そして、確変大当り遊技が終了（最終ラウンドの大入賞口の開閉終了後所定時間経過）した時点で、確率変動状態に戻る。
【０００７】
このため、確率変動状態において、第１始動口及び第２始動口にほぼ同時に入球すると、第１始動口及び第２始動口への入球に伴う当否判定は共に高い当り確率で行われる。
しかし、例えば、遊技状態が確率変動状態である場合であって、かつ、第１始動口への入球によって通常大当りに当選しているときに、第１始動口への入球による通常大当り遊技が開始する前に、第２始動口９ｂに入球すると、第２始動口への入球に伴って行われる当否判定は通常時よりも高い当り確率で行われてしまう。
【０００８】
つまり、上記の例で言えば、第２始動口への入球は第１始動口への入球の後に発生したので、第２始動口への入球に伴って行われる当否判定は、本来、第１始動口への入球によって生じる遊技状態（当り確率：例えば、１／３５０）で行われるべきである。
【０００９】
しかし、特許文献１に記載の発明では、第１始動口及び第２始動口を問わず、始動口へ入球した時に当否判定を行っている。したがって、遊技状態が確率変動状態のときに第１始動口への入球による通常大当り遊技が開始する前に第２始動口９ｂに入球し変動を開始すると、第１始動口への入球によって生じる遊技状態（当り確率：例えば、１／３５０）に移行する前の遊技状態（当り確率：例えば、１／５０）で、第２始動口への入球による当否判定が行われてしまう。したがって、特許文献１に記載の発明では、遊技の公正上、必ずしも好ましいとは言い難い。
【００１０】
本発明は、上記点に鑑み、複数の始動口を有する弾球遊技機において、一方の始動口へ入球した後に他方の始動口へ入球した場合においても、遊技の公正を担保することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、第１始動口又は第２始動口への入球に伴って大当りに当選したか否かの当否判定を行う当否判定手段と、第１始動口及び第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球したときに、他方の始動口への入球による当否判定が大当りであるか否かを判定する大当り状態判定手段と、大当り状態判定手段により他方の始動口への入球による当否判定が大当りであると判定された場合に、一方の始動口への入球に伴って行われる当否判定を停止させる当否判定停止手段と、他方の始動口への入球による大当りに伴って発生した特別遊技状態が終了したか否かを判定する遊技状態判定手段と、遊技状態判定手段により特別遊技状態が終了したと判定された場合に、当否判定停止手段により停止されていた当否判定を再開させる当否判定再開手段とを有することを特徴とする。
【００１２】
これにより、本発明では、第１始動口及び第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球したときに、他方の始動口への入球による当否判定が大当りであるか否かを判定し、当否判定が大当りであると判定された場合には、他方の始動口への入球による大当りに伴って発生した大当り遊技（特別遊技状態）が開始するまで、一方の始動口への入球に伴って行われる大当りの当否判定を保留（停止）されることとなる。したがって、一方の始動口へ入球した後に他方の始動口へ入球した場合においても、遊技の公正を担保することができる。
【００１３】
また、本発明では、当否判定停止手段が作動したときに、一方の始動口への入球に伴って行われる当否判定を停止させる旨を遊技者に報知する報知手段を有することを特徴としているので、遊技者は、先に入球した始動口についての当否判定結果が当りであることを確信することができ、弾球遊技機の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
本実施形態は、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用したものであり、以下、本発明の第１実施形態について図１〜図１４に基づいて説明する。
【００１５】
（第１実施形態）
１．遊技機１の機械構造
図１は遊技機１の正面図であり、図２は遊技盤７の詳細図である。
【００１６】
遊技機１の前面部は、図１に示すように、主として外枠（本体枠）２、中枠（図示せず。）、前面枠３、上皿部４、下皿部５及び発射ハンドル６等が設けられており、前面枠３内には、遊技盤７が配設されている。
【００１７】
ここで、中枠は、外枠２の左端側に設けられたヒンジ（図示せず。）を介して開閉可能に外枠２に組み付けられ、前面枠３は、中枠の前面に配置された状態で中枠の左端側にて中枠に対して開閉可能に支持されている。
【００１８】
また、上皿部４は、中枠の前面であって、かつ、前面枠３の下側に配置されて中枠の左端側にて中枠に開閉可能に支持されており、この上皿部４には、上皿部４に溜まった遊技球を下皿部５流下させるための排出口（図示せず。）及びこの排出口を開閉するための玉抜きボタン（図示せず。）や遊技球の貸出・返却ボタン（図示せず。）が設けられている。
【００１９】
一方、上皿部４の下方に設けられた下皿部５には、下皿部５に貯留された遊技球を遊技機１から排出するめの排出口（図示せず。）や灰皿（図示せず。）等が設けられている。
また、発射ハンドル６は、下皿部５の右側に配置されて遊技球の発射装置ユニット（図示せず。）を操作する操作手段であり、この発射ハンドル６には、遊技者が発射ハンドル６に触れていることを検知するタッチスイッチ（図示せず。）や遊技球の発射を一時的に停止させる発射停止スイッチ（図示せず。）等が設けられている。
【００２０】
また、本実施形態に係る遊技盤７は、図２に示すように、遊技盤７の表面に設けられた外レール７ａと内レール７ｂとにより略円形状の遊技領域７ｃが形成されており、この遊技領域７ｃ内には、中央装置８と、複数個（本実施形態では、２個）の始動口９ａ、９ｂ、変動入賞装置１０、普通図柄作動ゲート１１、及び多数本の障害釘（図示せず。）等が設けられている。なお、以下、始動口９ａを第１始動口９ａと呼び、始動口９ｂを第２始動口９ｂと呼び、両始動口９ａ、９ｂを総称するときは、始動口９と記す。
【００２１】
中央装置８は、遊技領域７ｃの略中央部に配置されているとともに、主に演出用の図柄を表示する演出表示装置８ａ、及び特別図柄を表示する特別図柄表示装置８ｂを有して構成されている。ここで、特別図柄とは、始動口９に遊技球が入球した際に行われる賞態様の抽選結果を示す図柄であり、本実施形態では、１〜９まで数字を特別図柄として表示している。
【００２２】
そして、演出表示装置８ａは、第１始動口９ａへの入球に連動して演出用の図柄が変動表示される第１演出表示装置８１ａ及び第２始動口９ｂへの入球に連動して演出用の図柄が変動表示される第２演出表示装置８２ａを有して構成されている。
【００２３】
また、特別図柄表示装置８ｂは、演出表示装置８ａと同様に、第１始動口９ａへの入球に連動して特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２始動口９ｂへの入球に連動して特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置８２ｂを有して構成されている。
【００２４】
そして、第１特別図柄表示装置８１ｂに表示された図柄と第１演出表示装置８１ａに表示された図柄とは、ほぼ同時に変動を開始し、かつ、ほぼ同時に変動を停止するとともに、当否判定にかかる表示結果は必ず一致する。つまり、第１特別図柄表示装置８１ｂで大当りとなる図柄の組み合わせを表示するときは、必ず第１演出表示装置８１ａも大当りとなる図柄の組み合わせを表示する。
【００２５】
また、この関係は、第２特別図柄表示装置８２ｂと第２演出表示装置８２ａとの関係も同様であるので、遊技者は、演出表示装置８ａ、つまり第１演出表示装置８１ａ及び第２演出表示装置８２ａに表示される内容にのみを注視して遊技をすることができる。
【００２６】
なお、本実施形態では、第１演出表示装置８１ａ及び第２演出表示装置８２ａは、共に液晶パネルにて構成され、第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂは共に７セグメント表示器にて構成されている。
【００２７】
また、普通図柄作動ゲート１１内には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１（図３参照）が配設されており、この普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１により遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過したことが検知されると、普通図柄表示装置８ｃ（図３参照）表示される普通図柄が変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示され、特定の図柄にて図柄が停止表示されると、始動口９が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２８】
第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂは、いわゆるチューリップ式の普通電動役物であり、左右に一対の翼片部が開閉することにより第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂに設けられた入賞口が開閉される。そして、その内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ（図３参照）、及び翼片部を作動させるためのアクチュエータ（図示せず。）が備えられている。
【００２９】
また、保留ランプ８ｄは、始動口９に入球した遊技球の個数のうち、後述する特別遊技状態（いわゆる、大当り遊技）をすることができるか否かの抽選をすることができる回数（以下、この特別図柄記憶保留数と呼ぶ。）を示す保留数報知手段であり、本実施形態では、各始動口９ａ、９ｂ毎に最大４個まで特別図柄記憶保留数を保留することができる。
【００３０】
なお、保留ランプ８ｄのうち紙面左側の保留ランプ８１ｄは、第１始動口９ａに関する特別図柄記憶保留数を示し、保留ランプ８ｄのうち紙面右側の保留ランプ８２ｄは、第２始動口９ｂに関する特別図柄記憶保留数を示す。
【００３１】
変動入賞装置１０は、変動入賞装置１０の略中央に位置して帯状に開口した大入賞口１０ａ、この大入賞口１０ａを開閉する開閉板１０ｂ、この開閉板１０ｂを開閉作動させるためのアクチュエータ１０ｃ（図３参照）、大入賞口１０ａに入賞した後に遊技球が通過する特定領域であるＶ入賞口及び一般入賞口（図示せず。）、並びに入賞球を検知する入賞球検知スイッチＳ３（図３参照）等から構成されている。
【００３２】
なお、遊技盤７の最下部には、始動口９及び大入賞口１０ａ等のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤７外に排出するためのアウト口１２が設けられている。
２．遊技機１の電気構造
図３は、遊技機１の電子制御装置２０の概略を示すブロック図である。
【００３３】
電子制御装置２０は、主制御部２１と、主として賞球の払出制御を行う払出制御部２２、演出用の図柄の表示（演出表示装置８ａ）を制御する演出図柄制御部２３、並びに演出用の音声及び照明を制御する音声・ランプ制御部２４等の副制御部を有して構成されている。
【００３４】
なお、演出表示装置８ａは副制御部の１つである演出図柄制御部２３にて制御されているのに対して、特別図柄表示装置８ｂ（第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂ）及び普通図柄表示装置８ｃは主制御部２１にて直接制御される。
【００３５】
そして、主制御部２１の入出力回路部（図示せず。）には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１、始動口入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ、入賞球検知スイッチＳ３等の遊技球検知手段、並びに各種アクチュエータ１０ｃ等が接続されている。
【００３６】
なお、入賞球検知スイッチＳ１、Ｓ３は、中継基板２８を介して主制御部２１の入出力回路部に接続され、始動口入賞検知スイッチＳ２、特別図柄表示装置８ｂ（第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂ）、普通図柄表示装置８ｃ、各種アクチュエータ１０ｃ、及び普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１は、中継基板２８を介さずに直接、主制御部２１の入出力回路部に接続されている。
【００３７】
また、音声・ランプ制御部２４のコネクタ出力部（図示せず。）には、演出用のランプ及びＬＥＤに装着された各種ランプ基板２４ａ及び各種ＬＥＤ基板２５ｂ、並びに演出用の音声を出力するスピーカ（図示せず。）を駆動する音声出力基板２４ｃ等が接続されており、これらの各基板に接続されたランプ、ＬＥＤ及びスピーカは、ゲームの進行状況に応じて点灯・消灯又は点滅等の作動を行う。
【００３８】
また、払出制御部２２には、賞球を払い出す賞球払出装置２２ａ、遊技球を遊技盤７内に発射するための発射装置制御部２２ｂ及び払出用端子基板２２ｃが接続されており、この払出用端子基板２２ｃには、発射停止スイッチ、タンク球切れ検知スイッチ及び補給球切れ検知スイッチ等の図示しない各種スイッチが接続されている。
【００３９】
因みに、図３中、実線の矢印は信号が流れる信号ラインを示し、破線の矢印は、各制御部２１〜２４への電源供給経路を示しており、電源からの電力は、先ず、電源受電基板２５に供給され、電源ユニット２６で所定電圧に変換された後、分電基板２７から各制御部２１〜２４に供給される。
【００４０】
３．遊技機１の制御
３．１．メイン制御ルーチン（図４参照）
図４は本実施形態における主制御部２１にて実行されるメイン制御ルーチンの概要を示すフローチャートであり、このメイン制御は、遊技機１に電源が投入されて遊技可能な状態となったときに実行される。
【００４１】
先ず、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１、始動口入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ、入賞球検知スイッチＳ３等の各種の遊技球検知スイッチの情報が読み込まれるとともに、その読み込まれた情報は、図示しないＲＡＭ等の記憶手段に記憶される（Ｓ１）。
【００４２】
次に、後述する普通図柄遊技処理ルーチン及び特別図柄遊技処理ルーチンにて行われる当否判定に必要な乱数が更新され（Ｓ３）、Ｓ１にて記憶された遊技球検知スイッチ情報に基づいて始動口９及び大入賞口１０ａ等のいずかの入賞口に遊技球が入賞（入球）したか否かが判定される（Ｓ５）。
【００４３】
そして、入賞した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、その入賞に対応する情報（以下、入賞検知情報という。）がＲＡＭ等の記憶手段に記憶又は書き換えられ（Ｓ７）、入賞していない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、入賞検知情報は記憶又は書き換えられない。なお、本実施形態では、入賞検知情報として、０以上の整数が記憶されており、入賞検知情報が０の場合は入賞していないことを意味し、入賞検知情報が１以上の場合にはいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを意味する。
【００４４】
次に、入賞検知情報が０であるか否か、つまりいずれかの入賞口に遊技球が入賞したか否かが判定され（Ｓ９）、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したものと判定された場合は（Ｓ９：ＹＥＳ）、入賞検知情報に対応する賞球数を払い出す旨のコマンドが賞球払出装置２２ａに送信された後（Ｓ１１）、普通図柄遊技処理ルーチンが実行される（Ｓ１３）。
【００４５】
一方、遊技球がいずれかの入賞口に入賞しなかったものと判定された場合は（Ｓ９：ＮＯ）は、賞球数を払い出す旨のコマンドが賞球払出装置２２ａに送信されることなく、普通図柄遊技処理ルーチンが実行される（Ｓ１３）。なお、普通図柄遊技処理ルーチンの詳細は、後述する。
【００４６】
普通図柄遊技処理ルーチン（Ｓ１３）が終了すると、普通電動役物遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行された後（Ｓ１５）、特別図柄遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行される（Ｓ１７）。
【００４７】
特別図柄遊技処理ルーチン（Ｓ１７）が終了すると、特別電動役物遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行された後（Ｓ１９）、Ｓ１に戻り、遊技機１の電源が遮断される等の遊技が終了しない限り、再び、Ｓ５〜Ｓ２１が繰り返される。
【００４８】
３．２．普通図柄遊技処理ルーチン（図５及び図６参照）
図５及び図６は、本実施形態における普通図柄遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、普通図柄遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、普通図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判定され（Ｓ１０１）、遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過したものと判定された場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、普通図柄記憶保留数が所定数（本実施形態では、４個）以上であるか否かが判定され（Ｓ１０３）、普通図柄記憶保留数が所定個数未満であると判定された場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、現状の普通図柄記憶保留数が１増加されるとともに、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶する（Ｓ１０５）。
【００４９】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過していないと判定された場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）及び普通図柄記憶保留数が所定個数以上である判定された場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶することなく、次の制御ステップが実行される。
【００５０】
なお、普通図柄記憶保留数とは、所定数以下の数であって、普通図柄作動ゲート１１を通過した遊技球の個数のうち、普通図柄作動ゲート１１に遊技球が通過することを契機として実行される当り判定（Ｓ１１５）が未だ実行されていないものをいう。
【００５１】
次に、普通電動役物が作動しているか否か、つまり始動口９が開いているか否かが判定され（Ｓ１０７）、始動口９が開いている場合は（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９が閉じている場合は（Ｓ１０７：ＮＯ）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されているか否かが判定される（Ｓ１０９）。
【００５２】
そして、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されている場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ１２５）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されていないと判定された場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されているか否かが判定される（Ｓ１１１）。
【００５３】
このとき、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されていると判定された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、普通図柄を停止表示させる時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１３１）。
【００５４】
なお、普通図柄を停止表示させる時間（普通図柄表示時間）とは、停止表示された普通図柄を遊技者に認識させるに必要な時間であり、本実施形態では、０．５秒である。
一方、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されていないと判定された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、普通図柄記憶保留数が０であるか否か判定され（Ｓ１１３）、普通図柄記憶保留数が０であると判定された場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、普通図柄記憶保留数が０でないと判定された場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、Ｓ１０５にて記憶された乱数に基づいて当り判定を行うとともに、普通図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ１１５）。
【００５５】
次に、普通図柄変動時間を短縮させる機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ１１７）、普通図柄変動時間短縮機能が作動していると判定された場合は（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間短縮機能作動時用の通常図柄変動時間が設定された後（Ｓ１１９）、通常図柄が変動させられ（Ｓ１２３）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００５６】
一方、普通図柄変動時間短縮機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ１１７：ＮＯ）、普通図柄変動時間短縮機能非作動時用の通常図柄変動時間が設定された後（Ｓ１２１）、通常図柄が変動させられ（Ｓ１２３）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００５７】
また、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されていると判定され（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、かつ、普通図柄の変動時間が経過したかもとの判定された場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動が停止された後（Ｓ１２７）、普通図柄表示時間が設定される（Ｓ１２９）。なお、普通図柄の変動時間が経過していないものと判定された場合は（Ｓ１２５：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００５８】
次に、Ｓ１２９で設定された普通図柄表示時間が経過したか否かが判定され（Ｓ１３１）、普通図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、普通図柄表示時間が経過したものと判定された場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置８ｃに停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄、つまり始動口９を開く図柄で停止したか否か判定され（Ｓ１３３）、始動口９を開く図柄で停止しなかったものと判定された場合は（Ｓ１３３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９を開く図柄で停止したと判定された場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能、つまり始動口９を開く時間を延長させる機能が作動しているか否か判定される（Ｓ１３５）。
【００５９】
そして、普通電動役物開放延長機能が作動していると判定された場合は（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能作動時における始動口９の開放時間が設定された後に（Ｓ１３７）、その設定された時間にて始動口９が開かれ（Ｓ１４１）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００６０】
一方、普通電動役物開放延長機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ１３５：ＮＯ）、普通電動役物開放延長機能非作動時における始動口９の開放時間が設定された後に（Ｓ１３９）、その設定された時間にて始動口９が開かれ（Ｓ１４１）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００６１】
３．３．普通電動役物遊技処理ルーチン（図７参照）
図７は、本実施形態における普通電動役物遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、普通電動役物遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、普通電動役物が作動しているか否か、つまり始動口９が開いているか否かが判定される（Ｓ１４３）。
【００６２】
そして、始動口９が開いていない、つまり始動口９が閉じていると判定された場合は（Ｓ１４３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９が開いていると判定された場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、Ｓ１４１にて始動口９が開かれた時から普通電動役物の作動時間、つまりＳ１３７又はＳ１３９にて設定された始動口９を開く時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１４５）。
【００６３】
この判定の結果、始動口９が開かれた時からの経過時間が普通電動役物作動時間を超えたものと判定された場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、始動口９を閉じて普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り（Ｓ１４９）、一方、始動口９が開かれた時からの経過時間が普通電動役物作動時間未満であると判定された場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、普通電動役物、つまり始動口９に規定数の遊技球が入賞したか否かが判定される（Ｓ１４７）。
【００６４】
そして、始動口９に規定数の遊技球が入賞したと判定された場合は（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、始動口９を閉じて普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り（Ｓ１４９）、一方、始動口９に規定数の遊技球が入賞していないと判定された場合は（Ｓ１４７：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００６５】
３．４．特別図柄遊技処理ルーチン（図８〜図１０参照）
図８〜図１０は、第１始動口９ａへの入球における本実施形態における特別図柄遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートである。なお、第２始動口９ｂへの入球における特別電動役物遊技処理ルーチンは、図８〜図１０において、第１始動口９ａに関する処理を第２始動口９ｂに置き換え、第２始動口９ｂに関する処理を第１始動口９ａに置き換えるとともに、第１特別図柄を第２特別図柄に置き換え、第２特別図柄を第１特別図柄に置き換えればよい。
【００６６】
そして、特別図柄遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、始動口９、つまり第１始動口９ａ又は第２始動口９ｂ（図２参照）に遊技球が入球（入賞）したか否かが判定される（Ｓ２０１）。
【００６７】
なお、図２において、第１始動口９ａに対する特別図柄保留数は演出表示装置８ａ内の保留ランプ８１ｄに表示される。本実施形態では、第１始動口９ａに対する特別図柄保留数は最大４個まで表示される。同様に、第２始動口９ｂに対する特別図柄保留数は演出表示装置８ａ内の保留ランプ８２ｄに表示される。本実施形態では、第２始動口９ｂに対する特別図柄保留数は最大４個まで表示される。
【００６８】
そして、遊技球が始動口９に入球したものと判定された場合は（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特別図柄記憶保留数が所定数（本実施形態では、４個）以上であるか否かが判定され（Ｓ２０３）、特別図柄記憶保留数が所定個数未満であると判定された場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、現状の特別図柄記憶保留数が１増加されるとともに、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶する（Ｓ２０５）。
【００６９】
一方、遊技球が始動口９に入球していないと判定された場合は（Ｓ２０１：ＮＯ）及び特別図柄記憶保留数が所定個数以上である判定された場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶することなく、次の制御ステップが実行される。
【００７０】
なお、特別図柄記憶保留数とは、所定数以下の数であって、始動口９に入球した遊技球の個数のうち、始動口９に遊技球が入球することを契機として実行される大当り判定（Ｓ２１７、Ｓ２１９）が未だ実行されていないものを言い、本実施形態では、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂ毎にそれぞれ特別図柄記憶保留数が設定される。
【００７１】
次に、条件装置が作動中であるか否か、つまり大入賞口１０ａを開かせる旨の信号が主制御部２１からアクチュエータ１０ｃに発せられているか否かが判定され（Ｓ２０７）、大入賞口１０ａを開かせる信号が発せられていると判定された場合は（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、特別普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７２】
一方、大入賞口１０ａを開かせる信号が発せられていないと判定された場合は（Ｓ２０７：ＮＯ）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が変動しているか否かが判定され（Ｓ２０９）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が変動していると判定された場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、特別図柄変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２３９）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が停止していると判定された場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かが判定される（Ｓ２１１）。
【００７３】
なお、特別図柄変動時間とは、特別図柄表示装置８ｂに表示される特別図柄を変動表示させる時間であり、具体的には、Ｓ２２３又はＳ２２５にて設定される時間である。また、停止図柄表示時間とは、停止表示された特別図柄を遊技者に認識させるに必要な時間であり、本実施形態では、０．５秒である。
【００７４】
そして、特別図柄が停止表示されている場合において、停止図柄表示時間中であると判定されたときは（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、停止図柄表示時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２４７）、一方、停止図柄表示時間中でないと判定されたときは（ＳＳ２１１：ＮＯ）、特別図柄記憶保留数が０であるか否か判定される（Ｓ２１３）。
【００７５】
このとき、特別図柄記憶保留数が０であると判定された場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、特別図柄記憶保留数が０でないと判定された場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、第２特別図柄表示装置８２ｂに変動表示される特別図柄（第２特別図柄）が大当り変動パターンで変動表示されるか否か、つまり第２特別図柄大当りフラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ２１４）。
【００７６】
そして、第２特別図柄大当りフラグが設定されていると判定された場合には（２１４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、第２特別図柄大当りフラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ２１４：ＮＯ）、大当り（特別遊技）状態となる確率を通常時に比べて高くする確率変動機能（以下、確変機能と略す。）が作動しているか否か判定される（Ｓ２１５）。
【００７７】
そして、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、Ｓ２０５にて記憶された乱数及び確変機能作動時における当否テーブルに基づいて大当り判定を行うとともに、特別図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ２１７）。一方、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２１５：ＮＯ）、Ｓ２０５にて記憶された乱数及び確変機能非作動時における当否テーブルに基づいて大当り判定を行うとともに、特別図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ２１９）。
【００７８】
ここで、確変機能作動時における当否テーブルは、確変機能非作動時における当否テーブルに比べて、大当りに当選する確率が高くなるように設定されている。
次に、特別図柄表示装置８ｂにて特別図柄が変動表示される際の変動表示時間を、通常時に比べて短くする機能（以下、時短機能と略す。）が作動しているか否かが判定され（Ｓ２２１）、時短機能が作動していると判定された場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、時短機能作動時における特別図柄変動時間設定テーブルに基づいて特別図柄変動時間を設定した後（Ｓ２２３）、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ２２７）、演出表示装置８ａに表示させる演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部２３に送信される（Ｓ２２９）。
【００７９】
一方、時短機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、時短機能非作動時における特別図柄変動時間設定テーブルに基づいて特別図柄変動時間を設定した後（Ｓ２２５）、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ２２７）、演出表示装置８ａに表示させる演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部２３に送信される（Ｓ２２９）。
【００８０】
そして、演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部２３に送信されると（Ｓ２２９）、第１始動口９ａへの入球による当否判定が大当りに当選したことを示す第１特別図柄当りフラグが設定され（Ｓ２３１）、第２特別図柄表示装置８２ｂに表示されている図柄（以下、第２特別図柄という。）の変動、及び第２始動口９ｂへの入球に伴って行われる当否判定を停止保留させる変動（当否判定）保留機能が作動させられるとともに（Ｓ２３３）、変動（当否判定）保留機能が作動した旨が遊技者に報知される（Ｓ２３７）。その後、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８１】
また、特別図柄が変動中である場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２３９）、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ２３９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、特別図柄の変動時間が経過したと判定された場合は（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されるとともに（Ｓ２４１）、演出図柄の表示を停止させるコマンドが演出図柄制御部２３に送信され（Ｓ２４３）、かつ、特別図柄の停止図柄表示時間が設定された後（Ｓ２４５）、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判定される（Ｓ２４７）。
【００８２】
そして、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合は（Ｓ２４７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したと判定された場合は（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、条件装置を作動させる特定の図柄か否か、つまり大当りとなる特定の図柄か否かが判定される（Ｓ２４９）。
【００８３】
このとき、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、前記特定の図柄であると判定された場合には（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、条件装置の作動開始、すなわち大当りフラグが設定されて大当り遊技状態となるとともに（Ｓ２７９）、役物連続作動装置が作動する（Ｓ２８１）。一方、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、前記特定の図柄でないと判定された場合には（Ｓ２４９：ＮＯ）、確変機能が作動しているか否かが判定される（Ｓ２５１）。
【００８４】
そして、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、確変機能作動中における特別図柄の変動回数（以下、確変時変動回数という。）を計数し（Ｓ２５３）、その計数した確変時変動回数が予め定められた回数（本実施形態では、１００００回）に到達したか否かが判定され（Ｓ２５５）、計数した確変時変動回数が予め定められた回数未満であると判定された場合は（Ｓ２５５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、計数した確変時変動回数が予め定められた回数に到達していると判定された場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２９６〜Ｓ２９９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８５】
なお、本実施形態では、確変時変動回数を１００００回に設定しているので、確変時の大当り確率を考えれば実質的には次回大当りまで確変状態が継続することとなる。
また、特別図柄表示装置８ｂにて停止表示された図柄が前記特定の図柄であると判定された場合は（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、条件装置の作動開始後、つまり主制御部２１から大入賞口１０ａを開く旨の信号が発せられた後（Ｓ２７９）、現在、確変機能が作動しているか否かが判定される（Ｓ２８３）。
【００８６】
そして、現在、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２８５〜Ｓ２９１）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８７】
一方、現在、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２８３：ＮＯ）、時短機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ２９２）、時短機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２９２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、時短機能が作動している判定された場合は（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２９３〜Ｓ２９５）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８８】
また、特別図柄表示装置８ｂにて停止表示された図柄が前記特定の図柄でなく（２４１：ＮＯ）、かつ、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２５１：ＮＯ）、時短機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ２５７）、時短機能が作動していない場合は（Ｓ２５７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８９】
一方、時短機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２５７：ＹＥＳ）、時短機能作動中における特別図柄の変動回数（以下、時短時変動回数という。）を計数し（Ｓ２５９）、その計数した時短時変動回数が予め定められた回数に到達したか否かが判定される（Ｓ２６１）。
【００９０】
そして、計数した時短時変動回数が予め定められた回数未満であると判定された場合は（Ｓ２６１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、計数した時短時変動回数が予め定められた回数（本実施形態では、１００回）に到達していると判定された場合は（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２７３〜Ｓ２７７）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９１】
３．５．特別電動役物遊技処理ルーチン（図１１、図１２参照）
図１１及び図１２は、第１始動口９ａへの入球における本実施形態における特別電動役物遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートである。なお、第２始動口９ｂへの入球にける特別電動役物遊技処理ルーチンは、図１１及び図１２において、第１始動口９ａに関する処理を第２始動口９ｂに置き換え、第２始動口９ｂに関する処理を第１始動口９ａに置き換えればよい。
【００９２】
この普通電動役物遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、大入賞口１０ａを連続的に開放させる役物連続作動装置が作動しているか否か、つまり現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ２８９）。
【００９３】
そして、大当り遊技状態でないと判定された場合は（Ｓ２８９：ＮＯ）は、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してＳ１（図４参照）に戻る。一方、大当り遊技状態であると判定された場合には（Ｓ２８９：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放中であるか否かが判定され（Ｓ２９１）、大入賞口１０ａが開放中であると判定された場合は（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かが判定される（Ｓ２９３）。
【００９４】
このとき、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ２９３：ＮＯ）、大入賞口１０ａに入球（入賞）した遊技球の個数が所定の個数（最大入賞数）に到達したか否かが判定され（Ｓ２９５）、一方、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定された場合は（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが閉じられた後（Ｓ２９７）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９５】
また、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達したと判定された場合には（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが閉じられた後（Ｓ２９７）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達していないと判定された場合には（Ｓ２９５：ＮＯ）、大入賞口１０ａが閉じられることなく、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９６】
また、大入賞口１０ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ２９１：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数、つまり大入賞口１０ａを開放した回数が予め設定された回数に到達したか否かが判定され（Ｓ２９９）、大入賞口１０ａを開放した回数が予め設定された回数に到達していない場合には（Ｓ２９９：ＮＯ）、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過したか否かは判定される（Ｓ３０１）。
【００９７】
そして、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過していない場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）は、大入賞口１０ａの閉鎖状態を維持したまま、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過していると判定された場合は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放された後（Ｓ３０３）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９８】
また、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達したと判定された場合は（Ｓ２９９：ＹＥＳ）、大当り遊技状態の終了、すなわち役物連続作動装置及び条件装置の作動が停止する（Ｓ３０５、Ｓ３０７）。
【００９９】
そして、第１特別図柄当りフラグが消去された後（Ｓ３０９）、第２特別図柄（第２始動口９ｂ）についての変動（当否判定）保留機能が解除（停止）されて、第２特別図柄の変動、及び第２始動口９ｂへの入球に伴う当否判定が再開される（Ｓ３１１）。
【０１００】
次に、条件装置の作動は特定図柄による作動か、つまり今回終了した大当り遊技が所定の特定図柄によって当選したかが判定され（Ｓ３１３）、所定の特定図柄によって当選したと判定された場合、つまり確変機能が開始される大当り（いわゆる確変大当り）に当選したと判定された場合は（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能の作動が開始された後（Ｓ３１５〜Ｓ３２１）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０１】
一方、所定の特定図柄によっては当選していない（いわゆる通常大当り）と判定された場合は（Ｓ３１３：ＮＯ）、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能の作動が開始された後（Ｓ３２３〜Ｓ３２７）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０２】
４．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態に係る遊技機１では、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂのうちいずれか一方の始動口に入球したときに、他方の始動口への入球による当否判定が当りであるか否かを判定し、当否判定が当りであると判定された場合には、他方の始動口への入球による当りに伴って発生した大当り遊技（特別遊技状態）が終了するまで、一方の始動口への入球に伴って行われる当否判定を保留（停止）することとなる。
【０１０３】
すなわち、本実施形態では、例えば、遊技状態が確率変動状態である場合であって、かつ、第１始動口９ａへの入球によって通常大当りに当たっているときに、第１始動口９ａへの入球による通常大当り遊技が開始する前に第２始動口９ｂに入球した場合であっても、第１始動口９ａへの入球による通常大当り遊技が終了した後に第２始動口９ｂへの入球による当否判定が行われることとなるので、第２始動口９ｂへの入球に伴って行われる当否判定は、第１始動口９ａへの入球による遊技状態、つまり通常の大当り確率で行われることなる。
【０１０４】
したがって、本実施形態に係る遊技機１では、一方の始動口９へ入球した後に他方の始動口９へ入球した場合においても、遊技の公正を担保することができる。
また、本実施形態に係る遊技機１では、変動（当否判定）保留機能が作動した旨が遊技者に報知するので、遊技者は、先に入球した始動口９についての当否判定結果が当りであることを確信することができ、弾球遊技機の興趣を高めることができる。
【０１０５】
５．発明特定事項と本実施形態との対応関係
本実施形態では、Ｓ２１７及びＳ２１９が特許請求の範囲に記載された当否判定手段に相当し、Ｓ４０７及びＳ４２１が特許請求の範囲に記載された大当り状態判定手段に相当し、Ｓ４１１及びＳ４２５が特許請求の範囲に記載された当否判定停止手段に相当し、Ｓ５０３及びＳ５０９が特許請求の範囲に記載された遊技状態判定手段に相当し、Ｓ５０７及びＳ５１５が特許請求の範囲に記載された当否判定再開手段に相当し、Ｓ４１３及びＳ４２７は特許請求の範囲に記載された報知手段に相当する。
【０１０６】
（第２実施形態）
上述の実施形態では、第１演出表示装置８１ａ及び第２演出表示装置８２ａからなる演出表示装置８ａを用いるとともに、第１特別図柄表示装置８１ｂ（第１特別図柄）の変動表示と連動して第１演出表示装置８１ａの演出図柄を変動表示し、第２特別図柄表示装置８２ｂ（第２特別図柄）の変動表示と連動して第２演出表示装置８２ａの演出図柄を変動表示した。
【０１０７】
一方、本実施形態は、図１３に示すように、１つの演出表示装置にて演出表示装置８ａを構成するとともに、第１特別図柄表示装置８１ｂ（第１特別図柄）の変動表示に連動した演出表示する場合と、第２特別図柄表示装置８２ｂ（第２特別図柄）の変動表示に連動した演出表示する場合とを切換表示するものである。
【０１０８】
なお、本実施形態も演出表示装置８ａは液晶パネルにて構成され、第１特別図柄表示装置８１ｂ、第２特別図柄表示装置８２ｂは共に７セグメント表示器にて構成されている。第１始動口９ａに入球した場合は、第１特別図柄表示装置８１ｂが表示中でなく保留（８１ｄ）もなければ、変動パターンを選択し第１特別図柄表示装置８１ｂで表示を開始する。
【０１０９】
同様に第２始動口９ｂに入球した場合も、第２特別図柄表示装置８２ｂが表示中でなく保留（８２ｄ）もなければ、変動パターンを選択し第２特別図柄表示装置８２ｂで表示を開始する。演出表示装置８ａでは、第１特別表示装置８１ｂまたは第２特別表示装置８２ｂの表示を切り換えて表示する。本実施形態では、第１特別表示装置８１ｂと第２特別表示装置８２ｂとで変動時間の短い変動パターンを優先して表示する。
【０１１０】
しかし、第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂのうちで、次に変動を開始する保留が大当りである場合には、大当りの変動パターンを優先して表示する。
【０１１１】
また、中央装置８に設けられた保留ランプ８ｄは、第１始動口９ａに関する保留数及び第２始動口９ｂに関する保留数の両者を表示するものである。従って、８１ｄの保留数と８２ｄの保留数を足した数が保留ランプ８ｄの数になり、８１ｄの保留ランプが１つ減った場合に保留ランプ８ｄも１つ減る。遊技者は、通常、演出表示装置８ａの保留ランプ８ｄを見ながら、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂの保留数を確認する。
【０１１２】
（第３実施形態）
本実施形態は、図１４に示すように、第１始動口９ａの直下に第２始動口９ｂを配置するとともに、第２始動口９ｂを、一対の可動片を略直立させて入球し難い状態にする場合（以下、このような状態を閉じた状態という。）と、一対の可動片を逆ハの字状に傾斜させて入球し易い状態にする場合（以下、このような状態を開いた状態という。）とを切り換えることができるようにしたものである。
【０１１３】
因みに、第２始動口９ｂは普通図柄作動ゲート１１を遊技球が通過し、普通図柄が当選すると、所定時間（例えば、０．５秒）だけ開いた状態となり、その他の場合は閉じた状態となっている。
【０１１４】
なお、中央装置８は、第１実施形態と同様に、第１演出表示装置８１ａ及び第２演出表示装置８２ａからなる演出表示装置８ａを用いるとともに、第１特別図柄表示装置８１ｂ（第１特別図柄）の変動表示と連動して第１演出表示装置８１ａの演出図柄を変動表示し、第２特別図柄表示装置８２ｂ（第２特別図柄）の変動表示と連動して第２演出表示装置８２ａの演出図柄を変動表示する、又は第２実施形態と同様に、１つの演出表示装置にて演出表示装置８ａを構成するとともに、第１特別図柄表示装置８１ｂ（第１特別図柄）の変動表示に連動した演出表示する場合と、第２特別図柄表示装置８２ｂ（第２特別図柄）の変動表示に連動した演出表示する場合とを切換表示するようにしてもよい。
【０１１５】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、保留ランプ８ｄは各始動口９ａ、９ｂ毎に設けられていたが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば第１始動口９ａへの入球による特別図柄記憶保留数と、第２始動口９ｂへの入球による特別図柄記憶保留数との合計を特別図柄記憶保留数とする遊技機にも適用できる。
【０１１６】
また、上述の実施形態では、特別図柄記憶保留数を点灯している保留ランプ８ｄの数により遊技者に報知したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、７セグメントにより特別図柄記憶保留数を遊技者に報知してもよい
また、上述の実施形態では、一方の特別図柄が大当りに当選したことが判明した場合に他方の変動保留機能が作動した旨をただちに遊技者に報知する構成としたが、所定条件時のみに報知する構成にしてもよい。
【０１１７】
例えば、他方の始動口へ入球した時点で変動保留機能が作動している旨を報知するのである。一般に大当りへの信頼度の高いリーチになった場合に遊技者は、発射をやめそのリーチ演出を見守る傾向がある。つまり、その間、遊技機の稼動が落ちることになる。しかし、このような構成にすれば、一方の始動口入球により大当りへの信頼度の高いリーチがかかった場合、遊技者は大当りか否かを確認するために他方の始動口へ入球を試みようとする。その変動が大当りか否かにかかわらず、遊技機の稼動があがることになるという効果がある。
【０１１８】
また、上述の実施形態では、「連続予告」等の保留における大当り当否の記憶ができないタイプの弾球遊技機（２００４年以降に発売されたタイプの弾球遊技機）に本発明を適用したものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、特許文献１が出願された１９９９年２月当時と同様に、始動口入球時に大当りの当否判定を行う弾球遊技機にも適用できることはいうまでもない。
【０１１９】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の電気系ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の普通図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機の普通図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の普通電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機の特別電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機の特別電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機の中央装置を示す模式図である。
【図１４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１…遊技機、２…外枠、３…前面枠、４…上皿部、５…下皿部、６…発射ハンドル、
７…遊技盤、７ａ…外レール、７ｂ…内レール、７ｃ…遊技領域、８…中央装置、
８ａ…演出表示装置、８ｂ…特別図柄表示装置、８ｃ…普通図柄表示装置、
８ｄ…保留ランプ、９…始動口、９ａ…第１始動口、９ｂ…第２始動口、
１０…変動入賞装置、１０ａ…大入賞口、１０ｂ…開閉板、
１０ｃ…アクチュエータ、１１…普通図柄作動ゲート、１２…アウト口、
２０…電子制御装置、２１…主制御部２２…払出制御部、２２ａ…賞球払出装置、
２２ｃ…払出用端子基板、２３…演出図柄制御部、２４…音声・ランプ制御部、
２５…電源受電基板、２６…電源ユニット、２７…分電基板、２８…中継基板、
８１ａ…第１演出表示装置、８２ａ…第２演出表示装置、
８１ｂ…第１特別図柄表示装置、８２ｂ…第２特別図柄表示装置、
８１ｄ…保留ランプ、８２ｄ…保留ランプ、
Ｓ１…普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ、Ｓ２…始動口入賞検知スイッチ、
Ｓ２ａ…始動口入賞検知スイッチ、Ｓ２ａ…入賞検知スイッチ、
Ｓ３…入賞球検知スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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