(57)【要約】【課題】  クレーンゲーム機に関し、キャッチャーの左右のアームを水平位置から下方に向かって傾動することができるようにしたものである。【解決手段】  クレーンゲーム機(10)は、景品を挟むように開閉するキャッチャー(30)、キャッチャー(30)をＸＹ二軸方向に移動させる移動装置(80)、キャッチャー(30)をＺ軸方向に昇降する昇降装置(90)を備える。キャッチャー(30)には、水平方向に延びる左右一対のアーム(110)、水平位置の左右のアーム(110)を、遊技者の操作（例えば傾動スイッチ63）により、下方に向かって回転する傾動装置（例えば傾動モータ160）を備える。【選択図】    図１
2007117222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を挟むように開閉するキャッチャーと、
前記キャッチャーをＸＹ二軸方向に移動させる移動装置と、
前記キャッチャーをＺ軸方向に昇降する昇降装置とを備えるクレーンゲーム機において、
前記キャッチャーには、
水平方向に延びる左右一対のアームと、
前記水平位置の左右のアームを、遊技者の操作により、下方に向かって回転する傾動装置とを備えていることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のクレーンゲーム機であって、
前記キャッチャーを上方から吊り下げて支えるシャフトには、
遊技者の操作により、前記シャフトを回転させることで、前記キャッチャーを回転させるための回転装置を備えていることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のクレーンゲーム機であって、
前記キャッチャーには、
前記左右のアームを閉じる方向に付勢するスプリングと、
前記左右のアームを開閉方向に駆動するアームモータと、
前記アームモータにより前記左右のアームを閉じた後、前記アームモータの駆動力を使用して前記スプリングを引っ張ることで、当該スプリングの付勢力の強弱を調節する強弱調節装置とを備えていることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項４】
請求項３に記載のクレーンゲーム機であって、
前記クレーンゲーム機には、
前記移動装置、前記昇降装置、前記傾動装置、前記回転装置、前記アームモータにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置には、
コインが投入される毎に、前記スプリングの強弱の値を抽選により決定するための強弱抽選手段と、
前記強弱抽選手段により決定された強弱値にもとづいて、前記アームモータの駆動を制御するためのモータ制御手段とを備えていることをことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項５】
請求項４に記載のクレーンゲーム機であって、
前記遊技制御装置には、
前記景品のペイアウト率を予め設定するためのペイアウト率設定手段と、
前記景品のペイアウト率を計測するためのペイアウト率計測手段と、
前記強弱抽選手段の抽選に用いる抽選テーブルと、
前記ペイアウト率設定手段に設定されたペイアウト率と、前記ペイアウト率計測手段により計測されたペイアウト率とを比較するためのペイアウト率比較手段とを備え、
前記抽選テーブルには、
前記強弱値のうち、強い値が抽選される確率の比較的高く設定された第１テーブルと、
前記第１テーブルと比較して、前記強弱値のうち、強い値が抽選される確率が低く設定された第２テーブルとを備え、
前記強弱抽選手段には、
前記ペイアウト率比較手段の比較結果により、前記ペイアウト率計測手段により計測されたペイアウト率が、前記ペイアウト率設定手段に設定されたペイアウト率より低い場合に、前記第１テーブルを選択し、
前記ペイアウト率計測手段により計測されたペイアウト率が、前記ペイアウト率設定手段に設定されたペイアウト率より高い場合に、前記第２テーブルを選択するテーブル選択手段を備えていることをことを特徴とするクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、クレーンゲーム機に関し、キャッチャーの左右のアームを水平位置から下方に向かって傾動することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、クレーンゲーム機は、キャッチャーの左右のアームが下方に向かって延び、上方から景品を掴むようにしていた（特許文献１の図２、特許文献２の図２、特許文献３の図３及び特許文献４の図２参照）。
また、キャッチャーをＸＹ二軸方向やＺ軸方向に移動させることができるようにしたもの（特許文献１の特許請求の範囲、図２及び図６参照）や、回転することができるようにしたものが知られている（特許文献２の特許請求の範囲及び図２参照）。
【０００３】
なお、キャッチャーの左右のアームのバネ力を調節することができるようにしたものがあった（特許文献３の特許請求の範囲及び図３〜６、並びに特許文献４の特許請求の範囲、図２）。
【特許文献１】特許第3146170号公報（特許請求の範囲、図２、図６）
【特許文献２】特許第3193501号公報（特許請求の範囲、図２）
【特許文献３】特開平11-244507号公報（特許請求の範囲、図３〜６）
【特許文献４】特開2001-46730号公報（特許請求の範囲、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来のクレーンゲーム機では、キャッチャーの左右のアームが下方に向かって延び、上方から景品を掴むようにしていたので、景品の重なり具合により上方から景品を掴むことが困難な場合があったという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、左右のアームをキャッチャーから水平位置に突出させ、遊技者の操作により水平位置から下方に向かって傾動させることで、水平方向や、斜め上方から景品を掴むことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、キャッチャーを上方から吊り下げて支えるシャフトを回転させることで、キャッチャーを回転させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、左右のアームの開閉と、スプリングの強弱の調節とに、アームモータを併用することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、キャッチャーのスプリングの強弱の値を抽選により決定することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、ペイアウト率に応じて、キャッチャーのスプリングの強弱を調節することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
第一に、クレーンゲーム機(10)は、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）キャッチャー(30)
キャッチャー(30)は、景品を挟むように開閉するものである。
（２）移動装置(80)
移動装置(80)は、例えば図１０に示すように、キャッチャー(30)をＸＹ二軸方向に移動させるものである。
【００１１】
（３）昇降装置(90)
昇降装置(90)は、例えば図１０に示すように、キャッチャー(30)をＺ軸方向に昇降するものである。
第二に、キャッチャー(30)には、例えば図４〜９に示すように、次の構成を備える。
（４）左右一対のアーム(110)
左右一対のアーム(110)は、例えば図９に示すように、水平方向に延びるものである。
【００１２】
（５）傾動装置（例えば傾動モータ160）
傾動装置（例えば傾動モータ160）は、水平位置の左右のアーム(110)を、例えば図７〜８に示すように、遊技者の操作（例えば傾動スイッチ63、図３参照）により、下方に向かって回転するものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、キャッチャー(30)を上方から吊り下げて支えるシャフト(40)には、例えば図１及び図１０に示すように、次の構成を備える。
（１）回転装置(100)
回転装置(100)は、遊技者の操作（例えば回転スイッチ64、図３参照）により、例えば図１０に示すように、シャフト(40)を回転させることで、キャッチャー(30)を回転させるためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、キャッチャー(30)には、例えば図４及び図１３に示すように、次の構成を備える。
（１）スプリング(130)
スプリング(130)は、例えば図４及び図１３に示すように、左右のアーム(110)を閉じる方向に付勢するものである。
【００１５】
（２）アームモータ(140)
アームモータ(140)は、例えば図５〜６に示すように、左右のアーム(110)を開閉方向に駆動するものである。
（３）強弱調節装置(150)
強弱調節装置(150)は、例えば図４及び図１３に示すように、アームモータ(140)により左右のアーム(110)を閉じた後、アームモータ(140)の駆動力を使用してスプリング(130)を引っ張ることで、当該スプリング(130)の付勢力の強弱を調節するものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
第一に、クレーンゲーム機(10)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、移動装置(80)、昇降装置(90)、傾動装置（例えば傾動モータ160）、回転装置(100)、アームモータ(140)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１７】
第二に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（２）強弱抽選手段(210)
強弱抽選手段(210)は、コインが投入される毎に、スプリング(130)の強弱の値を抽選により決定するためのものである。
（３）モータ制御手段(220)
モータ制御手段(220)は、強弱抽選手段(210)により決定された強弱値にもとづいて、アームモータ(140)の駆動を制御するためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
第一に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）ペイアウト率設定手段(230)
ペイアウト率設定手段(230)は、景品のペイアウト率を予め設定するためのものである。
（２）ペイアウト率計測手段(240)
ペイアウト率計測手段(240)は、景品のペイアウト率を計測するためのものである。
【００１９】
（３）抽選テーブル(250)
抽選テーブル(250)は、強弱抽選手段(210)の抽選に用いるものである。
（４）ペイアウト率比較手段(260)
ペイアウト率比較手段(260)は、ペイアウト率設定手段(230)に設定されたペイアウト率と、ペイアウト率計測手段(240)により計測されたペイアウト率とを比較するためのものである。
【００２０】
第二に、抽選テーブル(250)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）第１テーブル(251)
第１テーブル(251)は、強弱値のうち、強い値が抽選される確率の比較的高く設定されたものである。
（６）第２テーブル(252)
第２テーブル(252)は、第１テーブル(251)と比較して、強弱値のうち、強い値が抽選される確率が低く設定されたものである。
【００２１】
第三に、強弱抽選手段(210)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）テーブル選択手段(211)
テーブル選択手段(211)は、ペイアウト率比較手段(260)の比較結果により、ペイアウト率計測手段(240)により計測されたペイアウト率が、ペイアウト率設定手段(230)に設定されたペイアウト率より低い場合に、第１テーブル(251)を選択し、ペイアウト率計測手段(240)により計測されたペイアウト率が、ペイアウト率設定手段(230)に設定されたペイアウト率より高い場合に、第２テーブル(252)を選択するものである。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、左右のアームをキャッチャーから水平位置に突出させ、遊技者の操作により水平位置から下方に向かって傾動させることで、水平方向や、斜め上方から景品を掴むことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２３】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、キャッチャーを上方から吊り下げて支えるシャフトを回転させることで、キャッチャーを回転させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２４】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、左右のアームの開閉と、スプリングの強弱の調節とに、アームモータを併用することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、キャッチャーのスプリングの強弱の値を抽選により決定することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、ペイアウト率に応じて、キャッチャーのスプリングの強弱を調節することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
（図面の説明）
図１〜１４は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、クレーンゲーム機の動作を説明するため概略ブロック図、図２はクレーンゲーム機の概略斜視図、図３は操作パネルの拡大斜視図をそれぞれ示すものである。
図４〜９は、キャッチャーを説明するためのものであり、図４は平面図、図５は背面図、図６は図５に対応し、アームの開状態を説明するための背面図、図７は側面図、図８は図７に対応し、アームを斜め下向きに傾斜させた状態を示す側面図、図９は図７に対応し、アームを水平にした状態を示す側面図をそれぞれ示すものである。
【００２８】
図１０は、キャッチャーの各種の動きを説明するための説明図、図１１はキャッチャーの傾斜方向を説明するための説明図、図１２はアームの開閉を説明するための説明図、図１３はアームとスプリングとの関係を説明するための説明図、図１４はクレーンゲーム機の遊技手順を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（クレーンゲーム機10）
まず、クレーンゲーム機10について、図２を用いて説明する。
【００２９】
同図中、10は、クレーンゲーム機を示すものである。
クレーンゲーム機10の筐体20の上側には、前面及び左右の側面が透明なアクリル板やガラス板等で囲まれた景品収納ケース21が有る。
景品収納ケース21の内部の底には、図示しないが、景品が不規則に雑然と積み重ねられている。
【００３０】
また、景品収納ケース21の内部には、景品を挟むように開閉するキャッチャー30が配置されている。
キャッチャー30は、景品収納ケース21の天井からシャフト40を介して吊り下げられている。
景品収納ケース21の内部の底には、その左隅に、キャッチャー30から放出された景品が、落下可能な景品落し口50が設けられている。
【００３１】
一方、筐体20の高さの中央には、手前に張り出した操作パネル60が設けられている。
また、筐体20の下側には、景品取出口70が設けられている。景品取出口70には、景品落し口50の底が臨み、底に落下した景品を取り出せるようにしている。
（キャッチャー30）
つぎに、キャッチャー30について、図１並びに図４〜９を用いて説明する。
【００３２】
キャッチャー30のシャフト40には、図１に示すように、次のパーツを備える。
なお、キャッチャー30のシャフト40のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）移動装置80
移動装置80は、図１０に示すように、キャッチャー30のシャフト40をＸＹ二軸方向に移動させるものである。
【００３３】
具体的には、シャフト40をＸ軸方向に移動させるモータと、Ｙ軸方向に移送させるモータとを備える。そして、Ｘ軸方向のモータを駆動させると、シャフト40を介してキャッチャー30は、左右方向移動する。Ｙ軸方向のモータを駆動させると、シャフト40を介してキャッチャー30は、前後方向移動する。両モータを同時に駆動させると、シャフト40を介してキャッチャー30は、斜め方向に移動する。
【００３４】
（２）昇降装置90
昇降装置90は、図１０に示すように、キャッチャー30をＺ軸方向に昇降するものである。
具体的には、キャッチャー30のシャフト40を伸縮可能に構成している。そして、モータの駆動力によりシャフト40が伸縮させることで、キャッチャー30を昇降させている。
【００３５】
（３）回転装置100
回転装置100は、図１０に示すように、シャフト40を回転させることで、キャッチャー30を回転させるためのものである。
具体的には、シャフト40を、モータの駆動力により回転させることで、シャフト40を介してキャッチャー30を回転させている。
【００３６】
キャッチャー30には、図１並びに図４〜９に示すように、次のパーツを備える。
なお、キャッチャー30のパーツは、次の（４）〜（９）に限定されない。
（４）左右一対のアーム110
左右一対のアーム110は、図９に示すように、キャッチャー30から水平方向に左右一対延び、図５〜６に示すように、開閉可能に取り付けられている。
【００３７】
（５）爪120
爪120は、図５に示すように、左右のアーム110の自由端部から互いに接近する方向に延びている。
（６）スプリング130
スプリング130は、図４及び図１３に示すように、左右のアーム110に１本ずつ設けられ、左右のアーム110を閉じる方向に付勢するものである。
【００３８】
スプリング130を、２本使用したのは、左右のアーム110の閉じる方向の付勢を個別に調節することができるようにするためである。
なお、スプリング130の数は、２本に限らず、１本でも良いし、或いは２本以上使用しても良い。
（７）アームモータ140
アームモータ140は、図５〜６に示すように、左右のアーム110に１個ずつ設けられ、左右のアーム110を開閉方向に駆動するものである。
【００３９】
アームモータ140を、２個使用したのは、左右のアーム110の開閉を個別に制御することがことができるようにするためである。
なお、アームモータ140の個数は、２個に限らず、１個でも良い。
左右のアーム110の開位置は、図４に示すように、開位置検出センサー141により、又、閉位置は、閉位置検出センサー142によりそれぞれ検出している。
【００４０】
開位置検出センサー141や閉位置検出センサー142には、例えば光学的なセンサーを用い、遮光片によりセンサーが遮られることにより開閉位置を検出している。なお、開位置検出センサー141や閉位置検出センサー142は、光学的なセンサーに限定されず、機械式のマイクロスイッチを用いたり、静電式のスイッチを用いても良い。
（８）強弱調節装置150
強弱調節装置150は、図４に示すように、アームモータ140により左右のアーム110を閉じた後、アームモータ140の駆動力を使用してスプリング130を引っ張ることで、当該スプリング130の付勢力の強弱を調節するものである。
【００４１】
具体的には、左右のアーム110を閉じた後、アームモータ140を駆動させると、図３〜１３に示すように、スプリング130を徐々に引っ張る。このため、アームモータ140の駆動量、すなわち回転量を増加する程、スプリング130の引っ張り量も増加し、景品が閉じた左右のアーム110から抜け落ち難くなる。
強弱調節装置150は、左側のスプリング130と同じく左側のアームモータ140との間と、右側のスプリング130と同じく右側のアームモータ140との間にそれぞれ設けられ、計２個有る。
【００４２】
強弱調節装置150を２個設けたのは、左右のスプリング130の強弱を個別に調節することができるようにするためである。
なお、強弱調節装置150の個数は、２個に限らず、１個でも良い。
（９）傾動装置（例えば傾動モータ160）
傾動装置は、図７〜９に示すように、例えば傾動モータ160から構成され、水平位置の左右のアーム110を、下方に向かって回転するものである。具体的には、傾動モータ160の駆動により、左右のアーム110を、水平位置から真下に垂れ下がった垂直位置まで回転している。垂直位置は、図４に示すように、垂直位置検出センサー161により検出している。
【００４３】
垂直位置検出センサー161には、例えば光学的なセンサーを用い、遮光片によりセンサーが遮られることにより垂直位置を検出している。垂直位置検出センサー161は、光学的なセンサーに限定されず、機械式のマイクロスイッチを用いたり、静電式のスイッチを用いても良い。
（操作パネル60）
つぎに、操作パネル60について、図３を用いて説明する。
【００４４】
操作パネル60には、次のパーツを備える。
なお、操作パネル60のパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）コイン投入口61
コイン投入口61は、例えば１００円硬貨や５００円硬貨等のコインを投入するためのものである。
【００４５】
例えば、１００円硬貨の１枚の投入により、１回のゲームが行え、５００円硬貨の１枚の投入により、６回のゲームが行える。
コイン投入口61の内部には、投入されたコインを検出するためのコインセンサー62が配置されている。
（２）傾動スイッチ63
傾動スイッチ63は、例えばプッシュボタンから構成され、当該プッシュボタンを押すと、傾動モータ160（傾動装置）が駆動され、水平位置の左右のアーム110が下方に向かって回転する。
【００４６】
（３）回転スイッチ64
回転スイッチ64は、例えばプッシュボタンから構成され、当該プッシュボタンを押すと、回転装置100が駆動され、シャフト40が回転すること、でキャッチャー30が回転する。
（４）アタックスイッチ65
アタックスイッチ65は、例えばプッシュボタンから構成され、当該プッシュボタンを押すと、昇降装置90が駆動され、シャフト40が伸縮することで、キャッチャー30が下降する。
【００４７】
このとき、左右のアームモータ140が駆動され、左右のアーム110が開く。
その後、キャッチャー30の下降位置において、左右のアームモータ140が逆回転駆動させると、左右のアーム110が閉じる。
左右のアーム110を閉じた後、シャフト40が短縮することで、キャッチャー30が上昇する。
【００４８】
上昇後、移動装置80を駆動して、キャッチャー30を景品落し口50の上方まで移動する。
移動後、左右のアームモータ140を再度、駆動すると、左右のアーム110が開く。
このとき、左右のアーム110の間に景品を挟んでいれば、当該景品は、左右のアーム110を開いたときに、景品落し口50に落下する。
（５）ジョイスティック66
ジョイスティック66は、移動装置80を駆動するためのものであり、ジョイスティック66をＸ軸方向の倒すと、Ｘ軸方向のモータが駆動され、シャフト40を介してキャッチャー30は、左右方向移動する。
【００４９】
これに対し、ジョイスティック66をＹ軸方向の倒すと、Ｙ軸方向のモータが駆動され、シャフト40を介してキャッチャー30は、前後方向移動する。
また、ジョイスティック66をＸ軸方向とＹ軸方向との間の斜め方向に倒すと、両モータが同時に駆動され、シャフト40を介してキャッチャー30は、斜め方向に移動することができる。
（遊技制御装置200）
一方、筐体20の内部には、図１に示すように、遊技制御装置200が内蔵されている。
【００５０】
遊技制御装置200は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５１】
上記遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）強弱抽選手段210
（２）モータ制御手段220
（３）ペイアウト率設定手段230
（４）ペイアウト率計測手段240
（５）抽選テーブル250
（６）ペイアウト率比較手段260
なお、遊技制御装置200の手段は、上記（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200の出力段について説明する。
【００５２】
遊技制御装置200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）コインセンサー62
（２）傾動スイッチ63
（３）回転スイッチ64
（４）アタックスイッチ65
（５）ジョイスティック66
（６）開位置検出センサー141
（７）閉位置検出センサー142
（８）垂直位置検出センサー161
（９）ペイアウトセンサー51
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200の出力段について説明する。
【００５３】
遊技制御装置200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）移動装置80
（２）昇降装置90
（３）傾動モータ160
（４）アームモータ140
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（強弱抽選手段210）
強弱抽選手段210は、コインが投入される毎に、スプリング130の強弱の値を抽選により決定するためのものである。
【００５４】
抽選のタイミングとしては、コインが投入される毎に毎回、抽選を行われる。
なお、５００円硬貨の１枚の投入により、６回のゲームが行えるが、この場合に、各ゲーム毎に毎回、抽選を行わせても良いし、或いは５００円硬貨投入時の初回（１回目）のゲームにおいてのみ抽選を行い、残る２回目〜６回目のゲームにおいては初回のゲームの抽選結果を用いるようにしても良い。
【００５５】
また、強弱抽選手段210は、左右２本のスプリング130について、１回だけ抽選を行っているが、左右のスプリング130について個別に、計２回抽選を行わせるようにしても良い。
具体的には、強弱抽選手段210には、次の手段を備える。
なお、強弱抽選手段210の手段は、次の（１）に限定されない。
【００５６】
（１）抽選テーブル選択手段211
テーブル選択手段211は、ペイアウト率比較手段260の比較結果により、ペイアウト率計測手段240により計測されたペイアウト率が、ペイアウト率設定手段230に設定されたペイアウト率より低い場合に、後述するが、第１テーブル251を選択し、ペイアウト率計測手段240により計測されたペイアウト率が、ペイアウト率設定手段230に設定されたペイアウト率より高い場合に、第２テーブル252を選択するものである。
（モータ制御手段220）
モータ制御手段220は、強弱抽選手段210により決定された強弱値にもとづいて、アームモータ140の駆動を制御するためのものである。
（ペイアウト率設定手段230）
ペイアウト率設定手段230は、景品のペイアウト率を予め設定するためのものである。
（ペイアウト率計測手段240）
ペイアウト率計測手段240は、景品のペイアウト率を計測するためのものである。
（抽選テーブル250）
抽選テーブル250は、強弱抽選手段210の抽選に用いるものである。
【００５７】
具体的には、抽選テーブル250には、次のテーブルを備える。
なお、抽選テーブル250のテーブルは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）第１テーブル251
第１テーブル251は、強弱値のうち、強い値が抽選される確率の比較的高く設定されたものである。
【００５８】
（２）第２テーブル252
第２テーブル252は、第１テーブル251と比較して、強弱値のうち、強い値が抽選される確率が低く設定されたものである。
（ペイアウト率比較手段260）
ペイアウト率比較手段260は、ペイアウト率設定手段230に設定されたペイアウト率と、ペイアウト率計測手段240により計測されたペイアウト率とを比較するためのものである。
【００５９】
なお、ペイアウト率の比較は、毎ゲーム行っても良いし、或いは所定のゲーム数や、所定の時間毎に行っても良い。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるクレーンゲーム機10を用いた遊技について、図１４を用いて説明する。
【００６０】
まず、ステップＳ１０に進み、図３の操作パネル60のコイン投入口61から例えば１００円硬貨等のコインが投入された否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御装置200により行われ、コインセンサー62からの入力の有無により判定している。
上記判定の結果、コインが投入されていない場合には、当該ステップＳ１０を繰り返す。
【００６１】
これに対し、コインが投入された場合には、ステップＳ１０から次のステップＳ１１に進み、ペイアウト率の比較が行われる。
ペイアウト率の比較は、図１のペイアウト率比較手段260により行われる。具体的には、ペイアウト率設定手段230に設定されたペイアウト率（以下、「設定値」という。）と、ペイアウト率計測手段240により計測されたペイアウト率とが比較される。
【００６２】
上記比較後、ステップＳ１１から次のステップＳ１２に進み、「設定値」以下か否かが判定される。
上記判定は、図１のペイアウト率比較手段260により行われる。
上記判定の結果、「設定値」以下と判定された場合には、ステップＳ１２から次のステップＳ１３に進み、抽選テーブルの選択が行われる。
【００６３】
抽選テーブルの選択は、図１の抽選テーブル選択手段211により行われる。
具体的には、抽選テーブル選択手段211により、図１の第１テーブル251が選択される。
第１テーブル251は、前述したように、強弱値のうち、強い値が抽選される確率の比較的高く設定されたものである。
なお、第１テーブル251が先に選択されている場合には、当該第１テーブル251を維持し、先に第２テーブル252が選択されている場合に限り、第１テーブル251に変更される。
【００６４】
抽選テーブルの選択後、ステップＳ１３から次のステップＳ１４に進み、スプリング130の強弱の抽選が行われる。
上記抽選は、強弱抽選手段210により行われる。
具体的には、ステップＳ１３において、第１テーブル251が選択されているため、スプリング130の強弱の値のうち、強い値が抽選される確率の向上し、例えば強い値が抽選により決定されると、左右のアーム110の挟んだ景品が、比較的に落下し難くなる。
【００６５】
これに対し、ステップＳ１２において、「設定値」以下でない、すなわち「設定値」を超えていると判定された場合には、ステップＳ１２から次のステップＳ３０に進み、抽選テーブルの選択が行われる。
抽選テーブルの選択は、図１の抽選テーブル選択手段211により行われる。
具体的には、抽選テーブル選択手段211により、図１の第２テーブル252が選択される。
【００６６】
第２テーブル252は、第１テーブル251と比較して、強弱値のうち、強い値が抽選される確率が低く設定されたものである。
抽選テーブルの選択後、ステップＳ３０から次のステップＳ１４に進み、スプリング130の強弱の抽選が行われる。
上記抽選は、強弱抽選手段210により行われる。
【００６７】
具体的には、ステップＳ１３において、第２テーブル252が選択されているため、スプリング130の強弱の値のうち、強い値が抽選される確率が低下し、例えば弱い値が抽選により決定されると、左右のアーム110の挟んだ景品が、容易に落下し易くなる。
抽選後、ステップＳ１４から次のステップＳ１５に進み、操作が開始可能となる。
操作は、図３の操作パネル60の主としてジョイスティック66を用いて行われる。
【００６８】
操作開始後、ステップＳ１５から次のステップＳ１６に進み、キャッチャー30を景品捕獲位置に移動する。
このとき、図３の操作パネル60の傾動スイッチ63、回転スイッチ64を用いて、最適な景品捕獲位置までキャッチャー30を移動させる。
移動後、ステップＳ１６から次のステップＳ１７に進み、景品捕獲動作を開始する。
【００６９】
具体的には、図３の操作パネル60のアタックスイッチ65を操作する。
景品捕獲動作開始後、ステップＳ１７から次のステップＳ１８に進み、左右のアームモータ140を駆動し、図１２に示すように、左右のアーム110を開く。
左右のアームモータ140の駆動は、図１の遊技制御装置200により行われる。
左右のアームモータ140の駆動後、ステップＳ１８から次のステップＳ１９に進み、左右のアームモータ140を逆回転駆動し、図１２に示すように、左右のアーム110を再度、閉じる。
【００７０】
左右のアームモータ140の逆回転駆動は、図１の遊技制御装置200により行われる。
左右のアームモータ140の逆回転駆動後、閉位置検出センサー142を通過後、オーバーランさせ、決定された強弱値まで左右のスプリング130を引っ張る。
左右のアームモータ140のオーバーランは、図１の遊技制御装置200により行われる。
左右のアームモータ140のオーバーラン後、ステップＳ１９から次のステップＳ２０に進み、景品獲得動作を終了する。
【００７１】
すなわち、左右のアーム110を閉じた状態で、シャフト40が短縮することで、キャッチャー30を上昇させる。
上昇後、移動装置80を駆動して、キャッチャー30を景品落し口50の上方まで移動させる。
移動後、左右のアームモータ140を再度、駆動することで、左右のアーム110を再度、開かせる。
【００７２】
このとき、左右のアーム110の間に景品を挟んでいれば、当該景品は、左右のアーム110を開いたときに、景品落し口50に落下する。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】クレーンゲーム機の動作を説明するため概略ブロック図である。
【図２】クレーンゲーム機の概略斜視図である。
【図３】操作パネルの拡大斜視図である。
【図４】キャッチャーの平面図である。
【図５】キャッチャーの背面図である。
【図６】図５に対応し、アームの開状態を説明するための背面図である。
【図７】キャッチャーの側面図である。
【図８】図７に対応し、アームを斜め下向きに傾斜させた状態を示す側面図である。
【図９】図７に対応し、アームを水平にした状態を示す側面図である。
【図１０】キャッチャーの各種の動きを説明するための説明図である。
【図１１】キャッチャーの傾斜方向を説明するための説明図である。
【図１２】アームの開閉を説明するための説明図である。
【図１３】アームとスプリングとの関係を説明するための説明図である。
【図１４】クレーンゲーム機の遊技手順を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
10  クレーンゲーム機        20  筐体
21  景品収納ケース          30  キャッチャー
40  シャフト                50  景品落し口
51  ペイアウトセンサー      60  操作パネル
61  コイン投入口            62  コインセンサー
63  傾動スイッチ            64  回転スイッチ
65  アタックスイッチ        66  ジョイスティック
70  景品取出口              80  移動装置
90  昇降装置               100  回転装置
110  アーム                 120  爪
130  スプリング             140  アームモータ
141  開位置検出センサー     142  閉位置検出センサー
150  強弱調節装置           160  傾動モータ（傾動装置）
161  垂直位置検出センサー   200  遊技制御装置
210  強弱抽選手段           211  抽選テーブル選択手段
220  モータ制御手段         230  ペイアウト率設定手段
240  ペイアウト率計測手段   250  抽選テーブル
251  第１テーブル           252  第２テーブル
260  ペイアウト率比較手段
【図１】
2007117222.tif 000003
【図２】
2007117222.tif 000004
【図３】
2007117222.tif 000005
【図４】
2007117222.tif 000006
【図５】
2007117222.tif 000007
【図６】
2007117222.tif 000008
【図７】
2007117222.tif 000009
【図８】
2007117222.tif 000010
【図９】
2007117222.tif 000011
【図１０】
2007117222.tif 000012
【図１１】
2007117222.tif 000013
【図１２】
2007117222.tif 000014
【図１３】
2007117222.tif 000015
【図１４】
2007117222.tif 000016