(57)【要約】【課題】  リールの回転中に、遊技者がリールの自動停止を自発的に延期させることのできるスロットマシンを提供する。【解決手段】  機体前面に、その操作によって、リール３ａ〜３ｃの自動停止の延期を指令する延長操作部１０を設けると共に、リール始動操作部５の操作後で、且つ自動停止時間ｔ０の満了前に所定の延長操作部１０が操作されると、自動停止時間ｔ０と等しいかそれより長い所定の再設定自動停止時間ｔ３を設定し、該再設定自動停止時間ｔ３の満了に伴って、回転継続中の全てのリール３ａ〜３ｃを自動停止させるようにした。【選択図】  図４
2007029350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、
該リールを回転駆動させる回胴装置と、
該回胴装置の作動を制御する回胴装置制御手段と、
該回胴装置制御手段に対して、全リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
回胴装置制御手段に対して、リールごとの回転停止を指令するリール停止操作部と、
リール始動操作部の操作後に、所定の自動停止時間の満了に伴って、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する制御内容を備える自動停止制御手段と
を備えたスロットマシンであって、
機体前面に、その操作によって、自動停止制御手段に対して、リールの自動停止の延期を指令する延長操作部を備え、
自動停止制御手段は、リール始動操作部の操作後で、且つ自動停止時間の満了前に、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令されると、自動停止時間と等しいかそれより長い所定の再設定自動停止時間を設定し、該再設定自動停止時間の満了に伴って、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する制御内容を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
入賞フラグの成立状態に基づいて再設定自動停止時間の長さを決定する再設定自動停止時間決定手段を備え、
自動停止制御手段は、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令されると、再設定自動停止時間決定手段によって決定された再設定自動停止時間を設定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
表示画面上に画像を表示する画像表示装置と、該表示画面に表示する画像内容を制御する表示制御手段とを備え、
表示制御手段は、リール始動操作部の操作後に、乱数抽選に基づいて決定した一連の変動演出態様を表示画面上に表示して入賞フラグの成立状態を報知し、
自動停止制御手段は、乱数抽選に基づいて決定した変動演出態様に応じて再設定自動停止時間の長さを決定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、
該リールを回転駆動させる回胴装置と、
該回胴装置の作動を制御する回胴装置制御手段と、
該回胴装置制御手段に対して、全リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
回胴装置制御手段に対して、リールごとの回転停止を指令するリール停止操作部と、
リール始動操作部の操作後に、所定の自動停止時間の満了に伴って、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する制御内容を備える自動停止制御手段と
を備えたスロットマシンであって、
機体前面に、その操作によって、自動停止制御手段に対して、リールの自動停止の延期を指令する延長操作部を備え、
自動停止制御手段は、リール始動操作部の操作後で、且つ自動停止時間の満了前に、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令された場合には、自動停止時間に所定の付加延長時間を加算した時間が満了すると、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する制御内容を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
入賞フラグの成立状態に基づいて付加延長時間の長さを決定する付加延長時間決定手段を備え、
自動停止制御手段は、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令されると、
付加延長時間決定手段によって決定された付加延長時間を自動停止時間に加算することを特徴とする請求項４記載のスロットマシン。
【請求項６】
表示画面上に画像を表示する画像表示装置と、該表示画面に表示する画像内容を制御する表示制御手段とを備え、
表示制御手段は、リール始動操作部の操作後に、乱数抽選に基づいて決定した一連の変動演出態様を表示画面上に表示して入賞フラグの成立状態を報知し、
自動停止制御手段は、乱数抽選に基づいて決定した変動演出態様に応じて付加延長時間の長さを決定することを特徴とする請求項４記載のスロットマシン。
【請求項７】
付加延長時間は、当該ゲームで実行される変動演出態様の表示時間と等しいことを特徴とする請求項６記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面上に複数の図柄が設けられたリールを複数備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、外周面上に沿って複数の図柄がそれぞれ設けられた左リール、中リール、及び右リールを備え、前面パネルに設けられた表示窓によってこれらのリールを前方から視認可能としている構成が一般的である。また、機体前面には、ベットボタン、スタートレバー、左リール停止ボタン、中リール停止ボタン、及び右リール停止ボタン等が設けられている。
【０００３】
かかる構成にあって、遊技者がベットボタンを操作等すると賭数が設定され、さらに図１６（イ）に示されるように、スタートレバーを操作すると、全リールが一斉に回転始動する（図中Ａ）。そして、この全リールが回転している遊技状況で、例えば左リール停止ボタンを最初にボタン操作すると、当該操作直後に左リールが回転停止する（図中Ｂ）。次に、左リールのみ停止した状態で、中リール停止ボタンをボタン操作すると、当該操作直後に中リールが回転停止する（図中Ｃ）。さらに、左、中リールが停止している状態で右リール停止ボタンをボタン操作すると、当該操作直後に右リールが回転停止する（図中Ｄ）。そして、このような流れで全リールが回転停止した時に、表示窓に設定された有効ライン上に当り組合せの図柄が停止表示されると入賞となり、遊技者に利益（例えば、メダル）を払い出すようにしている。
【０００４】
また、従来のスロットマシンでは、内部抽選の結果に応じて成立する各種の入賞フラグとリール停止ボタンの操作タイミング等によって、表示窓に停止表示される図柄が決まる。換言すれば、入賞フラグの成立時には、遊技者が、リール停止ボタンを適切なタイミングで操作すれば、成立入賞フラグに係る当り組合せの図柄を有効ライン上に揃えることができる。ここで、多くのスロットマシンでは、特定入賞に係る入賞フラグ（例えばボーナスフラグ）の成立については遊技者に報知するようになっており、当該入賞フラグの成立が報知された場合には、遊技者は、それまでより慎重に回転するリール上の図柄を視認して所定の有効ライン上に図柄が停止するようにリール停止ボタンを押す操作（以下、目押し操作）を行い、成立入賞フラグに係る当り組合せ図柄を有効ラインに揃えるよう挑戦することとなる。
【０００５】
一方で、これらのスロットマシンでは、図１６（ロ）に示されるように、全リールの回転始動後にリール停止ボタンが操作されなくても、スタートレバーが操作されてから所定の自動停止時間（ｔ０）が経過すると（図中Ｆ）、回転継続中の全てのリールが自動的に停止（自動停止）するようになっている。これにより、リールが停止することなく延々と回転し続ける状態（空回し状態）を回避できると共に、リール停止ボタンを操作する時間を自動停止時間以下に規制することによって、稼働率の低下を抑制できるという利点がある。
【０００６】
ところで、上記自動停止時間は、通常の遊技者が目押し操作をするのに適当な時間に設定されている。しかしながら、スロットマシンに不慣れな初心者は、リール停止ボタンの操作タイミングを見計らうのに熟練者より時間がかかるため、リール停止ボタン全てを目押し操作する前にリールが自動停止してしまうことや、自動停止時間を意識する余りに、焦って目押し操作を失敗してしまうことがある。
【０００７】
さらに言えば、近年のスロットマシンは液晶表示器等からなる画像表示装置を備え、スタートレバーの操作後に、画像表示装置の表示画面上で興趣を盛り上げるための一連の変動演出態様を表示し、その変動演出態様の中で、入賞フラグの成立状態を報知するようになっている。このような機種では、遊技の興趣を盛り上げることはできるが、当然入賞フラグの成立状態の把握が遅くなるため、目押し操作をする時間が不足し易いという欠点がある。
【０００８】
そして、これらの問題を解決する構成として、遊技者が、スタートレバー操作前に所定の操作部を操作することによってゲーム開始前に自動停止時間の長さを変更できる構成や（特許文献１参照）、遊技状態に応じて自動停止時間の長さを変動させる構成が提案されている（特許文献２参照）。
【０００９】
【特許文献１】特開平１１−１９７２９５号公報
【特許文献２】特開２００２−１７７４６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、遊技者は、ゲーム開始前（リール回転始動前）しか、今回のゲームに対する自動停止時間を変更できないため、実際に変更した自動停止時間でゲームを行ってみてその自動停止時間が適さなかった場合は、当該ゲームを終了してからでないと自動停止時間を変更できない。また、上記特許文献２の構成では、遊技状態に応じて遊技者の意思とは無関係に自動停止時間を変動させるものであり、遊技者は自発的に自動停止時間を変更できない。このように、従来のスロットマシンでは、リールが回転始動してからは、遊技者は自動停止時間を変更できないため、満足のいく設定変更手段ではなかった。
【００１１】
本発明はかかる問題の解決を試みたものであり、リールの回転始動後に、遊技者が目押し操作を行うための時間を自発的に延長できるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、外周面上に複数の図柄が設けられた複数のリールと、該リールを回転駆動させる回胴装置と、該回胴装置の作動を制御する回胴装置制御手段と、該回胴装置制御手段に対して、全リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、回胴装置制御手段に対して、リールごとの回転停止を指令するリール停止操作部と、リール始動操作部の操作後に、所定の自動停止時間の満了に伴って、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する制御内容を備える自動停止制御手段とを備えたスロットマシンであって、機体前面に、その操作によって、自動停止制御手段に対して、リールの自動停止の延期を指令する延長操作部を備え、自動停止制御手段は、リール始動操作部の操作後で、且つ自動停止時間の満了前に、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令されると、自動停止時間と等しいかそれより長い所定の再設定自動停止時間を設定し、該再設定自動停止時間の満了に伴って、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する制御内容を備えることを特徴とするスロットマシンである（請求項１）。
【００１３】
かかる構成によれば、自動停止制御手段は、リール始動操作部の操作時点で自動停止時間を設定し、延長操作部が操作されない場合は、設定した自動停止時間の計測を満了した時点で回転継続中のリールを自動停止させる。一方で、設定した自動停止時間の計測満了前に延長操作部が操作された場合は、再設定自動停止時間を設定し、再設定自動停止時間の計測を満了した時点で回転継続中のリールを自動停止させる。すなわち、本発明のスロットマシンでは、延長操作部が操作されない場合は、従来機同様にリール始動操作部の操作時点から自動停止時間が経過すると回転継続中のリールが自動停止するが、延長操作部が操作された場合は、該延長操作部の操作時点から再設定自動停止時間が経過した時点で、回転継続中のリールが自動停止することとなる。従って、本発明によれば、遊技者は、リールの回転始動後であっても、延長操作部の操作によって目押し操作を行うための時間を自発的に延長可能となる。
【００１４】
なお、上記再設定自動停止時間は常に一定の時間であってもよいが、ゲーム毎に異ならせることも可能である。ここで、入賞フラグの成立状態に基づいて再設定自動停止時間の長さを決定する再設定自動停止時間決定手段を備え、自動停止制御手段は、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令されると、再設定自動停止時間決定手段によって決定された再設定自動停止時間を設定する構成が提案される（請求項２）。一般的に、多量の利得が得られる入賞フラグの成立時には、利得の少ない入賞フラグの成立時に比べ、遊技者は、有効ライン上に確実に図柄を停止させるために、時間をかけて目押し操作を行う傾向があるが、かかる構成によれば、入賞フラグの成立状態に応じて、再設定自動停止時間の長さを異ならせることができるため、遊技者が目押し操作に要する時間に応じて、目押し操作を行うための時間を適切に遅延させることが可能となる。
【００１５】
また、上記構成にあっては、表示画面上に画像を表示する画像表示装置と、該表示画面に表示する画像内容を制御する表示制御手段とを備え、表示制御手段は、リール始動操作部の操作後に、乱数抽選に基づいて決定した一連の変動演出態様を表示画面上に表示して入賞フラグの成立状態を報知し、自動停止制御手段は、乱数抽選に基づいて決定した変動演出態様に応じて再設定自動停止時間の長さを決定するものである構成が提案される（請求項３）。ここで、画像表示装置や表示制御手段とは、上述した従来のスロットマシンで用いられているものである。
【００１６】
上述したように、変動演出態様の中で入賞フラグの成立状態を表示する機種では、変動演出態様を表示することにより遊技の興趣を盛り上げることができるといった利点がある。しかし、一方で、変動演出態様が表示される機種、又そのような制御を実行する時は当然入賞フラグの成立状態の把握が遅くなり、目押し操作の開始が遅れるため、変動演出態様を長く表示するほど、目押し操作をする時間が不足し易くなるという欠点があった。これに対して、本構成によれば、遊技者は、入賞フラグの成立状態の確認後に延長操作部を操作することによって、リールの自動停止を延期させることができるため、変動演出態様の表示によって入賞フラグの成立状態の把握が遅くなったとしても、目押し操作を行う時間を十分に確保することが可能となる。
【００１７】
なお、変動演出態様は乱数抽選に基づいて決定されるためゲーム毎に表示内容や表示時間（以下、演出表示時間）が異なることとなるが、本構成では、決定された変動演出態様の表示内容や演出表示時間の長さに応じて再設定自動停止時間の長さを決定できるため、変動演出態様のゲーム毎の変化に合わせて、自動停止を適切に遅延させることが可能となる。
【００１８】
一方で、機体前面に、その操作によって、自動停止制御手段に対して、リールの自動停止の延期を指令する延長操作部を備え、自動停止制御手段は、リール始動操作部の操作後で、且つ自動停止時間の満了前に、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令された場合には、自動停止時間に所定の付加延長時間を加算した時間が満了すると、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する制御内容を備える構成も提案される（請求項４）。
【００１９】
かかる構成にあっては、自動停止制御手段は、延長操作部が操作されない場合は、設定した自動停止時間の計測を満了した時点で回転継続中のリールを自動停止させる。一方、延長操作部が操作された場合は、自動停止時間が満了しても自動停止制御手段はリールの自動停止を指令せず、さらに、そこから所定の付加延長時間の計測を満了した時点でリールを自動停止させる。すなわち、本構成にあっては、延長操作部が操作されない場合は従来機同様に自動停止時間の経過時に回転中のリールが自動停止し、延長操作部が操作された場合は、自動停止時間に付加延長時間を加算した時間の満了時に、回転継続中のリールが自動停止することとなる。従って、本構成によれば、遊技者は、延長操作部の操作によって、目押し操作を行うための時間を、リール始動操作部の操作後に付加延長期間分だけ延長することが可能となる。
【００２０】
また、付加延長時間は常に一定の時間であってもよいが、ゲーム毎に異ならせることが可能である。ここで、入賞フラグの成立状態に基づいて付加延長時間の長さを決定する付加延長時間決定手段を備え、自動停止制御手段は、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令されると、付加延長時間決定手段によって決定された付加延長時間を自動停止時間に加算する構成が提案される（請求項５）。かかる構成によれば、入賞フラグの成立状態に応じて、付加延長停止時間の長さを異ならせることができるため、遊技者が目押し操作に要する時間に応じて、目押し操作を行うための時間を適切に遅延させることが可能となる。
【００２１】
また、上記構成にあっても、表示画面上に画像を表示する画像表示装置と、該表示画面に表示する画像内容を制御する表示制御手段とを備え、表示制御手段は、リール始動操作部の操作後に、乱数抽選に基づいて決定した一連の変動演出態様を表示画面上に表示して入賞フラグの成立状態を報知し、自動停止制御手段は、乱数抽選に基づいて決定した変動演出態様に応じて付加延長時間の長さを決定する構成が提案される（請求項６）。かかる構成によれば、変動演出態様の表示によって入賞フラグの成立状態の報知が遅れても、遊技者は延長操作部を操作することによって、変動演出態様の演出内容や表示時間に応じて目押し操作を行う時間を適切に確保できるため、変動演出態様によって遊技の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
【００２２】
さらに、画像表示装置で変動演出態様を表示する構成にあっては、付加延長時間が、当該ゲームで実行される変動演出態様の表示時間と等しい構成が提案される（請求項７）。かかる構成によれば、遊技者が延長操作部を操作した場合は、変動演出態様の表示時間（演出表示時間）だけ、リールの自動停止が延期されることとなる。
【００２３】
なお、これまで述べた構成にあって、本発明に係るリール始動操作部は、例えばスタートレバー５により構成することができる。また、本発明に係るリール停止操作部は、例えばリール停止ボタン４ａ〜４ｃにより構成することができる。また、本発明に係る回胴装置制御手段は、例えば、回胴装置３４の作動を制御して各リール３ａ〜３ｃを回転させ、所定角度で回転停止させる主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により構成することができる。また、本発明に係る自動停止制御手段は、例えば、自動停止時間等を計測するためのリール自動停止タイマと、該リール自動停止タイマに時間を設定し、当該時間の満了と共にリールを自動停止させるよう指令する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０により構成することができる。また、本発明に係る延長操作部は、例えば、タッチセンサからなる延長スイッチ１０によって構成することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上に述べたように、本発明は、リール始動操作部の操作後で、且つ自動停止時間の満了前に、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令されると、自動停止時間と等しいかそれより長い所定の再設定自動停止時間を設定し、該再設定自動停止時間の満了に伴って、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する自動停止制御手段を備えたスロットマシンであるから（請求項１）、遊技者は、リール始動操作部の操作後であっても、延長操作部を操作することよって、リールの自動停止を自発的に延期させることができる。従って、本発明のスロットマシンによれば、遊技者は、リールの回転中に目押し操作をする時間が不足していると感じた場合でも、延長操作部の操作によって操作時間を十分に確保することができ、目押し操作に集中することができる。特に、本構成では、延長操作部が操作されたタイミングに応じて、リールが自動停止するタイミングが決定されるため、遊技者は、延長操作部の操作タイミングによって自動停止を遅延させる度合いを調節できるといった利点がある。
【００２５】
一方で、延長操作部からリールの自動停止の延期を指令された場合には、自動停止時間に所定の付加延長時間を加算した時間が満了すると、回胴装置制御手段に対して回転継続中の全てのリールを自動停止させるよう指令する自動制御手段を備えた場合にも（請求項４）、遊技者は、リール始動操作部の操作後に、状況に応じて延長操作部を操作することよって、リールの自動停止を必要な時にだけ自発的に延期させることができる。特に、本構成では、延長操作部の操作タイミングにかかわらず、リールの自動停止は常に付加延長時間分だけ延期されることとなるため、リール始動操作部が操作されてからリールが自動停止するまでの時間が安定する。
【００２６】
また、上記構成にあって、再設定自動停止時間や付加延長時間の長さを入賞フラグの成立状態に基づいて決定する決定手段を備えた場合には（請求項２，５）、遊技者がそのゲームの利益の大きさや重要度に合わせて慎重に目押し操作に要する時間を確保できるようにリールの自動停止を遅延させる程度を適切に変動させることができる。
【００２７】
また、上記構成にあって、画像表示装置と表示制御手段とを備え、リール始動操作部の操作後に、一連の変動演出態様を表示画面上に表示させ、その中で、入賞フラグの成立状態を報知し、さらに決定した変動演出態様に応じて再設定自動停止時間や付加延長時間の長さを決定する場合には（請求項３，６）、変動演出態様が長時間行われ、入賞フラグの成立状態の報知が遅れた場合でも、遊技者は、延長操作部の操作によって目押し時間を行う十分な時間を確保することができ、成立入賞フラグに係る図柄を有効ライン上に揃えるように慎重に目押し操作を行うことができる。
【００２８】
また、延長操作部の操作によってリールの自動停止を付加延長時間分だけ延期させ、且つ画像表示装置の画面上で変動演出態様を行う構成にあって、付加延長時間を当該ゲームで実行される演出表示時間と等しいものとした場合には（請求項７）、遊技者は、変動演出態様を見終わってから目押し操作を開始するとしても、延長操作部を操作することによって、目押し操作を行わなかった演出表示時間分だけリールの自動停止を遅延させることができるため、余裕をもって目押し操作を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【００３０】
<第一実施例>
本実施例のスロットマシン１は、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１４を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられている。各リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数の図柄ｘ（図２参照）が設けられており、前面パネル１４ａに開口した三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃを介して、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの前面の一部が前方から視認可能となっている。
【００３１】
ここで、図柄ｘについてさらに詳述すると、図２に示されるように、各リール３ａ〜３ｃの外周面には、図柄ｘが等間隔に２１図柄ずつ設けられている。この図柄ｘとしては、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「Ｒ（リプレイ）」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、リール３ａ〜３ｃごとに特徴的な図柄列３０ａ，３０ｂ，３０ｃを構成している。なお、後述のように、遊技者によりスタートレバー５が操作されると、リール３ａ〜３ｃはＹ方向に回転する。
【００３２】
また、図１に示されるように、遊技機本体１４の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー５が突設されている。このスタートレバー５は、遊技者がリール３ａ〜３ｃの回転始動を指令するためのものであって、所定要件下で遊技者がスタートレバー５を押し下げると、リール３ａ〜３ｃが前方に一斉に回転始動する構成となっている。すなわち、このスタートレバー５が、本発明に係るリール始動操作部を構成する。
【００３３】
リール３ａ〜３ｃが回転状態となると、表示窓６ａ〜６ｃを介して、リール３ａ〜３ｃ上の図柄ｘが上方から下方へと移動するように視認される。各表示窓６ａ〜６ｃは、各リール３ａ〜３ｃの外周面に設けられた図柄ｘのうち、正面に位置する三つを視認可能とする縦幅をなし、全リール３ａ〜３ｃの停止状態では縦横三列、合計九つの図柄ｘが表示窓６ａ〜６ｃに表示される。
【００３４】
また、左表示窓６ａの左斜め下には、ベットボタン７が設けられている。このベットボタン７は、賭数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓６ｃの右斜め下にはメダル投入口８が配設されている。このメダル投入口８へのメダルの投入操作は、賭数を入力指令するための操作となる。かかる構成にあって、遊技者によりベットボタン７が操作されると、又はメダル投入口８に遊技媒体としてのメダルが投入されると、ボタン操作回数、又はメダル投入数に応じて賭数が設定される構成となっている。具体的には、前面パネル１４ａに形成された有効ライン表示部２４により、横三本、斜め二本（計五本）の有効ラインが、設定した賭数に応じて表示される。そして、その有効ライン数により、遊技者は設定した賭数を確認することができる。
【００３５】
また、表示窓６ａ〜６ｃの上方位置には、液晶表示器等からなる画像表示装置９が配設される。この画像表示装置９の表示画面ｇでは、スタートレバー５の操作後に、遊技を盛り上げるための一連の変動演出態様が表示され、この変動演出態様の中で入賞フラグの成立状態が報知される。この画像表示装置９は既存のスロットマシンに配設されるものであり、変動演出態様は従来機で表示されるものと同様であるため、これらについての詳細な説明は省略する。
【００３６】
また、表示窓６ａ〜６ｃの下方には、三つのリール停止ボタン４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに設けられている。これらのリール停止ボタン４ａ〜４ｃは、回転中のリール３ａ〜３ｃに対して回転停止を指令するためのものである。すなわち、左位置にある左リール停止ボタン４ａを押すと所定タイミングで左リール３ａが、中位置の中リール停止ボタン４ｂを押すと所定タイミングで中リール３ｂが、右位置の右リール停止ボタン４ｃを押すと所定タイミングで右リール３ｃがそれぞれ回転停止する構成となっている。すなわち、これらのリール停止ボタン４ａ〜４ｃにより、本発明に係るリール停止操作部が構成される。
【００３７】
また、リール停止ボタン４ａ〜４ｃの直上位置には、タッチセンサからなる延長スイッチ１０が設けられている。この延長スイッチ１０は、後述するように、その操作によって、リール３ａ〜３ｃの自動停止の延期を指令するためのものである。すなわち、本実施例では、この延長スイッチ１０が本発明に係る延長操作部を構成する。
【００３８】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで設けられている。このクレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示される。一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００３９】
また、遊技機本体１４前面の最下位置には、メダルを貯留する受皿１３が配設されている。このメダルは、入賞として払い出されるメダル数がクレジット上限数を超えた場合に払い出されるものである。
【００４０】
これまでに述べた構成にあっては、原則として以下のように遊技が進行する。
遊技者が、メダル投入口８にメダルを投入して、又はベットボタン７をボタン操作して賭数を設定すると、有効ライン表示部２４により当該賭数に応じて有効ラインが報知される。このように賭数が設定されると、リール３ａ〜３ｃを回転始動可能となる。そして、スタートレバー５を操作すると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転し始める。そして、このリール３ａ〜３ｃの回転中にリール停止ボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、その操作タイミングに応じてリール停止ボタン４ａ〜４ｃに対応するリール３ａ〜３ｃが停止して、最終的には、全リール３ａ〜３ｃが回転停止する。このとき、表示窓６ａ〜６ｃに停止表示された図柄ｘおいて、有効ライン上に同じ柄の図柄ｘが並んでいると、当り組合せとなって、遊技者に所定利益が払い出される。具体的には、所定数のメダルが遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナス遊技等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、各有効ライン上の図柄ｘが同一でない場合は、ハズレとなる。
【００４１】
次に、本実施例に係るスロットマシン１の遊技作動を制御する制御回路を、図３に従って説明する。
スロットマシン１は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板４０を備えている。この主制御基板４０の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が配設されている。
【００４２】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０には、記憶装置ＲＯＭ６１が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続されている。さらに、記憶装置ＲＡＭ６２も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続されている。ここで、記憶装置ＲＯＭ６１には、演算処理に用いる動作プログラムや各種テーブル等の固定データが記憶保持されている。一方、記憶装置ＲＡＭ６２には、記憶エリアやワークエリア等が設けられている。また、本実施例に係る記憶装置ＲＡＭ６２には、後述するように、自動停止時間や再設定自動停止時間を計測するリール自動停止タイマを構成するレジスタ領域が設けられる。すなわち、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、このレジスタ領域に自動停止時間や再設定自動停止時間を設定し、周期的に当該レジスタ領域の値を減算することによって、自動停止時間や再設定自動停止時間が計測される。
【００４３】
また、この主制御基板４０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート５０ａ及び第二Ｉ／Ｏポート５０ｂが設けられている。
【００４４】
第一Ｉ／Ｏポート５０ａには、スタートスイッチ５ａ、左リール停止スイッチ４１ａ、中リール停止スイッチ４１ｂ、右リール停止スイッチ４１ｃ、投入メダル検出センサ８ａ、ベットスイッチ７ａ、及び延長スイッチ１０がそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ６２に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００４５】
これに対し第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、有効ライン表示部２４、メダル払出装置３１、ランプ装置３２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、効果音発生装置３３，及び画像表示装置９がそれぞれ接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート５０ｂには、リール３ａ〜３ｃと連繋した回胴装置３４が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と回胴装置３４とが信号をやり取りしている。
【００４６】
各装置等についてさらに説明する。
スタートスイッチ５ａは、スタートレバー５に配設されている。そして、遊技者がスタートレバー５を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、スタート信号が出力されたと判定すると共に、乱数カウンタから値を取得し、取得値に基づいて各動作を開始する。具体的には、取得値を各テーブルと比較することによって、入賞フラグの設定や表示する変動演出態様等の決定を行い、画像表示装置９に変動演出態様を表示させる制御信号を送信する。すなわち、本発明に係る表示制御手段は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０によって構成される。また、回胴装置３４には回転始動信号を送信する。回胴装置３４は、かかる信号に従って、三つのリール３ａ〜３ｃを回転始動する。
【００４７】
また、各リール停止スイッチ４１ａ〜４１ｃは、各リール停止ボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されている。そして、遊技者がリール停止ボタン４ａ〜４ｃをボタン操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、それぞれストップ信号が出力されたと判定し、当該ストップ信号に基づいて対応するリール３ａ〜３ｃ停止させるように回胴装置３４に制御信号を送信する。このように、回胴装置３４の作動を制御する回胴装置制御手段は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０によって構成される。
【００４８】
次に、回胴装置３４について説明する。
回胴装置３４は、ステッピングモータ制御基板７４と、各リール３ａ〜３ｃが接続された三つのステッピングモータ７２ａ〜７２ｃとで構成されている。さらに、ステッピングモータ制御基板７４は、フォトセンサ等で構成される基準回転角度位置検出部７０と、所定間隔で定期的にパルス信号を出力するパルス発生部７１と、パルス発生部７１が出力したパルス信号を計数するパルス計数部７３とで構成されている。ここで、主制御基板４０の第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとパルス発生部７１とが接続し、このパルス発生部７１が、ステッピングモータ７２ａ〜７２ｃとパルス計数部７３とにそれぞれ接続している。また、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂと基準回転角度位置検出部７０とが互いに接続し、この基準回転角度位置検出部７０が各ステッピングモータ７２ａ〜７２ｃとも接続している。また、パルス計数部７３は、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂとも互いに接続している。また、各リール３ａ〜３ｃには、回転角度を検出するための基準となる基準回転角度位置が設定されている。
【００４９】
かかる構成にあって、基準回転角度位置検出部７０は、基準回転角度位置を随時検出すると共に、基準回転角度位置に関する信号データを主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０に送信する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０からの回転始動信号がパルス発生部７１に送信されると、パルス発生部７１は、基準回転角度位置から所定回転角度だけ各リール３ａ〜３ｃを回転させるためのパルス信号をステッピングモータ７２ａ〜７２ｃに出力する。このパルス信号により、ステッピングモータ７２ａ〜７２ｃは、各リール３ａ〜３ｃを所定回転角度だけ順次回転させて、各リール３ａ〜３ｃを前方回転させる。また、パルス計数部７３は、入力されるパルス信号を計数し、第二Ｉ／Ｏポート５０ｂに信号を送信する。このようにして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、基準回転角度位置からのパルス数を把握し、各リール３ａ〜３ｃの回転態様を完全に制御している。また、回転停止信号がパルス発生部に送信されると、所定回転角度でリール３ａ〜３ｃを回転停止させる。例えば、ある特定の図柄ｘを表示窓６ａ〜６ｃの所定位置で停止させたり、回転中のリール３ａ〜３ｃに対してリール停止ボタン４ａ〜４ｃが操作された際の回転角度（目押し位置）を特定したりする。なお、かかる回胴装置３４は、従来構成のものを好適に用い得る。
【００５０】
投入メダル検出センサ８ａは、メダル投入口８に配設されている。そして、遊技者がメダル投入口８へメダルを投入すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、賭数設定信号が出力されたと判定し、所定のメダル枚数まで（３枚まで）は有効ライン表示部２４に表示信号を出力する。一方、投入メダル数が所定のメダル枚数を超えると、クレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。そして、有効ライン表示部２４は、表示信号に従って有効ラインを表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従ってクレジット化されたメダル数を表示する。
【００５１】
ベットスイッチ７ａは、ベットボタン７に配設されている。そして、遊技者が適正な期間にベットボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、そのボタン操作に応じて賭数設定信号を出力されたと判定し、有効ライン表示部２４に表示信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。そして、有効ライン表示部２４は、表示信号に従って有効ラインを表示し、一方、クレジット数表示部２７は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。
【００５２】
延長スイッチ１０は、上述したように機体前面に配設される。そして、遊技者が適正期間にこの延長スイッチ１０を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、その操作に応じてリールの自動停止の延期が指令されたと判定し、後述するように、リール自動停止タイマに再設定自動停止時間を設定することによって、リールの自動停止を延期させる。すなわち、本発明に係る自動停止制御手段は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０と自動停止タイマ等によって構成される。
【００５３】
また、有効ライン上に停止表示された図柄ｘの組合せが当り組合せとなって遊技者に利益を払い出す場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数がクレジット上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを払い出すようにメダル払出装置３１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、メダル払出装置３１は、送信された払出信号に従って駆動して、所定数のメダルを払い出す。一方、ハズレの場合は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ハズレの組合せの図柄ｘを有効ライン上に停止表示させる。
【００５４】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、画像表示装置９やランプ装置３２や効果音発生装置３３に演出・報知信号を送信する。そして、画像表示装置９やランプ装置３２や効果音発生装置３３はかかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で表示し、点灯又は鳴音する。
【００５５】
さらに、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマも接続されている。このタイマは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマは初期化（リセット）される。
【００５６】
以下に、本発明の要部に係るリールの自動停止態様について説明する。
本実施例のスロットマシン１では、延長スイッチ１０が操作されない限りは、従来機同様に、スタートレバー５が操作されてから所定の自動停止時間が経過すると、回転継続中のリール３ａ〜３ｃが自動停止する。また、上述のように本実施例では、スタートレバー５操作後に、画像表示装置９で一連の変動演出態様が表示され、この変動演出態様の中で入賞フラグの成立状態が報知される。
【００５７】
図４（イ）は、延長スイッチ１０が操作されない場合のリールの自動停止態様の一例を示すものである。かかる停止態様例では、遊技者が、賭数を設定した状態でスタートレバー５を押し下げると（図中Ａ）、主制御基板４０から回胴装置３４に制御信号が送信されて、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転し始める。また、これと共に主制御基板４０で乱数が抽選されて、入賞フラグの設定や表示する変動演出態様の選定が行われ、画像表示装置９の表示画面ｇで変動演出態様が表示開始される。さらに、上記リール自動停止タイマに自動停止時間ｔ０（本実施例では３０秒）が設定されて、リール自動停止タイマが作動開始する。
【００５８】
スタートレバー５の操作からｔ１が経過すると、画像表示装置９の表示画面ｇでは変動演出態様の表示が終了する（図中Ｂ）。この変動演出態様の中では入賞フラグの成立状態を示す画像が報知されており、遊技者は、かかる変動演出態様によって特定の入賞フラグの成立・不成立を把握してから目押し操作を開始することとなる。
【００５９】
続いて、スタートレバー５の操作から自動停止時間ｔ０が経過すると、リール自動停止タイマの計測が満了し、タイマが停止する（図中Ｃ）。かかる状態にあっては、スタートレバー５が操作されてから、一度も延長スイッチ１０が操作されていないため、主制御基板４０から回胴装置３４に制御信号が送信されて、回転継続中の全リール３ａ〜３ｃが自動的に停止することとなる。
【００６０】
一方で、本実施例のスロットマシン１では、スタートレバー５が操作されてから自動停止時間が経過する前に延長スイッチ１０が操作されると、自動停止時間ｔ０が経過してもリール３ａ〜３ｃは自動停止せず、延長スイッチ１０の操作時点から、自動停止時間ｔ０よりも長い所定の再設定自動停止時間が経過した時点で回転継続中のリール３ａ〜３ｃが自動停止する。
【００６１】
図４（ロ）は、自動停止時間の経過前に延長スイッチ１０が操作された場合のリールの自動停止態様の一例を示す。かかる停止態様例では、上述の停止態様例（図４（イ）参照）と同様に、遊技者が、賭数を設定した状態でスタートレバー５を操作すると（図中Ｄ）、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転し始めると共に、表示画面ｇで変動演出態様が表示開始され、リール自動停止タイマに自動停止時間ｔ０（本実施例では３０秒）が設定される。
【００６２】
ここで、本停止態様例では、自動停止時間の経過前に、延長スイッチ１０が操作される（図中Ｆ）。これにより、リール自動停止タイマには、所定の再設定自動停止時間ｔ３（ここでは４０秒）が設定され、リール自動停止タイマは作動継続する。
【００６３】
このため、スタートレバー５の操作から自動停止時間ｔ０が経過しても（図中Ｇ）、リール自動停止タイマは再設定自動停止時間ｔ３を計測中であり、全リール３ａ〜３ｃは自動停止することなく回転を継続する。従って、遊技者は、自動停止時間ｔ０経過後も、目押し操作を継続することができる。
【００６４】
そして、延長スイッチ１０の操作から再設定自動停止時間ｔ３が経過すると、リール自動停止タイマの計測が満了し、タイマが停止する（図中Ｈ）。これにより、主制御基板４０から回胴装置３４に制御信号が送信されて、回転継続中の全リール３ａ〜３ｃを自動的に停止することとなる。
【００６５】
本停止態様例では、延長スイッチ１０が操作されたことによって、リール３ａ〜３ｃの自動停止が、スタートレバー５操作から自動停止時間ｔ０の経過時ではなく、延長スイッチ１０の操作から再設定自動停止時間ｔ３が経過した時点に延期される。このため、遊技者がリール停止ボタン４ａ〜４ｃを操作する時間が、自動停止時間ｔ０から図中のｔ４に延長されることとなる。
【００６６】
このように、本実施例のスロットマシン１では、遊技者は、スタートレバー５の操作後でも、延長スイッチ１０を操作することよって、回転継続中のリール３ａ〜３ｃの自動停止を延期させることができる。従って、本発明のスロットマシンによれば、遊技者は、スタートレバー５の操作後に、目押し操作をする時間が不足していると感じた場合は、延長スイッチ１０を操作して操作時間を十分に確保することで、リール３ａ〜３ｃの自動停止を気にすることなく、落ち着いて目押し操作を行うことが可能となる。
【００６７】
特に、本実施例のスロットマシン１は、スタートレバー５の操作後に、変動演出態様を表示して、遊技の興趣を盛り上げるようにしたものであるが、変動演出態様の表示によって入賞フラグの成立状態の報知が遅れたとしても、遊技者は、延長スイッチ１０の操作によって自動停止を延期させることができるため、変動演出態様が長時間表示されても、目押し操作を行うため時間を十分に確保することができる。
【００６８】
また、本実施例のスロットマシン１は、リール３ａ〜３ｃの回転始動後に、リール３ａ〜３ｃの自動停止を自発的に延期可能とするものであるため、遊技者は、変動演出態様の表示時間や報知内容に応じて、リール３ａ〜３ｃの自動停止を延期するか否かを決定することができる。
【００６９】
なお、本実施例では、スタートレバー５操作後に、リール停止ボタン４ａ〜４ｃが一度も操作されていない場合に限り、延長スイッチ１０の操作を有効としている。すなわち、遊技者は、スタートレバー５の操作後に、リール停止ボタン４ａ〜４ｃのいずれかを一度でも操作した場合は、リール３ａ〜３ｃの自動停止を延期不能となる。
【００７０】
次に、上記構成からなるスロットマシン１の制御処理について、図５〜１０に従って説明する。図５は、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０で所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン遊技処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００７１】
メイン遊技処理では、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、まず、ビッグボーナス（以下、ＢＢ）遊技やレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）遊技の実行に係る一連の遊技状態判定処理（ステップＳ１００）を実行する。この遊技状態判定処理については後述する。
【００７２】
遊技状態判定処理が終了すると、次に、通常遊技における有効ラインを設定するための有効ライン設定・表示処理（ステップＳ２００）を実行する。この有効ライン設定・表示処理についても後述する。
【００７３】
続いて、スタートレバー操作フラグがＯＮであるか否かの判定を行う（ステップＳ３００）。このスタートレバー操作フラグは、当該ゲームにおいてスタートレバー５が操作済みであるか否か（ＯＮ：操作済，ＯＦＦ：未操作）を示すものである。そして、スタートレバー操作フラグがＯＮであると判定した場合はステップＳ３０７に移行する。一方、スタートレバー操作フラグがＯＮでないと判定した場合は、スタートスイッチ５ａからスタート信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。そして、スタート信号が入力されていないと判定した場合は、メイン遊技処理を終了する。
【００７４】
ステップＳ３０１で、スタート信号が入力されたと判定した場合は、全リール３ａ〜３ｃを回転始動するための一連の処理を行う（ステップＳ３０２〜Ｓ３０６）。すなわち、スタートレバー操作フラグをＯＮに設定し（ステップＳ３０２）、その後に抽選処理を行う（ステップＳ３０３）。具体的には、抽選処理では乱数カウンタから値を１つ取得する。そして、続くフラグ設定処理において、この取得した値と、複数の入賞判定値とを比較し、当該取得値がいずれかの入賞判定値と一致する場合は、対応する入賞フラグ（ＢＢフラグやＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ等）をＯＮに設定する（ステップＳ３０４）。本実施例では、「０」〜「２９９」までを所定周期（２ｍｓ）でカウントアップする乱数カウンタを備え、この乱数カウンタから値を１つ取得する。そして、取得した値が「７」であれば、ビッグボーナス（以下、ＢＢという。）フラグをＯＮに設定する。また、取得した値が「１７７」であれば、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという。）フラグをＯＮに設定し、下一桁が「３」であればリプレイフラグをＯＮにして、下一桁が「９」であれば小役フラグをＯＮに設定する。なお、抽選処理の結果、取得した値がいずれにも該当しない場合は、いずれの入賞フラグの設定も行わない。
【００７５】
フラグ設定処理（ステップＳ３０４）の実行後は、リール自動停止タイマＴにＴ＝「１５０００」（自動停止時間：３０秒）を設定する（ステップＳ３０５）。その後、回胴装置３４に所定制御信号を送信し、左・中・右リール３ａ〜３ｃを回転始動させ（ステップＳ３０６）、ステップＳ３０７に移行する。
【００７６】
ステップＳ３０７では、画像表示装置９の表示画面ｇに変動演出態様を表示させるための演出表示処理を実行する。この演出表示処理については後述する。
【００７７】
次に、延長スイッチ１０の操作に基づいてリール自動停止タイマＴの再設定を行うための一連の処理（ステップＳ３０８〜Ｓ３１５）を行う。まず、ステップＳ３０８では、自動停止タイマ再設定フラグがＯＮであるか否かの判定を行う。自動停止タイマ再設定フラグがＯＮである場合には、延長スイッチ１０が操作済みであるため、ステップＳ４００へ移行する。続いて、延長スイッチ１０が操作されたか否かの判定を行う（ステップＳ３０９）。具体的にはタッチセンサがＯＮ作動したか否かを判定し、ＯＮ作動していないと判定した場合はステップＳ４００へ移行する。さらに、左・中・右リール停止フラグがＯＮであるか否かを順次判定し、いずれかがＯＮであると判定した場合は、延長スイッチ１０の操作を無効として、ステップＳ４００に移行する。
【００７８】
次に、記憶装置ＲＯＭ６１にあらかじめ記憶された再設定自動停止時間ｔ３（「２００００」：４０秒）を取得し（ステップＳ３１３）、リール自動停止タイマＴに当該再設定自動停止時間ｔ３の値を設定する（ステップＳ３１４）。そして、自動停止タイマ再設定フラグをＯＮに設定し（ステップＳ３１５）、ステップＳ４００に移行する。
【００７９】
ステップＳ４００では、回転リール停止処理（図９参照）であって、リール３ａ〜３ｃごとに変動・停止態様を選定し、最終的に全リール３ａ〜３ｃを回転停止する制御処理が実行される。この回転リール停止処理については後述する。
【００８０】
回転リール停止処理（ステップＳ４００）の実行後は、全リール３ａ〜３ｃの停止時に入賞状態を判定し、入賞状態に応じたメダル数を払い出すための入賞判定処理（ステップＳ５００）を実行し、その後に、メイン遊技処理を終了する。この入賞判定処理についても後述する。
【００８１】
次に、上記遊技状態判定処理を、図６に従って説明する。
【００８２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、ＢＢフラグがＯＮであるか否かの判定を行う（ステップＳ１０１）。そして、ＢＢフラグがＯＮであると判定した場合には、ＢＢ遊技を実行するための一連のＢＢ遊技処理を実行する（ステップＳ７００）。一方、ＢＢフラグがＯＮでないと判定した場合は、続いてＲＢフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。そして、ＲＢフラグがＯＮであると判定した場合は、ＲＢ遊技を実行するための一連のＲＢ遊技処理を実行し（ステップＳ８００）、ＲＢフラグがＯＮでないと判定した場合には、そのまま遊技状態判定処理を終了する。なお、ＢＢ遊技処理及びＲＢ遊技処理は、既存のスロットマシンで実行される制御処理と同様の処理を行うものであるため、詳細な説明は省略する。
【００８３】
次に、上記有効ライン設定・表示処理を、図７に従って説明する。
【００８４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リプレイフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、リプレイフラグがＯＮである場合は、再度の遊技権利を与えるため、前回のゲームで設定された有効ライン数を今回のゲームの有効ライン数として設定し、有効ライン表示部を点灯させ（ステップＳ２０２）、その後に、リプレイフラグをＯＦＦとして（ステップＳ２０３）、有効ライン設定・表示処理を終了する。
【００８５】
一方、ステップＳ２０１でリプレイフラグがＯＮでないと判定した場合は、投入メダル検出センサ８ａから賭数設定信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。そして、賭数設定信号が入力されたと判定した場合はステップＳ２０６に移行し、入力されていないと判定した場合はステップＳ２０５に移行する。
【００８６】
ステップＳ２０５では、ベットスイッチ７ａから賭数設定信号が入力されたか否かを判定する。そして、賭数設定信号が入力されていないと判定した場合は有効ライン設定・表示処理を終了し、入力されたと判定した場合はステップＳ２０６に移行する。
【００８７】
ステップＳ２０６では、賭数設定信号の検出回数Ｎに１を加算し、その加算結果を新たな検出回数Ｎとする。そして次に、この検出回数ＮがＮ＝１であるか否かを判定し（ステップＳ２０７）、Ｎ＝１である場合は中央のラインを有効ラインとして設定し、有効ライン表示部２４を中央ラインについて点灯させる（ステップＳ２０８）。また、検出回数ＮがＮ＝２である場合は（ステップＳ２０９）、上下及び中央のラインを有効ラインに設定し、有効ライン表示部２４を当該有効ラインについて点灯させる（ステップＳ２１０）。さらに、検出回数Ｎがそれ以外である場合は、全てのラインを有効ラインとして設定し、有効ライン表示部２４を全てのラインについて点灯させる（ステップＳ２１１）。そして、ステップＳ２０８、ステップＳ２１０、及びステップＳ２１１の処理を終了すると、有効ライン設定・表示処理を終了する。
【００８８】
次に、上記演出表示処理を、図８に従って説明する。
【００８９】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、演出表示時間設定フラグがＯＮ（演出表示時間設定済み）であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。そして、ＯＮであると判定した場合は、ステップＳ６０７に移行する。一方、ＯＮでないと判定した場合は、変動演出態様を表示するための一連の処理（ステップＳ６０２〜Ｓ６０６）を実行する。すなわち、まず、所定の乱数カウンタから演出表示選択乱数を１つ取得し、格納する（ステップＳ６０２）。そして、この取得した値に基づいて、所定のテーブルから変動演出態様とその表示時間（演出表示時間）ｔ１を決定し、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶する（ステップＳ６０３）。続いて演出表示時間を計測する演出表示タイマＴ１に決定済みの演出表示時間ｔ１を設定し（ステップＳ６０４）、画像表示装置９に制御信号を送信して、その表示画面ｇに決定した変動演出態様を表示開始させる（ステップＳ６０５）。そして、演出表示時間設定フラグをＯＮにして（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７に移行する。
【００９０】
ステップＳ６０７では、演出表示タイマＴ１から「１」を減算することによりタイマの値を更新し、続くステップＳ６０８で演出表示タイマＴ１が０であるか否かを判定する。ここで、Ｔ１が０であると判定した場合は、画像表示装置９に制御信号を送信して、変動演出態様の表示を停止させ（ステップＳ６０９）、さらに演出表示時間設定フラグをＯＦＦにしてから（ステップＳ６１０）演出表示処理を終了する。一方、ステップＳ６０８で演出表示タイマＴ１が０でないと判定した場合は、そのまま演出表示処理を終了する。
【００９１】
次に、上記回転リール停止処理を、図９に従って説明する。
【００９２】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、リール自動停止タイマＴから「１」を減算することによりタイマの値を更新し（ステップＳ４０１）、続いてリール自動停止タイマＴが０であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。
【００９３】
そして、リール自動停止タイマＴが０でないと判定した場合は、リール停止ボタン４ａ〜４ｃに基づいてリール３ａ〜３ｃを停止させるための一連の処理（ステップＳ４０３〜Ｓ４１４）を行う。すなわち、まず、左リール停止フラグがＯＮ（左リール停止済み）であるか否か（ステップＳ４０３）、そして、左リール停止スイッチ４０ａからストップ信号が送信されたか否か（ステップＳ４０４）を順次判定し、左リール停止フラグがＯＮでなく、且つ左リール停止スイッチ４０ａからストップ信号が送信されたと判定した場合には、左リール３ａの停止態様を選定後、回胴装置３４に制御信号を送信して左リール３ａを停止させると共に、左リール停止フラグをＯＮにする（ステップＳ４０５，Ｓ４０６）。そして、同様の処理を中リール（ステップＳ４０７〜Ｓ４１０）、右リール（ステップＳ４１１〜Ｓ４１４）についても実行して、ステップＳ４２４に移行する。
【００９４】
一方、ステップＳ４０２で、リール自動停止タイマＴが０であった場合は、回転継続中の全てのリール３ａ〜３ｃを自動停止させるための一連の処理（ステップＳ４１５〜Ｓ４２３）を行う。すなわち、まず、左リール停止フラグがＯＮ（左リール停止済み）であるか否かを判定し（ステップＳ４１５）、左リール停止フラグがＯＮでないと判定した場合は、左リール３ａの停止態様を選定後、回胴装置３４に制御信号を送信して左リール３ａを停止させると共に、左リール停止フラグをＯＮにする（ステップＳ４１６，Ｓ４１７）。そして、同様の処理を中リール（ステップＳ４１８〜Ｓ４２０）、右リール（ステップＳ４２１〜Ｓ４２３）についても実行して、ステップＳ４２４に移行する。
【００９５】
ステップＳ４２４〜Ｓ４２６では、左、中、右リール停止フラグがＯＮであるか否かを順次判定する。そして、いずれかのリール停止フラグがＯＮでないと判定した場合は、そのまま回転リール停止処理を終了する。一方、全てのリール停止フラグがＯＮであると判定した場合には、全リール３ａ〜３ｃの停止状態を示す全リール停止フラグをＯＮに設定すると共に（ステップＳ４２７）、左、中、右リール停止フラグを全てＯＦＦにする（ステップＳ４２８〜Ｓ４３０）。そして、自動停止タイマ再設定フラグをＯＦＦにして（ステップＳ４３１）、回転リール停止処理を終了する。
【００９６】
次に、入賞判定処理を、図１０に従って説明する。
【００９７】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０は、全リール停止フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。そして、ＯＮでないと判定した場合には、そのまま入賞判定処理を終了する。一方、全リール停止フラグがＯＮであると判定した場合は、有効ライン上に停止した図柄が当り組合せであるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここで、当り組合せでないと判定した場合は、リプレイフラグ及び小役フラグをＯＦＦとし（ステップＳ５０８，Ｓ５０９）、ステップＳ５１４へ移行する。
【００９８】
これに対し、ステップＳ５０２で当り組合せであると判定した場合は、その当り組合せがリプレイであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。そして、リプレイであると判定した場合はステップＳ５１４へ移行する。リプレイでないと判定した場合は、当り組合せが小役であるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。そして、小役であると判定した場合は、メダルを１０枚払い出して（ステップＳ５１０）、小役フラグをＯＦＦとし（ステップＳ５１１）、ステップＳ５１４へ移行する。一方、小役でないと判定した場合は、当り組合せがＢＢであるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。そして、ＢＢであると判定した場合は、メダルを１５枚払い出して（ステップＳ５０６）、ＢＢフラグをＯＮとし（ステップＳ５０７）、ステップＳ５１４へ移行する。また、当り組合せがＢＢでないと判定した場合は、メダルを１５枚払い出して（ステップＳ５１２）、ＲＢフラグをＯＮとしてから（ステップＳ５１３）、ステップＳ５１４へ移行する。
【００９９】
ステップＳ５１４では、全リール停止フラグをＯＦＦとする。そして、スタートレバー操作フラグをＯＦＦとして（ステップＳ５１５）、入賞判定処理を終了する。
【０１００】
なお、本発明に係る自動停止制御手段は、本実施例に係る主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０で実行されるステップＳ３０６，Ｓ３０８〜Ｓ３１５，Ｓ４０１，Ｓ４０２，Ｓ４１５〜Ｓ４２３の制御処理等により実現される。特に、延長スイッチ１０の操作に基づく再設定自動停止時間ｔ３の設定は、ステップＳ３０８〜Ｓ３１５によって実現される。
【０１０１】
<第二実施例>
次に、再設定自動停止時間の設定態様を上記第一実施例から変更した第二実施例について説明する。なお、本実施例は、再設定自動停止時間の設定態様以外の構成は第一実施例と同じであるため、構成の異なる部分以外は符号を共通させて説明を省略する。
【０１０２】
本実施例は、再設定自動停止時間の長さが入賞フラグの成立状態に応じて変動することを特徴とする。すなわち、本実施例のスロットマシンは、図１１に示すように、主制御基板４０の記憶装置ＲＯＭ６１に、入賞フラグの成立状態と再設定自動停止時間とを対応付けした再設定自動停止時間決定テーブルが記憶されており、延長スイッチ１０が操作された場合には、かかるテーブルに基づいて再設定自動停止時間が決定される。
【０１０３】
具体的な制御処理内容を、上記第一実施例の制御処理内容を参照して具体的に説明すると、第一実施例では、図５に示すように、延長スイッチ１０が操作されたと判定した場合に、記憶装置ＲＯＭ６１に記憶された固定値「２００００（４０秒）」を再設定自動停止時間として取得する処理を行っている（ステップＳ３１３）。これに対して、本実施例では、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、上記処理（ステップＳ３１３）の実行に代えて、入賞フラグの成立状態に応じて再設定自動停止時間決定テーブルから再設定自動停止時間を取得する。このため、再設定自動停止時間は、ビッグボーナスフラグの成立時は５０秒、リプレイフラグの成立時は３５秒といった具合に成立入賞フラグによって変動することとなる。
【０１０４】
このように、本実施例では、再設定自動停止時間の長さが入賞フラグの成立状態に応じて変動することとなる。ここで、図１１に示すように、本実施例では、リプレイフラグの成立時は３５秒、小役フラグ成立時は４０秒、ビッグボーナスフラグ成立時は５０秒といった具合に、遊技者が多量の利得を得られる入賞フラグの成立時ほど再設定自動停止時間が長くなるようになっている。このため、遊技者は、多量の利得が得られる入賞フラグの成立時ほど、時間をかけて慎重に目押し操作を行うことができる。
【０１０５】
なお、かかる実施例あっては、主制御基板４０の記憶装置ＲＯＭ６１に記憶された再設定自動停止時間決定テーブルと、該テーブルに基づいて再設定自動停止時間の長さを決定する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０とによって本発明に係る再設定自動停止時間決定手段が構成される。
【０１０６】
<第三実施例>
次に、再設定自動停止時間決定テーブルの内容を上記第二実施例から変更した第三実施例について説明する。本実施例では、変動演出態様に応じて再設定自動停止時間の長さを決定することを特徴とする。すなわち、本実施例のスロットマシンは、主制御基板４０の記憶装置ＲＯＭ６１に、演出表示処理で決定される変動演出態様と、再設定自動停止時間とを対応付ける再設定自動停止時間決定テーブル（図示省略）が記憶されており、延長スイッチ１０が操作された場合には、かかるテーブルに基づいて再設定自動停止時間が決定される。なお、本実施例は、再設定自動停止時間決定テーブル以外の構成は第二実施例と同じであるため、構成の異なる部分以外は符号を共通させて説明を省略する。
【０１０７】
<第四実施例>
次に、リール３ａ〜３ｃの自動停止の延期態様を上記第一実施例から変更した第四実施例について説明する。なお、本実施例は、自動停止の延期態様以外の構成は第一実施例と同じであるため、構成の異なる部分以外は符号を共通させて説明を省略する。
【０１０８】
本実施例では、第一実施例同様に、延長スイッチ１０が操作されない場合は、スタートレバー５が操作されてから所定の自動停止時間が経過すると、回転継続中のリール３ａ〜３ｃが自動停止する。一方で、本実施例では、スタートレバー５が操作されてから自動停止時間が経過する前に延長スイッチ１０が操作された場合は、自動停止時間が経過してもリール３ａ〜３ｃは自動停止せず、自動停止時間に加えて、さらに所定の付加延長時間が経過した時点で回転継続中のリール３ａ〜３ｃが自動停止することとなる。なお、本実施例では、付加延長時間が変動演出態様の表示時間（演出表示時間）と等しくなるようにしている。
【０１０９】
本実施例において、自動停止時間の経過前に延長スイッチ１０が操作された場合のリールの自動停止態様の一例を図１２に示す。かかる停止態様例では、スタートレバー５が操作されると（図中Ａ）、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転し始めると共に、表示画面ｇで変動演出態様が表示開始され、リール自動停止タイマに自動停止時間ｔ０（本実施例では３０秒）が設定される。
【０１１０】
ここで、本停止態様例では、自動停止時間の経過前に延長スイッチ１０が操作される（図中Ｃ）。この操作によって、リール自動停止タイマには、計測中の自動停止時間ｔ０の残り時間に付加延長時間（演出表示時間）ｔ１を加算した時間が設定される。これにより、自動停止時間ｔ０が経過してもリール３ａ〜３ｃは自動停止せず（図中Ｄ）、そこから、さらに付加延長時間ｔ１が経過した時点（図中Ｅ）で、回転継続中の全てのリール３ａ〜３ｃが自動停止することとなる。
【０１１１】
ここで、本実施例では、付加延長時間が演出表示時間ｔ１と等しくなるように設定されているため、変動演出態様の表示終了時点（図中Ｂ）からリール３ａ〜３ｃが自動停止する（図中Ｅ）までの時間が、常に自動停止時間ｔ０と等しい時間に固定されることとなる。
【０１１２】
このように、本実施例にあっても、スタートレバー５の操作後に、目押し操作をする時間が不足していると感じた場合は、延長スイッチ１０を操作することによって、操作時間を十分に確保して、目押し操作を行うことが可能となる。
【０１１３】
特に、本発明では、延長スイッチ１０の操作によって、演出表示時間ｔ１と同じ時間だけリール３ａ〜３ｃの自動停止が延期されるため、遊技者は、変動演出態様を最後まで見終わってからでも、余裕をもって目押し操作を行うことができる。
【０１１４】
図１３は、第四実施例のメイン遊技処理の処理内容を示したものである。ここで、本実施例のメイン遊技処理は、第一実施例のメイン遊技処理（図５参照）と主要部が同じであるため、二つを比較して異なる部分のみを説明する。なお、本実施例におけるその他の制御処理は第一実施例の制御処理と同じである。
【０１１５】
まず、上記第一実施例のメイン遊技処理では、図５に示すように、ステップＳ３１３，Ｓ３１４において、再設定自動停止時間ｔ３（「２００００」：４０秒）を取得し（ステップＳ３１３）、リール自動停止タイマＴに当該再設定自動停止時間ｔ３の値を設定する（ステップＳ３１４）。
【０１１６】
これに対し、本実施例のメイン遊技処理では、図１３に示すように、ステップＳ３１３ａ，Ｓ３１４ａにおいて、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶された演出表示時間ｔ１を付加延長時間として取得して（ステップＳ３１３ａ）、当該付加延長時間ｔ１の値をリール自動停止タイマＴの値に加算する（ステップＳ３１４ａ）。これにより、リール自動停止タイマＴの計測満了が付加延長時間（演出表示時間）ｔ１分だけ延期されることとなり、自動停止時間ｔ０が経過してもリール３ａ〜３ｃは自動停止せず、そこから付加延長時間ｔ１が経過した時点で自動停止することとなる。
【０１１７】
<第五実施例>
次に、付加延長時間の設定態様を上記第四実施例から変更した第五実施例について説明する。なお、本実施例は、自動停止の延期態様以外の構成は第四実施例と同じであるため、構成の異なる部分以外は符号を共通させて説明を省略する。
【０１１８】
本実施例は、付加延長時間の長さが入賞フラグの成立状態に応じて変動することを特徴とする。すなわち、本実施例のスロットマシンは、図１４に示すように、主制御基板４０の記憶装置ＲＯＭ６１に、入賞フラグの成立状態と付加延長時間とを対応づける付加延長時間決定テーブルが記憶されており、延長スイッチ１０が操作された場合には、かかるテーブルに基づいて付加延長時間が決定される。
【０１１９】
具体的な制御処理内容を、上記第四実施例の制御処理内容を参照して具体的に説明すると、図１３に示したように、第四実施例では、延長スイッチ１０が操作されたと判定した場合に、記憶装置ＲＡＭ６２に記憶された演出表示時間ｔ１を付加延長時間として取得する処理を行っている（ステップＳ３１３ａ）。これに対して、本実施例では、主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０が、上記処理（ステップＳ３１３ａ）の実行に代えて、入賞フラグの成立状態に基づいて付加延長時間決定テーブルから付加延長時間を取得する。このため、付加延長時間は、レギュラーボーナスフラグの成立時は３０秒、小役フラグの成立時は２０秒といった具合に成立入賞フラグによって変動することとなる。
【０１２０】
このように、本実施例では、付加延長時間の長さが入賞フラグの成立状態に応じて変動することとなる。ここで、図１４に示すように、本実施例では、リプレイフラグの成立時は１０秒、小役フラグ成立時２０秒、ビッグボーナスフラグ成立時は３０秒といった具合に、遊技者が多量の利得を得られる入賞フラグの成立時ほど付加延長時間が長くなるようになっている。すなわち、多量の利得が得られる入賞フラグの成立時ほど、遊技者は時間をかけて目押し操作を行う傾向があるが、本実施例では、遊技者が目押し操作に費やす時間に応じて、目押し操作を行うための時間を延長できる。
【０１２１】
なお、かかる実施例あっては、主制御基板４０の記憶装置ＲＯＭ６１に記憶された付加延長時間決定テーブルと、該テーブルに基づいて付加延長時間の長さを決定する主制御用中央制御装置ＣＰＵ６０とによって本発明に係る付加延長時間決定手段が構成される。
【０１２２】
<第六実施例>
次に、リール３ａ〜３ｃの自動停止の延期態様を上記第四実施例から変更した第六実施例について説明する。なお、本実施例は、自動停止の延期態様以外の構成は第四実施例と同じであるため、構成の異なる部分以外は符号を共通させて説明を省略する。
【０１２３】
本実施例では、付加延長時間が常に一定時間（例えば２０秒）に設定されており、
スタートレバー５が操作されてから自動停止時間が経過する前に延長スイッチ１０が操作された場合は、自動停止時間が経過してもリール３ａ〜３ｃは自動停止せず、自動停止時間に加えて、さらに２０秒の付加延長時間が経過した時点で回転継続中のリール３ａ〜３ｃが自動停止する。
【０１２４】
ここで、本実施例では、主制御基板４０の記憶装置ＲＡＭ６２に、第一リール自動停止タイマと第二リール自動停止タイマの二つのリール自動停止タイマを構成するレジスタ領域が設けられる。そして、スタートレバー５が操作されると、第一リール自動停止タイマには自動停止時間が設定され、第二リール自動停止タイマには、自動停止時間と付加延長時間との合計時間が設定されて、延長スイッチ１０が操作されない場合は第一リール自動停止タイマの計測満了時に、延長スイッチ１０が操作された場合は第二リール自動停止タイマの計測満了時に、リールを自動停止させるようになっている。
【０１２５】
図１５（イ）は、延長スイッチ１０が操作されない場合のリールの自動停止態様の一例を示すものである。かかる停止態様例では、スタートレバー５が操作されると（図中Ａ）、リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動すると共に、第一リール自動停止タイマに自動停止時間ｔ０が、第二リール自動停止タイマには、自動停止時間ｔ０と付加延長時間ｔ７との合計時間ｔ６が設定されて、各リール自動停止タイマが作動開始する。
【０１２６】
そして、スタートレバー５の操作から自動停止時間ｔ０が経過すると、第一リール自動停止タイマの計測が満了し、該タイマが停止する（図中Ｃ）。ここで、かかる自動停止態様例では延長スイッチ１０が操作されていないため、第一リール自動停止タイマの計測満了に基づいて、主制御基板４０から回胴装置３４に制御信号が送信されて、回転継続中のリール３ａ〜３ｃが自動停止することとなる。また、この場合は、第二リール自動停止タイマの計測は途中終了する。
【０１２７】
一方、図１５（ロ）は、自動停止時間の経過前に延長スイッチ１０が操作された場合のリールの自動停止態様の一例を示す。この停止態様例では、自動停止時間の経過前に延長スイッチ１０が操作されて（図中Ｇ）、この操作により、参照されるタイマが第一リール自動停止タイマから第二リール自動停止タイマに切り替えられることとなる。従って、本停止態様例では、第一リール自動停止タイマが自動停止時間ｔ０を計測満了した時点では、リール３ａ〜３ｃは自動停止せず（図中Ｈ）、その後、第二リール自動停止タイマが時間ｔ６を計測満了した時点で、主制御基板４０から回胴装置３４に制御信号が送信されて、回転継続中のリール３ａ〜３ｃが自動停止することとなる。
【０１２８】
尚、本発明のスロットマシンは、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、実施例の延長スイッチ１０（延長操作部）はタッチセンサによって構成されているが、タッチセンサに限らず、ボタンやレバー等によって構成してもよい。また、スタートレバーやベットボタンなどは、リールの回転中は操作不要であるため、延長操作部をかかるレバーやボタンと兼用することも可能である。また、実施例では、通常遊技中のみ延長スイッチ１０の操作を有効としているが、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中においても、延長スイッチ１０によって自動停止を延期可能としてもよい。また、実施例では、左・中・右リール停止ボタン４ａ〜４ｃが全て操作されていない場合に限り延長スイッチ１０の操作を有効としているが、全てのリール停止ボタン４ａ〜４ｃが操作されていない限りは延長スイッチ１０の操作を有効としても構わない。また、本発明は、遊技媒体として遊技球が用いられるスロットマシンにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】第一実施例のスロットマシン１の外観斜視図である。
【図２】図柄列３０ａ〜３０ｃを示す説明図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】第一実施例におけるリール３ａ〜３ｃの自動停止態様を示すタイムチャート図である。
【図５】メイン遊技処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】遊技状態判定処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図７】有効ライン設定・表示処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図８】演出表示処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図９】回転リール停止処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１０】入賞判定処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１１】第二実施例における再設定自動停止時間決定テーブルを示す図表である。
【図１２】第四実施例におけるリール３ａ〜３ｃの自動停止態様を示すタイムチャート図である。
【図１３】第四実施例に係るメイン遊技処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１４】第五実施例における付加延長時間決定テーブルを示す図表である。
【図１５】第六実施例におけるリール３ａ〜３ｃの自動停止態様を示すタイムチャート図である。
【図１６】従来構成のスロットマシンにおける、リールの停止態様を示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１  スロットマシン
３ａ〜３ｃ  リール
４ａ〜４ｃ  リール停止ボタン（リール停止操作部）
５  スタートレバー（リール始動操作部）
９  画像表示装置
１０  延長スイッチ（延長操作部）
３４  回胴装置
４０  主制御基板
６０  主制御用中央制御装置ＣＰＵ
ｘ  図柄
ｇ  表示画面
【図１】
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【図２】
2007029350.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007029350.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007029350.tif 000011
【図１０】
2007029350.tif 000012
【図１１】
2007029350.tif 000013
【図１２】
2007029350.tif 000014
【図１３】
2007029350.tif 000015
【図１４】
2007029350.tif 000016
【図１５】
2007029350.tif 000017
【図１６】
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