(57)【要約】【課題】横長の表示画面を前提として設計された携帯型ゲーム機において、縦長の情報データを適正に表示し、容易に閲覧操作する。【解決手段】  本体の表面に配置され、横長の長方形状をなす表示ディスプレイ11と、表示ディスプレイ11の両側方にそれぞれ配置される第1及び第2の操作ボタン群12，13とを有する携帯型ゲーム機1によって、縦長の複数ページで構成された情報データD1を表示させる際に、表示ディスプレイ11を横長にした状態では、情報データの一部を拡大して表示するとともに、操作ボタン群12，13により情報データの拡大又は縮小、及び表示部位の移動を操作し、表示ディスプレイ11を90度回転させて縦長にした状態では、情報データD1を全画面表示させるとともに、操作ボタン群12，13によりページ遷移を操作する。【選択図】  図1
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体の表面に配置され、横長の長方形状をなす表示画面と、
複数の操作部からなり、前記表示画面の両側方にそれぞれ配置される第1及び第2の操作部群と
を有する携帯情報端末装置によって、縦長の複数ページで構成された情報データを表示させる情報データの表示方法であって、
前記表示画面を横長にした状態では、前記情報データの一部を拡大して表示するとともに、上記操作部群により該情報データの拡大又は縮小、及び表示部位の移動を操作し、
前記表示画面を90度回転させて縦長にした状態では、前記情報データを全画面表示させるとともに、前記操作部群によりページ遷移を操作する
ことを特徴とする情報データの表示方法。
【請求項２】
前記情報データは、コマ割りされたマンガの画像であり、
前記表示部位の移動では、前記画像を前記コマ割りに応じて分割した単位画像を、コマの進行方向に向かって水平に連結してスクロールさせる
ことを特徴とする請求項1に記載の情報データの表示方法。
【請求項３】
前記情報データは、前記本体内に着脱可能に設けられ、機械的に読み取り可能な記録媒体に、当該本体でのみ復号可能に暗号化されて記録されていることを特徴とする請求項1に記載の情報データの表示方法。
【請求項４】
前記携帯情報端末装置には、通信ネットワークに接続し、該通信ネットワークとの間においてデータの送受信を行うブラウザ手段が備えられ、
前記情報データには、当該情報データの表示状況を特定する表示情報識別子、及び該表示情報識別子に関連づけられた前記通信ネットワーク上のアクセス情報が含まれ、
前記ブラウザ手段は、前記情報データの表示処理状況に応じて、前記アクセス情報に基づき、前記通信ネットワークに対するデータの送受信を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の情報データの表示方法。
【請求項５】
前記携帯情報端末装置は、ゲームプログラムを実行するゲーム実行機能を備え、
前記ゲーム実行機能は、前記情報データの表示処理状況に応じて、前記ゲームプログラムを実行させる
ことを特徴とする請求項1に記載の情報データの表示方法。
【請求項６】
本体の表面に配置され、横長の長方形状をなす表示画面と、
複数の操作部からなり、前記表示画面の両側方にそれぞれ配置される第1及び第2の操作部群と
を有する携帯情報端末装置によって、縦長の複数ページで構成された情報データを表示させる情報データの表示プログラムであって、該携帯情報端末装置に、
前記表示画面を横長にした状態では、前記情報データの一部を拡大して表示するとともに、上記操作部群により該情報データの拡大又は縮小、及び表示部位の移動を操作させる入力信号を取得する処理(1)と、
前記表示画面を90度回転させて縦長にした状態では、前記情報データを全画面表示させるとともに、前記操作部群によりページ遷移を操作させる入力信号を取得する処理(2)と
を実行させることを特徴とする情報データの表示プログラム。
【請求項７】
前記情報データは、コマ割りされたマンガの画像であり、
前記処理(1)における表示部位の移動では、前記画像を前記コマ割りに応じて分割した単位画像を、コマの進行方向に向かって水平に連結してスクロールさせる
ことを特徴とする請求項6に記載の情報データの表示プログラム。
【請求項８】
前記情報データは、前記本体内に着脱可能に設けられ、機械的に読み取り可能な記録媒体に、当該本体でのみ復号可能に暗号化されて記録されていることを特徴とする請求項6に記載の情報データの表示プログラム。
【請求項９】
前記携帯情報端末装置には、通信ネットワークに接続し、該通信ネットワークとの間においてデータの送受信を行うブラウザ手段が備えられ、
前記情報データには、当該情報データの表示状況を特定する表示情報識別子、及び該表示情報識別子に関連づけられた前記通信ネットワーク上のアクセス情報が含まれ、
前記ブラウザ手段は、前記処理(1)又は(2)における情報データの表示処理状況に応じて、前記アクセス情報に基づき、前記通信ネットワークに対するデータの送受信を行う
ことを特徴とする請求項6に記載の情報データの表示プログラム。
【請求項１０】
前記携帯情報端末装置は、ゲームプログラムを実行するゲーム実行機能を備え、
前記ゲーム実行機能は、前記処理(1)又は(2)における前記情報データの表示処理状況に応じて、前記ゲームプログラムを実行させる
ことを特徴とする請求項6に記載の情報データの表示プログラム。
【請求項１１】
本体の表面に配置され、横長の長方形状をなし、縦長の複数ページで構成された情報データを表示させる表示画面と、
複数の操作部からなり、前記表示画面の両側方にそれぞれ配置される第1及び第2の操作部群と
前記表示画面を横長にした状態では、前記情報データの一部を拡大して表示するとともに、上記操作部群により該情報データの拡大又は縮小、及び表示部位の移動を操作させる入力信号を取得し、前記表示画面を90度回転させて縦長にした状態では、前記情報データを全画面表示させるとともに、前記操作部群によりページ遷移を操作させる入力信号を取得する処理部と
を有することを特徴とする携帯情報端末装置。
【請求項１２】
前記情報データは、コマ割りされたマンガの画像であり、
前記処理部は、表示部位の移動に際し、前記画像を前記コマ割りに応じて分割した単位画像を、コマの進行方向に向かって水平に連結してスクロールさせる
ことを特徴とする請求項11に記載の携帯情報端末装置。
【請求項１３】
前記本体内に着脱可能に設けられ、機械的に読み取り可能な記録媒体に、暗号化されて記録された前記情報データを復号する手段を有することを特徴とする請求項11に記載の携帯情報端末装置。
【請求項１４】
通信ネットワークに接続し、該通信ネットワークとの間においてデータの送受信を行うブラウザ手段をさらに備え、
前記情報データには、当該情報データの表示状況を特定する表示情報識別子、及び該表示情報識別子に関連づけられた前記通信ネットワーク上のアクセス情報が含まれ、
前記ブラウザ手段は、前記情報データの表示処理状況に応じて、前記アクセス情報に基づき、前記通信ネットワークに対するデータの送受信を行う
ことを特徴とする請求項11に記載の携帯情報端末装置。
【請求項１５】
ゲームプログラムを実行するゲーム実行機能をさらに備え、
前記ゲーム実行機能は、前記情報データの表示処理状況に応じて、前記ゲームプログラムを実行させる
ことを特徴とする請求項11に記載の携帯情報端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型ゲーム機などの情報端末装置によって、マンガに代表される電子書籍等の情報データを表示し、閲覧するための情報データの表示方法、情報データの表示プログラム及び携帯情報端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、PDA（Personal Digital Assistance）等の携帯型の情報端末が普及しつつあり、この情報端末により様々なコンテンツを視聴することが可能となっている。このコンテンツとしては、HTML（HyperText Markup Language）等の文字情報が記述されたテキストファイルや、静止画等の画像ファイル、MPEG等の動画ファイル、音楽ファイルなど、文字や映像、音声等がある。
【０００３】
一方、従前の紙媒体出版物として、文字と絵画で表現されたコミック（マンガ）が挙げられる。このコミックは、本来的には縦長の用紙に印刷された複数のページで構成された冊子であり、一ページに複数のコマ割りがされ、コマを順次読み進む形式となっている。
【０００４】
このコミックについても、その印刷情報を電子化し上述した情報端末で閲覧するためのコンテンツ化が図られている。この電子化されたコミックを閲覧する装置として特許文献1に開示された技術がある。
【０００５】
この特許文献1に開示された技術では、縦長の小型画面を備えた携帯型のコンピュータに上述したコミックを表示させ、ページを捲るスイッチボタンによりページを順次遷移させて読み進むようになっている。
【特許文献１】特開2001-43243号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来より、情報端末の一つとして携帯型ゲーム機も普及してきている。この携帯型ゲーム機では、ゲームソフトが記録されたメディアを装填することにより様々なゲームを実行することができるが、最近では、映画や音楽、画像などのコンテンツを記録したメディアを装填することも可能となってきており、映像や音楽コンテンツを視聴する目的でも使用される機会が増大している。
【０００７】
しかしながら、このような携帯型ゲーム機は、テレビゲームを表示することを前提として設計され、また、ゲーム機本体が、ゲームを両手で操作するためのコントローラーの役割を果たすことから、操作ボタン群を画面の左右に配置できるように、表示画面及び装置形状が横長となっており、縦長の電子出版物を閲覧するのに表示・閲覧操作が複雑になるという問題があった。
【０００８】
すなわち、携帯型ゲーム機で実行されるゲームは、テレビゲームを原点としていることから横長にデザインされていることが多く、それに合わせて携帯型ゲーム機の表示画面も横長に設計されている。このため、縦長のデータを表示させる際には、データと画面の縦横比が合わず、画像の高さ（縦方向長さ）に合わせるとデータを極端に縮小して表示しなければならず、画像の幅（横方向長さ）に合わせるとデータ全体が表示されず、読み進む毎にスクロール操作が必要となるなど、適正な表示が難しく、また、閲覧のための操作が複雑になる。
【０００９】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたもので、横長の表示画面を前提として設計された携帯型ゲーム機において、縦長の情報データを適正に表示し、容易に閲覧操作することのできる情報データの表示方法、情報データの表示プログラム及び携帯情報端末装置を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明は、本体の表面に配置され、横長の長方形状をなす表示画面と、複数の操作部からなり、表示画面の両側方にそれぞれ配置される第1及び第2の操作部群とを有する携帯情報端末装置によって、縦長の複数ページで構成された情報データを表示させる際に、表示画面を横長にした状態では、情報データの一部を拡大して表示するとともに、操作部群により情報データの拡大又は縮小、及び表示部位の移動を操作し、表示画面を90度回転させて縦長にした状態では、情報データを全画面表示させるとともに、操作部群によりページ遷移を操作する。
【００１１】
このような本発明によれば、本体の向きを縦横に回転させ、その向きに応じて情報データの表示向きや拡大率を適切に操作することによって、携帯型ゲーム機でコミック等の縦長の情報データを閲覧することができる。
【００１２】
上記発明において、情報データは、コマ割りされたマンガの画像であり、表示部位の移動では、画像をコマ割りに応じて分割した単位画像を、コマの進行方向に向かって水平に連結してスクロールさせることが好ましい。この場合には、マンガのコマ割りに則して画像データを連続的にスクロールさせることにより、簡単な操作で、冊子状のマンガと同様の感覚で読み進めることができる。
【００１３】
上記発明において、情報データは、本体内に着脱可能に設けられ、機械的に読み取り可能な記録媒体に、当該本体でのみ復号可能に暗号化されて記録されていることが好ましい。この場合には、情報データの著作権を的確に保護することができる。
【００１４】
また、前記携帯情報端末装置には、通信ネットワークに接続し、該通信ネットワークとの間においてデータの送受信を行うブラウザ手段が備えられ、前記情報データには、情報データの表示状況を特定する表示情報識別子、及び該表示情報識別子に関連づけられた通信ネットワーク上のアクセス情報が含まれ、前記ブラウザ手段は、情報データの表示処理状況に応じて、アクセス情報に基づき通信ネットワークに対するデータの送受信を行うようにしてもよい。
【００１５】
さらに、前記携帯情報端末装置は、ゲームプログラムを実行するゲーム実行機能を備え、このゲーム実行機能は、前記情報データの表示処理状況に応じて、ゲームプログラムを実行させるようにしてもよい。
【００１６】
なお、上記手順は、所定の言語で記述されたアプリケーションプログラムをコンピュータ上で実行することにより実現することができる。すなわち、表示画面を横長にした状態では、情報データの一部を拡大して表示するとともに、操作部群により情報データの拡大又は縮小、及び表示部位の移動を操作させる入力信号を取得する処理(1)と、表示画面を90度回転させて縦長にした状態では、情報データを全画面表示させるとともに、操作部群によりページ遷移を操作させる入力信号を取得する処理(2)とを、携帯情報端末において実行させる。また、このようなアプリケーションを、コンピュータにインストールすることにより、上記処理を機能として備えた装置を実現することができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように本発明によれば、横長の表示画面を前提として設計された携帯型ゲーム機において、コミック等の縦長の情報データを適正に表示し、容易に閲覧操作することができる。また、本発明によれば、ゲーム機に備えられたブラウザ機能やゲーム実行機能と、情報データの表示とを連携させることによって、マンガ等の情報データの内容とリンクした通信販売や、ゲーム展開の設定を行うことができ、表示データ利用の多様化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
［第1実施形態］
（携帯型ゲーム機）
本発明の実施形態について、図面を参照しつつ説明する。図1は、本実施形態に係る情報データの表示方法で用いる携帯型ゲーム機の概略構成を示す説明図である。
【００１９】
同図に示すように携帯型ゲーム機1は、横長の略楕円形状の本体と、この本体の表面に配置された表示ディスプレイ11と、表示ディスプレイ11の両側方にそれぞれ配置される第1及び第2の操作ボタン群12，13とを備えている。
【００２０】
表示ディスプレイ11は、横長の長方形状をなしたカラー液晶ディスプレイである。第1の操作ボタン群12は、上面左ボタン12a、十字キー12b、ジョイスティック12c等の複数の操作ボタンから構成された左手用の操作デバイスの集合であり、第2の操作ボタン群13は、上面右ボタン13aと、4種類のボタンから構成される操作ボタン13bからなる右手用の操作デバイスの集合である。
【００２１】
（情報データ）
情報データは、本実施形態では、図2（a）に示すような、UMD（Universal Media Disc）に代表される光ディスク等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体2に暗号化されて格納されている。本実施形態においてUMDは、直径6cmのディスクをカートリッジに収容したもので、1.8GBの容量を有している。また、このUMDのカートリッジは両面シースルーのシャッターレス方式になっており、ディスクも含めた重量は約10gとなっている。また、このUMDのディスクは、片面二層を使用して波長660nmの赤色レーザーで読み書きする方式が採られており、1.8GBまで記録できる。このUMDの記録方式は、ゲームを記録するゲーム専用プロファイルのほか、音声用の記録方式や、MPEG-4形式等の動画用の記録方式が採用され、コンテンツ保護には、各媒体に固有のメディアIDによる識別と128ビットAESによる暗号化が採用されている。
【００２２】
本実施形態において、情報データは、図2（b）に示すように、複数ページのコマ割りされた画像データであり、縦長となる縦横比となっており、データ幅を表示ディスプレイ11の幅に合わせると、同図に示すように、高さ方向が画面内に入りきらないようになっている。
【００２３】
この情報データの配布は、本実施形態では、図3に示すように、紙媒体として流通させるために製作された印刷物を、電子化して上記UMDに記録し、このUMDの形態で流通（配本）させる形式で行う。
【００２４】
同図に示すように、情報データの基となる印刷物（著作権を含む）は、出版社55が所有している場合と、作家53自身が有している場合とがあり、これらの者とコンテンツ提供企業52との間で契約を締結し、印刷物（著作物）のデジタル化の承諾を受ける。コンテンツ提供企業52は、ソフトウェア会社51に印刷物のデジタル化処理や、コンテンツ閲覧用のビューワーソフトの開発を依頼する。なお、ソフトウェア会社51が直接作家や出版社から著作権の複製権を受ける場合もある。そして、ソフトウェア会社51で制作されたコンテンツが記録された記録媒体2を出版社56や取次店57を通じて書店に卸し、ユーザー59へ販売させる。
【００２５】
なお、コンテンツ提供企業52とゲーム機提供企業54との間では、記録媒体2の使用に伴うライセンス契約が締結されているとともに、ソフトウェア会社51とゲーム機提供企業54との間では、記録媒体2の使用量（コンテンツ制作数量）に応じたライセンスフィーの発生、又は買い取り料が発生し、その支払いが行われるようになっている。
【００２６】
（情報データの表示方法）
本実施形態では、図1（a）に示すように、表示ディスプレイ11を横長に配置した状態では、情報データの一部を拡大して表示し、同図（b）に示すように、表示ディスプレイ11を90度回転させて縦長にした状態では、情報データを全画面表示させる。この処理について、以下に詳述する。図4は、携帯型ゲーム機1の内部構成を示すブロック図である。
【００２７】
この携帯型ゲーム機1は、操作ボタン群12及び13等の操作手段と、記録媒体2の読み取り手段と、CPUやメモリからなる演算処理手段とを備えている。演算処理手段では、メモリ上のプログラムを実行することにより種々の機能を実現する。この機能としては、主としてゲームを実行するゲーム実行機能16と、画像データを閲覧する画像ビューワー機能14と、その他音楽視聴機能、通信機能等とが備えられている。これらの機能は、機能選択部15により選択され、実行される。
【００２８】
ここでは、携帯型ゲーム機1が本来的に備えている画像ビューワー機能を用いてコミックデータ（情報データ）の閲覧を行う。画像ビューワー機能14は、ボタン割付設定部14aと、表示制御部14bと、表示切替処理部14cと、出力データ生成部14dと、復号処理部14eと、コミックデータの読込部14fとを備えている。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
【００２９】
ボタン割付設定部14aは、操作ボタン群12，13にいずれの機能を割り付けるかを設定するモジュールであり、表示制御部14bと連携して、表示ディスプレイ11における表示形態（横置き、或いは縦置き）に応じて、ページ遷移やスクロール、拡大・縮小等の機能を変化させる。
【００３０】
表示制御部14bは、表示ディスプレイにおける表示形態に応じて画像の表示方式を変更したり、操作部に割り付ける機能を変更したりするモジュールである。また、この表示制御部14bは、表示箇所及び表示形態に応じて、情報データのいずれの部分を読み出すか、及び読み出したデータをどのように表示させるかを決定し制御するモジュールであり、ここでの決定に応じた制御信号をボタン割付設定部14aや、コミックデータ読込部14f、出力データ生成部14dに送出する。
【００３１】
表示切替処理部14cは、表示制御部14bからの制御信号を受け付けて、本体を横置きにして用いるか、縦置きにして用いるかを選択するとともに、この選択に応じた出力データ生成部14dの動作を制御するモジュールである。具体的には、縦長の情報データ（コミックデータ）を、一部表示（横置き時）するか、90°回転させて全体表示（縦置き時）するかを制御する。一部表示に際しては、そのデータの拡大実等も制御する。
【００３２】
出力データ生成部14dは、表示制御部14bや表示切替処理部14cにしたがって、データの加工処理を実行し、表示ディスプレイ11に表示させるモジュールである。復号処理部14eは、暗号化して記録媒体2に記録されているデータを復号するモジュールである。コミックデータ読込部14fは、光ディスクのリーダー装置であり、表示制御部14bからの制御に応じて、所定の読み出し位置からデータの読み込みを行う。
【００３３】
以上説明したコンテンツの表示方法では、先ず、ユーザーの操作に応じて、ゲーム機本体を縦置きにするか、横置きにするか選択させる。表示ディスプレイ11を横長にした状態（横置き時）では、情報データの一部を拡大して表示するとともに、操作ボタン群12又は13によりコミックデータの拡大又は縮小、及び表示部位の移動を操作する。一方、表示ディスプレイ11を90度回転させて縦長にした状態（縦置き時）では、情報データを全画面表示させるとともに、操作ボタン群12又は13によりページ遷移を操作する。
【００３４】
このようなコンテンツの表示方法によれば、本体の縦横の向きに応じて情報データの表示向きや拡大率を適切に操作することができ、携帯型ゲーム機でコミック等の縦長の情報データを閲覧することができる。
【００３５】
（変更例）
なお、上述した実施形態では、携帯型ゲーム機1にデフォルトで備えられている画像ビューワー機能を用いて、コミックデータの閲覧を実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、記録媒体2に画像ビューワーソフトD2を記録しておき、この画像ビューワーソフトを実行した上でコミックデータD1を読み込み、閲覧するようにしてもよい。
【００３６】
具体的には、図5に示すように、機能選択部15によりゲーム実行機能を選択し、実行する。ゲーム実行機能16は、ソフトの読込・実行をするモジュール（ソフト読込・実行部16a）を有しており、このソフト読込・実行部16aによりビューワーソフトを読み込んで、実行することにより、上述したモジュール14a〜fに相当する仮想的なモジュール17a〜17fを構築する。
【００３７】
そして、携帯型ゲーム機1において、横置き時には、情報データの一部を拡大して表示するとともに、操作ボタン群12又は13により情報データの拡大又は縮小、及び表示部位の移動を操作させる入力信号を取得する処理(1)と、縦置き時には、情報データを全画面表示させるとともに、操作ボタン群12又は13によりページ遷移を操作させる入力信号を取得する処理(2)とを実行させる。
【００３８】
これにより、上記実施形態と同様に、本体の縦横の向きに応じて情報データの表示向きや拡大率を適切に操作することができ、携帯型ゲーム機でコミック等の縦長の情報データを閲覧することができる。特に、ビューワーソフトを実行して、コミックデータの表示を行うため、コンテンツ提供者側で自由に操作機能を付加したり、設定したりすることができ、多種多様な閲覧方法を実現することが可能となる。
【００３９】
例えば、図6に示すように、ビューワーソフトに、テキスト読み上げ機能や、効果音・BGM再生機能を追加し、記録媒体2に記録された音響データD3をスピーカー18から再生したり、記録媒体2に画像データのスクロール経路を記述した再生処理情報D4を記録し、再生処理情報D4を読込部17gにより参照することによって自動スクロール及び音響データD4の自動再生を行ってもよい。
【００４０】
この自動スクロール機能は、主に横置き時における画像データのスクロール及び拡大・縮小を自動的に行う機能であり、図7（a）に示すように、再生処理情報D4に記述されたスクロール経路（1〜6…）にしたがって、該当ページのコミックデータ（情報データ）D1を、コマ割りに応じて分割し、同図（b）に示すように、これら分割された単位画像をコマの進行方向に向かって水平に連結してスクロールさせるとともに、表示部位（表示されているコマ）に応じたテキスト読み上げや効果音、BGMの再生を行う。各コマの表示に際して、コマ全体が画面内に収まるように画像の高さ、幅に応じた拡大率又は縮小率を再生処理情報D4に記述しておき、この記述に応じた拡大・縮小処理を表示制御部17bで行うようにしてもよい。
【００４１】
なお、再生処理情報D4では、同図（c）に示すように、左右2ページに渡る見開きのコマ割りであるときには、該当ページを連結して縮小し、表示するように記述することもできる。
【００４２】
さらに、図8に示すように、ビューワーソフトの読込・実行部16aと連携してゲームを実行させるゲーム実行部16bやブラウザ機能16cを設けてもよい。
【００４３】
ゲーム実行部16bは、UMD2内に記録されたゲームプログラムD5を実行させるモジュールであり、情報データD1の表示処理状況に応じて、ゲームプログラムを実行させる。
【００４４】
例えば、ゲーム実行部16bは、を表示制御部17bから取得し、取得した表示情報識別子に対応したゲーム設定（例えば、ロールプレイングゲームにおける開始位置やキャラクター設定、シミュレーションゲームや対戦ゲームにおけるキャラクター設定や難易度設定など）によりゲームプログラムD5を実行する。これにより、ユーザーは、例えばサッカー少年の物語を読んでいる際に、その物語とリンクしたゲームを実行したり、今後のストーリー展開をシミュレーションしたり、或いは、物語とは異なるストーリー展開を体験することができる。
【００４５】
また、上記ブラウザ機能16cは、ユーザーがどの情報データのどのページを読んでいるかを特定する表示情報識別子、及びこの表示情報識別子に関連づけられた通信ネットワーク上のアクセス情報（URLやIPアドレス）を、当該情報データの再生処理情報D4から読み出す機能を備えている。そして、ブラウザ機能16cは、読み出されたアクセス情報に基づき、通信インターフェース19を介してインターネット等の通信ネットワークにアクセスし、HTML等のデータを取得して、インターネット上のWebサイトを閲覧可能とする。
【００４６】
これにより、情報データD1の内容とリンクしたWebサイトにアクセスすることができ、例えば、マンガのタイトルやストーリー展開に合致させて、当該マンガのキャラクターや関連グッズの通信販売サービス、当該マンガに関連する映像・音楽コンテンツのダウンロードサービスなどを提供することができる。
【００４７】
この結果、この変更例によれば、ゲーム機に備えられたブラウザ機能やゲーム実行機能と、情報データの表示とを連携させることによって、マンガ等の情報データの内容とリンクした通信販売や、ゲーム展開の設定を行うことができ、表示データ利用の多様化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】実施形態に係る携帯型ゲーム機の説明図である。
【図２】実施形態に係る記録媒体及び情報データ（コミックデータ）の説明図である。
【図３】実施形態に係る情報データの流通経路を示す説明図である。
【図４】実施形態に係る携帯型ゲーム機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】変更例に係る携帯型ゲーム機の内部構成を示すブロック図である。
【図６】変更例に係る携帯型ゲーム機の内部構成を示すブロック図である。
【図７】変更例における情報データの表示方式を示す説明図である。
【図８】変更例に係る携帯型ゲーム機の内部構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４９】
D1…コミックデータ（情報データ）
D2…画像ビューワーソフト
D3…音響データ
D4…再生処理情報
D5…ゲームプログラム
1…携帯型ゲーム機
2…記録媒体
11…表示ディスプレイ
12，13…第1及び第2の操作ボタン群
12a…上面左ボタン
12b…十字キー
12c…ジョイスティック
13a…上面右ボタン
13b…操作ボタン
14…画像ビューワー機能
14a…ボタン割付設定部
14b…表示制御部
14c…表示切替処理部
14d…出力データ生成部
14e…復号処理部
14f…読込部
15…機能選択部
16…ゲーム実行機能
16a…ソフト読込・実行部
16b…ゲーム実行部
16c…ブラウザ
18…スピーカー
19…通信インターフェース
51…ソフトウェア会社
52…コンテンツ提供企業
53…作家
54…ゲーム機提供企業
55…出版社
56…出版社
57…取次店
59…ユーザー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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