(57)【要約】【課題】従来にはない遊技媒体の払い出し動作を行うことによって遊技者の関心を惹きつけることできるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】メダルの払い出しに関連づけられた複数の小役（小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃ）のうち、小役Ａに当選した場合には、ストップボタンの押下タイミングや押下順序に関わらず、小役Ａが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。また小役Ａに当選した場合には、小役Ａの当選から入賞までの期間における複数の払出タイミングの中からホッパーユニットが実行すべきメダルの払出タイミングを決定する。ホッパーユニットは、決定された払出タイミングに従い、メダルの払い出しを実行する。【選択図】図８
2007236464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、
前記複数のリールの停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
遊技結果に応じて遊技媒体の払出しを払出装置に行わせる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール停止制御手段が、
遊技結果に応じて遊技媒体の払出しが行われる複数の小役のうち、特定の小役の当選時には、前記操作手段の停止操作の態様に関わらず、前記特定の小役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記払出制御手段が、
前記特定の小役に当選した場合には、前記特定の小役の当選から入賞までの期間における複数の払出タイミングの中から前記払出装置が実行すべき遊技媒体の払出タイミングを決定する払出タイミング決定手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選手段が、
一回の抽選で前記特定の小役及び入賞に伴い遊技状態が遊技者に有利な特別状態に変化する特別役が重複当選する場合と、一回の抽選で前記特定の小役が単独当選する場合とがあるように前記抽選を行い、
前記払出タイミング決定手段が、
前記複数の払出タイミングの中から前記払出装置が実行すべき遊技媒体の払出タイミングを決定するための払出タイミング決定抽選を行い、
前記特定の小役が単独当選した際の前記払出タイミング決定抽選における前記複数の払出タイミングの各々の当選確率と、前記特定の小役及び前記特別役が重複当選した際の前記払出タイミング決定抽選における前記複数の払出タイミングの各々の当選確率とが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記払出タイミング決定手段が、
前記特定の小役が単独当選した場合と、前記特定の小役及び前記特別役が重複当選した場合とにおいて、前記払出タイミング決定抽選の抽選対象となる払出タイミングを変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３において、
前記払出タイミング決定手段が、
前記複数の払出タイミングのうち特定の払出タイミングを、前記特定の小役及び前記特別役が重複当選した場合にのみ選択することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１において、
前記抽選手段が、
一回の抽選で前記特定の小役及び入賞に伴い遊技状態が遊技者に有利な特別状態に変化する特別役が重複当選する場合と、一回の抽選で前記特定の小役が単独当選する場合とがあるように前記抽選を行い、
前記払出タイミング決定手段が、
前記特定の小役が単独当選した場合には、複数の払出タイミングの中から第１の払出タイミングを選択し、前記特定の小役及び前記特別役が重複当選した場合には、複数の払出タイミングの中から第２の払出タイミングを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
操作手段への停止操作に基づいて、回転している複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、
前記複数のリールの停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
遊技結果に応じて遊技媒体の払出しを払出装置に行わせる制御を行う払出制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記リール停止制御手段が、
遊技結果に応じて遊技媒体の払出しが行われる複数の小役のうち、特定の小役の当選時には、前記操作手段の停止操作の態様に関わらず、前記特定の小役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記払出制御手段が、
前記特定の小役に当選した場合には、前記特定の小役の当選から入賞までの期間における複数の払出タイミングの中から前記払出装置が実行すべき遊技媒体の払出タイミングを決定する払出タイミング決定手段として機能することを特徴とするプログラム。
【請求項７】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項６に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【特許文献１】特開２００２−４５４６５号公報
【特許文献２】特開２００２−８５６３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来から存在する遊技機では、全てのリールの停止することによって役の入賞が確定し、入賞に伴いメダル等の払い出しが行われる図柄の組合せが表示されていた場合に限り、メダル等の払い出し動作を行っていた。このため、遊技機の各種動作のうちメダル等の払い出し動作というものは遊技者にとってシステム的なもので、その動作自体が遊技者の関心事項になってはいなかった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にはない遊技媒体の払い出し動作を行うことによって遊技者の関心を惹きつけることできるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、前記複数のリールの停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、遊技結果に応じて遊技媒体の払出しを払出装置に行わせる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール停止制御手段が、遊技結果に応じて遊技媒体の払出しが行われる複数の小役のうち、特定の小役の当選時には、前記操作手段の停止操作の態様に関わらず、前記特定の小役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記払出制御手段が、前記特定の小役に当選した場合には、前記特定の小役の当選から入賞までの期間における複数の払出タイミングの中から前記払出装置が実行すべき遊技媒体の払出タイミングを決定する払出タイミング決定手段を含む遊技機に関するものである。
【０００６】
「遊技結果」には、抽選による役の当選の有無、リールの停止状態による当選した役の入賞の有無、などが含まれる。
【０００７】
「停止操作の態様に関わらず」とは、“停止操作のタイミングや停止操作の順序などには関係なく”、“如何なる停止操作が行われた場合にも”という意味である。
【０００８】
すなわち本発明によれば、払出装置による遊技媒体の払い出し動作に関係のある特定の小役が当選した場合には、遊技者の如何なる停止操作によっても特定の小役が入賞するようにリールを停止させる制御が行われる。そして特定の小役に当選した場合には、当選から入賞までの期間における複数のタイミングから払出装置が遊技媒体の払い出し動作を実行すべきタイミングを決定するため、遊技者は特異なタイミングで遊技媒体が払い出されることによって特定の小役に当選したことを入賞確定前に認識することができるようになる。このため本発明によれば、従来にはないタイミングで遊技媒体の払い出し動作を実行することによって、従来の遊技機ではシステム的であった払い出し動作自体に演出的要素を付加することができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記抽選手段が、一回の抽選で前記特定の小役及び入賞に伴い遊技状態が遊技者に有利な特別状態に変化する特別役が重複当選する場合と、一回の抽選で前記特定の小役が単独当選する場合とがあるように前記抽選を行い、前記払出タイミング決定手段が、前記複数の払出タイミングの中から前記払出装置が実行すべき遊技媒体の払出タイミングを決定するための払出タイミング決定抽選を行い、前記特定の小役が単独当選した際の前記払出タイミング決定抽選における前記複数の払出タイミングの各々の当選確率と、前記特定の小役及び前記特別役が重複当選した際の前記払出タイミング決定抽選における前記複数の払出タイミングの各々の当選確率とが異なるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技媒体が払い出される複数のタイミングの選択頻度の違いによって、払出タイミング毎に個別の期待感を遊技者に与えることができる。このため、上記に示す態様によれば、特別役の当選信頼度を払い出し動作によって報知することができるようになる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記払出タイミング決定手段が、前記特定の小役が単独当選した場合と、前記特定の小役及び前記特別役が重複当選した場合とにおいて、前記払出タイミング決定抽選の抽選対象となる払出タイミングを変化させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定の小役が単独当選した場合と、特定の小役と特別役とが重複当選した場合とで抽選対象が異なることで、特別役の当選信頼度を払い出し動作によって報知することができるようになる。
【００１３】
（４）また本発明の遊技機では、前記払出タイミング決定手段が、前記複数の払出タイミングのうち特定の払出タイミングを、前記特定の小役及び前記特別役が重複当選した場合にのみ選択するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、遊技者は特定の払出タイミングで遊技媒体の払い出しが行われた場合には、特定の小役のみならず特別役にも重複して当選したことを即座に認識できるため、遊技の続行に対する強い動機付けを遊技者に与えることができるようになる。
【００１５】
（５）また本発明の遊技機では、前記抽選手段が、一回の抽選で前記特定の小役及び入賞に伴い遊技状態が遊技者に有利な特別状態に変化する特別役が重複当選する場合と、一回の抽選で前記特定の小役が単独当選する場合とがあるように前記抽選を行い、前記払出タイミング決定手段が、前記特定の小役が単独当選した場合には、複数の払出タイミングの中から第１の払出タイミングを選択し、前記特定の小役及び前記特別役が重複当選した場合には、複数の払出タイミングの中から第２の払出タイミングを選択するようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、抽選結果に応じて個別の払出タイミングが選択されるため、遊技者にとって抽選結果を把握することが容易になり、特別役の当選を認識しないまま遊技を続けることによって遊技者が無駄な遊技を消化してしまうという不都合を解消することができる。
【００１７】
（６）また本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転している複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール停止制御手段と、前記複数のリールの停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、遊技結果に応じて遊技媒体の払出しを払出装置に行わせる制御を行う払出制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記リール停止制御手段が、遊技結果に応じて遊技媒体の払出しが行われる複数の小役のうち、特定の小役の当選時には、前記操作手段の停止操作の態様に関わらず、前記特定の小役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記払出制御手段が、前記特定の小役に当選した場合には、前記特定の小役の当選から入賞までの期間における複数の払出タイミングの中から前記払出装置が実行すべき遊技媒体の払出タイミングを決定する払出タイミング決定手段として機能するプログラムに関するものである。
【００１８】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１９】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（５）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明されている構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成（リールユニット及び制御基板ユニットを除く）を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＳＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチ、エラー解除スイッチ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット及びメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰはメダル貯蔵タンクＭＴに遊技に供するメダルを貯蔵しており、メダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルを余剰メダル貯蔵タンクＢＴに送り出すようになっている。また本実施形態の遊技機では、収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板が収められている。
【００２４】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数（クレジット）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数、エラー種別情報等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出などを行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）などが表示される。また前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤには、遊戯演出などを行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、回転している複数のリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、その押下タイミングに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３２】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、払出装置（ホッパーユニット）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール停止制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して再遊技（リプレイ）、小役（当選又は入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビックボーナス（ＢＢ：特別役の一例）及びレギュラーボーナス（ＲＢ：特別役の一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３８】
特に本実施形態では、通常状態用の抽選テーブルにおいて、一回の抽選で複数種類用意された小役のうち特定の小役とビックボーナス（ＢＢ：特別役）とが重複当選する場合と、一回の抽選で特定の小役が単独当選する場合とがあるように各種役と乱数値との対応付けがされている。
【００３９】
乱数判定処理（いわゆる内部抽選）では、スタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１２から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９２に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９４に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビックボーナス（ＢＢ：特別役の一例）やレギュラーボーナス（ＲＢ：特別役の一例）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００４１】
リール停止制御手段１３０は、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段）を押下（停止操作）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態に応じて停止させる停止制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９６に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。
【００４２】
またリール停止制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール停止制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる停止制御を行っている。
【００４３】
特に本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに相当するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールに複数配列される特定の小役に関連づけられた図柄の間隔が５コマ以内となるように配列しておくことによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なく特定の小役に関連づけられた図柄が引き込み処理の対象となるようにリールユニット３１０が構成されている。
【００４４】
本実施形態の遊技機では、上述したようなリールユニット３１０を備えていることによって、リール停止制御手段１３０が、複数の小役のうち、特定の小役の当選時には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、特定の小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことが可能となっている。すなわち本実施形態では、抽選手段１２０による抽選の結果、複数用意されている小役のうち特定の小役に当選した場合には、遊技者により如何なる停止操作が行われた場合でも、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した状態において、有効ライン上に予め定められた入賞の形態で特定の小役に関連づけられた図柄の組合せが表示されるように引き込み処理が行われる。
【００４５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９８に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態において有効ライン上に停止表示されている図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１６０によりリプレイ処理が行われ、ＢＢやＲＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００４７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダル（遊技媒体）の払い出しに関する制御を行う。本実施形態では、原則的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞小役に対応するメダルの払出枚数を払出装置３２０（ホッパーユニットＨＰ）に対して指示する制御を行っている。すると払出装置３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。ただし、本実施形態では、特定の小役については、常に入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるため、その当選が事実上の入賞と同じ扱いをすることができ、特定の小役の当選時には、例外的にその当選を契機としてメダルの払い出しを行うように払出装置３２０を制御している。
【００４８】
なお払出制御手段１５０は、メダルの貯留（クレジット）が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理（クレジット処理）を行う。
【００４９】
ところで、本実施形態では、払出制御手段１５０が、払出タイミング決定手段１５２を含んで構成されている。
【００５０】
払出タイミング決定手段１５２は、通常状態において、特定の小役に当選した場合には、特定の小役の当選から入賞までの期間における複数の払出タイミングの中から払出装置３２０が実行すべきメダルの払出タイミングを決定する処理を行う。
【００５１】
具体的には、特定の小役に当選した際に、記憶手段１９０の払出タイミング決定テーブル記憶手段１９９に記憶されている払出タイミング決定テーブルを参照することにより、複数の払出タイミングの中から１の払出タイミングを決定し、決定された払出タイミングで払出装置３２０を駆動することによりメダルの払出しが実行される。なお複数の払出タイミングの中から１の払出タイミングを決定するためには、内部抽選の結果と払出タイミングとの関係を払出タイミング決定テーブルにおいて予め定めておいてもよいし、乱数値と払出タイミングとの関係を払出タイミング決定テーブルにおいて定めておいて払出タイミング決定抽選を行うことにより決定してもよい。
【００５２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技役）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５３】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビックボーナス状態（ＢＢ状態：特別状態の一例）、及びレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態：特別状態の一例）の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５４】
ＢＢ状態は、通常状態においてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００５５】
ＲＢ状態は、ＢＢ状態と同じように、通常状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＲＢ状態は、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００５６】
またＢＢ状態及びＲＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態及びＲＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５７】
演出制御手段１８０は、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００５９】
２．本実施形態の制御手法
次に、図４〜図８を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６０】
まず本実施形態では、通常状態において、ビックボーナス状態への移行契機となるビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス状態への移行契機となるレギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、小役Ａ〜小役Ｃの当否を決定する内部抽選を行っている。
【００６１】
図４に通常状態における抽選テーブルの例を示す。この抽選テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取りうる乱数値（インクリメントカウンタのカウント値）に対して、上記の役又はハズレが対応づけられており、特徴的な点としては、１回の遊技において、ＢＢが単独当選する場合（図４のＮ０参照）、小役Ａが単独当選する場合（図４のＮ１参照）、及びＢＢと小役Ａとが重複当選する場合（図４のＮ２参照）があるように乱数値と役との対応付けがなされている点である。なお抽選テーブルは、小役ＡとＲＢとが重複当選するように設定してもよい。すなわち本実施形態のような内部抽選の手法では、小役Ａ（特定の小役）に当選した場合には、ボーナス（ＢＢやＲＢなどの特別役）にも当選している可能性があるという期待感を遊技者に与えることができるようになっている。
【００６２】
そして本実施の形態では、小役Ｂや小役Ｃに当選した場合には、その入賞を条件としてメダルの払い出しを行うのに対して、小役Ａに当選した場合には、必ずしもその入賞を待たずにメダルの払い出しが行うことができるようになっている。これは小役Ａが上述したように遊技者が如何なる停止操作を行った場合でも、全てのリールが停止した際には、入賞の形態となるようにリールを停止させる制御を行っているからである。すなわち小役Ａに当選した場合には必ずその入賞が確約されているため、小役Ａの当選を契機として入賞を待たずにメダルを払い出したとしても問題が起きないからである。このような手法を採用することによって、本実施形態の遊技機では、小役Ａに当選した場合には小役Ｂや小役Ｃに当選した場合とは異なる払出動作が実行されるため、遊技者に小役Ａに当選したことをその入賞確定前に認識させることができるようになる。
【００６３】
さらに本実施形態では、内部抽選において小役Ａに当選した場合には、ホッパーユニット（払出装置）によるメダルの払出タイミングを小役Ａの当選から入賞までの期間に存在する遊技イベントに関連づけられた複数のタイミングの中から決定する手法を採用している。このように従来にはないタイミングでメダルの払い出し動作を実行することによって、従来の遊技機ではシステム的であった払い出し動作自体に演出的要素を付加することができるようになる。なお払出タイミングとして選択される複数のタイミングとしては、遊技者のスタートレバーＳＬの押下による遊技開始（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始）のタイミング（レバー後）、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各停止のタイミング（第１停止後〜第３停止後）などがある。
【００６４】
まず払出タイミングの決定手法の一例としては、図５に示すように抽選によって払出タイミングを決定する手法が考えられる。
【００６５】
図５に示す例では、内部抽選によって小役Ａが単独当選した場合と、内部抽選によって小役Ａとボーナス（ＢＢやＲＢなど）とが重複当選した場合とで、異なるテーブルデータ（テーブルＡ，Ｂ）を用いて払出タイミングを決定するための抽選（払出タイミング決定抽選Ａ，Ｂ）を行っている。そして払出タイミング決定抽選Ａ，Ｂで決定された払出タイミングに基づいて、ホッパーユニットを駆動することによりメダルを払い出す制御を行っている。なお内部抽選によって小役Ｂ、Ｃ（その他の小役）に当選した場合には、強制的に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した後（全リール停止後）に払出動作（ホッパーユニットの駆動によるメダルの払い出し）を実行するように制御している。
【００６６】
まずテーブルＡ，Ｂ（払出タイミング決定テーブル）について説明する。テーブルＡ，Ｂでは、複数の乱数値の各々に抽選対象となる払出タイミングの各々が対応づけられており、払出タイミング決定抽選では、小役Ａの当選時（小役Ａの単独当選時又は小役Ａとボーナスの重複当選時）に乱数値を取得して、取得した乱数値をテーブルＡ又はテーブルＢと比較することにより１の払出タイミングを選択する処理を行っている。
【００６７】
ところで図５に示す払出タイミングの決定手法の例では、小役Ａに単独当選した場合に実行される払出タイミング決定抽選Ａで用いるテーブルＡと小役Ａ及びボーナスに重複当選した場合に実行される払出タイミング決定抽選Ｂで用いるテーブルＢとでは、抽選対象となる払出タイミングが異なっている。
【００６８】
具体的には、小役Ａに単独当選した場合には、リールの第１停止後（１番目に停止操作が行われたリールの停止後から次の停止操作が行われるまでの期間のうちのいずれかのタイミング）、第２停止後（２番目に停止操作が行われたリールの停止後から次の停止操作が行われるまでの期間のうちいずれかのタイミング）、及び第３停止後（３番目に停止操作が行われたリールの停止後から次の遊技が開始されるまでの期間のうちいずれかのタイミング：全リール停止後と同義）が抽選対象となるようにテーブルＡが設定されているのに対し、テーブルＢでは、リールの第１停止後〜第３停止後に加えてレバー後（リールの回転の契機となる操作後からリールの回転開始を経て最初の停止操作が行われるまでの期間のうちいずれかのタイミング：特定のタイミング）が抽選対象に含まれている。これにより小役Ａに当選した遊技においてレバー後のタイミングでメダルの払い出し動作が実行された場合には、小役Ａと同時にボーナスにも重複当選したことを遊技者が一義的に把握することができるようになる。すなわちレバー後の払出タイミングでホッパーユニットが駆動された場合には、ボーナス当選に関する信頼度が１００％であることになる。
【００６９】
また図５に示すテーブルＡ，Ｂでは、両テーブルに共通の抽選対象であるリールの第１停止後〜第３停止後の各払出タイミングの当選確率が異なるように乱数値と各タイミングとの対応付けがなされている。このようにすることで、第１停止後〜第３停止後の各タイミングでメダルの払い出しが行われた場合におけるボーナスの重複当選に対する信頼度を変化させている。例えば、図５に示す例では、第１停止後の払出タイミングにおけるボーナスの重複当選の信頼度は５０％、第２停止後の払出タイミングにおけるボーナスの重複当選の信頼度は２５％、第３停止後の払出タイミングにおけるボーナスの重複当選の信頼度は５％となるようにテーブルＡ，Ｂを設定している。このようにすることによって、遊技者に第１停止後〜第３停止後の各タイミングでメダルの払い出しが行われた場合におけるボーナスの重複当選に対する期待度を変化させることができるようになっている。なおテーブルＡ，Ｂにおいて、抽選対象を共通にしつつ、各テーブルにおける各払出タイミングの当選確率が異なるようにしても同様の効果を得ることができる。
【００７０】
また図５に示した例以外の手法としては、予め内部抽選の結果と払出タイミングとを一義的に対応づけておくという手法が考えられる。例えば、図６に示す例では、内部抽選により小役Ａに単独当選した場合には、リールの第１停止後のタイミング（第１の払出タイミング）でメダルが払い出されるようにし、小役Ａ及びボーナスに重複当選した場合には、レバー後のタイミング（第２の払出タイミング）でメダルが払い出されるようにし、その他の小役（小役Ｂ、小役Ｃ）に当選した場合には、全リールの停止後のタイミング（第３の払出タイミング）でメダルが払い出されるように払出タイミング決定テーブルを設定しておけばよい。このようにすれば、抽選処理を省略することができる分だけ演算処理負荷を軽くすることができるようになる。そして図６に示すような例においても、小役Ａに単独当選した場合と小役Ａ及びボーナスに重複当選した場合とにおいて払出タイミングが変化することによって、結果としてメダルの払い出し動作に対して演出的要素を付加することができるようになる。また図６に示す例によれば、内部抽選の結果に応じて個別の払出タイミングが選択されるため、遊技者にとって小役Ａの単独当選なのか、小役Ａ及びボーナスの重複当選なのかを把握することが容易になり、ＢＢやＲＢの当選を認識しないまま遊技を続けることによって遊技者が無駄な遊技を消化してしまうという不都合を解消することができる。
【００７１】
続いて図７及び図８のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００７２】
図７は、複数の遊技状態間の関係を示したフローチャートである。
【００７３】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１１でＹ）、遊技状態が通常状態からＢＢ状態に移行する（ステップＳ１２）。
【００７４】
ＢＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、メダルが所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１３でＮ）、メダルの総払出枚数が所定枚数を超えると（ステップＳ１３でＹ）、ＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、遊技状態が通常状態に復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００７５】
また通常状態中にＲＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＲＢが入賞すると（ステップＳ１４でＹ）、遊技状態が通常状態からＲＢ状態に移行する（ステップＳ１５）。
【００７６】
ＲＢ状態では、小役の種類や入賞率がアップしたＲＢ遊技が行われ、８回の小役の入賞が達成された場合（ステップＳ１６でＹ）、あるいは１２ゲームのＲＢ遊技が消化された場合（ステップＳ１７でＹ）にはＲＢ状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００７７】
図８は、通常状態における遊技制御処理の例を示したフローチャートである。
【００７８】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２０）、内部抽選が行われる（ステップＳ２１）。内部抽選では、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を通常状態用の抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定する。なお図８では省略したが、スタートスイッチが作動すると、ステップモータへの駆動パルスの供給も開始され、リールの回転駆動が開始される。
【００７９】
内部抽選の結果、小役Ａに当選していた場合には（ステップＳ２２でＹ）、払出タイミング決定処理が行われる（ステップＳ２３）。払出タイミング決定処理では、図５又は図６に示したように、払出タイミング決定テーブルを参照することにより内部抽選の結果に応じた払出タイミングを抽選等により決定する。
【００８０】
そして決定された払出タイミングがスタートレバーＳＬの押下後である場合には（ステップＳ２４でＹ）、メダルの払出処理を行う（ステップＳ２５）。すなわちホッパーユニットを駆動して小役Ａに対応づけられた所定枚数のメダルを払い出す動作を実行する。
【００８１】
また決定された払出タイミングが第１停止後〜第３停止後である場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下により作動するストップスイッチのオン動作に基づいて（ステップＳ２６でＹ）、小役Ａに対応づけられた図柄を有効ライン上に入賞の形態で揃えるようにリールを停止させる制御処理を行う（ステップＳ２７）。本実施形態では、各リールに５コマ以内の間隔で小役Ａに対応づけられた図柄が配列されていることにより、遊技者が如何なるタイミングや順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても入賞の形態で所定の図柄の組合せが表示されるようにリールを停止させる制御が行われる。そして各リールの停止後において、各リールの停止後のタイミングが払出タイミングであるか否かを判断して（ステップＳ２４）、払出タイミングである場合には（ステップＳ２４でＹ）、メダルの払出処理を行う（ステップＳ２５）。そして全リールが停止すると（ステップＳ２８でＹ）、１回の通常遊技が終了する。
【００８２】
また内部抽選の結果、小役Ｂや小役Ｃに当選した場合には（ステップＳ２９でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下により作動するストップスイッチのオン動作に基づいて（ステップＳ３０でＹ）、当選した小役Ｂ又は小役Ｃに対応する図柄を優先的に有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる制御処理が行われる（ステップＳ３１）。そして全てのリールが停止すると（ステップＳ３２でＹ）、全リールの停止状態に基づいて、当選した小役Ｂ又は小役Ｃが入賞したか否かが判断され（ステップＳ３３）、入賞した場合には（ステップＳ３３でＹ）、各小役に対応づけられた所定枚数のメダルを払い出す処理が行われて（ステップＳ３４）、１回の通常遊技が終了する。
【００８３】
また内部抽選の結果、リプレイやボーナスに当選した場合、あるいはいずれの役にも当選しなかった場合（ハズレの場合）には、各内部抽選の結果に応じた処理（リプレイ当選時処理、ボーナス当選時処理（ここではボーナスの単独当選時の処理をいう）、あるいはハズレ時処理）を実行する（ステップＳ３５）。
【００８４】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００８５】
例えば、上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ（再遊技）の当選確率を通常状態より上昇させて遊技を行わせるリプレイタイム状態（ＲＴ状態）を設定してもよい。また例えば、内部抽選により当選した小役の種類や当選した小役を入賞させるための停止操作の態様を報知するアシストタイム状態（ＡＴ状態）を設定してもよい。また例えば、抽選結果に関わらず小役のフラグを内部当選状態に設定するとともに、少なくとも１以上のリールを無制御状態に設定して遊技を行わせるチャレンジボーナス状態（ＣＢ状態）を設定してもよい。また例えば、特定の役に当選した場合にこれを貯留させた後、所定の条件に基づき貯留された役を放出するストックタイム状態（ＳＴ状態）や、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態を設定してもよい。また例えば、１回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態（ＳＢ状態）を設定してもよい。また例えば、ＲＴ状態、ＡＴ状態、ＣＢ状態、ＳＴ状態、及びＳＢ状態などの通常状態とは異なる特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。
【００８６】
また上記実施形態では、複数の小役Ａ，Ｂ，Ｃのうち小役Ａに関して払出タイミングが他の小役Ｂ，Ｃと異なる場合を例に取り説明をしたが、２種以上の小役について当選から入賞までの期間に払出動作が実行されるようにしてもよい。
【００８７】
また上記実施形態では、複数の小役Ａ，Ｂ，Ｃのうち小役Ａがボーナスと重複当選する場合があるように内部抽選を行っている場合を例に取り説明をしたが、小役Ａが単独当選しかしないように内部抽選を行っている場合においても本発明の範囲に含まれる。
【００８８】
また上記実施形態では、複数の小役Ａ，Ｂ，Ｃのうち小役ＡがＢＢと重複当選する場合があるように内部抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、小役Ａが複数のボーナスと重複当選するように内部抽選が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、小役Ａと第１のボーナスとが重複当選する場合と小役Ａと第２のボーナスとが重複当選する場合とでは、抽選用乱数が異なるようにしておけばよい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の筐体内部を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図４】本実施形態の手法で用いられる抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】本実施形態の払出タイミング決定手法を説明するための図である。
【図６】本実施形態の払出タイミング決定手法を説明するための図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＳＰ  スピーカ、ＳＳ  リールユニット収納スペース、
ＥＵ  電源ユニット、ＨＰ  ホッパーユニット、ＭＴ  メダル貯蔵タンク、
ＢＴ  余剰メダル貯蔵タンク、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール停止制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１５２  払出タイミング決定手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９２  抽選テーブル記憶手段、１９４  フラグ記憶手段、
１９６  停止制御テーブル記憶手段、１９８  入賞判定テーブル記憶手段、
１９９  払出タイミング決定テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
2007236464.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007236464.tif 000009
【図８】
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