(57)【要約】【課題】  大当りを発生させなくても遊技者の興味を長い間引き付けておくことの可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】  第１の入賞口に遊技球が入球すると抽選を行い、当りの場合は、第２の入賞口を開口状態とする第１の特別遊技が行われ、第１の特別遊技の終了後は、第１の特別遊技ほどではないが遊技者にとって有利な第２の特別遊技が開始される。また、第１の特別遊技が開始されると所定の特定演出が開始され、この特定演出は、第１の特別遊技が終了しても第２の特別遊技が終了するまで、そのまま継続させる。こうすれば、第１の特別遊技に続く第２の特別遊技中も、遊技者は第１の特別遊技を継続しているかのように感じることになり、遊技者の興味を強く引き付けておくことが可能となる。【選択図】        図２４
2007029587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の入賞口および第２の入賞口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
前記第１の入賞口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、該抽選の当否態様を決定する当否態様決定手段と、
前記当否態様が当りである場合には、前記第２の入賞口に遊技球が入球し易くなる第１の特別遊技を開始する第１の特別遊技開始手段と、
前記第１の特別遊技の終了後、該第１の特別遊技とは別に、遊技者にとって有利な遊技状態である第２の特別遊技を開始する第２の特別遊技開始手段と、
前記第１の特別遊技が開始されると所定の特定演出を開始するとともに、前記第２の特別遊技の終了まで該特定演出を継続する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記当否態様決定手段は、前記当否態様が当りである場合には、少なくとも所定の確変当り態様を含んだ複数の当り態様の中から１の当り態様を決定する手段であり、
前記第２の特別遊技開始手段は、前記当り態様が前記確変当り態様であった場合には、前記抽選の当否態様が当り態様となる確率が高確率となる遊技状態である確変状態を、前記第２の特別遊技として開始することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記当否態様決定手段は、前記当否態様が当りである場合には、少なくとも所定の通常当り態様を含んだ複数の当り態様の中から１の当り態様を決定する手段であり、
前記第２の特別遊技開始手段は、前記当り態様が前記通常当り態様であった場合には、前記第１の入賞口に遊技球が入球し易くなる遊技状態である時短状態を、前記第２の特別遊技として開始することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れかに記載の弾球遊技機において、
前記当否態様が当りである場合には、前記第１の特別遊技が開始されることを報知するための所定の報知演出を行う報知演出手段と、
前記第２の特別遊技中に前記当否態様が当りとなった場合には、前記報知演出手段の動作を禁止する報知演出禁止手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れかに記載の弾球遊技機において、
前記第１の特別遊技開始手段は、前記第２の入賞口を、遊技球が入球し易い開口状態とした後、遊技球が入球し難い閉鎖状態とする動作を所定の複数回繰り返して行うことによって、前記第１の特別遊技を行う手段であり、
前記第１の特別遊技中に前記第２の入賞口が開口状態となった回数であるラウンド回数を計数するとともに、該第１の特別遊技の終了後に行われる前記第２の特別遊技中に新たな前記第１の特別遊技が開始された場合には、新たに開始された該第１の特別遊技中のラウンド回数を、前回までのラウンド回数に続けて計数するラウンド回数計数手段と、
前記ラウンド回数計数手段によって計数されたラウンド回数を表示するラウンド回数表示手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の弾球遊技機において、
前記当否態様決定手段は、前記当否態様が当りである場合には、少なくとも所定の特定当り態様を含んだ複数の当り態様の中から１の当り態様を決定する手段であり、
前記第１の特別遊技開始手段は、前記当り態様が前記特定当り態様である場合には、遊技球が入球し難い所定の態様で前記第２の入賞口を開口させる動作を、前記第１の特別遊技として複数回繰り返す手段であり、
前記ラウンド回数計数手段は、前記特定当り態様による前記第１の特別遊技中は、前記ラウンド回数を計数しないことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの、遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上に向けて遊技球を発射することにより遊技を行う遊技機としては、各種の遊技機が知られている。これら遊技機の中で、いわゆるパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機は、遊技盤面上に複数の入賞口が設けられており、何れかの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として遊技球の払い出しを受けられるようになっている。また、これら入賞口の中の「大入賞口」と呼ばれる入賞口は、通常の遊技状態では閉じた状態となっているが、所定の条件が成立すると大きく開口して遊技球が容易に入球するようになり、多くの賞球を獲得することができるようになっている。
【０００３】
上述したパチンコ機のうち、いわゆるデジパチタイプと呼ばれるパチンコ機では、「始動口」と呼ばれる入賞口に遊技球が入球すると抽選が行われ、特別図柄の変動表示が開始される。そして、抽選の結果が当りであった場合には、特別図柄が当りの組み合わせで停止表示されて、大入賞口が開口するようになっている。このように、大入賞口が開口した状態は「大当り」と呼ばれている。「大当り」が発生すると多数の遊技球を獲得することができるので、遊技者は、大当りが発生することを強く期待しながら遊技を行うことが通常である。
【０００４】
とは言え、大当りが発生する確率はそれほど高くはないため、なかなか大当りを発生させることができず、遊技者が遊技に対する興味を失ってしまうおそれがある。そこで、稀に大当りが続けて発生した場合（いわゆる連荘状態が発生した場合）には、そのことを強く遊技者に印象付けて大きな満足感を与えることができるように、大当りを報知する演出を特別な演出とする技術が提案されている（特許文献１）。提案の技術によれば、連荘状態が発生すると、通常の大当り発生時とは異なる演出が行われるので、遊技者は大きな喜びを感じることができるとともに連荘したことが強く印象に残り、たとえ、その後、長い間大当りを発生させることができなくても、遊技に対する興味を持続させることが可能となる。
【０００５】
また、大当り遊技中の演出表示を大当り毎に完結させるのではなく、前回の大当り遊技中の演出を引き継いで新たな大当り遊技の演出を行うことで、複数の大当りに跨って展開するような演出を可能とした技術も提案されている（特許文献２）。この技術によれば、遊技者は複数の大当り遊技にわたって変化に富んだ飽きの来ない演出表示内容を楽しむことができる。
【０００６】
【特許文献１】特開平６−１８２０３９号公報
【特許文献２】特開平１０−５７５６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上述した従来の遊技機においては、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技の開始までは、通常の遊技状態と同様に特別図柄の変動表示演出が行われるため、たとえ連荘したとしても、大当り遊技の発生が途切れたような印象を与えて遊技者をガッカリさせてしまい、その結果、連荘するのではないかという期待感を削いでしまうとともに、連荘したという印象を弱めてしまうという問題がある。更に、通常の遊技状態で行われる特別図柄の変動表示演出は、遊技者にとっては見慣れた演出であるため、大当り遊技の終了後に、こうしたありふれた演出を行ったのでは、遊技者の興趣を冷やしてしまうおそれもある。
【０００８】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、連荘するのではないかという期待感を向上させ、あるいは実際に連荘していることを強烈に印象付けることを可能とするとともに、大当り遊技終了後も、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第１の入賞口および第２の入賞口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
前記第１の入賞口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、該抽選の当否態様を決定する当否態様決定手段と、
前記当否態様が当りである場合には、前記第２の入賞口に遊技球が入球し易くなる第１の特別遊技を開始する第１の特別遊技開始手段と、
前記第１の特別遊技の終了後、該第１の特別遊技とは別に、遊技者にとって有利な遊技状態である第２の特別遊技を開始する第２の特別遊技開始手段と、
前記第１の特別遊技が開始されると所定の特定演出を開始するとともに、前記第２の特別遊技の終了まで該特定演出を継続する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
かかる本発明の弾球遊技機においては、当否態様の抽選が当りになると、遊技球が入球し易い第１の特別遊技が行われ、第１の特別遊技の終了後は第２の特別遊技が開始される。ここで第２の特別遊技とは、第１の特別遊技とは別に設けられた、遊技者にとって有利な遊技状態である。また、第１の特別遊技が開始されると所定の特定演出が開始され、この特定演出は、第１の特別遊技が終了しても第２の特別遊技が終了するまで、そのまま継続されるようになっている。
【００１１】
こうすれば、第１の特別遊技が終了して第２の特別遊技が開始されても、そのまま第１の特別遊技が継続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにすることで、遊技者に、直ぐに大当りを引いて連荘できるのではないかという期待感を持たせることができる。また、実際に連荘した場合には、そのことを遊技者に強く印象付けることが可能となる。加えて、大当り終了後に、図柄変動演出ではなく、大当り遊技演出が継続するので、このことが遊技者にとっては斬新な遊技性に感じられ、その結果、遊技者の興味を強く遊技に引き付けておくことができる。
【００１２】
さらに、こうした弾球遊技機は、第１の特別遊技中に行われる特定演出が、実際に第１の特別遊技が行われている時間より長い時間行われるので、第１の特別遊技が頻繁に発生しているかのような印象を、他の遊技者に与えることができる。このため、他の遊技者の興味も強く引き付けることになり、弾球遊技機の稼働率を大きく向上させることも可能となる。
【００１３】
かかる本発明の弾球遊技機においては、当否態様の当り態様がいわゆる確変当りであった場合には、第１の特別遊技の終了後に行われる確変状態中も、特定演出を継続することとしても良い。
【００１４】
遊技状態が確変状態であれば、ほどなく当否態様が当りとなって第１の特別遊技が開始される。従って、それまでの間であれば、遊技者の興趣を冷ますことなく特定演出を継続することができ、延いては、長い時間、興味を引き付けておくことが可能となる。また、連荘していることを遊技者に強く印象付けることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１５】
あるいは、当否態様の当り態様がいわゆる通常当りであった場合には、第１の特別遊技の終了後に行われる時短状態中も、特定演出を継続することとしても良い。
【００１６】
遊技状態が時短状態の間は、第１の入賞口に遊技球が入球し易くなるので、遊技者にとっては有利な遊技状態である。つまり、通常遊技状態に比べて、遊技球がほとんど減らないうちに大当りを引く可能性がある。このため、第１の特別遊技の終了後に特定演出を継続しても、時短中であれば、持ち球を減らす前に再び大当りを引くことができるのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。結果的に遊技者の興趣を冷ましてしまうことがない。
【００１７】
また、こうした弾球遊技機においては、当否態様が当りの場合には、第１の特別遊技が開始されることを報知するための所定の報知演出を行うとともに、第２の特別遊技中に当否態様が当りとなった場合には、報知演出を行わないこととしても良い。
【００１８】
こうすれば、本来ならば第１の特別遊技の開始に先立って報知演出が行われるところが、特定演出中に第１の特別遊技が開始される場合は、報知演出を伴うことなく第１の特別遊技が開始される。このため、たとえ特定演出中に第１の特別遊技が複数回行われた場合でも、遊技者は新たな特別遊技が開始されたという印象を持たず、却って、特定演出中に行われた遊技全体で、一回分の第１の特別遊技を行ったかのような印象を受けることになる。結局、第２の特別遊技中も含めて長い時間、第１の特別遊技を行ったような印象を、遊技者に与えることが可能となる。
【００１９】
また、上述した弾球遊技機においては、第１の特別遊技開始手段は、第２の入賞口を、遊技球が入球し易い開口状態とした後、遊技球が入球し難い閉鎖状態とする動作を所定の複数回繰り返して行うこととしてもよい。そして、第１の特別遊技中に第２の入賞口が開口状態となった回数であるラウンド回数を計数するとともに、その第１の特別遊技の終了後に行われる第２の特別遊技中に新たな第１の特別遊技が開始された場合には、新たに開始された第１の特別遊技中のラウンド回数を、前回までのラウンド回数に続けて計数表示することとしてもよい。
【００２０】
こうすれば、特定演出中に第１の特別遊技が複数回行われた場合、各回の特別遊技で行われるラウンド数が累積して計数表示されるので、特定演出中に行われた遊技全体で、一回分の第１の特別遊技を行ったかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００２１】
また、当否態様の当り態様が、所定の特定当りであった場合には、第２の入賞口を、遊技球が入球し難い所定の態様で開口させる動作を所定の複数回繰り返すこととして、該特定当り態様による第１の特別遊技中は、ラウンド回数を計数しないこととしてもよい。
【００２２】
特定当り態様によって開始される第１の特別遊技中も、第２の入賞口が複数回開口するものの、開口した第２の入賞口に遊技球が入賞することは稀であり、遊技者には、第１の特別遊技が行われた実感をほとんど得ることができない。従って、特定当り態様による第１の特別遊技中はラウンド回数を計数しないこととしておけば、実感がないのにラウンド回数だけが計数されて、遊技者に不信感を与えることを未然に回避することが可能となるので好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．遊技機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−１−１．特別図柄遊技処理：
Ｃ−１−２．特別電動役物遊技処理：
Ｃ−２．演出制御処理：
Ｃ−２−１．演出制御処理の概要：
Ｃ−２−２．特定演出モードの概要：
【００２４】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２５】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２６】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２７】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。更に、上皿部５の手前側（遊技者側）には、２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２８】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２９】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００３０】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００３１】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物）スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３２】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００３３】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００３４】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３５】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄと、大入賞口３１ｄを開閉するための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。尚、本実施例における大入賞口３１ｄは、本願発明の第２の入賞口の一態様を構成する。また、本実施例における大当り遊技は、本願発明の第１の特別遊技の一態様を構成するものである。更に、本実施例における始動口１７は、本願発明の第１の入賞口の一態様を構成するものである。
【００３６】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３７】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置２８の表示内容については後述する。
【００３８】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄３０の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置２７で行われる各種演出の詳細な内容については後述する。
【００３９】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２のみが図示されており、主制御基板２００に搭載されているＲＯＭやＰＩＯ、サブ制御基板２２０などのその他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ，ＲＯＭなどについては図示が省略されている。
【００４０】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。
【００４１】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
【００４２】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４３】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００４４】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４５】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には左普通図柄表示部２８ａと、右普通図柄表示部２８ｂとが設けられている。左普通図柄表示部２８ａは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部２８ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２８ａ，２８ｂが点滅表示を行う。
【００４６】
図６は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図６（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図６（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図６（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図６（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開口状態となる。本実施例では、図６（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００４７】
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図３参照）に表示される。
【００４８】
次いで、開口状態となった始動口１７に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図３を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００４９】
図７は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」、または「Ｙ」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂではコンマ「．」が表示される。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」および「Ｙ」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図７に示す１２種類の状態を表示することが可能となっている。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００５０】
図７に示した１２種類の表示態様の中で、赤色の「Ｙ」と赤色の「コンマ」との組合せ（以下では、この組合せを「赤Ｙ−赤コンマ」と表すものとする）、および、橙色の「Ｙ」と赤色の「コンマ」との組合せ（すなわち、「橙Ｙ−赤コンマ」）は、外れ図柄であり、残りの１０種類の図柄の組合せが当り図柄となっている。図柄表示装置２８で特別図柄が変動表示された後、停止表示された図柄が当り図柄であった場合には、いわゆる特別遊技状態が開始され、大入賞口３１ｄが所定態様で開口する遊技状態（ラウンド）が、所定回数だけ繰り返されるようになっている。
【００５１】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図３参照）に表示される。
【００５２】
また、本実施例の遊技機では、当り図柄として「通常当り図柄」および「確変当り図柄」に加えて「特定確変当り図柄」が設けられている。図７では、「通常当り図柄」を破線で囲って表しており、「確変当り図柄」を実線で囲って表し、「特定確変当り図柄」を一点鎖線で囲って表している。図柄表示装置２８の特別図柄が、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合は、第１の特別遊技状態が開始されて、大入賞口３１ｄが所定の態様で開口するラウンドが１５ラウンドまで繰り返される。前述したように、大入賞口３１ｄが開口状態になると遊技球が入球し易くなるため、遊技者は１５ラウンドを終了するまでの間に多数の賞球を獲得することが可能となる。このような遊技の状態が、いわゆる「大当り」と呼ばれる遊技状態である。更に、第１の特別遊技状態の終了後も、しばらくの期間は、始動口１７の開口時間が延長され、遊技球が始動口１７に入球し易い状態となる。加えて、当り図柄が「確変当り図柄」であった場合は、再び当り図柄が停止表示される確率が高い値に設定される。尚、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態（若しくは、確変状態）と呼ばれる。このように「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」が停止表示されると、遊技者はたいへん有利に遊技を進めることができるので、これらの当り図柄が停止表示されることを強く願いながら遊技を行うことが通常である。
【００５３】
一方、本実施例の遊技機１では、図柄表示装置２８の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合には、２ラウンドだけ第１の特別遊技状態が行われる。尚、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数は、「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示されたときのラウンド回数（本実施例では１５回）よりも少ない複数回であれば、２ラウンドではなく、３ラウンド、４ラウンド等とすることも可能である。また、「特定確変当り図柄」で停止表示されたときに行われるラウンドでは、大入賞口３１ｄが、ごく短い時間（例えば、０．２秒）だけしか開口しない。このため「特定確変当り図柄」が停止表示されても、遊技者はほとんど賞球を獲得することなく、第１の特別遊技状態が終了してしまう。そして、第１の特別遊技状態の終了後は、当り図柄が停止表示される確率が高確率状態に設定される。尚、上述したように「特定確変当り図柄」が停止表示された場合は、遊技球がほとんど入球し得ないような態様で２ラウンドだけ大入賞口３１ｄが開口する。従って、本実施例における当り態様である「特定確変当り」は、本発明の「特定当り態様」に該当するものとなっている。
【００５４】
このように図柄表示装置２８で変動表示された特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかは、遊技状態を大きく左右するものとなっている。もっとも、図７に示される１２種類の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、あるいは「外れ図柄」の何れに該当するかは、判別が必ずしも容易ではない。そこで、上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置２７においてもキャラクタ図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを変動停止表示させる演出を行う。
【００５５】
図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５６】
図８（ａ）には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄２７ｃが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄２７ｂが停止表示される。
【００５７】
これら演出表示装置２７で停止表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が「通常当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄で停止表示され、「確変当り図柄」で停止する場合は、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置２８の特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止する場合は、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示され、「外れ図柄」で停止する場合は、３つの図柄が同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００５８】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄２７ａと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５９】
また、本実施例の遊技機１では、演出表示装置２７において、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わなかった場合でも単なる「外れ」とは限らず、図柄表示装置２８において「特定確変当り図柄」で停止表示されたため、遊技の状態が確変状態に切り換わる可能性がある。もっとも、図柄表示装置２８の特別図柄は何れの図柄もよく似た図柄に設定されているので「特定確変当り図柄」と「外れ図柄」との判別は難しく、また、演出表示装置２７に停止表示されるキャラクタ図柄も、３つの図柄が揃わない点では全く同じであって判別は難しい。しかも、「特定確変当り」に続いて行われる特別遊技状態は、特に賞球も得られないまま極めて短い時間で終了してしまう。このことから、結局、遊技者が「特定確変当り」となったことに気が付かないまま、大当りの発生確率が高確率に切り換えられた状態で、遊技が継続されることになる。このように、遊技者に気付かれずに、大当りの発生確率を高確率状態に切り換えることができれば、例えば大当りの発生を予感させるような演出を行った後、実際に高い確率で大当りを発生させることが可能となり、延いては、たとえ大当り状態の発生しない状態が長い間、続いたとしても、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となる。
【００６０】
以下では、上述した遊技を実現するために、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０を中心として実行される制御内容について詳しく説明する。
【００６１】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
遊技機１で行われる遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。また、遊技の進行に伴って行われる各種の演出は、主制御基板２００の制御の下で、サブ制御基板２２０および、サブ制御基板２２０に接続された演出制御基板２３０によって実行されている。以下では、先ず初めに、遊技を進行させるために主制御基板２００で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板２２０で行われる演出制御処理について説明する。
【００６２】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されるように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００６３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓや大入賞口スイッチ３１ｓなど）に遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
【００６４】
主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板２４０はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球数指定コマンドを出力すると（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したか否か、あるいは普通図柄の保留数（図３参照）が設定されているか否かを検出することによって行う。遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、何れでもなければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合に、普通図柄の保留数が上限値「４」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
【００６６】
そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【００６７】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄（図６（ｃ）参照）で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口１７に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口１７が開口状態となる。
【００６８】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、作動中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、普通電動役物を停止させるための処理（普通電動役物停止処理）を行う（Ｓ２００）。一方、普通電動役物が作動していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。
【００６９】
図１０は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口１７が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、Ｓ２０２では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して図９に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間（すなわち、始動口１７の開口時間）は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約１．５秒間に延長される。
【００７０】
一方、始動口１７は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２０４）、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止して、図１０に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は（Ｓ２０４：ｎｏ）、普通電動役物を作動させたまま、図１０に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【００７１】
図９に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。かかる判断は、遊技球が始動口１７に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数（図３参照）が設定されているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図７に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」の何れか停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口３１ｄが連続して開口する大当り遊技状態（第１の特別遊技状態）が開始される。そして、遊技球が始動口１７に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ３００：ｙｅｓ）、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ３００：ｎｏ）。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合に、特別図柄の保留数が上限値「４」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
【００７２】
以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３２０）。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）はスキップする。
【００７３】
Ｃ−１−１．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２）。図３を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では図柄表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００７４】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための表示時間が設けられているので、この表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。そして特別図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を開始する。
【００７５】
本実施例の遊技機１では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態（確変状態）となっているか否かを判断する（Ｓ３２８）。確変状態は、特別図柄表示部３０に表示される特別図柄が、図７に示した「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」のいずれかで停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、Ｓ３２８では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う（Ｓ３３０）。逆に、確変中でなければ（Ｓ３２８：ｎｏ）、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う（Ｓ３３２）。
【００７６】
特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図１３は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図１３（ｂ）に示す確変用のテーブルと図１３（ａ）に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図１３（ａ）と図１３（ｂ）とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも当りの確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口１７に入球したときに取得されて、主制御基板２００上のＲＡＭ２０２に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを引くことによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「当り」と判定された場合は、更に、当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の当り態様を決定する。
【００７７】
図１４は、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に、当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、当り態様判定テーブルには、当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」、「確変当り」、「特定確変当り」の何れかの当り態様が対応付けて記憶されている。ここで当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合に取得される乱数である。
【００７８】
図１１に示した特別図柄遊技処理のＳ３２８〜Ｓ３３２では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図１３（ｂ）に示した当否判定テーブルおよび図１４の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図１３（ａ）の当否判定テーブルおよび図１４の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。尚、上述した特別図柄の当否判定は、主制御基板２００が特別図柄遊技処理のＳ３２８〜Ｓ３３２の処理を行うことによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板２００は、本願発明における「当否態様決定手段」の一態様を構成している。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ３３８）。
【００７９】
図１５は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理（特別図柄変動パターン設定処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定の結果が確変当りであったか否かを判断する（Ｓ３３８１）。そして、確変当りであった場合には（Ｓ３３８１：ｙｅｓ）、確変当り用の停止図柄と特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ３３８３）。図７に示したように、確変当り図柄としては４通りの図柄が設定されているから、抽選を行って何れか1つの図柄を決定し、また、複数種類設定されている変動パターンの中から抽選によって１つの変動パターンを決定する。
【００８０】
一方、当否判定の結果が確変当りでなかった場合には（Ｓ３３８１：ｎｏ）、通常当りであったか否かを判断する（Ｓ３３８７）。そして、通常当りであったと判断された場合には（Ｓ３３８７：ｙｅｓ）、抽選を行うことにより、図７に示した５通りの通常当り図柄の中から何れか１つの停止図柄と、特別図柄変動パターンとを決定する（Ｓ３３８９）。
【００８１】
また、当否判定の結果が通常当りでもなかった場合には（Ｓ３３８７：ｎｏ）、今度は、特定確変当りであったか否かを判断する（Ｓ３３９１）。そして、特定確変当りであったと判断された場合には（Ｓ３３９１：ｙｅｓ）、特定確変当り図柄と特別図柄変動パターンとを決定する（Ｓ３３９３）。本実施例の遊技機１では、図７に示したように、特定確変当り図柄は１つだけしか設定されていないから、当否判定結果が特定確変当りであった場合には、抽選を行うことなく停止図柄を決定することができる。また、特別図柄変動パターンも特定確変当り用には１種類しか設定されていないから、抽選を行うことなく決定することができる。もちろん、特定確変当り図柄や特定確変当りに対応する変動パターンを複数種類設けておき、これらを抽選によって決定しても良い。
【００８２】
当否判定の結果が特定確変当りではないと判断された場合は（Ｓ３３９１：ｎｏ）、「確変当り」、「通常当り」、「特定確変当り」の何れでもないから、当否の判定結果が「外れ」であると判断できるので、外れ用の停止図柄と変動パターンとを決定すればよい。もっとも、「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。そこで、停止図柄および変動パターンを決定する前に、先ず、抽選を行って、リーチ演出を行うか否かを決定する（Ｓ３４０３）。そして、リーチ演出の有無に応じて、停止図柄と特別図柄の変動パターンとを、それぞれ抽選によって決定する（Ｓ３４０５）。
【００８３】
以上のような処理を行うことにより、当否判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図１５に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３４０）、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ３４２）。前述したように、本実施例の図柄表示装置２８は、図７に示した１２種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が１つ消化されるので、主制御基板２００上のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数のデータから１を減算しておくのである。
【００８５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄保留数から１を減算すると、サブ制御基板２２０に向かって特別図柄の変動パターン指定コマンドを出力した後（Ｓ３４４）、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する（Ｓ３４６）。ここで出力する変動パターン指定コマンドは、図１５に示した特別図柄変動パターン設定処理中で決定しておいた特別図柄変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、変動パターンとともに決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【００８６】
変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、サブ制御基板２２０に向かって出力される。サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２１は、これらのコマンドを受け取って、特別図柄変動パターンおよび特別図柄の停止図柄を取得すると、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、種々の演出を行う。また、サブ制御基板２２０によって決定された演出態様は、演出制御基板２３０に出力され、演出制御基板２３０が演出表示装置２７を制御することによって、種々の演出が行われる。サブ制御基板２２０で行われる処理（演出制御処理）については後述する。
【００８７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとをサブ制御基板２２０に向けて出力したら、図１１に示した特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のＳ３２２の処理で、特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０に向かって演出表示装置２７で変動表示されているキャラクタ図柄（および場合によっては背景図柄２７ｄ）の図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３５０）とともに、図柄表示装置２８において変動表示している特別図柄表示部３０の特別図柄を停止表示する（Ｓ３５２）。そして、図柄表示装置２８上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ３５４）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。表示時間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する（図１２のＳ３５８）。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図７に示した通常当り図柄、確変当り図柄、特定確変当り図柄の何れかの図柄（すなわち、当り図柄）である。図１２のＳ３５８では、図柄表示装置２８の特別図柄表示部３０に停止表示された図柄が、これら当り図柄であるか否かを判断する。
【００９０】
停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、停止表示された図柄に基づいて、大入賞口の開口時間（大入賞口開口時間）、および役物連続作動装置の連続作動回数を設定する（Ｓ３５９）。本実施例では、特定確変当り図柄および特定通常当り図柄の場合には、大入賞口開口時間は約０．２秒間、連続作動回数は２回に設定される。確変当り図柄および通常当り図柄の場合には、大入賞口の開口時間（大入賞口開口時間）は約２６秒間、連続作動回数は１５回に設定される。
【００９１】
こうして、停止表示された特別図柄に応じて大入賞口開口時間および連続作動回数を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる（Ｓ３６０）。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が前述した「確変当り図柄」、「通常当り図柄」、または「特定確変当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始して大入賞口３１ｄを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口３１ｄを再び開口させる装置である。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図９の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、第１の特別遊技（いわゆる大当り遊技）が開始されることになる。
【００９２】
また、本実施例の遊技機１では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。尚、時短機能とは、図柄表示装置２８および演出表示装置２７で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図１２のＳ３６０において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ３６２）。確変中であれば（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させる（Ｓ３６４）。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、時短中か否かを確認し（Ｓ３６８）、時短中であった場合は（Ｓ３６８：ｙｅｓ）、時短機能を停止させる（Ｓ３７０）。また、本実施例の遊技機１では、時短機能が作動している場合は、普通電動役物の開口時間を延長する機能も働いているので、Ｓ３６４あるいはＳ３７０において時短機能を停止したら、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後（Ｓ３６６）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３６０で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ３６８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
以上、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合（Ｓ３５８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【００９４】
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ３７２）。前述したように本実施例の遊技機１では、確変状態は、次の大当り遊技状態（第１の特別遊技状態）が発生するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、確変状態を維持したまま、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
また、Ｓ３７２において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ３７２：ｎｏ）、時短中か否かを判断する（Ｓ３７４）。そして、時短中と判断された場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３７６）、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ３７８）。本実施例の遊技機１では、時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数（ここでは７０回）回転するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中であった場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判断するのである（Ｓ３７８）。そして、所定回数に達していれば（Ｓ３７８：ｙｅｓ）、時短機能を停止させ（Ｓ３８０）、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後（Ｓ３６６）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ（Ｓ３７８：ｎｏ）、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
尚、第１の特別遊技は、主制御基板２００が図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理の中で、条件装置を作動させることによって開始される（図１２のＳ３６０）。従って、本実施例の主制御基板２００は、本発明における「第１の特別遊技開始手段」の一態様を構成するものとなっている。
【００９７】
Ｃ−１−２．特別電動役物遊技処理  ：
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、第１の特別遊技を開始させる装置である。そこで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、条件装置が作動中でなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【００９８】
図１６は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図１７は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技状態（第１の特別遊技状態）が発生する。以下、図１６および図１７を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技状態（第１の特別遊技状態）と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【００９９】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口３１ｄが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを開口状態とする装置である。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。前述したように本実施例では、この大入賞口３１ｄが本発明の「第２の入賞口」に対応している。開口された大入賞口３１ｄは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口３１ｄを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口３１ｄが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら第１の特別遊技が終了する。
【０１００】
また、本実施例の遊技機では、特別図柄に「特定確変当り図柄」が設定されており、この図柄によって条件装置および役物連続作動装置が作動した場合には、次のような特別遊技が行われる。すなわち、大入賞口３１ｄが約０．２秒間だけ開口した後、直ぐに閉鎖して１ラウンドを終了し、これを２ラウンド繰り返したら第１の特別遊技を終了してしまう。このような態様で行われる特別遊技は、大入賞口３１ｄにはほとんど遊技球が入球することなく、従って賞球も払い出されることなく、ごく短時間で終了してしまう。このため特別遊技が行われたことに、遊技者が気付かないまま、遊技が継続されることになる。尚、以下では、特別図柄が「特定確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される２ラウンドの特別遊技を、「２ラウンド（２Ｒ）当り」と略称することがあるものとする。また、これに対して、特別図柄が「通常当り図柄」あるいは「確変当り図柄」で停止表示された場合に開始される１５ラウンドの特別遊技を、「１５ラウンド（１５Ｒ）当り」と略称することがあるものとする。
【０１０１】
以上に説明した特別遊技は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１６および図１７に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図１６および図１７を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１０２】
ＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口３１ｄが開口中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。特別電動役物の連続作動回数は、図１５を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において、「確変当り」または「通常当り」時には１５回、「特定確変当り」時には２回に設定されている。また、特別電動役物とは、大入賞口３１ｄを開口させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである（Ｓ４０４）。
【０１０３】
当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開口させた後（Ｓ４０８）、図１６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１６に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図１６の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０６において大入賞口３１ｄを開口させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開口中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１０５】
次いで、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１０）。前述したように、特別遊技では、大入賞口３１ｄが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１０では大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１４）、図１６に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１２）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１４）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開口させたまま、図１６に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０６】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達するか（図１６のＳ４１０：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球して（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１４）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンドが終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開口状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ４０８）。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、大入賞口３１ｄの開口時間は約０．２秒間に設定されているので、大入賞口３１ｄが開口しても直ちに開口時間が経過し（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、再び閉鎖されて（Ｓ４１４）、ごく短時間で１ラウンドが終了してしまう。
【０１０７】
一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、第１の特別遊技を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させる（Ｓ４１６）。尚、前述したように、条件装置を作動させることになった図柄が「特定確変当り図柄」であった場合には、ラウンド回数は２回に設定されているので、直ぐに所定回数のラウンドが終了としたと判断され（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、条件装置および役物連続作動装置の作動が停止され（Ｓ４１６）、これにより第１の特別遊技が終了する。
【０１０８】
以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」であったか否かを判断する（図１７のＳ４１８）。そして、これら何れかの図柄であったと判断された場合は（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、確変機能の作動を開始した後（Ｓ４２０）、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ４２２）。その結果、「確変当り図柄」であると判断された場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能の作動を開始して（Ｓ４２８、Ｓ４３０）、図１６および図１７に示す特別電動役物遊技処理を終了する。
【０１０９】
これに対して、「確変当り図柄」ではないと判断された場合は（Ｓ４２２：ｎｏ）、条件装置は「特定確変当り図柄」によって作動を開始したことになるので、普通電動役物の開口時間延長機能および時短機能を作動させることなく、特別電動役物遊技処理を終了する。
【０１１０】
一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「特定確変当り図柄」では無いと判断された場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、条件装置は「通常当り図柄」によって作動したことになるので、普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始し（Ｓ４２８）、続いて時短機能の作動も開始した後（Ｓ４３０）、図１６および図１７に示す特別電動役物遊技処理を終了する。
【０１１１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機１の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われ（図１１のＳ３２８ないしＳ３３２）、当否判定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して（図１２のＳ３６０）、第１の特別遊技が開始される。また、遊技制御処理中で行われる特別電動役物遊技処理（図１６および図１７）においては、特別図柄の当り態様に応じて所定の態様で特別遊技を行い、特別遊技の終了後は、当り態様に応じて、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能を作動させる処理が行われる。尚、前述したように、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能の何れかが作動すると、大当り遊技ほどではないが、遊技者にとって有利な遊技状態となる。従って、これら何れかの機能が作動した状態で行われる遊技は、本発明における「第２の特別遊技」の一態様を構成している。また、これら確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能は、主制御基板２００が図１６および図１７に示した特別電動役物遊技処理を行う中で作動が開始される。従って、本実施例の主制御基板２００は、本発明の「第２の特別遊技開始手段」の一態様を構成するものとなっている。
【０１１２】
以上に説明したように、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、図９に示した遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技を進行させるとともに、遊技制御処理中で特別図柄の変動パターン指定コマンドや、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなどの各種コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する。サブ制御基板２２０では、こうして出力されたコマンドに基づいて各種の演出を行う。また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技の発生する確率が必ずしも高くはないことに鑑みて、長い間、大当り遊技が行われない場合でも、遊技者の興味を遊技に繋ぎ止めておくことを可能とするべく、次のような演出を行う。以下では、主制御基板２００から出力された各種のコマンドを受け取って、サブ制御基板２２０が遊技の演出を行う処理（演出制御処理）について説明する。
【０１１３】
Ｃ−２．演出制御処理  ：
Ｃ−２−１．演出制御処理の概要  ：
図１８は、遊技を演出するためにサブ制御基板２２０が行う演出制御処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板２２０に電源が供給されると、所定の初期動作の終了後、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって自動的に開始される処理である。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１１４】
演出制御処理では、先ず初めに、主制御基板２００から特別図柄の変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００２）。ここで特別図柄の変動パターン指定コマンドとは、図１５を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定され変動パターンを指定するコマンドであり、図１２の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われると、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて出力されるコマンドである。
【０１１５】
変動パターン指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は（Ｓ１００２：ｎｏ）、コマンドを受け取るまで、そのまま待機する。一方、変動パターン指定コマンドを受け取った場合は（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、今度は、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００４）。ここで特別図柄停止情報指定コマンドとは、図１５を用いて前述した特別図柄変動パターン設定処理において設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドに続けて出力されるコマンドである。そして、特別図柄停止情報指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は（Ｓ１００４：ｎｏ）、コマンドを受け取るまで、かかる判断を繰り返しながら待機する。
【０１１６】
特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ったら（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、主制御基板２００で行われた特別図柄の当否判定結果が、確変当りまたは特定確変当りであったか否かを判断する（Ｓ１００６）。かかる判断は、先に主制御基板２００から出力された特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて行うことができる。すなわち、前述したように特別図柄停止情報指定コマンドは、図柄表示装置２８の特別図柄が何れの図柄で停止表示されるかを指定するコマンドであり、特別図柄の停止図柄は当否判定結果と対応しているから（図７を参照）、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、特別図柄の当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りであったか否かを判断することができる。
【０１１７】
その結果、確変当りまたは特定確変当りであると判断された場合は（Ｓ１００６：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ１００８）。ここで確変フラグとは、主制御基板２００で行われる遊技制御処理中で確変機能が作動しているか否かを記憶しておくためのフラグである。すなわち、主制御基板２００では、当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りであった場合には、前述したように確変機能の作動が開始され（図１７のＳ４２０）、次の当り（すなわち、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れか）が発生するまで作動するようになっている（図１２のＳ３６４）。そこで、サブ制御基板２２０の側では確変フラグをＯＮにセットすることにより、主制御基板２００で確変機能が作動中であることを記憶しているのである。尚、本実施例では、確変フラグは、サブ制御基板２２０に搭載された図示しないＲＡＭの所定アドレスに設定されている。
【０１１８】
一方、主制御基板２００において行われた当否判定結果が確変当りまたは特定確変当りではないと判断された場合は（Ｓ１００６：ｎｏ）、当否判定結果が通常当りか否かを判断する（Ｓ１００８）。そして通常当りであると判断された場合は（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにセットした後（Ｓ１０１２）、時短回数をセットする（Ｓ１０１４）。すなわち、当否判定結果が通常当りであった場合には、前述したように主制御基板２００の側では大当り遊技が終了しても確変機能は作動を開始せず、当別図柄の当否判定が所定回数行われる間は時短機能が作動するようになっている。このことと対応してサブ制御基板２２０においても、特別図柄の当否判定結果が通常当りであった場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにセットするとともに（Ｓ１０１２）、時短回数を所定回数に設定するのである（Ｓ１０１４）。尚、本実施例では、時短回数は、サブ制御基板２２０に搭載された図示しないＲＡＭの所定アドレスに割り当てられている。
【０１１９】
これに対して、主制御基板２００において行われた当否判定結果が通常当りでもないと判断された場合は（Ｓ１０１０：ｎｏ）、当否判定結果は外れであったということになる。そこで、この場合は、時短回数が残っていれば１つだけ減少させる処理を行う（Ｓ１０１６）。尚、時短回数が既に「０」になっている場合は減少させる必要はない。
【０１２０】
以上のようにして、主制御基板２００で行われた特別図柄の当否判定結果に応じて、それぞれの処理を行ったら、先に主制御基板２００から受け取っていた変動パターン指定コマンドによって指定されたパターンに従って、演出表示装置２７の画面の表示や各種効果音の出力などを行う（Ｓ１０１８）。尚、このときに行う具体的な演出の内容は、変動パターン指定コマンドに応じてサブ制御基板２２０において抽選を行うことにより決定することとしてもよい。
【０１２１】
次いでサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動中のキャラクタ図柄を何れの図柄で停止表示させるかを、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて決定する（Ｓ１０２０）。すなわち、特別図柄停止情報指定コマンドには、図柄表示装置２８の特別図柄が、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「特定確変当り図柄」、「外れ図柄」の何れで停止表示されるかに関する情報が記述されているから、サブ制御基板２２０では、かかる情報に基づいて、図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄と整合させながらキャラクタ図柄の停止図柄を決定する処理を行うのである。
【０１２２】
続いてサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（図１９のＳ１０２２）。図柄停止コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１０２２：ｎｏ）、そのままコマンドを受け取るまで待機し、図柄停止コマンドを受け取ったら（Ｓ１０２２：ｙｅｓ）、演出表示装置２７で変動表示中のキャラクタ図柄を、図１８のＳ１０２０で決定しておいた停止図柄で停止表示させる（図１９のＳ１０２４）。
【０１２３】
図柄を停止表示させたら、今度は、当りか否か、すなわち当否判定結果が「通常当り」、「確変当り」、または「特定確変当り」の何れかに該当するか否かを判断する（Ｓ１０２６）。当りではないと判断された場合は（Ｓ１０２６：ｎｏ）、続いて、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ１０２８）。前述したように確変フラグとは、主制御基板２００で確変機能が作動中であることを記憶しておくために設定されるフラグである。遊技を開始した直後など、通常の遊技状態では確変フラグはＯＦＦとなっている。そこで、この場合は確変フラグがＯＮになっていない（Ｓ１０２８：ｎｏ）と判断し、再び演出制御処理の先頭に戻って、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる（図１８のＳ１００２）。
【０１２４】
こうした処理を繰り返しているうちに当り（すなわち、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れか）が発生すると（図１９のＳ１０２６：ｙｅｓ）、今度は、特定演出フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ１０３０）。詳細には後述するが、本実施例の遊技機１では、遊技者の興味をできるだけ長い時間遊技に引き付けておくことを可能とするために、当りが発生すると特定演出モードという特殊な演出状態を開始しており、特定演出モードを開始すると、特定演出フラグをＯＮにセットすることにより、特定演出モード中であることを記憶しておくようになっている。特定演出フラグもサブ制御基板２２０に搭載された図示しないＲＡＭの所定のアドレスに設定されている。当然、初めて当りが発生する場合は、特定演出モードにはなっていないから、特定演出フラグはＯＦＦになっているので（Ｓ１０３０：ｎｏ）、特定演出フラグをＯＮに設定した後（Ｓ１０３２）、特定演出モードを開始する（Ｓ１０３４）。
【０１２５】
一方、特定演出フラグが既にＯＮになっている場合は（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、特定演出フラグをＯＮにセットしたり（Ｓ１０３２）、特定演出モードを開始する処理（Ｓ１０３４）はスキップして、当りの態様が「特定確変当り」であるか否かを判断する（Ｓ１０３６）。そして、特定確変当りではないと判断された場合は（Ｓ１０３６：ｎｏ）、「通常当り」または「確変当り」の何れかが発生していることになるので、ラウンド回数を積算する処理を行う（Ｓ１０３８）。すなわち、図１６を用いて前述したように、主制御基板２００では、通常当りまたは確変当りが発生するといわゆる大当り遊技が開始され、所定のラウンド回数だけ大入賞口３１ｄが開口状態となる。これに対応して、サブ制御基板２２０で行われる演出制御処理においては、ラウンド回数を積算する処理を行うのである。尚、詳細には別図を用いて後述するが、特定演出モードが行われている間は、複数回の大当りが発生しても、演出表示装置２７の画面上では、それらが連続した一つの遊技状態であるかのような演出が行われており、特定演出モード中は、それぞれの大当りに対応して行われるラウンドが累積して積算されていく。
【０１２６】
こうして通常当りまたは確変当りの発生に伴って所定回数のラウンドを積算したら（Ｓ１０３８）、演出制御処理の先頭に戻って主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる（図１８のＳ１００２）。一方、特別図柄の当否態様が特定確変当りであると判断された場合には（Ｓ１０３６：ｙｅｓ）、ラウンド回数を積算することなく、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。
【０１２７】
その後、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定を受け取って（図１８のＳ１００２：ｙｅｓ、Ｓ１００４：ｙｅｓ）、指定された変動パターンで演出を開始し（Ｓ１０１８）、図柄を停止表示した後（図１９のＳ１０２４）、当りか否か、すなわち特別図柄の当否判定結果が「通常当り」、「確変当り」または「特定確変当り」であるか否かを判断する（Ｓ１０２６）。そして、当りと判断されれば（Ｓ１０２６：ｙｅｓ）、上述した処理と同様な処理を行うが、当りでないと判断された場合は（Ｓ１０２６：ｎｏ）、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ１０２８）。図１８を用いて前述したように、確変フラグは、「確変当り」または「特定確変当り」が発生するとＯＮにセットされ（図１８のＳ１００８）、その後は「通常当り」が発生してＯＦＦにされるまで（Ｓ１０１２）、ＯＮの状態に保たれている。従って、前回に発生した当りが「確変当り」または「特定確変当り」であった場合は、確変フラグはＯＮにセットされているので、Ｓ１０２８：ｙｅｓと判断して、演出制御処理の先頭に戻り、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機する（図１８のＳ１００２）。
【０１２８】
一方、前回に発生した当りが「通常当り」であった場合は確変フラグはＯＦＦにセットされているので、Ｓ１０２８：ｎｏと判断して、今度は、時短回数を消化したか否かを判断する（Ｓ１０４０）。すなわち本実施例の遊技機１では、通常当りが発生して大当り遊技が終了すると、当否判定が所定回数行われるまで時短機能が作動するので、所定回数を全て消化したか否かを判断するのである。そして、全ての時短回数を未だ消化していないと判断された場合は（Ｓ１０４０：ｎｏ）、演出制御処理の先頭に戻って、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機する（図１８のＳ１００２）。これに対して、時短回数を全て消化したと判断された場合は（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）、特定演出フラグをＯＦＦにして（Ｓ１０４２）、ラウンド回数の積算値を初期化した後（Ｓ１０４４）、特定演出モードを終了する（Ｓ１０４６）。結局、特定演出モードは、特別図柄の当否判定結果が通常当り、確変当り、特定確変当りの何れかの場合に開始され（図１９のＳ１０３４）、確変状態（Ｓ１０２８：ｙｅｓ）あるいは時短状態（Ｓ１０４０：ｎｏ）の間は特定演出モードのまま維持されて、時短状態が終了するとともに終了する（Ｓ１０４６）。こうして、特定演出モードを終了したら、再び演出制御処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返すことになる。
【０１２９】
本実施例の遊技機１では、こうした特定演出モードを設定することで、大当りの発生後から、確変中、時短中をあたかも一つの連続した遊技状態であるかのような演出を可能とし、これにより、たとえ長い間、大当りが発生しない場合でも、遊技に対する遊技者の興味を引き付けておくことが可能となっている。以下では、特定演出モード中に行われる演出の内容について説明する。
【０１３０】
Ｃ−２−２．特定演出モードの概要  ：
図２０は、通常当りまたは確変当りが発生して特定演出モードが開始されるときに、演出表示装置２７上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されるように、通常当りまたは確変当りが発生すると、いわゆる大当りが発生したことを報知する表示と、特定演出モードが開始されることを示す「ＭＩＳＳＩＯＮ  ＴＩＭＥ」という文字が表示される。そして、画面上に表示された扉が開いて特定演出モードが開始される。図１９のＳ１０３４では、このような演出が行われる。
【０１３１】
尚、図１９を用いて前述したように、特定演出モードは、特定確変当りが発生した場合にも開始される。図２１は、特定確変当りによって特定演出モードが開始されるときに、演出表示装置２７上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されているように、特定確変当りによって特定演出モードが開始される場合は、特定演出モードが開始されることを示す「ＭＩＳＳＩＯＮ  ＴＩＭＥ」という文字のみが表示される。前述したように、特定確変当りが発生した場合は、通常当りあるいは確変当りが発生した場合とは異なり、演出表示装置２７の画面上で変動表示されている３つキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示されるので、通常は、当りが発生したことに遊技者が気付くことはない。従って、図２１に例示した画面が表示されると、大当りでもないのに、突然、特定演出モードが開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１３２】
図２２は、特定演出モード中に演出表示装置２７に表示される画面を例示した説明図である。本実施例の遊技機１では、特定演出モード中は、図示されているように迷路の中を進んでいくような画面が表示される。また、特定演出モード中は、キャラクタ図柄は左キャラクタ図柄２７ａのみが表示されており、図柄表示装置２８の特別図柄が変動停止表示する動きに合わせて、左キャラクタ図柄２７ａも変動停止表示される。そして、特別図柄で通常当りあるいは確変当りが発生すると、迷路の通路上にコインが出現して、コインを獲得する演出が行われる。出現するコインの枚数は、いわゆる大当り遊技中に行われるラウンド回数に対応した枚数となっており、例えば大当りが発生して１５ラウンド分の大当り遊技が行われる場合は、１５枚のコインが出現するようになっている。そして、コインを獲得する度に、画面の左上に設けられたコイン枚数表示領域２７ｒの数字が「１」ずつ増加していく。図１９のＳ１０３８では、このようにラウンド回数に応じたコインを獲得する演出が行われる。
【０１３３】
尚、図１９を用いて前述したように、特定確変当りが発生した場合には、ラウンド回数を積算する処理（Ｓ１０３８）はスキップされる。従って、前述したように主制御基板２００では特定確変当りが発生した場合にも２ラウンドの大当り遊技が行われるが、演出表示装置２７の画面上では、出現したコインを獲得する演出が行われることはない。また、このことと対応して、図２１に示したように、特定確変当りによって特定演出モードが開始された場合には、大当りを報知する表示が現れないだけでなく、扉が開いて迷路の中に入ってもコインが出現することはない。そして、迷路を進んでいくうちに、通常当りあるいは確変当りが発生すると、ラウンド回数に相当する枚数のコインが出現する演出が行われることになる。
【０１３４】
このように、主制御基板２００で「通常当り」、「確変当り」、あるいは「特定確変当り」の何れかが発生すると、サブ制御基板２２０で特定演出モードが開始され、大当り遊技中だけでなく、確変中あるいは時短中も特定演出モードが維持される。また、特定演出モード中は、演出表示装置２７上ではコインを探しながら迷路の中を進んでいく演出が行われている。そして、予め定められた時短回数を全て消化したと判断されると（図１９のＳ１０４０：ｙｅｓ）、特定演出フラグがＯＦＦにセットされて（Ｓ１０４２）、特定演出モードを終了する（Ｓ１０４４）。
【０１３５】
図２３は、特定演出モードを終了する際に演出表示装置２７上で行われる演出内容を例示した説明図である。図示されているように、特定演出モードを終了する場合は、迷路から外部に通じる扉が出現し、その扉には、特定演出モードを終了することを示す「ＭＩＳＳＩＯＮ  ＥＮＤ」という文字が表示されている。続いて、扉が開いて迷路から外部に段出する演出が行われて、特定演出モードを終了する。尚、上述した一連の特定演出は、サブ制御基板２２０が、演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力し、演出制御基板２３０は、演出表示装置２７に特定演出を実行するように制御することで、図１８および図１９に示した演出制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０、演出制御基板２３０、及び演出表示装置２７は、本発明における「特定演出実行手段」の一態様を構成している。
【０１３６】
図２４は、特定演出モード中に主制御基板２００で行われる制御内容と、これに対応して演出表示装置２７の画面上で行われる演出内容とを例示したタイムチャートである。図示した例では、通常の遊技状態で確変当りが発生し、１５ラウンドの大当り遊技が開始される。主制御基板２００でこうした制御が行われることに対応して、演出表示装置２７の画面上では大当りを報知する演出が行われ（図２０参照）、続いて特定演出モードの画面（迷路内を進んでいく画面）が表示される。また、１５ラウンドの大当り遊技が行われることに合わせて、迷路の通路上には１５枚のコインが出現して、これらコインを獲得する演出が行われる（図２２参照）。尚、大当りが発生したことを報知する演出は、主制御基板２００から大当り開始ファンファーレ指定コマンドを受信したサブ制御基板２２０が、演出制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、及びアンプ基板２２４を介して、演出表示装置２７や各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆに大当り開始ファンファーレ指定コマンドを送信し、図１８および図１９に示した演出制御処理を実施することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０、演出制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、アンプ基板２２４、演出表示装置２７、及び各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆが、本発明の「報知演出手段」の一態様を構成するものとなっている。また、大当り遊技中に行われるラウンド回数を計数する処理も、サブ制御基板２２０が図１８および図１９に示した演出制御処理を実施することによって行われている。サブ制御基板２２０で計数されたラウンド数は、演出制御基板２３０を介して演出表示装置２７に随時送信され、表示される。従って、本実施例のサブ制御基板２２０は、本発明の「ラウンド回数計数手段」の一態様を構成している。また、演出制御基板２３０、及び演出表示装置２７は、本発明の「ラウンド回数表示手段」の一態様を構成している。
【０１３７】
１５ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御基板２００側の遊技状態は確変状態に移行するが、演出表示装置２７の画面上では引き続き特定演出モードの画面（迷路内を進んで行く画面）が表示されている。確変中に特別図柄の当否判定が行われて、特別図柄が変動停止表示すると、演出表示装置２７の画面上では、それに合わせて画面の左下隅に小さく表示された左キャラクタ図柄２７ａが変動停止表示する。もっとも、特定演出モード中は左キャラクタ図柄２７ａのみしか表示されていないので、たとえ当否判定結果が外れであったとしても、遊技者には「外れ」という印象は残らず、単に迷路内を進んで行く印象しか残らない。また、特定確変当りが発生した場合には２ラウンドのごく短い大当り遊技が行われるが、この場合も「外れ」の場合と同様に、演出表示装置２７の画面上では左下隅で左キャラクタ図柄２７ａが変動停止表示されるだけであり、コインが出現することもない。前述したように、特定確変当りによって開始される２ラウンドの大当り遊技は、ごく短時間で終了してしまい、ほとんど賞球が払い出されることはない。従って、特定確変当りが発生した場合には、コインを出現する演出を行わないこととしておくことで、コインを獲得したにも拘わらず賞球が得られないために遊技者が不満や不信感を持つことを未然に回避することが可能となる。
【０１３８】
こうして確変状態で遊技を行っているうちに、通常当りが発生すると、主制御基板２００の側では１５ラウンドの大当り遊技が開始される。一方、演出表示装置２７の画面上では、既に迷路内を進んでいく画面になっているから、図２０に示したような大当りの発生および特定演出モードが開始されることを報知する画面が表示されることはなく、迷路の通路上にラウンド回数に相当する１５枚のコインが出現して、コインを獲得する演出が行われる。そして、１５ラウンドの大当り遊技を終了すると、主制御基板２００の側では遊技状態が時短状態に移行するが、演出表示装置２７の画面上では、依然として迷路内を進んでいく画面が表示されている。この状態で、再び、通常当りあるいは確変当りが発生すると、ラウンド回数に相当するコインが出現して特定演出モードの画面が継続されるのであるが、通常当り、確変当り、あるいは特定確変当りの何れも発生することなく時短状態が終了すると、演出表示装置２７の画面上では、特定演出モードを終了する画面が表示されて（図２３参照）、通常の演出画面に復帰する。尚、特定演出モード中に大当りが発生した場合に、大当りの発生を演出表示装置２７の画面上や効果音によって報知することなく、そのままコインを出現させる演出を行う処理は、サブ制御基板２２０が図１８および図１９に示した演出制御処理を実施することによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０は、本発明の「報知演出禁止手段」の一態様を構成している。
【０１３９】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、一度、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れかが発生すると、特定演出モードの画面（本実施例では迷路内を進んで行く画面）に切り換わり、大当り遊技中はもとより確変中や時短中も特定演出モードの画面が保たれる。このため、大当り遊技中と、それに続く確変中あるいは時短中を一体の遊技状態として演出することができるので、遊技者は、あたかも長時間の大当り遊技を楽しんだかのような印象を持つことになる。また、従来の遊技機とは異なって、大当り遊技と大当り遊技との間で、通常の遊技状態と同様に特別図柄が変動表示されて遊技者をガッカリさせることがないので、連荘するのではないかという期待感を冷ますことがない。そして、実際に連荘が発生した場合には、そのことを遊技者に強く印象付けることが可能となる。加えて、大当り遊技中の演出が、大当り遊技の終了後も継続されるので、そのことが遊技者にとっては斬新な遊技に感じられ、その点でも遊技者の興味を強く引き付けることが出来る。
【０１４０】
また、確変中も時短中も、大当り中と同様な演出が行われることから、純粋な大当り遊技の期間は短かったとしても、長時間特定演出モードの画面を表示することで、遊技者の興味を長い間引き付けておくことが可能となる。更に、確変中あるいは時短中も大当り中と同様な演出画面となっているので、他の遊技客には、頻繁に大当りが発生しているかのような印象を与え、その結果、新たな遊技客を引き付けるという効果も得ることが可能となる。
【０１４１】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４２】
例えば、上述した実施例では、時短中も特定演出モードが維持されるものとして説明したが、時短状態に移行すると同時に、特定演出モードを終了することとしても構わない。
【０１４３】
また、上述した実施例では、大当り態様として２Ｒ当りと１５Ｒ当りを有する遊技機について説明したが、これに限定する必要はない。例えば、２Ｒ確変、７Ｒ確変、１５Ｒ確変及び１５Ｒ時短を有する遊技機であれば、１５Ｒ時短を引いた場合のみ特定演出モードが終了するので、遊技者は必ず、１５Ｒ分の賞球を獲得することができる。さらに、２Ｒ確変、７Ｒ確変、１５Ｒ確変及び１５Ｒ時短のうち、７Ｒ確変の振り分け率を高くすることで、１回の大当り出玉を少なくし射幸性を抑えつつ、連荘率を向上させることができるので、本発明における効果をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄の当否判定を行うために参照される当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１４】特別図柄の当否判定結果が当りの場合に当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【図１７】特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。
【図１８】遊技を演出するためにサブ制御基板が行う演出制御処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１９】遊技を演出するためにサブ制御基板が行う演出制御処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２０】通常当りまたは確変当りが発生して特定演出モードが開始されるときに演出表示装置上で行われる演出内容を例示した説明図である。
【図２１】特定確変当りによって特定演出モードが開始されるときに演出表示装置上で行われる演出内容を例示した説明図である。
【図２２】特定演出モード中に演出表示装置に表示される画面を例示した説明図である。
【図２３】特定演出モードを終了する際に演出表示装置上で行われる演出内容を例示した説明図である。
【図２４】特定演出モード中に主制御基板で行われる制御内容と、これに対応して演出表示装置の画面上で行われる演出内容とを例示したタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１  …パチンコ機、      ４ｂ〜４ｆ  …各種ＬＥＤ・ランプ（報知演出手段）
１７  …  始動口（第１の入賞口）、
２７  …演出表示装置（特定演出実行手段、報知演出手段、ラウンド回数表示手段）、    ２８  …図柄表示装置、
３１ｄ  …大入賞口（第２の入賞口）、
２００  …主制御基板（当否態様決定手段、第１の特別遊技開始手段、第２の特別遊技開始手段）、
２２０  …サブ制御基板（特定演出実行手段、報知演出手段、報知演出禁止手段、ラウンド回数計数手段）
２２４  …アンプ基板（報知演出手段）
２２６  …装飾駆動基板（報知演出手段）
２３０  …演出制御基板（特定演出実行手段、ラウンド回数表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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