(57)【要約】【課題】  楽しみながら運動能力を測ることができ、競技者の運動能力に対応することができ、さらに設置場所の状況に応じて、安価にかつ短期間で施工することのできる運動競技用の設備を提供する。【解決手段】  この運動競技設備は、運動能力を測る所定のゲームを行い、一定の条件を満たすとクリアとなる関門が、それぞれゲーム内容を異ならせて複数設けられ、各関門を順に挑戦して、最終的にどの関門までクリアできるかを競う運動競技を行うものである。前記ゲームを行うためのゲーム装置と、該ゲーム装置が着脱自在に組付けられる組付け枠組１とを備え、ゲーム装置は関門ごとのユニット２〜９に分割され、また組付け枠組１は関門ごとにゲーム装置の組付け箇所が設けられ、各ユニット２〜９を組付け枠組１の任意の関門に組付け可能とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動能力を測る所定のゲームを行い、一定の条件を満たすとクリアとなる関門が、それぞれゲーム内容を異ならせて複数設けられ、各関門を順に挑戦して、最終的にどの関門までクリアできるかを競う運動競技を行う設備であって、
前記ゲームを行うためのゲーム装置と、該ゲーム装置が着脱自在に組付けられる組付け枠組とを備え、ゲーム装置は関門ごとのユニットに分割され、また組付け枠組は関門ごとにゲーム装置の組付け箇所が設けられ、各ユニットを組付け枠組の任意の関門に組付け可能としたことを特徴とする運動競技設備。
【請求項２】
第１関門のゲームを開始してから、指定された関門をクリアするまでの時間、および最終関門をクリアするまでの時間のいずれか、または両方に制限時間を設定し、制限時間内に関門をクリアできない場合に競技終了を報知する報知手段を設けた請求項１に記載の運動競技設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、レジャーとして楽しむことができるとともに、併せて運動能力も測ることができる運動競技用の設備に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりフィールドアスレチックは、丸太、鉄棒、縄梯子等の簡単な設備を用いて、山野を駆け巡ったり、岩を攀じ登ったりする擬似体験を行う体験スポーツ型レジャー施設として設置され、楽しみながら総合的な運動能力の向上が図れ、また冒険意欲を満たすことができることから人気がある。このフィールドアスレチックをより高度化したものとして、使用される設備を難易度の高いものとし、それに運動能力に優れた出演者が挑戦するという形態の運動競技が、テレビ番組の企画で行われている。
【０００３】
また、総合運動能力をゲーム感覚で測定することを目的とした装置が特許文献１に提案されている。
【特許文献１】特開平１０−９９５５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記テレビ番組を見て、自分もやってみたいと思う人が多くいると思われる。しかしながら、同テレビ番組で使用されているのと同様の設備は、一般に開放されているものとしては存在しないため、テレビ番組のものと同じ運動競技を行おうとすれば、自分で実際に設備を造らなければならない。これは現実的にはかなり難しい。したがって、既設のフィールドアスレチックや総合レジャー施設等にある類似の設備を使用することとなる。
【０００５】
実際に存在する上記類似の設備は、前記テレビ番組で使用されているものとは、内容、規模等で大きく異なっており、この運動競技への参加に意欲的な人にとっては到底満足できるものではなかった。また、これらの類似の設備は、多くの場合、一定状態に固定して据え付けられたものであり、難易度の変更ができず、個々の参加者の運動能力に対応することができなかった。
【０００６】
また、特許文献１に記載の装置は、格闘能力、打撃力、反射神経等の運動能力を個々に測定するものであり、実際に身体全体を使った総合的な運動能力を試すものではない。このため、レジャー的な冒険や挑戦という要素に乏しく、やはり上記運動競技への参加に意欲的な人を満足させるものではない。
【０００７】
そこで本発明は、本来からあるレジャー施設の一環として楽しむことができるほか、各利用者の運動能力も測ることができ、競技者の運動能力に対応することができるとともに、さらに設置場所の状況に応じて、安価にかつ短期間で施工することのできる運動競技用の設備を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に対して、本発明は次の構成とした。すなわち、本発明にかかる運動競技設備は、運動能力を測る所定のゲームを行い、一定の条件を満たすとクリアとなる関門が、それぞれゲーム内容を異ならせて複数設けられ、各関門を順に挑戦して、最終的にどの関門までクリアできるかを競う運動競技を行う設備であって、前記ゲームを行うためのゲーム装置と、該ゲーム装置が着脱自在に組付けられる組付け枠組とを備え、ゲーム装置は関門ごとのユニットに分割され、また組付け枠組は関門ごとにゲーム装置の組付け箇所が設けられ、各ユニットを組付け枠組の任意の関門に組付け可能としたことを特徴としている。
【０００９】
この構成の運動競技設備によれば、組付け枠組にゲーム装置を着脱自在に組付けられるため、ゲーム内容やゲームの難易度が異なる複数種のゲーム装置を適宜付け替えることにより、ゲーム内容やゲームの難易度を容易に変更することができる。また、ゲーム装置は関門ごとのユニットに分割され、各ユニットを組付け枠組における任意の関門の組付け箇所に組付け可能であるため、運動競技設備全体のコースレイアウトを変更することができる。さらに、組付け枠組とゲーム装置とが別体となっているため、施工が容易であり、安価にかつ短期間で施工することができる。
【００１０】
この発明の運動競技設備において、第１関門のゲームを開始してから、指定された関門をクリアするまでの時間、および最終関門をクリアするまでの時間のいずれか、または両方に制限時間を設定し、制限時間内に関門をクリアできない場合に競技終了を報知する報知手段を設けた場合には、運動競技を行う上での緊張感を高めることができ、運動競技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
上記のように本発明にかかる運動競技設備は、楽しみながら運動能力を測ることができる運動競技設備であり、前記ゲームを行うためのゲーム装置と、該ゲーム装置が着脱自在に組付けられる組付け枠組とを備え、ゲーム装置は関門ごとのユニットに分割され、また組付け枠組は関門ごとにゲーム装置の組付け箇所が設けられ、各ユニットを組付け枠組の任意の関門に組付け可能とすることにより、ゲーム内容やゲームの難易度を容易に変更して、競技者の運動能力に対応することができ、また設置場所の条件等に合わせて、運動競技設備全体のコースレイアウトを自在に変更することができ、しかも安価にかつ短期間で施工することのできるものとなった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面に表された実施例に基づき、本発明を具体的に説明する。
【実施例】
【００１３】
図１は本発明の実施例の全体斜視図である。この運動競技設備は、鋼管を組み合わせて構成された組付け枠組１と、該組付け枠組に設けた複数の組付け箇所１ａにそれぞれ着脱自在に組み付けられる複数のゲーム装置ユニット２〜９とからなる。この実施例の場合、縦４列、横２列の計８箇所の組付け箇所１ａが設けられ、スタート地点Ｓから一方の縦４列の組付け箇所列Ａを一方向に進み、突き当たりでもう一方の縦４列の組付け箇所列Ｂに移り、その組付け箇所列Ｂを組付け箇所列Ａとは反対方向に進み、ゴール地点Ｇに至るコースが設定されている。各ゲーム装置ユニット２〜９がそれぞれ関門をなし、全ゲーム装置ユニット２〜９でこの運動競技設備のゲーム装置を構成する。
【００１４】
次に、各ゲーム装置ユニット２〜９を、図２〜図９を参照にして個別に説明する。ゲーム装置ユニット２（図２）は、地面（床面）に設置されたブロック２ａの角度のついた壁面を順に蹴り進む関門である。地面に足をつけずに通過できればクリアとなる。このゲーム装置ユニット２の場合、ゲーム装置ユニット２としての各ブロック２ａは組付け枠組１に直接組付けられていない。
【００１５】
ゲーム装置ユニット３（図３）は、進路に立ちはだかる重さの異なる３枚の壁３ａ，３ｂ，３ｃを持ち上げ、壁の下をすり抜ける関門である。３枚の壁３ａ，３ｂ，３ｃの下をすり抜けることができればクリアとなる。各壁３ａ，３ｂ，３ｃはフレーム３ｄに昇降可能に設けられ、そのフレーム３ｄの上端四隅を組付け枠組１に固定して組み付けられる。
【００１６】
ゲーム装置ユニット４（図４）は、軸回りに回転自在な丸太４ａの上を、身体のバランスをとりながら渡る関門である。丸太４ａから落下せずに渡ることができればクリアとなる。丸太４ａおよび前後の踏み板４ｂ，４ｃがフレーム４ｄに設けられ、そのフレーム４ｄの上端四隅を組付け枠組１に固定して組み付けられる。
【００１７】
ゲーム装置ユニット５（図５）は、水平に設けられた複数本のバーで構成されるうんてい５ａにぶら下がりながら前進する関門である。うんてい５ａから落ちずに通過できればクリアとなる。うんてい５ａはフレーム５ｂと一体に設けられ、そのフレーム５ｂの上端四隅を組付け枠組１に固定して組み付けられる。
【００１８】
ゲーム装置ユニット６（図６）は、進行方向側が上位となる傾斜したレール６ａに跨る車輪６ｂに取り付けたペダル６ｃを手でつかんでぶら下がり、腕の力でペダル６ｃを回して前進する関門である。レール６ａの上位側端部まで前進できればクリアとなる。レール６ａおよび前後の踏み板６ｄ，６ｅがフレーム６ｆに設けられ、そのフレーム６ｆの上端四隅を組付け枠組１に固定して組み付けられる。
【００１９】
ゲーム装置ユニット７（図７）は、両サイドの壁７ａ，７ｂを頼りに、腕と足の力だけで身体を支えて前に進む関門である。通過できればクリアとなる。壁７ａ，７ｂおよび踏み板７ｃがフレーム７ｄに設けられ、そのフレーム７ｄの上端四隅を組付け枠組１に固定して組み付けられる。
【００２０】
ゲーム装置ユニット８（図８）は、垂れ下がったロープ８ａにしがみつき、前のロープ８ａへ順に進む関門である。落下せずに通過できればクリアである。ロープ８ａはフレーム８ｂに設けられ、そのフレーム８ｂの上端四隅を組付け枠組１に固定して組み付けられる。
【００２１】
ゲーム装置ユニット９（図９）は、壁９ａから少し突き出たバー９ｂを頼りに指の力だけで身体を支えて前へ進む関門である。通過できればクリアとなる。このゲーム装置ユニット９は、壁９ａが直接、組付け枠組１に組み付けられる。
【００２２】
スタート地点Ｓにはスタートスイッチ１０、第４番目の関門であるゲーム装置ユニット５の通過地点Ｍには中間スイッチ１１、ゴール地点Ｇにはゴールスイッチ１２がそれぞれ設けられている。また、各種報知を行うための報知手段１３が適所に設けられている。さらに、ゴール地点Ｇにはジェットスモーク噴射手段１４が設けられている。ジェットスモーク噴射手段１４は、ドライアイス、液化炭酸ガス等より供給される炭酸ガスを煙状にして噴射するものである。図１０に示すように、各スイッチ１０，１１，１２は制御手段１５の入力側に接続され、報知手段１３およびジェットスモーク噴射手段１４は制御手段１５の出力側に接続されている。制御手段１５の作用については後で説明する。
【００２３】
この運動競技設備は、関門ごとのユニットに分割されたゲーム装置ユニット２〜９を、組付け枠組１の任意の組付け箇所１ａに着脱自在に組付けることができるので、ゲーム内容およびゲーム難易度の変更や、コースレイアウトの変更が容易であり、競技者としての客を飽きさせず、かつ客の運動能力に合わせてコースを設定することができる。また、組付け枠組とゲーム装置とが別体としたため、施工が容易であり、安価にかつ短期間で施工することができる。
【００２４】
この運動競技設備の遊び方を説明する。競技者は、スタート地点Ｓで待機しておき、自らの判断でスタートスイッチ１０を押してスタートする。これにより、制御手段１５のタイマー１６がスタートする。各関門で前記ゲームを行い、クリアしたなら次の関門へと進む。スタートスイッチ１０を押してから、予め定めた所定の中間制限時間内に第４番目の関門をクリアできない場合は、制御手段１５からの指令により、報知手段１３が失格を知らせる報知を出力する。この報知が出力されれば、競技者は競技を終了しなければならない。
【００２５】
このようにして、第４番目の関門をクリアしたなら、中間スイッチ１１を押す。これにより、タイマー１６の計時が一時的に停止する。この間、競技者は休憩をとることができる。一定時間内の休憩の後、スタート地点Ｓでのスタート時と同様に、自らの判断で中間スイッチ１１を押して、第５番目の関門へと進む。これにより、制御手段１５のタイマー１６も再スタートする。
【００２６】
第５番目以降の関門についても、前記同様、各関門で前記ゲームを行い、クリアしたなら次の関門へと進む。スタートスイッチ１０を押してからの積算計時が、予め定めた所定のゴール制限時間を超えると、制御手段１５からの指令により、報知手段１３が失格を知らせる報知を出力する。この報知が出力されれば、競技者は競技を終了しなければならない。中間スイッチ１１を押してからの計時が、予め定めた所定のゴール制限時間を超えた場合に、報知手段１３が失格の報知が出力するようにしてもよい。
【００２７】
最終関門のゲームを終了して、ゴール制限時間内にゴールスイッチ１２を押すと、最終関門をクリアしたとされ、ゴールが認められる。ゴールが認められると、制御手段１５からの指令により、ジェットスモーク噴射手段１４が出力し、ゴールした競技者に対して祝福のためのジェットスモークが噴射される。報知手段１３により効果音や音楽を出力して、演出効果を高めるようにしてもよい。
【００２８】
この実施形態の運動競技設備の場合、指定された関門をクリアするまでの時間、および最終関門をクリアするまでの時間に制限時間が設定されているため、運動競技を行う上での緊張感を高めることができ、運動競技の興趣を向上させることができる。また、最終関門をクリアした場合に競技者に対して祝福のジェットスモークが噴射されるようになっているため、最終関門をクリアしたときの達成感がより大きくなり、運動競技の興趣を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
上記実施例では、縦４列、横２列の計８つの関門を設けたコースレイアウトとしたが、関門の数がこれよりも多くても少なくてもよく、また各関門を一列に配置した構成や鉤形に屈曲させて配置した構成としてもよい。つまり、本発明の運動競技設備は、関門数や関門の配置は自由で、設置場所の状況に合わせて設置できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】運動競技設備の斜視図である。
【図２】第２のゲーム装置ユニットの斜視図である。
【図３】第３のゲーム装置ユニットの斜視図である。
【図４】第４のゲーム装置ユニットの斜視図である。
【図５】第５のゲーム装置ユニットの斜視図である。
【図６】第６のゲーム装置ユニットの斜視図である。
【図７】第７のゲーム装置ユニットの斜視図である。
【図８】第８のゲーム装置ユニットの斜視図である。
【図９】第９のゲーム装置ユニットの斜視図である。
【図１０】制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【００３１】
１  組立枠組
２〜９  ゲーム装置ユニット
１０  スタートスイッチ
１１  中間スイッチ
１２  ゴールスイッチ
１３  報知手段
１４  ジェットスモーク噴射手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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