(57)【要約】【課題】遊技者が遊技を行った際に得た遊技媒体が盗難されるという被害の発生を低減させる。【解決手段】遊技場の島設備として設けられた収納箱１０に施錠装置２０を取り付けた上で使用する。施錠装置２０を取り付ける前に、遊技者は操作部２５を操作して暗証番号を設定した後、シャックル２２の自由端を収納箱のフランジ部１５ａに設けられた挿通孔１６に挿通し、シャックル２２を解錠位置から施錠位置へと移動させ、シャックル２２の自由端を装置本体２１の凹部に挿入させる。そして、収納箱１０に収納したメダルの枚数を計数する際に、遊技場の店員の前で、操作部２５を操作することで暗証番号を入力し、施錠装置２０を解錠する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を収納する収納部を備えた遊技媒体収納箱において、
前記遊技媒体収納箱は、少なくとも一部が固定される施錠装置を有し、
前記施錠装置は、
固定を解除する際の暗証番号を設定するときに操作される設定操作部と、
暗証番号を入力するときに操作される入力操作部と、
前記入力操作部によって入力された暗証番号と、前記設定操作部によって設定された暗証番号とが一致したときに、解錠を許可する解錠許可手段と、
前記解錠許可手段によって解錠が許可されたときに、前記設定操作部によって設定された暗証番号を初期化する初期化手段と、を備えたことを特徴とする遊技媒体収納箱。
【請求項２】
前記遊技媒体収納箱は、前記収納部が形成された箱本体と、該箱本体の上部に、且つ箱本体の外壁面から突出する把手部とを備えており、
前記施錠装置は、前記箱本体又は前記把手部に施錠することで、前記遊技媒体収納箱に固定されることを特徴とする請求項１記載の遊技媒体収納箱。
【請求項３】
前記施錠装置は、前記箱本体、或いは把手部のいずれか一方に連結されていることを特徴とする請求項２記載の遊技媒体収納箱。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場の島設備として設置され、遊技の際に得られるメダルや、パチンコ球などの遊技媒体を収納する収納箱に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技場に設置される遊技機として、パチンコ機やパチスロ機が挙げられる。例えばパチンコ機の場合には遊技媒体としてパチンコ球が、パチスロ機の場合には、メダルやコインの他に、パチンコ球などがそれぞれ遊技媒体として使用されている。この遊技媒体は、一定の価値が与えられた上で遊技に使用されるため、遊技者にとっては、上述した遊技機において、多くの遊技媒体を得ることが遊技を行う上での興趣となる。
【０００３】
一方、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機には、遊技に使用される遊技媒体を受容する受容皿を備えており、遊技の際に得られる遊技媒体は受容皿に払い出されていく。さらにパチンコ機の場合には、上述した受容皿の他に、該受容皿の下方に設けられ、受容皿が遊技球で満たされたときに、払い出される遊技球を受容する補助皿を備えたものがある。このような、パチンコ機やパチスロ機においては、例えば通常遊技よりも遊技者が入賞を得やすくなる特別遊技状態を備えている。例えばパチンコ機の場合には「大当たり」状態が該当し、この「大当たり」状態となると、遊技領域に配設されたアタッカが開閉動作を実行するので、アタッカが開状態となるときには、遊技領域に打ち出されたパチンコ球がアタッカの内部に入賞しやすくなる。
【０００４】
同様にして、パチスロ機の場合には、ＢＢモードやＲＢモードが該当する。例えばＲＢモードの場合には、１枚のメダルを用いた遊技が行われ、入賞が得やすくなる。また、ＢＢモードの場合には、ＲＢモードと、このＲＢモードへ移行させるＲＢ移行遊技とから構成されており、例えばメダルの獲得数が上限数に到達したときに終了することになる。
【０００５】
このようにして、遊技機では特別遊技状態に移行すると入賞を得やすくなることから、その入賞に対する遊技媒体の払い出しが多くなる。これにより、上述した受容皿に払い出された遊技媒体で満たされ、遊技者は、遊技場の島設備として設置されたドル箱と呼ばれる収納箱に遊技媒体を移し替えることになる。例えば特別遊技状態への移行回数が多くなればなるほど、収納箱に遊技媒体を移し替える回数が増えていくことになる。
【０００６】
一方遊技場に配設される遊技機は近接して配設されることが多く、遊技媒体が収納された収納箱は、島設備と島設備との間の通路の床面であって、収納された遊技媒体を得た遊技者が座る椅子の後側近傍に置かれることが多い。このような位置に収納箱が置かれていると、例えば遊技者が遊技に集中している場合や、遊技者がトイレ等に行くなど、遊技を行っている遊技機から離れた場合に、他の遊技者に通路に置かれた収納箱を持ち運ばれる、つまり他の遊技者によって遊技媒体が盗難されてしまうという問題がある。
【０００７】
このような収納箱に収納された遊技媒体が盗難されることは、遊技を正規に行って遊技媒体を得た遊技者が被害を受けることになり、このような被害に遭った遊技者は遊技を行う意欲を低下させ、後味の悪い気分にさせるばかりか、結果的に遊技場の評判を落とすことになる。このため、例えば遊技者が遊技を行っている遊技機を示す表示を施したカバーを、遊技媒体が収納された収納箱の上面に被せることが提案されている（特許文献１等）。
【特許文献１】特開２００５−１１８４１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、このようなカバーを用いて遊技媒体が収納された収納箱の上面を覆ったとしても、収納箱を持ち運んでいる場合には、その収納箱が遊技者自身で遊技を行うことで得られた遊技媒体が収納された収納箱であるか、他の遊技者が得た遊技媒体が収納された収納箱であるかは遊技場の店員にとっては判断しづらいため、例えば収納箱に収納された遊技媒体をカウンタによって計数する際に、店員が立ち合ったとしても、遊技媒体を盗難するという被害を低減する有効な手段とはなりにくいのが現状である。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技場において遊技者が遊技を行った際に得た遊技媒体が盗難されるという被害を低減させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技媒体収納箱は、遊技媒体を収納する収納部を備えた遊技媒体収納箱において、前記遊技媒体収納箱は、少なくとも一部が固定される施錠装置を有し、前記施錠装置は、固定を解除する際の暗証番号を設定するときに操作される設定操作部と、暗証番号を入力するときに操作される入力操作部と、前記入力操作部によって入力された暗証番号と、前記設定操作部によって設定された暗証番号とが一致したときに、解錠を許可する解錠許可手段と、前記解錠許可手段によって解錠が許可されたときに、前記設定操作部によって設定された暗証番号を初期化する初期化手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、前記遊技媒体収納箱は、前記収納部が形成された箱本体と、該箱本体の上部に、且つ箱本体の外壁面から突出する把手部とを備えており、前記施錠装置は、前記箱本体又は前記把手部に施錠することで、前記遊技媒体収納箱に固定されることを特徴とする。
【００１２】
また、前記施錠装置は、前記箱本体、或いは把手部のいずれか一方に連結されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技媒体収納箱によれば、遊技媒体を収納する収納部を備えた遊技媒体収納箱において、前記遊技媒体収納箱は、少なくとも一部が固定される施錠装置を有し、前記施錠装置は、固定を解除する際の暗証番号を設定するときに操作される設定操作部と、暗証番号を入力するときに操作される入力操作部と、前記入力操作部によって入力された暗証番号と、前記設定操作部によって設定された暗証番号とが一致したときに、解錠を許可する解錠許可手段と、前記解錠許可手段によって解錠が許可されたときに、前記設定操作部によって設定された暗証番号を初期化する初期化手段と、を備えたから、例えば遊技者が収納箱を使用する前に暗証番号を設定することで、仮に他の遊技者が獲得した遊技媒体を収納した収納箱を盗んだ場合には、暗証番号を入力することで施錠装置を解錠することが困難となるから、獲得した遊技媒体を計数装置にて計数する直前で収納箱に収納された遊技媒体を遊技において獲得した遊技者であるか否かを遊技場の店員が明確に判断することができる。これにより、遊技媒体の盗難被害を抑制することができる。
【００１４】
また、前記遊技媒体収納箱は、前記収納部が形成された箱本体と、該箱本体の上部に、且つ箱本体の外壁面から突出する把手部とを備えており、前記施錠装置は、前記箱本体又は前記把手部に施錠することで、前記遊技媒体収納箱に固定されるから、例えば専用の施錠装置の他に、市販されている施錠装置を用いることも可能となるので、収納箱に掛かるコストを抑制することができる。
【００１５】
また、前記施錠装置は、前記箱本体、或いは把手部のいずれか一方に連結されているから、遊技場の管理者は、収納箱の管理をすれば、施錠装置をも管理することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、本発明の収納箱（遊技媒体収納箱）１０の外観を示す斜視図である。この収納箱１０は、遊技場の島設備として用いられる。この収納箱１０は、例えばパチンコ機で使用される場合には、パチンコ機の前面に設けられた受容皿にパチンコ球が満杯となるときに、スロットマシンで使用される場合には、スロットマシンの前面の下端部に設けられた受容皿にメダルが満杯となる場合に、これらパチンコ球やメダルを移し替えるために設けられている。この収納箱１０は、上面が開口された箱本体１１と、箱本体１１の上端部に、且つ箱本体１１の外方に延びるフランジ部１２とから構成される。上述したように、箱本体１１は、上面が開口された箱形形状から形成され、その内部の空間１３が、上述したパチンコ球やメダルが収納される収納部（以下、収納部１３）として機能する。
【００１７】
フランジ部１２は、収納箱１０の補強を目的として、箱本体１１の上端部に、全周にかけて設けられている。このフランジ部１２は、収納箱１０を上面から視認したときに短辺となるフランジ部１２ａ，１２ｂと、長辺に設けられたフランジ部１５ｃ，１５ｄとから構成される。これらフランジ部１２のうち、フランジ部１２ａ，１２ｂは、収納箱１０を移動させる際に、遊技者や店員等の手によって掴まれる把手部となる。
【００１８】
この短辺に設けられたフランジ部１２ａ，１２ｂのうち、フランジ部１２ａには、その幅方向の中心に挿通孔１６が形成されている。この挿通孔１６は、後述する施錠装置２０のシャックル２２が挿通される。なお、この挿通孔１６は、短辺に設けられたフランジ部１２ａ，１２ｂのいずれか一方に設ける他に、長辺となるフランジ部１２ｃ，１２ｄに設けることも可能である。また、この他に、フランジ部が設けられていない収納箱の場合には、箱本体１１の側壁面に挿通孔を設けることも可能である。
【００１９】
図２及び図３に示すように、施錠装置２０は、装置本体２１と、この装置本体２１の上面２１ａから突出して設けられたシャックル２２とから構成されている。この装置本体２１の側面２１ｂには、操作部（設定操作部、入力操作部）２５が設けられている。操作部２５には、例えば押しボタンが用いられ、「０」〜「９」が付された数字ボタン２７と、確定ボタン２８、キャンセルボタン２９とから構成される。この数字ボタン２７は、施錠されている施錠装置２０を解錠するための４桁の暗証番号を設定する場合や、実際に施錠装置２０を解錠する際に４桁の暗証番号を入力する場合に操作される。なお、暗証番号の桁数は４桁に限定される必要はなく、３桁、或いは５桁以上の数字からなる暗証番号としてもよい。
【００２０】
また、確定ボタン２８は、数字ボタン２７を操作することで、入力した４桁の暗証番号を確定する際に用いられるボタンである。また、キャンセルボタン２９は、４桁の暗証番号を設定する時や、施錠装置２０の解錠の際に４桁の暗証番号を入力するときに、入力された数字をキャンセルする場合に操作されるボタンである。
【００２１】
また、装置本体２１の側面２１ｂであって、操作部２５の上部には、例えば７セグメント表示器や、液晶表示装置などの表示装置３０の表示画面３０ａが露呈される。この表示画面３０ａには、例えば４桁の暗証番号の設定時に入力された数字を表示する、或いは施錠装置２０を解錠する際に入力された４桁の暗証番号を表示する。
【００２２】
装置本体２１の下面２１ｃには、キーシリンダ３５の鍵穴３５ａが露呈される。このキーシリンダ３５は、専用の解錠鍵３６を図３中Ａ方向に鍵穴３５ａに差し込んだ後に、例えば図３中Ｂ方向に回転させることで、シャックル２２を後述する施錠位置（図２中二点鎖線に示す位置）から解錠位置（図２中実線に示す位置）へと移動させる、つまり施錠装置２０を解錠させることができる。なお、通常、施錠装置２０を解錠する場合には、上述した操作部２５を操作して４桁の暗証番号を入力することになるが、例えば４桁の暗証番号を忘れた場合や、異なる４桁の暗証番号を入力した場合など、施錠装置２０を解錠する必要がある場合に、専用の解錠鍵３６を用いて施錠装置２０を解錠することになる。
【００２３】
この装置本体２１の上面２１ａには、シャックル２２の自由端２２ａが挿入される凹部４０を備えている。このシャックル２２は、逆Ｕ形状から構成されている。このシャックル２２の一端は、装置本体２１に回転自在に組み付けられる固定端２２ｂとなり、その他端は、装置本体２１の上面２１ａに設けられた凹部４０に係合される自由端となる。このシャックル２２は、その自由端２２ｂが凹部４０に係合される施錠位置（図２中二点鎖線に示す位置）と、その自由端２２ｂと凹部４０との係合が解除される解錠位置（図２中実線に示す位置）との間で移動する、つまり、シャックル２２が装置本体２１の上下方向（図２中Ｃ又はＤ方向に）に移動する。なお、シャックル２２が解錠状態となると、シャックル２２は固定端２２ｂを中心軸にして回転させることが可能となる。
【００２４】
図４は、施錠装置２０の電気的構成を示す機能ブロック図である。この施錠装置２０は、制御装置５０と、制御装置５０に給電を行う電源装置５１を備えている。なお、電源装置５１としては、例えばボタン形やコイン形の電池を用いた電源装置が挙げられる他、太陽発電を行う電源装置を組み込むことが可能である。
【００２５】
制御装置５０には、ＣＰＵ５５、ＲＯＭ５６、ＲＡＭ５７を備えており、各種スイッチセンサと接続されており、これらセンサからの出力信号を受けて、アクチュエータ６６やドライバ６８等を制御する。
【００２６】
数字スイッチセンサ６０は、操作部２５の数字ボタン２７のいずれかのボタンが押圧操作されるとオンとなり、そのオン信号（以下、数字信号）をＣＰＵ５５に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ５５は、数字信号に対応する数字データをＲＡＭ５７に記憶する。同時に、ＣＰＵ５５はドライバ６８を介して、表示装置３０の表示画面３０ａに、数字信号に基づいた数字を表示させる。
【００２７】
確定スイッチセンサ６１は、操作部２５の確定ボタン２８が押圧操作されるとオンとなり、そのオン信号（以下、確定信号）がＣＰＵ５５に出力される。例えば４桁の暗証番号が入力されていない状態で確定ボタン６１が押された場合には、ＣＰＵ５５は、確定スイッチセンサ６１からの確定信号を無効にする。一方、４桁の暗証番号が入力された状態で確定ボタン２８が押された場合には、入力された４桁の暗証番号が確定される。例えば暗証番号を設定する際に確定スイッチセンサ６１からの確定信号が出力された場合には、先に入力された４桁の暗証番号を新たな暗証番号として確定し、ＲＡＭ５７に記憶する。また、施錠装置２０の解錠を行う際に確定スイッチセンサ６１からの確定信号が出力された場合には、４桁の暗証番号の入力が確定され、後述する番号判定部７２による暗証番号の認証判定が行われる。
【００２８】
キャンセルスイッチセンサ６２は、操作部２５のキャンセルボタンが押圧操作されるとオンとなり、そのオン信号（以下、キャンセル信号）がＣＰＵ５５に出力される。このキャンセル信号がＣＰＵ５５に入力されると、ＣＰＵ５５は、現在入力された数字をクリアする、つまり、ＲＡＭ５７に記憶された数字データをクリアする他に、ドライバ６８を介して表示装置３０の表示画面３０ａにおける数字の表示を停止する。
【００２９】
施錠スイッチセンサ６３は、装置本体２１の上面に設けられた凹部４０の内部に設けられている。この施錠スイッチセンサ６３は、施錠装置２０が施錠状態、つまりシャックル２２の自由端２２ａが凹部４０に係合された場合にオンとなり、そのオン信号（以下、施錠信号）をＣＰＵ５５に出力する。これを受けて、ＣＰＵ５５は施錠装置２０が施錠状態であると判定する。
【００３０】
シリンダスイッチ６４は、装置本体２１に設けられたキーシリンダ３５に設けられており、キーシリンダ３５に設けられた鍵穴３５ａに差し込まれた解錠キー３６を図３中Ｂ方向に回転させたときにオンとなる。シリンダスイッチ６４がオンとなると、このオン信号（以下、解錠信号）がＣＰＵ５５に出力される。これを受けて、ＣＰＵ５５は、施錠スイッチセンサ６３から施錠信号が出力されているか否かを判定する。例えば施錠スイッチセンサ６３からの施錠信号が出力されている場合には、アクチュエータ６６を作動させる。このアクチュエータ６６を作動させることで、施錠機構６７によるシャックル２２の係合が解除され、シャックル２２が施錠位置から解錠位置へと（図２中Ｃ方向に向けて）移動する。
【００３１】
アクチュエータ６６は、例えばソレノイドやモータ等から構成され、後述する施錠機構を作動させるために設けられている。施錠機構６７は、その詳細は図示しないが、例えば施錠位置にあるシャックル２２の固定端２２ｂに設けられた係合部に係合される係止片の他に、この係止片を移動させる機構を備えている。なお、係止片を移動させる機構としては、カム機構、ギヤ機構、或いはリンク機構や、これら機構を組み合わせたものが用いられる。
【００３２】
ＣＰＵ５５は、ＲＯＭ５６に記憶された管理プログラム７０を実行することで、制御部７１、番号判定部７２、リセット部７３として機能する。制御部７１は、各スイッチセンサからの出力信号に基づいて、各部を制御する。
【００３３】
番号判定部（解錠許可手段）７２は、例えば、施錠スイッチセンサ６３からの施錠信号が出力されているときに、番号スイッチセンサ６０からの４個の数字信号が出力された後、確定スイッチセンサ６１からの確定信号を受けた場合に作動する。この番号判定部７２が作動すると、ＲＡＭ５７に記憶された４桁の暗証番号と、入力された４桁の暗証番号とが一致しているか否かの判定（以下、認証判定）を行う。この認証判定において４桁の暗証番号が一致していると判定された場合には、制御部７１に解錠許可を示す、解錠許可信号が出力される。この解錠許可信号を受けて、制御部７１は、アクチュエータ６６を駆動することで、施錠機構６７によるシャックル２２の係合を解除する。これによりシャックル２２が施錠位置から解錠位置へと移動する。一方、認証判定で、入力された４桁の暗証番号が一致していない場合には、番号判定部７２からは、解錠不許可を示す解錠不許可信号が制御部に出力される。この解錠不許可信号が出力された場合には、制御部７１はアクチュエータ６６を作動させない。つまり、施錠装置２０の解錠動作が行われない。
【００３４】
リセット部（リセット手段）７３は、施錠装置２０が解錠状態となる場合に、設定された４桁の暗証番号、つまりＲＡＭ５７に記憶された４桁の暗証番号をリセットするために設けられている。つまり、シャックル２２が解錠位置へと移動すると、施錠スイッチセンサ６３からの施錠信号の出力が停止されるので、この施錠信号の出力が停止されたときに、リセット部７３は、ＲＡＭ５７に記憶されている４桁の暗証番号をリセットする。
【００３５】
次に、本発明の施錠装置の作用について、図５及び図６にフローチャートを基に説明する。以下では、スロットマシンで遊技を行った場合について説明する。なお、パチンコ機で遊技を行った場合も同一であるので、以下では、その場合の説明は省略する。例えば遊技者がスロットマシンにて遊技を行って、受容皿に払い出されたメダルによって満杯となると、遊技者は遊技場の店員を呼び、収納箱１０を持ってきてもらう。この際、遊技場の店員は収納箱１０と施錠装置２０とを持って遊技者に渡す。
【００３６】
遊技者は、まず、解錠状態である施錠装置２０の暗証番号の設定を行う。つまり、数字ボタン２７を押圧操作して、４つの数字を入力する。この数字ボタン２７を押圧操作すると、数字スイッチセンサ６０がオンとなり、番号信号がＣＰＵ５５に向けて出力される。ＣＰＵ５５は番号信号に基づく番号データをＲＡＭ５７に記憶していくとともに、番号データに基づく数字を表示装置３０の表示画面３０ａに表示する。これら４個の数字の入力の際に、遊技者が意図しない数字に対応する数字ボタン２７を押圧操作した場合には、キャンセルボタン２９を押圧操作する。キャンセルボタン２９が押圧操作されることで、ＲＡＭ５７に記憶された数字データがクリアされる。
【００３７】
４つの数字を入力した後、確定ボタン２８を押圧操作すると、確定スイッチセンサ６１から確定信号がＣＰＵ５５に出力されるので、ＣＰＵ５５は、入力された４つの数字データを暗証番号データとしてＲＡＭ５７に記憶させる。これにより、暗証番号の設定が行われる。この暗証番号の設定の後、遊技者は、収納箱１０のフランジ部１２ａに設けられた挿通孔１６にシャックル２２の自由端２２ａを挿通し、シャックル２２を図２中Ｄ方向に移動させる。つまりシャックル２２の自由端２２ａを装置本体２１の凹部４０に挿入する。これにより、施錠スイッチセンサ６３がオンとなり、その施錠信号がＣＰＵ５５に出力される。これを受けて、ＣＰＵ５５はアクチュエータ６６を作動させ、シャックル２２を施錠機構６７によって係止する。これにより、施錠装置２０が施錠状態となる。その後、遊技者はスロットマシンの受容皿に受容されたメダルを収納箱に移し替え、遊技場の床面等にメダルが収納された収納箱を載置する。
【００３８】
その後、遊技者がスロットマシンにおける遊技を終了し、遊技によって得られたメダルの枚数を計数する際に、ジェットカウンタなどのメダル計数装置まで収納箱１０を運ぶ。なお、メダル計数装置におけるメダルの計数は、遊技場の店員の立ち会いの下で行われる。遊技場の店員は、収納箱１０に施錠された施錠装置２０の解錠の指示を行う。つまり、暗証番号を入力して施錠装置２０を解錠できるか否かによって、収納箱１０に収納されたメダルが、収納箱１０を運んできた遊技者自身が遊技で獲得したメダルであるか否かを判断する。
【００３９】
施錠装置２０の解錠の際には、数字ボタン２７のいずれかを押圧操作して、４桁の暗証番号を入力し、確定ボタン２８を押圧操作する。なお、この４桁の暗証番号の入力の際に、意図しない数字ボタン２７を押圧操作した場合には、キャンセルボタン２９を押圧操作することで入力された数字の取り消しを行うことができる。４桁の暗証番号を入力し、確定ボタン２８が押圧操作されると、確定スイッチセンサ６１からの確定信号がＣＰＵ５５に出力される。なお、施錠装置２０が施錠状態であれば、施錠スイッチセンサ６３から施錠信号が出力されているので、制御部７１は、番号判定部７２を作動させて、入力された４桁の暗証番号と、ＲＡＭ５７に記憶された４桁の暗証番号とが一致しているか否かを判定する。
【００４０】
この判定で、入力された４桁の暗証番号と、ＲＡＭ５７に記憶された４桁の暗証番号とが一致している場合には、番号判定部７２から解錠許可信号が制御部７１に向けて出力されるので、制御部７１はアクチュエータ６６を作動させ、施錠機構６７によるシャックル２２の係止を解除する。つまり、シャックル２２が施錠位置から解錠位置へと（図２中Ｃ方向に）移動し、シャックル２２の自由端２２ａと装置本体２１の凹部４０との係合が解除される。これにより、施錠装置２０が解錠状態となる。施錠装置２０が解錠状態となることを遊技場の店員が確認できた場合には、メダル計数装置によるメダルの計数を行う。なお、運ばれる収納箱が複数有った場合には、他の施錠装置についても解錠できるか否かを確認することになる。
【００４１】
一方、入力された４桁の暗証番号がＲＡＭ５７に記憶された４桁の暗証番号と一致していない場合には、番号判定部７２から解錠不許可信号が制御部７１に出力されるので、制御部７１はアクチュエータ６６を作動させない。これにより、解錠不許可信号が出力された場合には、施錠装置２０は施錠状態が保持される。この場合、遊技場の店員は、遊技者が運んできた収納箱のメダルは他の遊技者が獲得したメダルであると判断することになる。これにより、他の遊技者の使用した収納箱１０に貯留されたメダルの盗難を防止することができる。なお、シャックル２２が施錠位置から解錠位置へと（図２中Ｃ方向に）移動すると、施錠スイッチセンサ６３からの施錠信号の出力が停止されるので、リセット部７３は、ＲＡＭ５７に記憶された４桁の暗証番号をクリアする。
【００４２】
なお、遊技者自身が設定した４桁の暗証番号を忘れる等、施錠装置２０が解錠できない場合には、遊技場の店員は、解錠キー３６を用いて施錠装置２０を解錠する。つまり、解錠キー３６を図３中Ａ方向に移動させてキーシリンダ３５の鍵穴３５ａに差し込む。その後、図３中Ｂ方向に回転させると、シリンダスイッチ６４がオンとなり、解錠信号がＣＰＵ５５に出力される。これを受けて、ＣＰＵ５５は、アクチュエータ６６を作動させて、施錠機構６７によるシャックル２２の係合を解除する。これにより、シャックル２２が施錠位置から解錠位置へと（図２中Ｃ方向に）移動する。この場合も、施錠スイッチセンサ６３からの施錠信号の出力が停止されるから、リセット部７３によって、ＲＡＭ５７に記憶された４桁の暗証番号がクリアされる。なお、解錠キー３６は、遊技場の店員しか所有していないので、例えば他の遊技者が獲得したメダルが収納された収納箱１０に施錠された施錠装置２０の暗証番号を一旦クリアした後暗証番号を変更し、あたかも自分が獲得したメダルが収納された収納箱１０であると見せかけることを防止することができる。
【００４３】
本実施形態では、収納箱と施錠装置とを別個にしているが、施錠装置を収納箱に連結しておくことも可能である。以下では、本実施形態と同様の箇所には同一の符号を付して説明する。図７に示すように、収納箱１０の側面１０ａに、挿通孔８１ａを備えた突起８１を設ける。また、施錠装置２０の装置本体２１の側面２１ｄに、挿通孔８２ａを設けた突起８２を設ける。そして、例えばチェーン８５により、収納箱１０と施錠装置２０とを連結する。つまり、チェーン８５の一端に設けられたリング８５ａを収納箱１０の側面１０ａに設けられた突起８１の挿通孔８１ａを介して組み付ける。また、チェーン８５の他端に設けられたリング８５ｂを施錠装置２０の装置本体２１に設けられた突起８２の挿通孔８２ａを介して組み付ける。これにより、収納箱１０と施錠装置２０とが連結されるので、収納箱１０と施錠装置２０とを一括管理することができる。なお、施錠装置２０と、収納箱１０とを連結する方法は、チェーンの他に、ワイヤーであってもよいし、他の方法であっても良い。
【００４４】
本実施形態は、暗証番号を番号ボタンによって入力する形態の施錠装置の例を取り上げているが、これに限定する必要はなく、例えばダイヤル式の施錠装置から構成することも可能である。また、本実施形態では、施錠装置を取り外すことができる形態としているが、これに限定する必要はなく、例えば収納箱に固定されている場合であっても良い。この場合、収納箱に、例えば、暗証番号を入力する際に操作される操作部と、入力された暗証番号の表示や、入力された暗証番号が、設定されている暗証番号と一致しているか否かの判定を行った際の合否の表示を行う表示部とを備えておけばよい。
【００４５】
本実施形態では、暗証番号の入力によって解錠できない場合に、解錠キーによって解錠できる形態としているが、これに限定する必要はない。例えば装置本体に電波を受信する受信部を備え、解除用の電波を受信したときに解錠できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の施錠装置が施錠された状態を示す収納箱の外観を示す斜視図である。
【図２】施錠装置の外観を示す斜視図である。
【図３】施錠装置の底面の構成を示す斜視図である。
【図４】施錠装置の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】暗証番号の設定時の流れを示すフローチャートである。
【図６】施錠装置の解錠時の流れを示すフローチャートである。
【図７】収納箱と施錠装置とを連結した場合を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０  収納箱（遊技媒体収納箱）
１１  箱本体
１２  フランジ部
１２ａ，１２ｂ  フランジ部（把手部）
２０  施錠装置
２５  操作部（設定操作部、入力操作部）
２７  数字ボタン
２８  確定ボタン
２９  キャンセルボタン
５０  制御装置
５５  ＣＰＵ
５６  ＲＯＭ
５７  ＲＡＭ
７２  番号判定部（解錠許可手段）
７３  リセット部（初期化手段）
８５  チェーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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