(57)【要約】【課題】操作部の変位方向における操作部の背面側に大きな空間を必要とせず省スペースが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】遊技に関わる作動をする遊技構成部材９と、遊技構成部材９を作動させるために遊技者が操作する操作ボタン３７と、操作ボタン３７を遊技者が操作可能な第１位置と操作不可能あるいは操作困難な第２位置とに変位させる可変係合部４０１と、操作ボタン３７が取り付けられると共に少なくとも操作ボタン３７の変位方向における操作ボタンの背面側に壁面を有するケース３６３とを備え、前記可変係合部４０１が操作ボタン３７の変位方向と直交する方向へ変位することにより操作ボタン３７を第１位置と第２位置に変位させるようにした。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる作動をする遊技構成部材と、
前記遊技構成部材を作動させるために遊技者が操作する操作部と、
前記操作部を遊技者が操作可能な第１位置と操作不可能あるいは操作困難な第２位置とに変位させる操作部可変手段と、
を備えた遊技機において、
前記操作部可変手段は前記操作部の変位方向と直交する方向へ作動し、前記操作部可変手段の作動により前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作部は前記操作部の背面側に前記操作部可変手段と係合可能な係合部を備え、
前記操作部可変手段は前記操作部の係合部と係合し前記操作部可変手段の作動により変位する可変係合部を備え、前記可変係合部の変位により前記操作部の係合部を前記操作部の変位方向へ変位させて前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行に応じて前記操作部可変手段を作動させ、前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させる制御手段を備え、
前記第１位置には前記操作部の変位量が異なる複数の第１位置が設けられ、前記制御手段は遊技の進行に応じて前記操作部を前記変位量の異なる第１位置に変位させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部が前記第１位置と前記第２位置の何れの位置にあるかを表示する操作部状態表示部を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機構成部材には、遊技の進行に応じて遊技者が前記操作部を操作することに起因して表示を変化させる表示部が含まれ、
前記表示部は前記操作部が第１位置にあることを報知することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作部は、少なくとも前記操作部の変位方向における操作部の背面側に壁面を有するケースに取り付けられ、
前記ケースは、前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位可能に保持する保持部材を備えると共に前記ケースの表面に前記操作部が前記変位可能に挿通される操作部用開口部が形成され、前記操作部用開口部は前記操作部可変手段あるいは前記ケースに備えられた開閉部材により開閉され、
前記第１位置の時には前記操作部用開口部が開口して前記操作部が前記操作部用開口部から前記ケース外方へ突出し、前記第２位置の時には前記操作部が前記ケース内へ収納されて前記操作部用開口部が前記開閉部材で閉鎖されることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記操作部を遊技者が操作したことに起因して前記操作部可変手段を作動させ、前記操作部を前記第２位置に変位させることを特徴とする請求項３から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記操作部は、前記第１位置のうち一定量以上変位すると遊技者に視認可能な報知手段を備えたことを特徴とする請求項３から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記操作部可変手段は、前記可変係合部を変位させるソレノイドを備えたことを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記操作部可変手段はラック部と、前記ラック部と噛み合って前記可変係合部を前記操作部が変位する方向と直交する方向へ変位させるピニオンと、該ピニオンを駆動させるモータを備えたことを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技者の遊技開始操作手段の操作に起因して遊技装置が作動可能とされる遊技機において、任意操作可能条件の成立に起因して、前記遊技装置を遊技者の任意で作動させるために前記遊技開始操作手段とは別に設けられた操作部と、
前記任意操作可能条件成立の場合に前記操作部を遊技者が操作可能な第１位置とし、前記任意操作可能条件が不成立の場合に前記操作部を遊技者が操作不可能あるいは操作困難な第２位置に変位させる操作部可変手段と、
を備え、
前記記操作部可変手段は前記操作部の変位方向と直交する方向へ作動し、前記記操作部可変手段の作動により前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作可能な第１位置と操作不可能あるいは操作困難な第２位置に変位する操作ボタンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、遊技者による操作可能な第１位置と操作不可能あるいは操作困難な第２位置に変位する操作ボタンを備えたものがある。
【０００３】
しかし、従来では、前記操作ボタンを変位させるためのソレノイドが、前記操作ボタンの変位方向に沿って操作ボタンと略一直線に配置されているため、操作ボタンの変位方向にはソレノイドの前進後退を可能とするためのソレノイド作動空間が必要となって、操作ボタンの設置に大きな空間が必要となる問題があった。
【０００４】
また、従来の操作ボタンは第２位置にあっても操作ボタンの表面が露出し、遊技者が触れることができる状態にあるため、遊技者が無意味に操作ボタンを過剰に操作し、操作ボタンを破損するおそれがあった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２０１１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、操作部の変位方向における操作部の背面側に大きな空間を必要とせず省スペースが可能であり、また遊技者による無意味な操作部の過剰な操作を抑えて操作部の破損等を防止可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技に関わる作動をする遊技構成部材と、前記遊技構成部材を作動させるために遊技者が操作する操作部と、前記操作部を遊技者が操作可能な第１位置と操作不可能あるいは操作困難な第２位置とに変位させる操作部可変手段と、を備えた遊技機において、前記操作部可変手段は前記操作部の変位方向と直交する方向へ作動し、前記操作部可変手段の作動により前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記操作部は前記操作部の背面側に前記操作部可変手段と係合可能な係合部を備え、前記操作部可変手段は前記操作部の係合部と係合し前記操作部可変手段の作動により変位する可変係合部を備え、前記可変係合部の変位により前記操作部の係合部を前記操作部の変位方向へ変位させて前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、遊技の進行に応じて前記操作部可変手段を作動させ、前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させる制御手段を備え、前記第１位置には前記操作部の変位量が異なる複数の第１位置が設けられ、前記制御手段は遊技の進行に応じて前記操作部を前記変位量の異なる第１位置に変位させることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記操作部が前記第１位置と前記第２位置の何れの位置にあるかを表示する操作部状態表示部を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記遊技機構成部材には、遊技の進行に応じて遊技者が前記操作部を操作することに起因して表示を変化させる表示部が含まれ、前記表示部は前記操作部が第１位置にあることを報知することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記操作部は、少なくとも前記操作部の変位方向における操作部の背面側に壁面を有するケースに取り付けられ、前記ケースは、前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位可能に保持する保持部材を備えると共に前記ケースの表面に前記操作部が前記変位可能に挿通される操作部用開口部が形成され、前記操作部用開口部は前記操作部可変手段あるいは前記ケースに備えられた開閉部材により開閉され、前記第１位置の時には前記操作部用開口部が開口して前記操作部が前記操作部用開口部から前記ケース外方へ突出し、前記第２位置の時には前記操作部が前記ケース内へ収納されて前記操作部用開口部が前記開閉部材で閉鎖されることを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項３から６の何れか一項において、前記制御手段は、前記操作部を遊技者が操作したことに起因して前記操作部可変手段を作動させ、前記操作部を前記第２位置に変位させることを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項３から７の何れか一項において、前記操作部は、前記第１位置のうち一定量以上変位すると遊技者に視認可能な報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記操作部可変手段は、前記可変係合部を変位させるソレノイドを備えたことを特徴とする。
【００１６】
請求項１０の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記操作部可変手段はラック部と、前記ラック部と噛み合って前記可変係合部を前記操作部が変位する方向と直交する方向へ変位させるピニオンと、該ピニオンを駆動させるモータを備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項１１の発明は、遊技者の遊技開始操作手段の操作に起因して遊技装置が作動可能とされる遊技機において、任意操作可能条件の成立に起因して、前記遊技装置を遊技者の任意で作動させるために前記遊技開始操作手段とは別に設けられた操作部と、前記任意操作可能条件成立の場合に前記操作部を遊技者が操作可能な第１位置とし、前記任意操作可能条件が不成立の場合に前記操作部を遊技者が操作不可能あるいは操作困難な第２位置に変位させる操作部可変手段と、を備え、前記記操作部可変手段は前記操作部の変位方向と直交する方向へ作動し、前記記操作部可変手段の作動により前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明によれば、遊技に関わる作動をする遊技構成部材と、前記遊技構成部材を作動させるために遊技者が操作する操作部と、前記操作部を遊技者が操作可能な第１位置と操作不可能あるいは操作困難な第２位置とに変位させる操作部可変手段と、を備え、前記操作部可変手段は前記操作部の変位方向と直交する方向へ作動し、前記操作部可変手段の作動により前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させる構成としたことにより、操作部の変位方向と操作部可変手段の作動方向が異なるため、操作部の変位方向における操作部の背面側に操作部可変手段の作動に必要な空間を小さくできるので省スペース化が可能となり、狭小な領域のスペースを有効に利用して操作部等を配設することが可能となる。
【００１９】
請求項２の発明によれば、操作部は前記操作部の背面側に前記操作部可変手段と係合可能な係合部を備え、前記操作部可変手段は前記操作部の係合部と係合し前記操作部可変手段の作動により変位する可変係合部を備え、前記可変係合部の変位により前記操作部の係合部を前記操作部の変位方向へ変位させて前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させる構成としたことにより、操作部の変位方向に必要となる空間を小さくでき省スペース化が可能となり、狭小な領域のスペースを有効に利用して操作部等を配設することが可能となる。
【００２０】
請求項３の発明によれば、遊技の進行に応じて前記操作部可変手段を作動させ、前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させる制御手段を備え、前記第１位置には前記操作部の変位量が異なる複数の第１位置が設けられ、前記制御手段は遊技の進行に応じて前記操作部を前記変位量の異なる第１位置に変位させる構成としたことにより、遊技者による操作部の操作時における操作部のストローク（操作量）を、複数の第１位置に応じて変化させることができるため、多彩な遊技形態を遊技者に提供することが可能となる。
【００２１】
請求項４の発明によれば、前記操作部が前記第１位置と前記第２位置の何れの位置にあるかを表示する操作部状態表示部を備えた構成としたことにより、遊技者が操作部の状態を視認でき、操作部を円滑に操作することが可能となる。
【００２２】
請求項５の発明によれば、前記遊技機構成部材には、遊技の進行に応じて遊技者が前記操作部を操作することに起因して表示を変化させる表示部が含まれ、前記表示部は前記操作部が第１位置にあることを報知する構成としたことにより、遊技者は表示部の表示を操作部の操作により変化させることができ、しかも表示部における操作部の第１位置報知にしたがって操作部を操作することができるため操作部の操作タイミングを逃がすことなく操作することが可能となる。
【００２３】
請求項６の発明によれば、前記操作部は、少なくとも前記操作部の変位方向における操作部の背面側に壁面を有するケースに取り付けられ、前記ケースは、前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位可能に保持する保持部材を備えると共に前記ケースの表面に前記操作部が前記変位可能に挿通される操作部用開口部が形成され、前記操作部用開口部は前記操作部可変手段あるいは前記ケースに備えられた開閉部材により開閉され、前記第１位置の時には前記操作部用開口部が開口して前記操作部が前記操作部用開口部から前記ケース外方へ突出し、前記第２位置の時には前記操作部が前記ケース内へ収納されて前記操作部用開口部が前記開閉部材で閉鎖される構成としたことにより、操作部が第２位置にあるときには開口部が開閉部材で塞がれて遊技者が操作部に触れることができなくなるため、操作部が遊技者により無意味に過剰に操作されて破損することを防ぐことができ、操作部の耐久性向上が可能となる。
【００２４】
請求項７の発明によれば、前記制御手段は、前記操作部を遊技者が操作したことに起因して前記操作部可変手段を作動させ、前記操作部を前記第２位置に変位させる構成からなるため、遊技者が操作部を操作することにより、操作部が操作不可能あるいは操作困難な第２位置に変位するため、不用意に操作部を操作されることが無くなり破損等の不具合を防止することが可能となる。
【００２５】
請求項８の発明によれば、前記操作部は、前記第１位置のうち一定量以上変位すると遊技者に視認可能な報知手段を備えた構成としたことにより、操作部が第１位置にある場合に報知手段が視認可能か視認不可能かによって、遊技者による操作部の操作に変化を持たせることができる。さらに、操作部が第１位置にあって報知手段が視認可能となった場合に遊技に演出を付加すると共に、操作部が第１位置にあって報知手段が視認不可能な場合よりも遊技上の価値を高める等、遊技の興趣を高めることが可能である。
【００２６】
請求項９の発明によれば、前記操作部可変手段は、前記可変係合部を変位させるソレノイドを備えた構成としたことにより、バネなどの弾性体を用いることなく操作部可変手段を構成することができるので、失弾性による動作不良等の問題を生じず、耐久性向上を図ることができる。
【００２７】
請求項１０の発明によれば、前記操作部可変手段はラック部と、前記ラック部と噛み合って前記可変係合部を前記操作部が変位する方向と直交する方向へ変位させるピニオンと、該ピニオンを駆動させるモータを備えた構成としたことにより、操作部の変位量を段階的に変化させることができると共に、操作部の背面側に操作部可変手段の作動用に大きなスペースを確保する必要がなく、限られたスペースを有効に利用することが可能となり、操作部等を種々のケースに設けることが可能となる。
【００２８】
請求項１１の発明によれば、遊技者の遊技開始操作手段の操作に起因して遊技装置が作動可能とされる遊技機において、任意操作可能条件の成立に起因して、前記遊技装置を遊技者の任意で作動させるために前記遊技開始操作手段とは別に設けられた操作部と、前記任意操作可能条件成立の場合に前記操作部を遊技者が操作可能な第１位置とし、前記任意操作可能条件が不成立の場合に前記操作部を遊技者が操作不可能あるいは操作困難な第２位置に変位させる操作部可変手段と、を備え、前記記操作部可変手段は前記操作部の変位方向と直交する方向へ作動し、前記記操作部可変手段の作動により前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させる構成としたことにより、操作部の変位方向と操作部可変手段の作動方向が異なるため、操作部の変位方向における操作部の背面側に操作部可変手段の作動に必要となる空間を小さくでき、省スペース化が可能となり、狭小な領域のスペースを有効に利用して操作部等を配設することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の斜視図、図３は同遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機における第１実施形態の操作部及び操作部可変手段を示す平面図及び断面図、図５は図４のＢ−Ｂ断面図、図６は操作部の正面図図、右側面図、底面図、図７は可変係合部材の斜視図、図８は第２実施形態の操作部及び操作部可変手段を示す平面図及び断面図、図９は図８のＥ−Ｅ断面図である。
【００３０】
図１及び図２に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側には風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その左右に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（特別遊技）が実行される。符号Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００３１】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り左ランプ３５ｂが設けられ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿６１、効果音等を発するスピーカ６３、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００３２】
前記表示装置９は、本発明における遊技機構成部材の一つであり、遊技の進行に応じて操作部を操作することに起因して表示を変化させる表示部に相当する。また、前記表示装置９は、請求項１１における遊技装置にも相当する。なお、操作部については後述する。前記表示装置９は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示し、その表示を変化可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。この実施例の表示装置９は、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左上に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。また、前記表示装置９内の下部右には、後述の操作部が第１位置にあることを報知する報知部５８が設けられ、操作部が第１位置の場合に「ＰＵＳＨ」の文字が表示されるように構成されている。
【００３３】
前記特別図柄表示部４２は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。
【００３４】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００３５】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞領域に相当する。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３６】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否（遊技の当否）判定に対する起因及び前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用有効球数として記憶して大当たりの当否（遊技の当否）判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用有効球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、有効球数としては記憶されない無効球数とされ、図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用有効球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大有効球数）は４個とされている。
【００３７】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用有効球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用有効球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３８】
前記大入賞口１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口１５内の略中央には、大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３９】
前記発射装置５３は、本発明の遊技開始操作手段に相当し、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３の操作に起因して遊技装置（本実施例では表示装置９）が作動可能とされている。すなわち、前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導され、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９あるいは普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過したことが検出されると前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動し、また普通図柄が小当たり図柄で停止して小当たりになると始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ａが拡開開放される。なお、前記遊技領域６に発射された遊技球は、前記各装置及び各入賞口の何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。
【００４０】
前記上側球受け皿３６は、図２に示すように、上皿３６１とその側部及び底部を主に包囲する上皿ケース３６３とで構成されて前記前枠Ｆ２の前面における前記ガラス枠Ｇの下方に設けられている。前記上皿ケース３６３は、本発明のケースに相当し、図４にも示すように上面３６４ａ、側面３６４ｂ、底面３６４ｃを構成する壁面３６４によって、前記遊技機の前方（遊技者側）へ膨出した中空形状とされたものからなる。本実施例では、図２から理解されるように、前記上面３６４ａは、前記上皿ケース３６３の略右半分に蓋をするように設けられ、略左半分については内部が窪んだ上皿３６１が嵌着されている。
【００４１】
前記略右半分の上面３６４ａには、操作部用開口部３６５と、窓形状の操作部状態表示部３６６が形成されている。前記操作部用開口部３６５には操作ボタン３７が挿通されている。図６に示すように、前記操作ボタン３７は押すことによる操作が可能なように操作ボタン基部３７１に設けられており、遊技者が操作可能（本実施例では押すことが可能）な第１位置の時に前記操作ボタン３７が前記上皿ケース３６３の表面（本実施例では上面３６４ａ）から突出し、一方遊技者が操作不可能あるいは困難（本実施では操作不可能）な第２位置の時に前記操作ボタン３７が後退して前記操作ボタン３７が前記上皿ケース３６３内へ収納されるようになっている。前記操作ボタン３７と操作ボタン基部３７１は本発明における操作部に相当する。さらに、前記操作ボタン３７と操作ボタン基部３７１は、前記表示装置９（本発明の遊技構成部材及び遊技装置に相当する）を、後述の任意操作可能条件の成立に起因して遊技者の任意で作動させるためのものである。本実施例では前記操作ボタン３７の操作により、前記表示装置９における演出表示を変化させることができるようになっている。また、前記操作ボタン３７内には操作ボタン３７が押されたこと（操作部が操作されたこと）を検知する操作検出センサ３７ａが設けられている。
【００４２】
図４及び図５に示すように、前記操作ボタン３７には、前記操作ボタン３７が第１位置のとき（すなわち操作可能なとき）に操作可能状態であることを報知するための表示、例えば「ＰＵＳＨ」の表示を、操作ボタン３７の表面（本実施例では上面）に表示、あるいは操作ボタン３７の表面（本実施例では上面）から透視可能に設けられている。
【００４３】
前記操作ボタン３７の側面には、前記操作ボタン３７が上皿ケース３６３内に収納された第２位置の時に隠れ、前記上皿ケース３６３の上面３６４ａから突出した第１位置の時に外部から視認可能な位置に表示ランプ３７２が設けられている。前記表示ランプ３７２は、本発明において、操作部が第１位置のうち一定量以上変位すると遊技者に視認可能な報知手段に相当する。前記表示ランプ３７２の位置は、前記操作ボタン３７における上端（先端）から所定量基部側（下方側）とされ、前記操作ボタン３７が前記第１位置のうち前記上皿ケース３６３の表面（上面３６４ａ）から一定量以上突出（変位）した際に、前記表示ランプ３７２の部分が前記上皿ケース３６３の表面（上面３６４ａ）から露出して遊技者に視認可能となる位置にされている。なお、本実施例では前記表示ランプ３７２は常時点灯しているが遊技者に視認可能となった時に点灯するようにしてもよい。
【００４４】
また、本実施例では、図４及び図５に示すように、前記操作部用開口３６５の内側には操作ボタン３７の変位方向（本実施例では上下方向）に保持用筒部３６７が設けられている。前記保持用筒部３６７は、本発明において、操作部を前記第１位置と第２位置に変位可能に保持する保持部材に相当し、前記操作ボタン基部３７１が操作ボタン３７の変位方向と同一方向へ変位可能に挿通保持される。
【００４５】
前記操作ボタン３７の変位方向における背面側（第２位置への変位方向側）、すなわち操作ボタン基部３７１の背面側（本実施例では下端側）は、常時前記保持用筒部３６７の背面端（本実施例では下端）から前記上皿ケース３６３の底面３６４ｃ方向へ突出していると共に、該突出部分の側部外面には遊技機１の前後方向に係合部３７４が突起形状（ピン形状）に形成されている。
【００４６】
前記操作ボタン３７を前記第１位置（本実施例では前記上皿ケース３６３の表面から突出した状態）と第２位置（本実施例では前記上皿ケース３６３内に収納された状態）に変位させるための操作部可変手段が、前記操作ボタン３７の変位方向と直交する方向（本実施例では遊技機１の左右方向）に沿って前記上皿ケース３６３内に設けられている。前記操作部可変手段は、可変係合部材４０と可変係合部材駆動装置を備える。
【００４７】
前記可変係合部材４０は、図４、図５及び図７に示すように、前記操作ボタン基部３７１における係合部３７４と係合する長孔形状の可変係合部４０１が形成され、かつ前記操作ボタン基部３７１における係合部３７４が形成されている外面を挟むことが可能な略コの字形状からなる。前記可変係合部材４０における長孔形状の可変係合部４０１は、前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が挿入されて係合可能な長孔とされ、かつ前記操作ボタン３７の変位方向（本発明における操作部の変位方向、本実施例では遊技機１の上下方向である。）と直交する方向（本実施例では遊技機１の左右方向）に長く形成され、さらに長孔の一端側４０２と他端側４０４は、前記操作ボタン３７の変位方向と直交する方向（本実施例では遊技機１の左右水平方向）とされると共に、前記操作ボタン３７の変位方向（本実施例では遊技機１の上下方向）に所要距離離して形成されており、前記一端側４０２と他端側４０４の間が傾斜部分４０３とされている。なお、図示の例では、前記可変係合部４０１は、前記可変係合部材４０の基部側となる前記一端側４０２が、前記操作ボタン３７の変位方向の第１位置方向（本実施例では上方側）に位置し、また、前記可変係合部材４０の先端側となる前記他端側４０４が前記操作ボタン３７の変位方向の第２位置方向（本実施例では下方側）に位置している。前記可変係合部材４０の基部側とは、前記可変係合部材駆動装置が設けられる側をいい、前記可変係合部材４０の先端側とは、略コの字形状の開口側をいう。そして、前記可変係合部４０１の一端側４０２に前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合することにより、前記操作ボタン３７が第１位置における最も突出した状態の第１位置になり、それに対し、前記他端側４０４に前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合することにより前記操作ボタン３７が前記上皿ケース３６３内に収納された第２位置になる。
【００４８】
前記可変係合部材４０の上部には、図７から容易に理解されるように、操作部状態表示部４０６が形成されている。前記操作部状態表示部４０６は、本実施例では前記上皿ケース３６３における操作部状態表示部３６６の裏側（内面側）を塞ぐようにして上皿ケース３６３の上面３６４ａの内側に略接する表示面４０６ａを上部に有する、略逆Ｌ字形の断面形状からなる板状のもので、前記可変係合部材４０と共に可変係合部材４０の作動方向（前記可変係合部４０１の変位方向）へ移動する。前記操作部状態表示部４０６の表示面４０６ａにおける外面（上面）には、前記操作ボタン３７が第１位置であることを示す文字「ＧＯ！」と、第２位置であることを示す文字「ＳＴＯＰ」が記載されている。前記操作部状態表示部材４０６の表示面４０６ａにおける「ＧＯ！」は、前記可変係合部材４０が作動して、前記可変係合部４０１の一端側４０２に前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合した際に前記上皿ケース３６３の操作部状態表示部３６６に現れる位置に設けられ、一方、前記「ＳＴＯＰ」は前記可変係合部材４０が作動して、前記可変係合部４０１の他端側４０４に前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合した際に前記上皿ケース３６３の操作部状態表示部３６６に現れる位置に設けられる。
【００４９】
前記可変係合部材４０の基部側には、前記可変係合部材４０を前記操作ボタン３７の変位方向と直交する方向に作動させて、前記可変係合部４０１を前記操作ボタン３７の変位方向と直交する方向へ変位させるための可変係合部材駆動装置として、ソレノイド４０８が遊技機１の左右水平方向に設けられている。前記ソレノイド４０８における作動軸部４０９の伸縮（前進後退）により前記可変係合部材４０が前記操作ボタン３７の変位方向と直交する方向に作動し、それにより前記可変係合部４０１が前記操作ボタン３７の変位方向と直交する方向へ変位する。本実施例は、前記ソレノイド４０８の作動軸部４０９が伸びた状態（前進状態）になると、前記可変係合部４０１における一端側４０２と前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合して前記操作ボタン３７が第１位置における最も突出した状態になる。一方、前記ソレノイド４０８の作動軸部４０９が縮んだ状態（後退状態）になると、前記可変係合部４０１における他端側４０４と前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合して前記操作ボタン３７が前記上皿ケース３６３内に収納された第２位置となる。前記可変係合部材４０及び可変係合部材駆動装置としてのソレノイド４０８が、本発明における操作部可変手段に相当する。
【００５０】
前記可変部材駆動装置は前記ソレノイド４０８に限られるものではない。例えば、図８及び図９に示す可変部材駆動装置の第２実施形態のように、操作部可変手段はラック部４０７Ａと、前記ラック部４０７Ａに噛み合って可変係合部４０１Ａを前記操作ボタン３７（操作部）の変位する方向と直交する方向へ変位させるピニオン４０８Ａと、該ピニオン４０８Ａを駆動させるモータＭを備えたものでもよい。なお、この第２実施形態において、前記ソレノイド４０８を用いる第１実施形態と略同様の構成部分については同一の符号を用いて示す。
【００５１】
前記ラック部４０７Ａは、可変係合部材４０Ａの上部に形成されている。前記可変係合部材４０Ａは、前記操作ボタン基部３７１における係合部３７４と係合する長孔形状の可変係合部４０１Ａが形成され、かつ前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が形成されている面を挟むことが可能な略コの字形状からなる。前記可変係合部材４０Ａにおける長孔形状の可変係合部４０１Ａは、前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が挿入されて係合可能な長孔とされ、かつ前記操作ボタン３７の変位方向（本実施例では遊技機１の上下方向）と直交する方向（本実施例では遊技機１の左右水平方向）に長く形成され、さらに長孔の一端側４０２Ａと他端側４０４Ａは、前記操作ボタン３７の変位方向と直交する方向（本実施例では遊技機１の左右水平方向）とされると共に、前記操作ボタン３７の変位方向（本実施例では遊技機１の上下方向）に所要距離離して形成され、前記一端側４０２Ａと他端側４０４Ａの間が傾斜部分４０３Ａとされている。そして、前記可変係合部４０１Ａの一端側４０２Ａに前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合することにより前記操作ボタン３７が第１位置における最も突出した状態になり、一方、他端側４０４Ａに前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合することにより、前記操作ボタン３７が前記上皿ケース３６３内に収納された第２位置となる。それに対し、前記傾斜部分４０３Ａに前記操作ボタン基部３７１の係合部３７４が係合した状態においては、前記操作ボタン３７は前記上皿ケース３６３の表面（上面３６４ａ）からの突出量が異なる複数の第１位置となる。前記操作ボタン３７の突出量は後述する特別図柄の変動パターンにおいて設定されている。なお、前記突出量は操作ボタン３７がどの位置にあるかによって変化するため、前記変動パターンにおいては操作ボタン作動位置として設定されている。
【００５２】
本実施例において前記操作ボタン３７の作動位置として前記突出量が異なる複数の第１位置が設定された前記変動パターンは後述する第２実施形態で使用される。そこでは前記突出量が異なる複数の第１位置として第１位置ａと第１位置ｂとが設定されている。前記操作ボタン３７の作動位置として前記第１位置ａが設定された変動パターンが選択された場合には、前記操作ボタン３７に設けられた前記表示ランプ３７２が遊技者に視認可能となる。なお、前記表示ランプ３７２は前記第１実施形態においては前記操作ボタン３７が前記第１位置となった場合に遊技者に視認可能となる。前記変動パターンの詳細は後述する。また、この第２実施形態における上皿ケース３６３は、上面３６４ａに前記第１実施形態における窓形状の操作部状態表示部３６６に相当するものが設けられていないが、この第２実施形態においても前記第１実施形態同様、前記上皿ケース３６３に前記操作部状態表示部３６６に相当するものを設けても良い。
【００５３】
また、第２実施形態では、前記上皿ケース３６３の操作部用開口３６５の内側に設けられた保持用筒部３６７の一側上端には、前記上皿ケース３６３の上面３６４ａとの境界部に開閉部材挿通孔３６６ａが形成されている。一方、前記可変係合部材４０Ａには開閉部材Ｓが取り付けられて前記可変係合部材４０Ａ及び可変係合部４０１Ａと共に変位可能されている。本実施例における前記開閉部材Ｓは、板状を略逆Ｌ字形状に屈曲させてその上部の略水平部分が前記上皿ケース３６３の上面３６４ａの内面と平行にされたものからなる。そして前記操作ボタン３７が第２位置のときには、前記開閉部材Ｓが開閉部材挿通孔３６６ａに挿入されて前記操作部用開口３６５の内側に蓋をする。それに対して、前記操作ボタン３７が第１位置となるときには、前記開閉部材Ｓが操作部材挿通孔３６６ａを通って後退することにより前記操作部用開口３６５を開放し、前記操作ボタン３７を操作部用開口３６５から上皿ケース３６３の上面３６４ａに突出可能とする。なお、本実施例において前記開閉部材Ｓは前記可変係合部材４０Ａに設けたが前記上皿ケース３６３に設けても良い。
【００５４】
前記第２実施形態においては、前記モータＭの作動により前記ピニオン４０８Ａが回転すると、前記ピニオン４０８Ａと噛み合っているラック部４０７Ａが直線運動し、それにより、前記可変係合部材４０Ａ及び可変係合部４０１Ａが変位し、前記可変係合部４０１Ａに係合部３７４が係合している操作ボタン３７を、可変係合部４０１Ａの変位方向と直交方向へ変位させる。前記操作ボタン３７を前記複数の突出量の異なる第１位置に変位させるために前記第２実施形態では、前記モータＭの回転量を制御することにより前記ピニオン４０８Ａの回転量を制御し、それに伴い前記ピニオン４０８Ａと噛み合う前記ラック部４０７Ａを備えた前記可変部材駆動装置を作動させ、可変係合部４０１Ａを変位させることにより、前記モータＭの回転量に応じた位置に前記操作ボタン３７の前記を変位させている。なお、本実施例では前記モータＭはステッピングモータを使用している。
【００５５】
前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置や球の誘導装置等が設けられている。図３は、主な制御回路の電気的接続を示すブロック図である。制御回路の主なものとして、主制御回路１００、サブ制御回路１１０、表示制御回路１２０、払出制御回路１３０、ランプ制御回路１４０、音声制御回路１５０等がある。各制御回路は制御基板が設けられている。
【００５６】
前記主制御回路１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１２０や音声制御回路１５０等とをサブ制御回路１１０を介して結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと払出制御回路１３０等とを結ぶ入出力回路を備え、遊技の当否判定や各制御回路に対する制御等、遊技の主な制御を行う。前記主制御回路１００のＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また前記各回路に制御コマンド（制御信号）を出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記主制御回路１００及びサブ制御回路１１０は、本発明において遊技の進行に応じて前記操作部可変手段を作動させ、前記操作部を前記第１位置と第２位置に変位させる制御手段に相当する。
【００５７】
前記表示制御回路１２０は、前記表示装置９の制御、すなわち前記特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５の制御を行う。前記払出制御回路１３０は払出装置（賞球払出装置及び球貸払出装置）による賞球及び貸球の払出を制御し、前記ランプ制御回路１４０は前記ランプ装置等の制御を行い、前記音声制御回路１５０は前記スピーカ６３からの音声を制御する。
【００５８】
前記遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記遊技領域６の種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として賞球払出装置から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９あるいは普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、主制御回路１００へ検出信号が送られ、普通図柄用有効球数が４個未満の場合には、普通図柄当たり判定・停止普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値が主制御回路１００のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして記憶された普通図柄当たり判定・停止普通図柄乱数値が順次読み出され、前記読み出された乱数値に基づいて普通図柄の当たり判定が行われ、前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たり（小当たり）の場合には、普通当たり図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０が拡開開放状態になり、遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数（この例では５個）の遊技球が賞品球として賞球払出装置から払い出される。
【００５９】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞遊技球が検出されると、主制御回路１００へ検出信号が送られ、記憶されている特別図柄用有効球数が４個未満の場合には、記憶されている特別図柄用有効球数が１加算されて更新されると共に、大当たり当否判定乱数及び大当たり図柄乱数等の乱数が取得されて、その取得数値が主制御回路１００のＲＡＭの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、前記記憶された大当たり当否判定乱数が順次読み出され、読み出された大当たり当否判定乱数に基づいて当否判定が行われる。また、特別図柄の変動開始前に変動パターン（変動の仕方及び変動時間）が決定され、前記決定された変動パターンにしたがって前記特別図柄柄表示部４２で特別図柄が変動すると共に、背景画像やキャラクタ等により演出が行われる。
【００６０】
前記変動パターンには、前記特別図柄の変動中にリーチとなる態様のものがある。前記リーチは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始後、確定停止表示される前段階において、当たり停止表示態様で表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせる変動状態を言う。前記リーチの表示態様として、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する表示態様を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチとして設定されている。さらに、リーチには演出の異なるノーマルリーチとスーパーリーチがある。ノーマルリーチは、大当たりとなる乱数を取得した場合に、選択される率が少ないリーチ態様であり、それに対してスーパーリーチは、大当たりとなる乱数を取得した場合に、ノーマルリーチよりも選択される率が高いリーチ態様である。さらに、スーパーリーチはノーマルリーチよりも特別図柄の変動表示時間が長く設定され、ノーマルリーチよりも多くの演出が行われる。これにより前記スーパーリーチが選択された場合は、遊技者は前記ノーマルリーチによるリーチ態様が選択された場合よりも当該遊技が大当たりとなる期待感をもつこととなる。また、本実施形態では、スーパーリーチが複数種類設けられている。そして前記スーパーリーチには、複数種類ある前記スーパーリーチの中からスーパーリーチが選択可能となる変動態様が含まれ、前記特別図柄の１変動パターンとして設定されている。前記スーパーリーチの選択は、該当する変動パターンが選択された場合（任意操作可能条件の成立時）に前記操作ボタン３７を操作する（押す）ことにより可能となる。
【００６１】
すなわち、所定の変動パターンが選択されると、前記主制御回路１００及びサブ制御回路１１０の制御によって前記操作部可変手段の駆動装置（前記ソレノイド４０８あるいは前記モータＭ）が作動し、それまでの第２位置から第１位置へ操作ボタン３７が変位し、前記表示装置９の右下の報知部５８に前記操作ボタン３７が第１位置にあることを報知する「ＰＵＳＨ」の文字が表示され、かつ前記上皿ケース３６３の操作部状態表示部３６６に「ＧＯ！」が表示されると共に、前記特別図柄表示部４２の一部に、例えば「スーパーリーチ１」，「ス−パーリーチ２」、「スーパーリーチ３」等からなるスーパーリーチのタイトルや、図柄等によりスーパーリーチの種類が順に表示され、スーパーリーチの種類が表示されている最中に前記操作ボタン３７を押すことにより、スーパーリーチの種類を選択することが可能とされている。例えば、本実施例では、後述する変動パターン１として「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スーパーリーチ３」等からなるスーパーリーチのタイトルや図柄等によりスーパーリーチの種類が順に変動し次第に遊技者が狙って停止させるのが困難なスピードとなって変動される演出が設定されている。なお変動パターン１では前記スーパーリーチ１がリーチ態様として設定されているため、遊技者が前記操作ボタン３７の操作により任意の前記スーパーリーチを選択しようとしても前記スーパーリーチ１が選択される。したがって、演出上は前記スーパーリーチの種類が選択可能であるが予め変動パターンにおいて設定されたスーパーリーチが常に選択、表示されることとなる。なお、遊技者は自身が狙って停止させようと試みたスーパーリーチと実際に停止されたスーパーリーチとが異なった場合でも自身の前記操作ボタン３７を押すタイミングがずれたことによるものだと思う。また、前記操作ボタン３７は、第１位置の時に操作されることにより、あるいは第１位置の時に操作されることなく所定時間（本実施例では１０秒）経過することにより、操作不可能あるいは操作困難な第２位置に変位する。前記操作ボタン３７が第２位置に変位することにより、それまで前記表示装置９の右下の報知部５８に表示されていた「ＰＵＳＨ」の文字が消え、かつ前記上皿ケース３６３の操作部状態表示部３６６に「ＳＴＯＰ」が表示される。なお、前記操作ボタン３７は、通常時第２位置に変位している。
【００６２】
ここで、本実施例で使用する変動パターンを詳述する。変動パターンは特別図柄大当たり判定（Ｓ１６０−５−２）において、当たりと判定されたか外れと判定されたかによって異なる変動パターンテーブルから選択される。前記特別図柄大当たり判定において当たりと判定された場合に選択される変動パターンテーブルが第１変動パターンテーブルであり、外れと判定された場合に選択される変動パターンテーブルが第２変動パターンテーブルである。
【００６３】
まず、前記可変係合部材駆動装置にソレノイド４０８を用いる第１実施形態の場合に選択される第１変動パターンテーブルと第２変動パターンテーブルについて説明する。
【００６４】
表１に示すように、特別図柄大当たり判定において当たりと判定されたときに選択される第１変動パターンテーブルは、演出カウンタ値０〜１８６、１８７〜１９１、１９５〜１９６、１９７を取得した場合に前記操作ボタン３７の作動位置が１となり、前記操作ボタン３７は自身に備えられた前記表示ランプ３７２が遊技者に視認可能となる状態で前記第１位置へと変位される。それに対し、演出カウンタ値１９２〜１９４、１９８を取得した場合には前記操作ボタン３７の作動位置は０となり前記第２位置のままである。したがって遊技者から操作ボタン３７のみならず表示ランプ３７２も視認不可能となる。
【００６５】
一方、特別図柄大当たり判定において外れと判定されたときに選択される第２変動テーブルは、演出カウンタ値０、１〜２、６を取得した場合に前記操作ボタンの作動位置が１となり、前記表示ランプ３７２が遊技者に視認可能となる状態で前記操作ボタン３７が前記第１位置へと変位される。それに対し、演出カウンタ値３〜５、７〜８、９〜２１、２２〜１９８を取得した場合には前記操作ボタン３７の作動位置は０となり前記第２位置のままである。したがって遊技者から操作ボタン３７のみならず表示ランプ３７２も視認不可能となる。
【００６６】
【表１】
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【００６７】
前記第１変動パターンテーブルにおいて変動パターン１〜３のうちいずれかが選択された場合は前記リーチ態様のうちスーパーリーチとなる。また変動パターン４〜６のうちいずれかが選択された場合は前記リーチ態様のうちノーマルリーチとなる。なお、第１変動パターンテーブルが選択される場合は、前記特別図柄大当たり判定において当たりと判定された場合であるため、必ずリーチとなるように設定されている。さらに第１変動パターンテーブルでは前記操作ボタンの作動位置が１となる割合が多く設定されている。つまり、遊技者は前記表示ランプを見て、現在変動表示中の特別図柄が、大当たり遊技が開始される特別図柄の組合せで変動停止されるという期待を大きく持つことになる。
【００６８】
また、前記第２変動パターンテーブルにおいて変動パターン７〜９のうちいずれかが選択された場合は前記リーチ態様のうちスーパーリーチとなる。また変動パターン１０〜１２のうちいずれかが選択された場合は前記リーチ態様のうちノーマルリーチとなる。なお、第２変動パターンテーブルが選択される場合は、前記特別図柄大当たり判定において外れと判定された場合であるため、前記操作ボタンの作動位置が１となる割合が少なく設定されている。
【００６９】
次に前記可変係合部材駆動装置にモータＭを用いる第２実施形態の場合に選択される第１変動パターンテーブルと第２変動パターンテーブルについて説明する。
【００７０】
表２に示すように、特別図柄大当たり判定において当たりと判定されたときに選択される第１変動パターンテーブルは、演出カウンタ値０〜１８６、１９５〜１９６を取得した場合に前記操作ボタン３７の作動位置が２となり、前記操作ボタン３７は自身に備えられた前記表示ランプ３７２が遊技者に視認可能となる状態で前記第１位置ａへと変位される。また、演出カウンタ値１８７〜１９１、１９７を取得した場合にも前記操作ボタン３７は前記第１位置へと変位されるが、前記操作ボタン３７の作動位置は１であるため第１位置ｂとなり表示ランプ３７２は遊技者から視認不可能である。さらに、演出カウンタ値１９２〜１９４、１９８を取得した場合には前記操作ボタン３７の作動位置は０となり前記第２位置のままである。したがって遊技者から操作ボタン３７のみならず表示ランプ３７２も視認不可能となる。
【００７１】
一方、特別図柄大当たり判定で外れと判定されたときに選択される第２変動パターンテーブルは、演出カウンタ値０、６を取得した場合に前記操作ボタン３７の作動位置が２となり、前記表示ランプ３７２が遊技者に視認可能となる状態で前記操作ボタン３７が前記第１位置ａへと変位される。また、演出カウンタ値１〜２を取得した場合にも前記操作ボタン３７は前記第１位置へと変位されるが、前記操作ボタン３７の作動位置は１であるため第１位置ｂとなり表示ランプ３７２は遊技者から視認不可能である。さらに、演出カウンタ値３〜５、９〜２１、２２〜１９８を取得した場合には前記操作ボタン３７の作動位置は０となり前記第２位置のままである。したがって遊技者から操作ボタンのみならず表示ランプも視認不可能となる。
【００７２】
【表２】
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【００７３】
第１変動パターンテーブルにおいて変動パターン１〜３のうちいずれかが選択された場合は前記リーチ態様のうちスーパーリーチとなる。また変動パターン４〜６のうちいずれかが選択された場合は前記リーチ態様のうちノーマルリーチとなる。なお、第１変動パターンテーブルが選択される場合は、前記特別図柄大当たり判定において当たりと判定された場合であるため、必ずリーチとなるように設定されている。さらに第１変動パターンテーブルでは前記操作ボタン３７の作動位置が２となる割合が多く設定されている。つまり、遊技者は前記表示ランプ３７２を見て、現在変動表示中の特別図柄が、大当たり遊技が開始される特別図柄の組合せで変動停止されるという期待を大きく持つことになる。
【００７４】
また、第２変動パターンテーブルにおいて変動パターン７〜９のうちいずれかが選択された場合は前記リーチ態様のうちスーパーリーチとなる。また変動パターン１０〜１２のうちいずれかが選択された場合は前記リーチ態様のうちノーマルリーチとなる。なお、第２変動パターンテーブルが選択される場合は、前記特別図柄大当たり判定において外れと判定された場合であるため、前記操作ボタンの作動位置が２となる割合が少なく設定されている。
【００７５】
また、選択された変動パターンによっては、最初にノーマルリーチが表示されている場合に、前記操作ボタン３７が第１位置に変位し、遊技者が操作ボタン３７を操作する（押す）ことにより、スーパーリーチへ発展させることが可能とされている。さらに、非リーチ時に前記操作ボタン３７を第１位置に変位させ、遊技者が前記操作ボタン３７を操作する（押す）ことにより、前記表示装置９にキャラクタが出現したり、前記スピーカ６３から音声が出力されるようにしたりしてもよい。また、前記操作ボタン３７の操作は、スーパーリーチの選択や演出発展の契機にしたり、キャラクタの出現や音声の出力の契機にしたりすることに限られず、遊技に関わる範囲内で遊技者が操作することにより遊技構成部材（遊技装置）を作動させるものであればよい。
【００７６】
前記特別図柄は、前記変動パターンで定められている変動時間変動した後に停止する。前記特別図柄表示部４２で停止表示された特別図柄（判定図柄）が、大当たり図柄組合せ、この例ではぞろ目（‘７，７，７’のように全図柄が同一）で停止表示されると大当たりになり、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）状態に移行する。前記大当たり遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が閉鎖状態から開いた状態になって、前記遊技領域６の表面を流下してくる遊技球を前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、払出装置により所定数（例えば１０個）の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは前記特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じる。
【００７７】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口５２への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記開閉板１６の開放と閉鎖を再度実行する継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５ラウンド）、前記開放と閉鎖が繰り返される。
【００７８】
本実施例の遊技機１には、遊技状態として低確率状態と高確率状態が設けられ、前記大当たりとなる確率が低確率時には１／３１５、高確率状態時には５／３１５に設定されている。本実施例では、前記特別図柄表示部４２に停止表示された大当たり図柄が確変図柄、本実施例では奇数のぞろ目（‘１，１，１’等）の場合、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行し、次に大当たりとなるまで高確率状態が継続する。それに対し、前記特別図柄表示部４２に停止した大当たり図柄が通常図柄、本実施例では偶数のぞろ目（‘２，２，２’等）の場合には、低確率状態とされる。
【００７９】
また、前記特別図柄表示部４２で停止表示された確定特別図柄（判定図柄）が、外れ図柄、この例では特別図柄表示部４２で停止表示される複数の図柄の全てが同一（ぞろ目）とならない図柄組合せで停止表示されると、外れになり、大当たり遊技は行われない。
【００８０】
前記主制御回路１００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
【００８１】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定乱数は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すればとき大当たりとなる。
【００８２】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部４２に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たり当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄の組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００８３】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００８４】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部４２に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００８５】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記中特別図柄データ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００８６】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部４２に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００８７】
前記演出乱数用カウンタは、変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。
【００８８】
取得された大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御回路１００のＲＡＭにおける該当領域に、前記有効球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００８９】
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９あるいは右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路１００のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００９０】
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄（停止普通図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘０’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄が‘０’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
【００９１】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり（小当たり）を形成する。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口１０の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり（小当たり）とならず、普通図柄が外れで停止し、前記始動入賞口１０が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００９２】
前記主制御回路１００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００９３】
次に、前記遊技機１の主制御回路１００が実行する処理について説明する。前記主制御回路１００のＣＰＵは、前記主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図１０はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００９４】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９５】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９６】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１１に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、以下の各処理により前記主制御回路１００の出力コマンドバッファに記憶されたコマンドが、対応するサブ制御基板（表示制御基板）等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（検出スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９７】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、まず前記始動入賞口１０に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記始動入賞口１０に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、始動入賞口１０に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、始動入賞口１０に入賞している場合には、次に前記主制御回路１００のＲＡＭ（検出数記憶手段）に記憶されている前記特別図柄用有効球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用有効球数が４以上であれば始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用有効球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用有効球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数である。なお、現在の特別図柄用有効球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用有効球数が１の場合には特別図柄用有効球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用有効球数が２の場合には特別図柄用有効球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
【００９８】
普通動作処理Ｓ１５０では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄当たり判定・停止普通図柄乱数が取得されて、小当たり（普通図柄当たり）の判定や普通図柄の変動、停止、始動入賞口１０の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００９９】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１３に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別図柄外れ作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１４に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別図柄外れ作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（ＳＳ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数が前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別図柄外れ作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される右特別図柄に対応する。
【０１００】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別図柄外れ作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別図柄ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別図柄ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別図柄ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別図柄ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別図柄ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【０１０１】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１５に示すように、前記特別図柄用有効球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用有効球数が０の場合には前記特別図柄表示部４２が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部４２を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０２】
Ｓ１６０−５−１において前記特別図柄用有効球数が０ではないと判断されると、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図１６に示すように、まず、前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御回路１００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御回路１００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【０１０３】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図１７に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数に基づく図柄が、前記特別図柄表示部４２で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【０１０４】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−３）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部４２で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−４）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−５）、加算後のものが前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−６）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【０１０５】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−７）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−９）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部４２で停止表示される右特別図柄に対応する。
【０１０６】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−５−４―１）。前記大当たりフラグがＯＮの場合には、第１変動パターンテーブルから変動パターンが選択される（Ｓ１６０−５−４−２）。それに対し前記大当たりフラグがＯＦＦの場合には、第２変動パターンテーブルから変動パターンが選択される（１６０−５−４−３）。前記変動パターンテーブルによる変動パターンの選択後、その他必要な処理が行われて（Ｓ１６０−５−４−４）、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。
【０１０７】
前記変動パターンテーブル内での変動パターンの選択は、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている更新演出乱数の値をロードして、各変動パターンテーブルの変動パターン毎に設定されている演出乱数値と対比することにより行われる。変動パターンテーブル内の変動パターンには、変動時間、演出等の他に、前記操作ボタン３７を第１位置にするか否か、すなわち前記可変係合部材駆動手段（ソレノイド４０８またはモータＭ）を作動させるか否かが設定されている。
【０１０８】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用有効球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用有効球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用有効球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１９に示すように、まず、前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用有効球数から１減算（例えば有効球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各有効球数に対応するデータが各有効球数から１減算した有効球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用有効球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【０１０９】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１１０】
前記特別図柄ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図２０に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していればこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していなければ変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１１１】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図２１に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１２】
前記特別図柄ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２２及び図２３に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１０の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１０の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１０の開放時間となっていないときには、そのままこの場合この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１３】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１０が開放中と判断されると、大入賞口１０に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１０に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが前記表示制御回路へも送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用有効球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記表示制御回路へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１４】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１５】
前記割り込み処理Ｓ１００において前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に行われる有効球数処理（Ｓ１７０）では、図２４に示すように、記憶されている有効球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、そのロードされた有効球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１７０−２）、この有効球数処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０１１６】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１１７】
前記表示制御回路１２０で行われる表示制御処理について説明する。図２５に示すように、表示制御処理（Ｓ２００）では、コマンド受信処理（Ｓ２１０）、特別図柄変動処理（Ｓ２２０）、操作ボタン処理（Ｓ２３０）、特別図柄停止処理（Ｓ２４０）、その他の処理（Ｓ２５０）が行われる。
【０１１８】
コマンド受信処理（Ｓ２１０）では、主制御回路１００からのコマンドを受信し、コマンドの内容に即した画像データがセットされる。まず、変動開始信号及び変動パターン信号を受信したか否が判断されると共に、受信した場合には受信コマンドに即したデータがセットされ、特別図柄変動開始フラグがＯＮにされる。一方、受信コマンドが変動開始及び変動パターン信号ではない場合、停止図柄信号であるか否か判断される。その結果、停止図柄信号であれば、特別図柄変動中フラグがＯＮか否か判断され、ＯＮであれば特別図柄の停止図柄データがセットされる。それに対して、停止図柄信号でなければ、図柄停止信号か否か判断され、停止信号であれば特別図柄変動中フラグの有無を確認し、それぞれにあった特別図柄停止フラグが立てられると共に、特別図柄変動中フラグがＯＦＦにされる。
【０１１９】
特別図柄変動処理（Ｓ２２０）では、特別図柄変動中フラグがＯＮか判断され、ＯＮの場合は特別図柄演出処理及び演出図柄演出変動処理が行われ、前記特別図柄表示部４２で前記特別図柄を前記変動パターンに応じた態様で継続して変動表示させる処理を行う。また、前記特別図柄変動中フラグがＯＮでない場合には、特別図柄変動開始フラグがＯＮか否か判断され、前記特別図柄変動開始フラグがＯＮの場合には前記特別図柄変動開始フラグをＯＦＦにして、変動パターンデータに基づいて特別図柄の変動表示を開始すると共に、特別図柄変動中フラグをＯＮにし、変動パターンに基づいて停止データが決定される。
【０１２０】
操作ボタン処理（Ｓ２３０）では、前記サブ制御回路１１０から送信される変動パターン内に操作ボタンの作動が含まれているか否かが判断され、前記操作ボタン作動が含まれている場合は前記操作ボタンを前記第１位置へと変位させると共に、前記表示装置９の右下の報知部５８に「ＰＵＳＨ」を表示させ、その後、後述の操作ボタン操作信号をサブ制御回路１１０から受信したか否か（操作ボタンが操作されたか否か）が判断され、受信した場合は前記表示制御回路へコマンドが送信され前記スーパーリーチの選択等のための処理が行われる。また、後述の操作期間終了信号をサブ制御回路から受信すると、前記表示装置９の右下の報知部５８における「ＰＵＳＨ」の表示を終了させる。
【０１２１】
例えば、表２の変動パターンテーブルにおける変動パターン１が選択され、操作ボタン３７が前記第１位置ａとなった場合には、遊技者による操作ボタン３７の操作が行われ、操作ボタン操作検出信号が検出されサブ制御回路へと送られる。そしてサブ制御回路で前記操作ボタン操作検出信号を受信すると前記表示制御回路１２０へ前記操作ボタン操作検出信号を送信し、前記変動パターン１に設定された演出が開始される。変動パターン１では前記スーパーリーチを選択する演出が設定されており、遊技者は操作ボタン３７を操作して前記スーパーリーチを選択することが可能となる。ここで、前記操作ボタン３７が前記第１位置へ変位された後、所定時間（本実施例では１０秒間）の間に前記操作ボタン３７が遊技者により操作されず、前記操作検出センサ３７ａによる検出信号をサブ制御回路１１０が受信しない場合、操作期間終了信号がサブ制御回路１１０から前記表示制御回路１２０に送信されると共に、後述する可変係合部材駆動装置（本実施例では前記ソレノイド４０８あるいはモータＭ）が作動し前記操作ボタン３７は第２位置となる。
【０１２２】
前記操作ボタン処理（Ｓ２３０）を抜けると、特別図柄停止処理（Ｓ２４０）が行われる。前記特別図柄停止処理は、操作ボタン処理後に再度特別図柄の変動停止フラグがＯＮか否かが判断され、変動停止フラグがＯＮである場合には停止図柄データによって特別図柄を停止表示する。なお、当該停止図柄データは変動パターンに基づいて前記特別図柄変動処理（Ｓ２２０）において決定されている。また、変動停止フラグがＯＮでない場合には再度変動停止フラグをチェックし、変動停止フラグがＯＮである場合に特別図柄を停止させる。
【０１２３】
その他の処理（Ｓ２５０）では、表示に関して必要なその他の処理が行われる。本発明とは直接関係しないため省略する。
【０１２４】
一方、前記操作部の制御は次のように行われる。前記サブ制御回路１１０が、前記主制御回路１００から送信される変動パターン信号（前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）で選択された変動パターンに関する信号）を受信すると、受信した変動パターン信号が前記操作部を第１位置に変位させることを含むか否か判断され、前記操作部を第１位置に変位させることが含まれている場合、前記可変係合部材駆動装置（本実施例では前記ソレノイド４０８あるいはモータＭ）を作動させ、前記操作ボタン３７を第１位置に変位させると共に、操作ボタン操作可能信号が前記表示制御回路１２０に送信される。また、前記第２実施形態では、前記受信した変動パターン信号によっては、前記操作ボタン３７を、突出量が最大の第１位置ａよりも突出量が少ない第１位置ｂとする場合がある。その場合、前記可変係合部材駆動装置（本実施例では前記モーターＭ）の作動時に、前記可変係合部材駆動装置の駆動（本実施例では前記モーターＭの回転）により前記操作ボタン３７の係合部３７４が前記可変係合部４０１Ａの傾斜部分４０３Ａへ変位されたことが前記モータＭの回転量によって検出され、当該検出信号が前記サブ制御回路１１０に送信され、前記可変係合部材駆動装置の作動を停止させる。なお、本実施例において前記操作ボタン３７の突出量を複数に変化させる前記可変係合部材駆動装置としては前記モータＭを使用したが、ソレノイド等の可変係合部材駆動装置を使用しても良い。
【０１２５】
また、前記第１位置に変位している操作ボタン３７を遊技者が操作し、その操作を前記操作検出センサ３７ａが検出すると、操作ボタン操作信号が前記サブ制御回路１１０へ送信され、さらに前記サブ制御回路１１０から前記表示制御回路１２０へ送信される。それに対し、前記操作ボタン３７が第１位置とされた後、所定期間（本実施例では１０秒間）の間に前記操作ボタン３７が遊技者により操作されず、前記操作検出センサ３７ａによる検出信号をサブ制御回路１１０が受信しない場合、操作期間終了信号がサブ制御回路１１０から前記表示制御回路１２０に送信されると共に、前記可変係合部材駆動装置（本実施例では前記ソレノイド４０８あるいはモータＭ）を作動させて前記操作ボタン３７を第２位置に変位させる。
【０１２６】
本実施例では、このように構成したことにより、操作部の変位方向と操作部可変手段の作動方向が異なり、操作部の変位方向における操作部の背面側に操作部可変手段の作動に必要な空間を小さくできるため、省スペース化が可能となり、狭小な領域のスペースを有効に利用して操作部等を配設することが可能となったのである。また、操作部の操作によって遊技の趣向を向上させることが可能となったのである。
【０１２７】
なお、本実施例では、操作部の変位方向を遊技機の上下方向とし、操作部可変手段の作動方向を遊技機の左右水平方向としたが、それに限られず、操作部の変位方向と操作部可変手段の作動方向が、互いに直交する方向であればよい。
【０１２８】
本実施例では、操作部を上皿ケースに取り付けたが、操作部が取り付けられるケースはそれに限られるものではなく、遊技者による操作が可能な位置に操作部を取り付けることのできるケースであればよい。さらに、操作部はケースに取り付けられるものに限られず、例えば遊技機の前枠前面壁面等、ケース以外の部材に取り付けられてもよい。その場合、少なくとも操作部の変位方向における操作部の背面側に壁面を有する部材に操作部を取り付けたり、あるいは少なくとも操作部の変位方向における操作部の背面側に壁面が位置することとなる場所に操作部を取り付けたりすれば、本発明の省スペース化の効果が一層向上する。また、操作部によって作動させることができる遊技機構成部材及び遊技装置は、本実施例のような表示装置に限られず、例えばランプ、音声の作動、または機械的役物等、遊技に関して作動するものであればよい。
【０１２９】
その他、本発明は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。また、遊技機の種類はパチンコ機に限定されず、他の遊技機にも適用されるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明の一実施例にかかる遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の斜視図である。
【図３】同遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における第１実施形態の操作部及び操作部可変手段を示す平面図及び断面図である。
【図５】図４のＢ−Ｂ断面図である。
【図６】操作部の正面図図、右側面図、底面図である。
【図７】可変係合部材の斜視図である。
【図８】第２実施形態の操作部及び操作部可変手段を示す平面図及び断面図である。
【図９】図８のＥ−Ｅ断面図である。
【図１０】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１１】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２３】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２４】同割り込み処理における有効球数処理のフローチャートである。
【図２５】表示制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１  遊技機
３  遊技盤
９  表示装置
１０  始動入賞口
１５  大入賞口
３７  操作ボタン
５３  発射装置
５８  報知部
３６３  上皿ケース
３６５  操作部用開口部
３６６  操作部状態表示部
３７４  係合部
４０１，４０１Ａ  可変係合部
４０７Ａ  ラック部
４０８Ａ  ピニオン
４０８  ソレノイド
Ｍ  モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2007029595.tif 000023
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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