(57)【要約】【課題】  娯楽性を増大させることにより、団体が主催するスポーツへの参加者の興味を継続的に繋ぎとめることができる広告効果の高い広告情報を提供する広告提供システムを提供する。【解決手段】  広告提供システムは、広告メールを配信する広告配信サーバ１０と、その広告配信サーバ１０から広告メールを受信し表示する通信端末２０と、スポーツ団体のファンクラブへの入会等のための広告情報を広告配信サーバ１０に登録するスポーツ広告登録端末３０と、そのスポーツ団体を支援するスポンサーの広告情報を広告配信サーバ１０に登録するスポンサー広告登録端末４０と、これら端末及びサーバを相互接続するインターネットやＬＡＮ等のネットワーク５０とを有して構成される。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツ団体及び該スポーツ団体のスポンサーの広告と、所定のコンテンツとを提供することを特徴とする広告提供システム。
【請求項２】
情報の表示／再生を行う通信端末と、該通信端末に広告情報を配信する広告配信サーバとを有するシステムであって、
前記広告情報は、スポーツ団体及び／又は該スポーツ団体のスポンサーの広告と、所定のコンテンツとを含むことを特徴とする広告提供システム。
【請求項３】
情報の表示／再生を行う通信端末と、該通信端末に広告情報を配信する広告配信サーバとを有するシステムであって、
前記広告情報は、スポーツ団体及び／又は該スポーツ団体のスポンサーの広告と、所定のＷｅｂサイトのアドレス情報とを含み、
前記通信端末は、前記アドレス情報を用いて、該アドレスのＷｅｂサイトにアクセスし、該Ｗｅｂサイトから所定のコンテンツをダウンロードすることを特徴とする広告提供システム。
【請求項４】
前記アドレス情報は、前記スポーツ団体及び／又は前記スポンサーのＷｅｂサイトのアドレスを含むことを特徴とする請求３項記載の広告提供システム。
【請求項５】
前記コンテンツは、ゲーム、画像情報、音楽情報及び電子クーポンのうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の広告提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広告提供システムに関し、特に、ネットワークを介して広告情報を提供する広告提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、スポーツ界には、サッカーや野球をはじめとする各種スポーツのプロ／アマチュア団体が数多く存在している。これらのスポーツ団体は、一般的に、自らが主催する試合や大会における観戦チケット料金や、これらの団体を支援する企業や店舗等（スポンサー）からの広告料金により資金を調達して、経営又は運営を行っている。
このように、スポーツ団体の経営又は運営においては、その試合や大会における集客力が大きな比重を占めているので、各スポーツ団体は、テレビやラジオ、雑誌や電車の中吊り広告等において、試合や大会への観戦を観客に呼びかけたり、そのスポーツ団体のファンクラブへの入会を勧誘したりして、安定した集客数を確保しようとしている。
また、この試合等における集客数やファンクラブの会員数が、スポーツ団体自身の人気のバロメータであるとみなされるので、集客数や会員数が増加すると、そのスポーツ団体の広告価値も高いものとなる。スポンサーは、このような広告価値の高いスポーツ団体の関連グッズを販売したり、スタジアムや競技場において広告を掲示したりすることにより、収益の増加を期待することができるようになる。
【０００３】
このような、スポーツ団体主催のスポーツへの参加者数（観客やファンクラブ会員）の増加やスポンサーの広告効果の向上を目的とした従来技術の１つとして、特許文献１が開示するところの団体支援システムがある。
この特許文献１に開示される団体支援システムは、予めスポーツの参加者から特定の分野を選択してもらい、この選択分野に特化した内容のスポンサーの広告をメール上で提示し（オプトインメール）、さらに、その選択分野のイベント情報等や関連する商品やサービスの割引情報を付加して参加者側に配信する。
参加者側が受け取ったメールには、参加者の趣向分野の広告の他、参加者の趣向分野のイベント情報や割引情報が付加されているので、従来の広告メールと比べて、この広告をより積極的に利用するようになり、この結果、スポーツ団体側は参加者の増加を見込むことができ、この広告主であるスポンサー側にとっては、一層の販売促進を図ることができるようになる。
【特許文献１】特開２００４−１７８５４９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示される団体支援システムには、以下のような問題がある。
特許文献１の団体支援システムは、参加者に配信するメール上に、参加者の趣向分野の広告に加えて、イベント情報や割引情報を付加することで、スポーツ団体主催のスポーツへの参加者（参加者）数の増加とともに、その広告効果の向上を可能とするものであるが、その広告メールにおいて娯楽性に欠けるために、参加者の興味を継続的に繋ぎ止めておくことが困難であり、その結果、参加者数の増加や広告効果に一定の限界が生じてしまうという問題があった。実際のところ、こういう広告の大半は、見られることなく抹消されるという報告がなされている。
【０００５】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、広告に対する娯楽性や価値観を高めることにより、団体が主催するスポーツへの参加者の興味を継続的に繋ぎとめることができる広告効果の高い広告情報を提供する広告提供システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するため、本発明における広告提供システムは、スポーツ団体及びスポーツ団体のスポンサーの広告と、所定のコンテンツとを提供することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明における広告提供システムは、情報の表示／再生を行う通信端末と、通信端末に広告情報を配信する広告配信サーバとを有するシステムであって、その広告情報は、スポーツ団体及び／又はスポーツ団体のスポンサーの広告と、所定のコンテンツとを含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明における広告提供システムは、情報の表示／再生を行う通信端末と、通信端末に広告情報を配信する広告配信サーバとを有するシステムであって、広告情報は、スポーツ団体及び／又はスポーツ団体のスポンサーの広告と、所定のＷｅｂサイトのアドレス情報とを含み、通信端末は、アドレス情報を用いて、アドレスのＷｅｂサイトにアクセスし、Ｗｅｂサイトから所定のコンテンツをダウンロードすることを特徴とする。
【０００９】
また、そのアドレス情報は、スポーツ団体及び／又はスポンサーのＷｅｂサイトのアドレスを含むことを特徴とする。
【００１０】
また、そのコンテンツは、ゲーム、画像情報、音楽情報及び電子クーポンのうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、広告提供システムは、広告情報とともに、娯楽性に富んだコンテンツをスポーツ団体のファン側に配信するので、団体が主催するスポーツへのファンの興味を継続的に繋ぎとめることができ、さらにはそのスポーツ団体やスポンサーの広告の広告効果を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
〔第１の実施の形態〕
＜概要＞
本実施の形態における広告提供システムは、スポーツ団体（球団、チーム）のファンへ送付する広告メールに娯楽性を持たせることで、通常は無視されがちな広告に対して、ファンに強い興味を持たせるようにするものである。
具体的には、その広告メールにおいて、試合観戦やファンクラブ入会を促す広告文と並べてゲームや画像を表示／再生したり、音楽を流したりすることで、ファンをその広告メールに注目させ、より長い時間その広告文に目を向かせるようにしている。
本実施の形態において、前述のスポーツ団体は、サッカーや野球等のプロ又はアマチュアの球団やチームを表している。すなわち、このスポーツ団体には、一般にいうプロ野球の球団、社会人チーム、地域や学校のスポーツサークル等あらゆるスポーツに関する団体が含まれる。このスポーツ団体は、通常、試合観戦のチケット代やスポンサーから資金援助により運営を行っている。
このスポンサーには、スポーツ団体の親会社、企業、店舗又は個人等あらゆる組織や個人が含まれる。スポンサーは、前述の広告メールに自身の広告を掲載し、その広告料金をスポーツ団体に支払う。
また、このスポンサーからの支援方法の他の例としては、そのスポーツ団体に対してユニフォームやシューズ等のスポーツ用品を提供したり、それらのスポーツ用品や球場の看板等に広告を掲載してスポーツ団体に広告料を支払ったりすることが挙げられる。また、スポンサーは、スポーツ団体から、その団体名、選手、マスコットキャラクターを使用する権利の許諾を一定の対価で受け、そのグッズを販売することもある。
【００１４】
＜構成＞
まず、本実施の形態における広告提供システムの構成を説明する。
図１は、本発明の実施の形態における広告提供システムの構成を示す図である。
図に示すように、広告提供システムは、広告メールを配信する広告配信サーバ１０と、その広告配信サーバ１０から広告メールを受信し表示する通信端末２０と、スポーツ団体のファンクラブへの入会等のための広告情報を広告配信サーバ１０に登録するスポーツ広告登録端末３０と、そのスポーツ団体を支援するスポンサーの広告情報を広告配信サーバ１０に登録するスポンサー広告登録端末４０と、これら端末及びサーバを相互接続するインターネットやＬＡＮ等のネットワーク５０とを有して構成される。
【００１５】
以下、この広告提供システムを構成する各端末及びサーバについて、個々に説明していく。
広告配信サーバ１０は、スポーツ団体やその他の通信事業者等により管理される情報処理装置であり、通信端末２０に広告メールやコンテンツを配信する。
なお、このコンテンツは、文字、画像、音声等や、これらの組み合わせによる、あらゆる種類の電子情報を示し、所定のデータやプログラムから構成される。例えば、このコンテンツの具体例としては、壁紙等の静止画像データ、映画等の動画データ、携帯電話機の着信音楽等の音楽コンテンツ、プロモーションビデオ、ダンスの振り付け画像、提示時に割引・無料等のサービスが受けられる電子クーポン、コンピュータゲーム等が挙げられる。
また、この広告配信サーバ１０は、図に示すように、以下のような各情報を格納している。
（１）ファンの個人データ（ファンの氏名、性別、メールアドレス等）
（２）広告データ（スポーツ団体の広告、スポンサーの広告）
（３）コンテンツ（ゲーム、画像、音楽、電子クーポン）
（４）Ｗｅｂページ（スポーツ団体のＷｅｂサイト、スポンサーのＷｅｂサイト）
【００１６】
通信端末２０は、ファンにより操作されるＰＣや携帯端末等の情報処理装置であり、広告配信サーバ１０から広告メールやコンテンツを受信して表示又は再生する。また、ファンは、通信端末２０を用いて、スポーツ団体やスポンサーのＷｅｂサイトにアクセスし、そのホームページを閲覧することができる。
【００１７】
スポーツ広告登録端末３０は、スポーツ団体により使用されるＰＣ等の情報処理端末である。スポーツ団体の職員等は、スポーツ団体の広告情報やＷｅｂサイト用のＷｅｂデータを広告配信サーバ１０に登録することができる。
【００１８】
また、スポンサー広告登録端末４０は、スポーツ団体を支援するスポンサーにより使用されるＰＣ等の情報処理端末である。スポンサー企業や店舗の職員等は、そのスポンサー企業や店舗の広告情報やＷｅｂサイト用のＷｅｂデータを広告配信サーバ１０に登録することができる。
【００１９】
＜動作＞
次に、通信端末２０の画面図を用いながら、本実施の形態における広告提供システムによる動作について説明していく。
前述したように、本実施の形態では、広告配信サーバ１０は、ゲーム等のコンテンツが添付された広告メールを通信端末２０に配信する。通信端末２０は、その広告メールを受信すると、その広告文とともに、娯楽性に富んだ内容のコンテンツの表示／再生を行う。
図２は、この通信端末２０の画面上に表示される広告メールの内容の一例を示す図である。
図に示すように、この広告メールには、コンテンツを表示又は再生させるためのボタンが設けられている。この表示／再生ボタンをクリックすると、この広告メールに添付されているコンテンツが、広告文と同一の表示領域で、表示又は再生される。
また、この広告メールには、さらに、スポーツ団体やスポンサーの広告文・広告画像とともに、バナー広告やＵＲＬ等のジャンプボタンが設けられている。このジャンプボタンをクリックすると、スポーツ団体やスポンサーのＷｅｂサイトにジャンプすることができるようになっている。
【００２０】
図３は、このスポーツ団体のＷｅｂサイト画面の一例を示す図である。
図に示すように、スポーツ団体のＷｅｂサイトでは、スポーツ団体が主催する試合や大会の日程や所属選手の紹介を閲覧することが可能である。また、このスポーツ団体のＷｅｂサイトの画面上には、スポーツ団体のファンクラブへの入会用登録用の入力欄が設けられており、簡単にファンクラブへの入会の手続をとることできる。さらに、このスポーツ団体のＷｅｂサイトでは、試合の観戦チケットの予約や購入を行うことができるようになっている。
このように、広告メールでは、娯楽性の高いコンテンツとともに、スポーツ団体のＷｅｂサイトへのジャンプボタンが表示されているので、ファンは、このジャンプボタンに注目し、このサイトを訪れる機会が増える。このことから、ファンが、このＷｅｂサイトから観戦チケットを購入する機会やファンクラブに入会する機会が増え、観客数や会員数の増加に繋がる。
【００２１】
また、図４は、同様に広告メール上のジャンプボタンがクリックされたときに遷移する、スポンサーのＷｅｂサイト画面の一例を示す図である。
図に示すように、スポンサーのＷｅｂサイトでは、スポーツ団体に関連するスポーツ用品などのグッズが紹介されている。ファンは、通信端末２０を用いて、このサイトにアクセスし、このサイトの画面上でそれらのグッズから購入を希望するグッズを選択してグッズを購入することができる。
広告メール上には、娯楽性の高いコンテンツとともに、このＷｅｂサイトへのジャンプボタンが表示されているので、ファンがこのジャンプボタンを目にする機会が増える。この結果、ファンがこのスポンサーのＷｅｂサイトを訪れる機会が増加する。従って、スポンサーは、自身が販売するスポーツ団体のグッズ等の広告効果を高めて、売上の増加を見込むことができるようになる。
【００２２】
次に、前述した本実施の形態における動作の全体の流れを説明する。
図５は、本発明の第１の実施の形態における広告提供システムによる動作の流れを示すシーケンスチャートである。以下、この図に沿って、説明を進めていく。
なお、ファンは、通信端末２０を用いて、氏名やメールアドレス等の個人データをＷｅｂ上又はメール等で広告配信サーバ１０に登録済みであるものとする。
【００２３】
まず、広告配信サーバ１０は、登録済みのファンの個人データを参照して、そのファンの通信端末２０宛に、広告メールにコンテンツを添付して送信する（ステップＳ１０１）。
【００２４】
通信端末２０は、その広告メール及びコンテンツを受信すると、図２のような広告メールを画面表示する（ステップＳ１０２）。
ファンは、通信端末２０を用いて、その画面上のコンテンツの表示／再生ボタンをクリックすると（ステップＳ１０３／Ｙｅｓ）、通信端末２０は、コンテンツの表示又は再生を開始する（ステップＳ１０４）。このコンテンツの表示又は再生中の間及びその前後において、画面上の広告はそのまま表示されているので、その広告はファンの印象に強く残り、その広告効果を高めることができる。
【００２５】
また、スポーツ団体やスポンサーのＷｅｂサイトへジャンプするためのバナー広告やＵＲＬがクリックされると（ステップＳ１０５／Ｙｅｓ）、通信端末２０は、そのサイトのＷｅｂページの取得を広告配信サーバ１０に要求する（ステップＳ１０６）。
広告配信サーバ１０は、そのＷｅｂページの取得要求を受信すると、該当するＷｅｂページを通信端末２０に送信する（ステップＳ１０７）。
そして、図３又は図４に示すように、そのＷｅｂサイトのＷｅｂページが通信端末２０で画面表示される（ステップＳ１０８）。
【００２６】
以上説明したように、本実施の形態によれば、広告配信サーバ１０は、ゲーム等の娯楽性の高いコンテンツとともに広告メールを通信端末２０に送信し、通信端末２０は、同一画面上でそれらコンテンツ及び広告を表示するので、ファンの広告に対する関心が高まり、スポーツ団体の試合観客数の増加、ファンクラブへの入会勧誘、又はスポンサーの商品販売等のための広告効果を向上させることが可能となる。
【００２７】
なお、本実施の形態では、広告配信サーバ１０は、通信端末２０に対して広告メールをＰＵＳＨ型で配信していたが、ＰＵＬＬ型で配信するようにしてもよい。
【００２８】
〔第２の実施の形態〕
＜概要＞
以上説明したように、第１の実施の形態では、広告配信サーバ１０は、広告メール及びコンテンツをほぼ同時に通信端末２０に送信し、同一画面上にその広告文及びコンテンツの表示や再生を行うものである。
これに対し、本実施の形態では、広告配信サーバ１０は、広告メールとコンテンツとを別々に通信端末２０に送信する。より具体的に説明すると、広告配信サーバ１０は、まず広告メールのみを通信端末２０に送信しておく。ファンは、この広告メールに表示されているジャンプボタンをクリックして、スポーツ団体やスポンサーのＷｅｂサイトにアクセスし、ゲーム等のコンテンツをダウンロードする。
なお、以下、特記しない限り、本実施の形態における構成及び動作は、第１の実施の形態と同様であるものとして説明を進める。
【００２９】
＜動作＞
まず、通信端末２０の画面図を用いながら、本発明の第２の実施の形態における広告提供システムの動作について説明する。
前述したように、まず、広告配信サーバ１０は、コンテンツを添付せずに広告メールのみを通信端末２０を送信する。通信端末２０は、この広告メールを受信すると、画面表示する。
図６は、この広告メールの画面表示の一例を示す図である。
図に示すように、この広告メールには、第１の実施の形態と同様に、スポーツ団体やスポンサーの広告文や画像とともに、スポーツ団体やスポンサーのＷｅｂサイトへのジャンプボタンが表示されている。
一方、本実施の形態における広告メールには、第１の実施の形態のようなコンテンツを表示又は再生させるためのボタンが設けられていない。すなわち、この広告メールからは直接コンテンツの表示又は再生できないようになっている。
【００３０】
この広告メール上のジャンプボタンをクリックすると、第１の実施の形態と同様に、スポーツ団体のＷｅｂサイトにジャンプすることができる。
図７は、このスポーツ団体のＷｅｂサイト画面の一例を示す図である。
図に示すように、このスポーツ団体のＷｅｂサイトでは、第１の実施の形態と同様に、試合や大会の日程や所属選手の紹介を閲覧できるとともに、簡単にスポーツ団体のファンクラブへの入会が可能なようになっている。
また、第１の実施の形態と異なり、このスポーツ団体のＷｅｂサイトの画面上には、コンテンツを取得するためのボタンが表示されている。ファンは、通信端末２０を用いて、このコンテンツの取得ボタンをクリックすると、広告配信サーバ１０から通信端末２０にコンテンツがダウンロードされ、その後、通信端末２０で表示／再生が可能となる。
このように、本実施の形態において、ファンは、関心があるコンテンツをダウンロードするためには、広告メール上のジャンプボタンをクリックし、スポーツ団体のＷｅｂサイトを訪れることとなるので、広告メール上の広告文を読む機会が増えるとともに、試合の観客数やファンクラブの会員数の増加を見込める。
【００３１】
また、第１の実施の形態と同様に、前述の広告メール上のジャンプボタンをクリックすると、スポンサーのＷｅｂサイトにジャンプするようになっている。
図８は、このスポンサーのＷｅｂサイト画面の一例を示す図である。
この図に示すように、第１の実施の形態と同様に、ファンは、このサイトの画面上でスポーツ団体のグッズ等を購入することができる。
また、スポーツ団体のＷｅｂサイトと同様に、このスポンサーのＷｅｂサイトの画面上にも、コンテンツを取得するためのボタンが表示されている。ファンは、通信端末２０を用いて、このコンテンツの取得ボタンをクリックすると、同様に、広告配信サーバ１０から通信端末２０にコンテンツがダウンロードされ、通信端末２０で表示／再生可能なようになる。
このように、本実施の形態において、ファンは、関心があるコンテンツをダウンロードするためには、広告メール上のジャンプボタンをクリックし、スポンサーのＷｅｂサイトを訪れることが必要となる。従って、広告メール上の広告文を読む機会が増えるとともに、スポンサーが販売するグッズの売上増加を見込める。
【００３２】
次に、前述した本実施の形態における動作の全体の流れを説明する。
図９は、本発明の第２の実施の形態における広告提供システムによる動作の流れを示すシーケンスチャートである。以下、この図に沿って説明を進めていく。
【００３３】
まず、広告配信サーバ１０は、登録済みのファンの個人データを参照して、そのファンの通信端末２０宛に、広告メールを送信する（ステップＳ２０１）。
【００３４】
通信端末２０は、その広告メールを受信すると、図６のような広告メールを画面表示する（ステップＳ２０２）。
ファンは、通信端末２０を用いて、その画面上のスポーツ団体又はスポンサーのＷｅｂサイトへのジャンプボタン（バナー広告やＵＲＬ）をクリックすると（ステップＳ２０３／Ｙｅｓ）、通信端末２０は、そのサイトのＷｅｂページの取得を広告配信サーバ１０に要求する（ステップＳ２０４）。
広告配信サーバ１０は、このＷｅｂページの取得要求を受信すると、該当するＷｅｂページを通信端末２０に送信する（ステップＳ２０５）。
【００３５】
そして、図７又は図８に示すように、そのＷｅｂサイトのＷｅｂページが通信端末２０で画面表示される（ステップＳ２０６）。
【００３６】
また、これらスポーツ団体又はスポンサーのＷｅｂサイトの画面上には、前述したように、コンテンツの取得ボタンが表示されている。ファンは、通信端末２０を用いて、この取得ボタンをクリックすると（ステップＳ２０７／Ｙｅｓ）、通信端末２０は、このコンテンツの取得要求を広告配信サーバ１０に送信する（ステップＳ２０８）。
広告配信サーバ１０は、このコンテンツの取得要求を受信すると、自身に格納しているコンテンツのうち該当するコンテンツを抽出し、通信端末２０に送信する（ステップＳ２０９）。
通信端末２０は、このコンテンツを広告配信サーバ１０から受信すると、この受信したコンテンツの表示又は再生を行う（ステップＳ２１０）。
このとき、コンテンツのダウンロード中の画面上、並びに表示・再生中のコンテンツと同一画面上には、スポーツ団体やスポンサーに関する広告文や画像、及びそれらのＷｅｂサイトへのジャンプボタンが表示される。
【００３７】
以上説明したように、本実施の形態によれば、広告配信サーバ１０は、スポーツ団体やスポンサーのＷｅｂサイトへ訪問したファンに対して、娯楽性が高いコンテンツを提供するようにしているので、このコンテンツの誘引力によりファンは、これらのＷｅｂサイトを訪れる頻度が高くなり、その結果、スポーツ団体側は、試合等の観客数やファンクラブ会員数の増加させることが可能となり、スポンサー側は、スポーツ団体のグッズ販売の売上を増加させることが可能となる。
【００３８】
また、本実施の形態において、通信端末２０は、Ｗｅｂサイトからダウンロードしたコンテンツを表示／再生するとき、同時にスポーツ団体やスポンサーの広告等を表示することが好ましい。このとき、ファンは、表示／再生中のコンテンツに興味が集中しているので、このコンテンツとともに表示される広告が目に入る機会が増え、広告効果が高まる。
【００３９】
〔第３の実施の形態〕
＜概要＞
以上説明した第１及び第２の実施の形態では、広告配信サーバ１０は、通信端末２０すなわちファンがどこの場所にいても、その通信端末２０に対して広告メールをＰＵＳＨ的又はＰＵＬＬ的に配信するものである。
これに対し、本実施の形態では、ファンが特定の場所にいるときに、ファン側から広告配信サーバ１０に対して広告メールの配信をＰＵＬＬ的に要求する。具体的には、スポーツ団体の試合会場等のあらゆる場所に、通信端末２０からの無線信号を読み取る読取装置を設置し、ファンは、その試合会場等において通信端末２０からの無線信号をその読取装置に読み取らせて広告メールの配信を要求するようにする。
以下、特記しない限り、本実施の形態における広告提供システムのその他の構成及び動作は、第１又は第２の実施の形態と同様であるものとする。
【００４０】
＜構成＞
図１０は、本発明の第３の実施の形態における広告提供システムの構成を示す図である。
図に示すように、図１に示す第１及び第２の実施の形態における広告提供システムの構成に対して、通信端末２０から発信される無線信号を読み取る読取装置６０が新たに追加された構成となっている。
この読取装置６０は、スポーツ団体の試合会場（案内所、入退場ゲート等）、商店街（スポンサー経営のグッズショップ等）、公共の施設（駅等）等の様々な場所に設置される情報処理装置である。読取装置６０は、通信端末２０からの無線信号を受信すると、広告メールの配信要求をネットワーク５０を介して広告配信サーバ１０に送信する機能を備えている。
また、この読取装置６０には、それぞれ設置場所を特定するための情報が割り当てられ、この設置場所の特定情報が各読取装置６０にそれぞれ格納されている。
【００４１】
また、本実施の形態において、通信端末２０は、携帯電話機、ＰＨＳ、ＰＤＡ等の携帯通信端末であり、近距離の読取装置６０に無線信号を送出するＩＣチップやＩＣタグ等を備えている。
なお、この通信端末２０から送出される無線信号には、この通信端末２０又は使用するファンを特定するためのＩＤ情報が含まれており、読取装置６０がこの無線信号の発信元を特定できるようになっている。
【００４２】
＜動作＞
以下、本実施の形態における広告提供システムによる動作について説明する。
図１１は、本発明の第３の実施の形態における広告提供システムによる動作の流れを示すシーケンスチャートである。以下、この図に沿って、説明を進めていく。
【００４３】
まず、ファンは、スポーツ団体の試合会場等を訪れ、その会場等に設置されている読取装置６０に通信端末２０を近づけると、読取装置６０は、通信端末２０からの無線信号を読み取る（ステップＳ３０１）。
【００４４】
読取装置６０は、この無線信号内のＩＤ情報を読み取ると、広告メールの取得要求をネットワーク５０を介して広告配信サーバ１０に送信する（ステップＳ３０２）。
この広告メールの取得要求には、その無線信号の発信元を特定するＩＤ情報と、この取得要求を送信する読取装置６０の設置場所の特定情報とが含まれている。
【００４５】
広告配信サーバ１０は、この広告メールの取得要求を受信すると、この取得要求に含まれているＩＤ情報をキーにして、自サーバに格納されているファンの個人データを検索して、その通信端末２０のアドレスを特定する（ステップＳ３０３）。
また、広告配信サーバ１０は、その取得要求に含まれている設置場所の特定情報をキーにして、自サーバに格納されている広告メール及びコンテンツから該当するものを抽出する（ステップＳ３０４）。
そして、広告配信サーバ１０は、この特定した宛先の通信端末２０に対して、抽出した広告メールやコンテンツを送信する（ステップＳ３０５）。
以降は、第１又は第２の実施の形態における広告提供システムの動作と同様であるので、詳細は省略する。
【００４６】
このように、本実施の形態によれば、試合会場や店舗において、ファンは、通信端末２０を読取装置６０にかざすだけで、広告メール及びコンテンツを簡単に取得することができる。
また、広告配信サーバ１０は、読み取った読取装置６０に応じて、すなわち通信端末２０をかざした場所に応じて配信する広告メールやコンテンツの内容に変化を付けられるので、広告効果の高い広告メールを送ったり、ファンの現在の状況（試合観戦中など）に合ったコンテンツを送ったりすることが可能となる。
【００４７】
なお、本実施の形態において、読取装置６０は、通信端末２０から発信された無線信号を読み取ることにより、広告メールの配信要求を認識するものであるが、その他、通信端末２０の表示画面上のコード情報（バーコード、２次元コード等）を読み取って広告メールの配信要求を認識するようにしてもよい。
【００４８】
〔実施形態のまとめ〕
以上説明したように、第１〜第３の実施の形態では、娯楽性が高いコンテンツを、スポーツ団体側やスポンサー側の広告及びそれらのＷｅｂサイトへのジャンプボタンと同一画面上で表示されるようにするので、そのコンテンツを閲覧するファンにその広告やＷｅｂサイトを強く印象付けることが可能となる。
この結果、スポーツ団体側は、試合の観客数やファンクラブ会員数を増加させることが可能となる。一方、スポンサー側は、そのスポーツ団体のグッズの販売売上を増やすことが可能となる。
【００４９】
なお、以上説明した実施の形態では、広告をコンテンツと並べて掲示する例を示したが、画面上のコンテンツの表示／再生領域に、その表示／再生直前に広告を表示したり、表示／再生中のコンテンツの背景等にさりげなく広告を表示したりといった広告の掲示方法を用いてもよい。
【００５０】
また、広告やコンテンツが動画であるときには、その動画はフラッシュ（登録商標）により構成されていてもよいし、ｊａｖａ（登録商標）により構成されていてもよい。
【００５１】
また、前述の実施の形態では、コンテンツは、通信端末２０に一旦ダウンロードし、その通信端末２０内のプログラムにより起動するようにしていたが、一般的なネットゲームのように、広告配信サーバ１０と通信端末２０とが相互通信を行うオンライン型のコンテンツであってもよい。
【００５２】
また、広告配信サーバ１０は、広告メール及びコンテンツの内容を、ファンの取得回数や取得頻度に応じてその内容を変えるようにしてもよい。
【００５３】
また、コンテンツの内容がゲームである場合には、このゲームのスコアをポイントに換算して累計し、あるポイント数が貯まると、該当するファンに景品などを進呈するようにしてもよい。
また、これらのスコアや累計ポイントは、広告配信サーバ１０が管理するＷｅｂサイト上で自由に閲覧可能なようにしてもよい。
【００５４】
また、前述の実施の形態における広告提供システムは、プロサッカー球団等のスポーツ団体側及びそのスポンサー側に関する広告やコンテンツを提供するものであるが、その他の個人や団体の広告やコンテンツを提供するものであってもよい。
例えば、一般のメーカーや商社、銀行等の金融関係各社、テレビ局・新聞社・出版社・芸能プロダクション等のマスコミ各社、大学・専門学校等の教育機関、法律事務所等の法務関係、建築、流通、サービス業等あらゆる業種の個人や団体にこの広告提供システムを適用することが可能である。
【００５５】
また、前述の実施の形態において、ファンは、通信端末２０を用いて、この端末上の画面表示を任意に切替することが可能になっている。すなわち、前述した広告メール画面、コンテンツ画面、スポンサー側のＷｅｂサイト画面、スポーツ団体側のＷｅｂサイト画面等の各画面において、ある画面から他の画面に任意に表示切替することが可能である。
【００５６】
また、前述の広告配信サーバ１０、通信端末２０、スポーツ広告登録端末３０、スポンサー広告登録端末４０、及び読取装置６０は、主にＣＰＵとメモリにロードされたプログラムによって実現される。ただし、それ以外の任意のハードウェアおよびソフトウェアの組合せによってこの装置またはサーバを構成することも可能であり、その設計自由度の高さは当業者には容易に理解されるところである。
また、前述の広告配信サーバ１０、通信端末２０、スポーツ広告登録端末３０、スポンサー広告登録端末４０、及び読取装置６０をソフトウェアモジュール群として構成する場合、このプログラムは、光記録媒体、磁気記録媒体、光磁気記録媒体、または半導体等の記録媒体に記録され、上記の記録媒体からロードされるようにしてもよいし、所定のネットワークを介して接続されている外部機器からロードされるようにしてもよい。
【００５７】
なお、上記の実施例は本発明の好適な実施の一例であり、本発明の実施例は、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形して実施することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】第１の実施の形態における広告提供システムの構成を示す図である。
【図２】第１の実施の形態における広告メールの内容の一例を示す図である。
【図３】第１の実施の形態におけるスポーツ団体のＷｅｂサイト画面の一例を示す図である。
【図４】第１の実施の形態におけるスポンサーのＷｅｂサイト画面の一例を示す図である。
【図５】第１の実施の形態における広告提供システムの動作の流れを示すシーケンスチャートである。
【図６】第２の実施の形態における広告メールの内容の一例を示す図である。
【図７】第２の実施の形態におけるスポーツ団体のＷｅｂサイト画面の一例を示す図である。
【図８】第２の実施の形態におけるスポンサーのＷｅｂサイト画面の一例を示す図である。
【図９】第２の実施の形態における広告提供システムの動作の流れを示すシーケンスチャートである。
【図１０】第３の実施の形態における広告提供システムの構成を示す図である。
【図１１】第３の実施の形態における広告提供システムの動作の流れを示すシーケンスチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１０    広告配信サーバ
２０    通信端末
３０    スポーツ広告登録端末
４０    スポンサー広告登録端末
５０    ネットワーク
６０    読取装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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