(57)【要約】【課題】遊技者が設定値を推測できる演出と、遊技の進行や状態に関連性を持たせることで、その演出だけでなく、スロットマシンの遊技全体に対する遊技者の興趣を高める。【解決手段】複数の役の中から少なくとも１つの役の抽選を行う役抽選手段６１と、その抽選の結果により、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止制御を行うリール停止制御手段６４と、その停止制御よって役が入賞したことにより、遊技の進行や状態を制御するスロットマシンにおいて、メダルの出玉率の設定値を設定する設定ボタンＣＳと、遊技の進行や状態に応じて液晶画面１０３ｄ等に演出を行わせる画像表示制御手段７２等を有し、画像表示制御手段７２等により、役抽選手段６１による抽選結果またはリール停止制御手段６４による入賞結果、及び、設定ボタンＣＳによって設定された設定値に応じた演出データに基づいて、当該設定値に関する内容が報知される。【選択図】図４
2007236528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の役の中から少なくとも１つの役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果によって当選された役に応じて、複数種類の図柄が表示された複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段によって前記リールが停止した際に、前記当選された役に対応した図柄が表示されて入賞したことにより、遊技媒体の払出し、または、遊技者にとって遊技媒体の払出しが有利な特別遊技状態に制御されるスロットマシンにおいて、
遊技媒体の出玉率が予め定められた複数の設定値のうち１つに設定する出玉率設定手段と、
遊技の進行や状態に応じて演出手段に演出を行わせる演出制御手段を有し、
前記演出制御手段により、前記役抽選手段による抽選結果または前記リール停止制御手段による入賞結果、及び、前記出玉率設定手段によって設定された設定値に応じた演出データに基づいて、当該設定値に関する内容を報知する特定演出が行われることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役抽選手段による抽選結果または前記リール停止制御手段による入賞結果とは、複数の遊技回数を含んだ所定の遊技期間において、所定役が所定回数当選した結果または所定役が所定回数入賞した結果であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定演出の発生抽選を行う特定演出抽選手段を有することを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定演出を、前記特別遊技状態の際に発生させることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定演出による報知は、複数の遊技回数を含んだ所定の遊技期間における所定役の当選回数または入賞回数の増加に伴い、前記設定値に関する内容の信頼度が高くなる報知であることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記設定値に基づいて複数の前記演出データから少なくとも１つの演出データを選択し、
前記選択された演出データ、及び、前記役抽選手段による抽選結果または前記リール停止制御手段による入賞結果に応じて前記特定演出が行われることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記選択された演出データとは、当該選択を複数回行ったことによる、複数の演出データにより構成されたものであることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が設定値を推測することを可能にする演出を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
市場に流通しているスロットマシンの遊技中に払い出されるメダルの出玉率は基本的に６段階の設定値により設定されている。設定値は遊技場側の事業者や管理者が任意に設定するものであり、遊技者は設定することはおろか、知ることすらできないようになっている。そのため、遊技者はスランプグラフを見たり、ある程度のゲーム数を消化する等して遊技の進行や状態を把握することにより設定値を推測し、設定値が高いと判断したスロットマシンを選ぶ。
【０００３】
そのようなスロットマシンにおいて、設定値に応じた特殊な演出を行うことにより遊技者に設定値を報知する技術内容を開示した刊行物がある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１９２９２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１をはじめとした、従来の設定値に応じた演出は単純すぎるものであるため、遊技者の興趣を損ねてしまうものとなっている。つまり、設定値の数はわずかしかなく、それに応じた演出のパターンもわずかであるので、演出を見た遊技者にはすぐ設定値がわかってしまい、もはやその演出自体への関心は薄れてしまうということである。
【０００５】
また、従来の設定値に応じた演出は基本的に遊技の進行や状態とは無関係に行われるものである。そのため、遊技者がその演出から設定値を知ろうとするときは遊技における他の進行や状態に対する関心、例えば、役の当選、入賞などに対する関心は薄れてしまう。結果として、スロットマシンの遊技全体に対する遊技者の興趣を損ねてしまうことになる。
【０００６】
上記事情を鑑みて、本発明では、遊技者が設定値を推測できる演出と、遊技の進行や状態に関連性を持たせることで、その演出だけでなく、スロットマシンの遊技全体に対する遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成する本発明の態様は、複数の役の中から少なくとも１つの役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果によって当選された役に応じて、複数種類の図柄が表示された複数のリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段によって前記リールが停止した際に、前記当選された役に対応した図柄が表示されて入賞したことにより、遊技媒体の払出し、または、遊技者にとって遊技媒体の払出しが有利な特別遊技状態に制御されるスロットマシンにおいて、遊技媒体の出玉率が予め定められた複数の設定値のうち１つに設定する出玉率設定手段と、遊技の進行や状態に応じて演出手段に演出を行わせる演出制御手段を有し、前記演出制御手段により、前記役抽選手段による抽選結果または前記リール停止制御手段による入賞結果、及び、前記出玉率設定手段によって設定された設定値に応じた演出データに基づいて、当該設定値に関する内容を報知する特定演出が行われることを特徴とするスロットマシンに関するものである。
【０００８】
ここで、前記役抽選手段による抽選結果または前記リール停止制御手段による入賞結果とは、複数の遊技回数を含んだ所定の遊技期間において、所定役が所定回数当選した結果または所定役が所定回数入賞した結果であることを特徴とする。
【０００９】
また、前記特定演出の発生抽選を行う特定演出抽選手段を有することを特徴とする。
【００１０】
また、前記特定演出を、前記特別遊技状態の際に発生させることを特徴とする。
【００１１】
また、前記特定演出による報知は、複数の遊技回数を含んだ所定の遊技期間における所定役の当選回数または入賞回数の増加に伴い、前記設定値に関する内容の信頼度が高くなる報知であることを特徴とする。
【００１２】
また、前記演出制御手段は、前記設定値に基づいて複数の前記演出データから少なくとも１つの演出データを選択し、前記選択された演出データ、及び、前記役抽選手段による抽選結果または前記リール停止制御手段による入賞結果に応じて前記特定演出が行われることを特徴とする。そして、前記選択された演出データとは、当該選択を複数回行ったことによる、複数の演出データにより構成されたものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のスロットマシンで行われる特定演出は、単に遊技者に設定値を暗示する内容になっているだけでなく、遊技の進行や状態、特に、役の当選、入賞により遊技者に報知する内容が変動するので、特定演出だけでなく、スロットマシンの遊技全体に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を説明する。説明する際には本明細書と同時に提出する図面を適宜参照する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１５】
〈構成〉  まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説する。本スロットマシン１００はフロントドア１０１と後述する筐体１０２（図２参照）を備えて構成されている。フロントドア１０１は遊技者に対向するように配置されている。筐体１０２にはフロントドア１０１が開閉可能となるように取り付けられている。
【００１６】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１７】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、後述するスピーカＳＬ・ＳＲ（図２参照）が取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の液晶画面１０３ｄが設けられている。
【００１８】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、所定の演出を行う。この演出には特定の役に当選したこと、特定の役が入賞され得る状態にあること、特定の役に当選する可能性が高い遊技状態に移行したこと、当該遊技状態にあること等を告知する役割がある。本形態ではこの演出のことを「告知演出」と呼ぶ。
【００１９】
液晶画面１０３ｄは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この液晶画面１０３ｄに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして液晶画面１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。
【００２０】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓ＷＤの周辺にはクレジット表示素子ＣＤが設けられている。
【００２１】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２２】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、回胴回転装置２００に搭載されている。また、中部パネル部１０４に設けられた表示窓ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、その内部に配置されたモータＭＴ（図示略）によって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓ＷＤ内において上下方向に移動表示される。
【００２３】
クレジット表示素子ＣＤは発光ダイオードで構成されており、不図示のメダル貯留装置ＣＲの表示部として機能する素子である。メダル貯留装置ＣＲは、後述するメダル投入口ＭＤより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数（本形態では５０枚とする。）まで貯留する装置である。メダル貯留装置ＣＲが貯留するメダルの貯留数を「クレジット」と呼ぶ。クレジット表示素子ＣＤはクレジットをセグメント形式で表示する。
【００２４】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられている。操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が設けられている。
【００２５】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。
【００２６】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２７】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、押下することで回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００２８】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２９】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、更にそのイラストの下には、灰皿１０５ａと、遊技者の獲得した枚数のメダルを排出するための排出口１０５ｂ及び排出口１０５ｂから排出されるメダルを受ける受皿１０５ｃと、後述するスピーカＳＷ（図２参照）が取り付けられた放音部１０５ｄが設けられている。スピーカＳＷより、遊技中に各種の演出等を行う所定の音が出力される。
【００３０】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３１】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に液晶画面１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力するものである。
【００３２】
液晶画面１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３３】
サブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられている。さらにその下方には表示窓ＷＤと、中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３４】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能を持つ。
【００３５】
枠体１０４ｄの下方には、セレクト機構Ｇ０、ガイド部材Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３、排出口１０５ｂ、スピーカＳＷが取り付けられている。セレクト機構Ｇ０はメダル投入口ＭＤより投入される投入物が正規のメダルか異物かを判別して振り分ける機能を有する。ガイド部材Ｇ１はセレクト機構Ｇ０で振り分けられたメダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内する部材である。ガイド部材Ｇ２はセレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ｂへ案内する部材である。ガイド部材Ｇ３はホッパ装置ＨＰから排出されるメダルを排出口１０５ｂへ案内する部材である。
【００３６】
スピーカＳＷは放音部１０５ｄを構成し、排出口１０５ｂの近傍に取り付けられている。そしてスピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有し、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力する。
【００３７】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられている。中央表示基板４００の一端には設定ボタンＣＳと、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３８】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板４００には操作部１０４ｃに設けられたストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等の各種部品の他に、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが搭載されて配線接続されている。
【００３９】
設定ボタンＣＳは事業者や管理者がメダルの出玉率を設定変更するために設けられたボタンである。設定ボタンＣＳが操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示する素子である。設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示することにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。メダルの出玉率を段階表示している１から６までの何れかの数字を「設定値」という。
【００４０】
次に、筐体１０２内において、サブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成された主制御基板７００が上部に配置されている。主制御基板７００については後述する。また、表示窓ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が中部に配置されている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００４１】
回胴装置基板６００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００４２】
さらに、各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）には、それぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ（Light Emitting Diode）等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は図柄を見やすくするための他、告知演出等のために行うものである。遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより為し得る。
【００４３】
そして、筐体１０２内の下部において、ホッパ装置ＨＰ、補助貯留部ＳＨＰ、主電源装置ＰＷＵが配置されている。ホッパ装置ＨＰは大量のメダルを貯蔵する構造を有しており、入賞を果たした場合、クレジット分のメダルを排出するボタンを押した場合などに所定枚数のメダルを排出する。補助貯留部ＳＨＰはホッパ装置の近傍に配置し、ホッパ装置ＨＰから溢れたメダルを収容する機能を有する。
【００４４】
主電源装置ＰＷＵは制御システム全体に電源を供給する装置である。その側面（図２では正面）には、システム電源スイッチＢＱと、設定変更用鍵穴ＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。電源装置基板５００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。
【００４５】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムを起動・停止するために設けられた電源供給用のスイッチである。システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源が供給される。また、設定変更用鍵穴ＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率の設定を変更・確認をするために専用のキーを差し込む鍵穴である。そのキーを差し込んで開錠すると、設定ボタンＣＳ、設定表示素子ＣＴの機能を有効な状態にし、設定の変更操作を受け付ける状態になる。
【００４６】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４７】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭ（Read Only Memory）と、マイクロプロセッサＭＰＵ（Micro Processing Unit）が搭載されている。当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００・４００・５００・６００を制御する。これにより、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４８】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得することになる。すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し、且つ、進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４９】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと液晶画面１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が電気的に接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚などに訴える演出等を行うようになっている。
【００５０】
回胴装置基板６００は回胴回転装置２００に搭載されている。主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御がなされる。
【００５１】
中央表示基板４００には、上述のメダル貯留装置ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が接続されている。メダル貯留装置ＣＲにはクレジット表示素子ＣＤが電気的に接続されている。
【００５２】
そして、中央表示基板４００は、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５３】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられている。中央表示基板４００はこれらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、マイクロプロセッサＭＰＵがメダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力するとマイクロプロセッサＭＰＵは異常が発生したと判断し、サブ制御基板３００に指令する。サブ制御基板３００による制御の下、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂによる警報表示、または液晶画面１０３ｄによる警報画面の表示が行われる。
【００５４】
電源装置基板５００には、システム電源スイッチＢＱと設定変更用鍵穴ＢＯ等が電気的に接続されている。更に、電源装置基板５００には、主電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各装置に配電するための配電回路が形成されている。かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が各装置に供給されている。
【００５５】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用のメダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。ホッパ装置ＨＰがメダルを排出する際には、該センサから出力されるメダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。マイクロプロセッサＭＰＵにおいて、ホッパ装置ＨＰにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。
【００５６】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力を行なう入力側と、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力する制御手段５０と、その処理結果に応じた動作が実行される出力側を図示したブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５７】
〈動作〉  スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＭＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等とを備える。
【００５８】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、液晶画面１０３ｄ、設定表示素子ＣＴといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００５９】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、メダル投入口ＭＤ、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、設定ボタンＣＳといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００６０】
通常、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより有効ラインを有効化した後、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、スタートレバーＳＴの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動する。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押す。すると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止し、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００６１】
また、各遊技中には種々の演出が行われる。例えば、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、液晶画面１０３ｄによる画像表示等である。これらの演出の中には告知演出も含まれている。
【００６２】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０を備える。いずれもＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶素子を有して構成されている。
【００６３】
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図３の主制御基板７００に設けられており、以下の手段を備える。但し、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６４】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、スタートレバーＳＴが傾倒されたときに複数の役の中から少なくとも１つの役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段６１が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。
【００６５】
小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行う（リプレイ）ことができる役である。
【００６６】
特別役は、遊技者にとって有利なメダルの大量獲得が期待できる特別遊技を行うことができる役である。「特別遊技」とは、役物連続作動装置（レギュラーボーナス（ＲＢ）ともいう。）または役物連続作動増加装置（ビッグボーナス（ＢＢ）ともいう。）その他の役物作動装置の作動中に行われる遊技である。役物連続作動増加装置には、第１種特別役物に係る役物連続作動増加装置（第１種ＢＢともいう。）と、第２種特別役物に係る役物連続作動増加装置（第２種ＢＢともいう。）がある。従って、特別役は役物作動装置を作動させる役ともいえる。なお、ここでいう役物連続作動装置は、役物連続作動増加装置未作動中に作動する役物連続作動装置を意味する。
【００６７】
第１種特別役物が作動すると後述するリール停止制御手段６３によるリールの停止制御の条件下で、役物が連続して得られるゲーム数が所定回数に達するか、または、所定役が所定回数入賞し、まとまった数のメダルが払い出される。第２種特別役物が作動するとリール停止制御手段６３によりリールは所定の条件下で停止制御され、何らかの役が特別な抽選も無く入賞可能なゲームが１回行われ、入賞すれば相応のメダル数が払い出される。
【００６８】
この特別遊技に係る役物作動装置には、所定の条件を満たすことにより役物連続作動装置が所定回数継続するものなども含まれる。また、役物作動装置が作動している状態、つまり、特別役に対応した図柄が表示されて入賞したことにより、遊技媒体の払出し、または、遊技者にとって遊技媒体の払出しが有利な状態を「特別遊技状態」という。
【００６９】
移行役は、役物連続作動増加装置作動中に役物連続作動装置を作動させる役である。役物連続作動装置が作動すると、役物連続作動装置（ＲＢ）が複数回行われるため、役物が連続的に作動することになり、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
なお、本形態では、役物連続作動装置（ＲＢ）に関わる抽選を高確率で行う状態を「ＢＢ中一般遊技」、役物連続作動増加装置（ＢＢ）作動中に役物連続作動装置（ＲＢ）が作動したときに行われる遊技を「ＪＡＣゲーム」、ＢＢ中一般遊技とＪＡＣゲームを含んだ特別遊技状態を「ＢＢ中」と呼ぶこととする。
【００７０】
役抽選手段６１は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、「通常遊技」とは、役物作動装置が未作動中に行われる遊技である。そして、通常遊技中における遊技の状態を「通常遊技状態」という。
【００７１】
この役抽選手段６１は、ハード乱数等といった役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する当選判定手段とを備えている。
【００７２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定の時に抽出する。当選判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段６０に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビックボーナスの当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７３】
（役当選判別手段）役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、当該役抽選手段６１の抽選対象となる役（小役、特別役、移行役等）が当選したか否かを判別する機能を有する。このように、役の当選を判別するのは、役の当選時、または、役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した役を遊技者が容易に入賞できるようにするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００７４】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、スタートレバーＳＴの傾倒操作により回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、各遊技（通常遊技、特別遊技など）の遊技状態と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときの順番等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御する機能を有する。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作順番に基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたテーブルである。
【００７５】
リール停止制御手段６３は、停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、その順番に基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７６】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ライン上に停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御がなされる。回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作がなされぬままであると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３はいつまでも回転し続ける。強制的に回転を停止させることにより、役の入賞を促す結果となる場合があり、不合理であるからである。
【００７７】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止したときに、役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。具体的には、有効ライン上の図柄の組合せのうち役を構成するものが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされると、入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出される。また、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等により所定の演出が行われる。
【００７８】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものである。本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。但し、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７９】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に演出を実行させる通常の演出データ、または告知演出に係る演出データ、設定ボタンＣＳにより設定された設定値に応じた演出データ、後述する特定演出に係る演出データ等を記憶したものである。
【００８０】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、役当選判別手段６２による役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行や状態を、液晶画面１０３ｄによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出（特定演出も含む。）としての画像表示も含まれる。
【００８１】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選、後述の特定演出抽選手段７５による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００８２】
（点灯制御手段）点灯制御手段７３は、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３などによる点灯を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定演出抽選手段７５による抽選、役当選判別手段６２による役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における点灯を用いた演出を制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出、特定演出としての点灯も含まれる。
【００８３】
（音出力制御手段）音出力制御手段７４は、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音の出力を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定演出抽選手段７５による抽選、役当選判別手段６２による役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における音を用いた演出を制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出、特定演出としての音出力も含まれる。
【００８４】
なお、演出を行う液晶画面１０３ｄ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷを総括して「演出手段」と呼ぶことにし、画像表示制御手段７２、点灯制御手段７３、音出力制御手段７４を総称して「演出制御手段」と呼ぶことにする。
【００８５】
（特定演出抽選手段）特定演出抽選手段７５は、演出制御手段により、役抽選手段６１による抽選結果またはリール停止制御手段６３による入賞結果、及び、設定ボタンＣＳによって設定された設定値に応じた演出データ（演出データ記憶手段７１に記憶されているもの）に基づいて、当該設定値に関する内容を報知する特定演出の発生抽選を行う機能を有する。
【００８６】
〈特定演出による設定値の推測〉  本形態の特定演出は、特定演出抽選手段７５の発生抽選に当選した場合に、遊技の進行や状態、及び、設定値に応じた演出データに基づいて行われる。そのため、単に遊技者に設定値を暗示させるだけでなく、遊技者は設定値の推測を行うために特定演出に関係する遊技の進行や状態も把握する必要があり、このことでスロットマシンの遊技全体に対する遊技者の興趣を高めることができるという効果を奏する。このような効果を奏するためには、特定演出抽選手段７５による発生抽選を行うタイミング、発生抽選の方法、発生抽選に当選したとき及びその後の処理、特定演出に関係する遊技の進行や状態にどのような要素を用いるか、設定値に応じた演出データのデータ構成等について具体的に設計する必要がある。以下、その設計の内容、及び、特定演出の態様の一例を説明する。
【００８７】
図５は、本形態のスロットマシン１００において、役物連続作動装置（ＢＢ）が作動している間に行われる遊技の進行や状態の概要をタイミングチャートとして図示したものである。本図の上から下に向かってゲームが進行していく。作動しているＢＢは第１種ＢＢとする。メダルの払出し枚数が４６５枚を超えることでこの作動は終了する。
【００８８】
ＢＢ開始時は、移行役と小役等の抽選を行うＢＢ中一般遊技から開始され、小役等が複数回当選、入賞して所定枚数のメダルが払い出される。移行役が入賞すると、ＪＡＣゲームが開始して当該ＪＡＣゲームに通常用いられる演出（液晶画面１０３ｄによる画像表示等）が行われ、所定数のゲームを消化し、所定枚数のメダルが払い出される。ＪＡＣゲームが終了するとＢＢ中一般遊技に戻る。以降、このような遊技の進行が何回か繰り返される。その後もし、残り払出し枚数が１３４以下になっても特定演出抽選手段７５の発生抽選に当選することが無ければメダルの払出し枚数が４６５枚を超えることでＢＢが終了する。この発生抽選はＢＢ開始時から残り払出し枚数が１３４枚以下になるまでの各ゲームにおいて行われるものであり、特定演出用の乱数を発生させて抽出し、専用の抽選テーブルと照合し、当選の有無が判定されるように処理する。
【００８９】
ＢＢ開始時から残り払出し枚数が１３４枚以下になるまでに特定演出抽選手段７５の発生抽選に当選すると、特定演出を行うのに必要な一連の処理が行われる。即ち、ＢＢ中において残り払出し枚数が１３４枚以下になったとき、特定演出を行うのに必要な専用のゲームを開始する。説明の便宜上、この専用のゲームを「評価画面表示用ゲーム」と呼ぶことにする。このとき、評価画面表示用ゲーム中では、液晶画面１０３ｄにおいて、特定演出として表示する評価画面の前段階である評価画面表示用の画像表示が行われる。
【００９０】
図６は液晶画面１０３ｄにおける評価画面表示用の画像表示の様子を（ａ）〜（ｄ）に亘って図示したものである。（ａ）は評価画面表示用ゲーム中の１ゲームの開始時、つまり、スタートレバーＳＴを押下する時に液晶画面１０３ｄが表示する画像である。３つの箱ＢＬ、ＢＣ、ＢＲが表示されている。左側の箱ＢＬはリールＲ１が停止することでその蓋が開かれるようになっている。中央の箱ＢＣはリールＲ２が停止することでその蓋が開かれるようになっている。右側の箱ＢＲはリールＲ３が停止することでその蓋が開かれるようになっている。
【００９１】
以下、遊技者が順押しでリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止するものとして説明をする。（ｂ）は遊技者がリールＲ１を停止することにより箱ＢＬの蓋が開いたときの画像である。箱ＢＬの中から「○」が描かれたプレートが出現する。（ｃ）は遊技者がリールＲ２を停止することにより箱ＢＣの蓋が開いたときの画像である。箱ＢＣの中から「×」が描かれたプレートが出現する。（ｄ）は遊技者がリールＲ３を停止することにより箱ＢＲの蓋が開いたときの画像である。箱ＢＲの中から「○」が描かれたプレートが出現する。
【００９２】
出現したプレートに描かれた「○」、「×」の結果から１ゲームで獲得する得点が加算される。獲得する得点は図７の一覧表に従って決定される。この表では、最初に停止させた第１リール停止時から最後に停止させた第３リール停止時までに出現する「○」、「×」の組み合わせに対応するパターン１〜８を採り上げており、遊技者によるリールの停止パターンはこのパターン１〜８の何れかに該当する。「得点」の欄にはパターン１〜８に従って遊技者が獲得できる得点が記載されている。基本的に、「○」の数が多い程、そして、「○」が出現したリールが後に停止されている程得点が大きい。
【００９３】
「設定値１〜３」の欄には設定ボタンＣＳによって設定値が１〜３に設定されている場合に、パターン１〜８に当てはまる確率が記載されている。この設定値の範囲では全般的にパターン１から４に該当する可能性が高く、獲得できる得点が少ない。「設定値４〜６」の欄には設定ボタンＣＳによって設定値が４〜６に設定されている場合に、パターン１〜８に当てはまる確率が記載されている。この設定値の範囲では全般的にパターン５から８に該当する可能性が高く、獲得できる得点が大きい。図６に示した内容で説明すると、順押しで「○」、「×」、「○」と出現しているのでパターン６に該当し、６点獲得できる。設定値が１〜３であれば１５／２５６の確率でしかこのパターンが出現しないが、設定値が４〜６であれば５０／２５６の確率まで増大する。
【００９４】
図７のパターン１〜８に係るデータ、「得点」に係るデータ、「設定値１〜３」及び「設定値４〜６」に係るデータは演出データとして演出データ記憶手段７１に記憶されている。そして、画像表示制御手段７２が設定値に基づいて、複数ある「得点」に係るデータから少なくとも１つを選択し、役抽選手段６１による抽選結果、リール停止制御手段６４による入賞結果に応じて液晶画面１０３ｄに特定演出を行わせるように制御する。
【００９５】
評価画面表示用ゲームの各ゲームにおいて、図６の画像表示が行われ、図７の一覧表に従って得点が加算されていく。そして、評価画面表示用ゲームが終了した後に特定演出として、液晶画面１０３ｄによる評価画面の表示を行う。
【００９６】
図８は、特定演出としての液晶画面１０３ｄによる評価画面の表示を図示したものである。この評価画面には、評価画面表示用ゲームの期間に獲得した得点の合計得点と、その合計得点に基づいた総合成績が表示される。この総合成績は設定値に関する評価を表すものである。この合計得点と総合成績との関係は図９の一覧表（ａ）〜（ｃ）に従って決定される。これらの一覧表において、総合成績は「Ｓ」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の５段階で表示されており（「Ｄ」から「Ｓ」に向かって成績が良くなっていくものとする。）、各段階に対応するパターン１〜５が設けられている。「合計得点」の欄には、取得した合計得点を１０点以下、２０点以下、３０点以下、３１点以上の４段階に分けた場合に、各段階におけるパターン１〜５に該当する確率が記載されている。網掛け表示してある項目は相対的に確率が高いものである。
【００９７】
また、この一覧表は設定ボタンＣＳにより設定された設定値及び評価画面表示用ゲームの間に小役に当選した回数によって、（ａ）〜（ｃ）に分類されている。即ち、（ａ）は設定値が１〜６であり、かつ、評価画面表示用ゲームの間の特定の小役の当選回数が２回以下の場合の合計得点と総合成績の関係を示した一覧表である。（ｂ）は設定値が１〜３であり、かつ、評価画面表示用ゲームの間の特定の小役の当選回数が３回以上の場合の合計得点と総合成績の関係を示した一覧表である。（ｃ）は設定値が４〜６であり、かつ、評価画面表示用ゲームの間の特定の小役の当選回数が３回以上の場合の合計得点と総合成績の関係を示した一覧表である。なお、図９の（ａ）〜（ｃ）の一覧表におけるパターン１〜５に係るデータ、「総合成績」に係るデータ、「合計得点」に係るデータは演出データとして演出データ記憶手段７１に記憶されている。そして、「総合成績」に係るデータは評価画面表示用ゲームの各ゲームで獲得できる得点に係るデータにより構成されたものである。そして、画像表示制御手段７２が設定値に基づいて、役抽選手段６１による抽選結果、リール停止制御手段６４による入賞結果に応じて液晶画面１０３ｄに特定演出を行わせるように制御する。
【００９８】
（ａ）〜（ｃ）の一覧表では、全体的に合計得点が多い程総合成績が良くなるように各項目の確率が設定されている。例えば（ａ）においては、総合成績が「Ａ」となる場合に、合計得点が１０点以下、２０点以下、３０点以下、３１点以上に対応する確率は３１／２５６、５０／２５６、９０／２５６、１００／２５６といった具合に増大していく。
【００９９】
また、（ａ）〜（ｃ）の一覧表は、評価画面表示用ゲームの間に当選した小役の回数が多い程、総合成績に対する信頼度が向上するように分類されている。図７の一覧表からもわかるように、基本的には設定値が高い程、総合成績は良くなり、図９の各項目の確率はそうなるように設定されている。しかし、これは裏を返せば、総合成績が良かったとしても必ずしも設定値が高く設定されているということにはならないことを意味している。図８のように合計得点が２９点で、総合成績が「Ａ」と表示された場合あっても、特定の小役の当選回数が２回以下であれば、（ａ）においてそのように表示される確率は９０／２５６である。これは総合成績「Ｂ」の確率９１／２５６、「Ｃ」の確率５０／２５６と比べてそれほど抜きん出た数値とはいえず、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」のうち何れかが表示されてもおかしくない。これでは、「Ａ」と表示されたことにより直ちに設定値が高いと判断するのは安易であり、遊技者は「Ａ」という表示をあまり信用することはできないであろう。
【０１００】
そこで、特定の小役の当選回数が３回以上と多ければ、（ｂ）及び（ｃ）の一覧表を採用し、遊技者が設定値の推測を精度良く行うことができるようにする。設定値が１〜３と低ければ（ｂ）を採用する。（ｂ）では、総合成績「Ｓ」や「Ａ」はあまり高い確率で選ばれないようになっているので、遊技者にしてみれば特定演出においてそれらが表示されなかった時点で設定値が１〜３であると容易に推測できる。もし図８のように表示された場合には、（ｂ）においては５／２５６と非常に低い確率で選ばれたことになるので、遊技者は設定値が１〜３ではないであろうと容易に推測できる。一方、設定値が４〜６と高ければ（ｃ）を採用する。（ｃ）では、総合成績「Ｓ」や「Ａ」が高い確率で選ばれるようになっているので、遊技者にしてみれば特定演出においてそれらが表示された時点で設定値が４〜６であると容易に推測できる。従って、図８のように表示された場合には、（ｃ）においては２００／２５６と非常に高い確率で選ばれていることになるので、遊技者は設定値が４〜６にあると容易に推測できる。このように、小役の当選回数が多ければ、設定値に対応した総合成績がきちんと表示されるようになり、遊技者はその総合成績の表示をかなり信用することができるであろう。
【０１０１】
なお、上述した形態は本発明のスロットマシンを実施するための最良のものであるがこのような実施形式に限定する趣旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において実施形式を種々変形することが可能である。
【０１０２】
例えば、図９において、評価画面表示用ゲーム中の小役の当選回数が多くなる程、総合成績の表示における信頼度を向上させるように確率を設定したが、代わりに、評価画面表示用ゲーム中の小役の入賞回数が多くなる程、総合成績の表示における信頼度が向上するように設定しても良い。このように設定すれば、遊技者は設定値に関するきちんとした情報を取得するために、当選した小役をきちんと狙うようになるので、スロットマシンの遊技全体に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。また、評価画面表示用ゲーム中に限らず、複数の遊技回数を含んだ所定の遊技期間における役抽選手段６１による抽選結果、リール停止制御手段６４による入賞結果を採り上げても良い。
【０１０３】
また、本形態の特定演出は、液晶画面１０３ｄによる画像表示並びに画像表示制御手段７２による画像表示の制御により行っていたが、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３などによる点灯並びに点灯制御手段７３による点灯制御、及び、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音の出力並びに音出力制御手段７４による音の出力の制御により行うこともできる。それらを組み合せても良い。
【０１０４】
本形態の特定演出における総合成績の表示は「Ｓ」や「Ａ」などに限られず、点数や文章といった文字全般で表示するのも良いし、図形、記号、それらの組み合わせにより表示しても良い。
【０１０５】
本形態の特定演出、特定演出の発生抽選は特別遊技状態で行っていたが、通常遊技状態であっても行うことができ、スロットマシンにおける複数の遊技回数を含んだ所定の遊技期間において行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の箱形形状の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】入力側と、制御手段５０と、出力側を図示したブロック図であり、本スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するものである。
【図５】本形態のスロットマシン１００において、役物連続作動装置（ＢＢ）が作動している間に行われる遊技の進行や状態の概要をタイミングチャートとして図示したものである。
【図６】液晶画面１０３ｄにおける評価画面表示用の画像表示の様子を（ａ）〜（ｄ）に亘って図示したものである。
【図７】評価画面表示用ゲームにおいて、１ゲームで獲得する得点の一覧表である。
【図８】特定演出としての液晶画面１０３ｄによる評価画面の表示を図示したものである。
【図９】特定演出としての評価画面の表示において、獲得した合計得点と総合成績との関係を示した一覧表である。
【符号の説明】
【０１０８】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    液晶画面
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０５ａ    灰皿
１０５ｂ    排出口
１０５ｃ    受皿
１０５ｄ    放音部
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＲ    メダル貯留装置
ＣＤ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示窓
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定変更用鍵穴
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    点灯制御手段
７４    音出力制御手段
７５    特定演出抽選手段
ＢＬ、ＢＣ、ＢＲ    箱
【図１】
2007236528.tif 000003
【図２】
2007236528.tif 000004
【図３】
2007236528.tif 000005
【図４】
2007236528.tif 000006
【図５】
2007236528.tif 000007
【図６】
2007236528.tif 000008
【図７】
2007236528.tif 000009
【図８】
2007236528.tif 000010
【図９】
2007236528.tif 000011