(57)【要約】【課題】払い出し枚数の増加以外の手段により、特別遊技の最中、また、特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させ、遊技者の興味を増大させつつ遊技を進行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段４１０と、特別役の入賞により一般遊技から遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる特別遊技制御手段４３２と、複数の演出画像を表示可能な画像表示手段７０と、画像表示手段７０に演出画像を表示させる画像制御手段５００とを備え、画像制御手段５００が、クイズ演出画像を用いたクイズ演出を行い、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときには、特別遊技中に特別演出画像を表示させ、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされないときには、特別遊技中に通常演出画像を表示させるようにしてある。【選択図】      図２
2007185313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記特別役の入賞により一般遊技から遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる特別遊技制御手段と、
複数の演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、
前記画像制御手段が、クイズ演出画像を用いたクイズ演出を行い、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときには、前記特別遊技中に特別演出画像を表示させ、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされないときには、前記特別遊技中に通常演出画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の出玉率を予め定めた複数の設定値のうちの一に設定する設定手段と、前記各設定値に対応する複数の前記特別演出画像とを備え、
前記画像制御手段が、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときに、前記設定値に応じていずれかの前記特別演出画像を表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像制御手段が、前記特別役の当選又は入賞に基づいて前記クイズ演出を開始することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像制御手段が、前記特別役の当選又は入賞に基づいて抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記クイズ演出を開始することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像制御手段が、前記一般遊技中であって前記特別役の非当選時に抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記クイズ演出を開始することを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
複数の前記リールを停止操作するための複数のストップスイッチを備え、
前記画像制御手段が、前記各ストップスイッチのうち、いずれか選択操作された一の前記ストップスイッチの操作信号に基づいて、前記クイズ演出に対する解答を判別することを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
複数の前記リールを停止操作するための複数のストップスイッチを備え、
前記画像制御手段が、順番に操作された前記各ストップスイッチからの操作信号に基づいて、前記クイズ演出に対する解答を判別することを特徴とする請求項１〜６いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なパチンコやスロットマシン等の遊技機に関し、特に、演出画像の表示が可能な画像表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行ない、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施することできる再遊技役などがある。
【０００３】
また、特開２００２−１９１７６１号（特許文献１）では、ビックボーナス遊技中に所定回数行われる最後のレギュラーボーナス遊技において、通常の演出とは異なる特別演出を行うことにより、レギュラーボーナスが最大回数発生したことを報知するスロットマシンが提案されている。このような従来のスロットマシンでは、特別演出として、スピーカから発せられる音の種別、ランプの発光態様、又は画像表示装置に表示される画像の内容を、通常の演出と異ならせている。この特別演出により、ビッグボーナス遊技中において、レギュラーボーナスが最大回数発生したことを報知し、遊技者の遊技に対する興味を惹こうとしていた。
【特許文献１】特開２００２−１９１７６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上述した従来のスロットマシンでは、通常の演出と異なる音、光又は映像からなる特別演出を行うにすぎないため、かかる特別演出は、単にレギュラーボーナスが最大回数発生したことの報知手段に止まり、演出の面白みに欠け、遊技機の遊技性を向上させるものではなかった。
【０００５】
また、レギュラーボーナスが最大回数発生した場合には、必ず一定の特別演出がなされるので、かかる特別演出は、演出の意外性に欠け、遊技者に何ら期待感を抱かせるものではなかった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、ビッグボーナス遊技等の特別遊技の最中、又は、ビックボーナス役等の特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させ、遊技者の興味を増大させつつ遊技を進行させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記特別役の入賞により一般遊技から遊技者にとって有利に進行する特別遊技へと移行させる特別遊技制御手段と、複数の演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、前記画像制御手段が、クイズ演出画像を用いたクイズ演出を行い、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときには、前記特別遊技中に特別演出画像を表示させ、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされないときには、前記特別遊技中に通常演出画像を表示させるようにしてある。
【０００８】
このような本発明の遊技機では、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときにのみ特別演出画像が表示されるので、遊技者が、特別演出画像と、この特別演出画像が表示されるための条件となるクイズ演出とに興味を抱き、特別遊技の最中はもちろん、クイズ演出の開始タイミングによっては、特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させ、遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。
【０００９】
ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。
【００１０】
遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００１１】
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止を行う現実の物としてのリールのほか、表示装置に表示されるＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いた仮想上のリールも含まれる。
【００１２】
「役」には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役」とが含まれる。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
【００１３】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。
【００１４】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００１５】
ここで、第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する）と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行うことができる遊技である。
【００１６】
「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」とも称する）を実施することができる役である。
【００１７】
一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００１８】
「画像表示手段」には、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）又はＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などの演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。
【００１９】
ここで、「演出画像」には、表示装置に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。この演出画像には、上述した「クイズ演出画像」、「通常演出画像」及び「特別演出画像」も含まれる。
【００２０】
「クイズ演出画像」とは、例えば、クイズを構成するための問題番号、問題文、解答番号、解答、枠などの装飾、背景、出題者や解答者を演出するキャラクター画像等からなるものをいう。
【００２１】
「通常演出画像」とは、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされなかった場合でも、特別遊技中に表示される演出画像をいう。「特別演出画像」とは、「通常演出画像」と差別化され、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされた場合にのみ、特別遊技中に表示される演出画像をいう。例えば、「通常演出画像」として男性キャラクターや脇役キャラクターの画像を用いるとともに、「特別演出画像」として女性キャラクターや主役キャラクターの画像を用いて、両演出画像の差別化を図ってもよい。
【００２２】
「クイズ演出」におけるクイズの内容は、例えば、遊技機のテーマやモチーフとして採用されているコミック、アニメ、コンピュータゲーム等のストーリやキャラクターなどに関するものや、この遊技機自体の機能やルール等に関するものであってもよい。「クイズ演出に対する所定の解答結果」とは、例えば、クイズに正解したか否か、又は予め定められたクイズの正解数に達したか否かなどの条件が含まれる。
【００２３】
好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記遊技機の出玉率を予め定めた複数の設定値のうちの一に設定する設定手段と、前記各設定値に対応する複数の前記特別演出画像とを備え、前記画像制御手段が、前記クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときに、前記設定値に応じていずれかの前記特別演出画像を表示させるようにしてもよい。
【００２４】
このような本発明の遊技機では、特別遊技中に表示される特別演出画像の種類により、遊技者が使用している遊技機の出玉率の設定値を判別することができる。これにより、遊技者は、クイズ演出に対してより強い興味を抱き、特別遊技の最中はもちろん、クイズ演出の開始タイミングによっては、特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させることができる。
【００２５】
ここで、「設定手段」とは、遊技機の出玉率、すなわち、遊技回数に対する遊技媒体の獲得率の設定を行うためのものであり、例えば、獲得率が段階的に異なる設定値「１〜６」の設定が可能なものをいう。このような「設定手段」には、手動操作により設定値を選択したり決定したりするためのスイッチやボタン、この設定値に従って制御を行う制御手段等が含まれる。
【００２６】
「各設定値に対応する複数の特別演出画像」とは、例えば、設定値を「１〜６」の６種類としたならば、各設定値にそれぞれ対応する６種類の特別演出画像を割り当てる場合、各設定値ごとに複数種類の特別演出画像を割り当てる場合、複数の設定値の組み合わせ（ex.設定値３以下の組み合わせ、設定値４以上の組み合わせ）に対してそれぞれ単数又は複数種類の特別演出画像を割り当てる場合等の種々の態様が含まれる。
【００２７】
また、「設定値に応じていずれかの特別演出画像を表示させる」とは、この設定値に、あらかじめ対応付けられた特別演出画像を表示させる場合のほか、対応付けられていない他の特別演出画像を表示させる場合も含む。例えば、抽選により当選した場合にのみ、設定値に対応付けられた特別演出画像を表示させるようにして、この設定値の判別を可能としてもよい。
【００２８】
好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記画像制御手段が、前記特別役の当選又は入賞に基づいて前記クイズ演出を開始するようにしてもよい。
【００２９】
このような本発明の遊技機では、特別役の入賞に基づいてクイズ演出を開始することにより、その後、遊技者は、特別遊技の最中にクイズ演出を楽しむことができる。また、このクイズ演出に対する所定の解答結果が満たされた場合には、特別遊技の最中に特別演出画像が表示されるので、特別遊技の遊技性が向上し、特別遊技中に遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。
【００３０】
一方、特別役の当選に基づいてクイズ演出を開始することにより、その後、遊技者は、特別役に入賞させるまでの過程においてクイズ演出を楽しむことができる。また、上記と同様に、このクイズ演出に対する所定の解答結果が満たされた場合には、特別遊技の最中に特別演出画像が表示されるので、特別役の当選から特別遊技が終了するまでの間の遊技性が向上し、この間に遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。
【００３１】
好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記画像制御手段が、前記特別役の当選又は入賞に基づいて抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記クイズ演出を開始するようにしてもよい。
【００３２】
このような本発明の遊技機では、特別役に当選又は入賞した場合でも、常にクイズ演出が行われるとは限らなくなるので、クイズ演出がなされるか否かの期待感を遊技者にもたせることができ、クイズ演出による遊技性をより向上させることができる。
【００３３】
好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記画像制御手段が、前記一般遊技中であって前記特別役の非当選時に抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記クイズ演出を開始するようにしてもよい。
【００３４】
このような本発明の遊技機では、一般遊技中にも抽選でクイズ演出が行われるので、一般遊技の遊技性が向上し、遊技者を退屈させることなく遊技を進行ことができる。
【００３５】
好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、複数の前記リールを停止操作するための複数のストップスイッチを備え、前記画像制御手段が、前記各ストップスイッチのうち、いずれか選択操作された一の前記ストップスイッチの操作信号に基づいて、前記クイズ演出に対する解答を判別するようにしてもよい。
【００３６】
このような本発明の遊技機では、例えば、クイズ演出を択一式とした場合に、遊技者が、各ストップスイッチのいずれかを選択操作することによりクイズに解答することができ、この選択操作されたストップスイッチの操作信号に基づいて、画像制御手段が、解答の正否判別をすることができる。
【００３７】
好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、複数の前記リールを停止操作するための複数のストップスイッチを備え、前記画像制御手段が、順番に操作された前記各ストップスイッチからの操作信号に基づいて、前記クイズ演出に対する解答を判別するようにしてもよい。
【００３８】
このような本発明の遊技機では、例えば、クイズ演出を大きさや重さ等の順番を問うものとした場合に、遊技者が、各ストップスイッチを順番に操作することによりクイズに解答することができ、このような順番で操作された各ストップスイッチの操作信号に基づいて、画像制御手段が解答の正否判別をすることができる。また、上述したストップスイッチの選択操作による解答の正否判別と相俟って、クイズ演出のクイズ形式のバリエーションを豊富化することも可能となる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明の遊技機によれば、クイズ演出に対する所定の解答結果が満たされたときにのみ特別演出画像が表示されるので、遊技者が、特別演出画像と、この特別演出画像が表示されるための条件となるクイズ演出とに興味を抱き、特別遊技の最中はもちろん、クイズ演出の開始タイミングによっては、特別役に当選してから入賞するまでの間における遊技性を向上させ、遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、本発明の第１実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４１】
［スロットマシンの構成］
＜全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００４２】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００４３】
また、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。さらに、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
【００４４】
この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図３参照）に記憶するようになっている。
【００４５】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４６】
ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は各ベットスイッチ３２、３４又は３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００４７】
遊技者が、遊技媒体を１枚投入し、又は１−ベットスイッチ３２を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば、入賞ラインＬ１を有効化する。また、遊技媒体を２枚投入し、又は２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。さらに、遊技媒体を３枚投入し、又は３−ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、すなわち、Ｌ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４８】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置（画像表示手段）７０が設けてある。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００４９】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
【００５０】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５１】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５２】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５３】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００５４】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように停止制御している。
【００５５】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００５６】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
【００５７】
上述した役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等の種類がある。特別役は、抽選で特別役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行うことができる役である。
【００５８】
また、特別役には、ＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役がある。ＲＢ役は、第１の特別遊技であるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。一方、ＢＢ役は、第２の特別遊技であるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行うことができる。
【００５９】
＜機能ブロック図の説明＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御手段１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。また、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。副制御基板２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、画像表示装置７０と、有効ライン表示ランプ１２４と、スピーカ６４とが含まれている。
【００６０】
操作手段３００には、設定操作手段５１と、停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とが含まれる。ここで、設定操作手段５１は、設定キースイッチ５１ａと設定ボタン５１ｂとで構成してある。設定キースイッチ５１ａは、手動による設定操作のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うためのものであり、設定ボタン５１ｂは１〜６段階の設定値の変更を行うためのものである。設定キースイッチ５１ａをＯＮ状態にすると設定値の変更が可能となり、この状態で設定ボタン５１ｂを操作することにより設定値を１〜６段階に変更することができる。また、停止操作手段３１０は、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００６１】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、設定手段４０１と、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含んでいる。
【００６２】
設定手段４０１は、上述した設定操作手段５１による１〜６の設定値に従ってスロットマシン１０の出玉率を制御する。また、本実施形態のスロットマシン１０では、後述する副制御回路２００のクイズ演出に対して所定の回数だけ正解すると、ＢＢ遊技（特別遊技）中に、１〜６の設定値に応じた特別演出画像を表示するようにしてある。このため、設定手段４０１は、設定操作手段５１により変更された設定値を記憶し、この設定値を副制御回路２００に送信する。
【００６３】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役であるＲＢ役とＢＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６参照）に示される。
【００６４】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄の組み合わせ制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン（図７参照）に示される。
【００６５】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。
【００６６】
遊技制御手段４３０は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。
【００６７】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５００と、ランプ制御手段５４１と、音声制御手段５４２とが含まれている。
【００６８】
画像制御手段５００は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８（図４参照）に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０（図４参照）を制御して、報知手段６００の画像表示装置７０に所定の画像を表示させる。
【００６９】
また、画像制御手段５００には、以下に詳述するようなクイズ演出制御手段５１０、通常演出制御手段５２０及び特別演出制御手段５３０が含まれている。この画像制御手段５００は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＢＢ役に入賞したか否かを判断し、ＢＢ役に入賞したと判断した場合は、クイズ演出制御手段５１０に抽選を行わせ、所定のクイズ演出画像を画像表示装置７０に表示させる。
【００７０】
クイズ演出制御手段５１０は、クイズ演出抽選手段５１１及びクイズ演出画像記憶手段５１２（図４に示すＲＯＭ２０８の記憶領域の一部）を有している。クイズ演出抽選手段５１１は、上述した主制御回路１００の役抽選手段４１０と同様の乱数発生器、乱数抽出手段及び乱数判定手段を備え、予め設定された所定の確率に基づいて抽選を行い、クイズ演出を行うか否か決定する。
【００７１】
クイズ演出画像記憶手段５１２には、図１９〜２４に例示するようなクイズ演出画像が記憶されている。これらのクイズ演出画像は、文字、数字、図形、記号及びキャラクター画像や背景画像等により構成されており、クイズ演出の開始から解答正否までの一連の流れを演出するものである。以下、これらクイズ演出画像について、図１９〜２４を参照しつつ説明する。
【００７２】
図１９はクイズ演出のオープニング画像７０１を示すものである。このオープニング画像７０１は、出題者を演出するキャラクター画像７０１ａ、台詞を含む吹き出し画像７０１ｂ、星形の正解数表示画像７００及び図示しない背景画像からなっている。ここで、本実施形態では、「クイズ演出に対する所定の解答結果」として、クイズに５回正解するとＢＢ遊技中に特別演出画像が表示されるようにしてあり、クイズに１回正解するごとに正解数表示画像７００を構成する星形が一つ点灯するといった演出を行っている。
【００７３】
なお、オープニング画像７０１を構成する背景画像は、このオープニング画像７０１専用の背景画像としてもよく、また、後述する通常演出画像（図２５参照）を背景画像として表示することとしてもよい。
【００７４】
図２０はクイズ演出の問題及び解答画像７０２を示すものである。この問題及び解答画像７０２は、テキストや特殊文字からなる問題パネル表示７０２ａ、三択の解答パネル表示７０２ｂ、７０２ｃ、７０２ｄ及び図示しない背景画像からなっている。各解答パネル表示７０２ｂ、７０２ｃ、７０２ｄには、解答者を演出するキャラクター画像がそれぞれ付してある。
【００７５】
各解答パネル表示７０２ｂ、７０２ｃ、７０２ｄは、図１に示すストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒにそれぞれ対応しており、遊技者は、問題及び解答画像７０２が表示されたとき、例えば、いずれか一番最初に停止操作（これを「第１停止操作」という）したストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒにより３つの各解答パネル表示７０２ｂ、７０２ｃ、７０２ｄのうちの１つを選択するようになっている。
【００７６】
例えば、ストップスイッチ５２Ｌを第１停止操作した場合は、図２１に示すように、ストップスイッチ５２Ｌに対応する解答パネル表示７０２ｂのみが明るい表示に変化し、他の解答パネル表示７０２ｃ、７０２ｄが暗い表示に変化するようにしてある。このような演出により、解答として選択された解答パネル表示７０２ｂを顕著に表示している。
【００７７】
図２２はクイズに正解した場合の演出画像の一例を示すものであり、例えば、図２１において選択された解答パネル表示７０２ｂが正解だった場合は、この解答パネル表示７０２ｂが点滅するとともに、これに付されたキャラクター画像が、喜んだ顔に変化するという演出を行う。このとき、正解でない解答パネル表示７０２ｃ、７０２ｄは消去され、これら解答パネル表示７０２ｃ、７０２ｄに付されたキャラクター画像が、がっかりした顔に変化する演出を行う。このようにして、解答として選択され、かつ正解である解答パネル表示７０２ｂをより顕著に表示している。
【００７８】
図２３はクイズに正解したことを具体的に報知するための正解画像７０３を示すものである。この正解画像７０３は、出題者を演出するキャラクター画像７０３ａ、クイズに正解した旨のメッセージパネル７０３ｂ、クイズに正解したことを意味する「○」の図形表示７０３ｃ、星形の正解数表示画像７００及び図示しない背景画像からなっている。
【００７９】
一方、図２４はクイズに不正解したことを報知するための不正解画像７０４を示すものである。この不正解画像７０４は、出題者を演出するキャラクター画像７０４ａ、各解答パネル表示７０４ｂ、７０４ｃ、７０４ｄ、クイズに不正解した旨のメッセージパネル７０４ｅ及び図示しない背景画像からなっている。この不正解画像７０４では、例えば、全ての解答パネル表示７０４ｂ、７０４ｃ、７０４ｄが暗い無表示となるとともに、各解答パネル表示７０４ｂ、７０４ｃ、７０４ｄに付された全てのキャラクター画像が、がっかりした顔に変化する演出を行っている。
【００８０】
通常演出制御手段５２０は、通常演出画像記憶手段５２１（図４に示すＲＯＭ２０８の記憶領域の一部）を有している。通常演出画像記憶手段５２１には、図２５に示すような数種類の異なる通常演出画像８１０が記憶してあり、通常演出制御手段５２０は、ＢＢ遊技中にいずれかの通常演出画像８１０を画像表示装置７０に表示させる。また、本実施形態では、これら通常演出画像８１０を、本スロットマシン１０のテーマとして採用されているコミック等の男性キャラクターを紹介する内容としてある。
【００８１】
通常演出画像８１０は、例えば、男性キャラクター画像８１１、キャラクター名表示８１２、必殺技表示８１３、その他キャラクターの説明表示及び背景画像等によって構成する。このような通常演出画像８１０は、報知手段６００のスピーカ６４から流れるＢＧＭとともに、男性キャラクター画像８１１が所定の動作をし、また、必殺技表示８１３等の種々の説明表示がスクロールするようにし、ＢＢ遊技中に遊技者を退屈させない演出を行うようにしてある。
【００８２】
特別演出制御手段５３０は、特別演出画像抽選手段５３１及び特別演出画像記憶手段５３２（図４に示すＲＯＭ２０８の記憶領域の一部）を含んでいる。この特別演出制御手段５３０は、上述したクイズ演出のクイズに５回正解した場合に、上述した１〜６段階の設定値を加味した所定の抽選を行い、図２６に示すような数種類の異なる特別演出画像８２０のうちからいずれかを選択し、ＢＢ遊技中に画像表示装置７０に表示させる。
【００８３】
特別演出画像抽選手段５３１は、上述した主制御回路１００の役抽選手段４１０と同様の乱数発生器、乱数抽出手段及び乱数判定手段を備え、図１８に示す特別演出画像抽選表を読み出して抽選を行い、上述した１〜６段階の設定値に応じたいずれかの特別演出画像８２０を選択する。
【００８４】
特別演出画像記憶手段５３２には、上述した図２５に示す数種類の異なる特別演出画像８２０が記憶してある。本実施形態では、特別演出画像８２０の内容を、例えば、本スロットマシン１０のテーマとして採用されているコミック等の女性キャラクターを紹介するものとしてある。すなわち、特別演出画像８２０を女性キャラクターの紹介画像とすることにより、男性キャラクターの紹介画像である通常演出画像８１０と差別化している。
【００８５】
特別演出画像８２０は、例えば、女性キャラクター画像８２１、キャラクター名表示８２２、必殺技表示８２３、その他キャラクターの説明表示及び背景画像等によって構成する。このような特別演出画像８２０は、通常演出画像８１０とより差別化を図るため、特別なＢＧＭとともに、女性キャラクター画像８２１が所定の動作をし、また、必殺技表示８２３等の種々の説明表示がスクロールするようにし、通常演出画像８１０による通常演出と比較して、より華やかな演出となるようにしてある。
【００８６】
ここで、本実施形態では、図１８の特別演出画像抽選表に示すように、上述した各設定値１〜６にそれぞれ対応させて、女性キャラクター画像８２１が異なる６種類の特別演出画像Ｎｏ．１〜６を用意してある。また、図１８の特別演出画像抽選表は、各設定値１〜６にそれぞれ対応させた６種類の抽選表１〜６からなっている。
【００８７】
各抽選表１〜６は、各設定値１〜６にそれぞれ対応させた特別演出画像Ｎｏ．１〜６が高確率で当選するように設定してある。例えば、設定値１に対応する抽選表１では特別画像１の当選確率が８０／２５６、設定値２に対応する抽選表２では特別画像Ｎｏ．２の当選確率が８０／２５６、設定値３に対応する抽選表３では特別画像Ｎｏ．３の当選確率が８０／２５６、設定値４に対応する抽選表４では特別画像Ｎｏ．４の当選確率が６０／２５６、設定値５に対応する抽選表５では特別画像Ｎｏ．５の当選確率が６０／２５６、設定値６に対応する抽選表６では特別画像Ｎｏ．６の当選確率が６０／２５６とそれぞれ一番高く設定してある。
【００８８】
このように、各設定値１〜６にそれぞれ対応させた各特別演出画像Ｎｏ．１〜６が高確率で当選するように設定してあるので、ＢＢ遊技中に表示された各特別演出画像Ｎｏ．１〜６の種類に基づいて、遊技者が、スロットマシン１０の設定値１〜６、すなわち、出玉率を判別ないし推測することができるようになっている。
【００８９】
ここで、再び図２に戻り、副制御回路２００のその他の構成要素について説明すると、ランプ制御手段５４１は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８（図４参照）を制御して、報知手段６００中の有効ライン表示ランプ１２４を点灯させる。
【００９０】
また、音声制御手段５４２は、例えば、上述したクイズ演出、通常演出及び特別演出等のＢＧＭや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段５４２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいてＲＯＭ２０８（図４参照）に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２２（図４参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【００９１】
［スロットマシン１０の制御手段の説明］
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【００９２】
＜主制御回路１００＞
図３において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【００９３】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ、各ベットスイッチ３２，３４，３６、設定キースイッチ５１ａ及び設定ボタン５１ｂも接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【００９４】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図９に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００９５】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００９６】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００９７】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【００９８】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【００９９】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒを制御することにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。
【０１００】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒのそれぞれに表示されている図柄を特定する。
【０１０１】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【０１０２】
＜副制御回路２００＞
図４において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１０３】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８、表示駆動装置２２０、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図１０〜図１２に示す副制御回路サブルーチンや、画像表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データを記憶している。
【０１０４】
入出力バス２０４には、上述したクイズ演出抽選手段５１１及び特別演出画像抽選手段５３１に用いられる乱数発生器５５０も接続されている。乱数発生器５５０は、上述した主制御回路１００の乱数発生器４２１と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ２０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【０１０５】
入出力バス２０４には、画像表示装置７０を駆動させるための表示駆動装置２２０も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。これにより、画像表示装置７０には、画像データや文字データ等を含む種々の演出画像が表示される。
【０１０６】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動させるためのランプ駆動回路２１８も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動させる。
【０１０７】
また、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【０１０８】
［制御処理の説明］
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１０９】
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図９は、メインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
【０１１０】
図６は、役抽選手段４１０により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【０１１１】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１１２】
＜メインルーチンの説明＞
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図５のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１１３】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図９に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ８０において行われる。
【０１１４】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１１）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【０１１５】
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１１において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体がある場合には、遊技者が各ベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップＳ１１において設定ベット数が設定できない。一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入又はクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶する。クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して（ステップＳ１２）、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行われた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【０１１７】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１３）。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１３の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）へ進む。
【０１１８】
ステップＳ１４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図６のフローチャートを用いて後述する。
【０１１９】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１２０】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図８及び図９のフローチャートを用いて後述する。
【０１２１】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１７）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１２２】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図６を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。遊技の態様がＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ３２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１５に示す。
【０１２３】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定してあり、例えば、一般役２が当選した場合には、３つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップＳ３６で行う役抽選において、一般役２が当選する確率は１／１．０３であり、非常に高く設定してある。従って、ＲＢ遊技中においては、一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．４９であり非常に低く設定してある。
【０１２４】
ステップＳ３１の判断において、遊技の態様がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。遊技の態様がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１６に示す。
【０１２５】
ＢＢ作動時抽選表は、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜４の一般役と、図柄番号５のはずれとが設定してある。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１７参照）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【０１２６】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、３つのリール共にＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。通常の遊技状態で用いるＢＢ未作動時一般抽選表では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２であり、ＢＢ遊技中においては、通常時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定してある。
【０１２７】
また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、３つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２０であって、３つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号４の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定してある。
【０１２８】
ステップＳ３３の判断において、ＢＢ遊技の遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図１７に示す。
【０１２９】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役、図柄番号２のＲＢ役そして図柄番号３〜５の一般役、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。
【０１３０】
図１７のＢＢ未作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ役について、役抽選における当選確率と図柄の組み合わせの設定がしてあり、さらに、終了条件として、４５１枚の最大獲得枚数が設定してある。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．２８に設定してある。
【０１３１】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ３６）。
【０１３２】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ３８）、ステップＳ４７へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３３】
ステップＳ３７の判断でＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３９）。役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンに設定し（ステップＳ４０）、ステップＳ４７へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３４】
ステップＳ３９の判断でＢＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４１）。一般役１等のうちいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ４２）、ステップＳ４７へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３５】
次いで、ステップＳ４１の判断で、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４３）。もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして（ステップＳ４４）、ステップＳ４７へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３６】
さらに、ステップＳ４４の判断で、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中の一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４５）。ＲＢ遊技中のいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、対応するＲＢ遊技中一般役フラグをオンにして（ステップＳ４６）、ステップＳ４７へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１３７】
ここで、ステップＳ４５の判断で対応するＲＢ遊技中の一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれか一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップＳ４７へ進む。
【０１３８】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ４７において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１３９】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）を行う。図７を用いてリールの回転、停止制御について説明する。
【０１４０】
まず、図６のステップＳ４７で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ５１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ５２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１４１】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ５３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１４２】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ５４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１４３】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５５〜Ｓ５７）。
【０１４４】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、第１リール停止信号（操作信号）が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御を行う。同様に、第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、第２リール停止信号（操作信号）が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御を行い、第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、第３リール停止信号（操作信号）が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御を行う。
【０１４５】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、次のステップＳ５８へ進む。
【０１４６】
ステップＳ５８では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を有効ラインに停止させる。
【０１４７】
そして、ステップＳ５９に進み、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ５５に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
なお、図７のフローチャートには図示しないが、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号は、後述する図１１のクイズ演出サブルーチンにおいて、副制御回路２００へ送信され、クイズ演出に対する解答の選択及び正否の判別にも用いられている。
【０１４９】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）を行う。図８を用いてフラグオフ処理について説明する。
【０１５０】
まず、遊技状態がＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技処理（ステップＳ６２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、ＲＢ遊技処理とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図１
５）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役２の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役２に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１５１】
次いで、ステップＳ６１の判断で、遊技状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ６３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ６４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、ＢＢ遊技処理とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大獲得遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ用抽選表（図１６）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１５２】
さらに、ステップＳ６３の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ６５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ６６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１５３】
一方、ステップＳ６５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１５４】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図９を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図８に示すように、ＲＢ遊技中でもなく、かつＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１５５】
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ７１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７２）。
【０１５６】
ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢフラグをオフに設定してＲＢ遊技状態に設定し（ステップＳ７３）、本サブルーチンが終了する。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１５７】
ステップＳ７２において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７４）。ＢＢ役に入賞している場合（ＹＥＳ）、ＢＢ役フラグをオフに設定しＢＢ遊技状態に設定する（ステップＳ７５）。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技と判別される。
【０１５８】
また、ステップＳ７４において、ＢＢ役に入賞している場合（ＹＥＳ）は、副制御回路２００へ信号が送信される（ステップＳ７６）。この信号に基づいて、副制御回路２００は、図１０に示す副制御回路サブルーチンを実行する（図１０のステップＳ８１参照）。
【０１５９】
ステップＳ７４において、ＢＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１、一般役２又は一般役３に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７７）。一般役１等のいずれかの一般役に入賞している場合（ＹＥＳ）は、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ７８）、本サブルーチンが終了する。
【０１６０】
ステップＳ７７において、一般役１等のいずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７９）。再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する（ステップＳ８０）。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１６１】
ステップＳ７９において、いずれの再遊技役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。
【０１６２】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図８及び図９に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ１６の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１７の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１６３】
＜副制御回路サブルーチンの説明＞
次に、図１０を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図１０は本実施形態に係るＢＢ遊技中のクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１６４】
図１０において、まず、本サブルーチンでは、遊技の結果によりＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８１）。この判断は、上述した図９の役当選時処理サブルーチンにおいて、主制御回路１００から副制御回路２００へ送信された信号（図９のステップＳ７６参照）に基づいてなされる。
【０１６５】
このステップＳ８１において、ＢＢ役に入賞していると判別した場合（ＹＥＳ）は、図２５に示す通常演出画像８１０を画像表示装置７０に表示させて通常演出を開始する（ステップＳ８２）。一方、ＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ８１の処理を繰り返す。
【０１６６】
次いで、ステップＳ８３に進み、クイズ演出を行うか否かの抽選を実行する。クイズ演出を行わないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、クイズ演出を行うと判別した場合（ＹＥＳ）は、このクイズ演出が所定の回数Ｎだけ行われたか否かを判断する（ステップＳ８４）。すなわち、本実施形態におけるクイズ演出は、所定の回数Ｎに達するまで繰り返し行われる。
【０１６７】
ステップＳ８４において、クイズ演出の回数がＮ回に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ８５）。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ８５の処理を繰り返す。
【０１６８】
一方、ステップＳ８５において、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、クイズ演出サブルーチンを実行する（ステップＳ８６）。なお、スタートスイッチ５０がオンされたことにより、図１に示すリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を開始する（図７のステップＳ５３，Ｓ５４参照）。
【０１６９】
ここで、図１１を用いてクイズ演出サブルーチンについて説明する。図１１は本実施形態に係るＢＢ遊技中のクイズ演出に関するクイズ演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１７０】
なお、以下に説明するクイズ演出は、ステップＳ８２における通常演出画像８１０の表示にオーバーラップさせて実行してもよく、又は通常演出画像８１０の表示を一時中断させて実行してもよい。
【０１７１】
図１１において、まず、図１９に示すクイズ演出のオープニング画像７０１を画像表示装置７０に表示させる（ステップＳ１０１）。このオープニング画像７０１を見た遊技者は、クイズ演出が開始されたことを認識する。このオープニング画像７０１を所定時間だけ表示させた後、ステップＳ１０２に進み、図２０に示すクイズ演出の問題及び解答画像７０２を画像表示装置７０に表示させる。
【０１７２】
このようなクイズ演出の問題及び解答画像７０２を見た遊技者は、例えば、いずれかのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒを第１停止操作することにより、これに対応するいずれかの解答パネル表示７０２ｂ、７０２ｃ又は７０２ｄを選択する。このようなストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの第１停止の有無をステップＳ１０３において判断する。
【０１７３】
このステップＳ１０３において、いずれのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒも第１停止操作されないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１０３の処理を繰り返す。一方、いずれかのストップスイッチ５２Ｌが第１停止操作されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０４に進み、図２１に示すように、第１停止操作により選択された解答パネル表示７０２ｂのみを明るく顕著に表示させ、選択されなかった他の解答パネル表示７０２ｃ及び７０２ｄを暗く表示させる。
【０１７４】
その後、ステップＳ１０５において、全てのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが停止操作されたか否かを判断する。いずれかのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒが停止操作されていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１０５の処理を繰り返す。一方、全てのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが停止操作されたと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０６に進み、クイズに正解したか否かを判断する。
【０１７５】
このステップＳ１０６において、クイズに正解したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１０７に進み、図２２に示すように、正解である解答パネル表示７０２ｂを点滅させるとともに、これに付されたキャラクター画像を喜んだ顔に変化させる。このとき、正解でない解答パネル表示７０２ｃ、７０２ｄを消去させ、これら解答パネル表示７０２ｃ、７０２ｄに付されたキャラクター画像を、がっかりした顔に変化させる。このようにして、解答として選択された解答パネル表示７０２ｂをより顕著に表示させる。
【０１７６】
次いで、ステップＳ１０８に進み、図２３に示す正解画像７０３を画像表示装置７０に表示させ、クイズに正解したことを具体的に報知する。その後、ステップＳ１０９に進み、この正解画像７０３に含まれる正解数表示画像７００の星形を一つ点灯させる。これによりクイズ演出サブルーチンが終了する。
【０１７７】
一方、ステップＳ１０６において、クイズに正解していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１１０に進み、図２４に示す不正解画像７０４を画像表示装置７０に表示させて、クイズに不正解したことを報知する。これによりクイズ演出サブルーチンが終了する。
【０１７８】
図１０の副制御回路サブルーチンに戻り、ステップＳ８６のクイズ演出サブルーチンが終了すると、このクイズ演出におけるクイズに正解したか否かが判断される（ステップＳ８７）。このステップＳ８７において、クイズに正解したと判別した場合（ＹＥＳ）は、正解数のカウントに１を加算し（ステップＳ８８）、累積した正解数がｎに達したか否かを判断する（ステップＳ８９）。
【０１７９】
ステップＳ８９において、正解数がｎに達していないと判別した場合（ＮＯ）は、クイズ演出回数のカウントに１を加算し（ステップＳ９０）、再びステップＳ８４に戻って上述したクイズ演出の処理（ステップＳ８４〜Ｓ８９）を繰り返す。なお、上述したステップＳ８７において、クイズに不正解したと判別した場合（ＮＯ）も、これと同様に、再びステップＳ８４に戻って上述したクイズ演出の処理を繰り返す。
【０１８０】
一方、ステップＳ８９において、正解数がｎに達していると判別した場合（ＹＥＳ）は、図２５に示す通常演出画像８１０による通常演出、及び上述したクイズ演出の処理を終了し（ステップＳ９１）、特別演出サブルーチンを実行する（ステップＳ９２）。
【０１８１】
図１２を用いて特別演出サブルーチンについて説明する。図１２は本実施形態に係るＢＢ遊技中の特別演出に関する特別演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１８２】
図１２において、まず、スロットマシン１０の設定値が１〜６のいずれであるかを判別する（ステップＳ１１１〜Ｓ１１５参照）。次いで、判別したいずれかの設定値１〜６にそれぞれ対応するいずれかの抽選表１〜６（図１８参照）を読み出す（ステップＳ１１６〜Ｓ１２１参照）。そして、読み出したいずれかの抽選表１〜６に基づいて、特別演出画像Ｎｏ．１〜６のうちのいずれかを選択するための抽選を行う（ステップＳ１２２）。その後、この抽選により当選したいずれかの特別演出画像Ｎｏ．１〜６を画像表示装置７０に表示させる（ステップＳ１２３）。
【０１８３】
図１０の副制御回路サブルーチンに戻り、ステップＳ９２の特別演出サブルーチンが終了すると、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を０にリセットする（ステップＳ９３）。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。
【０１８４】
一方、ステップＳ８７又はＳ８９において、クイズの正解数がｎに達することなく（ＮＯ）、ステップＳ８４におけるクイズ演出の回数がＮ回に達した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ９４に進み、クイズ演出を終了する。そして、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を０にリセットする（ステップＳ９３）。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。
【０１８５】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１０によれば、ＢＢ遊技中に行われるＮ回のクイズ演出において正解数がｎに達すると、それまで表示されていた男性キャラクター画像８１１を主体とする通常演出画像８１０が、女性キャラクター８２１を主体とする特別演出画像８２０に変更されることとなる。このような演出が遊技者に興味を抱かせ、ＢＢ遊技中における遊技性の向上を図ることができ、遊技者を退屈させることなくＢＢ遊技を進行させることができる。
【０１８６】
また、ＢＢ遊技中に表示される特別演出画像Ｎｏ．１〜６の種類により、遊技者が使用しているスロットマシン１０の出玉率の設定値１〜６を判別することができる。これにより、遊技者は、クイズ演出に対してより強い興味を抱き、ＢＢ遊技中における遊技性をより向上させることができる。
【０１８７】
さらに、本実施形態では、ＢＢ役の入賞に基づいて抽選を行い、この抽選に当選した場合にクイズ演出を開始するようにしている。これにより、ＢＢ役に入賞した場合でも、常にクイズ演出が行われるとは限らなくなるので、クイズ演出がなされるか否かの期待感を遊技者にもたせることができ、クイズ演出による遊技性をより向上させることができる。
【０１８８】
次に、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン（遊技機）について、図１３及び図１４を参照しつつ説明する。図１３及び図１４は、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおけるクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示す一連のフローチャートである。
【０１８９】
上述した第１実施形態では、ＢＢ役の入賞に基づいてクイズ演出を開始するようにしたが（図１０のステップＳ８１参照）、本実施形態では、ＢＢ役の当選に基づいてクイズ演出を開始するようにしてある。
【０１９０】
図１３において、まず、本サブルーチンでは、主制御回路１００の抽選でＢＢ役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ１３０）。この判断は、上述した図６の役抽選処理サブルーチンにおいて、ＢＢフラグのオン又はオフ（図６のステップＳ４０参照）に基づいてなされる。
【０１９１】
このステップＳ１３０において、ＢＢ役に当選していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１３０の処理を繰り返す。一方、ＢＢ役に当選していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１３１に進み、クイズ演出を行うか否かの抽選を実行する。
【０１９２】
ステップＳ１３１において、クイズ演出を行わないと判別した場合（ＮＯ）は、そのまま本サブルーチンを終了する。一方、クイズ演出を行うと判別した場合（ＹＥＳ）は、このクイズ演出が所定の回数Ｎだけ行われたか否かを判断する（ステップＳ１３２）。第１実施形態と同様に、本実施形態でもクイズ演出は、所定の回数Ｎに達するまで繰り返し行われる。
【０１９３】
ステップＳ１３２において、クイズ演出の回数がＮ回に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１３３）。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１３３の処理を繰り返す。
【０１９４】
一方、ステップＳ１３３において、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、クイズ演出サブルーチンを実行する（ステップＳ１３４）。このステップＳ１３３におけるクイズ演出サブルーチンについては、図１９〜図２４に示すクイズ演出画像を用いて、図１１に示すステップＳ１０１〜Ｓ１１０と同様の処理を行うので、詳細な説明は省略する。
【０１９５】
次いで、ステップＳ１３５に進み、クイズ演出回数のカウントに１を加算する。次いで、クイズ演出におけるクイズに正解したか否かが判断される（ステップＳ１３６）。このステップＳ１３６において、クイズに正解したと判別した場合（ＹＥＳ）は、正解数のカウントに１を加算し（ステップＳ１３７）、累積した正解数がｎに達したか否かを判断する（ステップＳ１３８）。
【０１９６】
ステップＳ１３６においてクイズに不正解したと判別した場合（ＮＯ）、及びステップＳ１３８において正解数がｎに達していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１４０に進み、遊技の結果によりＢＢ役に入賞しているか否かを判断する。
【０１９７】
このステップＳ１４０において、ＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、再びステップＳ１３２に戻って、クイズ演出の回数がＮ回に達したか否か判断し、Ｎ回に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、上述したクイズ演出の処理（ステップＳ１３３〜Ｓ１３８）を繰り返し実行する。その後、ステップＳ１３２において、クイズ演出の回数がＮ回に達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、この時点でクイズ演出の処理を終了する（ステップＳ１３９）。そして、ステップＳ１４１に進む。
【０１９８】
一方、ステップＳ１３８において、正解数がｎに達したと判別した場合（ＹＥＳ）も、この時点でクイズ演出の処理を終了し（ステップＳ１３９）、ステップＳ１４１に進む。
【０１９９】
ステップＳ１４１では、遊技の結果によりＢＢ役に入賞しているか否かを判断する。ＢＢ役に入賞していないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１４１の処理を繰り返す。一方、ＢＢ役に当選していると判別した場合（ＹＥＳ）は、ステップＳ１４２に進み、再びクイズの正解数がｎに達したか否かを判断する。これにより、ＢＢ遊技中に特別演出又は通常演出のいずれを実行するか判別している。
【０２００】
ステップＳ１４２において、クイズの正解数がｎに達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、ＢＢ遊技中に特別演出サブルーチンを実行する（ステップＳ１４３）。この特別演出サブルーチンについては、図１８に示す特別演出画像抽選表及び図２６に示すような特別演出画像８２０を用いて、図１２に示すステップＳ１１１〜Ｓ１２３と同様の処理を行うので、詳細な説明は省略する。その後、ステップＳ１４５に進み、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を０にリセットする。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。
【０２０１】
一方、ステップＳ１４２において、クイズの正解数がｎに達していないと判別した場合（ＮＯ）は、ＢＢ遊技中に図２５に示すような通常演出画像８１０を用いて通常演出を実行する（ステップＳ１４４）。その後、ステップＳ１４５に進み、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を０にリセットする。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。
【０２０２】
以上は、ＢＢ役に当選してから入賞する前にクイズ演出の処理が終了し、ＢＢ遊技中に特別演出又は通常演出がなされる場合の処理について説明した。次に、クイズ演出の処理が終了する前にＢＢ役に入賞した場合の処理について説明する。
【０２０３】
すなわち、ステップＳ１３２のクイズ演出の回数がＮ回に達する前、又はステップＳ１３８のクイズの正解数がｎに達する前に、ステップＳ１４０においてＢＢ役に入賞していると判断された場合は、図１４のステップＳ１５０に進み、図２５に示すような通常演出画像８１０を用いた通常演出が開始される。
【０２０４】
次いで、ステップＳ１５１に進み、クイズ演出の回数がＮ回に達したか否か判断し、Ｎ回に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１５２）。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ１５２の処理を繰り返す。
【０２０５】
一方、ステップＳ１５２において、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、クイズ演出サブルーチンを実行する（ステップＳ１５３）。このステップＳ１５３におけるクイズ演出サブルーチンについては、上記と同様に、詳細な説明は省略する。但し、図１３のステップＳ１３４の場合と異なり、この場合のクイズ演出画像は、ステップＳ１５０で表示された通常演出画像８１０の表示にオーバーラップさせて実行してもよく、又は通常演出画像８１０の表示を一時中断させて実行してもよい。
【０２０６】
次いで、ステップＳ１５４に進み、クイズ演出回数のカウントに１を加算する。次いで、クイズ演出におけるクイズに正解したか否かが判断される（ステップＳ１５５）。このステップＳ１５５において、クイズに正解したと判別した場合（ＹＥＳ）は、正解数のカウントに１を加算し（ステップＳ１５６）、累積した正解数がｎに達したか否かを判断する（ステップＳ１５７）。
【０２０７】
ステップＳ１５５において、クイズに不正解したと判別した場合（ＮＯ）、及びステップＳ１５７において、正解数がｎに達していないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１５１に戻り、クイズ演出の回数がＮ回に達したか否か判断する。Ｎ回に達していないと判別した場合（ＮＯ）は、上述したクイズ演出の処理（ステップＳ１５２〜Ｓ１５７）を繰り返し実行する。
【０２０８】
その後、ステップＳ１５１において、クイズ演出の回数がＮ回に達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、この時点でクイズ演出の処理を終了する（ステップＳ１６１）。そして、ステップＳ１６０に進み、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を０にリセットする。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ１５７において、正解数がｎに達したと判別した場合（ＹＥＳ）は、この時点で通常演出及びクイズ演出の両方の処理を終了し（ステップＳ１５８）、ステップＳ１５９の特別演出サブルーチンの処理を実行する。このステップＳ１５９における特別演出サブルーチンについては、上記と同様に、詳細な説明は省略する。そして、ステップＳ１６０に進み、現時点までに累積してカウントしたクイズ演出の回数及びクイズの正解数の値を０にリセットする。これにより、副制御回路サブルーチンが終了する。
【０２１０】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１０によれば、ＢＢ役の当選に基づいてクイズ演出を開始することとしているので、その後、遊技者は、ＢＢ役に入賞させるまでの過程においてクイズ演出を楽しむことができる。また、上述した第１実施形態と同様に、Ｎ回のクイズ演出において正解数がｎに達すると、ＢＢ遊技中に通常演出画像８１０とは異なる特別演出画像８２０を見ることができる。これにより、ＢＢ役の当選からＢＢ遊技が終了するまでの間の遊技性が向上し、この間に遊技者を退屈させることなく遊技を進行させることができる。
【０２１１】
なお、本発明の遊技機は、上述した各実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明の遊技機におけるクイズ演出や特別演出等の演出処理は、画像表示装置を備えたデジタルパチンコ等におけるスロットマシン機能にそのまま適用することもできる。
【０２１２】
また、上述した各実施形態では、ＢＢ役の当選又は入賞に基づいて抽選を行い、この抽選に当選した場合にクイズ演出を開始するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、一般遊技中であってＢＢ役の非当選時に抽選を行い、この抽選に当選した場合にクイズ演出を開始するようにしてもよい。このようにすれば、一般遊技中にも抽選でクイズ演出が行われるので、一般遊技の遊技性が向上し、遊技者を退屈させることなく遊技を進行ことができる。
【０２１３】
さらに、上述した実施形態では、特別役であるＢＢ役の当選又は入賞に基づいて、クイズ演出や特別演出等の演出処理を行うこととしたが、これに限定されるものではない。例えば、特別役であるＲＢ役の当選又は入賞に基づいて、クイズ演出や特別演出等の演出処理を行うこととしてもよい。
【０２１４】
これに加え、上述した各実施形態では、クイズ演出におけるクイズの解答を択一式とし、いずれか選択操作された一のストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒの操作信号に基づいて、クイズ演出に対する解答を判別するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、順番に操作された各ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒからの操作信号に基づいて、クイズ演出に対する解答を判別するようにしてもよい。このようにすれば、クイズ演出のクイズ形式を、例えば、大きさや重さ等の順番を問う形式のものとすることができ、上述した択一式と相俟って、クイズ演出のクイズ形式のバリエーションを豊富化することも可能となる。
【０２１５】
また、クイズ演出画像、通常演出画像及び特別演出画像は、図１９〜図２６に例示した形態のものに限定されるものではなく、種々の演出画像に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るＢＢ遊技中におけるクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るＢＢ遊技中におけるクイズ演出に関するクイズ演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るＢＢ遊技中における特別演出に関する特別演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおけるクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】同じく、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンにおけるクイズ演出等の各種演出に関する副制御回路サブルーチンを示す一連のフローチャートである。
【図１５】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１６】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１７】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１８】特別演出画像抽選表の実施例を示す図である。
【図１９】クイズ演出のオープニング画像を示すものである。
【図２０】クイズ演出の問題及び解答画像を示すものである。
【図２１】同じく、クイズ演出の問題及び解答画像を示すものである。
【図２２】クイズに正解した場合の演出画像の一例を示すものである。
【図２３】クイズに正解したことを具体的に報知するための正解画像を示すものである。
【図２４】クイズに不正解したことを報知するための不正解画像を示すものである。
【図２５】ＢＢ遊技中に表示される通常演出画像の一例を示すものである。
【図２６】ＢＢ遊技中に表示される特別演出画像の一例を示すものである。
【符号の説明】
【０２１７】
１０  スロットマシン
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
７０  画像表示装置（画像表示手段）
１００  主制御回路
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４１２  乱数発生器
４１４  乱数抽出手段
４１６  乱数判定手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３２  特別遊技制御手段
５００  画像制御手段
５１０  クイズ演出制御手段
５１１  クイズ演出抽選手段
５１２  クイズ演出画像記憶手段
５２０  通常演出制御手段
５２１  通常演出画像記憶手段
５３０  特別演出制御手段
５３１  特別演出画像抽選手段
５３２  特別演出画像記憶手段
５４１  ランプ制御手段
５４２  音声制御手段
７０１〜７０４  クイズ演出画像
８１０  通常演出画像
８２０  特別演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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