(57)【要約】【課題】  識別図柄が所望の組合せになる期待感を可変表示の順序を変えることなく高めること。【解決手段】  赤色の図柄要素Ｒが次の青色の図柄要素Ｂに変わる前に図柄要素Ｒの側面映像Ｓｒを図柄要素Ｒと同一の赤色で表示し、赤色の側面映像Ｓｒに隣接して次の図柄要素Ｂと同一の青色の側面映像Ｓｂを表示したので、赤色の図柄要素Ｒが回転することで赤色の図柄要素Ｒに背中合せに隣接する次の青色の図柄要素Ｂが出現した立体的な映像が表示される。この構成の場合、赤色の側面映像Ｓｒが青色の側面映像Ｓｂに比べて幅広に表示されるので、赤色の奇数の図柄要素でリーチが発生し易い印象を遊技者に与えることができる。即ち、プログラム上で可変表示の順序を変更することなく色彩の配分を変えるだけで、装飾図柄が奇数の確変の組合せになる期待感を簡単に高めることができる。【選択図】  図３６
2007068781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段の判定結果に応じた可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する可変遊技を前記可変情報選択手段の選択結果に応じた態様で行うものであって、可変遊技で複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄制御手段とを備え、
前記図柄制御手段は、
前記可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには、
厚みを有する図柄要素が当該図柄要素を通る仮想的な軸を中心に回転し、当該図柄要素が所定の回転位置に到達することに基づいて可変順序が次の図柄要素が当該図柄要素に換わって当該図柄要素とは異なる色彩で現れる映像を表示する制御であって、厚みを有する図柄要素が回転するときに厚みを有する次の図柄要素が背中合せに重なって回転する映像を表示する制御を行うものであり、
図柄要素および次の図柄要素が背中合せに重なって回転する映像を表示する制御を行うときに図柄要素の厚みおよび次の図柄要素の厚みを相互に異なる幅で表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段は、
前記可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには、
停止順序が最終の図柄要素だけが可変している状態であって複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性が残る状態であるリーチ時に残りの図柄要素を共通の第１の色彩または第１の色彩と相違する共通の第２の色彩で停止表示する制御を行うものであって、
残りの図柄要素を第１の色彩で停止表示しているときには最終の図柄要素を第１の色彩の幅広な厚みおよび第２の色彩の幅狭な厚みで可変表示し、残りの図柄要素を第２の色彩で停止表示しているときには最終の図柄要素を第１の色彩の幅狭な厚みおよび第２の色彩の幅広な厚みで可変表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には大当りが判定されることに基づいて識別図柄を同一の数字が３列に並ぶ大当りの組合せで停止表示し、可変入球口を開放する大当り遊技を行う構成のものがある。この遊技機には大当りが判定されたことを条件に特典の有無を抽選する構成のものがある。この特典は大当りの判定確率を高める高確率モードおよび可変遊技の所要時間を短縮する時間短縮モード等の大当り遊技以外の遊技者有利の状態であり、従来では特典有りが抽選されたときには識別図柄を共通の奇数が３列に並ぶ大当りの組合せで停止表示し、特典無しが抽選されたときには識別図柄を共通の偶数が３列に並ぶ大当りの組合せで停止表示している。
【特許文献１】特開平９−９９１４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、識別図柄が特典有りの大当りの組合せで停止表示されることを期待して遊技が行われるので、奇数が偶数に比べて高頻度で出現するように可変表示を行うことで識別図柄が特典有りの大当りの組合せとなり易い錯覚を感じさせることができる。しかしながら、一般的には数字図柄を「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・の一定順序で循環的に可変表示しているので、奇数の出現頻度が高くなるようにわざわざ可変表示の順序をプログラム上で変更する手間を要する。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、識別図柄が所望の組合せになる期待感を可変表示の順序を変えることなく高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機の説明＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜７）図柄制御手段を備え、７）図柄制御手段が７−１）の制御〜７−３）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わるものである。図２の大入賞口２７は可変入球口の一例である。
３）図柄表示器は遊技盤に設けられたものであり、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器の一例である。この装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄は識別図柄に相当するものであり、３列の数字図柄から構成されている。
４）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基いて大当りおよび外れを判定するものであり、大当りの判定時には可変入球口が開放され、外れの判定時には可変入球口が開放されない。図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。
５）可変情報選択手段は当落判定手段の判定結果に応じた可変情報を選択するものである。図１１のステップＳ８３とステップＳ８７とステップＳ８９は可変情報選択手段の一例であり、ステップＳ８３とステップＳ８７とステップＳ８９の可変情報選択手段が選択する変動パターンＰ１〜Ｐ９は可変情報に相当する。
６）図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２２のステップＳ２４３およびステップＳ２４５は当落判定手段が大当りを判定したときに複数の図柄要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４３およびステップＳ２４５の図柄設定手段は複数の図柄要素を全て同一な大当りの組合せに設定する。図２２のステップＳ２４７およびステップＳ２４８は当落判定手段が外れを判定したときに複数の図柄要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２４７およびステップＳ２４８の図柄設定手段は複数の図柄要素を全てが同一ではない外れの組合せに設定する。
７）図柄制御手段は図柄表示器に複数の図柄要素をそれぞれに可変状態および可変停止状態で順に表示する可変遊技を可変情報選択手段の選択結果に応じた態様で行うものであって、可変遊技で複数の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものである。図３の図柄制御回路８０は図柄制御手段の一例である。
７−１）図柄制御手段は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには厚みを有する図柄要素が当該図柄要素を通る仮想的な軸を中心に回転し、当該図柄要素が所定の回転位置に到達することに基づいて可変順序が次の図柄要素が当該図柄要素に換わって当該図柄要素とは異なる色彩で現れる映像を表示する制御を行う。図３５および図３６は図柄要素が回転して次の図柄要素に換わる映像を例示するものであり、図３５および図３６の回転映像を表示するための制御内容は図３４に記載されている。この図３４の制御は変動パターンＰ１〜Ｐ８のいずれかが選択された場合に行われるものであり、変動パターンＰ１〜Ｐ８は所定の可変情報に相当する。
７−２）図柄制御手段は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには７−１）の制御で厚みを有する図柄要素が回転するときに厚みを有する次の図柄要素が背中合せに重なって回転する映像を表示する制御を行う。図３５および図３６は２つの図柄要素が背中合せに厚みを持って回転する映像を例示するものであり、図３５および図３６の回転映像を表示するための制御内容は図３４に記載されている。
７−３）図柄制御手段は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときには図柄要素および次の図柄要素が背中合せに重なって回転する映像を表示する制御を行うときに図柄要素の厚みおよび次の図柄要素の厚みを相互に異なる幅で表示する制御を行う。図３５および図３６は２つの図柄要素が異なる厚みで背中合せに回転する映像を例示するものであり、図３５および図３６の厚みを表示するための制御内容は図３４に記載されている。
＜請求項２記載の遊技機の説明＞
請求項２記載の遊技機は可変情報選択手段が所定の可変情報を選択したときに図柄制御手段が７−４）の制御〜７−５）の制御を行うところに特徴を有している。
７−４）図柄制御手段はリーチ時に停止順序が最終ではない残りの図柄要素を共通の第１の色彩または共通の第２の色彩で表示する制御を行うものであり、リーチ時とは停止順序が最終の図柄要素だけが可変している状態であって複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性が残る状態を称する。図３１は残りの図柄要素が共通の第１の色彩または共通の第２の色彩で停止表示されたリーチ状態を示すものであり、図３１のリーチ状態を表示するための制御内容は図３０に記載されている。
７−５）図柄制御手段は残りの図柄要素を第１の色彩で停止表示しているときには最終の図柄要素を第１の色彩の幅広な厚みおよび第２の色彩の幅狭な厚みで可変表示し、残りの図柄要素を第２の色彩で停止表示しているときには最終の図柄要素を第１の色彩の幅狭な厚みおよび第２の色彩の幅広な厚みで可変表示する制御を行う。図３５は最終の図柄要素が第１の色彩の幅広な厚みおよび第２の色彩の幅狭な厚みで可変表示された状態を示すものであり、図３６は最終の図柄要素が第１の色彩の幅狭な厚みおよび第２の色彩の幅広な厚みで可変表示された状態を示すものであり、図３５のリーチ状態を表示するための制御内容および図３６のリーチ状態を表示するための制御内容はいずれも図３４に記載されている。
【発明の効果】
【０００６】
＜請求項１記載の遊技機の作用＞
遊技球が始動口に入賞したときには大当りおよび外れが判定され、可変情報の選択処理および識別図柄の設定処理が行われる。そして、識別図柄が可変情報の選択結果に応じた態様で可変表示され、設定結果に応じた組合せで停止表示されることに基づいて遊技者に大当りおよび外れの判定結果が報知される。この可変情報として所定のものが選択されたときには厚みを有する図柄要素が仮想的な軸を中心にその場で回転し、厚みを有する図柄要素が所定の回転位置に到達したときには異なる色彩を有する次の図柄要素に交換されることで可変表示が行われる。この図柄要素が回転するときには厚みを有する次の図柄要素が背中合せに重なって回転し、図柄要素の厚みおよび次の図柄要素の厚みを相互に異なる幅で表示される。
＜請求項１記載の遊技機の効果＞
厚みを有する図柄要素に厚みを有する次の図柄要素が背中合せに重なって回転する映像を表示している。このため、図柄要素が回転することで次の図柄要素が出現した映像が表示されるので、可変表示を立体的に演出することができる。しかも、図柄要素の厚みおよび次の図柄要素の厚みを相互に異なる幅で表示している。このため、図柄要素が回転するときに図柄要素の一方の幅広な厚みと正面映像と他方の幅広な厚みが続けて表示されることに基づいて同一の幅広な色彩が正面映像を介して続くので、遊技者に厚みの大きな図柄要素が実際の数に比べて多く存在するように感じさせることができる。従って、遊技者に厚みの大きな図柄要素が停止表示し易い印象を与えることができるので、プログラム上で可変表示の順序を変更することなく色彩の配分を変えるだけで、識別図柄が所望の組合せになる期待感を簡単に高めることができる。
＜請求項２記載の遊技機の作用および効果＞
リーチ状態で第１の色彩の図柄要素が停止表示されているときには最終の図柄要素が回転しながら可変するときに第１の色彩の厚みが第２の色彩の厚みに比べて幅広に表示され、リーチ状態で第２の色彩の図柄要素が停止表示されているときには最終の図柄要素が回転しながら可変するときに第２の色彩の厚みが第１の色彩の厚みに比べて幅広に表示される。このため、最終の図柄要素が停止中の残りの図柄要素と同種の色彩のもので停止し易い印象を遊技者に与えることができるので、複数の図柄要素が全て同種の大当りの組合せとなる期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１３】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が表示される。表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものである。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段および可変情報選択手段に相当するものである。
【００１６】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１７】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００１８】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００１９】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２０】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２１】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は図柄制御手段に相当するものである。
【００２２】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２３】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２４】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が垂直な軸を中心に回転しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が奇数の大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が偶数の大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は確率変動モードのオンオフを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００２６】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保管しておく専用エリアであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときには確率変動モードであると判定し、ステップＳ５８で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ５９で特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、確率変動モードではないと判定する。そして、ステップＳ６１へ移行し、確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化する。次に、ステップＳ６２で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、ステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００３６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択してステップＳ８３へ移行する。ここで保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８４で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「１６ｓｅｃ」が選択される。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ８１からステップＳ８５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ８６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１３は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ８８で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「６．８ｓｅｃ」が選択される。
【００４０】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ８９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ９０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「４ｓｅｃ」を選択する。
【００４１】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップＳ９１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ９２で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴ１にセットし、ステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９４で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９５で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ９４〜ステップＳ９６でデフォルトデータがシフトされる。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ９７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１で変動時間タイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ１（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、変動時間タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で変動時間タイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４６】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１１８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１６のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１７のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１８はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ２１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路５０からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。
５−３．カウンタ更新処理１
図１９は図１６のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１６のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２１は図１６のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３５の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１６のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を確変大当りの態様に設定する。図２３は確変大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図２２のステップＳ２４３ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のうちから選択される。
【００５１】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を通常大当りの態様に設定する。図２４は通常大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図２２のステップＳ２４５ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のうちから選択される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、装飾図柄を外れリーチの態様に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１２１」に設定される。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。そして、ステップＳ２４８でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を完全外れの態様に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１１２」に設定される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２２のステップＳ２４９で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２５０でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアし、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２５のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００５５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２６に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２６２へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ２」が選択される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２６２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２６３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２６４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２６５でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５７】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００５８】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２７に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４に種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１が選択したビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２７のビデオデータＶ３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ３の再生時間は変動パターンＰ３の変動表示時間と同一値「１６ｓｅｃ」に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２８のステップＳ２７１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ２７２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ２７３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００５９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にビデオデータの再生開始を指令する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示する。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２９のステップＳ２８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信する。そして、ステップＳ２８２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６０】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ４を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値「２」・「４」・「６」・「８」と比較する。この左列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、ＣＰＵ８１は左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれかと同一であることを判断したときにはビデオデータの種類として「Ｖ４−１」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類として「Ｖ４−１」を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５からビデオデータＶ４−１を選択し、ビデオデータＶ４−１を再生する。図３０は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ４−１を再生するときの処理内容であり、ＶＤＰ８４はビデオデータＶ４−１を図３０の内容で処理することに基づいて装飾図柄表示器３４に図３１の画面を表示する。このビデオデータＶ４−１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ４を選択したときに再生されるものであり、変動パターンＰ４は通常大当りまたは確変大当りのいずれかが判定された場合に選択される。以下、図３０の処理内容を図３１の画面を参照しながら説明する。
ステップＳ３０１：世界地図の背景を表示する。
ステップＳ３０２：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図３１のａ参照）。この変動表示とは図柄要素を垂直な軸を中心に回転表示することで図柄要素の種類を変えることを称するものであり、ステップＳ３０２の変動表示では各列の図柄要素の種類が「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・・の設定順序で循環的に変化する。このステップＳ３０２では左列の図柄要素の回転速度と中列の図柄要素の回転速度と右列の図柄要素の回転速度が共通の通常値に設定され、左列の図柄要素の回転方向と中列の図柄要素の回転方向と右列の図柄要素の回転方向が共通の正方向（図３１のａの矢印方向）に設定されており、各列の図柄要素は同一の通常速度で同一の正方向へ回転しながら種類が変化する。これら各列の図柄要素は種類毎に色彩が設定されており、「１」・「３」・「５」・「７」の奇数の図柄要素は常に赤色で表示され、「２」・「４」・「６」・「８」の偶数の図柄要素は常に青色で表示される。
ステップＳ３０３：装飾図柄の左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３１のｂ参照）。
ステップＳ３０４：装飾図柄の右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３１のｃ参照）。このステップＳ３０４では装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が青色の同一数字で停止表示されたリーチ状態が発生する。
ステップＳ３０５：装飾図柄の中列の図柄要素を低速変動状態で表示する（図３１のｄ〜ｆ参照）。このステップＳ３０５では中列の図柄要素の回転速度がステップＳ３０２の回転速度に比べて遅い低速値に設定され、中列の図柄要素の回転方向がステップＳ３０２の回転方向と同一の正方向に設定されており、中列の図柄要素は低速度で正方向へ回転しながら種類が変化する。
ステップＳ３０６：装飾図柄の中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３１のｇ参照）。この状態では装飾図柄が通常大当りの組合せになり、通常大当りが判定されたことが遊技者に報知される。
【００６１】
図３２はＶＤＰ８４がステップＳ３０２で左列と中列と右列の各列の図柄要素を変動表示するときの処理内容であり、ＶＤＰ８４は図３２のステップＳ３１１〜ステップＳ３２０を繰返すことに基づいて各列の図柄要素を厚さを持たない平面状に表示する。以下、図３２の処理内容を図３３の画面を参照しながら説明する。
ステップＳ３１１：赤色の図柄要素Ｒを完全な正面向きの状態で表示する（図３３のａ参照）。この赤色の図柄要素Ｒが完全な正面向きの状態で表示される位置を回転位置「０°」と称する。
ステップＳ３１２：赤色の図柄要素Ｒを図柄要素Ｒを通る仮想的な垂直線ＣＬを中心に正方向（図３３の矢印方向）へ「９０°」だけ通常速度で回転させ、赤色の図柄要素Ｒの形状を正転量に合せて変化させる（図３３のｂ参照）。
ステップＳ３１３：赤色の図柄要素Ｒを回転位置が「９０°」に到達したタイミングで消去する。
ステップＳ３１４：赤色の図柄要素Ｒに換えて青色の図柄要素Ｂを表示する。
ステップＳ３１５：青色の図柄要素Ｂを図柄要素Ｂを通る仮想的な垂直線ＣＬを中心に正方向へ「９０°」だけ通常速度で回転させ、青色の図柄要素Ｂの形状を正転量に合せて変化させる（図３３のｃ参照）。
ステップＳ３１６：青色の図柄要素Ｂを回転位置が「１８０°」に到達したタイミングで完全な正面向きの状態で表示する（図３３のｄ参照）。
ステップＳ３１７：青色の図柄要素Ｂを図柄要素Ｂを通る仮想的な垂直線ＣＬを中心に正方向へ「９０°」だけ通常速度で回転させ、青色の図柄要素Ｂの形状を正転量に合せて変化させる（図３３のｅ参照）。
ステップＳ３１８：青色の図柄要素Ｂを回転位置が「２７０°」に到達したタイミングで消去する。
ステップＳ３１９：青色の図柄要素Ｂに換えて次の赤色の図柄要素Ｒを表示する。
ステップＳ３２０：次の赤色の図柄要素Ｒを図柄要素Ｒを通る仮想的な垂直線ＣＬを中心に正方向へ「９０°」だけ通常速度で回転させ、次の赤色の図柄要素Ｒの形状を正転量に合せて変化させる（図３３のｆ参照）。そして、次の赤色の図柄要素Ｒを回転位置が「０°」に戻ったタイミングで完全な正面向きの状態で表示し（図３３のｇ参照）、次の赤色の図柄要素Ｒおよび次の青色の図柄要素ＢをステップＳ３１１〜Ｓ３２０の内容で表示する。
【００６２】
要するに図３０のステップＳ３０２では赤色の図柄要素「１」が回転位置「９０°」で青色の図柄要素「２」に切換わり、青色の図柄要素「２」が回転位置「２７０°」で赤色の図柄要素「３」に切換わる。この赤色の図柄要素「３」は回転位置「９０°」で青色の図柄要素「４」に切換わり、青色の図柄要素「４」は回転位置「２７０°」で赤色の図柄要素「５」に切換わる。この赤色の図柄要素「５」は回転位置「９０°」で青色の図柄要素「６」に切換わり、青色の図柄要素「６」は回転位置「２７０°」で赤色の図柄要素「７」に切換わる。この赤色の図柄要素「７」は回転位置「９０°」で青色の図柄要素「８」に切換わり、青色の図柄要素「８」は回転位置「２７０°」で赤色の図柄要素「１」に切換わる。即ち、赤色の各図柄要素「１」・「３」・「５」・「７」の表示範囲はいずれも回転位置「２７０°」〜「９０°」であり、回転位置「０°」で完全な正面向きの状態で表示される。青色の各図柄要素「２」・「４」・「６」・「８」の表示範囲はいずれも回転位置「９０°」〜「２７０°」であり、回転位置「１８０°」で完全な正面向きの状態で表示される。
【００６３】
図３４はＶＤＰ８４が図３０のステップＳ３０５で中列の図柄要素を変動表示するときの処理内容であり、ＶＤＰ８４は図３４のステップＳ３３１〜ステップＳ３４２を繰返すことに基づいて中列の図柄要素を厚みを有する立体的に回転させながら可変表示する。以下、図３４の処理内容を図３５の画面を参照しながら説明する。
ステップＳ３３１：赤色の図柄要素Ｒとして正面映像Ｆｒだけを完全な正面向きの状態で２次元的に表示する（図３５のａ参照）。この状態を回転位置「０°」と称する。
ステップＳ３３２：赤色の図柄要素Ｒを図柄要素Ｒを通る仮想的な垂直線ＣＬを中心に正方向（図３５の矢印方向）へ「９０°」だけ低速度で回転させる。このとき、赤色の図柄要素Ｒの正面映像Ｆｒの形状を正転量に合せて変化させ、赤色の図柄要素Ｒの正転量が増えることに合せて側面映像Ｓｒの厚さ寸法Ｗｒを大きく変える（図３５のｂ参照）。この赤色の図柄要素Ｒには変動順序が次の青色の図柄要素Ｂが添付されており、赤色の図柄要素Ｒの正転量が増えることに合せて青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂを大きく変えることで赤色の図柄要素Ｒおよび青色の図柄要素Ｂが背中合わせの状態で回転していることを映像的に演出する。この青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂは赤色の図柄要素Ｒの厚さ寸法Ｗｒに比べて大きく設定されており、青色の図柄要素Ｂおよび赤色の図柄要素Ｒが回転するときには「厚さ寸法Ｗｂ＞厚さ寸法Ｗｒ」の関係を維持したまま厚さ寸法Ｗｂおよび厚さ寸法Ｗｒが変化する。この厚さ寸法は図３４のステップＳ３３１〜ステップＳ３４２で常に一定の「Ｗｂ：Ｗｒ＝９：１」の関係に設定され、図柄要素Ｒは正面映像Ｆｒおよび側面映像Ｓｒの全てが同一の赤色で表示され、図柄要素Ｂは正面映像Ｆｂおよび側面映像Ｓｂの全てが同一の青色で表示される。
ステップＳ３３３：赤色の図柄要素Ｒの正面映像Ｆｒを消去する。
ステップＳ３３４：赤色の図柄要素Ｒとして側面映像Ｓｒだけを表示し、青色の図柄要素Ｂとして側面映像Ｓｂだけを表示する（図３５のｃ参照）。このステップＳ３３４は赤色の図柄要素Ｒの回転位置が「９０°」に到達したタイミングで行われるものであり、青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂは赤色の図柄要素Ｒの厚さ寸法Ｗｒに比べて大きく表示される（Ｗｂ：Ｗｒ＝９：１）。
ステップＳ３３５：青色の図柄要素Ｂの正面映像Ｆｂを表示する。
ステップＳ３３６：青色の図柄要素Ｂを図柄要素Ｂを通る仮想的な垂直線ＣＬを中心に正方向へ「９０°」だけ低速度で回転させ、青色の図柄要素Ｂの正面映像Ｆｂの形状を正転量に合せて変化させる（図３５のｄ参照）。この青色の図柄要素Ｂの正転量が増えることに合せて赤色の図柄要素Ｒの厚さ寸法Ｗｒおよび青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂを「厚さ寸法Ｗｂ＞厚さ寸法Ｗｒ（Ｗｂ：Ｗｒ＝９：１）」の関係を維持したまま小さく変え、青色の図柄要素Ｂが赤色の図柄要素Ｒと一体的に回転している立体感を高める。
ステップＳ３３７：回転位置が「１８０°」に到達したタイミングで青色の図柄要素Ｂの正面映像Ｆｂだけを完全な正面向きの状態で２次元的に表示する（図３５のｅ参照）。
ステップＳ３３８：青色の図柄要素Ｂを図柄要素Ｂを通る仮想的な垂直線ＣＬを中心に正方向へ「９０°」だけ低速度で回転させ、青色の図柄要素Ｂの正面映像Ｆｂの形状を正転量に合せて変化させる（図３５のｆ参照）。この青色の図柄要素Ｂには変動順序が次の赤色の図柄要素Ｒが添付されており、次の赤色の図柄要素Ｒの厚さ寸法Ｗｒは、上述したように、青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂに比べて薄く表示される。このステップＳ３３８では青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂおよび次の赤色の図柄要素Ｒの厚さ寸法Ｗｒが正転の進行に合せて「厚さ寸法Ｗｂ＞厚さ寸法Ｗｒ（Ｗｂ：Ｗｒ＝９：１）」の関係を維持したまま変わる。
ステップＳ３３９：青色の図柄要素Ｂの正面映像Ｆｂを消去する。
ステップＳ３４０：青色の図柄要素Ｂとして側面映像Ｓｂだけを表示し、次の赤色の図柄要素Ｒとして側面映像Ｓｒだけを表示する（図３５のｇ参照）。このステップＳ３４０は青色の図柄要素Ｂの回転位置が「２７０°」に到達したタイミングで行われるものであり、青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂは赤色の図柄要素Ｒの厚さ寸法Ｗｒに比べて厚く表示される（Ｗｂ：Ｗｒ＝９：１）。
ステップＳ３４１：次の赤色の図柄要素Ｒの正面映像Ｆｒを表示する。
ステップＳ３４２：次の赤色の図柄要素Ｒを図柄要素Ｒを通る仮想的な垂直線ＣＬを中心に正方向へ「９０°」だけ低速度で回転させる。このとき、次の赤色の図柄要素Ｒの正面映像Ｆｒの形状を正転量に合せて変化させ（図３５のｈ参照）、次の赤色の図柄要素Ｒの厚さ寸法Ｗｒおよび青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂを正転の進行に合せて「厚さ寸法Ｗｂ＞厚さ寸法Ｗｒ（Ｗｂ：Ｗｒ＝９：１）」の関係を維持したまま小さく変える。そして、回転位置が「０°」に戻ったタイミングで次の赤色の図柄要素Ｒの正面映像Ｆｒだけを完全な正面向きの状態で２次元的に表示し（図３５のｉ参照）、次の赤色の図柄要素Ｒおよび次の青色の図柄要素ＢをステップＳ３３１〜Ｓ３４２の内容で表示する。即ち、ビデオデータＶ４−１は中列の図柄要素を厚さを有する立体として低速度で回転させながら変化させるものであり、中列の図柄要素は左列および右列の双方と同一色の青色の図柄要素「２」〜「８」の厚さ寸法Ｗｂが赤色の図柄要素「１」〜「７」の厚さ寸法Ｗｒに比べて常に厚く表示される。
【００６４】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ４を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値と比較する。ここで左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれとも相違していることを判断したときには４個の奇数値「１」・「３」・「５」・「７」のいずれかであると判断し、ビデオデータの種類として「Ｖ４−２」を選択する。そして、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類として「Ｖ４−２」を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５からビデオデータＶ４−２を選択し、ビデオデータＶ４−２を再生する。
【００６５】
図３０はビデオデータＶ４−２の処理内容を示すものであり、ＶＤＰ８４は図３０のステップＳ３０１で世界地図の背景を表示し、ステップＳ３０２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を変動表示する。このステップＳ３０２の変動表示は図３２の処理内容で行われるものであり、ステップＳ３０２では、図３３に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が平面的に表示され、垂直線ＣＬを中心に回転しながら変化する。
【００６６】
ＶＤＰ８４は図３０のステップＳ３０２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を変動開始すると、ステップＳ３０３で左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、ステップＳ３０４で右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。この状態では左列および右列に赤色の同一の奇数が並ぶリーチ状態が発生する。
【００６７】
ＶＤＰ８４はステップＳ３０４でリーチ状態を発生させると、ステップＳ３０５で中列の図柄要素を低速変動状態で表示する。このステップＳ３０５の低速変動は、図３６に示すように、中列の図柄要素を厚さを有する立体として低速度で回転させながら変化させるものであり、中列の図柄要素のうち赤色の図柄要素Ｒの厚さ寸法Ｗｒを青色の図柄要素Ｂの厚さ寸法Ｗｂに比べて常に厚く表示する点でビデオデータＶ４−１と相違する。この処理内容は図３４で説明した通りである。即ち、ビデオデータＶ４−２では中列の図柄要素のうち左列および右列の双方と同一色の赤色の図柄要素「１」〜「７」の厚さ寸法Ｗｒが青色の図柄要素「２」〜「８」の厚さ寸法Ｗｂに比べて常に厚く表示され、厚さ寸法の比率は常に一定の「Ｗｒ：Ｗｂ＝９：１」の関係に設定されている。
【００６８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ８を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値と比較する。例えば左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれかと同一であることを判断したときにはビデオデータの種類として「Ｖ８−１」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ８−１を再生することを指示する。また、左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれとも相違していることを判断したときにはビデオデータの種類として「Ｖ８−２」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ８−２を再生することを指示する。
【００６９】
ビデオデータＶ８−１はビデオデータＶ４−１と同一の内容で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を可変表示するものであり、ビデオデータＶ８−２はビデオデータＶ４−２と同一の内容で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を可変表示するものである。これらビデオデータＶ８−１の再生時およびビデオデータＶ８−２の再生時には中列の図柄要素が停止表示された時点で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、遊技者に外れの判定結果が報知される。これらビデオデータＶ８−１およびビデオデータＶ８−２が選択されたときのＶＤＰ８４の処理内容は図３０と図３２と図３４で説明した通りである。
【００７０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ３を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値と比較する。例えば左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれかと同一であることを判断したときにはビデオデータの種類として「Ｖ３−１」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ３−１を再生することを指示する。また、左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれとも相違していることを判断したときにはビデオデータの種類として「Ｖ３−２」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ３−２を再生することを指示する。
【００７１】
図３７はＶＤＰ８４がビデオデータＶ３−１およびＶ３−２を再生するときの処理内容を示すものであり、ビデオデータＶ３−１の再生処理はステップＳ３０７で大当り予告絵柄が設定時間だけ表示される点でビデオデータＶ４−１と相違し、ビデオデータＶ３−２の再生処理はステップＳ３０７で大当り予告絵柄が設定時間だけ表示される点でビデオデータＶ４−２と相違する。これらビデオデータＶ３−１の再生時およびビデオデータＶ３−２の再生時には中列の図柄要素が低速変動している状態で大当り予告絵柄「チャンス！！」が表示され、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一値で停止表示される。図３８はビデオデータＶ３−１の再生時の画面を示している。
【００７２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ７を受信すると、左列の図柄要素の設定結果を４個の偶数値と比較する。例えば左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれかと同一であることを判断したときにはビデオデータの種類として「Ｖ７−１」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ７−１を再生することを指示する。また、左列の図柄要素の設定結果が４個の偶数値のいずれとも相違していることを判断したときにはビデオデータの種類として「Ｖ７−２」を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータＶ７−２を再生することを指示する。
【００７３】
ビデオデータＶ７−１はビデオデータＶ３−１と同一の内容で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を表示するものであり、ビデオデータＶ７−２はビデオデータＶ３−２と同一の内容で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を表示するものである。これらビデオデータＶ７−１の再生時およびビデオデータＶ７−２の再生時には中列の図柄要素が停止表示された時点で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、遊技者に外れの判定結果が報知される。
【００７４】
図３９はＶＤＰ８４がビデオデータＶ２を再生するときの処理内容を示すものであり、ＶＤＰ８４はステップＳ３０８で左列の図柄要素を低速変動状態で表示し、ステップＳ３０３で左列の図柄要素を低速変動から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。この左列の図柄要素の低速変動はビデオデータＶ４−１で中列の図柄要素を低速変動させるときと同一の図３４の処理内容で行われるものであり、図３９のステップＳ３０８では左列の図柄要素が厚さを有する立体として低速回転しながら変化し、青色の図柄要素「２」〜「８」の厚さ寸法Ｗｂが赤色の図柄要素「１」〜「７」の厚さ寸法Ｗｒに比べて厚く表示される。
【００７５】
ＶＤＰ８４はステップＳ３０３で左列の図柄要素を停止表示すると、ステップＳ３０９で右列の図柄要素を低速変動状態で表示し、ステップＳ３０４で右列の図柄要素を低速変動から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。この右列の図柄要素の低速変動はビデオデータＶ４−１で中列の図柄要素を低速変動させるときと同一の図３４の処理内容で行われるものであり、図３９のステップＳ３０９では右列の図柄要素が厚さを有する立体として低速回転しながら変化し、青色の図柄要素「２」〜「８」の厚さ寸法Ｗｂが赤色の図柄要素「１」〜「７」の厚さ寸法Ｗｒに比べて厚く表示される。
【００７６】
ＶＤＰ８４はステップＳ３０４で右列の図柄要素を停止表示すると、ステップＳ３０５で中列の図柄要素を低速変動状態で表示し、ステップＳ３０６で中列の図柄要素を低速変動から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。この中列の図柄要素の低速変動はビデオデータＶ４−１で中列の図柄要素を低速変動させるときと同一の図３４の処理内容で行われるものであり、ステップＳ３０５では中列の図柄要素が厚さを有する立体として低速回転しながら変化し、青色の図柄要素「２」〜「８」の厚さ寸法Ｗｂが赤色の図柄要素「１」〜「７」の厚さ寸法Ｗｒに比べて厚く表示される。
【００７７】
ビデオデータＶ６はビデオデータＶ２と同一の内容で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を可変表示するものであり、ビデオデータＶ６の再生時には中列の図柄要素が停止表示された時点で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、遊技者に外れの判定結果が報知される。
【００７８】
図３９はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１を再生するときの処理内容を示すものであり、ＶＤＰ８４はステップＳ３０８で左列の図柄要素を低速変動状態で表示し、ステップＳ３０３で左列の図柄要素を低速変動から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。この左列の図柄要素の低速変動はビデオデータＶ４−２で中列の図柄要素を低速変動させるときと同一の図３４の処理内容で行われるものであり、ビデオデータＶ１を再生するときの図３９のステップＳ３０８では左列の図柄要素が厚さを有する立体として低速回転しながら変化し、赤色の図柄要素「１」〜「７」の厚さ寸法Ｗｒが青色の図柄要素「２」〜「８」の厚さ寸法Ｗｂに比べて厚く表示される。
【００７９】
ＶＤＰ８４はステップＳ３０３で左列の図柄要素を停止表示すると、ステップＳ３０９で右列の図柄要素を低速変動状態で表示し、ステップＳ３０４で右列の図柄要素を低速変動から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。この右列の図柄要素の低速変動はビデオデータＶ４−２で中列の図柄要素を低速変動させるときと同一の図３４の処理内容で行われるものであり、ビデオデータＶ１を再生するときの図３９のステップＳ３０９では右列の図柄要素が厚さを有する立体として低速回転しながら変化し、赤色の図柄要素「１」〜「７」の厚さ寸法Ｗｒが青色の図柄要素「２」〜「８」の厚さ寸法Ｗｒに比べて厚く表示される。
【００８０】
ＶＤＰ８４はステップＳ３０４で右列の図柄要素を停止表示すると、ステップＳ３０５で中列の図柄要素を低速変動状態で表示し、ステップＳ３０６で中列の図柄要素を低速変動から演出制御回路７０の設定結果で停止表示する。この中列の図柄要素の低速変動はビデオデータＶ４−２で中列の図柄要素を低速変動させるときと同一の図３４の処理内容で行われるものであり、ビデオデータＶ１を再生するときのステップＳ３０５では中列の図柄要素が厚さを有する立体として低速回転しながら変化し、中色の図柄要素「１」〜「７」の厚さ寸法Ｗｒが青色の図柄要素「２」〜「８」の厚さ寸法Ｗｂに比べて厚く表示される。
【００８１】
ビデオデータＶ５はビデオデータＶ１と同一の内容で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を可変表示するものであり、ビデオデータＶ１の再生時には中列の図柄要素が停止表示された時点で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、遊技者に外れの判定結果が報知される。
【００８２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ビデオデータＶ９を除く残りのビデオデータを再生するときに厚みを有する赤色の図柄要素Ｒに厚みを有する次の青色の図柄要素Ｂが背中合せに重なって回転する映像を表示したので、可変表示を立体的に演出することができる。
【００８３】
ビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５で図柄要素Ｒの厚みを図柄要素Ｂの厚みより幅広に表示した。このため、図柄要素Ｒの一方の幅広な側面映像Ｓｒと正面映像Ｆｒと他方の幅広な側面映像Ｓｒが続けて表示されることに基づいて同一の幅広な色彩が正面映像Ｆｒを介して続くので、図柄要素Ｒが実際の数に比べて多く存在するように感じさせることができる。従って、遊技者に厚みの大きな図柄要素Ｒでリーチが発生し易い印象を与えることができるので、プログラム上で可変表示の順序を変更することなく装飾図柄が奇数の確変の組合せになる期待感を簡単に高めることができる。しかも、図柄要素Ｒの厚みＷｒおよび図柄要素Ｂの厚みＷｂを「Ｗｒ：Ｗｂ＝９：１」の関係に設定した。このため、両者の視覚的な差が明確になるので、図柄要素Ｒが実際の数に比べて多く存在するように感じさせる効果が顕著になる。さらに、幅広な厚みの図柄要素Ｒを赤色で表示したので、図柄要素Ｒが目立って見えるようになる。このため、幅広な厚みの図柄要素Ｒが実際の数に比べて一層多く存在するように感じさせることができるので、装飾図柄が奇数の確変の組合せになる期待感を一層高めることができる。
【００８４】
ビデオデータＶ２およびビデオデータＶ６で図柄要素Ｂの厚みを図柄要素Ｒの厚みより幅広に表示した。このため、図柄要素Ｂの一方の幅広な側面映像Ｓｂと正面映像Ｆｂと他方の幅広な側面映像Ｓｂが続けて表示されることに基づいて同一の幅広な色彩が正面映像Ｆｂを介して続くので、図柄要素Ｂが実際の数に比べて多く存在するように感じさせることができる。従って、遊技者に厚みの大きな図柄要素Ｂでリーチが発生し易い印象を与えることができるので、プログラム上で可変表示の順序を変更することなく装飾図柄が偶数の非確変の組合せになる残念感を簡単に煽ることができる。しかも、図柄要素Ｂの厚みＷｂおよび図柄要素Ｒの厚みＷｒを「Ｗｂ：Ｗｒ＝９：１」の関係に設定した。このため、両者の視覚的な差が明確になるので、図柄要素Ｂが実際の数に比べて多く存在するように感じさせる効果が顕著になる。
【００８５】
赤色の奇数でリーチが発生しているときにはビデオデータＶ４−２・Ｖ３−２・Ｖ８−２・Ｖ７−２で中列の図柄要素を低速変動するときに赤色の側面映像Ｓｒを青色の側面映像Ｓｂに比べて幅広に表示した。このため、中列の図柄要素が左列の赤色の図柄要素および右列の赤色の図柄要素と同種の赤色で停止し易い印象を遊技者に与えることができるので、３列の図柄要素が全て同種の確変大当りの組合せとなる期待感を高めることができる。しかも、青色の偶数でリーチが発生しているときにはビデオデータＶ４−１・Ｖ３−１・Ｖ８−１・Ｖ７−１で中列の図柄要素を低速変動するときに青色の側面映像Ｓｂを赤色の側面映像Ｓｒに比べて幅広に表示した。このため、中列の図柄要素が左列の青色の図柄要素および右列の青色の図柄要素と同種の青色で停止し易い印象を遊技者に与えることができるので、３列の図柄要素が全て同種の通常大当りの組合せとなる期待感を高めることができる。
【００８６】
上記実施例１においては、各列の図柄要素を垂直軸ＣＬを中心に回転させながら変化させたが、これに限定されるものではなく、例えば水平軸を中心に回転させながら変化させたり、斜め軸を中心に回転させながら変化させても良い。
【００８７】
上記実施例１においては、青色の図柄要素Ｂの厚みＷｂを赤色の図柄要素Ｒの厚みＷｒに比べて幅広に表示するときに「Ｗｂ：Ｗｒ＝９：１」の関係に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば「Ｗｂ：Ｗｒ＝８．５：１．５」の関係に設定しても良い。この場合、両者の厚さの違いを回転しているにも拘らず視覚的に明確化する観点から、青色の図柄要素の厚みＷｂを「８／１０」以上の比率に設定し、赤色の図柄要素Ｒの厚みＷｒを「２／１０」以下に設定することが好ましい。
【００８８】
上記実施例１においては、赤色の図柄要素Ｒの厚みＷｒを青色の図柄要素Ｂの厚みＷｂに比べて幅広に表示するときに「Ｗｒ：Ｗｂ＝９：１」の関係に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば「Ｗｒ：Ｗｂ＝８．５：１．５」の関係に設定しても良い。この場合、両者の厚さの違いを回転しているにも拘らず視覚的に明確化する観点から、赤色の図柄要素の厚みＷｒを「８／１０」以上の比率に設定し、青色の図柄要素Ｂの厚みＷｂを「２／１０」以下に設定することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１８】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１９】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２１】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２３】装飾図柄を確変大当りの態様に設定するための制御データを示す図
【図２４】装飾図柄を通常大当りの態様に設定するための制御データを示す図
【図２５】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２６】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２７】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２８】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２９】演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３０】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３１】ビデオデータの再生結果を示す図
【図３２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理（全図柄変動表示処理）を示すフローチャート
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図
【図３４】図柄制御回路のビデオデータ再生処理（低速変動表示処理）を示すフローチャート
【図３５】ビデオデータの再生結果を示す図
【図３６】ビデオデータの再生結果を示す図
【図３７】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３８】ビデオデータの再生結果を示す図
【図３９】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００９０】
２４は特別図柄始動口、２７は大入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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