(57)【要約】  【課題】  出玉の推移をバリエーションに富んだものとして、遊技が単調となることを防止して、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。  【解決手段】  当選抽選手段80として、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80aと、前記投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作されることにより図柄表示手段41の図柄46の変動表示が開始された際に、所定の当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段80bと、を設ける。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、
遊技者が変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段と、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段と、を少なくとも備え、
前記遊技制御手段は、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を、予め定めた当選率に基づいて、抽選により決定するための当選抽選手段と、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段と、を少なくとも有し、
所定個数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能に形成されるとともに、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記当選抽選手段は、
所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段と、
前記投入時抽選手段により当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段が操作されることにより図柄表示手段の図柄の変動表示が開始された際に、所定の当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記投入時抽選手段は、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる投入時乱数発生手段と、
所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、投入時乱数発生手段が発生する乱数を、乱数データとして抽出する投入時乱数抽出手段と、
前記投入時乱数発生手段がとる乱数の全領域中、当選の領域、及び、非当選の領域を有する第１当選判定テーブルと、
前記投入時乱数抽出手段によって乱数データが抽出された後、当該乱数データと、前記第１当選判定テーブルの当選率データを基に前記投入時乱数発生手段がとる乱数の全領域中における当選の領域及び非当選の領域からなる当選判定領域データと、を照合し、当選か否かを判断する投入時判定手段と、を備え、
前記変動開始時抽選手段は、
抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる変動開始時乱数発生手段と、
前記投入時判定手段により当選と判断されていた場合であって、図柄変動開始手段が操作された際に、変動開始時乱数発生手段が発生する乱数を、乱数データとして抽出する変動開始時乱数抽出手段と、
前記変動開始時乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選役の当選の領域、及び、非当選の領域を有する第２当選判定テーブルと、
前記変動開始時乱数抽出手段によって乱数データが抽出された後、当該乱数データと、前記第２当選判定テーブルの当選率データを基に前記変動開始時乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選役の当選の領域及び非当選の領域からなる当選判定領域データと、を照合し、当選役の当選又は非当選を決定する変動開始時判定手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
所定個数の遊技媒体を電子的に貯留可能に形成されているとともに、
遊技の開始前であって、かつ、遊技媒体が投入されていない状態において、
貯留されている遊技媒体を減じて、遊技媒体の投入に代えるための遊技媒体ベット手段を有し、
遊技媒体ベット手段を操作したときには、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、
所定個数の遊技媒体の投入後、遊技の開始前に遊技者により操作可能であって、かつ、遊技を開始するために投入された遊技媒体の投入状態を解除するための投入遊技媒体キャンセル手段と、
前記投入遊技媒体キャンセル手段が操作された際には、投入時抽選手段による抽選の結果を無効とするための投入時抽選キャンセル手段と、
を有することを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記投入時抽選手段による当選か否かの判断を報知するための投入時抽選報知手段と、
前記投入時抽選報知手段による報知を行うか否かを決定するための投入時抽選報知決定手段と、
を有することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、
所定回数の遊技の間、前記投入時抽選手段による当選か否かの判断を常に報知する遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段を有することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記投入遊技媒体キャンセル手段は、
アシストタイム遊技中のみ、遊技を開始するために投入された遊技媒体の投入状態を解除可能に形成されていることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
遊技者が変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、
前記遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を、予め定めた当選率に基づいて、抽選により決定するための当選抽選手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段、として機能させ、
所定個数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能に設定されるとともに、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記当選抽選手段を、
所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段、
前記投入時抽選手段により当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段が操作されることにより図柄表示手段の図柄の変動表示が開始された際に、いずれかの当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段、
として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項９】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
遊技者が変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、
前記遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を、予め定めた当選率に基づいて、抽選により決定するための当選抽選手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段、として機能させ、
所定個数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能に設定されるとともに、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記当選抽選手段を、
所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段、
前記投入時抽選手段により当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段が操作されることにより図柄表示手段の図柄の変動表示が開始された際に、いずれかの当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段、
として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技において、当選か否かを抽選により決定する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技において、当選か否かを抽選により決定する遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンにおいては、遊技者に所定の利益を供与可能な当選役（たとえば、小役当選、特別当選など）に当選したか否かを決定する手段として、当選抽選手段が知られている。
この当選抽選手段は、所定の範囲で発生する乱数から一の数値を取得する。そして、前記範囲における全乱数値を複数の領域に分け、各領域が、いずれかの当選役の当選領域、又は、非当選領域としてあらかじめ設定された当選判定テーブルの中で、前記当選抽選手段により取得された数値が、いずれの領域に属するかが判定されることで、当選か否かが決定される。このような遊技機は、たとえば、下記の特許文献１に開示されている。
【０００３】
また、前述のような遊技機としては、下記の特許文献２に示すように、通常の当選確率で抽選が行われる通常遊技状態、通常の当選確率よりも高い当選確率で抽選が行われる高確率遊技状態など、複数の遊技の状態を有するとともに、抽選等により遊技機の遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備えるようなものが知られている。このような遊技機では、一の遊技状態において、各当選役の当選確率がそれぞれ一つの数値を有するように設定されている。したがって、遊技機の遊技状態が所定の状態となっている間は、各当選役は、当選役それぞれについて設定された当選確率によって、常に抽選されることとなる。
【特許文献１】特開２００４−３３７４３７号公報
【特許文献２】特開２００５−０７３７５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、前記当選抽選手段は、所定の契機における１回の抽選により、所定の当選役に当選したか否かを決定していた。たとえば、スロットマシンでは、スタートスイッチ（図柄変動開始手段）が操作された際に、所定の当選役に当選したか否かの抽選が行われている。したがって、１回の遊技においては、当選の抽選が行われる機会は１回のみとなっていた。
さらに、上述の如く、遊技機の遊技状態が所定の状態となっている間は、各当選役は、当選役それぞれについて設定された当選確率によって、常に抽選されることとなっているため、所定の当選役に当選する頻度がほぼ固定されることとなる。したがって、出玉の推移がある程度予想可能となり、遊技が単調となるという問題が生じていた。
【０００５】
また、前記当選確率が低いような場合には、遊技者は高い期待感を有して遊技を行うことができないといった問題が生じていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１ないし３）
すなわち、請求項１ないし３記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、出玉の推移をバリエーションに富んだものとして、遊技が単調となることを防止して、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項４又は５）
すなわち、請求項４又は５記載の発明は、上記した請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、遊技者に対して、当選役の当選へ大きな期待感を抱かせることができるとともに、意外性の高い出玉の推移を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項６又は７）
すなわち、請求項６又は７記載の発明は、上記した請求項４又は５記載の発明の目的に加え、遊技者に対して、大量の出玉への期待感を抱かせることができるとともに、出玉の推移が大きくなるような遊技性を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項８）
すなわち、請求項８記載の発明は、出玉の推移をバリエーションに富んだものとして、遊技が単調となることを防止して、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
（請求項９）
すなわち、請求項９記載の発明は、出玉の推移をバリエーションに富んだものとして、遊技が単調となることを防止して、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41と、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段37と、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段38と、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段（遊技制御装置21）と、を少なくとも備え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を、予め定めた当選率に基づいて、抽選により決定するための当選抽選手段80と、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160と、を少なくとも有し、所定個数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能に形成されるとともに、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、前記当選抽選手段80は、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80aと、前記投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作されることにより図柄表示手段41の図柄46の変動表示が開始された際に、所定の当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段80bと、を備えることを特徴とする。
【０００９】
ここで、遊技機とは、スロットマシンやパロット遊技機などが挙げられる。
また、ここで、遊技媒体は、遊技機に投入して遊技を行うことができれば、特に形状等については限定されるものではない。たとえば、スロットマシンで使用される円板状の遊技メダルや、通常のコインが挙げられる。また、パロット遊技機で使用される球状の遊技球であってもよいものである。
また、この遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）や、遊技媒体の正偽を判定するための遊技媒体セレクター（メダルセレクター36）を備えることもできる。
【００１０】
また、この遊技機には、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示するための演出表示装置26を設けることもできる。この演出表示装置26としては、ランプ32、スピーカ33、画像表示装置（画像表示部34）などが挙げられる。また、この画像表示装置は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクス等により構成することができる。
前記遊技制御手段は、上述の如く、遊技に関する制御を行うためのものであり、たとえば、制御基板により構成される遊技制御装置21として形成することができる。また、この遊技制御装置21とは別個に、遊技に付随する演出を行わせるための演出制御装置22を設けることもできる。
【００１１】
前記図柄表示手段41は、たとえば、回転リール40及びステッピングモータであって、それぞれ別個独立に回転開始及び回転停止が可能なものである。そして、この図柄表示手段41としての回転リール40は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、たとえば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
前記当選抽選手段80は、たとえば乱数発生手段の発生した乱数値を、当選判定テーブルに規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。当選判定テーブルとしては、それぞれ当選確率が異なる複数のテーブルを設けることができる。
【００１２】
また、本発明においては、当選抽選手段80は、上述する如く、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80aと、前記投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作されることにより図柄表示手段41の図柄46の変動表示が開始された際に、所定の当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段80bとを備えている。
ここで、「当選役」とは、所定の図柄46の予め定めた表示態様を意味するものである。たとえば、遊技機が、左リール43、中リール44、及び、右リール45の３個の回転リール40を備えている場合、各回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７となるようなものが挙げられる。また、当選役としては、いずれか１個の図柄表示手段41における表示態様を定めたものであってもよい。たとえば、上述の場合、左リール43のみに、チェリーが表示されるようなものが挙げられる。
【００１３】
また、「当選」とは、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。また、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役を構成する図柄46（当選図柄）が、所定の位置に停止して、予め定めた図柄表示の態様となることを意味するものである。
また、この遊技機は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な特別遊技とを備えることができる。特別遊技としては、通常遊技よりも高い抽選確率で抽選が行われる特定遊技（ＲＢゲーム）や、特定遊技（ＲＢゲーム）が通常遊技よりも高い抽選確率で抽選される特定導入遊技（ＢＢゲーム）などを備えることができる。また、特別遊技としては、これらの遊技に限定されるものではなく、当選抽選手段80の当選抽選結果に関する情報を演出表示装置26により報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）などを備えることもできる。
【００１４】
前記停止制御手段160は、前記図柄表示手段41の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、通常、当選抽選手段80による抽選の結果に応じて、所定位置に停止表示させてはいけない図柄46を停止表示させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止表示させてもよい図柄46を極力その位置に停止表示させるように「引き込み」を行うことである。たとえば、上述のような回転リール40を有する遊技機においては、図柄変動停止手段38の操作時に、前記抽選の結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選役も、入賞ライン上に揃わないように、前記抽選の結果が所定の当選役に当選（当たり）の場合には、当該当選役を構成する図柄46（当選図柄）が極力入賞ライン上に揃うように、回転リール40が停止する時間を遅らせる制御を行うものである。
【００１５】
（作用）
本発明によれば、当選抽選手段80は、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80aと、前記投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作されることにより図柄表示手段41の図柄46の変動表示が開始された際に、所定の当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段80bと、を備えている。
したがって、所定の当選役の当選は、投入時抽選手段80aによる抽選、及び、変動開始時抽選手段80bによる抽選を経て決定されるため、より複雑な抽選となり、遊技者に対して、斬新な遊技感を与えることができるとともに、抽選に対する興味を高めることができることとなる。
【００１６】
さらに、投入時抽選手段80aによる抽選において当選となる確率、及び、変動開始時抽選手段80bによる抽選において所定の当選役に当選する確率を、それぞれ別個に設定することができることから、様々な抽選確率の組み合わせを設定可能であるため、出玉の推移をバリエーションに富んだものにすることができるとともに、遊技が単調となることを防止することができることとなる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記投入時抽選手段80aは、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる投入時乱数発生手段81aと、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、投入時乱数発生手段81aが発生する乱数を、乱数データとして抽出する投入時乱数抽出手段82aと、前記投入時乱数発生手段82aがとる乱数の全領域中、当選の領域、及び、非当選の領域を有する第１当選判定テーブル83aと、前記投入時乱数抽出手段82aによって乱数データが抽出された後、当該乱数データと、前記第１当選判定テーブル83aの当選率データを基に前記投入時乱数発生手段81aがとる乱数の全領域中における当選の領域及び非当選の領域からなる当選判定領域データと、を照合し、当選か否かを判断する投入時判定手段84aと、を備え、前記変動開始時抽選手段80bは、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる変動開始時乱数発生手段81bと、前記投入時判定手段84aにより当選と判断されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作された際に、変動開始時乱数発生手段81bが発生する乱数を、乱数データとして抽出する変動開始時乱数抽出手段82bと、前記変動開始時乱数発生手段81bがとる乱数の全領域中、各当選役の当選の領域、及び、非当選の領域を有する第２当選判定テーブル83bと、前記変動開始時乱数抽出手段82bによって乱数データが抽出された後、当該乱数データと、前記第２当選判定テーブル83bの当選率データを基に前記変動開始時乱数発生手段81bがとる乱数の全領域中の各当選役の当選の領域及び非当選の領域からなる当選判定領域データと、を照合し、当選役の当選又は非当選を決定する変動開始時判定手段84bと、を少なくとも備えることを特徴とする。
【００１７】
ここで、第１当選判定テーブル83aとしては、遊技の状態等に応じた複数のテーブルを有することができる。たとえば、通常遊技に用いられる第１通常遊技用テーブル83aと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル83bとを設けることができる。第２当選判定テーブル83bも同様である。
また、投入時抽選手段80a、及び、変動開始時抽選手段80bは、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル（第１当選判定テーブル83a、第２当選判定テーブル83b）を選択決定するための判定テーブル選択手段や、判定手段（投入時判定手段84a、変動開始時判定手段84b）の判定結果に基づいてフラグを成立させる当選フラグ成立手段などを備えることもできる。
【００１８】
（作用）
本発明によれば、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、投入時乱数抽出手段82a等によって、当選、又は、非当選の抽選が行われ、投入時抽選手段80aにおける投入時判定手段84aにより当選と判断されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作された際に、変動開始時乱数抽出手段82b等によって、所定の当選の当選、又は、非当選の抽選が行われる。
したがって、より複雑な抽選となり、遊技者に対して、斬新な遊技感を与えることができるとともに、抽選に対する興趣を高めることができることとなる。
【００１９】
さらに、第１当選判定テーブル83a、及び、第２当選判定テーブル83bにおいて、それぞれ当選の領域、又は、非当選の領域を設定できることから、様々な抽選確率の組み合わせを設定可能であるため、出玉の推移をバリエーションに富んだものにすることができるとともに、遊技が単調となることを防止することができることとなる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、所定個数の遊技媒体を電子的に貯留可能に形成されているとともに、遊技の開始前であって、かつ、遊技媒体が投入されていない状態において、貯留されている遊技媒体を減じて、遊技媒体の投入に代えるための遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）を有し、遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）を操作したときには、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断されることを特徴とする。
【００２０】
ここで、遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）は、１回の操作で１個の遊技媒体が投入されるように形成することもできるし、１回の操作で複数個の遊技媒体が投入されるように形成することもできる。
（作用）
本発明によれば、遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）を操作したときには、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断される。
したがって、遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）の操作を契機として、前記投入時抽選手段80aによる抽選が行われることとなるため、遊技者に対して、ベットスイッチ16の操作自体に興味を抱かせることができることとなる。
【００２１】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記遊技機は、所定個数の遊技媒体の投入後、遊技の開始前に遊技者により操作可能であって、かつ、遊技を開始するために投入された遊技媒体の投入状態を解除するための投入遊技媒体キャンセル手段28と、前記投入遊技媒体キャンセル手段28が操作された際には、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を無効とするための投入時抽選キャンセル手段200と、を有することを特徴とする。
「遊技を開始するために投入された遊技媒体の投入状態を解除する」とは、遊技を開始するために必要な所定個数の遊技媒体が遊技機内に投入されることにより、遊技を開始することが可能となっている状態を解除することを意味する。ここで、投入状態を解除された遊技媒体については、投入者である遊技者に返却するように設定することもできるし、遊技機内に電子的に貯留するように設定することもできる。
【００２２】
また、「投入時抽選手段80aによる抽選の結果を無効とする」とは、具体的には、投入時抽選手段80aによる抽選の結果に基づいて成立したフラグの内容をクリアするとともに、投入時抽選手段80aによる抽選において抽出された乱数データ等をクリアすることを意味する。
（作用）
本発明によれば、投入遊技媒体キャンセル手段28を操作することにより、投入時抽選キャンセル手段200によって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が無効とされる。
したがって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選の場合には、投入遊技媒体キャンセル手段28を操作することにより、当該抽選の結果を無効にすることができ、再度、投入時抽選手段80aによる抽選を受けることができることとなる。
【００２３】
これにより、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選である場合にのみ行われる変動開始時抽選手段80bによる抽選を受けられるという期待感が高まることとなり、遊技者に対して、当選役の当選への期待感を抱かせることができることとなる。
また、投入遊技媒体キャンセル手段28を操作することにより、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を無効にすることができることにより、遊技が単調になることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記請求項４記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、前記投入時抽選手段80aによる当選か否かの判断を報知するための投入時抽選報知手段180と、前記投入時抽選報知手段180による報知を行うか否かを決定するための投入時抽選報知決定手段190と、を有することを特徴とする。
【００２４】
投入時抽選報知手段180は、具体的には、画像表示を行うための画像表示部34や、スピーカ33等から構成される演出表示装置26を介して、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を報知することができる。たとえば、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選の場合には、「投入抽選はハズレました」のような内容を示す文字を表示したり、前記内容を示す音声をスピーカ33から出力したりすることができる。
（作用）
本発明によれば、投入時抽選手段80aによる抽選の結果（当選、又は、非当選）が遊技者に報知されることにより、遊技者は、この報知内容に基づいて、次の遊技機の操作を決定することができる。すなわち、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選であると報知されたときは、そのまま、スタートスイッチ18を操作して、変動開始時抽選手段80bによる抽選を受けることができる。一方、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選であると報知されたときは、投入媒体キャンセル手段28を操作することにより遊技媒体の投入状態を解除し、再度、遊技媒体を投入して、投入時抽選手段80aによる抽選を受けることができる。
【００２５】
したがって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合には、確実に、投入時抽選手段80aによる抽選において当選を引き当てることができるため、遊技者は、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選である場合にのみ行われる変動開始時抽選手段80bによる抽選を、確実に受けることができることとなる。
これにより、遊技者に、当選役の当選（特に、特別遊技の当選）への大きな期待感を抱かせることができるともに、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
さらに、前記報知がされる場合は、投入時抽選手段80aによる抽選では必ず当選を引き当てることができるため、当選役の実質的な抽選確率は、変動開始時抽選手段80bにおける抽選確率と等しくなる。したがって、同一の遊技状態においても、報知がされる場合と、報知がされない場合とで、異なる抽選確率による当選役の抽選が行われることとなるため、意外性の高い出玉の推移を実現可能とすることができ、遊技に対する遊技者の興趣を、より高めることができることとなる。
【００２６】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記請求項５記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、所定回数の遊技の間、前記投入時抽選手段80aによる当選か否かの判断を常に報知する遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段73を有することを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、アシストタイム遊技中は、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が常に報知されることとなる。
【００２７】
したがって、アシストタイム遊技中は、通常遊技よりも、当選役の当選に対してさらに大きな期待感を与えることができることから、遊技者に対して、大量の出玉への期待感を抱かせることができる。これにより、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
さらに、アシストタイム遊技中は、特別遊技に連続して当選する確率が高くなるため、出玉の推移が大きくなるような遊技性を実現可能とすることができ、遊技に対する遊技者の興趣を、より高めることができることとなる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記請求項６記載の発明の特徴に加え、前記投入遊技媒体キャンセル手段28は、アシストタイム遊技中のみ、遊技を開始するために投入された遊技媒体の投入状態を解除可能に形成されていることを特徴とする。
【００２８】
（作用）
本発明によれば、投入遊技媒体キャンセル手段28は、アシストタイム遊技中のみ、遊技媒体の投入状態を解除することができる。換言すれば、通常遊技中は、遊技媒体の投入状態を解除することができず、ひいては、通常遊技中は、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を無効とすることもできないこととなる。
これにより、通常遊技中において、投入遊技媒体キャンセル手段28が頻繁に操作されて遊技機の稼働率が低下することを防止できるとともに、アシストタイム遊技に対する期待感をより大きなものとするこができることとなる。
【００２９】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段37、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を、予め定めた当選率に基づいて、抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、所定個数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能に設定されるとともに、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記当選抽選手段80を、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80a、前記投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作されることにより図柄表示手段41の図柄46の変動表示が開始された際に、いずれかの当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段80b、として機能させることを特徴とする。
【００３０】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、図柄表示手段41は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段37は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18とすることができ、前記図柄変動停止手段38は、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチ19とすることができる。
また、前記図柄表示手段41を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００３１】
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット35を作動させて遊技者に対して遊技メダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとのいずれも含むものである。
【００３２】
（作用）
本発明に係る遊技機用プログラムによれば、当選抽選手段80を、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80aとして機能させるとともに、前記投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作されることにより図柄表示手段41の図柄46の変動表示が開始された際に、所定の当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段80bとして機能させるように設定されている。
したがって、この遊技機用プログラムによれば、所定の当選役の当選は、所定の当選役の当選は、投入時抽選手段80aによる抽選、及び、変動開始時抽選手段80bによる抽選を経て決定されるため、より複雑な抽選となり、遊技者に対して、斬新な遊技感を与えることができるとともに、抽選に対する興味を高めることができることとなる。
【００３３】
さらに、この遊技機用プログラムによれば、投入時抽選手段80aによる抽選において当選となる確率、及び、変動開始時抽選手段80bによる抽選において所定の当選役に当選する確率を、それぞれ別個に設定することができることから、様々な抽選確率の組み合わせを設定可能であるため、出玉の推移をバリエーションに富んだものにすることができるとともに、遊技が単調となることを防止することができることとなる。
ところで、前記遊技機用プログラムは、前記投入時抽選手段80aを、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる投入時乱数発生手段81a、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、投入時乱数発生手段81aが発生する乱数を、乱数データとして抽出する投入時乱数抽出手段82a、前記投入時乱数発生手段82aがとる乱数の全領域中、当選の領域、及び、非当選の領域を有する第１当選判定テーブル83a、前記投入時乱数抽出手段82aによって乱数データが抽出された後、当該乱数データと、前記第１当選判定テーブル83aの当選率データを基に前記投入時乱数発生手段81aがとる乱数の全領域中における当選の領域及び非当選の領域からなる当選判定領域データと、を照合し、当選か否かを判断する投入時判定手段84a、として機能させるとともに、前記変動開始時抽選手段80bを、抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる変動開始時乱数発生手段81b、前記投入時判定手段84aにより当選と判断されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作された際に、変動開始時乱数発生手段81bが発生する乱数を、乱数データとして抽出する変動開始時乱数抽出手段82b、前記変動開始時乱数発生手段81bがとる乱数の全領域中、各当選役の当選の領域、及び、非当選の領域を有する第２当選判定テーブル83b、前記変動開始時乱数抽出手段82bによって乱数データが抽出された後、当該乱数データと、前記第２当選判定テーブル83bの当選率データを基に前記変動開始時乱数発生手段81bがとる乱数の全領域中の各当選役の当選の領域及び非当選の領域からなる当選判定領域データ、を照合し、当選役の当選又は非当選を決定する変動開始時判定手段84b、として機能させるように設定することもできる。
【００３４】
また、前記遊技機用プログラムは、遊技機を、所定個数の遊技媒体を電子的に貯留可能に形成されているとともに、遊技の開始前であって、かつ、遊技媒体が投入されていない状態において、貯留されている遊技媒体を減じて、遊技媒体の投入に代えるための遊技媒体ベット手段として機能させ、遊技媒体ベット手段を操作したときには、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断されるように設定することもできる。
また、前記遊技機用プログラムは、遊技機を、所定個数の遊技媒体の投入後、遊技の開始前に遊技者により操作可能であって、かつ、遊技を開始するために投入された遊技媒体の投入状態を解除するための投入遊技媒体キャンセル手段28として機能させるとともに、前記投入遊技媒体キャンセル手段28が操作された際には、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を無効とするための投入時抽選キャンセル手段200として機能させるように設定することもできる。
【００３５】
また、前記遊技機用プログラムは、前記遊技制御手段を、前記投入時抽選手段80aによる当選か否かの判断を報知するための投入時抽選報知手段180、前記投入時抽選報知手段180による報知を行うか否かを決定するための投入時抽選報知決定手段190として機能させるように設定することもできる。
また、前記遊技機用プログラムは、前記遊技制御手段を、所定回数の遊技の間、前記投入時抽選手段80aによる当選か否かの判断を常に報知する遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段73として機能させるように設定することもできる。
【００３６】
また、前記遊技機用プログラムは、前記投入遊技媒体キャンセル手段28を、アシストタイム遊技中のみ、遊技を開始するために投入された遊技媒体の投入状態を解除可能に機能するように設定することもできる。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段37、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を、予め定めた当選率に基づいて、抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、所定個数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能に設定されるとともに、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記当選抽選手段80を、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80a、前記投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作されることにより図柄表示手段41の図柄46の変動表示が開始された際に、いずれかの当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段80b、として機能させることを特徴とする。
【００３７】
（作用）
本発明によれば、上記した請求項８記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１ないし３）
すなわち、請求項１ないし３記載の発明は、出玉の推移をバリエーションに富んだものとして、遊技が単調となることを防止して、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項４又は５）
すなわち、請求項４又は５記載の発明は、上記した請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、遊技者に対して、当選役の当選へ大きな期待感を抱かせることができるとともに、意外性の高い出玉の推移を実現可能な遊技機を提供することができる。
【００３９】
（請求項６又は７）
すなわち、請求項６又は７記載の発明は、上記した請求項４又は５記載の発明の効果に加え、遊技者に対して、大量の出玉への期待感を抱かせることができるとともに、出玉の推移が大きくなるような遊技性を実現可能な遊技機を提供することができる。
（請求項８）
すなわち、請求項８記載の発明は、出玉の推移をバリエーションに富んだものとして、遊技が単調となることを防止して、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
【００４０】
（請求項９）
すなわち、請求項９記載の発明は、出玉の推移をバリエーションに富んだものとして、遊技が単調となることを防止して、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図９までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、投入時抽選手段80aの概略を示すブロック図である。図３は、変動開始時抽選手段80bの概略を示すブロック図である。図４は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図５から図９までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
【００４２】
スロットマシン10は、図４に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
【００４３】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットする、すなわち、投入することができる。この遊技メダルの投入は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。具体的には、このスロットマシン10は、既定上限数として５０が設定されている。すなわち、このスロットマシン10は、、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
【００４４】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図柄表示手段41としてのリールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図４の向かって左側に位置する左リール43と、図４の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００４５】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００４６】
（１）遊技制御装置21（遊技制御手段）
（２）演出制御装置22
遊技制御手段としての遊技制御装置21は、図柄変動開始手段37としてのスタートスイッチ18、及び、図柄変動停止手段38としてのストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出表示部26を制御するためのものである。
【００４７】
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置と、を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図４に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18（図柄変動開始手段37）
（５）ストップスイッチ19（図柄変動停止手段38）
（６）キャンセルスイッチ27（投入遊技媒体キャンセル手段39）
なお、入力段としては、上記した（１）から（６）までのパーツに限定されるものではない。
【００４８】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図４に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター（図示しておらず）により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
なお、後述する如く、このスロットマシン10では、前記メダル投入口14から遊技メダルが投入された際、すなわち、投入スイッチ15によって遊技メダルの投入が検知された際、後述の投入時抽選手段80aにより当選又は非当選の抽選が行われる。
【００４９】
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図４に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする、すなわち、投入することができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚投入用スイッチ、遊技メダル２枚投入用スイッチを設けることもできる。また、ベットスイッチ16は、１個のスイッチで、遊技メダル１枚投入、遊技メダル２枚投入、遊技メダル３枚投入を行えるように形成することもできる。
【００５０】
なお、遊技メダルの投入は、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。また、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。
なお、上述と同様に、このスロットマシン10では、前記ベットスイッチ16の操作により遊技メダルが投入された際にも、後述の投入時抽選手段80aにより当選又は非当選の抽選が行われる。
【００５１】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図４に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、貯留されている投入メダルを払い出すために用いられる。
（スタートスイッチ18（図柄変動開始手段37））
スタートスイッチ18は、図４に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるための図柄変動開始手段37である。
【００５２】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
なお、このスロットマシン10では、上述の投入時抽選手段80aによる抽選により当選していた場合であって、スタートスイッチ18が操作されることにより、回転リール40の回転が開始されたときに、後述の変動開始時抽選手段80bにより、いずれかの当選役の当選、又は、非当選の抽選が行われる。
【００５３】
（ストップスイッチ19（図柄変動停止手段38））
ストップスイッチ19は、図４に示すように、図柄表示窓13の下方、かつ、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるための図柄変動停止手段38である。具体的には、ストップスイッチ19は、図４に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、具体的には、遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ19を指で押す又は触れる等の操作を行うことにより、対応する回転リール40を停止させるための停止信号が出力され、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５４】
（キャンセルスイッチ27（投入遊技媒体キャンセル手段28））
キャンセルスイッチ27は、図４に示すように、前記メダル投入口14の左方に設けられたスイッチであって、遊技を開始するために投入された遊技メダルの投入状態を解除するための投入遊技媒体キャンセル手段28である。
具体的には、このスロットマシン10では、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットすることができるが、このキャンセルスイッチ27によれば、遊技開始前（すなわち、スタートスイッチ16の操作前）に限り、１回の遊技を行うために投入された最大３枚の遊技メダルを遊技者に返却し、ベット状態を解除することができる。
【００５５】
さらに具体的には、メダル投入口14又はベットスイッチ16のいずれか、若しくは、メダル投入口14及びベットスイッチ16の双方を利用して遊技メダルの投入が行われ、スタートスイッチ18が操作される前に、遊技者によってキャンセルスイッチ27が操作された際には、遊技開始のために投入された遊技メダルがメダル返却口から遊技者に返却され、ベット状態が解除される。たとえば、ベットスイッチ16の操作により３枚の遊技メダルが投入された後、スタートスイッチ18の操作前に、キャンセルスイッチ27が操作された際には、この３枚の遊技メダルがメダル返却口から遊技者に返却される。
また、このキャンセルスイッチ27は、後述するＡＴゲーム中のみ、遊技メダルの投入状態をキャンセルすることができるように形成することもできる。
【００５６】
なお、メダル投入口14から、遊技開始に必要な最大３枚を超えて遊技メダルが投入された場合は、上述の如く、超えた分の遊技メダルが遊技機内部に電子的に貯留されることとなっているが、この貯留された遊技メダルについては、遊技の開始前にキャンセルスイッチ27が操作されても返却されないように設定されている。たとえば、遊技者によってメダル投入口14から５枚の遊技メダルが投入されると、遊技開始のために３枚の遊技メダルがベットされ、残りの２枚は遊技機内部に貯留される。ここで、スタートスイッチ18の操作前に、キャンセルスイッチ27が操作された際には、３枚の遊技メダルがメダル返却口から遊技者に返却されることとなる。一方、遊技機内部に貯留された２枚の遊技メダルは、貯留されたままとなる。
【００５７】
また、このスロットマシン10では、遊技メダルの投入後であって遊技の開始前に、キャンセルスイッチ27が操作されると、遊技メダルがメダル返却口から遊技者に返却されるとともに、ベット状態が解除されるように形成されているが、遊技者に遊技メダルを返却する代わりに、投入された枚数分の遊技メダルを貯留してベット状態を解除するように形成してもよい。
なお、上述の如く、このスロットマシン10では、遊技メダルが投入された際に、投入時抽選手段80aにより当選又は非当選の抽選が行われるが、後述するように、キャンセルスイッチ27の操作により遊技メダルの投入状態が解除されると、後述する投入時抽選キャンセル手段200によって、前記投入時抽選手段80aによる抽選の結果が無効なものとされる。
【００５８】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図４に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30（図柄表示手段41）
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）演出表示装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００５９】
（リールユニット30（図柄表示手段41））
図柄表示手段41としてのリールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
【００６０】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられており、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット数を表示するためのものである。具体的には、この数値表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００６１】
なお、この数値表示部31は、現クレジット数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（演出表示装置26）
演出表示装置26は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００６２】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（９）までの手段として機能する。
【００６３】
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段150
（５）停止制御手段160
（６）入賞判定手段170
（７）投入時抽選報知手段180
（８）投入時抽選報知決定手段190
（９）投入時抽選キャンセル手段200
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（９）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００６４】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６５】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。前記小役当選には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、後述の当選抽選手段80（投入時抽選手段80a、変動開始時抽選手段80b）による抽選の結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【００６６】
なお、本実施の形態における当選役の抽選は、後述するように、投入時抽選手段80a及び変動開始時抽選手段80bによって行われる。
具体的には、遊技開始のために所定枚数の遊技メダルを投入した際に、投入時抽選手段80aによって当選又は非当選の抽選が行われる。そして、この抽選により当選となった場合には、スタートスイッチ18を操作したときに、変動開始時抽選手段80bによって、いずれかの当選役の当選又は非当選の抽選が行われる。すなわち、遊技メダルの投入時の抽選によって当選となった場合にのみ、スタートスイッチ18の操作時に抽選が行われることとなっている。換言すれば、１回の遊技において、遊技メダルの投入時、及び、スタートスイッチ18の操作時の２段階の抽選により、所定の当選役の当選、又は、非当選が決定されることとなっている。
【００６７】
また、本実施の形態においては、後述する如く、投入時抽選報知決定手段190を有しており、この投入時抽選報知決定手段190によって、投入時の抽選の結果を報知するか否かが決定される。
通常、遊技者は、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を知ることができない。したがって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選となっている場合も、そのままスタートスイッチ18を操作しなければならない。
しかし、後述する如く、投入時抽選報知決定手段190によって、投入時の抽選の結果を報知することが決定された場合には、後述の投入時抽選報知手段180によって、投入時の抽選の結果が報知される。そして、遊技者は、この報知内容に基づいて、スタートスイッチ18の操作を行うか否かを判断することができる。
【００６８】
すなわち、投入時の抽選の結果が当選となっている旨が報知された場合には、遊技者は、そのままスタートスイッチ18の操作を行うことができる。そして、このスタートスイッチ18の操作を契機として、いずれかのの当選役の当選、又は、非当選の抽選が行われる。
一方、投入時の抽選の結果が非当選となっている旨が報知された場合には、遊技者は、スタートスイッチ18を操作せずに、上述のキャンセルスイッチ27によって遊技メダルの投入状態を解除する。そして、その後、遊技メダルを投入することにより、再度、投入時抽選手段80aによる抽選を受けることができる。そして、遊技者は、これを繰り返すことにより、確実に、投入時の抽選において当選を引き当てることができる。
【００６９】
したがって、上述のように、投入時抽選報知手段180によって投入時の抽選の結果が報知されると、当該抽選の結果が非当選の場合には、無駄に、スタートスイッチ18を操作することが無くなるため、遊技メダルのロスを防ぐことができるとともに、確実に、投入時の抽選において当選を引き当て、変動開始時抽選手段80bによる抽選を受けることができることとなる。
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、後述の投入時抽選手段80a及び変動開始時抽選手段80bの抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
【００７０】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
（４）アシストタイム遊技（アシストタイムゲーム、以下ＡＴゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（４）までの遊技に限定されるものではない。
【００７１】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（３）アシストタイム遊技制御手段73
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００７２】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００７３】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において獲得した遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７４】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（アシストタイム遊技制御手段73）
アシストタイム遊技制御手段73は、ＡＴゲームを制御するためのものである。
【００７５】
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「ＳＵＰＥＲ」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＡＴゲームが開始される。なお、このＡＴゲームは、前述のような特定の図柄が入賞ライン上に揃うことを契機にすることなく、抽選により当選するだけで、開始されるように形成することもできる。また、ＡＴゲームは、たとえば、ＢＢゲームの終了や、ＢＢゲーム終了から所定回数の遊技の実行等を契機として、すなわち、あらかじめ定められた遊技回数に達すること等を契機として、開始されるように形成することもできる。
上述の如く、本実施の形態における通常遊技では、投入時抽選報知決定手段190によって、投入時の抽選の結果を報知するか否かが決定され、当該結果を報知することが決定された場合には、投入時抽選報知手段180によって、投入時の抽選の結果が報知される。
【００７６】
これに対して、ＡＴゲームに移行すると、このゲーム中は常に、この投入時の抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。したがって、遊技者は、確実に、投入時抽選手段80aによる抽選において当選を引き当て、変動開始時抽選手段80bによる抽選を受けることができることとなる。
このＡＴゲームは、所定回数の遊技において行われるものである。たとえば、所定回数が５回であれば、５回の遊技の間は、投入時の抽選の結果が遊技者に報知されるため、この間は、確実に変動開始時抽選手段80bによる抽選を受けることができる。
なお、この所定回数は、複数のパターン（たとえば、３回、５回、１０回、及び、３０回）を有するように設定しておき、抽選により決定されるように設定することもできる。
【００７７】
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）投入時抽選手段80a
（２）変動開始時抽選手段80b
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（投入時抽選手段80a）
投入時抽選手段80aは、所定枚数の遊技メダルが投入された際に、予め定めた抽選確率に基づいて、当選又は非当選の抽選を行うものである。そして、投入時抽選手段80aは、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００７８】
（１）投入時乱数発生手段81a
（２）投入時乱数抽出手段82a
（３）第１当選判定テーブル83a
（４）投入時判定手段84a
（５）投入時判定テーブル選択手段85a
（６）投入時当選フラグ成立手段86a
なお、投入時当選抽選手段80aとしては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００７９】
（投入時乱数発生手段81a）
投入時乱数発生手段81aは、遊技メダルの投入時における当選又は非当選の抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（投入時乱数抽出手段82a）
投入時乱数抽出手段82aは、投入時乱数発生手段81aが発生する乱数を、遊技メダルの投入、すなわち、メダル投入口14への遊技メダルの投入又はベットスイッチ16の操作を契機として、抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、投入時乱数発生手段81aとしては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。たとえば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、投入時乱数抽出手段82aとしては、メダル投入口14へ遊技メダルが投入されたタイミング又はベットスイッチ16を操作したタイミングで、カウンタの数字を読みとることなる。
【００８０】
このように形成すると、投入時乱数発生手段81aでは乱数を発生しているわけではないものの、投入時乱数抽出手段82aによって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、投入時乱数発生手段81aあるいは投入時乱数抽出手段82aに含めて考えるものとする。
（第１当選判定テーブル83a）
第１当選判定テーブル83aは、投入時乱数発生手段81aがとる乱数の全領域中、当選の領域、及び、非当選の領域を有するものである。
ここで、第１当選判定テーブル83aとしては、図２に示すように、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる第１通常遊技用テーブル83cと、特別遊技に用いる第１特別遊技用テーブル83d（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。
【００８１】
具体的には、第１通常遊技用テーブル83c及び第１特別遊技用テーブル83dは、当選の領域、及び、非当選（すなわち、ハズレ）の領域が、それぞれ所定の割合で設定されたテーブルである。
当選の領域、及び、非当選の領域を設定する割合については、特に限定されるものではないが、第１特別遊技用テーブル83dにおいては、投入時の抽選で容易に当選を引き当てられるように、全領域中当選領域がほぼ１００％を占めるように設定するのが望ましい。
（投入時判定手段84a）
投入時判定手段84aは、投入時乱数抽出手段82aが抽出した抽出乱数データと、第１当選判定テーブル83aの抽選確率データに基づいて、投入時乱数発生手段81aがとる乱数の全領域中における当選の領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域データとを照合し、当選か否かを判断して決定するものである。この投入時判定手段84aの判定により、抽出乱数データが当選の領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、非当選の領域に属している場合に抽選結果は「非当選」となる。
【００８２】
なお、後述する如く、この投入時判定手段84aの判定により、「当選」と判断された場合に限り、スタートスイッチ18の操作をする際に、図柄変動開始時抽選手段80bによって、いずれかの当選役の当選、又は、非当選の抽選が行われる。
（投入時判定テーブル選択手段85a）
投入時判定テーブル選択手段85aは、遊技機の設定、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる第１当選判定テーブル83aを選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、第１通常遊技用テーブル83cから、第１特別遊技用テーブル83dのうちＲＢ用テーブルへ、変更する。
【００８３】
（投入時当選フラグ成立手段86a）
投入時当選フラグ成立手段86aは、前記投入時判定手段84aの判定結果が当選の場合に、投入時当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、投入時当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。
（変動開始時抽選手段80b）
変動開始時抽選手段80bは、スタートスイッチ18が操作されることにより回転リール40の回転が開始された際、前記投入時抽選手段80aの抽選の結果が当選となっていた場合に、予め定めた抽選確率に基づいて、当選役に関する抽選を行うものである。そして、変動開始時抽選手段80bは、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００８４】
（１）変動開始時乱数発生手段81b
（２）変動開始時乱数抽出手段82b
（３）第２当選判定テーブル83b
（４）変動開始時判定手段84b
（５）変動開始時判定テーブル選択手段85b
（６）変動開始時当選フラグ成立手段86b
なお、変動開始時当選抽選手段80bとしては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００８５】
（変動開始時乱数発生手段81b）
変動開始時乱数発生手段81bは、スタートスイッチ18の操作時における当選役の抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（変動開始時乱数抽出手段82b）
変動開始時乱数抽出手段82bは、変動開始時乱数発生手段81bが発生する乱数を、スタートスイッチ18の操作、及び、前記投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選であったことを条件として、抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００８６】
なおここで、変動開始時乱数発生手段81bとしては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。たとえば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、変動開始時乱数抽出手段82bとしては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
このように形成すると、変動開始時乱数発生手段81bでは乱数を発生しているわけではないものの、変動開始時乱数抽出手段82bによって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、変動開始時乱数発生手段81bあるいは変動開始時乱数抽出手段82bに含めて考えるものとする。
【００８７】
また、前記投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選であった場合には、スタートスイッチ18が操作されても、変動開始時乱数抽出手段82bは乱数を抽出しない。換言すれば、変動開始時抽選手段80bによる抽選は行わない。したがって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果がそのまま、この遊技における抽選の結果として決定される。すなわち、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選であった場合には、この遊技における抽選の結果は非当選に決定される。
（第２当選判定テーブル83b）
第２当選判定テーブル83bは、変動開始時乱数発生手段81bがとる乱数の全領域中、各当選項目の当選の領域、及び、非当選の領域を有するものである。
【００８８】
ここで、第２当選判定テーブル83bとしては、図３に示すように、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる第２通常遊技用テーブル83eと、特別遊技に用いる第２特別遊技用テーブル83f（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。第２通常遊技用テーブル83eは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、第２特別遊技用テーブル83fのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、第２特別遊技用テーブル83fのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００８９】
各当選項目の当選の領域、及び、非当選の領域を設定する割合については、特に限定されるものではないが、上述の第１当選判定テーブル83aにおいて、全領域中当選領域が占める割合との関係で設定するのが望ましい。
（変動開始時判定手段84b）
変動開始時判定手段84bは、変動開始時乱数抽出手段82bが抽出した抽出乱数データと、第２当選判定テーブル83bの抽選確率データに基づいて、変動開始時乱数発生手段81bがとる乱数の全領域中の各当選項目の当選の領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域データとを照合し、当選役の当選、又は、非当選を決定するものである。この変動開始時判定手段84bの判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選の領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、非当選の領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
【００９０】
（変動開始時判定テーブル選択手段85b）
変動開始時判定テーブル選択手段85bは、遊技機の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる第２当選判定テーブル83bを選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、第２通常遊技用テーブル83eから、第２特別遊技用テーブル83fのうちＲＢ用テーブルへ、変更する。
（変動開始時当選フラグ成立手段86b）
変動開始時当選フラグ成立手段86は、前記変動開始時判定手段84bの判定結果が当選の場合に、変動開始時当選フラグを成立させるためのものである。
【００９１】
ここで、変動開始時当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、変動開始時当選フラグには、変動開始時の当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグ、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＡＴフラグ）等がある。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、当選抽選手段80による抽選の結果が特別当選である場合に、前記変動開始時当選フラグ成立手段86bにより成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００９２】
上述の通り、変動開始時当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この変動開始時当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（たとえば、特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、小役当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、小役当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００９３】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で、所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、所定の当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞有効ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、所定の当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００９４】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、所定の当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、所定の当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９５】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を入賞有効ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００９６】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
ここで、上述した投入時抽選手段80aによる抽選に関連した制御を実行する、投入時抽選報知手段180、投入時抽選報知決定手段190、及び、投入時抽選キャンセル手段200について、説明する。
（投入時抽選報知手段180）
投入時抽選報知手段180は、投入時抽選手段80aによる抽選の結果である、当選か否かの判断を、スピーカ33や画像表示部34などの演出表示装置26を介して、遊技者に報知するためのものである。
【００９７】
具体的には、遊技者によってベットスイッチ16が操作されて、遊技メダルが投入（たとえば、３枚）されると、この遊技メダルの投入に基づいて、上述の投入時抽選手段80aにより当選か否かの抽選が行われる。そして、たとえば、この投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選である場合は、「投入抽選に当選」のような内容を示す文字を画像表示部34に表示する。また、前記内容を示す音声をスピーカ33から出力することもできる。また、文字の表示、音声の出力などの複数の態様を組み合わせることもできる。このようにして、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が、遊技者に報知される。
（投入時抽選報知決定手段190）
投入時抽選報知決定手段190は、前記投入時抽選手段80aによる抽選の結果を、前記投入時抽選報知手段180によって報知するか否かを決定するためのものである。すなわち、前記投入時抽選手段80aにより、当選又は非当選の抽選が行われた際に、この抽選の結果を、前記投入時抽選報知手段180により、画像表示部34などの演出表示装置26を介して、遊技者に報知するか否かを、所定の抽選により決定するものである。
【００９８】
なお、本実施の形態では、上述のように、所定の抽選によって、投入時抽選手段80aの抽選結果を報知するか否かを決定しているが、あらかじめ定められた遊技回数に達した際（たとえば、ＢＢゲームの終了から所定回数の遊技が行われた際）に、前記抽選の結果が報知されるように形成することもできる。
（投入時抽選キャンセル手段200）
投入時抽選キャンセル手段200は、キャンセルスイッチ27（投入遊技媒体キャンセル手段28）が操作された際に、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を無効とするためのものである。
【００９９】
すなわち、遊技開始のために遊技メダルが投入された際には、投入時抽選手段80aによって当選又は非当選の抽選が行われるが、遊技が開始される前（すなわち、スタートスイッチ18が操作される前）にキャンセルスイッチ27が操作されると、遊技メダルの投入状態が解除される（たとえば、遊技者に返却される）と共に、前記投入時抽選キャンセル手段200によって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が無効なものとされる。
具体的には、遊技者が遊技メダルを３枚投入すると、上述の投入時抽選手段80aにより当選か否かの抽選が行われる。そして、たとえば、この抽選の結果が非当選である場合、遊技の開始前に、キャンセルスイッチ27が操作されると、遊技開始のために投入された３枚の遊技メダルが返却されるとともに、前述の抽選の結果である非当選が無効となる。  より具体的には、投入時抽選キャンセル手段200は、キャンセルスイッチ27の操作信号の出力に基づいて、投入時抽選手段80aによる抽選において記憶された投入時当選フラグの内容をクリアする。すなわち、上述のように、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選である場合には、投入時当選フラグには「非当選」のデータが記憶されているが、この「非当選」のデータが、投入時抽選キャンセル手段200によって、クリアされることとなる。そして、さらに、投入時抽選手段80aによる抽選において抽出された乱数データ等も、投入時抽選キャンセル手段200によって、総てクリアされることとなる。
【０１００】
このように、キャンセルスイッチ27が操作されると、投入時抽選キャンセル手段200によって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が無効とされる。そして、遊技者は、再度遊技メダルを投入することで、投入時抽選手段80aによる抽選を、再度受けることができることとなる。
（抽選手段における抽選確率）
ここで、投入時抽選手段80a、及び、変動開始時抽選手段80bにおける抽選確率について、以下に説明する。
本実施の形態におけるスロットマシン10では、上述の如く、投入時抽選手段80aによる当選又は非当選の抽選が行われる。そして、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選の場合に、変動開始時抽選手段80bによって、いれずかの当選役の当選、又は、非当選抽選が行われる。
【０１０１】
（１）投入時抽選手段80aによる抽選の確率
投入時抽選手段80aによる当選又は非当選の抽選の確率は、上述したように、投入時抽選手段80aの第１当選判定テーブル83aにおける当選の領域、及び、非当選の領域の割合によって定められるものである。すなわち、第１当選判定テーブル83aにおける乱数の全領域中、当選の領域の占める割合が大きければ（非当選の領域の占める割合が小さければ）、当該抽選の結果が当選となりやすくなる。一方、第１当選判定テーブル83aにおける乱数の全領域中、当選の領域の占める割合が小さければ（非当選の領域の占める割合が大きければ）、当該抽選の結果が非当選となりやすくなる。
【０１０２】
たとえば、第１当選判定テーブル83aにおける乱数の全領域として、０から２５５までの範囲が設定されている場合において、０から６３までの範囲を当選の領域、６４から２５５までの範囲を非当選の領域として設定すると、投入時抽選手段80aによる抽選では、６４／２５６（１／４）の確率で当選となり、１９２／２５６（３／４）の確率で非当選となる。
また、同場合において、０から２３９までの範囲を当選の領域、２４０から２５５までの範囲を非当選の領域として設定すると、投入時抽選手段80aによる抽選では、２４０／２５６（１５／１６）の確率で当選となり、１６／２５６（１／１６）の確率で非当選となる。
【０１０３】
また、同場合において、０から３までの範囲を当選の領域、４から２５５までの範囲を非当選の領域として設定すると、投入時抽選手段80aによる抽選では、４／２５６（１／６４）の確率で当選となり、２５２／２５６（６３／６４）の確率で非当選となる。
（２）変動開始時抽選手段80bにおける抽選の確率
変動開始時抽選手段80bによる所定の当選役の抽選の確率は、上述したように、変動開始時抽選手段80bの第２当選判定テーブル83bにおける各当選役の当選の領域、及び、非当選の領域の割合によって定められるものである。
たとえば、第２当選判定テーブル83aにおける乱数の全領域として、０から２５５までの範囲が設定されている場合において、０から３までの範囲を特定導入遊技の当選の領域、４から１３１までの範囲を１０枚小役の当選の領域として設定すると、変動開始時抽選手段80bによる抽選では、４／２５６（１／６４）の確率で特定導入遊技に当選することとなり、１２８／２５６（１／２）の確率で１０枚小役に当選することとなる。
【０１０４】
また、同場合において、０から６３までの範囲を特定導入遊技の当選の領域、６４から９５までの範囲を１０枚小役の当選の領域として設定すると、変動開始時抽選手段80bによる抽選では、６４／２５６（１／４）の確率で特定導入遊技に当選することとなり、３２／２５６（１／８）の確率で１０枚小役に当選することとなる。
（３）各抽選手段における抽選確率の設定
投入時抽選手段80a、及び、変動開始時抽選手段80bにおける抽選確率はそれぞれ、上述のように、種々に設定することができる。
ここで、本実施の形態におけるスロットマシン10では、上述の如く、投入時抽選手段80aによる抽選が当選となった場合にのみ、変動開始時抽選手段80bによって、いずれかの当選役の当選、又は、非当選の抽選が行われる。
【０１０５】
したがって、投入時抽選手段80aによる抽選において、当選となる確率が高く設定されていれば、変動開始時抽選手段80bによる抽選を受けられる確率が高くなる。一方、投入時抽選手段80aによる抽選において、当選となる確率が低く設定されていれば、変動開始時抽選手段80bによる抽選を受けられる確率が低くなる。
以下、具体的に、投入時抽選手段80a、及び、変動開始時抽選手段80bにおける抽選確率の設定について述べる。
なお、ここで、当選抽選手段80の抽選によって、特定導入遊技に当選する確率は１／２５６に設定されることを前提とする。すなわち、従来のスロットマシン10のように、スタートスイッチ18の操作を契機とした、１回の当選抽選手段80の抽選で当否が決定される場合には、当該当選抽選手段80による抽選における特定導入遊技の当選確率が１／２５６となるようにに設定される。また、本実施の形態に係るスロットマシン10のように、投入時抽選手段80aによる抽選、及び、変動開始時抽選手段80bによる抽選を経て、当否が決定される場合には、投入時抽選手段80aによる抽選における当選確率、及び、変動開始時抽選手段80bによる特定導入遊技の当選確率の乗算値が１／２５６となるように設定される。
【０１０６】
（イ）投入時抽選手段80aによる抽選において、６４／２５６（１／４）が当選、１９２／２５６（３／４）が非当選となるように、第１当選判定テーブル83aを設定した場合
この場合は、投入時抽選手段80aによる抽選において、１／４が当選するため、変動開始時抽選手段80bにおいては、４／２５６（１／６４）の確率で特定導入遊技に当選するように、第２当選判定テーブル83bを設定することができる。
すなわち、変動開始時抽選手段80bの抽選により特定導入遊技に当選する確率（１／６４）は、従来のスロットマシン10のような１回の当選抽選手段80の抽選により特定導入遊技に当選する確率（１／２５６）の４倍となる。したがって、投入時抽選手段80aによる抽選において当選を引き当てることができれば、その後の変動開始時抽選手段80bによる抽選では、１回の当選抽選手段80の抽選よりも高確率で、特定導入遊技を当選させることができることとなる。
【０１０７】
なお、この場合は、小役についても、１回の当選抽選手段80の抽選よりも高確率で当選させるように、第２当選判定テーブル83bを設定することができる。たとえば、１回の当選抽選手段80の抽選では、抽選確率が３２／２５６（１／８）と設定されている１０枚小役について、この場合は、投入時抽選手段80aによる抽選において１／４が当選するため、変動開始時抽選手段80bにおいて１２８／２５６（１／２）の確率で１０枚小役に当選するように、設定することができる。
（ロ）投入時抽選手段80aによる抽選において、４／２５６（１／６４）が当選、２５２／２５６（６３／６４）が非当選となるように、第１当選判定テーブル83aを設定した場合
この場合は、投入時抽選手段80aによる抽選において、１／６４が当選するため、変動開始抽選手段80bにおいては、６４／２５６（１／４）の確率で特定導入遊技に当選するように、第２当選判定テーブル83bを設定することができる。
【０１０８】
すなわち、変動開始時抽選手段80bの抽選により特定導入遊技に当選する確率（１／４）は、従来のスロットマシン10のような１回の当選抽選手段80の抽選により特定導入遊技に当選する確率（１／２５６）の６４倍となる。したがって、投入時抽選手段80aによる抽選において当選を引き当てることができれば、その後の変動開始時抽選手段80bによる抽選では、１回の当選抽選手段80の抽選よりも大幅に高確率で、特定導入遊技を当選させることができることとなる。
（４）投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合の実際の抽選確率
ここで、本実施の形態におけるスロットマシン10では、上述の如く、投入時抽選報知決定手段190によって、投入時の抽選の結果を報知するか否かが決定され、当該結果を報知することが決定されると、演出表示装置26を介して、投入時抽選手段80aによる抽選の結果（当選又は非当選）が報知されることとなる。
【０１０９】
また、このスロットマシン10では、ＡＴゲームに移行すると、所定回数の遊技の間、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が、常に報知されることとなる。
そして、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選である旨が報知された場合には、遊技者は、上述のキャンセルスイッチ27によって遊技メダルの投入状態を解除し、再度、遊技メダルを投入することにより、新たに投入時抽選手段80aによる抽選を受けることができる。そして、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選となるまで、これを繰り返すことができる。
このように、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合には、投入時抽選手段80aによる抽選において確実に当選させることができるため、遊技者は、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選である場合にのみ行われる変動開始時抽選手段80bによる抽選を、確実に受けることができることとなる。
【０１１０】
したがって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合の実質的な抽選確率は次の通りとなる。以下、上述の（イ）、（ロ）の場合に基づいて具体的に説明する。
（イ）の場合
上述のように、投入時抽選手段80aによる抽選においては、キャンセルスイッチ27の操作による遊技メダルの投入解除、及び、遊技メダルの投入を繰り返すことで、確実に当選させることができるため、投入時抽選手段80aによる抽選において当選する確率は１００％となる。
これにより、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合の抽選確率は、変動開始時抽選手段80bにおける抽選確率と等しくなる。
【０１１１】
ここで、変動開始時抽選手段80bにおいては、４／２５６（１／６４）の確率で特定導入遊技に当選、また、１２８／２５６（１／２）の確率で１０枚小役に当選するように、第２当選判定テーブル83bが設定されている。
よって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合、特定導入遊技は、実質的には、４／２５６（１／６４）の確率で抽選されることとなる。また、１０枚小役は、実質的には、１２８／２５６（１／２）の確率で抽選されることとなる。
したがって、以上のような値に抽選確率を設定すると、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知された場合における特定導入遊技の抽選確率４／２５６（１／６４）は、当該結果が報知されない場合における特定導入遊技の抽選確率１／２５６の４倍となる。また、前記結果が報知された場合における１０枚小役の抽選確率１２８／２５６（１／２）も、当該結果が報知されない場合における１０枚小役の抽選確率３２／２５６（１／８）の４倍となる。
【０１１２】
よって、報知された場合における特定導入遊技の抽選確率は、報知されない場合と比較して極端に高い確率となるものではないものの、１０枚小役の抽選確率も、同様に４倍の抽選確率となる。したがって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合には、遊技者に対して、何らかの当選役に当選するであろうという大きな期待感を与えることができる。
（ロ）の場合
（ロ）の場合も、上述のように、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合の抽選確率は、変動開始時抽選手段80bにおける抽選確率と等しくなる。
【０１１３】
ここで、変動開始時抽選手段80bにおいては、６４／２５６（１／４）の確率で特定導入遊技に当選するように、第２当選判定テーブル83bが設定されている。
よって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合、特定導入遊技は、実質的には、６４／２５６（１／４）の確率で抽選されることとなる。
したがって、以上のような値に抽選確率を設定すると、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知された場合における特定導入遊技の抽選確率６４／２５６（１／４）は、当該結果が報知されない場合における特定導入遊技の抽選確率１／２５６の６４倍となる。
よって、報知された場合における特定導入遊技の抽選確率は、報知されない場合と比較して極端に高い確率となる。したがって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合には、遊技者に対して、高確率で特定導入遊技に当選するという大きな期待感を与えることができる。
【０１１４】
なお、この場合は、投入時抽選手段80aによる抽選において、当選となる確率が４／２５６（１／６４）と比較的低い確率となっている。したがって、遊技者は、投入時抽選手段80aによる抽選で当選を引き当てるまでに、キャンセルスイッチ27の操作による遊技メダルの投入解除、及び、遊技メダルの投入を、相当回数行わなければならない場合が生じる可能性がある。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図５から図９までに示したフローを用いて説明する。
【０１１５】
まず、図５に示すステップ１００において、遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチ16の操作のいずれかが行われた否かが判定される。具体的には、メダル投入口14から、直接、遊技メダルが投入されたか、又は、ベットスイッチ16の操作により、貯留メダル数を遊技メダルの投入に代えたかが判定されるものである。そして、遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチ16の操作のいずれかが行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチ16の操作のいずれも行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、投入時抽選手段80aによる投入時抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１６】
ステップ１０２において、投入時抽選報知手段180による投入時抽選報知処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、キャンセルスイッチ27の操作により、遊技開始のために投入された遊技メダルの投入状態が解除されたか否かが判定される。そして、遊技開始のために投入された遊技メダルの投入状態が解除されたと判定された場合、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、投入時抽選キャンセル手段200により、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が無効なものとされる。具体的には、投入時抽選フラグの内容（当選又は非当選）をクリアするとともに、投入時抽選手段80aによる抽選において抽出された乱数データ等も総てクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１１７】
前記ステップ１０３において、遊技開始のために投入された遊技メダルの投入状態が解除されていないと判定された場合、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われていると判定された場合、次のステップ１０６に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
ステップ１０６において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。
【０１１８】
ステップ１０７において、変動開始時抽選手段80bによる変動開始時抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転リール40の回転が開始する。そして、次にステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１１に進む。
【０１１９】
ステップ１１１において、前記回転リール40の回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０９に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、遊技が終了する。
【０１２０】
次に、上述したステップ１０１の投入時抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、投入時抽選手段80aの投入時乱数発生手段81aにより発生された乱数の中から投入時乱数抽出手段82aにより乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が投入時乱数抽出手段82aの内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、投入時判定テーブル選択手段85aが、第１当選判定テーブル83a（第１通常遊技用テーブル83c）を取得する。そして、取得された第１当選判定テーブル83aを投入時判定手段84aに提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１２１】
ステップ２０３において、投入時判定手段84aにより、抽出された乱数と、前記投入時判定テーブル選択手段85aが取得した第１当選判定テーブル83aの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、投入時判定手段84aにより、抽出された乱数が、第１当選判定テーブル83aの当選の領域に含まれるか、又は、非当選の領域に含まれるかが決定され、投入時抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、前記評価に基づいて投入時当選フラグ成立手段86aが投入時当選のフラグを成立させて、投入時抽選処理が終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ１０２の投入時抽選報知処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、ＡＴゲーム中か否かが判定される。そして、ＡＴゲーム中で無いと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を遊技者に報知するか否かが所定の抽選により決定される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、前述の処理によって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を遊技者に報知する旨が決定されたか否かが判定される。そして、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を遊技者に報知する旨が決定されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【０１２３】
ステップ３０３において、投入時抽選報知手段180により、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が遊技者に報知され、投入時抽選報知処理が終了する。
前記ステップ３００において、ＡＴゲーム中であると判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０２において、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を遊技者に報知する旨が決定されていない場合、すなわち、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を遊技者に報知しない旨が決定された場合、投入時抽選報知処理が終了する。
次に、上述したステップ１０７の変動開始時抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
【０１２４】
ステップ４００において、前述の投入時抽選手段80aによる抽選において当選しているか否か、すなわち、投入時当選のフラグが成立しているか否かが判定される。そして、投入時抽選手段80aによる抽選において当選していると判定された場合、次のステップ４０１に進む。一方、投入時抽選手段80aによる抽選において当選していないと判定された場合、ステップ４０７に進む。
ステップ４０１において、変動開始時抽選手段80bの変動開始時乱数発生手段81bにより発生された乱数の中から変動開始時乱数抽出手段82bにより乱数が抽出される。そして、次のステップ４０２に進む。
【０１２５】
ステップ４０２において、抽出された乱数が変動開始時乱数抽出手段82bの内部に記憶される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、変動開始時判定テーブル選択手段85bが、第２当選判定テーブル83b（第２通常遊技用テーブル83e）を取得する。そして、取得された第２当選判定テーブル83bを変動開始時判定手段84bに提供する。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、変動開始時判定手段84bにより、抽出された乱数と、前記変動開始時判定テーブル選択手段85bが取得した第２当選判定テーブル83bの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ４０５に進む。
【０１２６】
ステップ４０５において、変動開始時判定手段84bにより、抽出された乱数が、第２当選判定テーブル83bのいずれの当選役の当選の領域、又は、非当選の領域に含まれるかが決定され、変動開始時抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、前記評価に基づいて変動開始時当選フラグ成立手段86bが所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、前記変動開始時当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、変動開始時抽選処理が終了する。
【０１２７】
次に、上述したステップ１１０のリール回転停止処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ５０３に進む。
【０１２８】
ステップ５０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ５００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ５０３に進む。
【０１２９】
前記ステップ５０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ５０３に進む。
前記ステップ５０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ５０１に進む。
前記ステップ５０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ５００に戻る。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段37、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を、予め定めた当選率に基づいて、抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、所定個数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能に設定されるとともに、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記当選抽選手段80を、所定個数の遊技媒体が投入されたと判断された際に、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80a、前記投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合であって、図柄変動開始手段37が操作されることにより図柄表示手段41の図柄46の変動表示が開始された際に、いずれかの当選役又は非当選を抽選する変動開始時抽選手段80b、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１３０】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段41は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１３１】
そして、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に使用してもよいものである。
（総括）
上述の如く、本発明の実施の形態に係るスロットマシン10では、当選抽選手段80は、メダル投入口14からの遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチ16の操作により、当選又は非当選を抽選する投入時抽選手段80aと、この投入時抽選手段80aにより当選が抽選されていた場合に、スタートスイッチ18が操作されると、所定の当選役の当選、又は、非当選を抽選する変動開始時抽選手段80bとを備えている。
【０１３２】
したがって、所定の当選役の当選は、投入時抽選手段80aによる抽選、及び、変動開始時抽選手段80bによる抽選を経て決定されるため、より複雑な抽選となり、遊技者に対して、斬新な遊技感を与えることができるとともに、抽選に対する興味を高めることができることとなる。
さらに、投入時抽選手段80aによる抽選において当選となる確率、及び、変動開始時抽選手段80bによる抽選において所定の当選役に当選する確率を、それぞれ別個に設定することができることから、様々な抽選確率の組み合わせを設定可能であるため、出玉の推移をバリエーションに富んだものにすることができるとともに、遊技が単調となることを防止することができることとなる。
【０１３３】
さらに、スタートスイッチ18の操作時のみならず、遊技メダルの投入時にも抽選が行われるため、遊技者に対して、遊技メダルの投入、及び、ベットスイッチ16の操作自体にも興味を抱かせることができることとなる。
また、本発明の実施の形態に係るスロットマシン10は、上述の如く、投入時抽選手段80aによる抽選の結果を報知することが可能な投入時抽選報知手段180を備えるとともに、遊技開始のために投入された遊技メダルの投入状態を解除可能なキャンセルスイッチ27を備えている。また、このキャンセルスイッチ27が操作されると、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が無効とされる。
【０１３４】
ここで、上述の如く、投入時の抽選の結果が非当選である旨が報知された場合には、遊技者は、キャンセルスイッチ27によって遊技メダルの投入状態を解除し、再度、遊技メダルを投入することにより、新たに投入時抽選手段80aによる抽選を受けることができる。そして、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選となるまで、これを繰り返すことができる。
したがって、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が報知される場合には、確実に、投入時抽選手段80aによる抽選において当選を引き当てることができるため、遊技者は、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が当選である場合にのみ行われる変動開始時抽選手段80bによる抽選を、確実に受けることができることとなる。
【０１３５】
これにより、遊技者に、当選役の当選（特に、特別遊技の当選）への大きな期待感を抱かせることができるともに、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
さらに、前記報知がされる場合は、投入時抽選手段80aによる抽選では必ず当選を引き当てることができるため、当選役の実質的な抽選確率は、変動開始時抽選手段80bにおける抽選確率と等しくなる。したがって、同一の遊技状態においても、報知がされる場合と、報知がされない場合とで、異なる抽選確率による当選役の抽選が行われることとなるため、意外性の高い出玉の推移を実現可能とすることができ、遊技に対する遊技者の興趣を、より高めることができることとなる。
【０１３６】
さらに、前記報知がされることにより、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が非当選の場合に、遊技者が、無駄に、スタートスイッチ18を操作することが無くなるため、遊技メダルのロスを防止することができることとなる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10はＡＴゲームを備えており、ＡＴゲーム中は、投入時抽選手段80aによる抽選の結果が常に報知されることとなる。
したがって、ＡＴゲーム中は、通常遊技よりも、当選役の当選に対してさらに大きな期待感を与えることができることから、遊技者に対して、大量の出玉への期待感を抱かせることができる。これにより、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【０１３７】
さらに、ＡＴゲーム中は、特別遊技に連続して当選する確率が高くなるため、出玉の推移が大きくなるような遊技性を実現可能とすることができ、遊技に対する遊技者の興趣を、より高めることができることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、投入時抽選手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、変動開始時抽選手段の概略を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、投入時抽選処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、投入時抽選報知処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、変動開始時抽選処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１３９】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        26  演出表示装置
27  キャンセルスイッチ
28  投入遊技媒体キャンセル手段
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカ
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
37  図柄変動開始手段    38  図柄変動停止手段
40  回転リール          41  図柄表示手段
42  リールテープ        43  左リール
44  中リール            45  右リール
46  図柄                47  メダル払い出し口
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段
73  アシストタイム遊技制御手段
80  当選抽選手段
80a 投入時抽選手段      80b 変動開始時抽選手段
81a 投入時乱数発生手段  81b 変動開始時乱数発生手段
82a 投入時乱数抽出手段  82b 変動開始時乱数抽出手段
83a 第１当選判定テーブル
83b 第２当選判定テーブル
83c 第１通常遊技用テーブル
83b 第１特別遊技用テーブル
83e 第２通常遊技用テーブル
83f 第２特別遊技用テーブル 
84a 投入時判定手段      84b 変動開始時判定手段
85a 投入時判定テーブル選択手段
85b 変動開始時判定テーブル選択手段
86a 投入時当選フラグ成立手段
86b 変動開始時当選フラグ成立手段
90  持ち越し手段        160 停止制御手段
170 入賞判定手段        180 投入時抽選報知手段
190 投入時抽選報知決定手段
200 投入時抽選キャンセル手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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