(57)【要約】【課題】遊技中に取り得る遊技球の不規則な動作によって画像表示装置等の装置や部材等が損傷することを抑制し、円滑な遊技進行を確保することで遊技性の向上を図るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、透明パネル６５と、該透明パネル６５を画像表示装置の画面と略々平行となるように対向配置させる後枠体とを備えさせる。この後枠体は、配置した透明パネル６５の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、ストッパ部材１１０ａと、ストッパ部材１１０ｂとを有している。そして、このストッパ部材１１０ｂには、透明パネル６５をストッパ部材１１０ａとで挟持すると共に、挟持した際の該透明パネル６５とストッパ部材１１０ｂとの間隔を一定に保つ突起部１１３を左右対向する位置に配設させる。【選択図】図１１
2007185437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワープ導入口及び主に該導入口から導入された遊技球を受けるステージを有するユニット役物と、前記ユニット役物の後方に配置され該ユニット役物の中央部に設けられた開口部から画面を露出する画像表示装置と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記画像表示装置の前記画面の前面を覆う可撓性を有する透明カバー部材と、
前記ユニット役物の一部を構成し、前記透明カバー部材を前記画面と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部を有した後枠体と、を備え、
前記カバー部材支持部は、配置した前記透明カバー部材の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材と、後面支持部材とを有し、
前記後面支持部材には、前記透明カバー部材を前記前面支持部材とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材と該後面支持部材との間隔を一定とする突起部が左右対向する位置に配設されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記突起部は、断面半球形状を呈した凸部からなる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ユニット役物における前記開口部の上側に配置され、前記ワープ導入口から導入された遊技球を前記ステージに向けて前記画面の前側を落下させるように位置決めされた落下孔を備えてなる、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、センター飾り等のユニット役物を備える遊技機に係り、詳しくは、ユニット役物内における遊技球動作を円滑に進行させ得るように構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機においては、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する。しかし、上記したようにして遊技球がステージ上へと導かれた際には、その導入時の遊技球の速度や回転等によっては該遊技球が跳躍すること等も予測され、仮に図柄表示装置の画面に当接するなどした場合には該画面を損傷させる虞が生じる。このことから、センター飾り内部であって図柄表示装置の画面前面側に保護カバーを設け、遊技球がステージ側から図柄表示装置に当接しないよう保護しているパチンコ機（特許文献２参照）が一般的に見受けられるものとなっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００２−４５５３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるような一般的なパチンコ機においては、遊技中において跳躍した遊技球が図柄表示装置に当接しないようにするため、保護カバーを図柄表示装置の前面に配置し、該カバーをネジ止めするなどしてしっかりと固着させる場合がほとんどとなっている。このため、固着された保護カバーには移動余地や弾力ができないため、遊技球が該保護カバーに当接した後でさらに跳躍して再びセンター飾り外部の遊技領域へと落下し、ステージを介した入賞口への経路振り分け等の恩恵に与れない頻度が高くなる虞が生じる。
【０００７】
また、固着された保護カバーに当接した遊技球は、さらに跳躍することでパチンコ機の前扉に配設されるガラスに当接し、該ガラスを損傷させる虞が生じる。
【０００８】
そこで本発明は、遊技中に取り得る遊技球の不規則な動作によって画像表示装置等の装置や部材等が損傷することを抑制し、円滑な遊技進行を確保することで遊技性の向上を図るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１４参照）、ワープ導入口（３７）及び主に該導入口（３７）から導入された遊技球（Ｂａ）を受けるステージ（Ｓ）を有するユニット役物（２３）と、前記ユニット役物（２３）の後方に配置され該ユニット役物（２３）の中央部に設けられた開口部（３６）から画面（３５ａ）を露出する画像表示装置（３５）と、を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記画像表示装置（３５）の前記画面（３５ａ）の前面を覆う可撓性を有する透明カバー部材（６５）と、
前記ユニット役物（２３）の一部を構成し、前記透明カバー部材（６５）を前記画面（３５ａ）と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部（１１０ａ，１１０ｂ，１１４）を有した後枠体（２３ａ）と、を備え、
前記カバー部材支持部（１１０ａ，１１０ｂ，１１４）は、配置した前記透明カバー部材（６５）の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材（１１０ａ）と、後面支持部材（１１０ｂ）とを有し、
前記後面支持部材（１１０ｂ）には、前記透明カバー部材（６５）を前記前面支持部材（１１０ａ）とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材（６５）と該後面支持部材（１１０ｂ）との間隔を一定とする突起部（１１３）が左右対向する位置に配設されてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図８及び図１１参照）、前記突起部（１１３）が、断面半球形状を呈した凸部からなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１，３，４、及び図６ないし９参照）、前記ユニット役物（２３）における前記開口部（３６）の上側に配置され、前記ワープ導入口（３７）から導入された遊技球（Ｂａ）を前記ステージ（Ｓ）に向けて前記画面（３５ａ）の前側を落下させるように位置決めされた落下孔（５９ａ）を備えてなる、
請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、遊技機に、透明カバー部材と、該透明カバー部材を画面と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部を有した後枠体とを備えさせる。このカバー部材支持部は、配置した透明カバー部材の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材と、後面支持部材とを有している。そして、この後面支持部材には、透明カバー部材を前面支持部材とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材と該後面支持部材との間隔を一定とする突起部を左右対向する位置に配設させる。これにより、前面支持部材と後面支持部材上に配設された突起部とによって挟持された可撓性を有する透明カバー部材は、後方に突起部が形成されていない領域においてその背面側に撓むことができることとなる。したがって、透明カバー部材の前面側に力が加わった際、例えば遊技球が当接するなどの押圧力が加わった際にあっては、透明カバー部材がその可撓性によって柔軟に撓むことができ、遊技球が当接した際の衝撃を分散・吸収することができることとなる。また、透明カバー部材が撓んだ場合にあっても、カバー部材支持部における後面支持部材により、その後方への撓みの限界位置が規定されるので、過度に撓むことで遊技球を画像表示装置側に後逸する等の不具合が生じることを抑制することができる。
【００１３】
また、後面支持部材の左右対向する位置に配設された突起部によって透明カバー部材の後面を支持し、さらに該突起部が透明カバー部材背面の上下高さ方向における中央部から上部側に配設されている場合にあっては、透明カバー部材の中央部から下部側付近に当接した遊技球は、透明カバー部材における撓みによってその勢いが分散・吸収され、透明カバー部材直下に設けられたステージ上へとその多くが落下するものとなる。また、該突起部が透明カバー部材背面の上下高さ方向における下部側に配設されている場合にあっても、透明カバー部材における左右幅方向の中央部付近に遊技球が当接した際の衝撃は吸収され易くなり、上述の場合と同様に、そのほとんどがステージ上に落下するものとなる。
【００１４】
また、透明カバー部材が可撓性を有していることと、前面支持部材及び突起部が透明カバー部材の可撓性を生かすように支持していることとによって、万が一ステージ側から遊技球が跳躍してきた場合にあっても、その勢いを該透明カバー部材によって確実に減衰させることができる。これにより、透明カバー部材に向けて跳躍してきた遊技球が、さらに該透明カバー部材から跳躍することで遊技機前面に設置されたガラス等を損傷したりすることを抑制することができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、突起部が、断面半球形状を呈した凸部からなるので、突起部が簡易な形状であることから設計・製造が行い易くなる。また、突起部は半球形状であることから、遊技球が当接した場合等に透明カバー部材から受ける力を、その構造上最も強い頭頂部にて受けさせることができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、遊技機が、ユニット役物における開口部の上側に配置され、ワープ導入口から導入された遊技球をステージに向けて画面の前側を落下させるように位置決めされた落下孔を備えてなる。このような、ワープ導入口から導入された遊技球をユニット役物上部に配置された落下孔からステージ上へと落下させるような演出を行う遊技機は、本質的に遊技球がステージ上で跳躍し易くなると考えられる。また、落下孔から遊技球が落下した際にステージ前下方の障害釘等から他の遊技球が跳ね上がってステージへと侵入した場合には、落下してきた遊技球がこれと衝突し、それら両遊技球はさらに大きく跳ねたり転動したりすることで、画像表示装置等に当接する虞が生じる。しかし、本発明における遊技機にあっては、カバー部材における可撓性と該可撓性を充分に生かすようなカバー部材支持部とを有することによって、カバー部材に当接した遊技球の勢いや衝撃等を分散・吸収することができ、画像表示装置やガラス等が損傷するといった不具合の発生を未然に抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１８】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２０】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２１】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２２】
遊技領域３ａには、ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）２３が中央部分に配設されている。センター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成されている。遊技盤３には、画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２３】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図１３参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。第２始動チャッカー２８は、直上方に配置された第１始動チャッカー２７の底部により、図１に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
【００２４】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２５】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左方に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における第１及び第２始動チャッカー２７，２８の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２６】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５，２６、第１及び第２始動チャッカー２７，２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３９を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２７】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１及び第２始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００２８】
つぎに、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３の構造について図２ないし図１１を参照して詳細に説明する。図２はセンター飾り２３を遊技盤３から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図３は図２に示すセンター飾り２３をロゴ部材１０１を外した状態で示す斜視図、図４は図２に示すセンター飾り２３の正面図、図５は図４のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面断面図、図６は図４に示すセンター飾り２３をロゴ部材１０１を外した状態で示す正面図、図７は滞留落下部３３を詳細に示す斜視図、図８はセンター飾り２３の背面図、図９は図８に示すセンター飾り２３を後枠体２３ｂを外した状態で示す背面図、図１０は図８に示す領域Ｗの背面側を拡大した状態で示す斜視図、図１１は透明パネル６５近傍を簡略して示す概略図で、（ａ）は図８のＹ１線に沿って切断した断面の例を左方から見た状態で示す概略断面図、（ｂ）は図８のＹ２線に沿って切断した断面の例を下方から見た状態で示す概略断面図、（ｃ）は図８のＹ１線に沿って切断した断面の他の例を左方から見た状態で示す概略断面図、（ｄ）は図８のＹ２線に沿って切断した断面の他の例を下方から見た状態で示す概略断面図、である。
【００２９】
すなわち、図２ないし図６に示すように、センター飾り２３は、開口部３６を中央部に有する略筒状の前枠体２３ａと、該前枠体２３ａに対して接合される後枠体２３ｂとを組み付けた状態で備えており、前枠体２３ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部４が形成されている。各ブラケット部４には、前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂを遊技盤３に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔４ａが形成されている。
【００３０】
センター飾り２３は、開口部３６の下側に位置するステージＳの左右幅方向の両側に照明装置４８，４９をそれぞれ有すると共に、開口部３６の上側に滞留落下部３３を、開口部３６の下側に制振受け部５０及び振り分け部Ｄをそれぞれ有している。また、滞留落下部３３の背面側に位置して、主に滞留落下部３３を後方から照明する照明装置１８が配置されている。センター飾り２３の上部右側には、４個のＬＥＤを有する大当たり抽選保留表示装置７５と、特別図柄表示装置２４とが配置されている。センター飾り２３の下部右側には、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置２９を有している。なお、特別図柄表示装置２４は、第１始動チャッカー２７に対応する大当り抽選結果を示す７セグメントからなる表示部２４ａと、第２始動チャッカー２８に対応する大当り抽選結果を示す７セグメントからなる表示部２４ｂとを有している（図４、図６参照）。
【００３１】
上記照明装置４９は、表面の文字等を裏面から照明するＬＥＤ等の発光体（図示せず）を有しており、遊技盤３は、その一部に、センター飾り２３を遊技盤３に組み付けた際に上記発光体のランプハウスとなって所要の照明効果を発揮するためのハウス部（図示せず）を有している。このハウス部は、リブの一部を切り欠くことで、上方に位置する発光体からの光を有効に進行させて照明装置４９の表面の文字等を照明するように形成される。
【００３２】
センター飾り２３は、下部中央に位置する放出口５６ａを有しており、この放出口５６ａは、第１始動チャッカー２７の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Ｂａが一対の障害釘３０（図１参照）の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３３】
上記滞留落下部３３は、前側にロゴ部材１０１を有しており、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａを、直ちに落下させずに所定の時間（例えば８秒程度）だけ滞留してから落下させるように構成されている。
【００３４】
ここで、滞留落下部３３及びその周辺構造について図３及び図７に沿って詳細に説明する。すなわち、滞留落下部３３は、全体的にセンター飾り２３の前枠体２３ａに装着されており、前枠体２３ａには、図２に示したような、その上部中央にロゴ文字の一部（図２に示す「１・２」の文字）を模った略々透明なプラスチック材料からなるロゴ部材１０１が、センター飾り２３の前面側を向くように配設されている。そして、図７に示すように、該ロゴ部材１０１の背面側には、その左上部にワープ導入口３７が形成され、このワープ導入口３７に連通する案内路１０２と、該案内路１０２から続く第１滞留部材１０３と、該第１滞留部材１０３から続く第２滞留部材１０７とが順に形成されている。上記滞留落下部３３は、この第１滞留部材１０３と第２滞留部材１０７とによって構成されている。
【００３５】
ワープ導入口３７は、その入り口下側の前部に該入り口に向かってやや下降する形状の踊り場部３７ａを有しており、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を該踊り場部３７ａから受け入れるようにして導入する。案内路１０２は、上記ワープ導入口３７から続く短い管状の通路をなしており、該案内路１０２の直下方に続く第１滞留部材１０３は、上記案内路１０２の終端付近から屈曲されることによって略々水平方向に延在するものとなっている。
【００３６】
第１滞留部材１０３は、平面視（図１の紙面上方側から視て）において略々矩形形状を呈しており、左右幅方向には遊技球が球遊びするための充分な距離を有すると共に、奥行き（図１の紙面奥側）方向には遊技球約２個分の距離を有する程度の面積を有している。また、第１滞留部材１０３の側面視（図１における正面視）においては、その左右両端側から中央部に向かってやや急に下降傾斜（例えば５〜２０［゜］）する湾曲した谷型をなしており、その中央部においては、奥側に向かって徐々に下降するような帯状（第１滞留部材１０３における左右幅の１／３程度の幅）の傾斜面１０３ａを有した、いわゆるステージ形状を呈している。なお、上記案内路１０２の終端には、ワープ導入口３７から導入され、この案内路１０２を通過する際の遊技球の検知を行う環状部を有する近接センサ１０５が設置されている。この近接センサ１０５が遊技球の検知を行うと、その旨の信号（入球信号）を後述する遊技制御手段８６に送信する。
【００３７】
また、上記第１滞留部材１０３の奥側（図１の紙面奥側）には、第２滞留部材１０７を構成している、傾斜案内面４２、曲線状傾斜案内面５４、転動案内面１０４が順に配設されている。傾斜案内面４２は、第１滞留部材１０３における傾斜面１０３ａの奥側に平行でかつ段差を伴うように設置され、緩やかに下降する第１傾斜面４２ａ（例えば５〜１０［゜］）と、比較的急に下降する第２傾斜面４２ｂ（例えば５〜２０［゜］）と、緩やかな下降傾斜（例えば５〜１５［゜］）を有する踊り場面４２ｃと、を順次滑らかに結合させた全体的に略々矩形形状を呈している。曲線状傾斜案内面５４は、上記傾斜案内面４２の終端に段差を伴って形成され、傾斜案内面４２の案内する方向を軽いＳ字状にターンさせて、かつ下降させていくような傾斜面（例えば３〜１０［゜］）として形成されている。
【００３８】
転動案内面１０４は、上記曲線状傾斜案内面５４の終端に連接され、比較的大きな段差を伴って形成されている。この転動案内面１０４は、比較的深さが浅く、その中心部に向かって徐々に下降するような略々皿形状の皿状部材５９上に形成されており、その中央部には、遊技球が同時に１個だけ通過可能となる内径を有する貫通孔（落下孔）５９ａが穿設されている。そして、この転動案内面１０４と上記した曲線状傾斜案内面５４とは、曲線状傾斜案内面５４終端部の下降傾斜が該転動案内面１０４の円周方向に滑らかに接続されるように形成されている。
【００３９】
また、上記貫通孔５９ａの上部周辺には、貫通孔５９ａと同心とならない位置に段差部１０６が形成されている。この段差部１０６は、貫通孔５９ａに向かって下降する傾斜面１０６ａを有した、貫通孔５９ａよりひとまわり大きい略々円柱形状の窪み状に構成されている。転動案内面１０４を有する皿状部材５９は、前述した第１滞留部材１０３から、傾斜案内面４２、曲線状傾斜案内面５４を通過するように形成されることにより、全体として前枠体２３ａ上部下側の中央やや左側、つまりセンター飾り２３における画像表示装置３５の上方やや左側に位置するものとなっている。
【００４０】
また、制振受け部５０は、ステージＳに配置されて、滞留落下部３３から落下した遊技球Ｂａをその振動を吸収し制振して受けるように構成されている。つまり、制振受け部５０は、落下した遊技球Ｂａを、その振動を吸収し制振して当接させる着地板６７を有し、かつ該着地板６７に撓みを持たせるように片持ち支持する構造を有している。制振受け部５０は、着地板６７を支える支持部材６８と、これら着地板６７と支持部材６８との間に介在される制振材６９（図５参照）と、を有している。また着地板６７は、落下当接した遊技球Ｂａを停止させないようにするために、中央部から左右方向に向かってそれぞれ上昇するように傾斜する湾曲面として、かつ後方（振り分け部Ｄ側）に向かって下降するように傾斜（例えば５〜８［゜］）する傾斜面として構成されている。着地板６７の裏面には、格子状の凹凸模様（図示せず）が形成されている。センター飾り２３は、後枠体２３ｂを前枠体２３ａに組み付ける際に、着地板６７をその片持ち構造を維持するように撓みや隙間を保持した状態で位置決め固定する支持構造を備えている。
【００４１】
なお、着地板６７の裏面と制振材６９とを両面テープ等で接着することにより、着地板６７に遊技球Ｂａが落下した場合の制振効果をより高めることができる。また、着地板６７と支持部材６８との間に制振材６９を介在することなく、着地板６７そのものを、制振材料を練り込んだ合成樹脂材料等から構成することもでき、その場合に、部品点数を削減できる等の効果を得ることができる。
【００４２】
振り分け部Ｄは、制振受け部５０で受けた遊技球を、比較的高い入賞確率（９７〜９９％(つまり、略１００％)）で第１始動チャッカー２７に導く第１導入ルートを構成する導入部５５ａ及び上記放出口５６ａと、第１始動チャッカー２７と異なる方向に導く第２導入ルートを構成する導入部５５ｂ，放出口５６ｂ及び導入部５５ｃ，放出口５６ｃと、を有している。
【００４３】
つぎに、センター飾り２３の背面構造について図８ないし図１１を参照して説明する。すなわち、センター飾り２３は、図８に示すように、背面における開口部３６の周囲の略々全域を、複数の段差部を一体的に有する後枠体２３ｂによって覆われている。そして、前枠体２３ａの背面にネジ止めされた後枠体２３ｂを、ネジ（図示せず）を外して離脱させると、前枠体２３ａ側には、図９に示すように、照明装置１８に備えられて滞留落下部３３の上側を照明するＬＥＤ等の発光体（図示せず）を実装した照明基板７６と、照明装置１８に備えられて滞留落下部３３の中央部近傍を照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板７７と、照明装置１８に備えられて滞留落下部３３の下側を照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板７８とが開口部３６の上方に位置して装着されている。また、開口部３６の同図右側には、照明装置４８に備えられた発光体（図示せず）を実装した照明基板７９が配置されており、開口部３６の同図左側には、照明装置４９に備えられた発光体（図示せず）を実装した照明基板６２，６４が配置されている。さらに、開口部３６の同図下方には、ステージＳを後方から照明する発光体（図示せず）を実装した照明基板６３が配置されている。
【００４４】
一方、上記したセンター飾り２３における開口部３６は、図８に示すように、前枠体２３ａ及び後枠体２３ｂの後部に略々相似形な矩形形状に形成されており、この後枠体２３ｂの開口部３６内周縁には、その辺に沿った略々ロの字を呈する薄い板状のストッパ部材（カバー部材支持部、後面支持部材）１１０ｂが段差をなすように形成され（図１１参照）、この段差は壁部材（カバー部材支持部）１１４により形成されている。また、壁部材１１４及びストッパ部材１１０ｂによって形成される四隅の角は、面取り加工がなされたように切り欠かれており、これらとそれぞれのストッパ部材（カバー部材支持部、前面支持部材）１１０ａとの下方には、矩形形状の角貫通孔１１１がそれぞれに形成されている（図１０参照）。本発明の特徴の１つを示すカバー部材支持部は、これらストッパ部材１１０ａ，１１０ｂ、及び壁部材１１４により構成されている。
【００４５】
また、ストッパ部材１１０ｂの右側部の中央部でかつ段差の上部側（図８における奥側）には、矩形状の爪部材１１２が開口部３６の内側方向に突き出すように形成されている。これら角貫通孔１１１及び爪部材１１２は、後枠体２３ｂの前面側（図８の奥側）からアクリル材の透明パネル（カバー部材）６５を挿着させる際に、該透明パネル６５の四隅の角及び側部をそれぞれ差し込むことで掛止させるものである。このとき、図１０に示すように、一点鎖線にて示した透明パネル６５の厚さｔｋは角貫通孔１１１の高さｈｋよりやや薄いことにより、後枠体２３ｂに掛止された透明パネル６５は前後方向に移動する余地のある状態で支持されることとなる。より細かくは、透明パネル６５の前面側はストッパ部材１１０ａによって位置規制され、後面側はストッパ部材１１０ｂによって位置規制されることによって、透明パネル６５は、角貫通孔１１１の高さｈｋの範囲内で移動自在に支持されるものである。なお、この高さｈｋから厚さｔｋを減じた値が、後述する突起部１１３の実質的な高さとなっている。
【００４６】
また、ストッパ部材１１０ｂの前面側（図８における背面側）左右の上部及び下部には、左右対向する位置で対となるように略々半球形状の突起部１１３がそれぞれに形成されている。これら突起部１１３がストッパ部材１１０ｂ上に形成されることにより、後枠体２３ｂに掛止された際の透明パネル６５は、ストッパ部材１１０ｂと平行な位置関係をなすこととなり、突起部１１３の高さ分（一定の間隔）だけ前面側（図８の奥側）に押し出された状態で保たれる。これにより、透明パネル６５は、その可撓性を有した性質から、主に、その上部、中央部、下部において上記突起部１１３の高さ分だけ後方側（図８の手前側）に撓むことのできる遊び領域を有するものとなる。
【００４７】
一方、図９に示すように、前枠体２３ａと後枠体２３ｂとの間に配設された内枠体１１５は、表面に形成された山型のディンプルによってセンター飾り２３における開口部３６の内周縁部をふちどるような奥行き方向に高さを有する内壁部１１６を有している。この内壁部１１６の高さは、図９に示す上部及び左右部における奥行きが図１１（ａ）に示す奥行きＨｔ２とされ、下部における奥行きが図１１（ａ）に示す奥行きＨｔ３とされている。これにより、この上部及び左右部における奥行きは、下部における奥行きに比して１〜２ｍｍ程度手前側（図８及び図９の紙面手前側）に突出するように成型されるものとなっている。したがって、透明パネル６５が掛止された状態にある後枠体２３ｂに対し、内枠体１１５がその前面側から（図９の奥側から手前側に向って）嵌合されてネジ止めされた際には、内枠体１１５の内壁部１１６の先端が透明パネル６５外周縁部と接触した状態となる。
【００４８】
この内壁部１１６が透明パネル６５に接触した状態とは、図１１（ａ），（ｂ）に示すように、透明パネル６５の上辺側（図１１（ａ）の左方）が内壁部１１６と接し、透明パネル６５の左右辺側（図１１（ａ）の中央）が突起部１１３と内壁部１１６とに挟み込まれ、透明パネル６５は奥行きＨｔ１の高さにてストッパ部材１１０ｂと平行状態を維持するものである。また、透明パネル６５の下辺側（図１１（ａ）の右方）は奥行きＨｔ１の高さにて水平となっているが、内壁部１１６とは接触した状態となってはいない。
【００４９】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１２を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００５０】
すなわち、図１２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００５１】
つぎに、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図１３に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５２】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及び近接センサ１０５と、を備えている。
【００５３】
遊技制御装置８０は、図１２に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５４】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５５】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５６】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、一般入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５７】
第１抽選手段８３及び第２抽選手段８４は、それぞれ、入賞信号出力手段８２からの第１及び第２始動チャッカー２７，２８に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５８】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５９】
また第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００６０】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００６１】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データ、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果、近接センサ１０５からの入球信号等に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００６２】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置７５（図４、図６参照）に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６３】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６４】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、第２始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、第１、第２抽選手段８３，８４での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６５】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４において第１及び第２抽選手段８３，８４の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６６】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６７】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６８】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、例えば、画像表示装置３５の画面３５ａを左右２分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。また、表示制御手段９２は、近接センサ１０５からの入球信号に起因した遊技制御手段８６からの信号に従って、所定の演出表示を行う。
【００６９】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００７０】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段９２の制御に従って作動し、演出データや第１、第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００７１】
つぎに、本パチンコ機１による作用について、図１４のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７２】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７３】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａの一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球Ｂａは、案内路１０２、傾斜面１０３ａ、第１傾斜面４２ａ、第２傾斜面４２ｂ、踊り場面４２ｃ、曲線状傾斜案内面５４を経由して皿状部材５９に転がり移動し、該皿状部材５９の転動案内面１０４上を周回（図３参照）した後、傾斜面１０６ａに案内されて貫通孔５９ａから制振受け部５０に向かって画面３５ａ前側を落下する（図３及び図４参照）。この落下は、画面３５ａを視認しつつ弾球遊技をしている遊技者に対し、意外性のある視覚的演出として映る。この場合、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａは、滞留落下部３３を経由する際に８秒程度、遅延されてから落下することとなる。
【００７４】
そして、制振受け部５０では、滞留落下部３３から落下した遊技球Ｂａが着地板６７に当接した際、着地板６７を撓ませて支持する片持ち支持構造と着地板６７下部の制振材６９（図５参照）とによる振動吸収効果（制振効果）が相俟って、当該遊技球Ｂａは、図５に示すように、着地板６７の略々中心部に当接した瞬間に略々静止し、そして着地板６７の後方（振り分け部Ｄ側）への傾斜（例えば５〜８［゜］）に従って転動し、導入部５５ａ、導入部５５ｂ、導入部５５ｃのいずれかに入球する。
【００７５】
この際、導入部５５ａに入球した遊技球Ｂａは、放出口５６ａから放出されて高い入賞確率（略１００％）で第１始動チャッカー２７に入賞する。当該遊技球Ｂａは、殆どの場合、第１始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、導入部５５ｂ又は５５ｃに入球した遊技球Ｂａは、放出口５６ｂ又は５６ｃから放出されて、第１始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して第１始動チャッカー２７に入賞することもある。
【００７６】
また、ワープ導入口３７からセンター飾り２３内に導入されず、センター飾り２３の外部から落下してきた遊技球が、上記したジャンプ釘や該ジャンプ釘近傍にある道釘等から勢いよく弾かれた場合には、ステージＳを飛び越えたり、ステージＳ上に接触したりしながら、画像表示装置３５に向って跳躍してくる場合がある。しかし、これらの遊技球は、画像表示装置３５に当接することはなく、ステージＳの後方でかつ画像表示装置３５の前面側に対向配置された透明パネル６５に当接することとなる。
【００７７】
ここで、図１１（ａ）〜（ｄ）に示すように、透明パネル６５の背面側（例えば図１１（ａ）の下側）において、ストッパ部材１１０ｂ上に突起部１１３が配設されていない領域は、透明パネル６５とストッパ部材１１０ｂとの間において一定の間隔をなす空間をなしている。したがって、これらの領域に透明パネル６５の前面側（例えば図１１（ａ）の上から下側に向けて）から遊技球が当接し、力が加えられた際には、透明パネル６５はその可撓性により後方側（例えば図１１（ａ）の下側）へと柔軟に撓むこととなる。
【００７８】
例えば、図１１（ｃ）に示すような矢印ｃｏｌの位置、すなわち透明パネル６５の下部（図１１（ｃ）の右端部）に遊技球が当接した場合には、ストッパ部材１１０ｂ側への押圧力によって符号ｂｅｎｄに示すような撓みが透明パネル６５に生じる。このように、透明パネル６５がストッパ部材１１０ｂ側へと撓んだ場合には、遊技球の当接時に生じる反発力は吸収され、このため該遊技球は透明パネル６５からほとんど跳ね返ることなく、略々その直下方に位置するステージＳ（図１１（ｃ）の右方）へと落下することとなる。通常の遊技中において、遊技球は、上記したような透明パネル６５の下部の高さまで跳躍して、透明パネル６５下部に当接する態様が実質的に大半を占めるものとなる。
【００７９】
また、上記以外の例として、遊技球が透明パネル６５の上下高さ方向の中央部（例えば図１１（ｃ）における透明パネル６５の中央部）に当接する場合や、上部（例えば図１１（ｃ）における透明パネル６５の左端部）に当接する場合も起こり得る。この透明パネル６５中央部に遊技球が当接した場合には、透明パネル６５の後面に配設された上部側及び下部側の両突起部１１３の間に形成された空間に向けて透明パネル６５が撓み、遊技球の反発力が吸収される。また、遊技球が透明パネル６５の上部に当接した場合には、透明パネル６５の後面における上部側の突起部１１３のさらに上部の空間に向けて透明パネル６５が撓み、遊技球の反発力が吸収されるものとなる。また、遊技球が、ストッパ部材１１０ｂの左右に対向配置された突起部１１３の間で透明パネル６５に当接した場合には、透明パネル６５はこれら左右の突起部１１３の間で後方に撓むこととなり、前述した透明パネル６５中央部に遊技球が当接した場合等と同様、遊技球の反発力を吸収しその衝撃は逃がされる。
【００８０】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や一般入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００８１】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００８２】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８３】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８４】
そして、画像表示装置３５の画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８５】
以上説明した本実施の形態によれば、パチンコ機１に、透明パネル６５と、該透明パネル６５を画像表示装置３５の画面３５ａと略々平行となるように対向配置させる後枠体２３ｂとを備えさせる。この後枠体２３ｂは、配置した透明パネル６５の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、ストッパ部材１１０ａと、ストッパ部材１１０ｂとを有している。そして、このストッパ部材１１０ｂには、透明パネル６５をストッパ部材１１０ａとで挟持すると共に、挟持した際の該透明パネル６５とストッパ部材１１０ｂとの間隔を奥行きＨｔ１の一定に保つ突起部１１３を左右対向する位置に配設させる。これにより、ストッパ部材１１０ａとストッパ部材１１０ｂ上に配設された突起部１１３とによって挟持された可撓性を有する透明パネル６５は、後方に突起部１１３が形成されていない領域においてその背面側に撓むことができることとなる。したがって、透明パネル６５の前面側に力が加わった際、例えば遊技球Ｂａが当接するなどの押圧力が加わった際にあっては、透明パネル６５がその可撓性によって柔軟に撓むことができ、遊技球Ｂａが当接した際の衝撃を分散・吸収することができることとなる。また、透明パネル６５に撓みが生じた場合にあっても、ストッパ部材１１０ｂにより、その後方への撓みの限界位置が規定され、過度に撓むことで遊技球Ｂａを画像表示装置３５側に後逸する等の不具合が生じることを抑制することができる。
【００８６】
また、ストッパ部材１１０ｂの左右対向する位置に配設された突起部１１３によって透明パネル６５の後面を支持し、さらに該突起部１１３が透明パネル６５背面の上下高さ方向における中央部から上部側に配設されている場合にあっては、透明パネル６５の中央部から下部側付近に当接した遊技球Ｂａは、透明パネル６５における撓みによってその勢いが分散・吸収され、透明パネル６５直下に設けられたステージＳ上へと落下するものとなる。また、該突起部１１３が透明パネル６５背面の上下高さ方向における下部側に配設されている場合にあっても、透明パネル６５における左右幅方向の中央部付近に遊技球が当接した際の衝撃は吸収され易くなり、上述の場合と同様に、そのほとんどがステージＳ上に落下するものとなる。
【００８７】
また、透明パネル６５が可撓性を有していることと、ストッパ部材１１０ａ及び突起部１１３が透明パネル６５の可撓性を生かすように支持していることとによって、万が一ステージＳ側から遊技球Ｂａが跳躍してきた場合にあっても、その勢いを該透明パネル６５によって確実に減衰させることができるようになる。これにより、透明パネル６５に向けて跳躍してきた遊技球Ｂａが、さらに該透明パネル６５から跳躍することでパチンコ機１前面に設置されたガラス９等を損傷したりすることを抑制することができるようになる。
【００８８】
また、突起部１１３が、断面半球形状を呈した凸部からなるので、突起部１１３が簡易な形状であることから設計・製造が行い易くなる。また、突起部１１３は半球形状であることから、遊技球Ｂａが当接した場合等に透明パネル６５から受ける力を、その構造上最も強い頭頂部にて受けさせることができることとなる。
【００８９】
また、パチンコ機１が、センター飾り２３における開口部３６の上側に配置され、ワープ導入口３７から導入された遊技球ＢａをステージＳに向けて画面３５ａの前側を落下させるように位置決めされた落下孔５９ａを備えてなる。このような、ワープ導入口３７から導入された遊技球Ｂａをセンター飾り２３上部に配置された落下孔５９ａからステージＳ上へと落下させるような演出を行うパチンコ機１は、本質的に遊技球ＢａがステージＳ上で跳躍し易くなると考えられる。また、落下孔５９ａから遊技球Ｂａが落下した際にステージＳ前下方の障害釘等から他の遊技球Ｂａが跳ね上がってステージＳへと侵入した場合には、落下してきた遊技球Ｂａがこれらと衝突し、それら両遊技球はさらに大きく跳ねたり転動したりすることで、画像表示装置３５に当接する虞が生じる。しかし、本発明におけるパチンコ機１にあっては、透明パネル６５における可撓性と該可撓性を充分に生かすようなストッパ部材１１０ａ，１１０ｂや突起部１１３等を有することによって、透明パネル６５に当接した遊技球Ｂａの勢いや衝撃等を分散・吸収し、画像表示装置３５やガラス９等が損傷するといった不具合の発生を未然に抑制することができるようになる。
【００９０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】センター飾りを遊技盤から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図３】図２に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す斜視図である。
【図４】図２に示すセンター飾りの正面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。
【図６】図４に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す正面図である。
【図７】滞留落下部を詳細に示す斜視図である。
【図８】センター飾りの背面図である。
【図９】図８に示すセンター飾りを後枠体を外した状態で示す背面図である。
【図１０】図８に示す領域Ｗの背面側を拡大した状態で示す斜視図である。
【図１１】透明パネル近傍を簡略して示す概略図で、（ａ）は図８のＹ１線に沿って切断した断面の例を左方から見た状態で示す概略断面図、（ｂ）は図８のＹ２線に沿って切断した断面の例を下方から見た状態で示す概略断面図、（ｃ）は図８のＹ１線に沿って切断した断面の他の例を左方から見た状態で示す概略断面図、（ｄ）は図８のＹ２線に沿って切断した断面の他の例を下方から見た状態で示す概略断面図である。
【図１２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図１３】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図１４】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１    パチンコ機（遊技機）
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部
３７    ワープ導入口
５９ａ    落下孔（貫通孔）
６５    透明カバー部材（透明パネル）
１１０ａ  カバー部材支持部、前面支持部材（ストッパ部材）
１１０ｂ  カバー部材支持部、後面支持部材（ストッパ部材）
１１３    突起部
１１４    カバー部材支持部（壁部材）
Ｂａ    遊技球
Ｓ    ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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