(57)【要約】【課題】所定時に図柄表示窓15に遊技者自身の顔が写るスロットマシン10を提供する。【解決手段】回転リール40と、回転リール40の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15と、図柄表示窓15を介して遊技者に見せる図柄の前方に位置するように設けたハーフミラー17と、ハーフミラー17の後方に設けられかつ回転リール40を前方から照明可能なリール照明19と、スロットマシン10を制御するための制御装置20とを備える。制御装置20は、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、またはハーフミラー17が鏡として機能するように、リール照明19を制御可能な照明制御手段130を備える。【選択図】図２
2007236526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口部を有する箱型の筐体と、
筐体の前面の開口部を開閉可能に塞ぐ前扉と、
筐体の内部に設けられかつ周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
前扉における各回転リールの前方に相当する位置に設けられかつ各回転リールの周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓と、
図柄表示窓を介して遊技者に見せる図柄の前方に位置するように設けられているハーフミラーと、
ハーフミラーの後方に設けられかつ各回転リールを前方から照明可能に形成されているリール照明と、
スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、各回転リールの周囲に付されている図柄がハーフミラーを透過して見えるように、またはハーフミラーが鏡として機能するように、リール照明を制御可能な照明制御手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
制御装置は、
複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
当選抽選手段の抽選結果が特定の役の当選となったときに計時を開始するための第１計時手段とを備え、
照明制御手段は、当選抽選手段の抽選結果が特定の役の当選となると、ハーフミラーが鏡として機能するように、かつ、第１計時手段の計時時間が所定の時間に達すると、回転リールの周囲に付されている図柄がハーフミラーを透過して見えるように、リール照明を制御することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
制御装置は、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基いて複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
入賞判定手段の判定結果が特定の役の入賞となったときに計時を開始するための第２計時手段とを備え、
照明制御手段は、入賞判定手段の判定結果が特定の役の入賞となると、ハーフミラーが鏡として機能するように、かつ、第２計時手段の計時時間が所定の時間に達すると、回転リールの周囲に付されている図柄がハーフミラーを透過して見えるように、リール照明を制御することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、各回転リールの前方にハーフミラーを設けるとともに、ハーフミラーの後方には各回転リールを前方から照らすリール照明を設け、このリール照明を点灯または消灯させることにより、各回転リール上の図柄がハーフミラーを透過して見えるようにしたり、ハーフミラーが鏡になったりするスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
回転リールによる演出を効果的に行い、遊技の興趣を高めることを目的として、下記のスロットマシンが提案されている。
表面にハーフミラー加工が施され、裏面に図柄が描かれたリールテープを、円筒状の回転リールの周面に捲装する。回転リールの裏面側からランプを点灯して図柄を表示させ、また投影部がリールの鏡面に映像を投影することで反射映像を演出表示する。また、回転リールの背後に背景映像を表示する映像表示部を設ける。ゲームの進行に応じて、かかる図柄と反射映像を切り換えて表示することで、遊技者の視覚に訴える演出を効果的に行う。
【特許文献１】特開２００５−１２４７３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように、遊技の興趣を高めることを目的として、回転リールにハーフミラーを用いて演出を行うスロットマシンも提案されているが、例えば大当たりした瞬間の表情を遊技者自身に見せるようなスロットマシンはなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、各回転リールの前方にハーフミラーを設けるとともに、ハーフミラーの後方には各回転リールを前方から照らすリール照明を設け、このリール照明を点灯または消灯させることにより、各回転リール上の図柄がハーフミラーを透過して見えるようにしたり、ハーフミラーが鏡になってそこに遊技者自身の顔が写るようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、特定の役に当選すると、ハーフミラーが鏡になってそこに遊技者自身の顔が写るようにするとともに、特定の役の当選から所定時間が経過すると、各回転リール上の図柄がハーフミラーを透過して見えるようになるようにし、これにより、特定の役に当選したことを単に遊技者に知らせるだけでなく、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行い、さらには、回転リールの回転を停止させるにあたってハーフミラーが障害にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明の目的に加えて、特定の役に入賞すると、ハーフミラーが鏡になってそこに遊技者自身の顔が写るようにするとともに、特定の役の入賞から所定時間が経過すると、各回転リール上の図柄がハーフミラーを透過して見えるようになるようにし、これにより、特定の役に入賞したことを単に遊技者に知らせるだけでなく、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行い、さらには、それ以降の遊技を行うにあたってハーフミラーが障害にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン10に係るものであって、前面に開口部を有する箱型の筐体11と、筐体11の前面の開口部を開閉可能に塞ぐ前扉12と、筐体11の内部に設けられかつ周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、前扉12における各回転リール40の前方に相当する位置に設けられかつ各回転リール40の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15と、図柄表示窓15を介して遊技者に見せる図柄の前方に位置するように設けられているハーフミラー17と、ハーフミラー17の後方に設けられかつ各回転リール40を前方から照明可能に形成されているリール照明19と、スロットマシン10を制御するための制御装置20とを備え、制御装置20は、各回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、またはハーフミラー17が鏡として機能するように、リール照明19を制御可能な照明制御手段130を備えていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「筐体11」は、前面に開口部を有する箱型に形成されるものである。
また、「前扉12」は、筐体11の前面の開口部を開閉可能に塞ぐものである。
また、「回転リール40」は、筐体11の内部に設けられるものである。また、回転リール40としては、例えば、遊技者から見て左側に位置する左リール41、同中央に位置する中リール42、及び同右側に位置する右リール43の３個を設けることができる。また、各回転リール40の周囲には、それぞれ、例えば、２１個の図柄を付することができる。
また、「図柄表示窓15」は、前扉12に設けられるものである。また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール40の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15としては、例えば、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるように形成することができる。つまり、遊技者が図柄表示窓15を介して、例えば、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を見ることができるようにすることができる。
【０００８】
また、「ハーフミラー17」は、入射光の一部を反射し、一部を透過するものである。また、ハーフミラー17は、図柄表示窓15を介して遊技者に見せる図柄の前方に位置するように設けられるものである。また、ハーフミラー17は、図柄表示窓15を介して遊技者に見せる図柄の前方に位置するように設けられればよい。つまり、ハーフミラー17は、遊技者の目と回転リール40との間に設けられればよい。このため、例えば、図柄表示窓15のすぐ内側に、図柄表示窓15に沿うようにして、図柄表示窓15の全面にわたるパネル状のハーフミラー17を設置することができる。また、例えば、図柄表示窓15の裏面全面にわたってシート状のハーフミラー17を貼り付けてもよく、また、図柄表示窓15の表面全面にわたってシート状のハーフミラー17を貼り付けてもよい。また、例えば、図柄表示窓15の裏面全面にわたって金属を蒸着させて金属薄膜を形成し、この金属薄膜をハーフミラー17としてもよい。
【０００９】
また、「リール照明19」は、ハーフミラー17の後方に設けられ、かつ、各回転リール40を前方から照明可能に形成されるものである。また、例えば、１個のリール照明19ですべての回転リール40を照明するようにしてもよい。また、例えば、各回転リール40にそれぞれ対応してリール照明19を設けてもよい。具体的には、例えば、回転リール40として、左リール41、中リール42、および右リール43の３個が設けられる場合にあっては、リール照明19として、左リール41を前方から照明可能な第１リール照明19a、中リール42を前方から照明可能な第２リール照明19b、および右リール43を前方から照明可能な第３リール照明19cの３個を設けることができる。
【００１０】
また、「照明制御手段130」は、各回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、またはハーフミラー17が鏡として機能するように、リール照明19を制御可能なものである。ここで、リール照明19を比較的明るく点灯させると、各回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようになる。一方、リール照明19を比較的暗く点灯させたり、あるいはリール照明19を消灯させると、ハーフミラー17が鏡として機能するようになる。つまり、照明制御手段130は、リール照明19を比較的明るく点灯させたり、比較的暗く点灯させたり、あるいは消灯させることにより、各回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにしたり、ハーフミラー17が鏡として機能するようにするものである。
【００１１】
また、例えば、各回転リール40それぞれに対応してリール照明19が設けられる場合にあっては、照明制御手段130は、各リール照明19をそれぞれ個別に制御可能に形成してもよく、また、すべてのリール照明19を同じように制御するように形成してもよい。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、制御装置20は、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段110と、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となったときに計時を開始するための第１計時手段140とを備え、照明制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となると、ハーフミラー17が鏡として機能するように、かつ、第１計時手段140の計時時間が所定の時間に達すると、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、リール照明19を制御することを特徴とする。
【００１２】
ここで、「当選抽選手段110」は、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「第１計時手段140」は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となったときに計時を開始するためのものである。つまり、第１計時手段140は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となってからの時間を計るためのものである。
また、本発明では、「照明制御手段130」は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となると、ハーフミラー17が鏡として機能するように、かつ、第１計時手段140の計時時間が所定の時間に達すると、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、リール照明19を制御する。
【００１３】
具体的には、第１計時手段140は、例えば、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、計時を開始するようにすることができる。また、照明制御手段130は、例えば、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、リール照明19を比較的暗く点灯させたり、あるいはリール照明19を消灯させ、これにより、ハーフミラー17が鏡として機能するようにするとともに、第１計時手段140の計時時間が１秒に達すると、リール照明19を比較的明るく点灯させ、これにより、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにすることができる。つまり、照明制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となってから１秒間は、リール照明19を比較的暗く点灯させたり、あるいはリール照明19を消灯させて、ハーフミラー17を鏡として機能させ、それ以外は、リール照明19を比較的明るく点灯させて、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにすることができる。
【００１４】
そうすると、特定の役に当選したことを遊技者に知らせることができる上に、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行うことができ、さらには、回転リール40の回転を停止させるにあたってハーフミラー17が障害にならないようにすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明を限定したものであって、制御装置20は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基いて複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段120と、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞となったときに計時を開始するための第２計時手段150とを備え、照明制御手段130は、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞となると、ハーフミラー17が鏡として機能するように、かつ、第２計時手段150の計時時間が所定の時間に達すると、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、リール照明19を制御することを特徴とする。
【００１５】
ここで、「入賞判定手段120」は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基いて、複数の役のいずれかに入賞したかまたは入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、「第２計時手段150」は、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞となったときに計時を開始するためのものである。
また、本発明では、「照明制御手段130」は、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞となると、ハーフミラー17が鏡として機能するように、かつ、第２計時手段150の計時時間が所定の時間に達すると、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、リール照明19を制御する。
【００１６】
具体的には、第２計時手段150は、例えば、入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となると、計時を開始するようにすることができる。また、照明制御手段130は、例えば、入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となると、リール照明19を比較的暗く点灯させたり、あるいはリール照明19を消灯させ、これにより、ハーフミラー17が鏡として機能するようにするとともに、第２計時手段150の計時時間が３秒に達すると、リール照明19を比較的明るく点灯させ、これにより、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにすることができる。つまり、照明制御手段130は、入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となってから３秒間は、リール照明19を比較的暗く点灯させたり、あるいはリール照明19を消灯させて、ハーフミラー17を鏡として機能させ、それ以外は、リール照明19を比較的明るく点灯させて、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにすることができる。
【００１７】
そうすると、特定の役に入賞したことを遊技者に知らせることができる上に、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行うことができ、さらには、それ以降の遊技を行うにあたってハーフミラー17が障害にならないようにすることができる。
さらに、照明制御手段130は、例えば、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となってから１秒間、および入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となってから３秒間は、リール照明19を比較的暗く点灯させたり、あるいはリール照明19を消灯させて、ハーフミラー17を鏡として機能させ、それ以外は、リール照明19を比較的明るく点灯させて、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにすることができる。
【００１８】
そうすると、特定の役に当選したこと、および特定の役に入賞したことを遊技者に知らせることができる上に、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行うことができ、さらには、回転リール40の回転を停止させたりそれ以降の遊技を行うにあたってハーフミラー17が障害にならないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、各回転リール上の図柄がハーフミラーを透過して見えたり、ハーフミラーが鏡になってそこに遊技者自身の顔が写ったりするスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、特定の役に当選すると、ハーフミラーが鏡になってそこに遊技者自身の顔が写るとともに、特定の役の当選から所定時間が経過すると、各回転リール上の図柄がハーフミラーを透過して見えるようになり、これにより、特定の役に当選したことを単に遊技者に知らせるだけでなく、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行うことができ、さらには、回転リールの回転を停止させるにあたってハーフミラーが障害にならないスロットマシンを提供することができる。
【００２０】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、特定の役に入賞すると、ハーフミラーが鏡になってそこに遊技者自身の顔が写るとともに、特定の役の入賞から所定時間が経過すると、各回転リール上の図柄がハーフミラーを透過して見えるようになり、これにより、特定の役に入賞したことを単に遊技者に知らせるだけでなく、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行うことができ、さらには、それ以降の遊技を行うにあたってハーフミラーが障害にならないスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図８は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３はスロットマシンの側断面図、図４はスロットマシンの要部拡大図、図５ないし図８はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
本実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
【００２２】
（スロットマシン10）
図２及び図３に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備えている。また、筐体11の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット60が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12が備えられている。また、前扉12の上部には、上パネル13が備えられ、また、前扉12の下部には、下パネル14が備えられている。また、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられている。また、下パネル14には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。本実施の形態では、図柄表示窓15は、上パネル13に設けられ、また、上パネル13は、前扉12を構成するものである。つまり、図柄表示窓15は、前扉12に設けられている。また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール40の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15は、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。つまり、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を見ることができる。
【００２３】
また、図２ないし図４に示すように、本実施の形態では、各回転リール40と図柄表示窓15との間に、ハーフミラー17が設けられている。また、ハーフミラー17は、パネル状に形成されており、図柄表示窓15のすぐ内側に、図柄表示窓15に沿うようにして設けられている。また、ハーフミラー17の上端は、図柄表示窓15の上端よりも上側まで至り、また、ハーフミラー17の下端は、図柄表示窓15の下端よりも下側まで至り、また、ハーフミラー17の右端は、図柄表示窓15の右端よりも右側まで至り、また、ハーフミラー17の左端は、図柄表示窓15の左端よりも左側まで至るようにしてある。つまり、ハーフミラー17は、図柄表示窓15の全面にわたるようにしてある。このようにして、本実施の形態では、ハーフミラー17は、図柄表示窓15を介して遊技者に見せる図柄の前方に位置するようにしてある。遊技者は、図柄表示窓15およびハーフミラー17を通して、各回転リール40の周囲に付されている図柄を視認する。
【００２４】
また、図２ないし図４に示すように、本実施の形態では、各回転リール40の間にそれぞれ仕切板18が設けられている。具体的には、本実施の形態では、仕切板18として、左リール41と中リール42との間に位置する第１仕切板18aと、中リール42と右リール43との間に位置する第２仕切板18bとが設けられている。また、各仕切板18は、前後方向については、図柄表示窓15の裏面からリールユニット60の前面まで至るように形成され、また、上下方向については、図柄表示窓15の上端よりも上側から図柄表示窓15の下端よりも下側まで至るように形成されている。つまり、各仕切板18の前端は、図柄表示窓15の裏面まで至り、また、各仕切板18の後端は、リールユニット60の前面まで至り、また、各仕切板18の上端は、図柄表示窓15の上端よりも上側まで至り、また、各仕切板18の下端は、図柄表示窓15の下端よりも下側まで至るようにしてある。また、本実施の形態では、各仕切板18は、それぞれ前扉12の裏面に固定されている。
【００２５】
また、図２ないし図４に示すように、本実施の形態では、各回転リール40を前方から照明可能に形成されているリール照明19が設けられている。また、各リール照明19は、ハーフミラー17の後方に設けられている。具体的には、本実施の形態では、リール照明19として、左リール41を前方から照明可能に形成されている第１リール照明19aと、中リール42を前方から照明可能に形成されている第２リール照明19bと、右リール43を前方から照明可能に形成されている第３リール照明19cとが設けられている。つまり、第１リール照明19aは、ハーフミラー17の後方に設けられており、左リール41を前方から照明可能に形成されている。また、第２リール照明19bは、ハーフミラー17の後方に設けられており、中リール42を前方から照明可能に形成されている。また、第３リール照明19cは、ハーフミラー17の後方に設けられており、右リール43を前方から照明可能に形成されている。また、上述したように、本実施の形態では、各回転リール40の間にそれぞれ仕切板18が設けられている。このため、第１リール照明19aが発した光は、左リール41には至るものの、中リール42や右リール43には至らないようになっている。同様に、第２リール照明19bが発した光は、中リール42には至るものの、左リール41や右リール43には至らず、また、第３リール照明19cが発した光は、右リール43には至るものの、中リール42や左リール41には至らないようになっている。
【００２６】
また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、また、操作部16の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ32が設けられ、また、操作部16の上面左端付近には、貯留に係るメダルを払い出すための精算スイッチ35が設けられ、また、操作部16の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、また、操作部16の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
また、前扉12の上部には、演出に用いられる表示装置66としての演出用ランプが設けられている。また、前扉12上部の左右両側には、効果音などを鳴らすための表示装置66としてのスピーカがそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、また、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
また、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置には、メダル投入口36に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体11の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット65や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００２８】
（リールユニット60）
リールユニット60は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。上述したように、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40は、それぞれ、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープとを備えている。また、リールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２９】
（スタートスイッチ33）
スタートスイッチ33は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ33は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
（ストップスイッチ34）
ストップスイッチ34は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ34は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ34は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ34は、操作部16の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ34は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ34は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ34は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ34は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００３０】
（ベットスイッチ32）
ベットスイッチ32は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ32を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口36から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口36からメダルを投入することなく、ベットスイッチ32の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口36から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ32の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
【００３１】
本実施の形態では、ベットスイッチ32は、図２に示すように、操作部16の上面左側に設けられている。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ32は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号が出力され、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
（精算スイッチ35）
精算スイッチ35は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面左端付近に設けられている。また、精算スイッチ35は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、精算信号が出力されて、ホッパーユニット65の送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口37から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が０になる。
【００３２】
（表示装置66）
本実施の形態では、表示装置66として、演出用ランプとスピーカとが備えられている。
また、演出用ランプは、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉12の上部に設けられている。
また、スピーカは、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、前扉12上部の左右両側にそれぞれ設けられている。
（メダル投入口36）
メダル投入口36は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面右側に設けられている。
【００３３】
（メダル払出口37）
メダル払出口37は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉12の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿38）
メダル受け皿38は、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口37の下方に設けられている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、メダルを払い出すためのものであって、筐体11の内部に設けられている。また、ホッパーユニット65は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口37から払い出されるようになっている。
【００３４】
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口36から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口36に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口36から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサー31が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット65のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口37に連通している。
【００３５】
また、メダルセンサー31は、メダル投入口36から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置20や、リールユニット60や、ホッパーユニット65などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体11の内部に備えられている。
【００３６】
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33及びストップスイッチ34の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
【００３７】
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、遊技制御装置21を主制御装置に、演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
（入力段）
制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３８】
（１）メダルセンサー31
（２）ベットスイッチ32
（３）精算スイッチ35
（４）スタートスイッチ33
（５）ストップスイッチ34
なお、入力段としては、上記（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力段）
制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３９】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（演出表示部及びランプ及びスピーカ）
（４）リール照明19
なお、出力段としては、上記（１）ないし（４）のパーツに限定されるものではない。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33及びストップスイッチ34の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）ないし（４）の手段として機能する。
【００４０】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）入賞判定手段120
なお、通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記（１）ないし（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４１】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ32の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ33を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ34の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ34を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓15の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４２】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４３】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ34のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ34を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ34を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４４】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４５】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段（ＢＢゲーム制御手段）90
（２）特定遊技制御手段（ＲＢゲーム制御手段）100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４６】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４７】
そして、ＢＢゲームは、予め設定された一定枚数のメダル払い出しの終了により、終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が図柄表示窓15のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４８】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【００４９】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００５０】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
上述したように、本実施の形態では、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」当選とがある。更に、特別当選には、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）の引き当てに係る特定遊技当選（ＲＢ当選）と、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）の引き当てに係る特定導入遊技当選（ＢＢ当選）とがある。
【００５１】
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（入賞判定手段120）
入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
【００５２】
具体的には、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、「特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、「特定遊技入賞（ＲＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「小役入賞」と判定する。
【００５３】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、「再遊技（Replay）入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
（演出制御装置22）
次に、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置66、およびリール照明19を制御するためのものである。また、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して作動するものである。そして、この演出制御装置22は、次の（１）ないし（３）の手段として機能する。
【００５４】
（１）照明制御手段130
（２）第１計時手段140
（３）第２計時手段150
また、演出制御装置22としては、上記（１）ないし（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（照明制御手段130）
照明制御手段130は、各回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、またはハーフミラー17が鏡として機能するように、リール照明19を制御可能なものである。
【００５５】
ここで、リール照明19を比較的明るく点灯させると、各回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようになる。一方、リール照明19を比較的暗く点灯させたり、あるいはリール照明19を消灯させると、ハーフミラー17が鏡として機能するようになる。つまり、照明制御手段130は、リール照明19を比較的明るく点灯させたり、比較的暗く点灯させたり、あるいは消灯させることにより、各回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにしたり、ハーフミラー17が鏡として機能するようにするものである。
本実施の形態では、照明制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となると、ハーフミラー17が鏡として機能するように、かつ、第１計時手段140の計時時間が所定の時間に達すると、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、リール照明19を制御する。
【００５６】
また、本実施の形態では、照明制御手段130は、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞となると、ハーフミラー17が鏡として機能するように、かつ、第２計時手段150の計時時間が所定の時間に達すると、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるように、リール照明19を制御する。
具体的には、本実施の形態では、照明制御手段130は、常態では、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを比較的明るく点灯させるように形成されている。これにより、本実施の形態では、常態では、遊技者は、図柄表示窓15およびハーフミラー17を通して各回転リール40の周囲に付されている図柄を見ることができるようになっている。
【００５７】
また、照明制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）または特定遊技当選（ＲＢ当選）となると、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを消灯させる。これにより、ハーフミラー17が鏡として機能するようにする。更に、後で詳しく説明するが、本実施の形態では、第１計時手段140は、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）または特定遊技当選（ＲＢ当選）となると、計時を開始する。そして、照明制御手段130は、この第１計時手段140の計時時間が１秒に達すると、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを比較的明るく点灯させる。これにより、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにする。つまり、本実施の形態では、照明制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）または特定遊技当選（ＲＢ当選）となってから１秒間は、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを消灯させて、ハーフミラー17を鏡として機能させるように形成されている。このようにして、本実施の形態では、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）または特定遊技当選（ＲＢ当選）に当選したことを遊技者に知らせるとともに、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行うようにしている。
【００５８】
更に、照明制御手段130は、入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）または特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となると、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを消灯させる。これにより、ハーフミラー17が鏡として機能するようにする。更に、後で詳しく説明するが、本実施の形態では、第２計時手段150は、入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）または特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となると、計時を開始する。そして、照明制御手段130は、この第２計時手段150の計時時間が３秒に達すると、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを比較的明るく点灯させる。これにより、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにする。つまり、本実施の形態では、照明制御手段130は、入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）または特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となってから３秒間は、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを消灯させて、ハーフミラー17を鏡として機能させるように形成されている。このようにして、本実施の形態では、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）または特定遊技入賞（ＲＢ入賞）を引き当てたことを遊技者に知らせるとともに、その瞬間の歓喜の表情を遊技者自身に見せるという意外性に富んだ演出を行うようにしている。
【００５９】
またここで、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）または特定遊技当選（ＲＢ当選）となってから１秒間、および入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）または特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となってから３秒間を、「特別演出期間」とすると、照明制御手段130は、特別演出期間以外については、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを比較的明るく点灯させる。そして、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えるようにする。このようにして、本実施の形態では、回転リール40の回転を停止させるにあたってハーフミラー17が障害にならないようにしている。
【００６０】
なお、照明制御手段130は、例えば、第１から第３までの各リール照明19a〜19cをそれぞれ個別に制御可能に形成してもよい。具体的には、例えば、照明制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、第１から第３までのすべてのリール照明19a〜19cを消灯させ、また、当選抽選手段110の抽選結果が特定遊技当選（ＲＢ当選）となると、第１リール照明19aおよび第３リール照明19cを点灯させたまま、第２リール照明19bのみを消灯させるようにすることができる。そうすると、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）に当選したときには、ハーフミラー17の全面が鏡として機能するが、特定遊技当選（ＲＢ当選）に当選したときには、ハーフミラー17の中央部分（中リール42の前方）のみが鏡として機能するようになる。これにより、当選した役の種別を知らせるようにすることもできる。
【００６１】
また、照明制御手段130は、例えば、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）または特定遊技当選（ＲＢ当選）となると、ハーフミラー演出を行うか否かの抽選を行い、この抽選結果がハーフミラー演出を行う旨となると、リール照明19を消灯させるようにすることもできる。この場合、照明制御手段130は、ハーフミラー演出を行うか否かの抽選を行うための演出抽選手段を備える。そうすると、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）や特定遊技当選（ＲＢ当選）に当選したからといって必ずしもハーフミラー演出が行われるとは限らなくなり、演出の単調さが回避できるのである。
（第１計時手段140）
第１計時手段140は、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となったときに計時を開始するためのものである。
【００６２】
本実施の形態では、第１計時手段140は、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）または特定遊技当選（ＲＢ当選）となると、計時を開始するように形成されている。
具体的には、本実施の形態では、第１計時手段140は、計時開始時に、ＲＡＭ上の数値格納領域に所定の数値を記憶させ、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶させた数値を１ずつ減算する。所定の数値は、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数に基づいて決定する。例えば、ｎ秒の計時を行う場合、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数がｍ回であれば、所定の数値は、ｎ×ｍとなる。第１計時手段140は、計時開始時に、ＲＡＭ上の数値格納領域に数値ｎ×ｍを記憶させ、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶させた数値を１ずつ減算する。そうすると、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶させた数値は、１／ｍ秒毎に１ずつ減算され、１秒毎にｍずつ減算され、ｎ秒で０になる。そして、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶させた数値が０になった時点で、計時開始よりｎ秒経過となる。このようにして、第１計時手段140は、ｎ秒の計時を行う。
【００６３】
本実施の形態では、ｎ＝１である。つまり、本実施の形態では、第１計時手段140は、１秒の計時を行う。そして、１秒の計時を終えると、第１計時手段140による計時処理は終了する。
（第２計時手段150）
第２計時手段150は、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞となったときに計時を開始するためのものである。
本実施の形態では、第２計時手段150は、入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）または特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となると、計時を開始するように形成されている。
【００６４】
第２計時手段150の構成および動作は、第１計時手段140と同様である。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図５ないし図８に示したフローを用いて説明する。
先ず、図５に示すステップ１００において、スタートスイッチ33が操作されることにより、スタートスイッチ33がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００６５】
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ34が操作されることにより、ストップスイッチ34がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００６６】
ステップ１０６において、入賞判定手段120により、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
【００６７】
上述したステップ１０１の抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６８】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図７を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００６９】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ34の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００７０】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００７１】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ34を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００７２】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図８に示すフローに基づいて、照明制御手段130によるリール照明19の制御（ハーフミラー演出処理）について説明する。
【００７３】
ステップ４００において、照明制御手段130により、リール照明19の点灯が行われる。そして、ステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、照明制御手段130により、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となったか否かの判断が行われる。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）または特定遊技当選（ＲＢ当選）となったか否かの判断が行われる。ここで、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選となったと判断されると、ステップ４０２に進む。一方、当選抽選手段110の抽選結果が特定の役の当選ではないと判断されると、ステップ４０６に進む。
【００７４】
ステップ４０２において、照明制御手段130により、リール照明19の消灯が行われる。そして、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、第１計時手段140による計時が開始される。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、照明制御手段130により、第１計時手段140の計時時間が１秒に達したか否かの判断が行われる。ここで、第１計時手段140の計時時間が１秒に達したと判断されると、ステップ４０５に進む。一方、第１計時手段140の計時時間が１秒に達していないと判断されると、再度ステップ４０４となる。
【００７５】
ステップ４０５において、照明制御手段130により、リール照明19の点灯が行われる。そして、ステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、照明制御手段130により、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞となったか否かの判断が行われる。具体的には、入賞判定手段120の判定結果が特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）または特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となったか否かの判断が行われる。ここで、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞となったと判断されると、ステップ４０７に進む。一方、入賞判定手段120の判定結果が特定の役の入賞ではないと判断されると、ハーフミラー演出処理は終了する。
【００７６】
ステップ４０７において、照明制御手段130により、リール照明19の消灯が行われる。そして、ステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、第２計時手段150による計時が開始される。そして、ステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、照明制御手段130により、第２計時手段150の計時時間が３秒に達したか否かの判断が行われる。ここで、第２計時手段150の計時時間が３秒に達したと判断されると、ステップ４１０に進む。一方、第２計時手段150の計時時間が３秒に達していないと判断されると、再度ステップ４０９となる。
【００７７】
ステップ４１０において、照明制御手段130により、リール照明19の点灯が行われる。そして、ハーフミラー演出処理は終了する。
（他の実施の形態）
上記した第１の実施の形態では、各回転リール40の間にそれぞれ仕切板18を設けるとともに、リール照明19として、左リール41を前方から照明可能な第１リール照明19aと、中リール42を前方から照明可能な第２リール照明19bと、右リール43を前方から照明可能な第３リール照明19cとを設けたが、例えば、図９に示すように、回転リール40の間には仕切板を設けず、かつ、３個すべての回転リール40を前方から照明可能なリール照明19を１個だけ設けてもよい。このようなリール照明19としては、例えば、左リール41の上方に相当する位置から右リール43の上方に相当する位置まで至る横長棒状の蛍光ランプを用いることができる。そして、照明制御手段130は、第１の実施の形態で示したものと同様の条件に基づいて、この１個のリール照明19を比較的明るく点灯させたり、比較的暗く点灯させたり、消灯させるものとする。このようにしても、回転リール40の周囲に付されている図柄がハーフミラー17を透過して見えたり、ハーフミラー17が鏡として機能したりするのである。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの側断面図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓付近を示す要部拡大図。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図９】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓付近を示す要部拡大図。
【符号の説明】
【００７９】
10  スロットマシン                     11  筐体
12  前扉                               13  上パネル
14  下パネル                           15  図柄表示窓
16  操作部                             17  ハーフミラー
18  仕切板                            18a  第１仕切板
18b  第２仕切板                         19  リール照明
19a  第１リール照明                    19b  第２リール照明
19c  第３リール照明                     20  制御装置
21  遊技制御装置                       22  演出制御装置
31  メダルセンサー                     32  ベットスイッチ
33  スタートスイッチ                   34  ストップスイッチ
35  精算スイッチ                       36  メダル投入口
37  メダル払出口                       38  メダル受け皿
40  回転リール                         41  左リール
42  中リール                           43  右リール
60  リールユニット                     65  ホッパーユニット
66  表示装置                           70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                   90  特定導入遊技制御手段
100  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                      112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  判定手段
120  入賞判定手段                      130  照明制御手段
140  第１計時手段                      150  第２計時手段
【図１】
2007236526.tif 000003
【図２】
2007236526.tif 000004
【図３】
2007236526.tif 000005
【図４】
2007236526.tif 000006
【図５】
2007236526.tif 000007
【図６】
2007236526.tif 000008
【図７】
2007236526.tif 000009
【図８】
2007236526.tif 000010
【図９】
2007236526.tif 000011