(57)【要約】【課題】設定値を有する遊技機において、設定値の不正な変更を防止する。【解決手段】設定変更スイッチ４５を操作するごとに設定値が順次変化するようにした設定変更手段６０ａと、変更前の設定値及び設定変更スイッチ４５を操作した回数を記憶する第１記憶領域６０ｂと、変更後の設定値を記憶する第２記憶領域６０ｃと、所定の条件を満たしたときに、第１記憶領域６０ｂに記憶された変更前の設定値及び設定変更スイッチ４５を操作した回数から算出される変更後の設定値と、第２記録領域６０ｃに記憶された変更後の設定値とを対比し、両者が一致するか否かを判断する設定値判断手段６０ｄと、設定値判断手段６０ｄによる判断において両者が一致しないと判断されたときは、設定値エラーを報知するエラー報知手段６０ｅとを備える。【選択図】図１
2007117499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出玉率に対応する複数の設定値を有し、前記複数の設定値の中からいずれか１つの設定値を選択して遊技を行う遊技機であって、
設定変更スイッチを有し、前記設定変更スイッチを操作するごとに設定値が順次変化するようにした設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定値が変更された場合において、変更前の設定値、及び前記設定変更スイッチを操作した回数を記憶する第１記憶領域と、
前記設定変更手段により設定値が変更された場合において変更後の設定値を記憶する記憶領域であって、前記第１記憶領域と異なる記憶領域である第２記憶領域と、
所定の条件を満たしたときに、前記第１記憶領域に記憶された変更前の設定値及び前記設定変更スイッチを操作した回数から算出される変更後の設定値と、前記第２記録領域に記憶された変更後の設定値とを対比し、両者が一致するか否かを判断する設定値判断手段と、
前記設定値判断手段による判断において、両者が一致しないと判断されたときは、設定値エラーを報知するエラー報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記設定値判断手段は、遊技機の電源が投入されたときに判断を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
時間をカウントするタイマーを備え、
前記設定値判断手段は、前記タイマーにより所定時間がカウントされるごとに判断を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記設定値判断手段による判断で両者が一致していないと判断されたときは、その遊技機での遊技の進行を中断するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉率を定めるための設定値を有する遊技機（例えばスロットマシン）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えばスロットマシンでは、６段階（設定１〜設定６）の設定値が設けられ、いずれか１つの設定値が設定される。また、設定値は、ＲＡＭ等に記憶される。そして、設定された設定値に応じて異なる役抽選テーブルが用いられる。例えば、設定値が高いほど、ＢＢやＲＢ等の特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【特許文献１】特開２００５−２７８８２６号（段落番号「００６２」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来技術において、ＲＡＭに記憶されている設定値が、静電気や電波等によって消失してしまうおそれがある。通常の使用ではそのような事態はほとんど生じないが、不正にメダルを獲得する目的で、強力な静電気や電波等をスロットマシンに放たれると、ＲＡＭに記憶されている設定値が消失してしまうおそれがある。
また、ゴト（不正）行為や何らかの理由により、設定値がそれまでの設定値と変わってしまうおそれがある。
【０００４】
そして、従来技術では、設定値が消失してしまったときは、デフォルトの設定値に設定する等の方法が採られていた。
しかし、このような設定値が変更されてしまったときは、スロットマシンの設置店では、意図しない設定値で遊技が行われてしまうという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、設定値を有する遊技機において、設定値の不正な変更を防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、出玉率に対応する複数の設定値を有し、前記複数の設定値の中からいずれか１つの設定値を選択して遊技を行う遊技機であって、設定変更スイッチを有し、前記設定変更スイッチを操作するごとに設定値が順次変化するようにした設定変更手段と、前記設定変更手段により設定値が変更された場合において、変更前の設定値、及び前記設定変更スイッチを操作した回数を記憶する第１記憶領域と、前記設定変更手段により設定値が変更された場合において変更後の設定値を記憶する記憶領域であって、前記第１記憶領域と異なる記憶領域である第２記憶領域と、所定の条件を満たしたときに、前記第１記憶領域に記憶された変更前の設定値及び前記設定変更スイッチを操作した回数から算出される変更後の設定値と、前記第２記録領域に記憶された変更後の設定値とを対比し、両者が一致するか否かを判断する設定値判断手段と、前記設定値判断手段による判断において、両者が一致しないと判断されたときは、設定値エラーを報知するエラー報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記設定値判断手段は、遊技機の電源が投入されたときに判断を行うことを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、時間をカウントするタイマーを備え、前記設定値判断手段は、前記タイマーにより所定時間がカウントされるごとに判断を行うことを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記設定値判断手段による判断で両者が一致していないと判断されたときは、その遊技機での遊技の進行を中断するように制御することを特徴とする。
【０００８】
（作用）
本発明においては、第１記憶領域には、変更前の設定値、及び設定変更スイッチを操作した回数が記憶される。また、第２記憶領域には、変更後の設定値が記憶される。そして、第１記憶領域に記憶された変更前の設定値及び設定変更スイッチの操作回数とから変更後の設定値が算出され、その値と、第２記憶領域に記憶されている変更後の設定値とが一致するか否かが判断される。両者が一致しない場合には、設定値エラーが報知される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、何らかの異常な理由により、設定値が変更されてしまった場合、例えば第２記憶領域に記憶されている設定値が消失したり不正に変更されてしまった場合には、設定値エラーを報知することができる。これにより、設定値のセキュリティ性を高め、意図しない設定値で遊技が行われてしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の概略を示すブロック図である。
（スロットマシン、遊技制御手段）
スロットマシン１０は、本発明における遊技機に相当するものであり、遊技制御手段５０を備える。
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するとともに、演出の出力を制御するものであり、制御基板（図示せず）上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００１１】
（設定変更スイッチ、設定値表示部）
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、設定変更スイッチ４５及び設定値表示部４６が設けられている。設定変更スイッチ４５は、スロットマシン１０の設定値を設定するときに操作するスイッチである。設定変更スイッチ４５は、例えば押ボタン状に形成されており、スロットマシンのフロントパネル（図示せず）の裏面側に設けられた基板上に搭載されている。
【００１２】
また、設定値表示部４６は、現在の設定値を画像表示するものであり、例えばセブンセグメント表示器から構成されている。なお、設定値表示部４６は、独立して設けられていても良いが、例えば他の表示部（クレジット表示部や払出し数表示部）と兼ねていても良い。
【００１３】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ））
また、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１４】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１５】
（モータ、リール）
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されている。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１６】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１７】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１８】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００１９】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
また、遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力装置が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２０】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２２】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を操作（オン）することで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２３】
（役）
本実施形態では、役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００２４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、複数種類が設けられており、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の小役として、さらに別の小役が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２５】
また、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」と定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２６】
続いて、遊技制御手段５０の詳細な構成について説明する。遊技制御手段５０は、図１に示すように、設定値制御手段６０〜演出制御手段６９を備える。
（設定値制御手段）
設定値制御手段は、設定値の変更や設定値の管理等、設定値に関する処理を統括して行うものであり、以下の設定変更手段６０ａ等を備える。
【００２７】
（設定変更手段）
設定変更手段６０ａは、設定値が変更されるときに、設定変更スイッチ４５の操作を検知し、現設定値を最新の設定値として表示等するものである。
本実施形態では、設定値は、設定１から設定６までの６段階を有する。そして、設定値ごとに出玉率が予め定められている。図２は、設定値と、特別役（ＢＢ及びＲＢ）の当選確率及び出玉率との関係を示す図である。なお、図２では、小役やリプレイの当選確率については省略しているが、小役やリプレイの当選確率も設定値ごとに定められている。なお、本実施形態では、小役及びリプレイの当選確率は、設定値間格差がない（全ての設定値で同一である）ように定められている。ただし、設定値ごとに小役やリプレイの当選確率を変えても良い。
【００２８】
また、本実施形態では、設定値の変更をするときは、鍵を用いて行うように設定されており、鍵がないと設定変更を行うことができないように形成されている。具体的には、鍵を差し入れ、回転させた状態で電源を入れ直すと、設定値の変更が可能な状態となる（設定変更モード）。鍵を用いないと、たとえ設定変更スイッチ４５を操作しても、設定値変更ができないように構成されている。
【００２９】
さらにまた、設定変更スイッチ４５は、上述した押ボタン状に形成されており、その押ボタンを操作すること（ここでは、押下すること、あるいはオンにすることを意味する）に設定値を順次変化させるように構成されている。
例えば、現在の設定値が「１」であり、設定値表示部４６に「１」と表示されているとする。この場合に、設定変更スイッチ４５を１回操作すると、設定値が「１」から「２」に変化する。このようにして、設定変更スイッチ４５を操作するごとに、設定値は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・のように変化していく。
【００３０】
そして、例えば設定値を設定６にする場合には、設定変更スイッチ４５を操作して設定値表示部４６に「６」と表示されるようにし、この時点でスタートスイッチ４１を操作する（オンする）。本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作によって設定値が確定するように構成されている。また、設定値表示部４６には、それまでの「６」と表示されていたものが、「０」と表示される。このような「０」の表示が設定値が確定したことを意味する。
【００３１】
なお、設定変更は、設定値自体を変更する場合の他、同一設定値を再設定する場合にも行われるときがある。例えば、現在の設定値が「３」である場合に、再度設定値を「３」にする場合には、設定変更スイッチ４５を操作し、「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→「３」まで操作する。そして、この状態でスタートスイッチ４１を操作すれば良い。
以上のようにして設定変更を行ったら、鍵を上記と逆方向に回転する。これにより、通常状態に立ち上がるように設定されている（なお、最後には鍵を抜く）。
【００３２】
（第１記憶領域、第２記憶領域）
本実施形態では、設定値を記憶しておく領域として、第１記憶領域６０ｂ、及び第２記憶領域６０ｃを備える。これらの第１記憶領域６０ｂと第２記憶領域６０ｃとは、それぞれ独立して設けられている。例えば、１つのＲＡＭ内に、第１記憶領域６０ｂと第２記憶領域６０ｃとをそれぞれ個別に設けるようにしても良いが、２つの異なるＲＡＭ内に、第１記憶領域６０ｂと第２記憶領域６０ｃとをそれぞれ設けるようにしても良い。このように、第１記憶領域６０ｂと第２記憶領域６０ｃとを別個に設けることにより、設定値のセキュリティ性を確実にすることができる。
【００３３】
先ず、第１記憶領域６０ｂには、設定変更前の（直前の）設定値と、設定変更後の（最新の）設定値に設定されるまでの設定変更スイッチ４５の操作回数（押した回数）が記憶される。例えば、設定変更前の設定値が「３」であり、設定変更スイッチ４５が３回操作されて、設定値が「６」に設定されたと仮定する。この場合には、設定変更前の設定値「３」と、設定変更スイッチ４５の操作回数「３」とが第１記憶領域６０ｂに記憶される。
【００３４】
また、設定値を１周させた場合、例えば上述のように設定値を「３」から「６」にする場合に、「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」と操作された場合には、第１記憶領域６０ｂには、設定変更前の設定値「３」と、設定変更スイッチ４５の操作回数「９」とが第１記憶領域６０ｂに記憶される。
【００３５】
一方、第２記憶領域６０ｃには、設定変更後の（最新の）設定値が記憶される。例えば上述の例では、設定変更後の設定値は「６」であるので、第２記憶領域６０ｃには、設定値「６」と記憶される。
なお、以上のような設定値更新は、設定変更前の設定値、設定変更スイッチ４５の操作回数、及び設定変更後の設定値をそれぞれバッファに記憶しておき、スタートスイッチ４１による操作で設定値が確定したときに、それぞれを第１記憶領域６０ｂ及び第２記憶領域６０ｃに記憶させれば良い。
【００３６】
（設定値判断手段）
設定値判断手段６０ｄは、所定の条件を満たしたときに、第１記憶領域６０ｂに記憶された変更前の設定値及び設定変更スイッチ４５を操作した回数から算出される変更後の設定値と、第２記録領域６０ｃに記憶された変更後の設定値とを対比し、両者が一致するか否かを判断するものである。
【００３７】
ここで、「所定の条件を満たしたとき」とは、設定値判断手段６０ｄによる判断を行うための条件を満たしたときであり、本実施形態では、以下の２つが所定の条件として設定されている。
先ず第１の「所定の条件を満たしたとき」とは、電源が投入された後、遊技の開始が可能となる前である。
また第２の「所定の条件を満たしたとき」とは、ループして実行され続けている特定のプログラムの１処理に、設定値判断手段６０ｄによる判断が設けられており、そのステップに到達したことである。
このように定期的に判断することで、セキュリティ性をより高めることができる。
【００３８】
なお、本実施形態の他の例として、タイマーを設け、所定時間を経過したときを「所定の条件を満たしたとき」とし、設定値判断手段６０ｄによる判断を行うようにしても良い。例えば、２ｍｓを繰り返しカウントし続けるタイマーを設け、２ｍｓのカウントごとに設定値判断手段６０ｄによる判断を行うようにしても良い。
【００３９】
次に、設定値判断について説明する。
上述したように、設定変更前の設定値が「３」であり、設定変更後の設定値が「６」である例で説明すると、先ず、設定値判断手段６０ｄは、第１記憶領域６０ｂに記憶されている情報（設定変更前の設定値及び設定変更スイッチ４５の操作回数）に基づいて、現在の（変更後の）設定値を算出する。上述の例では、第１記憶領域６０ｂには、設定変更前の設定値「３」と、設定変更スイッチ４５の操作回数「３」とが記憶されているので、これらの値に基づき、設定変更後の設定値を算出する。また、その算出方法としては、
設定変更後の設定値＝設定変更前の設定値＋設定変更スイッチ４５の操作回数
となる。
【００４０】
なお、設定変更前の設定値＋設定変更スイッチ４５の操作回数の値が６を超える場合には、算出される値が６以下（１〜６）となるように、６の倍数を引いた値が設定変更後の設定値となる。
例えば、設定変更前の設定値が「３」で、設定変更スイッチ４５の操作回数が「４」である場合には、
３＋４−６（＝６×１）＝１
となる。
【００４１】
また、設定変更前の設定値が「３」で、設定変更スイッチ４５の操作回数が「１０」である場合には、
３＋１０−１２（＝６×２）＝１
となる。
【００４２】
次に、設定値判断手段６０ｄは、第２記録領域６０ｃに記憶された変更後の設定値を読み取る。例えば、第２記憶領域６０ｃに「６」と記憶されている場合には、その「６」の値を読み取る。そして、第１記録領域６０ｂに記憶された設定変更前の設定値と設定変更スイッチ４５の操作回数とから算出される設定変更後の値と、第２記憶領域６０ｃに記憶されている設定値とを対比し、両者が一致するか否かを判断する。
【００４３】
例えば、第１記憶領域６０ｂには、設定変更前の設定値が「３」で、設定変更スイッチ４５の操作回数が「１０」と記憶されているとともに、第２記憶領域６０ｃには、設定変更後の設定値が「１」と記憶されていると仮定する。
この場合には、先ず、設定値判断手段６０ｄは、第１記憶領域６０ｂに記憶されている情報に基づいて、設定変更後の設定値を算出する。
【００４４】
上記の例では、
３＋１０−１２＝１
となる。
よって、第１記憶領域３０ｂに記憶されている値から算出される値が「１」であり、第２記憶領域３０ｃに記憶されている値が「１」であるので、両者は一致すると判断される。
【００４５】
（エラー報知手段）
エラー報知手段６０ｅは、設定値判断手段６０ｄによる判断において、第１記憶領域３０ｂに記憶されている値から算出される設定変更後の設定値と、第２記憶領域３０ｃに記憶されている設定変更後の設定値とが一致しないと判断されたときは、設定値エラーを報知するものである。
【００４６】
報知方法としては、ランプ２１、スピーカ２２及び画像表示装置２３を用いて行う。例えばランプ２１では、通常の遊技では出力されない点滅方法でランプ２１を点滅させ、スピーカ２２からは、通常の遊技では出力されない警告音を発生させる。また、画像表示装置２３には、「設定値エラー」と画像表示することが挙げられる。
そして、一旦、これらの報知が行われた後は、設定値を正しく設定し直さない限り、報知が停止しないように構成されている。すなわち、設定値が正しく設定し直され、設定値判断手段６０ｄによる判断で両者が一致すると判断されたときは、報知が終了する。
【００４７】
（遊技中断手段）
遊技中断手段６０ｆは、設定値判断手段６０ｄによる判断で両者が一致していないと判断されたときは、そのスロットマシンでの遊技の進行を中断するように制御するものである。そして、設定値判断手段６０ｄによる判断で両者が一致すると判断されたときに、遊技を進行可能に制御する。
【００４８】
このような遊技の中断は、例えばホッパーエラー（貯留メダル無し）の場合に遊技を中断することと同様である。具体的には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２の操作（受付け）を無効にするとともに、メダル投入口からメダルが投入されても、メダルの投入を受け付けずに返却するように制御する。
そして、設定値が正しく設定し直され、設定値判断手段６０ｄによる判断で両者が一致すると判断されたときは、上記中断が解除され、遊技を再開させる。
【００４９】
以上のような設定値の判断、設定値エラーの報知、及び遊技の中断を実行することで、仮に、一方の設定値の記憶を消失した場合や、設定値の変更が強制的に（不正に）行われたとしても、それをいち早く判断し、措置を講ずることができる。
【００５０】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５３】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００５４】
また、役抽選テーブル６２は、設定値ごとに設けられている。図２に示すように、本実施形態のように設定値が６段階に分かれている場合には、各設定値ごとにＢＢ及びＲＢの当選確率が異なるように定められた役抽選テーブル６２が用いられる。
役抽選手段６１は、遊技の開始時ごとに、現在の設定値を参照し、その設定値に対応する役抽選テーブル６２をセットし、その役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。
【００５５】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、上述した特別役（ＢＢ、及びＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５６】
各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
ここで、持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５７】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５８】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００５９】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６０】
例えば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６２】
（停止位置決定テーブル６５）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５としては、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役テーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルを備える。
【００６３】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても上記と同様である。
【００６４】
また、小役テーブルは、当該遊技で小役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイテーブルも同様である。
【００６５】
さらにまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を停止制御する。
【００６６】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６７】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００６９】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００７０】
ＢＢ遊技では、小役の抽選が行われるとともに、払い出されたメダル枚数をカウントする。また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
【００７１】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（４６５枚）を超えたと判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００７２】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで、実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行する。
【００７３】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力装置（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、ＲＢ当選時、小役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００７５】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７６】
続いて、本実施形態における設定変更モード時の処理の流れについて説明する。図３は、設定変更モード時の処理の流れを示すフローチャートである。
鍵を差し入れて回転させ、設定変更モードとなったときは、図３ステップＳ１１において、現時点での設定値が設定値表示部４６に表示される。この設定変更前の設定値は、バッファに記憶される。次にステップＳ１２に進み、設定変更スイッチ４５が操作されたか否かを検知する。操作されたと判断されたときはステップＳ１３に進み、操作されていないと判断されたときはステップＳ１５に進む。
【００７７】
ステップＳ１２では、設定変更スイッチ４５の操作回数が更新される。ここで、設定変更スイッチ４５が未だ操作されていないときは、操作回数が０回とされ、その後は、順次、１回、２回、・・と更新される。例えば、前回までの操作回数が２回で、新たに１回操作されたときは、操作回数が３回とされる。なお、設定変更スイッチ４５の操作回数は、バッファに記憶され、操作されるごとに過去の操作回数が消去され、新たな操作回数が記憶される。次にステップＳ１４に進み、設定値表示部４６に表示されている設定値を更新する。例えば、設定変更スイッチ４５の操作前の設定値が「２」であり、設定変更スイッチ４５が１回操作されたときは、表示内容を「２」から「３」に変える。そして、変更後の最新の設定値がバッファに記憶される（それ以前の設定値は消去される）。
【００７８】
ステップＳ１２又はステップＳ１４からステップＳ１５に進むと、設定値を確定する操作がなされたか否かを検知する。特に本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作によって設定値を確定するので、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを検知する。スタートスイッチ４１の操作を検知したときはステップＳ１６に進む。一方、スタートスイッチ４１の操作を検知しなかったときはステップＳ１２に戻る。
【００７９】
ステップＳ１６では、設定変更前の設定値（ステップＳ１１での設定値）及び設定変更スイッチ４５の操作回数（いずれもバッファに記憶されている）を、第１記憶領域６０ｂに記憶する。次にステップＳ１７に進み、（バッファに記憶されている）設定変更後の設定値を第２記憶領域６０ｃに記憶する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【００８０】
続いて、通常遊技モードにおける設定値の対比判断処理について説明する。図４は、通常遊技モードにおける設定値の対比判断処理を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ２１では、所定の条件を満たすまで、所定の条件を満たすか否かを判断し続ける。「所定の条件」とは、設定値の対比判断をする条件を満たしたか否かを意味しており、上述したように、電源投入時、特定のプログラムの設定値判断手段６０ｄによる判断ステップに到達したこと、又はタイマーによる所定時間を経過したとき、等が挙げられる。
【００８１】
所定の条件を満たすと判断されたときは、次のステップＳ２２に進み、第１記憶領域６０ｂに記憶されている設定変更前の設定値及び設定変更スイッチ４５の操作回数を読み取る。次のステップＳ２３では、ステップＳ２２で読み取った設定変更前の設定値及び設定変更スイッチ４５の操作回数に基づいて、設定変更後の設定値を算出する。次のステップＳ２４では、第２記憶領域６０ｃに記憶されている設定変更後の設定値を読み取る。
【００８２】
そして、ステップＳ２５に進み、ステップＳ２３で算出した設定変更後の設定値と、ステップＳ２４で読み取った設定変更後の設定値とを対比し、両者が一致するか否かが判断される。そして、両者が一致すると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、両者が一致しないと判断されたときは、ステップＳ２６に進み、エラー報知手段６０ｅは、エラーの報知を行う。そしてステップＳ２７に進み、遊技中断手段６０ｆは、遊技を中断する。
【００８３】
次のステップＳ２８では、復旧が行われたか否かを検知し続ける。上述したように、設定変更モードに移行し、第１記憶領域６０ｂに設定変更前の設定値及び設定変更スイッチ４５の操作回数が記憶されるとともに、第２記憶領域６０ｃに設定変更後の設定値が記憶され、第１記憶領域６０ｂに記憶された設定変更前の設定値及び設定変更スイッチ４５の操作回数から算出される設定変更後の設定値と、第２記憶領域６０ｃに記憶された設定変更後の設定値とが一致すると判断されたときは、復旧したと判断される。そして、復旧したときはステップＳ２９に進み、エラー報知を中止するとともに、中断していた遊技を再開させる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【００８４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）また、設定値を有する遊技機であれば、スロットマシン１０以外の遊技機、例えば弾球遊技機に対しても適用することができる。
【００８５】
（３）本実施形態では、「所定の条件」として、電源投入時、ループして実行され続けているプログラムでの１処理、及びタイマーによる所定時間のカウントを例に挙げたが、これに限らず、種々の条件を設定することができる。
（４）また、設定値が一致しなかったときは、エラーの報知を行うだけにとどめ、遊技を中断しないように制御しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図２】設定値と、特別役（ＢＢ及びＲＢ）の当選確率及び出玉率との関係を示す図である。
【図３】設定変更モード時の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】通常遊技モードにおける設定値の対比判断処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  設定変更スイッチ
４６  設定値表示部
５０  遊技制御手段
６０  設定値制御手段
６０ａ  設定変更手段
６０ｂ  第１記憶領域
６０ｃ  第２記憶領域
６０ｄ  設定値判断手段
６０ｅ  エラー報知手段
６０ｆ  遊技中断手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
【図１】
2007117499.tif 000003
【図２】
2007117499.tif 000004
【図３】
2007117499.tif 000005
【図４】
2007117499.tif 000006