(57)【要約】【課題】２種類の表示器による演出の多様性や意外性を十分に発揮することができる新規なパチンコ遊技機の提供。【解決手段】透明表示器６０と裏表示器６４との間に電気シャッター６２を設けた演出図柄表示器ユニット３０を備えたパチンコ遊技機において、前記裏表示器６４で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信したときは、所定の表示要求信号を生成すると共に、その表示要求信号が生成されたタイミングが所定のタイミングと一致するときは、裏表示器６４で所定の表示を行うように前記演出図柄表示器ユニット３０を制御する。【選択図】        図５
2007236536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として行われる特賞の抽選ごとに所定の乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段で取得した乱数値に基づいて所定の制御コマンドを生成するコマンド生成手段と、透明表示部材と裏表示部材をシャッター部材を介して重ね合わせてなる図柄表示手段と、前記コマンド生成手段で生成された制御コマンドに基づいて当該図柄表示手段を制御する図柄制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記裏表示部材で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信したときは、所定の表示要求信号を生成すると共に、その表示要求信号が生成されたタイミングが所定のタイミングと一致するときは、その表示要求信号を前記図柄表示手段に送信して前記裏表示部材で所定の表示を行うべく前記図柄表示手段を制御するようになっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段は、
前記裏表示部材で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信したときに所定の表示要求信号を生成する表示要求信号生成部と、
送信許可タイミングを生成する送信許可タイミング生成部と、
当該送信許可タイミング生成部で生成された送信許可タイミングと前記表示要求信号生成部で生成された表示要求信号の生成タイミングとが一致したときに当該表示要求信号を前記図柄表示手段に送信する表示要求信号送信部と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載のパチンコ遊技機において、
前記送信許可タイミング生成部は、一定の周期でクロック信号を発生するクロック発生回路と当該クロック発生回路で発生するクロック信号に基づいて一対の２値信号を出力する２ビットカウンタとからなり、
前記表示要求信号送信部は、前記２ビットカウンタから出力される一対の２値信号と前記表示要求信号生成部から送信される２値の表示要求信号のすべてが所定の値で一致しているときに当該表示要求信号生成部からの２値信号の通過を許可するＡＮＤゲートからなっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として行われる特賞の抽選ごとに所定の乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段で取得した乱数値に基づいて所定の制御コマンドを生成するコマンド生成手段と、透明表示部材と裏表示部材をシャッター部材を介して重ね合わせてなる図柄表示手段と、前記コマンド生成手段で生成された制御コマンドに基づいて当該図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、遊技者による任意入力可能な外部入力手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記裏表示部材で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信したときは、所定の表示要求信号を生成すると共に前記外部入力手段による外部入力状況を監視し、当該外部入力手段による外部入力があったときは、その表示要求信号を前記図柄表示手段に送信して前記裏表示部材で所定の表示を行うべく前記図柄表示手段を制御するようになっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるデジパチなどと称されるタイプのパチンコ遊技機に係り、特に演出図柄などを２種類の表示器（透明表示器、裏表示器）で切り換えて表示するようにしたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、多くの遊技場に設置されている、いわゆるデジパチなどと称されるタイプのパチンコ機は、一般に遊技盤の中央に変動表示可能な図柄表示器を備え、始動口への遊技球の入賞を契機として内部的に「特賞（大当たり）」の抽選結果をその図柄表示器に数字などの演出図柄の組み合わせとして表示するようになっている。
そして、このように「特賞（大当たり）」の抽選結果などを表示するための図柄表示器は、従来その殆どが液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、あるいは回胴ユニット（ドラム）などの変動表示が可能ないずれか１つの表示装置からなっているものであるが、最近ではこのような図柄表示器を２つ以上組み合わせ、その表示内容などに応じて適宜切り換え、あるいは同時に表示することで演出の多様性などを図ったものが提案されている。
【０００３】
例えば、以下の特許文献１に示すようなパチンコ機は、遊技盤４３の中央に箱形の装置本体１１を収容し、その装置本体１１の前面に前側表示器２を設けると共に内部空間に後側表示器８と部屋光源２５とを設け、この前側表示器２と後側表示器８との間に、電気を流すと透過性となり電気を遮断すると遮光性となる電気シャッター９を配置し、この電気シャッター９と部屋光源２５とを連動させることで前側表示器２と後側表示器８とを切り替えて表示するようにしている。
【特許文献１】特開２００４−９７４１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、この特許文献１には、前側表示器２と後側表示器８との間に電気シャッター９を配置して前側表示器２と後側表示器８とを切り換えて表示する構成については開示されているが、その切り換え表示タイミングや切り換え表示するための具体的な構成などは開示されておらず、当業者が当該技術を実現するためには、さらなる思慮や検討が必要となり、十分に発明が開示されているとはいい難い。
【０００５】
また、仮に主制御基板からの制御のみによって表示を切り換えるようにした場合では、表示パターンが画一化してしまい目的とする演出の多様性や意外性などが十分に得られないといったことも考えられる。
さらに、このように２つの表示器を切り換えることで演出の多様性などを図ったものの、遊技者の性格やその状況（例えば、いわゆる「ハマリ」状態）などによっては、必ずしも期待したほどの効果が得られないばかりでなく、却って演出がしつこいと思われて敬遠されてしまう場合も考えられる。
【０００６】
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的の１つは、２種類の表示器による演出の多様性や意外性などを十分に発揮することができる新規なパチンコ遊技機を提供するものである。
また、さらに本発明の他の目的は、さらに遊技者の意志に基づいた効果的な演出を実現できる新規なパチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために請求項１のパチンコ遊技機は、
始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として行われる特賞の抽選ごとに所定の乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段で取得した乱数値に基づいて所定の制御コマンドを生成するコマンド生成手段と、透明表示部材と裏表示部材をシャッター部材を介して重ね合わせてなる図柄表示手段と、前記コマンド生成手段で生成された制御コマンドに基づいて当該図柄表示手段を制御する図柄制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記裏表示部材で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信したときは、所定の表示要求信号を生成すると共に、その表示要求信号が生成されたタイミングが所定のタイミングと一致するときは、その表示要求信号を前記図柄表示手段に送信して前記裏表示部材で所定の表示を行うべく前記図柄表示手段を制御するようになっていることを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項２に記載のパチンコ遊技機は、
請求項１に記載のパチンコ遊技機において、前記図柄制御手段は、前記裏表示部材で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信したときに所定の表示要求信号を生成する表示要求信号生成部と、送信許可タイミングを生成する送信許可タイミング生成部と、当該送信許可タイミング生成部で生成された送信許可タイミングと前記表示要求信号生成部で生成された表示要求信号の生成タイミングとが一致したときに当該表示要求信号を前記図柄表示手段に送信する表示要求信号送信部とを有することを特徴とするものである。
【０００９】
また、請求項３に記載のパチンコ遊技機は、
請求項２に記載のパチンコ遊技機において、前記送信許可タイミング生成部は、一定の周期でクロック信号を発生するクロック発生回路と当該クロック発生回路で発生するクロック信号に基づいて一対の２値信号を出力する２ビットカウンタとからなり、
前記表示要求信号送信部は、前記２ビットカウンタから出力される一対の２値信号と前記表示要求信号生成部から送信される２値の表示要求信号のすべてが所定の値で一致しているときに当該表示要求信号生成部からの２値信号の通過を許可するＡＮＤゲートからなっていることを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項４に記載のパチンコ遊技機は、
始動用入賞口への遊技球の入賞を契機として行われる特賞の抽選ごとに所定の乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段で取得した乱数値に基づいて所定のコマンドを生成するコマンド生成手段と、透明表示部材と裏表示部材をシャッター部材を介して重ね合わせてなる図柄表示手段と、前記コマンド生成手段で生成されたコマンドに基づいて当該図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、遊技者による任意入力可能な外部入力手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記裏表示部材で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信したときは、所定の表示要求信号を生成すると共に前記外部入力手段による外部入力状況を監視し、当該外部入力手段による外部入力があったときは、その表示要求信号を前記図柄表示手段に送信して前記裏表示部材で所定の表示を行うべく前記図柄表示手段を制御するようになっていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機は、裏表示部材で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信すれば常に裏表示部材で表示するように制御するのではなく、その制御コマンドに基づいて生成された表示要求信号の生成タイミングが所定のタイミングと一致したときにその制御コマンドに基づく演出を裏表示部材で表示するようにしたものである。
これによって、裏表示部材を用いた表示パターンが画一化してしまうといった不都合を回避できるため、２種類の表示部材を用いた表示器が目的とする演出の多様性や意外性などを十分に発揮することが可能となる。
また、裏表示部材で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信し、かつ外部入力手段から外部入力があったときに裏表示部材で所定の表示を行うようにしたため、前記のように遊技者に対して「演出がしつこい」などという不快な印象を与えることがなくなり、遊技者の意志に基づいた効果的な演出を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
＜第１の実施形態＞
図１および図２は、本発明に係るパチンコ遊技機１００の第１の実施の形態を示した正面図である。
図示するようにこのパチンコ遊技機１００は、いわゆるデジパチなどと称される機種であり、縦長矩形状をした外枠１０とヒンジ機構１２により蝶着された内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられている。
【００１３】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には案内レール２４で区画された円形状の空間である遊技領域２０が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２２を操作して案内レール２４から遊技領域２０内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域２０内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２０外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することで、その入賞球数に応じた数の賞球（例えば、１個〜１５個）が遊技領域２０の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００１４】
また、図２に示すようにこの遊技盤１８の中央部には、２つ（２種類）の表示部材からなる演出図柄表示器ユニット３０が収容されており、その下部に設けられた始動用入賞口３４へ遊技球が入賞したときに内部的に行われる特賞の抽選結果（「大当たり」または「ハズレ」）などに対応する演出図柄の組み合わせ画像や変動画像などを２つの表示部材を用いて所定の変動パターンなどと共に変動表示するようになっている。
【００１５】
この演出図柄表示器ユニット３０は、図３に示すように矩形板状の透明表示器６０の背面側に電気シャッター６２を挟んで同じく矩形板状の裏表示器６４を備えると共にその裏表示器６４の背面側に演出図柄制御基板６６を備えたものであり、これら透明表示器６０、電気シャッター６２、裏表示器６４、演出図柄制御基板６６を重ね合わせて升枠状をした表示器ユニットケース６８内に一体的に収容すると共に、その透明表示器６０が遊技者側に位置するようにしてこの表示器ユニットケース６８と共に遊技盤１８の中央部に組み込んだ構成となっている。
【００１６】
この透明表示器６０は、例えば、透過型のＬＣＤ（液晶ディスプレイ）や有機ＥＬディスプレイ(organic electroluminescence display)などから構成されている。
そして、後に詳述するように透明表示制御部６６ｃの表示駆動制御によって、その表示領域がその背面側に位置する裏表示器６４が表示する文字や数字などの演出図柄を視認可能な程度に透明とすることが可能であり、この演出図柄を適宜表示可能となっている。
【００１７】
一方、電気シャッター６２は、通常は不透明（遮光性）となっているが、両端の電極６２ａ、６２ａに所定圧の交流電圧を印加すると透明（透光性）となる性質を有しており、例えば、日本板硝子ウムプロダクツ株式会社製の「ウムフィルム（登録商標）」などから構成されている。
他方、裏表示器６４は、特に透明表示器６０のような透光性は不要であって従来から様々な分野で用いられている通常の表示装置から構成されており、例えば、反射型のＬＣＤ（液晶ディスプレイ）やＬＥＤドットマトリクスディスプレイ、ＬＥＤ７セグメントディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）などが用いられる。なお、図３の裏表示器６４は、横１７ドット×縦１２ドットのＬＥＤドットマトリクスディスプレイから構成されている。
【００１８】
また、演出図柄制御基板６６は、所定の制御コマンドに基づいてこれら透明表示器６０、電気シャッター６２、裏表示器６４の表示に関する制御を行うべく、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種インタフェース（Ｉ／Ｆ）などの情報処理システム（ハードウェア）と、専用の制御プログラム（ソフトウェア）と、各種専用の電気回路などから構成されており、その具体的な構成および機能などについては後に詳述する。
【００１９】
また、図２に示すようにこの演出図柄表示器ユニット３０の下部に位置する始動用入賞口３４は、いわゆる電動チューリップと称される普通電動役物から構成されており、前記案内レール２４近傍に設けられた普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果に応じて開閉動作して遊技球の入賞確率をコントロールできるようになっている。
【００２０】
また、この始動用入賞口３４の下部には、前方に開閉する開閉蓋３６で塞がれた下大入賞口３８が形成されており、この始動用入賞口３４への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で「大当たり」に当選したときに、その開閉蓋３６を所定時間、所定回数（例えば、３０秒間×１５回（ラウンド））、開閉動作を繰り返すことで遊技領域２０内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００２１】
また、図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）４０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット１６の左上角部および右上角部や受皿ユニット２８の下部左右には、それぞれスピーカ４２、４２、４２、４２が設けられており、遊技中のＢＧＭや効果音、エラー音などを高音質で発するようになっている。
【００２２】
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２２に順次供給するようになっている。
また、この受皿ユニット２８の下部には外部入力ボタン４６が設けられており、後に詳述するように演出図柄表示器ユニット３０に表示される演出内容などに関して適宜遊技者が関与できるようになっている。
【００２３】
また、図１中４４は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）、図２中４８は一般入賞口、５２は前記演出図柄表示器ユニット３０と連動すべく７セグメントＬＥＤなどからなる特別図柄表示器、５０は前記普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果を示す普通図柄表示器、５４は、始動用入賞口３４への遊技球の入賞保留数を表示する保留数表示器、５６、５６はこの遊技盤１８を内枠１４側に対して脱着するための取付部である。
【００２４】
次に、図４はこのような構成をした本発明のパチンコ遊技機１００の制御系の構成を示したブロック図である。
図示するように本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や「大当たり」の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に賞球の払い出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、特別図柄を表示する特別図柄表示器５２と、普通図柄を表示する普通図柄表示器５０と、「大当たり」の際に大入賞口３８の開閉蓋３６を開閉動する大入賞口ソレノイド５００とから主に構成されている。
【００２５】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマー２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドとして出力ポート２６０から複合サブ基板３００や特別図柄表示５２、普通図柄表示器５０、大入賞口ソレノイド５００、賞球払出制御基板４００などへ出力するようになっている。
【００２６】
そして、この入力ポート２５０には、前述した始動用入賞口３４への遊技球の入賞を検出する始動用入賞口入賞検出器（スイッチ）２５１や前述した普通図柄始動ゲート３２への遊技球の入賞を検出する普通図柄始動ゲート入賞検出器（スイッチ）２５２、同じく大入賞口３８への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５３、一般入賞口４８などへの入賞を検出する一般入賞口入賞検出器（スイッチ）２５４などが接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４で検出された入賞信号などがこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００２７】
次に、複合サブ制御基板３００は、前記演出図柄表示器ユニット３０での演出図柄の表示を中心とした各種演出（電飾、ＢＧＭ、効果音など）に関する制御を複合的に実施するものであり、この演出図柄表示器ユニット３０の他に前述した電飾用ランプ４０と、スピーカ４２が主に接続されている。
この演出図柄表示器ユニット３０は、前述したように演出図柄制御基板６６と、透明表示器６０と、電気シャッター６２と、裏表示器６４とから主に構成されており、後に詳述するように、主制御基板２００からサブ制御基板３００を介して送信されてくる制御コマンドに基づいて演出図柄制御基板６６がこれら透明表示器６０、電気シャッター６２、裏表示器６４が相互に連動するように駆動制御する。
【００２８】
この複合サブ制御基板３００や電飾制御基板６６は前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。
【００２９】
また、賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払い出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２２や、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、始動用入賞口３２であれば「１個」ｏｒ「５個」、一般入賞口４８であれば「１０個」、大入賞口３８であれば「１５個」など）を払い出すための払出装置４１０を制御するようになっている。
【００３０】
そして、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、演出図柄表示器ユニット３０、賞球払出制御基板４００、大入賞口ソレノイド５００およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ４０、スピーカ４２、発射装置２２、払出装置４１０、入賞保留数表示ランプ５４、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５０などは、図示しない電源基板から供給される所定圧の直流電源によってそれぞれ動作するようになっている。
【００３１】
次に、図５は、この主制御基板２００およびサブ制御基板３００ならびに演出図柄表示器ユニット３０の演出図柄制御基板６６の主たる機能と、演出図柄制御基板６６のハードウェア構成を示した機能ブロック図であり、前述したように各制御基板２００、３００、６６ごとに備えられたＣＰＵ２１０、ＲＡＭ２２０、ＲＯＭ２３０、タイマー２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などからなるコンピュータシステム（ハードウェア）と、ＲＯＭ２２０などに書き込まれた各基板専用の制御用プログラム（ソフトウェア）と、主制御基板２００の入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて各制御基板２００、３００、６６ごとにそれぞれ独自の機能をそれぞれ実現するようになっている。
【００３２】
すなわち、先ず主制御基板２００は、図示するように変動パターン乱数取得部２０１と、コマンド生成部２０２とが備えられている。
この変動パターン乱数取得部２０１は、例えば、４ミリ秒ごとに更新される抽選用乱数（ランダムカウンタ）などを用いて前記始動用入賞口３４に遊技球の入賞があったときに取得した乱数と予め設定された大当たり用乱数とを照合して一致しているか否かを判断し、一致していれば「大当たり」と判定し、一致していなければ「ハズレ」と判定してその判定結果に応じた変動パターン乱数値を取得するようになっている。そして、コマンド生成部２０２は、この変動パターン乱数取得部２０１で取得した乱数値に基づいて前述したようなデータ構造をした制御コマンドを生成してその制御コマンドをサブ制御基板３００側に送信するようになっている。
【００３３】
ここで、この変動パターン乱数取得部２０１で取得される乱数値に対応する変動パターンとは、演出図柄表示器ユニット３０で実際に表示される演出図柄の種類とその変動パターンをいう。そして、ここでいう「演出図柄の種類」とは、例えば、３つの数字や文字などからなる演出図柄の組み合わせによって特賞の抽選結果を示す場合には、その数字や文字などの種類ならびに裏表示器６０で表示するときの表示図柄の種類などをいい、また、その「変動パターン」とは、特賞の各抽選結果ごとに演出図柄を一定時間変動させるためのパターンをいい、特賞の抽選結果が「ハズレ」のときに選択されやすい通常の変動パターンと、特賞の抽選結果が「ハズレ」のときに選択されやすい「リーチアクション」などと称される特殊な変動パターンの他に、透明表示器６０と裏表示器６４との切換表示の有無や切換タイミング、切換表示時間などを含んでいる。
【００３４】
なお、図６は、このように特賞の抽選結果が「ハズレ」のときに選択されやすい通常の変動パターンの一例を示したものであり、演出図柄表示器ユニット３０の画面上に３つの前停止演出図柄（「４５６」）が停止して表示された状態（１）から次の抽選が行われると、これら３つの前停止演出図柄（「４５６」）がそれぞれ下方に移動するように変動開始し（２）、所定時間経過後、先ず最初に左側の第１演出図柄「６」が停止（３）してからこれに遅れて次に右側の第２演出図柄「８」が停止（４）し、最後に中央の第３演出図柄「２」が停止（５）することで、その抽選が「ハズレ」であることを３つの演出図柄の組み合わせによって表示するようになっている。そして、この（５）の状態からさらに次の抽選が行われると、再び（２）の状態に戻って再度同様な変動パターンで演出図柄を次々と停止してその抽選結果を演出図柄の組み合わせとして表示するものである。
【００３５】
また、図７は、このように特賞の抽選結果が「大当たり」のときに選択されやすい「リーチアクション」などと称される特殊な変動パターンの一例を示したものである。図示するように、前停止演出図柄（１）から第２演出図柄停止（４）までは、通常の変動パターンと同様であるが、この第１演出図柄と第２演出図柄が同じ演出図柄で揃った場合には、同図（５）に示すように、第１演出図柄と第２演出図柄が小さく変形して中央の第３演出図柄が強調されるように表示された後、同図（６）から（１０）に示すように、中央の第３演出図柄が縦に分割するような態様で次々と別の演出図柄に変化していく。そして、同図（１１）の左側の画面に示すように、中央の第３演出図柄が最終的に第１演出図柄および第２演出図柄と同じ演出図柄で停止した場合は、「大当たり」が確定して以後大当たりの変動パターンが開始するが、これとは反対に同図（１１）の右側の画面に示すように中央の第３演出図柄が最終的に第１演出図柄および第２演出図柄と同じ演出図柄で停止した場合は、「ハズレ」が確定して次の変動パターンへ移行するものである。
【００３６】
そして、このような変動パターンを伴う演出図柄の変動表示は、主に演出図柄表示器ユニット３０の透明表示器６０で表示されることになるが、この変動表示中などにおいて１回あるいは数回に亘ってこの透明表示器６０から裏表示器６４への切換表示が行われるようになっている。
図５に戻って、サブ制御基板３００は、主たるサブ制御を実施するサブ制御部（図示せず）に加え、図示するようにシャッター・裏表示制御要求部３０１と、コマンド生成部３０２とが備えられている。
【００３７】
このシャッター・裏表示制御要求部３０１は、主制御基板２００のコマンド生成部２０２から送信されてきた制御コマンドを解析し、その制御コマンドのなかに演出図柄表示器ユニット３０の裏表示器６４で表示する旨のコマンドが含まれているときは、電気シャッター６２および裏表示器６４を駆動させるべく所定の要求信号を生成するようになっている。そして、このコマンド生成部３０２は、主制御基板２００のコマンド生成部２０２から送られてきた制御コマンドを解析して演出図柄制御基板６６側に中継すべく制御コマンド選択し、選択した制御コマンドにこのシャッター・裏表示制御要求部３０１からの要求信号を含むコマンドを付加して新たな制御コマンドを生成してこれを演出図柄制御基板６６側に送信するようになっている。
【００３８】
演出図柄制御基板６６は、サブ制御基板３００のコマンド生成部３０２から送信されるコマンドを受信してそのコマンドに裏表示器６４で表示する旨のコマンドが含まれているときはその要求信号を生成してその要求信号を各表示器６０、６４および電気シャッター６２側に送信する要求信号生成部６６ａと、この要求信号に基づいて裏表示器６４を直接制御する裏表示制御部６６ｂと、この要求信号生成部６６ａを介して送信される制御コマンドおよび要求信号に基づいて透明表示器６０を直接制御する透明表示制御部６６ｃと、一定周期のクロック信号を発生するクロック発生回路６６ｄと、このクロック発生回路６６ｄで発生した一定周期のクロック信号を分周する分周回路６６ｅと、この分周回路６６ｅで分周されたクロック信号に基づいて一対の２値信号（「Ｈ」、「Ｌ」）を出力する２ビット（ｂｉｔ）カウンタ６６ｆと、この２ビットカウンタ６６ｆからの出力値に基づいて前記要求信号生成部６６ａからの表示要求信号の通過を許可するＡＮＤゲート６６ｇと、この表示要求信号の送信時間を時間調整回路６６ｉに基づいて制御するタイマー回路６６ｈと、このタイマー回路６６ｈから要求信号があったときにＰＮＰトランジスタ６６ｍへの信号の出力を停止するＮＯＴゲート６６ｊと、プルダウン抵抗６６ｎで電圧調整された直流電源を交流電源に変換して電気シャッター６２に供給するインバータ回路６６ｋとから主に構成されている。
【００３９】
そして、これら各構成部材のうち、２ビットカウンタ６６ｆは、図１０のタイミングチャート（Ｃ、Ｄ）に示すように、分周回路６６ｅからのクロック信号Ａの入力の立ち上がりエッジによってカウントアップされ、同図Ｃ、Ｄに示すように２値信号である、「ｂｉｔ「０」」、「ｂｉｔ「１」」の組み合わせによって「ＬＬ」、「ＬＨ」、「ＨＬ」、「ＨＨ」の態様を順次繰り返し、その状態に応じた信号を定期的に発信するようになっている。
【００４０】
また、ＡＮＤゲート６６ｇは、この要求信号生成部６６ａからの表示要求信号Ｅがあったときにこの２ビットカウンタ６６ｆからの一対の２値信号の４つの組み合わせのうち、その出力信号Ｃ、Ｄがそれぞれ「Ｈ」、「Ｈ」のときにのみこの要求信号生成部６６ａからの表示要求信号Ｅを通過させてその通過信号Ｆをタイマー回路６６ｈおよび裏表示制御部６６ｂ側に送信するようになっている。
【００４１】
また、タイマー回路６６ｈは、このＡＮＤゲート６６ｇからの通過信号Ｆを一旦受信すると、時間調整回路６６ｉで予め定められた時間、出力信号Ｈを裏表示制御部６６ｂおよび透明表示制御部６６ｃならびにＮＯＴゲート６６ｊ側に出力し続けるようになっている。
そして、ＮＯＴゲート６６ｊは、このタイマー回路６６ｈから出力信号「Ｈ」が出力されている間だけＰＮＰトランジスタ６６ｍへの信号の出力を停止するようになっており、これによって所定圧（５Ｖ）の直流電源がインバータ６６ｋに供給され、直流電源の供給を受けたインバータ６６ｋが一定時間、すなわち、タイマー回路６６ｈの時間調整回路６６ｉで予め定められた時間だけ電気シャッター６２を駆動するようになっている。
【００４２】
なお、この演出図柄制御基板６６を構成する各部のうち、２ビットカウンタ６６ｆやＡＮＤゲート６６ｇ、タイマー回路６６ｈなどは、それぞれ専用の回路によって構成されているが、要求信号生成部６６ａ、裏表示制御部６６ｂ、透明表示制御部６６ｃは、サブ制御基板３００、裏表示器６４、透明表示器６０に対する各インタフェース（Ｉ／Ｆ）やＣＰＵ、ＲＯＭ，ＲＡＭなどのハードウェアと、このＲＯＭなどに予め焼き付けられた専用のプログラムとからなるコンピュータシステムによってソフトウェア上で実現されるようになっている。また、これら要求信号生成部６６ａ、裏表示制御部６６ｂ、透明表示制御部６６ｃを実現する演出図柄制御基板６６のＣＰＵなどは、クロック発生回路６６ｄで発生するクロック信号を利用して処理を実行するようになっている。
【００４３】
次に、このような構成した本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の動作を図９〜図１２のフローチャート図を主に参照しながら説明する。
先ず、図９の最初のステップＳ１００に示すように、遊技球の一部が始動用入賞口３４に入賞し、その入賞が図４に示す始動用入賞口入賞検出器２５１によって検出されてその信号が主制御基板２００に入力される（Ｙｅｓ）と、次のステップＳ１０２に移行してその主制御基板２００における所定の処理が実行された後、次のステップＳ１０４に移行してサブ制御基板３００における所定の処理が実行され、最後にステップＳ１０６に移行して演出図柄制御基板６６における演出図柄表示器ユニット３０の図柄表示処理が各入賞ごとに繰り返し行われることになる。
【００４４】
図１０は、このステップＳ１０２に示す主制御基板２００における処理の流れの一例を示したものである。
図示するように、先ず、最初のステップＳ２００において主制御基板２００の変動パターン乱数取得部２０１は、始動用入賞口入賞検出器２５１からの入賞信号を検知したならば、次のステップＳ２０２に移行してその入賞に対して演出図柄表示器ユニット３０で表示すべく演出図柄とその変動パターンなどに関する所定の乱数値Ｘを取得した後、次のステップＳ２０４に移行してコマンド生成部２０２がその乱数値Ｘをコマンド化して制御コマンドを生成し、次のステップＳ２０６において生成した制御コマンドをサブ制御基板３００側に送信して処理を終了する。
【００４５】
ここで生成される制御コマンドは、その乱数値Ｘの数や内容に対応すべく複数のサブコマンドから構成されている。
例えば、この変動パターン乱数取得部２０１で取得された乱数値Ｘが、
（１）透明表示器６０に「７７７」という３つの演出図柄をリーチアクションを伴う変動パターンを経た後、確定表示せよ。
（２）その変動表示中に電気シャッター６２を所定時間開放せよ。
（３）電気シャッター６２が開放したならば透明表示器６０での表示を中断して裏表示器６４に「３０％」という演出図柄を所定時間表示せよ。
（４）電気シャッター６２が閉まったならば、透明表示器６０での表示を再開せよ。
という内容であったとすると、この乱数値Ｘを複数のサブコマンドにコマンド化（複数ビットの２進数にコード化）してサブ制御基板３００側に送信する。
【００４６】
次に、図１１は、図９のステップＳ１０４に示すサブ制御基板３００における処理の流れの一例を示したものである。
図示するように、先ず、最初のステップＳ３００においてこの主制御基板２００からこのような複数のサブコマンドからなる制御コマンドを受信したならば、このサブ制御基板３００のシャッター・裏表示制御要求部３０１は、次のステップＳ３０２およびステップＳ３０４に順次移行してコマンド送信回数およびコマンド送信タイミングを設定した後、次のステップＳ３０６に移行してその制御コマンドに裏表示器６４での表示および電気シャッターの制御に関する要求が含まれているか否かを確認する。
【００４７】
そして、このステップＳ３０６における確認処理が終了したならば、次のステップＳ３０８に移行してコマンド生成部３０２がその要求をコマンド化し、次のステップＳ３１０に移行して送信タイミングか否かを判断し、送信タイミングであると判断した（Ｙｅｓ）ならば、次のステップＳ３１２に移行してそのコマンドを演出図柄制御基板６６に送信する。
【００４８】
その後、コマンド送信回数が「ゼロ」になったか否かを判断し、「ゼロ」になっていないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３１６側に移行してコマンド送信回数をステップＳ３０２で設定された回数から「−１」した後、ステップＳ３０４に戻って次のコマンドを同様な処理を経た後、所定のタイミングで順次送信処理することになるが、「ゼロ」になったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、その制御コマンドに関する処理は終了したものとみなして処理を終了する。
【００４９】
すなわち、例えば、主制御基板２００から送られてくる制御コマンドが前記の例のように４つのサブコマンド（１）〜（４）からなるものであるときは、ステップＳ３０２で送信回数を「４回」、あるいは適宜増減した回数に設定した後、次のステップＳ３０４で各サブコマンドごとに送信タイミングを設定してすべてサブコマンドが送信し終えるまで順次送信を繰り返すことになる。
【００５０】
次に、図１２は、図９の最後のステップＳ１０６に示す演出図柄制御基板６６における処理の流れの一例を示したものである。
図示するように、先ず、最初のステップＳ４００においてこのサブ制御基板３００からこのような制御コマンドを受信したならば、次の判断ステップＳ４０２に移行してこの演出図柄制御基板６６の要求信号生成部６６ａがそのコマンド中に電気シャッター６２および裏表示器６４の制御要求があるか否かを判断し、裏表示制御要求有りと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４０４に移行して要求信号Ｅを生成してＡＮＤゲート６６ｇに要求信号Ｅに対応する２ビット信号である「Ｈ」を送信して次の判断ステップＳ４０６に移行する。
【００５１】
ステップＳ４０６では、ＡＮＤゲート６６ｇがその要求信号Ｅが送信されてきたときの２ビットカウンタ６６ｆからの一対のカウンタ値を判断し、いずれのカウンタ値も「Ｈ」（「Ｈ」「Ｈ」）でないと判断したとき（Ｎｏ）はステップＳ４２８に移行することになるが、いずれのカウンタ値も「Ｈ」であると判断したとき（Ｙｅｓ）、すなわち入力信号Ｅ、Ｃ、Ｄのすべてが「Ｈ」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４０８に移行してタイマー回路６６ｈ側へその要求信号Ｅに対応する出力信号Ｆ（「Ｈ」）を送信して次のステップＳ４１０に移行する。なお、このＡＮＤゲート６６ｇからの出力信号Ｆは、図５に示したように裏表示制御部６６ｂおよび透明表示制御部６６ｃに対しても同時に送信される。
【００５２】
ステップＳ４１０では、このタイマー回路６６ｈが時間調整回路６６ｉで設定した時間が経つまでタイマー出力Ｈを「Ｈ」に保持し、これによって以後のステップＳ４１２、Ｓ４１４、Ｓ４１６に示すようにＰＮＰトランジスタ６６ｍおよびインバータ回路６６ｋが順に「ＯＮ」になって電気シャッター６２が作動して透明状態、すなわち裏表示器６４が透けて見える状態に変化する。
【００５３】
例えば、図８のタイミングチャートに示すように、クロック２の立ち上がりで要求信号生成部６６ａから要求信号Ｅ（「Ｈ」）が発生した場合、２ビットカウンタ６６ｆのカウンタ値は、いずれも「Ｈ」であることから、ＡＮＤゲート６６ｇの出力Ｆは「Ｈ」となる。これによって、タイマー回路６６ｈの出力が一定時間「ＯＮ」となり、その間だけ電気シャッター６２が開いて裏表示器６４が透けて見える状態となる。なお、図１０に示す分周（Ｂ）を担う分周回路６６ｅは、図示するようにクロックの波形を整数倍の周期の波形に置き換えるものであり、これによって２ビットカウンタ６６ｆの更新スピードが決定されるものであるが、この分周回路６６ｅは必ずしも必要となるものではなく省略することも可能である。
【００５４】
そして、このようにして裏表示器６４が透けて見える状態になったならば、次のステップＳ４１８に移行して裏表示制御部６６ｂが裏表示器６４を制御して所定の演出図柄、例えばその変動表示に対する「大当たり」の確率を意味する「３０％」という演出図柄を裏表示器６４に所定時間表示せよ、との指示を行う。
その後、このようにして裏表示器６４による所定の演出図柄の表示が開始されたならば、次のステップＳ４２２に移行して透明表示制御部６６ｃが透明表示器６０を制御して表示を中断する旨の指示（非表示）を行うことにより、次のステップＳ４２４に示すように透明表示器６０を非表示状態として処理を終了する。
【００５５】
これによって、次のステップＳ４２０に示すようにその指示を受けた裏表示器６４が「３０％」という演出図柄を表示することになるため、それを始めて視認した遊技者にとっては、意識していなかった裏表示器６４の存在を気づくことで新鮮な感覚を抱くことになる。
また、既に何度かそのような演出を経験した遊技者にとっては、演出の多様化による「ハマリ」状態などの解消が図れると共に、裏表示器６４に表示される演出図柄が「大当たり」などに関する期待値を示す有意な情報などとして活用することができる。
【００５６】
なお、この裏表示器６４による所定の演出図柄の表示が行われているときは、透明表示器６０による所定の演出図柄の変動表示を中断、すなわち透明表示器６０を透明状態になるように制御することになるが、電気シャッター６２が開いてもそのまま透明表示器６０による表示を継続し、透明表示器６０の演出図柄を重ねて表示するようにしても良い。
また、図１２のフローには示していないが、裏表示器６４による表示時間が経過した後は、電気シャッター６２を閉じて非透明状態に戻すと共に、透明表示器６０による表示を再開することで、その変動パターンに対応する演出図柄の組み合わせを確定表示することになる。
【００５７】
そして、図１３はこの演出図柄制御基板６６で制御される演出図柄表示ユニット３０の表示画面の一例を示したものであり、所定の演出図柄が透明表示器６０で変動表示中（同図（１））に、電気シャッター６２が開くと同時に裏表示器６４による表示と透明表示器６０の透明化が行われることで裏表示器６４による「３０％」という演出図柄が現れ（同図（２））、所定時間経過後に、電気シャッター６２が閉じると同時に透明表示器６０による表示が再開され、最終的にその透明表示器６０上に所定の演出図柄、例えば「７７７」が確定表示される様子を示したものである。
【００５８】
一方、図１２のステップＳ４０２において、サブ制御基板３００から送信されてきたコマンド中に電気シャッター６２および裏表示器６４の制御要求がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ４２６側に移行してＡＮＤゲート６６ｇに「Ｌ」を送信して次の判断ステップＳ４２８に移行する。
ステップＳ４２８では、ＡＮＤゲート６６ｇにこの「Ｌ」の信号が入力されることによりすべての入力信号が「Ｈ」ではなくなったことから、タイマー回路６６ｈに対して「Ｌ」を送信して次のステップＳ４３０、Ｓ４３２、Ｓ４３４、Ｓ４３６、Ｓ４３８、Ｓ４４０、Ｓ４４２へ順次移行して裏表示器６４による表示を行うことなく、つまり透明表示器６０のみによる通常の演出図柄の表示を行うことで演出図柄制御基板６６による演出図柄表示ユニット３０の制御処理を終了する。
【００５９】
このように本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、裏表示器６４で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信すれば常に裏表示器６４で表示するように制御するのではなく、その制御コマンドに基づいて生成された表示要求信号の生成タイミングが２ビットカウンタ６６ｆなどで発生する所定のタイミングと一致したときにその制御コマンドに基づく演出を裏表示器６４で表示するようにしたため、裏表示器６４を用いた表示パターンが画一化してしまうといった不都合を回避でき、透明表示器６０と裏表示器６４といった２種類の表示器を用いた演出図柄表示ユニット３０が目的とする演出の多様性や意外性などを十分に発揮することが可能となる。
【００６０】
なお、この演出図柄表示ユニット３０のうち、透明表示器６０は、電気シャッター６２が開いたときに裏表示器６４が見えるように必ず透明になるものでなくてはならないが、裏表示器６４に関してはそのような限定はなく、前述した特許文献１のように可動式キャラクタや固定式フィギア、あるいは図１４に示すように回胴ユニット（ドラム）などで構成しても良いことは勿論である。
【００６１】
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項１などの発明における「乱数取得手段」は、本実施の形態に係る主制御基板２００の「変動パターン乱数取得部２０１」およびサブ制御基板３００の「シャッター裏表示制御要求部３０１」に対応し、「コマンド生成手段」は、本実施の形態に係る主制御基板２００およびサブ制御基板３００の「コマンド生成部２０２、３０２」に対応するものである。
【００６２】
また、同じく請求項１などの発明における「図柄表示手段」は、本実施の形態に係る「演出図柄表示ユニット３０」に対応し、同じく請求項１などの発明における「図柄表示手段」を構成する「透明表示部材」、「裏表示部材」、「シャッター部材」は、それぞれを本実施の形態に係る演出図柄表示ユニット３０の「透明表示器６０」、「裏表示器６４」、「電気シャッター６２」にそれぞれ対応し、さらに、同じく請求項１などの発明における「図柄制御手段」は、本実施の形態に係る演出図柄表示ユニット３０の「演出図柄制御基板６６」に対応するものである。
【００６３】
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項２などの発明における「表示要求信号生成部」は、本実施の形態に係る演出図柄制御基板６６の「要求信号生成部」６６ａに対応し、また、同じく請求項２などの発明における「送信許可タイミング生成部」は、本実施の形態に係る演出図柄制御基板６６の「２ビットカウンタ６６ｆ」に対応し、また、同じく請求項２などの発明における「表示要求信号送信部」は、本実施の形態に係る演出図柄制御基板６６の「タイマー回路６６ｈ」、「ＮＯＴゲート６６ｊ」、「ＰＮＰトランジスタ６６ｍ」、「インバータ回路６６ｋ」などに対応するものである。
【００６４】
＜第２の実施形態＞
次に、本発明に係るパチンコ遊技機１００の第２の実施の形態を説明する。
図１５〜図１８は、本発明に係るパチンコ遊技機１００の第２の実施の形態を示したものであり、前記第１の実施の形態と同じ構成要素については同様の符号を付してその詳細な説明は省略する。
先ず図１５は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を構成する主制御基板２００およびサブ制御基板３００ならびに演出図柄表示器ユニット３０の演出図柄制御基板６６の主たる機能と、演出図柄制御基板６６のハードウェア構成を示した機能ブロック図であり、前記第１の実施の形態で用いた図７の機能ブロック図に対応するものである。
【００６５】
図示するように、主制御基板２００およびサブ制御基板３００の主たる構成および機能については前記第１の実施の形態と同様であるが、演出図柄表示器ユニット３０の演出図柄制御基板６６の構成については、２ビットカウンタ６６ｆのカウンタ値が裏表示制御６６ｂに入力される点、２つのタイマー回路６６ｈ、６６ｐを設けた点、入力端子が２つの新たなＡＮＤゲート６６ｑを設けた点、外部入力ボタン４６の入力信号がこのＡＮＤゲート６６ｑに入力される点などで大きく相違しており、本実施の形態は主制御基板２００からの裏表示要求信号のみならずさらにこの外部入力ボタン４６の入力信号に基づいて裏表示器６４による表示制御を行うようにしたものである。
【００６６】
すなわち、主制御基板２００からサブ制御基板３００を介して受信した制御コマンドに裏表示器６４による表示要求があるときは、この演出図柄制御基板６６の要求信号生成部６６ａが要求信号を第１タイマー回路６６ｈに送信し、そのＬＥＤ発光部４６ｄのＬＥＤを発光させて遊技者によるボタン操作の受付可能状態である旨を遊技者に報知すると共に、その外部入力受付可能状態の間に遊技者によるボタン操作があったときはボタン操作検出スイッチ４６ａがそれを検出してＡＮＤゲート６６ｑに入力し、このＡＮＤゲート６６ｑから第２タイマー回路６６ｐに裏表示器４６による表示要求信号を出すことで裏表示器６４による表示を行うようにしたものである。
【００６７】
そして、図１６はこのような構成をした演出図柄制御基板６６のコマンド制御処理の流れの一例を示したものであり、前記第１の実施の形態で用いた図１２の演出図柄制御基板処理のフローチャート図に対応するものである。
図示するように、先ず、最初のステップＳ５００において、このサブ制御基板３００から裏表示制御を含む制御コマンドを受信したならば、次の判断ステップＳ５０２に移行してこの演出図柄制御基板６６の要求信号生成部６６ａがそのコマンド中に電気シャッター６２および裏表示器６４の制御要求があるか否かを判断し、制御要求なしと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５３６に移行するが、制御要求有りと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ５０４に移行し、図１５に示すように要求信号Ａ（「Ｈ」）を生成して第１タイマー回路６６ｈへ送信して次のステップＳ５０６に移行する。
【００６８】
ステップＳ５０６では、第１タイマー回路６６ｈが時間調整回路６６ｉで予め設定された時間が経過するまでタイマー出力Ｂ（「Ｈ」）をＡＮＤゲート６６ｇ側に出力してその出力がある間だけＬＥＤ４６ｂを点灯させる（ステップＳ５０８）。これによって、遊技者は外部入力ボタン４６による外部入力受付状態となったことを視覚を通じて知ることができる。
【００６９】
次のステップＳ５１０では、この外部入力ボタン４６のＬＥＤ４６ｂが点灯している間に、この外部入力ボタン４６のボタン操作検出スイッチ４６ａから外部入力信号の入力があったか否か、すなわち遊技者による外部入力ボタン４６の操作がなされたか否かを判断し、外部入力信号Ｃがなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５３８に移行するが、外部入力信号Ｃがあった（ボタンスイッチＯＮ）と判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ５１２に移行してＡＮＤゲート６６ｑに外部入力信号Ｃに対応する２ビット信号のうち否定信号である「Ｌ」を送信する。そして、ステップＳ５１４に移行してこの信号を入力したＡＮＤゲート６６ｑは、電気シャッター６２を作動させる旨の信号Ｄを第２タイマー回路６６ｐおよび裏表示制御部６６ｄに送信する。なお、このＬＥＤ４６ｂが点灯しているにも拘わらず外部入力ボタン４６のボタン操作が行われない場合、およびＬＥＤ４６ｂが点灯していない場合に外部入力ボタン４６のボタン操作が行われた場合は、いずれの場合でもＡＮＤゲート６６ｑに入力される信号Ｂ、Ｃは「ＨＨ」ではなくなり、ＡＮＤゲート６６ｑから第２タイマー回路６６ｐおよび裏表示制御部６６ｄに信号が送信されないため、これらの場合は電気シャッター６２が動作するようなことはない。
【００７０】
そして、このようにして電気シャッター６２を開くような制御が行われたならば、次のステップＳ５１６に移行して、この演出図柄制御基板６６の裏表示制御部６６ｂがＡＮＤゲート６６ｑからの入力信号を受信した時点における、２ビットカウンタ６６ｆから連続的に入力される４種類のカウンタ値（「ＬＬ」、「ＬＨ」、「ＨＬ」、「ＨＨ」）を判断し、そのカウンタ値が「ＬＬ」であるか否かを判断する。
【００７１】
そして、この判断の結果、２ビットカウンタ６６ｆから入力されるカウンタ値が「ＬＬ」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５１８、Ｓ５２０に順次移行して例えば、図１３（２）に示したようにその裏表示器６４で「３０％」という演出図柄を表示し、反対に２ビットカウンタ６６ｆから入力されるカウンタ値が「ＬＬ」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５３２、Ｓ５３４に順次移行して例えば図１７に示すようにその裏表示器６４で「９０％」という演出図柄を表示することになる。
【００７２】
すなわち、この裏表示制御部６６ｂは、ＡＮＤゲート６６ｑから裏表示信号を受信したときに自ら演出図柄を選択して表示するのではなく、２ビットカウンタ６６ｆから入力されるカウンタ値に基づいて複数種類の演出図柄のなかから選択して表示するようにしたものである。
従って、本実施の形態のおける２ビットカウンタ６６ｆは、前記第１の実施の形態の２ビットカウンタ６６ｆのようにＡＮＤゲート６６ｇに対する裏表示要求信号の送信に影響を与えるものではなく、具体的な演出図柄の種類の選択についてのみ影響を与えるものである。そのため、前記第１の実施の形態のように裏表示制御部６６ｄ自ら演出図柄を選択して表示する場合には、この２ビットカウンタ６６ｆなどは省略することも可能である。
【００７３】
そして、このようにして裏表示器６４による所定の演出図柄の表示が開始されたならば、次のステップＳ５２２に移行して透明表示制御部６６ｃが透明表示器６０を制御して表示を中断する旨の指示（非表示）を行うことにより、次のステップＳ５２４に示すように透明表示器６０を非表示状態とした後、ステップＳ５２６、Ｓ２５８およびＳ５３０に示すような処理を順次行うことで前記第１の実施の形態と同様にこの第２タイマー回路６６ｐの時間調整回路６６ｉで設定した時間だけ電気シャッター６２が開くことになる。
【００７４】
これによって、前記第１の実施の形態と同様に始めて視認した遊技者にとっては、意識していなかった裏表示器６４の存在を気づくことで新鮮な感覚を抱くことになり、また、既に何度かそのような演出を経験した遊技者にとっては、演出の多様化による「ハマリ」状態などの解消が図れると共に、裏表示器６４に表示される演出図柄が「大当たり」などに関する期待値を示す有意な情報などとして活用することができる。
【００７５】
なお、本実施の形態においても、この裏表示器６４による所定の演出図柄の表示が行われているときは、透明表示器６０による所定の演出図柄の変動表示を中断、すなわち透明表示器６０を透明状態になるように制御することになるが、電気シャッター６２が開いてもそのまま透明表示器６０による表示を継続し、透明表示器６０の演出図柄を重ねて表示するようにしても良い。また、図１６のフローには示していないが、裏表示器６４による表示時間が経過した後は、電気シャッター６２を閉じて非透明状態に戻すと共に、透明表示器６０による表示を再開することで、その変動パターンに対応する演出図柄の組み合わせを確定表示することは勿論である。
【００７６】
そして、図１８は本実施の形態に係るタイミングチャートの一例を示したものであり、裏表示要求信号Ａがあると同時に第１タイマー出力Ｂが一定時間「ＯＮ」となり、その間に外部入力ボタン４６のボタン入力Ｃがあったときは、ＡＮＤ出力Ｄが「ＯＮ」となり、第２タイマー出力Ｅが一定時間「ＯＮ」となるが、裏表示要求信号Ａがないときにボタン入力Ｃがあっても第２タイマー出力Ｅは「ＯＮ」とならず、裏表示が行われることはないことを示している。
【００７７】
一方、図１６のステップＳ５０２において、サブ制御基板３００から送信されてきたコマンド中に電気シャッター６２および裏表示器６４の制御要求がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ５３６側に移行して第１タイマー回路６６ｈに「Ｌ」を送信して次の判断ステップＳ５３８に移行する。
ステップＳ５３８では、第１タイマー回路６６ｈに「Ｌ」の信号が入力されることにより裏表示が行われないと判断し、次のステップＳ５４０、Ｓ５４２、Ｓ５４４、Ｓ５４６、Ｓ５４８、Ｓ５５０へ順次移行して裏表示器６４による表示を行うことなく、つまり透明表示器６０のみによる通常の演出図柄の表示を行うことで演出図柄制御基板６６による演出図柄表示ユニット３０の制御処理を終了する。
【００７８】
このように本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、裏表示器６４で所定の表示を行う旨の制御コマンドを受信し、かつ遊技者による外部入力ボタン４６の操作があったときに裏表示器６４で所定の表示を行うようにしたため、前記第１の実施の形態のような作用・効果に加え、遊技者に対して「演出がしつこい」などという不快な印象を与えることがなくなり、遊技者の意志に基づいた効果的な演出を実現できる。
【００７９】
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項４の発明における「乱数取得手段」は、本実施の形態に係る主制御基板２００の「変動パターン乱数取得部２０１」およびサブ制御基板３００の「シャッター・裏表示制御要求部３０１」に対応し、「コマンド生成手段」は、本実施の形態に係る主制御基板２００およびサブ制御基板３００の「コマンド生成部２０２、３０２」に対応するものである。
【００８０】
また、同じく請求項４の発明における「図柄表示手段」は、本実施の形態に係る「演出図柄表示ユニット３０」に対応し、同じく請求項４の発明における「図柄表示手段」を構成する「透明表示部材」、「裏表示部材」、「シャッター部材」は、それぞれを本実施の形態に係る演出図柄表示ユニット３０の「透明表示器６０」、「裏表示器６４」、「電気シャッター６２」にそれぞれ対応し、さらに、同じく請求項４の発明における「図柄制御手段」は、本実施の形態に係る演出図柄表示ユニット３０の「演出図柄制御基板６６」に対応するものである。
また、同じく請求項４の発明における「外部入力手段」は、本実施の形態に係る「外部入力ボタン４６」に対応するものである。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明に係る遊技機の正面部の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技盤の実施の一形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機の演出図柄表示器ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図４】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】第１の実施の形態に係る制御系のうち、特に演出図柄制御基板の詳細な構成を示す図である。
【図６】通常の変動表示パターンの一例を示す図である。
【図７】リーチアクションを伴う変動表示パターンの一例を示す図である。
【図８】第１の実施の形態に係る制御に関するタイミングチャート図である。
【図９】本発明に係る遊技機の演出制御処理に関するフローチャート図である。
【図１０】主制御基板の演出制御処理に関するフローチャート図である。
【図１１】サブ制御基板の演出制御処理に関するフローチャート図である。
【図１２】第１の実施の形態に係る演出図柄制御基板の演出制御処理に関するフローチャート図である。
【図１３】演出図柄表示器ユニットの表示パターンの一例を示す説明図である。
【図１４】演出図柄表示器ユニットの他の構成例を示す分解斜視図である。
【図１５】第２の実施の形態に係る制御系のうち、特に演出図柄制御基板の詳細な構成を示す図である。
【図１６】第２の実施の形態に係る演出図柄制御基板の演出制御処理に関するフローチャート図である。
【図１７】裏表示器による他の表示例を示す説明図である。
【図１８】第２の実施の形態に係る制御に関するタイミングチャート図である。
【符号の説明】
【００８２】
１００…遊技機
２００…主制御基板
２０１…変動パターン乱数取得部（乱数取得手段）
２０２…コマンド生成部（コマンド生成手段）
３００…複合サブ制御基板
３０１…シャッター・裏表示制御要求部（乱数取得手段）
３０２…コマンド生成部（コマンド生成手段）
３０…演出図柄表示器（演出図柄表示手段）
３４…始動用入賞口
４６…外部入力ボタン（外部入力手段）
４６ａ…外部入力検出スイッチ
４６ｂ…ＬＥＤ
４６ｃ…ＬＥＤドライバ
４６ｄ…ＬＥＤ発光部
６０…透明表示器（透明表示部材）
６２…電気シャッター（シャッター部材）
６４…裏表示器
６６…演出図柄制御基板
６６ａ…要求信号生成部
６６ｂ…裏表示制御部
６６ｃ…透明表示制御部
６６ｄ…クロック発生回路
６６ｅ…分周回路
６６ｆ…２ビットカウンタ
６６ｇ…ＡＮＤゲート
６６ｈ…（第１）タイマー回路
６６ｉ…時間調整回路
６６ｊ…ＮＯＴゲート
６６ｍ…ＰＮＰトランジスタ
６６ｎ…プルダウン抵抗
６６ｋ…インバータ回路
６６ｑ…ＡＮＤゲート
６６ｐ…第２タイマー回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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