(57)【要約】【課題】演出効果を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、開口部３２１が形成された透光性の遊技盤３と、遊技盤３の背面側に設けられたスクリーン５と、スクリーン５に遊技用画像を表示させるプロジェクタ６とを備えている。スクリーン５は、開口部３２１に臨む位置に設けられると共に遊技盤３の背面側にオフセットした平面部５１と、平面部５１から遊技盤３の正面側に向けて突出し、立体的な装飾が施された立体面部５２とを備えている。立体面部５２の立体形状に対応した光学像をプロジェクタ６より射出することにより、立体面部５２に立体的な静止画像や動画像を形成でき、パチンコ機１の演出効果をより向上できる。平面部５１を設けたことで、遊技盤３近傍の狭小なスペースに平面部５１から十分な突出量を有した立体面部５２を設けることができ、十分に立体的な画像表示を行うことができる。【選択図】図２
2007236604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性の遊技盤と、前記遊技盤の背面側に設けられたスクリーンと、前記遊技盤の背面側に設けられると共に、前記スクリーンに向けて投射光を射出して前記スクリーンに遊技用画像を表示させるプロジェクタとを備えた遊技機であって、
前記遊技盤の一部には開口部が形成され、
前記スクリーンは、
前記開口部に臨む位置に設けられ、前記遊技盤の背面側にオフセットした平面部と、
前記平面部から前記開口部を介して前記遊技盤の正面側に向けて突出し、立体的な装飾が施された立体面部とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技盤の正面側を被覆する透光板を備え、
前記立体面部における先端部の前記平面部からの突出量は、前記平面部および前記透光板間の距離よりも小さく設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記立体面部における先端部の前記平面部からの突出量は、前記平面部および前記遊技盤の正面側端面間の距離よりも小さく設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の遊技機において、
前記立体面部には人の顔の立体形状を模した装飾が施されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤の正面側にはパチンコ球が移動可能な空間が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、透光性の遊技盤と、前記遊技盤の背面側に設けられたスクリーンと、前記遊技盤の背面側に設けられると共に、前記スクリーンに向けて投射光を射出して前記スクリーンに遊技用画像を表示させるプロジェクタとを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコ機が知られており、このパチンコ機としては液晶パネル等の可変表示装置を備えた機種が普及してきた。このようなパチンコ機では、可変表示装置をＣＰＵ等により駆動制御し、絵柄および数字がスクロールするような抽選画像や大当たり画像等の遊技用画像が液晶パネルに表示されるように構成されており、遊技性が高められている。
【０００３】
しかしながら、このような可変表示装置が設けられたパチンコ機では、抽選画像やリーチ画像等を多彩にしても、演出が単調となりやすく、遊技者に飽きられやすいという傾向があった。
このような問題に対して、遊技盤の背面側にプロジェクタを有したパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に記載のものは、透光性の遊技盤と、この遊技盤の背面側に設置された平面状のスクリーンパネルと、このスクリーンパネルに画像表示用の投射光を射出するプロジェクタとを備えている。このようなパチンコ機は、遊技開始後に遊技盤上の入賞口に遊戯球が導入されて抽選が実行された際や、抽選の結果大当たりが発生した際に、抽選画像や大当たり画像等の遊技用画像をスクリーンパネルに表示させるように構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９９７４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、パチンコ機の演出効果をさらに向上させるために、スクリーンパネル上に立体的な画像を表示させることが有効であると考えられる。しかしながら、特許文献１に記載の構成では、スクリーンパネルが平面状であることにより、立体感を好適に表現することができず、また、立体的な動画を表示させることも困難であるという課題がある。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、演出効果を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、透光性の遊技盤と、前記遊技盤の背面側に設けられたスクリーンと、前記遊技盤の背面側に設けられると共に、前記スクリーンに向けて投射光を射出して前記スクリーンに遊技用画像を表示させるプロジェクタとを備えた遊技機であって、前記遊技盤の一部には開口部が形成され、前記スクリーンは、前記開口部に臨む位置に設けられ、前記遊技盤の背面側にオフセットした平面部と、前記平面部から前記開口部を介して前記遊技盤の正面側に向けて突出し、立体的な装飾が施された立体面部とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
この遊技機によれば、スクリーンは立体面部を備えているので、立体面部の立体形状に対応した光学像をプロジェクタより射出すれば、立体面部に立体的な遊技用画像を形成することができ、さらに、投射する光学像を動画とすることで立体的な遊技用動画をも表示させることができる。このため、遊技機の演出効果をより向上できる。
また、スクリーンは遊技盤の背面側にオフセットした平面部を備えているため、遊技機の遊技盤近傍のスペースが狭小であっても、立体面部を平面部から十分な突出量を有した状態で設けることができる。したがって、狭小なスペースにおいても十分に立体的な画像表示を行うことができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、前記遊技盤の正面側を被覆する透光板を備え、前記立体面部における先端部の前記平面部からの突出量は、前記平面部および前記透光板間の距離よりも小さく設定されていることが好ましい。
【００１０】
一般的に、パチンコ機などの遊技機においては、遊技者が遊技盤を触れることを防ぐため、あるいは、遊技盤と透光板との間の空間を移動するパチンコ球がパチンコ機の外部に飛び出すことを防ぐなどの目的で、遊技盤の正面側に透光板が設けられている。このため、遊技盤と透光板との間の空間はサイズ的な制約が生じてしまい、当該空間内では立体面部の十分な突出量を確保できない。この点、本発明では、遊技盤の背面側にオフセットして平面部を設け、さらにこの平面部から透光板側へ向けて立体面部を突出させる構成であるので、立体面部は十分な突出量を確保できる。特に、遊技盤における立体面部と対向する部位に開口部を設けているので、立体面部は最大限、平面部から透光板まで設けることができる。したがって、限られたスペース内でも、十分な突出量を有した立体面部を設けることができ、よりリアルな立体画像を表示することができる。
【００１１】
本発明に係る遊技機では、前記立体面部における先端部の前記平面部からの突出量は、前記平面部および前記遊技盤の正面側端面間の距離よりも小さく設定されていることが好ましい。
【００１２】
このような遊技機によれば、遊技盤の開口部より立体面部が露出していても、立体面部の先端が遊技盤と透光板との間の空間内に侵入しないようになっているので、当該空間内を例えばパチンコ球が移動しても立体面部に衝突することがない。したがって、立体面部の配置を考慮してパチンコ球の移動可能なエリアを制限する必要もなく、遊技盤の全面に亘ってパチンコ球の移動可能範囲を設けることができる。
【００１３】
本発明に係る遊技機では、前記立体面部には人の顔の立体形状を模した装飾が施されていることが好ましい。
このような遊技機によれば、遊技者に対して語りかけるような人の顔や、喜怒哀楽を示す人の表情などの遊技用画像を立体面部に表示させれば、例えばパチンコ機の動作における抽選時や大当たり時等に、より効果的な演出ができる。
【００１４】
本発明に係る遊技機では、前記遊技盤の正面側にはパチンコ球が移動可能な空間が形成されていることが好ましい。
本発明の遊技機は、パチンコ機に適用した場合に最も効果的に機能を発揮することができる。すなわち、パチンコ機の動作における抽選時や大当たり時には、立体面部に抽選画像や大当たり画像等の遊技用画像を立体的に表示させることができ、演出効果を向上できる。また、パチンコ機における遊技盤近傍の空間はサイズ的に制限があるものの、スクリーンは遊技盤の背面側にオフセットした平面部を備えているため、立体面部を平面部から十分な突出量を有した状態で設けることができ、十分に立体的な画像表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
（１）パチンコ機１の概略構成
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１の概略構成を示す正面図である。また、図２は、図１におけるパチンコ機１のII−II線断面図である。
パチンコ機１は、本発明の遊技機に相当し、本実施形態では、フィーバー機として構成されている。このパチンコ機１は、図１および図２に示すように、略矩形箱状の筐体２と、この筐体２の正面に形成された開口部２１を閉塞する遊技盤３と、この遊技盤３の正面側を被覆するガラス板４（透光板）と、遊技盤３の背面側を被覆するスクリーン５と、筐体２の内部底面側に配設されたプロジェクタ６とを備えている。
【００１６】
筐体２の外部正面には、遊技者にて把持・操作されるハンドル２２と、打出用のパチンコ球を収容する打出球収容部２３と、払出後のパチンコ球を収容する払出球収容部２４とが設けられている。
そして、筐体２の内部には、遊技者のハンドル２２の操作により打出球収容部２３内のパチンコ球を取り込んで遊技盤３側に打ち出す打出装置（図示省略）と、パチンコ球の払い出しを実施して払出後のパチンコ球を払出球収容部２４に排出する払出装置７（図４参照）と、パチンコ機１全体の駆動を制御する制御基板８（図４参照）とが設けられている。また、筐体２の内部背面側には、図２に示すように反射ミラー２５が取り付けられており、プロジェクタ６から射出された光学像を反射ミラー２５にて反射させてスクリーン５に投射可能とされている。
なお、図示を省略したが、筐体２には、これらの他に、効果音等を発生するスピーカが設けられている。
【００１７】
遊技盤３は、例えばポリカーボネート等の透光性材料にて略矩形板状に形成されている。この遊技盤３の正面側端面の外周縁には、中央が略円形状にくり抜かれた略矩形板状のパネル３１が設けられており、このパネル３１にて遊技盤３の正面側端面の中央に略円形状の遊技面３２が区画形成されている。この遊技面３２には、複数の釘３３、スタートチャッカー３４、アタッカー（大入賞口）３５、チャッカー（入賞口）３６、アウト口３７、風車３８などの遊戯用部品が配設されている。これら遊戯用部品のうち、スタートチャッカー３４、アタッカー３５およびチャッカー３６は制御基板８と電気的に接続され、それぞれにパチンコ球が入賞した場合に制御基板８に入賞した入賞口を示す信号を出力するように構成されている。また、パネル３１の内側壁面の図中左側には、パチンコ球の移動路３９が形成されている。これにて、筐体２内部の打出装置によって打ち出されたパチンコ球は、移動路３９を通過して遊技面３２の上方に放出され、遊技面３２とガラス板４との間の空間内を落下移動し、各遊戯用部品に衝突・入賞するようになっている。
【００１８】
また、遊技面３２の略中央に形成された開口部にはメイン表示部９が嵌め込まれている。このメイン表示部９は、制御基板８と電気的に接続された透過型の液晶パネル９１（図４参照）と、この液晶パネル９１を背面側から照明するバックライト９２（図４参照）とを備えている。このようなメイン表示部９は、制御基板８からの入力信号に基づいて、抽選画像や大当たり画像等の遊技用画像を形成・表示するように構成されている。
そして、遊技面３２におけるメイン表示部９の右隣には、略長円形の開口部３２１が形成されており、この開口部３２１からスクリーン５の立体面部５２が露出するように構成されている。
【００１９】
（２）スクリーン５の構成
スクリーン５は、例えば光拡散剤が混入された光透過性樹脂にて形成され、遊技盤３における遊技面３２の背面を被覆する状態で設けられている。このスクリーン５は、遊技盤３の背面側にオフセットした平面部５１と、この平面部５１から遊技盤３の正面側に向けて突出した立体面部５２とを備えている。なお、スクリーン５は平面部５１および立体面部５２の形状を維持可能な程度の剛性を有している。
【００２０】
平面部５１は、スクリーン５における遊技面３２の開口部３２１に臨む部位が、遊技盤３の背面側に所定量だけオフセットした略平面状の部位である。この平面部５１にて、立体面部５２の正面側への十分な突出量が確保されている。
立体面部５２は、平面部５１の中央部が開口部３２１を介して遊技盤３の正面側に向けて突出し、人の顔の立体形状を模した装飾が施されている。このような立体面部５２の背面側にはプロジェクタ６からの光学像が投射されて、当該光学像は遊技者側から視認可能とされている。また、立体面部５２における先端部の平面部５１からの突出量は、平面部５１および遊技面３２間の距離よりも小さく設定されており、これにて遊技面３２とガラス板４との間を移動するパチンコ球が立体面部５２に衝突しない状態とされている。
このようなスクリーン５においては、プロジェクタ６からの光学像は立体面部５２以外の部位にも投射可能であり、当該光学像は遊技盤３越しに遊技者側から視認可能とされている。
【００２１】
（３）プロジェクタ６の構成
プロジェクタ６は、制御基板８からの入力信号に基づいて抽選時や大当たり時に所定の遊技用画像を形成し、この遊技用画像を、筐体２内部の反射ミラー２５を介して、スクリーン５の背面側に投射するものである。このようなプロジェクタ６の概略構成を図３に示す。
図３において、プロジェクタ６は、光源ユニット６１と、色分離光学系６２と、リレー光学系６３と、赤色用液晶パネル６４と、緑色用液晶パネル６５と、青色用液晶パネル６６と、プリズム６７と、投射レンズ６８とを備えている。
【００２２】
光源ユニット６１は、ハロゲンランプ等の光源部６１１と、この光源部６１１からの光を平行光束にするリフレクタ６１２と、このリフレクタ６１２からの平行光束を通過させる二枚のレンズアレイ６１３とを備えており、二枚のレンズアレイ６１３を通過した平行光束は色分離光学系６２へと進むように構成されている。
色分離光学系６２は、赤色を反射して青色および緑色を通過させるダイクロイックミラー６２１と、緑色を反射して青色を通過させるダイクロイックミラー６２２とを備えている。このような色分離光学系６２にて、二枚のレンズアレイ６１３を通過した平行光束は赤色、緑色および青色の三色の光に分離され、分離された赤色光および青色光はリレー光学系６３へと導入されると共に、緑色光は緑色用液晶パネル６５へと導入されるようになっている。
【００２３】
リレー光学系６３は、赤色光を反射する反射ミラー６３１と、青色光を反射する二枚の反射ミラー６３２とを備えている。このリレー光学系６３により、ダイクロイックミラー６２１にて反射された赤色光が反射ミラー６３１で反射されて赤色用液晶パネル６４に導入され、ダイクロイックミラー６２２にて分離された青色光は二枚の反射ミラー６３２で反射されて青色用液晶パネル６６に導入されるようになっている。
赤色用液晶パネル６４、緑色用液晶パネル６５および青色用液晶パネル６６は、それぞれ制御基板８と電気的に接続されており、制御基板８からの入力信号に基づいて各色光を所定の状態に変調し、各液晶パネル６４，６５，６６にて変調された各色光はプリズム６７に導入されるようになっている。
【００２４】
プリズム６７は、各液晶パネル６４，６５，６６にて変調された各色光を合成して抽選画像や大当たり画像等の遊技用画像を形成し、形成した遊技用画像を投射レンズ６８へ向けて射出する。
投射レンズ６８は、プリズム６７からの遊技用画像を筐体２内部の反射ミラー２５に向けて射出し、当該遊技用画像は反射ミラー２５で反射されて、スクリーン５の背面側に拡大投写されるように構成されている。
【００２５】
（４）制御基板８の構成
制御基板８は、パチンコ機１全体の駆動を制御する回路基板であり、図４にその概略構成を示す。この制御基板８は、図４に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等で構成される主制御部８１と、メイン表示制御部８２と、スクリーン表示制御部８３と、払出装置制御部８４と、ＲＯＭ（Read Only Memory）８５およびＲＡＭ（Random Access Memory）８６とを備えて構成されている。
ＲＯＭ８５には、パチンコ機１全体を駆動制御するための制御プログラムや、各種データが格納されているほか、メイン表示部９およびプロジェクタ６で形成される遊技用画像の画像情報等が格納されている。
ＲＡＭ８６は、主制御部８１での処理に用いられる作業用メモリであり、ＲＯＭ８５から読み込まれるデータが一時的に格納される。
【００２６】
主制御部８１は、パチンコ機１全体の動作を制御する。この主制御部８１は、各入賞口３４，３５，３６と電気的に接続され、各入賞口３４，３５，３６に遊戯球が入賞した場合に、入賞した入賞口に応じた処理を実行する。
すなわち、例えば、主制御部８１は、スタートチャッカー３４にパチンコ球が入賞した場合には、大当り抽選である旨の信号をメイン表示制御部８２およびスクリーン表示制御部８３に出力すると共に、大当り抽選を実施する。このような大当り抽選は、例えば、所定期間中に存在する複数のリーチタイミングのうち、当該リーチタイミングに含まれる大当りタイミング時に、スタートチャッカーにパチンコ球が入賞したか否かで、大当りを決定する抽選方式とすることができる。
【００２７】
また、主制御部８１は、上記大当り抽選の結果、大当りとなった場合、大当りである旨の信号をメイン表示制御部８２およびスクリーン表示制御部８３に出力すると共に、所定時間が経過するまで、または、所定数のパチンコ球の入賞があるまでアタッカー３５を開閉させる。また、アタッカー３５にパチンコ球が入賞した場合には、アタッカー３５に入賞した旨の信号を払出装置制御部８４に出力して、払出装置制御部８４を介して、払出装置７に所定数のパチンコ球を払い出させる。
さらに、主制御部８１は、チャッカー３６からパチンコ球が入賞したことを示す信号が主制御部８１に入力された場合、払出装置制御部８４に所定の信号を出力して、払出装置７に所定数のパチンコ球を払い出させる。
【００２８】
メイン表示制御部８２は、メイン表示部９の液晶パネル９１の駆動を制御する液晶駆動制御部８２１と、メイン表示部９のバックライト９２の点灯を制御する光源駆動制御部８２２とを備えている。このようなメイン表示制御部８２は、主制御部８１より大当り抽選である旨の信号や、大当りである旨の信号が入力された場合に、ＲＯＭ８５に記憶された画像情報に基づいて、絵柄および数字がスクロールするような抽選画像や大当たり画像をメイン表示部９に表示させるように構成されている。
【００２９】
スクリーン表示制御部８３は、プロジェクタ６の各液晶パネル６４，６５，６６の駆動を制御する液晶駆動制御部８３１と、プロジェクタ６の光源部６１１の駆動を制御する光源駆動制御部８３２とを備えている。このようなスクリーン表示制御部８３は、主制御部８１より大当り抽選である旨の信号や、大当りである旨の信号が入力された場合に、ＲＯＭ８５に記憶された画像情報に基づいて、大当り抽選時や大当たり時に対応する所定の遊技用画像をスクリーン５に表示させるように構成されている。例えば、スクリーン５の立体面部５２に表示させる遊技用画像としては、人が話す際の表情や、人が喜怒哀楽を示す際の表情を表した画像が例示できる。また、スクリーン５の立体面部５２以外の部位に表示させる遊技用画像としては、例えば自然の風景などの背景画像が例示できる。なお、立体面部５２に人の表情を表示させる際には、主制御部８１は、筐体２に設けられたスピーカを制御して、スピーカより当該表示に連動させて人の音声を発生させるように構成されている。
【００３０】
（５）パチンコ機１の動作
以上のような構成のパチンコ機１の動作について説明する。
まず、遊技者にてハンドル２２が操作されて、打出装置にて打出球収容部２３内のパチンコ球が打ち出されると、当該パチンコ球は、移動路３９を通過して遊技面３２の上方に放出され、遊技面３２とガラス板４との間の空間内を落下移動する。この移動中、パチンコ玉は、複数の釘３３や風車３８に衝突すると共に、スタートチャッカー３４やアタッカー３５、チャッカー３６に適宜入賞し、これら入賞口に入賞しない場合はアウト口３７にて回収される。
【００３１】
この後、パチンコ球がスタートチャッカー３４に入賞された場合、制御基板８の主制御部８１は、大当たり抽選処理を実行する。すなわち、主制御部８１は、払出装置制御部８４を介して払出装置７に所定数のパチンコ球を払い出させると共に、メイン表示制御部８２を介してメイン表示部９に所定の絵柄および数字がスクロールするような抽選画像を表示させる。これと同時に、主制御部８１は、スクリーン表示制御部８３を介してプロジェクタ６を制御して、スクリーン５の立体面部５２には例えば人が話す際の表情を示す動画像を表示させ、スクリーン５の立体面部５２以外の部位には大当たり抽選時の背景画像を表示させる。また、主制御部８１は、立体面部５２の表示に連動させて、スピーカより人の音声を発生させる。
【００３２】
また、大当り抽選の結果、大当りとなった場合、制御基板８の主制御部８１は、大当たり処理を実行する。すなわち、主制御部８１は、所定の期間、または、所定数のパチンコ球が入賞するまでアタッカー３５を開閉させ、アタッカー３５にパチンコ球が入賞したときには、払出装置制御部８４を介して払出装置７に所定数のパチンコ球を払い出させる。これと同時に、主制御部８１は、メイン表示制御部８２を介してメイン表示部９に大当り画像を表示させる。また、スクリーン表示制御部８３を介してプロジェクタ６を制御して、スクリーン５の立体面部５２には例えば人が喜んだ表情を示す動画像を表示させ、スクリーン５の立体面部５２以外の部位には大当たり時の背景画像を表示させる。この際、主制御部８１は、立体面部５２の表示に連動させて、スピーカより人の音声を発生させる。
【００３３】
（６）実施形態の効果
上記した本実施形態のパチンコ機１によれば、以下の効果を奏することができる。
すなわち、パチンコ機１のスクリーン５は立体面部５２を備えているので、立体面部５２の立体形状に対応した光学像をプロジェクタ６より射出した際に、立体面部５２に立体的な遊技用画像を静止画あるいは動画として表示させることができる。したがって、遊技機の演出効果をより向上できる。また、スクリーン５は遊技盤３の背面側にオフセットした平面部５１を備えているため、パチンコ機１の遊技盤３近傍のスペースが狭小であっても、平面部５１から十分な突出量を有した状態で立体面部５２を設けることができる。したがって、狭小なスペースにおいても、立体的な画像表示が確実に得られる。
【００３４】
また、立体面部５２における先端部の平面部５１からの突出量は、平面部５１および遊技面３２間の距離よりも小さく設定されているので、立体面部５２の先端が遊技盤３とガラス板４との間の空間内に侵入せず、当該空間内を移動するパチンコ球が立体面部５２に衝突することを防ぐことができる。したがって、立体面部５２の配置を考慮してパチンコ球の移動可能なエリアを制限する必要もなく、遊技盤３上の各遊戯用部品のレイアウトを自由に設定できる。
【００３５】
そして、立体面部５２には人の顔の立体形状を模した装飾を施しており、かつ、この立体面部５２に様々な人の表情を示した光学像をプロジェクタ６より投射するので、抽選時や大当たり時により効果的な演出ができる。また、立体面部５２の表示に連動して、スピーカにて人の音声を発生させるので、さらに効果的な演出ができる。
【００３６】
さらに、遊技盤３を透光性材料にて形成し、かつ、スクリーン５を遊技面３２の背面を被覆する状態で設けているので、プロジェクタ６からの光学像をスクリーン５の全面に拡大投射すれば、遊技面３２の全面に広がる迫力のある画像を形成できる。また、プロジェクタ６からの光学像をスクリーン５における立体面部５２とそれ以外の部位とで異ならせることにより、例えば立体面部５２には人の表情を表示させ、スクリーン５における立体面部５２以外の部位には自然風景を表示させることができる。つまり、１つのプロジェクタ６にて２種類の画像をスクリーン５上に表示させることができるので、パチンコ機１の構造を簡易なものにできる。結果として、パチンコ機１の製造コストの低減、パチンコ機１のコンパクト化に繋がる。
【００３７】
そして、制御基板８におけるメイン表示制御部８２にてメイン表示部９の駆動を制御し、スクリーン表示制御部８３にてプロジェクタ６の駆動を制御するので、メイン表示部９と、立体面部５２と、スクリーン５における立体面部５２以外の部位とでそれぞれ独立した異なる遊技用画像を表示できる。このため、パチンコ機１の状態、例えば、抽選状態、リーチ発生状態および大当り状態等に応じて表示させる部位を様々に組み合わせることができ、より多彩な演出が実現できる。
【００３８】
（７）実施形態の変形
以上、本発明の一実施形態を開示したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明は、本発明の技術的思想および目的の範囲から逸脱することなく、以上述べた実施形態に対し、形状、材質、数量、その他の詳細な構成において、当業者が様々な変形を加えることができるものである。
【００３９】
前記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を例示したが、これに限らず、本発明はピンボールやアレンジボール等の遊技機に対しても適用できる。また、プロジェクタとして、ハロゲンランプ等の光源部６１１を備え、この光源部６１１からの光を色分離光学系６２にて分光するタイプのプロジェクタ６を例示したが、これに限らない。すなわち、たとえば、赤色光、緑色光および青色光の各色を発光可能なＬＥＤ（Light Emitting Diode）を光源として備え、色分離光学系を有しないタイプのプロジェクタなどでもよく、スクリーン５に光学像を投影可能なプロジェクタであればいずれのタイプでもよい。
【００４０】
前記実施形態では、遊技面３２にメイン表示部９を設け、かつ、このメイン表示部９を制御するためのメイン表示制御部８２を制御基板８を設ける構成を例示したが、これに限らない。すなわち、例えば、パチンコ機１にはメイン表示部９およびメイン表示制御部８２を設けずに、代わりに、絵柄および数字がスクロールするような抽選画像や大当たり画像はスクリーン５の立体面部５２以外の部位に表示させるような構成としてもよい。この場合、メイン表示部９等を設けない分だけ構成を簡略化できるので、パチンコ機の製造コストを低減できる。
【００４１】
前記実施形態では、立体面部５２における先端部の平面部５１からの突出量は、平面部５１および遊技面３２間の距離よりも小さく設定するとしたが、これに限らない。すなわち、立体面部５２の当該突出量は、最大限、平面部５１からガラス板４までの距離とすることができ、当該突出量が大きい程、よりリアルな立体画像を表示することができる。
【００４２】
前記実施形態では、プロジェクタ６からの光学像をスクリーン５の立体面部５２とそれ以外の部位の双方に投射する構成を例示したが、プロジェクタ６からの光学像は立体面部５２のみに投射してもよい。このような構成でも十分に演出効果を向上できる。
【００４３】
前記実施形態では、立体面部５２に人の顔の立体形状を模した装飾を施した構成を例示したが、これに限らない。すなわち、立体面部の立体形状としては、例えば、人間以外の動物や、アニメのキャラクター、植物など、いずれの立体形状をも採用することができる。これらの場合でも、プロジェクタ６からの光学像を立体面部の立体形状に対応させて投射すれば、本実施形態と同様に、立体的な静止画像や動画像を表示させることができ、演出効果を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略構成を示す正面図である。
【図２】図１におけるパチンコ機のII−II線断面図である。
【図３】前記実施形態におけるプロジェクタの概略構成を示す模式図である。
【図４】前記実施形態における制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４５】
１…パチンコ機（遊技機）、３…遊技盤、３２１…開口部、４…ガラス板（透光板）、５…スクリーン、５１…平面部、５２…立体面部、６…プロジェクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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