(57)【要約】【課題】遊技の興趣を確保しながらも遊技者の身体に生じる負担を軽減する遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、操作検出手段により操作手段の操作開始が検出されてから所定期間を計測する計測手段とを備え、操作検出手段により操作手段が所定期間連続的に操作されていることを検出した場合、報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行い、操作検出手段により操作手段が所定期間連続的に操作されていることが検出された場合、操作手段による操作を無効とする無効化手段と、特別遊技状態中であるときには少なくとも当該特別遊技状態が終了するまで無効化手段による操作の無効化を遅延させる無効化遅延手段とを備える。【選択図】図１６
2007029348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、
前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段により前記操作手段の操作開始が検出されてから所定期間を計測する計測手段とを備え、
前記操作検出手段により前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることを検出した場合、報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作検出手段により前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることが検出された場合、前記操作手段による操作を無効とする無効化手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段の操作に起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、
前記操作検出手段により、前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることが検出された場合であっても、前記特別遊技状態中であるときには少なくとも前記特別遊技状態が終了するまで前記無効化手段による操作の無効化を遅延させる無効化遅延手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定期間を予め定められた時間に設定する時間設定手段を備えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定期間を任意に設定可能とする設定制御手段を備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記計測手段には前記所定期間中に前記操作検出手段における検出が行われない期間を操作検出許容期間として計測する補助計測手段が含まれ、前記操作検出許容期間は前記操作手段による操作が持続しているとして前記所定期間の計測を続行することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記時間設定手段が前記補助計測手段により前記操作検出許容期間を経過した場合、前記時間設定手段は前記所定期間を再度予め定められた時間に設定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、
前記操作手段により前記遊技装置を操作することに起因して遊技進行を制御する遊技進行制御手段とを備え、
前記遊技進行制御手段は所定条件に起因して遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、
前記特別遊技状態の終了を契機として遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、
前記特別遊技状態の終了後に一定期間をおいて遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技機の電源投入後に起因して遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機等の遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入賞する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）に亘り実行している。こうして、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
このような遊技機において、遊技者の身体情報を利用することにより遊技の新規な興趣を増大させる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この特許文献１の遊技機によると、遊技機のハンドルに、温度センサ、磁気センサ、圧力センサ等の各種のセンサが備えられている。そして、各種のセンサにより取得した情報を表示手段に表示することにより遊技者に自身の状態を認識させていた。
【０００４】
前記の特許文献１の遊技機では、身体情報を取得するものの、遊技の興趣の増大に利用するのみに留まっていた。その一方、遊技者は遊技に没頭するあまり疲労を蓄積し易くなり、身体への影響も無視できない場合もある。そこで、遊技の興趣を確保しながらも遊技者の身体に生じる負担を軽減する遊技機が望まれている。
【特許文献１】特開平６−２６９５３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、遊技者の身体に生じる疲労等の負担軽減を目的とする遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段により前記操作手段の操作開始が検出されてから所定期間を計測する計測手段とを備え、前記操作検出手段により前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることを検出した場合、報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記操作検出手段により前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることが検出された場合、前記操作手段による操作を無効とする無効化手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記操作手段の操作に起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、前記操作検出手段により、前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることが検出された場合であっても、前記特別遊技状態中であるときには少なくとも前記特別遊技状態が終了するまで前記無効化手段による操作の無効化を遅延させる無効化遅延手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、前記所定期間を予め定められた時間に設定する時間設定手段を備えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、前記所定期間を任意に設定可能とする設定制御手段を備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項６の発明は、前記計測手段には前記所定期間中に前記操作検出手段における検出が行われない期間を操作検出許容期間として計測する補助計測手段が含まれ、前記操作検出許容期間は前記操作手段による操作が持続しているとして前記所定期間の計測を続行することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項７の発明は、前記時間設定手段が前記補助計測手段により前記操作検出許容期間を経過した場合、前記時間設定手段は前記所定期間を再度予め定められた時間に設定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機に係る。
【００１３】
請求項８の発明は、遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、前記操作手段により前記遊技装置を操作することに起因して遊技進行を制御する遊技進行制御手段とを備え、前記遊技進行制御手段は所定条件に起因して遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする遊技機に係る。
【００１４】
請求項９の発明は、前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、前記特別遊技状態の終了を契機として遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１５】
請求項１０の発明は、前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、前記特別遊技状態の終了後に一定期間をおいて遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１６】
請求項１１の発明は、遊技機の電源投入後に起因して遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うことを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明に係る遊技機によると、遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段により前記操作手段の操作開始が検出されてから所定期間を計測する計測手段とを備え、前記操作検出手段により前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることを検出した場合、報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うため、遊技者が所定期間を超えて遊技を行う場合に遊技の中断を促し、遊技者の身体に生じる疲労等の負担軽減が可能となる。
【００１８】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記操作検出手段により前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることが検出された場合、前記操作手段による操作を無効とする無効化手段を備えるため、長時間遊技が行われている場合に強制的に遊技を中断させることができる。
【００１９】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項２の発明において、前記操作手段の操作に起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、前記操作検出手段により、前記操作手段が前記所定期間連続的に操作されていることが検出された場合であっても、前記特別遊技状態中であるときには少なくとも前記特別遊技状態が終了するまで前記無効化手段による操作の無効化を遅延させる無効化遅延手段を備えるため、特別遊技状態に遊技者が得ることができる賞が無効化手段により得られなくなるという不利益が解消される。結果的に、遊技の興趣を確保しながら遊技者の身体に生じる負担軽減が可能となる。
【００２０】
請求項４の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、前記所定期間を予め定められた時間に設定する時間設定手段を備えるため、所定期間は常に予め定められた時間に設定される。
【００２１】
請求項５の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、前記所定期間を任意に設定可能とする設定制御手段を備えるため、所定期間の調整が任意となる。
【００２２】
請求項６の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の発明において、前記計測手段には前記所定期間中に前記操作検出手段における検出が行われない期間を操作検出許容期間として計測する補助計測手段が含まれ、前記操作検出許容期間は前記操作手段による操作が持続しているとして前記所定期間の計測を続行するため、所定期間内に不意に操作手段の検出が行われなかったことを遊技の中断、休憩等とは認識せず、操作検出許容期間中も所定期間連続的に遊技が行われているとして扱い、遊技の中断を促す報知の徹底が可能となる。
【００２３】
請求項７の発明に係る遊技機によると、請求項６に記載の発明において、前記時間設定手段が前記補助計測手段により前記操作検出許容期間を経過した場合、前記時間設定手段は前記所定期間を再度予め定められた時間に設定するため、操作検出許容期間の経過を遊技の中断、休憩等と認識することができ、遊技の中断を促す報知の重複を避けることができる。
【００２４】
請求項８の発明に係る遊技機によると、遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、前記操作手段により前記遊技装置を操作することに起因して遊技進行を制御する遊技進行制御手段とを備え、前記遊技進行制御手段は所定条件に起因して遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うため、遊技者が所定条件を超えて遊技を行う場合に遊技の中断を促し、遊技者の身体に生じる疲労等の負担軽減が可能となる。
【００２５】
請求項９の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし８のいずれか１項に記載の発明において、前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、前記特別遊技状態の終了を契機として遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うため、特別遊技状態の終了後に報知が可能となる。結果として、遊技の興趣を確保しながら遊技者の身体に生じる負担軽減が可能となる。
【００２６】
請求項１０の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし９のいずれか１項に記載の発明において、前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、前記特別遊技状態の終了後に一定期間をおいて遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うため、特別遊技状態が終了して一定期間をおいた後に報知が可能となる。結果として、遊技の興趣を確保しながら遊技者の身体に生じる負担軽減が可能となる。
【００２７】
請求項１１の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の発明において、遊技機の電源投入後に起因して遊技進行中に報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うため、所定条件に起因して遊技中断の報知が行われる遊技機であることを予め遊技者に知らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技機における遊技盤の正面図、図３は同遊技機の背面図、図４は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は全体処理に関するフローチャート、図６は主制御処理に関するフローチャートである。
【００２９】
本実施例において、主な語句の対応は以下の通りである。
遊技装置とは、図１等に示す遊技機１である。
操作手段とは、操作ハンドル９２である。
操作検出手段とは、図４に示す発射装置９１及びそのタッチスイッチ９３である。
計測手段とは、主制御回路１２１である。
報知手段とは、画像表示部５０、スピーカ３７、ランプ表示器３５、枠飾り左ランプ３５Ｌ，枠飾り右ランプ３５Ｒ等である。
無効化手段とは、主制御回路１２１である。
無効化遅延手段とは、主制御回路１２１である。
時間設定手段とは、主制御回路１２１である。
設定制御手段とは、設定スイッチ３１である。
補助計測手段とは、主制御回路１２１である。
遊技進行制御手段とは、主制御回路１２１である。
また、遊技進行検出手段とは、主制御回路１２１である。
なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上の通りであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００３０】
図１及び図２に示す遊技機１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次に説明するような複数の入賞口が設けられている。
【００３１】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞装置１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００３２】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５，３６、枠飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、設定スイッチ３１（設定制御手段）、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、前記上側球受け皿３２に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００３３】
発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ９４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有している。なお、遊技者により操作ハンドル９２（操作手段）が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ９３（操作検出手段）により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路１１９）の制御を受け発射モータ９４は駆動される（図３，図４参照）。発射装置９１により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成される。
【００３４】
なお、図中の画像表示装置９（表示手段、報知手段を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４７はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器、４９は画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。なお、普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００３５】
この実施例の画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（特別図柄）が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄とされている。その他、図中の符号３４は、特別図柄保留記憶数表示器である。
【００３６】
さらに、大入賞装置１５に関して符号６１は開閉板、６３は特定領域入賞口である。なお、図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３７】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、特別図柄保留記憶数表示器３４に表示し、記憶数の減少によって前記表示器３４の表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３８】
前述の通り、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた判定図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００３９】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００４０】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００４１】
さらにまた、遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、特定領域入賞口６３への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、入賞球の検出により大入賞装置１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞装置１５内の略中央には、大入賞装置１５に入賞し、かつ特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出する、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００４２】
また、大入賞装置１５の開放中または大入賞装置１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では最高１５回（１５ラウンド）、開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００４３】
さらに、この実施例の遊技機１は特典遊技として確率変動機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが確変及び時短図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを特定図柄という。）であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなる『モード２』の状態となる（図１２，１３参照）。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’のいずれかの偶数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを非特定図柄という。）であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、時間短縮も行われず、通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する『モード１』の状態となる（図１２，１３参照）。なお、確率変動状態時に、再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００４４】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられているものとしては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板６１を開閉する大入賞口開放用ソレノイド、特定領域入賞口６３の開閉扉（図示せず）を所定条件時に開閉するための特定領域開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチがある。
【００４５】
なお、普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当り（普通図柄当たり）となり、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放を所定時間行うようになっている。
【００４６】
ここで、図３に示すように、遊技機１の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置９の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板２５７、同じく遊技盤の前面側である遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００４７】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はランプ制御基板、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００４８】
前記図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図４に示す主制御回路１２１及び該主制御回路１２１と前記画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６１によって行われる。
【００４９】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１６１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、後述する各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、当否判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、計測手段、無効化手段、無効遅延化手段、時間設定手段、補助計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、本発明の記憶手段に相当し、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５０】
表示制御回路１６１は、本発明の表示制御手段であると共に報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置（報知手段）４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１２１のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３の画像表示部５０への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６１は、主制御回路１２１と共に図柄表示装置に相当し、画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像、遊技の中断を促す報知等）の表示制御に関する信号を主制御回路１２１から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００５１】
中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ、発光制御回路１１５には枠飾り左ランプ，枠飾り右ランプ及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置９５が接続されており、音声制御回路１１２にはスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１１２及び発光制御回路１１５についても、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ、主制御回路１２１から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、中当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、遊技の中断を促す報知等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。すなわち、この実施例では、発光制御回路１１５及び各種のランプ、並びに音声制御回路１１２及びスピーカ３７が報知手段に相当する。さらに、各制御回路には電源装置２００（電源基板２５１）が接続されている。
【００５２】
この実施例における主制御回路１２１のＣＰＵの主なカウンタとしては、Ｃ１カウンタをはじめ複数種のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００５３】
Ｃ１カウンタは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数：Ｑ１、乱数範囲：０〜３１４である。Ｃ１カウンタは、当該遊技機１における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。このＣ１カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’との対比により大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ１カウンタの数値が再び取得されることがあるため、Ｃ１カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１２１のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。
【００５４】
加えて、大当たり図柄組合せ決定用カウンタ、外れ時の左，中，右図柄のそれぞれを決定するカウンタ、リーチ決定用カウンタ、変動態様決定用カウンタ、小当たり当否判定・普通図柄決定用カウンタ等をはじめとする各種のカウンタが備えられる。
【００５５】
主制御回路１２１に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグＦ１、始動入賞口入賞フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、確率変動設定フラグＦ５、報知タイマ減算フラグＦ７、発射許可フラグＦ８が挙げられ、その他、リーチフラグ、時短フラグ、確変フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００５６】
次に、実施例の遊技機１を用い電源投入時の処理とこれに続く個別の処理を詳述する。図５の全体処理ＷＳのフローチャートとして示すように、前出の図３，４の電源装置２００（電源基板２５１）から各制御回路（制御基板）に電力が供給され、この遊技機１の電源投入が行われる（Ｓ１）。電源投入後、初期設定としてスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。確率変動設定フラグＦ５は０にセットされ（Ｓ２）、遊技中断報知用データが主制御回路１２１のＲＡＭ内のコマンドバッファに格納される（Ｓ３）。前記Ｓ１ないしＳ３の処理の後、図６のフローチャートに示す主制御処理ＭＳが行われる。
【００５７】
一連の処理より、確率変動設定フラグＦ５＝０となり、電源投入直後においては常に確率変動状態とならなくなる。また、Ｓ３の処理によるため、遊技機の電源投入後に、後述する出力処理（Ｓ１０）を経て遊技進行中に報知手段（画像表示部５０、スピーカ３７、各種ランプ等）に報知のデータが出力（送信）される。従って、当該遊技機では、電源投入後には確実に、遊技の中断を促す報知が行われ、遊技者はその旨を認識できる。
【００５８】
主制御処理ＭＳについて、カウンタとの関係から詳述する。なお、図４に示した主制御回路１２１のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１２１のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００５９】
図６のフローチャートから理解されるように、主制御処理ＭＳにおいては、出力処理（Ｓ１０）、入力処理（Ｓ２０）、乱数更新処理（Ｓ３０）、乱数取得処理（Ｓ４０）、大当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ５０）、大当たり当否判定処理（Ｓ６０）、リーチ決定処理（Ｓ７０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１００）、特別遊技実行処理（Ｓ１１０）、遊技中断報知タイマ減算処理（Ｓ１３０）、その他の処理（Ｓ１４０）が行われる。
【００６０】
出力処理（Ｓ１０）では、図７のフローチャートから理解されるように、前記主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ１１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ１２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態の他、遊技中断の報知に関するのコマンド等がある。
【００６１】
出力処理（Ｓ１０）を通じて、前記の各コマンドは、表示制御回路１６１、音声制御回路１１２、発光制御回路１１５、払出制御回路１１８等に送信される。この結果、送信された各々の回路、装置において、例えば遊技中断の報知に関するのコマンドが実行され、遊技者は報知の旨を認知することができる。
【００６２】
入力処理（Ｓ２０）では、図８のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０内の特別図柄変動開始スイッチが遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２１）、このスイッチによる検出信号がある場合、始動入賞口入賞フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ２２）。続いて、各種入賞口の検出スイッチにて検出信号の有無が確認され（Ｓ２３）、各種入賞口に対応したセンサフラグがセットされる（Ｓ２４）。前記の検出スイッチにおいて検出信号・操作信号がない場合、フローチャートから理解されるように始動入賞口入賞フラグＦ２、その他のセンサフラグのセットは行われない。
【００６３】
乱数更新処理（Ｓ３０）では、図９のフローチャートから理解されるように、各カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１等）が所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３１）、各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（Ｃ１カウンタの場合は３１４等）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１２１のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３４）。なお、各カウンタは割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６４】
乱数取得処理（Ｓ４０）では、図１０のフローチャートから理解されるように、始動入賞口入賞フラグＦ２が１であるか否か確認され（Ｓ４１）、該フラグＦ２が１である場合、つまり始動入賞口１０への入賞（入球）がある場合、このフラグＦ２は０にセットされ（Ｓ４２）、各カウンタの乱数値が取得される（Ｓ４３）。この乱数取得処理（Ｓ４０）において、Ｓ４１で始動入賞口入賞フラグＦ２が１でない（Ｆ２＝０）の場合、以下に続く処理は行われず、当該Ｓ４０の乱数取得処理を終了する。
【００６５】
乱数取得処理（Ｓ４０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ５０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、大当たり実行中（特別遊技状態実行中）でないこと、すなわち、大入賞口１５の開閉扉６１が開放・閉鎖していないこと（各ラウンドの実行中ではないこと）、特別図柄が変動していないこという。そして、大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ６０）、リーチ決定処理（Ｓ７０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）が行われる。一方、大当たり当否判定条件が不成立の場合には上記Ｓ６０ないしＳ９０の処理は省略される。
【００６６】
大当たり当否判定処理（Ｓ６０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、確率変動設定フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ６１）、該フラグＦ５が１でない場合、すなわち通常遊技状態時（低確率状態時：１／３１５）では、前記Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’と対比される（Ｓ６２）。当該大当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ６３）。
【００６７】
一方、前記の確率変動設定フラグＦ５が１である場合、すなわち確率変動状態時（高確率状態時：７／３１５）では、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比される（Ｓ６４）。前記の大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ６５）。なお、Ｓ６２，Ｓ６４において対比の結果、一致がない場合には大当たり当否判定は外れとして大当たりフラグＦ１は０にセットされる（Ｓ６５）。
【００６８】
リーチ決定処理（Ｓ７０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。この処理（Ｓ７０）では、リーチ決定用カウンタの更新数値の取得、大当たりフラグＦ１の確認の後、大当たり不成立となる場合、前記カウンタの記憶取得数値が読み出され、その取得数値が所定数値であるか否か判断される。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値が所定である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグが１にセットされる。また、大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合には、常にリーチ有りとなることが決定される。
【００６９】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ６０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０、特には左，中，右特別図柄表示領域に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。そこで、大当たり時に確定停止表示されるぞろ目の特別図柄、リーチ外れ時に確定停止表示される特別図柄、外れ時に確定停止表示される特別図柄のそれぞれについて決定される。前記Ｓ６０の大当たり当否判定処理において大当たりである場合には、大当たり特別図柄決定用カウンタが用いられ、外れ（リーチ外れも含まれる）の場合には、左，中，右の各外れ特別図柄決定用カウンタが用いられる。そして、各カウンタの保留記憶数値に基づいた確定停止時の当たりもしくは外れ特別図柄の組合せが確定され、当該決定事項は主制御回路１２１のＲＡＭ内の出力バッファに格納される。
【００７０】
特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ６０），リーチ決定処理（Ｓ７０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）に基づいて、図柄表示装置４３の画像表示部５０（左，中，右特別図柄表示領域）における特別図柄の変動態様の決定が行われる。当該処理においては、リーチ種類決定カウンタ等が備えられ、適宜の更新取得数値に該当することにより、リーチ態様の種類が確定し、当該決定事項が、主制御回路１２１のＲＡＭ内の出力バッファに格納される。リーチ態様の種類としては、縦スクロール、横スクロール、斜めスクロール等が例示される。むろん、リーチ態様の種類は当然ながらこれらに限られることはなく、多様に設定される。
【００７１】
始動入賞口開放処理（Ｓ１００）では、小当たり用フラグがセット（＝１）されているか否かの確認が行われ、さらに確変フラグまたは時短フラグのいずれかのフラグがセット（＝１）されているか否かが確認される。確変フラグがセットされている場合、実施例の始動入賞口１０の入賞領域は１．７秒間を３回とする拡大開放が設定される。一方、時短フラグがセットされている場合、始動入賞口１０の入賞領域は３秒間を１回とする拡大開放が設定される。このように駆動始動入賞口の拡大開放コマンドが設定されると共に主制御回路１２１のＲＡＭ内の出力バッファに格納される。従って、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの開放に差異が設定される。
【００７２】
特別遊技実行処理（Ｓ１１０）では、図１２及び図１３のフローチャートから理解されるように、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１か否か判断され（Ｓ１１１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＦ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ１１２）。そして、大当たりフラグＦ１の値が１の場合、画像表示部５０における特別図柄の停止表示の完了が確認され（Ｓ１１３）、当該停止表示の完了が確認された場合、大入賞装置１５が再度開放する継続権利、すなわち開閉板６１が所定時間経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数となるまで開放される特別遊技（当たり遊技）が実行され、特別遊技実行中フラグＦ３が１にセットされる（Ｓ１１４，Ｓ１１５）。そして、大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｓ１１６）。続いて当該特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ１１７）。なお、前記Ｓ１１１において特別遊技実行中フラグＦ３の値が１である場合、すなわち特別遊技実行中である場合にはＳ１１２ないしＳ１１６の処理は省略され、直接特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ１１７）。
【００７３】
前記Ｓ１１７で特別遊技終了条件が成立している場合、大当たり時に画像表示装置の表示される確定停止大当たり特別図柄組合せが特定図柄であるか否か（すなわち特別図柄が奇数のぞろ目か否か）が確認される（Ｓ１１８）。前記の特定図柄である場合、確率変動設定フラグＦ５が１にセットされ、モード２に設定される（Ｓ１１９）一方、特定図柄でなかった場合、確率変動設定フラグＦ５は０にセットされ、モード１に設定される（Ｓ１２０）。いずれにおいても、確率変動設定フラグＦ５（＝１あるいは＝０）の状態が主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される。前記Ｓ１１７において特別遊技（当たり遊技）は終了しているため、特別遊技実行中フラグＦ３は０にセットされる（Ｓ１２１）。
【００７４】
ちなみに、前記の特別遊技の態様は実施例の遊技機１によると、開閉板６１は、所定時間（２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎に開閉板６１の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、開閉板６１の開放を大当たりラウンド数に基づいて、所定最高回数（最高１５回）繰り返す。そして、開閉板６１の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無いか、あるいは前記最高回数の開閉板６１の開放が終了するかの何れかの特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する。なお、大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置９５により賞品球として払い出される。以上の説明から自明なように、特別遊技状態の場合、通常遊技状態と比較してより高い価値の賞が付与される（遊技者はより多い賞球の獲得が可能である。）。
【００７５】
次に、遊技中断報知用データが主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に格納され（Ｓ１２２）、報知タイマ減算フラグＦ７は１にセットされる（Ｓ１２３）。続けて遊技中断報知用タイマはａ秒に設定される（Ｓ１２４）。当該処理Ｓ１１０では、前記Ｓ１１２，Ｓ１３３，Ｓ１１７において各所定の条件が成立していないとされる場合には、そのまま終了する。
【００７６】
遊技中断報知用データとは、具体的に、『「長時間遊技を行うことは避けましょう。」、「遊技中、時々休憩を入れましょう。」、「あまり長時間遊技を行うことは健康を害するあそれがあります。気を付けましょう。」』等の注意の表示を図柄表示装置４３（画像表示部５０）に表示させるためのデータである。または、上記の注意をスピーカ３７から発声させるためのデータである。さらには、上記の注意の報知と連動して特定の発光態様を行わせるためのデータである。これらのデータに基づき各種報知手段において表示、発声、発光が行われ、遊技者に遊技中断を促す報知が実行される。遊技中断報知用タイマの設定秒数は適宜である。実施例の遊技機では、一例として、ａ＝６００秒である。
【００７７】
遊技中断報知タイマ減算処理（Ｓ１３０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１か否か判断され（Ｓ１３１）、該値が１、つまり特別遊技実行中であれば、続いて、報知タイマ減算フラグＦ７の値が１か否か確認される（Ｓ１３２）。当該フラグＦ７が１でない（Ｆ７＝０）場合、そのまま同処理を終了する。報知タイマ減算フラグＦ７が１の場合、遊技中断報知用タイマのａ秒は０秒に設定され（Ｓ１３３）、当該フラグＦ７は０にセットされる（Ｓ１３４）。
【００７８】
前記のＳ１３１にて特別遊技実行中フラグＦ３の値が１でない（＝０）、つまり特別遊技実行中でなければ、報知タイマ減算フラグＦ７の値が１か否か確認され（Ｓ１３５）、当該フラグＦ７が１でない（Ｆ７＝０）場合、そのまま同処理を終了する。次に、報知タイマ減算フラグＦ７の値が１である場合、遊技中断報知用タイマの秒数は０秒であるか否か確認され（Ｓ１３６）、同タイマの秒数に残りがあるならば、特別遊技が終了してから一定時間経過していないことにより、遊技中断報知用タイマの秒数の減算（ａ秒からの減算）が行われる（Ｓ１３７）。前記Ｓ１３６にて、遊技中断報知用タイマの秒数の残りが無い場合、つまりａ＝０秒であるならば、遊技中断報知用データが主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に格納され（Ｓ１３８）、報知タイマ減算フラグＦ７は０にセットされる（Ｓ１３９）。
【００７９】
また、主制御処理ＭＳにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１４０）として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、普通図柄変動開始用左右ゲート１９，２１の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、表示制御回路１６１に送信されたコマンドに基づき各種画像を図柄表示装置４３に表示する表示装置表示処理、音声制御回路１１２に送信されたコマンドに基づき音声を発声する音声発声処理、発光制御回路１１５に送信されたコマンドに基づき発光させる発光処理、及びその他のエラーの処理等が適式に行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【００８０】
以上述べた第１実施例の遊技機によると、特別遊技実行処理（Ｓ１１０）、遊技中断報知タイマ減算処理（Ｓ１３０）から理解されるように、所定条件を特別遊技状態の終了を契機として、あるいは所定条件を特別遊技状態の終了後の一定期間をおいて、遊技進行中に前記各種の報知手段を介して遊技の中断を促す報知が行われる。すなわち、特別遊技状態中（大当たり中）には遊技の中断を促す報知は行われず、特別遊技の終了後（一定期間を含む）に報知が行われることとなる。そのため、特別遊技状態中、遊技者は遊技に専念して賞球を獲得することができ、その特別遊技を終えた後に遊技者は一区切りとして休憩を得ることができ都合よい。ここで、遊技中断報知用タイマは、ａ秒からの減算としているが、０秒からａ秒への加算により満了する設定も可能である。なお、一定期間は、実施例のように時間（ａ＝６００秒）で制御する他に、所定の図柄変動停止回数（例えば、１００回）の終了、あるいは所定の大当たり回数の終了とすることもできる。
【００８１】
加えて、遊技者の操作手段の操作開始に起因して遊技が進行したことを検出する遊技進行検出手段と、この遊技進行検出手段により遊技進行開始が検出されてから所定期間を計測する計測手段とを備え、遊技進行検出手段により所定期間に亘り遊技の進行が検出されたときに報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うこともできる。すなわち、所定条件の成立を遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の操作開始とし、この時点からの経過時間を計測して、報知を実行する構成である。
【００８２】
さらに、遊技者の存在を検知する遊技者検知手段と、この遊技者検知手段により遊技者を検知してから所定期間を計測する計測手段を備え、遊技者検知手段により所定期間連続的に遊技者の存在を検知したときに報知手段を介して遊技の中断を促す報知を行うこともできる。すなわち、遊技者検知手段として、超音波センサ、光センサ等を遊技機に備える。あるいは、遊技者が座る椅子に荷重センサ、加速度センサを備えることにより、遊技者の存在を把握することができる。所定条件の成立を前記のセンサによる常時遊技者の存在確認とし、この確認時点からの経過時間を計測して、報知を実行する構成である。
【００８３】
これより第２実施例の遊技機について説明する。第２実施例の遊技機の構成もこれまでに詳述した第１実施例の遊技機の構成と共通するため、重複部分の説明を省略する。
【００８４】
前記全体処理ＷＳ（図５参照）は共通であり、電源投入直後においては常に確率変動状態とならなくなる。また、Ｓ３の処理によるため、遊技機の電源投入後に、後述する出力処理（Ｓ１０）を経て遊技進行中に報知手段（画像表示部５０、スピーカ３７、各種ランプ等）に報知のデータが出力（送信）される。従って、第２実施例の遊技機も、以降に詳述するが、操作ハンドル９２（操作手段）の操作状態の検出と関わりなく、電源投入後には確実に遊技の中断を促す報知が行われ、遊技者はその旨を認識できる。
【００８５】
主制御処理ＭＳ（図６参照）においても、Ｓ１０ないしＳ１４０の各処理はほぼ共通である。ただし、Ｓ１１０の特別遊技実行処理にてＳ１２２ないしＳ１２４の処理は除外され、新たに図１５に示す連続遊技タイマ減算処理（Ｓ２００）が主制御処理ＭＳに付加される。
【００８６】
連続遊技タイマ減算処理（Ｓ２００）では、図１５のフローチャートから理解されるように、ハンドル操作の有無が確認される（Ｓ２０１）。すなわち操作ハンドル９２（操作手段）の操作がタッチスイッチ９３（操作検出手段）を経由して発射制御回路１１９、主制御回路１２１等により確認される。ハンドル操作有りとする場合、遊技継続タイマのｃ秒（この例ではｃ＝３０秒）が最大値（つまり３０秒）に設定される（Ｓ２０２）。また、ハンドル操作無しとする場合、遊技継続タイマの秒数は０秒であるか否か確認され（Ｓ２０３）、同タイマの秒数に残りがあるならば、遊技継続タイマの秒数の減算（ｃ秒からの減算）が行われる（Ｓ２０４）。
【００８７】
続いて、連続遊技タイマのｂ秒（この例ではｂ＝６００秒）からの減算が行われ（Ｓ２０５）、同タイマｂ秒は０秒であるか否か確認される（Ｓ２０６）。連続遊技タイマの秒数の残りが無い（つまりｂ＝０秒）であるならば、所定期間は経過したとされ、遊技中断報知用データが主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に格納され（Ｓ２０７）、連続遊技タイマのｂ秒は最大値（つまり６００秒）に設定される（Ｓ２０８）。前記Ｓ２０３にて遊技継続タイマの秒数は０秒（ｃ＝０秒）であるときも連続遊技タイマは最大値の設定される（Ｓ２０８）。また、Ｓ２０６より、連続遊技タイマの秒数は０秒でない（ｂ≠０秒）であるとき、まだ所定期間は経過しておらず当該Ｓ２００の処理を終了することとなり、以降、連続遊技タイマのｂ秒と遊技継続タイマのｃ秒の減算が同時に行われる。
【００８８】
第２実施例の遊技機にあっては、連続遊技タイマは、操作ハンドル９２（操作手段）の操作開始を検出してから所定期間の計測を行う計測手段に相当し、当該連続遊技タイマの設定時間は所定期間に相当する。また、遊技継続タイマは、所定期間中にタッチスイッチ９３（操作検出手段）による検出が行われない期間を操作検出許容期間として計測する補助計測手段に相当する。そのため、操作ハンドル９２（操作手段）が所定期間連続的に操作検出されている場合に遊技の中断を促す報知が行われる。従って、単なる注意喚起の報知の実行ではなく、予め遊技者の疲労蓄積を考慮した遊技中断を促す報知が可能となる。さらに、遊技継続タイマ（補助計測手段）も含まれているため、当該遊技継続タイマにより設定された期間（操作検出許容期間）内、不意に操作ハンドル９２を操作しない場合においても操作ハンドル９２による操作が持続しているとみなして、連続遊技タイマにより設定された期間（所定期間）の計測は続行する。報知の内容としては、「長時間遊技を行うことは避けましょう。」、「遊技中、時々休憩を入れましょう。」、「あまり長時間遊技を行うことは健康を害するあそれがあります。気を付けましょう。」』等の画像表示、発声等である。
【００８９】
例えば、遊技球貯留箱（図示せず）の上げ下ろしにより遊技者は一時的に操作ハンドルから手を離すことがあり得る。このような動作を遊技の中断、休憩等とすることは不自然であり、結局のところ遊技は連続して行われていることに変わりない。そこで、遊技継続タイマ（補助計測手段）の計測中（減算作動中）は、連続遊技タイマ（計測手段）の計測（減算作動）を中断することなく続け、所定期間の遊技の後に、確実に遊技中断を促す報知を行うことが可能である。
【００９０】
これに対して、遊技継続タイマが０秒となるとは、操作検出許容期間の経過であり、既に遊技の中断、休憩等が行われたと仮定することができ、報知は行われず重複が避けられる。従って、連続遊技タイマ（計測手段）の計測を一度解消して、遊技機における予め定められた時間に所定期間は再度設定され、この再度設定された所定期間の減算が可能となる。
【００９１】
図１５に示した連続遊技タイマ減算処理（Ｓ２００）から自明なように、所定期間（連続遊技タイマの時間）は予め定められた時間に設定され、この所定期間が経過しても再度設定される。つまり、所定期間の設定、再設定は主制御回路１２１等により自動化して行われる。
【００９２】
なお、電源投入時は、連続遊技タイマ、遊技継続タイマの設定は０秒であり、操作ハンドル９２（操作手段）の操作検出もない。そこで、遊技継続タイマが０秒であるか否かを確認し、同遊技継続タイマが０秒により連続遊技タイマの時間は最大値に設定される。
【００９３】
併せて、当該第２実施例の遊技機では、前記Ｓ１３０の遊技中断報知タイマ減算処理が存置されているため、特別遊技状態終了等の遊技の進行と連動した報知と、所定期間の経過に伴う報知の両方が実行される。この場合、互いの報知の時期が重なることがあり得るため、いずれか一方の報知を優先して残りの報知は省略される。
【００９４】
この他、第２実施例の遊技機に適用可能な構成として、図柄表示装置４３（画像表示部５０）における特別図柄が変動を開始し、その変動を開始している時間を計測して遊技中断を促す報知を行うこともできる。あるいは、超音波センサ等を遊技者検出センサとして用い、所定期間にわたり当該センサにより遊技者の存在を確認した場合に遊技中断を促す報知を行うこともできる。むろん、操作検出許容期間内のセンサによる検出がない場合には、そのまま連続遊技タイマの減算を続け、操作検出許容期間を超えてセンサによる検出がない場合には所定期間を再度設定できる。
【００９５】
次に第３実施例の遊技機について説明する。第３実施例の遊技機の構成もこれまでに詳述した第１実施例の遊技機の構成と共通するため、重複部分の説明を省略する。
【００９６】
前記全体処理ＷＳ（図５参照）は共通であり、電源投入直後においては常に確率変動状態とならなくなる。また、Ｓ３の処理によるため、遊技機の電源投入後に、後述する出力処理（Ｓ１０）を経て遊技進行中に報知手段（画像表示部５０、スピーカ３７、各種ランプ等）に報知のデータが出力（送信）される。従って、第３実施例の遊技機も、以降に詳述するが、操作ハンドル９２（操作手段）の操作状態の検出と関わりなく、電源投入後には確実に遊技の中断を促す報知が行われ、遊技者はその旨を認識できる。
【００９７】
主制御処理ＭＳ（図６参照）においても、Ｓ１０ないしＳ１４０の各処理はほぼ共通である。ただし、Ｓ１１０の特別遊技実行処理にてＳ１２２ないしＳ１２４の処理は除外され、新たに図１６及び図１７に示す発射禁止設定処理（Ｓ３００）、図２０に示す発射制御処理（Ｓ５００）が主制御処理ＭＳに付加される。
【００９８】
発射禁止設定処理（Ｓ３００）では、図１６及び図１７のフローチャートから理解されるように、発射許可フラグＦ８が１であるか否か確認され（Ｓ３０１）、同フラグＦ８が１でない、つまり発射禁止となる場合、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１であるか否か（つまり特別遊技実行中か否か）、ハンドル操作の有無が確認される（Ｓ３０２，Ｓ３０３）。すなわち操作ハンドル９２（操作手段）の操作がタッチスイッチ９３（操作検出手段）を経由して発射制御回路１１９、主制御回路１２１等により確認される。前記ハンドル操作の検出が無い場合、発射禁止タイマのｄ秒（この例ではｄ＝３００秒）は０秒であるか否か確認される（Ｓ３０４）。発射禁止タイマの秒数の残りが無い（つまりｄ＝０秒）であるならば、発射許可フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ３０５）、発射禁止タイマの秒数に残りがある（ｄ≠０秒）ならば、同タイマの秒数の減算（ｄ秒からの減算）が行われ（Ｓ３０６）、当該Ｓ３００の処理を終了する。前記Ｓ３０２にて特別遊技実行中フラグＦ３の値が１（つまり特別遊技状態中）である場合、並びにＳ３０３にてハンドル操作の検出有りの場合も当該Ｓ３００の処理を終了する。
【００９９】
前記Ｓ３０１にて、発射許可フラグＦ８が１の場合、つまり発射許可となる場合、ハンドル操作の有無が確認される（Ｓ３０７）。ハンドル操作有りとする場合、遊技継続タイマのｃ秒（この例ではｃ＝３０秒）が最大値（つまり３０秒）に設定される（Ｓ３０８）。また、ハンドル操作無しとする場合、遊技継続タイマの秒数は０秒であるか否か確認され（Ｓ３０９）、同タイマの秒数に残りがあるならば、遊技継続タイマの秒数の減算（ｃ秒からの減算）が行われる（Ｓ３１０）。
【０１００】
続いて、連続遊技タイマｂ秒（この例ではｂ＝６００秒）からの減算が行われ（Ｓ３１１）、同タイマｂ秒は０秒であるか否か確認される（Ｓ３１２）。連続遊技タイマの秒数の残りが無い（つまりｂ＝０秒）であるならば、所定期間は経過したとされ、遊技中断報知用データが主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に格納され（Ｓ３１９）、発射禁止タイマのｄ秒は最大値（つまり３００秒）に設定され（Ｓ３１４）、発射許可フラグＦ８は０にセットされる（Ｓ３１５）。前記Ｓ３１２にて連続遊技タイマの秒数は０秒でないとき（ｂ≠０秒）は、まだ所定期間は経過しておらず、当該Ｓ３００の処理を終了する。また、Ｓ３０９にて遊技継続タイマの秒数は０秒（ｃ＝０秒）である場合、連続遊技タイマは最大値（ｂ＝６００秒）に設定され（Ｓ３１６）、当該Ｓ３００の処理を終了する。
【０１０１】
これに続く発射制御処理（Ｓ５００）では、図２０のフローチャートから理解されるように、発射許可フラグＦ８が１であるか否か確認され、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１であるか否か確認される（Ｓ５０１，Ｓ５０２）。すなわち遊技球の発射禁止となる場合であり、特別遊技実行中でない場合、発射装置の駆動は行われない（Ｓ５０３）。一方、前記Ｓ５０１にて発射許可フラグＦ８が１の場合、Ｓ５０２にて特別遊技実行中フラグＦ３の値が１の場合、つまり、遊技球の発射許可となる場合、もしくは特別遊技実行中であるならば、発射装置の駆動が行われる（Ｓ５０２）。具体的には、図４等に示す発射装置９１内の発射モータ９４の駆動により遊技球は遊技領域６に弾発発射され、遊技が進行することである。
【０１０２】
この第３実施例の遊技機も、第２実施例の遊技機と同様に操作ハンドル９２（操作手段）が所定期間連続的に操作検出されている場合に遊技の中断を促す報知が行われる。従って、単なる注意喚起の報知の実行ではなく、予め遊技者の疲労蓄積を考慮した遊技中断を促す報知が可能となる。同様に、遊技継続タイマ（補助計測手段）も含まれているため、当該遊技継続タイマにより設定された期間（操作検出許容期間）内、不意に操作ハンドル９２を操作しない場合においても操作ハンドル９２による操作が持続しているとみなして、連続遊技タイマにより設定された期間（所定期間）の計測は続行する。さらに、遊技継続タイマ（補助計測手段）の計測中（減算作動中）は、連続遊技タイマ（計測手段）の計測（減算作動）を中断することなく続け、所定期間の遊技の後に、確実に遊技中断を促す報知を行うこととなる。これに対して、遊技継続タイマが０秒となるとは操作検出許容期間の経過であり、既に遊技の中断、休憩等が行われたと仮定することができる。従って、連続遊技タイマ（計測手段）の計測を一度解消して、遊技機における予め定められた時間に所定期間は再度設定される。
【０１０３】
加えて、発射禁止タイマは、操作ハンドル９２（操作手段）の操作を無効とする無効化手段に相当する。これにより、遊技の中断を促す報知が行われると共に、発射装置９１（発射モータ９４）の駆動は実施例によると５分間（３００秒）停止する。この結果、遊技球は発射されなく遊技の続行は不可能となって遊技者は休憩することが可能である。ただし、発射停止状態であるにも関わらず操作ハンドル９２を操作している場合、操作が続いているため発射禁止タイマの減算はなく、実施例の５分間の発射停止時間が経過しても発射停止状態が続くこととなる（図１６、図２０参照）。従って、遊技の中断を促す報知が黙殺されるような場合であっても、強制的に遊技の中断が可能である。そこで、実施例の構成を遊技者に認識させるため、例えば、『５分間発射停止となりました。休憩して下さい。停止期間中ハンドルを操作しつづけますと５分経過しても発射停止状態が続きます。ご注意下さい。』とする内容の報知が画像表示部５０に表示される。
【０１０４】
ここで、特別遊技状態中に連続遊技タイマの設定時間が０秒となる状況も想定できる。このような場合、図１６、図２０等にて詳述した処理から明らかなように、操作ハンドル９２（操作手段）の操作が所定期間連続的にタッチスイッチ９３等により検出される場合であっても、特別遊技状態中（大当たり中）であるときには、少なくとも現在実行中の特別遊技状態が終了するまで操作ハンドル９２（操作手段）の操作無効が遅延される構成である。すなわち、特別遊技状態中（大当たり中）には遊技の中断を促す報知、操作ハンドルの操作無効は行われず、特別遊技の終了後（一定期間を含む）に報知、操作ハンドルの操作無効が行われることとなる。そのため、特別遊技状態中、遊技者は遊技に専念して賞球を獲得することができ、その特別遊技を終えた後に遊技者は一区切りとして休憩を得ることができ都合よい。
【０１０５】
引き続き第４実施例の遊技機について説明する。第４実施例の遊技機の構成もこれまでに詳述した第１実施例の遊技機の構成と共通するため、重複部分の説明を省略する。
【０１０６】
前記全体処理ＷＳ（図５参照）は共通であり、電源投入直後においては常に確率変動状態とならなくなる。また、Ｓ３の処理によるため、遊技機の電源投入後に、後述する出力処理（Ｓ１０）を経て遊技進行中に報知手段（画像表示部５０、スピーカ３７、各種ランプ等）に報知のデータが出力（送信）される。従って、第４実施例の遊技機も、以降に詳述するが、操作ハンドル９２（操作手段）の操作状態の検出と関わりなく、電源投入後には確実に遊技の中断を促す報知が行われ、遊技者はその旨を認識できる。
【０１０７】
主制御処理ＭＳ（図６参照）においても、Ｓ１０ないしＳ１４０の各処理はほぼ共通である。ただし、Ｓ１１０の特別遊技実行処理にてＳ１２２ないしＳ１２４の処理は除外され、新たに図１８及び図１９に示す発射禁止設定処理（Ｓ４００）、図２０に示す発射制御処理（Ｓ５００）が主制御処理ＭＳに付加される。なお、発射制御処理（Ｓ５００）は第３実施例の遊技機と同一であるため、その説明を省略する。
【０１０８】
発射禁止設定処理（Ｓ４００）では、図１８及び図１９のフローチャートから理解されるように、発射許可フラグＦ８が１であるか否か確認され（Ｓ４０１）、同フラグＦ８が１でない、つまり発射禁止となる場合、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１であるか否か（つまり特別遊技実行中か否か）、ハンドル操作の有無が確認される（Ｓ４０２，Ｓ４０３）。すなわち操作ハンドル９２（操作手段）の操作がタッチスイッチ９３（操作検出手段）を経由して発射制御回路１１９、主制御回路１２１等により確認される。前記ハンドル操作の検出が無い場合、設定スイッチ３１（図１、図４参照）の作動の有無が主制御回路１２１等により確認される（Ｓ４０４）。前記設定スイッチの作動がある場合には発射許可フラグＦ８は１にセットされ（Ｓ４０５）、設定スイッチの作動が無い場合には当該Ｓ４００の処理を終了する。前記Ｓ４０２にて特別遊技実行中フラグＦ３の値が１（つまり特別遊技状態中）である場合、並びにＳ４０３にてハンドル操作の検出有りの場合も当該Ｓ４００の処理を終了する。
【０１０９】
前記Ｓ４０１にて、発射許可フラグＦ８が１の場合、つまり発射許可となる場合、ハンドル操作の有無が確認される（Ｓ４０６）。ハンドル操作有りとする場合、遊技継続タイマのｃ秒（この例ではｃ＝３０秒）が最大値（つまり３０秒）に設定される（Ｓ４０７）。また、ハンドル操作無しとする場合、遊技継続タイマの秒数は０秒であるか否か確認され（Ｓ４０８）、同タイマの秒数に残りがあるならば、遊技継続タイマの秒数の減算（ｃ秒からの減算）が行われる（Ｓ４０９）。
【０１１０】
続いて、連続遊技タイマｂ秒（この例ではｂ＝６００秒）からの減算が行われ（Ｓ４１０）、同タイマｂ秒は０秒であるか否か確認される（Ｓ４１１）。連続遊技タイマの秒数の残りが無い（つまりｂ＝０秒）であるならば、所定期間は経過したとされ、遊技中断報知用データが主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に格納され（Ｓ４１２）、発射許可フラグＦ８は０にセットされる（Ｓ４１３）。前記Ｓ４１１にて連続遊技タイマの秒数は０秒でないとき（ｂ≠０秒）であるときは、まだ所定期間は経過しておらず、当該Ｓ４００の処理を終了する。また、Ｓ４０８にて遊技継続タイマの秒数は０秒（ｃ＝０秒）である場合、連続遊技タイマは最大値（ｂ＝６００秒）に設定され（Ｓ４１４）、当該Ｓ３００の処理を終了する。
【０１１１】
第４実施例の遊技機にあっては、設定スイッチ３１（図１、図４参照）の作動いかんにより、所定期間の設定が任意となるため、この設定スイッチが設定制御手段となる。設定スイッチにより、遊技者は自身の意志により発射禁止状態の解除が可能となる（いわゆる発射禁止解除スイッチである。）。従って、現在進行している遊技の状況次第で遊技の中断を避けたい場合に便利である。ちなみに、この設定スイッチは、図１のように遊技機正面の上側球受け皿３２に設けられる他に、例えば図３に示した遊技機の基板に設け、遊技場、遊技施設の従業員等のみ設定スイッチの操作を可能とすることもできる。
【０１１２】
本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。例えば、詳述の第１実施例ないし第４実施例の遊技機における構成を組み合わせて実施できることは当然に可能である。この場合、各々の処理において制御の円滑化のため好適に調整される。加えて、実施例の遊技機においては、全体処理、主制御処理を主制御基板により実行する構成であるが、主制御基板の他に別途サブ制御基板を設け、このサブ制御基板内で実行させることも可能である。また、各実施例中の遊技中断報知用タイマ、連続遊技タイマ、遊技継続タイマ、発射禁止タイマの秒数は適宜である。さらにこれらタイマの秒数であるａ秒、ｂ秒、ｃ秒、ｄ秒からの減算としているが、０秒からの加算により満了する設定も可能である。なお、各タイマの秒数ａ、ｂ、ｃ、ｄについて、各々が複数の時間を有する構成とすることもできる。例えば、遊技者や遊技施設の従業員が設定制御手段（設定スイッチ）の操作により任意に複数の時間のうち、少なくとも一の時間を選択することも可能である。
【０１１３】
本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】全体処理に関するフローチャートである。
【図６】主制御処理に関するフローチャートである。
【図７】出力処理に関するフローチャートである。
【図８】入力処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１１】大当たり当否判定に関するフローチャートである。
【図１２】特別遊技実行処理に関する第１フローチャートである。
【図１３】特別遊技実行処理に関する第２フローチャートである。
【図１４】遊技中断報知タイマ減算処理に関するフローチャートである。
【図１５】連続遊技タイマ減算処理に関するフローチャートである。
【図１６】第３実施例の発射禁止設定処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】第３実施例の発射禁止設定処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】第４実施例の発射禁止設定処理に関する第１フローチャートである。
【図１９】第４実施例の発射禁止設定処理に関する第２フローチャートである。
【図２０】発射制御処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１  遊技機
６  遊技領域
１０  始動入賞口
１１ａ，１１ｂ  可動部材
１５  大入賞口
３１  設定スイッチ
３５  ランプ表示器
３７  スピーカ
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
９１  発射装置
９２  操作ハンドル
１１２  音声制御回路
１１５  発光制御回路
１１９  発射制御回路
１２１  主制御回路
１６１  表示制御回路
【図１】
2007029348.tif 000003
【図２】
2007029348.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007029348.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007029348.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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