(57)【要約】【課題】特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させるとともに、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の参加意欲を向上できるようにする。【解決手段】演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄／演出指定コマンドにもとづいて、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを判断する。大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することが指定されている場合には、確変昇格演出を実行する演出期間（演出回数）を設定する。また、設定した演出期間のうちの少なくともいずれか１つは他の期間と異なるように操作難易度を設定する。そして、設定した演出期間および操作難易度に従って確変昇格演出を実行し、操作ボタン１２０からのオン信号を検出して所定の昇格条件が成立したと判定すると、確変に昇格した旨の報知を行う。【選択図】図４１
2007236827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行した後に前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、
遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、前記移行後報知演出の実行される演出期間を設定する演出期間設定手段と、
前記演出期間設定手段が設定した演出期間において、前記操作手段の操作にもとづいて前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記演出期間設定手段が設定した演出期間において、前記操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段とを備え、
前記移行後報知演出実行手段は、
前記事前決定手段により前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記演出期間において前記操作判定手段により前記所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、前記所定の移行条件が成立したことの報知を行い、
前記所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段をさらに備え、
前記条件設定手段は、前記演出期間設定手段が設定した演出期間のうち、第１の期間と第２の期間とで前記所定の操作条件として異なる条件を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
条件設定手段は、第１の期間よりも後に実行される第２の期間における条件を前記第１の期間における条件よりも難易度を低く設定する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
移行後報知演出実行手段は、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出期間設定手段により設定された演出期間が終了していないときであっても前記移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えた請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、前記特定遊技状態に移行した後に前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機であって、
遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、前記移行後報知演出の実行される回数を設定する演出回数設定手段と、
前記演出回数設定手段が設定した回数、前記操作手段の操作にもとづいて前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記移行後報知演出において、前記操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段とを備え、
前記移行後報知演出実行手段は、
前記事前決定手段により前記所定の移行条件を成立させると決定されたときに、前記移行後報知演出において前記操作判定手段により前記所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、前記所定の操作条件を満たすと判定された前記移行後報知演出において前記所定の移行条件が成立したことの報知を行い、
前記所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段をさらに備え、
前記条件設定手段は、前記演出回数設定手段が設定した回数の前記移行後報知演出のうち、所定の前記移行後報知演出と他の前記移行後報知演出とで、前記所定の操作条件として異なる条件を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
条件設定手段は、所定の操作条件として演出回数設定手段が設定した回数の移行後報知演出のうち、所定の前記移行後報知演出よりも後に実行される前記移行後報知演出における条件を、前記所定の前記移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定する請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
移行後報知演出実行手段は、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出回数設定手段により設定された回数の移行後報知演出が終了していないときであっても前記移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えた請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
条件設定手段により設定された所定の操作条件を報知する操作条件報知手段を備えた請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
事前決定手段は、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを決定するとともに、特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出とは異なる所定の移行条件が成立したか否かを報知する終了時報知演出を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドと、前記特定表示結果とするか否かを特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を終了するときに、前記特定遊技状態の終了を報知する終了報知を実行させるための終了報知コマンドを送信する終了報知コマンド送信手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記終了時報知演出を実行するか否かを特定可能に可変表示コマンドおよび表示結果コマンドを送信し、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記コマンド送信手段によって送信された可変表示コマンドにもとづいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、
前記コマンド送信手段によって送信された可変表示コマンドまたは表示結果コマンドにもとづいて、前記終了時報知演出を実行するか否かを判定する実行判定手段とを含み、
前記識別情報選択手段が選択する識別情報には所定の移行条件が成立したことを認識可能な特別識別情報を含み、
前記識別情報選択手段は、前記事前決定手段によって前記所定の移行条件を成立させないと決定されたとき、および前記実行判定手段によって前記終了時報知演出を実行すると判定されたときに、前記特別識別情報以外の識別情報を選択し、
終了時報知演出実行手段は、前記実行判定手段によって前記終了時報知演出を実行すると判定されたときに、前記終了報知コマンド送信手段によって送信された終了報知コマンドを受信したことにもとづいて前記終了時報知演出を実行する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
移行後報知演出において操作手段が操作されたか否かを判定する操作有無判定手段と、
前記操作有無判定手段により操作がされたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作条件が成立しないと判定されたことを条件に、前記所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた報知を行う期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段とを備えた
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、移行後報知演出の結果を報知する結果報知手段を含み、
前記結果報知手段は、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたときであっても、前記所定の移行条件が成立したことを報知することを禁止する禁止手段を含む
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
下記特許文献１には、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００７】
また、下記特許文献２には、特定遊技状態への移行後に（例えば、大当り遊技状態のラウンド中に）、遊技者によって操作ボタンが押されたことにもとづいてミニゲームを実行し、ミニゲームによるアイテム数に応じて特別遊技状態（例えば、確変大当り）への昇格（いわゆる成上り）の期待度を報知するように構成された遊技機が開示されている。
【０００８】
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報（段落００１５等）
【特許文献２】特開２００５−１３１１４２号公報（段落００５３−００５８、図９−１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当りの終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、確変大当りに昇格するか否かを報知する確変昇格演出を実行するようにする場合、特許文献１に記載された遊技機を用いたとしても、遊技者が確変大当りとするか否かを決定する過程に何ら関与することができない。そのため、確変昇格演出を実行したとしても、遊技者が確変昇格演出に参加できず、確変昇格演出に対して遊技者に有効に興趣を起こさせることはできない。
【００１０】
また、特許文献２に記載された遊技機では、ミニゲームを実行することによって確変昇格演出に遊技者が参加することができる。しかし、毎回同じ内容のミニゲームを実行できるにすぎず、ミニゲーム毎に遊技者に対して異なる興趣を与えることはできない。そのため、複数回実行されるミニゲームが単調になり、遊技者にとって面白みに欠けるものとなってしまう。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることはできない。
【００１１】
そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができるとともに、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の参加意欲を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合など）に該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態、時短状態）に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出（例えば、大当り遊技のラウンド中に実行する確変昇格演出（ラウンド中昇格演出））を実行する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段（例えば操作ボタン１２０）と、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当りとするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか）とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４を実行する部分）と、事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される演出期間（例えば、ラウンド中昇格演出１回当たりの実行時間）を設定する演出期間設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ５４６を実行する部分）と、演出期間設定手段が設定した演出期間において、操作手段の操作にもとづいて移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９２３〜Ｓ１９５５を実行する部分）と、演出期間設定手段が設定した演出期間において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９２６，Ｓ１９２９を実行する部分）とを備え、移行後報知演出実行手段は、事前決定手段により所定の移行条件を成立させると決定されたときに、演出期間において操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、所定の移行条件が成立したことの報知を行い（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９３０を実行する部分）、所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件（例えば、操作難易度）を設定する条件設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５４８を実行する部分）をさらに備え、条件設定手段は、演出期間設定手段が設定した演出期間のうち、第１の期間と第２の期間とで所定の操作条件として異なる条件を設定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４８において、実行時間の経過に従って異なる操作難易度を設定する）ことを特徴とする。
【００１３】
条件設定手段は、第１の期間よりも後に実行される第２の期間における条件を第１の期間における条件よりも難易度を低く設定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４８において、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って低くなるように操作難易度を設定する部分）ように構成されていてもよい。
【００１４】
移行後報知演出実行手段は、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出期間設定手段により設定された演出期間が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９３１，Ｓ１９７９を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【００１５】
遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合など）に該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態、時短状態）に移行させ、特定遊技状態に移行した後に所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出（例えば、大当り遊技のラウンド中に実行する確変昇格演出（ラウンド中昇格演出））を実行する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段（例えば操作ボタン１２０）と、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当りとするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか）とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４を実行する部分）と、事前決定手段により特定表示結果とすると決定されたことにもとづいて、移行後報知演出の実行される回数（例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数）を設定する演出回数設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ５４６を実行する部分）と、演出回数設定手段が設定した回数、操作手段の操作にもとづいて移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９２３〜Ｓ１９５５を実行する部分）と、移行後報知演出において、操作信号の出力態様が所定の操作条件を満たすか否かを判定する操作判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９２６，Ｓ１９２９を実行する部分）とを備え、移行後報知演出実行手段は、事前決定手段により所定の移行条件を成立させると決定されたときに、移行後報知演出において操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、所定の操作条件を満たすと判定された移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことの報知を行い（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９３０を実行する部分）、所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件（例えば、操作難易度）を設定する条件設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５４８を実行する部分）をさらに備え、条件設定手段は、演出回数設定手段が設定した回数の移行後報知演出のうち、所定の移行後報知演出と他の移行後報知演出とで、所定の操作条件として異なる条件を設定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４８において、図２６、図４７または図４８に示すように実行ラウンドごとに異なる操作難易度を設定する）ように構成されていてもよい。
【００１６】
条件設定手段は、所定の操作条件として演出回数設定手段が設定した回数の移行後報知演出のうち、所定の移行後報知演出よりも後に実行される移行後報知演出における条件を、所定の移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４８において、図２６に示すように、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定する部分）ように構成されていてもよい。
【００１７】
移行後報知演出実行手段は、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出回数設定手段により設定された回数の移行後報知演出が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９３１，Ｓ１９７９を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【００１８】
条件設定手段により設定された所定の操作条件を報知する操作条件報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１９２５を実行し、可変表示装置９に表示させたメータの最大の点からどの程度手前の点までの間で操作ボタン１２０を操作すればよいかをメータ内に表示する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【００１９】
遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、事前決定手段は、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか）とを決定するとともに、特定遊技状態を終了するときに移行後報知演出とは異なる所定の移行条件が成立したか否かを報知する終了時報知演出（例えば、大当り遊技終了後の確変昇格演出（大当り後昇格演出））を実行するか否かを表示結果の導出表示以前に決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０７，１０９，Ｓ１１０，Ｓ１１６，Ｓ１１８，Ｓ１１９を実行する部分）、遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）と、特定表示結果とするか否かを特定可能な表示結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド：図７参照）とを送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５，Ｓ１０３，Ｓ１０８，Ｓ１１１，Ｓ１１２，Ｓ１１７，Ｓ１２０，Ｓ１２１を実行する部分）と、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知を実行させるための終了報知コマンド（例えばエンディングコマンド：図７参照）を送信する終了報知コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４４４，Ｓ４４５，Ｓ４４７，Ｓ４４８を実行する部分）とを含み、コマンド送信手段は、事前決定手段による決定結果にもとづいて、終了時報知演出を実行するか否かを特定可能に可変表示コマンド（例えば、図４９に示す変動パターンコマンド８０００（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））および表示結果コマンド（例えば、図７に示す図柄／演出指定コマンド８１０４（Ｈ）および８１０５（Ｈ））を送信し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータにおけるステップＳ１１２，Ｓ１２１，Ｓ２０５を実行する部分）、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンド送信手段によって送信された可変表示コマンドにもとづいて、可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１３〜Ｓ１６１５，Ｓ１６４４〜１６４９を実行する部分）と、コマンド送信手段によって送信された可変表示コマンドまたは表示結果コマンドにもとづいて、終了時報知演出を実行するか否かを判定する実行判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６２８，Ｓ１６３１，Ｓ１６６０を実行する部分）とを含み、識別情報選択手段が選択する識別情報には所定の移行条件が成立したことを認識可能な特別識別情報（例えば、確変図柄）を含み、識別情報選択手段は、事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたとき、および実行判定手段によって終了時報知演出を実行すると判定されたときに、特別識別情報以外の識別情報を選択し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１６４５でＮと判定したとき、またはステップＳ１６４６でＹと判定したときに、ステップＳ１６４８，Ｓ１６４９を実行する部分）、終了時報知演出実行手段は、実行判定手段によって終了時報知演出を実行すると判定されたときに、終了報知コマンド送信手段によって送信された終了報知コマンドを受信したことにもとづいて終了時報知演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９８０〜Ｓ９９０を実行する部分）ように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技機は、移行後報知演出において操作手段が操作されたか否かを判定する操作有無判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９４３を実行する部分）と、操作有無判定手段により操作がされたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作条件が成立しないと判定されたことを条件に、所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた報知を行う期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９４４を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。
【００２１】
移行後報知演出実行手段は、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、移行後報知演出の結果を報知する結果報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９５０を実行する部分）を含み、結果報知手段は、事前決定手段によって所定の移行条件が成立させると決定されたときであっても、所定の移行条件が成立したことを報知することを禁止する禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９４３でＹと判定したことにもとづいてステップＳ１９５０を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の発明では、所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段を備え、演出期間のうち第１の期間と第２の期間とで所定の操作条件として異なる条件を設定するように構成されているので、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された条件に応じて移行後報知演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、条件に応じて所定の移行条件が成立したことの報知を実行されにくくしたり、所定の移行条件が成立したことの報知が実行されやすくすることができ、移行後報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことの報知を行うように構成されているので、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。
【００２３】
請求項２記載の発明では、選択した演出期間のうちの第１の期間よりも後に実行される第２の期間における条件を第１の期間における条件よりも難易度を低く設定するように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出の演出期間の経過に従って所定の操作条件を満たすと判定される可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作手段の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される移行後報知演出における条件が高く設定されているので、所定の移行条件が成立したことが報知されるまでに移行後報知演出を長期間実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２４】
請求項３記載の発明では、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、演出期間が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えるように構成されているので、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したにもかかわらず、移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、無意味に移行後報知演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。
【００２５】
請求項４記載の発明では、所定の操作条件として、複数種類の異なる条件のうちいずれかの条件を設定する条件設定手段を備え、設定した回数の移行後報知演出のうち、所定の移行後報知演出と他の移行後報知演出とで、所定の操作条件として異なる条件を設定するように構成されているので、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された条件に応じて移行後報知演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、条件に応じて所定の成立条件が成立したことの報知を実行されにくくしたり、所定の成立条件が成立したことの報知が実行されやすくすることができ、移行後報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作判定手段により所定の操作条件を満たすと判定されたことを条件に、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことの報知を行うように構成されているので、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。
【００２６】
請求項５記載の発明では、設定した回数の移行後報知演出のうち、所定の移行後報知演出よりも後に実行される移行後報知演出における条件を、所定の移行後報知演出における条件よりも難易度を低く設定するように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出の回数を重ねるに従って所定の操作条件を満たすと判定される可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作手段の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される移行後報知演出における条件が高く設定されているので、所定の移行条件が成立したことが報知されるまでに移行後報知演出を複数回数実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２７】
請求項６記載の発明では、所定の移行条件が成立したことを報知した後は、設定された回数の移行後報知演出が終了していないときであっても移行後報知演出の実行を禁止する報知禁止手段を備えるように構成されているので、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したにもかかわらず、移行後報知演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、無意味に移行後報知演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。
【００２８】
請求項７記載の発明では、設定された所定の操作条件を報知する操作条件報知手段を備えるように構成されているので、移行後報知演出における操作条件を遊技者が認識することができ、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。例えば、操作手段の操作技術に熟練している遊技者である場合、操作条件が高く設定されているときに所定の移行条件が成立することが報知されれば、条件が高く設定されているときに特別遊技状態に昇格させる操作に成功したと感じることができ、遊技者に対して高い満足感を与えることができる。また、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、条件が高く設定されているときに所定の移行条件が成立したことが報知されれば、条件が高く設定されているときに操作を行えたという満足感を与えることができる。
【００２９】
請求項８記載の発明では、終了時報知演出を実行すると判定されたときに、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報として特別識別情報以外の識別情報を選択するように構成されているので、事前に所定の移行条件が成立すると判定されている場合であっても、移行後報知演出を実行する場合には可変表示の終了時に特別識別情報を表示しないようにすることができる。そのため、識別情報の可変表示を停止したときに特別遊技状態になることが認識可能な特別識別情報が表示されているにもかかわらず、移行後報知演出を実行してしまうという不自然な演出が実行されることを防止することができる。また、終了時報知演出を実行すると判定されたときに、終了報知コマンドを受信したことにもとづいて終了時報知演出を実行するように構成されているので、特定表示結果が表示された以後において遊技者にとって報知演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の特別遊技状態（確変状態）への移行に対する期待感を持続させることができる。
【００３０】
請求項９記載の発明では、移行後報知演出において操作手段が操作されたか否かを判定する操作有無判定手段と、操作有無判定手段により操作がされたと判定され、かつ操作判定手段により所定の操作条件が成立しないと判定されたことを条件に、所定の移行条件が成立したか否かの期待度に応じた報知を行う期待度報知演出を実行する期待度報知演出手段とを備えるように構成されているので、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者が所定の操作条件を満たすと判定されなかった場合であっても、特別遊技状態に昇格することの期待度を認識することができる。そのため、操作手段の操作技術に熟練していないことによって過度に不利になる事態を防止できる。また、操作手段の操作技術に熟練していない遊技者であっても、移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。
【００３１】
請求項１０記載の発明では、移行後報知演出において所定時間継続して操作手段から操作信号が出力されなかったときに、所定の移行条件を成立させると決定されたときであっても移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知することを禁止する禁止手段を含むように構成されているので、移行後報知演出の実行中に操作手段を操作しなければ所定の移行条件が成立したか否かを移行後報知演出により認識することができないので、遊技者に対して移行後報知演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者に積極参加させることによって、移行後報知演出が必要以上に長期間にわたって実行される事態を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００３３】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３６】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００３７】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００３８】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３９】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００４０】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００４１】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４２】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「０」〜「９」のうちの「７」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「７」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「２」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「７」の図柄を表示させるようにしてもよい。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４４】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４６】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００４７】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。この操作ボタン１２０は、後述する大当り図柄の確変昇格演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図３参照）に出力される。なお、図１に示す例では、操作ボタン１２０は打球操作ハンドル５の真上に設けられているが、他の箇所（例えば打球供給皿３）に設けられていてもよい。
【００４８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００４９】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００５０】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００５１】
可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５２】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００５３】
なお、可変表示装置９において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器８には同じ大当り図柄（「７」）が表示される。
【００５４】
なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了後に確変報知演出（詳細は後述する）を実行した場合に、確変に昇格したか否かが報知される。また、確変大当りにすることが事前決定されているときであって、確変昇格演出（詳細は後述する）において遊技者が一度も操作ボタン１２０を操作しなかった場合には、遊技状態を確変状態に移行するものの確変昇格演出において確変に昇格したか否かの報知を行わない。
【００５５】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するだけで、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態には移行しないように制御する。または、いずれの種類の大当り（通常大当りや確変大当り）にすることが事前決定されているときであっても、所定回数（例えば１００回）だけ時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。そのようにすることによって、確変に昇格したか否かを報知していない場合には、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態（時短フラグがセットされた状態）に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。
【００５６】
例えば、確変大当りであることや確変昇格演出において確変に昇格したことを報知した場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や可変表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、確変に昇格したか否かの報知を行わなわずに遊技状態を確変状態に移行する場合には、高確率状態に移行するだけで、高ベース状態に移行しないように制御する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５７】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５８】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５９】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００６０】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６１】
また、確変に昇格したか否かの報知を行わなわずに遊技状態を確変状態に移行する場合に、高確率状態に移行するとともに、遊技状態を時短状態に移行するようにしてもよい。そのようにしても、遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判断しにくくすることができ、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。
【００６２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６３】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００６４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００６７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、特別可変入賞装置（開閉板２０）を開閉するソレノイド２１および可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６８】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００６９】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための電源信号は、電源基板（図示せず）に搭載されている電源からタッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に供給される。なお、カードユニット５０から接続信号（ＶＬ信号）がインタフェース基板６６を介してタッチセンサ基板９０に入力される。また、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板９０上の一のＡＮＤ回路に入力され、当該一のＡＮＤ回路の出力信号とカードユニット５０からのＶＬ信号とがタッチセンサ基板９０上の他のＡＮＤ回路に入力され、他のＡＮＤ回路から発射モータ９４に信号が出力される。従って、カードユニット５０からのＶＬ信号がタッチセンサ基板９０に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ５に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ９４の駆動が停止される。
【００７０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行う。また、演出制御手段は、操作ボタン１２０から入力した操作信号にもとづいて、可変表示装置９や各種ランプ、スピーカ２７を用いた演出制御を行う。
【００７１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００７５】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７６】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７８】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００８０】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００８１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ポート１０８を介して操作ボタン１２０からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０からのオン信号に応じて複数種類の演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【００８２】
なお、この実施の形態では、遊技機が１つの演出制御基板８０を備える場合を説明するが、遊技機は、各演出装置を制御するための複数の制御基板を備えてもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置９および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄／ランプ制御基板と、スピーカ２７を制御する音制御用マイクロコンピュータを搭載した音制御基板とを備えてもよい。そして、図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置９および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御し、音制御用マイクロコンピュータは、図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいてスピーカ２７を制御してもよい。また、例えば、遊技機は、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した音／ランプ制御基板と、可変表示装置９を制御する図柄制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄制御基板とを備えてもよい。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドにもとづいて、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御し、図柄制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいて可変表示装置９を制御してもよい。そのようにすれば、複数の演出制御手段（図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータおよび音制御用マイクロコンピュータ）を備えることによって、個々の演出制御手段の制御負担を軽減することができる。
【００８３】
また、例えば、遊技機がドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合、図柄制御にかかる制御負担が大きい。この場合、例えば、遊技機は、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータを搭載した音／ランプ制御基板と、可変表示装置９および回転ドラムを制御する図柄制御用マイクロコンピュータを搭載した図柄制御基板とを備えてもよい。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドにもとづいて、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御し、図柄制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから転送されたコマンドにもとづいて可変表示装置９および回転ドラムを制御してもよい。そのようにすれば、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの制御を音／ランプ制御手段（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ）に分担させることによって、回転ドラムを備える場合の図柄制御手段（図柄制御用マイクロコンピュータ）の制御負担を軽減することができる。
【００８４】
さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出内容（予告演出の実行の有無や、予告演出の態様）や演出期間を決定し、決定した演出内容や演出期間を示すコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータから受信したコマンドにもとづいて、演出を実行してもよい。そのようにすれば、図柄制御手段の制御負担をさらに軽減することができる。
【００８５】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０：ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８９】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９０】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９２】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
【００９３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９４】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄の変動時間を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９５】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７やステップＳ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７およびステップＳ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９６】
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図５に示すステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００９８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板８０に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１０の表示制御および可変入賞球装置１５の開閉制御が実行される。
【０１００】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。
【０１０１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２８）。
【０１０２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２９）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３２）、割込許可状態に設定し（ステップＳ３３）、処理を終了する。
【０１０４】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０５】
図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０７】
なお、保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１０８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１０９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置９の表示結果を特別表示結果（確変図柄）にするか否か（通常大当り（非確変大当り）とするか確変大当りとするか）を決定する。通常大当りとすることに決定したときは、大当り遊技のラウンド中または終了後に可変表示装置９において大当り図柄の確変昇格演出（詳細内容については後述する。）を実行するか否かを決定する。確変昇格演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が非確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。確変昇格演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が非確変図柄であることを指定するとともに確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（確変昇格付き通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。確変大当りとすることに決定したときは、大当り遊技のラウンド中または終了後に可変表示装置９において大当り図柄の確変昇格演出を実行するか否かを決定する。確変昇格演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。確変昇格演出を実行することに決定したときは、可変表示装置９の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（確変昇格付き確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【０１１０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１１１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器８の表示状態を制御する処理（特別図柄表示制御処理）も実行される。
【０１１２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間（大当り表示時間）を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出（ファンファーレ演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に実行させるための演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）を演出制御基板８０に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１１４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（エンディングコマンド）を演出制御基板８０に送信した後、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１１５】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１１６】
図７は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１１７】
図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｃ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１１８】
コマンド８１００（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８１０１（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常大当り図柄（すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０２（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄（すなわち大当り図柄のうちの確変図柄）であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。
【０１１９】
コマンド８１０４（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０５（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド）である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンドにもとづいて、大当り遊技の終了後の確変昇格演出にて所定の操作が行われたことを条件として確変大当りに昇格することを報知する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンドを受信した場合には、大当り遊技の終了後の確変昇格演出にて所定の演出のみを実行し、確変大当りに昇格することを報知しない。すなわち、通常大当りにすることが事前決定されている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出にて所定の操作が行われた場合であっも、あたかも操作に失敗したかのような演出を行うことによって確変大当りにすると報知しないように制御する。
【０１２０】
「確変昇格演出」とは、可変表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で導出表示し、大当り遊技の開始後に確変大当りに昇格するか否かを報知する演出をいう。なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出が行われる。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される確変昇格演出をラウンド中昇格演出ともいい、大当り遊技の終了後のエンディング演出において実行される確変昇格演出を大当り後昇格演出ともいう。また、この実施の形態では、大当り遊技の終了時のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを、大当り後に確変昇格演出を実行するともいう。確変昇格演出の詳細な内容については後述する。
【０１２１】
コマンド８１０６（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド）である。コマンド８１０７（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド）である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドにもとづいて、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出にて所定の操作が行われたことを条件として確変大当りに昇格することを報知する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドを受信した場合には、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出にて所定の演出のみを実行し、確変大当りに昇格することを報知しない。すなわち、通常大当りにすることが事前決定されている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出にて所定の操作が行われた場合であっも、あたかも操作に失敗したかのような演出を行うことによって確変大当りにすると報知しないように制御する。
【０１２２】
なお、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０７（Ｈ）は、飾り図柄の内容を指定するとともに、確変昇格演出の実行／不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０７（Ｈ）を図柄／演出指定コマンドという。
【０１２３】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１２４】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１２５】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレコマンド）である。
【０１２６】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１２７】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出（大当り終了演出）において確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング１コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング２コマンド）である。コマンドＢ４０２（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング３コマンド）である。コマンドＢ４０３（Ｈ）は、１５ラウンドの大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定する演出制御コマンド（エンディング４コマンド）である。
【０１２８】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（通常表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（高確率表示指定コマンド）であり、コマンドＥ４０３（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（時間短縮状態）になったときの可変表示装置９の表示状態（例えば背景や色）を指定する演出制御コマンド（時短表示指定コマンド）である。
【０１２９】
なお、時短状態とは、特別図柄表示器８（および可変表示装置９）における特別図柄（および飾り図柄）の可変表示時間（変動時間）を通常遊技状態（あるいは通常遊技状態および確変状態）よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。この実施の形態では、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数（例えば１００回）だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
【０１３０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、可変表示装置９に始動入賞記憶数を表示する場合は始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１３１】
図８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１３２】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出および予告演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する可変表示装置９において実行される。
【０１３３】
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様（例えば、スーパーリーチ）を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様（速度や回転方向等）の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１３４】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１３５】
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１３６】
図９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１３７】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定処理モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１３９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理（大当り終了処理：ステップＳ４５４）においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を開始する処理（大入賞口開放前処理：ステップＳ４００）においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数（例えば１００回）行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。
【０１４０】
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１４１】
図１０および図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０１４２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図７に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４３】
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップＳ１０３の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
【０１４４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。
【０１４５】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り（非確変大当り）にするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０１４６】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、確変昇格演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１０６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を実行しないと決定した場合は（ステップＳ１０７のＮ）、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０８）。一方、確変昇格演出を実行すると決定した場合には（ステップＳ１０７のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する（ステップＳ１０９）。なお、実行時期決定用乱数は、確変昇格演出の実行時期を決定するための乱数である。
【０１４７】
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には（ステップＳ１１０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド（８１０６（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１１）。
【０１４８】
確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない（すなわち、大当り遊技の終了後）と決定した場合には（ステップＳ１１０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２）。また、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを示す確変昇格フラグをセットする（ステップＳ１１３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。
【０１４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０５において、確変大当りにすると決定した場合は（ステップＳ１０５のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１４）。
【０１５０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、確変昇格演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１１５）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を実行しないと決定した場合は（ステップＳ１１６のＮ）、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。一方、確変昇格演出を実行すると決定した場合には（ステップＳ１１６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する（ステップＳ１１８）。
【０１５１】
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には（ステップＳ１１９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド（８１０７（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２０）。
【０１５２】
確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない（すなわち、大当り遊技の終了後）と決定した場合には（ステップＳ１１９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１）。また、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを示す確変昇格フラグをセットする（ステップＳ１２２）。
【０１５３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が確変昇格演出の実行の有無と実行時期とを決定する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が決定するようにしてもよい。この場合、特別図柄停止図柄設定処理において、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りとするか否かの決定のみを行い、確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定コマンドを受信すると、可変表示装置９における変動表示の終了時に、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を表示するか非確変図柄を表示するかを決定する。非確変図柄を表示すると決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出の演出期間（例えば、確変昇格演出の実行回数）と実行時期（大当り遊技のラウンド中または大当り遊技の終了後）とを決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した演出期間および実行時期に従って確変昇格演出を実行する。
【０１５５】
図１２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０１５６】
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０２Ｈ」「０５Ｈ」「０８Ｈ」「０ＢＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００Ｈ」「０１Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」「０６Ｈ」「０７Ｈ」「０９Ｈ」「０ＡＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、上記のはずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図８に示したはずれのときに選択される変動パターン（「０４Ｈ」「０７Ｈ」「０ＡＨ」「０ＣＨ」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０１５７】
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
【０１５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。
【０１５９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０１６０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０１６１】
図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、特別図柄表示器８における特別図柄の変動中の表示状態を制御する特別図柄表示制御処理を実行する（ステップＳ３５３）。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する（ステップＳ３５４）。
【０１６２】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ３６１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３６３）。大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ３６３のＮ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０１６３】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ３６３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間）をセットする（ステップＳ３６４）。
【０１６４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５ラウンドの大当りを開始すること（１５ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定するファンファーレコマンド（Ｂ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３６６）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをリセットし（ステップＳ３６７）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ３６９）。
【０１６５】
図１５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１６６】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０５において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３１のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０１６７】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）セットする（ステップＳ４０７）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０１６８】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。
【０１６９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４３１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３１のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４３２）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４３２のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド（Ｂ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４３５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４３５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１７０】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４３１のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４３５のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３６）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３７）。
【０１７１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４３８）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは（ステップＳ４３８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ｂ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０５（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０１７２】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４３８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４２）。確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４４２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４３）。
【０１７３】
確変昇格フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４３のＮ）、エンディング演出（大当りの終了を表示する演出）において確変昇格演出を実行せずに通常大当りの終了を表示（報知）することを指定するエンディング１コマンド（Ｂ４００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４４）。一方、確変昇格フラグがセットされているときは（ステップＳ４４３のＹ）、エンディング演出において確変昇格演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング３コマンド（Ｂ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４５）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エンディング３コマンドまたはエンディング４コマンドを送信する場合（すなわち、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合）には、ステップＳ４４９において、エンディング１コマンドまたはエンディング２コマンドを送信する場合（すなわち、通常のエンディング演出を実行する場合）よりも長い大当り終了時間を大入賞口制御タイマにセットする。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エンディング１コマンドまたはエンディング２コマンドを送信する場合には大当り終了時間として５秒を設定し、エンディング３コマンドまたはエンディング４コマンドを送信する場合には大当り終了時間として１０秒を設定する。
【０１７４】
ステップＳ４４２において確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４４２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４６）。
【０１７５】
そして、確変昇格フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４６のＮ）、エンディング演出において確変昇格演出を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング２コマンド（Ｂ４０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４７）。一方、確変昇格フラグがセットされているときは（ステップＳ４４６のＹ）、エンディング演出において確変昇格演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング４コマンド（Ｂ４０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４８）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、上記したのと同様に、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０１７６】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０１７７】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４５３のＹ）、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグをセットする（ステップＳ４５４）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態（高確率遊技状態）のときの表示状態（画面の背景や飾り図柄の色など）を指定する高確率表示指定コマンド（Ｅ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５５）。
【０１７８】
確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４５３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常遊技状態のときの表示状態を指定する通常表示指定コマンド（Ｅ４０１（Ｈ））または時短状態のときの表示状態を指定する時短表示指定コマンド（Ｅ４０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５６）。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。具体的には、特別図柄変動停止処理において、ステップＳ３６７の処理を実行する際に、確変大当りであるか否か（確変大当りフラグがセットされているか否か）を確認し、確変大当りでなければ、確変中であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）を確認する。確変中であれば、時短フラグをセットして時短状態に移行するとともに、確変フラグをリセットする。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグ（図示せず）がセットされる。ステップＳ４５６においては、時短フラグがセットされているときは時短表示指定コマンドを送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定コマンドを送信する制御を実行する。なお、時短状態が大当り終了後の所定の変動回数だけ継続するように構成されている場合は、時短フラグがセットされるときに変動回数カウンタに所定の変動回数（例えば１００回）がセットされる。
【０１７９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４５７）。そして、確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグをリセットする（ステップＳ４５８）。また、確変昇格フラグがセットされている場合は、その確変昇格フラグをリセットする（ステップＳ４５９）。
【０１８０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０１８１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８２】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理を行う（ステップＳ７０５）。演出態様決定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出態様を決定する。
【０１８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１８４】
図２０〜図２３は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１２）。
【０１８５】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数（はずれ図柄決定用乱数）を抽出し（ステップＳ１６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１６１５）。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ１６１６）。
【０１８６】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８１０１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６１８）、ステップＳ１６４４に移行する。
【０１８７】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８１０２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２１）、ステップＳ１６４４に移行する。
【０１８８】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド：８１０６（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２３）、また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし（ステップＳ１６２４）、ステップＳ１６４４に移行する。
【０１８９】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド：８１０７（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２６）、また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし（ステップＳ１６２７）、ステップＳ１６４４に移行する。
【０１９０】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド：８１０４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２９）、また、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし（ステップＳ１６３０）、ステップＳ１６４４に移行する。
【０１９１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド：８１０５（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６３２）、また、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし（ステップＳ１６３３）、ステップＳ１６４４に移行する。
【０１９２】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｃ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６３５）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６３６）。
【０１９３】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ｂ０００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６３８）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６３９）。
【０１９４】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｂ４００（Ｈ）〜Ｂ４０３（Ｈ））であれば（ステップＳ１６４０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６４１）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６４２）。
【０１９５】
ステップＳ１６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６４３）。
【０１９６】
ステップＳ１６４４では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数）を抽出する（ステップＳ１６４４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６４５）。確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、さらにラウンド中確変昇格実行フラグまたは大当り終了後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６４６）。ラウンド中確変昇格実行フラグおよび大当り終了後確変昇格実行フラグのいずれもセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１６４７）。一方、ステップＳ１６４５で確変大当り実行フラグがセットされていなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１６４８）。また、ステップＳ１６４６でラウンド中確変昇格実行フラグと大当り終了後確変昇格実行フラグとのうち少なくとも一方がセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１６４８）。。
【０１９７】
この実施の形態では、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル（確変時大当り図柄決定用テーブル）と、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル（通常時大当り図柄決定用テーブル）とが予め用意されている。確変時大当り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常時大当り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。
【０１９８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１６４９）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ１６５０）。
【０１９９】
なお、ステップＳ１６４６の判定処理が行われることによって、確変大当りに決定されている場合であっても、確変昇格演出が実行されることに決定されている場合には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄が決定される。すなわち、可変表示装置９において飾り図柄の変動停止時に確変図柄を導出表示したにもかかわらず、その後の大当り遊技のラウンド中または終了後に確変昇格演出を実行してしまったのでは不自然な演出を行うことになってしまい、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そのため、確変昇格演出を実行する場合には、飾り図柄の変動停止時に非確変図柄を停止図柄として導出表示させることにより、そのような不自然な演出を行ってしまうことを防止することができる。
【０２００】
図２４は、メイン処理における演出態様決定処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５４０）。ラウンド中確変実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０２０１】
ラウンド中確変実行フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５４１）。演出決定済フラグとは、ラウンド中昇格演出を実行することが決定されている場合に、ラウンド中昇格演出の演出態様を既に決定済みであることを示すフラグである。この実施の形態では、後述するように、演出態様決定処理においてラウンド中昇格演出の演出態様が決定されると、ステップＳ５４９で演出決定済フラグがセットされる。ステップＳ５４１で既に演出決定済フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０２０２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用乱数を抽出する（ステップＳ５４２）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出を実行することに決定されている場合に、複数回にわたってラウンド中昇格演出を実行する。すなわち、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定することによって、大当り遊技の期間内に実行されるラウンド中昇格演出の演出期間を決定する。なお、演出回数を決定することによって演出期間を決定するのでなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出１回あたりの実行時間を決定することによって、ラウンド中昇格演出の演出期間を決定してもよい。
【０２０３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５４３）。確変大当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、確変時演出回数決定用テーブルを選択する（ステップＳ５４４）。確変大当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、通常時演出回数決定用テーブルを選択する（ステップＳ５４５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、選択した演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数を決定する（ステップＳ５４６）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数決定用テーブルに含まれる演出回数の中から、ラウンド中昇格演出を実行する回数を選択する。
【０２０４】
具体的には、演出回数決定用テーブルには、ラウンド中昇格演出の演出回数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた演出回数が、ラウンド中昇格演出の演出回数として決定される。演出回数決定用テーブルの例を図２５に示す。図２５に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数と、ラウンド中昇格演出を実行する大当り遊技中のラウンドが設定されている。図２５（Ａ）は、確変大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための確変時演出回数決定用テーブルである。また、図２５（Ｂ）は、通常大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための通常時演出回数決定用テーブルである。
【０２０５】
なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出１回あたりの実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、図２５に示すテーブルにおいて、演出回数に代えて、ラウンド中昇格演出の実行時間に対応づけて複数の判定値が割り振られていてもよい。
【０２０６】
図２５（Ａ）に示すように、確変時演出回数決定用テーブルは、演出回数として４回および３回を含む。また、図２５（Ａ）に示すように、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に４回実行する場合には、ラウンド９，１１，１３，１５においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に３回実行する場合には、ラウンド１１，１３，１５においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図２５（Ａ）では、演出回数４回の場合と３回の場合との振分率がそれぞれ５０パーセントである場合を示しているが、演出回数４回の場合と３回の場合とで振分率を異ならせてもよい。
【０２０７】
図２５（Ｂ）に示すように、通常時演出回数決定用テーブルは、演出回数として３回および２回を含む。また、図２５（Ｂ）に示すように、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に３回実行する場合には、ラウンド１１，１３，１５においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に２回実行する場合には、ラウンド１０，１５においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図２５（Ｂ）では、演出回数３回の場合と２回の場合との振分率がそれぞれ５０パーセントである場合を示しているが、演出回数３回の場合と２回の場合とで振分率を異ならせてもよい。
【０２０８】
この実施の形態では、図２５に示す演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる（本例では、演出回数が多くなる）。そのため、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度を高めることができる。
【０２０９】
なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、確変時の演出期間を決定するためのテーブル（確変時演出期間決定用テーブル）として、通常時の演出期間を決定するためのテーブル（通常時演出期間決定用テーブル）よりも長い実行時間を含むテーブルを用いればよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間決定用テーブルに含まれる実行時間の中から、ラウンド中昇格演出を実行する実行時間を選択する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、実行時間「２分」と「１分」とを含む確変時演出期間決定用テーブルと、実行時間「１分」と「２０秒」とを含む通常時演出期間決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時演出期間決定用テーブルにもとづいて、確変大当りと事前決定されている場合にはラウンド中演出の実行時間を「２分」または「１分」と決定し、通常時演出期間決定用テーブルにもとづいて、通常大当りと事前決定されている場合にはラウンド中昇格演出の実行時間を「１分」または「２０秒」と決定する。そのようにすることによって、確変時演出期間決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の実行時間が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記に示した実行時間に限らず、例えば、「３分」や「３０秒」など他の時間を選択するものであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２種類の実行時間から選択する場合に限らず、３種類または４種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。例えば、確変時演出期間決定用テーブルおよび通常時演出期間決定用テーブルは３種類または４種類の実行時間を含み、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時演出期間決定用テーブルまたは通常時演出期間決定用テーブルに含まれる３種類または４種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。
【０２１０】
また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を１回だけ実行するようにしてもよく、ラウンド中昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。ラウンド中昇格演出を１回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４６において、大当り遊技中に１回だけ実行するラウンド中昇格演出の実行時間を決定する。また、ラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４６において、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出ごとに実行時間を決定する。
【０２１１】
なお、図２５（Ａ）に示す確変時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数４回の振分率が演出回数３回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数４回の振分率が６０パーセントで演出回数３回の振分率が４０パーセントになるようにしてもよい。また、図２５（Ｂ）に示す通常時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数２回の振分率が演出回数３回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数２回の振分率が６０パーセントで演出回数３回の振分率が４０パーセントになるようにしてもよい。そのようにすれば、確変大当りと決定されているときと通常大当りと決定されているときとで、さらに演出期間に差をつけることができ、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度をより高めることができる。
【０２１２】
また、確変時演出回数決定用テーブルと通常時演出回数決定用テーブルとが、ともに演出回数２〜４を全て含むものであってもよい。この場合、確変時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数４回の振分率が演出回数２回の振分率よりも大きくなるようにし、通常時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数２回の振分率が演出回数４回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。
【０２１３】
また、この実施の形態では、図２５に示すように、ラウンド中昇格演出を４回実行する場合には実行ラウンドをラウンド９，１１，１３，１５と決定し、ラウンド中昇格演出を３回実行する場合には実行ラウンドをラウンド１１，１３，１５と決定し、ラウンド中昇格演出を２回実行する場合には実行ラウンドをラウンド１０，１５と決定する場合を例に説明するが、実行ラウンドの組合せの決定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られず、他の組合せで実行ラウンドを決定してもよい。例えば、ラウンド中昇格演出を４回実行する場合には実行ラウンドをラウンド６，９，１２，１５と決定してもよい。
【０２１４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した演出回数を演出回数カウンタにセットするとともに（ステップＳ５４７）、決定した演出回数にもとづいて、確変昇格演出を実行するラウンドごとの操作難易度を設定する（ステップＳ５４８）。操作難易度とは、確変昇格演出において遊技者が所定の操作を実行することの困難さの度合いを示す値である。具体的には、操作難易度は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を操作しなければならないタイミングや、操作ボタン１２０を連打しなければならない回数を示す。また、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて４種類のオン信号を出力するボタン（いやゆる十字キー）を遊技機が備える場合、操作難易度は、遊技者が十字キーの上下左右の部分を所定の順番で操作しなければならない許容時間を示す。
【０２１５】
この実施の形態では、後述するように、確変大当りとすることが事前決定されているときに、確変昇格演出の実行中に遊技者が所定の操作を実行したことを条件として確変に昇格したことを報知する演出を行う。具体的には、遊技者が所定のタイミング（本実施の形態では、可変表示装置９に表示したメータのレベルが最大となるタイミング）で操作ボタン１２０を押すと、確変に昇格したことが報知される。この場合、例えば、設定した操作難易度が高い場合（すなわち、操作が難しい場合）、可変表示装置９に表示したメータの最大の点で正確に操作ボタン１２０を押さなければ、確変に昇格したことを報知しないように制御する。また、例えば、設定した操作難易度が低くなる（すなわち、操作が易しくなる）に従って、可変表示装置９に表示したメータの最大の点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン１２０が押された場合であっても、確変の昇格したことを報知するように制御する。また、例えば、設定した操作難易度に応じて、可変表示装置９に表示したメータのレベルが増減するスピードを変化させてもよい。
【０２１６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的には、ステップＳ５４８において、操作難易度として上記の所定の範囲を設定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４８において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。
【０２１７】
ステップＳ５４８で設定される操作難易度の一例を図２６に示す。図２６に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度を１〜５の５段階に設定する。なお、操作難易度の値が大きくなるに従って、操作が難しいことを示しているものとする。すなわち、図２６に示す例において、操作難易度５が最も操作が難しいことを示し、操作難易度１が最も操作が易しいことを示している。
【０２１８】
図２６に示すように、この実施の形態では、ラウンド中昇格演出の演出回数を４回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド９）の操作難易度を５と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を４と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を２と設定し、４ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を１と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を３回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を５と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を３と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を１と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を２回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１０）の操作難易度を４と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を２と設定する。
【０２１９】
このように、この実施の形態では、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定される。そのため、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者であっても、ラウンド中昇格演出の回を重ねるに従って所定のタイミングで操作できる可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行されるラウンド中昇格演出における操作難易度が高く設定されているので、確変大当りに昇格したと報知されるまでにラウンド中昇格演出を複数回実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２２０】
なお、図２６に示す例では、ラウンドごとに異なる操作難易度を設定する場合を示したが、必ずしもラウンドごとに異なる操作難易度を設定する必要はない。例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数を４回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目の操作難易度を５と設定し、２ラウンド目の操作難易度を３と設定するとともに、３ラウンド目および４ラウンド目の操作難易度をともに１と設定してもよい。
【０２２１】
また、この実施の形態では、演出回数ごとに操作難易度を設定する場合を説明するが、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出を実行している際の経過時間に応じて難易度が異なるように、操作難易度を設定してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って低くなるように操作難易度を設定する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４８において、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って、所定の範囲が低くなるように操作難易度を設定する。
【０２２２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出決定済フラグをセットし（ステップＳ５４９）、処理を終了する。
【０２２３】
なお、ラウンド中昇格演出の演出期間（演出回数または実行時間）として、予め固定の期間を設定していてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、演出態様決定処理において、ステップＳ５４２〜Ｓ５４６を決定することなく、予め設定された演出回数を演出回数カウンタにセットし（ステップＳ５４７）、操作難易度を決定する（ステップＳ５４８）ようにしてもよい。また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予め設定された時間をラウンド中昇格演出の実行時間として設定してもよい。
【０２２４】
また、演出態様決定処理において、ラウンド昇格演出を実行するラウンドごとに操作難易度を一括して決定するのでなく、例えば、ステップＳ１９７９の判定でＮｏとなったときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド昇格演出を実行するごとに操作難易度を設定してもよい。具体的には、何回目の演出かにより、操作難易度の振分率が異なるテーブルを用いて操作難易度を設定するようにし、、その場合には４回目の操作難易度は易しいものが選択され易く、１回目は難しいものが選択され易いようなテーブルを用意しておけばよい。
【０２２５】
図２７は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２２６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｃ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ１６３６参照）。
【０２２７】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２２８】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０２２９】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０２３０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０２３１】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中昇格演出実行フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。
【０２３２】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２３３】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで確変昇格演出（大当り後昇格演出）の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で確変昇格演出を実行する。
【０２３４】
図２８は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２３５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２３６】
図２８に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２３７】
図２９は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理において決定した図柄および変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１３）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２３８】
図３０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２３）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２３９】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０２４０】
図３１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ８３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ８４０）。
【０２４１】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８３２）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８３３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ８３６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３８）。
【０２４２】
図３２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７０）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８７７に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ８７８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ８７０で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７１〜Ｓ８７３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ８７７に移行する。
【０２４３】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８７１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０２４４】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０２４５】
そして、ステップＳ８７２で大当り表示図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８７５）。
【０２４６】
ステップＳ８７２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７７）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８８０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８１）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８８２）。
【０２４７】
図３３は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２４８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０２４９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０２５０】
図３４〜図３６は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０２）。
【０２５１】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３）。なお、確変昇格演出実行中フラグは、後述するラウンド後処理においてラウンド中昇格演出の実行を開始する処理が実行されるときにセットされる。確変昇格演出実行中フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０３のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０４）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０５）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２５２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０８）。
【０２５３】
ステップＳ１９０２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９０９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１０）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１３）。
【０２５４】
ステップＳ１９０１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されているかどうか（すなわち確変昇格演出ありのエンディングコマンドであるかどうか）を確認し、確変昇格演出の実行が指定されていれば（ステップＳ１９１４のＹ）、大当り遊技終了後の確変昇格演出（大当り後昇格演出）を行うエンディング演出を選択する（ステップＳ１９１５）。一方、確変昇格演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常のエンディング演出を選択する（ステップＳ１９１６）。
【０２５５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の終了後の確変昇格演出の実行／不実行に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ１９１７）。
【０２５６】
通常は、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄／演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ１００にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。
【０２５７】
このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において確変昇格演出を実行すべきであったのに確変昇格演出がされなかったり、確変昇格演出を実行すべきでないのに確変昇格演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、確変昇格演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも確変昇格演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄／演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄／演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。
【０２５８】
そこで、このような事態を回避するために、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ１９１７のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９１５またはステップＳ１９１５において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する（ステップＳ１９１８）。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合性を確保することができる。
【０２５９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９１９）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９２０）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２１）。また、大当り後昇格演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２１において、確変昇格演出の演出期間を計測するための確変昇格演出計測タイマをスタートさせる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９２２）。なお、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には、ステップＳ１９２１において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップＳ１９２１において、通常のエンディング演出を実行する場合には演出期間として５秒がセットされ、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には演出期間として１０秒がセットされる。また、確変昇格演出計測タイマには、演出期間計測タイマにセットされる演出期間よりも短い演出期間がセットされる。
【０２６０】
ステップＳ１９０３において確変昇格演出実行中フラグがセットされていたときは（ステップＳ１９０３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマを１減算するとともに（ステップＳ１９２３）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ１９２４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９２５）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置９において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。
【０２６１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２５において、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示を行う。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９に表示させたメータの最大の点からどの程度手前の点までの間で操作ボタン１２０を操作すればよいかをメータ内に表示する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置９の画面上に表示することによって、操作難易度を報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。
【０２６２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ１９２６）。操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合）には、ステップＳ１９３７に移行する。操作ボタン１２０のオン信号を検出した場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技者が操作ボタン１２０を操作した回数を示す操作回数カウンタを１加算するとともに（ステップＳ１９２７）、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２８）。
【０２６３】
確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立（例えば、ステップＳ５４８で設定した操作難易度に従って、所定のタイミングで遊技者によって操作ボタン１２０が操作されたこと）したか否かを判断する（ステップＳ１９２９）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。なお、所定の範囲は、具体的には、演出態様決定処理において操作難易度として設定される（ステップＳ５４８参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。
【０２６４】
また、ステップＳ１９２９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理で設定した操作難易度に従って、所定の昇格条件が成立したか否かを判断する。例えば、設定した操作難易度が高い場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に表示したメータのレベルが正確に最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、設定した操作難易度が低い場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、メータが最大の点から所定マージン分手前の点までの間でレベル表示しているときに操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。すなわち、遊技者が操作に成功したと判断されるタイミングの幅が広がり、操作ボタン１２０による操作が易しくなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じてメータのレベルが増加するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合にメータのレベルが増加するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合にメータのレベルが増加するスピードを遅くしてもよい。
【０２６５】
なお、確変昇格演出の演出態様は、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する飾り図柄を停止表示させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じて飾り図柄が変動するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合に飾り図柄が変動するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に飾り図柄が変動するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じて、ステップＳ５４８で引き込み数を設定するようにし、操作ボタン１２０のオン信号を検出してから図柄の変動を停止するまでの図柄の最大引き込み数（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させるか）を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を０（操作ボタン１２０のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる）とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で４（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で４図柄変動させてから最終停止させる）にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって図柄を停止させるようにしてもよい。すなわち、図４５の（５）に示す中リールの「６」の位置で「７」を止めるときに引き込み数が０のときは「６」の位置で「７」を押さなければならないが、引き込み数が４のときには「７」の図柄が「６」の位置よりも４図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン１２０が操作されれば、「６」の位置で「７」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン１２０を１つ備える場合を説明したが、遊技機は、飾り図柄に対応して３つの操作ボタンを備えてもよい。
【０２６６】
また、例えば、遊技機が、液晶表示装置（例えば、可変表示装置９）とは別にドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する回転ドラムの回転を停止させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じて回転ドラムが回転するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合に回転ドラムが回転するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に回転ドラムが回転するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じて、操作ボタン１２０のオン信号を検出してから回転ドラムの回転を停止するまでの図柄の最大引き込み数（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させてから最終停止するか）を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を０（操作ボタン１２０のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる）とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で４（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で４図柄変動させてから最終停止させる）にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって回転ドラムを停止させるようにしてもよい。すなわち、図４５の（５）に示す中リールの「６」の位置で「７」を止めるときに引き込み数が０のときは「６」の位置で「７」を押さなければならないが、引き込み数が４のときには「７」の図柄が「６」の位置よりも４図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン１２０が操作されれば、「６」の位置で「７」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン１２０を１つ備える場合を説明したが、遊技機は、回転ドラムに対応して３つの操作ボタンを備えてもよい。
【０２６７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置９にメータを表示させて行う演出、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。
【０２６８】
また、この実施の形態では、押下することによって１種類のオン信号を出力する操作ボタン１２０からのオン信号にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定する場合を説明するが、遊技機は、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて４種類のオン信号を出力するボタン（いやゆる十字キー）を備えてもよい。この場合、例えば、所定時間以内（例えば３秒以内）に十字キーの上下左右の部分が所定の順番で押されたことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の昇格条件が成立したと判定してもよい。
【０２６９】
所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格した旨を表示するとともに（ステップＳ１９３０）、確変に昇格した旨の報知を既に行った旨を示す昇格報知済フラグをセットする（ステップＳ１９３１）。なお、この実施の形態において、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するとは、確変大当りと事前決定されていることを報知する報知演出を実行することに相当する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。なお、ステップＳ１９２９で所定の昇格条件が成立しないと判断した場合、またはステップＳ１９２８で確変大当り演出フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップＳ１９４１に移行する。
【０２７０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに（ステップＳ１９３２）、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３３）。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合（例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合）であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
【０２７１】
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変に昇格したことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９３４）。この実施の形態では、通常のラウンド中演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあと、確変への昇格の期待度を報知した後に実行するラウンド中演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のラウンド中演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。
【０２７２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１９３５）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３６）。
【０２７３】
ステップＳ１９２６で操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１９３７）。演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９３８）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９３９）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４０）。
【０２７４】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数カウンタの値を１減算するとともに（ステップＳ１９４１）、減算後の演出回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１９４２）。なお、ステップＳ１９２８で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、およびステップＳ１９２９で所定の昇格条件が成立しなかった場合にも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９４１に移行し、演出回数カウンタの値を１減算する。
【０２７５】
ステップＳ１９４２で演出回数カウンタの値が０であるということは、演出態様決定処理で決定した全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず、所定の昇格条件が成立しなかった（遊技者が確変に移行することを報知するための操作に一度も成功できなかった）場合である。演出回数カウンタの値が０である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１９４３）。
【０２７６】
なお、演出態様決定処理において演出回数を決定するのではなく確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、後述するラウンド後処理において、演出態様決定処理で決定した実行時間が演出期間計測タイマにセットされる。この場合、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９３７において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格処理１回あたりの実行時間が経過したか否かを判断する。また、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を１回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９３７において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格演出の全演出期間が経過したか否かを判断する。この場合、ステップＳ１９３７で演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の全演出期間が終了したと判断して、ステップＳ１９４１，Ｓ１９４２の処理を実行することなくステップＳ１９４３に移行し、操作回数カウンタの値を確認するようにすればよい。
【０２７７】
ステップＳ１９４３で操作回数カウンタの値が０であるということは、２回以上実行された確変昇格演出（ラウンド中昇格演出）において、遊技者が一度も操作ボタン１２０を操作しなかったことを意味する。また、ステップＳ１９４３で操作回数カウンタの値が０でないということは、確変昇格演出において、遊技者が少なくとも一度は操作ボタン１２０を操作したことを意味する。
【０２７８】
ステップＳ１９４３で操作回数カウンタの値が０である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９５０に移行する。操作回数カウンタの値が０でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変への昇格の期待度を予告する旨を表示する（ステップＳ１９４４）。なお、この実施の形態において、「確変への昇格の期待度」とは、確変に移行することの信頼性の度合いをいう。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変への移行の期待度の演出において、確変大当りとすることが事前決定されているか否かに応じて、確変への移行の信頼度の異なる演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９に、キャラクタのセリフとして「確変になったかもね」などと表示することによって、確変への移行の期待度を報知する。なお、この実施の形態において、確変への移行の期待度を報知するとは、確変大当りとすることが事前決定されている可能性を示す期待度を報知する報知演出を実行することに相当する。また、ステップＳ１９４４において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認し、確変大当り演出フラグがセットされているときとセットされていないときとで、異なる態様で確変への移行の期待度を報知してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りのときと通常大当りのときとで異なるキャラクタや背景色を表示して可変表示装置９を用いて、確変への移行の期待度を報知してもよい。そのようにすれば、確変大当りにすることが事前に決定されている場合には、遊技者に対して確変への移行の期待度をより高めることができる。
【０２７９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りと事前決定されているか否かによって異なる選択率で期待度の報知演出（例えば、確変に昇格する信頼度に応じた演出（パーセントや表示））を実行するか否かを決定し、報知演出を実行すると決定したときに決定された期待度の報知演出により確変への昇格の期待度を報知してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、期待度の報知演出を決定するための期待度演出決定用乱数にもとづいて、実行する報知演出を選択する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽選結果に従って、「確変への昇格確率８０パーセント」、「確変への昇格確率５０パーセント」または「確変への昇格確率３０パーセント」と表示する演出を行う。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、確変時に期待度の報知演出を決定するための確変時期待度演出決定用テーブルと、通常時に期待度の報知演出を決定するための通常時期待度演出決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、確変大当りと事前決定されている場合には、確変時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が１〜５であれば「確変への昇格確率８０パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が６〜８であれば「確変への昇格確率５０パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が９，１０であれば「確変への昇格確率３０パーセント」と表示する演出を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、通常大当りと事前決定されている場合には、通常時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が１〜５であれば「確変への昇格確率３０パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が６〜８であれば「確変への昇格確率５０パーセント」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が９，１０であれば「確変への昇格確率８０パーセント」と表示する演出を決定する。
【０２８０】
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽選結果に従って、確変に昇格する信頼度が高い順に、「確変かもね」、「確変？」または「確変はダメかも」と表示する演出を行ってもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、確変大当りと事前決定されている場合には、確変時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が１〜５であれば「確変かもね」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が６〜８であれば「確変？」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が９，１０であれば「確変はダメかも」と表示する演出を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、通常大当りと事前決定されている場合には、通常時期待度演出決定用テーブルにもとづいて、期待度演出決定用乱数の値が１〜５であれば「確変はダメかも」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が６〜８であれば「確変？」と表示する演出を決定し、期待度演出決定用乱数の値が９，１０であれば「確変かもね」と表示する演出を決定してもよい。
【０２８１】
なお、全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず所定の昇格条件が成立せず、かつ操作回数カウンタの値が０である場合に、必ず確変昇格の期待度を報知するのでなく、抽選により期待度の報知を実行するか否かを決定し、期待度の報知を実行すると決定した場合に、確変昇格の期待度を報知するようにしてもよい。また、この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認し、確変大当り演出フラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、異なる判定用テーブルを用いて抽選を行ってもよい。そして、そのようにすることによって、確変大当りにすることが事前決定されている場合とそうでない場合とで異なる割合で（例えば、確変大当りと事前決定されている場合の方が割合が高くなるように）、確変昇格の期待度の報知を実行すると決定するようにしてもよい。
【０２８２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに（ステップＳ１９４５）、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４６）。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合（例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合）であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
【０２８３】
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変への昇格の期待度を報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９４７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１９４８）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４９）。
【０２８４】
ステップＳ１９４２で演出回数カウンタの値が０でないということは、演出態様決定処理で決定した演出回数分の確変昇格演出の実行を完了しておらず、まだ実行すべきラウンド中昇格演出が残っている場合である。演出回数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１９５０に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格しなかった旨を表示する（ステップＳ１９５０）。また、ステップＳ１９４３で操作回数カウンタの値が０であった場合にも、ステップＳ１９５０に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格しなかった旨を表示する（ステップＳ１９５０）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９にキャラクタのセリフとして「次は、確変昇格に成功させてね」などと表示することによって、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させるようにしてもよい。
【０２８５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに（ステップＳ１９５１）、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９５２）。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合（例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合）であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
【０２８６】
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変に昇格しなかったことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９５３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１９５４）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９５５）。
【０２８７】
このように、この実施の形態では、操作ボタン１２０からのオン信号を全く検出しなかった場合（すなわち、遊技者が全く操作ボタン１２０を操作しなかった場合）には、確変大当りとすることが事前決定されている場合であっても、確変に昇格しなかったことを報知する演出を実行する。そのようにすることによって、確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作を行わなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０２８８】
図３７は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０２８９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６）。
【０２９０】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされていなければ、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することが決定されていない場合である。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９８５に移行する。
【０２９１】
ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされている場合（すなわち、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることが決定されている場合）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する（ステップＳ１９７８）。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した大入賞口開放中表示コマンド（図７に示すコマンドＢ１ＸＸ（Ｈ））の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した実行ラウンドと合致するか否かを判断することによって、確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。確変昇格演出の実行ラウンドでなければ、ステップＳ１９８５に移行する。
【０２９２】
確変昇格演出の実行ランドである場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７９）。昇格報知済フラグがセットされているということは、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知した後であることを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９８０以降の確変昇格演出の開始処理に移行することなく、ステップＳ１９８５に移行する。そのようにすることによって、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことが報知されたにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。
【０２９３】
昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出（この場合は、ラウンド中昇格演出）に応じたプロセスデータを選択するとともに（ステップＳ１９８０）、確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグをセットする（ステップＳ１９８１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８２）、演出期間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ１９８３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８４）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９８９）。なお、演出態様決定処理において確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、ステップＳ１９８３において、演出態様決定処理で決定した実行時間を演出期間計測タイマにセットしてもよい。
【０２９４】
この実施の形態では、ラウンド中昇格演出は、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合には、所定の昇格条件が成立したか否かに応じて確変の昇格や非昇格を報知して終了する。なお、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合に、ラウンド中昇格演出は、ステップＳ１９８３でセットした演出期間計測タイマがタイムアウトしたときに終了するようにしてもよい。そのようにすれば、あらかじめセットした演出期間に従って確変昇格演出を実行するので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了してしまった場合（例えば、大入賞口への入賞数が所定個（例えば１０個）に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合）であっても、確変昇格演出を継続することができ、確変昇格演出の途中で不自然に演出を終了してしまう事態を防止できる。また、ラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数のラウンドにまたがって確変昇格演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、確変昇格演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０２で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９以降のインターバル演出に移行することなく、ステップＳ１９２３以降の確変昇格演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０２で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップＳ１９０３で確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、ステップＳ１９２３以降の確変昇格演出を実行する。そして、確変昇格演出において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「Ｂ１ＸＸ」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置９に表示するラウンド数を更新する。
【０２９５】
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９８３において短い演出期間（例えば５秒）をセットして演出期間計測タイマをスタートさせてもよい。すなわち、このような短時間（例えば５秒）の間に大入賞口への入賞数が所定個（例えば１０個）に達しラウンドが終了してしまうことは少ないので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了して、確変昇格演出が途中で不自然に終了してしまう事態を極力防止できる。
【０２９６】
ステップＳ１９８５では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９８５）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８６）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８７）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８８）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９８９）。
【０２９７】
なお、通常のラウンド中演出に用いるプロセスデータとは異なるプロセスデータをあらかじめ用意しておき、ステップＳ１９７９で昇格報知済フラグがセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９８７において通常のラウンド中演出とは異なるプロセスデータを選択してもよい。そのようにすることによって、大当り遊技のラウンド中に既に確変に昇格したことを報知している場合には、確変昇格演出とは別の演出データにもとづいて、確変昇格演出が実行される予定だった期間に確変昇格演出とは別の演出を実行してもよい。
【０２９８】
図３８および図３９は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９７０）、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する（ステップＳ９７１）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大当り終了後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認することによって、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する。確変昇格演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０２９９】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。
【０３００】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０３０１】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９７８）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７９）。
【０３０２】
ステップＳ９７１で確変昇格演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出計測タイマを１減算するとともに、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９８０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９８１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置９において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。
【０３０３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ９８２）。操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合）には、ステップＳ９８９に移行する。操作ボタン１２０のオン信号を検出した場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９８３）。
【０３０４】
確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ９８４）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。
【０３０５】
なお、大当り後昇格演出の演出態様は、ラウンド中昇格演出の場合と同様に、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に飾り図柄を停止表示させる。この場合、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。
【０３０６】
また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に回転ドラムの回転を停止させる。この場合、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。
【０３０７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置９にメータを表示させて行う演出、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。
【０３０８】
所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格した旨を表示する（ステップＳ９８５）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。
【０３０９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし（ステップＳ９８６）、確変に昇格したことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９８７）。この実施の形態では、通常のエンディング演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のエンディング演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８８）。
【０３１０】
ステップＳ９８２で操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９８９）。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９９０）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９９１）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９９２）。
【０３１１】
確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格しなかった旨を表示する（ステップＳ９９３）。また、ステップＳ９８３で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップＳ９８４で所定の昇格条件が成立しなった場合にも、ステップＳ９９３に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格しなかった旨を表示する（ステップＳ９９３）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。
【０３１２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし（ステップＳ９９４）、確変に昇格しなかったことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９９５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９９６）。
【０３１３】
なお、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、ラウンド中昇格演出と同様に、操作ボタン１２０からのオン信号の検出にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、所定の昇格条件が成立した場合に確変に昇格したことを報知する場合を説明したが、所定の昇格条件の成立の有無を判定することなく、大当り後昇格演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９８２，Ｓ９８３，Ｓ９８４の処理を実行することなく、所定の演出期間経過後に、確変大当り演出フラグがセットされていれば、ステップＳ９８５の処理を実行して確変に昇格したことを報知し、確変大当り演出フラグがセットされていなければ、ステップＳ９９３の処理を実行して確変に昇格しなかったことを報知してもよい。
【０３１４】
また、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、操作ボタン１２０が一度操作されると、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを判定するとともに所定の昇格条件が成立したか否かを判定して、確変への昇格または非昇格を報知するようにしたが、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまで何回でも操作ボタン１２０を操作できるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ステップＳ９８３で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップＳ９８４で所定の昇格条件が成立しなかった場合には、ステップＳ９８９に移行し、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、ステップＳ９９０に移行し、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまでステップＳ９８０以降の確変昇格演出の処理を繰り返し実行する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、ステップＳ９９３に移行し、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、一度確変に昇格しなかったことを報知した場合であっても、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトするまで、所定の昇格条件の成立の判定処理を繰り返し実行し、確変への昇格または非昇格の報知を実行してもよい。
【０３１５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００による確変昇格演出の実行タイミングについて説明する。
【０３１６】
図４０および図４１は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図４０は、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合を示す。また、図４１は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合を示す。
【０３１７】
まず、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合を説明する。図４０に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果（ステップＳ５６）、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果（ステップＳ１０４）、および確変昇格演出の実行の有無の決定結果（ステップＳ１０６，Ｓ１１５）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３１８】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される（ステップＳ１０３）。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０８）。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１１）。
【０３１９】
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１７）。また、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、ラウンド中確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１２０）。
【０３２０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０３２１】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２０４）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０５）。
【０３２２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。
【０３２３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６２）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６６）。
【０３２４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０３２５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４０４）。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０３２６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３２７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４３１）。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする（ステップＳ４３２，Ｓ４３３）。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４３４）。
【０３２８】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４３６）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので（ステップＳ４３８のＮ）、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３９）。
【０３２９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０３３０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４０４）。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。
【０３３１】
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０３３２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンドとしてラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドまたはラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信した場合には、演出態様決定処理（ステップＳ７０５）で決定した実行ラウンドに確変昇格演出（ラウンド中昇格演出）を実行する。図４０では、演出態様決定処理で確変昇格演出の演出回数が３回と決定され、実行ラウンドがラウンド１１，１３，１５と決定された場合の例が示されている。確変昇格演出においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされ（ステップＳ１９２８）、所定の昇格条件が成立する（ステップＳ１９２９）ことを条件として、確変に昇格したことを報知する演出を行う。すなわち、確変大当りとすることが事前に決定されており、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件として、確変に昇格したことが報知される。
【０３３３】
なお、図４０において、ラウンド１１で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド１３およびラウンド１５において確変昇格演出を行わないように制御する（ステップＳ１９７９）。また、ラウンド１３で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド１５において確変昇格演出を行わないように制御する（ステップＳ１９７９）。
【０３３４】
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは（ステップＳ４３８のＹ）、確変大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ４４２）および確変昇格フラグがセットされているか否か（ステップＳ４４３，Ｓ４４６）に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４４４，Ｓ４４５，Ｓ４４７，Ｓ４４８）。
【０３３５】
具体的には、確変大当りフラグがセットされておらず（ステップＳ４４２のＮ）、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４３のＮ）、確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング１コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされておらず（ステップＳ４４２のＮ）、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは（ステップＳ４４３のＹ）、確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング３コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており（ステップＳ４４２のＹ）、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４６のＮ）、確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング２コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており（ステップＳ４４２のＹ）、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは（ステップＳ４４６のＹ）、確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング４コマンドが送信される。なお、図４０に示す例では、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行する場合であるので、確変昇格フラグがセットされていないと判断され、確変昇格演出を実行せずに通常大当りまたは確変大当りの終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディングコマンド１，２が送信される。
【０３３６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３３７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、確変昇格フラグ）のセット／リセットの処理が行われるとともに（ステップＳ４５７等）、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ４５５，Ｓ４５６）。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０３３８】
次に、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合を説明する。図４１に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）において、大当り判定の判定結果（ステップＳ５６）、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果（ステップＳ１０４）、および確変昇格演出の実行の有無の決定結果（ステップＳ１０６，Ｓ１１５）に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３３９】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される（ステップＳ１０３）。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１０８）。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、大当り後確変昇格付き通常大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１２）。
【０３４０】
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１１７）。また、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、大当り後確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドが送信される（ステップＳ１２１）。
【０３４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０３４２】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され（ステップＳ２０４）、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ２０５）。
【０３４３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。
【０３４４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０４）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに（ステップＳ３６１）、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６２）。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ３６６）。
【０３４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０３４６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４０４）。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０３４７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３４８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する（ステップＳ４２１，Ｓ４３１）。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする（ステップＳ４３２，Ｓ４３３）。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４３４）。
【０３４９】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される（ステップＳ４３６）。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので（ステップＳ４３８のＮ）、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４３９）。
【０３５０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０３５１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４０４）。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される（ステップＳ４０５）。
【０３５２】
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０３５３】
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは（ステップＳ４３８のＹ）、確変大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ４４２）および確変昇格フラグがセットされているか否か（ステップＳ４４３，Ｓ４４６）に応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ４４４，Ｓ４４５，Ｓ４４７，Ｓ４４８）。
【０３５４】
具体的には、確変大当りフラグがセットされておらず（ステップＳ４４２のＮ）、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４３のＮ）、確変昇格演出を実行せずに通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング１コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされておらず（ステップＳ４４２のＮ）、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは（ステップＳ４４３のＹ）、確変昇格演出の実行後に通常大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング３コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており（ステップＳ４４２のＹ）、かつ、確変昇格フラグがセットされていないときは（ステップＳ４４６のＮ）、確変昇格演出を実行せずに確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング２コマンドが送信される。確変大当りフラグがセットされており（ステップＳ４４２のＹ）、かつ、確変昇格フラグがセットされているときは（ステップＳ４４６のＹ）、確変昇格演出の実行後に確変大当り終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディング４コマンドが送信される。なお、図４１に示す例では、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行する場合であるので、確変昇格フラグがセットされていると判断され、確変昇格演出を実行後に通常大当りまたは確変大当りの終了を表示するエンディング演出を実行することを指定するエンディングコマンド３，４が送信される。
【０３５５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出の実行を指定するエンディングコマンド３，４を受信したこと（ステップＳ１９１４）にもとづいて、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する。確変昇格演出においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされ（ステップＳ１９２８）、所定の昇格条件が成立する（ステップＳ１９２９）ことを条件として、確変に昇格したことを報知する演出を行う。すなわち、確変大当りとすることが事前に決定されており、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件として、確変に昇格したことが報知される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技のラウンド中に実行する確変昇格演出の場合と異なり、確変の大当りとすることが事前に決定されている場合には、遊技者による操作ボタン１２０の操作の有無にかかわらず、無条件に確変に昇格したことを報知してもよい。
【０３５６】
確変への昇格や非昇格を報知すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知する演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
【０３５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する（ステップＳ４５１，Ｓ４５２）。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、確変昇格フラグ）のセット／リセットの処理が行われるとともに（ステップＳ４５７等）、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ４５５，Ｓ４５６）。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０３５８】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の確変昇格演出の演出態様について説明する。図４２〜図４４は、可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。図４２〜図４４において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図４２〜図４４に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図４２〜図４４では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を３回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を４回または２回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。
【０３５９】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする（ステップ１０４，Ｓ１０５のＹ）。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする（ステップ１１６のＹ，Ｓ１１９のＹ）。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２０）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、変動パターンを決定した（ステップＳ２０４）ことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０５）。
【０３６０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６２６）とともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする（ステップＳ１６２７）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６３４〜Ｓ１６３６）。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄（大当り図柄）として非確変図柄を決定する（ステップＳ１６４４〜Ｓ１６５０）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理（ステップＳ７０５）を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに（ステップＳ５４６）、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する（ステップＳ５４８）。図４２〜図４４に示す例では、演出回数が３回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド１１，１３，１５と決定される。また、ラウンド１１における操作難易度が５と決定され、ラウンド１３における操作難易度が３と決定され、ラウンド１５における操作難易度が１と決定される。
【０３６１】
図４２（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから変動パターンに示される変動時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ１６４９で決定された非確変図柄の大当り図柄（停止図柄）が導出表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド１からラウンド１５までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド１１になると、１回目の確変昇格演出が開始される（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８４）。
【０３６２】
１回目の確変昇格演出が開始されると、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければＭＡＸでボタンを押せ！」という文が表示される（ステップＳ１９２５）。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。
【０３６３】
（３）に示すように、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１９２５，Ｓ１９３８〜Ｓ１９４０）。（４）に示すように、メータのレベルが最大まで上昇する間に遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されないと、（５）に示すように、メータのレベルが最小の点に戻り、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が繰り返し行われる（ステップＳ１９２５，Ｓ１９３８〜Ｓ１９４０）。
【０３６４】
（６）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。（６）に示す例では、メータのレベルが最大となる前に操作ボタン１２０が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される（ステップＳ１９２９のＮ）。そして、（７）に示すように、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「残念！確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される（ステップＳ１９５０）。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると（ステップＳ１９３７のＹ）、（７）に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され（ステップＳ１９５０）、確変昇格演出が終了される。
【０３６５】
次に、大当り遊技のラウンド１３になると、２回目の確変昇格演出が開始される（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８４）。なお、もし１回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、２回目の確変昇格演出は実行されない。
【０３６６】
２回目の確変昇格演出が開始されると、（８）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ！」という文が表示される（ステップＳ１９２５）。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。この実施の形態では、１回目の確変昇格演出よりも２回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、（８）に示すように、２回目の確変昇格演出では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン１２０が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン１２０の操作が易しくなる。なお、例えば、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン１２０の操作が易しくなるようにしてもよい。
【０３６７】
また、この実施の形態では、（２）（８）および後述する（１１）に示すように、可変表示装置９のメータの最大点で操作ボタン１２０を操作することの表示や、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン１２０を操作することの表示が、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示に該当する。なお、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置９の画面上に表示することによって操作難易度を報知してもよく、可変表示装置９の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。
【０３６８】
（９）に示すように、１回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１９２５，Ｓ１９３８〜Ｓ１９４０）。（９）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。（９）に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点よりも前に操作ボタン１２０が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される（ステップＳ１９２９のＮ）。そして、（１０）に示すように、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「残念！確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される（ステップＳ１９５０）。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると（ステップＳ１９３７のＮ）、（７）に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され（ステップＳ１９５０）、確変昇格演出が終了される。
【０３６９】
次に、大当り遊技のラウンド１５になると、３回目の確変昇格演出が開始される（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８４）。なお、もし１回目または２回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、３回目の確変昇格演出は実行されない。
【０３７０】
３回目の確変昇格演出が開始されると、（１１）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ！」という文が表示される（ステップＳ１９２５）。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。この実施の形態では、１回目および２回目の確変昇格演出よりも３回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、（１１）に示すように、３回目の確変昇格演出では、２回目の確変昇格演出よりも、メータのレベルが最大となる点からさらに所定マージン分手前までの間で操作ボタン１２０が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、１回目および２回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン１２０の操作が易しくなる。なお、例えば、１回目および２回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン１２０の操作が易しくなるようにしてもよい。
【０３７１】
（１２）に示すように、１回目および２回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１９２５，Ｓ１９３８〜Ｓ１９４０）。（１２）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。（１２）に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン１２０が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立したと判断される（ステップＳ１９２９のＹ）。そして、（１３）に示すように、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「お見事、成功！」という文が表示され、（１４）に示すように、「確変大当り」の文が表示される（ステップＳ１９３０）。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。
【０３７２】
なお、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン１２０が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合（すなわち、通常大当りと事前決定されている場合）には（ステップＳ１９２８のＮ）、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン１２０が操作されたとしても、可変表示装置９上でメータが最大となる点を通り過ぎて最小の点に戻ったかのような表示を行い、「残念！確変昇格失敗」などの表示を行うようにすればよい。
【０３７３】
また、所定の昇格条件が成立した場合、例えば、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の再変動を行うようにしてもよい。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示されてもよい。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色（例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青）で表示されてもよい。
【０３７４】
その後、可変表示装置９において左中右の図柄として確変図柄が揃った状態で表示された後に、（１４）に示すように、確変に昇格した旨を表示するようにしてもよい。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることを遊技者が認識できるようになる。
【０３７５】
また、３回目の確変昇格演出においても操作ボタン１２０の操作に成功しなかった場合には（ステップＳ１９２９のＮ、Ｓ１９４２のＹ）、（１５）に示すように、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「確変になったかもね」という文が表示される（ステップＳ１９４４）。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、３回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン１２０を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０３７６】
なお、確変昇格演出において、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。
【０３７７】
図４５および図４６は、遊技機が左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合に、左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。なお、図４５および図４６では、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合を説明するが、可変表示装置９を用いて左中右の図柄の変動を行うことによって確変昇格演出を行う場合も同様である。また、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を可変表示装置９を用いて実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出を実行する場合のみ、回転ドラムを回転させることによって所定の演出を実行する。
【０３７８】
図４５および図４６において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図４５および図４６に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図４５および図４６では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を３回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を４回または２回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。
【０３７９】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定（ステップＳ５６）において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする（ステップ１０４，Ｓ１０５のＹ）。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする（ステップ１１６のＹ，Ｓ１１９のＹ）。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２０）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、変動パターンを決定した（ステップＳ２０４）ことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０５）。
【０３８０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６２６）とともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする（ステップＳ１６２７）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６３４〜Ｓ１６３６）。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄（大当り図柄）として非確変図柄を決定する（ステップＳ１６４４〜Ｓ１６５０）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理（ステップＳ７０５）を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに（ステップＳ５４６）、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する（ステップＳ５４８）。図４５および図４６に示す例では、演出回数が３回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド１１，１３，１５と決定される。また、ラウンド１１における操作難易度が５と決定され、ラウンド１３における操作難易度が３と決定され、ラウンド１５における操作難易度が１と決定される。
【０３８１】
図４５（１）に示すように、左中右の回転ドラムの回転（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ１６４９で決定された非確変図柄の大当り図柄（停止図柄）が停止表示される。（１）に示す例では、回転ドラムにおいて非確変図柄「２２２」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド１からラウンド１５までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド１１になると、１回目の確変昇格演出が開始される。１回目の確変昇格演出が開始されると、（２）に示すように、左中右の回転ドラムが変動される。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。
【０３８２】
（３）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が１回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、（４）に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン１２０が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、（５）に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン１２０が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。
【０３８３】
（５）に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。この場合、例えば、所定のタイミングで操作ボタン１２０が押されると、所定の昇格条件が成立したと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止される。（５）に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止せず、所定の昇格条件が成立しなったと判断される（ステップＳ１９２９のＮ）。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃わずに停止した状態が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると（ステップＳ１９３７のＹ）、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止され（ステップＳ１９５０）、確変昇格演出が終了される。
【０３８４】
次に、大当り遊技のラウンド１３になると、２回目の確変昇格演出が開始される。なお、もし１回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、２回目の確変昇格演出は実行されない。
【０３８５】
２回目の確変昇格演出が開始されると、（６）に示すように、左中右の回転ドラムが再変動される。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。この実施の形態では、１回目の確変昇格演出よりも２回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、２回目の確変昇格演出では、例えば、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、左中右の回転ドラムの回転速度が遅くなるように制御される。すなわち、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン１２０の操作が易しくなる。なお、例えば、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、遊技者が操作ボタン１２０を操作してから回転ドラムが最終停止するまでに許容されるコマ数（図柄数）の範囲を変化させるなどによって、操作ボタン１２０の操作が易しくなるようにしてもよい。この場合、例えば、左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止するタイミングで操作ボタン１２０が操作されなかった場合であっても、許容されるコマ数の範囲内で操作された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の停止図柄が同じ図柄で揃った状態で回転ドラムを停止させ、あたかも所定のタイミングで操作ボタン１２０を操作することに成功したかのような演出を行う。
【０３８６】
（７）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が１回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、（８）に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン１２０が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、（９）に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン１２０が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。
【０３８７】
（９）に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。この場合、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止した場合には、所定の昇格条件が成立したと判断される。（９）に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で斜めに揃った状態で停止しているので、所定の昇格条件が成立したと判断される（ステップＳ１９２９のＹ）。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃って停止した状態が確変に昇格した旨の表示に該当する。
【０３８８】
図４５および図４６に示す例では、２回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合であるので、大当り遊技のラウンド１５になっても、３回目の確変昇格演出は実行されない。なお、もし１回目および２回目の確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されていない場合には、大当り遊技のラウンド１５になると、３回目の確変昇格演出が実行される。
【０３８９】
なお、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合（すなわち、通常大当りと事前決定されている場合）には（ステップＳ１９２８のＮ）、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０が操作されたとしても、中の回転ドラムが数コマ分（例えば１コマ分）行き過ぎて停止するように制御し、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止しないようにすればよい。
【０３９０】
また、３回目の確変昇格演出においても操作ボタン１２０の操作に成功しなかった場合には（ステップＳ１９２９のＮ、Ｓ１９４２のＹ）、確変への昇格の期待度を予告する所定の停止図柄の組合せとなるように左中右の回転ドラムを停止させる。例えば、左中の回転ドラムに示される停止図柄がともに「７」で停止し、右の回転ドラムがチェリーの図柄で停止した場合の停止図柄の組合せを、あらかじめ確変への昇格の期待度を予告する停止図柄の組合せ（いわゆるチャンス目）であると定めておく。そして、確変大当りにすることが事前決定されているにもかかわらず、３回目の確変昇格演出においても操作ボタン１２０の操作に成功しなかった場合には、（１０）に左中右の回転ドラムに示される停止図柄の組合せが「７」「７」およびチェリーの図柄で停止するように制御する。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、３回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン１２０を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０３９１】
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、操作ボタン１２０の操作難易度を設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン１２０から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０３９２】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を（すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように）決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン１２０を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。
【０３９３】
また、この実施の形態によれば、確変昇格演出を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する。そのため、確変昇格演出における操作難易度を遊技者が認識することができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。例えば、操作ボタン１２０の操作技術に熟練している遊技者である場合、操作難易度が高く設定されているときに確変に昇格したことが報知されれば、操作難易度が高いときに確変に昇格させる操作に成功したと感じることができ、遊技者に対して高い満足感を与えることができる。また、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者であっても、操作難易度が高く設定されているときに確変に昇格したことが報知されれば、操作難易度が高い操作を行えたという満足感を与えることができる。
【０３９４】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後に実行される演出期間における操作難易度を先に実行される演出期間における操作難易度よりも低く設定する。そのため、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の回を重ねるに従って所定のタイミングで操作ボタン１２０を操作できる可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作ボタン１２０の操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行される確変昇格演出における操作難易度が高く設定されているので、確変に昇格したことが報知されるまでに確変昇格演出を複数回実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３９５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出を実行すると指定されているときに、変動パターンコマンドで特定される変動時間が経過したときに導出表示する飾り図柄として非確変図柄を選択する。よって、事前に確変大当りとすることが決定されている場合であっても、確変昇格演出を実行する場合には可変表示の終了時に確変図柄を表示しないようにすることができる。そのため、飾り図柄の可変表示を停止したときに確変図柄を表示したにもかかわらず、確変昇格演出を実行してしまうという不自然な演出が実行されることを防止することができる。また、大当り遊技を終了するときに確変昇格演出（大当り後昇格演出）を実行すると判定されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドを受信したことにもとづいて確変昇格演出を可変表示装置９において実行する。そのため、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変への昇格に対する期待感を持続させることができる。
【０３９６】
また、この実施の形態によれば、確変に昇格したことを報知した後は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全ての演出回数の確変昇格演出の実行が終了していないときであっても確変昇格演出の実行を禁止するように制御する。そのため、既に実行した確変昇格演出において確変に昇格したことを報知したにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、既に確変に昇格することを報知してしまったにもかかわらず、無意味に確変昇格演出を長期間繰り返し実行してしまう事態を防止できる。
【０３９７】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、事前に確変大当りとすると判定されているときに、全ての確変昇格演出を実行し、遊技者が操作ボタン１２０の操作を行ったにもかかわらず、遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功しなったと判定されことを条件に、確変への昇格の期待度を予告する演出を実行する。そのため、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者が所定のタイミングで操作ボタン１２０を操作できなかった場合であっても、確変に昇格することの期待度を認識することができる。そのため、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していないことによって過度に不利になる事態を防止できる。また、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変報知演出への参加意欲を向上させることができる。
【０３９８】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出の全演出期間において操作ボタン１２０から一度もオン信号が出力されなかったときに、事前に確変大当りにすると決定されているときであっても、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知することを禁止するように成業する。そのため、確変昇格演出の実行中に操作ボタン１２０を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。また、遊技者に積極参加させることによって、確変昇格演出が必要以上にな長期間にわたって実行される事態を防止することができる。
【０３９９】
また、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行すると決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、確変昇格演出の実行を指定するエンディングコマンドを大当り遊技（全てのラウンド）が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで確変昇格演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
【０４００】
また、確変昇格演出が実行されるエンディング演出よりも確変昇格演出が実行されないエンディング演出の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において確変昇格演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、確変昇格演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は１５秒とされ、確変昇格演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は６秒とされる。
【０４０１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合性を確保することができる。つまり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がエンディング演出において確変昇格演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の確変昇格演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。
【０４０２】
なお、この実施の形態では、演出態様決定処理において、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定する場合を説明したが、操作難易度の設定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。
【０４０３】
図４７は、ステップＳ５４７で設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。図４７に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を４回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド９）の操作難易度を１と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を２と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を４と設定し、４ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を５と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を３回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を１と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を３と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を５と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を２回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１０）の操作難易度を２と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を４と設定する。このように、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定されてもよい。
【０４０４】
図４８は、ステップＳ５４７で設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。図４８に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を４回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド９）の操作難易度を３と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を５と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を４と設定し、４ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を２と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を３回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を３と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を５と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を３と設定する。このように、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。
【０４０５】
実施の形態２．
図４９は、実施の形態２における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｃ（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図４９に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０１６（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、確変昇格演出の実行の有無も指定する。すなわち、図８に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０８Ｈ，０ＢＨ）については、確変昇格演出の実行ありの変動パターンコマンドと確変昇格演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
【０４０６】
また、図７に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド（８１０６（Ｈ））、およびラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド（８１０７（Ｈ））の７つが設けられていたが、図４９に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、および確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））の３つしか設けられていない。
【０４０７】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで確変昇格演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態２では、変動パターンコマンドで確変昇格演出の実行の有無を指定していることになる。
【０４０８】
上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図５０および図５１は、実施の形態２における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０４０９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。
【０４１０】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り（非確変大当り）にするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０４１１】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１０６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を実行すると決定したときは（ステップＳ１０７のＹ）、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する（ステップＳ１０９）。
【０４１２】
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には（ステップＳ１１０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格フラグをセットする（ステップＳ１１１Ａ）。また、確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない（すなわち、大当り遊技の終了後）と決定した場合には（ステップＳ１１０のＮ）、大当り終了後昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格フラグをセットする（ステップＳ１１２Ａ）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。なお、大当り後昇格演出とは、大当り遊技の終了時のエンディング演出において実行される確変昇格演出のことである。
【０４１３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０５において、確変大当りにすると決定した場合は（ステップＳ１０５のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１４）。
【０４１４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１１６）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を実行すると決定したときは（ステップＳ１１７のＹ）、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する（ステップＳ１１８）。
【０４１５】
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には（ステップＳ１１９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格フラグをセットする（ステップＳ１２０Ａ）。また、確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない（すなわち、大当り遊技の終了後）と決定した場合には（ステップＳ１１９のＮ）、大当り終了後昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格フラグをセットする（ステップＳ１２１Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。
【０４１６】
なお、確変昇格演出を実行するか否かを決定する処理と、確変昇格演出を実行すると決定した場合に演出の実行時期を決定する処理とを（具体的には、ステップＳ１０６〜Ｓ１１２Ａ、およびステップＳ１１６〜Ｓ１２１Ａの処理）、特別図柄停止図柄設定処理で実行するのでなく、変動パターン設定処理で実行するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、確変昇格演出の実行の有無の決定結果、および決定した確変昇格演出の実行時期にもとづいて、変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０４１７】
図５２は、実施の形態２における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、ラウンド中確変昇格フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ２１１）。ラウンド中確変昇格フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中確変昇格実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１２）。
【０４１８】
ラウンド中確変昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後確変昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１３）。大当り後確変昇格フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後確変昇格実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１４）。大当り後確変昇格フラグがセットされていなければ、確変昇格不実行時の大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１５）。
【０４１９】
ステップＳ２０１において大当りフラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２１６）。
【０４２０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。
【０４２１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０４２２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０４２３】
次に、図４９に示したコマンドの解析処理について説明する。図５３および図５４は、実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図５３および図５４は、実施の形態１における図２０および図２１に対応する図である。図２２（ステップＳ１６３７〜Ｓ１６４３）および図２３（ステップＳ１６４４〜Ｓ１６５０）については、実施の形態２でも同様であるので図面を省略している。
【０４２４】
コマンド解析処理において、ステップＳ１６１１からステップＳ１６２１までの処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様であるが、第１の実施の形態で示したステップＳ１６２２〜Ｓ１６３３までの処理は行わない。ステップＳ１６２０で確変大当り指定コマンドでないと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０１４（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１６３４）。変動パターン指定のコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６３５）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６３６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで確変昇格演出の実行が指定されているか否かを判定する（ステップＳ１６６０）。確変昇格演出の実行が指定されているときは、確変昇格実行フラグをセットする（ステップＳ１６６１）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドでラウンド中昇格演出の実行が指定されている場合にはラウンド中確変昇格実行フラグをセットし、大当り後昇格演出の実行が指定されている場合には大当り後確変昇格実行フラグをセットする。
【０４２５】
以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０４２６】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、操作ボタン１２０の操作難易度を設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン１２０から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０４２７】
また、実施の形態１の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を（すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように）決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン１２０を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。
【０４２８】
また、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の飾り図柄の変動表示において確変大当りが発生したにもかかわらず確変昇格演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の確変昇格演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０４２９】
実施の形態３．
図５５は、実施の形態３における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７に示した演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｃ（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図５５に示す演出制御コマンドでは、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０１０（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、通常大当りか確変大当りかについても指定する。すなわち、図８に示した変動パターンのうち大当り時の変動パターン（０２Ｈ，０５Ｈ，０８Ｈ，０ＢＨ）については、通常大当りの変動パターンコマンドと確変大当りの変動パターンコマンドとに分けている。
【０４３０】
また、図７に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（８１０１（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（８１０２（Ｈ））、大当り終了後確変昇格付き通常大当り指定コマンド（８１０４（Ｈ））、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド（８１０５（Ｈ））、ラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンド（８１０６（Ｈ））、およびラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド（８１０７（Ｈ））の７つが設けられていたが、図５５に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））、確変昇格なし指定コマンド（８１０１（Ｈ）；確変昇格演出の不実行の指定）、ラウンド中確変昇格あり指定コマンド（８１０２（Ｈ）；大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出の実行の指定）および大当り終了後確変昇格あり指定コマンド（８１０３（Ｈ）；大当り遊技終了後の確変昇格演出の実行の指定）の４つしか設けられていない。
【０４３１】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで確変昇格演出の実行の有無と通常大当りか確変大当りかを指定していたが、この実施の形態３では、変動パターンコマンドで通常大当りか確変大当りかを指定していることになる。
【０４３２】
次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図５６は、実施の形態３における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。大当りフラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器８に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１０２）。
【０４３３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（８１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。
【０４３４】
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８に表示する特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り（非確変大当り）にするか確変大当りにするかを決定する（ステップＳ１０４）。
【０４３５】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１０５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから確変昇格決定用乱数を読み出し、読み出した確変昇格決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１１５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を実行しないと決定したときは（ステップＳ１１６のＮ）、確変昇格なし指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４０）。一方、確変昇格演出を実行すると決定したときは（ステップＳ１１６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから実行時期決定用乱数を読み出し、読み出した実行時期決定用乱数の値に従って、確変昇格演出の実行時期を大当り遊技のラウンド中とするか大当り遊技の終了後とするかを決定する（ステップＳ１１８）。
【０４３６】
確変昇格演出の実行時期をラウンド中と決定した場合には（ステップＳ１１９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出が実行されることを指定するラウンド中確変昇格付き指定コマンド（８１０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４１）。
【０４３７】
確変昇格演出の実行時期をラウンド中でない（すなわち、大当り遊技の終了後）と決定した場合には（ステップＳ１１９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に確変昇格演出が実行されることを指定する大当り終了後確変昇格付き指定コマンド（８１０３（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４２１）。そして、確変昇格フラグをセットする（ステップＳ１２０）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。
【０４３８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０５において、確変大当りにすると決定した場合は（ステップＳ１０５のＹ）、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１４）。
【０４３９】
図５７は、実施の形態３における特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変大当りフラグがセットされているときは、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２２）。確変大当りフラグがセットされていなければ、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２３）。ステップＳ２０１において大当りフラグがセットされていないときは、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０４４０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、選択した所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。
【０４４１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０４４２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ２０７）。
【０４４３】
次に、図５５に示したコマンドの解析処理について説明する。図５８および図５９は、実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図５８および図５９は、実施の形態１における図２０および図２１に対応する図である。図２２（ステップＳ１６３７〜Ｓ１６４３）および図２３（ステップＳ１６４４〜Ｓ１６５０）については、実施の形態３でも同様であるので図面を省略している。
【０４４４】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１２）。
【０４４５】
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：８１００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１６１５）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ１６１６）。
【０４４６】
また、受信した演出制御コマンドが、確変昇格あり指定の演出制御コマンド（確変昇格あり指定コマンド）であれば（ステップＳ１６７０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格実行フラグをセットする（ステップＳ６７１）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディング中の確変昇格あり指定の演出制御コマンドである場合には、大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後の確変昇格あり指定の演出制御コマンドである場合には、大当り遊技終了後に確変昇格演出を実行することを示す大当り後確変昇格実行フラグをセットする。
【０４４７】
また、受信した演出制御コマンドが、確変昇格なし指定の演出制御コマンド（確変昇格なし指定コマンド）でなければ（ステップＳ１６７２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）であるか否かを確認する（ステップＳ１６３４）
【０４４８】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）であれば（ステップＳ１６３４のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６３５）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６３６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで確変大当りが指定されているか否かを判定する（ステップＳ１６７４）。確変大当りが指定されていれば、確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６７５）。一方、確変大当りが指定されておらず通常大当りが指定されていれば、通常大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６７６）。
【０４４９】
以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０４５０】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、操作ボタン１２０の操作難易度を設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した演出期間のうち少なくとも所定の期間を演出期間における他の期間とは異なるように操作難易度を設定する。そのため、遊技者が同じ操作を行ったとしても、設定された操作難易度に応じて確変昇格演出の演出結果に差を設けることができる。例えば、同じ操作を行ったとしても、操作難易度が高いときには確変に昇格したことの報知が実行されにくく、操作難易度が低いときには確変に昇格したことの報知が実行されやすくすることができ、確変への昇格に対する遊技者の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン１２０から所定の操作が実行されたと判定されたことにもとづいて、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するので、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０４５１】
また、実施の形態１の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、確変昇格演出の演出回数を決定することによって、確変昇格演出の演出期間を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りにすることが事前決定されているときに、通常大当りにすると事前決定されているときと比較して、確変昇格演出の演出期間として長い期間を（すなわち、確変昇格演出の演出回数が多くるように）決定する。よって、遊技者が確変昇格演出に参加できるようにするだけでなく、確変状態に昇格する場合と昇格しない場合とで演出期間に差を設けることができる。そのため、確変昇格演出がどの程度の期間実行されるかについて遊技者に関心を起こさせることができ、確変昇格演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、確変昇格演出演出がどの程度の期間実行されるかによって確変への昇格の期待度を予測することができ、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者であっても、確変昇格演出の演出期間が長ければ操作ボタン１２０を用いた操作の成功率が向上するので、遊技者の遊技に対する興趣が必要以上に減退することを防止することができる。
【０４５２】
また、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって確変昇格演出がいつ実行されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の飾り図柄の変動表示において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の確変昇格演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず確変大当りか通常大当りかを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０４５３】
なお、上記の実施の形態１，３では、図柄／演出指定コマンドで大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンドにおいても大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無を指定している。このような構成によれば、図柄／演出指定コマンドにデータ化け等が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合が取れない事態が発生したとしても、エンディングコマンドによって大当り終了後の確変昇格演出の実行の有無についての正しい指定を再度行うことができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ１００がエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御の不整合な状態から整合した状態に回復させることができる。また、大当り後における確変昇格演出の実行中に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドが送られて、確変昇格演出が途中で中断されてしまうことを極力防止することもできる。
【０４５４】
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器８に表示される大当り図柄は、通常大当りのときも確変大当りのときも同じ図柄「７」としているので、特別図柄表示器８に表示される図柄によって通常大当りか確変大当りかを遊技者に悟られることがない。従って、確変昇格演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。
【０４５５】
なお、「所定の移行条件」とは、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合に限らず、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合などであってもよい。
【０４５６】
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄停止図柄設定処理において、確変決定用乱数の値によって確変大当りか通常大当りかを決定し、確変昇格決定用乱数の値によって確変昇格演出を実行するか否かを決定するように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、１つの乱数（図柄／演出決定用乱数）の値によって、確変大当りか通常大当りか、確変昇格演出を実行するか否か、大当りのラウンド数を決定するように構成されていてもよい。例えば、抽出した乱数の値が１〜１０のときは通常大当りとし、乱数の値が１１〜２０のときは確変昇格を実行しない確変大当りとし、乱数の値が２１〜３０のときは確変昇格を実行する確変大当りとするように構成されていてもよい。
【０４５７】
また、上記の実施の形態３と異なる変形例（通常大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の確変昇格演出を実行しない（あるいは実行する）とする場合の実施例）も考えられる。
【０４５８】
具体的には、変動パターンコマンドは、図５５に示したものと同様に、変動時間を指定するだけでなく、はずれか通常大当りか確変大当りかについても指定する。また、図柄／演出指定コマンドは、はずれ指定コマンド、確変昇格なし確変大当り指定コマンド（確変昇格演出を実行しない確変大当りを指定）、および共通コマンド（通常大当りまたは確変昇格演出を実行する確変大当りを指定）の３つを設けておく。
【０４５９】
特別図柄停止図柄設定処理では、上記の図柄／演出指定コマンドを次のように演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。はずれのときは、はずれ指定コマンドを送信する。大当りのときは、その大当りが１５ラウンドの確変大当りであって確変昇格演出を実行しないと決定されたときは、確変昇格なし確変大当り指定コマンドを送信する。通常大当りのとき、および１５ラウンドの確変大当りであって確変昇格演出を実行すると決定されたときは、共通コマンドを送信する。変動パターン設定処理では、上記の変動パターンコマンドを図５７に示した処理と同様の処理で送信する。
【０４６０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された図柄／演出指定コマンドおよび変動パターンコマンドを受信すると、コマンド解析処理においてＲＡＭの所定領域に記憶する。そして、図柄／演出指定コマンドがはずれ指定であり、変動パターンコマンドがはずれのときの変動パターンであれば、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示すると決定する。図柄／演出指定コマンドが確変昇格なし確変大当り指定であり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、大当り遊技の開始前に確変図柄を導出表示すると決定する。図柄／演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが確変大当りのときの変動パターンであれば、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、確変昇格演出において確変図柄を導出表示すると決定する。図柄／演出指定コマンドが共通コマンドであり、変動パターンコマンドが通常大当りのときの変動パターンであって、通常大当りになると決定されたときに常に確変昇格演出を実行すると決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、確変昇格演出において確変図柄に昇格させずに非確変図柄を導出表示すると決定する。または、通常大当りになると決定されたときに常に確変昇格演出を実行しないと決められている場合は、変動停止時に非確変図柄を導出表示すると決定するとともに、大当り終了後に確変昇格演出を実行せずに通常大当りの終了を表示すると決定する。
【０４６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄／演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていたが、図柄／演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。
【０４６２】
なお、上記に示した各実施の形態では、確変昇格演出を大当り遊技開始後のラウンド中または大当り後のエンディング演出において実行する場合を説明したが、大当り遊技開始前の飾り図柄の変動時間内に実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、飾り図柄の変動時間内に確変昇格演出を実行することを決定した場合には、確変昇格演出の実行を指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されていれば、飾り図柄の変動時間内において確変昇格演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されているとともに、図柄／演出指定コマンドにおいてラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出の実行が指定されている場合には、確変大当りとすることが事前決定されている場合であっても、飾り図柄の変動表示終了後に非確変図柄を導出表示するように制御する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、非確変図柄を導出した後、演出態様決定処理で決定した演出期間および操作難易度に従ってラウンド昇格演出を実行し、または大当り後昇格演出を実行する。
【０４６３】
また、上記に示した各実施の形態では、ラウンド中昇格演出または大当り後昇格演出のいずれか一方を実行する場合を説明したが、大当り開始後にラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出とを両方実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によりラウンド中昇格演出を実行するか否かを決定するとともに、ラウンド中昇格演出の決定処理とは別に抽選により大当り後昇格演出を実行するか否かを決定する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出とを両方実行することが事前決定されている場合には、まず、演出態様決定処理で決定した演出回数、演出ラウンドおよび操作難易度に従ってラウンド中昇格演出を実行する。そして、その後、大当り終了後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行する。
【０４６４】
また、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１０６，Ｓ１０７およびステップＳ１１５、Ｓ１１６において、大当り後昇格演出決定用乱数の値に応じて、大当り後昇格演出を実行するか否かを決定する。大当り後昇格演出を実行すると決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りと決定しているときには、大当り後確変昇格付き確変大当り指定コマンドを送信し（ステップＳ１２１参照）、通常大当りと決定しているときには、大当り後確変昇格付き通常大当り指定コマンドを送信する（ステップＳ１１２参照）。また、大当り後昇格演出を実行しないと決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りと決定しているときには、確変大当り指定コマンドを送信し（ステップＳ１１７参照）、通常大当りと決定しているときには、通常大当り指定コマンドを送信する（ステップＳ１０８参照）。
【０４６５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、確変大当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ５４３参照）、ラウンド中昇格演出決定用乱数の値に応じて、ラウンド中昇格演出を実行するか否かを決定する。ラウンド中昇格演出を実行すると決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数決定用乱数にもとづいて演出回数および実行ラウンドを決定するとともに（ステップＳ５４６参照）、実行ラウンドごとの操作難易度を決定する（ステップＳ５４８参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した演出回数、実行ラウンドおよび操作難易度に従って、ラウンド中昇格演出を実行する（ステップＳ１９２３〜Ｓ１９５５参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り後昇格演出の実行が指定されていれば（ステップＳ１９１４参照）、大当り後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行する（ステップＳ９８０〜Ｓ９９６参照）。
【０４６６】
なお、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りとすることに事前決定されている場合であって、操作ボタン１２０から所定の操作が行われた場合であっても、ラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知しないように制御し、大当り遊技後のエンディング演出において大当り後昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０４６７】
また、ラウンド中昇格演出と大当り後昇格演出との両方を実行する場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中処理のステップＳ１９１４において、エンディングコマンドにおいて大当り後昇格演出の実行が指定されていると判定すると、ラウンド中昇格演出において既に確変に昇格したことが報知されているか否か（例えば、昇格報知済フラグがセットされているか否か）を確認してもよい。そして、確変に昇格したことが報知されていなければ、ステップＳ１９１５に移行して大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を選択するようにし、既に確変に昇格したことが報知されていれば、大当り後昇格演出に代えて特別のエンディング演出を選択するようにしてもよい。
【０４６８】
また、上記に示した各実施の形態では、大当り後昇格演出を大当り遊技終了後のエンディング演出において実行する場合を説明したが、ラウンド中昇格演出を実行した後であれば、エンディング演出の実行時以外に大当り後昇格演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出を実行した後であれば、大当り遊技の最終ラウンドにおいて大当り後昇格演出を実行してもよい。
【０４６９】
また、全ての大当り後に時短を１００回つけるように構成されている場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動中の演出パターンを決定するための演出パターンテーブルとして、確変時演出パターンテーブル、時短時演出パターンテーブルおよび通常時演出パターンテーブルをそれぞれ備えていてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から高確率表示指定コマンド（図７に示すＢ４０２（Ｈ））を受信している場合には、確変時演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定し、時短表示指定コマンド（図７に示すＢ４０３（Ｈ））を受信している場合には、時短時演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定してもよい。この場合に、確変大当りにすることが事前決定されているときに確変昇格演出（ラウンド中昇格演出、大当り後昇格演出）において確変に昇格したことが報知されなかった場合には、高確率表示指定コマンドを受信したときであっても、時短時演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定するようにし、１００回の時短終了後には、通常時演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０４７０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短時変動パターンテーブルに代えて、例えば、チャンスタイム用の演出パターンテーブルを備えていてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短状態に移行しているときには、チャンスタイム用の演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定してもよい。また、確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されなかった場合には、大当り終了後に、チャンスタイム用の演出パターンテーブルを選択して飾り図柄の演出パターンを決定してもよい。
【０４７１】
また、上記に示した各実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了時に確変昇格演出を実行する場合を説明したが、大当り遊技のラウンド中または終了時に、時短に昇格するか否かを報知する時短昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０４７２】
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０４７３】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４７４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】演出態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出回数決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図２６】設定される操作難易度の一例を示す説明図である。
【図２７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図２９】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４１】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図４２】可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図４３】可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図４４】可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図４５】左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図４６】左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図４７】設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。
【図４８】設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。
【図４９】実施の形態２における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５０】実施の形態２における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】実施の形態２における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】実施の形態２における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】実施の形態２におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】実施の形態３における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５６】実施の形態３における飾り図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】実施の形態３における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】実施の形態３におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４７５】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
１７    可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１２０  操作ボタン
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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