(57)【要約】【課題】スロットマシンに関し、ストップスイッチが操作される度に、発光表示器の複数の発光体の点灯数を増減させることができるようにしたものである。【解決手段】複数の発光体を連続して配置した発光表示器(40)を設け、遊技制御装置(200)には、各種の役を抽選により決定するための役抽選手段(310)と、役抽選手段(310)の抽選結果に応じて、複数個のストップスイッチ(90〜92)の各ストップスイッチ(90〜92)が操作される度に、発光表示器(40)の複数の発光体(L1〜L20)の点灯数を増減させ、最後に操作されるストップスイッチ(90〜92)が操作された場合に点灯する発光体(L1〜L20)の点灯数が多いほど、役抽選手段(310)による役の当選確率が高いように設定している点灯制御手段(420)とを備える。【選択図】    図１
2007117218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周に表示される複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個のリールモータと、
前記複数個のリールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
駆動中の前記複数個のリールモータを個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、
前記複数個のリールモータ、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
複数の発光体を連続して配置した発光表示器を設け、
前記遊技制御装置には、
各種の役を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数個のストップスイッチの各ストップスイッチが操作される度に、前記発光表示器の前記複数の発光体の点灯数を増減させ、最後に操作される前記ストップスイッチが操作された場合に点灯する発光体の点灯数が多いほど、前記役抽選手段による役の当選確率が高いように設定している点灯制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記点灯制御手段は、前記スタートスイッチが操作された場合にも、前記発光表示器の前記複数の発光体の点灯数を増減させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記点灯制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記発光表示器の複数の発光体の点灯数を抽選により決定するための点灯数抽選手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記点灯制御手段により前記発光表示器の前記複数の発光体の点灯するか否かを抽選により決定するための点灯抽選手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段を備え、
前記役抽選手段は、
前記特別遊技制御手段による特別遊技への移行役を抽選し、
前記点灯数抽選手段は、
前記役抽選手段により特別遊技への移行役に当選している場合に、特別遊技への移行役に当選していない場合に比べ、最後に操作される前記ストップスイッチが操作された場合に点灯する発光体の点灯数の多い点灯数を抽選する確率を高く設定していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記役抽選手段により抽選する役には、複数種類の小役を含み、
前記点灯制御手段は、
前記役抽選手段により当選した小役の種類を、最後に操作される前記ストップスイッチが操作された場合に点灯する発光体の点灯数を増減させることで報知するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記複数の発光体は、複数種類の発光色に色分けされていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記複数の発光体は、連続番号が付与されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチが操作される度に、発光表示器の複数の発光体の点灯数を増減させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、役抽選手段による抽選の結果、特別遊技に当選している場合に、リールの外周に表示される複数種類の図柄のうち、特別遊技に対応した図柄である「７」の図柄が、表示窓に多く停止表示されるように、リール停止制御手段がリールモータを停止制御するスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「００８１」参照）。
【０００３】
当該スロットマシンは、当該リールモータの停止制御の結果、「７」の図柄が、表示窓にて意思表示された場合に、スロットマシンの前面パネルに設けられる８個の横一列のＬＥＤを「７」の図柄１個に付き１個点灯するようにしている（特許文献１の段落番号「００８１」、図２、図１２参照）。
【特許文献１】特開２００１−６３４号公報（段落番号「００８１」、図２、図１２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記したスロットマシンでは、ＬＥＤの点灯数を１個ずつ点灯していくのみで、ＬＥＤ点灯の変化に乏しく、演出的効果が少ないという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、次の通り構成されている。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシンには、複数種類の図柄が外周に表示される複数個のリールと、複数個のリールを個別に回転可能な複数個のリールモータと、複数個のリールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、駆動中の複数個のリールモータを個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、複数個のリールモータ、スタートスイッチ、複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える。
【０００６】
第二に、スロットマシンには、複数の発光体を連続して配置した発光表示器を設ける。
第三に、遊技制御装置には、各種の役を抽選により決定するための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果に応じて、複数個のストップスイッチの各ストップスイッチが操作される度に、発光表示器の複数の発光体の点灯数を増減させ、最後に操作されるストップスイッチが操作された場合に点灯する発光体の点灯数が多いほど、役抽選手段による役の当選確率が高いように設定している点灯制御手段とを備える。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００７】
すなわち、点灯制御手段は、スタートスイッチが操作された場合にも、発光表示器の複数の発光体の点灯数を増減させるようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、点灯制御手段には、役抽選手段の抽選結果に応じて、発光表示器の複数の発光体の点灯数を抽選により決定するための点灯数抽選手段を備える。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、遊技制御装置には、役抽選手段の抽選結果に応じて、点灯制御手段により発光表示器の複数の発光体の点灯するか否かを抽選により決定するための点灯抽選手段を備える。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
第一に、遊技制御装置には、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段を備える。
第二に、役抽選手段は、特別遊技制御手段による特別遊技への移行役を抽選する。
第三に、点灯数抽選手段は、役抽選手段により特別遊技への移行役に当選している場合に、特別遊技への移行役に当選していない場合に比べ、最後に操作される前記ストップスイッチが操作された場合に点灯する発光体の点灯数の多い点灯数を抽選する確率を高く設定している。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、役抽選手段により抽選する役には、複数種類の小役を含む。
第二に、点灯制御手段は、役抽選手段により当選した小役の種類を、最後に操作されるストップスイッチが操作された場合に点灯する発光体の点灯数を増減させることで報知するようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、複数の発光体は、複数種類の発光色に色分けされている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、複数の発光体は、連続番号が付与されている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、ストップスイッチが操作される度に、発光表示器の複数の発光体の点灯数を増減させることができる。
【００１４】
この結果、変化に富んだ演出を行うことができると共に、役の当選確率を報知することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、スタートスイッチが操作された場合にも、発光表示器の複数の発光体の点灯数を増減させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１６】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、発光表示器の複数の発光体の点灯数を抽選により決定することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、発光表示器の複数の発光体を点灯するか否かを抽選により決定することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１８】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、発光体の点灯数によって、特別遊技への移行役の当選確率を報知することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、発光体の点灯数によって、当選した小役の報知を行うことができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、複数の発光体の点灯数を発光体の発光色で認識することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、複数の発光体の点灯数を連続番号で認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
（図面の説明）
図１〜４は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１はスロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は発光表示器を説明するための説明図、図４は発光表示器の点灯状態を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００２３】
図５は、本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであって、発光表示器を説明するための説明図を示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
【００２４】
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リールユニット30を設けている。
リールユニット30は、複数種類（例えば２１個）の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の駆動源としてのステッピングモータ34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００２５】
なお、駆動源は、ステッピングモータ34〜36に限定されない。また、図柄の個数は、２１個に限定されず、２１個未満、或いは２２個以上でも良い。さらに、リール31〜33やステッピングモータ34〜36の個数も、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の向かって左側には、発光表示器40を設けている。発光表示器40は、図３を用いて後述する。
【００２６】
表示窓20の上方には、画像表示装置50を設けている。画像表示装置50は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
なお、画像表示装置50は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
画像表示装置50の左右両側には、左右一対のスピーカ60,60を設けている。各スピーカ60は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
【００２７】
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口70を設けている。メダル投入口70は、メダルを投入するためのものである。
さらに、表示窓20の下側の向かって左側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リールユニット30のステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リールユニット30の３個のすべてのステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００２８】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リールユニット30の３個のステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００２９】
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100には、後述する図１のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿100の右側には、１個のスピーカ120が配置されている。スピーカ120からは、各種の効果音が発生される。
（発光表示器40）
図３を用いて、発光表示器40について説明する。
【００３０】
発光表示器40は、複数の発光体L1〜L20を連続して配置している。発光表示器40は、具体的には、２０個の発光体L1〜L20を縦一列に連続して配置している。
なお、発光表示器40は、複数の発光体L1〜L20であれば２０個に限られず、また、縦一列に限られず横一列でも良い。
複数の発光体L1〜L20は、複数種類の発光色に色分けされている。複数種類の発光色は、具体的には、発光体L1〜L5は白色で発光し、発光体L6〜L10は青色で発光し、発光体L11〜L15は黄色で発光し、発光体L16〜L20は赤色で発光する。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００３１】
遊技制御装置200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御装置200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００３２】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３３】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）一般遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００３４】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー71
メダルセンサー71は、図示しないが、メダル投入口70の内部に設けられ、メダル投入口70に投入されたメダルを検出するためのものである。
（２）スタートスイッチ80
（３）ストップスイッチ90〜92
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００３５】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００３６】
（３）演出用制御手段400
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００３７】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３８】
なお、演出用制御手段400と遊技用制御手段300との間を、一方向通信としたが、これに限らず、双方向通信を行わせても良い。
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【００３９】
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）点灯抽選手段410
（２）点灯制御手段420
（３）画像制御手段430
（４）効果音発生手段440
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４０】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置50
（２）スピーカ60,120
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、各種の役を抽選により決定するためのものである。
【００４１】
役抽選手段310による各種の役の抽選のタイミングは、スタートスイッチ80の操作時で
ある。
具体的には、役抽選手段310は、次のものから一つを決定している。
（１）役の当選
（２）ハズレ
上記役には、次の種類がある。
【００４２】
（３）特別遊技への移行役
特別遊技への移行役は、予め設定された移行図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特別遊技制御手段340による特別遊技へ移行させるための役である。また、このとき、所定の枚数のメダルが払い出される。
（４）小役
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
【００４３】
（５）リプレイ
リプレイは、予め設定されたリプレイ図柄が揃って入賞することを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（一般遊技制御手段330）
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４４】
特別遊技としては、例えばいわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）を行わせている。
なお、特別遊技は、ＢＢに限定されず、いわゆるレギュラー・ボーナス等であっても良い。
具体的には、ＢＢは、一般遊技において、役抽選手段310により、移行抽選に当選し、移行図柄の組み合わせ、例えば「７／７／７」が揃うことで開始する。
【００４５】
その後、ＢＢは、最大払出枚数（例えば２種類以上、ＢＢを設けた場合には、３６０枚）に達したことを条件として終了する。
なお、移行図柄の組み合わせは、「７／７／７」に限定されない。また、最大払出枚数は、例えば３６０枚に限定されず、３６０枚未満でも良いし、３６１枚以上としても良い。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わ
せが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００４６】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（点灯抽選手段410）
点灯抽選手段410は、役抽選手段310の抽選結果に応じて、点灯制御手段420により発光表示器120の複数の発光体L1〜L20の点灯するか否かを抽選により決定するためものである。
【００４７】
なお、点灯抽選手段410は、特別遊技（例えばＢＢ）への移行抽選に当選している場合に、特別遊技（例えばＢＢ）への移行抽選に当選していない場合に比べ、点灯制御手段420により発光表示器120の複数の発光体L1〜L20の点灯する確率を高く設定しても良い。
（点灯制御手段420）
点灯制御手段420は、役抽選手段310の抽選結果に応じて、複数個のストップスイッチ90〜92の各ストップスイッチ90〜92が操作される度に、発光表示器40の複数の発光体L1〜L20の点灯数を増減させ、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20の点灯数が多いほど、役抽選手段310による役の当選確率が高いように設定している。
【００４８】
点灯制御手段420は、スタートスイッチ80が操作された場合にも、発光表示器40の複数の発光体L1〜L20の点灯数を増減させるようにしている。
なお、点灯制御手段420は、発光体L1〜L20の点灯の速度を変えても良い。
点灯の速度は、例えば、１２個点灯している状態から１８個点灯させる場合に、１５個までは速く、例えば０．１秒毎に１個ずつ点灯し、１６個〜１８個までは遅く、例えば１秒毎に１個ずつ点灯するようにしても良い。
【００４９】
点灯制御手段420は、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）点灯数抽選手段421
（点灯数抽選手段421）
点灯数抽選手段421は、役抽選手段310の抽選結果に応じて、発光表示器120の複数の発光体L1〜L20の点灯数を抽選により決定するためのものである。
【００５０】
点灯数抽選手段421は、役抽選手段310により特別遊技（例えばＢＢ）への移行役に当選している場合に、特別遊技（例えばＢＢ）への移行役に当選していない場合に比べ、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20の点灯数の多い点灯数を抽選する確率を高く設定している。
（画像制御手段430）
画像制御手段430は、遊技の進行に従って各種の画像を、画像表示装置50に表示するためのものである。
（効果音発生手段440）
効果音発生手段440は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ60,120から出力させるためのものである。
【００５１】
各種の効果音としては、例えば、発光体L1〜L20の点灯する数が増減する度に、発光体L1〜L20の１個１個に連動して「ピ」という効果音を出力する。
（点灯数抽選の説明）
点灯数抽選手段421は、スタートスイッチ80の操作時に、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20の点灯数を抽選する。
【００５２】
点灯数抽選手段421は、役抽選手段310により特別遊技（例えばＢＢ）への移行役の当選に当選している場合に、特別遊技（例えばＢＢ）への移行役に当選していない場合に比べ、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20の点灯数の多い点灯数を抽選する確率を高く設定している。
特別遊技（例えばＢＢ）への移行役に当選している場合は、次の表１のように抽選確率が設定されている。
【００５３】
【表１】
2007117218.tif 000003
【００５４】
表１は、例えば、１個が点灯数として抽選される確率は１％、１０個が点灯数として抽選される確率は２％、２０個が点灯数として抽選される確率は５％であることを示している。
なお、点灯数毎の抽選確率は、表１に記載のものに限られない。
また、特別遊技（例えばＢＢ）への移行役に当選していない場合は、次の表２のように抽選確率が設定されている。
【００５５】
【表２】
2007117218.tif 000004
【００５６】
表２は、例えば、１個が点灯数として抽選される確率は１３％、１０個が点灯数として抽選される確率は４％、２０個が点灯数として抽選される確率は１％であることを示している。
なお、点灯数毎の抽選確率は、表１に記載のものに限られない。
点灯数抽選手段421は、光体の点灯数として、例えば「１８個」を抽選により決定した場合に、次の表３の点灯数「１８個」に対応した点灯の組み合わせの中から点灯の組み合わせ、例えば「組み合わせ１」を抽選により決定する。
【００５７】
点灯数「１８個」が抽選により決定される場合は、表１及び表２に示すように遊技者に特別遊技（例えばＢＢ）への移行役に当選している場合に抽選される確率が高いため、遊技者に特別遊技（例えばＢＢ）への移行役に当選している確率が高いことを報知している。
【００５８】
【表３】
2007117218.tif 000005
【００５９】
表３の、例えば「組み合わせ１」は、スタートスイッチ80の操作時に「４個」で点灯し、３個のストップスイッチ90〜92のうち最初に操作されるストップスイッチ90〜92の操作時に４個増えて「８個」で点灯し、残る２個のストップスイッチ90〜92のうち２番目に操作されるストップスイッチ90〜92の操作時に４個増えて「１２個」で点灯し、最後に操作されるストップスイッチ90〜92の操作時に６個増えて「１８個」で点灯することを示している。
【００６０】
なお、点灯の組み合わせは表１に記載のものに限られない。
また、点灯の組み合わせから抽選するものに限られず、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92の操作の度に抽選により点灯数を決定しても良い。
（発光表示器40の複数の発光体L1〜L20の点灯の説明）
つぎに、発光表示器40の複数の発光体L1〜L20の点灯について、図４を用いて説明する。
【００６１】
図４（ａ）から（ｄ）は、発光表示器40の複数の発光体L1〜L20の点灯について示したものである。
図４（ａ）は、スタートスイッチ80の操作時に発光体L1〜L4が白色で点灯していく状態を示したものである。
図４（ｂ）は、左側のストップスイッチ90の操作時に発光体L5を白色で点灯し、発光体L6〜L8を青色で点灯していく状態を示したものである。
【００６２】
図４（ｃ）は、中央のストップスイッチ91の操作時に発光体L9〜L10を青色で点灯し、発光体L11〜L12を黄色で点灯していく状態を示したものである。
図４（ｄ）は、右側のストップスイッチ92の操作時に発光体L13〜L15を黄色で点灯し、発光体L16〜L18を赤色で点灯していく状態を示したものである。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10を使用した遊技について、図４を用いて説明する。
【００６３】
遊技者が遊技を開始するためにメダルを投入し、その後スタートスイッチ80を操作する。
当該スタートスイッチ80の操作時に役抽選手段310が抽選を行うと共に、点灯抽選手段410が発光表示器40の複数の発光体L1〜L20を点灯するか否かを抽選により決定する。
点灯数抽選手段421は、点灯抽選手段410により発光表示器40の複数の発光体L1〜L20を点灯することが決定された場合で、役抽選手段310によりＢＢへの移行役に当選している場合に、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20の点灯数が多いもの、例えば「１８個」を抽選により決定する。
【００６４】
そして、点灯数抽選手段421は、表３に示すように、最後に点灯される発光体L1〜L20の点灯数（１８個）に応じて予め定められた点灯の組み合わせの中から抽選により、点灯の組み合わせ、例えば表３の「組み合わせ１」を決定する。
点灯制御手段420は、スタートスイッチ80が操作された場合に、図４（ａ）に示すように、点灯数抽選手段421により決定された発光表示器40の複数の発光体L1〜L20の点灯数である「４個」の発光体L1〜L4を「白色」で点灯させる。
【００６５】
具体的には、点灯制御手段420は、発光体L1から点灯を開始し、次に発光体L2、発光体L3、発光体L4と、点灯していく。
また、当該点灯のタイミングに合わせて効果音発生手段440が「ピ」という効果音を出力する。
つぎに、点灯制御手段420は、左側のストップスイッチ90が操作された場合に、図４（ｂ）に示すように、リール停止制御手段320による左リール31の停止と共に、「４個」を「白色」で点灯した状態を維持したまま、点灯数抽選手段421により決定された発光表示器40の複数の発光体L1〜L20の点灯数である「８個」の発光体L5〜L8を点灯させる。
【００６６】
具体的には、点灯制御手段420は、発光体L5から点灯を開始し、次に発光体L6、発光体L7、発光体L8と、点灯していく。
発光体L5の点灯色は「白色」で、発光体L6から発光体L8までの点灯色は「青色」で点灯する。
また、当該点灯のタイミングに合わせて効果音発生手段440が「ピ」という効果音を出力する。
【００６７】
つぎに、点灯制御手段420は、中央のストップスイッチ91が操作された場合に、図４（ｃ）に示すように、リール停止制御手段320による中リール32の停止と共に、それまでの点灯状態を維持したまま、点灯数抽選手段421により決定された発光表示器40の複数の発光体L1〜L20の点灯数である「１２個」の発光体L1〜L12を点灯させる。
具体的には、点灯制御手段420は、発光体L9から点灯を開始し、次に発光体L10、発光体L11、発光体L12と、点灯していく。
【００６８】
発光体L9から発光体L10の点灯色は「青色」で、発光体L11から発光体L12までの点灯色は「黄色」で点灯する。
また、当該点灯のタイミングに合わせて効果音発生手段440が「ピ」という効果音を出力する。
その後、点灯制御手段420は、右側のストップスイッチ92が操作された場合に、図４（ｄ）に示すように、リール停止制御手段320による右リール33の停止と共に、点灯数抽選手段421により決定されていた発光体L1〜L20の点灯数である「１８個」の発光体L1〜L18を点灯させる。
【００６９】
具体的には、点灯制御手段420は、発光体L13から点灯を開始し、次に発光体L14、発光体L15、発光体L16、発光体L17、発光体L18と、点灯していく。
発光体L13から発光体L15の点灯色は「黄色」で、発光体L16から発光体L18までの点灯色は「赤色」で点灯する。
その際、発光体L1〜L20の点灯速度は、発光体L13から発光体L14までは速く点灯し、発光体L15から発光体L18まではゆっくりと点灯する。
【００７０】
また、当該点灯のタイミングに合わせて効果音発生手段440が「ピ」という効果音を出力する。
（第２の実施の形態）
つぎに、図５を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
本実施の形態の特徴とは、複数の発光体L1〜L20に、連続番号を付与した点である。
【００７１】
すなわち、発光表示器40の複数の発光体L1〜L20には、発光体L1〜L20の数である２０個に合わせて、下側から順に、１から２０までの連続番号が付されている。
なお、発光体L1〜L20の数は２０個に限られない。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１を用いて、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【００７２】
本実施の形態の特徴とは、役抽選手段310により当選した小役の種類を、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20の点灯数を増減させることで報知するようにしている点である。
すなわち、第一に、役抽選手段310により抽選する役には、複数種類の小役を含む。
第二に、点灯制御手段420は、役抽選手段310により当選した小役の種類を、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20の点灯数を増減させることで報知するようにしている。
【００７３】
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については同一符号を用いて説明を省略する。
また、本実施の形態で用いる発光表示器40は、先に図３を用いて説明した第１の実施の形態の発光表示器40に限られず、先に図５を用いて説明した第２の実施の形態の発光表示器40を用いても良い。
（第３の実施の形態の点灯数抽選の説明）
点灯数抽選手段420は、役抽選手段310により抽選される小役のうち、例えば「ベル」が当選している場合に、スタートスイッチ80の操作時に、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20の点灯数を、次の表４に示すように、「ベル」に割り当てられた点灯数４個から７個までの中から、例えば「６個」を抽選により決定する。
【００７４】
【表４】
2007117218.tif 000006
【００７５】
表４は、例えば役抽選手段310の抽選結果が「ベル」の場合に、最後に操作されるストップスイッチ90〜92が操作された場合に点灯する発光体L1〜L20を「４個」から「７個」のうち抽選により決定された点灯数で点灯することを示している。
なお、各小役に割り当てられた発光体L1〜L20の点灯数は、表４に記載のものに限られない。
【００７６】
また、同じ点灯数が複数の小役に重なるように割り当てられていても良い。
これにより、発光体L1〜L20の点灯数によっては複数の小役に当選している可能性があることを遊技者に報知することができる。
つぎに、点灯数抽選手段420は、最後に点灯される発光体L1〜L20の点灯数（６個）に応じて予め定められた点灯数の組み合わせの中から抽選により、スタートスイッチ80の操作時、ストップスイッチ90〜92の操作時に点灯させる点灯数の組み合わせを決定する。
【００７７】
なお、点灯の組み合わせから抽選するものに限られず、スタートスイッチ80、ストップスイッチ90〜92の操作の度に抽選により点灯数を決定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】発光表示器を説明するための説明図である。
【図４】発光表示器の点灯状態を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、発光表示器を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００７９】
10  スロットマシン              20  表示窓
30  リールユニット              31〜33  リール
34〜36  リールモータ            40  発光表示器
L1〜L20  発光体                 50  画像表示装置
60  スピーカ                    70  メダル投入口
71  メダルセンサー              80  スタートスイッチ
90〜92  ストップスイッチ       100  メダル貯留皿
110  ホッパーユニット           120  スピーカ
200  遊技制御装置               300  遊技用制御手段
310  役抽選手段                 320  リール停止制御手段
330  一般遊技制御手段           340  特別遊技制御手段
350  利益付与手段               400  演出用制御手段
410  点灯抽選手段               420  点灯制御手段
421  点灯数抽選手段             430  画像制御手段
440  効果音発生手段
【図１】
2007117218.tif 000007
【図２】
2007117218.tif 000008
【図３】
2007117218.tif 000009
【図４】
2007117218.tif 000010
【図５】
2007117218.tif 000011