(57)【要約】【課題】  従来のパチスロ機では、リールに表す図柄の配列の設計における自由度が、制御図柄数によって制約されてしまうという問題があった。【解決手段】  メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数が５と定められた場合に滑りコマ数が最後の１コマ数になって、図２４，Ｓ１１４の処理において最終滑りフラグがオンにされたか否かを判別する（Ｓ２２３）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ステッピングモータ４５の励磁パターンとして全相励磁を決定し（Ｓ２２８）、ステッピングモータ４５の全励磁相コイルに電流を通電してオンにすることを決定する。さらに、メインＣＰＵ６４は、決定された励磁パターンに基づいて、モータ駆動回路７３から各ステッピングモータ４５へ励磁信号を供給し（Ｓ２２９）、パルス出力処理を行う。【選択図】  図３２
2007117258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示するリールと、
開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記リールの回転を行うステッピングモータと、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
停止操作を検知したことに基づいて、前記ステッピングモータにより行われている前記リールの回転の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて定められる制御図柄数で前記ステッピングモータにより行われている前記リールの回転を停止制御する停止制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記制御図柄数を５と定めた場合に前記制御図柄数が最後の１図柄数になると、前記ステッピングモータを全相励磁し、
前記ステッピングモータのディテントトルクと前記リールの慣性モーメントは、前記停止制御手段による前記ステッピングモータの全相励磁によって前記リールを１図柄分移動させる値に設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールにより表示されている図柄をステッピングモータによって回転させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されているパチスロ機がある。このパチスロ機では、複数の図柄を表示するリールの駆動源としてステッピングモータを備えている。ステッピングモータの回転は減速伝達機構によって所定の減速比をもってリールに伝えられ、リールが回転して図柄が変動される。ステッピングモータの停止指令が停止ボタン操作によって発生したときには、モータ停止制御装置はステッピングモータに対して２相励磁による停止制御を実行する。
【０００３】
この停止制御では、当籤役決定処理で決定された当籤役を有効化入賞ライン上に引き込む制御図柄数、いわゆる滑りコマ数が決定され、制御図柄数の範囲内に当籤役に対応した図柄がリールに有る場合は、その図柄を有効化入賞ライン上に引き込むリール停止制御が行われる。
【特許文献１】特開２００４−３５８２１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に示すような従来のパチスロ機では、リールにおける図柄配列が制御図柄数との関係で定められる一方、モータ停止制御装置の２相励磁によって行えるリール停止制御の時間には制約があって、この制約により制御図柄数を増やすことは困難であった。このため、従来のパチスロ機では、リールに表す図柄の配列の設計における自由度が、制御図柄数によって制約されてしまうという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
複数の図柄を表示するリールと、
開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、リールの回転を行うステッピングモータと、
開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
停止操作を検知したことに基づいて、ステッピングモータにより行われているリールの回転の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
当籤役決定手段により決定された当籤役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて定められる制御図柄数でステッピングモータにより行われているリールの回転を停止制御する停止制御手段とを備え、
停止制御手段は、制御図柄数を５と定めた場合に制御図柄数が最後の１図柄数になると、ステッピングモータを全相励磁し、
ステッピングモータのディテントトルクとリールの慣性モーメントが、停止制御手段によるステッピングモータの全相励磁によってリールを１図柄分移動させる値に設定されていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、停止制御手段が、制御図柄数を５と定めた場合に制御図柄数が最後の１図柄数になると、ステッピングモータを全相励磁する。この全相励磁中には、励磁相を切り替えてモータのロータを制御してないが、リールは、励磁相を切り替えたモータのロータ制御が終わった後も、ステッピングモータのディテントトルクとリールの慣性モーメントによって定まる惰性によって、回転し続ける。ここで、ステッピングモータのディテントトルクとリールの慣性モーメントは、停止制御手段によるステッピングモータの全相励磁によってリールを１図柄分移動させる値に設定されている。このため、リールは、制御図柄数が最後の１図柄数になると、停止制御手段によるステッピングモータの全相励磁によって１図柄分回転し、停止する。従って、制御図柄数は、励磁相を切り替えた停止制御による制御図柄数よりも１つ増え、励磁相を切り替える電気的制御およびそのための時間を増やすことなく、図柄の制御図柄数を増やすことが可能になる。この結果、リールに表す図柄の配列の設計における自由度は増す。
【発明の効果】
【０００７】
本発明による遊技機によれば、上記のように、リールに表す図柄の配列の設計における自由度は増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
次に、本発明の最良の実施形態によるパチスロ機１について説明する。
【０００９】
図１は本実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１０】
パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２〜４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれており、リール２〜４は複数のシンボルを表示する。各リール２〜４に描かれたシンボルは、パチスロ機１の正面の表示窓５〜７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５〜７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口８が設けられている。
【００１１】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８からメダルを投入するか、後述する貯留メダル投入ボタン２６〜２８を操作すると、５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。なお、以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。
【００１２】
また、表示窓５〜７の左方には、遊技動作表示器９〜１２、ＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。遊技動作表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点灯する。
【００１３】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなる。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８へのメダル投入が受付可能な時に点灯する。
【００１４】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は十字キー２３によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン２５は十字キー２３によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてメダルがクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１５】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２９、スタートレバー３０および停止ボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算ボタン２９は、機械内部にメダルをクレジットして遊技を行うか直接メダル投入口８にメダルを投入して遊技を行うかを切り替える際と、機械内部にクレジットされている全てのメダルを払い出して精算する際とに使用される。スタートレバー３０が遊技者により操作されることにより各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００１６】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３７が設けられている。このメダル受皿３７はメダル払出口３８から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞成立となるシンボル組合せやこの入賞成立に対してどれだけのメダルが払い出されるかなどを示す配当表示部３９が設けられており、この配当表示部３９の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００１７】
各リール２〜４は、図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２には、ロータに永久磁石を用いるＰＭ(permanent magnet)型のステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらステッピングモータ４５が駆動されて回転する。
【００１８】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００１９】
同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらリールバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２０】
各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図５参照）によって点灯制御される。各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各リールバックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２１】
また、各ステッピングモータ４５の駆動軸と各リール２〜４の回転軸との間には、各ステッピングモータ４５の回転を所定の減速比をもって各リール２〜４に伝達する減速伝達機構が設けられている。この減速伝達機構は、各ステッピングモータ４５の駆動軸に設けられた駆動ギヤ４５ａと、この駆動ギヤ４５ａに噛み合って駆動ギヤ４５ａの回転を各リール２〜４の回転軸に伝達する伝達ギヤ４３ａとから構成されている。本実施形態では、各リール２〜４に表したシンボル数が後述するようにそれぞれ「２１」であるため（図６参照）、ステッピングモータ４５の１回転のステップ数が「４８」の場合には、「２１」と「４８」との最小公倍数が「３３６」であり、ステッピングモータ４５の１回転のステップ数「４８」と最小公倍数「３３６」との比が４８：３３６＝１：７であるので、伝達ギヤ４３ａの歯数は駆動ギヤ４５ａの歯数の７倍に設定される。この場合、減速伝達機構は、各ステッピングモータ４５の回転数を１／７に減速して各リール２〜４に伝達する。しかし、駆動ギヤ４５ａの歯数と伝達ギヤ４３ａの歯数との比は、１：７×ｎであれば、任意である。ここで、ｎは、整数であり、減速伝達機構の減速比を表している。
【００２２】
ステッピングモータ４５は、１相〜４相までの励磁相コイルがロータの周りにほぼ等しい間隔で配置されて構成されている。各励磁相コイルは、ロータを中心として時計回りに配置されている。後述するモータ駆動回路７３（図４参照）から各励磁相コイルに駆動信号が供給されて、ステッピングモータ４５は回転する。本実施形態では、各励磁相コイルは、同時に２つの励磁相コイルが励磁される２相励磁（図１６（ｂ）参照）と、同時に全ての励磁相コイルが励磁される全相励磁とが行われる。
【００２３】
全相励磁において各リール２〜４が移動する角度、つまり、滑り角度Δθは、リール２〜４の回転の角速度をω、制動時間をΔｔとすると、次の（１）式で表される。
【００２４】
Δθ＝ω・Δｔ／２      …（１）
【００２５】
また、制動時間Δｔは、ステッピングモータ４５のディテントトルクをＴｄ、各リール２〜４の慣性モーメントをＪとすると、次の（２）式で表される。
【００２６】
Δｔ＝Ｊ・ω／（Ｔｄ・ｎ）  …（２）
【００２７】
この（２）式を上記の（１）式に代入すると、滑り角度Δθは、次の（３）式で表される。
【００２８】
Δθ＝ω・Δｔ／２
＝ω／２・｛Ｊ・ω／（Ｔｄ・ｎ）｝
＝Ｊ・ω２／（２Ｔｄ・ｎ）      …（３）
【００２９】
上記（３）式から理解されるように、リール２〜４の滑り角度Δθは、リール２〜４の回転の角速度ωおよび減速比ｎを一定とすると、ステッピングモータ４５のディテントトルクＴｄと各リール２〜４の慣性モーメントＪの値を調整することにより、所望の値に設定することが可能である。本実施形態では、ステッピングモータ４５のディテントトルクＴｄと各リール２〜４の慣性モーメントＪは、後述する停止制御手段によるステッピングモータ４５の全相励磁によって（図３２，Ｓ２２８およびＳ２２９参照）、後述する制御図柄（滑りコマ）を５と定めた場合に、滑りコマの最後の図柄（コマ）を１図柄（１コマ）分移動させる値に設定されている。
【００３０】
従来のリールおよびステッピングモータでは、そのまま使用すると、滑りコマの最後のコマを１コマ分移動させることが出来ず、０．５コマ程度しか滑らない。このため、本実施形態では、ディテントトルクＴｄの値を小さくし、また、リール２〜４の慣性モーメントＪを大きくすることにより、滑りコマの最後のコマを１コマ分移動させる滑り角度Δθに設定されている。ディテントトルクＴｄは、ステッピングモータ４５のロータに使われている永久磁石の残留磁束密度Ｂｒを調整することによって調整され、この残留磁束密度Ｂｒを小さくすることによってディテントトルクＴｄを小さくし、滑り角度Δθを大きくすることが出来る。また、ステッピングモータ４５の１回転のステップ数を従来の「４８」から倍の「９６」とすることによっても、ディテントトルクＴｄを小さくすることが出来る。また、リール２〜４の慣性モーメントＪは、リール２〜４におもりを付けることなどによって調整し、大きくすることが出来る。
【００３１】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態」および「ＣＢ遊技状態」がある（図１５参照）。これらの各遊技状態は、基本的に、後述する内部抽籤処理（図１７，Ｓ７参照）において決定される可能性のある当籤役（内部当籤役）の種類、および、作動を実現することが可能なＢＢ（ビッグボーナス）やＭＢなどのボーナスの種別などにより区別される。ここで当籤役とは、内部抽籤処理において決定されるものであり、この内部抽籤処理で決定された当籤役に対応するシンボルの組合せが遊技者の停止操作によって有効化入賞ライン上に実際に停止表示されると、入賞が成立する。本実施形態におけるパチスロ機１の当籤役には、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、「リプレイ」、「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＭＢ」および「ハズレ」がある（図１２参照）。
【００３２】
ＢＢ１、ＢＢ２またはＭＢのボーナスの当籤フラグは、それぞれのボーナスが当籤役として決定されてから、決定されたボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に実際に停止表示されるまでの間、次回以降の遊技に持ち越され、後述する制御ＲＡＭ６６（図４参照）の持越役格納領域（図１３参照）に持越役として保持される。その他の当籤役の当籤フラグは、当籤した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー３０に対する操作に応じてリール２〜４が回転してから、遊技者の停止ボタン３１〜３３に対する操作に応じてリール２〜４の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回の単位遊技の開始が許可される（次回の遊技が始まる）前までのことである。
【００３３】
また、ＢＢ１またはＢＢ２に対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生する遊技を、以下「ＢＢ」という。「ＢＢ」では、遊技者に有利なＲＢゲームが行われる「ＲＢ遊技状態」となる。本実施形態では、ＲＢゲームは、遊技回数１２回、入賞回数８回を限度として行われる。ＢＢ作動中では、このＲＢゲームが連続して複数回行われる。ＢＢは、予め定められた所定枚数（本実施形態では３５０枚）のメダルが遊技者に払い出されたことを条件に終了する。
【００３４】
また、ＭＢに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生する遊技を、以下「ＭＢ」という。「ＭＢ」では、左リール２の停止制御が遊技者による停止ボタン３１の操作タイミングだけに基づいて行われるＣＢゲームが１回だけ行われる「ＣＢ遊技状態」となる。ＭＢ作動中では、このＣＢゲームが連続して複数回行われる。ＭＢは、予め定められた所定枚数（本実施形態では２５０枚）のメダルが遊技者に払い出されたことを条件に終了する。
【００３５】
図４および図５は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３６】
図４に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３７】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。また、メインＣＰＵ６４内のレジスタには、内部抽籤処理（図１７，Ｓ７参照）において抽籤回数を計数する抽籤回数カウンタが格納されている。
【００３８】
プログラムＲＯＭ６５は、後述する各種テーブル（図６〜図１１，図１６参照）や、パチスロ機１でゲームを実行するためのシーケンスプログラムなどを格納するように記憶部が区分されている。
【００３９】
制御ＲＡＭ６６は、メイン制御基板６１からサブ制御基板６２へ送信される種々のコマンドを一時的に記憶しておく送信データ記憶領域や、ボーナス作動監視処理（図１７，Ｓ３参照）で用いられるＲＢ作動中フラグやＣＢ作動中フラグなどの各作動中フラグを記憶しておく作動中フラグ記憶領域などの作業メモリ領域を有している。また、制御ＲＡＭ６６には、メダル投入口８へのメダルの投入や貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作によって単位遊技に投入されたメダルの枚数を計数する投入枚数カウンタ、この投入枚数カウンタの値に応じて有効化させる入賞ラインの数を計数する有効ラインカウンタ、ＢＢ作動時において払出可能なメダルの枚数を計数するＢＢボーナス終了枚数カウンタ、ＲＢ作動時における遊技回数および入賞回数をそれぞれ計数するＲＢ遊技回数カウンタおよびＲＢ入賞回数カウンタ、ＭＢ作動時において払出可能なメダルの枚数を計数するＭＢボーナス終了枚数カウンタなどを記憶しておく領域も設けられている。
【００４０】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらは、それぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４１】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ〜２８Ｓ、および貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９Ｓがある。メダル投入口８に１枚のメダルが投入されるかまたはいずれかの貯留メダル投入ボタン２６〜２８が操作されると、上述したように、５本全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが有効化される。また、メダルが投入された後にスタートレバー３０が操作されることで、スタートスイッチ３０Ｓから単位遊技の開始を指令する開始信号が出力される。
【００４２】
スタートレバー３０およびスタートスイッチ３０Ｓは、メダル投入口８にメダルが投入されて遊技者のスタートレバー３０に対する開始操作が行われたことに基づいて、単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段を構成している。マイコン６３は、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、予め定められた複数の当籤役の中から抽籤により各単位遊技における当籤役を決定する当籤役決定手段を構成している。また、マイコン６３は、リール２〜４により表示される有効なシンボルの組合せを規定する有効化入賞ラインを、投入されるメダルの枚数に応じて決定する有効化入賞ライン決定手段を構成している。一般的に１枚のメダル投入によって１本の入賞ラインＬ１、２枚のメダル投入によって３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ、３枚のメダル投入によって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが有効化されるが、本実施形態では、有効化入賞ライン決定手段は、最小投入枚数である１枚のメダルが投入された場合に、最大投入枚数である３枚のメダルが投入されたときと同様に、５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てを有効化する。
【００４３】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４４】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、開始信号出力手段により出力された開始信号を検知したことに基づいて、各リール２〜４により表示されているシンボルを各ステッピングモータ４５によって変動させる図柄変動手段を構成している。
【００４５】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が操作された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００４６】
リール停止信号回路７８は、遊技者の停止ボタン３１〜３３に対する停止操作を検知したことに基づいて、ステッピングモータ４５により行われる各リール２〜４の回転、即ち、図柄変動手段により行われているシンボルの回転の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段を構成している。また、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、当籤役決定手段により決定された当籤役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて定められる制御図柄数（滑りコマ数）でステッピングモータ４５を制御して、ステッピングモータ４５により行われる各リール２〜４の回転、即ち、図柄変動手段により行われているシンボルの回転を停止制御する停止制御手段を構成している。
【００４７】
本実施形態では、停止制御手段は、停止信号出力手段により出力された停止信号が出力されたタイミングに有効化入賞ラインから０コマ〜５コマの滑りコマ数の範囲内に当籤役に対応したシンボルがある場合は、そのシンボルを有効化入賞ラインに引き込む態様で、図柄変動手段により行われているシンボルの回転を停止制御する。また、ＣＢ遊技状態下においては、停止信号が出力されたタイミングに基づいて、０コマ〜２コマの滑りコマ数でシンボルを停止する態様で、図柄変動手段により行われている左リール２のシンボルの回転を停止制御する。また、本実施形態では、これらの停止制御の際、停止制御手段は、滑りコマ数を５と定めた場合に滑りコマ数が最後の１コマ数になると、ステッピングモータ４５を全相励磁して、シンボルの回転を停止制御する。
【００４８】
また、マイコン６３は、停止制御手段によってシンボルの回転が停止されて、有効化入賞ライン決定手段によって決定された有効化入賞ラインに沿って停止表示されるシンボルの組合せに基づいて、各単位遊技における表示役を判定する表示役判定手段を構成している。表示役判定手段は、ＣＢ遊技状態では、有効化入賞ライン決定手段によって決定された複数の有効化入賞ライン上に停止表示される複数のシンボルの組合せに基づいて、同時に複数の表示役を判定することがある。また、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、ホッパー駆動回路７６、払出完了信号発生回路およびマイコン６３は、表示役判定手段により判定された表示役の種類に応じた枚数のメダルを遊技価値として遊技者に付与する遊技価値付与手段を構成している。
【００４９】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３は、このサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図５に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００５０】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００５１】
プログラムＲＯＭ８３には、サブ制御基板６２においてサブＣＰＵ８２が制御処理を行なう際のプログラムや、演出識別子に基づいて演出データを決定する際に参照される図示しない演出テーブルなどが格納されている。また、制御ＲＡＭ８４には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当籤役の種類を示す当籤役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、演出テーブルを用いて演出態様を決定する際に参照される演出識別子を記憶する領域などから構成されている。これらの各識別子や各フラグの値は、メイン制御基板６１から送信される種々のコマンドやサブＣＰＵ８２の演算処理結果などに基づいて更新される。
【００５２】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃがある。各リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって点灯制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００５３】
また、Ｉ／Ｏポート８７には、画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、当籤フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて、液晶表示装置２２に表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００５４】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される情報などに基づいて、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。
【００５５】
次に、図６〜図１６を参照して、メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５に格納されている各種テーブル、および制御ＲＡＭ６６内の各種格納領域などについて説明する。
【００５６】
図６は、左，中，右の各リール２〜４の各リール帯４４に表された複数種類のシンボルの配置を示すシンボル配置テーブルを概念的に示す図である。シンボル配置テーブルは、後述するメインフローチャート（図１７参照）のＳ１５において、表示役を特定する際などに用いられる。シンボル配置テーブルは、左，中，右の各リール２〜４についての“０”〜“２０”の各コードナンバー（図柄位置）毎に、“赤７”、“青７”、“リプレイ”、“スイカ”、“ベル”、“チェリー”、“ＢＡＲ”、および何も描かれていない「ブランク」のシンボルのうちの何れかが対応づけられている。
【００５７】
図７は、シンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。
【００５８】
シンボル組合せテーブルは、後述するメインフローチャート（図１７参照）のＳ１５において、表示役およびメダル払出枚数を特定する際などに用いられる。シンボル組合せテーブルは、左リール２，中リール３，右リール４について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せとメダル払出枚数（配当）と表示役との関係を記憶している。同図において各リール２〜４の欄に表されるシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する払出枚数欄に表される枚数および表示役欄に表される表示役が、メダル払出枚数および表示役として特定される。
【００５９】
同図に示すように、“チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「チェリー」の小役が表示役として特定され、４枚が払出枚数として特定される。なお、「ＡＮＹ」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ベル」の小役が表示役として特定され、１５枚が払出枚数として特定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「スイカ」の小役が表示役として特定され、８枚が払出枚数として特定される。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「リプレイ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル０枚が特定されて、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“青７−青７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ＢＢ２」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル０枚が特定されて、ＢＢゲームが作動する。また、“赤７−赤７−赤７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ＢＢ１」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル０枚が特定されて、ＢＢゲームが作動する。また、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ＭＢ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル０枚が特定されて、ＭＢゲームが作動する。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ハズレ」が表示役として特定され、払出枚数としてメダル０枚が特定される。
【００６０】
図８は、内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。この内部抽籤テーブル決定テーブルは、後述する内部抽籤処理（図１７，Ｓ７）において、内部抽籤役を抽籤する回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、一般遊技状態およびＲＢ遊技状態の各遊技状態毎に、抽籤回数、および抽籤に用いる内部抽籤テーブルの種別を表す数値データが割り当てられている。後述する内部抽籤処理では、各遊技状態に対応する内部抽籤テーブルを用いて、数値データが表す抽籤回数だけ抽籤が行われる。一般遊技状態には、抽籤回数７回および一般遊技状態用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、一般遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として７回、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。ＲＢ遊技状態には、抽籤回数３回およびＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、ＲＢ遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として３回、内部抽籤処理に用いられる内部抽籤テーブルとしてＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。
【００６１】
図９は、内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。
【００６２】
内部抽籤テーブルは、後述するメインフローチャートの内部抽籤処理（図１７，Ｓ７）において、内部抽籤役を抽籤する際に用いられる。内部抽籤テーブルは、乱数発生器６９で発生してサンプリング回路７０で抽出された０〜６５５３５の所定範囲の乱数を、１回〜７回または１回〜３回の各抽籤回数に区分けする数値データを下限値および上限値として記憶している。各抽籤回数は各内部抽籤役に対応づけられており、数値データは各投入枚数毎に記憶されている。各抽籤回数には、０〜６５５３５の数値データの中から各数値範囲を規定する上限値および下限値が対で各投入枚数毎に割り当てられており、抽出された乱数値が属する数値範囲に割り当てられた抽籤回数および内部抽籤役が選択される。
【００６３】
同図（ａ）に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態中の内部抽籤処理（図１７，Ｓ７）で用いられる。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、同図（ａ）に示すように、抽籤回数“１”の場合には、投入枚数が１枚および２枚の場合にはそれぞれ下限値０，上限値０、投入枚数が３枚の場合には下限値０，上限値５９９の数値範囲、内部抽籤役「チェリー」を表すデータ「０００００００１」が割り当てられている。投入枚数が１枚および２枚の場合の抽籤確率は１／６５５３６、投入枚数が３枚の場合の抽籤確率は６００／６５５３６である。抽籤回数“２”の場合には、投入枚数が１枚の場合には下限値２８，上限値２０２７、投入枚数が２枚の場合には下限値１１８，上限値３１１７、投入枚数が３枚の場合には下限値２１８５，上限値７８８３の数値範囲、内部抽籤役「ベル」を表すデータ「００００００１０」が割り当てられている。投入枚数が１枚の場合の抽籤確率は２０００／６５５３６、投入枚数が２枚の場合の抽籤確率は３０００／６５５３６、投入枚数が３枚の場合の抽籤確率は５７０１／６５５３６である。抽籤回数“３”の場合には、投入枚数が１枚の場合には下限値２８，上限値２８、投入枚数が２枚の場合には下限値１１８，上限値１１８、投入枚数が３枚の場合には下限値１７８５，上限値２１８４の数値範囲、内部抽籤役「スイカ」を表すデータ「０００００１００」が割り当てられている。投入枚数が１枚の場合の抽籤確率は１／６５５３６、投入枚数が２枚の場合の抽籤確率は１／６５５３６、投入枚数が３枚の場合の抽籤確率は４００／６５５３６である。抽籤回数“４”の場合には、投入枚数が１枚の場合には下限値２０２７，上限値１１００６、投入枚数が２枚の場合には下限値３１１７，上限値１２０９６、投入枚数が３枚の場合には下限値７８８４，上限値１６８６３の数値範囲、内部抽籤役「リプレイ」を表すデータ「０００００１０００」が割り当てられている。投入枚数が１枚〜３枚のいずれの場合も抽籤確率は８９８０／６５５３６である。抽籤回数“５”の場合には、投入枚数が１枚の場合には下限値２８，上限値３０、投入枚数が２枚の場合には下限値２８，上限値３７、投入枚数が３枚の場合には下限値１７５０，上限値１９５１の数値範囲、内部抽籤役「ＢＢ２」を表すデータ「０００１００００」が割り当てられている。投入枚数が１枚の場合の抽籤確率は１０／６５５３６、投入枚数が２枚の場合の抽籤確率は４０／６５５３６、投入枚数が３枚の場合の抽籤確率は２０１／６５５３６である。抽籤回数“６”の場合には、投入枚数が１枚の場合には下限値１，上限値１０、投入枚数が２枚の場合には下限値１，上限値４０、投入枚数が３枚の場合には下限値４７９，上限値６７８の数値範囲、内部抽籤役「ＢＢ１」を表すデータ「００１０００００」が割り当てられている。投入枚数が１枚の場合の抽籤確率は１０／６５５３６、投入枚数が２枚の場合の抽籤確率は４０／６５５３６、投入枚数が３枚の場合の抽籤確率は２００／６５５３６である。抽籤回数“７”の場合には、投入枚数が１枚の場合には下限値１１，上限値１９、投入枚数が２枚の場合には下限値４１，上限値７９、投入枚数が３枚の場合には下限値１１５６，上限値１２３５の数値範囲、内部抽籤役「ＭＢ」を表すデータ「０１００００００」が割り当てられている。投入枚数が１枚の場合の抽籤確率は９／６５５３６、投入枚数が２枚の場合の抽籤確率は３９／６５５３６、投入枚数が３枚の場合の抽籤確率は８０／６５５３６である。
【００６４】
同図（ｂ）に示すＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、ＲＢ遊技状態中の内部抽籤処理（図１７，Ｓ７）で用いられる。このＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、「チェリー」の小役に対応する抽籤回数“１”には、投入枚数が１枚の場合に下限値０，上限値０の数値範囲が割り当てられており、抽出された乱数値がこの数値範囲に属すると抽籤番号１が選択される。抽籤番号１の抽籤確率は１／６５５３６である。また、「ベル」の小役に対応する抽籤回数“２”には、投入枚数が１枚の場合に下限値１，上限値６５５３４の数値範囲が割り当てられており、抽籤確率は６５５３４／６５５３６である。また、「スイカ」の小役に対応する抽籤回数“３”には、投入枚数が１枚の場合に下限値６５５３５，上限値６５５３５の数値範囲が割り当てられており、抽籤確率は１／６５５３６である。なお、サンプリング回路７０で抽出された乱数がこれらの抽籤回数に割り当てられた数値範囲に含まれない場合には、「ハズレ」が内部抽籤役として決定される。また、「リプレイ」に対応する抽籤回数“４”、「ＢＢ１」に対応する抽籤回数“５”、「ＢＢ２」に対応する抽籤回数“６”、「ＭＢ」に対応する抽籤回数“７”には、数値範囲が割り当てられておらず、このＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが用いられた場合には、「リプレイ」、「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、および「ＭＢ」が内部抽籤役として選択されることはない。
【００６５】
図１０は、停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。
【００６６】
停止テーブル決定テーブルは、図１７，Ｓ８の処理において、左，中，右の各リール２〜４の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられる。停止テーブル決定テーブルは、各内部抽籤役と、リール２〜４の停止制御に用いる停止テーブルとを対応づけるデータを記憶している。
【００６７】
同図に示すように、内部抽籤役「チェリー」には、「チェリー」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができるチェリー用停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部抽籤役「ベル」には、「ベル」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができるベル用停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部抽籤役「スイカ」には、「スイカ」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができるスイカ用停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部抽籤役「リプレイ」には、「リプレイ」のシンボル組合せを停止表示させることができるリプレイ用停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部抽籤役「ＢＢ２」には、“青７−青７−青７”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる青７表示停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部抽籤役「ＢＢ１」には、“赤７−赤７−赤７”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができる赤７表示停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。また、内部抽籤役「ＭＢ」には、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”のシンボル組合せを有効化入賞ライン上に停止表示させることができるＢＡＲ表示停止テーブルが停止テーブルとして対応づけられている。
【００６８】
図１１は、ボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。
【００６９】
このボーナス作動時テーブルは、後述するボーナス作動監視処理（図１８参照）で用いられる。このテーブルは、データの格納領域と、この格納領域に格納されるデータとを対応づけて記憶している。同図に示すように、このテーブルでは、作動中フラグ格納領域には、ＲＢ遊技状態を表すＲＢ作動中フラグ、ＢＢゲームを表すＢＢ作動中フラグ、ＭＢゲームを表すＭＢ作動中フラグがデータとして対応づけられている。また、遊技可能回数カウンタ格納領域にはＲＢ遊技状態中に行える単位遊技数１２回を表す数値、入賞可能回数カウンタ格納領域にはＲＢ遊技状態中に小役の入賞を成立させることができる回数８回を表す数値が、ＲＢ作動中フラグに対応するデータとして対応づけられている。また、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域には、ＢＢゲーム中に払い出される上限のメダル枚数３５０枚を表す数値が、ＢＢ作動中フラグに対応するデータとして対応づけられている。また、ボーナス終了枚数カウンタ格納領域には、ＭＢゲーム中に払い出される上限のメダル枚数２５０枚を表す数値も、ＭＢ作動中フラグに対応するデータとして対応づけられている。
【００７０】
次に、図１２〜図１４を参照して、メインＣＰＵ６４が実行する遊技処理に用いられる制御ＲＡＭ６６の格納領域について説明する。
【００７１】
図１２は、内部当籤役格納領域を概念的に示す図である。
【００７２】
この内部当籤役格納領域には、図９に示す内部抽籤テーブルを参照して内部抽籤処理（図１７，Ｓ７）で決定された内部当籤役の種別を表すデータが格納される。同図に示すように、各内部当籤役格納領域はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
【００７３】
同図に示す内部当籤役格納領域では、内部当籤役が「ＭＢ」を表す“０１００００００”である場合、内部当籤役格納領域のビット０〜ビット５，ビット７には数値“０”がセットされ、ビット６には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役が「ＢＢ１」を表す“００１０００００”である場合、内部当籤役格納領域のビット０〜ビット４，ビット６，ビット７には数値“０”がセットされ、ビット５には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役が「ＢＢ２」を表す“０００１０００００”である場合、内部当籤役格納領域のビット０〜ビット３，ビット５〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット４には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役が「リプレイ」を表す“００００１０００”である場合、内部当籤役格納領域のビット０〜ビット２，ビット４〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット３には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役が「スイカ」を表す“０００００１００”である場合、内部当籤役格納領域のビット０，ビット１，ビット３〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット２には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役が「ベル」を表す“００００００１０”である場合、内部当籤役格納領域のビット０，ビット２〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット２には数値“１”がセットされる。また、内部当籤役が「チェリー」を表す“０００００００１”である場合、内部当籤役格納領域のビット１〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット１には数値“１”がセットされる。
【００７４】
図１３は、持越役格納領域を概念的に示す図である。
【００７５】
この持越役格納領域には、内部抽籤処理（図１７，Ｓ７）で決定された持越役の種別を表す持越役フラグのデータが格納される。同図に示すように、持越役格納領域はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
【００７６】
同図に示すように、持越役フラグが「ＭＢ」を表す“０１００００００”である場合、持越役格納領域のビット０〜ビット５，ビット７には数値“０”がセットされ、ビット６には数値“１”がセットされる。また、持越役フラグが「ＢＢ１」を表す“００１０００００”である場合、持越役格納領域のビット０〜ビット４，ビット６，ビット７には数値“０”がセットされ、ビット５には数値“１”がセットされる。また、持越役フラグが「ＢＢ２」を表す“０００１００００”である場合、持越役格納領域のビット０〜ビット３，ビット５〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット４には数値“１”がセットされる。また、持越役フラグがセットされていない場合には、持越役格納領域の全てのビット０〜ビット７には数値“０”がセットされる。
【００７７】
図１４は、作動中フラグ格納領域を概念的に示す図である。
【００７８】
この作動中フラグ格納領域には、遊技状態を表す作動中フラグのデータが格納される。同図に示すように、作動中フラグ格納領域はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
【００７９】
同図に示すように、作動中フラグがＲＢ遊技状態を表す“０００００００１”である場合、作動中フラグ格納領域のビット１〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０には数値“１”がセットされる。また、作動中フラグがＢＢゲームを表す“０００００００１０”である場合、作動中フラグ格納領域のビット０，ビット２〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット１には数値“１”がセットされる。また、作動中フラグがＣＢゲームを表す“００００００１００”である場合、作動中フラグ格納領域のビット０，ビット１、ビット３〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット２には数値“１”がセットされる。また、作動中フラグがＭＢゲームを表す“０００００１０００”である場合、作動中フラグ格納領域のビット０〜ビット２、ビット４〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット３には数値“１”がセットされる。また、作動中フラグがセットされていない場合には、作動中フラグ格納領域の全てのビット０〜ビット７には数値“０”がセットされる。
【００８０】
図１５は、遊技状態格納領域を概念的に示す図である。
【００８１】
この遊技状態格納領域には、遊技状態を表すデータが格納される。同図に示すように、遊技状態格納領域はビット０〜ビット７の８ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。
【００８２】
同図に示すように、遊技状態が一般遊技状態を表す“０００００００１”である場合、遊技状態格納領域のビット１〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット０には数値“１”がセットされる。また、遊技状態がＲＢゲームを表す“０００００００１０”である場合、遊技状態格納領域のビット０，ビット２〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット１には数値“１”がセットされる。また、遊技状態がＣＢゲームを表す“００００００１００”である場合、遊技状態領域のビット０，ビット１、ビット３〜ビット７には数値“０”がセットされ、ビット２には数値“１”がセットされる。
【００８３】
図１６（ａ）および同図（ｂ）に示すテーブルは、メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５に記憶されている加速テーブルおよび励磁パターンテーブルを概念的に示す図である。。
【００８４】
同図（ａ）に示す加速テーブルは、後述する加速制御処理（図３０参照）において、ステッピングモータ４５を加速および減速するのに用いられる。加速テーブルは、リール２〜４を加速および減速する順番を示す加速カウンタと、リール２〜４を加速および減速する時間を計時する加速タイマにセットされる値とが対応づけて記憶されている。加速カウンタ“０”〜“８”に対応する各リール制御処理は、同図の備考欄に示すように、それぞれ加速０〜加速４および減速５〜減速８の各処理である。
【００８５】
この加速テーブルの加速カウンタ“０”には、加速タイマの値として“９６”が対応付けられており、加速０の処理はこの加速タイマの値“９６”がカウントダウンされて“０”になるまで行われる。加速カウンタ“１”〜加速カウンタ“７”には、加速タイマの値として“２”がそれぞれ対応付けられており、加速１〜加速４および減速５〜減速７の処理はそれぞれ加速タイマの値“２”がカウントダウンされて“０”になるまで行われる。加速カウンタ“８”には、加速タイマの値として“６８”が対応付けられており、減速８の処理はこの加速タイマの値“６８”がカウントダウンされて“０”になるまで行われる。
【００８６】
同図（ｂ）に示す励磁パターンテーブルは、後述するパルス出力処理（図３２参照）において、ステッピングモータ４５を２相励磁するのに用いられる。励磁パターンテーブルは、ステッピングモータ４５の励磁パターンの種類を示す励磁パターンカウンタと、ステッピングモータ４５の２相励磁における励磁相コイルの組合せを示す励磁パターンとが対応づけて記憶されている。
【００８７】
この励磁パターンテーブルの励磁パターンカウンタ“０”には、ステッピングモータ４５の“１相および４相”の励磁相コイル組合せが対応付けられており、２相励磁処理はこれら各相の励磁相コイルに電流が流されて行われる。同様に、励磁パターンカウンタ“１”，“２”，“３”には、ステッピングモータ４５の“３相および４相”，“２相および３相”，“１相および２相”の励磁相コイル組合せがそれぞれ対応付けられており、励磁パターンカウンタの値に応じた各２相励磁処理はこれら各相の励磁相コイルに電流が流されて行われる。
【００８８】
次に、図１７に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００８９】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化を行う（図１７，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、前回のゲーム終了時における制御ＲＡＭ６６の指定ＲＡＭ領域のクリア等を行う（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用された領域のデータ消去、次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ６４は、後述するボーナス作動監視処理を行い（Ｓ３）、続いて、後述するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出する（Ｓ５）。次に、メインＣＰＵ６４は、後述する遊技状態監視処理を行った後（Ｓ６）、後述する内部抽籤処理を行い（Ｓ７）、続いて、リール停止制御処理（Ｓ１４参照）で用いる停止テーブルを決定する（Ｓ８）。停止テーブルは、内部抽籤処理で決定した当籤役に基づき、停止テーブル決定テーブル（図１０参照）が参照されて決定される。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドを、制御ＲＡＭ６６の送信データ記憶領域にセットしてサブ制御基板６２側へ送信する（Ｓ９）。スタートコマンドは、Ｓ６で識別した遊技状態、Ｓ７の内部抽籤処理で決定した当籤役などの情報を含むコマンドである。続いて、メインＣＰＵ６４は、前回のリール回転開始から４．１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ１０）。この判別が“Ｎｏ”の場合、４．１秒が経過するまでウエイト処理（Ｓ１１）を行う。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、各リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）が行われる。前回のリール回転開始から４.１秒が経過すると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム監視用タイマを制御ＲＡＭ６６にセットする（Ｓ１２）。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン３１〜３３の停止操作によらずに自動的に各リール２〜４を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
【００９２】
Ｓ１２の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始を要求して（Ｓ１３）、全リール２〜４の回転を開始させる。続いて、後述するリール停止制御処理を行なう（Ｓ１４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、シンボル組合せテーブル（図７）を参照し、有効化入賞ライン上に停止表示されたシンボル組合せに基づいて、表示役および払出枚数を特定する表示役検索処理を行う（Ｓ１５）。この表示役検索処理で特定される表示役と内部抽籤処理（Ｓ７参照）によって決定された当籤役の種類とが一致せず、有効化入賞ライン上に揃って表示されている表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーを表示する。表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、メインＣＰＵ６４は、表示役コマンドを、制御ＲＡＭ６６の送信データ記憶領域にセットしてサブ制御基板６２側へ送信する（Ｓ１６）。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などの情報を含んだコマンドである。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ６４はメダル払出処理を行う（Ｓ１７）。メダル払出処理では、表示役検索処理（Ｓ１５参照）で決定した表示役に対応する枚数（図７参照）のメダルを遊技者に払い出す。このメダル払出処理では、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダルの払出枚数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受け皿３７へ払い出される。続いて、メインＣＰＵ６４は、メダルの払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１８）。つまり、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、ＢＢボーナス終了枚数カウンタの値をメダルの払出枚数分減算し、遊技状態がＣＢ遊技状態である場合には、ＭＢボーナス終了枚数カウンタの値をメダルの払出枚数分減算する。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６の作動中フラグ格納領域（図１４）を参照して、ＲＢ作動中フラグ，ＢＢ作動中フラグ，ＣＢ作動中フラグまたはＭＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ１９）。この判別が“Ｎｏ”でいずれのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ２０）。一方、Ｓ１９の判別が“Ｙｅｓ”で少なくともいずれかの作動中フラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ２１）。Ｓ２０またはＳ２１の処理が終了すると、遊技処理はＳ２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【００９５】
次に、図１８を参照して、図１７，Ｓ３で行われるボーナス作動監視処理について説明する。
【００９６】
このボーナス作動監視処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６の作動中フラグ格納領域（図１４）を参照して、ＢＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（図１８，Ｓ３１参照）。ＢＢ作動中フラグが“オン”でＳ３１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いてメインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ３２）。ＲＢ作動中フラグが“オン”でＳ３２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、ボーナス作動監視処理は終了する。一方、ＲＢ作動中フラグが“オフ”でＳ３２の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動時テーブル（図１１参照）に基づいて、ＲＢ作動中フラグを“オン”にするＲＢ作動時処理を行い（Ｓ３３）、ボーナス作動監視処理を終了する。
【００９７】
また、ＢＢ作動中フラグが“オフ”でＳ３１の判別が“Ｎｏ”である場合、続いてメインＣＰＵ６４は、ＭＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ３４）。ＭＢ作動中フラグが“オン”でＳ３４の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ＣＢ作動中フラグを“オン”にして（Ｓ３５）、ボーナス作動監視処理を終了する。一方、ＭＢ作動中フラグが“オフ”でＳ３４の判別が“Ｎｏ”である場合、ボーナス作動監視処理は終了する。
【００９８】
次に、図１９を参照して、図１７，Ｓ４で行われるメダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【００９９】
このメダル受付・スタートチェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、投入処理があるか否かを判別する（図１９，Ｓ４１参照）。この処理では、メダルセンサ８Ｓでメダル投入を検出した場合は、投入処理があったと判別される。また、貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ〜２８Ｓが貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出した場合は、投入処理があったと判別されると共に、検出した貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ〜２８Ｓの種別に基づいて、投入枚数カウンタに加算する値が算出される。Ｓ４１の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタの値を更新する（Ｓ４２）。続いて、ベットコマンドをサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信する（Ｓ４３）。このベットコマンドは、メダル投入口８からのメダル投入または貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作により単位遊技に賭けられたメダル枚数の情報を含むコマンドである。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ６４は、有効化された入賞ラインの本数を表す有効ラインカウンタに“５”を格納し（Ｓ４４）、続いて、ＲＢ作動中フラグまたはＣＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別し（Ｓ４５）、この判別が“ＮＯ”の場合には、投入枚数カウンタの値は“３”であるか否かを判別する（Ｓ４６）。Ｓ４５またはＳ４６の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタ加算禁止処理を行う（Ｓ４７）。この処理が行われた後では、Ｓ４２の投入枚数カウンタの更新が禁止されて、以降にメダルが投入された場合には、投入されたメダル枚数分だけクレジットメダル枚数が更新される。Ｓ４１またはＳ４６の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、投入枚数カウンタは“１”以上であるか否かを判別し（Ｓ４８）、この判別が“ＹＥＳ”の場合には、スタートスイッチはオンである否か、つまり、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力があるか否かを判別する（Ｓ４９）。Ｓ４８またはＳ４９の判別が“ＮＯ”のときは、処理はＳ４１に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、判別が“ＹＥＳ”になると、メダル受付・スタートチェック処理は終了する。
【０１０１】
次に、図２０を参照して、図１７，Ｓ６で行われる遊技状態監視処理について説明する。
【０１０２】
この遊技状態監視処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６を参照して、ＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（図２０，Ｓ５１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”の場合、メインＣＰＵ６４は、遊技状態をＲＢ遊技状態にセットする（Ｓ５２）。Ｓ５１の判別が“Ｎｏ”の場合、続いて、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６を参照して、ＣＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ５３）。この判別が“Ｙｅｓ”の場合、メインＣＰＵ６４は、遊技状態をＣＢ遊技状態にセットする（Ｓ５４）。Ｓ５３の判別が“Ｎｏ”の場合、メインＣＰＵ６４は、遊技状態を一般遊技状態にセットする（Ｓ５５）。Ｓ５２，Ｓ５４またはＳ５５において遊技状態がセットされると、遊技状態監視処理は終了する。
【０１０３】
次に、図２１を参照して、図１７，Ｓ７で行われる内部抽籤処理について説明する。
【０１０４】
この内部抽籤処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図８）を参照して、上記のＳ６でセットした遊技状態に基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する（図２１，Ｓ６１参照）。続いて、メインＣＰＵ６４は、持越役格納領域（図１３）にＢＢ１またはＢＢ２のフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ６２）。この判別が“ＮＯ”の場合には、次に、ＭＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ６３）。Ｓ６２またはＳ６３の判別が“ＹＥＳ”の場合には抽籤回数を“４”に変更する（Ｓ６４）。Ｓ６４の処理の後、または、Ｓ６３の判別が“ＮＯ”の場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、図１７，Ｓ５の乱数抽出処理で抽出されて乱数格納領域に格納されている乱数値Ｒと、抽籤回数に応じた下限値Ｌ（図９参照）を比較し（Ｓ６５）、続いて、乱数値Ｒは下限値Ｌ以上（Ｌ≦Ｒ）であるか否かを判別する（Ｓ６６）。この判別が“ＹＥＳ”の場合には、メインＣＰＵ６４は、乱数格納領域に格納されている乱数値Ｒと、抽籤回数に応じた上限値Ｈ（図９参照）を比較し（Ｓ６７）、続いて、乱数値Ｒは上限値Ｈ以下（Ｈ≧Ｒ）であるか否かを判別する（Ｓ６８）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤テーブル（図９参照）を参照して、抽籤回数に応じて内部当籤役を特定し（Ｓ６９）、続いて、特定された内部当籤役はＢＢ１、ＢＢ２またはＭＢであるか否かを判別する（Ｓ７０）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役に基づいて持越役格納領域（図１３）にそのフラグをセットする（Ｓ７１）。
【０１０５】
Ｓ７０の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ７１の処理の後、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域（図１２）に格納する（Ｓ７２）。Ｓ６６またはＳ６８の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ７２の処理の後、メインＣＰＵ６４は、抽籤回数を“１”減算し（Ｓ７３）、続いて、抽籤回数は“０”であるか否かを判別する（Ｓ７４）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、処理をＳ６５に戻し、上述の処理を繰り返す。一方、Ｓ７４の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役と持越役格納領域（図１３）との論理和を内部当籤役格納領域（図１２）に格納する（Ｓ７５）。次に、ＣＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別し（Ｓ７６）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、内部当籤役格納領域のビット０〜ビット２をオンにする（Ｓ７７）。Ｓ７６の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ７７の処理を終えると、メインＣＰＵ６４は内部抽籤処理を終了する。
【０１０６】
次に、図２２を参照して、図１７，Ｓ１４で行なわれるリール停止制御処理について説明する。  このリール停止制御処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、いずれかの有効な停止ボタン３１〜３３が押圧操作されたか否かを判別する（図２２，Ｓ８１）。いずれかの有効な停止ボタン３１〜３３が押圧操作されてこの判別が“ＹＥＳ”の場合、続いて、モータ駆動回路７３によってステッピングモータ４５へ供給されるパルスの数を計数するパルスカウンタの値は、１４よりも小さいか否かを判別する（Ｓ８２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、後述する図柄更新処理を行う（Ｓ８３）。Ｓ８２の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ８３の処理を終えると、メインＣＰＵ６４は、遊技状態格納領域（図１５）を参照して現在の遊技状態がＣＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ８４）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役に基づいて、０〜５のうちの何れかを滑りコマ数として決定し、制御ＲＡＭ６６の所定領域に格納する（Ｓ８５）。一方、Ｓ８４の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役に基づいて、０〜２のうちの何れかを滑りコマ数として決定し、制御ＲＡＭ６６の所定領域に格納する（Ｓ８６）。
【０１０７】
Ｓ８５またはＳ８６の処理の後、メインＣＰＵ６４は、現在の滑りコマ数は０であるか否かを判別する（Ｓ８７）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、現在の滑りコマ数は５であるか否かを判別する（Ｓ８８）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、後述する図柄更新処理を行い（Ｓ８９）、その後、滑りコマ数を１減算して（Ｓ９０）、滑りコマ数が０になったか否かを判別する（Ｓ９１）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、Ｓ８９〜Ｓ９１の処理を繰り返す。現在の滑りコマ数が５でＳ８８の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、後述する５コマ滑り処理を行う（Ｓ９２）。
【０１０８】
また、滑りコマ数が０でＳ８７またはＳ９１の判別が“ＹＥＳ”になると、またはＳ９２の処理を終えると、メインＣＰＵ６４は、制御対象として該当する何れかのリール２〜４の回転停止を要求する処理を行う（Ｓ９３）。そして、押圧操作が有効な停止ボタン３１〜３３が有るか否かを判別し（Ｓ９４）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、Ｓ８１に処理を戻して上述した処理を繰り返す。一方、Ｓ９４の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理を終了する。
【０１０９】
図２３は、上記のリール停止制御処理のＳ８３，Ｓ８９で行われる図柄更新処理を示すフローチャートである。
【０１１０】
この図柄更新処理では、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転位置を示す図柄カウンタの値が変化したか否かを判別している（図２３，Ｓ１０１参照）。この判別は“ＹＥＳ”になるまで繰り返され、判別がＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は、図柄更新処理を終了する。図柄カウンタの値は、モータ駆動回路７３によってステッピングモータ４５へ１６パルスが供給されると、１加算されて変化する（図３１，Ｓ２１３，Ｓ２１４参照）。この変化の検出により、リール２〜４が１図柄分回転したことが検出される。
【０１１１】
図２４は、上記のリール停止制御処理のＳ９２で行われる５コマ滑り処理を示すフローチャートである。
【０１１２】
この５コマ滑り処理では、メインＣＰＵ６４は、、現在の滑りコマ数は１であるか否かを判別する（図２４，Ｓ１１１参照）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、上述した図柄更新処理（図２３参照）を行い（Ｓ１１２）、その後、滑りコマ数を１減算する（Ｓ１１３）。そして、処理をＳ１１１に戻し、Ｓ１１１〜Ｓ１１３の処理を繰り返す。
【０１１３】
現在の滑りコマ数が最後の１コマになってＳ１１１の判別がＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６に設けた最終滑りフラグをオンし（Ｓ１１４）、リール２〜４の回転位置を示す図柄カウンタの値を１加算して（Ｓ１１５）、５コマ滑り処理を終了する。
【０１１４】
次に、図２５を参照して、図１７，Ｓ２０で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。
【０１１５】
このボーナス作動チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されている表示役がＢＢであるか否かを判別する（図２５，Ｓ１２１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動時テーブル（図１１参照）に基づいてＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動時テーブルに基づいてＢＢ作動中フラグを“オン”にし、ボーナス終了枚数カウンタに、ＢＢ作動時の払出可能枚数である“３５０”をセットする。
【０１１６】
一方、Ｓ１２１の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ６４は、表示役がＭＢであるか否かを判別する（Ｓ１２３）。この判別が“Ｎｏ”である場合、つまり、表示役がＢＢおよびＭＢのいずれでもない場合、ボーナス作動チェック処理は終了する。Ｓ１２３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動時テーブル（図１１参照）に基づいてＭＢ作動時処理を行う（Ｓ１２４）。この処理では、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動時テーブルに基づいてＭＢ作動中フラグを“オン”にし、ボーナス終了枚数カウンタにＭＢ作動時の払出可能枚数である“２５０”をセットする。
【０１１７】
Ｓ１２２またはＳ１２４の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、今回の単位遊技で成立した表示役に対応する持越役をクリアして（Ｓ１２５）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１１８】
次に、図２６を参照して、図１７，Ｓ２１で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１１９】
このボーナス終了チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６を参照して、ＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（図２６，Ｓ１３１参照）。ＲＢ遊技状態でなくてＳ１３１の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ６４は、図１８，Ｓ３５のボーナス作動監視処理で“オン”にしたＣＢ作動中フラグを“オフ”にする（Ｓ１３２）。続いて、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６を参照してＭＢボーナス終了枚数カウンタが“０”であるか否かを判別する（Ｓ１３３）。この判別が“Ｎｏ”である場合、ボーナス終了チェック処理は終了する。一方、ＭＢボーナス終了枚数カウンタが“０”でＳ１３３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、処理はＳ１４２に移る。
【０１２０】
一方、ＲＢ遊技状態であってＳ１３１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、今回のＲＢ遊技状態における単位遊技で入賞が成立したか否かを判別する（Ｓ１３４）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６を参照してＢＢボーナス終了枚数カウンタが“０”であるか否かを判別する（Ｓ１３５）。ＢＢ作動中における払出枚数が３５０枚に達してＳ１３５の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグを“オフ”にするＢＢ終了時処理を行い（Ｓ１３６）、処理はＳ１４２に移る。
【０１２１】
ＭＢ作動中における払出枚数が２５０枚に達してＳ１３３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、または、Ｓ１３６の処理が終了すると、続いて、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６を参照して、ＭＢ作動中フラグが“オン”になっているか否かを判別する（Ｓ１４２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、ボーナス終了チェック処理は終了する。一方、Ｓ１４２の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＭＢ作動中フラグを“オフ”にするＭＢ終了時処理を行い（Ｓ１４３）、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１２２】
また、Ｓ１３５の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ入賞回数カウンタの値すなわち入賞可能回数を“１”減算し（Ｓ１３７）、入賞可能回数が“０”になっているか否かを判別する（Ｓ１３８）。入賞可能回数が“０”でなくてＳ１３８の判別が“Ｎｏ”である場合、または、今回のＲＢ遊技状態における単位遊技で入賞が成立せずにＳ１３４の判別が“Ｎｏ”である場合には、ＲＢ遊技回数カウンタの値すなわち遊技可能回数を“１”減算する（Ｓ１３９）。続いて、メインＣＰＵ６４は、遊技可能回数が“０”になっているか否かを判別する（Ｓ１４０）。この判別が“Ｎｏ”である場合、ボーナス終了チェック処理は終了する。一方、遊技可能回数が“０”でＳ１４０の判別が“Ｙｅｓ”である場合、または、入賞可能回数が“０”でＳ１３８の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグを“オフ”にするＲＢ終了時処理を行い（Ｓ１４１）、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１２３】
次に、図２７のフローチャートを参照して、例えば、１．１１７３ｍｓ毎にメイン制御基板６１で定期的に行われる割込処理の概略について説明する。
【０１２４】
この割込処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、レジスタに格納されたデータを制御ＲＡＭ６６の所定領域に一旦退避させた後、入力ポートチェック処理を行う（図２７，Ｓ１５１参照）。この入力ポートチェック処理では、投入メダルセンサ８Ｓやスタートスイッチ３０Ｓ等の入力信号発生手段からＩ／Ｏポート７１に入力された信号の有無をチェックし、入力された信号があるときはそれを取得する。続いて、メインＣＰＵ６４は、本割込処理が行われる回数を計数する割込カウンタを１加算する（Ｓ１５２）。次に、この割込カウンタの値が偶数であるか否かを判別する（Ｓ１５３）。この判別が“ＮＯ”の場合、つまり、２回に１回の本割込処理で、メインＣＰＵ６４は、右リール４に関する情報を制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１５４）。その後、後述するリール制御処理を行い（Ｓ１５５）、次に、中リール３に関する情報を制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１５６）。その後、後述するリール制御処理を行い（Ｓ１５７）、次に、左リール２に関する情報を制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１５８）。その後、後述するリール制御処理を行う（Ｓ１５９）。
【０１２５】
Ｓ１５３の判別が“ＹＥＳ”の場合、またはＳ１５９の処理の後、メインＣＰＵ６４は、貯留枚数表示部１６やボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０などを構成する各表示部を表示数値に応じて点灯または消灯する７ＳＥＧ駆動処理を行う（Ｓ１６０）。次に、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯するランプ駆動処理を行う（Ｓ１６１）。その後、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６の所定領域に退避させたデータをレジスタに復帰させて、割込処理を終了する。
【０１２６】
次に、図２８を参照して、上記の割込処理のＳ１５５，Ｓ１５７，Ｓ１５９で行われるリール制御処理について説明する。  
【０１２７】
このリール制御処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、リール識別情報に示されるリール２〜４の状態が「制御中」であるか否かを判別する（図２８，Ｓ１７１参照）。「制御中」でなくてこの判別が“ＮＯ”の場合は、そのままリール制御処理は終了する。なお、この「制御中」は、後述する停止制御処理（Ｓ３３）のＳ２４８の処理が行われて「非制御中」がセットされるまでの間は、維持される。次に、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転開始が要求されたか否かを判別する（Ｓ１７２）。具体的には、図１７のメインフローチャートのＳ１３にて行われる全リールの回転開始の要求が検出されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、メインＣＰＵ６４は、後述する回転開始処理を行い（Ｓ１７３）、リール制御処理を終了する。また、Ｓ１７２の判別が“ＮＯ”の場合は、リール２〜４の状態が「加速制御中」であるか否かを判別する（Ｓ１７４）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、後述する加速制御処理を行い（Ｓ１７５）、リール制御処理を終了する。
【０１２８】
また、Ｓ１７４の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵは、停止ボタン３１〜３３の操作によってリール２〜４の回転停止が要求されたか否かを判別する（Ｓ１７６）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、後述する停止要求処理を行い（Ｓ１７７）、リール制御処理を終了する。また、Ｓ１７６の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の状態が「停止制御中」か否かを判別する（Ｓ１７８）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は後述する停止制御処理を行い（Ｓ１７９）、リール制御処理を終了する。
【０１２９】
また、Ｓ１７８の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵは、リールインデックスが検知されたか否かを判別する（Ｓ１８０）。つまり、遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、パルスカウンタに０をセットする（Ｓ１８１）と共に、図柄カウンタに０をセットし（Ｓ１８２）、リール２〜４の１回転の検知に伴って各カウンタの値をリセットする。Ｓ１８０の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ１８２の処理を終えると、メインＣＰＵ６４は、後述するパルスカウンタ更新処理を行い（Ｓ１８３）、リール制御処理を終了する。
【０１３０】
次に、図２９を参照して、上記のリール制御処理のＳ１７３で行われる回転開始処理について説明する。  
【０１３１】
この回転開始処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の状態を「加速制御中」に設定する（図２９，Ｓ１９１参照）。続いて、加速テーブルカウンタの値に“０”をセットし（Ｓ１９２）、次に、加速タイマの値に“１”をセットする（Ｓ１９３）。次に、メインＣＰＵ６４は、後述する加速制御処理を行い（Ｓ１９４）、回転開始処理を終了する。
【０１３２】
次に、図３０を参照して、図２８のリール制御処理のＳ１７５および図２９の回転開始処理のＳ１９４で行われる加速制御処理について説明する。
【０１３３】
この加速制御処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、加速タイマの値を“１”減算し（図３０，Ｓ２０１参照）、続いて、加速タイマの値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ２０２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合に、メインＣＰＵ６４は、加速テーブル（図１６（ａ））を参照し、加速テーブルカウンタの値に基づいて加速タイマを決定し、決定した加速タイマをセットする（Ｓ２０３）。次に、メインＣＰＵ６４は、加速テーブルカウンタの値に“１”を加算し（Ｓ２０４）、続いて、加速テーブルカウンタの値は“５”であるか否かを判別する（Ｓ２０５）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の状態を「定速制御中」に設定する（Ｓ２０６）。加速カウンタの値が“５”でなくてＳ２０５の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ２０６の処理が行われた後、メインＣＰＵ６４は、後述するパルスカウンタ更新処理を行う（Ｓ２０７）。加速タイマの値が“０”でなくてＳ２０２の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ２０７のパルスカウンタ更新処理が行われた後、加速制御処理は終了する。
【０１３４】
次に、図３１を参照して、図２８のリール制御処理のＳ１８３および図３０の加速制御処理のＳ２０７で行われるパルスカウンタ更新処理について説明する。
【０１３５】
このパルスカウンタ更新処理では、メインＣＰＵ６４は、パルスカウンタの値から“１”を減算し（図３１，Ｓ２１１参照）、続いて、パルスカウンタの値は“０”であるか否かを判別する（Ｓ２１２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、ステッピングモータ４５に供給される駆動パルスの数をカウントするパルスカウンタの値に“１６”をセットする（Ｓ２１３）。次に、メインＣＰＵ６４は、回転するシンボル数をカウントする図柄カウンタの値に“１”を加算し（Ｓ２１４）、次に、図柄カウンタの値が“２０”を超えるか否かを判別する（Ｓ２１５）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、リール２〜４が１回転したので、メインＣＰＵ６４は図柄カウンタをクリアし（Ｓ２１６）、図柄カウンタをリセットする。Ｓ２１２もしくはＳ２１５の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ２１６の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、後述するパルス出力処理を行い（Ｓ２１７）、パルスカウンタ更新処理を終了する。
【０１３６】
次に、図３２を参照して、このＳ２１７で行われるパルス出力処理について説明する。
【０１３７】
このパルス出力処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、ステッピングモータ４５を駆動させるためのコモン信号をオンにする（図３２，Ｓ２２１参照）。次に、加速テーブルカウンタの値は“８”であるか否かを判別する（Ｓ２２２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、さらに、図２２，Ｓ９１の処理において最終滑りフラグがオンにされたか否かを判別し（Ｓ２２３）、この判別またはＳ２２２の判別が“ＮＯ”の場合、励磁パターンカウンタ（図１６（ｂ）参照）の値が３であるか否かを判別する（Ｓ２２４）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、励磁パターンカウンタの値を“−１”に設定し（Ｓ２２５）、判別が“ＮＯ”の場合、またはこのＳ２２５の処理を終えた後、励磁パターンカウンタの値を１加算する（Ｓ２２６）。次に、励磁パターンテーブル（図１６（ｂ）参照）を参照し、励磁パターンカウンタの値に基づいて、２相励磁するステッピングモータ４５の励磁パターンを決定する（Ｓ２２７）。
【０１３８】
最終滑りフラグがオンにされていてＳ２２３の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、ステッピングモータ４５の励磁パターンとして全相励磁を決定し（Ｓ２２８）、ステッピングモータ４５の全励磁相コイルに電流を通電してオンにすることを決定する。Ｓ２２７またはＳ２２８の処理を終えた後、メインＣＰＵ６４は、決定された励磁パターンに基づいて、モータ駆動回路７３から各ステッピングモータ４５へ励磁信号を供給し（Ｓ２２９）、パルス出力処理を終了する。
【０１３９】
次に、図３３を参照して、図２８のリール制御処理のＳ１７７で行われる停止要求処理について説明する。
【０１４０】
この停止要求処理では、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の状態を「停止制御中」に設定する（図３３，Ｓ２３１参照）。続いて、ＣＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別し（Ｓ２３２）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、加速テーブルカウンタに“７”をセットする（Ｓ２３３）。判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ２３３の処理を終えた後、メインＣＰＵ６４は、後述する停止制御処理を行い（Ｓ２３４）、停止要求処理を終了する。
【０１４１】
次に、図３４を参照して、図２８のリール制御処理のＳ１７９および図３３の停止要求処理のＳ２３４で行われる停止制御処理について説明する。
【０１４２】
この停止制御処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、加速タイマの値を“１”減算し（図３４，Ｓ２４１参照）、続いて、加速タイマの値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ２４２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、加速テーブルカウンタの値が“９”であるか否かを判別する（Ｓ２４３）。この判別が“ＮＯ”の場合は、加速テーブル（図１６（ａ））を参照し、加速テーブルカウンタの値に基づいて加速タイマをセットする（Ｓ２４４）。そして、加速テーブルカウンタの値に“１”を加算し（Ｓ２４５）、続いて、上述したパルス出力処理（図３２参照）を行い（Ｓ２４６）、停止制御処理を終了する。
【０１４３】
加速テーブルカウンタの値が“９”でＳ２４３の判別が“ＹＥＳ”の場合、加速テーブルに従った加速および減速処理の終了時であるため、メインＣＰＵ６４は、ステッピングモータ４５の全励磁相コイルへの通電を止めて全相オフとし（Ｓ２４７）、「非制御中」をセットして（Ｓ２４８）して、停止制御処理を終了する。
【０１４４】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、停止ボタン３１〜３３が操作されると（図２２，Ｓ８１の判別が“ＹＥＳ”）、内部当籤役等に基づいて決定された滑りコマ数（図２２，Ｓ８５，Ｓ８６参照）を減算しつつ（図２２，Ｓ９０参照）、リール２〜４の回転を継続する。内部当籤役等に基づく滑りコマ数の上記決定において５コマの滑りコマ数が決定され（図２２，Ｓ８８の判別が“ＹＥＳ”）、減算の結果、滑りコマ数が残り「１」になると（図２４，Ｓ１１１の判別が“ＹＥＳ”）、最終滑りフラグをオンし（図２４，Ｓ１１４参照）、加速テーブル（図１６（ａ）参照）の加速テーブルカウンタの値５，６，７の時にそれぞれ加速タイマ「２」の時間ずつステッピングモータ４５を２相励磁して減速５，６，７の減速処理を行い（図３２，Ｓ２２７、Ｓ２２９参照）、リール２〜４の回転を停止制御する。その後、加速テーブルカウンタの値８の時に加速タイマ「６８」の時間だけステッピングモータ４５を全相励磁し（図３２，Ｓ２２８、Ｓ２２９参照）、リール２〜４の回転の安定化を図り、加速テーブルカウンタの値が９になると、全相励磁をオフとする（図３４，Ｓ２４７参照）。この全相励磁中には、２相励磁といった励磁相を切り替えるステッピングモータ４５のロータ制御は行われないが、リール２〜４は回転が継続し、１コマ分移動すると、停止する。
【０１４５】
本実施形態では、前述したように、ステッピングモータ４５のディテントトルクＴｄと各リール２〜４の慣性モーメントＪは、停止制御手段によるステッピングモータ４５の全相励磁によって（図３２，Ｓ２２８およびＳ２２９参照）、上記のように滑りコマの最後のコマを１コマ分移動させる値に設定されている。このため、リール２〜４は、５コマの滑りコマ数が決定されて、滑りコマ数が残り「１」になった場合、２相励磁による停止制御が終わった後も滑り続け、滑りコマ数が従来の最大４コマから最大５コマに、１つ増える。つまり、ステッピングモータ４５のディテントトルクＴｄおよびリール２〜４の慣性モーメントＪのうちの少なくとも一方の考慮は必要なものの、電気的処理手段の追加等は不要であり、基本的に、所定の条件が成立したときに全相励磁を行うというソフトウエアの処理を追加するのみで、５コマの滑りコマ数が決定されたときに、滑りコマ数を増やすことができる。すなわち、励磁相を切り替える電気的制御およびそのための時間を増やすことなく、シンボルの制御図柄数である滑りコマ数を増やすことが可能になる。この結果、リール２〜４に表すシンボルの配列の設計における自由度は増す。
【０１４６】
なお、上記実施形態の説明では、５コマの滑りコマ数が決定されて最終滑りフラグがオンのとき、ステッピングモータ４５の全相をオンする、即ち全相を励磁することによって、リール２〜４の回転がその慣性により継続するように構成したが、この全相励磁の代わりにステッピングモータ４５の全相をオフすることによっても、基本的には、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、リールにより表示されている図柄をステッピングモータの回転によって変動させるパチンコ機といった他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチスロ機を構成する回転リールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に用いられるシンボル配置テーブルを概念的に示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に用いられるシンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に用いられる内部抽籤テーブルを概念的に示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に用いられる停止テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に用いられるボーナス作動時テーブルを概念的に示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に用いられる内部当籤役格納領域を概念的に示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に用いられる持越役格納領域を概念的に示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に用いられる作動中フラグ格納領域を概念的に示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に用いられる遊技状態格納領域を概念的に示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に用いられる加速テーブルおよび励磁パターンテーブルを示す図である。
【図１７】図１に示すパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すボーナス作動監視処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１７に示すメダル受付・スタートチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１７に示す遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図１７に示す内部抽籤処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図１７に示すリール停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に示す図柄更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図２２に示す５コマ滑り処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】図１７に示すボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２６】図１７に示すボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図１に示すパチスロ機のメインＣＰＵによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】図２７に示すリール制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２８に示す回転開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】図２８に示す加速制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３１】図２８に示すパルスカウンタ更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】図３１に示すパルス出力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】図２８に示す停止要求処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】図２８に示す停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４９】
１…パチスロ機
２〜４…リール
５〜７…表示窓
８…メダル投入口
８Ｓ…投入メダルセンサ
１６…貯留枚数表示部
１８…ボーナスカウント表示部
２１…インサートランプ
２６〜２８…貯留メダル投入ボタン
２６Ｓ〜２８Ｓ…貯留メダル投入スイッチ
３０…スタートレバー
３０Ｓ…スタートスイッチ
３１〜３３…停止ボタン
３７…メダル受皿
４５…ステッピングモータ
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン
６４…メインＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ
６６，８４…制御ＲＡＭ
７２…ホッパー
７３…モータ駆動回路
８２…サブＣＰＵ
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
【図１】
2007117258.tif 000003
【図２】
2007117258.tif 000004
【図３】
2007117258.tif 000005
【図４】
2007117258.tif 000006
【図５】
2007117258.tif 000007
【図６】
2007117258.tif 000008
【図７】
2007117258.tif 000009
【図８】
2007117258.tif 000010
【図９】
2007117258.tif 000011
【図１０】
2007117258.tif 000012
【図１１】
2007117258.tif 000013
【図１２】
2007117258.tif 000014
【図１３】
2007117258.tif 000015
【図１４】
2007117258.tif 000016
【図１５】
2007117258.tif 000017
【図１６】
2007117258.tif 000018
【図１７】
2007117258.tif 000019
【図１８】
2007117258.tif 000020
【図１９】
2007117258.tif 000021
【図２０】
2007117258.tif 000022
【図２１】
2007117258.tif 000023
【図２２】
2007117258.tif 000024
【図２３】
2007117258.tif 000025
【図２４】
2007117258.tif 000026
【図２５】
2007117258.tif 000027
【図２６】
2007117258.tif 000028
【図２７】
2007117258.tif 000029
【図２８】
2007117258.tif 000030
【図２９】
2007117258.tif 000031
【図３０】
2007117258.tif 000032
【図３１】
2007117258.tif 000033
【図３２】
2007117258.tif 000034
【図３３】
2007117258.tif 000035
【図３４】
2007117258.tif 000036