(57)【要約】【課題】遊技者の目を疲れ難くし得る、新規な構造の遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１０の周囲の照度を検出する照度検出手段３４の検出値を、所定時間毎に照度記憶手段１５７に記憶せしめる照度記録手段（Ｓ９１）を設けると共に、該照度記憶手段１５７に記憶された複数の照度値に基づいて基準照度値を決定する基準照度決定手段（Ｓ１３０、Ｓ１３１）と、該基準照度値に基づいて遊技内容と関連付けられた所定のタイミングで照明装置３８，３２，３２の輝度を調節する輝度調節手段１６１、（Ｓ１３０、Ｓ１３１、Ｓ１８１、Ｓ１３３、Ｓ６５、Ｓ１１９、Ｓ１４１、Ｓ１５１）を設けた。【選択図】図１３
2007202861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明装置を備えた遊技機において、
前記遊技機の周囲の照度を検出する照度検出手段と、
該照度検出手段の検出値を複数記憶する照度記憶手段と、
所定時間毎に前記照度検出手段の検出値を前記照度記憶手段に記憶せしめる照度記録手段と、
前記照度記憶手段の記憶内容に基づいて基準照度値を決定する基準照度決定手段と、
該基準照度決定手段によって決定された前記基準照度値に基づいて、遊技内容と関連付けられた所定のタイミングで前記照明装置の輝度を調節する輝度調節手段と
を、備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照度記憶手段に記憶された複数の前記検出値の平均値を算出する平均算出手段を含むと共に、該平均算出手段によって算出された該平均値を前記基準照度値とすることによって前記基準照度決定手段を構成した請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記基準照度決定手段によって決定された前記基準照度値が、前回に決定された前記基準照度値としての前基準照度値よりも高い場合には前記照明装置の輝度を前回よりも高く調節する一方、該基準照度値が該前基準照度値よりも低い場合には該照明装置の輝度を前回よりも低く調節する同調手段を含んで、前記輝度調節手段を構成した請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、光を発する照明装置が多数設けられている。このような照明装置としては、例えば、遊技機本体に設けられた電飾用のＬＥＤ等は勿論であるが、液晶表示器のバックライトやドラムユニットに内蔵される照明装置などもある。
【０００３】
ところで、遊技機が設置されるホールの明るさは、各ホール毎に異なるものである。また、同じホール内であっても、例えば、日照量の違い等に起因して、窓際と窓から離れた場所では明るさは異なる。更には、特定の場所であっても、朝から夜にかけてその明るさは変化する。それにも関わらず、遊技機の照明装置の輝度が一定とされているようでは、照明装置が眩し過ぎたり、暗過ぎるなどして、遊技者の目に負担をかけてしまうという問題があった。
【０００４】
このような問題に対処するために、例えば、特許文献１には、所定間隔毎に遊技機周囲の照度を検出して、検出した照度に基づいて光源装置の輝度を調節する遊技機が開示されている。
【０００５】
ところが、遊技機が配置される環境は、遊技機の前方に座る遊技者の影や、周囲の遊技機の照明演出などに起因して、照度が頻繁に変化する。そのような環境下において、周囲の照度を検出する度に照明の輝度に反映していたのでは、一時的な照度変化の影響を直接に受けて、照明装置の輝度を頻繁に変更してしまうおそれがある。
【０００６】
そして、遊技機は遊技者が注視し続けるものであるから、頻繁な輝度変化はかえって遊技者の目を疲れさせてしまうおそれがある。特に、所謂大当たりやリーチ状態においては、演出効果を高めるために照明装置の輝度変化も大きくされる。そのような演出中に頻繁に照明輝度が変化してしまうと、遊技者に違和感を与えたり、演出としての輝度変化と相俟って、遊技者の目を更に疲れさせてしまうというおそれもあった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１３７７６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者の目を疲れ難くし得る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【００１０】
すなわち、本発明は、所定時間毎の照度検出手段の検出値を照度記憶手段に複数記憶せしめて、それら複数の検出値に基づいて基準照度値を決定する基準照度決定手段を設けると共に、該基準照度決定手段が決定した基準照度値に基づいて、遊技内容と関連付けられた所定のタイミングで照明装置の輝度を調節する輝度調節手段を設けたことを、特徴とする。
【００１１】
このようにすれば、遊技機周囲の照度に合わせて、遊技機の照明装置の輝度を調節することが出来る。これにより、各遊技機を自動的にその設置環境に応じた適切な輝度に調節出来ることから、ホールに多数設置される遊技機のそれぞれに対して設定を行なう手間も不要とされる。また、日照等の変化にも自動的に対応することが可能となる。
【００１２】
そして、特に本発明においては、所定時間毎に記憶されて、所定期間に亘る複数の検出値に基づいて照明装置の輝度が調節されることから、遊技機周囲の人影や他の遊技機の照明などに起因する一時的な照度変化の影響を受けて不適切な輝度に調節されてしまうことや、頻繁に輝度が変更調節されるようなおそれを低減することが出来る。
【００１３】
さらに、本発明においては、遊技内容と関連付けられた所定のタイミングで照明装置の輝度を調節することから、例えば演出の途中で突然に輝度が変化せしめられて、遊技者に違和感を与えるようなことを防ぐことが出来る。なお、遊技内容と関連付けられた所定のタイミングとは、遊技状態や演出表示の内容などが変化せしめられる節目となり得る時点、要するに遊技中において区切りの良いタイミングをいうものであり、具体的には、例えば、図柄表示装置における変動表示乃至は演出表示の開始時や終了時、大当たり遊技の開始時や終了時など、また、より細かなタイミングとしては、例えばパチンコ機における所謂リーチ演出など演出表示の内容が変化する時や、大当たり遊技におけるラウンドの開始時や終了時などが例示される。
【００１４】
以上のように、本発明における遊技機においては、頻繁な輝度変化を抑えると共に、遊技の区切りの良いタイミングで輝度調節を行なうことによって、遊技者の目の疲れを低減することが出来るのである。
【００１５】
なお、本発明における照明装置とは、光源を備えた装置であれば何等限定されることは無く、例えば、遊技機本体に設けられた電飾用のＬＥＤのみならず、バックライトを備えた液晶表示器や内部に照明装置を備えたドラムユニット、ＣＲＴなども含むものである。
【００１６】
また、基準照度決定手段における基準照度値の決定方法については、適宜の方法が採用可能である。
【００１７】
例えば、本発明に係る遊技機においては、照度記憶手段に記憶された複数の検出値の平均値を算出する平均算出手段を設けて、かかる平均算出手段が算出した該平均値を照度基準値とする態様が、好適に採用され得る。
【００１８】
このようにすれば、人影や他の遊技機の照明などに起因する一時的な照度変化の影響を有効に軽減することが出来る。なお、本態様においては、必ずしも照度記憶手段に記憶された全ての検出値を用いて平均値を求める必要は無く、例えば、照度記憶手段において予め定められた特定の記憶領域に記憶された値のみを用いたり、検出値として採用し得る許容範囲を予め定めて、かかる許容範囲内の検出値のみ平均値を用いるなどしても良い。
【００１９】
さらに、本発明に係るパチンコ機においては、照度基準値が高くなるに連れて照明装置の輝度も高く調節される同調手段を含んだ態様が、好適に採用され得る。
【００２０】
このようにすれば、遊技機が設置された周囲が明るくなるに連れて照明装置も明るくされる一方、周囲が暗くなるに連れて照明装置も暗くされることによって、周囲の環境に合わせた適切な輝度に調節することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２２】
先ず、図１に、本発明の遊技機の一実施形態としてのパチンコ機１０を示す。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。
【００２３】
さらに、ガラス枠１８における遊技盤１６の周辺部分には、電飾効果を奏するための複数のＬＥＤ３２，３２が、適当な位置に設けられており、これらＬＥＤ３２，３２を含んで照明装置が構成されている。また、特に本実施形態におけるパチンコ機１０には、照度検出手段としての受光素子３４が設けられている。かかる受光素子３４としては、例えば従来公知のフォトダイオード等が好適に用いられる。なお、本実施形態における受光素子３４は、ガラス枠１８の前面上部の略中央部分に設けられることによってパチンコ機１０の前面に位置する遊技者の影の影響を受け難くされているが、受光素子３４の配設位置は何等限定されない。
【００２４】
そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２５】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３６で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器３８が取り付けられている。液晶表示器３８は横長な方形状の表示画面３９を有しており、かかる表示画面３９に変動図柄としての左特別図柄４０ａ，中特別図柄４０ｂおよび右特別図柄４０ｃを、それぞれ変動および停止表示するようにされている。そして、かかる液晶表示器３８の表示画面３９が光を発することによって、本発明における照明装置の一つとされている。なお、図柄表示装置としては必ずしも液晶表示器に限定されるものではなく、ＣＲＴ等を用いても良い。
【００２６】
これら三つの特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、本実施形態においては、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、表示画面３９の上側から下側に「０」→「９」「０」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄４０ａ，右特別図柄４０ｃ，中特別図柄４０ｂの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄４０ａ，中特別図柄４０ｂ、右特別図柄４０ｃの図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２７】
また、液晶表示器３８の下方には、始動入賞口としての始動口４２が設けられており、かかる始動口４２内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての始動口スイッチ４４（図２参照）が配設されている。そして、始動口４２に遊技球が入球すると、始動口スイッチ４４が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が開始されるようになっている。
【００２８】
一方、液晶表示器３８の上方には、保留ＬＥＤ４６が複数（本実施形態では４つ）設けられている。保留ＬＥＤ４６は、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃが変動表示されている最中に遊技球が始動口４２に入球する毎に１つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が所定回数（本実施形態では最大４回）保留されていることを遊技者に報知するようになっている。
【００２９】
更にまた、始動口４２の下方には、可変入賞口としての大入賞口４８が設けられている。かかる大入賞口４８の入口には、液晶表示器３８において特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉５０が配設されている。扉５０は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
【００３０】
このようなパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して発射レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に打ち付けられた障害釘（図示せず）に当たりながら落下するようになっている。
【００３１】
ここにおいて、遊技球が始動口４２内に入球すると、液晶表示器３８の表示画面３９において、三つの特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄４０ａおよび右特別図柄４０ｃが当該順序で仮停止し、左特別図柄４０ａおよび右特別図柄４０ｃの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄４０ａおよび右特別図柄４０ｃが同じ図柄で停止された状態をいう。また、かかる仮停止では左特別図柄４０ａおよび右特別図柄４０ｃは表示画面３９内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００３２】
さらに所定時間が経過すると、左特別図柄４０ａおよび右特別図柄４０ｃに続いて中特別図柄４０ｂが仮停止せしめられる。そして、左特別図柄４０ａ、右特別図柄４０ｃ、および中特別図柄４０ｂが１本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。
【００３３】
大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄４０ａおよび右特別図柄４０ｃが同一で中特別図柄４０ｂが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄４０ａ及び右特別図柄４０ｃが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、始動口４２への入球をきっかけとする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。
【００３４】
そして、三つの特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃが大当たり図柄で停止されることによって、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口４８の扉５０を開放することによって大入賞口４８への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。かかる扉５０は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または所定時間（例えば２７秒）が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００３５】
このような扉５０の一回の開放動作は大当たりラウンドと称されており、上記条件が満足された場合には、扉５０が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル（本実施形態においては２秒）が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。なお、一回の大当たり遊技において行なわれる大当たりラウンドの回数は予め定められており、本実施形態においては、一回の大当たり遊技において１５回の大当たりラウンドが行なわれるようになっている。
【００３６】
また、表示画面３９においては、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が行なわれると共に、それら特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示に合わせて、各種のキャラクタなどが表示される演出表示が行なわれるようになっている。
【００３７】
そして、特に本実施形態におけるパチンコ機１０においては、大当たり遊技における各ラウンドの終了時や、表示画面３９において行なわれる演出表示の終了時などの遊技内容と関連付けられた所定のタイミングで、受光素子３４で検出したパチンコ機１０の周囲の照度に応じて、表示画面３９やＬＥＤ３２，３２の輝度が調節されるようになっている。また、所定時間遊技が行なわれない場合にも、これら表示画面３９やＬＥＤ３２，３２の輝度が調節されるようになっている。なお、本実施形態においては、パチンコ機１０の周囲の照度が高くなるにつれて、表示画面３９およびＬＥＤ３２，３２の輝度も高くされる一方、パチンコ機１０の周囲の照度が低くなるに連れて、表示画面３９およびＬＥＤ３２，３２の輝度も低くされるようになっている。
【００３８】
次に、上述の如き大当たり遊技処理や表示画面３９やＬＥＤ３２，３２の輝度調節を制御するための制御構造について説明する。本実施形態におけるパチンコ機１０の制御部は、始動口４２に入賞した遊技球が大当たりか否かの判定や、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動態様を決定する主制御部としての主制御回路５４と、主制御回路５４で決定された変動態様に基づく演出態様を決定すると共に、かかる演出態様に基づいて液晶表示器３８やＬＥＤ３２、３２などの統合的な制御を行なうサブ統合制御部としての統合制御回路５６と、液晶表示器３８における特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示や演出表示を制御する表示制御部としての表示制御回路５８を含んで構成されている。なお、統合制御回路５６は、主制御回路５４からの制御信号に基づいて作動するようにされていると共に、表示制御回路５８は、統合制御回路５６からの制御信号に基づいて作動するようにされている。
【００３９】
図２に、主制御回路５４の構成を示す。主制御回路５４には、主制御回路５４の全体を制御する主制御ＣＰＵ６０と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６２と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６４と、入力回路６６と、出力回路６８が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６０には、クロック信号を出力するクロック回路７０が接続されている。
【００４０】
さらに、入力回路６６には、始動口４２に設けられて遊技球の入球を検出する始動口スイッチ４４，大入賞口４８の内部に設けられて大入賞口４８への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ７２等が接続されている。
【００４１】
更にまた、出力回路６８には、統合制御回路５６、大入賞口４８の入口を塞いでいる扉５０を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド７４を駆動するソレノイド駆動回路７６，保留ＬＥＤ４６を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路７８等が接続されている。
【００４２】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路７０からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ６４に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口入球処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路６６を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路６８を介して統合制御回路５６やソレノイド駆動回路７６等に出力するようになっている。なお、入力回路６６は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路６８は、主制御ＣＰＵ６０によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００４３】
そして、主制御ＲＡＭ６２には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００４４】
大当たり判定カウンタ８０は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ８２は、大当たり判定カウンタ８０の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路７０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ８４は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４５】
大当たり図柄カウンタ８６は、大当たり判定時に表示される特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路７０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
左図柄カウンタ８８は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される左特別図柄４０ａの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
中図柄カウンタ９０は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される中特別図柄４０ｂの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ８８が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
右図柄カウンタ９２は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される右特別図柄４０ｃの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ９０が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４６】
変動パターンカウンタ９４は、変動態様としての変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ９６は、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
【００４７】
始動入球数カウンタ９８は、始動口４２に入球した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「５」までの範囲で、遊技球が始動口４２に入球する毎に「１」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「１」ずつ減算される。
【００４８】
入賞数カウンタ１００は、大当たりラウンドにおいて大入賞口４８に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が大入賞口４８に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンドカウンタ１０２は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、大当たりラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「０」に初期化される。
扉用タイマカウンタ１０４は、大入賞口４８の扉５０の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉５０の開放時間に応じた値がセットされる。
扉インターバルタイマカウンタ１０６は、大当たり遊技開始時の第一ラウンド開始前や大当たり遊技中のラウンド間インターバルなどにおける、扉５０の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、それぞれの待機時間に応じた値がセットされる。
休止タイマカウンタ１０７は、変動表示や大当たり遊技が行なわれていない休止時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述するデモ表示処理でカウントおよびリセットされる。
【００４９】
さらに、主制御ＲＡＭ６２には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。
【００５０】
大当たりフラグ１０８は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、大当たりであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、大当たりでないことを示す。
変動処理フラグ１１０は、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ１１２は、大入賞口４８の扉５０が開いているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、扉５０が開かれていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、扉５０が閉じられていることを示す。
【００５１】
さらに、主制御ＲＡＭ６２には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。
【００５２】
第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅには、遊技球が始動口４２に入球したときの大当たり判定カウンタ８０，リーチはずれ判定カウンタ８４，大当たり図柄カウンタ８６の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア１１６には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア１１８には、各特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄組合せのデータが記憶される。
【００５３】
一方、主制御ＲＯＭ６４には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００５４】
【表１】
2007202861.tif 000003
【００５５】
大当たり判定テーブル記憶エリア１２０には、表１に示す大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。
【００５６】
【表２】
2007202861.tif 000004
【００５７】
リーチはずれ判定テーブル記憶エリア１２２には、表２に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ８４のカウンタ値が「３」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。
【００５８】
【表３】
2007202861.tif 000005
【００５９】
当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２４には、表３に示す当たり図柄選択テーブルが記憶されている。当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８６のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ８６のカウンタ値に基づいて特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１
」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１１８に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００６０】
【表４】
2007202861.tif 000006
【００６１】
左図柄選択テーブル記憶エリア１２６ａには、表４に示す左図柄選択テーブルが記憶されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて左特別図柄４０ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄４０ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００６２】
【表５】
2007202861.tif 000007
【００６３】
【表６】
2007202861.tif 000008
【００６４】
また、中図柄選択テーブル記憶エリア１２６ｂおよび右図柄選択テーブル記憶エリア１２６ｃには、それぞれ、表５および表６に示す中図柄選択テーブルおよび右図柄選択テーブルが記憶されている。これら中図柄選択テーブルおよび右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の左図柄選択テーブルと同様とされおり、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０ｂの停止図柄を選択する一方、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０ｃの停止図柄を選択するようになっている。
【００６５】
【表７】
2007202861.tif 000009
【００６６】
【表８】
2007202861.tif 000010
【００６７】
【表９】
2007202861.tif 000011
【００６８】
第一乃至第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１２８ａ〜１２８ｃには、表７乃至表９に示す第一乃至第三の変動パターン選択テーブルが記憶されている。これらの変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９４のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９４のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択するようになっている。
【００６９】
表７に示す第一の変動パターン選択テーブルは、完全はずれの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ９４のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００７０】
表８に示す第二の変動パターン選択テーブルは、リーチはずれの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ９４のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＢ」が、「６」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００７１】
表９に示す第三の変動パターン選択テーブルは、大当たりの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ９４のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＤ」が、「６」〜「９」の場合に「変動パターンＥ」が選択されるようになっている。
【００７２】
なお、これら変動パターンＡ乃至Ｅはそれぞれ、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、表１０に示すように、変動パターンＡは５秒、変動パターンＢは２０秒、変動パターンＣは３０秒、変動パターンＤは２２秒、変動パターンＥは３２秒に設定されている。
【００７３】
次に、統合制御回路５６の構成について、図３に基づいて説明する。統合制御回路５６は、統合制御ＣＰＵ１３０，統合制御ＣＰＵ１３０に接続された入力回路１３２，統合制御ＲＡＭ１３４、プログラムＲＯＭ１３６、および出力回路１３８を含んで構成されている。また、統合制御ＣＰＵ１３０には、クロック信号を出力するクロック回路１４０が接続されている。更にまた、入力回路１３２には、主制御回路５４を構成する出力回路６８が接続されている。また、出力回路１３８には、表示制御回路５８およびＬＥＤ制御回路１４１等が接続されている。なお、ＬＥＤ制御回路１４１は、複数のＬＥＤ３２、３２が接続されて、統合制御回路５６からの制御信号に基づいてそれらＬＥＤ３２，３２の作動を制御するようになっている。
【００７４】
そして、統合制御ＣＰＵ１３０は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１４０からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１３６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する統合制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路５４からの制御信号に基づいて、表示制御回路５８やＬＥＤ制御回路１４１等に制御信号を出力するようになっている。
【００７５】
また、統合制御ＲＡＭ１３４には、以下に示すように、統合制御を行うために用いる各種のカウンタやフラグ等が設けられている。
【００７６】
演出パターンカウンタ１４２は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１４０から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「１３」に加算された後に「０」に戻って加算される。
記憶エリア指定カウンタ１４４は、照度レベル記憶エリア１５７内の記憶領域を選択するために用いられるカウンタであって、後述する照度記憶処理の中で初期値「０」から最大値「１５０００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７７】
変動パターン記憶エリア１５０には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア１５２には、受信した特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄組み合わせのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア１５４には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
【００７８】
【表１０】
2007202861.tif 000012
【００７９】
照度記憶手段としての照度レベル記憶エリア１５７には、受光素子３４によって検出したパチンコ機１０の周囲の照度が後述する照度レベルとして記憶される。照度レベル記憶エリア１５７は、表１０に示すように、複数の記憶領域から構成されており、本実施形態においては「記憶エリア０」〜「記憶エリア１４９９９」の１５０００個の記憶エリアから構成されている。そして、これら「記憶エリア０」〜「記憶エリア１４９９９」の各記憶領域に、照度レベルが記憶されるようになっている。
【００８０】
変動表示フラグ１５８は、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示が行われていないことを示す。
デモ表示フラグ１６０は、遊技が行なわれていない場合に表示されるデモンストレーション表示が行なわれているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、デモンストレーション表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、デモンストレーション表示が行われていないことを示す。
【００８１】
一方、プログラムＲＯＭ１３６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。
【００８２】
【表１１】
2007202861.tif 000013
【００８３】
演出選択テーブル記憶エリア１５９には、表１１に示す演出選択テーブルが記憶されている。演出選択テーブルは、始動口４２への入球によって特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、受信した変動パターンを示す「変動パターン」と、演出パターンカウンタ１４２のカウンタ値を示す「演出パターンカウンタ値」と、これら変動パターンとカウンタ値に対応する「演出パターン」から構成されている。なお、「表示時間」および「最終結果」は理解を容易にするためのものであり、演出選択テーブルには、それら「表示時間」および「最終結果」の列を除いた情報が記憶されている。
【００８４】
本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信して、演出パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「０」〜「１２」の場合には「演出パターンＡ１」が、「１３」の場合には「演出パターンＡ２」が選択される。これら「演出パターンＡ１」および「演出パターンＡ２」は、完全はずれの場合に表示される演出パターンである。
また、「変動パターンＢ」を受信して、演出パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「０」〜「１０」の場合には「演出パターンＢ１」が、「１１」〜「１３」の場合には「演出パターンＢ２」が選択される。これら「演出パターンＢ１」および「演出パターンＢ２」は、リーチはずれの場合に表示される演出パターンである。
また、「変動パターンＣ」を受信して、演出パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「演出パターンＣ１」が、「１０」〜「１３」の場合には「演出パターンＣ２」が選択される。これら「演出パターンＣ１」および「演出パターンＣ２」は、リーチはずれの場合に表示される演出パターンである。
また、「変動パターンＤ」を受信して、演出パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「０」〜「２」の場合には「演出パターンＤ１」が、「３」〜「１３」の場合には「演出パターンＤ２」が選択される。これら「演出パターンＤ１」および「演出パターンＤ２」は、大当たりの場合に表示される演出パターンである。
また、「変動パターンＥ」を受信して、演出パターンカウンタ１４２のカウンタ値が「０」〜「３」の場合には「演出パターンＥ１」が、「４」〜「１３」の場合には「演出パターンＥ２」が選択される。これら「演出パターンＥ１」および「演出パターンＥ２」は、大当たりの場合に表示される演出パターンである。
【００８５】
【表１２】
2007202861.tif 000014
【００８６】
照度レベル選択テーブル記憶エリア１６１には、表１２に示す照度レベル選択テーブルが記憶されている。照度レベル選択テーブルは、受光素子３４によって検出された照度値に基づいて予め定められた照度レベルを選択するために用いられるテーブルであり、検出された照度値を示す「照度」と、照度レベルを示す「照度レベル」から構成されている。
【００８７】
本実施形態においては、遊技機が設置されるホールは照明設備によってある程度の照度が常に得られていることを考慮して、街灯下の程度の照度（略１００ｌｘ）から、精密な視作業に必要とされる程度の照度（略１５００ｌｘ）の範囲を３段階に分割して、低い値から順に「照度レベル２」乃至「照度レベル４」に割り振ると共に、「照度レベル２」の範囲以下の照度が「照度レベル１」、「照度レベル４」の範囲以上の照度が「照度レベル５」に割り振られている。このように、本実施形態においては、照度値が大きくなるに従って、照度レベルの値も大きくなるようにされている。なお、検出した照度と照度レベルとの対応付けは、当業者の判断において適宜に対応付けることが可能であり、例えば、対象とする照度の範囲を上記範囲よりも拡張乃至は縮小する等しても良い。また、本実施形態においては、対象とする照度の範囲が略均等に「照度レベル２」から「照度レベル４」に割り振られているが、対象とする照度に不均一に割り付ける等しても良い。
【００８８】
次に、表示制御回路５８の構成について、図４に基づいて説明する。表示制御回路５８は、表示制御ＣＰＵ１６２，表示制御ＣＰＵ１６２に接続された入力回路１６４，表示制御ＲＡＭ１６６、プログラムＲＯＭ１６８、およびＶＤＰ１７０，特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの画像データや演出表示に用いられるキャラクタ等が記憶されて、ＶＤＰ１７０に接続されるキャラクタＲＯＭ１７２，作業ＲＡＭ１７４，出力回路１７６を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１６２には、クロック信号を出力するクロック回路１７８が接続されている。更にまた、入力回路１６４には、統合制御回路５６を構成する出力回路１３８が接続されている。また、出力回路１７６には、液晶表示器３８が接続されている。
【００８９】
そして、表示制御ＣＰＵ１６２は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１７８からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１６８に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、統合制御回路５６からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１７０との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１７０は、表示制御ＣＰＵ１６２からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１７２から特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの画像データ，演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１７４を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１７６を介して液晶表示器３８に出力するようになっている。
【００９０】
また、表示制御ＲＡＭ１６６には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種の記憶エリアやフラグが設けられている。
【００９１】
演出パターンコマンド記憶エリア１８０には、統合制御回路５６から受信した演出パターンコマンドのデータが記憶される。
輝度調節コマンド記憶エリア１８２には、統合制御回路５６から受信した輝度調節コマンドのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア１８４には、受信した特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄組み合わせのデータが記憶される。
演出表示フラグ１８６は、演出表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、演出表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、演出表示が行われていないことを示す。
【００９２】
次に、主制御ＣＰＵ６０が実行する遊技処理について、図５に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓとする）１において、電源が投入された主制御ＣＰＵ６０は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御ＣＰＵ６０は、主制御ＲＡＭ６２等の各ＲＡＭの初期化を行ない、主制御ＣＰＵ６０周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御ＣＰＵ６０は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理（Ｓ１）が実行された後は、Ｓ２以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
【００９３】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ８０，初期値決定用カウンタ８２、リーチはずれ判定カウンタ８４，大当たり図柄カウンタ８６，左図柄カウンタ８８，変動パターンカウンタ９４の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ８２の値を大当たり判定カウンタ８０の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ８０が大当たりを示す値（本実施形態では「７」）となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ８８のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ９０のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ９２のカウンタ値を１加算する。
【００９４】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３において、始動口入球処理を実行する。この始動口入球処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１０において、遊技球が始動口４２に入球したか否か、即ち、始動口スイッチ４４が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動口４２に入球していない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、始動口入球処理を終了する一方、遊技球が始動口４２に入球した場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１において、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値が「５」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定する。
【００９５】
保留球数が上限に達している場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する。一方、保留球数が上限に達していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１２において、現在の大当たり判定カウンタ８０，リーチはずれ判定カウンタ８４および大当たり図柄カウンタ８６の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９６】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１１４ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅに、取得した各カウンタ値が記憶される。
【００９７】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１３において、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値を１加算する。そして、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値から１減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留ＬＥＤ４６を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路７８に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路７８は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４６を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６０は、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する。
【００９８】
上述の如き始動口入球処理（Ｓ３）を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に特別図柄表示処理（Ｓ４）を実行する。この特別図柄表示処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２０において、大当たりフラグ１０８がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０８がＯＮになっている場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【００９９】
大当たりフラグ１０８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２１において、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する一方、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２において、変動処理フラグ１１０がＯＮであるか否かを判定する。
【０１００】
変動処理フラグ１１０がＯＦＦである場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２３において、変動処理フラグ１１０をＯＮにした後、Ｓ２４において、大当たり判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１０１】
大当たり数値である場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２５において、大当たり図柄選択テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８６のカウンタ値に基づいて特別図柄４０ａ、４０ｂ，４０ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄４０ａ、４０ｂ，４０ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２６において、第三の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９４のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１０２】
大当たりでない場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７において、リーチはずれ判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されているリーチはずれ判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定する。
【０１０３】
リーチはずれである場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２８において、左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて左特別図柄４０ａの図柄を選択し、中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０ｂの図柄を選択し、更に、右特別図柄４０ｃの図柄として左特別図柄４０ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄４０ａ、４０ｂ，４０ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。そこにおいて、左特別図柄４０ａの図柄と中特別図柄４０ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４０ｂの図柄を左特別図柄４０ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４０ｂの図柄を左特別図柄４０ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄４０ｂの図柄を左特別図柄４０ａの図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２９において、第二の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９４のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１０４】
リーチはずれでない場合（Ｓ２７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３０において、左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて左特別図柄４０ａの図柄を選択し、中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ４０ｂのカウンタ値に基づいて中特別図柄４０ｂの図柄を選択し、更に、右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０ｃの図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄４０ａ、４０ｂ，４０ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。そこにおいて、左特別図柄４０ａの図柄と右特別図柄４０ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０ｃの図柄を左特別図柄４０ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０ｃの図柄を左特別図柄４０ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄４０ｃの図柄を左特別図柄４０ａの図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３１において、第一の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９４のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１０５】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３２において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ９６の初期値をセットする。
【０１０６】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３３において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータを統合制御回路５６に送信した後に、Ｓ３４において、停止図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄４０ａ、４０ｂ，４０ｃの図柄組み合わせのデータを統合制御回路５６に送信する。そして、主制御ＣＰＵ６０は、かかるＳ３４の処理の後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１０７】
また、変動処理フラグ１１０がＯＮである場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３５において、変動表示用タイマカウンタ９６のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、Ｓ３６において、変動表示用タイマカウンタ９６のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、Ｓ３７において、特別図柄４０ａ、４０ｂ，４０ｃの変動表示を終了し、特別図柄４０ａ、４０ｂ，４０ｃを停止表示させるための制御信号を統合制御回路５６に送信する停止表示処理を実行する。
【０１０８】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３８において、変動処理フラグ１１０をＯＦＦにした後、Ｓ３９において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１０９】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４１以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４０において、大当たりフラグ１０８をＯＮにする。
【０１１０】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４１において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている各種カウンタ値，変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータ，停止図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。
【０１１１】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４２において、休止タイマカウンタ１０７を「０」に戻す。
【０１１２】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４３において、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、Ｓ４５以降の処理を実行する。
【０１１３】
一方、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４４において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１１４】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１１５】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４５において、始動入球数カウンタ９８のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１６】
このような特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５０において、大当たりフラグ１０８がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ１０８がＯＮになっていない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１７】
大当たりフラグ１０８がＯＮになっている場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５１において、大入賞口４８の扉５０が開かれていることを示す扉開放フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定する。扉開放フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５７以降の処理を実行する。
【０１１８】
扉開放フラグ１１２がＯＮになっていない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５２において、インターバル期間が終了したか否かを判定する。具体的には、扉インターバルタイマカウンタ１０６の値が「０」か否かによって判定する。
【０１１９】
扉インターバルタイマカウンタ１の値が「０」でない、即ち、インターバル期間が未だ終了していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５３において、扉インターバルタイマカウンタ１０６のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２０】
インターバル期間が終了した場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５４において、ソレノイド駆動回路７６を通じて扉開閉用ソレノイド７４へ電源供給を行なうことで、扉５０を開く。続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５５において扉開放フラグ１１２をＯＮに設定し、Ｓ５６において、扉用タイマカウンタ１０４のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ５７以降の処理を行なう。
【０１２１】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５７において、遊技球が大入賞口４８に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口４８の内部に設けられたカウントスイッチ７２が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、Ｓ５８において、入賞数カウンタ１００のカウンタ値を１加算した後にＳ５９以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ７２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、Ｓ５９以降の処理を実行する。
【０１２２】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ５９において、入賞数カウンタ１００のカウンタ値が１０以上か判定する。入賞数カウンタ１００のカウンタ値が１０以上でない場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、Ｓ６０において、扉５０の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１０４のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉５０の開放時間が経過していない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、Ｓ６１において、扉用タイマカウンタ１０４のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２３】
一方、Ｓ５９において、入賞数カウンタ１００のカウンタ値が１０以上であった場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）またはＳ６０において扉５０の開放時間が経過した場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６２において扉５０を閉じた後、Ｓ６３において扉開放フラグ１１２をＯＦＦにする。そして、Ｓ６４において入賞数カウンタ１００のカウンタ値を０にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。
【０１２４】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６５において、統合制御回路５６に対して、輝度調節コマンドを送信する。これにより、統合制御回路５６において、一回のラウンドの終了時毎に後述する輝度調節処理が行なわれる。
【０１２５】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６６において、ラウンドカウンタ１０２のカウンタ値が１４以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。
【０１２６】
ラウンドカウンタ１０２のカウンタ値が１４以上でない場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、次のラウンドを実施するために、Ｓ６７においてラウンドカウンタ１０２のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ６８において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値を扉インターバルタイマカウンタ１０６にセットした後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２７】
一方、一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６９において、ラウンドカウンタ１０２のカウンタ値を０に戻し、Ｓ７０において大当たりフラグ１０８をＯＦＦにした後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２８】
次に、特典付与処理（Ｓ５）を終了した主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ６において、デモ表示処理を実行する。このデモ表示処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ８０において、変動処理フラグ１１０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１２９】
変動処理フラグ１１０がＯＮである場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、デモ表示処理（Ｓ６）を終了する一方、変動処理フラグ１１０がＯＮでない場合（Ｓ８０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ８１において、大当たりフラグ１０８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１３０】
大当たりフラグ１０８がＯＮである場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、デモ表示処理（Ｓ６）を終了する一方、大当たりフラグ１０８がＯＮでない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ８２において、休止タイマカウンタ１０７を１加算する。
【０１３１】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ８３において、休止タイマカウンタ１０７のカウンタ値が、予め定められたデモンストレーションの開始時刻に相当する値に到達したか否かを判定し、休止タイマカウンタ１０７のカウンタ値がデモンストレーションの開始時刻に相当する値に到達していない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、デモ表示処理（Ｓ６）を終了する。
【０１３２】
一方、休止タイマカウンタ１０７のカウンタ値がデモンストレーションの開始時刻に相当する値に到達した場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ８４において、休止タイマカウンタ１０７のカウンタ値を「０」に戻し、Ｓ８５において、統合制御回路５６に対して、デモ開始コマンドを送信した後に、デモ表示処理（Ｓ６）を終了する。
【０１３３】
次に、デモ表示処理（Ｓ６）を終了した主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路５４が保持する各種データの出力や、主制御回路５４に接続されている、図示しない払出制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
【０１３４】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御ＲＡＭ６２の初期値決定用カウンタ８２のカウンタ値を加算するものである。
【０１３５】
続いて、統合制御回路５６における、統合制御ＣＰＵ１３０が実行する統合制御処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ９０において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１４２のカウンタ値を１加算することによって行われる。
【０１３６】
カウンタ値更新処理（Ｓ９０）を終了した統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ９１において、照度記録処理を実行する。この照度記録処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１００において、記憶エリア指定カウンタ１４４のカウンタ値を１加算する。
【０１３７】
次に、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０１において、記憶エリア指定カウンタ１４４のカウンタ値が「１５０００」に達したか否かを判定し、記憶エリア指定カウンタ１４４のカウンタ値が「１５０００」に達していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、Ｓ１０３以降の処理を実行する。
【０１３８】
一方、記憶エリア指定カウンタ１４４のカウンタ値が「１５０００」に達した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０２において、記憶エリア指定カウンタ１４４のカウンタ値を「０」にリセットした後に、Ｓ１０３以降の処理を実行する。
【０１３９】
次に、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０３において、照度レベル選択テーブルと、受光素子３４が検出した照度に基づいて照度レベルを選択し、照度レベル記憶エリア１５７における記憶エリア指定カウンタ１４４のカウンタ値と等しい番号が割り振られた記憶領域に選択した照度レベルを記録して、照度記録処理（Ｓ９１）を終了する。具体的には、例えば、受光素子３４が検出した照度が７００ｌｘで、記憶エリア指定カウンタ１４４のカウンタ値が「２４０４」であった場合には、「照度レベル３」を照度レベル記憶エリア１５７の「記憶エリア２４０４」に記憶する。
【０１４０】
このような照度記録処理（Ｓ９１）を終了した統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ９２において、演出制御処理を実行する。かかる演出制御処理（Ｓ９２）について、図１２に基づいて説明する。先ず、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１０において、変動表示フラグ１５８がＯＮであるか否かを判定し、変動表示フラグ１５８がＯＦＦである場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１１１において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１４１】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、統合制御ＣＰＵ１３０は、演出制御処理（Ｓ９２）を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１２において、変動表示フラグ１５８をＯＮにした後、Ｓ１１３において、演出選択テーブルと、受信した変動パターン及び演出パターンカウンタ１４２のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１５４に記憶する。
【０１４２】
次に、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１４において、演出パターン記憶エリア１５４に記憶されている演出パターンのデータ、特別図柄記憶エリア１５２に記憶されている特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃのデータとを、表示制御回路５８およびＬＥＤ制御回路１４１に送信して、選択した演出パターンに基づく演出表示や、ＬＥＤ３２、３２の演出制御を行なう。そして、統合制御ＣＰＵ１３０は、演出制御処理（Ｓ９２）を終了する。
【０１４３】
一方、変動表示フラグ１５８がＯＮになっている場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１５において、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃを停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）には、統合制御ＣＰＵ１３０は、演出制御処理を終了する。
【０１４４】
一方、Ｓ１１５において、停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１６において、表示制御回路５８に停止コマンドを送信して、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示を終了して停止表示させる。
【０１４５】
そして、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１７において、変動パターン記憶エリア１５０に記憶されている変動パターンのデータ、特別図柄記憶エリア１５２に記憶されている特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃのデータ、演出パターン記憶エリア１５４に記憶されている演出パターンのデータを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行した後に、Ｓ１１８において、変動表示フラグ１５８をＯＦＦにする。
【０１４６】
続いて、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１１９において、輝度調節処理を実行する。かかる輝度調節処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１３０において、照度レベル記憶エリア１５７の各記憶領域に記憶された全照度レベルを対象としてその平均値を算出し、Ｓ１３１において、かかる平均値（小数点以下は切り捨て）を基準照度レベルとして、基準照度レベル記憶エリア１５６に記憶する。
【０１４７】
次に、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１３２において、基準照度レベル記憶エリア１５６に記憶された基準照度レベルのデータを、輝度調節コマンドとして表示制御回路５８に送信する。なお、表示制御回路５８は、後述するように、受信した輝度調節コマンドに含まれる基準照度レベルのデータに基づいて、液晶表示器３８の輝度を調節するようにされている。
【０１４８】
続いて、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１３３において、基準照度レベル記憶エリア１５６に記憶された基準照度レベルのデータを、輝度調節コマンドとしてＬＥＤ制御回路１４１に送信して、輝度調節処理（Ｓ１１９）を終了する。ここにおいて、ＬＥＤ制御回路１４１は、輝度調節コマンドに含まれる基準照度レベルに基づいて、ＬＥＤ３２、３２の輝度を調節するようになっている。なお、本実施形態においては、ＬＥＤ制御回路１４１は、基準照度レベルが高くなるに連れて、ＬＥＤ３２，３２の輝度を高く調節する一方、基準照度レベルが低くなるに連れて、ＬＥＤ３２，３２の輝度を低く調節するようになっている。
【０１４９】
このような演出制御処理（Ｓ９２）を終了した統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ９３において、デモ演出制御処理を実行する。かかるデモ演出制御処理（Ｓ９３）について、図１４に基づいて説明する。先ず、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１４０において、デモ開始コマンドを受信したか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には、デモ演出制御処理（Ｓ９３）を終了する。
【０１５０】
一方、デモ開始コマンドを受信した場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）には、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１４１において、輝度調節処理を実行する。かかる輝度調節処理（Ｓ１４１）は、前述の輝度調節処理（Ｓ１１９）と同様の処理を行なうものであることから、詳細な説明を省略する。これにより、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技が行なわれていないデモンストレーションの開始時にも液晶表示器３８やＬＥＤ３２、３２等の輝度が調節されるようになっている。
【０１５１】
次に、統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１４２において、表示制御回路５８およびＬＥＤ制御回路１４１に対して、デモ開始コマンドを送信することによって、液晶表示器３８にデモンストレーション表示を行なわせると共に、ＬＥＤ３２，３２をデモンストレーションの態様で点滅せしめて、デモ演出制御処理（Ｓ９３）を終了する。
【０１５２】
このようなデモ演出制御処理（Ｓ９３）を終了した統合制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ９４において、輝度調節コマンド処理を実行する。図１５に示すように、輝度調節コマンド処理（Ｓ９４）は、Ｓ１５０において輝度調節コマンドを受信したか否かを判定し、輝度調節コマンドを受信した場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、Ｓ１５１において、輝度調節処理を実行するものである。また、輝度調節処理（Ｓ１５１）は、前述の輝度調節処理（Ｓ１１９）と同様の処理内容であることから、詳細な説明を省略する。これにより、前述の演出制御処理（Ｓ９２）やデモ演出制御処理（Ｓ９３）において輝度調節処理（Ｓ１１９、Ｓ１４１）が実行される場合のみならず、主制御回路５４から輝度調節コマンドを受信したタイミングで液晶表示器３８およびＬＥＤ３２，３２の輝度を調節することが可能とされている。そして、本実施形態においては、大当たり遊技の各ラウンドの終了時に、主制御回路５４から輝度調節コマンドが送信される（Ｓ６５）ことによって、各ラウンド終了時にも輝度調節が行なわれるようになっている。
【０１５３】
続いて、表示制御回路５８における、表示制御ＣＰＵ１６２が実行する表示制御処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１６０において、変動表示処理を実行する。
【０１５４】
この変動表示処理（Ｓ１６０）について、図１７に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１７０において、演出表示フラグ１８６がＯＮか否かを判定する。
【０１５５】
演出表示フラグ１８６がＯＮでない場合（Ｓ１７０：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１７１において、演出パターンのデータを受信しているか否かを判定し、演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、変動表示処理（Ｓ１６０）を終了する。
【０１５６】
演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１７２において、演出パターンコマンド記憶エリア１８０に記憶された演出パターンのデータ、特別図柄記憶エリア１８４に記憶されている特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃのデータとを、ＶＤＰ１７０に送信して、ＶＤＰ１７０にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３８に表示させる表示開始処理を実行する。これにより、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示および演出表示が開始される。そして、表示制御ＣＰＵ１６２は、変動表示処理（Ｓ１６０）を終了する。
【０１５７】
一方、演出表示フラグ１８６がＯＮである場合（Ｓ１７０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１７３において、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃを停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１７３：ＮＯ）には、変動表示処理（Ｓ１６０）を終了する。
【０１５８】
一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１７４において、ＶＤＰ１７０に対して、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃの変動表示を終了して、特別図柄記憶エリア１８４に記憶されたデータに基づいて、特別図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃを停止表示させる停止表示処理を実行した後に、変動表示処理（Ｓ１６０）を終了する。
【０１５９】
このような変動表示処理（Ｓ１６０）を終了した表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１６１において、輝度調節処理を実行する。かかる輝度調節処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１８０において、輝度調節コマンドを受信しているか否かを判定し、輝度調節コマンドを受信していない場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、輝度調節処理（Ｓ１６１）を終了する。一方、輝度調節コマンドを受信している場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、Ｓ１８１において、受信した輝度調節コマンドに含まれる基準照度レベルに応じて、液晶表示器３８に対して輝度を変更する制御信号を送信することによって、表示画面３９の輝度を調節した後に、輝度調節処理（Ｓ１６１）を終了する。
【０１６０】
次に、かかる輝度調節処理（Ｓ１６１）を終了した表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１６２において、デモ演出表示処理を実行する。かかるデモ演出表示処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１９０において、デモ演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。デモ演出開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１９０：ＮＯ）には、デモ演出表示処理（Ｓ１６２）を終了する。一方、デモ演出開始コマンドを受信している場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１６２は、Ｓ１９１において、ＶＤＰ１７０に対して、デモンストレーション演出を表示させるデモ画面表示処理を実行した後に、デモ演出表示処理（Ｓ１６２）を終了する。なお、ＶＤＰ１７０は、デモンストレーション演出の途中であった場合でも、演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ１７２）には、デモンストレーション表示を中断して、演出パターンの表示が開始されるようになっている。
【０１６１】
以上のように、本実施形態においては、Ｓ９１を含んで、照度記録手段が構成されている。また、Ｓ１３０を含んで、平均算出手段が構成されていると共に、かかるＳ１３０およびＳ１３１によって、基準照度決定手段が構成されている。
【０１６２】
また、本実施形態においては、照度レベル選択テーブル記憶エリア１６１において、照度が高くなるに連れて高い照度レベル値が選択されるようになっていると共に、かかる照度レベル値に基づいて基準照度値を決定する前記Ｓ１３０、Ｓ１３１およびかかる基準照度値に基づいて液晶表示器３８やＬＥＤ３２の輝度を変更するＳ１８１、Ｓ１３３を含んで同調手段が構成されている。そして、かかる同調手段と、所定のタイミングで輝度調節を行なうＳ６５、Ｓ１１９、Ｓ１４１、Ｓ１５１を含んで、輝度調節手段が構成されている。
【０１６３】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、パチンコ機１０の周囲の照度に応じて、表示画面３９およびＬＥＤ３２，３２の輝度が自動的に調節されるようになっている。これにより、遊技者の目の疲れを軽減することが出来ると共に、ホールに設置される多数の各パチンコ機のそれぞれの輝度を調節するような手間も省くことが出来る。また、周囲の照度に合わせた輝度に調節することによって、不必要な電力消費を抑えることも出来る。
【０１６４】
さらに、本実施形態においては、デモンストレーション画面の表示前にも輝度調節が行われることから、例えばパチンコ機１０が朝から夜にかけて誰にも遊技されない場合であっても、周囲の照度に合わせて自動的に輝度を調節することが出来る。
【０１６５】
そして、特に本実施形態においては、複数の記憶エリアを有する照度レベル記憶エリア１５７の各記憶エリアに所定時間毎に照度が記録されている。これにより、所定時間に亘る照度値に基づいて輝度調節を行なうことから、人の影や隣接する遊技機の電飾による演出などの一時的な照度変化の影響を受けるおそれが低減されている。
【０１６６】
さらに、特に本実施形態においては、演出表示の終了時や大当たり遊技における各ラウンドの終了時など、遊技内容と関連付けられた区切りの良い所定タイミングで輝度調節を行なうことによって、遊技者に対して突然に輝度が変化したような違和感を与えるおそれも有効に回避され得るのである。
【０１６７】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１６８】
例えば、照度レベル記憶エリア１５７に記憶される照度レベルの個数や、照度レベル記憶エリア１５７に記憶する時間間隔などは、あくまでも例示であり、何等限定されるものではない。また、基準照度値を算出する際に用いる照度レベルとして、必ずしも照度レベル記憶エリア１５７に記憶された全ての照度レベルを用いる必要は無く、例えば、現在の記憶エリア指定カウンタ１４４のカウンタ値から直前の５個や１０個の照度レベルのみを用いるなどしても良い。このようにすれば、輝度調節時刻により近い照度値のみに基づいて輝度調節を行なうことが出来て、パチンコ機１０の周囲の照度変化に対する反応レベルを調節することが出来る。
【０１６９】
また、基準照度値の算出方法としては、必ずしも前述の如き平均値に限定されることはなく、照度レベル記憶エリア１５７に記憶された各照度レベルの総和を基準照度レベルとして用いるなどしても良い。また、前記実施形態においては「照度レベル１」の下限値および「照度レベル５」の上限値は何れも設定されていなかったが、これらの上下限の値を明確に設定して、かかる範囲内の照度のみを用いて基準照度値を算出するなどしても良い。このようにすれば、何等かの原因に起因して異常な照度を検出したとしても、そのような異常値を排除することが出来る。
【０１７０】
更にまた、前述の実施形態においては、受光素子３４の検出値を照度レベルに変換した上で照度レベル記憶エリア１５７に記憶せしめ、かかる照度レベルの平均値を算出することによって照度基準値を算出していたが、例えば、Ｓ１０３において照度レベル記憶エリア１５７に受光素子３４の検出値をそのまま記憶せしめて、Ｓ１３０においてかかる検出値の平均値を算出した後に、Ｓ１３１において、かかる検出値の平均値に対応する照度レベルを照度レベル選択テーブル記憶エリア１６１から選択することによって、基準照度値とする等しても良い。
【０１７１】
また、１度の輝度調節において許容される基準照度値の最大変化量を設定するなどしても良い。具体的には、輝度調節時において、基準照度レベル記憶エリア１５６に既に記憶されている前回の基準照度レベルと、今回算出した基準照度レベルとを比較する。そして、２レベル以上の差がある場合には、今回の基準照度レベルとして、前回の基準照度レベルから１レベルだけ今回算出した基準照度レベルに近づけた基準照度レベルを採用するなどしても良い。
【０１７２】
更にまた、輝度調節は、遊技内容の区切りの良いタイミングで行なわれれば良いのであって、必ずしも前述のタイミングに限定されない。その他のタイミングとして、例えば、演出表示の途中で、表示内容の区切りの良いタイミングで輝度を調節するなどしても良い。このような制御を行うためには、例えば、統合制御回路５６にタイマを設けて、演出表示の開始時点からの経過時間を計測すると共に、所望するタイミングが到達した時点で前記輝度調節処理（Ｓ１１９）を実行することによって実現することが可能である。
【０１７３】
また、前記実施形態においては、液晶表示器３８およびＬＥＤ３２，３２の輝度は何れも同じ態様で調節せしめられるようにされていたが、例えば、液晶表示器３８が明るくされる場合にはＬＥＤ３２，３２を暗くするなど、液晶表示器３８とＬＥＤ３２，３２の輝度の変化態様を異ならせる等しても良い。
【０１７４】
また、自身の照明の影響を受けるおそれを軽減するために、例えば、前記受光素子３４の周囲に壁部を設けて自身の照明を受光しないようにしたり、受光素子３４をパチンコ機１０の複数箇所に設けて、それらの検出値の平均を照度レベルとして記憶する等しても良い。或いは、逆に自身の照明の影響を受け易い位置に受光素子３４を配設して、自身の照明の影響を積極的に反映する等しても良い。
【０１７５】
更にまた、本発明は、パチンコ機に限定されること無く、スロットマシン等に対して適用することも可能である。
【０１７６】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機の主制御回路のブロック図。
【図３】同パチンコ機の統合制御回路のブロック図。
【図４】同パチンコ機の表示制御回路のブロック図。
【図５】主制御ＣＰＵが実行する主制御処理を示すフローチャート。
【図６】主制御ＣＰＵが実行する始動口入球処理を示すフローチャート。
【図７】主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャート。
【図８】主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行するデモ表示処理を示すフローチャート。
【図１０】統合制御ＣＰＵが実行する統合制御処理を示すフローチャート。
【図１１】統合制御ＣＰＵが実行する照度記録処理を示すフローチャート。
【図１２】統合制御ＣＰＵが実行する演出制御処理を示すフローチャート。
【図１３】統合制御ＣＰＵが実行する輝度調節処理を示すフローチャート。
【図１４】統合制御ＣＰＵが実行するデモ演出制御処理を示すフローチャート。
【図１５】統合制御ＣＰＵが実行する輝度調節コマンド処理を示すフローチャート。
【図１６】表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャート。
【図１７】表示制御ＣＰＵが実行する変動表示処理を示すフローチャート。
【図１８】表示制御ＣＰＵが実行する輝度調節処理を示すフローチャート。
【図１９】表示制御ＣＰＵが実行するデモ演出表示処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１７８】
１０：パチンコ機、１６：遊技盤、１８：ガラス枠、２０：上皿、２２：皿板、２４：下皿、２６：発射ハンドル、３０：遊技領域、３２：ＬＥＤ、３４：受光素子、３８：液晶表示器、３９：表示画面、４０ａ：左特別図柄、４０ｂ：中特別図柄、４０ｃ：右特別図柄、４２：始動口、４６：保留ＬＥＤ、４８：大入賞口、５０：扉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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