(57)【要約】【課題】弾球遊技機において複数の図柄の変動表示による演出効果を更に高める。【解決手段】第１始動口６２や第２始動口６３へ遊技球が入球すると当否抽選を実行され、当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示させる。演出表示制御手段は、停止時に当否抽選の結果を示す情報の一部となる第１演出図柄と停止時に当否抽選の結果を示す情報の一部とはならない第２演出図柄の双方の演出図柄が連結された主図柄列を複数個変動表示させ、停止表示させる第１演出図柄の組み合わせによって当否抽選の結果を示す。演出表示制御手段は、主図柄列における並び順に関わりなく停止表示対象となる第１演出図柄と第２演出図柄を選択し、かつ、主図柄列の変動表示領域の一部に第１演出図柄を停止表示させ他の領域において第２演出図柄を停止表示させる。【選択図】図１
2007236484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記特別図柄の停止表示後に前記可変入球装置を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が演出表示される演出画像表示装置と、
停止時に前記当否抽選の結果を示す組み合わせ情報の一部となる第１演出図柄と停止時に前記当否抽選の結果を示す組み合わせ情報の一部とはならない第２演出図柄の双方の演出図柄が連結された主図柄列を前記演出画像表示装置に複数個変動表示させ、各主図柄列においてそれぞれ停止表示させる第１演出図柄の組み合わせによって前記当否抽選の結果を示す演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、主図柄列における第１演出図柄および第２演出図柄のそれぞれの並び順に関わりなく停止表示対象となる第１演出図柄と第２演出図柄を選択し、かつ、主図柄列の変動表示領域の一部に第１演出図柄を停止表示させ前記変動表示領域のうち第１演出図柄の停止領域以外の領域において第２演出図柄を停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示手段は、所定の確率で、主図柄列の変動表示領域のうちの一部の領域において第１演出図柄と第２演出図柄のうちの一方の演出図柄を他方の演出図柄よりも先に停止させ、他方の演出図柄のみを連結した副図柄列を所定時間変動表示させたあと、前記変動表示領域のうち停止対象となった演出図柄の停止領域以外の領域において前記副図柄列に含まれる演出図柄のうちのいずれかを停止表示させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示手段は、主図柄列の変動表示領域のうち一部の領域において同じ種類の第１演出図柄を２つ以上停止させるときには、第１演出図柄によるリーチが成立するように別の主図柄列を停止表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示手段は、主図柄列の変動表示領域のうち一部の領域において同じ種類の第１演出図柄を２つ以上停止させ、更に、前記変動表示領域のうち第１演出図柄の停止領域以外の領域において所定の第２演出図柄を停止表示させる場合には、第１演出図柄によるリーチが成立するように別の主図柄列を停止表示させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出表示手段は、前記当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、前記当否抽選の当たりを示唆する所定の第２演出図柄を停止表示対象とすることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出表示手段は、前記当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、主図柄列の変動表示領域における所定位置を第２演出図柄の停止表示位置とすることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１当否抽選を実行する第１当否抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２当否抽選を実行する第２当否抽選手段と、
前記第１当否抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１特図制御手段と、
前記第２当否抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させ、第１特別図柄の変動表示に対して並列的に前記第２特別図柄を変動表示可能な第２特図制御手段と、
第１特別図柄の変動表示開始に際し、前記第１特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第１当否抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、
第２特別図柄の変動表示開始に際し、前記第２特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第２当否抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第１当否抽選または第２当否抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するための条件である特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と
第１当否抽選または第２当否抽選が当たりとなり、第１特別図柄または第２特別図柄が当たりを示す態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
第１当否抽選の結果が演出表示される演出画像表示装置と、
停止時に第１当否抽選の結果を示す組み合わせ情報の一部となる第１演出図柄と停止時に第１当否抽選の結果を示す組み合わせ情報の一部とはならない第２演出図柄の双方の演出図柄が連結された主図柄列を前記演出画像表示装置に複数個変動表示させ、各主図柄列においてそれぞれ停止表示させる第１演出図柄の組み合わせによって第１当否抽選の結果を示す演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、主図柄列における第１演出図柄および第２演出図柄のそれぞれの並び順に関わりなく停止表示対象となる第１演出図柄と第２演出図柄を選択し、かつ、主図柄列の変動表示領域の一部に第１演出図柄を停止表示させ前記変動表示領域のうち第１演出図柄の停止領域以外の領域において第２演出図柄を停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が開始された場合において、前記演出表示手段は、第２当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、前記第２当否抽選の当たりを示唆する所定の第２演出図柄を停止表示対象とすることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が開始された場合において、前記演出表示手段は、第２当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、主図柄列の変動表示領域における所定位置を第２演出図柄の停止表示位置とすることを特徴とする請求項７または８に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
演出図柄は、特別図柄が変動表示する期間に対応して変動表示され、抽選の結果を視覚的に演出する。演出図柄による演出として、スロットマシンのゲームを模した３列の図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。図柄の変動表示は一定時間経過後に停止される。大当たりである場合には、通常、３列の図柄は一致した態様にて停止表示される。
【０００５】
弾球遊技機の中には、演出図柄による演出として、１列あたり３種類の図柄が停止表示されるものもある。この場合、画面横方向のみならず対角方向の図柄が一致する表示態様によっても大当たりが示される。以下、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインのことを「有効ライン」とよぶ。画面横方向のみならず対角方向も有効ラインとなる、いわゆる「マルチライン」によれば、ダブルリーチやトリプルリーチとよばれる演出も可能となる。マルチラインは、遊技者の期待感を高めるために有効な方法として広く採用されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−１１２９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
マルチラインに基づくダブルリーチやトリプルリーチといった演出は遊技者の期待感を高める上で効果的な演出方法である。その一方、このような演出方法が多用されてきた結果、マルチラインに基づく演出に遊技者が慣れてきているという事実がある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、複数の図柄の変動表示による演出効果を更に高めるための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様は弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に可変入球装置を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が演出表示される演出画像表示装置と、停止時に当否抽選の結果を示す組み合わせ情報の一部となる第１演出図柄と停止時に当否抽選の結果を示す組み合わせ情報の一部とはならない第２演出図柄の双方の演出図柄が連結された主図柄列を演出画像表示装置に複数個変動表示させ、各主図柄列においてそれぞれ停止表示させる第１演出図柄の組み合わせによって当否抽選の結果を示す演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、主図柄列における第１演出図柄および第２演出図柄のそれぞれの並び順に関わりなく停止表示対象となる第１演出図柄と第２演出図柄を選択し、かつ、主図柄列の変動表示領域の一部に第１演出図柄を停止表示させ変動表示領域のうち第１演出図柄の停止領域以外の領域において第２演出図柄を停止表示させる。
【０００９】
第１演出図柄は、たとえば、数字画像を含むいわゆる演出図柄の一種であってもよく、第２演出図柄は、数字画像を含まないいわゆるブランク図柄とよばれる演出図柄の一種であってもよい。本明細書においては、第１演出図柄と第２演出図柄をまとめていうときには単に「演出図柄」とよぶ。
【００１０】
このような態様によると、主図柄列が巻き付けられたリールが複数個回転しているような表示態様にて当否抽選の結果を演出できる。このため、スロットマシンの演出方法と似たかたちの演出が可能である。主図柄列が停止表示されるときには、２以上の演出図柄が停止表示される。ｎ個の主図柄列が回転し、１つの主図柄列あたりｍ個の演出図柄を停止表示せる場合には（ｎ、ｍは２以上の自然数）、特別図柄が停止表示されるタイミングで、計ｎ×ｍ個の演出図柄が停止表示されることになる。このｎ×ｍ個の演出図柄の一部は第１演出図柄、残りは第２演出図柄であってもよい。停止時における第１演出図柄の組み合わせによって当否抽選の結果が示されてもよい。たとえば、当否抽選が当たりであるときには同じ数字、たとえば、「７」を示す第１演出図柄をｎ個整列させることにより遊技者に大当たりの発生を通知してもよい。
【００１１】
ただし、主図柄列が停止するときのｎ個の演出図柄は、必ずしも元々の主図柄列における並び順通りでなくてもよい。そのため、遊技者にとって理解しやすい演出内容でありながら、演出結果を多様に変化させることができる。
【００１２】
演出表示手段は、所定の確率で、主図柄列の変動表示領域のうちの一部の領域において第１演出図柄と第２演出図柄のうちの一方の演出図柄を他方の演出図柄よりも先に停止させ、他方の演出図柄のみを連結した副図柄列を所定時間変動表示させたあと、変動表示領域のうち停止対象となった演出図柄の停止領域以外の領域において副図柄列に含まれる演出図柄のうちのいずれかを停止表示させる。
【００１３】
このような態様によれば、当否抽選の結果を示す情報の一部となる第１演出図柄の停止タイミングと第２演出図柄の停止タイミングをずらしたかたちの演出表示が可能となる。演出図柄の停止タイミングはそのまま遊技者の興味をひくタイミングとなりやすい。そのため、このような演出方法によれば、遊技者の当たりに対する期待感をいっそう継続させやすくなる。
【００１４】
演出表示手段は、主図柄列の変動表示領域のうち一部の領域において同じ種類の第１演出図柄を２つ以上停止させるときには、第１演出図柄によるリーチが成立するように別の主図柄列を停止表示させてもよい。
【００１５】
たとえば、１つの主図柄列あたりｍ個の演出図柄が停止する態様にて演出を行う場合において、１つの主図柄列にて「７」、「７」のように同じ種類の第１演出図柄が停止表示されたとする。このようなときには、別の主図柄列でも「７」を示す第１演出図柄を停止させてリーチ成立を保証することにより、事実上、有効ラインでない主図柄列に同じ第１演出図柄が複数停止表示されたときにも遊技者の大当たりに対する期待感を喚起しやすくなる。
【００１６】
演出表示手段は、主図柄列の変動表示領域のうち一部の領域において同じ種類の第１演出図柄を２つ以上停止させ、更に、変動表示領域のうち第１演出図柄の停止領域以外の領域において所定の第２演出図柄を停止表示させる場合には、第１演出図柄によるリーチが成立するように別の主図柄列を停止表示させてもよい。
【００１７】
たとえば、１つの主図柄列あたり３個の演出図柄が停止する態様にて演出を行う場合において、１つの主図柄列にて「７」、「７」のように同じ種類の第１演出図柄が停止表示されたとする。このとき、この主図柄列の残り１つの停止図柄が所定の第２演出図柄であればリーチ成立を保証するとしてもよい。このような態様によれば、事実上、有効ラインでない主図柄列に同じ第１演出図柄が複数停止表示されたとき、所定の第２演出図柄が停止されるか否かについて遊技興趣を深めることができる。
【００１８】
演出表示手段は、当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、当否抽選の当たりを示唆する所定の第２演出図柄を停止表示対象としてもよい。
【００１９】
このような態様によれば、本来は当否抽選の結果を示すための演出図柄ではない第２演出図柄であっても、当否抽選の結果を予告的に示唆する役割を担うことができる。
【００２０】
演出表示手段は、当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、主図柄列の変動表示領域における所定位置を第２演出図柄の停止表示位置としてもよい。
【００２１】
このような態様によっても、本来は当否抽選の結果を示すための演出図柄ではない第２演出図柄に当否抽選の結果を予告的に示唆する役割を担わせることができる。
【００２２】
本発明の更に別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１当否抽選を実行する第１当否抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２当否抽選を実行する第２当否抽選手段と、第１当否抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２当否抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させ、第１特別図柄の変動表示に対して並列的に第２特別図柄を変動表示可能な第２表示制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１当否抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２当否抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１当否抽選または第２当否抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な特別遊技を実行するための条件である特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と第１当否抽選または第２当否抽選が当たりとなり、第１特別図柄または第２特別図柄が当たりを示す態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１当否抽選の結果が演出表示される演出画像表示装置と、停止時に第１当否抽選の結果を示す組み合わせ情報の一部となる第１演出図柄と停止時に第１当否抽選の結果を示す組み合わせ情報の一部とはならない第２演出図柄の双方の演出図柄が連結された主図柄列を演出画像表示装置に複数個変動表示させ、各主図柄列においてそれぞれ停止表示させる第１演出図柄の組み合わせによって第１当否抽選の結果を示す演出表示手段と、を備える。
演出表示手段は、主図柄列における第１演出図柄および第２演出図柄のそれぞれの並び順に関わりなく停止表示対象となる第１演出図柄と第２演出図柄を選択し、かつ、主図柄列の変動表示領域の一部に第１演出図柄を停止表示させ変動表示領域のうち第１演出図柄の停止領域以外の領域において第２演出図柄を停止表示させる。
【００２３】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示されてもよい。その場合、第１当否抽選の結果が第１特別図柄の変動停止によって確定的に表示される前に、第２当否抽選の実行を可能とできるので、遊技者は２種類の遊技性を有利に利用できる。また、第１始動口と第２始動口の２つの始動口が設けられるため、第１当否抽選を実行させるための好適な打球方法と第２当否抽選を実行させるための好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性をいっそう高めている。
この態様によっても、遊技者にとって理解しやすい演出内容でありながら、演出結果を多様に変化させることができる。
【００２４】
第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が開始された場合において、演出表示手段は、第２当否抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、第２当否抽選の当たりを示唆する所定の第２演出図柄を停止表示対象としてもよい。
【００２５】
このような態様によれば、本来は第１当否抽選の結果を示すための演出図柄ではない第２演出図柄であっても、第２当否抽選の結果を予告的に示唆する役割を担うことができる。第１当否抽選のための演出図柄にて第２当否抽選の結果を示唆することにより２種類の遊技性を好適に融合させやすくなる。
【００２６】
第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄の変動表示が開始された場合において、演出表示手段は、第２抽選が当たりとなるときには外れとなるときに比べて高い確率にて、主図柄列の変動表示領域における所定位置を第２演出図柄の停止表示位置としてもよい。
【００２７】
このような態様によっても、本来は第１当否抽選の結果を示すための演出図柄ではない第２演出図柄であっても、第２当否抽選の結果を予告的に示唆する役割を担うことができる。第１当否抽選のための演出図柄にて第２抽選の結果を示唆することにより２種類の遊技性を好適に融合させやすくなる。
【００２８】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、弾球遊技機において複数の図柄の変動表示による演出効果を更に高める上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口（以下、単に「始動口」とよぶ）、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。
以下、第１始動口、第１特別図柄、大入賞口によって実現される遊技のことを「第１遊技」、第２始動入賞口、第２特別図柄、大入賞口によって実現される遊技のことを「第２遊技」とよぶ。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第１遊技と第２遊技を同時並行実行可能となっている。
【００３１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３４】
第１始動口６２は第１遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２遊技に対応する始動入賞口として設けられる。
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第１始動口６２は第２始動口６３の入口を覆うような位置に設けられているので、第２始動口６３は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００３５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３６】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、第１特別図柄１９２か第２特別図柄１９３が所定の当たり図柄にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。
【００３７】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第１当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり図柄（以下、単に、「当たり図柄」とよぶ）にて停止されたときに大当たりとなる。第１特別図柄表示装置７０は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第２当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が当たり図柄にて停止されたときに大当たりとなる。第２特別図柄表示装置７１は、たとえば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段である。
【００３８】
演出表示装置６０の画面には第１特別図柄１９２に連動して演出図柄が変動態様にて動画表示される。演出表示装置６０の画面は、左変動列２０２、中央変動列２０４および右変動列２０６が設けられ、各変動列においては演出図柄が上から下へ縦に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールを模した演出態様となっている。これらの演出図柄は、第１当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１遊技に対応する。また、演出図柄は第２当否抽選の結果を示唆的に演出することもある。
【００３９】
なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて演出図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４０】
作動口６８は、遊技領域５２の左上方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。普通図柄抽選が当たりとなると、普通電動役物ソレノイド７６は、普通電動役物６５を所定時間開放させる。これにより、一時的に遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００４１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４２】
遊技球が第１始動口６２に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示される。また、これにあわせて演出表示装置６０の左変動列２０２、中央変動列２０４および右変動列２０６の各変動列において演出図柄が変動表示される。変動列における演出図柄の並び方は後述する主図柄列２０８に定義された並び方となっている。主図柄列２０８は複数の演出図柄が連結されたかたちの図柄列であり、主図柄列２０８が回転する態様にて変動列で演出図柄が変動表示される。
【００４３】
遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示される。第１特別図柄１９２と演出図柄および第２特別図柄１９３の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３が当たり図柄であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。第１特別図柄１９２が当たり態様で停止表示される場合、スロットマシンのゲームを模した左変動列２０２、中央変動列２０４および右変動列２０６の演出図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回繰り返される。
【００４４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００４５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１遊技および第２遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中か特別遊技の実行中のいずれかの間に第１始動口６２等へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中か特別遊技の実行中のいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口６２や第２始動口６３へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による当否抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４７】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５０】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。第１および第２当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００５１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、これら当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。こうして、第１当否抽選や第２当否抽選が実行され、その当否が判定される。なお、本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであればよい。
【００５２】
第１抽選手段１２６が参照する当否テーブルにおいては、当否抽選値が「０〜２５５」の範囲にあるときには当たり、「２５６〜６５５３５」の範囲にあるときには外れと判定される。第２抽選手段１２８が参照する当否テーブルにおいても、当否抽選値が「０〜２５５」の範囲にあるときには当たり、「２５６〜６５５３５」の範囲にあるときには外れと判定される。第１抽選手段１２６や第２抽選手段１２８は遊技球が各始動口に入球したときに当否抽選値を生成し、保留制御手段１１６はこうして生成された当否抽選値を保持する。第１抽選手段１２６や第２抽選手段１２８は、保持されている当否抽選値を順次読み出して、特別図柄変動開始時にその当否を判定する。
【００５３】
普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを保持する。普図当否テーブルには、「当たり」または「外れ」の判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例においては、普図抽選値の５０パーセントは当たりとなる。
【００５４】
第１抽選手段１２６により実行された第１当否抽選の判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２のかたちで変動表示される。第２抽選手段１２８により実行された第２当否抽選の判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３のかたちで変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄のかたちで変動表示される。
【００５５】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００５６】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。
第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の変動開始時においてその変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得する。パターン決定抽選値は、「０〜２５５」の範囲で生成される乱数である。パターン決定テーブルは、パターン決定抽選値と特別図柄の変動パターンの対応関係を定めた判定テーブルである。第１図柄決定手段１３８は、パターン決定テーブルを参照してパターン決定抽選値に基づいて対応する変動パターンを決定する。こうして、第１特別図柄１９２の変動時間が決定される。
【００５７】
同様にして、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３の変動開始時においてその変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得する。第２図柄決定手段１４０は、パターン決定テーブルを参照してパターン決定抽選値に基づいて対応する変動パターンを決定する。こうして、第２特別図柄１９３の変動時間が決定される。
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００５８】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５９】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための普図抽選値に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開させる。
【００６０】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。
第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１、第２当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００６１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、および普図制御手段１５３を含む。
第１特図制御手段１４８は、第１当否抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２当否抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【００６２】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。
普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６３】
第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３は同時並行的に変動表示可能である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうちいずれかが当たり図柄で停止され特別遊技に移行するとき、他の特別図柄の変動表示の開始は待機される。そのため、特別遊技実行中に新たに特別図柄の変動表示が開始されることはない。
【００６４】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が共に変動表示されているときに、一方の特別図柄が当たり図柄にて変動停止されると、その当たりによって発生した特別遊技が終了するまで他方の特別図柄の変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり図柄で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり図柄で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を特別遊技が終了するまで継続させる。
このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、特に複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつそれぞれの遊技性を好適に発揮させることができる。
【００６５】
作動条件保持手段１７６は、特別遊技へ移行するための条件である特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、成立したときに特別遊技が実行される。特別遊技作動条件は、特別図柄が当たり図柄にて停止したタイミングにおいて成立し、特別遊技終了時に不成立となる。
【００６６】
特別遊技制御手段１２０は、第１および第２当否抽選のいずれかが大当たりとなり、特別図柄が当たり図柄で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技はたとえば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６７】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６８】
パターン記憶手段１３０は、左変動列２０２、中央変動列２０４および右変動列２０６の各変動列における演出図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。また、パターン記憶手段１３０は、演出図柄そのものの画像データを保持する。
【００６９】
演出決定手段１３２は、左変動列２０２、中央変動列２０４および右変動列２０６における演出図柄の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。
【００７０】
演出図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、第１抽選手段１２６による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組み合わせが選択される。この場合、「７」を示す演出図柄が有効ライン上に並んだかたちで停止表示される。演出図柄として揃える数字には、第１特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２が「３」の場合は３つの演出図柄は「３３３」となる。第１抽選手段１２６による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの演出図柄が揃っていない組み合わせが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように１つだけ演出図柄が揃っていない組み合わせを選択する。演出決定手段１３２は、演出図柄の停止図柄と変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７１】
演出図柄の変動パターンには、演出図柄の変動表示態様、すなわち演出図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２により指示された変動パターンにしたがって演出図柄を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を制御する。
【００７３】
演出表示制御手段１３４は、演出図柄が変動表示されている間に第２特別図柄１９３が当たり図柄にて変動停止された場合、当たりによって発生した特別遊技が終了するまで演出図柄の変動表示をそのまま継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、特に複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。
【００７４】
図４は、演出表示装置６０の各変動列において変動表示される演出図柄の図柄列を示す図である。
本実施例における演出図柄は、第１演出図柄と第２演出図柄の２種類に大別される。具体的には、第１演出図柄とは、「１」から「７」のいずれかの数字画像を含む演出図柄である。第１当否抽選の結果は、第１演出図柄の並び方によって示される。第１当否抽選が当たりとなるとき、演出決定手段１３２は演出表示装置６０の３つの変動列において、同じ数字の第１演出図柄が有効ライン上に並ぶように各変動列における停止態様を決定する。第１演出図柄とは第１当否抽選の結果を遊技者に示す情報の一部となり得る図柄であるといえる。これに対し、第２演出図柄とは、ハート記号と丸記号のいずれかの記号画像を含むいわゆるブランク図柄である。最終的にどのような第２演出図柄がどのような組み合わせで停止表示されるかは第１当否抽選の結果を示すものではない。
【００７５】
図４（ａ）は、第１演出図柄と第２演出図柄を共に含む主図柄列２０８を示す図である。
主図柄列２０８は、第１演出図柄と第２演出図柄を交互に連結したかたちの図柄列である。同図の上下は連結され、主図柄列２０８はリング状の図柄列となる。第１特別図柄１９２の変動表示が開始されるタイミングで、演出決定手段１３２は、左変動列２０２において主図柄列２０８が回転するような態様の変動パターンを選択する。中央変動列２０４や右変動列２０６についても同様である。
たとえば、演出決定手段１３２が、主図柄列２０８を３秒間変動表示させる変動パターンを選択したとする。演出表示制御手段１３４は、この変動パターンにしたがって、各変動列に主図柄列２０８がスロットマシンのリールのように上から下に回転する態様にて演出図柄を変動表示させる。
【００７６】
図４（ｂ）は、第１演出図柄のみを含む第１副図柄列２１０を示す図である。また、図４（ｃ）は、第２演出図柄のみを含む第２副図柄列２１２を示す図である。図４（ａ）、図４（ｂ）および図４（ｃ）からわかるように、主図柄列２０８は第１副図柄列２１０と第２副図柄列２１２を互い違いに組み合わせたかたちで演出図柄が連結された図柄列であるといえる。演出決定手段１３２は、所定時間、たとえば３秒間、主図柄列２０８にしたがって演出図柄を変動表示させた後、第１副図柄列２１０または第２副図柄列２１２にしたがって演出図柄を変動表示させる。第１副図柄列２１０および第２副図柄列２１２を使った変動表示態様については、図５（ａ）から図５（ｃ）、図６（ａ）から図６（ｃ）を参照しつつ説明する。
【００７７】
図５は、演出図柄の変動表示過程のうち前半過程を説明するための画面図である。
ここでは、第１特別図柄１９２の変動時間が１８秒と決定されたとする。変動開始から１８秒後、第１当否抽選の結果は、第１特別図柄１９２の停止図柄と共に各変動列における演出図柄の停止態様によって示される。以下、１８秒間の変動時間を３秒間ずつの６過程に区切って説明する。
【００７８】
図５（ａ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第１過程を説明するための画面図である。
ここでは第１過程は変動開始時から３秒経過するまでの期間に対応する。まず、演出決定手段１３２は、左変動列２０２、中央変動列２０４および右変動列２０６のそれぞれにおいて、主図柄列２０８を変動表示させるための変動パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、左変動列２０２において主図柄列２０８が回転する態様にて演出図柄を変動表示させる。中央変動列２０４および右変動列２０６についても同様である。３つの主図柄列２０８の変動速度は同じであってもよいし異なってもよい。また、変動速度は第１過程の間で可変であってもよい。遊技者からみると、各変動列において第１演出図柄と第２演出図柄が交互に連結されたリールが回転しているように見える。
【００７９】
図５（ｂ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第２過程を説明するための画面図である。
ここでは第２過程は３秒後から６秒後までの期間に対応する。演出表示制御手段１３４は、３秒目に左変動列２０２において第１演出図柄を停止させる。具体的には、左上領域２１４の左上領域２１４および左下領域２１６において２つの第１演出図柄を停止させる。停止対象となる第１演出図柄は、主図柄列２０８の並び順にしたがって選択される。主図柄列２０８においては第１演出図柄は「７・７・６・５・４・３・２・１・７・７・・・・」という順序で並んでいる。したがって、「７・７」や「６・５」、「１・７」は左上領域２１４と左下領域２１６にて選択されうる組み合わせであるが、「７・５」や「５・２」は選択され得ない組み合わせである。同図においては、左上領域２１４および左下領域２１６のそれぞれにおいて「７・７」が停止表示されている。実際、どの組み合わせを選択するかはランダムに決定してもよい。主図柄列２０８によると、「７」と「７」の間の第２演出図柄はハート記号図柄である。したがって、主図柄列２０８の並び順に完全にしたがうならば「７・７」が左上領域２１４と左下領域２１６に停止される場合、左中央領域２１８にはハート記号図柄が停止することになる。しかし、本実施例の場合、演出表示制御手段１３４は、左中央領域２１８において第２副図柄列２１２を回転させる態様にて第２演出図柄の変動表示を継続する。
【００８０】
なお、左上領域２１４および左下領域２１６には、第１演出図柄ではなく第２演出図柄を停止させてもよい。その場合には、左中央領域２１８においては第２副図柄列２１２ではなく第１副図柄列２１０によるリールを回転させる態様にて第１演出図柄を変動表示させる。
左上領域２１４と左下領域２１６に第１演出図柄と第２演出図柄のどちらを停止させるかはランダムに選択される。演出決定手段１３２は左上領域２１４と左下領域２１６に第１演出図柄を停止表示させるときには、第２副図柄列２１２が回転する態様の変動パターンを選択し、第１演出図柄を停止表示させる場合には、第１副図柄列２１０が回転する態様の変動パターンを選択する。
【００８１】
副図柄列による変動表示は、左中央領域２１８だけで行ってもよいが、左変動列２０２全体にわたって回転する態様にて変動表示させてもよい。このときには、演出表示制御手段１３４は左上領域２１４と左下領域２１６の停止図柄を、回転する副図柄列の上に透過的に重ね合わせ表示させてもよい。
【００８２】
図５（ｃ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第３過程を説明するための画面図である。
ここでは第３過程は６秒後から９秒後までの期間に対応する。演出表示制御手段１３４は、６秒目に左中央領域２１８に第２演出図柄を停止させる。停止対象となる第２演出図柄は、第２副図柄列２１２に含まれるいずれかの第２演出図柄の中からランダムに選択される。そのため、ハート記号図柄と丸記号図柄のいずれも停止対象となる。そのあとも、中央変動列２０４と右変動列２０６においては、主図柄列２０８の変動が継続される。
【００８３】
図６は、演出図柄の変動表示過程のうち後半過程を説明するための画面図である。
図６（ａ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第４過程を説明するための画面図である。
ここでは第４過程は９秒後から１２秒後までの期間に対応する。演出表示制御手段１３４は、９秒目に右変動列２０６において第１演出図柄を停止させる。左変動列２０２の左上領域２１４および左下領域２１６では、第２演出図柄ではなく第１演出図柄が停止されたので、右変動列２０６の右上領域２２２と右下領域２２４にも第１演出図柄が停止される。逆に、左変動列２０２の左上領域２１４および左下領域２１６において第２演出図柄が停止表示されたときには、右上領域２２２と右下領域２２４にも第２演出図柄が停止表示されることになる。停止対象となる第１演出図柄は、主図柄列２０８の並び順にしたがって選択される。
【００８４】
停止対象となる第１演出図柄はランダムに選択されるが、第１当否抽選が当たりであるとき、または、左変動列２０２において同じ数字の第１演出図柄「７・７」が停止されたときは単純なランダム選択とはならない。すなわち、第１当否抽選が当たりであるときには、右上領域２２２と右下領域２２４のいずれかにおいてリーチが成立するように停止対象となる第１演出図柄が選択される。また、左変動列２０２に「７・７」が停止されたときには、リーチが成立するように右上領域２２２と右下領域２２４のいずれかにおいて「７」を示す第１演出図柄が選択される。このように左変動列２０２によって、「７・７」のように同じ種類の第１演出図柄が２つ停止表示されるときにはリーチ成立が保証されることになる。
【００８５】
更に、条件を加えてもよい。たとえば、「７・７」が停止された後、左中央領域２１８にハート記号図柄が停止されることを条件としてリーチ成立が保証されるとしてもよい。このような態様によれば、「７・７」が停止表示されたとき、左中央領域２１８に停止される第２演出図柄がハート記号図柄となるか丸記号図柄となるかについて遊技者の興味を喚起することができる。
【００８６】
同図においては、右上領域２２２および右下領域２２４のそれぞれにおいて「７・６」が停止されている。ここでは、右上領域２２２に「７」が停止表示されているため、有効ライン２２０ａと有効ライン２２０ｂにおいてリーチが成立している。各有効ライン２２０において同じ第１演出図柄が並べば大当たりとなる。
【００８７】
主図柄列２０８によると、「７」と「６」の間の第２演出図柄は丸記号図柄である。したがって、主図柄列２０８の並び順に完全にしたがうならば「７・６」が左上領域２１４と左下領域２１６に停止される場合、左中央領域２１８には丸記号図柄が停止することになる。しかし、本実施例の場合、演出表示制御手段１３４は右中央領域２２６において第２副図柄列２１２によるリールを回転させる態様にて第２演出図柄の変動表示を継続させることになる。
【００８８】
図６（ｂ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第５過程を説明するための画面図である。
ここでは第５過程は１２秒後から１５秒後までの期間に対応する。演出表示制御手段１３４は、１２秒目に右中央領域２２６において第２演出図柄を停止させる。停止対象となる第２演出図柄は、第２副図柄列２１２に含まれるいずれかの第２演出図柄である。そのため、ハート記号図柄と丸記号図柄のいずれも停止対象となる。演出決定手段１３２は、右中央領域２２６に停止表示させるべき第２演出図柄を第２副図柄列２１２のいずれかからランダムに選択する。ここでは、ハート記号図柄が停止対象として選択されている。
【００８９】
図６（ｃ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第６過程を説明するための画面図である。
ここでは第６過程は１５秒後から１８秒後までの期間に対応する。演出表示制御手段１３４は、１５秒目に中央変動列２０４において第１演出図柄または第２演出図柄を停止させる。ここでは、第２演出図柄である丸記号図柄が停止されたとする。そのため、図６（ａ）の有効ライン２２０ａと有効ライン２２０ｂのうち、有効ライン２２０ｂで「７」が並ばないことが決定する。図６（ｂ）の第５過程では、遊技者は、有効ライン２２０ａと有効ライン２２０ｂの両方について大当たりを期待することになる。しかし、中央上領域２２８と中央下領域２３０において第２演出図柄が停止表示された場合、遊技者は、残った有効ライン２２０ａについて大当たりを期待することになる。停止タイミングをずらすことによって失望感と期待感がないまぜとなった心理状態に遊技者を導くことにより、遊技興趣を深めている。
【００９０】
停止対象となる第２演出図柄は、主図柄列２０８の並び順にしたがって選択される。同図においては、中央上領域２２８および中央下領域２３０共に丸記号図柄が停止表示の対象として選択されている。主図柄列２０８の並び順にしたがって選択されるので、中央上領域２２８および中央下領域２３０共にハート記号図柄が停止されることはない。演出表示制御手段１３４は中央領域２３２において第１副図柄列２１０が回転する態様にて第１演出図柄の変動表示を継続する。そして、１８秒目において、第１当否抽選が当たりであれば「７」、外れであればそれ以外の第１演出図柄を中央領域２３２に停止表示させる。こうして、第１特別図柄１９２が停止するタイミングで演出図柄により第１当否抽選の結果が示される。
【００９１】
このような表示方法によれば、左変動列２０２、中央変動列２０４、右変動列２０６の３列の変動列だけなので、スロットマシン等に馴染んでいる遊技者にとっても受け入れやすいインタフェースとなっている。その反面、左中央領域２１８や右中央領域２２６等で説明したように、主図柄列２０８のサブセットである第１副図柄列２１０や第２副図柄列２１２を変動表示させることにより、単に主図柄列２０８を循環させて停止させるよりも、停止時における演出図柄の組み合わせを多様化させることができる。また、３つの変動列でありながら演出図柄の停止タイミングを５回に設定しているため、遊技者の大当たりに対する期待感を継続させやすくなっている。
【００９２】
ここでは、左上領域２１４と左下領域２１６において第１演出図画が停止表示されるタイミングと左中央領域２１８が停止表示されるタイミングをずらすとして説明したが、このタイミングは同時であってもよい。たとえば、第１過程の実行中に、左上領域２１４と左下領域２１６に停止させる第１演出図柄を選択するとともに、左中央領域２１８において停止させる第２演出図柄を第２副図柄列２１２から選択し、第２過程が終了するタイミングで同時停止させてもよい。
【００９３】
また、有効ライン２２０ではなく、第１演出図柄が所定位置に停止したときに大当たりを示すとしてもよい。たとえば、左上領域２１４、左下領域２１６、右上領域２２２、右下領域２２４の４つの領域で３つ以上、「７」が停止表示されたときには、大当たりを示すとしてもよい。
左上領域２１４と左下領域２１６に「７」が停止すると、左中央領域２１８において第１副図柄列２１０を変動表示させるとしてもよい。あるいは、第２副図柄列２１２に「７」を追加した新たな図柄列を変動表示させるとしてもよい。大当たりのときには、左中央領域２１８において「７」を停止させ左変動列２０２に３つの「７」が揃えた上で、中央変動列２０４と右変動列２０６の６つの領域のうち、２つ以上の領域で「７」が停止させることにより大当たりを示してもよい。この場合、５つの「７」は、必ずしも有効ライン２２０上に並ばなくてもよい。このように、９つの領域のうち、所定個数、たとえば、５個以上、所定図柄、たとえば、「７」が停止表示されたときに大当たりを示すとしてもよい。あるいは、いずれかの変動列において、同じ図柄が３つ並んだ時点で大当たりを示すとしてもよい。
このように、必ずしも有効ライン２２０上に同じ数字の第１演出図柄が並ばなくても大当たりであると設定してもよい。このような演出方法によれば、有効ラインという概念に限ることなく、大当たりを示す態様をさまざまに定義できるため、遊技者に有利な演出結果のバリエーションを広げることができる。
【００９４】
また、変動開始時、または、変動開始から早い段階で左中央領域２１８、中央上領域２２８、中央下領域２３０および右中央領域２２６に第２演出図柄を停止表示させた上で、残りの領域において第１副図柄列２１０を変動表示させた後、停止対象となる第１演出図柄を選択してもよい。第１当否抽選が当たりのときには外れのときに比べてこのような変動パターンが選ばれやすくなるように設定してもよい。その場合、上記した４つの領域に第２演出図柄が停止表示されると遊技者の大当たりに対する期待感が高められることになる。このように、第１当否抽選の結果を示す目的ではない第２演出図柄を使って、第１当否抽選の当否を示唆することにより第２演出図柄による演出価値を高めることができる。
【００９５】
更に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２の変動表示が開始されたときには、演出図柄の変動表示過程において第２当否抽選の当否を示唆してもよい。たとえば、第２当否抽選が当たりのときには外れのときに比べて高い確率で、演出決定手段１３２はハート記号図柄を停止表示対象として選択するとしてもよい。このような態様によれば、本来、第１当否抽選の当否表示に関わらないブランク図柄としての第２演出図柄に第２当否抽選の当たりに対する遊技者の期待感を喚起するという演出効果を発揮させることができる。たとえば、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２の変動表示が開始される上記状況においては、第２当否抽選が当たりのときには７０パーセント、外れのときには１０パーセントの確率で、演出決定手段１３２はハート記号図柄を停止表示対象として選択するとしてもよい。あるいは、第２当否抽選が当たりのときには外れのときに比べてより多くのハート記号図柄を停止対象として選択してもよい。
【００９６】
また、上記状況において、第２当否抽選が当たりであるときには外れである場合に比べて高い確率で左中央領域２１８、中央上領域２２８、中央下領域２３０および右中央領域２２６の４つの領域にハート記号図柄が停止表示させるとしてもよい。このように第２演出図柄の停止位置によって第２当否抽選の結果を示唆してもよい。
なお、上記した第１過程から第６過程において、演出表示装置６０の各領域に演出図柄が停止される順序は上記した例に限るものではない。
【００９７】
図７は、ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９８】
図８は、図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第１始動口６２へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。
次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。
【００９９】
次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【０１００】
図９は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１特別図柄１９２および演出図柄の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は同時並行的に変動表示可能である。
【０１０１】
図１０は、図９におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを１つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および演出図柄の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３の変動表示を示す。
保留制御手段１１６に当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。
【０１０２】
続いて、既に図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ４０）。ここで、他方の特別図柄が当たり図柄にて停止して作動条件が成立した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動についてのタイマが一時停止される（Ｓ４２）。一方、他方の特別図柄が当たり図柄で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２はスキップされる。ここで、タイマ停止中であって（Ｓ４３のＹ）、他方の特別遊技が終了していれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの停止は解除される（Ｓ４５）。タイマが作動中であったり（Ｓ４３のＮ）、タイマが停止中であっても他方の特別遊技が実行中であれば（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４５の処理はスキップされる。図柄変動が開始してから所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４４の処理をスキップする。
【０１０３】
図１１は、図７におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１０４】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１０５】
図５および図６に示した第１過程から第６過程における処理過程について付言する。
図１２は、左変動列２０２の変動過程を説明するための模式図である。
第１当否抽選が実行され、変動表示が開始された後、演出決定手段１３２は左上領域２１４と左下領域２１６に停止させる第１演出図柄をランダムに選択し、演出表示制御手段１３４は選択された第１演出図柄を停止させる（Ｓ１００）。左上領域２１４と左下領域２１６には、第１演出図柄ではなく第２演出図柄が停止されてもよいが、ここでは第１演出図柄が停止される場合について説明する。
【０１０６】
次に、演出決定手段１３２は第２副図柄列２１２を変動表示させる変動パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は、第２副図柄列２１２を所定時間変動表示させる（Ｓ１０２）。演出決定手段１３２は、左中央領域２１８に停止させる第２演出図柄をランダムに選択し、演出表示制御手段１３４は選択された第２演出図柄を停止させる（Ｓ１０４）。こうして、左変動列２０２の３つの領域すべての停止図柄が確定する。
【０１０７】
図１３は、右変動列２０６の変動過程を説明するための模式図である。
第１当否抽選が当たりの場合（Ｓ１０６のＹ）、演出決定手段１３２は右上領域２２２と右下領域２２４に停止させる第１演出図柄を、左変動列２０２の第１演出図柄との間でリーチが成立するように選択し、演出表示制御手段１３４は選択された第１演出図柄を停止させる（Ｓ１０８）。一方、第１当否抽選が外れの場合（Ｓ１０６のＮ）、演出決定手段１３２は右上領域２２２と右下領域２２４に停止させる第１演出図柄をランダムに選択し、演出表示制御手段１３４は選択された第１演出図柄を停止させる（Ｓ１１０）。
【０１０８】
次に、演出決定手段１３２は第２副図柄列２１２を変動表示させる変動パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は、第２副図柄列２１２を所定時間変動表示させる（Ｓ１１２）。演出決定手段１３２は、右中央領域２２６に停止させる第２演出図柄をランダムに選択し、演出表示制御手段１３４は選択された第２演出図柄を停止させる（Ｓ１１４）。こうして、右変動列２０６の３つの領域すべての停止図柄が確定する。
【０１０９】
図１４は、中央変動列２０４の変動過程を説明するための模式図である。
演出決定手段１３２は中央上領域２２８と中央下領域２３０に停止させる第２演出図柄をランダムに選択し、演出表示制御手段１３４は選択された第２演出図柄を停止させる（Ｓ１１６）。
【０１１０】
次に、演出決定手段１３２は第１副図柄列２１０を変動表示させる変動パターンを選択し、演出表示制御手段１３４は、第１副図柄列２１０を所定時間変動表示させる（Ｓ１２０）。第１当否抽選が当たりであれば（Ｓ１２０のＹ）、演出決定手段１３２は、有効ライン上に第１演出図柄が揃って並ぶように中央領域２３２に停止させる第１演出図柄を選択し、演出表示制御手段１３４は選択された第１演出図柄を停止させる（Ｓ１２２）。第１当否抽選が外れであれば（Ｓ１２０のＮ）、演出決定手段１３２は、有効ライン上に第１演出図柄が揃って並ばないように中央領域２３２に停止させる第１演出図柄を選択し、演出表示制御手段１３４は選択された第１演出図柄を停止させる（Ｓ１２２）。こうして、中央変動列２０４の３つの領域すべての停止図柄が確定する。
【０１１１】
以上、本実施例およびその他の変形例に示したぱちんこ遊技機１０は、２種類の遊技性を備える。第１当否抽選の結果は、スロットマシンを模した３列の図柄列変動によって当否が示される。このため、スロットマシンに馴染んでいる遊技者にとっては理解しやすいユーザインタフェースとなっている。その一方、変動開始時には主図柄列２０８が回転する態様にて変動表示をさせながら、副図柄列という概念を導入することにより演出結果のバリエーションを広げることができる。特に、変動列において第１演出図柄の停止タイミングと第２演出図柄の停止タイミングを別々とすることにより、演出図柄の変動表示に対する遊技者の興味を継続させやすい演出が可能となっている。
【０１１２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置の各変動列において変動表示される演出図柄の図柄列を示す図である。図４（ａ）は、第１演出図柄と第２演出図柄を共に含む主図柄列２０８を示す図である。図４（ｂ）は、第１演出図柄のみを含む第１副図柄列２１０を示す図である。図４（ｃ）は、第２演出図柄のみを含む第２副図柄列２１２を示す図である。
【図５】演出図柄の変動表示過程のうち前半過程を説明するための画面図である。図５（ａ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第１過程を説明するための画面図である。図５（ｂ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第２過程を説明するための画面図である。図５（ｃ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第３過程を説明するための画面図である。
【図６】演出図柄の変動表示過程のうち後半過程を説明するための画面図である。図６（ａ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第４過程を説明するための画面図である。図６（ｂ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第５過程を説明するための画面図である。図６（ｃ）は演出図柄の変動表示過程のうちの第６過程を説明するための画面図である。
【図７】ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図７におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】左変動列の変動過程を説明するための模式図である。
【図１３】右変動列の変動過程を説明するための模式図である。
【図１４】中央変動列の変動過程を説明するための模式図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１０  ぱちんこ遊技機、  １７  発射ハンドル、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １３８  第１図柄決定手段、  １４０  第２図柄決定手段、  １４２  普図決定手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４７  普図保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５３  普図制御手段、  １７６  作動条件保持手段、  ２０２  左変動列、  ２０４  中央変動列、  ２０６  右変動列、  ２０８  主図柄列、  ２１０  第１副図柄列、  ２１２  第２副図柄列。
【図１】
2007236484.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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