(57)【要約】【課題】複数段階の抽選結果を一体的に表示することにより、遊技者に対して違和感のない表示演出，およびより当たり易い感覚を与えることが可能な表示演出を行う。【解決手段】表示装置１０の図柄表示部１６には、普図の抽選結果により決定された普図が表示される左右２桁の普図表示部１４，１４と、特図の抽選結果により決定された特図が表示される中央１桁の特図表示部１５とが、一体的に設けられている。これにより、普図表示部１４，１４と特図表示部１５とが１つの図柄変動であるかのように変動して、内部的には複数段階の抽選を行っている場合であっても、複数段階の抽選結果を一体的に表示して見せ、外観では１段階の抽選を行っているように見せかけることによって、遊技者に対して違和感のない表示演出，およびより当たり易い感覚を与えることが可能な表示演出が行える。【選択図】図２
2007029262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動条件の成立に起因して第１の抽選処理を実行する第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段による抽選結果が所定条件を満たしていると第２の始動条件が成立しやすくなり、前記第２の始動条件の成立に起因して第２の抽選処理を実行する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選手段による抽選結果が所定条件を満たしていると遊技者にとって有利な特別遊技状態とする制御手段と、
前記第１の抽選手段および前記第２の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報を一体的に表示して、１の抽選を行っているように見せかける表示手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤上の第１の領域を玉が通過すると前記第１の抽選手段による第１の抽選処理が実行され、前記第１の抽選手段による第１の抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段にて変動表示した後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定の識別情報であった場合に遊技盤上の第２の領域への玉の通過が可能になり、前記第２の領域を玉が通過すると前記第２の抽選手段による第２の抽選処理が実行され、前記第２の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段にて変動表示した後に停止表示し、前記第１の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報と前記第２の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報とが所定条件を満たした場合に前記特別遊技状態となる請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１および第２の抽選結果に対応する識別情報は、それぞれ１または複数桁で表示され、各桁の識別情報はほぼ同じ図柄の組み合わせで用意されており、前記第１の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、前記表示手段においてリーチ演出を行い、前記第２の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、前記第１の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報と同じ図柄を前記第２の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報として前記表示手段に表示する請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記第２の抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段において変動表示している間は、新たな前記第１の抽選結果に基づいた識別情報の変動表示を開始しない請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
普図の始動条件の成立に起因して普図の抽選処理を実行する普図の抽選手段と、前記普図の抽選手段による抽選結果が所定条件を満たしていると特図の始動条件が成立しやすくなり、前記特図の始動条件の成立に起因して特図の抽選処理を実行する特図の抽選手段と、前記特図の抽選手段による抽選結果が所定条件を満たしていると遊技者にとって有利な特別遊技状態とする制御手段と、前記普図の抽選手段および前記特図の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報を一体的に表示する表示手段とを備え、
遊技盤上の普図の領域を玉が通過すると前記普図の抽選手段による普図の抽選処理が実行され、前記普図の抽選手段による普図の抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段にて変動表示した後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定の識別情報であった場合に遊技盤上の特図の領域への玉の通過が可能になり、前記特図の領域を玉が通過すると前記特図の抽選手段による特図の抽選処理が実行され、前記特図の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段にて変動表示した後に停止表示し、前記普図の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報と前記特図の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報とが所定条件を満たした場合に前記特別遊技状態となり、
前記普図および特図の抽選結果に対応する識別情報は、それぞれ１または複数桁で表示され、各桁の識別情報はほぼ同じ図柄の組み合わせで用意されており、前記普図の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、前記表示手段においてリーチ演出を行い、前記特図の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、前記普図の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報と同じ図柄を前記特図の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報として前記表示手段に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくはいわゆるセブン機（デジタルパチンコともいう）と呼ばれるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、セブン機と呼ばれるパチンコ遊技機（以下、単にセブン機という）においては、普図（普通図柄）ゲートへの玉の通過を検知して普図の抽選処理を行い、当選すると特図（特別図柄）始動入賞口に備えられた可動部材（いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する））を所定時間開放して特図始動入賞口へ玉を入賞し易くし、特図始動入賞口への玉の入賞を検知して特図の抽選処理を行い、当選すると大当たりとなって遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）を発生するようになっている。このようなセブン機を遊技する遊技者は、通常状態においては普図の抽選結果（当たり／ハズレ）を気にすることはなく、特図の変動動作および抽選結果のみを気にして遊技している。
【０００３】
このようなセブン機の中には、普図で当選しないと特図始動入賞口へ玉がほとんど入らない（通常遊技では全く玉が入らない）タイプのものもある。このタイプのセブン機は、遊技性としては他のセブン機と比べてより連荘性を高めた射幸性の高い仕様にすることができ、遊技者におおきな興趣を与えるものになってはいるが、普図の抽選結果を変動表示する普図表示部と特図の抽選結果を変動表示する特図表示部とがそれぞれ独立しており、まずは普図の抽選結果が当たりとなり、さらに特図の抽選結果が当たりとならないと大当たりまで辿り着けないという印象を遊技者に強く与えてしまっている。
【０００４】
一般的なセブン機に慣れてしまった遊技者にとっては、この２段階の抽選処理を理解してはいるものの、普図の抽選処理で当たりとなって特図の抽選処理で外れたときに「せっかく当たったのに」というガッカリ感を強く与えてしまい、なかなか当たらないイメージを残すことになってしまっている。
【０００５】
従来技術として、同一の表示装置上で特図と普図とを同時に表示し、特図が当たりになる期待度に応じて普図の表示位置を変動させる技術が知られている（特許文献１参照）。
【０００６】
また、従来技術として、パチンコ遊技機の図柄表示部において、３桁の図柄のうち1桁を本図柄とし残り２桁をダミー図柄とすることで、制御装置の負担を減らすことができる技術が知られている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−１７２２３１号公報
【特許文献２】特開２００４−２１５９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載されている従来技術は、同一の表示装置上に特図と普図とを同時に表示してはいるが、それらの図柄変動を一体的に表示するものではなく、普図の抽選結果が当たりとなっても、特図の抽選結果が当たりとならないと大当たりまで辿り着けないという印象は残ったままのものである。
【０００８】
また、特許文献２に記載されている従来技術も、３桁の図柄のうち1桁を本図柄とし残り２桁をダミー図柄としているが、３桁の図柄表示はあくまでも特図の抽選結果であり、１段階の抽選結果を表示するに過ぎないものである。
【０００９】
本発明は、上記した背景をもとになされたもので、内部的には複数段階の抽選を行っている場合であっても、複数段階の抽選結果を一体的に表示して、外観では１段階の抽選を行っているように見せかけることで、遊技者に対して違和感のない表示演出，およびより当たり易い感覚を与えることが可能な表示演出を行えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１記載のパチンコ遊技機は、第１の始動条件の成立に起因して第１の抽選処理を実行する第１の抽選手段と、前記第１の抽選手段による抽選結果が所定条件を満たしていると第２の始動条件が成立しやすくなり、前記第２の始動条件の成立に起因して第２の抽選処理を実行する第２の抽選手段と、前記第２の抽選手段による抽選結果が所定条件を満たしていると遊技者にとって有利な特別遊技状態とする制御手段と、前記第１の抽選手段および前記第２の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報を一体的に表示する表示手段とを有することを特徴とする。請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、内部的には複数段階の抽選を行っている場合であっても、複数段階の抽選結果に基づいた識別情報を一体的に表示して、外観では１段階の抽選を行っているように見せかけることで、一般的なセブン機に慣れた遊技客に対して違和感のない表示演出を行うことが可能になり、より当たり易い感覚を与える表示演出を行うことが可能になる。また、既存の２段階抽選を行うパチンコ遊技機と比較して、一般的なセブン機の表示演出に等しく、遊技の流れがわかりやすいという利点もある。
【００１１】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、遊技盤上の第１の領域を玉が通過すると前記第１の抽選手段による第１の抽選処理が実行され、前記第１の抽選手段による第１の抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段にて変動表示した後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定の識別情報であった場合に遊技盤上の第２の領域への玉の通過が可能になり、前記第２の領域を玉が通過すると前記第２の抽選手段による第２の抽選処理が実行され、前記第２の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段にて変動表示した後に停止表示し、前記第１の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報と前記第２の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報とが所定条件を満たした場合に前記特別遊技状態となることを特徴とする。請求項２に係るパチンコ遊技機によれば、第１の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報と第２の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報とが所定条件を満たした場合に特別遊技状態となるようにしたことにより、第１の抽選結果に基づいた識別情報と第２の抽選結果に基づいた識別情報との一体感をさらに高めることができる。
【００１２】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、前記第１および第２の抽選結果に対応する識別情報は、ほぼ同じ図柄で複数用意されており、前記第１の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、前記表示手段においてリーチ演出を行い、前記第２の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、前記第１の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報と同じ図柄を前記第２の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報として前記表示手段に表示することを特徴とする。請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、異なる抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報としてほぼ同じ図柄を各桁に用意しておくことで２つの抽選結果を一体的に表示し、外観では１段階の抽選が行われているように見せかけ、第２の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、第１の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報と同じ図柄を第２の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報として選択し表示手段に表示することにより、第１の抽選結果に基づいた識別情報の表示と第２の抽選結果に基づいた識別情報の表示とを一体的な表示として受け入れやすくするという効果がある。
【００１３】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、少なくとも前記第２の抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段において変動表示している間は、新たな前記第１の抽選結果に基づいた識別情報の変動表示を開始しないことを特徴とする。請求項４記載のパチンコ遊技機によれば、第２の抽選結果に基づいた識別情報が表示手段において変動表示している間は、新たな第１の抽選結果に基づいた識別情報の変動表示を開始しないことにより、リーチ状態では新たな第１の抽選結果に基づいた識別情報の変動表示が抑制されるので、一般的なセブン機と比べて違和感のない演出表示を行うことができ、遊技者の興趣を削がないようにすることができる。
【００１４】
請求項５記載のパチンコ遊技機は、普図の始動条件の成立に起因して普図の抽選処理を実行する普図の抽選手段と、前記普図の抽選手段による抽選結果が所定条件を満たしていると特図の始動条件が成立しやすくなり、前記特図の始動条件の成立に起因して特図の抽選処理を実行する特図の抽選手段と、前記特図の抽選手段による抽選結果が所定条件を満たしていると遊技者にとって有利な特別遊技状態とする制御手段と、前記普図の抽選手段および前記特図の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報を一体的に表示する表示手段とを備え、遊技盤上の普図の領域を玉が通過すると前記普図の抽選手段による普図の抽選処理が実行され、前記普図の抽選手段による普図の抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段にて変動表示した後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定の識別情報であった場合に遊技盤上の特図の領域への玉の通過が可能になり、前記特図の領域を玉が通過すると前記特図の抽選手段による特図の抽選処理が実行され、前記特図の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報が前記表示手段にて変動表示した後に停止表示し、停止表示した識別情報と普図の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報とが所定条件を満たした場合に前記特別遊技状態となり、前記普図および特図の抽選結果に対応する識別情報は、ほぼ同じ図柄で複数用意されており、前記普図の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、前記表示手段においてリーチ演出を行い、前記特図の抽選手段による抽選結果が当たりであったときは、前記普図の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報と同じ図柄を前記特図の抽選手段による抽選結果に基づいた識別情報として前記表示手段に表示することを特徴とする。請求項５記載のパチンコ遊技機によれば、内部的には普図および特図の抽選を行っている場合であっても、普図および特図の抽選結果に基づいた識別情報を一体的に表示して、外観では１段階の抽選を行っているように見せかけることで、セブン機に慣れた遊技客に対して違和感のない表示演出を行うことが可能になり、より当たり易い感覚を与える表示演出を行うことが可能になる。また、既存の２段階抽選を行うパチンコ遊技機と比較して、通常のセブン機の遊技性と変化がなく、遊技の流れがわかりやすいという利点もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
遊技者に対して違和感のない表示演出、および当たり易い感覚を与える表示演出を行うという目的を、複数段階の抽選手段を備え、その複数段階の抽選結果に対応する図柄を一体的に表示することで達成した。
【００１６】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施例について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。図２は、図１中の遊技盤３を拡大して示す正面模式図である。図３は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の電気的な構成を示す回路ブロック図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３とを有する。遊技盤３の下方には、玉供給皿４および玉払出皿５が設けられている。玉払出皿５の右方（図１で見て）には、玉の発射装置１１０（図３参照）を操作するハンドル６が設けられている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図３参照）を示す。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤３の中央部には、液晶表示装置等でなる表示装置１０が設けられ、表示装置１０の左方（図１で見て）には、普図ゲート１１が設けられている。また、表示装置１０の左斜め下方（図１で見て）には、いわゆるチャッカーである特図始動入賞口１２が設けられている。さらに、表示装置１０の右斜め下方（図１で見て）には、いわゆるアタッカー（第１種特別電動役物）である大入賞口１３が設けられている。
【００２０】
表示装置１０には、普図の抽選結果により決定された２桁のアラビア数字等のキャラクタでなる普図が表示される左右２桁の普図表示部１４，１４，および特図の抽選結果により決定された１桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図が表示される中央１桁の特図表示部１５からなる図柄表示部１６と、後述する普図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数に対応した図柄が表示される保留表示部１７とが設けられている。１桁の特図表示部１５が２桁の普図表示部１４，１４の間に一直線上に配置されており、各桁には同じ図柄の組み合わせ（１から７の数字が描かれた７つの図柄）が用意されているので、外観上は、あたかも３桁の図柄表示部１６が１つ設けられているように見える。このため、一見しただけでは、図柄表示部１６に表示されているどのキャラクタが普図で、どのキャラクタが特図であるかは判別できないようになっている。このようにしたのは、普図の抽選結果と特図の抽選結果との２段階の抽選結果が、あたかも１段階の抽選結果であるように一体的に見えるようにしたためである。図柄表示部１６は、本発明における表示手段に相当する。
【００２１】
普図ゲート１１は、賞球がないゲートであり、このゲートを玉が通過すると、普図の変動処理（図５参照）が行われるようになっている。普図ゲート１１は、本発明における第１の領域に相当する。
【００２２】
特図始動入賞口１２は、入賞口上部の両側に可動部材でなる電チュー１２ａ，１２ａが揺動可能に設けられ、電チュー１２ａ，１２ａの閉鎖時には特図始動入賞口１２への玉の入賞ができない構造になっている。すなわち、玉が普図ゲート１１を通過して普図の抽選結果が当たりであったときだけ電チュー１２ａ，１２ａが開放され、特図始動入賞口１２への玉の入賞が可能になるようになっている。特図始動入賞口１２に玉が入賞すると、数個の賞球の払出が行われ、特図の変動処理（図６参照）が行われるようになっている。特図始動入賞口１２は、本発明における第２の領域に相当する。
【００２３】
大入賞口１３は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置であり、横一文字状に形成されている。大入賞口１３は、遊技盤３上で特図始動入賞口１２とは左右対称となる位置に配置されているので、特図始動入賞口１２に玉が入賞し、特図の抽選結果が当たりとなったときには、遊技者は、大入賞口１３の開放に合わせて、右打ちをする必要がある。
【００２４】
図３を参照すると、パチンコ遊技機１は、主制御基板１００と、表示装置１０を制御する表示制御基板１０１と、アンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、普図ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、特図始動入賞口１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞口１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チュー１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１４と、大入賞口１３を開閉する大入賞ソレノイド１１５と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１６とを含んで構成されている。なお、各基板が個別にＣＰＵ（Central Processing Unit）やメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。
【００２５】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，Ｉ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。主回路１２０は、本発明の普図の抽選手段（第１の抽選手段），特図の抽選手段（第２の抽選手段），および制御手段としての役目をする。
【００２６】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、表示装置１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル６を操作することに応じて、該ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動させる。ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２７】
図４は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の制御を説明するタイミングチャートである。図４を参照すると、特図変動有効区間は、区間ａ，区間ｂ，区間ｃ，および区間ｄからなる。特図始動入賞口１２に玉が入賞し、特図の変動処理（図６参照）を実行した場合、主回路１２０は、区間に応じて以下の処理を行う。
【００２８】
区間ａでは、電チュー１２ａ，１２ａが開放していないので、通常は特図の変動処理（図６参照）を実行しない区間である。しかし、イレギュラー処理として、区間ａで特図の変動処理を実行した場合には、特図の抽選結果がハズレであれば現状表示を優先して表示装置１０の表示に変化はなく、特図の抽選結果が当たりの場合には大当たり確定のカットイン演出を行う。
【００２９】
区間ｂでは、電チュー１２ａ，１２ａの開放中および閉鎖後の球はけ時間想定内区間なので、通常処理を行う。
【００３０】
区間ｃでは、先の特図の変動表示中なので、新たな特図の変動処理は実行しない（特図保留機能を有していないため）。
【００３１】
区間ｄでは、大当たり中なので、新たな特図の変動処理は実行しない。
【００３２】
図５は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における普図の変動処理を示すフローチャートである。普図の変動処理では、主回路１２０は、普図ゲート１１からの玉の通過検知信号が入力されたタイミングに応じて、普図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が普図大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図の抽選処理を行う。
【００３３】
図６は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における特図の変動処理を示すフローチャートである。特図の変動処理では、主回路１２０は、特図始動入賞口１２からの玉の入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、特図抽選用カウンタ（図示せず）から乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が特図大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより特図の抽選処理を行う。なお、新たな特図の変動処理を行うことができない場合（先の特図の変動処理、大当たり処理が行われている場合）、特図の抽選結果は保留されることなく捨てられる。このため、基本が普図の変動処理となるので、大当たりしていない状態での払い出し率がほぼ０となり、パチンコ遊技機１の回転数（普図の単位時間当たりの変動処理回数）を上げることができる。
【００３４】
図７は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路１２０は、大入賞口１３が１回開放されてから閉鎖するまでを１ラウンドとし、ラウンド数が最大ラウンド数（＝７）に達するまで大入賞口１３の開放動作と閉鎖動作とを繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数に達した場合には、主回路１２０は、大当たり処理を終了する。
【００３５】
なお、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の低確率時の仕様は、表１のようになる。
【００３６】
【表１】
2007029262.tif 000003
【００３７】
また、本実施例１に係るパチンコ遊技機１の高確率時（大当たり終了後、特図１回転変動終了まで）の仕様は、表２のようになる。
【００３８】
【表２】
2007029262.tif 000004
【００３９】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図７を参照しながら説明する。
【００４０】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４１】
玉が普図ゲート１１を通過すると、ゲート通過検出器１１１は、これを検知して、通過検知信号を主回路１２０に送信する。
【００４２】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検知信号により普図ゲート１１の玉の通過を検知すると（図５のＳ１０１：ＹＥＳ）、普図の抽選処理を開始する（図５のＳ１０２）。普図ゲート１１の玉の通過が、本発明における第１の始動条件の成立に相当し、普図の抽選処理が、本発明における第１の抽選処理に相当する。
【００４３】
普図の抽選処理では、主回路１２０は、通過検知信号を受信したタイミングに応じて普図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値を取得し、その乱数値が普図当たり乱数に一致するか否かを判定し、一致すれば当たり、一致しなければハズレとする抽選を行う。普図の当たり確率（リーチ発生確率）は、低確率時には１／１０（表１参照）、高確率時には１／２（表２参照）である。そして、主回路１２０は、普図の抽選結果を、ＲＡＭ１２３に割り当てられた普図用保留玉記憶領域（図示せず）に一時的に記憶する。なお、主回路１２０は、普図の抽選結果を、４個を上限として普図用保留玉記憶領域に記憶するとともに、保留表示部１７に表示する。換言すれば、本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、最大４個までの普図保留機能を持っている。
【００４４】
次に、主回路１２０は、大当たりフラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて大当たり中であるかどうかを判定し（図５のＳ１０３）、大当たり中であれば（図５のＳ１０３：ＹＥＳ）、大当たり中でなくなるまで待機する。
【００４５】
大当たり中でない場合あるいは大当たりが終了すると（図５のＳ１０３：ＮＯ）、主回路１２０は、普図表示部１４，１４の普図が変動表示中であるかどうかを判定し（図５のＳ１０４）、普図が変動表示中であれば（図５のＳ１０４：ＹＥＳ）、普図が停止表示するまで待機する。
【００４６】
普図表示部１４，１４の普図が停止表示すると（図５のＳ１０４：ＮＯ）、主回路１２０は、これから変動表示を行う普図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定する（図５のＳ１０５）。詳しくは、主回路１２０は、普図表示部１４，１４において新たな普図の変動表示を行うことができるかどうかを確認してから、普図用保留玉記憶領域から普図の抽選結果を読み出し、読み出した普図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定する。
【００４７】
普図の抽選結果がハズレの場合（図５のＳ１０５：ＮＯ）、リーチ不成立でハズレとなり、主回路１２０は、表示装置１０においてハズレ演出を行う（図５のＳ１０６）。詳しくは、主回路１２０は、普図の抽選結果を受けて、表示すべきハズレ図柄を決定し、所定時間（＝１０秒）の変動表示の後に当該決定したハズレ図柄を普図表示部１４，１４に停止表示する。この後、主回路１２０は、普図の変動処理を終了する。
【００４８】
一方、普図の抽選結果が当たりの場合（図５のＳ１０５：ＹＥＳ）、リーチが成立するので、主回路１２０は、表示装置１０において特定のリーチ演出を行う（図５のＳ１０７）。詳しくは、主回路１２０は、普図の抽選結果を受けて、表示すべき当たり図柄（例えば、「７，７」，「１，１」等のゾロ目）を決定し、所定時間（＝１０秒）の変動表示の後に当該決定した当たり図柄を普図表示部１４，１４に停止表示する。普図表示部１４，１４が当たり図柄で停止表示するので、特図も含めた３桁の図柄表示部１６と見た場合のリーチ成立となる。当たり図柄が、本発明における第１の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報に相当する。当たり図柄で停止する確率（リーチ発生確率）は、常に一定であり、例えば１／１０（表１参照）に設定されている。
【００４９】
リーチ成立になると、主回路１２０は、特図始動入賞口１２の電チュー１２ａ，１２ａを開閉する処理を開始する。
【００５０】
まず、主回路１２０は、普図表示部１４にてリーチ確定までの表示を行ってから所定時間（＝０．５秒）の経過を待つ（ステップＳ１０８：ＮＯ）。
【００５１】
リーチ確定までの表示を行ってから所定時間（＝０．５秒）が経過すると（図５のＳ１０８：ＹＥＳ）、主回路１２０は、電チューソレノイド１１４を励磁することにより電チュー１２ａ，１２ａを開放し（図５のＳ１０９）、電チュー開放時間である所定時間（＝０．５秒）の経過を待つ（図５のＳ１１０：ＮＯ）。
【００５２】
なお、リーチ成立で電チュー１２ａ，１２ａの開放となるため、普図の保留が上限だからといって、玉の打ち出しを止めることができない。なぜならば、特図始動入賞口１２に玉が入賞しないと特図は変動表示せず、リーチが当たることはないからである。このため、本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、稼動率がアップするとともに技術介入性がアップする。
【００５３】
電チュー開放時間である所定時間（＝０．５秒）が経過すると（図５のＳ１１０：ＹＥＳ）、主回路１２０は、電チューソレノイド１１４を非励磁とすることにより電チュー１２ａ，１２ａを閉鎖して（図５のＳ１１１）、普図の変動処理を終了する。
【００５４】
電チュー１２ａ，１２ａの開放時、玉が特図始動入賞口１２に入賞すると、始動入賞検出器１１２は、これを検知して、入賞検知信号を主回路１２０に送信する。
【００５５】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１２からの入賞検知信号により特図始動入賞口１２への玉の入賞を検知すると（図６のＳ２０１：ＹＥＳ）、特図の抽選処理を開始する（図６のＳ２０２）。特図始動入賞口１２への玉の入賞が、本発明における第２の始動条件の成立に相当し、特図の抽選処理が、本発明における第２の抽選処理に相当する。
【００５６】
特図の抽選処理では、主回路１２０は、入賞検知信号を受信したタイミングに応じて特図用抽選カウンタ（図示せず）から乱数値を取得し、その乱数値が特図当たり乱数に一致するか否かを判定し、一致すれば当たり、一致しなければハズレとする抽選を行う。
【００５７】
次に、主回路１２０は、特図が変動表示中であるかどうかを判定し（図６のＳ２０３）、特図が変動表示中であれば（図６のＳ２０３：ＹＥＳ）、特図の変動処理を終了する。特図が変動表示中でなければ（図６のＳ２０３：ＮＯ）、大当たりフラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて大当たり中であるかどうかを判定し（図６のＳ２０４）、大当たり中であれば（図６のＳ２０４：ＹＥＳ）、特図の変動処理を終了する。すなわち、先の特図の変動処理が行われていて、あるいは大当たり処理が行われていて、特図表示部１５にて新たな特図の変動表示を行うことができない場合、特図の抽選結果は保留されることなく、捨てられる。換言すれば、本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、特図保留機能を有していない。
【００５８】
大当たり中でなければ（図６のＳ２０４：ＮＯ）、主回路１２０は、特図の抽選結果が当たりかどうかを判定し（図６のＳ２０５）、当たりでなければ（図６のＳ２０５：ＮＯ）、特図の抽選結果に基づいて表示すべきハズレ図柄を決定し、所定時間（＝５秒）の変動表示後に当該ハズレ図柄を特図表示部１５に停止表示して（図６のＳ２０６）、特図の変動処理を終了する。この場合、リーチハズレとなり、次回の普図の変動処理まで確定表示する。
【００５９】
なお、電チュー１２ａ，１２ａの開放で特図始動入賞口１２に玉が入賞しなかった場合にも、リーチハズレとなり、次回の普図の変動処理まで確定表示する。
【００６０】
一方、特図の抽選結果が当たりであれば（図６のＳ２０５：ＹＥＳ）、大当たりであるので、主回路１２０は、特図の抽選結果に基づいて表示すべき大当たり図柄（例えば、普図表示部１４，１４に当たり図柄として停止表示されているゾロ目の数と同じ数）を決定し、所定時間（＝５秒）の変動表示後に、当該大当たり図柄を特図表示部１５に停止表示する（図６のＳ２０７）。この大当たり図柄が、本発明における第２の抽選結果に基づいて停止表示した識別情報に相当する。
【００６１】
特図の変動処理において、主回路１２０は、特図の抽選結果を受けて、表示すべき図柄を決定し、所定時間の変動表示後に当該決定した図柄を特図表示部１５に停止表示する。特図表示部１５が大当たり図柄で停止表示すると、普図表示部１４，１４に表示されたゾロ目の当たり図柄と併せて３つの図柄が揃い、大当たり状態となる。なお、大当たり図柄で停止表示する確率（大当たり確率）は、低確率時は１／１５（表１参照）、高確率時は１／２（表２参照）に設定されている。
【００６２】
次に、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＮにして（図６のＳ２０８）、特図の変動処理を終了する。
【００６３】
大当たり状態になると、主回路１２０は、大入賞口１３の開閉動作を最大ラウンド数（＝７）だけ繰り返す大当たり処理（図７参照）を開始する。ただし、普図の保留をなくすために右打ちとなる。また、大当たり中に保留表示部１７の保留表示が変化したのでは誤解を招くこともありえるため、主回路１２０は、大当たり中は保留表示部１７の保留表示を消すようにしてもよい。
【００６４】
大当たり処理では、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図７のＳ３０１）、大当たりフラグがＯＮでなければ（図７のＳ３０１：ＮＯ）、大当たりフラグがＯＮになるまで待機する。
【００６５】
大当たりフラグがＯＮとなると（図７のＳ３０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、１回の大当たりで大入賞口１３を７回まで開放させるために、ラウンド数が７であるかどうかを判定する（図７のＳ３０２）。
【００６６】
ラウンド数が７でなければ（図７のＳ３０２：ＮＯ）、主回路１２０は、ラウンド数に１を加算し（図７のＳ３０３）、大入賞ソレノイド１１５を励磁することにより、大入賞口１３を開放する（図７のＳ３０４）。
【００６７】
大入賞口１３へ玉が１０個入賞するか（図７のＳ３０６：ＹＥＳ）、大入賞口１３が開放してから２５秒が経過するか（図７のＳ３０５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１５を非励磁とすることにより、大入賞口１３を閉鎖する（図７のＳ３０７）。
【００６８】
この後、大当たりフラグがいまだＯＮであるため（図７のＳ３０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大入賞口１３の開閉（Ｓ３０１〜Ｓ３０７）を繰り返す。
【００６９】
そして、ラウンド数が７になると（図７のＳ３０２：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数を０にリセットし（図７のＳ３０８）、大当たりフラグをＯＦＦにして（図７のＳ３０９）、大当たり処理を終了する。
【００７０】
大当たり処理の終了後は、主回路１２０は、全図柄で１回転の確変（高確率状態）に突入させる。詳しくは、特図始動入賞口１２への玉の入賞までは特に演出なしで、特図始動入賞口１２への玉の入賞で当たり／ハズレの１ゲーム連荘抽選演出を行う（１ゲーム連荘率５０％（表２参照））。このため、本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、セブン機の遊技性ではありえない、いわゆるアレパチのような大当たり終了後の１ゲーム連荘機能をもつことになる。
【００７１】
図８（ａ）〜（ｄ）は、本実施例１に係るパチンコ遊技機１における図柄変動の遷移を例示する図である。なお、図８（ａ）〜（ｄ）の例示では、図柄表示部１６の各桁の図柄は、１〜７までの数字が描かれた７つの図柄が配列されているものとする。
【００７２】
普図の抽選がハズレの場合には、図８（ａ）に例示するように、図柄表示部１６が変動前に「１４６」という３桁の図柄を表示していたとすると、普図表示部１４，１４の変動が開始すると、表示演出で特図表示部１５の図柄が隠される。そして、普図表示部１４，１４の左図柄が「３」で停止し、続いて、普図表示部１４，１４の右図柄が「２」で停止すると、右図柄の停止と同時に特図表示部１５の図柄「４」が表示される。この場合、特図表示部１５では変動処理が行われていないので、特図表示部１５には普図の変動開始前に表示されていた「４」がそのまま表示される。
【００７３】
次に、普図の抽選は当たりであるが、特図始動入賞口１２への玉の入賞がなく、特図変動がなかった場合には、図８（ｂ）に例示するように、図柄表示部１６が変動前に「３４２」という３桁の図柄を表示していたとすると、普図表示部１４，１４の変動が開始すると、表示演出で特図表示部１５の図柄が隠される。そして、普図表示部１４，１４の左図柄が「５」で停止し、続いて、普図表示部１４，１４の右図柄が「５」で停止してリーチ成立となると、特図表示部１５には、「リーチ！」というリーチ表示が行われる。このリーチ表示は、特図始動入賞口１２に玉が入賞しなかったため、特図の変動処理が開始されないので、所定時間（＝５秒）後に消される。そして、特図表示部１５には、普図の変動開始前の図柄「４」がそのまま表示される。
【００７４】
続いて、普図の抽選は当たりで、特図始動入賞口１２への玉の入賞はあったが特図の抽選がハズレであった場合には、図８（ｃ）に例示するように、図柄表示部１６が変動前に「５４５」という３桁の図柄を表示していたとすると、普図表示部１４，１４の変動が開始すると、表示演出で特図表示部１５の図柄が隠される。そして、普図表示部１４，１４の左図柄が「６」で停止し、続いて、普図表示部１４，１４の右図柄が「６」で停止してリーチ成立となると、特図表示部１５には、「リーチ！」というリーチ表示が行われる。特図始動入賞口１２に玉が入賞し、特図の変動が開始されると、特図表示部１５のリーチ表示は消され、特図表示部１５がハズレ図柄「２」で停止すると、リーチハズレとなる。
【００７５】
最後に、普図の抽選は当たりで、特図始動入賞口１２へ玉が入賞し特図の抽選で大当たりした場合には、図８（ｄ）に例示するように、図柄表示部１６が変動前に「６２６」という３桁の数字列を表示していたとすると、普図表示部１４，１４の変動が開始すると、表示演出で特図表示部１５の図柄が隠される。そして、普図表示部１４，１４の左図柄が「７」で停止し、続いて、普図表示部１４，１４の右図柄が「７」で停止してリーチ成立となると、特図表示部１５には、「リーチ！」というリーチ表示が行われる。特図始動入賞口１２に玉が入賞し、特図の変動が開始されると、特図表示部１５のリーチ表示は消され、特図表示部１５が当たり図柄「７」で停止すると、図柄表示部１６全体に「大当り！」という大当たり表示が行われる。
【００７６】
本実施例１によれば、内部的には普図および特図の２段階の抽選を行っていても、２段階の抽選結果を図柄表示部１６に一体的に表示して外観では１段階の抽選を行っているように見せかけることで、遊技者に対して、従来のセブン機と違和感がない表示演出，およびより当たり易い感覚を与えることが可能な表示演出を行えることになる。
【００７７】
ところで、上記実施例１に係るパチンコ遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００７８】
特図の抽選結果の保留を行わないようにしたが、特図の抽選結果の保留を行うようにしてもよい。この場合、特図が変動表示を行う間は、新たな普図の変動表示を開始しないようにする必要がある。
【００７９】
また、表示装置１０の普図表示部１４，１４を左右の２箇所としたが、普図表示部は１箇所であってもよい。普図表示部を１箇所、特図表示部を１箇所、併せて２箇所の表示部によって１つの図柄表示部であるかのように表示し、普図表示部に特定の図柄が表示されたらリーチとし、特図表示部に普図と同じ図柄を表示して大当たりとすることができる。
【００８０】
さらに、特図表示部１５を通常は可動役物などで隠しておき、普図表示部１４，１４で普図が揃ってリーチとなり、特図始動入賞口１２に玉が入賞したときだけ特図表示部１５が遊技者から目視できるようにしてもよい。こうすると、普図がハズレの場合に、普図表示部だけ変動表示が行われて特図表示部は変動表示を行わない、という違和感を緩和することができる。
【００８１】
さらにまた、２箇所の普図表示部１４，１４の間に特図表示部１５を配置したが、普図表示部１４，１４を２箇所並べて、その右位置または左位置に特図表示部１５を配置してもよい。こうすると、上記可動役物などを使って特図表示部１５を隠すようにした場合、この可動役物の構成を容易にすることができ、普図表示部１４，１４の間に特図表示部１５を配置した場合と比べてより違和感なく特図を隠すことができる。
【００８２】
また、普図の抽選結果が当たりであったときだけ電チュー１２ａ，１２ａを開放して特図始動入賞口１２への玉の入賞が可能になるようにしたが、普図の抽選結果に関係なく特図始動入賞口１２へ玉が入賞できるような構造であってもよい。
【００８３】
さらに、普図の抽選手段（第１の抽選手段）あるいは特図の抽選手段（第２の抽選手段）の中にさらに複数の抽選手段を備え、全体として３段階以上の抽選手段を経て大当たりが発生するようにしてもよい。３段階の抽選手段を備え、各抽選手段による抽選結果に基づく識別情報をそれぞれ１桁の図柄で表示し、併せて３桁の図柄を１つの抽選結果であるかのように表示することで、遊技者は違和感なく遊技することができる。
【００８４】
さらにまた、パチンコ遊技機１の前面扉２を開放して手で強引に特図始動入賞口１２へ玉を入賞させる場合を考慮して、普図の動作に関係なくいきなり全図柄を変動して当たり／ハズレの表示をするようにしてもよいし、異常が発生したとして表示装置１０にてエラー報知を行い、当該入賞に対する抽選処理は行わないようにしてもよい。
【００８５】
また、普図の始動条件を普通入賞口への入賞としてもよい。実施例では、普図の始動条件を普図ゲートへの玉の通過とすることで通常時の玉の払出をほぼ０としたが、普図の始動条件を普通入賞口への入賞とすることで、入賞するごとに賞球を払い出すことになり、通常時の玉持ちをよくすることができる。
【００８６】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１中の遊技盤を拡大して示す正面模式図。
【図３】本実施例１に係るパチンコ遊技機の電気的な構成を示す回路ブロック図。
【図４】本実施例１に係るパチンコ遊技機の制御を説明するタイミングチャート。
【図５】本実施例１に係るパチンコ遊技機における普図の変動処理を示すフローチャート。
【図６】本実施例１に係るパチンコ遊技機における特図の変動処理を示すフローチャート。
【図７】本実施例１に係るパチンコ遊技機における大当たり処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は本実施例１に係るパチンコ遊技機における図柄変動の遷移を例示する図。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
４  玉供給皿
５  玉払出皿
６  ハンドル
１０  表示装置
１１  普図ゲート（第１の領域）
１２  特図始動入賞口（第２の領域）
１２ａ，１２ａ  電チュー（電動チューリップ）
１３  大入賞口
１４，１４  普図表示部
１５  特図表示部
１６  図柄表示部（表示手段）
１７  保留表示部
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０３  音声制御基板
１０４  アンプ／スピーカ
１０５  ランプ制御基板
１０６  ランプ類
１１４  電チューソレノイド
１１５  大入賞ソレノイド
１２０  主回路（普図の抽選手段（第１の抽選手段），特図の抽選手段（第２の抽選手段），制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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