(57)【要約】【課題】遊技機の機種変更において、遊技機の内部を構成する部材の交換作業を円滑化できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、リールユニット２００と、このリールユニット２００を制御する主制御回路ユニット１８０と、液晶表示部５ａと、この液晶表示部５ａを制御する副制御回路ユニット１４０と、画像情報が記憶されたＲＯＭカートリッジ３００と、これらの部材が設けられた筐体と、を備える。筐体は、キャビネットと前面ドア２とを備え、前面ドア２は、主制御回路ユニット１８０及びリールユニット２００を支持する取付ベース１２０を備え、副制御回路ユニット１４０は、前面ドア２に設けられ、ＲＯＭカートリッジ３００は、副制御回路ユニット１４０に着脱自在に取り付けられ、取付ベース１２０は、主制御回路ユニット１８０でＲＯＭカートリッジ３００を押さえるようにして、前面ドア２に、着脱自在に取り付けられる。【選択図】図２
2007117506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記変動表示手段を制御する主制御手段と、
画像表示による演出を行う画像表示手段と、
前記主制御手段から送信される信号に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段と、
これら手段が設けられた筐体と、を備え、
前記副制御手段は、前記画像表示に必要な画像情報が記憶された画像情報記憶手段を含む遊技機であって、
前記筐体は、キャビネットと、このキャビネットを開閉する前面ドアと、を備え、
前記前面ドアは、前記主制御手段及び前記変動表示手段を支持する取付ベースを備え、
前記副制御手段は、前記前面ドアの裏面に設けられ、
前記画像情報記憶手段は、前記副制御手段に着脱自在に取り付けられ、
前記取付ベースは、前記主制御手段で前記画像情報記憶手段を押さえるようにして、前記前面ドアの裏面に、着脱自在に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記副制御手段は、前記画像情報記憶手段を覆う収容ケースを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記副制御手段には、前記画像情報記憶手段の位置を決定するための記憶手段位置決め突起と、前記収容ケースの位置を決定するための収容ケース位置決め突起と、が設けられ、
前記画像情報記憶手段には、前記記憶手段位置決め突起が挿通される挿通孔が設けられ、
前記収容ケースには、前記収容ケース位置決め突起が挿通される挿通孔が設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記取付ベースは、前記前面ドアの裏面に対して略垂直に延びて前記主制御手段を着脱自在に支持する主制御手段支持部と、
前記主制御手段支持部及び前記前面ドアの裏面の間に設けられて当該前面ドアの裏面に沿って延びて前記変動表示手段を着脱自在に支持する変動表示手段支持部と、を備え、
前記変動表示手段支持部は、前記主制御手段支持部を支持する壁部と、この壁部に対向し前記主制御手段支持部に係合する爪部と、を備え、
前記収容ケースの端部は、前記主制御手段支持部及び前記前面ドアの裏面の間に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記主制御手段支持部には、前記主制御手段を固定するための爪が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４から５のいずれかに記載の遊技機において、
前記変動表示手段は、複数の回転リールと、これら回転リールを回転駆動する駆動手段と、これら回転リール及び駆動手段を収容するリール収容ケースと、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、且つその内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ところで、このような遊技機が設置された遊技場では、定期又は不定期に遊技機の機種変更が行われている。遊技機は、箱状のキャビネットと、このキャビネットを開閉する前面ドアとを備えており、機種変更では、遊技機の外観を形成する部材、すなわち、前面ドアの周辺に設けられた部材が主に交換される。具体的には、遊技者が操作する操作部、払い出されたメダルを貯留するメダルトレイ、遊技情報を表示するための表示パネルやランプ類、又は遊技機を装飾する化粧用パネル等が交換される。従来は、このような機種変更の際には、一部の部材の交換であっても、遊技機全体の交換が必要であった。
【０００６】
しかしながら、機種変更の度に遊技機全体を交換するのでは、多大な費用がかかってしまう。遊技機は、その機種に依存しない共通の部材も多く含まれており、機種変更に際しては、このような共通部材はできるだけ残したまま、必要な部材のみが交換されることが好ましい。また、遊技場では、このような機種変更は、容易にかつ速やかに行われることが求められている。このため、近年では、上述のような機種変更が行われることを予め考慮した遊技機の開発が望まれている。
【０００７】
そこで、例えば、構成部材を複数まとめてユニット化し、これらのユニットを前面ドアに取り付けた遊技機がある。（特許文献１参照）。
この遊技機によれば、外観を構成する表示パネルやランプ類などの構成部材をユニット化し、機種変更に際しては、交換が必要な部材を含むユニットを単位として交換する。これにより、機種変更の作業が迅速化され、また、交換に必要な費用を低減できる。
【特許文献１】特開２００４−２４４１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、機種変更では、操作部、メダルトレイ、表示パネル、ランプ類、又は化粧用パネル等の遊技機外観を形成する部材の交換だけではなく、主制御回路、リール、副制御回路等の遊技機内部を構成する部材の交換を求められる場合もある。
【０００９】
特許文献１の遊技機では、外観を構成する部材しかユニット化されていないため、このような遊技機の内部を構成する部材の交換を含む機種変更に際しては、交換作業が非常に煩雑になる。
【００１０】
本発明の目的は、遊技機の機種変更において、遊技機の内部を構成する部材の交換作業を円滑化できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１２】
（１）  遊技に必要な識別情報（例えば、後述の図柄列）を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリールユニット２００）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記変動表示手段を制御する主制御手段（例えば、後述の主制御回路ユニット１８０）と、画像表示による演出を行う画像表示手段（例えば、後述の液晶表示部５ｂ）と、前記主制御手段から送信される信号に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段（例えば、後述の副制御回路ユニット１４０）と、これら手段が設けられた筐体（例えば、後述の筐体４）と、を備え、前記副制御手段は、前記画像表示に必要な画像情報が記憶された画像情報記憶手段（例えば、後述のＲＯＭカートリッジ３００）を含む遊技機であって、前記筐体は、キャビネット（例えば、後述のキャビネット６０）と、このキャビネットを開閉する前面ドア（例えば、後述の前面ドア２）と、を備え、前記前面ドアは、前記主制御手段及び前記変動表示手段を支持する取付ベース（例えば、後述の取付ベース１２０）を備え、前記副制御手段は、前記前面ドアの裏面に設けられ、前記画像情報記憶手段は、前記副制御手段に着脱自在に取り付けられ、前記取付ベースは、前記主制御手段で前記画像情報記憶手段を押さえるようにして、前記前面ドアの裏面に、着脱自在に取り付けられることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）記載の遊技機によれば、以下の手順で、画像情報記憶手段、主制御手段、及び変動表示手段を取り付ける。
すなわち、まず、前面ドアの裏面に取り付けられた副制御手段に、画像情報記憶手段を取り付ける。続いて、画像情報記憶手段が副制御手段に取り付けられた状態で、取付ベースを前面ドアの裏面に取り付ける。その後、取付ベースに変動表示手段及び主制御手段を取り付ける。
ここで、取付ベースを前面ドアに着脱自在に取り付けたので、取付ベースを取り外すだけで、主制御手段及び変動表示手段を一体として容易に交換できる。
また、主制御手段で画像情報記憶手段を押さえるようにして取付ベースを前面ドアの裏面に取り付けたので、画像情報記憶手段が副制御手段から脱落するのを防止できる。さらに、取付ベースを前面ドアから取り外すことで、副制御手段を取り外すことなく、画像情報記憶手段を容易に交換できる。
また、主制御手段を支持する取付ベースを、前面ドアの裏面に取り付けたので、前面ドアに設けられた複数の部材と主制御手段との間の配線を短縮できる。
【００１４】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記副制御手段は、前記画像情報記憶手段を覆う収容ケース（例えば、後述のＲＯＭソケット１４２）を備えることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）記載の遊技機によれば、画像情報記憶手段を覆う収容ケースを設けたので、画像情報記憶手段の着脱を容易にしながら、かつ、この画像情報記憶手段を保護できる。
【００１６】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記副制御手段には、前記画像情報記憶手段の位置を決定するための記憶手段位置決め突起（例えば、後述のＲＯＭカートリッジ位置決め突起１４７Ｌ，１４７Ｒ）と、前記収容ケースの位置を決定するための収容ケース位置決め突起（例えば、後述のＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒ）と、が設けられ、前記画像情報記憶手段には、前記記憶手段位置決め突起が挿通される挿通孔（例えば、後述の挿通孔３０１Ｌ，３０１Ｒ）が設けられ、前記収容ケースには、前記収容ケース手段位置決め突起が挿通される挿通孔（例えば、後述の挿通孔１４９Ｌ，１４９Ｒ）が設けられることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（３）記載の遊技機によれば、副制御手段に記憶手段位置決め突起を設け、画像情報記憶手段に、この記憶手段位置決め突起が挿通される挿通孔を設けたので、副制御手段の所定の取り付け位置に、画像情報記憶手段を誘導して確実に取り付けることができる。したがって、画像情報記憶手段を副制御手段に容易に取り付けることができる。
また、副制御手段に収容ケース位置決め突起を設け、収容ケースにこの収容ケース位置決め突起が挿通される挿通孔を設けたので、副制御手段の画像情報記憶手段を覆う位置に、収容ケースを誘導して確実に取り付けることができる。したがって、収容ケースを副制御手段に容易に取り付けることができる。
【００１８】
（４）  （２）又は（３）に記載の遊技機において、前記取付ベースは、前記前面ドアの裏面に対して略垂直に延びて前記主制御手段を着脱自在に支持する主制御手段支持部（例えば、後述の主制御回路ベース１３１）と、前記主制御手段支持部及び前記前面ドアの裏面の間に設けられて当該前面ドアの裏面に沿って延びて前記変動表示手段を着脱自在に支持する変動表示手段支持部（例えば、後述のリールユニットベース１２１）と、を備え、前記変動表示手段支持部は、前記主制御手段支持部を支持する壁部（例えば、後述の壁部１０８）と、この壁部に対向し前記主制御手段支持部に係合する爪部（例えば、後述の爪１２４Ｌ、１２４Ｒ）と、を備え、前記収容ケースの端部は、前記主制御手段支持部及び前記変動表示手段支持部の間に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１９】
（４）記載の遊技機によれば、主制御手段を着脱可能に支持する主制御手段支持部と、変動表示手段を着脱可能に支持する変動表示手段支持部と、を設けた。したがって、例えば、機種変更の作業が、主制御手段のみ又は変動表示手段のみを交換する場合であっても、これらを容易に交換できる。
また、主制御手段を前面ドアの裏面に対して略垂直に支持し、変動表示手段を前面ドアの裏面に沿って延びて支持したので、主制御手段と変動表示手段とを近接させて支持できる。したがって、主制御手段と変動表示手段との間の配線を短縮できる。
【００２０】
また、変動表示手段支持部を主制御手段支持部及び前面ドアの間に設けたので、主制御手段支持部を前面ドアに取り付けるだけで、変動表示手段支持部を主制御手段支持部と前面ドアとの間で挟み込んでほぼ固定できる。
また、変動表示手段支持部に壁部及び爪部を設けたので、特殊な工具を用いずに、主制御手段支持部を変動表示手段支持部に容易に固定できる。
このとき、収容ケースの端部を主制御手段支持部及び変動表示手段支持部の間に設けたので、主制御手段支持部を変動表示手段支持部に取り付けるだけで、収容ケースの端部を主制御手段支持部と変動表示手段支持部との間で挟み込んでほぼ固定できる。
【００２１】
（５）  （４）に記載の遊技機において、前記主制御手段支持部には、前記主制御手段を固定するための爪（例えば、後述の爪１３９）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
（５）記載の遊技機によれば、主制御手段は、爪で固定された状態で主制御手段支持部に支持されるので、この主制御手段が脱落することを容易に防止できる。また、爪で主制御手段を固定するので、特殊な工具を用いずに固定できる。
【００２３】
（６）  （４）から（５）のいずれかに記載の遊技機において、前記変動表示手段は、複数の回転リール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、これら回転リールを回転駆動する駆動手段（例えば、後述の駆動ユニット２２０Ｌ，２２０Ｃ，２２０Ｒ）と、これら回転リール及び駆動手段を収容するリール収容ケース（例えば、後述のリールボックス２１０）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００２４】
（６）記載の遊技機によれば、複数の回転リール及びこれら回転リールを回転駆動する駆動手段は、リール収容ケースに収容された状態で、変動表示手段支持部に着脱自在に支持される。これにより、遊技機の機種変更の作業において、回転リールと駆動手段とを別体にして交換する必要が無くなるので、機種変更の作業をさらに容易にできる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技機によれば、取付ベースを前面ドアに着脱自在に取り付けたので、取付ベースを取り外すだけで、主制御手段及び変動表示手段を一体として容易に交換できる。また、主制御手段で画像情報記憶手段を押さえるようにして取付ベースを前面ドアの裏面に取り付けたので、画像情報記憶手段が副制御手段から脱落するのを防止できる。さらに、取付ベースを前面ドアから取り外すことで、副制御手段を取り外すことなく、画像情報記憶手段を容易に交換できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例１】
【００２７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２８】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２の正面中央には、略垂直面としての縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２９】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３０】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００３１】
前面ドア２の裏面には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、を収容するリールユニット２００（図２）が取り付けられている。なお、前面ドア２の裏面については、後に図２を参照して詳述する。
【００３２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各々はリールユニット２００に回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００３３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、画像表示手段としての液晶表示部５ａ、情報表示部１８、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられる。液晶表示部５ａは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行う。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数などを表示する。また、スピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声等の音による演出を行う。
【００３４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００３５】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。
【００３６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、左側には１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００３７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００３８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｃ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３９】
台座部１０の前面部の略中央には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００４０】
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００４１】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６とが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００４２】
図２及び図３を参照して、前面ドア２の裏面の構成について説明する。
図２は、前面ドア２の裏面の構成を示す斜視図である。
図３は、前面ドア２の裏面の構成を示す分解斜視図である。
【００４３】
図２に示すように、前面ドア２の裏面には、この前面ドア２にサブベース１００を介して支持される副制御手段としての副制御回路ユニット１４０と、サブベース１００に取付ベース１２０を介して支持される主制御手段としての主制御回路ユニット１８０及びリールユニット２００と、が設けられる。
【００４４】
前面ドア２は、この前面ドア２の本体を形成する前面ドア本体２ｂと、この前面ドア本体２ｂに取り付けられたサブベース１００と、このサブベース１００に取り付けられた取付ベース１２０と、を備える。
【００４５】
サブベース１００は、板状の部材であり、前面ドア２の前面に設けられた液晶表示部５ａを覆うようにして、前面ドア本体２ｂの裏面に、複数のねじ１０９で取り付けられる。サブベース１００は、前面ドア２の裏面に対し略平行に取り付けられる。サブベース１００の表面のうち、液晶表示部５ａを覆う領域は、略平らに形成されている。
【００４６】
図４は、副制御回路ユニット１４０の構成を示す分解斜視図である。
図４に示すように、副制御回路ユニット１４０は、液晶表示部５ａを制御する副制御回路７２と、副制御回路７２を収容しサブベース１００の略平らに形成された領域に取り付けられる副制御回路収容ケース１４１と、液晶表示部５ａの画像表示に必要な画像情報が記憶された画像情報記憶手段としてのＲＯＭカートリッジ３００と、このＲＯＭカートリッジ３００を覆う収容ケースとしてのＲＯＭソケット１４２と、を備える。
【００４７】
副制御回路７２は、後述の主制御回路７１から送信される信号に基づいて液晶表示部５ａを制御する電子回路であり、サブベース１００の略平らに形成された領域のうち、図２中左方の領域に配置される。
すなわち、副制御回路７２と液晶表示部５ａとは、サブベース１００を挟んで配置され、図示しない複数の配線で接続されている。このように、副制御回路７２を、液晶表示部５ａ裏面の近傍に設けることにより、これら複数の配線を短縮できる。なお、これら副制御回路７２及び液晶表示部５ａの回路の構成については、後に図９を参照して詳述する。
【００４８】
ＲＯＭカートリッジ３００は、副制御回路７２に接続される後述のプログラムＲＯＭ８３及び画像ＲＯＭ８８（図９）を備え、これらＲＯＭを副制御回路７２に着脱自在に取り付けられるように、略立方体状のカートリッジに形成したものである。このＲＯＭカートリッジ３００の両端には、当該ＲＯＭカートリッジ３００を位置決めするための挿通孔３０１Ｌ，３０１Ｒが形成されている。
【００４９】
副制御回路収容ケース１４１は、略立方体状の箱であり、収納容器１４３と、この収納容器１４３を開閉する略板状の蓋体１４４と、を備える。この副制御回路収容ケース１４１の内部には、副制御回路７２が収められる。
【００５０】
蓋体１４４表面のうち、図４中下方には、副制御回路収容ケース１４１の内部と外部とを貫通する矩形状の開口１４５が形成されている。この開口１４５は、上述のＲＯＭカートリッジ３００よりもやや大きく形成されている。ＲＯＭカートリッジ３００は、この開口１４５を通して、副制御回路収容ケース１４１の内部に挿入される。
また、蓋体１４４表面には、開口１４５を挟んで、この蓋体１４４表面から略垂直に突出した収容ケース位置決め突起としてのＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒが設けられている。
【００５１】
副制御回路７２のうち、蓋体１４４の開口１４５に対向する領域には、開口１４５に挿入されたＲＯＭカートリッジ３００が接続される。
また、収納容器１４３には、開口１４５から突出する記憶手段位置決め突起としてのＲＯＭカートリッジ位置決め突起１４７Ｌ，１４７Ｒが設けられている。これらＲＯＭカートリッジ位置決め突起１４７Ｌ，１４７Ｒには、上述のＲＯＭカートリッジ３００の挿通孔３０１Ｌ，３０１Ｒが挿通される。これにより、ＲＯＭカートリッジ３００の副制御回路７２に対する位置が決定される。
【００５２】
ＲＯＭソケット１４２は、略矩形状の部材である。ＲＯＭソケット１４２の略中心は、このＲＯＭカートリッジ３００の形状をかたどった立体部１４８が形成されている。
また、このＲＯＭソケット１４２の両端には、挿通孔１４９Ｌ，１４９Ｒが形成されている。上述のＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒには、挿通孔１４９Ｌ，１４９Ｒが挿通される。これにより、ＲＯＭソケット１４２の副制御回路収容ケース１４１に対する位置が決定される。
【００５３】
副制御回路７２とは別体で形成されたＲＯＭカートリッジ３００、及びＲＯＭソケット１４２は、以下の手順で副制御回路７２に取り付けられ、一体の副制御回路ユニット１４０を形成する。
【００５４】
まず、副制御回路収容ケース１４１に形成されたＲＯＭカートリッジ位置決め突起１４７Ｌ，１４７Ｒを、ＲＯＭカートリッジ３００に形成された挿通孔３０１Ｌ，３０１Ｒに、それぞれ挿通させる。
次いで、このＲＯＭカートリッジ３００を、ＲＯＭカートリッジ位置決め突起１４７Ｌ，１４７Ｒが延びる方向に押し込む。これにより、ＲＯＭカートリッジ３００を、副制御回路７２に接続させる。
続いて、副制御回路収容ケース１４１に形成されたＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒを、ＲＯＭソケット１４２に形成された挿通孔１４９Ｌ，１４９Ｒに、それぞれ挿通させて、ＲＯＭカートリッジ３００を覆う。
【００５５】
以上のように、ＲＯＭカートリッジ３００を覆うＲＯＭソケット１４２を設けたので、ＲＯＭカートリッジ３００の着脱を容易にしながら、かつ、このＲＯＭカートリッジ３００を保護できる。
【００５６】
また、副制御回路収容ケース１４１にＲＯＭカートリッジ位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒを設け、ＲＯＭカートリッジ３００に、このＲＯＭカートリッジ位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒが挿通される挿通孔３０１Ｌ，３０１Ｒを設けたので、副制御回路７２の接続位置に、ＲＯＭカートリッジ３００を誘導して確実に取り付けることができる。したがって、ＲＯＭカートリッジ３００を副制御回路７２に容易に取り付けることができる。
また、副制御回路収容ケース１４１にＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒを設け、ＲＯＭソケット１４２にこのＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒが挿通される挿通孔１４９Ｌ，１４９Ｒを設けたので、副制御回路ユニット１４０のＲＯＭカートリッジ３００を覆う位置に、ＲＯＭソケット１４２を誘導して確実に取り付けることができる。したがって、ＲＯＭソケット１４２を副制御回路収容ケース１４１に容易に取り付けることができる。
【００５７】
図３に示すように、取付ベース１２０は、リールユニット２００を着脱自在に支持する変動表示手段支持部としてのリールユニットベース１２１と、主制御回路ユニット１８０を着脱自在に支持する主制御手段支持部としての主制御回路ベース１３１と、を備える。
【００５８】
リールユニットベース１２１は、サブベース１００に取り付けられる略矩形状のベース取付部１２２と、このベース取付部１２２の一端に接続され、リールユニット２００が取り付けられるリールユニット取付部１２３と、を備える。
【００５９】
ベース取付部１２２は、サブベース１００に取り付けられるサブベース取付面１２２ａと、このサブベース取付面１２２ａの反対側に位置し、主制御回路ベース１３１が取り付けられるベース取付面１２２ｂと、の２つの面を備える。このベース取付部１２２のうち、図３中上方の縁には、主制御回路ベース１３１を固定するための爪１２４Ｌ，１２４Ｒが設けられている。図３中下方の縁には、これら爪１２４Ｌ，１２４Ｒに対向して壁部１０８が突出している。ベース取付部１２２のベース取付面１２２ｂ側には、主制御回路ベース１３１を取り付けるための複数のベース取付孔１２５が形成されている。
【００６０】
また、ベース取付部１２２には、上述のＲＯＭカートリッジ３００が挿通される開口１２７と、上述の副制御回路収容ケース１４１に形成されたＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒに対応して挿通孔１２６Ｌ，１２６Ｒと、が形成されている。
【００６１】
リールユニット取付部１２３は、前面ドア２に設けられた表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒと略同形の開口１２８を有する枠状の部材である。このリールユニット取付部１２３の四隅には、リールユニット２００を取り付けるためのリールユニット取付孔１２９が形成されている。
【００６２】
主制御回路ベース１３１は、リールユニットベース１２１のベース取付部１２２と嵌合するように形成された略矩形状の背板１３２と、この背板１３２に対し略垂直に接続され、後述の主制御回路ユニット１８０を着脱自在に支持する略矩形状の台座部１３３と、を備える。
【００６３】
背板１３２のうち図３中上方の縁には、リールユニットベース１２１の爪１２４Ｌ，１２４Ｒが係合する係合部１３４Ｌ，１３４Ｒが形成されている。
【００６４】
また、背板１３２には、リールユニットベース１２１に取り付けるための複数の取付孔１３５と、上述のＲＯＭソケット１４２の立体部１４８が挿通される開口１３７と、上述の副制御回路収容ケース１４１に形成されたＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒと対応する挿通孔１３６Ｌ，１３６Ｒと、が形成されている。
【００６５】
台座部１３３表面のうち背板１３２側には、主制御回路ユニット１８０が係合される係合部１３８が形成されている。また、台座部１３３のうち背板１３２が位置しない側の縁には、主制御回路ユニット１８０を固定するための爪１３９が設けられている。
【００６６】
図５は、リールユニット２００の構成を示す分解斜視図である。
図５に示すように、リールユニット２００は、円筒状の複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動する駆動手段としての駆動ユニット２２０Ｌ，２２０Ｃ，２２０Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び駆動ユニット２２０Ｌ，２２０Ｃ，２２０Ｒを収容するリール収容ケースとしてのリールボックス２１０と、を備える。
【００６７】
リールボックス２１０は、箱状の収容容器であり、前面には開放面が形成されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、この開放面から、リールボックス側面２１１と略平行にして収納される。３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを互いに平行にしてリールボックス２１０に収納することにより、リールボックス２１０内部は３つの領域に分けられる。
【００６８】
これら３つの領域と対応して、開放面と対向するリールボックス背面２１２には、複数のリール位置決め用スリット２１６Ｌ，２１６Ｃ，２１６Ｒが、リールボックス側面２１１と略平行に形成されている。また、リールボックス上面２１３には、複数の配線用スリット２１７Ｌ，２１７Ｃ，２１７Ｒが、リールボックス側面２１１と略平行に形成されている。
【００６９】
リールボックス２１０の開放面側の端部には、開放面を囲う矩形状のつば２１９が形成されている。このつば２１９の四隅には、リールユニット２００を上述のリールユニットベース１２１に取り付けるための取付孔２１８が形成されている。
【００７０】
リール３Ｒは、複数の図柄が描かれた外周面を有する円筒状である。リール３Ｒの中心には、この外周面と略平行に延びる回転軸が設けられている（図示せず）。回転軸上には、円盤状のリールギア３ＧＲが、その中心軸とリール３Ｒの回転軸とを嵌合させて取り付けられている。また、これらリール３Ｒの回転軸及びリールギア３ＧＲは、リール３Ｒに対し固定されている。
【００７１】
駆動ユニット２２０Ｌ，２２０Ｃ，２２０Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、このステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒが取り付けられたリールバケット２２４Ｌ，２２４Ｃ，２２４Ｒと、を備える。
【００７２】
リールバケット２２４Ｒは、板状の部材である。リールバケット２２４Ｒの略中心には、リールバケット２２４Ｒに対し回転可能な軸受部２２１Ｒが形成されている。この軸受部２２１Ｒには、リール３Ｒの回転軸がリールバケット２２４Ｒに対し略垂直になるように取り付けられ、このリール３Ｒを回転可能に支持する。
【００７３】
リールバケット２２４Ｒのうち、軸受部２２１Ｒの近傍には、リール３Ｒの位置を検出し後述のリール位置検出回路５０にパルス信号を出力するリール回転センサ２２３Ｒが設けられている。また、リールバケット２２４Ｒのうちリール回転センサ２２３Ｒ側の端部には、この端部から延出して形成された位置決めつまみ２２２Ｒが設けられている。また、リールバケット２２４Ｒのうち図５中上方の端部には、リールバケット２２４Ｒから延出した延出部２２５Ｒが形成されている。
【００７４】
ステッピングモータ４９Ｒは、回転軸にギア（図示せず）が設けられている。このステッピングモータ４９Ｒは、このギアがリール３Ｒのリールギア３ＧＲに噛合し、かつ、回転軸がリール３Ｒの回転軸と平行になるように、リールバケット２２４Ｒに取り付けられている。
【００７５】
以上のようなリール３Ｒ及び駆動ユニット２２０Ｒは、リールバケット２２４Ｒの延出部２２５Ｒと配線用スリット２１７Ｒとを合わせ、また、位置決めつまみ２２２Ｒをリール位置決め用スリット２１６Ｒに挿通させて、リールボックス２１０に収納される。このようにして収納されたリール３Ｒの位置は、位置決め用スリット２１６Ｒから突出した位置決めつまみ２２２Ｒの位置を変えることにより微調整される。
また、主制御回路７１から、ステッピングモータ４９Ｒ及びリール回転センサ２２３Ｒへ接続される配線は、配線用スリット２１７Ｒを通して配置される。
【００７６】
また、リールボックス２１０の内部には、リール３Ｌ，３Ｃや、これらリール３Ｌ，３Ｃを回転駆動する駆動ユニット２２０Ｃ，２２０Ｌが収められているが、上述のリール３Ｒや、駆動ユニット２２０Ｒと同様の構成であり、詳細な説明を省略する。
【００７７】
図３に示すように、主制御回路ユニット１８０は、副制御回路７２やステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１を収容し主制御回路ベース１３１の台座部１３３に取り付けられる主制御回路収容ケース１８１と、を備える。
【００７８】
主制御回路７１は、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に基づいてリールユニット２００を制御する電子回路である。なお、主制御回路７１の回路の構成については、後に図８を参照して詳述する。
【００７９】
主制御回路収容ケース１８１は、略立方体状の箱であり、略平面状の収容容器１８２と、この収容容器１８２を開閉する蓋体１８３と、を備える。主制御回路収容ケース１８１の内部には、主制御回路７１が収められる。
収容容器１８２の両端には、上述の主制御回路ベース１３１の台座部１３３の係合部１３８に係合する突出部１８４が形成されている。
【００８０】
図３、図４及び図６を参照して、主制御回路ユニット１８０、及びリールユニット２００を、前面ドア２に取り付ける手順について説明する。
【００８１】
まず、ＲＯＭカートリッジ３００を副制御回路収容ケース１４１に取り付ける。
具体的には、ＲＯＭカートリッジ３００を副制御回路収容ケース１４１の開口１４５に挿入して、収納容器１４３のＲＯＭカートリッジ位置決め突起１４７Ｌ，１４７Ｒを、ＲＯＭカートリッジ３００の挿通孔３０１Ｌ，３０１Ｒに挿通させる。
【００８２】
次に、リールユニットベース１２１をサブベース１００に取り付ける。
具体的には、図３に示すように、副制御回路ユニット１４０のＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ、１４６Ｒを、リールユニットベース１２１の挿通孔１２６Ｌ、１２６Ｒに挿通させるとともに、ＲＯＭカートリッジ３００を、リールユニットベース１２１の開口１２７に挿通させる。
なお、本実施形態では、ＲＯＭカートリッジ３００を副制御回路収容ケース１４１に取り付けた後に、リールユニットベース１２１をサブベース１００に取り付けたが、これに限らず、取り付け順序を入れ替えて、リールユニットベース１２１をサブベース１００に取り付けた後にＲＯＭカートリッジ３００を副制御回路収容ケース１４１に取り付けてもよい。
【００８３】
次に、図４に示すように、ＲＯＭソケット１４２を副制御回路収容ケース１４１に取り付ける。
具体的には、副制御回路収容ケース１４１に形成されたＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒを、ＲＯＭソケット１４２に形成された挿通孔１４９Ｌ，１４９Ｒに、それぞれ挿通させて、ＲＯＭカートリッジ３００を覆う。
【００８４】
次に、取付ベース１２０を組み立てる。
具体的には、図３に示すように、爪１２４Ｌ，１２４Ｒに対向する壁部１０８で主制御回路ベース１３１を下方から支持するとともに、リールユニットベース１２１の爪１２４Ｌ，１２４Ｒを、主制御回路ベース１３１の係合部１３４Ｌ，１３４Ｒに係合させる。これにより、ベース取付部１２２のベース取付孔１２５と背板１３２の取付孔１３５とを重ねた状態とする。これにより、リールユニットベース１２１を主制御回路ベース１３１とサブベース１００との間で挟み込む。この状態で、ベース取付部１２２のベース取付孔１２５と背板１３２の取付孔１３５とに、ねじ１９１を挿通して締め付けることで、取付ベース１２０を裏面ドア２のサブベース１００に取り付ける。
このとき、上述のＲＯＭソケット１４２の立体部１４８を、主制御回路ベース１３１の開口１３７に挿通させ、副制御回路収容ケース１４１のＲＯＭソケット位置決め突起１４６Ｌ，１４６Ｒを、挿通孔１３６Ｌ，１３６Ｒに挿通させる。これにより、ＲＯＭソケット１４２の端部を主制御回路ベース１３１とリールユニットベース１２１との間で挟み込む。
以上により、取付ベース１２０は、サブベース１００に着脱自在に取り付けられる。
【００８５】
次に、リールユニット２００を、組み立てられた取付ベース１２０に取り付ける。
具体的には、リールユニット２００のつば２１９を、取付ベース１２０のリールユニット取付部１２３に嵌合させて、リールユニット２００の取付孔２１８と取付ベース１２０のリールユニット取付孔１２９とを重ねた状態とする。この状態で、リールユニット２００の取付孔２１８と取付ベース１２０のリールユニット取付孔１２９とに、ねじ１９２を挿通して締め付ける。このようにして、リールユニット２００を、取付ベース１２０に取り付ける。
【００８６】
次に、主制御回路ユニット１８０を、取付ベース１２０に取り付ける。
具体的には、主制御回路ユニット１８０の突出部１８４を、取付ベース１２０の係合部１３８に係合して、主制御回路ユニット１８０を取付ベース１２０の台座部１３３に載置した状態とする。この状態で、主制御回路ユニット１８０を取付ベース１２０の背板１３２側に押し込み、取付ベース１２０の爪１３９を、主制御回路ユニット１８０の縁に係合させる。このようにして、主制御回路ユニット１８０を、取付ベース１２０に取り付ける。
これにより、主制御回路ユニット１８０は、ＲＯＭソケット１４２を介してＲＯＭカートリッジ３００を押さえるようにして、取付ベース１２０に取り付けられる。
【００８７】
以上のように、図６に示すように、取付ベース１２０を裏面ドア２に着脱自在に取り付けたので、取付ベース１２０を取り外すだけで、主制御回路ユニット１８０及びリールユニット２００を一体として容易に交換できる。
また、主制御回路ユニット１８０でＲＯＭカートリッジ３００を押さえるようにして取付ベース１２０をサブベース１００に取り付けたので、ＲＯＭカートリッジ３００が副制御回路ユニット１４０から脱落するのを防止できる。さらに、取付ベース１２０をサブベース１００から取り外すことで、副制御回路ユニット１４０を取り外すことなく、ＲＯＭカートリッジ３００を容易に交換できる。
また、主制御回路ユニット１８０を支持する取付ベース１２０を、サブベース１００に取り付けたので、前面ドア２に設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ等の複数の部材と主制御回路ユニット１８０との間の配線を短縮できる。
【００８８】
また、リールユニットベース１２１を主制御回路ベース１３１及びサブベース１００の間に設けたので、主制御回路ベース１３１をサブベース１００に取り付けるだけで、リールユニットベース１２１を主制御回路ベース１３１とサブベース１００との間で挟み込んでほぼ固定できる。
また、リールユニットベース１２１に爪１２４Ｌ，１２４Ｒ及び壁部１０８を設けたので、特殊な工具を用いずに、主制御回路ベース１３１をリールユニットベース１２１に容易に固定できる。
このとき、ＲＯＭソケット１４２の端部を主制御回路ベース１３１及びリールユニットベース１２１の間に設けたので、主制御回路ベース１３１をリールユニットベース１２１に取り付けるだけで、ＲＯＭソケット１４２の端部を主制御回路ベース１３１とリールユニットベース１２１との間で挟み込んでほぼ固定できる。
【００８９】
また、主制御回路ユニット１８０を着脱可能に支持する主制御回路ベース１３１と、リールユニット２００を着脱可能に支持するリールユニットベース１２１と、を設けた。したがって、例えば、機種変更の作業が、主制御回路ユニット１８０のみ又はリールユニット２００のみを交換する場合であっても、これらを容易に交換できる。
【００９０】
また、主制御回路ユニット１８０を前面ドア２の裏面に対して略垂直に支持し、リールユニット２００を前面ドア２の裏面に沿って延びて支持したので、主制御回路ユニット１８０とリールユニット２００とを近接させて支持できる。したがって、主制御回路ユニット１８０とリールユニット２００との間の配線を短縮できる。
【００９１】
また、主制御回路ユニット１８０は、爪１３９で固定された状態で主制御回路ベース１３１に支持されるので、この主制御回路ユニット１８０が脱落することを容易に防止できる。また、爪１３９で主制御回路ユニット１８０を固定するので、特殊な工具を用いずに固定できる。
【００９２】
図７は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図８）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“ブランク（図柄９２）”、“ベル（図柄９３）”、“スイカ（図柄９４）”、“ＢＡＲ（図柄９５）”、“リプレイ（図柄９６）”、及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図７の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００９３】
“ブランク”は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、“ブランク”がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。
【００９４】
ここで、実施例の役には、ＢＢ１、ＢＢ２、チェリー、ベル、スイカ、及びリプレイが設けられている。また、ＢＢ（ＢＢ１とＢＢ２とを含む）は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。
【００９５】
役（役データ）は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与などに用いられる。
【００９６】
また、実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。遊技状態は、基本的に、内部当籤役の決定に用いる後述の内部抽籤テーブルの種類により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当籤する可能性のある役の種類、内部当籤する確率などにより区別できる。
【００９７】
一般遊技状態は、持越役のある持越区間と持越役のない非持越区間とで構成される。持越区間では、ボーナスに内部当籤することがなく、非持越区間では、ボーナスに内部当籤することがある。したがって、持越区間と非持越区間とは、基本的に、異なる遊技状態である。持越役は、対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容（内部当籤役に応じて許容）される役である。
【００９８】
一般遊技状態は、いわゆる「出玉率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が１よりも小さい遊技状態である。後述のように、実施例の一般遊技状態において投入枚数（ＢＥＴ数）が３の場合の上記期待値は、0.4768である。
【００９９】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【０１００】
また、ＲＢ遊技状態は、ＲＢ作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報である。ＲＢ作動中フラグがオンに更新される条件は、ＢＢ１又はＢＢ２が成立することにより後述のＢＢ作動中フラグがオンに更新されることである。
【０１０１】
また、ＲＢ作動中フラグがオフに更新される条件は、遊技可能回数が０となること、入賞可能回数が０となること、又はＢＢ作動中フラグがオフに更新されることである。遊技可能回数は、ＲＢ遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数である。入賞可能回数は、ＲＢ遊技状態において入賞できる回数である。
【０１０２】
ＢＢ作動中フラグは、ＢＢの成立により発生する有利な状態であるか否かを識別するための情報である。ＢＢ作動中フラグがオンに更新される条件は、ＢＢ１又はＢＢ２が成立することである。ＢＢ作動中フラグがオフに更新される条件は、払出されたメダルの枚数が払出可能枚数を超えることである。払出可能枚数は、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでの遊技（ゲーム）において払出すことが可能なメダルの枚数である。
【０１０３】
ここで、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからオフに更新されるまでのＢＢ作動中フラグとＲＢ作動中フラグとの関係について説明する。ＢＢ１又はＢＢ２が成立した場合に、ＢＢ作動中フラグがオンに更新される。このＢＢ作動中フラグがオンに更新されたことを契機にＲＢ作動中フラグがオンに更新される。そして、遊技可能回数が０となる、又は入賞可能回数が０となると、ＲＢ作動中フラグがオフに更新される。ＢＢ作動中フラグがオンであれば、再びＲＢ作動中フラグがオンに更新される。
【０１０４】
ＢＢ作動中フラグがオフに更新される条件を充足した場合に、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるが、このＢＢ作動中フラグがオフに更新されたことを契機にＲＢ作動中フラグがオフに更新される。したがって、ＢＢ作動中フラグがオンであるときは、ＲＢ作動中フラグがオンに更新される。すなわち、ＢＢ１又はＢＢ２の成立後は、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでＲＢ遊技状態となる。
【０１０５】
図８は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部５ａ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１０６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（後述の図１６〜図２２）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【０１０７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１０８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル（後述の図１３）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、内部当籤役、後述の持越役、現在の遊技状態の情報等が格納される。
【０１０９】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【０１１０】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１１１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１１２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１１３】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル（後述の図１３）などに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【０１１４】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１５】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１１６】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（後述の図１０）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【０１１７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１１８】
当籤した役を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１１９】
図９を参照して、副制御回路７２について説明する。
【０１２０】
図９は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【０１２１】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【０１２２】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、ＲＯＭカートリッジ３００、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１２３】
ＲＯＭカートリッジ３００は、プログラムＲＯＭ８３と、画像ＲＯＭ８８とを備え、副制御回路７２に着脱自在に取り付けられる。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムなどが格納される。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。
図９に示すように、ＲＯＭカートリッジ３００が副制御回路７２に接続された状態では、プログラムＲＯＭ８３は画像制御マイコン８１に接続され、画像ＲＯＭ８８は画像制御ＩＣ８６に接続される。
【０１２４】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１２５】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。
【０１２６】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。実施例では、この操作部１７を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１２７】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１２８】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容（前述の報知態様演出など）に応じた画像を生成し、液晶表示部５ａに出力する。
【０１２９】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【０１３０】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示部５ａと、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。尚、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示部５ａに転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【０１３１】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【０１３２】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【０１３３】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１３４】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１３５】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【０１３６】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【０１３７】
図１０を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
【０１３８】
図柄組合せテーブルは、有効ラインにより結ばれる３つの図柄停止位置の各々に停止表示された図柄の組合せに対応する表示役と、表示役に対応する投入枚数毎の払出枚数の情報を備えている。この図柄組合せテーブルは、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した後、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて払出枚数を決定する場合に参照される。
【０１３９】
有効ラインに沿って“チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が並ぶと表示役がチェリーになり、投入枚数に拘らず、１５枚のメダルが払出される。有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶと表示役がベルになり、投入枚数に拘らず、１５枚のメダルが払出される。有効ラインに沿って“スイカ−スイカ−スイカ”が並ぶと表示役がスイカになり、投入枚数に拘らず８枚のメダルが払出される。有効ラインに沿って“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が並ぶと表示役がリプレイになり、メダルが自動投入される。
【０１４０】
有効ラインに沿って“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が並ぶと表示役がＢＢ１になり、ＢＢ作動中フラグがオンになることにより遊技状態がＲＢ遊技状態に移行する。有効ラインに沿って“赤７−赤７−赤７”が並ぶと表示役がＢＢ２になり、ＢＢ作動中フラグがオンになることにより遊技状態がＲＢ遊技状態に移行する。
【０１４１】
図１１を参照して、内部当籤役、持越役、作動中フラグ、及び遊技状態の格納領域（記憶領域）について説明する。
【０１４２】
図１１の（１）は、内部当籤役格納領域（表示役格納領域）を示す。この内部当籤役格納領域では、内部当籤役の情報（データ）は、１バイトからなる内部当籤役格納領域に格納（記憶）されている。内部当籤役格納領域において、ビット０（第１ビット）は、チェリーに対応する格納領域である。ビット１（第２ビット）は、ベルに対応する格納領域である。ビット２（第３ビット）は、スイカに対応する格納領域である。ビット３（第４ビット）は、リプレイに対応する格納領域である。
【０１４３】
ビット４（第５ビット）は、ＢＢ１に対応する格納領域である。ビット５（第６ビット）は、ＢＢ２に対応する格納領域である。ビット６（第７ビット）及びビット７（第８ビット）は、未使用の格納領域である。内部当籤役格納領域において、１であるビットに対応するもの（役）が内部当籤役となる。なお、内部当籤役格納領域には、後述の図１９のステップＳ５１において決定された内部当籤役に対応するデータと後述の持越役格納領域に格納されたデータとの論理和が格納される（後述の図１９のステップＳ５３）。
【０１４４】
内部当籤役（内部当籤役データ）は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役（表示役として許容されうる役）を識別したりするための情報である。内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【０１４５】
図１１の（２）は、持越役格納領域を示す。この持越役格納領域では、持越役の情報は、１バイトからなる持越役格納領域に格納されている。持越役格納領域において、ビット４（第５ビット）は、ＢＢ１に対応する格納領域（記憶領域）である。ビット５（第６ビット）は、ＢＢ２に対応する格納領域である。ビット０（第１ビット）、ビット１（第２ビット）、ビット２（第３ビット）、ビット３（第４ビット）、ビット６（第７ビット）、及びビット７（第８ビット）は、未使用の格納領域である。
【０１４６】
なお、持越役格納領域には、後述の図１９のステップＳ５１において決定された内部当籤役に対応するデータとボーナスチェックデータとの論理積をとり、この論理演算の結果と持越役格納領域に格納されたデータとの論理和が格納される（後述の図１９のステップＳ５２）。ボーナスチェックデータは、ＢＢ１又はＢＢ２を持越しているか否かを識別するための情報であり、１バイトからなる“00110000”のデータである。
【０１４７】
図１１の（３）は、作動中フラグ格納領域を示す。この作動中フラグ格納領域では、作動中フラグの情報は、１バイトからなる作動中フラグ格納領域に格納されている。作動中フラグ格納領域において、ビット０（第１ビット）は、ＢＢ作動中フラグに対応する格納領域である。ビット１（第２ビット）はＲＢ作動中フラグに対応する格納領域である。ビット２（第３ビット）、ビット３（第４ビット）、ビット４（第５ビット）、ビット５（第６ビット）、ビット６（第７ビット）、及びビット７（第８ビット）は、未使用の格納領域である。
【０１４８】
図１１の（４）は、遊技状態格納領域を示す。この遊技状態格納領域では、遊技状態の情報は、１バイトからなる遊技状態格納領域に格納されている。遊技状態格納領域において、ビット１（第２ビット）は、ＲＢ遊技状態に対応する格納領域である。ビット０（第１ビット）、ビット２（第３ビット）、ビット３（第４ビット）、ビット４（第５ビット）、ビット５（第６ビット）、ビット６（第７ビット）、及びビット７（第８ビット）は、未使用の格納領域である。
【０１４９】
ここで、遊技状態格納領域には、遊技状態に対応する情報が格納される。なお、遊技状態格納領域に格納されたデータが０、すなわち、全てのビットが０（“00000000”）である場合は、一般遊技状態を示している。
【０１５０】
図１２を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【０１５１】
内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応する内部抽籤テーブル（後述の図１３）及び抽籤回数の情報を備えている。
【０１５２】
ここで、一般遊技状態の場合は、一般遊技状態用の内部抽籤テーブル（後述の図１３の（１））が選択され、基本的に、抽籤回数として６が決定される（後述の図１９のステップＳ４１）。抽籤回数は、内部当籤役を決定するために必要な処理をする回数である。具体的には、抽籤回数は、後述のＸ−Ｄを計算する回数（最大の回数）である。ただし、持越区間の場合には、６と決定された抽籤回数が４に更新される（後述の図１９のステップＳ４３）。
【０１５３】
図１３を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、投入枚数毎に当籤番号に対応する抽籤値の情報を備えている。
【０１５４】
図１３の（１）は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１３の（２）は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。
【０１５５】
内部抽籤テーブルに基づく当籤番号の決定（抽籤）では、遊技状態毎に定められた抽籤回数と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が０になるまでＸ−Ｄを計算する。Ｘ−Ｄが負になった場合、対応する当籤番号に当籤となる。Ｘは抽出した乱数値である。Ｄは、計算を開始した当籤番号から現在の当籤番号までの抽籤値を累積した累積抽籤値である。Ｘ−Ｄを計算する回数（最大の回数）は、図１２の内部抽籤テーブル決定テーブルで定められた抽籤回数と同じである。なお、最大の回数までＸ−Ｄを計算して負にならなかった場合、当籤番号は０（ハズレ）となる。当籤した当籤番号、遊技状態、投入枚数、及び内部当籤役決定テーブル（後述の図１４）に基づいて内部当籤役が決定される。
【０１５６】
例えば、一般遊技状態の非持越区間において投入枚数が３の場合に、0〜65535の範囲から抽出した乱数値が500である場合、初めに、当籤番号６についてＸ（500）−Ｄ（96）を計算する。この計算結果は正になり当籤番号６に不当籤となる。次に、当籤番号５についてＸ（500）−Ｄ（96＋96）を計算する。この計算結果は正になり当籤番号５に不当籤となる。
【０１５７】
次に、当籤番号４についてＸ（500）−Ｄ（96＋96＋8980）を計算する。この計算結果は負である。したがって、非持越区間において投入枚数が３の場合に抽出した乱数値Ｘが500である場合、当籤番号４に当籤となる。この場合には、後述の内部当籤役決定テーブル（後述の図１４）に基づいて、当籤番号４に対応するリプレイが内部当籤役となる。
【０１５８】
ここで、持越区間では、抽籤回数が４に更新（後述の図１９のステップＳ４３）されるので、当籤番号として当籤番号５〜６のいずれかが決定される場合はない。すなわち、持越区間では、ＢＢ１又はＢＢ２が内部当籤役として決定される場合はない。
【０１５９】
なお、内部当籤役のハズレは、内部抽籤で遊技者の利益と対応付けられた役に当籤しなかったことを示す。また、実施例におけるハズレは、遊技価値と対応付けられた役ではない。また、内部当籤役としてのハズレに対応する図柄組合せは、予め設けられた複数の役に対応する図柄組合せとは別の任意の図柄組合せであるとも考えることができるが、実施例では、ハズレに対応する図柄組合せは設けられていないものとする。
【０１６０】
図１４を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【０１６１】
内部当籤役決定テーブルは、当籤番号に対応する内部当籤役（フラグの情報）の情報（データ）を備えている。フラグは２進数で表されている。内部抽籤テーブルに基づいて決定された当籤番号に対応する内部当籤役のデータは、後述の図１９のステップＳ５３において、持越役格納領域（図１１の（２））に格納されたデータとの論理和に用いられる。この論理和は、内部当籤役格納領域（図１１の（１））に格納される。
【０１６２】
ここで、一のゲームに賭けたメダル１枚（単位遊技価値）当りに払出されるメダルの数（出玉率）の期待値Ｋ及びＬ（いわゆる「取りこぼし」を考慮しない期待値）について説明する。この期待値Ｋ及びＬは、基本的に、内部抽籤テーブルの当籤番号に対応する内部当籤役毎に｛払出枚数／ＢＥＴ数｝×｛内部当籤する確率｝を計算し、これらを加算することにより算出できる。内部当籤する確率は抽籤値を65536で除して得る値である。
【０１６３】
期待値Ｋは、一般遊技状態において一のゲームに賭けたメダル１枚当りに払出されるメダルの数の期待値である。期待値Ｌは、一般遊技状態において一のゲームに賭けたメダル１枚当りに払出されるメダルの数の期待値を、ボーナスの成立によりＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでのＲＢ遊技状態において払出されるメダルを考慮して求めたものである。なお、一般遊技状態は、持越区間と非持越区間とにより構成されるが、いずれの区間においてもボーナスの成立によるメダルの払出しは行われないので、持越区間及び非持越区間を区別しないで一般遊技状態における期待値を算出できる。
【０１６４】
一般遊技状態において、投入枚数が１のときの期待値をＫ１、投入枚数が２のときの期待値をＫ２、投入枚数が３のときの期待値をＫ３とすると、
Ｋ１={15/1}×{1/(65536-8980)}（チェリー）
+{15/1}×{1/(65536-8980)}（ベル）
+{8/1}×{1/(65536-8980)}（スイカ）
=0.0007
Ｋ２={15/2}×{4/(65536-8980)}（チェリー）
+{15/2}×{4/(65536-8980)}（ベル）
+{8/2}×{4/(65536-8980)}（スイカ）
=0.0013
Ｋ３={15/3}×{1024/(65536-8980)}（チェリー）
+{15/3}×{4096/(65536-8980)}（ベル）
+{8/3}×{512/(65536-8980)}（スイカ）
=0.4768
となる。
【０１６５】
期待値Ｌは、ＢＢ１及びＢＢ２を、ボーナスの成立により発生するＲＢ遊技状態におけるメダルの純増枚数の期待値Ｔと同数の払出枚数が対応付けられた表示役であると仮定して計算することができる。純増枚数は、メダルの払出枚数からメダルの投入枚数（ＢＥＴ数）を減算した値である。
【０１６６】
ボーナスの成立によりＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでのＲＢ遊技状態において払出されるメダル考慮し、一般遊技状態において、投入枚数が１のときの期待値をＬ１、投入枚数が２のときの期待値をＬ２、投入枚数が３のときの期待値をＬ３とすると、
Ｌ１={15/1}×{1/(65536-8980)}（チェリー）
+{15/1}×{1/(65536-8980)}（ベル）
+{8/1}×{1/(65536-8980)}（スイカ）
+{Ｔ/1}×{4/(65536-8980)}（ＢＢ１）
+{Ｔ/1}×{4/(65536-8980)}（ＢＢ２）
=0.0482
Ｌ２={15/2}×{4/(65536-8980)}（チェリー）
+{15/2}×{4/(65536-8980)}（ベル）
+{8/2}×{4/(65536-8980)}（スイカ）
+{Ｔ/2}×{24/(65536-8980)}（ＢＢ１）
+{Ｔ/2}×{24/(65536-8980)}（ＢＢ２）
=0.1439
Ｌ３={15/3}×{1024/(65536-8980)}（チェリー）
+{15/3}×{4096/(65536-8980)}（ベル）
+{8/3}×{512/(65536-8980)}（スイカ）
+{Ｔ/3}×{96/(65536-8980)}（ＢＢ１）
+{Ｔ/3}×{96/(65536-8980)}（ＢＢ２）
=0.857
となる。
【０１６７】
ボーナスの成立により発生するＲＢ遊技状態（ＢＢ作動中フラグがオンである期間）におけるメダルの純増枚数の期待値Ｔを、ＲＢ遊技状態における全てのゲームにおいてベルが成立する場合について求める。この場合、ＲＢ遊技状態は、ＢＢ作動中フラグがオンである期間に２４回ベルが成立し、メダルの払出枚数が３６０になるまで（上記払出可能枚数３５０を超えるまで）の間継続する。したがって、払出枚数３６０から投入枚数２４を減算して、
Ｔ=360-24
=336
となる。
【０１６８】
ここで、リプレイは、成立するとメダルを賭けることなく次のゲームを行うことができるものであるが、メダルの払出しのない役と考えることができる。そこで、内部当籤する確率の分母において65536からリプレイの内部抽籤値8980を減算している。
【０１６９】
一般遊技状態における期待値Ｋ１〜Ｋ３のうち、投入枚数が３のゲームの期待値Ｋ３は相対的に最も大きく、投入枚数が１のゲームの期待値Ｋ１は相対的に最も小さい。また、ＢＢ１及びＢＢ２の成立を考慮した一般遊技状態における期待値Ｌ１〜Ｌ３についても、投入枚数が３のゲームの期待値Ｌ３は相対的に最も大きく、投入枚数１のゲームの期待値Ｌ１は相対的に最も小さい。
【０１７０】
図１５を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
【０１７１】
ボーナス作動時テーブルは、表示役毎に、後述の作動中フラグ、後述のボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能枚数、及び入賞可能回数の情報を備えている。このボーナス作動時テーブルは、後述の図１８のステップＳ３３の処理、及び後述の図２２のステップＳ１０２の処理において参照される。
【０１７２】
作動中フラグは、作動している遊技状態（現在の遊技状態）を識別するための情報である。作動中フラグには、表示役に対応して、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがある。
【０１７３】
ボーナス終了枚数カウンタは、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでの遊技において払出されたメダルの枚数を計数するカウンタである。
【０１７４】
図１６及び図１７に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【０１７５】
初めに、ＣＰＵ３１は、初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（所定の記憶領域（例えば、内部当籤役を記憶する領域及び遊技状態の情報を記憶する領域）の情報）の格納場所（アドレス）をセットし（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。
【０１７６】
ステップＳ３では、後で図１８を参照して説明するボーナス作動監視処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンである場合には、ＲＢ遊技状態が終了しても続けてＲＢ遊技状態となるようにＲＢ作動中フラグをオンに更新する処理を行う。ステップＳ４では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ５に移る。この処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ５では、抽籤用の乱数値を抽出し、ステップＳ６に移る。この処理で抽出した乱数値は、後述の内部抽籤処理において使用される。ステップＳ６では、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ７に移る。このステップＳ６では、具体的には、作動中フラグ（ＲＢ作動中フラグ、ＢＢ作動中フラグ）に基づいて遊技状態を監視し、後述の図１９のステップＳ４１において、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルの種別を選択するための情報をＲＡＭ３３（遊技状態格納領域）に格納する。ステップＳ７では、後で図１９を参照して説明する内部抽籤処理を行い、ステップＳ８に移る。ステップＳ８では、スタートコマンド送信を行い、図１７のステップＳ９に移る。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役などの情報を含み、副制御回路７２に送信される。
【０１７８】
図１７のステップＳ９では、前回のリール回転開始から４．１秒経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、待ち時間消化の処理（ウエイト）を行い、ステップＳ１１に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（４．１秒など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップＳ１１では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１２に移る。
【０１７９】
ステップＳ１２では、後で図２０を参照して説明するリール停止制御処理を行い、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、表示役検索処理を行い、ステップＳ１４に移る。表示役検索処理は、表示窓４Ｃの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットすることである。ステップＳ１４では、表示役コマンド送信を行い、ステップＳ１５に移る。
【０１８０】
ステップＳ１５では、メダル払出処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新し、ステップＳ１７に移る。ここで、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。ステップＳ１７では、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグがオンか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１８に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１９に移る。
【０１８１】
ステップＳ１８では、後で図２１を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行い、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、後で図２２を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行い、図１５のステップＳ２に移る。
【０１８２】
図１８を参照して、ボーナス作動監視処理について説明する。
【０１８３】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ３２に移り、ＮＯのときは、図１６のステップＳ４に移る。ステップＳ２２では、ＲＢ作動中フラグがオンか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、図１５のステップＳ４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ３３に移る。
【０１８４】
ステップＳ３３では、ボーナス作動時テーブル（図１５）に基づいてＲＢ作動時処理を行い、図１５のステップＳ４に移る。具体的には、ＲＢ作動中フラグをオンに更新し、遊技可能回数及び入賞可能回数をＲＡＭ３３に格納する。ステップＳ３１〜ステップＳ３４では、ＢＢ作動中フラグがオンである場合には、ＲＢ遊技状態が終了したときにＲＢ作動中フラグをオンに更新して、ＲＢ遊技状態が再び開始するように処理が行われている。
【０１８５】
図１９を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【０１８６】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図１２）に基づいて、遊技状態に応じた内部抽籤テーブル（図１３）の種別と抽籤回数を決定し（ステップＳ４１）、ステップＳ４２に移る。ステップＳ４２では、持越役格納領域に格納されたデータ（情報）が０か否か、すなわち、持越役格納領域（図１１の（２））の第１ビット〜第８ビットが全て０か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ４４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ４３に移る。ここで、この判別がＹＥＳとなる場合は、一般遊技状態における非持越区間の場合であり、ＮＯとなる場合は、持越区間の場合である。ステップＳ４３では、抽籤回数を４に変更し、ステップＳ４４に移る。
【０１８７】
ステップＳ４４では、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットし、ステップＳ４５に移る。具体的には、一般遊技状態の非持越区間では当籤番号は６、一般遊技状態の持越区間では当籤番号は４となり、遊技状態に応じた当籤番号がレジスタにセットされる。
【０１８８】
ステップＳ４５では、ステップＳ４１で決定された内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号と投入枚数とに基づいて抽籤値を取得し、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４６では、乱数値（Ｘ）から抽籤値（Ｄ）を減算し、ステップＳ４７に移る。ここで、抽籤値（Ｘ）は、当籤番号に対応する抽籤値に応じて累積される。ステップＳ４７では、桁かりが行われたか否かを判別する。具体的には、Ｘ−Ｄの計算結果が負であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ５１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ４８に移る。
【０１８９】
ステップＳ４８では、当籤番号を１減算し、ステップＳ４９に移る。ステップＳ４９では、抽籤回数を１減算し、ステップＳ５０に移る。ステップＳ５０では、抽籤回数が０か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ５１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ４５に移る。
【０１９０】
ステップＳ５１では、内部当籤役決定テーブル（図１４）を参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定し、ステップＳ５２に移る。ステップＳ５２では、内部当籤役に対応するデータとボーナスチェックデータとの論理積をとり、この論理演算の結果と持越役格納領域のデータとの論理和を持越役格納領域に格納し、ステップＳ５３に移る。ステップＳ５３では、内部当籤役に対応するデータと持越役格納領域のデータとの論理和を内部当籤役格納領域に格納し、図１６のステップＳ８に移る。
【０１９１】
ここで、例えば、内部当籤役がベルの小役でＢＢ１を持越している場合、内部当籤役に対応するデータは“00000010”であり、持越役格納領域に格納されたデータは“00010000”である。この場合、ステップＳ６２では、内部当籤役に対応するデータ（“00000010”）とボーナスチェックデータ（“00110000”）との論理積は“00000000”となる。この論理演算の結果（“00000000”）と持越役格納領域に格納されたデータ（“00010000”）との論理和は“00010000”となる。この結果（“00010000”）が持越役格納領域に格納される。
【０１９２】
また、ステップＳ５３では、内部当籤役に対応するデータ（“00000010”）と持越役格納領域に格納されたデータ（“00010000”）との論理和は“00010010”となる。この結果（“00010010”）が内部当籤役格納領域に格納される。
【０１９３】
図２０を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１９４】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する（ステップＳ７１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ７２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ７１に移る。ステップＳ７２では、滑りコマ数決定処理を行い、ステップＳ７３に移る。ステップＳ７３では、決定された滑りコマ数と現在の図柄位置に基づいて、停止予定位置（図柄を停止させる位置）を決定し、ステップＳ７４に移る。ステップＳ７４では、リール停止コマンド送信を行い、ステップＳ７５に移る。この滑りコマ数の決定では、予め決定できる最大の滑りコマ数（例えば、４コマなど）が定められているので、リールは、停止操作が行われてから所定時間内に停止する。
【０１９５】
ステップＳ７５では、センターラインの図柄の識別子を図柄格納領域に格納し、ステップＳ７６に移る。このステップＳ７５では、中段ライン（センターライン）の位置に停止した図柄の種別を識別する識別子をＲＡＭ３３に設けられた図柄格納領域に格納する。ステップＳ７６では、回転中のリールは有るか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ７１に移り、ＮＯのときは、図１７のステップＳ１３に移る。
【０１９６】
図２１を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１９７】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ９１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ９２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ９７に移る。ステップＳ９２では、ボーナス終了枚数カウンタが０であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのとき、ステップＳ９３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ９５に移る。
【０１９８】
ステップＳ９３では、ＲＢ終了時処理を行い、ステップＳ９４に移る。具体的には、ＲＢ作動中フラグのクリア、入賞可能回数及び遊技可能回数のクリアなどを行う。ステップＳ９４では、ＢＢ終了時処理を行い、図１７のステップＳ１９に移る。具体的には、ＢＢ作動中フラグのクリア、ボーナス終了枚数カウンタのクリアなどを行う。
【０１９９】
ステップＳ９５では、入賞可能回数を１減算し、ステップＳ９６に移る。ステップＳ９６では、入賞可能回数が０か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ９９に移り、ＮＯのときは、ステップＳ９７に移る。ステップＳ９７では、遊技可能回数を１減算し、ステップＳ９８に移る。ステップＳ９８では、遊技可能回数が０か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ９９に移り、ＮＯのときは、図１７のステップＳ１９に移る。ステップＳ９９では、ＲＢ終了時処理を行い、図１７のステップＳ１９に移る。
【０２００】
図２２を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０２０１】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ１又はＢＢ２であるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１０２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０２では、ボーナス作動時テーブル（図１５）に基づいてＢＢ作動時処理を行い、ステップＳ１０３に移る。例えば、表示役がＢＢ１である場合には、ボーナス作動時テーブル（図１５）を参照して、表示役（ＢＢ１）に対応する作動中フラグ（ＢＢ作動中フラグ）をオンに更新し、払出可能枚数（ボーナス終了枚数カウンタ）をセットする。ステップＳ１０３では、持越役をクリアし、図１６のステップＳ２に移る。
【０２０２】
ステップＳ１０４では、表示役はリプレイであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１０５に移り、ＮＯのときは、図１６のステップＳ２に移る。ステップＳ１０５では、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写し、図１６のステップＳ２に移る。具体的には、ステップＳ１０５では、今回のゲームのために投入された投入枚数と同数を自動投入カウンタにセット（自動投入）する。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】前面ドアの裏面の構成を示す斜視図である。
【図３】前面ドアの裏面の構成を示す分解斜視図である。
【図４】副制御回路ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図５】リールユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図６】前面ドアの構成を示す分解斜視図である。
【図７】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図８】電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図１１】格納領域を示す図である。
【図１２】内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図１３】内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１４】内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１５】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１６】主制御回路のメインフローチャートである。
【図１７】図１６に続くフローチャートである。
【図１８】ボーナス作動監視処理を示すフローチャートである。
【図１９】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２０】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０４】
１      遊技機
４      筐体
２      前面ドア
３０      マイクロコンピュータ
３１      ＣＰＵ
３２      ＲＯＭ
３３      ＲＡＭ
６０      キャビネット
７１      主制御回路
７２      副制御回路
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ      リール
５ａ      液晶表示部
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ      停止ボタン
１０８      壁部
１２０      取付ベース
１２１      リールユニットベース
１２４Ｌ，１２４Ｒ      爪
１３１      主制御回路ベース
１３９      爪
１４０      副制御回路ユニット
１４２      ＲＯＭソケット
１４９Ｌ，１４９Ｒ      挿通孔
１４７Ｌ，１４７Ｒ      ＲＯＭカートリッジ位置決め突起
１４６Ｌ，１４６Ｒ      ＲＯＭソケット位置決め突起
２００      リールユニット
２１０      リールボックス
２２０Ｌ，２２０Ｃ，２２０Ｒ      駆動ユニット
３００      ＲＯＭカートリッジ
３０１Ｌ，３１０Ｒ      挿通孔
【図１】
2007117506.tif 000003
【図２】
2007117506.tif 000004
【図３】
2007117506.tif 000005
【図４】
2007117506.tif 000006
【図５】
2007117506.tif 000007
【図６】
2007117506.tif 000008
【図７】
2007117506.tif 000009
【図８】
2007117506.tif 000010
【図９】
2007117506.tif 000011
【図１０】
2007117506.tif 000012
【図１１】
2007117506.tif 000013
【図１２】
2007117506.tif 000014
【図１３】
2007117506.tif 000015
【図１４】
2007117506.tif 000016
【図１５】
2007117506.tif 000017
【図１６】
2007117506.tif 000018
【図１７】
2007117506.tif 000019
【図１８】
2007117506.tif 000020
【図１９】
2007117506.tif 000021
【図２０】
2007117506.tif 000022
【図２１】
2007117506.tif 000023
【図２２】
2007117506.tif 000024