(57)【要約】【課題】液晶ディスプレイ又はリールでの表示内容が遮蔽されるシャッター演出を簡単な構成で実現しつつ当該シャッター演出に現実味を与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】合わせガラス駆動回路により、中段の上部合わせガラス１１０１の液晶シートに対して通電を行い、上段の上部合わせガラス１１０１及び下段の上部合わせガラス１１０１の各液晶シートに対して通電を止めると、上部液晶ディスプレイ２６の各上部表示窓１３の中段が透明となって、その背後に位置する各疑似リールの図柄が視認可能となる一方で、上部液晶ディスプレイ２６の各上部表示窓１３の上段・下段が不透明となって、その背後に位置する各疑似リールの図柄が視認不能となるシャッター演出を行えることができる。【選択図】図１
2007117421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームが展開される表示面を設けた液晶ディスプレイを有する遊技機であって、
２枚のガラスの間に挟み込まれた液晶シートに対する通電のオン・オフに反応して透明・不透明になる合わせガラスを備え、
前記合わせガラスを前記液晶ディスプレイの表示面側に覆設したこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記合わせガラスの複数を連窓させることによって前記液晶ディスプレイの表示面を覆うこと、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
ゲームで使用する図柄を変動表示・停止表示させるリールと、
前記リールの図柄とは異なる図柄を変動表示・停止表示させる疑似リールと、を有する遊技機であって、
前記疑似リールの図柄を液晶パネルに設けられた透過領域内で透視させながら当該透過領域内に表示物を表示させる透過型液晶ディスプレイと、
２枚のガラスの間に挟み込まれた液晶シートに対する通電のオン・オフに反応して透明・不透明になる合わせガラスと、を備え、
前記合わせガラスを前記透過型液晶ディスプレイの透過領域と前記疑似リールとの間に配設したことによって、前記疑似リールで変動表示・停止表示される図柄を前記合わせガラスで覆うこと、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載する遊技機であって、
前記合わせガラスの複数を連窓させることによって前記疑似リールで変動表示・停止表示される図柄を覆うこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶ディスプレイ又はリールでの表示内容を遮蔽するシャッター演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、表示装置に遮蔽機構を設け、表示装置と遮蔽機構の動作とを組み合わせて、遊技者の興趣を得る斬新な演出態様を行う遊技台が記載されており、その遮蔽機構として、左右に開閉動作が行われる一対の引戸や、順次に開閉動作が行われる数連の引戸、観音開きの動作が行われる一対の扉、上下の昇降動作が行われる扉、回動動作が行われる扇部材、左右に開閉動作する垂幕などが列挙されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−４０４１３号公報
【０００３】
そして、これらの遮蔽機構では、表示装置の前面にて、襖・障子・扇子・扇・引戸・屏風・アコーデオンカーテンなどに似せた小型模型をモータで実際に開閉動作させているので、表示装置の表示内容に合わせた小型模型をセットすれば、当該表示装置の表示内容にリアル感を添えることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記リアル感を得るための小型模型の動作化は、機械的な内部構造の構築を必要とするので、表示装置の表示内容を遮蔽するという遮蔽機構の元来の用途のみを実現させる観点から見れば、過剰な機構であった。
【０００５】
もっとも、表示装置の表示内容を遮蔽するという遮蔽機構の元来の用途は、例えば、表示装置の表示内容として単色のスクリーンなどを表示することにより実現することができるが、これでは、機械的な内部構造の構築が不要であるものの、表示装置の表示内容を遮蔽したという現実味に欠ける。
【０００６】
尚、これらの点は、遮蔽機構がリールの表示内容を遮蔽する場合も同様である。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、液晶ディスプレイ又はリールでの表示内容が遮蔽されるシャッター演出を簡単な構成で実現しつつ当該シャッター演出に現実味を与えることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、ゲームが展開される表示面を設けた液晶ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ２ｂ）を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、２枚のガラス（例えば、フロート板ガラス１１１１）の間に挟み込まれた液晶シート（例えば、液晶シート１１１３）に対する通電のオン・オフに反応して透明・不透明になる合わせガラス（例えば、下部合わせガラス１１０２）を備え、前記合わせガラス（例えば、下部合わせガラス１１０２）を前記液晶ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ２ｂ）の表示面側に覆設したこと、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記合わせガラス（例えば、下部合わせガラス１１０２）の複数を連窓させることによって前記液晶ディスプレイ（例えば、下部液晶ディスプレイ２ｂ）の表示面を覆うこと、を特徴としている。
【００１０】
さらに、この課題を解決するために成された請求項３に係る発明は、ゲームで使用する図柄を変動表示・停止表示させるリール（例えば、ビデオリール１４４１〜１４４３）と、前記リール（例えば、ビデオリール１４４１〜１４４３）の図柄とは異なる図柄を変動表示・停止表示させる疑似リール（例えば、疑似リール５ａ，５ｂ，５ｃ）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記疑似リール（例えば、疑似リール５ａ，５ｂ，５ｃ）の図柄を液晶パネル（例えば、液晶パネル１０３３）に設けられた透過領域内で透視させながら当該透過領域内に表示物を表示させる透過型液晶ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ２６）と、２枚のガラス（例えば、フロート板ガラス１１１１）の間に挟み込まれた液晶シート（例えば、液晶シート１１１３）に対する通電のオン・オフに反応して透明・不透明になる合わせガラス（例えば、上部合わせガラス１１０１）と、を備え、前記合わせガラス（例えば、上部合わせガラス１１０１）を前記透過型液晶ディスプレイ（例えば、上部液晶ディスプレイ２６）の透過領域と前記疑似リール（例えば、疑似リール５ａ，５ｂ，５ｃ）との間に配設したことによって、前記疑似リール（例えば、疑似リール５ａ，５ｂ，５ｃ）で変動表示・停止表示される図柄を前記合わせガラス（例えば、上部合わせガラス１１０１）で覆うこと、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、請求項３に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記合わせガラス（例えば、上部合わせガラス１１０１）の複数を連窓させることによって前記疑似リール（例えば、疑似リール５ａ，５ｂ，５ｃ）で変動表示・停止表示される図柄を覆うこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
すなわち、本発明の遊技機では、２枚のガラスの間に挟み込まれた液晶シートに対する通電のオン・オフに反応して透明・不透明になる合わせガラスを液晶ディスプレイの表示面側に覆設しており、通電のオン・オフによって透明から不透明になった合わせガラスが液晶ディスプレイの表示面を遮ることによってシャッター演出を行うので、液晶ディスプレイでの表示内容が遮蔽されるシャッター演出を簡単な構成で実現しつつ当該シャッター演出に現実味を与えることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機では、２枚のガラスの間に挟み込まれた液晶シートに対する通電のオン・オフに反応して透明・不透明になる合わせガラスを透過型液晶ディスプレイの透過領域と疑似リールとの間に配設しており、通電のオン・オフによって透明から不透明になった合わせガラスが透過型液晶ディスプレイの透過領域を介して疑似リールの図柄を遮ることによってシャッター演出を行うので、疑似リールで変動表示・停止表示されている図柄が遮蔽されるシャッター演出を簡単な構成で実現しつつ当該シャッター演出に現実味を与えることができ、さらに、当該シャッター演出が行われると、透過型液晶ディスプレイの透過領域における表示内容を明確にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態において、入賞態様の別称として役という言葉を用いることがある。すなわち、小役という場合には、賞として払い出される遊技メダル数が比較的少ない入賞態様を意味する。また、賞として１５枚の遊技メダルが払い出される入賞態様を１５枚役と称することがある。
【００１５】
＜スロットマシン＞
図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【００１６】
本発明の一実施形態に係るスロットマシン１は、図２に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。また、前面扉２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部である下部液晶ディスプレイ２ｂ、固定表示部２ｃが形成されている。
【００１７】
この点、下部液晶ディスプレイ２ｂは、液晶ディスプレイであるが、その他の表示装置であってもよく、例えば、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器、ＬＥＤ表示パネル、ＬＤ表示装置等でもよい。そして、下部液晶ディスプレイ２ｂの前面側は、３つの下部合わせガラス１１０２で覆われている（図１参照）。尚、下部合わせガラス１１０２の構造については後述する。
【００１８】
また、下部液晶ディスプレイ２ｂには、その前面のほぼ中央より上部に、３つの下部表示窓４を設け、各下部表示窓４には、後述するビデオリール１４４１〜１４４３（図３参照）を構成する図柄が３つずつ表示される。また、各下部表示窓４の周辺には、各下部表示窓４を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６が施されている。この入賞ライン表示６は、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。
【００１９】
なお、図２に示す実施形態では、各ビデオリール１４４１〜１４４３（図３参照）に対応してそれぞれの下部表示窓４を設けているが、１つの下部表示窓４内に全てのビデオリール１４４１〜１４４３（図３参照）の図柄を表示してもよい。また、有効となる入賞ラインを５本としているが、有効となる入賞ラインは、７本、９本等の任意の数であってもよい。
【００２０】
また、筐体３の正面上部の機器前面パネル１０２０内には上部液晶ディスプレイ２６が設けられており、上部液晶ディスプレイ２６の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２７が設けられている。この装飾部２７は、左右方向に複数の区画（例えば８個の区画）に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【００２１】
また、上部液晶ディスプレイ２６には、その前面のほぼ中央より上部に、３つの上部表示窓１３を設け、各上部表示窓１３には、筐体３の内部に配置した３個の疑似リール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。そして、各上部表示窓１３では、各疑似リール５ａ〜ｃに設けられた図柄（図８参照）が３つずつ表示される。なお、図２に示す実施形態では、各上部表示窓１３内に３個の疑似リール５ａ〜ｃをそれぞれ配置しているが、１つの上部表示窓１３内に全ての疑似リール５ａ〜ｃを配置してもよい。
【００２２】
また、上部液晶ディスプレイ２６は、透過型の液晶表示装置からなる。そして、上部液晶ディスプレイ２６の背面側においては、少なくとも各上部表示窓１３が覆われるように、３つの上部合わせガラス１１０１（図１０等参照）が配設されている。尚、上部液晶ディスプレイ２６である透過型の液晶表示装置の構造と上部合わせガラス１１０１の構造については後述する。
【００２３】
また、前面扉２の下方には略水平面の台座部７が形成されている。台座部７には、遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口１４と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１６と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１７と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（本実施形態では３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ１８が設けられている。また、その他の操作のための十字ボタン８、○ボタン９、×ボタン１０が設けられている。
【００２４】
また、台座部７の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１９と、遊技メダルの投入を条件として各下部表示窓４におけるビデオリール１４４１〜１４４３（図３参照）の回転及び各上部表示窓１３における疑似リール５ａ〜ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ２０と、各下部表示窓４におけるビデオリール１４４１〜１４４３（図３参照）及び各上部表示窓１３における疑似リール５ａ〜ｃに個別に対応して各下部表示窓４におけるビデオリール１４４１〜１４４３（図３参照）の回転及び各上部表示窓１３における疑似リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ２１ａ〜ｃと、前面扉２を開閉するための開閉キー挿入口１５が設けられている。
【００２５】
また、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿２２が設けられており、メダル受皿２２に臨むようにして、メダル払出口２３が設けられている。また、メダル受皿２２の上方に位置する前面扉２の前面には、一対の透音孔２４が設けられており、筐体３の内部には各透音孔２４に臨むようにしてスピーカ２５がそれぞれ配設されている。
【００２６】
尚、上記した筐体３の内部には、各上部表示窓１３に外周表面を臨ませる位置に、それぞれ疑似リール５ａ〜ｃを回転可能に配置し、メダル払出口２３に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ（図示せず）が配置されている。また、筐体３の内部には、スロットマシン１を電気的に制御するための制御装置（図示せず）が設けられている。
【００２７】
＜ビデオリールと疑似リールにおける図柄の配置と制御＞
上記した各ビデオリール１４４１〜１４４３（図３参照）は、所定間隔で表示される複数種類の図柄で構成される。
【００２８】
すなわち、図３に示すように、各ビデオリール１４４１〜１４４３は、「白７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ＪＡＣ」等からなる２１個の図柄で構成されている。なお、図３において、符号５１は「白７」、符号５２は「赤７」、符号５３は「ＢＡＲ」を示す。
【００２９】
尚、各ビデオリール１４４１〜１４４３は、当該ビデオリール１４４１〜１４４３をそれぞれ構成する各図柄と各疑似リール５ａ〜ｃにそれぞれ設けられた各図柄（図８参照）とが一対一に対応するように表示制御される。すなわち、左側の下部表示窓４で表示制御がなされる左リール用ビデオリール１４４１は、左側の下部表示窓４で変動表示・停止表示される当該左リール用ビデオリール１４４１の各図柄と左側の上部表示窓１３で変動表示・停止表示される疑似リール５ａの各図柄（図８参照）とが一対一に対応するように表示制御される。また、中側の下部表示窓４で表示制御がなされる中リール用ビデオリール１４４２は、中側の下部表示窓４で変動表示・停止表示される当該中リール用ビデオリール１４４２の各図柄と中側の上部表示窓１３で変動表示・停止表示される疑似リール５ｂの各図柄（図８参照）とが一対一に対応するように表示制御される。また、右側の下部表示窓４で表示制御がなされる右リール用ビデオリール１４４３は、右側の下部表示窓４で変動表示・停止表示される当該右リール用ビデオリール１４４３の各図柄と右側の上部表示窓１３で変動表示・停止表示される疑似リール５ｃの各図柄（図８参照）とが一対一に対応するように表示制御される。
【００３０】
一方、上記した各疑似リール５ａ〜ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で設けられたリールテープ１３４１〜１３４３（図８参照）がそれぞれ貼り付けられている。
【００３１】
そして、図８に示すようにして、各リールテープ１３４１〜１３４３には、「三尺玉」、「扇子」、「ＨＡＮＡＢＩ」、「チェリー」、「キャラクター」、「山」、「鉢巻き７」からなる２１個の図柄が設けられている。なお、図８において、符号１３９１は「三尺玉」、符号１３９２は「扇子」、符号１３９３は「ＨＡＮＡＢＩ」、符号１３９４は「チェリー」、符号１３９５は「キャラクター」、符号１３９６は「山」、符号１３９７は「鉢巻き７」を示す。
【００３２】
従って、各疑似リール５ａ〜ｃにそれぞれ設けられた各図柄は、各ビデオリール１４４１〜１４４３をそれぞれ構成する各図柄と全く異なっている。
【００３３】
また、上述したように、左側の上部表示窓１３において変動表示・停止表示される疑似リール５ａの図柄が左側の下部表示窓４で変動表示・停止表示されるビデオリール１４４１の図柄と一対一に対応し、中側の上部表示窓１３において変動表示・停止表示される疑似リール５ｂの図柄が中側の下部表示窓４で変動表示・停止表示されるビデオリール１４４２の図柄と一対一に対応し、右側の上部表示窓１３において変動表示・停止表示される疑似リール５ｃの図柄が右側の下部表示窓４で変動表示・停止表示されるビデオリール１４４３の図柄と一対一に対応するようにして、疑似リール５ａ〜ｃの回転・停止の制御がなされる。
【００３４】
この点、ストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作は、ストップスイッチ２１ａ〜ｃの配置等から、見かけ上は、各下部表示窓４におけるビデオリール１４４１〜１４４３の図柄を停止表示させるものと遊技者は認識するが、制御上は、それだけでなく、各上部表示窓１３における疑似リール５ａ〜ｃの図柄を停止表示させるものとも同視し得る。従って、遊技者が各下部表示窓４におけるビデオリール１４４１〜１４４３の図柄について特定の図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作をした場合、各下部表示窓４において他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように、各上部表示窓１３における疑似リール５ａ〜ｃの回転について停止制御される。
【００３５】
もっとも、例えば、１５枚の遊技メダルが払い出されるいわゆる１５枚役として、各下部表示窓４で停止表示されるビデオリール１４４１〜１４４３の図柄の組合せにつき、「ＢＡＲ」「白７」「白７」、「ＢＡＲ」「白７」「赤７」、「ＢＡＲ」「白７」「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」「赤７」「白７」、「ＢＡＲ」「赤７」「赤７」、「ＢＡＲ」「赤７」「ＢＡＲ」の６種類が設定されていた場合には、中リール用ビデオリール１４４２および右リール用ビデオリール１４４３における図柄の配置は、遊技者が１５枚役のいずれかを狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作を行っても、内部抽選の結果が遊技者が狙った当該１５枚役以外であるときは、各上部表示窓１３における疑似リール５ａ〜ｃの回転を停止させる制御において所謂引き込み制御が行われて３コマ以内の図柄を引き込んだとしても、各上部表示窓１３で停止表示される疑似リール５ａ〜ｃの各図柄と一対一に対応して各下部表示窓４で停止表示されるビデオリール１４４１〜１４４３の図柄の組合せが当該１５枚役を構成することができないようになっている。
【００３６】
すなわち、中リール用ビデオリール１４４２においては、「白７（５１）」と「赤７（５２）」が４コマ以上離れて配置されており、右リール用ビデオリール１４４３においては、「白７（５１）」と「赤７（５２）」と「ＢＡＲ（５３）」がそれぞれ４コマ以上離れて配置されている。
【００３７】
このため、例えば内部抽選の結果が「ＢＡＲ」「白７」「白７」で合った場合に、遊技者が「ＢＡＲ」「白７」「赤７」や「ＢＡＲ」「赤７」「白７」等のように内部抽選により許可された以外の１５枚役を狙って、いわゆる目押し操作を行ったとしても、内部抽選により許可された「ＢＡＲ」「白７」「白７」を構成することはできない。
【００３８】
なお、ビデオリール１４４１〜１４４３を構成する図柄や各疑似リール５ａ〜ｃに対応する各リールテープ１３４１〜１３４３に設けられた図柄については、その種類や個数は、適宜変更して実施することができる。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に、「ダイナマイト」、「弾丸」、「クーリー弾丸」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」等を使用することができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしてもよい。
【００３９】
また、各疑似リール５ａ〜ｃの内部には、各上部表示窓１３を通して視認される図柄を疑似リール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ（図示せず）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各疑似リール５ａ〜ｃを内面から照明して、停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００４０】
＜遊技機における遊技＞
上記したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１４に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１６，１７，１８を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定される。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００４１】
次に、遊技者がスタートスイッチ２０を操作すると各下部表示窓４におけるビデオリール１４４１〜１４４３と各上部表示窓１３における疑似リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、各ビデオリール１４４１〜１４４３を構成する複数種類の図柄が各下部表示窓４内を上下に移動表示されると同時に、各疑似リール５ａ〜ｃの外周表面に設けられた複数種類の図柄が各上部表示窓１３内を上下に移動表示される。そして、各ビデオリール１４４１〜１４４３の回転及び各疑似リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２１ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作すると、対応する各ビデオリール１４４１〜１４４３の回転及び各疑似リール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。具体的に言えば、遊技者がストップスイッチ２１ａを操作すると、左側の下部表示窓４におけるビデオリール１４４１の回転及び左側の上部表示窓１３における疑似リール５ａの回転がそれぞれ停止する。また、遊技者がストップスイッチ２１ｂを操作すると、中側の下部表示窓４におけるビデオリール１４４２の回転及び中側の上部表示窓１３における疑似リール５ｂの回転がそれぞれ停止する。また、遊技者がストップスイッチ２１ｃを操作すると、右側の下部表示窓４におけるビデオリール１４４３の回転及び右側の上部表示窓１３における疑似リール５ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４２】
ここで、各下部表示窓４において有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００４３】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００４４】
一般的な入賞態様は、例えば、各下部表示窓４において有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の下部表示窓４に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の下部表示窓４に「チェリー」が停止表示された場合等に２枚の遊技メダルが払い出される。
【００４５】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、各下部表示窓４において有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行うことができる。
【００４６】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、各下部表示窓４において有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「赤７」「赤７」「赤７」、「白７」「白７」「白７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【００４７】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役（賞として払い出される遊技メダル数が比較的少ない入賞態様）の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、各下部表示窓４において有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の下部表示窓４に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、各下部表示窓４において有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる。
【００４８】
＜ＪＡＣゲーム＞
このＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２０を操作し、各ビデオリール１４４１〜１４４３の回転及び各疑似リール５ａ〜ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作して各ビデオリール１４４１〜１４４３の回転及び各疑似リール５ａ〜ｃの回転を停止させる。そして、各下部表示窓４において有効となった入賞ライン上に停止表示された停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００４９】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００５０】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、各下部表示窓４において有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスを行うことができる。
【００５１】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができるようになっている。上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置により制御される。
【００５２】
＜制御装置＞
この制御装置を、図４，５に基づいて説明する。図４，５に示すように、制御装置は、メイン制御基板１００と、サブ制御基板２００および画像制御基板３００とからなる。
【００５３】
メイン制御基板１００は、図４に示すように、スロットマシン１における遊技動作の主制御を行うための基板で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えている。
【００５４】
上記ＲＯＭ１０２には、スロットマシン１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じた疑似リール５ａ〜ｃの停止制御を行うためのシーケンスプログラム等が記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりスロットマシン１における遊技が制御される。
【００５５】
上記クロック回路１０４は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器１０６と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するための分周器１０７を備えている。
【００５６】
上記確率設定部１０５は、ＣＰＵ１０１の制御にしたがって一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０８と、乱数発生器１０８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ１０１へ送信するための乱数サンプリング回路１０９を備えている。また、この確率設定部１０５には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ１１０が接続されている。
【００５７】
なお、この確率設定部１０５により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ２０を操作したタイミングで抽出した乱数値とＲＯＭ１０２に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効である。
【００５８】
上記ＣＰＵ１０１に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、第１ベットスイッチ１６、第２ベットスイッチ１７、マックスベットスイッチ１８、Ｃ／Ｐスイッチ１９、スタートスイッチ２０、メダル投入口１４から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ１１１、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ１１２、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ１１３、モータ駆動回路１１４、リール位置検出回路１１５、リール停止信号回路１１６、ホッパ駆動回路１１７、払い出し完了信号回路１１８、ランプ駆動回路１１９等が接続されている。
【００５９】
以下、上記各回路について詳しく説明する。上記モータ駆動回路１１４には、各疑似リール５ａ〜ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１２０ａ〜ｃが接続されており、ＣＰＵ１０１の制御に基づいてステッピングモータ１２０ａ〜ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各疑似リール５ａ〜ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００６０】
上記リール位置検出回路１１５には、各疑似リール５ａ〜ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各疑似リール５ａ〜ｃの位置検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００６１】
上記リール停止信号回路１１６には、ストップスイッチ２１ａ〜ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ２１ａ〜ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００６２】
上記ホッパ駆動回路１１７には、遊技メダルを貯留するためのホッパ１２１が接続されている。
【００６３】
上記払い出し完了信号回路１１８には、メダル貯留部１２２およびメダル検出部１２３が接続されている。メダル貯留部１２２は、メダル投入口１４から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ１２１からメダル受皿２２に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部１２３により、ホッパ１２１からメダル受皿２２に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払い出し動作において、メダル貯留部１２２に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部１２３における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路１１８からＣＰＵ１０１に対し払い出し完了信号が送信される。
【００６４】
上記ランプ駆動回路１１９には、各上部表示窓１３を通して視認される図柄を疑似リール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ１２４が接続されている。このバックランプ１２４は、各疑似リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ縦並びに３個ずつ配設されており、合計９個のバックランプ１２４により疑似リール５ａ〜ｃを内面側から透過照明する。
【００６５】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として上部液晶ディスプレイ２６と下部液晶ディスプレイ２ｂを制御するための基板で、メイン制御基板１００からの信号を受信してスピーカ２５から効果音等を発生するとともに、上部液晶ディスプレイ２６と下部液晶ディスプレイ２ｂにおける画像表示を行う。
【００６６】
サブ制御基板２００には、図５に示すように、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３が搭載されており、ＩＮポート２０４を介してメイン制御基板１００からの信号をサブＣＰＵ２０１で受信する。尚、ＩＮポート２０４には、その他の操作のための十字ボタン８、○ボタン９、×ボタン１０が接続される。さらに、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて、各下部表示窓４で変動表示の後に停止表示される図柄や各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送出する。また、サブ制御基板２００には、音源ＩＣ２０６が搭載されており、パワーアンプ２０７を介してスピーカ２５から効果音等を発生する。
【００６７】
画像制御基板３００には、図５に示すように、画像制御ＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６が搭載されており、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００からの信号を受信し、画像制御ＩＣ３０４に駆動信号を送出する。画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて上部液晶ディスプレイ２６と下部液晶ディスプレイ２ｂを制御し、各下部表示窓４における各ビデオリール１４４１〜１４４３の図柄の変動表示・停止表示や画像表示を行う。
【００６８】
上記の具体的な制御としては、スタートスイッチ２０が操作され、各ビデオリール１４４１〜１４４３及び各疑似リール５ａ〜ｃが定速回転に達した後、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作が許可され、該ストップスイッチ２１ａ〜ｃをそれぞれ押すと、ＣＰＵ１０１は、ストップスイッチ検出信号、および位置検出信号、並びにＲＯＭ１０２に記憶された停止制御テーブルに基づき、各ビデオリール１４４１〜１４４３の図柄と一対一に対応するの各疑似リール５ａ〜ｃ図柄を介して、各ビデオリール１４４１〜１４４３について各下部表示窓４における最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、各下部表示窓４においてその図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように、各上部表示窓１１３における各疑似リール５ａ〜ｃの引き込み制御を行うと同時に、サブ制御基板２００を介して画像制御基板３００に命じて、各上部表示窓１３で停止表示される各疑似リール５ａ〜ｃの図柄と一対一に対応する各ビデオリール１４４１〜１４４３の図柄を各下部表示窓４で停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、各下部表示窓４において有効化された入賞ライン上に内部当選していない他の入賞態様が成立しないように、各疑似リール５ａ〜ｃの蹴飛ばし制御を行うと同時に、サブ制御基板２００を介して画像制御基板３００に命じて、各上部表示窓１３で停止表示される各疑似リール５ａ〜ｃの図柄と一対一に対応する各ビデオリール１４４１〜１４４３の図柄を各下部表示窓４に停止表示させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合には、ＣＰＵ１０１は、各下部表示窓４において有効化された入賞ライン上にいかなる入賞役も成立しないように、各疑似リール５ａ〜ｃの停止制御を行うと同時に、サブ制御基板２００を介して画像制御基板３００に命じて、各上部表示窓１３で停止表示される各疑似リール５ａ〜ｃの図柄と一対一に対応する各ビデオリール１４４１〜１４４３の図柄を各下部表示窓４で停止表示させる。また、ボーナスに内部当選した場合に当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、ＣＰＵ１０１は、各下部表示窓４において有効化された入賞ライン上で小役またはリプレイが成立させることを優先して行うため、各疑似リール５ａ〜ｃの引き込み制御を行うと同時に、サブ制御基板２００を介して画像制御基板３００に命じて、各上部表示窓１３で停止表示される各疑似リール５ａ〜ｃの図柄と一対一に対応する各ビデオリール１４４１〜１４４３の図柄を各下部表示窓４で停止表示させる。
【００６９】
また、サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、メイン制御基板１００からの信号を受信して、上部合わせガラス１１０１の透明・不透明と下部合わせガラス１１０２の透明・不透明を制御する。すなわち、画像制御基板３００には、図５に示すように、合わせガラス駆動回路１１０３が搭載されており、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００からの信号を受信し、ガラス駆動回路１１０３に駆動信号を送出する。そして、ガラス駆動回路１１０３は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、上部合わせガラス１１０１の透明・不透明と下部合わせガラス１１０２の透明・不透明を制御する。
【００７０】
＜上部液晶ディスプレイ＞
続いて、透過型の上部液晶ディスプレイ２６の詳細な構造について、図６及び図７に基づき説明する。図６は上部液晶ディスプレイ２６及び疑似リール５ａ〜ｃの縦断面図、図７は上部液晶ディスプレイ２６の分解斜視図である。図６及び図７において、上部液晶ディスプレイ２６は、筐体３の正面上部の機器前面パネル１０２０の表示窓部１２１０の内側に配置されており、また、上部液晶ディスプレイ２６の背面側（図６中右側）には、３つの疑似リール５ａ〜ｃ（図６には疑似リール５ａ〜ｃの１つのみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。すなわち、図６に示すように、上部液晶ディスプレイ２６は、３つの疑似リール５ａ〜ｃの前面側に配置されている。
【００７１】
ここで、上部液晶ディスプレイ２６の構造について、図６及び図７に基づき説明する。図６、図７において、上部液晶ディスプレイ２６は、スロットマシン１の前面側から、透明パネル１０３０、リールガラスベース１０３１、ベゼル金属枠１０３２、液晶パネル１０３３、液晶ホルダ１０３４、拡散シート１０３５、導光板１０３６、白色のリフレクタ１０３７、リアホルダ１０３８、及び、帯電防止シート１０３９が配置されて構成されている。拡散シート１０３５には、開口部１０３５Ａ、１０３５Ｂ、１０３５Ｃが形成されており、同様に、導光板１０３６、リフレクタ１０３７及びリアホルダ１０３８には、開口部１０３５Ａ〜１０３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部１０３６Ａ、１０３６Ｂ、１０３６Ｃ、開口部１０３７Ａ、１０３７Ｂ、１０３７Ｃ、開口部１０３８Ａ、１０３８Ｂ、１０３８Ｃが形成されている。各開口部１０３５Ａ〜１０３８Ａは、相互に一致するように重ねられて左側の上部表示窓１３（図２参照）を構成し、各開口部１０３５Ｂ〜１０３８Ｂは同様に中側の上部表示窓１３（図２参照）を構成し、各開口部１０３５Ｃ〜１０３８Ｃは同様に右側の上部表示窓１３（図２参照）を構成する。
ここに、拡散シート１０３５の開口部１０３５Ａ〜１０３５Ｃ及び導光板１０３６の開口部１０３６Ａ〜１０３６Ｃは、各上部表示窓１３（図２参照）の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００７２】
機器前面パネル１０２０の表示窓部１２１０に上部液晶ディスプレイ２６を取り付けるには、図６に示すように、リールガラスベース１０３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット１０４０をネジ１０４１により機器前面パネル１０２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板１０３６の上下端には、液晶パネル１０３３の光源として一対の陰極線管１０４２が設けられている。また、リアホルダ１０３８の各開口部１０３８Ａ〜１０３８Ｃの背面側上下には、各疑似リール５ａ〜ｃの外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線１０４３が設けられている。
液晶パネル１０３３は、各疑似リール５ａ〜ｃの前面に配置されて各疑似リール５ａ〜ｃが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ１０３４によって保持されている。導光板１０３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管１０４２から出射された光を液晶パネル１０３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート１０３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板１０３６で導かれた光を拡散して、液晶パネル１０３３に照射される光を均一化する。液晶パネル１０３３を保持する液晶ホルダ１０３４、拡散シート１０３５及び導光板１０３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠１０３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル１０３３における表示部の前面側はベゼル金属枠１０３２によって保持される。
【００７３】
ベゼル金属枠１０３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ１０３４、拡散シート１０３５及び導光板１０３６は、その周囲が更にリールガラスベース１０３１に挿入されており、液晶パネル１０３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース１０３１によって保持されている。透明パネル１０３０は、リールガラスベース１０３１がネジ１０４１を介して機器前面パネル１０２０に取り付けられることにより、リールガラスベース１０３１の前面に圧着されて、液晶パネル１０３３の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ１０３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース１０３１に支持されたベゼル金属枠１０３２、液晶パネル１０３３を保持した液晶ホルダ１０３４、拡散シート１０３５及び導光板１０３６を背後からリールガラスベース１０３１に保持している。このリアホルダ１０３８は、冷陰極線管１０４２から導光板１０３６に出射された光を液晶パネル１０３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート１０３９は、透明で、リアホルダ１０３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ１０３８に形成された各開口部１０３８Ａ〜１０３８Ｃの背面を覆っている。
【００７４】
また、リールガラスベース１０３１には、各疑似リール５ａ〜ｃの配置側において、３つの上部合わせガラス１１０１が設けられている。
【００７５】
＜合わせガラス＞
次に、上部合わせガラス１１０１の構造について説明する。図９は合わせガラス１１０１の分解斜視図であり、図１０は上部合わせガラス１１０１の平面図である。尚、上部合わせガラス１１０１の構造は下部合わせガラス１１０２の構造と同じなので、図９及び図１０では、上部合わせガラスの符号１１０１と下部合わせガラスの符号１１０２が並列して表示してあるが、以下は、説明の便宜上、上部合わせガラス１１０１についてのみ説明する。
【００７６】
図９に示すように、上部合わせガラス１１０１においては、一対のフロート板ガラス１１１１の間に一対の強靱な中間膜１１１２を挟み、さらに、一対の中間膜１１１２の間に液晶シート１１１３を挟んだ状態にし、それぞれを圧着した構造になっている。さらに、ここでは、３つの上部合わせガラス１１０１が専用目地材１１２１を介して並列に密着させ、その周囲にエッジプロテクター１１２２を嵌め込むことによって、３つの上部合わせガラス１１０１を連窓させている。そして、エッジプロテクター１１２２からは、３つの上部合わせガラス１１０１の各液晶シート１１１３にそれぞれ接続する３組の一対のリード線１１２３が突出している。
【００７７】
尚、上述したように、下部合わせガラスの符号１１０２の構造も、上記の上部合わせガラス１１０１の構造と同じである。
【００７８】
そして、並列に連窓された３つの上部合わせガラス１１０１は、図６に示すようにしてリールガラスベース１０３１に固定され、さらに、図１１に示すように、各上部合わせガラス１１０１のつなぎ目によって、上部液晶ディスプレイ２６の各上部表示窓１３が３分される。この点、各上部表示窓１３にはそれぞれ３つの図柄が停止表示されるが、各上部表示窓１３の上段に停止表示される図柄は上段の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にあり、各上部表示窓１３の中段に停止表示される図柄は中段の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にあり、各上部表示窓１３の下段に停止表示される図柄は下段の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にある。
【００７９】
一方、並列に連窓された３つの下部合わせガラス１１０２は、上述したように下部液晶ディスプレイ２ｂの前面側に配設され、図１１に示すように、各下部合わせガラス１１０２のつなぎ目によって、下部液晶ディスプレイ２ｂの各下部表示窓４が３分される。この点、各下部表示窓４にはそれぞれ３つの図柄が停止表示されるが、各下部表示窓４の上段に停止表示される図柄は上段の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にあり、各下部表示窓４の中段に停止表示される図柄は中段の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にあり、各下部表示窓４の下段に停止表示される図柄は下段の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にある。
【００８０】
また、並列に連窓された３つの上部合わせガラス１１０１及び３つの下部合わせガラス１１０２においては、いずれも、３組の一対のリード線１１２３が合わせガラス駆動回路１１０３（図５参照）に接続されており、合わせガラス駆動回路１１０３（図５参照）により通電が行われると、その通電が行われている一対のリード線１１２３に接続された液晶シート１１１３を備えた上部合わせガラス１１０１や下部合わせガラス１１０２が透明なり、合わせガラス駆動回路１１０３（図５参照）により通電を止められると、その通電が止められている一対のリード線１１２３に接続された液晶シート１１１３を備えた上部合わせガラス１１０１や下部合わせガラス１１０２が不透明になる。
【００８１】
これにより、例えば、合わせガラス駆動回路１１０３（図５参照）により、中段の上部合わせガラス１１０１の液晶シート１１１３に対して通電を行い、上段の上部合わせガラス１１０１及び下段の上部合わせガラス１１０１の各液晶シート１１１３に対して通電を止めると、図１に示すように、上部液晶ディスプレイ２６の各上部表示窓１３の中段が透明となって、その背後に位置する各疑似リール５ａ〜ｃの図柄が視認可能となる一方で、上部液晶ディスプレイ２６の各上部表示窓１３の上段・下段が不透明となって、その背後に位置する各疑似リール５ａ〜ｃの図柄が視認不能となるシャッター演出を行えることができる。従って、合わせガラス駆動回路１１０３（図５参照）による各上部合わせガラス１１０１の液晶シート１１１３に対する通電の有無を制御すれば、各上部表示窓１３で変動表示・停止表示される３つの図柄についてのシャッター演出を上段・中段・下段の組合せで行うことができる。
【００８２】
尚、図６に示すように、並列に連窓された３つの上部合わせガラス１１０１は上部液晶ディスプレイ２６である透過型の液晶表示装置の背後にあり、また、上部液晶ディスプレイ２６における各上部表示窓１３は上部液晶ディスプレイ２６である透過型の液晶表示装置の透過領域であることから、その透過領域における透過表示物は、その透過表示物の背後にある上部合わせガラス１１０１が不透明になることにより明確になるので、多様な透過表示演出を行うことが可能となる。
【００８３】
また、例えば、合わせガラス駆動回路１１０３（図５参照）により、上段の下部合わせガラス１１０２及び下段の下部合わせガラス１１０２の各液晶シート１１１３に対して通電を行い、中段の下部合わせガラス１１０２の液晶シート１１１３に対して通電を止めると、図１に示すように、下部液晶ディスプレイ２ｂの各下部表示窓４の上段・下段が透明となって、その背後で表示されるビデオリール１４４１〜１４４３の図柄が視認可能となる一方で、下部液晶ディスプレイ２ｂの各下部表示窓４の中段が不透明となって、その背後で表示されるビデオリール１４４１〜１４４３の図柄が視認不可となるシャッター演出が行えることができる。従って、合わせガラス駆動回路１１０３（図５参照）による各下部合わせガラス１１０２の液晶シート１１１３に対する通電の有無を制御すれば、各下部表示窓４で変動表示・停止表示される３つの図柄についてのシャッター演出を上段・中段・下段の組合せで行うことができる。
【００８４】
これにより、例えば、横三本の入賞ラインの有効化に合わせて、各下部表示窓４で変動表示・停止表示される３つの図柄についてのシャッター演出を行い、中央の横一本の入賞ラインのみが有効化されている場合には、各下部表示窓４で変動表示・停止表示される３つの図柄についてのシャッター演出を上段・下段の下部合わせガラス１１０２が不透明となり中段の下部合わせガラス１１０２が透明となる組合せで行うことによって、各下部表示窓４の中段で変動表示・停止表示される図柄を明確にして、中央の横一本の入賞ラインのみが有効化されていることを強調したり、横三本の入賞ラインが有効化されている場合には、各下部表示窓４で変動表示・停止表示される３つの図柄についてのシャッター演出を上段・中段・下段の下部合わせガラス１１０２がともに透明となる組合せで行うことによって、各下部表示窓４の上段・中段・下段で変動表示・停止表示される図柄を明確にして、横三本の入賞ラインのみが有効化されていることを強調したりすることができる。
【００８５】
＜スロットマシンの制御＞
次に、本実施形態に係るスロットマシンの制御動作を説明する。図１３、１４は、メイン制御基板１００における制御動作の手順を示すフローチャート、図１５〜２２は、サブ制御基板２００における制御動作の手順を示すフローチャートである。また、図２３〜２５は、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００に対して送信されるコマンドの説明図である。
【００８６】
＜メイン制御基板におけるメイン処理＞
メイン制御基板１００では、スロットマシン１における遊技動作の主制御を行う。すなわち、図１３、１４に示すように、メイン制御基板１００による制御が開始すると、１単位の遊技の初期化コマンドをサブ制御基板２００に対して送信して（Ｓ１＿１）、遊技の開始を許可する。
【００８７】
続いて、自動投入要求があるか否かを判断し（Ｓ１＿２）、自動投入要求がある場合には、要求された枚数分の遊技メダルを自動投入する（Ｓ１＿３）。また、自動投入要求がない場合には、遊技者による遊技メダルの投入を待ち（Ｓ１＿４）、遊技メダルが投入されると、サブ制御基板２００に対して遊技メダル投入コマンドを送信する（Ｓ１＿５）。
【００８８】
続いて、スタートスイッチ２０が操作されるのを待ち（Ｓ１＿６）、スタートスイッチ２０が操作されると、確率抽選処理を行い内部当選の有無および許可する入賞態様を決定する（Ｓ１＿７）。続いて、遊技間隔を規定するために４．１秒のウェイト処理を行った後（Ｓ１＿８）、サブ制御基板２００に対してゲーム開始コマンド群を送信する（Ｓ１＿９）。
【００８９】
このゲーム開始コマンド群は、図２３に示すように、成立フラグ、遊技状態およびボーナス状態を表すコマンドからなり、各コマンド毎にその内容が規定されている。また、各コマンドは、原則として２バイトから構成され、先行する１バイトがコマンド番号であり、後続する１バイトが詳細データとなっている。なお、コマンド番号だけのコマンド、あるいは詳細データが２バイトとなっているコマンドも存在する。
【００９０】
例えば、先行する１バイトにおける「１」は、成立フラグを表すコマンド番号であり、成立フラグの詳細データでは、「０」がハズレ、「１」が２枚チェリー、「２」が４枚チェリー、「３」がダイナマイト、「４」が弾丸、「５」がＲＢ（レギュラーボーナス）、「６」がＢＢ（ビッグボーナス）、「７」がクーリー弾丸、「８」がリプレイ、「９」が役物を表す。同様に、先行１バイトにおける「２」は遊技状態、先行１バイトにおける「３」はボーナス状態を表し、各成立フラグ毎に詳細データが規定されている。
【００９１】
また、図２４、図２５に示すように、先行１バイトにおける「４」はリール停止コマンド群、先行する１バイトにおける「５」は入賞役コマンド、先行する１バイトにおける「６」はボーナス終了コマンド、先行する１バイトにおける「７」は初期化コマンド、先行する１バイトにおける「８」はインデックス検知コマンド、先行する１バイトにおける「９」は選択停止テーブルコマンドを表す。
【００９２】
ゲーム開始コマンド群が送信されると（Ｓ１＿９）、続いて、リール回転処理を行い疑似リール５ａ〜ｃの回転を開始させるとともに、サブ制御基板２００に命じてビデオリール１４４１〜１４４３の回転を開始させ（Ｓ１＿１０）、疑似リール５ａ〜ｃが所定の回転速度に達するのを待つ（Ｓ１＿１１）。尚、ビデオリール１４４１〜１４４３は、当初から、所定の回転速度で変動表示させる。そして、疑似リール５ａ〜ｃが所定の回転速度に達すると、サブ制御基板２００に対してインデックス検知コマンド（図２５（ｄ））を送信し、ストップスイッチ２１ａ〜ｃが操作されるのを待つ（Ｓ１＿１３）。
【００９３】
ストップスイッチ２１ａ〜ｃが操作されると、当選要求および図柄位置等に応じて疑似リール５ａ〜ｃの停止位置及びビデオリール１４４１〜１４４３の表示位置を決定し（Ｓ１＿１４）、リール停止制御を行い（Ｓ１＿１５）、サブ制御基板２００に対してリール停止コマンド群（図２４）を送信する（Ｓ１＿１６）。
【００９４】
このリール停止コマンド群は、図２４に示すように、停止データ、選択停止テーブル、停止操作位置および停止図柄の各コマンドからなる。停止データコマンドは、遊技者によるストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作に基づく各疑似リール５ａ〜ｃ及びビデオリール１４４１〜１４４３の停止順序を規定するためのコマンドであり、選択停止テーブルコマンド（図２５（ｅ））は遊技者が操作すべきストップスイッチ２１ａ〜ｃの順序を規定するコマンドであり、停止操作位置コマンドは遊技者がストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作した図柄の位置を規定するためのコマンドであり、停止図柄コマンドは各疑似リール５ａ〜ｃ及びビデオリール１４４１〜１４４３において実際に停止させる図柄の位置を規定するコマンドである。
【００９５】
リール停止コマンド群を送信すると、続いて、全ての疑似リール５ａ〜ｃ及び全てのビデオリール１４４１〜１４４３に対して上述した各処理（Ｓ１＿１３〜Ｓ１＿１６）が行われて全ての疑似リール５ａ〜ｃ及び全てのビデオリール１４４１〜１４４３が停止するのを待つ（Ｓ１＿１７）。
【００９６】
続いて、図柄の停止表示態様が入賞態様を構成しているか否かを検索するための入賞検索処理を行い（Ｓ１＿１８）、入賞態様が構成されている場合には、所定数の遊技メダルを払い出すための払い出し処理（Ｓ１＿９）を行い、サブ制御基板２００に対して入賞役コマンドを送信する（Ｓ１＿２０）。この入賞役コマンドは、図２５（ａ）に示すように、各入賞役を規定するためのコマンドである。
【００９７】
続いて、ボーナス作動中か、すなわちビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのゲームが行われているか否かを判断し（Ｓ１＿２１）、ボーナス作動中でなければ処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【００９８】
一方、ボーナス作動中である場合には、ボーナスゲームの種類を規定するためのボーナスステータスコマンドを送信し（Ｓ１＿２２）、ボーナスゲームが終了したか否かを判断し（Ｓ１＿２３）、ボーナスゲームが終了していなければ処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【００９９】
一方、ボーナスゲームが終了すると、ボーナス終了時のＲＡＭ領域をクリアし（Ｓ１＿２４）、終了したボーナスの種類を規定するためのボーナス終了コマンド（図２５（ｂ））を送信し、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【０１００】
＜サブ制御基板におけるメイン処理＞
サブ制御基板２００では、メイン制御基板１００からの各コマンドを受信して各種の処理を行うが、以下の説明では、サブ制御基板２００においてアシストタイムの制御を行うめの手順に重点をおいて説明を行う。
【０１０１】
サブ制御基板２００では、図１５に示すように、メイン制御基板１００から送信されてくるコマンドを監視するための受信コマンド監視処理（Ｓ２＿１）と、アラート演出を行うか否かを抽選するための演出抽選処理（Ｓ２＿２）と、アシストタイム（ＡＴ）に関するＡＴ作動処理（Ｓ２＿３）を繰り返して行う。
【０１０２】
＜受信コマンド監視処理＞
上述した受信コマンド監視処理（Ｓ２＿１）では、図１６に示すように、メイン制御基板１００からボーナス終了コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ３＿１）、ボーナス終了コマンドを受信すると演出パラメータを初期化して（Ｓ３＿２）、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【０１０３】
一方、ボーナス終了コマンドを受信しない場合には、メイン制御基板１００から入賞役コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ３＿３）、入賞役コマンドを受信すると、演出抽選処理（Ｓ２＿２）における抽選結果に応じてアシストタイムへ移行させたり、アラート演出を行うか否かを判定するための結果判定処理（Ｓ３＿４）を行い、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。このアラート演出とは、後に詳述するが、複数パターン存在するアシストタイムへ移行するための条件が満足されたか否かを判断し、いずれか１つの条件が満足されるとアシストタイムへ移行させる一連の処理のことである。
【０１０４】
また、入賞役コマンドを受信しない場合には、メイン制御基板１００からゲーム開始コマンド群を受信したか否かを判断し（Ｓ３＿５）、ゲーム開始コマンド群を受信すると当該受信データをＲＡＭに格納して（Ｓ３＿６）、処理を復帰する。一方、ゲーム開始コマンドを受信しない場合には、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【０１０５】
＜結果判定処理＞
上述した結果判定処理（Ｓ３＿４）では、図１７に示すように、入賞種別カウンタを更新し（Ｓ４＿１）、アラート演出を行うか否かの判定処理（Ｓ４＿２）を行い、処理を復帰する。
【０１０６】
＜判定処理＞
上述した判定処理（Ｓ４＿２）では、図１８に示すように、アシストタイムへの移行を許可するか否かを示すＡＴ作動フラグの状態を判断し（Ｓ５＿１）、ＡＴ作動フラグがオンとなっている場合には、処理を復帰する。
【０１０７】
一方、ＡＴ作動フラグがオフの場合には、さらにアラート演出を行うか否かを示すアラート演出フラグの状態を判断し（Ｓ５＿２）、アラート演出フラグがオフの場合には、処理を復帰する。
【０１０８】
また、アラート演出フラグがオンとなっている場合には、アラートゲーム数カウンタに「１」を加算し（Ｓ５＿３）、ベル演出演出判定処理（Ｓ５＿４）および非入賞演出判定処理（Ｓ５＿５）を行って、処理を復帰する。
【０１０９】
＜ベル演出判定処理＞
上述したベル演出判定処理（Ｓ５＿４）とは、アラート演出を行う場合であって、アラート演出に移行してから１０ゲーム以内において、アシストタイムへ移行するか否かを判断するための処理である。
【０１１０】
このベル演出判定処理（Ｓ５＿４）では、図１９に示すように、アラートゲーム数カウンタの値が「１０」以下か否かを判断する（Ｓ６＿１）。ここで、ゲーム数カウンタの値が「１０」を超えて「１１」以上となった場合には、処理を復帰し、非入賞演出判定処理（Ｓ５＿５）を行う。
【０１１１】
一方、アラートゲーム数カウンタの値が「１０」以下の場合には、入賞役カウンタを参照する（Ｓ６＿２）。なお、本実施形態では、入賞役カウンタのうちの「ベル」に関する入賞役カウンタを参照して、「ベル」の入賞回数を確認する。
【０１１２】
続いて、「ベル」の入賞回数が２回を超えているか否かを判断し（Ｓ６＿３）、「ベル」の入賞回数が２回以下であれば、サブメイン処理へ復帰する。一方、「ベル」の入賞回数が２回を超えて３回以上である場合には、ＡＴ作動フラグをオンとし（Ｓ６＿４）、上部液晶ディスプレイ２６や下部液晶ディスプレイ２ｂにおける上記シャッター演出の繰り返し、バックランプの点滅、スピーカ２５からの効果音の発生等により要求が達成された旨の演出を行い（Ｓ６＿５）、アラート演出フラグをオフとして（Ｓ６＿６）、サブメイン処理へ復帰する。
【０１１３】
上述したベル演出判定処理を行うことにより、アラート演出が開始してから１０ゲーム以内に３回以上「ベル」の入賞があった場合に、アシストタイムへ移行することができる。
【０１１４】
すなわち、本実施形態では、アラート演出が開始してから１０ゲーム以内をアシストタイム（特定遊技状態）へ移行可能な第１の移行可能期間として、この第１の移行可能期間において、乱数を用いた抽選で「ベル」に当選し、かつ遊技者によるストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作により実際に「ベル」に３回以上当選することができた場合にアシストタイムへ移行することができる。このように、アシストタイムへ移行できるのは、乱数を用いた抽選結果および遊技者によるスロットマシン１の操作結果の双方に基づいて定めた所定の条件が満足された場合である。
【０１１５】
このアシストタイムとは、特定の入賞態様を構成しようとしてストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作した場合には、たとえ、各疑似リール５ａ〜ｃに対し引き込み制御が行われたとしても、各ビデオリール１４４１〜１４４３では他の特定の入賞態様を構成することができないようにするとともに、アシストタイムの期間中には、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているかを遊技者に対して報知するようにしたものである。
【０１１６】
具体的には、先に説明したように、各ビデオリール１４４１〜１４４３の図柄の配置を調整して、１５枚役である「ＢＡＲ」「白７」「白７」、「ＢＡＲ」「白７」「赤７」、「ＢＡＲ」「白７」「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」「赤７」「白７」、「ＢＡＲ」「赤７」「赤７」、「ＢＡＲ」「赤７」「ＢＡＲ」の６種類のいずれか１つを狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作をした場合には、遊技者が意図した以外の１５枚役が構成されないようにして、内部抽選の結果と遊技者が意図した１５枚役とが同一であった場合にのみ、当該１５枚役が構成されるようにする。
【０１１７】
そして、アシストタイムへ移行すると、内部抽選の結果としていずれの１５枚役に当選しているのかを下部液晶ディスプレイ２ｂの下部表示窓４以外の領域等に表示して、遊技者が当該１５枚役を狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作できるようなＡＴ作動処理（Ｓ２＿３）を行う。
【０１１８】
＜非入賞演出判定処理＞
上述した非入賞演出判定処理（Ｓ５＿５）とは、アラート演出を行う場合であって、アラート演出に移行してから１１ゲーム〜３０ゲームの間に、アシストタイムへ移行するか否かを判断するための処理である。
【０１１９】
この非入賞演出判定処理（Ｓ５＿５）では、図２０に示すように、アラートゲーム数カウンタの値が「３０」であるか否かを判断する（Ｓ７＿１）。ここで、ゲーム数カウンタの値が「３０」でない場合、すなわち、ゲーム数カウンタの値が「１１」〜「２９」の場合には、処理を復帰する。
【０１２０】
一方、アラートゲーム数カウンタの値が「３０」となった場合には、入賞役カウンタを参照する（Ｓ７＿２）。なお、非入賞演出判定処理では、上述したベル演出判定処理と異なり、全ての入賞態様に関する入賞役カウンタを参照して入賞回数を確認する。
【０１２１】
続いて、入賞回数が「０」であるか否か、すなわち、１回も入賞していないかどうかを判断し（Ｓ７＿３）、１回も入賞していない場合には、ＡＴ作動フラグをオンとし（Ｓ７＿４）、上部液晶ディスプレイ２６や下部液晶ディスプレイ２ｂにおけるシャッター演出の繰り返し、バックランプの点滅、スピーカ２５からの効果音の発生等により要求が達成された旨の演出を行い（Ｓ７＿５）、アラート演出フラグをオフとして（Ｓ７＿６）、処理を復帰する。
【０１２２】
一方、アラート演出に移行してから１回でも入賞している場合には、ＡＴ作動フラグをオンとせずにアラート演出フラグをオフとして（Ｓ７＿６）、処理を復帰する。
【０１２３】
上述した非入賞演出判定処理を行うことにより、アラート演出が開始してから３０ゲーム以内に１回も入賞しない場合にも、アシストタイムへ移行することができる。
【０１２４】
すなわち、本実施形態では、アラート演出が開始してから１１ゲーム〜３０ゲームをアシストタイム（特定遊技状態）へ移行可能な第２の移行可能期間とし、上述した第１の移行可能期間および当該第２の移行可能期間を通して、いずれの入賞態様にも当選しない場合、あるいはいずれかの入賞態様に当選したとしても、ストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作により入賞態様を構成させなかった場合にアシストタイムへ移行することができる。このように、アシストタイムへ移行できるのは、乱数を用いた抽選結果および遊技者によるスロットマシン１の操作結果の双方に基づいて定めた所定の条件が満足された場合である。
【０１２５】
また、本実施形態では、アシストタイムへ移行するための条件を２パターン設定し、ベル演出判定処理および非入賞演出判定処理の２つの判定処理を行って、いずれかの一方の条件を満足するとアシストタイムへ移行できるようにしている。
【０１２６】
＜演出抽選処理＞
上述した演出抽選処理（Ｓ２＿２）では、図２１に示すように、アシストタイムへの移行を許可するか否かを示すＡＴ作動フラグの状態を判断するとともに（Ｓ８＿１）、アラート演出を行うか否かを示すアラート演出フラグの状態を判断し（Ｓ８＿２）、ＡＴ作動フラグあるいはアラート演出フラグのいずれか一方がオンとなっている場合には、処理を復帰する。
【０１２７】
一方、ＡＴ作動フラグおよびアラート演出フラグの双方がオフの場合には、アラート演出を行うか否かを抽選するためのアラート抽選処理（Ｓ８＿３）を行い、アラート抽選に当選したか否を判断する（Ｓ８＿４）。ここで、アラート抽選にハズレた場合には、処理を復帰する。
【０１２８】
一方、アラート抽選に当選した場合には、アラート演出フラグをオンとし（Ｓ８＿５）、アラート演出に当選した旨を表すためのアラート当選演出（Ｓ８＿６）を行い、アラートゲーム数カウンタの値をクリアして（Ｓ８＿７）、処理を復帰する。
【０１２９】
＜ＡＴ作動処理＞
上述したＡＴ作動処理（Ｓ２＿３）では、図２２に示すように、ＡＴフラグがオンとなっているか否かを判断し（Ｓ９＿１）、ＡＴフラグがオンとなっていない場合には、処理を復帰する。
【０１３０】
一方、ＡＴフラグがオンとなっている場合には、ＡＴゲーム回数カウンタに「１」を加算し（Ｓ９＿２）、ＡＴゲーム回数カウンタの値が「５１」を超えたか否かを判断する（Ｓ９＿３）。ここで、ＡＴゲーム回数カウンタの値が「５１」を超えた場合には、ＡＴ作動フラグをオフとして（Ｓ９＿４）、処理を復帰する。
【０１３１】
また、ＡＴゲーム回数カウンタの値が「５１」未満、すなわち「１」〜「５０」である場合には、下部液晶ディスプレイ２ｂの下部表示窓４以外の領域等により、どのような１５枚役のフラグが成立しているかを報知し（Ｓ９＿５）、処理を復帰する。
【０１３２】
すなわち、ＡＴ作動処理では、アシストタイムとして、ゲーム回数が５０回となるまで、どのような１５枚役のフラグが成立しているかを報知することにより、遊技者が当該１５枚役を狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作できるようにして、より多くの遊技メダルを獲得できるようにしている。
【０１３３】
＜特定遊技状態の他の態様＞
上述した実施形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、アシストタイムを例にとって説明を行ったが、特定遊技状態は他の態様であってもよい。例えば、いわゆるスーパータイムあるいは天井方式の遊技を特定遊技状態とすることができる。
【０１３４】
このスーパータイムとは、複数のストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作順序を含めて構成される入賞態様を設定し、スーパータイムの期間中には、抽選により許可された入賞態様および複数のストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作順序を遊技者に対して報知するようにしたものである。
【０１３５】
具体的には、入賞態様の構成を記憶する入賞テーブルにおいて、入賞態様の構成とともに複数のストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作順序を定義し、通常の遊技期間では、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているのかを報知しない。
【０１３６】
このため、スーパータイムの期間以外において、運良く抽選により許可されている図柄の組み合わせとなるようなストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作を行った場合には入賞態様を構成することができるが、抽選により許可されていない図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作を行った場合には入賞態様を構成させることができない。
【０１３７】
そして、所定の開始条件が満足されるとスーパータイムに移行し、抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているかを遊技者に対して報知することにより、遊技者は当該入賞態様を狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作を行うことができ、入賞態様を構成させやすくなる。
【０１３８】
また、天井方式の遊技とは、従来のスロットマシン１のように大当たりが発生する確率を一定とする完全確率方式の遊技を行わせるのではなく、一定の条件（例えば５０ゲームの間、１度も入賞しない場合）が達成されると、強制的に大当たりフラグを発生させるような遊技のことである。
【０１３９】
＜移行可能期間の他の態様＞
上述した実施形態では、アラート演出開始から１０ゲーム以内を第１の移行可能期間とするとともに１１ゲームから３０ゲームの間を第２の移行期間としているが、移行可能期間は他の態様であってもよい。
【０１４０】
例えば、遊技に供した遊技メダルが所定数以内の期間、遊技開始から所定時間が経過するまでの期間、ある入賞態様が構成されてから次に当該入賞態様が構成されるまでの期間等を移行可能期間とすることができる。
【０１４１】
＜特定遊技状態へ移行するための条件の他の態様＞
上述した実施形態では、３回以上「ベル」に入賞すること、あるいはいずれの入賞態様も構成しなかったことを特定遊技状態へ移行するための条件としているが、特定遊技状態へ移行するための条件は他のものであってもよい。
【０１４２】
例えば、１回も入賞態様を構成させないこと、所定の演出を出現させること、一定レベル以上の技術介入が行われたこと、所定の操作を行ったこと等を特定遊技状態へ移行するための条件とすることができる。
【０１４３】
ここで、所定の演出とは、スピーカ２５から所定の開始音が発生すること、バックランプがフラッシュすること、所定のシャッター演出が行われること等の演出のことである。また、一定レベル以上の技術介入とは、目押し操作により入賞態様を所定回数以上構成させること、下部液晶ディスプレイ２ｂで行われるサブゲームを上手にこなすこと等である。また、所定定の操作とは、所定回数以上のゲームを行うこと、ストップスイッチ２１ａ〜ｃを所定回数以上操作すること等である。
【０１４４】
＜遊技機の効果＞
以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、２枚のフロート板ガラス１１１１の間に挟み込まれた液晶シート１１１３に対する通電のオン・オフに反応して透明・不透明になる下部合わせガラス１１０２を下部液晶ディスプレイ２ｂの表示面側に覆設しており（図９，図１１参照）、合わせガラス駆動回路１１０３による通電のオン・オフによって透明から不透明になった下部合わせガラス１１０２が下部液晶ディスプレイ２ｂの表示面を遮ることによってシャッター演出を行うので、例えば、下部液晶ディスプレイ２ｂの各下部表示窓４でそれぞれ変動表示・停止表示される各ビデオリール１４４１〜１４４３の図柄が遮蔽されるシャッター演出を簡単な構成で実現しつつ当該シャッター演出に現実味を与えることができる。
【０１４５】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、２枚のフロート板ガラス１１１１の間に挟み込まれた液晶シート１１１３に対する通電のオン・オフに反応して透明・不透明になる上部合わせガラス１１０１を透過型の表示装置である上部液晶ディスプレイ２６の透過領域（各上部表示窓１３）と各疑似リール５ａ〜ｃとの間に配設しており（図６，図９，図１１参照）、合わせガラス駆動回路１１０３による通電のオン・オフによって透明から不透明になった上部合わせガラス１１０１が透過型の表示装置である上部液晶ディスプレイ２６の透過領域（各上部表示窓１３）を介して各疑似リール５ａ〜ｃの図柄を遮ることによってシャッター演出を行うので、透過型の表示装置である上部液晶ディスプレイ２６の透過領域（各上部表示窓１３）において変動表示・停止表示されている各疑似リール５ａ〜ｃの図柄が遮蔽されるシャッター演出を簡単な構成で実現しつつ当該シャッター演出に現実味を与えることができる。
【０１４６】
さらに、当該シャッター演出が行われると、透過型の表示装置である上部液晶ディスプレイ２６の透過領域（各上部表示窓１３）の背面側が不透明になり、遊技者は、その背面側が不透明になった上部液晶ディスプレイ２６の透過領域（各上部表示窓１３）における透過表示物をより明確に認識できるので、多様な透過表示演出が可能となる。
【０１４７】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、図１１に示すように、下部液晶ディスプレイ２ｂにおいて、各下部表示窓４の上段に停止表示される図柄は上段の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にあり、各下部表示窓４の中段に停止表示される図柄は中段の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にあり、各下部表示窓４の下段に停止表示される図柄は下段の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にあることから、３つの下部合わせガラス１１０２の駆動個数によって各下部表示窓４の上段・中段・下段の遮蔽領域を調節することができる。
【０１４８】
同様にして、本実施の形態のスロットマシン１では、図１１に示すように、上部液晶ディスプレイ２６において、各上部表示窓１３の上段に停止表示される図柄は上段の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にあり、各上部表示窓１３の中段に停止表示される図柄は中段の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にあり、各上部表示窓１３の下段に停止表示される図柄は下段の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にあることから、３つの上部合わせガラス１１０１の駆動個数によって各上部表示窓１３の上段・中段・下段の遮蔽領域を調節することができる。
【０１４９】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１において、図１２に示すように、上部液晶ディスプレイ２６において、左側の上部表示窓１３に停止表示される各図柄は左側の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にし、中側の上部表示窓１３に停止表示される各図柄は中側の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にし、右側の上部表示窓１３に停止表示される各図柄は右側の上部合わせガラス１１０１に覆われた状態にし、また、下部液晶ディスプレイ２ｂにおいて、左側の下部表示窓４に停止表示される各図柄は左側の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にし、中側の下部表示窓４に停止表示される各図柄は中側の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にし、右側の下部表示窓４に停止表示される各図柄は右側の下部合わせガラス１１０２に覆われた状態にすることによっても、上記シャッター演出を行うことが可能であり、この場合には、上記スーパータイムにおける複数のストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作順序を当該シャッター演出をもって示唆することができる。
【０１５０】
また、上部合わせガラス１１０１や下部合わせガラス１１０２の連窓数は３つに限定するものでなく、１つ、２つ、４つ以上であっもよく、また、上部合わせガラス１１０１や下部合わせガラス１１０２が複数ある場合にはは、上部液晶ディスプレイ２６や下部液晶ディスプレイ２ｂを斜めに横切るようにして連窓させてもよい。
【０１５１】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、各疑似リール５ａ〜ｃがなくても、各ビデオリール１４４１〜１４４３に対する上記シャッター演出は可能である。
【０１５２】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、各疑似リール５ａ〜ｃや各ビデオリール１４４１〜１４４３はそれぞれ３つであったが、各リールの数は３つに限定するものではなく、１つ、２つ、４つ以上であっても、上部合わせガラス１１０１や下部合わせガラス１１０２の連窓数を各リールの数に合わせれば、上記シャッター演出は可能である。
【０１５３】
また、上述した実施形態では、代表的な遊技機としてスロットマシン１の表示演出を例にとって説明を行ったが、本発明は、パチスロ遊技機、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の他の遊技機における表示演出においても適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
本発明は、遊技機における表示内容を遮蔽するシャッター演出の技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】上部液晶ディスプレイにおける３つの上部合わせガラスと下部液晶ディスプレイにおける３つの下部合わせガラスを使用して行われるシャッター演出の一例を示した図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図３】各ビデオリールを構成する図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシンを制御する制御装置（メイン制御基板）のブロック図である。
【図５】スロットマシンを制御する制御装置（サブ制御基板、画像制御基板）のブロック図である。
【図６】上部液晶ディスプレイ及び疑似リールの縦断面図である。
【図７】上部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図８】各疑似リールに設けられた図柄の配置を示す説明図である。
【図９】上部合わせガラス及び下部合わせガラスの分解斜視図である。
【図１０】上部合わせガラス及び下部合わせガラスの平面図である。
【図１１】上部液晶ディスプレイにおける３つの上部合わせガラスと下部液晶ディスプレイにおける３つの下部合わせガラスについてそれらの配置関係の一例を示した図である。
【図１２】上部液晶ディスプレイにおける３つの上部合わせガラスと下部液晶ディスプレイにおける３つの下部合わせガラスについてそれらの配置関係の一例を示した図である。
【図１３】メイン制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（メイン処理）を示した図である。
【図１４】メイン制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（メイン処理）を示した図である。
【図１５】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（サブメイン処理）を示す図である。
【図１６】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（受信コマンド監視処理）を示す図である。
【図１７】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（結果判定処理）を示す図である。
【図１８】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（判定処理）を示す図である。
【図１９】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（ベル演出判定処理）を示す図である。
【図２０】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（非入賞演出判定処理）を示す図である。
【図２１】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（演出抽選処理）を示す図である。
【図２２】サブ制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート（ＡＴ作動処理）を示す図である。
【図２３】メイン制御基板からサブ制御基板に対して送信されるコマンド（ゲーム開始コマンド群）の説明図である。
【図２４】メイン制御基板からサブ制御基板に対して送信されるコマンド（リール停止コマンド群）の説明図である。
【図２５】メイン制御基板からサブ制御基板に対して送信されるコマンド（入賞役コマンド、ボーナス終了コマンド、初期化コマンド、インデックス検知コマンド、選択停止テーブルコマンド）の説明図である。
【符号の説明】
【０１５６】
１  スロットマシン
２ｂ  下部液晶ディスプレイ
５ａ，５ｂ，５ｃ  疑似リール
２６  上部液晶ディスプレイ
１０３３  液晶パネル
１１０１  上部合わせガラス
１１０２  下部合わせガラス
１１１１  フロート板ガラス
１１１３  液晶シート
１４４１〜１４４３  ビデオリール
【図１】
2007117421.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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