(57)【要約】【課題】  遊技媒体の賭け数（規定数）が少ない場合に、一遊技媒体あたりのスタート可能なゲーム数を増加させ、遊技者がリラックスした状態でより多くのゲームを消化できる流し打ちの遊技モードを提供する。【解決手段】  スタートレバー４の操作によりリールが回転し、停止ボタン５の操作により各リールが停止し、リール上の図柄配列に応じたメダルが払い出されるスロットマシン１であって、内部抽せん用テーブルに基づいてゲーム毎に行われる内部抽せんの結果に応じて各ゲームを制御する制御手段を備え、内部抽せん用テーブルに、メダルの賭け数に応じて異なる抽せん確率が設定されることにより、制御手段が、メダルの賭け数が「１」の場合に、メダルの賭け数が「３」又は「２」の場合より、一メダルあたりの可能ゲーム数が、賭け数比よりも更に多くなるようゲームを制御する構成としてある。【選択図】    図１
2007236655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタート操作により複数のリールが回転し、停止操作により回転する各リールが停止し、停止した各リール上の図柄の配列に応じた数の遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、
所定の内部抽せん用テーブルに設定された抽せん確率に基づいて、ゲーム毎に内部抽せんを行い、当該内部抽せんの結果に応じて各ゲームを制御する制御手段を備え、
前記内部抽せん用テーブルに、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数に応じて、異なる抽せん確率及び／又は異なる当せん内容が設定されることにより、
前記制御手段が、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合に、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合より、以下の式１で求められる可能ゲーム数が多くなるようゲームを制御することを特徴とするスロットマシン。
式１：可能ゲーム数＝投入遊技媒体数÷｛１−（入賞払出数÷投入遊技媒体数）｝
【請求項２】
前記制御手段が、
前記内部抽せんの結果に応じて、各ゲームを通常遊技状態及び特定遊技状態に制御するとともに、
通常遊技状態における前記可能ゲーム数を、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合に、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合より、多くなるようゲームを制御する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合の当該賭け数が「１」であり、
前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合の当該賭け数が「２」又は「３」である請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記内部抽せん用テーブルに、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合の、以下の式２で求められる遊技媒体獲得率が、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合より大きくなるよう、前記抽せん確率が設定される請求項１乃至３のいずれかに記載のスロットマシン。
式２：遊技媒体獲得率＝入賞払出数÷投入遊技媒体数
【請求項５】
前記内部抽せん用テーブルに、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合の所定の小役の当せん確率及び／又は当該小役の入賞払出数が、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合より、大きくなるよう、前記抽せん確率が設定される請求項１乃至４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記内部抽せん用テーブルに、前記所定の小役の前記式２で求められる遊技媒体獲得率が、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合における前記式２で求められる遊技媒体獲得率の７０％以上となるよう、前記抽せん確率が設定される請求項５記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記制御手段が、
回転するリールの停止操作のタイミングに拘わらず、当該リールに付された前記内部抽せんの結果に応じた入賞図柄が、所定の停止制御範囲内に位置する場合には、当該入賞図柄が入賞となるよう当該リールを停止制御する場合に、
前記所定の小役の入賞図柄が、常に前記停止制御範囲内に位置する間隔で、前記リール上に配置される請求項５又は６記載のスロットマシン。
【請求項８】
表示及び／又は音声により所定の演出を行う演出手段を備える場合に、
前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合に、前記演出手段が特定の演出を行う請求項１乃至７のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を投入後、スタート操作により回転を開始する複数のリール（回胴）を、停止操作により停止させ、各リールに付された絵柄，文字等の図柄が入賞ライン上で所定の入賞図柄が揃うように配列させることによって、入賞図柄に応じた遊技媒体を獲得できるスロットマシン（回胴式遊技機）に関し、特に、遊技媒体の賭け数（規定数）に応じて、賭け数が少ない程、一遊技媒体あたりのスタート可能なゲーム数を増加させることにより、遊技者がリラックスした状態で多くのゲームを消化できる新たな遊技状態（リラックス・モード、流し打ちモード）を提供するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字，文字等の図柄を表示した複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である（例えば、特許文献１，２参照）。
このようなスロットマシンでは、通常、ゲームの面白さを増すために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御されて、各リールに付された図柄が入賞ライン上で所定配列となるよう停止する、所謂「内部抽せん」と呼ばれる入賞制御が行われる。
【０００３】
この内部抽せんによる制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム１回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽せんが行われて当せん内容が決定され、その当せん内容に応じてリールの停止位置が制御されるものである。このような停止制御により、内部抽せんの結果ある内容に当せんすると、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその当せん内容に応じた配列（入賞配列）となるように自動的に停止制御され（スベリ制御）、その入賞配列に応じた所定量の遊技媒体が払い出されるようになる。
より具体的には、内部抽せんの結果、ある入賞内容に当せんすると、回転する複数のリールは、一定範囲内（例えば、該当する図柄の位置から図柄４コマ分の範囲内）で、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が所定の入賞ライン上でその当せん内容に応じた所定の入賞配列（例えば「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等）となるように停止制御（入賞制御）される。
【０００４】
そして、このようなリールの停止制御が行われることにより、各リールの停止ボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄（「７」，「ＢＡＲ」等）を入賞ライン上で止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内（その図柄から４コマ分等の範囲内）であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するようにリールが停止され、所定の入賞配列が構成されることになる。
このような停止制御により、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内で停止ボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが自動的に停止されて、停止された入賞配列に応じて所定量の遊技媒体が払い出される。その結果、初心者や遊技に不慣れな者であっても、一定の確率で所定量の入賞遊技媒体を獲得できることになる。
【０００５】
ここで、以上のようなリールの停止制御によって所定量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンゲームでは、通常、遊技者に有利な特定遊技と、この特定遊技以外の遊技である通常遊技とが行われるようになっている。
特定遊技（役物）とは、内部抽せんの結果、所定の入賞役に当せんすると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、通常遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するというものである。
特定遊技としては、例えば、ボーナスゲームと呼ばれる遊技者に有利な特定遊技状態がある。ボーナスゲームには、例えば、「ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）」，「レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）」，「シングルボーナスゲーム（ＳＢ）」などの種類がある。
また、ボーナスゲーム以外にも、例えば、「シングルチャレンジタイム」，「チャレンジタイム」等の特定遊技もある。
【０００６】
これに対して、通常遊技とは、上記の特定遊技が行われていない状態のゲームであり、遊技が継続して行われる場合には、特定遊技状態の終了後、次の特定遊技状態が開始されるまでの遊技が通常遊技となる。
通常遊技においては、内部抽せんの結果として、一ゲーム毎に少量（例えばメダル２〜４枚，７枚等）の遊技媒体の入賞払出がある「小役」や、遊技媒体の投入なしで次回の遊技が行える「再遊技（リプレイ、ＲＰ）」、遊技媒体の払出のない「ハズレ」の停止制御が行われる。
この通常遊技における抽せん結果の効果はそのゲーム限り有効なものとなり、以降のゲームではその効果は消失する。
【０００７】
一般に、スロットマシンの遊技は、一定確率で発生する特定遊技（役物）を除いては、この一ゲーム単位で行われる通常遊技の繰り返しが原則となる。
そして、所定の確率で特定遊技（役物）が発生すると、所定の入賞図柄が高確率で入賞ライン上に揃うように制御され、これにより、通常遊技状態では得られない大量の遊技媒体の獲得が可能となる。
スロットマシン遊技では、このような大当たり（特定遊技（役物）の入賞）によって発生する特定遊技状態において、遊技者に有利な大量の遊技媒体の払い出しが行われることが最大の魅力・醍醐味となっている。
【０００８】
ところで、上述したように、スロットマシンにおいては、スタート操作に伴って内部抽せんが行われるが、その内部抽せんの抽せん確率は、所定の抽せん確率テーブルによって定められている。
この抽せん確率テーブルの一例を図９（ａ），（ｂ）に示す。
同図（ａ）は、３枚賭け専用機、すなわち、通常遊技における遊技媒体の賭け数が「３」（メダルであれば３枚（１枚×３）、パチンコ球であれば１５個（５個×３））に固定された遊技機における遊技状態ごとの抽せん確率の概略を示す具体例である。なお、３枚賭け専用機であっても、レギュラーボーナス（ＲＢ：ＪＡＣゲーム）では賭け数は「１」に固定される。
また、同図（ｂ）は、１枚〜３枚賭け機、すなわち、通常遊技における遊技媒体の賭け数が「１」，「２」，「３」（メダルであれば１枚，２枚，３枚、パチンコ球であれば５個，１０個，１５個）のいずれも選択可能な遊技機における遊技状態ごとの抽せん確率の概略を示す具体例である。この１枚〜３枚賭け機でも、レギュラーボーナス（ＲＢ）では賭け数は「１」に固定される。
【０００９】
同図（ａ），（ｂ）に示すように、３枚賭け専用機、１枚〜３枚賭け機のそれぞれにおいて、抽せん確率テーブル上で各入賞の当せん確率が定められている。
具体的には、この例では、通常遊技中の小役の当せん確率（１／６〜１／３０），再遊技（ＲＰ）の当せん確率（１／７．３），ビッグボーナス（ＢＢ）の当せん確率（１／３００〜１／１３００），レギュラーボーナス（ＲＢ）の当せん確率（１／５００〜１／１６０００）、ビッグボーナス（ＢＢ）中の小役の当せん確率（１／１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）中の小役の当せん確率（１／１）が定められている。
なお、ビッグボーナス（ＢＢ）中及びレギュラーボーナス（ＲＢ）中は、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ），再遊技（ＲＰ）については抽せんされないため、これらの役の抽せん確率は定められていない。
【００１０】
そして、これらの抽せん確率テーブルに定められた抽せん確率に従って内部抽せんが行われ、各ゲームごとに入賞内容が決定される。
これらの抽せん確率テーブルから明らかなように、大量の遊技媒体の獲得が可能なビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）の当せん確率は、小役や再遊技（ＲＰ）の当せん確率に比べて非常に低く設定されるようになっている。これは、ビッグボーナス（ＢＢ）等が頻繁に入賞して遊技者が過剰な利益を得ることを抑制するためである。
また、１枚〜３枚賭け機の場合（図９（ｂ）参照）、通常遊技においては、賭け数が少なくなるほど各入賞の当せん確率が低く設定されるようになっており、特に、１枚賭けの場合、３枚賭けや２枚賭けに比べて、小役やビッグボーナス（ＢＢ），レギュラーボーナス（ＲＢ）の当せん確率が非常に低い確率に設定されている。
【００１１】
このように、スロットマシンでは、遊技媒体の賭け数によって抽せん確率が異なるようになっており、最大賭け数（３枚賭け）の場合が遊技者にとって最も有利な状態となるように設定されている。これは、一回のゲームでより多くの遊技媒体を賭けて、より多くの遊技媒体を使用する遊技者に対し、より多くのメリットを与えるようにするためである。
従って、３枚賭け専用機では当然のことながら１回のゲームの賭け数は「３」となるが、１枚〜３枚賭け機でも、通常の遊技者は、１回のゲームの賭け数は、抽せん確率が最も有利となる賭け数「３」を選択することになる。
既存のスロットマシンのほぼ全てにおいて、１回のボタン操作で最大賭け数「３」の遊技媒体を自動投入できるＭＡＸベットボタンが備えられているのもこのためである。
【００１２】
【特許文献１】特開２０００−３４２７５１号公報
【特許文献２】特開２０００−３５０８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
以上のように、これまでのスロットマシンでは、１回のスタート操作でゲームに投入される遊技媒体の賭け数は、最大賭け数（賭け数「３」）が選択されるのが一般的であり、最少の賭け数（賭け数「１」）が選択されることは、１枚賭け専用ゲームとなるＪＡＣゲームの場合などを除いて、ほとんどなかった。
ただ、賭け数が「１」であっても、小役やボーナスゲームの当せん確率は低くなるとしても、ゲーム自体はスタートできることから、賭け数「１」に相当する数の遊技媒体（メダルであれば１枚、遊技球であれば５個）を投入すれば、手持ちの遊技媒体の数だけゲームを１回ずつ行える。
すなわち、同じ数の遊技媒体数を使用した場合には、賭け数「１」でゲームを行えば、賭け数「３」でゲームを行う場合と比較して、単純計算では３倍の数のゲームを行うことができることになる。
【００１４】
従って、多量の入賞払出やボーナスゲーム等にこだわらず純粋にスロットマシンゲームを数多く行いたい場合や、同じ金額でより長い時間ゲームを行いたい場合などには、賭け数「１」で遊技を行えばよいことになる。
ところが、上述したように、現行のスロットマシンでは、一ゲームあたりの賭け数が少なくなるほど各入賞の当せん確率が低くなるように設定されており、特に、１枚賭けの抽せん確率は、３枚賭けの場合と比べて極端に低い確率に設定されている。
このため、たとえゲーム自体を楽しみたい、より長い時間ゲームを行いたいという遊技者であっても、明らかに入賞確率が低い１枚賭けでゲームを行うことは、心理的に大きな抵抗がある。
【００１５】
また、実際に、抽せん確率が極端に低く設定された１枚賭けでゲームを行うと、３枚賭けの場合と比較して、獲得できる入賞払出の数に大きな開きがあるために、ゲームを行えば行う程、獲得できる遊技媒体数に差が出てきてしまう。
このため、本来であれば３枚賭けの３倍の数のゲーム数を行えるはずであるところ、ゲームを続ければ続ける程、１枚賭けで行えるゲーム数は減っていき、３枚賭けで行えるゲーム数の３倍を大きく下回ってしまうことになる。
従って、現実には１枚賭けでスロットマシンゲームを行う遊技者はほとんどいないというのが実情であった。
【００１６】
このようなことから、既存のスロットマシンにおいて、ボーナスゲームや大量払出などは期待せずにリラックスした状態で純粋にスロットマシンゲームを楽しみたいと思う遊技者や、空き時間などを利用して同じ金額でより長い時間ゲームを行いたいと考える遊技者がいたとしても、実際にはほとんど全ての遊技者は３枚賭けでゲームを行うこととなっていた。
その結果、予想外のボーナスゲーム等の発生によってリラックスした状態でゲームが行えなかったり、３枚賭けでゲームを行う当然の結果として、手持ちの遊技媒体が短時間でなくなってしまい、ある程度の時間ゲームを行うために結局はある程度のお金を使う必要があるといった弊害が発生することになっていた。
【００１７】
このため、大量の入賞払出を目的とするのではなく、少ない金額でも一定の時間スロットマシンゲームが楽しめ、リラックスした状態でゲームが行えたり、空き時間を有効利用できるようなスロットマシンの開発が望まれるようになったが、現在までのところ、このような要請に対応できるスロットマシンの提案はなされていない。
そこで、本願の発明者らは、鋭意研究の結果、賭け数が少ない場合の内部抽せんの当せん確率や入賞内容として所定の値を設定することにより、賭け数が少ない場合の一遊技媒体あたりのスタート可能なゲーム数を、ゲームを継続する程増加させることができ、これによって、従来のスロットマシンゲームには存在しないリラックス・モード、流し打ちモードの遊技状態を実現し得る本発明に想到するに至ったものである。
【００１８】
すなわち、本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、１回のスタート操作でゲームに投入させる遊技媒体の賭け数が少ない場合に、賭け数が多い場合と比較して、一遊技媒体あたりのスタート可能なゲーム数を増加させることにより、大きな入賞払出は望めないものの、同じ遊技媒体数で行えるゲーム数を実質的に増大させることができ、遊技者が精神を集中させずに多くのゲームを消化でき、同じ金額でより長く、より多くのゲームが楽しめる、特に、スロットマシンゲーム自体を楽しみたい遊技者や、待ち時間の調整や暇つぶしをしたい遊技者等に好適な、従来にはないリラックス・モード、流し打ちモードを提供できるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
この目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、請求項１に記載するように、スタート操作により複数のリールが回転し、停止操作により回転する各リールが停止し、停止した各リール上の図柄の配列に応じた数の遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、所定の内部抽せん用テーブルに設定された抽せん確率に基づいて、ゲーム毎に内部抽せんを行い、当該内部抽せんの結果に応じて各ゲームを制御する制御手段を備え、前記内部抽せん用テーブルに、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数に応じて、異なる抽せん確率及び／又は異なる当せん内容が設定されることにより、前記制御手段が、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合に、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合より、以下の式１で求められる可能ゲーム数が多くなるようゲームを制御する構成としてある。
式１：可能ゲーム数＝投入遊技媒体数÷｛１−（入賞払出数÷投入遊技媒体数）｝
【００２０】
以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、内部抽せんの抽せん確率を所定の値に設定することにより、一遊技媒体あたりのスタート可能なゲーム数を、遊技媒体の賭け数が少ない場合（例えば賭け数「１」）に、遊技媒体の賭け数が多い場合（例えば賭け数「３」）よりも多くなるようにしてある。
そして、このようにすることで、同じ数の遊技媒体数を使用した場合に、例えば、賭け数「１」でゲームを行うと、賭け数「３」でゲームを行う場合と比較して、ゲームを継続すればする程、３倍以上の数のゲームが行えるようにすることができる。
【００２１】
ここで、スロットマシンゲームにおいては、同じ金額を使って、同じ数の遊技媒体数を使用して遊技を行う場合には、賭け数が少ない程、スタートできるゲーム数は多くなる。
従って、多量の入賞払出やボーナスゲーム等にこだわらず純粋にスロットマシンゲームを数多く行いたい場合や、同じ金額でより長い時間ゲームを行いたい場合などには、賭け数「１」で遊技を行えばよいことになる。例えば、賭け数「１」でゲームを行う場合には、賭け数「３」でゲームを行う場合より、３倍の数のゲームを行うことができる。
【００２２】
ところが、従来のスロットマシンでは、最大賭け数でゲームを行う場合に各入賞内容への当せん確率が最も高くなるように内部抽せんの確率が設定されており、少ない賭け数（例えば、賭け数「１」）場合には、抽せん確率が極端に低く設定されているために、ゲームを継続すればする程、１枚賭けで行えるゲーム数は、３枚賭けで行えるゲーム数の３倍を大きく下回るようになっていた。
このため、１枚賭けでゲームを行うことは遊技者にデメリット感が強く、多くの遊技者が直感的に敬遠してしまう結果となり、実際に１枚賭けでゲームを行う遊技者はほとんど存在していなかった。
従って、ほぼ全ての遊技者が３枚賭けで遊技を行う結果となり、１枚賭けによって多数のゲームを、ある程度の時間をかけてのんびり行うというような、リラックスした遊び方が行われることがなかった。
【００２３】
そこで、本発明では、内部抽せんの抽せん確率や入賞払出数を所定の値に設定することにより、遊技媒体の賭け数が少ない場合に、賭け数が多い場合と比較して、一遊技媒体数あたりのスタート可能なゲーム数（スタート回数）を多くするようにしてある。
これにより、遊技者は、１枚賭けを選択することにより、大量の入賞払出やボーナスゲーム等の望みは少ないものの、同じ遊技媒体数あたりの消化ゲーム数を実質的に増大させることが可能となり、ねらい打ちやフラグの成立等に精神を集中させることなく、リラックスした状態で通常の３倍以上のゲームを行うことができ、同じ金額でより長く、より多くのゲームが楽しめる本発明のリラックス・モード、流し打ちモードの遊技を享受できるようになる。
【００２４】
また、遊技者はスロットマシンに備えられるＢＥＴボタンを操作するだけで、１枚賭けか３枚賭け（又は２枚賭け）かを選択することができるので、特別な操作や遊技知識、技量等を何等必要とすることなく、本発明に係るリラックス・モードの遊技を行うことができる。
すなわち、本発明では、ＢＥＴ数を変えるだけで、通常の遊技も、リラックス・モードの遊技も自由に選択できるので、遊技者の技量や好み、年齢層等を問わず、誰にでも簡単にリラックス・モード付きのスロットマシン遊技を任意のタイミングで楽しむことができる。
例えば、遊技開始当初は精神を集中させて通常の遊技を行い、疲れてきたらＢＥＴ数を減らしてリラックス・モードにおいて流し打ち感覚で遊技する、という遊び方ができる。
また、パチンコ機の羽物モードと同様に、喫茶店等での時間つぶしの代わりにリラックス・モードで遊技を行うこともでき、ホールにとっては昼間の客付きの良くない時間帯であっても集客効果を見込めるスロットマシンとして営業面での効果も大きくなる。
【００２５】
そして、このような本発明に係るリラックス・モードは、内部抽せん用の抽せんテーブルに所定の抽せん確率を設定するだけで実現でき、既存のスロットマシンに対しても直ちに適用が可能で、低コストで汎用性、拡張性に優れたスロットマシンとして広く提供することができる。
従って、本発明によれば、スロットマシンゲーム自体を楽しみたい遊技者や、待ち時間の調整や暇つぶしをしたい遊技者等に好適な新たな遊技状態（リラックス・モード、流し打ちモード）を備えた、従来には存在しない優れたスロットマシンを実現することができるようになる。
【００２６】
特に、本発明のスロットマシンは、請求項２に記載するように、前記制御手段が、前記内部抽せんの結果に応じて、各ゲームを通常遊技状態及び特定遊技状態に制御するとともに、通常遊技状態における前記可能ゲーム数を、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合に、１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合より、多くなるようゲームを制御する構成としてある。
【００２７】
以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、本発明に係るリラックス・モードの遊技を、通常遊技状態において行えるようにすることができる。
通常遊技状態は、ボーナスゲーム等の特定遊技が行われていない状態での遊技であり、遊技者が特に緊張感や精神の集中等を必要とすることなく、リラックスした精神状態で遊技を行うことができる。
そこで、本発明では、リラックス・モードの遊技を、通常遊技状態において行うようにすることで、リラックス・モード、流し打ちモードの効果を十分に高めることができるようにしてある。
また、リラックス・モードの遊技を通常遊技状態で行うことにより、ボーナスゲーム等の特定遊技は、通常の遊技と同様に行えるようになり、リラックス・モードで遊技を行いつつも、ボーナスゲーム等の可能性や期待感を残すことができ、遊技者にとってメリハリのある魅力的なスロットマシン遊技を提供できるようになる。
【００２８】
また、本発明のスロットマシンは、請求項３に記載するように、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合の当該賭け数が「１」であり、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合の当該賭け数が「２」又は「３」である構成としてある。
【００２９】
以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、本発明に係るリラックス・モードの遊技を、１枚賭けのゲームにおいて行えるようにすることができる。
本来、多量の入賞払出やボーナスゲーム等にこだわらず純粋にスロットマシンゲームを数多く行いたい場合や、同じ金額でより長い時間ゲームを行いたい場合などには、最少の賭け数である賭け数「１」で遊技を行えばよいことになる。
そこで、本発明では、リラックス・モードの遊技を、賭け数「１」の遊技で行えるようにしてあり、これによって、リラックス・モード、流し打ちモードの効果を十分に高めることができる。
【００３０】
なお、リラックス・モードの遊技を賭け数「２」の遊技で行えるようにすることも勿論可能である。
また、遊技媒体の賭け数は、一般に賭け数１〜３となっており、本発明もこの賭け数に合わせてリラックス・モードの遊技を賭け数「１」（又は「２」）で行えるようにしてあるが、賭け数は「３」以上であってもよく、その場合にも、賭け数の少ない遊技において本発明のリラックス・モードの遊技が行えるようにすることができる。
【００３１】
また、本発明のスロットマシンは、請求項４に記載するように、前記内部抽せん用テーブルに、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合の、以下の式２で求められる遊技媒体獲得率が、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合より大きくなるよう、前記抽せん確率が設定される構成としてある。
式２：遊技媒体獲得率＝入賞払出数÷投入遊技媒体数
【００３２】
以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、遊技媒体の賭け数が少ない場合の内部当たり抽せんの抽せん確率を所定の値に設定する場合に、遊技媒体獲得率（所謂「出玉率」）が、遊技媒体の賭け数が多い場合の遊技媒体獲得率よりも高くなるよう、抽せん確率を設定する。
これによって、例えば、通常遊技状態における賭け数が少ない場合の遊技媒体の獲得数を、賭け数が多い場合の獲得数より多くすることができ、本発明に係るリラックス・モードの遊技状態を実現することができる。
そして、このようにすれば、内部抽せん用の抽せんテーブルに、賭け数が少ない場合の遊技媒体獲得率を、賭け数が多い場合より高い値で設定することで、本発明に係るリラックス・モードの遊技状態を実現でき、既存のスロットマシンに対しても直ちに適用が可能で、低コストで汎用性、拡張性に優れたスロットマシンを提供することができる。
【００３３】
なお、本発明では、上記のリラックス・モードの遊技を行わせるために、内部当たり抽せんの抽せん確率を所定の値に設定する場合に、上記の出玉率が所定の値を下回らないように抽せん確率を設定するようにしてある。
具体的には、例えば、賭け数「１」における遊技媒体獲得率が０．５５より大きい値となるように設定する。
スロットマシンでは、規則上、遊技媒体獲得率が所定の値を下回らないように設計しなければならないと定められており、例えば、いずれの賭け数においても遊技媒体獲得率が０．５５を下回らないようにするように決められている。
【００３４】
そこで、本発明においても、このような所定の遊技媒体獲得率を下回らない範囲で、リラックス・モードの遊技が行えるよう、内部当たりの抽せん確率を設定するようにしてある。
これにより、規則に従った適正な内部当たりの抽せん確率の範囲で、本発明に係るリラックス・モードの遊技状態が行えるスロットマシンを提供することができる。
なお、規則で定められる遊技媒体獲得率の値は変更される場合があり、その場合には、本発明においても当該規則に合わせて内部当たりの抽せん確率を変更することができる。また、規則の適用を受けることのないスロットマシンであれば、遊技媒体獲得率についても特に制限を受けることなく、内部当たりの抽せん確率として任意の値を設定することができる。
【００３５】
また、本発明のスロットマシンは、請求項５に記載するように、前記内部抽せん用テーブルに、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合の所定の小役の当せん確率及び／又は当該小役の入賞払出数が、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が多い場合より、大きくなるよう、前記抽せん確率が設定される構成とすることもできる。
【００３６】
以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、特定の小役（例えば「トリ」役や「チェリー」役）について、賭け数が少ない場合の当せん確率を所定の値に設定したり、当該小役の入賞払出数を賭け数が多い場合よりも多くなるように設定することで、本発明に係るリラックス・モードの遊技状態を実現することができる。
このようにすると、リラックス・モードの遊技においても、特定の小役についてはある程度高い確率で揃えることができたり、特定の小役では２枚賭け、３枚賭けの場合より多い入賞払出が得られるようになり、リラックスした流し打ち状態であっても、ある程度の狙い打ちや適度な緊張感を保てることができ、本発明のリラックス・モード、流し打ちモードのおもしろみをより高めることができるようになる。
【００３７】
また、本発明のスロットマシンは、請求項６に記載するように、前記内部抽せん用テーブルに、前記所定の小役の前記式２で求められる遊技媒体獲得率が、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合における前記式２で求められる遊技媒体獲得率の７０％以上となるよう、前記抽せん確率が設定される構成とすることもできる。
【００３８】
以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、リラックス・モードで当せん確率や入賞払出数が増加する特定小役（例えば「トリ」役）による遊技媒体獲得率を、当該賭け数全体の遊技媒体獲得率の７０％以上になるよう、内部当たり抽せんの抽せん確率を所定の値に設定するようにしてある。
このようにすることで、リラックス・モードで得られる入賞払出のほとんどを特定の小役で得られる払出とすることができ、リラックス・モードにおいてねらい打ちすべき小役をより明確化でき、狙い打ちによる適度な緊張感を高めることで、本発明のリラックス・モード、流し打ちモードのおもしろみを更に高めることができるようになる。
【００３９】
また、本発明のスロットマシンは、請求項７に記載するように、前記制御手段が、回転するリールの停止操作のタイミングに拘わらず、当該リールに付された前記内部抽せんの結果に応じた入賞図柄が、所定の停止制御範囲内に位置する場合には、当該入賞図柄が入賞となるよう当該リールを停止制御する場合に、前記所定の小役の入賞図柄が、常に前記停止制御範囲内に位置する間隔で、前記リール上に配置される構成とすることもできる。
【００４０】
以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、リラックス・モードで当せん確率や入賞払出数が増加する特定小役（例えば「トリ」役）に係る図柄を、リールの停止制御範囲内に位置する間隔で配置することで、内部当たり抽せんの結果、当該小役に当せんした場合には、当該小役に係る図柄が必ず入賞配列で揃うようにすることができる。
これにより、リラックス・モードの遊技において、ある程度高い確率で当せんする特定の小役や、２枚賭け，３枚賭けの場合より払出数が増加する小役について、当該小役に当せんした場合には、遊技者の技量，遊技の巧拙等に拘わらず、必ずその入賞図柄を揃えられるようになり、リラックスした流し打ち状態においても、ある程度の確率で発生する確実な入賞払出による満足感や充実感が得られるようになり、本発明のリラックス・モード、流し打ちモードのおもしろみを更に高めることができる。
【００４１】
さらに、請求項８に記載するように、表示及び／又は音声により所定の演出を行う演出手段を備える場合に、前記１回のスタート操作で投入される遊技媒体の賭け数が少ない場合に、前記演出手段が特定の演出を行う構成とすることもできる。
【００４２】
以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、リラックス・モードにおいて、通常の遊技では行われないような特定の演出を行うことができ、これによって、本発明に係るリラックス・モード遊技の魅力を更に高めることができる。
例えば、通常遊技では行われないボーナスゲーム等における演出をリラックス・モードにおいて行うことで、ボーナスゲームによる大量払出は得られなくても、普段は見ることのできない演出を見ることができ、遊技者の満足感を高めることができる。
【００４３】
また、内部抽せんの結果と関連付けて特定の演出を行うことができ、例えば、当せん確率や払出数が増加する「トリ」役に当せんすると、特定の演出が行われるようにすることもでき、このようにすれば、当該小役の狙い打ちが行えるようになり、リラックスした流し打ち状態であっても、狙い打ちによる適度な緊張感を持たせることができ、単なる時間つぶしとは異なるおもしろさや充実感を与えることができる。
さらに、特定演出が行われたにも拘わらず、当該小役の入賞図柄を揃えられなかったときには、次回の演出のときには必ず揃えられるようにと、遊技に対する意気込みや、やる気などを喚起することもできる。
【００４４】
そして、このように遊技に対して前向きな気持ちが喚起された遊技者は、ＢＥＴ数を１枚賭けから３枚賭けに変えるだけで、３枚賭けによる通常遊技を行うことができ、本来のボーナスゲームや大量払出狙いのスロットマシンゲームに切り替えることもできる。
従って、リラックス・モードと通常の遊技を自由に選択し、任意のタイミングで切り替えることができる本発明のスロットマシンは、遊技者にとっても、また、ホール側にとっても、大きなメリットのある優れた遊技機となるものである。
【発明の効果】
【００４５】
本発明によれば、１回のスタート操作でゲームに投入させる遊技媒体の賭け数が少ない場合に、賭け数が多い場合と比較して、一遊技媒体数あたりのスタート可能なゲーム数（スタート回数）を多くすることができる。
これにより、大きな入賞払出は望めないものの、同じ遊技媒体数あたりの消化ゲーム数を実質的に増大させることができるので、遊技者が精神を集中させずにリラックスした状態で多くのゲームを消化することができ、同じ金額でより長く、より多くのゲームが楽しめるようになる。
従って、本発明は、スロットマシンゲーム自体を楽しみたい遊技者や、待ち時間の調整や暇つぶしをしたい遊技者等に好適な新たな遊技状態（リラックス・モード、流し打ちモード）を備えたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、リールの回転開始処理，リールの停止制御処理，内部当たりの抽せん処理等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各処理，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めＲＯＭ，ＲＡＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ，磁気ディスク，光ディスク，その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
【００４７】
［スロットマシン本体］
まず、図１、図２を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図２は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
これら図に示すように、本実施形態のスロットマシンは、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させることによって入賞遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
そして、本実施形態のスロットマシンでは、遊技媒体の賭け数に応じて、通常の遊技とは異なる「リラックス・モード（流し打ちモード）」の遊技状態が行えるようになっている。
【００４８】
具体的には、スロットマシン１は、内部にマイクロコンピュータ等で構成された制御部１０及び必要な機械，装置等を収納可能な筐体状に構成されており、筐体の前面側が前扉１ａによって開閉可能に覆われている。
前扉１ａは、図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体にヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに前面パネル２とその他各部が備えられてスロットマシン１の正面部を構成している。
【００４９】
前扉１ａの最上部には、表示器Ｌが備えられている。
表示器Ｌは、点灯・点滅するランプや液晶表示装置等からなる表示手段であり、ボーナスゲーム等の当せん時や各種入賞役の当せん時や入賞時，遊技媒体の払出時等に、ランプが点灯・点滅したり、液晶表示装置に演出画像（動画及び静止画像を含む）が表示されることによって所定の演出が行われるようになっている。この表示器Ｌによる演出は、後述するスピーカ９からの音による演出と連動して、又はスピーカ９による音による演出とは独立して行われるようになっている。
この表示器Ｌは、制御部１０に備えられる表示器駆動回路１８によって駆動制御される（図４参照）。
【００５０】
そして、本実施形態では、後述するリラックス・モードの遊技状態において、特定の演出が行われるようになっており、その特定演出も表示器Ｌにおいて行われるようになっている。
ここで、リラックス・モードにおける演出は、通常の遊技では行われないような特定の演出とすることが好ましい。例えば、通常遊技では行われないボーナスゲーム等における演出をリラックス・モードにおいて行うことで、ボーナスゲームによる大量払出は得られなくても、普段は見ることのできない演出を見ることができ、遊技者の満足感を高めることができる。
【００５１】
また、リラックス・モード中に行われる内部抽せんの結果と関連付けて特定の演出を行うこともできる。例えば、当せん確率や払出数が増加する「トリ」役に当せんすると、特定の演出が行われるようにすることもでき、このようにすれば、当該小役の狙い打ちが行えるようになり、リラックスした流し打ち状態であっても、狙い打ちによる適度な緊張感を持たせることができ、単なる時間つぶしとは異なるおもしろさや充実感を与えることができる。
また、このように小役と関連付けた演出を行うことで、特定演出が行われたにも拘わらず、当該小役の入賞図柄を揃えられなかったときには、次回の演出のときには必ず揃えられるようにと、遊技に対する意気込みや、やる気などを喚起することもできるようになる。
【００５２】
前面パネル２には、ほぼ中央部分に表示窓３が設けられ、筐体内の各リール２１ａ〜２１ｃが外部から視認可能となっている。
表示窓３は、スロットマシン１内部に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール２１の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数（通常三つ）の図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
この表示窓３には、通常、入賞ラインが設定・表示されており（図示省略）、メダルの賭け数に応じて所定の入賞ラインが決定され、入賞ラインに沿って停止，配列されたリール２１ａ〜２１ｃの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
【００５３】
前面パネル２の表示窓３の下側には、内部当たり告知部２ａと、クレジット表示部２ｂと、状態表示部２ｃと、ペイアウト表示部２ｄとが備えられている。
内部当たり告知部２ａは、スロットマシン１の制御部１０における内部抽せんの結果、所定の大当たりに当せんした場合に点灯又は点滅するランプと、ランプの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
クレジット表示部２ｂ，状態表示部２ｃ及びペイアウト表示部２ｄは、それぞれ７セグメントＬＥＤ等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
すなわち、クレジット表示部２ｂは、貯留メダル数が表示され、状態表示部２ｃは、特定遊技状態中のメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、ペイアウト表示部２ｄは、通常遊技や特定遊技における各入賞払出時の払出数が表示される。これら内部当たり告知部２ａと、クレジット表示部２ｂと、状態表示部２ｃと、ペイアウト表示部２ｄの各表示部は、制御部１０に備えられた表示部駆動回路１６によって駆動制御される（図４参照）。
【００５４】
前面パネル２の下側の前扉１ａのほぼ中央部分には、スタートレバー４，停止ボタン５，メダル投入口６，精算ボタン６ｂ，ＢＥＴボタン７等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部１０にスタート信号が出力され（図４参照）、本体内部の各リール２１ａ〜２１ｃが一斉に（又は順次）回転するようになっている。
また、このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部１０において後述する内部抽せんが行われる。
【００５５】
停止ボタン５は、回転するリール２１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃに対応して設けられた三つの停止ボタン（左）５ａ，停止ボタン（中）５ｂ，停止ボタン（右）５ｃが備えられている。この各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部１０にストップ信号が出力され（図４参照）、対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー４及び停止ボタン５を操作することにより、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させて、各リール２１ａ〜２１ｃに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
【００５６】
メダル投入口６は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。
メダル投入口６の本体内部側には、図２に示すようにメダルセレクタ６ａが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部１０に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口６からメダルが１枚投入されれば１枚賭けのゲーム、２枚投入されれば２枚賭けのゲーム、３枚投入されれば３枚賭け（ＭＡＸＢＥＴ）のゲームが行えるようになる。
そして、本実施形態では、メダル投入口６からメダルが投入されて、３枚賭け又は２枚賭けの場合には通常の遊技が、また、１枚賭けの場合にはリラックス・モードの遊技が行われるようになっている。
【００５７】
また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部１０内のＲＡＭ１２に記憶されるようになっており（図４参照）、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが３枚投入されている状態で、さらにメダル投入口６からメダルが投入されると、４枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数（例えば、最大５０枚）が貯留，記憶される。また、入賞払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル２のクレジット表示部２ｂに数値として表示される。
【００５８】
精算ボタン６ｂは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン６ｂが押下されることで、貯留メダル分のメダルがホッパー装置３０から遊技メダル払出口８に排出され、ＲＡＭ１２に記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることでクレジット表示部２ｂの数値もゼロ表示となる。
【００５９】
メダルのＢＥＴボタン（投入ボタン）７は、メダル投入口６から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する（賭ける）メダルを投入（ＢＥＴ）するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル（通常３枚）を貯留メダルから投入する３枚賭け用のＭＡＸＢＥＴボタン７ａと、一回の押下で１枚のメダルを貯留メダルから投入する１枚賭け用の１ＢＥＴボタン７ｂとが備えられている。
１ＢＥＴボタン７ｂは一回押下するたびに１枚賭け、２枚賭け、３枚賭けとＢＥＴ数が増加するようになっている。
【００６０】
このＢＥＴボタン７が押下されると、メダル信号が制御部１０に出力され（図４参照）、押下された回数と同数のメダルが、ＲＡＭ１２に記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、メモリの貯留メダル数が投入数だけ減算され、クレジット表示部２ｂの表示数値も投入数だけ減ることになる。
そして、本実施形態では、これらＢＥＴボタン７が操作されて、３枚賭け又は２枚賭けでメダルが投入された場合には通常の遊技が、また、１枚賭けでメダルが投入された場合にはリラックス・モードの遊技が行われるようになっている。
【００６１】
スロットマシン１の最下部には、遊技メダル払出口８が、また最上部にはスピーカ９が備えられている。
遊技メダル払出口８は、停止ボタン５の押下によって停止されたリール２１が所定の入賞配列となった場合に、筐体内のホッパー装置３０から排出される入賞配列に応じた数量の入賞メダルが払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓３の下側にある状態表示部を構成するペイアウト表示部２ｄに表示される。
【００６２】
スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、このスピーカ９を介して、上述した表示器Ｌとともに、又は表示器Ｌとは別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。
例えば、制御部１０で内部抽せんが行われ、所定の大当たりや小役に当せんした場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、スピーカ９から所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等が発せられようになっている。
また、リラックス・モードにおける特定演出についてもスピーカ９からの音声によって行うことができる。
このスピーカ９から発生される音声は、制御部１０に備えられるサウンド回路１７に生成・出力される（図４参照）。
【００６３】
スロットマシン１の筐体内部には、図２に示すように、三個のリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止駆動するドラムユニット２０や、メダルを払い出すホッパー装置３０、その他の機械，装置等が備えられている。
ドラムユニット２０は、三つのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持し、各リール２１ａ〜２１ｃに対応するステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを回転駆動することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路２２と、停止された各リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を検出して位置信号を制御部１０に出力する回胴位置検出部２４を備えている（図４参照）。
【００６４】
リール２１は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部分からなり、縦方向（図面上下方向）に回転する三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃが横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている（図２参照）。
各リール２１ａ〜２１ｃに備えられる図柄は、図３に示すように、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「７」や「トリ」，「チェリー」，「リプレイ」，「ＢＡＲ」等の絵柄や文字、その他スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、それらリール２１ａ〜２１ｃの図柄が、対応する停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、上述した表示窓３の入賞ラインに沿って所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
【００６５】
このような三つのリール２１ａ〜２１ｃは、制御部１０とドラムユニット２０のモータ駆動回路２２及び回胴位置検出部２４によって駆動制御及び停止制御される。
ドラムユニット２０では、三つのリール２１ａ〜２１ｃは対応する三つのステッピングモータ２３ａ〜２３ｃによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー４及び停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、モータ駆動回路２２が制御部１０からパルス（駆動）信号を入力してステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図４参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御が行われる。
【００６６】
そして、制御部１０で行われる内部抽せんの結果に応じてリール２１の停止位置が制御されて、遊技者の停止ボタン５を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各停止ボタン５ａ〜５ｃの押下タイミングがずれていても、一定の停止制御範囲内（通常、図柄５コマの範囲内）で、対応する図柄が入賞ライン上に停止するように、リール２１が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー４からのスタート信号を契機として制御部１０で内部抽せんが行われ、制御部１０からの制御信号によりドラムユニット２０が制御されることで、停止ボタン５が押下されるタイミングに拘わらず、所定の停止制御範囲内で、抽せん結果に応じた図柄が入賞ライン上に配列されるよう、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止されることになる。
【００６７】
ここで、本実施形態では、上記のような図柄の停止制御範囲内に、後述するリラックス・モードにおいて高確率で当せんするように設定された小役の入賞図柄が、常に停止制御範囲内に位置する間隔で、リール２１上に配置されるようになっている。
具体的には、図３に示すように、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃには２１個の図柄が等間隔で表示されているが、その中で、「トリ」役の図柄は必ず図柄５個以内の間隔で表示されるようになっている。
【００６８】
このようにすることで、リラックス・モードで当せん確率が増加する特定小役（本実施形態では「トリ」役）に係る図柄を、リール２１の停止制御範囲内に位置する間隔（図柄５個以内）で配置することで、内部当たり抽せんの結果、当該小役に当せんした場合には、その小役に係る図柄が必ず入賞配列で揃うようにリール２１が停止制御されることになる。
従って、リラックス・モードの遊技では、所定の高確率で当せんする特定の小役に当せんした場合には、遊技者の技量や遊技の巧拙等に拘わらず、必ずその入賞図柄を揃えられることになる。
【００６９】
ホッパー装置３０は、筐体内のドラムユニット２０の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー３１と、ホッパー３１を駆動して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路３２と、排出されたメダルの枚数を検出して払出数信号を制御部１０に出力するメダル検出部３３を備えている（図４参照）。
このホッパー装置３０から排出されるメダルが、前扉１ａの遊技メダル払出口８からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
【００７０】
［制御手段］
次に、本実施形態のスロットマシン１を制御する制御部１０について、図４を参照して説明する。
図４は、本実施形態に係るスロットマシンの制御手段となる制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。
同図に示すように、本実施形態の制御部１０は、上述したスロットマシン１の各部を制御する制御手段であって、ＩＣ，メモリ，各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有して構成されている。
具体的には、制御部１０は、ＣＰＵ１１と、記憶手段となるＲＡＭ１２及びＲＯＭ１３，基準クロックを発生するクロック発生回路１４，内部抽せん用の乱数を発生する乱数発生回路１５，各表示部２ａ〜２ｄを駆動する表示部駆動回路１６，スピーカ９を介して音声を発生させるサウンド回路１７，演出用の表示器Ｌを駆動させる表示器駆動回路１８等を備えている。
【００７１】
まず、制御部１０は、メダルセレクタ６ａからのメダル信号及びベットボタン７（１ベットボタン７ａ，最適ベットボタン７ｂ）からのメダル信号を入力し、メダル投入口６から投入されたメダルの枚数、又はベットボタン７が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、ベットボタン７からのメダル信号に基づき、ＲＡＭ１２で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに賭けられる賭け数１〜３が決定されることになる。
これにより、１回のゲームがスタート可能な状態となる。
【００７２】
次に、制御部１０は、スタートレバー４からのスタート信号及び停止ボタン５ａ〜５ｃからのストップ信号を入力することにより、リール２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、リール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット２０では、スタート信号によってリール２１ａ〜２１ｃを回転させるとともに、停止ボタン５ａ〜５ｃの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール２１ａ〜２１ｃを停止させる。
さらに、制御部１０は、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号により、各リール２１ａ〜２１ｃの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出処理を行うようになっている。
【００７３】
そして、以上のようなゲーム制御を行う制御部１０は、各ゲーム毎に内部抽せんを行い、その内部抽せんの結果に従ってゲームを制御している。
内部抽せんは、各ゲーム毎に行われる抽せん処理であり、カウンタＩＣ等からなる乱数発生回路１５と、ＲＯＭ１３に予め設定，記憶された乱数テーブルにより実行され、抽出された乱数が乱数テーブルのいずれの領域に属しているかで、その属する領域が示す内容が抽せん結果として決定・当せんするようになっている。
具体的には、内部抽せんは、乱数発生回路１５が、所定の乱数幅の範囲（例えば０〜１６３８３）で乱数を発生させる。
【００７４】
図５に、本実施形態に係るスロットマシンの内部抽せんに使用される乱数テーブルの一例を示す。同図（ａ）は乱数テーブルを表に示したものであり、（ｂ）は（ａ）に示す乱数テーブルを円グラフに表したものである。
乱数テーブルは、ＲＯＭ１３に格納されるデータテーブルからなり、図５に示すように、乱数値が取り得る範囲（０〜１６３８３等）に対応して所定の当せん内容が割り当てられている。
【００７５】
乱数テーブルに設定される当せん内容としては、大当たり（ボーナスゲーム、例えば、ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等），小役（例えば、トリ役，チェリー役等），再遊技（リプレイ），ハズレ等があり、乱数テーブルにはこの当せん内容が乱数幅の範囲に対応して割り当てられるようになっている。
例えば、図５に示す乱数テーブルでは、０〜１１４９２：ハズレ、１１４９３〜１１５４７：ＢＢ、１１５４８〜１１５７２：ＲＢ、１１５７３〜１３８８２：トリ役、１３８８３〜１４１３８：チェリー役、１４１３９〜１６３８３：再遊技、というように各内容が所定の確率で当せんとなるように割り当てられている。
【００７６】
これにより、スタートレバー４が押下された瞬間に乱数発生回路１５から一の乱数が抽出され、その抽出された乱数が乱数テーブルの値と照合されることにより、その乱数が属する当せん内容が抽せん結果として決定される。
当せん内容が決定されると、その当せん内容に応じてリール２１の停止位置が制御され、ある入賞内容に当せんすると、遊技者の停止ボタン５を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リール２１に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。
【００７７】
そして、以上のような内部抽せんの結果に基づいてリール２１が停止制御されてゲームが行われる本実施形態のスロットマシン１では、制御部１０の制御により、遊技者に有利な特定遊技と、この特定遊技以外の遊技である通常遊技が行われるようになっている。
特定遊技（役物）とは、内部抽せんの結果、所定の入賞役に当せんすると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、通常遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するものである。
【００７８】
特定遊技としては、例えば、ボーナスゲームと呼ばれる遊技者に有利な特定遊技状態が知られている。このボーナスゲームには、例えば、「レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）」，「ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）」などの種類がある。
また、レギュラーボーナス（ＲＢ），ビッグボーナス（ＢＢ）の他に、特定遊技（役物）として、例えば、シングルボーナスゲーム（ＳＢ）やシングルチャレンジタイム（ＳＣＴ），チャレンジタイム（ＣＴ）などが備えられることもある。
【００７９】
一方、通常遊技とは、特定遊技状態が開始していない状態のゲームであり、遊技が継続して行われる場合には、特定遊技状態の終了後、次の特定遊技状態が開始されるまでの遊技が通常遊技となる。
通常遊技においては、内部抽せんの結果として、一ゲーム毎に少量（例えばメダル２〜４枚，７枚等）の遊技媒体の入賞払出がある「小役」や、遊技媒体の投入なしで次回の遊技が行える「再遊技（リプレイ、ＲＰ）」、遊技媒体の払出のない「ハズレ」の停止制御が行われる。この通常遊技における抽せん結果の効果はそのゲーム限り有効なものとなり、以降のゲームではその効果は消失するようになっている。本実施形態に係るスロットマシン１の遊技においても、一定確率で発生する特定遊技（役物）を除いては、この一ゲーム単位で行われる通常遊技の繰り返しが原則となる。
【００８０】
そして、このような通常遊技において、内部抽せんの結果として、所定の確率で、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）（さらに、備えられている場合にはシングルボーナス（ＳＢ）やシングルチャレンジタイム（ＳＣＴ），チャレンジタイム（ＣＴ）等）などに当せんするようになっており、これら当せんの内容に応じたリールの停止制御が行われる。
従って、リールの停止制御により、入賞ライン上に所定の図柄が揃って特定遊技（役物）に入賞すると、次のゲームから特定遊技状態が開始され、遊技者に有利となるような制御が行われることになる。
一方、リールの停止制御が行われても入賞ライン上に所定の図柄が揃わず特定遊技（役物）に入賞しなかったときは、特定遊技状態は開始されず、次のゲームも引き続き通常遊技状態による遊技が行われることになる。
【００８１】
なお、通常遊技は、特定遊技状態の終了後、次の特定遊技状態が開始されるまでの遊技であるが、一の特定遊技状態の終了後、他の特定遊技状態が連続して行われる場合もあり、その場合には、連続する二以上の特定遊技状態が全て終了した後のゲームからが通常遊技状態となる。
例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の終了後、引き続きリプレイタイム（ＲＴ）が開始されるような場合には、それらビッグボーナス（ＢＢ）とリプレイタイム（ＲＴ）との間に通常遊技は存在しないことになり、この場合は、リプレイタイム（ＲＴ）が終了した以降のゲームから通常遊技となる。
【００８２】
特定遊技状態となるレギュラーボーナス（ＲＢ）又はビッグボーナスにおいては、内部抽せんの結果、大量の遊技媒体の払出が可能となるレギュラーボーナス（ＲＢ）又はビッグボーナス（ＢＢ）に当せんすると、当該ゲーム又は次回以降のゲームでリールの図柄が所定の入賞配列（例えば「７・７・７」）となるまで、その当せんの効果が維持され、その入賞図柄でリールが停止して「入賞（スタート）」すると、それ以降の一ゲーム又は数ゲームの間特定遊技状態となり、通常遊技中には得られない高い出玉率（遊技媒体獲得率）で遊技媒体の払出が行われる。
具体的には、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当せん・入賞した場合は、数ゲームが１セットとなったボーナスゲーム用の制御が行われ、そのボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役や大量払出のある所定の図柄配列が連続して揃うように抽せん及びリールの制御が行われ、例えば百枚以上の遊技媒体が払い出されるようになる。なお、このレギュラーボーナス（ＲＢ）は、規則上、第一種特別役物に相当するゲームである。
ビッグボーナス（ＢＢ）に当せん・入賞した場合は、上記のレギュラーボーナス（ＲＢ）が数セット（例えば３セット）連続する制御が行われ、例えば数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される。なお、このビッグボーナス（ＢＢ）は、規則上は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置に相当するゲームである。
【００８３】
ところで、上述したように、乱数テーブルは乱数値の取り得る範囲内で各入賞内容を割り当てたものである。すなわち、乱数テーブルは、乱数の各値と入賞内容との対応表となっている。そして、この乱数テーブルの割り振り方によって、各入賞内容の当せん確率を設定することができる。
例えば、ある入賞内容（例えばＢＢ）の当せん確率は、割り当てられた乱数の数（例えば５５個）を乱数全体の数（１６３８４個）で除算した数（ここでは約１／３００）となる。
このような計算により各入賞内容の当せん確率を算出して設定したものが抽せん確率テーブルであり、具体的には、図６及び図７に示すような抽せん確率テーブルを設定し、この抽せん確率テーブルに基づいて、上述した乱数テーブルの割り振りを決定している。
本実施形態において、内部抽せん用テーブルとは、抽せん確率テーブル及び乱数テーブルの双方を含むものである。
【００８４】
制御部１０は、内部抽せん用テーブル（抽せん確率テーブル）に定められた抽せん確率にもとづいて内部抽せんを行い、当該当せんの結果に応じて、各ゲームを、特定遊技状態又は通常遊技状態のいずれかで行うように制御する。
そして、本実施形態では、内部抽せん用テーブル（抽せん確率テーブル）にメダルの賭け数に応じて、異なる抽せん確率が設定されることにより、制御部１０の制御により、通常遊技において賭け数「１」のゲームが、通常遊技において賭け数「３」及び「２」のゲームの場合より、以下の式１で求められる可能ゲーム数が多くなるようゲームが制御される。
式１：可能ゲーム数＝投入遊技媒体数÷｛１−（入賞払出数÷投入遊技媒体数）｝
【００８５】
ここで、式１の「入賞払出数÷投入遊技媒体数」は入賞払出確率、所謂「出玉率」と呼ばれるものであり、可能ゲーム数とは、一遊技媒体あたりにスタート可能なゲームの数を示すことになる。
本実施形態では、通常遊技における賭け数１の出玉率を所定の値に設定することで、賭け数「１」でゲームを行った場合の一遊技媒体あたりのスタート可能なゲーム数を、賭け数「３」及び賭け数「２」でゲームを行った場合より、多くなるようにしてある。
【００８６】
具体的には、本実施形態では、通常遊技における賭け数「１」の場合に以下の式２で求められる遊技媒体獲得率が、通常遊技における賭け数「３」及び「２」の場合の遊技媒体獲得率より大きくなるように、内部抽せん用テーブルが設定されるようになっている。
式２：遊技媒体獲得率＝入賞払出数÷投入遊技媒体数
ここで、式２の「遊技媒体獲得率」は、式１の「入賞払出数÷投入遊技媒体数」と同様、所謂出玉率のことである。
【００８７】
より具体的には、図６に示すように、通常遊技において賭け数「１」の場合に、小役「トリ」の出玉率が「０．５４９」に設定され、これによって通常遊技全体の出玉率（所謂ベース）が「０．６８７」となるように設定されている。
一方、通常遊技における賭け数「３」の場合には、「ＢＢ」の当せん確率によって設定１〜６の６種類の抽せん確率テーブルが備えられるが、いずれの場合にも、通常遊技全体の出玉率（ベース）が「０．６４０」となるように設定されている。
また、通常遊技における賭け数「２」の場合には、通常遊技全体の出玉率（ベース）が「０．５４４」となるように設定されている。
以上の通り、抽せん確率テーブルは、賭け数「１」及び「２」で一種ずつ、賭け数「３」で六種類の、計７つのテーブルが備えられるようになっており、これに対応して、上述した乱数テーブルも７つ備えられることになる。
【００８８】
これにより、例えば、遊技媒体としてメダルを５０枚（１０００円相当）使用した場合の可能ゲーム数は、賭け数「１」の場合の可能ゲーム数は「５０÷（１−０．６８７）＝１５９．７」となり、メダル５０枚あたり約１６０回、メダル１枚あたり約３．２回のゲームが行えることになる。
これに対して、賭け数「３」の場合には、可能ゲーム数は「５０÷（１−０．６４０）＝１３８．９」となり、メダル５０枚あたり約１３９回、メダル１枚あたり約２．７回のゲームしか行えないことになる。
また、賭け数「２」の場合には、可能ゲーム数は「５０÷（１−０．５４４）＝１０９．６」となり、メダル５０枚あたり約１１０回、メダル１枚あたり約２．２回のゲームしか行えないことになる。
【００８９】
このようにして、本実施形態のスロットマシン１では、通常遊技状態においては、賭け数「１」でゲームを行うことにより、賭け数「３」や賭け数「２」の場合より、一遊技媒体あたりにより多くのゲームを行うことができ、実際のスタート回数は、メダル５０枚使用した場合には、１枚賭けで約１６０回、３枚賭けでは約４６回、２枚賭けでは約５４回となり、１枚賭けは３枚賭けの約３．５倍、２枚賭け数の約３．０倍の数のゲームが行えることになる。
これによって、本実施形態では、通常遊技において１枚賭けでゲームを行うことで、３枚賭けや２枚賭けよりも一遊技媒体あたりのゲーム数が多くなり、スロットマシンゲーム自体を楽しみたい遊技者や、待ち時間の調整や暇つぶしをしたい遊技者等に好適な新たな遊技状態（リラックス・モード、流し打ちモード）を実現できるようになる。
【００９０】
さらに、本実施形態では、「トリ」役の出玉率が、通常遊技全体における出玉率の７９．９％（０．５４９／０．６８７）となるように設定してあり、特定の小役（ここでは「トリ」役）の出玉率が通常遊技全体の出玉率の７０％以上となるようにしてある。
このようにすると、リラックス・モードで得られる入賞払出のほとんどを特定の小役で得られる払出とすることができ、リラックス・モードにおいてねらい打ちすべき小役をより明確化でき、狙い打ちによる適度な緊張感を高めることができるようになる。
【００９１】
また、図６に示すように、本実施形態では、１枚賭けにおいても、第一種特別役物（ＲＢ）や第一種特別役物に係る役物連続作動装置（ＢＢ）の当せん確率が設定されており、３枚賭けや２枚賭けて比較して可能性は低くはなるが、ＢＢやＲＢへの当せんの可能性もあり、リラックス・モードの遊技状態においても、ボーナスゲームへの期待感が残されるようになっている。
ここで、図６に示す抽せん確率テーブルでは、１枚賭けの場合、１種類のテーブルしか備えられていないが、１枚賭けについて複数種類のテーブルを備えることも勿論可能である。
【００９２】
例えば、図７に示すように、３枚賭けの場合と同様に、「ＢＢ」の当せん確率によって設定１〜６の６種類の抽せん確率テーブルを備えることもできる。この場合でも、通常遊技における出玉率（ベース）が、３枚賭け，２枚賭けの場合より高くなるように設定しておけばリラックス・モードの遊技状態を行わせることができる。
従って、この場合には、抽せん確率テーブルは、賭け数「１」で六種類、賭け数「２」で一種類、賭け数「３」で六種類の、計１３個のテーブルが備えられることになり、上述した乱数テーブルも１３個備えられることになる。
なお、図７では、所謂「目押し」の技術が必要となる「チェリー」役については、まったく入賞できないと仮定して、出玉率を「０（ゼロ）」として通常遊技全体の出玉率を算出・設定してある。この場合でも、図６に示した抽せん確率テーブルの場合と同様、メダル５０枚使用した場合には、１枚賭けで１６０回のゲームがスタートでき、３枚賭けの３倍以上の数のゲームが行えるようになる。
【００９３】
なお、本実施形態では、賭け数「１」を含む各賭け数とも、通常遊技における上記式２で求められる遊技媒体獲得率が「０．５５」より大きくなるように抽せん確率が設定されている。
一般に、スロットマシンに対しては、規則上、遊技媒体獲得率が所定の値を下回らないように設計しなければならないと定められており、例えば、いずれの賭け数においても遊技媒体獲得率が０．５５を下回らないようにするように決められている。
そこで、本実施形態においても、このような所定の遊技媒体獲得率を下回らない範囲で、リラックス・モードの遊技が行えるよう、内部当たりの抽せん確率を設定するようにしてある。
【００９４】
以上のようにして、本実施形態では、特定の小役（ここでは「トリ」役）について、当せん確率を所定の値に設定することで、「トリ」役についてはある程度高い確率で揃えることができ、これによって、リラックス・モードの遊技状態が行われるようにしてあるが、いずれの小役にどのような当せん確率を設定するかは、任意に選択・変更可能であり、本実施形態に示したものに限定されるものではない。
また、リラックス・モードとしては、本実施形態における当せん確率の設定による場合の他、当せん内容を所定の内容・値に設定するようにしても実現可能である。例えば、特定の小役について、３枚賭け、２枚賭けの場合より多い入賞払出が得られるように当せん内容を設定することもでき、このようにしても、賭け数「１」の場合に、賭け数「３」又は「２」の場合より、一遊技媒体あたりのゲーム数が多くなるリラックス・モードの遊技状態を行わせることができる。
【００９５】
［遊技動作］
次に、以上のような実施形態に係るスロットマシン１の遊技動作について、図８を参照しつつ説明する。
図８は、本実施形態に係るスロットマシンの遊技動作の概略を示すフローチャートである。
まず、遊技者がメダル投入口６にメダルを投入することでゲームが開始される（図８のステップ８０１）。このとき開始されるゲームは通常遊技のゲームである。
投入されるメダルは、通常、表示窓３上の入賞ラインに対応して１枚賭け，２枚賭け，３枚賭けに割り当てられ、４枚以上のメダルが投入された場合、４枚目以降のメダルは貯留メダルとして制御部１０のＲＡＭ１２に記憶される。従って、貯留メダルは、投入ボタン７によって２回目以降のゲームに使用されることになる。
【００９６】
そして、この投入メダル数に応じて、１枚賭けの場合には、２枚賭け，３枚賭けよりも遊技媒体あたりのゲーム数が多くなるリラックス・モードの遊技が行われることになる。
具体的には、メダル投入後は、スタートレバー４が押下されることにより（ステップ８０２）、制御部１０により、投入枚数に応じた内部抽せん用テーブルが選択され、内部抽せんが行われる。従って、１枚賭けの場合には、通常遊技の出玉率が２枚賭け，３枚掛けより高い値に設定された抽せんテーブルが使用され、リラックス・モードの遊技状態が行われることになる。
【００９７】
この内部抽せんとともに、前回のスタートレバー押下から所定の一遊技時間（例えば４．１秒）が経過すると、三つのリール２１が回転を開始する（ステップ８０３）。
なお、内部抽せんの結果、所定の大当たり（ＢＢ）に入賞している場合には、そのゲームのスタートと同時に、あるいはそのゲームの終了後、内部当たり告知２ａを介して所定の内部当たり告知を行わせることができる。
【００９８】
その後、遊技者により停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されると（ステップ８０４）、各停止ボタン５ａ〜５ｃに対応するリール２１ａ〜２１ｃが停止制御される（ステップ８０５）。
このとき、各リール２１ａ〜２１ｃは、制御部１０及びドラムユニット２０の制御により、停止ボタン５の押下のタイミングに拘わらず、一定範囲内で、各リール上の図柄が内部抽せんの入賞内容に応じた所定配列となるように停止制御される。
【００９９】
そして、全リール２１ａ〜２１ｃが停止されると（ステップ８０５）、その停止図柄に応じた処理が行われる。
まず、内部抽せん（ステップ８０３）の結果、大当たりに当せんしていない場合には（ステップ８０６のＮｏ）、次いで小役に当せんしているか否かが判断され（ステップ８０７）、この小役に当せんしていれば（ステップ８０７のＹｅｓ）、リールの停止図柄が所定の入賞配列となっていることを条件に（ステップ８０８）、当該入賞配列に応じた遊技媒体が払い出される（ステップ８０９）。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる（ステップ８１０）。
【０１００】
一方、内部抽せん（ステップ８０３）の結果、大当たりに当せんしている場合には（ステップ８０６のＹｅｓ）、フラグ成立であり、リール２１の停止図柄が所定の入賞配列となっていれば入賞となり（ステップ８１１のＹｅｓ）、特定遊技状態となってその特定遊技が行われる（ステップ８１２）。
従って、リラックス・モードの遊技状態においても、当せん確率が低いとはいえ、大当たりに当せんする可能性があり、通常遊技状態と同様、ボーナスゲーム等への期待をもった遊技も行える。
【０１０１】
大当たり当せん後、停止図柄が所定の入賞配列となっていなければ（ステップ８１１のＮｏ）、特定遊技はスタートせず、停止された図柄配列に応じて小役に当せんしていれば（ステップ８０７のｙｅｓ）、リールの停止図柄が所定の入賞配列となっていることを条件に（ステップ８０８）、当該入賞配列に応じた遊技媒体が払い出されることになる（ステップ８０９）。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる（ステップ８１０）。
【０１０２】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、内部抽せんの抽せん確率を所定の値に設定することにより、一遊技媒体あたりのスタート可能なゲーム数を、遊技媒体の賭け数が「１」の場合に、遊技媒体の賭け数が「３」（及び「２」）の場合よりも多くなるようにしてある。
これにより、遊技者は、１枚賭けを選択することにより、大量の入賞払出やボーナスゲーム等は望めないものの、同じ遊技媒体数あたりの消化ゲーム数を実質的に増大させることが可能となり、ねらい打ちやフラグの成立等に精神を集中させることなく、リラックスした状態で通常の３枚賭けの３倍以上のゲーム数を消化でき、同じ金額でより長く、より多くのゲームが楽しめる本実施形態に係るリラックス・モード、流し打ちモードの遊技を享受できるようになる。
【０１０３】
また、遊技者はスロットマシン１に備えられるＢＥＴボタン７（７ａ，７ｂ）を操作するだけで、１枚賭けか３枚賭け（又は２枚賭け）かを選択することができるので、特別な操作や遊技知識、技量等を何等必要とすることなく、本実施形態に係るリラックス・モードの遊技を行うことができる。
すなわち、本実施形態では、ＢＥＴ数を変えるだけで、通常の遊技も、リラックス・モードの遊技も自由に選択できるので、遊技者の技量や好み、年齢層等を問わず、誰にでも簡単にリラックス・モード付きのスロットマシン遊技を任意のタイミングで楽しむことができる。
【０１０４】
例えば、遊技開始当初は精神を集中させて通常の遊技を行い、疲れてきたらＢＥＴ数を減らしてリラックス・モードで流し打ち感覚で遊技する、という遊び方ができる。
また、パチンコ機の羽物モードと同様に、喫茶店等での時間つぶしの代わりにリラックス・モードで遊技を行うこともでき、ホールにとっては昼間の客付きの良くない時間帯であっても集客効果を見込めるスロットマシンとして営業面での効果も大きくなる。
【０１０５】
そして、このような本実施形態に係るリラックス・モードは、内部抽せん用の抽せんテーブルに所定の抽せん確率を設定するだけで実現でき、既存のスロットマシンに対しても直ちに適用が可能で、低コストで汎用性、拡張性に優れたスロットマシンとして広く提供することができる。
従って、本実施形態のスロットマシン１によれば、スロットマシンゲーム自体を楽しみたい遊技者や、待ち時間の調整や暇つぶしをしたい遊技者等に好適な新たな遊技状態（リラックス・モード、流し打ちモード）を備えた、従来には存在しない優れたスロットマシンを実現することができるようになる。
【０１０６】
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、スロットマシンの内部抽せんにより抽せん，決定される入賞内容としては、小役，再遊技（リプレイ），ビッグボーナス（ＢＢ），レギュラーボーナス（ＲＢ），チャレンジタイム（ＣＴ），シングルチャレンジタイム（ＳＣＴ），シングルボーナス（ＳＢ），ハズレなどを挙げてあるが、遊技媒体の賭け数に応じて遊技状態の抽せん確率に変化を持たせてボーナスゲームの高確率状態を実現できる限り、特段の限定等はない。
【０１０７】
また、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル（コイン）の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明は、遊技媒体として主にメダル（コイン）を使用して遊技が行われるスロットマシン（回胴式遊技機）に利用することができ、特に、ゲーム毎に内部抽せんを行うスロットマシンに好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配列の一例を示す、リールを展開した状態の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部抽せんに使用される乱数テーブルを示す説明図であり、（ａ）は乱数テーブル表、（ｂ）は（ａ）に示す乱数テーブル表を円グラフに表したものである。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンで使用される内部抽せん用の抽せん確率テーブルを示す説明図であり、３枚賭けと１枚賭けの抽せん確率を対比させたものである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンで使用される内部抽せん用の抽せん確率テーブルを示す説明図であり、１枚賭けの抽せん確率を設定１〜６ごとに異ならせたものである。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ），（ｂ）は従来のスロットマシンに備えられる内部抽せん用の抽せん確率テーブルの概要を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  スロットマシン
２  前面パネル
３  表示窓
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  停止ボタン
６  メダル投入口
７  ＢＥＴボタン
８  遊技メダル払出口
９  スピーカ
１０  制御部
２０  ドラムユニット
２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）  リール
３０  ホッパー装置
【図１】
2007236655.tif 000003
【図２】
2007236655.tif 000004
【図３】
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【図４】
2007236655.tif 000006
【図５】
2007236655.tif 000007
【図６】
2007236655.tif 000008
【図７】
2007236655.tif 000009
【図８】
2007236655.tif 000010
【図９】
2007236655.tif 000011