(57)【要約】【課題】演出を実行するにあたって遊技者の遊技への不満が募ることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供する。【解決手段】第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときに演出処理と、払出処理が行われる場合、払出処理ではホッパー装置４２を作動させ、メダルが１枚ずつメダル受け皿２０に払い出される。払出処理遅延部４１は、払い出されたメダルの枚数が設定枚数（払出枚数の１／２）となったときにホッパー装置４２を一時停止させる。演出処理の終了に合わせた設定時間経過後、払出処理遅延部４１は、ホッパー装置４２を再作動させる。払い出されたメダルが払出枚数に達するとホッパー装置４２を停止させて払出処理は終了するが、演出処理は払出処理より前に終了する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりか否かを決定する抽選の結果に基づいて演出を行う演出処理と、入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出処理とが実行される遊技機において、
前記演出処理が実行されたときには、前記演出処理に要する時間よりも前記払出処理に要する時間の方が長くなるように、前記払出処理を遅延させる払出処理遅延手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出処理遅延手段は、前記払出処理を中途で停止させ、所定時間経過後に前記払出処理を再開させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出処理はホッパー装置を用いて行われるものであり、前記払出処理遅延手段は、前記ホッパー装置の作動を低速化させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
当たりか否かを決定する抽選の結果に基づいて演出を行う演出処理と、入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出処理とが実行されたとき、前記演出処理に要する時間よりも前記払出処理に要する時間の方が大きくなるように、前記払出処理を遅延させる払出処理遅延手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に上げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。近年のパチスロ機では、例えば液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスによって、当たりか否かを決定する抽選の結果に基づく演出が行われるものが主流となっている。これにより、抽選の結果がハズレとなった場合でも当たりに当選したことへの期待感を遊技者に抱かせることができる。また、演出を行うことによって、遊技の知識が乏しい初心者でも抽選の結果を察知することができるので、初心者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止できる。そして、どのような演出が行われるかは、遊技者が遊技を行うパチスロ機を選択するうえで重要な要素の一つとなっており、各メーカーは演出の方法に工夫を凝らしたパチスロ機を提供する傾向にある。
【０００４】
パチスロ機の多くは、メダルを１枚ずつ払い出す払出装置を備えており、当選役が入賞した場合には、当選役に応じた枚数のメダルを払出装置から払い出す処理が行われ、メダルの払出処理が終了すると、次回の遊技を行うことができるようになる。このメダルの払出処理に関して、払出装置の払出異常を防ぐ為に、払い出しの中途において払出装置を停止させる制御が特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００２−４５５３８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
演出の一つとして、遊技者による操作を無効化して行われる、フリーズ演出と呼ばれるものがある。当選役が入賞してメダルの払出処理が終了していても、このフリーズ演出が長時間実行されていると次回の遊技を行うことはできなくなる。メダルの払出処理が終了しても演出が続いているために次回の遊技を行えないことは、熟練した遊技者などの演出に対する興味が薄い者には、遊技が間延びしたものとなり、延いては、遊技に対する不満を募らせてしまうこととなっていた。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、演出を実行するにあたって遊技者の遊技への不満が募ることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、当たりか否かを決定する抽選の結果に基づいて演出を行う演出処理と、入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出処理とが実行されるものであって、前記演出処理が実行されたときには、前記演出処理に要する時間よりも前記払出処理に要する時間の方が長くなるように、前記払出処理を遅延させる払出処理遅延手段を備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記払出処理遅延手段は、前記払出処理を中途で停止させ、所定時間経過後に前記払出処理を再開させるものであることが好適である。
【０００９】
また、前記払出処理をホッパー装置を用いて行い、前記払出処理遅延手段は、前記ホッパー装置の作動を低速化させるものであることが好適である。
【００１０】
本発明のプログラムは、当たりか否かを決定する抽選の結果に基づいて演出を行う演出処理と、入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出処理とが実行されたとき、前記演出処理に要する時間よりも前記払出処理に要する時間の方が大きくなるように、前記払出処理を遅延させる払出処理遅延手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
本発明の記憶媒体は、当たりか否かを決定する抽選の結果に基づいて演出を行う演出処理と、入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出処理とが実行されたとき、前記演出処理に要する時間よりも前記払出処理に要する時間の方が大きくなるように、前記払出処理を遅延させる払出処理遅延手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、当たりか否かを決定する抽選の結果に基づいて演出を行う演出処理と、入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出処理とが実行されたときには、演出処理に要する時間よりも払出処理に要する時間の方が長くなるように、払出処理を遅延させる払出処理遅延手段を備えたので、払出処理が演出処理よりも早く終了してしまうことを防ぎ、演出を実行するにあたって遊技者の遊技への不満が募ることを防止することができる。
【００１３】
また、払出処理遅延手段は、払出処理を中途で停止させ、所定時間経過後に払出処理を再開させるものとすることで、所定時間を払出処理にかかる時間に応じて設定すれば払出処理が演出処理よりも早く終了してしまうことを防ぐことができる。
【００１４】
また、払出処理をホッパー装置を用いて行い、払出処理遅延手段は、ホッパー装置の作動を低速化させるものとすることで、一般的な払出装置であるホッパー装置を用いつつ、払出処理が演出処理よりも早く終了してしまうことを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１にスロットマシン（遊技機）２の外観を示し、先ず、スロットマシン２の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン２には、通常モード及びＢＢモードの２種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（当たり）に通常モードでの当選役抽選で当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢが当選した遊技でＢＢが入賞しなかったときには、次回以降の遊技でＢＢが入賞されるまで、ＢＢの内部入賞は継続する。
【００１６】
ＢＢモードは、予め設定された特定当選役（通常モードでは入賞しない）に当選させるか否かが決定されるＲＢモードと、ＲＢモードの前に移行されるＲＢ導入モードとからなる。ＲＢモードでは、１枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技で特定当選役が当選するようにその当選確率が設定されている。即ち、ＲＢモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなり、遊技者に有利となる。ＲＢモードは、１２回の遊技が行われるか又は特定当選役が８回入賞すると終了する。ＲＢ導入モードでは、３枚のメダルをベットして遊技が行われる。ＲＢ導入モードでの当選役抽選でＲＢ移行役に当選するとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行する。ＲＢ導入モードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモードは、３０回の遊技が行われるか又はＲＢモードに３回移行すると終了する。
【００１７】
スロットマシン２には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０が設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１８】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１９】
スロットマシン２では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。表示窓１３の下方に配置された操作パネルにはベットボタン１７が設けられている。ベットボタン１７を押下するとクレジットされているメダルがベットされる。
【００２０】
メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転を開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止する。
【００２１】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２２】
表示窓１３の上方には液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２からは、例えば文字やキャラクターなどを表示することによって、ＢＢに当選したか否かを示唆又は報知する演出や、ＢＢが内部入賞中であることを示唆又は報知する演出が実行される。演出を実行するか否か、並びに、演出を実行するタイミング及び演出態様は、通常モード中の遊技毎に行われる演出抽選によって決定される。
【００２３】
演出を実行するタイミングは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときの他、例えば、スタートレバー１８が押下されたときやストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれかが押されたときなど、適宜設定すれば良い。また、演出態様は、例えばアニメーションを利用したものなど、適宜設定すれば良い。
【００２４】
スロットマシン２には、演出の１つとして、演出が行われている間、遊技者によるスタートレバー１８やストップボタン１９ａ〜１９ｃなどの操作を無効化するフリーズ演出が設定されている。フリーズ演出は、ＢＢが内部入賞しているときに演出抽選によって決定されるもので、遊技者は、ＢＢが内部入賞していることをフリーズ演出が行われることによって認識することができる。なお、フリーズ演出の演出態様は、例えば、液晶パネル２２に所定のアニメーションを表示するなど、適宜設定すれば良い。
【００２５】
図２に示すように、筐体１０内には、スロットマシン２を管制するＣＰＵ３０等が組み込まれたメイン制御基板３２、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、ホッパー装置４２等が設けられている。ホッパー装置４２には、メダル投入口２１から投入されたメダルが、メダル投入口２１の下方に設けられたメダルセレクタ２５及びメダル案内部材２６を経て投下される。ホッパー装置４２は、メダルを貯留する貯留タンク４２ｂを上部に備え、遊技においてメダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、当選役の種類に応じた枚数のメダルを、内蔵するモータ４２ａの駆動によって１枚ずつメダル出口４２ｃから払い出し口２１に送り出し、メダル受け皿２０に払い出す。
【００２６】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含むメイン制御基板３２によって管制される。ＣＰＵ３０には、ＣＰＵ３０の動作を制御する制御部３０ａの他、当選役抽選を行う当選役決定部３９、演出抽選を行う演出抽選部４０、メダル払出処理を遅延させる払出処理遅延部（払出処理遅延手段）４１などが設けられている。
【００２７】
メダルセンサ３３はメダルセレクタ２５に設けられ、メダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３０ａに入力する。制御部３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。なお、ベットボタン１７が押下された場合には、ベットボタン１７の操作信号が入力された回数に基づいて制御部３０ａは入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２８】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３０ａに入力される。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２９】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３０ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３０ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３０ａに入力される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。
【００３１】
制御部３０ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３０ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３２】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されて、その操作信号が入力されると、制御部３０ａとリール駆動コントローラ３５は、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。メモリ３１のＲＯＭ領域には、前述した図柄テーブルとは別個に複数の停止テーブルが格納されている。
【００３４】
停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数（引き込み範囲）とが対応づけられている。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに制御部３０ａは停止テーブルを参照し、当選図柄が引き込み範囲内に位置するか否かによって入賞有効ライン１５上に図柄を停止させるか否かを決定する。このように、引き込み範囲内に位置する当選図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３５】
また、停止テーブルでは、引き込み範囲が最大５コマ（入賞有効ライン１５上の図柄から連続する図柄５個分の０〜４コマの範囲）に設定されている。そして、当選図柄の種類や第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止順序、入賞有効ライン１５上に既に停止された図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３６】
当選役に当選していない場合で当選図柄の組み合わせが入賞有効ライン１５上に揃うようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３７】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３０ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部３９は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている（ＢＢが内部入賞した状態で当選役を決定するテーブルを含む）。そして、当選役決定部３９では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによってＢＢを含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００３８】
演出抽選部４０は、スタートレバー１８が押下されるたびに作動される。演出抽選部４０には、当選役抽選の結果が入力され、また、ＢＢが内部入賞しているときには、これを示す信号も入力される。演出抽選部４０では、当選役抽選の結果と、ＢＢが内部入賞しているか否かに基づいて演出抽選が行われる。演出抽選が行われると演出を実行するか否か、並びに、演出を実行するタイミング及び実行する演出の態様が決定される。演出抽選の結果は制御部３０ａにフィードバックされる。演出抽選の結果、演出を実行する場合には、制御部３０ａは、演出抽選で決定されたタイミングで、後述する制御部４６ａに演出実行信号を送信する。演出実行信号には、演出態様を示す信号が含まれる。
【００３９】
メダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合に、制御部３０ａは、ホッパー装置４２を用いて当選役に応じた規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出す払出処理を行う。払出処理中は、ベットボタン１７、ストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルセンサ３３及びスタート信号センサ３４からの、各種信号は無効となる。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部３０ａは、配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４２を作動させる。
【００４０】
制御部３０ａにはサブ制御基板４５が接続されている。サブ制御基板４５は液晶パネル２２に表示される画像の表示制御を行う。サブ制御基板４５は、サブ制御基板４５の動作を管制するＣＰＵ４６及びメモリ４７を備えている。ＣＰＵ４６は、制御部４６ａによってその動作が制御される。
【００４１】
制御部４６ａは、制御部３０ａから演出実行信号を受信すると、この信号に示される態様で、液晶パネル２２に演出画像を表示する演出処理を行う。液晶パネル２２に演出画像を表示するための複数種類のグラフィックデータはメモリ４７に記憶されている。
【００４２】
ＢＢが内部入賞しており、フリーズ演出を行うことが演出抽選によって決定された場合、制御部３０ａは、演出抽選で決定されたタイミングで、制御部４６ａに演出実行信号を送信し、フリーズ演出が終了するまで、ベットボタン１７、ストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルセンサ３３及びスタート信号センサ３４からの各種信号を無効にする制御を行う。
【００４３】
フリーズ演出を行うタイミングが、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときである場合、制御部３０ａは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作に応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てを停止させたときに演出実行信号を制御部４６ａに送信する。このとき、ＢＢを除く当選役のいずれかが入賞した場合には、制御部３０ａは払出処理も行う。フリーズ演出が行われるときに払出処理も行われる場合には、払出処理遅延部４１が作動する。
【００４４】
払出処理遅延部４１は、払い出すメダルの全枚数（以下、払出枚数と記す）の内の設定枚数（例えば、払出枚数の１／２）が払い出されたときにホッパー装置４２の作動を一時停止させ、フリーズ演出の終了に合わせた設定時間経過後に、ホッパー装置４２を再作動させる。なお、払出処理を行っているときには、ベットボタン１７、ストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルセンサ３３及びスタート信号センサ３４からの各種信号は無効になるので、フリーズ演出のために、これらからの各種信号を無効にする制御を制御部３０ａが別途に行う必要がない。
【００４５】
次に、スロットマシン２の遊技における、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止後の流れについて図４のフローチャートに基づいて説明する。スロットマシン２の遊技において、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作に応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃは全て停止する。このとき、先立って行われた演出抽選によってフリーズ演出を行うことが決定されている場合、制御部３０ａから制御部４６ａに演出実行信号が送信され、制御部４６ａは液晶パネル２２を用いたフリーズ演出を開始する。
【００４６】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときにＢＢを除く当選役のいずれかが入賞した場合、制御部３０ａによる払出処理が行われる。払出処理ではホッパー装置４２を作動させ、メダルが１枚ずつメダル受け皿２０に払い出される。払出処理遅延部４１は、払い出されたメダルの枚数が設定枚数（払出枚数の１／２）となったときにホッパー装置４２を一時停止させる。フリーズ演出の終了に合わせた設定時間経過後、払出処理遅延部４１は、ホッパー装置４２を再作動させる。ホッパー装置４２から払い出されたメダルが払出枚数に達するとホッパー装置４２を停止させ、払出処理は終了する。これにより、フリーズ演出の演出処理は、払出処理の終了よりも前に終了することとなる。このように、払出処理が演出処理よりも早く終了してしまうことがないので、演出を実行するにあたって遊技者の遊技への不満が募ることを防止することができる。
【００４７】
上記実施形態では、払出処理遅延部４１は、払い出されたメダルの枚数が設定枚数となったときにホッパー装置４２を一時停止させていたが、これを、演出処理に要する時間よりも払い出し処理にかかる時間の方が長くなるようにホッパー装置４２の作動を低速化させるようにしても良い。この場合、メダルの払い出しが中断しないので、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
【００４８】
払出処理の際にホッパー装置４２の作動を低速化させる場合の、スロットマシン２の遊技における、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止後の流れについて図５のフローチャートに基づいて説明する。スロットマシン２の遊技において、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作に応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃは全て停止する。このとき、先立って行われた演出抽選によってフリーズ演出を行うことが決定されている場合、制御部３０ａから制御部４６ａに演出実行信号が送信され、制御部４６ａは液晶パネル２２を用いたフリーズ演出を開始する。
【００４９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときにＢＢを除く当選役のいずれかが入賞した場合、制御部３０ａによる払出処理が行われる。払出処理ではホッパー装置４２を作動させ、メダルが１枚ずつメダル受け皿２０に払い出される。このとき、払出処理遅延部４１は、演出処理に要する時間とメダルの払出枚数とに基づいてモータ４２ａの回転速度を算出し、算出結果に基づいてホッパー装置４２の作動を低速化させる。この場合、ホッパー装置４２から払い出されたメダルが払出枚数に達するとホッパー装置４２を停止させる。このように、払出処理が演出処理よりも早く終了してしまうことがないので、演出を実行するにあたって遊技者の遊技への不満が募ることを防止することができる。
【００５０】
図６は、記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン２にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図４又は図５のフローチャートで示すような手段を、制御部３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、当たりか否かを決定する抽選の結果に基づいて演出を行う演出処理と、入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出す払出処理とが実行されたとき、前記演出処理に要する時間よりも前記払出処理に要する時間の方が大きくなるように、前記払出処理を遅延させる払出処理遅延手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記憶媒体６０に記憶する。そして、この記憶媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン２にインストールする。
【００５１】
なお、上記プログラムは、記憶媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン２に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５２】
なお、上記実施形態では、演出処理は液晶パネル２２に演出画像を表示するものであったが、演出処理はこれに限られず、例えば、スピーカ等から音声を発するものであったり、ランプ等を点灯させるものなど、適宜の形態の演出を行っても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】リール停止後の流れを示すフローチャートである。
【図５】リール停止後の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５４】
２  スロットマシン（遊技機）
２２  液晶パネル
３０  ＣＰＵ
４１  払出処理遅延部（払出処理遅延手段）
４２  ホッパー装置
６０  記憶媒体
６１  コンピュータ
【図１】
2007068764.tif 000003
【図２】
2007068764.tif 000004
【図３】
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【図４】
2007068764.tif 000006
【図５】
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【図６】
2007068764.tif 000008