(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンにおいて不正に設定変更がなさることを防止する手段を設ける。【解決手段】スロットマシン３において、設定変更操作がなされた後設定値を確定する確定操作手段として、１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７、スタートレバー３８、ストップボタン４０〜４２のうちいずれかを選択する確定操作選択部５６を設けて、選択された確定操作手段によって確定操作がなされると、確定操作選択部５６が抽選部５６ａによって遊技モードへ移行後の確定操作手段を選択するようにした。また、判定部５７を設けて、選択された確定操作手段と実際に操作された確定操作手段とが一致していないときはエラーを報知するとともにエラー信号をホールコンピュータ７に送信するようにした。【選択図】図４
2007236482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りの当選確率を複数種類の当選確率から選択して変更する設定変更手段と、遊技の開始時から遊技の終了時の間に操作される複数種類の遊技操作手段と、クレジットされた遊技媒体を遊技機の前面に設けられた受け皿へ払い出す際に操作される払出操作手段と、が設けられた遊技機において、
複数種類の前記遊技操作手段及び前記払出操作手段の内いずれかを、前記設定変更手段によって変更された当選確率を確定する際に操作する確定操作手段として選択する確定操作選択手段と、
前記当選確率を確定する際に実際に操作された前記確定操作手段と前記確定操作選択手段によって選択された前記確定操作手段とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が一致していないと判定したことに応じて、エラーを報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記遊技機を監視する監視手段と接続されていて、前記エラーに応じてエラー信号を前記監視手段に送信するエラー信号送信手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、更に詳しくは、不正行為を防止する機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。これらの遊技機では、遊技球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはメダルの投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として遊技媒体が払い出される。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者は遊技媒体の獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。
【０００３】
ところで、遊技媒体をより多く獲得するため、遊技者の中には不正な手段を用いて遊技媒体を獲得しようとする者もいる。例えば、遊技機の一つであるスロットマシンにおいて、設定された当選確率を不正に変更して遊技媒体を不正に多く払い出させる方法がある。具体的には、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、遊技機の前面に設けられた前面扉に孔を開けるもしくは前面扉を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更装置を操作する方法や、遊技機本体と前面扉との間の隙間、メダルの投入口、メダルの払出口などから針金等を挿入して電源装置や設定変更装置等に設けられた回路基板を短絡させる方法によって当選確率を設定する設定値を変更する。このような事情から特許文献１には、予めハードキースイッチを設けておいて、設定変更がなされる場合にこのハードキースイッチの状態が所定の位置にある場合には所定の設定変更操作が可能となることが提案されている。また、特許文献２には、回転式スイッチを設けておいて、回転式スイッチのデータと設定変更によって設定された設定値とを比較して設定変更が正規になされたものか否かを判定することが提案されている。
【特許文献１】特開２００４―２０１７９６号公報
【特許文献２】特開２００５―０４６２３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、所定の手順に従って設定変更操作がなされると、営業時間中であっても遊技者によって設定変更がなされてしまうことがあり、遊技者が不正に多くの遊技媒体を獲得して遊技場は被害を受けることとなる。
【０００５】
そこで、被害を最小限に留めるには、不正に設定値の変更をする行為がなされた場合に、当選確率を設定するための設定値を確定できなくする方法が考えられるが、上記の特許文献のいずれにも、この解決方法については提案されていない。
【０００６】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正に設定変更がなされようとしている遊技機において、設定値を確定する確定操作手段を複数種類の遊技操作手段や遊技媒体の払出手段のいずれかから選択するようにすることによって、遊技者には確定操作手段が分からないようにして不正行為を防止し、被害を最小限に留めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、当りの当選確率を複数種類の当選確率から選択して変更する設定変更手段と、遊技の開始時から遊技の終了時の間に操作される複数種類の遊技操作手段と、クレジットされた遊技媒体を遊技機の前面に設けられた受け皿へ払い出す際に操作される払出操作手段と、が設けられた遊技機において、複数種類の前記遊技操作手段及び前記払出操作手段の内いずれかを、前記設定変更手段によって変更された当選確率を確定する際に操作する確定操作手段として選択する確定操作選択手段と、前記当選確率を確定する際に実際に操作された前記確定操作手段と前記確定操作選択手段によって選択された前記確定操作手段とが一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が一致していないと判定したことに応じて、エラーを報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、前記遊技機は、前記遊技機を監視する監視手段と接続されていて、前記エラーに応じてエラー信号を前記監視手段に送信するエラー信号送信手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、当選確率を変更する設定変更操作を行って、変更された当選確率を確定する際に操作する確定操作手段として、遊技の開始時から遊技の終了時の間に操作する複数種類の遊技操作手段及びクレジットされている遊技媒体を受け皿へ払い出すために操作する払出操作手段の内いずれかを選択する確定操作選択手段を備えたので、どの操作手段が正しい確定操作手段であるかが遊技者からはわからないため、遊技者は当選確率の確定ができず、また、選択された確定操作手段と実際に操作された確定操作手段とが一致しているか否かを判定する判定手段を設けて、一致していない場合はエラー報知をするので、遊技者が不正に遊技を続けることが困難となり、被害を最小限に留めることができる。
【００１０】
また、選択された確定操作手段ではない操作手段が確定操作手段として操作されると、エラー信号が遊技機を監視する監視手段に送信されるので、不正行為がなされようとしている遊技機を容易に発見することができ、本発明の効果をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に本発明を適応させた遊技機の一例であるスロットマシン３の概観を示す。スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４と、この収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が設けられ、表示窓２０の奥には遊技の開始操作に応じて回転を開始する第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、回転しているリールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、この入賞ライン上に所定の図柄が並べて停止表示されることにより入賞したことが告知される。
【００１２】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７には遊技の開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始する第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられている。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、スタートレバー３８、ストップボタン４０〜４２が本発明の複数種類の遊技操作手段を構成しており、ペイアウトボタン３７が本発明の払出操作手段に対応している。
【００１３】
下部扉１７にはゲームを行う際に遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはセレクタによってメダル払出口４４を介して受け皿４５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルを受け皿４５に排出する。
【００１４】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵（図示省略）を差し込んで回す必要がある。図２に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０、当選確率を設定するための設定値を変更する設定変更装置（設定変更手段）５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられている。
【００１５】
錠２８を専用の鍵、下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと設定変更装置５５が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、錠２８を解錠すると上部扉１６を開くことが可能となる。上部扉１６の下部には下部扉１７と収納箱１４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉１６が閉じられた後に下部扉１７が閉じられて施錠されると上部扉１６は開けられなくなり、上部扉１６を開けるためには下部扉１７に設けられた錠２８を解錠する必要がある。
【００１６】
図３に示すように、設定変更装置５５には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ５５ａ、主電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５５ｂ、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン５５ｃ、及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板５５ｅが設けられている。
【００１７】
図４にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、電子抽選部７７、当選役決定部７８を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって当選確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、本発明の確定操作選択部（確定操作選択手段）５６及び判定部（判定手段）５７、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６、表示制御部９０、本発明の報知手段としての報知器９１ａを制御する報知制御部９１、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、エラー信号送信部（エラー信号送信手段）９３、電力供給部９４等が設けられている。スロットマシン３は通信Ｉ／Ｆ９２を介して本発明の監視手段としてのホールコンピュータ７と接続されており、スロットマシン３と常に通信がなされていてスロットマシン３の状態が監視されている。
【００１８】
ＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６７は当選確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キー５５ｄがＯＦＦ位置からＯＮ位置に９０°（９０度）回動された状態で電源スイッチ５５ｂがＯＮされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キー５５ｄが反時計回りに９０度回動されてＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻されて設定変更キーシリンダ５５ａから抜かれると設定変更プログラム６７の実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６７を読み出して実行する際に使用される。
【００１９】
投入メダルセンサ７５はセレクタの後端部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。１枚ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を、投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数、つまり入賞有効ラインを決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタ（図示省略）で積算して計数される。
【００２０】
入賞有効ラインは投入されたメダルの枚数に応じて設定される。例えば、メダルが１枚投入された場合は、表示窓２０の中央の横に一列の入賞ラインが入賞有効ラインとして設定され、メダルが２枚投入された場合はさらにその上下の横に一列の２本の入賞ラインが加わって３本の入賞有効ラインが設定され、メダルが３枚投入されると、更に斜めの２本の入賞ラインが加わって、合計５本の入賞有効ラインが設定される。
【００２１】
本発明のスロットマシン３では、設定変更操作を行って設定値を変更する設定変更モードと、設定変更モードを終了して遊技が行える遊技モードとが設定されている。そして、遊技モードのときに遊技操作手段として操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、スタートレバー３８、ストップボタン４０〜４２、及びクレジットされているメダルを受け皿４５に払い出すために払出操作手段として操作されるペイアウトボタン３７のいずれかは、確定操作選択部５６によって確定操作手段として選択されている場合に、設定変更モードのときの設定値を確定する確定操作手段として機能する。例えば、スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー３８が操作されると信号をＣＰＵ６１に送るが、この信号は、確定操作選択部５６によって確定操作手段として選択されている場合に、設定変更モードのときは設定値を確定する設定値確定信号として処理され、遊技モードのときは遊技を開始する遊技開始信号として処理される。
【００２２】
メダルベットがなされて、スタートレバー３８が操作されると、スタートスイッチセンサ７６は遊技開始信号をＣＰＵ６１へ送信する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを回転させ、電子抽選部７７及び当選役決定部７８を作動させて、当選役の抽選を開始させる。
【００２３】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部８２によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部８２は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。各ステッピングモータ８０には電力供給部９４から２４Ｖの直流電流が供給されており、ステッピングモータ８０はこの供給電流を基に駆動される。
【００２４】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役（当り）のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、抽出された乱数に基づいて当選役決定部７８におけるハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００２５】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００２６】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当りに応じた図柄が入賞有効ライン上に停止表示されると入賞となって当選役決定部で当りが決定されるように制御されている。例えば、入賞有効ライン上に「７−７−７」が停止表示されると当選役決定部７８で大当たりが決定され、入賞有効ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示されると小当たりが決定される。大当たりが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００２７】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７８で決定された当りに対応する所定枚数のメダルを賞与として受け皿４５に払い出す。ホッパー装置５０内にはホッパーモータ５０ａが備えられ、このホッパーモータ５０ａはＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６９から読み出された配当データを基にホッパーモータ５０ａを駆動させる。ホッパーモータ５０ａは、メダルを１枚ずつ収容する円形孔部を円周に沿って複数配列させた円盤ディスク（図示省略）を回転させるためのものである。そして、円盤ディスクは回転するに伴って、円形孔部に収容したメダルをメダル払出口４４に向けて押し出して排出させる機能を有している。なお、クレジット機能が働いていると、賞与として払い出されるメダルの所定枚数の内一部の枚数は貯留タンク５２に貯留されてクレジットされる。クレジットされているメダルを受け皿４５に払い出すにはペイアウトボタン３７を操作する。
【００２８】
設定変更装置５５には、設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃ及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板５５ｅが設けられている。
【００２９】
設定値の変更を行う場合、遊技場の管理者は設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キー５５ｄを差し込んでＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動する。そして電源スイッチ５５ｂをＯＮさせることによって設定変更基板５５ｅから制御部６０に設定変更信号が入力され、設定変更モードに移行させる。設定変更モードに入ると設定値変更ボタン５５ｃの押圧操作によって設定値を変更することができるようになり、設定値変更ボタン５５ｃを押圧操作するとこれに対応して設定変更基板５５ｅを介して制御部６０に設定値信号が入力され、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が切り換わる。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａがＯＮされかつ電源スイッチ５５ｆがＯＮされたときには、現在の設定値が例えば「１」ならば７セグメント表示装置２５に「１」が表示され、設定値変更ボタン５５ｃの操作に応じて表示される設定値は「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と順に切り換えられる。
【００３０】
設定変更モードにおいて変更された設定値を確定するには、確定操作を行う。本発明のスロットマシン３には、遊技操作手段としての１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、スタートレバー３８、ストップボタン４０、４１、４２、及びクレジットされているメダルを受け皿４５に払い出すための払出操作手段としてのペイアウトボタン３７のいずれかを確定操作手段として選択する確定操作選択部５６が設けられている。いずれの操作手段が正しい確定操作手段であるかは、確定操作選択部５６によって後述の方法で定められる。
【００３１】
一方、本発明のスロットマシン３には判定部５７が設けられていて、確定操作選択部５６で選択された確定操作手段と実際に設定値確定のために操作された確定操作手段とが一致しているか否かを判定する。両者が一致している場合は設定値の確定がなされるが、一致していない場合は、ＣＰＵ６１から指令が出されて、報知制御部９１が作動され報知器９１ａによってエラーが報知される。なお、報知器９１ａとしてはＬＥＤなどの視覚的な表示装置を設けることで目的は達成されるが、スロットマシン３が遊技の興趣を高めるために予め備えている液晶表示装置２３や図示しないスピーカなどが兼ね備えても良い。
【００３２】
確定操作選択部５６は抽選部５６ａを備えている。現時点で確定操作手段として選択されている、例えばスタートレバー３８を設定値確定のために操作すると、実際に操作されたスタートレバー３８と選択されている確定操作手段とが一致しているか否かを判定部５７が判定する。この場合は一致しているのでＣＰＵ６１は設定値の確定を行い、同時に抽選部５６ａが作動して次回の確定操作手段を抽選で選択する。選択された確定操作手段は、現在行われている設定変更モード終了後に移行する遊技モード以降で有効となる。その後、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込んだ設定変更キー５５ｄをＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻すことにより７セグメント表示装置２５に表示された設定値が新しく設定され、設定変更キーシリンダ５５ａから設定変更キー５５ｄを抜くと設定変更モードは終了し、遊技モードに移行する。なお、遊技場の管理者が容易に管理できるように、上記で選択された確定操作手段をホールコンピュータ７へ通知するようにしておくとよい。
【００３３】
遊技が開始されると新しく設定された設定値に対応する第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのいずれかがＲＯＭ６２から読み出され、設定値に対応する当選確率で遊技が制御される。なお、設定変更キーシリンダ５５ａがＯＮ位置にキー操作されていない場合には電源スイッチ５５ｂがＯＮの状態でも７セグメント表示装置２５には設定値が表示されず、また設定値変更ボタン５５ｃを押下しても設定値は切り換えられることはない。また、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【００３４】
上記のように構成されたスロットマシン３の動作について、図５のフロー図に沿って説明する。遊技場の管理者は遊技場の営業時間帯外に設定変更装置５５を操作して当選確率の設定変更を行う。設定変更を行うには、下部扉１７を開錠して後、設定変更装置５５に設けられた電源スイッチ５５ｂを一旦ＯＦＦにする。そして、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キー５５ｄを挿入してＯＦＦ位置からＯＮ位置へ回動し、電源スイッチ５５ｂをＯＮにする。この時点で、ＣＰＵ６１によって設定値変更ボタン５５ｃによる設定値の変更が受け付け可能となり、設定変更モードへ移行する。
【００３５】
設定値変更ボタン５５ｃを操作して７セグメント表示装置２５に設定値を表示させながら設定値を変更する。設定値が定まったら、現時点で確定操作手段として選択されているスタートレバー３８を操作する。判定部５７が選択されている確定操作手段と実際に操作された確定操作手段とが一致しているとの判定を下すので、ＣＰＵ６１が変更された設定値を確定する。同時に、確定操作選択部５６の抽選部５６ａが作動して、１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７、スタートレバー３８、ストップボタン４０〜４２の内いずれかを抽選で次回の確定操作手段として選択する。例えば、ペイアウトボタン３７が次回の確定操作手段として選択される。選択された確定操作手段は、現在行われている設定変更モード終了後に移行する遊技モード以降で有効となる。その後、設定変更キーシリンダ５５ａに挿入した設定変更キー５５ｄをＯＮ位置からＯＦＦ位置に回動し、設定変更キーシリンダ５５ａから設定変更キー５５ｄを抜き去り、設定変更モードを終了して、遊技モードへ移行する。
【００３６】
遊技者は、遊技を開始するに当たり、メダル投入口４３からメダルを投入する。メダルはセレクタを通過して貯留タンク５２へ送られる。セレクタではメダルが適正であるか否かを検出する。メダルが不適正な場合は、メダル払出口４４から受け皿４５に排出されるように構成されている。メダルが適正な場合は、そのメダルはセレクタの後端部に設けられた投入メダルセンサ７５を通過し、投入メダルセンサ７５からの信号を受けてＣＰＵ６１が投入されたメダルの枚数を計数する。
【００３７】
１回の遊技に必要な枚数のメダルの投入の後、１枚ベットボタン３５もしくはＭＡＸベットボタン３６を操作して賭け数を設定し、スタートレバー３８を操作すると、リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始する。同時に電子抽選部７７及び当選役決定部７８において当選役の抽選がなされる。遊技者は、ストップボタン４０、４１、４２を操作して、リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを停止させ、入賞有効ライン上に所定の絵柄が停止表示されることを期待しながら遊技を繰り返す。
【００３８】
ところで、遊技者は多くのメダルを獲得するために遊技を行うが、中にはそのために不正に設定値の設定変更を行って不正に多くのメダルを獲得しようとする遊技者がいる。例えば、遊技が為されている間に不正を行おうとする遊技者は、下部扉１７をこじ開けたり、機体の隙間やメダル投入口４３などから針金等の異物を挿入して、電源スイッチ５５ｂを操作したり、設定変更キーシリンダ５５ａや設定値変更ボタン５５ｃあるいは設定変更基板５５ｅなどを操作する。
【００３９】
設定値の変更を行って、設定値を確定するためにスタートレバー３８を操作するが、遊技場の管理者が設定変更操作を行ったときに新たな確定操作手段としてペイアウトボタン３７が選択されているので、判定部５７は選択されている確定操作手段と実際に操作された確定操作手段とが一致していないという判定を下す。この判定に基づいてＣＰＵ６１は報知制御部９１に指令を送り、報知器９１ａを作動させて、エラーを報知する。同時にエラー信号送信部９３がエラー信号をホールコンピュータ７へ送信する。
【００４０】
報知器９１ａは選択されている確定操作手段と実際に操作された確定操作手段とが一致している場合に停止される。不正を行っている遊技者はエラーが報知されても何故エラーなのかがわからないため、スタートレバー３８を繰り返し操作して設定値を確定しようとするが、設定値を確定できず、報知器９１ａはエラーを報知し続ける。
【００４１】
遊技場の管理者はホールコンピュータ７に送信されたエラー信号によって、あるいは不正行為がなされたスロットマシン３におけるエラー報知によって不正行為がなされていることを知ることができる。管理者は不正行為がなされたスロットマシン３のところへ行き、選択されている確定操作手段としてのペイアウトボタン３７を操作して設定値の確定操作をおこなう。判定部５７が選択されている確定操作手段と実際に操作された確定操作手段とが一致しているとの判断を下すので、報知器９１ａのエラー報知が停止される。
【００４２】
本発明のスロットマシンを上記構成にすることにより、複数種類の遊技操作手段及び払出手段のうちどの操作手段が正しい確定操作手段であるかが遊技者からはわからないため、遊技者は設定値の確定ができない。また、選択された確定操作手段と実際に操作された確定操作手段とが一致しているか否かを判定する判定手段を設けて、一致していない場合はエラー報知をするので、遊技者は不正に遊技を続けることが困難となり、被害を最小限に留めることができる。
【００４３】
また、選択された確定操作手段ではない操作手段が確定操作手段として操作されると、エラー信号が遊技機を監視する監視手段に送信されて、不正行為がなされようとしている遊技機を管理者によって容易に発見することができ、本発明の効果をより高めることができる。
【００４４】
なお、上記の実施例では、複数の遊技操作手段及び払出操作手段のうち一つを確定操作手段として選択する方法を説明したが、確定操作手段として２つ以上を選択しても良い。例えば、確定操作手段としてスタートレバーとペイアウトボタンを選択して、スタートレバーを操作してからペイアウトボタンを操作することによって設定値の確定ができるようにしても良い。
【００４５】
また、確定操作手段を選択するタイミングとして、現時点で選択されている確定操作手段を設定値の確定のために操作したときに次回の確定操作手段を選択する方法を説明したが、設定変更キーを設定変更キーシリンダにおいてＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻した時点、あるいは設定変更キーを設定変更キーシリンダから引き抜いた時点でもよい。
【００４６】
また、確定操作手段を選択する方法として、確定操作選択手段において抽選部を設けて抽選する方法を説明視したが、複数の遊技操作手段及び払出操作手段に予め順番を設定しておいて、順に選択して行く方法でも良い。また、ディップスイッチなどのスイッチを設けて選択するようにしてもよく、ホールコンピュータにおいて選択できるようにしても良い。
【００４７】
更に、実際に操作された確定操作手段と選択されている確定操作手段とが一致していないときに遊技機の報知器でエラー報知するとともにエラー信号をホールコンピュータに送信し、エラー報知を解消する方法として、選択された正しい確定操作手段を操作する方法を説明したが、遊技者からはわからないような位置にスイッチを設けて、このスイッチを操作しても良く、ホールコンピュータにおいて操作するようにしても良い。
【００４８】
そして、本発明を上記実施例では、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンを例として説明したが、パチンコ球を用いるスロットマシンにも適応可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明のスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの下部扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの設定変更装置を表す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】本発明の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
３            スロットマシン（遊技機）
７            ホールコンピュータ
１７            下部扉
２１ａ〜２１ｃ  リール
３５            １枚ベットボタン
３６            ＭＡＸベットボタン
３７            ペイアウトボタン
３８            スタートレバー
４０〜４２      ストップボタン
５５            設定変更装置
５６            確定操作選択部
５６ａ          抽選部
５７            判定部
６０            制御部
６１            ＣＰＵ
６２            ＲＯＭ
７６            スタートスイッチセンサ
９１            報知制御部
９１ａ          報知器
９３            エラー信号送信部
【図１】
2007236482.tif 000003
【図２】
2007236482.tif 000004
【図３】
2007236482.tif 000005
【図４】
2007236482.tif 000006
【図５】
2007236482.tif 000007