(57)【要約】 【課題】  クラブ等の空間全体にわたって、操作者が自在な演出を実現可能な再生装置１０及び再生システムを提供する。【解決手段】  再生装置１０は、信号を再生する再生部１４と、再生部１４が再生した信号をバッファするＲＡＭ１６と、ＲＡＭ１６からのデータの読出しに関する操作者による操作入力を受け付ける操作入力部と、照明装置３２、…、３２に接続され、当該照明装置３２、…、３２の動作を制御する信号を送出する照明制御部２６と、操作入力部に入力された操作に応じて照明装置３２、…、３２の動作を変化させる制御信号を当該照明装置３２、…、３２に送出するよう照明制御部２６を制御する制御部１２と、を備える。【選択図】  図１
2007311155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
信号を再生する再生部と、
前記再生部が再生した信号をバッファするバッファメモリと、
前記バッファメモリからのデータの読出しに関する操作者による操作入力を受け付ける操作入力部と、
照明装置に接続され、当該照明装置の動作を制御する信号を送出する照明制御部と、
前記操作入力部に入力された操作に応じて照明装置の動作を変化させる制御信号を当該照明装置に送出するよう前記照明制御部を制御する制御部と、
を備える、ことを特徴とする再生装置。
【請求項２】
前記再生部は、ビデオ信号を再生する、ことを特徴とする請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記照明制御部は、照明装置の輝度を変化させる制御信号を送出する、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の再生装置。
【請求項４】
演出を行う空間、及び、当該空間内における照明装置の配置を模擬的に表示可能な表示部を備える、ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の再生装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の再生装置と、当該再生装置に接続される照明装置と、から構成される、ことを特徴とする再生システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クラブ等の演出空間において、操作者が自在な演出を実現可能な再生装置の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジタル技術の進展に伴い、アナログレコードを用いた特殊再生（所謂スクラッチ再生等）と同様の特殊再生をＣＤ（Compact Disc）について行うことが可能な再生装置が一般的になっている。このＣＤプレーヤは、特にクラブ、ホームパーティ等においてＤＪ（Disc Jockey）等によって好ましく用いられている。
【０００３】
このような再生装置は、ＣＤ、ＣＤ−Ｒ等から再生したオーディオ信号をバッファメモリに記憶する。この再生装置は、一般に、アナログレコード様のジョグダイヤルを備え、ジョグダイヤルの正方向又は逆方向の速度及び回転に応じて、バッファメモリに記憶されたオーディオ信号の読み出し速度及び順序を制御する。ジョグダイヤルをアナログレコードと同様に回転操作することにより、ＤＪ等の操作者は、アナログレコードプレーヤを用いた場合と同様のスクラッチ音等の効果音を発生させることができる。
【０００４】
さらに、近年、圧縮技術の進歩に伴うＤＶＤ（Digital Versatile Disc）の普及などにより音声データのみならず映像データを個人が手軽に入手できるようになった。このような状況の下、オーディオ信号及びビデオ信号の両方を、上記再生装置と同様の操作により特殊再生できる信号処理装置が開発されている（例えば、特許文献１参照）。このような再生装置を、特にクラブ、ホームパーティ等で使用して、オーディオ信号及びビデオ信号を操作する者はＶＪ（Visual Jockey或いはVideo Jockey）と呼ばれる。
【０００５】
例えば、ＶＪ等は、動画コンテンツ（ビデオクリップなど）を記録したＤＶＤを上記再生装置で再生し、ジョグダイヤルを操作者独自の技巧でスクラッチ操作などを行う。このとき、再生装置はスクラッチ操作の方向および速度に応じて、再生の方向及び速度を変化させてオーディオ信号やビデオ信号を出力する。結果として得られる音声及び映像は、準備した動画コンテンツを通常再生した場合に比して、全く再生内容の異なるオリジナルのビデオクリップを通常再生したかの如く、其の様を大きく変化させてその視聴者（クラブの客等）に供される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１０８２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
クラブ等において、その客等は一般的に仲間とダンスや談笑を行いながらＶＪ等のパフォーマンス、或いは、演出された雰囲気を楽しむ。このため、客等は、音楽を常に耳にするものの、演出される画面を直視し続けることはあまりなく、演出画面の変化によるフロア内の明るさの変化を認識する程度となる。
【０００８】
一方、クラブ等においては一般的に、室内に多彩な発光色の照明やミラーボールなどをフロア内に配置し、これらの動作を制御することで、視覚的な演出を行っている。これらの照明等は、通常、常に一定の動作をするか、ＶＪ等以外の者により演出される。このため、ＶＪ等が行う映像的演出とフロア内の照明等による視覚的演出とが合わないこともある。
【０００９】
上記事情を鑑みて、本発明は、クラブ等の空間全体にわたって、操作者が自在な演出を実現可能な再生装置及び再生システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の一態様における再生装置は、信号を再生する再生部と、前記再生部が再生した信号をバッファするバッファメモリと、前記バッファメモリからのデータの読出しに関する操作者による操作入力を受け付ける操作入力部と、照明装置に接続され、当該照明装置の動作を制御する信号を送出する照明制御部と、前記操作入力部に入力された操作に応じて照明装置の動作を変化させる制御信号を当該照明装置に送出するよう前記照明制御部を制御する制御部と、を備える。
【００１１】
上記構成において、前記再生部は、例えばビデオ信号を再生する。この場合、再生装置からディスプレイ等に出力される映像の変化に追従して、照明装置の動作は変化する。これにより、ディスプレイ上のみならず、空間全体にわたる演出が可能となる。ビデオ信号は、勿論、オーディオ信号と同期して再生されても良く、音声に合わせた空間演出が可能となる。
【００１２】
上記構成において、前記照明制御部は、例えば、照明装置の輝度を変化させる制御信号を送出する。この場合、例えばバッファメモリからの読出しを通常よりも遅いときに輝度を下げ、通常よりも早いときに輝度を上げる。輝度の他に、回転、角度変化等の照明装置の任意の動作を、操作者の入力に合わせて変化させてもよい。
【００１３】
上記再生装置は、演出を行う空間、及び、当該空間内における照明装置の配置を模擬的に表示可能な表示部を備えてもよい。再生装置に設けられた表示部を介して操作者は実際に空間全体を見ることなく演出状態を把握することができ、操作に集中することができる。
【００１４】
本発明の他の態様における再生システムは、再生装置と、当該再生装置に接続される照明装置と、から構成される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、クラブ等の空間全体にわたって、操作者が自在な演出を実現可能な再生装置及び再生システムが提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明に係る実施の形態について、以下、図面を参照して詳細に説明する。本実施の形態に係る再生装置は、アナログレコードを操作する場合と同様の操作により、ＤＶＤ等の記録媒体に記録されたデジタルオーディオデータ及びデジタルビデオデータについて、ＤＪやＶＪ等の操作者に空間全体にわたって自在な演出を提供可能とするものであり、クラブ等で好適に使用可能である。なお、以下に示す実施の形態は一例であり、これに限定されない。
【００１７】
本発明の実施の形態に係る再生装置の構成を図１に示す。図１に示す再生装置１０は、制御部１２と、再生部１４と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１６と、信号処理部１８と、ＤＡＣ（Digital to Analog Converter）２０と、表示部２２と、操作部２４と、照明制御部２６と、を備える。
【００１８】
制御部１２は、以下に説明する本実施の形態の再生装置１０全体の動作を制御する。
【００１９】
再生部１４は、記録媒体の読み取りドライブから構成され、ＤＶＤ等の記録媒体に記録されたデジタルデータを読み取り、再生する。再生部１４が再生したデジタル信号は、制御部１２による制御の下、デジタルオーディオ信号とデジタルビデオ信号とに分けられる。なお、再生部１４は、デジタルデータが記憶された外付けメモリ、例えば、外付けハードディスク、フラッシュメモリ、カードメモリ等からデジタルデータを読み出してもよい。
【００２０】
ＲＡＭ１６は、制御部１２の制御により分離され信号処理部１８に入力されたデジタルオーディオ信号及びデジタルビデオ信号を記憶するバッファメモリを構成する。信号処理部１８は、規格化されたフォーマットに従って、音声、映像等に各々変換し、ＲＡＭ１６に記憶する。
【００２１】
信号処理部１８は、ＲＡＭ１６のメモリアドレスを管理する。また、信号処理部１８は、制御部１２により指示されたアドレス順及び速度で、ＲＡＭ１６に記憶されたオーディオデータ及びビデオデータを読み出す。
信号処理部１８は、オーディオデータとビデオデータとをそれぞれ処理するものとして別に設けても良い。また、信号処理部１８は、出力するデジタルデータにデジタルエフェクト効果を付加して出力するようにしてもよい。
【００２２】
ＤＡＣ２０は、信号処理部１８によりＲＡＭ１６から読み出されたデジタルオーディオ信号をアナログオーディオ信号に変換する。ＤＡＣ２０から出力されたアナログオーディオ信号は、オーディオ出力端子２８を介してスピーカ等の外部機器に出力される。ＤＡＣ２０とオーディオ出力端子２８との間にアンプを設け、増幅したアナログオーディオ信号を出力してもよい。
【００２３】
また、ＤＡＣ２０は、信号処理部１８によりＲＡＭ１６から読み出されたデジタルビデオ信号をアナログビデオ信号に変換する。ＤＡＣ２０から出力されたアナログビデオ信号は、ビデオ出力端子３０を介してディスプレイ等の外部機器に出力される。ＤＡＣ２０とビデオ出力端子３０との間にアンプを設け、増幅したアナログビデオ信号を出力してもよい。
【００２４】
なお、出力先の外部機器がデジタルデータを受信可能な場合には、ＤＡＣ２０を設けず、所定のフォーマットでデジタルデータを該外部機器に伝送するようにしてもよい。
【００２５】
照明制御部２６は、クラブ等の空間内に配設される照明装置３２、…、３２を制御する。照明装置３２、…、３２は、白熱灯、蛍光灯、ムービングヘッド、インテリジェント・スキャナ、ＬＥＤ（Light Emission Diode）照明、バーライト、ミラーボール、ストロボライト、ブラックライト、レーザ、フレームライト、スポットライト等或いはこれらの組み合わせから構成される。
【００２６】
照明制御部２６は、照明装置３２、…、３２と、無線周波数、超音波、可聴波、赤外線、光、マイクロ波、レーザ、電磁波、任意の種類のコンピュータ・リンク（例えば、ネットワーク）、又は任意の他の適切な送信又は接続技術により通信し得る。照明制御部２６と照明装置３２、…、３２とは、例えば、ＵＳＩＴＴ（United States Institute for Theatre Technology）が定めたＤＭＸ５１２規格に基づいたデジタルデータ通信を行う。ＤＭＸ５１２は、照明器具（ライティング）と、照明器具のオン・オフ、発光色、強弱、動き等を制御する調光ユニット（ディマー）との間の通信プロトコルを規定する。照明制御部２６は、ＤＭＸ５１２プロトコルに従って、割り当てられたアドレスと関連づけられた照明装置３２、…、３２のオン・オフ、パン（Ｘ軸方向の動き）、チルト（Ｙ軸方向の動き）、発光色及びその輝度、図柄等を制御可能である。ＤＭＸ５１２の代わりに、ＲＳ（Recommended Standard）−４８５、ＲＳ−２３２のような規格、又は任意の他の適切な規格を用いても良い。
【００２７】
表示部２２は、液晶表示装置等から構成される。表示部２２は、現在再生しているチャプタ、ファイルの再生時間、操作内容等の情報や再生中の映像を表示する。
【００２８】
また、表示部２２は、クラブ等の演出空間内に配設された照明装置３２、…、３２の位置や発光色を模擬的に表示する。このようなライティングに関する表示は再生中のトラック表示と同時に、或いは、切り替えられて表示される。
【００２９】
さらに、本実施の形態において、表示部２２は、操作部２４の一部を構成するペンタブレット型の入力装置と一体化されており、画面上でペン入力が可能に構成されている。表示素子（表示画面）の上面に透過性の複数個の静電スイッチ（タッチパネル）が備えられ、表示素子の上面に指先もしくはタッチペンのペン先を当てることで、静電気を感知して表示素子面の位置検出を行う。すなわち、表示素子の上面に指先などが当たって電圧が変化すると表示面のどのポイントが押されているか、制御部１２に該情報が送信される。
【００３０】
制御部１２は定期的にタッチパネルの情報を入手し連続した情報として保持する。制御部１２は連続する位置検出の情報と時間関数によって、表示面の特定ポイントが押されているのか、或いは、押しながら其のポイントが移動しているのかを判断し、表示面における指定ポイント、または、ポイントが移動される方向、および、速度（位置）を演算し、その結果を表示手段に出力する。これにより、表示素子に、指定ポイントにポイントマーキング或いは表示面上で指定ポイントから指先などを移動させた分だけ連続線を描いて表示する。表示素子の画面上に描かれる連続線を繋げて面（囲み）を形成する場合、制御部１２は連続線の位置から面が形成されていることを認識する。
【００３１】
図２に、本実施の形態にかかる再生装置１０の上面図の一例を示す。図に示す例では、表示部２２の表示画面２２ａには、クラブ等の演出空間及びその内部に配設された照明装置３２、…、３２が実際の内部形状及び配置状態を模して表示される。
【００３２】
ここで、操作者は、予めクラブ等の空間のおおよその内部形状及びその内部における照明装置３２、…、３２の配置状態（種類、位置、向き、色等）を、画面上のＧＵＩ（Graphical User Interface）を介して登録する。例えば、登録の際、操作者は画面上のＧＵＩより例えば「登録」ボタンを選択する。表示画面２２ａ上で、操作者は、まず、空間のアウトラインをペン入力する。表示画面２２ａにクラブの間取りを入力する際には、先ず、例えば表示画面２２ａ上で「間取り」ボタンを選択し、指先やペン先を動かして部屋の間取りを連続線で描いて入力する。
【００３３】
次に、操作者は、表示画面２２ａ上で例えば「照明」ボタンを選択して照明装置３２、…、３２のアイコンを配置し、先に表示面上に描いた間取りに対する照明装置３２、…、３２の配置位置を指先やペン先で指定する。ここで、照明装置３２、…、３２のアイコンは、その種類毎に異なる形状、模様等としてもよく、発光色に応じた色が付されてもよい。
また、照明装置３２、…、３２のアイコンは、例えば、矢印が付されて発光方向がわかるように表示され、この矢印を指やペンで操作することにより、発光方向を登録・変更することができる。制御部１２は、入力された発光方向に応じた制御信号を照明装置３２、…、３２に送出するよう照明制御部２６を制御する。
【００３４】
さらに、照明装置３２、…、３２のうち、その発光色及び輝度を調整可能な照明装置３２、…、３２については、画面上の照明装置３２、…、３２のアイコンについて、例えば画面上に同時に表示される色パレットの所定色を選択することにより、発光色を登録・変更することができる。また、輝度については、例えば画面上の照明装置３２、…、３２のアイコンを選択するときに画面上に同時に表示される輝度ゲージの所定位置を選択することにより輝度を登録・調整可能である。制御部１２は、画面上のＧＵＩを介して入力される発光色、輝度情報に対応した制御信号を照明装置３２、…、３２に送出するよう照明制御部２６を制御する。
【００３５】
操作者が上述の作業を繰り返し行うことで、表示画面２２ａにクラブ等の空間の間取りと登録した照明装置３２、…、３２が指定した位置に配置されて例えば図に示すように表示される。
【００３６】
制御部１２は、上記のように登録された情報を空間情報記憶部１２ａに記憶する。制御部１２は、再生中、例えば操作者の呼び出し操作に応じて空間情報記憶部１２ａに記憶された情報に基づいて画面表示し、操作者のペン入力に応じて登録情報を更新するとともに、入力に応じた制御信号を照明装置３２、…、３２に送出するよう照明制御部２６を制御する。
【００３７】
図１に戻り、操作部２４は、ジョグダイヤル部、再生ボタン、再生停止ボタン、イジェクトボタン、各種エフェクトボタン等を備え（いずれも図１中図示せず）、操作者の操作を介して指示入力を受け付ける。制御部１２は、ジョグダイヤル部の回転速度及び回転方向に応じて、ＲＡＭ１６に記憶されたオーディオデータ及びビデオデータを同期或いは非同期に読み出すよう信号処理部１８を制御する。図２に示す例では、ジョグダイヤル部２４ａは表示部２２に隣接して設けられている。
【００３８】
再び図１に戻り、制御部１２は、ジョグダイヤル部の操作に応じた制御信号を照明装置３２、…、３２に送出するよう照明制御部２６を制御する。例えば、操作者がジョグダイヤル部を逆方向に操作したとき、照明装置３２、…、３２の輝度を操作速度に応じて下げる制御信号を送出するよう照明制御部２６を制御する。また、例えば、操作者がジョグダイヤル部を正方向に操作したとき、所定の照明装置３２、…、３２の輝度を操作速度に応じて上げる制御信号を送出するよう照明制御部２６を制御する。
【００３９】
なお、操作者のジョグダイヤル部の操作にその輝度を追従させる照明装置３２、…、３２を、操作者が表示画面２２ａ上でペン入力により選択するようにしてもよく、また、追従機能自体のオン・オフを選択できるようにしてもよい。
【００４０】
このように、操作者のジョグダイヤル部の操作に照明装置３２、…、３２の輝度を追従させることより、空間内に配置されたディスプレイに表示される映像的・視覚的演出に応じて空間全体のライティング演出が可能となる。また、映像コンテンツは通常音声とも連動しているため、このライティング演出は、映像のみならず、音声にも適合したものとなる。
【００４１】
例えば、クラブの客等が踊っているときや他の者と談笑しているときにディスプレイに背を向けている場合、操作者が提供する演出のうち、ディスプレイに表示される映像的演出自体は享受できないものの、これと連動する音声的演出及びライティング演出を楽しむことができる。
【００４２】
つまり、本実施の形態では、操作者が施すスクラッチ演奏などのパフォーマンスの操作に合わせて、クラブ等の空間内の様々な位置に設置された照明装置３２、…、３２の光を意図的に制御することで、クラブの客等の位置や視点の向きに関わらず、空間全体にわたって視覚的な効果をもたらすことが可能となる。
【００４３】
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形、修正等が可能である。
すなわち、上記実施の形態では、図２に示すように、表示部２２には演出空間が平面的にも模擬表示される場合について説明した。しかし、表示部２２には、３次元的に空間表示されもよい。
【００４４】
また、上記実施の形態では、操作者の操作に応じて照明装置３２、…、３２の輝度が変化するものとした。しかし、これに限らず、照明制御部２６により制御可能なパラメータであれば、輝度に限らず、照明器具のオン・オフ、発光色、図柄、強弱、動き等のいかなる動作を追従して変化させるようにしてもよい。例えば、ストロボについてはその点滅間隔、ミラーボールについてはその回転、インテリジェント・スキャナについてはその角度を変化させるなど、いかなる動作パラメータを変化させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施の形態にかかる再生装置１０の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかる再生装置１０の上面図である。
【符号の説明】
【００４６】
１０：再生装置、１２：制御部、１４：再生部、１６：ＲＡＭ、１８：信号処理部、２０：ＤＡＣ、２２：表示部、２４：操作部、２６：照明制御部、３２：照明装置
【図１】
2007311155.tif 000003
【図２】
2007311155.tif 000004