(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、構造が簡単で且つ製造コストも比較的安く済むような、意外性やインパクトがあって非常に面白みのあるボーナス告知を行うこと。【解決手段】  ボーナス役が内部当選して遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、押し込み開始位置変更機構５０の電磁石Ｍへの通電が行われる。そうすると、磁性体５３が電磁石Ｍに吸着される。これに伴って、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、第１のばね５２の付勢力に抗して通常ポジションから当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変位する。その結果、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストローク長がＬ１だけ短くなる。【選択図】  図７
2007029632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
全ての列に属する図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、
前記始動レバーの操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、
前記列に対応して設けられており、遊技者による押し込み操作によって対応する列に属する図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンと、
前記抽選手段の結果に基づき、遊技者が前記停止ボタンを押し込み操作してから図柄が停止表示されるまでの間、前記図柄表示手段の動作を制御する図柄変動制御手段と、
全ての停止ボタンの操作がなされて前記図柄表示手段の全ての列に属する図柄の変動表示が停止表示となった際、有効ライン上において停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段における判定の結果、入賞したと判定された場合には、遊技者に所定の特典を与える特典付与手段と、を備え、
前記各停止ボタンは、遊技者の操作により押し込み方向にスライド移動する一方、遊技者による操作終了時に元の押し込み開始位置へ復帰すべく前記押し込み方向とは逆の反押し込み方向に自動的にスライド移動し、
前記特典付与手段は、前記判定手段における判定の結果、遊技状態を通常遊技よりも有利な特別遊技へ移行させることを許容する特別役が入賞したと判定された場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるように構成されたスロットマシンにおいて、
このスロットマシンは、
前記複数の停止ボタンのうち少なくとも１つの停止ボタンの押し込み開始位置を通常とは異なる位置に変更させることによって、当該停止ボタンの操作時におけるスライド移動のストローク長を変更可能とするための押し込み開始位置変更手段をさらに備えており、
前記抽選手段による役成立抽選で前記特別役が内部的に成立して当該特別役の入賞が許容された場合には、前記押し込み開始位置変更手段を作動させて前記ストローク長に変化を与えることが可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記押し込み開始位置変更手段は、前記停止ボタンの押し込み開始位置を、通常での位置よりも前記押し込み方向に変位させることにより、前記ストローク長を短くするための手段を含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記押し込み開始位置変更手段は、前記停止ボタンの押し込み開始位置を、通常での位置よりも前記反押し込み方向に変位させることにより、前記ストローク長を長くするための手段を含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
全ての列に属する図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、
前記始動レバーの操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、
前記列に対応して設けられており、遊技者による押し込み操作によって対応する列に属する図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンと、
前記抽選手段の結果に基づき、遊技者が前記停止ボタンを押し込み操作してから図柄が停止表示されるまでの間、前記図柄表示手段の動作を制御する図柄変動制御手段と、
全ての停止ボタンの操作がなされて前記図柄表示手段の全ての列に属する図柄の変動表示が停止表示となった際、有効ライン上において停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段における判定の結果、入賞したと判定された場合には、遊技者に所定の特典を与える特典付与手段と、を備え、
前記各停止ボタンは、遊技者の操作により押し込み方向にスライド移動する一方、遊技者による操作終了時に元の押し込み開始位置へ復帰すべく前記押し込み方向とは逆の反押し込み方向に自動的にスライド移動し、
前記特典付与手段は、前記判定手段における判定の結果、遊技状態を通常遊技よりも有利な特別遊技へ移行させることを許容する特別役が入賞したと判定された場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるように構成されたスロットマシンにおいて、
このスロットマシンは、
前記複数の停止ボタンのうち少なくとも１つの停止ボタンについて、遊技者の操作終了時に前記反押し込み方向に自動的にスライド移動した後の復帰位置を通常とは異なる位置に変更させるための復帰位置変更手段をさらに備えており、
前記抽選手段による役成立抽選で前記特別役が内部的に成立して当該特別役の入賞が許容された場合には、前記復帰位置変更手段を作動させて前記復帰位置に変化を与えることが可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記復帰置変更手段は、前記復帰位置を、通常での位置よりも前記押し込み方向に変位させた位置とするための手段を含むことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記復帰置変更手段は、前記復帰位置を、通常での位置よりも前記反押し込み方向に変位させた位置とするための手段を含むことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有効ライン上の停止図柄の組み合わせが通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する特別役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、表示窓において列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、表示窓での全ての列に属する図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置され、表示窓での対応する列に属する図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーの操作がなされると、これを契機に役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この抽選が終了すると、全ての列に属する図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、遊技者により順次停止ボタンが目押しされると、表示窓において変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列に属する図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する特別役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、遊技状態が当該特別遊技へと移行される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押し込む行為をいう。
【０００５】
ところで、上記の特別遊技の典型的な例としては、いわゆるボーナスゲームを挙げることができる。このボーナスゲームに移行するためには、有効ライン上でボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃わなければならない。このようなボーナス役の入賞は、上記の役成立抽選でボーナス役が内部当選し、即ちボーナス役が内部的に成立して遊技状態が当該ボーナス役の入賞が可能な状態になっている場合に限って成立する可能性があるが、当該役成立抽選は、上述したように、マシン内部で実行されるため、この抽選結果を遊技者は直接知る術はない。
【０００６】
そこで、例えば、特許文献１では、遊技状態が上記のボーナス役入賞可能状態となった場合に、音又は特定のランプ等でその旨が遊技者に告知されるように構成されたスロットマシンが提案されている。
【０００７】
また、特許文献２では、遊技状態が上記のボーナス役入賞可能状態となった場合に、始動レバーや停止ボタンが回転されることによって、その旨が遊技者に告知されるように構成されたスロットマシンが提案されている。
【０００８】
【特許文献１】特許第３１６３０６７号公報
【０００９】
【特許文献２】特開２００３−２１０６６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記の特許文献１に係るスロットマシンでは、音又は特定のランプ等で上記のボーナス告知が行われるが、このような態様のボーナス告知は、意外性やインパクトがないため、面白みに欠けるとの指摘がある。
【００１１】
他方、上記の特許文献２に係るスロットマシンでは、始動レバーや停止ボタンを回転させて上記のボーナス告知が行われるので、意外性やインパクトがあり、非常に面白みのあるものであるが、始動レバーや停止ボタンを回転させるためには、モーターやギア機構などが必要であり、結果的に構造が複雑化すると共に製造コストも高くなるとの指摘がある。
【００１２】
本発明は、上記に鑑みなされたもので、構造が簡単で且つ製造コストも比較的安く済むような、意外性やインパクトがあって非常に面白みのある遊技状態の告知を行い得るスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
第１の観点に係る発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、全ての列に属する図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、前記始動レバーの操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、前記列に対応して設けられており、遊技者による押し込み操作によって対応する列に属する図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンと、前記抽選手段の結果に基づき、遊技者が前記停止ボタンを押し込み操作してから図柄が停止表示されるまでの間、前記図柄表示手段の動作を制御する図柄変動制御手段と、全ての停止ボタンの操作がなされて前記図柄表示手段の全ての列に属する図柄の変動表示が停止表示となった際、有効ライン上において停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段における判定の結果、入賞したと判定された場合には、遊技者に所定の特典を与える特典付与手段と、を備え、前記各停止ボタンは、遊技者の操作により押し込み方向にスライド移動する一方、遊技者による操作終了時に元の押し込み開始位置へ復帰すべく前記押し込み方向とは逆の反押し込み方向に自動的にスライド移動し、前記特典付与手段は、前記判定手段における判定の結果、遊技状態を通常遊技よりも有利な特別遊技へ移行させることを許容する特別役が入賞したと判定された場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるように構成されたスロットマシンにおいて、このスロットマシンは、前記複数の停止ボタンのうち少なくとも１つの停止ボタンの押し込み開始位置を通常とは異なる位置に変更させることによって、当該停止ボタンの操作時におけるスライド移動のストローク長を変更可能とするための押し込み開始位置変更手段をさらに備えており、前記抽選手段による役成立抽選で前記特別役が内部的に成立して当該特別役の入賞が許容された場合には、前記押し込み開始位置変更手段を作動させて前記ストローク長に変化を与えることが可能なように構成されている。
【００１４】
上記構成において、役成立抽選で特別役が内部的に成立して遊技状態が当該特別役の入賞が可能な状態になった場合には、複数の停止ボタンのうち少なくとも１つの停止ボタンの押し込み開始位置が通常とは異なる位置に変更される。そうすると、押し込み開始位置が変更された停止ボタンにあっては、その操作時のストローク長に変化が生じることになる。このように、遊技状態が上記特別役入賞可能状態となった場合に、従来のように停止ボタンを回転させるのではなく、停止ボタンの押し込み開始位置を変位させることによって、特別役の入賞が許容された旨が遊技者に告知されるので、モーター及びギア機構などは必要とされない。その結果、構造が簡単で且つ製造コストも安価に保ちながら、意外性やインパクトがあって非常に面白みのある遊技状態の告知を行えるようになる。
【００１５】
ある態様では、前記押し込み開始位置変更手段は、前記停止ボタンの押し込み開始位置を、通常での位置よりも前記押し込み方向に変位させることにより、前記ストローク長を短くするための手段を含む。
【００１６】
上記構成において、遊技状態が特別役入賞可能状態となった場合には、停止ボタンの押し込み開始位置が、通常での位置よりも当該停止ボタンの押し込み方向に変位させた位置とされ、停止ボタンの操作時のストローク長が短くされるので、構造の簡素化及び製造コストの低廉化を確実に実現できる。
【００１７】
他の態様では、前記押し込み開始位置変更手段は、前記停止ボタンの押し込み開始位置を、通常での位置よりも前記反押し込み方向に変位させることにより、前記ストローク長を長くするための手段を含む。
【００１８】
上記構成において、遊技状態が特別役入賞可能状態となった場合には、停止ボタンの押し込み開始位置が、通常での位置よりも当該停止ボタンの押し込み方向に変位させた位置とされ、停止ボタンの操作時のストローク長が長くされるので、構造の簡素化及び製造コストの低廉化を実現できる。
【００１９】
第２の観点に係る発明は、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、全ての列に属する図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、前記始動レバーの操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、前記列に対応して設けられており、遊技者による押し込み操作によって対応する列に属する図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンと、前記抽選手段の結果に基づき、遊技者が前記停止ボタンを押し込み操作してから図柄が停止表示されるまでの間、前記図柄表示手段の動作を制御する図柄変動制御手段と、全ての停止ボタンの操作がなされて前記図柄表示手段の全ての列に属する図柄の変動表示が停止表示となった際、有効ライン上において停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段における判定の結果、入賞したと判定された場合には、遊技者に所定の特典を与える特典付与手段と、を備え、前記各停止ボタンは、遊技者の操作により押し込み方向にスライド移動する一方、遊技者による操作終了時に元の押し込み開始位置へ復帰すべく前記押し込み方向とは逆の反押し込み方向に自動的にスライド移動し、前記特典付与手段は、前記判定手段における判定の結果、遊技状態を通常遊技よりも有利な特別遊技へ移行させることを許容する特別役が入賞したと判定された場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるように構成されたスロットマシンにおいて、このスロットマシンは、前記複数の停止ボタンのうち少なくとも１つの停止ボタンについて、遊技者の操作終了時に前記反押し込み方向に自動的にスライド移動した後の復帰位置を通常とは異なる位置に変更させるための復帰位置変更手段をさらに備えており、前記抽選手段による役成立抽選で前記特別役が内部的に成立して当該特別役の入賞が許容された場合には、前記復帰位置変更手段を作動させて前記復帰位置に変化を与えることが可能なように構成されている。
【００２０】
上記構成において、役成立抽選で特別役が内部的に成立して遊技状態が当該特別役の入賞が可能な状態になった場合には、複数の停止ボタンのうち少なくとも１つの停止ボタンにおける押し込み操作後の復帰位置が通常とは異なる位置に変更される。このように、遊技状態が上記特別役入賞可能状態となった場合に、従来のように停止ボタンを回転させるのではなく、停止ボタンの押し込み操作後の復帰位置を変位させることによって、特別役の入賞が許容された旨が遊技者に告知されるので、モーター及びギア機構などは必要とされない。その結果、構造が簡単で且つ製造コストも安価に保ちながら、意外性やインパクトがあって非常に面白みのある遊技状態の告知を行えるようになる。
【００２１】
ある態様では、前記復帰置変更手段は、前記復帰位置を、通常での位置よりも前記押し込み方向に変位させた位置とするための手段を含む。
【００２２】
上記構成において、遊技状態が特別役入賞可能状態となった場合には、停止ボタンの押し込み操作後の復帰位置が、通常での位置よりも当該停止ボタンの反押し込み方向に変位した位置とされるので、構造の簡素化及び製造コストの低廉化を確実に実現できる。
【００２３】
他の態様では、前記復帰置変更手段は、前記復帰位置を、通常での位置よりも前記反押し込み方向に変位させた位置とするための手段を含む。
【００２４】
上記構成において、遊技状態が特別役入賞可能状態となった場合には、停止ボタンの押し込み操作後の復帰位置が、通常での位置よりも当該停止ボタンの反押し込み方向に変位した位置とされので、構造の簡素化及び製造コストの低廉化を実現できる。
【００２５】
なお、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとがある。上記メカニカルリール方式では、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列された複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリール方式では、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示手段が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び定時表示が達成される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によると、役成立抽選で特別役が内部的に成立して遊技状態が当該特別役の入賞が可能な状態となった場合には、停止ボタンの押し込み開始位置又は復帰位置を通常とはことなる位置に変更させることによって、特別役の入賞が許容された旨が遊技者に告知されるので、構造が簡単で且つ製造コストも安価に保ちながら、意外性やインパクトがあって非常に面白みのある遊技状態の告知を行えるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２８】
＜実施の形態１＞
［スロットマシンの外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２９】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００３０】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技において有効化される賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルのスロットマシン１への投入を促す場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３１】
ここに、「ＡＴ」とは、役の成立に関する抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００３２】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端に第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端に第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端に第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００３３】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジットメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３４】
ここに、「クレジットメダル数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダルの数である。
【００３５】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、種々の演出を行う際には、例えば、キャラクターが様々なアクションを行うような演出画像が表示される。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に装着されている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３６】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６と停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを含む停止ボタンユニットとの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌの押し込み操作がなされると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃの押し込み操作がなされると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒの押し込み操作がなされると、右リール６Ｒの回転が停止する。また、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、遊技者による押し込み操作に伴ってその押し込み方向へスライド移動する一方、遊技者による押し込み操作終了時、すなわち遊技者が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指を離間させた時には、元の押し込み開始位置（遊技者が押し込み操作を開始する前の位置）へと復帰すべく、前記押し込み方向とは逆の方向（反押し込み方向）に自動的にスライド移動するように構成されている。なお、この自動的なスライド移動は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ内のばねの付勢力による。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット精算ボタン２８は、マシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３７】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端の賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端の賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３８】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３９】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００４０】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４１】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図８参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４２】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められた枚数のメダルをクレジット又は払い出す。
【００４３】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４４】
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４６】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４７】
[押し込み位置変更機構の構成]
本スロットマシン１には、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置を変更させることにより、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを遊技者が押し込み操作したときのスライド移動におけるストローク長を変更可能とするための押し込み開始位置変更機構５０が設けられている。特に、本実施の形態１では、この押し込み開始位置変更機構５０は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置を、通常での位置よりも当該停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向（図７における下方）に変位させることにより、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作時のストローク長を短くすることができるように構成されている。それゆえ、この押し込み開始位置変更機構５０には、ケース５１、第１のばね５２、磁性体５３、電磁石Ｍ及び第２のばね５４などが備えられている。
【００４８】
ケース５１は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒをスライド移動可能に収容するためのものであって、全体として略円筒形状を呈している。ケース５１の側壁には、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向と直交する方向に沿って貫通孔５１Ａが形成されており、この貫通孔５１Ａに、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの外周縁部に形成された鉤形のストッパー２７１が係合している。これにより、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、通常状態における未操作時には、図７（Ａ）に示すように、ストッパー２７１の上端面が貫通孔５１Ａの上部内壁面に当接して、通常ポジション（通常状態における押し込み開始位置）をとるようになっている。
【００４９】
一方、ケース５１内には、その底部においてケース５１に対して不動とされたボタン受け体５１Ｂが設けられており、このボタン受け体５１Ｂにより各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み終了位置が規定されるようになっている。すなわち、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、遊技者の指等により押し込み操作されると、これにともなってその押し込み方向にスライド移動してボタン受け体５１Ｂに対して近接し、やがて、その各所の下端面が、ボタン受け体５１Ｂの各所の上端面に当接することによってスライド移動が制限されることにより、図７（Ｃ）に示すように、押し込み終了位置をとる。
【００５０】
また、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒとケース５１の底面との間には、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒと一体的にスライド移動する作動子２７２が設けられている一方、ケース５１の底面には、物体の通過を無接点で検出するフォトインタラプタ５５が取り付けられている。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、上記したようにして押し込み終了位置をとるとき、作動子２７２がフォトインタラプタ５５の光透過路を遮ることによって、当該作動子２７２が当該フォトインタラプタ５５の光透過路を通過したことが検出され、その検出信号がコネクタＣを介して制御装置１００に送信される。なお、上記作動子２７２は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に延びる棒状部材であって、その基端部が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの円筒状のボス部２７３のボス孔の底面に固定されている。
【００５１】
さらに、ボタン受け体５１Ｂは、ボス部５１１Ｂ及び第１の溝５１２Ｂ、第２の溝５１３Ｂを備えている。ボス部５１１Ｂは、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのボス部２７３のボス孔と同心の円筒状の部材であって、当該停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのボス孔に対向するように、ボタン受け体５１Ｂの中央部に形成されている。このボス部５１１Ｂには、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に沿って貫通するボス孔が形成されており、上記作動子２７２の先端部がボタン受け体５１Ｂを挿通できるようになっている。これにより、上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの作動子２７２の先端部が、上記フォトインタラプタ５５の光透過路に望むことができるのである。また、ボタン受け体５１Ｂには、その中心線と同心の円形溝とされた第１の溝５１２Ｂ及び第２の溝５１３Ｂが形成されている。第１の溝５１２Ｂは、その直径がボタン受け体のボス部５１１Ｂにおける外周の直径よりも大となるように形成されている。他方、第２の溝５１３Ｂは、隔壁を隔てて第１の溝５１２Ｂよりも外側に形成されているとともに、その直径が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのボス部２７３の外周の直径よりも大となるように形勢されている。
【００５２】
第１のばね５２は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを、遊技者による押し込み操作の方向（押し込み方向）とは逆の方向（反押し込み方向）に向かって常時付勢するコイルばねであって、遊技者が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作終了の際に当該停止ボタンの操作面２７３から指を離間させると、遊技者による押し込み操作前の元の位置に、当該停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが自動的に復帰するようにするためのものである。この第１のばね52は、ボタン受け体５１Ｂの第１の溝５１２Ｂと各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのボス部２７３の内周に形成された溝２７３Ａとの間に介装されている。
【００５３】
磁性体５３は、リング形状を有しており、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのボス部２７３の外周に嵌合固定されている。
【００５４】
電磁石Ｍは、リング形状を有しており、上記磁性体５３に対して押し込み方向側に遊嵌されている。この電磁石Ｍは、後述するように、第２のばね５４により付勢されているが、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み開始位置として通常ポジションをとるときには、押し込み方向において当該磁性体５３と所定の間隔で離間するように位置づけられている。なお、この電磁石Ｍに対する通電は、制御装置１００により制御される。
【００５５】
第２のばね５４は、ケース５１内で電磁石Ｍを反押し込み方向に弾発的に支持するためのコイルばねである。換言すると、第２のばね５４は、電磁石Ｍを各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの反押し込み方向に向かって常時付勢するためのばねであって、その下端部は、ボタン受け体５１Ｂの第２の溝５１３Ｂに嵌め込まれている。上記電磁石Ｍは、この第２のばね５４の上端部にリング状の薄板５６を介して取り付けられている。
【００５６】
上記押し込み位置変更機構５０において、電磁石Ｍへの通電が行われると、図７（Ｂ）に示すように、電磁石Ｍの電磁作用により磁性体５３が電磁石Ｍに吸着される。これに伴って、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、第１のばね５２の付勢力に抗して通常ポジションから当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変位する。その結果、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストローク長は、Ｌ１だけ短くなる。他方、電磁石Ｍへの通電が解除されると、電磁石Ｍの電磁作用が機能しなくなり、電磁石Ｍの磁性体５３に対する吸着力が消失する。そのため、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、図７（Ａ）に示すように、第１のばね５２の付勢力により反押し込み方向に移動させられ、そのストッパー２７１がケース５１の貫通孔５１Ａに当接して通常ポジションに戻る。
【００５７】
［スロットマシンの電気的構成］
図８を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５８】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ、ホッパー３０、及び電磁石Ｍを挙げることができる。これら制御対象要素のうち、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５９】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００６０】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００６１】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００６２】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００６３】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、図５に示す確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１にその入力が受け付けられる。
【００６４】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００６５】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御してクレジットモード又はマニュアルモードでメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせ及び乱数の両者の対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【００６６】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００６７】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６８】
乱数発生器１００５は、役の成立に関する抽選などの電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、上記役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６９】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００７０】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００７１】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００７２】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００７３】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００７４】
［制御の流れ］
図９を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したりクレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをマシン１に投入したりすることにより、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＰ１）。
【００７５】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＰ２）。このとき、スタートランプ８が点灯される。
【００７６】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＰ３）。この抽選は、マシン１内部の電子抽選により達成される。
【００７７】
上記役成立抽選の当否判定を行うステップＰ４において、ボーナス役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＰ５に移す。他方、ボーナス役が内部当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＰ１４に移す。
【００７８】
ステップＰ５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナス役が内部的に成立したことを示すため、ボーナスフラグをＯＮする（ステップＰ５）。これにより、遊技状態は、ボーナス役の入賞が可能な状態となる。そして、ＣＰＵ１００１は、上記の押し込み開始位置変更機構５０の電磁石Ｍの通電を開始する（ステップＰ６）。そうすると、上述したように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置が通常ポジションから当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変位し、当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作時（押し込み操作時）のストローク長が短くなる（図７（Ｂ）参照）。なお、上記電磁石Ｍの通電は、抽選などにより所定の確率で行われるようにしてもよい。
【００７９】
その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＰ７）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００８０】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＰ８及びステップＰ９）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００８１】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、上記の押し込み開始位置変更機構５０の電磁石Ｍへの通電を解除する（ステップＰ１０）。そうすると、上述したように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置は通常ポジションに戻る（図７（Ａ）参照）。
【００８２】
その後、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＰ１１）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグをＯＦＦすると共にボーナスゲーム処理を行う（ステップＰ１２及びステップＰ１３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＰ１２及びステップＰ１３の処理を行うことなく、処理をステップＰ１に戻す。なお、ボーナスゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００８３】
他方、ステップＰ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させた後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＰ１５及びステップＰ１６）。
【００８４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＰ１７）。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＰ１８）。具体的には、マニュアルモードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、上記の利益付与処理を行わずに処理をステップＰ１に戻す。
【００８５】
［作用・効果］
本実施の形態１では、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態になった場合には、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置が通常ポジションに対して当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向へ変位される。そうすると、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作時のストローク長が短くなる。このように、遊技状態が上記ボーナス役入賞可能状態となった場合に、従来のように停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを回転させるのではなく、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置を通常ポジションに対して当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変位させることによって、ボーナス役が入賞可能な状態となった旨が遊技者に告知されるので、モーター及びギア機構などは必要とされない。その結果、構造が簡単で且つ製造コストも安価に保ちながら、意外性やインパクトがあって非常に面白みのあるボーナス告知を行えるようになる。
【００８６】
特に、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、電磁石Ｍの電磁作用により、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置が通常ポジションから当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変位され、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作時のストローク長が短くされるので、構造の簡素化及び製造コストの低廉化を確実に実現できる。
【００８７】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス入賞可能状態になった場合には、復帰位置変更機構６０を作動させて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後の復帰位置に変化を与える点にある。ここで、復帰位置とは、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作終了時に遊技者が停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指を離間させた際に、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが元の押し込み開始位置へと復帰すべく反押し込み方向に自動的にスライド移動したときの到達位置のことをいう。なお、通常状態における復帰位置は、通常状態における押し込み開始位置、すなわち通常ポジションである。
【００８８】
[復帰位置変更機構の構成]
特に、本実施の形態２においては、復帰位置変更機構６０は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後の復帰位置を通常ポジションから当該停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変位させた位置とするように構成されたものであって、その具体的な構成は、実施の形態１の押し込み開始位置変更機構５０と同等の構成を有している。
【００８９】
すなわち、上記復帰位置変更機構６０において、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後に当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから遊技者の指が離間すると、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、第１のばね５２の付勢力により通常ポジションまで復帰しようとする。このとき、電磁石Ｍへの通電が行われると、図７（Ｂ）に示すように、電磁石Ｍの電磁作用により磁性体５３が電磁石Ｍに吸着される。これに伴って、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの復帰位置は、通常ポジションよりも当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向（図７における下方）の位置となる。他方、電磁石Ｍへの通電が解除されると、電磁石Ｍの電磁作用が機能しなくなり、電磁石Ｍの磁性体５３に対する吸着力が消失する。そのため、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、図７（Ａ）に示すように、第１のばね５２の付勢力により押し上げられ、そのストッパー２７１の上端面がケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面に当接した時点で停止する。その結果、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、通常ポジションまで復帰する。
【００９０】
[制御の流れ]
図１０を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＰ１）。
【００９１】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＰ２）。
【００９２】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＰ３）。この抽選の当否判定を行うステップＰ４において、ボーナス役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＰ５に移す。他方、ボーナス役が内部当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＰ１４に移す。
【００９３】
ステップＰ５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナス役が内部的に成立したことを示すため、ボーナスフラグをＯＮする（ステップＰ５）。これにより、遊技状態は、ボーナス役の入賞が可能な状態となる。
【００９４】
ボーナスフラグをＯＮすると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＰ６）。
【００９５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＰ７）。このとき、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、図１１（Ａ）に示すように、通常ポジションにある。
【００９６】
図１１（Ｂ）に示すように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、上記の復帰位置変更機構６０の電磁石Ｍの通電を開始する（ステップＰ８）。そうすると、図１１（Ｃ）に示すように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの復帰位置が通常ポジションから当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変位する。その後、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＰ９）。
【００９７】
その後、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＰ１０）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグをＯＦＦすると共に上記の復帰位置変更機構６０の電磁石Ｍへの通電を解除する（ステップＰ１１及びステップＰ１２）。そうすると、図１１（Ｄ）に示すように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、通常ポジションまで復帰する。
【００９８】
そして、ボーナスゲーム処理を行い（ステップＰ１３）、その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＰ１１〜ステップＰ１３の処理を行うことなく、処理をステップＰ１に戻す。
【００９９】
他方、ステップＰ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させた後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＰ１５及びステップＰ１６）。
【０１００】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＰ１７）。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＰ１８）。この利益付与態様は、以下においても同じである。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、上記の利益付与処理を行わずに処理をステップＰ１に戻す。
【０１０１】
[作用・効果]
本実施の形態２では、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態になった場合には、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後の復帰位置が通常ポジションに対して当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変更される。このように、遊技状態が上記ボーナス役入賞可能状態となった場合に、従来のように停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを回転させるのではなく、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの復帰位置を通常ポジションに対して当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向に変更させることによって、ボーナス役が入賞可能な状態になった旨が遊技者に告知されるので、モーター及びギア機構などは必要とされない。その結果、構造が簡単で且つ製造コストも安価に保ちながら、意外性やインパクトがあって非常に面白みのあるボーナス告知を行えるようになる。
【０１０２】
特に、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、電磁石Ｍの電磁作用により、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの復帰位置が通常ポジションから押し込み方向に移動した位置に変位されるので、構造の簡素化及び製造コストの低廉化を確実に実現できる。
【０１０３】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、遊技状態が上記のボーナス役入賞可能状態となった場合に、押し込み開始位置変更機構５０によって、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置を通常ポジションよりも当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向とは逆の方向である反押し込み方向に変位させた位置とし、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作時のストローク長を長くする点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１０４】
[押し込み位置変更機構の構成]
図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）を参照して、本実施の形態３における押し込み開始位置変更機構５０は、ブロック体５７を、ケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面と各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストッパー２７１の上端面との間から退避させてばね５２の付勢力により各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを反押し込み方向に変位させ、それによって各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作時のストローク長を長くするように構成されている。
【０１０５】
ブロック体５７は、ケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面と各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストッパー２７１の上端面との間に挟持されることによって当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置を上記通常ポジションに保つためのものであって、ソレノイドＳにより各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向と直交する方向に沿って進退自在とされている。このソレノイドＳは、ケース５１の外部に固定されており、励磁及び消磁されることによって、ブロック体５７を各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み方向と直行する方向に沿って進退させることができるようになっている。
【０１０６】
上記押し込み開始位置変更機構５０において、ソレノイドＳが励磁されると、図１２（Ｂ）に示すように、ブロック体５７がケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面と各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストッパー２７１の上端面との間から退避する。そうすると、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、ばね５２の付勢力により反押し込み方向に変位させられ、そのストッパー２７１の上端面が貫通孔５１Ａの上部壁面に当接した時点で停止する。その結果、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置が通常ポジション反押し込み方向に移動した移置に変わり、それによって各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作時のストローク長がＬ２だけ長くなる。他方、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作が終了し、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み力から解放される（遊技者が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指等を離間させる）と、当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、ばね５２の付勢力により反押し込み方向に移動させらようとなる。この移動途中あるいはこの移動開始時において、ソレノイドＳが消磁されると、図１２（Ａ）に示すように、ブロック体５７が前進し、ブロック体５７の先端部が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの側面（周面）に当接する位置で停止させられるようになっている。そして、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが引き続き反押し込み方向に移動すると、ブロック体５７がケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面と各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストッパー２７１の上端面との間で挟持される状態となり、これにより、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの移動が停止する。その結果、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置は通常ポジションに戻る。
【０１０７】
上記ソレノイドＳは、図１３に示すように、制御装置１００に接続されており、当該ソレノイドＳの励磁及び消磁は、当該制御装置１００によって実行される。
【０１０８】
[制御の流れ]
図１４を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＰ１）。
【０１０９】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＰ２）。
【０１１０】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＰ３）。この役成立抽選の当否判定を行うステップＰ４において、ボーナス役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＰ５に移す。他方、ボーナス役が内部当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＰ１４に移す。
【０１１１】
ステップＰ５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグをＯＮする（ステップＰ５）。そして、ＣＰＵ１００１は、上記の押し込み開始位置変更機構５０のソレノイドＳに励磁信号を与える（ステップＰ６）。そうすると、上述したように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置が通常ポジションから上記反押し込み方向に変位し、これにより、当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作時のストローク長が長くなる（図１２（Ｂ）参照）。その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ（ステップＰ７）、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＰ８及びステップＰ９）。
【０１１２】
なお、この実施の形態においては、ボーナス役が内部当選した場合には必ず上記ストローク長が長くなる格好となっているが、ステップＰ６におけるソレノイドの励磁を、電子抽選を行った結果当選した場合に行うような制御フローとすれば、ボーナス役が内部当選した際に所定の確率で、上記ストローク長を長くすることができるようになる。
【０１１３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し（押し込み操作）が完了する際、ＣＰＵ１００１は、上記の押し込み位置変更機構５０のソレノイドＳに適切なタイミングで消磁信号を与える（ステップＰ１０）。そうすると、上述したように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置は通常ポジションに戻る（図１２（Ａ）参照）。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ１００１は、ボーナス入賞判定を行う（ステップＰ１１）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグをＯＦＦすると共にボーナスゲーム処理を行う（ステップＰ１２及びステップＰ１３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。はずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＰ１２及びステップＰ１３の処理を行うことなく、処理を再びステップＰ１に戻す。
【０１１５】
他方、ステップＰ１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させた後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＰ１５及びステップＰ１６）。
【０１１６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役入賞判定を行う（ステップＰ１７）。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＰ１４）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。はずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、上記利益付与を行うことなく、処理を再びステップＰ１に戻す。
【０１１７】
[作用・効果]
本実施の形態２では、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態になった場合には、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置が通常ポジションに対して反押し込み方向に変位いた位置に変更される。そうすると、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作時のストローク長が長くなる。このように、遊技状態が上記ボーナス役入賞可能状態となった場合に、従来のように停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを回転させるのではなく、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置を通常ポジションに対して反押し込み方向に変更させることによって、遊技状態が上記ボーナス役入賞可能状態となった旨が遊技者に告知されることになるので、モーター及びギア機構などは必要とされない。その結果、構造が簡単で且つ製造コストも安価に保ちながら、意外性やインパクトがあって非常に面白みのあるボーナス告知を行えるようになる。
【０１１８】
特に、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合に、ソレノイドＳの励磁によってブロック体５７を、ケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面と各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストッパー２７１の上端面との間から退避させることで、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置が通常ポジションから反押し込み方向に変位されて各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作時のストローク長が長くされるので、構造の簡素化及び製造コストの低廉化を実現できる。
【０１１９】
＜実施の形態４＞
本実施の形態４に係るスロットマシン１の特徴は、遊技状態が上記のボーナス役入賞可能状態となった場合に、復帰位置変更機構６０によって、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後の復帰位置を通常ポジションから上記反押し込み方向に変位させた位置とするように構成した点にある。復帰位置とは、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作終了時に遊技者が停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指を離間させた際に、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが元の押し込み開始位置へと復帰すべく反押し込み方向に自動的にスライド移動したときの到達位置のことをいう。なお、通常状態における復帰位置が、通常状態における押し込み開始位置、すなわち通常ポジションである。
【０１２０】
[復帰位置変更機構の構成]
特に、本実施の形態４においては、復帰位置変更機構６０は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後において、ブロック体５７を、ケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面と各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストッパー２７１の上端面との間から退避させてばね５２の付勢力により各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを反押し込み方向に変位させ、それによって各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後の復帰位置を通常ポジションから上記反押し込み方向に変位させた位置とするように構成されており、その具体的な構成は、実施の形態３の押し込み位置変更機構５０と同様の構成を有している。
【０１２１】
すなわち、上記復帰位置変更機構６０において、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後において、遊技者が当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指を離間させると、ソレノイドＳが励磁されて、図１２（Ｂ）に示すように、ブロック体５７がケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面と各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストッパー２７１の上端面との間から退避する。そうすると、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、ばね５２の付勢力により反押し込み方向に移動させられ、そのストッパー２７１の上端面が貫通孔５１Ａの上部壁面に当接した時点で停止する。その結果、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置が通常ポジション反押し込み方向に移動した移置に変わる。他方、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作が終了し、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み力から解放される（遊技者が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指等を離間させる）と、当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、ばね５２の付勢力により反押し込み方向に移動させられようなるが、この移動途中またはこの移動開始時において、ソレノイドＳが消磁されると、図１２（Ａ）に示すように、ブロック体５７が前進し、ブロック体５７の先端部が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの側面（周面）に当接する位置で停止させられる。そして、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが引き続き反押し込み方向に移動すると、ブロック体５７がケース５１の貫通孔５１Ａの上部内壁面と各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのストッパー２７１の上端面との間で挟持される状態となり、これにより、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの移動が停止する。その結果、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み開始位置は通常ポジションに戻る。なお、ソレノイドＳの励磁及び消磁は、上記の制御装置１００によって実行される。
【０１２２】
[制御の流れ]
図１５を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＰ１）。
【０１２３】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＰ２）。
【０１２４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＰ３）。この抽選の当否判定を行うステップＰ４において、ボーナス役が内部当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＰ５に移す。他方、ボーナス役が内部当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＰ１４に移す。
【０１２５】
ステップＰ５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ボーナス役が内部的に成立したことを示すため、ボーナスフラグをＯＮする（ステップＰ５）。これにより、遊技状態は、ボーナス役の入賞が可能な状態となる。
【０１２６】
ボーナスフラグをＯＮすると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＰ６）。このとき、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、図１６（Ａ）に示すように、通常ポジションをとっている。
【０１２７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＰ７）。このとき、
【０１２８】
ここで、図１６（Ｂ）に示すように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、上記の復帰位置変更機構６０のソレノイドＳに励磁信号を与える（ステップＰ８）。そうすると、ブロック体５７を後退させる。これにより、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが通常ポジションよりも反押し込み方向に変位した位置まで復帰する。ここで、ソレノイドＳの励磁タイミングが、遊技者が停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指を離間させる直後であれば、遊技者が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指を離間すれば、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、通常ポジションよりも反押し込み方向に変位した位置まで一気に復帰するため。遊技者に驚きを与えることもできる。その後、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＰ９）。
【０１２９】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＰ１０）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスフラグをＯＦＦすると共にボーナスゲーム処理を行う（ステップＰ１１及びステップＰ１２）。ここで、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理中の任意のゲーム、好ましくは最初のゲームにおいて、ソレノイドＳを消磁する（ステップＰ１３）。詳細には、当該ゲームにおいて、遊技者が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作を終了した後であって、遊技者が停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒから指を離間させる直後に、ソレノイドＳが消磁される。
【０１３０】
その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＰ１２及びステップＰ１３の処理を行うことなく、処理をステップＰ１に戻す。
【０１３１】
他方、ステップＰ１３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させた後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押し込み操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＳ１４）。
【０１３２】
このとき、図１６（Ｃ）に示すように、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われているとき、ＣＰＵ１００１は、上記の復帰位置変更機構６０のソレノイドＳを消磁させたままとなっているため、図１６（Ｄ）に示すように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの復帰位置は、通常ポジションとなる。
【０１３３】
その後、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＰ１５）。
【０１３４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＰ１６）。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＰ１７）。この利益付与態様は、以下においても同じである。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、上記の利益付与処理を行わずに処理をステップＰ１に戻す。
【０１３５】
[作用・効果]
本実施の形態４では、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立して遊技状態がボーナス役入賞可能状態になった場合には、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し込み操作後の復帰位置が通常ポジションに対して上記反押し込み方向に変位した位置に変更される。すなわち、飛び出してくる。このように、遊技状態が上記ボーナス役入賞可能状態となった場合に、従来のように停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを回転させるのではなく、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの復帰位置を通常ポジションに対して反押し込み方向に変更させることによって、ボーナス役が内部的に成立している旨が遊技者に告知されるので、モーター及びギア機構などは必要とされない。その結果、構造が簡単で且つ製造コストも安価に保ちながら、意外性やインパクトがあって非常に面白みのあるボーナス告知を行えるようになる。
【０１３６】
特に、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合には、ソレノイド２の励磁によってブロック体５７を退避させることで、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの復帰位置が通常ポジションから反押し込み方向に移動されるので、構造の簡素化及び製造コストの低廉化を確実に実現できる。
【０１３７】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態４に限定されるものではない。
【０１３８】
例えば、実施の形態１及び実施の形態３においては、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合に、全ての停止ボタンの押し込み開始位置を変更させてその旨を告知する例について記載したが、遊技状態がボーナス役入賞可能状態となった場合に、１つ又は２つの停止ボタンの押し込み開始位置又は復帰位置を変更させることによりその旨を告知するようにしてもよい。この場合、押し込み開始位置又は復帰位置を変更させる停止ボタンをマシン内部の電子抽選で決定するのが好ましい。
【０１３９】
また、役成立抽選においてボーナス役に内部当選すると、ボーナスフラグがＯＮされて遊技状態がボーナス役入賞可能状態とされるが、この状態は、ボーナス役の入賞が成立してボーナスフラグがＯＦＦされるまで持ち越し継続される。そこで、実施の形態１〜実施の形態４において、ボーナスフラグがＯＮされてからＯＦＦされるまでの間、即ちボーナス役入賞可能状態が継続している間、各停止ボタンの押し込み開始位置又は復帰位置が変更され続けるように構成してもよい。
【０１４０】
さらに、役成立抽選でボーナス役に当選してボーナス役入賞可能状態となった場合に、停止ボタンの押し込み開始位置又は復帰位置を変更させるか否かをマシン内部の電子抽選で決定するようにしてもよい。
【０１４１】
その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
本発明では、役成立抽選で特別遊技移行許容役が内部的に成立して遊技状態が当該特別遊技移行許容役の入賞が可能な状態となった場合には、停止ボタンの押し込み開始位置又は復帰位置を変更させることによって、特別遊技移行許容役が内部的に成立している旨が遊技者に告知されるので、構造が簡単で且つ製造コストも安価に保ちながら、意外性やインパクトがあって非常に面白みのある遊技状態の告知を行えるようになり、その結果、有効ライン上の停止図柄の組み合わせが通常遊技よりも有利な特別遊技への移行を許容する役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態を当該特別遊技へと移行させるスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】停止ボタンの押し込み開始位置変更機構の構成を示す断面図である。
【図８】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】同スロットマシンの停止ボタンの押し込み操作時の位置変化の遷移を図解的に示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの停止ボタンの復帰位置変更機構の構成を示す断面図である。
【図１３】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態４に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】同スロットマシンの停止ボタンの復帰位置の変化の遷移を図解的に示す図である。
【符号の説明】
【０１４４】
１  スロットマシン
３  前扉
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
２７４  押し込み操作面
５０  押し込み開始位置変更機構
５１  ケース
５１Ａ  貫通孔
５１Ｂ  ボタン受け体
５２，５４  ばね
５３  磁性体
５７  ブロック体材
Ｍ  電磁石
Ｓ  ソレノイド
６０  復帰位置変更機構
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
【図１】
2007029632.tif 000003
【図２】
2007029632.tif 000004
【図３】
2007029632.tif 000005
【図４】
2007029632.tif 000006
【図５】
2007029632.tif 000007
【図６】
2007029632.tif 000008
【図７】
2007029632.tif 000009
【図８】
2007029632.tif 000010
【図９】
2007029632.tif 000011
【図１０】
2007029632.tif 000012
【図１１】
2007029632.tif 000013
【図１２】
2007029632.tif 000014
【図１３】
2007029632.tif 000015
【図１４】
2007029632.tif 000016
【図１５】
2007029632.tif 000017
【図１６】
2007029632.tif 000018