(57)【要約】 【課題】  ユニット型表示装置の絵柄表示部の表示位置が切り換った場合に、プレイヤーが、どの種類の表示装置の絵柄表示部（或いは一部）であるのかを、直ちに一瞥できること。【解決手段】  回転体にプレイヤーの視線を基準にして絵柄表示部の位置を切り換えることが可能な複数種類の表示装置を備えるユニット型表示装置に於いて、前記回転体に、前記表示装置の絵柄表示部にそれぞれ対応する窓部分を有する単数又は複数枚の表示板を取付けたことを特徴とするユニット型表示装置。【選択図】  図５
2007117271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転体にプレイヤーの視線を基準にして絵柄表示部の位置を切り換えることが可能な複数種類の表示装置を備えるユニット型表示装置に於いて、前記回転体に、前記表示装置の絵柄表示部にそれぞれ対応する窓部分を有する複数枚の表示板を互いに交差状に取付けたことを特徴とするユニット型表示装置。
【請求項２】
請求項１に於いて、表示板の窓部分は、絵柄表示部の種類に対応して、それぞれ異なる形状或いは数に形成されていることを特徴とするユニット型表示装置。
【請求項３】
請求項１に於いて、回転体の複数の表示板の内、一つの表示板の窓部分からは、互いに異なる表示装置の絵柄表示部の一部が同時に見えることを特徴とするユニット型表示装置。
【請求項４】
請求項１に於いて、ユニット型表示装置は、回転体を支持する支持箱を備え、該支持箱の外壁面側に駆動源、動力伝達手段及び回転体の切換え位置用検出手段を、それぞれ取付けたことを特徴とするユニット型表示装置。
【請求項５】
請求項４に於いて、回転体は、支持箱に形成された切欠部分を介して該支持箱内に一部或いは全部が収納されること特徴とするユニット型表示装置。
【請求項６】
入力部と、記憶部、プレイヤー側より視認可能な絵柄表示部を有する第１表示装置及び第２表示装置と、賞態様を決定し得る表示制御装置とを備えた遊技機に於いて、前記第１表示装置又は第２表示装置の少なくとも一方はユニット型表示装置であり、また、該前記ユニット型表示装置の回転体に、複数種類の表示装置の絵柄表示部にそれぞれ対応する窓部分を有する表示板を設け、さらに、前記表示制御装置は、第１表示装置及び第２表示装置を関連付けてゲームを実行するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に於いて、表示制御装置は、第１表示装置で決定付けられた「賞態様」に応じて、回転体の一つの表示板の位置を回転体の他の表示板に切り換るように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項６に於いて、表示制御装置は、回転体側の表示装置で決定付けられた「賞態様」に応じて、第１表示装置が作動するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項６に於いて、ユニット型表示装置は、遊技機のベース板の背後に配設された支持箱と、この支持箱に回転軸を介して軸支された回転体と、この回転体の対向支持板の内面中央部に交差する連結板に表面及び背面にそれぞれ配設された異なる種類の表示装置とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
回転体にプレイヤーの視線を基準にして絵柄表示部の位置を切り換えることが可能な複数種類の表示装置を備えるユニット型表示装置に於いて、前記回転体に、前記表示装置の絵柄表示部にそれぞれ対応する複数の窓部分を有する単数の表示板を、前記複数種類の表示装置を囲むように取付けたことを特徴とするユニット型表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユニット型表示装置及びそれを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１は、特許文献１の図面である。ここでは、説明の便宜上、図１に記載の用語及び符号をそのまま用いる。特許文献１に記載の遊技機には、複数個の表示窓（窓部分）１を有する第１の可変表示部１１及び一つ窓部分を有する第２の可変表示部１２が設けられている。
【０００３】
この実施例では、第１の可変表示部１１は、「リール（回胴）」と称される機械的表示手段の絵柄の表示部（外周）であり、一方、３個のリールの右側に位置する第２の可変表示部１２は、「グラフイック（ビデオタイプ）」と称される電子表示手段の表示画面である。
【０００４】
この遊技機は、図示しない制御装置に特徴がある。付言すれば、制御装置は、第１の可変表示部１１の絵柄の組合せに拘らず（第１表示装置の賞態様に関係なく）、第２の可変表示部の停止絵柄により「特典（配当）」を付与するように制御することである。
【０００５】
図１を参照にして、遊技機の一例としてのスロットマシンを説明する。普通一般にスロットマシンは、何種類かの絵柄が配列されたリールを、たとえば横方向に３個並べてそれぞれ独立に回転させ、遊技者が回転する回胴を順次ストップボタンを押すことにより各回胴を停止させて、停止した状態での絵柄の組合せに応じて、メダル、コインなどのトークン類による配当が払い出される構成になっている。
【０００６】
この絵柄の組合せは、遊技機の前面パネルの後方に位置する各表示窓（図１の符号１）にそれぞれ現れる絵柄のうち、メダルを１枚投入したときはセンターの１メダルのラインＬ１の横に３個並ぶ１列での組合せがその対象となり、メダル２枚を投入したときはさらにラインＬ２、Ｌ３の２列を加えた３列がその対象となり、さらにメダル３枚を投入したときは、斜めのラインＬ４、Ｌ５の２列を加えた５列がその対象となる。そのため、メダルを複数枚投入したときは、その組合せの入賞の可能性は、複数列でそれぞれ判断される。
【０００７】
ところで、従来のスロットマシンのように、一つの表示装置（第１表示装置）の絵柄の組合せによる遊技機では、その組合せに応じて、いわゆる大ボーナスなどの特別入賞の変化はあるものの、その基本は複数個の回胴の停止絵柄の組合せだけであることから、「賞態様」が画一的であるという問題がある。この点は、第１の可変表示部１１が電子表示手段の場合であっても同様である。この点に関して、特許文献１は、遊技機のベース板に第１表示装置１１及び第２表示装置１２を並列的に設けたので、ゲームの多様性を高めることができるという利点がある。
【０００８】
しかしながら、特許文献１の第２表示装置１２は、表示板の表示位置が常にプレイヤー側に位置している（表示位置が固定している）一種類（例えば１つのリール、一つの表示画面）であることから、該第２表示装置１２自体に多様なゲーム性を求めることができない。
【０００９】
一方、図２、図３は、特許文献２の図面である。ここでは、説明の便宜上、図２、図３の符号をそのまま用いる。特許文献２には遊技機用ユニット型表示装置が記載されている。このユニット型表示装置４は、遊技機のベース板２の裏面に固定的に取付けられた図示しない一対の軸受け部材に回転軸を介して設けられた回転体と、この回転体に一体的に取付けられた複数種類の表示装置とから成る。
【００１０】
なお、図３に於いて、４は表示ユニット、７はケース状の回１転体、８、８Ａ、８、９、９Ａは回転体７の一側上面に配列された複数個の回転ドラム（第１表示装置）、１１は、前記回転体７内に設けられ、かつ、前記一側上面と直交する側面の中央部開口１０から外周が見えるホイール型の回転ドラム（第２表示装置）である。
【００１１】
また、特許文献３は、特許文献２のユニット型表示装置をそっくり用いた利用発明が記載されている。この特許文献３に記載の発明は、特許文献２に記載のユニット型表示装置を備え、さらに、第１表示装置及び第２表示装置用の各駆動回路を介して各表示装置をそれぞれ別個に制御する表示制御装置と、各表示装置の一の表示面から他の表示面に切り換える表示面切換手段と、可変表示内容を事前に決定する事前決定手段をそれぞれ加味（限定）し、前記表示面切換手段は、遊技における所定条件の成立にもとづいて、前記ユニット型表示装置を回動させて表示面の位置を切り換えるものである。
【００１２】
しかしながら、特許文献２、３に記載のユニット型表示装置は、絵柄表示部（可変情報）に対する表示板、表示装置の支持手段、表示装置を切換えるための駆動源及び伝達手段、切換え位置用検出手段等に関する具体的構成が全く不明である。また、特許文献２、３の遊技機は、遊技機の筐体にユニット型表示装置（第１表示装置）のみ設けているに過ぎないことから、ゲームの多様性を高めるという発明の効果に着目すれば、基本的には、特許文献１と同様である。
【特許文献１】日本国特許庁、登録実用新案公報第３０５１４９１号
【特許文献２】日本国特許庁、特開２００４−１８８１５９号公報
【特許文献３】日本国特許庁、特開２００４−２９０２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明の第１の目的は、ユニット型表示装置の絵柄表示部の表示位置が切り換った場合に、プレイヤーが、どの種類の表示装置の絵柄表示部（或いは一部）であるのかを、直ちに一瞥できること。第２の目的は、ユニット型表示装置のコンパクト化を図ること。第３の目的は、遊技機の筐体にユニット型表示装置を簡単に取付けることができることである。第４の目的は、「賞態様」の数が非常に多いとの印象・連想をプレイヤーに与えることである。換言すれば、絵柄表示部の多様な組合せができることである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明のユニット型表示装置は、回転体にプレイヤーの視線を基準にして絵柄表示部の位置を切り換えることが可能な複数種類の表示装置を備えるユニット型表示装置に於いて、前記回転体に、前記表示装置の絵柄表示部にそれぞれ対応する窓部分を有する複数枚の表示板を互いに交差状に取付けたことを特徴とする。
【００１５】
また、回転体にプレイヤーの視線を基準にして絵柄表示部の位置を切り換えることが可能な複数種類の表示装置を備えるユニット型表示装置に於いて、前記回転体に、前記表示装置の絵柄表示部にそれぞれ対応する複数の窓部分を有する単数の表示板を、前記複数種類の表示装置を囲むように取付けたことを特徴とする。
【００１６】
さらに、本発明の遊技機は、入力部と、記憶部、プレイヤー側より視認可能な絵柄表示部を有する第１表示装置及び第２表示装置と、賞態様を決定し得る表示制御装置とを備えた遊技機に於いて、前記第１表示装置又は第２表示装置の少なくとも一方はユニット型表示装置であり、また、該前記ユニット型表示装置の回転体に、複数種類の表示装置の絵柄表示部にそれぞれ対応する窓部分を有する表示板を設け、さらに、前記表示制御装置は、第１表示装置及び第２表示装置を関連付けてゲームを実行するように制御することを特徴とする。
【００１７】
ここで、「絵柄表示部」は、ゲームに必要な数字、文字、記号、模様、キャラクター、イラスト、写真等の情報を意味する。したがって、数字が配当決定ゲーム用の表示である場合も当然に絵柄表示部（可変情報）に含まれる。
【００１８】
また、ここで、「交差状」とは、表示板（面）と表示板（面）が間隙を有する、有しないに拘わらず、直交又は斜めの状態に交わることをいう。
【発明の効果】
【００１９】
（１）独立項、請求項２に記載の発明は、ユニット型表示装置の絵柄表示部の表示位置が切り換った場合に、プレイヤーが、どの種類の表示装置の絵柄表示部（或いは一部）であるのかを、直ちに一瞥できる。
（２）請求項４に記載の発明は、ユニット型表示装置が合理的に構成されていることから、コンパクト化を実現することができる。
（３）請求項３に記載の発明は、「賞態様」の数が非常に多いとの印象・連想をプレイヤーに与えることである。換言すれば、絵柄表示部の多様な組合せができる
（４）請求項５に記載の発明は、遊技機の筐体にユニット型表示装置を簡単に取付けることができる。
（５）請求項６、請求項７、請求項８に記載の発明は、多様なゲームの組合せを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図１乃至図１２に示す本発明を実施するための最良の形態（第１実施例）により説明する。
【００２１】
（１）遊技機１の外観構成
図４は、本発明の遊技機２０の一例を示す。遊技機２０はスロットマシンである。図４を参照にして遊技機１の外観上の構成を説明する。
【００２２】
まず、２１は遊技機２０の長箱状の筐体である。２２は筐体２１の中央部前面に設けられた第１パネルで、この第１パネル２２（例えばガラス板、合成樹脂）は矩形状に形成され、第１表示装置２３によも前方に位置する。第１表示装置２３は、本実施例では、電子表示手段（例えば液晶画面）が用いられている。もちろん、第１表示装置２３は、特に図示しないが、電子表示手段に代えて複数個のリールを有する機械式の表示手段であっても良い。第１表示装置２３が機械式の表示手段の場合には、第１表示装置２３は第１パネル２２よりも後方に位置する第１ベース板（図示しない）の開口部にリールが臨むように取付けられる。
【００２３】
第１表示装置２３は、例えばマトリックス状の表示板２４から絵柄表示部（可変する情報）２５が見える。付言すれば、第１表示装置２３は、表示板２４を介して、プレイヤー側より視認可能な複数個の絵柄表示部２５を有している。前述したように、第１表示装置２３が機械的表示手段である場合には、絵柄表示部２５はリール（回胴）の外周に設けられた絵、数字、図形、記号等である。なお、有効ライン、照明、配当表示部等の細部的事項は、特許文献１に記載した公知事項と同様なので、説明を省略する。但し、有効ラインは可動する部材であっても良い。
【００２４】
次に、２６は筐体２１の上部前面に設けられた第２パネルで、この第２パネル２６（例えばガラス板）の上端部は弧状に形成されている。第２パネル２６は下部側の第１パネル２２を基準にすると、手前（プレイヤー）側にやや傾倒している。この第２パネル２６の後方に開口部２８を有する第２ベース板２７が設けられている。
【００２５】
ユニット型の第２表示装置３５は、後述する回転体３７の表示板が切り換え自在に位置するように第２ベース板２７の裏側に支持箱３６を介して取付けられている。
【００２６】
次に、３０は第１パネル２２よりも下方の位置する傾斜状の操作手段用パネルで、該操作パネル３０には、複数個のボタン式の操作手段３１が設けられている。操作ボタン３１は、１枚用ベットボタン、複数枚用ベットボタン、クレジット用ボタン、払出し用ボタン、メインゲーム用開始ボタン、サブゲーム用開示ボタン、ゲーム停止用ボタンなどである。
【００２７】
また、操作手段３１には筐体２１の側壁に設けられた操作ハンドル３２も含まれる。操作手段３１，３２は、本発明の入力部に相当する。その他、遊技機２０は、コイン投入口、払出し口等の付随的事項を備えている。
【００２８】
（２）ユニット型表示装置
まず、図５を参照にして、遊技機用ユニット型表示装置（第２表示装置）３５の基本的な構成部材を説明する。３６は表示ユニット用支持箱、３７はこの支持箱３６内に左右一対の回転軸３８を介して軸支された回転体、４０，４１は回転体３７に一体的に設けられた複数種類の表示装置、４２は前記支持箱３６の一側壁（図では右側壁）の外面に図示しない固着手段を介して固定された第１取付け板、４３は第１取付け板４２を介して支持箱３６の外壁面に取付けられる駆動源（例えば駆動モータ）、４４は駆動源４３の駆動力を前記回転軸３８に伝えるための動力伝達手段、４５は動力伝達手段を利用して回転体３７の切換え位置（回転位置）を検出する検出手段、４６は前記回転軸３８用の軸受け手段である。本実施例では、前記駆動源４３は、表示ユニット（表示板を有する回転体３７、複数種類の表示装置４０，４１）の表示位置を切り換えるために用いられる。したがって、表示装置４０，４１専用の駆動源とは異なるものである。
【００２９】
（３）第２表示装置３５−詳細
次に、第２表示装置３５を構成する各部材を詳細に説明する。表示ユニット用支持箱３６は、前述したように、第２ベース板２７に適宜に固定される。
【００３０】
図５に於いて、３６ａは第２ベース板２７の開口部２８と連通する前面開口、３６ｂは前面開口に連通するように左右の側壁の中央部にそれぞれ形成された一対の水平切欠部分である。水平切欠部分３６ｂは側壁の前端から中央部寄りの部位に向かって所要の長さに形成されている。
【００３１】
回転体３７は、左右の回転軸３８及び支持箱３６の水平、垂直、傾斜等の切欠部分３６ｂを介して、支持箱３６内に一部（約半分）或いは全部が組み込まれる。なお、支持箱３６には多数の取付け小孔が形成されている。
【００３２】
しかして、回転体３７は、回転軸３８を有すると共に、左右一対の対向板３７ａと、これらの対向板３７ａの内壁面の略中央部に固定され、かつ、対向板３７ａに直交する１枚の連結板３７ｂと、この連結板３７ｂの両面にそれぞれ「背中合わせの状態」で固定された表示装置４０，４１用の支持板３７ｃ、３７ｄとから構成され、前記左右一対の対向板３７ａには、後述する表示板が互いに交差状態に取付けられている。
【００３３】
また、手前に見える幅広の支持板３７ｃの中央部には開口部が形成され、該開口部に駆動モータ用の取付け枠４７を介してホイール或いはリール型表示装置４１の駆動源（モータ）４８が配設されている。モータ４８は、表示装置４１の絵柄表示部を可変させるための専用駆動源である。
【００３４】
さらに、支持板３７ｃの外壁面には、表示装置４１のホイール（表示部材）４１ａの回転位置を検出する検出手段４９が設けられている。また、５０は駆動モータ４８の出力軸、５２は出力軸又はホイール４１ａの内壁面に固定される円形の固定板を含むインデックス部材である。
【００３５】
ところで、前記ホイール４１ａは、２つの絵柄表示部Ｐ１、Ｐ２が存在する。一つはホイール４１の円盤状部分Ｐ１であり、他の一つは、円盤状部分Ｐ１に対して円形状に交差する帯状外周部分Ｐ２である。
【００３６】
円盤状部分Ｐ１と帯状外周部分Ｐ２には、図７及び図８で示すように絵柄が適宜に配列されている。したがって、円盤状部分Ｐ１と帯状外周部分Ｐ２は、第２表示装置３５のホイール型表示装置４１の絵柄表示部（可変情報）に相当する。
【００３７】
一方、連結板３７ｂの背面側に位置する複数の支持板３７ｄには、リール型表示装置４０の図示しない複数個の駆動モータがそれぞれ取付けられている。リール型表示装置４０の各リール４０ａの外周は絵柄表示部Ｐに相当する。また、公知のように、各駆動モータに対しては、図示しない位置用検出手段がそれぞれ配設されている。
【００３８】
なお、各検出手段は、センサー基板、発光ダイオード、フォトトランジスタ及び可動する部材に取付けたインデックス部材により構成され、表示装置の種類に対応して単数又は複数個用いられている。位置用検出手段の詳細な説明は割愛する。
【００３９】
さて、複数種類の表示装置４０，４１は、本実施例では、左右の対向板３７ａ内に連結板３７ｂ及び支持板３７ｃ、３７ｄを介して位置するように配設されている。したがって、表示装置４０，４１は支持箱３６内で回転可能である。
【００４０】
本実施例では、表示装置４０は、図６で示すように、合計９個のリールを有する機械的なものである。また、表示装置４１も、図７で示すように、一つのホイール４１ａを有する機械的なものである。したがって、両表示装置４０，４１は、機械的表示手段である点は共通であるが、互いに回転方向が異なる回転態様で絵柄表示部Ｐ、Ｐ２の可変表示が実行され得る。なお、複数種類の表示装置４０，４１の一方を、電子表示手段に代えても良い。
【００４１】
また、ホイール型表示装置４１の帯状外周面Ｐ２は、曲面状に形成されていることから、帯状外周面Ｐ２の左右の隙間部分に、図示しない第３表示装置に相当する小型の液晶画面を単数又は複数個配設する。この場合は、後述する表示板５５には前記液晶画面を視認することができる窓部分も形成する。
【００４２】
駆動源４３は、本実施例では駆動モータが用いられている。また、減速機能を有する動力伝達手段４４は、本実施例では、駆動モータ４３の出力軸に固定された小プーリ４４ａと、回転体３７の回転軸３８側に設けられた大プーリ４４ｂと、これらに掛け渡された伝達ベルト４４ｃとから構成されている。
【００４３】
そして、前記大プーリ４４ｂの外壁面には、固定手段を介してリング状のインデックス部材５１が固定されている。インデックス部材５１は、検出手段４５側の検出位置（例えば間隙）を通過することができる突片部分５１ａを複数本（例えば３本）半径外方向に有している。
【００４４】
さらに、軸受け部材４６は、水平切欠部分３６ｂを覆うように支持箱３６の外壁面に固定される円形或いは多角形の固定板４６ａと、この固定板４６ａに装着される玉軸受け４６ｂとから成る。
【００４５】
なお、駆動源４３は、電気的なソレノイドや圧力媒体を利用するプランジャー（シリンダー内を往復動する作動杆）に置換可能である。したがって、動力伝達手段も、減速歯車機構や制御カム、制御レバー、クランク等の動力制御機構に置換可能である。
【００４６】
（４）第２表示装置３５の表示板
第２表示装置３５の複数枚の表示板は、例えば回転体３７の左右の対向板３７ａの縁部分に交差状にそれぞれ固定されている。図５、図６及び図７を参照にして、第２表示装置３５の各表示板５５、５６、５７を説明する。
【００４７】
第２表示装置３５の表示板は、第２表示装置３５を構成する表示装置４０、４１が「２種類」でもあるにも拘らず、「合計３枚」存在する。つまり、表示装置４０、４１の数よりも「１枚」多い。その理由は、回転体３７の切換え位置によっては、図７で示すように、回転体３７の一つ表示板（ここでは「第１表示板５５」という。）からは、互いに異なる表示装置４０，４１の絵柄表示部Ｐ、Ｐ２の一部が同時に見えるからである。
【００４８】
すなわち、図７に於いて、第１表示板５５の下部側（一方側）には、リール型表示装置４０の横列３個のリール４０ａの絵柄表示部（外周）Ｐの一部がそれぞれ見える「３個の窓部分（例えば開口）５５ａ」が設けられ、一方、第１表示板５５の上部側（他方側）には、ホイール型表示装置４１の帯状の絵柄表示部Ｐ２の一部が見える「一つの窓部分（例えば開口）５５ｂ」が設けられている。
【００４９】
また、図８に於いて、印を有する第２表示板５６の中央部には、ホイール型表示装置４１の円盤状の絵柄表示部Ｐ１の全体が見える「一つの円形状窓部分（例えば開口）５６ａ」が設けられている。
【００５０】
さらに、図６に於いて、第３表示板５７には、リール型表示装置４０の全部のリール４０ａの絵柄表示部（外周）Ｐの一部がそれぞれ見える「９個の窓部分（例えば開口）５７ａ」がマトリックス状に設けられている。
【００５１】
したがって、本実施例の第１表示板ない第３表示板の開口、透明シート等窓部分は、絵柄表示部の種類に対応して、それぞれ異なる形状或いは数に形成されている。
【００５２】
（５）表示制御装置−ブロック図とフローチャート
図９及び図１５を参照にして、表示制御装置（ＣＰＵ）の制御を説明する。図９に於いて、３１，３２は入力部、ａは入力信号、６０は入力信号ａを処理するマイクロコンピュータを備えた表示制御装置（表示回路も含む）、６１は表示制御装置６０がゲームを実行するための賞態様の情報、プログラム、配当情報等の必要な情報ｂを格納する記憶部、６２は起動点６２ａと停止点６２ｂを有する乱数発生回路、ｔは第１表示装置２３及び第２表示装置３５の絵柄表示部の絵柄の可変時間、６３はゲームに必要な諸機能（例えば賞態様の抽選手段、賞態様判定手段、配当増加手段など）、ｃは検出手段が検出したトリガー用の検出信号、ｄは切換え用の駆動源４３に対して与える駆動信号（トリガー）、ｅは第１表示装置２３及び第２表示装置３５に対してそれぞれ与える駆動信号（トリガー）である。
【００５３】
各部の機能に関する自明事項の説明は割愛する。ここで、第１表示装置２３と第２表示装置３５のゲームの関連性について簡単に説明する。
【００５４】
表示制御装置６０は、入力部（３１，３２）から、例えばゲームスタート信号ａを取得すると、記憶部６１のプログラムｂに基づいて、例えばメインゲームを実行する。本実施例では、メインゲームは第１表示装置２３で実行される。そこで、表示制御装置６０は、メインゲームの開始と同時に乱数発生回路６２を起動させる。乱数発生回路６２の起動点６２ａと停止点６２ｂの間は、第１表示装置２３の絵柄表示部２５の可変時間である。そこで、コンピュータの内部で「フラグ」が立って、賞態様の一つ（例えば、配当が相対的に大きいビグゲーム）が入賞し、かつ、第１表示装置２３の駆動源（駆動モータ、又は駆動回路）が停止すると、駆動信号（トリガー）が第２表示装置３５の表示位置移動用（ユニット切換え用）駆動源４３に与えられる。この時、プレイヤーに対して、入賞したことを図示しない報知手段又は／及び照明装置で適宜に知らせる。
【００５５】
そこで、表示制御装置６０は、第１表示装置２３で決定付けられた「賞態様」に応じて、第２表示装置３５の回転体３７の一つの表示板の位置を回転体の他の表示板に切り換るように制御する。第２表示装置３５の複数種類の表示装置４０，４１の各絵柄表示部Ｐ、Ｐ１、Ｐ２は、支持箱３６の外壁面に設けられた一つの駆動源４３及び動力伝達手段４４により、回転体３７が所定量（例えば９０度）回転（反転も含む）する。
【００５６】
そうすると、回転体３７に各表示装置４０，４１の絵柄表示部Ｐ、Ｐ１、Ｐ２に対してそれぞれ個別的に取付けられた表示板５５，５６、５７を介して、前記絵柄表示部がプレイヤー側より視認可能な状態に表われる。
【００５７】
換言すれば、ユニット（３７、４０，４１）の表示位置が切り換っても、いずれかの表示板５５，５６、５７の窓部分から、絵柄表示部が常に区画された状態で明確に見える。
【００５８】
図１０乃至図１２は、第１表示装置２３と第２表示装置３５のゲームの関連性を示す具体例である。図１０は、第１表示装置２３で決定付けられた「賞態様」が斜め方向の有効ライン上に同一の絵柄が揃った場合である。この場合に於いて、回転体が切り換り、プレイヤー側には第３表示板５７の窓部分を介して、リール型表示装置４０の合計９個の絵柄が見える。
【００５９】
また、図１１は、第１表示装置２３で決定付けられた「賞態様」が中央部の有効ライン上に同一の絵柄が揃った場合である。この場合に於いて、回転体が切り換り、プレイヤー側には第１表示板５５を介して、リール型表示装置４０の絵柄表示部Ｐの一部（図１０に於いて、上方に位置していた横列３個のリールの絵柄表示部）及びホイール型表示装置４１の絵柄表示部Ｐ２の一部（図７で示した帯状の絵柄表示部）が見える。
【００６０】
さらに、図１２は、第１表示装置２３で決定付けられた「賞態様」が縦方向の有効ライン上に同一の絵柄が揃った場合である。この場合に於いて、回転体が切り換り、プレイヤー側には第２表示板５６を介して、ホイール型表示装置４１の絵柄表示部Ｐ１の全部が見える。
【００６１】
図１０乃至図１２に示した「賞態様」の一実施例のように、第２表示装置３５の表示態様は、表示制御装置６０の切換えにより、互いに異なる状態となる。特に、図１１の表示態様の場合には、プレイヤーに対して、２種類の表示装置４０，４１の各絵柄表示部Ｐ、Ｐ２の組合せにより、「高い配当」を期待させることができる。
【００６２】
ここで、「賞態様」について付言する。図１０乃至図１２に示した「賞態様」は、一実施例に過ぎない。したがって、「賞態様」を列挙すると次のとおりである。
（ａ）有効ライン上に、例えば「７」、「７」、「７」の数字が揃った。
（ｂ）例えば「７」セグメントが点滅した。
（ｃ）特定の絵柄が特定の箇所に表れた。
（ｄ）特定の絵柄が特定の箇所に複数個並列状態で表れた。
（ｅ）通常行われるゲームよりも入賞確率の高いゲームが楽しめる状態となった。
（ｆ）ボーナスに於いて、相対的に小さい利益を与えるレギュラーボーナスとなった。
（ｅ）ボーナスに於いて、相対的に大きい利益を与えるビッグボーナスとなった。
【実施例】
【００６３】
第１実施例に於いて、ユニット用支持箱の側壁の外観形状は、平であるが、表示板が対向する側壁を弧状に形成しても良い。したがって、支持箱の形状は実施例に限定するものではない。また、表示板の材質、厚さ及び形状（フラット状、曲面状、波状など）は、特に問わない。また、表示板をシート状に形成し、それに窓部分を形成しても良い。
【００６４】
次に、図１３及び図１４は、本発明の表示板の第２実施例である。なお、第２実施例を説明するに当たって、第１実施例と同一の部分には、同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【００６５】
第２実施例の一つの表示板５８は、少なくとも、第１実施例の第１表示板５５と第２表示板５６と第３表示板５７を含む構成である。
【００６６】
すなわち、遊技機用ユニット型表示装置３５Ａは、回転体３７にプレイヤーの視線を基準にして絵柄表示部の位置を切り換えることが可能な複数種類の表示装置を備えるユニット型表示装置である点は、第１実施例と同一である。
【００６７】
しかしながら、前記回転体３７の対向板３７ａ内に連結板３７ｂを介して配設された複数種類の表示装置４０，４１は、図１４で示すように、断面逆コ字型形状に形成された１枚の表示板５８で取り囲まれている。この１枚の表示板５８は、前述したように第１表示板５５と第２表示板５６と第３表示板５７をそれぞれ兼用していることから、プレイヤーの視線と対向する各表示位置にそれぞれ窓部分を有している。なお、この実施例に於いて、表示板３８を円筒又は角筒状に形成しても良い。
【００６８】
上記のように、１枚の表示板５８を適宜に折り曲げて、複数種類の表示装置４０，４１の各絵柄表示部分に対応する箇所に単数又は複数個の窓部分を形成しても、第１実施例と同一の目的を達成することができる。
【００６９】
第１実施例に於いて、第１表示装置２３又は第２表示装置３５の少なくとも一方は、遊技機用ユニット型表示装置である。しかし、第１表示装置２３及び第２表示装置３５の両方を遊技機用ユニット型表示装置に構成しても良い。
【００７０】
その他、当業者にとって、自明事項及び置換事項、例えば本実施例とは逆に、サブゲームの入賞態様に応答してメインゲームを関連付けること、機械式に回転するリールをビデオタイプに変えること、ビデオタイプの表示装置と共にその表示板を増やすことなどの事項は、本発明の詳細な記述に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
本発明は、主に遊技機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
図１乃至図３は、従来の実施例を示す各説明図（特許文献の図面を援用）。
図４乃至図１２は本発明の最良の実施例を示す各説明図。図１３及び図１４は本発明の主要部の第２実施例を示す各説明図。
【図１】図１は従来の遊技機の一例を示す説明図。
【図２】図２は従来の遊技機用ユニット型表示装置の一例を示す説明図。
【図３】図２に記載のユニット型表示装置を利用した遊技機の説明図。
【図４】本発明の遊技機の一例を概略的に示した説明図。
【図５】本発明の遊技機用ユニット型表示装置（第２表示装置）の分解斜視図。
【図６】第３表示板とリール型表示装置の絵柄表示部との関係を示す概略説明図。
【図７】第１表示板と複数種類の表示装置の絵柄表示部との関係を示す概略説明図。
【図８】第２表示板とホイール型表示装置の絵柄表示部との関係を示す概略説明図。
【図９】本発明（遊技機）の全体を示すブロック的な説明図。
【図１０】第１表示装置と第２表示装置のゲームの関連性を示す説明図（その１）。
【図１１】第１表示装置と第２表示装置のゲームの関連性を示す説明図（その２）。
【図１２】第１表示装置と第２表示装置のゲームの関連性を示す説明図（その３）。
【図１３】表示板の第２実施例を示す斜視図。
【図１４】第２実施例の主要部を示す概略断面説明図。
【図１５】表示制御装置が第１表示装置及び第２表示装置を関連付けてゲームを実行するように制御する一例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００７３】
２０…遊技機、２１…筐体、２３…第１表示装置、２５…絵柄表示部、２６…パネル、２７…ベース板、３１，３２…入力部（操作手段）、３５，３５Ａ…ユニット型表示装置（第２表示装置）、３６…支持箱、３６ｂ…切欠部分、３７…回転体、３７ａ…対向板、３７ｂ…連結板、３８…回転軸、４０，４１…表示装置（４０：リール型、４１：ホイール型）、４３…駆動源、４４…動力伝達手段、４５…検出手段、４６…軸受け手段、Ｐ、Ｐ１、Ｐ２…絵柄表示部（可変する情報）、５５…第１表示板、５６…第２表示板、５７…第３表示板、５８…表示板（第２実施例）、第３表示板５５ａ，５５ｂ，５６ａ，５７ａ…窓部分、６０…表示制御装置、６１…記憶部、６２…乱数発生回路、ａ…入力信号、ｂ…必要な情報、ｃ…検出信号、ｄ…駆動源用駆動信号、ｅ…表示装置用駆動信号。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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