(57)【要約】【課題】従前からある遊技機の構成に変更を加えることなく、かつ、遊技を進めるための操作以外の操作を遊技者に強いることなく、遊技者が演出の頻度を変更することができる遊技機を提供する。【解決手段】操作手段が所定の操作態様で操作されたときに行われる操作態様対応演出を、複数種類の演出に含め、演出選択手段による選択結果が所定の結果であり、かつ、遊技者によって所定の操作態様で操作手段が操作されたときには、操作態様対応演出を行う。【選択図】      図８
2007117492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて遊技を進めることができる遊技機であって、
前記遊技を進めるための操作手段であって、遊技者が複数の操作態様で操作できる操作手段と、
画像の表示が演出として行われる画像表示手段と、
前記画像表示手段で演出を行うか否かを選択する、又は前記画像表示手段で演出を行うときの演出を複数種類の演出から選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段による選択結果に基づいて前記画像表示手段を制御する演出制御手段と、
を含み、かつ、
前記複数種類の演出には、前記操作手段が所定の操作態様で操作されたときに前記画像表示手段で行われる操作態様対応演出が含まれ、
前記演出制御手段は、前記演出選択手段による選択結果が所定の結果であり、かつ、遊技者によって前記所定の操作態様で前記操作手段が操作されたときには、前記操作態様対応演出を前記画像表示手段で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって前記遊技を進める遊技制御手段を含み、
前記操作手段は、回転している前記リールを停止させるためのストップスイッチを含み、
前記操作態様は、前記ストップスイッチが遊技者によって操作される態様である請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の演出には、基本演出と、前記基本演出の表示の態様を変更することによって行われる表示態様変更演出と、がさらに含まれ、
前記所定の結果には、前記表示態様変更演出が選択されたことが含まれ、
前記演出選択手段によって前記所定の結果として前記表示態様変更演出が選択された場合には、前記演出制御手段は、遊技者によって前記所定の操作態様で前記操作手段が操作されたときに、前記表示態様変更演出に加えて、前記操作態様対応演出を前記画像表示手段で行う請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作態様対応演出は、複数の操作対応演出からなり、
前記演出選択手段は、前記操作手段が前記所定の操作態様で操作されたときの演出を、前記複数の操作対応演出から選択する請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技者の操作に基づいて遊技機で行われる演出を変更することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、遊技の進行を定めるために、抽選処理を行っている。この抽選処理は、遊技内部の処理によって行われるものであるため、遊技者は、抽選結果を知ることができない。このため、従来の遊技機では、遊技者が操作できるスイッチを別個に設けて、遊技者がこのスイッチを操作することによって、演出が行われる頻度を変更できるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−０１１１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように、従来の遊技機は、スイッチの操作によって、演出が行われる頻度を変更するものであったため、遊技者が演出の頻度を変更したくなったときには、その都度、スイッチを操作せねばならず、遊技の進行に関係しない操作を遊技者に強いるため、操作が煩雑となったり、遊技に集中できない場合が生じた。
【０００４】
また、従来の遊技機は、演出が行われる頻度を変更ためのスイッチを別個に設ける構成としたため、スタートスイッチやスタートスイッチのほかにスイッチを設けなければならず、構成が複雑になるだけでなく、スイッチが操作されたか否かの判断処理をする必要があり、処理も複雑にせざるを得なかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、従前からある遊技機の構成に変更を加えることなく、かつ、遊技を進めるための操作以外の操作を遊技者に強いることなく、遊技者が演出の内容や頻度を変更することができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、操作手段が所定の操作態様で操作されたときに行われる操作態様対応演出を、複数種類の演出に含め、演出選択手段による選択結果が所定の結果であり、かつ、遊技者によって所定の操作態様で操作手段が操作されたときには、操作態様対応演出を行う。
【０００７】
具体的には、本発明に係る遊技機は、
遊技者の操作に基づいて遊技を進めることができる遊技機であって、
前記遊技を進めるための操作手段であって、遊技者が複数の操作態様で操作できる操作手段と、
画像の表示が演出として行われる画像表示手段と、
前記画像表示手段で演出を行うか否かを選択する、又は前記画像表示手段で演出を行うときの演出を複数種類の演出から選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段による選択結果に基づいて前記画像表示手段を制御する演出制御手段と、
を含み、かつ、
前記複数種類の演出には、前記操作手段が所定の操作態様で操作されたときに前記画像表示手段で行われる操作態様対応演出が含まれ、
前記演出制御手段は、前記演出選択手段による選択結果が所定の結果であり、かつ、遊技者によって前記所定の操作態様で前記操作手段が操作されたときには、前記操作態様対応演出を前記画像表示手段で行うことを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機において行われる遊技は、遊技者の操作に基づいて進めることができる。本発明に係る遊技機は、操作手段と画像表示手段と演出選択手段と演出制御手段とを含む。
【０００９】
操作手段は、遊技を進めるためのものである。この操作手段は、遊技者が複数の操作態様で操作できる。この操作態様は、遊技者が操作手段を操作するときの操作の仕方や手順をいう。例えば、操作手段が複数あるときには、遊技者は、操作手段を操作する順番を異ならしめて操作することができる。このように順番を異ならしめて操作することが「操作態様」である。具体的には、操作手段が、１番目のもの、２番目のもの、及び３番目のものの３つがある場合には、１番目→２番目→３番目や、３番目→２番目→１番目のように、順番を異ならしめて操作することができ、複数の操作態様がある。なお、この例の場合に、全ての順番を区別したときには、６通りの操作態様がある。また、最初に操作されるもののみを区別したときには、１番目のものを最初に操作したか、２番目のものを最初に操作したか、又は、３番目のものを最初に操作したかで区別できるので、３通りの操作態様となる。さらに、最初に操作されるもののみを区別する場合に、１番目のものを最初に操作したか、又は、その他のものを最初に操作したかで区別することもでき、このように区別したときには、２通りの操作態様とすることができる。
【００１０】
また、操作手段が、操作の緩急や強弱を検出できる検出手段を有するものである場合には、ゆっくりと操作されたか、若しくは、速やかに操作されたか、又は強く操作されたか、若しくは、弱く操作されたか、等が「操作態様」に対応する。さらに、操作手段が、プッシュボタンのように押動操作に対応したものの場合には、ボタンが押された深さを検出できる検出手段を設けて、ボタンが押された深さを区別することによって複数の操作態様にすることができる。さらにまた、操作手段が、レバーのように傾動操作に対応したものの場合には、レバーが傾けられた角度を検出する検出手段を設けて、傾けられた角度を区別することによって複数の操作態様にすることができる。
【００１１】
画像表示手段では、遊技に関する画像が表示される。画像を表示することによって、演出が行われる。
【００１２】
演出選択手段は、画像表示手段で演出を行うか否かを選択する処理と、画像表示手段で演出を行うときの演出を複数種類の演出から選択する処理と、を行う。すなわち、この演出選択手段によって画像表示手段で演出を行わないことが選択された場合には、画像表示手段で演出は行われない。一方、この演出選択手段によって画像表示手段で演出を行うことが選択された場合には、画像表示手段で演出は行われる。さらに、この演出選択手段は、画像表示手段で演出を行うときの演出を複数種類の演出から選択する処理も行う。
【００１３】
なお、画像表示手段で演出を行うか否かを選択する処理と、画像表示手段で演出を行うときの演出を複数種類の演出から選択する処理と、を別個に行ってもよいが、同時に行うものが好ましい。同時に行うことで処理を簡素にすることができる。別個に行う処理とは、演出選択手段によって画像表示手段で演出を行うことが選択されたことを条件として、複数種類の演出から選択する処理を行うことをいう。一方、同時に行う処理とは、複数種類の演出から選択する処理を行うことで、画像表示手段で演出を行うことが選択されたとするものである。すなわち、同時に行う処理の場合には、画像表示手段で演出を行わないことを定める選択肢と、複数種類の演出から選択するための選択肢とがあり、複数種類の演出から選択するための選択肢が選択されたことで、画像表示手段で演出を行うことが選択されたとする。
【００１４】
この演出選択手段による選択の処理は、複数種類の演出と、複数種類の演出を識別するための情報とを予め対応させておき、乱数を発生させて、その乱数の値に応じて複数種類の演出を識別するための情報を定めることによって、複数種類の演出から選択するものが好ましい。また、複数種類の演出から１つの種類の演出を選択する場合だけでなく、２つ以上の演出を選択する場合も含まれる。このようにすることで、多様な演出をすることができる。
【００１５】
演出制御手段は、上述した演出選択手段による選択結果に基づいて画像表示手段を制御する。この選択結果は、画像表示手段で演出を行うこと、又は画像表示手段で演出を行わないことや、画像表示手段で演出を行うときの演出の種類である。
【００１６】
上述した複数種類の演出には、操作態様対応演出が含まれる。この操作態様対応演出は、操作手段が遊技者によって所定の操作態様で操作されたときに画像表示手段で行われる演出である。すなわち、操作手段が遊技者によって所定の操作態様以外の態様で操作されたときには、操作態様対応演出は行われない。この操作態様対応演出は、遊技者が所定の操作態様で操作したときに、遊技者が的確に認識できるものが好ましい。例えば、何らかのキャラクタを示す画像が突然表示されるような演出や、十分に大きく表示されたり、目立つ配色で表示されるものが好ましい。
【００１７】
上述した演出制御手段は、２つの条件を満たしたときには、操作態様対応演出を画像表示手段で行う。第１の条件は、演出選択手段による選択結果が所定の結果となったことである。第２の条件は、遊技者によって所定の操作態様で操作手段が操作されたことである。これらの２つの条件の双方を満たしたことに基づいて、操作態様対応演出が画像表示手段で行われ、いずれか一方でも満たさなかったときには、この演出は行われない。なお、これらの２つの条件を満たしたときには、条件を満たして直ちに、操作態様対応演出が画像表示手段で行われる場合のみならず、条件を満たした後、所定の時間が経過してから操作態様対応演出が画像表示手段で行われる場合も含まれる。
【００１８】
操作手段が所定の操作態様で操作されたことを条件として、操作態様対応演出が画像表示手段で行われるので、従前からある遊技機の構成に変更を加えることなく、遊技者の意思に基づいて、演出の内容や頻度を変更することができる。また、遊技者は、操作手段を所定の操作態様で操作すればよいので、遊技を進めるための操作以外の操作を遊技者に強いることなく、演出の内容や頻度を変更することができる。
また、複数種類の演出には、操作態様対応演出が含まれているので、遊技機に備えられている演出を無駄にすることなく、十分に活用することができる。さらに、演出選択手段による選択結果が所定の結果となったことと、遊技者によって所定の操作態様で操作手段が操作されたこととを満たして、操作態様対応演出が画像表示手段で行われるため、抽選結果のみで演出が行われるわけでなく、また、所定の操作態様で操作すれば常に演出が行われるわけでもないので、多様なタイミングで演出を行うことができ、遊技者に飽きを感じさせにくくすることができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機は、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって前記遊技を進める遊技制御手段を含み、
前記操作手段は、回転している前記リールを停止させるためのストップスイッチを含み、
前記操作態様は、前記ストップスイッチが遊技者によって操作される態様であるものが好ましい。
【００２０】
本発明に係る遊技機は、遊技制御手段をさらに含む。この遊技制御手段は、遊技を進めるためのものである。また、本発明に係る遊技機は、複数のリールを有する。この複数のリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。この複数のリールの各々には、複数の図柄が付されている。複数のリールが停止したときには、図柄の表示の態様が定まる。本発明に係る遊技機で行われる遊技は、遊技制御手段によって制御され、複数のリールが停止したときの図柄の表示の態様によって、遊技の進行の内容が定められる。
【００２１】
また、上述した操作手段は、ストップスイッチを含む。このストップスイッチは、回転しているリールを停止させるためのものである。例えば、遊技者がストップスイッチを操作したときにストップスイッチから発せられた信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この制御は、リール停止制御手段によって行われる。なお、ストップスイッチは、複数のリールの各々に対応した複数のスイッチからなるものが好ましい。このようにすることで、複数のリールの各々を別個に停止させることができる。
【００２２】
さらに、上述した操作態様は、ストップスイッチが遊技者によって操作される態様であるものが好ましい。
【００２３】
遊技を終了させるストップスイッチの操作態様で、操作態様対応演出を行うことができるので、従前からある遊技機の構成に変更を加えることなく、かつ、遊技を進めるための操作以外の操作を遊技者に強いることなく、遊技者の意思に基づいて、演出の内容や頻度を変更することができる。
また、ストップスイッチの操作態様で、操作態様対応演出を行うので、遊技の結果に関して関心が最も高まっているタイミングで報知をすることができ、遊技者に飽きを感じさせにくくすることができる。
【００２４】
さらに、本発明に係る遊技機は、
前記複数種類の演出には、基本演出と、前記基本演出の表示の態様を変更することによって行われる表示態様変更演出と、がさらに含まれ、
前記所定の結果には、前記表示態様変更演出が選択されたことが含まれ、
前記演出選択手段によって前記所定の結果として前記表示態様変更演出が選択された場合には、前記演出制御手段は、遊技者によって前記所定の操作態様で前記操作手段が操作されたときに、前記表示態様変更演出に加えて、前記操作態様対応演出を前記画像表示手段で行うものがより好ましい。
【００２５】
本発明に係る遊技機の複数種類の演出には、基本演出と表示態様変更演出とがさらに含まれるものが好ましい。
【００２６】
この基本演出とは、遊技を進めるに当り必要最低限の基本的な演出であればよいことをいい、この基本演出に遊技に関する情報を含めても、含めなくてもよい。基本演出に遊技に関する情報を含めた場合には、遊技の進行状況や遊技結果を関する情報を画像表示手段に明示的に示しても、暗示的に示してもよい。
【００２７】
また、表示態様変更演出は、基本演出の表示の態様を変更する演出である。「表示の態様」とは、基本演出として表示される画像の全体の色や点滅の仕方等の画像の属性をいい、画像を装飾するハッチング、線種、線幅、テクスチャ等も含まれる。また、基本演出として表示される画像の全体のみならず、その一部、特に、基本演出として表示される画像に含まれるキャラクタ等の構成要素の画像の色や大きさや形状や点滅の仕方等の画像の属性のほか、その画像を装飾するハッチング、線種、線幅、テクスチャ等も含まれる。
【００２８】
さらに、「表示の態様を変更する」とは、基本演出として表示される画像の全体の色や点滅の仕方等の画像の属性を変更したり、その画像を装飾するハッチング、線種、線幅、テクスチャ等を変更することをいう。また、全体の画像の一部、例えば、キャラクタ等を示す画像の色や大きさや形状や点滅の仕方等の画像の属性を変更したり、その画像を装飾するハッチング、線種、線幅、テクスチャ等を変更したりすることをいう。
【００２９】
本発明に係る遊技機の演出選択手段の処理によって定められる「所定の結果」には、表示態様変更演出が選択されたことが含まれる。
【００３０】
演出制御手段は、２つの条件を満たしたときには、表示態様変更演出に加えて、操作態様対応演出を前記画像表示手段で行う。「表示態様変更演出に加えて」とは、表示態様変更演出と、操作態様対応演出とが、所定の時間、同時に行われることをいう。なお、所定の時間は、遊技者が認識できるある程度長い時間であるのが最も好ましいが、制御等の都合によっては、遊技者が認識しにくいような短い時間も含まれる。
【００３１】
２つの条件のうちの第１の条件は、演出選択手段によって表示態様変更演出が選択されたことである。すなわち、演出選択手段の処理によって定められる「所定の結果」として、表示態様変更演出が選択されたことである。また、第２の条件は、遊技者によって所定の操作態様で操作手段が操作されたことである。これらの２つの条件の双方を満たしたことに基づいて、演出制御手段は、表示態様変更演出に加えて、操作態様対応演出が画像表示手段で行われ、いずれか一方でも満たさなかったときには、このような演出は行われない。なお、これらの２つの条件を満たしたときには、条件を満たして直ちに、このような演出が画像表示手段で行われる場合のみならず、条件を満たした後、所定の時間が経過してから行われる場合も含まれる。
【００３２】
表示態様変更演出に加えて、操作態様対応演出が画像表示手段で行われるので、演出の内容に幅を広げることができ、遊技者を飽きさせにくくすることができる。
【００３３】
さらに、本発明に係る遊技機は、
前記操作態様対応演出が、複数の操作対応演出からなり、
前記演出選択手段が、前記操作手段が前記所定の操作態様で操作されたときの演出を、前記複数の操作対応演出から選択するものが望ましい。
【００３４】
本発明に係る遊技機における操作態様対応演出は、複数の操作対応演出からなる。演出選択手段は、操作手段が所定の操作態様で操作されたときに画像表示手段で行う演出として、これらの複数の操作対応演出から選択する。演出選択手段は、複数の操作対応演出から一の操作対応演出を選択して、これを操作手段が所定の操作態様で操作されたときに画像表示手段で行う演出とするのものが好ましい。また、演出選択手段による選択の処理は、乱数を発生させて、その乱数の値に基づいて複数の操作対応演出から選択するものがよい望ましい。
【００３５】
このようにすることで、単一の演出だけでなく、種々の演出が行われるので、遊技者に飽きを感じさせにくくすることができる。
【発明の効果】
【００３６】
従前からある遊技機の構成に変更を加えることなく、かつ、遊技を進めるための操作以外の操作を遊技者に強いることなく、遊技者が演出の頻度を変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００３８】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００３９】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００４０】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００４１】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００４２】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００４３】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００４４】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００４５】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００４６】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００４７】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００４８】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００４９】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００５０】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
【００５１】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００５２】
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００５３】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００５４】
ここで、単位遊技とは、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に始まる遊技である。具体的には、スタートスイッチ４２を遊技者が操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでを単一の行程の遊技又は単位遊技として繰り返され得る遊技である。
【００５５】
尚、単一の行程の遊技又は単位遊技の始まりは、スタートスイッチ４２を遊技者が操作してスタートスイッチ４２から操作信号が発せられたときとしても、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたと視認できたときとしてもよい。
【００５６】
また、単一の行程の遊技又は単位遊技の終わりは、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと視認できたときとしても、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止して有効ライン上の図柄の種類を特定し、それに対応した処理を終えたとき、例えばメダルの払い出し等の処理を終えたときとしてもよい。
【００５７】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００５８】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００５９】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００６０】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００６１】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００６２】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００６３】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００６４】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４及び図５に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６５】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００６６】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００６７】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００６８】
例えば、ＲＯＭは、後述する図６〜図８に示すフローチャートを実行するためのプログラムや、図９に示す演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブルや、演出のための画像データや音声データ（図示せず）を記憶する。また、ＲＡＭは、演出プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６９】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００７０】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。役は、後述する役抽選手段１２０の抽選処理によって定められる。後述するように、抽選処理は、当り又は外れを定めるものであり、当りとは、複数の種類の役のうちから少なくとも一種類の役が定められることをいう。
【００７１】
また、スロットマシン１０で行われる遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。
【００７２】
単位遊技の開始は、原則として、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときをいう。さらに、この単位遊技の開始を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００７３】
また、単位遊技の終了は、原則として、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したとき、又は３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して入賞処理等の単位遊技の終了処理を終えたときをいう。さらに、この単位遊技の終了を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００７４】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢ役と称する。）がある。
【００７５】
上述したＢＢ役は、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。このＢＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。
【００７６】
また、ＲＢ役は、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、ＢＢ遊技中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００７７】
さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００７８】
さらにまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、リプレイ又はＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００７９】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、報知手段３００とを含む。
【００８０】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。
【００８１】
上述したように、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが回転してから停止するまでに行われる単一の工程の遊技を単位遊技と称する。スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を開始信号と称する。
【００８２】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を終了信号と称する。従って、上述した開始信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、終了信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００８３】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
操作手段５００には、遊技媒体数設定手段６００が含まれる。遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００８４】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００８５】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００８６】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００や、報知手段３００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００８７】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に終了信号が発せられる。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた終了信号の順番やタイミングを検出することによって、メイン制御手段１００は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの複数の種類の操作態様を得ることができる。
【００８８】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【００８９】
また、メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０とを含む。
【００９０】
＜役抽選手段１２０（抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
【００９１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技であり、遊技者にとって有利となる遊技である。特別役としては一般に、ＢＢ役（ビックボーナス）及びＲＢ役（レギュラーボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ役又はＲＢ役は、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行させる役である。
【００９２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの１つの種類の小役が定められる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。
【００９３】
さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
【００９４】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。
【００９５】
「抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１４において実行される。
【００９６】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【００９７】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【００９８】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、抽選確率記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【００９９】
＜抽選確率記憶手段１２８＞
抽選確率記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１００】
複数の遊技状態は、例えば、主なものとして、一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態、及びＲＴ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、ＢＢ遊技状態確率テーブル、及びＲＴ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【０１０１】
役抽選手段１２０は、上述した遊技状態に応じて、その遊技状態に対応した抽選確率テーブルを選択して抽選処理を行う。この抽選確率テーブルを選択する処理は、後述する図４に示すステップＳ１４の役抽選処理で実行される。
【０１０２】
上述した役抽選手段１２０によって、所定の役に当選したときには、役抽選手段１２０によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって役でない外れとなったときには、役抽選手段１２０によって、「外れ」が選択されたとする。
【０１０３】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた開始信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた終了信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。このリール駆動制御手段１３０から「リール駆動制御手段」が構成される。
【０１０４】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた開始信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、開始信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のフローチャートに示すステップＳ１６で実行される。
【０１０５】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１０６】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから終了信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた終了信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた終了信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１０７】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１０８】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１０９】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、入賞ラインＬ１を基準にした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１１０】
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれでもよい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ５を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１１１】
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１１２】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、１９０ミリ秒以下に設定している。
【０１１３】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１１４】
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１１５】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数が最大で５個と算出することができる。すなわち、制御コマ数は、最大５個となる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めるとともに、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めている。したがって、この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は４個となる。すなわち、この例の場合では、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１１６】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１１７】
これらの処理は、後述する図４に示すフローチャートのステップＳ１７のリール停止制御処理で実行される。
【０１１８】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた終了信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１１９】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１２０】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１２１】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１２２】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１２３】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１７のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
【０１２４】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の情報を示す信号は、サブ制御手段２００に供給される。特に、スタートスイッチ４２が操作されたことを示す信号や、メイン制御手段１００の役抽選手段１２０の抽選結果を示す信号や、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示す信号が、サブ制御手段２００に供給される。このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。
【０１２５】
サブ制御手段２００は、演出選択手段２２０と、演出制御手段２３０と、演出データ記憶手段２４０と、情報送信手段２７０とを含む。
【０１２６】
＜演出選択手段２２０＞
演出選択手段２２０は、例えば、演出抽選用乱数発生手段２２２と、演出抽選用乱数抽出手段２２４と、演出抽選用乱数判定手段２２６とを含む。演出抽選用乱数発生手段２２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。演出抽選用乱数抽出手段２２４は、演出抽選用乱数発生手段２２２によって発せられた乱数を抽出する。演出抽選用乱数判定手段２２６は、演出抽選用乱数抽出手段２２４が抽出した乱数値に基づいて、演出の種類を判定する。この演出選択手段２２０によって、演出抽選処理が行われる。この「演出抽選処理」は、後述する図６のステップＳ３２で実行される。
【０１２７】
＜演出抽選用乱数発生手段２２２＞
演出抽選用乱数発生手段２２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜４０９５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１２８】
＜演出抽選用乱数抽出手段２２４＞
演出抽選用乱数抽出手段２２４は、演出抽選用乱数発生手段２２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。
【０１２９】
＜演出抽選用乱数判定手段２２６＞
演出抽選用乱数判定手段２２６は、演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数値を、後述する演出抽選確率記憶手段２２８に記憶された演出抽選テーブル（図９参照）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する演出を決定する。演出抽選用乱数判定手段２２６は、演出抽選確率記憶手段２２８を含む。
【０１３０】
＜演出抽選確率記憶手段２２８＞
演出抽選確率記憶手段２２８は、抽選確率が記憶された演出抽選テーブルを有する。演出抽選確率記憶手段２２８は、上述したサブ制御基板５２のＲＯＭの所定の記憶領域に割り当てられている。演出抽選用乱数判定手段２２６は、演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数値を、演出抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する演出を決定する。
【０１３１】
演出抽選テーブルは、一般演出テーブルと、変則押し演出テーブルと、を含む。一般演出テーブルは、一般演出を選択するためのテーブルである。この一般演出は、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃの操作の態様にかかわらず行われる演出である。変則押し演出テーブルは、変則押し演出を選択するためのテーブルである。この変則押し演出は、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって所定の態様で操作されたときに行われ得る演出である。なお、後述するように、遊技者がストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃを所定の態様で操作されたときに、常に選択されて行われるわけではなく、遊技者がストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃを所定の態様で操作するとともに、別の条件をも満たしたときに、変則押し演出が行われる（図８のステップＳ５１参照）。
【０１３２】
図９（ａ）は、抽選処理によって演出を選択するときに用いる一般演出テーブルの１つの例を示す。本実施の形態による一般演出は、図９（ａ）に示すように、「場面転換演出Ａ」、「場面転換演出Ｂ」、「表示態様変更演出Ａ」、「表示態様変更演出Ｂ」のほか、「演出なし」からなる。「場面転換演出Ａ」又は「場面転換演出Ｂ」は、基本演出に対して、内容や表示態様が異なる演出である。例えば、基本演出で表示されていたキャラクタとは異なるキャラクタを表示するような演出である。また、基本演出で表示されていたキャラクタと同じキャラクタを表示をする演出であっても、物語のシチュエーションが異なるような演出である。ここで、基本演出とは、遊技を進めるに当り必要最低限の基本的な演出であればよいことをいい、この基本演出に遊技に関する情報を含めても、含めなくてもよい。基本演出に遊技に関する情報を含めた場合には、遊技の進行状況や遊技結果に関する情報を明示的に示しても、暗示的に示してもよい。
【０１３３】
また、「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」は、基本演出の表示の態様を変更して行う演出である。「表示の態様」とは、基本演出として表示される画像の全体の色や点滅の仕方等の画像の属性のほか、画像を装飾するハッチング、線種、線幅、テクスチャ等をいう。また、「表示の態様」には、基本演出として表示される画像の全体のみならず、その一部、特に、基本演出として表示される画像に含まれるキャラクタ等の構成要素の画像の色や大きさや形状や点滅の仕方等の画像の属性のほか、その画像を装飾するハッチング、線種、線幅、テクスチャ等も含まれる。
【０１３４】
さらに、「表示の態様を変更する」とは、基本演出として表示される画像の全体の色や点滅の仕方等の画像の属性を変更したり、その画像を装飾するハッチング、線種、線幅、テクスチャ等を変更することをいう。また、全体の画像の一部、例えば、キャラクタ等を示す画像の色や大きさや形状や点滅の仕方等の画像の属性を変更したり、その画像を装飾するハッチング、線種、線幅、テクスチャ等を変更したりすることをいう。
【０１３５】
上述した「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」は、基本演出における、このような表示の態様を変更して行う演出をいう。
【０１３６】
また、「演出なし」は、一般演出を行わないことをいう。この「演出なし」が選択されたときには、基本演出のみが行われる（図８のステップＳ５６、及び図１０（Ａ）参照）。
【０１３７】
図９（ａ）に示すように、一般演出テーブルは、全体で「００００」〜「０ｆｆｆ」の範囲の領域からなる。この一般演出テーブルは、後述する図６のステップＳ３２の処理を実行するときに用いられる。具体的には、演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数の値が、一般演出テーブルのいずれの領域に属するかを、演出抽選用乱数判定手段２２６によって判定されて、演出が選択される。
【０１３８】
一般演出テーブルの領域のうち、「０ｅ００」〜「０ｆｆｆ」の領域は、「場面転換演出Ａ」に対応する。演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数の値が、「０ｅ００」〜「０ｆｆｆ」の領域に属したときには、演出抽選用乱数判定手段２２６によって「場面転換演出Ａ」と判定され、演出選択手段２２０によって「場面転換演出Ａ」が選択される。
【０１３９】
また、一般演出テーブルの領域のうち、「０ｃ００」〜「０ｄｆｆ」の領域は、「場面転換演出Ｂ」に対応する。演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数の値が、「０ｃ００」〜「０ｄｆｆ」の領域に属したときには、演出抽選用乱数判定手段２２６によって「場面転換演出Ｂ」と判定され、演出選択手段２２０によって「場面転換演出Ｂ」が選択される。
【０１４０】
さらに、一般演出テーブルの領域のうち、「０ａ００」〜「０ｂｆｆ」の領域は、「表示態様変更演出Ａ」に対応する。演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数の値が、「０ａ００」〜「０ｂｆｆ」の領域に属したときには、演出抽選用乱数判定手段２２６によって「表示態様変更演出Ａ」と判定され、演出選択手段２２０によって「表示態様変更演出Ａ」が選択される。
【０１４１】
さらにまた、一般演出テーブルの領域のうち、「０８００」〜「０９ｆｆ」の領域は、「表示態様変更演出Ｂ」に対応する。演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数の値が、「０８００」〜「０９ｆｆ」の領域に属したときには、演出抽選用乱数判定手段２２６によって「表示態様変更演出Ｂ」と判定され、演出選択手段２２０によって「表示態様変更演出Ｂ」が選択される。
【０１４２】
また、一般演出テーブルの領域のうち、「００００」〜「０７ｆｆ」の領域は、「演出なし」に対応する。演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数の値が、「００００」〜「０７ｆｆ」の領域に属したときには、演出抽選用乱数判定手段２２６によって「演出なし」と判定され、演出選択手段２２０によって「演出なし」が選択される。
【０１４３】
図９（ｂ）は、抽選処理によって演出を選択するときに用いる変則押し演出テーブルの１つの例を示す。本実施の形態による一般演出は、図９（ｂ）に示すように、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」の８つの領域からなる。
【０１４４】
これらの「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」は、いずれも、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって所定の操作態様で操作されたときに画像表示装置３４で行われる演出である。「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」は、基本演出を装飾する演出であり、上述した「場面転換演出Ａ」又は「場面転換演出Ｂ」のように、基本演出の内容や表示態様を異なるものにする演出とは相違する。例えば、何らかのキャラクタ等を示す画像を、基本演出に加えて突然表示するような演出や、基本演出で表示していたキャラクタ等を示す画像の大きさを大きくして表示したり、目立つ配色で表示したりするものが好ましい。また、基本演出で表示していたキャラクタ等を示す画像を突然表示しないようにするような演出でもよい。このように、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを、後述する変則押しの態様で操作したときに、遊技者が的確に認識できるものが好ましい。
【０１４５】
本実施の形態では、遊技者は、３つのストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを、操作して、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる。３つのストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作する順番は、４４ａ→４４ｂ→４４ｃと，４４ａ→４４ｃ→４４ｂと，４４ｂ→４４ａ→４４ｃと，４４ｂ→４４ｃ→４４ａと，４４ｃ→４４ａ→４４ｂと，４４ｃ→４４ｂ→４４ａとの６通りがある。このうち、４４ａ→４４ｂ→４４ｃと操作する順番が、いわゆる順押しと称される順番である。また、４４ａ→４４ｃ→４４ｂと操作する順番が、いわゆるハサミ打ちと称される順番である。
【０１４６】
３つのストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作する順番で、操作態様を定めるときに、最初に操作されるもののみを区別した場合には、ストップスイッチ４４ａが最初に操作されたか、ストップスイッチ４４ｂが最初に操作されたか、又は、ストップスイッチ４４ｃが最初に操作されたかで区別することができる。このようにしたときには、操作態様の数は、３通りとなる。さらに、最初に操作されるもののみを区別する場合に、ストップスイッチ４４ａが最初に操作されたか、又は、その他のストップスイッチが最初に操作されたかで区別することもできる。このように区別したときには、操作態様の数は、２通りとすることができる。すなわち、４４ａ→４４ｂ→４４ｃ（順押し）又は４４ａ→４４ｃ→４４ｂ（ハサミ打ち）の順番で操作する態様を一の態様とし、４４ｂ→４４ａ→４４ｃや，４４ｂ→４４ｃ→４４ａや，４４ｃ→４４ａ→４４ｂや，４４ｃ→４４ｂ→４４ａの順番で操作する態様を他の態様とすることができる。本実施の形態では、この他の態様を変則押しと称する。
【０１４７】
上述した「所定の操作態様」は、本実施の形態では、上述した変則押しの順番で操作する態様が好ましい。３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが、遊技者によって、この変則押し以外の態様で操作されたとき、すなわち、上述した順押し又はハサミ打ちの態様で操作されたときには、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」は行われない。
【０１４８】
上述した「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」が、「操作態様対応演出」に対応する。
【０１４９】
図９（ｂ）に示すように、変則押し演出テーブルは、全体で「００００」〜「０ｆｆｆ」の範囲の領域からなる。この変則押し演出テーブルは、後述する図６のステップＳ３２の処理を実行するときに用いられる。具体的には、演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数の値が、変則押し演出テーブルのいずれの領域に属するかを、演出抽選用乱数判定手段２２６によって判定されて、演出が選択される。
【０１５０】
例えば、演出抽選用乱数抽出手段２２４によって抽出された乱数の値が、「０ｃ００」〜「０ｄｆｆ」の領域に属したときには、演出抽選用乱数判定手段２２６によって「変則押し演出Ｂ」と判定され、演出選択手段２２０によって「変則押し演出Ｂ」が選択される。
【０１５１】
後述するように、メイン制御手段１００は、スタートスイッチ４２が操作されたことを示す信号や、役抽選手段１２０の抽選結果を示す信号をサブ制御手段２００に送信する。サブ制御手段２００では、メイン制御手段１００から送信されたこれらの信号を受信することによって演出を選択する。
【０１５２】
後述するサブ制御手段２００の演出データ記憶手段２４０に予め記憶されている画像情報は、選択された演出に基づいて読み出され、読み出した画像情報が画像表示装置３４に演出として表示される。
【０１５３】
＜演出制御手段２３０＞
演出制御手段２３０は、演出選択手段２２０による選択結果に基づいて画像表示装置３４を制御する。
【０１５４】
また、演出制御手段２３０は、演出選択手段２２０による選択結果が所定の結果であり、かつ、遊技者によって所定の操作態様でストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときには、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」から選択された演出を画像表示装置３４で行う。「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」からの選択は、上述した演出選択手段２２０によって行われる。
【０１５５】
本実施の形態で、「演出選択手段２２０による選択結果が所定の結果」の「所定の結果」とは、演出選択手段２２０による選択結果が、「場面転換演出Ａ」及び「場面転換演出Ｂ」以外となったこと、すなわち、「表示態様変更演出Ａ」、「表示態様変更演出Ｂ」又は「演出なし」となったことをいう。また、「所定の操作態様」は、上述したように、本実施の形態では、いわゆる変則押しの順番で操作する態様が好ましい。
【０１５６】
例えば、演出選択手段２２０が、一般演出テーブルを用いて、「演出なし」を選択し、変則押し演出テーブルを用いて、「変則押し演出Ｅ」を選択するとともに、遊技者が変則押しの順番で、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときには、「変則押し演出Ｅ」が、画像表示装置３４で行われる。なお、本実施の形態では、基本演出も行われているため、「基本演出」と「変則押し演出Ｅ」とが、画像表示装置３４で行われる。
【０１５７】
さらに、演出制御手段２３０は、演出選択手段２２０による選択結果が、「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」となった場合に、遊技者によって所定の操作態様でストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときには、演出制御手段２３０は、「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」に加えて、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」のうちのいずれか１つを画像表示装置３４で行う。
【０１５８】
例えば、演出選択手段２２０が、一般演出テーブルを用いて、「表示態様変更演出Ｂ」を選択し、変則押し演出テーブルを用いて、「変則押し演出Ｅ」を選択したときに、遊技者が変則押しの順番で、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときには、「表示態様変更演出Ｂ」に加えて、「変則押し演出Ｅ」が、画像表示装置３４で行われる。上述したように、本実施の形態では、基本演出も行われているため、「基本演出」と「表示態様変更演出Ｂ」と「変則押し演出Ｅ」が、画像表示装置３４で行われる。
【０１５９】
＜演出データ記憶手段２４０＞
演出データ記憶手段２４０には、演出に関する演出データが記憶されている。例えば、基本演出に関する演出データや、操作態様対応演出に関する演出データや、表示態様変更演出に関する演出データが、演出データ記憶手段２４０に記憶されている。これらの演出データは、キャラクタや建物や背景等の画像を画像表示装置３４に表示するためのデータである。キャラクタや乗り物等の動きのあるものを表示するために、動いているように視認できるような動きの各々に対応した画像も演出データ記憶手段２４０に記憶されている。このように演出データ記憶手段２４０には、後述する画像表示装置３４で行われる演出に必要な情報やデータが記憶されていればよい。
【０１６０】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、演出制御手段２３０によって決定された演出に関する情報を示す信号を、後述する画像表示装置３４に発する。演出が画像によるものの場合には、情報送信手段２７０は、画像情報や画像データを報知手段３００に送信する。
【０１６１】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１６２】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１６３】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１６４】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「プラム」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
【０１６５】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ５に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１６６】
＜報知手段３００＞
報知手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。報知手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この報知手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。
【０１６７】
上述したように、報知手段３００が画像表示装置３４からなる場合には、文字や画像が演出画像として表示される。すなわち、文字の態様で画像表示装置３４に表示されたり、文字以外の図画の態様で画像表示装置３４に表示されたりする演出が行われる。
【０１６８】
また、報知手段３００がスピーカ３６からなるときには、音声が演出として発せられる。すなわち、効果音や音楽としてスピーカ３６から発せられる演出が行われる。
【０１６９】
さらに、報知手段３００がランプ３８からなるときには、ランプ３８の点灯の色や点滅のパターンによる演出が行われる。
【０１７０】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）と、サブ制御手段２００（サブ制御基板５２）と、において行われる制御について説明する。図４及び図５は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。図６〜図８は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１７１】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００及びサブ制御手段２００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４及び図５に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。同様に、この図６〜図８に示すフローチャートは、サブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１７２】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０１７３】
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。この判断は、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からベット信号が発せられたか否かを判断する。１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１１の判断処理を繰り返す。
【０１７４】
一方、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、これらのベットスイッチ６２，６４又は６６が操作されたことを示す信号をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１２）。
【０１７５】
次に、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１３の処理を繰り返す。
【０１７６】
一方、スタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１４）。次いで、スタートスイッチ４２が操作されたことを示す信号（以下、スタート信号と称する）と、抽選結果を示す信号（以下、抽選結果信号と称する）と、をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１５）。
【０１７７】
次に、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１６）。次いで、後述する図５に示すリール停止制御のサブルーチンを呼び出して実行し、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１７）。
【０１７８】
さらに、入賞処理を実行し（ステップＳ１８）、本サブルーチンを終了する。この入賞処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、入賞しなかったときには、遊技回数を計数する処理のみを行う。
【０１７９】
＜リール停止制御＞
図５は、上述した図４のステップＳ１７で呼び出されて実行されるリールを停止させる制御のサブルーチンである。
【０１８０】
最初に、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが、遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ２１）。これは、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号が発せられたか否かを判断することによって行われる。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが、操作されていないと判別されたとき（ＮＯ）には、このステップＳ２１の判断処理を繰り返す。
【０１８１】
ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが、操作されたと判別されたとき（ＹＥＳ）には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示す信号（以下、ストップ信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ２２）。次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応したリールを、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって停止させる（ステップＳ２３）。
【０１８２】
次に、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ２４）。全てのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ２１に処理を戻す。一方、全てのリールが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
＜サブ制御手段２００における制御＞
図６は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始時にサブ制御手段２００において実行されるサブルーチンである。
【０１８４】
最初に、スタート信号及び抽選結果信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３１）。このスタート信号及び抽選結果信号は、上述した図４のステップＳ１５の処理で、メイン制御手段１００から送信された信号である。
【０１８５】
スタート信号及び抽選結果信号を受信していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、スタート信号及び抽選結果信号を受信したと判別したとき（ＹＥＳ）には、一般演出テーブルを用いて一般演出を選択するとともに、変則押し演出テーブルを用いて変則押し演出を選択し（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
一般演出の選択の処理によって、図９（ａ）に示す「場面転換演出Ａ」、「場面転換演出Ｂ」、「表示態様変更演出Ａ」、「表示態様変更演出Ｂ」及び「演出なし」のうちのいずれか１つの演出が選択される。また、変則押し演出の選択の処理によって、図９（ｂ）に示す「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」のうちのいずれか１つの演出が選択される。
【０１８７】
図７は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の停止時にサブ制御手段２００において実行されるサブルーチンである。
【０１８８】
最初に、ストップ信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４１）。このストップ信号は、上述した図５のステップＳ２２の処理で、メイン制御手段１００から送信された信号である。ストップ信号を受信していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ４１に処理を戻す。
【０１８９】
一方、ストップ信号を受信したと判別したとき（ＹＥＳ）には、最初の停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。最初の停止操作であると判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図８のサブルーチンに処理を移す。一方、最初の停止操作でないと判別したとき（ＮＯ）には、後述する図８のサブルーチンの処理で決定された演出を続行し（ステップＳ４３）、本サブルーチンを終了する。
【０１９０】
図８は、上述した図７のステップＳ４２の判断処理で、最初の停止操作であると判別されたときに実行されるサブルーチンである。
【０１９１】
最初に、上述した図６のステップＳ３２の一般演出の選択をする処理で、「場面転換演出Ａ」又は「場面転換演出Ｂ」のいずれかが選択されたか否かを判断する（ステップＳ５１）。「場面転換演出Ａ」又は「場面転換演出Ｂ」のいずれかが選択されたと判別されたとき（ＹＥＳ）には、選択された「場面転換演出Ａ」又は「場面転換演出Ｂ」を行うと決定する（ステップＳ５２）。
【０１９２】
一方、「場面転換演出Ａ」又は「場面転換演出Ｂ」のいずれも選択されていないと判別したとき（ＮＯ）には、左側のストップスイッチ４４ａが操作されたか否かを判断する（ステップＳ５３）。この処理は、ストップスイッチから発せられた信号によって判断する。このステップＳ５３の判断処理をすることによって、遊技者が最初に操作したストップスイッチが、左側のストップスイッチ４４ａであるか否かを判断することができ、遊技者が最初に操作したストップスイッチが、左側のストップスイッチ４４ａであれば、遊技者が、いわゆる順押し又はハサミ打ちでリールを停止させることを判別することができ、左側のストップスイッチ４４ａでなければ、変則押しの操作でリールを停止させることを判別することができる。
【０１９３】
ステップＳ５３の判断処理で、左側のストップスイッチ４４ａが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、図６のステップＳ３２の一般演出の選択をする処理で、「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」のいずれかが選択されたか否かを判断する（ステップＳ５４）。「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」のいずれかが選択されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、選択された「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」を行うと決定する（ステップＳ５５）。一方、「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」のいずれもが選択されていないと判別したとき（ＮＯ）には、「一般演出なし」を行うと決定する（ステップＳ５６）。
【０１９４】
上述したステップＳ５３の判断処理で、左側のストップスイッチ４４ａが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、図６のステップＳ３２の一般演出の選択をする処理で、「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」のいずれかが選択されたか否かを判断する（ステップＳ５７）。「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」のいずれかが選択されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、選択された「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」と、選択された「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」の演出と、を同時に行うと決定する（ステップＳ５８）。なお、選択された「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」の演出とは、上述したステップＳ３２の処理によって、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」のうちから選択されたいずれか１つの演出をいう。
【０１９５】
一方、ステップＳ５７の判断処理で、「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」のいずれも選択されていないと判別したとき（ＮＯ）には、図６のステップＳ３２の変則押し演出の選択をする処理によって、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」のうちから選択されたいずれか１つの演出を行うと決定する（ステップＳ５９）。
【０１９６】
上述したステップＳ５２、Ｓ５５、Ｓ５６、Ｓ５８又はＳ５９の処理を実行した後、その各々の処理で決定した演出を開始し（ステップＳ６０）、本サブルーチンを終了する。
【０１９７】
このステップＳ６０で開始した演出は、上述した図７のステップＳ４３の処理で続行される。
【０１９８】
＜＜画像表示装置３４で行われる演出＞＞
以下では、上述した処理を実行することによって、画像表示装置３４で行われる演出について説明する。なお、本実施の形態では、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、基本演出が開始されるものとする。この基本演出は、上述した一般演出や変則押し演出とは異なる。すなわち、一般演出や変則押し演出とは異なる表示の態様で表示されるものであり、遊技者は、一般演出や変則押し演出とは異なると視認できる演出である。基本演出は、遊技を進めるに当り必要最低限の基本的な演出であればよい。この基本演出に遊技に関する情報を含めても、含めなくてもよい。基本演出に遊技に関する情報を含めない場合の例として、登場キャラクタ等の紹介のための画像や、単に登場キャラクタが動作している態様を示す画像や、単なるデモ画像等がある。また、基本演出に遊技に関する情報を含めた場合には、遊技の進行状況や遊技結果を関する情報を明示的に示しても、暗示的に示してもよい。
【０１９９】
上述したように、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、基本演出が開始される。その後、上述した図６〜図８の処理を実行することによって、以下に述べるような演出に変更される。
【０２００】
上述したステップＳ５２の処理で、「場面転換演出Ａ」又は「場面転換演出Ｂ」を行うと決定したときには、上述した基本演出に換えて、「場面転換演出Ａ」又は「場面転換演出Ｂ」が行われる（図１０（Ｂ）参照）。すなわち、図６のステップＳ３２の処理で、「場面転換演出Ａ」が選択されたときには、「場面転換演出Ａ」のみが、画像表示装置３４で行われる。一方、図６のステップＳ３２の処理で、「場面転換演出Ｂ」が選択されたときには、「場面転換演出Ｂ」のみが、画像表示装置３４で行われる。
【０２０１】
また、上述したステップＳ５５の処理で、選択された「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」を行うと決定したときには、上述した基本演出に加えて、「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」が行われる（図１０（Ｃ）参照）。すなわち、図６のステップＳ３２の処理で、「表示態様変更演出Ａ」が選択されたときには、「基本演出」と「表示態様変更演出Ａ」とが、画像表示装置３４で行われる。一方、図６のステップＳ３２の処理で、「表示態様変更演出Ｂ」が選択されたときには、「基本演出」と「表示態様変更演出Ｂ」とが、画像表示装置３４で行われる。
【０２０２】
さらに、上述したステップＳ５６の処理で、「一般演出なし」を行うと決定したときには、「基本演出」のみが画像表示装置３４で行われる（図１０（Ａ）参照）。
【０２０３】
さらにまた、上述したステップＳ５８の処理で、選択された「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」と、選択された「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」の演出と、を同時に行うと決定したときには、上述した基本演出に加えて、選択された「表示態様変更演出Ａ」又は「表示態様変更演出Ｂ」と、選択された「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」の演出とが同時に行われる（図１０（Ｅ）参照）。例えば、図６のステップＳ３２の処理で、一般演出として「表示態様変更演出Ａ」が選択され、変則押し演出として「変則押し演出Ｃ」が選択されたときには、「基本演出」と「表示態様変更演出Ａ」と「変則押し演出Ｃ」とが、画像表示装置３４で同時に行われる。また、例えば、図６のステップＳ３２の処理で、一般演出として「表示態様変更演出Ｂ」が選択され、変則押し演出として「変則押し演出Ｆ」が選択されたときには、「基本演出」と「表示態様変更演出Ｂ」と「変則押し演出Ｆ」とが、画像表示装置３４で同時に行われる。
【０２０４】
また、上述したステップＳ５９の処理で、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」のうちから選択されたいずれか１つの演出を行うと決定したときには、上述した基本演出に加えて、選択された「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｈ」のうちのいずれか１つの演出が、画像表示装置３４で行われる（図１０（Ｄ）参照）。例えば、図６のステップＳ３２の処理で、変則押し演出として「変則押し演出Ｄ」が選択されたときには、「基本演出」と「変則押し演出Ｄ」とが画像表示装置３４で行われる。
【０２０５】
上述した実施の形態では、図６のステップＳ３２で、一般演出の選択と、変則押し演出の選択と、を同時に行う場合を示したが、異なるタイミングで選択してもよい。例えば、図６のステップＳ３２では、一般演出のみを選択し、図８のステップＳ５１の処理を実行する前に、変則押し演出を選択してもよい。
【０２０６】
また、上述した実施の形態では、役抽選手段１２０の抽選結果によらずに変則押し演出を行うものとしたが、抽選結果に応じて変則押し演出を変更するようにしてもよい。抽選結果は、図４のステップＳ１５の処理によってメイン制御手段１００から送信される情報である。このようにするときには、例えば、図９に示した変則押し演出テーブルのうちの「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｄ」を、抽選結果の「外れ」に対応させ、「変則押し演出Ｅ」〜「変則押し演出Ｈ」を、抽選結果の「ＢＢ役」や「ＲＢ役」に対応させる。また、演出の内容についても、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｄ」の演出の内容は、通常の演出とし、「変則押し演出Ｅ」〜「変則押し演出Ｈ」の演出の内容は、通常の演出と異なる期待感を感じさせる演出とする。このようにすることで、抽選結果が、外れのときには、「変則押し演出Ａ」〜「変則押し演出Ｄ」のうちのいずれか１つの演出が選択されて、通常の演出を行うことができる。一方、抽選結果が、例えば、ＢＢ役又はＲＢ役等の遊技者に有利になる役であるときには、「変則押し演出Ｅ」〜「変則押し演出Ｈ」のうちのいずれか１つの演出が選択されて、通常の演出とは異なる期待感を高めるような演出を行うことができる。役抽選手段１２０の抽選結果に応じて変則押し演出の内容を変更するようにすることで、抽選結果の報知を希望する遊技者は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを変則押しの順番で操作して、抽選結果の報知を知ることができ、遊技の進行をよく知っている遊技者は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを、順押しやハサミ打ちの順番で操作すればよい。このようにすることで、遊技の熟練の度合いに応じて、抽選結果を遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図５】図４のステップＳ１７で呼び出されて実行されるリールを停止させる制御のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始時にサブ制御手段２００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の停止時にサブ制御手段２００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ４２の判断処理で、最初の停止操作であると判別されたときに実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】一般演出テーブルの概要と、変則押しテーブルの概要とを示す図である。
【図１０】画像表示装置３４で行われる演出の概略を示す図である。
【符号の説明】
【０２０８】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
３４  画像表示装置（画像表示手段）
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ（操作手段）
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  抽選確率記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
２００  サブ制御手段
２２０  演出選択手段
２３０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007117492.tif 000009
【図８】
2007117492.tif 000010
【図９】
2007117492.tif 000011
【図１０】
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