(57)【要約】【課題】新規な遊技形態を与えて遊技の興趣を増すことができると共に、図柄変動権利の取得に係わる遊技者の不安感をなくし、また遊技技術の必要性を遊技進行中においてバランスよく配したパチンコ機を提供する。【解決手段】図柄変動権利を取得（図柄変動開始条件を充足）することにより図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動が開始され、所定時間後に停止した図柄が当たり図柄であれば第１大入賞口２９又は第２大入賞口３０が開放するパチンコ機において、遊技球投入口に所定数の遊技球２０を投入することによって上記図柄変動権利が取得できるようにした。所定数の遊技球２０を投入すれば技術介入を要することなく必ず図柄変動、大当たり抽選が行われので、遊技者は安心して遊技できる。またこの遊技形態は新規であって遊技の興趣は増大する。その一方で、大当たりとなった後は遊技球２０を発射しての大当たり遊技として技術介入の余地を残した。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動開始条件の充足に基づいて画像表示装置に表示された図柄の変動が開始され、所定時間後に停止した図柄が当たり図柄であれば入賞口が開放するパチンコ機において、
遊技球を任意に投入可能に設けられた遊技球投入口に所定数の遊技球が投入されることによって前記図柄変動開始条件が充足されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
予め定められた図柄変動開始条件の充足に基づいて画像表示装置に表示した図柄の変動を開始させ、前記図柄変動開始条件の充足に基づく当たり／外れ決定の結果が当たりであれば当たり図柄を所定時間後に停止させると共に入賞口を開放させ、その入賞口に遊技球が入球したときに払出装置により賞球の払出しを行わせる主制御装置を備えたパチンコ機において、
前記主制御装置は、遊技球投入口への所定数の遊技球の投入を検出することにより前記図柄変動開始条件が充足されたと判定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記所定数の遊技球の投入に起因して、前記当たり／外れ決定を行うと共に、複数種類ある図柄変動パターンの中からの１種類の図柄変動パターンの選択決定を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記図柄の変動は、前記図柄変動開始条件が充足されることによって開始されることを特徴とする請求項１、２又は３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記図柄の変動は、前記図柄変動開始条件が充足された後、所望時に操作可能なスイッチの操作によって開始されることを特徴とする請求項１、２又は３に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記図柄の変動は、前記図柄変動開始条件が充足された後、所望時に操作可能なスイッチの操作によって開始され、このスイッチの操作に基づいて、前記当たり／外れ決定を行うと共に、複数種類ある図柄変動パターンの中からの１種類の図柄変動パターンの選択決定を行うことを特徴とする請求項１又２に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記決定は乱数を用いた抽選により行われることを特徴とする請求項３又は６に記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記主制御装置は、前記当たり／外れの抽選における当たり確率を、所定の条件を充足することによってそれまでの低い確率から高い確率に変更設定し、この高い確率の設定中には前記図柄変動開始条件の充足に必要な前記遊技球投入口への遊技球の投入数を減じることを特徴とする請求項７に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動開始した図柄が停止したときの種別によって当たり／外れが報知され、当たりであれば特別な入賞口が開放してその入賞口への入賞（入球）による賞球が獲得可能となるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機は、この種のタイプ（図柄変動遊技タイプ）が一般的であり、中でも始動入賞口と称する特定の入賞口に遊技球が入賞することを図柄変動の開始条件（図柄変動開始条件）としたものが多い。
図柄を変動させない限り当たりを引くことはないので、この図柄変動開始条件を充足することは遊技者にとって特別な利益を得ることになる。したがって、この特別な利益を得ることを図柄変動権利の取得と称すれば、上記始動入賞口に遊技球が入賞することは、正に図柄変動権利を取得することを意味する。
ところで、この図柄変動権利は、上述したように始動入賞口への遊技球の入賞により取得されるパチンコ機が一般的であるが、このような遊技形態は既に長く続いており、遊技者にとって新鮮さを失いつつある。
そこで、遊技盤面にゲートを設け、このゲートを通過する遊技球の数が設定値に達したときに始動入賞口を開放し、この開放した始動入賞口に遊技球が入賞したときに図柄変動権利が取得される、つまり図柄変動するというパチンコ機が提案された（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１１１８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載の上記パチンコ機によれば、遊技の興趣を増やすことができるという利点があるが、遊技者の費やした発射球数（投資球数）と図柄変動権利の取得回数との関係が明確でなく、特に、図柄変動権利が得られない状態が続くと、遊技者には不安感が生じてくる。また、賞球をより多く獲得する上で遊技技術が必要であることは遊技を面白くする要因となるが、上記のように図柄変動権利が得られない状態が続く場合には、遊技技術を必要とすることは却って遊技者の負担になった。
これらは、図柄変動権利を始動入賞口に入賞することのみで得られる一般的なパチンコ機についても同様であった。
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、今までにない遊技形態を与えて遊技の興趣を増すことができると共に、図柄変動権利の取得に係わる遊技者の不安感をなくし、更に、遊技技術の必要性を遊技進行中においてバランスよく配したパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、図柄変動開始条件の充足に基づいて画像表示装置に表示された図柄の変動が開始され、所定時間後に停止した図柄が当たり図柄であれば入賞口が開放するパチンコ機において、遊技球を任意に投入可能に設けられた遊技球投入口に所定数の遊技球が投入されることによって前記図柄変動開始条件が充足されることを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、予め定められた図柄変動開始条件の充足に基づいて画像表示装置に表示した図柄の変動を開始させ、前記図柄変動開始条件の充足に基づく当たり／外れ決定の結果が当たりであれば当たり図柄を所定時間後に停止させると共に入賞口を開放させ、その入賞口に遊技球が入球したときに払出装置により賞球の払出しを行わせる主制御装置を備えたパチンコ機において、前記主制御装置は、遊技球投入口への所定数の遊技球の投入を検出することにより前記図柄変動開始条件が充足されたと判定することを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明は、上記請求項１又は２に記載の発明において、前記所定数の遊技球の投入に起因して、前記当たり／外れ決定を行うと共に、複数種類ある図柄変動パターンの中からの１種類の図柄変動パターンの選択決定を行うことを特徴とする。
【０００５】
特許請求の範囲の請求項４に記載の発明は、請求項１、２又は３に記載の発明において、前記図柄の変動は、前記図柄変動開始条件が充足された後、所望時に操作可能なスイッチの操作によって開始されることを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項５に記載の発明は、上記請求項１、２又は３に記載の発明において、前記図柄の変動は、前記図柄変動開始条件が充足された後、所望時に操作可能なスイッチの操作によって開始されることを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項６に記載の発明は、請求項１又２に記載の発明において、前記図柄の変動は、前記図柄変動開始条件が充足された後、所望時に操作可能なスイッチの操作によって開始され、このスイッチの操作に基づいて、前記当たり／外れ決定を行うと共に、複数種類ある図柄変動パターンの中からの１種類の図柄変動パターンの選択決定を行うことを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項７に記載の発明は、上記請求項３又は６に記載の発明において、前記決定は乱数を用いた抽選により行われることを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の発明において、前記主制御装置は、前記当たり／外れの抽選における当たり確率を、所定の条件を充足することによってそれまでの低い確率から高い確率に変更設定し、この高い確率の設定中には前記図柄変動開始条件の充足に必要な前記遊技球投入口への遊技球の投入数を減じることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
特許請求の範囲に記載の発明によれば、今までにない遊技形態を与えて遊技の興趣を増すことができると共に、図柄変動権利の取得に係わる遊技者の不安感をなくし、更に、遊技技術の必要性を遊技進行中においてバランスよく配したパチンコ機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は本発明によるパチンコ機の一実施形態を示す正面図である。
この図１に示すように、パチンコ機１は、島と呼ばれる設置場所への取り付けに用いられる外枠（パチンコ機外枠）２を備え、この外枠２の左側部には、窓部３を有するほぼ額縁状の内枠４がその外枠２正面側を開閉自在に支持され、内枠４の窓部（内枠窓部）３に対応する箇所には、ガラス窓部５を有する前扉６が内枠４正面側を開閉自在に支持される。この前扉６と内枠４とは、内枠４の右側部に設けられた施錠装置（シリンダ錠）７によって施錠可能に構成されている。
【０００８】
図１に示すように、前扉６の下方には、後述する払出装置から賞球払出口８を通して払い出された賞球や貸球を貯留して球発射装置９へと誘導する球皿１０を備える皿ユニット１１が、その左側部において上記内枠４に対し開閉自在に取付けられている。皿ユニット１１の正面下部には、左側に灰皿１２が、右側に発射ハンドル１３が設けられている。発射ハンドル１３は、球発射装置９から遊技球２０を発射させ、また発射強度を操作するためのハンドルである。なお、遊技球２０近傍に付記された矢印は各々遊技球２０の移動方向を例示する。
前扉６には、遊技演出用の音声を出力するスピーカ１４が配設されている。
内枠窓部３には、この窓部３を塞ぐように、図２に取り出して示す遊技盤２１が取り付けられている。この遊技盤２１は窓部３に着脱自在に取り付けられている。
【０００９】
以下、図２を参照して遊技盤２１について説明する。
図示するように、遊技盤２１は外形状ほぼ正方形に形成されている。そしてこの遊技盤２１の盤面２２には、レール２３がほぼ渦巻き状に設けられており、その内側にほぼ円形ないし蒲鉾形、ここでは蒲鉾形の遊技領域２４が設定されている。
ここで遊技領域２４とは、上記のようにレール２３の内側に形成された領域のうち、盤面２２の左側においてレール２３が内外２重に重なった部分に形成された発射通路２５を除く領域を指す。
なお遊技領域２４は、その外周を仕切る部材が全てレール２３で形成してもよく、あるいはその一部又は全部をレール２３以外の隔壁部材で形成してもよい。
【００１０】
このような遊技領域２４の内方（遊技領域２４内）に遊技球２０が打ち込まれてパチンコ遊技が行われるが、この遊技領域２４内には、以下に述べるように種々の遊技領域構成要素を備えている。
すなわち、遊技領域２４内のほぼ下側半分を占める領域には、画像を表示する画像表示領域２７を備える。この画像表示領域２７は、液晶表示装置等の画像表示装置２８の表示器画面からなる。
この画像表示領域２７上方の左右対称位置には、第１大入賞口（ＢＩＧ大入賞口）２９及び第２大入賞口（ＲＥＧ大入賞口）３０が配設されている。
【００１１】
また、第１大入賞口２９及び第２大入賞口３０の配設位置を挟む、遊技領域２４の左右側端部には遊技演出用のランプを内蔵したサイド飾り３１，３２が配設されている。
画像表示領域２７下方、遊技領域２４の最下位置には、第１大入賞口２９、第２大入賞口３０のいずれにも入賞しなかった遊技球２０を回収するアウト口３３が配設されている。
遊技領域２４内には、流下する遊技球２０を躍動させる多数の遊技釘３４が打ち込まれ、また、遊技球２０の流下方向を大きく変化させる風車３５が配設されている。
【００１２】
ここで、上記画像表示領域２７は、横方向、左、中、右に３つの表示領域３６，３７，３８に分けられている。これら３つの表示領域３６，３７，３８には各々図柄（当たり判定用図柄）Ｌ，Ｃ，Ｒが表示されるが、表示される図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは変動可能であり、また、変動開始すると所定時間後に、具体的には後述する図柄変動パターンの各々に応じて決められた時間の経過後（所定時間後）に、停止するようになされている。この図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、ここでは３つの表示領域３６，３７，３８共に０〜９までの数字であり、変動時にはこの数字０〜９がスクロール表示される。
【００１３】
上記図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動は、図柄変動権利が取得（図柄変動開始条件が充足）され、当たり／外れ抽選された直後に開始され、その当たり／外れ抽選の結果（抽選結果）は、変動開始した図柄が所定時間後において停止した際の図柄、すなわち停止図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの種別によって報知される。
【００１４】
本実施形態において、図柄変動権利は、図３に例示するように球皿１０の上面に配設されたベット釦スイッチ（ＢＥＴ釦スイッチ）４１の押圧操作により、所定数、例えば１０個の遊技球２０がベット球（投資球）として取り込まれ計数されることにより取得される。
図柄変動権利の実行、つまり当たり／外れ抽選及び図柄変動（変動開始）は、ベット釦スイッチ４１と同様、球皿１０の上面に配設されたスタート釦スイッチ４２の押圧操作に
より行われる。ベット釦スイッチ４１とスタート釦スイッチ４２が複合されてベット・アンド・スタート釦スイッチ（図示せず）のみとされた場合には、このベット・アンド・スタート釦スイッチの押圧操作により図柄変動権利の取得と実行（当たり／外れ抽選及び図柄変動）とが一括してなされる。
ベット・アンド・スタート釦スイッチとすれば、ベット釦スイッチ４１とスタート釦スイッチ４２としたときのスタート釦スイッチ４２の操作を省略できる。ベット釦スイッチ４１とスタート釦スイッチ４２とすれば、ベット釦スイッチ４１の操作を一時中断して、遊技上、何か考えたり、少し休む等の理由でスタート釦スイッチ４２の押圧操作を控えることができる。
球皿１０の上面に配設された球貸釦スイッチ４３は、本パチンコ機に並設された球貸機（図示せず）から遊技球を借り受ける（球皿１０内に遊技球を受ける）際に操作される釦スイッチである。
【００１５】
なお、図２に示す本実施形態の画像表示領域２７は、遊技領域２４内において両側方に各々遊技球通路３９を残すのみとした横長の長方形をなし、また、その下方にはアウト口３３を設けるのみとしているので、下方にも延長してその寸法を確保し得、したがって、図示するような大型化が可能である。
そして、この画像表示領域２７の周囲は、装飾兼画像表示領域（表示器画面）保護用の額縁状の飾り４０によって囲まれ、遊技球２０が画像表示領域２７に進入することのないようにガードされている。
【００１６】
上記大入賞口２９，３０は、上述したような画像表示領域２７における停止図柄Ｌ，Ｃ，Ｒによって報知される抽選結果が当たりである場合に、その当たり報知に応じて開放する。この開放（連続する開放の他、複数回の間欠的な開放を含む。）は、大入賞口２９，３０の開閉体２９ａ，３０ａが開放することにより行われる。
第１，第２大入賞口２９，３０は、例えば開口幅（図中、左右方向の寸法）が遊技球２０の直径の少なくとも２倍以上に広くする等により、開放時に遊技球２０が入球し易くなされている。
【００１７】
図１〜図３に示したパチンコ機において、遊技者がベット釦スイッチ４１を押圧操作すると、所定数、ここでは１０個の遊技球２０が投入されて、詳しくはベット球として取り込まれ計数されて、図柄変動権利を取得（図柄変動開始条件を充足）する。続いてスタート釦スイッチ４２を押圧操作すると、当たり／外れ抽選が実行されると共に、表示領域３６，３７，３８における図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動（図柄変動）が開始される。また、この図柄変動と共に、スピーカ１４からは遊技演出用の音声が出力され、サイド飾り３１，３２内の遊技演出用のランプが点消灯する。
変動中の３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、最終的に停止するが、その停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが当たり図柄であれば、ここでは同じ数字図柄で揃うと、当たりになり、それ以外の組合せでは外れになる。
なおこの例では、当たり図柄は上記のように同じ数字図柄で揃った３つの図柄（当たり判定用図柄）Ｌ，Ｃ，Ｒの組を指しているが、これのみに限定されないことは勿論である。特に、画像表示装置２８の表示領域を１つとした場合であって、ここに当たり判定用図柄（例えば０〜９までの数字図柄）をスクロール表示し、その後に停止した際の図柄を当たりとするときには、当たり図柄は上記１つの表示領域に最終的に停止した当たり判定用図柄（複数の表示領域に最終的に停止した組をなす複数の当たり判定用図柄ではなく、単一の当たり判定用図柄）となる。
【００１８】
当たりになると、当たりの種類、つまり大当たりか小当たりかに応じた当たり処理が実行される。本実施形態では、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが「７，７，７」のように奇数の数字図柄で揃った場合に大当たりになって、第１大入賞口２９が開放する大当たり処理が実行される。また、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが「２，２，２」のように偶数の数字図柄で揃った場合に小当たりになって、第２大入賞口３０が開放する小当たり処理が実行される。
【００１９】
また当たりになると、それまで（当たり処理時以外）抑止状態にあった球発射装置９が作動可能状態になる。したがって、遊技者の発射ハンドル１３の時計方向への回動による発射操作により、遊技球２０が球発射装置９から発射される。遊技球２０が発射されると、その遊技球２０はレール２３に案内されて発射通路出口２５ａから遊技領域２４内に打ち込まれる。
【００２０】
遊技領域２４内に打ち込まれた遊技球２０は、その遊技領域２４内において遊技釘３４、風車３５あるいはサイド飾り３１，３２等の障害物に衝突しながら流下し、その途中において第１大入賞口２９又は第２大入賞口３０に入賞し得る。入賞しなかった遊技球２０は、画像表示領域２７両側方の遊技球通路３９，３９のうちのいずれかを通り、最終的にアウト口３３に入球し、回収される。
【００２１】
大当たり処理における第１大入賞口２９の開放は、例えば、開放開始から３０秒間経過する（時間の条件を充足する）か、遊技球が所定数、ここでは１０個、第１大入賞口２９に入球する（入球数の条件を充足する）までのいずれか早い時点まで行われ、また所定の閉成時間を挟んで一定回数（ラウンド）、例えば１５ラウンドまで繰り返される。
なお、大当たり時に余裕をもって遊技できるように、上記時間の条件及び入球数の条件のうち時間の条件（開放開始から３０秒間経過する、という条件）をなくし、入球数の条件、つまり遊技球が所定数、ここでは１０個、第１大入賞口２９に入球するまでのみを、大当たり処理における第１大入賞口２９の開放の条件としてもよい。
【００２２】
小当たり処理における第２大入賞口３０の開放は、例えば、開放開始から３０秒間経過する（時間の条件を充足する）か、遊技球が所定数、ここでは１０個、第２大入賞口３０に入球する（入球数の条件を充足する）までのいずれか早い時点まで行われ、また所定の閉成時間を挟んで、第１大入賞口２９の上記繰返し回数（１５ラウンド）よりも少ない回数（ラウンド）、例えば５ラウンドまで繰り返される。
なお、小当たり時に余裕をもって遊技できるように、上記時間の条件及び入球数の条件のうち時間の条件（開放開始から３０秒間経過する、という条件）をなくし、入球数の条件、つまり遊技球が所定数、ここでは１０個、第２大入賞口３０に入球するまでのみを、小当たり処理における第２大入賞口３０の開放の条件としてもよい。
第１，第２大入賞口２９，３０に入賞すると、一定個数、例えば１５個の賞球が賞球払出口８を通して球皿１０に払い出される。入賞により払い出される賞球数を、第１，第２大入賞口２９，３０別に違えてもよい。
いずれにしても、このような当たり処理により、第１大入賞口２９又は第２大入賞口３０が開放する当たり状態において、短時間で多くの入賞、賞球の払出し（賞球獲得）が期待される。
【００２３】
なお、第１，第２大入賞口２９，３０内の一部にＶゾーン（図示せず）を設け、第１，第２大入賞口２９，３０の開放開始から一定時間経過するか、同第１，第２大入賞口２９，３０に遊技球２０が一定個数入球するか、いずれか早い時点までに上記Ｖゾーンを遊技球２０が少なくとも１個入球することを、次ラウンドに進む（開放が繰り返される）条件とするように構成してもよい。
【００２４】
図柄変動時における図柄変動のパターン（図柄変動パターン）は、当たり／外れの抽選時、あるいはその直後に、図柄変動パターンの選択抽選によって決められる。すなわち、図柄変動パターンは、当たり／外れ別、大当たり／小当たり別に複数種類あり、当たりの場合でもその期待値の高低に亘って様々な種類がある。このような多種類ある当たりの図柄変動パターンの中から１種類の図柄変動パターンが上記図柄変動パターンの選択抽選により選択決定される。遊技者に対し、本来の目的である抽選結果の報知と共に、画像表示領域２７における図柄変動パターン（画像演出）による面白さも加えるためである。
当たり／外れの抽選結果が外れの場合には、多種類ある外れの図柄変動パターンの中から１種類の図柄変動パターンが上記図柄変動パターンの選択抽選により選択決定され、この図柄変動パターンで図柄が変動して停止するだけの、つまり第１，第２いずれの大入賞口２９，３０も開放されない、外れ処理が実行される。
【００２５】
ベット釦スイッチ４１が複数回連続して押圧操作され、複数回分の個数（操作回数×１０個）の遊技球２０が投入された、詳しくはベット球として取り込まれ計数された場合には、上記複数回分の図柄変動権利が取得され、記憶される。記憶された複数回分の図柄変動権利は、その後のスタート釦スイッチ４２の押圧操作によって実行（当たり／外れ抽選及び図柄変動）される。図柄変動権利の実行は、前回の図柄変動権利の実行に係る図柄変動及び停止（抽選結果の報知）後に、抽選結果が当たりである場合にはその当たり処理（当たり状態）の終了後に、可能である。
何回分の図柄変動権利が残っているかの表示を、盤面２２上（遊技領域２４内を含む）の適宜箇所、例えば額縁状の飾り４０の画像表示装置２８上方中央部分において、数字表示によって、あるいは複数個あるランプ中の点灯ランプ個数によって表示するようにしてもよい。
ベット釦スイッチ４１の押圧操作の連続回数に上限を設定し、記憶可能な図柄変動権利数に上限を設定してもよい。この場合、上限を超えるベット釦スイッチ４１の押圧操作回数分の遊技球２０はベット球として取り込まれないことは勿論である。
【００２６】
なお、上記球発射装置９、画像表示装置２８、第１，第２大入賞口２９，３０（開閉体２９ａ，３０ａ）の駆動手段、サイド飾り３１，３２内の遊技演出用のランプや何回分の図柄変動権利が残っているかの表示手段等のパチンコ機を構成する各部は、後述する主制御装置によって制御される。大入賞口２９，３０の開放に係る当たり又は外れの抽選や図柄変動パターンの選択抽選等も、その主制御装置によって行われる。
ベット釦スイッチ４１の押圧操作があった場合の所定数の遊技球２０、すなわちベット球の取込み（投入）を行うベット球投入装置の制御も、その主制御装置によって行われる。
【００２７】
図４は、上記ベット球投入装置の一例を示す縦断面図である。
図４に示すベット球投入装置５１は、図示するように逆Ｙ字形の管状の球供給路５２と、この球供給路５２の二分岐部分に配置された、モータ５３の回転軸５３ａに連結された遊技球振分け用カム板５４と、ベット球側供給路５５の遊技球センサ（ベット球センサ）５６と、発射球側供給路５７の遊技球センサ（発射球センサ）５８とで構成されている。球供給路５２上部の遊技球取込み開口５９は、図３に示す球皿１０の最下流部に開けられた遊技球投入口１０ａに連結されている。したがって遊技者は、この遊技球投入口１０ａに遊技球を任意に投入可能である。
【００２８】
モータ５３、換言すれば遊技球振分け用カム板５４は、ベット釦スイッチ４１の押圧操作により時計方向に回転し、遊技球２０をベット球として１個ずつ取り込む（実際には、投資球の回収として機外に排出する）。ベット球センサ５６はベット球として遊技球投入口１０ａから取り込んだ（投入された）遊技球２０を検出する。モータ５３は、後述する主制御装置によって制御され、ベット釦スイッチ４１の１回の押圧操作につき、ベット球センサ５６が１０個の遊技球２０を検出するまで回転し、１０個の遊技球２０をベット球として取り込む。
また、遊技球振分け用カム板５４は、遊技球２０の発射が可能となった場合、つまり抽選結果が当たりとなり、図柄が当たり図柄で停止した場合に、反時計方向に回転し、遊技球２０を１個ずつ球発射装置９に供給する。発射球センサ５８は球発射装置９への遊技球２０の供給を検出する。
なおこの例では、ベット球投入装置を発射球供給手段に兼用させて構成したが、発射球供給手段を省略して専用のベット球投入装置を構成してもよいことは勿論である。
【００２９】
図５は、図１に示したパチンコ機の要部の一例を示すブロック図である。
主制御装置６１には、パチンコ遊技に係るプログラムが記憶されており、また各種センサ等からの信号が入力されているもので、この主制御装置６１は、上記プログラムの実行により各種信号を出力してパチンコ機各部を制御し、遊技全体を統括制御する。
すなわち、主制御装置６１には、ベット釦スイッチ４１の押圧操作（ＯＮ）を検出するベットセンサ６２と、スタート釦スイッチ４２の押圧操作（ＯＮ）を検出するスタートセンサ６３が接続されている。
また主制御装置６１には、第１大入賞口２９に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口入賞センサ６４、第２大入賞口４４に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口入賞センサ６５、アウト口５４に入球した遊技球を検出するアウト球センサ６６が接続されている。
【００３０】
更に、主制御装置６１には、第１大入賞口２９（開閉体２９ａ）を開閉させるための第
１大入賞口駆動ソレノイド６７及び第２大入賞口３０（開閉体３０ａ）を開閉させるための第２大入賞口駆動ソレノイド６８が接続されている。
更にまた、主制御装置６１には、演出制御装置６９、ベット球投入装置５１、払出制御装置７１、発射制御装置７２、ベット関連表示部７３及び図柄関連表示部７４が接続されている。
演出制御装置６９には、図柄・音声制御装置（図示せず）を介して上記スピーカ１４及び画像表示装置２８が接続されている。また、この演出制御装置６９には、各種演出表示灯７０、具体的には上記サイド飾り３１，３２の内蔵ランプや前扉６に取り付けられた表示灯（図示せず）等も接続されている。
【００３１】
なお、画像表示装置２８の表示領域３６，３７，３８には、上記当たり／外れ抽選の結果（抽選結果）を報知するために変動する図柄を演出表示すると共に、スピーカ１４からはその変動図柄演出表示時の効果音や音楽が出力されるようにされ、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて抽選結果の報知を含む演出を楽しめる構成となっている。
このように、表示領域３６，３７，３８には、各々図柄画像等の種々の画像（静止画像あるいは動画像）を個別に表示すること可能であるが、各表示領域３６，３７，３８に跨った、最大で画像表示領域２７全体を１つの表示領域とする種々の図柄画像や、図柄画像以外の種々の静止画像あるいは動画像を適時、表示領域３６，３７，３８に表示させて種々の演出を行うようにしてもよい。
【００３２】
ベット球投入装置５１は、図４に例示するモータ５３、ベット球センサ５６及び発射球センサ５８が各々主制御装置６１に接続され、主制御装置６１によりモータ５３の制御、ベット球の計数及び球発射装置９に供給される遊技球２０（発射球）の検出が可能とされている。
【００３３】
主制御装置６１に接続された払出制御装置７１には、賞球（遊技球２０）の払出しを実行する払出装置７５が接続されている。
また、主制御装置６１に接続された発射制御装置７２には、発射ハンドル３０の操作に応じて遊技球２０を発射させる上記球発射装置９が接続されている。遊技球２０は発射ハンドル３０の時計方向の操作角度に応じた強さで発射される。
【００３４】
ベット関連表示部７３は、例えばベット釦スイッチ４１やスタート釦スイッチ４２に各々組み込まれたランプ（図示せず）からなり、ベット釦スイッチ４１やスタート釦スイッチ４２の押圧操作時に各々点灯して、それらが操作されたこと、あるいは未操作であることを表示する等、ベット釦スイッチ４１及びスタート釦スイッチ４２の操作に係わる表示を行う表示部である。
図柄関連表示部７４は、抽選結果の報知を、画像表示装置２８の画像表示領域２７（表示領域３６，３７，３８）とは別個に行う７セグメントＬＥＤ等の表示器を左右に２つ並べ、画像表示領域２７に表示される図柄に対応する数字や英字を各々表示する２つの表示面（図示せず）からなる。この図柄関連表示部７４は、例えば上記サイド飾り３１又は３２中に組み込まれる。
【００３５】
また、主制御装置６１は、上記当たり／外れ抽選、図柄変動パターンの選択抽選に用いる乱数生成手段６１ａ並びに当たり／外れ抽選手段６１ｂ及び図柄変動パターン選択抽選手段６１ｃを備える。
乱数生成手段６１ａは、乱数を所定の時間間隔で生成させる手段であり、一例として、主制御装置６１の動作クロック周期、例えば３ｍｓで値を＋１（更新）して行き、最大値、ここでは８９９を超えると０００に戻り、以後、これを繰り返すカウンタが用いられている。この場合の乱数値は、カウンタのカウント値となる。
【００３６】
当たり／外れ抽選手段６１ｂ及び図柄変動パターン選択抽選手段６１ｃは、スタート釦スイッチ４２の押圧操作時において乱数生成手段６１ａで生成された乱数値を読み込み、予め設定されている大当たり値、小当たり値と対照し、又は図柄変動パターン番号と対照して抽選結果を得る。
０００〜８９９中の３種類の異なる値が大当たり値として設定されていれば、大当たりの確率は３／９００＝１／３００となる。小当たり値は大当たりの確率よりも高い確率になるように設定されている。
図柄変動パターンが９００種類以下で足りる場合は、異なる乱数値が同じ図柄変動パターン番号を引くように設定すればよい。図柄変動パターン選択抽選専用の乱数生成手段を設けてもよい。
主制御装置６１は、上記抽選結果に応じた処理、すなわち大当たり、小当たり又は外れの処理及び図柄変動パターン選択処理を行う。
【００３７】
更に、主制御装置６１は、上記当たり／外れ抽選において大当たりになる確率を手動で変更設定するための設定値入力部６１ｄと設定結果（設定値）を表示する設定値表示部６１ｅとを備えている。
設定値入力部６１ｄ及び設定値表示部６１ｅは、主制御装置６１を搭載した、図６に示すような主基板８１に配設され、パチンコ店管理者側でのみ操作可能である。
図６に例示の設定値入力部６１ｄはキーシリンダからなり、また設定値表示部６１ｅは７セグメントＬＥＤ表示器からなる。
【００３８】
本実施形態では、設定値入力部６１ｄの設定キー挿入口６１ｆに特定の設定キー（図示せず）を挿入して時計回りに９０度回転させた後、同角度反転させる操作（往復回転操作）を１回又は複数回行うことにより、大当たりになる確率を例えば設定値１〜５の何れかに係る値を任意に選択可能である。
具体的には、予め定められた基本確率（デフォルト値）、例えば１／３００に対して、設定値１では９０％（＝１／２７０）、設定値２では９５％（＝１／２８５）、設定値３では１００％（＝１／３００）、設定値４では１０５％（＝１／３１５）、設定値５では１１０％（＝１／３３０）となるように構成されている。
【００３９】
本実施形態では、設定キー挿入口６１ｆに設定キーを挿入したときに、現在の設定値（１〜５の何れか）が７セグメントＬＥＤ表示器からなる設定値表示部６１ｅに表示される構成であるので、設定キーは現在の設定値から所望の設定値になるまで、図７に示すように操作される。
このような構成によれば、熟練した技術を要する盤面２２上の遊技釘３４の調整なしで、出玉率の調整が可能となる。
なお、基本確率、選択可能な設定値数と各設定値における基本確率に対する割合、設定値入力部６１ｄ及び設定値表示部６１ｅの構成等は、上述した例のみに限られないことは勿論である。
【００４０】
以上の説明は、大当たりになる確率の手動設定に関するものであるが、小当たりになる確率の手動設定に関して同様に設定値入力部と設定値表示部とを主制御装置６１に設け、上記当たり／外れ抽選において小当たりになる確率も手動で設定可能にしてもよい。
小当たりになる確率を大当たりになる確率の上記手動設定に連動させてもよい。すなわち、小当たりになる確率について、予め定められた基本確率（デフォルト値）、例えば１／１００に対して、大当たりになる確率の設定値１に対して９０％（＝１／９０）、同設定値２に対して９５％（＝１／９５）、同設定値３に対して１００％（＝１／１００）、同設定値４に対して１０５％（＝１／１０５）、同設定値５に対して１１０％（＝１／１１０）となるように、構成してもよい。
【００４１】
更に本実施形態では、主制御装置６１は、当たり／外れの抽選における当たり確率を、所定の条件が充足された場合、例えば図柄変動後の停止図柄が大当たり図柄「１，１，１」〜「９，９，９」中の、「１，１，１」、「５，５，５」、「７，７，７」の図柄であった場合に、それまでの低い確率から高い確率に変更設定（確変設定）するように構成されている。そして、この確変設定（高い確率の設定）中においては、上記図柄変動権利を取得（図柄変動開始条件を充足）に必要な遊技球投入口１０ａへの遊技球（ベット球）２０の投入数を１０個より少ない数、ここでは２個で済むように構成されている。従来一般的な図柄変動遊技タイプで始動入賞口を備えたパチンコ機において、大当たり中、持ち球（手持ちの遊技球２０）減少が少ないことに倣うためである。この確変設定は、例えば図柄変動権利を２００回実行する（図柄変動回数２００回）まで継続される。また、次回の大当たり時か小当たり時まで継続されるというようにしてもよく、遊技形態の設計等に応じて適宜定められる。
なお、主制御装置６１は、図示以外のパチンコ機各部も制御し、遊技全体の制御を司る。
【００４２】
以下、図８〜図１２のフローチャートに従って図１〜図７に示すパチンコ機の動作について説明する。なお、以下の説明において、「当たり」は大当たり、小当たり共通である。すなわち、「当たり」に係る処理対象が大当たりであれば「当たり」は大当たりを指し、また、「当たり」に係る処理対象が小当たりであれば「当たり」は小当たりを指す。また、各フローチャートにおける制御処理は基本的に主制御装置６１が実行している。
【００４３】
図８は、全体処理を示すフローチャートであり、電源がＯＮされると、ステップ１０１
では初期化処理を行い、次いでステップ１０２へ移行して当たり確率設定処理（当たりになる確率を設定する処理）が実行される。
当たり確率設定処理が完了すると、ステップ１０２からステップ１０３へ移行し、乱数生成処理が、電源がＯＦＦになるまで繰り返される。乱数生成処理の周期は主制御装置６１の動作クロック周期、例えば３ｍｓに設定されている。
ステップ１０２の当たり確率設定処理は、一旦、電源を投入（ＯＮ）して実行すると、電源をＯＦＦしない限り、再度の実行は不可とされている。不正な当たり確率設定処理を防止するためである。
【００４４】
図９は、図８中のステップ１０２で実行される当たり確率設定処理の内容を示すフローチャートである。
図示するように、ステップ２０１では設定キーが設定値入力部（キーシリンダ）６１ｄに挿入されているか否かが判定される。判定結果がＮｏ（否定応答）であれば当たり確率設定処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定応答）であれば、つまり、電源投入時（又は投入前）に設定キーが設定値入力部６１ｄに挿入されていると判定された場合には、ステップ２０２へ移行する。ステップ２０２では、設定値表示部（７セグメントＬＥＤ表示器）６１ｅに現在の設定値を表示し、ステップ２０３へ移行する。
【００４５】
ステップ２０３では、設定キーが設定値入力部６１ｄから外されたか否かが判定され、Ｙｅｓと判定されると、ステップ２０４で設定値表示部６１ｅの設定値表示を終了（７セグメントＬＥＤ表示器を消灯）し、この当たり確率設定処理を終了する。
【００４６】
ステップ２０３でＮｏと判定された場合には、ステップ２０５へ移行して、設定キーが上述した往復回転操作されたか否かが判定される。判定結果がＮｏであればステップ２０２へ戻り、Ｙｅｓであればステップ２０６へ移行して設定値を、その時点における当たり確率の設定値に更新し、ステップ２０２へ戻る。
ステップ２０２へ戻ると、以降、ステップ２０３で設定キーが設定値入力部６１ｄから外されたと判定されるまで、ステップ２０２，２０３，２０５，２０６が繰り返される。ステップ２０３で設定キーが設定値入力部６１ｄから外されたと判定されると、ステップ２０４で設定値表示部６１ｅの設定値表示を終了し、当たり確率設定処理を終了することは既に述べた通りである。
【００４７】
図１０は、図８に示す全体処理（ステップ１０２実行後）において一定周期で実行される割込み処理を示すフローチャートである。この処理は、遊技中における実際のメイン処理であり、電源ＯＦＦ時まで繰り返し実行される。
まずステップ３０１ではベット処理が実行され、次ステップ３０２では図柄変動遊技処理が実行される。ベット処理及び図柄変動遊技処理については、その詳細を後述する。
【００４８】
ステップ３０３では、主制御装置６１による直接表示処理を行う。すなわち、ベット関連表示部７３、例えば、ベット釦スイッチ４１やスタート釦スイッチ４２に各々組み込まれたランプ（図示せず）等を点灯あるいは消灯して、ベット釦スイッチ４１やスタート釦スイッチ４２の操作状態等を表示する。また、図柄関連表示部７４、例えば、７セグメントＬＥＤ表示器（図示せず）によって画像表示領域２７に表示される図柄に対応する数字や英字を表示する。
【００４９】
ステップ３０４では入賞処理を、ステップ３０５では払出処理を、各々実行する。
入賞処理においては、第１，第２大入賞口入賞センサ６４，６５からの信号によって第１，第２大入賞口２９，３０ヘの遊技球２０の入賞検出等を行い、また、払出処理においては、上記入賞検出に基づいて賞球払出しのための信号を払出制御装置７１に与え、払出装置７５に賞球の払出しを実行させるもので、これらの処理は基本的には従来一般的な図柄変動遊技タイプで始動入賞口を備えたパチンコ機における入賞処理、払出処理と特に変わるところはない。
主制御装置６１は、以上のステップ３０１〜３０５を一定周期で繰り返し実行する。
【００５０】
図１１は、図１０中のステップ３０１で実行されるベット処理の内容を示すフローチャートである。
図示するように、ステップ４０１ではベット待ちモード（ベット処理待機状態）かどうかを判定する。判定結果がＹｅｓであればステップ４０２に移行し、ベットセンサ６２が有効か、つまりベット釦スイッチ４１の押圧操作を検出したか否かを判定する。判定結果がＹｅｓであればステップ４０３でベット球を検出、計数するためのベット入力モードにセットし、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。
割込み処理ルーチンにおいて、再度、ベット処理（ステップ３０１）に移行すると、ここでは、前回のベット処理においてベット入力モードにセットされているので、ステップ４０１ではＮｏと判定され、ステップ４０６ではＹｅｓと判定されるので、ステップ４０７に移行し、ベット球センサ５６の監視によるベット球検出処理を実行する。
【００５１】
ステップ４０８では、所定数、ここでは１０個のベット球が取り込まれたか否か判定される。Ｙｅｓと判定されるとステップ４０９に進み、図柄変動権利の取得を記憶し、あるいは既に図柄変動権利の取得があれば、その数を加算し、ベット待ちモード（ベット処理待機状態）にセットして、つまりベット待ちモードに戻って、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。上記ベット待ちモードセット時にはモータ５３及びベット球センサ５６をＯＦＦする。ステップ４０８でＮｏと判定されると、主制御装置６１はベット球投入装置５１を制御（モータ５３を時計方向に回転）してベット球を取り込むベット球取込み処理（ステップ４１０）を実行する。
ステップ４０６〜４０８，４１０は、ステップ４０８における判定処理でＹｅｓとなるまで繰り返され、Ｙｅｓと判定されると上述したステップ４０９の処理を経て図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。
【００５２】
この割込み処理ルーチンにおいて、再度、ベット処理（ステップ３０１）に移行すると、ここではベット待ちモードとなっているのでステップ４０１においてＹｅｓと判定される。ステップ４０２では、この時、図柄変動権利は取得されているのでＮｏと判定され、ステップ４０４に移行する。
ステップ４０４では発射球供給周期となったか否かを判定する。この判定がＹｅｓであればステップ４０５を実行して発射球供給モードにセットし、Ｎｏであれば図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。ここで、発射球供給周期とは、遊技球２０を発射するタイミングを指し、例えば６００ｍｓに設定されており、発射ハンドル１３が操作されれば、球発射装置９から１分間に１００個の割合で遊技球２０が発射される。
ステップ４０４，４０５，４１１〜４１３，４１５は、遊技球２０の発射のための処理ステップである。
すなわち、上記のようにステップ４０５を実行して図１０に示す割込み処理ルーチンに戻り、ベット処理３０１に移行すると、ここでは発射球供給モードとなっているので、ステップ４０１及びステップ４０６において共にＮｏと判定され、またステップ４１１ではＹｅｓと判定されてステップ４１２に進む。
ステップ４１２では、球発射装置９への遊技球２０の供給を検出する発射球供給検出処理を実行する。
【００５３】
ステップ４１３では、遊技球センサ（発射球センサ）５８を監視して１個の遊技球２０が検出されたか、つまり球発射装置９へ供給されたか否かを判定する。Ｙｅｓと判定されるとステップ４１４に進み、ベット待ちモード（ベット処理待機状態）にセットして、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。上記ベット待ちモードセット時にはモータ５３及び遊技球センサ５８をＯＦＦする。ステップ４１３でＮｏと判定されると、主制御装置６１はベット球投入装置５１を制御（モータ５３を反時計方向に回転）して遊技球（発射球）２０を球発射装置９へ供給する発射球供給処理（ステップ４１５）を実行する。これにより、発射ハンドル１３が操作されれば球発射装置９から遊技球２０が発射される。
ステップ４１５の発射球供給処理が済むと、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻される。
【００５４】
図１２は、図１０中のステップ３０２で実行される図柄変動遊技処理の内容を示すフローチャートである。
図示するように、ステップ５０１では図柄変動開始待ちモード（図柄変動遊技処理待機状態）かどうかを判定する。判定結果がＹｅｓであればステップ５０２に移行し、図柄変動権利が取得されているか否かを判定する。判定結果がＹｅｓであればステップ５０３に移行し、スタートセンサ６３が有効か、つまりスタート釦スイッチ４２の押圧操作を検出したか否かを判定する。判定結果がＹｅｓであればステップ５０４に進み、当たり抽選をし、かつ図柄変動モード（図柄変動処理状態）にセットし、図柄変動させ、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。ステップ５０４においては、当たり／外れ抽選手段６１ｂ及び図柄変動パターン選択抽選手段６１ｃによる当たり／外れ抽選、図柄変動パターンの選択抽選処理の実行を含む。
【００５５】
割込み処理ルーチンにおいて、再度、図柄変動遊技処理（ステップ３０２）に進むと、ここでは、前回の図柄変動遊技処理において図柄変動モード（図柄変動中）とされているので、ステップ５０１ではＮｏと判定され、ステップ５０５ではＹｅｓと判定される。したがって、ステップ５０６に移行し、図柄変動が終了したか否かが判定され、判定結果がＹｅｓであればステップ５０７に移行する。
ステップ５０７では、ステップ５０４における抽選の結果が当たりか否かが判定される。ステップ５０４において当たりを引いていればＹｅｓと判定され、ステップ５０８に進み、当たりモード（当たり処理状態）にセットして、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。上記当たりモード（当たり処理）においては、ステップ５０４における抽選結果：当たりの種類、すなわち大当たりか小当たりかに応じて、第１大入賞口２９又は第２大入賞口３０の開放及びこれに伴うスピーカ１４や各種演出表示灯７０による演出を実行する。
【００５６】
上記割込み処理ルーチンにおいて、再度、図柄変動遊技処理（ステップ３０２）に進むと、ここでは当たりモードとなっているので、ステップ５０１及びステップ５０５において共にＮｏと判定され、またステップ５１０ではＹｅｓと判定されてステップ５１１に進む。
ステップ５１１では、当たり処理が終了か否かが判定され、当たり処理が終了していればステップ５１２に進み、当たり終了処理（第１大入賞口２９又は第２大入賞口３０の開放終了及びこれに伴う演出の終了処理）を実行して図柄変動開始待ちモードに戻り、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。
ステップ５１１における判定結果がＮｏ、つまりこの時点で当たり処理終了状態になければ、当たり処理が実行され、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。
【００５７】
なお、ステップ５０２，５０３における判定結果がＮｏであるときは、いずれも図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。
図柄変動権利が取得されていないときは当然ながら当たり抽選や図柄変動をする必要はなく、したがってステップ５０２の判定結果はＮｏとなり、ステップ５０４に向けて処理を進行させる必要はない。
図柄変動権利が取得されていても、遊技者が遊技上、何か考えていたり、少し休んでい
る等、何らかの理由でスタート釦スイッチ４２の押圧操作を控えている場合にはステップ５０３の判定結果はＮｏとなる。進行を中断させるためである。なお、上述したようにベット釦スイッチ４１とスタート釦スイッチ４２が複合されてベット・アンド・スタート釦スイッチ（図示せず）のみとされた場合には、ステップ５０２の判定結果がＹｅｓであれば即、ステップ５０４が実行されることになる（ステップ５０３は不要となる）。更には、ベット釦スイッチ４１及びスタート釦スイッチ４２を複数回連続して押圧操作し、又は上記ベット・アンド・スタート釦スイッチを複数回連続して押圧操作し、複数回分の図柄変動権利を事前に連続して取得すれば、自動的に複数回、当たり／外れ抽選及び図柄変動を行わせることになる。この図柄変動権利の実行（当たり／外れ抽選及び図柄変動）は、前回の図柄変動権利の実行に係る図柄変動及び停止（抽選結果の報知）後に、抽選結果が当たりである場合にはその当たり処理（当たり状態）の終了後に、自動的に行われる。
ステップ５０７における判定結果がＮｏであるときは、図柄変動開始待ちモード（図柄変動遊技処理待機状態）に戻り、図１０に示す割込み処理ルーチンに戻る。
【００５８】
上述したパチンコ機によれば、以下に掲げる効果がある。
(1)図柄変動権利を取得（図柄変動開始条件を充足）して図柄変動が開始され、図柄変動パターンに応じた所定時間後に停止した図柄が当たり図柄であれば大入賞口（第１大入賞口２９又は第２大入賞口３０）が開放するパチンコ機において、遊技球投入口１０ａに所定数の遊技球２０が投入されることによって上記図柄変動権利を取得するようにした。したがって、今までにない遊技形態を与えて遊技の興趣を増すことができると共に、図柄変動権利の取得に係わる遊技者の不安感をなくせる。更に、当たり状態（当たり処理）の終了後は、従来一般的な図柄変動遊技タイプのパチンコ機と同様に技術介入性をもった大当たり遊技となるので、遊技技術の必要性を遊技進行中においてバランスよく配されたパチンコ機が実現される。
(2)また、所定数の遊技球２０の投入に起因して、特に、所定数の遊技球２０の投入における最後（所定数番目：上述実施形態では１０個目）の遊技球２０の検出時において、当たり／外れ決定を行うと共に、複数種類ある図柄変動パターンの中から１種類の図柄変動パターンの選択決定を行うようにした。遊技球２０の検出時（遊技球取込み時）を上記決定の契機とすれば、遊技球取込みタイミングはランダムになりやすいので、上記決定結果を大きくばらつかせることができる。本実施形態のように上記決定を乱数を用いた抽選で行う場合には乱数の一様性を確保して当たりをばらつかせることができる。また、ベット釦スイッチ４１の押圧操作時に当たり／外れ決定を行う場合と比べ、乱数の周期を狙ってベット釦スイッチ４１の押圧を操作し、当たりを引こうとすることが困難となり、不正が介在する可能性をより少なくすることができる。
(3)また、図柄変動を、図柄変動権利の取得（図柄変動開始条件の充足）後、所望時に操作されるスタート釦スイッチ４２の押圧操作により行われるようにしたので、ベット釦スイッチ４１の操作を一時中断することができ、遊技上の作戦を練ったり、少し休む等が可能となり、使い勝手が向上する。
なお、ベット釦スイッチ４１とスタート釦スイッチ４２をベット・アンド・スタート釦スイッチ（図示せず）とし、図柄変動を、図柄変動権利の取得後、開始されるようにしてもよく、この場合は操作を簡略化できる。
(4)更に、当たり／外れ決定、及び複数種類ある図柄変動パターンの中から１種類の図柄変動パターンを選択する決定を、乱数を用いた抽選により行うようにしたので、乱数生成手段６１ａとしてカウンタが使用できる等、上記の決定を行う手段をコンピュータプログラム等によって簡単に構成できる。
(5)加えて、本実施形態では、主制御装置６１は、当たり／外れの抽選における当たり確率を、所定の条件が充足された場合に、低い確率から高い確率に変更設定（確変設定）するようにした。そして、この確変設定中においては、上記図柄変動権利の取得（図柄変動開始条件の充足）に必要な遊技球投入口１０ａへの遊技球（ベット球）２０の投入数を１０個より少ない数、ここでは２個で済むように構成した。したがって、従来一般的な図柄変動遊技タイプで始動入賞口を備えたパチンコ機において、大当たり中、持ち球（手持ちの遊技球２０）減少が少ないという大当たり遊技の特徴に倣うことができ、大当たり中、持ち球に関して、従来タイプのパチンコ機に慣れた遊技者に違和感を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明によるパチンコ機の一実施形態を示す正面図である。
【図２】同上パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同上パチンコ機の球皿の上面図である。
【図４】同上パチンコ機のベット球投入装置の一例を示す縦断面図である。
【図５】同上パチンコ機の要部の一例を示すブロック図である。
【図６】同上パチンコ機の主制御装置に設けられた設定値入力部と設定値表示部の一例を示す図である。
【図７】図６に例示の設定値入力部における設定値の入力操作を説明するための図である。
【図８】全体処理を示すフローチャートである。
【図９】図８中の当たり確率設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】図８に示す全体処理において一定周期で実行される割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０中のステップ３０１で実行されるベット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】図１０中のステップ３０２で実行される図柄変動遊技処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
２０：遊技球、２７：画像表示領域、２８：画像表示装置、２９：第１大入賞口、３０：第２大入賞口、６１：主制御装置、３６，３７，３８：表示領域、Ｌ，Ｃ，Ｒ：図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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