(57)【要約】【課題】遊技者に抽選結果を告知するための告知演出方法に関して意外性を付与することによって、ゲーム性を高めることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン１に、役抽選の抽選結果を遊技者に告知するための告知手段（ＣＰＵ２００１，ＲＯＭ２００３，図柄表示移動制御回路２０１０など）を設け、役抽選でボーナス役が成立した場合に、この告知手段によって、所定の確率で、図柄表示手段（リールユニット３７）を前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動させる。【選択図】図９
2007117442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体内に配置され、かつ、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させる始動操作手段と、
前記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させる複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、
前記役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したことを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせが停止表示されることを許容する図柄停止制御手段と、
前記入賞図柄の組み合わせが停止表示されたときに当該入賞図柄に係る役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞したと判定された役がボーナス役であった場合、次ゲーム以上の遊技状態を通常状態から、より遊技者に有利なボーナス遊技状態に移行させるボーナス遊技実行手段と、
前記役成立抽選手段における抽選結果を遊技者に告知するための告知手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記告知手段は、前記役成立抽選手段における抽選でボーナス役が成立した場合に、所定の確率で、前記図柄表示手段を前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記スロットマシンは、さらに、前記役成立抽選手段における抽選でボーナス役が成立した場合に、前記図柄表示手段を移動させる方向に関する抽選を行う図柄表示移動抽選手段を備え、
前記告知手段は、前記図柄表示移動抽選手段による抽選結果に基づき、前記図柄表示手段を前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関するものであって、特に、スロットマシンにおける役抽選の抽選結果の告知演出方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、メダル投入口へのメダル投入によって賭け数が設定され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選（役抽選）が行われる。そして、この役抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、３個の停止ボタンそれぞれの押圧を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
そして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数のメダルが払い出される。
【０００４】
近年、回転リールの表示枠外に、遊技状況の変化を報知するための画像演出を行う画像表示装置を設けたスロットマシンが提案されている（例えば特許文献２参照）。また、回転リールの前方に、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）表示器など、遊技状況の変化を報知するための画像演出を行う透明表示装置を設けたスロットマシンも提案されている（例えば特許文献２参照）。
【０００５】
具体的に説明すると、特許文献１に開示されたスロットマシンは、ボクシングゲームでノックアウトされる様子を画面に表示し、遊技者に対して内部抽選の結果を報知する液晶表示装置を設けることで、遊技の興趣を高めることが可能なものとなっている。また、特許文献２に開示されたスロットマシンは、自発光するＥＬ表示器を回転リールの前方に配設し、そのＥＬ表示器にキャラクタ、背景、その他広告などを画像表示させることで、より多彩な画像演出を図ることが可能なものとなっている。
【０００６】
このように、近年のスロットマシンは、液晶表示装置やＥＬ表示器などの画像表示手段を用いて、スロットマシン本来のスロット遊技の他に新たな付加価値を創出するとともに、遊技者の視覚に訴えることでゲーム性を高めるものとなっている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−６９３（段落［００３０］，図１）
【特許文献２】特開２００１−２５２３９４（段落［０００６］，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の発明も特許文献２に記載の発明も、液晶表示装置やＥＬ表示器などに演出画像が表示されるだけで、その意外性に欠け、更なるゲーム性を高めることができない。
【０００９】
すなわち、液晶表示装置やＥＬ表示器などを用いた演出方法では、その視覚的ゲーム性を高めようとしても、表示される演出画像を多彩に変化させるしかない。ところが、演出画像の変化は、遊技者にとっては十分に予測しうるものであるため、このような演出方法では意外性に欠け、更なるゲーム性を高めることができない。
【００１０】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、役抽選の抽選結果を告知するための告知演出方法に関し、意外性を付与することによって、ゲーム性を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のものを提供する。
【００１２】
（１）  筐体と、前記筐体内に配置され、かつ、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、前記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、前記複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、前記役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したことを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせが停止表示されることを許容する図柄停止制御手段と、前記入賞図柄の組み合わせが停止表示されたときに当該入賞図柄に係る役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞したと判定された役がボーナス役であった場合、次ゲーム以上の遊技状態を通常状態から、より遊技者に有利なボーナス遊技状態に移行させるボーナス遊技実行手段と、前記役成立抽選手段における抽選結果を遊技者に告知するための告知手段と、を備えたスロットマシンであって、前記告知手段は、前記役成立抽選手段における抽選でボーナス役が成立した場合に、所定の確率で、前記図柄表示手段を前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動させることを特徴とするスロットマシン。
【００１３】
本発明によれば、スロットマシンに、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、その役成立抽選手段における抽選結果を遊技者に告知するための告知手段と、を設け、その告知手段により、役成立抽選手段における抽選でボーナス役が成立した場合に、所定の確率で、図柄表示手段を前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動させることとしたので、遊技者に対し、役抽選の抽選結果の告知演出方法に関して意外性を付与することができ、ひいてはゲーム性を高めることができる。
【００１４】
ここで、「図柄表示手段」とは、始動操作手段の操作により図柄の変動表示を行うとともに、停止操作手段の操作により図柄の停止表示を行うことが可能な表示手段全てを含む趣旨であり、例えば、回転リールや液晶リール（液晶表示）などが含まれる。
【００１５】
また、「図柄表示手段」の移動については、その態様の如何を問わない。例えば、ボーナス役が成立したときに前方向に移動し、しばらくしてから元の位置に戻る態様であってもよいし、ボーナス役が成立したときに左右方向に揺れるような態様であってもよいし、ボーナス役が成立したときに前後方向又は上下方向に順番に移動する態様であってもよい。
【００１６】
また、「所定の確率」は、不変であってもよいし、可変であってもよい。所定の確率が可変になる場合としては、例えば、遊技を始めてからのゲーム数によって所定の確率を変化させたり、ボーナス役の成立回数によって所定の確率を変化させたりすることが挙げられる。
【００１７】
（２）  前記スロットマシンは、さらに、前記役成立抽選手段における抽選でボーナス役が成立した場合に、前記図柄表示手段を移動させる方向に関する抽選を行う図柄表示移動抽選手段を備え、前記告知手段は、前記図柄表示移動抽選手段による抽選結果に基づき、前記図柄表示手段を前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動させることを特徴とする（１）記載のスロットマシン。
【００１８】
本発明によれば、上述したスロットマシンに、さらに、上述した役成立抽選手段における抽選でボーナス役が成立した場合に、図柄表示手段を移動させる方向に関する抽選を行う図柄表示移動抽選手段を設け、上述した告知手段により、この図柄表示移動抽選手段による抽選結果に基づき、図柄表示手段を前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動させることとしたから、役抽選の抽選結果の告知演出方法に関して、図柄表示手段の移動方向について予測可能性を低下させ、この移動方向について意外性をもたせることができ、ひいてはゲーム性を更に高めることができる。
【００１９】
例えば、あるゲームでは、ボーナス役が成立した場合に図柄表示手段が上方向に移動し、またあるゲームでは、ボーナス役が成立した場合に図柄手段が左右方向に移動する、といった演出を行うことが可能になる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように、本発明によれば、ボーナス役が成立した場合に、所定の確率で、図柄表示手段を前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動させることで、遊技者に対し、役抽選の抽選結果の告知演出方法に関して意外性を付与することができ、ひいてはゲーム性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
［外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、９個の回転リール式や９個の液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。
【００２３】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２４】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６ａ〜６ｃを観察するためのものであって、回転リール６ａ〜６ｃの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。なお、表示窓５及び回転リール６ａ〜６ｃは、正面パネル４上において遊技者に対して対面している。
【００２５】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅは、１回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。なお、「ＡＴ」とは、役の成立に関する抽選（役抽選）において内部的に成立した小役の入賞を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２６】
スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、遊技の結果としてリプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらのランプは、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２７】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を横切る５本の賭けライン１３ａ〜１３ｅが設けられている。表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中のジャックゲーム数やＲＢゲーム中のジャックゲーム数並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。なお、「クレジット数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストア（記憶）されているメダル数である。払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，及びクレジット数表示器１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、役抽選の抽選結果に関する情報を画像として遊技者に表示（告知）するものであって、役抽選によって当選した役の入賞を支援する。役抽選の抽選結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報などを表示する。
【００２９】
ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９ａ，１９ｂが上パネル１７に装着されている。これらスピーカー１９ａ，１９ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３０】
ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが各々上下方向に並ぶように合計４個設けられている。このＬＣＤ１８には、その３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクタなどを用いた演出画像が常時表示される。遊技履歴画像のメニューとしては、ＢＢゲームにおける最高獲得枚数や、１日のＢＢ当選回数、ＲＢ当選回数、前回のＢＢゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８に表示される。切り替えボタンＫには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動ボタンＫ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３１】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダル投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面の始動レバー２６及び停止ボタン２７ａの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方、停止ボタン２７ａ〜２７ｃは、回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させる際に使用されるボタンである。
【００３２】
より具体的には、通常のスロット遊技においては、停止ボタン２７ａを操作（押圧）すると、回転リール６ａの回転が停止する。停止ボタン２７ｂを操作すると、回転リール６ｂの回転が停止する。停止ボタン２７ｃを操作すると、回転リール６ｃの回転が停止する。このように、停止ボタン２７ａ〜２７ｃは、操作部２３の正面中央部において、回転リール６ａ〜６ｃの各々と一対一で対応付けられて配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７ａ〜２７ｃの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３３】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルをメダル投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３ａが有効化され、このラインが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３ａの左端の賭けライン表示ランプ７ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａの点灯に加えて、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃの左端の賭けライン表示ランプ７ｂ，７ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅの左端の賭けライン表示ランプ７ｄ，７ｅが点灯する。
【００３４】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上において、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うことによって、その役が入賞した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがメダル払出口２１からメダル受け皿２２に払い出される。
【００３５】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３ａが有効化され、このラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ、第３の賭けライン１３ｃ、第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅが点灯する。
【００３６】
かかるクレジットモードでは、有効ライン上で予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うことによって、その役が入賞した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルがメダル払出口２１からメダル受け皿２２に払い出される。
【００３７】
マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図８参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全ての回転リール６ａ〜６ｃを一斉に回転させる。
【００３８】
停止ボタン２７ａ〜２７ｃを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールの回転が停止する。全回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止したときに、有効ライン上に予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００３９】
［内部構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の内部構成を示す図である。
【００４０】
図２において、筐体２内には、回転リール６ａ〜６ｃ、ホッパー３０、及び確率設定ボックス３１などが備えられている。
【００４１】
回転リール６ａ〜６ｃは、前面が開放している箱形状のリールユニット３７内に格納され、筐体２内の中央部に配置されている。一方で、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、回転リール６ａ〜６ｃの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。また、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。この確率設定ボックス３１には、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３（図９参照）などが内蔵されている。
【００４２】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１では、役抽選でボーナス役が成立した場合に、所定の確率で、リールユニット３７が、前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動するようになっている。以下、この仕組みについて、詳細に説明する。
【００４３】
図３は、リールユニット３７を移動させる仕組みの一例を示す概略図である。また、図４は、図３に示す仕組みを用いて、リールユニット３７を移動させた様子を示す概略図である。
【００４４】
図３（ａ）に示すように、リールユニット３７の支持軸３３は、ウオームギア３４に当接されている。また、ウオームギア３４の一端（下端）はモーター３５のモーター軸に取り付けられている。図３（ｂ）は、支持軸３３と、ウオームギア３４との当接部分（図３（ａ）のＸ部分）の拡大図である。図３（ｂ）に示すように、支持軸３３は、ウオームギア３４の凹部に嵌合（係合）するように当接されている。
【００４５】
このような構成において、モーター３５がウオームギア３４を回転させることによって、支持軸３３は上下に移動する。すなわち、モーター３５がウオームギア３４を（モーター３５側から見て）左回転させると、支持軸３３は上方向へ移動し（図４（ａ）参照）、ウオームギア３４を（モーター３５側から見て）右回転させると、支持軸３３は下方向へ移動する（図４（ｂ）参照）。
【００４６】
このように、モーター３５の回転方向を制御することによって、支持軸３３を上下方向に移動させることができる。なお、図３及び図４では、ウオームギア３４の軸方向は、スロットマシン１の上下方向となっているが、ウオームギア３４の軸方向をスロットマシン１の前後方向とすることによって、支持軸３３を前後方向に移動させることができる。
【００４７】
図５は、リールユニット３７を移動させる別の仕組みを示す概略図である。図５（ｂ）は、図５（ａ）のY部分の拡大図である。
【００４８】
図５において、リールユニット３７の支持軸３３は、回転軸支持部３６によって支持されている。支持軸３３の内側には雌ねじ３３ａが螺刻され、支持部３６の先には雄ねじ３６ａが螺刻されている。支持部３６は、図示しないモーターに取り付けられている。
【００４９】
このような構成において、モーターが支持部３６を回転させることによって、支持軸３３は左右に移動する。すなわち、両側のモーターが支持部３６を（左側のモーター側から見て）右回転させると、支持部３６表面の雄ねじ３６ａと、これと螺合している支持軸３３内側の雌ねじ３３ａとによって回転力が直動力に変換され、支持軸３３は左方向へ移動する（図５（ｃ）参照）。一方で、両側のモーターが支持部３６を（左側のモーター側から見て）左回転させると、支持軸３３は右方向へ移動する（図５（ｄ）参照）。
【００５０】
このように、モーターの回転方向を制御することによって、支持軸３３を左右方向に移動させることも可能である。
【００５１】
図６は、リールユニット３７を移動させる別の仕組みを示す概略図である。特に、図６（ｂ）は、図６（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【００５２】
図６において、リールユニット３７の支持軸３３の両端は、支持ユニット４１に支持されている。そして、支持ユニット４１の内部には、ピニオンギア４０が入る空洞と、ピニオンギア４０に噛み合うラック４１ａが上下方向に沿って形成されている。一方で、モーター３５のモーター軸には、ピニオンギア４０が取り付けられている。
【００５３】
このような構成において、モーター３５がピニオンギア４０を回転させることによって、支持軸３３は上下に移動する。すなわち、両側のモーター３５がピニオンギア４０を（左側のモーター３５側から見て）右回転させると、支持ユニット４１は下に移動する結果（図６（ｂ）参照）、支持軸３３は下へ移動する。なお、両側のモーター３５がピニオンギア４０を（左側のモーター側から見て）左回転させると、支持ユニット４１は上に移動する結果（図示略）、支持軸３３は上へ移動する。
【００５４】
このように、ピニオンギア４０と、ラック４１ａを有する支持ユニット４１を用いることによって、支持軸３３を上下方向に移動させることも可能である。
【００５５】
図７は、リールユニット３７を移動させる別の仕組みを示す概略図である。
【００５６】
図７（ａ）に示すように、リールユニット３７の支持軸３３の両端は、移動用ベルト４２に取り付けられている。移動用ベルト４２は、４個の回転ローラ４４によって支持され、略長方形となるように配設されている。そして、摩擦車４３が、移動用ベルト４２に押圧した状態で配設されている。なお、摩擦車４３の表面に、例えばごく小さなラックや凹凸を設けることによって、移動用ベルト４２が摩擦車４３を摺動するのを防ぐことができる。また、摩擦車４３は、図示しないモーターに取り付けられている。
【００５７】
このような構成において、モーターが摩擦車４３を回転させることによって、支持軸３３は上下に移動する。すなわち、右側の摩擦車４３が左回りに回転すると、移動用ベルト４２が左回りに回転する結果（図７（ｂ）参照）、支持軸３３は下に移動する。一方で、右側の摩擦車４３が右回りに回転すると、移動用ベルト４２が右回りに回転する結果（図７（ｃ）参照）、支持軸３３は上に移動する。
【００５８】
このように、支持軸３３が取り付けられた移動用ベルト４２と、摩擦車４３を用いることによって、支持軸３３を上下方向に移動させることも可能である。なお、本発明において、リールユニット３７を移動させる仕組みについては、上述した方法に限られるものではない。また、上述した仕組みを複数組み合わせることによって、リールユニット３７を前後方向、上下方向，及び／又は左右方向に移動させることができるようになる。
【００５９】
［電気的構成］
図８は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００６０】
図８において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、遊技の結果に関連する制御を行うための主制御部２００と、この主制御部２００とは独立して遊技の演出を制御するための副制御部３００と、これら主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００とを備えている。副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００６１】
図９は、図８に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００６２】
図９において、主制御部２００は、ＣＰＵ２００１と、ＲＡＭ２００２と、ＲＯＭ２００３と、クロックパルス発生回路２００４と、乱数発生器２００５と、モーター駆動制御回路２００６と、表示器駆動制御回路２００７と、ホッパー駆動制御回路２００８と、ランプ駆動制御回路２００９と、図柄表示移動制御回路２０１０と、を備えている。
【００６３】
ＣＰＵ２００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２００３に格納されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２００１の制御対象は、回転リール６ａ〜６ｃそれぞれの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、支持軸可動部３２、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、クレジット数表示器１６、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、ＡＴ告知ランプ１１、ゲームオーバーランプ１２、及びメダルの貯留・放出を行うホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれモーター駆動制御回路２００６、図柄表示移動制御回路２０１０、表示器駆動制御回路２００７、ランプ駆動制御回路２００９、及びホッパー駆動制御回路２００８を介して、ＣＰＵ２００１から与えられる。
【００６４】
ＣＰＵ２００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー５００及びメダル排出検知センサー６００の各センシング出力と、回転位置検出回路７００の検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。停止ボタン２７ａ〜２７ｃの操作信号は、回転リール停止信号処理回路８００によって所定の処理が施された後、回転リール停止信号としてＣＰＵ２００１に入力される。この回転リール停止信号には、左停止ボタン２７ａが操作されたことを示す左回転リール停止信号と、中停止ボタン２７ｂが操作されたことを示す中回転リール停止信号と、右停止ボタン２７ｃが操作されたことを示す右回転リール停止信号と、が含まれる。
【００６５】
メダル投入検知センサー５００は、メダル投入口２４（図１参照）から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー６００は、ホッパー３０のメダル排出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路９００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２００１に入力される。
【００６６】
回転位置検出回路７００は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送るパルスをカウントするなどして、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられた光センサーや、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられたロータリエンコーダを含んでいる。回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止したときに、ＣＰＵ２００１は、回転位置検出回路７００の検出信号に基づいて、有効ライン上での回転リール６ａ〜６ｃの停止図柄の種類を特定する。
【００６７】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、上述した確率設定ボックス３１（図２参照）に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、複数種類の役の成立についての抽選に関する設定レベルを設定するためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ２００１に入力が受け付けられる。
【００６８】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口２４にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン２５が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００６９】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄の変動表示が開始される。
【００７０】
他方、回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７ａ〜２７ｃが操作され、その操作信号に基づく回転リール停止信号が、回転リール停止信号処理回路８００を介して入力されると、ＣＰＵ２００１は、操作された停止ボタンに対応する回転リールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄の変動が順次停止される。
【００７１】
図柄表示移動制御回路２０１０は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいて、支持軸可動部３２に対して制御信号（駆動信号）を送信する回路である。なお、支持軸可動部３２は、図３〜図７を用いて説明したとおり、例えば、ウオームギア３４に取り付けられたモーター３５であったり（図３，図４参照）、支持部３６に取り付けられたモーターであったり（図５参照）、ピニオンギア４０に取り付けられたモーター３５であったり（図６参照）、摩擦車４３に取り付けられたモーターであったりする（図７参照）。
【００７２】
ここで、ＣＰＵ２００１は、図柄表示移動制御回路２０１０を介して支持軸可動部３２に制御信号を送信するにあたって、ＲＯＭ２００３に格納された図柄表示移動パターンに関する参照テーブルを参照する。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、後述する乱数発生器２００５から任意の乱数値を示す信号（乱数値データ）を取得して、その乱数値データに対応する図柄表示移動パターンを決定するために、ＲＯＭ２００３に格納された図柄表示移動パターンに関する参照テーブルを参照する。これにより、図柄表示移動パターンが決定されることになる。詳細については、図１０を用いて説明する。
【００７３】
図１０（ａ）は、リールユニット３７の移動方向を決定する図柄表示移動パターンに関する参照テーブルの一例を示す図である。また、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示す図柄表示移動パターンとリールユニット３７の移動方向とを対応付けた対応表である。なお、図１０（ｂ）に示す対応表では、リールユニット３７の移動方向として一方向しか定められていないが、例えば、ある図柄表示移動パターンでは「前→後」、ある図柄表示移動パターンでは「上→下」、ある図柄表示移動パターンでは「左→右」といったように、複数の方向を組み合わせても構わない。また、「前→後→左→右」など、複雑な組み合わせとなっていても構わない。
【００７４】
図１０（ａ）において、ＣＰＵ２００１によって、０〜４９の範囲の乱数値データが取得され、図柄表示移動パターン０が決定されている場合には、支持軸可動部３２に対して制御信号は送信されない。その結果、リールユニット３７は動かないことになる。
【００７５】
また、ＣＰＵ２００１によって、５０〜７４の範囲の乱数値データが取得され、図柄表示移動パターン１が決定されている場合には、支持軸可動部３２に対して、リールユニット３７が筐体２の前方に動くように制御信号が送信される。その結果、リールユニット３７が筐体２の前方に移動する。同様にして、図柄表示移動パターン２が決定されている場合には、リールユニット３７が筐体２の後方に移動し、図柄表示移動パターン３が決定されている場合には、リールユニット３７が上に移動し、図柄表示移動パターン４が決定されている場合には、リールユニット３７が筐体２の下に移動し、図柄表示移動パターン５が決定されている場合には、リールユニット３７が左に移動し、図柄表示移動パターン６が決定されている場合には、リールユニット３７が右に移動する。
【００７６】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１では、ＣＰＵ２００１及び図柄表示移動制御回路２０１０により、支持軸可動部３２に制御信号が送信されることによって、リールユニット３７が所定の確率で前後方向，上下方向，及び／又は左右方向に移動するようになっている。なお、本実施形態では、複数の回転リール６ａ〜６ｃをまとめてリールユニット３７ごと移動させることとしたが、各回転リール６ａ〜６ｂを個別に移動させることとしても構わない。また、ＣＰＵ２００１，ＲＯＭ２００３，図柄表示移動制御回路２０１０，支持軸可動部３２等の電気的要素は、請求項記載の「告知手段」の一例に相当する。
【００７７】
ＲＡＭ２００２は、ＣＰＵ２００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２００１のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ２００２の所定のメモリ領域上では、ＣＰＵ２００１によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００７８】
ＲＯＭ２００３には、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、が格納されている。また、役に対応する乱数値データの範囲を示す参照テーブルが設定レベルに応じて複数格納されている。また、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置と図柄種類との位置関係を記憶した図柄テーブルも格納されている。さらに、本実施形態に係るスロットマシン１では、図１０に示した図柄表示移動パターンに関する参照テーブルも格納されている。なお、本実施形態では、参照テーブルは１枚だけとしたが、例えば、参照テーブルを複数枚にすることによって、所定の確率を可変とすることが可能になる。
【００７９】
遊技プログラムには、役に関する抽選においてボーナス役が当選し、すなわち、ボーナス役の当選フラグが成立したときには、入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越す一方、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには、成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し、次のゲームに持ち越さない制御を行うための手順と、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って停止表示されうるように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、表示窓５内に停止表示されうる停止図柄の組み合わせが何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って停止表示されえないように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、が含まれている。
【００８０】
これにより、ＣＰＵ２００１は、ＲＯＭ２００３から読み出した遊技プログラムに従い、モーター駆動制御回路２００６を介することによって、役抽選でいずれかの役が当選していた場合には、その役が入賞しうるように回転リール６ａ〜６ｃの回転を制御（いわゆる引き込み制御）する一方で、役抽選でいずれの役も当選していなかった場合にはいずれの役も入賞しないように回転リール６ａ〜６ｃの回転を制御（いわゆる蹴飛ばし制御）することが可能になる。
【００８１】
なお、本実施形態では、遊技プログラムはＲＯＭ２００３に記憶させることとしたが、例えば、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶させることも可能である。更には、インターネットを介してサーバから端末機（スロットマシン１）へダウンロードするものであっても構わない。
【００８２】
クロックパルス発生回路２００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ２００１に供給する。乱数発生器２００５は、役の成立に関する役抽選や、上述した回転リール抽選など複数種類の抽選（電子抽選）に用いる、所定範囲の乱数を常時発生させるものであって、この発生させた乱数の中から任意の乱数が、所定のタイミングでＣＰＵ２００１により抽出される。
【００８３】
表示器駆動制御回路２００７は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，クレジット数表示器１６に与える。その結果、払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，クレジット数表示器１６は、所定の画像を表示する。
【００８４】
ホッパー駆動制御回路２００８は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルをメダル受け皿２２に放出する。
【００８５】
ランプ駆動制御回路２００９は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ，スタートランプ８，投入指示ランプ９，リプレイランプ１０，ＡＴ告知ランプ１１，ゲームオーバーランプ１２に与える。その結果、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ，スタートランプ８，投入指示ランプ９，リプレイランプ１０，ＡＴ告知ランプ１１，ゲームオーバーランプ１２は、所定のタイミングで点灯又は点滅する。
【００８６】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。具体的には、ＣＰＵ２００１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号，主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号，ＲＡＭ２００２に設定した各種のフラグ，役抽選の抽選結果に応じたコマンド，役の入賞判定の結果に応じたコマンドなどをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。なお、副制御部３００において行われる、ＬＣＤ１８やスピーカー１９ａ，１９ｂを用いた遊技の演出（画像，光，及び音による演出を含む）を実現する具体的な処理については省略する。
【００８７】
［遊技の流れ］
図１１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１１は、メダル投入から役の抽選を経て、回転リール６ａ〜６ｃが停止するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【００８８】
図１１において、まず、ＣＰＵ２００１は、遊技者がメダル投入口２４に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５００により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【００８９】
次いで、遊技者による始動レバー２６のＯＮ操作が行われたか否かを、始動レバー２６の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２００１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ２）。なお、始動レバー２６のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ２は、始動レバー２６がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【００９０】
次いで、複数種類の小役及びボーナス役の成立に関する抽選（役抽選）が行われる（ステップＳ３）。より具体的には、遊技者によって始動レバー２６がＯＮ操作されると、その操作信号がＣＰＵ２００１に入力される。これを受信したＣＰＵ２００１は、役抽選を内部的に行うに際して乱数を抽出するコマンドを、乱数発生器２００５に対して送信する。これを受信した乱数発生器２００５は、常時発生させている所定の範囲の乱数の中から任意の乱数値を示す信号（乱数値データ）をＣＰＵ２００１に対して出力する。これを受信したＣＰＵ２００１は、その乱数値データに対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２００３に格納されているデータ群を検索（参照テーブルを参照）し、その組み合わせ（例えばＢＢ役など）に対応する数値を変数に代入する（ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する）。そして、ＣＰＵ２００１がこの変数を読み出すことによって、役抽選が行われることになる。なお、上記数値がいずれかの役の成立を示す図柄の組み合わせに対応したものである場合、当該数値がＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶されることを、上記役の成立フラグが立つという。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ２００１は、役抽選の抽選結果として役が成立（当選）したか否か（役成立の当選フラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ４）、役が成立したと判別したときには、後述する図１２に示す遊技フローへ移行する。
【００９２】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２００１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ５）。より具体的には、ＣＰＵ２００１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲを作動させることによって、全ての回転リール６ａ〜６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ２００１は、回転位置検出回路７００による回転リール６ａ〜６ｃの回転停止位置の検出結果として送信される検出信号をＣＰＵ２００１が受信することによって、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ６）。なお、ステップＳ６において、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ６の判断を行う。
【００９４】
次いで、ステップＳ６において、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【００９５】
図１２は、図１１のステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【００９６】
図１２において、まず、ボーナス役が成立したか否かが判断される（ステップＳ１１）。より具体的には、ステップＳ３において説明したとおり、ＣＰＵ２００１は、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶された変数を読み出すことによって、ボーナス役が成立したか否かを判断する。
【００９７】
次いで、ボーナス役が成立したと判別された場合には、図柄表示移動パターン抽選が行われる（ステップＳ１２）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、役抽選でボーナス役が成立したと判別すると、所定のコマンドが乱数発生器２００５に対して与えられ、そのタイミングで乱数発生器２００５は、常時発生させている所定範囲の乱数の中から任意の乱数値を示す信号（乱数値データ）を出力する（乱数の抽出が行われる）。ＣＰＵ２００１は、乱数値データが乱数発生器２００５から入力されると、その乱数値データに対応する図柄表示移動パターンを決定するために、ＲＯＭ２００３に格納されているデータ群を検索（図１０に示す参照テーブルを参照）し、決定されたパターン（例えば図柄表示移動パターン１）に対応する数値を変数に代入する（ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する）。なお、ボーナス役が成立していないと判別された場合には、ステップＳ１２に示す図柄表示移動パターン抽選は行われない。
【００９８】
次いで、図柄表示移動パターン、すなわち、リールユニット３７の移動方向が決定される（ステップＳ１３）。より具体的には、上述したステップＳ１２の図柄表示移動パターン抽選が行われた場合には、ＣＰＵ２００１は、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶された数値を読み出して、図柄表示移動パターン（例えば図柄表示移動パターン１）を決定する。なお、上述したステップＳ１２の図柄表示移動パターン抽選が行われなかった場合、すなわちボーナス役が成立していない（小役やリプレイ役が成立している）と判別された場合には、ＣＰＵ２００１は、デフォルトの図柄表示移動パターンとして、図柄表示移動パターン０を決定する。
【００９９】
次いで、上述したステップ５（図１１参照）同様、ＣＰＵ２００１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１４）。このとき、全回転リールの回転の開始とともに、ステップＳ１３の処理に基づき、所定の確率でリールユニット３７の移動が行われる。より具体的には、例えば、ステップＳ１３において、ＣＰＵ２００１が図柄表示移動パターン１を決定していた場合には、図柄表示移動制御回路２０１０に対し、リールユニット３７を筐体２に対して前方に移動するように指示信号を送信する。これを受信した図柄表示移動制御回路２０１０は、支持軸可動部３２に対して制御信号を送信する。これにより、リールユニット３７が筐体２に対して前方に移動することになる。
【０１００】
なお、移動し始めたリールユニット３７は、所定の距離だけ移動した後、再び元の位置に戻る。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、所定時間経過した後、図柄表示移動制御回路２０１０に対し、リールユニット３７を元の位置に戻すように指示信号を送信する。これにより、リールユニット３７は元の位置に戻ることになる。
【０１０１】
次いで、上述したステップＳ６（図１１参照）同様、ＣＰＵ２００１は、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止したか否かを判断する（ステップＳ１５）。なお、ステップＳ１５において、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ１５の判断を行う。
【０１０２】
次いで、ステップＳ１５において、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２００１は、成立した役で入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路７００によって判断する。
【０１０３】
次いで、ステップＳ１６において、成立した役で入賞したと判別した場合には、ＣＰＵ２００１は、ホッパー駆動制御回路２００８に駆動信号を送信してホッパー３０を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１７）。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ２００１は、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する（ステップＳ１８）。ボーナス役で入賞したと判別した場合には、ＢＢゲーム（ボーナスゲーム）へと移行する。
【０１０５】
一方で、ＣＰＵ２００１は、ステップＳ１６において成立した役で入賞していないと判別した場合、ステップＳ１８においてボーナス役で入賞していないと判別した場合、及びＢＢゲームが終了した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１０６】
このように、図１１及び図１２に示す遊技フローによれば、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理によって、ボーナス役が成立したときに、所定の確率でリールユニット３７を移動させることができるので、遊技者に対し、抽選結果を告知するための告知演出方法に関して意外性を付与することができ、ひいてはゲーム性を高めることができる。
【０１０７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１では、ボーナス役が成立したときに、リールユニット３７を移動させることとしているので、遊技者に対し、役抽選において所定の役が成立した可能性があることを間接的に報知することができ、ひいてはゲーム性の更なる向上を図ることができる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、ボーナス役が成立したときに、リールユニット３７を移動させることとしたが、本発明はこれに限られず、例えば所定の小役（或いはリプレイ役）が成立したときに、リールユニット３７を移動させることとしてもよい。
【０１０９】
また、本実施形態では、ボーナス役が成立したとき、ステップＳ１２の図柄表示移動パターン抽選を必ず行うこととしたが（図１２参照）、これを省いてもよい。すなわち、ボーナス役が成立したときには、例えば図１０に示す図柄表示移動パターン１が必ず（つまり、所定の確率１００％で）決定されるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明に係るスロットマシンは、遊技者に対し、役抽選の抽選結果を告知するための告知演出方法に関して意外性を付与し、ゲーム性を高めることが可能なものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの内部構成を示す図である。
【図３】リールユニット３７を移動させる仕組みの一例を示す概略図である。
【図４】図３に示す仕組みを用いて、リールユニット３７を移動させた様子を示す概略図である。
【図５】リールユニット３７を移動させる別の仕組みを示す概略図である。
【図６】リールユニット３７を移動させる別の仕組みを示す概略図である。
【図７】リールユニット３７を移動させる別の仕組みを示す概略図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図８に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】リールユニット３７の移動方向を決定する図柄表示移動パターンに関する参照テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
４  正面パネル
５  表示窓
６  回転リール
７  賭けライン表示ランプ
８  スタートランプ
９  投入指示ランプ
１０  リプレイランプ
１１  ＡＴ告知ランプ
１２  ゲームオーバーランプ
１３  賭けライン
１４  払出数表示器
１５  ゲーム数表示器
１６  クレジット数表示器
１７  上パネル
１８  ＬＣＤ
１９  スピーカー
２０  下パネル
２１  メダル払出口
２２  メダル受け皿
２６  始動レバー
２７  停止ボタン
３３  支持軸
３４  ウオームギア
３５  モーター
３６  支持部
３７  リールユニット
４０  ピニオンギア
４１  支持ユニット
４２  移動用ベルト
４３  摩擦車
４４  回転ローラ
【図１】
2007117442.tif 000003
【図２】
2007117442.tif 000004
【図３】
2007117442.tif 000005
【図４】
2007117442.tif 000006
【図５】
2007117442.tif 000007
【図６】
2007117442.tif 000008
【図７】
2007117442.tif 000009
【図８】
2007117442.tif 000010
【図９】
2007117442.tif 000011
【図１０】
2007117442.tif 000012
【図１１】
2007117442.tif 000013
【図１２】
2007117442.tif 000014