(57)【要約】【課題】  返却ボタンを操作しながらの不正行為を防止し得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機前面に設けられた遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内部に案内可能な遊技媒体通路と、遊技媒体通路を移動する遊技媒体の通過を検出して検出信号を出力可能な遊技媒体検出センサ24、25と、遊技機前面に設けられた返却ボタンの操作に基いて、遊技媒体投入部に投入された遊技媒体が遊技媒体通路を移動することなく落下し得るように、遊技媒体通路を開放する開放位置に移動可能な開閉ガイド板とを有する遊技機において、開閉ガイド板が開放位置に移動したことを検出可能な返却ボタンセンサ27と、返却ボタンセンサ27が開閉ガイド板の開放位置を検出しているとき、所定の条件が成立したことを契機に、エラー処理を行なう制御手段とを具備する。    【選択図】  図７
2007029615.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面に設けられた遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内部に案内可能な遊技媒体通路と、該遊技媒体通路を移動する遊技媒体の通過を検出して検出信号を出力可能な遊技媒体検出センサと、前記遊技機前面に設けられた返却ボタンの操作に基いて、前記遊技媒体投入部に投入された遊技媒体が前記遊技媒体通路を移動することなく落下し得るように、前記遊技媒体通路を開放する開放位置に移動可能な開閉ガイド板とを有する遊技機において、
前記開閉ガイド板が開放位置に移動したことを検出可能な返却ボタンセンサと、
該返却ボタンセンサが前記開閉ガイド板の開放位置を検出しているとき、所定の条件が成立したことを契機に、エラー処理を行なう制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の条件を、遊技媒体検出センサが検出信号を出力したこととする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の条件を、該返却ボタンセンサが開閉ガイド板の開放位置を検出したときから予め定めた所定時間が経過したこととする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
制御手段は、エラー処理により、遊技機前面に設けられたランプを点灯または点滅させる制御信号を出力する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダル（コインを含む）等の遊技媒体を使用してゲームを行なうスロットマシン等の遊技機においては、メダルの真偽を判別可能なメダル選別装置を備えている。このメダル選別装置は、メダル投入部に続くメダル通路に、メダルの通過を検出する１対のメダル検出光センサがメダルの移動方向に沿って並設され、メダル検出光センサがメダルの通過を検出すると、その検出信号を計数して、クレジット数をインクリメントするように構成されている。また、遊技機前面に設けられた返却ボタンを押し込み操作すると、メダル通路を開放して、メダル通路に詰まったメダルをメダル通路から落下させるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述のような遊技機のメダル選別装置においては、透明セルロイド板にＬＥＤ等を取り付けた不正器具を、メダル投入部からメダル通路内に挿入した状態でＬＥＤを点滅させることによって、メダルがメダル検出光センサを通過したのと同じ状況を擬似的に作り出し、クレジット数を不正に増大させるような不正行為が行われるおそれがある。また、不正器具をメダル投入部からメダル通路に挿入する際、不正器具をメダル通路に挿入しやすいように、返却ボタンの押し込み操作をもって、メダル通路の通路幅を広げるようにしている。
【０００４】
本発明は、上述のような問題点に鑑みてなされたもので、返却ボタンを操作しながらの不正行為を防止し得るようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技機前面に設けられた遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を遊技機内部に案内可能な遊技媒体通路と、該遊技媒体通路を移動する遊技媒体の通過を検出して検出信号を出力可能な遊技媒体検出センサと、前記遊技機前面に設けられた返却ボタンの操作に基いて、前記遊技媒体投入部に投入された遊技媒体が前記遊技媒体通路を移動することなく落下し得るように、前記遊技媒体通路を開放する開放位置に移動可能な開閉ガイド板とを有する遊技機において、前記開閉ガイド板が開放位置に移動したことを検出可能な返却ボタンセンサと、該返却ボタンセンサが前記開閉ガイド板の開放位置を検出しているとき、所定の条件が成立したことを契機に、エラー処理を行なう制御手段とを具備する。
【０００６】
（２）上記(１)項において、所定の条件を、遊技媒体検出センサが検出信号を出力したこととする。
【０００７】
（３）上記(１)項において、所定の条件を、該返却ボタンセンサが開閉ガイド板の開放位置を検出したときから予め定めた所定時間が経過したこととする。
【０００８】
（４）上記(１)〜(３)項のいずれかにおいて、制御手段は、エラー処理により、遊技機前面に設けられたランプを点灯または点滅させる制御信号を出力する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、返却ボタンセンサが開閉ガイド板の開放位置を検出しているとき、所定の条件が成立したことを契機に、エラー処理を行うことにより、返却ボタンを操作しながらの不正行為を確実に防止することができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によると、返却ボタンを操作しながら不正器具を遊技媒体通路に挿入して、遊技媒体検出センサを遊技媒体が通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すような不正行為を確実に防止することができる。
【００１１】
請求項３記載の発明によると、返却ボタンを所定時間以上操作し続けて行われる不正行為を未然に防止することができる。
【００１２】
請求項４記載の発明によると、ランプの点滅または点灯に基いて、不正行為を確実に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した遊技機（スロットマシン）の正面図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明では、図１において紙面手前側、図２において左斜め下方を「前方または表面」とし、図１において紙面奥側、図２において右斜め上方を「後方または裏面」とし、図１において左側、図２において左斜め上方を「左方」とし、図１において右側、図２において右斜め下方を「右方」とする。
【００１４】
遊技機(１)は、遊技媒体を円板状のメダル（コインも含む）とし、メダルを筐体(２)における前扉(３)の前面右側に設けたメダル投入部（遊技媒体投入部）(４)に投入することにより、後述のようなゲームが行われるものである。
【００１５】
なお、本実施形態において、遊技機(１)を遊技媒体がメダル（コインを含む）とするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
【００１６】
図２に示すように、筺体(２)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右３個の回転リール(５)と、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(６)と、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（制御手段）(７)と、主制御基板(７)の指令に基づいて、前扉(３)の裏面側に設けられた各種遊技情報及び演出を表示可能な液晶表示ユニット(31)、効果音を発生するスピーカ(32)、光により演出効果を盛り上げるランプ(33)（図１参照）等に制御信号を出力可能な副制御基板(８)と、主制御基板(７)やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(９)とが収容されている。
【００１７】
図１に示すように、前扉(３)の前面には、液晶表示ユニット(31)に表示される遊技情報及び演出を透視可能な遊技情報表示部(34)と、各回転リール(５)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示部(35)と、前扉(３)の裏面に設けられた中部基板(3a)（図２参照）に表示されるメダルの払出数、クレジット数等の各種情報を透視可能な情報表示部(36)と、遊技を行うときにメダルが投入される前記メダル投入部(４)と、メダル投入部(４)に投入されたメダルが後述のメダル選別装置(10)に詰まったとき等に押し込み操作される返却ボタン(3b)と、各種スイッチが配置されたスイッチ操作部(37)と、メダルを受け入れ可能な受け皿(39)とが設けられている。
【００１８】
なお、クレジット数とは、ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルの枚数やメダル投入部(４)に投入されたメダル数を主制御基板(７)に設けたメモリに電気的に蓄積される数である。
【００１９】
スイッチ操作部(37)には、クレジット状態のメダルを精算するときに操作される精算スイッチボタン(40)、クレジット状態のメダルを１枚ずつゲームに投資するときに操作される１枚ベットスイッチボタン(41)、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン(42)、各回転リール(５)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(43)、及び各回転リール(５)の回転を停止させるときに操作されるストップスイッチボタン(44)等が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、前扉(３)の裏面側には、メダル投入部(４)の下方に位置し、かつメダル投入部(４)に投入されたメダルの真偽を判別可能なメダル選別装置(10)と、メダル選別装置(10)から放出される真のメダルをホッパーユニット(６)内に誘導するメダルシュート(20)と、メダル選別装置(10)から排出される偽のメダルを前扉(３)のメダル受皿(39)に誘導する返却ダクト(21)とが設けられている。
【００２１】
遊技機(１)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(４)に投入した後、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(43)を操作して、全ての回転リール(５)を回転させることによって開始される。
【００２２】
回転リール(５)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップスイッチボタン(44)を順次操作して、各回転リール(５)の回転を停止させ、停止した３個の回転リール(５)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけクレジット数をインクリメントする。クレジット数が限度枚数（例えば、５０枚）を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニット(６)からメダル受皿(39)に払い出される。
【００２３】
図３は、メダル選別装置(10)の後面図、図４は、図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図を示す。メダル選別装置(10)は、前扉(３)の裏面側に固定される合成樹脂製のセレクターベース(11)と、セレクターベース(11)の後面に枢支される開閉ガイド板(12)と、開閉ガイド板(12)の各位置を検出可能な返却ボタンセンサ(27)と、メダルブロッカー(13)とを備えている。
【００２４】
セレクターベース(11)の後面には、メダル投入部(４)に投入されるメダル(Ｍ)を案内するほぼＬ字状のメダル通路（遊技媒体通路）(14)が形成されている。メダル通路(14)の上流側には、金属製のメダル(Ｍ)が通過したことを検出する近接センサにより形成される第３メダル検出センサ(26)が設けられ、また、同じく下流側には、メダルの通過を検出して検出信号を出力する第１、２メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）(24)(25)が設けられている。なおメダル通路(14)の幅は、メダルの直径とほぼ等しくなっており、真のメダル(Ｍ)のみを案内するようになっている。
【００２５】
第１、２メダル検出センサ(24)(25)は、メダル(Ｍ)の移動方向に沿って並設されるとともに、第１、２発光器(24a)(25a)と、第１、２発光器(24a)(25a)から発せられる光を受光可能な第１、２受光器(24b)(25b)とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、各発光器(24a)(25a)から発せられる光を各受光器(24b)(25b)が受光しているときにＯＦＦ信号を出力し、また、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)により各発光器(24a)(25a)から発せられる光が遮られているいるときにＯＮ信号を出力する。
【００２６】
メダル投入部(４)に投入された真のメダル(Ｍ)は、メダル通路(14)に進入して、第３メダル検出センサ(26)、第１、２メダル検出センサ(24)(25)の順に検出された後、メダル通路(14)の出口(14a)からメダルシュート(20)により案内されてホッパーユニット(６)内へ放出される。
【００２７】
メダルブロッカー(13)は、セレクターベース(11)の前面に配置されるソレノイド(15)と、ソレノイド(15)の作動に従動して、メダル通路(14)に出没可能なブロックピン(16)とを含んでいる。
【００２８】
ブロックピン(16)は、メダル通路(14)における第１メダル検出センサ(24)の僅か上流側（図３において左側）に設けられ、ソレノイド(15)がＯＦＦ（消磁）状態のとき、ばね（図示略）の付勢力によりメダル通路(14)の通路面に突出する閉鎖位置に保持されることにより、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)の通過を阻止し、また、ソレノイド(15)がＯＮ（励磁）状態のとき、ばねの付勢力に抗してメダル通路(14)内に没入する開放位置に保持されることにより、メダル(Ｍ)の通過を許可する。
【００２９】
ソレノイド(15)は、遊技機(１)が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、及び遊技機(１)にエラーが発生したときＯＦＦ制御され、また、遊技機(１)が稼働状態にあって遊技が可能なときＯＮ制御される。
【００３０】
開閉ガイド板(12)は、上端部がセレクターベース(11)にピン(18)により枢着されるとともに、ねじりばね(19)によりセレクターベース(11)の後面に向けて付勢され、常時は、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)がメダル通路(14)から落下しないようにメダル通路(14)の後面側を閉塞した閉塞位置（図４に示す実線位置）に保持され、また、返却ボタン(3b)が押し込み操作されると、ねじりばね(19)の付勢力に抗して開放位置（図４に示す想像線位置）に揺動することにより、メダル通路(14)との対向面間を大きく開いて、メダル通路(14)に詰まったメダル(Ｍ)をメダル通路(14)から落下させるようになっている。
【００３１】
返却ボタンセンサ(27)は、セレクターベース(11)の前面に取り付けられ、開閉ガイド板(12)の閉塞位置を検出しているときＯＦＦ信号を出力し、また、同じく開放位置を検出しているときＯＮ信号を出力する。
【００３２】
図５は、本実施形態に係わる制御回路のブロック図を示す。主制御基板(７)は、遊技全体を統括的に制御するもので、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、ＣＰＵの動作プログラムを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭと、投入メダル用カウンタと、クレジット用カウンタとを含んでいる。
【００３３】
主制御基板(７)の入力ポートには、精算スイッチボタン(40)、１枚ベットスイッチボタン(41)、ＭＡＸベットスイッチボタン(42)、スタートスイッチレバー(43)、ストップスイッチボタン(44)、第１、２及び第３メダル検出センサ(24)(25)(26)、返却ボタンセンサ(27)が接続され、また、出力ポートには、ホッパーユニット(６)、副制御基板(８)、ソレノイド(15)が接続される。また、副制御基板(８)の出力ポートには、回転リール用モータ(5a)、液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)、ランプ(33)がそれぞれ接続される。
【００３４】
主制御基板(７)は、第３メダル検出センサ(26)から出力されるメダル通過の検出信号を入力した後、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から出力される真のメダルが通過したことの検出信号を入力した場合に、検出信号を受け付ける毎にメダル入力用カウンタまたはクレジット用カウンタをインクリメントし、スタートスイッチレバー(43)及びストップスイッチボタン(44)の操作信号を受け付けた場合に、副制御基板(８)にコマンドを送信し、また、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)の操作信号を受け付けた場合に、賭数に応じてクレジット用カウンタをデクリメントし、さらには、精算スイッチボタン(40)の精算信号を受け付けた場合に、蓄積されているクレジット数に応じた数のメダルをホッパユニット(６)から排出し得るようにホッパーユニット(６)に制御信号を送信する。
【００３５】
副制御基板(８)は、主制御基板(７)のコマンドに基いて、回転リール用モータ(5a)の回転制御信号及び停止制御信号、スピーカ(32)及びランプ(33)に制御信号をそれぞれ送信する。
【００３６】
投入メダル用カウンタは、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が出力するメダル通過の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入された最初の３枚のメダル(Ｍ)を投入用メダルとして、上限「３」まで計数して投入カウンタ用メモリに記憶させる。
【００３７】
クレジット用カウンタは、カウンタ用メモリが上限「３」を記憶している場合、第１、２メダル検出センサ(24)(25)から出力されるメダル通過の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をクレジットとして、上限「５０」まで計数してクレジットカウンタ用メモリに記憶させる。
【００３８】
図６は、正常時のタイムチャートを示し、返却ボタンセンサ(27)がＯＦＦのままの状態、すなわち返却ボタン(3b)が押し込み操作されていない状態で、メダル投入部(４)にメダル(Ｍ)が投入された場合は、最初に上流側の第３メダル検出センサ(26)がＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦに切り替わった後、引き続いて第１、２メダル検出センサ(24)(25)が順にＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦに切り替わることによって、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)が計数(カウント)される。
【００３９】
図７は、異常時のタイムチャートを示し、この状態は、返却ボタン(3b)が押し込み操作されて、返却ボタンセンサ(27)がＯＮしているとき、第３メダル検出センサ(26)がＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦすることなく、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が順にＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦしている。しかし、正常であれば、返却ボタンセンサ(27)がＯＮのときは、開閉ガイド板(12)が開放位置にあって、メダル(Ｍ)はメダル通路(14)から落下して第１、２メダル検出センサ(24)(25)を通過することはあり得ない。したがって、この状態においては、返却ボタン(3b)を押し込み操作した状態で、不正器具をメダル通路(14)に挿入して、第１、２メダル検出センサ(24)(25)をメダル(Ｍ)が通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すような不正行為が行われているものと見做し、第１メダル検出センサ(24)がＯＦＦからＯＮに切り替わった時点で、エラー信号を出力する。
【００４０】
図８は、他の態様の異常時のタイムチャートを示す。この状態は、例えば、返却ボタン(3b)を押し込み操作した状態で、不正器具をメダル通路(14)に挿入したにも係わらず、第１、２メダル検出センサ(24)(25)を反応させることができず、長時間に亘って返却ボタン(3b)を押し込み操作している状態である。通常、返却ボタン(3b)の操作は、長時間に亘って行われることはあり得ないので、このような場合においても、返却ボタンセンサ(27)がＯＮになった時点、すなわち、開閉ガイド板(12)の開放位置を検出した時点から予め定めた時間(Ｔ)が経過すると、不正行為が行われていると見做し、エラー信号を出力する。
【００４１】
次に、図９〜１１に示すフローチャートに基づいて、主制御基板(７)が行なうメダル検出の流れを説明する。
【００４２】
先ず、図９に示すステップ(S1)において、返却ボタン(3b)が押し込み操作されてないか否か、すなわち返却ボタンセンサ(27)の検出信号に基いて、開閉ガイド板(12)が閉塞位置かそれとも開放位置にあるかが判断される。返却ボタンセンサ(27)が開閉ガイド板(12)の閉塞位置に対応するＯＦＦ信号を出力している場合にはステップ(S2)に進み、開放位置に対応するＯＮ信号を出力している場合には図１０に示すステップ(S5)に進む。
【００４３】
ステップ(S2)においては、メダル(Ｍ)が第３メダル検出センサ(26)を予め定めた正規の時間内に通過したか否かが判断され、正規の時間内に通過した場合には、ステップ(S3)に進み、正規の時間内に通過しなかった場合には、メダル通路(14)にメダル(Ｍ)が詰まっている状態であると見做し、図１１に示すステップ(S9)に進む。
【００４４】
ステップ(S3)においては、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が正規の順でメダル通過の検出信号を出力したか否かが判断され、正規の場合には、ステップ(S4)に進み、正規でない場合には、メダル(Ｍ)が不正行為またはその原因で下流側から上流側へ逆流している異常状態であると見做し、ステップ(S9)に進む。
【００４５】
ステップ(S4)においては、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が出力する検出信号に応じて、メダル投入用カウンタまたはクレジット用カウンタをインクリメントして終了する。なお、ステップ(S1)から(S4)に至る流れは、正常なメダル検出を示すもので、図６に示すタイムチャートに相当する。
【００４６】
ステップ(S1)においてステップ(S5)に進んだ場合には、ステップ(S5)において、第３メダル検出センサ(26)がＯＮであるか否かが判断される。ＯＮでなければ、ステップ(S6)に進む。また、ＯＮである場合、すなわち開閉ガイド板(12)が開放位置にある場合には、通常、第３メダル検出センサ(26)がＯＮになることはあり得ないため、異常状態であると見做し、ステップ(S9)に進む。
【００４７】
ステップ(S6)においては、第１メダル検出センサ(24)がＯＮであるか否かが判断される。ＯＮでなければ、ステップ(S7)に進み、ＯＮである場合には、ステップ(S5)と同様に、異常状態であると見做し、ステップ(S9)に進む。
【００４８】
ステップ(S7)においては、第２メダル検出センサ(24)がＯＮであるか否かが判断される。ＯＮでなければ、ステップ(S8)に進み、ＯＮである場合には、ステップ(S5)と同様に、異常状態であると見做し、ステップ(S9)に進む。
【００４９】
(S8)においては、返却ボタンセンサ(27)がＯＮ、すなわち返却ボタン(3b)が押し込み操作されてから時間(Ｔ)が経過したか否かが判断される。時間(Ｔ)内に返却ボタン(3b)の押し込み操作が解除されて、返却ボタンセンサ(27)がＯＦＦになった場合には、メダル(Ｍ)がメダル通路(14)に詰まる等して、返却ボタン(3b)が短時間押し込み操作されているものと見做して終了する。また、返却ボタンセンサ(27)がＯＮのまま、時間(Ｔ)が経過した場合には、異常状態であると見做し、ステップ(S9)に進む。
【００５０】
ステップ(S2)(S3)(S5)(S6)(S7)(S8)からステップ(S9)に進んだ場合には、主制御基板(７)によりエラー処理が実行される。エラー処理は、ソレノイド(15)をＯＦＦ制御して、ブロックピン(15)をメダル通路(14)に突出させるとともに、ランプ(33)をゲーム時とは異なる所定の態様で点滅または点灯させ、不正行為が行われている旨を報知する。また、これと同時に、遊技店の集中管理コンピュータに異常状態である旨を報知して、ステップ(S10)に進む。
【００５１】
なお、ステップ(S1)(S5)(S6)(S9)の流れは、図７に示す異常時のタイムチャートに相当し、また、(S1)(S5)(S6)(S7)(S8)(S9)の流れは、図８に示す異常時のタイムチャートに相当する。
【００５２】
ステップ(S10)においては、エラーが解消されたか否かが判断され、解消された場合にはエラー処理を中止して終了する。また、解消されない場合にはエラー処理を続行する。
【００５３】
以上のように、本実施形態においては、遊技機(１)前面に設けられたメダル投入部(４)に投入されるメダル(Ｍ)を遊技機(１)内部に案内可能なメダル通路(14)と、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)の通過を検出して検出信号を出力可能な第１、２メダル検出センサ(24)(25)と、遊技機(１)前面に設けられた返却ボタン(3b)の操作に基いて、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)がメダル通路(14)を移動することなく落下し得るように、メダル通路(14)を開放する開放位置に移動可能な開閉ガイド板(12)とを有する遊技機(１)において、開閉ガイド板(14)が開放位置に移動したことを検出可能な返却ボタンセンサ(27)と、返却ボタンセンサ(27)が開閉ガイド板(14)の開放位置を検出しているとき、所定の条件が成立、例えば、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が検出信号を出力したこと、及び／または返却ボタンセンサ(27)が開閉ガイド板(14)の開放位置を検出したときから予め定めた時間(Ｔ)が経過したことを契機に、エラー処理を行なう主制御基板(７)とを具備したことにより、返却ボタン(3b)を操作しながらの不正行為を確実に防止することができる。
【００５４】
なお、本発明においては、第３メダル検出センサ(26)は、必ずしも必要なものでなく、必要に応じて省略しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】遊技媒体選別装置の後面図である。
【図４】図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。
【図５】制御回路のブロック図である。
【図６】正常時のタイムチャート図である。
【図７】異常時のタイムチャート図である。
【図８】異常時のタイムチャート図である。
【図９】メダル検出の処理手順を示すフローチャート図である。
【図１０】異常検出の処理手順を示すフローチャート図である。
【図１１】エラーの処理手順を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００５６】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)中部基板
(3b)返却ボタン
(４)メダル投入部（遊技媒体投入部）
(５)回転リール
(5a)回転リール用モータ
(６)ホッパーユニット
(７)主制御基板（制御手段）
(８)副制御基板
(９)電源装置
(10)メダル選別装置
(11)セレクターベース
(12)開閉ガイド板
(13)メダルブロッカー
(14)メダル通路（遊技媒体通路）
(14a)出口
(15)ソレノイド
(16)ブロックピン
(18)ピン
(19)ねじりばね
(20)メダルシュート
(21)返却ダクト
(24)第１メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）
(24a)第１発光器
(24b)第２受光器
(25)第２メダル検出センサ（遊技媒体検出センサ）
(25a)第２発光器
(25b)第２投光器
(26)第３メダル検出センサ
(27)返却ボタンセンサ
(31)液晶表示ユニット
(32)スピーカ
(33)ランプ
(34)遊技情報表示部
(35)識別情報表示部
(36)情報表示部
(37)スイッチ操作部
(39)メダル受皿
(40)精算スイッチボタン
(41)１枚ベットスイッチボタン
(42)ＭＡＸベットスイッチボタン
(43)スタートスイッチレバー
(44)ストップスイッチボタン
(Ｍ)メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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