(57)【要約】【課題】投射光によるシンチレーションを確実に防止し、かつ、表示ムラやぎらつきの発生を回避することによって、高画質化を図ることのできるスクリーン、リアプロジェク及び画像表示装置を提供する。【解決手段】投射光を受けることによって画像を表示するスクリーン２０であって、光透過性を有する複数の光透過性板材２３，２４と、光透過性板材２３，２４間に形成される光散乱空間２５内に配置され、培養液３２中に細菌３７を含んでなる散乱体２６と、を有し、細菌３７が光散乱空間２５内を自走する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投射光を受けることによって画像を表示するスクリーンであって、
光透過性を有する複数の光透過性板材と、
前記光透過性板材間に形成される光散乱空間内に配置され、気体又は液体の分散媒中に生物を含んでなる散乱体と、を有し、
前記生物が前記光散乱空間内を自走することを特徴とするスクリーン。
【請求項２】
前記生物の自走を所定方向へ誘導せしめる誘導手段を有することを特徴とする請求項１記載のスクリーン。
【請求項３】
前記生物は、運動性を有する細菌であることを特徴とする請求項１又は２記載のスクリーン。
【請求項４】
前記生物はプロバイオテクス乳酸菌であることを特徴とする請求項３記載のスクリーン。
【請求項５】
前記生物が電気走性を有し、
前記誘導手段は、前記光散乱空間内に電界を印加するとともに電界の方向を変化させることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項６】
前記生物が磁気走性を有し、
前記誘導手段は、前記光散乱空間内に磁界を印加するとともに磁界の方向を変化させることを特徴とする請求項１から３いずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項７】
前記生物が走光性を有し、
前記誘導手段は、前記生物に対して誘導光を照射するとともに誘導光の強度分布及び波長を変化させることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項８】
前記誘導光が紫外線であって、
前記複数の光透過性板材のうち最も視認側に配置される前記光透過性板材に紫外線をカットする保護層が設けられることを特徴とする請求項７記載のスクリーン。
【請求項９】
前記誘導手段が画像表示装置における投射手段であることを特徴とする請求項７記載のスクリーン。
【請求項１０】
前記生物が光合成菌であることを特徴とする請求項７から９のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項１１】
前記生物が走地性を有する場合、
前記誘導手段は、前記生物に加速度を印加することを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項１２】
前記光散乱空間と外方とを繋ぐ開口部と、
該開口部を開閉可能に閉塞する閉塞部と、を有してなるメンテナンス部を備えることを特徴とする請求項１から１１のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項１３】
前記分散媒が培養液であることを特徴とする請求項１から１２のいずれか一項に記載のスクリーン。
【請求項１４】
光を射出する光源と、
前記光源から射出された光を変調する光変調素子と、
請求項１から１３のいずれか１項に記載のスクリーンと、
前記光変調素子により変調された光を前記スクリーン上に投射する投射手段と、を備えることを特徴とするリアプロジェクタ。
【請求項１５】
光を射出する光源と、
請求項１から１３のいずれか１項に記載のスクリーンと、
前記スクリーン上で前記光源から射出された光を走査する走査部と、を備えることを特徴とする画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スクリーン、リアプロジェクタ及び画像表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、プロジェクタが急速に普及してきている。主に、ビジネスプレゼンテーション用途で用いられてきたフロント投射型プロジェクタの他、最近ではリア型プロジェクタが、大型テレビ（ＰＴＶ；プロジェクションテレビ）の一形態として認知度を高めてきている。プロジェクション方式の最大の利点は、液晶テレビ、ＰＤＰ等の直視型ディスプレイに比べて低価格で同画面サイズの商品を供給できることである。しかし、直視型においても低価格化が進展しておりプロジェクタ表示装置にもより高い画質性能が求められつつある。
【０００３】
プロジェクタは、アークランプ等の光源から射出された光を液晶ライトバルブの光変調素子に照射し、光変調素子により変調された投射光をスクリーンに投射することで画像をスクリーンに表示するものである。このとき、スクリーンには、画像が表示されるだけでなく、スクリーン全面がぎらついて見える。これは、光線の干渉に伴う輝度ムラによるもので、スペックルノイズ、所謂シンチレーションと呼ばれる。
【０００４】
ここで、シンチレーションの発生原理について述べる。
図１９（ａ），（ｂ）に示すように、光源７０から照射された光が液晶ライトバルブを透過してスクリーン７４へと投射される。スクリーン７４に投射された投射光は、スクリーン７４に含まれる各散乱材７２により回折し、それらが二次波源のように振舞うことによって拡散される。図１９（ｂ）に示すように、二次波源による２つの球面波が、互いの位相関係に応じて光の強めあいや弱めあいを起こすことによって、スクリーン７４と鑑賞者との間に明暗の縞模様（干渉縞）となって現れる。この干渉縞が発生する像面Ｓに鑑賞者の焦点が合わせられると、鑑賞者は干渉縞をスクリーンをぎらつかせるシンチレーションとして認識する。
【０００５】
シンチレーションは、スクリーン面に結像された画像を見ようとする鑑賞者によって、スクリーン面と鑑賞者の間にあたかもベール、レース布、くもの巣を張ったかのような不快感を与える。また、鑑賞者はスクリーン上の画像とシンチレーションとの２重の像を見ることになり、それぞれに視点を合わせようとするため大きな疲労を招く。したがって、このシンチレーションは、鑑賞に堪えないほど大きなストレスを鑑賞者に与えてしまう。
【０００６】
最近では、従来の高圧水銀ランプに替わる新しい光源の開発が進められており、特にレーザ光源は、エネルギー効率、色再現性、長寿命、瞬時点灯等の点で次世代プロジェクタ用光源として期待が高まっている。しかしながら、レーザ光源によるスクリーン上の投射光は、隣接する領域の光線の位相が揃っていることから干渉性が非常に高いものとなる。レーザ光源のコヒーレント長は数十メートルにも及ぶこともあるため、同一の光源を分割して再合成すると、コヒーレント長より短い光路差を経て合成された光が強い干渉を引き起こすことになり、高圧水銀ランプよりもはっきりとしたシンチレーション（干渉縞）が出現してしまう。
よって、特にレーザ光源を用いたプロジェクタの製品化においてシンチレーションの低減は必須技術となっている。
【０００７】
このようなシンチレーションの低減対策として以下の技術が開示されている。
特許文献１は、スクリーンの拡散性を最適化したもので、拡散層、透明層（レンチキュラーレンズ）、拡散層の３層構造からなるスクリーンが記載されている。このように、散乱層が複雑化することによって干渉斑のランダム性は大きくなる。そのため、斑のうち細かい成分（空間周波数が小さい干渉縞）が多くなると、何らかの視線移動が起きたときに人間の眼の残像特性により光が積分平均化されるという効果が生じ得る。特に、動画鑑賞の場合は頻繁に視線移動が行われるため、シンチレーションの低減が期待できる。
【０００８】
特許文献２は、光、電場、磁場、熱、応力等を光散乱層に付与し、当該光拡散層に含有されている光散乱体の形状、相対的位置関係や屈折率を時間的に変化させるというスクリーンである。このように、光拡散層による散乱波の散乱分布や位相を時間的に変化させることによってシンチレーションの発生防止が期待できる。
【特許文献１】特開平１１−０３８５１２号公報
【特許文献２】特開２００１−１００３１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１では、最終散乱面の散乱状態は固定されているため、散乱面上の各点から発した光線間の干渉がなすスクリーンと鑑賞者の間における空間の位相分布も固定されており、干渉斑も固定した像として視認されてしまう。よって、完全に干渉斑が消えるということにはならず、特に、干渉性の高いレーザ光源を具備するプロジェクタでは殆ど効果を得ることができない。また、このような高散乱化による構成では、画像ボケを併発する虞があることから、高画質化を図るという本来の課題を解決することができなくなる。
【００１０】
また、特許文献２では、光散乱体の形状や相対的位置関係、屈折率などを変化させるには多大な駆動エネルギーを要することになる。また、これらの駆動手段を用いた場合、散乱層へのエネルギー伝達効率も低く、振動、音、不要電磁波、排熱となって快適な鑑賞を阻害する虞がある。さらに、散乱層がフォーカス方向に移動してしまうような構成では、画像の大きさが変化してしまう。これにより、水平方向における画像の輪郭線の位置も変わってしまい、画像ボケが生じる原因となっていた。
【００１１】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、投射光によるシンチレーションを確実に防止して表示ムラやぎらつきの発生を回避することによって高画質化を図ることができる、エネルギーの消費や騒音が殆どないスクリーン、リアプロジェク及び画像表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明のスクリーンは、上記課題を解決するために、投射光を受けることによって画像を表示するスクリーンであって、光透過性を有する複数の光透過性板材と、前記光透過性板材間に形成される光散乱空間内に配置され、気体又は液体の分散媒中に生物を含んでなる散乱体と、を有し、前記生物が前記光散乱空間内を自走することを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、自走する生物によって投射光が散乱及び回折する。すると、投射光の散乱状態が様々に変化して視認される干渉縞が動いたり干渉縞のパターンが複雑に変化することになる。その結果、投射光が人間の眼の残像特性によって積分平均化され、干渉縞が視認されなくなる。つまり、人間の眼には、残像により画像がある一定時間保持された状態となるので画像が均一に表示されて見えるという特性がある。これにより、スクリーンと鑑賞者との間に生じていた干渉縞が解消されてシンチレーションが低減する。よって、シンチレーションによる不快感（表示ムラやぎらつき感）もなくなり鑑賞者の疲労も軽減される。また、生物が常にスクリーンのフォーカス方向（ｚ方向）を往復しながら自走することは考え難いことから、光の散乱に伴う画像ボケが生じることはなく、投射光による画像が良好に視認される。以上のことから、高輝度、高解像度、高品位な画像を得ることができるようになる。
また、自走する生物であるため、エネルギーの消費や騒音が殆どなく、従来のようにスクリーン自体を動かす必要もないことからコスト削減及び製品性能の向上を図ることができる。
【００１４】
また、生物の自走を所定方向へ誘導せしめる誘導手段を有することも好ましい。
このような構成によれば、誘導手段によって生物の自走を所望とする方向に誘導させることができる。なお、ここで言う誘導手段とは、生物の自立的な自走（走行性）に対して、光、電界、磁界等を印加する手段であって、具体的な例に関しては後述する。
【００１５】
また、生物が運動性を有する細菌であることも好ましい。
生物が運動性を有する細菌（微生物）であれば、低エネルギーで効果的に散乱状態を変化させることができる。また、細菌を生態個体のまま採用することができるので実施が容易であるとともに低コストである。例えば、細菌は、無性生殖であって分裂により増殖することから、基本的に寿命という概念はない。そのため、環境が悪化して微生物が増殖不能に陥らない限り、表示性能が劣ることはないといえる。
【００１６】
また、生物がプロバイオテクス乳酸菌であることも好ましい。
生物がプロバイオテクス乳酸菌であれば環境に配慮した製品とすることができる。
【００１７】
また、生物が電気走性を有する場合、誘導手段は、光散乱空間内に電界を印加するとともに電界の方向を変化させることも好ましい。
生物が電気走性を有していることにより、電界の変化に合わせて生物が自走する。微生物は、電界の方向を認識して陰極側あるいは陽極側に向けて自走することができる。移動する微生物により投射光が散乱・回折して干渉パターンが複雑に変化し、これによりシンチレーションを効果的に低減させることができる。
【００１８】
また、生物が磁気走性を有し、誘導手段は、光散乱空間内に磁界を印加するとともに磁界の方向を変化させることも好ましい。
生物が磁気走性を有していることにより、磁気の変化（強度）に合わせて生物が自走する。微生物は、より強い磁気のある方向を認識して自走することができる。移動する微生物により投射光が散乱・回折して干渉パターンが複雑に変化することになるので、シンチレーションを効果的に低減させることができる。
【００１９】
また、生物が走光性を有し、誘導手段は、生物に対して誘導光を照射するとともに誘導光の強度分布及び波長を変化させることも好ましい。
生物が走光性を有していることにより、光の方向を認識して明所に集まったり避けたりして自走することができるので、光の変化に合わせて自走する。そのため、干渉パターンを変化させてシンチレーションを効果的に低減させることができる。また、誘導光の強度分布及び波長を変化させることにより生物の自走速度を変えることができる。さらに、光の強度変化に応じて生物の自走方向を変えることもできる。これらのことから、所望とする製品性能に合わせて生物を制御することができる。
【００２０】
誘導光が紫外線であって、複数の光透過性板材のうち最も視認側に配置される光透過性板材に保護層が設けられることが好ましい。
走光性を有する生物は、短波長（紫外線領域）に反応することが多いことから、紫外線を照射させることによって、生物を効率よく所定方向へと自走させることができる。また、保護層を設けることで紫外線をカットすることができるので、鑑賞者の眼に影響が及ぶことを防止することができる。
【００２１】
また、誘導手段が画像表示装置における投射手段であることも好ましい。
このような構成によれば、投射光による画像に合わせて生物が移動することになり、画像のコントラストをより向上させることができる。
【００２２】
また、生物が光合成菌であることも好ましい。
光合成菌は、光をエネルギー源としているので、投射光を利用して代謝（自走）することができて安価である。なお、光合成は、効率が良くクリーンなエネルギー源でもあることから環境に優しい製品とすることができる。
【００２３】
また、生物が走地性を有する場合、誘導手段は、生物に加速度を印加させる機能を有することも好ましい。
生物が走地性を有することにより、重力に反応して自走方向を変化させながら自走することができる。生物は、重力の大きさと方向に依存してその移動速度を増減できることから、重力場に適応した自走が可能となる。また、生物の加速度を印加する機能を備えていることから生物の自走速度を任意に調整することができる。
【００２４】
以上のように、光、電界、磁界及び速度等を印加して生物の自走を促進させることによって、干渉縞パターンを様々に変化させることができる。すると、人間の残像効果により積分平均化されてシンチレーションが視認されなくなり、快適な画像鑑賞が可能となる。このように、誘導手段を用いて生物の生理機構に働きかけて（刺激を与えて）、その特性を制御することによって非侵襲且つ非接触の運動制御が可能となる。
また、用いる生物の種類に応じて誘導手段を選択することによって所望とする製品性能にすることができる。
【００２５】
光散乱空間と外方とを繋ぐ開口部と、開口部を開閉可能に閉塞する閉塞部とを有してなるメンテナンス部を備えることも好ましい。
このような構成により、散乱体の充填や排出を行うことができる。生物を適宜取り替えるようにすることで、生物の刺激に対する慣れや電気分解等の影響を受けることを防ぐことができ、自走状態を維持可能なものとする。また、スクリーン内部の掃除等を行うことも可能となり、画像の視認性を良好に保つことができる。これらのことから、製品性能を高品位なものとすることができる。
【００２６】
分散媒が培養液であることをも好ましい。
このような構成により、生物の生存率を保持することができるので、光散乱効果を確実に得ることができる。また、例えば、生物が死体となった後でも光の散乱効果が得られるため、生体の生物により移動させられることで散乱状態を変化させることができる。
【００２７】
本発明のリアプロジェクタによれば、上記のようなスクリーンを備えているため、シンチレーションを確実に低減することができるとともに、画像のボケやゴースト等の発生並びにぎらつき感の発生が抑制された高画質な投射画像を得ることができるリアプロジェクタを提供することができる。
【００２８】
また本発明の画像表示装置は、光を射出する光源と、上記スクリーンと、スクリーン上で光源から射出された光を走査する走査部と、を備えることを特徴とする。
【００２９】
本発明によれば、上記スクリーンを備えるため、シンチレーションを低減させた画像表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の図面においては、図面を見やすくするため、各構成要素の膜厚や寸法の比率などは適宜異ならせてある。また、以下の説明においては、ｘｙｚ直交座標系を設定し、このｘｙｚ直交座標系を参照しつつ各部材の位置関係について説明する。そして、水平面内における所定方向をｘ方向、水平面内においてｘ方向と直交する方向をｙ方向、ｘ方向及びｙ方向のそれぞれに直交する方向をｚ方向とする。
【００３１】
［第１の実施の形態］
図１（ａ）は本実施形態に係るリアプロジェクタ１２０の概略構成を示す斜視図であり、図１（ｂ）は図１（ａ）に示すリアプロジェクタ１２０の側断面図である。本実施形態に係るリアプロジェクタ１２０は、光源から射出された光を光変調素子により変調し、この変調した光をスクリーン２０に拡大投射するリア投射型プロジェクタである。
【００３２】
図１（ａ）に示すように、リアプロジェクタ１２０は、筐体９０と、筐体９０の前面側に取り付けられ、画像が投射されるスクリーン２０とを備えている。スクリーン２０の下方の筐体９０にはフロントパネル８８が設けられ、フロントパネル８８の左右側にはスピーカからの音声を出力する開口部３８が設けられている。
【００３３】
次に、リアプロジェクタ１２０の筐体９０の内部構造について説明する。
図１（ｂ）に示すように、リアプロジェクタ１２０の筐体９０内部の下方には投射光学系１５０が配設されている。投射光学系１５０とスクリーン２０との間には反射ミラー９２，９４が設けられており、投射光学系１５０から出射された光が反射ミラー９２，９４によって反射され、スクリーン２０に拡大投射されるようになっている。
【００３４】
次に、リアプロジェクタ１２０の投射光学系１５０の概略構成について説明する。
図２は、リアプロジェクタ１２０の投射光学系１５０の構成を示す概略図である。なお、同図においては、簡略化のためリアプロジェクタ１２０を構成する筐体９０は省略している。
【００３５】
図２に示すように、投射光学系１５０は、光源１０２と、光源１０２から出射された光を変調する光変調素子１００と、光変調素子１００により変調された光を投射する投射レンズ１１４とを備えている。本実施形態においては、光変調素子１００として液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ、１００Ｂが用いられている。
【００３６】
投射光学系１５０は、ハロゲンランプ等の白色の光源からなる光源１０２が設けられている。この光源１０２から出射された光は、内部に配置された３枚のミラー１０６を経て、２枚のダイクロイックミラー１０８によってＲＧＢの３原色に分離され、各原色に対応する液晶ライトバルブ１００Ｒ（赤色）、１００Ｇ（緑色）及び１００Ｂ（青色）にそれぞれ導かれる。ここで、液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ及び１００Ｂは、画像信号処理回路（図示省略）から供給されるＲ、Ｇ、Ｂの原色信号でそれぞれ駆動されるものである。
【００３７】
また、Ｂ（青）色の光は他のＲ（赤）色やＧ（緑）色と比較すると、光路が長いので、その損失を防ぐために、入射レンズ１２２、リレーレンズ１２３及び出射レンズ１２４からなるリレーレンズ系１２１を介して導かれるようになっている。
【００３８】
液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ、１００Ｂによってそれぞれ変調された光は、ダイクロイックプリズム１１２に３方向（液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ、１００Ｂ）から入射する。ダイクロイックプリズム１１２は、Ｒ色及びＢ色の光を９０度に屈折させると共に、Ｇ色の光を直進させ、各液晶ライトバルブ１００Ｒ、１００Ｇ、１００Ｂの各光出射部からの光を合成するようになっている。そして、合成された各光出射部の光を投射レンズ１１４を介して、スクリーン２０上に投射する。
【００３９】
（スクリーンの構成）
次に、リアプロジェクタ１２０のスクリーン２０の概略構成について説明する。
図３は、フォーカス方向（ｚ方向）におけるスクリーン２０の概略構成を示す側断面図であって、図４（ａ）は図３のスクリーン本体２１の平面図、さらに図４（ｂ）はスクリーン本体２１の側断面図である。
【００４０】
図３に示すように、スクリーン２０は、スクリーン本体２１と、フレネルレンズ２２ａを有したフレネルレンズシート２２と、レンチキュラーレンズ５８を有したレンチキュラレンズアレイ５７とを有して構成されており、鑑賞者側からレンチキュラレンズアレイ５７、スクリーン本体２１、フレネルレンズシート２２の順に、投射される光路上に積層されている。
【００４１】
また、レンチキュラレンズアレイ５７の鑑賞者側の面には、ブラックマスク（不図示）が格子状に形成されている。さらに、保護層を設けておくことによって埃や塵が付着したりキズが付くことを防ぐことができる。
【００４２】
スクリーン本体２１は、図４に示すように、所定の表示領域Ａを確保する大きさを有した平面視矩形状（正方形状でも良い）の一対の光透過性板材２３，２４間に形成される光散乱空間２５内に、投射光を散乱させる散乱体２６が充填されて構成されている。光透過性板材２３，２４にはガラスや透過性樹脂等からなる板材が用いられ、その厚みは適用する製品サイズに応じている。このスクリーン本体２１は、図４（ａ）に示す枠状のフレーム１２によってシーリングされ筐体９０へと取り付けられている（図１（ｂ）参照）。
【００４３】
次に、スクリーン本体２１のシーリング構造について説明する。
図５（ａ）はパッキン材２７を示したスクリーン本体２１の平面図、図５（ｂ）は図５（ａ）の要部拡大図であって、図６は図５（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
図５，６に示すように、スクリーン本体２１は、光透過性板材２３，２４間に光散乱空間２５を形成すべく配置される平面視矩形環状のパッキン材２７によって、その側周が閉塞されている。パッキン材２７は４つの角柱形状のパッキン２８からなっており、例えば、各パッキン２８の一方の端部における側辺に他のパッキン２８の端部を突き合わせることにより、図５（ａ）に示すような表示領域Ａを確保する矩形環状に構成されている。
【００４４】
そして、図６に示すように、所定間隔をおいて対向配置される光透過性板材２３，２４間の側周にパッキン材２７を介在させた状態で、これらをバネ部材２９で挟持することによってスクリーン本体２１が構成される。このとき、パッキン材２７は光透過性板材２３，２４間のスペーサとして機能する。
【００４５】
バネ部材２９は、スクリーン本体２１の側方を覆う板部３３と、板部３３の幅方向両側から起立するとともに先端に向かって互いの間隔が狭小となるべく湾曲した一対の弾性部３４，３４とにより構成され、これら弾性部３４，３４の付勢力によって光透過性板材２３，２４及びパッキン材２７が固定されている。このバネ部材２９は、光透過性板材２３，２４の各側辺に設けられ、各バネ部材２９が枠状に組み合わされた状態で図４に示すようなフレーム１２としての役割を担うことになる。光透過性板材２３，２４及びパッキン材２７は、このようなバネ部材２９によって挟持され固定されている。
【００４６】
このような構成により、光透過性板材２３，２４間において閉塞された空間（光散乱空間２５）が形成されることになる。光散乱空間２５は、パッキン材２７に予め設けられた貫通孔３０（図５（ｂ）参照）によって外方と通じるよう構成されている。通常、貫通孔３０内にはゴム栓３１が着脱可能に嵌入された状態となっており、光散乱空間２５内に散乱体２６を注入したり排出したりするためのメンテナンス部として機能する。
【００４７】
また、図６に示すように、バネ部材２９と光透過性板材２３，２４との間に緩衝材３６を介在させることによって、適度な押圧力が付加されるとともに光透過性板材２３，２４の表面に傷が付くのを防止することができる。断面視コ字状を呈する緩衝材３６は光透過性板材２３，２４の形状に沿って平面視矩形を呈す枠形状に形成されており、その凹部３６ａ内にパッキン材２７を介在させた光透過性板材２３，２４の側部を周方向に亘って嵌入させるようにして取り付けられる。これにより、光透過性板材２３，２４及びパッキン材２７の位置を規制することができて、バネ部材２９を装着する前の仮固定が可能となる。
【００４８】
このような構成により、接着剤を用いることなく各部材を組み立てることができる。そのため作業が容易であるとともに、接着剤による散乱体２６への影響もなくすことができる。また、光散乱空間２５は完全に密閉された空間となることから、内部に充填される散乱体２６が液漏れすることはない。
【００４９】
上述したように、光散乱空間２５内には散乱体２６が充填されている。散乱体２６は培養液３２（分散媒）中に多数の光散乱材を含んでコロイド状となったものが使用される。図７に示すように、散乱材として運動性を有した微生物（散乱材）及び球状の光散乱粒子３５を用いており、これら光散乱粒子３５及び微生物（生物）は培養液３２中を移動可能となっている。
【００５０】
光散乱粒子３５としては、スクリーンに使用されている従来のものを用いることができ、酸化ケイ素、アルミナ、炭酸カルシウム、ガラスビース、アクリル樹脂系等の共重合体、又はシリコーン樹脂系等の非晶質の有機系材料が好適に用いられる。
【００５１】
また、本実施形態においては、微生物として運動性を有する細菌３７を使用する。運動性を有する菌としては、ＳＷ菌（植物性乳酸菌）、大腸菌、その他各種走性を伴う菌等が挙げられる。乳酸菌の多くは運動性はないが、ＳＷ菌に限っては他の乳酸菌には見られない鞭毛（尾）Ｂを有しているため、分散媒中を自立的に泳動することが可能である。大腸菌の多くは周毛性の鞭毛Ｂを有している（菌体の周囲全体に鞭毛Ｂが存在する）ことから動き回ることが可能である。また、刺激の方向に対して特定方向への移動や向きを変える動き（走性）をする鞭毛菌類等であれば利用可能である。
【００５２】
このような細菌３７が培養液３２中を自立的に泳動することによって、投射光が散乱・回折し散乱状態が変化する。細菌３７が泳動する際、共に分散されている光散乱粒子３５を移動させながら光散乱空間２５内を移動する。これによって光の散乱効果がより高められ、干渉縞パターンが時間を追って様々に変化してシンチレーションが低減する。乳酸菌の大きさは約０．６×２．０〜８．０μｍ、大腸菌の大きさは約０．５×１．０〜３．０μｍである。そのため、光散乱粒子３５は、細菌３７の大きさ、鞭毛Ｂによる推進力及び泳動速度等を考慮し、各細菌３７の泳動によって移動可能となる大きさ及び質量に設定されることが好ましい。
【００５３】
そして、散乱体２６の粘性は、光散乱粒子３５及び細菌３７の分散密度によって決定されることから、所望とする製品特性に合わせて適宜設定されるものとする。このとき、細菌３７及び光散乱粒子３５が均一な分散率となり、例えば細菌３７に対する粘性抵抗が鞭毛Ｂによる推進力以下となることを条件として設定することが好ましい。
【００５４】
なお、散乱体２６は、分散媒として培養液３２を用いていることから細菌の培養を可能としている。
【００５５】
上記構成をなすスクリーン２０は、レンチキュラーレンズ５８の長手方向が水平方向に対して垂直となるように組み付けられる。そして、図８（ａ）に示すように投射光学系１５０からスクリーン２０に光を投射させると、図８（ｂ）に示すように細菌３７及び細菌３７の泳動に伴って移動させられる光散乱粒子３５によって、投射光の散乱状態が時間を追って様々に変化する。ここで、細菌３７により光散乱粒子３５が移動させられることにより、その光散乱粒子３５をそのブラウン分子運動よりも高速且つ連続的に移動させることが可能となる。すると、視認される投射光の干渉縞が動いたり干渉縞のパターンが複雑に変化し、その結果、鑑賞者の残像効果（残像特性）によって積分平均化されることでシンチレーションが効果的に低減することになる。
なお、図８（ａ）においては、投射光学系１５０からの投射光の進路を屈折させる背面ミラーが省略してある。
【００５６】
人間の眼の残像特性、その条件は人によって様々であるが、通常の室内の明るさにおける残像時間は凡そ２０ｍｓであるとされている。そのため、細菌３７が人間の眼の残像時間以上の速さで泳動することによって、投射された光が、泳動する細菌３７及び細菌３７によって移動する光散乱粒子３５によって散乱、回折し、これに伴って生成される干渉縞のパターンが様々に変化する。すると、視覚の反応時間内に見る際に干渉縞が平均化され、その結果、鑑賞者は画像の輝度が均一であるかのような認識をする。つまり、人間の眼の残像特性によって、画像が所定時間保持された状態となり全画面が均一に表示されて見えることになる。
【００５７】
このように、自立的に泳動する細菌３７及び細菌３７の泳動によって移動する光散乱粒子３５によって、回折格子の角度の変化、つまり細菌３７及び光散乱粒子３５の相対的位置関係がそれぞれ変化して干渉縞のピッチ及び位置を変化させることができる。ここで、多数の細菌が一斉にスクリーン２０のフォーカス方向（ｚ方向）へ移動することは生じ難いことから、光散乱化に伴う画像ボケが併発する虞はない。
【００５８】
このような運動性を有した細菌３７を用いることで、その泳動方向が様々であることから干渉縞パターンがより複雑に変化する。すると、干渉縞が視認されなくなって画像のぎらつき感が抑制される。これはシンチレーションが低減したことを意味し、高輝度、高解像度、高品位な画像を得ることができるようになる。なお、細菌３７は、光散乱空間２５内を連続的に泳動することから、投射光の散乱状態を確実且つ長期的に変化させることができる。これにより、シンチレーション低減の効果を持続させることができる。
【００５９】
本実施形態では、細菌３７の自立的な泳動によって光散乱粒子３５を移動させることができることから、スクリーン自体を動かす必要もなくなり、低エネルギー、低騒音でシンチレーションが効果的に低減される。よって、コスト削減及び製品の高性能化を実現することが可能となる。細菌３７は、生態固体のまま用いることができることから実施が容易であるとともに安価である。また、スクリーン本体２１は、パッキン材２７及びバネ部材２９によって液漏れすることなくシーリングすることが可能となっていることから性能安定性が長期に亘って確保される。スクリーン本体２１は、バネ部材２９を取り外すことで容易に分解されることから、一部のバネ部材２９を取り外すことで散乱体２６の入れ替えを行うこともできる。
【００６０】
なお、光散乱粒子３５の形状を球状としたがこれに限ったものではなく不定形としても良い。
【００６１】
以下に示す各実施形態のリアプロジェクタの基本構成は、第１実施形態と同様であることから共通な箇所の説明は省略する。また、図９〜１７において、図１〜８と共通の構成要素には同一の符号を付すものとする。図９においては、投射光学系１５０からの投射光の進路を屈折させる背面ミラーが省略してある。
【００６２】
下記実施形態においては、微生物の泳動方向を制御することを可能にしたスクリーン構成について説明する。
なお、下記実施形態のスクリーンは、スクリーン本体に、第１実施形態と同様のレンチキュラレンズアレイ５７及びフレネルレンズシート２２を積層してなるものである。
【００６３】
［第２の実施の形態］
以下、本発明の第２の実施形態について説明する。本実施形態は上記第１実施形態と同様の構成をなし、第１実施形態と異なる点は光走性を有する微生物６０を用いる点である。そのため、本実施形態は図８を参照しつつ説明する。
【００６４】
本実施形態は、微生物６０の基本的な行動である光に対して示す走光性を利用して、投射光の散乱状態を変化させようとするものである。より具体的には、光散乱空間２５内の散乱体２６中に正の走光性（光を好んで集まる性質）を示す微生物６０（例えば、ゾウリムシ、ミジンコ、シアノバクテリア等）を含めておく。ゾウリムシ、ミジンコ、シアノバクテリア等の微生物６０の多くは、走光性、即ち光走性を有しており、光の刺激により光の方向を認識して移動する。シアノバクテリアは、鞭毛を持たないものでも運動性を有するものが多い。
【００６５】
これらのことから、光源を用いて微生物６０に誘導光を印加させ、スクリーン本体６１の所定の箇所にこれら微生物６０を集合させるようにすることで、投射光の散乱状態を変化させることができる。本実施形態においては、誘導光を印加する手段として投射光学系１５０を利用するものとし、この投射光学系１５０から投射光が投射されると、微生物６０はその走光性により画像の示す明るい箇所に集合する。このように、画像の示す絵柄の明暗（強度分布）に応じて微生物６０が泳動することから、投射光による光の強度が高い箇所の散乱状態を効果的に変化させることができる。
【００６６】
このように、本実施形態のスクリーン本体６１は、投射光による画像の示す絵柄の明暗（強度分布）に応じて、微生物６０が面方向に泳動することで、干渉パターンが複雑に変化してシンチレーションを低減させることができるので、画像のコントラストをより向上させることができる。また、誘導光として既存の投射光学系１５０を利用できることから効率も良く、部品点数を少なく抑えることができる。
【００６７】
また、誘導光の強度分布及び波長を変化させることにより生物の泳動速度を変えることができたり、光の強度変化に応じて微生物６０の泳動方向を変えることもできる。
【００６８】
［第３の実施の形態］
以下、本発明の第３の実施形態について説明する。
本実施形態が上記第２実施形態と異なる点は、微生物として光合成細菌６３を用いる点である。その他の構成は第１実施形態と同様の構成であることから、本実施形態においても図８を参照しつつ説明する。
【００６９】
光合成細菌６３（Phototrophic Bacteria）は、シアノバクテリアを除く酸素非発生型光合成を行う細菌のことであって、例えば、非酸素発生型の紅色細菌や紅色非硫黄細菌のことを指す。この光合成細菌６３は、非常に高い運動特性を有しており、投射光学系１５０からの投射光を利用して代謝（自立的に泳動）することができる。
【００７０】
このように、本実施形態のスクリーン本体７１は、投射光による画像の示す絵柄の明暗（強度分布）に応じて、光合成細菌６３が面方向に泳動することで、干渉パターンが複雑に変化してシンチレーションを低減させることができるので、画像のコントラストをより向上させることができる。さらに、光合成細菌６３の代謝（泳動）に光をエネルギー源としているので非常に安価であるとともに、クリーンなエネルギー源でもあることから環境に優しい製品とすることができる。また、既存の投射光学系１５０を利用できることから効率も良い。
【００７１】
［第４の実施の形態］
以下、本発明の第４の実施形態を図９〜１１を参照して説明する。
本実施形態は、上記第２実施形態で示した走光性を有する微生物６０を用い、微生物６０の泳動を促す誘導光を印加する誘導光投射機構６５（誘導手段）をさらに備えるものとする。この誘導光投射機構６５は、図９に示すように、投射光学系１５０と同様、スクリーン本体６６の背面側からスクリーン上に光を投射させるもので、図１０に示すように紫外線を照射可能な複数のＬＥＤ６７（光源）がアレイ状に配置されて構成されている。誘導光投射機構６５は、ＬＥＤ毎に発光強度を変化させことができるＬＥＤ駆動回路（図１１参照）を有しており、ＬＥＤ６７を光源とする励起光をパルス化する複数の発振部からなる発振器６８およびアンプ６９から構成される。ＬＥＤ６７は一般の光源（ランプ光源、レーザ光源等）に比べて強度が非常に微弱であることから、その発光波長成分においてスクリーンに投射される投射光の干渉縞の発生が比較的少ない。
【００７２】
また、上述したように、微生物６０は一般に光源に向かって進む走光性という習性を有しており、多くの場合、３６０ｎｍの波長の紫外線領域をピークとして、約３００〜５００ｎｍの範囲内の光に反応するといわれている。一方、人間の目は、約４００〜７５０ｎｍの範囲内の可視光線領域を光として感じるようになっている。
【００７３】
そのため、図１２に示すように、スクリーン本体６６の視認面側にはＵＶカット膜３９（保護層）が設けられている。ＵＶカット膜３９として、極めてシャープな光学フィルター特性を持つフィルムを用い、紫外線領域から所定範囲までの光をカットして、４００ｎｍを越える可視光線領域は透過させるようにする。これにより、微生物６０が紫外線に反応して泳動することを可能にするとともに、紫外線がスクリーンを透過して鑑賞者の目に影響を及ぼすことを防止することができる。したがって、所望とする製品性能を確保しつつ視認性の良い画像を得ることができる。
【００７４】
なお、誘導光投射機構６５の構成（駆動回路）について図１１を用いて説明したが、これはあくまでも一例であって、複数のＬＥＤ６７を制御可能な構成（回路）であれば良い。
【００７５】
［第５の実施の形態］
以下、本発明の第５の実施形態を図１３，１４を参照して説明する。
本実施形態では、電気走性を有する微生物を用いるものとする。微生物の有する陽の電気走性又は陰の電気走性を利用して、微生物の泳動方向を所定の方向に変化させるよう構成したものである。
【００７６】
本実施形態においては、微生物としてゾウリムシ４０を使用する。ゾウリムシ４０は、その体長が約２００〜２５０μｍの単細胞生物であり、体表面には略一様に無数の繊毛Ｓが生えている。繊毛Ｓは鞭毛Ｂに比べて数が多く長さが短いことから鞭毛Ｂと区別される。ゾウリムシ４０は、繊毛Ｓの動き（繊毛打）によって生み出される推進力により、螺旋を描くようにして培養液３２中を自立的に泳動する。光散乱粒子３５の粒径、分散密度、質量、ゾウリムシ４０の固体数等は、所望とする製品特性に合わせて適宜設定されるものとする。なお、培養液３２は、多数の光散乱粒子３５を均一に分散することを可能にする他、ゾウリムシ４０に対する粘性抵抗が繊毛打による推進力以下となることを条件として選定する。
【００７７】
ゾウリムシ４０は、細胞の膜電位の変化とそれに伴うイオンの濃度変化によってその泳動が制御されることが知られている。ゾウリムシ４０に電圧をかけると、陰極側の繊毛打方向が逆回転し、陽極側の繊毛打が強まる。そのため、ゾウリムシ４０の左右で生じる繊毛打の推進力に差が生じて陰極方向へと泳動することになる（負の電気走性）。ゾウリムシ４０の泳動速度は、電圧を高めていくことによって加速される。これは、繊毛Ｓの逆回転領域が電圧の上昇に比例して増加することに起因する。ゾウリムシ４０の泳動の態様は各電圧によって異なり、例えば２〜６Ｖの電圧をかけると秒速１〜２ｍｍで泳動することが知られている。６Ｖ以上の電圧をかけた場合、繊毛Ｓの逆転領域が漸次広まることから前進方向に対して左右に大きく揺れながら泳動するようになる。その結果、泳動速度が低下して所望の加速度が得られなくなる虞がある。これらのことを考慮した上で、ゾウリムシ４０の泳動速度が人間の眼の残像時間以上の速さとなるよう調整する。
【００７８】
本実施形態のスクリーン本体４１は、ゾウリムシ４０の泳動速度及び泳動方向を制御するために、光散乱空間２５内に交番電界を印加する光散乱材制御機構（誘導手段）４３を具備している。光散乱材制御機構４３は、ゾウリムシ４０の泳動速度及び泳動をスクリーンの上下方向において交番的に変化させる状況を作り出すもので、図１４に示すように、周波数変調信号を生成する信号発生器４４、この信号発生器４４により生成された周波数変調信号を周波数−電圧変換する変換器４５、電圧を増幅するアンプ４６、アンプ４６により増幅された電圧によって交番電界を発生させる一対の電極（陽極・陰極）４２，４２を有して構成されている。このような光散乱材制御機構４３は、電極４２，４２を介して散乱体２６に所定の交番電圧を印加する。
【００７９】
電極４２，４２は、光散乱空間２５内における上下方向（ｙ方向）両端側に配置されている（図１３参照）。具体的には、光透過性板材２３，２４の上端同士及び下端同士を閉塞しているパッキン２８の内面側（光散乱空間２５側）にそれぞれ取り付けられている。また、左右方向（ｘ方向）に配置されたパッキン２８に沿って設けてもよい。
【００８０】
信号発生器４４は、時間的に変動する周波数変調信号を生成するもので、電極４２，４２と同電位のアース電位に接地されている。そして、本実施形態においては、周波数の信号パターンを記録したＲＯＭ４７、発信部４８から構成される発信回路を形成し、これを信号発生器４４としている。
【００８１】
以下、信号発生器４４における発信回路の動作を説明する。発信部４８は、ＲＯＭ４７のデータにより決まる発信周波数で発信する。発信される周波数は、上述したように、ゾウリムシ４０が人間の眼の残像時間（２０ｍｓ）以下の速さで泳動することを可能にする周期であって、２０ｍｓより小さくなる６０Ｈｚ以上であることが好ましい。そして、周波数の変調周期は、ゾウリムシ４０の泳動方向をスクリーンの面方向おいて複雑に変化させることのできる周期に設定される。本実施形態においては、電極４２，４２がスクリーン本体２１の上下方向（ｙ方向）に配設されていることから、ゾウリムシ４０の泳動方向はスクリーンの上下方向を往復するように変化する。
【００８２】
変換器４５は、信号発生器４４により生成された周波数変調信号を電圧に変換する。この信号は、ＲＯＭ４７に記憶された信号パターンに対応して変化する信号であって、アンプ４６によって増幅されて電極４２，４２へと出力される。なお、電極４２，４２に印加される電圧は、電極４２，４２間に交番電界を発生させるものであれば如何なる波形を有しても良い。
【００８３】
ゾウリムシ４０は、光散乱空間２５の全域に亘って均等に分散しており、光散乱材制御機構４３により交番電界が印加されるとそれらの泳動方向を略一斉に変更する。ゾウリムシ４０の方向転換に要する時間は印加される電圧によって異なってくる。しかしながら、この時間は電圧の上昇に伴って短縮され、ゾウリムシ個体毎の時間のばらつきも少なくなる。換言すれば、方向転換に要する回転トルクが電圧に比例して大きくなるということになる。このようにして、一定時間毎に交互に逆向きの電界が印加されることにより、ゾウリムシ４０が泳動方向を変えながら光散乱空間２５内を面方向（本実施形態に於いては上下方向）へ様々に泳動することになる。なお、ゾウリムシ４０の泳動方向は、電極４２，４２の配設方向により決定する。そのため、スクリーン本体４１の上下方向（ｙ方向）に電極４２，４２を配設するのではなく左右方向（ｘ方向）に配設しても良い。
【００８４】
このように、電界の変化に合わせてゾウリムシ４０が自立的に泳動する。ゾウリムシ４０は、電界の方向を認識して陰極側に向けて泳動しつつ光散乱粒子３５を動かすことができるため、移動するゾウリムシ４０及び光散乱粒子３５により投射光が散乱・回折して干渉パターンが複雑に変化し、これによりシンチレーションを効果的に低減させることができる。また、ゾウリムシ４０はスクリーンの面方向へ移動することから画像ボケが生じることはなく、視認性の良好な画像を得ることができる。
【００８５】
なお、電気走性を有する微生物としてゾウリムシ４０を用いたが、電気走性を有する微生物であれば適用することができる。また、ＲＯＭ４７及び発信部４８を備えた信号発生器４４としたが、これに代えて所定の周波数を発振する発振器であっても良い。
【００８６】
また、光散乱材制御機構４３の構成（駆動回路）について図１４を用いて説明したが、これはあくまでも一例であって、スクリーンの上下方向（ｙ方向）に交番電界を発生させる構成（回路）でればよい。
【００８７】
［第６の実施の形態］
以下、本発明の第６の実施形態を図１５，１６を参照して説明する。
図１５（ａ）はスクリーン本体５１の概略構成を示す図であって、図１５（ｂ）は図１５（ａ）の要部拡大図である。
【００８８】
本実施形態では、磁気走性を有する微生物を用いるものとする。具体的には、体内に磁性体を有する磁性細菌５０を利用する。磁性体とは、磁界のある所で磁気的な性質を見せる物質のことであって、磁界のないところでは磁気的な性質は一切見せないものである。そのため、磁性細菌５０は磁気に反応し、強い磁極（Ｓ極）を近づけると磁極の方向に泳ぎ、遠ざけると北に向かって泳ぐ性質（磁気走性）を持つ。図１５に示すように、磁性細菌５０はその末端に糸状の鞭毛Ｂを有している。鞭毛Ｂは、左巻き螺旋構造をなしており、反時計回りに回転すると前進し、時計回りに回転すると方向転換するよう機能する。このような磁性細菌５０は、磁界によって泳動方向が決定され且つその泳動を鞭毛Ｂによってコントロールしている生物である。
【００８９】
次に本実施形態におけるスクリーン本体５１の構造について説明する。
スクリーン本体５１は、光散乱空間２５内に交番磁界を印加する光散乱材制御機構５２（誘導手段）を具備している。図１６に示すように、所定の周波数を生成する発振器４９、この発振器４９の出力に基づく電圧を電流変換する変換器５３、電流を増幅するアンプ５４、このアンプ５４により増幅された電流によって交番磁界を発生させるコイル５５を有して構成されている。
【００９０】
発振器４９は、磁性細菌５０の泳動速度が人間の眼の残像時間（２０ｍｓ）より小さくなる６０Ｈｚ以上の周波数を発振し、磁性細菌５０の泳動方向をスクリーンの面方向において複雑に変化させることができるように、その発振周波数の周期を所定時間で変更するように設定されている。
【００９１】
図１５（ａ），（ｂ）に示すように、コイル５５は光散乱空間２５内における上下方向（ｙ方向）両端側に複数配置されている。具体的には、光透過性板材２３，２４の上端同士（下端同士）を閉塞しているパッキン２８の内面側（光散乱空間２５側）にそれぞれ４個づつ設けられ、上下方向で対向するコイル５５同士の中心が一致するように配置されている。これらコイル５５に電流が流れることによってコイル５５の空芯軸方向に主磁束が通り、従ってスクリーン本体５１の面方向（ｙ方向）に一定時間毎に交互に逆向きの磁界（交番磁界）が生じることとなる。
【００９２】
このような光散乱材制御機構５２により散乱体２６に交番磁界が印加されると、磁気走性を有している磁性細菌５０が磁界の変化（磁気の強度）に合わせて自立的に泳動する。磁性細菌５０は、より強い磁気のある方向を認識して泳動しつつ光散乱粒子３５を動かすことができる。また、磁界が交番的に変化することによって、スクリーン本体５１の上下方向（ｙ方向）においてその泳動方向を変化させながら泳動することになる。このような磁性細菌５０及び光散乱粒子３５により投射光が散乱・回折して干渉パターンが複雑に変化することになるので、シンチレーションを効果的に低減させることができる。
【００９３】
なお、図１７に示すように、光透過性板材２３，２４の側周に沿って螺旋を描くような大型のコイル５６を設けても良く、コイルの空芯軸内に光透過性板材２３，２４が位置するように設置することも可能である。また、発振器４９に代えて信号発生器を用いることもできる。
【００９４】
以上述べた実施形態のように、電界、磁界、光等を印加して生物の泳動を制御することによって、干渉縞パターンを様々に変化させることができる。すると、人間の残像効果により積分平均化されてシンチレーションが視認されなくなり、快適な画像鑑賞が可能となる。このように、使用する生物の性質に応じた誘導手段を用いて生物の生理機構に働きかけて（刺激を与えて）、その特性を制御することによって非侵襲且つ非接触の運動制御が可能となる。
【００９５】
また、散乱体２６の入れ替えを適宜行うことが好ましい。上記したように、貫通孔３０及びゴム栓３１からなるメンテナンス部を備えていることにより、散乱体２６の充填や排出を行うことができる。これにより、生物の刺激に対する慣れや電気分解等の影響を受けることを防ぐことができる。また、スクリーン内部の掃除等を行うことも可能となり、生物の良好な泳動状態を維持することができる。よって、高画質な画像を提供することができて安定した製品性能が保たれる。
【００９６】
なお、光散乱材制御機構５２の構成（駆動回路）について図１６を用いて説明したが、これはあくまでも一例であって、スクリーンの上下方向（ｙ方向）に交番磁界を発生させる構成（回路）でればよい。
【００９７】
［第７実施の形態］
次に、本実施形態について図１８を参照して説明する。
本実施形態は、光変調素子ではなく走査部を用いた画像表示装置である。なお、その他スクリーンの構成は、上記第１実施形態と同様であるため、共通の構成要素には同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【００９８】
図１８は、リアプロジェクタ１２０（画像表示装置）の概略構成を示す断面図である。本実施形態のリアプロジェクタ１２０は、図１８に示すように、レーザ光を射出する光源１０２と、コリメート光学系１０４とビーム整形光学系１０５とを含むレンズ光学系１０３と、入射されたレーザ光を２次元方向に走査するスキャナ８２と、走査された光を拡大投射する投射レンズ１１４と、投射された光をスクリーン２０に向けて反射する反射ミラー１０９とを備えている。光源１０２は、赤色のレーザ光を射出する赤色レーザダイオード１０２Ｒと、緑色のレーザ光を射出する緑色レーザダイオード１０２Ｇと、青色のレーザ光を射出する青色レーザダイオード１０２Ｂとを有する。
【００９９】
レーザダイオード１０２Ｒ，１０２Ｇ，１０２Ｂから出射されたレーザ光は、レンズ光学系１０３を介してスキャナ８２に入射する。入射したレーザ光は、スキャナ８２により２次元方向にスキャン（走査）され、投射レンズ１１４、反射ミラー１０９を介してスクリーン２０に投射される。このようにして、本実施形態のリアプロジェクタ１２０は、光源１０２から射出されたレーザ光をスキャナ８２によりスクリーン２０上で光を走査させることにより画像を形成するようになっている。
【０１００】
本実施形態のリアプロジェクタ１２０によれば、内部に細菌を有したスクリーン２０であることから、シンチレーションを確実に低減することができるとともに、画像のボケやゴースト等の発生並びにぎらつき感の発生が抑制された高画質な投射画像を得ることができる。
【０１０１】
以上、添付図面を参照しながら本発明に係る好適な実施の形態例について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。上述した例において示した各構成部材の諸形状や組み合わせ等は一例であって、本発明の主旨から逸脱しない範囲において設計要求等に基づき種々変更可能である。
【０１０２】
上記実施形態においては、上記構成を有するスクリーン２０をリアプロジェクタ１２０に採用したが、フロント投射型プロジェクタのスクリーンに採用することも可能である。
さらに、上記実施形態では、光変調素子として透過型の液晶ライトバルブを用いた例を示したが、反射型の液晶ライトバルブ、および、微小ミラーアレイデバイスを光変調素子として用いることができる。その際には、投射光学系の構成は適宜変更される。
【０１０３】
また、走地性を有する生物を用いても良い。この生物は重力に反応して泳動方向を変化させながら泳動することができる。走地性を有する生物として、例えばゾウリムシが挙げられ、重力の大きさと方向に依存してその移動速度を増減できることから、重力場を変化せしめる誘導手段をスクリーン本体に具備させることにより、ゾウリムシの泳動を面方向に於いて変更させることができる。さらに、ゾウリムシの加速度を印加する機能を備えておくことによってゾウリムシの泳動速度を任意に調整することもできる。
【０１０４】
また、光散乱粒子３５の直径、屈折率、配置密度などは適宜調整されるものとし、分散媒として例えば水を利用することによって環境に配慮しつつ低コスト化を実現することができる。なお、散乱材としては、光散乱粒子３５のような固体の分散質に限らず、例えば、水中に油脂を乳化して分散させたエマルジョン（乳濁液）のような液体の分散質であってもよい。
【０１０５】
上記においては、液体の分散媒を例として述べたが、例えば空気等の気体を分散媒として使用しても良い。
【０１０６】
なお、誘導光投射機構６５、光散乱材制御機構４３，５２の構成（駆動回路）について図１０，１４，１６を用いて説明したが、これはあくまでも一例であって、複数のＬＥＤ６７を制御可能な構成（回路）であれば良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の実施形態に係るリアプロジェクタの概略構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係るリアプロジェクタの投射光学系の概略構成図である。
【図３】第１実施形態に係るスクリーンの概略構成を示す断面図である。
【図４】第１実施形態に係るスクリーン本体の概略構成図である。
【図５】第１実施形態に係るスクリーン本体のパッキン材を示す概略構成図である。
【図６】図５（ａ）のＣ―Ｃ断面図である。
【図７】第１実施形態に係るスクリーン本体の側断面図である。
【図８】第１実施形態に係るスクリーン本体の投射状態を示す説明図である。
【図９】第４実施形態に係るリアプロジェクタの概略構成図である。
【図１０】第４実施形態に係る誘導光投射機構の概略構成図である。
【図１１】第４実施形態に係る誘導光投射機構を示す駆動回路図である。
【図１２】第４実施形態に係るＵＶカット膜を示すスクリーン本体の側断面図である。
【図１３】第５実施形態に係るスクリーン本体の概略構成図である。
【図１４】第５実施形態に係る光散乱材制御機構を示す駆動回路図である。
【図１５】第６実施形態に係るスクリーン本体の概略構成図である。
【図１６】第６実施形態に係る光散乱材制御機構を示す駆動回路図である。
【図１７】第６実施形態における他の実施形態のスクリーン本体を示す斜視図である。
【図１８】第７実施形態に係るリアプロジェクタの概略構成図である。
【図１９】シンチレーションの原理を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０８】
２０…スクリーン、２１，４１，５１，６１，６６…スクリーン本体、２３，２４…光透過性板材、２５…光散乱空間、２６…散乱体、２９…バネ部材、３２…培養液（分散媒）３５…光散乱粒子（散乱材）、３７…細菌（生物）、４０…ゾウリムシ（生物）、５０…磁性細菌（生物）、５７…レンチキュラレンズアレイ、５８…レンチキュラーレンズ、６０…微生物（生物）、６３…光合成細菌（生物）、６５…誘導光投射機構、
６７…ＬＥＤ、７０…光源、８８…フロントパネル、９０…筐体、９２，９４…反射ミラー、１００…光変調素子，液晶ライトバルブ、１０２…光源、１０６…ミラー、１０８…ダイクロイックミラー、１１４…投射レンズ、１２０…リアプロジェクタ（画像表示装置）、１２１…リレーレンズ系、１２２…入射レンズ、１２３…リレーレンズ、１２４…出射レンズ、１５０…投射光学系
【図１】
2007328266.tif 000003
【図２】
2007328266.tif 000004
【図３】
2007328266.tif 000005
【図４】
2007328266.tif 000006
【図５】
2007328266.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007328266.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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