(57)【要約】【課題】コンテンツの送受信の負荷の少ない通信システム、ＩＣカード等を提供する。【解決手段】ユーザ１９は、コンテンツの利用権を要求する。携帯電話２１の制御部６１は、コンテンツ及び保有ポイント１０１をコンテンツ管理サーバ１３に送信する（ステップＳ１２５）。制御部４１は、ポイント１１３と、保有ポイント１０１を比較し（ステップＳ１２６）、ポイント１１３が、携帯電話２１から受信した保有ポイント１０１以下である場合には、該当コンテンツの利用が可能であるため、制御部４１は、コンテンツ管理データ１１０より利用権１１５を読み出し、ＩＣカード１７に送信する（ステップＳ１２７）。コンテンツ利用権３３には、コンテンツ管理サーバ１３から受信したコンテンツＩＤ９１と利用権９３が書き込まれる。ＩＣカード１７では、利用権９３を得ると、利用権９３を用いてコンテンツ８５を復号する（ステップＳ１２９）。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話に搭載可能なＩＣカードと、サーバとが、ネットワークで直接又は携帯電話経由で接続されたシステムであって、
前記ＩＣカードは、
携帯電話で利用可能でかつ暗号化されたコンテンツを保持する第１の保持手段と、
前記コンテンツの利用権を獲得するためのポイントを保持する第２の保持手段と、
前記第２の保持手段に保持されたポイントと、前記利用権獲得に必要な基準ポイントを比較する比較手段と、
を有し、
前記第２の保持手段に保持されたポイントが、前記基準ポイント以上の場合、前記サーバに対して当該コンテンツの利用権の要求が送信され、
前記サーバは、
前記受信した前記利用権の要求に基づいて当該コンテンツの利用権を前記ＩＣカードに送信する送信手段を有し、
前記ＩＣカードは、
前記サーバから受信した前記利用権によって、前記コンテンツを復号する復号手段を有することを特徴とする通信システム。
【請求項２】
携帯電話に搭載可能なＩＣカードと、サーバとが、ネットワークで直接又は携帯電話経由で接続されたシステムであって、
前記ＩＣカードは、
携帯電話で利用可能でかつ暗号化されたコンテンツを保持する第１の保持手段と、
前記コンテンツの利用権を獲得するためのポイントを保持する第２の保持手段と、
を有し、
前記サーバに対して、前記第２の保持手段に保持されたポイントと、コンテンツの利用権の要求が送信され、
前記サーバは、
前記受信したポイントと、当該コンテンツの利用権獲得に必要な基準ポイントを比較する手段と、
前記受信したポイントが、前記基準ポイント以上の場合、受信した利用権の要求に基づいて当該コンテンツの利用権を前記ＩＣカードに送信する送信手段と、
を有し、
前記ＩＣカードは、
前記サーバから受信した前記利用権によって、前記コンテンツを復号する復号手段を有することを特徴とする通信システム。
【請求項３】
前記コンテンツは、音楽、映像、又はゲームのいずれかであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の通信システム。
【請求項４】
前記コンテンツ利用権は、前記サーバから更新が行われることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の通信システム。
【請求項５】
前記第２の保持手段に保持されるポイントは、携帯電話の利用料金、利用期間、電子マネーとしての利用金額に応じて変動することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の通信システム。
【請求項６】
サーバとネットワークを介して接続され、携帯電話に搭載可能なＩＣカードであって、
携帯電話で利用可能でかつ暗号化されたコンテンツを保持する第１の保持手段と、
前記コンテンツの利用権を獲得するためのポイントを保持する第２の保持手段と、
前記保持手段に保持されたポイントと、前記利用権獲得に必要な基準ポイントを比較する比較手段と、
前記サーバから受信した利用権によって、前記コンテンツを復号する復号手段を有することを特徴とするＩＣカード。
【請求項７】
サーバとネットワークを介して接続され、携帯電話に搭載可能なＩＣカードであって、
携帯電話で利用可能でかつ暗号化されたコンテンツを保持する第１の保持手段と、
前記コンテンツの利用権を獲得するためのポイントを保持する第２の保持手段と、
前記サーバから受信した利用権によって、前記コンテンツを復号する復号手段を有することを特徴とするＩＣカード。
【請求項８】
前記コンテンツは、音楽、映像、又はゲームのいずれかであることを特徴とする請求項６又は請求項７記載のＩＣカード。
【請求項９】
前記コンテンツ利用権は、前記サーバから更新が行われることを特徴とする請求項６又は請求項７記載のＩＣカード。
【請求項１０】
前記第２の保持手段に保持されるポイントは、携帯電話の利用料金、利用期間、電子マネーとしての利用金額に応じて変動することを特徴とする請求項６又は請求項７記載のＩＣカード。
【請求項１１】
携帯電話に搭載可能なＩＣカードと、ネットワークで直接又は携帯電話経由で接続されたサーバであって、
ＩＣカードから受信した利用権の要求に基づいて、携帯電話で利用可能なコンテンツの利用権を前記ＩＣカードに送信する送信手段を有することを特徴とするサーバ。
【請求項１２】
携帯電話に搭載可能なＩＣカードと、ネットワークで直接又は携帯電話経由で接続されたサーバであって、
ＩＣカードから受信したポイントと、携帯電話で利用可能なコンテンツの利用権獲得に必要な基準ポイントを比較する手段と、
前記受信したポイントが、前記基準ポイント以上の場合、受信した利用権の要求に基づいて前記コンテンツの利用権を前記ＩＣカードに送信する送信手段と、
を有することを特徴とするサーバ。
【請求項１３】
前記コンテンツは、音楽、映像、又はゲームのいずれかであることを特徴とする請求項１１又は請求項１２記載のサーバ。
【請求項１４】
コンピュータを、請求項６から請求項１０のいずれかに記載のＩＣカードとして機能させるプログラム。
【請求項１５】
コンピュータを、請求項１１から請求項１３のいずれかに記載のサーバとして機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信システム、携帯電話に搭載可能なＩＣカード、サーバとプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、携帯電話で再生可能なコンテンツ、例えば音楽、映像、ゲーム等はサーバからネットワーク経由で配信される。携帯電話のユーザは、所望のコンテンツを獲得するために、所望のコンテンツを配信するサイトに対して送信要求を行う。送信の要求を受けたサービス提供者のサーバは、要求のつど、携帯電話に対してコンテンツの送信を行う（例えば、「特許文献１」参照。）。
【特許文献１】特開２００２−２５９７２１号公報
【０００３】
一方で、携帯電話の利用金額や利用期間に応じたサービスも多く提供されている。例えば、携帯電話の利用金額に応じてポイントが加算され、ポイントに応じてプレゼントが提供される仕組み等である。
そこで、携帯電話の利用金額、利用形態、利用期間、電子マネーとしての利用金額等に応じて音楽や映像等のコンテンツをプレゼントとして提供する仕組みも考案されている。
【０００４】
しかしながら、音楽や映像等のコンテンツのデータ量は大きく、送受信の際の所要時間や、機器への負荷がかかる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたもので、その目的とすることはコンテンツの送受信の負荷の少ない通信システム、ＩＣカード等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述した目的を達成するために第１の発明は、携帯電話に搭載可能なＩＣカードと、サーバとが、ネットワークで直接又は携帯電話経由で接続されたシステムであって、前記ＩＣカードは、携帯電話で利用可能でかつ暗号化されたコンテンツを保持する第１の保持手段と、前記コンテンツの利用権を獲得するためのポイントを保持する第２の保持手段と、前記第２の保持手段に保持されたポイントと、前記利用権獲得に必要な基準ポイントを比較する比較手段と、を有し、前記第２の保持手段に保持されたポイントが、前記基準ポイント以上の場合、前記サーバに対して当該コンテンツの利用権の要求が送信され、前記サーバは、前記受信した前記利用権の要求に基づいて当該コンテンツの利用権を前記ＩＣカードに送信する送信手段を有し、前記ＩＣカードは、前記サーバから受信した前記利用権によって、前記コンテンツを復号する復号手段を有することを特徴とする通信システムである。
【０００７】
第２の発明は、携帯電話に搭載可能なＩＣカードと、サーバとが、ネットワークで直接又は携帯電話経由で接続されたシステムであって、前記ＩＣカードは、携帯電話で利用可能でかつ暗号化されたコンテンツを保持する第１の保持手段と、前記コンテンツの利用権を獲得するためのポイントを保持する第２の保持手段と、を有し、前記サーバに対して、前記第２の保持手段に保持されたポイントと、コンテンツの利用権の要求が送信され、前記サーバは、前記受信したポイントと、当該コンテンツの利用権獲得に必要な基準ポイントを比較する手段と、前記受信したポイントが、前記基準ポイント以上の場合、受信した利用権の要求に基づいて当該コンテンツの利用権を前記ＩＣカードに送信する送信手段と、を有し、前記ＩＣカードは、前記サーバから受信した前記利用権によって、前記コンテンツを復号する復号手段を有することを特徴とする通信システムである。
【０００８】
コンテンツは、音楽、映像、又はゲームのいずれかである。コンテンツ利用権は、サーバから更新が行われる。また、利用権獲得のためのポイントは、携帯電話の利用料金、利用期間、電子マネーとしての利用金額に応じて変動する。
【０００９】
第３の発明は、サーバとネットワークを介して接続され、携帯電話に搭載可能なＩＣカードであって、携帯電話で利用可能でかつ暗号化されたコンテンツを保持する第１の保持手段と、前記コンテンツの利用権を獲得するためのポイントを保持する第２の保持手段と、前記保持手段に保持されたポイントと、前記利用権獲得に必要な基準ポイントを比較する比較手段と、前記サーバから受信した利用権によって、前記コンテンツを復号する復号手段を有することを特徴とするＩＣカードである。
【００１０】
第４の発明は、サーバとネットワークを介して接続され、携帯電話に搭載可能なＩＣカードであって、携帯電話で利用可能でかつ暗号化されたコンテンツを保持する第１の保持手段と、前記コンテンツの利用権を獲得するためのポイントを保持する第２の保持手段と、前記サーバから受信した利用権によって、前記コンテンツを復号する復号手段を有することを特徴とするＩＣカードである。
【００１１】
第５の発明は、携帯電話に搭載可能なＩＣカードと、ネットワークで直接又は携帯電話経由で接続されたサーバであって、ＩＣカードから受信した利用権の要求に基づいて、携帯電話で利用可能なコンテンツの利用権を前記ＩＣカードに送信する送信手段を有することを特徴とするサーバである。
【００１２】
第６の発明は、携帯電話に搭載可能なＩＣカードと、ネットワークで直接又は携帯電話経由で接続されたサーバであって、ＩＣカードから受信したポイントと、携帯電話で利用可能なコンテンツの利用権獲得に必要な基準ポイントを比較する手段と、前記受信したポイントが、前記基準ポイント以上の場合、受信した利用権の要求に基づいて前記コンテンツの利用権を前記ＩＣカードに送信する送信手段と、を有することを特徴とするサーバである。
【００１３】
第７の発明は、コンピュータを、第３の発明又は第４の発明のＩＣカードとして機能させるプログラムである。
第８の発明は、コンピュータを、第５の発明又は第６の発明のサーバとして機能させるプログラムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、コンテンツの送受信の負荷の少ない通信システム、ＩＣカード等を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下添付図面に基づいて、本発明の実施形態に係る通信システム１について詳細に説明する。
【００１６】
最初に、図１を参照しながら、通信システム１の構成について説明する。
図１は、通信システム１の１例であり、図１に示すように、通信システム１は、ポイントサーバ１１及びコンテンツ管理サーバ１３と、複数のＩＣカード１７−１、１７−２、・・・、及び携帯電話２１−１、２１−２、・・・、がネットワーク１５を介して接続されて構成される。また、ＩＣカード１７−１、１７−２、・・・、は携帯電話２１−１、２１−２、・・・、に搭載される。
【００１７】
ポイントサーバ１１は、サーバコンピュータ等であり、例えば電話会社に設置される。ポイントサーバ１１は、携帯電話２１の利用金額、利用形態、利用期間、電子マネーとしての利用金額等に応じたポイントの管理を行う。また、ポイントサーバ１１は必要に応じて携帯電話２１に対してポイントを送信する。
【００１８】
コンテンツ管理サーバ１３は、ポイントサーバ１１と同様、サーバコンピュータ等であり、ユーザ１９が利用するコンテンツの鍵、すなわち利用権を管理する。携帯電話２１から送信されるユーザ１９の保有ポイント及び利用権の要求に基づいて、ＩＣカード１７に対してコンテンツを復号するための利用権を送信する。
【００１９】
ネットワーク１５は、インターネット、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等のネットワークである。ネットワーク１５は、有線、無線を問わないが、コンテンツ管理サーバ１３とＩＣカード１７の間は無線ネットワークであり、コンテンツ管理サーバ１３からリモート・アクセスでＩＣカード１７内のファイルを書き換えるＯＴＡ（Ｏｖｅｒ  Ｔｈｅ  Ａｉｒ  ｃｕｓｔｍｉｚａｔｉｏｎ）の機能を提供する。
【００２０】
ＩＣカード１７−１、１７−２等は、携帯電話２１−１、２１−２等に搭載可能なプラグイン型のＩＣカードであり、不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ２９（図２で後述する。）にコンテンツデータ３１、コンテンツ利用権３３、ポイントデータ３５等を保持する。
【００２１】
携帯電話２１−１、２１−２等は、携帯電話（特に第３世代３ＧＰＰ）、アナログＴＶやデジタルＴＶの受信機器であるセットトップボックス（ＳＴＢ）、車載案内装置やＧＰＳ等の位置信号受発信機器である車載端末等である。
【００２２】
図２は、ＩＣカード１７の構造を示す図である。
図２に示すように、ＩＣカード１７は、接触型ＩＣカードであり、ＩＣモジュール端子とリーダ／ライタの端子が接触することで電力供給や通信を行う。
ＩＣカード１７には、ＳＩＭ（Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｍｏｄｕｌｅ）、ＵＩＭ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｍｏｄｕｌｅ）、ＵＳＩＭ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｍｏｄｕｌｅ）等がある。
ＩＣカード１７は、ＣＰＵ２３、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２７、ＥＥＰＲＯＭ２９（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）から構成される。
【００２３】
ＣＰＵ２３は、ＲＯＭ２５、ＥＥＰＲＯＭ２９等に格納されるプログラムを呼び出して実行し、演算処理、動作制御を行い、システム全体を制御する。
【００２４】
ＲＯＭ２５は、不揮発性のメモリであり、プログラム領域（図示せず。）を有し、プラットフォーム型ＯＳ、即ち基礎制御プログラムとしてのファームウエア・プログラムを格納する。
【００２５】
ＲＡＭ２７は、揮発性メモリであり、ＲＯＭ２５等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、ＣＰＵ２３が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
【００２６】
ＥＥＰＲＯＭ２９は、不揮発性メモリであり、ユーザ領域を有する。ＥＥＰＲＯＭ２９は、プラットフォーム型ＯＳに対応したアプリケーション及びユーザ・データを複数搭載可能とする。例えば、アプリケーションとして、契約端末の認証を行う認証アプリケーション・プログラム、正当使用者／端末を特定するための認証情報（例えば、契約者識別情報等）を搭載、格納する。
【００２７】
通信システム１において、ＥＥＰＲＯＭ２９には、コンテンツデータ３１、コンテンツ利用権３３、ポイントデータ３５等が格納される。コンテンツデータ３１は、音楽、映像、ゲーム等のコンテンツを含み、コンテンツデータ３１はＩＣカード１７出荷時に予め書き込まれる。
【００２８】
コンテンツ利用権３３は、コンテンツデータ３１に保持された音楽、映像、ゲーム等のコンテンツを利用するためにコンテンツ管理サーバ１３から受信した利用権を含むデータである。
【００２９】
ポイントデータ３５は、携帯電話の利用金額等に応じて蓄積されるポイントを含む。ポイントデータ３５は、ポイントサーバ１１より直接受信したり、携帯電話２１より受信することにより更新される。
【００３０】
次に、図３を参照しながら、コンテンツ管理サーバ１３のハードウェア構成を説明する。図３は、コンテンツ管理サーバ１３のハードウェア構成図である。コンテンツ管理サーバ１３は制御部４１、表示部４３、記憶部４５、入力部４７、通信部４９等がシステムバス５１を介して互いに接続されて構成される。
【００３１】
制御部４１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を有する。
ＣＰＵは、記憶装置（ハードディスク）等に格納されるプログラムを呼び出して実行し、演算処理、動作制御を行い、システム全体を制御する。ＲＯＭは、不揮発性メモリであり、プログラム、データ等を恒久的に保持し、ＲＡＭは、揮発性メモリであり、プログラム、データ等を一時的に保持する。
【００３２】
表示部４３は、ＣＲＴモニタ、液晶パネル等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等（ビデオアダプタ等）の表示装置等を有する。
【００３３】
記憶部４５は、データを記憶する装置であり、磁気ディスク、フロッピディスク、メモリ、光ディスク装置等を有する。記憶部４５には、制御部４１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）等が格納される。
【００３４】
入力部４７は、データの入力を行い、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。
入力部４７を介して、コンテンツ管理サーバ１３に対して、操作指示、動作指示、データ入力、維持管理等を行うことができる。
【００３５】
通信部４９は、コンテンツ管理サーバ１３とネットワーク１５間の通信を媒介する通信インタフェースであり、通信制御装置、通信ポート等を有する。
システムバス５１は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
【００３６】
次に、図４を参照しながら、携帯電話２１のハードウェア構成を説明する。図４は、携帯電話２１のハードウェア構成図である。尚、送受話部等の図示は省略してある。
【００３７】
携帯電話２１は、制御部６１、記憶部６３、表示部６５、カメラ６７、送受信部６９、入力部７１、マイク７３、記録媒体Ｉ／Ｆ部７５等が、接続されて構成される。
【００３８】
制御部６１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ  ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等で構成される。
【００３９】
ＣＰＵは、記憶部６３、ＲＯＭ等に格納されるプログラムを呼び出して実行し、システムバスを介して接続された各装置を駆動制御し、携帯電話１９が行う各種処理を実現する。
ＲＯＭは、不揮発性メモリであり、コンピュータのブートプログラムやＢＩＯＳ等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。
ＲＡＭは、揮発性メモリであり、記憶部６３、ＲＯＭ等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部６１が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
【００４０】
記憶部６３は、制御部６１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ（オペレーティングシステム）等が格納される。
これらの各プログラムコードは、制御部６１により必要に応じて読み出されてＲＡＭに移され、ＣＰＵに読み出されて各種の手段として実行される。
【００４１】
表示部６５は、ＣＲＴモニタ、液晶パネル等のディスプレイ装置である。カメラ６７は、画像データ、映像データ等を取得する。
送受信部６９は、携帯電話２１とネットワーク１５間の通信を媒介する通信インタフェースである。
【００４２】
入力部７１は、データの入力を行い、例えば、キーボード、テンキー等の入力装置である。マイク７３は、音声データを取得する。
記録媒体Ｉ／Ｆ部７５は、記録媒体へのデータの授受を行う。記録媒体は、例えばＩＣカード１７、メモリカード７７等である。
【００４３】
次に図５〜図７を参照しながら、ＩＣカード１７のＥＥＰＲＯＭ２９に保持されるデータ、即ち、コンテンツデータ３１、コンテンツ利用権３３、ポイントデータ３５について説明を行う。
【００４４】
図５は、コンテンツデータ３１の構造を示す図である。コンテンツデータ３１は、ＩＣカード１７の出荷時に予め書き込まれる。コンテンツデータ３１は、コンテンツＩＤ８１、利用権鍵８３、コンテンツ８５等から構成される。コンテンツＩＤ８１はコンテンツを識別する番号または記号である。コンテンツＩＤ８１には、コンテンツ名やコンテンツの種類等（音楽、映像、ゲーム等の種別や音楽のアーティスト名等）の情報を含んでもよい。また、コンテンツ名や、コンテンツの種類等の情報を別のエリアに保持してもよい。
【００４５】
利用権鍵８３は、携帯電話２１においてコンテンツ８５を利用可能とするための鍵である。コンテンツ利用権３３中の利用権９３が、コンテンツ管理サーバ１３よりダウンロードされ、利用権鍵８３と利用権９３が一致すると、コンテンツ８５が復号され、携帯電話２１内で利用可能となる。
コンテンツ８５は音楽データや映像データ等、携帯電話２１で再生可能なコンテンツのデータである。
必要ポイント８７は、該当コンテンツを利用可能にするために必要なポイントを示す。
【００４６】
図６はコンテンツ利用権３３のデータ構造を示す図である。
コンテンツ利用権３３は、コンテンツデータ３１に保持されたコンテンツ８５を利用可能とするためにユーザ１９がコンテンツ管理サーバ１３より取得するものである。コンテンツ利用権３３は、コンテンツＩＤ９１、利用権９３から構成される。コンテンツＩＤ９１はコンテンツを識別する番号または記号であり、コンテンツデータ３１のコンテンツＩＤ８１と同様のものである。利用権９３は、コンテンツデータ３１内の、暗号化されたコンテンツ８５を復号するための暗証番号等である。コンテンツ管理サーバ１３からダウンロードされてＥＥＰＲＯＭ２９に書き込まれる。
【００４７】
図７はポイントデータ３５のデータ構造を示す図である。
ポイントデータ３５は、携帯電話２１の利用等に応じて付与されるポイントの情報等である。ポイントデータ３５は、保有ポイント１０１から構成される。ポイントデータ３５の保有ポイント１０１は、ユーザ１９が保有するポイントである。ポイントデータ３５は携帯電話２１の記憶部６３に保持することもできる。例えば、通話時間等によってポイントが加算されるような場合であれば、ポイントサーバ１１からポイントをダウンロードせずに、携帯電話２１内でポイントを加算したり管理したり、また携帯電話２１上で加算したものをＩＣカード１７に書き込んだりすることもできる。
【００４８】
次に、図８、図９を参照しながら、コンテンツ管理サーバ１３の保持するコンテンツ管理データ１１０について説明を行う。図８はコンテンツ管理データ１１０のデータ構造を示す図である。
【００４９】
コンテンツ管理データ１１０は、コンテンツ管理サーバ１３が管理するコンテンツの情報である。コンテンツ管理データ１１０は携帯電話２１から利用権１１５の送信要求があった場合に、利用権１１５の送信及びポイントデータ３５の更新のために参照される。
コンテンツ管理データ１１０は、コンテンツＩＤ１１１、ポイント１１３、利用権１１５等から構成される。
【００５０】
コンテンツＩＤ１１１は、コンテンツを識別する番号または記号であり、コンテンツデータ３１のコンテンツＩＤ８１と同様のものである。ポイント１１３は該当コンテンツの利用権１１５を得るために必要なポイントを示す。携帯電話２１より利用権１１５の送信要求を受信すると、コンテンツ管理サーバ１３はＩＣカード１７の保有ポイント１０１とポイント１１３を照合する。ＩＣカード１７の保有ポイント１０１がポイント１１３より小さければコンテンツ管理サーバ１３は、利用権１１５を送信することができない。
【００５１】
利用権１１５は、ＩＣカード１７内のコンテンツデータ３１を参照するための復号鍵である。即ち、ＩＣカード１７に暗号化されて保持されているコンテンツ８５を復号するための情報である。利用権１１５は、ＩＣカード１７にダウンロードされて、コンテンツ利用権３３の利用権９３に書き込まれる。ＩＣカード１７のＣＰＵ２３は、利用権９３がコンテンツデータ３１の利用権鍵８３と一致した場合に、コンテンツ８５の復号を行う。
【００５２】
図９は、コンテンツ管理データ１３のデータの１例を示す図である。コンテンツＩＤ１１１には、「０００１」、「０００２」、・・・、といったコンテンツを識別する番号と、「Ａ曲」、「Ｂ曲」、・・・、といったような曲名等のデータを含む。ポイント１１３は、それぞれのコンテンツを利用するために必要な点数を示す。利用権１１５は、該当コンテンツを利用するときに必要な復号のための鍵（パスワード）を示す。
【００５３】
例えば、ユーザＡ１９−１のＩＣカード１７−１のポイントデータ３５には、保有ポイント１０１として、「２５」が記録されているとする。ユーザＡ１９−１が利用権１１５を得ることができるコンテンツは、コンテンツＩＤ１１１が「０００１」であるＡ曲と、コンテンツＩＤ１１１が「０００２」であるＢ曲である。そこでユーザＡ１９−１は、携帯電話２１の入力部７１より、コンテンツＩＤ「０００２」を入力し、利用権１１５の送信を要求することができる。
【００５４】
次に図１０を参照しながら、通信システム１におけるポイントサーバ１１、携帯電話２１、ＩＣカード１７、コンテンツ管理サーバ１３の動作について説明を行う。図１０は、通信システム１におけるポイントサーバ１１、携帯電話２１、ＩＣカード１７、コンテンツ管理サーバ１３の動作を示すフローチャートである。
【００５５】
まずポイントサーバ１１は、ユーザ１９の利用に応じたポイントをＩＣカード１７に送信する（ステップＳ１２１）。ＩＣカード１７のＣＰＵ２３は、ＥＥＰＲＯＭ２９のポイントデータ３５を更新する（ステップＳ１２２）。
【００５６】
前述のように、ポイントデータ３５はＩＣカード１７のＥＥＰＲＯＭ２９上ではなく、携帯電話２１の記憶部６３に保持してもよい。
【００５７】
次に、ユーザ１９がポイントを照会する際、またはポイントを使用してコンテンツの利用権を入手する際の動作について説明する。ユーザ１９は携帯電話２１の入力部７１を介して、ポイントを照会するための操作を行う。
【００５８】
携帯電話２１の制御部６１は、ポイントを照会するために記録媒体Ｉ／Ｆ部７５を介してＩＣカード１７へのアクセスを行う（ステップＳ１２３）。ＩＣカード１７では、ＣＰＵ２３がＥＥＰＲＯＭ２９のポイントデータ３５より保有ポイント１０１を読み出し、携帯電話２１の制御部６１に保有ポイント１０１を渡す。次に、携帯電話２１の制御部６１は、表示部６５に保有ポイント１０１を表示させる。
【００５９】
次に、ＩＣカード１７のＣＰＵ２３は保有ポイント１０１とコンテンツデータ３１の必要ポイント８７を比較し、保有ポイント１０１の方が必要ポイント８７に比べて等しいか大きいコンテンツＩＤ８１を検索する（ステップＳ１２４）。そして、ＣＰＵ２３は該当のコンテンツＩＤ８１の一覧を携帯電話２１に渡す。携帯電話２１では、表示部６５に現在の保有ポイント１０１の範囲で利用可能なコンテンツＩＤ８１を一覧表示する。
【００６０】
ユーザ１９は、照会したコンテンツＩＤ８１に基づき、コンテンツの利用権を要求する。携帯電話２１の制御部６１は、入力部７１から入力された希望のコンテンツの情報（コンテンツＩＤ８１等）及び保有ポイント１０１をコンテンツ管理サーバ１３に送信する（ステップＳ１２５）。
【００６１】
コンテンツ管理サーバ１３の制御部４１は、コンテンツ管理データ１１０を参照し、該当コンテンツのポイント１１３と、携帯電話２１から送信された保有ポイント１０１を照合し、比較する（ステップＳ１２６）。コンテンツ管理データ１１０のポイント１１３が、携帯電話２１から受信した保有ポイント１０１より大きい場合には、該当コンテンツの利用はできないため、エラーとなる。コンテンツ管理データ１１０のポイント１１３が、携帯電話２１から受信した保有ポイント１０１より小さい場合には、該当コンテンツの利用が可能となる。
この場合、コンテンツ管理サーバ１３の制御部４１は、コンテンツ管理データ１１５より利用権１１５を読み出し、ＩＣカード１７に送信する（ステップＳ１２７）。ＩＣカード１７のＥＥＰＲＯＭ２９のコンテンツ利用権３３には、コンテンツ管理サーバ１３から受信したコンテンツＩＤ９１と利用権９３が書き込まれる。
【００６２】
次に、コンテンツ管理サーバ１３の制御部４１は、ＩＣカード１７のポイントデータ３５の保有ポイント１０１を更新する（ステップＳ１２８）。即ち、送信した利用権１１５に該当するコンテンツのポイント１１３を、ポイントデータ３５の保有ポイント１０１から減算し、保有ポイント１０１を書き換える。
【００６３】
ＩＣカード１７では、利用権９３を得ると同時に、或いは音楽や映像を再生する際に、利用権９３を用いてコンテンツ８５を復号する（ステップＳ１２９）。
これにより、ユーザ１９は音楽や映像等のコンテンツ８５を再生、利用できるようになる。
【００６４】
以上のように、通信システム１では、ＩＣカード１７の出荷時に予めコンテンツデータ３１が暗号化された状態で書き込まれる。また、携帯電話２１の利用金額等に応じてポイントサーバ１１から付与されたポイントがＩＣカード１７のＥＥＰＲＯＭ２９内に保持される。携帯電話２１がＩＣカード１７の持つポイントデータ３３と、利用権の要求をコンテンツ管理サーバ１３に送信すると、コンテンツ管理サーバ１３はＩＣカード１７に利用権１１５を送信する。利用権１１５を受信したＩＣカード１７は、コンテンツデータ３１を復号し、携帯電話２１でのコンテンツ８５の再生、使用を可能にする。
【００６５】
このように、通信システム１では、あらかじめコンテンツデータ３１をＩＣカード１７に書き込んでおくことによって、音楽、映像、ゲーム等のデータを、利用権１１５の受信のみで利用可能にすることができる。ユーザ１９は、携帯電話２１の利用によって得たポイントを、好きなコンテンツに交換することができる。このとき、データ量の大きい音楽や映像等のデータをそのつどダウンロードする必要がないので、時間や、機器への負荷をかけることなく、コンテンツの利用が可能となる。
【００６６】
例えば、新規のユーザ１９に対しては、試聴サービスやポイントのサービス等を付加し、マーケティング価値を高めることもできる。
【００６７】
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係る通信システム、ＩＣカード等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００６８】
また、ここではコンテンツの種類として、音楽、映像、ゲーム等のコンテンツを例に挙げたが、他にクーポンや賞品などを交換対象としてもよい。例えば、映画等の割引券やテーマパークの無料入場券等のファイルを予め暗号化してＩＣカード１７に書き込んでおくこともできる。ユーザ１９は、一定のポイントが溜まるとクーポン等を復号する利用権１１５をダウンロードし、携帯電話２１の表示部６５に表示させる。このようにして、音楽、映像、ゲーム等のコンテンツ以外についても通信システム１を利用することが可能である。
【００６９】
さらに、利用権のみでなく、必要に応じてコンテンツを追加でダウンロードできるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】通信システム１の構成を示すブロック図
【図２】ＩＣカード１７のハードウェア構成を示す図
【図３】コンテンツ管理サーバ１３のハードウェア構成を示す図
【図４】携帯電話２１のハードウェア構成を示す図
【図５】コンテンツデータ３１の構造を示す図
【図６】コンテンツ利用権３３の構造を示す図
【図７】ポイントデータ３５の構造を示す図
【図８】コンテンツ管理データ１１０の構造を示す図
【図９】コンテンツ管理データ１１０のデータの１例を示す図
【図１０】通信システム１におけるポイントサーバ１１、携帯電話２１、ＩＣカード１７、コンテンツ管理サーバ１３の動作を示す図
【符号の説明】
【００７１】
１………通信システム
１１………ポイントサーバ
１３………コンテンツ管理サーバ
１５………ネットワーク
１７………ＩＣカード
１９………ユーザ
２１………携帯電話
２３………ＣＰＵ
２５………ＲＯＭ
２７………ＲＡＭ
２９………ＥＥＰＲＯＭ
３１………コンテンツデータ
３３………コンテンツ利用権
３５………ポイントデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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