(57)【要約】【課題】遊技状態の移行確率の安定化を図りつつ、遊技者の期待感を持続させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、特別入賞口に入賞した遊技球が特別入賞口検出センサ１６ａによって検出されたことを条件に、遊技状態を特別遊技状態に移行させる旨の判定を行うメインＣＰＵ２０１と、特別入賞口に入賞して遊技球流路を流下する遊技球が流路カバーによって隠蔽された後に、擬似遊技球貯留部に貯留された擬似遊技球を補助入賞装置へ解放するサブＣＰＵ３０１とを備え、サブＣＰＵ３０１は、特別遊技状態に移行させる旨の判定がなされていない場合には、解放された擬似遊技球を非特別判定領域に導き、一方、特別遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合には、解放された擬似遊技球を特別判定領域に導くことを特徴とする。【選択図】図７
2007143989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の転動流下が可能な遊技領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技球の入賞が可能な特別入賞口と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する特別入賞口検出手段と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球を流下させて所定の領域に導く遊技球流路と、
前記遊技球流路を流下する遊技球を隠蔽する隠蔽部と、
前記特別入賞口検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる旨の判定を予め定められた所定の確率で行う判定手段と、
前記判定手段によって特別遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合に、前記特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段と、
前記遊技球を擬似した擬似遊技球を貯留する擬似遊技球貯留部と、
前記遊技領域に配置され、内部を視認可能な演出領域と、
前記特別入賞口に入賞して前記遊技球流路を流下する遊技球が前記隠蔽部によって隠蔽された後に、前記擬似遊技球貯留部に貯留された擬似遊技球を前記演出領域へ解放する擬似遊技球解放手段と、
前記演出領域内に設けられ、前記擬似遊技球解放手段により解放された擬似遊技球を受け入れ可能な特別判定領域と、
前記演出領域内に設けられ、前記擬似遊技球解放手段により解放された擬似遊技球を受け入れ可能な非特別判定領域と、
前記判定手段によって特別遊技状態に移行させる旨の判定がなされていない場合には、前記擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球を前記非特別判定領域に導き、一方、前記判定手段によって特別遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合には、前記擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球を前記特別判定領域に導く擬似遊技球誘導手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記擬似遊技球誘導手段の誘導態様を複数種類記憶する誘導態様記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に応じた誘導態様を、前記誘導態様記憶手段に記憶されている複数種類の誘導態様から決定する誘導態様決定手段とを備え、
前記擬似遊技球誘導手段は、前記誘導態様決定手段によって決定された誘導態様に基づいて動作を行うとともに、前記判定手段の判定結果に応じた領域へ擬似遊技球を誘導する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記擬似遊技球貯留部は、前記遊技球流路の下端の延長線上に設けられた、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態との開閉動作を行う補助始動口と、
前記補助始動口に入賞した遊技球を検出する始動口検出手段と、
遊技球が入球し易い開放状態と、遊技球が入球し難い閉鎖状態との開閉動作が行われる可変入賞装置と、
前記可変入賞装置内に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
前記可変入賞装置を開放状態とする制御を行う開放制御手段と、
前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域検出手段により検出されたことを条件として、遊技者に対しより多くの遊技媒体を付与し得る大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われた場合に、前記補助始動口を開放状態とする制御を行う補助始動口制御手段とを備え、
前記開放制御手段は、前記始動口検出手段によって遊技球が検出された場合には、前記可変入賞装置を開放状態とする制御を行い、前記大当り遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われている場合には、前記可変入賞装置の開閉動作を所定回数繰り返す制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技球の転動流下が可能な遊技領域を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技球の転動流下が可能な遊技領域に設けられた始動口等に遊技球が入賞したことを契機として、所定の遊技状態（ここでは、遊技者に対し、より多くの遊技媒体を付与し得る大当り遊技状態を示す）に移行させるか否かを、判定により決定していた。
【０００３】
ここで、上記判定は、ＣＰＵによって行われるようになっており、当該判定結果は、表示装置に表示されるようになっている。
【０００４】
また、上記判定結果を表示装置にて報知する際には、当該判定に対する興味を遊技者に惹起させるため、当該表示装置において、いわゆるリーチ演出などのさまざまな演出を合わせて行なっていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
しかしながら、ＣＰＵによって決定された判定結果が、そのまま表示装置にて表示されるのみでは、遊技状態が移行するか否かが全てＣＰＵによって一方的に決められてしまうという無機的な印象を遊技者に与えてしまい、期待感の減退に繋がる虞がある。
【０００６】
そこで、所定の遊技状態（ここでは、遊技者に対し、より多くの遊技媒体を付与し得る大当り遊技状態を示す）への移行は、内部を視認可能な入賞装置に入球した遊技球が、特定領域を通過することによって決定される遊技機（いわゆる「第２種」に属する遊技機。羽根物とも呼ばれる）も認められている（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
この場合、特許文献２の遊技機では、遊技状態が移行するか否かを、ＣＰＵによるデジタル的な判定ではなく遊技球の転動結果によって決定しているので、躍動感があるとともに不規則性が高い。そのため、遊技者は、最後の瞬間まで期待感を持続させることができる。
【特許文献１】特開２００５−２６１４８０号公報
【特許文献２】特開２００４−３５０６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献２の遊技機では、遊技状態の移行決定を、遊技球の転動に任せるアナログ的な手法で行っているため、不規則性があまりにも高く、遊技状態の移行確率を安定させることが難しかった。
【０００９】
さらに、当該移行確率は、台の傾きや個々の遊技部材の癖など、種々の要素に大きく影響される。そのため、遊技状態の移行確率の安定化はより困難となり、特に、複数の遊技機間において遊技状態の移行確率を一律に調整することは難しい。
【００１０】
また、上記遊技部材は、遊技球との摩擦等により徐徐に変化していくので、遊技状態の移行確率も、その都度変化してしまう。そのため、遊技状態の移行確率を安定させるためには、経年劣化への対策も必要であった。
【００１１】
そこで、本発明は、遊技状態の移行確率の安定化を図りつつ、遊技者の期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球の転動流下が可能な遊技領域（遊技領域２ａ）と、遊技領域に配置され、遊技球の入賞が可能な特別入賞口（特別入賞口１６）と、特別入賞口に入賞した遊技球を検出する特別入賞口検出手段（特別入賞口検出センサ１６ａ）と、特別入賞口に入賞した遊技球を流下させて所定の領域に導く遊技球流路（遊技球流路４０）と、遊技球流路を流下する遊技球を隠蔽する隠蔽部（流路カバー４１）と、特別入賞口検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる旨の判定を予め定められた所定の確率で行う判定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、判定手段によって特別遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合に、特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技球を擬似した擬似遊技球を貯留する擬似遊技球貯留部（擬似遊技球貯留部４２）と、遊技領域に配置され、内部を視認可能な演出領域（補助入賞装置３０）と、特別入賞口に入賞して遊技球流路を流下する遊技球が隠蔽部によって隠蔽された後に、擬似遊技球貯留部に貯留された擬似遊技球を演出領域へ解放する擬似遊技球解放手段（サブＣＰＵ３０１）と、演出領域内に設けられ、擬似遊技球解放手段により解放された擬似遊技球を受け入れ可能な特別判定領域（特別判定領域３０ｃ）と、演出領域内に設けられ、擬似遊技球解放手段により解放された擬似遊技球を受け入れ可能な非特別判定領域（非特別判定領域３０ｄ）と、判定手段によって特別遊技状態に移行させる旨の判定がなされていない場合には、擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球を非特別判定領域に導き、一方、判定手段によって特別遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合には、擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球を特別判定領域に導く擬似遊技球誘導手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
このように、所定の遊技状態（ここでは、特別遊技状態を示す）への移行は、内部を視認可能な演出領域内に設けられた特別判定領域に擬似遊技球が受け入れられるか否かによって報知されるようになっている。つまり、特別遊技状態に移行させる旨の報知は、遊技球の転動結果によって行われるので、躍動感を出すことができる。そのため、遊技者は、最後の瞬間まで期待感を持続させることができる。
【００１４】
また、特別遊技状態に移行させる旨の判定は、判定手段により予め定められた所定の確率で行われるようになっているので、台の傾きや個々の遊技部材の癖などに係わらず遊技状態の移行確率を安定させることができ、複数の遊技機間において遊技状態の移行確率を一律に調整することも容易となる。
【００１５】
また、本発明によれば、上記遊技部材が遊技球との摩擦等により変化したとしても、遊技状態の移行確率に影響を与えることはない。これにより、たとえ経年劣化が発生したとしても、遊技状態の移行確率の安定を維持することができる。
【００１６】
このように、本発明によれば、遊技状態の移行確率の安定化を図りつつ、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【００１７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、擬似遊技球誘導手段の誘導態様を複数種類記憶する誘導態様記憶手段（プログラムＲＯＭ３０２）と、判定手段の判定結果に応じた誘導態様を、誘導態様記憶手段に記憶されている複数種類の誘導態様から決定する誘導態様決定手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、擬似遊技球誘導手段は、誘導態様決定手段によって決定された誘導態様に基づいて動作を行うとともに、判定手段の判定結果に応じた領域へ擬似遊技球を誘導することを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、誘導態様記憶手段には複数種類の誘導態様が記憶され、誘導態様決定手段は、判定手段の判定結果に応じた誘導態様を決定するようになっている。
【００１９】
そして、擬似遊技球誘導手段は、上記誘導態様決定手段により決定された誘導態様に応じた動作を行って、判定手段の判定結果に応じた領域（例えば、特別判定領域や非特別判定領域等）へ擬似遊技球を誘導している。
【００２０】
つまり、本発明によれば、擬似遊技球誘導手段の取りうる誘導態様は、複数種類用意された誘導態様の内から決定されるようになっているため、当該擬似遊技球誘導手段の動作を多様化させることができ、遊技の期待感をより向上させることができる。
【００２１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、擬似遊技球貯留部は、遊技球流路の下端の延長線上に設けられたことを特徴とする。
【００２２】
本構成によれば、擬似遊技球貯留部は、遊技球流路の下端の延長線上に設けられているので、遊技球流路を流下する遊技球が隠蔽部によって隠蔽された後に、擬似遊技球貯留部から演出領域へ擬似遊技球が解放されれば、当該解放された擬似遊技球を、あたかも遊技球流路を流下してきた遊技球であるかのように見せることができる。
【００２３】
つまり、本発明によれば、演出用に用意された擬似遊技球を、実際の遊技に用いられる遊技球のように見せることができ、より演出を盛り上げること可能となる。
【００２４】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態との開閉動作を行う補助始動口（補助始動口１８）と、補助始動口に入賞した遊技球を検出する始動口検出手段（補助始動口スイッチ１９ｂ）と、遊技球が入球し易い開放状態と、遊技球が入球し難い閉鎖状態との開閉動作が行われる可変入賞装置（大入賞装置１５）と、可変入賞装置内に設けられた特定領域（特定領域１５ｄ）を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段（特定領域検出スイッチ１５ｊ）と、可変入賞装置を開放状態とする制御を行う開放制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域検出手段により検出されたことを条件として、遊技者に対しより多くの遊技媒体を付与し得る大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われた場合に、補助始動口を開放状態とする制御を行う補助始動口制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、開放制御手段は、始動口検出手段によって遊技球が検出された場合には、可変入賞装置を開放状態とする制御を行い、大当り遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われている場合には、可変入賞装置の開閉動作を所定回数繰り返す制御を行うことを特徴とする。
【００２５】
従来のいわゆる２種の遊技機と呼ばれる羽根物タイプの遊技機においては、可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過した場合には、開放制御手段により可変入賞装置の開閉動作が所定回数繰り返す制御が行われるのみであったが、本構成によれば、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われると、補助始動口制御手段は、補助始動口を開放状態にする制御を行うようになっている。そのため、本発明によれば、擬似遊技球が特別判定領域に受け入れられた場合に関連する遊技態様を、従来の２種の遊技機と比べて多様化させることができ、「第２種」に属する遊技機の遊技性をより向上させることができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２７】
すなわち、本発明によれば、遊技状態の移行確率の安定化を図りつつ、遊技者の期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２９】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図３３は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、いわゆる「第２種」と呼ばれるタイプに類別される。
【００３０】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る大入賞装置およびその周辺の構成を示す正面図、図４は本実施の形態に係る補助入賞装置およびその周辺の側面を示す説明図、図５（ａ）は図４に示した特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図、（ｂ）は図４に示した非特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図、図６は本実施の形態に係るフリッパーの揺動を模式的に示す平面図、図７は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図８は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る特別入賞口入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る遊技制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図２２は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図２３は本実施の形態に係る擬似遊技球誘導態様決定処理の処理手順を示すフローチャート、図２４は本実施の形態に係る擬似遊技球誘導処理の処理手順を示すフローチャート、図２５は本実施の形態に係るフリッパー手動揺動処理の処理手順を示すフローチャート、図２６は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２７は本実施の形態に係る特別判定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図２８は本実施の形態に係るフリッパー操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャート、図２９は本実施の形態に係る点滅表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図３０は本実施の形態に係る点滅表示結果決定テーブルの一例を示す図、図３１は本実施の形態に係る誘導態様決定テーブルの一例を示す図、図３２は本実施の形態に係るフリッパー揺動パターンの一例を示す図、図３３は遊技球流路と擬似遊技球流路との位置関係の他の一例を示す説明図である。
【００３１】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００３２】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、および発射ハンドル７が備えられている。
【００３３】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３４】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、特に符号を付さない遊技くぎや風車などの障害物、一般入賞口１２、始動口１４、大入賞装置（可変入賞装置）１５、特別入賞口１６、アウト口１７、補助始動口１８、補助入賞装置（演出領域）３０などの遊技部材が配置されている。
【００３５】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。
【００３６】
補助始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂおよび遊技球の受け入れ口を有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態との開閉動作を行うようになっている。
【００３７】
ここで、補助始動口１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が補助始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が補助始動口１８に入りやすくなる状態のことである。
【００３８】
なお、通常時において補助始動口１８は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動口１４や補助始動口１８の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口１４や補助始動口１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、後述する大入賞装置１５が開放状態となるようになっている。
【００３９】
また、遊技領域２ａの中央には、補助入賞装置３０が配置されている。補助入賞装置３０の前面は、透明な部材であるガラス板３０ｊ（図４）で覆われており、内部を視認可能となっている。なお、補助入賞装置３０の前面は、半透明な部材で覆われていてもよい。
【００４０】
上記補助入賞装置３０の上方には、特別入賞口１６が配置されている。当該特別入賞口１６に遊技球が入賞すると、補助入賞装置３０に、後述する擬似遊技球が解放されるようになっている。ここで、特別入賞口１６に入賞した遊技球は、遊技球流路４０を流下して所定の領域（図４に示す遊技球回収口４４）に回収される。
【００４１】
次に図３を参照して大入賞装置１５の構造を説明する。図３は、本実施の形態に係る大入賞装置およびその周辺の構成を示す正面図である。
【００４２】
大入賞装置１５は、上記補助入賞装置３０の下方に配置され、図３に示すように、遊技球４００が入球可能な左右の受け入れ口１５ｃ、当該受け入れ口１５ｃを開閉する左右の開閉羽根１５ａ、受け入れ口１５ｃから入球した遊技球４００を一時的に滞留させる水平板１５ｆを有している。なお水平板１５ｆは、例えば棚板等とも一般に称呼される。また、それぞれの受け入れ口１５ｃには、大入賞装置１５に入球した遊技球を検出するセンサである大入賞装置検出スイッチ１５ｌが設けられている。
【００４３】
さらに、水平板１５ｆの下方には、全体として前方に向かって下り傾斜面に形成された床面１５ｉが設けられており、そして、その床面１５ｉの前方には、特定領域１５ｄと、当該特定領域１５ｄを挟んで左右に配置された一般領域１５ｅとが設けられている。
【００４４】
そして、大入賞装置１５は、開閉羽根１５ａが閉じて受け入れ口１５ｃへの遊技球の入球が困難となる閉鎖状態（図２参照）と、開閉羽根１５ａが逆八字状に開口して受け入れ口１５ｃへの遊技球の入球が容易となる開放状態（図３参照）との開閉動作が行われるようになっている（なお、図３において、開閉羽根１５ａの開放状態は実線で示されており、一方、開閉羽根１５ａの閉鎖状態は破線で示されている）。
【００４５】
ここで、開閉羽根１５ａが開口することで受け入れ口１５ｃに入球した遊技球４００は、水平板１５ｆの上面部に落下するとともに、当該水平板１５ｆの上面を遊動しつつ奥方に移動する。
【００４６】
そして、奥方に移動した遊技球は、水平板１５ｆと奥壁１５ｈとの隙間を通過して大入賞装置１５の床面１５ｉに落下する。なお、床面１５ｉに落下した遊技球は、遊動を繰り返した後に、特定領域１５ｄおよび一般領域１５ｅのうち何れかに入賞するようになっている。
【００４７】
次に図４を参照して補助入賞装置３０およびその周辺の構造を説明する。図４は、本実施の形態に係る補助入賞装置およびその周辺の側面を示す説明図である。
【００４８】
図４（ａ）に示すように、特別入賞口１６の下方には、当該特別入賞口１６に入賞した遊技球を所定の領域（遊技球回収口４４）に導く遊技球流路４０が設けられている。
【００４９】
そして、遊技球流路４０には、遊技球流路４０を通過する遊技球、すなわち、特別入賞口１６に入賞した遊技球を検出する特別入賞口検出センサ（特別入賞口検出手段）１６ａが備えられている。
【００５０】
また、遊技球流路４０の下方、すなわち、遊技球流路４０の下端の延長線上には、遊技球４００を擬似した演出用の擬似遊技球５００を貯留する擬似遊技球貯留部４２が設けられている（なお、本実施の形態の擬似遊技球５００は、主に鉄で構成されており、その表面にはクロムめっきが施されている）。
【００５１】
ここで、上述した遊技球流路４０および擬似遊技球貯留部４２の表面側は、不透明な部材で構成された流路カバー（隠蔽部）４１により覆われている。そのため、遊技球流路４０を流下する遊技球４００、および擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球５００は、流路カバー４１により隠蔽されるようになっている（図３および図４参照）。
【００５２】
また、擬似遊技球貯留部４２の先端は、補助入賞装置３０の上部に延びている。但し、擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球５００は、通常、開閉板４３により塞き止められているため、補助入賞装置３０へ流入しないようになっている（図４（ａ）参照）。
【００５３】
当該開閉板４３は、開閉動作可能となっており、例えば、遊技球流路４０を流下する遊技球が流路カバー４１によって隠蔽された場合に、後述するサブＣＰＵ（擬似遊技球解放手段）３０１により制御されて、補助入賞装置３０への通路を開放する開放状態となる（図４（ｂ）参照）。
【００５４】
ここで、開閉板４３が開放状態となると、擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球５００は、図４（ｂ）に示すように補助入賞装置３０へ解放される。
【００５５】
次に、補助入賞装置３０の構成について説明する。補助入賞装置３０の内部には、図３および図４に示すように、略長方形の空間が形成されている。そして、補助入賞装置３０の床面３０ｅの奥方には、擬似遊技球貯留部４２から解放された擬似遊技球５００を受け入れ可能な特別判定領域３０ｃが、一方、床面３０ｅの前方には、擬似遊技球貯留部４２から解放された擬似遊技球を受け入れ可能な非特別判定領域３０ｄがそれぞれ備えられている。また、特別判定領域３０ｃと非特別判定領域３０ｄとの間には、揺動（可動）により擬似遊技球５００を移動させることが可能なフリッパー（可動部材）３０ａ，３０ｂが互いに対向するように配置されている。
【００５６】
ここで、特別入賞口１６に入賞した遊技球４００は、遊技球流路４０を流下して、特別入賞口検出センサ１６ａにより検出される。そして、遊技球流路４０の下端に到達すると、側壁に形成された遊技球回収口４４に流入して回収される（図４（ａ）参照）。
【００５７】
また、遊技球流路４０を流下する遊技球４００が流路カバー４１によって隠蔽されたとき（具体的には、遊技球流路４０を流下する遊技球４００が特別入賞口検出センサ１６ａにより検出されたとき）、擬似遊技球５００を塞き止めていた開閉板４３が、後述するサブＣＰＵ（擬似遊技球解放手段）３０１の制御により開放状態となる。この場合、擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球５００は、補助入賞装置３０へ解放される。
【００５８】
また、補助入賞装置３０内の特別判定領域３０ｃには、電磁石である特別領域誘導磁石３０ｈが、一方、非特別判定領域３０ｄには、電磁石である非特別領域誘導磁石３０ｉがそれぞれ備えられている（図４参照）。
【００５９】
ここで、上記特別領域誘導磁石３０ｈおよび非特別領域誘導磁石３０ｉは、電流が通じると励磁する電磁石であるため、後述するメインＣＰＵ（擬似遊技球誘導手段）２０１の制御により電流が通じると、鉄で構成された擬似遊技球５００を吸い寄せることが可能な状態となる。
【００６０】
そのため、例えば、メインＣＰＵ（擬似遊技球誘導手段）２０１の制御により特別領域誘導磁石３０ｈが励磁されると、補助入賞装置３０内に解放された擬似遊技球５００は、特別判定領域３０ｃに誘導され（図５（ａ）参照）、一方、メインＣＰＵ（擬似遊技球誘導手段）２０１の制御により非特別領域誘導磁石３０ｉが励磁されると、補助入賞装置３０内に解放された擬似遊技球５００は、非特別判定領域３０ｄに誘導される（図５（ｂ）参照）。
【００６１】
さらに、特別判定領域３０ｃには特別領域検出スイッチ３０ｆが、非特別判定領域３０ｄには、非特別領域検出スイッチ３０ｇがそれぞれ設けられており、特別判定領域３０ｃに受け入れられた擬似遊技球５００は特別領域検出スイッチ３０ｆにより検出され、一方、非特別判定領域３０ｄに受け入れられた擬似遊技球５００は非特別領域検出スイッチ３０ｇにより検出される。
【００６２】
なお、特別判定領域３０ｃや非特別判定領域３０ｄに受け入れられた擬似遊技球５００は、後述する擬似遊技球補充装置（擬似遊技球循環手段）８５（図７）により運ばれて、再び擬似遊技球貯留部４２に貯留されるようになっている。
【００６３】
次に、本実施の形態に係るフリッパー３０ａ，３０ｂについて説明する。図６（ａ）〜（ｂ）は、本実施の形態に係るフリッパーを模式的に示す平面図である。
【００６４】
フリッパー３０ａは、右端が幅狭に形成された棒状を呈している。そして左端に形成された揺動支点Ｐは揺動可能に軸支され、右端は、ばね力によりフリッパー３０ｂ方向を向いて配置されている（図６（ｂ）参照）。
【００６５】
そして、後述するフリッパー操作ボタン１００ａが押下されると、フリッパー３０ａは、揺動支点Ｐを中心に、その右端が特別判定領域３０ｃ方向を向くまでばね力に抗して揺動する（図６（ａ）参照）。このとき、揺動軌道上に擬似遊技球５００が位置している場合、当該擬似遊技球５００は、フリッパー３０ａに衝突して転動方向が変化する。
【００６６】
一方、フリッパー３０ｂは、左端が幅狭に形成された棒状を呈している。そして右端に形成された揺動支点Ｐ´は揺動可能に軸支され、左端は、ばね力によりフリッパー３０ａ方向を向いて配置されている（図６（ａ）参照）。
【００６７】
そして、後述するフリッパー操作ボタン１００ｂが押下されると、フリッパー３０ｂは、揺動支点Ｐ´を中心に、その左端が特別判定領域３０ｃ方向を向くまでばね力に抗して揺動する（図６（ｂ）参照）。このとき、揺動軌道上に擬似遊技球５００が位置している場合、当該擬似遊技球５００は、フリッパー３０ｂに衝突して転動方向が変化する。
【００６８】
また、ガラス扉４の下部であり、且つ上皿５ａの上方には、遊技者による操作（押下）が可能なフリッパー操作ボタン（操作手段）１００ａ，１００ｂが配置されている（図１参照）。
【００６９】
上記フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂは、それぞれ後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ（操作検知手段）３０１（図７）に電気的に接続されており、それぞれ押下されることによって、操作信号が副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００７０】
具体的には、フリッパー操作ボタン１００ａが押下されるとＡボタン操作信号が、フリッパー操作ボタン１００ｂが押下されるとＢボタン操作信号が、それぞれサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００７１】
ここで、Ａボタン操作信号がサブＣＰＵ３０１に送信されると、当該サブＣＰＵ３０１の制御により、フリッパー３０ａが揺動し（図６（ａ）参照）、一方、Ｂボタン操作信号がサブＣＰＵ３０１に送信されると、当該サブＣＰＵ３０１の制御により、フリッパー３０ｂが揺動する（図６（ｂ）参照）。
【００７２】
つまり、本発明によれば、補助入賞装置３０内に設けられたフリッパー３０ａ，３０ｂは、遊技者がフリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂを押下することを契機として揺動するようになっている。
【００７３】
これにより遊技者は、上記フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂを押下してフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動させることにより、補助入賞装置３０内の遊技球の転動に影響を与えることが可能となる。但し、本実施の形態のフリッパー３０ａ，３０ｂは、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂが操作されない場合においても、メインＣＰＵ（誘導態様決定手段）２０１の決定に応じて、所定のタイミングで揺動するようになっている（詳しくは後述する）。
【００７４】
なお、フリッパー３０ａ，３０ｂが揺動可能な角度は、特に限定されるものではない。また、揺動可能な角度は、常に一定である必要はなく、所定のタイミングで変化することとしてもよい。
【００７５】
さらに、上記フリッパー３０ａ，３０ｂは、当該フリッパー３０ａ，３０ｂに衝突した遊技球を弾き返すことができる形状であれば、図６に示す形状に限定されるものではない。また、例えば、外形を滑らかな曲線状とする等して、装飾美を有する形状のものとしてもよい。
【００７６】
また、本実施の形態においては、補助入賞装置３０内に２つのフリッパーが配置されている例が挙げられているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、補助入賞装置３０内に配置されるフリッパーの数は、１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。
【００７７】
アウト口１７は、一般入賞口１２、始動口１４、大入賞装置１５、特別入賞口１６、アウト口１７、補助始動口１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００７８】
上述したガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００７９】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００８０】
遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図７参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００８１】
また、遊技盤２の右方上部には、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂが配置されている。赤ＬＥＤ２５ａは、赤色に点灯するＬＥＤ、一方、緑ＬＥＤ２５ｂは、緑色に点灯するＬＥＤとなっている。そして、これら赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂは、始動口１４や補助始動口１８への遊技球の入賞後に、所定の点滅表示パターンに従ってそれぞれ交互に点滅するようになっている。なお、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示が終了して緑ＬＥＤ２５ｂが緑色に点灯した場合は、遊技状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行すること（すなわち「普通当り」となったこと）を示している。
【００８２】
なお、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示の終了後、赤ＬＥＤ２５ａが赤色に点灯した場合は、普通当りにはずれたことを示している。
【００８３】
また、遊技状態が特別遊技状態となると、例えば後述するメインＣＰＵ（補助始動口制御手段）２０１により、補助始動口１８を開放状態にする制御が行われる。
【００８４】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図７を参照して説明する。なお、図７は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８５】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８６】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８７】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図７）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８８】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８９】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって赤ＬＥＤ２５ａや緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示パターンを選択する際に参照される点滅表示パターン選択テーブル（図２９参照）、赤ＬＥＤ２５ａや緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示結果を選択する際に参照される点滅表示結果決定テーブル（図３０参照）およびその他の演出を判定する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９０】
メインＲＡＭ２０３は、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中においてラウンド動作が行われた回数を記憶するためのラウンド動作カウンタ、可変翼１８ａ，１８ｂの開口中に始動口１４や補助始動口１８に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタなどを具備する。
【００９１】
またメインＲＡＭ２０３は、大当り遊技状態フラグを具備している。ここで、大当り遊技状態フラグには、初期状態において（００）がセットされており、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大当りを示す値（７７）がセットされるようになっている。
【００９２】
さらにメインＲＡＭ２０３は、Ｖフラグを具備している。ここで、Ｖフラグには、初期状態において（００）がセットされており、大当り遊技状態の継続が確定すると、大当り継続を示す値（３３）がセットされるようになっている。
【００９３】
メインＣＰＵ２０１は、判定手段、特別遊技状態制御手段、開放制御手段、補助始動口制御手段、大当り遊技状態制御手段、点滅表示パターン選択手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００９４】
判定手段は、特別入賞口検出センサ１６ａによって遊技球が検出されたことを条件に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる旨の判定を予め定められた所定の確率で行う手段である。
【００９５】
例えば、判定手段は、上記特別入賞口１６に入賞した遊技球が特別入賞口検出センサ１６ａによって遊技球が検出された場合、乱数抽選により抽出した判定用乱数値に基づいて判定処理を実行し、特別遊技状態に移行させる否かを判定する。なお、本実施の形態において、特別遊技状態に移行させる旨の判定は、５分の１の確率で行われるようになっている。
【００９６】
ここで、上記判定手段によって特別遊技状態に移行させる旨（普通当り）が判定された場合には、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示が行われた後に、緑ＬＥＤ２５ｂが緑色に点灯する。
【００９７】
特別遊技状態制御手段は、判定手段によって特別遊技状態に移行させる旨（普通当り）の判定がなされた場合に、特別遊技状態の制御を行う手段である。
【００９８】
ここで、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われると、後述する補助始動口制御手段により補助始動口１８を開放状態とする制御が行われて、補助始動口１８に遊技球が入賞する確率が向上する。
【００９９】
このように、本発明によれば、擬似遊技球が特別判定領域３０ｃに受け入れられた場合に関連する遊技態様を、従来の２種の遊技機と比べて多様化させることができる。
【０１００】
大当り遊技状態制御手段は、大入賞装置１５に入球した遊技球が特定領域検出スイッチ１５ｊにより検出されたことを条件として（つまり、遊技球が特定領域１５ｄを通過したことを条件として）、遊技者に対しより多くの遊技媒体（賞球）を付与し得る大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０１】
大当り遊技状態の制御が行われると、開放制御手段の制御により、ラウンド動作が所定の上限回数（例えば、１５回）を限度として繰り返し行われる。なお、一回のラウンド動作は、一定の条件が成立するまでの間（ここでいう一定の条件とは、例えば、所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合や、大入賞装置１５に所定数の遊技球（例えば、１０個）が入球した場合等をいう）継続される。また、ラウンド動作とは、大入賞装置１５の開閉が小刻みに行われる動作のことである。
【０１０２】
このように、大当り遊技状態の制御が行われると、ラウンド動作が繰り返し行われて大入賞装置１５に入球する遊技球が増加するので、必然的に遊技者に対して付与される遊技媒体（賞球）が増加する。
【０１０３】
点滅表示パターン選択手段は、上記判定手段による判定処理に応じて、点滅表示パターンや点滅表示結果を選択する手段である。
【０１０４】
具体的には、判定手段による判定処理に応じて、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示を実行させるための点滅表示パターンや、点滅表示結果を選択する手段である。
【０１０５】
なお、メインＣＰＵ２０１は、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂに電気的に接続されており、上記点滅表示パターン選択手段により赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示パターンや点滅表示結果が選択されると、当該点滅表示パターンや点滅表示結果に従った点灯を赤ＬＥＤ２５ａや緑ＬＥＤ２５ｂに実行させるための制御を行うようになっている。
【０１０６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、点滅表示パターン選択手段により赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示パターンや点滅表示結果が選択された場合、上記選択された点滅表示パターンの情報を含む点滅表示コマンドと、上記選択された点滅表示を示す停止態様コマンドとを生成してセットするようになっている。
【０１０７】
開放制御手段は、始動口スイッチ１９ａもしくは補助始動口スイッチ（始動口検出手段）１９ｂによって遊技球が検出されたことを条件に、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御して大入賞装置１５を開放状態に切り替え、一方、大当り遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われている場合には、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御して大入賞装置１５の開閉動作を所定回数繰り返す（たとえば、上述したラウンド動作を１５回繰り返す）手段である。
【０１０８】
補助始動口制御手段は、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態の制御が行われた場合に、可動部材ソレノイド７１Ｓを制御して補助始動口１８を開放状態に切り替える手段である。
【０１０９】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１０】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１１】
そして、本実施の形態では、各種のコマンドに基づいて、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤ（たとえば、装飾ランプ３９ａ）など発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、始動口１４の内部に設けられ、当該始動口１４に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ、および補助始動口１８の内部に設けられ、当該補助始動口１８に入賞した遊技球を検出するセンサである補助始動口スイッチ（始動口検出手段）１９ｂが接続されている。
【０１１３】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５の受け入れ口１５ｃに設けられ、当該大入賞装置１５に入球した遊技球を検出するセンサである大入賞装置検出スイッチ１５ｌ、大入賞装置１５内の特定領域１５ｄに設けられ、当該特定領域１５ｄを通過する遊技球を検出するセンサである特定領域検出スイッチ１５ｊ、大入賞装置１５内の一般領域１５ｅに設けられ、当該一般領域１５ｅを通過する遊技球を検出するセンサである一般領域検出スイッチ１５ｋ、遊技球流路４０に設けられ、特別入賞口１６に入賞した遊技球を検出する特別入賞口検出センサ１６ａ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１４】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、補助始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の開閉羽根１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１５】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１６】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１７】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって、スピーカ８ａ，８ｂ、赤ＬＥＤ２５ａ、緑ＬＥＤ２５ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１８】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２、特定領域１５ｄ、一般領域１５ｅなどに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１１９】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２０】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、電磁ソレノイド３０８Ｓ、フリッパソレノイド３０９Ｓおよび開閉ソレノイド３１０Ｓが備えられている。
【０１２１】
ここで、電磁ソレノイド３０８Ｓは特別領域誘導磁石３０ｈや非特別領域誘導磁石３０ｉに電流を通すソレノイド、開閉ソレノイド３１０Ｓは開閉板４３を開閉するソレノイド、フリッパソレノイド３０９Ｓは補助入賞装置３０内のフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動するソレノイドである。
【０１２２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）が格納されている。さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、電磁ソレノイド３０８Ｓ、フリッパソレノイド３０９Ｓおよび開閉ソレノイド３１０Ｓ等を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、擬似遊技球を所定の領域に誘導する際における誘導態様を決定する際に参照される誘導態様決定テーブル（図３１参照）などが格納されている。
【０１２３】
また、誘導態様記憶手段であるプログラムＲＯＭ３０２は、サブＣＰＵ（擬似遊技球誘導手段）３０１の誘導態様を複数種類記憶している。
【０１２４】
ここで、上記誘導態様としては、例えば、フリッパー揺動パターンや磁石の励磁態様等が挙げられる。
【０１２５】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２６】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドや、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂ、特別領域検出スイッチ３０ｆ、非特別領域検出スイッチ３０ｇ等から入力される信号を判定し、その判定結果に従って音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７、電磁ソレノイド３０８Ｓ、フリッパソレノイド３０９Ｓおよび開閉ソレノイド３１０Ｓ等の制御を行う。
【０１２７】
また、サブＣＰＵ３０１は、擬似遊技球解放手段、誘導態様決定手段、擬似遊技球誘導手段、操作検知手段、可動部材制御手段の機能を有している。
【０１２８】
擬似遊技球解放手段は、特別入賞口１６に入賞して遊技球流路４０を流下する遊技球が、流路カバー４１によって隠蔽された後に、擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球を補助入賞装置３０へ解放する手段である。
【０１２９】
ここで、本実施の形態においては、特別入賞口１６に入賞して遊技球流路４０を流下する遊技球が特別入賞口検出センサ１６ａに検出されると、メインＣＰＵ２０１よりサブＣＰＵ３０１へ特別入賞口入賞コマンドが送信されるようになっており、そして、当該コマンドに応じて、流下時間タイマに流下時間（０．３ｓ）がセットされるようになっている。なお、当該流下時間は、特別入賞口検出センサ１６ａに検出された遊技球が遊技球流路４０の下端に到達するまでの実測時間に出来る限り近づけることが望ましい。
【０１３０】
そして、本実施の形態の擬似遊技球解放手段は、流下時間タイマにセットされた流下時間が経過したときに、開閉ソレノイド３１０Ｓを制御して開閉板４３を開放状態に切り替え、擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球を補助入賞装置３０へ解放させている。
【０１３１】
つまり、本実施の形態によれば、遊技球流路４０の下端の延長線上に設けられた擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球５００は、流路カバー４１に隠蔽された遊技球４００が遊技球流路４０の下端に到達するタイミングで補助入賞装置３０へ解放されるようになっている（図４（ｂ）参照）。
【０１３２】
そのため、補助入賞装置３０へ解放された当該擬似遊技球５００を、あたかも遊技球流路４０を流下してきた遊技球４００であるかのように見せることができる。
【０１３３】
誘導態様決定手段は、メインＣＰＵ（判定手段）２０１の判定結果に応じた誘導態様を、プログラムＲＯＭ（誘導態様記憶手段）３０２に記憶されている複数種類の誘導態様から決定する手段である。
【０１３４】
具体的には、誘導態様決定手段は、上記誘導態様（フリッパー揺動パターンや磁石の励磁態様等）を、乱数抽選により抽出した乱数値と、メインＣＰＵ２０１から送信された点滅表示コマンドとを基にして、プログラムＲＯＭ３０２から決定している。
【０１３５】
擬似遊技球誘導手段は、上記誘導態様決定手段によって決定された誘導態様に基づいて動作を行うとともに、メインＣＰＵ（判定手段）２０１の判定結果に応じた領域へ擬似遊技球を誘導する手段である。
【０１３６】
たとえば、擬似遊技球誘導手段は、誘導態様決定手段により非特別領域誘導磁石３０ｉが決定された場合（すなわち、メインＣＰＵ（判定手段）２０１が、特別遊技状態に移行させる旨の判定を行っていない場合）には、上記擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球を非特別判定領域３０ｄに導き、一方、誘導態様決定手段により特別領域誘導磁石３０ｈが決定された場合（すなわち、メインＣＰＵ（判定手段）２０１によって特別遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合）には、擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球を特別判定領域３０ｃに導くようになっている。
【０１３７】
具体的には、誘導態様決定手段により非特別領域誘導磁石３０ｉが決定された場合には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御して電磁石である非特別領域誘導磁石３０ｉに電流を通し、励磁させる。これにより、擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球５００は、励磁された非特別領域誘導磁石３０ｉに引き寄せられて非特別判定領域３０ｄに受け入れられる（図５（ｂ）参照）。
【０１３８】
一方、誘導態様決定手段により特別領域誘導磁石３０ｈが決定された場合には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御して電磁石である特別領域誘導磁石３０ｈに電流を通し、励磁させる。これにより、擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球５００は、励磁された特別領域誘導磁石３０ｈに引き寄せられて特別判定領域３０ｃに受け入れられる（図５（ａ）参照）。
【０１３９】
また、擬似遊技球誘導手段は、誘導態様決定手段によりフリッパーの揺動パターンが決定された場合には、後述する可動部材制御手段に指示制御することにより、当該揺動パターンに応じた揺動をフリッパー３０ａ，３０ｂに行わせる。
【０１４０】
操作検知手段は、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂが操作（押下）されたことを検知する手段である。
【０１４１】
具体的には、操作検知手段は、フリッパー操作ボタン１００ａからＡボタン操作信号が入力された場合には、フリッパー操作ボタン１００ａが押下された旨を検知し、一方、フリッパー操作ボタン１００ｂからＢボタン操作信号が入力された場合には、フリッパー操作ボタン１００ｂが押下された旨を検知する。
【０１４２】
可動部材制御手段は、上記操作検知手段の検知に応じて、フリッパー（可動部材）３０ａ，３０ｂを可動（揺動）させる制御を行う手段である。
【０１４３】
具体的には、可動部材制御手段は、操作検知手段がフリッパー操作ボタン１００ａの入力を検知した場合（すなわち、操作検知手段がＡボタン操作信号を検知した場合）、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ａを揺動させる。これにより、フリッパー３０ａは、その右端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動する（図６（ａ）参照）。
【０１４４】
また、可動部材制御手段は、操作検知手段がフリッパー操作ボタン１００ｂの入力を検知した場合（すなわち、操作検知手段がＢボタン操作信号を検知した場合）、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ｂを揺動させる。これにより、フリッパー３０ｂは、その左端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動する（図６（ｂ）参照）。
【０１４５】
このように本実施の形態によれば、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂを押下することにより、フリッパー３０ａ，３０ｂを揺動させることができるようになっている。そのため、遊技者は、補助入賞装置３０内の擬似遊技球の転動に影響を与えることが可能となる。
【０１４６】
さらに、可動部材制御手段は、誘導態様決定手段によりフリッパーの揺動パターンが決定された場合には、上記擬似遊技球誘導手段の指示制御に応じて、フリッパー３０ａ，３０ｂの揺動を行う。
【０１４７】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４８】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１４９】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａは、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５０】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１５１】
また、擬似遊技球循環手段である擬似遊技球循環装置８５は、サブＣＰＵ３０１の制御に応じて、特別判定領域３０ｃや非特別判定領域３０ｄに受け入れられた擬似遊技球５００を擬似遊技球貯留部４２まで運ぶ動作を行っている。
【０１５２】
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図８を参照して説明する。
【０１５３】
なお、図８（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図８（ｂ）は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１５４】
最初に、システムタイマ割込処理について、図８（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図９参照）を実行する。当該ステップにおいては、特定領域１５ｄに設けられた特定領域検出スイッチ１５ｊ、始動口１４に設けられた始動口スイッチ１９ａ、補助始動口１８に設けられた補助始動口スイッチ１９ｂ等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１５７】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、点滅表示されている赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの残り点滅時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある補助始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂの残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５における開閉羽根１５ａの残り開口時間、などを更新する。
【０１５８】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、赤ＬＥＤ２５ａや緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１５９】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１６０】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、点滅表示コマンド、大当り遊技開始コマンド、特別入賞口入賞コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１６１】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１６２】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する普通図柄記憶チェック処理（図１８）にて赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示パターンや点滅表示結果が決定された場合は、当該点滅表示パターンや点滅表示結果を赤ＬＥＤ２５ａや緑ＬＥＤ２５ｂに実行させるための制御を行う。これにより、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂは、普通図柄記憶チェック処理によって決定された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同処理にて決定された点滅表示結果（すなわち、ステップＳ３０−２−５にて生成された停止態様コマンドが示す点滅表示結果）で停止する。
【０１６３】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞先（一般入賞口１２、特定領域１５ｄ、一般領域１５ｅ、始動口１４、補助始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１６４】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６５】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図８（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６６】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する遊技制御処理（図１３参照）を実行する。
【０１６８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄制御処理（図１７参照）を実行する。
【０１６９】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１７０】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１７１】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置検出スイッチ１５ｌ、特定領域検出スイッチ１５ｊ、一般領域検出スイッチ１５ｋ、特別入賞口検出センサ１６ａ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａ、補助始動口スイッチ１９ｂなどにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１７３】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入球処理を実行する。当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の受け入れ口１５ｃに設けられた大入賞装置検出スイッチ１５ｌから入力される検出信号を検出した場合に、大入賞装置入賞カウンタに「１」を加算する処理を行う。これにより、大入賞装置１５に入球した遊技球の数がカウントされる。
【０１７４】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、一般領域入賞処理を実行する。当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、一般領域１５ｅに設けられた一般領域検出スイッチ１５ｋから入力される検出信号を検出した場合に、当該一般領域１５ｅに遊技球が入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図８）の払出処理にて、一般領域１５ｅの入賞に応じた賞球が払出される。
【０１７５】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特定領域入賞処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、特定領域１５ｄに設けられた特定領域検出スイッチ１５ｊから入力される検出信号に応じて、大当り遊技状態の開始や継続等を決定する処理が行われる。
【０１７６】
ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する始動口入賞処理（図１１参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１４に設けられた始動口スイッチ１９ａや補助始動口１８に設けられた補助始動口スイッチ１９ｂから入力される検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１７７】
ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別入賞口入賞処理（図１２参照）を実行する。当該ステップにおいては、特別入賞口検出センサ１６ａから入力される検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１７８】
次に、上記ステップＳ１２４の特定領域入賞処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、特定領域１５ｄに設けられた特定領域検出スイッチ１５ｊからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が特定領域１５ｄに入賞したと判断してステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特定領域入賞処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、特定領域１５ｄに遊技球が入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図８）の払出処理にて、特定領域１５ｄの入賞に応じた賞球が払出される。
【０１８１】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、大当り遊技状態の制御中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされている場合には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップＳ１２４−４の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされていない場合には、大当り遊技状態の制御を開始させるためにステップＳ１２４−５の処理に移る。
【０１８２】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖフラグに大当り継続を示す値（３３）をセットする。これにより、後述する大当り遊技状態制御処理（図１４）にて行われている大当り遊技状態の制御が継続される。
【０１８３】
ステップＳ１２４−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）をセットする。これにより、後述する大当り遊技状態制御処理（図１４）にて大当り遊技状態の制御が開始される。
【０１８４】
ステップＳ１２４−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技開始コマンドを生成してセットする。
【０１８５】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技開始コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、当該大当り遊技開始コマンドに応じて、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどが点灯表示される。これにより、遊技者に対して、遊技状態が大当り遊技状態に移行した旨を報知することができる。
【０１８６】
次に、上記ステップＳ１２５の始動口入賞処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８７】
ステップＳ１２５−１において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１４に設けられた始動口スイッチ１９ａ、もしくは補助始動口１８に設けられた補助始動口スイッチ１９ｂからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が始動口１４もしくは補助始動口１８に入賞したと判断してステップＳ１２５−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、始動口入賞処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ１２５−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１４（もしくは補助始動口１８）に遊技球が入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ１８０（図８）の払出処理にて、始動口１４（もしくは補助始動口１８）の入賞に応じた賞球が払出される。
【０１８９】
ステップＳ１２５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグおよび大入賞装置閉鎖フラグの少なくとも何れか一方がＯＮになっているか否か（すなわち、大入賞装置１５の開閉動作中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグおよび大入賞装置閉鎖フラグが何れもＯＮになっていない場合には、大入賞装置１５を開放状態に切り替えるためにステップＳ１２５−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放フラグおよび大入賞装置閉鎖フラグの少なくとも何れか一方がＯＮになっている場合には、始動口入賞処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１２５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、大当り遊技状態の制御中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされていない場合には、大入賞装置１５を開放状態に切り替えるためにステップＳ１２５−５の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされている場合には、始動口入賞処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ１２５−５において、サブＣＰＵ３０１は、大入賞装置開放フラグをＯＮにする。ここで、大入賞装置開放フラグがＯＮとなると、後述する大入賞装置開放開始処理（図１５）にて、大入賞装置１５を開放状態に切り替える処理が行われるようになっている。
【０１９２】
次に、上記ステップＳ１２６の特別入賞口入賞処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る特別入賞口入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
ステップＳ１２６−１において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球流路４０に設けられた特別入賞口検出センサ１６ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が特別入賞口１６に入賞したと判断してステップＳ１２６−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別入賞口入賞処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１２６−１−１において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出する。例えば、０〜４の乱数より、一の普通当り判定用乱数値を抽出する。これにより、当該抽出された普通当り判定用乱数値に基づいた普通当り判定が、後述するステップＳ３０−２−４（図１８）にて行われる。そして、決定された普通当り判定の結果に応じて、赤ＬＥＤ２５ａや緑ＬＥＤ２５ｂにおける点滅表示結果が決定される。
【０１９５】
なお、本実施の形態において点滅表示結果は、普通当りとなった場合とはずれとなった場合とでそれぞれ１種類しか用意されていないため、普通当り判定の結果に応じて一義的に決まるようになっていたが、本発明はこれに限られず、普通当りとなった場合とはずれとなった場合とでそれぞれ複数の点滅表示結果を用意し、当該点滅表示結果を抽選により決定するようにしてもよい。この場合、当該ステップにて普通当り図柄決定用乱数値が抽出されて、当該普通当り図柄決定用乱数値を基に点滅表示結果が決定される。
【０１９６】
ステップＳ１２６−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞口入賞コマンドを生成してセットする。
【０１９７】
ここで、本実施の形態においては、特別入賞口入賞コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、擬似遊技球貯留部４２から補助入賞装置３０へ擬似遊技球５００が解放される制御等が行われる。
【０１９８】
ステップＳ１２６−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞口入賞フラグをＯＮにする。これにより、後述する普通図柄記憶チェック処理（図１８）にて、普通当りの判定処理が行われる。
【０１９９】
次に、上記ステップＳ２０の遊技制御処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る遊技制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２００】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、大当り遊技状態の制御中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされている場合には、大当り遊技状態の制御を行うためにステップＳ２０−２の処理に移る。一方、大当り遊技状態フラグに大当りを示す値（７７）がセットされていない場合には、ステップＳ２０−３の処理に移る。
【０２０１】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り遊技状態制御処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御に関する処理が行われる。
【０２０２】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグがＯＮになっているか否か（すなわち、大入賞装置１５が開放状態に切り替えられる前の段階であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグがＯＮになっている場合には、大入賞装置１５を開放状態とする制御を行うためにステップＳ２０−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放フラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２０−５の処理に移る。
【０２０３】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置開放開始処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、大入賞装置１５を開放状態に切り替える処理が行われる。
【０２０４】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置閉鎖フラグがＯＮになっているか否か（すなわち、大入賞装置１５が開放状態に切り替えられた後の段階であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置閉鎖フラグがＯＮになっている場合には、大入賞装置１５を閉鎖状態とする制御を行うためにステップＳ２０−６の処理に移る。一方、大入賞装置閉鎖フラグがＯＮになっていない場合には、遊技制御処理を終了する。
【０２０５】
次に、上記ステップＳ２０−２の大当り遊技状態制御処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係る大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０６】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り状態チェックを示す値（００）である場合は、大当り開始インターバル管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０１）であり、且つ待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２０８】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいてラウンド動作カウンタに”１”を加算する。そして、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御して大入賞装置１５における開閉羽根１５ａの開閉を繰り返し行う。なお、本実施の形態においては、開閉羽根１５ａが１．０秒間開口して、０．５秒間閉じる動作が１８回繰り返される。これにより、大入賞装置１５の開閉動作が小刻みに行われるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が大入賞装置１５に入球可能となる。
【０２０９】
次に、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作中を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、上限ラウンド動作時間（例えば、３０秒）をラウンド動作時間タイマにセットする。
【０２１０】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグにラウンド動作中を示す値（０２）がセットされているか否かを確認し、ラウンド動作中を示す値（０２）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、ラウンド動作中を示す値（０２）がセットされてる場合には、次に上限ラウンド動作時間がセットされたラウンド動作時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に１０個以上の遊技球が入球した（大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上）という条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、に大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御して大入賞装置１５の開閉動作を終了させる。これにより、大入賞口１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２１１】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１２】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０３）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次にラウンド動作カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、ラウンド動作カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド動作回数をカウントするものである。
【０２１４】
また、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）、もしくはＶフラグに（００）がセットされている場合（すなわち、大当り継続を示す値（３３）がセットされていない場合）には、大当り終了インターバルを示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド動作カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１５】
一方、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではなく、且つＶフラグに（００）がセットされていない（すなわち、Ｖフラグに大当り継続を示す値（３３）がセットされている）場合には、ラウンド間インターバル管理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。そして、Ｖフラグに（００）をセットする。
【０２１６】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグにラウンド間インターバル管理を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、ラウンド間インターバル管理を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、ラウンド間インターバル管理を示す値（０４）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド動作カウンタの値に“１”を加算する。そして、大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御して大入賞装置１５における開閉羽根１５ａの開閉を繰り返し行う。これにより、大入賞装置１５の開閉動作が小刻みに行われるラウンド動作の制御が開始される。そして、次にラウンド動作中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、上限ラウンド動作時間として所定時間（例えば、３０秒）をラウンド動作時間タイマにセットする。
【０２１７】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０５）であり、且つ大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大当り状態チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２１８】
次に、上記ステップＳ２０−５の大入賞装置開放開始処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係る大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１９】
ステップＳ２０−５−１において、開放制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の開閉羽根１５ａを開口するよう大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御し、大入賞装置１５を開放状態に切り替える。
【０２２０】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに、開放時間（３ｓ）をセットする。
【０２２１】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放フラグをＯＦＦにする。
【０２２２】
ステップＳ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置閉鎖フラグをＯＮにする。
【０２２３】
次に、上記ステップＳ２０−７の大入賞装置開放終了処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は本実施の形態に係る大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２４】
ステップＳ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞装置１５を閉鎖状態とするためにステップＳ２０−７−２の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置開放終了処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ２０−７−２において、開放制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の開閉羽根１５ａを閉じるよう大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御し、大入賞装置１５を閉鎖状態に切り替える。
【０２２６】
ステップＳ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置閉鎖フラグをＯＦＦにする。
【０２２７】
次に、上記ステップＳ３０の普通図柄制御処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２８】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２２９】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理（図１８参照）を行う。ここでは、主に、普通当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、赤ＬＥＤ２５ａや緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示結果、点滅表示パターン、点滅時間等の決定が行われる。
【０２３０】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄点滅時間管理を示す値（０１）であり、且つ点滅時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、普通図柄点灯時間管理処理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２３１】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄点灯時間管理を示す値（０２）であり、且つ普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、ステップＳ３０−２にて普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選しなかった場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄点滅時間管理処理における処理を終了する。
【０２３２】
一方、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選した場合には、特別遊技状態の制御を開始するとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（０．３秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理（図１９）にて、補助始動口１８に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒間の開口が１回行なわれる。
【０２３３】
そして、普通電役開放時間フラグに開放時間をセットしたメインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットするとともに、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄点灯時間管理処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通電役開放処理（図１９参照）を行う。ここでは、主に、補助始動口１８を開放状態とする処理が行われる。
【０２３５】
次に、上記ステップＳ３０−２の普通図柄記憶チェック処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３６】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２６−３（図１２）にて特別入賞口入賞フラグがＯＮとなったか否か（すなわち、特別入賞口１６に遊技球が入賞したか否か）を確認し、この確認の結果、特別入賞口入賞フラグがＯＮとなった場合にはステップＳ３０−２−４の処理に移り、一方、特別入賞口入賞フラグがＯＮとなっていない場合は普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ３０−２−４において、判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２６−１−１（図１２）にて抽出された普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行う。そして、抽出された普通当り判定用乱数値が”０”である場合に、特別遊技状態に移行させる旨（すなわち、普通当りとなった旨）の判定を行う。
【０２３９】
ステップＳ３０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた判定結果に基づいて赤ＬＥＤ２５ａや緑ＬＥＤ２５ｂにおける点滅表示結果を決定するとともに、当該決定に基づいて停止態様コマンドを生成し、セットする。
【０２４０】
例えば、ステップＳ３０−２−４にて行われた判定結果が普通当りであった場合は、点滅表示結果として緑ＬＥＤ２５ｂを点灯させるための停止態様コマンドとして「ｚ１」を生成してセットする（図３０の点滅表示結果決定テーブル参照）。一方、ステップＳ３０−２−４にて行われた判定結果が普通当りでなかった場合は、点滅表示結果として赤ＬＥＤ２５ａを点灯させるための停止態様コマンドとして「ｚ０」を生成してセットする（図３０の点滅表示結果決定テーブル参照）。
【０２４１】
ステップＳ３０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂにおける点滅表示パターンの選択処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図２９に示す点滅表示パターン選択テーブルとを比較して、点滅表示パターンを選択する。そして、当該選択に基づいて点滅表示コマンドを生成して、セットする。
【０２４２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものではない場合（普通当りでなかった場合）に、抽出された乱数値が０から２９の範囲に含まれるものであったときは、点滅表示パターンとして「パターン１」を指定する点滅表示コマンド「ｈ０」を選択し、当該選択された点滅表示コマンドを生成してセットする（このとき、点滅時間は１（ｓ）に決定される）。
【０２４３】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものではない場合（普通当りであった場合）に、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったときは、点滅表示パターンとして「パターン８」を指定する点滅表示コマンド「ｈ７」を選択し、当該選択された点滅表示コマンドを生成してセットする（このとき、点滅時間は３（ｓ）に決定される）。
【０２４４】
ステップＳ３０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−６の処理により決定された点滅時間を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２４５】
なお、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂにおける点滅表示は、ステップＳ３０−２−７によってセットされた点滅時間の間行われる。点滅時間が終了すると、ステップＳ３０−２−６にて決定された点滅表示結果に従った点灯が赤ＬＥＤ２５ａもしくは緑ＬＥＤ２５ｂにて行われる。
【０２４６】
ステップＳ３０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄点滅時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２４７】
ステップＳ３０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２４８】
次に、上記ステップＳ３０−５の普通電役開放処理について、図１９を参照しながら説明する。なお、図１９は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４９】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放中フラグがＯＮとなっているか否かを確認する。確認の結果、普通電役開放中フラグがＯＮとなっていない場合には、ステップＳ３０−５−３の処理に移り、普通電役開放中フラグがＯＮとなっている場合には、ステップＳ３０−５−６の処理に移る。
【０２５１】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”である場合には、補助始動口１８を開放状態とするためにステップＳ３０−５−５の処理に移る。一方、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ３０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
【０２５３】
ステップＳ３０−５−５において、補助始動口制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓを制御して補助始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂの開口を行い、補助始動口１８を開放状態に切り替える。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放中フラグをＯＮにする。
【０２５４】
上記ステップＳ３０−５−２にて開放待ち時間がセットされていない旨が確認された場合には、ステップＳ３０−５−６の処理が行われる。ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値が４以上である場合には、ステップＳ３０−５−８に移り、普通電役入賞カウンタの値が４以下である場合には、ステップＳ３０−５−７の処理に移る。
【０２５５】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−８の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２５６】
なお、普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから０．３秒が経過したことを意味する。
【０２５７】
ステップＳ３０−５−８において、補助始動口制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓを制御して補助始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂを閉じて、補助始動口１８を閉鎖状態に切り替える。また、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値に「０」をセットするとともに、普通電役開放中フラグをＯＦＦにする。
【０２５８】
ステップＳ３０−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットし、特別遊技状態の制御を終了する。
【０２５９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２０は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図２１は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６０】
最初に、コマンド受信割込処理について、図２０を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２６１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２６２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、点滅表示コマンド、特別入賞口入賞コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２６３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２６４】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図２１を参照しながら説明する。
【０２６５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２６６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２６７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図２２参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０２６８】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する擬似遊技球誘導処理（図２４参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、擬似遊技球を用いた演出が行われる。
【０２６９】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するフリッパー手動揺動処理（図２５参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂの押下に応じてフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動させる処理が行われる。
【０２７０】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２７１】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２７２】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２７３】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２７４】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２７０までの処理が繰り返し行われる。
【０２７５】
次に、上記ステップＳ２３０のコマンド解析処理について、図２２を参照しながら説明する。なお、図２２は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７６】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２７８】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは点滅表示コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、点滅表示コマンドである場合にはステップＳ２３０−１０の処理に移る。一方、点滅表示コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−４の処理に移る。
【０２７９】
ステップＳ２３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは大当り遊技開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技開始コマンドである場合にはステップＳ２３０−８の処理に移る。一方、大当り遊技開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−５の処理に移る。
【０２８０】
ステップＳ２３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−２にて読み出したコマンドが特別入賞口入賞コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、特別入賞口入賞コマンドである場合にはステップＳ２３０−７の処理に移る。一方、特別入賞口入賞コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−６の処理に移る。
【０２８１】
ステップＳ２３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２８２】
ステップＳ２３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した特別入賞口入賞コマンドに基づいて、流下時間タイマに流下時間（０．３ｓ）をセットする。
【０２８３】
また、当該ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出フラグをＯＮにする。ここで、誘導演出フラグがＯＮとなると、後述する擬似遊技球誘導処理（図２４）にて、擬似遊技球を用いた演出が行われるようになっている。また、擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球５００は、流下時間タイマにセットされた流下時間が経過したタイミングで、補助入賞装置３０へ解放される。この場合、当該解放された擬似遊技球５００を、あたかも遊技球流路４０を流下してきた遊技球４００であるかのように見せることができる。
【０２８４】
ステップＳ２３０−８において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り遊技開始コマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出した大当り遊技開始コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２８５】
大当り遊技開始コマンドに対応する演出データがセットされると、後述するランプ制御処理にて、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどが、大当り遊技開始コマンドに応じて点灯表示される。これにより、遊技者に対して、遊技状態が大当り遊技状態に移行した旨を報知することができる。
【０２８６】
ステップＳ２３０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、擬似遊技球誘導態様決定処理を行う。
【０２８７】
以下、ステップＳ２３０の擬似遊技球誘導態様決定処理について、図２３を参照しながら説明する。なお、図２３は本実施の形態に係る擬似遊技球誘導態様決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８８】
ステップＳ２３０−１０−１において、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出設定フラグをＯＮにする。ここで、誘導演出設定フラグがＯＮとなると、後述する擬似遊技球誘導処理（図２４）にて、サブＣＰＵ（擬似遊技球誘導手段）３０１による擬似遊技球の誘導が開始される。
【０２８９】
ステップＳ２３０−１０−２において、誘導態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、フリッパー揺動パターンおよび励磁磁石の決定処理を行う。
【０２９０】
具体的には、誘導態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、乱数発生器により０から９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２９１】
そして、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された点滅表示コマンドと、上記抽出した乱数値と、図３１に示す誘導態様決定テーブルとを基にして、フリッパーの揺動パターンと励磁させる磁石とを、プログラムＲＯＭ３０２より決定する。
【０２９２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された点滅表示コマンドが「ｈ０」であり、抽出した乱数値が０から９の範囲に含まれるものであったときは、フリッパーの揺動パターンとして「ｈｚ０」を、励磁させる磁石として非特別領域誘導磁石３０ｉをそれぞれ上記プログラムＲＯＭ３０２より決定する。
【０２９３】
また、メインＣＰＵ２０１から送信された点滅表示コマンドが「ｈ１」であり、抽出した乱数値が０から４の範囲に含まれるものであったときは、フリッパーの揺動パターンとして「ｈｚ１」を、励磁させる磁石として非特別領域誘導磁石３０ｉをそれぞれ上記プログラムＲＯＭ３０２より決定する。
【０２９４】
そして、メインＣＰＵ２０１から送信された点滅表示コマンドが「ｈ７」であり、抽出した乱数値が５から９の範囲に含まれるものであったときは、フリッパーの揺動パターンとして「ｈｚ１４」を、励磁させる磁石として非特別領域誘導磁石３０ｉをそれぞれ上記プログラムＲＯＭ３０２より決定する。
【０２９５】
次に、上記ステップＳ２４０の擬似遊技球誘導処理について、図２４を参照しながら説明する。なお、図２４は本実施の形態に係る擬似遊技球誘導処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
ステップＳ２４０−１において、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出フラグがＯＮになっている場合には、擬似遊技球を用いた演出を行うためにステップＳ２４０−２の処理に移る。一方、誘導演出フラグがＯＮになっていない場合には、擬似遊技球誘導処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ２４０−２において、サブＣＰＵ３０１は、流下時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、流下時間タイマの値が“０”である場合には、擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球５００を補助入賞装置３０へ解放するためにステップＳ２４０−３の処理に移る。一方、流下時間タイマの値が“０”でない場合には、擬似遊技球誘導処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ２４０−３において、擬似遊技球解放手段であるサブＣＰＵ３０１は、開閉ソレノイド３１０Ｓを制御して開閉板４３を開放状態に切り替える。これにより、擬似遊技球貯留部４２に貯留された擬似遊技球５００は、図４（ｂ）に示すように補助入賞装置３０へ解放される。
【０２９９】
ステップＳ２４０−４において、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出設定フラグがＯＮになっているか否か（すなわち、擬似遊技球の誘導が開始される前の段階であるか否か）を確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出設定フラグがＯＮになっている場合には、擬似遊技球を所定領域に誘導させるためにステップＳ２４０−５の処理に移る。一方、誘導演出設定フラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２４０−８の処理に移る。
【０３００】
ステップＳ２４０−５において、擬似遊技球誘導手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１０−２（図２３）にて決定されたフリッパー揺動パターンをセットする。
【０３０１】
これにより、後述するステップＳ２４０−７−１にて、当該揺動パターンに応じた揺動をフリッパー３０ａ，３０ｂに行わせるための処理が行われる。
【０３０２】
ステップＳ２４０−６において、擬似遊技球誘導手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−１０−２（図２３）における決定を基にして磁石を励磁させる処理を行う。
【０３０３】
たとえば、Ｓ２３０−１０−２（図２３）において、励磁させる磁石として非特別領域誘導磁石３０ｉが決定された場合（すなわち、メインＣＰＵ（判定手段）２０１による特別遊技状態に移行させる旨の判定が行われていない場合）には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御して非特別領域誘導磁石３０ｉに電流を通し、励磁させる。この場合、擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球５００は、励磁された非特別領域誘導磁石３０ｉに引き寄せられて非特別判定領域３０ｄに受け入れられる（図５（ｂ）参照）。
【０３０４】
一方、Ｓ２３０−１０−２（図２３）において、励磁させる磁石として特別領域誘導磁石３０ｈが決定された場合（すなわち、メインＣＰＵ（判定手段）２０１によって特別遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合）には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御して特別領域誘導磁石３０ｈに電流を通し、励磁させる。この場合、擬似遊技球解放手段によって解放された擬似遊技球５００は、励磁された特別領域誘導磁石３０ｈに引き寄せられて特別判定領域３０ｃに受け入れられる（図５（ａ）参照）。
【０３０５】
このように、解放された擬似遊技球５００は、特別遊技状態に移行させる旨の判定がメインＣＰＵ（判定手段）２０１によりなされた場合に特別判定領域３０ｃに受け入れられ、一方、特別遊技状態に移行させる旨の判定がメインＣＰＵ（判定手段）２０１によりなされていない場合に非特別判定領域３０ｉに受け入れられるようになっている。つまり、特別遊技状態に移行させる旨の報知は、特別判定領域３０ｃに擬似遊技球５００が受け入れられるか否かによってなされるようになっている。
【０３０６】
ステップＳ２４０−７において、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出設定フラグをＯＦＦにする。
【０３０７】
ステップＳ２４０−７−１において、擬似遊技球誘導手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４０−５にてセットされた揺動パターンに応じた揺動をフリッパー３０ａ，３０ｂに行わせるために可動部材制御手段に対して指示制御を行う。この場合、可動部材制御手段は、擬似遊技球誘導手段の指示制御に応じて、フリッパー３０ａ，３０ｂを揺動させる。
【０３０８】
たとえば、セットされた揺動パターンが「ｈｚ０」である場合、フリッパー３０ａ，３０ｂの揺動は、図３２に示すテーブルを基にして行われる。
【０３０９】
ここで、「ｈｚ０」がセットされた場合において可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１が行う動作は、以下の通りである。まず、「ｈｚ０」がセットされてから４９９ｍｓが経過するまでの間は、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御して、左のフリッパー、すなわち、フリッパー３０ａを揺動させる。そして、「ｈｚ０」がセットされてから５００ｍｓ〜９９９ｍｓまでの間は、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御して、右のフリッパー、すなわち、フリッパー３０ｂを揺動させる。「ｈｚ０」がセットされてから１０００ｍｓ〜１４９９ｍｓまでの間は、フリッパー３０ａ，３０ｂの揺動を停止させる。「ｈｚ０」がセットされてから１５００ｍｓ〜１９９９ｍｓまでの間は、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御して、フリッパー３０ａ，３０ｂを同時に揺動させる。また、「ｈｚ０」がセットされてから２０００ｍｓ〜２４９９ｍｓまでの間は、再びフリッパー３０ａ，３０ｂの揺動を停止させる。
【０３１０】
ステップＳ２４０−８において、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出終了フラグがＯＮになっているか否か（すなわち、擬似遊技球を用いた演出を強制的に終了させる前の段階であるか否か）を確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出終了フラグがＯＮになっている場合には、擬似遊技球を用いた演出を強制的に終了させるためにステップＳ２４０−９の処理に移る。一方、誘導演出終了フラグがＯＮになっていない場合には、擬似遊技球誘導処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ２４０−９において、擬似遊技球誘導手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４０−５にてセットされたフリッパー揺動パターンをクリアする。これにより、当該揺動パターンに応じたフリッパーの揺動が終了する。
【０３１２】
ステップＳ２４０−１０において、擬似遊技球誘導手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４０−５にて励磁させた磁石を消磁させる処理を行う。
【０３１３】
たとえば、ステップＳ２４０−５において非特別領域誘導磁石３０ｉを励磁させていた場合には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することにより当該非特別領域誘導磁石３０ｉへの電流を止めて、非特別領域誘導磁石３０ｉを消磁させる。
【０３１４】
一方、ステップＳ２４０−５において、特別領域誘導磁石３０ｈを励磁させていた場合には、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することにより、当該特別領域誘導磁石３０ｈへの電流を止めて、特別領域誘導磁石３０ｈを消磁させる。
【０３１５】
ステップＳ２４０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出終了フラグをＯＦＦにする。
【０３１６】
ステップＳ２４０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出フラグをＯＦＦにする。これにより、擬似遊技球を用いた一連の演出が全て終了する。
【０３１７】
次に、上記ステップＳ２５０のフリッパー手動揺動処理について、図２５を参照しながら説明する。なお、図２５は本実施の形態に係るフリッパー手動揺動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１８】
ステップＳ２５０−１において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＡフラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＡフラグがＯＮになっている場合には、フリッパー３０ａを揺動させるためにステップＳ２５０−２の処理に移る。一方、操作ボタンＡフラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２５０−５の処理に移る。
【０３１９】
ステップＳ２５０−２において、可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、左フリッパー揺動フラグをＯＮにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ａを揺動させる。これにより、フリッパー３０ａは、その右端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動する（図６（ａ）参照）。
【０３２０】
ステップＳ２５０−３において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグがＯＮになっている場合には、フリッパー３０ｂを揺動させるためにステップＳ２５０−７の処理に移る。一方、操作ボタンＢフラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２５０−４の処理に移る。
【０３２１】
ステップＳ２５０−４において、可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、右フリッパー揺動フラグをＯＦＦにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ｂの揺動を停止させる。これにより、フリッパー３０ｂは、図６（ａ）に示す位置にて停止する（但し、右フリッパー揺動フラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。
【０３２２】
上記ステップＳ２５０−１にて操作ボタンＡフラグがＯＮになっていない旨が確認された場合には、ステップＳ２５０−５の処理が行われる。ステップＳ２５０−５において、左フリッパー揺動フラグをＯＦＦにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ａの揺動を停止させる。これにより、フリッパー３０ａは、図６（ｂ）に示す位置にて停止する（但し、左フリッパー揺動フラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。
【０３２３】
ステップＳ２５０−６において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグがＯＮになっている場合には、フリッパー３０ｂを揺動させるためにステップＳ２５０−７の処理に移る。一方、操作ボタンＢフラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２５０−８の処理に移る。
【０３２４】
ステップＳ２５０−７において、可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、右フリッパー揺動フラグをＯＮにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ｂを揺動させる。これにより、フリッパー３０ｂは、その左端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動する（図６（ｂ）参照）。
【０３２５】
ステップＳ２５０−８において、可動部材制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、右フリッパー揺動フラグをＯＦＦにするとともに、フリッパソレノイド３０９Ｓを制御してフリッパー３０ｂの揺動を停止させる。これにより、フリッパー３０ｂは、図６（ａ）に示す位置にて停止する（但し、右フリッパー揺動フラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。
【０３２６】
次に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図２１）に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。
【０３２７】
図２６は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図２１）に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０３２８】
ステップＳ３００において、サブＣＰＵ３０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３２９】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ３０１は、点滅表示されている赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの残り点滅時間、流下時間タイマにセットされている流下時間などを更新する。
【０３３０】
ステップＳ３２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する特別判定領域入賞処理（図２７参照）を実行する。当該ステップにおいては、特別判定領域３０ｃに設けられた特別領域検出スイッチ３０ｆや非特別判定領域３０ｄに設けられた非特別領域検出スイッチ３０ｇから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０３３１】
ステップＳ３３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するフリッパー操作ボタン入力処理（図２８参照）を実行する。当該ステップにおいては、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂから入力される信号を検知する処理等が行われる。
【０３３２】
ステップＳ３４０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０３３３】
次に、上記ステップＳ３２０の特別判定領域入賞処理について、図２７を参照しながら説明する。なお、図２７は本実施の形態に係る特別判定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３４】
ステップＳ３２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、特別判定領域３０ｃに設けられた特別領域検出スイッチ３０ｆ、もしくは非特別判定領域３０ｄに設けられた非特別領域検出スイッチ３０ｇからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が特別判定領域３０ｃもしくは非特別判定領域３０ｄに擬似遊技球が受け入れられたと判断してステップＳ３２０−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別判定領域入賞処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ３２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、誘導演出終了フラグをＯＮにする。ここで、誘導演出終了フラグがＯＮとなると、擬似遊技球誘導処理（図２４）にて行われている擬似遊技球を用いた演出が強制的に終了するようになっている。なお、赤ＬＥＤ２５ａおよび緑ＬＥＤ２５ｂの点滅表示が終了していない場合には、当該点滅表示が強制的に終了して点滅表示結果に従った点灯が行われてもよい。
【０３３６】
次に、上記ステップＳ３３０のフリッパー操作ボタン入力処理について、図２８を参照しながら説明する。なお、図２８は本実施の形態に係るフリッパー操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３７】
ステップＳ３３０−１において、操作検知手段であるサブＣＰＵ３０１は、フリッパー操作ボタン１００ａからＡボタン操作信号が入力されたか否か（つまり、フリッパー操作ボタン１００ａが押下されたか否か）を確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、Ａボタン操作信号が入力されていない場合には、ステップＳ３３０−２の処理に移る。一方、Ａボタン操作信号が入力された場合には、フリッパー３０ａを揺動させるためにステップＳ３３０−３の処理に移る。
【０３３８】
ステップＳ３３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＡフラグをＯＦＦにする（但し、操作ボタンＡフラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。ここで、操作ボタンＡフラグがＯＦＦとなると、フリッパー手動揺動処理（図２５）において、揺動中のフリッパー３０ａを図６（ｂ）に示す位置にて停止させる処理が行われる。
【０３３９】
ステップＳ３３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＡフラグをＯＮにする。ここで、操作ボタンＡフラグがＯＮとなると、フリッパー３０ａは、その右端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動するようになっている（図６（ａ）参照）。
【０３４０】
ステップＳ３３０−４において、操作検知手段であるサブＣＰＵ３０１は、フリッパー操作ボタン１００ｂからＢボタン操作信号が入力されたか否か（つまり、フリッパー操作ボタン１００ｂが押下されたか否か）を確認する。また、サブＣＰＵ３０１は、Ｂボタン操作信号が入力されていない場合には、ステップＳ３３０−５の処理に移る。一方、Ｂボタン操作信号が入力された場合には、フリッパー３０ｂを揺動させるためにステップＳ３３０−６の処理に移る。
【０３４１】
ステップＳ３３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグをＯＦＦにする（但し、操作ボタンＢフラグが既にＯＦＦとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない）。ここで、操作ボタンＢフラグがＯＦＦとなると、フリッパー手動揺動処理（図２５）において、揺動中のフリッパー３０ｂを図６（ａ）に示す位置にて停止させる処理が行われる。
【０３４２】
ステップＳ３３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタンＢフラグをＯＮにする。ここで、操作ボタンＢフラグがＯＮとなると、フリッパー３０ｂは、その左端が特別判定領域３０ｃ方向を向く位置に揺動するようになっている（図６（ｂ）参照）。
【０３４３】
ここで、本実施の形態によれば、遊技球流路４０は、特別入賞口１６の下方から真っ直ぐに伸びて形成されていたが（図４および図５参照）、本発明はこれに限られず、カーブを描くように延びて形成されていてももちろんよい。
【０３４４】
また、本実施の形態において擬似遊技球貯留部４２は、遊技球流路４０の直下に設けられていたが（図４および図５参照）、本発明はこれに限られず、擬似遊技球貯留部４２から解放された擬似遊技球を、あたかも遊技球流路４０を流下してきた遊技球であるかのように見せることができさえすれば、遊技球流路４０から離れた位置に設けられていてもよい。例えば、当該遊技球流路４０と擬似遊技球貯留部４２とがあたかもワープルートで繋がっているように見える構成であれば、遊技球流路４０と擬似遊技球貯留部４２とを離して配置してもよい（図３３参照）。この場合においても、擬似遊技球貯留部４２から解放された擬似遊技球５００を、あたかも遊技球流路４０を流下してきた遊技球であるかのように見せることができる。
【０３４５】
さらに、本実施の形態によれば、特別遊技状態に移行したか否かの報知は、特別判定領域３０ｃに受け入れられるか否かによってなされていたが、これに限られず、単に所定の地点に到達するか否かによってなされてもよいし、所定の皿の上に乗るか否かによってなされてもよい。
【０３４６】
また、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（擬似遊技球誘導手段）２０１による擬似遊技球の誘導は、特別領域誘導磁石３０ｈおよび非特別領域誘導磁石３０ｉのうち何れか一方を励磁させることにより行っていたが、本発明はこれに限れられず、擬似遊技球の誘導は、他の手法により行ってもよい。例えば、補助入賞装置３０内の擬似遊技球を、クレーンゲームで用いられるようなクレーン状の道具の先端に吸い付けて吊り上げた後に目的の領域の上方で解放することで、当該目的の領域に導く手法であってもよいし、床面３０ｅを傾けることにより目的の領域に擬似遊技球を導く手法であってもよい。
【０３４７】
さらに、本実施の形態においては、本発明をいわゆるいわゆる「第２種」と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明をいわゆる「第１種」に属する遊技機（デジパチともいう）に適用してももちろんよい。
【０３４８】
また、本実施の形態のフリッパー３０ａ，３０ｂは、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂを押下することにより揺動させることができるようになっている（つまり、遊技者の手で揺動させることができるようになっている）。但し、当該フリッパー３０ａ，３０ｂが、擬似遊技球誘導手段の制御によりフリッパー揺動パターンに応じた揺動をしている場合（ステップＳ２４０−７−１（図２４）参照）には、フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂの押下を受け付けなくして遊技者の手で揺動させることができないようにしてもよい。
【０３４９】
さらにまた、フリッパー３０ａ，３０ｂを遊技者の操作によって揺動させることと、フリッパー３０ａ，３０ｂを揺動パターンに従って自動的に揺動させることとを選択可能にしてもよい。
【０３５０】
具体的には、副制御回路３００に選択スイッチを設け、当該選択スイッチからの入力信号により、フリッパー揺動パターンに応じた揺動処理（ステップＳ２４０−７−１）を行わせないようにしてもよいし、フリッパー手動揺動処理（ステップＳ２５０）を行わせないようにしてもよい。
【０３５１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、所定の遊技状態（ここでは、特別遊技状態を示す）への移行は、内部を視認可能な補助入賞装置（演出領域）３０内に設けられた特別判定領域３０ｃに擬似遊技球が受け入れられるか否かによって報知されるようになっている。つまり、特別遊技状態に移行させる旨の報知は、遊技球の転動結果によって行われるので、躍動感を出すことができる。そのため、遊技者は、最後の瞬間まで期待感を持続させることができる。
【０３５２】
また、特別遊技状態に移行させる旨の判定は、判定手段であるメインＣＰＵ２０１により予め定められた所定の確率で行われるようになっているので、台の傾きや個々の遊技部材の癖などに係わらず遊技状態の移行確率を安定させることができ、複数の遊技機間において遊技状態の移行確率を一律に調整することも容易となる。
【０３５３】
また、本発明によれば、上記遊技部材が遊技球との摩擦等により変化したとしても、遊技状態の移行確率に影響を与えることはない。これにより、たとえ経年劣化が発生したとしても、遊技状態の移行確率の安定を維持することができる。
【０３５４】
このように、本発明によれば、遊技状態の移行確率の安定化を図りつつ、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０３５５】
また、本実施の形態によれば、プログラムＲＯＭ（誘導態様記憶手段）３０２には複数種類の誘導態様が記憶され、サブＣＰＵ（誘導態様決定手段）３０１は、メインＣＰＵ（判定手段）２０１の判定結果に応じた誘導態様を決定するようになっている。
【０３５６】
そして、サブＣＰＵ（擬似遊技球誘導手段）３０１は、上記誘導態様決定手段により決定された誘導態様に応じた動作を行って、判定手段の判定結果に応じた領域（例えば、特別判定領域や非特別判定領域等）へ擬似遊技球を誘導している。
【０３５７】
つまり、本発明によれば、サブＣＰＵ（擬似遊技球誘導手段）３０１の取りうる誘導態様は、複数種類用意された誘導態様の内から決定されるようになっているため、当該擬似遊技球誘導手段の動作を多様化させることができ、遊技の期待感をより向上させることができる。
【０３５８】
さらに、本実施の形態によれば、擬似遊技球貯留部４２は、遊技球流路４０の下端の延長線上に設けられているので、遊技球流路４０を流下する遊技球が流路カバー４１によって隠蔽された後に、擬似遊技球貯留部４２から補助入賞装置３０へ擬似遊技球が解放されれば、当該解放された擬似遊技球を、あたかも遊技球流路４０を流下してきた遊技球であるかのように見せることができる。
【０３５９】
つまり、本発明によれば、演出用に用意された擬似遊技球を、実際の遊技に用いられる遊技球のように見せることができ、より演出を盛り上げること可能となる。
【０３６０】
また、従来のいわゆる２種の遊技機と呼ばれる羽根物タイプの遊技機においては、大入賞装置１５に入球した遊技球が特定領域１５ｄを通過した場合には、開放制御手段であるメインＣＰＵ２０１により大入賞装置１５の開閉動作が所定回数繰り返す制御が行われるのみであったが、本実施の形態によれば、大入賞装置１５に入球した遊技球が特定領域１５ｄを通過した場合には、大当り遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御、および開放制御手段による大入賞装置１５の開閉動作の制御が行われる。そのため、本発明によれば、大入賞装置１５内の特定領域１５ｄを遊技球が通過した場合における遊技態様を、従来の２種の遊技機と比べて多様化させることができ、「第２種」に属する遊技機の遊技性を向上させることができる。
【０３６１】
さらに本構成によれば、メインＣＰＵ（特別遊技状態制御手段）２０１により特別遊技状態の制御が行われると（すなわち、擬似遊技球が特別判定領域３０ｃに受け入れられた場合に）、メインＣＰＵ（補助始動口制御手段）２０１は、補助始動口１８を開放状態にする制御を行うようになっている。そのため、本発明によれば、擬似遊技球が特別判定領域３０ｃに受け入れられた場合に関連する遊技態様を、従来の２種の遊技機と比べて多様化させることができ、「第２種」に属する遊技機の遊技性をより向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３６２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３６３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る大入賞装置およびその周辺の構成を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る補助入賞装置およびその周辺の側面を示す説明図である。
【図５】（ａ）は図４に示した特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図、（ｂ）は図４に示した非特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図である。
【図６】本実施の形態に係るフリッパーの揺動を模式的に示す平面図である。
【図７】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る特定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る始動口入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る特別入賞口入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る遊技制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る大当り遊技状態制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大入賞装置開放開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る大入賞装置開放終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態に係る擬似遊技球誘導態様決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態に係る擬似遊技球誘導処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態に係るフリッパー手動揺動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】本実施の形態に係る特別判定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】本実施の形態に係るフリッパー操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２９】本実施の形態に係る点滅表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図３０】本実施の形態に係る点滅表示結果決定テーブルの一例を示す図である。
【図３１】本実施の形態に係る誘導態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３２】本実施の形態に係るフリッパー揺動パターンの一例を示す図である。
【図３３】遊技球流路と擬似遊技球流路との位置関係の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３６４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
８ａ，８ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
８  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１４  始動口
１５  大入賞装置（可変入賞装置）
１５ａ  開閉羽根
１５ｃ  受け入れ口
１５ｄ  特定領域
１５ｅ  一般領域
１５ｆ  水平板
１５ｈ  奥壁
１５ｉ  床面
１５ｊ  特定領域検出スイッチ（特定領域検出手段）
１５ｋ  一般領域検出スイッチ
１５ｌ  大入賞装置検出スイッチ
１６  特別入賞口
１６ａ  特別入賞口検出センサ
１７  アウト口
１８  補助始動口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
１９ｂ  補助始動口スイッチ（始動口検出手段）
２５ａ  赤ＬＥＤ
２５ｂ  緑ＬＥＤ
３０  補助入賞装置（演出領域）
３０ａ，３０ｂ  フリッパー（可動部材）
３０ｃ  特別判定領域
３０ｄ  非特別判定領域
３０ｅ  床面
３０ｆ  特別領域検出スイッチ
３０ｇ  非特別領域検出スイッチ
３０ｈ  特別領域誘導磁石
３０ｉ  非特別領域誘導磁石
３０ｊ  ガラス板
３９ａ  装飾ランプ
４０  遊技球流路
４１  流路カバー（隠蔽部）
４２  擬似遊技球貯留部
４３  開閉板
４４  遊技球回収口
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
８５  擬似遊技球循環装置（擬似遊技球循環手段）
９０  発射装置
１００ａ，１００ｂ  フリッパー操作ボタン（操作手段）
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８Ｓ  電磁ソレノイド
３０９Ｓ  フリッパソレノイド
３１０Ｓ  開閉ソレノイド
４００  遊技球
５００  擬似遊技球
【図１】
2007143989.tif 000003
【図２】
2007143989.tif 000004
【図３】
2007143989.tif 000005
【図４】
2007143989.tif 000006
【図５】
2007143989.tif 000007
【図６】
2007143989.tif 000008
【図７】
2007143989.tif 000009
【図８】
2007143989.tif 000010
【図９】
2007143989.tif 000011
【図１０】
2007143989.tif 000012
【図１１】
2007143989.tif 000013
【図１２】
2007143989.tif 000014
【図１３】
2007143989.tif 000015
【図１４】
2007143989.tif 000016
【図１５】
2007143989.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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