(57)【要約】【課題】入賞装置の機能を多様化させて、遊技における遊技者の単調感を低減させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、第１の入賞装置１８を、遊技球４００の入賞が有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選の契機となる始動入賞装置として機能させるとともに、第２の入賞装置１５を、有利な遊技状態において遊技球４００が入賞し易い開状態となる大入賞装置として機能させる第１状態の制御と、第１の入賞装置１８を、大入賞装置として機能させるとともに、第２の入賞装置１５を、始動入賞装置として機能させる第２状態の制御との何れか一方の制御を行うメインＣＰＵを備え、メインＣＰＵは、第１状態の制御および第２状態の制御を切り替える制御を行う手段を備えることを特徴とする。【選択図】図１９
2007307172.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤における前記遊技領域に設けられた所定の通過領域を通過した遊技球を検出する通過検出手段と、
前記遊技盤における前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態、および遊技球が入賞し難い閉状態に開閉動作可能な第１の入賞装置、および当該第１の入賞装置とは別の第２の入賞装置と、
前記第１の入賞装置および前記第２の入賞装置の開閉動作を個別に制御する入賞装置開閉制御手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段とを備え、
前記入賞装置開閉制御手段は、前記第１の入賞装置を、遊技球の入賞が前記抽選手段による抽選の契機となる始動入賞装置として機能させるとともに、前記第２の入賞装置を、前記有利な遊技状態において遊技球が入賞し易い開状態となる大入賞装置として機能させる第１状態の制御と、前記第１の入賞装置を、前記大入賞装置として機能させるとともに、前記第２の入賞装置を、前記始動入賞装置として機能させる第２状態の制御との何れか一方の制御を行い、前記入賞装置開閉制御手段による第１状態の制御および第２状態の制御を切り替える制御を行う切替制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の変動表示および停止表示を行う変動表示手段と、
前記入賞装置開閉制御手段の制御により始動入賞装置として機能する何れかの前記入賞手段への遊技球の入賞を契機として、前記変動表示手段にて識別情報の変動表示の制御を行った後、当該識別情報を、前記抽選手段の抽選結果に応じた態様で停止表示させる制御を行う変動表示制御手段とを備え、
前記切替制御手段は、前記変動表示手段において所定の態様の識別情報が停止表示された場合に、前記入賞装置開閉制御手段による制御を、前記第２状態の制御に切り替える制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われる場合、その旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の入賞装置への入賞に応じて、所定の払出数である第１払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う始動入賞払出制御手段と、
前記第２の入賞装置への入賞に応じて、前記第１払出数とは異なる第２払出数の遊技球を賞球として払い出す大入賞払出制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動入賞払出制御手段は、前記入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合には、前記第１の入賞装置への入賞に応じて、第１払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う一方、前記入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われている場合には、前記第２の入賞装置への入賞に応じて、第１払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行い、
前記大入賞払出制御手段は、前記入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合には、前記第２の入賞装置への入賞に応じて、第２払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う一方、前記入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われている場合には、前記第１の入賞装置への入賞に応じて、第２払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技領域に入賞装置が設けられたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球が転動流下する遊技領域において、遊技球の入賞が可能な入賞装置（始動入賞装置や大入賞装置）が設けられた遊技機が登場している。そして、これら入賞装置は、それぞれ固有の機能を有している。例えば、始動入賞装置は、所定の領域を遊技球が通過した場合に、遊技球が入賞し易い開状態となる機能を有しており、そして、当該始動入賞装置に遊技球が入賞した場合には、抽選手段によって遊技者に有利な遊技状態（例えば、大当り遊技）へ移行させるか否かの抽選（すなわち、大当り抽選）が行われるようになっている。一方、大入賞装置は、上記抽選手段によって大当り遊技へ移行させる旨が決定された場合に、遊技球が入賞し易い開状態となる機能を有している。
【０００３】
ここで、上記入賞装置に複数の機能を持たせることによって、種々の遊技に対応させた遊技機も登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
具体的には、特許文献１の遊技機の始動入賞装置は、第１種のパチンコ遊技機における始動入賞装置としての機能および第３種のパチンコ遊技機における始動入賞装置としての機能を有し、一方、特許文献１の遊技機の大入賞装置は、第１種のパチンコ遊技機における大入賞装置としての機能および第３種のパチンコ遊技機における大入賞装置としての機能をそれぞれ有している。
【０００５】
そのため、特許文献１の遊技機では、第１種の遊技内容と第３種の遊技内容とを１つの遊技機上で展開した場合においても、遊技領域における部品点数（例えば、入賞装置の数）を抑えることができ、遊技者側に整然とした印象を与えることができる。
【特許文献１】特開２００１−８７４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の始動入賞装置および大入賞装置は、複数種類の遊技機に対応できる機能を有してはいるものの、始動入賞装置は、始動入賞装置本来の機能しか有しておらず、一方、大入賞装置は、大入賞装置本来の機能しか有していなかった。
【０００７】
この場合、各入賞装置の機能が限定されて遊技の幅が狭くなってしまい、遊技者に対して単調感を与えてしまう虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、入賞装置の機能を多様化させて、遊技における遊技者の単調感を低減させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動流下する遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技盤における遊技領域に設けられた所定の通過領域を通過した遊技球を検出する通過検出手段（通過ゲートスイッチ１９Ｓａ）と、遊技盤における遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態、および遊技球が入賞し難い閉状態に開閉動作可能な第１の入賞装置（第１の入賞装置１８）、および当該第１の入賞装置とは別の第２の入賞装置（第２の入賞装置１５）と、第１の入賞装置および第２の入賞装置の開閉動作を個別に制御する入賞装置開閉制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技）へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、入賞装置開閉制御手段は、第１の入賞装置を、遊技球の入賞が抽選手段による抽選の契機となる始動入賞装置として機能させるとともに、第２の入賞装置を、有利な遊技状態において遊技球が入賞し易い開状態となる大入賞装置として機能させる第１状態の制御と、第１の入賞装置を、大入賞装置として機能させるとともに、第２の入賞装置を、始動入賞装置として機能させる第２状態の制御との何れか一方の制御を行い、入賞装置開閉制御手段による第１状態の制御および第２状態の制御を切り替える制御を行う切替制御手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、入賞装置開閉制御手段は、第１の入賞装置に対しては始動入賞装置本来の機能を持たせるとともに、第２の入賞装置に対しては大入賞装置本来の機能を持たせる第１状態の制御と、第１の入賞装置に対しては大入賞装置の機能を持たせるとともに、第２の入賞装置に対しては始動入賞装置の機能を持たせる第２状態の制御とを切り替える切替制御手段を備えている。
【００１１】
すなわち、本発明によれば、第１の入賞装置および第２の入賞装置のそれぞれに、始動入賞装置の機能および大入賞装置の機能を持たせることが可能となる。
【００１２】
これにより、各入賞装置の機能を多様化させて遊技の幅を広げることができ、遊技における遊技者の単調感を低減させることが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、識別情報（装飾図柄）の変動表示および停止表示を行う変動表示手段（液晶表示装置２１）と、入賞装置開閉制御手段の制御により始動入賞装置として機能する何れかの入賞手段への遊技球の入賞を契機として、変動表示手段にて識別情報の変動表示の制御を行った後、当該識別情報を、抽選手段の抽選結果に応じた態様で停止表示させる制御を行う変動表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、切替制御手段は、変動表示手段において所定の態様の識別情報が停止表示された場合に、入賞装置開閉制御手段による制御を、第２状態の制御に切り替える制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本構成によれば、切替制御手段は、変動表示手段において所定の態様の識別情報が停止表示された場合は、入賞装置開閉制御手段による制御を、第１の入賞装置に対しては大入賞装置としての機能を持たせるとともに、第２の入賞装置に対しては始動入賞装置としての機能を持たせる制御、つまり、第２状態の制御に切り替えている。
【００１５】
これにより、各入賞装置の機能を、変動表示手段における識別情報の停止態様と関連させることができ、より遊技の幅を広げることが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われる場合、その旨を報知する報知手段（サブＣＰＵ３０１）を備えたことを特徴とする。
【００１７】
これによれば、報知手段は、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われる場合（つまり、第１の入賞装置および第２の入賞装置の機能が、それぞれ大入賞装置の機能、始動入賞装置の機能に切り替わった場合）に、その旨を報知するようになっているので、始動入賞装置および大入賞装置の機能の変化による遊技者の混乱を防ぐことができる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、第１の入賞装置への入賞に応じて、所定の払出数である第１払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う始動入賞払出制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第２の入賞装置への入賞に応じて、第１払出数とは異なる第２払出数の遊技球を賞球として払い出す大入賞払出制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
本構成によれば、始動入賞払出制御手段は、第１の入賞装置への入賞に応じて、所定の払出数である第１払出数の遊技球を賞球として払い出し、大入賞払出制御手段は、第２の入賞装置への入賞に応じて、第１払出数とは異なる第２払出数の遊技球を賞球として払い出している。
【００２０】
すなわち、本構成によれば、第１の入賞装置および第２の入賞装置の機能が、それぞれ大入賞装置の機能、始動入賞装置の機能に切り替わったとしても、各入賞装置への入賞時における払出し賞球数は変化しないようになっている。
【００２１】
そのため、例えば、有利な遊技状態において遊技者が獲得できる賞球数を、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合と第２状態の制御が行われている場合とで異ならせることができ、遊技をより多様化させることが可能となる。
【００２２】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、始動入賞払出制御手段は、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合には、第１の入賞装置への入賞に応じて、第１払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う一方、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われている場合には、第２の入賞装置への入賞に応じて、第１払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行い、大入賞払出制御手段は、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合には、第２の入賞装置への入賞に応じて、第２払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う一方、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われている場合には、第１の入賞装置への入賞に応じて、第２払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行うことを特徴とする。
【００２３】
本構成によれば、第１の入賞装置および第２の入賞装置の機能が、それぞれ大入賞装置の機能、始動入賞装置の機能に切り替わった場合、これと合わせて、各入賞装置への入賞時における払出し賞球数も切り替わるようになる。
【００２４】
これにより、たとえ入賞装置開閉制御手段による制御状態が変化したとしても、有利な遊技状態等に遊技者が獲得できる賞球数を、ほぼ一定量に調整することができ、遊技の多様化を図りながらも遊技のバランスを保つことが可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２６】
すなわち、本発明によれば、入賞装置の機能を多様化させて、遊技における遊技者の単調感を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２８】
（実施の形態１）
【００２９】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２０は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３０】
図１は実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は実施の形態１に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は実施の形態１に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は実施の形態１に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は実施の形態１に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は実施の形態１に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は実施の形態１に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は実施の形態１に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は実施の形態１に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図１５は実施の形態１に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図１６は実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は実施の形態１に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は実施の形態１に係る第１の入賞装置および第２の入賞装置の開閉態様の一例を示す説明図、図２０（ａ），（ｂ）は実施の形態１に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【００３１】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３２】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、および発射ハンドル７が配設されている。
【００３３】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３４】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、第１の入賞装置１８、第２の入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。
【００３５】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３６】
液晶表示装置（変動表示手段）２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別情報）の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２０参照）とからなっている。
【００３７】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図２０に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００３８】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３９】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４０】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４１】
第２の入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口１５ｂを有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球４００の入賞が困難となる閉状態（図１９（ｂ）参照）と、扉１５ａが開放して遊技球４００の入賞が容易となる開状態（図１９（ａ）参照）との開閉動作が行われるようになっている。さらに、第２の入賞装置１５における受け入れ口１５ｂの内部には、遊技球４００の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４２】
第１の入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口１８ｃと、当該受け入れ口１８ｃに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００４３】
ここで、第１の入賞装置１８における閉状態とは、図１９（ａ）に示すように、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球４００が第１の入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、第１の入賞装置１８における開状態とは、図１９（ｂ）に示すように、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球４００が第１の入賞装置１８の受け入れ口１８ｃに入りやすくなる状態のことである。
【００４４】
なお、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５は、遊技球の入賞が後述するメインＣＰＵ（抽選手段）２０１による抽選の契機となる始動入賞装置として機能することが可能であるとともに、遊技者に有利な遊技状態（以下、「大当り遊技」という）において遊技球が入賞し易い開状態となる大入賞装置として機能することが可能である。
【００４５】
さらに、始動入賞装置として機能する入賞装置（入賞手段）は、通常時において閉状態となっている。また、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【００４６】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、第１の入賞装置１８、第２の入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４７】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４８】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４９】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５０】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００５１】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄始動記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。
【００５２】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置として機能する入賞装置が、所定時間だけ、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、通常遊技状態中においては０．３秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００５３】
また、始動入賞装置として機能する入賞装置へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５４】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５５】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【００５６】
ここで、上記大当り態様「Ｈ」、「Ｆ」は、奇数大当り態様である「Ｈ」、偶数大当り態様である「Ｆ」に細分化される。奇数大当り態様とは、第１の入賞装置１８が大入賞装置として機能するとともに、第２の入賞装置１５が始動入賞装置として機能する奇数図柄大当りに当選したことを示す態様、偶数大当り態様とは、第１の入賞装置１８が始動入賞装置として機能するとともに、第２の入賞装置１５が大入賞装置として機能する偶数図柄大当りに当選したことを示す態様である。
【００５７】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【００５８】
なお、上述した特定の態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００５９】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００６０】
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、奇数図柄大当りを示す奇数図柄大当り態様と、偶数図柄大当りを示す偶数図柄大当り態様とに分かれている。
【００６１】
また、奇数図柄大当り態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が３個揃った場合をいい、一方、偶数図柄大当り態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が３個揃った場合をいう。
【００６２】
なお、特別図柄の停止態様が奇数大当り態様となると（すなわち、奇数図柄大当りとなると）、大当り遊技の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が偶数大当り態様となると（すなわち、偶数図柄大当りとなると）、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００６３】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば、大入賞装置として機能する入賞装置の開閉動作（以下、大当り遊技中に行われる当該開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６４】
以上説明したように、本実施の形態では、奇数図柄大当りとなると、特別図柄表示器２４には奇数大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには奇数図柄大当り態様がそれぞれ表示される。また、偶数図柄大当りとなると、特別図柄表示器２４には偶数大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには偶数図柄大当り態様ががそれぞれ表示される。
【００６５】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６６】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６７】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６８】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６９】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７０】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７１】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選処理（以下、「大当り抽選処理」という）をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７２】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置として機能する入賞装置に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞装置として機能する入賞装置が開状態となった回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００７３】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置として機能する入賞装置が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置として機能する入賞装置が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が当該入賞装置に入賞するまでの期間のことである。
【００７４】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００７５】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００７６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００７７】
なお、保留記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００７８】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００７９】
さらにメインＲＡＭ２０３は、入賞装置制御状態フラグを具備している。ここで、入賞装置制御状態フラグは、後述する入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われると第１状態を示す値（０１）がセットされ、一方、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われると第２状態を示す値（０２）がセットされるようになっている。なお、初期状態において、入賞装置制御状態フラグには、第１状態を示す値（０１）がセットされている。
【００８０】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、入賞装置開閉制御手段（切替制御手段）、遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段、始動入賞払出制御手段、大入賞払出制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００８１】
抽選手段は、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技）への移行に当選するか否かの抽選を行う手段である。
【００８２】
例えば、抽選手段は、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させる旨を決定する。
【００８３】
ここで、抽選手段により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには特定の態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【００８４】
なお、上述したように大当りには偶数図柄大当りと奇数図柄大当りとの２種類があり、奇数図柄大当りであった場合は、大当り遊技の制御、および第１の入賞装置１８が大入賞装置として機能する第２状態の制御が開始される。そして、大当り遊技の終了後には、大当り態様や特定の態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。一方、偶数図柄大当りであった場合は、大当り遊技の制御、および第２の入賞装置１５が大入賞装置として機能する第１状態の制御が開始される。そして、大当り遊技の終了後には、大当り態様や特定の態様の導出が行われ難い通常遊技状態の制御が行われる。
【００８５】
入賞装置開閉制御手段は、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５の開閉動作を個別に制御する手段である。
【００８６】
ここで、入賞装置開閉制御手段は、第１の入賞装置１８を始動入賞装置として機能させるとともに、第２の入賞装置１５を大入賞装置として機能させる第１状態の制御と、第１の入賞装置１８を大入賞装置として機能させるとともに、第２の入賞装置１５を始動入賞装置として機能させる第２状態の制御との何れか一方の制御を行うようになっている。
【００８７】
さらに、入賞装置開閉制御手段は、入賞装置開閉制御手段による第１状態の制御および第２状態の制御を切り替える制御を行う切替制御手段を有しており、当該切替制御手段の制御によって、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５の機能をそれぞれ切り替えることが可能となっている。
【００８８】
ここで、本実施の形態の切替制御手段は、抽選手段の抽選により奇数図柄大当りが決定されて液晶表示装置２１に奇数図柄大当り態様が停止表示された場合には、入賞装置開閉制御手段による制御を第２状態の制御に切り替える制御を行う一方、抽選手段の抽選により偶数図柄大当りが決定されて液晶表示装置２１に偶数図柄大当り態様が停止表示された場合には、入賞装置開閉制御手段による制御を第１状態の制御に切り替える制御を行うようになっている。
【００８９】
すなわち、本実施の形態では、液晶表示装置２１における装飾図柄の停止態様に応じて、第１の入賞装置１８の機能や第２の入賞装置１５の機能が切り替わるようになっており、これにより、各入賞装置の機能を多様化させている。
【００９０】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
【００９１】
さらに、遊技状態制御手段は、抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う手段でもある。
【００９２】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞装置として機能する入賞装置を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【００９３】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【００９４】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記判定手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【００９５】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【００９６】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【００９７】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【００９８】
始動入賞払出制御手段は、第１の入賞装置１８への入賞に応じて、所定の払出数である第１払出数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う手段である。
【００９９】
具体的には、始動入賞払出制御手段は、第１の入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、後述する払出制御回路７０ａに対して、第１払出数（例えば、５個）の遊技球を賞球として払い出すための払出指令信号を出力する制御を行っている。この場合、払出制御回路７０ａに駆動制御された払出装置８２から、第１払出数（５個）の遊技球が賞球として払出される。
【０１００】
大入賞払出制御手段は、第２の入賞装置１５への入賞に応じて、第１払出数とは異なる第２払出数の遊技球を賞球として払い出す手段である。
【０１０１】
具体的には、大入賞払出制御手段は、第２の入賞装置１５に遊技球が入賞した場合、後述する払出制御回路７０ａに対して、第２払出数（例えば、１５個）の遊技球を賞球として払い出すための払出指令信号を出力する制御を行っている。この場合、払出制御回路７０ａに駆動制御された払出装置８２から、第２払出数（１５個）の遊技球が賞球として払出される。
【０１０２】
このように、本実施の形態では、始動入賞払出制御手段は、第１の入賞装置１８への入賞に応じて、所定の払出数である第１払出数（５個）の遊技球を賞球として払い出し、大入賞払出制御手段は、第２の入賞装置１５への入賞に応じて、第１払出数とは異なる第２払出数（１５個）の遊技球を賞球として払い出している。
【０１０３】
すなわち、本実施の形態によれば、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５の機能が、それぞれ大入賞装置の機能、始動入賞装置の機能に切り替わったとしても、各入賞装置への入賞時における払出し賞球数は変化しないようになっている。
【０１０４】
このように、各入賞装置の機能が切り替わったとしても、当該入賞装置への入賞時における払出し賞球数を変化させないようにすることで、大当り遊技において遊技者が獲得できる賞球数を、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合と第２状態の制御が行われている場合とで異ならせることができるとともに、大当り遊技以外の遊技状態において遊技者が獲得できる賞球数を、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合と第２状態の制御が行われている場合とで異ならせることができる。
【０１０５】
そのため、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合には、大当り遊技中に遊技者が獲得できる賞球数が第２状態と比べて増えるようになっており、当該大当り遊技における遊技者の期待感を高めることができる（例えば、第２状態の制御が行われているときには、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数が５個であるが、第１状態の制御が行われているときには、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞する毎に、１５個の遊技球を賞球として獲得することができる）。一方、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われている場合には、大当り遊技以外の遊技状態中に遊技者が獲得できる賞球数が第１状態と比べて増えるようになっており、当該大当り遊技以外の遊技状態における遊技者の期待感を高めることができる（例えば、第１状態の制御が行われているときには、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞した場合に獲得できる賞球数が５個であるが、第２状態の制御が行われているときには、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞する毎に、１５個の遊技球を賞球として獲得することができる）。
【０１０６】
なお、本実施の形態において、第１払出数、第２払出数は、それぞれ５個、１５個を示してしたが、本発明はこれに限られず、他の数を示していてもよい。例えば、第１払出数、第２払出数は、それぞれ３個、１０個を示していてもよい。
【０１０７】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１０８】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０９】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１０】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ（通過検出手段）１９Ｓａ、第１の入賞装置１８に設けられ、当該第１の入賞装置１８に入球した遊技球を検出するセンサである第１の入賞装置スイッチ１９ａが接続されている。
【０１１１】
また、Ｉ／Ｏポートには、第２の入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである第２の入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１２】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する第１の入賞装置ソレノイド７１Ｓ、第２の入賞装置１５の扉１５ａを開閉する第２の入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１３】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、入賞装置開閉制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１４】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１５】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１６】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、第１の入賞装置１８、第２の入賞装置１５などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１１７】
例えば、払出制御回路７０ａは、第１の入賞装置１８に遊技球が入賞した場合には、始動入賞払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することにより、第１払出数（５個）の遊技球を賞球として払出させている。
【０１１８】
また、払出制御回路７０ａは、第２の入賞装置１５に遊技球が入賞した場合には、大入賞払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することにより、第２払出数（１５個）の遊技球を賞球として払出させている。
【０１１９】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２０】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２１】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１２２】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１２３】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２４】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２５】
また、サブＣＰＵ３０１は、変動表示制御手段、報知手段の機能を有している。
【０１２６】
変動表示制御手段は、メインＣＰＵ（入賞装置開閉制御手段）２０１の制御により始動入賞装置として機能する何れかの入賞手段への遊技球の入賞を契機として、液晶表示装置２１にて装飾図柄の変動表示の制御を行った後、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ（抽選手段）２０１の抽選結果に応じた態様で停止表示させる制御を行う手段である。
【０１２７】
具体的には、変動表示制御手段は、始動入賞装置として機能する入賞装置への遊技球の入賞を契機としてメインＣＰＵ（コマンド送信手段）２０１から送信される変動表示パターンコマンドを基にして画像制御回路３０５に対して指示制御を行った後、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じた停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す停止態様に応じた停止態様が停止表示される。
【０１２８】
報知手段は、メインＣＰＵ（入賞装置開閉制御手段）２０１により第２状態の制御が行われる場合に、その旨を報知する手段である。
【０１２９】
例えば、報知手段は、入賞装置開閉制御手段による制御が第２状態に切り替えられた場合には、液晶表示装置２１に「特殊モード中！！大当り中は電チューを狙ってください」という文言を表示させることで、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われる旨を報知している。なお、本実施の形態における電チューとは、第１の入賞装置１８を示している。
【０１３０】
これによれば、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われて、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５の機能が、それぞれ大入賞装置の機能、始動入賞装置の機能に切り替わったとしても、その旨を遊技者に報知することができるので、始動入賞装置および大入賞装置の機能の変化による遊技者の混乱を防ぐことができる。
【０１３１】
なお、報知手段は、入賞装置開閉制御手段による制御が第１状態に切り替えられた場合には、液晶表示装置２１に「通常モード中！！大当り中は大入賞口を狙ってください」という文言を表示させることで、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われる旨を報知している。なお、本実施の形態における大入賞口とは、第２の入賞装置１５を示している。
【０１３２】
これによれば、入賞装置開閉制御手段による制御が第１状態に戻ることにより、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５の機能が、それぞれ始動入賞装置の機能、大入賞装置の機能に戻ったとしても、その旨を報知できるので、始動入賞装置および大入賞装置の機能の変化による遊技者の混乱をより防ぐことができる。
【０１３３】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３４】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３５】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１３６】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１３７】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３８】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１３９】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４０】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４１】
次に、本実施の形態における遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１４２】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４３】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１４４】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１４６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１の入賞装置１８に設けられた第１の入賞装置スイッチ１９ａや、第２の入賞装置１５に設けられた第２の入賞装置スイッチ１９Ｓｅから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１４７】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、開状態となっている入賞装置の残り開放時間、などを更新する。
【０１４８】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１４９】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、第１の入賞装置ソレノイド７１Ｓ、第２の入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１５０】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、第１状態切替コマンド、第２状態切替コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１５１】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１５２】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１５３】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１５４】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図８）にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１５５】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１５６】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１５７】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、第１の入賞装置１８、第２の入賞装置１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１５８】
例えば、第１の入賞装置１８に遊技球が入賞した場合（すなわち、ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理（図５）にて第１の入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合）、始動入賞払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、第１払出数（例えば、５個）の遊技球を賞球として払い出すための払出指令信号を払出制御回路７０ａに出力する制御を行う。この場合、払出制御回路７０ａに駆動制御された払出装置８２から、第１払出数（５個）の遊技球が賞球として払出される。
【０１５９】
また、第２の入賞装置１５に遊技球が入賞した場合（すなわち、ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理（図５）にて第２の入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合）、大入賞払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、第２払出数（例えば、１５個）の遊技球を賞球として払い出すための払出指令信号を払出制御回路７０ａに出力する制御を行う。この場合、払出制御回路７０ａに駆動制御された払出装置８２から、第２払出数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払出される。
【０１６０】
すなわち、本実施の形態では、第１の入賞装置１８へ遊技球が入賞した場合には、第１払出数（５個）の遊技球が賞球として払い出され、第２の入賞装置１５へ遊技球が入賞した場合には、第１払出数とは異なる第２払出数（１５個）の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【０１６１】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６２】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６３】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１６５】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄制御処理（図１３参照）を実行する。
【０１６６】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１６７】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１６８】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、第２の入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、第１の入賞装置スイッチ１９ａおよび一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂなどにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１７０】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理（図６参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動入賞装置として機能する入賞装置や、大入賞装置として機能する入賞装置に設けられたスイッチからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１７１】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１７２】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１７３】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄始動記憶表示器２３に表示される状態である（すなわち、普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１７４】
次に、上記ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ１２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１の入賞装置１８に設けられた第１の入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第１の入賞装置１８に入賞したと判断してステップＳ１２２−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−５の処理に移る。
【０１７６】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされているか否か（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われているか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされている場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合）には、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞したと判断してステップＳ１２２−３の処理に移る。一方、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされていない場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われていない場合）には、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞したと判断してステップＳ１２２−４の処理に移る。
【０１７７】
ステップＳ１２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞したと判断して、始動入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、まず、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１７８】
ステップＳ１２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１７９】
ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２の入賞装置１５に設けられた第２の入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第２の入賞装置１５に入賞したと判断してステップＳ１２２−６の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされているか否か（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われているか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされている場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合）には、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞したと判断してステップＳ１２２−７の処理に移る。一方、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされていない場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われていない場合）には、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞したと判断してステップＳ１２２−８の処理に移る。
【０１８１】
ステップＳ１２２−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１８２】
ステップＳ１２２−８において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞したと判断して、始動入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、まず、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８３】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８４】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１８５】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１８６】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０１８７】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された特別図柄や装飾図柄の残り表示時間の管理や、入賞装置開閉制御手段による制御を切り替える処理等が行われる。
【０１８８】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技の制御を開始するための処理が行われる。
【０１８９】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置開放中処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、大入賞装置として開状態となった入賞装置を閉鎖するための処理が行われる。
【０１９０】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１９１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１９２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９３】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９４】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後に、大入賞装置として機能する入賞装置を開状態とするための処理が行われる。
【０１９５】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１９６】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−３にて奇数大当り態様である「Ｈ」が特別図柄表示器２４に停止表示されたか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【０１９７】
ここで、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立していることを確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）をセットして確率変動状態の制御を行う。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、通常遊技状態の制御を行う。
【０１９８】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１９９】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２００】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２０２】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２０３】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２０４】
ステップＳ２０−２−５において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う。
【０２０５】
なお、メインＣＰＵ（抽選手段）２０１は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合（高確率フラグに非確率変動状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確率変動状態である場合（高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
【０２０６】
さらに、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、偶数図柄大当りおよび奇数図柄大当りのうち何れかを決定する。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２０８】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２０９】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定する（例えば、抽選手段により決定された大当りの種類が奇数図柄大当りであった場合には、奇数大当り態様である「Ｈ」を決定し、一方、抽選手段により決定された大当りの種類が偶数図柄大当りであった場合には、偶数大当り態様である「Ｆ」を決定する）。
【０２１０】
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２１１】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
【０２１２】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２１３】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示パターンコマンドが示す変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１４】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２１５】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドに応じた停止態様が表示された状態で停止する。
【０２１６】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２１７】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１８】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図８）にて行われた大当り抽選の結果、大当りとなったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当りとなった場合には、大当り遊技の制御を開始させるためにステップＳ２０−４−５の処理に移る。一方、大当りとならなかった場合には、ステップＳ２０−４−４の処理に移る。
【０２２１】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（００）をセットして、確率変動状態の制御を終了する。
【０２２３】
ステップＳ２０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−３にて奇数大当り態様である「Ｈ」が特別図柄表示器２４に停止表示されたか否か（この場合、液晶表示装置２１には、『「７」「７」「７」』等の奇数図柄大当り態様が停止表示される）、すなわち、ステップＳ２０−２−５（図８）にて行われた大当り抽選の結果、奇数図柄大当りとなったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、奇数図柄大当りとなった場合には、入賞装置開閉制御手段による制御を第２状態の制御に切り替えさせるためにステップＳ２０−４−９の処理に移る。一方、奇数図柄大当りとならなかった場合には、入賞装置開閉制御手段による制御を第１状態の制御に切り替えさせるためにステップＳ２０−４−７の処理に移る。
【０２２４】
ステップＳ２０−４−７において、切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、入賞装置開閉制御手段による制御を第１状態の制御に切り替える制御を行う。この場合、第１の入賞装置１８は始動入賞装置として機能し、一方、第２の入賞装置１５は大入賞装置として機能するようになる。
【０２２５】
さらに、当該ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われる旨を示す第１状態切替コマンドを生成してセットする。
【０２２６】
ここで、本実施の形態においては、第１状態切替コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、液晶表示装置２１に「通常モード中！！大当り中は大入賞口を狙ってください」という文言が表示される（図２０（ｂ）参照）。これにより、遊技者に対して、第２の入賞装置１５が大入賞装置として機能する第１状態の制御が行われる旨を報知することが出来る。
【０２２７】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われる旨を示すために、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）をセットする。
【０２２８】
ステップＳ２０−４−９において、切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、入賞装置開閉制御手段による制御を第２状態の制御に切り替える制御を行う。この場合、第１の入賞装置１８は大入賞装置として機能し、一方、第２の入賞装置１５は始動入賞装置として機能するようになる。
【０２２９】
さらに、当該ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われる旨を示す第２状態切替コマンドを生成してセットする。
【０２３０】
ここで、本実施の形態においては、第２状態切替コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、液晶表示装置２１に「特殊モード中！！大当り中は電チューを狙ってください」という文言が表示される（図２０（ａ）参照）。これにより、遊技者に対して、第１の入賞装置１８が大入賞装置として機能する第２状態の制御が行われる旨を報知することが出来る。
【０２３１】
ステップＳ２０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われる旨を示すために、入賞装置制御状態フラグに第２状態を示す値（０２）をセットする。
【０２３２】
ステップＳ２０−４−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２３３】
ステップＳ２０−４−１２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２３４】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当り開始インターバル管理処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３５】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２３８】
ステップＳ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされているか否か（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われているか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされている場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合）には、第２の入賞装置１５の扉１５ａを開放させるためにステップＳ２０−５−５の処理に移る。一方、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされていない場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われていない場合）には、第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開口させるためにステップＳ２０−５−６の処理に移る。
【０２３９】
ステップＳ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２の入賞装置１５の扉１５ａを開放するように第２の入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置として機能する第２の入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となり、ラウンド動作の制御が開始される（図１９（ａ）参照）。
【０２４０】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開口するように第１の入賞装置ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより、大入賞装置として機能する第１の入賞装置１８が遊技球を受け入れ易い開状態となり、ラウンド動作の制御が開始される（図１９（ｂ）参照）。
【０２４１】
ステップＳ２０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２４２】
ステップ２０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに、ラウンド継続時間（例えば、３０秒）をセットする。これにより、セットされた時間が“０”になるまでの間、ラウンド動作の制御が継続して行われる。
【０２４３】
次に、上記ステップＳ２０−６の大入賞装置開放中処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４４】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）であるか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）である場合には、ステップＳ２０−６−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が１０個以上入球したか否か（すなわち、大入賞装置入賞カウンタの値が１０以上となったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が１０個以上入球した場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が１０個以上入球していない場合には、ステップＳ２０−６−３の処理に移る。
【０２４６】
ステップＳ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド継続時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０２４８】
ステップＳ２０−６−５において、入賞装置開閉制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置として機能する入賞装置を閉状態とするための処理を行う。
【０２４９】
例えば、ステップＳ２０−５−５にて第２の入賞装置１５の扉１５ａが開放された場合、すなわち、大入賞装置として機能する入賞装置が第２の入賞装置１５である場合には、当該第２の入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように第２の入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第２の入賞装置１５が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。
【０２５０】
また、ステップＳ２０−５−６にて第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂが開口された場合、すなわち、大入賞装置として機能する入賞装置が第１の入賞装置１８である場合には、当該第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを閉じるように第１の入賞装置ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより、第１の入賞装置１８が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。
【０２５１】
さらに、当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタに”０”をセットする。
【０２５２】
ステップＳ２０−６−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２５３】
次に、上記ステップＳ２０−８のラウンド間インターバル管理処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５４】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値（０６）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２５７】
ステップＳ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされているか否か（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われているか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされている場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合）には、第２の入賞装置１５の扉１５ａを開放させるためにステップＳ２０−８−５の処理に移る。一方、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされていない場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われていない場合）には、第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開口させるためにステップＳ２０−８−６の処理に移る。
【０２５８】
ステップＳ２０−８−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２の入賞装置１５の扉１５ａを開放するように第２の入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置として機能する第２の入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となり、ラウンド動作の制御が開始される（図１９（ａ）参照）。
【０２５９】
ステップＳ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開口するように第１の入賞装置ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより、大入賞装置として機能する第１の入賞装置１８が遊技球を受け入れ易い開状態となり、ラウンド動作の制御が開始される（図１９（ｂ）参照）。
【０２６０】
ステップＳ２０−８−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２６１】
ステップＳ２０−８−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに、ラウンド継続時間（例えば、３０秒）をセットする。これにより、セットされた時間が“０”になるまでの間、ラウンド動作の制御が継続して行われる。
【０２６２】
次に、上記ステップＳ３０の普通図柄制御処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６３】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２６４】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶個数が“０”であるか否か）を確認する。
【０２６５】
そして、保留記憶カウンタの値が“０”である場合には、保留記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、当該判定結果に基づいて普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の停止態様を決定する。例えば、判定結果が普通当りであった場合は、「当り」を示す停止態様を決定する。一方、判定結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止態様を決定する。
【０２６６】
上記普通当り抽選を行ったメインＣＰＵ２０１は、次に、遊技状態が確率変動状態中（高確率フラグに（７７）がセットされている状態）であるか否かを確認する。
【０２６７】
そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態が確率変動状態中である場合には、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間（６秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。一方、遊技状態が確率変動状態中でない場合には、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間（３０秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２６８】
ここで、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅（変動）表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された点滅表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、点滅表示される普通図柄は、上記決定された停止態様が表示された状態で停止する（本実施の形態においては、遊技状態が確率変動状態中である場合、他の遊技状態時と比べて普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが点滅表示する時間が短くなっている）。
【０２６９】
普通図柄待ち時間タイマに待ち時間をセットしたメインＣＰＵ２０１は、次に、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２７０】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、普通図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２７１】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、且つ普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、ステップＳ３０−２にて普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選しなかった場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２７２】
一方、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選した場合には、遊技状態が確率変動状態中（高確率フラグに（７７）がセットされている状態）であるか否かを確認する。
【０２７３】
そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態が確率変動状態中である場合には、普通電役残り開放数カウンタの値に「３」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（１．８秒）をセットする。これにより、始動入賞装置として機能する入賞装置は、後述する普通電役開放処理にて、１．８秒間開放する動作を３回行う。また、遊技状態が確率変動状態中でない場合には、普通電役残り開放数カウンタの値に「１」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（０．３秒）をセットする。これにより、始動入賞装置として機能する入賞装置は、後述する普通電役開放処理にて、０．３秒間開放する動作を１回行う。
【０２７４】
そして、普通電役開放時間フラグに開放時間をセットしたメインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットするとともに、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放処理を行う。
【０２７６】
ここで、図１４を用いて普通電役開放処理の具体的な説明を行う。図１４は、本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７７】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップＳ３０−５−３（図１５）の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップＳ３０−５−８の処理に移る。
【０２７９】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”である場合には、始動入賞装置として機能する入賞装置を開状態とするためにステップＳ３０−５−４の処理に移る。一方、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ３０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
【０２８１】
ステップＳ３０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされているか否か（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われているか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされている場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合）には、第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開口させるためにステップＳ３０−５−６の処理に移る。一方、入賞装置制御状態フラグに第１状態を示す値（０１）がセットされていない場合（すなわち、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われていない場合）には、第２の入賞装置１５の扉１５ａを開放させるためにステップＳ３０−５−７の処理に移る。
【０２８２】
ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開口するように第１の入賞装置ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより、始動入賞装置として機能する第１の入賞装置１８が遊技球を受け入れ易い開状態となる（図１９（ｂ）参照）。
【０２８３】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２の入賞装置１５の扉１５ａを開放するように第２の入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、始動入賞装置として機能する第２の入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となる（図１９（ａ）参照）。
【０２８４】
再度、図１４を参照して説明する。ステップＳ３０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値が４以上である場合には、ステップＳ３０−５−１０に移り、普通電役入賞カウンタの値が４以下である場合には、ステップＳ３０−５−９の処理に移る。
【０２８５】
ステップＳ３０−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−１０の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０２８６】
なお、非確率変動状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、始動入賞装置として機能する入賞装置が開状態となってから０．３秒が経過したことを意味する。一方、確率変動状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、始動入賞装置として機能する入賞装置が開状態となってから１．８秒が経過したことを意味する。
【０２８７】
ステップＳ３０−５−１０において、入賞装置開閉制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置として機能する入賞装置を閉状態とするための処理を行う。
【０２８８】
例えば、ステップＳ３０−５−６にて第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂが開口された場合、すなわち、始動入賞装置として機能する入賞装置が第１の入賞装置１８である場合には、当該第１の入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを閉じるように第１の入賞装置ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより、第１の入賞装置１８が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化する。
【０２８９】
また、ステップＳ３０−５−７にて第２の入賞装置１５の扉１５ａが開放された場合、すなわち、始動入賞装置として機能する入賞装置が第２の入賞装置１５である場合には、当該第２の入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように第２の入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第２の入賞装置１５が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化する。
【０２９０】
さらに、当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値に「０」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「１」を減算する。
【０２９１】
ステップＳ３０−５−１１において、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」であるか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０−５−１３の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ３０−５−１２の処理に移る。
【０２９２】
ステップＳ３０−５−１２において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０２９３】
ステップＳ３０−５−１３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２９４】
再度、図１３を参照して説明する。ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、保留記憶カウンタの値から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２９５】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１６は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１７は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１６を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２９７】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２９８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、第１状態切替コマンド、第２状態切替コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２９９】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３００】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１７を参照しながら説明する。
【０３０１】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３０２】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０３０３】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１８参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０３０４】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１８）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３０５】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１８）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３０６】
また、ステップＳ２２０−８（図１８）において第１状態切替コマンドに対応する演出データがセットされた場合には、当該演出データ応じてＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、「通常モード中！！大当り中は大入賞口を狙ってください」という文言が表示され、第２の入賞装置１５が大入賞装置の機能となる第１状態の制御が行われる旨が報知される。
【０３０７】
また、ステップＳ２２０−６（図１８）において第２状態切替コマンドに対応する演出データがセットされた場合には、当該演出データ応じてＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、「特殊モード中！！大当り中は電チューを狙ってください」という文言が表示され、第１の入賞装置１８が大入賞装置の機能となる第２状態の制御が行われる旨が報知される。
【０３０８】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３０９】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１８）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３１０】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３１１】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図１８）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３１２】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３１３】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１４】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３１６】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３１７】
ステップＳ２２０−４において、変動表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１７）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップＳ２２０−９にて停止図柄コマンドを基に決定された停止態様が停止表示される。
【０３１８】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは第２状態切替コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第２状態切替コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、第２状態切替コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−７の処理に移る。
【０３１９】
ステップＳ２２０−６において、報知手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した第２状態切替コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１７）にて、液晶表示装置２１に「特殊モード中！！大当り中は電チューを狙ってください」という文言が表示される。この場合、第１の入賞装置１８が大入賞装置の機能となる第２状態の制御が行われる旨を報知することができ、始動入賞装置および大入賞装置の機能の変化による遊技者の混乱を防ぐことができる。
【０３２０】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは第１状態切替コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第１状態切替コマンドである場合にはステップＳ２２０−８の処理に移る。一方、第１状態切替コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０３２１】
ステップＳ２２０−８において、報知手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した第１状態切替コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１７）にて、液晶表示装置２１に「通常モード中！！大当り中は大入賞口を狙ってください」という文言が表示される。この場合、第２の入賞装置１５が大入賞装置の機能となる第１状態の制御が行われる旨を報知することができ、始動入賞装置および大入賞装置の機能の変化による遊技者の混乱を防ぐことができる。
【０３２２】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２３】
また、読み出したコマンドが停止図柄コマンドである場合、サブＣＰＵ３０１は、当該停止図柄コマンドに応じて装飾図柄の停止態様を決定し、そして、決定した停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１７）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定された装飾図柄の停止態様が停止表示される。
【０３２４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドが奇数大当り態様である「Ｈ」を示していた場合には、『「７」「７」「７」』等の奇数図柄大当り態様を装飾図柄の停止態様として決定し、決定した停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理（図１７）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄表示領域２１ｂにおける全てのリール部に「７」が停止表示される（図２０（ａ）参照）。
【０３２５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３２６】
例えば、本実施の形態において、大当り遊技、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置として機能する入賞装置が開状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【０３２７】
また、本実施の形態において、遊技状態制御手段による確率変動状態の制御は、奇数図柄大当りに当選したときに行われるようになっていたが、本発明はこれに限られず、他の条件が成立したときに行われるようになっていてももちろんよい。例えば、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、「７」の数字が３個揃った場合に行われるようになっていてもよい。
【０３２８】
ここで、本実施の形態において、報知手段であるサブＣＰＵ３０１による報知は、液晶表示装置２１に所定の情報を表示させることによって行われていたが、これに限られず、他の方法によって行われてもよい。例えば、遊技機の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等を点灯表示させることで報知してもよいし、スピーカ８ａ，８ｂから音声を発生させることによって報知してもよい。
【０３２９】
さらに、本実施の形態において、切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示されるとともに、液晶表示装置２１に特定の態様が停止表示された後（具体的には、ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理（図７）のタイミング）に、入賞装置開閉制御手段による制御態様を切り替えるための制御を行っていたが、本発明はこれに限られず、切替制御手段による切り替えの制御は、他のタイミングで行われてもよい。例えば、大当り遊技の制御が終了するタイミングで行われてもよい。
【０３３０】
さらに、本実施の形態において、切替制御手段は、奇数図柄大当りに当選して液晶表示装置２１に奇数図柄大当り態様が停止表示された場合に、入賞装置開閉制御手段の制御を第２状態の制御に切り替えていたが、本発明はこれに限られず、切替制御手段は、他の条件が成立した場合に、入賞装置開閉制御手段の制御を第２状態の制御に切り替えてもよい。例えば、切替制御手段は、所定の乱数抽選に当選した場合に、入賞装置開閉制御手段の制御を第２状態の制御に切り替えてもよい。
【０３３１】
また、本実施の形態では、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５のそれぞれに、始動入賞装置の機能および大入賞装置の機能を持たせていたが、本発明はこれに限られず、他の入賞装置の機能を持たせてもよい。例えば、一般入賞装置１２の機能を持たせてもよい。
【０３３２】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（入賞装置開閉制御手段）２０１は、第１の入賞装置１８に対しては始動入賞装置本来の機能を持たせるとともに、第２の入賞装置１５に対しては大入賞装置本来の機能を持たせる第１状態の制御と、第１の入賞装置１８に対しては大入賞装置の機能を持たせるとともに、第２の入賞装置１５に対しては始動入賞装置の機能を持たせる第２状態の制御とを切り替える切替制御手段を備えている。
【０３３３】
すなわち、本発明によれば、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５のそれぞれに、始動入賞装置の機能および大入賞装置の機能を持たせることが可能となる。
【０３３４】
これにより、各入賞装置の機能を多様化させて遊技の幅を広げることができ、遊技における遊技者の単調感を低減させることが可能となる。
【０３３５】
また、本実施の形態によれば、切替制御手段は、液晶表示装置（変動表示手段）２１において所定の態様の装飾図柄（識別情報）が停止表示された場合、メインＣＰＵ（入賞装置開閉制御手段）２０１による制御を、第１の入賞装置１５に対しては大入賞装置としての機能を持たせるとともに、第２の入賞装置に１５対しては始動入賞装置としての機能を持たせる制御、つまり、第２状態の制御に切り替えている。
【０３３６】
これにより、各入賞装置の機能を、液晶表示装置（変動表示手段）２１における装飾図柄の停止態様と関連させることができ、より遊技の幅を広げることが可能となる。
【０３３７】
さらに、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（報知手段）３０１は、メインＣＰＵ（入賞装置開閉制御手段）２０１により第２状態の制御が行われる場合（つまり、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５の機能が、それぞれ大入賞装置の機能、始動入賞装置の機能に切り替わった場合）に、その旨を報知するようになっているので、始動入賞装置および大入賞装置の機能の変化による遊技者の混乱を防ぐことができる。
【０３３８】
また、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（始動入賞払出制御手段）２０１は、第１の入賞装置１５への入賞に応じて、所定の払出数である第１払出数（５個）の遊技球を賞球として払い出し、メインＣＰＵ（大入賞払出制御手段）２０１は、第２の入賞装置１５への入賞に応じて、第１払出数とは異なる第２払出数（１５個）の遊技球を賞球として払い出している。
【０３３９】
すなわち、本構成によれば、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５の機能が、それぞれ大入賞装置の機能、始動入賞装置の機能に切り替わったとしても、各入賞装置への入賞時における払出し賞球数は変化しないようになっている。
【０３４０】
そのため、例えば、有利な遊技状態（大当り遊技）において遊技者が獲得できる賞球数を、メインＣＰＵ（入賞装置開閉制御手段）２０１により第１状態の制御が行われている場合と第２状態の制御が行われている場合とで異ならせることができ、遊技をより多様化させることが可能となる。
【０３４１】
（実施の形態２）
【０３４２】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０３４３】
本実施の形態の始動入賞払出制御手段は、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合には、第１の入賞装置１８への入賞に応じて、第１払出数（５個）の遊技球を賞球として払い出す制御を行う一方、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われている場合には、第２の入賞装置１５への入賞に応じて、第１払出数（５個）の遊技球を賞球として払い出す制御を行うようになっている。
【０３４４】
また、本実施の形態の大入賞払出制御手段は、入賞装置開閉制御手段により第１状態の制御が行われている場合には、第２の入賞装置１５への入賞に応じて、第２払出数（１５個）の遊技球を賞球として払い出す制御を行う一方、入賞装置開閉制御手段により第２状態の制御が行われている場合には、第１の入賞装置１８への入賞に応じて、第２払出数（１５個）の遊技球を賞球として払い出す制御を行うようになっている。
【０３４５】
これによれば、第１の入賞装置１８および第２の入賞装置１５の機能が、それぞれ大入賞装置の機能、始動入賞装置の機能に切り替わった場合、これと合わせて、各入賞装置への入賞時における払出し賞球数も切り替わるようになる。
【０３４６】
そのため、本実施の形態では、たとえ入賞装置開閉制御手段による制御態様が切り替わったとしても、大入賞装置として機能する入賞装置への入賞に応じた賞球数、始動入賞装置として機能する入賞装置への入賞に応じた賞球数は、それぞれ変化しないようになっている。
【０３４７】
例えば、入賞装置開閉制御手段による制御が第１状態、第２状態の何れであったとしても（つまり、大入賞装置として機能する入賞装置が、第１の入賞装置１８、第２の入賞装置１５の何れであったとしても）、大入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞する毎に、第２払出数（１５個）の遊技球を賞球として獲得することができ、また、始動入賞装置として機能する入賞装置が、第１の入賞装置１８、第２の入賞装置１５の何れであったとしても、始動入賞装置として機能する入賞装置に遊技球が入賞する毎に、第１払出数（５個）の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０３４８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、たとえ入賞装置開閉制御手段による制御状態が変化したとしても、有利な遊技状態（大当り遊技）等に遊技者が獲得できる賞球数を、ほぼ一定量に調整することができ、遊技の多様化を図りながらも遊技のバランスを保つことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０３４９】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３５０】
【図１】実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】実施の形態１に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態１に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】実施の形態１に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態１に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態１に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態１に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態１に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態１に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態１に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態１に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】実施の形態１に係る第１の入賞装置および第２の入賞装置の開閉態様の一例を示す説明図である。
【図２０】（ａ），（ｂ）は実施の形態１に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３５１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  第２の入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  第１の入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  第２の入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ（通過検出手段）
１９ａ  第１の入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（変動表示手段）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄始動記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
３９ａ  装飾ランプ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  第１の入賞装置ソレノイド
７２Ｓ  第２の入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
【図１】
2007307172.tif 000003
【図２】
2007307172.tif 000004
【図３】
2007307172.tif 000005
【図４】
2007307172.tif 000006
【図５】
2007307172.tif 000007
【図６】
2007307172.tif 000008
【図７】
2007307172.tif 000009
【図８】
2007307172.tif 000010
【図９】
2007307172.tif 000011
【図１０】
2007307172.tif 000012
【図１１】
2007307172.tif 000013
【図１２】
2007307172.tif 000014
【図１３】
2007307172.tif 000015
【図１４】
2007307172.tif 000016
【図１５】
2007307172.tif 000017
【図１６】
2007307172.tif 000018
【図１７】
2007307172.tif 000019
【図１８】
2007307172.tif 000020
【図１９】
2007307172.tif 000021
【図２０】
2007307172.tif 000022