(57)【要約】【課題】  大当たり確率に相当する抽選回数の何倍もの間にわたり大当たりが発動しない事態に陥った遊技者を救済するために、それまでの投資を少しでも回収することのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  玉貯留部１４には、最大貯留数４個を超える玉Ｂ’が頭部開口１４ｂから流入したときに、途中から溢れ出すための側部開口１４ｃが形成されている。側部開口１４ｃから溢れ出した玉Ｂ’は、玉貯留部１４に付設されたＶ入賞口１５を通過して、液晶表示部４４の上方に配置された第２アタッカー１６を開放し、第２大当たりを発生させる。第１大当たりが長期にわたって発動されず「ハマリ」状態に陥ったときには、玉貯留部１４に４個の貯留玉Ｂが貯留される。それでも第１大当たりが発動されずに「ハマリ」状態が継続すると、その後に流入した玉は、溢れ玉Ｂ’となってＶ入賞口１５を通過し第２大当たりを発動する。【選択図】  図２
2007143637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置され、その遊技盤を流下する玉が入賞する始動入賞口と、その始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、所定の確率で遊技者にとって有利な大当たりを発動する大当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技盤に配置され、その遊技盤を流下する玉を受け止めて貯留するための玉貯留部と、
前記大当たりが未発動の状態で前記玉貯留部に貯留された玉が所定数に達することで、前記大当たりとは異なる特別状態の発動を可能とする特別状態発生手段と、
前記大当たり発生手段が前記大当たりを発動するたびに、前記玉貯留部に貯留された玉を放出する貯留玉放出手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たり発生手段による前記大当たりの発動に基づき、閉鎖状態から開放状態への作動を所定ラウンド数繰り返す可変入賞口を備え、
前記貯留玉放出手段は、前記大当たり発生手段が前記大当たりの発動に基づき前記可変入賞口を開放作動するたびに、前記玉貯留部に貯留された玉を放出して当該可変入賞口へ導入する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記玉貯留部は前記可変入賞口の上方に配置され、
前記玉貯留部の底部は、前記可変入賞口の開放作動と連動して開放され、かつその可変入賞口の閉鎖作動と連動して閉鎖される請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記玉貯留部には、所定数を超える玉がその玉貯留部から溢れ出すことにより通過可能となる特定領域が付設され、
前記特別状態発生手段は、その溢れ出した玉が前記特定領域を通過するたびに前記特別状態を発動する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、１又は複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する液晶表示部（可変表示手段）では図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示する。さらに、液晶表示部が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると大当たりが発生（発動）する。
【０００３】
上記した大当たり抽選では機種毎に大当たり確率（例えば、１／３００〜１／５００）が定められる。このことは、抽選回数３００〜５００回に１回の割合で大当たりが発動することを意味するが、それはあくまでも平均値であって、実際にはその３〜４倍（抽選回数１０００回以上）もの間大当たりが発動しない事態（一般に「ハマリ」と俗称されている）が発生し得る。そして、このような「ハマリ」に陥ると、遊技者は遊技継続の意思が失せ、次に大当たりが発動しても回収できないほど投資する（金銭的負担が増大する）のを避けて遊技を中止してしまう。また、遊技店にとっては、遊技者が遊技を中止してしまうことによって稼働率の低下を被ることになる。
【０００４】
一方、いわゆる「権利物」と通称されるパチンコ遊技機において、遊技盤を流下する玉を受け止めて貯留する玉貯留部に所定数の玉が貯留されたとき、特別遊技（大当たり）を発生するようにしたものがある（特許文献１参照）。しかし、特許文献１の技術は、「権利物」において遊技者の技量に応じて遊技中の入賞条件（大当たり発生条件）を変えることはできても、「セブン機」において上記した「ハマリ」に陥った遊技者を救済することはできない。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２８６６１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、大当たり確率に相当する抽選回数の何倍もの間にわたり大当たりが発動しない事態に陥った遊技者を救済するために、それまでの投資を少しでも回収することのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
遊技盤に配置され、その遊技盤を流下する玉が入賞する始動入賞口と、その始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、所定の確率で遊技者にとって有利な大当たりを発動する大当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技盤に配置され、その遊技盤を流下する玉を受け止めて貯留するための玉貯留部と、
前記大当たりが未発動の状態で前記玉貯留部に貯留された玉が所定数に達することで、前記大当たりとは異なる特別状態の発動を可能とする特別状態発生手段と、
前記大当たり発生手段が前記大当たりを発動するたびに、前記玉貯留部に貯留された玉を放出する貯留玉放出手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
このように、大当たりが未発動の状態で玉貯留部に貯留された玉が所定数に達したとき、大当たり確率で発動される大当たりとは異なる特別状態を発動可能とすることによって、大当たり確率に相当する抽選回数の何倍もの間にわたり大当たりが発動しない事態（いわゆる「ハマリ」状態）に陥った遊技者を救済することができる。すなわち、次に大当たりが発動しても回収できないほど投資する（金銭的負担が増大する）のを避けて遊技者が遊技を中止してしまう前に、玉貯留部に所定数の玉を貯留させ特別状態を発動させることによって、それまでの投資を回収し次に大当たりが発動するまで遊技を継続させることができる。したがって、遊技店にとっては、遊技者が遊技を継続することによって稼働率の低下を防止できる。
【０００９】
その際、特別状態発生手段は、大当たりが未発動の状態で玉貯留部に所定数の玉が貯留されたときに限り、特別状態を発動可能とすることが望ましい。これによって、「ハマリ」状態が長時間経過すればするほど（言い換えれば深刻度が増せば増すほど）「ハマリ」救済のための特別状態が発動しやすくなる。
【００１０】
なお、例えば大当たりの確率が１／５００の場合、発射玉数３０００発（この間の抽選回数を約２００回と想定）に１個の割合で玉貯留部へ貯留されるように釘調整等を行えば、玉貯留部での貯留玉数を４〜５個に設定するだけで「ハマリ」救済は十分可能である。
【００１１】
また、貯留玉放出手段は、大当たりが発動されるたびに玉貯留部に貯留された玉を放出することが望ましい。大当たり抽選で当選し大当たりを発動すると、「ハマリ」状態は解消されるので、大当たりを発動するたびに特別状態を発動しづらく（特別状態の発動条件をリセット）する。これによって、「ハマリ」状態に陥っていない遊技者にまで無闇に特別状態を提供してしまうことが防止され、真に「ハマリ」状態に陥っている遊技者だけを救済することができる。
【００１２】
しかも、大当たり発生手段による大当たりの発動に基づき、閉鎖状態から開放状態への作動を所定ラウンド数繰り返す可変入賞口を備え、貯留玉放出手段は、大当たり発生手段が大当たりの発動に基づき可変入賞口を開放作動するたびに、玉貯留部に貯留された玉を放出して可変入賞口へ導入するようにすれば、大当たりを発動するたびに玉貯留部に貯留された玉を確実に放出することができ、さらには、放出した玉を無駄なく可変入賞口へ入賞させることで大当たり全体での出玉数を増加させることができる。つまり、特別状態を発動させるために玉貯留部に貯留してきた玉が、大当たりの発動の際に入賞玉となることにより、「ハマリ」状態に陥った遊技者を容易に救済することができるようになる。
【００１３】
また、玉貯留部が可変入賞口の上方に配置され、玉貯留部の底部が、可変入賞口の開放作動と連動して開放され、かつその可変入賞口の閉鎖作動と連動して閉鎖されるように構成できる。このように、玉貯留部を可変入賞口の上方に配置し、玉貯留部の底部の開閉作動を可変入賞口の開閉作動と連動させるだけの簡素な構成であっても、玉貯留部の貯留玉をその重力により可変入賞口へ導入できるので、容易に大当たりの入賞玉とすることができる。
【００１４】
具体的には、閉鎖状態の可変入賞口の上縁部に接触して玉貯留部の底部開口が閉鎖状態に維持されるとともに、可変入賞口の開放作動に伴って玉貯留部の底部開口が開放されるように構成してもよい。この場合には、玉貯留部の底部開口を可変入賞口（の上縁部）で閉鎖できるので、玉貯留部には底蓋が不要となり、一層簡素かつ安価に構成できる。
【００１５】
また、大当たりの発動で開放される第１可変入賞口と特別状態の発動で開放される第２可変入賞口とを個別に設ける場合、大当たりと特別状態とでは、発動に基づく継続可能ラウンド数、１ラウンドの入賞可能個数及び賞球のうちの少なくともいずれか１つを異ならせることができる。これによって、特別状態に対して、「ハマリ」状態に陥った（あるいは陥りそうな）遊技者を臨時救済する役割を担わせることが容易にできるようになる。なお、特別状態の継続可能ラウンド数、入賞可能個数又は賞球が、大当たりよりも小さく設定されていても、大当たりを補完して遊技者を臨時救済する機能を果たすことができる。
【００１６】
いずれにしても、玉貯留部には、所定数を超える玉がその玉貯留部から溢れ出すことにより通過可能となる特定領域が付設され、特別状態発生手段は、その溢れ出した玉が特定領域を通過するたびに特別状態を発動することが望ましい。このように、玉貯留部に所定数の玉が貯留された後（すなわち「ハマリ」の危険性が高い状況）では、引き続き大当たりが発動されずに経過すると、次なる貯留玉が貯留されずに玉貯留部から溢れ出すたびに特定領域を通過して、特別状態を発動する。これによって、「ハマリ」状態に陥った（あるいは陥りそうな）遊技者を、投資額が増えれば増えるほど繰り返し救済することができる。
【００１７】
また、大当たり発生手段は、特別状態発生手段が特別状態を発動中、大当たり抽選の判定結果に基づく大当たりの発動を禁止することが望ましい。このように、特別状態を発動して遊技者を救済中に実行された大当たり抽選の判定結果が大当たりであった場合、発動中の特別状態を実行後に大当たりを発動することになる。したがって、遊技者は特別状態の発動に伴う救済利益と、その後の大当たりの発動に伴う抽選利益とをともに獲得できる。
【００１８】
さらに、遊技盤には、複数の図柄を変動表示した後いずれかの図柄を停止表示することにより大当たり抽選の判定結果を遊技者に報知するための可変表示手段が配置され、その可変表示手段は、特別状態発生手段が特別状態を発動中、図柄の変動表示を継続することができる。このように、特別状態を発動して遊技者を救済しているときには、並行して実行された大当たり抽選の判定結果を停止表示せず、発動中の特別状態を実行後に判定結果を停止表示できる。したがって、判定結果が大当たりのときに発動中の特別状態が中断（中止）するかのような錯覚を与えたり、また判定結果が外れのときに発動中の特別状態が途中終了するかのような錯覚を与えたりすることなく、大当たり抽選の判定結果を遊技者へ正確に報知することができる。なお、図柄の変動表示を継続するには、例えば図柄変動時間を計測する変動タイマの作動（計時）を一時停止（中断）したり、図柄変動時間を再設定（延長）したりすればよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２は遊技盤の拡大説明図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘３ａが多数立設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域に達した玉は、それらの釘３ａに弾かれながら遊技盤３の面上を落下する。なお、符号６は玉を回収するためのアウト口を示す。
【００２０】
遊技盤３の中央付近には液晶表示部４４（擬似特別図柄表示部；可変表示手段）が配設されている。この液晶表示部４４には、複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）を液晶表示して各種の表示演出を行うための図柄表示領域が形成されている。
【００２１】
液晶表示部４４の下方右寄りには、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有するスタートチャッカー１２（始動入賞口）が配置されている。そのスタートチャッカー１２の下方には、スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たり（第１大当たり）したときに開放する第１アタッカー１３（第１大入賞口；第１可変入賞口（可変入賞口）；貯留玉放出手段）が設けられている。また、液晶表示部４４の左方には、玉が通過したとき予備抽選を行うためのスルーチャッカー１１（始動ゲート）が配置されている。
【００２２】
また、液晶表示部４４の下方左寄りには、スタートチャッカー１２と肩を並べるようにして玉貯留部１４が配置されている。玉貯留部１４は、遊技盤３を流下する玉を受け止めて複数（例えば４個）貯留することができるように上下に細長い筒状に形成されて、第１アタッカー１３の左端部の直上に配置されている。この玉貯留部１４は頭部及び底部が開口形成されているので、頭部から流入した玉は底部から流出することができる。
【００２３】
具体的には、図２に示すように、第１アタッカー１３が閉鎖状態のときには、玉貯留部１４の底部開口１４ａは第１アタッカー１３の上縁に形成された蓋部１３ａに接触（係合）して閉鎖されているので、頭部開口１４ｂから流入した玉Ｂは最大４個まで貯留される。一方、第１アタッカー１３が開放状態になると、底部開口１４ａは第１アタッカー１３の上縁部との接触（係合）が解除（開放）されるので、貯留玉Ｂは第１アタッカー１３内に流入する。このように第１アタッカー１３は、開放状態のとき、玉貯留部１４に貯留された貯留玉Ｂを放出して開口内部に導入する貯留玉放出手段として機能する。
【００２４】
さらに、玉貯留部１４には、最大貯留数（４個）を超える玉Ｂ’が頭部開口１４ｂから流入したときに、途中から溢れ出すための側部開口１４ｃが形成されている。そして、側部開口１４ｃから溢れ出した玉Ｂ’は、玉貯留部１４に付設されたＶ入賞口１５（特定領域）を通過して、液晶表示部４４の上方に配置された第２アタッカー１６（第２大入賞口；第２可変入賞口）を開放し、大当たり（第２大当たり）を発生させる。
【００２５】
なお、釘３ａの調整により、玉貯留部１４の頭部開口１４ｂから流入する玉Ｂ，Ｂ’が発射玉数数千発（遊技時間数十分）に１発程度になるように設定されている。したがって、上記した第１大当たりが長期にわたって発動されず「ハマリ」状態に陥ったときには、玉貯留部１４に４個の貯留玉Ｂが貯留される。それでも第１大当たりが発動されずに「ハマリ」状態が継続すると、その後に流入した玉は、溢れ玉Ｂ’となってＶ入賞口１５を通過し第２大当たりを発動する。このように、「ハマリ」状態に陥った（あるいは陥りそうな）遊技者は、「ハマリ」状態が長期間になればなるほど（投資額が増えれば増えるほど）、第２大当たりによって繰り返し救済される。
【００２６】
液晶表示部４４には、大当たり抽選テーブル２３ｈ（図６（ａ）参照）から読み出された大当たり抽選結果が上記した３桁の図柄の形で導出表示される。すなわち、大当たり抽選（内部抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が液晶表示部４４に確定表示される。また、液晶表示部４４の右斜め下方（スタートチャッカー１２の右方）には、特別図柄表示部４５（可変表示手段）と特別図柄保留表示部４６とが上下に配設されている。一方、液晶表示部４４の左斜め下方（玉貯留部１４及びＶ入賞口１５の左方）には、普通図柄表示部４７と普通図柄保留表示部４８とが上下に配設されている。
【００２７】
図３に示すように、特別図柄表示部４５は、１又は複数（例えば１桁）のセグメント表示領域で構成されている。この特別図柄表示部４５においては、大当たり抽選の抽選結果に応じて各セグメントを点滅させることによって図柄変動表示を行った後、当選図柄の場合には０〜９の数字（図３（ｂ）では「７」）を確定表示（停止表示）し、落選図柄の場合には中央の横バーのみ（図３（ｃ）参照）を確定表示（停止表示）する。
【００２８】
このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とは、いずれも大当たり抽選の抽選結果を大当たり図柄（当選図柄）又は外れ図柄（落選図柄）で確定表示する点において共通する。ただし、液晶表示部４４は、主として演出表示を分担する擬似的な（ダミーの）可変表示手段として機能する一方、特別図柄表示部４５は、主として抽選結果報知を分担する正規の可変表示手段として機能する。このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とで機能分担することにより、演出の多様化を図ることができる。
【００２９】
また、特別図柄保留表示部４６は、複数（例えば４個）のＬＥＤ表示領域４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄで構成されている。液晶表示部４４（特別図柄表示部４５）の図柄変動中においてスタートチャッカー１２に玉が入賞したとき、特別図柄保留カウンタ２４ｃ（図６（ｂ）参照）に記憶された大当たり抽選結果の数量を特別図柄保留数（保留情報の数）として、ＬＥＤ表示領域４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄの点灯数で告知表示する。具体的には、スタートチャッカー１２に玉が入賞する毎に、ＬＥＤ表示領域４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄが１個ずつ橙色に点灯し、液晶表示部４４（特別図柄表示部４５）の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄの保留情報（抽選結果）を順送りし、最近に点灯したものから順次消灯する。
【００３０】
図４に示すように、普通図柄表示部４７は、１又は複数（例えば１個）のＬＥＤ表示領域で構成されている。この普通図柄表示部４７においては、玉がスルーチャッカー１１を通過したときに行われる予備抽選の結果に応じ、ＬＥＤ発光色を切換表示（例えば緑色と橙色とを交互切換）することによって図柄変動表示を行った後、当たりの場合には一方の色（例えば緑色）で確定表示（停止表示）し、外れの場合には他方の色（例えば橙色）で確定表示（停止表示）する。
【００３１】
また、普通図柄保留表示部４８は、複数（例えば４個）のＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄで構成されている。普通図柄表示部４７の図柄変動中においてスルーチャッカー１１を玉が通過したとき、普通図柄保留カウンタ２４ｄ（図６（ｂ）参照）に記憶された予備抽選結果の数量を普通図柄保留数（保留情報の数）として、ＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄの点灯数で告知表示する。具体的には、スルーチャッカー１１を玉が通過する毎に、ＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄが１個ずつ橙色に点灯し、普通図柄表示部４７の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄの保留情報（抽選結果）を順送りし、最近に点灯したものから順次消灯する。
【００３２】
図５は、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を概略的に示すブロック図である。この遊技制御装置２０は遊技盤３の背面側に配置される。図５に示すように、遊技制御装置２０は、メイン基板２１（主制御部）、表示制御基板２６（表示制御部；表示制御手段）、音声制御基板２７（音声制御部）、ランプ制御基板２８（ランプ制御部）、払出制御基板２９（賞球制御部）及び発射制御基板３０（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図５では省略されている。また、各基板には、電源回路３４にて生成された所定電圧の電力がメイン基板２１を介して供給されている。
【００３３】
メイン基板２１は、演算装置であるＣＰＵ２２（当否抽選手段；第１大当たり発生手段；第２大当たり発生手段）と、各種プログラム２３ａ〜２３ｇや大当たり抽選テーブル２３ｈ等（図６（ａ）参照）が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ２３と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ２４と、入出力ポート２５とを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。
【００３４】
表示制御基板２６は、メイン基板２１より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部４４に画像を表示させるための処理（制御）を実行する。音声制御基板２７は、メイン基板２１より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４０（アンプを含む；図１参照）より音声を出力させる。ランプ制御基板２８は、メイン基板２１より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類４１（図１参照）の点滅を制御する。払出制御基板２９は、メイン基板２１より入力される賞球信号に応じて払出装置４２を制御する。これにより、遊技者（玉払出皿）に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板３０は、遊技者による発射ハンドル５の操作に基づいて、メイン基板２１より入力される発射信号に応じて発射装置４３を作動させる。なお、メイン基板２１（ＣＰＵ２２）から出力される表示制御信号により、特別図柄表示部４５、特別図柄保留表示部４６、普通図柄表示部４７及び普通図柄保留表示部４８が駆動制御される。
【００３５】
メイン基板２１には、スルーチャッカー１１に付設されたゲート通過検出器３１、スタートチャッカー１２に付設された始動入賞検出器３２、第１アタッカー１３に付設された第１大入賞検出器３３からの玉検知信号がそれぞれ入力されている（図２参照）。同様に、メイン基板２１には、Ｖ入賞口１５に付設されたＶ入賞検出器３５、第２アタッカー１６に付設された第２大入賞検出器３６からの玉検知信号がそれぞれ入力されている（図２参照）。各検出器３１，３２，３３，３５，３６は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００３６】
一方、始動入賞口として構成されているスタートチャッカー１２の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、チャッカー用ソレノイド３７の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。また、第１可変入賞口として構成されている第１アタッカー１３の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、第１アタッカー用ソレノイド３８の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。同様に、第２可変入賞口として構成されている第２アタッカー１６の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、第２アタッカー用ソレノイド３９の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。
【００３７】
ここで、図１〜図５を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉がスルーチャッカー１１に入球（ゲート通過）してゲート通過検出器３１で検知されると、予備抽選が実行され、普通図柄表示部４７に抽選結果を図柄表示する。予備抽選の結果が当たりであると、普通図柄表示部４７のＬＥＤを緑色に点灯（停止表示）させるとともに、チャッカー用ソレノイド３７の励磁により回動翼片１２ａ，１２ａが所定時間（例えば０．５秒間）にわたり開口して、スタートチャッカー１２に入賞し易くなる。
【００３８】
玉がスタートチャッカー１２に入賞して始動入賞検出器３２で検知されると、大当たり抽選テーブル２３ｈ（図６（ａ）参照）を用いた大当たり抽選（内部抽選）が行われる。この大当たり抽選において大当たり判定（第１大当たり）がなされると、液晶表示部４４において、各桁毎に所定時間にわたり特別図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が図柄表示領域に確定表示（停止表示）される。同時に、特別図柄表示部４５のＬＥＤ表示領域に当選図柄（例えば「７」）が確定表示（停止表示）され、「大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００３９】
そして、第１アタッカー用ソレノイド３８の励磁により第１アタッカー１３が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。第１アタッカー１３の開放は、第１大入賞検出器３３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。なお、第１アタッカー１３が開放状態になると、玉貯留部１４に貯留されていた貯留玉Ｂ（最大４個）が第１アタッカー１３内に流入し、第１大入賞検出器３３で入賞個数としてカウントされる。
【００４０】
一方、第１大当たりが長期にわたって発動されず「ハマリ」に陥ると、その間に玉貯留部１４には４個の貯留玉Ｂが貯留される。その後に玉貯留部１４に流入した玉は、溢れ玉Ｂ’となってＶ入賞口１５に入賞しＶ入賞検出器３５で検知されて、第２大当たりを発動する。そして、第２アタッカー用ソレノイド３９の励磁により第２アタッカー１６が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。第２アタッカー１６の開放は、第２大入賞検出器３６による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態によって「ハマリ」からの救済が図られる。
【００４１】
図５において、ＣＰＵ２２は、スタートチャッカー１２への始動入賞に応じて大当たりか外れかの大当たり抽選を実行する、当否抽選手段としての機能を有している。また、ＣＰＵ２２は、大当たり抽選の判定結果に応じて第１大当たりを発動する、第１大当たり発生手段（大当たり発生手段）としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、玉貯留部１４からの溢れ玉Ｂ’がＶ入賞口１５に入賞するたびに第２大当たりを発動する、第２大当たり発生手段（特別状態発生手段）としての機能を有している。そして、ＲＡＭ２４には、玉貯留部１４の貯留玉数、特別図柄の保留数及び普通図柄の保留数を記憶しておくためのカウンタ２４ａ，２４ｃ，２４ｄ（図６（ｂ）参照）がそれぞれ設けられている。ＲＡＭ２４には、液晶表示部４４（特別図柄表示部４５）での図柄の変動表示を継続させることによって、第２大当たりの発動中に第１大当たりが発動するのを禁止するための変動タイマ２４ｂ（図６（ｂ）参照）も設けられている。
【００４２】
また、液晶表示部４４は、当否抽選手段（ＣＰＵ２２）による大当たり抽選の抽選結果に基づいて各桁の図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。さらに、特別図柄表示部４５は、当否抽選手段（ＣＰＵ２２）による大当たり抽選の抽選結果に基づいて図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、当選図柄又は落選図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１の制御について、図７〜図１２に示すフローチャートに従って説明する。図７〜図１２のフローチャートは、図６（ａ）のＲＯＭ２３に格納されたプログラム２３ｂ〜２３ｇにそれぞれ対応している。
【００４４】
まず、図７の始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１にて始動入賞検出器３２がスタートチャッカー１２への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて大当たり抽選を実行し、Ｓ３にて特別図柄の保留数（カウンタ２４ｃの値；特別図柄保留表示部４６のＬＥＤ表示領域４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄの点灯数）が４個に達しているか否かを判定する。特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ３でＮＯ）、Ｓ４にてＳ２の大当たり抽選結果を記憶し、Ｓ５にてＬＥＤ表示領域４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄを新たに１つ点灯し、Ｓ６にて賞球払出指示を行って、リターンする。なお、特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３でＹＥＳ）には、Ｓ６にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、始動入賞検出器３２が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００４５】
具体的には、例えば、Ｓ２の大当たり抽選において、通常時の第１大当たり当選確率が１／５００、確変時の第１大当たり当選確率が１／５０となるように、大当たり抽選テーブル２３ｈ（図６（ａ）参照）が設定されている。なお、普通図柄の当たり確率を１２７／１２８とし、第１大当たり終了後１００回まで時短に突入するように設定してもよい。具体的には、普通図柄の変動時間を通常時の３０秒から時短中は１秒に短縮し、スタートチャッカー１２の開放時間を通常時の０．５秒×１回から時短中は１．８秒×３回に拡大する。
【００４６】
次に、図８のＶ入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１１にてＶ入賞検出器３５がＶ入賞口１５への入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２にて第２大当たりフラグがＯＮ（成立）か否かを確認する。第２大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ１２でＮＯ）、Ｓ１３にて第２大当たりフラグをＯＮとし、Ｓ１４にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２大当たりフラグがすでにＯＮである場合には（Ｓ１２でＹＥＳ）、Ｓ１４にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、Ｖ入賞検出器３５が入賞を検知していない場合（Ｓ１１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００４７】
さらに、図９の特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ２１にて特別図柄の保留数（カウンタ２４ｃの値；特別図柄保留表示部４６のＬＥＤ表示領域４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄの点灯数）が１個以上あるかを確認する。特別図柄の保留があれば（Ｓ２１でＹＥＳ）、Ｓ２２にて特別図柄の変動表示中であるかを確認する。特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２２でＮＯ）、Ｓ２３にていずれかの大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ２３でＮＯ）、Ｓ２４にて大当たり抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ２５にてＬＥＤ表示領域４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄを１つ消灯する。そして、Ｓ２６の特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、特別図柄の保留がない場合（Ｓ２１でＮＯ）、特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、及びいずれかの大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。
【００４８】
そして、図１０の特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ２６１にて、Ｓ２４（図９）で呼び出した大当たり抽選の抽選結果の判定を行い、Ｓ２６２にて図柄変動時間及び停止図柄を決定する。さらに、Ｓ２６３にて図柄変動を開始するとともに変動タイマの作動を開始する。次に、Ｓ２６４にて図柄変動時間が経過したかをチェックする。図柄変動時間が経過していれば（Ｓ２６４でＹＥＳ）、Ｓ２６５にて図柄変動を停止し、Ｓ２６６にてその停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ２６６でＹＥＳ）、Ｓ２６７にて第１大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ２６６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００４９】
一方、図柄変動時間が経過していなければ（Ｓ２６４でＮＯ）、Ｓ２６８にて第２大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。Ｓ１３（図８）で第２大当たりフラグをＯＮにしてある場合（Ｓ２６８でＹＥＳ）、Ｓ２６９にて変動タイマの作動（計時）を停止（中断）し、第２大当たりの発動中は特別図柄の変動表示を継続する。第２大当たりの発動が終了して第２大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ２７０でＹＥＳ）変動タイマの作動（計時）を再開してＳ２６４に戻る。
【００５０】
次に、図１１の第１大当たり処理を示すフローチャートでは、Ｓ３１にて第１大当たりフラグがＯＮであるかを確認する。Ｓ２６７（図１０）で第１大当たりフラグをＯＮにした場合には（Ｓ３１でＹＥＳ）第１大当たりを発動させ、Ｓ３２にて第１大当たりのラウンド数が１５（継続可能ラウンド数）に達しているか否かをチェックする。ラウンド数が１５未満であれば（Ｓ３２でＹＥＳ）、Ｓ３３にてラウンド数をインクリメント（＋１）し、Ｓ３４にて第１アタッカー１３を開放する。第１アタッカー１３の開放状態は第１大入賞検出器３３が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ３５でＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ３６でＹＥＳ）に終了し、Ｓ３７にて第１アタッカー１３を閉鎖してリターンする。なお、第１大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ３１でＮＯ）直ちにリターンする。また、Ｓ３４にて第１アタッカー１３を開放したとき、玉貯留部１４に貯留されていた貯留玉Ｂ（最大４個）は第１アタッカー１３内に流入し、第１大入賞検出器３３で入賞個数としてカウントされる（図２参照）。
【００５１】
一方、ラウンド数が１５に達しているときには（Ｓ３２でＮＯ）、Ｓ３８にて第１大当たりフラグをＯＦＦにし、Ｓ３９にてラウンド数をリセットし、第１大当たりの発動を終了してリターンする。なお、第１大当たりの発動時に第１アタッカー１３への入賞に対する賞球（１入賞当たりの払出個数）を、例えば１５個に設定できる。
【００５２】
さらに、図１２の第２大当たり処理を示すフローチャートでは、Ｓ４１にて第２大当たりフラグがＯＮであるかを確認する。Ｓ１３（図８）で第２大当たりフラグをＯＮにした場合には（Ｓ４１でＹＥＳ）第２大当たりを発動させ、Ｓ４２にて第２大当たりのラウンド数が５（継続可能ラウンド数）に達しているか否かをチェックする。ラウンド数が５未満であれば（Ｓ４２でＹＥＳ）、Ｓ４３にてラウンド数をインクリメント（＋１）し、Ｓ４４にて第２アタッカー１６を開放する。第２アタッカー１６の開放状態は第２大入賞検出器３６が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ４５でＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ４６でＹＥＳ）に終了し、Ｓ４７にて第２アタッカー１６を閉鎖してリターンする。なお、第２大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４１でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５３】
一方、ラウンド数が５に達しているときには（Ｓ４２でＮＯ）、Ｓ４８にて第２大当たりフラグをＯＦＦにし、Ｓ４９にてラウンド数をリセットし、第２大当たりの発動を終了してリターンする。なお、第２大当たりの発動時に第２アタッカー１６への入賞に対する賞球（１入賞当たりの払出個数）を、例えば１０個に設定できる。
【００５４】
このように、玉貯留部１４に所定数の玉が貯留されたとき、大当たり確率で発動される第１大当たりとは異なる第２大当たりを発動可能とすることによって、いわゆる「ハマリ」状態に陥った遊技者を容易に救済することができる。しかも、第２大当たりを発動させるために玉貯留部１４に貯留してきた玉Ｂ’が、第１大当たりの発動の際に入賞玉となるので、「ハマリ」状態に陥った遊技者の救済が一層容易となる。
【００５５】
また、第２大当たりを発動して遊技者を救済中に実行された大当たり抽選の判定結果が第１大当たりであった場合、発動中の第２大当たりを実行後に第１大当たりを発動することになる。したがって、遊技者は第２大当たりの発動に伴う救済利益と、その後の第１大当たりの発動に伴う抽選利益とをともに獲得できる。
【００５６】
さらに、第２大当たりの継続可能ラウンド数、１ラウンドの入賞可能個数及び賞球のうちの少なくともいずれか１つが第１大当たりよりも小さく設定されているので、第１大当たりを補完して遊技者を臨時救済する機能を果たすことができる。
【００５７】
以上で説明したパチンコ遊技機は、次のように言い表すことができる。すなわち、
遊技盤に配置され、その遊技盤を流下する玉が入賞する始動入賞口と、
その始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、所定の確率で第１大当たりを発動する第１大当たり発生手段と、
前記遊技盤に配置され、その遊技盤を流下する玉を受け止めて貯留するための玉貯留部と、
その玉貯留部に所定数の玉が貯留されたとき、前記第１大当たりとは異なる第２大当たりを発動可能な第２大当たり発生手段とを備え、
前記第１大当たり発生手段は、前記第１大当たりを発動するたびに前記玉貯留部に貯留された玉を放出するとともに、
前記第２大当たり発生手段は、前記第１大当たりが未発動の状態で前記玉貯留部に所定数の玉が貯留されたときに限り、前記第２大当たりの発動を可能とするパチンコ遊技機。
【００５８】
また、次のようにも言い表すことができる。すなわち、
遊技盤に配置され、その遊技盤を流下する玉が入賞する始動入賞口と、
その始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、所定の確率で第１大当たりを発動する第１大当たり発生手段と、
その第１大当たり発生手段による第１大当たりの発動に基づき、閉鎖状態から開放状態への作動を所定ラウンド数繰り返す第１可変入賞口と、
前記遊技盤に配置され、その遊技盤を流下する玉を受け止めて貯留するための玉貯留部と、
その玉貯留部に所定数の玉が貯留されたとき、前記第１大当たりとは異なる第２大当たりを発動可能な第２大当たり発生手段と、
その第２大当たり発生手段による第２大当たりの発動に基づき、閉鎖状態から開放状態への作動を所定ラウンド数繰り返す第２可変入賞口とを備え、
前記第１大当たり発生手段は、前記第１大当たりの発動に基づき前記第１可変入賞口を開放作動するたびに、前記玉貯留部に貯留された玉を当該第１可変入賞口へ導入するとともに、
前記第２大当たり発生手段は、前記第１大当たりが未発動の状態で前記玉貯留部に所定数の玉が貯留されたときに限り、前記第２大当たりを発動して前記第２可変入賞口の開閉作動を実行可能とするパチンコ遊技機。
【００５９】
なお、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
（１）Ｖ入賞口１５をスタートチャッカー１２と同様の構造を有する第２のスタートチャッカー（始動入賞口）として構成することができる。この場合、第２のスタートチャッカーへの入賞に基づく第２大当たりの大当たり確率は、スタートチャッカー１２への入賞に基づく第１大当たりの大当たり確率よりも高確率とすることが望ましい。例えば第２大当たりの大当たり確率を１／１（全て当選）としてもよい。また、液晶表示部４４に第２の擬似特別図柄表示部（可変表示手段）を設けて第２の特別図柄を表示するとともに、第２大当たりの発動により第２アタッカー１６（第２大入賞口；第２可変入賞口）を開放することができる。
（２）Ｖ入賞口１５を振分機能を有する役物（例えばクルーン）で構成することができる。この場合には、入賞した玉がＶ入賞ゾーンと外れゾーンとに振分けられ、Ｖ入賞ゾーンに振分けられた玉のみが第２大当たりを発動する。そして、第２大当たりを発動する確率の低下を補うために、玉貯留部１４への玉貯留確率を高めてもよい。
【００６０】
（３）Ｓ３４（図１１）にて第１アタッカー１３を開放したとき、玉貯留部１４に貯留されていた貯留玉Ｂ（最大４個）は第１アタッカー１３内に流入（導入）せずに、アウト口６等に放出されてもよい。
（４）第１大当たりの発動終了後時短状態となるようにしたが、時短状態に代えて又は時短状態とともに確変状態となってもよい。
（５）特別図柄の変動表示から停止表示（図１０のＳ２６３〜Ｓ２６５）を液晶表示部４４で行ったが、液晶表示部４４に代えて又は液晶表示部４４とともに特別図柄表示部４５で行ってもよい。
（６）玉貯留部１４に貯留可能な貯留玉Ｂを超える溢れ玉Ｂ’を検知して第２大当たりを発動したが、玉貯留部１４に貯留された貯留玉Ｂの数が所定数に達したことを検知して第２大当たりを発動してもよい。貯留玉カウンタ２４ａ（図６（ｂ））はこのときに貯留玉Ｂの数をカウントするためのものである。したがって、本実施例のように溢れ玉Ｂ’を検知して第２大当たりを発動する場合には、省略してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の拡大説明図。
【図３】図２の遊技盤の特別図柄表示部及び特別図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図４】図２の遊技盤の普通図柄表示部及び普通図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図５に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図７】始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図８】図７に続いてＶ入賞検知処理を示すフローチャート。
【図９】図８に続いて特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図１０】図９における特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１１】図９に続いて第１大当たり処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１に続いて第２大当たり処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６２】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤（遊技領域）
１２    スタートチャッカー（始動入賞口）
１３    第１アタッカー（第１大入賞口；第１可変入賞口（可変入賞口）；貯留玉放出手段）
１４    玉貯留部
１５    Ｖ入賞口（特定領域）
１６    第２アタッカー（第２大入賞口；第２可変入賞口）
２１    メイン基板
２２    ＣＰＵ（当否抽選手段；第１大当たり発生手段（大当たり発生手段）；第２大当たり発生手段（特別状態発生手段））
４４    液晶表示部（擬似特別図柄表示部；可変表示手段）
４５    特別図柄表示部（可変表示手段）
【図１】
2007143637.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007143637.tif 000009
【図８】
2007143637.tif 000010
【図９】
2007143637.tif 000011
【図１０】
2007143637.tif 000012
【図１１】
2007143637.tif 000013
【図１２】
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