(57)【要約】【課題】携帯通信端末のみで乗車区間の料金を自動的に精算するとともにスタンプを電子データとして作成し、ユーザは乗降した駅のスタンプに関するデータをリアルタイムで携帯通信端末画面で確認できるとともに必要に応じてハード出力も可能な携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムを提供する。【解決手段】携帯電話機３の個人データおよび駅の乗降情報を駅の改札装置１で読込み／書き込むことにより、自動精算機により運賃を精算し、運賃精算情報をゲームサーバ装置６に送信する。ゲームサーバ装置６は個人データと駅のデータを確認して確認した駅のスタンプデータを作成しユーザデータを更新する。更新データは携帯電話機３にダンウロードされ、ユーザはスタンプデータを画面で見ることができ、必要に応じスタンプシールなどをプリント出力できる。【選択図】図１
2007257161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯通信端末，駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、
携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
前記駅の改札装置は、
駅を特定する駅データを格納するメモリ部と、
携帯通信端末が駅の改札装置の読込手段に対し接近し所定の位置になったとき、携帯通信端末を特定する個人データおよび駅の乗車または降車データを読み込む読込手段と、
前記携帯通信端末を特定する個人データ対応に駅の乗車または降車データを得て、該データを前記ゲームサーバ装置に送信する通信手段とを有し、
前記ゲームサーバ装置は、
スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ，スタンプデータを格納する記憶手段と、
前記駅の改札装置から送られてくる運賃精算情報により駅の確認と、駅に何時に乗車したかなどのユーザデータを確認制御するデータ確認制御手段と、
前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
携帯通信端末より駅の改札装置に個人対応のデータを読取り、読み取ったデータを前記通信手段によりゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
【請求項２】
携帯通信端末，駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、
携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
前記駅の改札装置は、
携帯通信端末と通信を行う通信手段と、
駅の位置情報を取得するＧＰＳ傍受装置とを有し、
前記ゲームサーバ装置は、
スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ，スタンプデータを格納する記憶手段と、
携帯通信端末から送られてくる駅の位置情報を確認するデータ確認制御手段と、
前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
携帯通信端末は所定の操作をすることにより駅の改札装置のＧＰＳ傍受装置に接続してＧＰＳ傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
【請求項３】
携帯通信端末およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、
携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
携帯通信端末駅の位置情報を取得するＧＰＳ傍受装置と、
スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
前記ゲームサーバ装置は、
スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ，スタンプデータを格納する記憶手段と、
携帯通信端末から送られてくる位置情報を確認するデータ確認制御手段と、
前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
携帯通信端末は所定の操作をすることによりＧＰＳ傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
【請求項４】
前記記憶手段は、各駅対応にそれぞれのスタンプ画像情報を有し、
前記スタンプデータ作成手段は、確認された駅データより前記記憶手段のスタンプ画像情報を選択して作成することを特徴とする請求項１，２または３記載の携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
【請求項５】
前記携帯通信端末のメモリ部は、ＩＣセンサにより構成されることを特徴とする請求項１，２，３または４記載の携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話機などの移動通信端末を用いて鉄道スタンプラリーゲームを行うシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
鉄道の路線の駅毎にスタンプを用意し、スタンプ手帳などに乗降した駅のスタンプを押して各駅を踏破する種々のスタンプラリーシステムが提案されている。
特許文献１は携帯電話端末を用いてスタンプラリーを実現する場合で、携帯電話端末の所持者が規定された位置群を通過したか否かを自動的に判定するものである。
これは携帯電話端末が位置情報とユーザＩＤをサービスサーバに伝送し、マーク画像をサービスサーバから取得して表示し、サービスサーバでは各携帯電話端末の位置情報とユーザＩＤとを対応づけて記憶するとともに予め決められた位置群を通過したか否かを判定する手段を設けることにより、携帯電話端末を用いたスタンプラリーまたはオリエンテーリングを自動的に実施するものである。
【０００３】
特許文献２は参加者が収集したスタンプを容易に管理することができ、主催者は主催者の所望する参加者に利用効率の高い情報を送信することができる２次元コードを利用したスタンプラリーシステム及び２次元コードを利用したスタンプラリー方法の提供するものである。
これはスタンプラリーに関する情報を管理する管理サーバと、２次元コードに保存されるスタンプラリーの情報を管理サーバへ送信する携帯端末と、管理サーバと携帯端末を接続する通信ネットワークから構成され、管理サーバが、携帯端末から送信される２次元コードからデコードされた情報を受信する２次元コード情報受信手段と、２次元コード情報受信手段に於いて受信した情報を所定の規則に従って処理を行う情報処理手段と、情報処理手段に於いて処理された情報を保存する情報保存手段と、情報保存手段に於いて保存されるスタンプラリーの情報を閲覧することを可能にする閲覧手段を有するものである。
【０００４】
特許文献３は、主催者側が具体的な商品を広告することができ、参加者が気楽に参加できるスタンプラリーを開催するためのスタンプラリーを提供するものである。
これはユーザー端末Ａと、主催者端末Ｂと、管理者端末Ｃとからなるスタンプラリーシステムであって、ユーザー端末Ａは、スキャン手段と、ユーザー情報書き込み手段と、送信手段と、前記画面を受信する受信手段とを有し、主催者端末Ｂは、スタンプを受信する受信手段と、スタンプを読み取る読取手段と前記画面を蓄積するページ蓄積手段と、前記ページ画面を選択するページ選択手段と、前記画面をユーザー端末Ａに送信する送信手段とを有し、管理者端末Ｃは、前記画面を受信する受信手段と、ポイント蓄積手段と、前記スタンプ数を書き換えるポイント書換手段とを有するものである。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１３９１９３号公報
【特許文献２】特開２００５−１１５６４２号公報
【特許文献３】特開２００５−１４９２４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１は携帯通信端末により所定位置を通過したか否かを確認するものであり、特許文献２は携帯端末で２次元コードを読み込んで、その位置に携帯電話端末が達したことを管理サーバ装置に送るものであり、特許文献３はユーザ端末と主催者側端末があって、主催者側が端末を通じて商品を広告するためものであり、鉄道スタンプラリーについて携帯通信端末を利用して携帯通信端末のみで電子的にスタンプを作成するシステムを構築するものではない。
【０００７】
本発明の目的は、携帯通信端末を用いて鉄道スタンプラリーを行うシステムであって、携帯通信端末のみで乗車区間の料金を自動的に精算するとともにスタンプを電子データとして作成し、ユーザは乗降した駅のスタンプに関するデータをリアルタイムで携帯通信端末画面で確認できるとともに必要に応じてスタンプ画像のハード出力も可能である携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、携帯通信端末，駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、前記携帯通信端末は、携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、前記駅の改札装置は、駅を特定する駅データを格納するメモリ部と、携帯通信端末が駅の改札装置の読込手段に対し接近し所定の位置になったとき、携帯通信端末を特定する個人データおよび駅の乗車または降車データを読み込む読込手段と、前記携帯通信端末を特定する個人データ対応に駅の乗車または降車データを得て、該データを前記ゲームサーバ装置に送信する通信手段とを有し、前記ゲームサーバ装置は、スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ，スタンプデータを格納する記憶手段と、前記駅の改札装置から送られてくる運賃精算情報により駅の確認と、駅に何時に乗車したかなどのユーザデータを確認制御するデータ確認制御手段と、前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、携帯通信端末より駅の改札装置に個人対応のデータを読取り、読み取ったデータを前記通信手段によりゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項２は、  携帯通信端末，駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、前記駅の改札装置は、携帯通信端末と通信を行う通信手段と、駅の位置情報を取得するＧＰＳ傍受装置とを有し、前記ゲームサーバ装置は、スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ，スタンプデータを格納する記憶手段と、携帯通信端末から送られてくる駅の位置情報を確認するデータ確認制御手段と、前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、携帯通信端末は所定の操作をすることにより駅の改札装置のＧＰＳ傍受装置に接続してＧＰＳ傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項３は携帯通信端末およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、前記携帯通信端末は、携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、携帯通信端末駅の位置情報を取得するＧＰＳ傍受装置と、スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、前記ゲームサーバ装置は、スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ，スタンプデータを格納する記憶手段と、携帯通信端末から送られてくる位置情報を確認するデータ確認制御手段と、前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、携帯通信端末は所定の操作をすることによりＧＰＳ傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記記憶手段は、各駅対応にそれぞれのスタンプ画像情報を有し、前記スタンプデータ作成手段は、確認された駅データより前記記憶手段のスタンプ画像情報を選択して作成することを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２，３または４記載の発明において前記携帯通信端末のメモリ部は、ＩＣセンサにより構成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成によれば、スタンプデータをサーバ装置で作成し、そのスタンプデータを携帯通信端末で確認することができ、キップを購入することなく料金の支払いも自動化することができる。また、スタンプラリーの状況をリアルタイムでサーバ装置からユーザの携帯端末に伝達可能である。駅の改札装置に個人データ，乗車，降車データを読取る機能がない場合には、駅の改札装置に設けられているＧＰＳ傍受装置で駅の位置を確認することによりサーバ装置で乗降駅のスタンプデータを作成し、携帯通信端末で表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明による携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムの概略を示す図である。
このシステムはユーザの携帯電話機３と、鉄道の各駅の改札装置１と、改札装置１に有線で接続された駅改札サーバ装置５と、ゲームサーバ装置６と、位置情報を得るためのＧＰＳ衛星２を含んで構成されている。駅の改札装置１には、ＩＣセンサから携帯電話機のデータを読み取り／書き込むことができるＩＣセンサリード／ライト部４が設置されている。
通常の料金精算はつぎのように行われる。料金情報や乗車駅情報（乗車したデータがあれば）を格納する携帯カードをＩＣセンサリード／ライト部４に接近させて例えばタッチすれば、駅の改札装置１は上記携帯カード情報を読み出し、この駅までの料金を算出し、料金情報を減算する情報を携帯カードに書き込む。
【００１１】
本発明では携帯電話機３がＩＣセンサ９（図２参照）を有しており、携帯電話機３の予め決められた部分をＩＣセンサリード／ライト部４に近づけて接触することにより、携帯電話機３に格納されている携帯電話機３の個人を特定するデータとともに乗車駅情報が読み出される。
ＧＰＳ衛星２からの位置情報はＩＣセンサリード／ライト装置を持たない駅の改札装置１に設置されるＧＰＳ傍受装置２７（図３参照）で傍受されるものである。この位置情報により駅名を特定し、ゲームサーバ装置６ではその駅のスタンプを作成することができる。ゲームサーバ装置６で作成されたスタンプデータの画像はプリンタ７にダウンロードして携帯電話機３の表示部に表示したりプリンタでハード出力することが可能である。
【００１２】
図２は、本発明によるシステムに用いる携帯電話機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
この実施の形態は、本発明に直接関係するブロックのみを書き出したもので、他の部分の記載は省略してある。
制御部２０は携帯電話機の全体の制御を司る回路であり、ＲＯＭ領域１１に格納されている携帯電話機制御プログラムをＣＰＵが読み出し、該プログラムを実行することにより制御部２０の機能が実現する。
制御部２０は、アンテナ２１によりキャリヤのネットワークに接続し通話を行う機能，サーバ装置とデータのやり取りを行う通信機能の他、ダウンロードしたスタンプゲームプログラムを起動することにより本発明によるスタンプラリーシステムを実施することができる。
【００１３】
表示部１２は液晶表示部であり、制御部２０の制御の下に、スタンプデータによるスタンプ画像，スタンプラリー時に必要事項を入力するための入力画面や選択画面などを表示する。
ＩＣセンサ９は入出力部１３を介して制御部２０に接続されている。ＩＣセンサ９からデータの読み出し、書き込みが可能である。ＩＣセンサ９はＩＣカードメモリ機能を有し、携帯電話機３の個人を特定するデータが記憶されているとともに駅の乗車や降車のデータが書き込まれる。
操作部１４は、１０キー，方向キーなどのキー部であり、スタンプラリーに関し画面などを出したりするときなどに操作される。
サウンド部１５は、音声や音楽などを聞く場合などの出力部である。
ＧＰＳ傍受装置１９は通信部１６を介して接続され、ＧＰＳ衛星２から位置情報を得ることができるもので、例えば、駅の改札装置に、ＩＣセンサからデータを読み書きする読取装置およびＧＰＳ機能が設置されていない場合には、携帯電話機自体が有するＧＰＳ傍受装置１９によって駅を特定する位置情報を得ることができる。
【００１４】
ＲＡＭで構成されるユーザメモリ領域１７には、スタンプデータ１７ａ，移動ポイント１７ｂ，運賃１７ｃ，料金１７ｄ，ユーザデータ１７ｅおよびスタンプゲームプログラム１７ｆが格納される。
スタンプデータ１７ａは、例えば何番目の駅であるかのデータなどにより該当する駅のスタンプ画像を選択し、日時などの所定事項などと合成して作成したスタンプ画像のデータである。このスタンプデータ１７ａはゲームサーバ装置６で作成され更新される毎にゲームサーバ装置から携帯電話機３に送られ更新される。
【００１５】
移動ポイントデータ１７ｂは何日から何日まで何処の区間を移動できるかのポイントデータである。予めこのようなポイントを持っていれば、このポイントを運賃の代わりに消費して駅を移動することも可能である。
ユーザデータ１７ｅはユーザに関するデータであり、ユーザを特定するためのデータを含むもので、ゲームサーバ装置６で更新されれば、同様に更新される。
スタンプゲームプログラム１７ｆは、スタンプラリーを行う場合にゲームサーバ装置６から予めダウンロードされるプログラムであり、ユーザの操作指示に従って制御部２０がこのプログラムを実行することによりスタンプラリーに関する種々の処理を行うことができる。このスタンプゲームプログラムによりゲームサーバ装置６にアクセスしてユーザメモリにダウンロードするデータを受信したり、必要なデータ（例えば、携帯通信端末がいる位置情報など）を送信したりすることができる。また、スタンプデータを表示部に表示したり、スタンプを何個持っているかの情報や現在どこに位置するかなどの情報を得ることができる。
メモリデバイス１８は携帯電話機３に着脱可能であり、制御部２０の制御の下、ユーザメモリ領域１７のデータをメモリデバイス１８に書き込み、このメモリデバイス１８によりプリンタ７でスタンプシートなどを出力することができる。また、メモリデバイス１８に記憶されているデータをユーザメモリ領域内に書き込むことも可能である。
【００１６】
図３は、本発明に適用される駅の改札装置およびゲームサーバ装置の詳細を示すブロック図である。
駅の改札装置１はＩＣセンサリード／ライト装置２６，ＧＰＳ傍受装置２７，携帯通信端末アンテナ２８，自動精算機２９を含んで構成されている。
自動精算機２９は携帯電話機の個人データ対応に駅の乗車情報を得て、この駅までの料金を算出し精算するものである。運賃精算情報には個人データ，乗車駅情報，降車駅情報を含んだ運賃を精算した情報が含まれている。
ＩＣセンサリード／ライト装置２６はＩＣセンサリード／ライト部４に接近した携帯電話機からその携帯電話機を特定する個人データおよび、乗車駅情報があれば、その乗車駅情報を読み込み、そして、その駅を特定する駅情報を携帯電話機のＩＣセンサに書き込む。
運賃精算情報は駅改札サーバ装置５に送られ、駅改札サーバ装置５からゲームサーバ装置６に送られる。この運賃精算情報がゲームサーバ装置６のデータベースに保存され、このデータにより運賃の精算状況を把握することができる。
【００１７】
ＧＰＳ傍受装置２７は、ＧＰＳ衛星２から駅の位置情報を得るものであり、ＩＣセンサリード／ライト装置が駅の改札装置に設置されていない場合に使用されるものである。この実施の形態では、ＩＣセンサリード／ライト装置２６が設置されているが、携帯電話機から情報を直接読み込むことができない場合を想定して記載したものである。
ユーザは携帯電話機３の情報をＩＣセンサリード／ライト装置から読み込むことができない場合には、操作部１４の特定のボタンを押すことにより、携帯電話機３の制御部２０は携帯通信端末アンテナ２８を介してＧＰＳ傍受装置２７にアクセスし、ＧＰＳ傍受装置２７が取得した位置情報を得ることができる。かかる場合は携帯電話機１は直接、ゲームサーバ装置６と通信を行って携帯電話機１がいる駅のデータを送ることとなる。
【００１８】
ゲームサーバ装置６は、データベース２２とサーバ本体２３より構成され、データベースにはスタンプデータ，移動ポイント，運賃，料金，ユーザデータおよびスタンププログラムが格納されている。これらデータは，携帯電話機３にダウンロードされるものと同じである。サーバ本体２３は、制御部２４および通信部２５を含み、制御部２４はゲームサーバ装置全体の制御を司る他、データ確認制御部２３ａ，スタンプデータ作成部２３ｂおよびデータ更新部２３ｃの各機能を有する。
データ確認制御部２３ａは、駅改札装置サーバ装置５を介して送られてくる、またはＧＰＳ傍受装置１９もしくは２７によって得られ携帯電話機３から直接送られてくる駅の位置情報およびそのユーザデータを確認する制御を行う。これによりどの携帯電話機が何日にその駅に到達したかのデータを得ることができる。
【００１９】
スタンプデータ作成部２３ｂは、データ確認制御部２３ａで確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、多数あるスタンプ画像の中からその駅のスタンプ画像を選択し、例えばスタンプシートに選択した駅のスタンプ画像を合成し、図７に示すようなスタンプシートを出力するためのスタンプデータを作成する。
図７は路線３６について駅３０〜３４までのそれぞれのスタンプ画像が作成されたスタンプシートの例を示すものである。
ユーザデータ更新部２３ｃはスタンプデータが作成されるとその駅のスタンプも取得した旨のデータに書き加えユーザデータの内容を更新するものである。
データベース２２内の更新されたデータ（ユーザデータ，スタンプデータなど）は通信部２５によって対応の携帯電話機３にダウンロードされる。
【００２０】
図４は、本発明によるスタンプラリーゲームを進行させる各装置間のデータの受け渡しを説明するためのフローチャートである。
携帯電話機３はゲームサーバ装置６にアクセスし、スタンプラリープログラムをダウンロードし、ＲＡＭ（ユーザメモリ領域）１７に格納する（スタップ（以下「Ｓ」という）００１）。携帯電話機３の制御部２０は、このプログラを実行することによりゲームサーバ装置にアクセスしスタンプラリーに関するデータの送受信を行える。また、スタンプデータ１７ａにより図７の他、図５に例示されるようなスタンプラリーキップの画像やフリー区間の画像、さらには図６で例示されるようなスタンプ手帳（日時，路線のスタンプラリー名，記念名などが記載されている）を表示させることができる。また、上述したようにメモリデバイス１８にスタンプデータを記憶してプリンタ７でシートを出力することができる。さらには通信部１６で通信できるプリンタ７に出力することができる。
【００２１】
ユーザはスタンプラリーを開始し、駅の改札装置１のＩＣセンサリード／ライト部４に近づけ（または接触させ）ると、ＩＣセンサリード／ライト装置２６は携帯電話機３に乗車記録が無ければ携帯電話機３の個人データのみを読み取る（Ｓ００２）。また、その駅の情報は携帯電話機３のＩＣセンサ９に書き込まれ記憶される。なお、この情報はＩＣセンサ９を介して携帯電話機３のユーザメモリ領域に記憶しても良い。
一方、携帯電話機３に他の駅の乗車記録があれば、乗車記録とともに携帯電話機の個人データを読み取り、その駅の情報は携帯電話機３のＩＣセンサ９に書き込まれ記憶される。かかる場合はその携帯電話機３の個人に対する乗車した駅と下車した当該駅のデータが得られ、自動精算機２９によって運賃の精算情報が計算される（Ｓ００３）。
【００２２】
運賃の精算情報は駅改札サーバ装置５に送られ、ここで図示しないメモリ部に蓄積される（Ｓ００４）。そしてゲームサーバ装置６に送られる（Ｓ００５）。ゲームサーバ装置６ではデータ確認制御部２３ａが、送られてきた駅の精算情報から駅の確認とユーザの個人データを確認する（Ｓ００６）。送られてきた情報で駅の確認またはユーザの個人データを確認できない場合にはその旨を携帯電話機３に通知する。駅および個人データが確認できた場合（どの携帯電話機の持ち主がいつどの駅の入ったかかの情報）には、スタンプデータ作成部２３ｂがその確認できた駅が何番目の駅であるかを認識できるため、各駅毎に予め保存されているスタンプ画像の中からその駅のスタンプ画像を選択し、スタンプシートに選択したスタンプ画像を合成してスタンプデータを作成する（Ｓ００７）。
【００２３】
データ更新部２３ｃは、ユーザデータを更新し（Ｓ００８）、更新されたデータは対応の携帯電話機３にダウンロードされ、携帯電話機のユーザデータが更新されるとともに画面表示メモリに格納される（Ｓ００９）。画面表示メモリは制御部２０内に含まれ、画面表示メモリに格納することにより表示部１２に画像が表示される。
携帯電話機３のユーザは表示部１２の表示により到達した駅のスタンプが作成されたことを知ることができる。
ユーザは表示部１２の表示を見てつぎの駅に行くか否かを携帯電話機の操作部１４により決定する。操作部１４により否を選択すれば、スタンプラリーは終了する。また、次の駅への選択をすれば、引き続きスランプラリーを続行することができる。
【００２４】
以上のフローチャートの説明は、駅の改札装置にＩＣセンサリード／ライト装置が設置されている場合であるが、ＩＣセンサリード／ライト装置が設置されていない場合には、スタンプラリー処理の流れは異なる。
ユーザが駅の改札装置１にＩＣセンサリード／ライト装置が設置されていることは確認できず、ＧＰＳ傍受装置２７および携帯通信端末アンテナ２８が設置されていたとする。
ユーザが携帯電話機の操作部１４の特別なボタンを押すと、制御部２０は、携帯通信端末アンテナ２８を介してＧＰＳ傍受装置２７に対し位置情報を取得する要求を送信する。ＧＰＳ傍受装置２７はＧＰＳ衛星２より駅の改札装置の位置情報を得て、その駅を特定する位置情報を携帯電話機に返送する。制御部２０は、駅を特定する位置情報を個人データとともにゲームサーバ装置６に送信する。ゲームサーバ装置６の以降の処理は、Ｓ００６〜Ｓ０１０と同じとなる。
【００２５】
つぎに駅の改札装置にＩＣセンサリード／ライト装置だけではなくＧＰＳ傍受装置も設置されていない場合は、携帯電話機３に設けられているＧＰＳ傍受装置１９を用いることとなる。到達した駅構内で携帯電話機３のスタンプゲームプログラムの実行により、制御部２０は現在どこにいるかの情報を得るための画面を開き、ユーザが操作部１４で実行を操作することにより、ＧＰＳ傍受装置１９によってその駅の位置（携帯電話機がいる位置）の情報を受信することができる。制御部２０は、駅を特定する位置情報を個人データとともにゲームサーバ装置６に送信する。ゲームサーバ装置６の以降の処理は、Ｓ００６〜Ｓ０１０と同じである。
【００２６】
以上の実施の形態は、ＩＣセンサにメモリ機能が備わっていて、その中に格納されているデータ（個人データ，乗車駅情報や降車駅情報）を駅の改札装置のリードライト装置で読み書きする例を説明したが、ＩＣセンサではなく入出力のセンサであって、駅の改札装置のリードライト装置がそのセンサを介して情報を携帯電話機のＲＡＭに読み込んだり、書き込んだりする構成にすることもできる。
また、携帯電話機と駅の改札装置との間の読み書きを行う方法として、近接電磁波の他、光などを利用したセンサであっても良い。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
携帯電話機などの携帯通信端末，駅の改札装置およびゲームサーバ装置により構成される鉄道スタンプラリーシステムである。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明による携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムの概略を示す図である。
【図２】携帯電話機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】駅の改札装置およびゲームサーバ装置の詳細を示すブロック図である。
【図４】本発明によるスタンプラリーゲームを進行させる各装置間のデータの受け渡しを説明するためのフローチャートである。
【図５】スタンプラリーキップの一例および駅フリー区間例を示す図である。
【図６】スタンプ手帳の一例を示す図である。
【図７】スタンプシートの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２９】
１  駅の改札装置  
２  ＧＰＳ衛星  
３  携帯電話機  
４  ＩＣセンサリード／ライト部
５  駅改札サーバ装置
６  ゲームサーバ装置
７  プリンタ
８  駅構内
１１  ＲＯＭ領域
１２  表示部（液晶画面）
１３  入出力部  
１４  操作部
１５  サウンド部
１６，２５  通信部
１７  ユーザメモリ領域（ＲＡＭ）
１９，２７  ＧＰＳ傍受装置
１８  着脱可能メモリデバイス
２２  データベース
２３  サーバ装置本体
２４  制御部
２６  ＩＣセンサリード／ライト装置
２８  携帯通信端末アンテナ
２９  自動精算機
【図１】
2007257161.tif 000003
【図２】
2007257161.tif 000004
【図３】
2007257161.tif 000005
【図４】
2007257161.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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