(57)【要約】【課題】遊技媒体を複数の遊技者で共有使用できるようにする。【解決手段】遊技媒体収納箱識別管理部６１は、遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の所有者の個人IDを取得し、生体情報取得部１０５は、遊技媒体を使用して遊技台を動作させようとする遊技者を特定する情報を取得し、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の所有者が、これから遊技を使用としている遊技者と一致するか否かを問合せ、遊技台状態管理部１３２は、所有者問合結果に基づいて、所有者と遊技者とが一致する場合、遊技媒体で所定の装置を動作可能な状態に制御する。本発明は、遊技店において適用することが可能である。【選択図】図４
2007319599.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置からなる情報処理システムであって、
第１の情報処理装置は、
前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段と、
前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段と、
前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信手段と、
前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信手段と、
前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段と
を含み、
前記第２の情報処理装置は、
前記所有者問合情報を受信する第２の受信手段と、
前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段と、
前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段と、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信手段と
を含み、
前記第３の情報処理装置は、
前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段と
を含む
情報処理システム。
【請求項２】
前記収納容器は、
前記収納容器を識別する収納容器識別情報と供に、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の個人IDを記憶する記憶手段を含み、
前記第１の情報処理装置は、
前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出す記録読出手段を含み、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記記録読出手段は、前記記憶手段に記憶されている所有者個人IDを、前記遊技者個人IDで更新して記憶させる
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記記録読出手段は、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出すことができる状態であるか否かにより、前記収納容器が設置されたか否かを判定する
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記記録読出手段が、前記収納容器が設置されていないと判定した場合、
前記第１の情報処理装置は、
前記所定の装置が遊技台の前記遊技媒体の発射装置である場合、前記遊技台における遊技媒体の収支情報を取得する収支取得手段と、
前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であるか否かを判定する空箱判定手段と
をさらに含み、
前記第２の情報処理装置は、
前記収納容器を識別する収納容器識別IDに対応付けて、前記収納容器の所有者個人IDを格納する収納容器管理テーブルを管理する収納容器管理テーブル管理手段を含み、
前記空箱判定手段により、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であると判定された場合、前記収納容器管理テーブル管理手段は、遊技媒体が収納されていない状態であると判定された収納容器の収納容器識別IDに対応する前記所有者個人IDを前記収納容器管理テーブルから削除する
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作不能な状態に制御する
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記所定の装置は、遊技台における遊技媒体の発射装置であり、
前記制御手段は、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記遊技台における遊技媒体の発射装置を、前記遊技媒体が発射できない状態に制御する
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記所定の装置は、計数機におけるターンテーブルモータであり、
前記制御手段は、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるターンテーブルモータを、前記遊技媒体の計数ができないように回転しない状態に制御する
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記所定の装置は、計数機におけるシャッタであり、
前記制御手段は、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるシャッタを、前記遊技媒体が受け付けられないように閉塞した状態に制御する
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記遊技者特定情報は、前記遊技者の生体情報である
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記第１の情報処理装置は、
前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを示す所有者問合結果を表示する表示手段を含む
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項１１】
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、応答されてこなかったとき、前記第２の送信手段は、前記所有者が不在であることを示す情報を送信し、
前記第１の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が不在であることを示す情報を受信した場合、前記表示手段は、前記所有者が不在であることを表示する
請求項１０に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記第３の情報処理装置は、
前記所有者により休憩中である旨を受け付け、受け付けた状態を記憶する状態記憶手段を含み、
前記状態記憶手段に記憶されている状態が、前記所有者が休憩中である場合、前記応答手段は、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨を応答し、
前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨が応答されてきた場合、前記第２の送信手段は、前記所有者が休憩中である旨を送信し、
前記第１の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が休憩中である旨を示す情報を受信した場合、前記表示手段は、前記所有者が休憩中であることを表示する
請求項１０に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記第３の情報処理装置は、携帯端末である
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項１４】
前記第３の情報処理装置は、遊技台周辺端末である
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項１５】
遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置からなる情報処理システムの情報処理方法であって、
第１の情報処理装置の情報処理方法は、
前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップと、
前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップと、
前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信ステップと、
前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信ステップと、
前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップと
を含み、
前記第２の情報処理装置の情報処理方法は、
前記所有者問合情報を受信する第２の受信ステップと、
前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップと、
前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップと、
前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信ステップと
を含み、
前記第３の情報処理装置の情報処理方法は、
前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップと
を含む情報処理方法。
【請求項１６】
遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置からなる情報処理システムを制御するプログラムであって、
第１の情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップと、
前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップと、
前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信ステップと、
前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信ステップと、
前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップと
を含む処理を実行させ、
前記第２の情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記所有者問合情報を受信する第２の受信ステップと、
前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップと、
前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップと、
前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信ステップと
を含む処理を実行させ、
前記第３の情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップと
を含む処理を実行させるプログラム。
【請求項１７】
遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段と、
前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段と、
前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する送信手段と、
前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する受信手段と、
前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段と
を含む情報処理装置。
【請求項１８】
遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を受信する受信手段と、
前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段と、
前記受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段と、
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する送信手段と
を含む情報処理装置。
【請求項１９】
遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づき、前記遊技者と前記所有者とが一致しない場合、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段と
を含む情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置および方法、情報処理システム並びにプログラムに関し、特に、遊技媒体を複数の遊技者により共有できるようにした情報処理装置および方法、情報処理システム並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
これまで、パチンコ店またはパチスロ店などに代表される遊技店においては、遊技者それぞれが遊技により得た遊技媒体については、貸し借りといった共有を認めないことが多く、遊技者個人が遊技により得た遊技媒体を個別に遊技するか、または計数していた。
【０００３】
そこで、遊技媒体を収納する収納容器に情報タグを固着させ、その玉収納容器を利用する遊技者のみが提供可能な遊技者情報を記録しておき、遊技者が遊技媒体を計数させようと、計数装置の所定の位置に収納容器を配置すると、そこに設けられた読み出し装置により情報タグに記録されている遊技者情報が読み出され、遊技者の個人情報が入力されると、計数装置が、情報タグに記録されていた遊技者情報と、計数装置に入力された遊技者の個人情報とを比較して、一致したときにだけ遊技媒体を計数するというものが提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３４２４７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年の遊技店においては、遊技者同士が遊技媒体を自由に共有できるようにすることで、複数の友人同士で遊技を楽しめるサービスが提供されるようになってきている。
【０００６】
すなわち、これまでのように、遊技媒体の共有を認めないようにすると、例えば、遊技者Ａ，Ｂが一緒に来店して、同時に遊技を開始した場合、先に遊技者Ｂが遊技媒体を使い果たすと、遊技者Ａが１００００個を獲得していても、遊技者Ｂは遊技を継続できないことになるので、遊技者Ａは、所持している遊技媒体を精算して、２人とも遊技店から退場することとなり、遊技店からしてみれば、折角来店した遊技者を２人とも帰してしまうことになっていた。
【０００７】
そこで、例えば、図１の上段で示されるように、遊技者Ａが遊技台で遊技することにより遊技媒体として１００００個の遊技球を得たとする場合、遊技者Ａが、遊技者Ｂに対して３０００個の遊技球を貸与できるようにすることで、１００００個の遊技球を、遊技者Ａ，Ｂがそれぞれ７０００個および３０００個ずつ共有して遊技することが可能となり、仮に、遊技者Ａ，Ｂが一緒に遊技店に来店して遊技を開始して、遊技者Ｂのみが自らの遊技媒体を全て失うことがあったとしても、これに併せて遊技者Ａが遊技を止めずに、２人とも遊技を継続させることが可能となる。結果として、遊技店は２人の遊技者の退場を食い止めることが可能となるので、遊技者に放出した遊技媒体を回収するチャンスが得られる。また、逆に、遊技者にしてみれば、遊技者Ｂは、遊技が継続できるので、失った遊技媒体を回収できる可能性が得られ、遊技者Ａに対して遊技球を返還することも可能となり、最終的に、一緒に来店した２人の遊技者が、それぞれ遊技媒体を獲得する可能性が得られる。
【０００８】
ところが、上述した技術では、遊技媒体の計数時に収納容器の所有者本人の個人情報が提供されなければならず、仮に他の遊技者が利用していた収納容器に収納されている遊技媒体が遊技店内の正当な手続きにより譲り受けて共有していたとしても、盗難者と誤認されてしまうという恐れがあった。
【０００９】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の共有などが正当に行われているか否かを正確に認識しつつ、遊技媒体を複数の遊技者により共有できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の第１の側面の情報処理システムは、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置からなる情報処理システムであって、第１の情報処理装置が、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段と、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段と、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信手段と、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信手段と、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段とを含み、前記第２の情報処理装置が、前記所有者問合情報を受信する第２の受信手段と、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段と、前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信手段とを含み、前記第３の情報処理装置が、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段とを含む。
【００１１】
前記収納容器には、前記収納容器を識別する収納容器識別情報と供に、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の個人IDを記憶する記憶手段を含ませるようにすることができ、前記第１の情報処理装置には、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出す記録読出手段を含ませるようにすることができ、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記記録読出手段には、前記記憶手段に記憶されている所有者個人IDを、前記遊技者個人IDで更新して記憶させるようにすることができる。
【００１２】
前記記録読出手段には、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出すことができる状態であるか否かにより、前記収納容器が設置されたか否かを判定させるようにすることができる。
【００１３】
前記記録読出手段が、前記収納容器が設置されていないと判定した場合、前記第１の情報処理装置には、前記所定の装置が遊技台の前記遊技媒体の発射装置である場合、前記遊技台における遊技媒体の収支情報を取得する収支取得手段と、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であるか否かを判定する空箱判定手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記第２の情報処理装置には、前記収納容器を識別する収納容器識別IDに対応付けて、前記収納容器の所有者個人IDを格納する収納容器管理テーブルを管理する収納容器管理テーブル管理手段を含ませるようにすることができ、前記空箱判定手段により、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であると判定された場合、前記収納容器管理テーブル管理手段には、遊技媒体が収納されていない状態であると判定された収納容器の収納容器識別IDに対応する前記所有者個人IDを前記収納容器管理テーブルから削除させるようにすることができる。
【００１４】
前記制御手段には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作不能な状態に制御させるようにすることができる。
【００１５】
前記所定の装置は、遊技台における遊技媒体の発射装置とすることができ、前記制御手段には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記遊技台における遊技媒体の発射装置を、前記遊技媒体が発射できない状態に制御させるようにすることができる。
【００１６】
前記所定の装置は、計数機におけるターンテーブルモータとすることができ、前記制御手段には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるターンテーブルモータを、前記遊技媒体の計数ができないように回転しない状態に制御させるようにすることができる。
【００１７】
前記所定の装置は、計数機におけるシャッタとすることができ、前記制御手段には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるシャッタを、前記遊技媒体が受け付けられないように閉塞した状態に制御させるようにすることができる。
【００１８】
前記遊技者特定情報は、前記遊技者の生体情報とすることができる。
【００１９】
前記第１の情報処理装置には、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを示す所有者問合結果を表示する表示手段を含ませるようにすることができる。
【００２０】
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、応答されてこなかったとき、前記第２の送信手段には、前記所有者が不在であることを示す情報を送信させるようにすることができ、前記第１の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が不在であることを示す情報を受信した場合、前記表示手段には、前記所有者が不在であることを表示させるようにすることができる。
【００２１】
前記第３の情報処理装置には、前記所有者により休憩中である旨を受け付け、受け付けた状態を記憶する状態記憶手段を含ませるようにすることができ、前記状態記憶手段に記憶されている状態が、前記所有者が休憩中である場合、前記応答手段には、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨を応答させるようにすることができ、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨が応答されてきた場合、前記第２の送信手段には、前記所有者が休憩中である旨を送信させるようにすることができ、前記第１の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が休憩中である旨を示す情報を受信した場合、前記表示手段には、前記所有者が休憩中であることを表示させるようにすることができる。
【００２２】
前記第３の情報処理装置は、携帯端末とすることができる。
【００２３】
前記第３の情報処理装置は、遊技台周辺端末とすることができる。
【００２４】
本発明の第１の側面の情報処理システムの情報処理方法は、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置からなる情報処理システムの情報処理方法であって、第１の情報処理装置の情報処理方法が、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップと、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップと、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信ステップと、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信ステップと、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップとを含み、前記第２の情報処理装置の情報処理方法が、前記所有者問合情報を受信する第２の受信ステップと、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップと、前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップと、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信ステップとを含み、前記第３の情報処理装置の情報処理方法が、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップと、前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップとを含む。
【００２５】
本発明の第１の側面のプログラムは、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置からなる情報処理システムを制御するプログラムであって、第１の情報処理装置を制御するコンピュータに、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップと、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップと、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信ステップと、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信ステップと、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップとを含む処理を実行させ、前記第２の情報処理装置を制御するコンピュータに、前記所有者問合情報を受信する第２の受信ステップと、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップと、前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップと、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信ステップとを含む処理を実行させ、前記第３の情報処理装置を制御するコンピュータに、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップと、前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップとを含む処理を実行させる。
【００２６】
本発明の第２の側面の情報処理装置は、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段と、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段と、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する送信手段と、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する受信手段と、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段とを含む。
【００２７】
本発明の第３の情報処理装置は、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を受信する受信手段と、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段と、前記受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する送信手段とを含む。
【００２８】
本発明の第４の情報処理装置は、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づき、前記遊技者と前記所有者とが一致しない場合、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段とを含む。
【００２９】
本発明の第１の側面の情報処理システムおよび方法、並びにプログラムにおいては、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置からなる情報処理システムにおける、第１の情報処理装置により、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDが所有者個人IDとして取得され、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得され、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報が送信され、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果が受信され、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置が動作可能な状態に制御され、前記第２の情報処理装置により、前記所有者問合情報が受信され、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDが遊技者個人IDとして検索され、受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かが判定され、前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾が問い合わされ、前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果が送信され、前記第３の情報処理装置により、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力が受け付けられ、受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段とを含む。
【００３０】
本発明の第２の側面の情報処理装置においては、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDが所有者個人IDとして取得され、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得され、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報が送信され、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果が受信され、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置が動作可能な状態に制御される。
【００３１】
本発明の第３の情報処理装置においては、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報が受信され、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDが遊技者個人IDとして検索され、受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かが判定され、前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾が問い合わされ、前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果が送信される。
【００３２】
本発明の第４の情報処理装置においては、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDである所有者個人IDおよび前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報に基づき、前記遊技者と前記所有者とが一致しない場合、遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力が受け付けられ、受け付けられた共有使用許諾問合結果が応答される。
【００３３】
本発明の情報処理システムにおける、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置とは、例えば、遊技台周辺端末または計数機であり、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置とは、例えば、遊技店管理装置であり、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置とは、例えば、第１の情報処理装置とは異なる遊技台周辺端末または携帯端末であり、第１の情報処理装置における、前記遊技媒体を収納する収納容器とは、例えば、遊技媒体収納箱であり、その収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段とは、例えば、遊技媒体収納箱識別管理部であり、前記遊技媒体を使用する所定の装置とは、例えば、発射部またはターンテーブルであり、その所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段とは、例えば、生体情報取得部であり、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信手段とは、例えば、遊技媒体収納箱所有者確認部であり、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信手段とは、例えば、通信部であり、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段とは、例えば、遊技台状態管理部または計数制御部であり、前記第２の情報処理装置における、前記所有者問合情報を受信する第２の受信手段とは、例えば、通信部であり、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルとは、例えば、遊技台マスタテーブルであり、その遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段とは、例えば、使用確認部であり、前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段とは、例えば、一致判定部であり、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段とは、例えば、問合部であり、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信手段とは、例えば、応答部であり、前記第３の情報処理装置における、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段とは、例えば、操作部であり、前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段とは、例えば、共有許諾確認部である。
【００３４】
すなわち、遊技台にて遊技者が遊技を開始しようとするとき、自らの遊技媒体収納箱を所定の位置に載置することで、遊技媒体収納箱識別管理部が、収納容器に記録された収納容器の所有者の個人IDを読み出す。生体情報取得部は、収納容器に収納された遊技媒体にて遊技を開始しようとする遊技者の生体情報を遊技者を特定する情報として取得する。遊技台周辺端末の遊技媒体収納箱所有者確認部は、収納容器の所有者の個人IDと、遊技者の生体情報とを遊技店管理装置に送信し、遊技媒体の収納容器の所有者が遊技者と一致するのか否かを問い合わせる。
【００３５】
遊技店管理装置の使用確認部は、問い合わせを受けると供に、遊技台毎に遊技している遊技者の生体情報に対応付けて個人IDが登録されている遊技台マスタテーブルで、遊技者の生体情報から遊技者の個人IDを検索する。一致判定部は、検索された遊技者の個人IDと収納容器の所有者の個人IDとを比較し、一致しているか否かを判定する。例えば、判定結果が、一致していない場合、問合部は、遊技媒体収納箱の所有者が遊技中の遊技台に対応する遊技台周辺端末に対して収納されている遊技媒体の共有使用の許諾の確認を問い合わせる。
【００３６】
応答部が、共有使用の許諾の確認の応答を取得すると、遊技店管理装置は、共有使用の許諾の確認の応答が、共有使用の許諾を許可するものであった場合、遊技媒体収納箱マスタテーブルにおける収納容器の所有者の個人IDを、遊技者の個人IDに更新し、遊技者が遊技しようとしている遊技台に対応する遊技台周辺端末に収納容器の所有者と遊技者が一致していることを通知する。収納容器の所有者と遊技者が一致しているという通知を受けると、遊技台状態管理部は、遊技媒体が発射できるように発射部を制御して遊技者により遊技できるようにする。
【００３７】
逆に、共有使用の許諾の確認の応答が、共有使用の許諾の不許可であった場合、遊技者が遊技しようとしている遊技台に対応する遊技台周辺端末に収納容器の所有者と遊技者が一致していないことを通知する。収納容器の所有者と遊技者が一致していないという通知を受けると、遊技台状態管理部は、遊技媒体が発射できないように発射部を制御して遊技者により遊技できないようにする。
【００３８】
結果として、遊技媒体の所有者により共有が認められれば、遊技台や計数機で遊技者により遊技媒体を利用することが可能となり、所有者の遊技媒体を、複数の遊技者により共有することが可能となる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、特定の所有者の遊技媒体を、複数の遊技者により共有することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００４１】
すなわち、本発明の第１の側面の情報処理システムは、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置（例えば、図２の遊技台周辺端末３４または計数機３２）、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置（例えば、図２の遊技店管理装置２１）、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置（例えば、第１の情報処理装置とは異なる図２の遊技台周辺端末３４または携帯端末２４）からなる情報処理システムであって、第１の情報処理装置が、前記遊技媒体を収納する収納容器（例えば、図４の遊技媒体収納箱５１）に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得手段（例えば、図４の遊技媒体収納箱識別管理部６１または図１２の遊技媒体収納箱識別管理部３２１）と、前記遊技媒体を使用して所定の装置（例えば、図６の発射部１７３または図１２のターンテーブル２８５ａ）を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得手段（例えば、図４の生体情報取得部１０５または図１２の生体情報取得部２８２）と、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信手段（例えば、図４の遊技媒体収納箱所有者確認部１３４または図１２の遊技媒体収納箱所有者確認部３０４）と、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信手段（例えば、図４の通信部１０９または図１２の通信部２８６）と、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御手段（例えば、図４の遊技台状態管理部１３２または図１２の計数制御部３０２）とを含み、前記第２の情報処理装置が、前記所有者問合情報を受信する第２の受信手段（例えば、図８の通信部２３３）と、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブル（例えば、図８の遊技台マスタテーブル２６１）より、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索手段（例えば、図８の使用確認部２４６）と、前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索手段により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定手段（例えば、図８の一致判定部２４８）と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合手段（例えば、図８の問合部２４６ａ）と、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信手段（例えば、図８の応答部２４６ｂ）とを含み、前記第３の情報処理装置が、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付手段（例えば、図４の操作部１０８または図１４の操作部３４３）と、前記受付手段により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答手段（例えば、図４の共有許諾確認部１４３または図１４の共有許諾確認部３４１ａ）とを含む。
【００４２】
前記収納容器には、前記収納容器を識別する収納容器識別情報と供に、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の個人IDを記憶する記憶手段（例えば、図４のICタグ５１ａ）を含ませるようにすることができ、前記第１の情報処理装置には、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出す記録読出手段（例えば、図４のICタグリーダライタ６１ａまたは図１２のICタグリーダライタ３２１ａ）を含ませるようにすることができ、前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記記録読出手段（例えば、図４のICタグリーダライタ６１ａまたは図１２のICタグリーダライタ３２１ａ）には、前記記憶手段（例えば、図４のICタグ５１ａ）に記憶されている所有者個人IDを、前記遊技者個人IDで更新して記憶させるようにすることができる。
【００４３】
前記記録読出手段（例えば、図４のICタグリーダライタ６１ａまたは図１２のICタグリーダライタ３２１ａ）には、前記記憶手段に対して、前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者の所有者個人IDを記憶させる、または記憶されている前記収納容器を識別する収納容器識別情報、および、前記収納容器に収納されている遊技媒体の所有者個人IDを読み出すことができる状態であるか否かにより、前記収納容器が設置されたか否かを判定させるようにすることができる。
【００４４】
前記記録読出手段（例えば、図４のICタグリーダライタ６１ａまたは図１２のICタグリーダライタ３２１ａ）が、前記収納容器が設置されていないと判定した場合、前記第１の情報処理装置には、前記所定の装置が遊技台の前記遊技媒体の発射装置である場合、前記遊技台における遊技媒体の収支情報を取得する収支取得手段（例えば、図６の払出制御部１９２）と、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であるか否かを判定する空箱判定手段（例えば、図８の空箱管理部２４７）とをさらに含ませるようにすることができ、前記第２の情報処理装置には、前記収納容器を識別する収納容器識別IDに対応付けて、前記収納容器の所有者個人IDを格納する収納容器管理テーブルを管理する収納容器管理テーブル管理手段を含ませるようにすることができ、前記空箱判定手段により、前記収支取得手段により取得された収支情報に基づいて、前記収納容器に遊技媒体が収納されていない状態であると判定された場合、前記収納容器管理テーブル管理手段には、遊技媒体が収納されていない状態であると判定された収納容器の収納容器識別IDに対応する前記所有者個人IDを前記収納容器管理テーブルから削除させるようにすることができる。
【００４５】
前記制御手段（例えば、図４の遊技台状態管理部１３２または図１２の計数制御部３０２）には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作不能な状態に制御させるようにすることができる。
【００４６】
前記所定の装置は、遊技台（例えば、図２の遊技台３３）における遊技媒体の発射装置（例えば、図６の発射部１７３）とすることができ、前記制御手段（例えば、図４の遊技台状態管理部１３２）には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記遊技台における遊技媒体の発射装置を、前記遊技媒体が発射できない状態に制御させるようにすることができる。
【００４７】
前記所定の装置は、計数機（例えば、図２の計数機３２）におけるターンテーブルモータ（例えば、図１２のターンテーブル２８５ａ）とすることができ、前記制御手段（例えば、図１２の計数制御部３０２）には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるターンテーブルモータを、前記遊技媒体の計数ができないように回転しない状態に制御させるようにすることができる。
【００４８】
前記所定の装置は、計数機（例えば、図２の計数機３２）におけるシャッタ（例えば、図１２のシャッタ２８８）とすることができ、前記制御手段（例えば、図１２の計数制御部３０２）には、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、または、前記遊技者特定情報取得手段により前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報が取得できない場合、前記遊技媒体で前記計数機におけるシャッタを、前記遊技媒体が受け付けられないように閉塞した状態に制御させるようにすることができる。
【００４９】
前記第１の情報処理装置には、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを示す所有者問合結果を表示する表示手段（例えば、図４の表示部１０７）を含ませるようにすることができる。
【００５０】
前記判定手段による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合手段による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、応答されてこなかったとき、前記第２の送信手段には、前記所有者が不在であることを示す情報を送信させるようにすることができ、前記第１の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が不在であることを示す情報を受信した場合、前記表示手段（例えば、図４の表示部１０７）には、前記所有者が不在であることを表示させるようにすることができる。
【００５１】
前記第３の情報処理装置には、前記所有者により休憩中である旨を受け付け、受け付けた状態を記憶する状態記憶手段（例えば、図７の状態記憶部２１１ｂ）を含ませるようにすることができ、前記状態記憶手段に記憶されている状態が、前記所有者が休憩中である場合、前記応答手段には、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨を応答させるようにすることができ、前記共有使用許諾問合結果の代わりに、前記所有者が休憩中である旨が応答されてきた場合、前記第２の送信手段には、前記所有者が休憩中である旨を送信させるようにすることができ、前記第１の受信手段が、前記所有者問合情報に対応して、前記所有者が休憩中である旨を示す情報を受信した場合、前記表示手段には、前記所有者が休憩中であることを表示させるようにすることができる。
【００５２】
本発明の第１の側面の情報処理システムの情報処理方法は、遊技者による遊技媒体の利用を管理する第１の情報処理装置、前記遊技媒体の所有者を管理する第２の情報処理装置、および、前記所有者の遊技媒体の遊技者による利用の許諾を管理する第３の情報処理装置からなる情報処理システムの情報処理方法であって、第１の情報処理装置の情報処理方法が、前記遊技媒体を収納する収納容器に収納された前記遊技媒体の所有者の個人IDを所有者個人IDとして取得する所有者個人ID取得ステップ（例えば、図１５のステップＳ７または図２３のステップＳ２３６）と、前記遊技媒体を使用して所定の装置を動作させようとする遊技者を特定する遊技者特定情報を取得する遊技者特定情報取得ステップ（例えば、図１５のステップＳ３または図２３のステップＳ２３２）と、前記所有者個人IDおよび前記遊技者特定情報に基づいて、前記遊技者と前記所有者とが一致するか否かを問い合わせる所有者問合情報を送信する第１の送信ステップ（例えば、図１５のステップＳ９または図２３のステップＳ２３８）と、前記所有者問合情報に基づいた所有者問合結果を受信する第１の受信ステップ（例えば、図１５のステップＳ１０または図２３のステップＳ２３９）と、前記所有者問合結果に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致する場合、前記遊技媒体で前記所定の装置を動作可能な状態に制御する制御ステップ（例えば、図１５のステップＳ１３または図２３のステップＳ２４２）とを含み、前記第２の情報処理装置の情報処理方法が、前記所有者問合情報を受信する第２の受信ステップ（例えば、図１７のステップＳ６１）と、前記個人IDおよび遊技者特定情報を対応付けて格納する遊技者情報テーブルより、前記所有者問合情報に含まれる遊技者特定情報に基づいて、遊技者の個人IDを遊技者個人IDとして検索する検索ステップ（例えば、図１７のステップＳ６２）と、前記第２の受信手段により受信された所有者問合情報に含まれる所有者個人IDと、前記検索ステップの処理により検索された遊技者個人IDとの比較に基づいて、前記所有者と前記遊技者とが一致するか否かを判定する判定ステップ（例えば、図１７のステップＳ６７）と、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合、前記遊技媒体の共有使用の許諾を問い合わせる共有使用許諾問合ステップ（例えば、図１７のステップＳ６９）と、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者情報と前記遊技者情報とが一致する場合、または、前記判定ステップの処理による前記判定結果が、前記所有者と前記遊技者とが一致しない場合であって、前記共有使用許諾問合ステップの処理による問い合わせに対する共有使用許諾問合結果が、前記遊技媒体の共有使用の許諾を認めるの応答であったとき、前記所有者と前記遊技者とが一致することを示す所有者問合結果を送信する第２の送信ステップ（例えば、図１７のステップＳ６６）とを含み、前記第３の情報処理装置の情報処理方法が、前記共有使用の許諾問合情報に対応する許諾の許可または不許可の、前記所有者からの入力を受け付ける受付ステップ（例えば、図１８のステップＳ１０６または図２２のステップＳ２０４）と、前記受付ステップの処理により受け付けられた共有使用許諾問合結果を応答する応答ステップ（例えば、図１８のステップＳ１０７，Ｓ１０８または図２２のステップＳ２０５，Ｓ２０６）とを含む。
【００５３】
本発明の第２の側面乃至第４の側面の情報処理装置については、第１の側面の情報処理システムにおける場合と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【００５４】
図２は、本発明に係る遊技店の遊技媒体管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【００５５】
遊技店１は、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、またはカジノである。
【００５６】
遊技店管理装置２１は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス３１を介して遊技台３３−１乃至３３−ｍの動作を監視している。遊技店管理装置２１は、遊技台３３の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台３３−１乃至３３−ｍの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRT（Cathode Tube Ray）またはLCD（Liquid Crystal Display）などからなる表示部２２に表示する。遊技店管理装置２１は、計数機３２、遊技台３３−１乃至３３−ｍ、遊技台周辺端末３４−１乃至３４−ｍ、および台ランプ３５−１乃至３５−ｍのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報（例えば、遊技台番号）とを対応付けて遊技台管理データベース２３により管理する。
【００５７】
尚、以降において、遊技台３３−１乃至３３−ｍ、遊技台周辺端末３４−１乃至３４−ｍ、および台ランプ３５−１乃至３５−ｍのそれぞれについて、個々に区別する必要がない場合、単に、遊技台３３、遊技台周辺端末３４、および台ランプ３５と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００５８】
計数機３２は、遊技者が遊技台３３により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。
【００５９】
遊技台３３−１乃至３３−ｍは、パチンコ台またはパチスロ台などの遊技媒体（パチンコ台の場合、遊技球であり、パチスロ台の場合、メダルである）により遊技可能な装置であり、例えば、図３で示されるように水平方向に、遊技者と対向するように配置されており（遊技者は、図３の紙面に対して対向する位置に着座する）、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技が実行され、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルなどの遊技媒体を払い出す。尚、図３の例においては、遊技台３３がパチンコ台である場合について表示されているが、当然のことながら、遊技台３３がパチスロ台である場合についても、同様に、水平方向に遊技者と対向するようにパチスロ台が配置される。また、以降においては、遊技台３３がパチンコ台である場合について説明を進めるものとするが、パチスロ台であっても同様である。
【００６０】
遊技台周辺端末３４−１乃至３４−ｍは、例えば、図３で示されるように、各遊技台３３−１乃至３３−ｍの間に配置され、それぞれ遊技台３３と遊技台周辺端末３４とが１対１で対応して設けられている。遊技台周辺端末３４は、いわゆる台間機と称されるものであり、台間球貸機などが設けられている。また、遊技台周辺端末３４は、遊技台３３を遊技する遊技者の指紋、静脈パターン、または顔画像などの生体情報を取得し、遊技台識別情報（遊技台番号）と共に遊技店管理装置２１に送信する。また、図３で示されるように、遊技台周辺端末３４−１乃至３４−ｍは、各遊技台３３−１乃至３３−ｍの前に設けられている遊技媒体収納箱識別管理部６１を制御して、遊技媒体収納箱５１に内蔵されたICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱に収納されている遊技媒体の所有者の個人IDを遊技媒体収納箱IDと供に読み出すと供に、生体情報取得部１０５（図４）により取得される遊技者の生体情報に基づいて、遊技媒体で遊技する遊技者が、遊技媒体の所有者である場合にのみ、遊技できるように制御する。
【００６１】
台ランプ３５は、図３で示されるように、各遊技台３３の上部に設けられるランプおよびボタン２１２などから構成されており、遊技台３３の異常を表示すると供に、遊技する遊技者が遊技店の係員を呼び出す場合、または、休憩に入る場合などに操作ボタンが操作されると、ランプの点灯によりその旨を表示する。
【００６２】
次に、図４を参照して、遊技台周辺端末３４の構成例について説明する。
【００６３】
制御部１０１は、CPU（Central Processing Unit）、RAM（Random Access Memory）、およびROM（Read Only Memory）などからなる、いわゆるマイクロコンピュータより構成されており、遊技台周辺端末３４の全体の動作を制御している。
【００６４】
制御部１０１は、共有申請管理部１２１、共有許諾管理部１２２、および貸球制御部１２３から構成される。
【００６５】
紙幣投入返却部１０２は、例えば、図５で示されるように、遊技台周辺端末３４の上部に設けられており、貸球の対価である紙幣の投入を受け付けて、真券判定部１０３に供給すると供に、真券判定部１０３により真券ではないと判定された場合、または、紙幣による釣銭が発生した場合、投入された紙幣または釣銭に相当する紙幣を返却する。
【００６６】
真券判定部１０３は、紙幣投入返却部１０２より供給されてきた紙幣について、紙幣の特徴量を抽出して真券であるか否かを判定し、真券であると判定した場合、紙幣の金額の情報と供に制御部１０１に通知する。また、真券判定部１０３が、投入された紙幣が真券ではないと判定した場合、その旨を紙幣投入返却部１０２に通知して、投入された紙幣を返却させる。
【００６７】
貸球払出部１０４は、制御部１０１の貸球制御部１２３により制御され、投入された紙幣に相当する遊技球を遊技台３３に払い出す。生体情報取得部１０５は、CCD（Charge Coupled Devices）やCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などの撮像素子により構成され、遊技台３３を遊技する遊技者の生体情報として、指紋、静脈パターン、または顔画像などの画像情報を撮像することにより取得し、制御部１０１に供給する。尚、生体情報取得部１０５が静脈パターンなどを撮像する場合、静脈パターンの撮像に必要な光源、例えば、赤外線照射部などは必要に応じて設けられている。
【００６８】
人体検知センサ１０６は、例えば、図５の下部で示される遊技台周辺端末３４の下部に設けられており、対応する遊技台３３の前の席に遊技者が座ったか否かを赤外線により検地し、検知結果を制御部１０１に供給する。
【００６９】
表示部１０７は、図５で示されるように、遊技台周辺端末３４の中央部から左方向に飛び出した形状のLCDであり、制御部１０１により制御され、各種の情報を表示する。
【００７０】
操作部１０８は、図５で示されるように、遊技台周辺端末３４の人体検知センサ１０６の上部に設けられたキーまたはボタンから構成されており、暗証番号などが入力されるとき操作される。尚、操作部１０８は、表示部１０７をタッチパネルとすることで、表示部１０７と一体の構成にするようにしても良い。
【００７１】
通信部１０９は、モデムなどから構成されており、制御部１０１により制御され、遊技店管理情報バス３１を介して、遊技店管理装置２１、遊技台３３、および台ランプ３５との間で各種の情報を授受する。
【００７２】
制御部１０１の共有申請管理部１２１は、遊技媒体収納箱識別管理部６１を制御して、遊技媒体収納箱５１の所有者情報を取得すると供に、生体情報取得部１０５より供給される遊技者情報を取得して、遊技媒体収納箱５１の所有者と遊技媒体収納箱５１の遊技球を使用して遊技しようとする遊技者とが一致しているか否かを遊技店管理装置２１に問い合わせる。このとき、遊技店管理装置２１より所有者と遊技者とが一致しているとの応答があった場合、共有申請管理部１２１は、遊技台管理装置３４に対応する遊技台３３を制御して遊技可能な状態に設定する。
【００７３】
共有許諾管理部１２２は、遊技店管理装置２１より現在遊技中の遊技者が所有する遊技媒体収納箱５１の遊技媒体の共有の許諾を許可するか否かの問い合わせがあった場合、遊技者の問い合わせに対する応答に基づいて、共有の許諾の許可または不許可の情報を遊技店管理装置２１に送信する。
【００７４】
すなわち、共有申請管理部１２１は、遊技台３３でこれから遊技しようとする遊技者が、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体を利用できるように共有の許諾を申請するのに対して、共有許諾管理部１２２は、共有の許諾の問い合わせがあった場合に、許諾の許可または不許可を応答する。したがって、共有申請管理部１２１および共有許諾管理部１２２は、遊技店管理装置２１を介して、異なる遊技媒体周辺端末３４間で、遊技媒体の利用に関する共有の許諾の申請と、共有の許諾の許可または不許可を応答する処理を実行する。
【００７５】
共有申請管理部１２１の生体情報管理部１３１は、生体情報取得部１０５を制御して、生体情報を取得する。遊技台状態管理部１３２は、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体が遊技者が所有するものであるとき、遊技台３３の発射部１７３（図６）を動作可能な状態に制御することで、遊技できる状態に制御すると供に、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体が遊技者が所有するものではないとき、遊技台３３の発射部１７３（図６）を動作不可能な状態に制御することで遊技できない状態に制御する。
【００７６】
表示制御部１３３は、表示部１０７を制御して、各種の情報を表示させる。
【００７７】
遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、生体情報管理部１３１により取得された遊技者の生体情報を遊技者を特定する情報として取得すると供に、遊技媒体収納箱識別確認部６１を制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記憶されている遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の所有者の個人IDを取得し、それぞれを遊技者情報および所有者情報として遊技店管理装置２１に供給し、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の所有者と、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体により遊技しようとする遊技者が、一致するか否かを問い合わせる。この際、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、遊技者および所有者が一致しないとの問い合わせ結果を受けた場合、不一致カウンタ１３４ａをインクリメントする。
【００７８】
盗難管理部１３５は、不一致カウンタ１３４ａを監視し、所定値以上となったとき、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体が盗難の恐れがあるとみなし、遊技店管理装置２１に通報する。
【００７９】
空箱管理部１３６は、遊技を許可した状態で、遊技媒体収納箱識別管理部６１にICタグリーダライタ６１ａにより遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａの情報が検出できる状態であるか否か（ICタグリーダライタ６１ａにより遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａの情報を読み出す、または、書き込むことができるか否か）を問い合わせて、検出できた状態から検出できない状態となったとき、すなわち、遊技台３３による遊技は継続しているが、遊技媒体収納箱５１内の遊技媒体を使い果たして、遊技媒体収納箱５１そのものが係員などにより片付けられてしまったような場合、遊技店管理装置２１に通報する。
【００８０】
共有許諾管理部１２２の人体検知管理部１４１は、遊技店管理装置２１より共有の許諾の問い合わせがあった場合、人体検知センサ１０６に問い合わせて、遊技媒体の共有の許諾の許可または不許可の問い合わせを受けている遊技者が遊技しているか否かを判定する。
【００８１】
休憩確認部１４２は、遊技店管理装置２１より共有の許諾の問い合わせがあった場合、台ランプ３５に問い合わせて、休憩中の状態に設定されているか否かを確認する。
【００８２】
共有許諾確認部１４３は、遊技店管理装置２１より共有の許諾の問い合わせがあった場合、操作部１０８が操作されることにより、遊技球の共有の許諾を許可または不許可の操作を確認する。
【００８３】
次に、図６を参照して、遊技台３３の構成例について説明する。
【００８４】
制御部１７１は、CPU、RAM、およびROMから構成される、いわゆるマイクロコンピュータであり、遊技台３３の動作の全体を制御している。表示部１７２は、LCDなどから構成されており、制御部１７１の表示制御部１９３により制御されて、遊技台３３の動作状態に応じた表示画面を表示する。発射部１７３は、遊技媒体である遊技球を図示せぬ盤面に打ち込む装置であり、制御部１７１の発射制御部１９１により制御され、操作ハンドルからなる操作部１７４の回転角度に応じた速度で遊技球を発射する。
【００８５】
収球検出部１７５は、遊技台３３において発射された遊技球が、いわゆる、払い出された遊技球を示すセーフ球、または、発射した遊技球を示すアウト球を検出し、検出結果を制御部１７１に供給する。球払出部１７６は、制御部１７１により制御され、例えば、小当たり、または、大当たりなどにおける遊技球の払い出しを実行する。
【００８６】
通信部１７７は、モデムなどから構成されており、制御部１７１により制御され、遊技店管理情報バス３１を介して、遊技店管理装置２１、遊技台周辺端末３４、および台ランプ３５との間で各種の情報を授受する。
【００８７】
発射制御部１９１は、操作部１７４を構成する操作ハンドルの回転角度に応じて、発射部１７３の動作を制御し、遊技球を発射させると供に、遊技台周辺端末３４からの指示に従って、発射可能な状態、または、不可能な状態に制御する。すなわち、発射部１７３は、発射制御部１９１により遊技球を発射できない状態に制御されると、実質的に、遊技者は、その遊技台３３にて遊技が不可能な状態となる。
【００８８】
払出制御部１９２は、収球検出部１７５からのセーフ球およびアウト球の情報に基づいて、球払出部１７６を制御して、所定数の遊技球を払い出させると供に、必要に応じて、セーフ球およびアウト球の情報を遊技店管理装置２１に供給する。
【００８９】
次に、図７を参照して、台ランプ３５の構成例について説明する。
【００９０】
制御部２１１は、CPU、RAM、およびROMから構成される、いわゆるマイクロコンピュータであり、台ランプ３５の動作の全体を制御している。操作部２１２は、図３で示されるような操作ボタンであり、遊技店の係員を呼び出すときや遊技者が休憩に入るとき操作される。尚、図３においては、操作ボタンは１個であるが、複数に設けられていることが多く、用途に応じて操作されるボタンが決められている。表示部２１３は、制御部２１１により制御される、いわゆる照明であり、発行する色や点滅パターンにより遊技台３３の状態を表示する。
【００９１】
通信部２１４は、モデムなどから構成されており、制御部２１１により制御され、遊技店管理情報バス３１を介して、遊技店管理装置２１、遊技台３３、および遊技台周辺端末３４との間で各種の情報を授受する。
【００９２】
制御部２１１の操作内容解釈処理部２１１ａは、操作部２１２の操作内容を解釈し、解釈した内容に応じて表示部２１３を制御して、遊技台３３の状態を表示させる。また、操作内容解釈処理部２１１ａは、解釈した今現在の遊技台３３の状態を状態記憶部２１１ｂに記憶させる。
【００９３】
次に、図８を参照して、遊技店管理装置２１の構成例について説明する。
【００９４】
制御部２３１は、CPU、RAM、およびROMから構成される、いわゆるサーバコンピュータであり、遊技店管理装置２１の動作の全体を制御している。
【００９５】
操作部２３２は、キーボードやマウスなどであり遊技店１を管理運営する係員などにより操作される。通信部２３３は、モデムなどから構成されており、制御部２３１により制御され、遊技店管理情報バス３１を介して、遊技台３３、遊技台周辺端末３４、および台ランプ３５との間で各種の情報を授受する。遊技店情報管理データベース２３には、遊技台マスタテーブル２６１、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２、遊技者マスタテーブル２６３、および障害テーブル２６４が格納されている。
【００９６】
制御部２３１の生体情報管理部２４１は、遊技台周辺端末３４より供給されてくる生体情報に基づいて、遊技店情報管理データベース２３における遊技台マスタテーブル２６１または遊技者マスタテーブル２６３により管理される生体情報を管理する。
【００９７】
遊技台マスタテーブル管理部２４２は、遊技台マスタテーブル２６１を管理している。遊技台マスタテーブル２６１は、今現在、各遊技台３３において遊技している遊技者の情報がテーブルとして格納されており、例えば、図９で示されるようなテーブルである。図９においては、左から遊技台番号欄、生体情報欄、個人ID欄、および会員番号欄が設けられている。図９においては、遊技台番号欄には、遊技台３３を個々に識別する遊技台番号として１乃至６までが記録されている。また、生体情報欄には、生体情報が数値化された値が記録されており、上から「１２３４５」、「６７８９０」、「５５５５５」、「」、「」、および、「３４５６７」が記録されている。さらに、個人ID欄には、上から「４５４５」、「３５７９」、「６５４３」、「」、「」、および、「２３４１２」が記録されている。また、会員番号欄には、遊技店１の会員登録されている遊技者の会員番号が記録されており、「１２３４５６７８」、「１３５３１３５０」、「」、「」、「」、および、「」が記録されている。この結果、図９においては、遊技台番号１，２，３，６の遊技台３３において、それぞれ生体情報が、「１２３４５」、「６７８９０」、「５５５５５」、「３４５６７」で、個人IDが、「４５４５」、「３５７９」、「６５４３」、「２３４１２」の遊技者が遊技しており、遊技台番号１，３の遊技者については、遊技店１における会員登録がなされており、それぞれ「１２３４５６７８」、「１３５３１３５０」が会員番号であることが示されている。
【００９８】
遊技媒体収納箱マスタテーブル管理部２４３は、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２を管理している。遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２は、今現在の、各遊技媒体収納箱５１を所有している遊技者の情報（所有者の情報）がテーブルとして格納されており、例えば、図１０で示されるようなテーブルである。図１０においては、左から遊技媒体収納箱ID欄、および個人ID欄が設けられている。図１０においては、遊技媒体収納箱ID欄には、遊技媒体収納箱５１を個々に識別する遊技媒体収納箱IDとして１乃至４までの遊技媒体収納箱は、個人IDが「６５４３」で識別される遊技者により所有されており、遊技媒体収納箱５１を個々に識別する遊技媒体収納箱IDとして５，６の遊技媒体収納箱は、個人IDが「２３４１２」で識別される遊技者により所有されていることが示されている。
【００９９】
遊技者マスタテーブル管理部２４４は、遊技者マスタテーブル２６３を管理している。遊技者マスタテーブル２６３は、遊技者の個人IDに対応した情報がテーブルとして格納されており、例えば、図１１で示されるようなテーブルである。図１１においては、左から個人ID欄、生体情報欄、個人情報欄、および会員番号欄が設けられている。図１１においては、個人ID欄には、上から「４５４５」、「３５７９」、「６５４３」、および、「２３４１２」が記録されている。また、生体情報欄には、生体情報が数値化された値が記録されており、上から「１２３４５」、「６７８９０」、「５５５５５」、および、「３４５６７」が記録されている。さらに、個人情報欄には、個人情報として携帯電話機の電話番号が記録されており、上から「０９０１２３４５６７８」、「」、「０８０５４３２３６７６」、および、「」が記録されている。また、会員番号欄には、遊技店１の会員登録されている遊技者の会員番号が記録されており、「１２３４５６７８」、「」、「１３５３１３５０」、および、「」が記録されている。この結果、図１１においては、個人IDが、「４５４５」、「３５７９」、「６５４３」、「２３４１２」の各遊技者の生体情報が、「１２３４５」、「６７８９０」、「５５５５５」、「３４５６７」であることが登録されていることが示されている。また、個人IDが、「４５４５」、および「６５４３」の遊技者については、会員登録がなされているため、個人情報として携帯端末２４の電話番号がそれぞれ「０９０１２３４５６７８」、「０８０５４３２３６７６」であることが登録されており、それぞれの会員番号が「１２３４５６７８」、「１３５３１３５０」であることが示されている。
【０１００】
障害テーブル管理部２４５は、障害テーブル２６４を管理している。障害テーブル２６４は、遊技媒体収納箱５１について盗難の恐れがある旨の通報を受けたとき、その遊技媒体収納箱ID、遊技台番号、および個人IDを登録するテーブルである。
【０１０１】
使用確認部２４６は、遊技台周辺端末３４または計数機３２より、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体で遊技を開始しようとするか、または、計数しようとしている遊技者の遊技者を特定する生体情報と、遊技媒体収納箱５１の所有者を特定する個人IDが送信されてきた場合、遊技者と所有者とが一致するか否かを一致判定部２４８に問い合わせる。遊技者情報と所有者情報とが一致しない場合、使用確認部２４６の問合部２４６ａは、所有者の個人IDに基づいて、遊技媒体収納箱５１の所有者の存在する遊技媒体３３の傍の遊技媒体周辺端末３４、または、携帯端末２４に、問い合わせのあった遊技媒体収納箱５１の遊技媒体の共有の許諾の許可または不許可を問い合わせる。応答部２４６ｂは、この共有の許諾の許可または不許可を示す応答結果を受け取ると、応答内容を、問い合わせてきた遊技台周辺端末３４または計数機３２に送信する。
【０１０２】
空箱管理部２４７は、遊技台周辺端末３４より空箱の通知があった場合、対応する遊技台３３のセーフ球およびアウト球の差分値より、空箱の有無を判定し、空箱であると認めた場合、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２より該当する遊技媒体収納箱５１の所有者の個人IDを削除する。
【０１０３】
一致判定部２４８は、遊技台周辺端末３４または計数機３２より遊技者の生体情報と所有者の個人IDが送信されてきた場合、遊技台マスタテーブル２６１および遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２の情報に基づいて、遊技者と所有者とが一致しているか否かを判定し判定結果を使用確認部２４６に通知する。
【０１０４】
次に、図１２を参照して、計数機３２の構成例について説明する。
【０１０５】
制御部２８１は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータより構成されており、計数機３２の全体の動作を制御している。
【０１０６】
生体情報取得部２８２は、図１３で示されるように、CCDやCMOSなどの撮像素子により構成され、計数機３２を使用して計数しようとする遊技者の生体情報として、指紋、静脈パターン、または顔画像などの画像情報を撮像することにより取得し、制御部２８１に供給する。
【０１０７】
表示部２８３は、図１３で示されるように、計数機３２本体より飛び出した形状のLCDであり、制御部２８１により制御され、各種の情報を表示する。
【０１０８】
印字部２８４は、図１３で示されるように、計数結果を示すレシートなどを発行する。
【０１０９】
計数部２８５は、シャッタ２８８が開放された状態で投入される遊技媒体の個数を計数する。より具体的には、計数部２８５は、シャッタ２８８が開放されることにより投入可能となった開口部に投入される遊技媒体をターンテーブル２８５ａを回転させることにより遠心力で個別に分離して、計数し、計数結果を制御部２８１に供給する。
【０１１０】
通信部２８６は、モデムなどから構成されており、制御部２８１により制御され、遊技店管理情報バス３１を介して、遊技店管理装置２１、遊技台周辺端末３４、および台ランプ３５との間で各種の情報を授受する。
【０１１１】
操作部２８７は、図１３で示されるように、計数機３２の上部に設けられたキーまたはボタンから構成されており、各種の動作を指示するとき操作される。尚、操作部２８７は、表示部２８３をタッチパネルとすることで、表示部２８３と一体の構成にするようにしても良い。
【０１１２】
遊技媒体収納箱識別管理部３２１は、基本的には遊技媒体収納箱識別管理部６１と同様のものであるが、計数機３２の前部に設けられた台に設置されている。遊技者は、計数の前に一旦、遊技媒体収納箱識別管理部３２１上に遊技媒体収納箱５１を載置しなければならず、この載置により遊技媒体収納箱識別管理部３２１は、ICタグリーダライタ３２１ａを制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている所有者の個人IDを読み出させる。そして、遊技者が、遊技媒体収納箱５１の所有者であるか、または、所有者より共有の許諾の許可を受けた場合にのみ、シャッタ２８８が開放される状態となるか、または、ターンテーブル２８５ａが回転できる状態となったときにのみ、計数が可能となる。
【０１１３】
制御部２８１の計数制御部３０２は、遊技媒体収納箱識別管理部３２１を制御して、遊技媒体収納箱５１の所有者情報を取得すると供に、生体情報管理部３０１により制御され生体情報取得部２８２より供給される遊技者情報を取得して、所有者情報と遊技者情報とが一致しているか否かを遊技店管理装置２１に問い合わせる。このとき、遊技店管理装置２１より所有者情報と遊技者情報とが一致しているとの応答があった場合、計数制御部３０２は、計数部２８５を制御してターンテーブル２８５ａを回転できるようにさせる、または、シャッタ制御部３０６を制御して、シャッタ２８８を開放させることで、計数可能な状態に設定する。
【０１１４】
生体情報管理部３０１は、生体情報取得部２８２を制御して、生体情報を取得する。計数制御部３０２は、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体が遊技者が所有するものであるとき、計数部２８５のターンテーブル２８５ａを回転可能な状態に制御する、または、シャッタ制御部３０６を制御して、シャッタ２８８を開放させることで、計数できる状態に制御すると供に、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体が遊技者が所有するものではないとき、計数部２８５のターンテーブル２８５ａを回転不可能な状態に制御する、または、シャッタ制御部３０６を制御して、シャッタ２８８を開放させないことで、計数できない状態に制御する。
【０１１５】
表示制御部３０３は、表示部２８３を制御して、各種の情報を表示させる。
【０１１６】
遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、生体情報管理部３０１により取得された遊技者の生体情報を遊技者を特定する情報として取得すると供に、遊技媒体収納箱識別確認部３２１を制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記憶されている遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の所有者の個人IDを取得し、これらを遊技店管理装置２１に供給し、遊技者と所有者が一致するか否かを問い合わせる。この際、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、遊技者情報および所有者情報が一致しないとの問い合わせ結果を受けた場合、不一致カウンタ３０４ａをインクリメントする。
【０１１７】
盗難管理部３０５は、不一致カウンタ３０４ａを監視し、所定数以上となったとき、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体が盗難の恐れがあるとみなし、遊技店管理装置２１に通報する。シャッタ制御部３０６は、シャッタ２８８の開閉を制御する。
【０１１８】
次に、図１４を参照して、携帯端末２４の構成例について説明する。
【０１１９】
制御部３４１は、CPU、RAM、およびROMなどからなる、いわゆるマイクロコンピュータより構成されており、携帯端末２４の全体の動作を制御している。
【０１２０】
表示部３４２は、LCDなどから構成されており、制御部３４１により制御され、各種の情報を表示する。
【０１２１】
操作部３４３は、ボタンやキーボードなどから構成されており電話番号や各種の暗証番号などに加えて、遊技球の共有の許諾を許可または不許可を入力するとき操作される。
【０１２２】
通信部３４４は、モデムなどから構成されており、制御部３４１により制御され、公衆回線網を介して、遊技店管理装置２１との間で各種の情報を授受する。
【０１２３】
制御部３４１の共有許諾確認部３４１ａは、遊技店管理装置２１より共有の許諾の問い合わせがあった場合、操作部３４３が操作されることにより、遊技球の共有の許諾を許可または不許可の操作を確認する。
【０１２４】
次に、図１５のフローチャートを参照して、遊技台周辺端末３４による遊技台監視処理について説明する。尚、以降においては、遊技者は、いずれかの遊技台３３で遊技をしようとする場合、少なくとも１個以上の遊技媒体収納箱５１を所持していることが前提であるものとする。また、遊技媒体の所有については、遊技媒体個々の所有ではなく、遊技媒体収納箱単位で所有者が割り当てられるものとする。
【０１２５】
ステップＳ１において、人体検知管理部１４１は、人体検知センサ１０６を制御して、遊技台周辺端末３４に対応付けられた遊技台３３に、いずれかの遊技者が着席し、遊技を開始しようとするなどして、人体が検知されたか否かを判定する。ステップＳ１において、検知されていないと判定された場合、ステップＳ２において、表示制御部１３３は、「いらっしゃいませ」といった、処理が開始されていないことを示す画像を表示部１０７に表示させ、処理は、ステップＳ１に戻る。すなわち、いずれかの遊技者が、遊技台周辺端末３４に対応付けられた遊技台３３に着席し、遊技を開始しようとしたと判定されるまで、ステップＳ１，Ｓ２の処理が繰り返される。
【０１２６】
ステップＳ１において、いずれかの遊技者が、遊技台周辺端末３４に対応付けられた遊技台３３に着席し、人体検知センサ１０６により検知された場合、処理は、ステップＳ３に進む。
【０１２７】
ステップＳ３において、生体情報管理部１３１は、生体情報取得部１０５を制御して、生体情報が取得できたか否かを判定する。ステップＳ３において、生体情報が取得できないと判定された場合、ステップＳ４において、表示制御部１３３は、表示部１０７を制御して、「指先をかざして下さい」と表示させる。すなわち、この例においては、生体情報として指先の静脈パターンが取得されることになるので、生体情報取得部１０５にて取得されるまで、ステップＳ３，Ｓ４の処理が繰り返され、遊技者に生体情報として指先を生体情報取得部１０５の前にかざすように促す画面が表示され続ける。
【０１２８】
ステップＳ３において、生体情報取得部１０５において、生体情報が取得された場合、ステップＳ５において、生体情報管理部１３１は、通信部１０９を制御して、生体情報取得部１０５により取得された生体情報と供に、遊技台３３を識別する遊技台番号の情報を遊技者情報として遊技店管理装置２１に送信する。
【０１２９】
この処理により、遊技店管理装置２１は、生体情報管理処理を実行し、遊技台マスタテーブル２６１を更新する。
【０１３０】
ここで、図１６のフローチャートを参照して、生体情報管理処理について説明する。
【０１３１】
ステップＳ４１において、生体情報管理部２４１は、遊技者情報として遊技台番号の情報を含む生体情報が遊技台周辺端末３４より送信されてきているか否かを判定し、送信されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ４１において、例えば、図１５におけるステップＳ５の処理により遊技者情報が送信されてくると、生体情報が送信されてきたと判定され、ステップＳ４２において、生体情報管理部２４１は、遊技者マスタテーブル管理部２４４に遊技者情報を供給し、遊技者マスタテーブル２６３に存在するか否かを問い合わせる。遊技者マスタテーブル管理部２４４は、生体情報管理部２４１より供給されてきた遊技者情報の生体情報に基づいて、該当する生体情報を遊技者マスタテーブル２６３から検索する。
【０１３２】
ステップＳ４３において、生体情報管理部２４１は、遊技者マスタテーブル管理部２４４により、遊技者マスタテーブル２６３で遊技者情報の生体情報が検索されたか否かを判定する。例えば、遊技台周辺端末３４より「３４５６７」で示される生体情報が送信されてきた場合、遊技者マスタテーブル２６３が図１１で示されるとき、図１１中の最下段で示されるように、個人ID「２３４１２」に対応する生体情報として「３４５６７」が登録されているので、検索されることになり、ステップＳ４３において、遊技者マスタテーブル２６３で遊技者情報の生体情報が検索されたと判定され、処理は、ステップＳ４４に進む。
【０１３３】
ステップＳ４４において、生体情報管理部２４１は、遊技台マスタテーブル管理部２４２を制御し、検索された遊技者情報に基づいて、遊技台マスタテーブル２６１を更新させる。すなわち、例えば、遊技台番号の情報が「６」であった場合、遊技台マスタテーブル管理部２４２は、図９の遊技台番号欄の「６」に対応する項目として、生体情報として「３４５６７」を登録し、個人IDとして検索された「２３４１２」の情報を登録して、更新させる。
【０１３４】
ステップＳ４５において、生体情報管理部２４１は、通信部２３３を制御して、遊技台マスタテーブル２４２が更新されたことを遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ４１に戻る。
【０１３５】
一方、ステップＳ４３において、該当する生体情報が検索されなかった場合、ステップＳ４６において、生体情報管理部２４１は、遊技者マスタテーブル管理部２４４に生体情報に対応する遊技者情報を新たに遊技者マスタテーブル２６３に登録させ、処理は、ステップＳ４４に進む。すなわち、例えば、図１１で示される生体情報「３４５６７」に該当する個人ID「２３４１２」が遊技者マスタテーブル２６３に登録されていない場合、遊技者マスタテーブル管理部２４４は、新たに個人IDとして、例えば、「２３４１２」を発行して、対応する生体情報として「３４５６７」を登録する。
【０１３６】
以上の処理により、遊技者が遊技を開始するために遊技台３３の前に着席し、指先を生体情報取得部１０５にかざすことにより、取得された生体情報に基づいて、遊技を開始した遊技者情報と、遊技を開始した遊技台３３とが遊技店管理装置２１の遊技台マスタテーブル２６１に対応付けられて登録される。したがって、以降の処理においては、例えば、遊技店１内の遊技台３３を特定し、遊技台マスタテーブル２６１で検索されれば、今現在、特定された遊技台３３で遊技中の遊技者を検索することができる。
【０１３７】
ここで、図１５のフローチャートの説明に戻る。
【０１３８】
ステップＳ６において、生体情報管理部１３１は、通信部１０９を制御して、遊技台マスタテーブル２６１が更新されたことが遊技店管理装置２１より通知されてくるか否かを判定する。ステップＳ６において、例えば、図１６のステップＳ４５の処理により、遊技台マスタテーブル２６１が更新されたことが通知されてきた場合、ステップＳ７において、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、遊技媒体収納箱識別管理部６１を制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出させることが可能であるか否かを判定する。より詳細には、遊技媒体収納箱識別管理部６１は、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４からの指令に基づいて、ICタグリーダライタ６１ａを制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出させることが可能であるか否かを判定する。
【０１３９】
ステップＳ７において、例えば、ICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出すことができないと判定された場合、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、遊技媒体収納箱５１が、図３で示されるように、ICタグ５１ａがICタグリーダライタ６１ａの真上に位置し、ICタグリーダライタ６１ａにより読み出し、または書き込みが可能な適正な位置に載置されていないものとみなし、ステップＳ８において、表示制御部１３３は、表示部１０７を制御して、「遊技媒体収納箱を正しくセットして下さい」といった遊技媒体収納箱５１をICタグ５１ａがICタグリーダライタ６１ａの真上に位置するように適正な位置に置き直すように促す画面を表示し、処理は、ステップＳ７に戻る。
【０１４０】
ステップＳ７において、例えば、ICタグ５１ａに記録されている所有者の個人IDを読み出すことができると判定された場合、ステップＳ９において、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、遊技媒体収納箱識別管理部６１を制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱IDおよび個人IDを読み出させ、読み出された遊技媒体収納箱IDおよび個人IDに、遊技台周辺端末３４に対応する遊技台３３の遊技台番号、および生体情報取得部１０５により取得された生体情報を合わせて、通信部１０９を制御して、遊技店管理装置２１に送信し、遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人であるか否かを問い合わせる。
【０１４１】
この問い合わせに応じて、遊技店管理装置２１は、遊技媒体使用確認処理を実行し、読み出された遊技媒体収納箱ID、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されていた個人ID、遊技台周辺端末３４に対応する遊技台３３の遊技台番号、および生体情報取得部１０５により取得された生体情報に基づいて、遊技媒体収納箱５１の遊技媒体の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者であって、遊技媒体収納箱５１の遊技媒体が使用可能であるか否かを確認する。
【０１４２】
ここで、図１７のフローチャートを参照して、遊技店管理装置２１による遊技媒体使用確認処理について説明する。
【０１４３】
ステップＳ６１において、使用確認部２４６は、通信部２３３を制御して、遊技台周辺端末３４より遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人であるか否かの問い合わせがあったか否かを判定し、問い合わせがあったと判定されるまで、その処理を繰り返す。
【０１４４】
ステップＳ６１において、例えば、図１５のステップＳ９の処理により、遊技台３３で遊技しようとする遊技者が、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の所有者であって、遊技媒体収納箱５１の遊技媒体を使用することが可能であるか否かの問い合わせがあった場合、ステップＳ６２において、使用確認部２４６は、遊技店情報管理データベース２３の遊技台マスタテーブル２６１を検索して、問い合わせと供に送信されてきた遊技台番号に対応する遊技を開始しようとする遊技者の個人IDを検索する。このとき、遊技台マスタテーブル２６１は、上述したステップＳ４４の処理により、更新されているので、問い合わせと供に送信されてきた遊技台番号に対応する遊技を開始しようとする遊技者の個人IDは、必ず検索されることになる。
【０１４５】
ステップＳ６３において、使用確認部２４６は、遊技店情報管理データベース２３の遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２を検索して、問い合わせと供に送信されてきた遊技媒体収納箱IDに対応する個人ID、すなわち、遊技媒体収納箱５１の所有者の個人IDを検索する。
【０１４６】
ステップＳ６４において、使用確認部２４６は、遊技媒体収納箱IDに対応する個人ID、すなわち、遊技媒体収納箱５１の所有者の個人IDが検索されたか否かを判定する。ステップＳ６４において、例えば、遊技媒体収納箱IDに対応する個人ID、すなわち、遊技媒体収納箱５１の所有者の個人IDが検索されなかった場合、その遊技媒体収納箱５１は、今現在誰にも所有されていない状態であるので、ステップＳ６５において、遊技媒体収納箱マスタテーブル管理部２４３は、供給されてきた遊技媒体収納箱IDに対応付けて、遊技台番号に対応する遊技を開始しようとする遊技者の個人IDを遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２に登録する。
【０１４７】
ステップＳ６６において、使用確認部２４６の応答部２４６ｂは、通信部２３３を制御して、遊技媒体収納箱５１が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人のものとなったので、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体は、遊技しようとしている本人のものであり、使用可能であることを遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ６１に戻る。
【０１４８】
一方、ステップＳ６４において、遊技媒体収納箱IDに対応する個人ID、すなわち、遊技媒体収納箱５１の所有者の個人IDが検索できた場合、ステップＳ６７において、一致判定部２４８は、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDと、生体情報により検索された個人IDとが一致するか否か、すなわち、遊技台３３において遊技をしようとする遊技者の個人IDと、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）の個人IDとが一致するか否かを判定する。
【０１４９】
ステップＳ６７において、例えば、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDと、生体情報により検索された個人IDとが一致すると判定された場合、すなわち、遊技台３３において遊技をしようとする遊技者の個人IDと、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）の個人IDとが一致する場合、処理は、ステップＳ６６に進み、通信部２３３が制御されて、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体の所有者が、遊技者そのものであって、遊技媒体の使用が可能であることを遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ６１に戻る。
【０１５０】
また、ステップＳ６７において、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDと、生体情報により検索された個人IDとが一致しないと判定された場合、ステップＳ６８において、使用確認部２４６の問合部２４６ａは、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDに基づいて、遊技台マスタテーブル２６１を検索し、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）が遊技する遊技台番号を検索する。
【０１５１】
ステップＳ６９において、問合部２４６ａは、通信部２３３を制御して、検索された遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）が遊技する遊技台番号に対応する遊技台周辺端末３４に対して、遊技を開始しようとしている遊技者の遊技台番号と供に、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の使用の許諾の問合せを送信させる。
【０１５２】
ステップＳ７０において、問合部２４６ａは、図示せぬタイマをセットし、問合せに対する応答までの経過時間を計測させる。
【０１５３】
この処理により、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）が遊技する遊技台番号に対応する遊技台周辺端末３４は、遊技媒体許諾確認処理を実行し、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）に対して、これから遊技しようとしている遊技者の遊技台３３において、所有している遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を確認する。
【０１５４】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）が遊技する遊技台番号に対応する遊技台周辺端末３４における遊技媒体使用確認処理について説明する。
【０１５５】
ステップＳ１０１において、共有許諾確認部１４３は、遊技台周辺端末３４に対応する遊技台３３で今現在遊技している遊技者が所有する遊技媒体収納箱５１の遊技媒体の利用の許諾の問合せがあるか否かを判定し、問合せがあるまで、その処理を繰り返す。
【０１５６】
ステップＳ１０１において、例えば、図１７におけるステップＳ６９の処理により、遊技台周辺端末３４に対応する遊技台３３で今現在遊技している遊技者が所有する遊技媒体収納箱５１の遊技媒体の利用の許諾の問合せがあった場合、ステップＳ１０２において、人体検知管理部１４１は、人体検知センサ１０６を制御して、人体が検知されるか否か、すなわち、遊技媒体収納箱５１の所有者である遊技者が自らに対応付けられている遊技台３３で着席しているか否かを判定する。
【０１５７】
ステップＳ１０２において、例えば、人体が検知された、すなわち、遊技媒体収納箱５１の所有者である遊技者が自らに対応付けられている遊技台３３で着席している場合、ステップＳ１０３において、表示部１０８を制御して、「あなたの所有する遊技媒体収納箱の遊技媒体の共有使用の許諾が求められています」といった遊技媒体収納箱５１の所有者の遊技媒体の共有使用の許諾が求められており、許諾の要求に対する許可または不許可を操作部１０８を操作して応答するように促す画面を表示させる。
【０１５８】
ステップＳ１０４において、休憩確認部１４２は、通信部１０９を制御して台ランプ３５に対して休憩中であるか否かを問い合わせる。
【０１５９】
台ランプ３５の操作内容解釈処理部２１１ａは、遊技者による操作部２１２の操作内容により、係員を呼び出し中であったり、休憩中であるといった操作内容を解釈して、解釈した内容に応じて表示部２１３を表示させると供に、今現在の動作内容を状態記憶部２１１ｂに記憶させている。そこで、制御部２１１は、この問合せに応じて、状態記憶部２１１ｂに記憶されている台ランプ３５の動作状態を読み出し、休憩中であれば、その旨を通信部２１４を制御して、遊技台周辺端末３４に応答する。
【０１６０】
ステップＳ１０４において、例えば、休憩中ではない旨が通知された場合、ステップＳ１０５において、共有許諾確認部１４３は、操作部１０８の操作内容に応じて、共有使用の許諾が許可または不許可が選択されたか否かを判定し、所有者により操作部１０８が操作されて、選択されたと判定されるまで、その処理を繰り返す。そして、ステップＳ１０５において、所有者が操作部１０８を操作して、許可、または、不許可を入力すると、ステップＳ１０６において、共有許諾確認部１４３は、許可が選択されたか否かを判定する。
【０１６１】
ステップＳ１０６において、例えば、許可が選択された場合、ステップＳ１０７において、共有許諾確認部１４３は、通信部１０９を制御して、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を許可する旨を遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ１０１に戻る。
【０１６２】
また、ステップＳ１０６において、例えば、不許可が選択された場合、ステップＳ１０８において、共有許諾確認部１４３は、通信部１０９を制御して、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を不許可とする旨を遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ１０１に戻る。
【０１６３】
さらに、ステップＳ１０４において、例えば、休憩中であると判定された場合、ステップＳ１０９において、共有許諾確認部１４３は、通信部１０９を制御して、所有者が休憩中である旨を遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ１０１に戻る。
【０１６４】
また、ステップＳ１０２において、例えば、人体が検知されない、すなわち、所有者である遊技者が不在である場合、ステップＳ１１０において、共有許諾確認部１４３は、通信部１０９を制御して、所有者が不在である旨を遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ１０１に戻る。
【０１６５】
以上の処理により、遊技媒体収納箱５１の所有者に対して共有使用の許諾の許可不許可を確認することが可能となり、さらに、休憩中であったり、不在であっても、それらの所有者の状態が通知される。
【０１６６】
ここで、図１７のフローチャートの説明に戻る。
【０１６７】
ステップＳ７１において、応答部２４６ｂは、通信部２３３を制御して、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の使用の許諾の問合せに対する応答があったか否かを判定する。例えば、図１８におけるステップＳ１０７乃至Ｓ１１０のいずれかの応答があった場合、ステップＳ７２において、応答部２４６ｂは、通信部２３３を制御して、応答を取得する。
【０１６８】
ステップＳ７３において、応答部２４６ｂは、応答内容が共有使用の許諾を許可するものであるか否かを判定し、例えば、ステップＳ１０７の処理による共有使用の許諾を許可するものであると判定した場合、処理は、ステップＳ６５に進む。すなわち、許諾が認められているので、これから遊技を開始しようとしている遊技者が所持している遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDを、それまでの所有者の個人IDから遊技者の個人IDに変更して、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２を更新させることで、実質的に、所有者をこれから遊技しようとしている遊技者のものに更新する。
【０１６９】
一方、ステップＳ７３において、応答内容が、ステップＳ１０７の処理による共有使用の許諾を許可するものではない場合、ステップＳ７４において、応答部２４６ｂは、応答内容が、ステップＳ１０８の処理による共有使用の許諾を不許可とするものであるか否かを判定する。
【０１７０】
ステップＳ７４において、応答内容が、ステップＳ１０８の処理による共有使用の許諾を不許可とするものであると判定された場合、ステップＳ７５において、使用確認部２４６の応答部２４６ｂは、通信部２３３を制御して、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体が遊技しようとしている遊技者のものではなく、使用不能であることを遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ６１に戻る。
【０１７１】
また、ステップＳ７４において、応答内容が、共有使用の許諾を不許可とするものではなく、ステップＳ１０９またＳ１１０の処理による休憩中または不在を通知するものである場合、ステップＳ７６において、使用確認部２４６の応答部２４６ｂは、通信部２３３を制御して、遊技媒体収納箱５１の所有者は、休憩中であるか、または、不在であって問合せ中であることを遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ６１に戻る。
【０１７２】
さらに、ステップＳ７１において、応答がないと判定された場合、ステップＳ７７において、応答部２４６ｂは、図示せぬタイマの経過時間が所定時間以上経過し、タイムアウトとなったか否かを判定し、タイムアウトではないと判定した場合、処理は、ステップＳ７１に戻る。すなわち、所有者の遊技台３３に対応する遊技台周辺端末３４からの応答が無く、タイムアウトとならない限りステップＳ７１，Ｓ７７の処理が繰り返される。
【０１７３】
ステップＳ７７において、所定時間が経過した、すなわち、タイムアウトになったと判定された場合、ステップＳ７８において、使用確認部２４６の応答部２４６ｂは、通信部２３３を制御して、連絡がつかず応答がないことを遊技台周辺端末３４に通知し、処理は、ステップＳ６１に戻る。
【０１７４】
以上の処理により、遊技媒体収納箱５１の所有者に、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾の許可または不許可を問い合わせることが可能になると供に、その応答結果に基づいて、これから遊技しようとする遊技者の遊技台３３に対応する遊技台周辺端末３４に通知することが可能となる。
【０１７５】
ここで、図１５のフローチャートの説明に戻る。
【０１７６】
ステップＳ１０において、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、遊技店管理装置２１より遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人であるか否かの問合せに対する応答があったか否かを判定し、応答があるまで、同様の処理を繰り返す。
【０１７７】
そして、ステップＳ１０において、例えば、図１７におけるステップＳ６６，Ｓ７５，Ｓ７６，Ｓ７８の処理により応答があったと判定された場合、ステップＳ１１において、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、応答内容が、遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人であるか否かを判定する。
【０１７８】
ステップＳ１１において、例えば、ステップＳ６６の処理により、応答内容が、遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人である場合、ステップＳ１２において、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、遊技媒体収納箱識別管理部６１を制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている個人IDを、これから遊技しようとしている遊技者の個人ID（生体情報取得部１０５により取得される遊技者の生体情報に基づいて、遊技者マスタテーブル２６３に記録されている個人ID）に更新する。
【０１７９】
ステップＳ１３において、遊技台状態管理部１３２は、通信部１０９を制御して、自らに対応する遊技台３３に対して遊技を許可する旨を通知する。これに応じて、遊技台３３の制御部１７１の発射制御部１９１は、通信部１７７を制御し、遊技を許可する旨の通知を受信すると、発射部１７３を制御して、操作部１７４の操作ハンドルの回転角度に応じた反発力で遊技媒体を発射させるように制御する。
【０１８０】
ステップＳ１４において、空箱管理部１３６は、遊技媒体収納箱識別管理部６１にICタグリーダライタ６１ａによる遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａの検出状態を問い合わせて、検出できた状態から検出できない状態となったか否かを問い合わせる。例えば、ステップＳ１４において、遊技台３３による遊技は継続しているが、遊技媒体収納箱５１内の遊技媒体を使い果たして、遊技媒体収納箱５１そのものが係員などにより片付けられてしまったような場合、検出できた状態から検出できない状態となったと判定され、ステップＳ１５において、空箱管理部１３６は、通信部１０９を制御して、遊技店管理装置２１に対して、遊技台番号の情報と共に遊技媒体収納箱５１が検出できない状態となったことを通知する。
【０１８１】
この通知に応じて、遊技店管理装置２１は、空箱管理処理を実行し、空箱と判定された遊技媒体収納箱５１の所有者となる個人IDを遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２より削除する。
【０１８２】
ここで、図１９のフローチャートを参照して、空箱管理処理について説明する。
【０１８３】
ステップＳ１３１において、空箱管理部２４７は、通信部２３３を制御して、遊技台周辺端末３４より、遊技媒体収納箱５１が検出できない状態となったことが通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ１３１において、例えば、ステップＳ１５の処理により、検出できなくなった遊技媒体収納箱IDの情報と共に、遊技媒体収納箱５１が検出できない状態となったことが通知されてきた場合、処理は、ステップＳ１３２に進む。
【０１８４】
ステップＳ１３２において、空箱管理部２４７は、通信部２３３を制御して、遊技台３３に対してセーフ球およびアウト球の情報を要求する。これに応じて、遊技台３３の払出制御部１９２は、通信部１７７を介して、要求を受信すると、収球検出部１７５からのセーフ球およびアウト球の情報を通信部１７７を介して空箱管理部２４７に供給する。さらに、空箱管理部２４７は、セーフ球とアウト球とを比較してアウト球の方がセーフ球より多いか否か、すなわち、払い出されている遊技球が、回収している遊技球よりも多いか否かを判定し、アウト球の方が多い場合、ステップＳ１３３において、空箱管理部２４７は、遊技媒体収納箱マスタテーブル管理部２４３を制御して、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２における検出できなくなったことを示す通知のあった遊技媒体収納箱IDに対応する所有者となる遊技者の個人IDを削除し、ステップＳ１３４において、処理が終了したことを通知のあった遊技台周辺端末３４に通知する。すなわち、空箱管理部２４７は、検出できなくなったことを示す通知のあった遊技媒体収納箱IDに対応する所有者となる遊技者の個人IDを遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２から削除することで、検出されなくなった遊技媒体収納箱５１については、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２上では所有者が存在しない状態とする。
【０１８５】
一方、ステップＳ１３２において、アウト球の方がセーフ球よりも多くないと判定された場合、ステップＳ１３３の処理はスキップされ、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２は、そのままの状態となる。
【０１８６】
以上の処理により、遊技媒体収納箱５１に収納すべき遊技媒体がなくなった状態で係員により遊技媒体収納箱５１が回収されると、遊技媒体収納箱５１の所有者の個人IDは、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２上からは削除されることになる。
【０１８７】
ここで、図１５のフローチャートの説明に戻る。
【０１８８】
ステップＳ１６において、空箱管理部１３６は、遊技媒体収納箱５１が検出できない状態となったことを示す通知に対する応答が、遊技台周辺端末３４より通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで、その処理を繰り返す。ステップＳ１６において、例えば、図１９におけるステップＳ１３４の処理により、遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２より検出できなくなった遊技媒体収納箱５１の所有者の個人IDが削除されたことを示す通知が送られてくると、ステップＳ１７において、遊技台状態管理部１３２は、人体検知センサ１０６を制御して、人体が検出されるか、すなわち、遊技者が遊技を継続しているか否かを判定する。
【０１８９】
ステップＳ１７において、例えば、人体が検出されない、すなわち、遊技者が遊技台３３から離れている状態であると判定された場合、ステップＳ１８において、遊技台状態管理部１３２は、通信部１０９を制御して台ランプ３５に対して休憩中であるか否かを問い合わせる。
【０１９０】
台ランプ３５の操作内容解釈処理部２１１ａは、遊技者による操作部２１２の操作内容により、係員を呼び出し中であったり、休憩中であるといった操作内容を解釈して、解釈した内容に応じて表示部２１３を表示させると供に、今現在の動作内容を状態記憶部２１１ｂに記憶させている。そこで、制御部２１１は、この問合せに応じて、状態記憶部２１１ｂに記憶されている台ランプ３５の動作状態を読み出し、休憩中であれば、その旨を通信部２１４を制御して、遊技台周辺端末３４に応答する。
【０１９１】
ステップＳ１８において、休憩中ではない、すなわち、人体が検出されず、かつ、休憩中ではないということは、遊技者が遊技を終了して立ち去っているものとみなされ、処理は、ステップＳ１９に進み、遊技台状態管理部１３２は、通信部１０９を制御して、自らに対応する遊技台３３に対して遊技を禁止する旨を通知する。これに応じて、遊技台３３の制御部１７１の発射制御部１９１は、通信部１７７を制御し、遊技を禁止する旨の通知を受信すると、発射部１７３を制御して、操作部１７４の操作ハンドルの操作とは無関係に遊技媒体の発射ができない状態に制御する。
【０１９２】
また、ステップＳ１４において、ICタグリーダライタ６１ａによる遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａの検出状態が、検出できた状態から検出できない状態となってはいない、すなわち、ICタグリーダライタ６１ａが、継続的に遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａを検出する状態が継続している場合、または、ICタグリーダライタ６１ａが、継続的に遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａを検出できない状態が継続している場合、処理は、ステップＳ２０に進む。
【０１９３】
ステップＳ２０において、空箱管理部１３６は、遊技媒体収納箱識別管理部６１にICタグリーダライタ６１ａによる遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａの検出状態を問い合わせて、検出できない状態から検出できる状態となったか否かを問い合わせる。すなわち、上述とは、逆に、一度は遊技媒体収納箱５１が片付けられたが、その後、大当たりなどにより、遊技媒体が大量に払い出されることにより、新たに遊技媒体収納箱５１が載置されるような場合、ICタグリーダライタ６１ａは、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａが検出できない状態から検出できる状態へ変化することになる。そこで、ステップＳ２０においては、新たに遊技媒体収納箱５１が載置されたか否かが判定され、新たに載置されていない、すなわち、ICタグリーダライタ６１ａによる遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａの検出状態が検出できない状態から検出できる状態となっていない場合、すなわち、検出できない状態または検出できる状態のいずれかが継続したまま変化がない場合、処理は、ステップＳ１７に進む。
【０１９４】
ステップＳ１７において、人体が検知されると判定された場合、または、ステップＳ１８において、休憩中であると判定された場合、処理は、ステップＳ１４に戻る。
【０１９５】
すなわち、ステップＳ１３の処理により遊技が許可されると、同一の遊技者が遊技台３３で遊技を継続しているか、または、休憩中である限り、ステップＳ１４乃至Ｓ１８，Ｓ２０の処理が繰り返され、遊技媒体収納箱５１が係員により片付けられた場合については、そのタイミングで遊技媒体収納箱５１の所有者の個人IDが遊技媒体収納箱マスタテーブル２６２より削除されるが、新たに遊技媒体収納箱５１が載置去れない限り、同様の処理が繰り返される。
【０１９６】
ステップＳ２０において、ICタグリーダライタ６１ａによる遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａの検出状態が検出できない状態から検出できる状態となった場合、すなわち、新たな遊技媒体収納箱５１が載置された場合、処理は、ステップＳ９へと戻ることになる。
【０１９７】
すなわち、新たに遊技媒体収納箱５１が載置された場合、再度、遊技媒体収納箱５１の所有者と遊技者とが比較されることになる。
【０１９８】
さらに、ステップＳ１１において、ステップＳ７５，Ｓ７６，またはＳ７８の処理により、遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人ではない場合、ステップＳ２１において、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、問い合わせ中であるか否かを判定し、例えば、ステップＳ７６，Ｓ７８の処理により問い合わせ中の場合、ステップＳ２２において、表示部１０７を制御して、「問合中である」などの、遊技媒体収納箱５１の本来の所有者に問い合わせしている最中であることを表示させ、処理は、ステップＳ９に戻る。すなわち、遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人であるか否かが確定するまでは、ステップＳ９乃至Ｓ１１，Ｓ２１，Ｓ２２の処理が繰り返され、問い合わせの処理が継続的に繰り返される。
【０１９９】
そして、ステップＳ２１において、問い合わせ中ではないと判定された場合、すなわち、ステップＳ１１において、遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人ではないことが確定した場合、ステップＳ２３において、遊技媒体収納箱所有者確認部１３４は、不一致カウンタ１３４ａを１インクリメントする。
【０２００】
ステップＳ２４において、盗難管理部１３５は、不一致カウンタ１３４ａを読み出し、所定値以上であるか否かを判定する。ステップＳ２４において、不一致カウンタ１３４ａが所定値以上ではないと判定された場合、ステップＳ２５において、盗難管理部１３５は、遊技媒体収納箱５１は遊技者により誤解により他人のものが載置されているものとみなし、表示部１０７を制御して、「この遊技媒体収納箱はあなたのものではありません」といった誤解であることを促す画面を表示させ、処理は、ステップＳ７に戻る。すなわち、誤解されたまま、遊技者が、遊技者本人の遊技媒体収納箱５１を載置するか、または、共有の許諾が許可されている遊技媒体収納箱５１を載置しない限り、ステップＳ７乃至Ｓ１１，Ｓ２１乃至Ｓ２５の処理が繰り返される。その結果、不一致カウンタ１３４ａは、順次インクリメントされ続けることになる。
【０２０１】
そもそも、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者本人でない場合、通常は、遊技者が、遊技媒体収納箱５１の所有者に対して、遊技前に何らかの手段により遊技媒体の共有使用の許諾がなされていることが考えられる。従って、不一致カウンタ１３４ａが、インクリメントされ続けることそのものが不自然であり、盗難の可能性を示しているともいえる。
【０２０２】
そこで、ステップＳ２４において、不一致カウンタ１３４ａが所定値以上であると判定された場合、ステップＳ２６において、盗難管理部１３５は、通信部１０９を制御して、遊技店管理装置２１に対して、遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDと共に、盗難の可能性があることを通知する。
【０２０３】
この盗難の可能性を示す通知により、遊技店管理装置２１は、盗難管理処理を実行し、盗難の通知があった遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDを障害テーブル２６４に登録する。
【０２０４】
ここで、図２０のフローチャートを参照して、遊技店管理装置２１の盗難管理処理について説明する。
【０２０５】
ステップＳ１５１において、遊技店管理装置２１の障害テーブル管理部２４５は、通信部２３３を制御して、盗難の可能性を示す通知が遊技台周辺端末３４より送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。例えば、図１５のステップＳ２６の処理により、遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDと共に、盗難の可能性があることを示す情報が通知されてきた場合、ステップＳ１５２において、障害テーブル管理部２４５は、盗難の可能性があることを示す情報に含まれている遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDを抽出すると共に、表示部２２を制御して、遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDと共に盗難の可能性があることを表示して、遊技店１の係員に対して提示する。
【０２０６】
ステップＳ１５３において、障害テーブル管理部２４５は、盗難の可能性があることを示す情報に含まれている遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDを障害テーブル２６４に登録すると共に、ステップＳ１５４において、通信部２３３を制御して、盗難の可能性を示す情報が、障害テーブル２６４に登録が完了したことを遊技台周辺端末３４に通知する。
【０２０７】
以上の処理により、遊技者が、遊技を開始するにあたり、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者本人でないか、または、所有者から共有の利用の許諾が許可されていない状態が所定回数繰り返されると、盗難の可能があるものとして、盗難の可能性があることが提示されると共に、対応する遊技台番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDが障害テーブル２６４に登録される。
【０２０８】
ここで、図１５のフローチャートの説明に戻る。
【０２０９】
ステップＳ２７において、盗難管理部１３５は、盗難の可能性を示す通知に対する応答があったか否かを判定し、応答があるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ２７において、例えば、図２０のステップＳ１５３の処理により、盗難の可能性を示す情報が、障害テーブル２６４に登録が完了したことが遊技店管理装置２１より通知されてくると、ステップＳ２８において、盗難管理部１３５は、表示部１０７を制御して、「最初からやり直して下さい」といった処理のやり直しを促す画像を表示させ、処理は、ステップＳ１に戻る。
【０２１０】
以上の処理により、遊技者は、遊技台３３にて遊技を開始する際、遊技媒体収納箱５１を所定の位置（ICタグリーダライタ６１ａにて、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａが情報を読み出し、または、書き込むことができる位置）に載置することで、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者本人であるか、または、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者ではない場合、遊技者が、遊技媒体収納箱５１の所有者より、共有使用の許諾が得られた場合にのみ、遊技できるようにすることが可能となり、遊技媒体を複数の遊技者で共有使用することが可能となる。
【０２１１】
また、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者ではない場合、遊技者は、遊技媒体収納箱５１を所定の位置に載置するのみで、遊技媒体収納箱５１の所有者への共有の許諾を確認することが可能となる。さらに、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者ではない場合、共有の許諾が得られない限り遊技者は、遊技台３３にて遊技することができないので、不正な他人の遊技媒体の使用を防止することが可能となる。また、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者ではない場合、共有の許諾が得られない状態が、所定回数以上検出されると、盗難の可能性の情報が登録されることになるので、不正の発生を的確に把握することが可能となり、不正の発生そのものを抑止させるようにすることが可能となる。
【０２１２】
以上においては、遊技媒体使用確認処理は、遊技者が遊技を開始しようとする遊技台３３に対応する遊技台周辺端末３４において実行され、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技している遊技台３３に対応する遊技台周辺端末３４に問い合わせる例について説明してきたが、例えば、図１１で示されるように、遊技者マスタテーブル２６３には、会員登録されている遊技者について、会員番号と共に個人情報として携帯端末（携帯電話機）の電話番号が登録されている。そこで、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技している遊技台３３に対応する遊技台周辺端末３４に問い合わせる代わりに、遊技媒体収納箱５１の所有者が所持する携帯端末２４に問い合わせるようにしてもよい。
【０２１３】
ここで、図２１，図２２のフローチャートを参照して、遊技媒体管理装置２１から遊技媒体収納箱５１の所有者が所持する携帯端末２４に問い合わせるようにした遊技媒体使用確認処理について説明する。尚、図２１のフローチャートにおけるステップＳ１７１乃至Ｓ１７７，ステップＳ１８０乃至１８６の処理は、図１７のフローチャートにおけるステップＳ６１乃至Ｓ６７，Ｓ７０乃至Ｓ７３，Ｓ７５，Ｓ７７，Ｓ７８の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０２１４】
すなわち、ステップＳ１７８において、使用確認部２４６の問合部２４６ａは、遊技媒体収納箱IDに対応する個人IDに基づいて、遊技者マスタテーブル２６３を検索し、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）が所持する個人情報として携帯端末２４の電話番号を検索する。
【０２１５】
ステップＳ１７９において、問合部２４６ａは、通信部２３３を制御して、検索された遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）の個人情報である携帯端末２４の電話番号に対して、例えば、ショートメール（商標）などにより遊技を開始しようとしている遊技者の遊技台番号と供に、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体の使用の許諾の問い合わせを送信させる。
【０２１６】
この処理により、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）が所持する携帯端末２４は、遊技媒体許諾確認処理を実行し、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）に対して、これから遊技しようとしている遊技者の遊技台３３において、所有している遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体の使用の許諾を確認する。
【０２１７】
ここで、図２２のフローチャートを参照して、遊技媒体収納箱５１を所有する遊技者（所有者）が所持する携帯端末（携帯電話機）２４における遊技媒体使用確認処理について説明する。
【０２１８】
ステップＳ２０１において、携帯端末２４における制御部３４１の共有許諾確認部３４１ａは、遊技台周辺端末３４に対応する遊技台３３で今現在遊技している遊技者が所有する遊技媒体収納箱５１の遊技媒体の利用の許諾の問合せがあるか否かを判定し、問い合わせがあるまで、その処理を繰り返す。
【０２１９】
ステップＳ２０１において、例えば、図２１におけるステップＳ１７９の処理により、遊技台周辺端末３４に対応する遊技台３３で今現在遊技している遊技者が所有する遊技媒体収納箱５１の遊技媒体の利用の許諾の問合せがあった場合、ステップＳ２０２において、表示部３４２を制御して、「あなたの所有する遊技媒体収納箱の遊技媒体の共有使用の許諾が求められています」といった遊技媒体収納箱５１の所有者の遊技媒体の共有使用の許諾が求められており、許諾の要求に対する許可または不許可を操作部３４３を操作して応答するように促す画面を表示させる。
【０２２０】
ステップＳ２０３において、共有許諾確認部３４１ａは、操作部３４３の操作内容に応じて、共有使用の許諾に対する許可または不許可が選択されたか否かを判定し、所有者により操作部３４３が操作されて、選択されたと判定されるまで、その処理を繰り返す。そして、ステップＳ２０３において、所有者により操作部３４３が操作されて、許可、または、不許可が入力されると、ステップＳ２０４において、共有許諾確認部３４１ａは、許可が選択されたか否かを判定する。
【０２２１】
ステップＳ２０４において、例えば、許可が選択された場合、ステップＳ２０５において、共有許諾確認部３４１ａは、通信部３４４を制御して、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を許可する旨を遊技店管理装置２１に通知し、処理は、ステップＳ２０１に戻る。
【０２２２】
また、ステップＳ２０４において、例えば、不許可が選択された場合、ステップＳ２０６において、共有許諾確認部３４１ａは、通信部３４４を制御して、遊技媒体収納箱５１に収納されている遊技媒体の共有使用の許諾を不許可とする旨を遊技店管理装置２１に通知し、処理は、ステップＳ２０１に戻る。
【０２２３】
以上の処理により、携帯端末２４により、遊技媒体収納箱５１の所有者に対して共有使用の許諾の許可不許可を確認することが可能となり、例えば、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技店１に来店していない状態でも、遊技媒体の共有の許諾を確認することが可能となる。
【０２２４】
次に、図２３のフローチャートを参照して、計数機３２におよる計数処理について説明する。
【０２２５】
ステップＳ２３１において、計数制御部３０２は、計数部２８５を制御して、ターンテーブル２８５ａを停止させるため、ターンテーブルモータを停止させる。尚、この処理は、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体が、計数できない状態にすればよいため、ターンテーブルモータを停止させる代わりに、シャッタ２８８を制御して、閉じたままの状態として遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体を計数できないようにしてもよい。
【０２２６】
ステップＳ２３２において、生体情報管理部３０１は、生体情報取得部２８２を制御して、生体情報が取得できたか否かを判定する。ステップＳ２３２において、生体情報が取得できないと判定された場合、ステップＳ２３３において、表示制御部３０３が、表示部２８３を制御して、「指先をかざして下さい」と表示させる。すなわち、この例においては、生体情報として指先の静脈パターンが取得されることになるので、生体情報取得部２８２にて取得されるまで、ステップＳ２３２，Ｓ２３３の処理が繰り返され、遊技者に生体情報として指先を生体情報取得部１０５の前にかざすように促す画面が表示され続ける。
【０２２７】
ステップＳ２３２において、生体情報取得部２８２において、生体情報が取得された場合、ステップＳ２３４において、生体情報管理部２８２は、通信部２８６を制御して、生体情報取得部２８２により取得された生体情報と供に、計数機を識別する計数機番号の情報を遊技者情報として遊技店管理装置２１に送信する。
【０２２８】
この処理により、遊技店管理装置２１は、生体情報管理処理を実行し、遊技台マスタテーブルを更新する。尚、遊技台マスタテーブル２６１においては、計数機番号も遊技台番号と同様に扱う。従って、生体情報管理処理は、図１６のフローチャートを参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０２２９】
ステップＳ２３５において、生体情報管理部３０１は、通信部２８６を制御して、遊技台マスタテーブル２６１が更新されたことが遊技店管理装置２１より通知されてくるか否かを判定する。ステップＳ２３５において、例えば、図１６のステップＳ４５の処理により、遊技台マスタテーブル２６１が更新されたことが通知されてきた場合、ステップＳ２３６において、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、遊技媒体収納箱識別管理部３２１を制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出させることが可能であるか否かを判定する。より詳細には、遊技媒体収納箱識別管理部３２１は、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４からの指令に基づいて、ICタグリーダライタ３２１ａを制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出させることが可能であるか否かを判定する。
【０２３０】
ステップＳ２３６において、例えば、ICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱IDを読み出すことができないと判定された場合、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、遊技媒体収納箱５１が、ICタグ５１ａがICタグリーダライタ３２１ａにより読み出し、または書き込みが可能な適正な位置に載置されていないものとみなし、ステップＳ２３７において、表示制御部３０３は、表示部２８３を制御して、「遊技媒体収納箱を正しくセットして下さい」といった遊技媒体収納箱５１をICタグ５１ａがICタグリーダライタ３２１ａの真上に位置するように適正な位置に置き直すように促す画面を表示し、処理は、ステップＳ２３６に戻る。
【０２３１】
ステップＳ２３６において、例えば、ICタグ５１ａに記録されている所有者の個人IDを読み出すことができると判定された場合、ステップＳ２３８において、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、遊技媒体収納箱識別管理部３２１を制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている遊技媒体収納箱IDおよび個人IDを読み出させ、読み出された遊技媒体収納箱IDおよび個人IDに、遊技台周辺端末３４に対応する計数機番号、および生体情報取得部１０５により取得された生体情報を合わせて、通信部２８６を制御して、遊技店管理装置２１に送信し、遊技媒体収納箱５１の所有者が、計数機３２で計数しようとする遊技者本人であるか否かを問い合わせる。
【０２３２】
尚、この問い合わせに応じて実行される遊技媒体使用確認処理は、図１７，図１８の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０２３３】
ステップＳ２３９において、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、遊技店管理装置２１より遊技媒体収納箱５１の所有者が、計数機３２で計数しようとする遊技者本人であるか否かの問合せに対する応答があったか否かを判定し、応答があるまで、同様の処理を繰り返す。
【０２３４】
ステップＳ２３９において、例えば、図１７におけるステップＳ６６，Ｓ７５，Ｓ７６，Ｓ７８の処理により応答があったと判定された場合、ステップＳ２４０において、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、応答内容が、遊技媒体収納箱５１の所有者が、計数機３２で計数しようとする遊技者本人であるか否かを判定する。
【０２３５】
ステップＳ２４０において、例えば、図１７におけるステップＳ６６の処理により、応答内容が、遊技媒体収納箱５１の所有者が、計数機３２で計数しようとする遊技者本人である場合、ステップＳ２４１において、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、遊技媒体収納箱識別管理部３２１を制御して、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａに記録されている個人IDを、これから計数しようとしている遊技者の個人ID（生体情報取得部２８２により取得される遊技者の生体情報に基づいて、遊技者マスタテーブル２６３に記録されている個人ID）に更新する。
【０２３６】
ステップＳ２４２において、計数制御部３０２は、計数部２８５を制御して、ターンテーブル２８５ａを回転させるため、ターンテーブルモータを回転させる。尚、この処理は、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体が、計数できる状態にすればよいため、シャッタ２８８を閉じるようにしていた場合、ターンテーブルモータを停止させる代わりに、シャッタ２８８を制御して、開放し、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体を計数できるようにしてもよい。
【０２３７】
ステップＳ２４３において、計数制御部３０２は、計数部２８５を制御して遊技媒体の計数を継続させる。
【０２３８】
ステップＳ２４４において、計数制御部３０２は、操作部２８７の発券ボタンが操作されて、計数結果を発券するように指示されたか否かを判定し、例えば、発券が指示されていない場合、ステップＳ２４５において、計数制御部３０２は、遊技媒体収納箱識別管理部３２１にICタグリーダライタ３２１ａによる遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａの検出状態を問い合わせて、新たな遊技媒体収納箱５１が載置されたか否かを判定する。例えば、ステップＳ２４３において、計数部２８５による計数は継続しているが、遊技媒体収納箱５１内の遊技媒体の計数が終了し、さらに、その他の遊技媒体収納箱５１内の遊技媒体を計数しようとするため、新たな遊技媒体収納箱５１が検出されたか否かが判定される。
【０２３９】
ステップＳ２４５において、新たな遊技媒体収納箱５１が検出されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ２４３に戻る。すなわち、発券が指示されず、新たな遊技媒体収納箱５１が検出されない限り、ステップＳ２４３乃至Ｓ２４５の処理が繰り返される。
【０２４０】
ステップＳ２４４において、発券ボタンが操作されたと判定された場合、ステップＳ２４６において、計数制御部３０２は、印字部２８４を制御して、計数部２８５による計数結果を印字させると共に、表示制御部３０３は、計数部２８５の計数結果を表示部２８３に表示させ、処理は、ステップＳ２３１に戻る。
【０２４１】
また、ステップＳ２４５において、新たな遊技媒体収納箱５１が検出されたと判定された場合、ステップＳ２４７において、計数制御部３０２は、計数部２８５を制御して、ターンテーブル２８５ａを停止させるため、ターンテーブルモータを停止させ、処理は、ステップＳ２３６に戻る。尚、上述同様に、この処理は、遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体が、計数できない状態にすればよいため、ターンテーブルモータを停止させる代わりに、シャッタ２８８を制御して、閉じたままの状態として遊技媒体収納箱５１に収納された遊技媒体を計数できないようにしてもよい。
【０２４２】
すなわち、新たな遊技媒体収納箱５１が検出されると、ステップＳ２３６以降の処理が繰り返され、遊技媒体収納箱５１の所有者の確認がなされる。
【０２４３】
さらに、ステップＳ２４０において、ステップＳ７５，Ｓ７６，またはＳ７８の処理により、遊技媒体収納箱５１の所有者が、計数機３２で計数しようとする遊技者本人ではない場合、ステップＳ２４８において、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、問い合わせ中であるか否かを判定し、例えば、ステップＳ７６，Ｓ７８の処理により問い合わせ中の場合、ステップＳ２４９において、表示部２８３を制御して、「問合中である」などの、遊技媒体収納箱５１の本来の所有者に問い合わせしている最中であることを表示させ、処理は、ステップＳ２３８に戻る。すなわち、遊技媒体収納箱５１の所有者が、遊技台３３で遊技しようとする遊技者本人であるか否かが確定するまでは、ステップＳ２３８乃至Ｓ２４０，Ｓ２４８，Ｓ２４９の処理が繰り返される。
【０２４４】
そして、ステップＳ２４８において、問合せ中ではないと判定された場合、すなわち、ステップＳ２４０において、遊技媒体収納箱５１の所有者が、計数機３２で計数しようとする遊技者本人ではないことが確定した場合、ステップＳ２５０において、遊技媒体収納箱所有者確認部３０４は、不一致カウンタ３０４ａを１インクリメントする。
【０２４５】
ステップＳ２５１において、盗難管理部３０５は、不一致カウンタ３０４ａを読み出し、所定値以上であるか否かを判定する。ステップＳ２５１において、不一致カウンタ３０４ａが所定値以上ではないと判定された場合、ステップＳ２５２において、盗難管理部３０５は、遊技媒体収納箱５１は遊技者により誤解により他人のものが載置されているものとみなし、表示部２８３を制御して、「この遊技媒体収納箱はあなたのものではありません」といった誤解であることを促す画面を表示させ、処理は、ステップＳ２３６に戻る。すなわち、誤解されたまま、遊技者が、遊技者本人の遊技媒体収納箱５１を載置するか、または、共有の許諾が許可されている遊技媒体収納箱５１を載置しない限り、ステップＳ２３６乃至Ｓ２４０，Ｓ２４８乃至Ｓ２５２の処理が繰り返される。その結果、不一致カウンタ３０４ａは、順次インクリメントされ続けることになる。
【０２４６】
また、ステップＳ２５１において、不一致カウンタ３０４ａが所定値以上であると判定された場合、ステップＳ２５３において、盗難管理部３０５は、通信部２８６を制御して、遊技店管理装置２１に対して、計数機番号、遊技媒体収納箱ID、および個人IDと共に、盗難の可能性があることを通知する。
【０２４７】
ここで、遊技店管理装置２１により盗難管理処理が実行されることになるが、図２０を参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２４８】
ステップＳ２５４において、盗難管理部３０５は、盗難の可能性を示す通知に対する応答があったか否かを判定し、応答があるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ２５４において、例えば、図２０のステップＳ１５３の処理により、盗難の可能性を示す情報が、障害テーブル２６４に登録が完了したことが遊技店管理装置２１より通知されてくると、ステップＳ２５５において、盗難管理部３０５は、表示部２８３を制御して、「最初からやり直して下さい」といった処理のやり直しを促す画像を表示させ、処理は、ステップＳ２３１に戻る。
【０２４９】
以上の処理により、遊技者は、計数機３２にて計数を開始する際、遊技媒体収納箱５１を所定の位置（ICタグリーダライタ３２１ａにて、遊技媒体収納箱５１のICタグ５１ａが情報を読み出し、または、書き込むことができる位置）に載置することで、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者本人であるか、または、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者ではない場合、遊技者が、遊技媒体収納箱５１の所有者より、共有使用の許諾が得られたときにのみ、計数できるようにすることが可能となり、遊技媒体を複数の遊技者で共有して計数することが可能となる。
【０２５０】
また、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者ではない場合、遊技者は、遊技媒体収納箱５１を所定の位置に載置するのみで、遊技媒体収納箱５１の所有者への共有の許諾を確認することが可能となる。さらに、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者ではない場合、共有の許諾が得られない限り遊技者は、計数機３２にて計数することができないので、不正な他人の遊技媒体の計数を防止することが可能となる。また、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技者ではない場合、共有の許諾が得られない状態が、所定回数以上検出されると、盗難の可能性の情報が登録されることになるので、不正の発生を的確に把握することが可能となり、不正の発生そのものを抑止させるようにすることが可能となる。
【０２５１】
尚、以上においては、遊技媒体使用確認処理は、計数機３２において実行され、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技している遊技台３３に対応する遊技台周辺端末３４に問い合わせる例について説明してきたが、遊技媒体収納箱５１の所有者が遊技している遊技台３３に対応する遊技台周辺端末３４に問い合わせる代わりに、遊技媒体収納箱５１の所有者が所持する携帯端末２４に問い合わせるようにしてもよく、その処理は、図２１，図２２を参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２５２】
以上によれば、特定の所有者の遊技媒体を、複数の遊技者により共有することが可能となる。
【０２５３】
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０２５４】
図２４は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０２５５】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０２５６】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０２５７】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０２５８】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０２５９】
【図１】遊技媒体の共有を説明する図である。
【図２】本発明を適用した遊技媒体管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図３】図２の遊技台、遊技台周辺端末、および台ランプの配置例を示す図である。
【図４】図２の遊技台周辺端末の構成例を示す図である。
【図５】図２の遊技台周辺端末の外観図である。
【図６】図２の遊技台の構成例を示す図である。
【図７】図２の台ランプの構成例を示す図である。
【図８】図２の遊技店管理装置の構成例を示す図である。
【図９】遊技台マスタテーブルの構成例を示す図である。
【図１０】遊技媒体収納箱マスタテーブルの構成例を示す図である。
【図１１】遊技者マスタテーブルの構成例を示す図である。
【図１２】図２の計数機の構成例を説明する図である。
【図１３】図２の計数機の外観を示す図である。
【図１４】図２の携帯端末の構成例を説明する図である。
【図１５】遊技台監視処理を説明するフローチャートである。
【図１６】生体情報管理処理を説明するフローチャートである。
【図１７】遊技店管理装置による遊技媒体使用確認処理を説明するフローチャートである。
【図１８】遊技台周辺端末による遊技媒体使用確認処理を説明するフローチャートである。
【図１９】空箱管理処理を説明するフローチャートである。
【図２０】盗難管理処理を説明するフローチャートである。
【図２１】遊技店管理装置によるその他の遊技媒体使用確認処理を説明するフローチャートである。
【図２２】携帯端末による遊技媒体使用確認処理を説明するフローチャートである。
【図２３】計数処理を説明するフローチャートである。
【図２４】汎用のパーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。
【符号の説明】
【０２６０】
１  遊技店
２１  遊技店管理装置
２３  遊技台管理データベース
２４  遊技店管理情報バス
３２  計数機
３３，３３−１乃至３３−ｍ  遊技台
３４，３４−１乃至３４−ｍ  遊技台周辺端末
３５，３５−１乃至３５−ｍ  台ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2007319599.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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