(57)【要約】【課題】払出手段の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機において、遊技球が転動する盤面に、遊技球が入球することによって遊技者に所定数の遊技球を提供する入賞口及び入賞口に入球しなかった遊技球を回収するアウト口４２を有する遊技盤１４と、入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を賞球として払い出す払出装置と、払出・発射制御回路を介して払出装置を駆動して、遊技球を払い出す制御を行う主制御回路と、アウト口４２を通過したアウト球を装置本体外に排出する回収部材５００と、払出・発射制御回路の制御によって、アウト球を賞球として払い出す戻り球搬送路５１１又は回収部材５００への搬送経路のうち、いずれかにアウト球の搬送路を切り換える搬送切替手段５０１とを備え、入賞口に入球したときにアウト球を賞球として払い出すようにする。【選択図】図５
2007307165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する盤面に、遊技球が入球することによって遊技者に所定数の遊技球を提供する入賞口、及び前記入賞口に入球しなかった遊技球を回収するアウト口を有する遊技盤と、
遊技者による操作によって遊技球を発射させる発射手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を賞球として払い出す払出手段と、
当該払出手段を駆動して、遊技球を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記アウト口を通過した遊技球の搬送として、装置本体外に排出する第１搬送経路及び遊技球を賞球として払い出す第２搬送経路を有する搬送手段と、
当該搬送手段において、前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路のうち、いずれかに、前記アウト口を通過した遊技球の搬送を切り換える搬送切替手段と、
前記搬送切替手段による前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路の切り換え制御を行う搬送経路切替制御手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記入賞口に入球したときに、前記搬送経路切替制御手段の制御によって切り替えられた前記第２搬送経路により、遊技球を賞球として払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２搬送経路に入った遊技球を検知する球検知手段を備え、
前記払出制御手段は、前記球検知手段による遊技球の検知結果に応じて、前記第２搬送経路より遊技球を賞球として払い出す制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。（ようは、なければ払出ができないよということ）
【請求項３】
前記入賞口への入球に応じて払出要求個数を設定する払出数設定手段を備え、
前記搬送経路切替制御手段は、前記球検知手段の検知結果に応じて前記払出数設定手段の前記払出要求個数を減算し、前記払出数設定手段の払出要求個数が所定数に達したときに遊技球の搬送経路を前記第１搬送経路に切り替える制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出制御手段は、前記払出手段から遊技球が払い出された場合に、前記払出数設定手段に設定した前記払出要求個数から、前記払出手段から払い出した遊技球数を減算する制御を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球した場合に、前記搬送経路切替制御手段による搬送経路の切り替えの制御を行った後の遊技球の払い出しの制御を行うことを特徴とする請求項１乃至４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行するか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記払出制御手段は、前記抽選手段の抽選結果として前記大当たり遊技状態へ移行した場合に、前記搬送経路切替制御手段により前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路を適宜タイミングで切り替え、前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路を用いて遊技球の払い出しを行う制御を行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機の遊技盤には、遊技球が入球する入賞口が設けられており、遊技者が発射ハンドルの操作を行うことで、遊技球が遊技盤上に発射され、遊技盤上を転動しながら流下する。このとき、所定の入賞口へ遊技球が入球すると、所定数の入賞球が払い出される。さらに、遊技盤上の始動口に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段で、大当たり抽選の結果に基づく、複数の識別情報の変動表示、キャラクタ画像を用いた演出画像の表示が行われる。大当たり抽選の結果が当選の場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）へ移行し、多くの入賞球が払い出されることになる。
【０００３】
また、パチンコ遊技機は、遊技場において複数台が島状に配置（所謂、遊技島）されており、遊技島には、パチンコ遊技機において遊技に使用された遊技球を回収し、洗浄して再度、パチンコ遊技機に供給する循環システムが設けられている。すなわち、遊技中のパチンコ遊技機において、所定の入賞口へ入球しなかった遊技球は、アウト口を介して循環システムに送られ、所定の入賞口へ入球した場合には、払出装置によって新規の遊技球が払い出される。このため、遊技者は、洗浄された遊技球を用いて遊技を進行させることが可能になる。
【０００４】
しかし、近年では、自動的に遊技球を補給するシステムを導入している遊技場が増加しており、遊技中において、遊技者が遊技球に直接触れる機会が少なくなってきている。つまり、大量の遊技球を蓄積した貯留箱（所謂、ドル箱）あるいは下皿から遊技球を、上皿に移動させる時に、遊技者が遊技球に直接触れる程度であり、遊技球が汚れていなくても、循環システムに送られているのが現状である。
【０００５】
そこで、アウト口を通過した遊技球を再度上皿に戻すことにより、循環システムにかかる経費を削減することの実現を図った遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２０７９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の遊技機によれば、新規の遊技球とアウト球とを１つの球タンクにまとめてから、球払出装置によって払い出しが行われるため、入賞球の払い戻しのスピードは向上するものではない。
【０００７】
ところで、パチンコ遊技機においては、入賞球の払い戻しのスピードの向上が望まれている。例えば、大当たり遊技状態の終了後においても、ある程度の時間において入賞球の払い戻しが継続して行われる。このため、例えば、大当たり遊技終了を機会に、遊技を終了しようとする場合、遊技者は、払い出しが終了するまで所定時間待たなければならなかった。
【０００８】
特に、遊技場の営業終了時において大当たり遊技状態であった場合には、大当たり遊技状態終了後において、遊技球の計数や景品交換の時間を考慮すると遊技者は、早く払い出しが終了することを望むようになる。しかしながら、一般的に、払出装置は、入賞口への１回の入球に対して、所定数の入賞球を払い出す動作を繰り返すために、払い出しにかかる時間を大幅に短縮することは困難である。
【０００９】
また、同時にパチンコ遊技機の分野においても、循環システムにかかる経費の削減や、払戻装置に係る消費電力等を考慮する必要がある。このため、払戻装置に係る消費電力等の低減を図りつつ、入賞球の払い戻しのスピードを向上させることを実現した遊技機の出現が望まれる。
【００１０】
本発明は、上述した課題を鑑みてなされたものであり、払出手段の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１２】
（１）  遊技球が転動する盤面に、遊技球が入球することによって遊技者に所定数の遊技球を提供する入賞口、及び前記入賞口に入球しなかった遊技球を回収するアウト口を有する遊技盤と、遊技者による操作によって遊技球を発射させる発射手段と、前記入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を賞球として払い出す払出手段と、当該払出手段を駆動して、遊技球を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アウト口を通過した遊技球の搬送として、装置本体外に排出する第１搬送経路及び遊技球を賞球として払い出す第２搬送経路を有する搬送手段と、当該搬送手段において、前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路のうち、いずれかに、前記アウト口を通過した遊技球の搬送を切り換える搬送切替手段と、
前記搬送切替手段による前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路の切り換え制御を行う搬送経路切替制御手段とを備え、前記払出制御手段は、前記入賞口に入球したときに、前記搬送経路切替制御手段の制御によって切り替えられた前記第２搬送経路により、遊技球を賞球として払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明によれば、搬送経路切替手段が、遊技球の搬送経路を第２搬送経路に切り替えることにより、アウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、再び遊技盤に発射することができる。ここで、例えば、入賞口への１回の入球に対して５個の払出が設定されている場合、５個のアウト球を賞球として払い戻すことにより、払出手段を１回駆動させることと同じ結果が得られる。しかも、搬送経路切替手段と払出手段とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００１４】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記第２搬送経路に入った遊技球を検知する球検知手段を備え、前記払出制御手段は、前記球検知手段による遊技球の検知結果に応じて、前記第２搬送経路より遊技球を賞球として払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、例えば、第２搬送経路に遊技球が存在する場合、あるいは遊技球を貯留する機能を有する際には所定数の遊技球が検知された場合にのみ搬送経路切替手段を駆動して、第２搬送経路より遊技球を賞球として払い出すことが可能になる。このため、正確なアウト球の払い戻しを実現し、さらに払出手段の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００１６】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記入賞口への入球に応じて払出要求個数を設定する払出数設定手段を備え、前記搬送経路切替制御手段は、前記球検知手段の検知結果に応じて前記払出数設定手段の前記払出要求個数を減算し、前記払出数設定手段の払出要求個数が所定数に達したときに遊技球の搬送経路を前記第１搬送経路に切り替える制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１７】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、入賞口への入球に応じて払出数設定手段に設定した払出要求個数が設定されるため、例えば、賞球数が異なる入賞口が用意されていても、入球した入賞口に対応する賞球数を払出要求個数に加算することによって払出要求個数を更新することが可能になる。このため、入賞球数が異なる入賞口が用意されているとしても、払出手段による払出数とアウト球の払出数を合計して払出要求個数に達した時点で払い戻しを停止させることにより、払出手段のみを使用して払い戻しを行う場合と同じ結果が得られる。さらに、所定数に達したときに遊技球の搬送経路を第１搬送経路に切り替えることにより、例えば、払出数に端数が出る可能性がある場合にアウト球の払い戻しを停止させることができる。このため、正確な払い戻しを実現するとともに、払出手段と搬送経路切替手段とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を供給することが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００１８】
（４）  （３）に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記払出手段から遊技球が払い出された場合に、前記払出数設定手段に設定した前記払出要求個数から、前記払出手段から払い出した遊技球数を減算する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１９】
（４）の発明によれば、（３）の発明に加えて、払出要求個数が多い場合に、払出手段を用いた場合でも、払出球数を管理することが可能になり、払出手段と搬送経路切替手段とを同時に用いることが可能になる。これにより、アウト球の戻し数に応じた分だけ払出手段の駆動回数を低減することができる。さらに、搬送経路切替手段と払出手段とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００２０】
（５）  （１）乃至（４）に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記入賞口に遊技球が入球した場合に、前記搬送経路切替制御手段による搬送経路の切り替えの制御を行った後の遊技球の払い出しの制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００２１】
（５）の発明によれば、（１）乃至（４）の発明に加えて、入賞口に遊技球が入球した場合に、搬送経路切替制御手段による搬送経路の切り替えの制御を行った後に遊技球の払い出しを行うこと、すなわち、払出手段の制御よりも搬送経路切替手段の制御を優先することにより、例えば、入賞口への入球が１回の場合には、搬送経路切替手段を切り替えてアウト球を賞球として払い戻す。これにより、払出手段の駆動回数を低減することができる。また、入賞口への入賞が多い場合には、搬送経路切替手段と払出手段とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【００２２】
（６）  （１）乃至（５）に記載の遊技機において、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行するか否かを抽選する抽選手段を備え、前記払出制御手段は、前記抽選手段の抽選結果として前記大当たり遊技状態へ移行した場合に、前記搬送経路切替制御手段により前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路を適宜タイミングで切り替え、前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路を用いて遊技球の払い出しを行う制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００２３】
（６）の発明によれば、例えば、通常の遊技状態においては、遊技球の払い戻し頻度が低いことから、搬送経路切替手段を切り替えてアウト球を賞球として払い戻す。これにより、払出手段の駆動回数を低減することができる。また、大当たり遊技状態のように入賞口への入賞が多い場合には、搬送経路切替手段と払出手段とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、搬送経路切替手段が、遊技球の搬送経路を第２搬送経路に切り替えることにより、アウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、例えば、入賞口への１回の入球に対して５個の払出が設定されている場合、５個のアウト球を賞球として払い戻すことにより、払出手段を１回駆動させることと同じ結果が得られ、しかも、搬送経路切替手段と払出手段とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に、本発明に好適な実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２６】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００２７】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６、等が配設されている。
【００２８】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２９】
遊技盤１４は、透過性領域としてその全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ち込まれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａ（図４参照）の右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。なお、本実施形態において、遊技盤１４は、全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されているが、本発明は、遊技領域の少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤とすることができる。
【００３０】
画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４における上記透過性領域の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００３１】
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００３２】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ並びに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００３３】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００３４】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００３５】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”又は“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特定遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３６】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３７】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００３８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３９】
遊技盤１４の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配置されている。この装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂは、所定の発光態様の表示を行う。具体的には、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂは、ランプ演出を実行するためのものであり、かつ、遊技状態の変化の予告演出をするためのものである。
【００４０】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００４１】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）によって構成される構造体を発射装置１３０（図７参照）と称することにする。このように、発射装置１３０は、遊技者による操作によって遊技球を発射させる発射手段の一例である。
【００４２】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４３】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）ごとに数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００４４】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４５】
このように、大当たり遊技状態に移行するか否かを、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。このようなゲームを「可変表示ゲーム」という。なお、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、さらに、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００４６】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００４７】
図４に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、所定領域を形成する始動口２５、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ、ラウンド数表示器５１が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する盤面に、遊技球が入球することによって遊技者に所定数の遊技球を提供する入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ）、及び入賞口に入球しなかった遊技球を回収するアウト口（例えば、アウト口４２）を有する遊技盤の一例である。
【００４８】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、所定領域を形成する始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００４９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５０】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００５１】
さらに、所定領域を形成する始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。さらに、
【００５２】
前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００５３】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。
【００５４】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５５】
また、その他の（所定の演出用の識別情報の変動表示開始）条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立するごとに演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５６】
なお、本実施形態においては、始動口２５、４４に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であっても良い。
【００５７】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１４、１１５（図７参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００５８】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５９】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００６０】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００６１】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図７参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図７参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６２】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態という。すなわち、特別遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６３】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が３の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が７の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図７参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしても良い。
【００６４】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が払出口２１（図１参照）を介して上皿２０（図１参照）、上皿２０が遊技球で満たされている場合には下皿２２（図１参照）に払い出される。始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に入賞になかった遊技球は、遊技盤１４の下部に設けられたアウト口４２を介して、遊技盤１４の裏側に送られ、パチンコ遊技機１０が属する遊技島の循環システム（図示せず）に排出される。
【００６５】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも一つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００６６】
また、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であっても良く、例えば、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであっても良い。
【００６７】
図５は遊技盤の裏面側の一部を示す説明図である。遊技盤１４の裏側でかつアウト口４２の下部には、アウト口４２に入った遊技球を回収する回収部材５００が設けられている。また、アウト口４２と回収部材５００との間には、アウト口４２に入った遊技球が回収部材５００に向かう経路を切り替えて、払出口２１に搬送させる搬送切替機構５０１が設けられている。遊技盤の裏面側には、詳細は図示しないが払出装置１２８（図７参照）が設けられており、搬送切替機構５０１と遊技球の循環システムを介して洗浄された遊技球を払出口２１を介して払い出す遊技球払出機構５０２とから構成されている。
【００６８】
回収部材５００及び搬送切替機構５０１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２との間に設けられており、液晶表示装置３２の筐体の下部は遊技球を案内する壁面を兼ねている。回収部材５００はアウト口４２よりも大きい開口部を有する漏斗状の部材であり、開口部に入った遊技球は筒部を介して循環システム（図示せず）に排出される。搬送切替機構５０１は、アウト口４２と回収部材５００との間に配置され、液晶表示装置３２の筐体の下部から突出及び引き込み可能な入出板５１０と、入出板５１０の側方に設けられ、入出板５１０を通過した遊技球を払出口２１に導く戻り球搬送路５１１と、球搬送路５１１上に所定の間隔（本実施形態では遊技球５個分）を開けて配置され、液晶表示装置３２の筐体の下部から突出及び引き込むことにより、戻り球搬送路５１１における遊技球の移動規制及び規制解除を行う第１規制板５１２及び第２規制板５１３と、戻り球搬送路５１１に進入した遊技球を検知する戻り球センサ５２０と、によって構成されている。このように、回収部材５００及び搬送切替機構５０１は、アウト口（例えば、アウト口４２）を通過した遊技球の搬送として、装置本体外に排出する第１搬送経路（例えば、回収部材５００）及び遊技球を賞球として払い出す第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）を有する搬送手段の一例である。また、戻り球センサ５２０は、第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）に入った遊技球を検知する球検知手段の一例である。
【００６９】
入出板５１０は、搬送面が払出口２１に向かって下り傾斜するように設置されている。また、戻り球搬送路５１１は、搬送経路がくの字型に形成されており、入出板５１０からの遊技球を受けて搬送する傾斜面と、この傾斜面から払出口２１に遊技球を導く水平面とを備えている。そして、入出板５１０及び戻り球搬送路５１１を所定位置に設置した際、入出板５１０の傾斜面と戻り球搬送路５１１の傾斜面とは仮想の同一平面に含まれる。
【００７０】
第１規制板５１２は、球搬送路５１１の傾斜面の入出板５１０側端部上に配置されている。また、第２規制板５１３は球搬送路５１１の傾斜面上において、球搬送路５１１の傾斜面と水平面との境界に対して若干入出板５１０側に配置されている。さらに、球搬送路５１１の傾斜面の入出板５１０側端部近傍には戻り球センサ５２０が配置されている。
【００７１】
また、入出板５１０、第１規制板５１２、第２規制板５１３には、液晶表示装置３２の筐体の下部から突出及び引き込むように駆動させる駆動機構、例えば電磁ソレノイドがそれぞれに設けられており、入出板５１０、第１規制板５１２、第２規制板５１３は、払出・発射制御回路１２６の払出・発射制御用ＩＣ３００（図７参照）による制御に基づいてそれぞれ独立して駆動される。また、戻り球搬送路５１１を通る遊技球は戻り球センサ５２０によって検知され、戻り球センサ５２０が遊技球を検知したときに検知信号が払出・発射制御回路１２６（図７参照）に送られる。払出・発射制御回路１２６（図７参照）は、戻り球センサ５２０からの検知信号をカウントすることによって、戻り球搬送路５１１に貯留された遊技球数をモニタする処理を行う。このように、搬送切替機構５０１は、第１搬送経路（例えば、回収部材５００）及び前記第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）のうち、いずれかに、アウト口（例えば、アウト口４２）を通過した遊技球の搬送を切り換える搬送切替手段の一例である。また、払出・発射制御用ＩＣ３００は、搬送切替手段（例えば、搬送切替機構５０１）による第１搬送経路（例えば、回収部材５００）及び第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）の切り換え制御を行う搬送経路切替制御手段の一例である。
【００７２】
図６は搬送切替機構の動作を説明するための説明図である。ここでは、始動口２５、４４に対する賞球数を５個、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄに対する賞球数を１１個、大入賞口３９に対する賞球数を１５個の場合を例として説明する。
【００７３】
搬送切替機構５０１には、常時、５個の遊技球が貯留された状態を保つようにする。搬送切替機構５０１に遊技球を貯留する場合には、まず、第２規制板５１３を閉じてから、第１規制板５１２を開くと同時に入出板５１０を突出させる。これにより、図６（ａ）に示すように、アウト口４２を通過した遊技球は、入出板５１０の斜面に沿って戻り球搬送路５１１に移動し、戻り球搬送路５１１の傾斜面に沿って落下して第２規制板５１３に当接する。
【００７４】
さらに、次々に遊技球が戻り球搬送路５１１に移動し、戻り球搬送路５１１の傾斜面上に遊技球が貯留されていく。そして、戻り球センサ５２０の検知信号に基づいて払出・発射制御回路１２６が５球目の遊技球を検知した時点で、第１規制板５１２を閉じると同時に入出板５１０を引き込ませる。これにより、図６（ｂ）に示すように、アウト口４２を通過した遊技球は回収部材５００に落下する。なお、第１規制板５１２を閉じる前に６球目の遊技球が搬送切替機構５０１に進入しようとしても、５球目の遊技球が搬送切替機構５０１の端部に位置するために進入することができず、回収部材５００に落下するようになる。
【００７５】
通常は、図６（ｂ）に示す状態を維持し、始動口２５、４４に入賞した場合に、払出装置１２８（図７参照）による払い出しよりも優先して、搬送切替機構５０１に貯留された遊技球を上皿２０に払い出す。すなわち、払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から出力される始動入賞球センサ１１６、１１７からの出力信号に基づく賞球コマンドを受信したときに、図６（ｃ）に示すように第２規制板５１３を開く処理を行う。ここで、払出・発射制御回路１２６は、搬送切替機構５０１に５個の遊技球が貯留されていないと判断した場合には、払出装置１２８（図７参照）による払い出しを行う。
【００７６】
さらに、第２規制板５１３を開いて貯留されている遊技球が払い出された後、所定のタイミングで第２規制板５１３を閉じ、第１規制板５１２を開くと同時に入出板５１０を突出させる。これにより、図６（ａ）に示すように、遊技球の貯留が行われる。ここで、前記した所定のタイミングは、５個の遊技球が全て払い出されるために必要な時間を予め計測しておくことにより、設定可能である。
【００７７】
なお、上述した例は、始動口２５、４４に対する賞球の払い出しであるが、大当たり抽選による特別遊技においては、大入賞口３９への１個の賞球に対して、搬送切替機構５０１に３回貯留、払い出しを行うこと、あるいは、入出板５１０のみを突出させて第１規制板５１２、第２規制板５１３を引き込ませ、戻り球センサ５２０が１５個検知した時点で、第１規制板５１２、第２規制板５１３を突出させるように制御することによって、１５個の賞球を払い出すことが可能になる。また、上述した例は、第１規制板５１２、第２規制板５１３の２つの規制板を用いているが、例えば、３つの規制板を用いて、２種類（例えば、５個と１１個）の賞球数を貯留可能にしても良い。
【００７８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図７を用いて説明する。図７は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図７に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００８２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８３】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【００８４】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００８５】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行するか否かを抽選する抽選手段の一例である。
【００８６】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていても良い。
【００８７】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（所謂、ラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９（図４）に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【００８８】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【００８９】
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当たり判定用乱数値等を含む始動記憶情報等が記憶されている。始動記憶情報は、所定の特別図柄の変動表示開始条件（所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件）が不成立の場合に記憶される。また、このような始動記憶情報は、大当たり判定用乱数値等を含むものであり、識別情報の可変表示の結果を決定するためのものである。また、始動記憶情報の中でも、特別図柄が、特定の数字図柄となる旨の大当たり判定用乱数値等を含む始動記憶情報のことを特定始動記憶情報と称する。
【００９０】
特別図柄記憶領域には、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている特別図柄ゲームが終了した後に実行される特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、特別図柄ゲームが実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、特別図柄ゲームが終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。
【００９１】
また、このような特別図柄記憶領域に記憶される始動記憶情報は、その始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に読み出され、特定始動記憶情報であるか否かの判定（所謂、「事前判定」）が行われる場合がある。例えば、特別図柄ゲームが行われている際に、保留球数が２個である場合、つまり、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（２）に始動記憶情報が記憶されている場合において、始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶領域（３）に始動記憶情報が記憶される。そして、特別図柄記憶領域（３）に記憶された始動記憶情報が、特定始動記憶情報であるか否かが判定される。
【００９２】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【００９３】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図７に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９４】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
始動入賞球センサ１１６、１１７は、始動口２５、４４にそれぞれ設けられている。始動入賞球センサ１１６、１１７は、始動口２５、４４に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。そして、始動入賞球センサ１１６、１１７による遊技球の検出に応じて、前述した可変表示ゲームが液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される。
【００９９】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１００】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０１】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１０２】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０３】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０４】
図８は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の払出・発射制御回路を示すブロック図である。
【０１０５】
払出・発射制御回路１２６は、図８に示すように、払出・発射制御用ＩＣ３００、ＲＯＭ３０１、ＲＡＭ３０２を備えている。この払出・発射制御用ＩＣ３００は、遊技球の発射及び払出を制御する。また、払出・発射制御回路１２６には戻り球センサ５２０が接続されている。
【０１０６】
払出・発射制御用ＩＣ３００には、ＲＯＭ３０１、ＲＡＭ３０２等が接続されており、このＲＯＭ３０１に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１０７】
払出・発射制御用ＩＣ３００は、主制御回路６０から供給される賞球コマンドデータ、カードユニット１５０から供給される貸し球データを受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。賞球制御コマンドとしては、大入賞口３９への入球によって供給される大入賞口賞球コマンド、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄへの入球によって供給される一般入賞口賞球コマンド、及び始動口２５、４４への入球によって供給される始動口賞球コマンドが出力される。詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１０８】
ＲＡＭ３０２には、戻り球数カウンタとして機能する領域が備えられている。また、ＲＡＭ３０２には、戻り球数カウンタの他に、大入賞口賞球数カウンタ、一般入賞口賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタのデータが記憶される領域が備えられている。
【０１０９】
戻り球数カウンタは、払出・発射制御用ＩＣ３００が戻り球センサ５２０からの検知信号を受信するごとにカウントするものである。また、大入賞口賞球数カウンタは、払出・発射制御用ＩＣ３００が主制御回路６０から供給される大入賞口賞球コマンドを受信するごとにカウントするものである。また、一般入賞口賞球数カウンタは、払出・発射制御用ＩＣ３００が主制御回路６０から供給される一般入賞口賞球コマンドを受信するごとにカウントするものである。また、始動口賞球数カウンタは、払出・発射制御用ＩＣ３００が主制御回路６０から供給される始動口賞球コマンドを受信するごとにカウントするものである。
【０１１０】
さらに、ＲＡＭ３０２には、払出・発射制御用ＩＣ３００が、前記したカウンタに基づいて、演算によって求めた払戻総数を記憶する領域が備えられている。例えば、大入賞口賞球数カウンタのカウンタ値が２０で、大入賞口における１個当たりの払い戻し数が１５であれば、払戻総数として３００が設定される。
【０１１１】
払出装置１２８には、図示しない遊技球の循環システムから洗浄された遊技球を払い出す遊技球払出機構５０２からの払出経路、及びアウト口４２からの戻り球を払い出す搬送切替機構５０１からの払出経路、の２つの払出経路が備えられている。これら２つの払出経路において払出に適用する経路については、ＲＡＭ３０２に記憶されている状態フラグや搬送切替機構５０１における戻り球数カウンタのカウント値に基づいて、いずれか一方あるいは両方使用するように適宜選択される。
【０１１２】
搬送切替機構５０１には、第１規制板５１２を駆動させる第１規制板ソレノイド５１４、第２規制板５１３を駆動させる第２規制板ソレノイド５１５、入出板５１０を駆動させる入出板ソレノイド５１６が備えられている。第１規制板ソレノイド５１４、第２規制板ソレノイド５１５及び入出板ソレノイド５１６は、払出・発射制御回路１２６からのコマンドに基づいて駆動制御される。
【０１１３】
図７を参照しながら、パチンコ遊技機１０の電気的構成の説明を続けることにする。
【０１１４】
主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【０１１５】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御等を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１１７】
副制御回路２００は、識別情報停止ゲーム制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０１１９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１２０】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。これらの演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１２１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていても良い。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでも良い。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【０１２２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ、各種の変数等が位置付けられている。
【０１２３】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【０１２４】
変動表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１２５】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１２６】
このＶＤＰ２１２は、所謂、スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１２７】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１２８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、複数種類のリーチ演出や大当たり演出に用いられる演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１２９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１３０】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１３１】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【０１３２】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ１３２を点灯、点滅、消灯させる。
【０１３３】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理について図９から図２０を参照しながら説明する。
【０１３４】
［メイン処理］
最初に、図９に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器３３において特別図柄、液晶表示装置３２に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１３５】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとに発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１０を用いて説明する。
【０１３６】
最初に、図１０に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。始動口２５、４４等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期を取るための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１３８】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６の払出・発射制御用ＩＣ３００に送信する処理を行う。なお、払出・発射制御用ＩＣ３００は、受信した賞球制御コマンドに基づいて払出装置１２８を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。このように、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、払出手段（例えば、払出装置１２８）を駆動して、遊技球を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。
【０１３９】
［払出処理］
図１０のステップＳ４９において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１４０】
最初に、図１１に示すように、賞球経路チェック処理を実行する（ステップＳ８１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、球タンクにおける遊技球の不足を検知した場合、あるいは貸出球流下路及び賞球流下路（ともに図示せず）の流下端部付近における遊技球の充塞が検知された場合に送信される所定の信号によって、賞球の払出し又は貸出球の払出しを阻害する要因があるか否かの判断を行う等の処理を実行する。この処理が終了した場合は、ステップＳ８２に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ８２においては、賞球払出要求設定処理を実行する。詳しくは図１２を用いて後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４２】
［賞球払出要求設定処理］
図１１のステップＳ８２において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１４３】
ステップＳ３００において、カウントセンサ又はＶカウントセンサがオンか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０２又はＶカウントセンサ１０４からの検知信号に基づいてカウントセンサ１０２又はＶカウントセンサ１０４がオンか否かを判断する処理を行う。カウントセンサ１０２又はＶカウントセンサ１０４がオンであると判断した場合にはステップＳ３１０に処理を移行し、カウントセンサ１０２又はＶカウントセンサ１０４がオンであると判断しない場合にはステップＳ３３０に処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ３１０において、コマンド出力テーブルに大入賞口賞球コマンドデータ（１５個払出）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、コマンド出力テーブルに大入賞口賞球コマンドデータ（１５個払出）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０１４５】
ステップＳ３２０において、コマンド送信処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、コマンド出力テーブルにセットされたコマンド、及び設定された払出機構を指定するコマンドを、払出・発射制御回路１２６に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
ステップＳ３３０において、一般入賞球センサがオンか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２からの検知信号に基づいて一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２がオンか否かを判断する処理を行う。一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２がオンであると判断した場合にはステップＳ３４０に処理を移行し、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２がオンであると判断しない場合にはステップＳ３５０に処理を移行する。
【０１４７】
ステップＳ３４０において、コマンド出力テーブルに一般入賞口賞球コマンドデータ（１１個払出）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、コマンド出力テーブルに一般入賞球コマンドデータ（１１個払出）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０１４８】
ステップＳ３５０において、始動入賞球センサがオンか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６、１１７からの検知信号に基づいて始動入賞球センサ１１６、１１７がオンか否かを判断する処理を行う。始動入賞球センサ１１６、１１７がオンであると判断した場合にはステップＳ３６０に処理を移行し、始動入賞球センサ１１６、１１７がオンであると判断しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
ステップＳ３６０において、コマンド出力テーブルに始動口賞球コマンドデータ（５個払出）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、コマンド出力テーブルに始動口賞球コマンドデータ（５個払出）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０１５０】
［メイン処理（払出・発射制御用ＩＣ）］
次に、払出・発射制御用ＩＣ３００によるメイン処理について図１３を参照して説明する。ここで、図１３は、払出・発射制御用ＩＣ３００によるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１５１】
最初に、図１３に示すように、ステップＳ４００においては、初期化処理を実行する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はＲＡＭ３０２等の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１０に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ４１０においては、戻り球貯留処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、図５、図６に示した入出板５１０、第１規制板５１２、第２規制板５１３を駆動して、第１規制板５１２から第２規制板５１３までの区間に５個の遊技球を常時貯留する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２０に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ４２０においては、コマンド解析処理を実行する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ステップＳ３２０において主制御回路６０から送られる各種のコマンドを解析する処理を行う。特に、受信した賞球コマンドが、大入賞口賞球コマンド、一般入賞口賞球コマンド、始動口賞球コマンドのいずれのコマンドであるかを解析する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３０に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ４３０においては、賞球カウンタを更新する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ステップＳ４２０におけるコマンドの解析結果に基づいて、大入賞口賞球コマンド、一般入賞口賞球コマンド、始動口賞球コマンドのいずれを受信したかに応じて、大入賞口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ、始動口賞球カウンタを１加算する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４０に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ４４０においては、払出制御処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ステップＳ４２０における賞球カウンタの値に応じて、払出装置１２８に賞球の払い出しを行うためのコマンドを出力する処理を行う。なお、コマンドを受信した払出装置１２８は、大入賞口３９への１個の賞球に対応するコマンドに基づいて１５個の遊技球を払い戻す。また、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄへの１個の賞球に対応するコマンドに基づいて１１個の遊技球を払い戻す。また、始動口２５、４４への１個の賞球に対応するコマンドに基づいて５個の遊技球を払い戻す。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１０に処理を移す。このように、払出装置１２８は、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ）への遊技球の入賞に応じて遊技球を賞球として払い出す払出手段の一例である。
【０１５６】
［戻り球貯留処理］
図１３のステップＳ４１０において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。
【０１５７】
ステップＳ５００において、戻り球数カウンタのカウント値が５個であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２における戻り球数カウンタをカウント値が５個であるか否かを判定し、５個であると判定した場合には、ステップＳ５１０に処理を移し、５個であると判定しない場合には、ステップＳ５３０に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ５１０において、第１規制板５１２（図５参照）を閉鎖する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、払出装置１２８に、第１規制板ソレノイド５１４（図８参照）を駆動させるコマンドを送信して、第１規制板５１２（図５参照）を閉鎖させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５１０に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ５２０において、入出板５１０（図５参照）を開放する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、払出装置１２８に、入出板ソレノイド５１６（図８参照）を駆動させるコマンドを送信して、入出板５１０（図５参照）を開放させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
ステップＳ５３０において、第２規制板５１３（図５参照）を閉鎖する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、払出装置１２８に、第２規制板ソレノイド５１５（図８参照）を駆動させるコマンドを送信して、第２規制板５１３（図５参照）を閉鎖させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４０に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ５４０において、入出板５１０（図５参照）を閉鎖する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、払出装置１２８に、入出板ソレノイド５１６（図８参照）を駆動させるコマンドを送信して、入出板５１０（図５参照）を閉鎖させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５５０に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ５５０において、第１規制板５１２（図５参照）を開放する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、払出装置１２８に、第１規制板ソレノイド５１４（図８参照）を駆動させるコマンドを送信して、第１規制板５１２（図５参照）を開放させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、払出・発射制御用ＩＣ３００は、搬送切替手段（例えば、搬送切替機構５０１）による第１搬送経路（例えば、回収部材５００）及び第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）の切り換え制御を行う搬送経路切替制御手段の一例である。
【０１６３】
［賞球カウンタ更新処理］
図１３のステップＳ４３０において実行されるサブルーチンについて図１５を用いて説明する。
【０１６４】
ステップＳ６００において、大入賞口賞球コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ステップＳ４２０において大入賞口賞球コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。大入賞口賞球コマンドを受信したと判断した場合にはステップＳ６１０に処理を移行し、大入賞口賞球コマンドを受信したと判断しない場合にはステップＳ６３０に処理を移行する。
【０１６５】
ステップＳ６１０において、大入賞口賞球カウンタに１加算する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、大入賞口賞球カウンタのカウント値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２０に処理を移行する。
【０１６６】
ステップＳ６２０において、払出総数を更新する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている払出総数の値に１５を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
ステップＳ６３０において、一般入賞口賞球コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ステップＳ４２０において一般入賞口賞球コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。一般入賞口賞球コマンドを受信したと判断した場合にはステップＳ６４０に処理を移行し、一般入賞口賞球コマンドを受信したと判断しない場合にはステップＳ６６０に処理を移行する。
【０１６８】
ステップＳ６４０において、一般入賞口賞球カウンタに１加算する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、一般入賞口賞球カウンタのカウント値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５０に処理を移行する。
【０１６９】
ステップＳ６５０において、払出総数を更新する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている払出総数の値に１１を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
ステップＳ６６０において、始動口賞球コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ステップＳ４２０において一般始動口賞球コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。始動口賞球コマンドを受信したと判断した場合にはステップＳ６７０に処理を移行し、始動口賞球コマンドを受信したと判断しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０１７１】
ステップＳ６７０において、始動口賞球カウンタに１加算する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、始動口賞球カウンタのカウント値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８０に処理を移行する。
【０１７２】
ステップＳ６８０において、払出総数を更新する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている払出総数の値に５を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
［払出制御処理］
図１３のステップＳ４４０において実行されるサブルーチンについて図１６を用いて説明する。
【０１７４】
ステップＳ７００において、大入賞口賞球カウンタの値が１以上か否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２の所定の領域に記憶された大入賞口賞球カウンタの値が１以上か否かを判断する処理を行う。大入賞口賞球カウンタの値が１以上であると判断した場合にはステップＳ７１０に処理を移行し、大入賞口賞球カウンタの値が１以上であると判断しない場合にはステップＳ７６０に処理を移行する。
【０１７５】
ステップＳ７１０において、搬送切替機構を使用するか否かを決定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、搬送切替機構５０１と遊技球払出機構５０２の両方を使用するか、あるいは遊技球払出機構５０２のみを使用するかを決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２０に処理を移行する。
【０１７６】
ステップＳ７２０において、払出駆動コマンド（１５個払出）をセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、遊技球払出機構５０２に１５個の賞球を払い戻すコマンドを、ＲＡＭ３０２の所定の領域に設けられた出力テーブルにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３０に処理を移行する。
【０１７７】
ステップＳ７３０において、大入賞口賞球カウンタ変更処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、大入賞口賞球カウンタのカウント値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４０に処理を移行する。
【０１７８】
ステップＳ７４０において、払出総数を更新する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている払出総数の値から１５を減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５０に処理を移行する。
【０１７９】
ステップＳ７５０において、コマンド送信処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、出力テーブルにセットされたコマンド、及び決定された払出機構を指定するコマンドを、払出装置１２８に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
ステップＳ７６０において、一般入賞口賞球カウンタの値が１以上か否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２の所定の領域に記憶された一般入賞口賞球カウンタの値が１以上か否かを判断する処理を行う。大入賞口賞球カウンタの値が１以上であると判断した場合にはステップＳ７７０に処理を移行し、一般入賞口賞球カウンタの値が１以上であると判断しない場合にはステップＳ８００に処理を移行する。
【０１８１】
ステップＳ７７０において、払戻経路設定処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、搬送切替機構５０１からの払出経路を用いるか、あるいは遊技球払出機構５０２からの払出経路のみを用いるかを設定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８０に処理を移行する。
【０１８２】
ステップＳ７８０において、一般入賞口賞球カウンタ変更処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、一般入賞口賞球カウンタのカウント値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９０に処理を移行する。
【０１８３】
ステップＳ７９０において、払出総数を更新する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている払出総数の値から１１を減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５０に処理を移行する。
【０１８４】
ステップＳ８００において、始動口賞球カウンタの値が１以上か否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２の所定の領域に記憶された始動口賞球カウンタの値が１以上か否かを判断する処理を行う。始動口賞球カウンタの値が１以上であると判断した場合にはステップＳ８１０に処理を移行し、始動口賞球カウンタの値が１以上であると判断しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
ステップＳ８１０において、払戻経路選択処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、搬送切替機構５０１からの払出経路を用いるか、あるいは遊技球払出機構５０２からの払出経路を用いるかを設定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２０に処理を移行する。
【０１８６】
ステップＳ８２０において、始動口賞球カウンタ変更処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、始動口賞球カウンタのカウント値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８３０に処理を移行する。
【０１８７】
ステップＳ８３０において、払出総数を更新する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている払出総数の値から５を減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５０に処理を移行する。
【０１８８】
このような処理により、賞球カウンタの値が全て０になるまで、払出・発射制御回路１２６から払出装置１２８にコマンドが送信される。払出総数の値は賞球カウンタの値が全て０になった時点で理論上は０になる。このように、ＲＡＭ３０２は、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ）への入球に応じて払出要求個数を設定する払出数設定手段の一例である。また、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ）に入球したときに、搬送経路切替制御手段（例えば、払出・発射制御用ＩＣ３００）の制御によって切り替えられた第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）により、遊技球を賞球として払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。また、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、球検知手段（例えば、戻り球センサ５２０）による遊技球の検知結果に応じて、第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）より遊技球を賞球として払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。また、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、払出手段（例えば、払出装置１２８）から遊技球が払い出された場合に、払出数設定手段（例えば、ＲＡＭ３０２）に設定した払出要求個数から、前記払出手段から払い出した遊技球数を減算する制御を行う払出制御手段の一例である。
【０１８９】
［搬送切替機構使用決定処理］
図１６のステップＳ７１０において実行されるサブルーチンについて図１７を用いて説明する。
【０１９０】
ステップＳ９００において、戻り球数カウンタの値が５か否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２の所定の領域に記憶された戻り球数カウンタの値が５か否かを判断する処理を行う。戻り球数カウンタの値が５であると判断した場合にはステップＳ９１０に処理を移行する。戻り球数カウンタの値が５であると判断しない場合には本サブルーチンを終了する。このように、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ）に遊技球が入球した場合に、搬送経路切替制御手段（例えば、払出・発射制御用ＩＣ３００）による搬送経路（例えば、回収部材５００及び搬送切替機構５０１）の切り替えの制御を行った後の遊技球の払い出しの制御を行う払出制御手段の一例である。
【０１９１】
ステップＳ９１０において、払出総数の値が３０以下か否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２の所定の領域に記憶された払出総数の値が３０以下か否かを判断する処理を行う。払出総数の値が３０以下であると判断しない場合にはステップＳ９２０に処理を移行する。払出総数の値が３０以下であると判断した場合には本サブルーチンを終了する。この処理は、搬送切替機構５０１によるアウト球の払い出しを続けた場合に、端数が発生することを防止するためのものである。本実施形態によれば、残りの払出数が３０個以下になったときに、図１３に示すステップＳ４２０において、搬送切替機構５０１に５個のアウト球が貯留された後に、第１規制板５１２が閉鎖され、入出板５１０が開放されて、アウト球は回収部材５００を介して外部に排出されるようになる。したがって、大入賞口賞球コマンドに基づいた搬送切替機構５０１によるアウト球の払い出しが行われなくなる。このように、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、球検知手段（例えば、戻り球センサ５２０）の検知結果に応じて払出数設定手段（例えば、ＲＡＭ３０２）の払出要求個数を減算し、払出数設定手段（例えば、ＲＡＭ３０２）の払出要求個数が所定数に達したときに遊技球の搬送経路を第１搬送経路（例えば、回収部材５００）に切り替える制御を行う搬送経路切替制御手段の一例である。
【０１９２】
ステップＳ９２０において、アウト球払出コマンド（５個払出）をセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、搬送切替機構５０１の第２規制板ソレノイド５１５を駆動させ、第２規制板５１３を引き込ませるコマンドを出力テーブルにセットする処理を行う。この処理によって、搬送切替機構５０１に貯留されていた５個の遊技球が賞球として払い戻されるようになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３０に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、抽選手段（例えば、メインＣＰＵ６６）の抽選結果として大当たり遊技状態へ移行した場合に、搬送経路切替制御手段（例えば、払出・発射制御用ＩＣ３００）により第１搬送経路（例えば、回収部材５００）及び第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）を適宜タイミングで切り替え、第１搬送経路（例えば、回収部材５００）及び第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１）を用いて遊技球の払い出しを行う制御を行う払出制御手段の一例である。
【０１９３】
ステップＳ９３０において、払出総数を更新する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている払出総数の値から５を減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９４０に処理を移行する。
【０１９４】
ステップＳ９４０において、繰り返しカウンタの値に１を加算する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている繰り返しカウンタの値に１を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９５０に処理を移行する。繰り返しカウンタは、搬送切替機構５０１を３回用いて１５個の賞球払い出しをさせることによって、遊技球払出機構５０２による１回の駆動によって１５個の賞球払い出しをさせることと同等の機能を果たすようにするためのものである。
【０１９５】
ステップＳ９５０において、繰り返しカウンタの値が３であるか否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２の所定の領域に記憶された繰り返しカウンタの値が３であるか否かの判断する処理を行う。繰り返しカウンタの値が３であると判断した場合にはステップＳ９６０に処理を移行する。繰り返しカウンタの値が３であると判断しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
ステップＳ９６０において、大入賞口賞球カウンタ変更処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、大入賞口賞球カウンタのカウント値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９７０に処理を移行する。
【０１９７】
ステップＳ９７０において、繰り返しカウンタを初期化する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２に記憶されている繰り返しカウンタを初期化する（０にする）する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
なお、この処理は特別遊技状態における処理である。特別遊技状態の開始当初に上皿２０上に遊技球が非常に少ない場合において、遊技者は、早く大入賞口３９への入賞を願うものである。しかし、最初の入賞によって、搬送切替機構５０１から５球の払戻があっても、遊技者は特別遊技状態を継続できなくなるおそれをなくすことはできない。このため、例えば、１ラウンド目においては搬送切替機構５０１を使用せず、２ラウンド目以降に搬送切替機構５０１を使用するようにしても良い。
【０１９９】
［払戻経路設定処理］
図１６のステップＳ７７０において実行されるサブルーチンについて図１８を用いて説明する。
【０２００】
ステップＳ１０００において、戻り球数カウンタの値が５か否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２の所定の領域に記憶された戻り球数カウンタの値が５か否かを判断する処理を行う。戻り球数カウンタの値が５であると判断しない場合にはステップＳ１０１０に処理を移行する。戻り球数カウンタの値が５であると判断した場合にはステップＳ１０２０に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ）に遊技球が入球した場合に、搬送経路切替制御手段（例えば、払出・発射制御用ＩＣ３００）による搬送経路（例えば、回収部材５００及び搬送切替機構５０１）の切り替えの制御を行った後の遊技球の払い出しの制御を行う払出制御手段の一例である。
【０２０１】
ステップＳ１０１０において、払出駆動コマンド（１１個払出）をセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、遊技球払出機構５０２に１１個の賞球を払い戻すコマンドを出力テーブルにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０２】
ステップＳ１０２０において、払出駆動コマンド（６個払出）をセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、遊技球払出機構５０２に６個の賞球を払い戻すコマンドを出力テーブルにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３０に処理を移行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３０に処理を移行する。
【０２０３】
ステップＳ１０３０において、アウト球払出コマンドをセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、搬送切替機構５０１の第２規制板ソレノイド５１５を駆動させ、第２規制板５１３を引き込ませるコマンドを出力テーブルにセットする処理を行う。この処理によって、搬送切替機構５０１に貯留されていた５個の遊技球が賞球として払い戻されるようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
［払戻経路選択処理］
図１６のステップＳ８１０において実行されるサブルーチンについて図１９を用いて説明する。
【０２０５】
ステップＳ１１００において、戻り球数カウンタの値が５か否かを判断する処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、ＲＡＭ３０２の所定の領域に記憶された戻り球数カウンタの値が５か否かを判断する処理を行う。戻り球数カウンタの値が５であると判断しない場合にはステップＳ１１１０に処理を移行する。戻り球数カウンタの値が５であると判断した場合にはステップＳ１１２０に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ６６及び払出・発射制御用ＩＣ３００からなる制御系は、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ）に遊技球が入球した場合に、搬送経路切替制御手段（例えば、払出・発射制御用ＩＣ３００）による搬送経路（例えば、回収部材５００及び搬送切替機構５０１）の切り替えの制御を行った後の遊技球の払い出しの制御を行う払出制御手段の一例である。
【０２０６】
ステップＳ１１１０において、払出駆動コマンド（５個払出）をセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、遊技球払出機構５０２に５個の賞球を払い戻すコマンドを出力テーブルにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１２０に処理を移行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
ステップＳ１１２０において、アウト球払出コマンドをセットする処理を行う。この処理において、払出・発射制御用ＩＣ３００は、搬送切替機構５０１の第２規制板ソレノイド５１５を駆動させ、第２規制板５１３を引き込ませるコマンドを出力テーブルにセットする処理を行う。この処理によって、搬送切替機構５０１に貯留されていた５個の遊技球が賞球として払い戻されるようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０８】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
【０２０９】
［メイン処理］
次に、サブＣＰＵ２０６によるメイン処理について図２０を参照して説明する。ここで、図２０は、サブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【０２１０】
最初に、図２０に示すように、ステップＳ１５００においては、初期化処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はワークＲＡＭ２１０等の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５１０に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ１５１０においては、コマンド解析処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４７において主制御回路６０送られる各種のコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ１５２０においては、識別図柄設定処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１５１０におけるコマンドの解析結果に基づいて、大当たりか否の抽選結果を報知する演出用の識別図柄（図示せず）としての３桁の数字を設定する処理を行う。具体的には、確変大当たりの場合には奇数のゾロ目、通常大当たりの場合には偶数のゾロ目、はずれの場合にはゾロ目以外の３桁の数字を設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ１５３０においては、表示制御処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から演出画像を表示するためのデータをワークＲＡＭ２１０に記憶し、表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ１５４０においては、音声制御処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からのコマンドに応じてスピーカ４６から所定の音声を発生させるためのデータを音声制御回路２３０に送信する。この結果、音声制御回路２３０は、所定の音声を発生させるための音声信号をスピーカ４６に出力して、スピーカ４６の音声を制御することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ１５５０においては、ランプ制御処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からのコマンドに応じて演出用のランプ等（装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂ等）が点灯作動するためのデータをランプ制御回路２４０に送信する。この結果、ランプ制御回路２４０は、ランプ等が点灯作動するためのランプ等に出力して、ランプ等の点滅作動を制御することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５１０に処理を移す。
【０２１６】
以上説明したように、本実施形態によれば、搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））が、遊技球の搬送経路を第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１（図５参照））に切り替えることにより、アウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、再び遊技盤に発射することができる。ここで、例えば、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））への１回の入球に対して５個の払出が設定されている場合、５個のアウト球を賞球として払い戻すことにより、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））を１回駆動させることと同じ結果が得られる。しかも、搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））と払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【０２１７】
また本実施形態によれば、例えば、第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１（図５参照））に遊技球が存在する場合、あるいは遊技球を貯留する機能を有する際には所定数の遊技球が検知された場合にのみ搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））を駆動して、第２搬送経路（例えば、戻り球搬送路５１１（図５参照））より遊技球を賞球として払い出すことが可能になる。このため、正確なアウト球の払い戻しを実現し、さらに払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【０２１８】
また本実施形態によれば、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））への入球に応じて払出数設定手段に設定した払出要求個数が設定されるため、例えば、賞球数が異なる入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））が用意されていても、入球した入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））に対応する賞球数を払出要求個数に加算することによって払出要求個数を更新することが可能になる。このため、入賞球数が異なる入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））が用意されているとしても、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））による払出数とアウト球の払出数を合計して払出要求個数に達した時点で払い戻しを停止させることにより、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））のみを使用して払い戻しを行う場合と同じ結果が得られる。さらに、所定数に達したときに遊技球の搬送経路を第１搬送経路（例えば、回収部材５００（図５参照））に切り替えることにより、例えば、払出数に端数が出る可能性がある場合にアウト球の払い戻しを停止させることができる。このため、正確な払い戻しを実現するとともに、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））と搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））と払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を供給することが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【０２１９】
また本実施形態によれば、払出要求個数が多い場合に、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））を用いた場合でも、払出球数を管理することが可能になり、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））と搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））とを同時に用いることが可能になる。これにより、アウト球の戻し数に応じた分だけ払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減することができる。さらに、搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））と払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【０２２０】
また本実施形態によれば、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））に遊技球が入球した場合に、搬送経路切替制御手段による搬送経路の切り替えの制御を行った後に遊技球の払い出しを行うこと、すなわち、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の制御よりも搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））の制御を優先することにより、例えば、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））への入球が１回の場合には、搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））を切り替えてアウト球を賞球として払い戻す。これにより、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減することができる。また、入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））への入賞が多い場合には、搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））と払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【０２２１】
また本実施形態によれば、例えば、通常の遊技状態においては、遊技球の払い戻し頻度が低いことから、搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））を切り替えてアウト球を賞球として払い戻す。これにより、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減することができる。また、大当たり遊技状態のように入賞口（例えば、大入賞口３９、始動口２５、４４及び一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ（図４参照））への入賞が多い場合には、搬送経路切替手段（例えば、搬送切替機構５０１（図５参照））と払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））とを両方駆動することによって、新規の遊技球とともにアウト球を賞球として払い戻すことが可能になり、払出スピードの向上を図ることができる。このように、払出手段（例えば、遊技球払出機構５０２（図８参照））の駆動回数を低減するとともに、払出スピードを向上させることを実現した遊技機を提供することができる。
【０２２２】
上述した実施形態においては、デジパチあるいはセブン機と称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。
【０２２３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する盤面に、遊技球が入球することによって遊技者に所定数の遊技球を提供する入賞口、及び前記入賞口に入球しなかった遊技球を回収するアウト口を有する遊技盤と、遊技者による操作によって遊技球を発射させる発射手段と、前記入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を賞球として払い出す払出手段と、当該払出手段を駆動して、遊技球を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アウト口を通過した遊技球の搬送として、装置本体外に排出する第１搬送経路及び遊技球を賞球として払い出す第２搬送経路を有する搬送手段と、当該搬送手段において、前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路のうち、いずれかに、前記アウト口を通過した遊技球の搬送を切り換える搬送切替手段と、前記搬送切替手段による前記第１搬送経路及び前記第２搬送経路の切り換え制御を行う搬送経路切替制御手段とを備え、前記払出制御手段は、前記入賞口に入球したときに、前記搬送経路切替制御手段の制御によって切り替えられた前記第２搬送経路により、遊技球を賞球として払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、発射手段、払出手段、払出制御手段、搬送手段、搬送切替手段、搬送経路切替制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２２４】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤裏側の要部構成を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における搬送切替機構の動作を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び払出・発射制御回路を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２６】
１０  パチンコ遊技機
１３  障害釘
１４  遊技盤
２４  入賞口
２５、４４  始動口
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３２  液晶表示装置
３２ａ  表示領域
３３  特別図柄表示器
３５  普通図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４２  アウト口
５６ａ、５６ｂ、５６、５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
１０２  Ｖカウントセンサ
１０４  カウントセンサ
１０６、１０８、１１０、１１２  一般入賞球センサ
１１６、１１７  始動入賞球センサ
１２６  発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２４０  ランプ制御回路
２４２  ドライブ回路
２５０  表示制御回路
３００  発射制御用ＩＣ
３０１  ＲＯＭ
３０２  ＲＡＭ
５００  回収部材
５０１  搬送切替機構
５０２  遊技球払出機構
５１０  入出板
５１１  戻り球搬送路
５１２  第１規制板
５１３  第２規制板
５２０  戻り球センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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