(57)【要約】【課題】電源復帰時に、電源が復帰したことと共に、電源復帰時の遊技状態を遊技者に知らせることができる遊技機を提供する。【解決手段】電源遮断時には、主基板及びサブ統合基板のＲＡＭにバックアップ用の電源が供給されるため、外部からの電源の供給が遮断されても遊技内容が記憶される。この後再び電源が供給されると、記憶されていた遊技状態によって異なる特定パターンを有する付加図柄８１を付設し、且つはずれを示すデモ図柄８０の組み合わせを初期画面として表示画面に表示した後、記憶されていた遊技内容に基づいて遊技が再開される。その結果、遊技者は遊技機の電源が復帰したことを知ると同時に、電源復帰時の遊技状態を容易に知ることができる。【選択図】図２２
2007319183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を、所定の条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定結果を示す複数の主図柄、及び当該主図柄に付設されて当該主図柄の表示態様とは異なる態様を表示することができる付加図柄を表示する図柄表示手段と、
前記主図柄及び前記付加図柄の前記図柄表示手段による表示を制御する図柄表示制御手段と、
電源の供給が遮断されたか否かを判断する電源遮断判断手段と、
電源の供給が開始されたか否かを判断する電源供給開始判断手段と、
遊技状態が前記大当たり遊技状態であるか否かを記憶する大当たり遊技状態記憶手段と、
前記電源遮断判断手段により電源の供給が遮断されたと判断された場合に、前記大当たり遊技状態記憶手段の記憶内容を保持するための電源を供給するバックアップ電源供給手段と
を備えた遊技機であって、
複数の前記付加図柄の組み合わせには、当該遊技機が電源復帰後であることを示す特定パターンが予め決められており、
当該遊技機に電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合に、前記大当たり遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態が前記大当たり遊技状態でなければ、前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当該遊技機は、前記大当たり判定手段による判定結果に付随して、遊技者にとっての価値が異なる複数の遊技状態を生起させる遊技状態生起手段を備え、
前記特定パターンは、電源の供給が開始された場合の前記遊技状態によって異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態生起手段は、
前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技状態とすると判定される確率が所定の確率の遊技状態である通常状態と、
前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技状態とすると判定される確率は前記通常状態と等しく、前記大当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が前記通常状態よりも多い遊技状態である時短状態と、
前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技状態とすると判定される確率が前記通常状態よりも高い遊技状態である確率変動状態と
を生起させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定パターンは、複数の前記付加図柄が全て同じ図柄であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定パターンは、前記主図柄が大当たりを示す組み合わせと同じ組み合わせであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段に電源復帰したことを示すメッセージを表示させることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示手段に電源復帰したことを示す画面を表示させる時間を計測する電源復帰画面表示時間計測手段を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記電源復帰画面表示時間計測手段により計測された計測時間の間、前記メッセージを表示させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電源遮断判断手段により電源の供給が遮断されたと判断された場合に、前記大当たり判定結果記憶手段の記憶内容を保持するための電源を供給し、
前記図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記大当たり遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態が大当たりでなければ、前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を表示させた後に、前記大当たり判定結果記憶手段に記憶されている判定結果を示す前記主図柄を表示させることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を表示させた後に前記主図柄の変動を再開させ、その後に前記大当たり判定結果記憶手段に記憶されている判定結果を示す前記主図柄を確定表示させることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を、変動の開始から所定時間後に前記図柄表示手段に疑似確定表示させ、その後に前記主図柄の変動を再開させることを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には大当たり判定の結果を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が遊技媒体を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ遊技機の状態が移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示画面を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機は、表示画面の図柄を変動状態から静止させることにより、「大当たり」及び「はずれ」の判定結果を遊技者に報知する構成となっている。この遊技機に供給されている電源が停電等により一旦遮断され、その後に電源復帰する場合がある。このような場合に、表示画面に表示される図柄が規則性のない図柄であると、遊技者は、表示されている図柄が電源復帰した状態における図柄なのか、通常の可変表示ゲームにより停止した図柄なのかを見極めることが困難である。すると、正常に電源復帰したか否かを遊技者に正確に伝えることが困難であり、遊技者に無用の不安感を与えてしまうことがある。そこで、一旦電源が遮断されてからその後に電源復帰した場合に、表示画面で特定の図柄（例えば「１・２・３」、「７・３・７」等）を表示することができる遊技機が提案されている。このように、特定の図柄を表示することで、遊技機が電源復帰した後の状態であることを遊技者に知らせている。
【０００３】
また、電源復帰時において、電源が遮断される直前の図柄を仮停止状態で継続的に表示した後に、その図柄を確定表示させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。この遊技機では、図柄を確定表示させる前に仮停止状態を設けることで、遊技機が電源復帰処理中であることを遊技者に報知することを実現している。
【特許文献１】特開２００２−１８０５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機では、表示画面によって仮停止状態を表示しても、その仮停止状態は停電時に記憶されている規則性のない図柄の組み合わせであるため、電源復帰処理中であることを図柄を用いて効果的に遊技者に報知することはできなかった。また、電源復帰時において、表示画面に特定の図柄を表示させていたとしても、遊技者に強い印象を与えるようにその特定の図柄を構成することはできなかった。例えば、その特定図柄を「７・７・７」等のぞろ目に設定すると、強い印象を与えることはできるが、大当たり図柄と混同しやすいため適切ではない。そのため、電源復帰時に表示される特定図柄として、遊技者に強い印象を与える図柄を使用し、遊技機が電源復帰したことを遊技者に効果的に伝えることが困難であるという問題点があった。さらに、電源復帰時に表示される特定図柄が１種類のみであるか、又は規則性のない図柄の組み合わせであったため、電源復帰時の遊技機の遊技状態を、表示画面に表示される図柄を用いて遊技者に報知できないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、遊技者に強い印象を与える図柄を用いて、遊技機が電源復帰したことを遊技者に効果的に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態とするか否かを決定するための大当たり乱数の取得を、所定の条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を示す複数の主図柄、及び当該主図柄に付設されて当該主図柄の表示態様とは異なる態様を表示することができる付加図柄を表示する図柄表示手段と、前記主図柄及び前記付加図柄の前記図柄表示手段による表示を制御する図柄表示制御手段と、電源の供給が遮断されたか否かを判断する電源遮断判断手段と、電源の供給が開始されたか否かを判断する電源供給開始判断手段と、遊技状態が前記大当たり遊技状態であるか否かを記憶する大当たり遊技状態記憶手段と、前記電源遮断判断手段により電源の供給が遮断されたと判断された場合に、前記大当たり遊技状態記憶手段の記憶内容を保持するための電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備えた遊技機であって、複数の前記付加図柄の組み合わせには、当該遊技機が電源復帰後であることを示す特定パターンが予め決められており、当該遊技機に電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合に、前記大当たり遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態が前記大当たり遊技状態でなければ、前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を前記図柄表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、当該遊技機は、前記大当たり判定手段による判定結果に付随して、遊技者にとっての価値が異なる複数の遊技状態を生起させる遊技状態生起手段を備え、前記特定パターンは、電源の供給が開始された場合の前記遊技状態によって異なることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記遊技状態生起手段は、前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技状態とすると判定される確率が所定の確率の遊技状態である通常状態と、前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技状態とすると判定される確率は前記通常状態と等しく、前記大当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が前記通常状態よりも多い遊技状態である時短状態と、前記大当たり判定手段により前記大当たり遊技状態とすると判定される確率が前記通常状態よりも高い遊技状態である確率変動状態とを生起させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定パターンは、複数の前記付加図柄が全て同じ図柄であることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定パターンは、前記主図柄が大当たりを示す組み合わせと同じ組み合わせであることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段に電源復帰したことを示すメッセージを表示させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段に電源復帰したことを示す画面を表示させる時間を計測する電源復帰画面表示時間計測手段を備え、前記図柄表示制御手段は、前記電源復帰画面表示時間計測手段により計測された計測時間の間、前記メッセージを表示させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段を備え、前記バックアップ電源供給手段は、前記電源遮断判断手段により電源の供給が遮断されたと判断された場合に、前記大当たり判定結果記憶手段の記憶内容を保持するための電源を供給し、前記図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記大当たり遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態が大当たりでなければ、前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を表示させた後に、前記大当たり判定結果記憶手段に記憶されている判定結果を示す前記主図柄を表示させることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断されたと前記電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと前記電源供給開始判断手段により判断された場合、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を表示させた後に前記主図柄の変動を再開させ、その後に前記大当たり判定結果記憶手段に記憶されている判定結果を示す前記主図柄を確定表示させることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を、変動の開始から所定時間後に前記図柄表示手段に疑似確定表示させ、その後に前記主図柄の変動を再開させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の請求項１に記載の遊技機によると、電源の供給が遮断された場合でも、バックアップ電源供給手段により大当たり遊技状態記憶手段の記憶内容を保持することができる。そして、その後に電源供給開始判断手段により電源の供給が開始されたと判断された場合に、大当たり遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態が大当たり遊技状態でなければ、図柄表示制御手段は、電源復帰後であることを示す特定パターンを有する付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の主図柄を図柄表示手段に表示させることができる。従って、遊技者に強い印象を与えることができる組み合わせを特定パターンとし、その特定パターンを有する付加図柄を図柄表示手段に表示させることで、電源復帰時の画面と大当たりであることを示す画面とを遊技者に混同させることなく、遊技機が電源復帰したことを遊技者に効果的に伝えることがきる。
【００１７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、電源の供給が開始された場合の遊技機の遊技状態ごとに、図柄表示手段に表示される付加図柄が有する特定パターンを変えることができるため、電源が復帰したことに加え、電源復帰時の遊技状態を遊技者に報知することができる。
【００１８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、通常状態、時短状態、確率変動状態を生起させることができるため、遊技者の興味を惹きつける事ができる。さらに、その遊技状態毎に付加図柄が有する特定パターンを変えることで、電源復帰時に通常状態であるか、時短状態であるか、確率変動状態であるかを、遊技者は図柄を見ることで識別することができる。
【００１９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄表示手段に表示される付加図柄が有する特定パターンを、複数の付加図柄が全て同じ図柄である組み合わせとした。同一の付加図柄が揃っている状態は遊技者に強い印象を与えることができるため、電源が復帰したことをより容易に遊技者に報知することができる。
【００２０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄表示手段に表示される付加図柄が有する特定パターンを、主図柄が大当たりを示す組み合わせと同じ組み合わせとし、この組み合わせは遊技者に強い印象を与えることができるため、電源が復帰したことをより容易に遊技者に報知することができる。
【００２１】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断されたと電源遮断判断手段により判断された後に、電源の供給が開始されたと電源供給開始判断手段により判断された場合、図柄表示制御手段は、図柄表示手段に電源復帰したことを示すメッセージを表示させることができる。従って、図柄表示手段の変動中に電源の供給が遮断された場合でも、遊技者はその後の電源復帰時に表示されるメッセージを見ることで、スムーズに遊技を再開することができる。
【００２２】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の発明の効果に加え、電源復帰画面表示時間計測手段により計測された計測時間の間メッセージを表示させることができるため、適切な時間だけメッセージを表示させて遊技者に電源が復帰したことを報知することができる。
【００２３】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり判定手段による判定結果を記憶する大当たり判定結果記憶手段を備え、電源の供給が遮断されても大当たり判定結果記憶手段の記憶内容を保持することができる。そして、図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断され、その後に電源が復帰した場合は、特定パターンを有する付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の主図柄を表示させた後に、大当たり判定結果記憶手段に記憶されている判定結果を示す主図柄の組み合わせを表示させることができる。従って、遊技者は電源が復帰したことを示す主図柄及び付加図柄の組み合わせを見た後に、電源が遮断した際に変動中であった図柄表示手段が示す予定であった判定結果を見るため、表示されている判定結果が電源遮断時の遊技の結果であることを知ることができる。
【００２４】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の発明の効果に加え、図柄表示手段が変動している際に電源の供給が遮断され、その後に電源が復帰した場合は、特定パターンを有する付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の主図柄を表示させた後に、主図柄の変動を再開させ、その後に大当たり判定結果記憶手段に記憶されている判定結果を示す主図柄を確定表示させることができる。従って、大当たり判定手段による判定結果を示す主図柄の確定表示のみを表示する場合に比べ、電源遮断時の遊技内容が正常に再開されていることを遊技者に効果的に報知することができる。
【００２５】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加え、通常の遊技演出として、特定パターンを有する付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の主図柄を、変動の開始から所定時間後に図柄表示手段に疑似確定表示させ、その後に主図柄の変動を再開させることができる。従って、電源復帰時以外の通常の遊技演出にも主図柄及び付加図柄を活用することで、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は図柄表示装置８の拡大図である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２８】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７、１９が設けられており、右側に普通入賞口１８、２０が設けられている。
【００２９】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３０】
次に、図３を参照して図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知する際には、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、大きい数字から成る複数種類のデモ図柄と、デモ図柄に付設され、丸で囲まれた数字からなる付加図柄が表示される。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００３１】
また、図柄表示装置８は、表示画面２８の右下に１１セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び１つのＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤで構成され、２文字のアルファベットの特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、特別図柄表示部２５に全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として、７セグメントで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、表示画面２８内の一部に特別図柄表示部２５を設けてもよい。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。
【００３２】
また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を示している。そして、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球数「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球数「４」を示している。
【００３３】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われる。大当たりと判定されると、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。特別図柄表示部２５では、まずそれぞれの１１セグメントに表示されている図柄が変動した後に、各１１セグメントに新たな図柄が順に表示される。そして、特別図柄表示部２５に表示されている図柄が変動している間には、表示画面２８においてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止表示され、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止表示されて、デモ図柄が確定表示される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部２５の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３による報知よりも特別図柄表示部２５での報知が必ず先に行われるように制御されている。
【００３４】
次に、特別図柄表示部２５に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図３に示すように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ、Ｊ」、「Ｅ、Ｌ」、「Ｅ、Ｙ」、「Ｆ、Ｅ」、「Ｈ、Ｕ」、「Ｊ、Ｃ」、「Ｊ、Ｌ」、「Ｌ、Ｈ」、「Ｐ、Ｃ」、「Ｐ、Ｊ」、「Ｕ、Ｐ」、「Ｙ、Ｈ」、「Ｙ、Ａ」、「Ａ、Ｅ」、「Ａ、Ｆ」、「Ａ、Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００３５】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり判定の結果について説明する。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄及び付加図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、表示画面２８上には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にはデモ図柄及び付加図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。
【００３６】
次に、図４乃至図６を参照して、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄８０及び付加図柄８１について説明する。図４はデモ図柄８０及び付加図柄８１の配列を示す図であり、図５は大当たりを報知する表示画面２８の一例を示す図であり、図６は同一の付加図柄が表示され、大当たりを報知しない表示画面２８の一例を示す図である。図４に示すように、それぞれのデモ図柄８０には固有の付加図柄８１が付設されている。そして、デモ図柄表示部Ｄ１には左図柄配列８２が、デモ図柄表示部Ｄ２には右図柄配列８３が、デモ図柄表示部Ｄ３には中図柄配列８４がそれぞれ変動表示される。デモ図柄８０は、一定の規則に従って並び方があらかじめ決められており、本実施の形態では数列０〜９を使用している。そして、表示画面２８において、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄８０を全て同一として確定表示させることにより、大当たりが報知される構成となっている。すなわち、図５に示すように、同一のデモ図柄８０がデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に揃うと、大当たり図柄組み合わせとなり、「大当たり遊技」に移行する。また、大当たりの中でも確率変動大当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、最終的には確率変動大当たりを示すデモ図柄８０（確率変動図柄）が揃って表示される。本実施の形態では、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄とし、それ以外の「２」、「４」、「６」、「８」、「０」を非確率変動図柄とする。
【００３７】
また、付加図柄８１は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に全て同一の図柄が表示されても、大当たりを報知しない図柄である。すなわち、図６に示すように、表示された付加図柄８１が全て同一であっても、３つのデモ図柄８０が同一でなければ、大当たり図柄組み合わせでないため「大当たり遊技」には移行しない構成となっている。付加図柄８１は、表示画面２８によって行われる様々な演出に利用される図柄である。本実施の形態では、例えば図６に示すように、全て同一である付加図柄８１が付設されたデモ図柄８０を疑似確定表示させ、その後にデモ図柄８０及び付加図柄８１の変動を再開（再変動）させる演出を行う。ここで、疑似確定表示とは、ごく僅かに図柄を変動させて、停止していない図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる表示の態様をいう。本実施の形態では、この僅かな変動は揺れ動く変動を行っているが、これに限られるものではない。また、パチンコ機１に供給されている電源が遮断され、その後正常に電源復帰したこと、及び電源復帰時の遊技状態を報知する際に利用されるが、この詳細は後述する。本実施の形態では付加図柄８１として数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」を使用している。
【００３８】
次に、図７を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図７はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図７に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００４０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８にも接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４１】
電飾基板４６には電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には表示画面２８及び特別図柄表示部２５が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、２個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、１つのＬＥＤで構成された普通図柄表示部２４が接続されている。
【００４２】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、普通図柄表示部２４への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４、電飾基板４６、スピーカ４８の総合的な制御を行っており、図柄表示基板４４は主基板４１及びサブ統合基板５８からの各種コマンドを受けて、表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の制御や、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の制御を行っている。
【００４３】
また、電源基板４２は、パチンコ機１に直流の安定化した電力を供給している。電源基板４２には、電源回路６５、バックアップ電池６６、電源監視回路６７が設けられている。電源回路６５には交流２４Ｖが供給されており、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を生成して各基板へ供給できるようになっている。また、バックアップ電池６６はコンデンサからなるものであり、電源回路６５で生成された直流の５Ｖを充電し、パチンコ機１に電源が供給されていない場合に、バックアップ対象（主基板４１のＲＡＭ５２やサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２等）にバックアップ用の電源を供給する。これにより、パチンコ機１は電源遮断時の種々の内容を記憶しておくことができる。また、電源監視回路６７は、電源回路６５に供給されている電源の電圧が所定電圧以下（本実施の形態では１２Ｖ以下）に降下すると、主基板４１及びサブ統合基板５８に電源断信号を出力する。そして、バックアップ電池６６からバックアップ対象へ、バックアップ用の電源（５Ｖ）の供給が開始される。一方、電圧が所定電圧以上に上昇すると、電源断信号の出力を停止する。尚、図７では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払い出し制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００４４】
次に、図８を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図８はＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図８に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、特別図柄表示部２５の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４５】
次に、図９を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図９はＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図９に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００４６】
ここで、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている各種フラグについて説明する。フラグには、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部２５の状態を示す表示状態フラグ、大当たりと判定される確率が通常よりも高い確率変動状態であるか否かを示す確率変動フラグ、時短状態であるか否かを示す時短状態フラグ等、多数のフラグが記憶されている。例えば、時短状態フラグに「１」が記憶されて「オン」となっている場合は時短状態であり、「０」が記憶されて「オフ」となっている場合は通常状態又は確率変動状態である。時短状態とは、大当たり判定により大当たりと判定される確率は通常状態と等しいが、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に遊技球を誘導する電動チューリップ（図示外）の開閉を制御し、大当たり判定に要する時間を短縮して、単位時間当たりの判定回数を通常状態よりも増やす状態である。
【００４７】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、初期画面表示時間カウンタ、時短カウンタ等が各々記憶されている。
【００４８】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図７参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図１１、Ｓ１２参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図１１参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５等に格納される。
【００４９】
また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、初期画面表示時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１１、Ｓ１２参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。また、時短カウンタは、時短状態中の特別図柄処理（図１１、Ｓ１４参照）にて、大当たり判定を行う毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。
【００５０】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１１参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００５１】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「３０１１４０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１１参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図１０参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。
【００５２】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図１１参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３０１１４０」となった際に「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００５３】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。
【００５４】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図１０参照）に記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４には、確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ１６種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ８４種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００５５】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「５７６」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図１０参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００５６】
また、変動パターン決定カウンタの値は、特別図柄の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、この変動パターンにより特別図柄表示部２５の変動開始から停止までの時間も決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算されて「９９」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「９９」の値が割り振られて記憶されている。そして、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【００５７】
また、時短カウンタの値は、非確率変動当たりによる大当たり遊技が終了した後に行われる時短状態の、残り変動回数をカウントするために使用される。本実施の形態では非確率変動当たりによる大当たり遊技が終了すると、その後１００回の変動の間は時短状態となる。時短カウンタの値は最大値「１００」、最小値「０」とされており、非確率変動大当たりとなると時短カウンタの値は「０」がセットされる。そして、特別図柄が１回変動する毎に「１」加算され、「１００」となった際に時短状態が終了する。
【００５８】
次に、図１０を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図１０はＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図１０に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１１、Ｓ１４参照）において使用される。第１記憶エリア〜第４記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア、第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００５９】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第１記憶エリア〜第４記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第１記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第２記憶エリアの値が第１記憶エリアへ、第３記憶エリアの値が第２記憶エリアへ、第４記憶エリアの値が第３記憶エリアへと順にシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００６０】
この判定エリア及び第１記憶エリア〜第４記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６１】
以上説明した主基板４１のＲＡＭ５２の記憶内容は、供給される電源が遮断されても消えることなく保存される。すなわち、先述したように、供給されている電源が所定の電圧以下に降下したと電源監視回路６７によって判断されると、主基板４１のＲＡＭ５２及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２にバックアップ用の電源が供給されて各記憶内容が保存される。よって、特別図柄が変動中であるか、変動後の停止表示中であるか、停止中かを示す表示状態フラグの値や、大当たり遊技中であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグの値、大当たり判定の結果や特別図柄等を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶内容、電源遮断時に実行中であった変動パターン、変動の経過時間等、遊技中に電源が遮断しても電源復帰後に遊技を再開するために必要な全ての記憶内容が保存される。また、パチンコ機１に供給されている電源が所定電圧（本実施の形態では１２Ｖ）以下に降下したと電源監視回路６７により判断された場合には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われると共に、様々な初期処理が行われるが、この詳細は後述する。
【００６２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１１乃至図１３に示すフローチャートを参照して説明する。図１１は主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図１２及び図１３はメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図７参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００６４】
まず、図１１を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図１１に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や中継基板４７、払出制御基板４５に出力される。制御コマンドとは、先述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、時短状態を終了させる時短状態終了コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６５】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、１８、１９、２０等への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７、１８、１９、２０に設けられている入賞口スイッチが用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがオンとされる。
【００６６】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６７】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６８】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「オン」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「オフ」となる。
【００６９】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７０】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００７１】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第１記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第１記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第２記憶エリアの値も第１記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００７２】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）が行われ、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７３】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがオンとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがオンとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがオフとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７４】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へ出力するコマンドの決定等が行われる。
【００７５】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「オン」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「オフ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動中には「１」が、確率変動中でない場合には「０」が記憶され、時短状態フラグは時短状態中には「１」が、時短状態中でない場合には「０」が記憶されている。尚、いずれも初期値は「０」である。
【００７６】
図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図１１、Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「オン」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「オン」であるか否かの判断が行われ、「オン」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７７】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「オン」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７８】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７９】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「オン」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００８０】
大当たり遊技状態フラグが「オン」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８１】
そこで、図１３のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第１記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第２記憶エリアに記憶されている乱数が第１記憶エリアへシフトされ、第３記憶エリアに記憶されている乱数が第２記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアに記憶されている乱数が第３記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。ここで、先述した時短状態フラグに「１」が記憶されて「オン」となっている場合には、時短カウンタの値に「１」が加算される。そして、時短カウンタの値が最大値である「１００」となれば、時短状態フラグに「０」を記憶して「オフ」とし、サブ統合基板５８へ送信する時短状態終了コマンドをコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶する。
【００８２】
次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ３１〜Ｓ３３）。大当たり判定は、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「オン」となっている確率変動状態の場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態よりも多い高確率状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３２）。確率変動フラグに「０」が記憶されて「オフ」となっている場合は（Ｓ３１：ＮＯ）、通常状態で大当たり判定が行われる（Ｓ３３）。
【００８３】
次いで、大当たりと判定された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ３５）、及び特別図柄決定処理（Ｓ３６）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ３５）では、まず、大当たりである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数（判定エリアの変動パターン決定乱数欄）に対応して記憶されている変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ３６）では、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている大当たりの組み合わせから１つを選択する。そして、大当たりが確率変動当たりであれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、確率変動フラグに「１」が記憶される（Ｓ３８）。すなわち、時短状態フラグに「０」が、確率変動フラグに「１」が記憶される。大当たりが確率変動当たりでなければ（Ｓ３７：ＮＯ）、確率変動フラグに「０」を記憶し、時短状態フラグに「１」を記憶して時短状態を「オン」とし（Ｓ５３）、時短カウンタをセットして（Ｓ５４）、Ｓ４２へ進む。
【００８４】
大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ５０）、及び特別図柄決定処理（Ｓ５１）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ５０）では、はずれである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ５１）では、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されているはずれの組み合わせから１つを選択する。そして、Ｓ５２へ進む。
【００８５】
そして、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が記憶され（Ｓ５２）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８６】
また、図１２のフローチャートに示すＳ２６において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。Ｓ３５、Ｓ５０でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ４０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒間）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ４２）、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ４３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。Ｓ４０にて、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８７】
また、Ｓ２７において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。Ｓ４２でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が、カウンタ更新処理（図１１、Ｓ１２参照）において減算され、「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ４４：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ４５）。そして、特別図柄乱数が示す図柄の組み合わせが大当たりの組み合わせである場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「オン」となり（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶され（Ｓ４９）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。Ｓ４４にて、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８８】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部２５に表示される図柄が決定され、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ３５、Ｓ３６、Ｓ５０、Ｓ５１）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４０：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。さらに特別図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「オン」とされ（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８９】
次に、サブ統合基板５８での処理について説明する。先述したように、本実施の形態のパチンコ機１では、サブ統合基板５８が主基板４１から各種コマンドを受信し、さらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ各種コマンドを送信しており、本発明の要部であるデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３によるデモ図柄８０及び付加図柄８１の表示の制御はこのサブ統合基板５８で行われている。
【００９０】
まず、図１４及び図１５を参照して、サブ統合基板５８に設けられているＲＯＭ５８３及びＲＡＭ５８２の記憶エリアや各種テーブルについて説明する。図１４はサブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図であり、図１５はサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【００９１】
まず、図１４を参照して、ＲＯＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図１４に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がサブ統合基板５８を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８が図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、特別図柄表示部２５に表示される図柄の組み合わせのパターンやその組み合わせが大当たりであるかはずれであるかの情報が記憶されている特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４、付加図柄８１が付設されたデモ図柄８０の変動パターンが記憶されているデモ図柄変動パターン記憶エリア５８３５、大当たりの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定するためのデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００９２】
次に、図１５を参照して、ＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図１５に示すように、ＲＡＭ５８２には、特別図柄表示部２５に表示される図柄の組み合わせを示す値が記憶される特別図柄記憶エリア５８２１、特別図柄表示部２５の変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア５８２２、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の第１停止図柄を記憶する第１停止図柄記憶エリア５８２３、第２停止図柄を記憶する第２停止図柄記憶エリア５８２４、第３停止図柄を記憶する第３停止図柄記憶エリア５８２５、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の状態を示す各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５８２６、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を制御するために使用する各種カウンタを記憶するカウンタ関係記憶エリア５８２７等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００９３】
先述したように、主基板４１及びサブ統合基板５８にはバックアップ電池６６が接続されているため、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されても、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の各記憶内容は保存される。よって、電源復帰後に遊技を再開するために必要なＲＡＭ５８２の全ての記憶内容が保存される。また、主基板４１と同様に、パチンコ機１に供給されている電源が所定電圧以下に降下したと電源監視回路６７（図７参照）により判断された場合には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算やハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われ、電源投入時に行われる誤り検出に利用される。
【００９４】
次に、図１６を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１からコマンドを受信すると、そのコマンドに従って処理が行われる。図１６はサブ統合基板処理のフローチャートである。ここで使用されるフラグは、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動中であるか否かを示す変動中フラグ、確率変動中であるか否かを示す確率変動フラグ、時短中であるか否かを示す時短状態フラグ等があり、ＲＡＭ５８２におけるフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶される。
【００９５】
まず、電源が投入されると、本発明の要部であるサブ統合基板電源投入時処理が行われる（Ｓ１０１）。パチンコ機１に電源が投入されると、サブ統合基板５８は電源投入時特有の様々な処理が実施された後に以下の通常の処理へ移行するが、この詳細は図１８を参照して後述する。
【００９６】
次に、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したら（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に変動パターンが記憶され、変動中フラグに「１」が記憶される（Ｓ１１１）。そして、特別図柄変動開始コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１１２）、デモ図柄変動開始コマンドが図柄表示基板４４へ送信されて（Ｓ１１３）、Ｓ１０２へ戻る。そして、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動開始の制御が行われる。
【００９７】
次いで、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、特別図柄指定コマンドで指定されている特別図柄の組み合わせがＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２１に記憶され（Ｓ１１４）、デモ図柄決定処理が行われる（Ｓ１１５）。このデモ図柄決定処理では、特別図柄記憶エリア５８２１に記憶されている特別図柄の組み合わせにより、確率変動当たりか、非確率変動当たり、はずれかを判断し、それぞれの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄８０を決定し、それに伴いデモ図柄８０に付設される付加図柄８１も自動的に決まる。そして、デモ図柄変動パターンが決定され、図柄と変動パターンの指定コマンドが図柄表示基板４４に送信された後、Ｓ１０２へ戻る。ここで、本実施の形態におけるパチンコ機１では、複数記憶されている変動パターンの一部に、同一の付加図柄８１が揃っていると共にデモ図柄８０が揃っていない組み合わせを疑似確定表示させ、その後に変動を再開させる変動パターンを備えており、遊技者の興味を惹きつける演出を表示画面２８にて行うことができる。
【００９８】
次いで、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０４）。特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１１６）、デモ図柄停止コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１１７）。そして、変動中フラグに「０」を記憶して「オフ」とし（Ｓ１１８）、Ｓ１０２へ戻る。
【００９９】
次いで、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、大当たり開始画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。大当たり開始画面表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、大当たり画面を開始するコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１１９）。そして、フラグ関係記憶エリア５８２６に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「オン」となる（Ｓ１２０）。そして、Ｓ１０２へ戻る。
【０１００】
次いで、大当たり開始画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、大当たり終了画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。大当たり終了画面表示コマンドを受信した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大当たり画面を終了するコマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ１２１）、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「オフ」となる（Ｓ１２２）。そして、確率変動フラグ及び時短状態フラグの処理が行われる（Ｓ１２３）。すなわち、特別図柄記憶エリア５８２１に記憶されている特別図柄が確率変動当たりを示す特別図柄である場合には、確率変動フラグに「１」が、時短状態フラグに「０」が記憶され、非確率変動当たりの場合には確率変動フラグに「０」が、時短状態フラグに「１」が記憶される。このように、大当たり遊技状態であるか否か、確率変動状態であるか否か、時短状態であるか否かは、主基板４１及びサブ統合基板５８の両方で各フラグによって管理されている。そして、これらのフラグは電源投入時の遊技状態を遊技者に報知する際に用いられる。
【０１０１】
次いで、大当たり終了画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１０７）。その他のコマンドを受信した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、そのコマンドに従った処理が行われる（Ｓ１２４）。例えば、主基板４１から時短状態終了コマンドを受信した場合には、時短状態フラグに「０」を記憶して「オフ」とする。そして、Ｓ１０２へ戻る。
【０１０２】
次に、本発明の要部である、電源の供給が遮断されている状態から電源が投入された場合の主基板４１及びサブ統合基板５８における処理について説明する。図１７は主基板４１で行われる電源投入時処理のフローチャートであり、図１８はサブ統合基板５８における電源投入時処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１９はサブ統合基板電源投入時処理における初期画面決定処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図２０は表示画面２８に表示される確率変動中初期画面の表示形態を示す図であり、図２１は表示画面２８に表示される時短中初期画面の表示形態を示す図であり、図２２は表示画面２８に表示される通常時初期画面の表示形態を示す図である。
【０１０３】
本実施の形態におけるパチンコ機１は、電源投入時に大当たり遊技状態でなければ、正常に電源が復帰したことを示すと共に電源投入時の遊技状態を示す初期画面を表示画面２８に表示させる構成となっている。図２０乃至図２２に示すように、この初期画面に表示される付加図柄８１は、全て同一の数字が揃う「特定パターン」を有しており、遊技者はこの特定パターンを有する初期画面を見ることで、正常に電源が復帰したことを知ることができる。そして、表示画面２８が変動中又は停止表示中に電源が遮断された場合は、その後の電源投入時には、初期画面を表示させた後に電源遮断時の表示内容を再び表示させる構成となっている。
【０１０４】
まず、図１７を参照して、電源投入時の主基板４１での処理について説明する。電源基板４２の電源監視回路６７によって、パチンコ機１に供給される電圧が所定電圧以上に上昇したと判断されると、主基板４１では以下説明する電源投入時処理が行われる。その後、先述したメイン処理（図１１参照）が行われる。
【０１０５】
初めに、電源投入時処理で使用されるコマンド及びカウンタについて説明する。コマンドは、初期画面表示開始コマンド及び初期画面表示終了コマンドが用いられる。この２つのコマンドは、サブ統合基板５８に初期画面の表示開始及び表示終了を指示するコマンドであり、サブ統合基板５８はこれらのコマンドを受け、図柄表示基板４４への初期画面の表示に関するコマンドを決定し、送信する。また、カウンタは、初期画面表示時間カウンタが用いられる。これはタイマカウンタとして使用され、本実施の形態では３秒の初期画面表示時間を計測する。
【０１０６】
図１７に示すように、主基板４１の電源投入時処理が開始されると、初期処理が行われる（Ｓ２０１）。この初期処理では、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成を行い、それらが電源遮断時のチェックサム及びパスワードと同一か否かのチェックを行い、誤り検出が行われる。これらが同一でない場合や、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合には、パチンコ機１のリセットが行われ、ＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶されている値に基づいて初期化が行われる。一方で、チェックサム及びパスワードが電源遮断時のものと同一であれば、バックアップ電池６６からの電源により保存されていたＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が、電源遮断時と同じ状態に戻される。さらに、接続状況の確認等、その他の様々な処理が行われる。
【０１０７】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０２）。大当たり遊技状態である場合には、初期画面の表示は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがオンである場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、そのままＳ２０６へ進む。一方、大当たり遊技状態フラグがオフである場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、表示画面２８にて初期画面を表示するため、初期画面表示開始コマンドをサブ統合基板５８へ送信し（Ｓ２０３）、初期画面表示時間カウンタをセットして（Ｓ２０４）、初期画面の表示時間が終了するまで待機状態となる（Ｓ２０５：ＮＯ）。３秒の表示時間が終了したら（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、初期画面表示終了コマンドをサブ統合基板５８へ送信し（Ｓ２０６）、初期画面の表示終了を指示した後、２ｍｓ毎に行われるメイン制御処理（図１１参照）へ移行する。
【０１０８】
ここで、以上説明した電源投入時処理を経てメイン制御処理へ移行する際、初期処理（Ｓ２０１）にて誤り検出やリセットボタン操作によるリセットが行われなければ、先述したように、主基板４１のＲＡＭ５２には遊技を再開させるために必要な全ての記憶内容が保持されているため、電源遮断時の遊技をそのまま継続して再開させることができる。
【０１０９】
次に、図１８及び図１９を参照して、サブ統合基板５８における電源投入時処理について説明する。サブ統合基板５８は、図１８に示す処理では、主基板４１から送信される初期画面表示開始コマンド及び初期画面表示終了コマンドの受信を契機として、表示画面２８にて初期画面を表示させるか否かの決定、表示させる初期画面の決定、さらに、初期画面表示後に表示させる図柄の組み合わせ等の決定を行う。
【０１１０】
電源基板４２の電源監視回路６７によって、パチンコ機１に供給される電圧が所定電圧以上に上昇したと判断されると、サブ統合基板５８ではサブ統合基板電源投入時処理が行われる。まず、初期処理が行われる（Ｓ２１０）。この初期処理では、主基板４１の電源投入時処理と同様に、チェックサムの計算やパスワードの生成を行い、これらが電源遮断時の値と同一か否かのチェックが行われる。同一でない場合や、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合には、ＲＯＭ５８３の初期設定記憶エリア５８３１に記憶されている値に基づいて初期化処理が行われる。一方で、チェックサム及びパスワードが電源遮断時のものと同一であれば、バックアップ電池６６からの電源により保存されていたＲＡＭ５８２の各記憶エリアの状態が、電源遮断時と同じ状態に戻される。さらに、接続状況の確認等、その他の様々な処理が行われる。
【０１１１】
次いで、主基板４１から初期画面表示開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２１１）。初期画面表示開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、主基板４１から初期画面表示終了コマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ２２１）、どちらのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｓ２１１に戻り、どちらかのコマンドを受信するまで待機状態となる。初期画面表示開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、初期画面決定処理が行われる（Ｓ２１２）。
【０１１２】
ここで、図１９乃至図２２を参照して、初期画面決定処理（Ｓ２１２）、及び各遊技状態によって異なる初期画面の表示態様について説明する。この初期画面決定処理では、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２におけるフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶されている確率変動フラグ及び時短状態フラグの値により、電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態が確率変動状態か、時短状態か、通常状態かを判断し、それぞれの遊技状態によって異なる初期画面を決定し、図柄表示基板４４にコマンドの送信を行う。以下詳細に説明する。
【０１１３】
図１９に示すように、初期画面決定処理では、まず確率変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３０）。サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶されている確率変動フラグの値が「１」、すなわち「オン」であれば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、パチンコ機１の遊技状態は確率変動状態であるので、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３に記憶されている確率変動中初期画面表示コマンドを図柄表示基板４４へ送信して（Ｓ２３１）、サブ統合基板電源投入時処理へ戻る。図柄表示基板４４は、確率変動中初期画面表示コマンドを受信すると、図柄表示基板４４内に備えられた図示外のＲＯＭに記憶されている確率変動中初期画面を読み出し、表示画面２８に表示させる。図２０に示すように、確率変動中初期画面は、デモ図柄８０が「４，５，６」であり、はずれを示す組み合わせであるが、それぞれのデモ図柄８０に付設された付加図柄は全て「４」である。
【０１１４】
次いで、確率変動中でない場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、時短中であるか否かの判断が行われる。フラグ関係記憶エリア５８２６に記憶されている時短状態フラグの値が「１」、すなわち「オン」であれば（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、パチンコ機１の遊技状態は時短状態であるので、ＲＯＭ５８３の制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３に記憶されている時短中初期画面表示コマンドを図柄表示基板４４へ送信して（Ｓ２３３）、サブ統合基板電源投入時処理へ戻る。図柄表示基板４４は、時短中初期画面表示コマンドを受信すると、図柄表示基板４４内に備えられたＲＯＭに記憶されている時短中初期画面を読み出し、表示画面２８に表示させる。図２１に示すように、時短中初期画面は、デモ図柄８０が「３，４，５」であり、はずれを示す組み合わせであるが、それぞれのデモ図柄８０に付設された付加図柄は全て「３」である。
【０１１５】
次いで、確率変動中でもなく（Ｓ２３０：ＮＯ）、時短中でもない場合には（Ｓ２３２：ＮＯ）、パチンコ機１の遊技状態は通常状態であるので、ＲＯＭ５８３の制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３に記憶されている通常時初期画面表示コマンドを図柄表示基板４４へ送信して（Ｓ２３４）、サブ統合基板電源投入時処理へ戻る。図柄表示基板４４は、通常時初期画面表示コマンドを受信すると、図柄表示基板４４内に備えられたＲＯＭに記憶されている通常時初期画面表示を読み出し、表示画面２８に表示させる。図２２に示すように、通常時初期画面は、デモ図柄８０が「１，２，３」であり、はずれを示す組み合わせであるが、それぞれのデモ図柄８０に付設された付加図柄は全て「１」である。
【０１１６】
また、図１８に示すサブ統合基板電源投入時処理において、初期画面決定処理（Ｓ２１２）の終了後、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶されている変動中フラグの値が「オン」であるか否かを判断する（Ｓ２１３）。変動中フラグがオンであり、図柄が変動中であれば（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２の第１停止図柄記憶エリア５８２３〜第３停止図柄記憶エリア５８２５に記憶されている各停止図柄を初期画面表示後に表示させる図柄としてそのまま用いると共に、カウンタ関係記憶エリア５８２７に記憶されている各カウンタの値もそのまま用いて、表示させる最初の変動状態を決定する（Ｓ２１４）。これにより、変動中のどのタイミングで電源が遮断されても、電源投入時にはスムーズに変動が再開される。一方で、変動中フラグの値が「オフ」であり、図柄が変動中でなければ、初期画面表示時間終了後も表示画面２８には初期画面と同じデモ図柄８０及び付加図柄８１の組み合わせを表示するため、第１停止図柄記憶エリア５８２３〜第３停止図柄記憶エリア５８２５に記憶されている停止図柄を、Ｓ２１２で決定された初期画面に表示される図柄と同じ図柄に差し替える（Ｓ２１５）。具体的には、ＲＡＭ５８２の第１停止図柄記憶エリア５８２３〜第３停止図柄記憶エリア５８２５の値をクリアし、ＲＯＭ５８３の初期設定記憶エリア５８３１に記憶されている各初期画面で表示される図柄を新たに記憶する。この場合はＳ２１４の場合と異なり、表示画面２８は変動中でないため、各停止図柄の状態は必ず停止状態である。
【０１１７】
次いで、主基板４１から初期画面表示終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１６）。主基板４１から初期画面表示終了コマンドを受信するまで待機状態となり（Ｓ２１６：ＮＯ）、受信すると（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１４及びＳ２１５で決定された各停止図柄を、決定された変動状態で表示させる（Ｓ２１７）。そして、図１６のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻り、本処理は終了する。
【０１１８】
また、初期処理が終了した後（Ｓ２１０）、初期画面表示開始コマンドを受信せずに（Ｓ２１１：ＮＯ）、初期画面表示終了コマンドを受信した場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、パチンコ機１は大当たり遊技状態である（図１７参照）。よって、表示画面２８に電源遮断時に表示中であった大当たり遊技画面を表示して（Ｓ２２２）、図１６のフローチャートに示すサブ統合基板処理へ戻り、本処理は終了する。
【０１１９】
このように、サブ統合基板電源投入時処理を経てサブ統合基板処理（図１６参照）を実行する際に、初期処理（Ｓ２１０）にてリセットが行われなければ、先述したように、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２には遊技を再開させるために必要な全ての記憶内容が保持されているため、電源遮断時の遊技をそのまま継続して再開させることができる。
【０１２０】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機では、電源投入時に電源が正常に復帰したことを示す初期画面を表示画面２８に表示させることができ、この初期画面は全て同一の付加図柄８１を表示するが、デモ図柄８０は大当たりを示さない組み合わせである。よって、デモ図柄８０は同一の図柄ではないため大当たりを示す画面と混同することなく、付加図柄８１は同一の図柄であるため強い印象を遊技者に与えることができる。従って、電源が復帰したことを遊技者に容易に報知することができる。
【０１２１】
また、電源投入時の遊技状態が確率変動状態の場合には確率変動中初期画面（図２０参照）を、時短状態の場合には時短中初期画面（図２１参照）を、通常状態の場合には通常時初期画面（図２２参照）を表示させることができる。従って、遊技者は遊技機の電源が復帰したことを知ることができると共に、電源投入時の遊技機の遊技状態を知ることができる。
【０１２２】
尚、図１２に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「大当たり乱数取得手段」に相当し、図１３に示す特別図柄処理のＳ３２，Ｓ３３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、Ｓ３８，Ｓ５３の処理を行って通常状態、確率変動状態、時短状態を生起させる主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態生起手段」に相当する。また、表示画面２８が「図柄表示手段」に相当し、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが「図柄表示制御手段」に相当し、電源基板４２の電源監視回路６７が「電源遮断判断手段」及び「電源供給開始判断手段」に相当し、電源基板４２のパックアップ電池６６が「バックアップ電源供給手段」に相当する。また、大当たり遊技状態フラグを記憶する主基板４１のＲＡＭ５２におけるフラグ関係記憶エリア５２０８及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２におけるフラグ関係記憶エリア５８２６が「大当たり遊技状態記憶手段」に相当し、図１０に示す主基板４１のＲＡＭ５２における大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「大当たり判定結果記憶手段」に相当する。また、初期画面を表示させる時間を計測する初期画面表示時間カウンタが「電源復帰画面表示時間計測手段」に相当し、デモ図柄８０が本発明における「主図柄」に相当する。
【０１２３】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１２４】
まず、図２３を用いて、本実施の形態の変形例１について説明する。図２３は変形例１の表示画面２８に表示される通常時初期画面の表示形態を示す図である。変形例１では、電源投入時に電源を投入したことを示すメッセージを表示させた後、遊技を再開させる構成となっている。図２３に示すように、変形例１の通常時初期画面では、付設された付加図柄８１が全て「１」であるデモ図柄８０の組み合わせ「１，２，３」を表示すると共に、「電源が復帰しました、遊技を再開して下さい」のメッセージを表示する。また、確率変動中初期画面及び時短中初期画面は、上記メッセージと共に、デモ図柄８０がそれぞれ「４，５，６」、「３，４，５」を表示する画面であるが、この図示は省略する。この場合は、各デモ図柄の組み合わせ及びメッセージを表示させる画面を初期画面として予め図柄表示基板４４のＲＯＭ等に記憶させておけばよい。このように、表示画面２８に同一の付加図柄８１を付加したデモ図柄８０の組み合わせを表示させると共に、電源が復帰したことを示すメッセージを遊技再開前に表示させることで、遊技者は電源が正常に復帰したことを容易に知ることができ、且つ遊技状態が確率変動状態か、時短状態か、通常状態かを判断することができる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、デモ図柄８０及び付加図柄８１は共に数字により構成されており、各初期画面で表示させる付加図柄８１の「特定パターン」を全て同じ数字の組み合わせとしたが、これに限られない。例えば、デモ図柄８０及び付加図柄８１を数字以外の図柄で構成しても良いし、数字と数字以外の図柄を組み合わせて用いてもよい。また、ぞろ目を「特定パターン」としてもよい。また、例えば、デモ図柄８０及び付加図柄８１は共に左図柄配列に「大」を、中図柄配列に「当」を、右図柄配列に「り」を含み、デモ図柄８０が「大、当、り」の組み合わせとなった場合は大当たりを示し、付加図柄８１が「大、当、り」の組み合わせとなった場合は確率変動中初期画面であることを示す構成としてもよい。
【０１２６】
また、付加図柄８１をデモ図柄８０の色としてもよいし、デモ図柄８０の背景色や背景模様等にしてもよい。例えば、付加図柄８１をデモ図柄８０の色として、確率変動中初期画面では付加図柄８１の色が全て赤となり、通常時初期画面では付加図柄８１の色が全て青となるようにしてもよい。また、付加図柄８１の色が「青、黄、赤」となる組み合わせを「特定パターン」としてもよい。また、このような様々な付加図柄８１の態様を任意に組み合わせても良い。この場合には、例えば、確率変動中初期画面では色が同一の付加図柄８１を表示させ、通常時初期画面では色は異なるが模様が同一の付加図柄８１を表示させる構成とすることもできる。すなわち、色、模様、形状のいずれかが特定の態様となることで、電源投入時の遊技状態を識別できる。
【０１２７】
また、本実施の形態では、全てのデモ図柄８０のそれぞれに付加図柄８１を１種類ずつ付設したが、付加図柄８１を付設するデモ図柄８０と、付設しないデモ図柄８０とを混在させてもよい。この場合には、例えば、通常時初期画面では付加図柄８１を付設しないデモ図柄８０の組み合わせを表示させ、確率変動中初期画面では付加図柄８１を付設したデモ図柄８０の組み合わせを表示させることで、電源投入時の遊技状態をより識別しやすくなる。また、デモ図柄８０よりも付加図柄８１の方を大きく表示してもよい。
【０１２８】
さらに、デモ図柄８０及び付加図柄８１の態様は図６に示す図柄に限定されるものではなく、適宜変更が可能である。例えば、左図柄配列８２、右図柄配列８３、中図柄配列８４の少なくとも１つの図柄配列には、奇数の数字からなるデモ図柄８０にのみ付加図柄８１を付設して、その図柄配列以外の少なくとも１つの図柄配列には、偶数の数字からなるデモ図柄８０にのみ付加図柄８１を付設する構成としてもよい。また、本実施の形態では３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が用いられているが、複数の図柄表示であれば適宜変更が可能であり、表示方法も横並びだけでなく、マトリックス表示等を用いてもよい。
【０１２９】
また、表示画面２８の変動表示中に電源が遮断された場合に、その変動が大当たりを報知するための変動であった場合には、この場合特有の初期画面や演出を表示させてもよい。例えば、この場合特有の大当たり変動時初期画面を表示させた後に、図柄を再変動させ、大当たりを報知する。遊技者は、大当たり変動時初期画面を見ることで、その後に大当たりが報知されることを知ることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、変動中に電源が遮断された後の電源投入時には、その変動が大当たりを報知する変動であった場合には初期画面を表示した後に再変動を行って大当たりを報知し、その変動がはずれを報知する変動であった場合には初期画面表示後の再変動を行わずにはずれを報知するようにしてもよい。この場合には、初期画面表示後に再変動が行われるか否かで、電源が遮断された時の変動の結果が大当たりであったか、はずれであったかを識別できる。
【０１３０】
また、本実施の形態では、電源投入時の遊技状態を、初期画面の付加図柄８１の数字を遊技状態毎に変えることで遊技者に報知しているが、これに限られない。例えば、確率変動状態及び時短状態での電源投入時には図柄の再変動を行い、通常状態での電源投入時には図柄の再変動を行わないような構成としてもよい。この場合には、再変動を行うか否かで、通常状態かそれ以外の状態かを認識することができる。ここで、どの状態で再変動を行い、どの状態で再変動を行わないか等は任意に設定できる。さらに、このような再変動を利用した遊技状態の報知の構成と、付加図柄８１の数字を遊技状態毎に変える構成とを組み合わせてもよい。
【０１３１】
また、本実施の形態では、付加図柄８１はデモ図柄８０の下部にそれぞれ付設されているが、これに限られない。例えば、デモ図柄８０の上部や右下、左上等、様々な位置に付設可能であり、また、デモ図柄８０の背景や内部に複数の付加図柄８１を付設してもよい。
【０１３２】
また、本実施の形態では、表示画面２８に各初期画面を所定時間（３秒）表示させた後、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている大当たりか否かの判定結果を表示させていたが、各初期画面及びメッセージの表示時間はこれに限られない。例えば、表示画面２８の変動中に電源が遮断され、その後に電源が復帰した場合、主基板４１の特別図柄変動時間カウンタにより計測されている変動時間が終了するまで初期画面を表示し、その後は大当たりか否かの判定結果を示す図柄の組み合わせの停止表示だけを行うようにしてもよい。また、各初期画面の表示時間とメッセージの表示時間とが変形例１のように一致する必要はない。例えば、再開された表示画面２８の変動が終了するまでメッセージを表示させてもよい。
【０１３３】
また、本実施の形態では、大当たり遊技中に電源が遮断してその後に電源が復帰した場合には、初期画面の表示を経ずに大当たり遊技を再開しているが、この場合にも初期画面を表示させる構成にしてもよい。さらに、大当たり遊技が直後に再開させる旨のメッセージや、大当たり遊技再開までのカウントダウン表示等、大当たり遊技中に電源が遮断した場合特有の初期画面を表示させるようにしてもよい。
【０１３４】
また、本実施の形態では、大当たり遊技中でなく、且つ図柄の変動中でもない場合に電源が遮断すると、その後の電源復帰時は、初期画面の表示時間（３秒）が終了した後も初期画面と同じデモ図柄８０及び付加図柄８１の組み合わせを表示画面２８に表示させるが、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に記憶されている各停止図柄を表示させる構成にしてもよい。この場合は、初期画面を表示した後に、電源遮断時に表示画面２８に表示されていた図柄をそのまま表示させることで、電源が一旦遮断してもパチンコ機１のリセットが行われずに正常に電源が復帰したことを遊技者に知らせることができる。
【０１３５】
また、本実施の形態では、表示画面２８の変動中に電源が遮断すると、その後の電源復帰時は初期画面表示後にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の再変動を行い、記憶されているデモ図柄８０の組み合わせを確定表示させるが、これに限られない。例えば、図柄の変動中に電源が遮断した場合であっても、その変動の結果が大当たりを示すもの以外は全て初期画面と同じデモ図柄８０及び付加図柄８１の組み合わせを表示画面２８に表示させる構成としてもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態に係るパチンコ機１は、通常状態、時短状態、確率変動状態を備えているが、本発明が適用できるパチンコ機は、このような遊技状態を備えているパチンコ機に限られない。例えば、通常状態と確率変動状態のみを生起し、時短状態のないパチンコ機にも適用可能である。また、遊技者からは確率変動状態か通常状態か、確率変動時短状態か通常の時短状態かが判別できない、所謂確変隠し機にも適用可能である。このような場合には、本実施の形態における図１９に示す初期画面決定処理において、確変隠しが行われていることが遊技者に分からないように、それぞれの遊技状態毎に表示させる初期画面を設定し、その初期画面を表示させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信できるようにすればよい。また、通常状態Ａ、通常状態Ｂ、確率変動状態Ａ、確率変動状態Ｂというように、大当たりと判定される確率が同じであっても、演出等の遊技状態が異なるように設定された遊技機にも適用可能である。この場合にも、それぞれの遊技状態毎に異なるコマンドを用いて表示させる初期画面を変えればよい。このような構成とすることで、大当たりと判定される確率が同じ通常状態Ａと通常状態Ｂとの識別、及び確率変動状態Ａと確率変動状態Ｂとの識別がし易くなる。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】デモ図柄及び付加図柄の配列を示す図である。
【図５】大当たりを表示する表示画面２８の一例を示す図である。
【図６】同一の付加図柄が表示され、大当たりを報知しない表示画面２８の一例を示す図である。
【図７】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図８】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１１】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１６】サブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１７】主基板４１で行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８における電源投入時処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板電源投入時処理における初期画面決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２０】表示画面２８に表示される確率変動中初期画面の表示形態を示す図である。
【図２１】表示画面２８に表示される時短中初期画面の表示形態を示す図である。
【図２２】表示画面２８に表示される通常時初期画面の表示形態を示す図である。
【図２３】変形例１の表示画面２８に表示される通常時初期画面の表示形態を示す図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１    パチンコ機
８    図柄表示装置
２８    表示画面
４１    主基板
４４    図柄表示基板
４５    払出制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
６６    バックアップ電池
６７    電源監視回路
８０    デモ図柄
８１    付加図柄
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
【図１】
2007319183.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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