(57)【要約】【課題】再生音像を立体的に定位させ、臨場感を向上させて立体的な音像を再現でき、発音源の位置や大きさに制約がなく、リアルタイムの仮想音場の合成をする。【解決手段】本発明の電子ピアノ装置の音場合成部５は、音源部からの複数の音信号に基づいてグランドピアノによる再生音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号をそれぞれスピーカー部６の出力チャンネル分生成する仮想音源スポット信号生成部３１−１〜３１−１３と、仮想音源スポット生成部から出力される各出力チャンネル分の複数の仮想音源スポット信号のうちの各仮想音源スポット信号と他の仮想音源スポット信号を合成する合成部４３と、合成部４３により合成された各出力チャンネル分の合成仮想音源スポット信号にインパルス応答を用いた信号処理により音響効果を施す音響効果部４４を備えた。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の鍵盤及びペダルを有する入力部からの入力信号に対応する複数の音信号を音源部から出力し、上記複数の音信号を音場合成部で合成して合成出力とし、上記合成出力に対応した音波をスピーカー部から出力する電子ピアノ装置において、
上記音場合成部は、
上記音源部からの複数の音信号に基づいてグランドピアノによる再生音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号をそれぞれ上記スピーカー部の出力チャンネル分生成する仮想音源スポット生成手段と、
上記仮想音源スポット生成手段から出力される各出力チャンネル分の複数の仮想音源スポット信号のうちの各仮想音源スポット信号と他の仮想音源スポット信号を合成する合成手段と、
上記合成手段により合成された各出力チャンネル分の合成仮想音源スポット信号にインパルス応答を用いた信号処理により音響効果を施す音響効果手段と
を備えたことを特徴とする電子ピアノ装置。
【請求項２】
請求項１に記載の電子ピアノ装置において、
上記仮想音源スポット生成手段により生成される上記複数の仮想音源スポット信号は、グランドピアノの仮想ピアノ筐体内部の仮想音源エリア内の上記複数の仮想音源スポット位置に予め配置された複数のマイクロホンにより収録された実音源スポット信号を再現するように生成されることにより、グランドピアノによる再生音場を形成する仮想グランドピアノの発音モデルが構成されることを特徴とする電子ピアノ装置。
【請求項３】
請求項２に記載の電子ピアノ装置において、
上記仮想音源スポット生成手段は、
上記複数の仮想音源スポット位置と上記スピーカー部の各出力チャンネルの各スピーカーとの距離と角度を計算し、上記計算結果に基づいて入力される音信号にディレイ処理を施すディレイ手段と、
グランドピアノの仮想ピアノ筐体内部の弦の振動及び反射の特性を、上記複数の仮想音源スポット位置と上記スピーカー部の各出力チャンネルの各スピーカーとの間の伝達特性として測定し、上記測定結果に基づいて入力される音信号に上記伝達特性のフィルタ処理を施す伝達特性フィルタ手段と
を有することを特徴とする電子ピアノ装置。
【請求項４】
請求項３に記載の電子ピアノ装置において、
上記仮想音源スポット生成手段は、
上記伝達特性フィルタ手段の出力を予め定められた混合率でディレイ手段の入力と合成する合成手段
を有するものであり、
上記スピーカー部からの出力音響の視聴の際に、あたかも上記複数の仮想音源スポット位置から上記複数の仮想音源スポットによる発音がそれぞれなされるように上記混合率を設定することを特徴とする電子ピアノ装置。
【請求項５】
請求項３に記載の電子ピアノ装置において、
上記仮想音源スポット生成手段は、
上記複数の仮想音源スポット位置と上記スピーカー部の各出力チャンネルの各スピーカーとの距離と角度を計算し、上記計算結果に基づいて入力される音信号にゲイン処理を施すゲイン手段と、
を有するものであり、
上記複数の仮想音源スポット信号のゲインをコントロールすることにより上記複数の仮想音源スポット位置への音像の定位を制御することを特徴とする電子ピアノ装置。
【請求項６】
請求項３に記載の電子ピアノ装置において、
上記仮想音源スポット生成手段は、
上記伝達特性フィルタ手段に対してペダル値の変化により入力信号を減衰及び増幅させる入力フェーダーと、ペダル値の変化により出力信号を減衰及び増幅させる出力フェーダーと、ペダル値の変化点でペダル値が増加する際に上記伝達特性フィルタ手段に対してリセットをかけるためのリセット用伝達特性を記憶したメモリと
を有するものであり、
上記複数の仮想音源スポット信号に対して上記ペダル値の変化によるペダル効果処理の付加を施すことを特徴とする電子ピアノ装置。
【請求項７】
請求項１に記載の電子ピアノ装置において、
上記音響効果手段は、インパルス応答を用いた信号処理により特定の部屋又は音響ホールにおけるグランドピアノによる再生音場を形成するような音響効果を施すことを特徴とする電子ピアノ装置。
【請求項８】
複数の鍵盤及びペダルからの入力信号に対応する複数の音信号を出力し、上記複数の音信号を合成して合成出力とし、上記合成出力に対応した音波をスピーカーから出力する電子ピアノの音場合成方法において、
上記複数の音信号の合成処理は、
上記複数の音信号に基づいてグランドピアノによる再生音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号をそれぞれ上記スピーカーの出力チャンネル分生成するステップと、
上記生成される各出力チャンネル分の複数の仮想音源スポット信号のうちの各仮想音源スポット信号と他の仮想音源スポット信号を合成するステップと、
上記合成された各出力チャンネル分の合成仮想音源スポット信号にインパルス応答を用いた信号処理により音響効果を施すステップと
を含むことを特徴とする電子ピアノの音場合成方法。
【請求項９】
請求項８に記載の電子ピアノの音場合成方法において、
上記仮想音源スポット信号の生成処理は、
上記複数の仮想音源スポット位置と上記スピーカーの各出力チャンネルの各スピーカーとの距離と角度を計算し、上記計算結果に基づいて入力される音信号にディレイ処理を施すステップと、
グランドピアノの仮想ピアノ筐体内部の弦の振動及び反射の特性を、上記複数の仮想音源スポット位置と上記スピーカーの各出力チャンネルの各スピーカーとの間の伝達特性として測定し、上記測定結果に基づいて入力される音信号に上記伝達特性のフィルタ処理を施すステップと
を含むことを特徴とする電子ピアノの音場合成方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の電子ピアノの音場合成方法において、
上記仮想音源スポット信号の生成処理は、
上記伝達特性のフィルタ処理に対してペダル値の変化により入力信号を減衰及び増幅させるステップと、ペダル値の変化点でペダル値が増加する際に予め記憶されたリセット用伝達特性を用いて上記伝達特性のフィルタ処理に対してリセットをかけるステップと、
ペダル値の変化により出力信号を減衰及び増幅させるステップと、
を含むものであり、
上記複数の仮想音源スポット信号に対して上記ペダル値の変化によるペダル効果処理の付加を施すことを特徴とする電子ピアノの音場合成方法。
【請求項１１】
コンピュータに対して、複数の鍵盤及びペダルからの入力信号に対応する複数の音信号を出力し、上記複数の音信号を合成して合成出力とし、上記合成出力に対応した音波をスピーカーから出力するように機能させる電子ピアノの音場合成プログラムにおいて、
上記複数の音信号の合成機能は、
上記複数の音信号に基づいてグランドピアノによる再生音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号をそれぞれ上記スピーカーの出力チャンネル分生成する機能と、
上記生成される各出力チャンネル分の複数の仮想音源スポット信号のうちの各仮想音源スポット信号と他の仮想音源スポット信号を合成する機能と、
上記合成された各出力チャンネル分の合成仮想音源スポット信号にインパルス応答を用いた信号処理により音響効果を施す機能と
を含むことを特徴とする電子ピアノの音場合成プログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の電子ピアノの音場合成プログラムにおいて、
上記仮想音源スポット信号の生成機能は、
上記複数の仮想音源スポット位置と上記スピーカーの各出力チャンネルの各スピーカーとの距離と角度を計算し、上記計算結果に基づいて入力される音信号にディレイ処理を施す機能と、
グランドピアノの仮想ピアノ筐体内部の弦の振動及び反射の特性を、上記複数の仮想音源スポット位置と上記スピーカーの各出力チャンネルの各スピーカーとの間の伝達特性として測定し、上記測定結果に基づいて入力される音信号に上記伝達特性のフィルタ処理を施す機能と
を含むことを特徴とする電子ピアノの音場合成プログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載の電子ピアノの音場合成プログラムにおいて、
上記仮想音源スポット信号の生成機能は、
上記伝達特性のフィルタ処理に対してペダル値の変化により入力信号を減衰及び増幅させる機能と、ペダル値の変化点でペダル値が増加する際に予め記憶されたリセット用伝達特性を用いて上記伝達特性のフィルタ処理に対してリセットをかける機能と、
ペダル値の変化により出力信号を減衰及び増幅させる機能と、
を含むものであり、
上記複数の仮想音源スポット信号に対して上記ペダル値の変化によるペダル効果処理の付加を施すことを特徴とする電子ピアノの音場合成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、複数の鍵盤及びペダルからの入力信号に対応する複数の音信号を合成してスピーカーから音響を出力する電子ピアノ装置、電子ピアノの音場合成方法及び電子ピアノの音場合成プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な電子ピアノで用いられているステレオ音響の再生では、２個のスピーカーの両端部からその中間点に向かうに従って再生される音像が上方向に半円を描くように生成されるようになされていた。これにより、従来のステレオ音響の電子ピアノは、リスナが２個のスピーカーの中間付近に位置するときにステレオ音響の音像の再生を良好に視聴することができるものであった。
【０００３】
また、物理的にスピーカーを発音源としてピアノ型（グランドピアノ型）の筐体内部に配置する電子ピアノシステムも存在していた。このような電子ピアノシステムでは、ピアノ型（グランドピアノ型）の筐体内部に配置されたスピーカーが音源となるため、リスナはピアノの筐体内部から再生される音像を良好に視聴することができるものであった。
【０００４】
また、仮想３次元空間で音響を再生する方法も提案されていた。この仮想３次元空間音響再生方法は、複数の音響ベクトルを設定し、仮想空間を多角形の境界から構成させ、所定の継続時間内に、音波が境界に反射して伝播する音響ベクトルの伝播履歴データを算出して記憶するものであった。
【０００５】
さらに、この仮想３次元空間音響再生方法は、その伝播履歴データをもとに、各音響ベクトルについて、境界に反射する音波とその音波の微小面素によってつくられる観測点への速度ポテンシャルから、観測点に到達する過渡応答を、時系列の数値配列に加算記憶するものであった。これにより、この仮想３次元空間音響再生方法は、近似境界積分法を応用し、幅広い周波数帯域を含んだ空間の音響特性を、精度高くかつ安価なコンピュータでも比較的短時間で得ることができた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平８−２７２３８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来のステレオ音響の電子ピアノでは、ステレオ音響の音像の再生を良好に視聴することができるのは、リスナが２個のスピーカーの中間付近に位置するときにのみであったため、２個のスピーカーの両端部からその中間点までの間ではステレオ音響の音像の再生を良好に視聴することができなかった。このため、上下方向に一定の幅をもちながら、音像が横方向に並ぶように再生音像を定位させることができなかった。
【０００７】
さらに従来のステレオ音響の電子ピアノでは、左右方向の再生音像の分解度も低く、情報量も低くなるので臨場感が低下するものであった。さらに再生音像の奥行きに関しても、再現される音像がリスナにとって点や面に感じられるように視聴されるため、立体的な音像を再現することができなかった。
【０００８】
また、ピアノ型（グランドピアノ型）の筐体内部にスピーカーが配置された電子ピアノシステムでは、グランドピアノの特徴を出すために電子ピアノ装置自体をグランドピアノと同じ大きさにする必要があるため、電子ピアノ装置を小さく実現することがでず、発音源の位置や大きさに制約があった。
【０００９】
また、仮想３次元空間音響再生方法では、波面合成(Wave Field Synthesis : WFS)と呼ばれている技術を用いて、WFSと同じような効果となる別の方法について記述され、さらにステレオシステムをWFSによって再現した場合の効果について記述されている。具体的には、キルヒホッフ・ヘルムホルツの方程式を基にして、この方程式を基礎理論式とし、波動性を考慮した近似的な算出法である近似境界積分法により、音場の音響特性を精度よく再現し、反射音もこの合成法によって求めるものである。
【００１０】
しかし、仮想空間を数値化するための演算及び近似境界積分法による演算が逐次必要となるため、演算処理が複雑化することからリアルタイムの仮想音場の合成をすることができない。さらに仮想空間を数値化した後にスピーカー配列などのハードウエアの決定を行い、ハードウエアに合わせて過渡応答を算出するため、過渡応答の演算をしないとスピーカー配列などのハードウエアの設定が固定されないという不都合があった。
【００１１】
そこで、本発明は、再生音像を上下方向に一定の幅をもちながら横方向及び奥行き方向にも並ぶように定位させることができ、臨場感を向上させて立体的な音像を再現することができ、発音源の位置や大きさに制約がなく、さらに逐次演算が不要となるため、リアルタイムの仮想音場の合成をすることができる電子ピアノ装置、電子ピアノの音場合成方法及び電子ピアノの音場合成プログラムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決し、本発明の目的を達成するため、本発明の電子ピアノ装置は、音場合成部は、音源部からの複数の音信号に基づいてグランドピアノによる再生音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号をそれぞれスピーカー部の出力チャンネル分生成する仮想音源スポット生成手段と、仮想音源スポット生成手段から出力される各出力チャンネル分の複数の仮想音源スポット信号のうちの各仮想音源スポット信号と他の仮想音源スポット信号を合成する合成手段と、合成手段により合成された各出力チャンネル分の合成仮想音源スポット信号にインパルス応答を用いた信号処理により音響効果を施す音響効果手段とを備えたものである。
【００１３】
また、本発明の電子ピアノの音場合成方法は、複数の音信号の合成処理は、複数の音信号に基づいてグランドピアノによる再生音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号をそれぞれスピーカーの出力チャンネル分生成するステップと、生成される各出力チャンネル分の複数の仮想音源スポット信号のうちの各仮想音源スポット信号と他の仮想音源スポット信号を合成するステップと、合成された各出力チャンネル分の合成仮想音源スポット信号にインパルス応答を用いた信号処理により音響効果を施すステップとを含むものである。
【００１４】
また、本発明の電子ピアノの音場合成プログラムは、複数の音信号の合成機能は、複数の音信号に基づいてグランドピアノによる再生音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号をそれぞれスピーカーの出力チャンネル分生成する機能と、生成される各出力チャンネル分の複数の仮想音源スポット信号のうちの各仮想音源スポット信号と他の仮想音源スポット信号を合成する機能と、合成された各出力チャンネル分の合成仮想音源スポット信号にインパルス応答を用いた信号処理により音響効果を施す機能とを含むものである。
【００１５】
本発明の電子ピアノ装置、電子ピアノの音場合成方法及び電子ピアノの音場合成プログラムによれば、ピアノ筐体内部の複数のピアノ合成音から作られる音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号を生成することができ、複数の仮想音源スポット信号による音場の音響特性を再現することによりグランドピアノによって形成される音場を効果的に合成することができる。
【００１６】
例えば、反射音つまり部屋（ピアノの筐体）による影響などは実際のピアノの伝達特性を測定して複数の仮想音源スポット信号に対してフィルター処理として実現し、合成された複数の仮想音源スポット信号に対して音響効果として波面合成技術に依存した補正処理を効果的に付加することによりグランドピアノによる形成音場を合成することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明により、複数の仮想音源スポット信号を生成することによりグランドピアノによって形成される音場を効果的に合成することができる。このため、あたかもグランドピアノによって形成される音場を視聴するように再生音像を上下方向に一定の幅をもちながら横方向及び奥行き方向にも並ぶように定位させることができ、臨場感を向上させて立体的な音像を再現することができる。
【００１８】
この再生音像によって創られる豊かな臨場感や音場は、演奏者に対してグランドピアノの自然な音の定位や空間的な広がりを感じさせることができ、さらにグランドピアノ特有の音像の定位、音像の移動や音が聞こえてくる方向、そして音が消えていく様子を立体的に感じさせることができる。またピアノの筐体による影響を入力される音信号に付加するための伝達特性を利用するにより、生成される複数の仮想音源スポット信号によって、グランドピアノの存在を立体的に感じさせるような立体的な反射音とすることができる。
【００１９】
また、複数の仮想音源スポット信号による仮想音源スポットを生成することにより、鍵盤及びペダルと複数のスピーカーの他にはコンピュータ及びプログラムで構成される音源部と音場合成部のみであるため、発音源の位置や大きさに制約がなくなるようにすることができる。このため、実際のグランドピアノのような大きなスペースを必要とせず、たとえ物理的に存在しない大きさのピアノでさえても通常の電子ピアノの大きさ程度で実現することができる。そして、これらのスピーカーの数及びコンピュータのフィルタ処理等の演算能力の向上により、より高い臨場感や左右の音像の解像度及び反射音の再現の性能を向上させることが期待できる。
【００２０】
さらにピアノの筐体による影響を実際のピアノの伝達特性を測定して複数の仮想音源スポット信号に対してフィルター処理として実現し、合成された複数の仮想音源スポット信号に対して音響効果として波面合成技術に依存した補正処理を効果的に付加するので、複雑な数式による逐次演算が不要となるため、リアルタイムの仮想音場の合成をすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、本発明の実施の形態について、適宜、図面を参照しながら説明する。
本実施の形態による音場合成の機能は、電子ピアノにおける音場を合成する音場合成部（信号再生）に適用するものである。図１に電子ピアノのブロック図を示す。
図１において、電子ピアノでは入力部１(鍵盤２、ペダル３)によって検出されるキー信号１１（ノート番号及び速度）及びペダル信号１２（速度）が音源部４に入力される。音源部４によって、キー信号１１（ノート番号及び速度）の値（ノート番号による音の種類及び速度）及びペダル信号１２（速度）の値（ノート番号による音に対応する速度）が音（ノート）を構成するデータを表すそれぞれの音信号１３に変換される。
【００２２】
この複数の音信号１３が音場合成部５により合成されてピアノ筐体内部の複数のピアノ合成音から作られる音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号が生成される。そして、スピーカー部６によって複数の仮想音源スポット信号が空気振動である音波１４として音響出力される。
【００２３】
この電子ピアノの動作の流れを図２のフローチャートに示す。図２では、電子ピアノの制御部を構成する図示しないコンピュータが動作の主体となる。
図２において、電子ピアノでは図１に示した入力部１の鍵盤２が叩かれたか否かを判断し（ステップＳ１）、ペダル３が踏まれたか否かを判断する（ステップＳ２）。
判断ステップＳ１で鍵盤２が叩かれたとき、又は判断ステップＳ２でペダル３が踏まれたときは、鍵盤２の動作は鍵盤２によってキー信号１１（ノート番号及び速度）又はペダル３の動作はペダル３によってペダル信号１２（速度）のオンオフ状態にそれぞれ変換される（ステップＳ３）。
【００２４】
鍵盤２によって変換されるキー信号１１（ノート番号及び速度）の値（ノート番号による音の種類及び速度）又はペダル３によって変換されるペダル信号１２（速度）の値（ノート番号による音に対応する速度）が、図１に示した音源部４によって音（ノート）のデータを表す音信号１３に変換され、音信号１３が生成される（ステップＳ４）。
【００２５】
生成された複数の音信号１３が図１に示した音場合成部５により合成される（ステップＳ５）。このときピアノ筐体内部の複数のピアノ合成音から作られる音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号が生成される。そして、図１に示したスピーカー部６によって複数の仮想音源スポット信号が空気振動である音波１４として音響出力される（ステップＳ６）。
【００２６】
図３は、波面合成技術によって構成される仮想グランドピアノの発音モデルを示す図である。
図３において、図１に示した音場合成部５により生成される複数の仮想音源スポット信号は、図３に示すグランドピアノの仮想ピアノ筐体２１内部の仮想音源エリア２２内の複数の仮想音源スポット２３の位置Ｐ１〜Ｐ１３に予め配置された複数のマイクロホンにより収録された実音源スポット信号を再現するように生成される。この仮想音源スポット２３の位置Ｐ１〜Ｐ１３により、グランドピアノによる再生音場を形成する仮想グランドピアノの発音モデルが構成される。
【００２７】
ここで、実際の電子ピアノ装置の構成部分は、図１に示したスピーカー部６に対応するスピーカー配列２４と、鍵盤２及びペダル３の部分のみであり、仮想ピアノ筐体２１、仮想音源エリア２２及び複数の仮想音源スポット２３の位置Ｐ１〜Ｐ１３は、実際には存在しないが仮想的にこの位置に存在するように再生音像が定位することを示すものである。
【００２８】
このとき、図３に示すグランドピアノの仮想ピアノ筐体２１内部の仮想音源エリア２２内の複数の仮想音源スポット２３のうちＰ１（低音）〜Ｐ４（高音）は比較的弦の手前の位置を示し、Ｐ５〜Ｐ６はＰ１（低音）に対応する弦の比較的中央の位置を示している。また、Ｐ７〜Ｐ８はＰ２（中低音）に対応する弦の中央から先端の位置を示し、Ｐ９〜Ｐ１０はＰ２（中低音）〜Ｐ３（中低音）の中間に対応する弦の中央の位置を示し、Ｐ１１〜Ｐ１３はＰ１（低音）とＰ２（中低音）の中間〜Ｐ３（中低音）に対応する弦の比較的先端の位置を示している。
【００２９】
後述する波面合成技術は、任意の点音源から発生された音によって形成される波面を無数の別の音源から発生する音を制御することにより合成する技術である。図３で示した仮想ピアノ筐体２１上のスポットは波面合成の仮想音源にあたり、スピーカー配列２４のスピーカーは実音を制御する実音源に当たる。本実施の形態では仮想ピアノ筐体２１上に仮想音源スポット２３を定義し、仮想音源スポット２３を各位置Ｐ１〜Ｐ１３に配置し、後述する波面合成技術によって合成された仮想音源スポット２３に対して波面合成の補正処理による音響効果を施し、スピーカー配列２４により再生することでグランドピアノによって作られる音場を合成する。これにより実際のグランドピアノのような、臨場感やダイナミックに動く音像を実現する。
【００３０】
図４は、図１に示した音場合成部５の構成を示すブロック図である。音場合成部５は、例えば、コンピュータとその動作を制御するプログラムとを用いて構成され、各部に以下の機能をさせるものである。
図４において、音場合成部５は、図３に示した仮想音源スポット位置Ｐ１〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号を生成する。仮想音源スポット位置Ｐ１〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号生成部３１−１〜３１−１３は、音源部４からの複数の音信号に基づいてグランドピアノによる再生音場を形成するための複数の仮想音源スポット信号Ｐ１〜Ｐ１３をそれぞれスピーカー部６の出力チャンネル分（１〜１２）だけ生成する。
【００３１】
以下、仮想音源スポット位置Ｐ１の仮想音源スポット信号生成部３１−１について説明する。他の仮想音源スポット位置Ｐ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号生成部３１−２〜３１−１３も同様の構成となる。
仮想音源スポット位置Ｐ１の仮想音源スポット信号生成部３１−１は、図１で示した音源部４から入力される仮想音源スポット位置Ｐ１に対応する複数の音信号を信号処理可能なレベルに減衰させる減衰器３２と、仮想音源スポット位置Ｐ１複数の音信号を減衰させ減衰器３２の出力を合成する合成部３３と、合成部３３の出力をスポットＰ１に対応した音信号として出力するスポットＰ１音信号部３４とチャンネル１処理部３５−１〜チャンネル１２処理部３５−１２とを有している。
【００３２】
ここで、仮想音源スポット位置Ｐ１に対応する複数の音信号としては、例えば音名としてトーンＣ４〜トーンＣ８までが対応する音信号となる。
チャンネル１処理部３５−１は、仮想音源スポット位置Ｐ１とスピーカー部６の各出力チャンネル１〜１２の各スピーカー６−１〜６−１２との距離と角度を計算し、計算結果に基づいて入力される音信号にディレイ処理を施すディレイ部４２−１と、グランドピアノの仮想ピアノ筐体２１内部の弦の振動及び反射の特性を、仮想音源スポット位置Ｐ１とスピーカー部６の各出力チャンネル１〜１２の各スピーカー６−１〜６−１２との間の伝達特性として測定し、測定結果に基づいて入力される音信号に伝達特性のフィルタ処理を施す伝達特性部３８−１とを有している。
【００３３】
また、チャンネル１処理部３５−１は、伝達特性部３８−１の出力を予め定められた混合率でディレイ部４２−１の入力と合成する合成部４１−１を有するものであり、スピーカー部６からの出力音響の視聴の際に、あたかも仮想音源スポット位置Ｐ１から仮想音源スポットＰ１による発音がなされるように混合率を設定する機能を有するものである。
【００３４】
また、チャンネル１処理部３５−１は、仮想音源スポット位置Ｐ１とスピーカー部６の各出力チャンネル１〜１２の各スピーカー６−１〜６−１２との距離と角度を計算し、計算結果に基づいて入力される音信号にゲイン処理を施すゲイン部４２−１を有するものであり、仮想音源スポットＰ１信号のゲインをコントロールすることにより仮想音源スポット位置Ｐ１への音像の定位を制御する機能を有するものである。
【００３５】
また、チャンネル１処理部３５−１は、伝達特性３８−１に対してペダル起動部３６からのペダル値の変化により入力信号を減衰及び増幅させる入力フェーダー３７−１と、ペダル値の変化により出力信号を減衰及び増幅させる出力フェーダー３９−１とを有するものであり、Ｐ１の仮想音源スポット信号に対してペダル値の変化によるペダル効果処理の付加を施す機能を有するものである。
【００３６】
音場合成部５は、仮想音源スポット位置Ｐ１〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号生成部３１−１〜３１−１３から出力されるチャンネル１処理部３５−１〜チャンネル１２処理部３５−１２の複数の仮想音源スポット信号のうちの各仮想音源スポット信号と他の仮想音源スポット信号を合成する合成部４３を有している。
【００３７】
つまり、合成部４３−１は、仮想音源スポット位置Ｐ１の仮想音源スポット信号生成部３１−１から出力されるチャンネル１処理部３５−１のＰ１の仮想音源スポット信号と、他の仮想音源スポット位置Ｐ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号生成部３１−２〜３１−１３から出力されるチャンネル１処理部のＰ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号を合成する。
【００３８】
また、合成部４３−２は、仮想音源スポット位置Ｐ１の仮想音源スポット信号生成部３１−１から出力されるチャンネル２処理部３５−２のＰ１の仮想音源スポット信号と、他の仮想音源スポット位置Ｐ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号生成部３１−２〜３１−１３から出力されるチャンネル２処理部のＰ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号を合成する。
【００３９】
また、合成部４３−３は、仮想音源スポット位置Ｐ１の仮想音源スポット信号生成部３１−１から出力されるチャンネル３処理部３５−３のＰ１の仮想音源スポット信号と、他の仮想音源スポット位置Ｐ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号生成部３１−２〜３１−１３から出力されるチャンネル３処理部のＰ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号を合成する。
【００４０】
同様にして、合成部４３−１２は、仮想音源スポット位置Ｐ１の仮想音源スポット信号生成部３１−１から出力されるチャンネル１２処理部３５−１２のＰ１の仮想音源スポット信号と、他の仮想音源スポット位置Ｐ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号生成部３１−２〜３１−１３から出力されるチャンネル１２処理部のＰ２〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号を合成する。
【００４１】
音場合成部５は、合成部４３により合成された各出力チャンネル分チャンネル１〜チャンネル１２の仮想音源スポット位置Ｐ１〜Ｐ１３の合成仮想音源スポット信号にインパルス応答を用いた信号処理により音響効果を施す音響効果部４４−１〜４４−１２を有している。
【００４２】
ここで、音響効果部４４−１〜４４−１２は、例えば、線形畳み込みフィルタなどを用いて波面合成の補正処理を行う（３ｄＢ／ｏｃｔ:１オクターブ当たり３ｄＢのレベルの増幅処理を行う）。この最終出力段で行われる音響効果処理で波面合成の一部の補正処理を高速に行うことにより、例えば、合成された仮想音源スポット位置Ｐ１〜Ｐ１３の各点音源の数に依存しない補正処理を実行することができる。
【００４３】
音響効果部４４−１〜４４−１２は、インパルス応答を用いた信号処理により特定の部屋又は音響ホールにおけるグランドピアノによる再生音場を形成するような音響効果を施す機能を有している。このような音響効果は、あらかじめ、部屋又はホール内等にマイクロホンを設定して、実音を収録して、実音を再現するようにしてなされる。
【００４４】
図３の仮想グランドピアノの発音モデルで定義した仮想音源スポット位置Ｐ１〜Ｐ１３ごとに、仮想音源スポット信号生成部３１−１〜３１−１３が存在する。音源部４からの音信号によって生成され波面合成技術によって合成された仮想音源スポット信号は、波面合成の補正処理により音響効果が施され、スピーカー配列上の各スピーカーから出力される信号となる。この機能により入力信号は仮想音源スポットの位置Ｐ１〜Ｐ１３から発生したかのように聞こえる。
【００４５】
具体的には、仮想音源スポット信号生成部３１−１〜３１−１３では、仮想音源スポットとスピーカー配列上の各スピーカーとの距離と角度を計算し、これらから求まるディレイとゲイン(減衰値)を信号に付加し、スピーカーのチャンネル数の信号を合成する。またピアノの弦や筐体による反射やペダルによる弦の共振の効果を付加する必要がある。この信号は仮想音源スポットと各スピーカー間の伝達特性を測定し、それらを伝達関数のフィルタとして適用することで実施している。このフィルタ処理後の信号は特定の混合率で入力信号に加え、各仮想音源スポットＰ１〜Ｐ１３分を波面合成によって合成した後に、波面合成の補正処理により音響効果を施し、スピーカーへ送られる。
【００４６】
図５は、ペダル処理部の機能を説明する図である。図５は、図４のペダル処理部４５−１の詳細な構成を示すものである。
図５において、ペダル処理部は、伝達特性部３８に対してペダル起動部３６からのペダル値［ｔ］の変化により入力信号Ｘ［ｔ］を減衰及び増幅させる入力フェーダー３７と、ペダル値［ｔ］の変化により出力信号Ｙ［ｔ］を減衰及び増幅させる出力フェーダー３９と、ペダル値［ｔ］の変化点でペダル値［ｔ］が増加する際に伝達特性部３８の伝達関数５１−２〜５１−Ｎに対してリセットをかけるためのリセット用伝達特性を記憶したメモリ５２−２〜５２−Ｎとを有するものであり、Ｐ１〜Ｐ１３の仮想音源スポット信号に対してペダル値［ｔ］の変化によるペダル効果処理の付加を施す機能を有するものである。
【００４７】
つまり、５５で示すように、ペダル起動部３６からのペダル値［ｔ］の変化点が検出されて、この変化点においてペダル値［ｔ］が増加する際に、メモリ５２−２〜５２−Ｎに記憶したリセット用伝達特性を用いて伝達特性部３８の伝達関数５１−２〜５１−Ｎに対してリセットをかける。初期状態では伝達特性部３８の伝達関数５１−１〜５１−Ｎには通常の伝搬状態の伝達関数が設定されている。通常の伝搬状態の伝達関数では、音の振動による出力レベルは発音時に最も強くなって徐々に減衰してやがて最小になるように設定されている。
【００４８】
ところが、ペダル処理が検出されたときには、音の振動による出力レベルは、ペダル処理検出時点の最大〜最小までのいずれかのレベルを減衰なく持続するようにペダル効果が施されるような伝搬状態の伝達関数が設定されなければならない。そこで、ペダル処理検出時点のレベルを減衰なく持続するリセット用伝達特性の伝搬状態の伝達関数を用いてこのペダル効果を施す。このとき、メモリ５２−２〜５２−Ｎに記憶したリセット用伝達特性に徐々にレベルの減衰する時間を長く設定することにより、出力フェーダー３９のフェーダー部５３−０〜５３−Ｎ−１のフェーダー効果と併せてより一層ペダル効果を強調することができる。
この出力フェーダー３９のフェーダー部５３−０〜５３−Ｎ−１の出力は加算器５４で加算されて出力信号Ｙ［ｔ］として出力される。
【００４９】
図６は、図５に示したペダル処理部の動作を示すフローチャートである。
図６において、まず、ペダル値と減衰・増幅率から時定数を計算する（ステップＳ１１）。具体的には、ペダル処理部は、ペダル値［ｔ］の変化に対応する入力信号Ｘ［ｔ］を減衰及び増幅させるための入力フェーダー３７に対する時定数、ペダル値［ｔ］の変化に対応する出力信号Ｙ［ｔ］を減衰及び増幅させるための出力フェーダー３９に対する時定数を計算する。
【００５０】
次に、時定数で入力・出力のフェーダーの値を増幅・減衰させる（ステップＳ１２）。具体的には、ペダル処理部は、ステップＳ１１で計算した入力フェーダー３７に対する時定数及び出力フェーダー３９に対する時定数に基づいて入力フェーダー３７における入力信号Ｘ［ｔ］を減衰及び増幅させ、出力フェーダー３９における出力信号Ｙ［ｔ］を減衰及び増幅させる。
【００５１】
ここで、ペダル値の変化点であるか否かを判断する（ステップＳ１３）。具体的には、ペダル処理部は、ペダル値［ｔ］の時間の前後の差分が検出されることにより変化点を検出する。
判断ステップＳ１３でペダル値の変化点であるときは、ペダル値が増加傾向であるか否かを判断する（ステップＳ１４）。具体的には、ペダル処理部は、ペダル値［ｔ］の微分値が正であることが検出されることによりペダル値［ｔ］の増加を検出する。
【００５２】
判断ステップＳ１４でペダル値が増加傾向であるときは、フィルタのメモリをフェーダーの値にリセットする（ステップＳ１５）。具体的には、ペダル処理部は、メモリ５２−２〜５２−Ｎに記憶したリセット用伝達特性を用いて伝達特性部３８の伝達関数５１−２〜５１−Ｎに対してリセットをかける。
【００５３】
判断ステップＳ１３でペダル値の変化点でないとき、判断ステップＳ１４でペダル値が増加傾向でないとき、及びステップＳ１５の後には、ステップＳ１１へ戻って、これらの処理を繰り返す。
【００５４】
ペダルの効果を実現する際には、伝達特性部３８のフィルタの入力側と出力側にペダル値によって変化する入力フェーダー３７と出力フェーダー３９を挿入し、ペダルのレベルの度合いによる弦の共振の度合いを調節することでそのペダル効果を得るようにしている。これらの機能によって複数のスピーカーに異なる空間情報を加えることで、通常のステレオシステムに比べて高い空間分解能をもつ残響効果を加えている。
【００５５】
ここで音源によって生成される信号として仮想音源スポットの位置Ｐ１〜Ｐ１３で実際のグランドピアノで鳴っている実音をマイクロホンを用いて収録し、この収録した実音を再現するように音場合成部５で仮想音源スポット信号を生成する。各仮想音源スポットからグランドピアノで鳴っている実音を収録して、収録した実音を再現するように仮想音源スポット信号を生成することで、位置によって微妙に異なる情報が音に加わり、実際のグランドピアノと同じ広がりのある音を合成することができる。
【００５６】
さらに各仮想音源スポットの入力ゲインを音名ごとに制御し音名ごとに制御された定位を得ることで実際のグランドピアノがもつ定位を実現することができる。そして、このシステムでは仮想音源スポット信号をスピーカーへ送る前にスピーカーの補正と波面合成の技術に依存した補正及び部屋やホールなどの臨場感を出す効果も付加し、演奏者にとって自然な状態にあるグランドピアノによる音響効果を実現している。
【００５７】
上述した本実施の形態に限らず、本発明の要旨を逸脱しない限り、適宜変更しうることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】電子ピアノの構成を示すブロック図である。
【図２】電子ピアノの動作を示すフローチャートである。
【図３】波面合成技術によって構成される仮想グランドピアノの発音モデルを示す図である。
【図４】音場合成部の構成を示すブロック図である。
【図５】ペダル処理部の機能を説明する図である。
【図６】ペダル処理部の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１…入力部、２…鍵盤、３…ペダル、４…音源部、５…音場合成部、６…スピーカー部、１１…キー信号（ノート番号、速度）、１２…ペダル信号（速度）、１３…音信号、１４…音波、２１…仮想ピアノ筐体、２２…仮想音源エリア、２３…仮想音源スポット、２４…スピーカー配列、２５…リスニングエリア、３１−１〜３１−１３…仮想音源スポット信号生成部、３５−１〜３５−１２…チャンネル処理部、３７…入力フェーダー、３８…伝達特性部、３９…出力フェーダー、４０…混合率、４２…ディレイ及びゲイン部、４３…合成部、４４…音響効果部、５１…伝達関数、５２…メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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