(57)【要約】【課題】複数種類の遊技性を備えつつ、遊技者から見て遊技状態を理解しやすいユーザフレンドリーな弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤には、第１始動口２４と第２始動口８６の二つの始動口が打ち分け可能となるように設けられる。第２始動口８６の上部には調整役物８４が設けられる。第２始動口８６は、作動口６８や普通電役入球口２６に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられる。いずれかの始動口に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が実行され、当たりとなると第１特別遊技が実行される。作動口６８を遊技球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりとなると、普通電役入球口２６が開放される。普通電役入球口２６に遊技球が入球すると、第２特別遊技が開始される。特別遊技終了後には、特別図柄２０２の変動回数が所定の継続回数に達するまで、普通電役入球口２６が拡開しやすい特定遊技が実行される。【選択図】図１
2007143967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域において前記第１始動口との打ち分けが可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口の上部に設けられ、遊技球の移動方向を変化させることにより前記第２始動口の入球容易性を調整する調整役物と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域において前記第１始動口よりも前記第２始動口に近い位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域において前記第１始動口よりも前記第２始動口に近い位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技が終了したことを条件として、その終了後から第１図柄の変動表示回数が所定の継続回数に達するまで、前記可変入球口が通常状態よりも遊技者に有利な状態に変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、を備え、
前記第２始動口は、前記作動口または前記可変入球口のいずれかに向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２可変入球装置は開閉可能に構成され、その開閉部材は、前記作動口または前記可変入球口に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域において前記第１始動口との打ち分けが可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口の上部に設けられ、遊技球の移動方向を変化させることにより前記第２始動口の入球容易性を調整する調整役物と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域において前記第１始動口よりも前記第２始動口に近い位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域において前記第１始動口よりも前記第２始動口に近い位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技が終了したことを条件として、その終了後から第１図柄の変動表示回数が所定の継続回数に達するまで、前記可変入球口が通常状態よりも遊技者に有利な状態に変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、を備え、
前記第２始動口は、前記作動口または前記可変入球口のいずれかに向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記調整役物は、前記第２始動口に遊技球を導くか否かを振り分ける振り分け機構を備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記調整役物の振り分け機構は、流下してきた遊技球を一時的に保持し、保持した遊技球を所定の割合で前記第２始動口に導くことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記調整役物は、遊技球が前記第２始動口へ入球するのを遮る位置に設けられ、かつ、前記調整役物に保持された遊技球のみが前記第２始動口に入球可能となるように設けられたことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記調整役物は、前記第２始動口の入球容易性が前記第１始動口の入球容易性よりも小さくなるように、遊技球の移動経路を変化させることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
【０００３】
最近では第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。このようなタイプの弾球遊技機の場合、遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよい。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第１種当たりを目的とする遊技（以下、「第１遊技」とよぶ）と、第２種当たりを目的とする遊技（以下、「第２遊技」とよぶ）が同時並行的に実行されると、２種類の遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味が散漫化し、かえって遊技興趣が損なわれかねない。そこで、本発明者は、第１種当たりの発生を実質的な前提条件として、第２種当たりが発生するという設計により、２種類の遊技性を一体的に結合できると想到した。
【０００５】
とはいえ、第１種当たりを発生させなければ第２遊技を楽しめないと遊技者に過度に意識させてしまうと、遊技の自由度が小さいとして敬遠されかねない。そこで、本発明者は、第１遊技を経由して第２遊技が実行されるという直列的な遊技進行の明快さを維持しつつも、遊技方法が制約されているという感覚を遊技者が抱かなくて済むように遊技機を設計する必要性を認識した。
【０００６】
本発明は本発明者による上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備えつつ、これら複数種類の遊技性が好適に発揮される弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機である。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域において第１始動口との打ち分けが可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口の上部に設けられ、遊技球の移動方向を変化させることにより第２始動口の入球容易性を調整する調整役物と、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域において第１始動口よりも第２始動口に近い位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域において第１始動口よりも第２始動口に近い位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技が終了したことを条件として、その終了後から第１図柄の変動表示回数が所定の継続回数に達するまで、可変入球口が通常状態よりも遊技者に有利な状態に変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、を備える。
第２始動口は、作動口または可変入球口のいずれかに向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられる。
【０００８】
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口、第１可変入球装置、第２可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。また、ここでいう第１図柄は、いわゆる特別図柄、第２図柄はいわゆる普通図柄であってもよいが、特別図柄や普通図柄の変動表示にそれぞれ同期して動画表示される演出画像であってもよい。
【０００９】
まず、このような態様によれば、第１および第２可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
【００１０】
第１特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、可変入球口が遊技者に有利な状態に変化しやすくなるため、第２特別遊技に移行しやすくなる。そのため、第１特別遊技の発生を契機として、特定遊技を経由することにり第２特別遊技が実行されるという遊技進行の明快さを実現することができる。また、特定遊技中でなくても第２特別遊技に移行可能とすることにより、遊技の自由度が過度に狭められないように処置される。
【００１１】
遊技者は、たとえば、第１遊技のときには第１始動口、第２遊技のときには作動口や可変入球口がある方向に遊技球を打球してもよい。このような態様によれば、２種類の遊技に応じた遊技球の打球方法を明快に分離させることができるので、遊技の技術介入性をいっそう高めることができる。また、第２種当たりが発生しやすい特定遊技中において、作動口や可変入球口に向けて発射された遊技球が第２始動口に入球する可能性が確保されるので、特定遊技中にも第１図柄を適度に変動表示させることができる。これにより、その継続期間が第１図柄の変動回数によって規定される特定遊技が過度に長期化するのを防ぐことができる。
このような態様によれば、２種類の遊技性を好適に発揮させることができる。
【００１２】
第２可変入球装置は開閉可能に構成され、その開閉部材は、作動口または可変入球口に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられてもよい。
【００１３】
このような態様によれば、第２遊技のときに作動口や可変入球口を狙うのと同等の打球方法で、第２可変入球装置を狙うことができる。これにより、第１遊技と第２遊技のそれぞれに対する打球方法をいっそう明快に分離できる。
【００１４】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域において第１始動口との打ち分けが可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口の上部に設けられ、遊技球の移動方向を変化させることにより第２始動口の入球容易性を調整する調整役物と、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を契機として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じて第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域において第１始動口よりも第２始動口に近い位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じて第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域において第１始動口よりも第２始動口に近い位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技が終了したことを条件として、その終了後から第１図柄の変動表示回数が所定の継続回数に達するまで、可変入球口が通常状態よりも遊技者に有利な状態に変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、を備える。
第２始動口は、作動口または可変入球口のいずれかに向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられる。
【００１５】
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。このような態様によっても、２種類の遊技性を好適に発揮させることができる。
また、一つの可変入球装置により２種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
【００１６】
これらの遊技機の調整役物は、第２始動口に遊技球を導くか否かを振り分ける振り分け機構を備えてもよい。
【００１７】
このような態様によれば、遊技球が第２始動口に落入するか否かは調整役物の動作に影響されることになる。第２始動口は第１始動口に比べて入球可否に運の要素が大きく介在する始動口となるので、２種類の始動口の個性を明確化できる。振り分け機構は、たとえば、いわゆるクルーンやシーソー、風車などの機構であってもよい。
【００１８】
調整役物の振り分け機構は、流下してきた遊技球を一時的に保持し、保持した遊技球を所定の割合で第２始動口に導いてもよい。
【００１９】
このような態様によれば、調整役物を介してある程度の遊技球が第２始動口に落入するように処置できる。そのため、調整役物を、特定遊技を過度に長期化させないように有効に機能させることができる。
【００２０】
調整役物は、遊技球が第２始動口へ入球するのを遮る位置に設けられ、かつ、調整役物に保持された遊技球のみが第２始動口に入球可能となるように設けられてもよい。
【００２１】
このような態様によれば、第２始動口上の遊技釘の調整如何によって、遊技球が第２始動口に過度に入球しにくくなるのを防止できる。これにより、特定遊技が過度に長期化するのをいっそう効果的に防止し、また、遊技機ごとに受益格差が生じないように処置できる。
【００２２】
調整役物は、第２始動口の入球容易性が第１始動口の入球容易性よりも小さくなるように、遊技球の移動経路を変化させてもよい。
【００２３】
このような態様によれば、第１遊技においては、遊技者が第２始動口よりも第１始動口を狙おうと意欲させる上で効果がある。これにより、第１遊技から特定遊技を経由して第２遊技を実行させるという設計上予定される定石としての遊技方法を、遊技者に自発的に選択させる上で効果がある。
【００２４】
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の弾球遊技機によれば、複数種類の遊技性を備えた弾球遊技機において、各遊技性を好適に発揮させる上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
まず、本実施例のぱちんこ遊技機の特徴を概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００２７】
［概要］
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２８】
第１遊技：遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第１特別遊技が開始される。
第２遊技：遊技球が普通電役入球口に落入すると、第２大入賞口が一時的に開放され、第２特別遊技が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。
【００２９】
本実施例のぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第２種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の遊技（以下、特定遊技と対比する意味で「通常遊技」とよぶ）においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第１種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第２特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第２種当たりを期待できる。このように、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例のぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。
【００３０】
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくないと考えられる。仮に、特定遊技中に限って第２種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常遊技中であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計されている。通常遊技中に、特定遊技を経ることなくいきなり第２種当たりを発生させる可能性が、小さいながらも確保されている。
このようにして、常に、第１遊技と第２遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。
【００３１】
ところで、上記設計の場合、特別図柄の変動表示期間に、遊技球が普通電役入球口に落入して第２種当たりが発生する可能性がある。そのため、第２種当たりの発生によって第２特別遊技が開始された後に、変動表示中であった特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、第２特別遊技中に第１特別遊技も開始されることになる。特別遊技が開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、２種類の特別遊技が同時並行的に実行されるとすれば、２種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味がやはり散漫化しかねない。そのためには、第１特別遊技と第２特別遊技が同時実行されないように制御する必要がある。
【００３２】
本実施例のぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が普通電役入球口に落入すると、特別図柄の変動表示の進行を一時的に停止させる。そして、第２特別遊技が終了した後に、続きから変動表示が再開される。このようにして、第２特別遊技中に特別図柄が停止し、第２特別遊技の実行中に第１特別遊技が開始されないように制御している。なお、特別図柄の変動表示が一時停止されている期間は、特別図柄の変動表示と連動して動画表示される演出画像は、揺動しながらも実質的に停止（以下、「半停止」とよぶ）した態様にて表示される。
【００３３】
これにより、第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を抑止しているが、今度は、このような特殊な処理が遊技者から見て不自然な処理に見えてしまうかもしれない。すなわち、遊技者が第１種当たりの発生を期待して演出画像の動画表示を注視しているときに偶発的に第２種当たりが発生し、演出画像の動画表示が唐突に半停止されると、遊技興趣が損なわれかねないという新たな課題を本発明者は認識した。
【００３４】
そこで、このような課題に対処するために、本実施例のぱちんこ遊技機は、第１種当たりの契機となる始動口を盤面中央部、第２種当たりの契機となる普通電役入球口を盤面右部分に配置している。遊技者は第１遊技のときには中央の始動口に向けて打球し、第２遊技のときには右の普通電役入球口に向けて打球することになる。これにより、第１種当たりを目的としているときに、第２種当たりが偶発的に発生してしまうという可能性を極力小さくしている。
【００３５】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８および発射ハンドル１７を含む。
【００３６】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３７】
透明板１３は、ガラスにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００３８】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、調整役物８４、第１種の始動入賞口である２種類の第１始動口２４と第２始動口８６、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「作動口」という）６８が設けられる。また、遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３９】
第１始動口２４と第２始動口８６は共に第１遊技の契機となる始動口であり、その役割は同じである。調整役物８４は、複数の凹部を備え、低速で定常的に回転している。この調整役物８４の内部には磁石が設置されており、近くに流下した遊技球はその凹部に一時的に保持されやすくなっている。調整役物８４は、凹部に遊技球を抱えつつ回転し、所定の割合で第２始動口８６に導く。第２始動口８６には、調整役物８４に保持された遊技球のみが入球可能である。ただし、第２始動口８６よりも第１始動口２４の方が遊技球が入球しやすい設計となっている。そのためには、調整役物８４の回転速度、凹部の深さや数を調整するなどの方法が採用されてもよい。
【００４０】
第１始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を備える。第２始動口８６も、遊技球の入球を検出する入球検出装置８８を備える。作動口６８は、遊技球の通過を検出する入球検出装置３８を備える。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を備える。更に、普通電役入球口２６は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００４１】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、第２始動口８６のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は第２始動口８６に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００４２】
普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放時間は、通常遊技においては所定の短期間、たとえば０．８秒程度しか開放状態とならない。そのため、通常遊技においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口２６の１回開放当たりの開放期間が通常遊技よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、３．０秒程度に設定される。なお、特定遊技への移行可否、および、特定遊技の継続回数は、後に詳述する時短抽選によって決定されることになる。
【００４３】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４４】
第２大入賞口３０もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００４５】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、誘導装置６２が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。普通図柄表示装置２０５は、演出表示装置６０の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
【００４６】
特別図柄２０２とは、第１始動口２４または第２始動口８６への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が第１始動口２４または第２始動口８６に入球すると、特別図柄２０２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第１特別遊技が開始される。
【００４７】
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選（以下、第１種当たりを契機として実行される時短抽選のことをいうときには、「第１時短抽選」ともよぶ）も実行され、第１特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。第１時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。
【００４８】
特別図柄表示装置６１は、たとえば、ＬＥＤで構成される表示手段である。特別図柄２０２は、「×」または「０〜５」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れの時には「×」、当たりのときには「０〜５」のいずれかの数字が停止表示される。第１時短抽選が外れの時には「０」、当たりのときには「１〜５」のいずれかの数字が停止表示される。第１時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回のいずれかがそれぞれ２０パーセントの確率で選択される。特別図柄２０２は、継続回数が１０回のときには「１」、２０回のときには「２」、・・・、５０回のときには「５」で停止表示される。このように、特別図柄２０２は、特別図柄抽選の結果と共に、第１時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。第１時短抽選が当たりとなると、第１特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。
【００４９】
演出表示装置６０は、演出画像２００を動画表示する。演出画像２００は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄２０２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置６０は、演出画像２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００５０】
特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせて演出画像２００を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄２０２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００５１】
遊技球が作動口６８に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置２０５における普通図柄２０４の変動表示によって示される。普通図柄表示装置２０５に表示される普通図柄２０４は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
【００５２】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や第１特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４か第２始動口８６へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。
【００５３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、第２始動口８６、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００５４】
遊技球が第１始動口２４か第２始動口８６に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄２０２および演出画像２００がそれぞれ変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、第１特別遊技に移行する。特別図柄２０２が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像２００は、３つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第１種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像２００は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
【００５５】
第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００５６】
遊技球が作動口６８に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。普通図柄抽選は、通常状態においては所定の確率、たとえば１／５１２の当たり確率で実行され、特定遊技中においては、たとえば１／２の当たり確率にて実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄２０４の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置２０５に表示される。普通図柄２０４の変動表示は、通常遊技では所定の変動時間、たとえば３０秒が経過した後に停止される。特定遊技中はそれよりも短い所定の変動時間、たとえば、５秒が経過した後に停止される。普通図柄２０４の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口２６が開放される。
【００５７】
特定遊技となると通常遊技に比べては普通図柄抽選の当たり確率が高くなり、特別図柄２０２や普通図柄２０４の変動時間が短縮され、また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常遊技に比べて遊技球が普通電役入球口２６に格段に落入しやすくなる。
遊技球が普通電役入球口２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００５８】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されている。第２特別遊技の第１段階において役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。ここで、誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２か流出領域６６のいずれかへ導くように作用する。開放された第２大入賞口３０への入球は入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数が計数される。
【００５９】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００６０】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１５回の単位遊技で構成される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００６１】
継続条件が成立すると、時短抽選（以下、第２種当たりを契機として実行される時短抽選のことをいうときには、「第２時短抽選」ともよぶ）も実行され、第２特別遊技終了後の特定遊技への移行可否が決定される。第２時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置６１は、特定遊技への移行可否を特別図柄２０２とは別の判定図柄（図示せず）によって表示する。判定図柄は特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄が点灯されると「特定遊技への移行あり」を表し、点灯しなければ「特定遊技への移行なし」を表す。第２時短抽選が当たりとなると、継続回数は常に所定回数、たとえば１００回に設定される。
【００６２】
以上の盤面構成によると、遊技者は通常遊技においては盤面中央の第１始動口２４を狙って遊技球を打球することになる。調整役物８４が存在するため、第２始動口８６は、第１始動口２４に比べて遊技球が入球しにくくなっているためである。もちろん、通常遊技においても、遊技者は作動口６８および普通電役入球口２６に向けて打球することにより、いきなり第２種当たりの発生を狙うことも可能である。しかし、定石にしたがえば、通常遊技中においては、遊技者は、まず第１始動口２４に向けて遊技球を打球することになる。
【００６３】
遊技者が第１種当たりを目的として第１始動口２４に向けて打球している限り、普通電役入球口２６が第１始動口２４から離れているので、偶発的に第２種当たりが発生する可能性はほとんど生じない。このため、遊技球が第１始動口２４に入球して演出画像２００の動画表示されているとき、すなわち、遊技者が第１種当たりの発生を期待して演出画像２００を注視しているときに、遊技球が偶発的に普通電役入球口２６に入球することによって、演出画像２００の動画表示が唐突に半停止されるという現象は発生しにくい。このように第１始動口２４と普通電役入球口２６の配置上の工夫によって、第１遊技における遊技興趣が普通電役入球口２６によって妨げられないように処置されている。
【００６４】
一方、特定遊技に移行した後には、遊技者は第２種当たりを目的として、作動口６８や普通電役入球口２６に向けて遊技球を盤面右方向に打球することになる。特定遊技中に第１遊技を実行してもよいが、特定遊技中には第２種当たりが発生しやすくなるため、定石にしたがえば、特定遊技中においては、遊技者は作動口６８や普通電役入球口２６に向けて遊技球を打球することになる。このような打球方法が選択されている場合、遊技球は第１始動口２４に落入しにくいので、第１始動口２４への入球を契機とした特別図柄２０２の変動表示は開始されにくくなる。
【００６５】
ここで、本発明者は新たな課題を認識している。特定遊技は、特別図柄２０２の変動回数が継続回数に達するまで継続するので、特別図柄２０２が変動表示されなければ、特定遊技が過度に長期化してしまう可能性がある。このような課題に対処するために第２始動口８６が遊技盤５０の右部分に設けられている。
【００６６】
すなわち、第２遊技において、作動口６８や普通電役入球口２６のある盤面右方向に打球された遊技球の一部は、調整役物８４によって第２始動口８６に運ばれることになる。第２種当たりの発生を目的として発射された遊技球が、遊技者の意図に反して第２始動口８６に落入する可能性があるので、このようなときにも特別図柄２０２が変動表示されることになる。この第２始動口８６の存在によって、特定遊技が過度に長期化するのを防いでいる。また、第１始動口２４のほかに、第２始動口８６も設けられていることから、遊技者に特別図柄２０２が変動しやすい魅力的な遊技機であるとの印象をもたせる副次的な効果も期待できる。
【００６７】
こうして、
１．第１遊技と第２遊技を直列化しつつも、遊技の自由度を確保する、
２．第１遊技中に、遊技者の意図に反して偶発的に第２種当たりが発生する可能性を簡易に抑制する、
３．特定遊技を過度に長期化させない、
という遊技性を実現している。
【００６８】
また、第２大入賞口３０は、作動口６８や普通電役入球口２６の近くに設けられている点も工夫点である。遊技者は作動口６８や普通電役入球口２６を狙うときと同じ打球方法で、第２大入賞口３０への入球を狙うことができる。これにより、第１遊技は左打ち、第２遊技は右打ちとして、２種類の遊技性に応じて好適な打球方法を明確に分離することができる。
【００６９】
なお、第２始動口８６への入球を契機とした特別図柄２０２の変動表示中に、第２種当たりが発生する可能性についても検討する。この場合にも、特別図柄２０２の変動表示は一時停止され、演出画像２００も半停止されることになる。遊技者が右打ちをしている場合、このような状況は多々生じ得る。しかし、そもそも、第２始動口８６への入球が発生する状況とは、実質的に、遊技者が第２種当たりを目的としている状況であるといえる。すなわち、遊技者が第１種当たりの発生を期待して演出画像２００を注視する状況ではないから、特別図柄２０２の一時停止に伴う遊技進行の阻害感は相当に軽減される。
なお、変形例としては、第２始動口８６への入球を契機とした特別図柄２０２の変動表示中に第２種当たりが発生すると、特別図柄２０２は強制的に外れ図柄にて停止表示される設計にしてもよい。
【００７０】
調整役物８４は、第２始動口８６を塞いだかたちで設置されている点も工夫点である。調整役物８４の存在により、第２始動口８６の周辺の遊技釘の設定によって遊技球が第２始動口８６に過度に入球しにくくなったりしやすくなったりすることがない。すなわち、調整役物８４は、遊技釘の設定によって、特定遊技の長さが好適な範囲に収まるように処置する役割も果たしている。調整役物８４は、遊技球が第１始動口２４よりも第２始動口８６に入球しにくくし、かつ、ある程度の遊技球が第２始動口８６に入球するように設計されることが理想的である。
【００７１】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。その逆に、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００７２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４、第２始動口８６および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００７３】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口８６、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００７４】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、第１始動口２４または第２始動口８６への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、作動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、特別図柄２０２および演出画像２００の変動パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における各始動口または作動口６８への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、図柄変動の停止図柄および変動パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する開閉制御手段１６２を備える。
【００７５】
入球検出装置３２は、第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。また、入球検出装置８８は、第２始動口８６に設けられたセンサであり、第２始動口８６への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が第１始動口２４か第２始動口８６に入球したと判定する。第１始動口２４または第２始動口８６への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
【００７６】
第１抽選手段１０６は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１０６は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５５」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。
【００７７】
入球検出装置３８は、作動口６８に設けられたセンサであり、作動口６８への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口６８に入球したと判定する。作動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。
【００７８】
第２抽選手段１０８は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。普図抽選値の乱数は、「０〜５１１」の範囲で生成される。第２抽選手段１０８は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、１／５１２の当たり確率で実行され、普図抽選値がたとえば「０」の場合に普通図柄抽選が当たりと判定される。特定遊技中においては、１／２の当たり確率で普通図柄抽選が実行される。この場合、普図抽選値が「０〜２５５」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技中に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第２抽選手段１０８は、普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。第２抽選手段１０８は、通常遊技中において参照する当否テーブルと、特定遊技中に参照する当否テーブルを記憶する。
【００７９】
入賞記憶手段１１４は、第１記憶手段１１６と第２記憶手段１１８を含む。
第１記憶手段１１６は、特別図柄２０２の変動表示中や第１特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４か第２始動口８６へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２記憶手段１１８は、普通図柄２０４の変動表示中に遊技球が作動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００８０】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出画像決定手段１２４、および普通図柄決定手段１２８を含む。
特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。演出画像決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００８１】
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および第１時短抽選の結果に応じて決定する。演出画像決定手段１２４は、演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄および変動パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果、特別図柄２０２の停止図柄、および特別図柄２０２の変動パターン等に応じて決定する。パターン記憶手段１１２は、特別図柄２０２や演出画像２００を変動表示させるときの変動パターンとして複数種の変動パターンを保持する。特別図柄決定手段１２２は、パターン記憶手段１１２の複数種の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の変動パターンに対応する変動パターンをパターン記憶手段１１２から選択する。ここで、演出画像２００の変動パターンとしては、特別図柄２０２と変動時間が一致するようなパターンが選択される。そのため、特別図柄２０２の変動表示と演出画像２００の動画表示は連動する。特別図柄決定手段１２２および演出画像決定手段１２４は、特定遊技中においては特別図柄２０２および演出画像２００の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。
【００８２】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出画像２００に含まれる装飾図柄の変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００８３】
普通図柄決定手段１２８は、普通図柄２０４の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄２０４の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させる。
【００８４】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、演出表示制御手段１３６を含む。
第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示制御手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示も制御する。
【００８５】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。また、第１表示制御手段１３２は、判定図柄の表示も制御する。第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板４９の演出表示制御手段１３６へ通知する。演出表示制御手段１３６は、通知を受け取った後、演出表示装置６０に演出画像２００を変動表示させる。
【００８６】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄２０４を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第２表示制御手段１３４は、通常遊技においては所定の変動時間、たとえば３０秒が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間、たとえば、５秒が経過した後に変動を停止する。
【００８７】
条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄２０２の当たり態様での停止が条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件および第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
【００８８】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１特別遊技を実行する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２特別遊技を実行する。作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１５０は第２特別遊技の実行中に特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄の変動表示の進行を一時停止させる。
【００８９】
特定遊技制御手段１６０は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常遊技の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段１６０は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄２０２の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。
【００９０】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技の開始時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において第２抽選手段１０８、図柄決定手段１２０、開閉制御手段１６２に各種指示情報を送信することにより通常遊技の制御内容として各種設定を変更する。
【００９１】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１始動口２４や第２始動口８６、普通電役入球口２６へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の入賞処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９２】
図５は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第１始動口２４へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。また、第２始動口８６へ入賞した場合にも（Ｓ３０のＮ、Ｓ３１のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合には（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。第１始動口２４にも第２始動口８６にも入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ、Ｓ３１のＮ）、Ｓ３２とＳ３４の処理はスキップされる。Ｓ３２において、第１始動口２４か第２始動口８６へ入賞したもののその保留が第１記憶手段１１６の上限数を超えてしまう場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理はスキップされる。
【００９３】
次に、作動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２記憶手段１１８への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２記憶手段１１８に普図抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において作動口６８へ遊技球の通過がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理はスキップされる。Ｓ３８において、作動口６８へ入賞したもののその保留が第２記憶手段１１８の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理はスキップされる。
【００９４】
次に、普通電役入球口２６へ遊技球が入球した場合（Ｓ４２のＹ）、第２特別遊技への移行を指示する第２特別遊技フラグがオンに設定される（Ｓ４４）。普通電役入球口２６への入球がない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理はスキップされる。
【００９５】
図６は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄２０２および演出画像２００の変動表示を処理し（Ｓ５０）、普通図柄２０４の変動表示を処理する（Ｓ５２）。なお、Ｓ５０、Ｓ５２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００９６】
図７は、図６のＳ５０における特別図柄２０２および演出画像２００の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、「図柄」は特別図柄２０２と演出画像２００の装飾図柄の双方を示す。第１記憶手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ２０２のＮ）、第１抽選手段１０６は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する（Ｓ２０４）。特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ２０６のＹ）、特定遊技制御手段１６０は第１時短抽選を実行する（Ｓ２０８）。第１時短抽選により、第１特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄２０２の停止態様にて示される。なお、第１特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段１６０は、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには（Ｓ２０６のＮ）、第１時短抽選は実行されない。
【００９７】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄２０２の変動表示を開始する（Ｓ２１０）。これにあわせて、演出画像２００の動画表示も開始される。なお、Ｓ２００において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０までの処理はスキップされる。Ｓ２０２において既に図柄変動中であれば（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ２０４からＳ２１０までの処理はスキップされる。
【００９８】
Ｓ２１２において、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ２１２のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ２１４）、作動回避手段１５０の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される（Ｓ２１６）。タイマ調整処理は、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように、Ｓ２１０にて開始された図柄変動を調整する処理であるが、詳細については次の図８に関連して説明する。Ｓ２１０にて決定された変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ２１８のＹ）、図柄の変動表示は停止する（Ｓ２２０）。
【００９９】
Ｓ６０において、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ５０の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、Ｓ２０４における特別図柄抽選が当たりであれば（Ｓ６１のＹ）、すなわち、第１特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段１６０は特定遊技を終了させる（Ｓ６６）。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって（Ｓ６０のＹ）、特別図柄抽選が外れの場合には（Ｓ６１のＮ）、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技が開始された後における特別図柄２０２の変動回数をインクリメントする（Ｓ６２）。ここで、特別図柄２０２の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技は終了して通常遊技に移行する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、特定遊技はそのまま継続される。
なお、Ｓ２１０においては、第２特別遊技実行中、すなわち、第２特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。
【０１００】
図８は、図７のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄２０２の変動表示中において第２特別遊技フラグがオンとなっている場合（Ｓ２２２のＹ）、作動回避手段１５０は表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマ（以下、「特図タイマ」ともよぶ）を一時停止させる（Ｓ２２４）。このとき、演出画像２００は半停止される。Ｓ２２２において第２特別遊技フラグがオフであれば（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理はスキップされる。
【０１０１】
特図タイマが一時停止中であって（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技が終了していれば（Ｓ２３４のＹ）、特図タイマの一時停止が解除される（Ｓ２３６）。このとき、演出画像２００の動画表示も続きから再開される。Ｓ２３２において特図タイマが一時停止中でないときや（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３４において第２特別遊技が終了していないときには（Ｓ２３４のＮ）、Ｓ２１６のタイマ調整処理は終了する。
【０１０２】
図９は、図６のＳ５２における普通図柄２０４の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第２記憶手段１１８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄２０４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１０８が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄２０４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄２０４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【０１０３】
続いて、普通図柄２０４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄２０４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄２０４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄２０４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【０１０４】
なお、普通図柄２０４の変動表示中に特別図柄２０２が停止表示され、第１特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄２０４の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第１特別遊技実行中において新たに第２特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段１５０は、第１特別遊技の実行中においては、普通図柄２０４を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第２特別遊技が開始されないように処置してもよい。
【０１０５】
図１０は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【０１０６】
図１１は、図１０におけるＳ１１２の第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１０７】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１４０は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。第１特別遊技の開始に先立ってＳ２０８において実行されていた第１時短抽選が当たりであったときには（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行するが（Ｓ１４２）、外れであれば（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段１６０は、以後、特別図柄２０２の変動回数のカウントを開始する。
Ｓ１３２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、ラウンド数に１を加算して（Ｓ１３８）、Ｓ１１２のフローを終了する。
【０１０８】
図１２は、図１０におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１６０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第２特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１６２）、開閉制御手段１６２が第２大入賞口３０を開放する（Ｓ１６４）。第２特別遊技が開始済であれば（Ｓ１６０のＹ）、Ｓ１６２およびＳ１６４の処理はスキップされる。
【０１０９】
第２特別遊技の第１段階にあるときであって（Ｓ１６６のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間を経過した場合（Ｓ１６８のＹ）、第２大入賞口３０は閉鎖される（Ｓ１７０）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球しなかった場合は（Ｓ１７２のＮ）、第２段階へ移行せずに第１段階を終了し、第２特別遊技は終了する（Ｓ１７５）。このとき、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１７１）。閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球していれば（Ｓ１７２のＹ）、第２特別遊技の第２段階へ移行する（Ｓ１７４）。
【０１１０】
このとき特定遊技中であれば（Ｓ１７３のＹ）、特定遊技はここでいったん終了する（Ｓ１７７）。特定遊技中でなければ（Ｓ１７３のＮ）、Ｓ１７７の処理はスキップされる。その後、第２時短抽選が実行され、第２特別遊技終了後において特定遊技に移行するか否かが判定される（Ｓ１７９）。特定遊技に移行するときには、判定図柄が点灯表示される。第２特別遊技終了後に開始される特定遊技の継続回数は、１００回として設定される。
【０１１１】
ここで、第１段階および第２段階の移行判定処理について付言しておく。遊技球が普通電役入球口２６に入球すると、本実施例では１．０秒後に第２大入賞口３０が開放される。第２大入賞口３０の開放時間は０．９秒である。第２大入賞口３０の閉鎖後の１．９秒間が、第２大入賞口３０の入球検出装置８１が遊技球を検出するための入球検出期間である。Ｓ１７２においては、厳密には、この１．９秒の入球検出期間が経過した後に、入球検出装置８１によって遊技球の通過が検出されているかに応じて、入球があったか否かが判定される。
【０１１２】
Ｓ１６６において、第２特別遊技の第１段階にない場合は（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８からＳ１７５までの処理はスキップされる。Ｓ１６８において第２大入賞口３０の開放時間が経過していなければ（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７０からＳ１７５までの処理はスキップされる。
【０１１３】
第２特別遊技の第２段階にあるときは（Ｓ１７６のＹ）、Ｓ１７８からＳ１９８に示す処理が開始される。このうち、Ｓ１７８からＳ１９６までの処理は、図１１におけるＳ１２０からＳ１３８までの処理と同様である。第２特別遊技の第２段階が終了するときには（Ｓ１９４）、第２特別遊技フラグはオフされる（Ｓ１９９）。Ｓ１７９の第２時短抽選が当たりであれば（Ｓ１９７のＹ）、特定遊技に移行する（Ｓ１９８）。第２時短抽選が外れであれば（Ｓ１９７のＮ）、特定遊技に移行することなく第２特別遊技は終了する。
なお、Ｓ１９０における上限のラウンド数である「１５回」は、第１段階を１回目の単位遊技として含めた値である。
【０１１４】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、第１遊技と第２遊技という２種類の遊技を単一の遊技機として実現できる。第１遊技と第２遊技のいずれを目的としてもよいという遊技の自由度を確保しつつ、実質的には第１種当たりと特定遊技を経由して第２種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。その上で、第１種当たりを契機として、特定遊技と第２種特別遊技を交互に連続的に実行できるという、特有の遊技性が実現されている。
【０１１５】
また、第１種当たりの契機となる始動口を盤面中央部、第２種当たりの契機となる普通電役入球口を盤面右部分に配置することより、第１種当たりを目的としているときに、第２種当たりが偶発的に発生してしまうという可能性を極力小さくしている。
【０１１６】
作動口６８や普通電役入球口２６のある盤面右方向に打球された遊技球の一部は、調整役物８４によって第２始動口８６に運ばれるように処置している。この第２始動口８６の存在によって、特定遊技が過度に長期化するのを防いでいる。調整役物８４は、第２始動口８６を塞いだかたちで設置されているため、第２始動口８６の周辺の遊技釘の設定によって、遊技球が第２始動口８６に過度に入球しにくくならないように処置されている。
【０１１７】
また、第２大入賞口３０は、作動口６８や普通電役入球口２６の近くに設けられているので、第１遊技は左打ち、第２遊技は右打ちとして、２種類の遊技性に応じて好適な打球方法を明確に分離することができる。
【０１１８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１９】
請求項に記載の第１可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第１大入賞口２８や大入賞口ソレノイド８２、入球検出装置７８等により実現される。請求項に記載の第２可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第２大入賞口３０や大入賞口ソレノイド８０、入球検出装置８１、入球検出装置３６、流出検出装置３７等により実現される。また、請求項に記載の可変入球口の機能は、本実施例においては主として普通電役入球口２６や普通電動役物ソレノイド７６、入球検出装置３４等により実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【０１２０】
本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口２６に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７のＳ２１６におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１１２の第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  ぱちんこ遊技機、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  保留ランプ、  ２１  保留ランプ、  ２２  特定領域、  ２４  第１始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ３２  入球検出装置、  ３４  入球検出装置、  ３６  入球検出装置、  ３７  流出検出装置、  ３８  入球検出装置、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５８  アウト口、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  誘導装置、  ６４  役物、  ６６  流出領域、  ６８  作動口、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入球検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８１  入球検出装置、  ８２  大入賞口ソレノイド、  ８４  調整役物、  ８６  第２始動口、  ８８  入球検出装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  入球判定手段、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１２  パターン記憶手段、  １１４  入賞記憶手段、  １１６  第１記憶手段、  １１８  第２記憶手段、  １２０  図柄決定手段、  １２２  特別図柄決定手段、  １２４  演出画像決定手段、  １２８  普通図柄決定手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １３６  演出表示制御手段、  １４０  特別遊技制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４４  条件判定手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５０  作動回避手段、  １５２  入球計数手段、  １６０  特定遊技制御手段、  １６２  開閉制御手段、  ２０５  普通図柄表示装置。
【図１】
2007143967.tif 000003
【図２】
2007143967.tif 000004
【図３】
2007143967.tif 000005
【図４】
2007143967.tif 000006
【図５】
2007143967.tif 000007
【図６】
2007143967.tif 000008
【図７】
2007143967.tif 000009
【図８】
2007143967.tif 000010
【図９】
2007143967.tif 000011
【図１０】
2007143967.tif 000012
【図１１】
2007143967.tif 000013
【図１２】
2007143967.tif 000014