(57)【要約】【課題】設置された地域に関する情報を用いて遊技演出を多様化することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機に、ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信するＧＰＳ受信部１１０と、都道府県ごとの特有の画像を示す演出識別子を決定するための下部演出テーブルを記憶したＲＯＭ３２と、地域特有の画像データを表示する下部液晶表示装置１００と、を備え、画像制御ＣＰＵ８２は、４個のＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号に基づいてパチスロ機又は遊技店の位置情報（ＧＰＳ受信部１１０の現在位置に相当する）を算出する位置算出手段、及び前記下部演出テーブルを用い、パチスロ機又は遊技店の位置情報に基づいて地域特有の画像を示す演出識別子を決定する画像決定手段、として機能する。【選択図】図９
2007143929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を表示する識別情報表示手段と、
遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号を出力する開始信号出力手段と、
前記遊技開始信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段と、
遊技者による操作に応じて停止信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された停止信号を検出したことに基づいて識別情報の変動を停止制御する停止制御手段と、
所定の人工衛星からのＧＰＳ信号を受信するＧＰＳ受信手段と、
前記ＧＰＳ受信手段により受信されたＧＰＳ信号に基づいて遊技機の現在位置を算出する位置算出手段と、
所定の地域を表す画像を地域ごとに記憶する画像記憶手段と、
前記位置算出手段により算出された前記遊技機の現在位置に基づいて、前記現在位置を含む地域を表す所定の画像を決定する画像決定手段と、
前記画像決定手段により決定された画像を表示する画像表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報を表示する識別情報表示手段と、
遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号を出力する開始信号出力手段と、
前記遊技開始信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段と、
遊技者による操作に応じて停止信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された停止信号を検出したことに基づいて識別情報の変動を停止制御する停止制御手段と、
所定の地域を表す画像を表示する画像表示手段と、
所定の地域を表す画像を外部から取り込む画像取込手段と、
前記画像取込手段により取り込まれた所定の地域を表す画像を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（例えば、スロットマシン）は、外周面に複数の図柄が描かれた回転自在な複数のリールを備え、メダルの投入枚数に応じて設定された有効ライン上に、前記複数の図柄の変動を停止させ、停止表示された複数の図柄の組合せに応じてメダルを払出している。更に、停止ボタン下方の下部表示パネル部（いわゆる腰部パネル）に、遊技演出としてタイトルロゴやキャラクタその他、遊技に関する情報を表示する液晶表示装置を備え、副制御回路には、複数種類の演出識別子などが格納された演出テーブルを具備し、この演出テーブルに基づいて前記液晶表示装置に所定の画像を表示させているものもある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２４２８７９号公報（第６頁、第２図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技機が設置された地域に関する情報（例えば、遊技店のある地域の観光（風景）、物産、地図などの地理情報）を用いることにより遊技演出を多様化する点については配慮がなされておらず、更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、設置された地域に関する情報を用いて遊技演出を多様化することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、複数の識別情報を表示する識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段（例えば、図１０のステップＳ６の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記開始信号出力手段により出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段（例えば、図１０のステップＳ１２の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、遊技者による操作に応じて停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記停止信号出力手段により出力された停止信号を検出したことに基づいて識別情報の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、図１１のステップＳ１６〜ステップＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、所定の人工衛星からのＧＰＳ（全地球測位システム）信号を受信するＧＰＳ受信手段（例えば、ＧＰＳ受信部１１０）と、前記ＧＰＳ受信手段により受信されたＧＰＳ信号に基づいて、遊技機の現在位置を算出する位置算出手段（例えば、図１７のステップＳ３２２の処理を行う手段としての副制御回路７２）と、所定の地域を表す画像を地域ごと（例えば、都道府県ごと）に記憶する画像記憶手段（例えば、下部演出テーブルを記憶するＲＯＭ３２）と、前記位置算出手段により算出された前記遊技機の現在位置に基づいて、前記現在位置を含む地域を表す所定の画像を決定する画像決定手段（例えば、図１７のステップＳ３２３の処理を行う手段としての副制御回路７２）と、前記画像決定手段により決定された画像を表示する画像表示手段（例えば、下部液晶表示装置１００）と、を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、画像決定手段は、位置算出手段により算出された遊技機の現在位置に基づいて現在位置を含む地域を表す所定の画像を決定するので、遊技機の設置されている地域特有の画像を表示することにより遊技演出を多様化することが期待される。
【０００７】
（２）また、本発明の遊技機は、複数の識別情報を表示する識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段（例えば、図１０のステップＳ６の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記開始信号出力手段により出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段（例えば、図１０のステップＳ１２の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、遊技者による操作に応じて停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記停止信号出力手段により出力された停止信号を検出したことに基づいて識別情報の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、図１１のステップＳ１６〜ステップＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、所定の地域を表す画像を表示する画像表示手段（例えば、下部液晶表示装置１００）と、所定の地域を表す画像を外部（例えば、ディジタルカメラ２００）から取り込む画像取込手段（例えば、ＵＳＢポート１２０）と、前記画像取込手段により取り込まれた所定の地域を表す画像を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、図２０の画像取込表示処理を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた構成を有している。
【０００８】
この構成により、画像取込手段は、所定の地域を表す画像を外部から取り込み、表示制御手段は、前記画像取込手段により取り込まれた所定の地域を表す画像を画像表示手段に表示させるので、遊技機の設置されている地域特有の画像を外部から取り込むことにより遊技演出を多様化することが期待される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、所定の人工衛星からのＧＰＳ信号を受信するＧＰＳ受信手段と、前記ＧＰＳ受信手段により受信されたＧＰＳ信号に基づいて遊技機の現在位置を算出する位置算出手段と、所定の地域を表す画像を地域ごとに記憶する画像記憶手段と、前記位置算出手段により算出された前記遊技機の現在位置に基づいて、前記現在位置を含む地域を表す所定の画像を決定する画像決定手段と、前記画像決定手段により決定された画像を表示する画像表示手段と、を設けることにより、ＧＰＳ受信手段の設置された地域に関する画像を用いて遊技演出を多様化することができるという効果が期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１１】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、上部液晶画面（以下「画面」ともいう）５ａが設けられ、この画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して透過表示できるようにしている。画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーションなどによる各種の演出情報が表示される。
【００１２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、前述のように表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できる。また、各リールは、一定速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０、クレジット表示部（不図示）などが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢが成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢの遊技可能回数及びＲＢの入賞可能回数などを表示する。
【００１５】
ここで、１回の遊技（１ゲーム）は、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部（不図示）は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面を有する台座部１０が形成され、この台座部１０の水平面の右側にはメダル投入口２２が設けられ、同じく左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３などが設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。
【００１７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）と払出し（Ｐａｙ）を押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、クレジットモード又は払出モードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルは、メダル受け部１６に溜められる。
【００１８】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１９】
台座部１０の前面中央部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２０】
ここでは、全てのリール３が回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。また、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序を表すとき、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。更に、前述の「左」、「中」、「右」を、停止操作された順番で左から並べることとする。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００２１】
前述した台座部１０の前面部の下方（いわゆる腰部パネル）には、下部液晶画面（以下「画面」ともいう）１００ａが設けられ、この画面１００ａにアニメーション（動画を含む）や写真画像などによる各種の画像を液晶表示することができる。ここでは、図１７の下部演出決定処理に基づいて、パチスロ機１が設置された地域の地理情報（例えば、高知県の霊場めぐり（四国八十八ヶ所に含まれるもの）に関する情報）などの画像を所定の確率で画面１００ａに表示する。
【００２２】
前述した画面１００ａの下方の左右（メダル受け部１６の上方）には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとしてＲＯＭ３２(図８に示す)に記憶されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"赤７ (図柄９１)" 、"チェリー(図柄９２)" 、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、"ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ(図柄９６) "、"青７ (図柄９７)"の図柄で構成される図柄列が表示されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
図３は、図柄の組合せ（図柄組合せ）と表示役と払出枚数との関係を規定した表示役特定テーブルを示している。ここで、表示役は、入賞役（内部当籤役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当籤役（内部当籤役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）などの総称である。
【００２５】
図３において、ＢＢの成立は、"赤７−赤７−赤７"又は"青７−青７−青７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図６のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役"ＢＢ"の払出可能枚数は"４６５"である。例えば、一般遊技状態において内部当籤役"ＢＢ"が成立すると、ＢＢ遊技が発生する。このＢＢ遊技において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。
【００２６】
図３において、ＲＢの成立は、"ベル−ベル−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図６のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役"ＲＢ"の遊技可能回数は"１２"、同じく入賞可能回数は"８"である。例えば、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当籤役"ＲＢ"が成立すると、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態において、１２回の遊技が終了するか又は８回の入賞が成立するとＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。
【００２７】
図３において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００２８】
また、スイカ（スイカの小役に相当する）、チェリー（チェリーの小役に相当する）及びベル（ベルの小役に相当する）に入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示のとおりである。
【００２９】
図４は、内部抽籤テーブル決定テーブルを示している。ここで、抽籤回数は、内部抽籤処理に先立って取得された乱数値（図１０のステップＳ４で取得されたもの）と、内部当籤役ごとに設定された抽籤値（図５に示す）とを用いて行われる抽籤処理（減算処理に相当する）の回数を示している。内部抽籤処理（図１０のステップＳ６）において、前記減算処理により内部当籤役が決定されることになる。
【００３０】
一般遊技状態では、抽籤回数として"５"が決定されると共に、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。内部当籤状態（ここでは、ＢＢが持ち越された状態）では、抽籤回数として"４"が決定されると共に、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。この場合、ＢＢの抽籤は行われない。
【００３１】
ＢＢ中一般遊技状態では、抽籤回数として"５"が決定されると共に、内部抽籤テーブルとしてＢＢ中一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。ＲＢ遊技状態では、抽籤回数として"３"が決定されると共に、内部抽籤テーブルとしてＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。なお、図示していないが、ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢが持ち越されている場合、抽籤回数として"４"が決定され、ＲＢの抽籤は行われない。
【００３２】
図５は、各種の内部抽籤テーブルを示している。ここで、（１）は一般遊技状態用内部抽籤テーブル、（２）はＢＢ中一般遊技状態用内部抽籤テーブル、（３）はＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルである。また、内部当籤役ごとに前述の抽籤値が設定されている。なお、乱数抽出範囲は"０〜１６３８３"であり、"抽籤値／１６３８４"が当籤確率に相当する。
【００３３】
図５（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、前述したように一般遊技状態又は内部当籤状態（持越状態）で決定される。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役としてＢＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。この場合、ＲＢの抽籤は行われない（抽籤値が"０"又は未設定）。
【００３４】
図５（２）のＢＢ中一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、前述したようにＢＢ中一般遊技状態で決定される。このＢＢ中一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役としてＲＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３５】
図５（３）のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、前述したようにＲＢ遊技状態で決定される。このＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役としてハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３６】
図６は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理（図１１のステップＳ２９に示す）において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。
【００３７】
表示役がＢＢの場合は、作動中フラグとしてのＢＢ作動中フラグと、払出可能枚数としての"４６５"とが読み出され、ＲＡＭ３３（図８に示す）の所定の記憶領域に設定されることになる。また、表示役がＲＢの場合は、作動中フラグとしてのＲＢ作動中フラグと、遊技可能回数としての"１２"と、入賞可能回数としての"８"とが読み出され、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されることになる。
【００３８】
図７は、下部演出テーブルを示している。これは、下部演出決定処理（図１７に示す）において、画像制御ＣＰＵ８２が、画面１００ａに表示される画像に対応する演出識別子を決定するために用いられる。
【００３９】
図７の下部演出テーブルにおいて、画像の識別情報としての演出識別子と、パチスロ機１の設置された地域に相当する遊技地域と、演出識別子ごとの該当乱数範囲と、当籤率（当籤確率）と、下部液晶表示装置１００に表示される都道府県別の画像と、が対応付けられている。ここで、前記遊技地域は、都道府県ごとの東西南北の経度・緯度（世界測地系によるもの）によって区画されている。例えば、演出識別子"０１Ｈ"〜"０３Ｈ"は、パチスロ機１が東京都に設置されている場合に、所定の当籤率で決定される。なお、東京都は、東端が「経度１５３°５９′１１″・緯度２４°１６′５９″」、西端が「経度１３６°０４′１１″・緯度２０°２５′３１″」、南端が「経度１３６°０４′１１″・緯度２０°２５′３１″」、北端が「経度１３９°０１′０６″・緯度３５°５３′５４″」にあるものとする。また、東京都を表す画像としては、例えば、祭り、物産、公園に関するものが設定されている。
【００４０】
図８は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて上部液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ランプ類１０２（例えば、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御すると共に、複数のＧＰＳ衛星からの時刻信号（ＧＰＳ信号に相当する）に基づいて下部液晶表示装置１００を制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。なお、ＧＰＳ衛星は、周知のように高度約２００００ｋｍの６つの円軌道上に４つずつ配置されている。また、ＧＰＳ衛星は、原子時計（誤差１００万分の１）を搭載し、地球に向けて時刻信号を送信している。前記配置により、後述のＧＰＳ受信部１１０は、常に４つのＧＰＳ衛星から時刻信号を受信している。
【００４１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、不図示の１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタなどを備えている。
【００４２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる内部抽籤テーブル（図５に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令などが記憶されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が記憶される。例えば、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、遊技状態の情報などが記憶される。
【００４４】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００４５】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４６】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４８】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に記憶されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。
【００４９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００５１】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（不図示）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００５２】
前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び設定されたリール停止テーブル（不図示）などに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５３】
内部当籤後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５４】
副制御回路７２は、パチスロ機１の主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて上部液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ類１０２（例えば、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する。また、副制御回路７２は、ＧＰＳ衛星からの時刻信号に基づいて、下部液晶表示装置１００の表示を制御する下部表示コマンドを出力する。
【００５５】
図９は、前述の副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００５６】
図９において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路８０と音・ランプ制御回路７３とを備えている。これらの回路７３、８０は、それぞれマイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）と、記憶手段であるサブＲＯＭ（画像制御プログラムＲＯＭ８４、プログラムＲＯＭ７５に相当する）及びサブＲＡＭ（画像制御ワークＲＡＭ８３、ワークＲＡＭ７６に相当する）を含む。
【００５７】
画像制御回路８０は、主制御回路７１の入出力ポート及び音・ランプ制御回路７３のシリアルポート７７に接続されたシリアルポート８１と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１を介して主制御回路７１から送信されるコマンド又は外部からの信号に基づいて制御動作を行う画像制御ＣＰＵ８２と、前記プログラムが記憶された画像制御プログラムＲＯＭ８４と、前記プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段としての画像制御ワークＲＡＭ８３と、時刻情報を記憶するカレンダＩＣ８５と、を備えている。また、画像制御回路８０は、画像制御ＣＰＵ８２に接続された画像制御ＩＣ８８と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、制御ＲＡＭ８９と、を備えている。
【００５８】
画像制御ＣＰＵ８２は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された前記プログラムに従い、上部液晶表示装置５及び下部液晶表示装置１００の表示内容を決定する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、ＧＰＳ受信部１１０と接続されている。このＧＰＳ受信部１１０は、複数のＧＰＳ衛星からの時刻信号を受信するためのＧＰＳアンテナ（不図示）と、このＧＰＳアンテナの受信した信号を入力する入力装置（不図示）と、を有している。このＧＰＳ受信部１１０により受信入力された時刻信号に基づいて、画像制御ＣＰＵ８２は、パチスロ機１の位置情報（例えば、ＧＰＳ受信部１１０の緯度・経度）を取得し、更に図７の下部演出テーブルを用い、前記位置情報に基づいて下部液晶表示装置１００に表示される画像を示す演出識別子を決定する。なお、ＧＰＳ（全地球測位システム）によれば、前記時刻信号に基づいて経度、緯度、高度などの情報を数１０ｍの精度で取得することができる。
【００５９】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、上部液晶表示装置５及び下部液晶表示装置１００の表示に関する前記プログラムや前記表示内容に相当する画像データが記憶された画像データテーブル（例えば、前記下部演出テーブルに相当する）を記憶する。
【００６０】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６１】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された演出内容（画像データ）に応じた画像を形成し、上部液晶表示装置５及び下部液晶表示装置１００に出力する。制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶する。
【００６２】
また、画像制御ワークＲＡＭ８３には、種々の情報が記憶される。なお、画像制御ワークＲＡＭ８３とカレンダＩＣ８５は、電源断によってデータが消失することのないように電源のバックアップがなされている。
【００６３】
一方、音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１、７７を介して画像制御ＣＰＵ８２から送信されるコマンド（主制御回路７１又は外部から送信されるコマンドに相当する）に基づいて制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、前記プログラムが記憶されたプログラムＲＯＭ７５と、前記プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、を備えている。また、音・ランプ制御回路７３は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に接続された音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１と、を備えている。
【００６４】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンド（シリアルポート７７の入力）に基づいてＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７などのランプ類１０２の点灯を制御し、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などのＬＥＤ類１０１の点灯を制御する。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンドに基づいて音出力に関する演出を決定し、音源ＩＣ７８に対してコマンドを出力する。音源ＩＣ７８は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４からのコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１からサウンドデータを取得し、パワーアンプ７９を介して前記サウンドデータに相当する音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる。
【００６５】
図１０、図１１は、主制御回路７１による主制御の処理手順を示している。
【００６６】
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ステップＳ４に移る。ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用の乱数値を抽出する。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ中一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判断する。ここで、持越役がセットされている場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ、ＢＢの内部当籤フラグを"オン"として設定する。また、持越役がセットされていない場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ６）。この内部抽籤処理において、ＣＰＵ３１は、図５の内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、ステップＳ５の遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として"５"を決定すると共に、内部抽籤テーブルとして図５（１）の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定する。次いで、この一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照し、ステップＳ４で取得した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がＢＢであるか否かを判断する。ここで、ＢＢである場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ持越フラグを"オン"として設定する。更に、前記決定した内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う（ステップＳ７）。この停止テーブル選択処理において、ＣＰＵ３１は、前記決定した内部当籤役と遊技状態に応じて停止用当籤役を決定し、決定した停止用当籤役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。次いで、前記決定した停止用当籤役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用する停止テーブル（不図示）を示すテーブル番号を決定する。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当籤役に関する情報が含まれている。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ９)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１０に移る。
【００７４】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、"４．１秒")経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７５】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３１は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、１ゲームの時間（例えば"４．１秒"）を管理するための１ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに所定時間（例えば"４０秒"）で自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。更に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（ステップＳ１３）。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが"オン"であるか否かを判断する（図１１のステップＳ１４）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１５に移る。
【００７８】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から"４０秒"経過したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００７９】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。ここでは、前述の最大滑りコマ数を例えば"４"にセットし、この最大滑りコマ数、ＢＥＴ数、遊技状態、内部当籤役などに基づいて滑りコマ数を決定する。この後、決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることになる。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ１７）。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６で取得した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するのを待つ(ステップＳ１８)。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止を要求する(ステップＳ１９)。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ２１）。この表示役検索処理において、ＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのセンターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び表示役判定テーブル(図３の表示役特定テーブルに相当する)に基づいて、表示役(入賞又は成立した内部当籤役)と払出枚数を特定し、更に表示役を識別するための表示役フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、表示役フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２２)。この判断が"ＹＥＳ（異常）"のときはステップＳ２３に移り、"ＮＯ（正常）"のときはステップＳ２４に移る。
【００８５】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ３１は、パチスロ機１の遊技を中止し、イリーガルエラーの表示を行う。ステップＳ２４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドは、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した払出枚数は"０"であるか否かを判断する(ステップＳ２５)。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６に移る。
【００８７】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、メダルの獲得枚数を更新する。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する(ステップＳ２７)。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９に移る。
【００９０】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずステップＳ２１で取得した表示役が、ＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＢＢ又はＲＢである場合は、図６のボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグなどの設定項目をセットする。例えば、その表示役がＢＢの場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＢＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、払出可能枚数の項目の"４６５"を払出可能枚数カウンタに設定する。ここでは、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。なお、表示役がＲＢの場合、払出可能回数は設定しない。また、遊技可能回数、入賞可能回数は所定の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタにそれぞれ設定することになる。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＢＢ又はＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＢＢ持越フラグ又はＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【００９１】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合、前述の遊技可能回数カウンタの値を"１"減算し、入賞が成立したならば、更に前述の入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、前述の遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数及び入賞可能回数のうち、少なくとも一方が"０"であるか否かを判断する。ここで、少なくとも一方が"０"である場合、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数及び入賞可能回数をクリアする。
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＢＢ作動中フラグが"オン"の場合、ステップＳ２１で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、払出可能枚数が"１以上"であるか否かを判断する。ここで、払出可能枚数が"１以上"でない場合("０"の場合)、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、ＢＢ作動中フラグ及び払出可能枚数をクリアする。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合は、前述のＲＢ終了時処理も含むことになる。
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役がＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＲＢである場合、図６のボーナス作動時テーブルに基づき、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"１２"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"８"を入賞可能回数カウンタに設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【００９２】
図１２は、主制御回路７１の定期割込処理のフローチャートである。この定期割込処理は、１．１１７３ｍｓごとに行われる。
【００９３】
まず、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理（図１０のステップＳ６）などで用いるレジスタに格納しているデータを、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に一旦退避させる（ステップＳ２０１）。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２０２）。この入力ポートチェック処理では、メダル投入口２２からのメダル投入による投入メダルセンサ２２Ｓからの入力の検知、スタートレバー６の押下によるスタートスイッチ６Ｓからの入力の検知などにより、各種の入力操作を確認する。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタに"１"を加算する（ステップＳ２０３）。この割込カウンタは、定期割込処理において、リール制御を行うか、ランプ類、ＬＥＤ類の駆動制御のみを行うかを決定するために用いるものである。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合は、ステップＳ２１１に移行し、"ＮＯ"の場合にはステップＳ２０５に移行する。
【００９７】
また、割込カウンタの値が偶数でない、すなわち、割込カウンタの値が奇数の場合、回転制御の対象として左リール３Ｌの識別子をセットし（ステップＳ２０５）、リール制御処理を行う（ステップＳ２０６）。次いで、回転制御の対象として中リール３Ｃの識別子をセットし（ステップＳ２０７）、リール制御処理を行う（ステップＳ２０８）。次いで、回転制御の対象として右リール３Ｒの識別子をセットし（ステップＳ２０９）、リール制御処理を行う（ステップＳ２１０）。
【００９８】
具体的には、制御対象のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒのいずれか）を示す情報をリール識別子（例えば、左"０"、中"１"、右"２"として識別する）として設定し、モータ駆動回路３９に指令して当該リールの駆動を制御する。リール制御処理の詳細については、後述する。
【００９９】
ステップＳ２１１において、ＣＰＵ３１は、ランプ類、ＬＥＤ類を駆動するランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う。このランプ・７ＳＥＧ駆動処理において、ＣＰＵ３１は、例えば貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などをクレジット表示部（不図示）、払出表示部１８に表示させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。また、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴされているメダルの数に応じてＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを点灯させるコマンド、キャビネット２の前面に設けられたＷＩＮランプ１７を点灯させるコマンドなどをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。これらのコマンドは、副制御回路７２に送信されることとなる。なお、ＢＥＴされているメダルの数など、前記コマンドに含まれる各種情報は、前述の入力ポートチェック処理で取得され、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶されている。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３１は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ２１２）。このタイマ管理処理では、デモ用タイマの減算処理などを行う。このデモ用タイマの減算処理により、遊技者がゲームを行わないでいると、デモ用タイマがカウントダウンされ、前ゲームの終了時（図１０のステップＳ３のメダル受付・スタートチェック処理に相当する）から約４０秒後に"０"となり、デモコマンドが副制御回路７２に送信され、デモ映像の表示などが行われる。
【０１０１】
最後に、ＣＰＵ３１は、定期割込処理の始め（ステップＳ２０１）に退避したレジスタに格納されているデータを、ＲＡＭ３３の所定領域から復帰させる（ステップＳ２１３）。
【０１０２】
図１３は、リール制御処理のフローチャートである。これは、主制御回路７１の定期割込処理におけるリール制御処理（図１２のステップＳ２０６、ステップＳ２０８、ステップＳ２１０）の詳細を示している。
【０１０３】
まず、ＣＰＵ３１は、当該リールが定速回転するように制御されているか否かを判断する（ステップＳ２２１）。ここで、制御中でなければ、リール制御処理を終了する。
【０１０４】
また、リール制御中であれば、当該リールが停止予定位置待ち状態であるか否かを判断する（ステップＳ２２２）。この停止予定位置待ち状態では、当該リールの定速制御が維持される。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ２２３に移行し、"ＮＯ"の場合にはステップＳ２２５に移行する。
【０１０５】
ステップＳ２２３において、ＣＰＵ３１は、リール位置検知回路５０からの信号に基づいて、当該リールが停止予定位置に達したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ２２４に移行し、"ＮＯ"の場合にはステップＳ２２５に移行する。
【０１０６】
ステップＳ２２４において、ＣＰＵ３１は、当該リールを定速制御状態から減速制御状態に移行させる。この後、当該リールのステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの全相を"オフ"として停止制御することになる。
【０１０７】
ステップＳ２２５において、ＣＰＵ３１は、当該リールの制御状態に応じてリールの回転の加速制御、定速制御又は減速制御を行う。
【０１０８】
次に、副制御回路７２において実施される処理について、説明する。副制御回路７２では、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶された制御プログラムに従って、画像制御ＣＰＵ８２によって処理が行われる。画像制御ＣＰＵ８２は、電源が投入されると、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されたリセット割込処理を順次行う。
【０１０９】
図１４は、副制御回路７２において行われるリセット割込処理のフローチャートである。
【０１１０】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３、制御ＲＡＭ８９、ビデオＲＡＭ８７などの初期化を行う（ステップＳ３０１）。
【０１１１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行う（ステップＳ３０２）。この入力監視処理では、画像制御回路８０に信号が入力されたか否かを監視する処理などを行う。
【０１１２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、後述するコマンド入力処理を行う（ステップＳ３０３）。コマンド入力処理では、入力した各コマンドに応じて、上部液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０、クレジット表示部など）、ランプ類１０２（ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７など）、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒなどにより実行する演出の内容（すなわち、演出データ）を決定する。更に、下部液晶表示装置１００により表示する画像の内容を決定する。
【０１１３】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、画像描画処理を行う（ステップＳ３０４）。この画像描画処理では、決定された画像データに基づいて表示する画像の描画を行う。これにより、上部液晶表示装置５及び下部液晶表示装置１００に、決定された画像データに応じた画像を表示することができる。
【０１１４】
次いで、ＶＤＰカウンタの値が"２"であるか否かを判断する（ステップＳ３０６）。ＶＤＰカウンタの更新は、後述する画像制御ＩＣ８８からの定期信号受信処理により行われる。この割込処理は、画像制御ＩＣ８８から１／６０ｓｅｃ周期で出力される信号の受信に起因して行われる。すなわち、１／３０ｓｅｃ周期でＶＤＰカウンタの値が"２"に更新される。画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値は"２"でないと判断したときには、ＶＤＰカウンタが"２"に更新されるのを待つ。
【０１１５】
また、ステップＳ３０６においてＶＤＰカウンタの値が"２"であると判断したとき、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値に"０"をセットする（ステップＳ３０７）。
【０１１６】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８にバンク切り換えコマンドを送信し、バンク切り換え処理を行って、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ換えさせる（ステップＳ３０８）。この処理により、描画を行ったデータの表示を行うことができるとともに、このデータ表示中に今まで表示を行っていたデータ領域に描画を行うことができる。
【０１１７】
データ領域の入れ換えができたら、入力監視処理に戻り、前述した一連の処理（ステップＳ３０２〜ステップＳ３０８）を繰り返す。
【０１１８】
ここで、副制御回路７２における他の割込処理について説明する。ここでは、画像制御ＩＣ８８からの定期信号受信処理、音・ランプ制御回路７３に対する定期割込処理、主制御回路７１又は外部からのコマンド信号受信割込処理を示す。
【０１１９】
図１５（ａ）は、画像制御ＩＣ８８からの定期信号受信処理のフローチャートである。これは、１／６０ｓｅｃ周期で行われる。
【０１２０】
ここで、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８から定期的に割込信号を受信し、割込信号を受信したら、ＶＤＰカウンタの値に"１"を加算する（ステップＳ４１１）。これにより、１／６０ｓｅｃごとに、ＶＤＰカウンタに応じた処理を切り換えて行うことができる。また、ＶＤＰカウンタは、画像制御ＩＣ８８側で２つの画像データ領域のバンク切り換え処理に用いるものである。
【０１２１】
図１５（ｂ）は、音・ランプ制御回路７３に対する定期割込処理のフローチャートである。これは、２ｍｓｅｃ周期で行われる。
【０１２２】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、音声出力制御処理を行う（ステップＳ４２１）。この音声出力制御処理では、各コマンドの種別に対応した処理により決定された音声制御に関する演出データの出力指示を、音・ランプ制御回路７３に対して、出力する。これにより、音・ランプ制御回路７３において、音・ランプ制御ＣＰＵ７４の制御によって、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから、決定された演出データに応じた音楽又は音声を出力することができる。
【０１２３】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、ランプ出力制御処理を行う（ステップＳ４２２）。このランプ出力制御処理では、各コマンドの種別に対応した処理により決定されたＬＥＤやランプの点灯制御に関する演出データの出力指示を、音・ランプ制御回路７３に対して、出力する。これにより、音・ランプ制御回路７３において、音・ランプ制御ＣＰＵ７４の制御によって、ＬＥＤ類１０１（払出表示部１８、クレジット表示部、ボーナス遊技情報表示部２０）及びランプ類１０２（ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）から、決定された演出データに応じた発光パターンを出力することができる。
【０１２４】
図１５（ｃ）は、主制御回路７１又は外部からのコマンド信号受信割込処理のフローチャートである。
【０１２５】
ここで、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１又は外部から受信したコマンドを、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定領域に格納する（ステップＳ４３１）。この未処理コマンドは、例えば、スタートコマンド、表示役コマンド、あるいはＧＰＳ衛星からの時刻信号（ＧＰＳ信号）である。これにより、以降の未処理コマンドに対する処理を行うことができる。
【０１２６】
図１６は、副制御回路７２において行われるリセット割込処理のコマンド入力処理のフローチャートである。
【０１２７】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１又は外部から受信したコマンドのうち、未処理コマンドはあるか否かを判断する（ステップＳ３１１）。主制御回路７１から受信するコマンドには、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンドなどがある。外部から受信するコマンドには、ＧＰＳ受信部１１０で受信したＧＰＳ信号などがある。画像制御ＣＰＵ８２は、未処理コマンドがないと判断したら、コマンド入力処理を終了する。この後、副制御回路７２におけるリセット割込処理の画像描画処理（図１４のステップＳ３０４）に移行する。
【０１２８】
また、画像制御ＣＰＵ８２は、未処理コマンドがあると判断したら、後述する未処理コマンドに対応する処理を実行する（ステップＳ３１２）。この未処理コマンドに対応する処理を実行したら、未処理コマンドを処理済みに設定し（ステップＳ３１３）、コマンド入力処理を終了する。この後、副制御回路におけるリセット割込処理の画像描画処理（図１４のステップＳ３０４）に移行する。
【０１２９】
図１７は、前述のＧＰＳ信号に対応する下部演出決定処理のフローチャートである。ここで、ＧＰＳ信号は前記未処理コマンドに相当する。
【０１３０】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、ＧＰＳ受信部１１０で受信したＧＰＳ信号を入力した場合（ステップＳ３２１のＹｅｓ）、このＧＰＳ信号に基づいて当該ＧＰＳ衛星からＧＰＳ受信部１１０までの距離を求め、複数のＧＰＳ衛星からの距離に基づいてパチスロ機１の位置情報（ＧＰＳ受信部１１０の経度、緯度に相当する）を取得する（ステップＳ３２２）。ここでは、ＧＰＳ受信部１１０により受信、入力されたＧＰＳ信号に基づいて、画像制御ＣＰＵ８２が前記位置情報（経度、緯度）を算出しているが、これに限らず、例えばＧＰＳ受信部１１０のマイクロコンピュータなどに位置算出機能（位置算出手段に相当する）を持たせ、ＧＰＳ受信部１１０が現在の経度、緯度を算出して画像制御ＣＰＵ８２に送信するようにしてもよい。
【０１３１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、図７の下部演出テーブルを用い、ステップＳ３２２で取得したパチスロ機１の位置情報に基づいて、下部液晶表示装置１００に表示させる画像の演出識別子を決定する。この後、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出識別子を含む表示コマンドを画像制御ＩＣ８８に対して出力し、これに基づいて液晶表示装置１００に所定の画像（例えば、図１の画面１００ａに示すもの）が表示されることになる。
【０１３２】
ここでは、電源の投入を条件に、ＧＰＳ信号に基づいてパチスロ機１が設置されている現在位置を取得し、その取得した現在位置情報に基づいて、下部液晶表示装置１００に、パチスロ機１が設置されている地域に因んだ画像を表示する。また、下部液晶表示装置１００には、電源投入時より継続して、前記地域に因んだ画像が表示されている。
また、前記ＧＰＳ信号を入力しなかった場合（ステップＳ３２１のＮｏ）、画像制御ＣＰＵ８２は下部演出決定処理を終了する。
【０１３３】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を受信するＧＰＳ受信部１１０と、少なくとも都道府県ごとに異なる画像（演出内容）を示す演出識別子を決定するための下部演出テーブルを記憶したＲＯＭ３２と、各都道府県特有の画像を表示する下部液晶表示装置１００と、を備え、副制御回路７２は、少なくとも４個のＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号に基づいてパチスロ機１又は遊技店の位置情報（ＧＰＳ受信部１１０の緯度・経度に相当する）を算出する位置算出手段、及び、前記下部演出テーブルを用い、前記パチスロ機１又は遊技店の位置情報に基づいて各都道府県特有の画像（演出内容）を示す演出識別子を決定する画像決定手段として機能することにより、設置された地域に応じて多様な遊技演出を行うことができる場合がある。この場合、遠来の遊技者にとっては地域特有の画像が新鮮に感じられ、遊技店にとっては遠来の遊技者への宣伝効果が期待される。また、複数の地域にわたって他店舗展開し、地域をまたいでパチスロ機１を交換したとき、腰部パネルの画面１００ａに表示する画像データ（演出内容）を更新するだけで「地域限定パネル」を取り替えた場合と同様の効果が得られる場合がある。この場合、ＧＰＳを利用することで煩雑な腰部パネルの取り替え作業や新たな周辺機器の投入が不要となるため、メンテナンスコストを抑えることにもなる。
【０１３４】
なお、前述した実施形態では、パチスロ機ごとにＧＰＳ受信部１１０を設けた場合について説明したが、本発明はこの他に、例えば、遊技店ごとにＧＰＳ受信部１１０を設け、このＧＰＳ受信部１１０を遊技店内のホールコンピュータあるいは所定のサーバ（例えば、遊技店における複数のパチスロ機で構成されたＬＡＮのネットワークサーバ）に接続し、これに接続された複数のパチスロ機に地域特有の画像データを一括送信し、表示させるようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、前記ホールコンピュータあるいは所定のサーバが図７の下部演出テーブルを持つようにしてもよい。
【０１３５】
また、前述した実施形態では、地域特有の画像として静止画像（例えば、図１の画面１００ａに示す）を表示した場合について説明したが、本発明はこの他に、例えば、動画を用いても同様の効果が得られる場合がある。また、地域特有の画像として遊技店のイベント情報、その地域企業の宣伝情報などを表示してもよい。
【０１３６】
次に、本発明の他の実施形態について説明する。ここで、前述した実施形態と同一構成（動作処理を含む）には同一符号を付与して説明を一部省略する。
図１８は、本発明の他の実施形態に係るパチスロ機の副制御回路を含む回路構成を示している。これは、前述した実施形態とは、ＧＰＳ受信部１１０に換えてＵＳＢポート１２０を設け、外部機器（例えば、ディジタルカメラ）から取得した画像を下部液晶表示装置１００に表示させる点が相異している。この画像は、前述の地域特有の画像に相当し、例えば、遊技店が設置された地域（例えば、各都道府県）の観光地の風景や行事、特産物などをディジタルカメラで撮影したものであってもよい。
【０１３７】
図１８において、画像制御ＣＰＵ８２は、ＵＳＢポート１２０を介してディジタルカメラ（不図示）が接続されている場合、前記ディジタルカメラから画像データを取得し、下部液晶表示装置１００に表示させる。前記ディジタルカメラの構成については後述する。
【０１３８】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、上部液晶表示装置５の表示に関する前記プログラムや前記表示内容（演出内容）に相当する画像データが記憶された画像データテーブルを記憶する。ここで、前記プログラムには、前記ディジタルカメラから取得した画像データを、下部液晶表示装置１００で表示可能なデータ形式に変換するための所定の変換プログラムを含む。
【０１３９】
図１９は、前記ディジタルカメラの構成を示している。ここで、音声入出力部及び液晶表示部の構成については図示及び説明を一部省略する。
【０１４０】
図１９において、ディジタルカメラ２００は、レンズ２０１及びカメラ機構（絞り、フィルタなど）と、電荷結合素子からなるイメージセンサ（以下、ＣＣＤという）２０２と、ＣＣＤ２０２の出力（アナログ信号）をディジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換部（以下、Ａ／Ｄという）２０３と、Ａ／Ｄ２０３の出力（ディジタル信号）をラスタデータからブロックデータへ変換するイメージプリプロセッサ（以下、ＩＰＰという）２０４と、ＩＰＰ２０４でラスタ／ブロック変換された後の画素データに対し、例えば、６４画素ブロック単位で所定の画像処理を施し、圧縮画像データを取得する画像処理部２０５と、画像処理部２０５で取得した圧縮画像データをメモリカード２０７へ記録させるメモリカード用コントローラ（以下、ＭＣＣという）２０６と、ＭＣＣ２０６からの前記圧縮画像データを機外へ出力する（又は機外から画像データを入力する）ＵＳＢ入出力部２０９と、前記カメラ機構の動作などを指示するための操作部２１０と、操作部２１０の指示に基づいてＩＰＰ２０４、画像処理部２０５、ＭＣＣ２０６などを制御するＣＰＵ２０８と、を有する構成である。
ここで、前記所定の画像処理には、例えば、ランレングス符号化、ハフマン符号化などの画像符号化のための離散的コサイン変換（ＤＣＴ）処理や量子化処理を含む。また、ＵＳＢ入出力部２０９とパチスロ機１のＵＳＢポート１２０とを例えばケーブル接続することにより、ＭＣＣ２０６からの前記圧縮画像データをパチスロ機１の副制御回路７２へ取り込むことができる。なお、メモリカード２０７に記録された前記圧縮画像データを前記液晶表示部（不図示）に表示させる場合、画像処理部２０５が前記圧縮画像データをリアルタイムで伸張し、伸張して得られた画像データをＩＰＰ２０４でブロックデータからラスタデータに変換し、更にビデオ信号に変換して液晶表示させる。
【０１４１】
図２０は、前述したディジタルカメラ２００からの画像データ（圧縮画像データ）に対応する画像取込表示処理のフローチャートである。これは、パチスロ機１とディジタルカメラ２００とが、ＵＳＢポート１２０を介して接続された場合に副制御回路７２の割込処理として行われる。ここでは、図１７の下部演出決定処理は行われない。
【０１４２】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、ディジタルカメラ２００に接続されたか否かを判断する（ステップＳ３３１）。具体的には、ＵＳＢポート１２０に流れる電流の変化により判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ３３２に移行し、"ＮＯ"の場合には画像取込表示処理を終了する。
ステップＳ３３２において、画像制御ＣＰＵ８２は、現在回転中のリールがあるか否かを判断する。具体的には、主制御回路７１からのリール停止コマンドに含まれるリール回転識別子（回転中"１"、停止中"０"）に基づいて判断する。この判断が"ＮＯ"の場合はステップＳ３３３に移行し、"ＹＥＳ"の場合には画像取込表示処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ３３３において、画像制御ＣＰＵ８２は、ディジタルカメラ２００のメモリカード２０７に記録された画像データを、ＵＳＢ入出力部２０９を介してＵＳＢポート１２０から取り込む。ここで取り込んだ圧縮画像データは、画像制御ワークＲＡＭ８３に一時記憶される。
【０１４４】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３に一時記憶された前記圧縮画像データを伸張し、更に下部液晶表示装置１００の画面１００ａに合わせたフォーマット変換を行う（ステップＳ３３４）。
【０１４５】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、画面１００ａ用の画像データとして、ステップＳ３３４で取得したフォーマット変換後の画像データを決定し、画像制御ＩＣ８８に対して下部表示コマンドを送信する（ステップＳ３３５）。この下部表示コマンドには、前記フォーマット変換後の画像データを含むため、前記下部表示コマンドに基づいて、ディジタルカメラ２００で写した画像が下部液晶表示装置１００に表示されることになる。
【０１４６】
このような本発明の他の実施形態に係るパチスロ機１によれば、ディジタルカメラ２００と接続するためのＵＳＢポート１２０と、このＵＳＢポート１２０を介してディジタルカメラ２００から取り込まれた地域特有の画像を表示する下部液晶表示装置１００と、を備え、副制御回路７２は、ＵＳＢポート１２０を介してディジタルカメラ２００から取り込まれた地域特有の画像（例えば、遊技店が設置された地域の観光地の風景や行事、特産物などをディジタルカメラ２００で撮影したもの）を下部液晶表示装置１００に表示させる表示制御手段として機能することにより、パチスロ機１の設置された地域に応じて多様な遊技演出を行うことができる場合がある。この場合、遠来の遊技者にとってはディジタルカメラ２００で撮影した地域特有の画像が新鮮に感じられ、遊技店にとっては遠来の遊技者への宣伝効果が期待される。また、複数の地域にわたって多店舗展開し、パチスロ機１を地域間で交換したとき、腰部パネルの画面１００ａに表示するディジタル画像を更新するだけで「地域限定パネル」を取り替えた場合と同様の効果が得られる場合がある。この場合、ディジタルカメラ２００で撮影した画像を利用することで煩雑な腰部パネルの取り替え作業や新たな周辺機器の投入が不要となるため、メンテナンスコストを抑えることにもなる。
【０１４７】
なお、前述した他の実施形態では、パチスロ機ごとにディジタルカメラ２００で記録した画像を取り込む場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、遊技店内のホールコンピュータあるいは所定のサーバ（例えば、前記ネットワークサーバ）がディジタルカメラ２００で撮影した画像を取り込み、これに接続された複数のパチスロ機に前記画像を一括送信して表示させるようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１４８】
また、前述した他の実施形態では、外部機器としてディジタルカメラ２００を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、前述の地域を表す画像データが記録されたメモリカード２０７を用いても同様の効果が得られる場合がある。この場合、副制御回路７２に、メモリカード２０７と接続可能なメモリカードインタフェースを設け、画像制御ＣＰＵ８２に、メモリカード２０７を読み取る読取機能を設けてもよい。なお、撮像機能を有する外部機器として携帯電話などを用いても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る表示役特定テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る内部抽籤テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る下部演出テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１１】図１０に続くメインフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のリール制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の他の割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の下部演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の他の実施形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明の他の実施形態に係るディジタルカメラの構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の他の実施形態に係る副制御回路の画像取込表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５０】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  上部液晶表示装置
５ａ  上部液晶画面
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
１００  下部液晶表示装置
１１０  ＧＰＳ受信部
１２０  ＵＳＢポート
【図１】
2007143929.tif 000003
【図２】
2007143929.tif 000004
【図３】
2007143929.tif 000005
【図４】
2007143929.tif 000006
【図５】
2007143929.tif 000007
【図６】
2007143929.tif 000008
【図７】
2007143929.tif 000009
【図８】
2007143929.tif 000010
【図９】
2007143929.tif 000011
【図１０】
2007143929.tif 000012
【図１１】
2007143929.tif 000013
【図１２】
2007143929.tif 000014
【図１３】
2007143929.tif 000015
【図１４】
2007143929.tif 000016
【図１５】
2007143929.tif 000017
【図１６】
2007143929.tif 000018
【図１７】
2007143929.tif 000019
【図１８】
2007143929.tif 000020
【図１９】
2007143929.tif 000021
【図２０】
2007143929.tif 000022