(57)【要約】【課題】大当たりに当選した後、別ゲームを行って、この別ゲームで入賞することを大当たりゲームの開始条件として加える。【解決手段】大当たりに当選後、別ゲームが行われる。この別ゲームで入賞すると、大当たりに該当する図柄を停止させるような停止制御を行うものの、入賞しないと、大当たりに該当する図柄を停止させないような停止制御を行う。大当たりに該当する図柄が停止すると、その後大当たりゲームに移行する。【選択図】図６
2007306955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面を開口させた筐体と、この筐体の開口部をふさぐ扉とを有し、
この筐体内部には、複数の図柄を外周に順次配した状態で回転させる回転リールを、横方向に複数配列した図柄表示手段を設け、
前記扉には、図柄表示手段の回転リールに配された図柄のうちの所定数の図柄を各回転リール毎に前方に表示して遊技者に視認させる図柄表示窓とを備え、
前記筐体内部には、
遊技者による開始操作に応じて全ての回転リールの回転を開始させる回転開始手段と、
回転開始手段の作動で回転を開始した回転リールを、遊技者による停止操作に応じて停止させる回転停止手段と、
回転開始手段の作動に伴って行われる抽選であって、乱数発生手段が順次発生している乱数の取得手段と、全乱数範囲を、少なくとも当選の複数の図柄組合せの範囲とハズレの範囲とに区分した抽選テーブルと、取得した乱数と抽選テーブルとを比較し、当選あるいはハズレを決定するテーブル比較手段と、からなる抽選手段と、
回転停止手段の作動によって順次全ての回転リールが停止したときの図柄表示窓内に停止する停止図柄が、予め抽選手段によって決定された当選の表示態様となると、入賞として遊技者に対して所定の利益を付与する利益付与手段とを有する制御装置を備えた遊技機であって、
前記抽選テーブルには、
通常ゲームで使用される通常ゲームテーブルと、
通常ゲームで大当たり当選し、かつ大当たり入賞したときに、その後の大当たりゲームで用いられる通常ゲームよりも当選確率が高いように設定された大当たりテーブルとを有し、
回転停止手段による回転リールの停止は、一定の時間範囲の中で、設定された図柄を停止させ、設定されていない図柄を停止させないように停止制御するように形成され、
抽選手段によって大当たり当選となったとき、通常ゲームあるいは大当たりゲームとは別の別ゲームに移行し、
この別ゲームで入賞したときに、回転停止手段により、停止までの一定の時間範囲の中に大当たり図柄が存在する場合、大当たり図柄の表示態様で停止させるように停止制御し、
別ゲームで入賞しなかったときに、回転停止手段により、停止までの一定の時間範囲の中に大当たり図柄が存在しても、大当たり図柄の表示態様で停止させないように停止制御したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
別ゲームへの移行を、
抽選手段によって大当たり当選となり、かつ回転停止手段の作動によって順次全ての回転リールが停止したときの図柄表示窓内に停止する停止図柄が、予め抽選手段によって決定された移行の表示態様となったときに行うこととしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
一旦大当たりとなったものの別ゲームで入賞とならなかったときには、
再度別ゲームを行わせ、入賞となったときに、回転停止手段により、停止までの一定の時間範囲の中に大当たり図柄が存在する場合、大当たり図柄の表示態様で停止させるように停止制御することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
一旦大当たりとなったものの別ゲームで入賞とならなかったときには、
他の所定の当たりが生じたときに、再度別ゲームを行わせ、入賞となったときに、回転停止手段により、停止までの一定の時間範囲の中に大当たり図柄が存在する場合、大当たり図柄の表示態様で停止させるように停止制御することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機で大当たりに当選した時に、通常の遊技機で行われる遊技とは異なる別ゲームを開始し、この別ゲームで入賞させることができた場合のみに大当たり図柄を入賞させ得るように形成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばスロットマシンは、前面を開口させた筐体と、この筐体の開口部をふさぐ扉とを有し、この筐体内部には、複数の図柄を外周に順次配した状態で回転させる回転リールを、横方向に複数配列した図柄表示手段が設けられている。
またスロットマシンは通常、スタートレバーやストップボタンを備えている。遊技者はスタートレバーを操作することによって回転リールの回転を開始させ、またストップボタンを操作することによって対応した回転リールの回転を停止させる。
そして遊技者によりストップボタンが押されて同じ図柄が横方向、斜め方向のいずれかに揃うと入賞になり特定数のメダルが遊技者に払い出される。
【０００３】
しかし入賞させるには、あらかじめ行われるスロットマシン内部の抽選で当選することが必要になる。
この当選しているか否かの抽選はスタートレバーが叩かれることを契機に行われ、この抽選で外れになれば遊技者がどのようなタイミングでストップボタンを押そうとも入賞させることはできない。またこの抽選で当たりになった場合は遊技者が所定のタイミングでストップボタンを押したことを条件として入賞させることができる。
【特許文献１】特開２００４−１０５７６８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来のスロットマシンでは、入賞するためには、当選した上で、所定のタイミングでストップボタンを押すことが必要とされている。
ここで、当選するか否かは、抽選に起因する偶然性の影響を大きく受ける。
一方、所定のタイミングでストップボタンを押すことは、練習によって、上達することが可能である。
即ち、所定のタイミングでストップボタンを押すことによって、入賞の機会を増加させらることについては、初心者と熟練者とで大きな差が生じていた。
このように、従来のスロットマシンでは、所定のタイミングでストップボタンを押すことのみが求められ、ゲームの単調化が避けられないこととなっていた。
【０００５】
そこで各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち請求項１の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、大当たりが当選した後、別ゲームを行って、この別ゲームで入賞することを、大当たり図柄を停止させる条件とした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１または２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち請求項２に記載の発明は、大当たりに当選した後に別ゲームに移行するためには、大当たりに当選した後のゲームで、回転リールが移行のための表示態様で停止したときに移行させることとして、さらにゲーム性を持たせたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち請求項３に記載の発明は、別ゲームで入賞できなかったときは再度別ゲームを行うような遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１または２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち請求項４に記載の発明は、別ゲームで入賞しなかった場合、大当たり以外の他の所定の当たりが生じたときに別ゲームを再度行うような遊技機を提供する
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は次の点を特徴とする。
すなわち本発明に係る遊技機１０は、前面を開口させた筐体１１と、この筐体の開口部をふさぐ扉（１２，１３）とを有し、この筐体内部には、複数の図柄６１を外周に順次配した状態で回転させる回転リール４０を、横方向に複数配列した図柄表示手段６０を設け、前記扉には、図柄表示手段６０の回転リール４０に配された図柄６１のうちの所定数の図柄６１を各回転リール４０毎に前方に表示して遊技者に視認させる図柄表示窓１４とを備え、前記筐体内部には、遊技者による開始操作に応じて全ての回転リールの回転を開始させる回転開始手段３０と、回転開始手段の作動で回転を開始した回転リール４０を、遊技者による停止操作に応じて停止させる回転停止手段５０と、回転開始手段の作動に伴って行われる抽選であって、乱数発生手段１１１が順次発生している乱数の取得手段１１２と、全乱数範囲を、少なくとも当選の複数の図柄組合せの範囲とハズレの範囲とに区分した抽選テーブル１１３と、取得した乱数と抽選テーブルとを比較し、当選あるいはハズレを決定するテーブル比較手段１１４と、からなる抽選手段１１０と、回転停止手段５０の作動によって順次全ての回転リールが停止したときの図柄表示窓１４内に停止する停止図柄が、予め抽選手段によって決定された当選の表示態様となると、入賞として遊技者に対して所定の利益を付与する利益付与手段６５とを有する制御装置２０を備えている。
【０００９】
そして前記抽選テーブル１１３には、通常ゲームで使用される通常ゲームテーブルと、通常ゲームで大当たり当選し、かつ大当たり入賞したときに、その後の大当たりゲームで用いられる通常ゲームよりも当選確率が高いように設定された大当たりテーブルとを有し、回転停止手段による回転リールの停止は、一定の時間範囲の中で、設定された図柄を停止させ、設定されていない図柄を停止させないように停止制御するように形成され、抽選手段によって大当たり当選となったとき、通常ゲームあるいは大当たりゲームとは別の別ゲームに移行し、この別ゲームで入賞したときに、回転停止手段により、停止までの一定の時間範囲の中に大当たり図柄が存在する場合、大当たり図柄の表示態様で停止させるように停止制御し、別ゲームで入賞しなかったときに、回転停止手段により、停止までの一定の時間範囲の中に大当たり図柄が存在しても場合、大当たり図柄の表示態様で停止させないように停止制御したことを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、別ゲームへの移行を、抽選手段によって大当たり当選となり、かつ回転停止手段の作動によって順次全ての回転リールが停止したときの図柄表示窓内に停止する停止図柄が、予め抽選手段によって決定された移行の表示態様となったときに行うこととしたことを特徴とする。
更に、請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、一旦大当たりとなったものの別ゲームで入賞とならなかったときには、再度別ゲームを行わせ、入賞となったときに、回転停止手段により、停止までの一定の時間範囲の中に大当たり図柄が存在する場合、大当たり図柄の表示態様で停止させるように停止制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、一旦大当たりとなったものの別ゲームで入賞とならなかったときには、他の所定の当たりが生じたときに、再度別ゲームを行わせ、入賞となったときに、回転停止手段により、停止までの一定の時間範囲の中に大当たり図柄が存在する場合、大当たり図柄の表示態様で停止させるように停止制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１乃至４記載の発明によれば、スロットマシン内部での抽選で大当たりに当選した後、別ゲームが行われる。そしてこの別ゲームで入賞しなければスロットマシン内部で当選させた大当たりを入賞させることができない。
従って初心者であっても熟練者であっても大当たりに入賞するためには、別ゲームで入賞させることができたという達成感を味わうことができ、遊技が単調となってしまうのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（図面の説明）
図１乃至図１２は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図５はスロットマシン１０の動作の概略のフローチャート、図６は本発明の全体の流れを示すフローチャート、図７は別ゲームのフローチャートを示す図、図８は別ゲームの初期状態を示す図、図９乃至図１２は別ゲーム中の状態を示す図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の前面には筐体内部を覆う上扉12と下扉13が設けられている。上記筐体の中央部から上部にかけては、遊技者側に向かって臨む四角窓状の図柄表示窓14が形成されている。そして、この図柄表示窓14内で、三個の回転リール40の図柄61のうち所定数の図柄が表示される。また図柄表示窓14の下方には後述する別ゲーム機構を見ることができる別ゲーム表示部67が設けられている。
【００１４】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして制御装置20は、主制御装置及び副制御装置とから成り、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ（回転開始手段）30及びストップスイッチ（回転停止手段）50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置に配置される。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置に配置される。
【００１５】
なお、上記（１）及び（２）の詳細については後述する。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）受け皿上昇スイッチ５５
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００１６】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（受け皿上昇スイッチ）
受け皿上昇スイッチ５５は、図２に示すように別ゲーム表示部６７の下方に設けられているスイッチであって後述する受け皿ソレノイド８０３を駆動させるためのスイッチである。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
（４）別ゲーム機構68
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット（利益付与手段）65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させ、又は画像を表示させることにより、遊技者に入賞等を報知するためのものである。
（別ゲーム機構68）
別ゲーム機構68は、別ゲームを構成する機構のことであり別ゲーム表示部67内で種々の装置を作動させるための機構である。具体的には図８に示す球８０６が可動腕８０２によって入賞検知センサ８１０に向かってはじき出される機構のことであるが詳細については後述するものとする。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００１７】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
（１）通常ゲーム制御手段70
（２）特別ゲーム制御手段80
（３）入賞抽選手段110
遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常ゲーム制御手段70）
通常ゲーム制御手段70は、通常ゲームを行わせるためのものである。
【００１８】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００１９】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する大当たり入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。
入賞抽選手段110の抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が大当たり入賞である場合に、大当たり当選フラグが成立し、この大当たり当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の大当たり入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別ゲームを行わせるように形成されている。
【００２０】
一方、抽選により大当たり当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが大当たり入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に大当たり当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。しかし、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の押下タイミングによるものである。
【００２１】
具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、即座に停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
（特別ゲーム制御手段80）
特別ゲーム制御手段80は、いわゆる大当たりゲームの制御を行うものであり、抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たりゲームとして遊技者に種々の有利な特別ゲームを行わせるためのものである。
【００２２】
上記特別ゲームとしては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
（４）高確率遊技
特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。なお、特別ゲームとしては、上記した（１）乃至（４）の遊技に限定されるものではない。
【００２３】
特別ゲーム制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91
（２）特定遊技制御手段101
（３）高確率遊技制御手段120
（特定導入遊技制御手段91）
特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常ゲームにおいて、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００２４】
ＢＢゲームに移行すると、通常ゲームと同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常ゲームと同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常ゲームと同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００２５】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常ゲームが所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓14のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（高確率遊技制御手段120）
高確率遊技制御手段120は、高確率テーブル（大当たりテーブル）による遊技に移行させるためのものである。
【００２６】
入賞抽選手段110は、通常の遊技時は低確率テーブル（通常ゲームテーブル）を用いて抽選を行っている。後述する入賞判定テーブル１１３は上記高確率テーブルと低確率テーブルを有している。そして、高確率遊技に移行するための特定の入賞が確定することにより、又は一定期間内における投入メダルと払い出しメダルの差枚数（獲得メダル）が所定枚数以下になることにより、あるいは、特定フラグが消滅することにより高確率遊技が開始される。
高確率テーブルとは、例えば、小役入賞の抽選確率を通常テーブルに比して高く設定してあると共に再遊技及びハズレの抽選確率を通常テーブルよりも低く設定してあるもの等であって、通常テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が大きくなるように形成されているものである。
【００２７】
高確率遊技の期間は、例えば３０回の高確率遊技の終了又は獲得メダル２００枚超過により終了する。高確率遊技の期間が終了すると、低確率テーブルに移行して通常ゲームが行われる。
（入賞抽選手段110）
入賞抽選手段（抽選手段）110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別ゲーム等の利益が付与されるように設定されている。
【００２８】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段（乱数の取得手段）112
（３）入賞判定テーブル（抽選テーブル）113
（４）判定手段（テーブル比較手段）114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００２９】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（入賞判定テーブル113）
入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。この入賞判定テーブル113としては、通常ゲームで使用される通常ゲームテーブル１１３１と通常ゲームで大当たりに当選した時に大当たりに入賞した時に通常ゲームよりも当選確率が高いように設定された大当たりテーブル１１３２が設けられている。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの通常の動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
【００３０】
先ず、図３に示すＳ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のＳ１０１に進む。Ｓ１０１において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のＳ１０２に進む。
Ｓ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のＳ１０３に進む。
Ｓ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のＳ１０４に進む。
Ｓ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のＳ１０５に進む。
【００３１】
Ｓ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のＳ１０６に進む。
Ｓ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のＳ１０７に進む。
Ｓ１０７において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００３２】
前記Ｓ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、Ｓ１０３に戻る。
前記Ｓ１０６において、入賞が確定していないと判定された場合、Ｓ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したＳ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
Ｓ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のＳ２０１に進む。
Ｓ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のＳ２０２に進む。
【００３３】
Ｓ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のＳ２０３に進む。
Ｓ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のＳ２０４に進む。
Ｓ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したＳ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
【００３４】
Ｓ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のＳ３０１に進む。
Ｓ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のＳ３０２に進む。
Ｓ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のＳ３０３に進む。
【００３５】
Ｓ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記Ｓ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のＳ３０４に進む。
Ｓ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のＳ３０５に進む。
Ｓ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のＳ３０３に進む。
【００３６】
前記Ｓ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、Ｓ３０３に進む。
前記Ｓ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、Ｓ３０１に進む。
前記Ｓ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、Ｓ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してＳ３０１乃至Ｓ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００３７】
また、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に本発明の全体の流れを図６を用いて説明する。
まずスロットマシン１０の制御装置２０は大当たりゲームとしてのBBゲームに当選しているか否かを監視している（Ｓ６００）。BBゲームに当選すると別ゲームが行われる（Ｓ６０１）。次に別ゲームで入賞したかどうかが判定される（Ｓ６０２）。ここでこの別ゲームで入賞した場合にはBB当選図柄の引き込み制御が行われ（Ｓ６０３）、ストップスイッチ５０の押下タイミングが適切であった場合にはBBゲームに入賞することができる。しかし別ゲームで入賞できなかった場合にはBB当選図柄は蹴飛ばし制御がされる（Ｓ６０４）。従ってストップスイッチ５０をどんなタイミングで押してもBB当選図柄を入賞させることができない。
【００３８】
このようにBB当選図柄を入賞させることができなかった場合は、次のゲームで再度別ゲームを行うこととしても良いし、入賞させることができなかったゲーム以降のゲームで所定の当たりになったときに別ゲームを行うこととしても良い。
なお、ＢＢゲームに当選した場合、その当選したゲームではBB当選図柄の引き込み制御が行われることなく終了させ、そのゲームの終了後に別ゲームを行わせ、別ゲームに入賞したときには、次ゲームからBB当選図柄の引き込み制御が行われるようにしても良い。
次に別ゲームの機構について説明する。
図２に示すように、上扉１２には、別ゲーム表示部６７が設けられている。
【００３９】
この別ゲーム表示部６７の内部には、図８に示すような別ゲーム機構が設けられ、この別ゲーム機構によって球を弾き、適位置に入ったときに入賞とするゲームが行われる。
この別ゲーム機構を具体的に説明すると、ロータリーソレノイド８０１と、ロータリーソレノイド８０１に設けられている可動腕８０２と、可動腕の下方に設けられている受け皿ソレノイド８０３と、受け皿ソレノイド８０３から上方に延びたストローク軸８０４と、ストローク軸８０４の上先端に設けられ可動腕８０２の回転半径にあったような略円弧形状をしている受け皿８０５と、別ゲーム開始時において球受け皿８０５上に載置されている球８０６と、球受け皿８０５上に載置されている球８０６が可動腕８０２によって弾かれたときに球が転動する傾斜路８０９と、傾斜路８０９を転動している球８０６が入賞時に入る入賞傾斜路８１１と、この入賞傾斜路８１１中に配置され、球８０６の入賞傾斜路８１１の通過を検知する入賞検知センサ８１０と、入賞した結果入賞傾斜路８１１を転動する球８０６あるいは入賞しないまま傾斜路８０６を転動する球８０６のいずれをも受け止める球受け部８１２を先端に有するストローク軸８０８と、このストローク軸８０８を上下動させ、通常は上方に位置して球受け部８１２に球８０６を維持し、下方に位置するときは球受け部８１２の球を球受け皿８０５に移動させるためのシャッターソレノイド８０７とから構成されている。
【００４０】
またロータリーソレノイド８０１の駆動時において可動腕８０２は矢印方向に駆動することで円運動をするようになっており、また球受け皿８０５上の球８０６は最大でＡの位置程度まで持ち上げられるように受け皿ソレノイド８０３により制御される（図８参照）。また特に図示しないが球受け皿８０５及び傾斜路８０９は可動腕６０２の駆動方向に向けて凹部が設けられているレール状となっている。これにより球受け皿８０５上に載置されている球８０６は図８の手前側または奥側に落下しないようになっており、傾斜路８０９を転動する球８０６もまた手前側または奥側に落下しないようになっている。
また初期状態においてシャッターソレノイド８０７のストローク軸８０８は伸制御の状態となっている。そしてストローク軸８０８先端の球受け部８１２はＢＢゲーム当選後に球８０６が転動してきた場合、球８０６と接触して球８０６のそれ以上の転動を阻止しながら、球８０６を保持している（図１２参照）。さらに図８に示すようにストローク軸８０８と球受け皿８０５の間には球８０６の直径よりも小さい間隔Ｂが設けられている。このことにより球受け皿８０５の上下方向の動きが妨げられないようになっているとともにストローク軸８０８が縮制御されて球８０６の転動の阻止が解除されても球８０８は球受け皿８０５よりも下方には落下せずに球受け皿８０５上に転動するようになっている。
【００４１】
次に別ゲームの機構が動作することによる別ゲームの動作について図７乃至１２を用いて説明する。
まず図７のフローチャートに示すように遊技制御手段２１はＢＢゲームが当選するとロータリーソレノイド８０１の駆動を開始する（Ｓ７０１）。これにより一定速度で可動腕８０２がロータリーソレノイド８０１を中心として回転を開始する。
次に例えば遊技制御手段２１は受け皿上昇スイッチ５５の押下を促すようなメッセージを例えば図示しない液晶表示部により表示した後、受け皿上昇スイッチ５５を有効化して（Ｓ７０２）、遊技者により受け皿上昇スイッチ５５が押されたかどうかを判断する（Ｓ７０３）。そして受け皿上昇スイッチ５５が押された場合（Ｓ７０３でＹＥＳ）、遊技制御手段２０は受け皿上昇スイッチ５５の有効状態を解除（Ｓ７０４）するとともに受け皿上昇スイッチ５５が押されたタイミングで受け皿ソレノイド８０３のストローク軸８０４の伸制御を行う（Ｓ７０５）。
【００４２】
また遊技制御手段２１はＳ７０３で受け皿上昇スイッチ５５が押されていない場合は、回転リール４０が全て回転しているか否かを判断する（Ｓ７１５）。そして回転リール４０が全て回転している場合（Ｓ７１５でＹＥＳ）はＳ７０３に戻り、回転リール４０のうち停止しているリールがある場合（Ｓ７１５でＮＯ）は受け皿上昇スイッチ５５の有効状態を解除（Ｓ７１６）すると共に、「大当たり当選図柄の蹴飛ばし制御」が選択されて（Ｓ７１７）別ゲームは終了する。この時点で別ゲームが終了してしまうと、「大当たり当選図柄の蹴飛ばし制御」が選択されているので当然BBゲームに入賞させることはできない。
【００４３】
またＳ７０５において図８のストローク軸８０４の伸制御が行われると球受け皿８０５は球８０６がＡの位置まで（最大上昇位置）上昇する。そして遊技制御手段２１は、受け皿ソレノイド８０３を制御して球受け皿８０５を最大上昇位置で待機させ（Ｓ７０６）、一定時間が経過すると（Ｓ７０７でＹＥＳ）、ストローク軸８０４を縮制御させて（Ｓ７０８）、球受け皿８０５を図８の初期位置まで戻す。
ここで可動腕８０２が下方に回ってきた時に球受け皿８０５が最大上昇位置となった場合、すなわち可動腕８０２が下方に回ってきた時に球８０６が図８のＡの位置に持ち上げられてきた場合には可動腕８０２と球８０６はジャストミートして球８０６は傾斜路８０９を傾斜に抗して転動上昇していく（図１０参照）。
【００４４】
しかし可動腕８０２が下方に回ってくるタイミングと球受け皿８０５が最大上昇位置になるタイミングがずれた場合は、いわゆるゴルフでいう「ダフリ」の状況となってしまい（図９参照）、球８０６が球受け皿８０５からこぼれるのみということになる。
またこのタイミングのずれが大きいと球８０６と可動腕８０２があたることもなく、ストローク軸８０４の縮制御が行われる、いわゆる「空振り」という状況になることも考えられる。
そしてこの「ダフリ」の場合には球８０６の転動の勢いが十分でなく、「空振り」の状況では球８０６は転動しないので当然のことながら入賞検知センサ８１０をオンさせることはできない（Ｓ７０９でＮＯ）。従ってこの時には、Ｓ７１４に示したように「大当たり当選図柄の蹴飛ばし制御」となる。
【００４５】
一方、うまく可動腕８０２が球８０６をジャストミートできた場合は球８０６が傾斜路８０９の頂上に達することができる。そして発光側と受光側の入賞検知センサ８１０の間を落ちて（図１１参照）入賞検知センサ８１０によって球８０６が検知される。これにより入賞検知センサ８１０がオンとなり（Ｓ７０９でＹＥＳ）、「大当たり当選図柄の引き込み制御」が成立する（Ｓ７１０）。これが別ゲームでの入賞であり、大当たりの入賞可能性が得られることとなる。
また入賞傾斜路８１０を転動してきた球８０６は、図１２の位置、すなわちストローク軸８０８先端の球受け部８１２に位置して、転動が阻止された状態となる。
【００４６】
以上のように別ゲームで入賞したかしないかが決まった直後は、図１２に示すように球８０６ストローク軸８０８先端の球受け部８１２に位置しているか、図示しないものの球受け皿８０５上に位置していることとなり、いずれにしてもストローク軸８０８により右側への転動ができない状態となっている。
この状態において遊技制御手段２１はシャッターソレノイド８０７のストローク軸８０８を縮制御（Ｓ７１１）した後、ロータリーソレノイド８０１の回転を終了させる（Ｓ７１２）。するとストローク軸８０８が縮制御されたことで球８０６は右側への転動が可能になり、受け皿８０５に向かって転動し受け皿８０５上に戻される。その後遊技制御手段２１はシャッターソレノイド８０７のストローク軸８０８を伸制御させる（Ｓ７１３）。これにより別ゲーム機構は初期状態に戻る。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの概観を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の全体の流れを示すフローチャート
【図７】別ゲームのフローチャートを示す図
【図８】別ゲームの初期状態を示す図
【図９】可動腕が球をダフッテしまった状態を示す図
【図１０】球が傾斜路を転動している状態を示す図
【図１１】別ゲームが入賞した状態を示す図
【図１２】球の転動が阻止された状態を示す図
【符号の説明】
【００４８】
１０      スロットマシン                １１    筐体
１２      上扉                          １３    下扉
１４      図柄表示窓                    １５      投入スイッチ
１６      ベットスイッチ                １７    精算スイッチ
２０      制御装置                      ２１      遊技制御装置
２２      演出制御装置                  ３０      スタートスイッチ
４０      回転リール                    ４２      リールテープ
５０      ストップスイッチ              ５５      受け皿上昇スイッチ
６０      リールユニット                ６１      図柄
６５      ホッパーユニット              ６６      表示装置
６７      別ゲーム表示部                ６８      別ゲーム機構
７０      通常ゲーム制御手段            ８０      特別ゲーム制御手段
９１      特定導入遊技制御手段          １０１    特定遊技制御手段
１１０    入賞抽選手段                  １１１    乱数発生手段
１１２    乱数抽出手段                  １１３    入賞判定テーブル
１１３１  通常ゲームテーブル            １１３２  大当たりテーブル
１１４    判定手段                      １２０    高確率遊技制御手段
８０１    ロータリーソレノイド          ８０２    可動腕
８０３    受け皿ソレノイド              ８０４    ストローク軸
８０５    球受け皿                      ８０６    球
８０７    シャッターソレノイド          ８０８    ストローク軸
８０９    傾斜路                        ８１０      入賞検知センサ
８１１    入賞傾斜路                    ８１２    球受け部
【図１】
2007306955.tif 000003
【図２】
2007306955.tif 000004
【図３】
2007306955.tif 000005
【図４】
2007306955.tif 000006
【図５】
2007306955.tif 000007
【図６】
2007306955.tif 000008
【図７】
2007306955.tif 000009
【図８】
2007306955.tif 000010
【図９】
2007306955.tif 000011
【図１０】
2007306955.tif 000012
【図１１】
2007306955.tif 000013
【図１２】
2007306955.tif 000014