(57)【要約】【課題】サブ制御基板の処理負担を軽減でき遊技の装飾に関する制御を円滑に行うことができるとともに、遊技機の機種交換時に生じるコストを低減することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０について面替を行うと、遊技盤２６に取り付けられた主制御基板１０２とサブ制御基板１０６は新しいものに取り替えられる。その後、電源基板１７６が起動されて各部に電力が供給されると、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに記憶された遊技の装飾に関する情報が装飾駆動基板１１４のＲＡＭ１１４Ａに転送される。装飾駆動基板１１４のＲＡＭ１１４Ａに遊技の装飾に関する情報が転送されると、装飾駆動基板１１４のＣＰＵ１１４Ｂによりその情報に基づいた遊技の装飾に関する制御が実行される。【選択図】      図１２
2007319477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体となる本体枠と、前記本体枠に着脱自在に取り付けられる中枠と、前記本体枠に着脱自在に取り付けられ前記中枠の前面側に位置する前面枠と、前記中枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられ遊技の主要な制御を司るメイン制御基板と、前記遊技盤に取り付けられ前記メイン制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るとともに遊技の装飾に関する情報を記憶するサブ側記憶部を備えたサブ制御基板と、前記サブ制御基板の前記サブ側記憶部に記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行う装飾駆動基板と、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板に電力を供給する電源部と、を備えた遊技機であって、
前記装飾駆動基板は、前記本体枠又は前記前面枠に取り付けられるとともに、遊技の装飾に関する情報を記憶する装飾記憶部と、前記サブ制御基板からの指令と前記装飾記憶部に記憶された情報に基づいて遊技の装飾に関する制御を実行する装飾制御部と、を有し、
前記電源部の起動時に前記サブ側記憶部に記憶された遊技の装飾に関する情報が前記装飾駆動基板の前記装飾記憶部に転送されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾駆動基板は、前記前面枠の装飾を制御する枠用装飾駆動基板であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
筐体となる本体枠と、前記本体枠に着脱自在に取り付けられる中枠と、前記本体枠に着脱自在に取り付けられ前記中枠の前面側に位置する前面枠と、前記中枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられ遊技の主要な制御を司るメイン制御基板と、前記遊技盤に取り付けられ前記メイン制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るとともに遊技の図柄に関する情報を記憶するサブ側記憶部を備えたサブ制御基板と、前記サブ制御基板の前記サブ側記憶部に記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の図柄に関する制御を行う図柄表示基板と、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板に電力を供給する電源部と、を備えた遊技機であって、
前記図柄表示基板は、前記本体枠又は前記前面枠に取り付けられるとともに、遊技の図柄に関する情報を記憶する図柄記憶部と、前記サブ制御基板からの指令と前記図柄記憶部に記憶された情報に基づいて遊技の図柄に関する制御を実行する図柄制御部と、を有し、
前記電源部の起動時に前記サブ側記憶部に記憶された遊技の図柄に関する情報が前記図柄表示基板の前記図柄記憶部に転送されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の主要な制御を司るメイン制御基板と、メイン制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御基板と、サブ制御基板からの制御信号に基づいて遊技の装飾を制御する装飾駆動基板と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、遊技の主要な制御を司るメイン制御基板と、メイン制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御基板と、サブ制御基板からの制御信号に基づいてランプ類の発光（点灯パターン）などの遊技の装飾を制御する装飾駆動基板と、を有しているものがある。
【０００３】
一般に、主制御基板及びサブ制御基板には、それぞれ独自のＣＰＵとＲＯＭが設けられているが、装飾駆動基板はサブ制御基板からの制御信号に基づいて遊技の装飾を制御するだけであるため、装飾駆動基板には独自のＣＰＵやＲＯＭ（ＲＡＭ）が設けられていない。
【特許文献１】特開２００１−７９１６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、最近では、遊技盤に設けられた演出表示装置で変動表示される図柄が複雑になってきており、サブ制御基板の処理負担（負荷）が大きくなっている。このため、従来の遊技機のように、ランプ類の発光パターンなどの遊技の装飾に関する制御についてもサブ制御基板で演出処理を行うと、サブ制御基板の処理負担がさらに大きくなり、ひいては遊技の演出の円滑な制御を行うことができなくなるおそれがある。
【０００５】
また、従来からの遊技機の機種の交換方法として、遊技機全体を別の遊技機と交換する方法の他に、遊技機の遊技盤のみを別の遊技盤に替える面替という方法がとられている。ここで、従来の遊技機では、一般に、主制御基板とサブ制御基板は遊技盤側にそれぞれ取り付けられており、装飾駆動基板は遊技機の枠体側に取り付けられている。そして、装飾駆動基板は枠体にあるＬＥＤ・ランプだけでなく遊技盤にあるＬＥＤ・ランプの駆動も行っている。そこで、上記問題を解消するために、装飾駆動基板に専用のＣＰＵやＲＯＭ（ＲＡＭ）などを設け装飾駆動基板で独自に装飾制御などを行うようにすることもできる。しかし、装飾駆動基板は枠体側に取り付けられており、また、遊技機ごとに装飾制御が変更されるので、遊技盤のみを替えるという面替ができなくなる問題がある。
【０００６】
一方、装飾駆動基板にＣＰＵやＲＯＭ（ＲＡＭ）などを設け、さらに装飾駆動基板を遊技盤側に取り付けようとすると、遊技盤のみを替える面替は可能になるが、遊技機の機種が変わる度に、面替に伴い装飾駆動基板を別のものに交換する必要がある。これでは、装飾駆動基板を別のものに交換するときのコストがかかり、好ましくない。
【０００７】
そこで、本発明は、サブ制御基板の処理負担を軽減し、遊技の装飾に関する制御を円滑に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
また、本発明の他の目的は、遊技機の機種交換時に生じるコストを低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、筐体となる本体枠と、前記本体枠に着脱自在に取り付けられる中枠と、前記本体枠に着脱自在に取り付けられ前記中枠の前面側に位置する前面枠と、前記中枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられ遊技の主要な制御を司るメイン制御基板と、前記遊技盤に取り付けられ前記メイン制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るとともに遊技の装飾に関する情報を記憶するサブ側記憶部を備えたサブ制御基板と、前記サブ制御基板の前記サブ側記憶部に記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行う装飾駆動基板と、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板に電力を供給する電源部と、を備えた遊技機であって、前記装飾駆動基板は、前記本体枠又は前記前面枠に取り付けられるとともに、遊技の装飾に関する情報を記憶する装飾記憶部と、前記サブ制御基板からの指令と前記装飾記憶部に記憶された情報に基づいて遊技の装飾に関する制御を実行する装飾制御部と、を有し、前記電源部の起動時に前記サブ側記憶部に記憶された遊技の装飾に関する情報が前記装飾駆動基板の前記装飾記憶部に転送されることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記装飾駆動基板は、前記前面枠の装飾を制御する枠用装飾駆動基板であることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、筐体となる本体枠と、前記本体枠に着脱自在に取り付けられる中枠と、前記本体枠に着脱自在に取り付けられ前記中枠の前面側に位置する前面枠と、前記中枠に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられ遊技の主要な制御を司るメイン制御基板と、前記遊技盤に取り付けられ前記メイン制御基板からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るとともに遊技の図柄に関する情報を記憶するサブ側記憶部を備えたサブ制御基板と、前記サブ制御基板の前記サブ側記憶部に記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の図柄に関する制御を行う図柄表示基板と、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板に電力を供給する電源部と、を備えた遊技機であって、前記図柄表示基板は、前記本体枠又は前記前面枠に取り付けられるとともに、遊技の図柄に関する情報を記憶する図柄記憶部と、前記サブ制御基板からの指令と前記図柄記憶部に記憶された情報に基づいて遊技の図柄に関する制御を実行する図柄制御部と、を有し、前記電源部の起動時に前記サブ側記憶部に記憶された遊技の図柄に関する情報が前記図柄表示基板の前記図柄記憶部に転送されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、遊技機の機種変更に伴い遊技機を別のものに交換する方法として、遊技機全体を取り替える方法以外に、遊技盤のみを別の遊技盤と取り替えるいわゆる面替が行われている。
【００１３】
ここで、本発明の遊技機について面替を行うと、遊技盤に取り付けられたメイン制御基板とサブ制御基板は新しいものに取り替えられ、電源部が起動されて各部に電力が供給されると、サブ制御基板のサブ側記憶部に記憶された遊技の装飾（機種変更により変更された新たな遊技の装飾）に関する情報が装飾駆動基板の装飾記憶部に転送される。装飾駆動基板の装飾記憶部に遊技の装飾に関する情報が転送されると、装飾駆動基板の装飾制御部によりその情報に基づいた遊技の装飾に関する制御が実行される。これにより、装飾駆動基板が本体枠又は前面枠に取り付けられた状態で面替を行うことができるとともに、新たな遊技に合致した装飾の制御を実現することができる。このように、装飾駆動基板が本体枠又は前面枠に取り付けられているため、遊技盤が取り替えられた場合でも、既存の装飾駆動基板をそのまま用いて機種変更に伴う新たな遊技の装飾に関する制御を実行することができる。この結果、遊技機の面替の度に、装飾駆動基板を新たなものに交換する必要がなくなるため、遊技機の面替に伴うコストを低減させることができる。
【００１４】
また、装飾駆動基板に設けられた独自の装飾制御部により遊技の装飾に関する制御が実行されるため、サブ制御基板の処理負担を軽減することができる。これにより、遊技の演出の円滑な制御を行うことができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、装飾駆動基板は、前面枠の装飾を制御する枠用装飾駆動基板であるため、遊技盤が取り替えられた場合でも、既存の装飾駆動基板をそのまま用いて機種変更に伴う新たな前面枠の装飾に関する制御を実行することができる。この結果、遊技機の面替の度に、装飾駆動基板を新たなものに交換する必要がなくなるため、遊技機の面替に伴うコストを低減させることができる。また、装飾駆動基板に設けられた独自の装飾制御部により前面枠の装飾に関する制御が実行されるため、サブ制御基板の処理負担を軽減することができる。これにより、サブ制御基板において遊技の演出の円滑な制御を行うことができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、遊技機の機種変更に伴い遊技機を別のものに交換する方法として、遊技機全体を取り替える方法以外に、遊技盤のみを別の遊技盤と取り替えるいわゆる面替が行われている。
【００１７】
ここで、本発明の遊技機について面替を行うと、遊技盤に取り付けられたメイン制御基板とサブ制御基板は新しいものに取り替えられ、電源部が起動されて各部に電力が供給されると、サブ制御基板のサブ側記憶部に記憶された遊技の図柄（機種変更により変更された新たな遊技の図柄）に関する情報が図柄表示基板の図柄記憶部に転送される。図柄表示基板の図柄記憶部に遊技の図柄に関する情報が転送されると、図柄表示基板の図柄制御部によりその情報に基づいた遊技の図柄に関する制御が実行される。これにより、図柄表示基板が本体枠又は前面枠に取り付けられた状態で面替を行うことができるとともに、新たな遊技に合致した図柄の制御を実現することができる。このように、図柄表示基板が本体枠又は前面枠に取り付けられているため、遊技盤が取り替えられた場合でも、既存の図柄表示基板をそのまま用いて機種変更に伴う新たな遊技の図柄に関する制御を実行することができる。この結果、遊技機の面替の度に、図柄表示基板を新たなものに交換する必要がなくなるため、遊技機の面替に伴うコストを低減させることができる。
【００１８】
また、図柄表示基板に設けられた独自の図柄制御部により遊技の図柄に関する制御が実行されるため、サブ制御基板の処理負担を軽減することができる。これにより、遊技の演出の円滑な制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２０】
図１乃至図４に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠（本体枠）１２と、内枠（中枠）１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２１】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、図４に示すように、後述の装飾駆動基板１１４は、上記外枠１２に取り付けられている。また、内枠１４は、外枠１２に着脱自在に取り付けられている。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、後述の遊技盤２６は、この内枠１４に着脱自在に取り付けられている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２２】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、外枠１２に着脱自在に取り付けられており、前面枠１６が外枠１２に対して閉じられたときに内枠１４の前面側に位置するものである。なお、図５に示すように、後述の装飾駆動基板１１４は、外枠１２ではなく、前面枠１６に取り付けられている構成でもよい。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図６参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図６参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることもできる。
【００２３】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２４】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、図１及び図２に示すように、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、内枠１４は、外枠１２に対して開閉可能となるように設けられている。
この内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部２６を通して視認することができる。
【００２８】
次に、遊技盤２６の表面構造について図６を参照して説明する。
【００２９】
図６に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。また、図７に示すように、遊技盤２６には、後述の主制御基板１０２（図８参照）と、後述のサブ制御基板１０６（図８参照）と、がそれぞれ取り付けられている。
【００３０】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。このランプ装置６６は、遊技盤２６に取り付けられている各種ＬＥＤ・ランプ１７２（図９参照）の一態様である。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図８参照）やサブ制御基板１０６（図８参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００３２】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６に遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３３】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして３種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。また、「１、３、５」、「３、５、７」、「５、７、９」、「７、９、１」、「９、１、３」などの予め定められた奇数数字の組合せの擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する短ラウンド確変大当りがある。
【００３４】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。また、短ラウンド確変大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば２ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約０．２秒間である大当りである。このため、賞球数はほとんど発生しない。
【００３５】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当りの３種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、始動口（普通電動役物）の開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。
【００３６】
また、確変大当り及び短ラウンド確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となるとともに、規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する確率変動状態になる。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３７】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３８】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３９】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図８参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４０】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６が開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４１】
始動口５６は、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図８参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図８参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４２】
変動入賞装置８０は、上記始動口５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図８参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図８参照）と、を備えている。
【００４３】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４４】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４５】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１００について説明する。
【００４６】
図８乃至図１１に示すように、電子制御装置１００は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。また、サブ制御基板１０６には、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００４７】
主制御基板１０２は、遊技盤２６に取り付けられており、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂ（ＣＰＵ内蔵ＲＯＭ）と、を備えている。また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４８】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００４９】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５０】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５１】
図９に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５２】
また、図８及び図９に示すように、サブ制御基板１０６は、遊技盤２６（図６参照）に取り付けられており、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御するＣＰＵ１０６Ａと、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）を記憶するＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。特に、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂには、後述の電源基板１７６の起動時に、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶された遊技の装飾に関する情報をＣＰＵ１０６Ａにより装飾駆動基板１１４のＲＡＭ１１４Ａに転送させるためのプログラムが記憶されている。
【００５３】
また、図９に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００５４】
また、図９に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００５５】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２が電気的に接続されている。この装飾駆動基板１１４は、図６のように遊技盤２６に取り付けられている各種ＬＥＤ・ランプ６６の装飾を制御する盤用装飾駆動基板であってもよいし、図１のように前面枠１６の正面に取り付けられている各種ＬＥＤ・ランプ１７２の装飾を制御する枠用装飾駆動基板であってもよい。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、装飾駆動基板１１４は、外枠１２に取り付けられており、遊技の装飾に関する情報を記憶するＲＡＭ１１４Ａと、サブ制御基板１０６からの指令とＲＡＭ１１４Ａに記憶された情報に基づいて遊技の装飾に関する制御を実行するＣＰＵ１１４Ｂと、を備えている。ここで、本実施形態において、「遊技の装飾」とは、演出表示装置１６６に表示された図柄や遊技のストーリなどに合致させた各種ＬＥＤ・ランプ１７２の発光パターンや発光タイミングなどに関するものを意味する。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００５６】
また、図１０に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給する電源基板１７６が接続されている。
【００５７】
また、図１１に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（４６）と、タッチスイッチ１８４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００５８】
次に、本実施形態の遊技機１０の作用について説明する。
【００５９】
一般に、遊技機１０の機種変更に伴い遊技機１０を別のものに交換する方法として、遊技機１０全体を取り替える方法以外に、遊技盤２６のみを別の遊技盤と取り替えるいわゆる面替が行われている。
【００６０】
ここで、図１２に示すように、本実施形態の遊技機１０について面替を行うと（Ｓ１００）、遊技盤２６に取り付けられた主制御基板１０２とサブ制御基板１０６は新しいものに取り替えられる。そして、電源基板１７６が起動されて各部に電力が供給されると（Ｓ１０２）、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに記憶された遊技の装飾（機種変更により変更された新たな遊技の装飾）に関する情報（データ）が装飾駆動基板１１４のＲＡＭ１１４Ａに転送される（Ｓ１０４）。装飾駆動基板１１４のＲＡＭ１１４Ａに遊技の装飾に関する情報（データ）が転送されると、装飾駆動基板１１４のＣＰＵ１１４Ｂによりその情報（データ）に基づいた遊技の装飾に関する制御が実行される（Ｓ１０６）。
【００６１】
これにより、装飾駆動基板１１４が外枠１２又は前面枠１６に取り付けられた状態で遊技機１０の面替を行うことができるとともに、新たな遊技に合致した装飾の制御を実現することができる。このように、装飾駆動基板１１４が外枠１２又は前面枠１６に取り付けられているため、遊技盤２６が取り替えられた場合でも、既存の装飾駆動基板１１４をそのまま用いて機種変更に伴う新たな遊技の装飾に関する制御を実行することができる。この結果、遊技機１０の面替の度に、装飾駆動基板１１４を新たなものに交換する必要がなくなるため、遊技機１０の面替に伴うコストを低減させることができる。
【００６２】
また、装飾駆動基板１１４に設けられた独自のＣＰＵ１１４Ｂにより遊技の装飾に関する制御が実行されるため、サブ制御基板１０６の処理負担を軽減することができる。これにより、遊技の演出の円滑な制御を行うことができる。
【００６３】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本発明の第１実施形態に係る遊技機の構成と同様の構成については、同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００６４】
図１３に示すように、本実施形態の遊技機のサブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御するＣＰＵ１０６Ａと、各基板の制御に必要なデータ（特に、遊技の擬似特別図柄に関する情報）を記憶するＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。また、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂには、電源基板１７６の起動時に、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶された遊技の擬似特別図柄に関する情報をＣＰＵ１０６Ａにより演出表示基板１１０のＲＡＭ１１０Ａに転送させるためのプログラムが記憶されている。
【００６５】
また、演出表示基板１７２は、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の擬似特別図柄に関する制御を行うものである。この演出表示基板１１０は、外枠１２又は前面枠１６に取り付けられており、遊技の擬似特別図柄に関する情報（演出表示装置１６６で変動表示される擬似特別図柄のデータ）を記憶するＲＡＭ１１０Ａと、サブ制御基板１０６からの指令とＲＡＭ１１０Ａに記憶された情報に基づいて遊技の擬似特別図柄に関する制御を実行するＣＰＵ１１０Ｂと、を有している。
【００６６】
ここで、上記した遊技の擬似特別図柄に関する情報は遊技の図柄に関する情報に該当するものである。具体的には、遊技の擬似特別図柄に関する情報は、遊技者が見る演出表示装置１６６で表示される擬似特別図柄の変動パターンに関する情報を意味する。例えば、大当りの変動パターンが変動パターン１から変動パターン１０までの１０パターンあり、はずれの変動パターンが変動パターン１１から変動パターン１００までの９０パターンあるとする。そして、各変動パターンは、変動時間（秒）で決められており、転送の対象となる変動パターンが大当りの変動パターン１であるとすると、変動パターン１の変動時間１２０秒の中で、演出表示装置１６６で表示される内容が「遊技の擬似特別図柄に関する情報」となる。
【００６７】
さらに具体的には、例えば、図柄が変動を開始して、左擬似特別図柄表示領域に「７」が停止し、右擬似特別図柄表示領域に「７」が停止し、ノーマルリーチ（通常のリーチ）となる。そこからスーパーリーチに発展して、あるキャラクターが出てきて勝負に勝つ。すると、最後に中央擬似特別図柄領域にも「７」が停止し、「７７７」が表示されて大当りとなる。変動時間内のこれらの演出表示の内容が「遊技の擬似特別図柄に関する情報」である。
【００６８】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機の作用について説明する。
【００６９】
図１４に示すように、本実施形態の遊技機について面替を行うと（Ｓ１１０）、遊技盤２６に取り付けられた主制御基板１０２とサブ制御基板１０６は新しいものに取り替えられる。そして、電源基板１７６が起動されて各部に電力が供給されると（Ｓ１１２）、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂに記憶された遊技の擬似特別図柄（機種変更により変更された新たな遊技の擬似特別図柄）に関する情報（データ）が演出表示基板１１０のＲＡＭ１１０Ａに転送される（Ｓ１１４）。演出表示基板１１０のＲＡＭ１１０Ａに遊技の擬似特別図柄に関する情報（データ）が転送されると、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ｂによりその情報（データ）に基づいた遊技の擬似特別図柄に関する制御が実行される（Ｓ１１６）。
【００７０】
これにより、演出表示基板１１０が外枠１２に取り付けられた状態で面替を行うことができるとともに、新たな遊技に合致した擬似特別図柄の制御を実現することができる。このように、演出表示基板１１０が外枠１２又は前面枠１６に取り付けられているため、遊技盤２６が取り替えられた場合でも、既存の演出表示基板１１０をそのまま用いて機種変更に伴う新たな遊技の擬似特別図柄に関する制御を実行することができる。この結果、遊技機の面替の度に、演出表示基板１１０を新たなものに交換する必要がなくなるため、遊技機の面替に伴うコストを低減させることができる。
【００７１】
また、演出表示基板１１０に設けられた独自のＣＰＵ１１０Ｂにより遊技の擬似特別図柄に関する制御が実行されるため、サブ制御基板１０６の処理負担を軽減することができる。これにより、遊技の演出の円滑な制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前面枠が本体枠及び中枠に対して開いた状態を示す部分的な斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前面枠及び中枠が本体枠に対してそれぞれ開いた状態を示す平面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前面枠及び中枠が本体枠に対してそれぞれ開いた状態を示す平面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する遊技盤に主制御基板とサブ制御基板がそれぞれ取り付けられた状態を示す背面側配置図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の作用を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１０        パチンコ機（遊技機）
１２        外枠（本体枠）
１４        内枠（中枠）
１６        前面枠
２６        遊技盤
１０２      メイン制御基板（主制御基板）
１０６      サブ制御基板
１０６Ｂ    ＲＯＭ（サブ側記憶部）
１１０      演出表示基板（図柄表示基板）
１１０Ａ    ＲＡＭ（図柄記憶部）
１１０Ｂ    ＣＰＵ（図柄制御部）
１１４      装飾駆動基板
１１４Ａ    ＲＡＭ（装飾記憶部）
１１４Ｂ    ＣＰＵ（装飾制御部）
１７６      電源基板（電源部）
【図１】
2007319477.tif 000003
【図２】
2007319477.tif 000004
【図３】
2007319477.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007319477.tif 000009
【図８】
2007319477.tif 000010
【図９】
2007319477.tif 000011
【図１０】
2007319477.tif 000012
【図１１】
2007319477.tif 000013
【図１２】
2007319477.tif 000014
【図１３】
2007319477.tif 000015
【図１４】
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