(57)【要約】【課題】営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】切換スイッチ１３７への操作に応じて球抜き信号を送出する球抜き検知スイッチ１５１と、切換スイッチ１３７への操作に連動してフラップ１３２ｃを規制解除位置に変位させる第１の直線部材１３４、リンク部材１３５、第２の直線部材１３６と、払出信号に対応する払出遊技球数を記憶するとともにフラップ１３２ｃを制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出制御回路６１と、下部球通路１２４ｂを通過する遊技球を検知する球検知センサ１３３と、記憶した払出遊技球数と計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する払出制御回路６１とを備え、払出制御回路６１は、球抜き検知スイッチ１５１から送り出された球抜き信号を受信した場合には未払出の遊技球数分の遊技球を計数するまで電磁ソレノイド１３２ｂを制御する。【選択図】図１８
2007143858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する遊技球貯留手段と、
前記遊技球貯留手段と連通する球貯留通路と該球貯留通路の遊技球を供給皿及び遊技機外へ導く排出通路とを有する球通路と、
前記球貯留通路内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより前記球貯留通路に貯留されている遊技球を前記排出通路に送出する回転体と、
前記回転体と係合して前記回転体の回転を規制する回転規制部材と、
前記回転規制部材に作用して前記回転規制部材を前記回転体に係合する規制位置と前記回転体に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な規制解除手段と、
前記規制解除手段の制御を行う規制解除制御手段と、
所定の操作を行うことが可能な規制解除スイッチと、
前記規制解除スイッチになされた操作に応じて解除信号を前記規制解除制御手段に送出する解除信号送出手段と、
前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記回転規制部材を前記規制解除位置に変位させるリンク部材と、
所定の払出信号を受信したことに基づき、該払出信号に対応する払出遊技球数を記憶する払出記憶手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数に基づき、前記規制解除制御手段に対して前記規制解除手段を制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出指令手段と、
前記排出通路に設けられ前記排出通路を通過する遊技球を検知する計数スイッチと、
前記計数スイッチにより検知された払出遊技球の数を計数する計数手段と、
前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数と前記計数手段により計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段とを備え、
前記規制解除制御手段は、前記規制解除信号送出手段から送り出された前記解除信号を受信した場合には、前記計数手段が前記未払出遊技球数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機の制御基板に供給される電力が所定値以下になったことを検出する電源監視手段と、
前記電源監視手段により、供給される電力が所定値以下になったことが検出された場合に、前記規制解除制御手段が、前記計数手段が前記未払出数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを禁止する規制解除禁止手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記貯留通路の遊技球を前記供給皿及び遊技機外に導く振り分け部材を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、詰まった遊技球を排出する排出機構を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、球通路の球噛み解消等、遊技機のメンテナンスを行うために球通路に貯留された遊技球を排出する球抜きレバーが設けられている。この種の遊技機として、球抜きレバーを操作した場合に遊技機内に蓄えられている遊技球を全て排出するようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２４５４４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、球抜き操作を行うと遊技機内の遊技球が全て排出されるため、球通路に遊技球が貯留されて再度遊技が可能な状態になるまでに待たなければならないという問題があった。
【０００５】
そのため、球通路に遊技球が貯留されるまでの間は遊技を中止せざるを得ないので、営業中に球抜き操作を行う場合は営業効率が低下するという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技球を貯留する遊技球貯留手段（例えば、球タンク１１１）と、前記遊技球貯留手段と連通する球貯留通路（例えば、上部球通路１２４ａ）と該球貯留通路の遊技球を供給皿（例えば、上皿６）及び遊技機外へ導く排出通路（例えば、下部球通路１２４ｂ）とを有する球通路（例えば、球通路１２４）と、前記球貯留通路内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより前記球貯留通路に貯留されている遊技球を前記排出通路に送出する回転体（例えば、スプロケット１３９）と、前記回転体と係合して前記回転体の回転を規制する回転規制部材（例えば、フラップ１３２ｃ）と、前記回転規制部材に作用して前記回転規制部材を前記回転体に係合する規制位置と前記回転体に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な規制解除手段（例えば、電磁ソレノイド１３２ｂ）と、前記規制解除手段の制御を行う規制解除制御手段（例えば、払出制御回路６１）と、所定の操作を行うことが可能な規制解除スイッチ（例えば、切換スイッチ１３７）と、前記規制解除スイッチになされた操作に応じて解除信号を前記規制解除制御手段に送出する解除信号送出手段（例えば、球抜き検知スイッチ１５１）と、前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記回転規制部材を前記規制解除位置に変位させるリンク部材（例えば、第１の直線部材１３４、リンク部材１３５、第２の直線部材１３６）と、所定の払出信号を受信したことに基づき、該払出信号に対応する払出遊技球数を記憶する払出記憶手段（例えば、払出制御回路６１）と、前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数に基づき、前記規制解除制御手段に対して前記規制解除手段を制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出指令手段（例えば、払出制御回路６１）と、前記排出通路に設けられ前記排出通路を通過する遊技球を検知する計数スイッチ（例えば、球検知センサ１３３）と、前記計数スイッチにより検知された払出遊技球の数を計数する計数手段（例えば、払出制御回路６１）と、前記払出記憶手段に記憶されている払出遊技球数と前記計数手段により計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段（例えば、払出制御回路６１）とを備え、前記規制解除制御手段は、前記規制解除信号送出手段から送り出された解除信号を受信した場合には、前記計数手段が前記未払出遊技球数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うものから構成されている。
【０００８】
この構成により、営業中に球詰まり等が発生した場合の球抜き時に未払出の遊技球数のみを払出すので、球抜き後に短時間で遊技可能な程度まで遊技球が貯留され遊技者は球抜き後直ちに遊技を再開できる。したがって、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、遊技機の制御基板（例えば、メインＣＰＵ３２）に供給される電力が所定値以下になったことを検出する電源監視手段（例えば、払出制御回路６１）と、前記電源監視手段により、供給される電力が所定値以下になったことが検出された場合に、前記規制解除制御手段が、前記計数手段が前記未払出数算出手段により算出された遊技球数分の遊技球を計数するまで前記規制解除手段の制御を行うことを禁止する規制解除禁止手段（例えば、払出制御回路６１）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
この構成により、遊技機の制御基板に電源が供給されているときのみ未払出分の遊技球を払出すので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができるとともに、遊技機の制御基板に電源が供給されていないときは未払出分の遊技球の払出が禁止されるので、電断時における不要な制御処理が行われず制御負担やバックアップ電源の負担を軽減することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記規制解除スイッチになされた操作に連動して前記貯留通路の遊技球を前記供給皿及び遊技機外に導く振り分け部材（例えば、切換弁１３８）を備えることを特徴とする。
【００１２】
この構成により、切換スイッチになされた操作に連動する振り分け部材により、球抜きされた遊技球が供給皿に導かれるので、球抜き後直ぐに遊技を行うことができるとともに、球抜きされた遊技球は、本来遊技者が得るべき賞球や貸球のみなのでホール側が不利益を被ることがない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１〜図２２は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
【００１５】
まず、構成を説明する。図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、前面に開口２ａが形成された本体枠２と、本体枠２に組み込まれた遊技盤１０（図２参照）と、本体枠２に回動軸５を介して開閉自在に設けられ、遊技盤１０と略同面積のガラス部材３を備えた前面扉４と、本体枠２の下方に設けられた供給皿としての上皿６および下皿７と、下皿７の右側に設けられた発射ハンドル８とを備えている。
【００１６】
また、本体枠２の開口２ａ内部には、液晶表示装置１２と、遊技盤１０が配設されている。遊技盤１０は、透光性部材により形成された遊技盤ベース２１３と、遊技に関する各種の遊技部材から構成されている。これら各種の遊技部材は、複数の障害釘２１２、及び図３に示す一般入賞口２１、大入賞口２２、第１始動口２３、第２始動口１９から構成される。即ち、遊技盤ベース２１３は本体枠２により固定されている。
【００１７】
発射ハンドル８は、回動自在に設けられた図示しない発射レバーを備えており、発射レバーが操作されることにより遊技盤１０上の遊技領域１０ａに向けて遊技球を発射されてパチンコ遊技を進めることができるようになっている。
【００１８】
また、本体枠２の上方にはスピーカ５１Ｌ、５１Ｒが設けられており、このスピーカ５１Ｌ、５１Ｒは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。
【００１９】
また、スピーカ５１Ｌ、５１Ｒの間には、トラブルＬＥＤ１５２が設けられており、トラブルＬＥＤ１５２は後述する球抜き状態の時に払出制御回路６１の指令により点滅するようになっている。
【００２０】
図３に示すように遊技盤１０の前面には複数の障害釘２１２（図２参照）が打ち込まれており、発射された遊技球は、遊技盤１０上に設けられたガイドレール１１に案内されて遊技盤１０の上部に移動した後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１０の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール１１に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域１０ａと称する。
【００２１】
遊技盤１０の前面の略中央には液晶表示装置１２が設けられており、液晶表示装置１２は表示領域１２ａを備え、この表示領域１２ａにはそれぞれ識別情報が可変表示されたり、遊技に関連する演出画像が表示される。なお、遊技盤１０の全面、すなわち、遊技領域１０ａを液晶表示装置１２の表示領域１２ａとしても良い。
【００２２】
また、液晶表示装置１２によって表示される識別情報は、特別図柄ゲームにおいて装飾図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“０”から“９”までの数字を用いる。
【００２３】
ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。また、液晶表示装置１２には複数の図柄列、例えば、３列の識別情報が可変表示される。
【００２４】
この液晶表示装置１２では複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”の何れかの数字が全て揃った状態で導出表示される態様）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することになる。
【００２５】
また、大当りとなる特定停止態様を構成する識別情報の種類に応じて、「大当り」は「確変大当り」と「通常大当り」に区別される。例えば、“１”、“３”、“５”、“７”、“９”の５種類の識別情報を「確変図柄」とし、“２”、“４”、“６”、“８”、“０”の５種類の識別情報を「通常図柄」とする。
【００２６】
「確変大当り」は、「確変図柄」が揃った特定停止態様となったときに発生する相対的に有利な遊技状態である。また、「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となる。
【００２７】
他方、「時短大当り」は、「通常図柄」が揃った「非特定停止態様」となったときに発生する確変遊技状態よりも不利な遊技状態である。また、「時短大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後に時短遊技状態に移行する。
【００２８】
なお、時短遊技状態とは、「大当り」の遊技状態の終了後に所定の遊技回数、例えば、１００回転だけ装飾図柄が短い時間で変動表示を終了し、後述する普通図柄表示器１６の「○」のみが点灯したときに、後述する羽根部材１９ａ、１９ｂが通常遊技時よりも長い時間開放されて、持ち玉を減らすことなく遊技を進めることができる遊技状態をいう。
【００２９】
なお、本実施の形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置１２を採用したが、これに限らず、他の態様であっても良く、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic Luminescent）、プラズマ等からなるものであっても良い。
【００３０】
また、本実施の形態では、表示手段として液晶表示装置１２を採用したが、これに限らず、別の態様であっても良く、例えば、ドラム、ベルト、リール等を表示手段して採用しても良い。
【００３１】
また、遊技盤１０の上方には特別図柄始動記憶表示器１３が設けられており、この特別図柄始動記憶表示器１３は４つの保留ランプ１３ａ〜１３ｄから構成されている。また、保留ランプ１３ｂと保留ランプ１３ｃの間には普通図柄ゲームにおける普通図柄始動記憶表示器１４が設けられており、普通図柄始動記憶表示器１４は４つの保留ランプ１４ａ〜１４ｄから構成されている。
【００３２】
保留ランプ１３ｂと保留ランプ１３ｃの間には特別図柄表示器１５が設けられており、この特別図柄表示器１５は特別図柄ゲームにおいて特別図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、“０”から“９”までの数字が用いられ、装飾図柄が揃って大当りになった場合には装飾図柄に対応する数字が表示され、はずれの場合には、例えば横線が表示される。
【００３３】
例えば、特別図柄表示器１５に“３”が表示された場合には、液晶表示装置１２に表示される装飾図柄は“２”“４”“６”“８”“０”の通常図柄の何れかが揃った態様で表示され、特別図柄表示器１５に“７”が表示された場合には、液晶表示装置１２に表示される装飾図柄は“１”“３”“５”“７”“９”の確変図柄の何れかが揃った態様で表示される。
【００３４】
また、この特別図柄表示器１５に“横線”が表示された場合には、装飾図柄も不揃いの態様等で表示される。すなわち、必ず特別図柄表示器１５に表示される表示種別と、液晶表示装置１２に表示される表示種別の装飾図柄の表示種別とは対応している。なお、表示される図柄はこのように定義したが、本発明は、図柄の組合せ（表示態様）からだけでは確変か否かを遊技者が伺い知ることはできない遊技機の場合で説明している。
【００３５】
また、特別図柄表示器１５の右隣には普通図柄表示器１６が設けられており、この普通図柄表示器１６は数字や記号等の普通図柄からなる情報であり、本実施の形態では“○”“×”の記号から普通図柄が構成され、“○”の記号を表示するランプ１６ａと、“×”の記号を表示するランプ１６ｂを備えている。
【００３６】
また、遊技盤１０の右上部にはラウンド数表示器１７が設けられており、このラウンド数表示器１７は後述する大入賞口の開放回数を表示する。
【００３７】
また、液晶表示装置１２の両側には、通過ゲート１８が設けられている。この通過ゲート１８は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器１６ａ、１６ｂの普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【００３８】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第２始動口１９の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）１９ａ、１９ｂが閉鎖状態から開放状態となり、第２始動口１９に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材１９ａ、１９ｂを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材１９ａ、１９ｂを閉鎖状態として、第２始動口１９に遊技球が入り難くなるようにする。
【００３９】
また、遊技盤１０の下左側および下右側の遊技領域には遊技球の一般入賞口２１が設けられており、一般入賞口２１に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ１０２（図１８参照）によって検出される。また、一般入賞口２１の近傍の遊技領域には大入賞口２２および大入賞口２２に対して開閉自在なシャッタ２２ａが設けられている。
【００４０】
上述したように、液晶表示装置１２における識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ２２ａが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。
【００４１】
また、この大入賞口２２には、カウントスイッチ１０１（図１８参照）が設けられた遊技球の通過領域を備えており、通過領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、または、所定時間（例えば２５秒）が経過するまでシャッタ２２ａが開放状態に駆動される。
【００４２】
すなわち、開放状態において大入賞口２２への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口２２を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。
【００４３】
また、液晶表示装置１２の下方には、第１始動口スイッチ１０４（図１８参照）を有する第１始動口２３が設けられている。この第１始動口２３に遊技球が入賞した場合に液晶表示装置１２における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。
【００４４】
また、第１始動口２３の下方の入賞領域には第２始動口スイッチ１０５（図１８参照）を有する第２始動口１９が設けられている。この第２始動口１９に遊技球が入賞した場合にも第１始動口２３に遊技球が入賞したときと同様に液晶表示装置１２における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。
【００４５】
ここで、所定の可変表示開始条件とは、本実施の形態においては、第１始動口２３または第２始動口１９に遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、識別情報が導出表示されていることを条件ともする。すなわち、所定の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
【００４６】
また、液晶表示装置１２における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第１始動口２３または第２始動口１９に入賞したことを条件（所定の可変表示保留条件）として、第１始動口２３または第２始動口１９への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行（開始）が保留される。
【００４７】
そして、所定の可変表示保留条件が成立した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示される等の所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行（開始）が保留されることになる。
【００４８】
識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は１回分である。
【００４９】
例えば、識別情報の可変表示の実行が３回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち１回分が実行され、残りの２回分は保留される。
【００５０】
第１始動口２３または第２始動口１９への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合は、識別情報の可変表示が後から実行できるように始動記憶情報を、所定数（例えば、４つ）を上限に、後述するメインＲＡＭ３４（図１８参照）に記憶する。
【００５１】
このような始動記憶情報を記憶することによって、第１始動口２３または第２始動口１９への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が保留されるとともに、識別情報の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。
【００５２】
なお、第１始動口２３または第２始動口１９への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合に、メインＲＡＭ３４に記録される情報を始動記憶情報という。
【００５３】
また、一般に、これらの始動記憶情報の数（所謂、「始動記憶数」）、すなわち保留されている識別情報の可変表示の実行回数は、特別図柄始動記憶表示器１３に備えられた保留ランプ１３ａ〜１３ｄの点灯（発光）、消灯（消光）によって表示される。
【００５４】
また、上述した第１始動口２３、第２始動口１９、一般入賞口２１および大入賞口２２における通過領域および一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿６または下皿７に払出される。
【００５５】
特別図柄始動記憶装置１３は、表示オブジェクト（発光体）としての保留ランプ１３ａ〜１３ｄを備えており、保留ランプ１３ａ〜１３ｄの各々は１個のＬＥＤ（発光ダイオード）ランプで構成されている。
【００５６】
この保留ランプ１３ａ〜１３ｄは、液晶表示装置１２における識別情報ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第１始動口２３または第２始動口１９に入賞して、始動記憶数が１つ増える場合（識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報がメインＲＡＭ３４に記憶される場合）、左から右に順番にそれぞれ１つずつ点灯して行く。
【００５７】
すなわち、１番左に位置する保留ランプ１３ａが点灯していない場合、液晶表示装置１２における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第１始動口２３または第２始動口１９に入賞して、始動記憶数が１つ増える場合に保留ランプ１３ａがまず点灯し、次いで保留ランプ１３ｂ、保留ランプ１３ｃの順に点灯し、保留ランプ１３ｄが最後に点灯する。
【００５８】
また、保留される識別情報の可変表示の実行回数には各々上限が設定されており、本実施の形態においては、識別情報の可変表示の実行回数は各々４回が保留される。なお、識別情報の可変表示の実行が両方とも上限を設定することなく保留されるように構成しても良い。
【００５９】
図４は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の裏側を示す斜視図である。図４に示すように、パチンコ遊技機１の本体枠２の背面には、本体枠２の上方に設けられ、遊技球を貯留する遊技球貯留手段としての球タンク１１１と、球タンク１１１から払出あるいは貸し出された遊技球を払出装置１１３へ導く２本の球レール１１２と、補給された複数の遊技球の中から所定数の遊技球を払出すように構成された払出装置１１３とを備えている。
【００６０】
また、図５に示すように、球レール１１２から払出装置１１３へ補給された遊技球は、払出装置１１３によって上皿６あるいは、遊技機外に誘導される（詳しくは後述する）。払出装置１１３には、所定の操作を行うことが可能な切換スイッチ１３７が設けられ、切換スイッチ１３７が遊技時（図１２及び図１７（ａ）に示す位置）に設定されている場合は、遊技球は上皿６に導かれるとともに、切換スイッチ１３７が球抜き時（図１４及び図１７（ｂ）に示す位置）に設定されている場合は、遊技球は遊技機外に導かれるようになっている。切換スイッチ１３７は、通常の遊技中が行われる営業運転中においては図１２及び図１７（ａ）に示す位置に設定されており、パチンコ遊技機１の電源がオフの状態で球抜き操作をする際には図１４及び図１７（ｂ）に示す位置に移動操作される。また、本実施の形態では、切換スイッチ１３７を図１７（ｃ）に示す位置に移動操作するとパチンコ遊技機１の電源がオンの状態で球抜きができるように構成されている。
【００６１】
払出装置１１３は、図６に示すように、第１の払出ユニット１２１、第２の払出ユニット１２２および第３の払出ユニット１２３から構成される。第１の払出ユニット１２１と第３の払出ユニット１２３は、その内部に球通路１２４を有し、第２の払出ユニット１２２を間に挟んで組み立てられる。なお、本実施の形態では、後述するスプロケット１３９より上部の球通路１２４を上部球通路１２４ａと言い、スプロケット１３９より下部の球通路１２４を下部球通路１２４ｂと言う。上部球通路１２４ａは球タンク１１１と連通して遊技球を貯留する球貯留通路を構成し、下部球通路１２４ｂは上部球通路１２４ａの遊技球を上皿６及び遊技機外へ導く排出通路を構成する。
【００６２】
払出装置１１３は、第１の払出ユニット１２１と第２の払出ユニット１２２間の球通路１２４および第２の払出ユニット１２２と第３の払出ユニット１２３間の球通路１２４の２本の球通路１２４により、２本の球レール１１２から導かれた遊技球を誘導する。
【００６３】
第２の払出ユニット１２２は、図７に示すように、ベース部材１３１と、電気駆動装置１３２と、球検知センサ１３３と、第１の直線部材１３４と、リンク部材１３５と、第２の直線部材１３６と、切換スイッチ１３７と、切換弁１３８と、スプロケット１３９とを備えている。
【００６４】
ベース部材１３１は、図８に示すように、図８中、左右方向に延在する第１の直線溝部１３１ａと、第１の直線溝部１３１ａの右端に連続して屈曲する屈曲溝部１３１ｂと、上端部が屈曲溝部１３１ｂに連続し、上下方向に延在する第２の直線溝部１３２ｂと、屈曲溝部１３１ｂに対して左斜め下に設けられたリンク部材用孔１３１ｄとを備えている。
【００６５】
第１の直線溝部１３１ａには第１の直線部材１３４が嵌合されるようになっており、第１の直線部材１３４をこの第１の直線溝部１３１ａに沿って移動するようになっている。
【００６６】
また、第２の直線溝部１３１ｃには第２の直線部材１３６が嵌合されるようになっており、第２の直線溝部１３１ｃをこの第２の直線溝部１３１ｃに沿って移動するようになっている。また、リンク部材１３５は、図１０に示すように扇形状部１３５ａおよび扇形状部１３５ａから垂直方向に延在する凸部１３５ｂを備えており、凸部１３５ｂをリンク部材用孔１３１ｄに嵌合することにより、凸部１３５ａを揺動支点として扇形状部１３５ａが屈曲溝部１３１ｂに沿って揺動するようになっている。
【００６７】
電気駆動装置１３２は、バネ１３２ａと、電磁ソレノイド１３２ｂと、スプロケット１３９の球受け部１３９ａと係合してスプロケット１３９の回転を規制する回転規制部材としてのフラップ１３２ｃとを備えている。フラップ１３２ｃは、通常は、図１２に示すように、バネ１３２ａによって上端部が押圧されることにより、その下端部がスプロケット１３９の羽根の回転を規制する規制位置に配置されている。
【００６８】
遊技球の払出、あるいは貸し出しが行われる際は、電磁ソレノイド１３２ｂを払出制御回路によって励磁することにより、フラップ１３２ｃは図１４に示すように、電磁ソレノイド１３２ｂに引きつけられ、スプロケット１３９の回転規制が解除される規制解除位置に配置される。すなわち、本実施の形態では、電磁ソレノイド１３２ｂはフラップ１３２ｃに電磁的に作用してフラップ１３２ｃをスプロケット１３９に係合する規制位置とスプロケット１３９にしない規制解除位置とに変位させる規制解除手段を構成する。
【００６９】
また、球検知センサ１３３は、下部球通路１２４ｂを通過する遊技球を検知するように下部球通路１２４ｂに設けられており、この球検知センサ１３３の検知信号は、払出制御回路６１に入力され、払出制御回路によって下部球通路１２４ｂを通過した遊技球の数等が認識される。本実施の形態では、球検知センサ１３３は計数スイッチを構成する。
【００７０】
第１の直線部材１３４、リンク部材１３５および第２の直線部材１３６は、ベース部材１３１のそれぞれ第１の直線溝部１３１ａ、屈曲溝部１３１ｂ、第２の直線溝部１３１ｃに嵌合され、切換弁１３８が上皿６方向から遊技機外方向に流路を切換える動作に連動して、フラップ１３２ｃを電磁ソレノイド１３２ｂ側に移動させるとともに、切換弁１３８が遊技機外方向から上皿６方向に流路を切換える動作に連動して、フラップ１３２ｃを電磁ソレノイド１３２ｂから離れる側に移動させる。即ち、本実施の形態では、第１の直線部材１３４、リンク部材１３５、第２の直線部材１３６は、リンク部材を構成する。
【００７１】
切換スイッチ１３７は、遊技球を上皿６または遊技機外に誘導するための流路の切換を行う。本実施の形態では、切換スイッチ１３７が遊技時（図１７（ａ）の位置）に設定されている場合は、遊技球は図１３に示すように第１の通路１４０を介して上皿６に、切換スイッチ１３７が球抜き（図１７（ｂ）の位置）に設定されている場合は、図１５に示すように遊技球は第２の通路１４１を介して遊技機外に誘導される。
【００７２】
また、図１２に示すように、切換スイッチ１３７にはキャンセラー１５０が設けられており、キャンセラー１５０は切換スイッチ１３７の移動に伴って動くようになっている。また、切換スイッチ１３７の上部には球抜き検知スイッチ１５１が設けられており、球抜き検知スイッチ１５１は、キャンセラー１５０が切換スイッチ１３７とともに図１７（ｃ）の位置に移動するとオン状態となり解除信号としての球抜き信号を払出制御回路６１に向けて送信するようになっている。なお、払出制御回路６１は球抜き信号を受け取ると、後述する球抜き処理によって電磁ソレノイド１３２ｂを駆動制御して未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を払出す。本実施の形態では、切換スイッチ１３７は規制解除スイッチを構成し、球抜き検知スイッチ１５１は解除信号送出手段を構成する。
【００７３】
また、図１２に示すように、切換弁１３８は、下部球通路１２４ｂ内に配置されており、球タンク１１１から導かれ下部球通路１２４ｂを流下する遊技球の流路を上皿６または第２の通路１４１に誘導するように切換えられるようになっている。
【００７４】
図９は、第２の直線部材１３６、切換スイッチ１３７および切換弁１３８の結合関係を示す図である。図９において、切換弁１３８は三角形状の板状部材から構成されており、切換弁１３８の上端部には曲面を有する結合部１３８ａが設けられ、この結合部１３８ａは切換スイッチ１３７の下端部中央に形成された切り欠き部１３７ｃに嵌合される。
【００７５】
このため、切換スイッチ１３７を動作させることにより、切換弁１３８が移動し、下部球通路１２４ｂ内の遊技球の流路が第１の通路１４０方向または第２の通路１４１方向に切換わる。また、切換スイッチ１３７を動作させることにより、第２の直線部材１３６は、切換弁１３８の流路が上皿６方向の場合は下方に、遊技機外の方向の場合は上方に移動する。本実施の形態では、切換弁１３８は振り分け部材を構成し、切換スイッチ１３７が図１４及び図１７（ｂ）の位置に移動された操作と連動して球通路１２４の遊技球を遊技機外に導く。また、第１の通路１４０及び第２の通路１４１は、上部球通路１２４ａの遊技球を上皿６及び遊技機外へ導く排出通路を構成する。
【００７６】
また、第２の直線部材１３６には凸部１３６ａが形成されており、この凸部１３６ａは、切換スイッチ１３７の背面から見て左上がりに傾斜して形成された凹部１３７ｄと摺動自在に係合するようになっている。
【００７７】
このため、切換スイッチ１３７を動作させることにより、凹部１３７ｄに沿って凸部１３６ａが移動することにより、第２の直線部材１３６が上述したように上下方向に移動する。そして、第２の直線部材１３６が下方に移動したときには、リンク部材１３５および第１の直線部材１３４がフラップ１３２ｃを電磁ソレノイド１３２ｂに移動させないので、フラップ１３２ｃがバネ１３２ａに付勢されてフラップ１３２ｃの下端部がスプロケット１３９に当接され、スプロケット１３９の羽根が回転しないように回転が規制される。
【００７８】
また、第２の直線部材１３６が上方に移動したときには、リンク部材１３５および第１の直線部材１３４がフラップ１３２ｃを電磁ソレノイド１３２ｂ側に移動させ、フラップ１３２ｃの下端部をスプロケット１３９から離隔させることにより、スプロケット１３９の羽根が回転を許容する。
【００７９】
なお、切換スイッチ１３７の上端部には凸部１３７ａが設けられており、この凸部１３７ａは、切換スイッチ１３７がベース部材１３１上を左右に移動する際、球抜き設定用凹部１３１ｅまたは遊技時設定用凹部１３１ｆ（図８参照）に嵌合することにより、定位置に固定され、図中左右方向に移動することが禁止される。
【００８０】
また、切換スイッチ１３７は、凸部１３７ａの下方に直線状の孔部１３７ｂが形成されており、凸部１３７ａが凹部１３１ｅまたは凹部１３１ｆに嵌合する位置に移動するまで間に、凸部１３７ａが下方に撓むのを許容し、切換スイッチ１３７の移動をスムーズに行うことができるようにしている。
【００８１】
また、スプロケット１３９は、遊技球の接触を受けて回転する回転体であり、球通路１２４内に配置されており、上部球通路１２４ａの遊技球を下部球通路１２４ｂに送り出すようになっている。スプロケット１３９は、図１１に示すように、１２０度の間隔で配置された３枚の羽根が両側に形成された形状を有し、両側の羽根はそれぞれ６０度ずつずれて形成されている。
【００８２】
スプロケット１３９は、羽根の内側に球受け部１３９ａを備えており、遊技球を１つずつ球受け部１３９ａに受けて下流側に送り出す。また、スプロケット１３９は３枚の羽根の間隔が１つの遊技球を送り出す間隔になるように設定されている。
【００８３】
図１６（ａ）、図１６（ｂ）、は、上部球通路１２４ａの構成を示すものである。図に示すように上部球通路１２４ａには、アクチュエータ１５４を有する球切れ検知スイッチ１５３が設けられている。図１６（ａ）に示すように上部球通路１２４ａ内に遊技球がありアクチュエータ１５４が遊技球に押されて左方向に位置している状態から、図１６（ｂ）に示すように上部球通路１２４ａ内に遊技球が無くアクチュエータ１５４が右方向に位置している状態に変化すると、球切れ検知スイッチ１５３は球切れ信号を払出制御回路６１に送出するようになっている。
【００８４】
また、本実施の形態では、切換スイッチ１３７の移動位置として、図１７（ｃ）に示す位置が設けられている。前述したように通常の遊技を行う場合は切換スイッチ１３７は図１７（ａ）の位置に設定される。また、電源がオフ状態のときのメンテナンス用に遊技球を遊技機外に排出する場合は切換スイッチ１３７を図１７（ｂ）の位置に移動することで切換弁１３８を図１４の位置に機械的に移動させて遊技球が第２の通路１４１を介して遊技機外に誘導される。切換スイッチ１３７を図１７（ｃ）の位置に移動したときは、電源がオン状態において図１２に示すように切換弁１３８が遊技球を上皿６の方向に導く位置にあり且つフラップ１３２ｃの下端部がスプロケット１３９の羽根の回転を規制する通常の遊技が行われる状態のまま未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を上皿６に払出すことができるようになっている。
【００８５】
図１８は、パチンコ遊技機１の制御回路を示すブロック図である。
【００８６】
主制御回路３１は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４等を備えており、主制御回路３１は、遊技の進行を制御する。
【００８７】
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、メインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８８】
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００８９】
メインＣＰＵ３２は、第１始動口２３または第２始動口１９に遊技球が入賞（通過）したことを条件として、大当り判定テーブルに基づいて乱数抽選を行い、大当り遊技状態に移行するか否かを決定し、遊技状態を大当り遊技状態に移行するようになっている。
【００９０】
また、メインＣＰＵ３２は、大当りと判定した場合に、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変遊技状態および時短遊技状態の何れか一方の遊技状態を決定するようになっている。
【００９１】
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。
【００９２】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでも良い。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００９３】
また、本実施の形態においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００９４】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ３４に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００９５】
メインＲＡＭ３４には、制御状態フラグ、普通図柄制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ、普通図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。また、メインＲＡＭ３４には、後述する副制御回路４１にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。
【００９６】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。
【００９７】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。
【００９８】
はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。
【００９９】
これらのカウンタは、メインＣＰＵ３２により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ３２の各種の機能を実行することとなる。
【０１００】
なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ３２が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けても良い。
【０１０１】
待ち時間タイマは、主制御回路３１と副制御回路４１とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ２２ａを駆動させ、大入賞口２２を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインＲＡＭ３４において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていても良い。
【０１０２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口２２の開放回数（所謂、「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口２２に入賞し、カウントスイッチ１０１を通過した遊技球の数を示すものである。
【０１０３】
また、始動記憶数を示すデータは、第１始動口２３または第２始動口１９に遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数（始動記憶数を含む）を示すものである。
【０１０４】
また、メインＲＡＭ３４には、特別図柄記憶領域および普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【０１０５】
特別図柄記憶領域は、液晶表示装置１２による特別図柄ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。
【０１０６】
特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ（始動記憶情報）が記憶されている。
【０１０７】
すなわち、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。
【０１０８】
また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。
【０１０９】
なお、本実施の形態においては、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域としてメインＲＡＭ３４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【０１１０】
また、主制御回路３１は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路３５、ランプ制御回路３６、副制御回路４１に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３７を備えている。また、これらの初期リセット回路３５、コマンドランプ制御回路３６、コマンド出力ポート３７は、メインＣＰＵ３２に接続されている。
【０１１１】
また、主制御回路３１には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントスイッチ１０１、一般入賞口スイッチ１０２、通過ゲートスイッチ１０３、第１始動口スイッチ１０４、第２始動口スイッチ１０５、可動部材ソレノイド１０６、大入賞口ソレノイド１０７、バックアップクリアスイッチ１０８等が接続されている。
【０１１２】
カウントスイッチ１０１は、大入賞口２２における通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【０１１３】
一般入賞口スイッチ１０２は、一般入賞口２１に設けられており、この一般入賞口スイッチ１０２は、一般入賞口２１を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【０１１４】
通過ゲートスイッチ１０３は、通過ゲート１８に設けられており、この通過ゲートスイッチ１０３は、通過ゲート１８を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【０１１５】
第１始動口スイッチ１０４は、第１始動口２３に設けられており、この第１始動口スイッチ１０４は、第１始動口２３に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【０１１６】
第２始動口スイッチ１０５は、第２始動口１９に設けられており、この第２始動口スイッチ１０５は、第２始動口１９に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路３１に供給する。
【０１１７】
可動部材ソレノイド１０６は、リンク部材（図示せず）を介して図２に示す羽根部材１９ａ、１９ｂに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材１９ａ、１９ｂを開放状態または閉鎖状態とする。
【０１１８】
大入賞口ソレノイド１０７は、図２に示すシャッタ２２ａに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シャッタ２２ａを駆動させ、大入賞口２２を開放状態または閉鎖状態とする。
【０１１９】
バックアップクリアスイッチ１０８は、パチンコ遊技機１に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１２０】
ランプ制御回路３６には、特別図柄始動記憶表示器１３、普通図柄始動記憶表示器１４、特別図柄表示器１５、普通図柄表示器１６、ラウンド数表示器１７、トラブルＬＥＤ１５２が接続されており、ランプ制御回路３６はメインＣＰＵ３２からの駆動信号に基づいて特別図柄始動記憶表示器１３、普通図柄始動記憶表示器１４、特別図柄表示器１５、普通図柄表示器１６、ラウンド数表示器１７、トラブルＬＥＤ１５２の点灯表示制御を行う。
【０１２１】
また、主制御回路３１には、払出制御回路６１が接続されており、この払出制御回路６１には、遊技球の払出を行う払出装置６５が接続されている。なお、図示していないが、払出制御回路６１は、処理プログラムを格納するＲＯＭと、このプログラムに従って演算を行うＣＰＵと、演算時の作業領域としてのＲＡＭを備えている。また、払出制御回路６１は電断時のバックアップ手段等を備え、主制御回路３１に供給される電力が所定値以下になったことを検出するようになっており、電源監視手段を構成している。
【０１２２】
また、払出制御回路６１には、トラブルＬＥＤ１５２、球検知センサ１３３、電磁ソレノイド１３２ｂ、球抜き検知スイッチ１５１、球切れ検知スイッチ１５３が接続されている。
【０１２３】
払出制御回路６１は、球抜き検知スイッチ１５１からの球抜き信号を受信すると、トラブルＬＥＤ１５２を点滅させ、未払出賞球数分の遊技球及び貸し球数分の遊技球を算出してから、電磁ソレノイド１３２ｂを駆動するとともに球検知センサ１３３により計数して上皿６に払出すようになっている。
【０１２４】
また、払出制御回路６１は、払出記憶手段として、払出信号を受信したことに基づいて払出信号に対応する払出遊技球数を記憶するとともに、払出指令手段としてこの払出遊技球数に基づいて電磁ソレノイド１３２ｂを制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う。
【０１２５】
また、払出制御回路６１は、球検知センサ１３３が検知した遊技球の数を計数する計数手段を構成するとともに、払出記憶手段として記憶した払出遊技球数と計数手段として計数した遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する未払出遊技球数算出手段を構成する。
【０１２６】
また、払出制御回路６１は、球抜き検知スイッチ１５１からの解除信号である球抜き信号を受信した場合には、算出された未払出の遊技球数分の遊技球を球検知センサ１３３の検知信号に基づいて計数するまで電磁ソレノイド１３２ｂを制御して遊技球の払出をするようになっており、規制解除制御手段を構成している。
【０１２７】
また、払出制御回路６１は、主制御回路３１に供給される電力が所定値以下になったことを検出した場合は、規制解除制御手段としての電磁ソレノイド１３２ｂの制御を禁止するようになっており、規制解除禁止手段を構成している。即ち、パチンコ遊技機１の主電源がオフにされた場合や、停電等によりパチンコ遊技機１に電力が供給されなくなった場合には、払出制御回路６１がこれを検知して、電磁ソレノイド１３２ｂの駆動による未払出遊技球の払出が禁止されるように構成されている。
【０１２８】
また、主制御回路３１には、発射制御回路６２が接続されており、この発射制御回路６２には遊技球の発射を行う発射装置６７および発射ハンドル８が接続されている。
【０１２９】
また、前面扉４の下部には球貸し操作パネル６３が設けられており、この球貸し操作パネル６３はパチンコ遊技機１に隣接して設けられたカードユニット６４に接続されている。
【０１３０】
カードユニット６４にはプリペイドカード（あるいは現金）が投入されるようになっており、球貸し操作パネル６３の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路６１に送信する。払出制御回路６１はカードユニット６４からの払出信号が入力されると、払出装置６５に一定の数の遊技球を払出させる。
【０１３１】
また、発射制御回路６２は、発射装置６７に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、球貸し操作パネル６３はカードの引き出し操作（または現金の払い戻し操作）も行う。
【０１３２】
また、発射装置６７には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル８が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿６に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域１０ａに順次発射される。
【０１３３】
また、コマンド出力ポート３７には、副制御回路４１が接続されている。この副制御回路４１は、サブＣＰＵ４２、プログラムＲＯＭ４３、液晶表示装置１２の表示制御を行う表示制御回路４５、スピーカ５１Ｌ、５１Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路５０および装飾ランプ５４の制御を行うランプ制御回路５３を備え、主制御回路３１からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ５４は図示していないが、前面扉４に設けられている。
【０１３４】
サブＣＰＵ４２にはプログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４等が接続されており、サブＣＰＵ４２は、このプログラムＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。
【０１３５】
特に、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３１から供給される各種のコマンドに従って副制御回路４１の制御を行う。サブＣＰＵ４２は、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１３６】
プログラムＲＯＭ４３には、サブＣＰＵ４２によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１３７】
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。
【０１３８】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【０１３９】
なお、本実施の形態においては、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域としてワークＲＡＭ４４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【０１４０】
表示制御回路４５は、画像データＲＯＭ４６、ＶＤＰ（Video Display Processor）４７、Ｄ／Ａ変換回路４８およびＶＲＡＭ（ビデオラム）４９を備えている。
【０１４１】
画像データＲＯＭ４６には、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の液晶表示装置１２に表示される各種の画像データが記憶されており、これらの各種画像データはサブＣＰＵ４２から供給される画像表示命令に応じて読み出される。
【０１４２】
ＶＤＰ４７は、サブＣＰＵ４２で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４６内の各種画像データを読み出して液晶表示装置１２に表示すべき画像データを生成する。
【０１４３】
Ｄ／Ａ変換回路４８は、ＶＤＰ４７で生成された画像データをＤ／Ａ変換して液晶表示装置１２に表示する。また、ＶＲＡＭ４９は、ＶＤＰ４７で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【０１４４】
また、音声制御回路５０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）等から構成されている。音声制御回路５０は、サブＣＰＵ４２から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路５０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ５１Ｌ、５１Ｒから音声を発生させる。
【０１４５】
ランプ制御回路５３は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）等から構成されており、サブＣＰＵ４２から供給される命令に基づいて、装飾ランプ５４の発光制御を行う。
【０１４６】
次に、パチンコ遊技機１で実行される処理を図１９〜図２２のフローチャートに基づいて説明する。なお、図１９、図２０はメインＣＰＵ３２によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインＲＡＭ３４に記憶されている。また、図２１、図２２は払出制御回路６１により実行される制御プログラムである。
【０１４７】
図１９に示すメイン処理では、まず、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１）。次いで、特別図柄ゲームの進行、識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ２）。
【０１４８】
また、メインＣＰＵ３２は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。図示しないリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、図２０に示すシステムタイマ割込処理を実行する。
【０１４９】
図２０はシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図２０において、最初に、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ１１）。
【０１５０】
次いで、第１始動口２３および第２始動口１９、球通ゲート１８および一般入賞口２１等の遊技球の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ１２）。
【０１５１】
この処理においては、メインＣＰＵ３２は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ３４の所定領域に記憶する。
【０１５２】
次いで、主制御回路３１と副制御回路４１との同期を取るための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口２２の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１５３】
次いで、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するためにポート出力処理を実行し（ステップＳ１４）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ１５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３２は、各種のコマンドを副制御回路４１に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、遊技状態が通常遊技状態であるのか特別遊技状態（大当り遊技状態）であるかを示す遊技状態コマンド、確変遊技状態であるのかを示す確変コマンド、時短遊技状態であるのかを示す時短コマンド、確変遊技状態である旨を報知する確変報知コマンド、時短遊技状態である旨を報知する時短報知コマンド、大当り遊技中に遊技態様の条件（指令）を実行するための条件演出コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１５５】
そして、ステップＳ１６の処理でメインＣＰＵ３２は、払出装置６５に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路６１に送信する等の払出処理を実行する。
【０１５６】
また、メインＣＰＵ３２は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路６１に供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１５７】
図２１、図２２は払出制御回路６１で実行される払出制御処理である。
【０１５８】
まず、払出制御回路６１は、電源が投入された後（ステップＳ２１）、初期設定を行う（ステップＳ２２）。初期設定とは具体的には、ＲＡＭのアクセス許可、作業領域の初期化設定を行う。なお、電断検知フラグが設定されている場合は、電断前のスタックポインタを復帰させ、電断発生時に取得した賞球制御データを受信バッファに格納し、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。次いで払出制御回路６１は、メインＣＰＵ３２から払出要求コマンドを受信したか否かを判別する（ステップ２３Ｓ）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、受信した払出要求コマンドを解析して払出要求個数分の遊技球数を賞球個数に加算する（ステップＳ２４）。また、判別が“ＮＯ”のときは、球通路１２４内の球切れ又は下皿７が満タンの状態であるか否かを判別する（ステップＳ２５）。なお、球切れの判別は、前述したように球切れ検知スイッチ１５３により行われる。
【０１５９】
ステップＳ２５の判別が“ＮＯ”のときは、払出禁止状態を解除し（ステップＳ２６）、判別が“ＹＥＳ”のときは、払出禁止状態にする（ステップＳ２７）。
【０１６０】
次いで、球抜検知スイッチ１５１からの球抜き信号の有無に基づいて球抜き状態であるか否かを判別し（ステップＳ２８）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、後述する球抜き処理を行って（ステップＳ２９）、払出制御処理を終了する。一方、判別が“ＮＯ”の場合は、払出禁止状態であるか否かを判別する（ステップＳ３０）。
【０１６１】
ステップＳ３０の判別が“ＹＥＳ”のときは払出制御処理を終了し、判別が“ＮＯ”のときは、球貸し個数が０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。
【０１６２】
ステップＳ３１の判別が“ＮＯ”のときは、球貸し制御処理を実行し（ステップＳ３２）、判別が“ＹＥＳ”のときは、賞球個数が０であるか否かを判別する（ステップＳ３３）。
【０１６３】
ステップＳ３３の判別が“ＮＯ”のときは、賞球制御処理を実行し、（ステップＳ３４）、判別が“ＹＥＳ”のときは、払出制御処理を終了する。
【０１６４】
次に、図２２を参照して、ステップＳ２９の球抜き処理について説明する。
【０１６５】
まず、払出制御回路６１は、球抜き動作ランプ点滅処理を実行する（ステップＳ４１）。この処理では、球抜き状態である旨を報知するためトラブルＬＥＤ１５２の点滅処理を行う。
【０１６６】
次いで、未払出数計数処理を実行する（ステップＳ４２）。この処理では、球抜信号を受信した時点での未払出の球貸し個数及び賞球個数を計数する。
【０１６７】
次いで、払出駆動開始処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理では、未払出数計数処理において計数された未払出の遊技球数に基づいて電磁ソレノイド１３２ｂを駆動し、未払出数計数処理で計数した未払出の球貸し個数分及び賞球個数分の遊技球の払出を行う。なお、電磁ソレノイド１３２ｂの駆動により払出が行われた遊技球の数は、球検知センサ１３３により計数される。
【０１６８】
次いで、払出制御回路６１は、ステップＳ４２で計数された未払出の遊技球数が球検知センサ１３３により検知された値と一致するかに基づいて、未払出個数は０か否かを判別し（ステップＳ４４）、この判別が“ＮＯ”即ち未払出の遊技球がまだ残っているときはステップＳ４３に戻り、判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４５の払出駆動停止処理に進んで電磁ソレノイド１３２ｂを停止して遊技球の払出を停止した後、ステップＳ４６に進んで球抜き動作ランプ点滅終了処理を実行してトラブルＬＥＤ１５２の点滅を終了する。
【０１６９】
このように本実施の形態によれば、遊技球を貯留する球タンク１１１と、球タンク１１１と連通する上部球通路１２４ａと上部球通路１２４ａの遊技球を上皿６及び遊技機外へ導く下部球通路１２４ｂとを有する球通路１２４と、球通路１２４内に配され、遊技球の接触を受けて回転することにより上部球通路１２４ａに貯留されている遊技球を下部球通路１２４ｂに送出するスプロケット１３９と、スプロケット１３９と係合してスプロケット１３９の回転を規制するフラップ１３２ｃと、フラップ１３２ｃに作用してフラップ１３２ｃをスプロケット１３９に係合する規制位置とスプロケット１３９に係合しない規制解除位置に変位させることが可能な電磁ソレノイド１３２ｂと、電磁ソレノイド１３２ｂの制御を行う払出制御回路６１と、所定の操作を行うことが可能な切換スイッチ１３７と、切換スイッチ１３７になされた操作に応じて解除信号としての球抜き信号を払出制御回路６１に送出する球抜き検知スイッチ１５１と、切換スイッチ１３７になされた操作に連動してフラップ１３２ｃを規制解除位置に変位させる第１の直線部材１３４、リンク部材１３５、第２の直線部材１３６と、所定の払出信号を受信したことに基づき、この払出信号に対応する払出遊技球数を記憶するとともに、フラップ１３２ｃを制御して所定数の遊技球を送出するよう払出指令を行う払出制御回路６１と、下部球通路１２４ｂに設けられ下部球通路１２４ｂを通過する遊技球を検知する球検知センサ１３３と、記憶した払出遊技球数と計数された払出遊技球数とから未払出の遊技球数を算出する払出制御回路６１とを備え、払出制御回路６１は、球抜き検知スイッチ１５１から送り出された解除信号としての球抜き信号を受信した場合には、未払出の遊技球数分の遊技球を計数するまで電磁ソレノイド１３２ｂの制御を行うように構成されている。
【０１７０】
このため、営業中に球詰まり等が発生した場合の球抜き時に未払出の遊技球数のみを払出すので、球抜き後に短時間で遊技可能な程度まで遊技球が貯留され遊技者は球抜き後直ちに遊技を再開できる。したがって、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができる。また、球抜き中であっても払出す遊技球の数を計数するので、球抜き時の遊技球の検出を無効化する従来の遊技機と比べて払出エラー等の取りこぼし等が無くなり、エラー検知精度を向上させることができる。
【０１７１】
また、本実施の形態によれば、払出制御回路６１は、遊技機の制御基板に供給される電力が所定値以下になったことを検出した場合に、算出された未払出の遊技球数分の遊技球を計数するまで電磁ソレノイド１３２ｂの制御を行うことを禁止するように構成されている。
【０１７２】
このため、遊技機の制御基板に電源が供給され電力が所定値を越えているときのみ未払出分の遊技球の払出すので、営業中に営業効率を低下させること無く球抜きをすることができるとともに、遊技機の制御基板に電源が供給されず電力が所定値以下のときは未払出分の遊技球の払出が禁止されるので、電断時における不要な制御処理が行われず制御負担やバックアップ電源の負担を軽減することができる。
【０１７３】
また、切換スイッチ１３７になされた操作に連動して上部球通路１２４ａの遊技球を上皿６及び遊技機外に導く切換弁１３８を備えている。
【０１７４】
このため、切換スイッチ１３７を図１７（ｂ）の位置に移動する操作に連動して切換弁１３８は上部球通路１２４ａの遊技球を遊技機外に導き、また、切換スイッチ１３７を図１７（ｃ）の位置に移動する操作に連動して切換弁１３８は上部球通路１２４ａの遊技球を上皿６に導くので、電源がオンのときに球抜きされた遊技球が供給皿に導かれるので球抜き後直ぐに遊技を行うことができるとともに、球抜きされた遊技球は、本来遊技者が得るべき賞球や貸球のみなのでホール側が不利益を被ることがない。
【０１７５】
なお、本実施の形態では、切換スイッチ１３７の位置として、図１７（ａ）に示す遊技中の通常の位置の他に、図１７（ｂ）に示す電源がオフのときの球抜き操作のための位置と、図１７（ｃ）に示す電源がオンのときの球抜き操作の位置（２つの球抜き操作の位置）があり、図１７（ｂ）の位置においては、電気的な制御ではなく機械的に球抜きを行うようになっているが、電源がオンのときに図１７（ｂ）に示す位置に切換スイッチ１３７を移動することができるように構成してもよい。即ち、電源がオンのときに図１７（ｂ）に示す位置に切換スイッチ１３７を移動した場合、球検知センサ１３３の検知により過払出等のエラーが発生してしまうが、球抜き状態である旨を払出制御回路６１に送信して球検知センサ１３３が遊技球の検出を行わないようするプログラムを設けることにより、電源がオンのときであっても過払出等のエラーが発生することなく図１７（ｂ）に示す位置に切換スイッチ１３７を移動して球抜きをすることができる。
【０１７６】
また、切換スイッチ１３７の位置として、図１７（ａ）に示す遊技中の通常位置の他に、電源がオンの場合とオフの場合の両方の球抜き操作ができる１つの球抜き操作位置のみを設けるように構成にしてもよい。この場合、払出制御回路６１により制御される第２のスプロケットモータ機構を下部球通路１２４ｂの球検知センサ１３３の下流に設けることにより、電源がオンのときに切換スイッチ１３７を球抜き操作の位置にセットすると、フラップ１３２ｃによる規制が解除されたスプロケット１３９を遊技球が自由に通過して、第２のスプロケットモータ機構により未払出数に応じた遊技球の球抜きが行われる。また、電源がオフのときに切換スイッチ１３７を球抜き操作の位置にセットすると、スプロケット１３９及び第２のスプロケットモータ機構の両方の規制が解除されて遊技球が自由に通過し、球通路１２４内の遊技球が規制されずに球抜きされる。このように構成することにより、切換スイッチ１３７の球抜き位置は１つとなり、電源がオンのときの球抜きと電源がオフのときの球抜きを区別せずに球抜き操作を行うことができるので、球抜きの際の切換スイッチ１３７の操作ミス等を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】一実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図
【図３】一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
【図４】一実施の形態のパチンコ遊技機の裏面概観図
【図５】一実施の形態のパチンコ遊技機の払出装置の拡大図
【図６】一実施の形態のパチンコ遊技機の払出装置の分解斜視図
【図７】図６における第２の払出ユニットの分解斜視図
【図８】図７におけるベース部材の拡大図
【図９】一実施の形態のパチンコ遊技機の切換弁の組み立てを説明するための図
【図１０】図７におけるリンク部材の拡大図
【図１１】図７におけるスプロケットの拡大図
【図１２】一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技時に設定された第２の払出ユニットの正面図
【図１３】図１２における球通路を示す図
【図１４】一実施の形態のパチンコ遊技機の球抜き時に設定された第２の払出ユニットの正面図
【図１５】図１４における球通路を示す図
【図１６】一実地の形態のパチンコ遊技機の球通路に設けられた球切れ検知スイッチを示す図
【図１７】（ａ）一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技時に設定された切換スイッチの正面図  （ｂ）一実施の形態のパチンコ遊技機の球抜き時に設定された切換スイッチの正面図  （ｃ）一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技途中の球抜き時に設定された切換スイッチの正面図
【図１８】一実施の形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図
【図１９】一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるメイン処理を示すフローチャート
【図２０】一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャート
【図２１】一実施の形態のパチンコ遊技機の払出制御回路において実行される払出制御処理を示すフローチャート
【図２２】一実施の形態のパチンコ遊技機の払出制御回路において実行される球抜き処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１７８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
６  上皿（供給皿）
３２  メインＣＰＵ（制御基板）
６１  払出制御回路（規制解除制御手段、払出記憶手段、払出指令手段、計数手段、未払出遊技球数算出手段）
１１１  球タンク（遊技球貯留手段）
１２４  球通路（球通路）
１２４ａ  上部球通路（球貯留通路）
１２４ｂ  下部球通路（排出通路）
１３２ｃ  フラップ（回転規制部材）
１３２ｂ  電磁ソレノイド（規制解除手段）
１３３  球検知センサ（計数スイッチ）
１３４  第１の直線部材（リンク部材）
１３５  リンク部材（リンク部材）
１３６  第２の直線部材（リンク部材）
１３７  切換スイッチ（規制解除スイッチ）
１３８  切換弁（振り分け部材）
１３９  スプロケット（回転体）
１４０  第１の通路（排出通路）
１４１  第２の通路（排出通路）
１５０  キャンセラー
１５１  球抜き検知スイッチ（解除信号送出手段）
【図１】
2007143858.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2007143858.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2007143858.tif 000017
【図１６】
2007143858.tif 000018
【図１７】
2007143858.tif 000019
【図１８】
2007143858.tif 000020
【図１９】
2007143858.tif 000021
【図２０】
2007143858.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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