(57)【要約】【課題】回転ローラに遊技媒体が引っかかることなく、メダルの連続投入を容易にすることを課題とする。【解決手段】案内面２２ａに沿ってメダルが投入された際には、投入口２３近傍においてメダルの上端部が突起部５０に当接することにより、メダルの下端部が上端部よりも案内面２２ａの進行方向に突出される。そして、各メダルは、その自重によって順次、案内面２２ａに沿って下方に移動して行き、最終的に回転ローラ４０の表面に当接して、回転する回転ローラ４０によって下向きに案内され、順次、投入口２３に落下するようになる。【選択図】        図１
2007319386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を受け入れる投入口と、前記投入口に向けて下り傾斜して遊技媒体を案内する案内面を具備する遊技媒体ガイド部と、前記案内面で案内された遊技媒体が当接することで遊技媒体を前記投入口に向けて姿勢変化させるように回転する回転ローラとを備えた遊技機であって、
前記投入口近傍の前記案内面に対向し、前記投入口に近づくほど間隙が狭くなるように設けられた略三角形の突起部を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記突起部は可撓性を有する部材で形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記突起部を案内面外部に収納する開閉手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体（メダル・パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能なパチスロ機やパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メダルの投入若しくはＢＥＴボタン押下後にスタートレバーを操作して機械的回転リール（以下、リールと記載する）を回転駆動させるとともに、各リールに対応したストップボタンを押下操作することによって各リールを停止させ、リール表示窓内に停止された図柄の組合せに応じてメダルを払い出すパチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチスロ機では、メダル投入口に回転ローラを設けられている（例えば、特許文献１）。メダルが投入口付近まで来ると、メダルの端面や端面側の表面部が回転ローラに当接し、その回転作用（下向きの回転作用）によって、メダルは姿勢変化を受けながら投入口に案内される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６８４６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した従来の技術では、メダルを複数枚束ね、メダル投入口に押し付けて手首を振るメダル投入方法だと、メダルがローラに引っかかってしまい、スムーズにメダルが投入できず、遊技媒体の連続投入を容易にすることができないという課題があった。
【０００６】
そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、回転ローラに遊技媒体が引っかかることなく、遊技媒体の連続投入が容易な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技媒体を受け入れる投入口と、前記投入口に向けて下り傾斜して遊技媒体を案内する案内面を具備する遊技媒体ガイド部と、前記案内面で案内された遊技媒体が当接することで遊技媒体を前記投入口に向けて姿勢変化させるように回転する回転ローラとを備えた遊技機であって、前記投入口近傍の前記案内面に対向し、前記投入口に近づくほど間隙が狭くなるように設けられた略三角形の突起部を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、投入口近傍の案内面に対向し、投入口に近づくほど間隙が狭くなるように設けられた略三角形の突起部を備えるので、案内面に沿って遊技媒体を投入した際には、投入口近傍において遊技媒体の上端部が突起部に当接することにより、遊技媒体下端部が上端部よりも案内面の遊技媒体進行方向に突出する結果、回転ローラに遊技媒体が引っかかることなく、遊技媒体の連続投入を容易にすることができる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、上記の発明において、前記突起部は可撓性を有する部材で形成されることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、突起部は可撓性を有する部材で形成されるので、突起部に遊技媒体を押圧する強度に応じて、撓んで遊技媒体を投入する角度を調整することができ、またメダルが投入口に詰まった場合に、遊技者が突起部を撓ませて投入口から指でメダルを取り出してメダル詰まりを解消することができる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明は、上記の発明において、前記突起部を案内面外部に収納する開閉手段をさらに備えることを特徴とすることを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、突起部を案内面外部に収納するので、用途に応じて突起部を開閉し、案内面にのみ沿って遊技媒体を投入するか、案内面および突起部の間隙に沿った投入するかを選択することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、回転ローラに遊技媒体が引っかかることなく、遊技媒体の連続投入を容易にすることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技機の実施例を詳細に説明する。なお、本発明に係る遊技機は、メダルやコインのような遊技媒体（以下、メダル）を利用して遊技を行なう各種の遊技機、例えば、スロットマシン、ルーレットゲーム装置、プッシャーゲーム装置等が該当し、遊技機には、遊技を行なうためにメダルを遊技機内に取り込む遊技媒体投入装置が組み込まれている。
【実施例１】
【００１５】
以下の実施例では、実施例１に係るパチスロ機の概要および特徴、パチスロ機の構成を順に説明し、最後に実施例１による効果を説明する。
【００１６】
［実施例１に係るパチスロ機の概要および特徴］
まず最初に、図１を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の概要および特徴を説明する。図１は、実施例１に係るパチスロ機に組み込まれた遊技媒体投入装置の概要および特徴を説明するための図である。
【００１７】
パチスロ機１では、図１に示すように、遊技を実行するに際してメダルの投入操作が行なわれる遊技媒体投入装置２０が組み込まれている。そして、遊技媒体投入装置２０は、メダルを受け入れる投入口２３と、投入口２３に向けて下り傾斜してメダルを案内する案内面２２ａを具備する遊技媒体ガイド部２２と、遊技媒体投入装置２０の上面を形成する投入装置上面２２ｂと、案内面２２ａで案内されたメダルが当接することでメダルを投入口２３に向けて姿勢変化させるように回転する回転ローラ４０と、可撓性を有する部材で形成され投入口２３近傍の案内面２２ａに対向し投入口２３に近づくほど間隙が狭くなるように設けられた一対の略三角形の突起部５０とを備える。
【００１８】
このパチスロ機１の遊技媒体投入装置２０は、案内面２２ａに沿ってメダルが投入された際には、投入口２３近傍においてメダルの上端部が突起部５０に当接することにより、メダルの下端部が上端部よりも案内面２２ａの進行方向に突出される。そして、各メダルは、その自重によって順次、案内面２２ａに沿って下方に移動して行き、最終的に回転ローラ４０の表面に当接して、回転する回転ローラ４０によって下向きに案内され、順次、投入口２３に落下するようになる。
【００１９】
また、この遊技媒体投入装置２０は、突起部５０を案内面２２ａ外部（図１の点線部分）に収納する蝶番５１が設けられている。かかる蝶番５１は、案内面２２ａと投入装置上面２２ｂとの接線上または接線近傍に配設されている。つまり、遊技媒体投入装置２０は、この蝶番５１を用いて突起部５０を開閉し、案内面２２ａにのみ沿ってメダルを投入するか、案内面２２ａおよび突起部５０の間隙に沿ってメダルを投入するかを遊技者に選択させる。
【００２０】
このように、パチスロ機１は、案内面２２ａに沿ってメダルを投入した際には、投入口２３近傍においてメダルの上端部が突起部に当接することにより、メダル下端部が上端部よりも案内面２２ａの進行方向に突出する結果、回転ローラ４０にメダルが引っかかることなく、メダルの連続投入を容易にすることが可能である。
【００２１】
［パチスロ機１の構成］
次に、図２を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の外観構成と内部構成について詳細に説明する。図２は、実施例１に係るパチスロ機１の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
図２に示すように、パチスロ機１の全体を形成している筐体は、箱状のキャビネット１ａと、このキャビネット１ａの前部に形成した開口を開閉する前面ドア２とを備える。また、パチスロ機１の上部には、左右対称位置にスピーカ６Ｌ，６Ｒが設けられており、これらのスピーカ６Ｌ，６Ｒは、遊技時の演出に関する効果音や音声などによる演出音を出力する。
【００２３】
また、パチスロ機１の前面部には、略垂直面をなすパネル表示部２ａおよび液晶表示部２ｂが設けられている。パネル表示部２ａには、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、このリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、水平方向にトップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン５ａおよびクロスダウンライン５ｅの表示ラインが設けられる。
【００２４】
後述するように、遊技者が遊技媒体投入装置２０に１枚または２枚のメダルを投入した場合には、それぞれ１本（センターライン５ｃ）または３本（トップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄ）の表示ラインが有効となる。また、遊技者が３−ＢＥＴボタン１５を押下操作するかまたは遊技者が遊技媒体投入装置２０に３枚のメダルを投入すると、５本の各ライン５ａ〜５ｅが有効となる。なお、これら各ライン５ａ〜５ｅは役の成否に関わる。また、液晶表示部２ｂは、パチスロ遊技時の各種演出や待機時のデモ表示などを行なう。
【００２５】
前面ドア２の背後には、リールユニット３を構成する複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（例えば、８０回転／分）で回転する。これら３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによりリールユニット３が構成される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒから目視することができ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中であり、停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが押下操作可能である場合には、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となる。
【００２６】
また、パネル表示部２ａおよび液晶表示部２ｂの下方には、略水平面をなす台座部１１が設けられている。この台座部１１の右側には、メダルを投入するための遊技媒体投入装置２０が設けられており、この遊技媒体投入装置２０に投入されたメダルは、クレジットされるかまたはゲームに賭けられる。
【００２７】
遊技媒体投入装置２０は、物体判別装置１００（図４）を構成するメダル通路に連絡されており、物体判別装置１００により遊技媒体投入装置２０から投入されたメダルが正規品のメダルと判定された場合には、このメダルはメダル枚数のカウント（計数）対象となり、不正品のメダルと判定された場合には、この不正メダルは、メダル返却通路を通じて、メダル払出口１２からメダル受け部１９に投出される。
【００２８】
また、台座部１１の左側には、クレジットされているメダルを賭けるための１枚賭け用の１−ＢＥＴボタン１３と、２枚賭け用の２−ＢＥＴボタン１４と、３枚賭け用の３−ＢＥＴボタン１５とが設けられている。３−ＢＥＴボタン１５は、所謂ＭＡＸ−ＢＥＴボタンであり、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。かかる１−ＢＥＴボタン１３，２−ＢＥＴボタン１４，３−ＢＥＴボタン１５を押下操作するか若しくは３枚のメダルが遊技媒体投入装置２０に投入されると、所定のライン５ａ〜５ｅが有効化される。
【００２９】
台座部１１の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１６が設けられている。所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン１６が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルが正面下部に開口したメダル払出口１２からメダル受け部１９に投出される。
【００３０】
台座部１１の前面部中央で、スタートレバー１７の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー１７が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。各停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの裏側には、停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳ（図示せず）が設けられる。これらの停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの操作（停止操作）を検知するものである。
【００３１】
また、パネル表示部２ａには、ボーナス回数表示部８、ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃ、クレジット表示部９および払出枚数表示部１０が設けられている。ボーナス回数表示部８は、７セグメントＬＥＤにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。
【００３２】
ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃは、１ゲームを行なうために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」と言う）に応じて点灯するランプであり、具体的には、１−ＢＥＴランプ７ａはＢＥＴ数が１の時に点灯し、２−ＢＥＴランプ７ｂはＢＥＴ数が２以上である場合に点灯し、３−ＢＥＴランプ７ｃはＢＥＴ数が３以上である場合に点灯する。
【００３３】
また、クレジット表示部９および払出枚数表示部１０は、それぞれ７セグメントのＬＥＤにより形成され、クレジット表示部９にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。ここで、通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部９に表示されるクレジット枚数は５０以下となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。また、払出枚数表示部１０には入賞が成立した時のメダル払出枚数が表示される。
【００３４】
［遊技媒体投入装置２０の構成］
次に、図３から図９を用いて、実施例１に係るパチスロ機１に組み込まれた遊技媒体投入装置２０の構成について説明する。図３は、遊技媒体投入装置の構成を示す斜視図であり、図４は、表面カバーを取り外した遊技媒体投入装置を示す斜視図であり、図５は、遊技媒体投入装置の中央部分を切断した状態を示す斜視図であり、図６は、遊技媒体投入装置の上面図であり、図７は、遊技媒体投入装置の正面図であり、図８は、メダルガイド部とメダルの関係を示す概略正面図であり、そして、図９は、メダルガイド部と回転ローラの位置関係を示す概略側面図である。
【００３５】
遊技媒体投入装置２０は、図３および図４に示すように、台座部１１を構成しているパネル１１ａに組み込まれており、パネル１１ａの表面と略面一となるように形成された露出プレート２１を備えている。この露出プレート２１には、その中央部分に凹所２１ａが形成されており、ここに遊技者によって載置されたメダルを案内する案内面２２ａを具備したメダルガイド部（遊技媒体ガイド部）２２と、案内面２２ａに沿ってガイドされてくるメダルを筐体内部に落下させるスリット状の投入口２３が形成されている。この場合、案内面２２ａは、遊技者側から投入口２３に向けて下降するように形成されており、メダルを多数枚、起立させて設置できる程度の長さを備えている。また、案内面２２ａの傾斜角度については、メダルが円滑に滑るように水平面に対して傾斜していれば良く、その角度については特に限定されることはない。
【００３６】
なお、案内面２２ａは、多数のメダルを連続的に投下できるように、ある程度の長さを有していることが好ましい。具体的には、少なくともメダルの直径以上の長さを有していることが好ましく、更には、連続した投下動作がより円滑で容易に行なえるように、メダルの直径の２〜３倍以上の長さを有していることが好ましい。
【００３７】
また、上記した露出プレート２１は、例えば、亜鉛（亜鉛合金）をダイカスト鋳造することで一体形成されており、見栄えを向上するために、その表面には、クロムメッキ処理が施されている。また、露出プレート２１は、パネル１１ａに対して着脱可能に構成されていても良い。
【００３８】
パネル１１ａの内部のフレームには、投入口２３に対応するようにしてメダル受け入れ開口２５が形成されており、ここから落下するメダルは、物体判別装置１００に案内されて所定のパラメータ（重量、径など）が測定され、真正と判断されたメダルは、例えば、メダル払出装置のバケットに案内され、そうでないものは、図２に示すメダル払出口１２を介してメダル受け部１９に返却される。
【００３９】
遊技媒体ガイド部２２の案内面２２ａは、メダルを載置させた際、メダルの直径よりも小さい部分の外周縁が２点で接触するように構成されている。具体的に、本実施形態における案内面２２ａは、断面Ｕ字型に形成されており、図８に示すように、メダルＭを案内面に対して略垂直に起立させた際（案内面の傾斜角に対して水平状態以外に載置させた場合）、メダルの直径よりも小さい部分の外周縁が２点で接触するような接触部Ｐ１を備えている。このため、断面Ｕ字型の案内面２２ａの最深部Ｐとメダルの下端縁Ｍ１との間では隙間が生じるようになっており、かつ接触部Ｐ１がメダルの中心位置Ｃよりも下方になることから、メダルＭの保持状態は不安定となる。
【００４０】
突起部５０は、可撓性を有する部材で形成され、投入口２３近傍の案内面２２ａに対向し投入口２３に近づくほど間隙が狭くなるように構成されている。具体的には、突起部５０は、案内面２２ａに沿ってメダルが投入された際には、投入口２３近傍においてメダルの上端部が当接し、メダルの下端部が上端部よりも案内面２２ａの進行方向に突出するようにしてメダルが投入口２３に投入される。また、突起部５０には、突起部５０を案内面外部（図３の点線部分）に収納する蝶番５１が設けられており、この蝶番５１を用いて突起部５０を開閉し、案内面２２ａにのみ沿ってメダルを投入するか、案内面２２ａおよび突起部５０の間隙に沿ってメダルを投入するかを遊技者に選択させる。
【００４１】
露出プレート２１の凹所２１ａの背面壁２１ｂには、後述する回転ローラの外周面が露出するように、矩形の開口２１ｃが形成されている。この場合、回転ローラが配置されない構成であれば、背面壁２１ｂは、開口２１ｃが形成されることはなく、そのまま投入口２３の後方で、開口よりも上方に位置する壁部（背面壁）として構成され、その部分に押し付けられたり、当接するメダルを、そのまま投入口２３に案内する役目を果たす。また、露出プレート２１の凹所２１ａの手前部分には、所定枚数のメダルが載置できるように、略平坦状のメダル載置部２１ｄが形成されている。この場合、メダル載置部２１ｄは、遊技者の利便性を考慮して形成されたものであり、形成しなくても良い。
【００４２】
更に、露出プレート２１の凹所２１ａの右側には、メダル返却ボタン３０が設けられており、これを押圧操作することによって、投入したメダルをメダル受け部１９に返却できるように構成されている。
【００４３】
パネル１１ａの内部のフレームには、露出プレート２１に形成された開口２１ｃから、外周面が部分的に露出するように回転ローラ４０が支持されている。この回転ローラ４０は、図９に示すように、その回転中心Ｅ（支持位置）が、案内面２２ａにおける最深部Ｐと投入口２３との間のエッジ位置（投入口２３の開口端位置）Ｐ２よりも高い位置となるように支持されている。遊技媒体ガイド部２２の案内面２２ａに対して、このような位置関係で回転ローラ４０を支持することにより、メダルの当接位置を、回転ローラの中心Ｅを通り、案内面２２ａの延出方向と平行となる仮想線Ｘよりも下方側にすることが可能となり、回転ローラを、確実に下向きに回転駆動させることができる。すなわち、回転ローラに対するメダルの当接位置は、上記した仮想線Ｘとローラ外周が交差する位置Ｅ１よりも下方側となり、メダルが投入口付近まで滑り降りて、端面が回転ローラ４０に当接した際、回転ローラ４０を確実に下向きに回転駆動させることができる（位置Ｅ１よりも上側に当接すると、下向きに回転し難くなる）。このような回転ローラ４０の下向きの回転により、当接したメダルは、メダルの重力、及び回転ローラ４０が回転することによるアシストによって、簡単に下向きに姿勢変化させられ、円滑に投入口２３内に落下するようになる。
【００４４】
なお、実際には、回転ローラ４０の支持位置は、案内面２２ａに、通常、最も摘み易いメダルの量（ここでは、５〜６枚程度とする）を寝かせた状態で載置した際の最深部Ｐからの高さｈよりも、最深部Ｐから上記した位置Ｅ１までの高さＨが大きくなる（ｈ＜Ｈ）ように設定しておくことが好ましい。すなわち、このような位置となるように回転ローラを支持することで、最も摘み易いメダル量を案内面２２ａに載置した際、それらが滑り降りて回転ローラ４０の外周に当接しても、当接位置は、確実に位置Ｅ１よりも下側となるため、回転ローラ４０を、確実に下向きに回転駆動させることが可能となる（図９において、仮想線Ｘ´は、メダルを案内面２２ａに寝かせた状態で載置した際に、メダルと案内面２２ａが接触する位置である）。
【００４５】
上記した回転ローラ４０は、コスト的に安価となるように、例えば、ウレタンゴムによって形成することが好ましい。また、メダルが接触した際、回転ローラ４０がより回転し易いように、表面に摩擦力を向上させる手段、例えば、ローレット４０ａを形成しておくことが好ましい。すなわち、回転ローラ４０が回転し易いほど、メダルが投入口２３に落下する際に妨げとなる摩擦力が軽減されるようになる。
【００４６】
さらに、上記したように、回転ローラ４０を設置する構成では、露出する回転ローラの周囲にカバー４２を設置しておくことが好ましい。このように回転ローラ４０の周囲にカバーを設置することで、効果的に開口から露出する回転ローラ４０の上下、左右の領域を覆うことができ、回転ローラの周囲の隙間部分から異物等を侵入させようとしても、筐体内部への侵入を防ぐことが可能になる。また、カバー４２は、粒状のガラスを混入したＰＡ系の樹脂によって形成されており、パネル１１ａの内部のフレームに取着されて、露出プレート２１の凹所２１ａに形成された矩形の開口２１ｃから、回転ローラの外周面が部分的に露出するように構成されている。
【００４７】
［メダル（単数）の投入態様］
次に、図１０から図１２を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の遊技媒体投入装置２０が一枚のメダルを取り扱う場合におけるメダルの投入態様について説明する。図１０は、メダルの挙動の一例を示す概略側面図であり、図１１は、メダルの挙動の別の例を示す概略側面図であり、図１２は、メダルをメダルガイド部に載置した場合のメダルの挙動を示す概略側面図である。
【００４８】
遊技媒体投入装置２０は、遊技者がメダルを投入口２３に投入する場合において、例えば、１枚のメダルＭを遊技媒体ガイド部２２の手前側で案内面２２ａに略垂直となるように起立させると、メダルは、図１０に示すように、その中心Ｃよりも下方位置となる接触部Ｐ１（図８参照）でＵ字型の案内面２２ａに接触し、下端が宙に浮いた状態で不安定な状態で保持される。このとき、メダルＭの重心位置（メダルの中心位置Ｃ）は接触部Ｐ１よりも上方にあり、かつ案内面２２ａは下り傾斜していることから、メダルＭの自重によって、メダルＭの上方は、図の矢印に示すように前方に向けて倒れるようなモーメントが作用する。そして、最終的にメダルＭは、二点鎖線で示すように、案内面２２ａの表面に沿うように倒れ込んで、そのまま投入口２３に向かって自然に導かれるようになる。このとき、倒れ込んだメダルは、回転ローラ４０に対向する側の端面Ｍ２、或いは倒れ込んだ勢いで、径方向外側の表面部Ｍ３が回転ローラ４０に当接し、その回転作用（下向きの回転作用）及びメダルの重量によって、投入口２３に向けて垂直方向に姿勢変化されて、メダルは、円滑に投入口２３に落下するようになる。
【００４９】
また、例えば、図１１に示すように、１枚のメダルＭを遊技媒体ガイド部２２の手前側で案内面２２ａに対して、比較的寝かせるように起立させると、メダルは、下端が宙に浮いた状態で不安定な状態で保持される。このとき、メダルＭの重心位置（メダルの中心位置Ｃ）は、接触部Ｐ１よりも上方にあり、かつ遊技媒体ガイド部２２は下り傾斜していることから、メダルＭの自重によって、起立状態にあるメダルＭの上方は、図の矢印に示すように遊技者側に向けて倒れるようなモーメントが作用する。そして、最終的にメダルＭは、二点鎖線で示すように、案内面２２ａの表面に沿うように倒れ、そのまま投入口２３に向かって自然に導かれるようになる。このとき、倒れたメダルは、そのまま回転ローラ４０に対向する側の端面Ｍ４が回転ローラ４０に当接し、その回転作用（下向きの回転作用）及びメダルの重量によって、投入口２３に向けて垂直方向に姿勢変化されて、メダルは円滑に投入口２３に落下するようになる。
【００５０】
このように、少数枚のメダルを投入する場合、メダルを指で摘んで案内面２２ａの手前側に起立するように載置し、そのまま指を離すことで、メダルは、起立状態にある上方が投入口側に倒れながら、或いは起立状態にある上方が遊技者側に倒れながら、最終的に回転ローラ４０に対向する側の端面領域、或いは径方向外側の表面領域が回転ローラ４０に当接し、その回転作用によって姿勢変化を受けながら投入口２３に落下する。
【００５１】
また、図１２に示すように、メダルを、案内面２２ａに起立させずに、単に寝かせた状態で積層載置しても、各メダルは、案内面２２ａに沿ってそのまま投入口に向けて滑って行き、最終的に、各メダルの端面が回転ローラ４０に順次当接して、回転ローラの回転作用（下向きの回転作用）及びメダルの重量によって姿勢変化を受け、投入口２３に向けて円滑に落下するようになる。なお、積層されたメダルは、回転ローラ４０に当接して姿勢変化を受ける際、積層状態にある最上のメダルの遊技者側後端領域が矢印Ｄ１へ回転できることから（２枚目以降は、その上にあるメダルによって矢印Ｄ１方向に回転できない）、上側のメダルから順に、姿勢変化を受けながら投入口２３に落下するようになる。
【００５２】
また、案内面２２ａを断面Ｕ字型に形成したことから、メダルを遊技媒体ガイド部２２のサイド領域から投入した場合、メダルは、図６の矢印に示すように、案内面２２ａの表面に沿って、延出方向の中心に向かいながら滑り落ちると共に、滑り落ちて行く際にローリングモーメントが作用し、投入口２３に近づくに従って、図７の矢印で示すように、案内面２２ａの傾斜に対して次第に水平状態に移行するようになる。そして、最終的に、投入口２３に落下する直前には、略水平状態になって回転ローラ４０に当接し、姿勢変化を受けてそのまま投入口に落下するようになる。すなわち、メダルを、遊技媒体ガイド部２２のサイド領域から投入しても、上記したような作用（ローリングモーメントの自動調芯効果）によって、最終的に投入口２３に落下する直前に、最も落下し易い略水平状態になって回転ローラ４０に当接することから、投入口２３には、円滑にメダルが落下するようになる。
【００５３】
［メダル（複数）の投入態様］
次に、図１３を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の遊技媒体投入装置２０が複数のメダルを取り扱う場合（例えば、遊技者がメダルを複数枚束ね、投入口２３に押し付けて手首を振るメダル投入方法の場合）におけるメダルの投入態様について説明する。図１３は、複数のメダルの挙動の一例を示す概略側面図である。
【００５４】
遊技媒体投入装置２０は、図１３に示すように、多数枚積層して起立されたメダルが案内面２２ａに沿って投入される際には、投入口２３近傍においてメダルの上端部が突起部５０に当接することにより、メダルの下端部が上端部よりも案内面２２ａの進行方向に突出される。そして、各メダルは、その自重によって順次、案内面２２ａに沿って下方に移動して行き、最終的に回転ローラ４０の表面に当接して、回転する回転ローラ４０によって下向きに案内され、順次、投入口２３に落下するようになる。
【００５５】
［突起部の開閉態様］
次に、図１４−１および図１４−２を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の遊技媒体投入装置２０の突起部５０を開閉した際の態様についてそれぞれ説明する。図１４―１は、突起部を閉じた状態の遊技媒体投入装置の上面図であり、図１４−２は、突起部を開いた状態の遊技媒体投入装置の上面図である。
【００５６】
遊技媒体投入装置２０は、蝶番５１を用いて突起部５０を開閉し、案内面２２ａにのみ沿ってメダルを投入するか、案内面２２ａおよび突起部５０の間隙に沿ってメダルを投入するかを遊技者に選択させる。つまり、遊技媒体投入装置２０は、図１４−１に示すように、突起部５０が閉じた状態の場合には、案内面２２ａおよび突起部５０の間隙に沿ってメダルが投入される。つまり、例えば、遊技者がメダルを複数枚束ね、投入口２３に押し付けて手首を振るメダル投入方法を用いる場合には、突起部５０を閉じた状態にしてメダルを回転ローラ４０にメダルが引っかかることなく、連続でメダルを投入する。
【００５７】
また、遊技媒体投入装置２０は、図１４−２に示すように、突起部５０が開いた状態の場合には、案内面２２ａにのみ沿ってメダルを投入する。つまり、例えば、メダルが投入口２３に詰まった場合には、突起部５０を開いた状態にして、遊技者が指でメダルの詰まりを解消する。
【００５８】
［パチスロ機１の電気的構成：主制御回路７１］
次に、図１５を参照して、図２に示したパチスロ機１の電気的構成について説明する。図１５は、実施例１に係るパチスロ機１の電気的構成（電気回路）を示すブロック図を示している。同図に示すように、パチスロ機１を構成する電気回路は、パチスロ機１の遊技処理動作を全体的に制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される各種の周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部２ｂとスピーカ６Ｌ，６ＲとＬＥＤ類２０１およびランプ類２０２を制御する副制御回路７２とが含まれる。
【００５９】
主制御回路７１と各種の制御基板および各種の周辺装置（アクチュエータ）は、Ｉ／Ｏポート３８を介して、電気的に各種信号を入出力可能に接続されている。また、主制御回路７１には、外部集中端子板９８が接続され、この外部集中端子板９８により副制御回路７２および物体判別装置１００との間でデータ通信を可能にしている。
【００６０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１１０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１１１と、記憶手段であるＲＡＭ１１２ａと画像用ＲＡＭ１１２ｂとＲＯＭ１１２ｃとを有する。
【００６１】
ＣＰＵ１１１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１４および分周器１１５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１６およびサンプリング回路１１７とが接続されている。
【００６２】
乱数発生器１１６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１７は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えば、ＲＯＭ１１２ｃ内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。なお、マイクロコンピュータ１１０内のＣＰＵ１１１上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器１１６およびサンプリング回路１１７を省略することができる。
【００６３】
マイクロコンピュータ１１０のＲＯＭ１１２ｃには、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令およびスタートレバー１７を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００６４】
さらに、このＲＯＭ１１２ｃ内には、表示役に対応する各種の図柄の組合せと、メダルの配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応付けられた表示役特定テーブルが格納されている。この表示役特定テーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時並びに全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行なう際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。
【００６５】
また、ＲＡＭ１１２ａには、パチスロ機１の入賞に係わる内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される。画像用ＲＡＭ１１２ｂには、図示しない撮像装置のＣＣＤにより撮像されたメダルの画像データが記憶される。
【００６６】
マイクロコンピュータ１１０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ７ａ、２−ＢＥＴランプ７ｂ、３−ＢＥＴランプ７ｃ）と、ボーナス回数表示部８、クレジット表示部９、払出枚数表示部１０などの表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路４６の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー６２（払出しのための駆動部を含む）と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００６７】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路６０、ホッパー６２を駆動制御するホッパー駆動回路４６、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ７ａ、２−ＢＥＴランプ７ｂ、３−ＢＥＴランプ７ｃ）を駆動制御するランプ駆動回路４５並びにボーナス回数表示部８、クレジット表示部９、払出枚数表示部１０などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ１１１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ１１１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６８】
また、マイクロコンピュータ１１０へは、スタートスイッチ１７Ｓ、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１４Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ）、リール位置検出回路４９、払出完了信号回路４７から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。
【００６９】
スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出するスイッチであり、図示しないメダルセンサは、遊技媒体投入装置２０に投入されたメダルを検出するセンサである。ＢＥＴスイッチ１３Ｓ，１４Ｓ，１５Ｓは、１−ＢＥＴボタン１３，２−ＢＥＴボタン１４，３−ＢＥＴボタン１５の背面に設けられ各１−ＢＥＴボタン１３，２−ＢＥＴボタン１４，３−ＢＥＴボタン１５の操作に応じて信号を発生するスイッチである。
【００７０】
Ｃ／Ｐスイッチ１６Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１６の背面に設けられＣ／Ｐボタン１６の操作に応じて信号を発生するスイッチである。リール位置検出回路４９は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ１１１へ供給する回路である。払出完了信号回路４７は、ホッパー６２から払出されたメダルの枚数が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。
【００７１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値がＲＡＭ１１２ａの所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路４９を介してＣＰＵ１１１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１１２ａで計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１１２ａ内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ１１２ｃ内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００７３】
ＣＰＵ１１１は、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定したならば、遊技者が停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路６０に送出する。ただし、遊技者によるコマンドの入力を受け付ける場合には、ＣＰＵ１１１は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒを操作したとしても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路６０に送出しない。
【００７４】
また、ＣＰＵ１１１は、当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路４６に供給してホッパー６２から所定枚数のメダルの払出を行う。払出完了信号回路４７は、メダル検出部６３の計数値（ホッパー６２から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了信号を検知するための信号を発生する。すなわち、メダル検出部６３は、ホッパー６２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号を、払出完了信号回路４７を介して、ＣＰＵ１１１に入力される。これにより、ＣＰＵ１１１は、ホッパー駆動回路４６を介してホッパー６２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【００７５】
［パチスロ機１の電気的構成：副制御回路７２］
続いて、図１６を用いて、実施例１に係るパチスロ機１の副制御回路７２について説明する。図１６は、副制御回路７２の電気的構成を示すブロック図である。図１６に示すように、この副制御回路７２は、バスを介して主制御回路７１に接続されるとともに、液晶表示部２ｂと、スピーカ６Ｌ，６Ｒと、ＬＥＤ類２０１と、ランプ類２０２と、音量調節部９９とが接続されている。
【００７６】
また、図１６に示すように、この副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとからなり、この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａおよび音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成される。
【００７７】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へ制御指令や情報などを出力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへ制御指令や情報などを出力することもない。
【００７８】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８およびビデオＲＡＭ８９からなる。
【００７９】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート８２は図示）を備えている。この画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。例えば、主制御回路７１からコマンドに対応する特定の画像を表示すべき旨の制御指令を受信したならば、この画像を画像ＲＯＭ８８から取り出して液晶表示部２ｂ上に表示するよう画像制御ＩＣ８６に指示することになる。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上でソフトウエア的に乱数サンプリングを実行するよう構成されている。
【００８０】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される制御指令などを受信するポートである。すなわち、このシリアルポート８２は、主制御回路７１と通信伝達できるように接続され、主制御回路７１には、外部集中端子板９８が接続され、この外部集中端子板９８により物体判別装置１００との間でデータ通信を可能にしている。
【００８１】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや後述する各種テーブルを記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する場合に使用する作業用のメモリ領域として使用され、このワークＲＡＭ８４には、演出などに関する種々の情報が記憶される。
【００８２】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶するＩＣであり、遊技店の従業員などが図示しない操作部を操作して日付の設定などが行われ、設定された日付がカレンダＩＣ８５に格納される。なお、ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象とされているため、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮蔽された場合であっても、電力が供給され続け、記憶された情報などの消去が防止される。
【００８３】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成して液晶表示部２ｂに出力するＩＣである。この画像制御ＩＣ８６には制御ＲＡＭ８７が含まれており、画像制御マイコン８１がこの制御ＲＡＭ８７に対する情報の読み出しや書き込みを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されており、画像制御マイコン８１がこの画像制御ＩＣ８６のレジスタおよびスプライト属性テーブルを所定のタイミングごとに更新する。
【００８４】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示部２ｂと、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合には、画像ＲＯＭ８８を画像制御マイコン８１に接続する構成とすることもできる。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータなどを格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として用いられる。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示部２ｂに転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００８５】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御についても行う。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて音・ランプの種類および出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介して制御指令を送信する。この制御指令を受信した音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから受信した制御指令に応じて音・ランプの出力のみを行う（後述する音量調節制御を除く）。
【００８６】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６および音源ＲＯＭ９７からなる。
【００８７】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート９２は図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１内のＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類２０１およびランプ類２０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信される制御指令に応じて、このＬＥＤ類２０１およびランプ類２０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類２０１およびランプ類２０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８８】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される制御指令などを受信する入力ポートである。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラムなどを格納したメモリである。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用のワークメモリとして使用される。
【００８９】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づいて音源を生成してパワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ６Ｌ，６Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ６Ｌ，６Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズなど）を格納する。
【００９０】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部９９が接続されている。この音量調節部９９は、遊技店の従業員などにより操作可能となっており、スピーカ６Ｌ，６Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部９９から送信される入力信号に基づいて、スピーカ６Ｌ，６Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００９１】
[実施例１の効果]
上述してきたように、実施例１に係るパチスロ機１によれば、投入口２３近傍の案内面２２ａに対向し、投入口２３に近づくほど間隙が狭くなるように設けられた略三角形の突起部５０を備えるので、案内面２２ａに沿ってメダルを投入した際には、投入口２３近傍においてメダルの上端部が突起部５０に当接することにより、メダルの下端部が上端部よりも案内面２２ａのメダル進行方向に突出する結果、回転ローラ４０にメダルが引っかかることなく、メダルの連続投入を容易にすることが可能である。
【００９２】
また、実施例１に係るパチスロ機１によれば、突起部５０は可撓性を有する部材で形成されるので、突起部５０にメダルを押圧する強度に応じて、撓んでメダルを投入する角度を調整することが可能であり、またメダルが投入口２３に詰まった場合に、遊技者が突起部５０を撓ませて投入口２３から指でメダルを取り出してメダルの詰まりを解消することが可能である。
【００９３】
また、実施例１に係るパチスロ機１によれば、突起部５０を案内面２２ａ外部に収納するので、用途に応じて突起部５０を開閉し、案内面２２ａにのみ沿ってメダルを投入するか、案内面２２ａおよび突起部５０の間隙に沿った投入とを選択することが可能である。
【実施例２】
【００９４】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では実施例２として本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００９５】
（１）突起部
また、上記の実施例１では、突起部５０を可撓性を有する部材で形成される場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突起部５０を耐久性の良い、固い部材で形成するようにしてもよい。
【００９６】
（２）蝶番
また、上記の実施例１では、パチスロ機１の遊技媒体投入装置２０に蝶番５１が設けられ、蝶番５１を用いて突起部５０を案内面２２ａ外部に収納することができる場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく蝶番５１以外の手段を用いて、突起部５０を案内面２２ａ外部に収納できるようにしてもよいし、突起部５０を固定するようにしてもよい。
【００９７】
（３）本発明の対象
また、上記の実施例１では、メダルを遊技媒体として用いるパチスロ機１に適用した場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機、パロットなどの他の遊技機についても同様に適用することができる。さらに、実施例１において説明したパチスロ機１の遊技を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、同様に適用することができる。また、このゲームプログラムを記録する記録媒体としては、フレキシブルディスク（ＦＤ）、その他の記録媒体を利用することができ、このゲームプログラムを、ネットワークを介してダウンロードするようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９８】
以上のように、本発明に係る遊技機は、回転ローラに遊技媒体が引っかかることなく、メダルの連続投入を容易にすることに適する。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】実施例１に係るパチスロ機に組み込まれた遊技媒体投入装置の概要および特徴を説明するための図である。
【図２】実施例１に係るパチスロ機の外観構成を示す斜視図である。
【図３】遊技媒体投入装置の構成を示す斜視図である。
【図４】表面カバーを取り外した遊技媒体投入装置を示す斜視図である。
【図５】遊技媒体投入装置の中央部分を切断した状態を示す斜視図である。
【図６】遊技媒体投入装置の上面図である。
【図７】遊技媒体投入装置の正面図である。
【図８】メダルガイド部とメダルの関係を示す概略正面図である。
【図９】メダルガイド部と回転ローラの位置関係を示す概略側面図である。
【図１０】メダルの挙動の一例を示す概略側面図である。
【図１１】メダルの挙動の別の例を示す概略側面図である。
【図１２】メダルをメダルガイド部に載置した場合のメダルの挙動を示す概略側面図である。
【図１３】複数のメダルの挙動の一例を示す概略側面図である。
【図１４−１】突起部を閉じた状態の遊技媒体投入装置の上面図である。
【図１４−２】突起部を開いた状態の遊技媒体投入装置の上面図である。
【図１５】実施例１に係るパチスロ機１の電気的構成（電気回路）を示すブロック図である。
【図１６】副制御回路７２の電気的構成を示すブロック図である。
【０１００】
１  パチスロ機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
１１  台座部
１６  Ｃ／Ｐボタン
１７  スタートレバー
１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒ  停止ボタン
２０  遊技媒体投入装置
２２  遊技媒体ガイド部
２２ａ  案内面
２３  投入口
４０  回転ローラ
５０  突起部
５１  蝶番
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１００  物体判別装置
【図１】
2007319386.tif 000003
【図２】
2007319386.tif 000004
【図３】
2007319386.tif 000005
【図４】
2007319386.tif 000006
【図５】
2007319386.tif 000007
【図６】
2007319386.tif 000008
【図７】
2007319386.tif 000009
【図８】
2007319386.tif 000010
【図９】
2007319386.tif 000011
【図１０】
2007319386.tif 000012
【図１１】
2007319386.tif 000013
【図１２】
2007319386.tif 000014
【図１３】
2007319386.tif 000015
【図１４−１】
2007319386.tif 000016
【図１４−２】
2007319386.tif 000017
【図１５】
2007319386.tif 000018
【図１６】
2007319386.tif 000019