(57)【要約】【課題】面白みが欠けないようにしつつもストップスイッチの操作の煩雑さを解消して、遊技性の向上を図るスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン10は、各ストップスイッチ60にそれぞれ対応して設けられており各ストップスイッチ60をそれぞれ操作可能に形成されているスイッチ操作装置90と、所定の条件が満たされたことを契機に各ストップスイッチ60を操作するように各スイッチ操作装置90の動作を制御するための操作装置制御手段185とを備える。【選択図】図１
2007143739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるためのものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチとを備えるとともに、
遊技を制御するための遊技制御手段と、
複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備えたスロットマシンであって、
ストップスイッチに対応して設けられておりストップスイッチを操作可能に形成されているスイッチ操作装置と、
所定の条件が満たされたことを契機にストップスイッチを操作するようにスイッチ操作装置の動作を制御するための操作装置制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが操作されるまでの間の所定時に計時を開始する第１計時手段を備え、
操作装置制御手段は、第１計時手段による計時時間が、一定長の時間である第１規定時間に達したことを契機に、ストップスイッチを操作するように、スイッチ操作装置の動作を制御することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
ストップスイッチをスイッチ操作装置に操作させるか否かの選択を遊技者に行わせるための選択スイッチを備え、
操作装置制御手段は、選択スイッチの操作によってストップスイッチをスイッチ操作装置に操作させる旨が選択されている場合に限り、所定の条件が満たされたことを契機に、各ストップスイッチを操作するように、各スイッチ操作装置の動作を制御することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
第１計時手段とほぼ同時に計時を開始する第２計時手段と、
第２計時手段による計時時間が、第１規定時間よりも長い第２規定時間に達したことを契機に、ストップスイッチの操作がなくても、回転リールの停止制御を行うためのものであって、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リールの停止制御を行うための自動停止制御手段とを備えていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、遊技者の手によるのみならず、スイッチ操作装置によっても、ストップスイッチが操作されて、回転リールの回転が停止するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えている。そして、遊技者がスタートスイッチを操作すると、各回転リールの回転が開始し、その後に、遊技者がストップスイッチを操作すると、対応する回転リールの回転が停止し、すべての回転リールの回転を停止させたときに、所定の図柄配列が揃うと、入賞となり、遊技者に対して所定の利益が付与されるものである。
また、スロットマシンでは、遊技者がスタートスイッチを操作し、各回転リールの回転が開始してから所定の時間（例えば３０秒）を経過しても、遊技者がストップスイッチを操作しないと、各回転リールの回転が自動的に停止するようになっている。
【０００３】
また、各回転リールの自動停止に際し、役抽選手段の抽選結果に対応した図柄を所定の位置に停止させて入賞させるスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ストップスイッチの操作が煩雑であることから、ストップスイッチを操作しなくても回転リールの回転が停止するスロットマシンを求める遊技者がいる一方で、従来からあるスロットマシンのように、スタートスイッチを操作して回転リールの回転が開始してから所定の時間（例えば３０秒）が経過するとストップスイッチの操作がなくても回転リールの回転を単に自動的に停止させるだけでは面白みに欠けるという指摘もある。
そこで、本発明は、遊技者に代わってストップスイッチを操作するスイッチ操作装置を備え、所定の条件が満たされたことを契機に、スイッチ操作装置にストップスイッチを操作させて、回転リールの回転を停止させることにより、面白みが欠けないようにしつつもストップスイッチの操作の煩雑さを解消して、遊技性の向上を図るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転を停止させるためのものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60とを備えるとともに、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150とを備えたスロットマシン10であって、ストップスイッチ60に対応して設けられておりストップスイッチ60を操作可能に形成されているスイッチ操作装置90と、所定の条件が満たされたことを契機にストップスイッチ60を操作するようにスイッチ操作装置90の動作を制御するための操作装置制御手段185とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「遊技制御手段」とは、遊技の制御を行うためのものである。また、遊技制御手段としては、例えば、一般的な遊技である一般遊技の制御を行うための一般遊技制御手段111や、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技であるレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を制御するためのレギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）や、ＲＢゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）を制御するためのビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）などを備えることができる。
また、「回転リール40」としては、例えば、遊技者から見て左側に位置する左リール41、同中央に位置する中リール42、及び同右側に位置する右リール43の３個を設けることができる。また、各回転リール40の周囲には、それぞれ、例えば、２１個の図柄を付することができる。
【０００７】
また、「スタートスイッチ50」は、各回転リール40の回転を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ50は、例えば、レバー式のスイッチを用いて構成することができる。そして、スタートスイッチ50が備えるレバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようにすることができる。
また、「ストップスイッチ60」は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられるものである。例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40が設けられる場合には、ストップスイッチ60として、左リール41に対応する左ストップスイッチ61と、中リール42に対応する中ストップスイッチ62と、右リール43に対応する右ストップスイッチ63とが設けられる。また、各ストップスイッチ60は、例えば、それぞれ押しボタン式のスイッチを用いて構成することができる。そして、左ストップスイッチ61が備えるボタンを押圧操作すると、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中ストップスイッチ62が備えるボタンを押圧操作すると、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右ストップスイッチ63が備えるボタンを押圧操作すると、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようにすることができる。
【０００８】
また、「スイッチ操作装置90」は、ストップスイッチ60に対応して設けられ、ストップスイッチ60を操作可能に形成されるものである。例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40が設けられ、各回転リール40にそれぞれ対応して、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63の３個のストップスイッチ60が設けられる場合には、左ストップスイッチ61に対応する左スイッチ操作装置91と、中ストップスイッチ62に対応する中スイッチ操作装置92と、右ストップスイッチ63に対応する右スイッチ操作装置93とを設けることができる。つまり、各ストップスイッチ60にそれぞれ対応して、スイッチ操作装置90を設けることができる。この場合、左スイッチ操作装置91は、左ストップスイッチ61を操作可能に形成され、また、中スイッチ操作装置92は、中ストップスイッチ62を操作可能に形成され、また、右スイッチ操作装置93は、右ストップスイッチ63を操作可能に形成される。つまり、各スイッチ操作装置90は、各ストップスイッチ60をそれぞれ操作可能に形成される。また、例えば、各ストップスイッチ60がそれぞれ押しボタン式のスイッチを用いて構成される場合には、左スイッチ操作装置91は、左ストップスイッチ61が備えるボタンを押圧操作可能に形成され、また、中スイッチ操作装置92は、中ストップスイッチ62が備えるボタンを押圧操作可能に形成され、また、右スイッチ操作装置93は、右ストップスイッチ63が備えるボタンを押圧操作可能に形成される。
【０００９】
また、例えば、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63の３個のストップスイッチ60が設けられている場合において、左ストップスイッチ61のみに対応して、スイッチ操作装置90を設けることもできる。つまり、スイッチ操作装置90は、各ストップスイッチ60にそれぞれ対応して設けられるものとは限らない。
また、「操作装置制御手段185」は、所定の条件が満たされたことを契機に、ストップスイッチ60を操作するように、スイッチ操作装置90の動作を制御するためのものである。
また、「所定の条件」としては、例えば、「スタートスイッチ50の操作から所定時間（例えば１５秒）が経過したことを」などを定めることができる。
【００１０】
つまり、スタートスイッチ50の操作から所定時間（例えば１５秒）が経過したことを契機に、操作装置制御手段185が、スイッチ操作装置90を作動させて、ストップスイッチ60を操作させるようにすることができる。
また、操作装置制御手段185は、所定の条件が満たされたことを契機に、各ストップスイッチ60を順次操作するように、各スイッチ操作装置90の動作をそれぞれ制御するようにすることができる。
また、所定の条件が満たされ、これを契機に、操作装置制御手段185が左スイッチ操作装置91、中スイッチ操作装置92、及び右スイッチ操作装置93を順次作動させて、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63を順次押圧操作させると、左リール41用のストップ信号、中リール42用のストップ信号、及び右リール43用のストップ信号が順次出力される。そうすると、左リール41、中リール42、及び右リール43の回転が順次停止する。また、左リール41、中リール42、及び右リール43の各回転リール40の停止制御は、停止制御手段140によって行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果と、左スイッチ操作装置91により左ストップスイッチ61が操作されて左リール41用のストップ信号が出力されたときの左リール41の回転位置とに基づいて、左リール41の停止制御が行われ、また、役抽選手段120の抽選結果と、中スイッチ操作装置92により中ストップスイッチ62が操作されて中リール42用のストップ信号が出力されたときの中リール42の回転位置とに基づいて、中リール42の停止制御が行われ、また、役抽選手段120の抽選結果と、右スイッチ操作装置93により右ストップスイッチ63が操作されて右リール43用のストップ信号が出力されたときの右リール43の回転位置とに基づいて、右リール43の停止制御が行われる。このため、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの役に当選していた場合には、当該当選に対応する図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止し得るようになり、ひいては当該当選に対応した役に入賞し得るようになる。
【００１１】
また、例えば、操作装置制御手段185が各スイッチ操作装置90を作動させる所定の条件が満たされる前に（具体的には、例えば、スタートスイッチ50の操作から１５秒が経過する前に）、遊技者が左ストップスイッチ61及び中ストップスイッチ62を操作して、左リール41及び中リール42の回転を停止させたとする。そして、操作装置制御手段185が各スイッチ操作装置90を作動させる所定の条件が満たされたときには、左リール41及び中リール42の回転が既に停止しているとする。つまり、左ストップスイッチ61及び中ストップスイッチ62が遊技者によって操作され、左リール41及び中リール42の回転が既に停止した状態で、操作装置制御手段185が各スイッチ操作装置90を作動させる所定の条件が満たされたとする。このような場合、操作装置制御手段185は、所定の条件を満たされたことを契機に、例えば、右スイッチ操作装置93のみを作動させて、右ストップスイッチ63のみを押圧操作させるようにすることができるし、また、すべての回転リール40が回転しているときと同様に、左スイッチ操作装置91、中スイッチ操作装置92、及び右スイッチ操作装置93を順次作動させて、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63を順次押圧操作させるようにすることもできる。
【００１２】
また、例えば、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63の３個のストップスイッチ60が設けられている場合において、左ストップスイッチ61のみに対応して、スイッチ操作装置90が設けられているときには、操作装置制御手段185は、所定の条件が満たされると、これを契機に、左ストップスイッチ61を操作するように、スイッチ操作装置90の動作を制御する。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、スタートスイッチ50が操作されてからストップスイッチ60が操作されるまでの間の所定時に計時を開始する第１計時手段180を備え、操作装置制御手段185は、第１計時手段180による計時時間が、一定長の時間である第１規定時間に達したことを契機に、ストップスイッチ60を操作するように、スイッチ操作装置90の動作を制御することを特徴とする。
【００１３】
ここで、「第１計時手段180」は、スタートスイッチ50が操作されてからストップスイッチ60が操作されるまでの間の所定時に計時を開始するものである。
また、「スタートスイッチ50が操作されてからストップスイッチ60が操作されるまでの間の所定時」としては、例えば、スタートスイッチ50が操作された時としてもよいし、また、各回転リール40の回転が定常状態になった時としてもよいし、また、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時としてもよい。
つまり、スタートスイッチ50が操作されると、これを契機に、第１計時手段180が計時を開始するようにしてもよく、また、各回転リール40の回転が定常状態になると、これを契機に、第１計時手段180が計時を開始するようにしてもよく、また、各ストップスイッチ60が操作有効状態になると、これを契機に、第１計時手段180が計時を開始するようにしてもよい。
【００１４】
なお、スロットマシン10では、スタートスイッチ60が操作されると、各回転リール40の回転が開始して、各回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール40の加速処理は終了し、今度は、各回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール40の回転速度は一定に保たれる。各回転リール40が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール40は、例えば７５０ｍｓで１回転する。そして、各回転リール40の回転が定常状態になると、今度は、各ストップスイッチ60の操作が有効になる。各ストップスイッチ60の操作が有効になった状態を「操作有効状態」という。また、操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、このストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、操作有効状態以外のときは、各ストップスイッチ60は「操作無効状態」となっている。操作有効状態のときにストップスイッチ60を操作すると、ストップ信号が出力されて、対応する回転リール40の回転が停止するが、操作無効状態のときにストップスイッチ60を操作しても、ストップ信号が出力されないか、あるいはストップ信号が出力されても無効とされ、これにより、対応する回転リール40の回転は停止しない。また、回転リール40が停止しているときに、対応するストップスイッチ60を操作しても、ストップ信号が出力されないか、あるいはストップ信号が出力されても無効とされ、もちろん回転リール40は停止したままである。
【００１５】
また、「第１規定時間」は、例えば１５秒や３０秒などと定めることができる。
また、第１計時手段180は、例えば、計時開始時に、第１規定時間に相当する数値をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算することにより、第１規定時間を計時するものとすることができる。この場合、第１規定時間に相当する数値は、第１規定時間の設定時間と、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数との乗算により決定できる。具体的には、例えば、第１規定時間を１５秒とする場合には、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数が４回であれば、第１規定時間に相当する数値は、１５×４より、６０となる。そして、第１計時手段180は、計時開始時に、数値６０をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算する。これにより、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値は、１秒間に４ずつ減算されることになるので、１５秒で０になる。そして、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値が０になった時点で、計時開始より１５秒が経過したことになる。
【００１６】
また、操作装置制御手段185は、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間に達したことを契機に、ストップスイッチ60を操作するように、スイッチ操作装置90の動作を制御する。
具体的には、例えば、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63の３個のストップスイッチ60にそれぞれ対応して、左スイッチ操作装置91、中スイッチ操作装置92、及び右スイッチ操作装置93の３個のスイッチ操作装置90が設けられている場合には、第１計時手段180による計時時間が、第１規定時間である１５秒に達すると、これを契機に、操作装置制御手段185が、左スイッチ操作装置91、中スイッチ操作装置92、及び右スイッチ操作装置93を順次作動させて、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63を順次操作するようにすることができる。つまり、第１計時手段180による計時時間が、第１規定時間である１５秒に達すると、これを契機に、操作装置制御手段185が、各スイッチ操作装置90を順次作動させて、各ストップスイッチ60を順次操作するようにすることができる。
【００１７】
また、例えば、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63の３個のストップスイッチ60にそれぞれ対応して、左スイッチ操作装置91、中スイッチ操作装置92、及び右スイッチ操作装置93の３個のスイッチ操作装置90が設けられている場合において、第1計時手段180による計時時間が、第1規定時間である１５秒に達すると、これを契機に、操作装置制御手段185が、左スイッチ操作装置91を作動させて、左ストップスイッチ61を操作し、また、第1計時手段180による計時時間が、他の規定時間である２０秒に達すると、これを契機に、操作装置制御手段185が、中スイッチ操作装置92を作動させて、中ストップスイッチ62を操作し、また、第1計時手段180による計時時間が、更に他の規定時間である２５秒に達すると、これを契機に、操作装置制御手段185が、右スイッチ操作装置93を作動させて、右ストップスイッチ63を操作するようにしてもよい。
【００１８】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させるか否かの選択を遊技者に行わせるための選択スイッチ75を備え、操作装置制御手段185は、選択スイッチ75の操作によってストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる旨が選択されている場合に限り、所定の条件が満たされたことを契機に、各ストップスイッチ60を操作するように、各スイッチ操作装置90の動作を制御することを特徴とする。
ここで、「選択スイッチ75」は、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させるか否かの選択を遊技者に行わせるためのものである。
【００１９】
遊技者は、選択スイッチ75を操作することによって、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる」旨を選択することができるし、また、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨を選択することもできる。
また、操作装置制御手段185は、選択スイッチ75の操作によって「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる」旨が選択されている場合に限り、所定の条件が満たされたことを契機に、各ストップスイッチ60を操作するように、各スイッチ操作装置90の動作を制御する。
また、操作装置制御手段185は、選択スイッチ75の操作によって「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨が選択されている場合には、所定の条件が満たされても、各スイッチ操作装置90を作動させることはない。したがって、この場合、各スイッチ操作装置90が各ストップスイッチ60を操作することによって各回転リール40の回転が停止することはない。もちろん、遊技者が各ストップスイッチ60を直接操作すれば、各回転リール40の回転は停止する。
【００２０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明の特徴に加え、第１計時手段180とほぼ同時に計時を開始する第２計時手段160と、第２計時手段160による計時時間が、第１規定時間よりも長い第２規定時間に達したことを契機に、ストップスイッチ60の操作がなくても、回転リール40の停止制御を行うためのものであって、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リール40の停止制御を行うための自動停止制御手段165とを備えていることを特徴とする。
【００２１】
ここで、「第２計時手段160」は、第１計時手段180とほぼ同時に計時を開始するものである。
また、「ほぼ同時」とは、第１計時手段180の計時開始と第２計時手段160の計時開始とが完全に一致する場合、第１計時手段180が計時を開始した後、制御装置100を構成するマイクロコンピュータのベースクロックの数倍程度の時間（数マイクロ秒〜数百マイクロ秒程度）遅れて、第２計時手段160が計時を開始する場合、及び第２計時手段160が計時を開始した後、制御装置100を構成するマイクロコンピュータのベースクロックの数倍程度の時間（数マイクロ秒〜数百マイクロ秒程度）遅れて、第１計時手段180が計時を開始する場合を含む趣旨である。第１計時手段180の計時開始と第２計時手段160の計時開始との間に数マイクロ秒〜数百マイクロ秒程度の時間差がある場合、厳密には同時ではないが、人間の通常の感覚からすれば、実質的には同時として扱うことができる。そして、「ほぼ同時」とは、このように実質的に同時として扱うことができる時間差を含む趣旨である。
【００２２】
また、「第２規定時間」は、第１規定時間よりも長い。第１規定時間が例えば１５秒であれば、第２規定時間は例えば３０秒と定めることができ、また、第１規定時間が例えば３０秒であれば、第２規定時間は例えば６０秒と定めることができる。
また、第２計時手段160は、例えば、計時開始時に、第２規定時間に相当する数値をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算することにより、第２規定時間を計時するものとすることができる。具体的な処理は、第１計時手段180と同様である。
また、「自動停止制御手段165」は、第２計時手段160による計時時間が、第１規定時間よりも長い第２規定時間に達したことを契機に、ストップスイッチ60の操作がなくても、回転リール40の停止制御を行うためのものであって、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【００２３】
また、自動停止制御手段165は、各ストップスイッチ60を操作することなく、各回転リール40の回転を停止させるものである。
例えば、遊技者が、選択スイッチ75を操作することによって、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨を選択したとする。更に、遊技者が、スタートスイッチ50を操作したものの、その後、ストップスイッチ60の操作を一切行わなかったとする。このような場合、操作装置制御手段185は、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間に達しても、各スイッチ操作装置90を作動させることはない。したがって、第１規定時間が経過しても、各回転リール40は回転したままとなる。このような場合、第２計時手段160による計時時間が、第１規定時間よりも長い第２規定時間に達すると、自動停止制御手段165が、各ストップスイッチ60を操作することなく、各回転リール40の回転を停止させる。このとき、自動停止制御手段165は、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リール40の停止制御を行う。
【００２４】
また、「既にいずれかの入賞が確定している場合」とは、すべての回転リール40の回転が停止する前に、いずれかの入賞となることが決まる場合をいう。つまり、既にいずれかの入賞が確定している場合とは、いまだ回転中の回転リール40があるにもかかわらず、いずれかの入賞となることが決まる場合をいう。
具体的には、例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40を備え、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出されるスロットマシン10においては、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止した時点で、チェリー入賞が確定する。このため、例えば、最初に左リール41の回転を停止させ、このとき左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43がまだ回転中であるにもかかわらず、チェリー入賞が確定することとなる。このようなケースは、「既にいずれかの入賞が確定している場合」の一例である。なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味するものである。
【００２５】
また、「役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように」とは、例えば、役抽選手段120の抽選結果がハズレの場合はもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選やベル当選などのいずれかの当選となった場合においても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、という意味である。
具体的には、自動停止制御手段165は、例えば、役抽選手段120の抽選結果がベル当選となったにもかかわらず、ベル当選に対応したベルの図柄が、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、回転リール40の停止制御を行う。
【００２６】
また、自動停止制御手段165は、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間に達すると、すべての回転リール40が回転中の場合、及び回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在している場合のいずれにおいても、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リール40の停止制御を行う。
具体的には、例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40を備えたスロットマシン10において、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間に達したときに（例えば各ストップスイッチ60が操作有効状態になってから３０秒が経過したときに）、左リール41、中リール42、及び右リール43のすべての回転リール40が回転している場合には、自動停止制御手段165は、役抽選手段120の抽選結果がハズレのときはもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選やベル当選などのいずれかの当選となったときにおいても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、左リール41、中リール42、及び右リール43の回転を順次停止させる。また、停止の順序は、例えば、「左リール41」→「中リール42」→「右リール43」としてもよく、逆に、「右リール43」→「中リール42」→「左リール41」としてもよく、また、「左リール41」→「右リール43」→「中リール42」としてもよく、また、「中リール42」→「左リール41」→「右リール43」としてもよい。
【００２７】
また、例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40を備えたスロットマシン10において、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間に達したときに、左リール41は回転中だが、中リール42及び右リール43については遊技者によるストップスイッチ60の操作により既に回転停止している場合には、自動停止制御手段165は、役抽選手段120の抽選結果がハズレのときはもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選やベル当選などのいずれかの当選となったときにおいても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、左リール41の回転を停止させる。
【００２８】
また、例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40を備えたスロットマシン10において、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間に達したときに、中リール42及び右リール43は回転中だが、左リール41については遊技者によるストップスイッチ60の操作により「チェリー」の図柄をいずれかの有効な入賞ライン300上に位置させて既に回転停止している場合には、この時点で既にチェリー入賞の確定となるものであるが、自動停止制御手段165は、チェリー入賞以外の入賞となる図柄の配列が出現しないように、中リール42及び右リール43の回転を順次停止させる。また、停止の順序は、例えば、中リール42が先でもよく、また、右リール43が先でもよい。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、遊技者に代わってストップスイッチを操作するスイッチ操作装置が備えられ、所定の条件が満たされると、スイッチ操作装置がストップスイッチを操作して、回転リールの回転が停止することから、面白みに欠けることなく、ストップスイッチの操作の煩雑さが解消されて、遊技性の向上が図れるスロットマシンを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
（図面の説明）
図１ないし図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観図、図３は、図柄表示窓26、出目及び入賞ライン300の概念図、図４は、スイッチ操作装置90を示す断面図、図５は、スイッチ操作装置90の動作を示す概念図、図６及び図７は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
本実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
【００３１】
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列（入賞図柄配列）や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００３２】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００３３】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００３４】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
【００３５】
また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、貯留に係るメダルを払い出すためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、本実施の形態では、操作部25の下面中央には、ストップスイッチ60を操作可能に形成されている３個のスイッチ操作装置90が横並びに設けられ、また、操作部25の前面右側における、キャンセルスイッチ73の右隣の位置には、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させるか否かの選択を行うための選択スイッチ75が設けられている。
【００３６】
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口86が設けられ、また、メダル払出口86の下方には、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿87が設けられている。また、メダル払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
【００３７】
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット88や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００３８】
また、本実施の形態では、「７」の図柄は、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
【００３９】
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものである。
図２に示すように、本実施の形態では、操作部25の前面中央に、３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。具体的には、３個のストップスイッチ60のうち、左側に設けられているのが、左リール41に対応する、左ストップスイッチ61であり、また、中央に設けられているのが、中リール42に対応する、中ストップスイッチ62であり、また、右側に設けられているのが、右リール43に対応する、右ストップスイッチ63である。
【００４０】
また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左ストップスイッチ61が備えるボタンを押圧操作すると、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中ストップスイッチ62が備えるボタンを押圧操作すると、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右ストップスイッチ63が備えるボタンを押圧操作すると、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止する。
（スイッチ操作装置90）
スイッチ操作装置90は、ストップスイッチ60を操作可能な装置である。
【００４１】
図２に示すように、本実施の形態では、操作部25の下面中央に、３個のスイッチ操作装置90が横並びに設けられている。
また、各スイッチ操作装置90は、各ストップスイッチ60にそれぞれ対応している。具体的には、３個のスイッチ操作装置90のうち、左側に設けられているのが、左ストップスイッチ61に対応する、左スイッチ操作装置91であり、また、中央に設けられているのが、中ストップスイッチ62に対応する、中スイッチ操作装置92であり、また、右側に設けられているのが、右ストップスイッチ63に対応する、右スイッチ操作装置93である。
また、左スイッチ操作装置91は、左ストップスイッチ61の直下に位置し、左ストップスイッチ61が備えるボタンを押圧操作可能に形成され、また、中スイッチ操作装置92は、中ストップスイッチ62の直下に位置し、中ストップスイッチ62が備えるボタンを押圧操作可能に形成され、また、右スイッチ操作装置93は、右ストップスイッチ63の直下に位置し、右ストップスイッチ63が備えるボタンを押圧操作可能に形成されている。
【００４２】
また、図４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、各スイッチ操作装置90は、それぞれ、ストップスイッチ60が備えるボタンを押圧操作するためのスイッチ押圧部材94と、スイッチ押圧部材94を変位させるための押圧部材変位機構99とを備えている。
また、図４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、スイッチ押圧部材94は、側面から見るとほぼＬ字形に形成されており、平板状の基部95と、基部95の一端から基部95に対して直角方向に延びる平板状の平手部96とを有している。また、基部95における、平手部96との接合部とは反対側の端部には、軸支部97が設けられている。また、平手部96における、軸支部97側の面のほぼ中央には、球面状に突出する押圧部98が設けられている。また、図２に示すように、平手部96は、正面から見ると手のひら形に形成されている。また、操作部25の下面前端付近には、スロットマシン10の左右方向に延びる支持軸89が設けられており、スイッチ押圧部材94は、軸支部97を支持軸89によって回動可能に軸支されている。これにより、スイッチ押圧部材94は、軸支部97を中心に１８０度回動するようになっている。具体的には、スイッチ押圧部材94は、図４（Ａ）に示すように、平手部96が鉛直下方を向いて操作部25の下側に退避する位置（以下「退避位置」という）から、図４（Ｂ）に示すように、平手部96が鉛直上方を向いて押圧部98がストップスイッチ60のボタンを押圧する位置（以下「押圧位置」という）まで、軸支部97を中心に１８０度回動するようになっている。
【００４３】
また、押圧部材変位機構99は、スイッチ押圧部材94を、退避位置から押圧位置へ、又は押圧位置から退避位置へ、変位させるためのものである。また、本実施の形態では、押圧部材変位機構99は、モータと、モータの回転軸の回転をスイッチ押圧部材94に伝えて軸支部97を中心にスイッチ押圧部材94を回動させるためのギアとから構成されている。なお、押圧部材変位機構99は、例えば、ソレノイドと、ソレノイドのプランジャーの往復運動を回転運動に変換しつつスイッチ押圧部材94に伝えて軸支部97を中心にスイッチ押圧部材94を回動させるためのリンクとから構成してもよい。
（選択スイッチ75）
選択スイッチ75は、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させるか否かの選択を遊技者に行わせるためのものである。
【００４４】
図２に示すように、本実施の形態では、選択スイッチ75は、操作部25の前面右側における、キャンセルスイッチ73の右隣の位置に設けられている。
また、本実施の形態では、選択スイッチ75は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押圧操作する毎に、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる」旨と、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨とが切り替え可能となっている。また、本実施の形態では、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる」旨が選択されているときと、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨が選択されているときとで、ボタンが異なる色で発光する。具体的には、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる」旨が選択されているときには、ボタンが緑色で発光し、一方、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨が選択されているときには、ボタンが赤色で発光する。これにより、遊技者は、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる」旨が選択されているのか、又は「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨が選択されているのかが、視覚的に認識できるようになっている。
【００４５】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
【００４６】
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号としての１枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを１回押すと、１枚ベット信号が１回出力され、また、ボタンを２回押すと、１枚ベット信号が２回出力され、また、ボタンを３回押すと、１枚ベット信号が３回出力される。そして、１枚ベット信号が１回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が１つ減じられて、１枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が２回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が２つ減じられて、２枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が３回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
【００４７】
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式のスイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、ベット信号としてのマックスベット信号が出力される。そして、マックスベット信号が出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニット88の送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口86から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が０になる。
【００４８】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。また、スピーカ82は、表示装置を構成するものである。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。また、液晶ディスプレイ83は、表示装置を構成するものである。
【００４９】
（メダル投入口85）
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（メダル払出口86）
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿87）
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
【００５０】
（ホッパーユニット88）
ホッパーユニット88は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット88は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット88のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
【００５１】
また、メダルセンサーは、メダル投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット88などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
【００５２】
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
図１に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン基板110と、メイン基板110からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ基板170とを備えている。
また、メイン基板110は、主として遊技の制御を行うためのものであって、メインＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、メイン基板110は、遊技として、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成され、また、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）と、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とを実行可能に形成されている。また、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいい、また、ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいう。
【００５３】
また、図１に示すように、メイン基板110は、遊技制御手段としての、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、及びビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）を備えている。また、メイン基板110は、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、第２計時手段160、自動停止制御手段165、及び入賞判定手段150などを備えている。メインＣＰＵが、メイン基板110上のＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止制御手段140、第２計時手段160、自動停止制御手段165、及び入賞判定手段150などとして機能する。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、メイン基板上のＲＯＭに記憶されている。
【００５４】
また、サブ基板170は、メイン基板110からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのものであって、サブＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、図１に示すように、サブ基板170は、第１計時手段180、及び操作装置制御手段185などを備えている。サブＣＰＵが、サブ基板170上のＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、第１計時手段180、及び操作装置制御手段185などとして機能する。
また、図１に示すように、制御装置100の入力手段としては、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、キャンセルスイッチ73、及び選択スイッチ75などが接続されている。
【００５５】
また、図１に示すように、制御装置100の出力手段としては、リールユニット30、ホッパーユニット88、演出用ランプ81、スピーカ82、液晶ディスプレイ83、及びスイッチ操作装置90などが接続されている。
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
【００５６】
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で３枚とされている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72）の操作による貯留に係るメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、貯留装置に貯留させることによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５７】
また、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係るレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係るベル入賞と、ベル入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係るスイカ入賞と、スイカ入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係るチェリー入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、ＢＢ入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選（ＢＢ当選）と、ＲＢ入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
【００５８】
そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、ＢＢ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。つまり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列である。
【００５９】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、ベル入賞となり、所定枚数（例えば１２枚）のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、スイカ入賞となり、所定枚数（例えば８枚）のメダルが払い出される。つまり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列は、スイカ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、２枚のメダルが払い出される。このため、本実施の形態では、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止した時点で、チェリー入賞が確定することとなる。具体的には、例えば、最初に左リール41の回転を停止させ、このとき左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール42がまだ回転中であるにもかかわらず、チェリー入賞が確定することとなる。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００６０】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。なお、前回の遊技と同じ条件とは、例えば、前回の遊技でのメダルの投入枚数が１枚のときには、メダルの投入枚数が１枚との条件で再遊技が行われ、また、前回の遊技でのメダルの投入枚数が３枚のときには、メダルの投入枚数が３枚との条件で再遊技が行われることを意味するものである。
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
【００６１】
（レギュラーボーナス制御手段112／ＲＢ制御手段112）
ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、ＲＢ制御手段112は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ内部フラグがセットされて、ＲＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選になると、停止制御手段140は、ＲＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームフラグがセットされて、ＲＢゲームへ移行する。つまり、ＲＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢ内部フラグがクリアされて、ＲＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＲＢ内部フラグはクリアされず、ＲＢ内部当たり状態は継続する。ＲＢ内部フラグは、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＲＢ内部当たり状態は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【００６２】
また、ＲＢゲーム中は、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数が所定枚数のみ（例えば、１枚のみ、あるいは３枚のみ、など）となり、また、所定の入賞ライン300のみ（例えば、第1入賞ライン301のみ、あるいは第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303のみ、など）が有効になり、更に、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、ＲＢゲーム中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。また、ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームフラグがクリアされて、ＲＢゲームは終了する。つまり、ＲＢゲームの終了条件は、ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、又は入賞が８回あったことである。
【００６３】
（ビッグボーナス制御手段113／ＢＢ制御手段113）
ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、ＲＢゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、ＢＢ制御手段113は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ内部フラグがセットされて、ＢＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選になると、停止制御手段140は、ＢＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲームフラグがセットされて、ＢＢゲームへ移行する。つまり、ＢＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＢＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ内部フラグがクリアされて、ＢＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＢＢ内部フラグはクリアされず、ＢＢ内部当たり状態は継続する。ＢＢ内部フラグは、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＢＢ内部当たり状態は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【００６４】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が毎回行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ＢＢ中一般遊技」では、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００６５】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、ＲＢゲームと同様に、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数が所定枚数のみ（例えば、１枚のみ、あるいは３枚のみ、など）となり、また、所定の入賞ライン300のみ（例えば、第1入賞ライン301のみ、あるいは第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303のみ、など）が有効になり、更に、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
【００６６】
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームフラグがクリアされて、ＢＢゲームは終了する。
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中一般遊技」から１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」から２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」から３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了する。
【００６７】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
【００６８】
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
【００６９】
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００７０】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、ＲＢゲーム中に用いられるＲＢ中用役抽選テーブルと、ＢＢ中一般遊技中に用いられるＢＢ中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、ＲＢ中用役抽選テーブルは、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選とを、それぞれ所定の割合で定めている。
【００７１】
また、ＢＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、また、ＲＢゲーム中には、ＲＢ中用役抽選テーブルを選択し、また、ＢＢ中一般遊技中には、ＢＢ中用役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
【００７２】
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（ＲＢゲーム中であれば、ベル当選か、スイカ当選か、あるいはチェリー当選かの判定を行い、また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００７３】
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
【００７４】
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００７５】
具体的には、例えば、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、「７」「７」「７」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「ＲＢ入賞」「ベル入賞」「スイカ入賞」「チェリー入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００７６】
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
【００７７】
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「ベル当選」となった場合には、「ベル入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
【００７８】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
【００７９】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（第１計時手段180）
第１計時手段180は、スタートスイッチ50が操作されてからストップスイッチ60が操作されるまでの間の所定時に計時を開始するものである。
本実施の形態では、第１計時手段180は、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時に、計時を開始する。具体的には、本実施の形態では、各ストップスイッチ60が操作有効状態になると、これを契機に、メイン基板110からサブ基板170へ、操作有効信号が送信される。また、第１計時手段180は、サブ基板170に設けられており、サブ基板170が操作有効信号を受信すると、これを契機に、第１計時手段180が計時を開始する。また、スタートスイッチ50が操作されてからストップスイッチ60が操作されるまでの間に、各ストップスイッチ60が操作有効状態になり、操作有効信号が送信されるものである。
【００８０】
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ60が操作されると、各回転リール40の回転が開始して、各回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール40の加速処理は終了し、今度は、各回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール40の回転速度は一定に保たれる。そして、各回転リール40が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール40は、例えば７５０ｍｓで１回転する。そして、各回転リール40の回転が定常状態になると、今度は、各ストップスイッチ60の操作が有効になる。そして、各ストップスイッチ60の操作が有効になった状態を「操作有効状態」という。また、操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、このストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、本実施の形態では、第２計時手段160による計時時間が、第２規定時間である３０秒に達すると、すべてのストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、操作有効状態以外のときは、各ストップスイッチ60は「操作無効状態」となっている。操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、ストップ信号が出力されて、対応する回転リール40の回転が停止するが、操作無効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、ストップ信号が出力されるものの無効とされ、これにより、対応する回転リール40の回転は停止しない。また、回転リール40が停止しているときには、対応するストップスイッチ60は操作無効状態にあり、対応するストップスイッチ60を操作すると、ストップ信号が出力されるものの無効とされ、もちろん回転リール40は停止したままである。また、本実施の形態では、このような一連の処理は、メイン基板110によって行われる。
【００８１】
また、本実施の形態では、第１規定時間は、１５秒と定められている。
また、本実施の形態では、第１計時手段180は、計時開始時に、第１規定時間に相当する数値をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算することにより、第１規定時間を計時する。また、第１規定時間に相当する数値は、第１規定時間の設定時間と、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数との乗算により決定される。本実施の形態では、第１規定時間が１５秒と定められるとともに、単位時間（１秒）あたりの割り込み処理の回数が４回とされている。これにより、本実施の形態では、第１規定時間に相当する数値は、１５×４より、６０である。そして、本実施の形態では、第１計時手段180は、計時開始時に、数値６０をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算する。これにより、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値は、１秒間に４ずつ減算されることになるので、１５秒で０になる。そして、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値が０になった時点で、計時開始より１５秒が経過したことになる。このようにして、第１計時手段180は、第１規定時間の計時を行う。
【００８２】
また、本実施の形態では、第１計時手段180は、計時時間が第１規定時間に達するか、又は計時時間が第１規定時間に達する前にすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になると、計時を終了する。具体的には、第１計時手段180は、計時時間が第１規定時間である１５秒に達すると、計時を終了する。また、第１計時手段180の計時時間が第１規定時間である１５秒に達する前に、操作有効状態にあるストップスイッチ60を遊技者が操作すると、このストップスイッチ60は操作無効状態になるとともに、これを契機に、メイン基板110からサブ基板170へ、このストップスイッチ60についての操作無効信号が送信される。また、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60についての操作無効信号をサブ基板170が受信すると、これを契機に、第１計時手段180は、計時を終了する。
【００８３】
（操作装置制御手段185）
操作装置制御手段185は、所定の条件が満たされたことを契機に、各ストップスイッチ60を操作するように、各スイッチ操作装置90の動作を制御するためのものである。
また、本実施の形態では、「所定の条件」として、「第１計時手段180による計時時間が第１規定時間に達したこと」を定めている。つまり、本実施の形態では、操作装置制御手段185は、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間に達したことを契機に、各ストップスイッチ60を操作するように、各スイッチ操作装置90の動作を制御する。
また、上述したように、本実施の形態では、第１計時手段180は、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時に、計時を開始し、また、第１規定時間は、１５秒と定めてある。このため、本実施の形態では、操作装置制御手段185は、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時から１５秒が経過したことを契機に、各スイッチ操作装置90を作動させて、各ストップスイッチ60を操作させる。
【００８４】
また、図５に示すように、操作装置制御手段185が、左スイッチ操作装置91、中スイッチ操作装置92、及び右スイッチ操作装置93を順次作動させて、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62、及び右ストップスイッチ63を順次押圧操作させると、左リール41用のストップ信号、中リール42用のストップ信号、及び右リール43用のストップ信号が順次出力される。そうすると、左リール41、中リール42、及び右リール43の回転が順次停止する。
また、左リール41、中リール42、及び右リール43の各回転リール40の停止制御は、上述した停止制御手段140によって行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果と、左スイッチ操作装置91により左ストップスイッチ61が操作されて左リール41用のストップ信号が出力されたときの左リール41の回転位置とに基づいて、左リール41の停止制御が行われ、また、役抽選手段120の抽選結果と、中スイッチ操作装置92により中ストップスイッチ62が操作されて中リール42用のストップ信号が出力されたときの中リール42の回転位置とに基づいて、中リール42の停止制御が行われ、また、役抽選手段120の抽選結果と、右スイッチ操作装置93により右ストップスイッチ63が操作されて右リール43用のストップ信号が出力されたときの右リール43の回転位置とに基づいて、右リール43の停止制御が行われる。このため、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの役に当選していた場合には、当該当選に対応する図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止し得ることとなり、ひいては当該当選に対応した役に入賞し得ることとなる。
【００８５】
また、例えば、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時から１５秒が経過する前に、遊技者が左ストップスイッチ61及び中ストップスイッチ62を操作して、左リール41及び中リール42の回転を停止させたとする。そして、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時から１５秒が経過した時点で、左リール41及び中リール42の回転が既に停止しているとする。つまり、左ストップスイッチ61及び中ストップスイッチ62が遊技者によって操作され、左リール41及び中リール42の回転が既に停止した状態で、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時から１５秒が経過したとする。換言すれば、左ストップスイッチ61及び中ストップスイッチ62が遊技者によって操作され、左リール41及び中リール42の回転が既に停止した状態で、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達したとする。このような場合、操作装置制御手段185は、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時から１５秒が経過したことを契機に、右スイッチ操作装置93のみを作動させて、右ストップスイッチ61のみを押圧操作させる。つまり、操作装置制御手段185は、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達したことを契機に、右スイッチ操作装置93のみを作動させて、右ストップスイッチ63のみを押圧操作させる。
【００８６】
また、例えば、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった時から１５秒が経過する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、上述したように、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、第１計時手段180の計時が終了するため、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達することはないので、操作装置制御手段185が各スイッチ操作装置90を作動させて各ストップスイッチ60を押圧操作することもないのである。
【００８７】
また、本実施の形態では、操作装置制御手段185は、スタートスイッチ50の操作を契機に、各スイッチ押圧部材94を図４（Ｂ）に示す押圧位置から図４（Ａ）に示す退避位置へ変位させるように、各スイッチ操作装置90の動作を制御する。つまり、スタートスイッチ50を操作すると、各スイッチ押圧部材94は、押圧位置から退避位置へ戻る。
また、上述したように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、選択スイッチ75を備えている。選択スイッチ75は、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させるか否かの選択を遊技者に行わせるためのものである。そして、本実施の形態では、操作装置制御手段185は、選択スイッチ75の操作によってストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる旨が選択されている場合に限り、所定の条件が満たされたことを契機に、各ストップスイッチ60を操作するように、各スイッチ操作装置90の動作を制御する。
【００８８】
具体的には、本実施の形態では、操作装置制御手段185は、選択スイッチ75の操作によって「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる」旨が選択されている場合に限り、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達したことを契機に、各ストップスイッチ60を操作するように、各スイッチ操作装置90の動作を制御する。
また、本実施の形態では、操作装置制御手段185は、選択スイッチ75の操作によって「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨が選択されている場合には、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達しても、各スイッチ操作装置90を作動させることはない。したがって、この場合、各スイッチ操作装置90が各ストップスイッチ60を操作することによって各回転リール40の回転が停止することはない。もちろん、遊技者が各ストップスイッチ60を直接操作すれば、各回転リール40の回転は停止する。また、後で詳しく説明するが、本実施の形態では、自動停止制御手段165によって各回転リール40の回転が停止することもある。
【００８９】
このように、本実施の形態では、遊技者は、選択スイッチ75を操作することによって、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる」旨を選択することができるし、また、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨を選択することもできる。
（第２計時手段160）
第２計時手段160は、第１計時手段180とほぼ同時に計時を開始するものである。
本実施の形態では、第１計時手段180は、サブ基板170に設けられており、一方、第２計時手段160は、メイン基板110に設けられている。各ストップスイッチ60が操作有効状態になると、これを契機に、第２計時手段160が計時を開始するとともに、メイン基板110からサブ基板170へ、ストップスイッチ操作有効信号が送信される。サブ基板170がストップスイッチ操作有効信号を受信すると、これを契機に、第１計時手段180が計時を開始する。メイン基板110からサブ基板170へのストップスイッチ操作有効信号の送信や、サブ基板170で信号を受信してから第２計時手段160が計時を開始するまでの処理に、数マイクロ秒〜数百マイクロ秒程度の時間を要する。このため、本実施の形態では、第２計時手段160が計時を開始した後、数マイクロ秒〜数百マイクロ秒程度遅れて、第１計時手段180が計時を開始する。このように、本実施の形態では、第１計時手段180の計時開始と第２計時手段160の計時開始との間に、数マイクロ秒〜数百マイクロ秒程度の時間差がある。このため、第１計時手段180の計時開始と第２計時手段160の計時開始とは、厳密には同時ではないが、人間の通常の感覚からすれば、実質的には同時として扱うことができる。つまり、第２計時手段160は、第１計時手段180とほぼ同時に計時を開始する。
【００９０】
また、本実施の形態では、第２規定時間は、３０秒と定められている。なお、本実施の形態では、第１規定時間は、１５秒と定められていることから、第２規定時間は、第１規定時間よりも長い。
また、本実施の形態では、第２計時手段160は、計時開始時に、第２規定時間に相当する数値をＲＡＭ上の数値格納領域に記憶し、割り込み処理が実行される毎に、ＲＡＭ上の数値格納領域に記憶されている数値を１ずつ減算することにより、第２規定時間を計時する。具体的な処理は、第１計時手段180と同様である。
また、本実施の形態では、第２計時手段160は、計時時間が第２規定時間に達するか、又は計時時間が第２規定時間に達する前にすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になると、計時を終了する。具体的には、第２計時手段160は、計時時間が第２規定時間である３０秒に達すると、計時を終了する。また、第２計時手段160の計時時間が第２規定時間である３０秒に達する前に、遊技者が各ストップスイッチ60を押圧操作するか、又は操作装置制御手段185が各スイッチ操作装置90を作動させて各ストップスイッチ60を押圧操作することにより、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になると、これを契機に、第２計時手段160は、計時を終了する。
【００９１】
（自動停止制御手段165）
自動停止制御手段165は、第２計時手段160による計時時間が、第１規定時間よりも長い第２規定時間に達したことを契機に、ストップスイッチ60の操作がなくても、回転リール40の停止制御を行うためのものであって、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リール40の停止制御を行うためのものである。
例えば、遊技者が、選択スイッチ75を操作することによって、「ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない」旨を選択したとする。更に、遊技者が、スタートスイッチ50の操作を行ったものの、その後、ストップスイッチ60の操作を一切行わなかったとする。このような場合、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達しても、操作装置制御手段185が各スイッチ操作装置90を作動させることはない。したがって、第１規定時間である１５秒が経過しても、各回転リール40は回転したままとなる。このような場合、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達すると、自動停止制御手段165が、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、自動停止制御手段165は、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リール40の停止制御を行う。
【００９２】
また、本実施の形態では、上述したように、役抽選手段120の抽選結果には、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、リプレイ当選と、ハズレとがある。自動停止制御手段165は、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果がハズレの場合はもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選、ＲＢ当選、ベル当選、スイカ当選、チェリー当選、又はリプレイ当選のいずれかとなった場合においても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御を行う。
また、本実施の形態では、自動停止制御手段165は、役抽選手段120の抽選結果が例えばベル当選となったにもかかわらず、ベル当選に対応したベルの図柄が、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、回転リール40の停止制御を行う。またこのとき、自動停止制御手段165は、ベル当選以外の当選に対応した図柄も、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、回転リール40の停止制御を行う。このようにして、自動停止制御手段165は、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列を出現させる。
【００９３】
また、上述したように、本実施の形態では、停止制御手段140は、「テーブル制御」などと呼ばれる制御によって、各回転リール40の停止制御を行うが、これに対し、自動停止制御手段165は、「コントロール制御」などと呼ばれる制御によって、各回転リール40の停止制御を行う。また、「コントロール制御」とは、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、いずれかの役に入賞し得るようにするか又は入賞なしとするかを指示する指示フラグを設定し、この指示フラグと、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、所定の範囲内で、回転リール40の回転を停止させてよい位置（以下「停止可位置」という）のサーチを行い、このサーチにより探し出されたいずれかの停止可位置で回転リール40の回転を停止させるものである。
【００９４】
また、本実施の形態では、自動停止制御手段165は、第１規定時間よりも長い第２規定時間に達したことを契機に、ストップスイッチ60の操作がなくても、各回転リール40の停止制御を行うものであり、また、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御を行うものである。
このため、本実施の形態では、自動停止制御手段165は、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達すると、これを契機に、まず、入賞なしとする指示フラグを設定し、次に、左リール41、中リール42及び右リール43の各回転リール40用の自動ストップ信号を順次出力し、次に、指示フラグと、各回転リール40用の自動ストップ信号が出力されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、所定の範囲内で、各回転リール40についての停止可位置のサーチを行い、そして、このサーチにより探し出された停止可位置で回転リール40の回転を停止させる。また、本実施の形態では、自動停止制御手段165は、自動ストップ信号の出力後における最初の適正停止位置から順に、停止可位置のサーチを行う。そして、サーチにより探し出された最初の停止可位置で、回転リール40の回転を停止させる。つまり、本実施の形態では、自動停止制御手段165は、いわゆる「最小滑り」で、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の回転を停止させる。
【００９５】
また、本実施の形態では、自動停止制御手段165は、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達すると、すべての回転リール40が回転中の場合、及び回転中の回転リール40と回転停止している回転リール40とが混在している場合のいずれにおいても、既にいずれかの入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、回転リール40の停止制御を行う。
具体的には、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達したときに、左リール41、中リール42、及び右リール43のすべての回転リール40が回転していると、自動停止制御手段165は、役抽選手段120の抽選結果がハズレのときはもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選やベル当選などのいずれかの当選となったときにおいても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、左リール41、中リール42、及び右リール43の回転を順次停止させる。また、本実施の形態では、停止の順序は、「左リール41」→「中リール42」→「右リール43」としてある。
【００９６】
また、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達したときに、左リール41は回転中だが、中リール42及び右リール43については遊技者によるストップスイッチ60の操作により既に回転停止していると、自動停止制御手段165は、役抽選手段120の抽選結果がハズレのときはもちろんのこと、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選やベル当選などのいずれかの当選となったときにおいても、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、左リール41の回転を停止させる。
また、本実施の形態では、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となる。つまり、本実施の形態では、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止した時点で、チェリー入賞が確定する。このため、例えば、最初に左リール41の回転を停止させ、このとき左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43がまだ回転中であるにもかかわらず、チェリー入賞が確定する。本実施の形態では、このようなケースが、「既にいずれかの入賞が確定している場合」に該当する。そして、既にチェリー入賞が確定している場合には、自動停止制御手段165は、チェリー入賞以外の入賞となる図柄の配列が出現しないように、各回転リール40の停止制御を行う。
【００９７】
具体的には、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達したときに、中リール42及び右リール43は回転中だが、左リール41については遊技者によるストップスイッチ60の操作により「チェリー」の図柄をいずれかの有効な入賞ライン300上に位置させて既に回転停止していると、この時点で既にチェリー入賞の確定となるものであるが、自動停止制御手段165は、チェリー入賞以外の入賞となる図柄の配列が出現しないように、中リール42及び右リール43の回転を順次停止させる。また、本実施の形態では、停止の順序は、「中リール42」→「右リール43」としてある。
また、例えば、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達したことを契機に、操作装置制御手段185が各スイッチ操作装置90を作動させて各ストップスイッチ60を押圧操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、上述したように、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、第２計時手段160が計時を終了するため、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達することはないので、自動停止制御手段165が作動して各回転リール40の回転を停止させることもない。
【００９８】
また、例えば、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達する前に、遊技者が左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63を操作して、左リール41、中リール42及び右リール43のすべての回転リール40の回転を停止させたとする。このような場合、上述したように、左ストップスイッチ61、中ストップスイッチ62及び右ストップスイッチ63のすべてのストップスイッチ60が操作無効状態になった時点で、第１計時手段180の計時が終了するとともに、第２計時手段160の計時も終了するため、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達することはないので、操作装置制御手段185が各スイッチ操作装置90を作動させて各ストップスイッチ60を押圧操作することがないのはもちろんのこと、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達することもないので、自動停止制御手段165が作動して各回転リール40の回転を停止させることもない。
【００９９】
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。
【０１００】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「ベル入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
【０１０１】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「チェリー入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
【０１０２】
（スロットマシン10の動作）
以下、図６及び図７に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図６に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ１００において、役抽選が行われる。そして、役抽選が行われると、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選であると判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。
【０１０３】
ステップ１０２において、制御装置100により、ＢＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０３において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選であると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
【０１０４】
ステップ１０５において、「遊技処理」が行われる。「遊技処理」とは、回転リール40の回転開始処理、停止制御手段140による停止テーブル130の選択処理、停止制御手段140による回転リール40の回転停止処理、入賞判定手段150による入賞判定処理、及び入賞払出処理からなる一連の処理をいう。「遊技処理」については後で詳しく説明する。そして、「遊技処理」が行われると、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、制御装置100により、ＢＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞したと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、ＢＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１０８に進む。
【０１０５】
ステップ１０７において、制御装置100により、ＢＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＢＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１０８において、制御装置100により、ＲＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞したと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、ＲＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１１０に進む。
ステップ１０９において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＲＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１０において、制御装置100により、ＢＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ＢＢゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１１２に進む。
【０１０６】
ステップ１１１において、制御装置100により、ＢＢゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１２において、制御装置100により、ＲＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１３に進む。一方、ＲＢゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１００に戻る。
ステップ１１３において、制御装置100により、ＲＢゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１０７】
次に、図７に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ２００において、制御装置100により、回転リール40の回転が開始される。そして、ステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、制御装置100により、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったか否かの判断が行われる。ここで、各ストップスイッチ60が操作有効状態になったと判断されると、ステップ２２０に進む。一方、各ストップスイッチ60が操作有効状態にはなっていないと判断されると、つまり、各ストップスイッチ60が操作無効状態であると判断されると、再度ステップ２１０となる。
【０１０８】
ステップ２２０において、第１計時手段180により計時が開始されるとともに、第２計時手段160により計時が開始される。そして、ステップ２３０に進む。
ステップ２３０において、制御装置100により、ストップスイッチ60が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60が操作されたと判断されると、ステップ３００に進む。一方、ストップスイッチ60が操作されていないと判断されると、ステップ２４０に進む。
ステップ２４０において、制御装置100により、第１計時手段180の計時時間が第１規定時間である１５秒に達したか否かの判断が行われる。ここで、第１規定時間に達したと判断されると、ステップ２５０に進む。一方、第１規定時間には達していないと判断されると、ステップ２３０に戻る。
【０１０９】
ステップ２５０において、制御装置100により、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる旨が選択されているか否かほ判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる旨が選択されていると判断されると、ステップ２６０に進む。一方、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる旨が選択されていないと判断されると、つまり、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない旨が選択されていると判断されると、ステップ３２０に進む。
ステップ２６０において、操作装置制御手段185により、スイッチ操作装置90が駆動されて、各ストップスイッチ60が押圧操作される。そして、ステップ２７０に進む。
【０１１０】
ステップ２７０において、停止制御手段140により、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、ステップ２８０に進む。
ステップ２８０において、入賞判定手段150により、入賞判定が行われる。そして、ステップ２９０に進む。
ステップ２９０において、制御装置100により、ホッパーユニット88が駆動されて、メダルの払い出しが行われる。そして、遊技処理は終了する。
ステップ３００において、停止制御手段140により、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、ステップ３１０に進む。
【０１１１】
ステップ３１０において、制御装置100により、回転中の回転リール40があるか否かの判断が行われる。ここで、回転中の回転リール40があると判断されると、ステップ２３０に戻る。一方、回転中の回転リール40がないと判断されると、つまり、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ２８０に進む。
ステップ３２０において、制御装置100により、第２計時手段160の計時時間が第２規定時間である３０秒に達したか否かの判断が行われる。ここで、第２規定時間に達したと判断されると、ステップ３３０に進む。一方、第２規定時間には達していないと判断されると、ステップ２３０に戻る。
【０１１２】
ステップ３３０において、自動停止制御手段165により、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、ステップ２８０に進む。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、遊技者に代わってストップスイッチ60を操作するスイッチ操作装置90を備えている。そして、所定の条件が満たされたことを契機に、具体的には、第１計時手段180による計時時間が第１規定時間である１５秒に達したことを契機に、スイッチ操作装置90にストップスイッチ60を操作させて、回転リール40の回転を停止させる。このため、面白みが欠けないようにしつつも、ストップスイッチ60の操作の煩雑さが解消されて、遊技性の向上が図られている。
【０１１３】
また、本実施の形態では、ストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させるか否かを、選択スイッチ75の操作により遊技者が選択できる。このため、スイッチ操作装置90が作動することに鬱陶しさを感じる遊技者は、選択スイッチ75の操作によりストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させない旨を選択することにより、落ち着いて遊技を楽しむことができる。
また、本実施の形態では、第２計時手段160による計時時間が第２規定時間である３０秒に達したことを契機に、自動停止制御手段165が各回転リール40の回転を自動的に停止させる。ただ、自動停止制御手段165は、既にチェリー入賞が確定している場合を除き、役抽選手段120の抽選結果のいかんにかかわらず、入賞判定手段150によって入賞なしと判定される図柄の配列が出現するように、各回転リール40の停止制御を行う。このため、遊技者がストップスイッチ60を直接操作することに対するインセンティブ、あるいはストップスイッチ60をスイッチ操作装置90に操作させる旨を選択することに対するインセンティブが高められるのである。
【０１１４】
なお、上記の実施の形態では、操作装置制御手段185は、スタートスイッチ50の操作を契機に、各スイッチ押圧部材94を押圧位置から退避位置へ戻すように、各スイッチ操作装置90の動作を制御するとしたが、例えば、各スイッチ押圧部材94を退避位置から押圧位置へ変位させて各ストップスイッチ60を押圧操作した直後に退避位置へ戻すように、各スイッチ操作装置90の動作を制御するようにしてもよい。
また、上記の実施の形態では、スイッチ操作装置90を前扉21における操作部25の下面中央に組み込むとともに、第1計時手段180や操作装置制御手段185をサブ基板170に設けた。すなわち、上記の実施の形態では、スイッチ操作装置90を、いわゆる「標準搭載」にするとともに、第1計時手段180や操作装置制御手段185を、いわゆる「内蔵」にした。しかしながら、スイッチ操作装置90、第1計時手段180、及び操作装置制御手段185は、いわゆる「外付け」にしてもよい。この場合、例えば、各ストップスイッチ60が操作有効状態になった旨を示す操作有効ランプの点灯を検知する点灯検知手段を備えるとともに、第1計時手段180は、点灯検知手段が操作有効ランプの点灯を検知すると、これを契機に、第1規定時間の計時を開始するようにすることができる。そうすると、すでに出荷されてホールに設置されているスロットマシンにも、本発明を用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目及び入賞ラインの概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのスイッチ操作装置を示す断面図。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのスイッチ操作装置の動作を示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１６】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    61  左ストップスイッチ
62  中ストップスイッチ                  63  右ストップスイッチ
70  ベットスイッチ                      71  シングルベットスイッチ
72  マックスベットスイッチ              73  キャンセルスイッチ
75  選択スイッチ                        81  演出用ランプ
82  スピーカ                            83  液晶ディスプレイ
85  メダル投入口                        86  メダル払出口
87  メダル受け皿                        88  ホッパーユニット
89  支持軸                              90  スイッチ操作装置
91  左スイッチ操作装置                  92  中スイッチ操作装置
93  右スイッチ操作装置                  94  スイッチ押圧部材
95  基部                                96  平手部
97  軸支部                              98  押圧部
99  押圧部材変位機構                   100  制御装置
110  メイン基板                        111  一般遊技制御手段
112  レギュラーボーナス制御手段（ＲＢ制御手段）
113  ビッグボーナス制御手段（ＢＢ制御手段）
120  役抽選手段                        130  停止テーブル
140  停止制御手段                      150  入賞判定手段
160  第２計時手段                      165  自動停止制御手段
170  サブ基板                          180  第１計時手段
185  操作装置制御手段
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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