(57)【要約】【課題】遊技機において次の遊技者が速やかに遊技を開始できる。【解決手段】ホールコンピュータにおいて遊技機を予約する際に、遊技者は、登録カードをカードリーダに挿入する。登録カードが挿入されると（Ｓ５、Ｙｅｓ）、登録カードから遊技者情報が読み出される（Ｓ６）。また、遊技者は遊技機の台番号を入力する（Ｓ７）。ホールコンピュータは、入力された遊技機番号と関連付けて、登録カードから読み出された遊技者情報を記憶する。そして、新規の遊技者が遊技を開始可能であるとの信号を遊技機から受信すると（Ｓ１又はＳ１０、Ｙｅｓ）、ホールコンピュータは、記憶している予約者の遊技者情報に含まれるメールアドレス宛てに、遊技機において新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す電子メールを送信する（Ｓ３又はＳ１７）。【選択図】図８
2007319325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と前記遊技機に接続されているホスト機とを備えている遊技システムであって、
前記ホスト機が、
遊技者を示す遊技者情報の入力を受ける遊技者入力手段と、
前記遊技機を示す遊技機情報の入力を受ける遊技機入力手段と、
前記遊技者入力手段が入力を受けた遊技者情報を、前記遊技機入力手段が入力を受けた前記遊技機情報と関連付けて記憶する遊技者記憶手段と、
前記遊技機において新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す開始可能信号を前記遊技機から受信する開始可能受信手段と、
前記開始可能受信手段が前記開始可能信号を受信した場合に、前記開始可能信号を送信した前記遊技機を示す前記遊技機情報と関連付けて前記遊技者記憶手段が記憶している前記遊技者情報が示す遊技者に、当該遊技機が新規の遊技を開始可能であることを報知する報知手段とを有しており、
前記遊技機が、
新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを判定する判定手段と、
新規の遊技者が遊技を開始可能であると前記判定手段が判定した場合に前記開始可能信号を前記ホスト機へと送信する開始可能送信手段とを有していることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機が、
遊技を中断することを示す入力を受ける中断入力手段と、
前記中断入力手段が入力を受けた場合に遊技を中断する中断手段と、
前記中断手段によって中断されている状態から遊技を再開させることを示す入力を受ける再開入力手段と、
前記再開入力手段が入力を受けた場合に、前記中断手段によって中断されている状態から遊技を再開させる再開手段と、
前記中断手段によって遊技が中断されている状態を解除する条件を設定する条件設定手段とをさらに有しており、
前記判定手段が、前記中断手段によって遊技が中断されている期間内に前記条件設定手段が設定した前記条件が満たされた場合に、新規の遊技者が遊技を開始可能であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技者入力手段が入力を受ける前記遊技者情報に前記遊技者の携帯端末のメールアドレスが含まれており、
前記報知手段が、
前記開始可能受信手段が前記開始可能信号を受信した場合に、前記開始可能信号を送信した前記遊技機を示す前記遊技機情報と関連付けて前記遊技者記憶手段が記憶している前記遊技者情報に含まれる前記メールアドレス宛に、当該遊技機が新規の遊技を開始可能であることを示す電子メールを送信するメール送信手段を有していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技機が、
表示装置と、
前記中断手段によって遊技が中断されている場合に、遊技が中断していることを示す画像を前記表示装置に表示させる中断表示手段とをさらに有していることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技機と前記遊技機に接続されているホスト機とを有している遊技システムにおけるホスト機であって、
遊技者を示す遊技者情報の入力を受ける遊技者入力手段と、
前記遊技機を示す遊技機情報の入力を受ける遊技機入力手段と、
前記遊技者入力手段が入力を受けた遊技者情報を、前記遊技機入力手段が入力を受けた前記遊技機情報と関連付けて記憶する遊技者記憶手段と、
前記遊技機において新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す開始可能信号を前記遊技機から受信する開始可能受信手段と、
前記開始可能受信手段が前記開始可能信号を受信した場合に、前記開始可能信号を送信した前記遊技機を示す前記遊技機情報と関連付けて前記遊技者記憶手段が記憶している前記遊技者情報が示す遊技者に、当該遊技機が新規の遊技を開始可能であることを報知する報知手段とを備えていることを特徴とするホスト機。
【請求項６】
遊技機と、前記遊技機が新規の遊技を開始可能であることを示す前記遊技機からの開始可能信号に基づいて、前記遊技機が新規の遊技を開始可能であることを遊技者に報知するホスト機とを有している遊技システムにおける遊技機であって、
新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを判定する判定手段と、
新規の遊技者が遊技を開始可能であると前記判定手段が判定した場合に前記開始可能信号を前記ホスト機へと送信する開始可能送信手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技機に接続されたホスト機を備えている遊技システム、並びに、その遊技システムにおけるホスト機及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機などの遊技機において、遊技者がある遊技機で遊技を行いたい場合に、他の遊技者が遊技中であるなどの理由によりその遊技機で遊技を開始できないことがある。一方で、遊技者が近くにいない遊技機であっても、例えばその遊技機で遊技を行っていた遊技者が休憩などで一時的に離れているに過ぎない場合には、その遊技機において他の遊技者が遊技を開始できるようにするべきではない。例えば、特許文献１は、遊技者が休憩中の状態であることを遊技機において設定することができる。そして、休憩が終了すると、遊技者自らが暗証番号を入力して遊技を再開することができる。また、休憩時間が終了すると、遊技者自身にその旨が通知される。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１８７８６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１によると、休憩中の遊技者に休憩時間が終了した旨が知らされるが、休憩時間が終了したことを他の遊技者が速やかに知ることができない。このように、ある遊技機において他の遊技者が遊技を開始することができるのは、遊技を中断した遊技者がその遊技機において遊技を再開しないのが確実になってからである。したがって、複数の遊技者が１つの遊技機を順に使用する際に、遊技者の交代が速やかに行われない。
【０００５】
本発明の目的は、次の遊技者が速やかに遊技を開始できる遊技システム、並びに、その遊技システムにおけるホスト機及び遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技システムは、遊技機と前記遊技機に接続されているホスト機とを備えている遊技システムであって、前記ホスト機が、遊技者を示す遊技者情報の入力を受ける遊技者入力手段と、前記遊技機を示す遊技機情報の入力を受ける遊技機入力手段と、前記遊技者入力手段が入力を受けた遊技者情報を、前記遊技機入力手段が入力を受けた前記遊技機情報と関連付けて記憶する遊技者記憶手段と、前記遊技機において新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す開始可能信号を前記遊技機から受信する開始可能受信手段と、前記開始可能受信手段が前記開始可能信号を受信した場合に、前記開始可能信号を送信した前記遊技機を示す前記遊技機情報と関連付けて前記遊技者記憶手段が記憶している前記遊技者情報が示す遊技者に、当該遊技機が新規の遊技を開始可能であることを報知する報知手段とを有しており、前記遊技機が、新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを判定する判定手段と、新規の遊技者が遊技を開始可能であると前記判定手段が判定した場合に前記開始可能信号を前記ホスト機へと送信する開始可能送信手段とを有している。
【０００７】
本発明の遊技システムによると、遊技者が遊技機を示す情報を入力すると共に、その遊技者を示す情報を入力すると、ホスト機においてそれらの情報が記憶される。そして、当該遊技機から新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す信号が送信されると、その旨が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、開始可能であることが報知された遊技機において速やかに遊技を開始することができる。
【０００８】
また、本発明においては、前記遊技機が、遊技を中断することを示す入力を受ける中断入力手段と、前記中断入力手段が入力を受けた場合に遊技を中断する中断手段と、前記中断手段によって中断されている状態から遊技を再開させることを示す入力を受ける再開入力手段と、前記再開入力手段が入力を受けた場合に、前記中断手段によって中断されている状態から遊技を再開させる再開手段と、前記中断手段によって遊技が中断されている状態を解除する条件を設定する条件設定手段とをさらに有しており、前記判定手段が、前記中断手段によって遊技が中断されている期間内に前記条件設定手段が設定した前記条件が満たされた場合に、新規の遊技者が遊技を開始可能であると判定することが好ましい。この構成によると、遊技者が遊技を中断することができると共に、中断状態が終了される場合にはその遊技機において新規の遊技が開始可能であることがホスト機へと通知される。そして、その旨は速やかに遊技者に報知されるので、遊技者は、中断状態が終了した遊技機において遊技を速やかに開始できる。
【０００９】
また、本発明においては、前記遊技者入力手段が入力を受ける前記遊技者情報に前記遊技者の携帯端末のメールアドレスが含まれており、前記報知手段が、前記開始可能受信手段が前記開始可能信号を受信した場合に、前記開始可能信号を送信した前記遊技機を示す前記遊技機情報と関連付けて前記遊技者記憶手段が記憶している前記遊技者情報に含まれる前記メールアドレス宛に、当該遊技機が新規の遊技を開始可能であることを示す電子メールを送信するメール送信手段を有していることが好ましい。この構成によると、遊技機において遊技が開始可能であることを示すメールが遊技者の携帯端末に送信されるので、遊技者がどこにいても、遊技機において遊技が開始可能であることが速やかに遊技者に報知される。したがって、遊技者は速やかにその遊技機で遊技を開始することができる。
【００１０】
また、本発明においては、前記遊技機が、表示装置と、前記中断手段によって遊技が中断されている場合に、遊技が中断していることを示す画像を前記表示装置に表示させる中断表示手段とをさらに有していることが好ましい。この構成によると、遊技機において遊技を行っている遊技者がいない場合でも、その遊技機において遊技が終了したのではなく、単に中断されていることを他の遊技者などに周知させることが可能である。
【００１１】
また、本発明のホスト機は、遊技機と前記遊技機に接続されているホスト機とを有している遊技システムにおけるホスト機であって、遊技者を示す遊技者情報の入力を受ける遊技者入力手段と、前記遊技機を示す遊技機情報の入力を受ける遊技機入力手段と、前記遊技者入力手段が入力を受けた遊技者情報を、前記遊技機入力手段が入力を受けた前記遊技機情報と関連付けて記憶する遊技者記憶手段と、前記遊技機において新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す開始可能信号を前記遊技機から受信する開始可能受信手段と、前記開始可能受信手段が前記開始可能信号を受信した場合に、前記開始可能信号を送信した前記遊技機を示す前記遊技機情報と関連付けて前記遊技者記憶手段が記憶している前記遊技者情報が示す遊技者に、当該遊技機が新規の遊技を開始可能であることを報知する報知手段とを備えている。
【００１２】
本発明のホスト機によると、遊技者が遊技機を示す情報を入力すると共に、その遊技者を示す情報を入力すると、ホスト機においてそれらの情報が記憶される。そして、当該遊技機から新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す信号が送信されると、その旨が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、開始可能であることが報知された遊技機において速やかに遊技を開始することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、遊技機と、前記遊技機が新規の遊技を開始可能であることを示す前記遊技機からの開始可能信号に基づいて、前記遊技機が新規の遊技を開始可能であることを遊技者に報知するホスト機とを有している遊技システムにおける遊技機であって、新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを判定する判定手段と、新規の遊技者が遊技を開始可能であると前記判定手段が判定した場合に前記開始可能信号を前記ホスト機へと送信する開始可能送信手段とを備えている。
【００１４】
本発明の遊技機によると、当該遊技機から新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す信号が送信されると、その旨が遊技者に報知されるようなホスト機に対して、新規の遊技者が遊技を開始可能である場合に、かかる信号が送信される。したがって、遊技者は、開始可能であることが報知された遊技機において速やかに遊技を開始することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の好適な実施の形態を以下に説明する。
【００１６】
図１は、本実施の形態に係る遊技システム１０００の概略構成図である。遊技システム１０００は、遊技機１及びホールコンピュータ２００を有している。遊技機１は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。また、遊技機１は液晶表示装置５を有している。液晶表示装置５には、遊技中に各種の画像や文字が表示されると共に、遊技機１の動作状況が表示される。これによって、遊技者やホール係員は、液晶表示装置５を介して遊技機の動作状況を確認することができる。
【００１７】
遊技機１及びホールコンピュータ２００は、互いに通信可能な構成を有している。遊技機１は、ホールコンピュータ２００に対して遊技機１における動作状況などの情報を送信すると共に、ホールコンピュータ２００から、遊技機１の動作を指示する各種の指示信号を受信する。一方で、ホールコンピュータ２００は、遊技者の有する携帯電話機３００などに電子メールを送信することにより、遊技者に種々の情報を提供する。例えば、本実施形態においては、後述のとおり、ある遊技機が、次の遊技者が遊技を開始することができる状態になった場合には、その遊技機において遊技を開始することができることを示す電子メールを次の遊技者へと送信する。
【００１８】
（遊技機１の機械的構成）
図１には、遊技機１の外観を示す斜視図が示されている。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２０】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００２１】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２２】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２３】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２４】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２５】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２６】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当籤役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２７】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出される。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技の開始を指令する信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００３０】
また、台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００３２】
停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右方には、カードリーダ１３３が設けられている。カードリーダ１３３は、遊技者が保有する登録カード１３４の挿入口を有している。登録カード１３４には、後述のように遊技者に係る各種の情報を示す遊技者情報が記憶されており、カードリーダ１３３の内部において、かかる遊技者情報が遊技機によって読み取られる。
【００３３】
カードリーダ１３３の挿入口のさらに右方には中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂが設けられている。遊技中の遊技者が休憩などの際に中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれかを押すと、当該遊技機が遊技を中断している状態となる。
【００３４】
（遊技機１の電気的構成）
上記のように構成された遊技機１は、図２に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図２に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３７】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３８】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４１】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
また、主制御回路７１には、副制御回路７２がコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９の出力制御を行う。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主制御基板とは別の副制御基板上に構成されている。さらに、後述の通り、副制御回路７２は外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００と通信可能に接続されている。また、主制御回路７１も外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００と通信可能に接続されている。
【００４４】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図３に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うように構成されている。
【００４５】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１を備えていると共に、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４６】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。ワークＲＡＭ７６は、制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４７】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４８】
さらに、副制御回路７２は、遊技の演出に使用される演出音等に対応する音声信号を出力する音源ＩＣ７８と、音源ＩＣ７８から出力された音声信号を増幅するパワーアンプ７９とを有している。
【００４９】
上記の音源ＩＣ７８及びパワーアンプ７９は、サブＣＰＵ７４に接続されている。音源ＩＣ７８は、サブＣＰＵ７４からの演出用等の音声データが入力されたときに、これらのデータに対応した音声信号を出力する。パワーアンプ７９は、サブＣＰＵ７４からの音量指令により増幅率を増減可能になっている。そして、パワーアンプ７９は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒに接続され、これらのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから演出音等を音量指令に対応した音量で出射させるようになっている。
【００５０】
また、副制御回路７２は、サブマイクロコンピュータ７３に接続された入力部９８を有している。入力部９８は、上述の中断スイッチ１３２ａ、１３２ｂ及びカードリーダ１３３に接続されている。中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂが操作されると入力部９８を介して中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂが操作されたことを示す信号がサブＣＰＵ７４に送信される。また、カードリーダ１３３に登録カード１３４が挿入されると、登録カード１３４が記憶している遊技者情報がカードリーダ１３３によって読み出され、サブＣＰＵ７４に送信される。
【００５１】
さらに、副制御回路７２は通信部１３５を有している。通信部１３５は、外部集中端子板８９に接続されている。そして、通信部１３５は、外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００と副制御回路７２との間でデータ通信を可能にしている。
【００５２】
（遊技が中断される際の副制御回路の機能）
本実施形態においては、サブＣＰＵ７４は、中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれかが操作されたことを示す信号を受信すると、ホールコンピュータ２００へと中断期間が開始した旨の信号を送信する。かかる信号がホールコンピュータ２００へと送信されると、スタートレバー６等の操作を禁止するよう指示する禁止信号がホールコンピュータ２００から主制御回路７１へと送信される。主制御回路７１は、ホールコンピュータ２００からのかかる禁止信号を受信すると、スタートレバー６等の操作の受付を停止する。そして、サブＣＰＵ７４は、図４に示す画像１４０を液晶表示装置５に表示させるように、画像制御回路８１を制御する。画像１４０には、遊技機１において遊技者が休憩等のために遊技を中断している旨を示す文字１４１と、中断期間が解除されるまでの時間を示す文字１４２とが含まれている。サブＣＰＵ７４は、時間の経過に伴って文字１４２を更新するように、画像制御回路８１を制御する。
【００５３】
中断期間が解除されるまでの時間は、遊技者が中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれを操作することによって遊技を中断したかによる。サブＣＰＵ７４は、例えば、中断スイッチ１３２ａを操作した場合には中断期間が解除されるまでの時間を中断期間の開始から５分間に設定し、中断スイッチ１３２ｂを操作した場合には中断期間が解除されるまでの時間を中断期間の開始から１０分間に設定する（条件設定手段）。サブＣＰＵ７４は、中断期間が解除されるべきタイミングにおいて、画像１４０を液晶表示装置５から消去すると共に、中断期間が解除されるべきタイミングであることを示す信号をホールコンピュータ２００へと送信する。中断期間が解除されるべきタイミングであることを示す信号が送信されると、スタートレバー６等の操作を許可するよう指示する許可信号がホールコンピュータ２００から主制御回路７１へと送信される。主制御回路７１は、かかる許可信号を受信すると、スタートレバー６等の操作の受付を再開する。
【００５４】
中断期間中に遊技者が再び中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれかを操作すると、サブＣＰＵ７４は、画像１４０を液晶表示装置５から消去すると共に、中断期間中に中断スイッチ１３２ａ等の操作が行なわれた旨の信号をホールコンピュータ２００へと送信する。中断スイッチ１３２ａ等の操作が行なわれた旨の信号がホールコンピュータ２００へと送信されると、スタートレバー６等の操作を許可するよう指示する許可信号がホールコンピュータ２００から主制御回路７１へと送信される。主制御回路７１は、かかる許可信号を受信すると、スタートレバー６等の操作の受付を再開する。
【００５５】
なお、遊技機１において遊技者が遊技を継続するためにはカードリーダ１３３に登録カード１３４が挿入されたままになっていることを要するように、遊技機１が構成されていることが好ましい。そして、遊技を中断する際には遊技者が中断スイッチ１３２ａ又は１３２ｂを操作すると共に、カードリーダ１３３から登録カード１３４を取り出し、遊技を再開する際にカードリーダ１３３に登録カード１３４を再び挿入するように構成されていることが好ましい。つまり、登録カード１３４が挿入されていないと、スタートレバー６などの操作を受け付けないような構成を遊技機１が有していることが好ましい。これによると、当該遊技機１において遊技の中断期間中に他の遊技者が勝手に遊技を開始するのが回避される。
【００５６】
（遊技機の予約に係る主制御回路及び副制御回路の機能）
上記の通り、遊技機１において中断期間が解除された際に、中断期間が解除されたことを示す信号がホールコンピュータ２００へと送信される。係る信号は、中断期間が解除されたことを示す信号として送信されると共に、当該遊技機１において新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す信号として送信される。なお、一の単位遊技が終了してから次の単位遊技が開始するまでに所定の時間が経過した際に、遊技機１において新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す応答信号がホールコンピュータ２００へと送信されてもよい。
【００５７】
以上のような信号の送信は、ホールコンピュータ２００から遊技機１へと新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを問い合わせる問い合わせ信号が送信されるた際にも行なわれる。つまり、サブＣＰＵ７４は、かかる問い合わせ信号を受信すると、遊技機１において遊技の状態が中断期間が解除された状態か否かを判定する。そして、これらのいずれかを満たしている場合には、新規の遊技者が遊技を開始可能であると判定し、新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す応答信号（開始可能信号）をホールコンピュータ２００へと送信する。なお、ホールコンピュータ２００からの問い合わせ信号を受信した際に、一の単位遊技が終了してから次の単位遊技が開始するまでに所定の時間が経過していれば、遊技機１において新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す応答信号がホールコンピュータ２００へと送信されてもよい。
【００５８】
また、後述のように、新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す信号が遊技機１から送信されると、外部集中端子板８９、通信部１３５を介して、予約した遊技者に係る遊技者情報がホールコンピュータ２００から副制御回路７２へと送信される。サブＣＰＵ７４は、ホールコンピュータ２００からの遊技者情報をワークＲＡＭ７６に記憶させる。その後、サブＣＰＵ７４は、遊技者がカードリーダ１３３に登録カード１３４を挿入した際に、登録カード１３４から読み出された遊技者情報をワークＲＡＭ７６が記憶している遊技者情報と照合する。登録カード１３４の遊技者情報がワークＲＡＭ７６の遊技者情報と異なる場合には、サブＣＰＵ７４は、ホールコンピュータ２００において予約した遊技者とは異なる遊技者が遊技機を利用しようとしたものとして、予約した遊技者とは異なる遊技者が登録カード１３４をカードリーダ１３３に挿入した旨を示す信号をホールコンピュータ２００へと送信する。なお、この場合に操作を拒否することを示す画像が液晶表示装置５に表示されてもよい。登録カード１３４の遊技者情報がワークＲＡＭ７６の遊技者情報と同じであった場合には、サブＣＰＵ７４は、予約した遊技者と同じ遊技者が登録カード１３４をカードリーダ１３３に挿入した旨を示す信号をホールコンピュータ２００へと送信する。
【００５９】
また、図３に示すように、主制御回路７１は、外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００と接続されている。ホールコンピュータ２００は、予約した遊技者とは異なる遊技者が登録カード１３４をカードリーダ１３３に挿入した旨を示す信号を受け取ると、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１へと遊技を開始するのを禁止する禁止信号を送信する。主制御回路７１は、かかる禁止信号を受信すると、ホールコンピュータ２００において予約した遊技者とは異なる遊技者が遊技機を利用しようとしたものとして、遊技を開始しないように制御する。つまり、主制御回路７１は、スタートレバー６などの操作がなされても遊技を開始しない。一方で、ホールコンピュータ２００は、予約した遊技者とは同じ遊技者が登録カード１３４をカードリーダ１３３に挿入した旨を示す信号を受け取ると、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１へと遊技を開始するのを許可する許可信号を送信する。主制御回路７１は、かかる許可信号を受け取ると、スタートレバー６などの操作を受け付ける。
【００６０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６１】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６２】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６３】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６４】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６５】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６６】
（遊技機１の遊技における動作）
上記の構成において、図５に示すメインフローチャートを参照して、遊技が行われている際の主制御回路７１におけるＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６７】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００６８】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図５に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。この後、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００６９】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、抽籤された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００７０】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００７１】
（副制御回路７２の遊技における動作）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【００７２】
（ホールコンピュータの構成）
図６は、ホールコンピュータ２００の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ２００の本体２００ａには、ワークＲＡＭ２１０、プログラムＲＯＭ２２０、ＣＰＵ２３０、ネットワーク通信部２４０及び入出力部２５０が収容されている。ワークＲＡＭ２１０には、ＣＰＵ２３０が各種の情報処理を実行する際に一時的な記憶領域が形成される。ＣＰＵ２３０は、情報処理に係る種々のデータをかかる記憶領域に格納する。プログラムＲＯＭ２２０は、プログラムを示すデータ等を記憶している。ＣＰＵ２３０による下記の種々の情報処理は、プログラムＲＯＭ２２０が記憶しているプログラム等に従ってＣＰＵ２３０が実行するものである。
【００７３】
また、ホールコンピュータ２００は、カードリーダ・ライタ２５１、キーボード２５２及びディスプレイ２５３を有している。カードリーダ・ライタ２５１、キーボード２５２及びディスプレイ２５３は、入出力部２５０に接続されている。カードリーダ・ライタ２５１に登録カード１３４が挿入されると、登録カード１３４が記憶している遊技者情報がＣＰＵ２３０に送信される。また、カードリーダ・ライタ２５１に挿入された登録カード１３４にキーボード２５２を介して入力された遊技者情報が書き込まれる。
【００７４】
また、遊技者やホール係員等がキーボード２５２を介して入力した文字等を示す信号がＣＰＵ２３０に送信される。さらに、ＣＰＵ２３０は、入出力部２５０を介してディスプレイ２５３に、画像に対応する信号を送信する。ディスプレイ２５３は、ＣＰＵ２３０から送信された信号に対応する画像を表示する。
【００７５】
また、ホールコンピュータ２００には、遊技機１及び携帯電話機３００が接続されている。本実施形態において遊技機１とホールコンピュータ２００とは、例えば遊技機１が設置されたホール内に敷設された私的な通信ネットワーク等を用いて接続されている。一方で、携帯電話機３００とホールコンピュータ２００とは、インターネットなどの公共の通信ネットワークを用いて接続されている。ＣＰＵ２３０は、ネットワーク通信部２４０を介して遊技機１と情報の送受信を行うと共に、ネットワーク通信部２４０を介して携帯電話機３００に電子メールを送信する。
【００７６】
（遊技機において遊技の中断を制御する際のホールコンピュータの機能）
上記の通り、遊技機１において遊技を中断する中断期間が開始した場合には、その旨を示す信号がホールコンピュータ２００へと送信される。ＣＰＵ２３０は、かかる信号を受信すると、スタートレバー６などの操作を禁止することを指示する禁止信号を遊技機１の主制御回路７１へと送信する。一方で、中断期間が解除されるべきタイミングを示す信号や、中断期間中に中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれかが操作されたことを示す信号を受信した場合には、ＣＰＵ２３０は、スタートレバー６などの操作を許可すること指示する禁止信号を主制御回路７１へと送信する。
【００７７】
（遊技者の予約におけるホールコンピュータの機能）
遊技者は、遊技機１を使用する際に、ホールコンピュータ２００を介して遊技機１の予約を行なう。具体的には、遊技者は、カードリーダ・ライタ２５１に登録カード１３４を挿入すると共に、キーボード２５２を介して遊技機１の台番号を入力する。台番号は、遊技機１が設置されている台の番号を示しており、遊技機１のそれぞれに固有のものである。カードリーダ・ライタ２５１に読み取られた遊技者情報と、キーボード２５２を介して入力された台番号とは、入出力部２５０を介してＣＰＵ２３０へと送信される。なお、遊技者情報は、遊技者のＩＤ番号と遊技者が保有している携帯電話機３００のメールアドレスとを含んでいる。
【００７８】
ＣＰＵ２３０は、カードリーダ・ライタ２５１及びキーボード２５２から送信された遊技者情報及び台番号に基づいて、下記の表１に示されるような予約テーブルをワークＲＡＭ２１０に形成された記憶領域上に作成する。かかる予約テーブルには、新規の予約がなされるごとに新規の予約情報が追加される。各予約情報は、各遊技者の予約に対応しており、予約番号、予約者ＩＤ、台番号及びメールアドレスを含んでいる。このうち、予約者ＩＤ及びメールアドレスは、登録カード１３４に記憶されている内容に対応し、台番号は、キーボード２５２を介して入力された内容に対応している。予約番号は予約の順に対応しており、番号が小さいほどより以前に予約が行なわれたことを示している。
【００７９】
【表１】
2007319325.tif 000003
【００８０】
新規の予約がなされると、ＣＰＵ２３０は、予約テーブルに予約情報を追加すると共に、その予約に係る台番号に対応する遊技機１に問い合わせ信号を送信する。遊技機１は、上記のように、かかる問い合わせ信号に対して新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを示す応答信号を送信する。新規の遊技者が遊技を開始可能であることを応答信号が示している場合には、ＣＰＵ２３０は、予約番号１に対応する予約情報に含まれるメールアドレス宛に、予約番号１に対応する台番号において遊技が開始可能であることを示す電子メールを送信する。図７には、かかる電子メールの一例が示されている。図７に示すように、電子メールに記載された文章において下線部には予約情報に含まれる台番号と予約者ＩＤとが挿入されている。
【００８１】
また、上記のようにカードリーダ１３３に予約者と異なる遊技者の登録カード１３４が挿入されたことが遊技機１から送信されると、ＣＰＵ２３０は、主制御回路７１へと遊技の開始を禁止する指示信号を送信する。一方で、カードリーダ１３３に予約者と同じ遊技者の登録カード１３４が挿入されたことが遊技機１から送信されると、ＣＰＵ２３０は、主制御回路７１へと遊技の開始を許可する許可信号を送信する。
【００８２】
さらに、ＣＰＵ２３０は、遊技機１から新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す信号を常時受け付けている。遊技機１から新規の遊技者が遊技を開始可能であることを示す信号を受け取ると、ＣＰＵ２３０は、かかる信号を送信した遊技機１を予約している予約者が存在しているか否かを予約テーブルに基づいて判定する。予約者が存在していると判定すると、ＣＰＵ２３０は、予約番号１に対応する予約情報に含まれるメールアドレス宛に、予約番号１に対応する台番号において遊技が開始可能であることを示す図７の電子メールを送信する。
【００８３】
（遊技機の予約に係るホールコンピュータの一連の動作）
図８は、遊技機の予約に係るホールコンピュータ２００の一連の動作を示すフローチャートである。Ｓ１０１において、ホールコンピュータ２００は、新規の遊技者が遊技を開始可能である旨を示す信号を遊技機１から受信したか否かを判定する。かかる信号を受信していないと判定すると（Ｓ１０１、Ｎｏ）、ホールコンピュータ２００は、Ｓ１０５からの処理を実行する。かかる信号を受信したと判定すると（Ｓ１０１、Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２００は、かかる信号を送信した遊技機１を予約している予約者が存在している場合には、予約テーブルにおける予約番号１番の予約情報に含まれる遊技者情報を遊技機１の副制御回路７２へと送信する（Ｓ１０２）。そして、予約番号１番の遊技者情報に含まれるメールアドレス宛に、当該遊技機１において遊技を開始可能である旨の電子メールを送信する（Ｓ１０３）。なお、予約番号１番の予約情報は、上記の通り最も以前の予約に係るものである。さらに、ホールコンピュータ２００は、予約テーブルを更新する（Ｓ１０４）。つまり、予約番号１番の遊技者へと電子メールが送信されたので、予約番号２番以降の予約情報を予約番号１番以降へと１つずつ繰り上げる。
【００８４】
Ｓ１０５において、ホールコンピュータ２００は、カードリーダ・ライタ２５１に登録カード１３４が挿入されたか否かを判定する。登録カード１３４が挿入されていないと判定した場合には（Ｓ１０５、Ｎｏ）、ホールコンピュータ２００はＳ１１１からの処理を実行する。登録カード１３４が挿入されたと判定した場合には（Ｓ１０５、Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２００は、登録カード１３４から遊技者情報を読み出す（Ｓ１０６）。次に、キーボード２５２を介して遊技機１の台番号の入力を受ける（Ｓ１０７）。そして、登録カード１３４からの遊技者情報及びキーボード２５２を介して入力された台番号に基づいて新規の予約情報を作成すると共に、予約テーブルにかかる予約情報を追加する（Ｓ１０８）。
【００８５】
次に、Ｓ１０７において入力された遊技機１の副制御回路７２へと、新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを問い合わせる信号を送信する（Ｓ１０９）。そして、ホールコンピュータ２００は、かかる問い合わせ信号に対して遊技機１から送信された応答信号に基づいて、新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。新規の遊技者が遊技を開始可能でないと判定すると（Ｓ１１０、Ｎｏ）、Ｓ１１１からの処理を実行する。新規の遊技者が遊技を開始可能であると判定すると（Ｓ１１０、Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２００は、予約番号１番の遊技者情報、つまり、最も以前の予約に係る予約情報に含まれる遊技者情報を遊技機１の副制御回路７２へと送信する（Ｓ１１６）。そして、予約番号１番の遊技者情報に含まれるメールアドレス宛に、当該遊技機１において遊技を開始可能である旨の電子メールを送信し（Ｓ１１７）、Ｓ１１１からの処理を実行する。なお、新規の予約がなされた時点で当該遊技機１を予約している予約者が存在しない場合には、予約番号１番の予約情報は、Ｓ１０８において予約テーブルに追加された新規の予約に係る予約情報である。次に、ホールコンピュータ２００は、Ｓ１１１において予約テーブルを更新する。つまり、予約番号１番の遊技者へと電子メールが送信されたので、予約番号２番以降の予約情報を予約番号１番以降へと１つずつ繰り上げる。
【００８６】
なお、図８に示されるフローチャートにおいては省略されているが、Ｓ５において登録カード１３４が挿入されたと判定された場合には、さらに、その登録カード１３４が新規の登録に係るカードか否かが判定される。そして、新規の登録に係るカードと判定されると、キーボード２５２を介して入力された遊技者情報が登録カード１３４に書き込まれる。新規の登録に係るカードでないと判定された場合には、Ｓ６からの処理が実行される。
【００８７】
次に、Ｓ１１２において、ホールコンピュータ２００は、カードリーダ１３３に挿入された登録カード１３４が正しい予約者に係るものか否かを示す信号を遊技機１から受信したか否かを判定する。遊技機１からの信号が正しい予約者に係るものであることを示す信号であった場合には（Ｓ１１３、Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２００は、遊技機１の主制御回路７１へと遊技の開始を許可する許可信号を送信する（Ｓ１１５）。遊技機１からの信号が予約者とは異なる遊技者に係るものであることを示す信号であった場合には（Ｓ１１３、Ｎｏ）、ホールコンピュータ２００は、遊技機１の主制御回路７１へと遊技の開始を禁止する禁止信号を送信する（Ｓ１１４）。そして、Ｓ１からの処理が繰り返される。
【００８８】
（遊技機の予約及び遊技の中断に係る副制御回路の一連の動作）
図９は、遊技機１の予約及び遊技の中断に係る副制御回路７２における一連の動作を示すフローチャートである。まず、Ｓ１２１において、副制御回路７２はホールコンピュータ２００からの問い合わせ信号を受信したか否かを判定する。ホールコンピュータ２００からの問い合わせ信号を受信していないと判定すると（Ｓ１２１、Ｎｏ）、Ｓ１２３からの処理を実行する。ホールコンピュータ２００からの問い合わせ信号を受信したと判定すると（Ｓ１２１、Ｙｅｓ）、副制御回路７２は、当該遊技機１において新規の遊技者が遊技を開始可能であるか否かを判定するとともに、遊技を開始可能であるか否かを示す応答信号をホールコンピュータ２００へと送信する（Ｓ１２２）。なお、Ｓ１２１において、例えば、前の単位遊技が終了してから所定の時間が経過しているにもかかわらず、次の単位遊技が開始していない場合に、新規の遊技者が遊技を開始可能であると判定される。
【００８９】
次に、Ｓ１２３において副制御回路７２は、カードリーダ１３３に登録カード１３４が挿入されたか否かを判定する。登録カード１３４が挿入されていないと判定すると（Ｓ１２３、Ｎｏ）、Ｓ１２５からの処理を実行する。登録カード１３４が挿入されたと判定すると（Ｓ１２３、Ｙｅｓ）、副制御回路７２は、カードリーダ１３３に挿入された登録カード１３４が正しい予約者に係るものか否かを判定すると共に、正しい予約者か否かを示す信号をホールコンピュータ２００へと送信する（Ｓ１２４）。
【００９０】
次に、Ｓ１２５において副制御回路７２は、現在の状態が新規の遊技者が遊技を開始可能な状態であるか否かを判定する。新規の遊技者が遊技を開始可能な状態であると判定した場合には（Ｓ１２５、Ｙｅｓ）、副制御回路７２は、開始可能であることを示す信号をホールコンピュータ２００へと送信する。新規の遊技者が遊技を開始可能な状態でないと判定した場合には（Ｓ１２５、Ｎｏ）、Ｓ１２６からの処理を実行する。
【００９１】
次に、副制御回路７２は、中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれかが操作されたか否かを判定する（Ｓ１２６）。操作されていないと判定した場合には（Ｓ１２６、Ｎｏ）、Ｓ１２７からの処理を実行する。操作されたと判定した場合には（Ｓ１２６、Ｙｅｓ）、副制御回路７２は、現在中断期間が継続している常態化否かを判定する（Ｓ１３０）。継続していると判定した場合には（Ｓ１３０、Ｙｅｓ）、副制御回路７２は中断期間を終了し（Ｓ１２８）、継続していないと判定した場合には（Ｓ１３０、Ｎｏ）、副制御回路７２は中断期間を開始する（Ｓ１３１）。
【００９２】
Ｓ１２７において、副制御回路７２は、中断期間の期限に到達したか否かを判定する。つまり、中断期間が開始してから５分、１０分などの所定の時間が経過したか否かを判定する。中断期間の期限に到達したと判定した場合には（Ｓ１２７、Ｙｅｓ）、中断期間を終了する（Ｓ１２８）。そして、Ｓ１２９からの処理を実行する。
【００９３】
（本実施の形態の概要）
以上のように本実施形態においては、ホールコンピュータ２００で登録カード１３４から遊技者情報が読み出され（遊技者入力手段）、遊技機１の台番号が入力される（遊技機入力手段）と、新規の予約情報がホールコンピュータ２００に記憶される（遊技者記憶手段）。そして、新規の遊技者が遊技を開始可能である旨の信号が遊技機１から送信されると（開始可能送信手段）、ホールコンピュータ２００は、当該遊技機１において遊技が開始可能である旨の電子メールを、当該遊技機１を予約している予約者のメールアドレスに送信する（報知手段）。したがって、遊技者がどこにいても遊技が開始可能であることが遊技者に報知され、遊技が開始可能である遊技機１において、新規の遊技者が速やかに遊技を開始することができる。
【００９４】
また、本実施形態の遊技機１においては、中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれかを操作すると、中断期間が開始する（中断入力手段、中断手段）。そして、再び中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれかを操作すると、遊技が再開する（再開入力手段、再開手段）。したがって、遊技者は、休憩などの際に遊技を一時的に中断することができる。また、中断期間は所定の期間の経過後に自動的に解除される。したがって、中断期間がいつまでも続くことがなく、所定の期間の経過後に遊技機１において新規の遊技者が遊技を開始することができるようになる。さらに、中断期間が解除される期間は、中断スイッチ１３２ａ及び１３２ｂのいずれを操作したかによって異なる（条件設定手段）。したがって、遊技者は、遊技を中断する目的に応じて適切に中断期間の長さを設定することができる。
【００９５】
また、本実施形態の遊技機１においては、液晶表示装置５（表示手段）に遊技が中断中であることが表示される（図４参照）。したがって、遊技機において遊技を行っている遊技者がいない場合でも、その遊技機において遊技が終了したのではなく、単に中断されていることを他の遊技者やホール係員が認識することが可能である。また、図４に示されているように、中断期間の残り時間が表示されるので、あとどのくらいの時間が経過すればその遊技機において中断期間が解除されるかを他の遊技者やホール係員などが把握することができる。
【００９６】
（本発明の実施の形態の変形例）
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００９７】
即ち、上述の実施形態においては、遊技者はホールコンピュータ２００を介して直接遊技機の予約を行っている。しかし、ホールコンピュータ２００にホール内の通信ネットワークを介して接続された予約端末が用意されており、遊技者はかかる予約端末を介して台番号等の入力を行なっても良い。例えば、この場合にはかかる予約端末は、台番号の入力を行なうテンキーや、登録カード１３４から遊技者情報を読み取るカードリーダを有しており、入力された台番号や読み取られた遊技者情報が通信ネットワークを介してホールコンピュータ２００に送信される。
【００９８】
また、上述の実施形態においては、予約の際に遊技者情報を入力する手段として登録カード１３４及びカードリーダ・ライタ２５１が用いされている。しかし、キーボード２５２を介して遊技機の台番号と共に遊技者情報が入力されるような構成をホールコンピュータ２００が有していても良い。
【００９９】
また、上述の実施形態においては、予約者のメールアドレスに電子メールが送信されることにより、遊技機１において新規の遊技者が遊技を開始可能であることが報知されている。しかし、例えば、ホールコンピュータ２００のディスプレイ２５３上に新規の遊技者が遊技を開始可能であることが遊技機１の台番号と共に表示されるなどによって報知されてもよい。あるいは、大型のディスプレイにかかる情報が表示されたもよい。
【０１００】
また、上述の実施形態においては、遊技が中断されている中断期間が期限切れで解除された際に、ホールコンピュータ２００が次の遊技者となる予約者に電子メールを送信する。しかし、次の遊技者に電子メールを送信すると共に、前の遊技者に中断期間が期限切れとなって解除されたことを通知する電子メールが送信されても良い。例えば、ホールコンピュータ２００が各遊技機１の現在の遊技者を管理しており、新規の遊技者が遊技を開始可能である旨の信号を遊技機１から受信した際に、当該遊技機１の現在の遊技者に中断期間が期限切れとなったことなどにより、次の予約者が遊技を開始する旨を送信する、という構成をホールコンピュータ２００が有していれば良い。
【０１０１】
また、新規の遊技者が遊技を開始可能である旨の信号を遊技機１から受信した際に、ホール係員にその旨を報知する報知手段をホールコンピュータ２００が有していても良い。この場合には、ホール係員は、次の予約者が遊技を開始する前に、当該遊技機１をチェックすることができる。そして、ホール係員がチェックを終えた後に、ホールコンピュータ２００を操作して次の予約者に電子メールが送信されるような構成がさらに好ましい。これによって、係員によるチェックが確実に終了してから次の予約者が遊技を開始することができる。
【０１０２】
また、次の予約者に電子メールが送信されてから所定の時間が経過しても、当該遊技機１において登録カード１３４がカードリーダ１３３に挿入されない場合には、予約者に予約をキャンセルする旨の電子メールを送信すると共に、さらに次の予約者に電子メールを送信するという構成を遊技システム１０００が有していても良い。これによると、予約者が遊技機１に現れない場合には速やかにさらに次の予約者が遊技機１において遊技を開始することができる。
【０１０３】
また、上述の実施形態においては、遊技が中断している期間中に、液晶表示装置５には中断期間の残り時間が表示される。このような手段以外にも、例えば、画像の色が時間の経過によって変化するような構成を遊技機１が有していても良い。なお、液晶表示装置５に表示されるかかる画像は、遊技機１において遊技が中断されていることが遠方の遊技者、ホール係員等にも近く可能なように、できるだけ大きく表示されることが好ましい。
【０１０４】
また、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０５】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【０１０６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１０７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０８】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１０９】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１１０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１１２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１１３】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１４】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１１７】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１９】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１２０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１２１】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１２２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本実施形態の一例に係る遊技システムの概略構成図である。
【図２】図１の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図３】図２の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図１の遊技機の液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
【図５】図１の遊技機において遊技が行なわれる際のメインルーチンのフローチャートである。
【図６】図１のホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】図１の携帯電話機に送信される電子メールの一例を示す図である。
【図８】図６のホールコンピュータが実行する遊技機の予約に係る一連の処理を示すフローチャートである。
【図９】図３の副制御回路が実行する遊技機の予約及び遊技の中断に係る一連の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１  遊技機
１３２ａ、１３２ｂ  中断スイッチ
１３３  カードリーダ
１３４  登録カード
２００  ホールコンピュータ
２５１  カードリーダ・ライタ
２５２  キーボード
３００  携帯電話機
１０００  遊技システム
【図１】
2007319325.tif 000004
【図２】
2007319325.tif 000005
【図３】
2007319325.tif 000006
【図４】
2007319325.tif 000007
【図５】
2007319325.tif 000008
【図６】
2007319325.tif 000009
【図７】
2007319325.tif 000010
【図８】
2007319325.tif 000011
【図９】
2007319325.tif 000012