(57)【要約】【課題】自由な状態となっている手をふさぐことによって、不正行為を未然に防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技者６００による発射操作が可能な第１の操作手段としての発射ハンドル７と、発射ハンドル７とは別に設けられ、遊技者による操作が可能な発射ボタン５０と、発射ハンドル７および発射ボタン５０の操作を検出する発射制御回路とを備え、発射制御回路は、発射ハンドル７および発射ボタン５０の操作を検出した場合に、遊技者６００が発射ハンドル７にて行った発射操作に応じて遊技球を発射させる制御を行うことを特徴とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作が可能な第１の操作手段としての発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作を検出する第１の検出手段と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者による操作が可能な第２の操作手段と、
前記第２の操作手段の操作を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段および前記第２の検出手段の検出がなされたか否かの検出判定を行う検出判定手段と、
前記検出判定手段により前記第１の検出手段および前記第２の検出手段の検出がなされた旨の判定が行われた場合に、遊技者が前記発射操作手段にて行った発射操作に応じて遊技球を発射させる制御を行う発射制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射操作手段は、遊技者による回動操作が可能な回動手段を有し、
前記第１の検出手段は、前記発射操作手段の操作の検出として、前記回動手段の回動操作を検出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射制御手段による遊技球の発射制御を停止させる停止制御を行う発射停止制御手段と、
前記検出判定手段により前記第１の検出手段および前記第２の検出手段の検出がなされた旨の判定が行われた場合に、前記発射停止制御手段による停止制御を解除させる解除制御を行う発射停止解除制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射操作手段および前記第２の操作手段の何れか一方は、帯電する帯電手段を有し、
前記発射操作手段と前記第２の操作手段とは、絶縁体を介して互いに電気的に繋がっていない状態で設けられ、
前記検出判定手段は、前記発射操作手段と前記第２の操作手段とが電気的に接続されて互いに通電状態となったか否かの通電検出を行う通電検出手段を有し、
前記発射制御手段は、前記通電検出手段により前記発射操作手段と前記第２の操作手段とが互いに通電状態となっている旨の検出がなされた場合に、遊技者が前記発射操作手段にて行った発射操作に応じて遊技球を発射させる制御を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技球を遊技領域に向けて発射する際に操作される発射操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（例えば、パチンコ遊技機）には、遊技者による発射操作が可能な発射操作手段が備えられており、遊技者によって上記発射操作手段が操作されると、遊技球が遊技領域へと発射されるようになっている。
【０００３】
そして、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域内に備えられた始動口（始動入賞装置）等に入賞して、例えば大当たり遊技等が発生すると、遊技領域に設けられた大入賞口等に多くの遊技球が入賞するようになり、遊技者は多くの遊技球（賞球）を獲得することができるようになる。
【０００４】
ここで、上述した従来の遊技機は、賞球の払出途中で電源が断した場合、記憶されている賞球の未払出数にもとづいて、賞球個数を示す制御信号を再度払出制御基板に送信させていた。
【０００５】
しかしながら、従来より、上記制御の仕組みを熟知した遊技者によって、不正行為（例えば、所定のタイミングで不正に遊技機の電源断を引き起こし、賞球個数を示す制御信号を再度払出制御基板に送信させることによって、本来ならば払い出されるはずの無い賞球を獲得する行為等）を行われる場合もあり、遊技店側はその対応に苦慮していた。
【０００６】
そこで、このような不正行為を防ぐために、例えば、遊技の進行を制御する遊技制御手段と賞球の払出に関する制御を行う払出制御手段との間における信号を監視し、異常な信号を検出した場合には、発射操作手段の動作を中止する遊技機が考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１の遊技機によれば、正確な賞球の払い出しができない可能性がある場合には遊技を中断させることができ、遊技者の不正行為を防ぐことができる。
【特許文献１】特開２００４−２２３０９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、発射操作手段の動作を中止させる等の対応を行うタイミングが、遊技制御手段と払出制御手段との間における信号に異常がみられたときであったため、例えば、遊技盤を振動させて遊技領域における遊技球の進行方向を変化させる行為や、磁石によって遊技球を任意の方向に誘導させる行為などの、信号異常を発生させることのない不正行為については、対応することができなかった。
【０００９】
ここで、本発明者が検討した結果、一般的な不正行為は、発射操作手段を操作しない側の手、すなわち、自由な状態となっている手で行われる場合が多いということが判明した。
【００１０】
そのため、自由な状態となっている手をふさぐことができれば、上述したような不正行為を未然に防止することができると考えられる。
【００１１】
そこで、本発明は、自由な状態となっている手をふさぐことによって、不正行為を未然に防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技者による発射操作が可能な第１の操作手段としての発射操作手段（発射ハンドル７）と、発射操作手段の操作を検出する第１の検出手段（発射制御回路７０ｂ）と、発射操作手段とは別に設けられ、遊技者による操作が可能な第２の操作手段（発射ボタン５０）と、第２の操作手段の操作を検出する第２の検出手段（発射制御回路７０ｂ）と、第１の検出手段および第２の検出手段の検出がなされたか否かの検出判定を行う検出判定手段（発射制御回路７０ｂ）と、検出判定手段により第１の検出手段および第２の検出手段の検出がなされた旨の判定が行われた場合に、遊技者が発射操作手段にて行った発射操作に応じて遊技球を発射させる制御を行う発射制御手段（発射制御回路７０ｂ）とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、遊技球の発射は、第２の操作手段が操作され、且つ発射操作手段にて発射操作が行われた場合に、発射制御手段によって行われるようになっている。すなわち、本発明において遊技球の発射は、発射操作手段と第２の操作手段との２つの手段が同時に操作された場合に初めて行われるようになっている。
【００１４】
ここで、発射操作手段と第２の操作手段とは、それぞれ別に設けられているため、両方の手段を同時に操作するためには、両手を使う必要性が生じる（すなわち、遊技中においては、遊技者の両手をふさぐことが可能となる）。そのため、遊技中において、遊技者の自由な状態となっている手をふさぐことができ、これに伴い、遊技盤を振動させて遊技領域における遊技球の進行方向を変化させる行為や、磁石によって遊技球を任意の方向に誘導させる行為等が行われることを防ぐことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、発射操作手段は、遊技者による回動操作が可能な回動手段（回動部３５１）を有し、第１の検出手段は、発射操作手段の操作の検出として、回動手段の回動操作を検出することを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、発射操作手段は、回動操作されるようになっているので、遊技球の発射操作時における軽微な調整をより容易に行うことができ、遊技者の希望に適した発射強度で遊技球を発射させることをより容易にすることが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、発射制御手段による遊技球の発射制御を停止させる停止制御を行う発射停止制御手段（発射制御回路７０ｂ）と、検出判定手段により第１の検出手段および第２の検出手段の検出がなされた旨の判定が行われた場合に、発射停止制御手段による停止制御を解除させる解除制御を行う発射停止解除制御手段（発射制御回路７０ｂ）とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、発射操作手段と第２の操作手段との２つの手段が同時に操作された場合には、発射停止解除制御手段によって、発射停止制御手段による停止が解除され、そして、発射制御手段による遊技球の発射が行われるようになっている。そのため、本発明によれば、遊技者の自由な状態となっている手をより確実にふさぐことができ、これに伴い、遊技盤を振動させて遊技領域における遊技球の進行方向を変化させる行為や、磁石によって遊技球を任意の方向に誘導させる行為等が行われることをより確実に防ぐことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、発射操作手段および第２の操作手段の何れか一方は、帯電する帯電手段（帯電ソレノイド３６０）を有し、発射操作手段と第２の操作手段とは、絶縁体を介して互いに電気的に繋がっていない状態で設けられ、検出判定手段は、発射操作手段と第２の操作手段とが電気的に接続されて互いに通電状態となったか否かの通電検出を行う通電検出手段（発射制御回路７０ｂ）を有し、発射制御手段は、通電検出手段により発射操作手段と第２の操作手段とが互いに通電状態となっている旨の検出がなされた場合に、遊技者が発射操作手段にて行った発射操作に応じて遊技球を発射させる制御を行うことを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、発射操作手段および第２の操作手段の両方が遊技者により触接された場合、発射操作手段と第２の操作手段とは、当該遊技者を介して互いに電気的に接続されて通電状態となる。そして、発射制御手段は、上記発射操作手段と第２の操作手段とが互いに通電状態となった場合に、遊技球を発射させる制御を行っている。
【００２１】
すなわち、本発明において遊技球の発射は、発射操作手段と第２の操作手段との２つの手段が同時に遊技者に触接された場合に初めて行われるようになっている。
【００２２】
ここで、発射操作手段と第２の操作手段とは、それぞれ別に設けられているため、両方の手段を同時に触接するためには、両手を使う必要性が生じる（すなわち、遊技中においては、遊技者の両手をふさぐことが可能となる）。そのため、遊技中において、遊技者の自由な状態となっている手をふさぐことができ、これに伴い、遊技盤を振動させて遊技領域における遊技球の進行方向を変化させる行為や、磁石によって遊技球を任意の方向に誘導させる行為等が行われることをより確実に防ぐことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２４】
すなわち、本発明によれば、自由な状態となっている手をふさぐことによって、不正行為を未然に防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２６】
（実施の形態１）
【００２７】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図６は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２８】
図１は実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は実施の形態１における遊技者の遊技態様の一例を示す図、図５は実施の形態１に係る発射制御処理の処理手順を示すフローチャート、図６は実施の形態１に係る発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【００２９】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３０】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、上皿５ａ、下皿５ｂ、発射ボタン５０、および発射ハンドル７が配設されている。
【００３１】
これらガラス扉４および上皿５ａは、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３２】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞装置１８などの遊技部材が配置されている。
【００３３】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３４】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００３５】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００３６】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３７】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３８】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３９】
大入賞口１５は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞口１５の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４０】
始動入賞装置１８は、遊技球が入球（入賞）する受け入れ口と、当該受け入れ口に遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００４１】
ここで、始動入賞装置１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口に入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置１８の受け入れ口に入りやすくなる状態のことである。
【００４２】
なお、通常時において始動入賞装置１８は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動入賞装置１８に遊技球が入球すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【００４３】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞装置１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４４】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されている。また、上皿５ａの下方には、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４５】
下皿５ｂの右側には、遊技領域２ａへ遊技球を発射させるための発射操作（回動操作）が可能な回動部（回動手段）３５１を有する略円形状の発射ハンドル（発射操作手段）７が備えられている。
【００４６】
ここで、図６を参照して発射ハンドル７の内部構造について説明する。図６は、本実施の形態に係る発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【００４７】
図６に示すように、発射ハンドル７は、回動部（回動手段）３５１と、ハンドルカバー３５２と、ハウジング部３５３と、回動軸部３５４と、ゴム部材３５５と、バネ部材３５６とを備えている。
【００４８】
そして、図６に示すように、回動手段である回動部３５１は、回動可能に支持され、突起部３５１ａと、突出部３５１ｂと、嵌合部３５１ｃと、外部周縁部３５１ｄとを備えている。
【００４９】
突出部３５１ａは、回動部３５１の外周面に複数備えられている。各突起部３５１ａの間に遊技者の指が配置されることにより、遊技者による回動部３５１ａの操作が容易となる。
【００５０】
突出部３５１ｂは、回動部３５１の中心軸に沿って突出された棒状の部材であり、嵌合部３５１ｃを備えている。嵌合部３５１ｃは、突出部３５１ｂの端部に備えられており、後述するゴム部材３５５の先端が嵌合可能に形成されている。外周縁部３５１ｄは、回動部３５１の外周縁に備えられており、外周縁部３５１ｄの内側には後述する遊嵌合部３５３ａが遊嵌合可能に形成されている。
【００５１】
ハンドルカバー３５２は、回動部３５１の内部を覆うカバーであり、半球状の形状を有している。このハンドルカバー３５２の外周縁３５２ａが回動部３５１の内壁に沿って嵌め込まれ、ハンドルカバー３５２の突出部３５２ｂが回動部３５１の貫通口（図示せず）に圧入されることにより、ハンドルカバー３５２は回動部３５１と一体となる。
【００５２】
ハウジング部３５３は、各種部材を収容するための容器であり、遊嵌部３５３ａを備えている。このハウジング部３５３は、着脱可能に本体枠３ａに取り付けられる。遊嵌部３５３ａは、回動部３５１の外周縁部３５１ｄと向かい合う位置に備えられており、外周縁部３５１ｄの内側に遊嵌可能に形成されている。ここで、遊嵌部３５３ａが外周縁部３５１ｄの内側で遊嵌されても、遊嵌部３５３ａと外周縁部３５１ｄとの間に空間的な余裕があるため、回動部３５１は、遊嵌部３５３ａによって回動可能に支持されることとなる。
【００５３】
回動軸部３５４は、ハウジング部３５３に収容されており、遊技領域２ａに遊技球を射出するための発射出力を調整するための可変抵抗器である。この回動軸部３５４の先端３５４ａにはゴム部材３５５が圧入され、圧入されたゴム部材３５５が回動軸３５１の嵌合部３５１ｃに嵌め込まれる。これにより、遊技者によって回動部３５１が回動されることにより、この回動部３５１の回動に伴って回動軸部３５４が回動される。ここで、この回動軸部３５４には出力コード３５４ｂの一端が接続されており、そして、当該出力コード３５４ｂの他端は後述する発射制御回路７０ｂ（図３）に電気的に接続されている。
【００５４】
バネ部材３５６は、突出部３５１ｂの周囲に環装されており、バネ部材３５６の一端がハウジング３５３に固定され、バネ部材３５６の他端が回動部３５１に固定されている。このバネ部材３５６は、遊技者による操作が行われていない状態では回動部３５１の回動角が０となる方向に付勢されている。ここで、遊技者によって回動部３５１が回動され、所定の回動角に保持された後に、遊技者によって当該保持が解除されると、回動部３５１は、バネ部材３５６の付勢力により回動角が０の状態に戻る。
【００５５】
このような構成の発射ハンドル７において、回動部３５１が遊技者に把持されて回動操作されると、回動部３５１における回動角０からの時計回りへの回動量を示す発射強度信号が、回動軸部３５４から発射制御回路７０ｂに、出力コード３５４ｂを介して入力されるようになっている。ここで、発射ハンドル７は、遊技者から見て右側に備えられているため、回動部３５１を回動操作する際には、図４に示すように、右手６００ａを使って把持することが望ましい。
【００５６】
なお、発射強度信号とは、発射ハンドル７の回動部３５１における回動角０からの時計回りへの回動量を示す信号である。この信号を受信した発射制御回路７０ｂは、当該時計回りへの回動量に応じて、遊技球の発射強度（遊技球が遊技領域２ａへ発射される際に、発射装置９０から当該遊技球に加えられる力の程度）を調整するための制御を行うようになっている。つまり、本実施の形態において、遊技領域２ａに発射される遊技球の発射強度は、発射ハンドル７の回動部３５１を回動操作することによって調整できるようになっている。
【００５７】
因みに、本実施の形態においては、回動部３５１における時計回りへの回動量の増加に応じて上記発射強度が強化されるようになっている（例えば、回動部３５１を時計回りへ４０度回動させた場合よりも、８０度回動させた場合の方が発射強度が強化される。そのため、発射強度を強化したい場合には、回動部３５１の回動量を増加させればよく、一方、発射強度を弱化させたい場合には、回動部３５１の回動量を抑えればよい。）。
【００５８】
下皿５ｂの左側には、発射ボタン（第２の操作手段）５０が、上記発射ハンドル（発射操作手段）７とは別に備えられている（図１参照）。発射ボタン５０は、遊技者による操作（押下）が可能となっているとともに、後述する発射制御回路（操作検出手段）７０ｂに電気的に接続されている（図３）。そして、発射ボタン５０が押下されているときには、当該発射制御回路７０ｂに、発射停止解除信号が入力されるようになっている。
【００５９】
なお、発射停止解除信号とは、後述する発射制御回路（発射停止制御手段）７０ｂによる停止制御を解除させるための信号である。本実施の形態において、この信号を受信した発射制御回路７０ｂは、発射停止制御手段による停止制御を解除させる解除制御を行う。
【００６０】
ここで、本実施の形態の発射制御回路（発射制御手段）７０ｂは、発射ボタン５０が押下されて発射停止制御手段による停止制御が解除された場合に、発射ハンドル７の回動操作に応じて、遊技球を遊技領域２ａへ発射させる制御を行うようになっている。
【００６１】
つまり、本実施の形態における遊技球の発射は、発射ハンドル７と発射ボタン５０との２つの手段が同時に操作された場合に初めて行われるようになっている。
【００６２】
ここで、発射ハンドル７と発射ボタン５０とは、上述したようにそれぞれ別に設けられているため（具体的には、発射ボタン５０は下皿５ｂの左側に、一方、発射ハンドル７は下皿５ｂの右側にと互いに離れて設けられている）、遊技球の発射の際には、遊技者６００に対して、両手を使わせることができる（図４参照）。この場合、遊技中において、遊技者の両手がふさがれるため、遊技中における遊技者の不正行為（例えば、自由となっている手によって、遊技盤２を振動させて遊技領域２ａにおける遊技球の進行方向を変化させる行為や、自由となっている手で磁石を握り、当該磁石によって遊技球を任意の方向に誘導させる行為等）を未然に防止することが可能となる。
【００６３】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００６４】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄始動記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。
【００６５】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては３０秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確率変動状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００６６】
また、始動入賞装置１８へ遊技球が入球した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６７】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００６８】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入球した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【００６９】
ここで、上記大当り態様「Ｈ」、「Ｆ」は、確変大当り態様である「Ｈ」、通常大当り態様である「Ｆ」に細分化される。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示す態様、通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様である。
【００７０】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置１８に遊技球が入球した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【００７１】
なお、上述した特定の態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００７２】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、特定の態様）となる。
【００７３】
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【００７４】
また、確変態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００７５】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技の終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が非確変大当り表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００７６】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓが、大入賞口１５の開閉動作（以下、大当り遊技中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００７７】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには非確変態様がそれぞれ表示される。
【００７８】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７９】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８０】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８１】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８２】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８４】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選処理（以下、「大当り抽選処理」という）をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８５】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００８６】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞口１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞口１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまでの期間のことである。
【００８７】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００８８】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００８９】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００９０】
なお、保留記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００９１】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００９２】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９３】
抽選手段は、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う手段である。
【００９４】
例えば、抽選手段は、始動入賞装置１８に遊技球が入球した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させる旨を決定する。
【００９５】
ここで、抽選手段により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには特定の態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【００９６】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの２種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技の終了後、大当り態様や特定の態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【００９７】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
【００９８】
さらに、遊技状態制御手段は、抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う手段でもある。
【００９９】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞口１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１００】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１０１】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記判定手段の大当り判定結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１０２】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０３】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１０５】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１０６】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０７】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１０８】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動入賞装置１８に設けられ、当該始動入賞装置１８に入球した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ１９ｂが接続されている。
【０１０９】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１０】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１１】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１２】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１３】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１４】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１１５】
次に、発射制御回路７０ｂについて説明する。発射制御回路７０ｂには、遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されているとともに、発射ハンドル７における回動部３５１の回動操作を検出する第１の検出手段、発射ボタン５０の操作を検出する第２の検出手段、第１の検出手段および第２の検出手段の検出がなされたか否かの検出判定を行う検出判定手段、発射停止制御手段、発射停止解除制御手段、発射制御手段の各機能が備えられている。
【０１１６】
ここで、第１の検出手段は、発射ハンドル７の回動軸部３５４から発射強度信号が入力された場合に、当該発射ハンドル７における回動部３５１の回動操作を検出し、そして、第２の検出手段は、発射ボタン５０から発射停止解除信号が入力された場合に、当該発射ボタン５０の操作を検出している。
【０１１７】
発射停止制御手段は、後述する発射制御手段による遊技球の発射制御を停止させる停止制御を行う手段である。
【０１１８】
ここで、発射停止制御手段による停止制御は、第１の検出手段および第２の検出手段の検出が同時になされるまで（すなわち、発射ハンドル７および発射ボタン５０の両方が同時に操作されるまで）、継続されるようになっている。
【０１１９】
発射停止解除制御手段は、上記検出判定手段により第１の検出手段および第２の検出手段の検出が同時になされた旨の判定が行われた場合（すなわち、発射ハンドル７および発射ボタン５０の両方が同時に操作された場合）に、発射停止制御手段による停止制御を解除させる解除制御を行う手段である。
【０１２０】
発射制御手段は、上述した発射停止解除制御手段によって、発射停止制御手段による停止制御が解除された場合に、遊技者が発射ハンドル７にて行った発射操作に応じて遊技球を遊技領域２ａへ発射させる制御を行う手段である。
【０１２１】
具体的には、発射制御手段は、発射停止制御手段による停止制御が解除された場合、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技領域２ａへと遊技球を発射させている。
【０１２２】
このように、本実施の形態によれば、発射ハンドル７と発射ボタン５０との２つの手段が同時に操作された場合に、発射停止制御手段による停止制御が解除され、遊技球が遊技領域２ａへと発射されるようになっている。
【０１２３】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１２５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１２６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２７】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２８】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。
【０１２９】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１３０】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１３１】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３２】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３３】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１３４】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１３５】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３６】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１３７】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１３８】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１３９】
次に、発射制御回路７０ｂが、発射ボタン５０、発射ハンドル７等から入力される信号に応じて遊技領域２ａへ遊技球を発射させるための発射制御処理について、図５を参照しながら説明する。
【０１４０】
なお、図５は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で発射制御回路７０ｂのメイン処理に割り込むように実行される発射制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４１】
ステップＳ１００において、発射停止制御手段である発射制御回路７０ｂは、発射制御手段による遊技球の発射制御を停止させる処理を行う。これにより、発射制御手段による発射制御が停止され、発射装置９０からの遊技球の発射が停止される。
【０１４２】
ステップＳ１１０において、第２の検出手段である発射制御回路７０ｂは、発射ボタン５０から発射停止解除信号の入力を検出したか否かを確認する。そして発射制御回路７０ｂは、発射停止解除信号の入力を検出した場合（すなわち、発射ボタン５０の押下を検出した場合）には、ステップＳ１２０の処理に移り、一方、発射停止解除信号の入力を検出していない場合（すなわち、発射ボタン５０の押下を検出していない場合）には、発射制御処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１２０において、第１の検出手段である発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動軸部３５４から発射強度信号の入力を検出したか否かを確認する。そして発射制御回路７０ｂは、発射強度信号の入力を検出した場合（すなわち、発射ハンドル７における回動部３５１の回動操作を検出した場合）には、遊技球の発射強度を調整するためにステップＳ１３０の処理に移り、一方、発射強度信号の入力を検出していない場合（すなわち、発射ハンドル７における回動部３５１の回動操作を検出していない場合）には、発射制御処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１３０において、検出判定手段である発射制御回路７０ｂは、第１の検出手段および第２の検出手段の検出が同時になされた旨の検出判定を行い、さらに、発射停止解除制御手段である発射制御回路７０ｂは、発射停止制御手段による停止制御を解除させる解除制御を行う。これにより、発射停止制御手段による停止制御が解除され、発射装置９０からの遊技球の発射が可能となる。
【０１４５】
ステップＳ１４０において、発射制御手段である発射制御回路７０ｂは、検出した発射強度信号の示す回動部３５１の回動量に応じて、遊技球の発射強度を示す発射強度データを生成する処理を行う。
【０１４６】
ここで、本実施の形態の発射制御回路７０ｂは、発射強度信号の示す回動量が大きくなるにつれて、高い発射強度を示す発射強度データを生成するようになっている。すなわち、本実施の形態では、回動部３５１の時計回りへの回動量が増加すればするほど、高い発射強度を示す発射強度データが生成されるようになっている。
【０１４７】
ステップＳ１５０において、発射制御手段である発射制御回路７０ｂは、遊技球発射制御処理を行う。
【０１４８】
具体的には、発射制御回路７０ｂは、ステップＳ１４０にて生成された発射強度データに応じた出力電圧を発射ソレノイドに付加する制御を行う。これにより、発射ソレノイドは、付加された出力電圧に応じて、発射装置９０から遊技球を発射させるための駆動を行う。
【０１４９】
このように、発射ボタン５０および発射ハンドル７の両方が同時に操作されると、回動部３５１の回動量に応じた発射強度データが生成され、そして、当該発射強度データを基に生成された出力電圧に応じて遊技球が発射される。すなわち、本実施の形態では、発射ボタン５０および発射ハンドル７の両方が同時に操作された場合、回動部３５１の回動に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【０１５０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１５１】
例えば、本実施の形態においては、発射ボタン５０および発射ハンドル７の両方が同時に操作されて初めて、遊技球を発射させることができるようになっていたが、本発明はこれに限られず、例えば、発射ボタン５０を押下するのみで遊技球を発射させることができるようになっていてもよい。この場合においても、発射ハンドル７にて遊技球の発射強度を調整する必要があるため、遊技中に遊技者の両手をふさぐことができる。
【０１５２】
また、本実施の形態の発射ボタン５０は、押下可能なボタンであったが、本発明はこれに限られず、例えば、レバー等であってもよい。さらに、本発明の発射ハンドル７には、遊技球の発射を停止するストップボタンが設けられていてもよい。
【０１５３】
さらに、本実施の形態において、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。
【０１５４】
以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技球の遊技領域２ａへの発射は、発射ボタン（第２の操作手段）５０が操作（押下）され、且つ発射ハンドル（発射操作手段）７にて発射操作（回動操作）が行われた場合に、発射制御回路（発射制御手段）７０ｂによって行われるようになっている。すなわち、本発明において遊技球の発射は、発射ハンドル７と発射ボタン５０との２つの手段が同時に操作された場合に初めて行われるようになっている。
【０１５５】
ここで、発射ハンドル７と発射ボタン５０とは、それぞれ別に設けられているため、両方の手段を同時に操作するためには、両手を使う必要性が生じる（すなわち、遊技中においては、遊技者の両手をふさぐことが可能となる）。そのため、遊技中において、遊技者の自由な状態となっている手をふさぐことができ、これに伴い、遊技盤２を振動させて遊技領域２ａにおける遊技球の進行方向を変化させる行為や、磁石によって遊技球を任意の方向に誘導させる行為等が行われることを防ぐことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【０１５６】
また、本実施の形態によれば、発射ハンドル７は、回動操作されるようになっているので、回動部（回動手段）３５１を把持する手の角度を変化させるだけで、遊技球の発射強度を調整することが可能となる。これにより、遊技球の発射操作時における軽微な調整をより容易に行うことができ、遊技者の希望に適した発射強度で遊技球を発射させることをより容易にすることが可能となる。
【０１５７】
さらに、本実施の形態によれば、発射ハンドル７と発射ボタン５０との２つの手段が同時に操作された場合には、発射制御回路（発射停止解除制御手段）７０ｂによって、発射停止制御手段による停止が解除され、そして、発射制御回路（発射制御手段）７０ｂによる遊技球の発射が行われるようになっている。そのため、本発明によれば、遊技者の自由な状態となっている手をより確実にふさぐことができ、これに伴い、遊技盤２を振動させて遊技領域２ａにおける遊技球の進行方向を変化させる行為や、磁石によって遊技球を任意の方向に誘導させる行為等が行われることをより確実に防ぐことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【０１５８】
（実施の形態２）
【０１５９】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０１６０】
以下において、本実施の形態の遊技機について説明する。なお、ここでは、上述の実施の形態１の遊技機との相違点についてのみ説明する。
【０１６１】
本実施の形態の発射ハンドル７における回動部３５１には、帯電する帯電ソレノイド３６０が設けられている（図７参照）。
なお、帯電ソレノイド３６０の端部からは発射制御回路７０ｂに電気的に接続するコード３６０ａが延びている（コード３６０ａは、回転部３５１やハウジング部３５３に形成された孔を通って発射制御回路７０ｂへと延びている）。そして、帯電ソレノイド３６０は、発射制御回路７０ｂの制御に応じて帯電するようになっている。
【０１６２】
本実施の形態の回動部３５１は、電気を通すことが可能な材質（例えば、銅やアルミニウム等の金属）で構成されており、上記帯電ソレノイド３６０の帯電する電気が伝わるようになっている。
【０１６３】
そして、本実施の形態の本体部３ａは、合成樹脂等の絶縁体で構成されている。すなわち、本実施の形態では、発射ハンドル７と発射ボタン５０とが、絶縁体を介して互いに電気的に繋がっていない状態で設けられており、通常時において発射ボタン５０には、帯電ソレノイド３６０にて帯電する電気が伝わらないようになっている。
【０１６４】
このような構成の遊技機において、発射ハンドル７と発射ボタン５０とを電気的に接続させる手法としては、電気伝導性を有する人体（遊技者）を介して接続する手法が挙げられる（図８参照。同図においては、遊技者６００が、右手６００ａで発射ハンドル７の回動部３５１を把持し、左手６００ｂで発射ボタン５０に触接している）。
【０１６５】
この手法によれば、発射ハンドル７と発射ボタン５０とを人体（遊技者６００）を介して電気的に接続させることができ、帯電ソレノイド３６０を有する発射ハンドル７から発射ボタン５０へと遊技者６００を介して電気を流すことが可能となる。
【０１６６】
ここで、本実施の形態の発射ボタン５０は、発射ハンドル７と電気的に接続されて通電状態となった場合に、発射制御回路７０ｂに、通電信号を入力する構成となっている。
【０１６７】
また、検出判定手段である発射制御回路７０ｂは、本実施の形態において、発射ハンドル７と発射ボタン５０とが電気的に接続されて互いに通電状態となったか否かの通電検出を行う通電検出手段を有している。具体的には、通電検出手段は、発射ボタン５０から通電信号が入力された場合に、発射ハンドル７と発射ボタン５０とが互いに通電状態となった旨の検出を行っている。
【０１６８】
そして、本実施の形態の発射制御手段は、上記通電検出手段により発射ハンドル７と発射ボタン５０とが互いに通電状態となった旨の検出がなされた場合に、遊技者が発射ハンドル７にて行った発射操作に応じて遊技球を発射させる制御を行っている。
【０１６９】
つまり、本実施の形態においては、発射ハンドル７と発射ボタン５０との両方に遊技者が触接しなければ、遊技球を発射させることができないようになっている。
【０１７０】
なお、本実施の形態において、帯電手段である帯電ソレノイド３６０は、発射ハンドル７に設けられていたが、本発明はこれに限られず、例えば、発射ボタン５０に設けられていてもよい。この場合、発射ボタン５０と発射ハンドル７とが遊技者６００を介して電気的に接続されたときに、当該発射ハンドル７から検出判定手段である発射制御回路７０ｂへと通電信号が入力される。
【０１７１】
また、本実施の形態において、本体部３ａは絶縁体で構成されていたが、本発明はこれに限られず、発射ハンドル７と発射ボタン５０とが、絶縁体を介して互いに電気的に繋がっていない状態で設けられていればよい。例えば、本体部３ａの替わりに、ハウジング部３５３（図７）が絶縁体で構成されていてもよい。この場合においても、発射ハンドル７と発射ボタン５０とを、絶縁体を介して互いに電気的に繋がっていない状態にすることができる。
【０１７２】
以上説明したように、本実施の形態によれば、発射ハンドル７の回動部３５１および発射ボタン５０の両方が遊技者６００により触接された場合、発射ハンドル７と発射ボタン５０とは、当該遊技者６００を介して互いに電気的に接続されて通電状態となる。そして、発射制御回路（発射制御手段）７０ｂは、上記発射ハンドル７と発射ボタン５０とが互いに通電状態となった場合に、遊技球を発射させる制御を行っている。
【０１７３】
すなわち、本発明において遊技球の発射は、発射ハンドル７と発射ボタン５０との２つの手段が同時に遊技者に触接された場合に初めて行われるようになっている。
【０１７４】
ここで、発射ハンドル７と発射ボタン５０とは、上述したように、それぞれ別に設けられているため、両方の手段を同時に触接するためには、両手を使う必要性が生じる（すなわち、遊技中においては、遊技者の両手をふさぐことが可能となる）。そのため、遊技中において、遊技者の自由な状態となっている手をふさぐことができ、これに伴い、遊技盤２を振動させて遊技領域２ａにおける遊技球の進行方向を変化させる行為や、磁石によって遊技球を任意の方向に誘導させる行為等が行われることをより確実に防ぐことができ、不正行為を未然に防止することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１７５】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１における遊技者の遊技態様の一例を示す図である。
【図５】実施の形態１に係る発射制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態１に係る発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【図７】実施の形態２に係る発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【図８】実施の形態２における遊技者の遊技態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１７７】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  発射ハンドル（発射操作手段）
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ，１９ｂ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
３９ａ  装飾ランプ
５０  発射ボタン（第２の操作手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３２１ａ  金属片
３２１ｂ  金属片
３２２  電源
３５１  回動部（回動手段）
３５１ａ  突起部
３５１ｂ  突出部
３５２  ハンドルカバー
３５２ａ  外周縁
３５２ｂ  突出部
３５３  ハウジング部
３５３ａ  遊嵌合部
３５４  回転軸部
３５４ｂ  出力コード
３５５  ゴム部材
３５６  バネ部材
３６０  帯電ソレノイド（帯電手段）
３６０ａ  コード
６００  遊技者
６００ａ  右手
６００ｂ  左手
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007307171.tif 000009
【図８】
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