(57)【要約】【課題】コインを貯留するための箱の中のコインの量の認識が容易である回胴式遊技機用コインの提供。【解決手段】少なくとも一方の表面に、電磁波の照射により発光する物質を有する回胴式遊技機用コイン。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一方の表面に、電磁波の照射により発光する物質を有する回胴式遊技機用コイン。
【請求項２】
前記少なくとも一方の表面の一部または全部が、粉末冶金により形成された焼結金属部であり、前記電磁波の照射により発光する物質が、前記焼結金属部に含有されている、請求項１に記載の回胴式遊技機用コイン。
【請求項３】
前記少なくとも一方の表面の一部または全部が、溶射により形成された溶射部であり、前記電磁波の照射により発光する物質が、前記溶射部に含有されている、請求項１に記載の回胴式遊技機用コイン。
【請求項４】
前記電磁波の照射により発光する物質が、前記少なくとも一方の表面に塗布されている、請求項１に記載の回胴式遊技機用コイン。
【請求項５】
前記少なくとも一方の表面が、凹部を有し、前記凹部に、前記電磁波の照射により発光する物質が塗布されている、請求項４に記載の回胴式遊技機用コイン。
【請求項６】
回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法であって、
回胴式遊技機のコイン投入口付近、コイン払出口付近および内部ならびにコイン保管位置のうち少なくとも一つにある、請求項１〜５のいずれかに記載の回胴式遊技機用コインに対し、電磁波の照射を行う、回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法。
【請求項７】
前記電磁波の前記照射を変化させる、請求項６に記載の回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法。
【請求項８】
前記電磁波の前記照射を前記回胴式遊技機のゲーム状況に連動して変化させる、請求項６に記載の回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法。
【請求項９】
請求項１〜５のいずれかに記載の回胴式遊技機用コインを用いてゲームが行われる回胴式遊技機であって、
本体部と、前記本体部に設けられた、前記電磁波の照射により発光する物質を発光させる電磁波の照射を行うことができる電磁波照射部とを有する、回胴式遊技機。
【請求項１０】
前記電磁波の前記照射を変化させることができる、請求項９に記載の回胴式遊技機。
【請求項１１】
前記電磁波の前記照射をゲーム状況に連動して変化させることができる、請求項９に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機用コイン、回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法および回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機（通称：パチスロ機）を設置している店舗、即ち、パチスロ店においては、通常、パチスロ機の上に「ドル箱」と呼ばれるコインを貯留するための箱が置かれており、このドル箱の中のコインに対して、外部から光が当てられている。
これは、パチスロ店においては、店内が薄暗く、ドル箱の中のコインの量が見にくいため、光を当てることにより、ドル箱の中のコインの量を見やすくすることを目的とするものである。ドル箱の中のコインの量は、客（プレイヤー）にとっては、どのパチスロ機がよく出ているかを知るための重要な情報である。また、パチスロ店にとっては、その店のパチスロ機がよく出ることをアピールするために、ドル箱の中のコインの量を見やすくする必要がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来の方法では、ドル箱の中のコインの量の認識が容易であるとは言えなかった。
したがって、本発明は、コインを貯留するための箱の中のコインの量の認識が容易である回胴式遊技機用コインを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明者は、上記目的を達成すべく鋭意研究した結果、コインに、電磁波の照射により発光する物質を担持させることにより、ドル箱の中のコインに電磁波を照射したときにコインが発光して、ドル箱の中のコインの量の認識が容易となることを見出した。
また、本発明者は、そのようなコインに電磁波を照射することにより、コインが発光して、視覚的なエンターテインメント性を向上させる効果を得ることができることを見出した。
更に、本発明者は、これらの効果がドル箱の中のコインに電磁波を照射したときのみならず、パチスロ機からコインが吐出される際やパチスロ機にコインを投入する際に電磁波を照射したときも得られることを見出した。
本発明者は、これらの知見に基づき、本発明を完成させた。
【０００５】
即ち、本発明は、以下の（１）〜（１１）を提供する。
（１）少なくとも一方の表面に、電磁波の照射により発光する物質を有する回胴式遊技機用コイン。
（２）前記少なくとも一方の表面の一部または全部が、粉末冶金により形成された焼結金属部であり、前記電磁波の照射により発光する物質が、前記焼結金属部に含有されている、上記（１）に記載の回胴式遊技機用コイン。
（３）前記少なくとも一方の表面の一部または全部が、溶射により形成された溶射部であり、前記電磁波の照射により発光する物質が、前記溶射部に含有されている、上記（１）に記載の回胴式遊技機用コイン。
（４）前記電磁波の照射により発光する物質が、前記少なくとも一方の表面に塗布されている、上記（１）に記載の回胴式遊技機用コイン。
（５）前記少なくとも一方の表面が、凹部を有し、前記凹部に、前記電磁波の照射により発光する物質が塗布されている、上記（４）に記載の回胴式遊技機用コイン。
（６）回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法であって、
回胴式遊技機のコイン投入口付近、コイン払出口付近および内部ならびにコイン保管位置のうち少なくとも一つにある、上記（１）〜（５）のいずれかに記載の回胴式遊技機用コインに対し、電磁波の照射を行う、回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法。
（７）前記電磁波の前記照射を変化させる、上記（６）に記載の回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法。
（８）前記電磁波の前記照射を前記回胴式遊技機のゲーム状況に連動して変化させる、上記（６）に記載の回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法。
（９）上記（１）〜（５）のいずれかに記載の回胴式遊技機用コインを用いてゲームが行われる回胴式遊技機であって、
本体部と、前記本体部に設けられた、前記電磁波の照射により発光する物質を発光させる電磁波の照射を行うことができる電磁波照射部とを有する、回胴式遊技機。
（１０）前記電磁波の前記照射を変化させることができる、上記（９）に記載の回胴式遊技機。
（１１）前記電磁波の前記照射をゲーム状況に連動して変化させることができる、上記（９）に記載の回胴式遊技機。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の回胴式遊技機用コインは、コインを貯留するための箱の中のコインの量の認識が容易である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の回胴式遊技機用コイン、回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法および回胴式遊技機を詳細に説明する。初めに、本発明の回胴式遊技機用コインについて説明する。
本発明の回胴式遊技機用コイン（以下、単に「本発明のコイン」ともいう。）は、上述したように、少なくとも一方の表面に、電磁波の照射により発光する物質（以下「発光物質」ともいう。）を有する。
本発明のコインは、板状であれば特に限定されず、例えば、円形、楕円形、多角形（例えば、正多角形）、不定形とすることができる。これらは、多少変形されていてもよい。
本発明のコインは、本体の材質を特に限定されず、例えば、従来のコインに用いられている材質を用いることができる。具体的には、例えば、金属単体、合金、プラスチック、ガラス、セラミックスが挙げられる。中でも、合金が好ましい。
合金としては、例えば、ＳＵＳ３０４等のステンレスが好適に挙げられる。
中でも、ＳＵＳ３０４は、磁性がない点で、好ましい。
【０００８】
発光物質は、電磁波の照射により発光するものであれば、特に限定されない。
電磁波は、特に限定されず、例えば、赤外線、紫外線、Ｘ線、γ線が挙げられる。中でも、赤外線、紫外線が好ましい。
電磁波の照射により発光する物質としては、従来公知のものを用いることができる。
【０００９】
本発明のコインは、少なくとも一方の表面に上記発光物質を有している。その態様は、特に限定されず、例えば、（ｉ）少なくとも一方の表面の一部または全部が、粉末冶金により形成された焼結金属部であり、前記電磁波の照射により発光する物質が、前記焼結金属部に含有されている態様、（ｉｉ）少なくとも一方の表面の一部または全部が、溶射により形成された溶射部であり、前記電磁波の照射により発光する物質が、前記溶射部に含有されている態様、（ｉｉｉ）前記電磁波の照射により発光する物質が、前記少なくとも一方の表面に塗布されている態様が挙げられる。
【００１０】
上記（ｉ）の態様のコインは、焼結金属部を有する。
焼結金属部は、粉末冶金により形成される。具体的には、焼結金属部は、少なくとも１種の金属の粉末を焼結して得られる。焼結は、後述する発光物質を用いる以外は、従来公知の方法で行うことができる。
焼結金属部は、鉄、銅、アルミニウム、チタン、金および銀からなる群から選ばれる少なくとも１種の金属の単体または合金であるのが好ましい態様の一つである。中でも、真鍮、ステンレス、銅が好ましい。
【００１１】
コインは、焼結金属部以外の部分を有していてもよい。焼結金属部以外の部分の材質は、特に限定されず、例えば、従来のコインに用いられている材質を用いることができる。具体的には、例えば、金属単体、合金、プラスチック、ガラス、セラミックスが挙げられる。
【００１２】
コインが焼結金属部以外の部分を有している場合、焼結金属部の形状、位置、大きさ、数等は、特に限定されない。
焼結金属部の形状は、例えば、円形、楕円形、多角形（例えば、正多角形）、ドーナツ形、不定形とすることができる。これらは、多少変形されていてもよい。また、厚さ方向において、全領域に存在していてもよく、一部の領域に存在していてもよい。
焼結金属部の数は、一つの面について少なくとも一つ存在すればよいが、二つ以上とすることもできる。
【００１３】
中でも、コインが焼結金属部以外の金属部を有しているのが好ましい。この場合、焼結金属部以外の金属部が、焼結金属部の周囲に配置されているのが好ましい。具体的には、例えば、円形の焼結金属部とその周囲を取り囲むドーナツ形の金属部とから構成される態様（いわゆるバイメタルコイン）が挙げられる。
焼結金属部以外の金属部としては、合金が好ましい。合金としては、例えば、ＳＵＳ３０４等のステンレスが好適に挙げられる。中でも、ＳＵＳ３０４は、磁性がない点で、好ましい。
【００１４】
発光物質の量は、特に限定されないが、焼結金属部全体に対して、０．０１〜１０．０質量％であるのが好ましい。上記範囲であると、同定するために十分な量であり、かつ、コストも高くならない。
【００１５】
焼結金属部における発光物質の含有状態は、特に限定されない。
例えば、発光物質等が、焼結金属部の空隙に物理的に嵌っているだけでもよく、接着剤等により焼結金属部の空隙中に固定されていてもよく、焼結金属部の金属表面に一部埋没していてもよい。
【００１６】
接着剤を用いる場合、接着剤は、特に限定されず、従来公知のものを用いることができる。例えば、ユリア樹脂系接着剤、メラミン樹脂系接着剤、フェノール樹脂系接着剤、エポキシ樹脂系接着剤、酢酸ビニル樹脂系接着剤、シアノアクリレート系接着剤、ポリウレタン系接着剤、αオレフィン−無水マレイン酸樹脂系接着剤、反応性アクリル樹脂系接着剤、紫外線（ＵＶ）硬化形変性アクリル樹脂系接着剤等の合成樹脂系接着剤；酢酸ビニル樹脂系エマルジョン形接着剤、酢酸ビニル共重合樹脂系エマルジョン形接着剤、ＥＶＡ樹脂系エマルジョン形接着剤、アクリル樹脂系エマルジョン形接着剤等のエマルジョン形接着剤；反応形ホットメルト接着剤、ＥＶＡ系ホットメルト接着剤、エラストマー系ホットメルト接着剤、ポリアミド系ホットメルト接着剤等のホットメルト接着剤；クロロプレンゴム系溶剤形接着剤、合成ゴム系ラテックス形接着剤等の合成ゴム系接着剤が挙げられる。
【００１７】
中でも、ラジカル重合性アクリル樹脂系接着剤、カチオン重合性エポキシ樹脂系接着剤、ラジカル付加形ポリエン／チオール系接着剤等のＵＶ硬化形接着剤が好適に用いられる。ＵＶ硬化形接着剤を用いる場合、紫外線の照射により瞬時に硬化するため、生産効率が優れたものになる。また、発光物質として、紫外線発光物質を用いる場合、紫外線の照射により接着剤を硬化させる際に、その存在を確認することができる点でも好ましい。
【００１８】
また、エポキシ樹脂系接着剤は、接着性および耐候性に優れる点で、好適に用いることができる。
【００１９】
また、コインは、焼結金属部の表面の一部が、加圧またはレーザー刻印により凹部となっており、凹部において、発光物質の発光が抑制されているのが好ましい態様の一つである。
【００２０】
態様（ｉ）のコインは、製造方法を特に限定されないが、以下の（１）および（２）の方法が好適に用いられる。
（１）少なくとも１種の金属の粉末を焼結して焼結金属部を得る工程と、前記焼結金属部の空隙に発光物質を充填する工程とを具備する方法
（２）少なくとも１種の金属の粉末を、前記金属の融点より低い温度に加熱する加熱工程と、前記温度から冷却する冷却工程とを具備し、前記冷却工程において、前記電磁波の照射により発光する物質を、その安定存在温度以下の温度で添加することにより、前記焼結金属部を得る方法
【００２１】
上記（１）の方法においては、まず、少なくとも１種の金属の粉末を焼結して焼結金属部を得る工程を行う。焼結の方法は、従来公知の方法を用いることができる。
例えば、金属の粉末および任意に用いられるステアリン酸亜鉛等の潤滑剤を成形プレスに投入し、成形プレスにセットされた金型中で、上下のパンチにより通常４〜８ＭＰａ程度の圧力で、金属の粉末を圧縮し、所望の板状にする圧縮工程、得られた圧縮物を焼結炉中で加熱する加熱工程、加熱された圧縮物を冷却し、焼結体を得る冷却工程、任意に行われる焼結体を金型中で圧縮するサイジング（コイニング）工程を順次行う方法により、板状の焼結金属部を得ることができる。なお、圧縮工程においては、潤滑剤を用いる場合や、２種以上の金属の粉末を用いる場合は、混合機等によりあらかじめ混合しておくのが好ましい。
【００２２】
ついで、前記焼結金属部の空隙に発光物質を充填する工程を行う。発光物質は、単独で充填されてもよく、接着剤等との混合物とされた後に充填されてもよい。この工程は、減圧下で行うことにより、焼結金属部の空隙への充填効率を高くするのが好ましい。発光物質が、焼結金属部の表面付近の空隙だけでなく、内部の空隙にも充填されると、使用、洗浄等により摩耗した場合であっても、発光物質が常にコインの表面に存在することになる点で好ましい。接着剤を用いた場合は、その後、用いた接着剤に応じた硬化方法に従って、接着剤を硬化させる。
その後、水蒸気処理、バレル研磨、ショットブラスト等の後処理工程を行うこともできる。
【００２３】
上記（２）の方法においては、まず、少なくとも１種の金属の粉末および任意に用いられるステアリン酸亜鉛等の潤滑剤（潤滑剤を用いる場合や、２種以上の金属の粉末を用いる場合は、混合機等によりあらかじめ混合しておくのが好ましい。）を、上述した圧縮工程により板状の圧縮物とした後、前記金属の融点より低い温度に加熱する加熱工程を行う。加熱工程は、従来公知の方法、例えば、上述した（１）と同様の方法で行うことができる。
ついで、加熱工程の温度から冷却する冷却工程を行うが、この冷却工程において、発光物質を、その安定存在温度以下の温度で添加する。これにより、冷却工程において、焼結が完全に終了する前に、焼結が進行する金属の粉末の表面に発光物質を接触させることができ、その結果、発光物質が金属表面に一部埋没した状態の焼結金属部が得られる。
ここで、発光物質の「安定存在温度」とは、発光物質が燃焼、揮発、変性等をせずに、安定して存在しうる温度を意味する。
加熱工程の温度は、用いる金属の融点より低い温度であるが、発光物質の安定存在温度よりも高いと、発光物質が燃焼、揮発、変性等をして、本発明の効果が得られないことがある。上記（２）の方法によれば、発光物質の燃焼、揮発、変性等が起こらない。
【００２４】
また、上記（２）の方法は、接着剤を使用することなく、発光物質を焼結金属部の金属表面に固定することができる。
上記（２）の方法で、ＤＮＡを用いる場合は、冷却工程において、ＤＮＡを、その安定存在温度以下の温度で添加する。「安定存在温度」の意味は、発光物質の場合と同様である。
冷却工程は、減圧下で行うことにより、焼結金属部の金属表面への付着効率を高くするのが好ましい。発光物質が、焼結金属部の表面付近の金属粒子の表面だけでなく、内部の金属粒子の表面にも付着すると、使用、洗浄等により摩耗した場合であっても、発光物質が常にコインの表面に存在することになる点で好ましい。
その後、サイジング（コイニング）工程や、水蒸気処理、バレル研磨、ショットブラスト等の後処理工程を行うこともできる。
【００２５】
いずれの方法においても、得られた板状の焼結金属部をそのままコインとして用いてもよく、焼結金属部以外の部分、例えば、上述した焼結金属部以外の金属部と組み合わせてコインとしてもよい。焼結金属部と焼結金属部以外の金属部とを組み合わせてコインにする方法は、従来公知の方法（例えば、従来公知のバイメタルコインの製造方法。より具体的には、プレス、圧着、かしめ、接着剤等による接合を用いた方法）により行うことができる。
【００２６】
また、コインが、焼結金属部の表面の一部が加圧またはレーザー刻印により凹部となっている態様である場合、上述した方法により焼結金属部を得た後、焼結金属部の表面の一部に加圧を行い、凹部を形成させる。加圧の方法は、特に限定されず、例えば、プレス機を用いた方法が好適に挙げられる。
【００２７】
上記（ｉｉ）の態様のコインは、溶射部を有する。溶射部は、溶射により形成される。
溶射は、コーティング材料を、加熱により溶融させ、または軟化させ、微粒子状にして加速し被覆対象物表面に衝突させて、コーティング材料を凝固させて堆積させることにより皮膜（溶射部）を形成する方法である。
コーティング材料は、特に限定されず、例えば、金属（例えば、亜鉛、アルミニウム、鋼；合金）、セラミックス、サーメット、プラスチック等の従来公知のものが挙げられる。これらの形態としては、例えば、溶線、溶棒、粉末が挙げられる。
溶射の方法は、特に限定されず、例えば、従来公知のものを用いることができる。熱源の種類としては、例えば、ガス、電気が挙げられる。
【００２８】
溶射により得られた溶射部は、空隙を有する。この空隙に発光物質を充填する方法は、上述した態様（ｉ）のコインの製造方法（１）の焼結金属部の空隙に発光物質を充填する工程と同様の方法により行うことができる。
【００２９】
上記（ｉｉｉ）の態様のコインは、発光物質が、少なくとも一方の表面に塗布されている。
塗布の方法は、特に限定されず、例えば、バーコーター塗布、回転塗布、スプレー塗布、カーテン塗布、浸せき塗布、エアーナイフ塗布、ブレード塗布、ロール塗布が挙げられる。
発光物質の塗布は、発光物質と接着剤とを含有する組成物を塗布することにより行うのが好ましい。この接着剤により、発光物質が、コインの表面に強固に接着する。
接着剤は、特に限定されず、上記で（ｉ）の態様について列挙したものを用いることができる。また、好ましい接着剤およびその理由も、（ｉ）の態様と同様である。
【００３０】
（ｉｉｉ）の態様においては、少なくとも一方の表面が、凹部を有し、この凹部に、発光物質が塗布されているのが好ましい態様の一つである。この態様は、コインの表面に塗布された発光物質が、衝撃や磨耗により離脱しにくくなる点で好ましい。
【００３１】
本発明のコインは、電磁波の照射により発光するため、従来のコインに比べて、コインを貯留するための箱の中のコインの量の認識が容易である。
また、本発明のコインは、電磁波の照射により発光するため、視覚的なエンターテインメント性に優れる。
【００３２】
つぎに、本発明の回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法について説明する。
本発明の回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法（以下、単に「本発明の照射方法」ともいう。）は、上述したように、回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射方法であって、回胴式遊技機のコイン投入口付近、コイン払出口付近および内部ならびにコイン保管位置のうち少なくとも一つにある本発明のコインに対し、電磁波の照射を行う方法である。
本発明の照射方法によれば、本発明のコインが回胴式遊技機のコイン投入口付近、コイン払出口付近および内部ならびにコイン保管位置（例えば、ドル箱、回胴式遊技機のコイン受け部）のうち少なくとも一つにある場合に、本発明のコインが有する発光物質が電磁波の照射により発光するから、その量の認識が容易となる。本発明のコインが回胴式遊技機の内部にある場合に発光させるには、照射する電磁波およびそれによる発光物質からの発光を透過させるように、回胴式遊技機の一部または全部を構成する。
また、本発明の照射方法によれば、本発明のコインが発光することにより、視覚的なエンターテインメント性を向上させる効果を得ることができる。
【００３３】
本発明の照射方法においては、回胴式遊技機用コインに対する電磁波の照射を変化させるのが好ましい態様の一つである。これにより、視覚的なエンターテインメント性がより向上する。
照射の変化は、経時的に、電磁波の強度、電磁波の波長、電磁波の方向、照射する位置等を、連続的にまたは不連続的に変化させることである。例えば、一つの電磁波のオン／オフにより点滅させる方法、二つ以上の電磁波を用いて発光させる波長を変化させることが挙げられる。二つ以上の電磁波を用いて発光させる波長を変化させる場合、例えば、交互に、赤、緑、青、混合色等に発光させることが挙げられる。
【００３４】
照射の変化の方法としては、例えば、回胴式遊技機のゲーム状況に連動して変化させる方法が挙げられる。具体的には、例えば、回胴式遊技機が、「大当たり」、目押し補助用発光部（例えば、ＬＥＤ製）の発光、「リーチ目」等の状況となったときに、照射のオン／オフを繰り返す方法が挙げられる。
また、照射の変化の方法は、回胴式遊技機のゲーム状況以外の要素、例えば、音楽に連動して、照射のオン／オフを繰り返す方法とすることもできる。
更に、照射の変化の方法は、周期的に変化する方法とすることもできる。例えば、オンの時間を０．７〜１．０秒、オフの時間を０．２秒として、オン／オフを繰り返す方法、目押し補助用発光部の発光の周期に同期させてオン／オフを繰り返す方法が挙げられる。
更に、照射の変化の方法は、客が回胴式遊技機に対して行う動作に連動して変化する方法とすることもできる。例えば、客が停止ボタンを押すのに同期させて照射のオン／オフを繰り返す方法が挙げられる。
更に、照射の変化の方法は、不規則的に変化する方法とすることもできる。
【００３５】
電磁波は、用いられる本発明のコインが発光するものであれば特に限定されず、例えば、赤外線、紫外線、Ｘ線、γ線が挙げられる。中でも、赤外線、紫外線が好ましい。
電磁波を照射する照射器は、回胴式遊技機とは別個のものを用いてもよく、回胴式遊技機に付属するものを用いてもよい。
照射器は、特に限定されず、例えば、従来公知のものを用いることができる。照射器の個数は複数であってもよい。
照射器の位置は、特に限定されない。例えば、メダル貸し機と回胴式遊技機との間の隙間（通常、１〜１０ｍｍ程度）に着脱可能に差し込んで用いることができる。
また、照射する電磁波の波長、強度等は、用いられる本発明のコインを発光させることができるものであれば、特に限定されない。
【００３６】
更に、本発明の回胴式遊技機について説明する。
本発明の回胴式遊技機は、本発明のコインを用いてゲームが行われる回胴式遊技機であって、本体部と、前記本体部に設けられた発光物質を発光させる電磁波の照射を行うことができる電磁波照射部とを有する、回胴式遊技機である。
本体部は、特に限定されず、例えば、従来公知の回胴式遊技機と同様の構成とすることができる。より具体的には、例えば、複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段と、可変表示手段の回転（スクロール表示）をそれぞれ停止するための停止操作手段とを有する回胴式遊技機が挙げられる。
本発明の回胴式遊技機は、上記本体部に設けられた発光物質を発光させる電磁波の照射を行うことができる電磁波照射部を有する。以下、図面を用いて具体的に説明する。ただし、本発明の回胴式遊技機は、この図および説明に限定されるものではない。
【００３７】
図１は、本発明の回胴式遊技機を示す模式的な斜視図である。図１に示される回胴式遊技機１は、複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段により、複数のリールを表示して、遊技（ゲーム）を行うことができるように構成されている。
【００３８】
回胴式遊技機１は、筐体１０の正面に画像表示部１２を有し、筐体１０の内部に三つのリール１４Ｌ、１４Ｃおよび１４Ｒが回転自在に横一列で配置されている。
各リール１４Ｌ、１４Ｃおよび１４Ｒは、画像表示部１２の図柄表示領域を通して外部から視認することができるようになっている。各リール１４Ｌ、１４Ｃおよび１４Ｒは、各々の外周面にそれぞれ２１個の複数種類のシンボルを有するシンボル列が描かれ（図示せず）、各シンボルが可変表示されるように回転自在の可変表示手段を構成している。また、それぞれの内部に後述するＬＥＤランプ（バックライト）（図示せず）が設けられている。なお、各リール１４Ｌ、１４Ｃおよび１４Ｒは、定速（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００３９】
この各リール１４Ｌ、１４Ｃおよび１４Ｒに対応して、図柄表示領域には、複数本の入賞ラインが設けられるようになっている。入賞ラインは、コインの投入枚数およびＢＥＴスイッチ１６の操作に応じて有効になるようになっている。
【００４０】
また、画像表示部１２の下側に、ほぼ水平の台座部１８が設けられている。台座部１８の左側には、ＢＥＴスイッチ１６が設けられ、右側にはコイン投入口２０が設けられている。ＢＥＴスイッチ１６は、押しボタン操作によりクレジットされているコインを賭ける設定を行うために設けられている。コイン投入口２０は、遊技者がコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力するコイン投入センサ（図示せず）を有している。
【００４１】
更に、台座部１８の前面には、左側からＣ／Ｐスイッチ２２、スタートレバー２４が設けられ、台座部１８の前面中央に、３個の停止ボタン２６Ｌ、２６Ｃおよび２６Ｒが設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ２２は、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを切替えるための操作ボタンである。スタートレバー２４は、所定の角度範囲で回転自在に取り付けられ、図柄表示領域内において、各リール１４Ｌ、１４Ｃおよび１４Ｒの回転によるシンボルの可変表示を開始するための操作、即ち、ゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。停止ボタン２６Ｌ、２６Ｃおよび２６Ｒは、遊技者が各リール１４Ｌ、１４Ｃおよび１４Ｒの回転（スクロール表示）をそれぞれ停止するための停止操作手段として設けられている。
【００４２】
そして、回胴式遊技機１は、筐体１０の底部にコイン払出口２８と払い出されたコインを収めるコイン受け部３０とが設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ２２の切替えによって、コイン払出口２８からコインが払出され、コイン受け部３０に溜められる。
一方、回胴式遊技機１は、筐体１０の画像表示部１２よりも上側に、スピーカ３２Ｌおよび３２Ｒが左側、右側にそれぞれ設けられ、その２台のスピーカ３２Ｌおよび３２Ｒの間に入賞役となるシンボルパターンと対応するコインの配当枚数等を表示する配当表示パネル３４が設けられている。
【００４３】
回胴式遊技機１は、マイクロコンピュータを含む制御基板（図示せず）により、ゲームが行われるように、制御されている。制御基板による制御は、特に限定されず、例えば、従来公知の方法で行うことができる。
【００４４】
回胴式遊技機１は、筐体１０のコイン払出口２８の上部付近に、電磁波照射部３６を有する。電磁波照射部３６は、電磁波照射部本体３８と、カバー４０とにより構成されている。
電磁波照射部本体３８としては、特に限定されず、例えば、従来公知のものを用いることができる。電磁波照射部本体３８が照射する電磁波は、用いられる本発明のコインが発光するものであれば特に限定されず、例えば、赤外線、紫外線、Ｘ線、γ線が挙げられる。中でも、赤外線、紫外線が好ましい。
電磁波照射部本体３８は、回胴式遊技機１のマイクロコンピュータに電気的に接続されており、回胴式遊技機１のゲーム状況と連動して、オン／オフが行われる。具体的には、所定のゲーム状況（例えば、「大当たり」、目押し補助用発光部の発光、「リーチ目」等の状況）となったときに、マイクロコンピュータから電磁波照射部本体３８に信号が送られ、照射のオン／オフを繰り返すようになっている。
カバー４０は、その下方が開口しており、電磁波照射部本体３８がオンになったときに、コイン払出口２８およびコイン受け部３０の付近に電磁波を照射することができるようになっている。
カバー４０の材質は、特に限定されないが、例えば、プラスチック（例えば、ポリカーボネート）が好適に挙げられる。
【００４５】
本発明の回胴式遊技機においては、コイン受け部３０に貯留されている本発明のコインや、コイン払出口２８から吐出される本発明のコインに対し電磁波を照射して、本発明のコインを発光させることができる。例えば、ゲーム状況が「大当たり」になったときに、マイクロコンピュータから信号を送って電磁波照射部本体３８がオン／オフを行うように設定すると、コイン払出口２８から吐出される本発明のコインおよびコイン受け部３０に貯留される本発明のコインの両者を点滅発光させることが可能となり、視覚的なエンターテインメント効果が高くなる。
また、電磁波照射部本体は、回胴式遊技機のゲーム状況等と独立して、オン／オフを行うものであってもよい。
本発明の回胴式遊技機における電磁波の照射の方法は、本発明の照射方法について説明した方法をすべて用いることができる。
更に、本発明の回胴式遊技機は、その電磁波照射部と、別個の電磁波の照射器とを併用して、電磁波の照射を行うことができる。
【００４６】
なお、図１に示される回胴式遊技機１においては、電磁波照射部３６が筐体１０のコイン払出口２８の上部付近に設けられているが、本発明においては、電磁波照射部の位置、個数、大きさ等は、特に限定されない。
また、照射する電磁波の波長、強度等は、用いられる本発明のコインを発光させることができるものであれば、特に限定されない。
【００４７】
本発明の回胴式遊技機は、本発明のコインがコイン投入口付近、コイン払出口付近および内部ならびにコイン保管位置（例えば、ドル箱、回胴式遊技機のコイン受け部）のうち少なくとも一つにある場合に、本発明のコインが有する発光物質を電磁波の照射により発光させることができるから、その量の認識が容易である。本発明のコインが本発明の回胴式遊技機の内部にある場合に発光させるには、照射する電磁波およびそれによる発光物質からの発光を透過させるように、回胴式遊技機の一部または全部を構成する。例えば、コイン投入口からコイン払出口までコインを移動させる経路を、回胴式遊技機の内部において、筐体の前面よりに設けておき、前記経路付近の筐体の前面をガラス、プラスチック等の透明（好ましくは無色透明）の材料により構成することが挙げられる。
また、本発明の回胴式遊技機は、本発明のコインを発光させることにより、視覚的なエンターテインメント性を向上させる効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の回胴式遊技機を示す模式的な斜視図である。
【符号の説明】
【００４９】
１  回胴式遊技機
１０  筐体
１２  画像表示部
１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ  リール
１６  ＢＥＴスイッチ
１８  台座部
２０  コイン投入口
２２  Ｃ／Ｐスイッチ
２４  スタートレバー
２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ  停止ボタン
２８  コイン払出口
３０  コイン受け部
３２Ｌ、３２Ｒ  スピーカ
３４  配当表示パネル
３６  電磁波照射部
３８  電磁波照射部本体
４０  カバー
【図１】
2007143807.tif 000002