(57)【要約】【課題】可変入賞装置による遊技と普通図柄遊技の両方の遊技を組み合わせて遊技者に多くの利益を与えることができる遊技性の高い遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞装置９によって実行される大当り遊技状態が終了したことを条件として、普通入賞装置２３の羽根部材２３ｂ、２３ｃを開放する時間と回数を多くする高確率（図７のステップＳ４３）に移行して普通当り遊技状態に行う。また、普通当り状態に移行してから可変入賞装置９の羽根部材２０ａ、２０ｂが開放状態に可変する回数を計数し、開放状態が規定可変回数に到達した場合に、判定の確率を通常確率（図７のステップＳ４２）に移行して普通当り遊技状態を終了する。さらに、大当り遊技状態の終了後に、普通入賞装置２３を普通当り遊技状態に高確率で移行する状態を継続するための羽根部材２０ａ、２０ｂの規定可変回数を、規定可変回数表示器１５によって大当り遊技状態中に表示する。【選択図】図２
2007319520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態との間で開閉する可変入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過する始動装置と、
前記始動装置に遊技球が通過したことを契機として、前記可変入賞装置を開放状態に可変する可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置が開放状態に可変したときに、前記可変入賞装置に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを条件として、前記可変入賞装置を開放状態に継続して可変させる大当り遊技状態に移行する大当り遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過する通過装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態との開閉する普通入賞装置と、
前記通過装置を遊技球が通過したことを契機として、前記普通入賞装置を開放状態に可変させる普通当り遊技状態に移行するか否かを、通常確率または前記通常確率よりも高い確率に基づいて行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記普通入賞装置を閉鎖状態から開放状態に可変する普通入賞装置制御手段と、
前記判定手段が判定を行う確率を遊技状態に応じて変更する確率変更手段とを備え、
前記確率変更手段は、前記可変入賞装置によって実行される大当り遊技状態が終了したことを条件として、判定の確率を高確率に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
普通当り状態に移行してから前記可変入賞装置が開放状態に可変する回数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値が所定値に到達したか否かを判定する計数値判定手段とを備え、
前記確率変更手段は、前記計数値判定手段により計数値が所定値に到達したものと判定された場合に、判定の確率を通常確率に移行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞装置は、１ラウンド遊技毎に開放状態を所定回数だけ継続するよう構成され、
前記特定領域を遊技球が通過したことを条件として、前記可変入賞装置のラウンド遊技の継続回数を決定するラウンド回数決定手段と、
前記ラウンド回数決定手段が決定したラウンド遊技の継続回数に応じて前記計数値判定手段の判定基準となる前記計数値の所定値を設定する所定値設定手段と、
前記所定値設定手段が設定した所定値を大当り遊技状態中に表示する表示手段とを備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、例えば、特定領域を通過したときに、可変入賞装置を所定回数に亘って開放させるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第２種遊技機（所謂、羽根物）に普通図柄表示装置および入賞領域を設け、遊技球が入賞領域を通過したことに基づいて普通図柄表示装置の可変表示を経て識別情報を表示し、特定の識別情報が表示された場合に、可変入賞装置である羽根物を開放状態に可変するようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１４４６６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、普通図柄表示装置に特定の識別情報が表示された場合に、可変入賞装置を開放状態に可変するようにしているだけであるので、羽根物による遊技と普通図柄遊技とを組み合わせて遊技者に利益を与えるための遊技を行うことができず、遊技性が低いという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、可変入賞装置による遊技と普通図柄遊技の両方の遊技を組み合わせて遊技者に多くの利益を与えることができる遊技性の高い遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１０ａ等）に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態との間で開閉する可変入賞装置（例えば、可変入賞装置９等）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過する始動装置（例えば、始動口１９等）と、前記始動装置に遊技球が通過したことを契機として、前記可変入賞装置を開放状態に可変する可変入賞装置制御手段（例えば、メインＣＰＵ３２、第１可動部材ソレノイド１０６等）と、前記可変入賞装置が開放状態に可変したときに、前記可変入賞装置に設けられた特定領域（例えば、特定入賞口９ｃ等）を遊技球が通過したことを条件として、前記可変入賞装置を開放状態に継続して可変させる大当り遊技状態に移行する大当り遊技状態制御手段（例えば、メインＣＰＵ３２等）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過する通過装置（例えば、通過ゲート１８等）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態との開閉する普通入賞装置（例えば、普通入賞装置２３等）と、前記通過装置を遊技球が通過したことを契機として、前記普通入賞装置を開放状態に可変させる普通当り遊技状態に移行するか否かを、通常確率または前記通常確率よりも高い確率に基づいて行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ３２等）と、前記判定手段の判定結果に基づいて前記普通入賞装置を閉鎖状態から開放状態に可変する普通入賞装置制御手段（例えば、第２可動部材ソレノイド１０７等）と、前記判定手段が判定を行う確率を遊技状態に応じて変更する確率変更手段（例えば、メインＣＰＵ３２等）とを備え、前記確率変更手段は、前記可変入賞装置によって実行される大当り遊技状態が終了したことを条件として、判定の確率を高確率に移行するものから構成されている。
【０００６】
この構成により、可変入賞装置によって実行される大当り遊技状態が終了したことを条件として、判定の確率を高確率に移行して普通入賞装置を開放状態に可変させる普通当り遊技状態に移行させるので、大当り遊技状態の終了後に、遊技球が減ることがないようにして遊技を行うことができる。
【０００７】
また、このような遊技を可変入賞装置による遊技と普通図柄遊技の両方の遊技を組み合わせた遊技機によって行うことができるので、遊技性の高い遊技機を得ることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、普通当り状態に移行してから前記可変入賞装置が開放状態に可変する回数を計数する計数手段（例えば、メインＣＰＵ３２等）と、前記計数手段による計数値が所定値（例えば、５回、１０回、２０回等の規定可変回数等）に到達したか否かを判定する計数値判定手段（例えば、メインＣＰＵ３２等）とを備え、前記確率変更手段は、前記計数値判定手段により計数値が所定値に到達したものと判定された場合に、判定の確率を通常確率に移行するものから構成されている。
【０００９】
この構成により、普通当り状態に移行してから可変入賞装置が開放状態に可変する回数を計数し、開放状態が所定回数だけ行われた場合に、判定の確率を通常確率に移行して普通当り遊技状態を終了するので、大当り遊技状態の終了後に、可変入賞装置の所定の開放回数だけ遊技球が減らないような遊技を行うことができるとともに、普通当り状態がいつまで継続するのかを期待しながら遊技を行うことができ、遊技性をより一層向上させることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機の前記可変入賞装置は、１ラウンド遊技毎に開放状態を所定回数だけ継続するよう構成され、前記特定領域を遊技球が通過したことを条件として、前記可変入賞装置のラウンド遊技の継続回数を決定するラウンド回数決定手段（例えば、メインＣＰＵ３２等）と、前記ラウンド回数決定手段が決定したラウンド遊技の継続回数に応じて前記計数値判定手段の判定基準となる前記計数値の所定値を設定する所定値設定手段（例えば、メインＲＡＭ３４等）と、前記所定値設定手段が設定した所定値を大当り遊技状態中に表示する表示手段（例えば、規定可変回数表示器１５等）とを備えたものから構成されている。
【００１１】
この構成により、大当り遊技状態の終了後に、普通入賞装置を普通当り遊技状態に高確率で移行する状態を継続するための可変入賞装置の開放回数を大当り遊技状態中に表示するので、遊技者は大当りラウンドを消化する楽しみに加えて、大当り遊技状態の終了後に普通当り状態がどの位継続するのかを、大当り遊技状態中に楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、可変入賞装置による遊技と普通図柄遊技の両方の遊技を組み合わせて遊技者に多くの利益を与えることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１〜図８は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
まず、構成を説明する。図１において、パチンコ遊技機１は、本体枠２と、本体枠２に組み込まれた遊技盤１０（図２参照）と、本体枠２に回動軸５を介して回動自在に設けられ、遊技盤１０と略同面積のガラス部材３を備えた前面扉４と、本体枠２の下方に設けられた上皿６および下皿７と、下皿７の右側に設けられた発射ハンドル８とを備えている。
【００１４】
発射ハンドル８は本体枠２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル８が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル８の裏側には、発射モータ（図示せず）が設けられている。
【００１５】
また、発射ハンドル８の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル８が把持されたことが検出されるようになっている。
【００１６】
そして、発射ハンドル８が遊技者によって把持されて時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿６に貯留された遊技球が遊技盤１０に順次発射される。
【００１７】
なお、発射ハンドル８に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル８が把持されたことを判別できるものであれば良く、光学的に検出するものや、熱により検出するもの等、センサの種類を問わない。
【００１８】
また、本体枠２の上方にはスピーカ５１Ｌ、５１Ｒが設けられており、このスピーカ５１Ｌ、５１Ｒは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。
【００１９】
図２に示すように遊技盤１０の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれており、発射された遊技球は、遊技盤１０上に設けられたガイドレール１１に案内されて遊技盤１０の上部に移動した後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１０の下方に向かって落下する。
【００２０】
このように、ガイドレール１１に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域１０ａと称する。
遊技盤１０の前面の略中央には可変入賞装置９が設けられており、この可変入賞装置９には羽根部材２０ａ、２０ｂが設けられている。
【００２１】
この羽根部材２０ａ、２０ｂは可変入賞装置９内に受け入れ易い開放状態（破線で示す）と、可変入賞装置９内に遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（実線で示す）の間で開閉されるようになっており、可変入賞装置９内に遊技球が受け入れられると、遊技球は左右に設けられた入賞口９ａ、９ｂまたは入賞口９ａ、９ｂの間に設けられた、所謂Ｖゾーンと称する特定領域としての特定入賞口９ｃの何れか１つに入賞するようになっている。
【００２２】
なお、入賞口９ａ、９ｂに対して特定入賞口９ｃに遊技球が入賞し難くなるように、例えば、特定入賞口９ｃを一定の時間間隔で開閉する開閉部材を設け、開閉部材が開放するときにのみ特定入賞口９ｃに遊技球が入賞するようにしても良い。また、特定入賞口９ｃに入賞した遊技球はＶゾーンスイッチ１０１（図３参照）によって検出される。
【００２３】
また、可変入賞装置９の左右斜め下方には始動装置としての一対の始動口１９が設けられており、この始動口１９に遊技球が入賞したときに、羽根部材２０ａ、２０ｂが一定時間（例えば、０．３秒）で開放するようになっている。なお、始動口１９に入賞した遊技球は始動口スイッチ１０４（図３参照）によって検出される。
【００２４】
また、可変入賞装置９の内部には、規定可変回数表示器１５およびラウンド数表示器１７が設けられている。規定可変回数表示器１５は、後述するように大当り遊技状態の終了後に高確率で羽根部材２３ｂ、２３ｃを開放するための羽根部材２０ａ、２０ｂの開放回数を表示するようになっており、ラウンド数表示器１７は、後述するように大当り遊技状態中の羽根部材２０ａ、２０ｂの開放を所定回数（例えば、１０回）だけ継続するラウンド回数を表示するようになっている。
本実施の形態では、羽根部材２０ａ、２０ｂは１ラウンドに１０回開放され、ラウンドが消化される毎にラウンド数表示器１７の数字が減少される。また、規定可変回数表示器１５は羽根部材２０ａ、２０ｂが開放される毎に数字が減少される。
【００２５】
また、遊技盤１０の上方には普通図柄ゲームにおける普通図柄始動記憶表示器１４が設けられており、普通図柄始動記憶表示器１４は４つの保留ランプ１４ａ〜１４ｄから構成されている。
【００２６】
また、普通図柄始動記憶装置１４の上方には普通図柄表示器１６が設けられており、この普通図柄表示器１６は数字や記号等の普通図柄からなる情報であり、本実施の形態では"○"、"×"の記号から普通図柄が構成され、"○"の記号を表示するランプ１６ａと、"×"の記号を表示するランプ１６ｂを備えている。
【００２７】
また、可変入賞装置９の両側には、通過装置としての通過ゲート１８が設けられており、この通過ゲート１８は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器１６ａ、１６ｂの普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。また、通過ゲート１８を通過する遊技球が通過ゲートスイッチ１０３（図３参照）によって検出される。
【００２８】
また、可変入賞装置９の下方には普通入賞装置（所謂、普通電動役物）２３が設けられており、この普通入賞装置２３は、遊技球が入賞する普通入賞口２３ａと、普通入賞口２３ａを開閉する羽根部材２３ｂ、２３ｃとを備えている。
羽根部材２３ｂ、２３ｃは、普通入賞口２３ａに遊技球を入賞し易い開放状態と普通入賞口２３ａに遊技球を入賞し難い閉鎖状態の間で開閉するようになっており、所謂チューリップを構成している。
【００２９】
羽根部材２３ｂ、２３ｃは普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、羽根部材２３ｂ、２３ｃが閉鎖状態から開放状態となり、普通入賞口２３ａに遊技球が入り易くなる。
【００３０】
また、羽根部材２３ｂ、２３ｃを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３ｂ、２３ｃを閉鎖状態として、普通入賞口２３ａに遊技球が入り難くなるようにする。なお、普通入賞口２３ａに入賞した遊技球は普通入賞口スイッチ１０５（図３参照）によって検出される。
【００３１】
また、遊技盤１０の下左側および下右側の遊技領域には遊技球の一般入賞口２１が設けられており、一般入賞口２１に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ１０２（図３参照）によって検出される。
【００３２】
また、普通図柄ゲームでは、通過ゲート１８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示の実行が保留される場合は、普通図柄の可変表示が後から実行できるように始動記憶情報が、所定数（例えば、４つ）を上限として、メインＲＡＭ３４（図３参照）に記憶されるようになっている。
【００３３】
このような始動記憶情報を記憶することによって、通過ゲート１８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示が保留されるとともに、普通図柄の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。
なお、通過ゲート１８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示の実行が保留される場合に、メインＲＡＭ３４に記録される情報を始動記憶情報という。
【００３４】
また、一般に、これらの始動記憶情報の数（所謂、「始動記憶数」）、すなわち保留されている普通図柄の可変表示の実行回数は、普通図柄始動記憶表示器１４に備えられた保留ランプ１４ａ〜１４ｄの点灯（発光）、消灯（消光）によって表示される。
【００３５】
普通図柄始動記憶装置１４は、表示オブジェクト（発光体）としての保留ランプ１４ａ〜１４ｄを備えており、保留ランプ１４ａ〜１４ｄの各々は１個のＬＥＤ（発光ダイオード）ランプで構成されている。
【００３６】
この保留ランプ１４ａ〜１４ｄは、普通図柄表示器１６の普通図柄ゲームにおいて、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート１８を通過して、始動記憶数が１つ増える場合（普通図柄の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報がメインＲＡＭ３４に記憶される場合）、左から右に順番にそれぞれ１つずつ点灯して行く。
【００３７】
すなわち、１番左に位置する保留ランプ１４ａが点灯していない場合、普通図柄表示器１６における普通図柄ゲームにおいて、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート１８を通過して、始動記憶数が１つ増える場合に保留ランプ１４ａがまず点灯し、次いで保留ランプ１４ｂ、保留ランプ１４ｃの順に点灯し、保留ランプ１４ｄが最後に点灯する。
【００３８】
また、保留される普通図柄の可変表示の実行回数には各々上限が設定されており、本実施の形態においては、普通図柄の可変表示の実行回数は各々４回が保留される。なお、普通図柄の可変表示の実行が両方とも上限を設定することなく保留されるように構成しても良い。
【００３９】
図３は、パチンコ遊技機１の制御回路を示すブロック図である。
主制御回路３１は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４等を備えており、主制御回路３１は、遊技の進行を制御する。
【００４０】
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、メインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２は、後述する各種の手段として機能することになる。
【００４１】
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、特定入賞口９ｃに遊技球が入賞したときに、羽根部材２０ａ、２０ｂを連続して開放するラウンド数を決定するラウンド数決定テーブル、大当り遊技状態の終了後に可変入賞装置９の羽根部材２０ａ、２０ｂを開放する回数を決定する開放回数決定テーブル等が記憶されている。
【００４２】
なお、ラウンド数決定テーブルや開放回数決定テーブルはメインＲＯＭ３３ではなく、メインＲＡＭ３４に記憶しても良い。また、本実施の形態では、羽根部材２３ｂ、２３ｃが開放状態に移行する遊技状態を普通当り遊技状態という。
【００４３】
メインＣＰＵ３２は、始動口１９に遊技球が入賞したことを条件として、第１可動部材ソレノイド１０６を制御して羽根部材２０ａ、２０ｂを開放し、特定入賞口９ｃに遊技球が入賞したときに、羽根部材２０ａ、２０ｂの連続開放を所定ラウンドだけ継続する大当り遊技状態に移行するようになっており、現在行われているラウンド遊技中に特定入賞口９ｃに遊技球が入賞すると、次ラウンドの大当り遊技を継続して行う。
【００４４】
本実施の形態では、メインＣＰＵ３２が大当り遊技状態制御手段を構成し、メインＣＰＵ３２および第１可動部材ソレノイド１０６が可変入賞装置制御手段を構成している。
図４（ａ）はメインＲＯＭ３３に記憶されたラウンド数決定テーブルを示す図であり、図４（ｂ）はメインＲＯＭ３３に記憶された開放回数決定テーブルを示す図である。
【００４５】
図４（ａ）において、ラウンド数決定テーブルは、大当り遊技状態に羽根部材２０ａ、２０ｂを連続開放するラウンドとして、３ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの３つのラウンドが記憶されており、３ラウンドが選択される確率は５０％、７ラウンドが選択される確率は３０％、１５ラウンドが選択される確率は２０％に設定されている。なお、１ラウンド毎の羽根部材２０ａ、２０ｂの開放回数の上限は１０回で、１ラウンド毎の遊技時間は３０秒であり、３０秒内に１０回の開放が行われない場合には、大当り遊技は終了する。
【００４６】
なお、選択率は所定の乱数範囲に応じて振り分けられており、選択率が高い乱数範囲は広く取られているとともに、選択率の少ない乱数範囲は狭く取られている。
図４（ｂ）において、開放回数決定テーブルは、３ラウンド、７ラウンド、１５ラウンド毎に、大当り遊技状態終了後の普通当り遊技時の羽根部材２０ａ、２０ｂの開放回数が割り振られている。
【００４７】
具体的には、３ラウンドが選択されたときには、開放回数の上限値が"０回"に選択される確率が７０％、開放回数の上限値が"１０回"に選択される確率が２０％、開放回数の上限値が"２０回"に選択される確率が１０％に設定されている。
【００４８】
また、７ラウンドが選択されたときには、開放回数の上限値が"０回"に選択される確率が５０％、開放回数の上限値が"１０回"に選択される確率が３０％、開放回数の上限値が"２０回"に選択される確率が２０％に設定されている。
【００４９】
また、１５ラウンドが選択されたときには、開放回数の上限値が"０回"に選択される確率が０％、開放回数の上限値が"１０回"に選択される確率が３０％、開放回数の上限値が"２０回"に選択される確率が７０％に設定されている。
なお、選択率は所定の乱数範囲に応じて振り分けられており、選択率が高い乱数範囲は広く取られているとともに、選択率の少ない乱数範囲は狭く取られている。
【００５０】
本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。
【００５１】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでも良い。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００５２】
また、本実施の形態においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３およびメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００５３】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ３４に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００５４】
メインＲＡＭ３４には、制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、待ち時間タイマ、普通図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。また、メインＲＡＭ３４には、後述する副制御回路４１にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。
制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。
【００５５】
大当り判定用乱数カウンタは、特定入賞口９ｃに遊技球が入賞したときに、羽根部材２３ｂ、２３ｃを連続開放するラウンド数や大当り遊技状態の終了後に可変入賞装置９の羽根部材２０ａ、２０ｂを開放する回数を決定するためのものである。
【００５６】
これらのカウンタは、メインＣＰＵ３２により順次"１"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ３２の各種の機能を実行することになる。
【００５７】
なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ３２が、乱数カウンタを"１"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けても良い。
【００５８】
待ち時間タイマは、主制御回路３１と副制御回路４１とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、本実施の形態におけるタイマは、メインＲＡＭ３４において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていても良い。
【００５９】
また、メインＲＡＭ３４には、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されており、普通図柄記憶領域は、普通図柄表示器１６による普通図柄ゲームにおける１回の可変表示に対応する普通図柄当り判定用乱数値、当り普通図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）がある。
【００６０】
普通図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、普通図柄記憶領域（１）から普通図柄記憶領域（４）には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ（始動記憶情報）が記憶されている。
【００６１】
すなわち、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。
【００６２】
また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、普通図柄記憶領域（１）から普通図柄記憶領域（４）の各々のデータを、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（３）にシフトし、普通図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、普通図柄記憶領域の更新が行われる。
なお、本実施の形態においては、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域としてメインＲＡＭ３４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【００６３】
また、主制御回路３１は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路３５、ランプ制御回路３６、副制御回路４１に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３７を備えている。また、これらの初期リセット回路３５、ランプ制御回路３６、コマンド出力ポート３７は、メインＣＰＵ３２に接続されている。
【００６４】
また、主制御回路３１には、各種の装置が接続されており、例えば、Ｖゾーンスイッチ１０１、一般入賞口スイッチ１０２、通過ゲートスイッチ１０３、始動口スイッチ１０４、普通入賞口スイッチ１０５、第１可動部材ソレノイド１０６、第２可動部材ソレノイド１０７、バックアップクリアスイッチ１０８等が接続されている。
【００６５】
Ｖゾーンスイッチ１０１は、特定入賞口９ｃにおける通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路３１に供給する。
【００６６】
一般入賞口スイッチ１０２は、一般入賞口２１に設けられており、この一般入賞口スイッチ１０２は、一般入賞口２１を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路３１に供給する。
【００６７】
通過ゲートスイッチ１０３は、通過ゲート１８に設けられており、通過ゲートスイッチ１０３は、通過ゲート１８を遊技球が通過したことを検出して所定の検出信号を主制御回路３１に供給する。
【００６８】
始動口スイッチ１０４は、始動口１９に設けられており、この始動口スイッチ１０４は、始動口１９に遊技球が入賞した場合に、所定の検出信号を主制御回路３１に供給する。
【００６９】
普通入賞口スイッチ１０５は、普通入賞口２３に設けられており、この普通入賞口スイッチ１０５は、普通入賞口２３に遊技球が入賞した場合に、所定の検出信号を主制御回路３１に供給する。
【００７０】
第１可動部材ソレノイド１０６は、リンク部材（図示せず）を介して可変入賞装置９の羽根部材２０ａ、２０ｂに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２０ａ、２０ｂを開放状態または閉鎖状態とする。
【００７１】
第２可動部材ソレノイド１０７は、普通入賞装置２３の羽根部材２３ｂ、２３ｃに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３ｂ、２３ｃを駆動させ、始動口２３ａを開放状態または閉鎖状態とする。
【００７２】
バックアップクリアスイッチ１０８は、パチンコ遊技機１に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７３】
ランプ制御回路３６には、普通図柄始動記憶表示器１４、規定可変回数表示器１５、普通図柄表示器１６およびラウンド数表示器１７が接続されており、ランプ制御回路３６はメインＣＰＵ３２からの駆動信号に基づいて普通図柄始動記憶表示器１４、規定可変回数表示器１５、普通図柄表示器１６およびラウンド数表示器１７の点灯表示制御を行う。
【００７４】
また、主制御回路３１には、払出制御回路６１が接続されており、この払出制御回路６１には、遊技球の払出しを行う払出装置６５が接続されている。
また、主制御回路３１には、発射制御回路６２が接続されており、この発射制御回路６２には遊技球の発射を行う発射装置６７および発射ハンドル８が接続されている。
【００７５】
また、前面扉４の下部には球貸し操作パネル６３が設けられており、この球貸し操作パネル６３はパチンコ遊技機１に隣接して設けられたカードユニット６４に接続されている。
【００７６】
カードユニット６４にはプリペイドカード（あるいは現金）が投入されるようになっており、球貸し操作パネル６３の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路６１に送信する。払出制御回路６１はカードユニット６４からの払出信号が入力されると、払出装置６５に一定の数の遊技球を払出させる。
【００７７】
また、発射制御回路６２は、発射装置６７に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、球貸し操作パネル６３はカードの引き出し操作（または現金の払い戻し操作）も行う。
【００７８】
また、発射装置６７には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル８が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿６に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域１０ａに順次発射される。
【００７９】
また、メインＣＰＵ３２は、通過ゲート１８を遊技球が通過したときに通過ゲートスイッチ１０３からの検出情報に基づいて所定の抽選を行うようになっており、抽選結果に応じて第２可動部材ソレノイド１０７を駆動することにより、羽根部材２３ｂ、２３ｃを開放状態および閉鎖状態の間で可変制御する。
【００８０】
メインＣＰＵ３２は、抽選結果が当選の場合に第２可動部材ソレノイド１０７を駆動して羽根部材２３ｂ、２３ｃを開放状態に可変させる。
また、メインＣＰＵ３２は、通過ゲート１８を遊技球が通過したときに、ランプ制御回路３６を制御して普通図柄表示器１６を制御して普通図柄の変動表示および停止表示を行うようになっている。
【００８１】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、通過ゲート１８を遊技球が通過したときに抽選を行い、この抽選中にランプ制御回路３６を駆動して普通図柄表示器１６により普通図柄を変動表示させ、抽選結果が出たときにランプ制御回路３６を制御して普通図柄表示器１６により普通図柄を変動停止させる。メインＣＰＵ３２は、普通図柄表示器１６の普通図柄が変動停止したタイミングで第２可動部材ソレノイド１０７を駆動して羽根部材２３ｂ、２３ｃを開放する。
【００８２】
一方、メインＲＯＭ３３には、普通図柄変動時間設定テーブルが記憶されており、この普通図柄変動時間設定テーブルは遊技状態とその遊技状態中の普通図柄表示器１６の普通図柄の変動時間とが関連付けられている。
【００８３】
普通図柄変動時間設定テーブルは、通常遊技状態のような低確（すなわち、通常確率）時には、普通図柄の変動時間が３０秒に設定されている。また、高確時には普通図柄の変動時間が５．１秒に設定されている。
【００８４】
したがって、メインＣＰＵ３２は、この普通図柄変動時間設定テーブルに基づいて各遊技状態中においてランプ制御回路３６を制御することにより、普通図柄表示器１６の普通図柄の変動時間を制御する。
【００８５】
また、メインＲＯＭ３３には、普通電動役物開放時間設定テーブルが記憶されており、この普通電動役物開放時間設定テーブルは遊技状態とその遊技状態中の羽根部材２３ｂ、２３ｃの開放時間および開放回数とが関連付けられている。
【００８６】
普通電動役物開放時間設定テーブルは、通常遊技状態のような低確時には、羽根部材２３ｂ、２３ｃの開放時間が０．３秒で開放回数が１回に設定されている。また、高確時には羽根部材２３ｂ、２３ｃの開放時間が１．８秒で開放回数が３回に設定されている。
【００８７】
メインＣＰＵ３２は、上記確率状態での遊技状態中に、遊技球が通過ゲート１８を通過したときに、普通電動役物開放時間設定テーブルに基づいて羽根部材２３ｂ、２３ｃを可変制御する。
【００８８】
なお、遊技球が始動口１９に入賞した場合には、賞球数が"３球"に設定され、遊技球が入賞口９ａ、９ｂおよび特定入賞口９ｃに入賞した場合には、賞球数が"１５球"に設定され、遊技球が一般入賞口２１に入賞した場合には、賞球数が"１２球"に設定されている。メインＣＰＵ３２は、各入賞口に遊技球が入賞したときに、払出制御装置６１を制御して払出装置６５から払出される賞球数を決定するようになっている。
【００８９】
一方、メインＣＰＵ３２は、通過ゲート１８を遊技球が通過したことを契機として、普通入賞装置２３を開放状態に可変させる普通当り遊技状態に移行するか否かを、上述した通常確率または高確率に基づいて行うようになっており、判定手段を構成している。
【００９０】
そして、メインＣＰＵ３２は、通常確率または高確率での判定結果に基づいて第２可動部材ソレノイド１０７を制御して、普通入賞装置２３の羽根部材２３ｂ、２３ｃを閉鎖状態から開放状態に可変するようになっており、メインＣＰＵ３２および第２可動部材ソレノイド１０７は普通入賞装置制御手段を構成している。
また、メインＣＰＵ３２は、普通当り遊技状態に移行するか否かの判定を行う確率を遊技状態に応じて変更するようになっており、確率変更手段を構成している。
【００９１】
メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置９によって実行される大当り遊技状態が終了したことを条件として、普通当り遊技状態に移行するか否かを判定する確率を高確率に移行するようになっており、大当り遊技状態の終了後に可変入賞装置９の羽根部材２０ａ、２０ｂが開放する回数を計数して、計数値をメインＲＡＭ３４に記憶するようになっている。
【００９２】
また、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶された計数値が所定値（例えば、５回、１０回、２０回等の規定可変回数）に到達したか否かを判別し、計数値が規定可変回数に到達したものと判定した場合に、普通当り遊技状態に移行するか否かを判定する確率を通常確率に移行する。すなわち、大当り遊技状態の終了後に可変入賞装置９の羽根部材２０ａ、２０ｂの開放回数が規定可変回数になるまで普通当り遊技状態での遊技が行われる。本実施の形態では、メインＣＰＵ３２が計数手段および計数値判定手段を構成している。
【００９３】
また、メインＣＰＵ３２は、遊技球が特定入賞口９ｃに入賞したときに、大当り判定用乱数カウンタから取得した乱数値とラウンド数決定テーブルおよび開放回数決定テーブルとに基づいて、羽根部材２０ａ、２０ｂを開放するラウンド数や大当り遊技状態の普通当り遊技状態の継続回数を決定するようになっており、ラウンド回数決定手段を構成している。
【００９４】
そして、メインＣＰＵ３２は、上述したようにラウンド遊技の継続回数に応じてメインＲＡＭ３４に記憶された判定基準となる計数値が規定可変回数に到達したときに、普通当り遊技状態を終了する。本実施の形態では、メインＲＡＭ３４が所定値設定手段を構成している。
【００９５】
また、メインＣＰＵ３２は、特定入賞口９ｃに遊技球が入賞したときに、ランプ制御回路３６を制御することにより、ラウンド数決定テーブルに基づいて決定されたラウンド数をラウンド数表示器１７に表示するとともに、開放回数決定テーブルに基づいて決定された規定可変回数を規定可変回数表示器１５によって表示する。本実施の形態では、規定可変回数表示器１５が表示手段を構成している。
【００９６】
また、コマンド出力ポート３７には、副制御回路４１が接続されている。この副制御回路４１は、サブＣＰＵ４２、プログラムＲＯＭ４３、スピーカ５１Ｌ、５１Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路５０および装飾ランプ５４の制御を行うランプ制御回路５３を備え、主制御回路３１からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ５４は図示していないが、前面扉４に設けられている。
【００９７】
サブＣＰＵ４２にはプログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４等が接続されており、サブＣＰＵ４２は、このプログラムＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。
【００９８】
特に、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３１から供給される各種のコマンドに従って副制御回路４１の制御を行う。サブＣＰＵ４２は、後述する各種の手段として機能することになる。
【００９９】
プログラムＲＯＭ４３には、サブＣＰＵ４２によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、ランプ表示や音による演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【０１００】
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。
【０１０１】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施の形態においては、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域としてワークＲＡＭ４４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【０１０２】
また、音声制御回路５０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）等から構成されている。音声制御回路５０は、サブＣＰＵ４２から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路５０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ５１Ｌ、５１Ｒから音声を発生させる。
【０１０３】
ランプ制御回路５３は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）等から構成されており、サブＣＰＵ４２から供給される命令に基づいて、装飾ランプ５４の発光制御を行う。
【０１０４】
次に、パチンコ遊技機１で実行される処理を図５〜図８のフローチャートに基づいて説明する。なお、図５〜図７はメインＣＰＵ３２によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインＲＡＭ３４に記憶されている。
【０１０５】
まず、図５に示す可変役物遊技処理では、メインＣＰＵ３２は、普通入賞装置２３の普通入賞口２３ａに遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ１）、普通入賞口２３ａに遊技球が入賞したものと判断した場合には、図６に示す羽根部材開放制御処理を実行する（ステップＳ２）。
【０１０６】
次いで、メインＣＰＵ３２は、特定入賞口９ｃに遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ３）、特定入賞口９ｃに遊技球が入賞したものと判断した場合には、羽根部材２０ａ、２０ｂを開放する大当り遊技状態に移行する（ステップＳ４）。
【０１０７】
次いで、メインＣＰＵ３２は、図４（ａ）に示すラウンド数決定テーブルに基づいてラウンド数を抽選するラウンド数抽選処理を実行した後（ステップＳ５）、図４（ｂ）に示す開放回数決定テーブルに基づいて、大当り遊技状態の終了後の普通当り遊技時の羽根部材２０ａ、２０ｂの開放回数を抽選する規定可変回数抽選処理を実行する（ステップＳ６）。
【０１０８】
次いで、メインＣＰＵ３２は、ラウンドカウンタに"１"カウントアップしてメインＲＡＭ３４に記憶した後（ステップＳ７）、ラウンド時開放制御を開始する（ステップＳ８）。このラウンド時開放制御は第１ソレノイド部材１０６によって羽根部材２０ａ、２０ｂを開放する処理である。
【０１０９】
また、メインＣＰＵ３２は、ラウンド時開放制御の開始時に、ランプ制御回路３６を駆動して規定可変回数表示器１５によって規定可変回数を表示するとともに、ラウンド数表示器１７によってラウンド数を表示する。
【０１１０】
次いで、メインＣＰＵ３２は、入賞口９ａ、９ｂに遊技球が１０球入賞したか否かを判別し（ステップＳ９）、入賞口９ａ、９ｂに遊技球が１０球入賞したものと判断した場合にはステップＳ１１に進み、入賞口９ａ、９ｂに遊技球が１０球入賞していないものと判断した場合には、ラウンド遊技が開始されてから３０秒経過したか否かを判別する（ステップＳ１０）。
【０１１１】
メインＣＰＵ３２は、ラウンド遊技が開始されてから３０秒経過していないものと判断した場合には、ステップＳ９に移行し、ラウンド遊技が開始されてから３０秒経過したものと判断した場合にはステップＳ１１に進む。
【０１１２】
ステップＳ１１では、メインＣＰＵ３２は、遊技球が特定入賞口９ｃに入賞したか否かを判別し、遊技球が特定入賞口９ｃに入賞したものと判断した場合には、規定ラウンドに到達したか否かを判別する（ステップＳ１２）。
この規定ラウンドは３ラウンド、７ラウンドまたは１５ラウンドの何れかのラウンドであり、ステップＳ５のラウンド抽選処理で決定されたラウンド数である。
【０１１３】
メインＣＰＵ３２は、規定ラウンドに到達していないものと判断した場合には、ステップＳ７に移行して次のラウンドを開始し、規定ラウンドに到達したものと判断した場合には大当り遊技状態を終了する大当り遊技状態終了処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１１４】
次いで、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に普通図柄高確率フラグをセットして可変役物遊技処理を終了する（ステップＳ１４）。このため、大当り遊技状態の終了後に、普通当り遊技が高確率で行われる。
【０１１５】
図６は図５のステップＳ２で行われる羽根部材開放制御処理のフローチャートである。
図６において、羽根部材開放制御処理では、メインＣＰＵ３２は、羽根部材２０ａ、２０ｂが１回開放されたか否かを判別し（ステップＳ２１）、羽根部材２０ａ、２０ｂが１回開放されると、可変開放カウンタを"１"カウントップしてメインＲＡＭ３４に記憶する（ステップＳ２２）。
【０１１６】
次いで、メインＣＰＵ３２は、普通図柄高確率遊技中、すなわち、普通当り遊技中であるか否かを判別し（ステップＳ２３）、普通図柄高確率遊技中でないものと判断したときには、メインＲＡＭ３４のカウンタをリセットする（ステップＳ２４）。
【０１１７】
また、メインＣＰＵ３２は、普通図柄高確率遊技中であるものと判断した場合には、羽根部材２０ａ、２０ｂの開放回数が規定カウントに到達したか否かを判別する（ステップＳ２５）。この規定カウントは図４（ｂ）の開放回数決定テーブルに基づいて設定された普通当り遊技時の羽根部材２０ａ、２０ｂの開放回数である。
【０１１８】
メインＣＰＵ３２は、ステップＳ２５において規定カウントに到達したものと判断した場合、例えば、規定カウントが"２０回"であれば、メインＲＡＭ３４にカウントアップされた回数が"２０回"に到達したものと判断した場合に、普通図柄高確率フラグをリセットした後（ステップＳ２６）、メインＲＡＭ２４のカウンタをリセットして（ステップＳ２７）、羽根部材開放制御処理を終了する。
【０１１９】
図７は普通図柄遊技処理のフローチャートである。図７において、普通図柄遊技処理では、メインＣＰＵ３２は、遊技球が通過ゲート１８を通過したか否かを判別し（ステップＳ３１）、遊技球が通過ゲート１８を通過したものと判断した場合には、保留個数が"０"であるか否かの判別を行う（ステップＳ３２）。
【０１２０】
メインＣＰＵ３２は、保留個数を示すデータが"０"であるものと判断した場合には、ステップＳ３３に処理を移し、保留個数を示すデータが"０"でないものと判断した場合には、ステップＳ３４に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ３３においては、普通図柄デモ表示処理を実行する。この普通図柄デモ表示処理において、メインＣＰＵ３２は、デモ表示を行わせるために普通図柄表示器１６にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ３４に記憶する。これによって、普通図柄表示器１６において、デモ表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、普通図柄遊技処理を終了する。
【０１２２】
また、ステップＳ３４においては、普通図柄当り判定処理を行う。この普通図柄当り判定処理では、メインＣＰＵ３２は、遊技球が通過ゲート１８を通過したときに取得した普通図柄当り判定用乱数値を普通当り判定テーブルに設定される普通図柄当り乱数値と比較し、普通図柄の当りの判定を行い、ステップＳ３５に進む。
【０１２３】
ステップＳ３５では、メインＣＰＵ３２は、普通図柄高確率フラグが設定されているか否かを判別し、普通図柄高確率フラグが設定されていないものと判断した場合には、ステップＳ３６に進み、普通図柄高確率フラグが設定されているものと判断した場合には、ステップＳ３７に進む。
【０１２４】
ステップＳ３６では、メインＣＰＵ３２は、３０秒変動パターンコマンドデータ普通図柄待ち時間タイマを３０秒にセットした後、ステップＳ３８に進み、ステップＳ３７では、５．１秒変動パターンコマンドデータ普通図柄待ち時間タイマを５．１秒にセットした後、ステップＳ３８に進む。
【０１２５】
ステップＳ３８では、メインＣＰＵ３２は、ステップＳ３６またはステップＳ３７でセットされた変動時間が経過したか否かを判別し、変動時間が経過した場合には、ステップＳ３４での判定結果が普通当りを示す当りフラグが成立しているか否かを判別する（ステップＳ３９）。
【０１２６】
ステップＳ３９においてメインＣＰＵ３２は、当りフラグが成立していないものと判断した場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値をメインＲＡＭ３４にセットし（ステップＳ４０）、当りフラグが成立したものと判断した場合には、開放延長機能が作動中であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。
【０１２７】
この開放延長機能は、羽根部材２０ａ、２０ｂの開放が規定可変回数に到達するまで設定されるものである。メインＣＰＵ３２は、開放延長機能が作動中でないものと判断した場合には、ステップＳ４２に進み、開放延長機能が作動中であるものと判断した場合には、ステップＳ４３に進む。
【０１２８】
ステップＳ４２では、メインＣＰＵ３２は、普通入賞装置２３の羽根部材２３ｂ、２３ｃの開放作動時間を０．３秒で１回に設定し、ステップＳ４３では、羽根部材２３ｂ、２３ｃの開放作動時間を１．８秒で３回に設定する。
【０１２９】
次いで、メインＣＰＵ３２は、第２可動部材ソレノイド１０７を制御して、ステップＳ４２またはステップＳ４３で設定された開放作動時間で羽根部材２３ｂ、２３ｃの開放を行い（ステップＳ４４）、普通図柄遊技処理を終了する。
【０１３０】
このように本実施の形態では、可変入賞装置９によって実行される大当り遊技状態が終了したことを条件として、普通入賞装置２３の羽根部材２３ｂ、２３ｃを開放する時間と回数を多くする高確率（図７のステップＳ４３）に移行して普通当り遊技状態に移行するようにしたので、大当り遊技状態の終了後に、遊技球が減ることがないようにして遊技を行うことができる。
【０１３１】
また、このような遊技を可変入賞装置９による遊技と普通図柄遊技の両方の遊技を組み合わせたパチンコ遊技機１によって行うことができるので、遊技性の高い遊技機を得ることができる。
【０１３２】
また、本実施の形態では、普通当り状態に移行してから可変入賞装置９の羽根部材２０ａ、２０ｂが開放状態に可変する回数を計数し、開放状態が規定可変回数に到達した場合に、判定の確率を通常確率（図７のステップＳ４２）に移行して普通当り遊技状態を終了するので、大当り遊技状態の終了後に、可変入賞装置９の羽根部材２０ａ、２０ｂの開放回数が規定可変回数に到達するまで遊技球が減らないような遊技を行うことができるとともに、普通当り状態がいつまで継続するのかを期待しながら遊技を行うことができ、遊技性をより一層向上させることができる。
【０１３３】
また、本実施の形態では、大当り遊技状態の終了後に、普通入賞装置２３を普通当り遊技状態に高確率で移行する状態を継続するための羽根部材２０ａ、２０ｂの規定可変回数を、規定可変回数表示器１５によって大当り遊技状態中に表示するので、遊技者は大当りラウンドを消化する楽しみに加えて、大当り遊技状態の終了後に普通当り状態がどの位継続するのかを、大当り遊技状態中に楽しむことができる。
【０１３４】
なお、本実施の形態では、可変入賞装置９による遊技に普通図柄ゲームを組み合わせたパチンコ遊技機１に適用しているが、これに特別図柄ゲームを組み合わせるようにしても良い。
【０１３５】
具体的には、図８に示すように可変入賞装置９内に数字や絵柄等からなる３列の識別情報１２ａを表示する液晶表示装置１２を設け、普通入賞装置２３の普通入賞口２３ａに遊技球が入賞したことを契機として、識別情報１２ａを変動表示させ、この識別情報１２ａが例えば、「７７７」「３３３」等の特定の組合せになったときに、大当り遊技状態に移行するようにしても良い。
【０１３６】
この場合の大当り遊技状態は、一般的なデジパチ機と同様に、アタッカと呼ばれるシャッタ２２ａを開放して大入賞口２２に遊技球が入賞する遊技状態に移行し、シャッタ２２ａを、例えば、１５ラウンド（１ラウンド当りのシャッタ２２ａの開放時間を３０秒、大入賞口２２への遊技球の入賞数の上限値を１０球）開放するようにして、より多くの賞球を得るようにすれは良い。
【０１３７】
なお、液晶表示装置１２は一般のパチンコ遊技機１と同様に副制御回路４１に設けられた表示制御回路によって制御されるものであり、特別図柄ゲームを行うための構成は一般的なパチンコ遊技機と同様であるため、詳細な説明を省略する。また、液晶表示装置１２を可変入賞装置９内に設けた場合には、ラウンド数表示器１７や規定可変回数表示器１５は遊技盤１０の右上方等に設ければ良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
【図３】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図
【図４】（ａ）は本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機のラウンド数決定テーブルを示す図、（ｂ）は開放回数決定テーブルを示す図
【図５】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される可変役物遊技処理を示すフローチャート
【図６】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される羽根部材開放制御処理を示すフローチャート
【図７】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図８】本発明の一実施の形態の他の構成のパチンコ遊技機の外観を示す図
【符号の説明】
【０１３９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
９  可変入賞装置
９ｃ  特定入賞口
１０ａ  遊技領域
１５  規定可変回数表示器（表示手段）
１８  通過ゲート（通過装置）
１９  始動口（始動装置）
２３  普通入賞装置
３２  メインＣＰＵ（可変入賞装置制御手段、大当り遊技状態制御手段、判定手段、普通入賞装置制御手段、確率変更手段、計数手段、計数値判定手段、ラウンド回数決定手段）
３４  メインＲＡＭ（所定値設定手段）
１０６  第１可動部材ソレノイド（可変入賞装置制御手段）
１０７  第２可動部材ソレノイド（普通入賞装置制御手段）
【図１】
2007319520.tif 000003
【図２】
2007319520.tif 000004
【図３】
2007319520.tif 000005
【図４】
2007319520.tif 000006
【図５】
2007319520.tif 000007
【図６】
2007319520.tif 000008
【図７】
2007319520.tif 000009
【図８】
2007319520.tif 000010