(57)【要約】【課題】遊技者の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができるようにする。【解決手段】回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させたときの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングに応じて、複数の音声の中から一の音声を決定し、決定した音声をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。【選択図】図１
2007143977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記停止指令手段の指令により前記図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段と、
前記遊技に関連する音声データを複数記憶する音声記憶手段と、
前記音声データを音声として出力する音声出力手段と、
前記操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データを決定する音声決定手段と、
前記音声決定手段が決定した音声データを音声として前記音声出力手段から出力させる音声制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作タイミング報知手段は、帯状のタイミングゲージと、当該タイミングゲージに設けられたマークと、前記タイミングゲージに沿って移動する指標マークとを有し、
前記停止制御手段は、前記マークと前記指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部当籤役がボーナスの入賞役であり、
前記音声決定手段は、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス中に前記音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止ボタンを備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたパチスロ機は、複数の図柄を表示する回転リールが複数配列され、遊技者のスタート操作に応じて、回転リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転を順次停止させる。このとき、各回転リールの図柄が予め設定された入賞ライン上に、所定の組合せ（入賞図柄）で停止した場合にメダル等の遊技価値が払出されるようになっている。
【０００３】
入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技価値が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理により入賞役に当籤（以下、内部当籤と言う）し、且つその内部当籤した入賞役の入賞成立に対応する図柄の組合せを入賞ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができないため、タイミングよく図柄を停止させる、所謂「目押し」が必要となる。この「目押し」には、熟練した技術が要求されるため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。例えば、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難である。
【０００４】
そこで、目押し操作のタイミングをアナログ的に報知する、特許文献１のような遊技機が存在する。特許文献１の遊技機は、指標マークが、帯状のタイミングゲージ上を回転リールの回転に連動して移動するようになっている。そして、タイミングゲージ上に設けられたマークと、移動する指標マークとが重なるときに、停止操作を行うことで、入賞役に対応する図柄が入賞ライン上に停止するようになっている。即ち、遊技者は、回転リールではなく指標マークを視認することで、停止操作のタイミングを取りやすくなっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３８７１５号公報
【０００６】
ところで、パチスロ機においては、各回転リールの回転を停止させるに際し、滑りコマ数を用いたリール停止制御が行われる。即ち、滑りコマ数が最大４コマに設定されている遊技機においては、例えば、特定の図柄が表示窓の所定の位置に表示されたときに停止ボタンが操作されると、回転リールが最大４つの図柄分ほど回転された後に入賞図柄が表示窓の所定の位置に表示されるように停止制御される。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。この場合、各回転リールの滑りコマ数が「０」から「４」の範囲で入賞図柄を表示窓の所定の位置に停止させることができるが、入賞図柄が表示窓の所定の位置に表示されたときに停止ボタンが操作されて、入賞図柄が表示窓の所定の位置に停止された場合は、滑りコマ数が「０」であり、停止操作のタイミングが完全に合っていることになるから、滑りコマ数が少ないほど、遊技者の回転リールの停止操作が上手いことになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、目押し操作のタイミングをアナログ的に報知することはできても、滑りコマ数がいくらであるのかを報知することはできない。よって、遊技者が少ない滑りコマ数で入賞図柄を表示窓の所定の位置に停止させたとしても、自分の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができず、興醒めしてしまう場合がある。
【０００８】
本発明の目的は、遊技者の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記停止指令手段の指令により前記図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段と、
前記遊技に関連する音声データを複数記憶する音声記憶手段と、前記音声データを音声として出力する音声出力手段と、前記操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データを決定する音声決定手段と、前記音声決定手段が決定した音声データを音声として前記音声出力手段から出力させる音声制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データが決定され、決定された音声データが音声として音声出力手段から出力される。よって、例えば、操作タイミング報知手段の所定の報知態様に関連する滑りコマ数が最大４コマに設定されており、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミング、即ち、滑りコマ数が「０」から「４」のいずれかであるタイミングで、遊技者が停止指令手段を操作した場合に、滑りコマ数が少ないほど、その難易度の高さに応じたレアな音声が音声出力手段から出力されることになるから、遊技者はレアな音声を聴いたまわりの遊技者に自分の停止操作の上手さをアピールすることができる。よって、遊技者の自己顕示欲を満足させることができるから、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記操作タイミング報知手段は、帯状のタイミングゲージと、当該タイミングゲージに設けられたマークと、前記タイミングゲージに沿って移動する指標マークとを有し、前記停止制御手段は、前記マークと前記指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させてよい。上記の構成によれば、例えば、滑りコマ数が最大４コマに設定されており、マークと指標マークとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、滑りコマ数が「０」から「４」のいずれかとなり、図柄の変動表示が所定の停止態様で停止されるから、遊技者に図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機においては、前記内部当籤役がボーナスの入賞役であり、前記音声決定手段は、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス中に前記音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定してよい。上記の構成によれば、音声決定手段がボーナス中に音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定するから、ボーナス中に発生される音声によって、遊技者は自分の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［第１の実施の形態］
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図１３に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出画像やタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒ等を表示するように構成されている。
【００１６】
即ち、液晶表示装置５は、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル１３１は、図２に示すように、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネルに表示される演出画像等を透過することにより遊技機１の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、表示窓１３１ａには、透明液晶パネルに表示された図示しない演出画像やタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒ等が表示されるようになっている。
【００１７】
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１８】
図１及び図２において、液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図３に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１及び図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２１】
また、後述する内部当籤役がＢＢである場合に、図２に示すように、液晶表示装置５には、視認できる回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下側の位置に、操作タイミング報知手段としてのタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒが表示されるようになっている。上述したように、有効ライン上に所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止した場合に、入賞が成立し、メダルが付与されるようになっている。そして、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの特定の図柄を有効ライン上に停止させるために、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒをタイミングよく停止操作（目押操作）を行う必要がある。タイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒは、係る目押操作を行いやすくするために、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングをアナログ的に報知する画面である。
【００２２】
タイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒは、図４に示すように、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングをアナログ的に報知する表示を行うようになっており、ハズレ領域６５Ｅと当たり位置を示すマーク６５Ｄとを有する帯状のタイミングゲージ６５Ａと、タイミングゲージ６５Ａ上を移動する指標マークとしての停止ボタン押圧指標マーク６５Ｂ（以下、指標マーク６５Ｂと言う）とが表示される。マーク６５Ｄは、タイミングゲージ６５Ａの略中央に位置している。指標マーク６５Ｂは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転に連動してタイミングゲージ６５Ａをピストン移動するようになっている。そして、指標マーク６５Ｂが、マーク６５Ｄの位置に位置したときに、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作を行うことで、後述する滑りコマ数の値が「０」のタイミングで、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒにおける内部当籤役に対応する図柄を有効ライン上に停止させることができるようになっている。尚、内部当籤役とは、入賞成立可能な役を言い、何も当籤しない『ハズレ』を含む。
【００２３】
また、指標マーク６５Ｂは、回転リールの一つの図柄変動に連動して移動するようになっている。例えば、「赤７（図柄９１）」を有効ラインに停止させるタイミングを報知する場合、回転リール３Ｌ（左リール）の図柄列には、５つの「赤７（図柄９１）」が記されているが（図３参照）、タイミング画面６５は、１つの「赤７（図柄９１）」に対してのみのタイミングを報知する。即ち、他の４つの「赤７（図柄９１）」を有効ライン上に停止させることができるタイミングであっても、指標マーク６５Ｂが、マーク６５Ｄの位置に位置することはない。
【００２４】
また、本実施の形態においては、タイミング画面６５Ｌが停止ボタン７Ｌの操作タイミングを報知し、タイミング画面６５Ｃが停止ボタン７Ｃの操作タイミングを報知し、タイミング画面６５Ｒが停止ボタン７Ｒの操作タイミングを報知するようになっている。
【００２５】
図４を用いて、指標マーク６５Ｂの移動と停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングとの関係について詳述する。タイミングゲージ６５Ａは、長手方向にＨの幅を有し、この幅Ｈが指標マーク６５Ｂの移動ストロークになる。そして、移動ストロークを指標マーク６５Ｂが上下に往復運動する。遊技者が、表示部６５Ａの指標マーク６５Ｂの動き（６５Ｂ→６５Ｂ'→６５Ｂ’’）を見ながら、マーク６５Ｄを含む領域６５ａに指標マーク６５Ｂ'が位置した時にタイミングよく停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作入力すると、滑りコマ数の値が「０」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。
【００２６】
また、図４のように、指標マーク６５Ｂがマーク６５Ｄの下方からマーク６５Ｄに向かって移動してくる場合、マーク６５Ｄよりも手前の領域である領域６５ｂ〜６５ｅに指標マーク６５Ｂが位置した時に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作入力すると、滑りコマ数の値が「１」から「４」のいずれかのタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、指標マーク６５Ｂが領域６５ｂに位置した時に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作入力すると、滑りコマ数の値が「１」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。同様に、指標マーク６５Ｂが領域６５ｃに位置した時に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作入力すると、滑りコマ数の値が「２」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができ、指標マーク６５Ｂが領域６５ｄに位置した時に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作入力すると、滑りコマ数の値が「３」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができ、指標マーク６５Ｂが領域６５ｅに位置した時に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作入力すると、滑りコマ数の値が「４」のタイミングで、所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。逆に、指標マーク６５Ｂがマーク６５Ｄの上方からマーク６５Ｄに向かって移動してくる場合には、領域６５ｂ〜６５ｅは、マーク６５Ｄを含んだ領域６５ａから上方に向かって、領域６５ｂ、領域６５ｃ、領域６５ｄ、領域６５ｅの順に位置することとなる。滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作のタイミングが合っていることになるから、少ない滑りコマ数で所定の図柄を有効ライン上に停止させるほど、遊技者の停止操作が上手いことになる。
【００２７】
このように、「アナログ的に報知する」とは、瞬間的にタイミングを告知するのではなく、マーク６５Ｄの位置に指標マークＢが漸次に近づきつつあるといった継続的な前兆表示を行いつつ報知することである。
【００２８】
次に、指標マーク６５Ｂの移動速度と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転速度との関係について詳述する。なお、指標マーク６５Ｂは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転速度よりもゆっくりで、一定速度で移動するように制御される。例えば、指標マーク６５Ｂは、タイミングゲージ６５Ａの下端から中央のマーク６５Ｄまでを、回転リールが３回転するまでに移動し、マーク６５Ｄからタイミングゲージ６５Ａの上端までを、更に３回転するまでに移動するようになっている。このとき、指標マーク６５Ｂは、停止させるべき図柄が、有効ライン上に位置したときにタイミングゲージ６５Ａの下端から上端に向かって移動するようになっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」を有効ラインに停止させるタイミングを報知する場合、リール回転後、「赤７（図柄９１）」が有効ライン上（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに指標マーク６５Ｂがタイミングゲージ６５Ａの下端から上端に向かって移動を開始する。そして、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが３回転後に「赤７（図柄９１）」が有効ライン上に位置したタイミングで指標マーク６５Ｂがマーク６５Ｄの位置に位置する速度で移動する。このように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは一定速度で回転しているため、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの速度を予め設定しておけば、指標マーク６５Ｂの移動速度も決定されるようになっている。
【００２９】
このように、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングをアナログ的に報知するタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒが液晶表示装置５に表示され、マーク６５Ｄと指標マーク６５Ｂとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作した場合に、滑りコマ数の値が「０」から「４」のいずれかとなり、所定の図柄が有効ライン上に停止されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。
【００３０】
図２に戻って、液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００３１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００３３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３４】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数（３枚）を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３５】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止指令手段としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３７】
キャビネット２の上方の左右には、音声出力手段としてのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。本実施の形態においては、ＢＢに入賞した場合に、後述する音声決定テーブルにより決定された音声が、ＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されるように構成されている。２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３８】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止する際の滑りコマ数の値等が格納される。滑りコマ数の値は、後述するリール停止信号とともに、副制御回路７２に送信される。
【００４２】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００４８】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述するタイミング報知処理ルーチン、音声決定処理ルーチン等の制御プログラムや、後述する音声決定テーブル、複数の音声データ等を格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は複数の音声データを記憶する音声記憶手段を構成している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類、各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御における滑りコマ数の値等の各種のデータが記憶される。
【００５０】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、音声決定テーブルを用いて、ＢＢに入賞した場合に、ＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力する音声が決定される。
【００５１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像を形成するための演出画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５２】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５３】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５４】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５５】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００５６】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５７】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５８】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００５９】
（遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係）
次に、図７、図８を参照して、遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【００６０】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当籤役等に応じて変化し得るものであるが、本実施の形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、本実施の形態では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。
【００６１】
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当籤役、遊技状態に拘らず、何れの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『スイカの小役』の入賞成立を実現しうるが、ＢＢ等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
【００６２】
図７に示すように、一般遊技状態においてボーナス（ＲＢ，ＢＢ）に内部当籤した場合には、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することが可能である。
【００６３】
図８に示すように、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御が行われる。具体的には、ＲＢや役物が内部当籤すれば（ＲＢの場合、ＪＡＣＩＮ）、それぞれに対応した入賞成立可能停止テーブル群が選択される。
【００６４】
（主制御回路７１のデータテーブル：ＢＢ入賞成立可能停止テーブル）
次に、図９を参照して、ＢＢ入賞成立可能停止テーブルについて説明する。尚、本実施の形態においては、順押しに対応したＢＢ入賞成立可能停止テーブルを用いて説明するが、他の押し順についても、各押し順に対応したＢＢ入賞成立可能停止テーブルが存在する。また、ＢＢ以外の内部当籤役についても、各内部当籤役に対応した停止テーブルが存在する。そして、これらの停止テーブルは、主制御回路７１のＲＯＭ３２に格納されている。ここで、「順押し」とは、３つの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを左、中、右とそれぞれ表現した場合、左→中→右の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することを意味している。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの他の押し順としては、中→左→右の順番で押し操作する「第１中押し」、中→右→左の順番で押し操作する「第２中押し」、右→中→左の順番で押し操作する「逆押し」、左→右→中の順番で押し操作する「はさみ押し」、右→左→中の順番で押し操作する「逆はさみ押し」がある。
【００６５】
ここで、停止テーブルを用いた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御は、一般に『テーブル制御』と称される。『停止テーブル』には、各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、停止操作が行われた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【００６６】
尚、本実施の形態では、所謂『滑りコマ数』を最大「４コマ」としている。例えば、左の回転リール３Ｌの回転中において、コードナンバー「０４」の「上チリ（図３の図柄９７）」がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、コードナンバー「０７」の「青７（図柄９２）」をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように左の回転リール３Ｌを停止制御することができる。『滑りコマ数』は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作された後、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止するまでの間に表示窓内を移動した図柄の数を示す（回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。また、『滑りコマ数』は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。
【００６７】
図９に示すＢＢ入賞成立可能停止テーブルは、順押しの場合にＢＢの入賞のみが成立する停止テーブルである。具体的には、左の回転リール欄と中央の回転リール欄と右の回転リール欄とを有しており、各回転リール欄には、順押しの場合に選択される順押し欄と、順押し以外の押し順で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作された場合に選択される順押し以外欄（第１中押し等）とが存在する。尚、本実施の形態においては、中央の回転リール欄及び右の回転リール欄については順押し以外欄を省略する。
【００６８】
順押し欄における左の回転リール３Ｌの『停止制御位置』は、コードナンバー「００」・「０５」・「１０」・「１５」又は「１９」の何れかである。図３に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の１つ上の図柄は、「赤７（図柄９１）」である。一方、順押し以外欄における左の回転リール３Ｌの『停止制御位置』は、コードナンバー「０１」・「０６」・「１１」・「１６」又は「２０」の何れかである。図３に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「赤７（図柄９１）」である。
【００６９】
また、順押し欄における中央の回転リール３Ｃの『停止制御位置』は、コードナンバー「０４」・「０８」・「１２」・「１７」又は「２０」の何れかである。図３に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「赤７（図柄９１）」である。また、順押し欄における右の回転リール３Ｒの『停止制御位置』は、コードナンバー「０４」・「０９」・「１４」・「１９」又は「００」の何れかである。図３に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の１つ下の図柄は、「赤７（図柄９１）」である。
【００７０】
これにより、順押しのＢＢ入賞成立可能停止テーブル群が各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御に使用された場合であって、順押しが行われた場合には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されるごとに、各順押し欄が選択され、図２に示すクロスダウンライン８ａの位置、即ち、左の表示窓４Ｌの上段・中央の表示窓４Ｃの中段・右の表示窓４Ｒ内の下段の位置に「赤７（図柄９１）」が停止表示された形態でＢＢの入賞が成立することになる。一方、順押し以外の押し順、例えば逆押し等が行われた場合には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されるごとに、各順押し以外欄が選択されることによって、ＢＢの入賞が不成立となる。
【００７１】
（副制御回路７２のデータテーブル：音声決定テーブル）
次に、図１０を参照して、ＢＢに入賞した場合に、ＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力する音声を決定する音声決定テーブルについて説明する。音声決定テーブルは、上述したように、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、ＢＢの入賞が成立したときに参照される。
【００７２】
音声決定テーブルは、主制御回路７１から送信された、各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御における滑りコマ数の値を合算した全滑りコマ数の値を示す全滑りコマ数欄と、音声の内容を示す音声内容欄とを有している。各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、最大４コマの滑りコマ数で停止制御されるため、全滑りコマ数の値は、「０」〜「１２」のいずれかとなる。全滑りコマ数欄には、全滑りコマ数の値を示す「０」、「１〜４」、「５〜８」及び「９〜１２」が格納されている。また、音声内容欄には、音声の内容として「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」が格納されている。音声内容欄の「Ａ」は、全滑りコマ数欄の「０」に対応しており、音声内容欄の「Ｂ」は、全滑りコマ数欄の「１〜４」に対応しており、音声内容欄の「Ｃ」は、全滑りコマ数欄の「５〜８」に対応しており、音声内容欄の「Ｄ」は、全滑りコマ数欄の「９〜１２」に対応している。そして、全滑りコマ数の値に応じた音声内容が、この音声決定テーブルによって決定され、決定された音声がＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されることとなる。
【００７３】
上述したように、滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作のタイミングが合っており、少ない滑りコマ数で所定の図柄を有効ライン上に停止させるほど、遊技者の停止操作が上手いことになる。したがって、全滑りコマ数の値が小さいほど、遊技者の停止操作が上手いことになるから、全滑りコマ数の値が小さいほど、レアな音声がＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されることになる。最もレアな音声は、全滑りコマ数欄の「０」に対応する音声内容「Ａ」である。
【００７４】
よって、遊技者がタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒにより停止操作のタイミングを計りながら各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させて、ＢＢの入賞を成立させた場合に、そのときの全滑りコマ数の値が小さいほど、その難易度の高さに応じたレアな音声がＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されることになるから、遊技者はＢＢ中に発生されるレアな音声を聴いたまわりの遊技者に自分の停止操作の上手さをアピールすることができる。よって、遊技者の自己顕示欲を満足させることができるから、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１１に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１１のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンや図１２のタイミング報知処理ルーチン、図１３の音声決定処理ルーチン等を実行することにより、液晶表示装置５において演出画像やタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒ等の表示等を実施したり、実施可能な状態になるとともに、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから音声を出力したり、出力可能な状態になる。
【００７７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図１１に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００７８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００７９】
今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。
【００８０】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される（Ｓ９）。ここで、内部当籤役がＢＢである場合には、図９に示したＢＢ入賞成立可能停止テーブル等がＢＢ入賞成立可能停止テーブル群の中から選択される。続いてリール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転されてから停止される。そして、リール停止信号と滑りコマ数の値が副制御回路７２に送信される。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００８１】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００８２】
（副制御回路７２の動作:タイミング報知処理ルーチン）
次に、図１２を用いて、副制御回路７２が実行するタイミング報知処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチンや、後述する音声決定処理ルーチン等の各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
【００８３】
タイミング報知処理ルーチンが実行されると、先ず、図１２に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され（Ａ１）、内部当籤役信号を受信しなければ（Ａ１，ＮＯ）、Ａ１から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると（Ａ１，ＹＥＳ）、内部当籤役がＢＢであるか否かが判定され（Ａ２）、内部当籤役がＢＢでなければ（Ａ２，ＮＯ）、単位遊技の終了待ちが行われた後に（Ａ１７）、Ａ１から再実行される。一方、内部当籤役がＢＢであれば（Ａ２，ＹＥＳ）、３つのタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒが液晶表示装置５に表示され（Ａ３）、全リールのタイミング報知処理が実行される（Ａ４）。即ち、３つのタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒの各々において、指標マークＢの移動が開始される（図４参照）。このように、タイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒにより停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングが報知されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。そして、遊技者は、タイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒにより目押操作のタイミングを計りながら、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作することになる。
【００８４】
そして、左の回転リール３Ｌ（左リール）が停止したか否かが判定され（Ａ５）、左の回転リール３Ｌが停止していれば（Ａ５，ＹＥＳ）、左の回転リール３Ｌに対するタイミング画面６５Ｌによるタイミング報知処理が停止され（Ａ６）、左の回転リール３Ｌの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路７１から取得される（Ａ７）。左の回転リール３Ｌの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、左の回転リール３Ｌが停止していないければ（Ａ５，ＮＯ）、続いて、中央の回転リール３Ｃ（中リール）が停止したか否かが判定され（Ａ８）、中央の回転リール３Ｃが停止していれば（Ａ８，ＹＥＳ）、中央の回転リール３Ｃに対するタイミング画面６５Ｃによるタイミング報知処理が停止され（Ａ９）、中央の回転リール３Ｃの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路７１から取得される（Ａ１０）。中央の回転リール３Ｃの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、中央の回転リール３Ｃが停止していないければ（Ａ８，ＮＯ）、続いて、右の回転リール３Ｒ（右リール）が停止したか否かが判定され（Ａ１１）、右の回転リール３Ｒが停止していれば（Ａ１１，ＹＥＳ）、右の回転リール３Ｒに対するタイミング画面６５Ｒによるタイミング報知処理が停止され（Ａ１２）、右の回転リール３Ｒの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路７１から取得される（Ａ１３）。
【００８５】
右の回転リール３Ｒの滑りコマ数の値が取得された後、或いは、右の回転リール３Ｒが停止していないければ（Ａ１１，ＮＯ）、続いて、全リールが停止したか否かが判定され（Ａ１４）、全リールが停止していなければ（Ａ１４，ＮＯ）、Ａ５から再実行される。一方、全リールが停止していれば（Ａ１４，ＹＥＳ）、３つのタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒが液晶表示装置５から消去され（Ａ１５）、全滑りコマ数の値が算出されて（Ａ１６）、Ａ１から再実行される。
【００８６】
（副制御回路７２の動作:音声決定処理ルーチン）
次に、図１３を用いて、副制御回路７２が実行する音声決定処理ルーチンについて説明する。
【００８７】
音声決定処理ルーチンが実行されると、先ず、図１３に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され（Ｂ１）、内部当籤役信号を受信しなければ（Ｂ１，ＮＯ）、Ｂ１から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると（Ｂ１，ＹＥＳ）、内部当籤役がＢＢであるか否かが判定され（Ｂ２）、内部当籤役がＢＢでなければ（Ｂ２，ＮＯ）、単位遊技の終了待ちが行われた後に（Ｂ９）、Ｂ１から再実行される。一方、内部当籤役がＢＢであれば（Ｂ２，ＹＥＳ）、続いて、入賞が成立したか否かが判定され（Ｂ３）、入賞が成立しなければ（Ｂ３，ＮＯ）、Ｂ１から再実行される。
【００８８】
一方、入賞が成立すると（Ｂ３，ＹＥＳ）、遊技状態が一般遊技状態からＢＢ一般遊技状態に移行されるとともに、図１２のタイミング報知処理ルーチンのＡ１６で算出された全滑りコマ数の値が取得され（Ｂ４）、図１０に示す音声決定テーブルを用いて、全滑りコマ数の値からＢＢ入賞後の音声が決定される（Ｂ５）。その後、決定された音声がＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される（Ｂ６）。
【００８９】
このように、全滑りコマ数の値に応じてＢＢ中の音声が決定されるから、全滑りコマ数の値が小さいほど、その難易度の高さに応じたレアな音声がＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されることになる。そして、遊技者は、タイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒにより停止操作のタイミングを計り、少ない滑りコマ数で各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させて、ＢＢの入賞を成立させることにより、レアな音声をＢＢ中の音声とすることができるから、ＢＢ中に発生されるレアな音声をまわりの遊技者に聴かせることにより、自分の停止操作の上手さをアピールすることができる。
【００９０】
その後、ボーナス終了信号を受信したか否かが判定され（Ｂ７）、ボーナス終了信号を受信しなければ（Ｂ７，ＮＯ）、Ｂ６から再実行されることで、決定された音声のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの出力が継続される。一方、ボーナス終了信号を受信すると（Ｂ７，ＹＥＳ）、遊技状態がＢＢ一般遊技状態から一般遊技状態に移行され、一般遊技状態における音声がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されて（Ｂ８）、Ｂ１から再実行される。
【００９１】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図１１のメインルーチン等）と、内部当籤役と停止指令手段の指令に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図１１のメインルーチン等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図１１のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、停止指令手段の指令により図柄の変動表示が所定の停止態様で停止するタイミングを報知する操作タイミング報知手段（液晶表示装置５、タイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒ等）と、遊技に関連する音声データを複数記憶する音声記憶手段（副制御回路７２、プログラムＲＯＭ７５等）と、音声データを音声として出力する音声出力手段（スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ等）と、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データを決定する音声決定手段（副制御回路７２、サブＣＰＵ７４、図１０の音声決定テーブル等）と、音声決定手段が決定した音声データを音声として音声出力手段から出力させる音声制御手段（副制御回路７２、サブＣＰＵ７４等）と、を有する構成にされている。
【００９２】
上記の構成によれば、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、音声記憶手段が記憶する複数の音声データの中から一の音声データが決定され、決定された音声データが音声として音声出力手段から出力される。よって、例えば、操作タイミング報知手段の所定の報知態様に関連する滑りコマ数が最大４コマに設定されており、操作タイミング報知手段が所定の報知態様になったタイミング、即ち、滑りコマ数が「０」から「４」のいずれかであるタイミングで、遊技者が停止指令手段を操作した場合に、滑りコマ数が少ないほど、その難易度の高さに応じたレアな音声が音声出力手段から出力されることになるから、遊技者はレアな音声を聴いたまわりの遊技者に自分の停止操作の上手さをアピールすることができる。よって、遊技者の自己顕示欲を満足させることができるから、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９３】
また、本発明の遊技機１において、操作タイミング報知手段は、帯状のタイミングゲージ６５Ａと、タイミングゲージ６５Ａに設けられたマーク６５Ｄと、タイミングゲージ６５Ａに沿って移動する指標マーク６５Ｂとを有し、停止制御手段は、マーク６５Ｄと指標マーク６５Ｂとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させる構成にされている。上記の構成によれば、例えば、滑りコマ数が最大４コマに設定されており、マーク６５Ｄと指標マーク６５Ｂとが重なったタイミング及びその前後の所定のタイミングで停止指令手段からの指令があった場合に、滑りコマ数が「０」から「４」のいずれかとなり、図柄の変動表示が所定の停止態様で停止されるから、遊技者に図柄の変動表示を所定の停止態様で停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。
【００９４】
また、本発明の遊技機１において、内部当籤役がボーナスの入賞役であり、音声決定手段は、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様であり、ボーナスが発生した場合に、ボーナス中に音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定する構成にされている。上記の構成によれば、音声決定手段がボーナス中に音声出力手段から出力させる音声に係る音声データを決定するから、ボーナス中に発生される音声によって、遊技者は自分の停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができる。
【００９５】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態を図１４ないし図１５に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００９６】
（遊技機１の機械的構成）
第２の実施の形態が第１の実施の形態と異なる点は、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのうちの２つが停止した後に、図１４に示すように、残りの回転リール（図１４においては、回転リール３Ｒ）に対応する停止ボタンの操作タイミングを報知するタイミング画面１６５が液晶表示装置５に表示される点である。即ち、本実施の形態においては、最後に停止させた回転リールの滑りコマ数の値に応じて、ＢＢの入賞後、ＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を決定するようになっている。よって、例えば、図１０の全滑りコマ数欄の「１〜４」を「１」に、「５〜８」を「２」に、「９〜１２」を「３〜４」に置換することにより、ＢＢ中の音声を４種類に異ならせる構成であってよいが、滑りコマ数の「０」〜「４」の値に応じた５種類の音声内容を設ける構成であってもよい。タイミング画面１６５の表示態様は、第１の実施の形態におけるタイミング画面６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒの表示態様と同様であるため、その説明を省略する。
【００９７】
（副制御回路７２の動作:タイミング報知処理ルーチン）
次に、図１５を用いて、副制御回路７２が実行するタイミング報知処理ルーチンについて説明する。
【００９８】
タイミング報知処理ルーチンが実行されると、先ず、図１５に示すように、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され（Ｃ１）、内部当籤役信号を受信しなければ（Ｃ１，ＮＯ）、Ｃ１から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると（Ｃ１，ＹＥＳ）、内部当籤役がＢＢであるか否かが判定され（Ｃ２）、内部当籤役がＢＢでなければ（Ｃ２，ＮＯ）、単位遊技の終了待ちが行われた後に（Ｃ１０）、Ｃ１から再実行される。一方、内部当籤役がＢＢであれば（Ｃ２，ＹＥＳ）、２つの回転リールが停止しているか否かが判定され（Ｃ３）、２つの回転リールが停止していなければ（Ｃ３，ＮＯ）、Ｃ３から再実行されることで、２つの回転リールの停止待ちとなる。一方、２つの回転リールが停止していれば（Ｃ３，ＹＥＳ）、タイミング画面１６５が液晶表示装置５に表示され（Ｃ４）、残りの回転リールのタイミング報知処理が実行される（Ｃ５）。即ち、タイミング画面１６５において、指標マークＢの移動が開始される。このように、タイミング画面１６５により残りの回転リールに対応する停止ボタンの操作タイミングが報知されるから、遊技者に所定の図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを認識させることができる。そして、遊技者は、タイミング画面１６５により目押操作のタイミングを計りながら、残りの回転リールに対応する停止ボタンを操作することになる。
【００９９】
そして、残りの回転リールが停止したか否かが判定され（Ｃ６）、残りの回転リールが停止していなければ（Ｃ６，ＮＯ）、Ｃ５から再実行されることで、タイミング画面１６５によるタイミング報知処理が継続される。一方、残りの回転リールが停止されると（Ｃ６，ＹＥＳ）、残りの回転リールに対してのタイミング画面１６５によるタイミング報知処理が停止される（Ｃ７）。そして、タイミング画面１６５が液晶表示装置５から消去され（Ｃ８）、残りの回転リールの停止制御における滑りコマ数の値が主制御回路７１から取得されて（Ｃ９）、Ｃ１から再実行される。
【０１００】
その他の点は、第１の実施の形態と同じであるため、その説明を省略する。
【０１０１】
尚、第１の実施の形態及び第２の実施の形態においては、ＢＢに入賞した場合に、ＢＢ中にスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音声が滑りコマ数の値に応じて異なる構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、遊技状態に係わらず、各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる毎に、そのときの滑りコマ数の値に応じて、異なる音声がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される構成であってもよい。このような構成であっても、一の回転リールを停止させたときにスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力される音声によって、遊技者は一の回転リールを停止させたときの停止操作の上手さをまわりの遊技者にアピールすることができる。
【０１０２】
また、第１の実施の形態及び第２の実施の形態においては、画像表示手段について、キャビネット２の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置５を用いて説明しているが、キャビネット２の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置が設けられた構成であってもよい。
【０１０３】
（本発明の実施の形態の変形例）
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０４】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【０１０５】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１０６】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０７】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１０８】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１０９】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１１０】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１１１】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１１２】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１３】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１４】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１５】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１１６】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１７】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１８】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１１９】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１２０】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１２１】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】第１の実施の形態における液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】リールの図柄配置を示す説明図。
【図４】タイミング画面の説明図。
【図５】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図。
【図８】遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図。
【図９】ＢＢ入賞成立可能停止テーブルを示す説明図。
【図１０】音声決定テーブルを示す図。
【図１１】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】第１の実施の形態におけるタイミング報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】音声決定処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１４】第２の実施の形態における液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図１５】第２の実施の形態におけるタイミング報知処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１２３】
１  遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
６５Ｌ，６５Ｃ，６５Ｒ  タイミング画面
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７４  サブＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ
【図１】
2007143977.tif 000003
【図２】
2007143977.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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