(57)【要約】【課題】ゲームの面白さをより向上した新規の景品払い出しゲーム機を提供する。【解決手段】プッシャ台５０に、複数の円盤Ｄ及び景品が封入されたカプセルＣを載置し、円盤Ｄの搬送にともなってカプセルＣを景品獲得部Ｇに搬送させることにより、円盤ＤにカプセルＣの動きの予測を困難とさせる障害物的な役割をさせ、また、選別装置６０に、景品獲得部Ｇに搬送された円盤ＤとカプセルＣとを選別させ、カプセルＣのみを景品払い出し口７３に払い出した。【選択図】図２
2007143792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイフィールドに設けられ、複数の搬送用小片及び景品を載置し、前記複数の搬送用小片の搬送にともなって前記景品を景品獲得部に搬送する搬送手段と、
前記景品獲得部に搬送された前記搬送用小片と前記景品とを選別し、前記景品のみを景品払い出し口に払い出す選別手段と、
を備えた景品払い出しゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記プレイフィールドへと供給する前記景品を蓄える景品ストック部と、
前記景品払い口への前記景品の払い出しを検出する検出部と、
前記検出部からの出力に応じて、前記景品ストック部の前記景品を、前記プレイフィールドに供給する景品供給部とを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項３】
請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、
操作部と、
前記操作部の操作に応じて、所定の時間、前記搬送用小片を前記プレイフィールドに供給する搬送用小片供給部とを備えること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項４】
請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記搬送手段は、押出しテーブルを備えた押出し手段であること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【請求項５】
請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、
前記搬送用小片は円盤状の部材であること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイフィールド内に載置された景品を、外部に払い出す景品払い出しゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤがメダルをプレイフィールドに投入し、プレイフィールドに載置されたメダルを、プッシャ台によって押出してメダル払い出し口に払い出すメダルゲーム機があった。このタイプのメダルゲーム機は、ゲームセンタ等に設置される。
しかし、このタイプのメダルゲーム機は、普及しても、メダルを押出す形態に改良を加える点が少なく、新鮮味がなくなり面白みが低下してきているという問題があった。
【０００３】
特許文献１には、メダルゲームの遊戯性を向上するために、プレイフィールドに供給したボールをメダルと一緒に落下溝に落として中央抽選装置に送り、当選した場合、中央抽選装置からプレイフィールドに大量のメダルを払い出すメダル遊戯機が開示されている。
しかし、特許文献１のメダル遊戯機は、中央抽選装置を用いてメダルの払い出し量を変化させるのが目的であり、プッシャ台とメダルとを用いたメダルゲームの遊び自体を純粋に楽しむものではないという問題があった。
【特許文献１】特開２００２−２５３８４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、ゲームの面白さをより向上した新規の景品払い出しゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、請求項１の発明は、プレイフィールド（Ｆ）に設けられ、複数の搬送用小片（Ｄ）及び景品（Ｃ）を載置し、前記複数の搬送用小片（Ｄ）の搬送にともなって前記景品（Ｃ）を景品獲得部（Ｇ）に搬送する搬送手段（５０）と、前記景品獲得部（Ｇ）に搬送された前記搬送用小片（Ｄ）と前記景品（Ｃ）とを選別し、前記景品（Ｃ）のみを景品払い出し口（７３）に払い出す選別手段（６０）と、を備えた景品払い出しゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、前記プレイフィールド（Ｆ）へと供給する前記景品（Ｃ）を蓄える景品ストック部（８４）と、前記景品払い口（７３）への前記景品（Ｃ）の払い出しを検出する検出部（８１）と、前記検出部（８１）からの出力に応じて、前記景品ストック部（８４）の前記景品（Ｃ）を、前記プレイフィールド（Ｆ）に供給する景品供給部（８０）とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、操作部（１３）と、前記操作部（１３）の操作に応じて、所定の時間、前記搬送用小片（Ｄ）を前記プレイフィールド（Ｆ）に供給する搬送用小片供給部（３０）とを備えること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、前記搬送手段（５０）は、押出しテーブル（５１）を備えた押出し手段（５０）であること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
請求項５の発明は、請求項１に記載の景品払い出しゲーム機において、前記搬送用小片（Ｄ）は円盤状の部材であること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、搬送手段が複数の搬送用小片の搬送にともなって景品を搬送し、選別手段が景品を選別し、景品のみを景品払い出し口に払い出すので、搬送用小片を、ゲーム機内部で循環させ、景品搬送の媒体として用いる新規の景品払い出しゲーム機を提供することができる。また、搬送用小片は、動きが不確定であり、景品搬送の障害物的な役割をするため、景品の動きの予測を困難とするので、ゲームの面白さを向上することができる。さらに、搬送用小片が景品の転がりを防止するので、例えば、球体の景品を扱うことができる。さらにまた、景品のみを直接景品払い出し口に払い出すため、直接景品を獲得できるので、例えば、メダル等を払い出すよりも、プレイヤの遊戯意欲を向上することができる。
【０００８】
（２）本発明は、景品供給部が、景品払い出し口への景品の払い出しに応じて、プレイフィールドに景品を供給するので、常にプレイフィールドに一定量の景品を保持することができ、ゲーム機の管理者等による景品補給の手間を省くことができる。また、搬送用小片と景品とを選別して景品の払い出しを検出するので、払い出しをカウントすることにより、払い出した景品の数量の把握、景品の在庫管理等を容易にすることができる。
【０００９】
（３）本発明は、操作部の操作に応じて、所定の時間、搬送用小片をプレイフィールドに供給する搬送用小片供給部を備えるので、プレイヤは、所定の時間、操作部をより多く操作しようとして、より熱中してゲームをすることができる。
【００１０】
（４）本発明は、搬送手段が押出しテーブルを備えた押出し手段であるので、いわゆるプッシャ台を用いることができる。
【００１１】
（５）本発明は、搬送用小片が円盤状の部材であるため、例えば、メダルを用いたメダルゲームの要素に、景品を取得できるという要素を付加したゲームを提供することができる。また、従来のメダルゲーム機の装置を転用することができるので、コストダウン、設計時間の短縮等をすることができる。さらに、プレイヤは、メダルに直接手を触れなくてもよいので、手が汚れることなくゲームをすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明は、ゲームの面白さをより向上した新規の景品払い出しゲーム機を提供するという目的を、プッシャ台に、複数の円盤及び景品が封入されたカプセルを載置し、円盤の搬送にともなってカプセルを景品獲得部に搬送させ、また、選別装置に、景品獲得部に搬送された円盤とカプセルとを選別させ、カプセルのみを景品払い出し口に払い出すことによって実現した。
【実施例】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲーム機（景品払い出しゲーム機）の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本実施例のゲーム機１の外観を示す斜視図である。
なお、以下の説明において、ゲーム機１の水平方向の前後方向は、図中矢印Ｘ方向（前側が矢印Ｘ１方向、後側が矢印Ｘ２方向）であり、鉛直方向は、図中矢印Ｚ方向（上側が矢印Ｚ１方向、下側が矢印Ｚ２方向）である。
最初に、ゲーム機１のゲーム方法について説明する。
ゲーム機１は、プレイヤによりコイン投入口１１からコイン（硬貨等）が投入され、スタートボタン１２が押されることによりゲームをスタートする。そして、所定の時間（例えば、３０秒間）、操作ボタン１３（操作部）が押される度に、円盤Ｄ（搬送用小片）を１枚ずつピンパネル４０に供給し、プッシャ台５０（搬送手段、押出し手段）に載置する。そして、プッシャ台５０に載置した円盤Ｄを景品払い出し口７３の方向に押し出し、これにともなって、景品が封入されたカプセルＣを、この方向に移動して景品払い出し口７３に払い出すゲーム機である。
また、本実施例の円盤Ｄは、直径が１０〜３０ｍｍ程度の円盤状の部材であり、例えば、金属、樹脂、木材、ガラス等から形成されるが、形状は、円盤に限られず、星形等その他の平面形状の小片であったり、あるいは、球、円柱等その他の立体形状の小片でもよい。
【００１４】
次に、ゲーム機１の構造について説明する。
図２（ａ）は、ゲーム機１の縦断面図、図２（ｂ）は、図２（ａ）のＢ部矢視図の拡大図である。図３は、選別装置等を示す斜視図である。
図２（ａ）に示すように、ゲーム機１は、ケース２１と、円盤供給装置３０（搬送用小片供給部）と、ピンパネル４０と、プッシャ台５０と、選別装置６０（選別手段）と、景品払い出し部７０と、カプセル供給装置８０（景品供給部）とを備えている。
ケース２１は、ゲーム機１の最外郭を形成するための箱状の部材であり、前面上側には、外側からプレイフィールドＦが視認できるように、透明な窓２１ａが設けられている。
【００１５】
円盤供給装置３０（搬送用小片供給部）は、操作ボタン１３（操作部）の操作に応じて、所定の時間、円盤ＤをプレイフィールドＦに供給するための装置である。円盤供給装置３０は、円盤供給制御部３１と、ホッパ３２と、円盤供給駆動部３３と、レール３４と、円盤放出口３５とを備えている。
【００１６】
円盤供給制御部３１は、スタートボタン１２の操作に応じて時間をカウントするタイマを有し、操作ボタン１３の操作に応じて、所定の時間、円盤供給駆動部３３を駆動するための制御部である。
ホッパ３２は、プレイフィールドＦから落下した円盤Ｄを収容するための容器である。
円盤供給駆動部３３は、ホッパ３２内に収容された円盤Ｄを、レール３４内に送り出すための駆動部であり、ホッパ３２よりも下側に設けられている。円盤供給駆動部３３は、モータによって回転し、円盤Ｄを収めるための数個の孔の開いたディスクを備え、円盤供給制御部３１の命令により、ディスクを所定の角度回転し、レール３４内に円盤Ｄを１枚ずつ送り出す。
【００１７】
レール３４は、ホッパ３２と円盤放出口３５との間を連結し、ホッパ３２内の円盤Ｄを円盤放出口３５へとガイドするための部材である。レール３４は、図２（ｂ）に示すように、断面がコの字状に形成され、対向配置されたレール部材３４ａ，３４ｂから構成され、レール部材３４ａ，３４ｂ内を、鉛直方向上側に向けて円盤Ｄを摺動させる。
円盤放出口３５は、レール３４内を運ばれてきた円盤Ｄを、ピンパネル４０内に放出するために、レール３４の先端に設けられた孔である（図１参照）。
【００１８】
ピンパネル４０は、プレイフィールドＦに配置されており、円盤放出口３５から放出された円盤Ｄを、プッシャ台５０に落下するための部材である。ピンパネル４０は、基材パネル４１と、複数のピン４２と、透明パネル４３とを備え、カプセル放出孔４４が設けられている。
基材パネル４１は、透明パネル４３との間に隙間４０ａを有するように配置され、円盤放出口３５から放出された円盤Ｄを、この隙間４０ａを通してプッシャ台５０へと落下させるための板状の部材である。基材パネル４１は、プレイフィールドＦに垂直に、表面が前側を向くように配置されている。
複数のピン４２は、円盤放出口３５から放出された円盤Ｄを、不規則な方向に変換させながら落下させるための部材である（図１に示す矢印Ｐ参照）。複数のピン４２は、軸方向が前後方向になるように、ピンパネル４０に設けられている。
【００１９】
透明パネル４３は、円盤放出口３５から放出されピンパネル４０内を落下中の円盤Ｄが、前側に飛び出さないようにするための部材である。透明パネル４３は、ピンパネル４０内を落下中の円盤Ｄを前側から視認できるように、アクリル等の透明な部材から形成される。透明パネル４３は、基材パネル４１に対して平行に、基材パネル４１の前側に設けられている。透明パネル４３は、ピンパネル４０内を落下してきた円盤Ｄが、最終的に押出しテーブル５１（後述する）に放出されるように、押出しテーブル５１との間に隙間が設けられている（図１参照）。
カプセル放出孔４４は、カプセルＣをプレイフィールドＦに供給するために、ピンパネル４０の下部に設けられた開口孔である。カプセル放出孔４４は、基材パネル４１と透明パネル４３とを連通するように、半円状に設けられている（図１参照）。
【００２０】
プッシャ台５０（搬送手段、押出し手段）は、プレイフィールドＦに配置されており、複数の円盤Ｄ及びカプセルＣを載置し、円盤Ｄの搬送にともなってカプセルＣを景品獲得部Ｇに搬送する（押出す）ための装置である。プッシャ台５０は、押出しテーブル５１と、テーブル駆動部５２と、固定テーブル５３とを備えている。なお、景品獲得部Ｇとは、図２（ａ）に示すように、プッシャ台５０の前側の範囲であり、プッシャ台５０が円盤Ｄ及びカプセルＣを搬送し落下する範囲のことをいう。
【００２１】
押出しテーブル５１は、ピンパネル４０から落下してきた円盤Ｄを受け止め、載置するためのテーブルであり、固定テーブル５３に対して、相対的に前後方向に往復移動可能に設けられている。
テーブル駆動部５２は、モータ等を備え、押出しテーブル５１を前後方向に往復移動させるための駆動部である。
固定テーブル５３は、押出しテーブル５１の下側に配置され、押出しテーブル５１から落下した円盤Ｄを受け止めるためのテーブルである。
なお、プッシャ台５０による、円盤Ｄの搬送動作については、後述する。
【００２２】
選別装置６０（選別手段）は、景品獲得部Ｇに搬送された円盤ＤとカプセルＣとを選別し、カプセルＣのみを景品払い出し部７０に払い出すための装置である。選別装置６０は、図３に示すように、バー６１から構成される。
バー６１は、固定テーブル５３と払い出し箱７１（後述する）との間に配置され、軸方向６１ａが、水平方向かつ左右方向（矢印Ｘ方向に垂直な方向）になるように設けられている。バー６１は、固定テーブル５３の前側端部との隙間Ｄ１及び払い出し箱７１の開口部後側の端部との隙間Ｄ２が、カプセルＣの直径Ｄ３よりも小さく、かつ、円盤Ｄの厚みよりも大きい。このため、選別装置６０は、固定テーブル５３から落下したカプセルＣを選別し、払い出し箱７１内に落下させることができ（矢印Ｍ参照）、また、円盤Ｄを選別し、スロープ７２に落下させることができる（矢印Ｎ参照）。
【００２３】
景品払い出し部７０は、図２（ａ）に示すように、選別装置６０により選別されたカプセルＣを、ゲーム機１の外部に払い出すための部材である。景品払い出し部７０は、払い出し箱７１と、スロープ７２と、景品払い出し口７３と、カプセル落下防止装置７４とを備えている。
払い出し箱７１は、選別装置６０により選別されたカプセルＣを、収容するための上部が開口した箱である。
スロープ７２は、選別装置６０により選別された円盤Ｄを、ホッパ３２に滑り落とすための板状の部材である。スロープ７２は、払い出し箱７１の上部後側に設けられ、後側に至る程、下側に傾斜するように、すなわち、ホッパ３２の方向に傾斜するように配置されている。
【００２４】
景品払い出し口７３は、払い出し箱７１内に収容されたカプセルＣを、プレイヤが運び出すことができるように、払い出し箱７１の前部に設けられた開口孔である。
カプセル落下防止装置７４は、ゲーム機１がゲーム動作中ではないときに、振動等によってカプセルＣが、払い出し箱７１内に落下することを防止するための装置である。カプセル落下防止装置７４は、シャッタとシャッタを開閉する駆動部（図示せず）等から構成され、ゲーム動作中ではないときには、図中２点鎖線で示すように、シャッタが払い出し箱７１の上部開口孔を閉じることにより、カプセルＣの払い出し箱７１への落下を防止する。一方、ゲーム動作中は、スタートボタン１２の操作に応じて下側に回転することにより、カプセルＣの払い出し箱７１への収容を可能にする。
【００２５】
カプセル供給装置８０（景品供給部）は、カプセルＣの払い出しを検出し、新たに別のカプセルＣをプレイフィールドＦに供給するための装置である。カプセル供給装置８０は、検出部８１と、カプセル供給制御部８２と、駆動部８３と、カプセルストック部８４（景品ストック部）と、カプセル供給路８５とを備えている。
検出部８１は、景品払い出し口７３への景品の払い出しを検出するための、例えば、反射型フォトインタラプタ（光学サンサ）等である。検出部８１は、払い出し箱７１の後部に設けられており、払い出し箱７１内を落下するカプセルＣを検出できるように、発光素子の光線が前側に向くように配置されている。
【００２６】
カプセル供給制御部８２は、検出部８１からの出力に応じて、駆動部８３を駆動するための制御部である。また、カプセル供給制御部８２は、カプセルＣの払い出しをカウントし、払い出した数量を、例えば、７セグメント等の表示部（図示せず）に表示する。これにより、管理者等は、カプセルＣの払い出し数量を容易に把握することができる。
駆動部８３は、カプセルストック部８４内のカプセルＣをカプセル供給路８５に送り出すための駆動部である。駆動部８３は、モータによって回転駆動され、カプセルＣが通過できる程度の開口孔を有する羽根等から構成され、カプセル供給制御部８２からの命令に応じて、カプセルＣをカプセル供給路８５に１つずつ送り出す。
【００２７】
カプセルストック部８４（景品ストック部）は、プレイフィールドＦへと供給するカプセルＣを蓄えるための容器である。カプセルストック部８４は、ピンパネル４０よりも後側に設けられ、上部には、カプセルＣを補給するための補給蓋８４ａが設けられている。カプセルストック部８４は、下部に、カプセル供給路８５と連結するための開口孔が設けられており、この開口孔が、駆動部８３によって開閉される。
カプセル供給路８５は、カプセルストック部８４内のカプセルＣを、プレイフィールドＦに供給するために、カプセルストック部８４とピンパネル４０のカプセル放出孔４４とを連結する管状の部材である。カプセルストック部８４内のカプセルＣは、カプセル供給路８５を通過してカプセル放出孔４４から放出され、プレイフィールドＦに供給される（矢印Ｏ参照）。
【００２８】
以上の構成により、カプセル供給装置８０は、カプセルＣが１つ払い出される度に、検出部８１がカプセルＣの払い出しを検出し、検出部８１の出力に応じて、カプセルストック部８４内に蓄えられた別のカプセルＣを、１つずつプレイフィールドＦに供給することができる。
なお、カプセル供給装置８０は、前述の構成に限られず、例えば、リンク機構、シャッタ機構等を用いて、カプセルＣの払い出しに応じて、機械的にカプセルＣをプレイフィールドＦに供給してもよい。
【００２９】
次に、以上説明した構成のゲーム機１の動作について説明する。
最初に、図１に示すように、プレイヤによりコイン投入口１１からコインが投入され、スタートボタン１２が押されることにより、ゲーム機１は、ゲームをスタートする。
図２（ａ）に示すように、円盤供給装置３０の円盤供給制御部３１は、スタートボタン１２の操作に応じてタイマをスタートし、そして、所定の時間（例えば、３０秒間）、操作ボタン１３の操作に応じて、円盤供給駆動部３３を駆動する。例えば、プレイヤが操作ボタン１３を連打した場合、円盤供給駆動部３３は、操作ボタン１３が押される毎にディスクを所定角度回転し、円盤Ｄを、１枚ずつレール３４内に送り出し、円盤放出口３５から１枚ずつ放出する。なお、このようなゲーム方法にすることにより、プレイヤは、所定の時間、操作ボタン１３をより多く操作しようとするので、より熱中してゲームをすることができる。
【００３０】
図１に示すように、プレイフィールドＦ内のピンパネル４０は、円盤放出口３５から放出された円盤Ｄを不規則な方向に変換させながら、押出しテーブル５１上に落下させる。
押出しテーブル５１は、往復移動しているので、落下した円盤Ｄは、基材パネル４１の壁面下部４１ａによって、後側へ移動が妨げられる。すなわち、この円盤Ｄは、押出しテーブル５１に対して、相対的に前側に移動する。図２（ａ）に示すように、この円盤Ｄの移動にともなって、他の円盤Ｄ及びこれらの上に置かれたカプセルＣは、押出しテーブル５１上を、押出しテーブル５１に対して相対的に前側に移動する。このときの、円盤Ｄの動きは、押出しテーブル５１上の積載状況（例えば、数量、重なり具合等）によって異なり、また、カプセルＣの移動は、円盤Ｄが堆積された高さ等によっても異なり、より予測困難である。
【００３１】
円盤Ｄ、カプセルＣが固定テーブル５３の上に落下した場合、落下した円盤Ｄ、カプセルＣは、押出しテーブル５１の前部によって前側に押出され、これにともない、固定テーブル５３上の他の円盤Ｄ及びカプセルＣは、前側に押出される。円盤Ｄ、カプセルＣの移動の予測が困難であることは、前述の押出しテーブル５１と同様である。
このように、プッシャ台５０が動作中において、円盤Ｄは、カプセルＣの移動の障害物的な役割をするため、カプセルＣの動きの予測を困難にすることができる。
そして、円盤Ｄ、カプセルＣが景品獲得部Ｇに押出（搬送）された場合、図３に示すように、選別装置６０は、カプセルＣ、円盤Ｄを選別し、カプセルＣを払い出し箱７１内に落下させ、円盤Ｄをスロープ７２に落下させる。これにより、プレイヤは、カプセルＣのみを、景品払い出し口７３から獲得することができる。
【００３２】
図２（ａ）に示すように、カプセルＣは、払い出し箱７１内へ落下するときに、カプセル供給装置８０の検出部８１によって検出される。そして、カプセル供給制御部８２は、検出部８１の出力に応じて駆動部８３を駆動させ、カプセルストック部８４内に蓄えられた別のカプセルＣをプレイフィールドＦに供給する。これにより、ゲーム機１は、常にプレイフィールドＦに一定量のカプセルＣを保持することができ。
一方、スロープ７２に落下した円盤Ｄは、スロープ７２上をホッパ３２へと滑り落ち、操作ボタン１３の操作に応じて、再びプレイフィールドＦへと供給される。
【００３３】
以上説明したように、本実施例のゲーム機１（景品払い出しゲーム機）は、プッシャ台５０（搬送手段）が、複数の円盤Ｄ（搬送用小片）及びカプセルＣ（景品）を載置し、円盤Ｄの搬送にともなってカプセルＣを景品獲得部Ｇに搬送する（押出す）。また、選別装置６０（選別手段）は、景品獲得部Ｇに搬送された円盤ＤとカプセルＣとを選別し、カプセルＣのみを景品払い出し口７３に払い出す。
これにより、円盤Ｄを、ゲーム機内部で循環させ、カプセルＣの搬送の媒体として用いる新規の景品払い出しゲーム機を提供することができる。また、円盤Ｄは、動きが不確定であり、カプセルＣが景品獲得部Ｇに搬送されるときに、障害物的な役割をするため、カプセルＣの動きの予測を困難とし、ゲームの面白さを向上することができる。さらに、円盤ＤがカプセルＣの転がりを防止するので、カプセルＣのように球体の物体を扱うことができる。さらにまた、景品獲得部ＧがカプセルＣを選別して、カプセルＣのみを直接景品払い出し口７３に払い出し、プレイヤが直接景品を獲得できるようにしたので、円盤Ｄ（メダル等）を払い出すゲーム機よりも、プレイヤの遊戯意欲を向上することができる。
【００３４】
また、ゲーム機１は、カプセル供給装置８０（景品供給部）が、プレイフィールドＦへと供給するカプセルＣを蓄えるカプセルストック部８４（景品ストック部）と、景品払い出し口７３へのカプセルＣの払い出しを検出する検出部８１とを備え、検出部８１からの出力に応じて、カプセルＣをプレイフィールドＦに供給する。
これにより、常にプレイフィールドＦに一定量のカプセルＣを保持することができ、また、カプセルＣが払い出される度に、管理者等によるカプセルＣのプレイフィールドＦへの供給の手間を省くことができ、また、カプセルＣの払い出しをカウントすることにより、カプセルＣの在庫管理等を容易にすることができる。
【００３５】
さらに、ゲーム機１は、搬送用小片が円盤Ｄであるため、例えば、メダルを用いたメダルゲームの遊びの要素に、カプセルＣを取得できるという要素を付加したゲームを提供することができる。また、従来のメダルゲーム機の装置を転用することができるので、コストダウン、設計時間の短縮等をすることができる。さらに、プレイヤは、円盤Ｄに直接手を触れなくてもよいので、手が汚れることなくゲームをすることができる。
【００３６】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）本実施例において、プッシャ台によって搬送されるものは、景品を封入したカプセルである例を示したが、これに限定されない。景品は、円盤等（搬送用小片）の搬送にともなって搬送できるものであればよく、例えば、ぬいぐるみ、箱に入れられた菓子等でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明を適用したゲーム機の実施例の外観図である。
【図２】本実施例のゲーム機の断面図等である。
【図３】本実施例の選別装置等を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００３８】
１    ゲーム機
１３    操作ボタン
３０    円盤供給装置
３２    ホッパ
３３    円盤供給駆動部
３４    レール
３５    円盤放出口
４０    ピンパネル
４４    カプセル放出孔
５０    プッシャ台
５１    押出しテーブル
５２    テーブル駆動部
５３    固定テーブル
６０    選別装置
７３    景品払い出し口
７４    カプセル落下防止装置
８０    カプセル供給装置
８１    検出部
８３    駆動部
８４    カプセルストック部
Ｃ    カプセル
Ｄ    円盤
Ｆ    プレイフィールド
Ｇ    景品獲得部
【図１】
2007143792.tif 000003
【図２】
2007143792.tif 000004
【図３】
2007143792.tif 000005