(57)【要約】【課題】各リールの動きを遊技者が定めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンには３つのスタートレバーが設けられている。各スタートレバーは第１〜第３リールに対応付けられている。操作順序検知部はスタートレバーの操作順序を検知する。動き決定部はＣＴ時、各リールが停止するまでの動きを定める。動き決定部は最初に操作されたスタートレバーをＣＴ時に目押し可能なリールに定め、残りのリールをＣＴ時に引き込み制御もしくは蹴飛ばし制御する。スタートレバーの正規の操作順序は予め定められ、正規の操作順序に従ってスタートレバーが操作されたときは、ストップボタンの押圧時に当たりの図柄が有効入賞ラインに引き込まれるようにリールが制御され、正規の操作順序通りに操作されなかったときには当たりの図柄は入賞有効ラインから外されるようにリールが制御される。【選択図】図３
2007143713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、それぞれのリールに対応して設けられかつ各リールを個別に停止させる際に操作される複数のストップボタンとを備えたスロットマシンにおいて、
複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールを個別に回転させる際に操作されるスタートレバーと、
前記スタートレバーの操作を受けて対応するリールを回転させる始動制御手段と、
前記始動制御手段によって回転された各リールが前記ストップボタンの操作によって停止するまでの動きを複数のスタートレバーの操作順序で決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された動きに従って、各ストップボタンの操作時に対応するリールを停止させる停止制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記リールには図柄が配列され、前記スタートレバーの正規な操作順序は当たりもしくははずれを決める抽選時に予め定められており、
前記停止制御手段は、前記スタートレバーが正規な操作順序に従って操作されたときには、入賞有効ラインから所定の範囲内に位置する当たりの図柄を入賞有効ライン上に引き込むように前記リールを停止させ、
前記スタートレバーが正規な操作順序と異なる順序で操作されたときには、当たりの図柄を入賞有効ライン上から外すように前記リールを停止させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記停止制御手段は、最初もしくは最後に操作されたスタートレバーに対応したリールをストップボタンの操作時に即座に停止させることを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
予め一定の価値が与えられたメダルの投入によって遊技の開始が可能となり、特定の図柄が停止表示された場合に賞与としてメダルを払い出すスロットマシンがよく知られている。スロットマシンでは、複数種類の図柄が外周に配列された複数のリール、このリールの回転を開始させるためのスタートレバー、回転しているリールを停止させるためのストップボタンが備えられている。ストップボタンはそれぞれのリールに対応付けられており、各ストップボタンが遊技者によって押されると、これに応答してそれぞれのリールが停止するようになっている。そしてリールが停止したときに、メダルの投入に応じて定められた入賞有効ライン上に特定の図柄が停止表示されることによりメダルの払い出しなどが行われるようになっている。
【０００３】
近年は遊技の興趣を高めるための工夫が盛んに試みられており、例えば特許文献１に示すように、遊技者にとって有利な遊技状態が終了した後、更なる利益を遊技者に付与するための特定の遊技を実行するスロットマシンもある。特定の遊技中は、複数のリールのうち少なくとも１つのリールについて、ストップボタンの押圧時にすべらずに即座に停止するいわゆる目押しができるようにリールの停止制御が中止されており、残りのリールについては有効入賞ライン上に当たりもしくははずれの図柄が位置するようにすべらせて停止され、これにより遊技者に興趣の高い遊技を提供していた。
【特許文献１】特開平１−２３８８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した特定の遊技では、目押しできるリールが毎回同じであるために、遊技がマンネリ化してしまい、遊技者が遊技に対する興味を失ってしまうことがあった。また、スロットマシンに備えられているスタートレバーは１つであり、スタートレバーの操作によって全てのリールが回転された後に各ストップボタンを操作してリールを停止させており、スタートレバーの操作後にそれぞれのストップボタンを押すという遊技の基本形態が変わることがなく、このために遊技に飽きてしまうことがあった。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、それぞれのリールについて、ストップボタンの押圧時にリールが停止するまでの動きを遊技者が定めることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明のスロットマシンでは、複数のリールと、それぞれのリールに対応して設けられかつ各リールを個別に停止させる際に操作される複数のストップボタンとを備えたスロットマシンにおいて、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールを個別に回転させる際に操作されるスタートレバーと、スタートレバーの操作を受けて対応するリールを回転させる始動制御手段と、始動制御手段によって回転された各リールがストップボタンの操作によって停止するまでの動きを複数のスタートレバーの操作順序で決定する決定手段と、決定手段によって決定された動きに従って、各ストップボタンの操作時に対応するリールを停止させる停止制御手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
また、リールには図柄が配列され、前記スタートレバーの正規な操作順序は当たりもしくははずれを決める抽選時に予め定められており、停止制御手段は、スタートレバーが正規な操作順序に従って操作されたときには、入賞有効ラインから所定の範囲内に位置する当たりの図柄を入賞有効ライン上に引き込むように前記リールを停止させ、スタートレバーが正規な操作順序と異なる順序で操作されたときには、当たりの図柄を入賞有効ライン上から外すようにリールを停止させることを特徴とする。
【０００８】
また、停止制御手段は、最初もしくは最後に操作されたスタートレバーに対応したリールをストップボタンの操作時に即座に停止させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のスロットマシンによれば、複数のリールと、それぞれのリールに対応して設けられかつ各リールを個別に停止させる際に操作される複数のストップボタンとを備えたスロットマシンにおいて、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールを個別に回転させる際に操作されるスタートレバーと、スタートレバーの操作を受けて対応するリールを回転させる始動制御手段と、始動制御手段によって回転された各リールがストップボタンの操作によって停止するまでの動きを複数のスタートレバーの操作順序で決定する決定手段と、決定手段によって決定された動きに従って、各ストップボタンの操作時に対応するリールを停止させる停止制御手段とを有することにより、決定手段はスタートレバーの操作順序で各リールが停止するまでの動きを決定し、停止制御手段は決定手段で決定された動きに従って各リールを停止させるため、遊技者はスタートレバーの操作順序を通して停止するまでの各リールの動きを定めることができる。
【００１０】
また、リールには図柄が配列され、前記スタートレバーの正規な操作順序は当たりもしくははずれを決める抽選時に予め定められており、停止制御手段は、スタートレバーが正規な操作順序に従って操作されたときには、入賞有効ラインから所定の範囲内に位置する当たりの図柄を入賞有効ライン上に引き込むように前記リールを停止させ、スタートレバーが正規な操作順序と異なる順序で操作されたときには、当たりの図柄を入賞有効ライン上から外すようにリールを停止させることにより、スタートレバーを操作した順序に対応して当たりの図柄が入賞有効ライン上に引き込まれる、あるいは入賞有効ライン上から外されるようにリールが停止し、各スタートレバーの操作順序によって当たりの図柄を表示させるためのチャンスを遊技者に与えることができる。
【００１１】
また、停止制御手段は、最初もしくは最後に操作されたスタートレバーに対応したリールをストップボタンの操作時に即座に停止させることにより、最初もしくは最後に操作されたスタートレバーに対応したリールをストップボタンの押圧時に即座に停止させるため、遊技者はスタートレバーの操作順序を利用してストップボタンの押圧時に即座に停止するリールを自在に定めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、本発明の遊技機であるスロットマシン２の筐体３は収納箱４とこの収納箱４の前面に設けられた前面扉５とを備えている。前面扉５は上部に設けられた上部扉６と下部に設けられた下部扉７とからなる。上部扉６には表示窓１０が設けられ、表示窓１０の奥には第１リール１１ａ、第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ、１１ｃの外周面には、略等間隔で複数のコマ領域が形成されており、それぞれのコマ領域には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」などの図柄が配列されている。それぞれのリール１１ａ〜１１ｃは停止時に表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン２には各リール１１ａ〜１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせる直線状の入賞有効ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定できるようになっており、この入賞有効ライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【００１３】
表示窓１０の横には液晶パネル１３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６、ペイアウトボタン２７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作される第１、第２、第３スタートレバー２８、２９、３０や、各スタートレバー２８、２９、３０の操作により回転されたリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン３１、３２、３３が設けられる。また、表示窓１０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する表示装置１５が設けられている。
【００１４】
表示装置１５は、スロットマシン２のエラーが発生したとき、エラーに対応付けされたエラーコードを表示する。スロットマシン２に発生するエラーは様々であり、それぞれのエラーにはそれぞれのエラーを区別するためのエラーコードが予め対応付けされている。それぞれのエラーコードが表示装置１５に表示されると同時に図示しないスピーカから異常の発生を知らせる音声が出力される。
【００１５】
下部扉７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口３７が設けられ、メダル投入口３７の奥には後述するセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口３４を介してメダル受け皿３５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られ、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３５に排出される。
【００１６】
下部扉７には前面扉５が収納箱４から開かないようにするための錠１８が設けられ、錠１８を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。下部扉７の奥にはメダルを受け皿３５に払い出すホッパー装置、設定変更装置等が設けられている。ホッパー装置にはメダルを貯留するための貯留タンクが設けられ、貯留タンクの下にはオーバーフローしたメダルを受けるオーバーフロー用貯留箱が備えられている。また、ホッパー装置の横にはスロットマシン２をエラー状態からの復旧などを行うためのリセットボタンが備えられている。
【００１７】
下部扉７に設けられた錠１８を解錠すると上部扉６を開くことが可能となる。上部扉６の下部には下部扉７と収納箱４との間に挟まれる図示しない係合部が形成されており、上部扉６が閉じられた後に下部扉７が閉じられて施錠されると上部扉６は開けられなくなり、上部扉６を開けるためには下部扉７に設けられた錠１８を解錠する必要がある。
【００１８】
図２にスロットマシン２の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン２の動作は主に制御部６０によって制御される。スロットマシン２の内部には制御部６０の他に、外部に音声を出力するスピーカ、セレクタ３６、ホッパー装置４０、払出制御部４１、ベットスイッチセンサ５０、投入メダルセンサ３８、駆動制御部７９、第１〜第３スタートスイッチセンサ８４〜８６、第１〜第３ストップスイッチセンサ８７〜８９、表示装置１５の駆動を制御する表示制御部９０等が設けられている。
【００１９】
セレクタ３６には、メダル振分装置、投入メダル検出センサ３８などが設けられている。投入メダル検出センサ３８は第１フォトセンサ及び第２フォトセンサとからなり、第１、第２フォトセンサはメダル通路内でメダルが流下する方向に一定間隔を隔てて配置されている。メダルの通過に応じて第１、第２フォトセンサのそれぞれから投入メダル検出信号が制御部６０に入力され、制御部６０は投入メダル検出信号を基にしてスロットマシン２に投入されたメダルの枚数を検知する。なお、メダル振り分け装置はメダル投入口３７から投入されたメダルの直径等を基にして適正なメダルと不適正なメダルとを振り分けるものであり、不適正なメダルを図示しない排出通路に排出する。また、遊技の途中などの不適切なタイミングでメダルが投入された場合や、クレジット機能を用いずにメダルを４枚以上投入した場合にもメダル振り分け装置は排出通路にメダルを排出する。
【００２０】
ホッパー装置４０は、貯留タンクの底部で回転するロータリーディスク、ロータリーディスクを回転させるためのホッパーモータ等を備えている。ロータリーディスクにはメダルの受入部が複数形成され、このロータリーディスクが回転すると貯留タンクに貯留されたメダルのうち、最下層に位置するメダルがロータリーディスク内に収納され、ロータリーディスクが回転することによってロータリーディスクからメダルが受け皿側に排出される。
【００２１】
ホッパー装置４０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与として受け皿３５に払い出す。ホッパー装置４０は払出制御部４１によって制御されており、払出制御部４１はＲＯＭ６２の配当テーブルから読み出された配当データを基にしてホッパー装置４０に払出命令信号を送出してメダルの払い出しを実行させる。払出命令信号の入力に応じてホッパー装置４０に組み込まれたホッパーモータが駆動し、これによってロータリーディスクが回転してメダルが払い出される。メダルが払い出された際には、図示しないカウンターアームが往復動し、この往復動によって払い出されたメダルの枚数が検知される。
【００２２】
１ベットボタン２５及びＭＡＸベットボタン２６が押下されたときにはベットスイッチセンサ５０からＣＰＵ６１にそれぞれ押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を、投入メダル検出センサ３８からの投入メダル検出信号、あるいは１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６のいずれかが押圧されたことに応じて入力される押圧信号に基づいて計数して入賞ラインの有効化本数を決定し、これにより入賞有効ラインが設定される。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタ（図示省略）で積算して計数される。
【００２３】
第１〜第３スタートスイッチセンサ８４〜８６は、第１〜第３スタートレバー２８〜３０の操作に応じてＣＰＵ６１に第１〜第３スタート信号を送信する。これに応答してＣＰＵ６１は、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのうち、それぞれのスタートレバー２８〜３０に対応付けられたリール１１ａ〜１１ｃを回転させるように、駆動制御部７９に第１〜第３駆動開始コマンドを送信する。
【００２４】
駆動制御部７９は、始動制御手段である始動制御部７９ａと停止制御手段である停止制御部７９ｂとを有し、各リール１１ａ〜１１ｃの駆動源である第１〜第３ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃの駆動を制御する。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃはそれぞれに対応して設けられた第１〜第３ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃの駆動軸に固定され、各ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃは駆動制御部７９から供給される駆動パルスに応じて、一定の回転角度で回転する。
【００２５】
始動制御部７９ａは、ＣＰＵ６１から第１駆動開始コマンドを受けたときに、ステッピングモータ８０ａに駆動パルスを供給して第１リール１１ａの回転を開始させる。同様に、ＣＰＵ６１から第２、第３駆動開始コマンドを受けたときは、ステッピングモータ８０ｂ、８０ｃに駆動パルスを供給して第２、第３リール１１ｂ、１１ｃの回転を開始させる。
【００２６】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃにはそれぞれインデックスが設けられ、各インデックスは、各フォトセンサ８２ａ〜８２ｃによって検出される。それぞれのフォトセンサ８２ａ〜８２ｃからのインデックス検出信号はＣＰＵ６１に入力される。ＣＰＵ６１にはステッピングモータ８０ａ〜８０ｃのそれぞれに対応したパルスカウンタ（図示省略）が設けられており、各々のステッピングモータ８０に供給された駆動パルスの個数を計数し、フォトセンサ８２ａ〜８２ｃのそれぞれからインデックス検出信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値がクリアされる。これにより、リール上のどの図柄がどこに位置しているかを認識し、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に位置するかを予測することができ、入賞有効ラインから所定数のコマ内に含まれた当たりの図柄を入賞有効ライン上に停止させる引き込み制御や、当たりの図柄を入賞有効ライン上から外す蹴飛ばし制御が可能となる。
【００２７】
第１、第２、第３ストップボタン３１、３２、３３にはそれぞれ第１〜第３ストップスイッチセンサ８７〜８９が備えられ、各ストップボタン３１〜３３の押圧に応じて第１〜第３ストップ信号がＣＰＵ６１に出力される。
【００２８】
停止制御部７９ｂは、ＣＰＵ６１から第１〜第３ストップ信号が入力されたとき、後述する動き決定部を参照して第１〜第３ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃをオフして第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを停止させる。
【００２９】
それぞれのリール１１ａ〜１１ｃの外周には、スイカを示す図柄、「７」の図柄、「ＢＡＲ」の図柄、ベルを示す図柄、チェリーを示す図柄、リプレイを示す図柄などが配列されている。例えば、当選役決定部７８でビッグボーナス（以降、ＢＢという）が当選した場合には、入賞有効ライン上に「７―７―７」を停止表示できるようになる。レギュラーボーナス（以降、ＲＢという）が当選した場合には、入賞有効ライン上に「ＢＡＲ―ＢＡＲ―ＢＡＲ」を停止表示できるようになる。「７―７―７」が入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えて、一般にチャレンジタイム（以降、ＣＴという）と呼ばれる特別なゲームを、例えば５０ゲーム行えるようになる。「ＢＡＲ―ＢＡＲ―ＢＡＲ」が表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えて、ＣＴを４０ゲーム行えるようになる。ＣＴでは３つのリールのうち１つはストップボタンの押圧に応じて即座に停止される、いわゆる目押しが可能であり、残りの２つは停止が制御される。
【００３０】
制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６９、当選判定部７２、比較判定部７３、操作順序決定部７４、決定手段である動き決定部７５、操作順序検知部７６、電子抽選部７７、当選役決定部７８等を備え、これらの電子回路は図示しないデータ伝送ラインを介してＣＰＵ６１に接続されている。
【００３１】
ＲＯＭ６２には第１〜第６まで６つの当選役抽選テーブル６３や、停止テーブル６５、図柄テーブル６７、操作順序テーブル６８、配当テーブル、遊技実行プログラム等が記憶されている。それぞれの当選役抽選テーブル６３によって当選する確率は異なっており、各当選役抽選テーブル６３はそれぞれ「１」から「６」の設定値に対応している。設定変更時に設定値の変更が行われると、第１〜第６当選役抽選テーブルのうち、選択された設定値に対応した当選役抽選テーブルを基に遊技が実行されるようになる。
【００３２】
図柄テーブル６７には各リール１１ａ〜１１ｃの回転時に検知された駆動パルスの個数と，各リール１１ａ〜１１ｃに配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。これにより、リール毎に設けられたパルスカウンタのカウント値を計数することによって、どの入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを備えている。乱数発生部は、発振回路やカウンタ回路などを備えこれにより乱数を発生させる。乱数抽出部は、乱数発生部で発生された乱数を所定の条件に基づき抽出する。なお、乱数はプログラムの実行によっても発生させることができる。
【００３４】
当選役決定部７８は、抽出処理された乱数がはずれもしくは複数種類の当選役のいずれかとなるかを、当選役抽選テーブル６３を参照して決定する。当選役抽選テーブル６３は、乱数発生部で発生する乱数値の全範囲について、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ役に当選するか、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ役に当選するか、予め定められた枚数のメダルを払い出す小役に当選するか、メダルの投入なしに次のゲームを行えるリプレイ役に当選するか、はずれかを定める。当選役はこの他にも、アシストタイム（以降、ＡＴと言う）モードに移行する権利を与えるＡＴ役などがある。なお、第１〜第６の当選役抽選テーブルは、それぞれＢＢ役、ＲＢ役、リプレイ役、はずれなどの割合が異なる。
【００３５】
当選判定部７２は、所定の図柄が入賞有効ライン上に停止したときに入賞と判定する。例えば、「７−７−７」が入賞有効ライン上に表示された場合にはＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が入賞有効ライン上に表示された場合にはＲＢ入賞と判定し、「ベルーベルーベル」が入賞有効ライン上に表示された場合には、子役入賞と判定する。ＢＢ入賞やＲＢ入賞と判定されると、遊技者がより利益を獲得しやすくなるボーナスモードであるＢＢモード、ＲＢモードに移行する。
【００３６】
操作順序決定部７４は、スタートレバー２８の正規な操作順序を決定する。この決定は、例えば当たり外れの抽選の実行時に行われ、正規な操作順序を決定する際にはＲＯＭ６２の操作順序テーブル６８を参照して決定される。スタートレバー２８〜３０の操作順序は全部で６通りであり、この６通りの操作順序の中から選択される。なお、上記では操作順序テーブル６８を参照して正規な操作順序を決定したが、操作順序の決定方法はこれに限らず、例えば、乱数を発生させる乱数発生部と、抽出処理された乱数を各操作順序に割り当てる割当テーブルとを用いて決定してもよい。
【００３７】
停止テーブル６５は、ストップボタン３１〜３３の押圧時に目押しができるようにする目押し用のデータ、入賞有効ラインから所定の範囲内に当たりの図柄が位置する場合に、この当たりの図柄を入賞有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる引き込み制御用のデータ、当たりの図柄を入賞有効ライン上から外れるようにリールを停止させる蹴飛ばし制御用のデータとが備えられている。引き込み制御用のデータ及び蹴飛ばし制御用のデータには、それぞれのストップボタン３１〜３３が押圧された際、各リール１１ａ〜１１ｃのすべるコマ数が図柄ごとに定められており、これにより引き込み制御用のデータに従ってリールが引き込み制御されるときは、所定のコマ数すべった後に当たりの図柄が入賞有効ライン上に停止し、蹴飛ばし制御用のデータに従ってリールが蹴飛ばし制御されるときは、所定のコマ数すべった後に当たりの図柄が入賞有効ライン上から外される。目押し用のデータではすべるコマ数がゼロであり、停止時のリールは制御されない。このため目押し用のデータに従ってリールが停止されるときは、ストップボタンの押圧後、数ミリ秒〜数十ミリ秒後に対応するリールが停止される。
【００３８】
操作順序検知部７６は、第１〜第３スタートスイッチセンサ８４〜８６からの第１〜第３スタート信号及び第１〜第３ストップスイッチセンサ８７〜８９からの第１〜第３ストップ信号を基に各スタートレバー２８〜３０の操作順序、及び各スタートレバー２８〜３０と各ストップボタン３１〜３３との操作順序を検知している。例えば、スタートレバーは３つであり、このためスタートレバーの操作順序は全部で６通りある。また、最初のスタートレバーの操作から最後のストップボタンの押圧までのスタートレバーとストップボタンとの操作順序は全部で５通りある。操作順序検知部７６は、第１〜第３スタート信号から第１〜第３スタートレバー２８〜３０の操作順序を検知し、検知された操作順序を示す操作順序検知信号を出力する。また、操作順序検知部７６はスタート信号とストップ信号とからスタートレバーとストップボタンとの操作順序も検知する。
【００３９】
動き決定部７５は、ＣＴ時、各リール１１ａ〜１１ｃが停止するまでの動きを決定する。動き決定部７５は、ＣＴ時、１番目に操作されたスタートレバーに対応付けられたリールをストップボタンの押圧時に制御せずに停止させ、その他のリールを引き込み制御もしくは蹴飛ばし制御する。動き決定部７５は、１番目に操作されたスタートレバーに対応付けられたリールの番号データと目押し用のデータとを関連付けて記憶し、その他のスタートレバーに対応付けられたリールの番号データと、引き込み制御用のデータもしくは蹴飛ばし制御用のデータとを関連付けて記憶する。引き込み制御用のデータを関連付けるか蹴飛ばし制御用のデータを関連つけるかは、比較判定部７３の判定結果によって決定される。
【００４０】
比較判定部７３は、操作順序検知部７６からの操作順序検知信号に示されたスタートレバー２８〜３０の操作順序と、操作順序決定部７４で予め定められた正規の操作順序とを比較し、正しい操作順序であるか否かを判定する。操作順序検知信号に示されたスタートレバー２８〜３０の操作順序が正規の操作順序と一致している場合には正しいと判定され、一致しない場合には誤りと判定される。動き決定部７５は、比較判定部７３にて正しいと判定された場合、停止テーブル６５から引き込み制御用のデータを読み出し、リールの番号データに関連付けて記憶する。また、動き決定部７５は、比較判定部７３にて誤りと判定された場合、停止テーブル６５から蹴飛ばし制御用のデータを読み出し、リールの番号データに関連付けて記憶する。
【００４１】
停止制御部７９ｂは、第１〜第３スタートレバー操作時に動き決定部７５を参照してＣＴ時のステッピングモータ８０ａ〜８０ｃを制御する。例えば、停止制御部７９ｂは、ＣＴ時、最初に第３スタートレバー３０が操作された場合には、第３ストップボタン３３の押圧時、動き決定部７５に第３リール１１ｃの番号データと関連付けられて記憶された目押し用のデータを参照して第３ステッピングモータ８０ｃを即座にオフする。また、停止制御部７９ｂは、ＣＴ時、第３スタートレバー３０に続いて第１、第２スタートレバー２８、２９が操作された場合には、第１、第２ストップボタン３１、３２の押圧時、動き決定部７５に第１、第２リール１１ａ、１１ｂの番号データに関連付けられて記憶された引き込み制御用のデータもしくは蹴飛ばし制御用のデータを参照して第１、第２ステッピングモータ８０ａ、８０ｂを制御する。停止制御部７９ｂは、動き決定部７５に引き込み制御用のデータが記憶されている場合には、所定のコマ数すべらせた後に当たりの図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１、第２ステッピングモータ８０ａ、８０ｂを制御し、動き決定部７５に蹴飛ばし制御用のデータが記憶されている場合には、所定のコマ数すべらせた後に当たりの図柄が入賞有効ライン上から外れるように第１、第２ステッピングモータ８０ａ、８０ｂを制御する。
【００４２】
上記構成の作用について図３のフローチャートを用いて説明する。図３に示すように、ＢＢモードやＲＢモードなどの特別な遊技が終了するとＣＴが開始される。ＣＴ開始後、第１〜第３スタートレバー２８〜３０のうちいずれか１つが１番目に操作され、１番目に操作されたスタートレバーに対応付けられたリールが回転される。この１番目に回転されたリールは停止時に無制御となり目押しが可能となる。例えば、ＣＴ時、１番目に第１スタートレバー２８が操作された場合には第１リール１１ａが第１ストップボタン３１時の押圧時に目押しでき、１番目に第２スタートレバー２９が操作された場合には第２リール１１ｂが第２ストップボタン３２の押圧時に目押しでき、１番目に第３スタートレバー３０が操作された場合には第３リール１１ｃが第３ストップボタン３３の押圧時に目押しできる。
【００４３】
１つめのスタートレバーに続いて２つめ、３つめのスタートレバーが操作されると全てのリール１１ａ〜１１ｃが回転される。動き決定部７５は、２番目、３番目に回転されたリールを引き込み制御もしくは蹴飛ばし制御する。それぞれのスタートレバー２８〜３０が予め定められた正規の操作順序通りに操作されたときは、２番目及び３番目に回転されたリールは引き込み制御される。また、正規の操作順序と異なる操作順序で各スタートレバー２８〜３０が操作されたときは、２番目及び３番目に回転されたリールは蹴飛ばし制御される。このようにして第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃについてストップボタンの押圧から停止するまでの動きが決定される。
【００４４】
第１〜第３ストップボタン３１〜３３が押圧されると、動き決定部７５に記憶されたデータに従って各リール１１ａ〜１１ｂが停止し、リール停止後、入賞有効ライン上に位置した図柄から当たりもしははずれが判定され、当たりの場合には所定枚数のメダルを獲得する。ＣＴ遊技は、ＢＢ終了後は５０回、ＲＢ終了後は４０回繰り返されて終了となる。
【００４５】
なお、上記の実施形態では、ＣＴ時、最初に操作されたスタートレバーに対応付けられたリールが無制御となり目押しできたが、目押しできるリールを決定するための条件はこれに限らない。例えば、３つのスタートレバーのうち、２番目あるいは最後に操作されたスタートレバーに対応付けられたリールを無制御にして目押しできるようにしてもよい。また、第１、第２、第３スタートレバーの順に操作したときだけ第１リールを無制御にするようにしてもよい。
【００４６】
また、上記の実施形態では、３つのリールのうち、１つのリールが目押しでき、残り２つのリールが引き込み制御もしくは蹴飛ばし制御されたが、目押しできるリールの数、引き込み制御もしくは蹴飛ばし制御されるリールの数はこれに限らない。例えば、目押しできるリールを２つにしてもよい。
【００４７】
また、スタートレバーが３つ設けられている場合、その操作順序は６通り考えられ、この操作順序に対応する当選役を設けてもよい。さらに、このスタートレバーの操作順序とストップボタンの操作順序との組み合わせに対応する当選役を設けてもよい。このようにすることによって、より興趣の高い遊技を提供することができる。
【００４８】
また、上記の実施形態では、第１〜第３スタートレバー２８〜３０の操作順序を利用して各リール１１ａ〜１１ｃの動き決定したが、本発明はこれに限らず、スタートレバーとストップボタンとの操作順序から目押し可能なリール、引き込み制御されるリール、蹴飛ばし制御されるリールを定めてもよい。例えば、１回の遊技ではスタートレバーが３回操作されストップボタンが３回操作されるが、このうち最初のストップボタンの操作前に操作されたスタートレバーのうち、最後に操作されたスタートレバーに対応するリールを無制御にして目押し可能にし、他のリールを引き込み制御もしくは蹴飛ばし制御してもよい。以下に具体的に説明する。ＣＴ開始から２つのスタートレバーを続けて操作して２つのリールを回転させた後にストップボタンを押してどちらか一方を停止させたときでは、２番目に回転されたリールが無制御になり、残りのリールは引き込み制御もしくは蹴飛ばし制御される。また、ＣＴ開始から１つリールを回転させた後にストップボタンを押圧してこのリールを停止させたときでは、この１番目に回転されたリールが無制御となり、残りのリールは引き込み制御もしくは蹴飛ばし制御される。このように、全スタートレバーを操作して全てのリールを回転させた後に各ストップボタンを押すという形態以外の遊技ができるため、遊技者に興趣の高い遊技を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図３】ＣＴ時、停止するまでの各リールの動きが決定される流れを示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
２  スロットマシン
３  筐体
１１ａ  第１リール
１１ｂ  第２リール
１１ｃ  第３リール
２８  第１スタートレバー
２９  第２スタートレバー
３０  第３スタートレバー
３１  第１ストップボタン
３２  第２ストップボタン
３３  第３ストップボタン
６１  ＣＰＵ
６２  ＲＯＭ
６５  停止テーブル
６８  操作順序テーブル
７２  当選判定部
７３  比較判定部
７４  操作順序決定部
７５  動き決定部（決定手段）
７６  操作順序検知部
７９  駆動制御部
７９ａ  始動制御部（始動制御手段）
７９ｂ  停止制御部（停止制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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