(57)【要約】【課題】役の当選を今までにない斬新な手段によって報知することにより、遊技者の期待感を喚起しつつ遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段４１０と、遊技媒体のクレジット数又は獲得数を数値表示する画像表示手段６１０と、画像表示手段６１０に数値表示を行わせる画像制御手段５００とを備え、画像制御手段５００が、役抽選の結果に応じて、画像表示手段６１０の数値表示を変化させる報知演出を行うようにしてある。【選択図】図２
2007307204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技媒体のクレジット数又は獲得数を数値表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記数値表示を行わせる画像制御手段とを備え、
前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記画像表示手段の前記数値表示を変化させる報知演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像制御手段が、前記役抽選により所定の役に当選したときに、前記所定の役に入賞したならば獲得することができる前記遊技媒体の所定獲得数まで、前記画像表示手段の前記数値表示を増加又は減少させる報知演出を、前記所定の役の入賞前において行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段が、前記数値表示の色彩を変化させることが可能であり、前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記画像表示手段の前記数値表示の色彩を変化させる報知演出を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記画像表示手段の表示領域の範囲内で前記数値表示を移動させる報知演出を行うことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記画像表示手段の表示領域の範囲内で前記数値表示を移動させ、前記数値表示の一部又は全部を前記表示領域から消滅させる報知演出を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記数値表示の大きさを変化させる報知演出を行うことを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像制御手段が、前記数値表示の変化態様が異なる複数の前記報知演出を行うことができ、前記役抽選の結果に応じて、２以上の前記報知演出を組み合わせて実行することを特徴とする請求項１〜６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
少なくとも２つの前記画像表示手段を備え、一方の前記画像表示手段をＬＥＤ表示装置とし、他方の前記画像表示手段が、前記報知演出を実行しているときに、前記ＬＥＤ表示装置が、正確にカウントされた現在の前記遊技媒体のクレジット数又は獲得数を数値表示することを特徴とする請求項１〜７いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なパチンコやスロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技媒体のクレジット数や獲得数を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。
【０００３】
また、近年のスロットマシンは、液晶表示装置等の画像表示手段を備えており、例えば、役抽選で特別役に当選した場合に、この特別役の当選を期待させたり、告知したりするための情報を含む報知画像を表示することによって、遊技をより面白く演出しているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３５０７９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のスロットマシンでは、例えば、ビックボーナス役等の特別役に当選したときに、この特別役に対応する専用の報知画像（ex.「ＷＩＮ」の文字）を画像表示手段に表示して、特別役の当選を分かりやすく報知していた。しかし、このような報知演出では、情報の伝達がストレートすぎ、遊技者は、報知画像が表示されたことで特別役の当選を確信してしまい、「当選しているかもしれない」という不確定な期待感（俗にいう「どきどき感」）を抱くことができないという問題があった。
【０００５】
また、市場に普及している多くのスロットマシンが、当選役に対応する専用の報知画像を表示するという報知演出を採用しているために、現在では常套手段となってしまい、遊技を面白くするための演出としては、新鮮味に欠けて、遊技者の興味を引く効果が低減しつつあるという問題があった。
【０００６】
一方、従来からスロットマシンでは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置のＣＧ（コンピュータグラフィック）を用いて、メダル等の遊技媒体のクレジット枚数と獲得枚数を数値表示していた。クレジット枚数とは、スロットマシンに貯留されている遊技媒体の枚数である。獲得枚数とは、遊技において役に入賞し獲得された遊技媒体の枚数である。
【０００７】
ところが、従来のスロットマシンにおけるクレジット枚数と獲得枚数の数値表示は、単に遊技媒体の加減変動をカウント表示するだけのものであり、これ以外の用途に用いられることはなかった。このため、従来のスロットマシンにおける遊技媒体のクレジット枚数と獲得枚数を数値表示は、繰り返し行われる一連の遊技において、何らビックボーナス等の特別役の当選を遊技者に期待させたり、告知したりするものではなかった。
【０００８】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、役の当選を今までにない斬新な手段によって報知することにより、遊技者の期待感を喚起しつつ遊技性を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入し、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技媒体のクレジット数又は獲得数を数値表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に前記数値表示を行わせる画像制御手段とを備え、前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記画像表示手段の前記数値表示を変化させる報知演出を行うようにしてある。
【００１０】
このような本発明の遊技機によれば、従来、クレジット数又は獲得数の加減変動を正確にカウントするだけだった数値表示が、役抽選の結果に応じて変化するので、その意外性に報知演出としての面白さがあり、何らかの役に当選しているのではないかとの遊技者の期待感を喚起するだけでなく、このような報知演出を複数組み合わせることによって、より複雑な情報の報知が可能となり、遊技機の遊技性をも向上させることができる。
【００１１】
ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。
【００１２】
遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００１３】
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止を行う現実の物としてのリールのほか、表示装置に表示されるＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いた仮想上のリールも含まれる。
【００１４】
「役」には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
【００１５】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００１６】
ここで、第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する）と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出数に達するまで行うことができる遊技である。
【００１７】
「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」とも称する）を実施することができる役である。
【００１８】
一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピュータ等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００１９】
「画像表示手段」には、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）又はＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。また、本発明は、遊技媒体のクレジット数又は獲得数の数値表示を変化させるものであるから、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode.）を用いた画像表示手段も含まれる。
【００２０】
ここで、「演出画像」には、画像表示装置に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、数字、図形、記号、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。
【００２１】
この「演出画像」には、本発明における「数値表示」も含まれる。この「数値表示」は、遊技媒体のクレジット数又は獲得数を表示するものであり、上述した７セグメントＬＥＤ、ＣＲＴ又はＬＣＤ等の画像表示手段により表示可能な数字であればよい。また、この「数値表示」の変化後の形態は、数字に限定されるものではなく、文字、図形、記号、図柄、色彩、模様等のあらゆる形態の画像が含まれる。
【００２２】
「クレジット数」とは、実際に投入され又は役の入賞により獲得され、遊技機の記憶媒体に記憶された遊技媒体の合計数をいう。「獲得数」とは、上述した特別役や一般役に含まれる個々の役に入賞したときに払い出される遊技媒体の数をいう。なお、スロットマシンのように、遊技媒体としてメダルやコインが用いられる場合には、これら「クレジット数」及び「獲得数」を、それぞれ「クレジット枚数」及び「獲得枚数」という。
【００２３】
また、「数値表示を変化させる」とは、遊技媒体の増減をカウントするための数値表示の加減変動を除き、報知演出としてあらゆる態様の数値変動の変化を含む。例えば、後述するような、実際の遊技媒体の増減と無関係な数値表示のカウントアップ又はカウントダウン、色彩の変化、位置の移動、大きさの変化のみならず、数値表示が回転したり、傾いたり、振動したり、形状を変化させたりすること等が含まれる。また、これらの変化の態様を２以上組み合わせることも含まれる。
【００２４】
さらに、「役抽選の結果に応じて」数値表示を変化させるとは、役抽選の結果に基づいて数値表示の変化態様が決定される場合を広く含み、例えば、役抽選で当選した役（はずれを含む）の種類と、数値表示の変化態様とが一対一で対応している場合のみならず、役抽選で当選した役の種類に応じて、いずれかの数値表示の変化態様が抽選等で選択されるようにしてもよい。また、単に役抽選の終了に起因して、数値表示が変化するような場合も含む。
【００２５】
好ましくは、上述した本発明に係る遊技機において、前記画像制御手段が、前記役抽選により所定の役に当選したときに、前記所定の役に入賞したならば獲得することができる前記遊技媒体の所定獲得数まで、前記画像表示手段の前記数値表示を増加又は減少させる報知演出を、前記所定の役の入賞前において行うようにしてもよい。
【００２６】
このような本発明の遊技機によれば、数値表示の増加分又は減少分、もしくは増加又は減少させた数値表示そのものに基づいて、当選した役の種類を予想することができる。これにより、遊技者は、当選した役に入賞させたり、故意に入賞させなかったりすることが可能となり、遊技性を向上させることができる。
【００２７】
数値表示の態様として、例えば、遊技媒体の所定獲得数（ex.メダル１５枚）の分だけ数値表示を「０１」→「０２」→「０３」…「１４」→「１５」のようにカウントアップさせ、逆に、「１５」→「１４」→「１３」…「０２」→「０１」のようにカウントダウンさせるようにしてもよい。また、直接「００」→「１５」の如く表示するようにしてもよい。遊技者は、変化した獲得数に基づいて、この獲得数が割り当てられた所定の役を予想することができる。
【００２８】
好ましくは、前記画像表示手段が、前記数値表示の色彩を変化させることが可能であり、前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記画像表示手段の前記数値表示の色彩を変化させる報知演出を行うようにしてもよい。
【００２９】
このような本発明の遊技機によれば、例えば、個々の役ごとにそれぞれ異なる色を割り当て、役抽選の結果に応じて数値表示の色を変化させることにより、当選した役の種類を報知することができる。また、例えば、ビックボーナス等の特別役に当選したか否かの期待度を「高」「底」、「大」「中」「小」又は「８０％」「６０％」「４０％」「２０％」の如く段階分けし、期待度の段階ごとにそれぞれ異なる色を割り当て、役抽選の結果に応じて数値表示の色を変化させることにより、ビックボーナス等の特別役に当選したか否かの期待度を報知することもできる。
【００３０】
このように、数値表示の色彩を変化させるだけで、演出態様のバリエーションを豊富化することができるとともに、数値表示の色彩は、プログラム処理だけで変化させることができるので、演出態様のバリエーションを豊富化した場合でも、画像データの削減を図ることができる。
【００３１】
好ましくは、前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記画像表示手段の表示領域の範囲内で前記数値表示を移動させる報知演出を行うようにしてある。
【００３２】
このような本発明の遊技機によれば、従来からクレジット数又は獲得数の数値表示は、その表示位置が固定されているものとの観念が定着しているので、これら数値表示を移動させることにより、意外性に富んだ斬新な報知演出を行うことができる。
【００３３】
ここで、「数値表示を移動させる」とは、例えば、数値表示を上下、左右、斜め方向に真っ直ぐ又は蛇行して移動させることなどが含まれる。
【００３４】
好ましくは、前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記画像表示手段の表示領域の範囲内で前記数値表示を移動させ、前記数値表示の一部又は全部を前記表示領域から消滅させる報知演出を行うようにしてある。
【００３５】
このような本発明の遊技機によれば、数値表示が単に移動するだけでなく、画像表示装置の表示領域の限界を利用して、まるで、数値表示が画像表示装置の表示領域内から外へ出て行ってしまうような演出、又は、表示領域外から内に入ってきたような演出、あるいは、数値表示の一部が画像表示装置の表示領域外にはみ出し又は隠れたりしているような演出を行うことができ、報知演出をより面白いものとすることができる。
【００３６】
好ましくは、前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に応じて、前記数値表示の大きさを変化させる報知演出を行うようにしてある。
【００３７】
このような本発明の遊技機によれば、従来からクレジット数又は獲得数の数値表示は、その大きさが固定されているものとの観念が定着しているので、これら数値表示の大きさを変化させることにより、意外性に富んだ斬新な報知演出を行うことができる。
【００３８】
ここで、「数値表示の大きさを変化させる」とは、元の数値表示の全体を相似形に拡大又は縮小する場合、元の数値表示の一部のみを大きくしたり、小さくしたりする場合、元の数値表示の形状を変形させながら大きくしたり、小さくしたりする場合等が含まれる。
【００３９】
好ましくは、前記画像制御手段が、前記数値表示の変化態様が異なる複数の前記報知演出を行うことができ、前記役抽選の結果に応じて、２以上の前記報知演出を組み合わせて実行するようにしてある。
【００４０】
このような本発明の遊技機によれば、数値表示の変化態様が異なる複数の報知演出を組み合わせることによって、演出態様のバリエーションを豊富化することができるとともに、より複雑な情報の報知が可能となって、遊技機の遊技性をも向上させることができる。例えば、特別役に当選したかもしれないという期待度を、複数回の報知演出で段階的に報知し、報知演出が回を重ねるごとに、特別役に当選したか否かがより明確になるような演出、又は期待度が高くなったり低くなったりするような演出を行うことができる。
【００４１】
好ましくは、少なくとも２つの前記画像表示手段を備え、一方の前記画像表示手段をＬＥＤ表示装置とし、他方の前記画像表示手段が、前記報知演出を実行しているときに、前記ＬＥＤ表示装置が、正確にカウントされた現在の前記遊技媒体のクレジット数又は獲得数を数値表示するようにしてある。
【００４２】
このような本発明の遊技機によれば、一方の画像表示手段であるＬＥＤ表示装置によって、常に正確なクレジット数又は獲得数が数値表示されるので、他方の画像表示手段であるＣＲＴ又はＬＣＤ等により実行される報知演出の自由度が大幅に増大する。
【００４３】
すなわち、ＬＥＤ表示装置によって、常に正確なクレジット数又は獲得数が見やすい状態で数値表示されるので、他方の画像表示手段における数値表示の正確性や視認性は問題にならなくなる。この結果、他方の画像表示装置において、数値表示の正確性や視認性に制限されることなく、より自由な内容の報知演出を行うことが可能となる。
【００４４】
ここで、ＬＥＤ表示装置としては、数値表示が可能な構成のものが全て含まれ、例えば、単色又は複数色による表示が可能な７セグメントＬＥＤやドットマトリックスＬＥＤ等により構成される表示装置が広く含まれる。
【発明の効果】
【００４５】
本発明の遊技機によれば、従来、クレジット数又は獲得数の加減変動を正確にカウントするだけだった数値表示が、役抽選の結果に応じて変化するので、その意外性に報知演出としての面白さがあり、何らかの役に当選しているのではないかとの遊技者の期待感を喚起するだけでなく、このような報知演出を複数組み合わせることによって、より複雑な情報の報知が可能となり、遊技機の遊技性をも向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明の第１実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４７】
［スロットマシンの構成］
＜全体構造の説明＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、パネル状の液晶表示装置（画像表示手段）２０が設けてある。この液晶表示装置２０は、中央に横長矩形の表示窓２２を開設した略ドーナツ状となっており、動画又は静止画からなる演出画像を表示可能となっている。例えば、図１７では、液晶表示装置２０にグラデーションの背景５５を表示し、この背景５５上を円形模様５６が大きさを変えながら移動している演出画像を表している。
【００４８】
さらに、本実施形態では、液晶表示装置２０の表示窓２２下方に、二桁の数値からなるＣＲＥＤＩＴ表示５３とＷＩＮ表示５４との画像を表示している。ＣＲＥＤＩＴ表示５３は、クレジットされている遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている）の枚数を数値表示する。一方、ＷＩＮ表示５４は、当選した役の入賞により獲得した遊技媒体の枚数を数値表示する。後に詳述するが、本スロットマシン１０は、これらＣＲＥＤＩＴ表示５３とＷＩＮ表示５４とを用いた当選役の報知演出及び期待度演出を行うことを特徴としている。
【００４９】
また、スロットマシン１０における液晶表示装置２０下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、３−ベットスイッチ３６が配設してある。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１０は、いわゆる３枚掛け専用機であり、３−ベットスイッチ３６を押動操作することによって、クレジットされた遊技媒体のうちの３枚が遊技の賭けの対象となる。
【００５０】
さらに、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０（図３参照）に記憶するようになっている。
【００５１】
ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口３８からの投入、又は３−ベットスイッチ３６の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、ＲＡＭ１１０に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。
【００５２】
遊技者が、遊技媒体を３枚投入し、又は３−ベットスイッチ３６を操作したときには、図中の鎖線に示す、水平の３本（中央、上、下）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がり、斜め右上がり）の入賞ラインとを全て有効する。
【００５３】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、一対の７セグメントＬＥＤ（画像表示手段）からなるＣＲＥＤＩＴ表示器７１及びＷＩＮ表示器７２が設けてある。これらのうち、ＣＲＥＤＩＴ表示器７１は、遊技媒体のクレジット枚数を二桁の数値で表示し、一方、ＷＩＮ表示器７２は、遊技媒体の獲得枚数を二桁の数値で表示する。なお、本実施形態では、液晶表示装置２０との対応関係上、これらＣＲＥＤＩＴ表示器７１及びＷＩＮ表示器７２を総称して「セグメント表示装置７１，７２」という場合がある。
【００５４】
上述のように、本実施形態のスロットマシン１０では、液晶表示装置２０の画像としてＣＲＥＤＩＴ表示５３及びＷＩＮ表示５４を表示しているにもかかわらず、７セグメントＬＥＤからなるＣＲＥＤＩＴ表示器７１及びＷＩＮ表示器７２を併設している。本実施形態のスロットマシン１０では、後述するように、液晶表示装置２０のＣＲＥＤＩＴ表示５３又はＷＩＮ表示５４を移動させたり、巨大化させたり、カウントアップ又はダウンさせたりして、遊技中の報知演出などを行っている。このような報知演出等の実行中であっても、正確なクレジット枚数及び獲得枚数を表示するために、これら７セグメントＬＥＤからなるＣＲＥＤＩＴ表示器７１及びＷＩＮ表示器７２を、液晶表示装置２０のＣＲＥＤＩＴ表示５３及びＷＩＮ表示５４とともに併設している。なお、これら７セグメントＬＥＤからなるＣＲＥＤＩＴ表示器７１及びＷＩＮ表示器７２をカウントアップ又はダウンさせたり、表示色を変化させたりして、遊技中の報知演出などを行うようにしてもよい。
【００５５】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した液晶表示装置２０の表示窓２２を介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、表示窓２２を介して、１本のリールにつき連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、横長矩形の表示窓２２全体を通して、合計９つの図柄が視認可能となる。
【００５６】
後述するように、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２において、各リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５７】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５８】
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５９】
遊技者が、ストップスイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
【００６０】
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した５つの入賞ライン（図中の鎖線参照）上に位置付けられるように停止制御している。
【００６１】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図５に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、入賞ライン（図１中の鎖線参照）上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
【００６２】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行うことができる。
【００６３】
上述した役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等の種類がある。特別役は、抽選で特別役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行うことができる役である。
【００６４】
また、特別役には、ＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役がある。ＲＢ役は、第１の特別遊技であるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。一方、ＢＢ役は、第２の特別遊技であるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でＲＢ遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返し行うことができる。
【００６５】
＜機能ブロック図の説明＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続してある。
【００６６】
主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続してあるとともに、上述したリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続してある。また、操作手段３００には、停止操作手段３１０、上述したスタートスイッチ５０及び３−ベットスイッチ３６が含まれる。さらに、停止操作手段３１０は、上述した３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから構成してある。なお、これらの操作手段３００は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００６７】
一方、副制御回路２００には、報知手段６００が電気的に接続してあり、この報知手段６００には、上述した画像表示手段６１０及びスピーカ６４が含まれている。また、画像表示手段６１０には、上述した略ドーナツ状の液晶表示装置２０と、一対のセグメント表示装置７１，７２とが含まれている。
【００６８】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含んでいる。
【００６９】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役であるＲＢ役とＢＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理を、役抽選処理サブルーチン（図７参照）に示す。
【００７０】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信してモータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒを制御し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過により、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理を、リール変動・停止サブルーチン（図８参照）に示す。
【００７１】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。
【００７２】
遊技制御手段４３０は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。
【００７３】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５００と、音声制御手段５２０とが含まれている。また、画像制御手段５００には、演出抽選手段５１１と、報知演出制御手段５１２と、画像記憶手段５１３と、期待度演出制御手段５１４と、セグメント演出手段５１５とが含まれている。画像制御手段５００は、主として、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、画像記憶手段５１３（実際は図５に示すＲＯＭ２０８又はＲＡＭ２１０の記憶領域の一部）に記憶した各種画像データを読み出し、報知手段６００の液晶表示装置２０に所定の演出画像を表示させる。
【００７４】
なお、本実施形態の画像制御手段５００は、セグメント演出手段５１５によってセグメント表示装置７１，７２を用いた報知演出を行うことも可能となっているが、これについては後述する。
【００７５】
以下、画像制御手段５００について詳述する。まず、演出抽選手段５１１は、報知演出制御手段５１２による報知演出、又は期待度演出制御手段５１３による期待度演出を実行するか否か、それぞれ抽選で決定するものである。この演出抽選手段５１１は、上述した役抽選手段４１０による役抽選の結果に基づいて、図２９に示すような演出抽選表１〜４のいずれかを読み出し、図５に示す乱数発生器５１１ａを用いて抽選を行う。
【００７６】
図２９の演出抽選表１〜４では、役抽選手段４１０において当選した役ごとに、報知演出等を実行する当選確率と、実行しない当選確率とを異ならせてある。例えば、ＢＢ役に当選した場合の抽選表１では、約８０％（２００／２５６）の確率で報知演出等が行われる設定としてある。また、ＲＢ役に当選した場合の抽選表２では、約５０％（１３０／２５６）の確率で報知演出等が行われる設定としてある。逆に、その他一般役に当選した場合の抽選表３では、約７０％（１７６／２５６）の確率で報知演出等が行われない設定としてある。また、どの役にも当選しなかった場合（はずれ）の抽選表４では、約９０％（２３０／２５６）の確率で報知演出等が行われない設定としてある。
【００７７】
これにより、本スロットマシン１０において報知演出等が実行されたときには、ＢＢ役又はＲＢ役に当選したかもしれないという期待感を演出している。また、報知演出と期待度演出の両方が行われたときは、ＢＢ役等に当選したかもしれないという期待度が高く、いずれか一方の演出しか行われないときは、ＢＢ役等に当選したかもしれないという期待度がやや低いというように、特別役当選の期待感の程度を段階的に演出している。
【００７８】
また、演出抽選手段５１１は、図２９に示す演出抽選表に基づく抽選の結果、報知演出制御手段５１２による報知演出を実行することに決定した場合には、引き続き、図３０に示す報知演出抽選表（後に詳述する）を読み出して、同図に示す「移動演出」、「カウント演出」又は「巨大化演出」いずれかの報知演出を抽選により決定する。
【００７９】
さらに、演出抽選手段５１１は、図２９に示す演出抽選表に基づく抽選の結果、期待度演出制御手段５１３による期待度演出を実行することに決定した場合には、引き続き、図３１に示す期待度演出抽選表（後に詳述する）を読み出して、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」又は「青」のいずれにするか抽選により決定する。
【００８０】
報知演出制御手段５１２は、上述した液晶表示装置２０のＣＲＥＤＩＴ表示５３及びＷＩＮ表示５４を用いて、当選役の種類を報知したり、ＢＢ役等の特別役に当選したかもしれないという期待感を抱かせたりするための報知演出を行うものである。
【００８１】
ここで、図３は画像制御手段５００に含まれる報知演出制御手段５１２及び画像記憶手段５１３を示すブロック図である。同図に示すように、報知演出制御手段５１２には、移動演出制御手段５１２ａと、カウント演出制御手段５１２ｂと、巨大化演出制御手段５１２ｃとが含まれている。報知演出制御手段５１２は、これらの演出制御手段５１２ａ〜５１２ｃにより、図１に示すＣＲＥＤＩＴ表示５３又はＷＩＮ表示５４を用いた「移動演出」、「カウント演出」及び「巨大化演出」といった３種類の異なる報知演出を実行する。
【００８２】
移動演出制御手段５１２ａは、図１８〜図２１に示すようなＷＩＮ表示５４（これに限らず、ＣＲＥＤＩＴ表示５３でもよい）を用いた移動演出を制御処理する。この移動演出とは、通常は静止した状態で獲得枚数のカウントのみを行うＷＩＮ表示５４を画面上で移動させる演出であり、例えば、所定のタイミングで転倒させたり（図１８及び図１９参照）、上下左右に移動させたり（図２０及び図２１参照）するものである。
【００８３】
このような移動演出は、一般的に遊技媒体の枚数を正確にカウントすることのみに用いられていた無機的なイメージのＷＩＮ表示５４が動くという点に意外性があり、例えば、ＷＩＮ表示５４に人間や動物等の動作を真似たユニークな動きをさせることによって、演出としてのインパクトが強くなり、面白さも増大すると考えられる。例えば、図１８及び図１９において、ＷＩＮ表示５４を単に転倒させるだけでなく、転倒後にＷＩＮ表示５４を微妙に振動させて痙攣するような動作を加えてもよい。また、図２０及び図２１に示すように、ＷＩＮ表示５４を液晶表示装置２０の表示範囲の境界まで移動させて部分的に表示し、まるで、ＷＩＮ表示５４が、液晶表示装置２０の表示範囲外にはみ出し又は隠れたりしているような演出、これと逆に、表示範囲外から表示範囲内に入ってきたような演出としてもよい。
【００８４】
カウント演出制御手段５１２ｂは、図２２（ａ），（ｂ）に示すようなＣＲＥＤＩＴ表示５３（これに限らず、ＷＩＮ表示５４でもよい）を用いたカウント演出を制御処理する。このカウント演出とは、ＣＲＥＤＩＴ表示５３をカウントアップ（図２２（ａ）参照）又はカウントダウン（図２２（ｂ）参照）させる演出である。
【００８５】
本実施形態では、役抽選手段４１０による役抽選でいずれかの役に当選した場合、図２２（ａ）に示すように、この当選役に入賞したならば払い出されるであろう遊技媒体の枚数（ex.１５枚）を、入賞前の時点において、ＣＲＥＤＩＴ表示５３をカウントアップさせることにより表示する演出を行っている。
【００８６】
また、役抽選手段４１０による役抽選でいずれの役にも当選しなかった場合には、図２２（ｂ）に示すように、一旦、「００」→「０１」→「０２」→「０３」…というようにＣＲＥＤＩＴ表示５３をカウントアップさせ、途中で、「０５」→「０４」…「００」というようにＣＲＥＤＩＴ表示５３をカウントダウンさせる演出を行っている。
【００８７】
このようなカウント演出は、一般的に遊技媒体の投入枚数を正確にカウントするはずのＣＲＥＤＩＴ表示５３が、遊技媒体を投入していないのに突然、カウントアップしたり、カウントダウンしたりする点に意外性があり、演出としてのインパクトが強く、遊技者の興味を大いに引くと考えられる。
【００８８】
また、このカウント演出では、ＣＲＥＤＩＴ表示５３がカウントアップしたか、カウントダウンしたかにより、役に当選したか否かを判別することができるとともに、カウントアップした場合は、ＣＲＥＤＩＴ表示５３に表示された払い出し枚数（ex.１５枚）に基づいて、当選した役（ex.ＲＢ役又はＢＢ役）の種類をある程度特定することができる。
【００８９】
巨大化演出制御手段５１２ｃは、図２３及び図２４に示すようなＷＩＮ表示５４（これに限らず、ＣＲＥＤＩＴ表示５３でもよい）を用いた巨大化演出を制御処理する。この巨大化演出とは、通常は常に一定の大きさで表示されるＷＩＮ表示５４を、画面上で大きくさせる演出であり、例えば、縦方向に大きくさせたり（図２３参照）、横方向に大きくさせたり（図２４参照）、又は図示しないが縦横両方向に大きくさせたりするものである。
【００９０】
このような巨大化演出は、一般的に一定の大きさで表示されるＷＩＮ表示５４が、突然巨大化する点に意外性があり、上述した移動演出やカウント演出と同様に、演出としてのインパクトが強く、遊技者の興味を大いに引くと考えられる。
【００９１】
ここで、これら移動演出、カウント演出又は巨大化演出いずれかを決定するための図３０に示す報知演出抽選表について説明する。図３０の演出抽選表１〜４では、役抽選手段４１０において当選した役ごとに、これら移動演出、カウント演出又は巨大化演出の当選確率を異ならせてある。
【００９２】
例えば、ＢＢ役に当選した場合の抽選表１では、約６０％（１５０／２５６）の確率で移動演出、約３０％（８０／２５６）の確率で巨大化演出、約１０％（２６／２５６）の確率でカウント演出が行われるように設定してあり、遊技中に移動演出が行われた場合には、ＢＢ役に当選したかもしれないという期待度が高いことになる。
【００９３】
また、ＲＢ役に当選した場合の抽選表２では、約６０％（１５０／２５６）の確率で巨大化演出、約３０％（８０／２５６）の確率で移動演出、約１０％（２６／２５６）の確率でカウント演出が行われるように設定してあり、遊技中に巨大化演出が行われた場合には、ＲＢ役に当選したかもしれないという期待度が高いことになる。
【００９４】
さらに、その他一般役に当選した場合の抽選表３と、どの役にも当選しなかった場合（はずれ）の抽選表４とでは、共に、約６０％（１５０／２５６）の確率でカウント演出、約３０％（８０／２５６）の確率で巨大化演出、約１０％（２６／２５６）の確率で移動演出が行われるように設定してある。これにより、一般役に当選した場合とはずれの場合には、カウント演出が行われる確率が高く、一般役に当選した場合は図２２（ａ）に示すＣＲＥＤＩＴ表示５３のカウントアップ、はずれの場合は図２２（ｂ）に示すＣＲＥＤＩＴ表示５３のカウントダウンの報知演出が行われる。
【００９５】
図２及び図３に戻り、画像記憶手段５１３には、上述した移動演出制御手段５１２ａ，カウント演出制御手段５１２ｂ及び巨大化演出制御手段５１２ｃにより実行される各種報知演出の画像データ（図１８〜図２４参照）を記憶する移動演出画像データ記憶手段５１３ａ、カウント演出画像データ記憶手段５１３ｂ及び巨大化演出画像データ記憶手段５１３ｃを備えている。
【００９６】
移動演出制御手段５１２ａ、カウント演出制御手段５１２ｂ又は巨大化演出制御手段５１２ｃは、それぞれ演出抽選手段５１１による報知演出抽選表（図３０参照）に基づく抽選結果に応じて、移動演出画像データ記憶手段５１３ａ、カウント演出画像データ記憶手段５１３ｂ又は巨大化演出画像データ記憶手段５１３ｃから所定の画像データを呼び出し、移動演出、カウント演出又は巨大化演出のいずれかを実行する。
【００９７】
期待度演出制御手段５１４は、図２５（ａ），（ｂ）に示すように、上述した液晶表示装置２０のＣＲＥＤＩＴ表示５３（これに限らず、ＷＩＮ表示５４でもよい）の表示色を「赤」５３Ｒ又は「青」５３Ｂのいずれかに変化させる期待度演出を実行する。このような期待度演出は、演出抽選手段５１１による図３１に示す期待度演出抽選表１〜４の抽選結果に基づいて行われる。
【００９８】
図３１の期待度演出抽選表１〜４では、役抽選手段４１０において当選した役ごとに、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」５３Ｒにするか、又は「青」５３Ｂにするか当選確率を異ならせてある。例えば、ＢＢ役に当選した場合の抽選表１では、約８０％（２００／２５６）の確率で「赤」５３Ｒに当選するように設定してある。また、ＲＢ役に当選した場合の抽選表２では、約５０％（１３０／２５６）の確率で「赤」５３Ｒに当選するように設定してある。逆に、その他一般役に当選した場合の抽選表３では、約７０％（１７６／２５６）の確率で「青」５３Ｂに当選するように設定してある。また、どの役にも当選しなかった場合（はずれ）の抽選表４では、約９０％（２３０／２５６）の確率で「青」５３Ｂに当選するように設定してある。
【００９９】
これにより、本スロットマシン１０において、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」５３Ｒに変化したときは、ＢＢ役又はＲＢ役に当選したかもしれないという期待度が高く、逆に、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「青」５３Ｂに変化したときは、ＢＢ役又はＲＢ役に当選したかもしれないという期待度が低いことを演出している。
【０１００】
このような期待度演出も、ＢＢ役又はＲＢ役の当選に対する期待感を報知する点では、上述した報知演出制御手段５１２による報知演出と同様であり、期待度演出も報知演出の概念に包含されるものである。但し、この期待度演出は、報知演出のような画像データ（図１８〜図２４参照）を必要とせず、プログラム処理のみでＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」５３Ｒ又は「青」５３Ｂのいずれかに変化させている点で相違している。すなわち、上述した３種類の報知演出の他に、プログラム処理のみで実行できる期待度演出を追加することにより、画像データを削減しつつ報知演出のバリエーションの豊富化を図っている。
【０１０１】
なお、上述したカウント演出やＣＲＥＤＩＴ表示の表示色を変更する期待度演出は、７セグメントＬＥＤからなるセグメント表示装置７１，７２（図１参照）によって行うこともできる。すなわち、上述と同様に、役抽選手段４１０による役抽選の結果に基づいて、演出抽選手段５１１が抽選を行う。この抽選結果に基づいて、図２に示すセグメント演出手段５１５が、表示駆動回路２２２（図５参照）に駆動指令を発し、ＣＲＥＤＩＴ表示器７１（これに限らず、ＷＩＮ表示器７２でもよい）をカウントアップ又はカウントダウンさせたり、各ＬＥＤの発光色を変更させたりする。
【０１０２】
また、このようなカウント演出や期待度演出を実行していないときは、主制御回路１００からの信号に基づいて、副制御回路２００が表示駆動回路２２２に駆動指令を発し、正確なクレジット枚数及び獲得枚数をセグメント表示装置７１，７２にそれぞれ表示させることとする。
【０１０３】
ここで、副制御回路２００のその他の構成要素について説明すると、音声制御手段５２０は、上述したように遊技中の効果音やＢＧＭの制御を行うものである。この音声制御手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいてＲＯＭ２０８（図５参照）に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路２２４（図５参照）を制御して、報知手段６００のスピーカ６４から所定の音声を発する。
【０１０４】
本実施形態では、例えば、上述した移動演出、カウント演出、巨大化演出又は期待度演出を行うときに、ＣＲＥＤＩＴ表示５３やＷＩＮ表示５４の動きや変化にマッチした効果音やＢＧＭを発し、これら演出をより面白いものとしている。
【０１０５】
［スロットマシン１０の制御手段の説明］
スロットマシン１０を制御する制御手段は、上述のように主制御回路１００と副制御回路２００とで構成してある。ここで、図４は、主制御回路１００のブロック図を示し、図５は、主制御回路１００に電気的に接続した副制御回路２００のブロック図を示す。
【０１０６】
＜主制御回路１００＞
図４において、上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続してあり、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続してある。スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。この入出力バス１０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１０７】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、各ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ及び３−ベットスイッチ３６も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６に供給される。
【０１０８】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続してある。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図６に示すメインルーチン、図７から図１０に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【０１０９】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【０１１０】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器４１２も接続されている。乱数発生器４１２は、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【０１１１】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続してある。このモータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続してある。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒは、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように取り付けてある。
【０１１２】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。
【０１１３】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒを制御することにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。
【０１１４】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、液晶表示装置２０の表示窓２２の位置で停止している図柄を特定する。
【０１１５】
さらに、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続してある。この接続線１１８によって、主制御回路１００に副制御回路２００を電気的に接続してある。
【０１１６】
＜副制御回路２００＞
図５において、上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続してあり、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続してある。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４を介して、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
【０１１７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続してある。ＲＯＭ２０８は、表示駆動装置２２１、表示駆動回路２２２及びスピーカ駆動回路２２４を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図１１〜図１６に示す副制御回路サブルーチン、液晶表示装置２０に表示される種々の画像データ、セグメント表示装置７１，７２の制御プログラム、スピーカ６４から発するための演奏音データを記憶している。
【０１１８】
入出力バス２０４には、図２に示す演出抽選手段５１１による各種抽選（図２９〜図３１参照）に用いられる乱数発生器５１１ａも接続されている。乱数発生器５１１ａは、上述した主制御回路１００の乱数発生器４１２（図２及び図４参照）と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ２０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【０１１９】
入出力バス２０４には、液晶表示装置２０を駆動させるための表示駆動装置２２１も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２１に供給する。これにより、液晶表示装置２０には、画像データや文字データ等を含む種々の演出画像が表示される。
【０１２０】
また、入出力バス２０４には、セグメント表示装置７１，７２を駆動させるための表示駆動回路２２２も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令を表示駆動回路２２２に発し、駆動指令に応じてセグメント表示装置７１，７２を構成する各ＬＥＤを点灯駆動させる。
【０１２１】
なお、上述したセグメント表示装置７１，７２を用いた報知演出又は期待度演出を行う場合には、ＣＰＵ２０６が、駆動指令を表示駆動回路２２２に発し、駆動指令に応じてセグメント表示装置７１，７２をカウントアップ又はカウントダウンさせたり、各ＬＥＤの発光色を変更させたりする。
【０１２２】
さらに、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２４も接続してある。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２４に供給する。これにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【０１２３】
［制御処理の説明］
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１２４】
図６はスロットマシン１０の主制御回路１００で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図７〜図１０はメインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。
【０１２５】
図７は役抽選手段４１０により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図８はリール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図９はリール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図１０はフラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【０１２６】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１２７】
＜メインルーチンの説明＞
図６のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１２８】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図１０に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ７９において行われる。
【０１２９】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、上述した３−ベットスイッチ３６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１１）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数であり、上述のように、本実施形態のスロットマシン１０では３枚のみとなっている。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【０１３０】
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１１において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体がある場合には、遊技者が３−ベットスイッチ３６を操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップＳ１１において設定ベット数が設定できない。一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入又はクレジットされた遊技媒体の使用、いずれの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶する。クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して（ステップＳ１２）、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、３枚のベット数で再び遊技を行うことができる。
【０１３２】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１３）。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、ステップＳ１３の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）へ進む。
【０１３３】
ステップＳ１４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【０１３４】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図８のフローチャートを用いて後述する。
【０１３５】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図９及び図１０のフローチャートを用いて後述する。
【０１３６】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１７）が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１３７】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図７を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。遊技の態様がＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ３２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図２６に示す。
【０１３８】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定してあり、例えば、一般役２が当選した場合には、３つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップＳ３６で行う役抽選において、一般役２が当選する確率は１／１．０３であり、非常に高く設定してある。従って、ＲＢ遊技中においては、一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．４９であり非常に低く設定してある。
【０１３９】
ステップＳ３１の判断において、遊技の態様がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。遊技の態様がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ３４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図２７に示す。
【０１４０】
ＢＢ作動時抽選表は、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜４の一般役と、図柄番号５のはずれとが設定してある。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図２８参照）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【０１４１】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、３つのリール共にＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。通常の遊技状態で用いるＢＢ未作動時一般抽選表では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２であり、ＢＢ遊技中においては、通常時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定してある。
【０１４２】
また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、３つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２０であって、３つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号４の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定してある。
【０１４３】
ステップＳ３３の判断において、ＢＢ遊技の遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ３５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を図２８に示す。
【０１４４】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役、図柄番号２のＲＢ役そして図柄番号３〜５の一般役、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。
【０１４５】
図２８のＢＢ未作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ役について、役抽選における当選確率と図柄組み合わせの設定がしてあり、さらに、終了条件として、４５１枚の最大獲得枚数が設定してある。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．２８に設定してある。
【０１４６】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ３６）。
【０１４７】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ３８）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４５）。その後、ステップＳ４６へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４８】
ステップＳ３７の判断でＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３９）。役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンに設定し（ステップＳ４０）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４５）。その後、ステップＳ４６へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１４９】
ステップＳ３９の判断でＢＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４１）。一般役１等のうちいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ４２）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４５）。その後、ステップＳ４６へ進み、当選した図柄番号と制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１５０】
次いで、ステップＳ４１の判断で、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ４３）。もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして（ステップＳ４４）、副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４５）。その後、ステップＳ４６へ進み、当選した図柄番号と制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１５１】
さらに、ステップＳ４３の判断で、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、フラグオン処理は行わずに、そのまま副制御回路２００へ信号を送信する（ステップＳ４５）。その後、ステップＳ４６へ進み、はずれの図柄番号と制御図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１５２】
このように、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ４６においてＲＡＭ１１０に記憶した図柄番号、制御図柄データのデータは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１５３】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図６のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）を行う。図８を用いてリールの回転、停止制御について説明する。
【０１５４】
まず、図７のステップＳ４６で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ５１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ５２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１５５】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ５３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１５６】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ５４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ５４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１５７】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５５〜Ｓ５７）。
【０１５８】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。すなわち、ステップＳ５５において第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第１リール停止信号（操作信号）が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御を行う（ステップＳ５８）。同様に、ステップＳ５６において第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第２リール停止信号（操作信号）が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御を行う（ステップＳ５８）。また、ステップＳ５７において第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合（ＹＥＳ）には、第３リール停止信号（操作信号）が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御を行う（ステップＳ５８）。
【０１５９】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、ステップＳ５５〜Ｓ５７の判断処理を繰り返し行い、ステップＳ５８の停止制御は行わない。一方、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、ステップＳ５８へ進む。
【０１６０】
ステップＳ５８では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を入賞ライン（図１中の鎖線参照）上に停止させる。
【０１６１】
そして、ステップＳ５９に進み、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ５５に戻り、全リールが停止するまで、ステップＳＳ５５〜Ｓ５７のいずれかの判断処理と、ステップＳ５８の停止制御と、ステップＳ５９の全リール停止の判別とを繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図６のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）を行う。図９を用いてフラグオフ処理について説明する。
【０１６３】
まず、遊技状態がＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技処理（ステップＳ６２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、ＲＢ遊技処理とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図２６）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役２の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役２に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１６４】
次いで、ステップＳ６１の判断で、遊技状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ６３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ６４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、ＢＢ遊技処理とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大獲得遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ作動時抽選表（図２７）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１６５】
さらに、ステップＳ６３の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ６５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ６６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６６】
一方、ステップＳ６５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。
【０１６７】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図１０を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図９に示すように、ＲＢ遊技中でもなく、かつＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１６８】
まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う（ステップＳ７１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７２）。
【０１６９】
ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢフラグをオフに設定してＲＢ遊技状態に設定し（ステップＳ７３）、本サブルーチンが終了する。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１７０】
ステップＳ７２において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７４）。ＢＢ役に入賞している場合（ＹＥＳ）、ＢＢ役フラグをオフに設定しＢＢ遊技状態に設定する（ステップＳ７５）。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技と判別される。
【０１７１】
ステップＳ７４において、ＢＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１、一般役２又は一般役３に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７６）。一般役１等のいずれかの一般役に入賞している場合（ＹＥＳ）は、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ７７）、本サブルーチンが終了する。
【０１７２】
ステップＳ７７において、一般役１等のいずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７８）。再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する（ステップＳ７９）。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１７３】
ステップＳ７８において、再遊技役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。
【０１７４】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図９及び図１０に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図６のメインルーチンに戻り、ステップＳ１６の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１７の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする単位遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１７５】
＜副制御回路サブルーチンの説明＞
次に、図１１及び図１２を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図１１及び図１２は副制御回路により実行される報知演出及び期待度演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１７６】
なお、図６に示す主制御回路のメインルーチンと同様、図１１及び図１２に示す副制御回路サブルーチンも、三つリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【０１７７】
図１１において、副制御回路サブルーチンでは、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ８１）。スタートスイッチ５０がオンされていないと判別した場合（ＮＯ）は、このステップＳ８１の処理を繰り返す。
【０１７８】
一方、ステップＳ８１において、スタートスイッチ５０がオンされたと判別した場合（ＹＥＳ）は、上述した役抽選処理サブルーチンで主制御回路１００から送信された信号（図７のステップＳ４５参照）に基づいて、いずれかの役に当選したか否かを判断し、当選した役の種類に応じて報知演出を行うか否か抽選により決定する。
【０１７９】
まず、ステップＳ８２において、ＢＢ役に当選したか否か判断する。ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別した場合は、演出抽選手段５１１（図２参照）が、図２９に示す演出抽選表１を読み出して、報知演出を行うか否か抽選により決定する（ステップＳ８３）。この演出抽選表１では、約８０％（２００／２５６）の確率で報知演出が行われる設定としてある。
【０１８０】
ステップＳ８２において、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ８４に進み、ＲＢ役に当選したか否か判断する。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別した場合は、演出抽選手段５１１が、図２９に示す演出抽選表２を読み出して、報知演出を行うか否か抽選により決定する（ステップＳ８５）。この演出抽選表２では、約５０％（１３０／２５６）の確率で報知演出が行われる設定としてある。
【０１８１】
ステップＳ８４において、ＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ８６に進み、その他一般役に当選したか否か判断する。いずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別した場合は、演出抽選手段５１１が、図２９に示す演出抽選表３を読み出して、報知演出を行うか否か抽選により決定する（ステップＳ８７）。この演出抽選表３では、約７０％（１７６／２５６）の確率で報知演出が行われない設定としてある。
【０１８２】
ステップＳ８６において、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別した場合は、演出抽選手段５１１が、図２９に示す演出抽選表４を読み出して、報知演出を行うか否か抽選により決定する（ステップＳ８８）。この演出抽選表４では、約９０％（２３０／２５６）の確率で報知演出が行われない設定としてある。
【０１８３】
次いで、ステップＳ８９に進み、演出抽選手段５１１が、上記の抽選結果に基づいて、報知演出を行うか否か判断する。報知演出を行う（ＹＥＳ）と判別した場合は、上述したステップＳ８２，Ｓ８４又はＳ８６において判別した当選役の種類に応じて、図３０に示す報知演出抽選表１〜４のいずれかを読み出し、移動演出、カウント演出又は巨大化演出のいずれを実行するか抽選するとともに、この抽選結果を記憶する（ステップＳ９０）。
【０１８４】
一方、ステップＳ８９において、報知演出を行わない（ＮＯ）と判別した場合は、移動演出、カウント演出又は巨大化演出のいずれの報知演出も実行されないので、ステップＳ９０の制御処理を行うことなく、そのまま、図１２に示すステップＳ９１に進む。
【０１８５】
図１２のステップＳ９１では、演出抽選手段５１１が、上述したステップＳ８２，Ｓ８４又はＳ８６において判別した当選役の種類に応じて、図２９の演出抽選表１〜４のいずれかを読み出し、期待度演出を行うか否か抽選により決定する。
【０１８６】
そして、ステップＳ９２に進み、演出抽選手段５１１が、上記の抽選結果に基づいて、期待度演出を行うか否か判断する。期待度演出を行う（ＹＥＳ）と判別した場合は、上述したステップＳ８２，Ｓ８４又はＳ８６において判別した当選役の種類に応じて、図３１に示す期待度演出抽選表１〜４のいずれかを読み出し、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」５３Ｒ又は「青」５３Ｂ（図２５参照）のいずれにするか抽選し、この抽選結果を記憶する（ステップＳ９３）。
【０１８７】
一方、ステップＳ９２において、期待度演出を行わないと判別した場合（ＮＯ）は、期待度演出が実行されないので、ステップＳ９３の制御処理を行うことなく、そのまま次のステップＳ９４に進む。
【０１８８】
ステップＳ９４では、上述したステップＳ９０における抽選で、報知演出として移動演出が選択されたか否か判断する。移動演出が選択された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ９５に進み、後述する移動演出サブルーチン（図１３参照）を実行する。その後、副制御回路サブルーチンを終了する。
【０１８９】
ステップＳ９４において、移動演出が選択されていない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ９６に進み、上述したステップＳ９０における抽選で、報知演出としてカウント演出が選択されたか否か判断する。カウント演出が選択された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ９７に進み、後述するカウント演出サブルーチン（図１４参照）を実行する。その後、副制御回路サブルーチンを終了する。
【０１９０】
ステップＳ９６において、カウント演出が選択されていない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ９８に進み、上述したステップＳ９０における抽選で、報知演出として巨大化演出が選択されたか否か判断する。巨大化演出が選択された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ９９に進み、後述する巨大化演出サブルーチン（図１５参照）を実行する。その後、副制御回路サブルーチンを終了する。
【０１９１】
ステップＳ９８において、巨大化演出が選択されていない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ１００に進み、上述したステップＳ９１における抽選の結果、期待度演出を行うか否か判断する。期待度演出を行う（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１０１に進み、後述する期待度演出サブルーチン（図１６参照）を実行する。その後、副制御回路サブルーチンを終了する。
【０１９２】
一方、ステップＳ１００において、期待度演出を行わない（ＮＯ）と判別した場合は、報知演出も期待度演出も行うことなく、副制御回路サブルーチンを終了する。
【０１９３】
＜移動演出サブルーチンの説明＞
図１３は移動演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、移動演出サブルーチンの制御処理について説明する。この移動演出サブルーチンでは、図１８〜図２１に示すようなＷＩＮ表示５４を用いた移動演出、及び図１２のステップＳ９１の抽選で当選した場合に限り、図２５（ａ），（ｂ）に示すようなＣＲＥＤＩＴ表示５３を用いた期待度演出を実行する。
【０１９４】
図１３において、この移動演出サブルーチンでは、まず、移動演出制御手段５１２ａ（図３参照）が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ（図１及び図２参照）のいずれか一つが第１停止操作されたか否かを判断する（ステップＳ１１０）。この判断は、上述した図８に示すリール変動・停止サブルーチンのステップＳ５５〜Ｓ５７におけるいずれかのリール停止信号（操作信号）に基づいて行われる。
【０１９５】
ステップＳ１１０において、第１停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１１０の判断を繰り返し行う。一方、第１停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ＷＩＮ表示５４の移動演出を開始する（ステップＳ１１１）。
【０１９６】
この移動演出として、例えば、図１８及び図１９に示すように、ＷＩＮ表示５４の一桁目の数字が、液晶表示装置２０の横方向に転倒する演出、又は図２０及び図２１に示すように、ＷＩＮ表示５４の一桁目の数字が、液晶表示装置２０の表示範囲外にはみ出し又は隠れたりしている演出、これと逆に、ＷＩＮ表示５４の一桁目の数字が、液晶表示装置２０の表示範囲外から表示範囲内に入ってきたような演出を行う。また、このような移動演出の最中に、ＷＩＮ表示５４の動きにマッチした効果音やＢＧＭがスピーカ６４（図２及び図５参照）から発せられる。
【０１９７】
ここで、図３０の報知演出抽選表１に示すように、移動演出は、ＢＢ役に当選した場合に実行される確率が約６０％（１５０／２５６）と高く、移動演出が実行されたことは、ＢＢ役に当選したかもしれないという期待度が高いことを意味する。但し、同図の抽選表２に示すように、ＲＢ役に当選した場合でも約３０％（８０／２５６）の確率で移動演出が実行される場合があるので、ＲＢ役に当選したかもしれないという期待度も存在する。
【０１９８】
このような移動演出を実行しつつ、ステップＳ１１２に進み、図２に示す期待度演出制御手段５１４が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの残り二つのいずれかが第２停止操作されたか否かを判断する。
【０１９９】
このステップＳ１１２において、第２停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１１２の判断を繰り返し行う。一方、第２停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１１３に進み、期待度演出を行うか否か判断する。この判断は、上述した図１２におけるステップＳ９１の抽選結果に基づいて行われる。
【０２００】
ステップＳ１１３において、期待度演出を行う（ＹＥＳ）と判別した場合、期待度演出制御手段５１４は、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」か否かを判断する（ステップＳ１１４）。「赤」である（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１１５に進み、図２５（ａ）に示すように、液晶表示装置２０に表示されているＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」５３Ｒに変化させる。
【０２０１】
ここで、図３１の期待度演出抽選表１に示すように、ＢＢ役に当選した場合には、「赤」が選択される確率が約８０％（２００／２５６）と高く、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」５３Ｒに変化した場合は、ＢＢ役に当選したかもしれないという期待度が高いことを意味する。したがって、ＢＢ役当選の期待度が高い移動演出が実行され、さらに、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」５３Ｒに変化した場合は、ＢＢ役当選の期待度が相当高いことになる。但し、同図の抽選表２に示すように、ＲＢ役に当選した場合でも約５０％（１３０／２５６）の確率で、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」５３Ｒに変化する場合があるので、ＲＢ役当選の期待度も未だ残されている。
【０２０２】
一方、ステップＳ１１４において、「赤」でない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ１１６に進み、図２５（ｂ）に示すように、液晶表示装置２０に表示されているＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「青」５３Ｂに変化させる。
【０２０３】
ここで、図３１の期待度演出抽選表１に示すように、ＢＢ役に当選した場合には、「青」が選択される確率が約２０％（５６／２５６）と低く、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「青」５３Ｂに変化した場合は、ＢＢ役に当選したかもしれないという期待度も低くなる。これと逆に、同図の抽選表２に示すように、ＲＢ役に当選した場合は約５０％（１２６／２５６）の確率で、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「青」５３Ｂに変化する場合があり、ＲＢ役当選の期待度が高くなる。
【０２０４】
また、上述したステップＳ１１３において、期待度演出を行わない（ＮＯ）と判別した場合は、期待度演出制御手段５１４がステップＳ１１４〜Ｓ１１６の期待度演出を実行せず、そのままステップＳ１１７に進む。
【０２０５】
ここで、図２９の期待度演出抽選表１に示すように、ＢＢ役に当選した場合には、期待度演出が実行されない確率が約２０％（５６／２５６）と低く、期待度演出が実行されなかった場合は、ＢＢ役に当選したかもしれないという期待度も低くなる。これと逆に、同図の抽選表２に示すように、ＲＢ役に当選した場合は約５０％（１２６／２５６）の確率で、期待度演出が行われない場合があるので、ＲＢ役当選の期待度が高くなる。
【０２０６】
このような移動演出サブルーチンでは、種々の報知演出のうちから移動演出が選択されたこと、期待度演出が行われたか否か、この期待度演出の態様といった要素の組み合わせにより、一連の報知演出のバリエーションを豊富化することができるとともに、ＢＢ役やＲＢ役に当選したかもしれないという期待感の程度を、単位遊技の過程において段階的に変動させて報知することができる。
【０２０７】
次いで、ステップＳ１１７に進み、移動演出制御手段５１２ａが、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの残り一つが第３停止操作されたか否かを判断する。第３停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１１７の判断を繰り返し行う。
【０２０８】
一方、ステップＳ１１７において、第３停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１１８に進み、移動演出制御手段５１２ａが、移動演出を実行中のＷＩＮ表示５４を液晶表示装置２０上の元の位置に戻し、移動演出を終了させる。
【０２０９】
その後、ステップＳ１１９に進み、上述した期待度演出が行われた場合には、期待度演出制御手段５１４が、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を元の色（ex.「黄」）に戻し、期待度演出を終了させる。以上により、移動演出サブルーチンを終了する。
【０２１０】
＜カウント演出サブルーチンの説明＞
図１４はカウント演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、カウント演出サブルーチンの制御処理について説明する。このカウント演出サブルーチンでは、図２２（ａ），（ｂ）に示すように、ＣＲＥＤＩＴ表示５３をカウントアップ又はカウントダウンさせるカウント演出を実行する。また、上記と同様に、図１２のステップＳ９１の抽選で当選した場合に限り、図２５（ａ），（ｂ）に示すＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を変化させる期待度演出も行う。
【０２１１】
図１４において、上述した移動演出サブルーチンの場合と同様に、まず、カウント演出制御手段５１２ｂ（図３参照）が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ（図１及び図２参照）のいずれか一つが第１停止操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２０）。
【０２１２】
ステップＳ１２０において、第１停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１２０の判断を繰り返し行う。一方、第１停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ＣＲＥＤＩＴ表示５３のカウント演出を開始する（ステップＳ１２１）。このカウント演出は、何らかの役に当選したか否かでＣＲＥＤＩＴ表示５３をカウントアップ又はカウントダウンさせる演出であり、いずれの演出を行う場合でも、最初はＣＲＥＤＩＴ表示５３をカウントアップさせる。
【０２１３】
ここで、図３０の報知演出抽選表３，４に示すように、カウント演出は、一般役に当選した場合、又はいずれの役にも当選していない場合（はずれ）に実行される確率が約６０％（１５０／２５６）と高く、ＣＲＥＤＩＴ表示５３のカウントアップがスタートした時点で、ＢＢ役又はＲＢ役に当選したかもしれないという期待度が低いことになる。しかし、このカウント演出では、その演出結果によって、当選役の種類や、はずれがある程度具体的に特定されるので、遊技者は、カウント演出が終了するまでの間、ＢＢ役又はＲＢ役に当選しているかもしれないという大きな期待感を抱くことになる。
【０２１４】
次いで、ステップＳ１２２に進み、カウント演出制御手段５１２ｂが、何らかの役に当選しているか否か判断する。この判断は、上述した図１１のステップＳ８２，Ｓ８４又はＳ８６において判別した当選役の種類に基づいて行われる。
【０２１５】
ステップＳ１２２において、いずれかの役に当選している（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１２３に進み、図２２（ａ）に示すように、当選した役に設定されている遊技媒体の払い出し枚数と同じ数値で、ＣＲＥＤＩＴ表示５３のカウントアップを停止させる。例えば、図２８のＢＢ未作動時一般抽選表において、ＲＢ役又はＢＢ役に当選したならば「１５」、一般役１〜３に当選したならば「１０」〜「２」というように、それぞれの当選役に設定された遊技媒体の払い出し枚数でＣＲＥＤＩＴ表示５３のカウントアップを停止させる。これにより、遊技者は、ＣＲＥＤＩＴ表示５３に表示された数値（払い出し枚数）に基づいて、当選した役の種類をある程度具体的に特定することができる。
【０２１６】
一方、ステップＳ１２２において、いずれの役にも当選していない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ１２４に進み、図２２（ｂ）に示すように、一旦、カウントアップさせたＣＲＥＤＩＴ表示５３を元の数値までカウントダウンさせる演出を実行する。つまり、ステップＳ１２１でＣＲＥＤＩＴ表示５３をカウントアップさせることにより、一旦は何らかの役に当選したかのごとき期待感を一瞬抱かせるが、これはフェイント（惑わせるための見せかけの動作）であって、その直後に、やはり、いずれの役にも当選していなかったという演出を行っている。
【０２１７】
このようなカウントダウン演出は、通常、遊技媒体のクレジット枚数を正確にカウントするだけのＣＲＥＤＩＴ表示５３が、遊技者を惑わせるようなフェイントを行う面白さがあり、いずれの役にも当選しなかった場合でも、遊技を面白くすることができる。
【０２１８】
次いで、ステップＳ１２５に進み、図２に示す期待度演出制御手段５１４が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの残り二つのいずれかが第２停止操作されたか否かを判断する。
【０２１９】
このステップＳ１２５において、第２停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１２５の判断を繰り返し行う。一方、第２停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１２６に進み、期待度演出を行うか否か判断する。この判断は、上述した図１２におけるステップＳ９１の抽選結果に基づいて行われる。
【０２２０】
ステップＳ１２６において、期待度演出を行う（ＹＥＳ）と判別した場合、期待度演出制御手段５１４は、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」か否かを判断する（ステップＳ１２７）。「赤」である（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１２８に進み、液晶表示装置２０に表示されているＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」５３Ｒに変化させる（図２５（ａ）参照）。
【０２２１】
一方、ステップＳ１２７において、「赤」でない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ１２９に進み、液晶表示装置２０に表示されているＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「青」５３Ｂに変化させる（図２５（ｂ）参照）。
【０２２２】
また、上述したステップＳ１２６において、期待度演出を行わない（ＮＯ）と判別した場合は、期待度演出制御手段５１４がステップＳ１２７〜Ｓ１２９の期待度演出を実行せず、そのままステップＳ１３０に進む。
【０２２３】
ここで、本カウント演出サブルーチンにおける期待度演出は、上述した移動演出サブルーチン（図１３参照）における期待度演出と同じ内容であるが、その演出の役割ないし意義が異なる。すなわち、カウント演出では、既に説明したように、カウントアップ又はカウントダウンしたＣＲＥＤＩＴ表示５３に基づいて、当選役の種類や、はずれをある程度具体的に特定することができる。このため、カウント演出の後に行われる期待度演出には、ＢＢ役やＲＢ役に当選しているかもしれないという期待度を遊技者に抱かせるという役割はなく、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」５３Ｒ又は「青」５３Ｂに変化させて、一連の報知演出のバリエーションを豊富化させる役割を有している。
【０２２４】
次いで、ステップＳ１３０に進み、カウント演出制御手段５１２ｂが、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの残り一つが第３停止操作されたか否かを判断する。第３停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１３０の判断を繰り返し行う。
【０２２５】
一方、ステップＳ１３０において、第３停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１３１に進み、カウント演出制御手段５１２ｂが、遊技媒体の払い出し枚数でカウントアップを停止させた状態（ステップＳ１２３参照）のＣＲＥＤＩＴ表示５３を元の数値に戻し、クレジット演出を終了させる。
【０２２６】
その後、ステップＳ１３２に進み、上述した期待度演出が行われた場合には、期待度演出制御手段５１４が、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を元の色（ex.「黄」）に戻し、期待度演出を終了させる。以上により、クレジット演出サブルーチンを終了する。
【０２２７】
＜巨大化演出サブルーチンの説明＞
図１５は巨大化演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、巨大化演出サブルーチンの制御処理について説明する。この巨大化演出サブルーチンでは、図２３及び図２４に示すように、ＷＩＮ表示５４を液晶表示装置２０の縦方向又は横方向に大きくさせる巨大化演出を実行する。また、上記と同様に、図１２のステップＳ９１の抽選で当選した場合に限り、図２５（ａ），（ｂ）に示すＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を変化させる期待度演出も行う。
【０２２８】
図１５において、上述した移動演出サブルーチン、カウント演出サブルーチンの場合と同様に、まず、巨大化演出制御手段５１２ｃ（図３参照）が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ（図１及び図２参照）のいずれか一つが第１停止操作されたか否かを判断する（ステップＳ１４０）。
【０２２９】
ステップＳ１４０において、第１停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１４０の判断を繰り返し行う。一方、第１停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ＷＩＮ表示５４の巨大化演出を開始する（ステップＳ１４１）。この巨大化演出は、図２３及び図２４に示すように、ＷＩＮ表示５４を液晶表示装置２０の縦方向又は横方向に巨大化させるものであり、例えば、ＷＩＮ表示５４を単純に相似形で巨大化させたり、又は、まるで弾性体のように伸びたり、膨らんだりさせてＷＩＮ表示５４を巨大化させたりする。
【０２３０】
なお、ＢＢ役やＲＢ役当選の期待度に比例して、巨大化させたＷＩＮ表示５４の最終的な大きさを異ならせてもよい。また、巨大化のみに限らず、役当選の期待度が高い場合には、ＷＩＮ表示５４が巨大化し、役当選の期待度が低い場合には、ＷＩＮ表示５４が縮小化するようにしてもよい。
【０２３１】
ここで、図３０の報知演出抽選表２に示すように、巨大化演出は、ＲＢ役に当選した場合に実行される確率が約６０％（１５０／２５６）と高く、巨大化演出が実行されたことは、ＲＢ役に当選したかもしれないという期待度が高いことを意味する。
【０２３２】
次いで、ステップＳ１４２に進み、図２に示す期待度演出制御手段５１４が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの残り二つのいずれかが第２停止操作されたか否かを判断する。
【０２３３】
このステップＳ１４２において、第２停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１４２の判断を繰り返し行う。一方、第２停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１４３に進み、期待度演出を行うか否か判断する。この判断は、上述した図１２におけるステップＳ９１の抽選結果に基づいて行われる。
【０２３４】
ステップＳ１４３において、期待度演出を行う（ＹＥＳ）と判別した場合、期待度演出制御手段５１４は、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」か否かを判断する（ステップＳ１４４）。「赤」である（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１４５に進み、液晶表示装置２０に表示されているＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」５３Ｒに変化させる（図２５（ａ）参照）。
【０２３５】
一方、ステップＳ１４４において、「赤」でない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ１４６に進み、液晶表示装置２０に表示されているＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「青」５３Ｂに変化させる（図２５（ｂ）参照）。
【０２３６】
ここで、図３１の期待度演出抽選表２に示すように、ＲＢ役に当選した場合には、「赤」が選択される確率が約５０％（１３０／２５６）、「青」が選択される確率も約５０％（１２６／２５６）とほぼ等しく、この期待度演出の結果によって、上述した巨大化演出の実行によるＲＢ役当選の期待度はほとんど変動しない。但し、同図の抽選表１に示すように、ＢＢ役に当選した場合には、「赤」が選択される確率が約８０％（２００／２５６）と高く、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」５３Ｒに変化した場合は、ＢＢ役当選の期待度が高くなる。
【０２３７】
また、上述したステップＳ１４３において、期待度演出を行わない（ＮＯ）と判別した場合は、期待度演出制御手段５１４がステップＳ１４４〜Ｓ１４６の期待度演出を実行せず、そのままステップＳ１４７に進む。
【０２３８】
ここで、図２９の演出抽選表２に示すように、ＲＢ役に当選した場合には、期待度演出が実行される確率が約５０％（１３０／２５６）、期待度演出が実行されない確率も約５０％（１２６／２５６）とほぼ等しく、期待度演出が実行されないことにより、上述した巨大化演出の実行によるＲＢ役当選の期待度はほとんど変動しない。但し、同図の抽選表１に示すように、ＢＢ役に当選した場合には、期待度演出が実行されない確率が約２０％（５６／２５６）と低く、期待度演出が実行されない場合には、ＢＢ役当選の期待度が低くなる。
【０２３９】
次いで、ステップＳ１４７に進み、巨大化演出制御手段５１２ｃが、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの残り一つが第３停止操作されたか否かを判断する。第３停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１４７の判断を繰り返し行う。
【０２４０】
一方、ステップＳ１４７において、第３停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１４８に進み、巨大化演出制御手段５１２ｃが、巨大化させたＷＩＮ表示５４を元の大きさに戻し、巨大化演出を終了させる。
【０２４１】
その後、ステップＳ１４９に進み、上述した期待度演出が行われた場合には、期待度演出制御手段５１４が、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を元の色（ex.「黄」）に戻し、期待度演出を終了させる。以上により、巨大化演出サブルーチンを終了する。
【０２４２】
＜期待度演出サブルーチンの説明＞
図１６は期待度演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、期待度演出サブルーチンの制御処理について説明する。この期待度演出サブルーチンは、図１２に示す副制御回路サブルーチンにおいて、移動演出、カウント演出及び巨大化演出のいずれの報知演出も行わず、期待度演出のみ行う（ステップＳ１００参照）と判別した場合に実行される。
【０２４３】
また、期待度演出サブルーチンで行われる期待度演出の内容は、上述した移動演出、カウント演出及び巨大化演出サブルーチンにおける期待度演出（図２５（ａ），（ｂ）参照）と同一であるが、この期待度演出サブルーチンでは、報知演出との組み合わせではなく、期待度演出の演出結果のみに基づいて、ＢＢ役当選の期待度が高いか低いかをシンプルに報知している点で相違する。
【０２４４】
図１６において、まず、期待度演出制御手段５１４（図２参照）が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒ（図１及び図２参照）のいずれか一つが第１停止操作されたか否かを判断する（ステップＳ１５０）。
【０２４５】
ステップＳ１５０において、第１停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１５０の判断を繰り返し行う。一方、第１停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合、期待度演出制御手段５１４は、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」か否かを判断する（ステップＳ１５１）。「赤」である（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１５２に進み、液晶表示装置２０に表示されているＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「赤」５３Ｒに変化させる（図２５（ａ）参照）。
【０２４６】
ここで、図３１の期待度演出抽選表１に示すように、ＢＢ役に当選した場合には、「赤」が選択される確率が約８０％（２００／２５６）と高く、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「赤」５３Ｒに変化した場合は、ＢＢ役に当選したかもしれないという期待度が高いことを意味する。
【０２４７】
一方、ステップＳ１５１において、「赤」でない（ＮＯ）と判別した場合は、ステップＳ１５３に進み、液晶表示装置２０に表示されているＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を「青」５３Ｂに変化させる（図２５（ｂ）参照）。
【０２４８】
ここで、図３１の期待度演出抽選表１に示すように、ＢＢ役に当選した場合には、「青」が選択される確率が約２０％（５６／２５６）と低く、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色が「青」５３Ｂに変化した場合は、ＢＢ役に当選したかもしれないという期待度が低いことを意味する。
【０２４９】
なお、図３１の期待度抽選表２に示すように、ＲＢに当選した場合には、「赤」が選択される確率が約５０％（１３０／２５６）、「青」が選択される確率も約５０％（１２６／２５６）とほぼ等しく、本期待度演出サブルーチンにおける期待度演出の結果によってＲＢ役当選の期待度を予想することはほとんどできない。
【０２５０】
次いで、ステップＳ１５４に進み、図２に示す期待度演出制御手段５１４が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの残り二つのいずれかが第２停止操作されたか否かを判断する。第２停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１５４の判断を繰り返し行う。
【０２５１】
一方、ステップＳ１５４において、第２停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１５５に進み、期待度演出制御手段５１４が、スロットマシン１０のストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ，５２Ｒの残り一つが第３停止操作されたか否かを判断する。第３停止操作されていない（ＮＯ）と判別した場合は、このステップＳ１５５の判断を繰り返し行う。
【０２５２】
一方、ステップＳ１５５において、第３停止操作された（ＹＥＳ）と判別した場合は、ステップＳ１５６に進み、期待度演出制御手段５１４が、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色を元の色（ex.「黄」）に戻し、期待度演出を終了させる。以上により、期待度演出サブルーチンを終了する。
【０２５３】
［スロットマシンの効果］
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１０によれば、従来、クレジット数又は獲得数の加減変動を正確にカウントするだけだったＣＲＥＤＩＴ表示５３又はＷＩＮ表示５４が、役抽選の結果に応じて移動したり、カウントアップ又はカウントダウンしたり、巨大化したりするので、その意外性に報知演出としての面白さがある。
【０２５４】
また、ＢＢ役やＲＢ役に当選しているかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせるだけでなく、複数の報知演出を組み合わせることによって、例えば、単位遊技の最中に役当選の期待度を段階的に変動させつつ報知するといった、より複雑な情報の報知が可能となる。これにより、スロットマシン１０の遊技性をも向上させることができる。
【０２５５】
さらに、本実施形態のスロットマシン１０では、移動演出、カウント演出又は巨大化演出の３種類に、ＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色（ex.「黄」）を「赤」又は「青」に変化させる期待度演出を組み合わせているので、報知演出が３種類×３色の合計９パターンの豊富なバリエーションを有している。
【０２５６】
これに加え、期待度演出におけるＣＲＥＤＩＴ表示５３の表示色は、プログラム処理のみで変化させることが可能であるから、報知演出のバリエーションの豊富化と同時に、画像データの削減も図ることができる。
【０２５７】
なお、本発明の遊技機は、上述したスロットマシン１０に限定されるものではない。例えば、ＣＲＥＤＩＴ表示５３又はＷＩＮ表示５４を用いた報知演出は、上述した移動演出、カウント演出、巨大化演出又は期待度演出に限らず、他の演出態様としてもよい。
【０２５８】
また、ＣＲＥＤＩＴ表示５３又はＷＩＮ表示５４を用いた報知演出の組み合わせは、上述した移動演出、カウント演出又は巨大化演出の３種類に、それぞれ期待度演出を組み合わせたものに限らない。移動演出、カウント演出及び巨大化演出のいずれか２以上を組み合わせたり、さらに期待度演出を組み合わせたりして、一連の報知演出をより複雑化させてもよい。
【０２５９】
さらに、上述した実施形態では、スロットマシン１０を３枚賭専用機としたが、これに限定されるものではない。１〜３ベットスイッチを備え、液晶表示装置２０の表示画像によってベット数に対応する有効ライン表示（有効になった入賞ラインの表示）を行うことが可能であれば、１〜３枚賭スロットマシンに本発明を適用することもできる。
【０２６０】
これに加えて、本発明の遊技機の適用は、上述したようなスロットマシン１０に限られるものではなく、例えば、液晶表示装置２０やセグメント表示装置７１，７２等の画像表示手段を備えたデジタルパチンコ等におけるスロットマシン機能にそのまま適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２６１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】上記スロットマシンの副制御回路を構成する報知演出制御手段と画像記憶手段とを示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図６】上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路により実行される報知演出及び期待度演出に関する副制御回路サブルーチンの前半を示すフローチャートである。
【図１２】上記副制御回路サブルーチンの後半を示すフローチャートである。
【図１３】上記副制御回路サブルーチンの制御処理の一部である移動演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】上記副制御回路サブルーチンの制御処理の一部であるカウント演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】上記副制御回路サブルーチンの制御処理の一部である巨大化演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】上記副制御回路サブルーチンの制御処理の一部である期待度演出サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】上記スロットマシンの液晶表示装置（画像表示手段）を示す正面図である。
【図１８】上記液晶表示装置における移動演出の具体例を示す正面図である。
【図１９】図１８の移動演出の具体例の続きを示す上記液晶表示装置の正面図である。
【図２０】上記液晶表示装置における移動演出の別の具体例を示す正面図である。
【図２１】同じく上記液晶表示装置における移動演出の別の具体例を示す正面図である。
【図２２】上記液晶表示装置におけるカウント演出の具体例を示す正面図であり、同図（ａ）はカウントアップ演出、同図（ｂ）カウントダウン演出を示す。
【図２３】上記液晶表示装置における巨大化演出の具体例を示す正面図である。
【図２４】同じく上記液晶表示装置における巨大化演出の別の具体例を示す正面図である。
【図２５】ＣＲＥＤＩＴ表示を用いた期待度演出の具体例を示す説明図であり、同図（ａ）は「赤」、同図（ｂ）は「青」に表示色が変化した状態を示す。
【図２６】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図２７】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２８】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２９】上記副制御回路サブルーチンにおける報知演出及び期待度演出を実行するか否かをそれぞれ決定するための演出抽選表である。
【図３０】上記副制御回路サブルーチンにおいて実行される報知演出の種類を決定するための報知演出抽選表である。
【図３１】上記副制御回路サブルーチンにおいて実行される期待度演出のＣＲＥＤＩＴ表示の表示色を決定するための期待度演出抽選表である。
【符号の説明】
【０２６２】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０  液晶表示装置（画像表示手段）
３６  ３−ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
５３  ＣＲＥＤＩＴ表示（数値表示）
５４  ＷＩＮ表示（数値表示）
７１，７２  セグメント表示装置７１，７２（画像表示手段）
１００  主制御回路
２００  副制御回路
４１０  役抽選手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
５００  画像制御手段
５１１  演出抽選手段
５１２  報知演出制御手段
５１２ａ  移動演出制御手段
５１２ｂ  カウント演出制御手段
５１２ｃ  巨大化演出制御手段
５１３  画像記憶手段
５１３ａ  移動演出画像データ記憶手段
５１３ｂ  カウント演出画像データ記憶手段
５１３ｃ  巨大化演出画像データ記憶手段
５１４  期待度演出制御手段
５１５  セグメント演出制御手段
５２０  音声制御手段
【図１】
2007307204.tif 000003
【図２】
2007307204.tif 000004
【図３】
2007307204.tif 000005
【図４】
2007307204.tif 000006
【図５】
2007307204.tif 000007
【図６】
2007307204.tif 000008
【図７】
2007307204.tif 000009
【図８】
2007307204.tif 000010
【図９】
2007307204.tif 000011
【図１０】
2007307204.tif 000012
【図１１】
2007307204.tif 000013
【図１２】
2007307204.tif 000014
【図１３】
2007307204.tif 000015
【図１４】
2007307204.tif 000016
【図１５】
2007307204.tif 000017
【図１６】
2007307204.tif 000018
【図１７】
2007307204.tif 000019
【図１８】
2007307204.tif 000020
【図１９】
2007307204.tif 000021
【図２０】
2007307204.tif 000022
【図２１】
2007307204.tif 000023
【図２２】
2007307204.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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