(57)【要約】      （修正有）【課題】手指を使って、５つの媒体による５つの力比べと、５つの駒の素早い移動の攻防を同時に行う事により対戦し、隣接する指の動きや攻守の方向が正反対に同時進行する場合もあるため、今までにない楽しさと、同時に反射神経や運動能力および思考力の訓練効果を得られるフィンガーチェスゲームを提供する。【解決手段】３つの穴Ｅ、Ｆ、Ｇを上面板Ｄに開けた箱Ｃの中に、独立平行に動く５つの可動部分１〜５を設置し、それらに固定した５つの駒を穴Ｅの等分線Ｍ上に並べ、対戦開始後、両者それぞれが穴Ｆ、Ｇから指で可動部分を押し引きする事で５つの駒が穴Ｅを自由に動き、駒ア、ウ、オの３つ全てが相手Ｂ側の端線Ｎに到達するか、駒イ、エの２つ全てが自分Ａ側の端線Ｌに到達すれば自分Ａの勝利となることを特徴とする。【選択図】図１
2007068965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３つの長方形の穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）を箱（Ｃ）の上面板（Ｄ）に開け、箱の中に全てが平行にそれぞれ独立して滑り動く、５つの可動部分（１）、（２）、（３）、（４）、（５）を３つの穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）のどれからでも５つ全部に常に触れる事ができ、かつそれぞれの可動部分の表面が３つの穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）全部から露出している構造に並べて設置し、上面中央の穴（Ｅ）の等分線（Ｍ）上の位置において、５つの可動部分に異なる２種の駒（ア）、（イ）を交互に１つずつ固定し、上面板の両端の穴（Ｆ）、（Ｇ）から各可動部分に指で触れて押し引きする事により、５つの駒（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）が上面中央の穴（Ｅ）を前後に動き、両端の線（Ｌ）、（Ｎ）に到達するとそれ以上は進めない構造とし、最初は５つの駒を全て上面中央の穴（Ｅ）の等分線（Ｍ）上に整列させ、このゲームをする自分（Ａ）と対戦相手（Ｂ）は上面板の両端の２つの穴（Ｆ）、（Ｇ）にそれぞれが片手を置いて相対し、合図と同時に事前に決めた指の本数を使って、１つの可動部分につき必ず１本の指で、５つの可動部分のうち任意の１つあるいは一度に複数の可動部分を、双方が指先の圧力で押し引きする事により、可動部分が前後に滑り動き、５つの駒（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）が上面中央の穴（Ｅ）の内側を各々自由に動く事になり、５つの可動部分の中央の１つ（３）と両端の２つ（１）、（５）の計３つに固定された駒（ウ）、（ア）、（オ）が３つ全て対戦相手（Ｂ）側の端の線（Ｎ）に到達した時、またはその３つの可動部分にはさまれた残りの２つの可動部分（２）、（４）に固定された駒（イ）、（エ）が２つ全て自分（Ａ）側の端の線（Ｌ）に到達した時の２つの場合にのみ自分（Ａ）の勝利となり、その瞬間には光や音声で勝利を知らせる機能を備え、その状態になるまでは対戦継続中であるとし、５つの駒が上面中央の穴（Ｅ）のどこにあっても、上面板両端の２つの穴（Ｆ）、（Ｇ）から触る事のできる各可動部分の面積や長さは不変一定である構造を持ち、対戦者双方は最初から最後まで同じ指の本数を使って対戦し、途中で指の本数を変えてはいけないルールにより進行する、フィンガーチェスゲーム。
【請求項２】
３つの長方形の穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）を箱（Ｃ）の上面板（Ｄ）に開け、箱の中に全てが平行にそれぞれ独立して滑り動く、５つの可動部分（１）、（２）、（３）、（４）、（５）を３つの穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）のどれからでも５つ全部に常に触れる事ができ、かつそれぞれの可動部分の表面が３つの穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）全部から露出している構造に並べて設置し、上面中央の穴（Ｅ）の等分線（Ｍ）上の位置において、５つの可動部分に異なる２種の駒（ア）、（イ）を交互に１つずつ固定し、上面板の両端の穴（Ｆ）、（Ｇ）から各可動部分に指で触れて押し引きする事により、５つの駒（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）が上面中央の穴（Ｅ）を前後に動き、両端の線（Ｌ）、（Ｎ）に到達するとそれ以上は進めない構造とし、最初は５つの駒を全て上面中央の穴（Ｅ）の等分線（Ｍ）上に整列させ、このゲームをする自分（Ａ）と対戦相手（Ｂ）は上面板の両端の２つの穴（Ｆ）、（Ｇ）にそれぞれが片手を置いて相対し、合図と同時に事前に決めた指の本数を使って、１つの可動部分につき必ず一本の指で、５つの可動部分のうち任意の１つあるいは一度に複数の可動部分を、双方が指先の圧力で押し引きする事により、可動部分が前後に滑り動き、５つの駒（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）が上面中央の穴（Ｅ）の内側を各々自由に動く事になり、５つの可動部分の中央の１つ（３）と両端の２つ（１）、（５）の計３つに固定された駒（ウ）、（ア）、（オ）が３つ全て自分（Ａ）側の端の線（Ｌ）に到達した時、またはその３つの可動部分にはさまれた残りの２つの可動部分（２）、（４）に固定された駒（イ）、（エ）が２つ全て対戦相手（Ｂ）側の端の線（Ｎ）に到達した時の２つの場合にのみ自分（Ａ）の勝利となり、その瞬間には光や音声で勝利を知らせる機能を備え、その状態になるまでは対戦継続中であるとし、５つの駒が上面中央の穴（Ｅ）のどこにあっても上面板両端の２つの穴（Ｆ）、（Ｇ）から触る事のできる各可動部分の面積や長さは不変一定である構造を持ち、対戦者双方は最初から最後まで同じ指の本数を使って対戦し、途中で指の本数を変えてはいけないルールにより進行する、フィンガーチェスゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、簡単なルールにより老若男女を問わず楽しめ、使う指の本数により何通りもの遊び方があり、複数の指を使って対戦する場合は、最大５つの駒の攻防を１人で、指の運動能力と素早い思考力によって全て同時に行わねばならず、勝つためにしなければならない指の動きは、隣り合う指に加える力の方向を逆にしなければならない場合が多いため、個々の指を独立して正反対に働かせながら、攻防どちらをする場合でも前進か後退か正反対の選択を思考する必要があり、過去のゲーム類に例のない、多面的な推理や思考をしながら、攻防一体の素早い場面展開による休む間のないスポーツ的な指の押し引き対決のスリルを同時に味わう事ができ、これらの要素を総合的に体験する事で、勝敗にかかわらず、対戦時間そのものが、指運動による反射神経や運動能力の訓練と脳機能の活性化に効果を持ち、医療におけるリハビリテーションにも活用できる可能性のある、フィンガーチェスゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来の対戦盤ゲーム類は、対戦者が順番に攻守を交替し、片方が攻めの手を考えている間、相手は待っていなければならないものが多く、対戦中の間が空き過ぎて、飽きてしまう事があった。また対戦者それぞれが自分の各指を用いて、ゲームの構造上における相手との共有部品に直接触れて、一人で複数の力比べや駒の攻防を同時に行い、勝つためには各指を正反対の方向に働かさねばならない事があるようなゲームはなかった。また攻守のどちらにおいても、前進と後退の正反対どちらの方向にも進むことが可能で、その結果自分と対戦相手の攻守の方向が一致する事があるようなゲームはなかった。また対戦中において各対戦者は、自分の各指に対して個別に必要な力と動きを与えなければならないため、勝敗に関係なくその体験をする事で、対戦者の反射神経や運動能力および思考力等の脳機能の訓練になるようなものはなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  これには次のような欠点があった。
（イ）対戦中、相手が攻めの手を考えている間が長引くと、待っている間に飽きてしまい、対戦以外の事を考えたりしてゲームを通じた意識の交流が途切れてしまう事があった。
（ロ）過去のゲーム類では、対戦中に一人で手指を使い、作戦に応じて複数の駒を個別かつ同時に動かし、隣り合う指を正反対に動かさなければならない場合もあるような、頭脳と手指の能力を並行して発揮できる多面的な経験を得る事はできなかった。
（ハ）過去のゲーム類では、対戦中、脳から各手指に独立した指令を送り、各指を間断なく個別に働かせる事によって、勝敗に関係なく反射神経や運動能力および思考力等の脳機能の継続的かつ総合的な訓練が、対戦と同時に行えるという利点を得られなかった。
本発明は、この課題を解消するためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  ３つの長方形の穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）を箱（Ｃ）の上面板に開け、箱の中に全てが平行にそれぞれ独立して滑り動く５つの可動部分（１）、（２）、（３）、（４）、（５）を３つの穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）のどれからでも５つ全部に常に触れる事ができ、かつそれぞれの可動部分の表面が３つの穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）全部から露出している構造に並べて設置し、上面中央の穴（Ｅ）の等分線（Ｍ）上の位置において、５つの可動部分に異なる２種の駒（ア）、（イ）を交互に１つずつ固定し、上面板の両端の穴（Ｆ）、（Ｇ）から各可動部分に指で触れて押し引きする事により、５つの駒（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）が上面中央の穴（Ｅ）を前後に動き、両端の線（Ｌ）、（Ｎ）に到達するとそれ以上は進めない構造とし、駒（ア）、（ウ）、（オ）の３つ全てが端の線（Ｌ）に到達した時あるいは駒（ア）、（ウ）、（オ）の３つ全てが端の線（Ｎ）に到達した時あるいは駒（イ）、（エ）の２つ全てが端の線（Ｌ）に到達した時あるいは駒（イ）、（エ）の２つ全てが端の線（Ｎ）に到達した時の計４つの場合において、その瞬間に光が点灯し、音声が鳴る仕組みにしておき、５つの駒が上面中央の穴（Ｅ）のどこにあっても上面両端の２つの穴（Ｆ）、（Ｇ）から触る事のできる各可動部分の面積や長さは不変一定である設計とする。最初に５つの駒を全て上面中央の穴（Ｅ）の等分線（Ｍ）上に整列させ、このゲームをする自分（Ａ）と対戦相手（Ｂ）は上面板の両端の２つの穴（Ｆ）、（Ｇ）にそれぞれが片手を置いて相対し、合図と同時に事前に決めた指の本数を使って、１つの可動部分につき必ず一本の指で、５つの可動部分のうち任意の１つあるいは一度に複数の可動部分を、双方が指先の圧力で押し引きする事により、可動部分が前後に滑り動き、５つの駒（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）が上面中央の穴（Ｅ）の穴（Ｅ）の内側を各々自由に動く事になり、５つの可動部分の中央の１つ（３）と両端の２つ（１）、（５）の計３つに固定された駒（ウ）、（ア）、（オ）が３つ全て相手（Ｂ）側の端の線（Ｎ）に到達した時、またはその３つの可動部分にはさまれた残りの２つの可動部分（２）、（４）に固定された駒（イ）、（エ）が２つ全て自分（Ａ）側の端の線（Ｌ）に到達した時の２つの場合にのみ自分（Ａ）の勝利となり、その瞬間に光が点灯して音声が鳴り、対戦終了となる。対戦開始から終了まで、両者は同じ指の本数を使って対戦しなければならない規則とする。
【発明の効果】
【０００５】  これには次のような効果がある。
（イ）対戦ルールが簡単なため、老若男女問わず、すぐに覚えて遊べる。
（ロ）このゲームは、スポーツ例えばサッカー等のように、常に攻防一体であり、休んで考える間や待ち時間が無いため、退屈する事がない。
（ハ）対戦に使用する指の本数を変更可能なため、その都度ゲームの楽しみ方や作戦も変化し、多彩な面白さを味わう事ができる。
（ニ）複数の指を使って対戦する場合は、最大５つの駒の攻防を１人で同時に行わねばならないので、手指の運動能力と素早い思考力を最大限に発揮する必要があり、また隣り合う指に逆方向の力を加えねばならない場合も多いため、各指を個別に独立運動させる事になり、その結果、自分の能力を最大限に発揮して対戦する楽しみと、手指の運動神経および思考力の訓練効果の両方を、一度に体験できる。
（ホ）１本指で対戦する場合は、５つの駒を素早く移動させなければ勝負に勝てないため、ゲームでの対戦を通じて反射神経を訓練する事ができる。
（ヘ）対戦において攻める時も守る時も、前進と後退の相反する２方向が状況に応じて選択可能であり、対戦相手と攻守の方向が一致する場合もあるため、常に相反する両方向に意識を集中する努力が必要であり、この事は、単一の尺度にとらわれない多面的で柔軟な思考力の開発に効果がある。
（ホ）対戦中はずっと、可動部分を媒介とした指先の力比べが継続するため、対戦相手との緊張感溢れる意識の交流が途絶える事がなく、他者と楽しく親睦を深めるための道具として優れている。
以下、本発明の実施例について説明する。
（イ）３つの長方形の穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）を箱（Ｃ）の上面板に開け、箱の中に全てが平行にそれぞれ独立して滑り動く、５つの可動部分（１）、（２）、（３）、（４）、（５）を３つの穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）のどれからでも５つ全部に常に触れる事ができ、かつそれぞれの可動部分の表面が３つの穴（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）全部から露出している構造に並べて設置する。
（ロ）上面中央の穴（Ｅ）の等分線（Ｍ）上の位置において、５つの可動部分に異なる２種の駒（ア）、（イ）を交互に１つずつ固定し、上面板の両端の穴（Ｆ）、（Ｇ）から各可動部分に指で触れて押し引きする事により、５つの駒（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）が上面中央の穴（Ｅ）を前後に動き、両端の線（Ｌ）、（Ｎ）に到達するとそれ以上は進めない構造とし、５つの駒が上面中央の穴（Ｅ）のどこにあっても上面両端の２つの穴（Ｆ）、（Ｇ）から触る事のできる各可動部分の面積や長さは不変一定である設計とする。
（ハ）駒（ア）、（ウ）、（オ）の３つ全てが端の線（Ｌ）に到達した時あるいは駒（ア）、（ウ）、（オ）の３つ全てが端の線（Ｎ）に到達した時あるいは駒（イ）、（エ）の２つ全てが端の線（Ｌ）に到達した時あるいは駒（イ）、（エ）の２つ全てが端の線（Ｎ）に到達した時の計４つの場合において、その瞬間に光が点灯し、音声が鳴って知らせる装置を箱（Ｃ）に取り付ける。
【実施例１】
【０００６】  これを使用する時は、最初に５つの駒を全て上面中央の穴（Ｅ）の等分線（Ｍ）に整列させ、このゲームをする自分（Ａ）と対戦相手（Ｂ）は上面板の両端の２つの穴（Ｆ）、（Ｇ）にそれぞれが片手を置いて相対し、合図と同時に事前に決めた指の本数を使って、１つの可動部分につき必ず一本の指で、５つの可動部分のうち任意の１つあるいは一度に複数の可動部分を、双方が指先の圧力で押し引きする事により、可動部分が前後に滑り動き、５つの駒（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）が上面中央の穴（Ｅ）の内側を各々自由に動く事になり、５つの可動部分の中央の１つ（３）と両端の２つ（１）、（５）の計３つに固定された駒（ウ）、（ア）、（オ）が３つ全て相手（Ｂ）側の端の線（Ｎ）に到達した時、またはその３つの可動部分にはさまれた残りの２つの可動部分（２）、（４）に固定された駒（イ）、（エ）が２つ全て自分（Ａ）側の端の線（Ｌ）に到達した時の２つの場合にのみ自分（Ａ）の勝利となり、その瞬間に光が点灯して音声が鳴り、対戦終了となる。対戦開始から終了まで、両者は同じ指の本数を使って対戦しなければならない規則とする。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の平面図に、２本指で対戦する両者の手を併記したものである。
【図２】本発明の平面図に、５本指で対戦する両者の手を併記したものである。
【図３】本発明の平面図に、１本指で対戦する両者の手を併記したものである。
【符号の説明】
１  可動部分
２  可動部分
３  可動部分
４  可動部分
５  可動部分
ア  駒
イ  別種の駒
ウ  駒
エ  別種の駒
オ  駒
Ａ  対戦する自分の手
Ｂ  対戦する相手の手
Ｃ  本発明の外郭を構成する箱
Ｄ  上面板
Ｅ  上面板に開けた中央の穴
Ｆ  上面板に開けた穴
Ｇ  上面板に開けた穴
Ｌ  中央の穴の一端を示す直線
Ｍ  中央の穴の等分線
Ｎ  中央の穴の一端を示す直線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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