(57)【要約】【課題】同時変動できない２系統の図柄表示装置を搭載した弾球遊技機において、いわゆるオーバーフローの発生を最小限に抑えられるようにする。【解決手段】第１，第２始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶すると共に、それら第１，第２検出情報に基づいて第１，第２図柄表示手段による図柄変動を行うように構成され、また第１，第２図柄表示手段の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成された弾球遊技機で、第１，第２図柄表示手段のうち、対応する第１，第２検出情報の記憶個数である第１，第２保留個数が多い方を優先して（Ｓ１）、図柄変動を開始させるように構成したものである。【選択図】図４
2007306966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２始動手段（１４ａ）（１４ｂ）が遊技球を検出することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域（４９ａ）（４９ｂ）と、該第１，第２検出情報記憶領域（４９ａ）（４９ｂ）に記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて図柄を変動表示する第１，第２図柄表示手段（２０ａ）（２０ｂ）と、該第１，第２図柄表示手段（２０ａ）（２０ｂ）が変動後に大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態中処理手段（４５ａ）（４５ｂ）とを備え、前記第１，第２図柄表示手段（２０ａ）（２０ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成された弾球遊技機において、前記第１，第２図柄表示手段（２０ａ）（２０ｂ）のうち、対応する前記第１，第２検出情報の記憶個数が多い方を優先して図柄変動を開始させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１，第２検出情報の記憶個数が同じ場合には、それらの記憶順序に基づいて図柄変動を開始させるように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１，第２検出情報の記憶個数の何れも所定個数未満の場合には、それらの記憶順序に基づいて図柄変動を開始させるように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同種類の図柄表示装置を２系統備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示装置は１個を超えて搭載することができず、またその特別図柄表示装置の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて開放等する大入賞手段についても１個しか搭載することができなかった。しかしながら、規則改正によりこれらの規制が大幅に緩和され、特別図柄表示装置、大入賞手段については共に２個まで搭載することが可能となった。
【０００３】
このように、特別図柄表示装置を２個搭載したパチンコ機では、２つの特別図柄表示装置による図柄変動を並行して行うことができるタイプと、一方の特別図柄表示装置による図柄変動中は他方の変動を開始できないタイプとがある。
【０００４】
ここで、後者に属するパチンコ機においては、従来、各特別図柄表示装置に関する始動口への入賞順序を記憶しておき、２つの特別図柄表示装置による図柄変動の順序は、それら始動口への入賞順序に基づいて決定していた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３１２６２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、２つの特別図柄表示装置による図柄変動の順序を始動口への入賞順序に基づいて決定する場合には、例えば第１特別図柄表示装置側の保留個数が１個で、第２特別図柄表示装置側の保留個数が上限の４個というような場合でも、第１特別図柄表示装置側の１個の保留に関する始動口への入賞時が、第２特別図柄表示装置側の１個目の保留に関する始動口への入賞時よりも早かった場合には、入賞が早かった方、即ち第１特別図柄表示装置による図柄変動が優先して開始される。
【０００６】
従って、既に保留個数が上限に達している第２特別図柄表示装置側の始動口に更に遊技球が入賞して、遊技者に不利ないわゆるオーバーフローが発生し易いという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、同時変動できない２系統の図柄表示装置を搭載した弾球遊技機において、いわゆるオーバーフローの発生を最小限に抑えられるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、第１，第２始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出することに基づいて取得される第１，第２検出情報を所定の上限個数を限度として順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂと、該第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂに記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて図柄を変動表示する第１，第２図柄表示手段２０ａ，２０ｂと、該第１，第２図柄表示手段２０ａ，２０ｂが変動後に大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂとを備え、前記第１，第２図柄表示手段２０ａ，２０ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成された弾球遊技機において、前記第１，第２図柄表示手段２０ａ，２０ｂのうち、対応する前記第１，第２検出情報の記憶個数が多い方を優先して図柄変動を開始させるように構成したものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、新たに図柄変動を開始させる際に、第１検出情報と第２検出情報の記憶個数が同じでない場合には、記憶個数の値が大きい方の図柄変動が開始される。これにより、図柄変動を開始した側の検出情報の記憶個数、即ち値が大きい方の記憶個数が１個減少するため、いわゆるオーバーフローの発生を抑制できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側にはガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
１０は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１０の前面側には、図２に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に配設されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に、可変表示手段１３、第１，第２特別図柄始動手段（第１，第２始動手段）１４ａ，１４ｂ、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂ、普通入賞手段１６等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
可変表示手段１３は、遊技盤１０に前面側から装着された表示ケース１７と、この表示ケース１７の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部１８とを備えている。表示ケース１７には、第１，第２特別図柄表示手段（第１，第２図柄表示手段）２０ａ，２０ｂ、第１，第２保留個数表示手段２１ａ，２１ｂ、ランプ手段２２等が設けられている。可変表示部１８は、各種動画、静止画等を表示可能であり、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂを構成している。
【００１４】
第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる図柄変動を開始させるための始動口を構成するもので、遊技球が入賞可能な入賞手段により構成されており、遊技盤１０の前側で入賞した遊技球を遊技盤１０の裏側に案内すると共にその遊技球を夫々第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂで検出するように構成されている。
【００１５】
第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂによる遊技球検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止させるようになっている。
【００１６】
なお、本実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂのうちの何れか一方の図柄変動中は他方の図柄変動を開始しないように構成されている。
【００１７】
第１，第２特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、第１，第２特別図柄に１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様を構成する大当たり図柄、「−」が外れ態様を構成する外れ図柄に設定されている。
【００１８】
更に、本実施形態では、「０」〜「９」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００１９】
また、第１，第２特別図柄の何れかの変動表示中、又は後述する第１，第２利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる第１，第２保留個数表示手段２１ａ，２１ｂがその発光個数により夫々第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂに関する第１，第２大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
第１，第２保留個数が上限保留個数（４個）に達した状態では、更に第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出したとしても、その際の第１，第２大当たり判定乱数値等は記憶されず、それに対して大当たり判定や図柄変動が行われることもない  （いわゆるオーバーフロー）。
【００２１】
第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するものである。本実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂが並行して変動することはないため、第１特別図柄表示手段２０ａによる図柄変動中は第１演出図柄表示手段２３ａが、第２特別図柄表示手段２０ｂによる図柄変動中は第２演出図柄表示手段２３ｂが、可変表示部１８に例えば択一的に表示されるようになっている。
【００２２】
第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を変動表示可能に構成されており、対応する第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２３】
第１，第２演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左、中、右の演出図柄に夫々用いており、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものを大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものを外れ態様としている。
【００２４】
なお、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその第１，第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００２５】
また、第１，第２特別図柄と同様、「０」〜「９」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２６】
第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２５を備えた可変作動式であって、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態が発生したときに、開閉板２５が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂに入賞した遊技球は、遊技盤１０の裏側に案内されると共に夫々第１，第２カウントスイッチ２６ａ，２６ｂで検出される。
【００２７】
なお、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２５を閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００２８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１０に装着された可変表示手段１３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１０を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
主制御基板３１は、主に遊技盤１０側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される第１，第２始動口チェック処理手段４２ａ，４２ｂ、第１，第２大入賞口カウント処理手段４３ａ，４３ｂ、図柄処理手段４４、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂ、第１，第２特別図柄表示制御手段４６ａ，４６ｂ、第１，第２特別遊技状態発生手段４７ａ，４７ｂ、制御コマンド送信手段４８，第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂ等を備えている。
【００３０】
また、主制御基板３１には、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂ、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂ等の各入賞手段の他、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂ等が電気的に接続されている。
【００３１】
第１，第２始動口チェック処理手段４２ａ，４２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの入賞チェック処理を行うもので、第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂがＯＮとなり、その時点での第１，第２保留個数の値が上限値（４個）未満であることを条件に、第１，第２保留個数の値に１を加算すると共に、第１，第２大当たり判定乱数値と第１，第２大当たり図柄乱数値とを夫々１個取得し、第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂに記憶させるようになっている。
【００３２】
ここで、第１大当たり判定乱数値と第１大当たり図柄乱数値とが第１検出情報の一例であり、第２大当たり判定乱数値と第２大当たり図柄乱数値とが第２検出情報の一例である。
【００３３】
本実施形態では、第１，第２大当たり判定乱数は００００Ｈ（０）〜０１６７Ｈ（３５９）の範囲で、第１，第２大当たり図柄乱数は００Ｈ（０）〜０９Ｈ（９）の範囲で、夫々繰り返し発生されているものとする。
【００３４】
第１，第２大入賞口カウント処理手段４３ａ，４３ｂは、夫々第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂの入賞カウント処理を行うもので、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂが開状態で且つ第１，第２カウントスイッチ２６ａ，２６ｂにより遊技球が検出された場合に、その開放中における第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂへの入賞個数がカウントされている第１，第２大入賞口入賞数カウンタの値が所定個数（例えば１０個）未満であることを条件に、その第１，第２大入賞口入賞数カウンタに１が加算されるようになっている。
【００３５】
図柄処理手段４４は、第１特別図柄及び第１演出図柄，第２特別図柄及び第２演出図柄に関する処理を行うもので、図柄変動開始処理手段５１、図柄確定処理手段５２、図柄終了処理手段５３等を備えている。
【００３６】
図柄変動開始処理手段５１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させる処理を行うもので、第１利益状態中でも第２利益状態中でもなく、且つ第１、第２特別図柄が共に変動開始処理待ち中のときに、図４に示す図柄変動開始処理を実行するように構成されている。
【００３７】
図柄変動開始処理では、まず第１保留個数と第２保留個数の値が判定される（Ｓ０，Ｓ１）。第１保留個数と第２保留個数が共に０であれば（Ｓ０：Ｙｅｓ）、図柄変動開始処理はここで終了する。
【００３８】
第１保留個数と第２保留個数との少なくとも一方が０でなく（Ｓ０：Ｎｏ）、第１保留個数が第２保留個数と同じかそれよりも大であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の変動を開始させるべく、優先フラグに第１特別図柄に対応する５ＡＨが設定される（Ｓ２ａ）と共に、第１保留個数から１が減算され（Ｓ３ａ）、第１検出情報記憶領域４９ａに記憶されている第１大当たり判定乱数値と第１大当たり図柄乱数値との記憶位置が一つずつ前にシフトされる（Ｓ４ａ）。
【００３９】
一方、第２保留個数が第１保留個数よりも大であれば（Ｓ１：Ｎｏ）、第２特別図柄の変動を開始させるべく、優先フラグに第２特別図柄に対応するＡ５Ｈが設定される（Ｓ２ｂ）と共に、第２保留個数から１が減算され（Ｓ３ｂ）、第２検出情報記憶領域４９ｂに記憶されている第２大当たり判定乱数値と第２大当たり図柄乱数値との記憶位置が一つずつ前にシフトされる（Ｓ４ｂ）。
【００４０】
その後、大当たり判定処理（Ｓ５）、特別停止図柄選択処理（Ｓ６）、変動パターン選択処理（Ｓ７）が順次実行される。
【００４１】
大当たり判定処理（Ｓ５）は、これから図柄変動を開始させる第１特別図柄又は第２特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを判定する処理であって、例えば図５に示す手順で実行される。
【００４２】
即ち、まず優先フラグが第１特別図柄に対応する５ＡＨであるか、第２特別図柄に対応するＡ５Ｈであるかが判定され（Ｓ１１）、優先フラグが５ＡＨであれば、第１検出情報記憶領域４９ａから第１大当たり判定乱数値が読み出されて乱数値にセットされ（Ｓ１２ａ）、優先フラグがＡ５Ｈであれば、第２検出情報記憶領域４９ｂから第２大当たり判定乱数値が読み出されて乱数値にセットされる（Ｓ１２ｂ）。
【００４３】
そして、その乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かが判定され（Ｓ１３）、一致した場合には例えば大当たりフラグに内部判定大当たりを示す５ＡＨがセットされ（Ｓ１４ａ）、一致しない場合には例えば大当たりフラグに内部判定大当たり以外を示す００Ｈがセットされる（Ｓ１４ｂ）。
【００４４】
特別停止図柄選択処理（Ｓ６）は、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する処理であって、例えば図６に示す手順で実行される。
【００４５】
即ち、まず大当たりフラグが判定され（Ｓ２１）、大当たりフラグが内部判定大当たり以外を示す００Ｈである場合には、特別停止図柄番号に、例えば外れ図柄である「−」に対応する０ＡＨがセットされる（Ｓ２３ｃ）。
【００４６】
一方、大当たりフラグが内部判定大当たりを示す５ＡＨである場合には、更に優先フラグが判定され（Ｓ２２）、優先フラグが第１特別図柄に対応する５ＡＨであれば、第１検出情報記憶領域４９ａから第１大当たり図柄乱数値が読み出されてその値が特別停止図柄番号にセットされ（Ｓ２３ａ）、優先フラグが第２特別図柄に対応するＡ５Ｈであれば、第２検出情報記憶領域４９ｂから第２大当たり図柄乱数値が読み出されてその値が特別停止図柄番号にセットされる（Ｓ２３ｂ）。
【００４７】
なお、特別停止図柄番号００Ｈ〜０９Ｈが、大当たり図柄である「０」〜「９」に夫々対応する。
【００４８】
変動パターン選択処理（Ｓ７）は、第１，第２特別図柄の変動時間とそれに対応する第１，第２演出図柄の変動パターンとを選択する処理であって、例えば図７に示す手順で実行される。
【００４９】
即ち、まず優先フラグが判定され（Ｓ３１）、優先フラグが第１特別図柄に対応する５ＡＨであれば、第１変動パターン作成処理（Ｓ３２ａ）により第１特別図柄の変動時間とそれに対応する第１演出図柄の変動パターンとが選択され、優先フラグが第２特別図柄に対応するＡ５Ｈであれば、第２変動パターン作成処理（Ｓ３２ｂ）により第２特別図柄の変動時間とそれに対応する第２演出図柄の変動パターンとが選択される。
【００５０】
ここで、第１，第２変動パターン作成処理においては大当たりフラグが参照され、大当たりフラグが内部判定大当たりを示す５ＡＨであれば、複数種類の大当たり変動パターンの何れかが選択され、大当たりフラグが内部判定大当たり以外を示す００Ｈであれば、複数種類の外れ変動パターンの何れかが選択される。
【００５１】
以上の変動パターン選択処理（Ｓ７）が終了すると、その変動パターン選択処理で選択された変動パターンに対応する第１，第２変動パターンコマンドが演出制御基板３２側に送信され（Ｓ８）、図柄変動開始処理（図４）は終了する。
【００５２】
図柄確定処理手段５２は、変動中の第１，第２演出図柄の確定処理を行うもので、変動開始からその変動パターンに対応する変動時間Ｔ１が経過したときに、変動停止コマンドを制御コマンド送信手段４８を介して演出制御基板３２側に送信して、第１，第２演出図柄の変動を停止させるように構成されている。
【００５３】
図柄終了処理手段５３は、第１，第２特別図柄の変動を終了させる処理を行うもので、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば第１，第２利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、第１，第２利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００５４】
第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂは、図柄処理手段４４による大当たり判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる第１，第２利益状態を発生させるものである。第１，第２利益状態が発生すると、開閉板２５が前側に所定時間開放される。
【００５５】
なお、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂは、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２５を閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００５６】
第１，第２特別図柄表示制御手段４６ａ，４６ｂは、図柄処理手段４４による図柄処理に基づいて第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの表示制御を行うもので、優先フラグに５ＡＨが設定されている場合には第１特別図柄表示制御手段４６ａにより第１特別図柄表示手段２０ａの表示制御が行われ、優先フラグにＡ５Ｈが設定されている場合には第２特別図柄表示制御手段４６ｂにより第２特別図柄表示手段２０ｂの表示制御が行われるようになっている。
【００５７】
第１，第２特別図柄表示制御手段４６ａ，４６ｂは、例えば図柄変動開始処理（図４）における変動パターンコマンドの送信（Ｓ８）と略同時に第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、その変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択処理（Ｓ５）で選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させる。
【００５８】
第１，第２特別遊技状態発生手段４７ａ，４７ｂは、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂによる第１，第２利益状態中処理に基づいて、第１，第２利益状態の終了後（又は発生後）に遊技者に有利となる特別遊技状態、例えば確変遊技状態を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄が大当たり態様のうちの特定大当たり態様となって第１，第２利益状態が発生したときに、その第１，第２利益状態の終了後、例えば第１，第２特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第１，第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるようになっている。
【００５９】
確変遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０）となる他、例えば第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる。
【００６０】
制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、図柄処理手段４４による図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する他、例えば第１，第２利益状態、第１，第２特別遊技状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信するように構成されている。
【００６１】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、音声出力手段５４（図３）、ランプ手段２２等の各種演出手段を制御するためのもので、第１，第２演出図柄表示制御手段５５，５６、音声制御手段５７、ランプ制御手段５８等を備えている。
【００６２】
第１，第２演出図柄表示制御手段５５，５６は、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うものである。第１，第２演出図柄表示制御手段５５，５６は、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合には、指定された変動パターンで第１，第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２特別停止図柄指定コマンドと第１，第２変パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１，第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６３】
音声制御手段５７は、スピーカー等の音声出力手段５４の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段５４から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００６４】
ランプ制御手段５８は、ランプ手段２２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段２２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６５】
以上のような構成の本パチンコ機においては、新たに特別図柄の変動を開始させる際に、第１保留個数、第２保留個数が共に０でなく、しかもそれらの値が同じでない場合には、図４のＳ１，Ｓ２ａ，Ｓ２ｂに示すように、優先フラグに保留個数の値が大きい方の特別図柄に対応する値がセットされて、その特別図柄の変動が開始される。
【００６６】
即ち、例えば変動中であった第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が終了した時点での第１，第２保留個数が夫々１個，４個であれば、優先フラグには第２特別図柄に対応するＡ５Ｈがセットされ、次に変動が開始されるのはその第２特別図柄である。
【００６７】
この場合、第２特別図柄の変動を開始することにより、第２保留個数は１個減少して３個となるから、その変動中に第２特別図柄始動手段１４ｂに遊技球が２個入賞しなければオーバーフローは発生しない。
【００６８】
一方、上記の例の場合に、例えば入賞順の早い方を優先することにより第１特別図柄の変動が開始された場合には、第２保留個数は４個のままであるため、その変動中に第２特別図柄始動手段１４ｂに遊技球が１個入賞しただけでオーバーフローとなる。
【００６９】
このように、本実施形態のパチンコ機では、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂのうち、対応する第１，第２保留個数が多い方を優先して図柄変動を開始させるように構成されているため、例えば入賞順序の早い方を優先して図柄変動を開始させる場合と比べて、いわゆるオーバーフローの発生を抑制できる利点がある。
【００７０】
図８及び図９は本発明の第２の実施形態を例示し、第１，第２保留個数が同じ場合には、第１，第２検出情報の記憶順序に基づいて図柄変動を開始させるように構成した例を示している。
【００７１】
図８に示すように、本実施形態では、主制御基板３１に、入賞順序記憶手段６１が設けられている。この入賞順序記憶手段６１は、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂへの遊技球の入賞順序、即ち第１，第２始動口チェック処理手段４２ａ，４２ｂにより第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂに記憶される第１，第２検出情報の記憶順序を記憶するもので、例えば第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂに記憶されている最大各４組の第１，第２検出情報について、例えば記憶時期が早い順に００Ｈ〜０７Ｈの記憶順位を割り当てるようになっている。
【００７２】
また、図９に示すように、本実施形態の図柄変動開始処理では、第１保留個数と第２保留個数とが異なる場合には、第１の実施形態と同様、第１，第２検出情報の記憶個数が多い方を優先して図柄変動を開始させるが（Ｓ１，Ｓ２）、第１保留個数と第２保留個数とが等しい場合には（Ｓ１：Ｎｏ，Ｓ２：Ｎｏ）、次の変動に関する第１，第２検出情報  （第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂに記憶されている第１，第２検出情報のうち夫々最も記憶順位が高いもの）の記憶順位を比較し、第１検出情報の記憶順位の方が小さい場合には第１特別図柄の変動を開始させ、第２検出情報の記憶順位の方が小さい場合には第２特別図柄の変動を開始させるように構成されている（Ｓ１ｂ）。
【００７３】
このように、第１，第２保留個数が同じ場合には、第１，第２検出情報の記憶順序に基づいて図柄変動を開始させるように構成してもよい。
【００７４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１、第２の実施形態において、第１，第２保留個数の何れも所定個数（例えば３個）未満の場合には、第１，第２検出情報の記憶順序に基づいて図柄変動を開始させるように構成してもよい。
【００７５】
また、第１，第２保留個数が等しい場合に第１，第２特別図柄のどちらを優先させるかは任意であり、第１の実施形態のように何れか一方を固定的に優先させたり、第２の実施形態のように第１，第２検出情報の記憶順序の早い方を優先させる他、例えばその前の変動と異なる側の特別図柄を優先させたり、乱数抽選等で決定するように構成してもよい。
【００７６】
必ずしも第１，第２特別図柄と第１，第２演出図柄とを時間的に同調させて変動表示する構成とする必要はなく、例えば主制御基板３１による直接的な制御により変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂを省略してもよい。またこの場合、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂを主制御基板３１で直接的に制御するようにしてもよい。
【００７７】
特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂは、１つの表示手段上に選択的に表示させるように構成してもよい。
【００７８】
また、２つの図柄表示手段２０ａ，２０ｂのどちらが変動中であるかを報知する報知手段を設けてもよい。
【００７９】
第１，第２利益状態により開放等される大入賞手段は１個でもよい。即ち、第１利益状態と第２利益状態とで共通の大入賞手段を開放等させるように構成してもよい。
【００８０】
第１特別図柄表示手段２０ａと第２特別図柄表示手段２０ｂ、第１演出図柄表示手段２３ａと第２演出図柄表示手段２３ｂは、表示装置の種類としては異なるものを採用してもよい。例えば、第１特別図柄表示手段２０ａは液晶式、第２特別図柄表示手段２０ｂはドラム式の表示手段としてもよい。
【００８１】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態における制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態における図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態における大当たり判定処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態における特別停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態における変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第２の実施形態における制御系のブロック図である。
【図９】本発明の第２の実施形態における図柄変動開始処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１４ａ  第１特別図柄始動手段（第１始動手段）
１４ｂ  第２特別図柄始動手段（第２始動手段）
２０ａ  第１特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）
２０ｂ  第２特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）
４５ａ  第１利益状態中処理手段
４５ｂ  第２利益状態中処理手段
４９ａ  第１検出情報記憶領域
４９ｂ  第２検出情報記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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