(57)【要約】【課題】目押しに失敗しても遊技者に不利益がないようにするとともに、上級者にとっては、技量の高い目押しを行うことができるようにする。【解決手段】役抽選テーブル６２は、図柄の組合せが異なる複数の特定小役が重複当選する領域を有し、リール制御手段６４は、複数の特定小役に重複当選した遊技では、いずれか１つの特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。停止図柄指示手段６９ａは、複数の特定小役に重複当選したときに、有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを指示する。演出制御手段６９は、停止図柄指示手段６９ａにより有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを指示した場合において、指示された図柄の組合せが有効ラインに停止したときはその旨の演出を、指示された図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときはその旨の演出を、それぞれ出力するように制御する。【選択図】図１
2007319354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始するために遊技者が操作するスタートスイッチと、
各役の当選領域及び非当選領域を有する役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段と
を備え、
前記役抽選テーブルは、図柄の組合せが異なる複数の特定小役が重複当選する領域を有し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で複数の特定小役に重複当選した遊技では、前記ストップスイッチが操作されたタイミングに基づいて、いずれか１つの特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
前記役抽選手段で複数の特定小役に重複当選したときに、有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを指示する停止図柄指示手段と、
前記役抽選手段で複数の特定小役に重複当選し、前記停止図柄指示手段により有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを指示した場合において、前記停止図柄指示手段で指示された図柄の組合せが有効ラインに停止したと前記停止図柄判断手段で判断されたときはその旨の演出を、前記停止図柄指示手段で指示された図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったと前記停止図柄判断手段で判断されたときはその旨の演出を、それぞれ出力するように制御する演出制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
１つの特定小役と、１つの図柄の組合せとが一対一で対応しており、
前記役抽選テーブルは、複数の特定小役が同時当選する１つの当選領域を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
複数の特定小役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せは、１つの前記リールの図柄のみが異なり、他の前記リールの図柄は、同一に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
１つの特定小役に対応する図柄の組合せとして「Ａ」−「Ｂ」−「Ｂ」を有するとともに、他の１つの特定小役に対応する図柄の組合せとして「Ｃ」−「Ｂ」−「Ｂ」を有し、
図柄「Ａ」と図柄「Ｃ」とは、前記リール上で隣同士で配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記図柄「Ａ」の次に前記図柄「Ｃ」が有効ラインを通過するように図柄が配列されている場合において、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で複数の特定小役に重複当選したときに、前記リールの前記図柄「Ａ」が有効ラインを通過する直前に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄「Ｃ」を有効ラインに引きこむことなく前記図柄「Ａ」を有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、どの特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときであっても、遊技媒体の払出し数は、同一数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技に移行し、
特別遊技中において、前記停止図柄指示手段による指示、及び前記演出出力手段による演出の出力を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役に当選したときに、ストップスイッチの操作に応じて停止する図柄の組合せが異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、小役の当選を遊技者に対して報知するスロットマシンが知られている。例えば特許文献１では、同時に有効ラインに停止させることができない複数種類の特定小役を設けておき、いずれかの特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せがいずれであるかを遊技者が知り得るように報知するものである。
これにより、遊技者は、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを揃え、当選した特定小役を入賞させることができる。
【特許文献１】特許３５０９６９９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、遊技者が正しく目押し（当該図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作すること）をすることが前提となっているものであり、目押しができない遊技者は、たとえ、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが報知されたとしても、入賞させることができないという問題があった。
このため、揃えるべき図柄の組合せが報知されるスロットマシンは、初心者には敬遠されてしまうという問題があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、目押しに失敗しても遊技者に不利益がないようにするとともに、上級者にとっては、技量の高い目押しを行うことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を開始するために遊技者が操作するスタートスイッチと、各役の当選領域及び非当選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断する停止図柄判断手段とを備え、前記役抽選テーブルは、図柄の組合せが異なる複数の特定小役が重複当選する領域を有し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で複数の特定小役に重複当選した遊技では、前記ストップスイッチが操作されたタイミングに基づいて、いずれか１つの特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で複数の特定小役に重複当選したときに、有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを指示する停止図柄指示手段と、前記役抽選手段で複数の特定小役に重複当選し、前記停止図柄指示手段により有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを指示した場合において、前記停止図柄指示手段で指示された図柄の組合せが有効ラインに停止したと前記停止図柄判断手段で判断されたときはその旨の演出を、前記停止図柄指示手段で指示された図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったと前記停止図柄判断手段で判断されたときはその旨の演出を、それぞれ出力するように制御する演出制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、１つの特定小役と、１つの図柄の組合せとが一対一で対応しており、前記役抽選テーブルは、複数の特定小役が同時当選する１つの当選領域を有することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、複数の特定小役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せは、１つの前記リールの図柄のみが異なり、他の前記リールの図柄は、同一に設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、１つの特定小役に対応する図柄の組合せとして「Ａ」−「Ｂ」−「Ｂ」を有するとともに、他の１つの特定小役に対応する図柄の組合せとして「Ｃ」−「Ｂ」−「Ｂ」を有し、図柄「Ａ」と図柄「Ｃ」とは、前記リール上で隣同士で配置されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記図柄「Ａ」の次に前記図柄「Ｃ」が有効ラインを通過するように図柄が配列されている場合において、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で複数の特定小役に重複当選したときに、前記リールの前記図柄「Ａ」が有効ラインを通過する直前に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄「Ｃ」を有効ラインに引きこむことなく前記図柄「Ａ」を有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、どの特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときであっても、遊技媒体の払出し数は、同一数に設定されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技に移行し、特別遊技中において、前記停止図柄指示手段による指示、及び前記演出出力手段による演出の出力を行うことを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、複数の特定小役に重複当選したときは、いずれか１つの図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。
そして、複数の特定小役に重複当選したときは、有効ラインに停止させるべき図柄の組合せが指示される。ここで、指示した図柄の組合せが有効ラインに停止した場合と停止しなかった場合とで、それぞれ異なる演出が出力される。
なお、本発明における特定小役は、以下の実施形態では、５つの小役１Ａ〜１Ｅに相当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、図柄の組合せが異なる複数の特定小役が重複当選するようにし、複数の特定小役の重複当選時に、有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを指示し、その図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かで異なる演出を出力するようにした。したがって、目押しに失敗しても演出内容が異なるだけであるので、遊技者には不利にならないとともに、目押しが成功すれば、目押しが成功したとき特有の演出が出力されるので、目押しを行う楽しみを与えることができる。これにより、目押しの初心者から上級者に至るまで満足できるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。また、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。図２は、リール３１の外周に設けられた図柄配列を示す図（展開図）である。図２に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
【００１８】
また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１９】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２０】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２５】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、遊技状態に応じて、１枚、２枚、又は３枚に設定されている。
そして、メダル投入枚数が１枚又は２枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２６】
なお、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）を有効ラインに設定し、他の２本の図柄組合せラインを無効ラインに設定することも可能である。
後述するが、本実施形態のＨＢＢ遊技は、１枚のメダルを投入して有効ラインを１本で行う遊技であり、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、２枚のメダルを投入して有効ラインを１本で行う遊技である。また、通常遊技は、３枚のメダルを投入して有効ラインを５本で行う遊技である。
【００２７】
（役）
図３は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ、及び終了条件を示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、本実施形態では、ＢＢとして、ＨＢＢ（ハイパービックボーナス）と、ＮＢＢ（ノーマルビックボーナス）とが設けられている。
【００２９】
ＨＢＢは、ＨＢＢ１〜ＨＢＢ３の３種類が設けられている。また、ＮＢＢは、ＮＢＢ１〜ＮＢＢ３の３種類が設けられている。さらにまた、ＲＢは、ＲＢ１〜ＲＢ３の３種類が設けられている。
以上の複数種類の特別役は、それぞれ独立した特別役であり、例えばＨＢＢ１に当選したときは、ＨＢＢ１のみの当選となり、その他の特別役、すなわちＨＢＢ２〜ＨＢＢ３、ＮＢＢ１〜ＮＢＢ３、及びＲＢ１〜ＲＢ３の当選とはならない。
【００３０】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１Ａ〜１Ｅ、小役２、小役３、及び小役４の８種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役の払出し枚数は、メダル投入枚数（何枚掛けか）に応じて異なるように設定されている。図３中、例えば小役１Ａにおいて、「１５枚／１５枚／１枚」とあるのは、１枚掛けで１５枚、２枚掛けで１５枚、３枚掛けで１枚を意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３１】
さらに、図３に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１Ａにおける「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ（ＨＢＢ及びＮＢＢ）並びにＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３３】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３４】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ライン数が確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３７】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２（図４参照）は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４１】
図４は、通常遊技中に用いられる役抽選テーブル６２を示す図である。
通常遊技中（非内部中）に抽選される役は、特別役（ＢＢ（ＨＢＢ１〜ＨＢＢ３、ＮＢＢ１〜ＮＢＢ３）及びＲＢ）、小役（小役１Ａ〜１Ｅ、小役２、小役３、小役４）並びにリプレイである。そして、特別役に当選すると（通常遊技の内部中になると）、小役及びリプレイのみの抽選が行われる。
さらに、特別遊技（ＨＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技、及びＲＢ遊技）では、小役のみの抽選が行われる。
なお、小役１Ａ〜１Ｅは、通常遊技中は、所定確率で当選するように設定されているが、特別遊技中は、高確率（例えば１／１．５）で当選するように設定されている。
【００４２】
さらに、本実施形態では、小役１Ａ〜小役１Ｅは、重複当選するように設定されている。すなわち、小役１Ａ、１Ｂ、・・・が単独当選することはなく、当選時には、５つ全ての小役１Ａ〜１Ｅが同時当選となるように設定されている。
【００４３】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、特別役の当選時にはオンとなり（例えば、ＨＢＢ１の当選時には、ＨＢＢ１に係る特別役フラグがオンとなり）、ＨＢＢ１が入賞したときはオフにされる。
【００４４】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、小役１Ａ〜１Ｅ当選時の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内（４図柄分の移動制御）に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４８】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５０】
また、小役１Ａ〜１Ｅ当選時における左リール３１の「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて２図柄以内に設定されている。いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内に設定されている。
【００５１】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、特別役の当選時に用いられる特別役テーブル、小役１Ａ〜１Ｅの重複当選時に用いられる小役１テーブル、小役２の当選時に用いられる小役２テーブル、小役３の当選時に用いられる小役３テーブル、小役４の当選時に用いられる小役４テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００５２】
特別役テーブルは、当該遊技で特別役に当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で特別役に当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した特別役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５３】
ここで、特別役には、ＨＢＢ１〜ＨＢＢ３、ＮＢＢ１〜ＮＢＢ３、ＲＢ１〜ＲＢ３の９種類が設けられており、これらにそれぞれ対応するように、ＨＢＢ１テーブル、ＨＢＢ２テーブル、・・・、ＲＢ３テーブルを備える。
【００５４】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１Ａ〜１Ｅに重複当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１Ａ〜１Ｅに対応する図柄の組合せのいずれか（５種類の図柄の組合せのうちいずれか１つの図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ〜１Ｅ以外の役に対応する図柄の組合せ（５種類以外の図柄の組合せ）を有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５５】
さらにまた、小役２テーブルは、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役３テーブル、小役４テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役２テーブルにおける「小役２」を、それぞれ「小役３」、「小役４」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５６】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
なお、概略のみを説明するが、上記以外の停止位置決定テーブル６５として、特別役優先特別役−小役テーブルと、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルとが設けられている。
特別役優先特別役−小役テーブルは、特別役の内部中において小役に当選した場合に用いられ、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
また、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルは、特別役の内部中においてリプレイに当選した場合に用いられ、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６０】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リプレイに当選した遊技（及び、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技）では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイが入賞する。
【００６１】
また、中リール３１及び右リール３１については、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、本実施形態では、小役１Ａ〜１Ｅに重複当選した遊技では、中リール３１及び右リール３１については、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。ただし、左リール３１で「チェリー」が有効ラインに停止した場合には、中リール３１及び右リール３１の停止図柄については不問である。
【００６２】
一方、左リール３１については、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「ＲＰ」、「ＢＡＲ」のいずれかの図柄は、全て２図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、本実施形態では、小役１Ａ〜１Ｅに重複当選した遊技では、左リール３１については、常に、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「ＲＰ」、「ＢＡＲ」のいずれかの図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
【００６３】
図５は、小役１テーブルを示す図である。図５に示すように、小役１テーブルは、左リール３１については２図柄以内の停止制御、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内の停止制御に設定されている。
まず、左リール３１において、例えば１４番の図柄（白７）が有効ラインを通過する直前にストップスイッチ４２が操作されたときは、１図柄だけ移動制御され、１５番の「スイカ」の図柄が有効ラインに停止する。
また、中リール３１において、例えば７番の図柄（チェリー）が有効ラインを通過する直前にストップスイッチ４２が操作されたときは、２図柄だけ移動制御され、９番の「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。
【００６４】
同様に、右リール３１において、例えば３番の図柄（赤７）が有効ラインを通過する直前にストップスイッチ４２が操作されたときは、３図柄だけ移動制御され、６番の「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。
これにより、有効ラインに停止する図柄の組合せは、「スイカ」−「ベル」−「ベル」となり、小役１の入賞となる。
以上のようにして、小役１Ａ〜１Ｅの重複当選時には、５種類の図柄の組合せのうち、いずれか１種類（のみ）の図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００６５】
なお、小役１Ａ〜１Ｅの重複当選時において、左リール３１を停止させたときに有効ラインに「チェリー」の図柄が停止したと仮定する。
この場合、ＨＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技、及びＲＢ遊技では、有効ラインは１ラインであるため、ＨＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技、又はＲＢ遊技で小役１Ａ〜１Ｅに重複当選し、有効ラインに停止した左リール３１の図柄が「チェリー」であるときは、中リール３１及び右リール３１の有効ライン上の図柄は、不問である。
【００６６】
これに対し、通常遊技中は、有効ラインが５ラインであるので、小役１Ａ〜１Ｅに重複当選し、有効ラインに停止した左リール３１の図柄が「チェリー」であるときは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止しないように、中リール３１及び右リール３１の停止図柄が定められている。
【００６７】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６８】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００６９】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
【００７１】
特別遊技制御手段６８は、ＨＢＢ又はＮＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からそれぞれＨＢＢ遊技又はＮＢＢ遊技に移行させる。
ＨＢＢ遊技及びＮＢＢ遊技では、小役（小役１Ａ〜１Ｅ、小役２〜小役４）の抽選が行われる遊技である。そして、図２に示すように、ＨＢＢ遊技は、１枚のメダルを投入して行う（有効ラインが１ラインの）遊技であり、ＮＢＢ遊技は、２枚のメダルを投入して行う（有効ラインが１ラインの）遊技である。
【００７２】
また、本実施形態では、ＨＢＢ遊技及びＮＢＢ遊技の終了条件として、それぞれＨＢＢ遊技中及びＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数以上になったことに設定されている。
具体的には、図２に示すように、ＨＢＢ遊技での終了条件は、４６６枚以上のメダルの払出しがあったことに設定されており、ＮＢＢ遊技での終了条件は、３８６枚以上のメダルの払出しがあったことに設定されている。
【００７３】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＨＢＢ遊技中及びＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が３８６枚以上（ＮＢＢ遊技の場合）又は４６６枚以上（ＨＢＢ遊技の場合）となったと判断したときは、それぞれＮＢＢ遊技又はＨＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。ＮＢＢ遊技又はＨＢＢ遊技の終了後は、通常遊技に移行するように制御する。
【００７４】
また、ＲＢ遊技は、上記ＨＢＢ遊技又はＮＢＢ遊技と同様に、小役（小役１Ａ〜１Ｅ、小役２〜小役４）の抽選が行われる遊技であり、２枚のメダルを投入して行う（有効ラインが１ラインの）遊技である。
また、ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了する。ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技に移行するように制御する。
【００７５】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７７】
また、演出制御手段６９は、停止図柄指示手段６９ａを備える。
停止図柄指示手段６９ａは、役抽選手段６１で小役１Ａ〜１Ｅに重複当選したときに、有効ラインに停止させるべき図柄の組合せを指示するものである。
この停止図柄指示手段６９ａによる指示は、ＮＢＢ遊技中にのみ行う。他の特別遊技や通常遊技では行わない。
【００７８】
また、本実施形態において、ＮＢＢ遊技中では、小役１Ａ〜１Ｅに重複当選する毎に、停止させるべき図柄の組合せの指示を行うか否かの抽選を行う（例えば、ソフトウェア乱数を用いて、１／２の確率で当選する抽選を行う）。そして、この抽選に当選したときは、指示を行うことに決定する。
【００７９】
さらに、指示を行うことに決定されたときは、５種類の図柄の組合せのうち、いずれか１種類をランダムに（ソフトウェア乱数を用いた抽選により）決定する。例えば、５つの各図柄の組合せがそれぞれ２０％の確率で当選するように設定することが挙げられる（ただし、これに限らず、５つの各図柄の組合せで当選確率が異なるように設定しても良い。）。
【００８０】
そして、決定した図柄の組合せに係る情報を、画像表示装置２３に画像表示する。画像表示する内容としては、決定された図柄の組合せのうち、左リール３１の図柄を画像表示することが挙げられる。なぜなら、中リール３１及び右リール３１においては、小役１Ａ〜１Ｅの５種類の図柄の組合せの全てにおいて、「ベル」の図柄であり、共通するからである。例えば、指示する図柄の組合せが「スイカ」−「ベル」−「ベル」に決定されたときは、画像表示装置２３に、「スイカ」の文字や図柄を画像表示する。
そして、遊技者は、指示された図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作する。
【００８１】
ＮＢＢ遊技は、上述したように、有効ラインを１本で行う遊技である。そして、左リール３１の停止制御は、上述したように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内であるため、高度な目押しが要求される。
例えば、左リール３１の図柄が「スイカ」と指示された場合において、図２及び図５に示すように、例えば５番の「スイカ」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作したとする。
【００８２】
このとき、現に、５番の「スイカ」の図柄が有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、５番の「スイカ」の図柄が有効ラインに停止する。しかし、タイミングが若干早く、４番の「ベル」の図柄が有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、４番の「ベル」の図柄が有効ラインに停止してしまう。同様に、タイミングが若干遅く、６番の「青７」の図柄が有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、（１図柄だけ移動制御されて）７番の「ＲＰ」の図柄が有効ラインに停止してしまう。
【００８３】
なお、小役１Ａ〜１Ｅの重複当選時において、中リール３１及び右リール３１の目押しは不要である。中リール３１及び右リール３１の「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されているので、小役１Ａ〜１Ｅの重複当選時は、図５に示すように、有効ラインに「ベル」図柄を停止させる制御が行われるからである。また、左リール３１では「チェリー」の図柄が有効ラインに停止したときも同様に、中リール３１及び右リール３１の目押しは不要である。
【００８４】
そして、停止図柄指示手段６９ａにより停止図柄が指示された遊技（小役１Ａ〜１Ｅに重複当選した遊技）では、全てのリール３１の停止時に、停止図柄判断手段６６は、有効ライン上の図柄の組合せを判断する。そして、指示した図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、演出制御手段６９は、その旨を出力、例えば「成功」のような文字やキャラクタ等を画像表示装置２３に画像表示する。また、１回成功するごとに、所定の数をスコアを加算し、トータルスコアの画像表示を行う。
一方、指示した図柄の組合せが有効ラインに停止していないきは、演出制御手段６９は、その旨を出力、例えば「失敗」のような文字やキャラクタ等を画像表示装置２３に画像表示する。また、スコアの加算は行わない。
【００８５】
なお、小役１Ａ〜１Ｅに重複当選した遊技で停止図柄が指示された場合、その図柄を停止させることができた場合と、停止させることができなかった場合とでは、メダルの払出し枚数に差はない。例えば、小役１Ｃ（「スイカ」−「ベル」−「ベル」）を指示された場合において、この図柄の組合せを有効ラインに停止させたときは、図２に示すように、１５枚の払出しが行われる。これに対し、小役１Ｃ以外、例えば小役１Ｅである「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させたときでも、１５枚の払出しが行われる。
【００８６】
したがって、指示された図柄の組合せを停止させたか否かで、メダルの払出し枚数に差がないので、初心者であっても、安心して遊技を行うことができる。
これに対し、上級者にあっては、高度な技量を要する目押しを成功させることで、そのスコア等が画像表示されるので、優越感及び満足感を得ることができる。
【００８７】
特に、ＮＢＢ遊技中は、有効ラインが１ラインであるので、０コマ（ビタ押し）又は１コマの余裕（３番、６番、１４番の図柄が有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２を操作した場合）しかない。
一方、通常遊技では、有効ラインは５ラインであるので、順押しすると仮定すると、左リール３１では、上段、中段、又は下段のうち、いずれか１つにその図柄が停止するようにストップスイッチを操作すれば良い。
したがって、ＮＢＢ遊技中の小役１Ａ〜１Ｅの重複当選時に、指示された図柄を有効ラインに停止させることは、高度の目押し技術を要するものとなる。
【００８８】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図６及び図７は、ＮＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図７は、図６に続くフローチャートである。
【００８９】
図６のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、ステップＳ１３に進む。
【００９０】
ステップＳ１３では、役抽選手段６１は、ＮＢＢ遊技用の役抽選テーブル６２（小役１Ａ〜１Ｅ、小役２〜小役４の当選領域及び非当選領域を有する役抽選テーブル６２）を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ１４では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
次にステップＳ１５に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ１３での役の抽選で小役１Ａ〜１Ｅに重複当選したか否かを判断する。重複当選したと判断されたときはステップＳ１６に進み、重複当選していないと判断されたときはステップＳ１９に進む。
【００９１】
ステップＳ１６では、停止図柄指示手段６９ａは、停止図柄の指示を行うか否かの抽選を行うとともに、その抽選に当選したか否かを判断する。そして、当選したと判断されたときはステップＳ１７に進み、当選していないと判断されたときはステップＳ１９に進む。ステップＳ１７では、停止図柄指示手段６９ａは、指示すべき停止図柄を選択（抽選によって決定）する。次にステップＳ１８に進み、停止図柄指示手段６９ａは、ステップＳ１７で選択した停止図柄の指示を行う。そしてステップＳ１９に進む。
【００９２】
ステップＳ１９では、リール制御手段６４は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ２０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ２１に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００９３】
ここで、例えば小役１Ａ〜１Ｅに重複当選したときは、図５に示す停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１の停止制御（左リール３１については、２図柄以内の停止制御、中リール３１及び右リール３１については、５図柄以内の停止制御）を行う。
次にステップＳ２２に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ２３に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ２０に戻る。
【００９４】
ステップＳ２３では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ２４に進み、入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２４では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役１Ａが入賞したときは、小役１Ａに対応する枚数（１５枚）のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ２５に進む。
【００９５】
ステップＳ２５では、演出制御手段６９は、当該遊技で、停止図柄の指示を行ったか否かを判断する。停止図柄の指示を行ったか否かを判断するには、例えば、停止図柄の指示を行ったときにオンとなるフラグを設けておき、ステップＳ２５において、フラグのオン／オフを判断すれば良い。そして、停止図柄の指示を行ったと判断したときはステップＳ２６に進み、停止図柄の指示を行っていないと判断したときはステップＳ２９に進む。
【００９６】
ステップＳ２６では、停止図柄判断手段６６は、指示した図柄（の組合せ）が有効ラインに停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ２７に進む。ステップＳ２７では、演出制御手段６９は、「成功」の文字等を画像表示するとともに、スコアを加算して表示する。そしてステップＳ２９に進む。一方、ステップＳ２６で、停止していないたと判断したときはステップＳ２８に進む。ステップＳ２８では、演出制御手段６９は、「失敗」の文字等を画像表示する。そしてステップＳ２９に進む。
【００９７】
ステップＳ２９では、ＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数Ｎを更新する。例えば、小役１Ａが入賞したときは、Ｎ＝Ｎ＋１５の処理を行う。次にステップＳ３０に進み、ＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数Ｎが３８６枚以上となったか否かを判断する。３８６枚以上になったと判断したときは、ＮＢＢ遊技の終了条件を満たすので、ＮＢＢ遊技を終了して通常遊技に移行するように制御する。
これに対し、３８６枚以上になっていないと判断したときは、ＮＢＢ遊技を継続するように制御する。
【００９８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００９９】
（２）本実施形態では、小役１Ａ〜１Ｅの複数種類の図柄の組合せは、左リール３１のみが異なるようにしたが、これに限らず、２つ又は３つ全てが異なるように設定しても良い。
（３）左リール３１の小役１Ａ〜１Ｅに係る図柄は、０コマ又は１コマの間隔で配置したが、これに限らず、２コマや３コマの間隔で配置しても良い。
（４）小役１Ａ〜１Ｅに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した場合には、どの図柄の組合せであっても、同一（１５枚）の払出しを行うようにしたが、これに限らず、数枚程度であれば、異なるようにしても良い。
【０１００】
（５）停止図柄を指示する遊技中であるＮＢＢ遊技は、有効ラインを１ラインとしたが、これに限らず、何ラインであっても良い。
（６）停止図柄を指示する遊技をＮＢＢ遊技としたが、これに限らず、他のＢＢ遊技、ＲＢ遊技、又は通常遊技であっても良い。また、当該遊技中は、全て、停止図柄を指示する遊技としても良いが、当該遊技中の一部の遊技を停止図柄を指示する遊技としても良い。
【０１０１】
（７）停止図柄を指示した場合において、その図柄の組合せを有効ラインに停止させたか否かで、演出内容を異なるようにした。しかし、指示した図柄の組合せを停止させたときに、どのような特典を遊技者に与えるかは任意であり、指示した図柄の組合せを有効ラインに停止させたか否かで異なるものであれば、いかなる特典であっても良い。
【０１０２】
（８）本実施形態では、小役１Ａ〜小役１Ｅは、重複当選するように設定し、小役１Ａ、１Ｂ、・・・が単独当選することはないように設定した。しかし、これに限らず、重複当選するとともに、小役１Ａ、１Ｂ、・・・が単独当選するように設定しても良い。
また、停止図柄を指示する遊技中（上記実施形態ではＮＢＢ遊技中）は、小役１Ａ〜小役１Ｅの重複当選確率が、通常遊技時の小役１Ａ〜小役１Ｅの重複当選確率よりも高くなるように設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの外周に設けられた図柄配列を示す図（展開図）である。
【図３】役の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ及び終了条件を示す図である。
【図４】通常遊技中に用いられる役抽選テーブルを示す図である。
【図５】小役１テーブルを示す図である。
【図６】ＮＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＮＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  停止図柄指示手段
【図１】
2007319354.tif 000003
【図２】
2007319354.tif 000004
【図３】
2007319354.tif 000005
【図４】
2007319354.tif 000006
【図５】
2007319354.tif 000007
【図６】
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【図７】
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