(57)【要約】【課題】端数遊技媒体数信号を送受信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行う、カードユニット，パチンコ機，及び遊技用システムを提供する。【解決手段】カードユニットは、端数額に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する端数玉貸指令処理を行うときに、該カードユニットとパチンコ機との間に既に設けられている玉貸指令信号線であるＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機に対して、端数額に相当するパチンコ玉の数を示す端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信し、該パチンコ機は、受信した端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する端数玉貸処理を行う。【選択図】図４
2007319623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機に対して遊技媒体の貸与を指令する信号を送信する貸与指令信号線を用いて、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する単位貸与指令処理を行う貸与指令手段を有する遊技用装置であって、
前記貸与指令手段は、前記遊技機に対して前記単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、該端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記貸与指令手段は、
前記単位貸与指令処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与指令処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記貸与指令手段は、
前記単位貸与指令処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与指令処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段をさらに有し、
該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示される遊技媒体の数を認識し、
前記貸与指令手段は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が、前記端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段をさらに有し、
前記貸与指令手段は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与指令処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段をさらに有し、
前記端数対応遊技機設定手段は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
遊技媒体の貸与を指令するための信号を送信する貸与指令信号線を用いて、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する遊技用装置に対応して設けられ、前記貸与指令信号を受信したことに基づいて、前記単位額に相当する数の遊技媒体を貸与する単位貸与処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技機であって、
前記遊技媒体貸与処理手段は、前記遊技用装置から前記貸与指令信号線を介して送信されてくる、前記単位額に満たない端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を受信したことに基づいて、該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体を貸与する端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技機と、
該遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機に対して遊技媒体の貸与を指令するための信号を送信する貸与指令信号線を用いて、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する単位貸与指令処理を行う貸与指令手段を有する遊技用装置と、を備え、
前記遊技機は、前記貸与指令信号を受信したことに基づいて、前記単位額に相当する数の遊技媒体を貸与する単位貸与処理を前記遊技媒体貸与処理手段により行う遊技用システムであって、
前記貸与指令手段は、前記遊技機に対して前記単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、該端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を送信し、
前記遊技媒体貸与処理手段は、前記端数遊技媒体数信号を受信したことに基づいて、該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体を貸与する端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機に対して遊技媒体の貸与を指令する信号を送信する貸与指令信号線を用いて貸与指令信号を送信する貸与指令処理を行う遊技用装置と、当該遊技機と、これら遊技用装置及び遊技機を備える遊技用システムに係り、特に予め定められた単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が可能なものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一例であるＣＲ式のパチンコ機に対応して設けられ、カード残額を特定可能な情報が記録されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報から特定されるカード残額を使用して、遊技媒体の一例であるパチンコ玉をパチンコ機から払い出して貸与する玉貸処理を行う遊技用装置（カードユニット）が知られている。
【０００３】
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合には、玉貸指令信号線を用いて、予め定められた単位額である１度数に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号が、該１度数毎にカードユニットからパチンコ機に対して送信される。そして該玉貸指令信号を受信したパチンコ機から、前記１度数に相当する数（例えば２５個）のパチンコ玉が払い出されて貸与されると共に、該玉貸指令信号を送信したカードユニットにおいて、カードの記録情報から特定されるカード残額より当該玉貸処理に使用された１度数に相当する玉貸使用額を減算するための処理が行われる。ここで度数は、金額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。
【０００４】
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合に、玉貸使用額に対して消費税を徴収すると、カード残額として、該消費税を含む１度数に満たない端数額が存在することとなる。具体的には、消費税率が５％である場合には、該消費税を含む１度数は１０５円であり、カード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝９度数と端数額５５円であるため、玉貸処理が行われる毎に、前記消費税を含む１度数を減算すると、９度数が減算された後に、最終的に端数額として５５円が残る。また玉貸において消費税を徴収しない場合であっても、カード残額を玉貸以外（例えば自動販売機における商品の購入）に使用させた場合には、端数額が生じる。ここで該端数額に相当する数のパチンコ玉の貸与を行うカードユニットとして、以下のものがある。
【０００５】
まず特許文献１に示すカードユニットでは、前記玉貸指令信号線（ＢＲＱ信号線）とは別個に設けられた払出個数指定信号線（ＢＮＭ信号線）を用いて、前記端数額に相当するパチンコ玉の数を示す払出個数指定信号（端数遊技媒体数信号）がパチンコ機に対して送信されて、該パチンコ機の払出制御部の制御により、当該端数遊技媒体数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が行われる。
【特許文献１】特開２００５−１８５７３８号公報（図６〜図８，段落０１００〜０１１１）
【０００６】
また特許文献２に示すカードユニットでは、パチンコ機に設けられた残度数表示を行うセグメント表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当するパチンコ玉の数を示す玉貸個数指定信号（端数遊技媒体数信号）がパチンコ機に対して送信されて、該パチンコ機の払出制御部の制御により、当該端数遊技媒体数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が行われる。
【特許文献２】特開２００５−１９２６４４号公報（図１１，段落０１３２〜０１４０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に示すように、前記端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェースを持たない従来からのパチンコ機と互換性が取れない。
【０００８】
また、特許文献２に示すように、表示データ信号線を用いて前記端数遊技媒体数信号をパチンコ機に対して送信すると、該パチンコ機の払出制御部は表示データ信号線と接続されていないため、該払出制御部に端数遊技媒体数信号を受信するための回路の追加が必要となる。
【０００９】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、端数遊技媒体数信号を送受信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行う、遊技用装置，遊技機，及び遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１１】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、該対応する遊技機に対して遊技媒体（パチンコ玉）の貸与（玉貸）を指令する信号を送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（２５個）の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する単位貸与指令処理を行う貸与指令手段（ユニット制御部２１）を有する遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記貸与指令手段は、前記遊技機に対して前記単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、該端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（第１実施形態に係るカードユニット２０）であって、前記貸与指令手段（ユニット制御部２１）は、前記単位貸与指令処理として、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機（パチンコ機１０）に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与指令処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
また請求項３に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（第２実施形態に係るカードユニット２０）であって、前記貸与指令手段は、前記単位貸与指令処理として、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機（パチンコ機１０）に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与指令処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１４】
また請求項４に係る発明は、請求項２又は３に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線（ＥＸＳ信号線）に印加される電圧レベルの（ＨＩＧＨからＬＯＷへの）切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段（ユニット制御部２１）をさらに有し、該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示される遊技媒体の数を認識し、前記貸与指令手段（ユニット制御部２１）は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００１５】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）が、前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段（ユニット制御部２１）をさらに有し、前記貸与指令手段（ユニット制御部２１）は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与指令処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１６】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段（玉貸通信部２２）をさらに有し、前記端数対応遊技機設定手段（ユニット制御部２１）は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置である。
【００１７】
また請求項７に係る発明は、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与（玉貸）を指令するための信号を送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（２５個）の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する遊技用装置（カードユニット２０）に対応して設けられ、前記貸与指令信号を受信したことに基づいて、前記単位額に相当する数の遊技媒体を貸与する単位貸与処理を行う遊技媒体貸与処理手段（払出制御基板１２）を有する遊技機（パチンコ機１０）であって、前記遊技媒体貸与処理手段は、前記遊技用装置から前記貸与指令信号線を介して送信されてくる、前記単位額に満たない端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を受信したことに基づいて、該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体を貸与する端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技機である。
【００１８】
さらに請求項８に係る発明は、遊技媒体（パチンコ玉）を貸与（玉貸）する処理を行う遊技媒体貸与処理手段（払出制御基板１２）を有する遊技機（パチンコ機１０）と、該遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機に対して遊技媒体の貸与を指令するための信号を送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（２５個）の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する単位貸与指令処理を行う貸与指令手段（ユニット制御部２１）を有する遊技用装置（カードユニット２０）と、を備え、前記遊技機は、前記貸与指令信号を受信したことに基づいて、前記単位額に相当する数の遊技媒体を貸与する単位貸与処理を前記遊技媒体貸与処理手段により行う遊技用システム（１）であって、前記貸与指令手段は、前記遊技機に対して前記単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、該端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信し、前記遊技媒体貸与処理手段は、前記端数遊技媒体数信号を受信したことに基づいて、該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体を貸与する端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１９】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令処理を行うときに、対応する遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
【００２０】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合及び端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
【００２１】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合及び端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
【００２２】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、該遊技用装置が送信した端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と、遊技機から受信した認識個数信号が示す、前記端数遊技媒体数信号に基づいて当該遊技機が認識した遊技媒体の数とが一致することを条件として、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と異なる数を遊技機が認識して遊技媒体の貸与が行われるのを防止することができる。
【００２３】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、遊技機が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数貸与指令処理が行われるので、端数対応でない遊技機に端数遊技媒体数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【００２４】
また請求項６に係る遊技用装置によれば、遊技機から端数対応情報を受信したことに基づいて、該遊技機が端数対応遊技機であると設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
【００２５】
また請求項７に係る遊技機によれば、対応する遊技用装置との間に既に設けられている貸与指令信号線を介して、端数遊技媒体数信号と貸与指令信号とを受信したことに基づいて、該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体を貸与する端数貸与処理を行うので、端数遊技媒体数信号を受信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
【００２６】
さらに請求項８に係る遊技用システムによれば、遊技用装置が、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令処理を行うときに、対応する遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号と貸与指令信号とを送信し、遊技機が、該端数遊技媒体数信号と貸与指令信号とを受信したことに基づいて、該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体を貸与する端数貸与処理を行うので、端数遊技媒体数信号を送受信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、該対応する遊技機に対して遊技媒体（パチンコ玉）の貸与（玉貸）を指令する信号を送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて貸与指令信号を送信する貸与指令処理を行う遊技用装置（カードユニット２０）と、当該遊技機と、これら遊技用装置及び遊技機を備える遊技用システム１に係り、特に予め定められた単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、該端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を遊技用装置から遊技機に対して送信することを特徴とするものである。ここで単位額は、予め定められた１度数の金額（例えば１００円）に消費税額を加算した金額であり、該消費税率が５％の場合には１０５円である。従って、この場合における端数額は、１００円未満であって５円単位の金額となる。
【００２８】
この本発明に係る遊技用装置（カードユニット２０），遊技機（パチンコ機１０），及び遊技用システム１には、該遊技用装置から遊技機に対して前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信するタイミングが異なる２つの実施形態が含まれる。具体的には、図４に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１５）の送信前に端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信する第１実施形態と、図１２に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１１’）の送信後に端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）を送信する第２実施形態とが含まれる。以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。
【００２９】
また、以下においては、遊技機がパチンコ機１０であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。さらに、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップを「Ｓ」，カードユニット２０が行う処理の各ステップを「ＳＵ」，及びパチンコ機１０が行う処理の各ステップを「ＳＰ」と略記する。
【００３０】
［１．第１実施形態に係るカードユニット２０，パチンコ機１０，及び遊技用システム１］
まず図１〜図１１を参照して、第１実施形態に係るカードユニット２０，パチンコ機１０，並びにこれらカードユニット２０及びパチンコ機１０を備える遊技用システム１について説明する。この遊技用システム１においては、図１に示すように、紙幣２，プリペイドカード３が使用される。
【００３１】
紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣が使用可能である。この紙幣２は、カードユニット２０においてプリペイドカード３が受け付けられているときにのみ受付可能（即ち入金可能）とされ、カードユニット２０においてプリペイドカード３が受け付けられていないときには受付不能（即ち入金不能）である。
【００３２】
プリペイドカード３は遊技用記録媒体の一例であって、パチンコ玉の貸与に使用可能なカード残額を特定するための情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該プリペイドカード３を個々に識別可能なカードＩＤと、当該カード残額とが記録される。このプリペイドカード３は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードＩＤ及びカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣカードである。このプリペイドカード３は、図示しないカード販売機において、紙幣２が受け付けられてカード発行処理が行われると、システムコントローラ４の残額管理ＤＢにおいて、発行されるプリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて、該受け付けられた紙幣２の金額がカード残額として記憶された後、該カードＩＤのプリペイドカード３に該カード残額が記録されて発行される。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ機１０とカードユニット２０からなる遊技用システム１は、遊技場内に複数配置されている。この遊技場内には、前記カードユニット２０と通信可能なシステムコントローラ４が設けられている。また遊技場外（例えばプリペイドカード３を発行するカード会社）には、前記システムコントローラ４と通信可能なセンタサーバ５が設けられている。
【００３４】
センタサーバ５は、消費税率を設定する消費税率設定手段として機能するディスプレイ及び入力装置を備えているコンピュータである。このセンタサーバ５において、消費税率設定処理が実行されると、図示のような消費税率設定画面がディスプレイに表示される。この消費税率設定画面において、入力装置の操作により、消費税率（ここでは５％）を入力し、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
【００３５】
そして該設定された消費税率は、システムコントローラ４に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット２０からの要求に応じて該カードユニット２０に対して送信されて記憶される。そして該カードユニット２０は、予め定められた１度数の金額（ここでは１００円）と予め定められたパチンコ玉１個の玉貸額（ここでは４円）と、該記憶されている消費税率とに基づいて、消費税額を含む１度数の金額である単位額（ここでは１０５円）と、消費税額を含むパチンコ玉１個の玉貸額（ここでは４．２円）を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、後述する残度数と端数額の演算，及び後述する端数玉数の特定に用いられる。
【００３６】
システムコントローラ４は、売上管理ＤＢ，及び残額管理ＤＢを備えているコンピュータである。売上管理ＤＢでは、各カードユニット２０を個々に識別可能なユニットＩＤに対応付けて、各カードユニット２０において玉貸に使用された玉貸使用額として、売上額（税抜き額）及び消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理ＤＢの管理内容は、玉貸指令処理（単位玉貸指令処理及び／又は端数玉貸指令処理）が行われたカードユニット２０から、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（税込み額）を含む玉貸情報（図６のＳＵ４２）が送信されてくる毎に、該ユニットＩＤに対応付けて記憶されている売上額及び消費税額に対して、該玉貸使用額と前記記憶されている消費税率とに基づいて算出された売上額及び消費税額が加算更新される。
【００３７】
残額管理ＤＢでは、各プリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて、各プリペイドカード３に記録されているカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理ＤＢの管理内容は、玉貸指令処理（単位玉貸指令処理及び／又は端数玉貸指令処理）が行われたカードユニット２０から、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（税込み額）を含む玉貸情報（図６のＳＵ４２）が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額から、該玉貸使用額が減算更新される。また残額管理ＤＢの管理内容は、入金処理が行われたカードユニット２０から、カードＩＤ，及び入金額を含む入金情報（図７のＳＵ６４）が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額に対して、該入金額が加算更新される。
【００３８】
またシステムコントローラ４は、プリペイドカード３を受け付けたカードユニット２０から、該プリペイドカード３のカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求を受信したことに基づいて、該受信した照合要求に含まれるカードＩＤに対応付けて残額管理ＤＢで記憶されているカード残額と、該受信した照合要求に含まれるカード残額とが一致するか否かを判定する照合処理を行う。この照合処理の結果、一致すると判定された場合には、照合ＯＫの照合結果情報をカードユニット２０に対して返信し、一致しないと判定あれた場合には、照合ＮＧの照合結果情報をカードユニット２０に対して返信する。
【００３９】
次に、遊技用システム１の構成要素であるパチンコ機１０について説明する。このパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられた遊技島において機種等に従って所定の位置に配置されており、図１及び図２（ａ）に示すように、カードユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００４０】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００４１】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は払出制御部の一例であって、カードユニット２０の玉貸通信部２２と接続されており、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。この払出制御基板１２のその他の機能については後述する。玉払出装置１３は、玉貸が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００４２】
残度数表示器１４は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けているプリペイドカード３に記録されているカード残額から特定される残度数や端数額を表示するための表示器であり、ここでは３桁の７セグメント表示器によって構成されている。
【００４３】
この残度数表示器１４では、図１に示すように、玉貸通信部２２との間に図示しないＬＥＤ駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該玉貸通信部２２から残度数又は端数額を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数又は端数額が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、後述する残度数特定手段として機能するユニット制御部２１により、「カード残額÷単位額（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分であり、端数額は、同式で演算された商の余り部分である。具体的には、カード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝残度数が９度数と端数額が５５円と演算される。
【００４４】
そして残度数表示器１４で残度数が表示される場合には、百の位のセグメント表示器〜一の位のセグメント表示器で、前記度数表示信号に含まれる残度数が表示される。また残度数表示器１４で端数額が表示される場合には、百の位のセグメント表示器に「Ｈ」の文字が表示されると共に、十の位及び一の位のセグメント表示器に前記演算された端数額（ここでは５５円）が表示される。
【００４５】
玉貸ボタン１５は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けているプリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した玉貸を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。図２に示すように、玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２２との間に図示しない検出回路を介してに設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２２に貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００４６】
カード返却ボタン１６は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けているプリペイドカード３を返却するための返却操作を受け付けるものである。図２に示すように、カード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２２との間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２２に返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識し、カードＲ／Ｗ２５に対してプリペイドカード３の排出指令を出力する。この排出指令が入力されたカードＲ／Ｗ２５では、カード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード３を内部に取り込む搬送機構が逆方向に回転されることにより、内部に取り込まれているプリペイドカード３がカード挿入口２５ａから排出されて返却される。
【００４７】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、カードユニット２０と接続されているので、遊技用装置である該カードユニット２０に属するものでもある。
【００４８】
次に、遊技用システム１の構成要素であるカードユニット２０について説明する。このカードユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられている。このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２４ａ，玉貸単位度数表示器２７，玉貸単位度数設定ボタン２６，残額表示器２８，及びカード挿入口２５ａ等を備え、図１及び図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２４，ユニット制御部２１，玉貸通信部２２，システムコントローラ用通信部２３，及びカードＲ／Ｗ２５等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお、各カードユニット２０は、ユニットＩＤによって個々に識別可能とされている。
【００４９】
ユニット制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでＥＥＰＲＯＭには、前記ユニットＩＤが記憶されている。このユニット制御部２１の機能については後述する。
【００５０】
玉貸通信部２２は、パチンコ機１０の払出制御基板１２と接続されており、カードユニット２０とパチンコ機１０との間における通信を司るものである。この玉貸通信部２２と払出制御基板１２との間には、ＰＳＩ信号線と、図３及び図４に示すＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線が設けられている。
【００５１】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット２０とパチンコ機１０との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１０において発射ハンドルの操作が可能となる。
【００５２】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１０から対応するカードユニット２０に対して、該パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図３及び図４のＳ１に示すように、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００５３】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図３及び図４のＳ２に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００５４】
またＢＲＤＹ信号線は、玉貸指令処理（単位玉貸指令処理及び／又は端数玉貸指令処理）が終了したときに、カードユニット２０からパチンコ機１０に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図３及び図４のＳ７に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００５５】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ３及び図４のＳ１５に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００５６】
またＢＲＱ信号線は、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ５及び図４のＳ１７に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００５７】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して、玉貸の要求を了解した旨（即ち玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機１０が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機１０がパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、図３のＳ４及び図４のＳ１６に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００５８】
またＥＸＳ信号線は、玉貸処理（単位玉貸処理又は端数玉貸処理）が完了したときに、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ち単位玉貸処理においては単位額に相当する数のパチンコ玉の払出が完了し、又は端数玉貸処理においては端数額に相当する数のパチンコ玉の払出が完了したときに、図３のＳ６及び図４のＳ１８に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００５９】
ここでＢＲＱ信号線は、カードユニット２０が端数貸与指令処理を行うときに、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、端数額に相当するパチンコ玉の数（以下「端数玉数」と称する。）を示す端数遊技媒体数信号（＝端数玉数信号）を送信する信号線でもあり、前記玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔Ｔ０で該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより端数玉数信号を送信する。具体的には、図４のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＨＩＧＨに切り替えることにより、端数玉数が１個である旨を示すパルスを送信し、端数玉数が複数であるときには、電圧レベルをＨＩＧＨに切り替えてから前記Ｔ０と同一間隔のＴ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数玉数分繰り返すことにより、該端数玉数分のパルスを含む端数玉数信号を、パチンコ機１０に対して送信する。この図４に示す端数玉数信号は、５つのパルスを含むので、端数玉数が５個である旨を示すものである。
【００６０】
またＥＸＳ信号線は、前記端数玉数信号に基づいてパチンコ機１０が認識したパチンコ玉の数（以下「認識個数」と称する。）を示す認識個数信号を送信する信号線でもあり、該ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルを繰り返し切り替えることにより認識個数信号を送信する。ここで認識個数は、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の数である。具体的には、図４のＳ１３〜Ｓ１４に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＨＩＧＨに切り替えることにより、認識個数が１個である旨を示すパルスを送信し、認識個数が複数であるときには、電圧レベルをＨＩＧＨに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識個数分繰り返すことにより、該認識個数分のパルスを含む認識個数信号を、カードユニット２０に対して送信する。この図４に示す認識個数信号は、５つのパルスを含むので、認識個数が５個である旨を示すものである。
【００６１】
なお図４に示すＴ１及びＴ２の意義については、パチンコ機１０が行う玉貸処理を示す図１１で説明し、同Ｔ３の意義については、カードユニット２０が行う端数玉貸指令処理を示す図９で説明する。
【００６２】
また玉貸通信部２２は端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチンコ機１０が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。この送信要求は、ユニット制御部２１の制御によって、ＢＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルとＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルとを同時にＬＯＷに切り替えた後に所定時間でＨＩＧＨに戻すことにより、カードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００６３】
また玉貸通信部２２は端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であるときに該パチンコ機１０から送信されてくる端数対応情報を受信するものである。この端数対応情報は、払出制御基板１２の制御によって、ＰＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルとＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルとを同時にＬＯＷに切り替えた後に所定時間でＨＩＧＨに戻すことにより、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信され、ユニット制御部２１によって、該ＰＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷへの切替及びＨＩＧＨへの戻りと、ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷへの切替及びＨＩＧＨへの戻りとを同時に検出することにより、該端数対応情報の受信が検出される。なお、該端数対応情報がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信された後に、当該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、前記払出可能信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００６４】
システムコントローラ用通信部２３は、システムコントローラ４と通信可能に接続されており、カードユニット２０とシステムコントローラ４との間における通信を司るものである。このシステムコントローラ用通信部２３は、カードユニット２０の電源が投入されたときに、ユニット制御部２１の制御により、システムコントローラ４で記憶している消費税率の送信要求（図５のＳＵ０８）をシステムコントローラに対して送信し、該送信要求に応じてシステムコントローラから送信されてくる消費税率情報を受信する。
【００６５】
またシステムコントローラ用通信部２３は、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３が受け付けられたときに、ユニット制御部２１の制御により、該受け付けたプリペイドカード３からカードＲ／Ｗ２５により読み取ったカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求（図６のＳＵ２６）をシステムコントローラ４に対して送信し、該照合要求に応じてシステムコントローラ４から送信されてくる照合結果情報（照合ＯＫ又は照合ＮＧ）を受信する。またシステムコントローラ用通信部２３は、ユニット制御部２１の制御により、前記玉貸情報や前記入金情報をシステムコントローラ４に対して送信する。
【００６６】
紙幣識別機２４は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３を受け付けている入金可能状態で、紙幣挿入口２４ａから挿入された紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣２であれば、該紙幣２の金額を入金額としてユニット制御部２１に出力する。この識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２４ｂを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３を受け付けていない入金不可状態で紙幣２が挿入された場合や、受け付けた正規の紙幣ではないと識別した場合には、該紙幣２を紙幣挿入口２４ａから返却する。
【００６７】
カードＲ／Ｗ２５は記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード３を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード３に記録されているカードＩＤ及びカード残額を読み取るものである。またカードＲ／Ｗ２５は、入金が行われたときに、受付中のプリペイドカード３に記録されているカード残額に入金額を加算更新し、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する。このカードＲ／Ｗ２５は、前記ＩＣカードであるプリペイドカード３のＩＣチップに対応したＩＣチップＲ／Ｗを備えている。
【００６８】
玉貸単位度数設定ボタン２６は、玉貸ボタン１５の操作に応じて玉貸に使用される度数である玉貸単位度数を設定するためのボタンである。また玉貸単位度数表示器２７は、該玉貸単位度数設定ボタン２６の操作により設定されている玉貸単位度数を表示するための表示器であり、ここでは１桁のセグメント表示器である。この玉貸単位度数設定ボタン２６が操作される毎に、玉貸単位度数表示器２７で表示されている度数が１〜５の範囲で変化し、該玉貸単位度数設定ボタン２６の操作が所定時間ないと、その時点で玉貸単位度数表示器２７で表示されている度数が、玉貸単位度数として設定されてユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶される。残額表示器２８は、カードＲ／Ｗ２５により受け付けているプリペイドカード３のカード残額を表示する表示器であり、ここでは５桁の７セグメント表示器によって構成されている。
【００６９】
ここでカードユニット２０のユニット制御部２１の機能について説明する。このユニット制御部２１は残度数特定手段の一例であって、カードＲ／Ｗ２５により受け付けたプリペイドカード３に記録されているカード残額から、残度数と端数額を特定するものである。具体的には、「カード残額÷単位額（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分を残度数として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額として特定する。
【００７０】
またユニット制御部２１は端数玉数特定手段の一例であって、前記残度数特定手段により特定された端数額から、該端数額に相当するパチンコ玉の数である端数玉数を特定するものである。具体的には、「端数額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸額（即ち４．２円）」の式で演算された商の１個未満のパチンコ玉数を切り上げて、端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出す）。具体的には、端数額が７０円である場合には、７０円÷４．２円＝１６．６…なので端数玉数が１７個と特定される。
【００７１】
またユニット制御部２１は貸与指令手段の一例であって、前記ＢＲＱ信号線を用いて、前記単位額（本実施例においては１００円であり、消費税を含めて考えれば１０５円）に相当する数のパチンコ玉（本実施例においては２５個であり、以下「単位玉数」と称する。）の貸与を指令する前記玉貸指令信号を送信する単位貸与指令処理（＝単位玉貸指令処理）を行うものである。
【００７２】
このユニット制御部２１は、単位玉貸指令処理として、図３のＳ３に示すように、前記ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位玉数の貸与を要求する前記玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後に、同Ｓ４に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ５に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位玉数の貸与を指令する前記玉貸指令信号をパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【００７３】
またユニット制御部２１は要求了解信号受信検出手段の一例であって、対応するパチンコ機１０から前記要求了解信号を受信する前記ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出すると共に、前記端数玉数を受信したパチンコ機１０からＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる前記認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示されるパチンコ玉の数（＝認識個数）を認識するものである。
【００７４】
また前記貸与指令手段として機能するユニット制御部２１は、パチンコ機１０に対して前記端数玉数の貸与を指令する端数貸与指令処理（＝端数玉貸指令処理）を行うものであり、該端数玉貸指令処理を行うときに、前記ＢＲＱ信号線を用いて、前記端数玉数信号を送信する。また前記貸与指令手段として機能するユニット制御部２１は、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、該端数玉数信号で示される数のパチンコ玉の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信するものである。
【００７５】
このユニット制御部２１は、端数玉貸指令処理として、図４のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔で前記ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数玉数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数（即ちＳ１３〜Ｓ１４に示す認識個数信号が示す認識個数）と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、同Ｓ１５に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の要求を前記玉貸要求信号によりパチンコ機１０に対して送信し、同Ｓ１６に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ１７に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【００７６】
またユニット制御部２１は端数対応遊技機設定手段の一例であって、後述する図５のＳＵ０７及びＳＵ０８に示すように、対応するパチンコ機１０が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定するものであり、ここでは前記端数対応情報受信手段（玉貸通信部２２）により端数対応情報を受信したことに基づいて、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定する。そして前記貸与指令手段として機能するユニット制御部２１は、後述する図６のＳＵ４９及びＳＵ５２に示すように、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数玉貸指令処理を行う。
【００７７】
なお、ユニット制御部２１のその他の機能については、図５〜図９を参照して後述する。
【００７８】
次にパチンコ機１０の払出制御基板１２の機能について説明する。この払出制御基板１２は、前述の如く、払出可能信号の送信，端数対応情報の送信，要求了解信号の送信，玉貸完了信号の送信，及び認識個数信号の送信を行うものである。
【００７９】
また払出制御基板１２は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられるカードユニット２０から、前記ＢＲＱ信号線を介して、図３のＳ５に示すように、前記単位玉数（ここでは２５個）のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号を受信したことに基づいて、該単位玉数のパチンコ玉を貸与する単位貸与処理（＝単位玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該単位玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【００８０】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板１２は、カードユニット２０から、前記ＢＲＱ信号線を介して、図４のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、前記端数玉数信号を受信すると共に、同Ｓ１７に示すように、該端数玉数信号が示す端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号により受信したことに基づいて、該端数玉数のパチンコ玉を貸与する端数貸与処理（＝端数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該端数玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【００８１】
なお、払出制御基板１２のその他の機能については、図１０〜図１１を参照して後述する。
【００８２】
次に、図５〜図９を参照して、第１実施形態に係るカードユニット２０の作用（即ちユニット制御部２１が行う処理）を説明すると共に、図１０〜図１１を参照して、第１実施形態に係るパチンコ機１０の作用（即ち払出制御基板１２が行う処理）を説明することにより、第１実施形態に係る遊技用システム１の作用を説明する。
【００８３】
まず図５は、カードユニット２０における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、該カードユニット２０の電源が投入された後に、ＳＵ０１〜ＳＵ１１により、電源投入時処理が行われる。
【００８４】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まずＰＳＩ信号線を介して、パチンコ機１０との間で接続確認が行われると（ＳＵ０１）、ＰＲＤＹ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する（ＳＵ０２）。このＳＵ０２で払出可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数対応情報の送信を要求し（ＳＵ０３）、所定時間のタイマをセットして（ＳＵ０４）、ＳＵ０５及びＳＵ０６に進む。
【００８５】
ＳＵ０５及びＳＵ０６では、ＳＵ０４でセットされたタイマの計時が前記所定時間を経過（即ちタイムアウト）するまでに、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から端数対応情報の受信が有るか否かを判定する。ここでタイムアウトするまでに端数対応情報を受信した（ＳＵ０５でＹＥＳ）と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチンコ機１０が端数対応遊技機である旨を設定して（ＳＵ０７）、ＳＵ０９に進む。一方、タイムアウトするまでに端数対応情報を受信しなかった（ＳＵ０６でＮＯ）と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチンコ機１０が端数対応遊技機でない旨を設定して（ＳＵ０８）、ＳＵ０９に進む。これによれば、パチンコ機１０から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチンコ機１０が端数対応遊技機であると自動的に設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
【００８６】
ＳＵ０９では、システムコントローラ４に対して、該システムコントローラ４が記憶している、センタサーバ５で設定されて送信されてきた消費税率の送信を要求し、ＳＵ１０で、該消費税率を示す消費税率情報の受信を待機する。このＳＵ１０で消費税率情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該受信した消費税率情報が示す消費税率をユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶して（ＳＵ１１）、処理を終了する。
【００８７】
次に図６は、カードユニット２０における営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、遊技場の営業中に、ステップＳＵ２１〜ＳＵ５３により、営業中処理が行われる。
【００８８】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まずプリペイドカード３の受付（ＳＵ２１），貨幣の受付（ＳＵ２２），又は返却操作（即ちカード返却ボタン１６の操作）の受付（ＳＵ２３）を待機する。ここでプリペイドカード３を受け付けていない（ＳＵ２１でＮＯ）状態で貨幣を受け付けると（ＳＵ２２でＹＥＳ）、該受け付けた貨幣を返却して（ＳＵ２４）、ＳＵ２１に戻る。またプリペイドカード３を受け付けていない（ＳＵ２１でＮＯ）状態で返却操作を受け付けると（ＳＵ２３でＹＥＳ）、該受け付けた返却操作を無効化して（ＳＵ２５）、ＳＵ２１に戻る。即ち、プリペイドカード３を受け付けていない状態では、貨幣も返却操作も受け付けない。
【００８９】
一方、ＳＵ２１でプリペイドカード３の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、システムコントローラ４に対して、該受け付けたプリペイドカード３からカードＲ／Ｗ２５により読み取ったカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求を送信し（ＳＵ２６）、該システムコントローラ４から送信されてくる照合結果情報の受信を待機する（ＳＵ２７又はＳＵ２８）。ここで照合ＮＧの照合結果情報を受信すると（ＳＵ２８でＹＥＳ）、受け付けているプリペイドカード３３を排出して（ＳＵ３７）、ＳＵ２１に戻る。一方、照合ＯＫの照合結果情報を受信すると（ＳＵ２７でＹＥＳ）、ＳＵ２９に進む。
【００９０】
ＳＵ２９では、残度数特定手段により、該受け付けたプリペイドカード３に記録されているカード残額から、残度数と端数額を特定し（ＳＵ２９）、該特定した残度数と端数額をユニット制御部２１のＲＡＭで記憶して、該残度数が１度数以上であるか否かを判定する（ＳＵ３０）。このＳＵ３０で残度数が１度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該残度数を残度数表示器１４で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器２８で表示させる処理を行って（ＳＵ３１）、ＳＵ３３に進む。一方、ＳＵ３０で残度数が１度数未満（即ち０度数）である（ＮＯ）と判定された場合には、前記記憶している端数額（端数額が０の場合には０）を残度数表示器１４で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器２８で表示させる処理を行って（ＳＵ３２）、ＳＵ３３に進む。
【００９１】
次にカードユニット２０のユニット制御部２１は、玉貸操作（即ち玉貸ボタン１５の操作）の受付（ＳＵ３３），貨幣の受付（ＳＵ２２），又は返却操作（即ちカード返却ボタン１６の操作）の受付（ＳＵ２３）を待機する。ここで貨幣を受け付けると（ＳＵ３４でＹＥＳ）、後述する図７に示す入金処理を行って（ＳＵ３６）、ＳＵ２９に戻る。また返却操作を受け付けると（ＳＵ３５でＹＥＳ）、受け付けているプリペイドカード３３を排出して（ＳＵ３７）、ＳＵ２１に戻る。
【００９２】
一方、ＳＵ３３で玉貸操作の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記記憶している残度数が、玉貸単位度数設定ボタン２６の操作により設定されて記憶している玉貸単位度数（例えば５度数）以上であるか否かを判定する（ＳＵ３８）。このＳＵ３８で残度数が玉貸単位度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して、後述する図８に示す単位玉貸指令処理（ＳＵ３９）を、該玉貸単位度数分行い、該玉貸単位度数分の単位玉貸指令処理が終了すると（ＳＵ４０でＹＥＳ）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ４１）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは玉貸単位度数分の金額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ４２）、ＳＵ２９に戻る。
【００９３】
一方、ＳＵ３８で残度数が玉貸単位度数未満である（ＮＯ）と判定された場合には、該残度数が１度数以上であるか否かを判定する（ＳＵ４３）。このＳＵ４３で残度数が１度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記記憶している端数額が０であるか否かを判定する（ＳＵ４４）。このＳＵ４４で端数額が０である（ＹＥＳ）、即ちカード残額が残度数分（例えば２度数分）のみであると判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して、後述する図８に示す単位玉貸指令処理（ＳＵ４５）を、前記残度数分行い、該残度数分の単位玉貸指令処理が終了すると（ＳＵ４６でＹＥＳ）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ４１）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは残度数分の金額＝カード残額の全額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ４２）、ＳＵ２９に戻る。なおカード残額は０となっているので、ＳＵ３２では残度数表示器１４に０が表示され、ＳＵ３４で貨幣を受け付けないと、ＳＵ３３の玉貸操作は有効とならない。
【００９４】
一方、ＳＵ４４で端数額が０でない（ＮＯ）、即ちカード残額が残度数（例えば２度数）＋端数額分であると判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して、後述する図８に示す単位玉貸指令処理（ＳＵ４７）を、前記残度数分行い、該残度数分の単位玉貸指令処理が終了すると（ＳＵ４８でＹＥＳ）、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（ＳＵ４９）。このＳＵ４９で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ４１）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは残度数分の金額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ４２）、ＳＵ２９に戻る。なおカード残額は端数額となっているので、ＳＵ３２では残度数表示器１４に該端数額が表示され、ＳＵ３４で貨幣を受け付けないと、ＳＵ３３の玉貸操作は有効とならない。
【００９５】
一方、ＳＵ４９で端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、後述する図９に示す端数玉貸指令処理（ＳＵ５０）を行い、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ４１）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは残度数＋端数額分の金額＝カード残額の全額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ４２）、ＳＵ２９に戻る。なおカード残額は０となっているので、ＳＵ３２では残度数表示器１４に０が表示され、ＳＵ３４で貨幣を受け付けないと、ＳＵ３３の玉貸操作は有効とならない。
れによれば、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸指令処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【００９６】
前記ＳＵ４３で残度数が１度数未満（即ち０度数）である（ＮＯ）と判定された場合には、前記記憶している端数額が０であるか否かを判定する（ＳＵ５１）。このＳＵ５１で端数額が０でない（ＮＯ）、即ちカード残額が端数額分のみであると判定された場合には、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（ＳＵ５２）。このＳＵ５２で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合には、玉貸操作が無効化されて（ＳＵ５３）、ＳＵ３３に戻る。なおカード残額は端数額のままであるので、ＳＵ３４で貨幣を受け付けないと、ＳＵ３３の玉貸操作は有効とならない。
【００９７】
一方、ＳＵ５２で端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して、後述する図９に示す端数玉貸指令処理（ＳＵ５０）を行い、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ４１）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは端数額分の金額＝カード残額の全額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ４２）、ＳＵ２９に戻る。なおカード残額は０となっているので、ＳＵ３２では残度数表示器１４に０が表示され、ＳＵ３４で貨幣を受け付けないと、ＳＵ３３の玉貸操作は有効とならない。これによれば、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸指令処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【００９８】
前記ＳＵ５１で端数額が０である（ＹＥＳ）、即ちカード残額が０であると判定された場合には、玉貸操作が無効化されて（ＳＵ５３）、ＳＵ３３に戻る。なおカード残額は０のままであるので、ＳＵ３４で貨幣を受け付けないと、ＳＵ３３の玉貸操作は有効とならない。
【００９９】
次に図７は、カードユニット２０におけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、プリペイドカード３を受け付けている状態で貨幣を受け付けると、ＳＵ６１〜ＳＵ６６により、入金処理が行われる。
【０１００】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、受け付けた貨幣（紙幣２）が紙幣識別機２４により識別されると（ＳＵ６１）、該識別結果が正常であるか否かを判定する（ＳＵ６２）。このＳＵ６２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記受け付けた貨幣を返却して（ＳＵ６３）、図６のＳＵ３３に戻る。一方、ＳＵ６２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判定された場合には、システムコントローラ４に対して、カードＩＤ及び識別した貨幣の金額を入金額として含む入金情報を送信する（ＳＵ６４）。この入金情報を受信したシステムコントローラ４は、該入金情報に含まれるカードＩＤに対応付けて前記残額管理ＤＢで記憶しているカード残額に対して、該入金情報に含まれる入金額を加算更新し、入金が完了した旨を示す入金完了情報をカードユニット２０に対して送信する。カードユニット２０は、該入金完了情報の受信を待機し（ＳＵ６５）、該入金完了情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額に対して入金額を加算更新して（ＳＵ６６）、処理を終了し、前記図６に戻る。
【０１０１】
次に図８は、カードユニット２０におけるサブルーチンである単位玉貸指令処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、プリペイドカード３に記録されているカード残額が１度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ７１〜ＳＵ７６により、単位玉貸指令処理が行われる。
【０１０２】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まずＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図３のＳ３）を送信し（ＳＵ７１）、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図３のＳ４）の受信を待機する（ＳＵ７２）。このＳＵ７２で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図３のＳ５）を送信して（ＳＵ７３）、ＳＵ７４に進む。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、単位玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０１０３】
ＳＵ７４では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図３のＳ６）の受信を待機する。このＳＵ７４で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額から１度数分の金額を減算更新し、残額表示器２８におけるカード残額の表示を減算表示すると共に（ＳＵ７５）、残度数表示器１４における残度数の表示を１度数減算表示して（ＳＵ７６）、処理を終了し、前記図６に戻る。
【０１０４】
次に図９は、第１実施形態に係るカードユニット２０におけるサブルーチンである端数玉貸指令処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、プリペイドカード３に記録されているカード残額が玉貸単位度数以下であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ８１〜ＳＵ９５により、端数玉貸指令処理が行われる。
【０１０５】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定し（ＳＵ８１）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号（図４のＳ１１〜Ｓ１２）を送信し（ＳＵ８２）、要求了解信号受信検出手段により、ＳＵ８３で、ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切替（以下「ＥＸＳのＬＯＷ」と称する。）の検出を待機すると共に、ＳＵ８４で、該ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切替（以下「ＥＸＳのＨＩＧＨ」と称する。）の検出を待機する。
【０１０６】
このＳＵ８３でＥＸＳのＬＯＷを検出し（ＹＥＳ）、かつＳＵ８４でＥＸＳのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号の受信の開始（図４のＳ１３）、即ち該認識個数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して（ＳＵ８５）、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８６）、該計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＵ８７）。ここでＴ３は、前記Ｔ０’よりも長い期間であって、認識個数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１０７】
このＳＵ８７で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した後に（ＳＵ８４でＹＥＳ）、タイマによる計時をリセットして（ＳＵ８５）、認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８６）、ＳＵ８７の判定を行う。即ち認識個数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識個数が加算更新される。このＳＵ８７で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、認識個数信号の受信を終了したと認識して、ＳＵ８８に進む。
【０１０８】
ＳＵ８８では、ＳＵ８１で特定した端数玉数とユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ８８で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識しているため、カードユニット２０に設けられているランプによりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ８９）、処理を終了する。
【０１０９】
一方、ＳＵ８８で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶している認識個数を消去し（ＳＵ９０）、ＳＵ９１からＳＵ９３に進んで、玉貸指令信号をパチンコ機１０に対して送信する。これによれば、カードユニット２０が送信した端数玉数信号が示す端数玉数と、パチンコ機１０から受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致することを条件として、単位玉数滋賀パチンコ機１０に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識して玉貸が行われるのを防止することができる。
【０１１０】
ＳＵ９１では、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図４のＳ１５）を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図４のＳ１６）の受信を待機する（ＳＵ９２）。このＳＵ９２で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図４のＳ１７）を送信して（ＳＵ９３）、ＳＵ９４に進む。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、端数玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０１１１】
ＳＵ９４では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図４のＳ１８）の受信を待機する。このＳＵ９４で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額を０に更新し、残度数表示器２８の表示を０にして（ＳＵ９５）、処理を終了し、前記図６に戻る。
【０１１２】
以上に説明した第１実施形態に係るカードユニット２０によれば、端数玉数の貸与を指令する端数玉貸指令処理を行うときに、対応するパチンコ機１０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機１０に対して端数玉数信号を送信するので、端数玉数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１１３】
次に図１０は、パチンコ機１０における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１０においては、該パチンコ機１０の電源が投入された後に、ＳＰ０１〜ＳＰ０４により、電源投入時処理が行われる。
【０１１４】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＰＳＩ信号線を介して、カードユニット２０との間で接続確認が行われると（ＳＰ０１）、ＰＲＤＹ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に払出可能信号を送信し（ＳＰ０２）、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる端数対応情報の送信要求の受信を待機する（ＳＰ０３）。このＳＰ０３で送信要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に対して端数対応情報を送信して（ＳＰ０４）、処理を終了する。
【０１１５】
次に図１１は、第１実施形態に係るパチンコ機１０における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１０においては、ＳＰ１１〜ＳＰ２９により、玉貸処理が行われる。
【０１１６】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸可能信号（図３及び図４のＳ２）の受信を待機する（ＳＰ１１）。このＳＰ１１で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切替（以下「ＢＲＱのＬＯＷ」と称する。）の検出を待機する（ＳＰ１２）。このＳＰ１２で受信する信号は、即ち単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始のいずれかである。
【０１１７】
このＳＰ１２でＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、タイマによる計時を開始し（ＳＰ１３）、該計時時間がＴ１を経過する前に、ＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切替（以下「ＢＲＱのＨＩＧＨ」と称する。）を検出したか否かを判定する（ＳＰ１４）。ここでＴ１は、前記Ｔ０よりも長い時間であって、前記ＢＲＱのＬＯＷが玉貸要求信号なのか端数玉数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１１８】
このＳＰ１４で計時時間がＴ１を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨへの切替を検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ１２又は後述するＳＰ２９で受信した信号が玉貸要求信号（図３のＳ３又は図４のＳ１５）であると認識し、パチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に要求了解信号（図３のＳ４又は図４のＳ１６）を返信して（ＳＰ１５）、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸指令信号（図３のＳ５又は図４のＳ１７）の受信を待機する（ＳＰ１６）。このＳＰ１６で玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、払出制御基板１２で端数玉数の記憶が有るか否かを判定する（ＳＰ１７）。このＳＰ１７で端数玉数の記憶が有る、即ちＳＰ１６で受信した信号が端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定された場合については後述する。
【０１１９】
一方、ＳＰ１７で端数玉数の記憶が無い（ＮＯ）、即ちＳＰ１６で受信した信号が単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉貸処理を行って（ＳＰ１８）、該単位玉貸処理による玉貸の完了を待機する（ＳＰ１９）。
【０１２０】
このＳＰ１９で玉貸が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に対して玉貸完了信号（図３のＳ６）を送信し（ＳＰ２０）、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸終了信号（図３のＳ７）の受信（ＳＰ２１），又は前記ＳＰ１２と同様に、ＢＲＱのＬＯＷ（即ち単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始）の検出を待機する（ＳＰ２９）。ここでＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＳＰ２９でＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１３に戻る。また玉貸終了信号の受信が有る（ＳＰ２１でＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０１２１】
前記ＳＰ１４で計時時間がＴ１を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１２又はＳＰ２８で受信した信号が端数玉数信号（図４のＳ１１）であり、該端数玉数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして（ＳＰ２３）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２４）、該計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＰ２５）。ここでＴ２は、前記Ｔ０’よりも長い期間であって、端数玉数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１２２】
このＳＰ２５で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したと判定された場合には、端数玉数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した後に（ＳＰ２２でＹＥＳ）、再びタイマによる計時をリセットして（ＳＰ２３）、端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２４）、ＳＰ２５の判定を行う。即ち端数玉数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数玉数が加算更新される。このＳＰ２５で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に認識個数信号（図４のＳ１３〜Ｓ１４）を返信して（ＳＰ２６）、ＳＰ１２に戻る。
【０１２３】
このＳＰ１２で検出されるＢＲＱのＬＯＷは、端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信なので、ＳＰ１４ではＮＯと判定され、ＳＰ１７では、端数玉数の記憶が有る（ＹＥＳ）、即ちＳＰ１６で受信した信号が端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定されるので、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉貸処理を行い（ＳＰ２７）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を消去して（ＳＰ２８）、該端数玉貸処理による玉貸の完了を待機し（ＳＰ１９）、ＳＰ２１では、玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定されて、処理を終了する。
【０１２４】
以上に説明した第１実施形態に係るパチンコ機１０によれば、対応するカードユニット２０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を介して、端数玉数信号と玉貸指令信号とを受信したことに基づいて、該端数玉数信号が示す端数玉数を玉貸する端数玉貸処理を行うので、端数玉数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１２５】
なお、図５〜図１１に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。
【０１２６】
［２．第２実施形態に係るカードユニット２０，パチンコ機１０，及び遊技用システム１］
前述した第１実施形態では、図４に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１５）の送信前に端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信するのに対し、この第２実施形態では、図１２に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１１’）の送信後に端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）を送信する点が異なる。
【０１２７】
ここで前記端数玉数信号を送信するＢＲＱ信号線は、図１２のＳ１３’〜Ｓ１４’に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＬＯＷに切り替えることにより、端数玉数が１個である旨を示すパルスを送信し、端数玉数が複数であるときには、電圧レベルをＬＯＷに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数玉数分繰り返すことにより、該端数玉数分のパルスを含む端数玉数信号を、パチンコ機１０に対して送信する。この図１２に示す端数玉数信号は、５つのパルスを含むので、端数玉数が５個である旨を示すものである。
【０１２８】
また前記認識個数信号を送信するＥＸＳ信号線は、図１２のＳ１５’〜Ｓ１６’に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＬＯＷに切り替えることにより、認識個数が１個である旨を示すパルスを送信し、認識個数が複数であるときには、電圧レベルをＬＯＷに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識個数分繰り返すことにより、該認識個数分のパルスを含む認識個数信号を、カードユニット２０に対して送信する。この図１２に示す認識個数信号は、５つのパルスを含むので、認識個数が５個である旨を示すものである。
【０１２９】
ここで前記貸与指令処理手段として機能するユニット制御部２１は、端数玉貸指令処理として、図１２のＳ１１’に示すように、ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与を要求する前記玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信し、同Ｓ１２’に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ１３’〜Ｓ１４’に示すように、玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔で当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより前記端数玉数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数（即ちＳ１５’〜Ｓ１６’に示す認識個数信号が示す認識個数）と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、前記Ｓ１７に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【０１３０】
なお図１２に示すＴ１’の意義については、パチンコ機１０が行う玉貸処理を示す図１４で説明する。また同Ｔ２は、前記図１１で説明したのと同義であり、同Ｔ３は、前記図９で説明したのと同義である。
【０１３１】
次に、図１３を参照して、第２実施形態に係るカードユニット２０の作用（即ちユニット制御部２１が行う処理）を説明すると共に、図１４を参照して、第２実施形態に係るパチンコ機１０の作用（即ち払出制御基板１２が行う処理）を説明することにより、第２実施形態に係る遊技用システム１の作用を説明する。なお第１実施形態に係るカードユニット２０について説明した図５〜図８は、第２実施形態に係るカードユニット２０でも同様であり、第１実施形態に係るパチンコ機１０について説明した図１０は、第２実施形態に係るパチンコ機１０でも同様である。
【０１３２】
まず図１３は、第２実施形態に係るカードユニット２０におけるサブルーチンである端数玉貸指令処理の一例を表すフローチャートであり、第１実施形態に係る図９に代わるものである。カードユニット２０においては、プリペイドカード３に記録されているカード残額が玉貸単位度数以下であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ８１’〜ＳＵ９５’により、端数玉貸指令処理が行われる。
【０１３３】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定し（ＳＵ８１’）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図１２のＳ１１’）を送信し（ＳＵ８２’）、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図１２のＳ１２’）の受信を待機する（ＳＵ８３’）。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、後述するＳＵ９３’の玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、端数玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０１３４】
このＳＵ８３’で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号（図１２のＳ１３’〜Ｓ１４’）を送信し（ＳＵ８４’）、要求了解信号受信検出手段により、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出（ＳＵ８５’），及びＥＸＳのＬＯＷの検出（ＳＵ８６’）を待機する。
【０１３５】
このＳＵ８５’でＥＸＳのＨＩＧＨを検出し（ＹＥＳ）、かつＳＵ８６’でＥＸＳのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号の受信の開始（図１２のＳ１５’）、即ち該認識個数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して（ＳＵ８７’）、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８８’）、該計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出したか否かを判定する（ＳＵ８９’）。このＳＵ８９’で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出したと判定された場合には、認識個数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＥＸＳのＬＯＷを検出した後に（ＳＵ８６’でＹＥＳ）、タイマによる計時をリセットして（ＳＵ８７’）、認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８８’）、ＳＵ８９’の判定を行う。即ち認識個数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識個数が加算更新される。このＳＵ８９’で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出しなかった（ＮＯ）と判定した場合には、認識個数信号の受信を終了したと認識して、ＳＵ９０’に進む。
【０１３６】
ＳＵ９０’では、ＳＵ８１’で特定した端数玉数とユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ９０’で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識しているため、カードユニット２０に設けられているランプによりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ９１’）、処理を終了する。
【０１３７】
一方、ＳＵ９０’で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶している認識個数を消去し（ＳＵ９２’）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図１２のＳ１７）を送信して（ＳＵ９３’）、ＳＵ９４’に進む。これによれば、カードユニット２０が送信した端数玉数信号が示す端数玉数と、パチンコ機１０から受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致することを条件として、単位玉数滋賀パチンコ機１０に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識して玉貸が行われるのを防止することができる。
【０１３８】
ＳＵ９４’では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図１２のＳ１８）の受信を待機する。このＳＵ９４’で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額を０に更新し、残度数表示器２８の表示を０にして（ＳＵ９５’）、処理を終了し、前記図６に戻る。
【０１３９】
以上に説明した第２実施形態に係るカードユニット２０によれば、端数玉数の貸与を指令する端数玉貸指令処理を行うときに、対応するパチンコ機１０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機１０に対して端数玉数信号を送信するので、端数玉数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１４０】
次に図１４は、第２実施形態に係るパチンコ機１０における玉貸処理の一例を表すフローチャートであり、第１実施形態に係る図１１に代わるものである。パチンコ機１０においては、ＳＰ１１’〜ＳＰ２９’により、玉貸処理が行われる。
【０１４１】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸可能信号（図３及び図１２のＳ２）の受信を待機する（ＳＰ１１’）。このＳＰ１１’で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸要求信号（図３のＳ３又は図１２のＳ１１’）の受信を待機する（ＳＰ１２’）。
【０１４２】
このＳＰ１２’で玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、パチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉切れがなく、エラーがないか）を確認するが、この第２実施形態では、該受信した玉貸要求信号が、単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号なのか，あるいは端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号なのかを識別することができないため、ここでは単位玉数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否かを確認する。そして該単位玉数のパチンコ玉を貸与する準備が整っている旨を確認した後に、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に要求了解信号（図３のＳ４又は図１２のＳ１２’）を返信して（ＳＰ１３’）、ＢＲＱのＨＩＧＨ（即ち単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始）の検出を待機する（ＳＰ１４’）。このＳＰ１４’でＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、タイマによる計時を開始し（ＳＰ１５’）、該計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＰ１６’）。ここでＴ１’は、前記Ｔ０よりも長い時間であって、前記ＢＲＱのＬＯＷが単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号なのか端数玉数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１４３】
このＳＰ１６’で計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ１４’で受信した信号が単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号（図３のＳ５）であると認識し、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉貸処理を行って（ＳＰ１７’）、該単位玉貸処理による玉貸の完了を待機する（ＳＰ１８’）。
【０１４４】
このＳＰ１８’で玉貸が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に対して玉貸完了信号（図３のＳ６）を送信し（ＳＰ１９’）、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸終了信号（図３のＳ７）の受信（ＳＰ２０’），又は前記ＳＰ１２’と同様に、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸要求信号（図３のＳ３又は図１２のＳ１１’）の受信を待機する（ＳＰ２９’）。ここで玉貸要求信号を受信した（ＳＰ２９’でＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１３’に戻る。また玉貸終了信号の受信が有る（ＳＰ２０’でＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０１４５】
前記ＳＰ１６’で計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１４’で受信した信号が端数玉数信号（図１２のＳ１３’）であり、該端数玉数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして（ＳＰ２２’）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２３’）、該計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出したか否かを判定する（ＳＰ２４’）。このＳＰ２４’で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出したと判定された場合には、端数玉数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＢＲＱのＬＯＷを検出した後に（ＳＰ２１’でＹＥＳ）、再びタイマによる計時をリセットして（ＳＰ２２’）、端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２３’）、ＳＰ２４’の判定を行う。即ち端数玉数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数玉数が加算更新される。このＳＰ２４’で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に認識個数信号（図１２のＳ１５’〜Ｓ１６’）を返信して（ＳＰ２５’）、ＢＲＱのＨＩＧＨ（即ち端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号の受信）の検出を待機する（ＳＰ２６’）。
【０１４６】
このＳＰ２６’でＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉貸処理を行い（ＳＰ２７’）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を消去して（ＳＰ２８’）、該端数玉貸処理による玉貸の完了を待機し（ＳＰ１８’）、ＳＰ２０’では、玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定されて、処理を終了する。
【０１４７】
以上に説明した第２実施形態に係るパチンコ機１０によれば、対応するカードユニット２０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を介して、端数玉数信号と玉貸指令信号とを受信したことに基づいて、該端数玉数信号が示す端数玉数を玉貸する端数玉貸処理を行うので、端数玉数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１４８】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１４９】
上記の実施形態では、遊技用システム１において、玉貸の際に消費税が徴収されることにより、端数額が生じる例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム１は、カード残額を玉貸以外（例えば自動販売機における商品の購入）で使用させ、その結果として生じる端数額を玉貸に使用できるようなシステムであっても良い。
【０１５０】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標），遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０１５１】
上記の実施形態では、遊技媒体の貸与が、パチンコ玉を貸与する玉貸である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体の貸与は、前記メダルを貸与するメダル貸出や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０１５２】
上記の実施形態では、図１及び図２（ｂ）に示すように、貨幣が紙幣２である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣２と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ，デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高，又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。さらに遊技用装置（カードユニット２０）は、貨幣を受付不能（即ち入金不能）なものであっても良い。
【０１５３】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４）により受け付けられた貨幣（紙幣２）が遊技用装置（カードユニット２０）外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【０１５４】
上記の実施形態では、プリペイドカード３が、非接触式のＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード３は、接触式のＩＣチップ，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード３ではなく、ＩＣチップを搭載した携帯電話等であっても良い。
【０１５５】
上記の実施形態では、図１及び図２（ｂ）に示すように、カードユニット２０において、紙幣２及びプリペイドカード３の両方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣２のみ，又はプリペイドカード３のみを使用可能であるようにしても良い。
【０１５６】
上記の実施形態において、遊技用システム１に、プリペイドカード３に記録されているカード残額に相当する貨幣を払い出して精算を行うことができる精算装置を設けるようにしても良い。
【０１５７】
上記の実施形態では、図１及び図２（ａ）に示すように、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６が、パチンコ機１０に設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がカードユニット２０に設けられるようにしても良い。
【０１５８】
上記の実施形態では、残度数表示器１４において、端数額が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１４において、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１）により特定された端数玉数が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と端数玉数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０１５９】
上記の実施形態では、単位額が、消費税額を含む金額である例について説明したが、これに限らず、該単位額は、消費税額以外の税額（例えば遊技税額）を含む金額であっても良い。
【０１６０】
上記の実施形態では、図３のＳ４に示すように、玉貸要求信号を受信したパチンコ機１０は、パチンコ玉を貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていれば、要求了解信号（即ちパチンコ玉を貸与する準備が整っている旨を示す玉貸準備信号）をカードユニット２０に対して返信する例について説明したが、これに限らず、玉貸要求信号を受信したパチンコ機１０は、該確認を行わずに、要求了解信号をカードユニット２０に対して返信するようにしても良い。
【０１６１】
上記の実施形態では、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１）において、端数額に基づいて演算された１個未満のパチンコ玉数を切り上げて端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出す）例について説明したが、これに限らず、端数額に基づいて演算された１個未満のパチンコ玉数を切り捨てて端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない）ようにしても良い。該４．２円未満の端数額を、遊技場の負担とするか，又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ４にて設定して遊技用装置（カードユニット２０）に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて端数玉数の特定が行われるようにしても良い。さらに端数玉数特定手段で、「端数額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸額（即ち４．２円）」の式で演算された商を端数玉数として特定すると共に、当該商の余りをカード残額として残し、該玉貸額未満のカード残額を精算できるようにしたり、また該玉貸額未満のカード残額と入金額とを併せて玉貸に使えるようにしても良い。
【０１６２】
上記の実施形態では、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１）が遊技用装置（カードユニット２０）に設けられ、該遊技用装置において端数玉数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、端数玉数特定手段をシステムコントローラ４に設け、該システムコントローラ４において端数玉数を特定し、該特定した端数玉数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
【０１６３】
上記の実施形態では、図５のＳＵ１及び図１０のＳＰ１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）及び遊技用装置（カードユニット２０）の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。
【０１６４】
上記の実施形態では、プリペイドカード３に記録されているカード残額と、該プリペイドカード３のカードＩＤと対応付けてシステムコントローラ４で管理されているカード残額との照合が行われ、照合ＯＫ（図６のＳＵ２７）であるときに、プリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード３にはカード残額を記録せずに、該プリペイドカード３のカードＩＤと対応付けてシステムコントローラ４で管理されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ４ではカード残額を管理せずに、プリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良い。
【０１６５】
上記の実施形態では、図６のＳＵ３３に示すように、玉貸操作を受け付けたことに基づいて、玉貸指令処理（単位玉貸指令処理及び／又は端数玉貸指令処理）が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、例えばプリペイドカード３の受付や紙幣２の受付に基づいて、自動的に玉貸指令処理が行われるようにしても良い。
【０１６６】
上記の実施形態では、図６のＳＵ３６に示すように、プリペイドカード３を受け付けている状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該入金処理を行わずに、残度数特定手段により、前記受け付けた貨幣額から残度数と端数額を特定し、貸与指令処理手段により、該特定された残度数分の単位玉貸指令処理と、該特定された端数額に相当する端数玉数の端数玉貸指令処理とを行うようにしても良い。なお、これら単位玉貸指令処理及び端数玉貸指令処理は、玉貸操作により行われるようにしても良く、玉貸操作によらずに自動的に行われるようにしても良い。
【０１６７】
上記の実施形態では、図６のＳＵ３６に示すように、プリペイドカード３を受け付けている状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われて、入金額がカード残額に加算更新される例について説明したが、これに限らず、該入金額をカード残額に加算更新せずにユニット制御部２１のＲＡＭに記憶し、該記憶している入金額を使用した玉貸が行われるようにしても良い。
【０１６８】
上記の実施形態では、図６のＳＵ４７〜ＳＵ５０に示すように、カード残額が残度数＋端数額分である場合には、該残度数分の単位玉貸指令処理が行われた後に、該端数額に相当する端数玉数の端数玉貸指令処理が自動的に行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作を受け付けたことに基づいて、残度数分の単位玉貸指令処理が行われた後に、一旦処理を終了し、改めて玉貸操作を受け付けたことに基づいて、端数額に相当する端数玉数の端数玉貸指令処理が行われるようにしても良い。
【０１６９】
上記の実施形態では、図９のＳＵ８１に示すように、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１）による端数玉数の特定が、端数玉貸指令処理の開始後に行われる例について説明したが、これに限らず、該端数玉数の特定は、図６のＳＵ２９で端数額の特定が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。
【０１７０】
上記の実施形態では、図９に示すＳＵ８８及び図１３に示すＳＵ９０’で、端数玉数と認識個数とが一致しない（ＮＯ）と判定された場合に、ＳＵ８９及びＳＵ９１’で、エラー処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該エラー処理に代えて、もう一度端数玉数信号を送信するようにしても良い。
【０１７１】
上記の実施形態では、図４及び図１２に示すように、遊技機（パチンコ機１０）から遊技用装置（カードユニット２０）に対して認識個数信号が送信され、端数玉数と認識個数とが一致することを条件として、遊技用装置から遊技機に対して玉貸指令信号が送信される例について説明したが、これに限らず、該認識個数が送信されないようにしても良く、この場合には、遊技用装置から遊技機に対して端数玉数信号が送信された後、所定時間の経過後に、玉貸指令信号が送信される。
【０１７２】
上記の実施形態では、図４及び図１２に示すように、Ｔ０とＴ０’が同一間隔である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。また端数玉数１個分のパルスと、認識個数１個分のパルスとが同一間隔（Ｔ０）である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。
【０１７３】
上記の第１実施形態では、図４に示すように、端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）と玉貸指令信号（Ｓ１７）とで端数玉数の貸与を指令し、上記の第２実施形態では、図１２に示すように、端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）と玉貸指令信号（Ｓ１７）とで端数玉数の貸与を指令する例について説明したが、これに限らず、端数玉数信号のみで端数玉数の貸与を指令するようにしても良い。
【０１７４】
上記の実施形態では、図１０に示すように、遊技用装置からの要求（ＳＰ０３）に応じて、遊技機から遊技用装置に対して端数対応情報が送信される（ＳＰ０４）例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に端数対応情報が送信されるようにしても良い。
【０１７５】
上記の実施形態では、端数対応情報の送信要求が、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線によりカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信され、端数対応情報が、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線によりパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、これら送信要求や端数対応情報は、パチンコ機１０とカードユニット２０との間に設けられている別の信号線（例えば度数表示信号線，貸出入力信号線，返却入力信号線）により送信されるようにしても良い。
【０１７６】
上記の実施形態では、図５に示すように、対応するパチンコ機１０から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定される例について説明したが、これに限らず、システムコントローラ４から端数対応情報を受信したことに基づいて、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されるようにしても良い。またカードユニット２０に、端数対応遊技機であるか否かを設定するディップスイッチを設け、該ディップスイッチの操作により、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であるか否かが設定されるようにしても良く、この場合には当該ディップスイッチが端数対応遊技機設定手段に該当する。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】図１は本発明に係るパチンコ機及びカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はパチンコ機及びカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図である。
【図３】図３はカードユニットが行う単位玉貸指令処理においてパチンコ機の間で送受される信号の一例を表す図である。
【図４】図４は第１実施形態に係るカードユニットが行う単位玉貸指令処理及び端数玉貸指令処理においてパチンコ機の間で送受される信号の一例を表す図である。
【図５】図５はカードユニットにおける電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図６】図６はカードユニットにおける営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７はカードユニットにおけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図７はカードユニットにおけるサブルーチンである単位玉貸指令処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は第１実施形態に係るカードユニットにおけるサブルーチンである端数玉貸指令処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０はパチンコ機における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は第１実施形態に係るパチンコ機における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は第２実施形態に係るカードユニットが行う単位玉貸指令処理及び端数玉貸指令処理においてパチンコ機の間で送受される信号の一例を表す図である。
【図１３】図１３は第２実施形態に係るカードユニットにおけるサブルーチンである端数玉貸指令処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４は第２実施形態に係るパチンコ機における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７８】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
１２…払出制御基板
２０…カードユニット
２１…ユニット制御部
２２…玉貸通信部
ＢＲＱ…玉貸指令信号線
ＥＸＳ…要求了解信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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