(57)【要約】【課題】期待度の報知を変化させることで、遊技機の稼働率の低下を防止する。【解決手段】実際の時間を計時する時計手段６９ｃと、役抽選手段６１と、演出制御手段６９とを備える。演出制御手段６９は、時計手段６９ｃにより計時された実際の時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する第１演出と、時計手段６９ｃにより計時された実際の時間が含まれない時間帯のイメージを画像表示する第２演出とを有する。演出制御手段６９は、役抽選手段６１で特別役に当選したときは、第１演出を確率Ｘ１で選択するとともに第２演出を確率Ｙ１で選択し、役抽選手段６１で特別役に当選していないときは、第１演出を確率Ｘ１より低い確率Ｘ２で選択するとともに、第２演出を確率Ｙ１より高い確率Ｙ２で選択する。【選択図】図１
2007143688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実際の時間を計時する時計手段と、
役、遊技状態その他の抽選対象の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、及び前記時計手段により計時された実際の時間に基づいて演出を選択し、出力する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記時計手段により計時された実際の時間又はその実際の時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する第１演出と、
前記時計手段により計時された実際の時間と異なる時間又はその実際の時間が含まれない時間帯のイメージを画像表示する第２演出とを有し、
前記抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得たときは、前記第１演出を確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を確率Ｙ１で選択するように制御し、
前記抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得ていないときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１より低い確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１より高い確率Ｙ２で選択するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段であり、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で前記特別役に当選しているときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１で選択するように制御し、
前記役抽選手段で前記特別役に当選していないときは、前記第１演出を前記確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ２で選択するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段であり、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、所定の条件を満たしたことを条件として、当選した前記特別役を入賞可能に制御する特別役入賞制御手段を備え、
前記所定の条件を満たす確率が確率Ａ１に設定された遊技状態Ｂ１と、前記所定の条件を満たす確率が前記確率Ａ１より低い確率Ａ２に設定された遊技状態Ｂ２とを有し、
遊技状態が前記遊技状態Ｂ１であるときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１で選択するように制御し、
遊技状態が前記遊技状態Ｂ２であるときは、前記第１演出を前記確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ２で選択するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率が１を上回るように設定された遊技状態Ｃ１に移行するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段であり、
前記遊技状態抽選手段による抽選が行われる遊技状態として、遊技状態Ｃ２及び遊技状態Ｃ３を有し、
遊技状態Ｃ２では、遊技状態Ｃ１に移行する抽選の当選確率が確率Ｄ１であり、遊技状態Ｃ３では、遊技状態Ｃ１に移行する抽選の当選確率が前記確率Ｄ１より低い確率Ｄ２であり、
前記遊技状態抽選手段で前記確率Ｄ１で抽選されているときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１で選択するように制御し、
前記遊技状態抽選手段で前記確率Ｄ２で抽選されているときは、前記第１演出を前記確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ２で選択するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、複数種類の演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンを選択する演出パターン選択手段を備え、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づく演出と、前記第１演出又は前記第２演出とを組み合わせた演出を出力するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率を設定するための出玉率設定手段と、
実際の時間を計時する時計手段と、
前記時計手段により計時された実際の時間に基づいて演出を選択し、出力する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記時計手段により計時された実際の時間又はその実際の時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する第１演出と、
前記時計手段により計時された実際の時間と異なる時間又はその実際の時間が含まれない時間帯のイメージを画像表示する第２演出とを有し、
前記出玉率設定手段により前記出玉率が所定値を上回る値に設定されているときは、前記第１演出を確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を確率Ｙ１で選択するように制御し、
前記出玉率設定手段により前記出玉率が前記所定値を下回る値に設定されているときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１より低い確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１より高い確率Ｙ２で選択するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
実際の時間を計時する時計手段と、
役、遊技状態その他の抽選対象の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて演出を選択し、出力する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記時計手段により計時された実際の時間又はその実際の時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する時間演出を有し、
前記抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得たときは、前記時間演出を選択するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実際の時間のイメージを取り入れた演出を行う遊技機（例えばスロットマシン）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えばスロットマシンでは、役の抽選結果や遊技状態に応じて演出内容を定めた演出パターンを抽選によって選択し、選択された演出パターンに従って演出を出力している（例えば特許文献１参照）。
また、画像表示される複数種類の背景（朝、夕、夜等）を設けておき、選択された背景によって期待度が異なる（例えば、夜は期待度が高い等）ようにした遊技機が知られている。
【特許文献１】特開２００５−２９６２６１（段落番号「０１２４」〜「０１２８」参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来技術において、例えば期待度が低い背景が画像表示されると、遊技者は、遊技をやめてしまう場合があり、他の遊技者も、その遊技機で遊技を行うことを避けてしまうため、遊技機の稼働率が低下するという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、期待度の報知を変化させることで、遊技機の稼働率の低下を防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、実際の時間を計時する時計手段と、役、遊技状態その他の抽選対象の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、及び前記時計手段により計時された実際の時間に基づいて演出を選択し、出力する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記時計手段により計時された実際の時間又はその実際の時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する第１演出と、前記時計手段により計時された実際の時間と異なる時間又はその実際の時間が含まれない時間帯のイメージを画像表示する第２演出とを有し、前記抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得たときは、前記第１演出を確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を確率Ｙ１で選択するように制御し、前記抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得ていないときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１より低い確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１より高い確率Ｙ２で選択するように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段であり、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選しているときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１で選択するように制御し、前記役抽選手段で前記特別役に当選していないときは、前記第１演出を前記確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ２で選択するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段であり、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、所定の条件を満たしたことを条件として、当選した前記特別役を入賞可能に制御する特別役入賞制御手段を備え、前記所定の条件を満たす確率が確率Ａ１に設定された遊技状態Ｂ１と、前記所定の条件を満たす確率が前記確率Ａ１より低い確率Ａ２に設定された遊技状態Ｂ２とを有し、遊技状態が前記遊技状態Ｂ１であるときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１で選択するように制御し、遊技状態が前記遊技状態Ｂ２であるときは、前記第１演出を前記確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ２で選択するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記抽選手段は、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率が１を上回るように設定された遊技状態Ｃ１に移行するか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段であり、前記遊技状態抽選手段による抽選が行われる遊技状態として、遊技状態Ｃ２及び遊技状態Ｃ３を有し、遊技状態Ｃ２では、遊技状態Ｃ１に移行する抽選の当選確率が確率Ｄ１であり、遊技状態Ｃ３では、遊技状態Ｃ１に移行する抽選の当選確率が前記確率Ｄ１より低い確率Ｄ２であり、前記遊技状態抽選手段で前記確率Ｄ１で抽選されているときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１で選択するように制御し、前記遊技状態抽選手段で前記確率Ｄ２で抽選されているときは、前記第１演出を前記確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ２で選択するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、複数種類の演出パターンの中からいずれか１つの演出パターンを選択する演出パターン選択手段を備え、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づく演出と、前記第１演出又は前記第２演出とを組み合わせた演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を表す出玉率を設定するための出玉率設定手段と、実際の時間を計時する時計手段と、前記時計手段により計時された実際の時間に基づいて演出を選択し、出力する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記時計手段により計時された実際の時間又はその実際の時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する第１演出と、前記時計手段により計時された実際の時間と異なる時間又はその実際の時間が含まれない時間帯のイメージを画像表示する第２演出とを有し、前記出玉率設定手段により前記出玉率が所定値を上回る値に設定されているときは、前記第１演出を確率Ｘ１で選択するとともに、前記第２演出を確率Ｙ１で選択するように制御し、前記出玉率設定手段により前記出玉率が前記所定値を下回る値に設定されているときは、前記第１演出を前記確率Ｘ１より低い確率Ｘ２で選択するとともに、前記第２演出を前記確率Ｙ１より高い確率Ｙ２で選択するように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項７の発明は、実際の時間を計時する時計手段と、役、遊技状態その他の抽選対象の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて演出を選択し、出力する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記時計手段により計時された実際の時間又はその実際の時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する時間演出を有し、前記抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得たときは、前記時間演出を選択するように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
請求項１の発明においては、抽選手段により、役、遊技状態その他の抽選対象の抽選が行われる。その抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得ているときは、実際の時間をイメージした第１演出が出力される頻度が高くなる。これに対し、遊技者にとって有利となる結果を得ていないときは、実際の時間と異なる時間をイメージした第２演出が出力される頻度が高くなる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、役や遊技状態等の抽選結果に応じて、実際の時間をイメージした演出が出力されるようにしたので、期待度の高低に応じて、及び時間の経過に応じて異なる演出を出力することができる。これにより、演出の期待度が刻々と変化するので、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の概略を示すブロック図である。
（スロットマシン、遊技制御手段）
スロットマシン１０は、本発明における遊技機に相当するものであり、遊技制御手段５０を備える。
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するとともに、演出の出力を制御するものであり、制御基板（図示せず）上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００１４】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ））
また、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
（モータ、リール）
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されている。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１９】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２０】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
また、遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力装置が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２１】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述する第１演出及び第２演出を含む）や所定の情報等を表示するものである。
【００２２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２３】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を操作（オン）することで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２４】
（役）
本実施形態では、役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００２５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。なお、本実施形態では、小役は１種類として説明するが、複数の小役を設けても良い。この場合には、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定される。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２６】
また、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」と定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２７】
続いて、遊技制御手段５０の詳細な構成について説明する。遊技制御手段５０は、図１に示すように、役抽選手段６１〜演出制御手段６９を備える。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００２８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００２９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００３１】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、上述した特別役（ＢＢ、及びＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００３２】
各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
ここで、持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３３】
ここで、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３４】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３５】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００３６】
リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００３７】
例えば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御する。
【００３８】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００３９】
（停止位置決定テーブル６５）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５としては、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役テーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルを備える。
【００４０】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても上記と同様である。
【００４１】
また、小役テーブルは、当該遊技で小役に当選したこと（特別役の当選を持ち越している場合を含む）を条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイテーブルも同様である。
【００４２】
さらにまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を停止制御する。
【００４３】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００４４】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００４５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００４６】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００４７】
ＢＢ遊技では、小役の抽選が行われる。ＢＢ遊技及び後述するＲＢ遊技では、高確率で小役に当選するように設定された特別遊技専用の役抽選テーブル６２が用いられる。
そして、ＢＢ遊技では、払い出されたメダル枚数（総数）をカウントする。また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
【００４８】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（４６５枚）を超えたと判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００４９】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで、実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行する。
【００５０】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力装置（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
（演出パターン記憶手段、演出パターン選択手段）
演出制御手段６９は、演出パターン記憶手段６９ａと、演出パターン選択手段６９ｂとを備える。
【００５１】
ここで、演出パターンとは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかを定めたものである。例えば第１に、画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか、具体的には画像表示する登場キャラクラの種類や、登場キャラクタを画像表示する位置及び大きさ等が定められている。
【００５２】
また第２に、登場キャラクタが登場するときのサウンド、登場キャラクタが喋る声等が定められている。
さらにまた第３に、ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか等が定められている。
さらに第４に、それらの音、光、画像表示をどのようなタイミングで行うか（例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）が定められている。
【００５３】
また、第５に、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、ＲＢ当選時、小役当選時、リプレイ当選時、及び非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。具体的には、リプレイ当選時は、登場キャラクタの服の色を青色と定めたり、小役当選時は、所定のサウンドを出力する等が定められている。
【００５４】
そして、演出パターン選択手段６９ｂは、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。
また、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００５５】
（時計手段、背景演出記憶手段、背景演出選択手段、背景演出抽選テーブル）
また、演出制御手段６９は、時計手段６９ｃ、背景演出記憶手段６９ｄ、背景演出選択手段６９ｅ、及び背景演出抽選テーブル６９ｆを備える。
時計手段６９ｃは、実際の（現実の）時間を計時するものであり、本実施形態では、クオーツ式時計（水晶時計）が用いられる。すなわち、水晶振動子を用いた発振回路の出力を分周（周波数を落すこと）として（時を刻むための信号として）用いるもので、ステップモータを用いたアナログ式、液晶表示装置等を用いたデジタル式、又はその複合式等が挙げられるが、いずれであっても良い。さらにまた、時計手段６９ｃの機構としては、上述のクオーツ式に限らず、電子テンプ式、音叉式等であっても良い。
【００５６】
背景演出記憶手段６９ｄは、画像表示装置２３に画像表示する背景を複数種類記憶したものである。また、背景は、時間帯を表現するイメージとなるものであり、本実施形態では、「朝」、「昼」、「夕方」、「夜」、「深夜」の５種類が設けられている。
なお、以下の説明においては、時計手段６９ｃにより計時された実際の時間又はその実際の時間が含まれる時間帯の背景イメージを画像表示する演出を第１演出と称し、時計手段６９ｃにより計時された実際の時間と異なる時間又はその実際の時間が含まれない時間帯の背景イメージを画像表示する演出を第２演出と称する。
【００５７】
ここで、本実施形態では、各時間範囲ごとに、「朝」、「昼」、「夕方」、「夜」、「深夜」と位置づけている。具体的には、０４：００〜１１：００の時間帯を「朝」とし、１１：０１〜１５：００の時間帯を「昼」とし、１５：０１〜１８：００を「夕方」とし、１８：０１〜２２：００を「夜」とし、２２：０１〜０４：００を「深夜」として位置づけている。なお、これに限らず、別の区切りによって時間帯のイメージを設定しても良い。例えば、「朝〜昼」、「夕方」、及び「夜」の３つに区分しても良い。
【００５８】
また、背景演出選択手段６９ｅは、背景演出を行うか否かを抽選によって決定するとともに、その抽選に当選したとき（背景演出を行うことに決定したとき）は、役抽選手段６１による役の抽選結果、及び時計手段６９ｃにより計時されている実際の時間とから、抽選によっていずれか１つの背景を選択する。
【００５９】
本実施形態では、先ず、背景演出選択手段６９ｅは、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いた抽選により背景演出を行うか否かを決定する。この抽選では、例えば１／５００の確率で当選するように設定されている。そして、その抽選に当選したときは、数遊技（例えば５遊技）間、選択した背景を画像表示するように制御する。
【００６０】
ここで、背景の選択は、以下のようにして決定する。
先ず、役抽選手段６１で特別役に当選し、内部中となっているときは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ１（１≧Ｘ１＞０）で第１演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「昼」）を選択するとともに、確率Ｙ１（１＞Ｙ１≧０）で第２演出を選択する。これに対し、役抽選手段６１で特別役に当選していないとき（非内部中）では、背景演出選択手段６９ｅは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ２（Ｘ２＜Ｘ１）で第１演出を選択するとともに、確率Ｙ２（Ｙ２＞Ｙ１）で第２演出を選択する。
【００６１】
背景演出選択手段６９ｅは、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、背景演出を選択する。図２は、背景演出抽選テーブル６９ｆを示す図である。図２において、（ａ）は、特別役当選時（内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆを示し、（ｂ）は、特別役非当選時（非内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆを示す。図２に示すように、特別役当選時（内部中）の場合には、背景演出選択手段６９ｅは、第１演出（時計手段６９ｃにより計時された実際の時間又はその時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する演出）を、他のいずれかの第２演出よりも高い確率で選択する。例えば、時計手段６９ｃにより計時された実際の時間が１１：０１〜１５：００の範囲内にある場合には、「昼背景」を、他の背景よりも高い確率（４０％）で選択する。
【００６２】
これに対し、特別役非当選時（非内部中）の場合には、背景演出選択手段６９ｅは、第２演出（時計手段６９ｃにより計時された実際の時間と異なる時間又はその時間が含まれない時間帯のイメージを画像表示する演出）を、第１演出よりも高い確率で選択する。例えば、時計手段６９ｃにより計時された実際の時間が１５：０１〜１８：００の範囲内にある場合には、「夕方背景」すなわち第１演出が選択される確率は１０％であるが、第２演出の１つである「朝背景」の選択確率が３０％に設定されている。他の第２演出である「昼背景」、「夜背景」、「深夜背景」についても、選択確率は２０％であり、「夕方背景」が選択される１０％よりも高く設定されている。
【００６３】
そして、演出制御手段６９は、選択された演出パターンと、選択された背景演出とを組み合わせた演出を出力するように制御する。例えば、選択した背景を画像表示するとともに、その背景上に、演出パターンで定められた登場キャラクタ等を画像表示するように制御する。
【００６４】
以上のように演出を制御することで、遊技者は、実際の時間に対応する背景が画像表示されたときは、期待を持つことができる。また、実際の時間に対応しない背景が画像表示されたときであっても、その後に実際の時間に対応する背景が画像表示される可能性がああるので、期待を持つことができる。
【００６５】
続いて、第１実施形態の処理の流れを説明する。図３は、第１実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、スタートスイッチ４１が操作され、遊技が開始されると、ステップＳ１１において、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次のステップＳ１２では、演出パターン選択手段６９ｂは、役抽選手段６１での役の抽選結果に基づいて演出パターンを選択する。次にステップＳ１３に進み、背景演出選択手段６９ｅは、背景演出を行うか否かの抽選を行う。次のステップＳ１４では、ステップＳ１３での抽選に当選したか否かが判別される。抽選に当選したと判別されたときはステップＳ１５に進み、当選しなかったと判別されたときはステップＳ２０に進む。
【００６６】
ステップＳ１５に進むと、背景演出選択手段６９ｅは、時計手段６９ｃによる計時結果である時間情報を取得する。次にステップＳ１６に進み、背景演出選択手段６９ｅは、当該遊技又は当該遊技以前の遊技で特別役に当選しているか否か（内部中であるか否か）を判別する。そして、当選していないと判別されたときはステップＳ１７に進み、当選していると判別されたときはステップＳ１８に進む。
【００６７】
ステップＳ１７では、特別役非当選時の背景演出抽選テーブル６９ｆ（図２中、（ｂ））を用いて背景（演出）を選択し、ステップＳ１９に進む。これに対し、ステップＳ１８では、特別役当選時の背景演出抽選テーブル６９ｆ（図２中、（ａ））を用いて背景（演出）を選択し、ステップＳ１９に進む。ステップＳ１９では、演出制御手段６９は、ステップＳ１２で選択した演出パターン及びステップＳ１７又はステップＳ１８で選択した背景演出に従い、演出を出力するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ１４からステップＳ２０に進んだときは、演出制御手段６９は、背景演出を行わず、ステップＳ１２で選択した演出パターンに従い、演出を出力するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００６８】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。図４は、第２実施形態のスロットマシン１０Ａの概略を示すブロック図であり、図１に対応する図である。
第２実施形態の遊技制御手段５０Ａでは、演出制御手段６９Ａが第１実施形態と異なる。それ以外は、第１実施形態と同一であり、同一である箇所については説明を省略する。
【００６９】
先ず、第２実施形態の演出制御手段６９Ａは、第１実施形態の背景演出記憶手段６９ｄ、背景演出選択手段６９ｅ、及び背景演出抽選テーブル６９ｆに代えて、それぞれ時間演出記憶手段６９ｇ、時間演出選択手段６９ｈ、及び時間演出抽選テーブル６９ｉが設けられている。すなわち、第２実施形態では、第１実施形態のように時間帯に対応する背景画像を表示するのではなく、時間そのもの（例えば「１５：００」のように）を画像表示するものある。
【００７０】
時間演出記憶手段６９ｇは、時間を画像表示するためのデータを記憶したものであり、時間をどのように画像表示するかを定めたものである。
また、時間演出選択手段６９ｈは、第１実施形態と同様に、ソフトウェア乱数を用いた抽選により、時間演出を行うか否かを決定する。
【００７１】
さらにまた、役抽選手段６１で特別役に当選しているとき（内部中）は、時間演出選択手段６９ｇは、確率Ｘ１（１≧Ｘ１＞０）で本当の時間を画像表示する第１演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「１３：００」と画像表示する演出）を選択するとともに、確率Ｙ１（１＞Ｙ１≧０）で本当の時間と異なる時間を画像表示する第２演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「１５：００」と画像表示する演出）を選択する。これに対し、役抽選手段６１で特別役に当選していないとき（非内部中）では、時間演出選択手段６９ｇは、確率Ｘ２（Ｘ２＜Ｘ１）で第１演出を選択するとともに、確率Ｙ２（Ｙ２＞Ｙ１）で第２演出を選択する。
【００７２】
時間演出選択手段６９ｈは、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、時間演出を選択する。図５は、時間演出抽選テーブル６９ｉを示す図である。図５に示すように、特別役当選時（内部中）の場合には、時間演出選択手段６９ｈは、第１演出（時計手段６９ｃにより計時された実際の時間を画像表示する演出）を第２演出（時計手段６９ｃにより計時された実際の時間と異なる時間を画像表示する演出）よりも高い確率で（７０％の確率で）選択する。
【００７３】
これに対し、特別役非当選時（非内部中）の場合には、時間演出選択手段６９ｈは、第２演出を、第１演出よりも高い確率で選択する。
なお、第２実施形態では、第２演出を選択したときは、実際の時間を除く時間の中から抽選によって選択した時間を画像表示する。ただし、これに限らず、第２演出を選択したときは、予め定められた時間、例えば実際の時間の前１時間又は後１時間を選択する、等にしても良い。
【００７４】
また、第２実施形態での処理の流れとしては、図３中、ステップＳ１３での処理を時間演出の抽選とし、ステップＳ１４での処理を時間演出に当選したか否かの処理とすれば良い。
【００７５】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。図６は、第３実施形態のスロットマシン１０Ｂの概略を示すブロック図であり、図１に対応する図である。第３実施形態の遊技制御手段５０Ｂでは、特別役入賞制御手段７０が設けられている点が第１実施形態と異なる。それ以外は、第１実施形態と同一であり、同一である箇所については説明を省略する。
【００７６】
第３実施形態では、役抽選手段６１で特別役に当選したときは、第１実施形態のように直ちに入賞可能にはならず、所定の条件（入賞可能となるための条件）を満たしたときに、特別役（当選を持ち越しているＢＢ又はＲＢのいずれか１つ）を入賞可能に制御する。すなわち、第３実施形態では、特別役に当選したときは、原則として、その特別役を入賞させないでストックする。
したがって、役抽選手段６１で特別役に当選したときは、特別役入賞制御手段７０は、その当選を記憶手段（メモリ）に記憶する。例えば、ＢＢが２回当選し、ＲＢが１回当選しているときは、ＢＢ＝２、ＲＢ＝１、のように記憶される。
【００７７】
そして、特別役入賞制御手段７０は、特別役を入賞させない遊技では、毎遊技、特別役の入賞を許可するか否か（放出するか否か）を抽選によって決定する。この抽選は、例えばソフトウェア乱数を用いて、所定の確率（後述）で当選するように設定されている。そして、この抽選で当選したときは、上記所定の条件を満たすこととなり、抽選によって選択したＢＢ又はＲＢを入賞可能とする。
【００７８】
また、上記所定の条件として、通常遊技中の遊技回数が（特別遊技に移行することなく）所定遊技回数（例えば１２００遊技）を超えた場合に設定している。したがって、特別役入賞制御手段７０は、遊技回数をカウントし続け、特別遊技に移行することなく通常遊技での遊技回数が所定回数を超えたときは、上記所定の条件を満たすと判断される。
【００７９】
そして、リール制御手段６４は、特別役の当選が記憶されている場合であって特別役の入賞が許可されていない遊技では、原則として、非当選テーブルを用いてリール３１を停止制御する。なお、小役又はリプレイの当選時は、第１実施形態と同様に、それぞれ小役テーブル又はリプレイテーブルを用いてリール３１を停止制御する。そして、特別役の入賞が許可されると、リール制御手段６４は、入賞が許可されたＢＢ又はＲＢに応じて、ＢＢテーブル又はＲＢテーブルを用いてリール３１を停止制御する。
【００８０】
さらにまた、第３実施形態では、特別役入賞制御手段７０は、特別役の入賞を許可するか否かの抽選での当選確率を２つ有している。１つは高確率Ａ１（本実施形態ではＡ１＝１／１００）、もう１つは低確率Ａ２（本実施形態では１／７００）のように、２つ有している。
ここで、高確率Ａ１の遊技状態を遊技状態Ｂ１（遊技者にとって有利となる遊技状態）とし、低確率Ａ２の遊技状態を遊技状態Ｂ２（遊技者にとって不利となる遊技状態）とする。
【００８１】
特別役入賞制御手段７０は、遊技状態を遊技状態Ｂ１とするか遊技状態Ｂ２とするかを抽選によって決定する。そして、いずれか一方の遊技状態が決定されると、その遊技状態を所定遊技回数間（例えば５０遊技間）、維持する。その所定遊技回数が終了すると、再度、遊技状態を遊技状態Ｂ１とするか遊技状態Ｂ２とするかを抽選によって決定する。このようにして、遊技中は、遊技状態Ｂ１又は遊技状態Ｂ２のいずれかに滞在するように制御する。
【００８２】
そして、背景演出選択手段６９ｅは、背景演出を行うか否かを抽選によって決定するとともに、その抽選に当選したとき（背景演出を行うことに決定したとき）は、遊技状態Ｂ１であるか遊技状態Ｂ２であるかに応じて、及び時計手段６９ｃにより計時されている実際の時間とから、抽選によっていずれか１つの背景を選択する。
【００８３】
遊技状態Ｂ１のときは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ１（１≧Ｘ１＞０）で第１演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「昼」）を選択するとともに、確率Ｙ１（１＞Ｙ１≧０）で第２演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「夜」）を選択する。これに対し、遊技状態Ｂ２のときは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ２（Ｘ２＜Ｘ１）で第１演出を選択するとともに、確率Ｙ２（Ｙ２＞Ｙ１）で第２演出を選択する。
【００８４】
そして、その選択確率は、第１実施形態（図２）と同様であり、第１実施形態における特別役当選時（内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆが、第３実施形態における遊技状態Ｂ１時の背景演出抽選テーブル６９ｆに相当し、第１実施形態における特別役非当選時（非内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆが、第３実施形態の遊技状態Ｂ２時の背景演出抽選テーブル６９ｆに相当する。
【００８５】
また、第３実施形態での処理の流れとしては、図３中、ステップＳ１６での処理を、遊技状態Ｂ１か遊技状態Ｂ２かを判別する処理とし、遊技状態Ｂ２であればステップＳ１７に進み、遊技状態Ｂ１であればステップＳ１８に進む処理とすれば良い。
【００８６】
（第４実施形態）
続いて、本発明の第４実施形態について説明する。図７は、第４実施形態のスロットマシン１０Ｃの概略を示すブロック図であり、図１に対応する図である。第４実施形態の遊技制御手段５０Ｃでは、通常遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃとして、第１役抽選テーブル６２ａ及び第２役抽選テーブル６２ｂが設けられている点、並びに遊技状態抽選手段７１が設けられている点が第１実施形態と異なる。それ以外は、第１実施形態と同一であり、同一箇所については説明を省略する。
【００８７】
図８は、第１役抽選テーブル６２ａ及び第２役抽選テーブル６２ｂでの各役の当選確率を示す図である。第１役抽選テーブル６２ａでは、第２役抽選テーブル６２ｂに対して、ＢＢ及び小役の当選確率が高く設定されている。すなわち、第１役抽選テーブル６２ａと第２役抽選テーブル６２ｂとで、出玉率が異なるように設定されている。
ここで、出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値であり、１（１００％）を超すと、メダルの投入枚数より払出し枚数の期待値の方が多くなり、遊技者にとって有利となる。一方、１（１００％）を下回ると、メダルの投入枚数の方が払出し枚数の期待値のより多くなり、遊技者にとって不利となる。
【００８８】
例えば小役の入賞時の払出し枚数を１２枚とすると、第１役抽選テーブル６２ａが用いられた遊技での小役の払出し枚数の期待値は、
１／３×１２枚＝４枚
となり、１遊技でのメダルの投入枚数（３枚）を上回る。したがって、小役のみで、出玉率が１を上回る。
これに対し、第２役抽選テーブル６２ｂでは、計算を省略するが、出玉率が１を下回るように設定されている。
【００８９】
そして、通常遊技中の遊技状態として、遊技状態Ｃ１、遊技状態Ｃ２、及び遊技状態Ｃ３を有する。
ここで、遊技状態Ｃ１は、出玉率が１を上回る第１役抽選テーブル６２ａを用いて遊技を行う遊技状態である。
これに対し、遊技状態Ｃ２及び遊技状態Ｃ３は、出玉率が１を下回る第２役抽選テーブル６２ｂを用いて遊技を行う遊技状態である。
【００９０】
（遊技状態抽選手段）
そして、遊技状態抽選手段７１は、遊技状態Ｃ２又は遊技状態Ｃ３であるときに、毎遊技、遊技状態Ｃ１に移行するか否かの抽選を行う。この抽選は、ソフトウェア乱数を用いて行われる。そして、その抽選に当選したときは、次遊技から遊技状態Ｃ１となり、第１役抽選テーブル６２ａを用いて役の抽選が行われる。なお、一旦遊技状態Ｃ１に移行したときは、その状態が所定遊技回数（例えば５０遊技）継続し、その遊技状態の終了後、抽選で遊技状態Ｃ２又は遊技状態Ｃ３に移行するように設定されている。
【００９１】
また、遊技状態Ｃ１に移行するか否かの抽選における当選確率は、２つ設けられている。１つは、確率Ｄ１（１＞Ｄ１＞０、例えば１／１００）であり、他の１つは、確率Ｄ２（Ｄ２＜Ｄ１、例えば１／５００）である。そして、遊技状態抽選手段７１は、どちらの確率で抽選を行うかを決定する。通常は、確率Ｄ２で抽選が行われるが、特別遊技終了後、所定遊技回数の範囲内では、確率Ｄ１で抽選が行われる。例えば、特別遊技終了後、１Ｇ〜１５０Ｇの間、４５０Ｇ〜５００Ｇの間、８５０Ｇ〜９００Ｇの間、というように、確率Ｄ１で抽選が行われる範囲が予め決定されている。
【００９２】
そして、遊技状態Ｃ２とは、遊技状態抽選手段７１での当選確率が確率Ｄ１に設定された遊技状態であり、遊技状態Ｃ３とは、遊技状態抽選手段７１での当選確率が確率Ｄ２に設定された遊技状態である。
なお、遊技状態Ｃ１のときは、遊技状態抽選手段７１での抽選は行われない。
ここで、遊技状態Ｃ２であるときは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ１（１≧Ｘ１＞０）で第１演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「昼」）を選択するとともに、確率Ｙ１（１＞Ｙ１≧０）で第２演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「夜」）を選択するように制御する。
これに対し、遊技状態Ｃ３のときは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ２（Ｘ２＜Ｘ１）で第１演出を選択するとともに、確率Ｙ２（Ｙ２＞Ｙ１）で第３演出を選択するように制御する。
【００９３】
上記選択確率は、第１実施形態（図２）と同様であり、第１実施形態における特別役当選時（内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆが、第４実施形態における遊技状態Ｃ２時の背景演出抽選テーブル６９ｆに相当し、第１実施形態における特別役非当選時（非内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆが、第４実施形態の遊技状態Ｃ３時の背景演出抽選テーブル６９ｆに相当する。
【００９４】
また、第４実施形態での処理の流れとしては、図３中、ステップＳ１６での処理を遊技状態Ｃ２か遊技状態Ｃ３かを判別する処理とし、遊技状態Ｃ３であればステップＳ１７に進み、遊技状態Ｃ２であればステップＳ１８に進む処理とすれば良い。
【００９５】
（第５実施形態）
続いて、本発明の第５実施形態について説明する。図９は、第５実施形態のスロットマシン１０Ｄの概略を示すブロック図であり、図１に対応する図である。第５実施形態の遊技制御手段５０Ｄでは、設定変更スイッチ４５、設定値表示部４６、及び出玉率設定手段６０（設定値記憶手段６０ａを含む）が設けられている点で第１実施形態と異なる。それ以外は、第１実施形態と同一であり、同一箇所については説明を省略する。
【００９６】
（設定変更スイッチ、設定値表示部）
第５実施形態では、図９に示すように、遊技制御手段５０Ｄの入力側（図１中、左側）には、設定変更スイッチ４５及び設定値表示部４６が設けられている。設定変更スイッチ４５は、スロットマシン１０の設定値を設定するときに操作するスイッチである。設定変更スイッチ４５は、例えば押ボタン状に形成されており、スロットマシン１０Ｄのフロントパネル（図示せず）の裏面側に設けられた基板上に搭載されている。
【００９７】
また、設定値表示部４６は、現在の設定値を画像表示するものであり、例えばセブンセグメント表示器から構成されている。なお、設定値表示部４６は、独立して設けられていても良いが、例えば他の表示部（クレジット表示部や払出し数表示部）と兼ねていても良い。
【００９８】
（出玉率設定手段）
出玉率設定手段６０は、設定値が変更されるときに、設定変更スイッチ４５の操作を検知し、現設定値を最新の設定値として表示及び記憶するものである。
第５実施形態では、設定値は、設定１から設定６までの６段階を有する。そして、設定値ごとに出玉率が予め定められている。図１０は、役抽選テーブル６２で定められている設定値ごとの特別役（ＢＢ及びＲＢ）の当選確率及び出玉率を示す図である。なお、図１０では、小役やリプレイの当選確率については省略しているが、小役やリプレイの当選確率も設定値ごとに定められている。また、小役及びリプレイの当選確率は、設定値間格差がない（全ての設定値で同一である）ように定められている。ただし、設定値ごとに小役やリプレイの当選確率を変えても良い。
そして、役抽選手段６１は、遊技の開始時ごとに、現在の設定値を参照し、その設定値に対応する役抽選テーブル６２をセットし、その役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。
【００９９】
さらにまた、設定変更スイッチ４５は、その押ボタンを操作すること（ここでは、押下すること、あるいはオンにすることを意味する）に設定値を順次変化させるように構成されている。
例えば、現在の設定値が「１」であり、設定値表示部４６に「１」と表示されているとする。この場合に、設定変更スイッチ４５を１回操作すると、設定値が「１」から「２」に変化する。このようにして、設定変更スイッチ４５を操作するごとに、設定値は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・のように変化していく。
【０１００】
そして、例えば設定値を設定６にする場合には、設定変更スイッチ４５を操作して設定値表示部４６に「６」と表示されるようにし、この時点でスタートスイッチ４１を操作する（オンする）。本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作によって設定値が確定するように構成されている。また、設定値表示部４６には、それまでの「６」と表示されていたものが、「０」と表示される。このような「０」の表示が設定値が確定したことを意味する。
【０１０１】
（設定値記憶手段）
また、第５実施形態では、設定値を記憶しておくために、設定値記憶手段６０ａを備える。上述のように設定値が確定すると、その確定した設定値が設定値記憶手段６０ａに記憶される。そして、役抽選手段６１は、設定値記憶手段６０ａに記憶されている設定値に対応する役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。
【０１０２】
さらにまた、第５実施形態では、設定値が設定３以上（高設定時、すなわち出玉率が１００％を超えるとき）は、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ１（１≧Ｘ＞０）で第１演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「昼」）を選択するとともに、確率Ｙ１（１＞Ｙ１≧０）で第２演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「夜」）を選択するように制御する。
【０１０３】
これに対し、設定値が設定２以下（低設定時、すなわち出玉率が１００％を下回るとき）であるときは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ２（Ｘ２＜Ｘ１）で第１演出を選択するとともに、確率Ｙ２（Ｙ２＞Ｙ１）で第２演出を選択する。その選択確率は、第１実施形態（図２）と同様であり、第１実施形態における特別役当選時（内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆが、第５実施形態における高設定時の背景演出抽選テーブル６９ｆに相当し、第１実施形態における特別役非当選時（非内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆが、第５実施形態の低設定時の背景演出抽選テーブル６９ｆに相当する。
【０１０４】
また、第５実施形態での処理の流れとしては、図３中、ステップＳ１６での処理を、設定値が設定３以上であるか否かを判別する処理とし、設定３以上でないときはステップＳ１７に進み、設定３以上であればステップＳ１８に進む処理とすれば良い。
【０１０５】
（第６実施形態）
続いて、本発明の第６実施形態について説明する。なお、第６実施形態では図示を省略する。
第６実施形態では、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）機能を有するスロットマシンに適用した例である。ここで、ＡＴについては、以下の２つが知られている。
１つ目として、特許第３３０２９７５号、特許第３３０２９７６号及び特許第３３０２９７７号に開示された報知遊技（ＡＴ）が挙げられる。この技術では、役抽選手段６１で特定小役に当選した場合において、抽選で決定された所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは特定小役が入賞する（特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する）ように制御するとともに、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは特定小役が入賞しないように制御するものである。そして、役抽選手段６１で当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する報知遊技（ＡＴ）と、報知しない非報知遊技（非ＡＴ）とを設けている。
【０１０６】
また、２つ目として、特許第３５０９６９９号に開示された報知遊技が挙げられる。この技術では、役抽選手段６１で抽選される複数の特定小役は、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。また、役抽選手段６１で当選した特定小役に対応する図柄の組合せに関する情報を報知する報知遊技と、報知しない非報知遊技とを設ける。
【０１０７】
そして、報知遊技中は遊技状態Ｆ１とし、非報知遊技中は遊技状態Ｆ２又は遊技状態Ｆ３とする。ここで、第４実施形態と同様に、遊技状態抽選手段７１は、遊技状態Ｆ２又は遊技状態Ｆ３であるときに、毎遊技、遊技状態Ｆ１に移行するか否かの抽選を行う。この抽選は、ソフトウェア乱数を用いて行われる。そして、その抽選に当選したときは、次遊技から遊技状態Ｆ１となり、その状態が所定遊技回数（例えば５０遊技）継続し、その遊技状態の終了後、抽選で遊技状態Ｆ２又は遊技状態Ｆ３に移行するように設定されている。
【０１０８】
また、遊技状態Ｆ１に移行するか否かの抽選における当選確率は、２つ設けられている。１つは、確率Ｅ１（１＞Ｅ１＞０、例えば１／５０）であり、他の１つは、確率Ｅ２（Ｅ２＜Ｅ１、例えば１／４００）である。
そして、遊技状態Ｆ２は、上記確率Ｅ１で遊技状態の移行抽選が行われる遊技状態であり、遊技状態Ｆ２のときは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ１（１≧Ｘ＞０）で第１演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「昼」）を選択するとともに、確率Ｙ１（１＞Ｙ１≧０）で第２演出（例えば、現在の時間が１３：００であれば、「夜」）を選択するように制御する。
【０１０９】
これに対し、遊技状態Ｆ３は、上記確率Ｅ２で遊技状態の移行抽選が行われる遊技状態であり、遊技状態Ｆ３のときは、背景演出選択手段６９ｅは、確率Ｘ２（Ｘ２＜Ｘ１）で第１演出を選択するとともに、確率Ｙ２（Ｙ２＞Ｙ１）で第２演出を選択する。その選択確率は、第１実施形態（図２）と同様であり、第１実施形態における特別役当選時（内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆが、第６実施形態における遊技状態Ｆ２時の背景演出抽選テーブル６９ｆに相当し、第１実施形態における特別役非当選時（非内部中）の背景演出抽選テーブル６９ｆが、第６実施形態における遊技状態Ｆ３時の背景演出抽選テーブル６９ｆに相当する。
【０１１０】
また、第６実施形態での処理の流れとしては、図３中、ステップＳ１６での処理を、遊技状態Ｆ２か遊技状態Ｆ３かを判別する処理とし、遊技状態Ｆ３であればステップＳ１７に進み、遊技状態Ｆ２であればステップＳ１８に進む処理とすれば良い。
【０１１１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）また、スロットマシン以外の遊技機、例えば弾球遊技機に対しても適用することができる。すなわち、弾球遊技機での大当たりの抽選手段において、複数の当選確率を設定しておき、高確率中（確率変動中を含む）は第１演出を確率Ｘ１で選択し、低確率中は第１演出を確率Ｘ２で選択すれば良い。
【０１１２】
（３）本明細書では、第１実施形態から第６実施形態を例に挙げたが、これらの例を組み合わせることも可能である。例えば第１実施形態、第３実施形態〜第６実施形態の第１演出と第２演出において、第２実施形態の実際の時間を画像表示する演出を行うことも可能である。また、第１実施形態から第６実施形態までの２以上の第１演出及び第２演出を組み合わせて行うことも可能である。
【０１１３】
（４）さらにまた、上記各実施形態では、第１演出と第２演出とを行うようにしたが、いずれか一方のみの演出を行うことも可能である（請求項７）。例えば第１に、遊技者にとって有利となる結果を得たときは、時計手段６９ｃにより計時された実際の時間又はその時間が含まれる時間帯のイメージを画像表示する時間演出（第１演出）のみを行うように設定することができる。あるいは第２に、遊技者にとって有利でない（又は不利な）結果を得たときは、時計手段６９ｃにより計時された実際の時間と異なる時間又はその時間が含まれない時間帯のイメージを画像表示する時間演出（第２演出）のみを行うようにしても良い。
【０１１４】
（５）第５実施形態を除く実施形態では、何らかの抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得たときは、第１演出を確率Ｘ１で選択するように制御し、抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得ていないときは、第１演出を確率Ｘ１より低い確率Ｘ２で選択するように制御した。ここで、抽選手段は、上記各実施形態で示したものに限られず、それ以外の抽選手段（役、遊技状態その他の抽選対象の抽選を行う手段）についても本発明を適用することができる。
【０１１５】
（６）第５実施形態では、出玉率設定手段６０により出玉率が１を上回る値に設定されているときは、第１演出を確率Ｘ１で選択するように制御し、出玉率設定手段６０により出玉率が１を下回る値に設定されているときは、第１演出を確率Ｘ１より低い確率Ｘ２で選択するように制御した。しかしこれに限らず、例えば設定１以外であれば第１演出を確率Ｘ１で選択するように制御しても良く、あるいは、設定値が設定５又は設定値６であるときに限り、第１演出を確率Ｘ１で選択するように制御しても良い。すなわち、出玉率が「１」を上回るか否かは例示であり、「１」以外の数値を適用しても良い。
（７）上記各実施形態で示した各数値は、例示であり、上記値に限定されるものではない。
【０１１６】
（８）本実施形態では、抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得たときは、第１演出が選択されやすくするとともに第２演出が選択されにくくした。また、抽選手段による抽選の結果、遊技者にとって有利となる結果を得ていないときは、第１演出が選択されにくくするとともに第２演出が選択されやすくした。
しかし、これとは逆に、遊技者にとって有利となる結果を得たときは、第１演出が選択されにくくするとともに第２演出が選択されやすくし、遊技者にとって有利となる結果を得ていないときは、第１演出が選択されやすくするとともに第２演出が選択されにくくすることも可能である。これにより、遊技者にとって有利となる結果を得ているときほど、実際の時間（時間帯）と異なる時間（時間帯）をイメージした演出が出力されやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図２】背景演出抽選テーブルを示す図である。
【図３】第１実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第２実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図であり、図１に対応する図である。
【図５】時間演出抽選テーブルを示す図である。
【図６】第３実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図であり、図１に対応する図である。
【図７】第４実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図であり、図１に対応する図である。
【図８】第１役抽選テーブル及び第２役抽選テーブルでの各役の当選確率を示す図である。
【図９】第５実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図であり、図１に対応する図である
【図１０】役抽選テーブルで定められている設定値ごとの特別役の当選確率及び出玉率を示す図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０、１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  設定変更スイッチ
４６  設定値表示部
５０、５０Ａ、５０Ｂ、５０Ｃ、５０Ｄ  遊技制御手段
６０  出玉率設定手段
６０ａ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２、６２Ｃ  役抽選テーブル
６２ａ  第１役抽選テーブル
６２ｂ  第２役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  演出パターン記憶手段
６９ｂ  演出パターン選択手段
６９ｃ  時計手段
６９ｄ  背景演出記憶手段
６９ｅ  背景演出選択手段
６９ｆ  背景演出抽選テーブル
６９ｇ  時間演出記憶手段
６９ｈ  時間演出選択手段
６９ｉ  時間演出抽選テーブル
７０  特別役入賞制御手段
７１  遊技状態抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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