(57)【要約】【課題】隣接する遊技機から出力された演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことを可能にする。【解決手段】図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行うものである。音声データを可聴音に変換して音量調整可能に出力する音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒ、パワーアンプ７９、音源ＩＣ７８等と、遊技の演出に使用される演出用の音声データを記憶するプログラムＲＯＭ７５と、携帯電話機１０１の着信時に着信音と共に出力される応答信号を検出する着信検出器１０２と、演出用の音声データを前記音声出力手段に取り込ませると共に、応答信号の検出に基づいて音声出力手段に対して可聴音の音量を低減させるように制御するサブマイクロコンピュータ７３とを備えている。【選択図】図３
2007143789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、
音声データを可聴音に変換して音量調整可能に出力する音声出力手段と、
前記遊技の演出に使用される演出用の音声データを記憶する演出音記憶手段と、
携帯型情報端末の着信時に着信音と共に出力される応答信号を検出する着信検出手段と、
前記演出用の音声データを前記音声出力手段に取り込ませると共に、前記応答信号の検出に基づいて前記音声出力手段に対して可聴音の音量を低減させるように制御する音声出力制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像データを表示する表示手段と、
前記携帯型情報端末の着信を報知する着信報知用の画像データを記憶する着信報知画像記憶手段と
前記応答信号の検出に基づいて前記表示手段に対して前記着信報知用の画像データを表示させるように制御する表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記携帯型情報端末の着信を報知する着信報知用の音声データを記憶する着信報知音記憶手段を有し、
前記音声出力制御手段は、前記応答信号の検出に基づいて前記着信報知用の音声データを前記音声出力手段に取り込ませるように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音声出力手段は、
超音波信号を出力する超音波信号発生手段と、
前記超音波信号を前記可聴音により振幅変調する振幅変調手段と、
前記振幅変調された超音波信号を超音波として出射する音響再生手段と
を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様を成立可能に図柄の変動表示による遊技を行うパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、遊技機に携帯電話機用の充電器を備えておくことにより携帯電話機を充電しながらの遊技を可能にし、着信があったときに充電器を介して遊技機に情報を出力し、着信があった旨を遊技機の表示部に表示して着信を知らせるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。この構成によれば、遊技機が演出音を大きな音量で出力していた場合でも、携帯電話機の着信を遊技者に容易に気付かせることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１９１８３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、携帯電話機を遊技機の充電器にセットするという遊技とは関係のないセット作業を遊技者に行わせることが必要であり、遊技者にとって煩わしい作業を遊技の前に要求することになる。従って、このようなセット作業を不要にすることができるように、携帯電話機の着信音により着信を気付かせることが可能であることが望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、携帯電話機の着信音により着信を容易に気付かせることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、音声データを可聴音に変換して音量調整可能に出力する音声出力手段と、前記遊技の演出に使用される演出用の音声データを記憶する演出音記憶手段と、携帯型情報端末の着信時に着信音と共に出力される応答信号を検出する着信検出手段と、前記演出用の音声データを前記音声出力手段に取り込ませると共に、前記応答信号の検出に基づいて前記音声出力手段に対して可聴音の音量を低減させるように制御する音声出力制御手段とを備えている。
【０００７】
上記の構成によれば、演出用の音声データが音声出力手段に取り込まれることによって、音声データが可聴音である演出音とされる。そして、演出音が大きな音量で音声出力手段から出力されながら遊技が行われているときに、携帯型情報端末が着信して着信音を出力した場合、従来のように大きな音量で演出音が出力されていると、着信音が演出音に紛れることにより遊技者に気付かれ難いものになるが、着信検出手段により携帯型情報端末の応答信号が検出され、この検出に基づいて音声出力制御手段が音声出力手段の音量を低減することによって、着信音が演出音に対して相対的に大きな音量になることから、着信音が演出音に紛れ難くなって遊技者に気付かれ易いものにすることが可能になる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、画像データを表示する表示手段と、前記携帯型情報端末の着信を報知する着信報知用の画像データを記憶する着信報知画像記憶手段と、前記応答信号の検出に基づいて前記表示手段に対して前記着信報知用の画像データを表示させるように制御する表示制御手段とを備えていてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、着信報知用の画像データが表示手段において表示されることによって、携帯型情報端末からの着信音に加えて、表示手段の表示により着信の報知が行われるため、着信があったことを遊技者に一層気付かれ易いものにすることが可能になる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、前記携帯型情報端末の着信を報知する着信報知用の音声データを記憶する着信報知音記憶手段を有し、前記音声出力制御手段は、前記応答信号の検出に基づいて前記着信報知用の音声データを前記音声出力手段に取り込ませるように制御するものであってもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、着信報知音記憶手段から着信報知用の音声データが取り込まれ、可聴音である着信報知音として音声出力手段から出力されることによって、携帯型情報端末の着信音に加えて、音声出力手段の着信報知音による着信の報知が行われるため、着信があったことを遊技者に一層気付かれ易いものにすることが可能になる場合がある。
【００１２】
また、本発明において、前記音声出力手段は、超音波信号を出力する超音波信号発生手段と、前記超音波信号を前記可聴音により振幅変調する振幅変調手段と、前記振幅変調された超音波信号を超音波として出射する音響再生手段とを備えていてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、着信報知音を含む可聴音で振幅変調した超音波が音響再生手段から出射されると、超音波が指向性を持つため、出射方向に進行する。そして、超音波の伝播過程において可聴波である可聴音が復調されることによって、超音波の出射方向に遊技者が存在すると、この遊技者にだけ可聴音に含まれる着信報知音が聞こえることになる。これにより、隣接する遊技機から出力された演出音を騒音として聞くことなく携帯型情報端末の着信に気付くことができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図６に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１７】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１８】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００２１】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２４】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。各スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、例えば４０ｋＨｚを共振周波数に持つ複数の超音波発生素子を並列配置した構成にされている。具体的には、超音波発生素子が互いに接近してほぼ円形のプリント配線基板に実装され、プリント配線基板に形成されたプリント配線により全てが並列接続された状態にされている。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、複数の超音波発生素子が並列駆動されることにより強力な超音波１００を発生させるようになっている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、図３に示すように、姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒにそれぞれ取り付けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒと姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒとは、音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒの一部を構成している。姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒは、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を上下方向及び左右方向に変更可能にすることによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが発する超音波１００の出射方向をそれぞれ独立して変更可能にしている。
【００２５】
図１に示すように、上記のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、左右選択ボタン９３と姿勢指示ボタン９４とが設けられている。左右選択ボタン９３は、上述の音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒを遊技者に選択可能にしており、選択された音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒの姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒの作動を許可するようになっている。また、姿勢指示ボタン９４は、上方向、下方向、左方向及び右方向をそれぞれ指示する４つの方向ボタンからなっている。そして、姿勢指示ボタン９４は、左右選択ボタン９３で選択された音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒの姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒに対して上下方向及び左右方向に姿勢を変更させる指示を行うことによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を遊技者の望む出射方向となるように変更可能にしている。
【００２６】
また、遊技機１の内部には、図２のホッパー４０がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパー４０は、メダル１１５を貯留するホッパータンクと、貯留されたメダル１１５を排出するホッパー本体とを備えている。ホッパー４０は、図１に示すように、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を排出してドア部２ｂに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に投出するようになっている。
【００２７】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図２に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籖テーブルに基づいて、内部当籖役を決定するようになっている。
【００２９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３４】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籖テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図３に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うように構成されている。さらに、副制御回路７２は、携帯電話機１０１の着信時に着信音と共に出力される応答信号を検出し、着信報知を音量調整、音声出力、音声方向及び画像表示の少なくとも一種を用いて遊技者に報知するように構成されている。具体的な構成を以下に説明する。
【００３６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１を備えていると共に、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００３７】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、演出用の音声データ及び画像データや着信報知用の音声データ及び画像データ等の各種のデータを格納していると共に、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチンやスピーカ姿勢変更処理ルーチン、着信報知処理ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って演出用の音声データや画像データを用いて遊技の演出を実施させるようになっている。スピーカ姿勢変更処理ルーチンは、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音声出射方向を遊技者の操作により任意の方向に変更可能にしている。着信報知処理ルーチンは、携帯電話機１０１が着信した旨の報知について、音声データを用いた音声出力と、演出音の音量低減と、超指向性を持った超音波信号の出力と、着信報知用の画像データを用いた液晶表示装置５の画面表示とで行うようになっている。
【００３８】
尚、携帯電話機１０１が着信した旨の報知については、音声データを用いた音声出力と、演出音の音量低減と、超指向性を持った超音波信号の出力と、着信報知用の画像データを用いた液晶表示装置５の画面表示との報知手段の何れか一種以上を選択可能にされていてもよい。この場合には、報知手段の組み合わせにより、遊技機１の仕様やホールの環境に最も適した組み合わせで着信を報知することが可能になる。
【００３９】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４０】
さらに、副制御回路７２は、遊技の演出に使用される演出音等となる可聴信号を出力する音源ＩＣ７８と、超音波信号を出力する超音波信号発生回路９５と、音源ＩＣ７８及び超音波信号発生回路９５に接続され、音源ＩＣ７８から出力された可聴信号により超音波信号発生回路９５の超音波信号を振幅変調する機能を備えた振幅変調回路９６と、振幅変調回路９６に接続され、振幅変調された超音波信号や可聴信号を増幅するパワーアンプ７９とを有している。
【００４１】
上記の音源ＩＣ７８及び超音波信号発生回路９５及びパワーアンプ７９は、サブＣＰＵ７４に接続されている。音源ＩＣ７８は、サブＣＰＵ７４からの演出用や着信報知用の音声データが入力されたときに、これらのデータに対応した可聴信号を出力する。超音波信号発生回路９５は、超音波信号の出力と出力停止とを切り替え可能になっており、サブＣＰＵ７４から出力指令信号が入力されたときに超音波信号を出力する。振幅変調回路９６は、上述の振幅変調機能の他、超音波信号発生回路９５からの超音波信号が入力されないときに、振幅変調することなく可聴信号の状態で出力する通過機能を有している。パワーアンプ７９は、サブＣＰＵ７４からの音量指令により増幅率を増減可能になっている。そして、パワーアンプ７９は、音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに接続され、これらのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから演出音や着信報知音となる可聴音や超音波１００を音量指令に対応した音量で出射させるようになっている。
【００４２】
また、副制御回路７２は、姿勢変更駆動回路９７Ｌ・９７Ｒと入出力部９８とを備えている。姿勢変更駆動回路９７Ｌ・９７Ｒは、上述の姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒにそれぞれ接続され、サブマイクロコンピュータ７３からの指令により姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒを駆動することによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を上下左右の任意の方向に変更させるようになっている。また、入出力部９８は、上述の左右選択ボタン９３及び姿勢指示ボタン９４に接続されており、これらのボタン９３・９４の操作状態をサブマイクロコンピュータ７３に入力可能にしている。
【００４３】
さらに、副制御回路７２は、携帯電話機１０１の応答信号を検出する着信検出器１０２を備えている。尚、着信検出器１０２は、副制御回路７２とは別の基板に形成されていてもよい。着信検出器１０２は、携帯電話機１０１やＰＨＳ（Personal Handy phone System）が放射するキャリア信号（応答信号）を受信するアンテナと、アンテナの受信したキャリア信号を入力して増幅する能動素子を備える増幅器と、増幅器により増幅されたキャリア信号を入力し、キャリア信号の受信を示す検出信号を出力する検出器とを備えている。そして、このように構成された着信検出器１０２は、入出力部９８に接続されており、携帯電話機１０１が発信した応答信号を検出してサブＣＰＵ７４に検出信号を出力する。
【００４４】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籖する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籖する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籖と入賞成立との関係により区別される。
【００４５】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籖する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４６】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４７】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００４８】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００４９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図４のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図５のスピーカ姿勢変更処理ルーチンや図６の着信報知処理ルーチン、図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの出射方向の調整や液晶表示装置５の演出画像の表示、携帯電話機１０１の着信の報知等を実施可能な状態になる。
【００５０】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図４に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５１】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籖用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００５２】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籖テーブルに基づく確率抽籖処理において遊技状態に対応した内部当籖役が抽籖され（Ｓ８）、選択された内部当籖役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当籖役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５３】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５４】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００５５】
（副制御回路７２の動作：超指向性音声出力の方向調整）
また、遊技者が左右選択ボタン９３を操作した場合には、拡散状態で出力されていた演出音が超指向性音声出力に変更され、遊技機１の前方に着席している遊技者にだけ聞こえるように超音波１００の形態で出音される。
【００５６】
具体的に説明すると、先ず、左右選択ボタン９３によるスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの選択状態が遊技者に確認され、左右何れのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる出音方向が調整可能になっているのかが確認される。そして、選択が合っていれば、続いて姿勢指示ボタン９４が操作される一方、選択が合っていなければ、左右選択ボタン９３による左右の選択が切り替えられた後、姿勢指示ボタン９４が操作される。
【００５７】
この際、図５に示すように、スピーカ姿勢変更処理ルーチンが上述の液晶表示装置５に演出画像を表示するリセットルーチンとは別に独立して実行されている。この処理ルーチンにおいては、先ず、姿勢指示ボタン９４が操作されたか否かが判定され（Ａ１）、操作されなければ（Ａ１，ＮＯ）、超音波を用いた超指向性音声出力が停止、即ち、拡散状態の音声出力とされながら本ルーチンが終了される。一方、上述のように姿勢指示ボタン９４が操作された場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、拡散状態の音声出力から超音波を用いた超指向性音声出力に変更される（Ａ２）。
【００５８】
具体的には、図３に示すように、遊技の演出に使用される演出音となる演出音信号が副制御回路７２から音源ＩＣ７８に対して出力されると共に、超音波信号発生回路９５から４０ｋＨｚ程度の超音波信号が出力される。そして、音源ＩＣ７８が演出音信号に基づいて演出音となる可聴信号を出力し、この可聴信号が振幅変調回路９６に入力される。振幅変調回路９６においては、可聴信号の入力とは別に、超音波信号発生回路９５からの超音波信号が入力されており、可聴信号により超音波信号を振幅変調する。そして、振幅変調された超音波信号がパワーアンプ７９に出力され、パワーアンプ７９において増幅された後、左右のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒにそれぞれ出力される。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、４０ｋＨｚ等の共振周波数を持つ複数の超音波発生素子が超音波信号により並列的に駆動されることによって、パラメトリックスピーカの原理により超指向性を持った超音波１００を出射する。
【００５９】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出射された超音波１００が空気中を進行すると、空気の非線型特性により可聴音（演出音）が復調される。これにより、図１に示すように、超音波１００の進行方向に存在する遊技者において演出音が聞こえることになる。一方、超音波１００がパラメトリックスピーカの原理により超指向性を持って直進するため、隣の遊技機１で遊技を行う遊技者においては、上記の演出音が聞こえることはない。この結果、隣接する遊技機１・１で遊技者がそれぞれ遊技を行っているときに、携帯電話機１０１が着信した場合において、各遊技者には自分の遊技する遊技機１の演出音や着信の報知音のみが聞こえ、他の遊技機１の演出音や着信の報知音を騒音として聞くことなく遊技を行うことができるため、各遊技者にとって快適な遊技環境が実現されることになる。
【００６０】
次に、姿勢指示ボタン９４の各方向ボタンの何れが操作（押圧）されたかを検出することによって、姿勢を変化させる指示方向が取得される（Ａ３）。この後、左右選択ボタン９３による選択状態が取得され（Ａ４）、選択状態が“右”のスピーカ２１Ｒを選択しているか否かが判定される（Ａ５）。 “右”のスピーカ２１Ｒが選択されていれば（Ａ５，ＹＥＳ）、図３の姿勢変更機構９１Ｒが作動されることにより右側のスピーカ２１Ｒの姿勢が指示方向に変化される（Ａ６）。一方、“右”のスピーカ２１Ｒが選択されていなければ（Ａ４，ＮＯ）、“左”のスピーカ２１Ｌの選択であると判断され、図３の姿勢変更機構９１Ｌが作動されることにより左側のスピーカ２１Ｌの姿勢が指示方向に変化される（Ａ７）。そして、このような動作が繰り返して実行されることによって、姿勢指示ボタン９４が操作（押圧）されている間、左右選択ボタン９３で選択されたスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢が変更されることによって、遊技者が超指向性音声出力の音声を最も聞き取り易い状態となるように超音波１００の出射方向が調整される。
【００６１】
（副制御回路７２の動作：着信報知）
また、図６に示すように、着信報知処理ルーチンが上述のリセットルーチンやスピーカ姿勢変更処理ルーチンとは別に独立して実行されている。この処理ルーチンにおいては、図２に示すように、携帯電話機１０１が着信したか否かを着信検出器１０２からの検出信号に基づいて判定し（Ｂ１）、着信していなければ（Ｂ１，ＮＯ）、本ルーチンを終了して、Ｂ１から着信の判定を繰り返す。
【００６２】
一方、着信したと判定した場合には（Ｂ１，ＹＥＳ）、演出音の音量を低下させる（Ｂ２）。これにより、演出音が大きな音量で音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒから出力されながら遊技が行われているときに、携帯電話機１０１が着信して着信音を出力した場合においては、大きな音量で演出音が出力されていると、着信音が演出音に紛れることにより遊技者に気付かれ難いものになるが、演出音の音量を低減することによって、着信音が演出音に対して相対的に大きな音量になることから、着信音が演出音に紛れ難くなって遊技者に気付かれ易いものにすることが可能になる。
【００６３】
この後、超指向性音声出力となるように音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒを変更する。即ち、超音波信号を出力する状態に変更する（Ｂ３）。そして、図１に示すように、『電話です』等の着信報知音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから超音波信号の形態で出力する（Ｂ４）。尚、着信報知音は、通常の電話の着信音であってもよい。これにより、携帯電話機１０１の着信音に加えて、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの着信報知音による着信の報知が行われるため、着信があったことを遊技者に一層気付かれ易いものにできる。さらに、着信報知音の超音波がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出射されると、超音波が指向性を持つため、出射方向に進行する。そして、超音波の伝播過程において可聴波である可聴音が復調されることによって、超音波の出射方向に存在する遊技者にだけ可聴音に含まれる着信報知音が聞こえることになる。これにより、隣接する遊技機１から出力された演出音を騒音として聞くことなく携帯電話機１０１の着信に気付くことができる。
【００６４】
次に、着信の報知画像を液晶表示装置５に表示する（Ｂ５）。これにより、携帯電話機１０１の着信音、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの着信報知音に加えて、液晶表示装置５の画像表示により着信の報知が行われるため、着信があったことを遊技者に一層気付かれ易いものにすることができる。
【００６５】
この後、２０秒等の所定時間について待機し、上記の音声や画像による報知を継続した後（Ｂ６）、超指向性音声出力から通常の拡散音声出力に変更する（Ｂ７）。そして、着信報知音を停止し（Ｂ８）、演出音の音量を元の状態にまで増大し（Ｂ９）、着信の報知画像を停止して液晶表示装置５から消去した後（Ｂ１０）、本ルーチンを終了し、次の着信を監視することになる。
【００６６】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図１及び図３に示すように、図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行うものであって、音声データを可聴音に変換して音量調整可能に出力する音声出力手段（音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒ、パワーアンプ７９、音源ＩＣ７８等）と、前記遊技の演出に使用される演出用の音声データを記憶する演出音記憶手段（プログラムＲＯＭ７５）と、携帯型情報端末（携帯電話機１０１）の着信時に着信音と共に出力される応答信号を検出する着信検出手段（着信検出器１０２等）と、前記演出用の音声データを前記音声出力手段に取り込ませると共に、前記応答信号の検出に基づいて前記音声出力手段に対して可聴音の音量を低減させるように制御する音声出力制御手段（サブマイクロコンピュータ７３等）とを備えた構成にされている。
【００６７】
上記の構成によれば、演出用の音声データが音声出力手段に取り込まれることによって、音声データが可聴音である演出音とされる。そして、演出音が大きな音量で音声出力手段から出力されながら遊技が行われているときに、携帯型情報端末（携帯電話機１０１）が着信して着信音を出力した場合、従来のように大きな音量で演出音が出力されていると、着信音が演出音に紛れることにより遊技者に気付かれ難いものになるが、着信検出手段により携帯型情報端末の応答信号が検出され、この検出に基づいて音声出力制御手段が音声出力手段の音量を低減することによって、着信音が演出音に対して相対的に大きな音量になることから、着信音が演出音に紛れ難くなって遊技者に気付かれ易いものにすることが可能になる場合がある。
【００６８】
また、本実施形態の遊技機１は、画像データを表示する表示手段（液晶表示装置５等）と、前記携帯型情報端末の着信を報知する着信報知用の画像データを記憶する着信報知画像記憶手段（プログラムＲＯＭ７５）と、前記応答信号の検出に基づいて前記表示手段に対して前記着信報知用の画像データを表示させるように制御する表示制御手段（画像制御回路８１等）とを備えた構成にされている。
【００６９】
上記の構成によれば、着信報知用の画像データが表示手段において表示されることによって、携帯型情報端末からの着信音に加えて、表示手段の表示により着信の報知が行われるため、着信があったことを遊技者に一層気付かれ易いものにすることが可能になる場合がある。
【００７０】
また、本実施形態の遊技機１は、前記携帯型情報端末の着信を報知する着信報知用の音声データを記憶する着信報知音記憶手段（プログラムＲＯＭ７５）を有し、前記音声出力制御手段は、前記応答信号の検出に基づいて前記着信報知用の音声データを前記音声出力手段に取り込ませるように制御する構成にされている。
【００７１】
上記の構成によれば、着信報知音記憶手段から着信報知用の音声データが取り込まれ、可聴音である着信報知音として音声出力手段から出力されることによって、携帯型情報端末の着信音に加えて、音声出力手段の着信報知音による着信の報知が行われるため、着信があったことを遊技者に一層気付かれ易いものにすることが可能になる場合がある。
【００７２】
また、本実施形態においては、前記音声出力手段は、超音波信号を出力する超音波信号発生手段（超音波信号発生回路９５）と、前記超音波信号を前記可聴音により振幅変調する振幅変調手段（振幅変調回路９６）と、前記振幅変調された超音波信号を超音波として出射する音響再生手段（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ）とを備えた構成にされている。
【００７３】
上記の構成によれば、着信報知音を含む可聴音で振幅変調した超音波が音響再生手段から出射されると、超音波が指向性を持つため、出射方向に進行する。そして、超音波の伝播過程において可聴波である可聴音が復調されることによって、超音波の出射方向に遊技者が存在すると、この遊技者にだけ可聴音に含まれる着信報知音が聞こえることになる。これにより、隣接する遊技機から出力された演出音を騒音として聞くことなく携帯型情報端末の着信に気付くことができる場合がある。
【００７４】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００７５】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籖役として決定する内部当籖役決定手段と、内部当籖役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籖役決定手段が内部当籖役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籖役として持ち越す内部当籖役持越手段と、内部当籖役決定手段が内部当籖役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籖役とする蓄積特定役当籖手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００７６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００７７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００７８】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籖役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籖役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００７９】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００８０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００８１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籖役決定手段』は、内部当籖役抽籖手段、内部当籖役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籖手段等から構成されている。
【００８２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００８３】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００８４】
『予告態様』は、所定の内部当籖役または特定の内部当籖役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籖？』、『ボーナス当籖？』、『遊技手順ナビゲート機能当籖？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籖役または特定の内部当籖役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籖役または特定の内部当籖役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籖？』等の文字も含む。
【００８５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００８６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００８７】
『内部当籖役』は、複数の役から内部当籖役決定手段により内部当籖役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籖役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル１１５、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル１１５、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００８８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籖役決定手段が小役を内部当籖役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籖役決定手段が小役を内部当籖役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籖役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籖役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籖役決定手段が決定した内部当籖役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籖役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８９】
例えば、上述の内部当籖役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００９０】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００９１】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００９２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の動作状態を示す説明図。
【図２】主制御回路のブロック図。
【図３】副制御回路のブロック図。
【図４】メインルーチンのフローチャート。
【図５】スピーカ姿勢変更処理ルーチンのフローチャート。
【図６】着信報知処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技機
５  液晶表示装置
２１Ｌ・２１Ｒ  スピーカ
７３  サブマイクロコンピュータ
７５  プログラムＲＯＭ
７８  音源ＩＣ
７９  パワーアンプ
８１  画像制御回路
９２Ｌ・９２Ｒ  音響再生装置
９５  超音波信号発生回路
９６  振幅変調回路
１００  超音波
１０１  携帯電話機
１０２  着信検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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