(57)【要約】【課題】遊技者による設定操作手段の操作によって、特定の演出画像の出現タイミングを変化させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選を行うメインＣＰＵと、特別遊技演出画像を表示する制御を行うとともに、抽選結果として、所定の条件下で連続して当選したとき、複数種類の特別遊技演出画像のうち特定の演出画像を表示する制御を行い、さらに、遊技者の操作により特定の演出画像を表示するタイミングを設定するサブＣＰＵとを備える。【選択図】図１１
2007307111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
演出画像を表示する画像表示手段と、
前記特別遊技状態において表示する複数種類の特別遊技演出画像を記憶する記憶手段と、
前記画像表示手段において、前記記憶手段に記憶された特別遊技演出画像を表示する制御を行うとともに、前記抽選手段の抽選結果として、所定の条件下で連続して当選したとき、前記記憶手段に記憶された複数種類の特別遊技演出画像のうち特定の演出画像を表示する制御を行う表示制御手段と、
遊技者の操作により、前記特定の演出画像を表示するタイミングを設定する設定操作手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段は、複数種類の前記特定の演出画像を記憶しており、
前記設定操作手段は、前記記憶手段に記憶された複数種類の前記特定の演出画像から、前記画像表示手段に表示させる前記特定の演出画像を選択して設定する機能を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定操作手段は、前記画像表示手段を介して表示させる前記特定の演出画像の種類を、表示させる順番とともに選択して設定する機能を有する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段が記憶する複数種類の前記特定の演出画像の中から、前記設定操作手段により設定されるタイミングに応じた数の前記特定の演出画像を、前記設定操作手段により設定可能な特定の演出画像として抽出する演出画像抽出手段を備えた、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段は、複数種類の前記特定の演出画像を記憶しており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された複数種類の前記特定の演出画像から、前記設定操作手段により設定されたタイミングに対応した前記特定の演出画像を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技者にとって有利な特別遊技状態において、演出画像の表示を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技球が始動口に入球したことを契機として行われる大当り抽選に当選すると、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態（大当り遊技）へ移行する。この特別遊技状態では、大入賞口が長時間開放されるラウンドゲームが複数回繰り返し行われ、多量の入賞球が払い出される。
【０００３】
一方、各ラウンドゲームでは、特別遊技状態中のみに表示される大当り演出画像が、液晶表示手段などによって表示される。この大当り演出画像は、ラウンドゲームの進行に合わせるように表示されるが、各ラウンドゲームにかかる時間は遊技の状況によって異なる。そのため、ラウンドによって大当り演出画像の表示が途中で途切れたりすることもあり、表示される大当り演出画像に違和感を生じやすくなる。
【０００４】
このため、特開２００１−３１４６００号公報には、ラウンドの時間に適合する時間調整手段によって大当り演出画像の表示を完結的にするなど工夫を凝らして、遊技者に大当り演出画像を楽しませるようにした遊技機が開示されている。
【０００５】
ここで、近年では、複数回連続（いわゆる連チャン）で大当り遊技が行われたときは、大当り演出画像として特定の演出画像（プレミア大当り演出画像）を表示して、遊技者に連チャンの満足感を増大させるとともに、稀な演出画像の表示を楽しませるようにしている遊技機が知られている。
【特許文献１】特開２００１−３１４６００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような特定の演出画像の出現タイミングは、例えば５回連続で大当り（いわゆる５連チャン）したときというように、遊技機側の設定によりあらかじめ決められている。そのため、遊技者にとってはやがて単調なものに感じやすくなるとともに、特定の演出画像の提供に対する満足感も低下しやすくなる。
【０００７】
そこで、本発明は、特定の演出画像の出現タイミングを変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、演出画像を表示する画像表示手段と、前記特別遊技状態において表示する複数種類の特別遊技演出画像を記憶する記憶手段と、前記画像表示手段において、前記記憶手段に記憶された特別遊技演出画像を表示する制御を行うとともに、前記抽選手段の抽選結果として、所定の条件下で連続して当選したとき、前記記憶手段に記憶された複数種類の特別遊技演出画像のうち特定の演出画像を表示する制御を行う表示制御手段と、遊技者の操作により、前記特定の演出画像を表示するタイミングを設定する設定操作手段とを備える、ことを特徴とする。
【０００９】
このように、遊技者が自らの操作により特定の演出画像を表示するタイミングが設定できるようにしているので、遊技者が所望するタイミングで特定の演出画像が表示されるようになる。そのため、特定の演出画像の出現タイミングを変化させることができ、遊技者にとっての単調感を緩和することができるとともに、特定の演出画像の提供に対する満足感を維持させることができる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記記憶手段は、複数種類の前記特定の演出画像を記憶しており、前記設定操作手段は、前記記憶手段に記憶された複数種類の前記特定の演出画像から、前記画像表示手段に表示させる前記特定の演出画像を選択して設定する機能を有する、ことを特徴とする。
【００１１】
このように、遊技者は、複数種類の特定の演出画像のうちから表示する特定の演出画像を選択できるようになっている。これにより、遊技者は、自らが表示させたいと欲する種類の特定の演出画像を設定することができるので、遊技者の特定の演出画像の表示に対する期待感を向上させることができる。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記設定操作手段は、前記画像表示手段を介して表示させる前記特定の演出画像の種類を、表示させる順番とともに選択して設定する機能を有する、ことを特徴とする。
【００１３】
このように、遊技者は複数の特定の演出画像を設定することができ、さらに、その複数の特定の演出画像を表示させる順番も設定することができるようになっているので、特定の演出画像の表示のバリエーションを増やすことが可能になる。また、遊技者は自らが設定した組み合わせと順番による特定の演出画像を表示させるために遊技を行うなど、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の発明の構成に加えて、前記記憶手段が記憶する複数種類の前記特定の演出画像の中から、前記設定操作手段により設定されるタイミングに応じた数の前記特定の演出画像を、前記設定操作手段により設定可能な特定の演出画像として抽出する演出画像抽出手段を備えた、ことを特徴とする。
【００１５】
このように、設定する特定の演出画像の表示のタイミングに応じて、遊技者が設定可能な特定の演出画像の数が変動する。すなわち、所望の種類の特定の演出画像を設定したい場合、遊技者は特定の演出画像の表示のタイミングを、所望の種類の特定の演出画像が設定可能となるタイミングに設定する。そのため、たとえそのタイミングを達成するのが困難なものであっても、遊技者は所望の種類の特定の演出画像を表示させるために自ら設定したタイミングに達するまで遊技を続行するので、興趣が向上するとともに、遊技機の稼働率を増加させることができる。
【００１６】
請求項５に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記記憶手段は、複数種類の前記特定の演出画像を記憶しており、前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された複数種類の前記特定の演出画像から、前記設定操作手段により設定されたタイミングに対応した前記特定の演出画像を表示することを特徴とする。
【００１７】
このように、特定の演出画像を表示するタイミングにより、表示される特定の演出画像は異なるようになっている。そのため、特定の演出画像を表示するタイミングが達成が困難なものであるほど、そのタイミングを設定したときに表示される特定の演出画像は希少性が付加される。
【００１８】
これにより、特定の演出画像を見ることを最優先にしたい遊技者は、特定の演出画像を表示するタイミングを、比較的達成が容易なタイミングを設定する。一方、希少性のある特定の演出画像を見たいと欲する遊技者は、比較的達成が困難であるタイミングを設定する。このように、遊技者の「特定の演出画像を見ることを最優先にしたい」という欲求と、「より希少性のある特定の演出画像を見たい」という欲求のどちらも満足させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２０】
すなわち、本発明によれば、遊技者による設定操作手段の操作によって、特定の演出画像の出現タイミングを変化させることができる遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２２】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る特別遊技演出画像決定テーブルの一例を示す図、図５は本実施の形態に係るプレミア演出画像抽出テーブルの一例を示す図、図６は本実施の形態に係る主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１１および図１２は本実施の形態に係る操作ボタン入力チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るガイドメニュー１の表示内容を示す図、図１５は本実施の形態に係るガイドメニュー２の表示内容を示す図、図１６は本実施の形態に係るプレミア演出画像対応テーブルの一例を示す図である。
【００２３】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２４】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００２５】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２６】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動口（始動領域）１４、普通電動役物（始動領域）１８などの遊技部材が配置されている。
【００２７】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（画像表示手段）２１が配置されている。
【００２８】
なお、画像表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、後述する特別遊技演出画像などの演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示を行う装飾図柄表示領域とからなっている。
【００２９】
表示領域２１ａの中央に位置する装飾図柄表示領域には、装飾図柄が表示されるようになっている。そして、これらの装飾図柄は、始動領域を遊技球が通過したことを条件に、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００３０】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより若干狭い表面積であるが、表示領域２１ａの表面積は特に限定されず、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００３１】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３２】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３３】
可変入賞装置である大入賞口１５は、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態（すなわち、遊技球を受け入れ難い第２の状態）と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態（すなわち、遊技球を受け入れ易い第１の状態）とに変化することが可能となっている。
【００３４】
さらに、大入賞口１５の内部には、内部に遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口１５が第２の状態から第１の状態に変化し、再度第２の状態となる動作のことをラウンド動作という。そして、後述する特別遊技状態の制御中において、「１ラウンド」〜「１５ラウンド」まで、１５回のラウンド動作が行われる。
【００３５】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３６】
次に、遊技盤２（図２）の右上方には、ラウンド数表示器２６が、視認可能に配置されている。
【００３７】
上記ラウンド数表示器２６は、２個の７セグメントＬＥＤにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤにより２桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「０」「１」「２」…「１３」「１４」「１５」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器２６には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数（大入賞口１５の開閉回数）が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が１５回行われる場合は、「１５」が表示される。
【００３８】
始動領域を有する普通電動役物１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物１８の内部を通過するようになっている（以下、普通電動役物１８へ遊技球が受け入れられることを「普通電動役物１８への入賞」という。）。さらに普通電動役物１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００３９】
ここで、普通電動役物１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が普通電動役物１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物１８は、閉状態となっている。
【００４０】
また、普通電動役物１８と同じく始動領域を有する始動口１４も、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１４の内部を通過するようになっている（以下、始動口１４へ遊技球が受け入れられることを「始動口１４への入賞」という。）。
【００４１】
なお、上述の始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が可変および停止するようになっている。
【００４２】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４３】
上述したような遊技盤２の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４４】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４５】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４６】
皿ユニット５の左側には、設定操作手段である操作ボタン５０が設けられている。ここで、操作ボタン５０は、中央に位置する丸形の決定ボタン５０ａ、決定ボタン５０ａの左側に位置する三角型の左ボタン５０ｂ、決定ボタン５０ａの右側に位置する三角型の右ボタン５０ｃから構成されている(図１参照）。この操作ボタン５０は、遊技者が右手でハンドル７の操作を行いながら、左手で操作することが可能である。そして、操作ボタン５０を操作することにより、後述する表示タイミングと、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示するプレミア大当り演出画像の種類とを設定することができる。なお、操作ボタン５０の操作により行われる処理の具体的な説明は、後述の操作ボタン入力チェック処理にて行う。
【００４７】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が行なわれる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、通過ゲート１３の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
【００４８】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては３０秒間、確変遊技状態（確率変動状態）中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間、一方、確変遊技状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００４９】
また、始動口１４や普通電動役物１８への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域における装飾図柄の可変表示が行なわれる。また、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示される。
【００５０】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される図柄は、例えば、大当り図柄である特別図柄として「Ｆ」、「Ｈ」等のアルファベットや、はずれ図柄である非特別図柄として「−」等の図柄があげられる。そして、これらの図柄は、始動口１４への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（ここで、変動表示結果とは、停止表示された図柄のことをいう）が「Ｆ」、「Ｈ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な特別遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。
【００５１】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確変大当りを示す表示態様である確変大当り図柄と、通常大当りを示す表示態様である通常大当り図柄とに分かれている。
【００５２】
そして、特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄となると、特別遊技状態終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確変遊技状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が通常大当り図柄となると、特別遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００５３】
また、装飾図柄表示領域に表示される識別図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８への遊技球の入賞後に、特別図柄の変動表示とともに変動表示されるようになっている。なお、これらの識別図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止識別図柄の組み合わせ。停止装飾図柄ともいう。）が『「３」「３」「３」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が横一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な特別遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の変動表示結果をはずれ装飾図柄という。
【００５４】
なお、装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の変動表示結果が大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り図柄）となった場合は、当該装飾図柄の変動表示結果も大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り装飾図柄）となる。
【００５５】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００５６】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００５７】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５８】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００５９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００６０】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって抽選をする際に参照される抽選用テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６１】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１４への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開閉する回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００６２】
ここで、本実施の形態において、上記カウンタは、初期状態においては０がセットされているとともに、遊技機１の電源の遮断等によってリセットされるようになっている。但し、遊技機１の電源の遮断によってリセットされなくてもよい。
【００６３】
さらに、上記カウンタの値は、所定のタイミングで表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよいし、遊技者の操作により表示されるようになっていてもよい。
【００６４】
さらにメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグには、遊技状態が確変遊技状態に移行されると確変遊技状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確変遊技状態（確変遊技状態以外の遊技状態）に移行されると非確変遊技状態を示す値（００）がセットされるようになっている。したがって、通常遊技状態であるときは、遊技状態フラグには（００）の値がセットされている。
【００６５】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、遊技状態決定手段、遊技状態制御手段、可変入賞装置制御手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００６６】
抽選手段は、遊技領域２ａに設けられた始動領域（始動口１４や普通電動役物１８）を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの抽選を行う手段である。具体的には、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを決定している。
【００６７】
例えば、抽選手段は、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した抽選用乱数値に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理により当選となった場合は、遊技状態を特別遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００６８】
ここで、抽選手段により特別遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４における特別図柄、および表示領域２１ａにおける装飾図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示器２４に大当り表示態様（大当り図柄）が表示されるとともに、装飾図柄表示領域に特別遊技演出画像が表示された後に、後述する遊技状態制御手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００６９】
さらに、抽選手段は、特別遊技状態に移行させる旨を決定した場合に、当選となった抽選処理が行われたときの遊技状態に応じた当選コマンドを生成しセットする手段である。具体的には、抽選処理により当選となった場合、メインＲＡＭ２０３に格納されている遊技状態フラグを参照する。そして、遊技状態フラグの値が非確変遊技状態を示す（００）であった場合は、当選コマンド「０１」を生成しセットし、一方、遊技状態フラグの値が確変遊技状態を示す（７７）であった場合は、当選コマンド「０２」を生成しセットする。
【００７０】
遊技状態決定手段は、上記抽選手段による抽選結果が当選であった場合に、特別遊技状態終了後の遊技状態を、確変遊技状態とするか、通常遊技状態とするかを決定する手段である。
【００７１】
ここで、確変遊技状態とは、上記抽選手段による抽選結果が当選となる確率が高い遊技状態である。また、通常遊技状態とは、抽選結果が確変遊技状態に比べて当選となる確率が低い遊技状態である。
【００７２】
具体的には、遊技状態決定手段は、抽選手段による抽選結果が当選であることを確認する。そして、乱数抽選によって抽出した乱数値と、メインＲＯＭ２０２に格納されている遊技状態決定テーブルを参照して、特別遊技状態終了後の遊技状態を、確変遊技状態とするか、通常遊技状態とするかを決定する
【００７３】
遊技状態制御手段は、遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態終了後の遊技状態の制御を行う手段である。また、遊技状態制御手段は、遊技状態を移行させる際に、メインＲＡＭ２０３に具備された遊技状態フラグに、移行する遊技状態に対応する値をセットする手段である。たとえば、特別遊技状態終了後に遊技状態を確変遊技状態に移行させる場合は、遊技状態フラグに（７７）の値をセットし、一方、特別遊技状態終了後に遊技状態を通常遊戯状態に移行させる場合は、遊戯状態フラグに（００）の値をセットする処理を行う。
【００７４】
可変入賞装置制御手段は、後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御することで、上記ラウンド制御を実現させている。
【００７５】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００７６】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【００７７】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【００７８】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１４および普通電動役物１８に設けられ、当該始動口１４または普通電動役物１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ，１９ｂが接続されている。
【００７９】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【００８０】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００８１】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力される。メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する等、種々の動作を行う。
【００８２】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００８３】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【００８４】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００８５】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００８６】
また、ランプ制御回路２０７には、ラウンド数表示器２６、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【００８７】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【００８８】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【００８９】
また、サブＣＰＵ３０１は、特別遊技演出画像決定手段、表示制御手段、表示タイミング設定手段、プレミア演出画像設定手段、操作ボタン制御手段の各機能を有している。
【００９０】
特別遊技演出画像決定手段は、特別遊技状態の実行中に液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示される演出画像である特別遊技演出画像の種類を決定する手段である。
【００９１】
具体的には、乱数抽選により抽出された乱数値を基に、図４に示す特別遊技演出画像テーブルを参照して、特別遊技状態の実行中に、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示する特別遊技演出画像の種類を決定する。
【００９２】
例えば、抽選処理の結果が当選となり、乱数抽選により抽出された乱数値が「７〜９」であった場合、特別遊技演出画像の種類は「特別遊技演出画像３」と決定する。そして、遊技状態が特別遊技状態に移行された後、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに、「ロケット花火」の特別遊技演出画像が表示される。
【００９３】
ここで、連続して確変遊技状態の制御中に抽選処理の結果が当選となった回数が所定の回数に達し、後述する表示タイミングが達成された場合は、特別演出画像の種類を決定する処理は行われない。この場合は、後述するプレミア演出画像設定手段によって設定されたプレミア演出画像が、特別遊技状態の実行中に液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される。
【００９４】
表示制御手段は、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、液晶表示装置２１（画像表示手段）の表示領域２１ａにおいて、特別遊技状態の実行中に、特別遊技演出画像を表示する制御を行う手段である。
【００９５】
具体的には、特別遊技状態の実行中に、特別遊技演出画像決定手段によって決定された特別遊技演出画像を、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示する制御を行う。
【００９６】
また、表示制御手段は、連続して確変遊技状態の制御中に抽選処理の結果が当選となった回数が所定の回数に達したとき（すなわち所定回数連チャンとなったとき）には、特別遊技演出画像決定手段によって決定された特別遊技演出画像の表示は行わず、特別遊技演出画像の一種であるプレミア演出画像（特定の演出画像）を、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示する制御を行う。ここで、所定の回数は、後述する表示タイミング設定手段によって設定される。
【００９７】
具体的には、表示制御手段は、後述するタイミングカウンタの値を確認し、タイミングカウンタの値が、後述する表示タイミングに達したことを示す「０」であった場合に、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、後述するプレミア演出画像設定手段によって設定されたプレミア演出画像をラウンドごとに表示する制御を実行する。
【００９８】
表示タイミング設定手段は、通常遊技状態の制御中に抽選処理の結果が当選となり、さらに特別遊技状態終了後に遊技状態を確変遊技状態に移行させる旨が決定されたときに、プレミア演出画像を、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示させるタイミングを設定する処理を行う手段である。
【００９９】
ここで、プレミア演出画像を表示させるタイミングとは、連続して確変遊技状態の制御中に抽選処理の結果が当選となる回数である。そして、連続して確変遊技状態の制御中に抽選処理の結果が当選となる回数が、設定した回数（以下、表示タイミング設定手段によって設定された当選回数を表示タイミングという）に達したとき、上記表示制御手段は、特別遊技状態に移行後、液晶表示装置２１において、プレミア演出画像を表示させる。
【０１００】
例えば、表示タイミング設定手段によって、表示タイミングを「３回」と設定された場合は、設定後、確変遊技状態の制御中の当選が、連続して３回行われた場合、３回目の当選後に移行する特別遊技状態の制御中に、液晶表示装置２１において、プレミア演出画像の表示が行われる。ここで、表示されるプレミア演出画像の種類は、後述するプレミア演出画像設定手段によって決定されたプレミア演出画像となる。
【０１０１】
そして、表示タイミングを設定した後、設定された表示タイミングの回数に応じた値をタイミングカウンタにセットする。例えば、設定された表示タイミングの回数が「３回」である場合、タイミングカウンタに「３」の値をセットする。タイミングカウンタの値は、確変遊技状態に抽選処理の結果が当選となるごとに「１」が減算される。
【０１０２】
なお、表示タイミングの設定は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおける画面操作を、遊技者が操作ボタン５０を操作することにより行われる(図１４、図１５参照）。操作ボタン５０の操作により行われる処理の具体的な説明は、後述の操作ボタン入力チェック処理処理にて行う。
【０１０３】
また、表示タイミングの設定は、通常遊技状態中に抽選処理の結果が大当りとなり、且つ特別遊技状態終了後に遊技状態を確変遊技状態に移行させる旨が決定されたときに行われる。このように、表示タイミングの起算時点に表示タイミングの設定を行うことになるので、遊技者は、今後何回連続で確変遊技状態中に当選となればプレミア演出画像を表示させることができると認識することが可能になる。
【０１０４】
プレミア演出画像設定手段は、表示制御手段によって、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示されるプレミア演出画像の種類および表示する順番を決定し設定する手段である。
【０１０５】
具体的には、表示タイミング設定手段により表示タイミングが設定された場合、図５に示すプレミア演出画像抽出テーブルを参照して、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおける画面操作を操作ボタン５０を操作することにより、表示するプレミア演出画像の種類および表示する順番を設定する。
【０１０６】
ここで、プレミア演出画像抽出テーブルとは、プレミア演出画像設定手段が設定することができる種類のプレミア演出画像が記憶されたテーブルである。そして、プレミア演出画像抽出テーブルは、表示タイミング設定手段によって設定されるタイミングに応じて複数のテーブルに分かれている。また、表示タイミングとして設定された回数が多いほど、プレミア演出画像抽出テーブルに記憶されるプレミア演出画像の種類の数は多くなっている。
【０１０７】
そのため、たとえその表示タイミングを達成するのが困難なものであっても、遊技者は所望の種類のプレミア演出画像が設定できる表示タイミングを設定し、そして、その所望のプレミア演出画像を表示させるために自ら設定したタイミングに達するまで遊技を続行するので、興趣が向上するとともに、遊技機の稼働率を増加させることができる。
【０１０８】
例えば、表示タイミングを「１回」と設定した場合は、表示するプレミア演出画像は「プレミア演出画像１」の１種類のみが表示させることを設定可能なプレミア演出画像である。一方、表示タイミングを「５回」と設定した場合は、「プレミア演出画像１」〜「プレミア演出画像５」までの５種類が表示させることを設定可能なプレミア演出画像となる(図５参照）。
【０１０９】
なお、本実施の形態において、図５に示すプレミア演出画像抽出テーブルには、表示タイミングは「５回」まで設定可能であるが、これをそれ以上としてもよい。
【０１１０】
また、設定された表示タイミングに対応して抽出される設定可能なプレミア演出画像の種類は、図５のプレミア演出画像抽出テーブルに示した数でなくてもよい。
【０１１１】
そして、プレミア演出画像設定手段によって、各ラウンドごとに表示するプレミア演出画像を設定する。ここで、特別遊技状態中にラウンド動作は１５回行われ、１回のラウンドの終了とともに、１回のプレミア演出画像の表示も終了する。すなわち、１５回のラウンドそれぞれについて、表示するプレミア演出画像の種類を、プレミア演出画像抽出テーブルを参照して設定する。
【０１１２】
たとえば、１ラウンドに表示するプレミア演出画像を「プレミア演出２」と設定し、２ラウンドに表示するプレミア演出画像を「プレミア演出画像３」と設定した場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、「プレミア演出画像２」が表示された後、２ラウンド開始とともに、「プレミア演出画像３」が表示される。
【０１１３】
このように、プレミア演出画像設定手段によって、各ラウンドごとに表示するプレミア演出画像の種類を設定する。そのため、各ラウンドごとのプレミア演出画像の組み合わせによって、表示するプレミア演出画像のバリエーションを幾つものパターンにもすることができる。
【０１１４】
そして、プレミア演出画像設定手段は、設定したラウンドごとにプレミア演出画像の種類に応じて、それぞれプレミアコマンドを生成しセットする。例えば、３ラウンドに表示するプレミア演出画像を「プレミア演出画像２」と設定した場合、第３プレミアコマンド「０２」を生成してセットする。
【０１１５】
なお、操作ボタン５０の操作により行われる処理の具体的な説明は、後述の操作ボタン入力チェック処理にて行う。
【０１１６】
操作ボタン制御手段は、操作ボタン５０を構成する決定ボタン５０ａ、左ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃを操作することによって、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて行われる画面操作の実行を制御する手段である。  
【０１１７】
具体的には、左ボタン５０ｂと右ボタン５０ｃとが閲覧項目を選択するためのボタンとして機能し、決定ボタン５０ａは閲覧項目を決定するためのボタンとして機能するようになっている。
【０１１８】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータ、複数種類の特別遊技演出画像を記憶する特別遊技演出画像テーブル(記憶手段）、プレミア演出画像を設定する際に参照される複数のプレミア演出画像抽出テーブル(演出画像抽出手段）などが格納されている。
【０１１９】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２０】
さらに、ワークＲＡＭ３０３は、連続して確変遊技状態中に当選する回数を計測するタイミングカウンタを具備している。
【０１２１】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１２２】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１２３】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、装飾図柄表示領域に装飾図柄を変動表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１２４】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１２５】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１２６】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１２７】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１２８】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１２９】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１３０】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図６を参照して説明する。
【０１３１】
なお、図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１３２】
最初に、システムタイマ割込処理について、図６（ａ）を参照しながら説明する。
【０１３３】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１３４】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１３５】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１３６】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１３７】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１３８】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域に記憶する。
【０１３９】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４において、特別図柄の変動表示を新たに行うことができない状態（例えば、特別図柄表示器２４における図柄が既に変動表示中である場合など）であれば、当該変動表示を新たに行うことが可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１４０】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される状態である（すなわち、特別図柄始動記憶表示器２２には、入賞記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１４１】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１４２】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示を新たに行うことができない（例えば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄が既に点滅表示中である場合など）状態であれば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１４３】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄始動記憶表示器２３に表示される状態である。（すなわち、普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１４４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示されている特別図柄や演出図柄の残り可変表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物１８の残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１４５】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、演出図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１４６】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１４７】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、当選コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１４８】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている入賞記憶個数（始動口１４や普通電動役物１８に対する入賞記憶個数）を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１４９】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１０）にて特別図柄の変動パターンや変動表示結果（停止図柄）が決定された場合は、当該変動パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果（停止図柄）で停止する。
【０１５０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１５１】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１５２】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１５３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５４】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図６（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１５５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１５６】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１５７】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。その後、メインＣＰＵ２０１は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１５８】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値は、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１５９】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用乱数などの値を更新する。
【０１６０】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１６１】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６２】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２〜ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１６３】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１６４】
ここでメインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる抽選用乱数値に基づいた抽選処理を行う。さらに特別図柄表示器２４に表示する大当り図柄、はずれ図柄や、変動パターンの決定を行う。
【０１６５】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１６６】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１６７】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１６９】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い第１の状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７１】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件（第１の条件）、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件（第２の条件）が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、第１の条件および第２の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７２】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。
【０１７３】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件（第３の条件）が成立しているか否かを確認する。
【０１７４】
なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものであり、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５が第１の状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５が第１の状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球し、大入賞口入賞カウンタの値が「１０」となるまでの期間のことである。
【０１７５】
この大入賞口内残留球監視処理において、メインＣＰＵ２０１は、上述した第３の条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７６】
一方、上述した第３の条件が成立していないと判定したメインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに大入賞口再開放前待ち時間に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７７】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７８】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１７９】
また、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２において、特別遊技状態終了後の遊技状態を確変遊技状態に決定した場合には、遊技状態フラグに（７７）をセットして遊技状態を確変遊技状態に移行させる。
【０１８０】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、プレミア設定フラグに「００」の値をセットする。
【０１８１】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１８２】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される抽選用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている抽選用の乱数値などは、ステップＳ２０−２における抽選処理などに用いられるものである。
【０１８３】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８４】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１８６】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄や液晶表示装置２１における演出図柄の変動表示の動作が行われておらず、特別遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１８７】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１８８】
ステップＳ２０−２−５において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる抽選用乱数値に基づいて抽選処理を行う。
【０１８９】
なお、抽選処理は、遊技状態フラグが非確変遊技状態を示す値（００）である場合と、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値（７７）である場合とで、参照する抽選用テーブルを異ならせている。つまり、非確変遊技状態において参照される抽選用テーブルより、確変遊技状態において参照される抽選用テーブルの方が当選値が多く設定されており、当選と判定されやすくなっている。
【０１９０】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた抽選処理の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、当選となったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽選処理の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるもの（当選）である場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、抽選処理の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１９１】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果をはずれ図柄に決定する。
【０１９２】
ステップＳ２０−２−８において、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果を、特別遊技状態終了後の遊技状態を確変遊技状態とする確変大当り図柄とするか、特別遊技状態終了後の遊技状態を通常遊技状態とする通常大当り図柄とするかを決定する処理を行う。
【０１９３】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選によって抽出した乱数値と、メインＲＯＭ２０２に格納されている遊技状態決定テーブルを参照して、特別図柄表示器２４における特別図柄の大当り図柄を決定する。
【０１９４】
そして、メインＣＰＵ２０１は、制御されている遊技状態に応じた当選コマンドを生成しセットする。具体的には、メインＲＡＭ２０３に格納されている遊技状態フラグを参照する。そして、遊技状態フラグの値が非確変遊技状態を示す（００）であった場合は、当選コマンド「０１」を生成しセットし、一方、遊技状態フラグの値が確変遊技状態を示す（７７）であった場合は、当選コマンド「０２」を生成しセットする。
【０１９５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグの値が確変遊技状態を示す（７７）であった場合は、プレミア設定フラグに、通常遊技状態中に抽選処理の結果が当選となった後の特別図柄ゲームの実行中であることを示す「０１」の値を設定する。
【０１９６】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５において行われた抽選処理の結果と、乱数抽選により抽出した数値とを基に、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行う。
【０１９７】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９８】
最初に、コマンド受信割込処理について、図９を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０１９９】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２００】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンドを、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２０１】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２０２】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０２０３】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２０４】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する操作ボタン入力チェック処理を実行する。ここで、サブＣＰＵ３０１は、表示タイミングの設定や、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示するプレミア演出画像の設定を実行する処理を行う。
【０２０５】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理を実行する。ここで、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２によりワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域に格納したコマンドを解析し、当該コマンドに対応する制御データをセットするとともに、受信バッファ領域に格納された情報を消去する。
【０２０６】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２０７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において特別遊技演出画像に関する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる表示パターンに従った演出画像の可変表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、特別演出画像に対応する可変表示が行なわれる。
【０２０８】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２０９】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２１０】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０２１１】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２１２】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０２１３】
次に、ステップＳ２２０の操作ボタン入力チェック処理について、図１１、図１２を参照しながら説明する。図１１、図１２は、操作ボタン入力チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１４】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、プレミア設定フラグの値が「０１」であるか否か（すなわち、通常遊技状態中に抽選処理の結果が当選となった後の特別図柄ゲームの実行中であるか否か）を確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、プレミア設定フラグの値が「０１」である場合は、ステップＳ２２０−３の処理へ移り、一方、プレミア設定フラグの値が「０１」ではない場合は、ステップＳ２２０−２の処理へ移る。
【０２１５】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、特別演出フラグがＯＦＦであるか否か（特別遊技演出画像の表示が制限をされているか否か）を確認する。そして、サブＣＰＵ３０１は、特別演出フラグがＯＦＦである場合は、ステップＳ２２０−２２の処理へ移り、一方、特別演出フラグがＯＦＦではなくＯＮである場合は、操作ボタン入力チェック処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、何れかのガイドメニューが表示されているか否かを確認する。
【０２１７】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、何れかのガイドメニューの表示データをセットしている場合には、何れかのガイドメニューが表示中であると判断し、一方、いずれのガイドメニューの表示データもセットされていない場合は、いずれのガイドメニューも表示中ではないと判断する。
【０２１８】
そして、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、何れかのガイドメニューが表示されている場合は、ステップＳ２２０−６の処理へ移り、一方、何れのガイドメニューも表示されていない場合は、ステップＳ２２０−４の処理へ移る。
【０２１９】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、第１操作タイマに、表示タイミングを設定する時間(例えば「３０秒」）をセットする処理を行う。第１操作タイマの値は１秒ごとに減算される。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−５の処理へ移る。
【０２２０】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、「ガイドメニュー１」(図１４参照）の表示データをセットする処理を行う。
【０２２１】
そして、サブＣＰＵ３０１は、「ガイドメニュー１」の表示データをセットすると、ステップＳ２４０の表示制御処理において、「ガイドメニュー１」の表示データに含まれるガイドメニュー表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。ＶＤＰ３０５ａは、上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにガイドメニュー１を表示させる
【０２２２】
また、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、特別遊技演出画像の表示を制限することを示すため、特別演出フラグをＯＦＦにする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−８の処理へ移る。
【０２２３】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、「ガイドメニュー１」が表示されているか否かを確認する。
【０２２４】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、「ガイドメニュー１」の表示データをセットしている場合には、「ガイドメニュー１」が表示中であると判断し、一方、「ガイドメニュー１」の表示データがセットされていない場合は、「ガイドメニュー１」が表示中ではないと判断する。
【０２２５】
そして、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、「ガイドメニュー１」が表示されている場合は、ステップＳ２２０−７の処理へ移り、一方、表示しているガイドメニューが「ガイドメニュー１」ではない場合は、ステップＳ２２０−１５の処理へ移る。
【０２２６】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、第１操作タイマの値が「０」か否かを確認する。そして、第１操作タイマの値が「０」である場合は、ステップＳ２２０−２２の処理へ移り、一方、第１操作タイマの値が「０」ではない場合は、ステップＳ２２０−８の処理へ移る。
【０２２７】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ｂもしくは右ボタン５０ｃから操作信号が入力されたか否か（すなわち、左ボタン５０ｂもしくは右ボタン５０ｃが操作されたか否か）を確認する。
【０２２８】
そして、左ボタン５０ｂもしくは右ボタン５０ｃから操作信号が入力された場合は、ステップＳ２２０−９の処理へ移り、一方、左ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃから操作信号が入力されない場合は、ステップＳ２２０−１０の処理へ移る。
【０２２９】
ステップ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ｂ・右ボタン５０ｃからの入力される操作信号に応じて、項目切り替え表示データをセットする。つまり、サブＣＰＵ３０１は、「ガイドメニュー１」の表示データをセットしているときに、左ボタン５０ｂから操作信号を受け取ると、カーソル画像の表示位置を、現在指し示す項目画像の上の項目画像を指し示す位置に移動するように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。ＶＤＰ３０５ａが指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、カーソル画像の表示位置は、現在指し示す項目画像の位置から上の項目画像を指し示す位置に移動される。
【０２３０】
また、右ボタン５０ｃから操作信号を受け取ると、カーソル画像の表示位置を、現在指し示す項目画像の下の項目画像を指し示す位置に移動するように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。ＶＤＰ３０５ａが指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、カーソル画像の表示位置は、現在指し示す項目画像の位置から下の項目画像を指し示す位置に移動される。
【０２３１】
このように、左ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃを操作することにより、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示するカーソル画像を移動させて指し示す項目画像を切り替え、設定する表示タイミングを選択することができる。
【０２３２】
この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−７の処理へ移る。
【０２３３】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、決定ボタン５０ａから操作信号が入力されたか否か（すなわち、決定ボタン５０ａが操作されたか否か）を確認する。
【０２３４】
そして、決定ボタン５０ａから操作信号が入力された場合は、ステップＳ２２０−１０の処理へ移り、一方、決定ボタン５０ａから操作信号が入力されない場合は、操作ボタン入力チェック処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、決定ボタン５０ａから操作信号が入力されたときに、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示されている「ガイドメニュー１」において、カーソル画像が指し示す項目画像が「終了」であるか否かを確認する。そして、「終了」の項目画像において、決定ボタン５０ａの操作信号が入力された場合は、ステップＳ２２０−２２の処理へ移り、「終了」ではない項目画像において、決定ボタン５０ａの操作信号が入力された場合は、ステップＳ２２０−１２の処理へ移る。
【０２３６】
ステップＳ２２０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、表示タイミング設定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示されている「ガイードメニュー１」において、カーソル画像が示す表示タイミングの項目画像を選択し設定する処理を行う。
【０２３７】
たとえば、図１４に示すように、「あと２回当選」の項目画像をカーソル画像が示している状態で、決定ボタン５０ａから操作信号が入力された場合、サブＣＰＵ３０１は、表示タイミングを「２回」と設定する。
【０２３８】
そして、当該処理の実行後、確変遊技状態の制御中の当選が、連続して２回行われた場合、２回目の当選後に移行する特別遊技状態の制御中に、液晶表示装置２１において、プレミア演出画像の表示が行われる。
【０２３９】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、表示タイミングを設定した後、設定された表示タイミングの回数に応じた値をタイミングカウンタにセットする。例えば、設定された表示タイミングの回数が「２回」である場合、タイミングカウンタに「２」の値をセットする。
【０２４０】
この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−１３の処理へ移る。
【０２４１】
ステップＳ２２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、第２操作タイマに、プレミア演出画像を設定する時間(例えば「１８０秒」）をセットする処理を行う。第２操作タイマの値は１秒ごとに減算される。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−１４の処理へ移る。
【０２４２】
ステップＳ２２０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、「ガイドメニュー２」(図１５参照）の表示データをセットする処理を行う。
ここで、「ガイドメニュー２」は、プレミア演出画像の種類および表示する順番を決定し設定する際に、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示されるガイドメニューである。そして、複数の種類の「ガイドメニュー２」のうちから、所定の「ガイドメニュー２」の表示データをセットする。
【０２４３】
具体的には、ステップＳ２２０−８において設定された表示タイミングに対応するプレミア演出画像抽出テーブルを参照し、設定が終了していないラウンド数に応じた「ガイドメニュー２」の表示データをセットする。
【０２４４】
例えば、ステップＳ２２０−８において、表示タイミングを「２回」と設定された場合、「プレミア演出画像１」〜「プレミア演出画像２」までの２種類が表示させることを設定可能なプレミア演出画像抽出テーブルを参照し、表示データをセットする。また、プレミア演出画像の種類が、１ラウンドから３ラウンドまで設定されている場合、４ラウンドのプレミア演出画像を設定するための表示データをセットする。このような場合、図１５に示すように、「４ラウンド選択」が表示され、さらに「ナイアガラ」「大花火」が選択できる画像の表示データがセットされる。
【０２４５】
そして、サブＣＰＵ３０１は、「ガイドメニュー２」の表示データをセットすると、ステップＳ２４０の表示制御処理において、「ガイドメニュー２」の表示データに含まれるガイドメニュー表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。ＶＤＰ３０５ａは、上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに「ガイドメニュー２」を表示させる。
【０２４６】
この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−１６の処理へ移る。
【０２４７】
ステップＳ２２０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、第２操作タイマの値が「０」か否かを確認する。そして、第２操作タイマの値が「０」である場合は、ステップＳ２２０−２２の処理へ移り、一方、第１操作タイマの値が「０」ではない場合は、ステップＳ２２０−１６の処理へ移る。
【０２４８】
ステップＳ２２０−１６において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ｂもしくは右ボタン５０ｃから操作信号が入力されたか否かを確認する。
【０２４９】
そして、左ボタン５０ｂもしくは右ボタン５０ｃから操作信号が入力された場合は、ステップＳ２２０−１７の処理へ移り、一方、左ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃから操作信号が入力されない場合は、ステップＳ２２０−１８の処理へ移る。
【０２５０】
ステップ２２０−１７において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ｂ・右ボタン５０ｃからの入力される操作信号に応じて、項目切り替え表示データをセットする。つまり、サブＣＰＵ３０１は、「ガイドメニュー２」の表示データをセットしているときに、左ボタン５０ｂから操作信号を受け取ると、カーソル画像の表示位置を、現在指し示す項目画像の上の項目画像を指し示す位置に移動するように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。ＶＤＰ３０５ａが指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、カーソル画像の表示位置は、現在指し示す項目画像の位置から上の項目画像を指し示す位置に移動される。
【０２５１】
また、右ボタン５０ｃから操作信号を受け取ると、カーソル画像の表示位置を、現在指し示す項目画像の下の項目画像を指し示す位置に移動するように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。ＶＤＰ３０５ａが指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、カーソル画像の表示位置は、現在指し示す項目画像の位置から下の項目画像を指し示す位置に移動される。
【０２５２】
このように、左ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃを操作することにより、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示するカーソル画像を移動させて指し示す項目画像を切り替え、設定するプレミア演出画像の種類を選択することができる。
【０２５３】
この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−１８の処理へ移る。
【０２５４】
ステップＳ２２０−１８において、サブＣＰＵ３０１は、決定ボタン５０ａから操作信号が入力されたか否かを確認する。
【０２５５】
そして、決定ボタン５０ａから操作信号が入力された場合は、ステップＳ２２０−１９の処理へ移り、一方、決定ボタン５０ａから操作信号が入力されない場合は、操作ボタン入力チェック処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ２２０−１９において、サブＣＰＵ３０１は、決定ボタン５０ａから操作信号が入力されたときに、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示されている「ガイドメニュー２」において、カーソル画像が指し示す項目画像が「終了」であるか否かを確認する。そして、「終了」の項目画像において、決定ボタン５０ａの操作信号が入力された場合は、ステップＳ２２０−２２の処理へ移り、「終了」ではない項目画像において、決定ボタン５０ａの操作信号が入力された場合は、ステップＳ２２０−２０の処理へ移る。
【０２５７】
ステップＳ２２０−２０において、サブＣＰＵ３０１は、プレミア演出画像設定処理を実行する。ここで、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて表示されるプレミア演出画像の種類および表示する順番を決定し設定する処理を行う。
【０２５８】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示されている「ガイードメニュー２」において、カーソル画像が示すプレミア演出画像の種類の項目画像を選択し設定する処理を行う。
【０２５９】
例えば、図１５に示すように、「４ラウンド選択」が表示され、さらに「ナイアガラ」「大花火」が選択できる「ガイドメニュー２」が液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示されている場合で、「大花火」の項目画像を示す位置にカーソル画像がある状態で、決定ボタン５０ａの操作信号を確認したときは、プレミア演出画像を表示する特別遊技状態中の４ラウンド中に液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示させるプレミア演出画像の種類を、「大花火」に対応する「プレミア演出画像２」と設定する。
【０２６０】
この場合、プレミア演出画像を表示する特別遊技状態の４ラウンド実行中に、「大花火」のプレミア演出画像が、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される。
【０２６１】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、設定したラウンドとプレミア演出画像の種類とに応じて、プレミアコマンドを生成しセットする。例えば、４ラウンドに表示するプレミア演出画像を「プレミア演出画像２」と設定した場合、第４プレミアコマンド「０２」を生成してセットする。
【０２６２】
そして、サブＣＰＵ３０１は、設定したプレミア演出画像を演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットしする。
【０２６３】
この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−２１の処理へ移る。
【０２６４】
ステップＳ２２０−２１において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２０において設定したプレミア演出画像が、１５ラウンド実行中に表示するプレミア演出画像であるか否か（すなわち、全てのラウンドのプレミア演出画像の種類を設定したか否か）確認する。そして、ステップＳ２２０−２０において設定したプレミア演出画像が、１５ラウンド実行中に表示するプレミア演出画像である場合は、ステップＳ２２０−２２の処理へ移動し、一方、ステップＳ２２０−２０において設定したプレミア演出画像が、１５ラウンド実行中に表示するプレミア演出画像ではない場合（すなわち、全てのラウンドのプレミア演出画像の種類を設定していない場合）は、操作ボタン入力チェック処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ２２０−２２において、サブＣＰＵ３０１は、特別演出フラグをＯＮにする。これにより、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、特別遊技演出画像が表示されることが許可される。この処理が終了した場合、操作ボタン入力チェック処理を終了する。
【０２６６】
次に、ステップＳ２３０のコマンド解析処理について、図１３を参照しながら説明する。図１３は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、受信バッファ領域にコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移り、一方、受信バッファ領域にコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に記憶されているコマンドが当選コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、当選コマンドである場合にはステップＳ２３０−３の処理に移り、一方、当選コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１０の処理に移る。
【０２６９】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に記憶されている当選コマンドが「０１」であるか否かを判断する。そして、この判断の結果、当選コマンドが「０１」である場合はステップＳ２２０−６の処理へ移り、一方、当選コマンドが「０１」ではない場合（「０２」の場合）はステップＳ２２０−４の処理へ移る。
【０２７０】
ステップＳ２３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３に格納されているタイミングカウンタの値に「１」を加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２３０−５の処理へ移る。
【０２７１】
ステップＳ２３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３に格納されているタイミングカウンタの値が「０」か否かを確認する。そして、タイミングカウンタの値が「０」である場合は、ステップＳ２３０−８の処理へ移り、一方、タイミングカウンタの値が「０」ではない場合は、ステップＳ２３０−６の処理へ移る。
【０２７２】
ところで、ステップＳ２３０−３において、当選コマンドの値が「０１」であると判断された場合、もしくは、ステップＳ２３０−５において、タイミングカウンタの値が「０」ではないと判断された場合は、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−６の処理を実行する。ここで、サブＣＰＵ３０１は、プレミア設定フラグがＯＮであるか否かを確認する。
【０２７３】
そして、プレミア設定フラグがＯＮである場合は、コマンド解析処理を終了する。この場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、ステップＳ２２０においてセットされた表示データに基づいて、何れかのガイドメニューの表示が行われる。一方、プレミア設定フラグがＯＦＦである場合は、ステップＳ２３０−７の処理へ移る。
【０２７４】
ステップＳ２３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、特別演出画像決定処理を実行する。ここで、サブＣＰＵ３０１は、プレミア演出画像の表示が行われない場合に、特別遊技状態中において液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示する特別遊技演出画像を決定する処理を行う。
【０２７５】
具体的には、図４に示す特別遊技演出画像テーブル(記憶手段）を参照して、抽出した乱数値を基に、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示する特別遊技演出画像の種類を決定する。
【０２７６】
例えば、乱数抽選により抽出された乱数値が「７〜９」であった場合、特別遊技演出画像の種類は「特別遊技演出画像３」と決定する。この場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、「特別遊技演出画像３」に対応する「ロケット花火」の特別遊技演出画像が表示される。
【０２７７】
なお、本実施の形態においては、このときプレミア演出画像が、特別遊技演出画像として決定されることはないが、これに限らず、例えば、低確率で、プレミア演出画像を決定してもよい。この処理が終了した場合、ステップＳ２３０−９の処理へ移る。
【０２７８】
ところで、ステップＳ２３０−５において、タイミングカウンタの値が「０」であると判断された場合は、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−８の処理を実行する。ここで、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて、特別遊技演出画像の一種として表示されるプレミア演出画像決定処理を行う。
【０２７９】
具体的には、受信したプレミアコマンドを確認し、受信したプレミアコマンドに対応したプレミア演出画像を決定する。例えば、受信した第３プレミアコマンドの値が「０２」であった場合は、特別図柄ゲームの３ラウンドに液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示するプレミア演出画像を「大花火」に決定する。この処理が終了した場合、ステップＳ２３０−９の処理へ移る。
【０２８０】
ステップＳ２３０−９において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−７もしくはステップＳ２３０−８において決定された特別遊技演出画像に応じた演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置２１における可変表示が、決定され特別遊技演出画像に応じて行われる。この処理が終了した場合、コマンド解析処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２３０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この処理が終了した場合、コマンド解析処理を終了する。
【０２８２】
以上説明したように、本実施の形態によれば、プレミア設定フラグがＯＮの状態であるとき（すなわち、通常遊技状態中に抽選処理の結果が当選となった後の特別図柄ゲームの実行中であるとき）に、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示タイミングを設定するための画像である「ガイドメニュー１」(図１４）が表示される。そして、遊技者が操作ボタン５０を操作することにより、画像中のカーソルを移動させ、表示タイミングを設定することができるようになっている。
【０２８３】
そして、設定された表示タイミングが達成された場合には、特別遊技状態の実行中に、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに、特別遊技演出画像として、プレミア演出画像(特定の演出画像）が表示される。例えば、表示タイミングが「３回」と設定された場合、設定後、３回連続で確変遊技状態中に抽選処理の結果が当選となった場合、プレミア演出画像の表示が実行される。
【０２８４】
これにより、プレミア演出画像の出現タイミングを変化させることができ、遊技者にとっての単調感を緩和することができるとともに、特定の演出画像の提供に対する満足感を維持させることができる。
【０２８５】
また、上記の表示タイミングの設定後、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、表示するプレミア演出画像の種類を設定するための画像である「ガイドメニュー２」(図１５）が表示される。そして、遊技者が操作ボタン５０を操作することにより、設定された表示タイミングが達成されたときに表示するプレミア演出画像の種類を設定できるようになっている。
【０２８６】
そして、設定された表示タイミングが達成された場合には、特別遊技状態の実行中に、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに、特別遊技演出画像として、設定された種類のプレミア演出画像が表示される。例えば、複数の種類のプレミア演出画像のうち、「プレミア演出画像５」を設定した場合、「プレミア演出画像５」に対応する「手筒花火」のプレミア演出画像が液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される。
【０２８７】
これにより、遊技者は、自らが表示させたいと欲する種類のプレミア演出画像を設定することができるので、遊技者のプレミア演出画像の表示に対する期待感を向上させることができる。
【０２８８】
また、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示するプレミア演出画像の種類を設定する際、プレミア演出画像が表示が実行される特別遊技状態中のラウンドごとに、表示するプレミア演出画像の種類を設定するようになっている。
【０２８９】
例えば、１ラウンドに表示するプレミア演出画像の種類を「プレミア演出画像２」と設定し、２ラウンドに表示するプレミア演出画像の種類を「プレミア演出画像３」と設定した場合、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、１ラウンドに「大花火」が表示され、続いて２ラウンドに「花火連発」が表示される。
【０２９０】
このように、遊技者は複数のプレミア演出画像を設定することができ、さらに、その複数のプレミア演出画像を表示させる順番もラウンドごとに設定することができるようになっているので、プレミア演出画像の表示のバリエーションを増やすことが可能になる。また、遊技者は自らが設定した組み合わせと順番によるプレミア演出画像を表示させるために遊技を行うなど、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２９１】
また、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、表示するプレミア演出画像の種類を設定するための画像である「ガイドメニュー２」には、プレミア演出画像抽出テーブル(図５）を参照して設定可能なプレミア演出画像の種類が表示される。そして、設定可能なプレミア演出画像の種類は、設定された表示タイミングの回数の増加に比例して増加する。すなわち、図５に示すように、表示タイミングを「２回」と設定した場合は、「プレミア演出画像１」と「プレミア演出画像２」の２種類のプレミア演出画像が設定可能であるが、一方、表示タイミングを「５回」と設定した場合は、「プレミア演出画像１」〜「プレミア演出画像５」の５種類のプレミア演出画像が設定可能である。
【０２９２】
これにより、所望の種類のプレミア演出画像を設定したい場合、遊技者は表示タイミングを、所望の種類のプレミア演出画像が設定可能となる表示タイミングに設定する。そのため、たとえその表示タイミングを達成するのが困難なものであっても、遊技者は所望の種類の特定の演出画像を表示させるために自ら設定したタイミングに達するまで遊技を続行するので、興趣が向上するとともに、遊技機の稼働率を増加させることができる。
【０２９３】
なお、以上説明した実施の形態において、サブＣＰＵ３０１は、表示タイミングがされた後、さらに操作手段５０を介して、遊技者によってプレミア演出画像抽出テーブルを参照して液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示されるプレミア演出画像の種類をが設定される。
【０２９４】
しかし、これに限らず、表示タイミングが設定された後、設定された表示タイミングに応じた種類のプレミア演出画像を、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示するプレミア演出画像として設定するようにしてもよい。
【０２９５】
この場合、具体的には、表示タイミングが設定されたときに、図１６に示すプレミア演出画像対応テーブルを参照し、設定された表示タイミングに対応するプレミア演出画像を決定する。
【０２９６】
例えば、表示タイミングが「２回」と設定されときは、「プレミア演出画像２」を、表示するプレミア演出画像として設定し、演出内容が「大花火」である画像データをセットする。また、表示タイミングが「４回」と設定されたときは、「プレミア演出画像４」と設定し、演出内容が「スターマイン」である画像データをセットする。
【０２９７】
このように、設定される表示タイミングにより、表示されるプレミア演出画像は異なるようになっているので、設定する表示タイミングが達成が困難なものであるほど、その表示タイミングを設定したときに設定されるプレミア演出画像は希少性が付加される。
【０２９８】
これにより、プレミア演出画像を見ることを最優先にしたい遊技者は、比較的達成が容易な表示タイミングを設定する。一方、希少性のある特定の演出画像を見たいと欲する遊技者は、比較的達成が困難である表示タイミングを設定する。このように、遊技者の「プレミア演出画像を見ることを最優先にしたい」という欲求と、「より希少性のあるプレミア演出画像を見たい」という欲求のどちらも満足させることができる。
【０２９９】
また、プレミア演出画像を液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示させるタイミングである表示タイミングの設定は、連続して確変遊技状態中に抽選処理の結果が当選となる回数によって設定される。しかし、これに限らず、例えば、時間であったり、ラウンド数であってもよい。
【０３００】
また、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示するプレミア演出画像の種類は、プレミア演出画像の表示を行う特別遊技状態の特別図柄ゲームにおけるラウンドごとに設定され、ラウンドの切り替えごとに表示されるプレミア演出画像の種類が切り替わるようになっている。
【０３０１】
しかし、これに限らず、例えば、表示するプレミア演出画像の種類を表示する順番とともに設定し、所定の時間ごと(例えば、１分ごと）に表示するプレミア演出画像の種類が切り替わるようにしてもよいし、一つのプレミア演出画像の表示が完結したときに次のプレミア演出画像の表示に切り替わるようにしてもよい。。また、１回の特別図柄ゲームにおいて表示されるプレミア演出画像の種類は１種類とし、プレミア演出画像の種類は設定するが、表示の順番は設定しないようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３０２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３０３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る特別遊技演出画像決定テーブルの一例を示す図である。
【図５】本実施の形態に係るプレミア演出画像抽出テーブルの一例を示す図である。
【図６】本実施の形態に係る主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る操作ボタン入力チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る操作ボタン入力チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るガイドメニュー１の表示内容を示す図である。
【図１５】本実施の形態に係るガイドメニュー２の表示内容を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係るプレミア演出画像対応テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０３０４】
１  遊技機
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  ベースドア
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８  シャッタレバー
８ａ，８ｂ  スピーカ
９  操作パネル
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  普通電動役物
１８ａ，  可変翼
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄始動記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ  普通図柄表示器
２６  ラウンド数表示器
３９ａ  装飾ランプ
５０  操作ボタン
５０ａ  決定ボタン
５０ｂ  左ボタン
５０ｃ  右ボタン
６０  カーソル
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０６  コマンド出力ポート
２０７  ランプ制御回路
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｄ  変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2007307111.tif 000003
【図２】
2007307111.tif 000004
【図３】
2007307111.tif 000005
【図４】
2007307111.tif 000006
【図５】
2007307111.tif 000007
【図６】
2007307111.tif 000008
【図７】
2007307111.tif 000009
【図８】
2007307111.tif 000010
【図９】
2007307111.tif 000011
【図１０】
2007307111.tif 000012
【図１１】
2007307111.tif 000013
【図１２】
2007307111.tif 000014
【図１３】
2007307111.tif 000015
【図１４】
2007307111.tif 000016
【図１５】
2007307111.tif 000017
【図１６】
2007307111.tif 000018