(57)【要約】【課題】携帯端末間でのリアルタイム性を要する機能を実現する情報通信システム及び情報管理サーバ及び情報管理プログラム並びに情報通信方法の提供。【解決手段】ＰｏＣサーバ４を有する通信ネットワーク５に、ＰｏＣボタン２を備え、クイズの問題を受信し解答する複数の携帯端末１と、ＰｏＣ通信を行う通信手段を備え、クイズの運用、管理を行うクイズサーバ３とが接続され、クイズサーバ３に、ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録するメンバー管理手段と、問題と正解とを対応付けて記憶すると共に、登録されたメンバーの携帯端末１に問題を配信する問題管理手段と、ＰｏＣ通信の解答権を得た携帯端末１から受信した解答が正解か否かを判定する正解判定手段と、最も早く正解と一致する解答を送信したメンバーの正解数又は得点を加算し、正解数又は得点に基づいてメンバーを順位付する集計手段とを備える。【選択図】図１
2007274519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、少なくとも、ＰｏＣ通信が可能な情報管理サーバと、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の携帯端末とが接続されてなる情報通信システムにおいて、
前記情報管理サーバに、
ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録する第１の手段と、
質問情報を記憶し、登録された前記メンバーの前記携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段と、
前記操作手段を操作して解答権を得た前記携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段と、
前記応答情報を送信した前記携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段と、を少なくとも備えることを特徴とする情報通信システム。
【請求項２】
ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、少なくとも、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する１つの第１の携帯端末及び複数の第２の携帯端末が接続され、前記第１の携帯端末に、情報管理サーバが接続されてなる情報通信システムにおいて、
前記情報管理サーバに、
ＰｏＣ通信を行う前記第２の携帯端末を所有するメンバーを登録する第１の手段と、
質問情報を記憶し、前記第１の携帯端末を介して、登録された前記メンバーの前記第２の携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段と、
前記第１の携帯端末を介して、前記操作手段を操作して解答権を得た前記第２の携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段と、
前記応答情報を送信した前記第２の携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段と、を少なくとも備えることを特徴とする情報通信システム。
【請求項３】
前記質問情報はクイズの問題であり、前記応答情報は前記問題に対する解答であり、
前記第２の手段では、前記問題に対応付けて該問題の正解を記憶し、
前記第３の手段では、前記解答と前記正解とが一致するか否かを判定し、
前記第４の手段では、前記正解と一致する前記解答を最も早く送信した前記メンバーに対して、正解数又は得点を加算することを特徴とする請求項１又は２に記載の情報通信システム。
【請求項４】
前記第４の手段では、複数の前記問題に対する前記正解数又は前記得点に基づいて、前記メンバーの順位付けを行うことを特徴とする請求項３記載の情報通信システム。
【請求項５】
ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の携帯端末と共に接続される、ＰｏＣ通信が可能な情報管理サーバであって、
ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録する第１の手段と、
質問情報を記憶し、登録された前記メンバーの前記携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段と、
前記操作手段を操作して解答権を得た前記携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段と、
前記応答情報を送信した前記携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段と、を少なくとも備えることを特徴とする情報管理サーバ。
【請求項６】
ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバと、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の第２の携帯端末とが少なくとも接続される通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する第１の携帯端末を介して接続される、ＰｏＣ通信が可能な情報管理サーバであって、
ＰｏＣ通信を行う前記第２の携帯端末を所有するメンバーを登録する第１の手段と、
質問情報を記憶し、前記第１の携帯端末を介して、登録された前記メンバーの前記第２の携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段と、
前記第１の携帯端末を介して、前記操作手段を操作して解答権を得た前記第２の携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段と、
前記応答情報を送信した前記第２の携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段と、を少なくとも備えることを特徴とする情報管理サーバ。
【請求項７】
前記質問情報はクイズの問題であり、前記応答情報は前記問題に対する解答であり、
前記第２の手段では、前記問題に対応付けて該問題の正解を記憶し、
前記第３の手段では、前記解答と前記正解とが一致するか否かを判定し、
前記第４の手段では、前記正解と一致する前記解答を最も早く送信した前記メンバーに対して、正解数又は得点を加算することを特徴とする請求項５又は６に記載の情報管理サーバ。
【請求項８】
前記第４の手段では、複数の前記問題に対する前記正解数又は前記得点に基づいて、前記メンバーの順位付けを行うことを特徴とする請求項７記載の情報管理サーバ。
【請求項９】
ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の携帯端末と共に接続される機器で動作する情報管理プログラムであって、
コンピュータを、少なくとも、
ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録する第１の手段、
質問情報を記憶し、登録された前記メンバーの前記携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段、
前記操作手段を操作して解答権を得た前記携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段、
前記応答情報を送信した前記携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段、として機能させることを特徴とする情報管理プログラム。
【請求項１０】
ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバと、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の第２の携帯端末とが少なくとも接続される通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する第１の携帯端末を介して接続される機器、又は前記第１の携帯端末で動作する情報管理プログラムであって、
コンピュータを、少なくとも、
ＰｏＣ通信を行う前記第２の携帯端末を所有するメンバーを登録する第１の手段、
質問情報を記憶し、前記第１の携帯端末を介して、登録された前記メンバーの前記第２の携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段、
前記第１の携帯端末を介して、前記操作手段を操作して解答権を得た前記第２の携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段、
前記応答情報を送信した前記第２の携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段、として機能させることを特徴とする情報管理プログラム。
【請求項１１】
前記質問情報はクイズの問題であり、前記応答情報は前記問題に対する解答であり、
前記第２の手段では、前記問題に対応付けて該問題の正解を記憶し、
前記第３の手段では、前記解答と前記正解とが一致するか否かを判定し、
前記第４の手段では、前記正解と一致する前記解答を最も早く送信した前記メンバーに対して、正解数又は得点を加算することを特徴とする請求項９又は１０に記載の情報管理プログラム。
【請求項１２】
前記第４の手段では、複数の前記問題に対する前記正解数又は前記得点に基づいて、前記メンバーの順位付けを行うことを特徴とする請求項１１記載の情報管理プログラム。
【請求項１３】
ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、少なくとも、ＰｏＣ通信が可能な情報管理サーバと、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の携帯端末とが接続されてなるシステムにおける情報通信方法であって、
質問情報を登録する第１のステップと、
ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録する第２のステップと、
登録された前記メンバーの前記携帯端末に前記質問情報を配信する第３のステップと、
前記操作手段を操作して、前記質問情報に応答する解答権を取得する第４のステップと、
前記解答権を取得した前記携帯端末から、前記質問情報に対する応答情報を送信する第５のステップと、
送信された前記応答情報の適否を判定する第６のステップと、
前記応答情報を送信した前記携帯端末の前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第７のステップと、を少なくとも有することを特徴とする情報通信方法。
【請求項１４】
ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、少なくとも、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する１つの第１の携帯端末及び複数の第２の携帯端末が接続され、前記第１の携帯端末に、情報管理サーバが接続されてなるシステムにおける情報通信方法であって、
質問情報を登録する第１のステップと、
ＰｏＣ通信を行う前記第２の携帯端末のメンバーを登録する第２のステップと、
前記第１の携帯端末を介して、登録された前記メンバーの前記第２の携帯端末に前記質問情報を配信する第３のステップと、
前記操作手段を操作して、前記質問情報に応答する解答権を取得する第４のステップと、
前記解答権を取得した前記第２の携帯端末から、前記質問情報に対する応答情報を送信する第５のステップと、
送信された前記応答情報の適否を判定する第６のステップと、
前記応答情報を送信した前記第２の携帯端末の前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第７のステップと、を少なくとも有することを特徴とする情報通信方法。
【請求項１５】
前記質問情報はクイズの問題であり、前記応答情報は前記問題に対する解答であり、
前記第１のステップでは、前記問題に対応付けて該問題の正解を登録し、
前記第６のステップでは、前記解答と前記正解とが一致するか否かを判定し、
前記第７のステップでは、前記正解と一致する前記解答を最も早く送信した前記メンバーに対して、正解数又は得点を加算することを特徴とする請求項１３又は１４に記載の情報通信方法。
【請求項１６】
前記第７のステップでは、複数の前記問題に対する前記正解数又は前記得点に基づいて、前記メンバーの順位付けを行うことを特徴とする請求項１５記載の情報通信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報通信システム及び情報管理サーバ及び情報管理プログラム並びに情報通信方法に関し、特に、携帯端末を利用して、リアルタイム性を要する機能を実現する情報通信システム及び情報管理サーバ及び情報管理プログラム並びに情報通信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話機などの携帯端末を用いて様々なアミューズメント機能を実現するシステムが提案されている。例えば、下記特許文献１には、クイズ主催者のクイズ配信サーバとクイズ参加者の複数の携帯電話とが通信網で接続された構成において、クイズ配信サーバが携帯電話に問題をブロードキャスト配信し、参加者が携帯電話に解答を入力し、続いて、クイズ配信サーバが前問題に正解を入力した参加者のみ受信可能となる次の問題を順次ブロードキャスト配信する情報配信システムが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】２００３−１７９５６４号公報（第４−８頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の情報通信システムは、参加者の携帯電話からクイズ主催者のクイズ配信サーバに解答を送信するのではなく、携帯電話内で解答の正解／不正解を判定するシステムであり、通信ネットワーク上、特に無線を利用した通信ネットワーク上でリアルタイム性を要するアミューズメント機能を実現するためには、ネットワーク上にある複数の携帯端末の動作がどちらが先か、例えば早押しクイズの場合はどの携帯端末が解答権を得るための動作を行ったかを判定するための専用の機器が必要であるため、手軽にリアルタイム性のあるクイズを行うことが難しいという問題があった。
【０００５】
また、上記問題はアミューズメント機能に限らず、競売における入札など、動作の先後を判別する必要がある機能全般に対して同様に生じる。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであって、その主たる目的は、携帯端末間でのリアルタイム性を要する機能を実現することができる情報通信システム及び情報管理サーバ及び情報管理プログラム並びに情報通信方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、少なくとも、ＰｏＣ通信が可能な情報管理サーバと、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の携帯端末とが接続されてなる情報通信システムにおいて、前記情報管理サーバに、ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録する第１の手段と、質問情報を記憶し、登録された前記メンバーの前記携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段と、前記操作手段を操作して解答権を得た前記携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段と、前記応答情報を送信した前記携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段と、を少なくとも備えるものである。
【０００８】
また、本発明は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、少なくとも、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する１つの第１の携帯端末及び複数の第２の携帯端末が接続され、前記第１の携帯端末に、情報管理サーバが接続されてなる情報通信システムにおいて、前記情報管理サーバに、ＰｏＣ通信を行う前記第２の携帯端末を所有するメンバーを登録する第１の手段と、質問情報を記憶し、前記第１の携帯端末を介して、登録された前記メンバーの前記第２の携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段と、前記第１の携帯端末を介して、前記操作手段を操作して解答権を得た前記第２の携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段と、前記応答情報を送信した前記第２の携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段と、を少なくとも備えるものである。
【０００９】
本発明においては、前記質問情報はクイズの問題であり、前記応答情報は前記問題に対する解答であり、前記第２の手段では、前記問題に対応付けて該問題の正解を記憶し、前記第３の手段では、前記解答と前記正解とが一致するか否かを判定し、前記第４の手段では、前記正解と一致する前記解答を最も早く送信した前記メンバーに対して、正解数又は得点を加算する構成とすることができ、前記第４の手段では、複数の前記問題に対する前記正解数又は前記得点に基づいて、前記メンバーの順位付けを行う構成とすることもできる。
【００１０】
また、本発明は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の携帯端末と共に接続される、ＰｏＣ通信が可能な情報管理サーバであって、ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録する第１の手段と、質問情報を記憶し、登録された前記メンバーの前記携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段と、前記操作手段を操作して解答権を得た前記携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段と、前記応答情報を送信した前記携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段と、を少なくとも備えるものである。
【００１１】
また、本発明は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバと、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の第２の携帯端末とが少なくとも接続される通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する第１の携帯端末を介して接続される、ＰｏＣ通信が可能な情報管理サーバであって、ＰｏＣ通信を行う前記第２の携帯端末を所有するメンバーを登録する第１の手段と、質問情報を記憶し、前記第１の携帯端末を介して、登録された前記メンバーの前記第２の携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段と、前記第１の携帯端末を介して、前記操作手段を操作して解答権を得た前記第２の携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段と、前記応答情報を送信した前記第２の携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段と、を少なくとも備えるものである。
【００１２】
また、本発明は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の携帯端末と共に接続される機器で動作する情報管理プログラムであって、コンピュータを、少なくとも、ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録する第１の手段、質問情報を記憶し、登録された前記メンバーの前記携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段、前記操作手段を操作して解答権を得た前記携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段、前記応答情報を送信した前記携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段、として機能させるものである。
【００１３】
また、本発明は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバと、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の第２の携帯端末とが少なくとも接続される通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する第１の携帯端末を介して接続される機器、又は前記第１の携帯端末で動作する情報管理プログラムであって、コンピュータを、少なくとも、ＰｏＣ通信を行う前記第２の携帯端末を所有するメンバーを登録する第１の手段、質問情報を記憶し、前記第１の携帯端末を介して、登録された前記メンバーの前記第２の携帯端末に前記質問情報を配信する第２の手段、前記第１の携帯端末を介して、前記操作手段を操作して解答権を得た前記第２の携帯端末から受信した、前記質問情報に対する応答情報の適否を判定する第３の手段、前記応答情報を送信した前記第２の携帯端末を所有する前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第４の手段、として機能させるものである。
【００１４】
また、本発明は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、少なくとも、ＰｏＣ通信が可能な情報管理サーバと、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する複数の携帯端末とが接続されてなるシステムにおける情報通信方法であって、質問情報を登録する第１のステップと、ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録する第２のステップと、登録された前記メンバーの前記携帯端末に前記質問情報を配信する第３のステップと、前記操作手段を操作して、前記質問情報に応答する解答権を取得する第４のステップと、前記解答権を取得した前記携帯端末から、前記質問情報に対する応答情報を送信する第５のステップと、送信された前記応答情報の適否を判定する第６のステップと、前記応答情報を送信した前記携帯端末の前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第７のステップと、を少なくとも有するものである。
【００１５】
また、本発明は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、少なくとも、ＰｏＣ通信を行うための操作手段を有する１つの第１の携帯端末及び複数の第２の携帯端末が接続され、前記第１の携帯端末に、情報管理サーバが接続されてなるシステムにおける情報通信方法であって、質問情報を登録する第１のステップと、ＰｏＣ通信を行う前記第２の携帯端末のメンバーを登録する第２のステップと、前記第１の携帯端末を介して、登録された前記メンバーの前記第２の携帯端末に前記質問情報を配信する第３のステップと、前記操作手段を操作して、前記質問情報に応答する解答権を取得する第４のステップと、前記解答権を取得した前記第２の携帯端末から、前記質問情報に対する応答情報を送信する第５のステップと、送信された前記応答情報の適否を判定する第６のステップと、前記応答情報を送信した前記第２の携帯端末の前記メンバーに対応付けて、前記判定の結果を記憶する第７のステップと、を少なくとも有するものである。
【００１６】
このように、本発明では、情報管理サーバからＰｏＣ通信を行うメンバーの携帯端末又は第２の携帯端末に配信される質問情報に対して、操作手段を操作して解答権を得た携帯端末又は第２の携帯端末から応答情報を送信し、情報管理サーバでは応答情報の適否を判定し、その判定結果をメンバーに対応付けて登録、集計するため、このシステムを適用することにより、携帯端末間でのリアルタイム性を要する機能を実現することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の情報通信システム及び情報管理サーバ及び情報管理プログラム並びに情報通信方法によれば、携帯端末間でのリアルタイム性を要する機能を実現することができる。
【００１８】
その理由は、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うためのボタンを備える複数の携帯端末と、ＰｏＣ通信可能な情報管理サーバとを接続し、情報管理サーバで、ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録し、登録したメンバーの携帯端末に予め記憶した質問情報（問題）を配信し、ＰｏＣ通信の解答権を得た携帯端末から受信した応答情報（解答）の適否を判定し、その判定結果をメンバーに対応付けて登録、集計する制御を行うからである。
【００１９】
また、ＰｏＣ通信機能を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための通話ボタンを備える１つの第１の端末及び複数の第２の携帯端末を接続し、第１の端末に、ＰｏＣ通信可能な情報管理サーバを接続し、情報管理サーバで、ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録し、登録したメンバーの第２の携帯端末に第１の携帯端末を介して予め記憶した質問情報（問題）を配信し、ＰｏＣ通信の解答権を得た第２の携帯端末から第１の携帯端末を介して受信した応答情報（解答）の適否を判定し、その判定結果をメンバーに対応付けて登録、集計する制御を行うからである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明に係る情報通信システムは、その好ましい一実施の形態において、ＰｏＣ通信を制御するＰｏＣサーバを有する通信ネットワークに、ＰｏＣ通信を行うための通話ボタンを備え、クイズなどの問題を受信し、問題に対して解答する複数の携帯端末と、ＰｏＣ通信を行うための通信手段を備え、クイズなどの問題の運用、管理を行うクイズサーバとが接続され、このクイズサーバに、ＰｏＣ通信を行うメンバーを登録するメンバー管理手段と、問題と正解とを対応付けて記憶すると共に、登録されたメンバーの携帯端末に問題を配信する問題管理手段と、ＰｏＣ通信の解答権を得た携帯端末から受信した問題に対する解答と予め記憶した正解とを比較し、解答が正解か否かを判定する正解判定手段と、最も早く正解と一致する解答を送信したメンバーの正解数又は得点を加算し、全問題終了後、正解数又は得点に基づいてメンバーを順位付する集計手段とを備えるものであり、互いにネットワーク接続した複数の携帯端末上で排他的に利用可能な制御動作（例えば、ＰｏＣ用の通話ボタンを押し解答権を得る動作）と、その状態をモニタできる機能を利用し、かつ、クイズサーバ側にも同一機能を搭載し、クイズサーバ側でアミューズメントコンテンツを各携帯端末に発信しながら排他的に利用可能な制御動作の状態をモニタリングすることで、通信を利用した携帯端末間でのリアルタイム性を要する機能、例えば、早押しクイズなどのアミューズメント機能を実現することができる。
【実施例】
【００２１】
上記した本発明の一実施の形態についてさらに詳細に説明すべく、本発明の一実施例に係る情報通信システム及び情報管理サーバ及び情報管理プログラム並びに情報通信方法について、図１乃至図６を参照して説明する。図１及び図２は、本発明の一実施例に係る情報通信システムの構成を模式的に示すブロック図であり、図３は、本発明の一実施例に係るクイズサーバの構成を模式的に示すブロック図である。また、図４は、クイズデータの一例を示す図であり、図５は、集計結果の一例を示す図である。また、図６は、本発明の一実施例に係る情報通信システムを用いた早押しクイズの実施手順を示すフローチャート図である。
【００２２】
なお、以下では、本発明を早押しクイズに適用する場合を例にして説明するが、携帯端末間でのリアルタイム性を要する任意の機能（例えば、アクションゲームなどの他のアミューズメント機能や競売における入札などの業務管理機能）に対して同様に適用することができる。
【００２３】
図１に示すように、本実施例の情報通信システムは、ＰｏＣ（Push Talk over Cellular）機能を搭載し、ＰｏＣ通信を行うためのＰｏＣボタン２を備えた複数の携帯端末１と、アミューズメント機能（ここでは早押しクイズ）を提供・管理するための情報管理サーバ（ここではクイズサーバ３と呼ぶ。）と、ＰｏＣ通信を制御するＰｏＣサーバ４を備える通信ネットワーク（携帯電話網）５と、複数の携帯端末１を通信ネットワーク５に無線接続するための無線アクセスポイント６などで構成される。
【００２４】
図１は、全ての携帯端末１をクイズなどの問題に対して解答する端末として機能させる場合の構成であるが、図２に示すように、問題を出題する携帯端末１ａと、問題に解答する複数の携帯端末１ｂとで構成してもよく、その場合は、携帯端末１ａに、ＰｏＣ機能の動作状態（例えば、解答権を有する携帯端末１ｂの識別情報）を外部インターフェースを通じてクイズサーバ３に提供する機能と、クイズサーバ３から外部インターフェースを通じて携帯端末１ｂに送りたい情報を受け取る機能とを設け、上記クイズサーバ３を携帯端末１ａに接続する構成とすればよい。
【００２５】
ＰｏＣ機能は、ＰｏＣサーバ４が有する登録リストに登録された携帯端末１間で音声をパケットデータとして同報通信する（同時に話しかける）機能である。携帯端末１間で発話できる携帯端末１は一つであり、その解答権はＰｏＣボタン２を押下することで取得できる。解答権を取得した携帯端末１のユーザは、ＰｏＣボタン２を押下している一定期間中は独占的に他の携帯端末１に対して発話できる。通常は取得した解答権をトランシーバーのように交互に取得することによって携帯端末１間でコミュニケーションを行なう。また、登録されている携帯端末１のユーザはこのＰｏＣ通信への参加、不参加を決定でき、参加を希望するユーザだけで通信が行われる。なお、ＰｏＣ機能は音声だけでなく文字や画像なども同報通信可能である。
【００２６】
携帯端末１（図２の構成では携帯端末１ｂ）は、クイズサーバ３から配信される質問情報（例えば、クイズなどの問題）を受信してスピーカから報知又は表示部に表示し、ＰｏＣボタン２を操作して解答権を得て、質問情報に対する応答情報（例えば、問題の解答）をマイクや操作部から入力して送信する。なお、図１では、ＰｏＣボタン２を筐体の側面に配置しているが、ＰｏＣボタン２の配置や形態は任意であり、操作部のキーをＰｏＣボタン２として利用する構成としてもよい。また、図では携帯端末１を折り畳み型としているが、一体型やスライド型などとしてもよい。
【００２７】
クイズサーバ３は、クイズなどの問題と正解を対応付けて記憶し、問題を複数の携帯端末１に同報通知（図２の場合は携帯端末１ａに同報通知）すると共に、複数の携帯端末１から解答を受信（図２の場合は携帯端末１ａから携帯端末１ｂの識別情報と解答とを受信）し、解答の正誤判定を行ってその結果を管理する。このクイズサーバ３は必ずしも独立した機器として構成する必要はなく、例えば、図２の構成において、携帯端末１ａ内にクイズサーバ３の機能を設けてもよい。
【００２８】
なお、無線アクセスポイント６は、複数の無線アクセスポイントを通信ネットワークに接続した無線アクセスポイント群でもよい。また、問題の配信形式は任意であり、音声として配信してもよいし、テキストデータとして配信してもよいし、画像データとして配信してもよい。
【００２９】
次に、上記クイズサーバ３の構成について、図３を参照して説明する。クイズサーバ３は、問題管理手段７とメンバー管理手段８と正解判定手段９と集計手段１０とＰｏＣサーバ通信手段１１などから構成される。
【００３０】
問題管理手段７は、出題する問題（クイズデータ）とその問題に対する正解とを対応付けて登録すると共に、問題の修正や削除などの管理を行う。また、複数の問題をまとめた問題リストを編集したり、問題リストに基づいて問題を配信する。このクイズデータは、例えば複数の解答候補から正解を選択する（例示では三択）形式の場合は、図４に示すような構造になる。
【００３１】
問題番号は問題を識別するための番号である。問題は、例えば「２００６年の干支は？」というものである。次に、解答の正解が解答候補のいずれであるかが示されている。ここでは、候補３に登録されている「戌」が正解であることが示されている。そして、この問題を正解した場合に得られる得点と、この問題の作成者を識別する情報とが登録されている。ここでは作成者が「−」となっているが、これは、予めクイズサーバ３に登録されている問題であることを示している。なお、例示したクイズデータは解答候補が３つであったが、解答候補の数は任意であり、解答候補を選択する形式ではなくユーザが問題に対して答えるようなクイズデータであってもよい。また、問題や解答候補が文字で登録されているが、画像や音などとしてもよい。
【００３２】
メンバー管理手段８は、クイズに参加するメンバーの登録や変更、削除などの管理を行なう。また、ＰｏＣサーバ４から、ＰｏＣボタン２を押下して現在、解答権を有している携帯端末１の識別情報を取得し、その携帯端末１を所有するメンバーを判別する機能も有する。なお、図２の構成の場合は、携帯端末１ａがＰｏＣサーバ４から現在、解答権を有している携帯端末１の識別情報を取得し、その識別情報に基づいてメンバーを判別する。
【００３３】
正解判定手段９は、メンバーの解答を取得し、問題管理手段７に登録された正解を参照して、取得した解答が正解であるか否かを判定し、その結果をメンバー管理手段８が判別したメンバー名と共に集計手段１０に通知する。なお、メンバーが音声で解答する場合は、音声認識手段を用いて音声を認識して正解の判定を行なう。また、携帯端末１のキー操作で解答する場合は、送信されたパケットデータを解析して正解の判定を行なう。
【００３４】
集計手段１０は、メンバーごとの正解数や得点を集計して記憶し、正解数や得点に基づいてメンバーを順位付けする機能を有する。
【００３５】
ＰｏＣサーバ通信手段１１は、ＰｏＣサーバ４とのインターフェースを管理する。このＰｏＣサーバ通信手段１１は、図２の構成の場合は携帯端末１ａと通信を行う通信手段として機能する。
【００３６】
なお、図３の各手段は、モジュールとしてクイズサーバ３に設けてもよいし、図２の構成の場合は、携帯端末１ａ内に上記各手段を設けてもよい。また、コンピュータを、問題管理手段７、メンバー管理手段８、正解判定手段９、集計手段１０として機能させる情報管理プログラムとして構成し、該情報管理プログラムをクイズサーバ３上（図２の構成の場合は携帯端末１ａ上）で動作させる構成としてもよい。
【００３７】
また、上記クイズデータは、予め問題管理手段７に記憶してもよいが、メンバーが任意に追加できるようにしてもよい。その場合は、携帯端末１（図２の場合は携帯端末１ａ）でブラウザを起動して、問題管理手段７が管理する所定のＵＲＬにアクセスし、問題とその正解、選択クイズの場合は他の解答候補を入力し、問題管理手段７は、携帯端末１の識別情報などから問題を入力しているメンバーを識別し、入力された問題や正解とメンバーとを対応付けて登録する。
【００３８】
このようにクイズデータを追加することで問題数を増やすことができるとともに、クイズデータに作成者情報を付加することで、例えば、解答者の中に問題の作成者がいる場合には、その問題を作成者に配信しないようにしてクイズの中立性を保つことができる。また、特定の作成者だけの問題を選択して出題するなど、出題のバリエーションを増やすこともできる。
【００３９】
次に、上記構成の情報通信システムを用いて、早押しクイズを実施する動作について、図６を参照して説明する。
【００４０】
まず、ステップＳ１０１で、クイズ発起人は、クイズを開始するために、携帯端末１を利用してメンバー招集を行う。これは通常のＰｏＣ機能のメンバー呼び出しと同様であるが、クイズのためのＰｏＣ呼び出しである旨をメンバー及びクイズサーバ３に通知する必要がある。
【００４１】
次に、ステップＳ１０２で、クイズサーバ３はクイズの開始処理を行う。具体的には、クイズサーバ３はメンバー管理手段８によりメンバー登録を待ち受け、クイズ発起人のＰｏＣメンバー呼び出しに対して、参加を表明したメンバーをメンバー登録する。なお、一人では早押しクイズが成立しないため、必ず複数の解答者が必要である。
【００４２】
次に、ステップＳ１０３で全てのメンバーが登録されたら、ステップＳ１０４で、クイズ発起人はクイズサーバ３にクイズ開始を通知する。なお、呼び出したすべてのメンバーが登録されない場合でも、クイズ発起人がメンバー登録完了と判断すればクイズサーバ３にクイズ開始を通知することでクイズが開始される。
【００４３】
次に、ステップＳ１０５で、問題管理手段７は、問題リストに従って、予め登録された問題を登録されたメンバーに配信する。なお、問題の出題順は任意であり、予め定められたルール（例えば、登録順や問題の先頭文字の５０音順、問題の文字数の少ない順など）に従って出題してもよいし、ランダムに出題してもよい。
【００４４】
ステップＳ１０６で、問題の解答がわかったメンバー（解答者）は、解答権を得るために、携帯端末１のＰｏＣボタン２を押下する。ここで、複数のメンバーがほぼ同時にＰｏＣボタン２を押下したとしても、通常のＰｏＣの解答権取得の仕組みを利用して、先にＰｏＣボタン２を押したメンバー一名のみに独占的に解答権を与えることが出来る。解答権を得たメンバー名はクイズサーバ３上で一時的に記憶される。
【００４５】
次に、ステップＳ１０７で、解答権を得た解答者が解答を行う。解答は、携帯端末１に搭載されているアプリケーションを利用し、操作部を操作する方法を用いてもよいし、解答を音声で発話する方法を用いてもよい。
【００４６】
次に、ステップＳ１０８で、正解判定手段９は解答者が答えた解答が正解か否か判定する。具体的には、正解判定手段９は、解答者が答えた解答と、その問題に対応付けて問題管理手段７に記憶された正解とを比較し、両者が一致するか否かに基づいて正解か不正解かを判定する。この判定に際して、音声で解答する場合は、音声認識手段を用いて解答を認識するため、判定にある程度の幅を持たせることが好ましい。
【００４７】
そして、解答が正解の場合は、ステップＳ１０９で、正解判定手段９は集計手段１０に問題の識別情報（問題番号）と解答者の識別情報（メンバー名）とを通知し、集計手段１０は、問題管理手段７からその問題に対して予め割り当てられた得点を取得し、そのメンバーの正解数、得点を加算して記憶する。
【００４８】
次に、ステップＳ１１０で、問題管理手段７は、問題リストに残りの問題があるか否かを判断し、問題が残っている場合には、ステップＳ１０５に戻って同様の処理を繰り返し、問題が残っていなければ、ステップＳ１１１で、問題管理手段７は、例えば、ＰｏＣ機能を利用してメンバーにクイズ終了を通知する。また、集計手段１０は、全問題の正解数又は得点に基づいてメンバーを順位付けし、クイズ発起人の指示により、参加メンバーに集計結果や優勝者、順位などを通知する。なお、クイズの終了は発起人が行ってもよく、その場合は、発起人が問題管理手段７にクイズ終了を通知する。
【００４９】
上記集計結果の形式は任意であるが、例えば、図５（ａ）に示すように、クイズの解答者の識別情報（氏名やニックネームなど）と、正解した問題の数と、正解に対して加算した得点と、順位とを対応づけたテーブルとすることができる。また、図５（ｂ）に示すように、クイズの解答者の識別情報と、正解した問題の数と、誤答した問題の数と、正解や誤答に対して加算／減算した得点（ここでは正解は＋１０点、誤答は−１０点として計算している。）と、順位とを対応づけたテーブルとしてもよく、誤答を加味することでクイズの難易度を上げることができる。
【００５０】
なお、図６では、基本的な早押しクイズを説明してきたが、オプションとしてクイズの付加機能はさまざま考えられる。例えば、正解の確認機能を持たせてもよく、例えば、ステップＳ１０８で不正解と判定した場合に、解答を送信した携帯端末１に対して、正解を送信したり、解答が間違っていることを示すメッセージや音を送信するようにしてもよい。また、不正解者への次問題への参加拒否機能を持たせてもよい。その場合は、ステップＳ１０８で不正解と判定した場合に、メンバー管理手段８は解答を送信した携帯端末１を所有するメンバーを登録メンバーから削除すればよい。
【００５１】
また、ＰｏＣのプレゼンス機能を利用して、各解答者の名前と正解数、得点などをプレゼンス情報としてＰｏＣサーバ４が管理して、携帯端末１で各解答者の名前と正解数をプレゼンス情報として見えるように構成してもよい。これにより、常に解答者の得点状況を把握することができ、クイズをおもしろくすることができる。
【００５２】
このように、本発明の情報通信システム及び情報管理サーバ及び情報管理プログラム並びに情報通信方法では、クイズサーバ３からＰｏＣ通信を行うメンバーの携帯端末１にクイズの問題を配信し、携帯端末１では、ＰｏＣボタン２を操作して解答権を取得して解答を送信し、クイズサーバ３では解答が正解か否かを判定し、最も早く正解と一致する解答を送信したメンバーの正解数や得点を加算し、正解数や得点に基づいてメンバーを順位付けして通知するため、携帯端末１間でのリアルタイム性を要する機能（早押しクイズなど）を実現することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明では、携帯端末として携帯電話機を用いる場合を示したが、携帯電話機に限らず、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）やゲーム機などの携帯端末や、コンピュータ端末、ケーブルテレビや地上デジタル放送などの受信機を端末としたシステムにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施例に係る情報通信システムの構成を模式的に示す図である。
【図２】本発明の一実施例に係る情報通信システムの他の構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施例に係る情報通信システムにおけるクイズサーバの構成を模式的に示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施例に係るクイズデータの一例を示す図である。
【図５】本発明の一実施例に係る集計結果の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施例に係る情報通信システムを用いた早押しクイズの実施手順を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００５５】
１、１ａ、１ｂ  携帯端末
２  ＰｏＣボタン
３  クイズサーバ
４  ＰｏＣサーバ
５  通信ネットワーク
６  無線アクセスポイント
７  問題管理手段
８  メンバー管理手段
９  正解判定手段
１０  集計手段
１１  ＰｏＣサーバ通信手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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