(57)【要約】【課題】遊技者の疲労感を低減することができるようにする。【解決手段】報知画像１０２を表示する下部液晶表示装置５と、報知画像１０３を表示する上部液晶表示装置１０５とを備え、下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５のうち、遊技者に優先して視認させたい報知画像を表示している方を指示板１０１で指し示す。【選択図】図２
2007143799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
演出画像を表示する複数の画像表示手段と、
前記複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
演出画像を表示する複数の画像表示領域と、当該複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示画像を表示する指示画像表示領域と、を備えた画像表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技者に優先して視認させたい演出画像が、前記内部当籤役の報知画像であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示装置や複数の表示領域を有する表示装置を備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所謂パチスロ機と称される遊技機は、遊技に係る演出画像や報知情報を遊技者に対して表示する表示装置を備えている。そして、遊技機の中には、表示装置を複数備えているものが存在する。
【０００３】
特許文献１には、メインディスプレイとサブディスプレイとを備え、外部から送信された告知情報をメインディスプレイに表示させた後に、その告知情報をサブディスプレイに表示させることで、遊技者が行なう遊技を妨げることなく、各種の告知情報を効果的に遊技者に視認させる遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２１８６７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機においても、遊技中に遊技者はどちらのディスプレイを見ればよいのか、或いは、ディスプレイのどこをみればよいのか迷うことがある。係る場合、遊技者に疲労感を与えてしまう。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者の疲労感を低減することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、演出画像を表示する複数の画像表示手段と、前記複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、指示手段が、複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示すから、遊技者に複数の画像表示手段のどれを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどの画像表示手段を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、演出画像を表示する複数の画像表示領域と、当該複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示画像を表示する指示画像表示領域と、を備えた画像表示手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示画像が指示画像表示領域に表示されるから、遊技者に複数の画像表示領域のどれを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどの画像表示領域を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機においては、前記遊技者に優先して視認させたい演出画像が、前記内部当籤役の報知画像であってよい。上記の構成によれば、遊技者に優先して視認させたい演出画像が内部当籤役の報知画像であり、指示手段が内部当籤役の報知画像を表示する画像表示手段を指し示す、或いは、指示画像が内部当籤役の報知画像を表示する画像表示領域を指し示すから、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
［第１の実施の形態］
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。
【００１７】
図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１８】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ＳＴ等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、ＳＴとは、スーパータイムの略称である。
【００１９】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２１】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、画像表示手段としての下部液晶表示装置５が設けられている。また、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上方には、画像表示手段としての上部液晶表示装置１０５が設けられている。下部液晶表示装置５の表示画面５ａには、図示しない遊技上の演出画像や後述する内部当籤役を報知する報知画像１０２等が表示される。また、上部液晶表示装置１０５の表示画面１０５ａには、図示しない遊技上の演出画像や内部当籤役を報知する報知画像１０３等が表示される。
【００２３】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと当り表示ランプ１７との間には、下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５のどちらか一方を指し示す指示手段としての指示板１０１が設けられている。指示板１０１は、図示するように矢印型をしており、キャビネット２の内部に設けられた図示しない回転モータ１０６により軸支されている。
【００２４】
図２に示すように、下部液晶表示装置５の表示画面５ａには「ベルを揃えろ！」の文字を含む報知画像１０２が表示され、上部液晶表示装置１０５の表示画面１０５ａには「スイカを揃えろ！」の文字を含む報知画像１０３が表示される場合において、報知画像１０２と報知画像１０３のうち、一方は内部当籤役を報知しており、他方は内部当籤役とは異なる役を報知している。そして、指示板１０１は、下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５のうち、内部当籤役を報知している報知画像（図２においては報知画像１０３）を表示している方を指し示すように構成されている。内部当籤役を報知している報知画像を単に「報知画像」と呼び、内部当籤役とは異なる役を報知している報知画像を「ガセ報知画像」と呼ぶ。図２においては、報知画像１０３が「報知画像」であり、報知画像１０２が「ガセ報知画像」である。即ち、内部当籤役は「スイカ」である。
【００２５】
ここで、図２のように、指示板１０１が上部液晶表示装置１０５を指し示している場合において、報知画像１０２が「報知画像」であり、報知画像１０３が「ガセ報知画像」である場合には、指示板１０１は回転モータ１０６により時計回りに回転されて、「報知画像」である報知画像１０２を表示している下部液晶表示装置５を指し示すことになる。この場合、内部当籤役は「ベル」である。反対に、指示板１０１が下部液晶表示装置５を指し示している場合において、報知画像１０２が「ガセ報知画像」であり、報知画像１０３が「報知画像」である場合には、指示板１０１は回転モータ１０６により反時計回りに回転されて、「報知画像」である報知画像１０３を表示している上部液晶表示装置１０５を指し示すことになる。この場合、内部当籤役は「スイカ」である。指示板１０１がすでに指し示している液晶表示装置に「報知画像」が表示される場合には、指示板１０１が回転されないことは言うまでもない。
【００２６】
このように、指示板１０１が、２つの液晶表示装置５，１０５のうち、内部当籤役を報知している「報知画像」を表示している方を指し示すから、遊技者に２つの液晶表示装置５，１０５のどちらを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどちらの液晶表示装置５，１０５を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。また、指示板１０１が「報知画像」を表示する液晶表示装置５，１０５を指し示すことにより、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。
【００２７】
図１に戻って、下部液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。下部液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技の開始を指令する信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００３０】
また、台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。これら２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。
【００３２】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図３に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３４】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３５】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００３６】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３７】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３９】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて下部液晶表示装置５及び上部液晶表示装置１０５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御、及び、指示板１０１の回転制御を行う。
【００４２】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、下部液晶表示装置５及び上部液晶表示装置１０５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、指示板１０１を軸支する回転モータ１０６を駆動させる回転モータ駆動回路１０４を備えている。
【００４３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する報知画像指示処理ルーチン等の制御プログラムや後述する報知画像表示箇所抽籤テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００４４】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、報知画像表示箇所抽籤テーブルを用いて、内部当籤役を報知する「報知画像」を下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５のどちらに表示させるかが決定される。
【００４５】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って下部液晶表示装置５及び上部液晶表示装置１０５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４７】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４８】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４９】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００５０】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５１】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５２】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００５３】
（報知画像表示箇所抽籤テーブル）
次に、図５を参照して、「報知画像」を下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５のどちらに表示させるかを決定するために用いられる報知画像表示箇所抽籤テーブルについて説明する。
【００５４】
報知画像表示箇所抽籤テーブルは、乱数範囲欄と、表示箇所欄とを有している。乱数範囲は、「０〜２５５」に設定されている。そして、上述した副制御回路７２のサブＣＰＵ７４で実行される乱数サンプリングにより、「０」〜「１２７」の乱数範囲が抽出されたときに、「報知画像」を表示する表示箇所が上部液晶表示装置１０５に決定され、「１２８」〜「２５５」の乱数範囲が抽出されたときに、「報知画像」を表示する表示箇所が下部液晶表示装置５に決定される。この報知画像表示箇所抽籤テーブルは、上述したように、図４の副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されている。
【００５５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図６に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより下部液晶表示装置５及び上部液晶表示装置１０５において演出画像や報知画像１０２，１０３の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００５７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図６に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われる（Ｓ１）。この後、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、メダル投入処理が実行され、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。そして、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００５８】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５９】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６０】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチンや後述する報知画像指示処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像や報知画像１０２，１０３を下部液晶表示装置５及び上部液晶表示装置１０５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が下部液晶表示装置５及び上部液晶表示装置１０５のどちらか或いは両方に表示される。また、下部液晶表示装置５及び上部液晶表示装置１０５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音声による演出を行う。
【００６１】
（副制御回路７２の動作：報知画像指示処理ルーチン）
次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４で実行される報知画像指示処理ルーチンについて、図７を用いて説明する。
【００６２】
まず、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され（Ａ１）、内部当籤役信号を受信しなければ（Ａ１，ＮＯ）、Ａ１から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると（Ａ１，ＹＥＳ）、内部当籤役を報知する「報知画像」と、内部当籤役とは異なる役を報知する「ガセ報知画像」とが作成され（Ａ２）、報知画像表示箇所抽籤テーブルを用いて「報知画像」を表示する液晶表示装置を抽籤で下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５のどちらかに決定する（Ａ３）。そして、「報知画像」を決定された液晶表示装置（図２においては、上部液晶表示装置１０５）に表示するとともに（Ａ４）、「ガセ報知画像」を他の液晶表示装置（図２においては、下部液晶表示装置５）に表示する（Ａ５）。
【００６３】
その後、「報知画像」を表示する液晶表示装置（図２においては、上部液晶表示装置１０５）を指し示すように指示板１０１が回転モータ１０６により回転される。このように、指示板１０１が、２つの液晶表示装置５，１０５のうち、内部当籤役を報知している「報知画像」を表示している方を指し示すから、遊技者に２つの液晶表示装置５，１０５のどちらを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどちらの液晶表示装置５，１０５を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。また、指示板１０１が「報知画像」を表示する液晶表示装置５，１０５を指し示すことにより、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。
【００６４】
その後、入賞信号を受信したか否かが判定され（Ａ７）、入賞信号を受信しなければ（Ａ７，ＮＯ）、Ａ４から再実行されて、「報知画像」及び「ガセ報知画像」の表示と、指示板１０１による指示が継続される。一方、入賞信号を受信すると（Ａ７，ＹＥＳ）、「報知画像」及び「ガセ報知画像」の表示が消去され（Ａ８）、Ａ１から再実行される。
【００６５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、演出画像を表示する複数の画像表示手段（下部液晶表示装置５、上部液晶表示装置１０５等）と、複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像（報知画像１０２，１０３等）を表示している方を指し示す指示手段（副制御回路７２、指示板１０１、回転モータ１０６、回転モータ駆動回路１０４等）と、を有する構成にされている。
【００６６】
上記の構成によれば、指示手段が、複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示すから、遊技者に複数の画像表示手段のどれを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどの画像表示手段を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。
【００６７】
また、本実施の形態の遊技機１においては、遊技者に優先して視認させたい演出画像が、内部当籤役の報知画像（報知画像１０２，１０３等）である構成にされている。上記の構成によれば、遊技者に優先して視認させたい演出画像が内部当籤役の報知画像であり、指示手段が内部当籤役の報知画像を表示する画像表示手段を指し示すから、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。
【００６８】
なお、本実施の形態においては、指示板１０１が「報知画像」が表示された液晶表示装置を指し示す構成としたが、この構成に限定されるものではなく、下部液晶表示装置５及び上部液晶表示装置１０５に演出画像が表示され、指示板１０１は、下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す構成であってもよい。
【００６９】
また、本実施の形態では、指示板１０１が下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５のどちらか一方を指し示す構成としたが、下部液晶表示装置５に表示された演出画像等と、上部液晶表示装置１０５に表示された演出画像等の両者を遊技者に視認させたい場合には、指示板１０１が水平方向を向くことで、下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５の両者に表示された演出画像等に特に優先順位がないことを遊技者に認識させる構成であってもよい。
【００７０】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態を図８ないし図１０に基づいて以下に説明する。尚、第１の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
【００７１】
（遊技機２００の機械的構成）
本実施の形態の遊技機２００もまた、パチスロ機であるが、第１の実施の形態と異なる点は、図８に示すように、液晶表示装置２０５がキャビネット２の前面全体を覆うように設けられており、液晶表示装置２０５には３つの画像表示領域２０１，２０２，２０３が設けられている点である。
【００７２】
図９に示すように、液晶表示装置２０５は、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル１３１は、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネルに表示される演出画像等を透過することにより遊技機２００の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、表示窓１３１ａには、透明液晶パネルに表示された図示しない演出画像や報知画像１０２，１０３、指示画像２１０等が表示されるようになっている。
【００７３】
図９において、第１の画像表示領域２０１には図示しない演出画像や報知画像１０２が、第２の画像表示領域２０２には図示しない演出画像や報知画像１０３が、指示画像表示領域としての第３の画像表示領域２０３には矢印型の指示画像２１０が、それぞれ表示される。そして、図９において、報知画像１０２は内部当籤役と異なる役を報知する「ガセ報知画像」であり、報知画像１０３は内部当籤役を報知する「報知画像」である。即ち、内部当籤役は「スイカ」である。そして、第３の画像表示領域２０３に表示された指示画像２１０は、「報知画像」である報知画像１０３が表示された第２の画像表示領域２０２を指し示している。
【００７４】
ここで、図９において、報知画像１０３が「ガセ報知画像」であり、報知画像１０２が「報知画像」である場合には、指示画像２１０は「報知画像」である報知画像１０２が表示された第１の画像表示領域２０１を指し示すことになる。この場合、内部当籤役は「ベル」である。即ち、指示画像２１０は、「報知画像」が表示された画像表示領域を指し示すようになっている。
【００７５】
このように、指示画像２１０が、２つの画像表示領域２０１，２０２のうち、内部当籤役を報知している「報知画像」を表示している方を指し示すから、遊技者に２つの画像表示領域２０１，２０２のどちらを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどちらの画像表示領域２０１，２０２を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。また、指示画像２１０が「報知画像」を表示する画像表示領域２０１，２０２を指し示すことにより、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。
【００７６】
図９に示すように、液晶表示装置２０５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５及びメダル投入ランプ２４が設けられている。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。これらのランプは第１の実施の形態における遊技機１には備わっていないが、第１の実施の形態における遊技機１に備わっていてもよいし、本実施の形態において省略されていてもよい。
【００７７】
また、図８において、本実施の形態の遊技機２００は、２−ＢＥＴボタン１２を備えていないが、これを備えた構成であってもよい。また、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、役物作動回数表示部２０等の配置位置が第１の実施の形態の遊技機１と異なっているが、第１の実施の形態と同様の機能を果たすものであるため、これらの説明を省略する。
【００７８】
（遊技機２００の電気的構成）
次に、図１０を用いて遊技機２００の電気的構成について説明する。本実施の形態の遊技機２００が、第１の実施の形態の遊技機１と異なる点は、副制御回路２７２に回転モータ１０６及び指示板１０１が設けられていない点である。本実施の形態において、液晶表示装置２０５の第３の画像表示領域２０３に表示された指示画像２１０が、第１の実施の形態における指示板１０１の役割を果たしている（図９参照）。よって、副制御回路２７２は、回転モータ駆動回路１０４を備えていない。他の構成は第１の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
【００７９】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機２００は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図６のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、演出画像を表示する複数の画像表示領域（第１の画像表示領域２０１、第２の画像表示領域２０２等）と、複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像（報知画像１０２，１０３等）を表示している方を指し示す指示画像２１０を表示する指示画像表示領域（第３の画像表示領域２０３）と、を備えた画像表示手段（液晶表示装置２０５等）と、を有する構成にされている。
【００８０】
上記の構成によれば、複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示画像２１０が指示画像表示領域に表示されるから、遊技者に複数の画像表示領域のどれを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどの画像表示領域を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。
【００８１】
また、本実施の形態の遊技機２００においては、遊技者に優先して視認させたい演出画像が、内部当籤役の報知画像（報知画像１０２，１０３等）である構成にされている。上記の構成によれば、遊技者に優先して視認させたい演出画像が内部当籤役の報知画像であり、指示画像２１０が内部当籤役の報知画像を表示する画像表示領域を指し示すから、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。
【００８２】
なお、本実施の形態においては、指示画像２１０が「報知画像」が表示された画像表示領域を指し示す構成としたが、この構成に限定されるものではなく、第１の画像表示領域２０１及び第２の画像表示領域２０２に演出画像が表示され、指示画像２１０は、第１の画像表示領域２０１と第２の画像表示領域２０２のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す構成であってもよい。
【００８３】
また、本実施の形態では、指示画像２１０が第１の画像表示領域２０１と第２の画像表示領域２０２のどちらか一方を指し示す構成としたが、第１の画像表示領域２０１に表示された演出画像等と、第２の画像表示領域２０２に表示された演出画像等の両者を遊技者に視認させたい場合には、指示画像２１０を第３の画像表示領域２０３に表示させないことで、第１の画像表示領域２０１と第２の画像表示領域２０２の両者に表示された演出画像等に特に優先順位がないことを遊技者に認識させる構成であってもよい。
【００８４】
（本発明の実施の形態の変形例）
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８５】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００８６】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００８７】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８８】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００８９】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００９０】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００９１】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９２】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００９３】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９４】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９５】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９６】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【００９７】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９８】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９９】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１００】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１０１】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】第１の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】指示板１０１と下部液晶表示装置５と上部液晶表示装置１０５との関係を示す説明図。
【図３】第１の実施の形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図。
【図４】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】報知画像表示箇所抽籤テーブルを示す図。
【図６】メインルーチンのフローチャート。
【図７】報知画像指示処理ルーチンのフローチャート。
【図８】第２の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図９】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図１０】第２の実施の形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【０１０４】
１  遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  下部液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
７１  主制御
７２  副制御回路
１０１  指示板
１０２  報知画像
１０３  報知画像
１０４  回転モータ駆動回路
１０５  上部液晶表示装置
１０６  回転モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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