(57)【要約】【課題】  １の遊技の実行中において、当該遊技に対する期待感を維持することができるとともに、毎回の遊技において、遊技に対する期待感を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、特定の当籤役への当籤又は落籤に関連する演出を実行するための演出データを記憶する演出記憶手段と、当籤役を決定する当籤役決定手段と、特定の当籤役が決定されたか否かを判断する判断手段と、特定の当籤役が決定されたか否かに関連しないで、演出データを抽出する演出データ抽出手段と、遊技開始指令信号を検出した後、判断手段による判断結果に応じた演出データに変更する演出変更処理手段と、抽出された演出データに基づいて演出を実行し、遊技開始指令信号を検出した後、変更された演出データに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えた遊技機。【選択図】    図１０
2007143768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
特定の当籤役への当籤、又は、落籤に関連する演出を実行するための複数の演出データを記憶する演出記憶手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記当籤役決定手段によって特定の当籤役が決定されたか否かを判断する判断手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記当籤役決定手段により特定の当籤役が決定されたか否かに関連しないで、前記演出記憶手段に記憶されている前記複数の演出データから１の演出データを抽出する演出データ抽出手段と、
前記演出データ抽出手段により抽出された演出データに基づいて演出を実行する演出実行手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出した後、所定の条件が満たされたことを契機として、前記演出データ抽出手段により抽出された演出データを、前記判断手段による判断結果に応じた他の演出データに変更する処理を実行する演出変更処理手段と
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出データ抽出手段により抽出された演出データに基づいて演出を実行し、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出した後、所定条件が満たされたことを契機として、前記演出変更処理手段により変更処理された他の演出データに基づいて演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段
を備え、
前記演出変更処理手段は、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことを契機として、前記演出データ抽出手段により抽出された１の演出データを、前記判断手段による判断結果に応じた他の演出データに変更する処理を実行し、
前記演出実行手段は、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことを契機として、前記演出変更処理手段により変更処理された他の演出データに基づいて演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出記憶手段は、演出を行う前に演出の予告を行うための複数の演出予告データを記憶しており、
前記演出データ抽出手段は、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記演出記憶手段に記憶されている複数の演出予告データから１の演出予告データを抽出し、演出予告データを抽出した後に、当該演出予告データに基づいて演出データを抽出し、
前記演出実行手段は、前記演出予告データに基づいて、演出の予告を実行した後、前記演出データに基づいて、演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示するリールを複数配列して構成した変動表示装置を有しており、遊技者のスタート操作に応じて、変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、コイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種においては、スタート操作が行われると、内部的な抽籤処理（以下、「内部抽籤」ともいう）が実行され、各リールが停止する前に当籤役が決定される。そして、この抽籤処理によって入賞が決定されると、前面パネル付近に設けられた表示装置に所定の画像等が表示され、内部抽籤の結果が遊技者に報知される。このため、遊技者は、役の当籤状態を確認し、停止ボタンの操作タイミングを調整して、役を確実に入賞させ、より多くの遊技媒体の配当を受けることができる。
【０００４】
当籤役には、小役とボーナス（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）とがあり、小役に当籤した場合には、予め設定された数の遊技媒体が払い出される。一方、ボーナスに当籤した場合には、所謂ボーナスゲームと称される特別遊技状態に移行し、この状態が所定期間継続する。このボーナスゲームでは、小役の当籤確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。なお、１回の上記ボーナスゲームからなるボーナスをレギュラーボーナスといい、上記レギュラーボーナスが複数回（例えば、３回）組み合わされて構成されるボーナスをビッグボーナスという。
【０００５】
従来、遊技者の意思で遊技を中断し、見逃して（聞き逃して）しまった演出を確認することが可能な遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。また、内部抽籤の結果が当籤であった場合に、遊技者の操作に対応付けられた効果音の少なくとも１つを、当該効果音とは異なる効果音に置き換える遊技機が存在する（例えば、特許文献２参照）。特許文献１、２に記載の遊技機によれば、内部抽籤の結果を遊技者に対して確実に報知することができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１８５７８０号公報
【特許文献２】特開２００５−１１８３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１、２に記載の遊技機では、報知が行われない回の遊技においては、遊技者の当該遊技に対する期待感が低くなりがちになる。すなわち、遊技者は、当該遊技が終了する前に、次の回の遊技に対する期待感のみを募らせるようになりがちになるといった問題があった。また、長時間に渡り、報知が行われないと、遊技に対する期待感が低いままとなってしまい、遊技を楽しむことができないまま、遊技を終えてしまうことがあるといった問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、繰り返し行われる遊技において、１の遊技の実行中において、当該遊技に対する期待感を維持することができるとともに、毎回の遊技において、遊技に対する期待感を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
特定の当籤役への当籤、又は、落籤に関連する演出を実行するための複数の演出データを記憶する演出記憶手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
上記当籤役決定手段によって特定の当籤役が決定されたか否かを判断する判断手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、上記当籤役決定手段により特定の当籤役が決定されたか否かに関連しないで、上記演出記憶手段に記憶されている上記複数の演出データから１の演出データを抽出する演出データ抽出手段と、
上記演出データ抽出手段により抽出された演出データに基づいて演出を実行する演出実行手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出した後、所定の条件が満たされたことを契機として、上記演出データ抽出手段により抽出された演出データを、上記判断手段による判断結果に応じた他の演出データに変更する処理を実行する演出変更処理手段と
を備え、
上記演出実行手段は、上記演出データ抽出手段により抽出された演出データに基づいて演出を実行し、上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出した後、所定条件が満たされたことを契機として、上記演出変更処理手段により変更処理された他の演出データに基づいて演出を実行することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、特定の当籤役への当籤、又は、落籤に関連する演出を実行するための演出データが演出記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に複数記憶されていて、遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー）から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、上記複数の演出データのなかから１の演出データを抽出し、当該演出データに基づいて演出を実行する。その後、所定の条件（例えば、所定期間が経過すること）が満たされたことを契機として、上記１の演出データを、特定の当籤役（例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）が決定されたか否かの判断結果に応じた他の演出データに変更し、当該他の演出データに基づいて演出を実行する。従って、演出データの変更前においては、演出記憶手段のなかから決定された１の演出データ（特定の当籤役が決定されたか否かに関連しないで、抽出された演出データ）に基づく演出により遊技者の期待感を高めることができる。また、その後、所定の条件が満たされたことを条件として、当該１の演出データが、特定の当籤役が決定されたか否かの判断結果に応じた他の演出データに変更されるため、遊技者は、特定の当籤役に当籤したか否かを知ることができる。
【００１１】
また、変更前には、落籤に関連する演出が実行されていたとしても、特定の当籤役が決定されたと判断されると、演出が変更されるため、当該遊技に対する期待感をより高めることができる。このように、（１）の発明によれば、変更前の演出と変更後の演出との２つの演出が１の遊技において実行されるため、１の遊技の実行中においては、当該遊技に対する期待感を維持することができるとともに、毎回の遊技においては、２度の演出により、遊技に対する期待感を高めることができる。
なお、本発明において、「当籤、又は、落籤に関連する演出」とは、遊技者に対して、当籤、又は、落籤を連想させ得る演出のことをいい、例えば、後述する、サッカーゲームにおいて勝利する演出画像を表示する演出を挙げることができる。
また、本明細書中において、「１の遊技」とは、スタートレバーの操作から次のスタートレバーの操作直前までの遊技をいう。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段
を備え、
上記演出変更処理手段は、上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出したことを契機として、上記演出データ抽出手段により抽出された１の演出データを、上記判断手段による判断結果に応じた他の演出データに変更する処理を実行し、
上記演出実行手段は、上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出したことを契機として、上記演出変更処理手段により変更処理された他の演出データに基づいて演出を実行することを特徴とする。
【００１３】
（２）の発明によれば、停止指令手段（例えば、停止ボタン）から出力された停止指令信号を検出したことを契機として、１の演出データを、特定の当籤役が決定されたか否かの判断結果に応じた他の演出データに変更し、当該他の演出データに基づいて演出を実行する。従って、遊技者は、停止指令手段を操作したタイミングで特定の当籤役が決定されたか否かを知ることができる。また、操作したタイミングで演出が変更されるため、遊技者は、自らの操作により演出を変更させることができたと感じることができ、期待感をより効果的に高めることができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記演出記憶手段は、演出を行う前に演出の予告を行うための複数の演出予告データを記憶しており、
上記演出データ抽出手段は、上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、上記演出記憶手段に記憶されている複数の演出予告データから１の演出予告データを抽出し、演出予告データを抽出した後に、当該演出予告データに基づいて演出データを抽出し、
上記演出実行手段は、上記演出予告データに基づいて、演出の予告を実行した後、上記演出データに基づいて、演出を実行することを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、演出を行う前に演出の予告を行うための演出予告データが演出記憶手段に記憶されていて、遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー）から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、上記複数の演出予告データのなかから１の演出予告データを決定し、当該１の演出予告データに基づいて予告を実行する。従って、演出が開始される前に、予告により、その後に実行される演出の内容を遊技者に想像させて、演出に対する期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、繰り返し行われる遊技において、１の遊技の実行中において、当該遊技に対する期待感を維持することができるとともに、毎回の遊技において、遊技に対する期待感を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本実施形態について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１８】
図１は、本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１９】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。図１では、液晶表示装置５に、演出画像として、サッカーゲームを示す画像が表示されている様子を示している。
【００２０】
また、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２５】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２６】
図２〜図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００２７】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００２８】
図２（ａ）、（ｂ）に示す画像は、スタートレバー６の操作後に表示される予告画像であり、後述する演出画像（図３、図４参照）が表示される前に表示される画像である。
図２（ａ）に示す透明液晶パネル３４には、その上部に、「対戦相手は？？」という文字を表す画像が表示されている。また、透明液晶パネル３４の下部には、複数種類のユニフォームとそのチーム名（対戦相手）とを表す画像が表示されている。図２（ａ）に表す画像が表示された後、例えば、図２（ｂ）に示すように、透明液晶パネル３４の上部には、「Ａチームに決定！」という文字を表す画像が表示され、透明液晶パネル３４の下部には、対戦相手がＡチームに決定したことを表す画像が表示される。
このように、パチスロ遊技装置１では、予告画像として対戦相手を決定する画像が表示される。これにより、その後に実行される演出の内容（演出としてのサッカーゲームにおけるゲーム結果）を遊技者に対して予測させることができる。すなわち、対戦相手が弱いチームであると遊技者が観念するチームである場合には、その後に実行される演出としてのサッカーゲームにおいて勝利する可能性が高いと遊技者に対して予想させることができる。
【００２９】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３３】
図３に示す画像は、図２（ａ）、（ｂ）に示した予告画像が表示された後に表示される演出画像であり、サッカーゲームを表す画像である。
透明液晶パネル３４の左上には、「試合中」という文字を表す画像、左下には、遊技者を表すキャラクタ画像、右下には、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像が表示されている。敵キャラクタ画像は、図２（ａ）において対戦相手として決定された、Ａチームのキャラクタを表す画像である。また、透明液晶パネル３４の下側略中央には、サッカーボールを表す画像と、サッカーゲームにおける得点が「１−０」である（遊技者の得点が１点であり、敵キャラクタの得点が０点である）ことを表す画像とが表示されている。また、透明液晶パネル３４の上側略中央には、「勝利？」という文字を表す画像が表示されている。
図３に示す画像が表示されることにより、遊技者に対して、内部当籤役としてＢＢ又はＲＢが決定された可能性があることを報知することができる。
【００３４】
図４（ａ）、（ｂ）に示す画像は、図３に示した画像が表示された後に、停止ボタン７が操作されることにより表示される演出画像である。
図４（ａ）に示すように、透明液晶パネル３４の左上には、「試合終了！！」という文字を表す画像、左下には、遊技者を表すキャラクタがバンザイをしている画像、右下には、敵キャラクタがガッカリしている画像が表示されている。また、透明液晶パネル３４の下側略中央には、サッカーボールを表す画像と、サッカーゲームにおける得点が「１−０」であることを表す画像とが表示されている。また、透明液晶パネル３４の上側略中央には、「勝利！！」という文字を表す画像が表示されている。このように、図４（ａ）に示す画像を表示することにより、遊技者に対して、内部当籤役としてＢＢ又はＲＢが決定されたことを報知することができる。
【００３５】
一方、図４（ｂ）に示すように、透明液晶パネル３４の左上には、「試合終了！！」という文字を表す画像、左下には、遊技者を表すキャラクタがガッカリしている画像、右下には、敵キャラクタがバンザイをしている画像が表示されている。また、透明液晶パネル３４の下側略中央には、サッカーボールを表す画像と、サッカーゲームにおける得点が「１−２」であることを表す画像とが表示されている。また、透明液晶パネル３４の上側略中央には、「敗北！」という文字を表す画像が表示されている。このように、図４（ｂ）に示す画像を表示することにより、遊技者に対して、内部当籤役としてＢＢ又はＲＢが決定されなかったことを報知することができる。
【００３６】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図６は、図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３７】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３８】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３９】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４０】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４１】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４２】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図５参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４３】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４４】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４５】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４６】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４７】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００４８】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、演出変更コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。演出変更コマンドは、３つの回転リール３のいずれかが停止した際に液晶表示装置５に表示される演出画像を変更するためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４９】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５０】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
【００５１】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５２】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。スタートスイッチ６Ｓは、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段として機能するものである。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール停止信号回路５６は、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段として機能するものである。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５６】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５７】
図７に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５８】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５９】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６０】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６１】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６２】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６３】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、演出実行手段としての副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６４】
図８は、図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６５】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６、取消ボタン２７が接続されている。
【００６６】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する画像の表示制御を行う。
【００６８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００６９】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出データと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出データとが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出予告データが記憶されている。演出予告データは、演出を行う前に演出の予告を行うためのものである。プログラムＲＯＭ２０８は、複数の演出データ及び複数の演出予告データを記憶する演出記憶手段として機能するものである。
【００７０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７１】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７４】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７６】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７８】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データや予告画像データが記憶されている。演出画像データや予告画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
【００７９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データや予告画像データを読み出す。ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から読み出した各種の画像データを、後方に位置する画像データから順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データの順に、重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に、演出画像や予告画像からなる画面画像を表示させる（図２〜４参照）。
【００８０】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８１】
図９は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８２】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８３】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８４】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８５】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽籤処理が行われる。この処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓから出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段として機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８７】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８８】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８９】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９０】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出変更コマンドをセットする（ステップＳ１３３）。この演出変更コマンドは、一の回転リール３の停止に伴って演出画像を変更させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９７】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９８】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【００９９】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１００】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０１】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０２】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０３】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０４】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０５に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出予告データのなかから、演出予告データを抽出する。演出予告データは、例えば、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された乱数発生プログラムを実行することにより得られた乱数値から決定され、抽出されるものであり、内部当籤役とは関係なく抽出されるものである。ステップＳ２０１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている複数の演出予告データから１の演出予告データを抽出する演出データ抽出手段として機能する。
【０１０５】
図１１は、演出予告データの一例を説明するための図である。
演出予告データは、演出を実行する前に予告を実行するためのデータである。各演出予告データは、複数種類の予告画像から構成されたものであり、複数種類の予告画像が順次表示されることにより１つの予告パターンを構成するものである。図１１では、各演出予告データに対応する内容内容の最終的な結果のみを示している。ステップＳ２０１では、演出予告データＡ〜Ｄのいずれかが抽出される。
【０１０６】
次に、ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出データのなかから、演出予告データに応じた演出データ（開始時の演出データ）を抽出する。本実施形態では、演出予告データに応じた演出データを抽出する場合について説明するが、本発明においては、演出予告データに関連しないで、演出データを抽出することとしてもよい。
【０１０７】
図１２は、演出データの一例を説明するための図である。
各演出データは、複数種類の演出画像から構成されたものであり、複数種類の演出画像が順次表示されることにより１つの演出パターンを構成するものである。各演出データは、演出予告データに対応していて、演出予告データ“Ａ”（図１１参照）には、演出データ“Ａ−１”〜“Ａ−６”が対応しており、演出予告データ“Ｂ”には、演出データ“Ｂ−１”〜“Ｂ−６”が対応しており、演出予告データ“Ｃ”には、演出データ“Ｃ−１”〜“Ｃ−６”が対応しており、演出予告データ“Ｄ”には、演出データ“Ｄ−１”〜“Ｄ−６”が対応している。例えば、ステップＳ２０１において、演出予告データ“Ａ”が抽出された場合には、演出データ“Ａ−１”〜“Ａ−６”のなかから１の演出データが抽出される。
【０１０８】
図１２では、各演出データに対応する演出内容の最終的な結果のみを示しているが、各演出データの内容は、演出開始後、途中までは同じであり、その後、異なる内容となる。例えば、演出データ“Ａ−５”と演出データ“Ａ−６”との演出内容は、途中までは同じであるが（図３参照）、その後、演出データ“Ａ−５”に基づく演出内容（図４（ａ）参照）と、演出データ“Ａ−６”に基づく演出内容（図４（ｂ）参照）とは異なるものになる。
【０１０９】
各演出データは、内部当籤役がＢＢ又はＲＢであるか否かに対応している。例えば、演出データ“Ａ−１”〜“Ａ−５”は、落籤である（内部当籤役がＢＢ又はＲＢではない）場合に対応しており、演出データ“Ａ−６”は、当籤である（内部当籤役がＢＢ又はＲＢである）場合に対応している。
ステップＳ２０２においては、内部当籤役がＢＢ又はＲＢであるか否かに関わらず、１の演出データが抽出される。すなわち、例えば、演出予告データ“Ａ”が抽出されている場合（ステップＳ２０１）、内部当籤役がＢＢ又はＲＢである場合であっても、演出データ“Ａ−１”〜“Ａ−５”（落籤に関連する演出）が抽出されることもあり、内部当籤役がＢＢ又はＲＢではない場合であっても、演出データ“Ａ−６”（当籤に関連する演出）が抽出されることもあり得る。ステップＳ２０２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ又はＲＢに当籤したか否かに関連しないで、複数の演出データから１の演出データを抽出する演出データ抽出手段として機能する。
【０１１０】
次に、ステップＳ２０３において、抽出した演出予告データ及び演出データを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０３の処理を実行した後、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ２０６は、演出変更コマンドを受信したか否かを判断する。演出変更コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。一方、演出変更コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ又はＲＢに当籤したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２００において受信した演出開始コマンドに含まれていた内部当籤役に関するデータに基づいて、ＢＢ又はＲＢに当籤したか否かを判断する。ステップＳ２０６の処理をするとき、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ又はＲＢに当籤したか否かを判断する判断手段として機能する。
【０１１２】
ＢＢ又はＲＢに当籤したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、当籤に関連する演出データ（例えば、演出データ“Ａ−６”（図１２参照））を抽出する（ステップＳ２０７）。一方、ＢＢ又はＲＢに落籤したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、落籤に関連する演出データ（（例えば、演出データ“Ａ−５”（図１２参照））を抽出する（ステップＳ２０８）。
なお、演出開始時（ステップＳ２０２）において当籤に関連する演出データが抽出されている場合には、ステップＳ２０７において、演出データを抽出しないこととしてもよい。また、演出開始時において落籤に関連する演出データが抽出されている場合には、ステップＳ２０８において、演出データを抽出しないこととしてもよい。ステップＳ２０７又はステップＳ２０８の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、抽出された演出データを、ＢＢ又はＲＢに当籤したか否かに応じた他の演出データに変更する処理を実行する演出変更処理手段として機能する。
【０１１３】
ステップＳ２０７又はステップＳ２０８の処理の後、抽出した演出データ（変更後の演出データ）を表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０９の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１３に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出データを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２１３に移す。
【０１１５】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１５に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２１５に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１６】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１７に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１６において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２１６の処理を実行した後、処理をステップＳ２１７に移す。
【０１１７】
ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１９に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１８において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２１８の処理を実行した後、処理をステップＳ２１９に移す。
【０１１８】
ステップＳ２１９において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２０において、ＢＢフラグをクリアする。ステップＳ２２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図１１は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出データの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から所定の画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、デモ画像を生成する（ステップＳ３０１）。
【０１２０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出データの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出予告データの供給を受けている場合には、（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から予告画像データを読み出してバッファに記憶することにより画面画像として、予告画像を生成する（ステップＳ３０３）。
【０１２１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出データの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出予告データの供給を受けておらず（ステップＳ３０２：ＮＯ）、開始時の演出データの供給を受けている場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、開始時の演出データに応じた演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、開始時の演出画像を生成する（ステップＳ３０５）。
【０１２２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出データの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出予告データの供給を受けておらず（ステップＳ３０２：ＮＯ）、開始時の演出データの供給を受けておらず（ステップＳ３０４：ＮＯ）、変更後の演出データの供給を受けている場合には（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、変更後の演出データに応じた演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、変更後の演出画像を生成する（ステップＳ３０７）。
このように、変更後の演出データの供給を受けた場合には、開始時の演出画像を変更後の演出画像に変更する。すなわち、供給された変更後の演出データに応じて、例えば、開始時の演出データ“Ａ−５”に基づく開始時の演出画像（例えば、図３参照）を、変更後の演出データ“Ａ−６”に基づく演出画像（図４（ａ）参照）に変更したり、開始時の演出データ“Ａ−６”に基づく開始時の演出画像（例えば、図３参照）を、変更後の演出データ“Ａ−５”に基づく演出画像（図４（ａｂ）参照）に変更したりする。
【０１２３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出データの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出予告データの供給を受けておらず（ステップＳ３０２：ＮＯ）、開始時の演出データの供給を受けておらず（ステップＳ３０４：ＮＯ）、変更後の演出データの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０６：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を示す演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、終了時の演出画像を生成する（ステップＳ３０８）。
【０１２４】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５、Ｓ３０７又はＳ３０８の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像データを液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０９）。その結果、液晶表示装置５には、図２〜４に示すように、演出画像や予告画像を含む画面画像が表示されることになる。そして、処理をステップＳ３１０に移す。
【０１２５】
ステップＳ３１０において、演出又は予告が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。一方、演出又は予告が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、終了した演出データ又は演出予告データをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に移す。
【０１２６】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）への当籤、又は、落籤に関連する演出を実行するための演出データがプログラムＲＯＭ２０８（演出記憶手段）に複数記憶されていて、スタートレバー６から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、上記複数の演出データのなかから１の演出データ（開始時の演出データ）を抽出し、当該演出データに基づいて演出を実行する。その後、停止ボタン７が操作されたことを契機として、上記１の演出データを、ボーナスに当籤したか否かに応じた他の演出データ（変更後の演出データ）に変更し、当該他の演出データに基づいて演出を実行する。従って、演出データの変更前においては、ボーナスに当籤したか否かに関連しないで抽出された、開始時の演出データに基づく演出により遊技者の期待感を高めることができる。また、その後、停止ボタン７が操作されたことを条件として、開始時の演出データが、ボーナスに当籤したか否かに応じた、変更後の演出データに変更されるため、遊技者は、ボーナスに当籤したか否かを知ることができる。
【０１２７】
また、変更前には、落籤に関連する演出が実行されていたとしても、ボーナスに当籤したと判断されると、当籤に関する演出に変更されるため、当該遊技に対する期待感をより高めることができる。このように、パチスロ遊技装置１によれば、変更前の演出と変更後の演出との２つの演出が１の遊技において実行されるため、１の遊技の実行中においては、当該遊技に対する期待感を維持することができるとともに、毎回の遊技においては、２度の演出により、遊技に対する期待感を高めることができる。
【０１２８】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、停止ボタン７から出力された停止指令信号を検出したことを契機として、開始時の演出データを、ボーナスに当籤したか否かに応じた演出データ（変更後の演出データ）に変更し、当該演出データに基づいて演出を実行する。従って、遊技者は、停止ボタン７を操作したタイミングでボーナスに当籤したか否かを知ることができる。また、操作したタイミングで演出が変更されるため、遊技者は、自らの操作により演出を変更させることができたと感じることができ、期待感をより効果的に高めることができる。
【０１２９】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、演出を行う前に演出の予告を行うための演出予告データがプログラムＲＯＭ２０８（演出記憶手段）に記憶されていて、スタートレバー６から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、上記複数の演出予告データのなかから１の演出予告データを決定し、当該１の演出予告データに基づいて予告を実行する。従って、演出が開始される前に、予告により、その後に実行される演出の内容を遊技者に想像させて、演出に対する期待感を高めることができる。
【０１３０】
本実施形態では、停止ボタン７が操作されたことを契機として演出データを変更する場合について説明したが、本発明において所定の条件は、これに限定されず、例えば、所定期間が経過したこと、所定のタイミングで停止ボタン等が操作されたことであってもよい。
【０１３１】
本実施形態では、ＢＢ又はＲＢに当籤したか否かに応じて演出データを変更する場合について説明したが、本発明において特定の当籤役は、これに限定されず、例えば、所定の小役（例えば、ベル等）であってもよい。
【０１３２】
本実施形態では、演出開始コマンドに含まれる内部当籤役に関するデータを用いてＢＢ又はＲＢに当籤したか否かを判断する場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、演出変更コマンドに含まれることとしてもよい。
【０１３３】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１３４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】演出予告データの一例を説明するための図である。
【図１２】演出データの一例を説明するための図である。
【図１３】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
３４  透明液晶パネル
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
５６  リール停止信号回路
８２  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
【図１】
2007143768.tif 000003
【図２】
2007143768.tif 000004
【図３】
2007143768.tif 000005
【図４】
2007143768.tif 000006
【図５】
2007143768.tif 000007
【図６】
2007143768.tif 000008
【図７】
2007143768.tif 000009
【図８】
2007143768.tif 000010
【図９】
2007143768.tif 000011
【図１０】
2007143768.tif 000012
【図１１】
2007143768.tif 000013
【図１２】
2007143768.tif 000014
【図１３】
2007143768.tif 000015