(57)【要約】【課題】ゲーム媒体が入賞部の内部に入ってしまっても、プレイヤのゲーム意欲を向上することができ、また、プレイフィールドにゲーム媒体を放出する動作を面白く演出でき、さらに、抽選に当選した場合にも、時間を持て余すことなくゲームを続行することができるゲーム機を提供する。【解決手段】メダル貯留部１６にチェッカー１５と、メダル放出孔１６ｂとを設け、メダル３がチェッカー１５に入賞し、大当たりが発生したときに、メダル貯留部１６を上昇動作させ、さらに、レバー９の操作に応じて、左右に傾くように揺動動作させることより、貯留したメダル３を、メダル放出孔１６ｂからプレイフィールド２に、再び、放出した。【選択図】図４
2007307231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイフィールド内に設けられ、前記プレイフィールド内に投入されたゲーム媒体が入賞する入賞部と、
前記入賞部に入賞した前記ゲーム媒体を、貯留し、放出可能なゲーム媒体貯留部と、
前記ゲーム媒体貯留部に所定の動作をさせることにより、貯留した前記ゲーム媒体を、前記プレイフィールド内に放出させるゲーム媒体放出手段と、
を備えたゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機において、
前記ゲーム媒体放出手段は、前記ゲーム媒体貯留部に昇降動作をさせて、前記ゲーム媒体を放出すること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲーム機において、
前記ゲーム媒体放出手段は、プレイヤの操作に応じて、前記ゲーム媒体貯留部に前記所定の動作をさせる操作部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム機において、
前記入賞部に設けられ、前記ゲーム媒体の入賞を検出する検出部と、
前記検出部の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、前記ゲーム媒体貯留部に前記所定の動作をさせる制御部とを備えること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項５】
請求項３に記載のゲーム機において、
前記入賞部に設けられ、前記ゲーム媒体の入賞を検出する検出部と、
前記検出部の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、前記操作部の操作を可能にする制御部とを備えること、
を特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイフィールドに設けられた入賞部に、ゲーム媒体を入賞させるゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤによってプレイフィールルドに投入されたメダルがチェッカーに入賞したときに抽選処理を行い、当選した場合に、プレイフィールドに大量のメダルを放出するメダルゲーム機があった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
しかし、従来のメダルゲーム機では、チェッカーに入賞したメダルは、ゲーム機の内部に収容されてしまうため、当選に外れた場合には、メダルがゲーム機に回収されてしまい、プレイヤにとっては、ゲーム意欲が減退する場合があるという問題があった。
また、従来のメダルゲーム機は、抽選に当選し、メダルがプレイフィールドに放出される間、プレイヤは、何もすることがなく、時間を持て余す場合があるという問題があった。
さらに、従来のメダルゲーム機は、プレイフィールドにメダルを放出する方法が、単純で、面白みに欠けるという問題があった。
【特許文献１】特開２００２−２５３８４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、ゲーム媒体が入賞部の内部に入ってしまっても、プレイヤのゲーム意欲を向上することができ、また、プレイフィールドにゲーム媒体を放出する動作を面白く演出でき、さらに、抽選に当選した場合にも、時間を持て余すことなくゲームを続行することができるゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、プレイフィールド（２）内に設けられ、前記プレイフィールド（２）内に投入されたゲーム媒体（３）が入賞する入賞部（１５）と、前記入賞部（１５）に入賞した前記ゲーム媒体（３）を、貯留し、放出可能なゲーム媒体貯留部（１６）と、前記ゲーム媒体貯留部（１６）に所定の動作をさせることにより、貯留した前記ゲーム媒体（３）を、前記プレイフィールド（２）内に放出させるゲーム媒体放出手段（２０）と、を備えたゲーム機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲーム機において、前記ゲーム媒体放出手段（２０）は、前記ゲーム媒体貯留部（１６）に昇降動作をさせて、前記ゲーム媒体（３）を放出すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のゲーム機において、前記ゲーム媒体放出手段（２０）は、プレイヤの操作に応じて、前記ゲーム媒体貯留部（１６）に前記所定の動作をさせる操作部（９）を備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のゲーム機において、前記入賞部（１５）に設けられ、前記ゲーム媒体（３）の入賞を検出する検出部（３０）と、前記検出部（３０）の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、前記ゲーム媒体貯留部（１６）に前記所定の動作をさせる制御部（４０，４１〜４３）とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項５の発明は、請求項３に記載のゲーム機において、前記入賞部（１５）に設けられ、前記ゲーム媒体（３）の入賞を検出する検出部（３０）と、前記検出部（３０）の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、前記操作部（９）の操作を可能にする制御部（４０，４１〜４３）とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、入賞したゲーム媒体を、ゲーム媒体貯留部に所定の動作をさせることにより、プレイフィールドに放出させるので、ゲーム媒体が入賞部の内部に入ってしまっても、ゲーム媒体を取り戻す機会を、プレイヤに与えることができ、プレイヤのゲーム意欲を向上することができる。
【０００８】
（２）本発明は、ゲーム媒体貯留部を昇降動作させて、ゲーム媒体を放出するので、プレイフィールドにゲーム媒体を放出する動作を、面白く演出することができる。
【０００９】
（３）本発明は、プレイヤによる操作部の操作に応じて、ゲーム媒体貯留部に所定の動作をさせるので、プレイヤ自らの操作で、ゲーム媒体を放出させる反射神経型ゲームの要素を取り入れた新しいタイプのゲームを提供することができる。
【００１０】
（４）本発明は、ゲーム媒体の入賞に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、ゲーム媒体貯留部に所定の動作をさせるので、当たりの場合に、ゲーム媒体を放出することができる。
【００１１】
（５）本発明は、抽選処理の結果、当たりの場合に、操作部の操作を可能にするので、抽選に当選した場合にも、プレイヤが、時間を持て余すことなく、ゲームを続行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明は、ゲーム媒体が入賞部の内部に入ってしまっても、プレイヤのゲーム意欲を向上することができ、また、プレイフィールドにゲーム媒体を放出する動作を面白く演出でき、さらに、抽選に当選した場合にも、時間を持て余すことなくゲームを続行することができるゲーム機を提供するという目的を、メダル貯留部にチェッカーと、メダル放出孔とを設け、メダルがチェッカーに入賞し、大当たりが発生したときに、メダル貯留部を上昇動作させ、さらに、レバーの操作に応じて、左右に傾くように揺動動作させることより、貯留したメダルを、メダル放出孔からプレイフィールドに、再び、放出することによって実現した。
【実施例】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲーム機の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本実施例のゲーム機１の全体を示す正面図である。
図１に示すように、ゲーム機１は、その外径が２ｍ程度の大型の装置であり、例えば、ゲームセンタ等に設置される。ゲーム機１は、平面形状が、例えば、六角形であり、複数のプレイヤが独立してゲーム可能な複数のステーションを備えている。以下、ステーションＳＴ１について説明するが、他のステーションについても同様な構造である。なお、図中、ステーションＳＴ１の左右方向を矢印Ｘ方向、径方向を矢印Ｙ方向、鉛直方向を矢印Ｚ方向として、以下説明する。
【００１４】
ゲーム機１は、プレイフィールド２内に配置されたメダル３（ゲーム媒体）を、プッシャ台１２（ゲーム媒体搬送手段）を用いて、メダル獲得孔１３（後述する）に搬送し、メダル払い出し口１０に払い出すプッシャゲーム機である。また、ゲーム機１は、メダル３がチェッカー１５（入賞部）に入賞し、大当たりが発生すると、プレイフィールド２の中央に配置されたティラノサウルスを模した模型５の口５ａから、数百枚のメダル３を数分間（例えば、５分間程度）にわたって、プレイフィールド２内に放出し、大量払い出しをする。
【００１５】
ゲーム機１は、プレイフィールド２と、ケース６と、ウィンド７と、操作パネル８と、レバー９（操作部）と、メダル払い出し口１０とを備えている。
プレイフィールド２は、プレイヤがメダル３を投入し、実際にゲームが行われる領域であり、メダル３が載置されたプッシャ台１２等が設けられている。
ケース６は、ゲーム機１の筐体である。
ウィンド７は、ゲーム機１の外部とプレイフィールド２とを仕切るための部材であり、プレイフィールド２を外部から視認できるように、例えば、透明なアクリル、ガラス等から形成される。
【００１６】
操作パネル８は、メダル投入装置１１（後述する）、レバー９等を配置するためのパネルであり、プレイヤが操作しやすいように、ケース６の正面に設けられている。
レバー９は、メダル貯留部１６（後述する）を操作するための部材であり、操作パネル８に直立するように設けられている。
メダル払い出し口１０は、プレイヤが獲得したメダル３を払い出すための払い出し口であり、プレイヤがメダル３を取り出しやすいように、ケース６の正面に設けられている。
【００１７】
次に、ゲーム機１のステーションＳＴ１の構成について詳しく説明する。
図２は、本実施例のゲーム機１のステーションＳＴ１部の斜視図であり、図３は、メダル貯留部１６の平面図である。
図２に示すように、ステーションＳＴ１には、メダル投入装置１１と、プッシャ台１２と、メダル獲得孔１３と、枠１４と、チェッカー１５と、メダル貯留部１６（ゲーム媒体貯留部）と、メダル供給孔１７と、スロット部１８とが設けられている。
メダル投入装置１１は、プレイヤが挿入したメダル３を、プレイフィールド２に投入するための装置であり、操作パネル８（図１参照）に設けられている。メダル投入装置１１は、メダル投入口１１ａから投入されたメダル３を、管部１１ｂを介して、先端部１１ｃが向いている方向（矢印Ａ方向）に投入する。このとき、プレイヤは、先端部１１ｃの向き（矢印θ１方向）を調整することによりメダル３の投入方向を定め、プッシャ台１２の状態を確認し、タイミングを図りながらメダル３を投入する。
【００１８】
プッシャ台１２は、メダル投入装置１１から投入されたメダル３を、メダル獲得孔１３に搬送するための装置である。プッシャ台１２は、メダル３を載置できるようにテーブル表面が上側を向くように設けられた移動テーブル１２Ａと、固定テーブル１２Ｂとを備えている。
移動テーブル１２Ａは、固定テーブル１２Ｂの上側に配置された移動テーブルであり、駆動機構（図示せず）によって径方向（矢印Ｙ方向）に往復移動し、移動テーブル１２Ａ自身及び固定テーブル１２Ｂに載置されたメダル３を、径方向外側（矢印Ｙ１方向）に押し出す。
固定テーブル１２Ｂは、プレイフィールド２内に固定され、プッシャ台１２の下部を構成するテーブルである。
【００１９】
プッシャ台１２の動作を説明すると、プレイフィールド２に投入されたメダル３が移動テーブル１２Ａ上に載置されると、このメダル３は、移動テーブル１２Ａが径方向内側（矢印Ｙ２方向）に移動したときに、枠１４及びメダル貯留部１６の正面１６ａにぶつかり、径方向内側への移動が妨げられ、移動テーブル１２Ａに対して、径方向外側に移動する。これに応じて、移動テーブル１２Ａ上の他のメダル３は、移動テーブル１２Ａに対して径方向外側に、少しずつ押し出され、やがて、移動テーブル１２Ａ上から固定テーブル１２Ｂ上に落下する（矢印Ｂ参照）。同様に、固定テーブル１２Ｂ上に落下したメダル３は、移動テーブル１２Ａにより、径方向外側に移動し、固定テーブル１２Ｂ上の他のメダル３が、押し出されてメダル獲得孔１３に落下する（矢印Ｃ参照）。
【００２０】
メダル獲得孔１３は、プッシャ台１２よりも径方向外側に設けられた開口孔であり、プッシャ台１２によって押し出されたメダル３が、外部に払い出されるように、メダル払い出し口１０（図１参照）に連通している。
枠１４は、メダル貯留部１６を移動可能に収容するために径方向が開口した枠体である。枠１４には、メダル貯留部１６を移動する貯留部駆動部２０（後述する）が設けられている。
チェッカー１５は、プレイフィールド２内に投入されメダル３が通過することにより入賞とされる開口孔であり、メダル貯留部１６の正面に３ヶ所設けられている。チェッカー１５は、プレイフィールド２内を転がってきたメダル３が通過できるように、鉛直方向に長いスリット状である。
【００２１】
メダル貯留部１６は、チェッカー１５に入賞したメダル３を貯留し、また、後述するように、昇降及び揺動動作することにより、貯留したメダル３を、プレイフィールド２に、再び、放出するため箱体である。メダル貯留部１６は、貯留したメダル３をゲーム機１の外部から視認できるように、その上部が開口している。図３に示すように、メダル貯留部１６は、２つのカムフォロア１６ａと、２つのメダル放出孔１６ｂとを有している。
カムフォロア１６ａは、メダル貯留部１６の左右の側面から突出するように設けられ、後述するように、カム孔２１に挿入され、ベルト２２Ｌ，２２Ｒに接続される。
メダル放出孔１６ｂは、ボーナスゲーム（後述する）時にメダル３を放出するために、メダル貯留部１６の底面に設けられた貫通孔である。メダル放出孔１６ｂは、径方向に長いスリット状に設けられ、その幅は、メダル貯留部１６が基準位置Ｐ０（図２に示す位置）にあるときに、メダル３が通りにくいようにメダル３の径よりも小さい。メダル放出孔１６ｂは、チェッカー１５に入賞したメダル３が直ぐに出てしまわないように、その左右方向の位置が、チェッカー１５とはずらして配置されている。
【００２２】
図２に示すように、メダル供給孔１７は、メダル貯留部１６にメダル３を供給するための開口孔であり、枠１４の内側面に設けられている。メダル供給孔１７は、メダル３がチェッカー１５に入賞し、小当たりが発生した場合に、メダル貯留部１６の上部開口から、メダル貯留部１６にメダル３を供給する。
スロット部１８は、リール画像を表示するための表示装置であり、例えば、ＬＣＤ（液晶表示装置）等である。スロット部１８は、枠１４の上面に左右方向に（矢印Ｘ方向）に並べて配置された３つの表示部１８ａ〜１８ｃを備え、メダル３のチェッカー１５への入賞に応じて、大当たり、小当たり、ハズレに対応した映像を表示する。
【００２３】
次に、メダル貯留部１６を動作させる貯留部駆動部２０（ゲーム媒体放出手段）について説明する。
図４は、本実施例の貯留部駆動部２０を説明する図であり、図４（ａ）は、貯留部駆動部２０の正面図、図４（ｂ）は、図４（ａ）のＢ−Ｂ部矢視断面図（右側面図）である。図５は、メダル貯留部１６の一連の動きを示す断面図である。
図４に示すように、貯留部駆動部２０は、カム孔２１と、ベルト２２Ｌ，２２Ｒと、プーリ２３Ａ〜２３Ｄと、モータ２４Ｌ，２４Ｒと、前述したカムフォロア１６ａ等とを備えている。
カム孔２１は、メダル貯留部１６のカムフォロア１６ａが挿入され、メダル貯留部１６をガイドするために設けられたガイド孔であり、図４（ｂ）に示すように、枠１４の左右の側壁に矩形状に周回するように設けられている。
【００２４】
ベルト２２Ｌ，２２Ｒは、モータ２４Ｌ，２４Ｒの駆動力を、メダル貯留部１６に伝達するための駆動力伝達部であり、メダル貯留部１６のカムフォロア１６ａに接続されている。図４（ｂ）示すように、ベルト２２Ｌ，２２Ｒは、プーリ２３Ａ〜２３Ｄに掛け渡され、側面図において、カム孔２１の中心に沿って周回する。
プーリ２３Ａ〜２３Ｄは、ベルト２２Ｌ，２２Ｒを周回するために、ベルト２２Ｌ，２２Ｒが巻き掛けられた部材であり、枠１４の左右にそれぞれ設けられている。プーリ２３Ａ〜２３Ｄは、カム孔２１の各頂点付近にそれぞれ配置され、軸受け等によって、回転可能に支持されている。
モータ２４Ｌ，２４Ｒは、メダル貯留部１６を動作させる駆動力を発生するための部材であり、例えば、ＤＣモータ等である。モータ２４Ｌ，２４Ｒは、その回転軸の先端にプーリ２３Ａが取り付けられ、これを回転することにより（矢印θ３方向参照）、ベルト２２Ｌ，２２Ｒに駆動力を伝達する。
【００２５】
次に、貯留部駆動部２０の動作について説明する。
メダル３がチェッカー１５に入賞し大当たりが発生すると、モータ２４Ｌ，２４Ｒが同期して駆動され、メダル貯留部１６は、水平を保った状態で上昇し、基準位置Ｐ０と移動位置Ｐ１（図５（ａ）参照）の中間で停止する。その後、モータ２４Ｌ，２４Ｒは、レバー９の操作に応じて独立して駆動され、これにより、図４（ａ）に示すように、メダル貯留部１６は、左右に傾くように揺動動作し、内部に貯留されたメダル３を、メダル放出孔１６ｂ（図３参照）から、プレイフィールド２に、再び、放出する。なお、メダル貯留部１６は、カムフォロア１６ａを中心とした回転（矢印θ２方向）を防止する回転防止機構（図示せず）を備えており、カムフォロア１６ａを中心として回転することはない。
以上のように、貯留部駆動部２０は、メダル貯留部１６に昇降及び揺動動作（所定の動作）をさせることにより、メダル貯留部１６に貯留したメダル３を、再び、プレイフィールド２に放出する。
【００２６】
そして、大当たりが終了すると、モータ２４Ｌ，２４Ｒは、再び、同期して駆動され、メダル貯留部１６は、カム孔２１に沿って移動し、移動位置Ｐ１，Ｐ２を経て、基準位置よりも径方向内側の移動位置Ｐ３に移動する（図５（ｂ）参照）。その後、メダル貯留部１６は、移動テーブル１２Ａ上をスライドして移動位置Ｐ１から基準位置Ｐ０に移動し、メダル放出孔１６ｂから放出され移動テーブル１２Ａ上に載置されたメダル３を、径方向前側に押し出す（図５（ｃ）参照）。
【００２７】
次に、ゲーム機１のブロック図について説明する。
図６は、本実施例のゲーム機１のブロック図である。
図６に示すように、ゲーム機１は、チェッカー検出部３０と、制御部４０と、前述したレバー９、スロット部１８、貯留部駆動部２０等を備えている。
チェッカー検出部３０は、チャッカー１６の内部に設けられ、メダル３の入賞を検出し、信号を制御部４０に出力するための検出部である。チェッカー検出部３０は、例えば、発光部と受光部とが対向配置された光学センサであり、受光部への光が遮られることにより、メダル３の入賞を検出する。
【００２８】
制御部４０は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等を備えている。制御部４０は、抽選制御部４１と、レバー制御部４２と、貯留部制御部４３と、必要に応じてこれら制御部との間で情報を伝達するためのバスライン４４とを備えている。
【００２９】
抽選制御部４１は、チェッカー検出部３０の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行うための制御部である。抽選制御部４１は、抽選用の乱数を生成し、小当たり、大当たり、ハズレを決定し、これら抽選結果を、スロット部１８に表示する。本実施例では、抽選制御部４１は、スロット部１８に、小当たりの場合、揃った数字、例えば、「２２２」等を表示し、大当たりの場合、「７７７」を表示し、ハズレの場合、これら以外の数字を表示する。
貯留部制御部４３は、抽選制御部４１による抽選結果が大当たりの場合に、貯留部駆動部２０を駆動して、メダル貯留部１６に昇降動作等をさせるための制御部である。
レバー制御部４２は、大当たり時のボーナスゲームの間、レバー９からの入力を受け付け、レバー９の操作によるメダル貯留部１６の動作を可能にするための制御部である。なお、レバー制御部４２は、ボーナスゲーム時以外のときは、レバー９からの入力を受けつけない。
【００３０】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図７は、本実施例のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップＳ１において、ゲーム機１の電源スイッチ（図示せず）がＯＮとされることにより、制御部４０は、一連の処理をスタートする。
ステップＳ２において、プレイヤによりメダル投入装置１１に挿入されプレイフィールド２内に投入されたメダル３は、チェッカー１５に入賞するとメダル貯留部１６に貯留される。チェッカー検出部３０は、メダル３の入賞を検出すると、信号を制御部４０に出力する。
【００３１】
ステップＳ３において、抽選制御部４１は、チェッカー検出部３０の出力に応じて、抽選用の乱数を生成する。抽選結果が大当たりではない場合、つまり、ハズレ又は小当たりの場合（ステップＳ３：ＮＯ）、制御部４０は、ステップＳ２に戻り、再び、チェッカー検出部３０の出力を待つ。なお、抽選結果が小当たりの場合、抽選制御部４１は、同じ偶数の数字をスロット部１８に表示し、制御部４０は、メダル供給装置（図示せず）を駆動して、メダル供給孔１７からメダル貯留部１６に、複数枚（例えば、１０枚程度）のメダル３を供給する。これにより、ボーナスゲーム時に、プレイヤは、より多くのメダル３を、プレイフィールド２に放出することができる。
【００３２】
一方、ステップＳ３において、抽選結果が大当たりの場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）、抽選制御部４１は、「７７７」とスロット部１８に表示して、大当たりが発生したことをプレイヤに伝え、制御部４０は、数分間にわたって、メダル３を大量払い出しする。すなわち、制御部４０は、模型５の口５ａから大量（例えば、数百枚）のメダル３を、プレイフィールド２に放出し、このうちメダル獲得孔１３に落下したメダル３が、メダル払い出し口１０に払い出される。この大量払い出しは、後述するステップＳ６の処理が終了するまで間、連続して行われる。
【００３３】
ステップＳ４において、貯留部制御部４３は、モータ２４Ｌ，２４Ｒを同期して駆動して、メダル貯留部１６を、水平を保った状態で上昇させ、基準位置Ｐ０と移動位置Ｐ１との中間で停止させる。
ステップＳ５において、制御部４０は、ボーナスゲームの処理を行う。レバー制御部４２は、レバー９からの出力の受け付けを開始し、レバー９からの信号が、レバー制御部４２を介して貯留部制御部４３に伝達され、モータ２４Ｌ，２４Ｒが独立して駆動される。これにより、プレイヤがレバー９を左右に傾けると、メダル貯留部１６が左右に傾くように揺動動作し、メダル貯留部１６に貯留されたメダル３がメダル放出孔１６ｂ（図３参照）から、再び、プレイフィールド２内に放出される。
【００３４】
このように、ゲーム機１は、大当たり後のボーナスゲーム時に、レバー９の操作を可能にするので、プレイヤは、時間を持て余すことなく、ゲームを続行することができる。また、ゲーム機１は、レバー９の出力に応じて、メダル貯留部１６に揺動動作をさせ、メダル３を放出するので、プレイヤが自らの操作でメダル３を獲得でき、反射神経型ゲームの要素を取り入れた新しいタイプのプッシャゲームを提供することができる。
【００３５】
ステップＳ６において、メダル３の大量払い出しが終了すると、制御部４０は、ボーナスゲームを終了する。レバー制御部４２は、レバー９からの出力の受け付けを停止する。これにより、レバー９からの信号が貯留部駆動部２０に伝達されなくなり、レバー９の操作によるメダル貯留部１６の揺動動作が停止される。
ステップＳ７において、貯留部制御部４３は、再び、モータ２４Ｌ，２４Ｒを同期させて駆動して、メダル貯留部１６を、動作位置Ｐ１〜Ｐ３を経て基準位置Ｐ０へと、カム孔２１に沿って移動させる（図５参照）。メダル貯留部１６は、移動位置Ｐ３〜基準位置Ｐ０に移動する過程において、移動テーブル１２Ａ上に放出されたメダル３を、径方向前側に押し出す。こうして、押し出されたメダル３の一部は、移動テーブル１２Ａの往復移動により、固定テーブル１２Ｂ上に落下し、さらに、固定テーブル１２Ｂ上のメダル３の一部が、メダル獲得孔１３に落下し、メダル払い出し口１０に払い出される。
貯留部制御部４３が基準位置Ｐ０に移動すると、制御部４０は、ステップＳ８に進み、一連の処理を終了する。
【００３６】
以上説明したように、本実施例のゲーム機１は、大当たりの場合に、レバー９の操作に応じて、メダル貯留部１６（ゲーム媒体貯留部）からメダル３（ゲーム媒体）を放出するので、プレイヤは、時間を持て余すことなくゲームを続行することができ、また、反射神経型ゲームの要素を取り入れた新しいタイプのプッシャゲームを提供することができる。
さらに、ゲーム機１は、メダル貯留部１６を昇降動作させて、メダル３を放出するので、プレイフィールド２にメダル３を放出する動作を、面白く演出することができる。
【００３７】
さらにまた、ゲーム機１は、入賞したメダル３を、プレイヤに視認できるように貯留し、大当たりの場合に、メダル貯留部１６に昇降及び揺動動作（所定の動作）をさせることにより、メダル貯留部１６に貯留したメダル３を、再び、プレイフィールド２に放出する。これにより、メダル３が入賞部の内部に入ってしまっても、プレイヤに、メダル３を取り戻す機会を与えることができ、プレイヤのゲーム意欲を向上することができる。
【００３８】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）本実施例において、メダル貯留部は、スリット状のメダル放出孔を有し、左右に傾くように揺動動作してメダルを放出する例を示したが、これに限定されず、貯留したメダルを放出できればよい。例えば、メダル貯留部は、ひっくり返すことで、メダルを上部開口から放出してもよく、また、カムフォロアを中心に前後に傾くように揺動動作して、メダルを放出してもよい。
【００３９】
（２）本実施例において、ゲーム機は、メダル貯留部を、モータによって電気的に駆動する例を示したがこれに限定されない。例えば、ゲーム機は、メダル貯留部を、リンク、カム機構等によって、機械的に駆動してもよい。この場合、ゲーム機は、制御部の処理を簡便にすることができる。
【００４０】
（３）本実施例において、ゲーム媒体は、メダルである例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム媒体は、球体、円柱状でもよく、この場合、プレイフィールド上での動きが予測困難になるので、ゲームの面白さを向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明を適用したゲーム機の本実施例の正面図である。
【図２】本実施例のゲーム機のステーション部の斜視図である。
【図３】本実施例のメダル貯留部の平面図である。
【図４】本実施例の貯留部駆動部の正面図、断面図である。
【図５】本実施例のメダル貯留部の一連の動きを示す断面図である。
【図６】本実施例のゲーム機のブロック図である。
【図７】本実施例のゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４２】
１    ゲーム機
２    プレイフィールド
３    メダル
９    レバー
１１    メダル投入装置
１２    プッシャ台
１２Ａ    移動テーブル
１２Ｂ    固定テーブル
１３    メダル獲得孔
１５    チェッカー
１６    メダル貯留部
１６ａ    カムフォロア
１６ｂ    メダル放出孔
１８    スロット部
２０    貯留部駆動部
２１    カム孔
２２Ｌ，２２Ｒ    ベルト
２３Ａ〜２３Ｄ    プーリ
２４Ｌ，２４Ｒ    モータ
３０    チェッカー検出部
４０    制御部
４１    抽選制御部
４２    レバー制御部
４３    貯留部制御部
【図１】
2007307231.tif 000003
【図２】
2007307231.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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