(57)【要約】【課題】周面にそれぞれ複数の図柄を配列した複数のリールと、図柄表示手段とを備えた遊技機において、特定内部当籤役が成立する際の前記図柄表示手段における停止図柄の表示態様を、遊技者にとってよりインパクトの大きいものとする。【解決手段】遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、停止制御手段は、図柄表示領域にマトリックス状に表示される９つの図柄の組み合わせが１つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御する。【選択図】図５
2007143993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に並設された３つのリールと、各リールの周面に配列された複数の図柄を、３行３列のマトリックス状に配置された図柄表示部を介して表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、
遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記リールをそれぞれ回転させ、前記図柄表示部に表示される図柄を変動表示する図柄変動手段と、
回転している前記リールを停止させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記リールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段と、
停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段と、
を備える遊技機において、
前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される９つの図柄の組み合わせが１つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに所定の図柄組み合わせが表示されることを条件として、前記遊技利益付与手段は所定の遊技利益を遊技者に付与することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、９つの図柄によって１つの大形図柄が前記図柄表示領域に表示されるように各リールを停止させる前に、前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに特定の図柄組み合わせを表示するか、若しくは前記図柄表示領域のいずれかの図柄表示部に、予め定められた特定の図柄を表示するように、前記各リールを停止制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、３行３列からなる９つの図柄の組み合わせが前記大形図柄を構成するように、複数の図柄が各リールに配列されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、スロットマシンのように周面にそれぞれ複数の図柄を配列したリールが３列に並設されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数（通常３つ）のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄（通常、３コマ分）を遊技者が視認可能なように窓状に設けられた表示領域と、遊技メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作レバーの操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者によるストップボタンの操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うとともに、前記開始操作の検出に基づいて決定された内部当籤役と、実際に停止表示された図柄の組み合わせに係る表示役に基づいて、所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与するように遊技の進行を制御する制御部とを備えた遊技機、所謂「パチスロ遊技機」が知られている。
【０００３】
かかるパチスロ遊技機には、通常、表示領域内に表示された図柄に基づいて、表示役を判定する基準となる入賞ラインが設けられており、入賞ラインとしては、水平方向に設けられたトップライン、センターライン及びボトムラインからなる３本の入賞ラインと、斜め方向に設けられたクロスアップライン及びクロスダウンラインからなる２本の入賞ラインとからなるものが一般的である。
【０００４】
また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞についても遊技者への有利度合いが異なる「小役」や「大役」といった種類があり、「大役」が実現した場合、遊技者にとって極めて有利な状況であるボーナスゲームを作動可能にしたものが主流である。そして、かかるパチスロ遊技機では、内部当籤役が「大役」であり、遊技者が適性タイミングでストップボタンを操作した場合は、前記５本の入賞ラインのいずれかの上に、特定の図柄として、数字の「７」やその他特別なキャラクタ図柄などが３列に並ぶように停止表示されるように制御されている。
【０００５】
しかし、一つのライン上に同じ図柄が３つ組み合わされて表示されるだけでは、いかにも単調であることから、例えば、図柄表示領域の同じ列に、互いに組み合わさって全体が特定の図柄となる分割図柄が連続するようにリール周面に設けられたものが提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００１―０２９５３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記従来の遊技機では、分割図柄は同じリールに連続して設けられているだけなので、特定の図柄が停止表示されるのは縦一列のみである。
【０００７】
これでは、特定の図柄が表示されたときに、通常、３×３のマトリックス状に図柄が表示可能な図柄表示領域の表示面積全体からすると１／３程度にしかならず、遊技者へ与えるインパクトが弱かった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）請求項１記載の本願発明では、回転可能に並設された３つのリールと、各リールの周面に配列された複数の図柄を、３行３列のマトリックス状に配置された図柄表示部を介して表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記リールをそれぞれ回転させ、前記図柄表示部に表示される図柄を変動表示する図柄変動手段と、回転している前記リールを停止させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記リールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段と、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段と、を備える遊技機において、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される９つの図柄の組み合わせが１つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御することにした。
【００１０】
（２）請求項２記載の本発明では、請求項１記載の遊技機において、前記内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに所定の図柄組み合わせが表示されることを条件として、前記遊技利益付与手段は所定の遊技利益を遊技者に付与することを特徴とする。
【００１１】
（３）請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、９つの図柄によって１つの大形図柄が前記図柄表示領域に表示されるように各リールを停止させる前に、前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに特定の図柄組み合わせを表示するか、若しくは前記図柄表示領域のいずれかの図柄表示部に、予め定められた特定の図柄を表示するように、前記各リールを停止制御することを特徴とする。
【００１２】
（４）請求項４記載の本発明では、請求項３記載の遊技機において、前記図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、３行３列からなる９つの図柄の組み合わせが前記大形図柄を構成するように、複数の図柄が各リールに配列されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定され、特定内部当籤役が成立した場合、図柄表示領域の３×３のマトリックス状に表示される図柄全体が組合せされて一つの大形図柄が表示可能となるので、遊技者はその表示スケールの大きさに圧倒されるほどの大きなインパクトを受けるとともに、特定内部当籤役に応じた有利な状態が実現される喜びが著しく増大する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態に係る遊技機は、回転可能に並設された３つのリールと、各リールの周面に配列された複数の図柄を、３行３列のマトリックス状に配置された図柄表示部を介して表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記リールをそれぞれ回転させ、前記図柄表示部に表示される図柄を変動表示する図柄変動手段と、回転している前記リールを停止させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記リールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段と、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段とを備え、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される９つの図柄の組み合わせが１つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御するようにしたものである。
【００１５】
すなわち、本実施形態に係る遊技機は、筐体内に、周面に複数の図柄がそれぞれ配列され、ステッピングモータにより回転される３つのリールが配設され、筐体の前面には前記リールの周面に配列された複数の図柄が３行３列のマトリックス状に、すなわち３×３＝９個の図柄を視認可能とした表示装置と、遊技開始操作手段である操作レバーと、この操作レバーの操作により回転する前記複数のリールをそれぞれ停止させるための停止操作手段である停止ボタンとが設けられた、所謂「パチスロ遊技機」としている。
【００１６】
また、この遊技機は、ＣＰＵと各種プログラムやデータテーブルを記憶した記憶装置とを備えた制御部を備えており、この制御部が、前記操作レバーの操作を検出して遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、この開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行う図柄変動手段と、前記停止ボタンが遊技者により停止操作されたことを検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記ステッピングモータを駆動制御してリールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段と、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、例えば相当数の遊技媒体や、遊技者に有利な遊技状態を指す所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段としての機能を担っている。
【００１７】
かかる制御部の特徴的な機能として、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される９つの図柄の組み合わせが１つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御するようにしている。
【００１８】
かかる構成により、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技者に、極めて有利な遊技状態となる特定内部当籤役（例えば後述するＢＢなど）が成立した場合、表示装置には、３×３＝９個の図柄がマトリックス状に組み合わされて、図柄表示領域一杯に、遊技者に強いインパクトを与えることのできる大形図柄が表示されることになる。したがって、遊技者はその表示された図形の大きさに圧倒されるとともに、特定内部当籤役に応じた有利な状態が実現される喜びが著しく増大する。
【００１９】
上記構成において、遊技利益付与手段は停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与するとしたが、図柄表示領域内に表示された図柄に基づいて、当籤役を判定する基準となる入賞ライン（図柄の組み合わせが有効となる有効ライン）を定めておくことができる。
【００２０】
すなわち、前記内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに所定の図柄組み合わせが表示されることを条件として、前記遊技利益付与手段は所定の遊技利益を遊技者に付与するようにするのである。
【００２１】
従来のこの種の遊技機には、入賞ラインとして、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが、斜め方向にはクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられているが、ここでは、水平方向のセンターラインのみを入賞ラインとするのである。したがって、入賞ラインに沿って遊技者に最も有利となる特定内部当籤役に応じた組み合わせが表出されるときには、その上下のラインも含めた９個の図柄により大形図柄が表示されることになり、たとえ１ラインのみを有効ラインに設定しても、その上下のラインによる図柄の表示についても有効に利用することができる。
【００２２】
また、上述してきた遊技機において、単に大形図柄が表示されるだけでは遊技の興趣からすると面白みに欠けるきらいがある。そこで、図柄表示領域全体に大形図柄が表示される前に、特定内部当籤役の予兆となる図柄、あるいは図柄の組み合わせであるところの所謂「出目」を表示するようにリールを停止制御することもできる。
【００２３】
すなわち、前記内部当籤役決定手段により、遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、９つの図柄によって１つの大形図柄が前記図柄表示領域に表示されるように各リールを停止させる前に、前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに特定の図柄組み合わせを表示するか、若しくは前記図柄表示領域のいずれかの図柄表示部に、予め定められた特定の図柄を表示するように、前記各リールを停止制御するのである。
【００２４】
かかる「出目」を示す図柄若しくは図柄の組み合わせを表示することにより、遊技者は内部当籤役決定手段によって特定内部当籤役が決定されたことを知ることができるので、その後の遊技においては、停止ボタンを押す操作にしても、特定内部当籤役が成立するように、すなわち大形図柄が揃うようにという目的をもって楽しく操作することができ、実際に大形図柄が表示されて特定内部当籤役が成立したときの喜びも増大する。
【００２５】
また、前記図柄表示領域に「出目」が表示されるとき、すなわち、前記図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、３行３列からなる９つの図柄の組み合わせが前記大形図柄を構成するように、複数の図柄を各リールに配列しておくとよい。
【００２６】
かかる構成とすることにより、「出目」が表示された次のゲームでは、リールが回転開始された直後に９個の図柄の組み合わせからなる大形図柄が図柄表示領域を通過することになるので、「出目」に対する期待感がより大きくなる。なお、リールの回転開始直後は定常回転になる前のスロー回転であることから、通過する大形図柄を誰でも識別することが可能である。
【００２７】
また、このように大形図柄の通過を確認することにより、たとえ「出目」を知らない遊技者であっても、この大形図柄の通過が何らかの予兆を示すということを察知するようになるので、かかる遊技者も特定内部当籤役の成立への期待感が高まり、遊技の面白さを満喫することができる。
【００２８】
また、このように、図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、３行３列からなる９つの図柄の組み合わせからなる大形図柄が構成されているようにすると、停止制御手段によって、例えば、大形図柄を表示する直前に先ず「出目」を一旦停止表示して、その後、リールを再回転させて大形図柄を停止表示するなどの特別な演出が可能となる。
【００２９】
なお、「出目」を単独の図柄とした場合、他の当選役を構成する図柄とは別に特別な図柄を設定しておくこともできる。
【００３０】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成について、図面を参照しながら具体的に説明する。
【００３１】
先ず、遊技機１の概観について説明する。
【００３２】
図１は遊技機１の概観を示す斜視図であり、図示するように、遊技機１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや後述の主制御回路７１（図６参照）や副制御回路（図７参照）などの制御基板を収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとを備えている。
【００３３】
キャビネット１ａの内部に設けられた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、回転自在に横一列に配設されており、各々の外周面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている（図５参照）。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように主制御回路７１（図６参照）により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００３４】
前面扉１ｂの中央部には、前述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方の位置に、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５には、遊技状況の報知など、遊技に関する演出が表示される。また、詳細は後述するが、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、液晶表示装置５の図柄表示領域を透して視認可能となっている。
【００３５】
液晶表示装置５の下方には略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられている。なお、遊技機１では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機１において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００３６】
台座部１０の中央であって、メダル投入口２２の左側には、情報表示部１８が設けられている。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤにより構成される。情報表示部１８には、遊技機１に貯留（所謂「クレジット」）されたメダルの枚数や、入賞の成立により遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）など、遊技に関する情報が表示される。
【００３７】
また、情報表示部１８の左側には、クレジットされたメダルから単位遊技において所定のメダル枚数（ここでは１枚とする）をベットするためのベットボタン１１が設けられており、押し操作によってクレジットされたメダルの中から１枚が投入される。
【００３８】
また、情報表示部１８の左側であり、前述のベットボタン１１の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。操作部１７に対する遊技者の操作に基づいて、液晶表示装置５に遊技履歴などの情報が表示される。
【００３９】
台座部１０の前面部の左側には、入賞の成立による払い出されるメダルのクレジット又は払い出しの切り換えを行うＣｒｅｄｉｔ／Ｐａｙボタン（以下、Ｃ／Ｐボタンと略記する）１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作によって、払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。クレジットモードから払出モードに切り換えが行われると、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払い出される。払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。ここで、メダルの払い出し及びクレジットを含めて単に「払い出し」という場合がある。
【００４０】
台座部１０の前面部の中央であって、Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者が遊技開始を行うために操作するスタートレバー６が設けられている。スタートレバー６に対して遊技者の開始操作が行われると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されて図柄の変動が開始される。スタートレバー６の右側には、前述の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの夫々に対応して、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作が行われると、停止操作が行われたストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止され、図柄の変動が停止され、停止図柄として表示される。
【００４１】
本実施の形態では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われているときに、いずれのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）からでも停止させることができ、最初に行われる停止操作を第１停止操作といい、これに伴うリールの回転の停止を第１停止という。また、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作といい、これに伴うリールの回転の停止を第２停止という。さらに、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作といい、これに伴うリールの回転の停止を第３停止という。
【００４２】
また、メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからは遊技の状況に応じた音楽や効果音などが出音され、演出や報知が行われる。また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１やランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１やランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、遊技状況の報知など、遊技に関する演出が行われる。
【００４３】
図２は液晶表示装置５の説明図であり、この図２を参照して、液晶表示装置５の液晶表示部５ａについて説明する。
【００４４】
液晶表示部５ａは、窓枠表示領域２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ、及び演出表示領域２３により構成されている。
【００４５】
図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの夫々に対応して設けられており、各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の周面に設けられた図柄のうちの３つを同時に表示可能な領域となっている。すなわち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、夫々の表示領域内において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄列のうち３つの図柄を表示可能となっている。本実施形態では、単独の図柄にそれぞれ対応する表示領域を図柄表示部としている。
【００４６】
また、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中である場合や、対応するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が有効である場合に、回転中のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を遊技者が視認可能なように透過状態となる。つまり、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄列を透過表示可能であり、いわゆる表示窓としての機能を有する。また、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄列を透過表示可能であるとともに、その表示領域内において種々の演出を表示することが可能となっている。
【００４７】
窓枠表示領域２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、３つの図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの夫々を囲むように設けられている。窓枠表示領域２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、いわゆる表示窓の窓枠を表したものである。また、窓枠表示領域２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、その表示領域内において種々の演出を表示することが可能となっている。
【００４８】
また、遊技機１には、その表示領域内に表示された図柄に基づいて、後述の当籤役を判定する基準となる入賞ラインが有効ラインとして設けられている。本実施形態における入賞ラインは、縦に３個並ぶ水平ラインのうちの中段に位置するセンターライン８である。なお、通常、８ａをトップライン、８ｂをボトムライン、８ｃをクロスアップライン、８ｄをクロスダウンラインと呼ぶが、本実施形態ではこれらは入賞ラインとはならない。
【００４９】
９はベットランプであり、ベットボタン１１が操作されるか、メダルがメダル投入口２２に直接投入された場合に点灯してセンターライン８が有効化されたことが表示される。
【００５０】
演出表示領域２３は、液晶表示部５ａの表示領域のうち、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び窓枠表示領域２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ以外の表示領域であり、この演出表示領域２３は、各種の演出データやステージデータに基づいて、遊技の興趣を高めるための演出が行われる（例えば、後述の図３０を参照）。なお、この演出の表示は、演出表示領域２３のみに限らず、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及び窓枠表示領域２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを含めた液晶表示部５ａの表示領域の全部又は一部を使用して行うことが可能である。
【００５１】
次に、図３及び図４を参照して、液晶表示装置５の構成について説明する。図３は遊技機１の内部から観察した液晶表示装置５の構成の概略を示す斜視図であり、図４は液晶表示装置５の一部の構成の展開図である。
【００５２】
図示するように、液晶表示装置５は、保護ガラス５２、表示板５３、液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、蛍光ランプ５７ａ，５７ｂ，５８ａ，５８ｂなどにより構成される。この液晶表示装置５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒより正面から見て手前側（つまりはリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置５とは、別体に（例えば所定の間隔をあけて）設けられている。
【００５３】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス５２は、液晶パネル５４を保護することなどを目的として設けられている。液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。また、液晶パネル５４の端子部には、液晶パネル駆動用のＩＣが搭載されたフレキシブル基板（図示せず）が接続されている。この液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（即ち、液晶パネル５４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。この構成により、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認されることとなる。
【００５４】
導光板５５は、導光機能を有する透光性部材により構成され、液晶パネル５４の裏側に設けられている。導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ，５７ｂからの光を液晶パネル５４へ導入する（これにより液晶パネル５４を照明する）。反射フィルム５６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものにより構成され、導光板５５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル５４を照明する。
【００５５】
反射フィルム５６は、反射領域５６Ａと非反射領域（透過領域）５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲとから構成されている。非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲは、透明な材料で形成され、入射した光を反射することなく透過させる構成となっている。また、非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲの大きさや位置は、前述の図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒのものと一致するように構成されている。
【００５６】
蛍光ランプ５７ａ，５７ｂは、導光板５５の上端縁部及び下端縁部に沿って水平に配置されている。この蛍光ランプ５７ａ，５７ｂから出力された光は、導光板５５に導入される。蛍光ランプ５８ａ，５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に、前記非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲを挟むようにして配置されている。この蛍光ランプ５８ａ，５８ｂから出力された光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲを通過して液晶パネル５４を照明する。
【００５７】
ここで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄列について説明する。図５は図柄列の説明図、図６は同図柄列と図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの位置関係を示す説明図である。
【００５８】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上には、図５に示す複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、☆（星印）図柄６１、この☆図柄６１の上下に配置された上下側分割図柄６２ａ，６２ｂ、ＢＡＲ（図柄６３）、Ｒｅｐｌａｙ（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、チェリー（図柄６６）の図柄で構成される図柄列が描かれている。なお、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図５の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００５９】
また、図示するように、横に３つ並ぶ☆図柄６１は、☆マークの背後にそれぞれ分割模様が描かれており、これら分割模様は、各☆図柄６１の上下にそれぞれ位置する上下側分割図柄６２ａ，６２ｂに描かれている分割模様と組み合わされて一つの大形図柄が形作られるようになっている。
【００６０】
すなわち、本実施形態においては、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図６に示すように停止した場合、横に３つ並ぶ上側分割図柄６２ａ，６２ａ，６２ａと、その直下位置で横に３つ並ぶ☆図柄６１，６１，６１と、さらにその直下位置で横に３つ並ぶ下側分割図柄６２ｂ，６２ｂ，６２ｂとからなる９つの図柄が３×３のマトリックス状に液晶表示装置５に表示される。つまり、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに、それぞれ上から上側分割図柄６２ａ、☆図柄６１、下側分割図柄６２ｂが３段に表示されることになり、３×３の図柄全体が組み合わされることによって、「７」という文字が大形図柄として表示されることになる。
【００６１】
図７は本実施形態に係る遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図、図８は同遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図であり、これら図７及び図８を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、及びこれらに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。
【００６２】
図７に示すように、主制御回路７１は、制御基板を構成する回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。
【００６３】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から任意の乱数値を抽出（サンプリング）する。この抽出した乱数値を使用することにより、抽籤処理を行い、所定の情報（例えば、後述の内部当籤役）の決定を行う。また、クロックパルス発生回路３４により発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の定期的割込処理（図１８参照）などを行う。
【００６４】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図１７〜図２３参照）、各種テーブル（例えば、後述の図９〜図１３参照）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００６６】
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、内部当籤役、遊技状態などの各種情報がセットされる（後述の図１４参照）。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
【００６７】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ９、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８、及びホッパー駆動回路４１がある。
【００６８】
ランプ駆動回路４５は、ベットランプ９を駆動制御する。これにより、ベットランプ９の点灯や消灯が行われる。表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払い出しが行われる。モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。
【００６９】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる信号を出力する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、ベットスイッチ１１Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００７０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。ストップスイッチ７Ｓは、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの夫々に対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７１】
ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７２】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切替操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替える信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７３】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄（図５参照）の位置を検出するための信号を発生する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ち、ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００７４】
また、遊技機１では、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、パルスの数に基づいて、回転した図柄の数が計数される。また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、リール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスの出力により、計数されているパルスの数や図柄の数がクリアされる。このようにして、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて１回転の範囲内における図柄位置を特定している。
【００７５】
また、ＲＯＭ３２には、前述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）がＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述のリールインデックスが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、００から２０までのコードナンバー（図５参照）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードとが対応づけられている。
【００７６】
次に、図８を参照して、副制御回路７２の回路構成について説明する。主制御回路７１は、遊技の進行など遊技全体を制御するものであるのに対し、副制御回路７２は、画像の表示や音・ランプの出力などにより遊技に関する演出を制御するものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。
【００７７】
副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。
【００７８】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われる。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われる。
【００７９】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００８０】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポートを備えている。画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に記憶された制御プログラム（例えば、後述の図２４〜図２６参照）に従って、演出データ（画像データ、発光パターンデータ、音データを含む）の決定や、その出力などの各種処理を行う。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａには、図示しないがクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を、主制御回路７１と同様に備えており、これらは画像制御マイコン８１に接続されて乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００８１】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブル（例えば、図１５のジャンプテーブル）等を記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述の制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、主制御回路７１から受信した各種コマンドから取得する情報などの各種情報がセットされる（例えば、後述の図１６参照）。
【００８２】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００８３】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。この操作部１７に対するホールの店員等の操作が行われることにより日付の設定等が行われるようになっている。
【００８４】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出データに応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。すなわち、画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１からの描画指令などに基づいて、液晶表示装置５に動画像や静止画像など、各種の画像を表示させるためのデータ処理を実行する。例えば、画像制御マイコン８１から演出データに基づく動画像の描画指令があると、画像制御ＩＣ８６は、画像ＲＯＭ８８に格納されている動画像データを読み出し、読み出した動画像データに基づいて生成する画像を液晶表示装置５に表示することによって動画像の再生を行う。制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報の読み出や書き込みなどを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されている。また、画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００８５】
また、画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【００８６】
画像ＲＯＭ８８は、演出データに基づいて、液晶表示装置５により表示する画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、画像ＲＯＭ８８は、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。また、例えば、画像ＲＯＭ８８は、液晶表示装置５において動画像を表示するための動画像データを記憶する。動画像データは、例えば動画像による演出を行うための演出データの種別ごとに、動画像ファイルに格納されている。各動画像ファイルには、ファイルヘッダと、１又は複数のフレームヘッダ及びフレームごとのデータ（フレームデータ）とが含まれている。
【００８７】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００８８】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行う。画像制御マイコン８１は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。
【００８９】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００９０】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００９１】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポートを備えている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に記憶された制御プログラムに従って、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１、及びランプ１０２の出力処理を行う。
【００９２】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を記憶する。
【００９３】
次に、図９を参照して、当籤役決定テーブルについて説明する。遊技機１の当籤役には、ＢＢ（所謂「ビッグボーナス」）、ＲＢ（いわゆる「レギュラーボーナス」）の大役と、チェリー、スイカ、リプレイからなる小役と、ハズレとが設定されている。なお、前記ＢＢ及びＲＢを含めて、ボーナスという場合がある。
【００９４】
ＢＢは、☆（図柄６１）が有効ライン（センターライン８）に沿って３つ並んで表示されることにより成立する。ＢＢが成立すると、ＢＢ遊技状態（より具体的には、ＢＢ中一般遊技状態）が作動する。ＲＢは、ＢＡＲ（図柄６３）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。ＲＢが成立すると、ＲＢ遊技状態（より具体的には、ＲＢ中一般遊技状態）が作動する。
【００９５】
チェリーは、チェリー（図柄６６）が図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段の何れかに表示されることにより成立し、これにより、チェリーの入賞となる。本実施形態では、チェリー（図柄６６）が１つ表示された場合は２枚のメダルの払い出しが行われ、２つ表示された場合は４枚のメダルの払い出しが行われ、３つ揃って表示された場合は８枚のメダルの払い出しが行われるようになっている。
【００９６】
スイカは、スイカ（図柄６５）が有効ライン（センターライン８）に沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、スイカの入賞となり、１０枚のメダルの払い出しが行われる。
【００９７】
リプレイは、Ｒｅｐｌａｙ（図柄６４）が有効ライン（センターライン８）に沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、次回の単位遊技において再遊技が行われる。すなわち、リプレイが成立した場合は、次回の単位遊技において遊技者による投入操作に基づかずに、１枚のメダルが自動的に投入されることになる。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。
【００９８】
また、前述のＢＢ、ＲＢ、チェリー、スイカ、リプレイに係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せがセンターライン８に表示された場合はハズレが成立することになる。
【００９９】
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１に予め定められた遊技状態には、一般遊技状態、内部当籤状態、ＢＢ中一般遊技状態、及びＲＢ遊技状態がある。各遊技状態間の移行は、前述のＲＯＭ３２に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３１により行われる。
【０１００】
遊技機１では、ＢＢの作動に係る特定内部当籤役が決定されると、ＢＢの作動に係る図柄の組合せが表示されるまでの間、ＢＢの作動に係る特定内部当籤役を記憶する構成となっている（一般に、「持ち越し」といい、記憶されている内部当籤役を「持越役」という）。一般遊技状態において、ＢＢの作動に係る特定内部当籤役が決定されると、遊技状態が内部当籤状態となる。ここで、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。
【０１０１】
内部当籤状態において、ＢＢの作動に係る図柄の組合せが表示されるとＢＢが成立し、ＢＢ中一般遊技状態が作動する。ＢＢ中一般遊技状態では、ＲＢの作動に係る内部当籤役が決定される可能性がある。
【０１０２】
ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢの作動に係る図柄の組合せが表示されるとＲＢが成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。また、ＲＢ遊技状態の作動は、このＲＢ遊技状態で払い出されるメダルの枚数（以下、「ＲＢ払出可能枚数」という）が所定枚数（例えば１５０枚）に達することにより終了する。
【０１０３】
ここで、ＢＢ中一般遊技状態とＲＢ遊技状態とからなる遊技状態をＢＢ遊技状態という。ＢＢ遊技状態の作動は、ＢＢ遊技状態において払い出されるメダルの枚数（以下、「ＢＢ払出可能枚数」という）が所定枚数（例えば４６５枚）に達することにより終了する。ＢＢ遊技状態の作動が終了すると、一般遊技状態となる。
【０１０４】
また、遊技機１では、ＢＢ遊技状態の作動が終了すると、高確率再遊技可能状態（以下「ＦＴ」という）の作動が行われる。ＦＴ作動中は、ＦＴ非作動中よりも、リプレイに係る内部当籤役が決定される確率が高く構成されており、再遊技を高確率で行うことが可能となる。このため、ＦＴが作動している遊技区間は、遊技者がメダルを消費することなく次回の単位遊技を行う機会を増加させることができる。ＦＴの作動は、ＦＴ作動中に行われる単位遊技の回数（以下、「ＦＴ遊技回数」という）が所定回数（例えば１００回）に達すると終了する。
【０１０５】
ＦＴの作動が行われている一般遊技状態は、ＦＴ作動中の一般遊技状態であり、ＦＴの作動が終了すると、ＦＴ非作動中の一般遊技状態となる。また、ＦＴ作動中の一般遊技状態において、ＢＢの内部当籤役が決定されると、ＦＴ作動中の内部当籤状態となり、ＦＴの作動が終了すると、ＦＴ非作動中の内部当籤状態となる。
【０１０６】
以下、本実施形態に係る遊技機１が遊技に用いる各種テーブルについて説明する。
【０１０７】
図１０は確率抽籤テーブル決定テーブルを示しており、この確率抽籤テーブル決定テーブルには、前述の遊技状態に応じて決定される確率抽籤テーブルと抽籤回数とが規定されている。
【０１０８】
図１１は確率抽籤テーブルについて示しており、この確率抽籤テーブルは前述の遊技状態ごとに設けられ、決定される可能性のある内部当籤役と各内部当籤役に割り当てられた抽籤値とが規定されている。各確率抽籤テーブルに規定された内部当籤役及び抽籤値は図示のとおりである。
【０１０９】
この確率抽籤テーブルでは、「０〜６５５３５」の範囲から抽出された乱数値がどの抽籤値に属するものであるかを検索することにより、内部当籤役の決定が行われる。前述の抽籤回数は、この検索を行う回数を定めたものである。抽籤値は、この確率抽籤テーブルにおいて抽出されうる全ての乱数値の個数（つまりは６５５３６）のうち、各内部当籤役に割り当てられた乱数値の個数を表す。よって、抽籤値が大きいほどその内部当籤役が決定される確率が高いことを示す。また、各内部当籤役の当籤確率は、割り当てられた抽籤値を、「６５５３６」で除した値となる。
【０１１０】
抽出された乱数値が何れの抽籤値に該当するものかの検索は、抽出された乱数値から各内部当籤役の抽籤値を順次減算することにより行われる。この減算は、前述の抽籤回数分行われることとなる。そして、減算の結果、負の値が得られると、その抽籤値に対応する内部当籤役が決定される。例えば、一般遊技状態用確率抽籤テーブルＡにおいて、抽出した乱数値が１００００であれば、まずこの１００００からリプレイの抽籤値９０００を減算する。得られた値は、１０００である。これは正の値であるため、次に、この１０００からスイカの抽籤値４２００を減算する。得られた値は、負となる。この結果、内部当籤役としてスイカが決定される。また、抽籤回数分の減算を行っても、負の値が得られなかった場合は、内部当籤役としてハズレが決定される。
【０１１１】
図１１の（１）は、一般遊技状態用確率抽籤テーブルＡを示す。一般遊技状態用確率抽籤テーブルＡは、ＦＴ非作動中の一般遊技状態において使用される。図１１の（２）は、一般遊技状態用確率抽籤テーブルＢを示す。一般遊技状態用確率抽籤テーブルＢは、ＦＴ作動中の一般遊技状態において使用される。一般遊技状態用確率抽籤テーブルＡ及び一般遊技状態用確率抽籤テーブルＢでは、内部当籤役として、リプレイ、スイカ、チェリー、ＢＢ、ＲＢ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。
【０１１２】
また、一般遊技状態用確率抽籤テーブルＡと一般遊技状態用確率抽籤テーブルＢとでは、リプレイの抽籤値とハズレの抽籤値とが異なり、他の内部当籤役の抽籤値は等しく構成されている。具体的には、ＦＴ作動中では、ＦＴ非作動中と比べ、リプレイの抽籤値が大幅に増加している。つまり、ＦＴ作動中では、ＦＴ非作動中よりも、リプレイが決定されやすくなるとともに、ハズレが決定されにくくなっている。これにより、ＦＴ作動中の一般遊技状態では、メダルの消費量を抑えつつ、ＢＢが決定されることを待つことが可能となる。
【０１１３】
また、前述の一般遊技状態用確率抽籤テーブルＡと一般遊技状態用確率抽籤テーブルＢは、一般遊技状態と内部当籤状態とに共通して用いられる。一般遊技状態であれば抽籤回数が５回として内部当籤役の決定が行われ、内部当籤状態であれば抽籤回数が３回として内部当籤役の決定が行われる（図１０参照）。つまり、内部当籤状態では、ＢＢが決定されないようになっている。また、一般遊技状態と内部当籤状態では、共通の確率抽籤テーブルを使用するので、別々にした場合に要するＲＯＭ３２の記憶容量の増大を極力抑えることができる。
【０１１４】
図１２の（１）は、ＢＢ中一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示す。ＢＢ中一般遊技状態用確率抽籤テーブルは、ＢＢ中一般遊技状態において使用される。ＢＢ中一般遊技状態用確率抽籤テーブルＡでは、内部当籤役として、リプレイ、スイカ、チェリー、ＲＢ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。ＲＢとハズレを除く抽籤値は、前述のＦＴ非作動中の一般遊技状態用のものと等しくなっている。
【０１１５】
なお、前述の確率抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）において、ＢＢ中一般遊技状態における抽籤回数は４回であるが、ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢが持ち越されると、抽籤回数が３回に決定され、ＲＢが決定されないようになっている。
【０１１６】
図１２の（２）は、ＲＢ遊技状態用確率抽籤テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用確率抽籤テーブルは、ＲＢ遊技状態において使用される。ＲＢ遊技状態用確率抽籤テーブルでは、内部当籤役として、スイカ、チェリー、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。ＲＢ遊技状態では、スイカの抽籤値は、４２０００であり、チェリーよりも大きい。そして、スイカは払出枚数が１０枚とチェリーの最大８枚よりも多い。この結果、ＲＢ遊技状態では、メダルが払い出される機会を増加させることができる。
【０１１７】
ここで、遊技機１では、ストップスイッチ７Ｓにより信号が出力された後、１９０ｍｓｅｃ以内にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる制御が行われる、所謂「滑りコマ数」が最大４コマに設定されている。例えば、右リール３Ｒ（図５参照）の回転中において、停止開始位置がコードナンバー「１５」のリプレイ（図柄６４）であれば、コードナンバー「１９」の☆（図柄６１）をセンターライン８上に表示する（つまり、引き込む）ことが可能となる。
【０１１８】
また、遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に配された図柄配列（図５参照）を参照すると、リプレイ（図柄６４）は、前述の最大４コマの範囲で有効ライン上に表示させるように停止制御を行った場合、いずれの位置であっても有効ライン上に表示させることが可能となる範囲（所謂「引き込み」可能な範囲）に配置された構成となっている。
【０１１９】
これに対し、他の図柄の組合せを構成する、星（図柄６１）、分割図柄（図柄６２ａ，６２ｂ）、ＢＡＲ（図柄６３）、スイカ（図柄６５）及びチェリー（図柄６６）は、「引き込み」可能な範囲に配置された構成とはなっていない。
【０１２０】
また、各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）とも、コードナンバー「１９」の☆（図柄６１）の直上位置（コードナンバー「２０」）には上側分割図柄（６２ａ）が、直下位置（コードナンバー「１８」）には下側分割図柄（図柄６２ｂ）が配置されている。
【０１２１】
このような構成から、リプレイを成立させるためには目押しがほとんど要求されないのに対し、他の当籤役を成立させるためには、目押しが要求される（つまり、図柄を狙った停止操作が要求される）。
【０１２２】
図１３はボーナス作動時テーブルを示しており、このボーナス作動時テーブルは、ボーナスに係る当籤役の成立に応じてＲＡＭ３３にセットされる情報が規定されている。
【０１２３】
当籤役としてＢＢが成立すると、ＲＡＭ３３のＢＢ作動中フラグがオンにセットされ、払出可能枚数カウンタに４６５がセットされる。
【０１２４】
払出可能枚数カウンタは、払出可能枚数を計数するための情報であり、入賞が成立するごとに、対応する払出枚数が減算される。払出可能枚数カウンタが０に更新されると、ＢＢ遊技状態の作動が終了する。
【０１２５】
また、当籤役としてＲＢが成立すると、ＲＡＭ３３のＲＢ作動中フラグがオンにセットされ、払出可能枚数カウンタに１５０がセットされる。
【０１２６】
図１４は主制御回路７１のＲＡＭ３３の作業領域の説明図である。ＲＡＭ３３の作業領域には、遊技状態、作動中フラグ、払出可能枚数、持越役、内部当籤役、当籤役、ＦＴ遊技回数などがある。なお、ＲＡＭ３３の作業領域には、図１４において図示していない情報（内部当籤役やクレジット数など）も含まれている。
【０１２７】
図１５は副制御回路７２のジャンプテーブルの説明図である。ジャンプテーブルには、主制御回路７１により送信されたコマンドの種別に応じて決定されるジャンプ先の処理が規定されている。ジャンプ先の処理には、スタートコマンドに対応する遊技開始処理、リール停止コマンドに対応するリール停止処理、当選役コマンドに対応する表示処理、ボーナス終了時コマンドに対応するボーナス終了時処理などがある。
【０１２８】
図１６は副制御回路７２のワークＲＡＭ８４の作業領域の説明図である。ワークＲＡＭ８４の作業領域には、遊技状態、内部当籤役、当籤役、停止リール、作動中フラグ、演出データ、ＢＢ履歴などがある。なお、ワークＲＡＭ８４の作業領域には、図１６において図示していない他の情報も含まれている。
【０１２９】
ところで、演出データは、演出を実行するために用いられる情報である。演出データは、遊技状態、内部当籤役などに応じて設けられており、これらの各種情報に基づいて何れかが決定される。そして、演出データに基づいて、前述の画像データや音声データ等が決定され、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより演出が実行される。
【０１３０】
ＢＢ履歴は、成立したＢＢの履歴を記憶するための情報である。ＢＢ履歴はＢＢが成立した場合に更新される。
【０１３１】
次に、図１７〜図２３に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。まず、図１７を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１によるリセット割込処理について説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１３２】
初めに、ＣＰＵ３１は、電源が投入されると、初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭクリアを行う（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技に使用されたＲＡＭ３３における所定の書き込み可能領域のデータ消去、ＲＡＭ３３における所定の書き込み可能領域への今回の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、今回の単位遊技でのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。このメダル投入・スタートチェック処理では、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ、ベットスイッチ１１Ｓ、又は自動投入枚数カウンタのチェックに基づいて投入枚数カウンタの更新を行い、スタートスイッチ６Ｓの入力のチェックを行う。
【０１３４】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって、後述の確率抽籤処理などで使用する抽籤用の乱数値を抽出する（ステップＳ４）。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明する遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理では、作動中フラグに基づいて、今回の単位遊技における遊技状態をセットする処理が行われる。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２０を参照して説明する確率抽籤処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽籤処理では、内部当籤役の決定や、決定した内部当籤役と持越役とに基づく当籤役の決定などの処理などが行われる。続いて、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ７）。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から４．１秒が経過したか否かを判別する（ステップＳ８）。ＣＰＵ３１は、４．１秒が経過していないと判別したときには、ウェイト処理を行う（ステップＳ９）。このウェイト処理では、ＣＰＵ３１は、４．１秒が経過するまでの間、以降の処理を行わずに待機する処理を行う。ＣＰＵ３１は、ステップＳ８において４．１秒が経過していると判別したとき、又は、ステップＳ９のウェイト処理を行ったときには、監視タイマをＲＡＭ３３にセットする（ステップＳ１０）。ＣＰＵ３１は、監視タイマにより、前述の４．１秒の計時や後述の自動停止が行われるまでの時間の計時を行う。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１１）。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされた回転開始要求フラグをオンにするなどの処理を行う。全リールの回転開始が要求されると、後で図１８を参照して説明するリール制御処理（ステップＳ３２）において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ３１は、ストップスイッチ７Ｓがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２）。ＣＰＵ３１は、ストップスイッチ７Ｓがオンではないと判別したときには、前回のリールの回転開始から４０秒が経過したか否かを判別する（ステップＳ１３）。ＣＰＵ３１は、４０秒が経過していないと判別したときには、ステップＳ１２のストップスイッチがオンであるか否かを判別する処理を繰り返す。
【０１４０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２においてストップスイッチ７Ｓがオンであると判別したとき、又は、ステップＳ１３において４０秒が経過したと判別したときには、滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ１４）。この滑りコマ数決定処理では、ＣＰＵ３１は、当籤役と停止操作が検出されたストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリールの停止開始位置に基づいて、「０〜４」の範囲から滑りコマ数を決定する。
【０１４１】
停止開始位置は、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する停止操作が行われ、ストップスイッチ７Ｓがオンされた場合（又は、自動停止タイマが０になった場合）に、センターライン８に位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８の上方に位置し、その中心がセンターライン８の位置に最も近い図柄）のコードナンバーにより特定される。
【０１４２】
滑りコマ数の決定に際して、ＣＰＵ３１は、まず、停止開始位置として、センターライン８上に位置する図柄を特定し、この特定した図柄に基づいて、有効ライン上の図柄が当籤役に係る図柄であるか否かを判別する。ＣＰＵ３１は、有効ライン上に当籤役に係る図柄がないと判別すると、特定した図柄から、最大滑りコマ数である４コマの範囲内で当籤役に係る図柄を検索する。検索の結果、当籤役に係る図柄が得られると、ＣＰＵ３１は、停止開始位置から検索の結果得られた図柄のコードナンバーまでの差分を滑りコマ数として決定し、ＲＡＭ３３にセットする。
【０１４３】
また、この際、ＣＰＵ３１は、予め定められた表示優先順位に基づいて滑りコマ数を決定する。遊技機１では、「リプレイ」、「ボーナス（すなわち、ＲＢ、ＢＢ）」、「スイカ、チェリー」の順に表示優先順位が定められている。この表示優先順位は、有効ライン上に優先的に図柄を表示させる当籤役の順位である。この表示優先順位に基づいて、優先順位の高い図柄を有効ライン上に優先的に表示させるように滑りコマ数を決定する。例えば、ＢＢとスイカが決定された場合であり、停止開始位置の図柄から４コマの範囲内に、スイカ（図柄６５）と☆（図柄６１）の両方が存在するような場合では、☆（図柄６１）までの滑りコマ数を優先的に決定することとなる。
【０１４４】
なお、本実施の形態では、内部当籤役と持越役とに基づいて当籤役を決定し、この当籤役に基づいて滑りコマ数の決定などを行ったが、これに限定されるものではなく、内部当籤役と遊技状態とに応じて滑りコマ数の決定を行う構成であっても良い。例えば、内部当籤役がハズレであり、遊技状態が特定内部当籤状態であれば、ＢＢに基づいて滑りコマ数の決定を行うようにしても良い。
【０１４５】
次に、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数分、リールが回転するのを待つ（ステップＳ１５）。例えば、ＣＰＵ３１は、決定された滑りコマ数が２であれば、センターライン８上を２つの図柄が通過するまで待機する。続いて、ＣＰＵ３１は、リールの回転停止を要求する（ステップＳ１６）。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にセットされているリール回転停止要求フラグをオンにするなどの処理を行う。リールの回転停止を要求すると、後で図１８を参照して説明するリール制御処理（ステップＳ３２）において、停止制御処理が行われる。
【０１４６】
なお、本実施の形態では、決定された当籤役に係る図柄を最大滑りコマ数である４コマの範囲で有効ライン上に表示させるように停止制御を行う、いわゆるコントロール方式を適用しているが、これに限らず、当籤役に応じて決定される停止テーブルに基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止制御を行う、いわゆるテーブル方式を適用しても良い。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１７）。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したか否かを判別する（ステップＳ１８）。ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止していないと判別したときには、前述のステップＳ１２に移り、ストップスイッチ７Ｓがオンとなったか否かを判別する処理を行う。
【０１４８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１８において全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したと判別したときには、有効ライン上に並んで表示された図柄のコードナンバーを特定し、当籤役決定テーブル（図９参照）に基づいて当籤役と払出枚数を決定する（ステップＳ１９）。また、ＣＰＵ３１は、決定した当籤役及び払出枚数をＲＡＭ３３にセットする。次に、ＣＰＵ３１は、当籤役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ２０）。続いて、ＣＰＵ３１は、決定した払出枚数に基づいて、メダル払出処理を行う（ステップＳ２１）。なお、この処理において、ＣＰＵ３１は、当籤役がリプレイであれば、ＲＡＭ３３の投入枚数カウンタの値を取得し、自動投入枚数カウンタを更新する。
【０１４９】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３のＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグのいずれもオンではないと判別したときには、後で図２２を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２３）。このボーナス作動チェック処理では、当籤役がボーナスであるか否かのチェックや、ボーナスの種別に応じた作動時処理が行われる。
【０１５０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２２においてＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがいずれかがオンであると判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ２４）。このボーナス終了チェック処理では、ボーナス遊技状態の終了であるか否かのチェックや、ボーナスの種別に応じた終了時処理が行われる。
【０１５１】
このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ２３又はステップＳ２４の処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ２３又はステップＳ２４の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【０１５２】
次に、図１８を参照して、主制御回路７１における、１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的割込処理について説明する。この割込処理は、主制御回路７１におけるメイン処理に１．１１７３ｍｓｅｃ毎の間隔で割り込む処理である。
【０１５３】
初めに、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ３１）。この処理では、入力ポートに接続された、各スイッチ及び各回路から出力された信号をチェックする処理が行われる。各スイッチ及び各回路には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、ベットスイッチ１１Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１５４】
次に、ＣＰＵ３１は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについてのリール制御処理を行う（ステップＳ３２）。このリール制御処理では、ＣＰＵ３１は、前述のリール回転開始要求フラグやリール回転停止要求フラグなどに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始処理や加速制御処理や定速制御処理や停止制御処理が行われる。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ３３）。このランプ・７ＳＥＧ駆動処理では、ＣＰＵ３１は、ベットランプ点灯フラグに基づいてベットランプ９の点灯及び消灯を行う処理や、各種カウンタに基づいて払出枚数やクレジット数などを情報表示部１８に表示する処理を行う。
【０１５６】
次に、ＣＰＵ３１は、タイマ更新処理を行う（ステップＳ３４）。このタイマ更新処理では、ＣＰＵ３１は、前述の監視タイマや後述のデモ用タイマなどを更新する処理を行う。この処理が終了すると、１．１１７３ｍｓｅｃ毎の定期的割込処理を終了する。
【０１５７】
次に、図１９を参照して、遊技状態監視処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５１）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、ＲＢ遊技状態をセットする（ステップＳ５２）。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図１７のステップＳ６に移る。
【０１５８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１においてＲＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５３）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであると判別したときにはＢＢ中一般遊技状態をセットする（ステップＳ５４）。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図１７のステップＳ６に移る。
【０１５９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５３においてＢＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、持越役がセットされているか否かを判別する（ステップＳ５５）。ＣＰＵ３１は、持越役がセットされていると判別したときには、特定内部当籤状態としてＢＢ内部当籤状態をセットする（ステップＳ５６）。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図１７のステップＳ６に移る。
【０１６０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５５において持越役がセットされていないと判別したときには、一般遊技状態をセットする（ステップＳ５７）。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図１７のステップＳ６に移る。
【０１６１】
次に、図２０を参照して、確率抽籤処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）を参照し、遊技状態に基づいて確率抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。次に、ＣＰＵ３１は、確率抽籤テーブル（図１１参照）を参照し、乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する（ステップＳ６２）。続いて、ＣＰＵ３１は、内部当籤役は、ＢＢ又はＲＢの何れかであるか否かを判別する（ステップＳ６３）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ又はＲＢの何れでもないと判別したときには、後述のステップＳ６５に移る。また、ＣＰＵ３１は、ＢＢ又はＲＢの何れかであると判別したときには、内部当籤役に基づいて持越役をセットする（ステップＳ６４）。
【０１６２】
次に、内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する（ステップＳ６５）。例えば、内部当籤役がハズレであり、持越役がＢＢであればＢＢを当籤役として決定する。また、内部当籤役がスイカであり、持越役がＢＢであれば、スイカとＢＢを当籤役として決定する。
【０１６３】
次に、ＣＰＵ３１はＦＴ制御処理を行う（ステップＳ６６）。この処理では、ＦＴ遊技回数の更新などが行われる。この処理が終了すると、確率抽籤処理を終了し、図１７のステップＳ７に移る。
【０１６４】
次に、図２１を参照して、ＦＴ制御処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、ＦＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ７１）。ＣＰＵ３１は、ＦＴ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ＦＴ制御処理を終了し、図１７のステップＳ７に移る。
【０１６５】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ７１においてＦＴ作動中フラグがオンであると判別したときには、ＦＴ遊技回数カウンタを１減算する（ステップＳ７２）。次に、ＣＰＵ３１は、ＦＴ遊技回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。ＣＰＵ３１は、ＦＴ遊技回数カウンタが０ではないと判別したときには、ＦＴ制御処理を終了し、図１７のステップＳ７に移る。
【０１６６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ７３においてＦＴ遊技回数は０であると判別したときには、ＦＴ作動中フラグをオフにする（ステップＳ７４）。この処理が終了すると、ＦＴ制御処理を終了し、図１７のステップＳ７に移る。
【０１６７】
次に、図２２を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、当籤役はＢＢ又はＲＢであるか否かを判別する（ステップＳ８１）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ及びＲＢのいずれでもないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。また、ＣＰＵ３１は、ＢＢ又はＲＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１３参照）に基づいて作動時処理を行う（ステップＳ８２）。続いて、持越役をクリアする（ステップＳ８３）。なお、この処理において、ＣＰＵ３１は、ＦＴ遊技回数カウンタをクリアし、ＦＴ作動中フラグをオフにする処理も行う。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。
【０１６８】
次に、図２３を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、払出枚数に応じて払出可能枚数カウンタを減算する（ステップＳ９１）。次に、当籤役はＲＢであるか否かを判別する（ステップＳ９２）。ＣＰＵ３１は、当籤役はＲＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１３参照）に基づいて作動時処理を行う（ステップＳ９３）。また、ＣＰＵ３１は、持越役をクリアする。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。
【０１６９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９２において当籤役はＲＢではないと判別したときには、払出可能枚数カウンタは１以上であるか否かを判別する（ステップＳ９４）。ＣＰＵ３１は、払出可能枚数カウンタは１以上ではない（つまりは０）と判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ９５）。このＢＢ終了時処理では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグをオフにし、払出可能枚数カウンタをクリアするなどの処理を行う。なお、ＲＢ作動中の場合もあるので、後述のＲＢ終了時処理も行う。次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してボーナス終了時コマンドを送信する（ステップＳ９６）。
【０１７０】
次に、ＣＰＵ３１は、ＢＢの終了時であるか否かを判別する（ステップＳ９７）。ＣＰＵ３１は、ＢＢの終了時ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。
【０１７１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９７においてＢＢの終了時であると判別したときには、ＦＴ作動中フラグをオンにし（ステップＳ９８）、続いて、ＦＴ遊技回数カウンタに１００をセットする（ステップＳ９９）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。
【０１７２】
なお、本実施の形態では、払出可能枚数カウンタに所定の値（４６５など）をセットし、これから入賞成立時の払出枚数を減算することにより更新を行う構成としたが、これに限らず、入賞成立時の払出枚数を加算することにより更新を行う構成を適用しても良い。この際、所定の値（４６５など）に達したか否かによりＢＢ遊技状態の終了時であるかを判別するようにしても良い。
【０１７３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９４において払出可能枚数は１以上であると判別したときにはＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１００）。ＣＰＵ３１はＲＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。また、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基いて作動時処理を行う（ステップＳ１０１）。
【０１７４】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１０２）。このＲＢ終了時処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグをオフにし、払出可能枚数カウンタをクリアするなどの処理を行う。次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してボーナス終了時コマンドを送信する（ステップＳ１０３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。
【０１７５】
次に、副制御回路７２の制御動作について簡単に説明する。まず、図２４を参照して、副制御回路７２で行われるリセット割込処理について説明する。副制御回路７２の画像制御マイコン８１（以下では、サブＣＰＵ８１と称して説明する）は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムＲＯＭ８３に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１７６】
初めに、サブＣＰＵ８１は、ワークＲＡＭ８４、制御ＲＡＭ８７、ビデオＲＡＭ８９などの初期化を行う（ステップＳ２０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、後で図２５を参照して説明するコマンド受信処理を行う（ステップＳ２０２）。このコマンド受信処理では、受信したコマンドの種別や情報に応じて、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、又はスピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどにより実行する演出データなどの決定が行われる。
【０１７７】
次に、サブＣＰＵ８１は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ２０３）。このコマンド出力処理では、サブＣＰＵ８１は、液晶表示装置５を駆動制御する画像制御ＩＣ８６や、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒを駆動制御する音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂに対して、決定された演出データに応じたコマンドを出力する。これにより、液晶表示装置５などは、決定された演出データの出力を実行する。サブＣＰＵ８１は、コマンド出力処理が終了すると、ステップＳ２０２に移る。
【０１７８】
次に、図２５を参照して、コマンド受信処理について説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１からコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２１１）。サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信していないと判別したときには、コマンド受信処理を終了し、図２４のステップＳ２０３に移る。また、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信したと判別したときには、ジャンプテーブル（図１５参照）に基づいて、ジャンプ先の処理を決定し、当該処理を行う（ステップＳ２１２）。さらに、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信したと判別したときには、受信したコマンドに含まれる情報をワークＲＡＭ８４の所定の領域（図１６参照）にセットし、この情報に基づいて前述のジャンプ先の処理を行う。この処理が終了すると、図２４のステップＳ２０３に移る。
【０１７９】
次に、図２６を参照して、リール停止処理について説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、停止リール数カウンタ値に１加算する（ステップＳ３３１）。停止リール数カウンタ値は、停止したリールの数を計数するためのカウンタであり、リール停止コマンドを受信するごとに１加算される。
【０１８０】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンドに基づいて、停止リール識別子をセットする（ステップＳ３３２）。
【０１８１】
次に、サブＣＰＵ８１は、第１停止であるか否かを判別する（ステップＳ３３３）。サブＣＰＵ８１は、第１停止ではないと判別したときには、ステップＳ３３５に移り、第１停止であると判別したときには、ステップＳ３３４に移る。
【０１８２】
ステップＳ３３４では、サブＣＰＵ８１は、第１停止時の演出データをセットする。これにより、前述のコマンド出力処理（図２４のステップＳ２０３）において、第１停止操作に対応した演出が実行される。この処理が終了したときには、リール停止処理を終了し、図２４のステップＳ２０３に移る。
【０１８３】
一方、ステップＳ３３５では、第２停止であるか否かを判別する。サブＣＰＵ８１は、第２停止ではないと判別したときには、ステップＳ３３７に移り、第２停止であると判別したときには、ステップＳ３３６に移る。
【０１８４】
ステップＳ３３６では、サブＣＰＵ８１は、第２停止時の演出データをセットする。これにより、前述のコマンド出力処理（図２４のステップＳ２０３）において、第２停止操作に対応した演出が実行される。この処理が終了したときには、リール停止処理を終了し、図３３のステップＳ２０３に移る。
【０１８５】
一方、ステップＳ３３７では、サブＣＰＵ８１は、第３停止時の演出データをセットする。これにより、前述のコマンド出力処理（図２４のステップＳ２０３）において、第３停止操作に対応した演出が実行される。この処理が終了したときには、リール停止処理を終了し、図２４のステップＳ２０３に移る。
【０１８６】
上述してきた構成を有する遊技機１において、主制御回路７１の抽籤処理によってＢＢが内部当籤して内部当籤状態にある場合、遊技者がストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作して、各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）上の☆図柄６１を、首尾よくセンターライン８に停止させることができた場合、各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）のリールシートには図５に示す図柄列を有することから、図２７に示すように、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透過して、３×３の９個の図柄が組み合わされて構成された「７」の大形図柄が遊技者から視認されるようになっている。
【０１８７】
このように、本実施形態に係る遊技機１では、例えば一般遊技状態において、遊技者が遊技を開始しようとしてスタートレバー６を操作すると、開始操作検出手段としてのスタートスイッチ６Ｓによる開始操作の検出に基づき、内部当籤役決定手段及び図柄変動手段として機能する主制御回路７１では、確率抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）、確率抽籤テーブル（図１１参照）及び当籤役決定テーブル（図９参照）をＲＯＭ３２から読み出し、確率抽籤処理（図２０参照）によって内部当籤役を決定するとともに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転させ、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示される図柄を変動表示させる。
【０１８８】
そして、内部当籤役としてＢＢが決定され（図２０の確率抽籤処理におけるステップＳ６３〜ステップＳ６５の処理を参照）、ＢＢの作動に係るＢＢ内部当籤状態にあるとき、回転している前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるために、遊技者がストップボタン７Ｌ，７Ｃ．７Ｒを操作すると、停止操作検出手段であるストップスイッチ７Ｓによる停止操作の検出によって、停止制御手段として機能する主制御回路７１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるが、このときに、ストップスイッチ７Ｓにより検出した停止操作のタイミングが各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）における☆図柄６１がセンターライン８上に停止可能なタイミングであれば、主制御回路７１は、リール制御処理（図１８のステップＳ３２参照）によって各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を停止制御して☆図柄６１をセンターライン８上に停止させる。
【０１８９】
すると、図２７に示すように、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの全体を用いて、上側分割図柄６２ａ、☆図柄６１及び下側分割図柄６２ｂによる３×３の９つの図柄が組み合わされて「７」という１つの大形図柄が表示されるのである。
【０１９０】
また、このＢＢ内部当籤状態にある場合に、遊技者によるストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングが適切でなく、有効ラインであるセンターライン８に☆図柄６１を３つ並んだ状態で停止表示させることができずにＢＢを成立させることができなくても、ＢＢは持ち越し役でもあるので、次回以降の遊技においてＢＢに係る当籤役が成立するまでＢＢ内部当籤状態は維持される。
【０１９１】
ところで、かかるＢＢ内部当籤状態において、ＢＢのフラグが立っている状態、すなわちＢＢ内部当籤状態にあることを遊技者に報知する予兆としての図柄の組み合わせを所謂「出目」として表示することもできる。
【０１９２】
すなわち、遊技者に有利となるＢＢ内部当籤役が決定された場合、前記主制御回路７１は、図６及び図２７に示す大形図柄を表示するように各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を停止させる前に、図２８（ａ）に示すように、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ．４Ｒの各列ごとに、予め定められた図柄表示部を結んだ一のライン（ここではセンターライン８）に、特定組み合わせとして例えばチェリー（図柄６６）が３つ並んだ組み合わせを表示するように、前記各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を停止制御するのである。なお、図柄の特定組み合わせを表示するラインとしては、センターライン８のみに限らず、例えば、図２におけるトップライン８ａ、ボトムライン８ｂ、クロスアップライン８ｃ、クロスダウンライン８ｄのいずれかであってもよい。
【０１９３】
かかる「出目」を示す所定の図柄の組み合わせ（この場合はチェリー３つの組み合わせ）を表示することにより、遊技者は、ＢＢ内部当籤役が決定されたことを知ることができるので、その後の遊技においては、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを押下する停止操作にしても、ＢＢに係る当籤役が成立するように、すなわち前述の大形図柄「７」が揃うようにという目的をもって楽しく操作することができ、実際に大形図柄が表示されてＢＢが成立したときの喜びも増大する。
【０１９４】
また、本実施形態に係る各リール（３Ｌ，３Ｃ．３Ｒ）の図柄列は、それぞれ各種図柄を図５に示すように配列しているが、この配列には以下の特徴がある。
【０１９５】
すなわち、図２８（ａ）に示すように、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ．４Ｒのセンターライン８に「出目」として前述のチェリー（図柄６６）・チェリー（図柄６６）・チェリー（図柄６６）の組み合わせが表示されるとき、図２８（ｂ）に示すように、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ．４Ｒから外れた他の領域において、「７」と表示される大形図柄が位置するように図柄列が構成されている。
【０１９６】
特に、本実施形態では、図２９に示すように、チェリー（図柄６６）・チェリー（図柄６６）・チェリー（図柄６６）の組み合わせが表示された場合、当該図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ．４Ｒの反対側位置に大形図柄が位置するようにしている。
【０１９７】
かかる構成とすることにより、ＢＢ内部当籤状態となったゲームで「出目」が表示されると（図３０（ａ））、次のゲームでは、リールが回転開始された直後に９個の図柄の組み合わせからなる大形図柄が図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ．４Ｒを通過することになる（図３０（ｂ））。このとき、リール３Ｌ，３Ｃ．３Ｒの回転開始直後は定常回転になる前のスロー回転であることから、通過する大形図柄は誰でも識別することが可能である。
【０１９８】
このように、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ．４Ｒ全体を表示領域とする大形図柄が目前を通過することによって、遊技者は「出目」に対する期待感がより高まり、遊技の面白さを満喫することができる。
【０１９９】
また、このような大形図柄の通過を確認することにより、たとえ「出目」を知らない遊技者であっても、この大形図柄の通過が何らかの予兆を示すということを察知することができるので、かかる遊技者もＢＢ内部当籤役の成立への期待感が高まり、パチスロ遊技の妙味を味わうことができる。
【０２００】
また、この場合、図３１に示すように、例えば「出目」と関連させて、液晶表示部５ａの演出表示領域２３に、所定の演出画面を表示するようにしてもよい。
【０２０１】
ここでは、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに「出目」が表示されたときには、演出表示領域２３に「ひょっとすると・・・」と文字表示され（図３１（ａ））、続いて大形図柄が通過する際には「これはもしかして！？」と文字表示され（図３１（ｂ））、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに大形図柄が停止表示されると「おめでとう！」と文字表示するようにしている（図３１（ｃ））。当然ながら、演出画面としては、文字表示に限らず、動画・静止画などの演出画像であってもよいし、両者を組み合わせて表示することができる。
【０２０２】
さらに、本実施形態における図柄配列は、図５に示すように、☆図柄６１とともに大形図柄を構成する上側分割図柄６２ａの直上段、及び下側分割図柄６２ｂの直下段には、リプレイ（図柄６４）が３個並ぶように図柄配列している。
【０２０３】
そして、このリプレイ（図柄６４）については、他の図柄、特に☆図柄６１や上側分割図柄６２ａ及び下側分割図柄６２ｂとは全く異なった色彩を施すとともに、楕円形の特徴的な形状とすることによって、リール回転中（図柄変動中）において図柄位置の目星を付けやすくし、遊技者による「目押し」技術を発揮しやすくしている。
【０２０４】
すなわち、大形図柄を、特異な形状、色彩のリプレイ（図柄６４）で挟みこむようにしているので、回転中のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを見ていると、自然に☆図柄６１の位置を識別することが可能となり、さらに、前述した「引き込み」可能な停止制御とあいまって、遊技者はセンターライン８に☆図柄６１を停止させることが比較的容易に行える。
【０２０５】
したがって、「出目」によってＢＢ内部当籤状態であることを認識した遊技者は、容易にＢＢを成立させて大きな遊技利益を得ることが可能となる。
【０２０６】
また、図５に示すような図柄配列とすることで、例えば、☆図柄６１をセンターライン８に停止できる適切なタイミングで遊技者がストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作した場合、主制御回路７１は大形図柄を表示する直前に先ず「出目」を一旦停止表示するように引き込み制御して、その後、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを再回転させて大形図柄を停止表示してＢＢを成立させるなどの特別な演出も可能となる。
【０２０７】
ところで、「出目」としては、前述したような所定の図柄の組み合わせではなく、予め定めた図柄を図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒのいずれかの図柄表示部に表示するようにしてもよい。
【０２０８】
この場合の図柄は、図５に示した図柄の中から選定しておくこともできる。例えば、大形図柄を構成する☆図柄６１や上側分割図柄６２ａや下側分割図柄６２ｂが所定の図柄表示部に停止表示される態様を「出目」とすることができる。
【０２０９】
さらに、例えば図３２に示すように、「出目」としての特別図柄６７を設定しておくこともできる。この例では、「！」という特別図柄６７を、センターライン８の中央位置に停止表示するようにしているが、いかなる図柄であってもよいし、またその図柄をいずれの図柄表示部に停止させるようにしてもよい。
【０２１０】
以上、上述してきた実施の形態を通して本発明について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０２１１】
例えば、本実施の形態では、大形図柄を構成する図柄を各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）に３つずつ（上側分割図柄６２ａ、☆図柄６１、下側分割図柄６２ｂ）配置したが、これらを複数個配置して、複数種の大形図柄を構成可能としてもよい。
【０２１２】
また、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに大形図柄が表示されるのは、ＢＢが成立する場合としたが、ＲＢが成立する場合に大形図柄が表示されるようにしてもよい。
【０２１３】
また、当籤役の種類、及びかかる当籤役を表示する図柄組み合わせなどは適宜設定可能であり、また、当籤役におけるメダルの払出枚数も適宜設定することができる。
【０２１４】
また、本実施形態では、内部当籤状態になったときなどに、所定の図柄を入賞ラインであるセンターライン８に停止させるためには、一定の「目押し」技術が必要な遊技機１としたが、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順や押すタイミングを示唆するナビ機能を搭載することもできる。
【０２１５】
この場合、副制御回路７２のワークＲＡＭ８４の作業領域（図１６参照）に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングの示唆を行うか否かを識別するための情報としてナビ有フラグをセットしておくとよい。なお、このナビ有フラグは、ナビを行うか否かの抽籤に当籤することによりオンに更新され、ＢＢ遊技状態の作動の終了によりオフにされるようにしておくとよい。
【０２１６】
また、本実施の形態では、透過型の液晶表示装置５を用いて、当該液晶表示装置５内においてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透視可能な構成としたが、単に前面扉１ｂにリール表示窓を穿設した構成とすることができる。この場合、別途演出用の液晶表示装置を設けておくことが好ましい。
【０２１７】
なお、本発明に係る遊技機を構成する、図柄表示手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、図柄変動手段、停止操作検出手段、停止制御手段、遊技利益付与手段などの具体的構成については前述した実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０２１８】
なお、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２１９】
上述してきた実施形態から、以下の遊技機１が実現できる。
【０２２０】
回転可能に並設された３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、各リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の周面に配列された複数の図柄を、３行３列のマトリックス状に配置された図柄表示部を介して表示する図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとを有する図柄表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、主制御回路７１による確率抽選処理（図２０））と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記リールをそれぞれ回転させ、前記図柄表示部に表示される図柄を変動表示する図柄変動手段（例えば、主制御回路７１によるリール制御処理（図１８のステップＳ３２））と、回転している前記リールを停止させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ７Ｓ）と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記リールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段（例えば、主制御回路７１によるリール制御処理（図１８のステップＳ３２））と、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段（例えば、主制御回路７１によるメダル払出処理、ボーナス作動チェック処理、ホッパー駆動回路４１など）とを備え、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役（例えば、ＢＢ内部当籤役、ＲＢ内部当籤役）が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される９つの図柄の組み合わせが１つの大形図柄（例えば、☆図柄６１、上下側分割図柄６２ａ，６２ｂから構成される大形図柄（図５、図２７参照））を構成するように各リールを停止制御する遊技機。
【０２２１】
上記構成において、前記内部当籤役決定手段（例えば、主制御回路７１による確率抽選処理（図２０））により内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のライン（例えば、センターライン８）に所定の図柄組み合わせが表示されることを条件として、前記遊技利益付与手段は所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技機。
【０２２２】
また、上記構成において、前記内部当籤役決定手段（例えば、主制御回路７１による確率抽選処理（図２０））により遊技者に有利となる特定内部当籤役（例えば、ＢＢ内部当籤役、ＲＢ内部当籤役）が決定された場合、前記停止制御手段は、９つの図柄によって１つの大形図柄が前記図柄表示領域に表示されるように各リールを停止させる前に、前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のライン（例えば、センターライン８、トップライン８ａ、ボトムライン８ｂ、クロスアップライン８ｃ、クロスダウンライン８ｄのいずれか）に特定の図柄組み合わせを表示するか、若しくは前記図柄表示領域のいずれかの図柄表示部に、予め定められた特定の図柄を表示する（所謂「出目」表示）ように、前記各リールを停止制御する遊技機。
【０２２３】
また、上記構成において、前記図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、３行３列からなる９つの図柄の組み合わせが前記大形図柄を構成するように、複数の図柄が各リールに配列されている遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２２４】
【図１】遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】液晶表示装置の液晶表示部を示す説明図である。
【図３】液晶表示装置の構成の概略を示す斜視図である。
【図４】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】リール上に配列された図柄を示す説明図である。
【図６】図柄列と図柄表示領域との位置関係を示す説明図である。
【図７】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】遊技機の当籤役決定テーブルを示す説明図である。
【図１０】遊技機の確率抽籤テーブル決定テーブルを示す説明図である。
【図１１】遊技機の確率抽籤テーブルを示す説明図である。
【図６】遊技機の確率抽籤テーブルを示す説明図である。
【図７】遊技機のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。
【図８】主制御回路のＲＡＭの作業領域を示す説明図である。
【図９】遊技機のジャンプテーブルを示す説明図である。
【図１０】副制御回路のワークＲＡＭの作業領域を示す説明図である。
【図１７】主制御回路によるリセット割込処理のフローチャートである。
【図１８】主制御回路による定期的割込処理のフローチャートである。
【図１９】主制御回路による遊技状態監視処理のフローチャートである。
【図２０】主制御回路による確率抽籤処理のフローチャートである。
【図２１】主制御回路によるＦＴ制御処理のフローチャートである。
【図２２】主制御回路によるボーナス作動チェック処理のフローチャートである。
【図２３】主制御回路によるボーナス終了チェック処理のフローチャートである。
【図２４】副制御回路によるリセット割込処理のフローチャートである。
【図２５】副制御回路によるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２６】副制御回路によるリール停止処理のフローチャートである。
【図２７】大形図柄の表示態様を示す説明図である。
【図２８】「出目」表示と大形図柄との位置関係を示す説明図である。
【図２９】「出目」を示す図柄組み合わせと大形図柄との配置関係を示す説明図である。
【図３０】リールを用いた演出の一例を示す説明図である。
【図３１】液晶表示装置における演出の表示例を示す説明図である。
【図３２】「出目」を示す図柄の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２２５】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    図柄表示領域
５    液晶表示装置
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
６１  ☆図柄
６２ａ  上側分割図柄
６２ｂ  下側分割図柄
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2007143993.tif 000003
【図２】
2007143993.tif 000004
【図３】
2007143993.tif 000005
【図４】
2007143993.tif 000006
【図５】
2007143993.tif 000007
【図６】
2007143993.tif 000008
【図７】
2007143993.tif 000009
【図８】
2007143993.tif 000010
【図９】
2007143993.tif 000011
【図１０】
2007143993.tif 000012
【図１１】
2007143993.tif 000013
【図１２】
2007143993.tif 000014
【図１３】
2007143993.tif 000015
【図１４】
2007143993.tif 000016
【図１５】
2007143993.tif 000017
【図１６】
2007143993.tif 000018
【図１７】
2007143993.tif 000019
【図１８】
2007143993.tif 000020
【図１９】
2007143993.tif 000021
【図２０】
2007143993.tif 000022
【図２１】
2007143993.tif 000023
【図２２】
2007143993.tif 000024
【図２３】
2007143993.tif 000025
【図２４】
2007143993.tif 000026
【図２５】
2007143993.tif 000027
【図２６】
2007143993.tif 000028
【図２７】
2007143993.tif 000029
【図２８】
2007143993.tif 000030
【図２９】
2007143993.tif 000031
【図３０】
2007143993.tif 000032
【図３１】
2007143993.tif 000033
【図３２】
2007143993.tif 000034
【手続補正書】
【提出日】平成17年12月15日(2005.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２４】
【図１】遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】液晶表示装置の液晶表示部を示す説明図である。
【図３】液晶表示装置の構成の概略を示す斜視図である。
【図４】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】リール上に配列された図柄を示す説明図である。
【図６】図柄列と図柄表示領域との位置関係を示す説明図である。
【図７】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図８】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】遊技機の当籤役決定テーブルを示す説明図である。
【図１０】遊技機の確率抽籤テーブル決定テーブルを示す説明図である。
【図１１】遊技機の確率抽籤テーブルを示す説明図である。
【図１２】遊技機の確率抽籤テーブルを示す説明図である。
【図１３】遊技機のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。
【図１４】主制御回路のＲＡＭの作業領域を示す説明図である。
【図１５】遊技機のジャンプテーブルを示す説明図である。
【図１６】副制御回路のワークＲＡＭの作業領域を示す説明図である。
【図１７】主制御回路によるリセット割込処理のフローチャートである。
【図１８】主制御回路による定期的割込処理のフローチャートである。
【図１９】主制御回路による遊技状態監視処理のフローチャートである。
【図２０】主制御回路による確率抽籤処理のフローチャートである。
【図２１】主制御回路によるＦＴ制御処理のフローチャートである。
【図２２】主制御回路によるボーナス作動チェック処理のフローチャートである。
【図２３】主制御回路によるボーナス終了チェック処理のフローチャートである。
【図２４】副制御回路によるリセット割込処理のフローチャートである。
【図２５】副制御回路によるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２６】副制御回路によるリール停止処理のフローチャートである。
【図２７】大形図柄の表示態様を示す説明図である。
【図２８】「出目」表示と大形図柄との位置関係を示す説明図である。
【図２９】「出目」を示す図柄組み合わせと大形図柄との配置関係を示す説明図である。
【図３０】リールを用いた演出の一例を示す説明図である。
【図３１】液晶表示装置における演出の表示例を示す説明図である。
【図３２】「出目」を示す図柄の一例を示す説明図である。