(57)【要約】【課題】遊技者が携帯端末機を用いて特定のサーバに接続した際に、各遊技場毎に特有の特典を携帯端末機に付与することのできる遊技機システムを提供する。【解決手段】遊技機３１１において実行された遊技機データを受信が可能な携帯端末機３１２と、携帯端末機３１２との間でネットワーク網３１３を介して通信可能な遊技者対応サーバ３１４と、この遊技者対応サーバ３１４との間でネットワーク網３１３を介して通信可能な遊技機メーカ管理サーバ３１５、及び遊技場管理サーバ３１６とを備える。そして、遊技者対応サーバ３１４は、携帯端末機３１２より送信された遊技機データに基づいて、遊技機メーカ管理サーバ３１５、及び遊技場管理サーバ３１６に接続して、特典データを取得し、取得した特典データを携帯端末機３１２に送信する。その結果、携帯端末機３１２にて特典データを取得することができる。【選択図】図１
2007307057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が実行される遊技機と、
前記遊技機において実行された遊技に関するデータである遊技機データを、当該遊技機と接続して受信が可能な携帯端末機と、
前記携帯端末機との間でネットワークを介して通信可能な特定のサーバと、
前記特定のサーバとの間で前記ネットワークを介して通信可能な、遊技機の製造元となる遊技機メーカ管理サーバ、及び遊技機を管理する遊技場管理サーバとを備え、
前記特定のサーバは、前記携帯端末機より送信された前記遊技機データに基づいて、前記遊技機メーカ管理サーバ、及び前記遊技場管理サーバに接続して、前記遊技機データに応じた特典データを各前記遊技機メーカ管理サーバ、及び前記遊技場管理サーバより取得する特典データ取得手段と、当該取得した特典データを前記携帯端末機に送信する制御を行う送信制御手段を備えることを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
前記特定のサーバは、前記遊技機データに対応して遊技者に提供するための遊技者提供データを複数種類記憶する記憶手段を備え、前記送信制御手段は、前記携帯端末機より送信された前記遊技機データに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記遊技者提供データを前記携帯端末機に送信する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機システム。
【請求項３】
前記遊技機データは、遊技者が前記遊技機において実行した遊技の履歴を示す遊技履歴データであり、前記遊技機メーカ管理サーバ、及び前記遊技場管理サーバは、前記遊技履歴データに応じて、前記携帯端末機に付与する前記特典データの大小を決定する制御を行う特典データ決定制御手段を各々備えることを特徴とする請求項１または請求項２のいずれかに記載の遊技機システム。
【請求項４】
前記遊技機メーカ管理サーバ、及び前記遊技場管理サーバにおける前記特典データ決定制御手段は、前記遊技履歴データに応じて前記携帯端末機に付与する特典データを、所定期間毎に変更して決定する制御を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機おける遊技履歴を基に収支予測、収支データを算出して遊技者に提供する遊技機システムに係り、特に、特定の管理サーバへ接続した際に、遊技機を管理する遊技場管理サーバより、遊技場特有の情報を携帯端末機に提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機等の遊技機では、遊技者は、収支を向上させるために、遊技を行った遊技機に対して投入した金額、回収した金額を示す収支データ、或いは大当たり回数、識別情報の変動表示回数等の遊技履歴データをソフト的に記録し、或いはメモ用紙等に書き取り、これらの遊技履歴のデータを攻略ソフトなどに入力して、今後の収支予想、遊技台の選択についての情報を取得することを行っている。しかし、このような作業は、コンピュータ技術に疎いお年寄り等にとっては、うまく使いこなすことができないのが現状である。
【０００３】
このような問題を解決する従来例として、例えば特開２００６−６１３０７号公報（特許文献１）に記載されているものが知られている。該特許文献１では、携帯電話機を遊技機に接続して、該遊技機における遊技履歴データを携帯電話機に転送し、更に、携帯電話機をネットワークを介して特定のサイトが管理するサーバにアクセスし、遊技機データを特定のサーバに送信する。そして、特定のサーバにて、攻略ソフト等により遊技履歴を解析し、その解析結果を遊技者の自宅のパソコン等に転送する。これに加え、特定のサーバに接続した場合には、遊技機に関する特典を付与する。即ち、遊技者に対して、簡単な操作で遊技履歴の解析結果のデータ、及び特典を提供している。
【特許文献１】特開２００６−６１３０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１に開示された従来例は、遊技者が接続する特定のサーバは、遊技機メーカが管理しているサーバであるので、遊技者に対して各遊技機の機種毎の特典を提供するに留まり、遊技者が遊技する遊技場に関する特典が提供されるものでは無い。即ち、遊技者は、遊技場におけるイベント情報等の遊技場特有の情報が欲しいにも関わらず、このような情報は提供されず、何とか遊技場毎の特有の情報を取得したいという要望が高まりつつあった。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者が携帯端末機を用いて特定のサーバに接続した際に、各遊技場毎に特有の特典を上記携帯端末機に付与することのできる遊技機システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本願請求項１に記載の発明は、遊技が実行される遊技機と、前記遊技機において実行された遊技に関するデータである遊技機データを、当該遊技機と接続して受信が可能な携帯端末機と、前記携帯端末機との間でネットワークを介して通信可能な特定のサーバと、前記特定のサーバとの間で前記ネットワークを介して通信可能な、遊技機の製造元となる遊技機メーカ管理サーバ、及び遊技機を管理する遊技場管理サーバとを備え、前記特定のサーバは、前記携帯端末機より送信された前記遊技機データに基づいて、前記遊技機メーカ管理サーバ、及び前記遊技場管理サーバに接続して、前記遊技機データに応じた特典データを各前記遊技機メーカ管理サーバ、及び前記遊技場管理サーバより取得する特典データ取得手段と、当該取得した特典データを前記携帯端末機に送信する制御を行う送信制御手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明では、遊技者が遊技した遊技機に対して、携帯端末機を接続することにより、遊技機に記憶されている遊技履歴データ等の遊技機データを携帯端末機に転送し、該携帯端末機に記憶する。その後、携帯端末機に記憶されている遊技機データを、ネットワークを介して特定のサーバに送信すると、該特定のサーバの特典データ取得手段は、遊技者が遊技した遊技機の遊技機メーカ管理サーバ、及び遊技者が遊技した遊技機を管理する遊技場管理サーバに接続し、これらの各サーバから遊技機データに対応する特典データを取得し、更に、送信制御手段は、この特典データを携帯端末機に送信する。従って、遊技者に対し、極めて簡単な方法で特定のサーバへの接続を行わせることができ、且つ、遊技者が最も欲している遊技場特有の特典データ（例えば、イベント情報等）を遊技者に提供することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記特定のサーバは、前記遊技機データに対応して遊技者に提供するための遊技者提供データを複数種類記憶する記憶手段を備え、前記送信制御手段は、前記携帯端末機より送信された前記遊技機データに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記遊技者提供データを前記携帯端末機に送信する制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明では、携帯端末機を用いて遊技機データを特定のサーバに送信すると、該遊技機データに対応する遊技者提供データが、特定のサーバに設けられている記憶手段より読み出され、この遊技者提供データが携帯端末機に送信されるので、極めて簡単な操作で遊技者に対して遊技者提供データを提供することができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、前記遊技機データは、遊技者が前記遊技機において実行した遊技の履歴を示す遊技履歴データであり、前記遊技機メーカ管理サーバ、及び前記遊技場管理サーバは、前記遊技履歴データに応じて、前記携帯端末機に付与する前記特典データの大小を決定する制御を行う特典データ決定制御手段を各々備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明では、特典データ決定制御手段により、遊技者の遊技履歴データに応じて該遊技者に対して付与する特典データの大小が決定することが可能となるので、遊技履歴データに応じて、重要度の高い特典、及び重要度の低い特典を分類して提供することができる。例えば、長時間遊技を行ったときの方が、短時間遊技を行ったときよりも、より重要度の高い特典を提供する構成とすれば、長時間遊技した方が、より重要度の高い特典が得られるという付加価値を付与することができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、前記遊技機メーカ管理サーバ、及び前記遊技場管理サーバにおける前記特典データ決定制御手段は、前記遊技履歴データに応じて前記携帯端末機に付与する特典データを、所定期間毎に変更して決定する制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明では、遊技履歴データに応じて前記携帯端末機に付与する特典データが、所定期間毎に変更されるので、遊技者に対して異なる特典を提供することができ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機システムでは、遊技者が所持する携帯端末機を遊技機に接続して遊技機データを取得し、この遊技機データをネットワークを介して特定のサーバに送信するという極めて簡単な作業で、遊技機メーカ管理サーバ、及び遊技場管理サーバよりの特典が携帯端末機に送信されるので、遊技者に対して、遊技を行う遊技機特有の特典及び遊技場特有の特典を容易に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機システム３０１の構成を示すネットワーク接続図である。同図に示すように、この遊技機システム３０１は、遊技場に設けられ遊技者が遊技する遊技機３１１と、遊技者が携帯可能な携帯端末機３１２と、それぞれネットワーク網３１３に接続された遊技者対応サーバ（特定のサーバ）３１４、遊技機メーカ管理サーバ３１５、及び遊技場管理サーバ３１６を備えている。
【００１６】
遊技機３１１は、例えばパチンコ機であり、後述するように遊技機３１１には、当該遊技機３１１のＩＤ、遊技機３１１が設置されている遊技場のＩＤ、遊技日時、投入された遊技球数、払い出された遊技球数、大当たり遊技実行回数、確率変動回数等の、各種の履歴データが遊技機データとして記憶されている。
【００１７】
携帯端末機３１２は、例えば、携帯電話機、モバイルパソコン、携帯ゲーム機等であり、遊技機３１１に接続して該遊技機３１１より遊技機データを取得し、且つ取得した遊技機データをネットワーク網３１３に無線或いは有線で接続して遊技者対応サーバ３１４に送信する。更に、該遊技者対応サーバ３１４より送信された遊技機データに基づく収支データ、収支予想データ等の遊技者提供データ、或いは遊技機３１１や遊技場に関する特典データを受信する。
【００１８】
遊技者対応サーバ３１４は、携帯端末機３１２より送信された遊技機データに基づいて、遊技機データに基づく遊技者提供データを作成して、この遊技者提供データを携帯端末機３１２に送信すると共に、遊技機の製造元となる遊技機メーカよりの特典データ、或いは遊技者が遊技した遊技機３１１が設置されている遊技場に関する特典データを、遊技機メーカ管理サーバ３１５、或いは遊技場管理サーバ３１６から取得して、携帯端末機３１２に送信する。
【００１９】
遊技機メーカ管理サーバ３１５は、遊技機３１１の製造元となるメーカが管理するサーバであり、遊技機３１１についての種々の情報が記憶されており、必要に応じて該メーカが製造する遊技機３１１に関する情報をネットワーク網３１３を経由して配信する。
【００２０】
遊技場管理サーバ３１６は、遊技機３１１が設置されている遊技場が管理するサーバであり、遊技場に関する各種の特典情報、例えば、イベント情報、出玉情報、狙い目となる遊技機情報等が記憶されている。そして、必要に応じて、上記の特典情報をネットワーク網３１３を経由して配信する。
【００２１】
次に、図２〜図５を参照して、遊技機３１１（この例では、パチンコ機）の構成について説明する。図２は遊技機３１１の外観を示す斜視図、図３は分解斜視図、図４は正面図、図５は制御回路を示すブロック図である。
【００２２】
図２、図３に示すように、遊技機３１１は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０，下皿２２，発射ハンドル２６等が配設されている。
【００２３】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、各種の画像を表示するための液晶表示装置３２と、スペーサ３１、及び遊技盤１４等が配設されている。
【００２４】
遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が流下する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、図４に示すように、遊技盤１４上の右上部端付近には、現在のラウンド数を表示するためのラウンド数表示器５１が設けられている。
【００２５】
液晶表示装置３２は、スペーサ３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている（図３参照）。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示部３２ａを有している。この表示部３２ａは、遊技盤１４の全部または一部に、スペーサ３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。この液晶表示装置３２における表示部３２ａには、演出用の識別情報画像、各種の演出画像が表示される。
【００２６】
スペーサ３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな円形状の貫通穴３１ａが設けられている。該貫通穴３１ａの上部には、電飾ユニット５３が設けられている。電飾ユニット５３は、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを有している。
【００２７】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２８】
発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられており、図５に示す発射装置１３０を構成する。また、発射ハンドル２６とは反対側となる図中右側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられ、更に、該発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触れられたときに、遊技者により発射ハンドル２６が握られていると検知される。
【００２９】
そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握られ、且つ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。更に、図４に示す発射パワー増加ボタン８０、及び発射パワー減少ボタン８２を操作することにより、発射される遊技球の勢いを調節することができる。
【００３０】
また、図４に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）と、障害物５５，５７と、通過ゲート５４ａ，５４ｂと、第２ワープ経路４９と、障害物５８と、始動口２５と、羽根部材４８を備えた特定遊技専用入賞アタッカー４４と、シャッタ４０を備えた大入賞口３９と、ラウンド数表示器５１とが設けられている。
【００３１】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、特別図柄変動表示を開始させるための始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３２】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５，５７，５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３３】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、更に、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００３４】
図３，図４に示した遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示部３２ａには、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像として、３桁の識別情報が表示される。そして、始動口２５に遊技球が入球すると識別情報の変動表示が開始され、その後停止表示される。この停止表示された識別情報が同一の数字、例えば、「７−７−７」であったときに、大当たり遊技状態へ移行し、大入賞口３９のシャッタ４０が例えば、３０秒間、１５回開放される。
【００３５】
更に、特定遊技専用入賞アタッカー４４が、障害物５８の下流に設けられている。この特定遊技専用入賞アタッカー４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。この羽根部材４８は、上記した識別情報が連番となる数字、例えば、「１−２−３」であったときに、遊技状態が２Ｒ大当たり遊技状態に移行され、遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。
【００３６】
また、本体枠１２に設けられた発射パワー増加ボタン８０と、発射パワー減少ボタン８２は、遊技者に操作されることによって、主制御回路６０（図５参照）に制御信号を送信する。主制御回路６０は、受信した制御信号に応じた勢いで遊技球を発射するように、払出・発射制御回路１２６に制御信号を送信する。このため、遊技者は、遊技中に遊技球を発射する勢いの調節のために、発射パワー増加ボタン８０と、発射パワー減少ボタン８２を操作するだけで、発射ハンドル２６を操作する必要がなくなり、より遊技に集中することができる。
【００３７】
更に、本体枠１２の前面側には、携帯端末機３１２と接続して当該パチンコ機３１１に関する履歴データ等の遊技機データを出力するための出力端子２６１が設けられている。
【００３８】
次に、遊技機３１１の制御回路について図５を参照して説明する。同図に示すように、該遊技機３１１における制御回路は、主制御回路６０と、副制御回路２００と、各種のセンサ、スイッチ類と、ランプ７４、及び払出・発射制御回路１２６に大別して構成されている。
【００３９】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６と、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８と、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０とを備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００４０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、及びメインＲＡＭ７０等が接続されており、該メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインＣＰＵ６６は、例えば、始動口２５に遊技球が入賞した際に、１５Ｒ大当たり遊技状態或いは２Ｒ大当たり遊技状態への移行抽選を行う。また、メインＣＰＵ６６は、払出・発射制御回路１２６より与えられる、遊技領域１５（図４参照）内に発射した遊技球の個数、及び払い出した遊技球の個数に算出し、算出したデータをシリアル通信用ＩＣ７２を介して副制御回路２００に送信する。
【００４１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により遊技機３１１の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
【００４２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００４３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２と、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４と、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２とを備えており、これらは、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００４４】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２と、カウントセンサ１０４，１０５と、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２と、通過球センサ１１４，１１５と、始動入賞球センサ１１６と、普通電動役物ソレノイド１１８と、大入賞口ソレノイド１２０と、シーソーソレノイド１２２と、バックアップクリアスイッチ１２４と、発射パワー増加ボタン８０と、発射パワー減少ボタン８２とが接続されている。
【００４５】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００４６】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００４７】
カウントセンサ１０５は、特定遊技専用入賞アタッカー４４に設けられている。このカウントセンサ１０５は、特定遊技専用入賞アタッカー４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００４８】
一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。これらの一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００４９】
通過球センサ１１４，１１５は、通過ゲート５４ａ，５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４，１１５は、通過ゲート５４ａ，５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００５０】
始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入球したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００５１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、２Ｒ大当たり遊技を実行する場合、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態とする。２Ｒ大当たり遊技を実行しない場合（例えば、通常遊技状態や１５Ｒ大当たり遊技状態等）、普通電動役物ソレノイド１１８は、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を閉鎖状態とする。
【００５２】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態または閉鎖状態とする。
【００５３】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるようにまたは一般領域を通過しやすくなるように切り替える。
【００５４】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ機３１１に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００５５】
発射パワー増加ボタン８０は、本体枠１２に設けられている。この発射パワー増加ボタン８０は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。主制御回路６０は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路１２６から発射装置１３０の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。
【００５６】
発射パワー減少ボタン８２は、本体枠１２に設けられている。この発射パワー減少ボタン８２は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。主制御回路６０は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路１２６から発射装置１３０の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。
【００５７】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００５８】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる操作を行う。また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。更に、払出・発射制御回路１２６は、遊技領域１５内に発射した遊技球の数、及び賞球により払い出した遊技球の数を計数し、この計数結果をメインＣＰＵ６６に出力する。
【００５９】
発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、且つ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、前述した発射パワー増加ボタン８０や発射パワー減少ボタン８２の操作に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００６０】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を出力する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ，普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ，特別図柄表示器３３，普通図柄表示器３５，ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【００６１】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６より出力する音声に関する制御、白熱ランプ或いはＬＥＤ等のランプ１３２の制御、履歴データを含む遊技機データの出力制御等を行う。
【００６２】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６と、プログラムＲＯＭ２０８と、ワークＲＡＭ２１０と、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０と、スピーカ４６より出力する音声に関する制御を行う音声制御回路２３０と、装飾ランプ等のランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００６３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００６４】
具体的には、サブＣＰＵ２０６は、変動表示手段としての液晶表示装置３２の表示部３２ａへの画像表示を制御する。即ち、表示部３２ａの中央部に横３列となる識別情報を変動表示させ、その後停止表示させる制御を行う。また、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０より送信された、遊技領域１５内に発射された遊技球の個数、及び賞球として払い出された遊技球の個数のデータを受信し、後述する履歴データ記憶部２６０に記憶する処理を行う。
【００６５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により遊技機３１１の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００６６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【００６７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００６８】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６９】
また、表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６の制御下で、識別情報の変動表示画像、各種の演出画像を液晶表示装置３２に出力する処理を行う。
【００７０】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６の制御下で、予め記憶されている各種の音声信号をスピーカ４６に出力する処理を行う。
【００７１】
ランプ制御回路２４０は、白熱ランプやＬＥＤ等の装飾用のランプ１３２に接続されており、これらの装飾用のランプ１３２の点灯、消灯を制御する。
【００７２】
履歴データ記憶部２６０は、当該パチンコ機３１１の機種、遊技機番号等の遊技機ＩＤ、このパチンコ機３１１が設置されている遊技場ＩＤ等の、パチンコ機３１１固有のＩＤ情報、及び、遊技者が遊技した遊技日時、投入された遊技球数、払い出された遊技球数、大当たり遊技実行回数、確率変動回数等の、各種の履歴データが遊技機データとして記憶される。
【００７３】
履歴データ出力制御部２６２は、履歴データ記憶部２６０に記憶されている各遊技機データを、出力端子２６１に接続される携帯端末機３１２からの読み取り要求に応じて、出力する処理を行う。
【００７４】
次に、図６〜図９を参照して、携帯端末機３１２、遊技者対応サーバ（特定のサーバ）３１４、遊技機メーカ管理サーバ３１５、及び、遊技場管理サーバ３１６の構成について説明する。
【００７５】
図６は、携帯端末機３１２（この例では、携帯電話機）の構成を示すブロック図である。同図に示すように、該携帯端末機３１２は、図５に示した遊技機（パチンコ機）３１１の出力端子２６１と接続可能な接続用コネクタ４０１と、データ取得部４０２と、主制御部４０４と、メモリ４０３と、操作部４１０と、表示制御部４０６と、表示部４０７と、音声処理部４０８と、マイク４０９ａ、スピーカ４０９ｂと、無線通信回路４０５を備えている。
【００７６】
データ取得部４０２は、接続用コネクタ４０１を図５に示した出力端子２６１に接続した状態で、主制御部４０４の制御下で、接続用コネクタ４０１を介して履歴データ記憶部２６０（図５参照）に記憶されている遊技機データを読み込む処理を行う。
【００７７】
主制御部４０４は、データ取得部４０２で読み取った遊技機データをメモリ４０３に記憶する処理、遊技者による操作部４１０の操作に応じてメモリ４０３に記憶された遊技機データを無線通信回路４０５を介してネットワーク網３１３へ送信する処理、表示制御部４０６に表示対象となる画像データを出力する処理、及び音声処理部４０８における音声信号の入力、出力処理等の総括的な処理を行う。
【００７８】
無線通信回路４０５は、無線によりネットワーク網３１３と接続可能であり、メモリ４０３に記憶されている遊技機データをネットワーク網３１３に出力し、且つ、ネットワーク網３１３を経由して当該携帯端末機３１２に対して送信された各種データ（後述する収支データ、特典データ等）を受信する。また、該無線通信回路４０５は、詳細説明については省略するが、携帯電話機としての通信機能を備えている。
【００７９】
表示制御部４０６は、各種の通信に関する画像データを表示部４０７に表示する処理を行う。更に、無線通信回路４０５を介して受信した、上記の収支データ、特典データ等を表示部４０７に表示することにより、これらのデータを遊技者に提供する。
【００８０】
音声処理部４０８は、マイク４０９ａより入力された音声信号を取り込み、通信用の音声データとして無線通信回路４０５に出力すると共に、無線通信回路４０５にて受信された音声データをスピーカ４０９ｂより音声として出力する処理を行う。
【００８１】
なお、本実施形態に係る携帯端末機３１２は、一例として携帯電話機を用いる場合を例に挙げたが、モバイルパソコン、携帯ゲーム機等のネットワーク網３１３と接続可能な携帯機であれば良い。また、上記した携帯端末機３１２では、接続用コネクタ４０１を用いて、遊技機３１１の出力端子２６１と接続して遊技機データを取得する例について説明したが、狭域無線システム等を用いて、接続用コネクタ４０１及びケーブル等を用いずに遊技機データを取得することも可能である。
【００８２】
図７は、遊技者対応サーバ３１４の詳細な構成を示すブロック図である。同図に示すように、該遊技者対応サーバ３１４は、送受信制御部（送信制御手段）４１１と、主制御部４１２（特典データ取得手段）と、遊技機ＩＤ・遊技場ＩＤデータベース４１３と、アプリケーション用ハードディスク４１４と、特典データ記憶部４１５と、収支データ記憶部４１６を備えている。
【００８３】
送受信制御部４１１は、主制御部４１２の制御下でネットワーク網３１３に接続して、各種データの送信、受信の制御を行う。具体的には、携帯端末機３１２より送信された遊技機データを受信し、該遊技機データに基づいて作成された収支データ等の遊技者提供データを送信する等の処理を行う。詳細については後述する。
【００８４】
主制御部４１２は、携帯端末機３１２より送信された遊技機データを受信した際に、この遊技機データに含まれる遊技機ＩＤ、及び遊技場ＩＤに基づいて、遊技機の製造元となるメーカ情報、及び遊技機が設置されている遊技場の情報を取得する処理、メーカ情報に基づいて当該遊技機メーカが管理している遊技機メーカ管理サーバ３１５に遊技機データを送信し、且つこの遊技機メーカ管理サーバ３１５より送信された特典データを受信して特典データ記憶部４１５に記憶する処理（特典データ取得手段としての機能）、遊技場の情報に基づいて当該遊技場が管理する遊技場管理サーバ３１６に遊技機データを送信し、且つこの遊技場管理サーバ３１６より送信された特典データを受信して特典データ記憶部４１５に記憶する処理、遊技機データに含まれる各種の履歴データに基づいて攻略ソフトを用いて収支データや収支予想データ等の遊技者提供データを求め、これを収支データ記憶部４１６に記憶する処理、特典データ記憶部４１５に記憶されている特典データ、及び収支データ記憶部４１６に記憶されている収支データ或いは収支予測データ等の遊技者提供データを携帯端末機３１２に送信する処理、及びその他の主たる制御を行う。
【００８５】
遊技機ＩＤ・遊技場ＩＤデータベース４１３は、遊技機ＩＤとこの遊技機の製造元となるメーカとの対応データ、及び遊技場ＩＤとこの遊技場を設置している遊技場との対応データを記憶している。
【００８６】
アプリケーション用ハードディスク４１４は、遊技機データに含まれる遊技機の履歴データとして、例えば、遊技機内へ投入した遊技球の個数、払い出された遊技球の個数等の履歴データに基づいて、収支データ、或いは収支予想データを算出する攻略ソフトが記憶されている。
【００８７】
特典データ記憶部４１５は、後述する遊技機メーカ管理サーバ３１５或いは遊技場管理サーバ３１６より与えられる各特典データを記憶する。
【００８８】
収支データ記憶部（記憶手段）４１６は、攻略ソフトで算出された収支データ、或いは収支予測データを記憶する。
【００８９】
図８は、遊技機メーカ管理サーバ３１５の詳細な構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技機メーカ管理サーバ３１５は、送受信制御部４２１と、主制御部４２２と、特典データ用データベース４２３を備えている。
【００９０】
送受信制御部４２１は、ネットワーク網３１３を介して、遊技者対応サーバ３１４より送信される遊技機データを受信すると共に、該遊技者対応サーバ３１４に特典データを送信する。
【００９１】
主制御部４２２は、遊技者対応サーバ３１４より送信された遊技機データに含まれる履歴データに基づいて、特典データ用データベース４２３に記憶されてる各種の遊技メーカに関する特典データから所望する特典データを選択して、遊技者対応サーバ３１４に送信する。
【００９２】
特典データ用データベース４２３は、遊技機メーカに関する各種の特典データ、例えば、新機種情報や遊技機の攻略法等のデータが記憶されている。また、特典データ用データベース４２３に記憶される特典データは、遊技機メーカの管理者により適宜更新される。
【００９３】
図９は、遊技場管理サーバ３１６の詳細な構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技場管理サーバ３１６は、送受信制御部４３１と、主制御部４３２と、特典データ用データベース４３３と、遊技機データチェック処理部４３４（特典データ決定制御手段）を備えている。
【００９４】
送受信制御部４３１は、ネットワーク網３１３を介して、遊技者対応サーバ３１４より送信される遊技機データを受信すると共に、該遊技者対応サーバ３１４に特典データを送信する。
【００９５】
主制御部４３２は、遊技者対応サーバ３１４より送信された遊技機データに含まれる履歴データに基づいて、特典データ用データベース４３３に記憶されてる各種の遊技場に関する特典データから所望する特典データを選択して、遊技者対応サーバ３１４に送信する。
【００９６】
特典データ用データベースは、遊技機メーカに関する各種の特典データ、例えば、イベント情報、新台の入れ替え情報等のデータが記憶されている。また、特典データ用データベース４３３に記憶される特典データは、遊技場の管理者により適宜更新される。
【００９７】
遊技機データチェック処理部４３４は、遊技者対応サーバ３１４より送信された遊技機データに含まれる遊技の履歴データに基づき、遊技機データの重みを区分し、区分した重みに応じた特典データを特典データ用データベース４３３から読み出す処理を行う。例えば、遊技機で遊技した遊技時間が短い場合、中程度の場合、及び長い場合の３つの重みに区分し、遊技時間が長いほど、より重要度の高い特典データを選択して読み出す処理を行う。また、同一の携帯端末機３１２より複数回の遊技機データの送信が行われた場合には、それぞれ異なる特典データが選択されるように、特典データを読み出す処理を行う。
【００９８】
ここで、上述した遊技機メーカ管理サーバ３１５についても、遊技場管理サーバ３１６と同様に、遊技機データの重みを区分し、区分した重みに応じた重要度となる特典データを提供するように構成することも可能である。
【００９９】
次に、上述のように構成された本実施形態に係る遊技機システム３０１の動作について、図１０〜図１４に示すフローチャート、及び図１５に示す表示例を参照して説明する。
【０１００】
図１０は、携帯端末機３１２による送信処理を示すフローチャートである。遊技者が遊技機３１１において遊技を終了すると、該遊技機３１１の履歴データ記憶部２６０に各種の遊技機データが記憶される。
【０１０１】
ステップＳ１１では、遊技者は、遊技機３１１の出力端子２６１（図５参照）に接続用コネクタ４０１を接続して所定の転送操作を行うと、遊技機３１１から携帯端末機３１２へ遊技機データが転送され、遊技機データが取得される。
【０１０２】
ステップＳ１２では、主制御部４０４は、取得した遊技機データをメモリ４０３に記憶する。
【０１０３】
ステップＳ１３では、メモリ４０３に記憶された遊技機データを、無線通信回路４０５により、ネットワーク網３１３を経由して遊技者対応サーバ３１４に送信する。その後、送信処理を終了する。
【０１０４】
図１２は、遊技者対応サーバ３１４による処理手順を示すフローチャートである。ステップＳ３１では、携帯端末機３１２より送信された遊技機データを受信する。ステップＳ３２では、受信された遊技機データに含まれる履歴データに基づき、攻略ソフトを用いて収支データ、或いは収支予想データ等の遊技者対応データを作成する。そして、作成した収支データ、収支予想データ等の遊技者対応データを収支データ記憶部４１６に記憶する。
【０１０５】
ステップＳ３３では、遊技機データに含まれる遊技機ＩＤ、及び遊技場ＩＤに基づいて、当該遊技機の製造元となる遊技機メーカ、及び当該遊技機が設置されている遊技場を特定する。
【０１０６】
ステップＳ３４では、特定された遊技機の製造元となるメーカの遊技機メーカ管理サーバが存在するか否かが判定される。そして、遊技機メーカ管理サーバが存在する場合には、ステップＳ３５に処理を進め、存在しない場合には、ステップＳ３６に処理を進める。ステップＳ３５では、ネットワーク網３１３を経由して、特定された遊技機メーカ管理サーバ３１５に遊技機データを送信する。
【０１０７】
また、ステップＳ３６では、特定された遊技場の遊技場管理サーバが存在するか否かが判定される。そして、遊技場管理サーバが存在する場合には、ステップＳ３７に処理を進め、存在しない場合には、ステップＳ３８に処理を進める。ステップＳ３７では、ネットワーク網３１３を経由して、特定された遊技場管理サーバ３１６に遊技機データを送信する。
【０１０８】
その後、ステップＳ３８では、後述する遊技機メーカ管理サーバ３１５より送信される特典データ、及び遊技場管理サーバ３１６より送信される特典データを受信する。ステップＳ３９では、受信された各特典データを特典データ記憶部４１５に記憶する。
【０１０９】
ステップＳ４０では、上記のステップＳ３２の処理で算出し収支データ記憶部４１６に記憶した収支データ等の遊技者提供データ、及び特典データ記憶部４１５に記憶した遊技機メーカに関する特典データ、遊技場に関する特典データを、ネットワーク網３１３を経由して携帯端末機３１２に送信する。その後、処理を終了する。
【０１１０】
図１３は、遊技機メーカ管理サーバ３１５における処理を示すフローチャートである。まず、ステップＳ５１では、遊技者対応サーバ３１４より送信された遊技機データを受信する。ステップＳ５２では、遊技機データに含まれる遊技機ＩＤに対応する特典データを、特典データ用データベース４２３より検索し、ステップＳ５３では、検索した特典データをネットワーク網３１３を経由して遊技者対応サーバ３１４に送信する。その後、処理を終了する。
【０１１１】
図１４は、遊技場管理サーバ３１６における処理を示すフローチャートである。まず、ステップＳ６１では、遊技者対応サーバ３１４より送信された遊技機データを受信する。ステップＳ６２では、遊技機データチェック処理部４３４は、遊技機データに含まれる遊技の履歴データの重みを判定する。この重みの判定処理は、上記したように、例えば、遊技者が遊技した時間が長いほど、より重みが大きいと判定される。
【０１１２】
ステップＳ６３では、ステップＳ６２の重みの判定処理で求められた重みに応じた特典データを、特典データ用データベース４３３より検索する。ステップＳ６４では、検索した特典データをネットワーク網３１３を経由して遊技者対応サーバ３１４に送信する。その後、処理を終了する。
【０１１３】
図１１は、携帯端末機３１２による特典データの受信処理を示すフローチャートである。受信処理において、まずステップＳ２１では、遊技者対応サーバ３１４より送信された収支データ或いは収支予想データ等の遊技者提供データ、及び特典データを受信する。
【０１１４】
次いで、ステップＳ２２において、受信した収支データ或いは収支予想データ等の遊技者提供データ、及び特典データを表示部４０７に表示する。こうして、携帯端末機３１２による受信処理が終了する。
【０１１５】
次に、携帯端末機３１２の表示部４０７に表示される表示例について図１５を参照して説明する。図１５（ａ）は、収支データの表示例であり、遊技者がその遊技機に投資した金額、払い戻された金額、及びこれらの差額である収支金額が表示される。また、図１５（ｂ）は、遊技の履歴データとして、遊技時間、大当たり回数、及び確変回数が表示された表示例である。これにより、遊技者は簡単な手法で、自身が遊技した遊技機についての収支データ、或いは履歴情報を取得することができる。
【０１１６】
図１５（ｃ）は、遊技機メーカ管理サーバ３１５より提供される特典データの表示例であり、一例として、遊技機メーカが新たに出荷する新台の導入情報が表示される。これにより、遊技者は、遊技機メーカについての情報を取得することができる。
【０１１７】
図１５（ｄ）〜（ｆ）は、遊技場管理サーバ３１６より提供される特典データの表示例であり、（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）の順に、より重要度の高い情報となっている。即ち、上述した図１４のステップＳ６２の処理で遊技機データの重みが高いと判定されたときに提供される特典データが図１５（ｆ）、中程度と判定されたときに提供される特典データが図１５（ｅ）、そして、遊技機データの重みが低いと判定されたときに提供される特典データが図１５（ｄ）である。
【０１１８】
そして、図１５（ｄ）では、特典データとして、対応する遊技場において、１月１日に大放出イベントが行われるという情報が提供される。また、図１５（ｅ）では、特典データとして、１月１日に大放出イベントが行われ、更に、「ＣＲ源氏物語」で多くの出玉が期待できるという情報が提供される。更に、図１５（ｆ）では、特典データとして、１月１日に大放出イベントが行われ、更に、「ＣＲ源氏物語」の「２１１〜２２０番台」で多くの出玉が期待できるという情報が提供される。こうして、遊技機データの重みがより大きいほど、より重要な特典データが提供されるのである。
【０１１９】
このようにして、本実施形態に係る遊技機システムでは、携帯電話機等の携帯端末機３１２を、遊技機３１１に設けられた出力端子２６１に接続して、当該遊技機３１１の遊技機データを取得し、更に、ネットワーク網３１３を経由して遊技者対応サーバ３１４に送信することにより、遊技者対応サーバ３１４では、遊技機データに基づいて収支データ、収支予想データや、大当たり回数、確変回数等の履歴データ等の遊技者提供データが求められ、これらの遊技者提供データが携帯端末機３１２に送信されので、遊技者は極めて簡単な方法で、遊技機３１１で遊技したことについての履歴データ或いは収支データ等を取得することができる。
【０１２０】
また、遊技者対応サーバ３１４に遊技機データを送信することにより、遊技した遊技機３１１に対応する遊技機メーカ管理サーバ３１５よりの特典データを取得することができるので、今後の遊技の方針について役立てることができる。
【０１２１】
更に、遊技した遊技機が設置される遊技場についての特典データを取得することができるので、遊技者が行き来する遊技場でのイベント情報等、その地域特有の情報を取得することができ、今後の遊技場選び、或いは遊技機選びに役立てることができる。また、遊技機データの重みに応じて、遊技場に関する特典データの重要度が異なり、例えば、より長い時間遊技した方が、より重要度の高い特典データを取得できるので、遊技意欲を向上させることができる。
【０１２２】
また、同一の遊技者が携帯端末機３１２を用いて複数回遊技機データを送信した場合には、その都度異なる特典データが送信される構成とすることにより、遊技者に対して前回とは異なる特典が与えられるのではないかという期待感を持たせることができる。
【０１２３】
以上、本発明の遊技機システムを図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【０１２４】
例えば、上記した実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、パチスロ機等の他の遊技機についても適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
携帯端末機を用いて遊技者対応サーバへ接続した際に、遊技機を管理する遊技場管理サーバより、遊技場特有の情報を取得する上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機システムの構成を示すネットワーク接続図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技機の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技機の正面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る携帯端末機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技者対応サーバの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技機メーカ管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技場管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る携帯端末機における送信処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る携帯端末機における受信処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技者対応サーバでの処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技機メーカ管理サーバでの処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る遊技場管理サーバでの処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係る遊技機システムに係る携帯端末機に表示される各種データを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１１  扉
１２  本体枠
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３１  スペーサ
３２  液晶表示装置
３２ａ  表示部
３３  特別図柄表示器
３４ａ〜３４ｄ  特別図柄保留ランプ
３５  普通図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４４  特定遊技専用入賞アタッカー
４６  スピーカ
４７  第１ワープ経路
４８  羽根部材
４９  第２ワープ経路
５０ａ〜５０ｄ  普通図柄保留ランプ
５１  ラウンド数表示器
５３  電飾ユニット
５４ａ，５４ｂ  通過ゲート
５５，５７，５８  障害物
５６ａ〜５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６２  リセット用クロックパルス発生回路
６４  初期リセット回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
７２  シリアル通信用ＩＣ
７４  ランプ
７６  ランプ制御回路
８０  発射パワー増加ボタン
８２  発射パワー減少ボタン
１０２  Ｖ・カウントセンサ
１０４，１０５  カウントセンサ
１０６，１０８，１１０，１１２  一般入賞球センサ
１１４，１１５  通過球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  シーソーソレノイド
１２４  バックアップクリアスイッチ
１２６  払出・発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１３２  ランプ
１５０  カードユニット
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２４０  ランプ制御回路
２５０  表示制御回路
２６０  履歴データ記憶部
２６１  出力端子
２６２  履歴データ出力制御部
３０１  遊技機システム
３１１  遊技機
３１２  携帯端末機
３１３  ネットワーク網
３１４  遊技者対応サーバ
３１５  遊技機メーカ管理サーバ
３１６  遊技場管理サーバ
４０１  接続用コネクタ
４０２  データ取得部
４０３  メモリ
４０４  主制御部
４０５  無線通信回路
４０６  表示制御部
４０７  表示部
４０８  音声処理部
４０９ａ  マイク
４０９ｂ  スピーカ
４１０  操作部
４１１  送受信制御部
４１２  主制御部
４１３  データベース
４１４  アプリケーション用ハードディスク
４１５  特典データ記憶部
４１６  収支データ記憶部
４２１  送受信制御部
４２２  主制御部
４２３  特典データ用データベース
４３１  送受信制御部
４３２  主制御部
４３３  特典データ用データベース
４３４  遊技機データチェック処理部
【図１】
2007307057.tif 000003
【図２】
2007307057.tif 000004
【図３】
2007307057.tif 000005
【図４】
2007307057.tif 000006
【図５】
2007307057.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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