(57)【要約】【課題】埃等の外部からの汚れや損傷等から液晶表示手段を防ぐことができる。【解決手段】複数の図柄をリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面側に配置され、遊技状況に応じた演出を画像表示する透明な液晶表示装置５に、少なくとも液晶表示装置５の前面を覆うように着脱可能に、液晶表示装置５を保護する保護シート２６を設ける。【選択図】図１
2007143686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を有する図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示部が停止した結果、予め設定された入賞ライン上に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段の前面側に配置され、遊技状況に応じた演出を画像表示する透明な画像表示手段と、
少なくとも前記画像表示手段の前面を覆うように着脱可能に設けられ、前記画像表示手段を保護する保護手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保護手段が透明であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、パチンコ機やその他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば、パチスロ機は、遊技に合わせて音声を出力したり、キャラクタ画像を出力したりすることで、遊技者を楽しませる演出を行うことが一般的である。そして、近年、キャラクタ画像による演出をより多彩にするために、筐体前面のパネル表示部の略全面にわたって形成され、３つのリールの前面に配置される液晶表示装置、所謂「透明液晶」が用いられるようになってきている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５―１２４６９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、液晶表示装置を大きくすることで、表面に発生する静電気等により、表面に埃が付着したり、傷が付きやすくなったりしてしまう場合がある。リールの前に設けた透明の液晶表示装置が汚れたり傷が付いたりしてしまうと、遊技者の注意が最も集まるリールの図柄の視認性が阻害されてしまい、遊技者は遊技に集中できない場合がある。また、リールの図柄の視認性が低下することにより、抽籤結果に応じて停止させるべき図柄が視認し難くなってしまい図柄停止操作に支障をきたしてしまう場合がある。このため、このような遊技機で遊技を行う遊技者にとっては重大な問題となってしまう場合がある。
【０００５】
そこで、上記問題を解消するために、本発明の目的は、埃等の外部からの汚れや損傷等から液晶表示手段を防ぐことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を有する図柄表示手段と、複数の図柄表示部が停止した結果、予め設定された入賞ライン上に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、図柄表示手段の前面側に配置され、遊技状況に応じた演出を画像表示する透明な画像表示手段と、少なくとも画像表示手段の前面を覆うように着脱可能に設けられ、画像表示手段を保護する保護手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によると、遊技状況に応じた演出を画像表示する画像表示手段を覆うように着脱可能な保護手段が設けられる構成となっている。これにより、遊技機を使用しない場合において、静電気等により付着しやすい埃や他の汚れから保護することができる場合がある。また、かかる保護手段が着脱可能であるため、遊技機を使用する場合は保護手段を取り外すことができる。
【０００８】
また、本発明の保護手段が透明であることを特徴とする。
【０００９】
上記構成によると、保護手段が透明であるため、例えば、遊技機が使用されていない場合に画像表示手段に保護手段を装着している場合であっても、画像表示手段に表示される内容を視認できる場合がある。これにより、遊技機が遊技可能であるが遊技者が遊技していない場合において、保護手段を装着しておくことで、画像表示手段を保護できると同時に、遊技機を選んでいる遊技者には画像表示手段の内容を確認できるようになる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１１】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１２】
（遊技機の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、キャラクタによる演出等を表示する演出表示手段等を兼ねており、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１３】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、コードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「上チリ」、「ベル」、「スイカ」、「下チリ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）・ＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１４】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、リールが停止している状態で、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１５】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１や最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１６】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動回数（ボーナス回数）表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１８】
ＷＩＮランプ１７は、ＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００１９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２２】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２３】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方と、台座部１０の下方には、ＬＥＤランプ２９が夫々設けられており、遊技状態やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから流れる演出音楽に伴い発光するようになっている。
【００２４】
台座部１０の上方で液晶表示装置５の前面には、僅かな隙間を介して保護シート２６が着脱可能に配置できるようになっている。この保護シート２６は、シート巻回機構２７に巻回されてキャビネット２内に収納されている。シート巻回機構２７は、スピーカ２１L・２１Ｒや配当表パネル２３の背面側に設けられており、図２に示すように、収納ケース２７ａと、巻回部２７ｂとを有している。巻回部２７ｂは、保護シート２６を巻回可能なように円筒形状を有しており、中央には図示しない回転モータにより、保護シート２６を巻回する方向（図中Ａ方向）やその逆方向（図中Ｂ方向）に回転するように収納ケース２７ａ内に配設されている。収納ケース２７ａは、キャビネット２内において、巻回部２７ｂに巻回された保護シート２６に埃等が付着したり衝撃によって損傷したりすることから保護している。また、収納ケース２７ａには、巻回部２７ｂに巻回された保護シート２６を外部に引き出せるように引出孔２７ｃが設けられており、保護シート２６を使用する度に収納ケース２７ａを取り外す必要がないようになっている。
【００２５】
また、図１に示すように、キャビネット２の液晶表示装置５を囲っている部分には、液晶表示装置５の左右両端側に略長方形のガイド溝２ａと、液晶表示装置５の上方に略長方形のシート出力溝２ｂとが設けられている。シート出力溝２ｂは、図２に示すように、上記した巻回部２７ｂに巻回され、収納ケース２７ａの引出孔２７ｃから引き出された保護シート２６が通過するようになっている。そして、その保護シート２６の端部にはガイド溝２ａに沿って昇降するガイド棒２ｃが配設されている。かかるガイド棒２ｃは、上記巻回部２７ｂの回転モータに接続されており、回転モータの回転に伴い昇降するようになっている。
【００２６】
詳しくは後述上記回転モータは、遊技機１の電源が切断されると、巻回される保護シート２６を引き出す方向、即ち、ガイド棒２ｃを下降させ、巻回部２７ｂを図２のＢ方向に回転させるように駆動する。また、遊技機１の電源が投入されると、引き出された保護シート２６を巻き取る方向、即ち、ガイド棒２ｃを上昇させ、巻回部２７ｂを図２のＡ方向に回転させるように駆動する。即ち、遊技機１の電源を切断すると、自動的に液晶表示装置５の前面に保護シート２６が配置され、電源が投入されると、液晶表示装置５の前面に配置された保護シート２６が巻き取られるようになっている。従って、遊技機１を使用していない場合に電源を切ると、液晶表示装置５が保護シート２６を覆うようになり、使用していない間、埃が付いたり傷などが付いたりすることから保護できるようになる。また、遊技機１を使用する際に、電源を投入すれば、保護シート２６が巻き取られるため、電源を投入するだけで簡単に遊技機１を使用可能な状態にすることができるようになる。
【００２７】
なお、本実施の形態では、保護シート２６は、僅かに隙間を介して液晶表示装置５の前面に配置するようにしているが、保護シート２６と液晶表示装置５との間に埃等が付着しないように液晶表示装置５の表面に密着するように配置してもよい。また、光線透過率が高く、液晶表示装置５に表示される画像やリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を明確に視認できるように透明であってもよい。
【００２８】
上記のように、保護シート２６により使用していない液晶表示装置５を覆うことで、液晶表示装置５を埃や傷等が付かないようにすることができる場合がある。本実施の形態の液晶表示装置５は透明で、液晶表示装置５を介してリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認するようになっている。このため、液晶表示装置５が汚れたり傷が付いたりしてしまうと、遊技者の注意が最も集まるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の視認性が阻害されてしまい、遊技者は遊技に集中できない場合がある。また、リールの図柄の視認性が低下することにより、内部抽籤の結果に応じて停止させる図柄が視認できなくなり、遊技者の獲得できるメダル枚数が減少してしまう場合があり、遊技者にとっては重大な問題となってしまう場合がある。このため、保護シート２６を装着することで、使用していない間に埃や傷が付かないようにすることができ、かかる問題を減少させることができる場合がある。
【００２９】
（液晶表示装置）
次に、液晶表示装置５の構成について詳述する。
【００３０】
（液晶表示装置の構成）
液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透過液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透過液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透過液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３１】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透過な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示領域５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示領域５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３２】
透過液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透過な基板と、これに対向する透過な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３３】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透過液晶パネル５４へ導き出す（透過液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透過液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透過部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３４】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３５】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透過液晶パネル５４を照明する。
【００３６】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透過液晶パネル５４を照明する。
【００３７】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ、５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透過液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する透過液晶パネル５４の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透過（透明）／非透過（不透明）の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透過状態となる。
【００３８】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透過／非透過の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透過／非透過の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３９】
（主制御回路）
上記のように構成された遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有している。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、当籤役を決定するようになっている。
【００４１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
また、マイクロコンピュータ３０のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブル、遊技者に提示する様々なパターンの遊技条件、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、各プログラム等が格納されており、ＣＰＵ３１は、このプログラムを実行することで、ゲームを実行する機能、内部当籤役を決定する機能、遊技状態を決定する機能、入賞を判定する機能、内部当籤役等に基づいて遊技条件を決定する機能、決定した遊技条件が成立したかを判定する機能、当籤役を持ち越す機能等を有するようになる。そして、後述の図８のメインルーチン等が実行されるようになる。
【００４３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４４】
また、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、主制御回路７１には、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段が接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、図示しないリール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ送信する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御を行う。また、電源装置４２は、上記の主制御回路７１に電力を供給して、動作可能状態にする。
【００４８】
（シート巻回機構）
また、電源装置４２は、シート巻回機構２７にも電力を供給している。シート巻回機構２７は、図７に示すように、電源部１０１と、スイッチ部１０２ａ・１０２ｂと、モータ１０３とを有している。電源部１０１は、電源装置４２から電力が投入されたり遮断されたりしたことをトリガーとして、一定時間モータ１０３に電力を供給する。モータ１０３は、上記の巻回部２７ｂの回転に用いられるモータである。スイッチ１０２ａ・１０２ｂは、一般的な切替スイッチであり、電源装置４２から電力が投入・遮断される度に、２つが連動して図矢印方向に切り替えられるようになっている。そして、モータ１０３に供給する電力方向を逆転させることで、モータ１０３の回転方向を変えることができるようになっている。
【００４９】
ここで、シート巻回機構２７の動作について具体的に説明する。遊技機１を使用しない場合、遊技機１の電源をオフ、即ち、電源装置４２からの電力が遮断されると、電源部１０１がモータに電力供給を開始する。これと同時に、モータ１０３が図２のＢ方向に回転するようにモータ１０３に電力が供給されるようにスイッチ１０２ａ・１０２ｂが切り替えられる。そして、モータ１０３が駆動し、巻回部２７ｂがＢ方向に回転すると共に、ガイド棒２ｃが下降する。その後、ガイド棒２ｃがガイド溝２ｂの下端にまで達したことを図示しないセンサが検知すると、電源部１０１は電力の供給を停止する。これにより、巻回された保護シート２６を引き出し、液晶表示装置５を保護シート２６で覆うことができるようになる。
【００５０】
また、遊技機１を使用する場合、遊技機１の電源をオン、即ち、電源装置４２からの電力が投入されると、電源部１０１がモータに電力供給を開始する。これと同時に、モータ１０３が図２のＡ方向に回転するようにモータ１０３に電力が供給されるようにスイッチ１０２ａ・１０２ｂが切り替えられる。そして、モータ１０３が駆動し、巻回部２７ｂがＡ方向に回転すると共に、ガイド棒２ｃが上昇する。その後、ガイド棒２ｃがガイド溝２ｂの上端にまで達したことを図示しないセンサが検知すると、電源部１０１は電力の供給を停止する。これにより、液晶表示装置５を覆っていた保護シート２６を巻回部２７ｂに巻回することができる。
【００５１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５２】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５３】
ここで、ＢＢ（ビッグボーナス）の入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＢＢ一般遊技状態は、３０回の小役ゲーム又は３回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。ＲＢ（レギュラーボーナス）の入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５４】
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回の遊技を行うことができる。
【００５５】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５６】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図８に示すメインルーチンを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５７】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時におけるＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００５９】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技開始信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６０】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００６２】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００６３】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６４】
（変形例）
本実施の形態では、遊技機１への電源を遮断することで、保護シート２６が液晶表示装置５に装着されるようになっているが、常に保護シート２６を液晶表示装置５に装着するようにしてもよい。例えば、図９に示すうに、シリコン樹脂から形成した透明な保護フィルタ２８を液晶表示装置５に密着するように設けるようにしてもよい。この場合、保護フィルタが透明であるため遊技者が遊技中であっても遊技者に邪魔になることなく、液晶表示装置５を保護できる場合がある。また、保護フィルタ２８が粘着性を有し、遊技中であっても保護フィルタを液晶表示装置５に貼り付けておくことで、遊技者が液晶表示装置５を叩いたりして破損することから保護できる場合がある。また、破損した場合であっても、液晶表示装置５のガラスなどが飛び散り、周囲の遊技者等に当ったりすることを防ぐことができる場合がある。また、保護フィルタを貼ったり剥がしたりを繰り返せるようにすることで、保護フィルタが汚れた場合でも、簡単に取り替えることができる場合がある。
【００６５】
また、一定時間遊技機にメダルが投入されず、操作されなかった場合に、自動的に透明な保護シート２６で液晶表示装置５を覆うようにしてもよい。そして、メダルが投入されると、液晶表示装置５を覆っている保護シート２６を巻回するようにしてもよい。この場合、遊技機１が使用されていない間に、液晶表示装置５を保護できるようになる。そして、保護シート２６を透明にしておくことで、保護した状態であっても、遊技者は液晶表示装置５を視認できるようになるため、遊技者には、その遊技機が使用可能であることが把握できるようになる。さらに、メダルを投入することで、液晶表示装置５を覆っている保護シート２６を巻回するため、遊技者は保護シート２６を取り外すといった余計な作業をすることなく、スムーズに遊技に移ることができるようになる。
【００６６】
また、保護シート２６は、少なくとも液晶表示装置５を覆っていればよく、台座部１０も覆うようにしてもよいし、スピーカ２１Ｌ・２１ＲやＬＥＤランプ２９を覆うようにしてもよい。
【００６７】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を有する図柄表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、複数の図柄表示部が停止した結果、予め設定された入賞ライン上に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技価値（メダル）を付与する遊技価値付与手段（ホッパー４０）と、図柄表示手段の前面側に配置され、遊技状況に応じた演出を画像表示する透明な画像表示手段（液晶表示装置５）と、少なくとも画像表示手段の前面を覆うように着脱可能に設けられ、画像表示手段を保護する保護手段（保護シート２６）とを備えた構成となっている。
【００６８】
上記構成によると、遊技状況に応じた演出を画像表示する画像表示手段を覆うように着脱可能な保護手段が設けられる構成となっている。これにより、遊技機を使用しない場合において、静電気等により付着しやすい埃や他の汚れから保護することができる場合がある。また、かかる保護手段が着脱可能であるため、遊技機を使用する場合は保護手段を取り外すことができる。
【００６９】
また、本実施の形態の保護手段が透明なように構成されていてもよい。上記構成によると、保護手段が透明であるため、例えば、遊技機が使用されていない場合に画像表示手段に保護手段を装着している場合であっても、画像表示手段に表示される内容を視認できる場合がある。これにより、遊技機が遊技可能であるが遊技者が遊技していない場合において、保護手段を装着しておくことで、画像表示手段を保護できると同時に、遊技機を選んでいる遊技者には画像表示手段の内容を確認できるようになる場合がある。
【００７０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】実施例の遊技機の斜視図。
【図２】図１の遊技機内部に設けられた保護シート及びシート巻回機構の概略断面図。
【図３】図１の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】シート巻回機構の電気回路の構成を示す概略図。
【図８】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】変形例の遊技機の斜視図。
【符号の説明】
【００７２】
１    遊技機
２    キャビネット
２ａ  パネル表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２６  保護シート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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