(57)【要約】【課題】遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台を提供する。【解決手段】ボーナス役の内部当選中に、更に複数種類の小役の少なくとも一つが内部当選した場合には、内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量が、小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合に、内部当選した小役に対応する報知態様で小役報知を行うようにした。【選択図】図１８
2007143854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段と、
停止手段の操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有して構成され、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
前記報知手段は、前記ボーナス役の内部当選中に、更に前記複数種類の小役の少なくとも一つが内部当選した場合には、該内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合に、前記内部当選した小役に対応する報知態様で小役報知を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合とは、前記内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量が、前記小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記報知手段は、前記小役報知と、内部当選したボーナス役に対応する報知態様でボーナス報知を行って、前記小役及び前記ボーナス役のいずれかの役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に示唆することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１又は２において、
前記報知手段は、内部当選したボーナス役に対応する報知態様でボーナス報知を行っている場合には、該ボーナス報知を一旦終了して前記小役報知を行い、前記内部当選した小役が成立しなかった場合に一旦終了した前記ボーナス報知を再度行うことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記ボーナス役は、複数種類のボーナス役によって構成され、
前記報知手段は、前記複数種類のボーナス役のうち、特定のボーナス役に内部当選している場合に前記小役報知を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記ハズレに内部当選し、前記所定の範囲以内に配当のない特別の図柄がある場合には、該特別の図柄が表示されるように前記リールを停止させる停止位置を決定することが可能であり、
前記報知手段は、停止時の前記リールにより前記特別の図柄の組合せが表示されたことを条件に、次ゲーム以降において前記小役報知を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理による抽選結果と遊技状態に対応して、前記リールの停止位置が定められた停止位置テーブルと、
停止手段の操作に基づいて、前記停止位置テーブルを参照し、前記リールの停止位置を決定するリール停止位置決定手段と、
前記リールを所定の範囲以内で移動させて、前記リール停止位置決定手段によって決定した停止位置に停止させるリール停止制御手段と、
前記ボーナス役が内部当選し、該内部当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合に、前記ボーナス役に対応する当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するか否かの報知抽選を行い、該報知抽選に当選した場合に前記内部当選した当選フラグに対応した報知態様で報知を行うと共に、前記ボーナス役に対応する当選フラグが成立した旨のボーナス報知を行う抽選結果報知手段と、を有して構成され、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、該ボーナス役の当選フラグの持越中に、更に前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立した場合には、
前記リール停止位置決定手段は、前記所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄と、小役に対応する図柄とが含まれていた場合に、ボーナス役に対応する図柄を小役に対応する図柄よりも優先して停止させる停止位置を決定するか、若しくは、前記所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄がなく、小役に対応する図柄がある場合に、該小役に対応する図柄を停止させる停止位置を決定し、
前記抽選結果報知手段は、前記当選フラグが成立した小役の前記配当が所定の条件を満たしている場合に、該小役が内部当選した旨の小役報知を行う持越時報知手段を有していることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７において、
前記当選フラグが成立した小役の配当が所定の条件を満たしている場合とは、前記当選フラグが成立した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量が、前記小役の当選フラグの成立時の遊技において使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合であることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７又は８において、
前記報知手段は、前記小役報知と、前記ボーナス報知を行って、前記小役及び前記ボーナス役のいずれかの役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に示唆することを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項７又は８において、
前記報知手段は、前記ボーナス報知を行っている場合には、該ボーナス報知を一旦終了して前記小役報知を行い、前記当選フラグが成立した小役が成立しなかった場合に一旦終了した前記ボーナス報知を再度行うことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項７〜１０のいずれかにおいて、
前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立し、前記リール停止制御手段によって前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが停止された状態において、
停止時の前記リールによって、前記ボーナス役に対応する図柄が表示され、且つ、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示されていない場合には、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、
停止時の前記リールによって、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示され、且つ、前記ボーナス役に対応する図柄が表示されていない場合には、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知することを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項７〜１１のいずれかにおいて、
ボーナス役の当選フラグが成立している旨を遊技者に示唆する特別演出の制御を行う演出制御手段を更に備え、
該演出制御手段によって制御される前記特別演出は、前記抽選手段によって前記ボーナス役に対応する当選フラグが成立した遊技から、該当選フラグが成立したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されるまで継続して行われると共に、前記抽選手段によって前記ハズレに対応する当選フラグが成立した場合に、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立した場合に、該当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知することを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段における抽選処理によって前記ボーナス役に対応する当選フラグが成立していない場合に、前記特別演出と同じ又はほぼ同じ態様でボーナス役の当選フラグが成立している可能性を遊技者に示唆する期待感演出の制御を所定の演出実行抽選に当選することにより行うことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項７〜１３のいずれかにおいて、
前記複数種類の役は、種類の異なる複数の小役が同時に当選する重複役を更に含み、
該重複役を構成する複数の小役のうちの少なくとも１つの小役に対応する図柄の組合せは、前記停止手段の操作が所定の操作条件に適合した場合にのみ前記リール停止制御手段によって停止時の前記リールに表示可能とされ、
前記持越時報知手段は、
前記抽選手段の抽選処理によって前記重複役が内部当選した場合に、該内部当選した重複役を構成する小役を揃えることができる旨を遊技者に報知することを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項７〜１３のいずれかにおいて、
前記複数種類の役は、種類の異なる複数の小役が同時に当選する重複役を更に含み、
前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって前記重複役が内部当選した場合に、重複役を構成する複数の小役のうち、最も配当の多い小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に報知することを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項７〜１５のいずれかにおいて、
前記複数種類の役は、遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を更に含み、
ボーナス役の当選フラグが成立した遊技から予め定められた所定期間が経過するまで、遊技状態を、通常遊技状態から、該通常遊技状態時に用いられる抽選データの再遊技役の当選確率よりも高い当選確率が設定された再遊技役高確率抽選データを用いて抽選を行う再遊技高確率状態に移行させる遊技状態移行手段と、を更に備え、
前記リール停止位置決定手段は、前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記抽選手段によって再遊技役に対応する当選フラグが成立した場合に、該再遊技役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記リールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段は、前記再遊技高確率状態において、ボーナス役が内部当選した旨を遊技者に示唆する特別演出を行い、
前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合には、該小役に対応する図柄の組合せが揃えられる旨を遊技者に報知し、前記再遊技高確率状態が終了する遊技において前記持越手段によって当選フラグが持ち越されたボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に報知することを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項７〜１６のいずれかにおいて、
前記リール停止位置決定手段は、前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記抽選手段によって特定の小役に対応する当選フラグが成立した場合に、当選フラグが持ち越された前記ボーナス役に対応する図柄の組合せと、当選フラグが成立した前記特定の小役に対応する図柄の組合せと、が同時に表示されるように前記リールの停止位置を決定することが可能であることを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段と、
停止手段の操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有して構成され、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
前記報知手段は、前記ボーナス役の内部当選中に、更に前記複数種類の小役の少なくとも一つが内部当選した場合には、該内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量と前記小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量の関係に基づいて、遊技者の利益となるように内部当選の抽選結果を示唆する報知態様で報知を行うことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に、内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台における内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して役の当選の有無を判定するのが一般的であり、この内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに内部当選した状態（以下、ボーナス内部当選状態）となると、表示装置やランプ等を用いて、ボーナス内部当選状態を遊技者に報知するように構成されている。
【０００４】
ところで、従来の遊技台では、ボーナス内部当選状態において小役が内部当選した場合には、内部当選した小役を揃えるようにリールの停止制御がなされるため、遊技者が、いわゆる「目押し」を行ってボーナス図柄を狙ってもボーナス図柄が揃うことがない。そのため、遊技者が「目押し」を行ってもボーナスに入賞することがなく、苛立ちや煩わしさを遊技者に感じさせてしまうといった問題があった。
【０００５】
このような問題に対して、ボーナス内部当選状態であっても、内部当選役を所定の確率で遊技者に報知するようにした遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−６６００６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技台では、遊技者が所定の確率で内部当選役を把握することができるものの、従来の遊技台と同様に、遊技者が「目押し」を行ってボーナス図柄を狙ってもボーナス図柄が揃うことがなく、小役の内部当選によってボーナスの入賞が回避されてしまうといった従来の問題は依然として解決されておらず、遊技者の操作意思を遊技に反映させることができない。
【０００７】
又、ボーナス内部当選状態において、遊技媒体の払い出しを伴う小役に内部当選した場合には、小役の入賞による遊技媒体の払い出しによって利益を獲得した後、ボーナス図柄を揃えれば、結果的に遊技者には有利となるにも関わらず、遊技者はボーナス図柄を思うように揃えることができないことに苛立ちを感じることがある上に、素早くボーナス図柄を揃えて遊技を進めたい遊技者は煩わしさを感じるおそれもあった。
【０００８】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段と、停止手段の操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有して構成され、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記報知手段は、前記ボーナス役の内部当選中に、更に前記複数種類の小役の少なくとも一つが内部当選した場合には、該内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合に、前記内部当選した小役に対応する報知態様で小役報知を行うことによって、上記課題を解決したものである。
【００１０】
なお、本発明に係る「リール停止制御手段」では、停止手段（例えばストップボタン）の検知に基づいて現在のリールの位置より「所定の範囲以内」でリールを移動させて停止させるリール停止制御を行うが、このリール停止制御では、有効ラインに「所定の範囲以内」の図柄を引き込んで停止させたり（いわゆる引き込み制御）、有効ラインに所定の図柄を停止させないように「所定の範囲以内」でリールを移動させて停止させたり（いわゆる蹴飛ばし制御）するのが一般的である。
【００１１】
又、本発明に係る「演出」とは、遊技者にとって有利な決定（抽選結果）、有利な遊技状態への移行制御を示唆する期待感演出などをいう。そして、このような演出を行う手段としては、例えば、表示装置からの映像の出力、演出のための装置の駆動、装飾用ランプの点灯、スピーカからの音声出力などを一例として挙げることができ、抽選結果の報知には、映像の出力、音の出力、発光手段の点灯、装飾体の可動などによって、視覚、聴覚的に抽選結果等を示唆するものが考えられる。
【００１２】
更に、本発明に係る「内部当選中」とは、当該ゲームの抽選処理において、ボーナス役に内部当選したゲームと、このボーナス役への内部当選状態が持ち越されている次ゲーム以降のゲームの両者を意味する。
【００１３】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。
【００１４】
しかも、上記特許文献１に記載の従来の遊技台では、遊技者への配当（例えば、遊技媒体の払出量）とは無関係に、単に抽選で小役の報知の有無を決定するため、場合によっては、小役の報知に従って操作をした遊技者が不利益を被る場合が考えられるが、本発明に係る遊技台では、内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合（内部当選した小役の成立が遊技者にとって有利となる場合）に小役報知を行うため、遊技者には有益な情報のみを提供することができ、小役の報知に従って操作をした遊技者が不利益を被るおそれが無い。
【００１５】
なお、前記内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合とは、前記内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量が、前記小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合を指し、遊技者は、小役報知に従った操作を行うことで、より多くの遊技媒体を容易に獲得することができる。
【００１６】
又、前記報知手段は、前記小役報知と、内部当選したボーナス役に対応する報知態様でボーナス報知を行って、前記小役及び前記ボーナス役のいずれかの役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に示唆すれば、遊技者は好みに応じて小役及びボーナス役のいずれかの役を狙うことができ、例えば、素早くボーナス図柄を揃えて遊技を進行させたい遊技者はボーナス役を狙い、少しでも利益を獲得したい遊技者は小役を狙うことができる。
【００１７】
更に、前記報知手段は、内部当選したボーナス役に対応する報知態様でボーナス報知を行っている場合には、該ボーナス報知を一旦終了して前記小役報知を行い、前記内部当選した小役が成立しなかった場合に一旦終了した前記ボーナス報知を再度行うようにすれば、遊技者は報知の内容に従った図柄を狙えばよく、限られた遊技回数の中で遊技媒体を効率的に獲得することができる上に、遊技を楽に進行することができる。
【００１８】
更に又、前記ボーナス役は、複数種類のボーナス役によって構成され、前記報知手段は、前記複数種類のボーナス役のうち、特定のボーナス役に内部当選している場合に前記小役報知を行うようにすれば、遊技者は、特定のボーナス役に内部当選することを条件に小役報知という特別な利益を得ることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１９】
又、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記ハズレに内部当選し、前記所定の範囲以内に配当のない特別の図柄がある場合には、該特別の図柄が表示されるように前記リールを停止させる停止位置を決定することが可能であり、前記報知手段は、停止時の前記リールにより前記特別の図柄の組合せが表示されたことを条件に、次ゲーム以降において前記小役報知を行うようにすれば、遊技者は自身の操作によって特別の図柄の組合せを揃えることで小役報知という利益を得ることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００２０】
又、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選処理による抽選結果と遊技状態に対応して、前記リールの停止位置が定められた停止位置テーブルと、停止手段の操作に基づいて、前記停止位置テーブルを参照し、前記リールの停止位置を決定するリール停止位置決定手段と、前記リールを所定の範囲以内で移動させて、前記リール停止位置決定手段によって決定した停止位置に停止させるリール停止制御手段と、前記ボーナス役が内部当選し、該内部当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合に、前記ボーナス役に対応する当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、前記抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するか否かの報知抽選を行い、該報知抽選に当選した場合に前記内部当選した当選フラグに対応した報知態様で報知を行うと共に、前記ボーナス役に対応する当選フラグが成立した旨のボーナス報知を行う抽選結果報知手段と、を有して構成され、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、該ボーナス役の当選フラグの持越中に、更に前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立した場合には、前記リール停止位置決定手段は、前記所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄と、小役に対応する図柄とが含まれていた場合に、ボーナス役に対応する図柄を小役に対応する図柄よりも優先して停止させる停止位置を決定するか、若しくは、前記所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄がなく、小役に対応する図柄がある場合に、該小役に対応する図柄を停止させる停止位置を決定し、前記抽選結果報知手段は、前記当選フラグが成立した小役の前記配当が所定の条件を満たしている場合に、該小役が内部当選した旨の小役報知を行う持越時報知手段を有していることによって、上記同様の課題を解決したものである。
【００２１】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。
【００２２】
なお、前記当選フラグが成立した小役の配当が所定の条件を満たしている場合とは、前記当選フラグが成立した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量が、前記小役の当選フラグの成立時の遊技において使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合を指し、遊技者は、小役報知に従った操作を行うことで、より多くの遊技媒体を容易に獲得することができる。
【００２３】
又、前記報知手段は、前記小役報知と、前記ボーナス報知を行って、前記小役及び前記ボーナス役のいずれかの役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に示唆すれば、遊技者は好みに応じて小役及びボーナス役のいずれかの役を狙うことができ、例えば、素早くボーナス図柄を揃えて遊技を進行させたい遊技者はボーナス役を狙い、少しでも利益を獲得したい遊技者は小役を狙うことができる。
【００２４】
更に、前記報知手段は、前記ボーナス報知を行っている場合には、該ボーナス報知を一旦終了して前記小役報知を行い、前記当選フラグが成立した小役が成立しなかった場合に一旦終了した前記ボーナス報知を再度行うようにすれば、遊技者は報知の内容に従った図柄を狙えばよく、限られた遊技回数の中で遊技媒体を効率的に獲得することができる上に、遊技を楽に進行することができる。
【００２５】
更に又、前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立し、前記リール停止制御手段によって前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが停止された状態において、停止時の前記リールによって、前記ボーナス役に対応する図柄が表示され、且つ、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示されていない場合には、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、停止時の前記リールによって、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示され、且つ、前記ボーナス役に対応する図柄が表示されていない場合には、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知すれば、停止済みのリールの状態に応じて、揃えることができる図柄の組合せを知ることができるため、遊技者にとっては、揃えることができない図柄を狙うような無駄な操作をなくすことができ、限られた遊技回数の中で図柄を効率的に狙うことができる。
【００２６】
又、ボーナス役の当選フラグが成立している旨を遊技者に示唆する特別演出の制御を行う演出制御手段を更に備え、該演出制御手段によって制御される前記特別演出は、前記抽選手段によって前記ボーナス役に対応する当選フラグが成立した遊技から、該当選フラグが成立したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されるまで継続して行われると共に、前記抽選手段によって前記ハズレに対応する当選フラグが成立した場合に、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立した場合に、該当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知すれば、特別演出により遊技者の興趣を高めることができる上に、特別報知中であっても小役の報知が可能であるため、遊技者は多くの遊技媒体を獲得することが可能となる。
【００２７】
なお、この場合、抽選手段における抽選処理によってボーナス役に対応する当選フラグが成立していない場合に、特別演出と同じ又はほぼ同じ態様でボーナス役の当選フラグが成立している可能性を遊技者に示唆する期待感演出の制御を所定の演出実行抽選に当選することにより行えば、通常時においても期待感演出（いわゆるガセ表示）がなされるため、遊技者にボーナス成立の期待感を与えることができ、遊技性を高めることができる。
【００２８】
又、前記複数種類の役は、種類の異なる複数の小役が同時に当選する重複役を更に含み、該重複役を構成する複数の小役のうちの少なくとも１つの小役に対応する図柄の組合せは、前記停止手段の操作が所定の操作条件に適合した場合にのみ前記リール停止制御手段によって停止時の前記リールに表示可能とされ、前記持越時報知手段は、前記抽選手段の抽選処理によって前記重複役が内部当選した場合に、該内部当選した重複役を構成する小役を揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、遊技者は狙うことができる役を容易に把握することができる。
【００２９】
更に、前記複数種類の役は、種類の異なる複数の小役が同時に当選する重複役を更に含み、前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって前記重複役が内部当選した場合に、重複役を構成する複数の小役のうち、最も配当の多い小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、遊技者は最も利益の大きい役を容易に把握することができる。
【００３０】
又、前記複数種類の役は、遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を更に含み、ボーナス役の当選フラグが成立した遊技から予め定められた所定期間が経過するまで、遊技状態を、通常遊技状態から、該通常遊技状態時に用いられる抽選データの再遊技役の当選確率よりも高い当選確率が設定された再遊技役高確率抽選データを用いて抽選を行う再遊技高確率状態に移行させる遊技状態移行手段と、を更に備え、前記リール停止位置決定手段は、前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記抽選手段によって再遊技役に対応する当選フラグが成立した場合に、該再遊技役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記リールの停止位置を決定し、前記演出制御手段は、前記再遊技高確率状態において、ボーナス役が内部当選した旨を遊技者に示唆する特別演出を行い、前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合には、該小役に対応する図柄の組合せが揃えられる旨を遊技者に報知し、前記再遊技高確率状態が終了する遊技において前記持越手段によって当選フラグが持ち越されたボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、再遊技確率状態への移行によって遊技者は遊技媒体の消費量を大幅に抑えることができるという利益を得ることができる上に、再遊技確率状態において内部当選役を容易に把握することができ、内部当選役の成立によって更なる利益を得ることができる。
【００３１】
更に、前記リール停止位置決定手段は、前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記抽選手段によって特定の小役に対応する当選フラグが成立した場合に、当選フラグが持ち越された前記ボーナス役に対応する図柄の組合せと、当選フラグが成立した前記特定の小役に対応する図柄の組合せと、が同時に表示されるように前記リールの停止位置を決定することが可能であれば、遊技媒体の払出のない作動役であるボーナス役が表示されているにも関わらず、遊技者は、特定の小役の成立により遊技媒体の払出を受けることができ、「払出のある作動役」を擬似的に作り出す事ができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明に係る遊技台は、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ないという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００３４】
＜全体構成＞
【００３５】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００３６】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３７】
又、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００３８】
更に、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００４０】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００４１】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００４２】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００４３】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００４４】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００４５】
＜制御部＞
【００４６】
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４８】
＜主制御部＞
【００４９】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、図２は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５１】
又、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５２】
更に、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５３】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００５４】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５５】
又、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
【００５６】
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５７】
＜副制御部＞
【００５８】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、図３は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５９】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６０】
又、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６１】
又、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６２】
更に、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００６４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００６５】
＜図柄配列＞
【００６６】
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６７】
図４に示されるように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号０のコマには「俵」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、右リール１１２の番号１のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６８】
＜入賞役の種類＞
【００６９】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００７０】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技が含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００７１】
＜通常遊技＞
【００７２】
図５（ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時、設定６）とを示した図である。
【００７３】
図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では６５５３６）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲（当選確率データ）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定１〜設定６まで存在し（図５には設定６における図柄抽選データのみ示している）、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００７４】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（小役１〜小役４）と、重複小役と、再遊技（リプレイ）と、チャンス役と、がある。
【００７５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、ＢＢ１が「白セブン−白セブン−白セブン」、ＢＢ２が「赤セブン−赤セブン−赤セブン」、ＢＢ３が「青セブン−青セブン−青セブン」である。又、本実施例１ではＢＢ１〜ＢＢ３についてフラグ持越しを行う。即ち、ＢＢ１〜ＢＢ３に内部当選すると、これを示す当選フラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１〜ＢＢ３に入賞しなかったとしても、入賞するまで当選フラグが立った状態が次ゲーム移行も持ち越され（当選フラグが維持され）、次遊技以降でもＢＢ１〜ＢＢ３に内部当選中とする。
【００７６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢ１〜ＢＢ３と同様にフラグ持越しを行う。
【００７７】
「小役（小役１〜小役４）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、小役１が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、小役２が「俵−俵−俵」、小役３が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役４が「ベル−ベル−リプレイ」である。各小役に対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、入賞図柄組合せが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７８】
「重複小役」とは、２種類以上の役が組み合わされて構成された入賞役であり、本実施例１では、上述の小役２及び小役３の２種類の役によって構成され、小役２及び小役３のいずれか一方への入賞が可能である。なお、本発明に係る「重複役」は、本実施例１に係る「重複小役」に限定されるものではなく、例えば、３種類以上の役を組み合わせて構成することもできる。
【００７９】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００８０】
「チャンス役」は、詳細は後述するが、ＢＢ１〜ＢＢ３、ＲＢの当選フラグの持越し中にハズレに内部当選した場合にのみ入賞可能な特別な役であり、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「チャンス−チャンス−チャンス」である。
【００８１】
＜ＢＢ一般遊技＞
【００８２】
図５（ｂ）は、ＢＢ一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時、設定６）とを示した図である。
【００８３】
本実施例１における特別遊技の入賞役には、小役（小役１〜小役４）と、重複小役と、再遊技（リプレイ）と、シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）と、がある。
【００８４】
「小役（小役１〜小役４）」、「重複小役」及び「再遊技」は、上述の通常遊技と同じである。なお、小役及び重複小役については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
【００８５】
「シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム（ＳＲＢゲーム）が開始される入賞役（作動役）である。本実施例１に係る「ＳＲＢ」は、対応する入賞図柄組合せは無く、遊技回数や抽選などを契機として入賞する役であり、例えば、ＢＢゲーム中の５回目、１０回目、２５回目のゲームにそれぞれ自動的に入賞する場合が考えられる。なお、「ＳＲＢ」の入賞の契機はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中に所定の入賞図柄組合せが揃った場合に入賞するように構成してもよい。なお、上述のＲＢと比べると、ＳＲＢの方が内部当選確率が極めて高い設定となっている。つまり、ＢＢゲームでは、このＳＲＢに入賞し易くすることで遊技者がより大きな利益を得られることになる。なお、ＳＲＢについてはＢＢと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。
【００８６】
＜ＲＢ（ＳＲＢ）遊技＞
【００８７】
図５（ｃ）は、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル１枚投入時、設定６）とを示した図である。
【００８８】
本実施例１におけるＲＢ（ＳＲＢ）遊技の入賞役には、小役（小役１〜小役３）と、重複小役と、再遊技（リプレイ）と、がある。
【００８９】
「小役（小役１〜小役３）」、「重複小役」及び「再遊技」は、上述の通常遊技と略同一であるが、小役２の配当のみが異なっている。なお、小役及び重複小役については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
【００９０】
＜遊技状態の種類＞
【００９１】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００９２】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢゲームと、ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームと、に大別される。
【００９３】
ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することが可能で、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。なお、ＢＢゲームは、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。又、その他の条件を加えてＢＢゲームの終了条件としてもよく、例えば、ＳＲＢゲームを予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＳＲＢゲームが３回終了した場合）にＢＢゲームが終了するようにしてもよい。この場合、ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００９４】
ＲＢ（ＳＲＢ）ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例１では、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。
【００９５】
＜メイン処理＞
【００９６】
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図のメイン処理を繰り返し実行する。
【００９８】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、メイン処理のステップＳ１０１では、遊技開始処理（詳細は後述）が行われる。
【００９９】
ステップＳ１０２では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１００】
ステップＳ１０３では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１０１】
ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役に対応する当選フラグが成立する（内部的にＯＮになる）。又、副制御部４００に対して抽選結果コマンドを送信し、内部抽選の結果を報知する。なお、ステップＳ１０３で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、後述するリール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【０１０２】
ステップＳ１０５では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１０３】
ステップＳ１０６では、リール停止制御処理（詳細は後述）により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１０４】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。そして、副制御部４００に対して入賞結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞結果コマンドを受信することによって入賞した入賞役の種類を把握する。
【０１０５】
又、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【０１０６】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０７】
ステップＳ１０９では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、再遊技のときは、次回のゲームに対してメダルが自動で設定されるようにしたり、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。更に、ＢＢやＳＲＢの内部当選中に、その遊技においてＢＢやＳＲＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで当選フラグの持越しを行い、次遊技以降でもＢＢやＳＲＢに内部当選中とする。
【０１０８】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部３００がメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０９】
＜遊技開始処理＞
【０１１０】
次に、図７を用いて、上記メイン処理における遊技開始処理（ステップＳ１０１）について説明する。なお、同図は遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
ステップＳ２０１では、副制御部４００に対して遊技開始コマンドを送信する。副制御部４００は、この遊技開始コマンドの受信により遊技の開始を把握する。
【０１１２】
ステップＳ２０２では、メダルの規定枚数の設定を行う。ここで、規定枚数とは、１回の遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は３枚に設定され、ＲＢゲーム等においては１枚に設定される。
【０１１３】
ステップＳ２０３では、前回の遊技でリプレイに入賞したか否かを判定する。そして、リプレイに入賞していた場合にはステップＳ２０４に進み、そうでない場合にはステップＳ２０５に進む。
【０１１４】
ステップＳ２０４では、規定枚数分のメダルを自動的に（遊技者のメダル投入によらずに）ベットする。
【０１１５】
ステップＳ２０５では、ベット処理中であることを示すフラグをセットし、副制御部４００にコマンドで報知する。なお、フラグはＲＡＭ３１３における所定の記憶領域に記憶される。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、ベット数（賭け数）が規定枚数になったか否かを判定し、規定枚数になった場合にはステップＳ２０７に進む。そうでない場合には、ステップＳ２０６の処理を繰り返し、ベット数が規定枚数になるのを待つ。
【０１１７】
ステップＳ２０７では、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定し、操作された場合にはステップＳ２０８に進む。そうでない場合には、ステップＳ２０７の処理を繰り返し、スタートレバー１３５が操作されるのを待つ。
【０１１８】
ステップＳ２０８では、ベット処理中であることを示すフラグをクリアし、副制御部４００に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部４００は、このメダル投入コマンドの受信によりメダルの投入が完了し、遊技が開始されたことを把握する。
【０１１９】
＜リール停止制御処理＞
【０１２０】
次に、図８（ａ）を用いて、上記メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、同図はリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
ステップＳ３０１では、リール１１０〜１１２の停止操作があったか否か（ストップボタン１３７〜１３９が押されたか否か）を判定し、リール１１０〜１１２の停止操作があった場合にはステップＳ３０２に進む。そうでない場合には、このステップＳ３０１の処理を繰り返し、リール１１０〜１１２の停止操作を待つ。
【０１２２】
ステップＳ３０２では、例えば、図８（ｂ）に示されるような停止位置データ選択テーブルを参照し、現在の遊技状態（通常遊技中、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ（ＳＲＢ）中など）や上記ステップＳ１０４の内部抽選結果などの情報に基づいて、複数種類のリール停止制御テーブル（例えば、図中のデータテーブルＢＢ１Ｔａ、ＢＢ２Ｔａ、・・・、ＲｅｐＴａ、ＨａｚｕｒｅＴａ）の中からいずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１２３】
なお、本実施例１では、複数の入賞役に内部当選している場合には、図９に示されるような、入賞役別の停止優先順位が規定されたテーブルが参照され、複数の入賞役の中から最も優先順位の高い入賞役に対応するリール停止制御テーブルが選択される。本実施例１における優先順位は、高いほうから再遊技→ＢＢ／ＲＢ→小役・重複小役の順番となっている。
【０１２４】
又、重複小役に内部当選している場合には、重複小役を構成する複数の役の中から、メダルの払出枚数（配当）が最も多い役に対応するリール停止制御テーブルが選択される。本実施例１では、重複小役を構成する小役２の配当は１０枚、小役３の配当は１５枚であるため、配当の多い小役３に対応するリール停止制御テーブルが優先して選択される。
【０１２５】
図８（ａ）に戻って、ステップＳ３０３では、ステップＳ３０２で選択したリール停止制御テーブルに基づいてテーブル選択情報を設定する。
【０１２６】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で設定したテーブル選択情報に基づいて、押下されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させる。なお、このステップＳ３０４では、ストップボタン１３７〜１３９の検知に基づいて、現在のリール１１０〜１１２の位置より「所定の範囲以内」でリール１１０〜１１２を移動させて停止させるリール停止制御を行う。より具体的には、有効ラインに「所定の範囲以内」の図柄を引き込んで停止させたり（いわゆる引き込み制御）、有効ラインに「所定の範囲以内」の図柄を停止させないように蹴飛ばして停止させたり（いわゆる蹴飛ばし制御）してリール１１０〜１１２を停止させる。
【０１２７】
ステップＳ３０５では、副制御部４００に対して、ステップＳ３０３で設定したテーブル選択情報を含む停止位置コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置コマンドの受信により、リール１１０〜１１２の停止位置を把握する。
【０１２８】
ステップＳ３０６では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。そして、全てのリール１１０〜１１２が停止された場合に処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３０１に進み、リール停止制御処理を継続する。
【０１２９】
＜副制御部割り込み処理＞
【０１３０】
次に、図１０を用いて、副制御部４００の割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
副制御部４００のＣＰＵ４１０は、タイマ回路４１５からの割込み要求のタイミングに基づいて、この副制御部割り込み処理を定期的に実行する。
【０１３２】
ステップＳ４０１では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。そして、何らかのコマンドを受信している場合にはステップＳ４０２に進み、コマンドを受信していない場合にはコマンド受信待ちとなる。
【０１３３】
ステップＳ４０２では、主制御部３００から受信したコマンドを、ＲＡＭ４１３の所定の記憶領域に格納して処理を終了する。
【０１３４】
＜副制御部メイン処理＞
【０１３５】
次に、図１１を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、同図は副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ５０１では、上記副制御部割り込み処理で受信した主制御部３００からのコマンドを取得し、解析する。
【０１３７】
ステップＳ５０２では、受信したコマンドがメダル投入コマンドであるか否かを判断する。そして、メダル投入コマンドであればステップＳ５０３に進んで管理処理１（詳細は後述）を行い、そうでない場合にはステップＳ５０４に進む。
【０１３８】
ステップＳ５０４では、受信したコマンドが内部抽選結果コマンドであるか否かを判断する。そして、内部抽選結果コマンドであればステップＳ５０５に進んで内部抽選報知処理（詳細は後述）を行い、そうでない場合にはステップＳ５０６に進む。
【０１３９】
ステップＳ５０６では、受信したコマンドがリール停止位置情報コマンドであるか否かを判断する。そして、リール停止位置情コマンドであればステップＳ５０７に進んで報知選択処理（詳細は後述）を行い、そうでない場合にはステップＳ５０８に進む。
【０１４０】
ステップＳ５０８では、受信したコマンドが入賞結果コマンドであるか否かを判断する。そして、入賞結果コマンドであればステップＳ５０９に進んで入賞演出処理を行い、そうでない場合にはステップＳ５１０に進む。
【０１４１】
ステップＳ５０９では、入賞演出処理を行う。この入賞演出処理では、抽選結果に対応する報知態様で演出が行われる。なお、本発明に係る「演出」とは、遊技者にとって有利な決定（抽選結果）、有利な遊技状態への移行制御を示唆する期待感演出などをいう。そして、このような演出を行う手段としては、例えば、液晶表示装置１５７からの映像の出力、演出のための装置の駆動、各種装飾用ランプの点灯、スピーカ４８３からの音声出力などを一例として挙げることができ、抽選結果の報知には、映像の出力、音の出力、発光手段の点灯、装飾体の可動などによって、視覚、聴覚的に抽選結果等を示唆するものが考えられる。
【０１４２】
ステップＳ５１０では、受信したコマンドが入賞判定コマンドであるか否か、即ち、遊技が終了したか否かを判断する。そして、遊技が終了した場合はステップＳ５１１に進んで管理処理２（詳細は後述）を行い、そうでない場合にはステップＳ５１２に進む。
【０１４３】
ステップＳ５１２では、その他の処理を行った後、処理を終了する。
【０１４４】
副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
【０１４５】
＜管理処理１及び２＞
【０１４６】
次に、図１２を用いて、上記副制御部メイン処理における管理処理１（ステップＳ５０３）及び管理処理２（ステップＳ５１１）について説明する。なお、同図（ａ）は管理処理１の流れを示すフローチャート、同図（ｂ）は管理処理２の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
管理処理１のステップＳ６０１では、メダル投入カウンタを１つ加算した後、処理を終了する。
【０１４８】
一方、管理処理２のステップＳ７０１では、メダル投入カウンタを０にクリアした後、処理を終了する。なお、本実施例１では、１回の遊技ごとにメダル投入カウンタを０にクリアするように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数回の遊技に亘ってメダル投入カウンタの加算を継続し、複数回のゲームごとに小役の告知を行うか否かを判定するように構成してもよい。このように構成すれば、メダル投入カウンタのクリアを１回の遊技ごとに行う必要がなくなり、処理を簡素化することができる。
【０１４９】
＜内部抽選報知処理＞
【０１５０】
次に、図１３を用いて、上記副制御部メイン処理における内部抽選報知処理（ステップＳ５０５）について説明する。なお、同図は内部抽選報知処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
ステップＳ８０１では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定する。そして、ボーナスに内部当選している場合にはステップＳ８０７に進み、そうでない場合にはステップＳ８０２に進む。
【０１５２】
ステップＳ８０２では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。そして、報知フラグがセットされている場合にはステップＳ８０３に進み、そうでない場合にはステップＳ８０４に進む。
【０１５３】
ステップＳ８０３では、主制御部３００から取得した内部抽選結果に基づいて、内部抽選結果の報知を行う。なお、報知の態様については後述する。
【０１５４】
ステップＳ８０４では、報知抽選を行う。
【０１５５】
ステップＳ８０５では、ステップＳ８０４の報知抽選に当選したか否かを判定する。そして、報知抽選に当選した場合にはステップＳ８０６に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ８０６では、報知抽選に当選したことを示す当選フラグをセットして、ステップＳ８０８に進む。
【０１５７】
ステップＳ８０７では、ボーナスに内部当選していることを示すボーナス当選フラグをセットして、ステップＳ８０８に進む。
【０１５８】
ステップＳ８０８では、報知フラグ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１５９】
＜報知フラグ設定処理＞
【０１６０】
次に、図１４を用いて、上記内部抽選報知処理における報知フラグ設定処理（ステップＳ８０８）について説明する。なお、同図は報知フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＳ９０１では、ボーナス当選フラグがセットされているか否か、即ち、ボーナスに内部当選しているか否かを判定する。そして、ボーナスに内部当選している場合にはステップＳ９０２に進み、そうでない場合にはステップＳ９０３に進む。
【０１６２】
ステップＳ９０２では、ボーナス種別判定を行った後、ステップＳ９０５に進む。このボーナス種別判定では、ボーナスのうちＢＢ１〜ＢＢ３のいずれに内部当選したかを判定する。
【０１６３】
ステップＳ９０３では、当選フラグがセットされているか否か、即ち、報知抽選に当選しているか否かを判定する。そして、報知抽選に当選している場合にはステップＳ９０４に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ９０４では、報知フラグをセットして処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ９０５では、ステップＳ９０２のボーナス種別判定の結果、ＢＢ１に内部当選しているか否かを判定する。そして、ＢＢ１に内部当選している場合にはステップＳ９０６に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ９０６では、ＢＢ１に内部当選していることを示す特別報知フラグをセットして処理を終了する。
【０１６７】
＜報知選択処理＞
【０１６８】
次に、図１５を用いて、上記副制御部メイン処理における報知選択処理（ステップＳ５０７）について説明する。なお、同図は報知選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ１００１では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。そして、報知フラグがセットされている場合にはステップＳ１００３に進み、そうでない場合にはステップＳ１００２に進む。
【０１７０】
ステップＳ１００２では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。そして、ボーナス当選フラグがセットされている場合にはステップＳ１００３に進む。
【０１７１】
ステップＳ１００３では、特別報知処理（詳細は後述）を行い、処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１００４では、通常報知処理（詳細は後述）を行い、処理を終了する。
【０１７３】
＜特別報知処理＞
【０１７４】
次に、図１６を用いて、上記報知フラグ設定処理における特別報知処理（ステップＳ１００３）について説明する。なお、同図は特別報知処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ１１０１では、主制御部３００からのリール停止位置情報コマンドに基づいて、リール１１０〜１１２の停止位置情報を取得する。
【０１７６】
ステップＳ１１０２では、重複小役に当選しているか否かを判定する。そして、重複小役に当選している場合には、ステップＳ１１０３において、重複小役を構成する複数の役の中からメダルの払出枚数が最も多い役に対応する払出枚数の情報（払出予定枚数の情報）をセットする。
【０１７７】
ステップＳ１１０４では、特別報知フラグがセットされているか否か、即ち、ＢＢ１に内部当選しているか否かを判定する。そして、ＢＢ１に内部当選している場合にはステップＳ１１１１に進み、セットされていない場合にはステップＳ１１０５に進む。
【０１７８】
このように、特別報知処理（本発明に係る報知手段）は、複数種類のボーナス役（本実施例１ではＢＢ１〜ＢＢ３）のうち、特定のボーナス役（本実施例１ではＢＢ１）に内部当選している場合に小役報知を行うようにすれば、遊技者は、特定のボーナス役に内部当選することを条件に小役報知という特別な利益を得ることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７９】
ステップＳ１１０５では、報知期間を抽選によって決定する。
【０１８０】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０５の抽選によって決められた報知期間を報知カウンタにセットする。
【０１８１】
ステップＳ１１０７では、メダル投入枚数を確認する。
【０１８２】
ステップＳ１１０８では、メダル払出予定枚数を算出する。
【０１８３】
ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０７で確認したメダル投入枚数が、ステップＳ１１０８で算出したメダル払出予定枚数よりも少ないか否かを判定する。そして、メダル投入枚数がメダル払出予定枚数よりも少ない場合にはステップＳ１１１０に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１３に進む。
【０１８４】
ステップＳ１１１０では、停止位置に内部当選した役に対応する図柄があるか無いかを判定する。そして、内部当選した役に対応する図柄がある場合にはステップＳ１１１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１３に進む。
【０１８５】
ステップＳ１１１１では、内部当選した小役の種類を報知する。
【０１８６】
ステップＳ１１１２では、報知カウンタを確認し、ステップＳ１１１３では、報知カウンタの値に基づいて報知期間が終了したか否かを判定する。そして、報知期間が終了している場合にはステップＳ１１１４に進み、終了していない場合には処理を終了する。なお、本実施例１では報知期間の経過の有無によって報知を行うか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に報知を行うように構成してもよい。
【０１８７】
ステップＳ１１１４では、報知期間が経過したことを示す報知フラグをクリアして、処理を終了する。
【０１８８】
なお、本実施例１における特別報知処理では、ステップＳ１１０２において重複小役に当選したか否かの判定を、又、ステップＳ１１０４において特別報知フラグがセットされているか否か（特定のボーナス役に内部当選しているか否か）の判定を、更に、ステップＳ１１１０においてリール１１０〜１１２の停止位置に内部当選に対応する図柄があるか否かの判定を、それぞれ行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定を全て行わなくてもよく、又、これらの判定のいずれか１つ又は２つを行ってもよい。
【０１８９】
＜通常報知処理＞
【０１９０】
次に、図１７を用いて、上記報知フラグ設定処理における通常報知処理（ステップＳ１００４）について説明する。なお、同図は通常報知処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ１２０１では、内部当選した小役の種類を報知する。
【０１９２】
ステップＳ１２０２では、当選フラグを消去して、処理を終了する。
【０１９３】
なお、この通常報知処理において、上記特別報知処理と同様に、リール１１０〜１１２の停止位置に内部当選に対応する図柄があるか否かの判定を行い、図柄がある場合にのみステップＳ１２０１の小役報知を行うように構成してもよい。
【０１９４】
次に、図面を用いて、副制御部４００における報知処理（特別報知処理及び通常報知処理）をより具体的に説明する。
【０１９５】
（１）ボーナス（ＢＢ２）の内部当選中に小役４が内部当選した場合。
【０１９６】
本実施例１に係るスロットマシン１００では、ＢＢ２に内部当選中であるが、ＢＢ２に対応する入賞図柄組合せ（赤セブン−赤セブン−赤セブン）を図柄表示窓１１３に表示することができなかった場合には、図１８（ａ）に示されるようなボーナスの確定を示唆する画面が液晶表示装置１６３に表示される。この状態において、スタートレバー１３５が操作され、内部抽選によって小役４が内部当選した場合を考える。
【０１９７】
まず、副制御部４００は、主制御部３００から受信した内部抽選結果コマンドによって内部当選している役（この例ではＢＢ２及び小役４）を把握する。
【０１９８】
次に、内部抽選報知処理（上記図１３）のステップＳ８０１においてボーナス内部当選中であると判定され、ステップＳ８０７においてボーナス当選フラグがセットされる。
【０１９９】
そして、報知選択処理（上記図１５）のステップＳ１００２においてボーナス当選フラグがセットされていると判定され、ステップＳ１００３において特別報知処理（上記図１６）が実行される。
【０２００】
この特別報知処理のステップＳ１１０９ではメダル投入枚数とメダル払出予定枚数が比較される。この例では、メダル投入枚数は規定枚数の３枚であるのに対して、メダル払出予定枚数は小役４に対応する払出枚数の１枚である。従って、メダル投入枚数（３枚）＞メダル払出予定枚数（１枚）であり、小役４に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓１１３に揃えてしまうと、遊技者にとってはメダル払出予定枚数（１枚）−メダル投入枚数（３枚）＝２枚の損失となってしまう。そこで、本実施例１に係るスロットマシン１００では、メダル払出予定枚数がメダル投入枚数よりも少ない場合には、図１８（ａ）に示されるように、液晶表示装置１６３に「７を揃えよう。」と表示し、遊技者に対してボーナス（ＢＢ２）に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓１１３に揃えるように報知する。
【０２０１】
（２）ボーナス（ＢＢ２）の内部当選中に小役３が内部当選した場合。
【０２０２】
次に、ボーナス（ＢＢ２）の内部当選中に小役３が内部当選した場合について考える。
【０２０３】
この例では、メダル投入枚数は規定枚数の３枚であるのに対して、メダル払出予定枚数は小役３に対応する払出枚数の１５枚である。従って、メダル投入枚数（３枚）＜メダル払出予定枚数（１５枚）であり、小役３に対応する入賞図柄組合せ（スイカ−スイカ−スイカ）を図柄表示窓１１３に揃えれば、遊技者にとってはメダル払出予定枚数（１５枚）−メダル投入枚数（３枚）＝１２枚の得となる。そこで、本実施例１に係るスロットマシン１００では、メダル払出予定枚数がメダル投入枚数よりも多い場合には、図１８（ｂ）に示されるように、液晶表示装置１６３に「スイカ（図中ではスイカの絵）を揃えよう。」と表示し、遊技者に対して小役３に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓１１３に揃えるように報知する（特別報知処理のステップＳ１１１１）。
【０２０４】
このように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、ボーナス役（本実施例１ではＢＢ１〜ＢＢ３、ＲＢ）、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役（本実施例１では小役１〜小役４）、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段（本実施例１では主制御部３００の内部抽選処理）と、抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段（本実施例１では副制御部４００の特別報知処理）と、停止手段（本実施例１ではストップボタン１３７〜１３９）の操作に基づいて、リール１１０〜１１２を所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段（本実施例１では主制御部３００のリール停止制御処理）と、を有して構成され、停止時のリール１１０〜１１２により図柄表示窓１１３に表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せ（本実施例１では上記図５に示される図柄の組合せ）である場合に役が成立する遊技台であって、報知手段は、ボーナス役の内部当選中に、更に複数種類の小役の少なくとも一つ（上記図１８（ｂ）の例では小役２）が内部当選した場合には、この内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合（上記図１８（ｂ）の例では、内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量（メダル払出予定枚数）が、小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量（メダル投入枚数）よりも大きい場合）に、内部当選した小役に対応する報知態様（上記図１８（ｂ）の例では、小役２に対応するスイカの図柄を表示）で小役報知を行うため、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。
【０２０５】
しかも、上記特許文献１に記載の従来の遊技台では、遊技者への配当（例えば、遊技媒体の払出量）とは無関係に、単に抽選で小役の報知の有無を決定するため、場合によっては、小役の報知に従って操作をした遊技者が不利益を被る場合が考えられるが、本発明に係る遊技台では、内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合（内部当選した小役の成立が遊技者にとって有利となる場合）に小役報知を行うため、遊技者には有益な情報のみを提供することができ、小役の報知に従って操作をした遊技者が不利益を被るおそれが無い。
【０２０６】
換言すれば、本発明に係る遊技台は、ボーナス役の内部当選中に、更に複数種類の小役の少なくとも一つが内部当選した場合には、この内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量と小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量の関係に基づいて、遊技者の利益となるように内部当選の抽選結果を示唆する報知態様で報知を行うことを特徴とする遊技台である。
【０２０７】
特に、本実施例１に係る報知手段は、内部当選した（当選フラグが成立した）小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量（メダル払出予定枚数）が、小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量（メダル投入枚数）よりも大きい場合に小役報知を行うため、遊技者は、小役報知に従った操作を行うことで、より多くの遊技媒体を容易に獲得することができる。
【０２０８】
又、本実施例１にスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、この抽選処理による抽選結果と遊技状態に対応して、リール１１０〜１１３の停止位置が定められた停止位置テーブル（本実施例１では上記図８（ｂ）に示されるデータテーブル）と、停止手段の操作に基づいて、停止位置テーブルを参照し、リール１１０〜１１２の停止位置を決定するリール停止位置決定手段（本実施例１ではリール停止制御処理）と、リール１１０〜１１２を所定の範囲以内で移動させて、リール停止位置決定手段によって決定した停止位置に停止させるリール停止制御手段と、ボーナス役が内部当選し、この内部当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合に、ボーナス役に対応する当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するか否かの報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に内部当選した当選フラグに対応した報知態様で報知を行うと共に、ボーナス役に対応する当選フラグが成立した旨のボーナス報知を行う抽選結果報知手段（本実施例１では入賞演出処理）と、を有して構成され、停止時のリール１１０〜１１２により（図柄表示窓１１３に）表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に役が成立する遊技台であって、持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、ボーナス役の当選フラグの持越中に、更に抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合には、リール停止位置決定手段は、所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄と、小役に対応する図柄とが含まれていた場合に、ボーナス役に対応する図柄を小役に対応する図柄よりも優先して停止させる停止位置を決定するか、若しくは、所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄がなく、小役に対応する図柄がある場合に、小役に対応する図柄を停止させる停止位置を決定し、抽選結果報知手段は、ボーナス役の当選フラグの持越中にボーナス報知を継続して行うと共に、当選フラグが成立した小役の配当が所定の条件を満たしている場合に、小役が内部当選した旨の小役報知を行う持越時報知手段を有しているため、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる（小役の報知に従った操作によって小役を成立させることができる）上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。
【０２０９】
なお、本発明のスロットマシンによる報知態様は、図１８（ｂ）に示される報知態様に限定されるものではなく、例えば、図１９（ａ）に示されるように、液晶表示装置１６３に「７／スイカ（図中ではスイカの絵）どちらか揃えられます。」と表示し、遊技者に対して、ボーナス（ＢＢ２）に対応する入賞図柄組合せと、小役３に対応する入賞図柄組合せのいずれかの役を図柄表示窓１１３に揃えることができる旨を報知してもよい。
【０２１０】
このように、ボーナス報知と小役報知を行って、小役及びボーナス役のいずれかの役に対応する図柄の組合せを（図柄表示窓１１３に）揃えることができる（表示することができる）旨を遊技者に示唆すれば、遊技者は好みに応じて小役及びボーナス役のいずれかの役を狙うことができ、例えば、素早くボーナス図柄を揃えて遊技を進行させたい遊技者はボーナス役を狙い、少しでも利益を獲得したい遊技者は小役を狙うことができる。
【０２１１】
なお、図示はしないが、液晶表示装置１６３に「７」と「スイカ」を交互に表示することによって、ボーナス（ＢＢ２）に対応する入賞図柄組合せと、小役３に対応する入賞図柄組合せのいずれかの役を図柄表示窓１１３に揃えることができる旨を報知しても、同様の効果を得ることができる。又、内部当選したボーナス役に対応する報知態様でボーナス報知を行っている場合には、ボーナス報知を一旦終了して小役報知を行い、内部当選した（当選フラグが成立した）小役が成立しなかった場合に一旦終了したボーナス報知を再度行うようにしてもよく、この場合、遊技者は報知の内容に従った図柄を狙えばよく、限られた遊技回数の中で遊技媒体を効率的に獲得することができる上に、遊技を楽に進行することができる。更に、図１８（ｂ）及び図１９（ａ）では「スイカ」を絵で表したが、内部当選した役に対応する入賞図柄組合せを遊技者が把握できる報知態様であればよく、例えば、「スイカ」を文字で表してもよい。
【０２１２】
（３）ボーナス（ＢＢ２）の内部当選中に重複小役が内部当選した場合。
【０２１３】
次に、ボーナス（ＢＢ２）の内部当選中に重複小役が内部当選した場合について考える。
【０２１４】
この例では、特別報知処理のステップＳ１１０２において重複小役に内部当選したと判定され、ステップＳ１１０３で重複小役を構成する複数の役（本実施例１では小役２と小役３）の中からメダルの払出枚数が最も多い役に対応する停止制御情報がセットされる。この例では、小役２入賞時のメダルの払出枚数が１０枚、小役３入賞時のメダルの払出枚数が１５枚であるため、小役３に対応する停止制御情報がセットされる。
【０２１５】
以下、上記（２）と同様の処理がなされ、図１９（ｂ）に示されるように、液晶表示装置１６３に「スイカ（図中ではスイカの絵）を揃えられます。」と表示し、遊技者に対して小役３に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓１１３に揃えるように報知する。
【０２１６】
このように、抽選手段によって重複役（この例では重複小役）が内部当選した場合に、重複役を構成する複数の小役（この例では小役２と小役３）のうち、最も配当の多い（遊技媒体の払出の多い）小役（この例では小役３）に対応する図柄の組合せ（この例では「スイカ−スイカ−スイカ」）を揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、遊技者は最も利益の大きい役を容易に把握することができる。
【０２１７】
なお、本発明のスロットマシンによる報知態様は、図１９（ｂ）に示される報知態様に限定されるものではなく、例えば、図１９（ｃ）に示されるように、液晶表示装置１６３に「俵（図中では俵の絵）／スイカ（図中ではスイカの絵）が揃えられます。」と表示し、遊技者に対して、小役２に対応する入賞図柄組合せ（俵―俵―俵）と、小役３に対応する入賞図柄組合せ（スイカ−スイカ−スイカ）のいずれかを図柄表示窓１１３に揃えることができる旨を報知してもよい。このように、重複役（この例では重複小役）が内部当選した場合に、この内部当選した重複役を構成する小役（この例では小役２と小役３）を揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、遊技者は狙うことができる役を容易に把握することができる。又、この場合、メダルの払出枚数の多い小役３を示すスイカの絵を、メダルの払出枚数の少ない小役２を示す俵の絵よりも大きく表示すれば、遊技者は、俵の絵よりもスイカの絵を揃えたほうが利益が大きいことを容易に把握することができる。
【０２１８】
更に、小役に対応する図柄の組合せ（この例では、「俵―俵―俵」と「スイカ−スイカ−スイカ」）は、ストップボタン１３７〜１３９の操作が所定の操作条件に適合した場合（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の押し順が予め定められた押し順に適合した場合）にのみ停止時のリール１１０〜１１２に表示可能としてもよい。
【０２１９】
（４）ボーナス（ＢＢ２）の内部当選中に小役３が内部当選し、且つ、左リール１１０に、ボーナスに対応する入賞図柄の「７」が停止し、小役３に対応する入賞図柄の「スイカ」が停止していない場合。
【０２２０】
図２０（ａ）に示されるようなボーナス（ＢＢ２）の確定を示唆する画面が液晶表示装置１６３に表示されている場合において、スタートレバー１３５が操作され、内部抽選によって小役４３内部当選し、ストップボタン１３７によって左リール１１０が停止された場合を考える。
【０２２１】
この例では、特別報知処理のステップＳ１１１０において、リール（この例では左リール１１０）の停止位置に内部当選した役に対応する図柄（この例ではボーナスに対応する入賞図柄の「７」）があると判定される。
【０２２２】
そして、図２０（ａ）に示されるように、液晶表示装置１６３に「７を揃えよう。」と表示し、遊技者に対してボーナス（ＢＢ２）に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓１１３に揃えるように報知する（特別報知処理のステップＳ１１１１）。
【０２２３】
（５）ボーナス（ＢＢ２）の内部当選中に小役３が内部当選し、且つ、左リール１１０に、小役３に対応する入賞図柄の「スイカ」が停止し、ボーナスに対応する入賞図柄の「７」が停止していない場合。
【０２２４】
この例では、特別報知処理のステップＳ１１１０において、リール（この例では左リール１１０）の停止位置に内部当選した役に対応する図柄（この例では小役３に対応する入賞図柄の「スイカ」）があると判定される。
【０２２５】
そして、図２０（ｂ）に示されるように、液晶表示装置１６３に「スイカ（図中ではスイカの絵）を揃えよう。」と表示し、遊技者に対して小役３に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓１１３に揃えるように報知する（特別報知処理のステップＳ１１１１）。
【０２２６】
このように、特別報知処理（本発明に係る持越時報知手段）は、内部抽選処理（本発明に係る抽選手段）によって小役に対応する当選フラグが成立し、リール停止制御処理（本発明に係るリール停止制御手段）によって複数のリール１１０〜１１２のうちの少なくとも一つのリールが停止された状態（この例では左リール１１０が停止された状態）において、停止時のリール（この例では左リール１１０）によって、ボーナス役に対応する図柄（この例では「７」）が（図柄表示窓１１３に）表示され、且つ、当選フラグが成立した小役に対応する図柄（この例では「スイカ」）が（図柄表示窓１１３に）表示されていない場合には、ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知（上記図２０（ａ）の例では、液晶表示装置１６３に「７を揃えよう。」と表示）し、停止時のリールによって、当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示され、且つ、ボーナス役に対応する図柄が表示されていない場合には、当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知（上記図２０（ｂ）の例では、液晶表示装置１６３に「スイカ（図中ではスイカの絵）を揃えよう。」と表示）すれば、停止済みのリールの状態に応じて、揃えることができる図柄の組合せを知ることができるため、遊技者にとっては、揃えることができない図柄を狙うような無駄な操作をなくすことができ、限られた遊技回数の中で図柄を効率的に狙うことができる。
【０２２７】
なお、上記図２０（ａ）及び（ｂ）では、左リール１１０が停止している場合を一例として挙げたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、中リール１１１のみが停止している場合や、右リール１１２のみが停止している場合にも同様の報知を行うことができる。
【０２２８】
又、図示はしないが、本発明に係る「遊技台」が、ボーナス役の当選フラグが成立している旨を遊技者に示唆する特別演出の制御を行う演出制御手段を更に備え、この演出制御手段によって制御される特別演出は、抽選手段によってボーナス役に対応する当選フラグが成立した遊技から、当選フラグが成立したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されるまで継続して行われると共に、抽選手段によってハズレに対応する当選フラグが成立した場合に、ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合に、当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知してもよい。この場合、特別演出により遊技者の興趣を高めることができる上に、特別報知中であっても小役の報知が可能であるため、遊技者は多くの遊技媒体を獲得することが可能となる。なお、抽選手段における抽選処理によってボーナス役に対応する当選フラグが成立していない場合に、特別演出と同じ又はほぼ同じ態様でボーナス役の当選フラグが成立している可能性を遊技者に示唆する期待感演出の制御を所定の演出実行抽選に当選することにより行えば、通常時においても期待感演出（いわゆるガセ表示）がなされるため、遊技者にボーナス成立の期待感を与えることができ、遊技性を高めることができる。
【０２２９】
又、本発明に係る「遊技台」が、図２１に示されるように、ボーナス役（この例ではＢＢ１〜ＢＢ３）の当選フラグ（ボーナスフラグ）が成立した遊技（この例では４ゲーム目）から予め定められた所定期間（この例では４〜１３までの１０ゲームの期間）が経過するまで、遊技状態を、通常遊技状態から、この通常遊技状態時に用いられる抽選データの再遊技役の当選確率（この例では８９８０／６５５３６）よりも高い当選確率（この例では３２７６８／６５５３６）が設定された再遊技役高確率抽選データを用いて抽選を行う再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）に移行させる遊技状態移行手段を更に備えていてもよい。
【０２３０】
そして、本発明に係る「リール停止位置決定手段」は、持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、抽選手段によって再遊技役に対応する当選フラグが成立した場合に、この再遊技役に対応する図柄の組合せ（本実施例１では「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）が表示されるようにリール１１０〜１１２の停止位置を決定し、本発明に係る「演出制御手段」は、図２２に示されるように、再遊技高確率状態において、ボーナス役が内部当選した旨を遊技者に示唆する特別演出（この例では液晶表示装置１５７に「ボーナス確定」と表示）を行い、本発明に係る「持越時報知手段」は、抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合には、この小役に対応する図柄の組合せが揃えられる旨を遊技者に報知（この例では、鷹が小役２に対応する図柄の「俵」を捕まえている画像を表示することによって内部当選役を報知）し、再遊技高確率状態が終了する遊技（上記図２１の例では１４ゲーム目）において持越手段によって当選フラグが持ち越されたボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に報知（上記図２２ではボーナス役に対応するボーナス図柄の「７」を表示）すれば、再遊技確率状態への移行によって遊技者は遊技媒体の消費量を大幅に抑えることができるという利益を得ることができる上に、再遊技確率状態において内部当選役を容易に把握することができ、内部当選役の成立によって更なる利益を得ることができる。
【０２３１】
なお、特別演出（ボーナス確定の報知）は必ず行ってもよく、又、報知の抽選を行い、この抽選に当選した場合にのみボーナス確定の報知を行うようにしてもよい。又、上記図２２に示されるような液晶表示装置１５７の報知を、扉１６３の開閉と連動させて切り替えれば、遊技者の興味を更に惹くことができ、遊技者の興趣を高めることができる上に、遊技者が各種の報知を見逃してしまうおそれが少ない。
【０２３２】
更に、図２３に示されるように、本発明に係る「リール停止位置決定手段」は、持越手段によってボーナス役（この例ではＢＢ２）に対応する当選フラグが持ち越され、抽選手段によって特定の小役（この例で小役２）に対応する当選フラグが成立した場合に、当選フラグが持ち越されたボーナス役に対応する図柄の組合せ（この例では「赤セブン−赤セブン−赤セブン」）と、当選フラグが成立した特定の小役に対応する図柄の組合せ（この例では「俵−俵−俵」）と、が（図柄表示窓１１３に）同時に表示されるようにリール１１０〜１１２の停止位置を決定することが可能であれば、図柄表示窓１１３には遊技媒体の払出のない作動役であるボーナス役が表示されているにも関わらず、遊技者は、特定の小役の成立により遊技媒体の払出を受けることができ、「払出のある作動役」を擬似的に作り出す事ができる。なお、ボーナス役が表示されている入賞ラインのみ、ライン表示ＬＥＤなどにより点灯、点滅などの点灯制御を行い、一方を目立たせるような報知を行ってもよい。
【０２３３】
更に又、本発明に係る「リール停止制御手段」は、ボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、ハズレに内部当選し、所定の範囲以内に配当のない（遊技媒体の払出がない）特別の図柄（例えば、上記図４に示される「チャンス」の図柄）がある場合には、この特別の図柄が（図柄表示窓１１３に）表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる停止位置を決定することが可能であり、本発明に係る「報知手段」は、停止時のリール１１０〜１１２により特別の図柄の組合せ（例えば、上記図５（Ａ）に示される「チャンス−チャンス−チャンス」）が（図柄表示窓１１３に）表示されたことを条件に、次ゲーム以降において小役報知を行うようにすれば、遊技者は自身の操作によって特別の図柄の組合せを揃えることで小役報知という利益を得ることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０２３４】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２３５】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３６】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図
【図４】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図
【図５】通常遊技の場合（ａ）、ＢＢ一般遊技の場合（ｂ）、ＲＢ（ＳＲＢ）遊技の場合（ｃ）における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、配当（メダルの払出枚数）と、抽選データとを示す図
【図６】同スロットマシンにおけるメイン処理を示すフローチャート
【図７】同スロットマシンにおける遊技開始処理を示すフローチャート
【図８】（ａ）同スロットマシンにおけるリール停止制御処理を示すフローチャート、（ｂ）同スロットマシンにおける停止位置データ選択テーブルの一例を示した図
【図９】同スロットマシンにおける入賞役別の停止優先順位が規定されたテーブルの一例を示した図
【図１０】同スロットマシンにおける副制御部割り込み処理を示すフローチャート
【図１１】同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャート
【図１２】（ａ）同スロットマシンにおける管理処理１を示すフローチャート、（ｂ）同スロットマシンにおける管理処理２を示すフローチャート
【図１３】同スロットマシンにおける内部抽選報知処理を示すフローチャート
【図１４】同スロットマシンにおける報知フラグ設定処理を示すフローチャート
【図１５】同スロットマシンにおける報知選択処理を示すフローチャート
【図１６】同スロットマシンにおける特別報知処理を示すフローチャート
【図１７】同スロットマシンにおける通常報知処理を示すフローチャート
【図１８】（ａ）ボーナスの内部当選中に小役４が内部当選した場合における報知態様の一例を示した図、（ｂ）ボーナスの内部当選中に小役３が内部当選した場合における報知態様の一例を示した図
【図１９】（ａ）ボーナスの内部当選中に小役３が内部当選した場合における報知態様の他の例を示した図、（ｂ）ボーナスの内部当選中に重複小役が内部当選した場合における報知態様の一例を示した図、（ｃ）ボーナスの内部当選中に重複小役が内部当選した場合における報知態様の他の例を示した図
【図２０】（ａ）ボーナスの内部当選中に小役３が内部当選し、且つ、左リールに、ボーナスに対応する入賞図柄の「７」が停止し、小役３に対応する入賞図柄の「スイカ」が停止していない場合における報知態様の一例を示した図、（ｂ）ボーナスの内部当選中に小役３が内部当選し、且つ、左リールに、小役３に対応する入賞図柄の「スイカ」が停止し、ボーナスに対応する入賞図柄の「７」が停止していない場合における報知態様の一例を示した図
【図２１】再遊技高確率状態における報知態様の変化のタイミングを示したタイミングチャート
【図２２】再遊技高確率状態における報知態様の変化の一例を示した図
【図２３】ボーナス役に対応する図柄の組合せと、特定の小役に対応する図柄の組合せと、が図柄表示窓に同時に表示された例を示した図
【符号の説明】
【０２３７】
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
2007143854.tif 000003
【図２】
2007143854.tif 000004
【図３】
2007143854.tif 000005
【図４】
2007143854.tif 000006
【図５】
2007143854.tif 000007
【図６】
2007143854.tif 000008
【図７】
2007143854.tif 000009
【図８】
2007143854.tif 000010
【図９】
2007143854.tif 000011
【図１０】
2007143854.tif 000012
【図１１】
2007143854.tif 000013
【図１２】
2007143854.tif 000014
【図１３】
2007143854.tif 000015
【図１４】
2007143854.tif 000016
【図１５】
2007143854.tif 000017
【図１６】
2007143854.tif 000018
【図１７】
2007143854.tif 000019
【図１８】
2007143854.tif 000020
【図１９】
2007143854.tif 000021
【図２０】
2007143854.tif 000022
【図２１】
2007143854.tif 000023
【図２２】
2007143854.tif 000024
【図２３】
2007143854.tif 000025