(57)【要約】【課題】第１の特定遊技状態および第２の特定遊技状態を含む遊技全体に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第２始動口９１へ入賞した遊技球が第２始動口スイッチにより検出されると、第２遊技制御手段により可変入賞装置９２の作動が開始され、その可変入賞装置９２の内側に設けられた特定領域Ｖに遊技球が入賞すると、第２遊技制御手段により遊技者にとって通常遊技状態より有利な第２特定遊技状態に移行制御される。そして、第２特定遊技状態の制御が終了すると、始動口入賞向上制御手段により始動口入賞向上遊技状態の制御が開始され、補助可変入賞装置９ａ，９ａが開く確率の高い始動口入賞向上遊技状態へ移行する。このため、遊技球が補助可変入賞装置９ａ，９ａに誘導されて第１始動口９に入賞し易くなり、第１特定遊技状態となる確率が高くなる。【選択図】図４
2007143628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた第１始動口に入賞した遊技球を検出する第１始動口検出手段と、
遊技盤の遊技領域に設けられた第２始動口に入賞した遊技球を検出する第２始動口検出手段と、
遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記第１始動口に遊技球を誘導できるように開閉される補助可変入賞装置と、
前記第１始動口検出手段によって遊技球が検出されたことにより、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１特定遊技状態への移行の可否を判定するための抽選を実行し、その当選により前記通常遊技状態から前記第１特定遊技状態へ移行させる第１遊技制御手段と、
前記第２始動口検出手段によって遊技球が検出されたことにより、前記可変入賞装置を開放状態に制御し、且つ、その可変入賞装置の内側に設けられた特定領域への遊技球の入賞により、前記通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態へ移行させる第２遊技制御手段と、
前記補助可変入賞装置が開く確率の高い始動口入賞向上遊技状態に制御可能な始動口入賞向上制御手段とを備え、
前記始動口入賞向上制御手段は、前記第２遊技制御手段による前記第２特定遊技状態の制御が終了したことを条件として前記始動口入賞向上遊技状態の制御を開始するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特定遊技状態の制御が終了すると前記特定領域に遊技球が入賞し易い特定領域入賞向上遊技状態に制御可能な特定領域入賞向上制御手段を備え、
前記始動口入賞向上制御手段は、前記特定領域入賞向上制御手段により前記特定領域入賞向上遊技状態に制御されたことを条件として前記始動口入賞向上遊技状態の制御を開始するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補助可変入賞装置の閉時に遊技球が前記第１始動口へ入賞するのを阻止する入賞阻止部材が設けられていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な第１特定遊技状態および第２特定遊技状態での遊技を行える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特定の遊技状態、すなわち、通常の遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な特定遊技状態（大当り遊技状態）が設定されている。例えば、遊技球が始動口（始動チャッカー）へ入賞すると特別図柄の抽選を実行し、その結果、当選すると多くの賞球を獲得可能な大入賞口（アタッカー）を開放するようにした特定遊技状態や、遊技球が始動口へ入賞すると可変入賞装置（ハネ物装置）を開いてその内側の大入賞口を開放し、更にその大入賞口の特定領域であるＶゾーンに遊技球が入賞すると、可変入賞装置を更に長く開くようにした特定遊技状態などが設定されている。
【０００３】
そして、このような大入賞口（アタッカー）が開放される第１の特定遊技状態（第１の大当り遊技状態）と、可変入賞装置（ハネ物装置）が更に開く第２の特定遊技状態（第２の大当り遊技状態）とを併用したパチンコ遊技機も従来一般に知られている。この種のパチンコ遊技機として、例えば特許文献１には、抽選用の図柄等を可変表示する可変表示部と、大入賞口（アタッカー）である可変入賞口と、ハネ物装置である可動開閉片とを備えたパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開１９９７−２３９１０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載されているようなパチンコ遊技機では、抽選により大入賞口（アタッカー）である可変入賞口が開放される第１の特定遊技状態（第１の大当り遊技状態）と、ハネ物装置である可動開閉片が開かれる第２の特定遊技状態（第２の大当り遊技状態）との間に関連性が全く無いため、両遊技状態への遊技者の興趣が分散してしまい、その結果、遊技全体に対する遊技者の興趣が低下する虞がある。
【０００５】
そこで、本発明は、第１の特定遊技状態および第２の特定遊技状態を含む遊技全体に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた第１始動口に入賞した遊技球を検出する第１始動口検出手段と、遊技盤の遊技領域に設けられた第２始動口に入賞した遊技球を検出する第２始動口検出手段と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、第１始動口に遊技球を誘導できるように開閉される補助可変入賞装置と、第１始動口検出手段によって遊技球が検出されたことにより、通常遊技状態から第１特定遊技状態への移行の可否を判定するための抽選を実行し、その当選により通常遊技状態から第１特定遊技状態へ移行させる第１遊技制御手段と、第２始動口検出手段によって遊技球が検出されたことにより、可変入賞装置を開放状態に制御し、且つ、その可変入賞装置の内側に設けられた特定領域への遊技球の入賞により、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態へ移行させる第２遊技制御手段と、補助可変入賞装置が開く確率の高い始動口入賞向上遊技状態に制御可能な始動口入賞向上制御手段とを備え、始動口入賞向上制御手段は、第２遊技制御手段による第２特定遊技状態の制御が終了したことを条件として始動口入賞向上遊技状態の制御を開始するように構成されていることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技球が第２始動口へ入賞し、その入賞した遊技球が第２始動口検出手段により検出されると、第２遊技制御手段により可変入賞装置が開状態に制御され、その可変入賞装置の内側に設けられた特定領域に遊技球が入賞すると、第２遊技制御手段により遊技者にとって通常遊技状態より有利な第２特定遊技状態に移行制御される。そして、この第２遊技制御手段による第２特定遊技状態の制御が終了すると、始動口入賞向上制御手段により始動口入賞向上遊技状態の制御が開始され、補助可変入賞装置（電動チューリップ）が開く確率の高い始動口入賞向上遊技状態へ移行するため、遊技球が補助可変入賞装置に誘導されて第１始動口に入賞し易くなる。
【０００８】
すなわち、本発明に係る遊技機では、第２特定遊技状態の制御が終了すると、始動口入賞向上遊技状態の制御が開始され、その結果、第１特定遊技状態の制御が開始される確率が高くなる。従って、本発明に係る遊技機によれば、第１の特定遊技状態および第２の特定遊技状態を含む遊技全体に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機においては、第２特定遊技状態の制御が終了すると可変入賞装置の内側に設けられた特定領域に遊技球が入賞し易い特定領域入賞向上遊技状態に制御可能な特定領域入賞向上制御手段を備え、この特定領域入賞向上制御手段により特定領域入賞向上遊技状態に制御されたことを条件として、始動口入賞向上制御手段が始動口入賞向上遊技状態の制御を開始するように構成することができる。
【００１０】
このような特定領域入賞向上制御手段を備えた本発明の遊技機では、第２特定遊技状態の制御が終了すると、特定領域入賞向上制御手段により特定領域入賞向上遊技状態に制御されるため、可変入賞装置の内側の特定領域に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、この特定領域入賞向上遊技状態に制御されたことを条件として、始動口入賞向上制御手段により始動口入賞向上遊技状態の制御が開始されるため、補助可変入賞装置（電動チューリップ）が開く確率が高くなり、遊技球が補助可変入賞装置に誘導されて第１始動口に入賞し易くなる。
【００１１】
従って、特定領域入賞向上制御手段を備えた本発明の遊技機によれば、第１の特定遊技状態および第２の特定遊技状態を含む遊技全体に対する遊技者の興趣を向上させることができるばかりでなく、第２の特定遊技状態のそれ自体への興趣を高めることができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機においては、補助可変入賞装置（電動チューリップ）の閉時に遊技球が第１始動口へ入賞するのを阻止する入賞阻止部材を設けることができる。
【００１３】
このような入賞阻止部材が設けられた遊技機では、補助可変入賞装置（電動チューリップ）が開かない限り遊技球は第１始動口へ入賞できず、補助可変入賞装置が開いた際にのみ遊技球が第１始動口へ入賞可能となる。この場合、補助可変入賞装置（電動チューリップ）が開く確率は、第２特定遊技状態の制御が終了すると高くなるが、それ以前では低いため、実質上、第２特定遊技状態が終了した後でなければ第１特定遊技状態に制御されない。
【００１４】
従って、入賞阻止部材が設けられた本発明の遊技機によれば、第２特定遊技状態と第１特定遊技状態との関連性を一層深めることができ、全体として第２特定遊技と第１特定遊技とを統合した一つの遊技性を創出することができる。
【００１５】
本発明の遊技機において、第１特定遊技状態は、抽選により第１の大入賞口（アタッカー）が開放される遊技状態とすることができる。また、特定領域入賞向上遊技状態は、可変入賞装置が開く回数や時間が増大する遊技状態としてもよいし、可変入賞装置の内側に配置された第２の大入賞口の特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が入賞し易くなる適宜の遊技状態としてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技機では、第２特定遊技状態の制御が終了すると、始動口入賞向上遊技状態の制御が開始され、その結果、第１特定遊技状態の制御が開始される確率が高くなる。従って、本発明に係る遊技機によれば、第１の特定遊技状態および第２の特定遊技状態を含む遊技全体に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の最良の実施形態を説明する。この説明において、同一または同様の構成要素については、同一の符号を付して重複した説明を省略することがある。ここで、参照する図面において、図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側から見た斜視図、図２は図１に示したパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示したパチンコ遊技機の背面側から見た斜視図、図４は図２に示した遊技盤の正面図、図５は図１に示したパチンコ遊技機の部分断面図である。
＜遊技機の構成＞
【００１８】
本発明の一実施形態に係る遊技機は、図１〜図３に示すパチンコ遊技機１として具現化される。このパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うと共に、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。そして、このパチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１９】
フロント扉５はその中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタン２８ａを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。この玉貸し操作パネル２８には、押下による入力操作（押下操作）が行われ、その押下操作の行われた回数に応じて後述する操作演出動作が行われ得る操作ボタン２０ａと、その他の演出内容の決定、選択といった所定の操作を行う選択ボタン２０ｂ，２０ｃとが設けられている。なお、操作ボタン２０ａの押下操作が行われると、押下操作が行われたことを示す操作入力データが副制御回路４０に入力される。
【００２０】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃとが配置されている。発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのものであり、皿パネル６に対して回動操作自在に設けられている。この発射ハンドル６ｃを遊技者が時計回り方向へ回動操作すると、その回動角度に応じた電力が発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータ（図示省略）に供給されることにより、遊技球が遊技盤４の盤面上に順次発射されるようになっている。
【００２１】
遊技盤４の盤面には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘８が設けられている（図４では、遊技釘の図示を省略している）。そして、発射ハンドル６ｃの操作により順次発射された各遊技球は、図４に示す遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７に案内されて遊技盤４の盤面上部に移動した後、多数の遊技釘８等との衝突によりその進行方向を変えながら盤面下部のアウト口１４へ向かって流下する。
【００２２】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利で且つ相互に異なる第１特定遊技状態および第２特定遊技状態での遊技を行える遊技機であり、遊技盤４の遊技領域４ａには、複数の一般入賞口１２ａ〜１２ｄの他に、第１遊技用の役物と第２遊技用の役物とが設けられている。すなわち、第１遊技用の第１始動口９、補助可変入賞装置（電動チューリップ）９ａ，９ａ、入賞阻止部材９ｂ、普通図柄作動ゲート１０および第１第１大入賞口１１が設けられ、また、第２遊技用の第２始動口９１、可変入賞装置９２，９２、第２大入賞口９３、入賞阻止板９４が設けられている。
【００２３】
第１遊技用の第１始動口９は、遊技盤４の遊技領域４ａにおける盤面中央部の若干下方に配置され、普通図柄作動ゲート１０，１０は盤面中央部の若干上方に左右に離れて配置されている。また、第１大入賞口１１は第１始動口９と盤面下部のアウト口１４との間に配置され、一般入賞口１２ａ〜１２ｄは第１始動口９の左右の側方に離れて配置されている。そして、第１始動口９の直ぐ上方に入賞阻止部材９ｂが配置され、この入賞阻止部材９ｂと第１始動口９との間を開閉するように左右一対の補助可変入賞装置（電動チューリップ）９ａ，９ａが第１始動口９の近傍に配置されている。
【００２４】
第２遊技用の第２始動口９１，９１は、第１始動口９の左右両側に配置され、第２大入賞口９３は第１始動口９の上方の盤面中央部に配置されている。そして、第２大入賞口９３の上方で左右一対の普通図柄作動ゲート１０，１０の間の位置に入賞阻止板９４が配置され、この入賞阻止板９４と協働して第２大入賞口９３を開閉するように第２大入賞口９３の左右両側に左右一対の可変入賞装置９２，９２が配置されている。
【００２５】
第１始動口９は、左右一対の補助可変入賞装置（電動チューリップ）９ａ，９ａが閉じた状態では入賞阻止部材９ｂにより遊技球の入賞が阻止され、補助可変入賞装置（電動チューリップ）９ａ，９ａが開いた状態でのみ遊技球が入賞できるようになっている。この第１始動口９は、通常遊技状態から第１特定遊技状態へ移行させるためのチャッカーであり、この第１始動口９には、遊技球の入賞を検出する第１始動口スイッチ９Ｓ（図６参照）が第１始動口検出手段として設けられている。この第１始動口スイッチ９Ｓは、第１始動口９への遊技球の入賞を検出すると、その検出信号を主制御回路３０に出力する。これに応じて主制御回路３０のメインＣＰＵ３１は、第１遊技制御手段として、通常遊技状態から遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な第１特定遊技状態への移行の可否を判定するための抽選を実行し、その当選により通常遊技状態から第１特定遊技状態へ移行させる。
【００２６】
普通図柄作動ゲート１０，１０は、遊技球の通過により検出信号を出力するいわゆるスルーチャッカーであり、遊技球が通過すると普通図柄当り判定用乱数値を抽出させる。そして、この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が普通図柄当り遊技状態となると、補助可変入賞装置（電動チューリップ）９ａ，９ａが始動口ソレノイド９Ｌ（図６参照）により所定秒数だけ開閉されて遊技球が第１始動口９へ入賞し易くなると共に、この補助可変入賞装置（電動チューリップ）９ａ，９ａを再度開くための普通図柄の抽選が所定秒数の経過後に開始される。
【００２７】
第１大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しない横長のシャッタが後述する大入賞口ソレノイド１１Ｌ（図６参照）によって前後方向に開閉駆動されることにより、遊技球が入賞し易い開放状態と入賞できない閉鎖状態とに切り替わるようになっている。この第１大入賞口１１は、抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り抽選で当選し、遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な第１特定遊技状態へ移行するとシャッタが開放し、その後にシャッタが閉鎖する。この第１大入賞口１１に遊技球が入賞すると、その入賞球毎に所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として皿パネル６の上皿６ａに払い出されるようになっている。
【００２８】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄには、遊技球の入賞を検出してその検出信号を主制御回路３０に出力する一般入賞口スイッチ１２Ｓ（図６参照）が設けられており、この一般入賞口スイッチ１２Ｓが遊技球の入賞を検出すると、その入賞球毎に所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として皿パネル６の上皿６ａに払い出されるようになっている。なお、アウト口１４は、一般入賞口１２ａ〜１２ｄ、第１始動口９、第２始動口９１、第１大入賞口１１、第２大入賞口９３などの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２９】
第２始動口９１は、通常遊技状態から第２特定遊技状態へ移行させるためのチャッカーであり、この第２始動口９１には遊技球の入賞を検出する第２始動口スイッチ９１Ｓ（図６参照）が第２始動口検出手段として設けられている。第２始動口スイッチ９１Ｓは、第２始動口９１への遊技球の入賞を検出すると、その検出信号を主制御回路３０に入力する。これに応じて主制御回路３０のメインＣＰＵ３１は、第２遊技制御手段として、可変入賞装置９２，９２を開放状態に制御し、かつ、その可変入賞装置９２，９２の内側に設けられた第２大入賞口９３の特定領域（Ｖゾーン）Ｖ（図６参照）への遊技球の入賞により、通常状態から遊技者にとって有利な第２特定遊技状態へ移行させる。
【００３０】
左右一対の可変入賞装置９２，９２は、第２大入賞口９３に向けて遊技球を誘導できるように、可変入賞装置ソレノイド９２Ｌ（図６参照）によって上端部が左右の外方へ傾斜して開くように駆動される。この左右一対の可変入賞装置９２，９２は、第２特定遊技状態に移行するか、第２始動口に遊技球が入賞すると開放し、その後閉鎖する。
【００３１】
第２大入賞口９３は横長に形成されており、左右一対の可変入賞装置９２，９２が略垂直に閉じた状態では横長の入賞阻止板９４により遊技球の入賞が阻止され、可変入賞装置９２，９２の上端部が左右に傾斜して開いた状態では遊技球が入賞し易くなる。この第２大入賞口９３の内側には左右に並ぶ３つの入賞口が区画されており、そのうちの中央の入賞口が特定領域（Ｖゾーン）Ｖとなっている。この特定領域（Ｖゾーン）Ｖには遊技球の入賞を検出するＶゾーンスイッチＶＳ（図６参照）が設けられている。このＶゾーンスイッチＶＳは、特定領域（Ｖゾーン）Ｖへの遊技球の入賞を検出すると、その検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００３２】
このような第２大入賞口９３に遊技球が入賞すると、その入賞球毎に所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として皿パネル６の上皿６ａに払い出される。そして、第２大入賞口９３の特定領域（Ｖゾーン）Ｖに遊技球が入賞すると、通常遊技状態から第２特定遊技状態となり、例えば左右一対の可変入賞装置９２，９２が開放されて開放状態になると共に、その開放時間が延長されて遊技球がさらに入賞し易くなる。
【００３３】
ここで、図２に示した遊技盤４は透光性基板１５を有し、この透光性基板１５には、例えばポリカーボネート等の透明な合成樹脂やその他の透明な部材（透光性部材）によって透明部が形成されている。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態では、遊技領域４ａの大半が透明遊技領域となっている。なお、透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートＳＳの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００３４】
この透光性基板１５の正面側には、図５に示すように複数の遊技釘８が打ち込まれている。これらの遊技釘８は、図２に示したフロント扉５の透明なガラス板５ａに覆われており、このガラス板５ａと透光性基板１５の正面との間に遊技球が流下する遊技領域４ａが形成されている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００３５】
液晶表示装置１６は、演出動作手段および回数表示手段として機能するものであり、図４に示すように、表示領域１６ａの略中央において、それぞれ１桁の数字で表される右装飾図柄Ｄ１Ｒ、中装飾図柄Ｄ１Ｃ、および左装飾図柄Ｄ１Ｌを有する３列表示の装飾図柄（飾り図柄）Ｄ１の可変表示を行う。そして、右側の普通図柄作動ゲート１０の下側に配置されたキャラクタ領域１６ｃにおいて、押下操作に起因して適宜のコメント画像をキャラクタと共に表示することにより、操作演出動作が行われる。
【００３６】
そして、装飾図柄Ｄ１よりも上側の遊技領域４ａに、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを可変表示させる図柄表示部１６ｂが配置されている。特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎは、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。なお、パチンコ遊技機１の場合、特別図柄Ｊとしては「−」、「Ｈ」、「Ｆ」の３種類の図柄が表示される。「Ｈ」、「Ｆ」は大当り図柄であり、「−」ははずれ図柄となる。「Ｈ」は通常大当り図柄であり、「Ｆ」は確変大当り図柄である。
【００３７】
装飾図柄Ｄ１は、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」のときはゾロ目でない３桁の数字列（はずれ対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「Ｈ」のときは偶数ゾロ目（通常大当り対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「Ｆ」のときは奇数ゾロ目数字列（確変大当り対応図柄）の停止表示になる。普通図柄Ｎは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、普通図柄Ｎを当り表示とした後に、第１始動口９を開閉する補助可変入賞装置（電動チューリップ）９ａ，９ａが所定秒数だけ開放される。普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。
【００３８】
また、遊技盤４の遊技領域４ａの上部には、始動記憶数に応じた点打表示を行う特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間に特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する図柄表示部１６ｂが設けられている。さらに、図柄表示部１６ｂの直ぐ下方に普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００３９】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の態様で音声を出力し、音声出力による操作演出動作を行い得る演出動作手段としてのスピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、図４に示すように、所定の態様で点灯・消灯し、点灯・消灯による操作演出動作を行い得る演出動作手段としての装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらに、パチンコ遊技機１は、遊技盤４の下方に、前述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および第１始動口９、第１大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄへの入賞により賞球として払出された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００４０】
また、図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側には、図６に示す主制御回路３０を備える主制御基板２１、副制御回路４０（図６参照）を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０（図６参照）を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６などがそれぞれ配置されている。
【００４１】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、前述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続されて各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１において、通常遊技状態から特定遊技状態（大当り）へ遊技状態を移行させるか否かの移行可否判定や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。
【００４３】
そして、このメインＣＰＵ３１が遊技状態を通常遊技状態から第１特定遊技状態へ移行させる第１遊技制御手段、遊技状態を通常遊技状態から第２特定遊技状態へ移行させる第２遊技制御手段、第１特定遊技状態において補助可変入賞装置９ａ，９ａが開く確率の高い始動口入賞向上遊技状態に制御する始動口入賞向上制御手段、第２大入賞口９３の特定領域（Ｖゾーン）Ｖに遊技球が入賞し易い特定領域入賞向上遊技状態に制御する特定領域入賞向上制御手段などを構成する。
【００４４】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムおよび恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３にはメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４５】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは第１大入賞口１１に入賞した遊技球を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４６】
一般入賞口スイッチ１２Ｓは一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。第１始動口スイッチ９Ｓは第１始動口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４７】
第２始動口スイッチ９１Ｓは、第２始動口９１に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力し、可変入賞装置９２，９２の開放開始フラグをセットさせる。また、ＶゾーンスイッチＶＳは、第２大入賞口９３の特定領域（Ｖゾーン）Ｖに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力し、第２特定遊技状態（第２大当り状態）のフラグをセットさせる。
【００４８】
始動口ソレノイド９Ｌは第１始動口９用の左右一対の補助可変入賞装置９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは第１大入賞口１１の図示しないシャッタを開閉させる。可変入賞装置ソレノイド９２Ｌは第２大入賞口９３用の左右一対の可変入賞装置９２，９２を開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４９】
パチンコ遊技機１では、第１始動口９への遊技球の入賞により第１始動口スイッチ９Ｓが主制御回路３０に検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１６における装飾図柄Ｄ１を決定させている。
【００５０】
そして、主制御回路３０のメインＣＰＵ３１は、抽選結果が大当りとなったときに大入賞口ソレノイド１１Ｌに駆動信号を出力することによって、第１大入賞口１１を開放させる。また、第１大入賞口１１を開放させると、所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば３０秒）の経過を条件として第１大入賞口１１を閉鎖させる。
【００５１】
また、主制御回路３０のメインＣＰＵ３１は、第２始動口９１への遊技球の入賞により第２始動口スイッチ９１Ｓが検出信号を出力すると、可変入賞装置ソレノイド９２Ｌに駆動信号を出力して可変入賞装置９２，９２を開放させ、所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば３０秒）の経過を条件として可変入賞装置９２，９２を閉鎖させる。その際、可変入賞装置９２，９２の内側に設けられた第２大入賞口９３の特定領域（Ｖゾーン）Ｖに遊技球が入賞してＶゾーンスイッチＶＳが検出信号を出力すると、第２特定遊技状態として可変入賞装置９２，９２の開放時間を延長し、あるいは開閉の回数を増大する。
【００５２】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄Ｄ１の可変表示や大当り遊技の演出（大当り演出）、リーチ演出（ノーマルリーチ、爆発リーチ、心臓音リーチといった各種のリーチ演出）のための動作を演出動作手段が行うのに必要な制御を行う。また、副制御回路４０は、主制御回路３０からのコマンドのほか、玉貸し操作パネル２８の操作ボタン２０ａからの操作入力データにしたがい、操作演出動作を演出動作手段が行うのに必要な制御を行う演出制御手段としての機能を有している。すなわち、副制御回路４０は、液晶表示装置１６の画像表示、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒの音声出力および装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点灯、消灯を制御する。
【００５３】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００５４】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、玉貸し操作パネル２８の操作ボタン２０ａからの操作入力データおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃからの入力データにしたがい処理を実行する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムおよび恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３にはサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００５５】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から出力されるコマンドに応じた処理を行い、サブＲＯＭ４２に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄を決定する図柄決定手段としての機能も有している。
【００５６】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ（ＡＭＰ）６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出のための演出動作、さらには操作演出動作に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００５７】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００５８】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、第１大入賞口１１に遊技球が入賞した際の賞球の払出しを制御する。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００５９】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
＜パチンコ遊技機の動作内容＞
【００６０】
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図７〜図２７までのフローチャートを参照して説明する。図７はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図７〜図２７では、ステップをＳと略記している。
＜メイン制御処理の動作手順＞
【００６１】
図７に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜５までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、第１遊技制御処理（特別図柄制御処理）、普通図柄制御処理、第２遊技制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ２〜５を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（例えば２ｍｓごと）に後述するシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド、再抽選コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に送信される。
＜第１遊技制御処理の動作手順＞
【００６２】
図７に示した第１遊技制御処理Ｓ２は、図８に示すフローチャートに沿って行われる。第１遊技制御処理が開始されると、ステップ１１〜２０までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理および特別図柄ゲーム終了処理が行われる。
【００６３】
ステップ１１では、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインＣＰＵ３１がステップ１２〜２０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００６４】
次に、ステップ１２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図９に示すフローチャートに沿って行われる。メインＣＰＵ３１は処理を開始するとステップ２１に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“００”か否かを判断し、“００”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“００”ならステップ２２に進んで、メインＲＡＭ３３に記憶されている保留個数が“０”か否かを判定し、保留個数が“０”ならステップ２３に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、ステップ２４に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“０１”をセットする。
【００６５】
次に、ステップ２５に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照する。そして、遊技球が第１始動口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いて、高確率フラグがセットされているときは確変用の大当り判定テーブルを参照し、それ以外の場合は通常用の大当り判定テーブルをサーチする。それから、ステップ２６に進み、メインＣＰＵ３１が移行可否判定手段として作動して、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づき、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ２７に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ２８に進んではずれ図柄の決定処理を行う。
【００６６】
大当り図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄用乱数値（図示しない）と、特別図柄決定テーブル（図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶しているテーブル）とから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットする。
【００６７】
その後、メインＣＰＵ３１はステップ２９に進み、図示しない変動パターンテーブルをサーチして、乱数値に対応する変動パターンコマンドを決定した上で副制御回路４０に送信する。また、メインＣＰＵ３１は続くステップ３０で、ステップ２９で決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００６８】
そして、特別図柄記憶チェック処理が終了すると、続いて図８のステップ１３に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”のときに以下の処理が行われ、“０１”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、変動時間に対応する待ち時間タイマが“０”になったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“０２”をセットし、確定後待ち時間（たとえば１秒）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされると特別図柄変動時間管理処理が終了する。
【００６９】
次に、ステップ１４に進み、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”のときに以下の処理が行われ、“０２”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、確定後待ち時間の待ち時間タイマが“０”で、大当りのときに制御状態フラグに第１大当り開始インターバル管理を示す“０３”をセットした上で、第１大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）を待ち時間タイマにセットし、第１大当りでないときは制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”をセットして、特別図柄表示時間管理処理が終了する。
【００７０】
特別図柄表示時間管理処理Ｓ１４が終了すると、続いてステップ１５に進み、第１大当り開始インターバル管理処理が行われる。この第１大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“０３”のときに、大当り開始対応時間だけ待機して第１大入賞口１１を開放させ、大当り開始コマンドをセットする。また、メインＣＰＵ３１は第１大入賞口１１の開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を第１大入賞口開放時間タイマにセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【００７１】
次に、ステップ１６に進み、第１大入賞口開放中処理が行われる。第１大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが第１大入賞口開放中を示す“０４”のときに以下の処理が行われ、“０４”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、第１大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数（例えば、“１０”）以上であることと、開放上限時間を経過したこと（第１大入賞口開放時間タイマが“０”か）とのいずれかを満たすときに、制御状態フラグに第１大入賞口内残留球監視を示す“０５”をセットし、第１大入賞口１１の閉鎖処理を行い、さらに、第１大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、ステップ１７を実行するように、第１大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。いずれも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなくステップ１７に進む。
【００７２】
ステップ１７に進むと、第１大入賞口内残留球監視処理が行われる。第１大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０５”のときに以下の処理が行われ、“０５”でなければ以下の処理が行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、第１大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、第１大入賞口開放回数が最大開放回数以上になったという条件を満たしたときは大当り終了インターバルを示す“０７”を制御状態フラグにセットする。また、大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットして、大当り終了対応時間を経過後、ステップ１９を実行するようにする。上記の条件が満たされていなければ第１大入賞口再開放待ち時間管理を示す“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００７３】
そして、ステップ１８に進み、第１大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。この第１大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが第１大入賞口再開放前待ち時間管理を示す“０６”のときにその待ち時間を経過したのち、ステップ１８を実行するように以下の処理が行われ、“０６”でなければ以下の処理が行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を経過後、第１大入賞口開放回数カウンタに“１”加算する。続いて、第１大入賞口の開放設定を行い、第１大入賞口開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットし、第１大入賞口開放時間タイマ（ｓ）がセットされると、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。
【００７４】
次に、ステップ１９に進んで第１大当り終了インターバル処理を行う。第１大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが第１大当り終了インターバルを示す“０７”のときに以下の処理が行われ、“０７”でなければ以下の処理が行わないようになっている。このとき、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマが経過したのちに制御状態フラグへの特別図柄ゲーム終了を示す“０８”のセット、第１大当り終了を示す第１大当り終了コマンドのセット、第１大当り図柄に応じたコマンドのセットを行う。
【００７５】
次に、第１大当り終了インターバル処理を終了すると、ステップ２０に進み、特別図柄ゲーム終了処理が行われる。ここでは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理が行われ、“０８”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留球数を“１”減らすように更新する。そして、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“００”がセットされると、さらに今回の変動に用いられた記憶領域のクリアを行い、特別図柄ゲーム終了処理が終了する。
＜普通図柄制御処理の動作手順＞
【００７６】
こうして、特別図柄ゲーム終了処理が終了すると、続いて図７のステップ３に進んで普通図柄制御処理が行われる。この普通図柄制御処理では、液晶表示装置１６に表示される普通図柄Ｎに関する制御を行う。普通図柄制御処理は、図１０に示すフローチャートに沿って行われ、ステップ４１からステップ４６に示す処理が順次行われる。ステップ４１では普通図柄制御状態フラグのロードが行われ、続くステップ４２では普通図柄記憶チェック処理が行われる。
【００７７】
普通図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、図１１に示すステップ５１で制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す“００”か否かが判定され、“００”でなければ普通図柄記憶チェック処理が終了し、“００”ならステップ５２に進み、保留個数が“０”か否かが判定される。ここで、“０”ならステップ５４のデモ表示処理を行って普通図柄記憶チェック処理が終了するが、“０”でなければステップ５３に進み、普通図柄当り判定処理を行う。普通図柄当り判定処理では、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づき、メインＣＰＵ３１が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が所定の当り判定値と一致したときが当りになり、当りフラグに“７７”がセットされる。
【００７８】
次に、ステップ５５に進むと、時短フラグが“３３”か否かが判定され、“３３”ならステップ５６、そうでなければステップ５７に進み、いずれの場合も、普通図柄の変動表示パターンを示すパターンコマンドデータのセットと、変動表示時間を示すデータの普通図柄待ち時間タイマへのセットが行われる。ステップ５６，５７では、それぞれ“５．１秒”、“３０秒”の変動表示を示すパターンコマンドデータがセットされ、“５．１秒”、“３０秒”が待ち時間タイマにセットされる。このように、時短フラグが“３３”のときは、“３０秒”よりも短い“５．１秒”がセットされ、普通図柄の変動表示時間が短縮される。続いてステップ５８，５９で制御状態フラグへの普通図柄変動時間監視を示す“０１”のセット、所定領域のクリアが行われ、普通図柄記憶チェック処理が終了する。
【００７９】
次に、図１０のステップ４３に進み、普通図柄変動時間監視処理が行われる。ここでは図１２に示すステップ６１に進み、制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す“０１”か否かが判定され、“０１”でなければ普通図柄変動時間監視チェック処理が終了し、“０１”ならステップ６２に進み、普通図柄待ち時間タイマが“０”か否かが判定される。ここで、“０”でなければ普通図柄変動時間監視チェック処理が終了するが、“０”ならステップ６３，６４を順次実行し、制御状態フラグに普通図柄表示時間監視を示す“０２”をセット、確定待ち時間（０．５秒）を示すデータを待ち時間タイマにセットして、普通図柄変動時間監視処理が終了する。
【００８０】
次に、図１０のステップ４４に進み、普通図柄表示時間監視処理が行われる。ここでは図１３に示すステップ７１に進み、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す“０２”か否かが判定され、“０２”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“０２”ならステップ７２に進み、普通図柄待ち時間タイマが“０”か否かを判定する。ここで、普通図柄待ち時間タイマが“０”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“０”ならステップ７３に進み、当りフラグが“７７”か否かを判定する。ここで、当りフラグが“７７”、すなわち、図１１のステップ５３の普通図柄当り判定処理で“当り”と判定されていたときはステップ７５に進み、そうでなければステップ７４に進む。ステップ７４で普通図柄ゲーム終了を示す“０４”を制御状態フラグにセットすると、普通図柄表示時間監視処理が終了する。
【００８１】
一方、ステップ７５に進むと、時短フラグが“３３”になっているか否かを判定し、時短フラグが“３３”のときはステップ７６，７７を実行し、そうでなければステップ７９，８０を実行し、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であるときにおける、第１始動口９を開閉する一対の補助可変入賞装置９ａ，９ａの開放パターンを設定する。ステップ７６では、１．８秒間の開放を３回にするデータをセットし、ステップ７９では、０．３秒間の開放を１回にするデータをセットする。ステップ７７，８０では、補助可変入賞装置９ａ，９ａの開放タイマに所定の時間（それぞれ６．７秒、０．３秒）をセットする。そして、ステップ７８に進み、補助可変入賞装置９ａ，９ａの開放を示す“０３”を制御状態フラグにセットして普通図柄表示時間監視処理が終了する。
【００８２】
そして、図１０のステップ４５に進み、補助可変入賞装置開放処理が行われる。ここでは図１４に示すステップ８１に進み、制御状態フラグが補助可変入賞装置９ａ，９ａの開放を示す“０３”か否かが判定され、“０３”でなければ補助可変入賞装置開放処理が終了するが、“０３”ならステップ８２に進む。ステップ８２では、始動口ソレノイド９Ｌを駆動させる指示を出力して補助可変入賞装置９ａ，９ａを開放させる補助可変入賞装置開放処理を行い、続くステップ８３では、補助可変入賞装置の入賞カウンタが所定の値（例えば、４）以上か否かを判定する。ここで、所定の値未満のときはステップ８４に進むが、所定の値以上のときはステップ８４を実行することなくステップ８５に進む。ステップ８４に進むと、補助可変入賞装置開放時間タイマが“０”か否かを判定し、“０”でなければ補助可変入賞装置開放処理が終了するが、“０”ならステップ８５に進む。ステップ８５では、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値“０４”をセットしてステップ８６に進み、始動口ソレノイド９Ｌの駆動を停止させる指示を出力して補助可変入賞装置９ａ，９ａを閉鎖させると補助可変入賞装置開放処理が終了する。
【００８３】
さらに、図１０のステップ４６に進み、普通図柄ゲーム終了処理が行われる。こでは図１５に示すステップ９１に進み、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す“０４”か否かが判定され、“０４”でなければ普通図柄ゲーム終了処理が終了するが、“０４”ならステップ９２に進み、保留個数から“１”減算する処理を行い、ステップ９３，９４，９５を順次実行して、普通図柄ゲーム終了処理が終了する。ステップ９３，９４，９５では、それぞれ普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“００”のセットが行われる。
＜システムタイマ割込処理の動作手順＞
【００８４】
主制御回路３０では、前述したメイン制御処理とともに、メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込み処理を図１６に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の動作手順を図１６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００８５】
図１６に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、ステップ１０１で、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶されたメイン制御処理における実行中のプログラムを一旦退避させてステップ１０２に進む。ステップ１０２ではメインＣＰＵ３１が、大当りの判定や識別図柄の変動パターンに用いる乱数の更新処理を行い、続くステップ１０３では入力信号処理を行う。
【００８６】
入力信号処理は、図１７に示すフローチャートのステップ１２１〜１２６の手順に沿って行われる。まず、ステップ１２１では大入賞口入賞処理が行われ、第１大入賞口１１または第２大入賞口９３に遊技球が入賞すると、その入賞球毎に所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として皿パネル６の上皿６ａに払い出される。続くステップ１２２では、一般入賞口入賞処理が行われ、一般入賞口１２ａ〜１２ｄに遊技球が入賞すると、その入賞球毎に所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として皿パネル６の上皿６ａに払い出される。
【００８７】
次のステップ１２３では特定領域入賞処理が行われる。この特定領域入賞処理は、図１８に示すフローチャートに沿って行われる。まず、ステップ１３１で特定領域（Ｖゾーン）Ｖに遊技球が入賞したか否かがＶゾーンスイッチＶＳの検出信号の有無に応じて判定され、遊技球が特定領域（Ｖゾーン）Ｖに入賞していない場合には特定領域入賞処理を終了するが、入賞している場合には次のステップ１３２で第２大当り状態フラグがセットされているか否かが判定される。そして、第２大当り状態フラグがセットされていない場合には次のステップ１３３で第２大当り状態フラグがセットされ、第２大当り状態フラグがセットされている場合には、特定領域（Ｖゾーン）Ｖに入賞したことを示すＶフラグがステップ１３４でセットされ、その後、特定領域入賞処理を終了する。
【００８８】
図１８の特定領域入賞処理が終了すると、図１７のステップ１２４に戻って第１始動口入賞処理が行われる。この第１始動口入賞処理は、図１９に示すフローチャートに沿って行われる。まず、ステップ１４１で第１始動口９に遊技球が入賞したか否かが第１始動口スイッチ９Ｓの検出信号に応じて判定され、遊技球が第１始動口９に入賞していない場合には第１始動口入賞処理を終了するが、入賞している場合には次のステップ１４２で払出要求コマンドをメインＲＡＭ３３に格納する。続くステップ１４３では第１始動口９の始動記憶が上限か否かが判定され、上限の場合には第１始動口入賞処理を終了するが、上限でない場合には次のステップ１４４で第１大当り判定用乱数と、第１大当り図柄決定用乱数を始動記憶領域に格納する。
【００８９】
図１９の第１始動口入賞処理が終了すると、図１７のステップ１２５に戻って第２始動口入賞処理が行われる。この第２始動口入賞処理は、図２０に示すフローチャートに沿って行われる。まず、ステップ１５１で第２始動口９１に遊技球が入賞したか否かが第２始動口スイッチ９１Ｓの検出信号に応じて判定され、遊技球が第２始動口９１に入賞していない場合には第２始動口入賞処理を終了するが、入賞している場合には次のステップ１５２で払出要求コマンドをメインＲＡＭ３３に格納する。続くステップ１５３では第２大入賞口９３用の可変入賞装置９２，９２の開放開始フラグ、開放終了フラグ、第２大当り状態フラグの何れかのフラグがセットされていて可変入賞装置９２，９２が開放動作中であるか否かが判定される。
【００９０】
ステップ１５３で可変入賞装置９２，９２が開放動作中であると判定された場合には第２始動口入賞処理を終了するが、開放動作中でないと判定された場合には次のステップ１５４で可変入賞装置９２，９２の開放開始フラグがセットされる。続くステップ１５５では可変入賞装置９２，９２の開放時間延長フラグがセットされているか否かが判定され、セットされていなければ第２始動口入賞処理を終了するが、セットされている場合には次のステップ１５６で開放時間延長回数から１の値が減算処理される。
【００９１】
続くステップ１５７では可変入賞装置９２，９２の開放時間延長回数が“０”か否かが判定され、“０”でなければ第２始動口入賞処理を終了するが、“０”であれば次のステップ１５８で可変入賞装置９２，９２の開放時間延長フラグがクリアされる。
【００９２】
こうして図２０の第２始動口入賞処理が終了すると、図１７のステップ１２６に戻って普通図柄作動ゲート入賞処理が行われる。すなわち、遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過すると、作動ゲートスイッチ１０Ｓがその検出信号を主制御回路３０に出力し、これに応じてメインＣＰＵ３１が普通図柄当り判定用乱数値を抽出する。
【００９３】
図１７に示したステップ１２６の普通図柄作動ゲート入賞処理が終了して図１６のステップ１０３の入力信号処理が終了すると、次のステップ１０４に進んでタイマ更新処理を行う。ここで、主制御回路３０と副制御回路４０の同期をとるタイマなどを更新し、続くステップ１０５では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。続いてステップ１０６に進み、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い、続くステップ１０７で図柄コマンド、変動パターンコマンド、始動記憶変動用表示コマンド、第１、第２の始動記憶数表示コマンド等各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００９４】
また、ステップ１０８，１０９と続いて、ランプ制御処理（ランプ点灯用の信号を副制御回路４０に出力する処理）および払出処理（賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する処理）を順次実行する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。また、ステップ１１０では、退避させたメイン制御処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。さらに、ステップ１１１に進み、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
＜第２遊技制御処理の動作手順＞
【００９５】
図７のステップ３の普通図柄制御処理が終了すると、ステップ４に進んで第２遊技制御処理が行われる。この第２遊技制御処理は、図２１〜図２５に示すフローチャートに沿って行われる。
【００９６】
まず、図２１のステップ１６１においてメインＣＰＵ３１は、第２大当り状態フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはステップ１６２に進んで第２遊技大当り制御処理を実行するが、セットされていない場合にはステップ１６３に進んで可変入賞装置９２，９２の開放開始フラグがセットされているか否かを判定する。そして、開放開始フラグがセットされている場合にはステップ１６４に進んで第２大入賞口開放開始処理を実行するが、セットされていない場合にはステップ１６５に進んで可変入賞装置９２，９２の開放終了フラグがセットされているか否かを判定する。この判定で開放終了フラグがセットされている場合にはステップ１６６に進んで第２大入賞口開放終了処理を実行するが、セットされていない場合には第２遊技制御処理を終了する。
【００９７】
ステップ１６２の第２遊技大当り制御処理は、図２２に示すフローチャートに沿って行われる。メインＣＰＵ３１が処理を開始するとステップ１７１に進んで第２大当り開始インターバル管理処理が行われる。この第２大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが第２大当り開始インターバル管理処理を示すときに、第２大当り開始対応時間だけ待機して第２大入賞口９３用の可変入賞装置９２，９２を開放させ、第２大当り開始コマンドを副制御回路４０に送信するために送信バッファにセットする。また、メインＣＰＵ３１は可変入賞装置９２，９２の開放中を示す第２大入賞口開放中処理の制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を第２大入賞口開放時間タイマにセットすると、第２大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【００９８】
次に、ステップ１７２に進み、第２大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。この第２大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが第２大入賞口再開放前待ち時間管理を示すときにのみ、その待ち時間を経過したのち、ステップ１７２を実行するように以下の処理が行われ、それ以外では以下の処理が行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を経過後、第２大入賞口開放回数カウンタに“１”加算する。続いて、第２大入賞口の開放設定を行い、第２大入賞口開放中を示す第２大入賞口開放中処理の制御状態フラグをセットし、第２大入賞口開放時間タイマ（ｓ）がセットされると、第２大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。
【００９９】
続いて、ステップ１７３に進み、第２大入賞口開放中処理が行われる。第２大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが第２大入賞口開放中を示すときに以下の処理が行われ、それ以外では以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、第２大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数（例えば、“１０”）以上であることと、開放上限時間を経過したこと（第２大入賞口開放時間タイマが“０”か）とのいずれかを満たすときに、第２大入賞口内残留球監視処理を示す制御状態フラグをセットし、第２大入賞口９３用の可変入賞装置９２，９２の閉鎖処理を行う。さらに、メインＣＰＵ３１は、第２大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップ１７４の第２大入賞口内残留球監視処理を実行するように、第２大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。いずれも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップ１７４に進む。
【０１００】
次のステップ１７４では、第２大入賞口内残留球監視処理が行われる。第２大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示すときに以下の処理が行われ、それ以外では以下の処理が行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、第２大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、遊技球が特定領域Ｖを通過しなかったか、第２大入賞口開放回数が最大開放回数以上になったといういずれかの条件を満たしたときは、第２大当り終了インターバルを示す制御状態フラグをセットする。また、第２大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットして、第２大当り終了対応時間の経過後、ステップ１７５の第２大当り終了インターバル処理を実行する。上記の条件が満たされていなければ第２大入賞口再開放待ち時間管理を示す制御状態フラグをセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０１】
ステップ１７５の第２大当り終了インターバル処理は、図２３に示すフローチャートに沿って行われる。まず、ステップ１８１で制御状態フラグが第２大当り終了インターバルを示す値か否かが判定される。ここで、第２大当り終了インターバルを示す値でない場合には第２大当り終了インターバル処理が終了するが、第２大当り終了インターバルを示す値である場合には、次のステップ１８２で待ち時間タイマが“０”か否かが判定される。ここで、待ち時間タイマが“０”でなければ第２大当り終了インターバル処理が終了するが、“０”の場合には、続くステップ１８３で第２大当り終了インターバルを示す制御状態フラグがクリアされる。そして、次のステップ１８４で可変入賞装置９２，９２の開放時間延長フラグがセットされ、続くステップ１８５で可変入賞装置９２，９２の開放時間延長回数が１０にセットされる。
【０１０２】
図２１に示したステップ１６４の第２大入賞口開放開始処理は、図２４に示すフローチャートに沿って行われる。まず、ステップ１９１では、第２大入賞口開放処理が実行され、可変入賞装置ソレノイド９２Ｌに駆動信号が出力されて可変入賞装置９２，９２が開放される。続くステップ１９２では、開放時間延長フラグがセットされているか否かが判定され、開放時間延長フラグがセットされていればステップ１９３で開放時間が１．５秒と長くセットされ、開放時間延長フラグがセットされていなければステップ１９４で開放時間が０．３秒と短くセットされる。そして、次のステップ１９５では開放開始フラグがクリアされ、続くステップ１９６では開放終了フラグがセットされる。
【０１０３】
図２１に示したステップ１６６の第２大入賞口開放終了処理は、図２５に示すフローチャートに沿って行われる。まず、ステップ２０１では、可変入賞装置９２，９２の開放時間タイマが“０”か否かが判定され、“０”でなければ第２大入賞口開放終了処理を終了するが、“０”ならばステップ２０２に進む。ステップ２０２では、可変入賞装置ソレノイド９２Ｌに対する駆動信号の出力が停止されて可変入賞装置９２，９２が閉鎖される。次のステップ２０３では開放終了フラグがクリアされ、続くステップ２０４では、第１特定遊技状態において第１始動口９用の補助可変入賞装置（電動チューリップ）９a，９aが開く確率の高い始動口入賞向上遊技状態とするために時短フラグがセットされる。そして、このステップ２０４の処理をもって第２大入賞口開放終了処理が終了する。
【０１０４】
こうして図７のステップ４の第２遊技制御処理が終了すると、続いてステップ５に進んで乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。その後、ステップ２の第１遊技制御処理に戻って繰返しのルーチンが行われる。
＜副制御回路の動作手順＞
【０１０５】
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図２６は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０６】
サブＣＰＵ４１は、図２６に示すようにステップ２１１〜２１６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ２１２〜２１６までが繰返し実行される。
【０１０７】
ここで、ステップ２１２の乱数更新処理に続くステップ２１３のコマンド解析制御処理は、図２７に示すフローチャートの手順に沿って行われる。まず、サブＣＰＵ４１は、ステップ２２１に進み、主制御回路３０からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信していればステップ２２２に進むが、受信していなければコマンド解析制御処理を終了する。ステップ２２２では、受信したコマンドが第２の始動記憶数表示コマンドか否かを判定し、第２の始動記憶数表示コマンドのときはステップ２２３に進むが、そうでなければステップ２２４に進む。ステップ２２３では、受信した第２の始動記憶数表示コマンドに対応する通常用表示データをセットし、コマンド解析制御処理を終了する。
【０１０８】
ステップ２２４では、受信したコマンドが始動記憶変動用表示コマンドか否かを判定し、始動記憶変動用表示コマンドのときはステップ２２５に進むが、そうでなければステップ２２６に進む。ステップ２２５では、受信した始動記憶変動用表示コマンドに対応する変動用表示データをセットし、コマンド解析制御処理を終了する。そして、ステップ２２６では、受信したコマンドに対応する処理を実行した後、コマンド解析制御処理を終了する。ここでは、例えば、第１の始動記憶数表示コマンドに応じて特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる点灯データがセットされる。
【０１０９】
以上でコマンド解析処理が終了し、続いて、図２６のステップ２１４に進んで表示制御処理が行われる。表示制御処理はコマンド解析処理の結果に基づく画像表示を液晶表示装置１６に行わせるための処理である。この場合、サブＣＰＵ４１が表示制御手段として作動して、コマンド解析処理でセットされた通常用表示データ、変動用表示データなどを用いて、コマンド解析処理の結果に基づく画像表示を画像制御回路５０に指示し、液晶表示装置１６に装飾図柄Ｄなどを表示させる。
【０１１０】
次のステップ２１５の音声制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づくコマンド解析処理の結果に対応させて音声制御回路６０に指示し、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を出力させる。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１が音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、その音声データを所定の音声信号に変換し、ＡＭＰ６２に供給する。ＡＭＰ６２が音声信号を増幅してスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１１１】
続くステップ２１６のランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づくコマンド解析制御処理の結果に対応させてランプ制御回路７０に指示し、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点灯または消灯させる。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１が装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。また、コマンド解析処理の結果にもとづき、特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を第１の始動記憶数表示コマンドに応じて点灯させ、始動記憶数を報知する。
【０１１２】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球が第２始動口９１へ入賞し、その入賞した遊技球が第２始動口スイッチ９１Ｓにより検出されると、可変入賞装置ソレノイド９２Ｌが駆動されて可変入賞装置９２，９２が開状態に制御される。そして、可変入賞装置９２，９２の内側に設けられた第２大入賞口９３の特定領域（Ｖゾーン）Ｖに遊技球が入賞すると、遊技者にとって通常遊技状態より有利な第２特定遊技状態の制御を行い、その第２特定遊技状態の終了後に、第２大入賞口９３用の可変入賞装置９２，９２の開放時間が延長される特定領域入賞向上遊技状態に移行制御される（図２４ステップ１９３参照）。
【０１１３】
ここで、このような第２特定遊技状態の制御が終了すると、第１特定遊技状態において第１始動口９用の補助可変入賞装置（電動チューリップ）９a，９aが開く確率の高い始動口入賞向上遊技状態とするために時短フラグがセットされる（図２５のステップ２０４参照）。このため、図１１に示した普通図柄記憶チェック処理においては、普通図柄の変動表示時間が大幅に短縮されるようになり（ステップ５６参照）、左右一対の補助可変入賞装置９a，９aの開く確率が高くなる。その結果、遊技球が左右一対の補助可変入賞装置９a，９aに誘導されて第１始動口９へに入賞し易くなる。
【０１１４】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第２特定遊技状態の制御が終了すると、可変入賞装置（電動チューリップ）９２，９２が時間延長されて開く特定領域入賞向上遊技状態の制御が開始されると共に、左右一対の補助可変入賞装置（電動チューリップ）９a，９aの開く確率が高い始動口入賞向上遊技状態の制御が開始されるため、遊技球が第１始動口９へ入賞し易くなり、その結果、第１大入賞口１１が開放される確率が高くなる。従って、第１大入賞口１１が開放される第１の特定遊技状態および可変入賞装置９２，９２が開放される第２の特定遊技状態を含む遊技全体に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
上述したように、可変入賞装置９２，９２が開放される第２特定遊技状態の制御が終了すると、可変入賞装置９２，９２の開放時間が延長されて第２大入賞口９３に遊技球が入賞し易くなり、その結果、第２大入賞口９３の特定領域（Ｖゾーン）Ｖに遊技球が入賞し易い状態となる。そして、この特定領域入賞向上遊技状態に制御されたことを条件として、左右一対の補助可変入賞装置（電動チューリップ）９a，９aの開く確率が高い始動口入賞向上遊技状態の制御が開始される。このため、可変入賞装置９２，９２が開放される第２の特定遊技状態のそれ自体への興趣を高めることができる。
【０１１６】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、左右一対の補助可変入賞装置（電動チューリップ）９a，９aが閉じた状態で第１始動口９への遊技球の入賞を阻止する入賞阻止部材９ｂが設けられているため、補助可変入賞装置（電動チューリップ）９a，９aが開かない限り遊技球は第１始動口９へ入賞できず、補助可変入賞装置（電動チューリップ）９a，９aが開いた際にのみ遊技球が第１始動口９へ入賞可能となる。この場合、補助可変入賞装置（電動チューリップ）９a，９aが開く確率は、第２特定遊技状態の制御が終了すると高くなるが、それ以前では低いため、実質上、第２特定遊技状態が終了した後でなければ第１特定遊技状態に制御されない。従って、本実施形態のパチンコ遊技機１では、可変入賞装置９２，９２が開放される第２特定遊技状態と第１大入賞口１１が開放される第１特定遊技状態との関連性を一層深めることができ、全体として第２特定遊技と第１特定遊技とを統合した一つの遊技性を創出することができる。
【０１１７】
本発明の遊技機は、前述した一実施形態に限定されるものではない。例えば、第２大入賞口９３の特定領域（Ｖゾーン）Ｖに遊技球が入賞した際に通常遊技状態から移行する第２特定遊技状態の態様としては、左右一対の可変入賞装置９２，９２の開閉回数が増加されて遊技球が第２大入賞口９３に入賞し易くなる態様や、遊技球が第２大入賞口９３に入賞し易くなるように左右一対の可変入賞装置９２，９２の開閉角度が変更される態様としてもよい。
【０１１８】
さらに、特定領域入賞向上遊技状態の態様としては、可変入賞装置９２，９２の開放時間が延長されることに限らず、第２大入賞口９３内に入賞した遊技球を特定領域（Ｖゾーン）Ｖに誘導する誘導装置を設け、その誘導装置によって特定領域（Ｖゾーン）Ｖに遊技球が入賞し易くなるように誘導装置を制御する状態であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側から見た斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技機の背面側から見た斜視図である。
【図４】図２に示した遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示したパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】一実施形態に係るパチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】第１遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄変動時間監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄表示時間監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】補助可変入賞装置開放処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】普通図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】入力信号処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】特定領域入賞処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】第１始動口入賞処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】第２始動口入賞処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】第２遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】第２遊技大当り制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】第２大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】第２遊技大入賞口開放開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】第２遊技大入賞口開放終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２０】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、４ａ…遊技領域、
９…第１始動口、９ａ…補助可変入賞装置、９ｂ…入賞阻止部材、
９Ｓ…第１始動口スイッチ（第１始動口検出手段）、
１０…普通図柄作動ゲート、１１…第１大入賞口、
９１…第２始動口、９１Ｓ…第２始動口スイッチ（第２始動口検出手段）、
９２…可変入賞装置、９３…第２大入賞口、
Ｖ…特定領域、９４…入賞阻止板、
１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、１６ｂ…図柄表示部、
３０…主制御回路、４０…副制御回路
３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ
３３…メインＲＡＭ、４３…サブＲＡＭ
４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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