(57)【要約】【課題】移行契機役が内部入賞状態であることを、遊技媒体の払い出し時期の変化によって報知することができる遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供する。【解決手段】ＢＢやＲＢが内部入賞状態でないときには、全てのストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下解除に応じて、払出部４２が、ホッパー装置３２を作動させてメダルを払い出すことを開始し、ＢＢやＲＢが内部入賞状態であるときには、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させるために次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものの押下状態が継続されている状態で、特別払出部４３が、ホッパー装置３２を作動させてメダルを払い出すことを開始する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ストップボタンの押下に応じて停止するリールと、前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段を備えた遊技機において、
前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別払出手段による遊技媒体の払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から抽選によって選択する払出開始時期選択手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別払出手段による遊技媒体の払い出しを、抽選を行った結果に基づいて禁止する特別払出禁止手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
ストップボタンの押下に応じてリールを停止させる停止制御手段と、
前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段と、
前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に上げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞状態とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチスロ機と称されるスロットマシンの多くは、ビッグボーナス（ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードといった、遊技者に有利な遊技状態へ移行することによって遊技を興趣に富んだものとしている。これらの遊技状態へは、抽選によって決定された特定の当選役（移行契機役）が入賞することを契機として移行することが多く、また、抽選によって決定された移行契機役が入賞しなかった場合には、この移行契機役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越しとなることが多い。近年のパチスロ機では、例えば液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスによって、抽選によって決定された移行契機役が内部入賞状態であることを報知するものが主流となっている。報知を行うことによって、遊技の知識が乏しい初心者でも入賞させるべき移行契機役を察知することができるので、初心者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止できる。
【０００４】
パチスロ機の多くは、停止スイッチ（ストップボタン）が押下されることに応じて停止したリールの停止態様が入賞であるときには、設定枚数のメダルが払い出される（特許文献１）ようになっている。入賞に基づくメダルの払い出しはストップボタンの押下解除に応じて行われるものが多い。
【特許文献１】特開平０６−４７１３０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなパチスロ機では、抽選によって決定された移行契機役が内部入賞状態であることを報知するために、液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスを別途用意しなければならない。また、遊技の基本的な興趣である、メダルを得られるか否かということと直接関連していないため、遊技者によっては報知に気付かないおそれもある。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、移行契機役が内部入賞状態であることを、遊技媒体の払い出し時期の変化によって報知することができる遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、ストップボタンの押下に応じて停止するリールと、前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段を備えた遊技機において、前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段を備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記特別払出手段による遊技媒体の払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から抽選によって選択する払出開始時期選択手段を備えることが好適である。
【０００９】
また、前記特別払出手段による遊技媒体の払い出しを、抽選を行った結果に基づいて禁止する特別払出禁止手段を備えることが好適である。
【００１０】
本発明のプログラムは、ストップボタンの押下に応じてリールを停止させる停止制御手段と、前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段と、前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
本発明の記憶媒体は、ストップボタンの押下に応じてリールを停止させる停止制御手段と、前記リールの停止態様が入賞であるときに前記ストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段と、前記リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、前記リールを停止させるために押下された前記ストップボタンの押下状態が継続されている状態で、前記ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、特別払出手段が、リールを停止させるために押下されたストップボタンの押下状態が継続されている状態で、ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に、遊技媒体の払い出しを開始するので、移行契機役が内部入賞状態であることを、遊技媒体の払い出し時期の変化によって報知することができる。
【００１３】
また、特別払出手段による遊技媒体の払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から抽選によって選択する払出開始時期選択手段を備えることによって、移行契機役が内部入賞状態であるときに、特別払出手段が遊技媒体の払い出しを開始する時期が変化するので、遊技者に、特別払出手段による払い出しが行われるか否かといった興趣を、複数の異なる時期に与えることができる。
【００１４】
また、特別払出手段による遊技媒体の払い出しを、抽選を行った結果に基づいて禁止する特別払出禁止手段を備えることによって、移行契機役が内部入賞状態であっても特別払出手段が遊技媒体の払い出しを行わない場合が抽選によって生じるので、遊技者に、特別払出手段による払い出しが行われるか否かといった興趣を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１にスロットマシン（遊技機）１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード及びＲＢモードの３種類の遊技モードが設定されている。通常モードでの当選役抽選で、ＢＢモードに移行する契機となる当選役のＢＢに当選し、ＢＢを構成する図柄を入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢが当選した遊技でＢＢを構成する図柄が入賞しなかったときには、次回以降の遊技でＢＢを構成する図柄が入賞されるまで、ＢＢの内部入賞状態は継続する。通常モードでの当選役抽選で、ＲＢモードに移行する契機となる当選役のＲＢに当選し、ＲＢを構成する図柄を入賞させるとＲＢモードに移行する。ＲＢが当選した遊技でＲＢを構成する図柄が入賞しなかったときには、次回以降の遊技でＲＢを構成する図柄が入賞されるまで、ＲＢの内部入賞状態は継続する。
【００１６】
ＲＢモードでは、１枚のメダルをベットして遊技が行われ、予め設定された当選役（通常モードでは入賞しない）に当選させるか否かが決定される。この当選役の当選確率は、ＲＢモードにおける殆どの遊技で当選するように設定されている。即ち、ＲＢモードでは通常モードよりもペイアウト率が高く、遊技者に有利な遊技状態となる。ＲＢモードは、１２回の遊技が行われるか又は予め設定された当選役を構成する図柄が８回入賞すると終了する。ＢＢモードでは、３枚のメダルをベットしてＲＢ導入ゲームが行われ、このＲＢ導入ゲームにおいてＲＢ移行役を構成する図柄が入賞するとＲＢモードに移行する。なお、ＲＢ導入モードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなっており、遊技者に有利な遊技状態となる。ＢＢモードは、ＲＢ導入ゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行すると終了する。
【００１７】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１３が設けられている。前面扉１２には表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止した状態では表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン（図中二点鎖線で図示）が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１８】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本の入賞有効ラインが有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ラインが有効化される。
【００１９】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。表示窓１４の下方に配置された操作パネルにはベットボタン１７が設けられている。ベットボタン１７を押下するとクレジットされているメダルがベットされる。
【００２０】
メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。
【００２１】
停止した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの態様が入賞であるときには、入賞した当選役の種類に基づく規定枚数のメダルが払出口２０から遊技者に払い出される。前面扉１２の下部には、払出口２０から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２１が設けられている。
【００２２】
表示窓１３の上方には液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２を用いて、例えば文字やキャラクターなどを表示することによって、ＢＢやＲＢに当選したか否かを示唆又は報知する演出や、ＢＢやＲＢが内部入賞状態であることを示唆又は報知する演出が例えばアニメーションを利用するなどして実行される。
【００２３】
図２に示すように、筐体１３内には、スロットマシン１０を管制するＣＰＵ３０（図３に図示）等が組み込まれた制御基板３１、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ、ホッパー装置３２等が設けられている。ホッパー装置３２には、メダル投入口１６から投入されたメダルが、メダル投入口１６の下方に設けられたメダルセレクタ２５及びメダル案内部材２６を経て投下される。ホッパー装置３２は、メダルを貯留する貯留タンク３２ｂを上部に備え、遊技においてメダルの払い出しを伴う当選役を構成する図柄が入賞した場合には、当選役の種類に基づく枚数のメダルを、内蔵するモータの駆動によって１枚ずつメダル出口３２ｃから払出口２０に送り出す。
【００２４】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ４０を含む制御基板３１によって管制される。ＣＰＵ３０には、ＣＰＵ３０の動作を制御する制御部（停止制御手段）３０ａの他、後述する、当選役決定部４１、払出部（払出手段）４２、特別払出部（特別払出手段）４３、払出開始時期選択部（払出開始時期選択手段、特別払出禁止手段）４４などが設けられている。
【００２５】
メダルセンサ３３はメダルセレクタ２５に設けられ、メダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３０ａに入力する。制御部３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、有効化する入賞有効ラインの本数を決定する。なお、ベットボタン１７が押下された場合には、ベットボタン１７の操作信号が入力された回数に基づいて制御部３０ａは有効化する入賞有効ラインの本数を決定する。
【００２６】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３０ａに入力される。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部３０ａは第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ４０のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２７】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３０ａによって、リール駆動コントローラを介して行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。なお、メモリ４０のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３０ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３０ａに入力される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。
【００２９】
制御部３０ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３０ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
メモリ４０のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが次々に押下されて、その操作信号が入力されると、制御部３０ａとリール駆動コントローラ３５は、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００３２】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３０ａは当選役決定部４１を用いて当選役抽選を行う。当選役決定部４１は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部４１は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている（ＢＢやＲＢ等が内部入賞した状態で当選役を決定するテーブルを含む）。そして、当選役決定部４１では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによってＢＢ及びＲＢを含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００３３】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが次々と押下されることに応じて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止した際に、当選役決定部４１で決定された当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃うと入賞となるが、当選役決定部４１によって決定されたＢＢやＲＢを構成する図柄が入賞しなかった場合には、制御部３０ａは、入賞とならなかったＢＢやＲＢがあることを示す情報をメモリ４０に記憶し、内部入賞状態を次回の遊技に持ち越す。
【００３４】
払出部４２は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが次々と押下されることに応じて停止した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの態様がメダルの払い出しを伴う当選役の入賞である場合に、全てのストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下が解除されたことに応じて、ホッパー装置３２を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルを払出口２０から払い出すことを開始する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ４０のＲＯＭ領域に格納されている。
【００３５】
特別払出部４３は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが次々と押下されることに応じて停止したリールの態様がメダルの払い出しを伴う当選役の入賞であり、ＢＢやＲＢの内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されている場合に、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させるために次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものの押下状態が継続されている状態で、ホッパー装置３２を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルを払出口２０から払い出すことを開始する。即ち、特別払出部４３によるメダルの払い出しは、払出部４２によるメダルの払い出しが行われる前に行われる。特別払出部４３によってメダルの払い出しが開始された場合、制御部３０ａは、払出部４２がメダルの払い出しを開始することを禁止する。特別払出部４３がメダルの払い出しを開始する時期は、次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの内、最後のものが押下されたときからの経過時間に基づく時期であり、払出開始時期選択部４４によって複数の異なる時期の内から選択される。
【００３６】
払出開始時期選択部４４は、特別払出部４３によるメダルの払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から選択する。選択は、当選役抽選と同様に抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって行われる。複数の異なる時期として、次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものが押下されたときからの経過時間が、０秒後、２秒後、４秒後、６秒後及び８秒後の５つを設定し、それぞれの抽選確率を６５５３６分の１５５００、６５５３６分の１００００、６５５３６分の２００００、６５５３６分の７０００、６５５３６分の３０３５と設定する。抽選確率をこのように設定することによって、払い出しの開始時期として比較的遅い時期も選択されることが多くなるようにし、ＢＢやＲＢが内部入賞状態にあることに対する期待を、遊技者が長い期間持続できるようにする。なお、選択される開始時期及びその抽選確率は適宜設定すれば良く、また、設定される抽選確率は一種類に限られず、例えば、入賞した当選役の種類に応じて抽選確率が異なるようにしても良い。
【００３７】
また、払出開始時期選択部４４は、特別払出部４３によるメダルの払い出しの開始時期を、複数の異なる時期の内から選択する際の抽選で、特別払出部４３によるメダルの払い出しを禁止するか否かの決定も同時に行う。抽選に用いる抽選テーブル中に、特別払出部４３によるメダルの払い出しを禁止する項目を設け、その抽選確率を６５５３６分の１と設定する。即ち、払出開始時期選択部４４は抽選によって、特別払出部４３によるメダルの払い出しの開始時期として０秒後、２秒後、４秒後、６秒後及び８秒後の内から１つか、または、特別払出部４３によるメダルの払い出しを禁止することを選択する。抽選確率をこのように設定することによって、遊技者が、ＢＢやＲＢが内部入賞状態にあることを特別払出部４３によるメダルの払い出しによって認識できる機会を多くなるようにし、特別払出部４３によるメダルの払い出しが禁止されることを稀となるようにする。払出開始時期選択部４４の選択結果は、制御部３０ａを介して、特別払出部４３に入力される。
【００３８】
このようにすることで、遊技者は、次々と押下したストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものの押下状態が継続されている状態でメダルの払い出しが開始されること、即ちＢＢやＲＢが内部入賞状態にあることが報知されることを、それぞれの時期に、それぞれの抽選確率に基づいて期待することができ、また、メダルの払い出しが行われなくともＢＢやＲＢが内部入賞状態にあるという期待を抱くことができる。
【００３９】
液晶パネル２２は、液晶表示制御部装置４５によって制御される。制御部３０ａは、液晶表示制御部装置４５を介して液晶パネル２２に演出画像などを表示する。
【００４０】
次に、スロットマシン１０の遊技における、メダルの払い出しの流れについて図４のフローチャートに基づいて説明する。
【００４１】
スロットマシン１０の遊技において、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが次々と押下されたことに応じて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは停止する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの全てが停止したときの態様がメダルの払い出しを伴う当選役の入賞である場合に、全てのストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下が解除されると、払出部４２は、ホッパー装置３２を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルを払出口２０から払い出すことを開始する。
【００４２】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが次々と押下されることに応じて停止したリールの態様がメダルの払い出しを伴う当選役の入賞であり、ＢＢやＲＢの内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されている場合に、払出開始時期選択部４４は抽選によって、特別払出部４３によるメダルの払い出しの開始時期として複数の異なる時期の内から１つか、または、特別払出部４３によるメダルの払い出しを禁止することを選択する。特別払出部４３によるメダルの払い出しを禁止することを払出開始時期選択部４４が選択した場合、全てのストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下が解除されるまで、メダルの払い出しは開始されない。
【００４３】
特別払出部４３によるメダルの払い出しの開始時期の１つを払出開始時期選択部４４が選択した場合、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させるために次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものの押下状態が継続されている状態で、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの最後のものが押下されたときからの経過時間が、選択された開始時期に達すると、特別払出部４３は、ホッパー装置３２を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルを払出口２０から払い出すことを開始する。
【００４４】
特別払出部４３によってメダルの払い出しが開始された場合、制御部３０ａは、払出部４２がメダルの払い出しを開始することを禁止する。また、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの最後のものが押下されたときからの経過時間が、選択された開始時期に達する前に押下が解除されると、払出部４２がメダルの払い出しを開始する。この場合、押下状態が継続されていないので、特別払出部４３がメダルの払い出しを開始することはない。
【００４５】
このように、ＢＢやＲＢが内部入賞状態であるときには、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させるために次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものの押下状態が継続されている状態でメダルの払い出しが開始されるので、移行契機役が内部入賞状態であることを、遊技媒体の払い出し時期の変化によって報知することができる。
【００４６】
図５は、記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ４０とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、ストップボタンの押下に応じてリールを停止させる停止制御手段と、リールの停止態様が入賞であるときにストップボタンの押下解除に応じて遊技媒体の払い出しを開始する払出手段と、リールの停止態様が入賞であり、遊技者に有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役の内部入賞状態が次回の遊技に持ち越されているときに、リールを停止させるために押下されたストップボタンの押下状態が継続されている状態で、ストップボタンが押下されたときからの経過時間に基づく時期に遊技媒体の払い出しを開始する特別払出手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記憶媒体６０に記憶する。そして、この記憶媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４７】
なお、上記プログラムは、記憶媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４８】
なお、上記実施形態では、遊技者に有利な遊技状態をＢＢモード及びＲＢモードとしたが、遊技者に有利な遊技状態としては、例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）モードなど、適宜設定して良い。
【００４９】
上記実施形態では、ＢＢやＲＢが内部入賞状態でないときには、特別払出部４３は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させるために次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものの押下状態が継続されている状態ではメダルの払い出しを開始しないが、ＢＢやＲＢが内部入賞状態でないときでも、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの最後ものの押下状態が継続されている状態でメダルの払い出しを開始するようにしても良い。この場合、メダルの払い出し開始時期の変化の態様が、ＢＢやＲＢが内部入賞状態であるか否かに基づいて異なるようにすることによって、ＢＢやＲＢが内部入賞状態であることを報知することができる。
【００５０】
例えば、ＢＢやＲＢが内部入賞状態でないときの特別払出部４３によるメダルの払い出しの開始時期として、次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものが押下されたときからの経過時間が、０秒後、２秒後、４秒後、６秒後及び８秒後の５つを設定し、それぞれの抽選確率を６５５３６分の４００００、６５５３６分の２００００、６５５３６分の５０００、６５５３６分の３３０、６５５３６分の６と設定し、また、メダルの払い出しを行わないことを選択する確率を６５５３６分の２００と設定する。抽選確率をこのように設定することによって、払い出しの開始時期として比較的早い時期が多く選択され、また、特別払出部４３によるメダルの払い出しが禁止されることも多くなるようにする。このように、メダルの払い出し開始時期の変化の態様が、上記実施形態のＢＢやＲＢが内部入賞状態であるときとは異なるものとすることで、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの最後ものの押下状態が継続されている状態でメダルの払い出しが開始されたときに、ＢＢやＲＢが内部入賞状態であることが報知されているか否かを遊技者が推察する興趣を遊技者に与えることができる。
【００５１】
上記実施形態では、払出部４２及び特別払出部４３は、ホッパー装置３２を作動させて、入賞した当選役の種類に基づく規定枚数のメダルを払い出すことを開始していたが、入賞した当選役の種類に基づく規定枚数のメダルを払い出すこととして、ホッパー装置３２を作動させず、クレジットしたり、また、リプレイと呼ばれる再遊技作動処理を行うこととしても同様の効果が得られる。例えば、リプレイ役を構成する図柄が入賞したことに応じて再遊技作動処理を行う場合、リプレイ役を構成する図柄が入賞したときにＢＢやＲＢが内部入賞状態であれば、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させるために次々と押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの、最後のものの押下状態が継続されている状態で再遊技作動処理を開始するようにすれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】メダルの払い出しの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  スロットマシン（遊技機）
１５ａ〜１５ｃ  第１〜第３リール
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部（停止制御手段）
３２  ホッパー装置
４２  払出部（払出手段）
４３  特別払出部（特別払出手段）
４４  払出開始時期選択部（払出開始時期選択手段，特別払出禁止手段）
６０  記憶媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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