(57)【要約】      （修正有）【課題】インターネットで気軽に楽しめるジャンケンゲームで、会員の所有する携帯電話やパソコン端末からジャンケンの勝負手を登録して、ゲーム開始時に、センターコンピューターが自動的に打ち出す勝負手との勝ち負けを決定する。【解決手段】従来、友人知人同志で集まった時、例えば、景品を１ケずつ握ってジャンケンゲームを繰り返し、勝った人が負けた人の景品を受け取っていくゲームなどを楽しんでいたが、『特定の場所に、時間を決めて、大勢の参加者を集合させなければ』このゲームを楽しむことはできなかった。インターネットを介して管理センターでジャンケンゲームを管理することで、会員はインターネットの端末さえあれば、何処にいても、何時でも、一人でゲームに参加することが出来るので、『特定の場所に、時間を決めて、大勢の参加者を集合させなければならない』という従来からの課題を解決する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの参加条件を満たした参加者（以下会員という）が、インターネット上で実施するジャンケンゲームで、会員がゲーム開始前に登録したジャンケンの勝負手（グーｏｒチョキｏｒパー）と、管理センターのコンピューターが自動的に作るジャンケンの勝負手との勝ち負けで決めるゲームで、最終戦まで負けなかった会員が勝者となり景品を得るゲームの管理ビジネス。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【０００１】［産業上の利用分野］本発明は、あらかじめ登録された会員を対象としてインターネットを介して実施するジャンケンゲー厶の管理ビジネスで、インターネットを介することで、ゲーム参加者を拡大し、誰でも気軽に、格安のゲームを楽しめる。
【０００２】［従来の技術］従来から、友人知人同志で各人が景品を握って参加するジャンケンゲームでは、勝った人が負けた人の分を受け取り、最後に勝ち残った人に負けた人の全ての景品が与えられるというゲームがあった。
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】しかし、従来の方法には次のような欠点があった。それは、必ずどこかに集合し、その場にいる人だけしか参加できない遊びであり、参加人員、時間、場所などの制限が大きかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】本発明は、この課題を解決するためになされた。つまり、インターネット上でジャンケンゲームをできるようにすることで、参加人員、時間、場所の制限など従来からの課題を解決する。
【０００５】［作    用］ジャンケンゲームの会員は、会員に公開されたジャンケンゲームの参加要領に基づいて、自分の参加したいゲームを自由に選択でき、会員は、時間と場所の制限を受けることなくジャンケンゲームに参加できる。
【実施例】
【０００６】以下に本発明の実施例について説明する。
この会員制景品争奪ジャンケンゲームは、会員としての入会手続きを完了した会員のみが参加できるゲームで、例えば、ゲームの景品を図書券とした場合、会員は、ジャンケンゲーム参加権付図書券１枚をインターネットを通して購入することで、インターネットのジャンケンゲームに１回参加する権利を持つものである。
例えば、この権利を購入した会員は、携帯、もしくはパソコンの端末からインターネットを通じて、参加したいジャンケンゲームを呼び出し、会員自身の勝負手（グーｏｒチョキｏｒパー）をゲーム参加締切り時間までに登録する。
そして、ゲームに参加した会員の勝負手登録が完了し、あらかじめ決められたゲーム時間が到来した時、センターのコンピューターは、自動的にコンピューター自身の勝負手を打ち出し、会員が登録していた勝負手との勝ち負けを決定する。
勝ち負けの判定は、コンピューターの勝負手に対して、勝つか、引き分けた会員が勝者となり、次のジャンケン勝負に進むことができる。つまり、５回勝負のゲームの場合なら、参加会員が初回で負けたり、途中で負けたら、その時点で当該会員は敗者となり、提供した図書券は勝者への配分図書券として没収される。こうして、最終の５回勝負まで、引き分けるか、勝ち続けた会員のみが勝者となれるのである。
ジャンケンゲームの管理センターは、参加会員の図書券の現物を管理するのではなく、会員別の図書券所有権を当該会員の会員別景品管理口に預かり、ゲーム終了時に敗者の図書券所有権を勝者の会員別景品管理口に均等配分する。
さらに、勝者の会員別景品管理口に分配された図書券所有権は、即座に、ゲーム予約時に当該会員が届けていた方法に基づき、ゲーム毎に処理される。
図書券所有権の処理は、（１）図書券販売会社に売却して、代金を本人口座に振り替えるか、（２）図書券所有権を行使して図書券の現物を郵送によって引き取るかの方法で最終決済する。
さらに具体例をあげれば、１月２３日の午後一時（１３時）開始の、ジャンケンゲーム参加権付図書券『Ｇ１−２３−１３：００−３００』とネーミングされた５回戦のジャンケンゲームに参加する場合の実施例は、以下の通り。
ジャンケンゲーム参加権付図書券を購入した会員が、ゲームの締切り時間前に、パソコンや携帯端末からジャンケンゲーム『Ｇ１−２３−１３：００−３００』の画面を呼び出し、会員番号や暗証番号などの登録をしたのち、画面に表示されたジャンケンゲームの１回戦、２回戦、３回戦、４回戦、５回戦の勝負手、（１）グーか、（２）チョキか、（３）パーかを５回戦すべての勝負に入力すすれば会員のゲームの参加手続きは完了である。
そして、ゲーム開始時刻の、１月２３日の午後一時（１３時）になった時、センターでは、１回戦、２回戦、３回戦、４回戦、５回戦のセンター側の勝負手をコンピューターで自動的に決定し、参加会員全員との勝ち負けを判定する。
結果、１回目から５回目までコンピューターに勝ち続けるか、引き分けた会員だけが勝者となり、途中で負けた会員が提供した図書券（図書券所有権）は没収され、勝者に均等配分される。
【発明の効果】
【０００７】したがって、インターネット上で実施されるこのジャンケンゲームは、これまで外出することのできなかった人でも、時間や場所に大きな制限を受けている人でも、また友人知人が少なく多人数で楽しむこのようなゲームに参加する機会がなかった人でも、いつでもどこからでも気軽に、手軽にゲーム参加できる道を開く。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要図
【図２】本発明の情報処理フローチャート
【図３】本発明のデータベース項目
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【手続補正書】
【提出日】平成17年10月27日(2005.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話やパソコン端末からインターネット上で実施する連続した数回のジャンケンゲームで、ゲームの参加条件を満たした参加者（以下会員という）全員がゲーム開始時に提出していた景品を、ゲームの勝者が敗者から受取る仕組みで、会員がゲーム開始の締切り時間前に登録していたジャンケンの勝負手（グー・チョキ・パー）と、ゲーム開始時に、ゲームの管理センターのコンピュータが自動的に繰り出すジャンケンの勝負手との勝ち負けを決めるゲームで、最終戦まで負けなかった会員が勝者となって景品を得るゲームの管理ビジネス。
【請求項２】
請求項  １の内、会員が提出する景品を全廃したインターネット上のジャンケンゲームで、勝者はあらかじめ決められた景品（例えば、企業カードのポイント加点）を受取るゲームの管理ビジネス。