(57)【要約】【課題】開閉入球口を複数備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤７面に第一開閉入球口２８ａと第二開閉入球口２８ｂとを上下に並設した。第一開閉入球口２８ａ及び第二開閉入球口２８ｂは、開閉入球口開放条件が成立すると一斉に開口する。そして、開口から３０秒が経過すると又は該３０秒内に合計遊技球数が１０個となると、一斉に閉鎖する。そうすると、機械側で、各開閉入球口２８ａ，２８ｂの入球数差を判定し、入球数差が５以上であると遊技者に払い出す遊技球を０個に設定し、入球数差が５未満であると総入球数に基づき遊技者に賞球を払い出す払出要求信号を払出制御基板６５に送信する構成とした。【選択図】図４
2007319291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に複数開口した、当該遊技盤面に互いに独立して複数配設されてなる開閉装置によりそれぞれ遊技球の流入が可能な開放状態と不可能な閉鎖状態とに開閉制御される開閉入球口と、
前記各開閉入球口に配設され、該開閉入球口に流入した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
所定の開閉入球口開放条件が成立すると、全ての前記開閉入球口を一斉に開放させ、該開閉入球口を開放させてから所定制限時間が経過すると又は該所定制限時間内に全ての前記遊技球検出手段が検出した総遊技球数が所定上限数に到達すると、開閉入球口閉鎖条件が成立して全ての前記開閉入球口を一斉に閉鎖させるように前記開閉装置を制御する開閉装置制御手段と、
前記開閉入球口閉鎖条件が成立して全ての前記開閉入球口が閉鎖した後、前記各遊技球検出手段が検出した遊技球数に基づき、前記各開閉入球口ごとに入球数を決定する入球数決定手段と、
該入球数決定手段が決定した前記各開閉入球口ごとの入球数のうち、最大入球数と最小入球数との差が所定の限界差数未満であるか否かを判定する限界差数判定手段と、
該限界差数判定手段が最大入球数と最小入球数との差が前記限界差数未満であると判定すると、遊技者に払い出す遊技球数を、前記各開閉入球口について前記入球数決定手段が決定した入球数に基づき決定し、前記限界差数判定手段が前記限界差数以上であると判定すると、遊技者に払い出す総遊技球数を０個に決定する払出数決定手段と、
該払出数決定手段が決定した遊技球数だけ遊技球を払い出す遊技球払出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記払出数決定手段は、
前記入球数決定手段が決定した前記各開閉入球口ごとの入球数間に、あらかじめ定められた特定関係があるか否かを判定する特定関係判定制御内容を具備すると共に、
前記限界差数判定手段が前記限界差数未満であると判定し、かつ前記特定関係がないと判定すると、前記各開閉入球口の入球数に対して所定の第一遊技球数を遊技者に払い出す遊技球数として決定し、
前記限界差数判定手段が前記限界差数未満であると判定し、かつ、前記特定関係があると判定すると、前記第一遊技球数より多い第二遊技球数を遊技者に払い出す遊技球数として決定するものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記各開閉入球口ごとに設けられ、前記各遊技球検出手段が検出した遊技球数を表示すると共に、表示する遊技球数の表示態様を変更させることにより遊技者に払い出す遊技球数を報知するようにした複数の遊技球数表示部を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記開閉入球口開放条件が成立して前記開閉入球口が開放され、前記開閉入球口閉鎖条件が成立して当該開閉入球口が閉鎖することを１ラウンドとする構成にあって、
前記払出数決定手段は、１ラウンドごとに遊技者に払い出す遊技球数を決定するものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記払出数決定手段は、遊技者に払い出す遊技球数を前記開閉入球口ごとに決定する払出数制御内容を実行する主制御基板により構成され、
前記遊技球払出制御手段は、払出制御基板により構成されると共に、
前記払出数制御内容を実行する前記主制御基板が決定した遊技球数を前記払出制御基板に送信する払出要求信号を出力する払出要求手段を備え、
前記払出制御基板は、前記払出要求信号に基づいて遊技球を払い出す制御内容を実行するものであることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開閉制御される開閉入球口を複数備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が通過する図柄始動領域と、遊技盤に開口された大入賞口を開閉制御する可変入賞装置とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。さらに詳述すると、従来のパチンコ遊技機は、遊技球が図柄始動領域を通過すると、図柄表示装置で表示される図柄が変動開始すると共に、当該図柄が停止した際の組合せが所定の当り図柄態様であると、大当りが開始となってラウンドが始まる。このラウンドは、可変入賞装置が駆動して大入賞口が入賞可能状態に開放され、所定の閉鎖条件が成立すると当該大入賞口が閉鎖して終了するものである。そして、このラウンドが繰返し実行され、その回数が設定回数に到達すると、当該大当りが終了する。
【０００３】
ここで、第一種パチンコ遊技機のラウンドについて説明する。
一般的に第一種パチンコ遊技機は、図柄始動領域を遊技球が通過して図柄が変動開始し、所定の当り図柄態様が確定表示されると、扉式の可変入賞装置が駆動して大入賞口が開放制御される。そして、所定制限時間として例えば３０秒経過すると、又は規定個数として例えば１０個の遊技球が前記所定制限時間内に入賞満了すると、大入賞口が閉鎖制御される。なお、大入賞口は、他の一般入賞口に比して著しく入賞が容易となるものであり、多数入賞することで多くの賞球を払い出す賞球形態が発生するため、遊技者の最も望む遊技状態となっている。
【０００４】
そしてさらに、パチンコ遊技機の遊技性を高めるべく、大入賞口を複数設けた構成が既に提案されている（例えば、特許文献１，２参照。）。
【０００５】
ところで、上述した以前の大入賞口にあっては、その内部にラウンドを更新させる条件としての特定領域が設けられていた。そして、これまでに、特定領域へ遊技球を誘導する手段としてのシーソー部材や領域閉鎖部材、又は、特定領域に遊技球が流入したことを報知する報知手段（Ｖ表示など）等が配設された構成が種々提案されていた。ここで、特定領域に遊技球が通過するか否かは、遊技の進行を左右すると共に、遊技者の利益に大きく影響するため、遊技者はラウンド時の大入賞口に特に注目していた。そして、遊技者は、遊技球が大入賞口に多く流入する態様を実際に目で確認することにより、利益を獲得できたことを強く実感し、遊技を楽しんでいた。
【０００６】
また、パチンコ遊技機は、主制御基板と払出制御基板とを備えた構成が一般的である。そして、例えば大入賞口に遊技球が流入する都度、主制御基板は払出制御基板に払出コマンドとしての払出要求信号を送信していた。なお、このように、主制御基板と払出制御基板とが別基板とされているのは、i）機種交換可能とするため、ii）機種交換によって使用不能となる部材コストを低減するため、iii）産業廃棄物の発生を抑制しようとするためである。
【０００７】
なお、大入賞口の特定領域通過がラウンドを継続させるための条件であった旧規則の下では、特定領域の通過率に対する基準があっため、この通過率を厳守しながら確実に遊技球を特定領域へ通過させることができるような構造が大入賞口内部に施されていた。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−６７５６号公報
【特許文献２】特開２００６−３４６２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、大入賞口の特定領域が廃止されると、大入賞口内部の構造が簡略化され、さらに、特定領域への遊技球通過を誘導する手段や報知する手段が不要となった。したがって、大入賞口は、単に遊技球が落下してきて流入するだけのものとなってしまい、大入賞口に対する遊技者の注目度が著しく低下していた。
【００１０】
また、次のような問題も生じている。近年、視覚的な演出の向上を図るべく、遊技盤が益々大きくなっており、それに伴って図柄表示装置や予告用可動装置などの盤面構造物の寸法も拡大している。しかしながら、大入賞口は相変わらず寸法が従来と同程度の構成であるため、遊技盤上における大入賞口の占有面積が相対的に低下していた。このため、大入賞口へ遊技球が流入する態様につき、視覚的に物足りないという問題があった。そこで、単純に大入賞口を拡大し、大量に遊技球が流入する態様を実現して遊技者の満足感を刺激することが提案され得る。しかし、大入賞口を拡大して開口面積をむやみに大きくすると、大入賞口には規定個数が設定されているため、余りにも早くラウンドが進行してしまって一定期間の出玉率が高くなり過ぎると共に、当該ラウンドと平行して実行される大当り演出が短縮されて中途半端な内容となってしまう問題が生ずる。このため、単純に大入賞口を大きくして視覚的な効果を向上させることはできない。そこで、現行の構成にあっては、大入賞口の開口面積が制限されると共に、大入賞口への球寄りが悪くなるように釘調整されており、遊技球の流入量を増大させるには限界が生じていた。これにより、大入賞口の開口状態でも多くの遊技球が直接アウト口へ落下してしまい、一度に遊技球がたくさん入賞するという大入賞口の本来の持ち味が欠落してしまっていた。
【００１１】
また、旧２種パチンコ機のように、大当り時以外でも大入賞口が開放されるタイプもある。しかしながら、複数のラウンドが繰り返されるのは大当り時のみであり、発生頻度が少ない大当り時にあっても大入賞口への関心が低下してしまうのでは、絵合わせであるスロットマシンと変わりがなく、遊技球を使っていることそのものの意味が失われてしまう。そこで、遊技球を使用するパチンコ遊技機ならではの楽しみを味わうことができ、また大当り時以外でも充分楽しむことができるような構成が強く求められている。
【００１２】
また、上記構成にあって、払出コマンドとしての払出要求信号を送受信する際には、意図しない外乱による信号の受信ミスを誘引することがあった。このような外乱としては、静電気に起因するノイズが例として挙げられる。
【００１３】
そこで本発明は、上述の問題を解決することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、遊技盤面に複数開口した、当該遊技盤面に互いに独立して複数配設されてなる開閉装置によりそれぞれ遊技球の流入が可能な開放状態と不可能な閉鎖状態とに開閉制御される開閉入球口と、前記各開閉入球口に配設され、該開閉入球口に流入した遊技球を検出する遊技球検出手段と、所定の開閉入球口開放条件が成立すると、全ての前記開閉入球口を一斉に開放させ、該開閉入球口を開放させてから所定制限時間が経過すると又は該所定制限時間内に全ての前記遊技球検出手段が検出した総遊技球数が所定上限数に到達すると、開閉入球口閉鎖条件が成立して全ての前記開閉入球口を一斉に閉鎖させるように前記開閉装置を制御する開閉装置制御手段と、前記開閉入球口閉鎖条件が成立して全ての前記開閉入球口が閉鎖した後、前記各遊技球検出手段が検出した遊技球数に基づき、前記各開閉入球口ごとに入球数を決定する入球数決定手段と、該入球数決定手段が決定した前記各開閉入球口ごとの入球数のうち、最大入球数と最小入球数との差が所定の限界差数未満であるか否かを判定する限界差数判定手段と、該限界差数判定手段が最大入球数と最小入球数との差が前記限界差数未満であると判定すると、遊技者に払い出す遊技球数を、前記各開閉入球口について前記入球数決定手段が決定した入球数に基づき決定し、前記限界差数判定手段が前記限界差数以上であると判定すると、遊技者に払い出す総遊技球数を０個に決定する払出数決定手段と、該払出数決定手段が決定した遊技球数だけ遊技球を払い出す遊技球払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機である。
【００１５】
かかる構成は、上述のように、最大入球数と最小入球数との差が限界差数未満であると、遊技球が払い出され、これに対して限界差数以上であると、遊技球が払い出されない内容である。すなわち、遊技者は、複数設けられた開閉入球口間に流入数の差が生じないように打球操作することを要求される。したがって、複数の開閉入球口に対して遊技球を均等に振り分けるという技術介入の余地が生まれ、遊技機の興趣性が向上することとなる。また、遊技者は自然と全ての開閉入球口へ順に注目していくこととなり、開閉入球口の存在価値が向上することとなる。さらに、上述のような打球操作を積極的に行った結果、賞球としての対価の有無が決定されるため、遊技球払出時に遊技者を一喜一憂させることができると共に、遊技球払出時には大きな満足感を与えることができる。
【００１６】
また、前記払出数決定手段は、前記入球数決定手段が決定した前記各開閉入球口ごとの入球数間に、あらかじめ定められた特定関係があるか否かを判定する特定関係判定制御内容を具備すると共に、前記限界差数判定手段が前記限界差数未満であると判定し、かつ前記特定関係がないと判定すると、前記各開閉入球口の入球数に対して所定の第一遊技球数を遊技者に払い出す遊技球数として決定し、前記限界差数判定手段が前記限界差数未満であると判定し、かつ、前記特定関係があると判定すると、前記第一遊技球数より多い第二遊技球数を遊技者に払い出す遊技球数として決定する構成が提案される。
【００１７】
かかる構成は、流入差を限界差数未満とした上に、さらに特別な入球形態を達成した熟練の遊技者に対して、通常よりも多い遊技球を払い出し、その技術レベルを賞賛すると共に、初心者に対して技術の向上に対する意欲を刺激するものである。また、遊技者は、特別な入球形態を達成するためのタイミング等を含めた遊技形態を遊技中に模索して確立していくことが要求されることとなり、大当り以外の時にそれを積極的に試行錯誤して研究することとなる。これにより、大当り時以外でも、遊技者は遊技に対して興味を失うことがない。
【００１８】
また、前記各開閉入球口ごとに設けられ、前記各遊技球検出手段が検出した遊技球数を表示すると共に、表示する遊技球数の表示態様を変更させることにより遊技者に払い出す遊技球数を報知するようにした複数の遊技球数表示部を備えた構成が提案される。
【００１９】
かかる構成は、入球した遊技球数の表示態様を変化させることにより（例えば表示色の切り換え、付加表示の追加の有無）、入球した遊技球数及び払出遊技球数を報知するものである。したがって、その表示によって払出遊技球数が遊技者に示唆されることとなり、開放期間中の各開閉入球口への入球状況を遊技者に素早く認識させて遊技者の遊技意欲を刺激することができると共に、遊技者に戦略的な遊技を行わせることができる。さらに、本構成には、払出遊技球数決定タイミングを報知する作用もある。なお、遊技球数表示部を各開閉入球口の近傍にそれぞれ設けた場合には、入球状態と入球数が同時に確認でき、より好適である。
【００２０】
また、前記開閉入球口開放条件が成立して前記開閉入球口が開放され、前記開閉入球口閉鎖条件が成立して当該開閉入球口が閉鎖することを１ラウンドとする構成にあって、前記払出数決定手段は、１ラウンドごとに遊技者に払い出す遊技球数を決定する構成が提案される。
【００２１】
かかる構成とすることにより、遊技者は、毎ラウンドについて上述のような打球操作を行うことが要求されることとなり、遊技者の緊張感を長く持続させることが可能となる。換言すれば、遊技者は、ラウンド時間中を漫然とやり過ごすことがなくなる。
【００２２】
また、前記払出数決定手段は、遊技者に払い出す遊技球数を前記開閉入球口ごとに決定する払出数制御内容を実行する主制御基板により構成され、前記遊技球払出制御手段は、払出制御基板により構成されると共に、前記払出数制御内容を実行する前記主制御基板が決定した遊技球数を前記払出制御基板に送信する払出要求信号を出力する払出要求手段を備え、前記払出制御基板は、前記払出要求信号に基づいて遊技球を払い出す制御内容を実行する構成が提案される。
【００２３】
ここで、この払出要求信号は、遊技者に払い出す遊技球数を伝達するものであるため、本発明にあっては各開閉入球口に入球した遊技球数が決定された後のタイミングで発信されることとなる。一方、現行のパチンコ遊技機では、入賞が発生すると、その都度、直ちに払出コマンドとしての払出要求信号が発信されている。したがって、従来構成と本発明とを比較すると、従来構成では遊技球を払い出している状態で払出要求信号を送受信する場合があるが、本発明では、払出要求信号を送受信する際に遊技球の払い出しが行われていることがない。ここで、遊技機内で遊技球が流動した際には、静電気に起因してノイズが発生することがあるが、本発明にあっては、払出要求信号を送信するタイミングでは、全く遊技球の払い出しは実行されていないため、球流動に起因するノイズによって受信ミスが発生してしまうことがない。
【発明の効果】
【００２４】
本発明のパチンコ遊技機は、各開閉入球口ごとに決定した入球数のうち、最大入球数と最小入球数との差が限界差数未満であると、前記入球数に基づく所定数の遊技球を遊技者に払い出し、前記限界差数以上であると、遊技者に払い出す総遊技球数を０個とする構成としたため、遊技者は複数設けられた開閉入球口間に流入数の差が生じないように打球操作することとなり、特別な技術介入の余地が生まれ、遊技機の興趣性が向上する効果がある。また、遊技者は自然と全ての開閉入球口へ順に注目していくこととなり、全ての開閉入球口の存在価値が向上する効果もある。さらに、上述のような打球操作を積極的に行った結果、対価の有無が決定される構成であるため、遊技球払出時に遊技者を一喜一憂させることができる利点がある。
【００２５】
また、差が前記限界差数未満であり、かつ入球数間に特定関係がないと、第一遊技球数の遊技球を遊技者に払い出し、前記限界差数未満であり、かつ、入球数間に特定関係があると、前記第一遊技球数より多い第二遊技球数を遊技者に払い出す構成とした場合は、熟練の遊技者に対して特別な利得を供与することが可能となり、遊技者の遊技意欲又は向上心を刺激することができる効果がある。また、遊技者は、大当り以外の時に、特別な入球形態を達成するためのタイミング等を試行錯誤して研究することとなり、大当り時以外でも、遊技者に積極的な遊技を行わせることができる効果がある。
【００２６】
また、各遊技球検出手段が検出した遊技球数を表示すると共に、表示する遊技球数の表示態様を変更させることにより遊技者に払い出す遊技球数を報知する複数の遊技球数表示部を備えた構成とした場合は、その表示によって入球状況を遊技者に素早く認識させて遊技者の遊技意欲を刺激することができると共に、遊技者に戦略的な遊技を行わせることができる効果がある。また、払出遊技球数決定タイミングを報知することができる利点もある。
【００２７】
また、１ラウンドごとに遊技者に払い出す遊技球数を決定する構成とした場合は、遊技者に毎ラウンドについて上述の打球操作を行わせることが可能となり、遊技者の緊張感を長く持続させることができる効果がある。
【００２８】
また、主制御基板と払出制御基板とを備え、該主制御基板が、入球数が決定した後、払出要求信号を払出制御基板に送信する構成とした場合は、払出要求信号の送受信ミスを低減できる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
いわゆる第一種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施例を説明する。
図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、前後が開口している外枠２と、この外枠２にヒンジを介して回動自在に取り付けられた本体枠３と、この本体枠３に枢設された前面扉４と、前面扉４内に保持されたガラス板６と、このガラス板６と一定の間隔をおいて固定された遊技盤７等によって構成されている。
【００３０】
また、前面扉４の前面には、遊技球を一時的に貯留する上部球受皿９が設けられている。さらに、本体枠３の背面下部には、上部球受皿９より供給された遊技球を弾き飛ばす打球発射装置（図示省略）が設けられ、この打球発射装置と連繋した操作ハンドル１０が本体枠の前面下部に配設されている。また、この操作ハンドル１０の左隣には、遊技球を貯留する下部球受皿１１が設けられている。
【００３１】
また、図２に示されるように、遊技盤７には内側レール１２が湾曲状に配設され、この内側レール１２によって区画された中央の領域を遊技領域１３としている。また、この遊技領域１３の中央には、センターケース１４が配設されている。このセンターケース１４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が設けられ、この図柄表示装置１６に形成された図柄表示領域Ｆに三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがそれぞれ表示される。なお、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の１０個の数字からなる図柄により構成されている。
【００３２】
センターケース１４の最下位置には左右に列設された四個のＬＥＤからなる特別図柄始動記憶数表示装置２１が設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置２１は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示するものである。
【００３３】
また、図柄表示領域Ｆ内の左上位置には、普通図柄を表示する普通図柄表示部２２が形成されている。そして、この普通図柄が所定の当り態様で表示されると、後述する普通電動役物２６が拡開することとなる。
【００３４】
さらに、図柄表示領域Ｆ内の右上位置には、普通図柄始動記憶数表示部２３が形成されている。この普通図柄始動記憶数表示部２３は、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示するものである。
【００３５】
また、センターケース１４の左隣には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２４が設けられており、遊技球の通過により当該普通図柄作動ゲート２４に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示部２２で普通図柄が変動表示される構成となっている。
【００３６】
また、センターケース１４の直下位置には、上端に始動口２５が形成され、かつこの始動口２５の両脇に開閉翼片（隠れて見えない）が軸支されてなる普通電動役物２６が配設されている。この普通電動役物２６の内部は、特別図柄始動領域が形成されており、普通電動役物ソレノイド（図３参照）によって傾動する前記開閉翼片が始動口２５の開放度を変化させる構成となっている。そして前記普通図柄が、所定の当り態様となった場合には、前記開閉翼片が約０．５秒拡開して、始動口２５の開放度を広げ、遊技球が入り易い状態となる。なお、普通電動役物２６内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等で構成される特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に起因して、図柄表示領域Ｆで表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、所定時間変動後、所定の図柄で停止表示される。
【００３７】
普通電動役物２６のさらに下方には、同じ寸法形状の第一開閉入球口２８ａと第二開閉入球口２８ｂとが、上下に二つ開口されている。そして、第一開閉入球口２８ａに対しては第一開閉装置３０が配設されていると共に、第二開閉入球口２８ｂに対しては第二開閉装置３１が配設されている。各開閉装置３０，３１は、互いに離間して個別的に配設されるものであり、この開閉装置３０，３１は、従来構成の大入賞口ソレノイドを具備して大入賞口を開閉制御する扉式の開閉装置と同様の構成である。すなわち、第一、第二開閉入球口ソレノイド（図３参照）によって前後方向に傾動する第一、第二開閉片２９ａ，２９ｂがそれぞれ装着され、各開閉片２９ａ，２９ｂが開閉制御されることにより、各開閉入球口２８ａ，２８ｂにつき遊技球が流入可能な開放状態又は流入不能な閉鎖状態のいずれかに状態変換される構成となっている。そして、この開放状態にあっては、各開閉片２９ａ，２９ｂの上面が案内作用を生じ、各開閉入球口２８ａ，２８ｂへ遊技球が誘導されることとなる。そして、開閉入球口２８ａ，２８ｂに遊技球が流入すると、所定数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。なお、本実施例に係る開閉入球口２８ａ，２８ｂは、第一種パチンコ遊技機における大入賞口と同じ開口の大きさである。そして、後述するように、前記開閉入球口２８ａ，２８ｂへの入球に対して遊技球が払い出されない（入賞口として機能しない）場合もあるので、当該開閉入球口２８ａ，２８ｂにつき大入賞口とは呼称しない。
【００３８】
また、各開閉入球口２８ａ，２８ｂ内部には、カウントスイッチＳ3，Ｓ4（図３参照）がそれぞれ設けられている。具体的には、第一開閉入球口２８ａ内にカウントスイッチＳ3が配設され、第二開閉入球口２８ｂ内にカウントスイッチＳ4が配設されている。そして、両カウントスイッチＳ3，Ｓ4が有効であると、開放状態で流入した遊技球数が検出される。なお、前記の各カウントスイッチＳ3，Ｓ4により、本発明に係る遊技球検出手段が構成される。
【００３９】
さらに、本発明にあっては、第一開閉装置３０の左隣位置に、第一開閉入球口２８ａに流入した遊技球数をカウントアップ表示する第一開閉入球口遊技球数表示部１８が配設されている。また、第二開閉装置３１の左隣位置には、第二開閉入球口２８ｂに流入した遊技球数をカウントアップ表示する第二開閉入球口遊技球数表示部１９が配設されている。具体的には、各開閉入球口遊技球数表示部１８，１９は、遊技球数に係る数字を「赤」、「橙」、及び「緑」色の各色で表示可能とするものである。なお、上述の両開閉入球口遊技球数表示部１８，１９は、本発明に係る遊技球数表示部をそれぞれ構成するものであり、その表示態様等については後で詳述する。
【００４０】
また、前記遊技領域１３内の最下位置には、横長形のアウト口３５が設けられている。そして、当該遊技盤７を転動流下した遊技球がこのアウト口３５に流入すると、機裏に設けられた球回収装置（図示省略）に誘導されることとなる。
【００４１】
次に、図３に従って、パチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を説明する。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、当該主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００４２】
また、前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには大当り特別乱数Ｋ、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、当り普通乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４３】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマも接続されている。
【００４４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、及びカウントスイッチＳ3，Ｓ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して第一開閉入球口２８ａの第一開閉入球口ソレノイド、第二開閉入球口２８ｂの第二開閉入球口ソレノイド、及び普通電動役物ソレノイドが接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板６２〜６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板にそれぞれ送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４６】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６で表出する図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン及びその表示パターン、大当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データ等が記憶されている。
【００４７】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは当該図柄データに従って、図柄表示装置１６に所定の図柄を表出させる。
【００４８】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【００４９】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられたＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置、及び本発明に係る第一、第二開閉入球口遊技球数表示部１８，１９を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、ＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定のＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させたりする。
【００５０】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や払出遊技球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や払出遊技球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、払出遊技球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号（払出要求信号を含む）に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、貸球等の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。なお、前記払出制御基板６５により、本発明に係る遊技球払出制御手段が構成される。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１の作動と共に、主制御基板６０等の制御内容を説明する。
遊技球が打球発射装置により遊技領域１３に打ち出され、普通図柄始動ゲート２４を通過すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当該通過により発信される普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ信号に基づき、演算処理して普通図柄を変動表示させる。また、普通図柄が変動表示中のとき、あるいは始動口２５が拡開中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球が検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出を記憶し、現在の記憶数を普通図柄始動記憶数表示部２３で表示する。また、普通図柄を変動開始する都度、記憶数を減算表示し、新たな記憶数を普通図柄始動記憶数表示部２３で再表示する。なお、普通図柄始動記憶数表示部２３での最大記憶数は四個であり、それ以上は無効としている。
【００５２】
ここで、普通図柄が変動を停止したときの図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている当り普通乱数Ｕにより決定している。この当り普通乱数Ｕは、０〜５４までの５５コマからなっている。そして、遊技球通過により普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭから当り普通乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その当り普通乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、所定の当り態様で確定表示する。一方、ハズレの場合は、所定のハズレ態様で確定表示する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通図柄を当りとする場合に、始動口２５を約０．５秒間拡開する。
【００５３】
また、遊技球が始動口２５を通過した場合、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当該特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動を盤面中継基板６１を介して認識する。そして、かかる信号により、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り特別乱数Ｋ、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等の各乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵは演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００５４】
また、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動、又は主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶の消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された大当り特別乱数Ｋを判定し、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、図柄表示装置１６で実行する特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００５５】
また、上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置１６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。なお、遊技球が始動口２５に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出を主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶し、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置２１のＬＥＤを順次点灯し、最高四回まで保留すると共に、記憶消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動する都度ＬＥＤを消灯する。
【００５６】
ここで、上述の大当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合には、大当り図柄乱数Ｌとリーチ態様乱数Ｑとを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、大当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示して「大当り」とする。
【００５７】
一方、大当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、この図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。また、リーチ乱数Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数Ｐに従って特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とする。
【００５８】
また、主制御基板６０から上記賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００５９】
上述のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示して「大当り」となると、開閉入球口開放条件が成立し、図４に示されるように、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、盤面中継基板６１を介して第一、第二開閉入球口ソレノイドを駆動して、第一開閉入球口２８ａと第二開閉入球口２８ｂとを同時に開放させる。このように両開閉入球口２８ａ，２８ｂが一斉に開放されると、いわゆるラウンドが開始されることとなる。そして、各開閉入球口２８ａ，２８ｂに遊技球が順次流入し、有効状態のカウントスイッチＳ3，Ｓ4がそれぞれ遊技球を検出してＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、各カウントスイッチＳ3，Ｓ4が検出した遊技球数を記憶保持すると共に、両カウントスイッチＳ3，Ｓ4が検出した総遊技球数を演算する。さらに、これと共に図柄表示制御基板６２や光源制御基板６４に制御指令を発信する。ここで、本実施例では、各カウントスイッチＳ3，Ｓ4が遊技球を検出しても、直ぐに払出要求信号を送信しない。
【００６０】
また、各開閉入球口２８ａ，２８ｂの開放状態を、開放時から所定制限時間（３０秒）が経過するまで、又はこの制限時間内でカウントスイッチＳ3，Ｓ4により検出された総遊技球数が所定上限数（１０個）となるまで継続する。すなわち、各開閉入球口２８ａ，２８ｂの開放状態を、開閉入球口閉鎖条件が成立するまで継続する。そして、両開閉入球口２８ａ，２８ｂについて、所定制限時間（３０秒）が経過するか、又は両開閉入球口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球の総数が１０個となると、両開閉入球口２８ａ，２８ｂの開閉片２９ａ，２９ｂを閉鎖作動して遮閉状態とする。そして、この遮閉状態となることにより当該ラウンドが終了する。なお、開閉入球口開放条件が成立すると開閉入球口ソレノイドを介して両開閉入球口２８ａ，２８ｂを同時に開放し、開閉入球口閉鎖条件が成立すると両開閉入球口２８ａ，２８ｂを同時に閉鎖する制御内容を実行する主制御基板６０により、本発明に係る開閉装置制御手段が構成される。
【００６１】
ところで、前記のラウンドは、開閉入球口２８ａ，２８ｂに遊技球が流入することにより、次のラウンドへの移行条件が充足されるものである。そして、この移行条件が充足される限り、ラウンドは最大１５回繰り返される。そして、上述した開閉入球口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球に基づき払出遊技球数が算出され、所定タイミングで遊技者にその払出遊技球数分の遊技球が払い出される。なお、本発明に係る払出遊技球数の算出過程等については、後で詳述する。なお、次ラウンドへの移行条件は上記内容に限られるものではなく、開放中に充足する可能性のある事象を条件としても良い。或いは、大当りの発生により無条件でラウンド更新が行われ、移行条件そのものが設定されていない構成であっても良い。
【００６２】
以下、本発明に係るラウンドの進行内容の詳細について、図４に従って説明する。
図４に示されるように、遊技球が始動口２５を通過して入賞すると、図柄表示装置１６が駆動して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。そして、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが停止して当り態様で確定表示されると、大当りとなって、図柄表示領域Ｆで祝祭表示が展開される。
【００６３】
そして、この大当りにより開閉入球口開放条件が成立し、第一開閉装置３０と第二開閉装置３１の各開閉入球口ソレノイドがＯＮ作動して両開閉入球口２８ａ，２８ｂが開放され、第一ラウンドが開始する。また、両開閉入球口２８ａ，２８ｂの開放と共に、図柄表示領域Ｆでは、第一ラウンド実行中の演出表示が開始され、かつ、各開閉入球口２８ａ，２８ｂに設けられたカウントスイッチＳ3，Ｓ4が有効となる。
【００６４】
そして、各開閉入球口２８ａ，２８ｂに遊技球が流入すると、その遊技球がカウントスイッチＳ3，Ｓ4により検出され、該検出に基づく遊技球数が両開閉入球口遊技球数表示部１８，１９で「橙」色により順次カウントアップ表示される。
【００６５】
遊技が進行して、カウントスイッチＳ3，Ｓ4が検出した総遊技球数が１０個となると、又は、開放時から３０秒経過すると開閉入球口閉鎖条件が成立して開閉入球口ソレノイドがＯＦＦとなる。これにより両開閉入球口２８ａ，２８ｂが同時に閉鎖制御され、上述の第一ラウンド実行中に関する演出表示が終了して、第一ラウンドが終了する。そして、図柄表示領域Ｆでは、インターバル表示が開始される。ここで、当該ラウンドは、開閉入球口２８ａ，２８ｂに遊技球が流入することを条件として次ラウンド（第二ラウンド）に移行可能となる。なお、このラウンドが終了してからインターバル表示が表示されている時間（ラウンドとラウンドの間の時間）が、インターバル時間である。ところで、以下、第一開閉入球口２８ａで５個の遊技球が検出され、第二開閉入球口２８ｂに５個の遊技球が検出されて開閉入球口閉鎖条件が成立したものとして説明する。したがって、ラウンド終了時に、第一開閉入球口遊技球数表示部１８に「橙」色の「５」が表示され、第二開閉入球口遊技球数表示部１９に「橙」色の「５」が表示される。
【００６６】
さらに、本実施例では、両開閉入球口２８ａ，２８ｂが閉鎖してから２秒間だけ付加時間を確保している。これは、両開閉入球口２８ａ，２８ｂが閉鎖されかかっている時に入球した遊技球がカウント漏れすることが無いようにするためであり、この付加時間中にもカウントスイッチＳ3，Ｓ4は引き続き有効になっており、具体的には、両開閉入球口ソレノイドがＯＦＦとなったタイミングから付加時間としての２秒が経過した後に、カウントスイッチＳ3，Ｓ4が有効となっている有効期間が満了することとなる。ここで、本実施例では、第一開閉入球口２８ａで５個、第二開閉入球口２８ｂで５個の遊技球が検出されて両開閉入球口２８ａ，２８ｂは閉鎖開始されたものの、前記付加期間内に第二開閉入球口２８ｂで１個の遊技球が検出され、両開閉入球口２８ａ，２８ｂが完全に遮閉された状態において総計１１個の遊技球が検出されたものとして説明を進める。したがって、ラウンド終了時に第二開閉入球口遊技球数表示部１９では「橙」色の「５」が表示されていたが、付加期間内に遊技球が検出された時点で「橙」色の「６」に変更される。
【００６７】
次に、カウントスイッチＳ3，Ｓ4の有効期間が満了すると、主制御基板６０は、各開閉入球口２８ａ，２８ｂに流入した入球数を決定する。すなわち、有効期間内にカウントスイッチＳ3，Ｓ4が検出した遊技球数を決定入球数とする。本実施例では、第一開閉入球口２８ａの入球数は「５」に決定され、第二開閉入球口２８ｂの入球数は「６」に決定される。
【００６８】
次に、主制御基板６０は、両開閉入球口２８ａ，２８ｂに対して決定された入球数のうち、最も多い入球数と最も少ない入球数との差を算出する。本実施例では、第一開閉入球口２８ａに係る５個の入球数（最小入球数）と、第二開閉入球口２８ｂに係る６個の入球数（最大入球数）とから、入球数差が「１」と算出される。
【００６９】
さらに、主制御性基板６０は、算出した入球数差が５以上であるか判定する。本実施例では、入球数差が「１」であるため、入球数差が５未満であると判定することとなる。ここで、本実施例では、入球数差が５未満であると、両開閉入球口２８ａ，２８ｂに流入した総入球数に対して１５倍の賞球倍数が割り当てられて、総入球数×賞球倍数で算出される遊技球数が遊技者に賞球として払い出されることとなる。すなわち、上記例にあっては、１６５個（１１個×１５倍）の払出遊技球数となる。なお、上記の閾値「５」により、本発明に係る限定差数が構成される。
【００７０】
そして、上記のような入球数差判定タイミングと同時期に、図４に示されるように、第一開閉入球口遊技球数表示部１８で表示されている入球数「５」と、第二開閉入球口遊技球数表示部１９で表示されている入球数「６」とが、「緑」色で表示される。
【００７１】
ここで、上述の色別表示は、次のような遊技内容を遊技者に報知している。すなわち、「緑」色に表示されたことにより、当該ラウンドにあっては入球数差が５未満であり、両開閉入球口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球全てが賞球対象となって１個について１５個の賞球が供出される、換言すれば１６５個（１１個×１５倍）の遊技球が払い出されることを間接的に報知している。換言すれば、両開閉入球口２８ａ，２８ｂ共、大入賞口としての機能が付与されたことを報知している。かかる構成とすることにより、遊技者は、それぞれの入球数と付与された利得状況を素早く一目で知覚できる。
【００７２】
そして、主制御基板６０は、算出した払出遊技球数を実際に供出させる制御指令信号（払出要求信号）を払出制御基板６５に送信する。そして、払出制御基板６５が当該信号を受信して制御処理すると第一ラウンドにおける賞球が上部球受皿９に払い出されることとなる。
【００７３】
ここで、各開閉入球口２８ａ，２８ｂの入球数が決定した後に払出要求信号を送信する構成とすると、遊技球の払出中に払出要求信号を送受信することがなくなるため、球流動に起因して発生するノイズによる悪影響を回避できる。なお、上記の場合にあって、払出要求信号は、一括して、１６５個の払い出し要求を１回で送信する構成としても良いし、例えば５５個の払い出し要求を３回送信する構成としても良く、適宜送信回数は変更可能である。
【００７４】
さらに、第一ラウンドにおいて開閉入球口２８ａ，２８ｂに遊技球が流入したため、ラウンド継続条件が成立し、図４に示されるように、インターバル表示後に第二ラウンドが開始される。この第二ラウンドでは、カウントスイッチＳ3，Ｓ4の有効期間中に、第一開閉入球口２８ａで９個の遊技球が検出され、第二開閉入球口２８ｂで１個の遊技球が検出されたとして説明する。
【００７５】
主制御基板６０は、各開閉入球口２８ａ，２８ｂの入球数を「９」，「１」にそれぞれ決定すると、第一ラウンドと同様に、最大入球数（第一開閉入球口２８ａの入球数「９」）と、最小入球数（第二開閉入球口２８ｂの入球数「１」）との差を算出する。本実施例では、入球数差は「８」である。
【００７６】
さらに、主制御性基板６０は、上記と同様に算出した入球数差が５以上であるか判定する。本実施例では、入球数差が「８」であるため、入球数差が５以上であると判定することとなる。ここで、本実施例では、入球数差が５以上であると、両開閉入球口２８ａ，２８ｂに流入した総入球数に対して０倍の賞球倍数が割り当てられて、遊技者に遊技球が全く払い出されない。
【００７７】
そして、上記のような入球数差判定タイミングと同時期に、図４に示されるように、第一開閉入球口遊技球数表示部１８で表示されている入球数「９」と、第二開閉入球口遊技球数表示部１９で表示されている入球数「１」とが、「赤」色で表示される。
【００７８】
ここで、両開閉入球口遊技球数表示部１８，１９の数字が「赤」色で表示されたことにより、当該ラウンドにあっては入球数差が５以上であり、両開閉入球口２８ａ，２８ｂに流入した遊技球全てが賞球対象とならず、払出遊技球数が０個であることを間接的に報知している。換言すれば、両開閉入球口２８ａ，２８ｂ共、アウト口としての機能が付与されたことを報知している。かかる構成とすることにより、遊技者は、それぞれの入球数と付与された利得状況を素早く一目で知覚できる。なお、遊技球数表示部１８，１９としては、別の表示態様でも良い。例えば、点灯状態を変化させる発光部材で構成したり、遊技球数の表示状態を切り換える構成としたり、別に設けた表示部において直接的に払出遊技球数を数字で表示したりする構成が提案される。
【００７９】
以上より、払出遊技球数が０個である場合は、主制御基板６０は、払出要求信号を払出制御基板６５に送信しないこととなる。
【００８０】
次に、図５に従って、これまでに述べた構成のフロー（入球数状態判定処理）を説明する。
図５に示されるように、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、まず現在インターバル時間中か否かを判定する（ステップＳ１００）。そして、インターバル時間中でないと判定した場合は、次に両開閉入球口２８ａ，２８ｂが開放中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。そして、開放中でないと判定した場合は、当該入球数状態判定処理を終了する。
【００８１】
一方、ステップＳ１０１で開放中であると判定した場合は、次に、開放期間が満了したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。そして、開放期間が満了であると判定した場合は、第一開閉装置３０の開閉入球口ソレノイドをＯＦＦとすると共に（ステップＳ１０８）、第二開閉装置３１の開閉入球口ソレノイドをＯＦＦとして当該入球数状態判定処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ１０２で開放期間が満了していないと判定した場合は、カウントスイッチＳ3が遊技球を検出したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。そして、検出していると判定した場合は、第一開閉入球口２８ａで検出された遊技球数Ｒに「１」を追加し（ステップＳ１０４）、検出していないと判定した場合は、ステップＳ１０５に移行する。
【００８３】
ステップＳ１０５では、カウントスイッチＳ4が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、検出していると判定した場合は、第二開閉入球口２８ｂで検出された遊技球数Ｗに「１」を追加し（ステップＳ１０６）、検出していないと判定した場合は、ステップＳ１０７に移行する。
【００８４】
ステップＳ１０７では、第一開閉入球口２８ａに係る遊技球数Ｒと第二開閉入球口２８ｂに係る遊技球数Ｗの和が１０以上であるか否かを判定する。そして、その和が１０未満である場合は入球数状態判定処理を終了する。一方、前記和が１０以上であると判定すると、両開閉入球口２８ａ，２８ｂの開閉入球口ソレノイドをＯＦＦとする（ステップＳ１０８，１０９）。
【００８５】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、ステップＳ１００でインターバル時間中であると判定すると、次にカウントスイッチＳ3，Ｓ4の有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。そして、前記有効期間内でないと判定した場合は、ステップＳ１０３に移行する。これに対し、前記有効期間内であると判定した場合は、遊技球数Ｒと遊技球数Ｗの差の絶対値が５以上であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。この閾値となる「５」が、限定差数に相当する。
【００８６】
ステップＳ１１１で、遊技球数Ｒと遊技球数Ｗの差の絶対値が５未満であると判定した場合は、総入球数に１５倍の賞球倍数を割り当てる（ステップＳ１１２）。そして総入球数に基づく払出遊技球数について払出要求信号が出力される（ステップＳ１１３）。
【００８７】
一方、ステップＳ１１１で、遊技球数Ｒと遊技球数Ｗの差の絶対値が５以上であると判定した場合は、当該入球数状態判定処理を終了する。すなわち、かかる場合は払出要求信号は出力されない。
【００８８】
上述のステップＳ１１１〜Ｓ１１３のような、入球数差が大きくなると賞球を０個とする制御内容を実行することとしたのは、以下の理由によるものである。
すなわち、遊技者は、流入数に差が生じると全て無駄球となってしまうという危機感を持つこととなり、第一、第二開閉入球口遊技球数表示部１８，１９の表示を確認しながら発射力を調整したりすることとなり、緊張感を持続できる遊技内容とすることができるためである。
【００８９】
これまでに述べた構成は、換言すれば、開閉入球口開放時に、将来アウト球となり得る遊技球についてもカウントスイッチＳ3，Ｓ4で遊技球検出する構成であり、球数カウントするアウト口（元々開閉入球口２８ａ，２８ｂ）と球数カウントしないアウト口３５とが同一遊技盤７に設けられてなるものである。さらに言えば、限定差数を境に、入球数とする予定の遊技球がアウト球として取扱われることとなる構成である。
【００９０】
なお、上述のように、一ラウンド内にカウントスイッチＳ3，Ｓ4がその有効期間に検出した遊技球数に基づいて各開閉入球口２８ａ，２８ｂごとに入球数を決定する入球数決定制御内容を実行する主制御基板６０により、本発明に係る入球数決定手段が構成される。また、決定された入球数のなかから、最大入球数（両開閉入球口２８ａ，２８ｂの入球数のうちいずれか一方）と最小入球数（両開閉入球口２８ａ，２８ｂの入球数のうちいずれか他方）との差を判定する限界差数判定制御内容を実行する主制御基板６０により、本発明に係る限界差数判定手段が構成される。さらに、入球数の差が５未満であると、総入球数に１５倍の賞球倍数を掛けて払出遊技球数を決定し、差が５以上であると、払出遊技球数を０個と決定する払出遊技球数決定制御内容を実行する主制御基板６０により、本発明に係る払出数決定手段が構成される。また、開閉入球口２８ａ，２８ｂごとに決定された払出遊技球数に対応する払出要求信号（コマンド）を払出制御基板６５に送信する主制御基板６０により、本発明に係る払出要求手段が構成される。
【００９１】
ところで、上記構成にあっては、次のような戦略的な遊技が展開されることとなる。
例えば、ラウンド途中にあって、第一開閉入球口２８ａに７個入球し、第二開閉入球口２８ｂに２個入球している場合には、１０個目の遊技球をいずれの開閉入球口２８ａ，２８ｂに入球させるかは遊技者にとって重要となる。すなわち、第一開閉入球口２８ａに入球させてしまうと差が５以上となって賞球は０となり、第二開閉入球口２８ｂに入球させることができれば差は５未満となって賞球を獲得できることとなる。そこで、遊技者は、リスクを伴いながら１０個目の遊技球を第二開閉入球口２８ｂへ流入させるか、あるいは発射を止め、３０秒経過するのを待って開閉入球口閉鎖条件を成立させるかすることとなる。このように、本構成は、多様な戦略が生まれることとなる。
【００９２】
ここで、上記構成の変形例が提案される。
本構成は、入球数差が５未満と判定され、なおかつ第一開閉入球口２８ａについて決定された入球数と、第二開閉入球口２８ｂについて決定された入球数との間に特定の関係がある場合に、遊技者に特別の賞球を付与する構成である。
【００９３】
例えば、両開閉入球口２８ａ，２８ｂが完全に遮閉され、両開閉入球口２８ａ，２８ｂについてそれぞれ入球数が決定された時点において、総入球数が１２個であって、なおかつ各入球数がそれぞれ６個である場合について説明する。このように、総入球数が１２個以上で、各入球数が等しい関係がある場合に、総入球数に対して２０倍の賞球倍数が割り当てられ、通常時より多くの遊技球が遊技者に払い出される構成が提案される。さらに詳述すると、元々総入球数１０個が開閉入球口閉鎖条件として設定されているところ、その数を超えて入球することは運に恵まれたことでそれほど頻繁に発生するケースではない。そしてさらに、このようなケースにあって、同時に閉口しようとする２つの開閉入球口２８ａ，２８ｂへ同時にプラス１の遊技球が入球したということは極めて稀なことである。したがって、両開閉入球口２８ａ，２８にそれぞれ６個入球させた遊技者には、その褒賞として通常時より多くの遊技球を払い出すようにしたものである。かかる構成とすることにより、遊技者は、総入球数が１０個に到達する以前の段階から開閉入球口遊技球数表示部１８，１９の表示数を見て積極的に両開閉入球口２８ａ，２８ｂに均等に遊技球を振り分けようとすることとなる。また、このとき遊技者は、どのような流下経路を辿らせると上記遊技状態を発生させる可能性が高いのか、又はどのような発射力，打ち込み位置であれば発射時期のズレを埋めて２つの開閉入球口２８ａ，２８ｂの近傍を同時に流下させることができるのか等、大当り時以外でも試行錯誤して研究することとなる。したがって、本構成は、大当り以外の期間中における遊技意欲を増大させることができる。
【００９４】
上記変形例のフローを図６に従って説明する。なお、図５に示すフローと共通する点については、説明を簡略又は省略する。
ステップＳ２１１で、遊技球数Ｒと遊技球数Ｗの差の絶対値が５以上であるか否かを判定し、差が５未満であると判定すると、次に遊技球数Ｒと遊技球数ＷとがＲ＝Ｗの関係にあるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【００９５】
そして、Ｒ＝Ｗの関係にあると判定した場合は、次に遊技球数Ｒと遊技球数Ｗとの和が１２以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１３）。そして、遊技球数Ｒと遊技球数Ｗとの和が１２以上であると判定すると、総入球数に２０倍の賞球倍数を割り当てる（ステップＳ２１３）。そして、例えばＲ＝Ｗ＝６の場合は２４０個（第二遊技球数）の遊技球を払い出す。
【００９６】
これに対し、ステップＳ２１２で遊技球数Ｒと遊技球数がＷが異なると判定した場合、ステップＳ２１３で遊技球数Ｒと遊技球数Ｗとの和が１２未満であると判定した場合は、ステップＳ２１５に移行する。そして、総入球数×１５倍の式により算出される遊技球数（第一遊技球数）の遊技球を払い出す。
【００９７】
なお、ステップＳ２１２，２１３の制御内容により、本発明に係る特定関係判定制御内容が構成される。また、ステップＳ２１１からステップＳ２１６の制御内容を実行する主制御基板６０により、本発明に係る払出数決定手段が構成される。
【００９８】
なお、本発明にあって、開閉入球口２８ａ，２８ｂの配設数は二つに限定されない。また、配設される位置、寸法形状等も適宜変更可能である。例えば、第一開閉入球口２８ａと第二開閉入球口２８ｂの寸法、形状が互いに異なるものでも良い。
【００９９】
また、開閉入球口遊技球数表示部１８，１９を設けない構成としても良い。かかる構成にあっては、遊技者の緊張感が増大することとなる。また、両開閉入球口２８ａ，２８ｂが閉鎖することとなる総遊技球数は、上記実施例に限定されない。
【０１００】
また、上記変形例に係る特定の関係は、上記実施例に限定されず、適宜設定変更可能である。
【０１０１】
また、本発明に係る開閉入球口としては、入賞口の大きさが変化しない一般入賞口としても良い。また差数判定の対象を、遊技盤７を複数の領域に区画し、当該区画を１単位として入球数差を判定する構成に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１のブロック回路図である。
【図４】ラウンドの進行内容を示すタイムチャート図である。
【図５】入球数状態判定処理の制御処理を示すフロー図である。
【図６】変形例に係る入球数状態判定処理の制御処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１  パチンコ遊技機
７  遊技盤
１８  第一開閉入球口遊技球数表示部
１９  第二開閉入球口遊技球数表示部
２８ａ  第一開閉入球口
２８ｂ  第二開閉入球口
３０  第一開閉装置
３１  第二開閉装置
６０  主制御基板
６５  払出制御基板
Ｓ3，Ｓ4  カウントスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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