(57)【要約】【課題】ゲームを実行したときに、プレイヤーの視覚に対して、ディスプレイに表示されているリールの変動表示に、メカ的、かつ、立体的なリアル感を与え、あたかも、リールが背景画像の動力伝達手段を介して現実的に回転するようなイメージを与えること。【解決手段】ディスプレイ式スロットマシンに於いて、背景画像生成手段は、背景画像に第１メカ的要素を含む立体画像を表示するように生成し、一方、リール画像生成手段は、リールの端部に第２メカ的要素を含み、かつ、該第２メカ的要素が前記背景画像の第１メカ的要素の動力を受けて変動表示するように生成することを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部の情報に基づいてリールの回転変動と停止情報を生成するリール状態の制御情報生成手段と、該制御情報生成手段からの情報に基づいて、シンボルを含むリールを変動表示するリール画像生成手段及びリールの変動表示に関連付けて背景画像を変動表示する背景画像生成手段を有する画像制御部と、該画像制御部からのリール画像信号と背景画像信号とを組み合わせてディスプレイに表示する表示制御部とを備えたディスプレイ式スロットマシンに於いて、前記背景画像生成手段は、前記背景画像に第１メカ的要素を含む立体画像を表示するように生成し、一方、前記リール画像生成手段は、前記リールの端部表示に第２メカ的要素を含み、かつ、該第２メカ的要素が前記背景画像の第１メカ的要素の動力を受けて変動表示するように生成することを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【請求項２】
請求項１に於いて、背景画像の第１メカ的要素は、動力伝達機構を模したものであることを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【請求項３】
請求項１に於いて、背景画像の第１メカ的要素は、複数個のリールの周辺領域に表示されていることを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【請求項４】
請求項１に於いて、記憶部に格納されているリール画像生成手段用のリールデータには、リールの領域に表示されるリール模様のデータが含まれていることを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【請求項５】
請求項１に於いて、ディスプレイは、背景画像表示領域と、該背景画像表示領域に重なるように表示する複数個のリール表示領域と、該リール表示領域に重なるように表示する複数個のシンボル表示領域を有し、前記リール表示領域には、シンボルとは別個のリール模様が回転変動するように表示されることを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【請求項６】
請求項１に於いて、動的背景画像には、少なくとも一つの強調画像が含まれており、該強調画像の第１メカ的要素は、静的背景画像の第１メカ的要素よりも表示領域が大きいことを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【請求項７】
請求項１に於いて、動的背景画像には、第１メカ的要素の動力源をアピールする画像が含まれていることを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【請求項８】
請求項１に於いて、背景画像の第１メカ的要素は、歯車伝達機構を模したものであることを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【請求項９】
記憶部の情報に基づいてリールの回転変動と停止情報を生成するリール状態の制御情報生成手段と、該制御情報生成手段からの情報に基づいて、シンボルを含むリールを変動表示するリール画像生成手段及びリールの変動表示に関連付けて背景画像を変動表示する背景画像生成手段を有する画像制御部と、該画像制御部からのリール画像信号と背景画像信号とを組み合わせてディスプレイに表示する表示制御部とを備えたディスプレイ式スロットマシンに於いて、前記背景画像生成手段は、前記背景画像にメカ的要素を含む立体画像を表示するように生成し、一方、前記リール画像生成手段は、前記リールに模様的要素を含み、かつ、該模様的要素が前記背景画像のメカ的要素の動力を受けて変動表示するように生成することを特徴とするディスプレイ式スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ式スロットマシン（パチンコ機等の遊技機に組み込まれるものも含む。）に関し、特に、ディスプレイ上（立体的表示画面又は平面的表示画面）に、背景画像とともに、シンボルを含む複数個の仮想リールを模して変動表示させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の発明の目的は、仮想リール表示と格闘技（例えばプロレス）を演出する背景表示とを仮想リールの状態によって互いに関連させることにより、視覚的な面白さを増すことである。
【０００３】
上記目的を達成するために、特許文献１のディスプレイ式スロットマシンは、「図１２で示すように、複数のリールの回転・停止情報を生成するリール制御情報生成手段１と、リール画像生成手段２ａ及び背景画像生成手段２ｂを有する画像制御部２と、リール画像信号ａと上記背景画像信号ｂを組合せてディスプレイＤに表示する表示制御部３を備えている（請求項１の発明）」。
【０００４】
付言すると、特許文献１の発明の構成は、リールの回転変動と停止情報を生成するリール状態の制御情報生成手段１と、該制御情報生成手段１からの情報に基づいて、シンボルを含むリールを変動表示するリール画像生成手段２ａ及びリールの変動表示に関連付けて背景画像を変動表示する背景画像生成手段２ｂを有する画像制御部２と、該画像制御部２からのリール画像信号ａと背景画像信号ｂとを組み合わせてディスプレイＤに表示する表示制御部３とを備えていることである。
【０００５】
図１３の（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）は、特許文献１のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の変動表示に対応して背景画像ＢＧが変動表示する一例を示す。図１３の（ａ）に於いて、ディスプレイＤに表示されている数字の７は左のリールＲ１を意味する。したがって、数字の６は、中央のリールＲ２、数字の１は右のリールＲ３を意味する。
【０００６】
図１３の（ｂ）は、これらのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が変動したとき（ゲーム中に）、格闘技（例えばプロレス）を演出する背景画像ＢＧも一緒に変動する旨を示している。
図１３の（ｃ）は、全てのリールＲ１、Ｒ２Ｒ３が停止したとき（当該ゲーム終了）、背景画像ＢＧも停止した旨を示している。
【０００７】
特許文献１の背景画像ＢＧは、プレイヤーの視覚に対して、ゲーム感覚に格闘技に関する演出効果を加味するので、視覚上の面白さがある。しかしながら、背景画像ＢＧはメカ的な要素（動力伝達機構）を含んでいないこと、また、リールの変動表示は、シンボルが上下方向に移動するように見える結果、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転変動しているように見えるに過ぎないから、リールの変動表示にメカ的なリアル感を与えることができないという問題点がある。
【０００８】
なお、特許文献２は、特許出願人が提案した仮想リールの一例である。該特許文献２には、リールの表示枠の態様についての記載はあるが、リール画像や背景画像の態様については記載がない。
【特許文献１】特開平８−１０３８１号公報
【特許文献２】特開平７−１１２０５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の目的は、ディスプレイ式スロットマシンに於いて、ゲームを実行したときに、プレイヤーの視覚に対して、ディスプレイに表示されているリールの変動表示（シンボルのみが回転変動した場合も含む）に、メカ的、かつ、立体的なリアル感を与え、又は模様的な要素を与え、あたかも、リールが背景画像の動力伝達手段を介して現実的に回転するようなイメージを与えることである。本発明の他の目的は、背景画像を強調して、リールの変動表示（回転イメージ）に、より一層のリアル感を与えることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のディスプレイ式スロットマシンは、記憶部の情報に基づいてリールの回転変動と停止情報を生成するリール状態の制御情報生成手段と、該制御情報生成手段からの情報に基づいて、シンボルを含むリールを変動表示するリール画像生成手段及びリールの変動表示に関連付けて背景画像を変動表示する背景画像生成手段を有する画像制御部と、該画像制御部からのリール画像信号と背景画像信号とを組み合わせてディスプレイ上に表示する表示制御部とを備えたディスプレイ式スロットマシンに於いて、前記背景画像生成手段は、前記背景画像に第１メカ的要素を含む立体画像を表示するように生成し、一方、前記リール画像生成手段は、前記リールの端部表示に第２メカ的要素を含み、かつ、該第２メカ的要素が前記背景画像の第１メカ的要素の動力を受けて変動表示するように生成することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明のディスプレイ式スロットマシンは、記憶部の情報に基づいてリールの回転変動と停止情報を生成するリール状態の制御情報生成手段と、該制御情報生成手段からの情報に基づいて、シンボルを含むリールを変動表示するリール画像生成手段及びリールの変動表示に関連付けて背景画像を変動表示する背景画像生成手段を有する画像制御部と、該画像制御部からのリール画像信号と背景画像信号とを組み合わせてディスプレイに表示する表示制御部とを備えたディスプレイ式スロットマシンに於いて、前記背景画像生成手段は、前記背景画像にメカ的要素を含む立体画像を表示するように生成し、一方、前記リール画像生成手段は、前記リールに模様的要素を含み、かつ、該模様的要素が前記背景画像のメカ的要素の動力を受けて変動表示するように生成することを特徴とする。
【００１２】
ここで「ディスプレイ式」とは、ブラウン管型の立体的表示手段、及び液晶表示型、有機ＥＬ表示型などの平面的表示手段（類似するものも含む）をいう。したがって、メカ的に回転するリール型表示手段やホイール型表示手段は含まれない。
【発明の効果】
【００１３】
（１）ディスプレイ式スロットマシンに於いて、ゲームを実行したときに、プレイヤーの視覚に対して、ディスプレイに表示されているリールの変動表示に、メカ的、かつ、立体的なリアル感を与え、又は模様的な要素を与え、あたかも、リールが背景画像の動力伝達手段を介して現実的に回転するようなイメージを与えることができる。
（２）背景画像の動力伝達手段の一部又は全部を大きく描写すると、背景画像のメカ的要素とリール画像のメカ的要素（又はリールの模様的要素）の連動性を強調することができる。
（３）背景画像の内容如何によっては、動力伝達手段の動力源を強調することができる。例えば複数の黒子（役者の後見役）がバーを押している状態を表示する画像では、動力伝達手段は電動モータではなく、人力でメカ的要素が動いている旨を強調することができる。もちろん、動力源は電動力、自然力等でもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図１乃至図１１に示す本発明を実施するための最良の形態により説明する。なお、本発明の一実施例を説明するにあたって、特許文献１と同一の構成には、便宜上、同一の符号を付す。また、本発明の新規事項を中心に説明し、周知事項の詳細は割愛する。また、「リール」は「仮想リール」の意味である。
【００１５】
（１）スロットマシンの基本的構成
図１は、ディスプレイ式スロットマシンの構成を示すブロック図である。図１に於いて、Ｍは記憶部で、該記憶部Ｍは、データを格納したＲＯＭ１とシーケーンスプログラムを格納したＲＯＭ２を含む。Ｈは入力手段の一例としての操作手段である。操作手段Ｈは、例えば複数個のスイッチボタン、レバーハンドル、各種のセンサーなどである。
【００１６】
さて、１は入力手段ないし記憶部Ｍの情報（ＲＯＭ１とＲＯＭ２）に基づいて、リールの回転変動と停止情報を生成するリール状態の制御情報生成手段である。
【００１７】
２は前記制御情報生成手段１からの情報に基づいて、シンボルを含むリールを変動表示するリール画像生成手段２ａ、及びリールの変動表示に関連付けて背景画像を変動表示する背景画像生成手段２ｂを有する画像制御部である。
【００１８】
３は前記画像制御部２からのリール画像信号ａと背景画像信号ｂを組み合わせてディスプレイＤの所定の領域に表示する表示制御部である。ディスプレイＤは、本実施例では、平面的表示手段が用いられている。
【００１９】
そして、Ｄは前記表示制御部３から出力されたシンボルＡ１を含むリール画像Ｂ１と背景画像Ｃ１を表示するディスプレイである。ディスプレイＤは、リール画像Ｂ１の静的画像と変動画像、背景画像Ｃ１の静的画像と変動画像などを表示する。つまり、ディスプレイＤには、静止画と動画がそれぞれ描写される。
【００２０】
（２）特許文献１に記載の発明と主に異なる点
本発明のディスプレイ式スロットマシンは、特許文献１に記載の発明に対して、次の点が主に異なる。
【００２１】
まず、背景画像生成手段２ｂは、背景画像Ｃ１に第１メカ的要素を含む立体画像を表示するように生成する。次に、リール画像生成手段２ａは、リール画像Ｂ１の端部表示に第２メカ的要素を含み、かつ、該第２メカ的要素が前記背景画像の第１メカ的要素の動力を受けて変動表示するように生成する。そして、望ましくは、前記背景画像Ｃ１は動力伝達機構を強調する動的画像を含む。また、前記リール画像Ｂ１は模様的要素４を含む。
【００２２】
（３）記憶部Ｍのデータ構成
図２は、記憶部Ｍのデータ構成を概略的に示している。Ａ１は不番のシンボルを含むシンボルデータ、Ｂ１は模様的要素４並びにメカ的要素６を含むリールデータ、メカ的要素５を含むＣ１は背景データである。図３はシンボルデータ（シンボル）Ａ１、リールデータ（リール画像）Ｂ１及び背景データ（背景画像）Ｃ１の各表示例を簡単に示す。
【００２３】
つまり、図３はディスプレイＤに表示される静的シンボル、静的リール画像及び静的背景画像をそれぞれ示す。なお、ここでは、説明の便宜上、シンボルデータＡ１とシンボルＡ１とを同じ符号にする。また、リールデータＢ１とリール画像Ｂ１も同じである。したがって、背景データＣ１と背景画像Ｃ１も同じである。
【００２４】
図２及び図３から明らかなように、シンボルデータＡ１には、シンボルの形状情報、色彩情報及び模様情報が含まれている。また、リールデータＢ１には、リール本体の形状情報、リール本体の色彩情報、リール本体の表面に付される模様情報（例えば木目模様、横方向の線模様、開口模様など）、リール本体の一端部（例えば右側端部）に縦方向に表示される第２メカ的要素（例えばギヤ部、歯付ベルトなど）の形状情報、第２メカ的要素の色彩情報、第２メカ的要素の模様情報が含まれる。本実施例の第２メカ的要素は、動力を受ける部分の情報である。実施例では、ギヤ部の形状・色彩・模様の各情報である。
【００２５】
さらに、背景データＣ１には、第１メカ的要素５を含む立体画像の形状情報、第１メカ的要素の色彩情報、第１メカ的要素の模様情報が含まれている。実施例では、動力伝達機構の一例としての歯車伝達機構の形状・色彩・模様の各情報である。
【００２６】
なお、色彩情報及び模様情報４は必ず形状情報を伴う。例えばリール本体の色彩情報が無地（無模様一色）の場合には、リール本体は必ず形状情報（例えばリール表示枠）を伴う。また、歯車伝達機構の色彩情報が木製の歯車列である場合には、歯車伝達機構は、複数個の歯車列の形状情報（例えば横方向の歯車形状、縦方向の歯車形状）を伴う。
【００２７】
ところで、透明のシート或いは帯状の各データＡ１、Ｂ１及びＣ１は、例えばディスプレイＤの所定領域に組み合わせられる。図４は、各データＡ１、Ｂ１及びＣ１を組み合わせた概念図である。例えば背景データＣ１上にリールデータＢ１が位置し、また、リールデータＢ１上にシンボルデータＡ１が位置する。
【００２８】
各データＡ１、Ｂ１及びＣ１は、ゲームがスタートしたときに、動的に関連しているように（プレイヤーの視覚に対して回転変動しているように）に生成される。もちろん、各データＡ１、Ｂ１及びＣ１の組み合わせに関しては、実施例に限定するものではなく、図５で示すように、シンボルデータＡ１、リールテータＢ１をディスプレイＤの左側に、一方、背景データＣ１をディスプレイＤの右側に並べても良い。
【００２９】
本実施例の動的背景画像に於いて、メカ的要素（例えば動力伝達機構）を強調する場合には、ディスプレイＤの上側にリールデータＢ１の一部を位置付け、その余はメカ的要素のデータが占めている。付言すると、領域の過半数がメカ的要素である。
【００３０】
（４）背景画像の態様
背景画像Ｃ１は、画像制御部２の背景画像生成手段２ｂによって生成される。
背景画像Ｃ１は、静的画像と動的画像に分けられる。また、背景画像の態様には、たとえば第１背景画像〜第３背景画像が含まれる。図６で示す静的第１背景画像は、全てのリールが停止しているときにディスプレイＤに表示される。したがって、第１背景画像は、ゲーム開始前及びゲーム終了後に現れる。第１背景画像はゲームが開始すると、動的画像に変動表示される。
【００３１】
また、図７は、図６に於いて、第１背景画像と静的リール画像が同時に変動表示し、全てのリールが動的背景画像の動力伝達手段を介して現実的に回転するようなイメージを与えていることを意味している（矢印で表現）。
【００３２】
また、図８で示す第２背景画像は動的画像の一例である。この動的第２背景画像は、ゲーム中に所定の条件を満たしたときにディスプレイＤに表示される。図８から明らかなように、動的第２背景画像は、リール画像の裏又は手前に位置し、かつ、大きく強調して表示されている。
【００３３】
付言すると、リール画像Ｂ１はディスプレイＤの上側半分の一部の領域に現れ、一方、動的第２背景画像Ｃ１は、ディスプレイＤの下側半分の領域に現れる。本実施例の動的第２背景画像Ｃ１は、背景画像Ｃ１の第１メカ的要素５とリール画像Ｂ１の第２メカ的要素６の連動性を強調するために、動的リール画像Ｂ１と動的第２背景画像Ｃ１とを対等に、又は領域の過半数がメカ的要素で占めるように描写している。前述したように、このような画像配列も「組み合わせ」の一態様である。
【００３４】
さらに、図９で示す第３背景画像Ｃ１も動的画像の一例である。この第３背景画像Ｃ１は、ゲーム中に所定の条件を満たしたときにディスプレイＤに表示される。第３背景画像もリール画像よりも手前に位置し、かつ、ディスプレイＤの８割、又は９割を占めるように強調して表示されている。しかも、第３背景画像の内容には、動力伝達手段５と共に、該動力伝達手段を動かす動力源（黒子が押している状態）７が含まれている。
【００３５】
このように背景画像Ｃ１の中に、動力伝達手段の動力源７を強調する背景画像を含めることができる。例えば芝居に後見役として登場する複数の黒子７がバーを押している状態を表示する画像では、動力伝達手段は電動モータではなく、人力でメカ的要素５，６が動いている旨を強調する。なお、リール画像及び背景画像に関する静的画像・動的画像は、それぞれテーブル化されている。
【００３６】
（５）変動画像
ここで、入力手段Ｈないし記憶部Ｍと変動画像との関係について、簡単に説明する。遊技機の一例としてのスロットマシンには、スタートレバー、リール用スタートボタン、リール用ストップボタン等の入力手段Ｈが、例えばパネルに設けられている（周知事項）。また、スロットマシンの画像制御部２は記憶部Ｍを有している。
【００３７】
そこで、スロットマシン専用機では、コイン投入後、スタートレバー又はスタートボタンを操作すると、或いはまたボーナスゲームに移行するときに、背景画像と同時にリール画像も変動する。
【００３８】
また、表示窓の一部にスロットマシンを備えているパチンコ機では、所定の条件を満たしたとき（例えばパチンコ球がスタートゲートを通過したとき）に背景画像と同時にリール画像も変動する。
【００３９】
この第１背景画像からメカ的要素の連動性を強調する動的第２背景画像への切り換えは、ゲーム中に所定の条件を満たしたときである。動的第２背景画像は、例えば回転状態で一時的に現れる。第１背景画像から第３背景画像に変わる場合、又は第２背景画像から第３背景画像に変わる場合もゲーム中に記憶部Ｍのシーケーンスプログラムに基づいて変わる。なお、第１背景画像の静的画像は、全リールが停止したときにディスプレイＤに再び現れる。
【００４０】
（６）リール制御情報の生成手段
リール制御情報生成手段（正確には、リール状態の制御情報生成手段）１は、次のような機能をもつ。例えば入力手段Ｈのスタートボタンを押したとき、記憶部のシーケーンスプログラムを介して、複数個のリールＲ１〜Ｒ９（図１１参照）を回転させ、乱数発生手段を利用する等して、最終的に、どの数字又は絵柄を表示して各リールを停止させるかを決定する。
【００４１】
そして、たとえば左側の第１リールＲ１から順に、リール画像を停止作動させるための指令を順次発信する。本実施例では、右側の一番下のリールＲ９が最後に停止する。ここで、図１１を参照にしてディスプレイ式スロットマシンＸの外観構成を簡単に説明する。８はコイン投入口、９は表示窓、Ｃ１は背景画像、Ｂ１はリール画像、Ｒ１〜Ｒ９は複数個のリール、１０はスタートレバー、１１、１２、１３は複数個のストップボタン、１４はコイン受け皿である。その他の周知事項は割愛する。
【００４２】
（７）画像制御部
図１で示すように、画像制御部２は、リール制御情報生成手段１からの情報に基づいて、シンボルＡ１を含むリールＲ１〜Ｒ９を変動表示するリール画像生成手段２ａと、リールの変動表示に関連付けて背景画像Ｃ１を変動表示する背景画像生成手段２ｂを有する。
【００４３】
リール画像生成手段２ａは、画像制御部２の命令に基づいて、例えば全リールＲ１〜Ｒ９の停止時の画像生成、全リールＲ１〜Ｒ９を同時に回転させるときの動的画像生成、第１リールＲ１の停止動作を示す画像生成、第２リールＲ２の停止動作を示す画像生成、最後のリールＲ９の停止動作を示す画像生成などリールの停止状態と変動状態を生成する。
【００４４】
一方、背景画像生成手段２ｂは、画像制御部２の命令に基づいて、例えば全リール停止時の背景画像の生成、リール変動中の背景画像の生成、所定の条件（例えばスタートから５秒間経過）を満たしたときの強調背景画像の生成、全リールＲ１〜Ｒ９が停止したときの背景画像の生成などリールの停止状態と変動状態に対応して背景画像を生成する。
【００４５】
（８）表示制御部
表示制御部３は、画像制御部２からのリール画像信号ａと背景画像信号ｂを組み合わせてディスプレイＤに表示する。前述したように、ディスプレイＤの所定領域に表示される画像の組み合わせ態様は、重複的、又は並列的であり、特に限定されない。
【００４６】
（９）フローチャート
図１０は、本発明の一例を示すフローチャートである。まず、ディスプレイＤの所定領域には、回転変動表示用シンボルを含むリールが複数個（たとえば９個）表示されている。また、リール画像の裏側に歯車伝達機構を描写する背景画像の一部がリールの周辺に表示されている。初期位置では、リール画像及び背景画像は共に静止している。
【００４７】
次に、ｓｔｅｐ１はスタートである。本実施例では、例えばボーナスゲームのスタート信号でスタートする。ｓｔｅｐ２は、スタートスイッチが「ＯＮ」になったときである。このゲームスタート時点において、リール制御情報の生成手段は、乱数発生装置を用いることにより、各リールを最終的にどの数字又は図形を表示させて停止するかを決定し、この情報を画像制御部に送信する。画像制御部２は、入力手段Ｈないし記憶部Ｍから、リール制御情報の生成手段１を介して、「全てのリールを回転せよ」という開始信号を取得すると、第１背景画像を動的に表示すると共に、全てのリールを変動表示する（ｓｔｅｐ３）。
【００４８】
ｓｔｅｐ３では、画像制御部２のリール画像生成手段２ａは、９つのリールが回転している状態を表す画像信号を生成し、一方、背景画像生成手段２ｂは、この状態に関連付け動的な背景画像信号を生成する。本実施例では、背景画像生成手段２ｂは、背景画像Ｃ１に第１メカ的要素５を含む立体画像を表示するように生成し、一方、リール画像生成手段２ａは、リールの端部に第２メカ的要素６を含み、かつ、該第２メカ的要素６が前記背景画像の第１メカ的要素５の動力を受けて変動表示するように生成する。
【００４９】
次に、画像制御部２は、数秒経過、第１リールＲ１のストップ信号取得などの指示信号を待つ。つまり、画像制御部２は、一部のリールを停止させるタイミングを待っている（ｓｔｅｐ４）。
【００５０】
次に、ｓｔｅｐ５では、所定の条件（数秒経過）を満たしたので、表示制御部３は、画像制御部２の指令を受けて、動的な第１背景画像から動的な第２背景画像に切り替える（図８の強調画像１）。この背景画像の切り替えは、例えば回転方式で描写される。動的な第２背景画像が一時的にディスプレイＤに表示されると、直ぐに最初の動的な表示画像に戻る。
【００５１】
次に、ｓｔｅｐ６では、例えば第１リールを停止させる。画像制御部２に対するリール制御情報の生成手段１の指令は、普通一般のスロットマシンと同様に、第１、第２および第３のリールを順次停止させるという情報を送信する。
【００５２】
次に、ｓｔｅｐ７では、画像制御部２は、全部のリールを停止させるタイミングを待っている。画像制御部２は、全部のリールを停止せよという情報を取得しない限り、動的な第２背景画像を停止状態にしない。付言すると、画像制御部２は、最終的なリール画像信号ａ及び背景画像信号ｂをリール制御情報の生成手段１から取得しないかぎり、背景画像Ｃ１を停止させない。
【００５３】
そこで、ｓｔｅｐ８では、画像制御部２は、背景画像停止信号と同時に全部リール停止信号をリール制御情報の生成手段から取得する。表示制御部３は前記画像制御部２から停止信号を取得したので、リール画像信号ａと背景画像信号ｂを組み合わせてディスプレイＤの特定領域にリール画像Ｂ１及び背景画像Ｃ１の停止状態の画像を同時に表示する。
【００５４】
なお、上記フローチャートに於いて、もちろん、動的な第１背景画像から動的な第３背景画像に切り替えてもよい（図９の強調画像２）。
【００５５】
また、ｓｔｅｐ９のエンドのときに、動的な第３背景画像を描写してもよい。したがって、動的な第２背景画像及び第３背景画像の描写時期については、適宜に設定することができる。
【実施例】
【００５６】
発明の実施の形態で示した実施例に於いて、背景画像生成手段２ｂは、リールの変動表示に関連付けて背景画像Ｃ１を変動表示する旨を説明した。この記述に関して、「リール画像生成手段２ａは、背景画像Ｃ１を変動表示に関連付けてリールの変動表示すること」と同じ意味である。
【００５７】
また、本実施例では、（ａ）ディスプレイに表示されているリールの変動表示に、メカ的要素６を与えると共に、シンボル以外の模様的な要素４を加味している。
しかし、発明の所期の目的との関係では、（ｂ）ディスプレイに表示されているリールの変動表示に、メカ的要素６のみを与える場合、（ｃ）ディスプレイに表示されているリールの変動表示に、模様的要素４のみを与える場合のいずれであっても良い（図２、図８参照）。
【００５８】
また、背景画像Ｃ１の動力伝達機構の一例としての歯車伝達機構を示した。しかし、これは一例に過ぎない。背景画像Ｃ１のメカ的要素として、例えばプーリとベルト、リンク機構、ラックとピニオンなどの機械要素を列挙することができる。また、リール画像の態様、背景画像の態様は、様々な設定が可能である。もちろん、リールの個数も自由に設定することが可能である。
【００５９】
また、背景画像、リール画像及びシンボルの各意義は、当業者の常識によって解釈される。さらに、ディスプレイ式スロットマシンには、パチンコ機等の遊技機も含まれる（例えばパチンコ機の機能部品として組み込むことができる）。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明は、主に遊技機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
図１乃至図１１は本発明の最良の実施例を示す各説明図。図１２及び至図１３は従来の一例を示す各説明図である。
【図１】本発明のスロットマシン一例を示す制御ブロック図。
【図２】記憶部のデータ構成を概略説明図。
【図３】各データの視覚上の表示例の概略説明図。
【図４】画像の組み合わせの一例を示す説明図。
【図５】画像の組み合わせの他の例を示す説明図。
【図６】初期画像の一例を示す概略説明図。
【図７】スタート時の変動表示の一例を示す概略説明図。
【図８】強調画像１の例を示す概略説明図。
【図９】強調画像２の例を示す概略説明図。
【図１０】本発明のフローチャート。
【図１１】本発明の外観構成の一例を示す概略説明図。
【図１２】従来のスロットマシン一例を示す制御ブロック図。
【図１３】図１３の（ａ）ないし（ｃ）は、従来のディスプレイに演出表示される一例を示す各説明図。
【符号の説明】
【００６２】
Ｘ…スロットマシン、Ｍ…記憶部、Ｈ…入力手段、１…制御情報生成手段、２…画像制御部、２ａ…リール画像生成手段、２ｂ…背景画像生成手段、３…表示制御部、４…リールの模様的要素、ａ…リール画像信号、ｂ…背景画像信号、Ｄ…ディスプレイ、Ａ１…シンボル（シンボルデータ）、Ｂ１…リール画像（リールデータ）、Ｃ１…背景画像（背景データ）、５…背景画像のメカ的要素（第１メカ的要素）、６…リール画像のメカ的要素（第２メカ的要素）、７…動力源。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年5月22日(2006.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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