(57)【要約】【課題】開発の負担を抑えて遊技の多様性を増すとともに、その遊技を適切に制御可能な遊技機を提供する。【解決手段】主基盤２３のＣＰＵ２３ａは、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂのそれぞれにパチンコ球が入ったときの第１および第２大当りカウンタの値を取得する大当りカウンタ値取得手段と、第１および第２大当りカウンタの値に基づいて、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂに対する遊技結果を判定する大当り判定手段と、大当りと判定された第１始動口３３ａに対する遊技結果の演出から大当り遊技までの一連の行為が実行中であるか否かを判別する状態判別手段と、第２始動口３３ｂに対する遊技結果が判定されたときに、上記一連の行為が実行中であると判別されていれば、その大当り遊技の終了後まで、第２始動口３３ｂに対する演出が継続されるような演出時間を選択する演出時間選択手段とを備える。【選択図】図３
2007319267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口、第２始動口および大入賞口と、
時間経過に伴って変化する第１大当りカウンタ値を発生する第１大当りカウンタと、
時間経過に伴って変化する第２大当りカウンタ値のうちの大当りを示す値と前記第１大当りカウンタ値のうちの大当たりを示す値とが同時に発生しないように、前記第２大当りカウンタ値を発生する第２大当りカウンタと、
前記第１始動口に遊技球が入ったときの前記第１大当りカウンタ値を取得する第１大当りカウンタ値取得手段と、
前記第２始動口に遊技球が入ったときの前記第２大当りカウンタ値を取得する第２大当りカウンタ値取得手段と、
前記第１大当りカウンタ値取得手段で取得された第１大当りカウンタ値を、第１記憶領域に格納するとともに、前記第２大当りカウンタ値取得手段で取得された第２大当りカウンタ値を、前記第１記憶領域とは独立した第２記憶領域に格納する格納制御手段と、
前記第１記憶領域に格納されている第１大当りカウンタ値に基づいて、前記第１始動口に入った遊技球に対する遊技結果を判定するとともに、前記第２記憶領域に格納されている第２大当りカウンタ値に基づいて、前記第２始動口に入った遊技球に対する遊技結果を判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって判定された、前記第１始動口および第２始動口に対する遊技結果をそれぞれ、装飾図柄の変動を伴う演出を用いて表示する演出表示手段と、
前記第１始動口に対する遊技結果が前記大当り判定手段によって大当りと判定されたときには、前記第１始動口に対する遊技結果の前記演出表示手段による表示が終了した後に、前記大入賞口が遊技者に対して有利な状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定された前記第１始動口に対する遊技結果の演出から大当り遊技までの一連の行為が実行中であるか否かを判別する状態判別手段と、
前記第２始動口に対する遊技結果が前記大当り判定手段によって判定されたときに、前記状態判別手段によって実行中であると判別されていれば、前記第１始動口に対する大当り遊技の終了後まで、前記第２始動口に対する遊技結果の演出が継続されるような演出時間を選択する演出時間選択手段と、
前記演出時間だけ継続した演出を示す演出パターンを選択し、前記演出パターンにより示される演出を用いて、前記第２始動口に対する遊技結果を前記演出表示手段に表示させる演出パターン選択手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、さらに、
前記大当り判定手段によって遊技結果が判定されるごとに、当該遊技結果を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、
前記コマンド出力手段により出力されたコマンドを取得して、前記コマンドに応じた図柄を遊技結果として前記演出表示手段に表示させる演出制御手段とを備え、
前記コマンド出力手段は、
前記第１始動口および第２始動口に対する同一の遊技結果に対して共通のコマンドを出力する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示手段は、さらに、
前記第１記憶領域に格納されている、前記大当り判定手段による判定に使用されていない第１大当りカウンタ値の数と、前記第２記憶領域に格納されている、前記大当り判定手段による判定に使用されていない第２大当りカウンタ値の数とを区別することなく表示する
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りなどの遊技結果を決定してその遊技結果を演出により表示するパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、１つの始動口を有する遊技機たるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機は、遊技球たるパチンコ球がその始動口に入ると、即ち入賞すると、そのときにおける大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを遊技結果として判定する。そして、この遊技機は、装飾図柄の変動を伴う演出を用いてその遊技結果を表示する。その遊技結果が大当りである場合には、遊技機は、上述の遊技結果の表示の後に、一定条件下で大入賞口を開放して遊技球が大入賞口に入り易くなるような大当り遊技を開始する。このような大当り遊技が行われているときには、遊技者は、多くの遊技球を大入賞口に入れることができ、多くの賞球の払い出しを受けることができる。
【特許文献１】特開２００５−３１２６３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、遊技の多様性に乏しいという問題がある。つまり、上記特許文献１の遊技機では、始動口が１つしかないため、その１つの始動口に遊技球が入ることのみによって遊技結果の判定が行われる。したがって、遊技方法が限定されてしまう。
【０００５】
そこで、大当りカウンタの値を取得するためのトリガーに直接使用される始動口を複数有する遊技機が考えられる。つまり、一方の始動口の入賞によって他方の始動口への入賞が制御されて、その他方の始動口の入賞のみをトリガーに大当りカウンタの値を取得するような、直列的な制御関係を有する複数の始動口ではなく、共に並列的な制御を行なう複数の始動口を備えた遊技機が考えられる。このような場合には、何れかの始動口に遊技球が入れば、それぞれの始動口に対する遊技結果が判定されるため、遊技の多様性を増すことができる。
【０００６】
ところが、上述のような始動口を複数にした場合には、始動口が１つだけの遊技機における遊技結果の表示や大当り遊技などの制御を大きく変更する必要性があり得る。つまり、複数の始動口を有する遊技機の開発に多くの手間がかかってしまうのである。
【０００７】
そこで、本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであって、開発の負担を抑えて遊技の多様性を増すとともに、その遊技を適切に制御可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、第１始動口および第２始動口と、第１大当りカウンタ値を発生する第１大当りカウンタと、第２大当りカウンタ値を発生する第２大当りカウンタと、前記第１大当りカウンタ値を取得する第１大当りカウンタ値取得手段と、前記第２大当りカウンタ値を取得する第２大当りカウンタ値取得手段と、前記第１大当りカウンタ値を第１記憶領域に格納するとともに、前記第２大当りカウンタ値を第２記憶領域に格納する格納制御手段と、前記第１記憶領域に格納されている第１大当りカウンタ値に基づいて、前記第１始動口に入った遊技球に対する遊技結果を判定するとともに、前記第２記憶領域に格納されている第２大当りカウンタ値に基づいて、前記第２始動口に入った遊技球に対する遊技結果を判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって判定された遊技結果をそれぞれ表示する演出表示手段と、前記第１始動口に対する遊技結果が前記大当り判定手段によって大当りと判定されたときには、前記第１始動口に対する遊技結果の前記演出表示手段による表示が終了した後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り判定手段によって大当りと判定された前記第１始動口に対する遊技結果の演出から大当り遊技までの一連の行為が実行中であるか否かを判別する状態判別手段と、前記第２始動口に対する遊技結果が判定されたときに、前記状態判別手段によって実行中であると判別されていれば、前記第１始動口に対する大当り遊技の終了後まで、前記第２始動口に対する遊技結果の演出が継続されるような演出時間を選択する演出時間選択手段と、前記演出時間だけ継続した演出を示す演出パターンを選択し、前記第２始動口に対する遊技結果を前記演出表示手段に表示させる演出パターン選択手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
これにより、２つの始動口があることによって遊技の多様性を増すことができるとともに、第１大当りカウンタ値取得手段および第２大当りカウンタ値取得手段のそれぞれで使用される大当りカウンタが、第１大当りカウンタと第２大当たりカウンタとで区別されているため、第１始動口に対する遊技結果の判定と第２始動口に対する遊技結果の判定とを確実に独立させることができる。
【００１０】
さらに、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとでそれぞれの大当りを示すカウンタ値が同時に発生しない、つまり、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとはいわゆる非リンクであるため、遊技機のシステム上、それぞれの大当りカウンタに基づく大当りの同時発生を困難にすることができる。
【００１１】
例えば、第１大当りカウンタは、０から８８までの数を第１大当りカウンタ値として１つずつカウントアップし、第２大当りカウンタは、０から９６までの数を第２大当りカウンタ値として１つずつカウントアップする。この場合、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとがそれぞれ同時にカウントアップしたとしても、第１大当りカウンタ値が一巡した後には、各カウントアップ時において、第１大当りカウンタ値と第２大当りカウンタ値とは異なる。このように第１大当りカウンタ値と第２大当りカウンタ値とが異なる状況は、第１大当りカウンタ値での取り得る値の個数と、第２大当りカウンタ値での取り得る値の個数との最小公倍数、上述の例では８９×９７＝８６３３回だけ上記各大当りカウンタがカウントアップするまで継続される。したがって、例えば第１大当りカウンタ値＝５のときに大当りと判定され、第２大当たりカウンタ値＝５のときに大当りと判定される場合、これらの大当りカウンタ値が同時に５となる状況は、８６３３回のカウントアップに１回しか発生しない。このような場合、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとは、それぞれの大当たりを示すカウンタ値が同時に発生しないように非リンクに構成されているといえる。
【００１２】
その結果、それぞれの大当りカウンタに基づいて同時に大当りが発生することは、システム構成上、非常に困難となる。したがって、後述の大当り遊技のための特別な演出時間の制御を頻繁に行うことなく、遊技を適切に制御することができる。
【００１３】
さらに、第１始動口に対する第１大当りカウンタ値と、第２始動口に対する第２大当りカウンタ値とはそれぞれ第１記憶領域および第２記憶領域に各別して格納されるため、大当りカウンタ値が第１始動口に基づく値であるのか第２始動口に基づく値であるのかを適切に区別することができ、遊技を適切に制御することができる。具体的に、大当り判定手段は、第１始動口に対する遊技結果を判定するときには、第１記録領域から第１大当りカウンタ値を取りだせば、その遊技結果を判定することができ、第２始動口に対する遊技結果を判定するときには、第２記憶領域から第２大当りカウンタ値を取り出せば、その遊技結果を判定することができる。その結果、何れの始動口に対する遊技結果であるのかを混乱することなく、適切に遊技結果の判定を行うことができる。さらに、大当り判定手段は、第１記録領域に格納されている第１大当りカウンタ値を、例えばその格納順に従って取り出して、その取り出した第１大当りカウンタ値に基づいて遊技結果を判定することにより、第１記憶領域に格納された第１大当りカウンタ値に対する遊技結果の判定を、第２記憶領域に格納された第２大当りカウンタ値に影響されることなく、その第１記録領域に格納された順番に従って適切に行うことができる。同様に、大当り判定手段は、第２記録領域に格納されている第２大当りカウンタ値を、例えばその格納順に従って取り出して、その取り出した第２大当りカウンタ値に基づいて遊技結果を判定することにより、第２記憶領域に格納された第２大当りカウンタ値に対する遊技結果の判定を、第１記憶領域に格納された第１大当りカウンタ値に影響されることなく、その第２記録領域に格納された順番に従って適切に行うことができる。
【００１４】
また、２つの始動口に対して遊技結果が判定されたときには、それらの遊技結果を、装飾図柄の変動を伴う演出を用いて演出表示手段に同時に表示させることができる。
【００１５】
ところで、第１始動口および第２始動口のそれぞれの入賞に対する大当りを、演出を用いて同時に演出表示手段に表示させることができても、大入賞口が１つであるため、第１始動口および第２始動口のそれぞれの入賞に対する大当り遊技を同時に行うことはできない。例えば、第１始動口での大当りに対して装飾図柄の変動を伴う演出が既に開始されているときに、第２始動口での大当りに対して装飾図柄の変動を伴う演出が開始される。そして、第１始動口での大当りに対して演出が行われた後には、その第１始動口での大当りに対する大当り遊技が直ちに開始される。一方、特別な工夫がなければ、このような第１始動口での大当りに対する演出（装飾図柄の変動）から大当り遊技までの一連の行為が実行されている間に、第２始動口での大当りに対する演出（装飾図柄の変動）が終了する。このような場合、第２始動口に対する大当り遊技は、その第２始動口での大当りに対する演出が終了してから、第１始動口に対する大当り遊技が終了するまで待たされる状況となる。つまり、第２始動口での大当りに対する演出が終了した後に、その第２始動口での大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができない。
【００１６】
そこで、本発明では、第２始動口に対する遊技結果（大当りまたはハズレ）が判定されたときに、第１始動口での大当りの演出から大当り遊技までの一連の行為が行われていれば、その第１始動口に対する大当り遊技の終了後まで、第２始動口に対する遊技結果の演出が継続されるような演出時間が選択される。そして、その演出時間に応じた演出パターンが選択され、その演出パターンの示す演出が、第２始動口に対する遊技結果の演出として演出表示手段に表示される。したがって、第２始動口に対する遊技結果が大当りであった場合には、第２始動口での大当りに対する演出が終了してその大当りが表示された後に、その第２始動口での大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができる。
【００１７】
その結果、演出表示手段による演出を用いた遊技結果の表示と大当り遊技との一貫性を保つことができ、遊技者の混乱を避けることができる。さらに、第１始動口の入賞に基づく演出および遊技結果と、第２始動口の入賞に基づく演出および遊技結果とを区別して演出表示手段に表示させれば、演出表示手段によって表示される演出および遊技結果と、大当り遊技とが、第１始動口の入賞によって発生したものであるのか、第２始動口の入賞によって発生したものであるのかを容易に遊技者に把握させることができる。したがって、遊技を適切に制御することができる。さらに、このように演出時間を制御するだけで、始動口が１つだけの遊技機における制御を大幅に流用することができ、開発の負担を抑えることができる。
【００１８】
また、前記遊技機は、さらに、遊技結果を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、前記コマンド出力手段により出力されたコマンドを取得して、前記コマンドに応じた図柄を遊技結果として前記演出表示手段に表示させる演出制御手段とを備え、前記コマンド出力手段は、前記第１始動口および第２始動口に対する同一の遊技結果に対して共通のコマンドを出力することを特徴としてもよい。
【００１９】
これにより、第１始動口および第２始動口に対する同一の遊技結果に対して共通のコマンドが出力されるため、コマンド出力手段は、例えば第１始動口に対する遊技結果とコマンドとの対応関係だけを用いて、第２始動口に対する遊技結果を示すコマンドを出力することができる。さらに、演出制御手段は、コマンドと図柄との対応関係を一種類だけ用いて、第１始動口に対する遊技結果に応じた図柄と、第２始動口に対する遊技結果に応じた図柄とを、演出表示手段に表示させることができる。つまり、本発明では、始動口が１つだけの遊技機に用いられる演出制御手段を流用することができ、開発負担を抑えることができる。
【００２０】
また、前記コマンド出力手段は、複数のコマンドからなるコマンド群から、前記第１始動口に対する遊技結果を示すコマンドを選択して出力し、前記コマンド群から、前記第２始動口に対する遊技結果を示すコマンドを選択して出力することを特徴としてもよい。
【００２１】
これにより、第１始動口に対する遊技結果を示すコマンドと、第２始動口に対する遊技結果を示すコマンドとが共通のコマンド群から選択されるため、第１始動口および第２始動口に対する同一の遊技結果に対して確実に共通のコマンドを出力させることができ、遊技を適切に制御することができる。
【００２２】
また、前記演出表示手段は、さらに、前記第１記憶領域に格納されている第１大当りカウンタ値の数と、前記第２記憶領域に格納されている第２大当りカウンタ値の数とを区別することなく表示することを特徴としてもよい。
【００２３】
これにより、第１記憶領域に格納されている未使用の第１大当りカウンタ値の数、つまり第１記憶領域の保留数と、第２記憶領域に格納されている未使用の第２大当りカウンタ値の数、つまり第２記憶領域の保留数とが区別なく表示されるため、第１始動口および第２始動口の区別なく入賞した遊技球に対する大当りカウンタ値が、第１記憶領域および第２記憶領域の総記憶領域だけ、保留されるように見せかけることができる。例えば、第１記憶領域における最大保留数は４で、第２記憶領域における最大保留数は４である。このような場合に、第１記憶領域の保留数が最大保留数の４になると、第２記録領域に空きがあっても、第１始動口に対して取得された第１大当りカウンタ値は保留されない。ところが、本発明では、演出表示手段には、第１記録領域の保留数と第２記憶領域の保留数とが区別なく表示されるため、上述のような場合、第１始動口および第２始動口の区別なく入賞した遊技球に対する大当りカウンタ値が８個まで保留されるように見せかけることができる。つまり、上述のような場合、第１記憶領域の保留数が最大保留数の４であっても、第２記録領域に空きがあれば、第１始動口に対して取得された第１大当りカウンタ値も保留されるように見せかけることができる。これにより、遊技の多様性を増すことができる。
【００２４】
なお、本発明は、このような遊技機として実現することができるだけでなく、その制御方法やプログラム、そのプログラムを格納する記憶媒体としても実現することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技機は、開発の負担を抑えて遊技の多様性を増すとともに、その遊技を適切に制御できるという作用効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。
【００２７】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機の斜視図である。
本実施の形態における遊技機１０は、図１（ａ）に示されるように、パチンコ機として構成されており、外枠１１、前枠１２、窓枠１３、および窓枠１３に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機１０の背面には、図１（ｂ）に示されるように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行なう表示サブ基盤２１、各種遊技音の出力制御を行なう音サブ基盤２２、入賞時における遊技機１０の動作等を含む遊技機１０の主要な動作を制御する主基盤２３、パチンコ球（遊技球）の払い出し動作を制御する払出基盤２４、各基盤等に電源を供給する電源基盤２５等の各種基盤が例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。
【００２８】
具体的に、外枠１１は、パチンコホールの台島に設置されており、 図１に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠１２は、外枠１１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠１２の前面下部には、上面が開口する下皿１４と、上面が開口する上皿１５とが固定されている。
【００２９】
下皿１４の右端周辺にはハンドル台１６が固定されており、ハンドル台１６には発射ハンドル１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１９の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が供給される。その結果、打球槌が駆動して上皿１５内のパチンコ球が弾き出される。
【００３０】
窓枠１３は前枠１２の前面に装着されている。この窓枠１３には円形孔状の窓部１７が形成されており、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１７ａが固定されている。この窓枠１３の左上隅部および右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ１８が固定されている。また、窓枠１３には複数の装飾ＬＥＤが固定されている。
【００３１】
上述の遊技盤は、前枠１２の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図２を用いて説明する。
【００３２】
図２は、遊技盤の正面図である。
この遊技盤３０は、上述のように前枠１２の後面に装着されており、窓枠１３のガラス窓１７ａに前方から覆われている。
【００３３】
以下、この遊技盤３０に備えられる各構成要素について図２を参照して詳細に説明する。
【００３４】
遊技板３１は、遊技盤３０の有する各構成部材を固定するための板である。
レールセット３２は、この遊技板３１の前面に固定されて、この遊技板３１上に、パチンコ球の発射通路３１ａと遊技領域３１ｂとを形成する。遊技領域３１ｂには複数の障害釘３９が打ち込まれている。
【００３５】
上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路３１ａを通して遊技領域３１ｂ内に放出される。そして、遊技領域３１ｂ内に放出されたパチンコ球は障害釘３９に当りながら遊技領域３１ｂ内を落下する。
【００３６】
第１始動口３３ａは、遊技領域３１ｂ内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この第１始動口３３ａ内には、センサである第１始動口スイッチが固定されており、第１始動口スイッチは、第１始動口３３ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出する。さらに、この第１始動口３３ａには、一対の片３３ｘが回動自在に取り付けられている。この一対の片３３ｘは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片３３ｘは第１始動口３３ａを開閉し、開いたときには、パチンコ球は第１始動口３３ａに入賞し易くなり、閉じたときには、パチンコ球は第１始動口３３ａに入賞し難くなる。
【００３７】
第２始動口３３ｂは、遊技領域３１ｂ内であって上述の第１始動口３３ａの上方に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この第２始動口３３ｂ内には、上述の第１始動口３３ａと同様に、センサである第２始動口スイッチが固定されており、第２始動口スイッチは、第２始動口３３ｂ内にパチンコ球が入賞したことを検出する。
【００３８】
一般入賞口３５は、第１始動口３３ａなどと同様、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口３５内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検知する。
【００３９】
大入賞口３４は、遊技領域３１ｂ内に前面が開口するように形成されている。そして、扉３４ａは、この大入賞口３４を開閉するように装着されている。この扉３４ａは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口３４を開閉する。また、この大入賞口３４内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口３４内に入賞したことを検出する。
【００４０】
演出表示器３７は、第１本物特図表示器３６ａや第２本物特図表示器３６ｂに比べて大きな表示領域を有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。
【００４１】
このような演出表示器３７は、第１表示領域３７ａおよび第２表示領域３７ｂのそれぞれで、例えば３つの数字を変動させて表示することにより、遊技結果の表示の演出を行なうとともに、３つの数字を停止して表示することにより、遊技結果を演出として遊技者に報知する。また、第１表示領域３７ａは、第１始動口３３ａの入賞に基づく遊技結果を演出として報知し、第２表示領域３７ｂは、第２始動口３３ｂの入賞に基づく遊技結果を演出として報知する。なお、このような遊技結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用される。また、演出表示器３７の各表示領域に表示される３つの数字を、以下、装飾図柄という。
【００４２】
また、演出表示器３７は、例えば一列に配列された８つのランプの映像（ランプ映像３８ｃ）を表示し、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂに入賞したパチンコ球の判定処理の待ち状況、つまり入賞球の総保留数を、ランプ映像３８ｃの点灯個数によって通知する。
【００４３】
第１本物特図表示器３６ａは、遊技領域３１ｂ内に固定され、例えば７セグメント型のＬＥＤから構成されている。このような第１本物特図表示器３６ａは、各セグメントを発光させることにより、例えば、「０」〜「９」の数字などの図柄を表示する。以下、この第１本物特図表示器３６ａにより表示される図柄を本物特図という。また、第１本物特図表示器３６ａは、第１始動口３３ａの入賞に基づく遊技結果を、演出を交えずに本物特図によって正確に報知する。
【００４４】
第２本物特図表示器３６ｂは、上述の第１本物特図表示器３６ａと同様、遊技領域３１ｂ内に固定され、例えば７セグメント型のＬＥＤから構成されている。このような第２本物特図表示器３６ｂは、各セグメントを発光させることにより、例えば、「０」〜「９」の数字などの図柄を表示する。以下、この第２本物特図表示器３６ｂにより表示される図柄を本物特図という。また、第２本物特図表示器３６ｂは、第２始動口３３ｂの入賞に基づく遊技結果を、演出を交えずに本物特図によって正確に報知する。
【００４５】
第１保留ランプ３８ａは、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの第１保留ランプ３８ａは、それらの点灯個数によって、第１始動口３３ａに入賞したパチンコ球の判定処理の待ち状況、つまり第１始動口３３ａの入賞球の保留数を正確に通知する。
【００４６】
第２保留ランプ３８ｂは、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの第２保留ランプ３８ｂは、それらの点灯個数によって、第２始動口３３ｂに入賞したパチンコ球の判定処理の待ち状況、つまり第２始動口３３ｂの入賞球の保留数を正確に通知する。
【００４７】
図３は、本実施の形態における遊技機１０のブロック図である。
以下、この遊技機１０に備えられる各構成要素について図３を参照して詳細に説明する。
【００４８】
第１始動口スイッチ４０ａは、上述のように、第１始動口３３ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第１始動口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００４９】
第２始動口スイッチ４０ｂは、上述のように、第２始動口３３ｂ内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第２始動口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００５０】
なお、以下、第１始動口入賞信号および第２始動口入賞信号を区別しない場合には、それらを総称して、単に始動口入賞信号という。
【００５１】
始動口ソレノイド４３は、主基盤２３からの制御に応じて、第１始動口３３ａに取り付けられた一対の片３３ｘを回動させる。
【００５２】
一般入賞口スイッチ４９は、上述のように、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００５３】
大入賞口スイッチ４１は、上述のように、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００５４】
大入賞口ソレノイド４２は、主基盤２３からの制御に応じて、扉３４ａを回動せる。
主基盤２３は、第１始動口スイッチ４０ａと第２始動口スイッチ４０ｂと一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１との検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、第１保留ランプ３８ａ、第２保留ランプ３８ｂ、第１本物特図表示器３６ａ、第２本物特図表示器３６ｂ、払出基盤２４、および統合サブ基盤４４を制御する。
【００５５】
このような主基盤２３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２３ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２３ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３ｃ、およびＩ／Ｏ部２３ｄを備えている。
【００５６】
Ｉ／Ｏ部２３ｄは、第１本物特図表示器３６ａ、第２本物特図表示器３６ｂ、第１始動口スイッチ４０ａ、第２始動口スイッチ４０ｂ、一般入賞口スイッチ４９、大入賞口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、統合サブ基盤４４、第１保留ランプ３８ａ、第２保留ランプ３８ｂ、および払出基盤２４と、ＣＰＵ２３ａとの間の入出力処理を行なう。
【００５７】
ＲＯＭ２３ｂは、ＣＰＵ２３ａの制御プログラムなどを格納し、ＲＡＭ２３ｃは、ＣＰＵ２３ａのワークメモリとして機能する。
【００５８】
ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２３ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して、第１始動口スイッチ４０ａと第２始動口スイッチ４０ｂと一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１との検出結果を取得し、その検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、第１保留ランプ３８ａ、第２保留ランプ３８ｂ、第１本物特図表示器３６ａ、第２本物特図表示器３６ｂ、払出基盤２４、および統合サブ基盤４４を制御する。
【００５９】
払出モータ４７は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基盤２４からの指示に応じた個数のパチンコ球を賞球として上皿１５に払い出す。
【００６０】
払出球確認センサ４６は、上皿１５に賞球として払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基盤２４に出力する。
【００６１】
払出基盤２４は、主基盤２３からの制御および払出球確認センサ４６の検出結果に応じて、払出モータ４７を駆動する。
【００６２】
表示サブ基盤２１は、装飾図柄に関する図柄データを格納しており、統合サブ基盤４４からの制御に応じた図柄データの示す装飾図柄を演出表示器３７に表示させる。
【００６３】
音サブ基盤２２は、遊技音に関する音データを格納しており、統合サブ基盤４４からの制御に応じた音データの示す遊技音をスピーカ１８に出力させる。
【００６４】
ＬＥＤサブ基盤４５は、装飾ＬＥＤ４８の発光態様に関する装飾データを格納しており、統合サブ基盤４４からの制御に応じた装飾データの示す発光態様で装飾ＬＥＤ４８を発光させる。ここで、装飾ＬＥＤ４８は、遊技盤３０周辺の窓枠１３の内側に、装飾用として複数個配置されている。
【００６５】
統合サブ基盤４４は、主基盤２３からの指示に応じて、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２およびＬＥＤサブ基盤４５を制御するものであって、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ、およびＩ／Ｏ部４４ｄを備えている。
【００６６】
Ｉ／Ｏ部４４ｄは、主基盤２３、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２およびＬＥＤサブ基盤４５と、ＣＰＵ４４ａとの間の入出力処理を行なう。
【００６７】
ＲＯＭ４４ｂは、ＣＰＵ４４ａの制御プログラムを格納し、ＲＡＭ４４ｃは、ＣＰＵ４４ａのワークメモリとして機能する。
【００６８】
ＣＰＵ４４ａは、ＲＯＭ４４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４４ａは、Ｉ／Ｏ部４４ｄを介して、主基盤２３からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２およびＬＥＤサブ基盤４５を制御する。
【００６９】
図４は、主基盤２３の動作を説明するための図である。
主基盤２３は、０から１９９までの数値をカウントする大当りカウンタと、０から７までの数値をカウントする最終停止図柄カウンタと、０から９９までの数値をカウントする変動パターンカウンタとを有する。
【００７０】
大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタはそれぞれ、例えば２ｍｓごとに１ずつ増加するようにカウントを行なって、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。また、変動パターンカウンタは、上記各カウンタとは独立に、１つずつ増加するようにカウントを行なって、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。
【００７１】
主基盤２３は、パチンコ球が第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂに入賞したタイミングや、その入賞したパチンコ球に対する遊技結果の判定のタイミングに基づいて、遊技結果や演出時間を決定する。すなわち、主基盤２３は、第１始動口スイッチ４０ａおよび第２始動口スイッチ４０ｂのそれぞれがパチンコ球を検出したタイミングにおける、上述の大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタの値に基づいて、そのパチンコ球に対する大当り判定と最終停止図柄の決定とを行う。さらに、主基盤２３は、その大当り判定を行うタイミングにおける、上述の変動パターンカウンタの値および他方の大当りフラグの設定に基づいて、変動パターンおよび演出時間の決定を行なう。
【００７２】
ここで、最終停止図柄とは、大当りやハズレなどの遊技結果を統合サブ基盤４４に対して指示するための図柄であり、変動パターンとは、演出表示器３７の第１表示領域３７ａや第２表示領域３７ｂに表示される装飾図柄の変動開始から停止までの変動のパターンであり、演出時間とは、その変動が行われている時間である。つまり、変動パターンは演出時間を一意に示し、その変動パターンによって演出時間が特定される。
【００７３】
また、大当りフラグとは、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂのそれぞれの入賞に基づいて判定された遊技結果（大当りまたはハズレ）を示すものである。なお、大当りフラグには、第１大当りフラグと第２大当りフラグがあり、第１大当りフラグは、第１始動口３３ａの入賞に基づく遊技結果を示し、第２大当りフラグは、第２始動口３３ｂの入賞に基づく遊技結果を示す。また、大当りフラグは、主基盤２３によって遊技結果が大当りと判定されたときにオンに設定され、ハズレと判定されたときにはオフの状態に維持される。さらに、第１大当りフラグは、第１始動口３３ａの入賞に基づく遊技結果が大当りと判定されて第１表示領域３７ａにおける演出が開始されてから、その入賞に基づく後述の大当り遊技が終了するまでの一連の行為が行われている間、オンに設定される。同様に、第２大当りフラグは、第２始動口３３ｂの入賞に基づく遊技結果が大当りと判定されて第２表示領域３７ｂにおける演出が開始されてから、その入賞に基づく後述の大当り遊技が終了するまでの一連の行為が行われている間、オンに設定される。このような第１大当りフラグおよび第２大当りフラグの設定はそれぞれ別々に独立して行われる。そして、第１始動口３３ａおよび第１表示領域３７ａに対応する第１大当りフラグに対して、第２大当りフラグを他方の大当りフラグという。逆に、第２始動口３３ｂおよび第２表示領域３７ｂに対応する第２大当りフラグに対して、第１大当りフラグを他方の大当りフラグという。
【００７４】
例えば、主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞のタイミングにおける大当りカウンタの値が７以外であれば、その第１始動口３３ａの入賞に基づく遊技結果はハズレであると判定し、大当りカウンタの値が７であれば、その第１始動口３３ａの入賞に基づく遊技結果は大当りであると判定して第１大当りフラグをオンに設定する。同様に、主基盤２３は、第２始動口３３ｂの入賞のタイミングにおける大当りカウンタの値が７以外であれば、その第２始動口３３ｂの入賞に基づく遊技結果はハズレであると判定し、大当りカウンタの値が７であれば、その第２始動口３３ｂの入賞に基づく遊技結果は大当りであると判定して第２大当りフラグをオンに設定する。
【００７５】
主基盤２３は、ハズレと判定したときには、最終停止図柄カウンタの値にかかわらず、最終停止図柄を「１２３」に決定する。一方、大当りと判定したときには、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値が０または１であれば最終停止図柄を「１１１」と決定し、最終停止図柄カウンタの値が２または３であれば最終停止図柄を「２２２」と決定し、最終停止図柄カウンタの値が４または５であれば最終停止図柄を「３３３」と決定し、最終停止図柄カウンタの値が６または７であれば最終停止図柄を「４４４」と決定する。
【００７６】
さらに、主基盤２３は、第１表示領域３７ａにおける演出時間を決定するときには、他方の大当りフラグである第２大当りフラグの現時点（演出時間の決定時）における設定を特定し、その第２大当りフラグがオンのときには、第２変動表示指示フラグの現時点からのオン期間（以下、残オン期間という）が３秒以上継続するか否かを判別する。なお、この第２変動表示指示フラグは、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂにおける装飾図柄の変動が行なわれているか否かを示すフラグである。つまり、第２変動表示指示フラグがオンのときには、その第２変動表示指示フラグは第２表示領域３７ｂの装飾図柄が現在のところ変動していることを示し、第２変動表示指示フラグがオフのときには、その第２変動表示指示フラグは第２表示領域３７ｂの装飾図柄が現在のところ変動していないことを示す。
【００７７】
同様に、主基盤２３は、第２表示領域３７ｂにおける演出時間を決定するときには、他方の大当りフラグである第１大当りフラグの現時点（演出時間の決定時）における設定を特定し、その第１大当りフラグがオンのときには、第１変動表示指示フラグの現時点からのオン期間（以下、残オン期間という）が３秒以上継続するか否かを判別する。なお、この第１変動表示指示フラグは、演出表示器３７の第１表示領域３７ａにおける装飾図柄の変動が行なわれているか否かを示すフラグである。つまり、第１変動表示指示フラグがオンのときには、その第１変動表示指示フラグは第１表示領域３７ａの装飾図柄が現在のところ変動していることを示し、第１変動表示指示フラグがオフのときには、その第１変動表示指示フラグは第１表示領域３７ａの装飾図柄が現在のところ変動していないことを示す。
【００７８】
なお、第１始動口３３ａおよび第１表示領域３７ａに対応する第１変動表示指示フラグに対して、第２変動表示指示フラグを他方の変動表示指示フラグという。逆に、第２始動口３３ｂおよび第２表示領域３７ｂに対応する第２変動表示指示フラグに対して、第１変動表示指示フラグを他方の変動表示指示フラグという。
【００７９】
このように、主基盤２３は、他方の大当りフラグの設定および他方の変動表示指示フラグの残オン期間を特定すると、上述のように決定された最終停止図柄に対応付けられた一群の変動パターン（以下、変動パターン群という）の中から、上記他方の大当りフラグの設定および他方の変動表示指示フラグの残オン期間に対応付けられた複数の変動パターン（以下、変動パターン小群という）を特定する。
【００８０】
例えば、第１始動口３３ａの入賞に基づく最終停止図柄が「１２３」であって、他方の大当りフラグ、つまり第２始動口３３ｂに基づく第２大当りフラグがオフの場合には、主基盤２３は、最終停止図柄「１２３」に対応付けられた変動パターン群「Ｐ１、Ｐ１Ａ、Ｐ１Ｂ、Ｐ２、Ｐ２Ａ、Ｐ２Ｂ、Ｐ３、Ｐ３Ａ、Ｐ３Ｂ」の中から、オフの第２大当りフラグに対応付けられた変動パターン小群「Ｐ１、Ｐ１Ａ、Ｐ１Ｂ」を特定する。
【００８１】
一方、第１始動口３３ａの入賞に基づく最終停止図柄が「１２３」であって、第２大当りフラグがオンで且つ、第２変動表示指示フラグの残オン期間が３秒未満である場合には、主基盤２３は、最終停止図柄「１２３」に対応付けられた変動パターン群「Ｐ１、Ｐ１Ａ、Ｐ１Ｂ、Ｐ２、Ｐ２Ａ、Ｐ２Ｂ、Ｐ３、Ｐ３Ａ、Ｐ３Ｂ」の中から、３秒未満の残オン期間に対応付けられた変動パターン小群「Ｐ２、Ｐ２Ａ、Ｐ２Ｂ」を特定する。
【００８２】
また、第１始動口３３ａの入賞に基づく最終停止図柄が「１２３」であって、第２大当りフラグがオンで且つ、第２変動表示指示フラグの残オン期間が３秒以上である場合には、主基盤２３は、最終停止図柄「１２３」に対応付けられた変動パターン群「Ｐ１、Ｐ１Ａ、Ｐ１Ｂ、Ｐ２、Ｐ２Ａ、Ｐ２Ｂ、Ｐ３、Ｐ３Ａ、Ｐ３Ｂ」の中から、３秒以上の残オン期間に対応付けられた変動パターン小群「Ｐ３、Ｐ３Ａ、Ｐ３Ｂ」を特定する。
【００８３】
なお、変動パターン群において、他方の大当りフラグ「オフ」に対応付けられた変動パターン小群（例えば、変動パターンＰ１、Ｐ１Ａ、Ｐ１Ｂ）を、以下、オフ群という。また、他方の大当りフラグ「オン」および他方の変動表示指示フラグの残オン期間「３秒未満」に対応付けられた変動パターン小群を、以下、短オン群という。また、他方の大当りフラグ「オン」および他方の変動表示指示フラグの残オン期間「３秒以上」に対応付けられた変動パターン小群を、以下、長オン群という。
【００８４】
さらに、主基盤２３は、上述のように特定された変動パターン小群の中から、変動パターンカウンタの値に応じた１つの変動パターンを決定する。
【００８５】
例えば、上述のように特定された変動パターン小群が「Ｐ１、Ｐ１Ａ、Ｐ１Ｂ」である場合に、変動パターンカウンタの値が０から８９までの値であれば、主基盤２３は、変動パターンとして「Ｐ１」と、演出時間として「Ｔ１」とを決定する。また、上述と同様の場合に、変動パターンカウンタの値が９０から９８までの値であれば、主基盤２３は、変動パターンとして「Ｐ１Ａ」と、演出時間として「Ｔ２」とを決定し、変動パターンカウンタの値が９９であれば、変動パターンとして「Ｐ１Ｂ」と、演出時間として「Ｔ３」とを決定する。
【００８６】
ここで、最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群における、オフ群、短オン群および長オン群のそれぞれの変動パターンの演出時間の間には、「オフ群の変動パターンの演出時間＜短オン群の変動パターンの演出時間＜長オン群の変動パターンの演出時間」の関係が満たされている。例えば、「（Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３）＜（Ｔ４，Ｔ５，Ｔ６）＜（Ｔ７，Ｔ８，Ｔ９）」の関係が満たされている。また、オフ群、短オン群および長オン群のそれぞれの変動パターン小群において、演出時間Ｔｎと演出時間Ｔｍとを比較した場合（ｎ、ｍは整数）、ｎがｍよりも大きいときには、演出時間Ｔｎ＞演出時間Ｔｍの関係が成り立つ。つまり、最終停止図柄「１２３」に対応付けられたオフ群の変動パターンの演出時間「Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３」では、Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３の関係が成り立つ。なお、上述の例では、３秒以上か否かに応じて変動パターンを短オン群と長オン群とに振り分けたが、３秒以上ではなく、１秒以上や２秒以上などの他の時間以上か否かに応じて振り分けてもよい。
【００８７】
主基盤２３は、このように決定された最終停止図柄および変動パターンを、統合サブ基盤４４に通知する。
【００８８】
なお、図４に示すような各カウンタに対応する情報は、主基盤２３のＲＯＭ２３ｂに格納されており、主基盤２３のＣＰＵ２３ａは、このような情報をＲＯＭ２３ｂから読み出すことにより上述のよう動作を実行する。
【００８９】
図５は、統合サブ基盤４４の動作を説明するための図である。
統合サブ基盤４４は、主基盤２３から変動パターンなどを取得すると、その変動パターンに基づいて、演出表示器３７に表示される装飾図柄の変動を伴う演出のパターンである演出パターンと、演出表示器３７に最終的に停止表示される装飾図柄である確定停止図柄とを決定する。即ち、第１始動口３３ａの入賞に基づく変動パターンが主基盤２３によって特定されると、統合サブ基板４４は、演出表示器３７の第１表示領域３７ａに表示される演出パターンと、その第１表示領域３７ａに表示される確定停止図柄とを決定する。一方、第２始動口３３ｂの入賞に基づく変動パターンが主基盤２３によって特定されると、統合サブ基板４４は、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂに表示される演出パターンと、その第２表示領域３７ｂに表示される確定停止図柄とを決定する。
【００９０】
例えば、統合サブ基盤４４は、主基盤２３から変動パターンとして「Ｐ１」を指示されると、演出パターンとして「Ｐ１Ｈ」を決定するとともに、「９５２」などの完全ハズレを示す任意の図柄（完全ハズレ図柄）を確定停止図柄として決定する。具体的に、上述の演出パターン「Ｐ１Ｈ」では、まず、装飾図柄のうち３つの全ての図柄が変動を開始し、その後、３つの図柄のうちの１つである第１図柄が停止して表示される。次に、残りの２つの図柄のうちの１つである第２図柄が停止して表示され、最後に残った第３図柄が停止して表示される。その後、上述のように停止された第１図柄、第２図柄および第３図柄が確定し、その結果、上述のように決定された確定停止図柄が表示されることとなる。
【００９１】
このように、統合サブ基盤４４は、演出パターンおよび確定停止図柄を決定すると、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５にその決定結果を出力して、これらのサブ基盤に対して、決定結果に応じた演出を実行させる。
【００９２】
なお、図５に示すような情報は、統合サブ基盤４４のＲＯＭ４４ｂに格納されており、統合サブ基盤４４のＣＰＵ４４ａは、このような情報をＲＯＭ４４ｂから読み出すことにより上述のよう動作を実行する。
【００９３】
また、短オン群に対応する演出パターンは、オフ群に対応する演出パターンと比較して、第１図柄停止前の演出が長くなるように構成されている。つまり、短オン群に対応する演出パターンでは、第１図柄停止前にいわゆる超ロング変動がある。また、長オン群に対応する演出パターンは、オフ群に対応する演出パターンと比較して、第２図柄停止後で第３図柄停止前の演出が長くなるように構成されている。つまり、長オン群に対応する演出パターンでは、第２図柄停止後で第３図柄停止前にいわゆる超ロング変動がある。
【００９４】
ここで、本実施の形態における主基盤２３および統合サブ基盤４４の動作について図６から図１９を用いて説明する。
【００９５】
図６は、主基盤２３の基本動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、電源が投入されると、まず、各種の初期化処理を実行する（ステップＳ１）。その後、主基盤２３は、バックアップ復帰が有るか否かを判別し（ステップＳ２）、有ると判別したときには（ステップＳ２のＹ）、バックアップ復帰処理を実行する（ステップＳ３）。
【００９６】
次に、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ４のＹ）、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を０にリセットする（ステップＳ５）。一方、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ４のＮ）、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値に１を加算してその変更パターンカウンタの値を更新する（ステップＳ６）。
【００９７】
そして、ステップＳ５，Ｓ６の処理が終了すると、主基盤２３は、再びステップＳ４からの処理を繰り返し実行する。
【００９８】
図７は、主基盤２３の割り込み動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、図６に示す基本動作を実行しているときに、例えば２ｍｓごとに割り込み動作を実行する。
【００９９】
具体的に、主基盤２３は、割り込み動作を開始すると、まず、カウンタ更新サブ処理を実行する。即ち、主基盤２３は、大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を更新する（ステップＳ１１）。
【０１００】
次に、主基盤２３は、始動口入賞サブ処理を実行する。即ち、主基盤２３は、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂにパチンコ球が入賞したことに基づいて、大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を保留エリアに格納する（ステップＳ１２）。そして、主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞に基づく大当り判定の処理（第１大当り判定サブ処理）を実行するとともに（ステップＳ１３）、第２始動口３３ｂの入賞に基づく大当り判定の処理（第２大当り判定サブ処理）を実行する（ステップＳ１４）。さらに、主基盤２３は、払出モータ４７にパチンコ球を賞球として払い出させるための賞球払出サブ処理を実行し（ステップＳ１５）、大当り遊技を行なうための大当り遊技サブ処理を実行する（ステップＳ１６）。
【０１０１】
ここで、大当り遊技は、演出表示器３７に大当りを示す確定停止図柄が停止表示されたときに開始される。この大当り遊技は、大入賞口３４の扉３４ａを開放し、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。このとき、大入賞口３４は、上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放される。この大入賞口３４の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は、大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【０１０２】
図８は、カウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、図７に示すステップＳ１１のカウンタ更新サブ処理を実行するときには、まず、大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ２１）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ２１のＹ）、大当りカウンタの値を０にリセットし（ステップＳ２２）、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ２１のＮ）、大当りカウンタの値に１を加算してその大当りカウンタの値を更新する（ステップＳ２３）。
【０１０３】
次に、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ２４）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ２４のＹ）、最終停止図柄カウンタの値を０にリセットし（ステップＳ２５）、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ２４のＮ）、最終停止図柄カウンタの値に１を加算してその最終停止図柄カウンタの値を更新する（ステップＳ２６）。
【０１０４】
図９は、始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、図７に示すステップＳ１２の始動口入賞サブ処理を実行するときには、まず、第１始動口スイッチ４０ａまたは第２始動口スイッチ４０ｂから始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する（ステップＳ３１）。ここで、主基盤２３は、出力されていないと判別したときには（ステップＳ３１のＮ）、始動口入賞サブ処理を終了する。
【０１０５】
一方、主基盤２３は、出力されたと判別したときには（ステップＳ３１のＹ）、さらに、その出力された始動口入賞信号が第１始動口入賞信号か第２始動口入賞信号かを判別する。即ち、主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたのか、第２始動口３３ｂの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたのかを判別する（ステップＳ３２）。
【０１０６】
そして、主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、そのときの大当りカウンタの値を取得するとともに（ステップＳ３３）、そのときの最終停止図柄カウンタの値を取得する（ステップＳ３４）。
【０１０７】
主基盤２３は、各カウンタの値を取得した後、第１保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ３５）。ここで、第１保留最大フラグとは、第１始動口３３ａの入賞に基づく上記各カウンタの値を記憶するための領域（以下、第１保留エリアという）に空き容量があるか否かを示すフラグである。つまり、第１保留最大フラグがオンのときには、その第１保留最大フラグは、第１保留エリアに空き容量がなく、新たな上記各カウンタの値を記憶することができないことを示し、第１保留最大フラグがオフのときには、その第１保留最大フラグは、第１保留エリアに空き容量があり、新たな上記各カウンタの値を記憶することができることを示す。また、第１保留エリアは、例えば、ＦＩＦＯ（First-In First-Out）の方式で扱われ、５組の上記各カウンタの値を記憶することができる程度の容量を有する。
【０１０８】
主基盤２３は、ステップＳ３５で第１保留最大フラグがオンになっていると判別すると（ステップＳ３５のＹ）、ステップＳ３３，Ｓ３４で取得した各カウンタの値を第１保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、第１保留最大フラグがオフになっていると判別すると（ステップＳ３５のＮ）、ステップＳ３３，Ｓ３４で取得した各カウンタの値を、第１保留エリアの最後尾に格納する（ステップＳ３６）。このとき、主基盤２３は、第１保留エリアの先頭の１−０番地に１組のカウンタの値が格納されれば、この値に基づく大当り判定サブ処理などの処理を直ぐに実行する。また、主基盤２３は、その１−０番地にある１組のカウンタの値に対して処理が行われているときに、１−１番地に２組目のカウンタの値が格納されると、その１−１番地にある１組のカウンタの値に対する処理を保留し、第１保留ランプ３８ａを１つ点灯させる。同様に、主基盤２３は、第１保留エリアの１−２番地に３組目のカウンタの値が格納されると、その１−２番地にある１組のカウンタの値に対する処理も保留し、第１保留ランプ３８ａを２つ点灯させる。さらに同様に、主基盤２３は、第１保留エリアの１−３番地に４組目のカウンタの値が格納されると、その１−３番地にある１組のカウンタの値に対する処理も保留し、第１保留ランプ３８ａを３つ点灯させる。さらに同様に、主基盤２３は、第１保留エリアの１−４番地に５組目のカウンタの値が格納されると、その１−４番地にある１組のカウンタの値に対する処理も保留し、第１保留ランプ３８ａを４つ点灯させる。
【０１０９】
主基盤２３は、ステップＳ３６の処理が終了すると、第１保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、第１保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する（ステップＳ３７）。ここで、主基盤２３は、使用されていると判別したときには（ステップＳ３７のＹ）、第１保留最大フラグをオンにして（ステップＳ３８）、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、使用されていないと判別したときには（ステップＳ３７のＮ）、第１保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。
【０１１０】
また、主基盤２３は、ステップＳ３２において、第２始動口３３ｂの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、第１始動口３３ａの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときと同様、そのときの大当りカウンタの値を取得するとともに（ステップＳ３９）、そのときの最終停止図柄カウンタの値を取得する（ステップＳ４０）。
【０１１１】
主基盤２３は、各カウンタの値を取得した後、第２保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ４１）。ここで、第２保留最大フラグとは、第２始動口３３ｂの入賞に基づく上記各カウンタの値を記憶するための領域（以下、第２保留エリアという）に空き容量があるか否かを示すフラグである。つまり、第２保留最大フラグがオンのときには、その第２保留最大フラグは、第２保留エリアに空き容量がなく、新たな上記各カウンタの値を記憶することができないことを示し、第２保留最大フラグがオフのときには、その第２保留最大フラグは、第２保留エリアに空き容量があり、新たな上記各カウンタの値を記憶することができることを示す。また、第２保留エリアは、例えば、ＦＩＦＯ（First-In First-Out）の方式で扱われ、第１保留エリアと同様、５組の上記各カウンタの値を記憶することができる程度の容量を有する。
【０１１２】
主基盤２３は、ステップＳ４１で第２保留最大フラグがオンになっていると判別すると（ステップＳ４１のＹ）、ステップＳ３９，Ｓ４０で取得した各カウンタの値を第２保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、第２保留最大フラグがオフになっていると判別すると（ステップＳ４１のＮ）、ステップＳ３９，Ｓ４０で取得した各カウンタの値を、第２保留エリアの最後尾に格納する（ステップＳ４２）。このとき、主基盤２３は、第２保留エリアの先頭の２−０番地に１組のカウンタの値が格納されれば、この値に基づく大当り判定サブ処理などの処理を直ぐに実行する。また、主基盤２３は、その２−０番地にある１組のカウンタの値に対して処理が行われているときに、２−１番地に２組目のカウンタの値が格納されると、その２−１番地にある１組のカウンタの値に対する処理を保留し、第２保留ランプ３８ｂを１つ点灯させる。同様に、主基盤２３は、第２保留エリアの２−２番地に３組目のカウンタの値が格納されると、その２−２番地にある１組のカウンタの値に対する処理も保留し、第２保留ランプ３８ｂを２つ点灯させる。さらに同様に、主基盤２３は、第２保留エリアの２−３番地に４組目のカウンタの値が格納されると、その２−３番地にある１組のカウンタの値に対する処理も保留し、第２保留ランプ３８ｂを３つ点灯させる。さらに同様に、主基盤２３は、第２保留エリアの２−４番地に５組目のカウンタの値が格納されると、その２−４番地にある１組のカウンタの値に対する処理も保留し、第２保留ランプ３８ｂを４つ点灯させる。
【０１１３】
主基盤２３は、ステップＳ４２の処理が終了すると、第２保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、第２保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する（ステップＳ４３）。ここで、主基盤２３は、使用されていると判別したときには（ステップＳ４３のＹ）、第２保留最大フラグをオンにして（ステップＳ４４）、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、使用されていないと判別したときには（ステップＳ４３のＮ）、第２保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。
【０１１４】
図１０〜図１２は、第１大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１１５】
主基盤２３は、図７に示すステップＳ１３の第１大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、第１変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ５１）。
【０１１６】
主基盤２３は、第１変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ５１のＹ）、さらに、第１変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する（ステップＳ５２）。つまり、主基盤２３は、第１変動時間タイマによって、演出表示器３７の第１表示領域３７ａにおける装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間（演出時間）に達したか否かを判別する。
【０１１７】
ここで、主基盤２３は、最大時間に達していないと判別したときには（ステップＳ５２のＮ）、第１大当り判定サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、最大時間に達したと判別したときには（ステップＳ５２のＹ）、第１変動停止コマンドを統合サブ基盤４４に送信して、第１表示領域３７ａの装飾図柄の変動を停止するように指示する（ステップＳ５３）。このときさらに、主基盤２３は、計測処理をしていた第１変動時間タイマを停止させてリセットし（ステップＳ５４）、第１変動表示指示フラグをオフに設定する（ステップＳ５５）。そしてさらに、主基盤２３は、第１本物特図表示器３６ａに、先に決定された本物特図を確定表示させる（ステップＳ５６）。つまり、第１本物特図表示器３６ａの本物特図は、第１表示領域３７ａの装飾図柄と同様に変動しており、主基盤２３は、ステップＳ５６で、先に決定された本物特図を停止して第１本物特図表示器３６ａに表示させる。そして、主基盤２３は第１大当り判定サブ処理を終了する。
【０１１８】
また、主基盤２３は、ステップＳ５１で第１変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには（ステップＳ５１のＮ）、さらに、第１大当りフラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ５７）。
【０１１９】
ここで、主基盤２３は、第１大当りフラグがオンのときには（ステップＳ５７のＹ）、第１大当り判定サブ処理を終了し、第１大当りフラグがオフのときには（ステップＳ５７のＮ）、さらに、第１保留エリアの１−１番地に１組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する（ステップＳ５８）。
【０１２０】
ここで、主基盤２３は、格納されていないと判別したときには（ステップＳ５８のＮ）、第１大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには（ステップＳ５８のＹ）、第１保留エリアの１−０番地に格納されている処理済の１組のカウンタの値を削除して、第１保留エリアに格納されている他のデータの番地が１つ小さい番地に移るように、他のデータの格納領域をシフトする。そして、新たに１−０番地に格納された１組のカウンタの値を読出す（ステップＳ５９）。
【０１２１】
そして、主基盤２３は、ステップＳ５９で読み出した１組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する（ステップＳ６０）。つまり、主基盤２３は、大当りカウンタの値が７以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が７であれば大当りと判定する。
【０１２２】
ここで、主基盤２３は、大当りと判定したときには（ステップＳ６０のＹ）、ステップＳ５９で読み出した１組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する（ステップＳ６１、図１１参照）。さらにこのとき、主基盤２３は、その決定した最終停止図柄に対応付けられた、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する（ステップＳ６２）。そしてさらに、主基盤２３は、第１大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ６３）、変動パターンカウンタの値を取得する（ステップＳ６４）。
【０１２３】
次に、主基盤２３は、第２大当りフラグの現時点における設定がオンであるか否かを判定する（ステップＳ６５）。つまり、主基盤２３の状態判別手段がこのような判定を行う。オフであると判定したときには（ステップＳ６５のＮ）、主基盤２３は、上述のように決定した最終停止図柄および第２大当りフラグ「オフ」に対応付けられた複数の変動パターン（オフ群）と、変動パターンカウンタとの関係を示す第１選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ６４で取得した変動パターンカウンタの値と第１選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ６６）。
【０１２４】
例えば、主基盤２３は、最終停止図柄「１１１」を決定し、第２大当りフラグがオフであると判定したときには、図４に示すように、最終停止図柄「１１１」のオフ群である変動パターン「Ｐ１１Ａ，Ｐ１１Ｂ」と、変動パターンカウンタの値「０−６９、７０−９９」との関係を示す第１選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ６４で取得した変動パターンカウンタの値が、例えば「５９」であれば、その第１選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「０−６９」に対応付けられた変動パターン「Ｐ１１Ａ」を選択して決定する。
【０１２５】
一方、主基盤２３は、ステップＳ６５でオンであると判定したときには（ステップＳ６５のＹ）、上述のように決定した最終停止図柄および第２大当りフラグ「オン」に対応付けられた複数の変動パターン（短オン群または長オン群）と、変動パターンカウンタとの関係を示す第２選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ６４で取得した変動パターンカウンタの値と第２選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ６７）。つまり、主基盤２３の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。
【０１２６】
例えば、主基盤２３は、最終停止図柄「１１１」を決定し、第２大当りフラグがオンで且つ第２変動表示指示フラグの残オン期間が３秒以上であると判定したときには、図４に示すように、最終停止図柄「１１１」の長オン群である変動パターン「Ｐ１３Ａ，Ｐ１３Ｂ」と、変動パターンカウンタの値「０−６９、７０−９９」との関係を示す第２選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ６４で取得した変動パターンカウンタの値が、例えば「５９」であれば、その第２選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「０−６９」に対応付けられた変動パターン「Ｐ１３Ａ」を選択して決定する。
【０１２７】
また、主基盤２３は、ステップＳ６０でハズレと判定したときには（ステップＳ６０のＮ、図１０参照）、最終停止図柄を「１２３」に決定してこれを設定する（ステップＳ６８、図１１参照）。さらにこのとき、主基盤２３は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を例えば「１」に決定してこれを設定する（ステップＳ６９）。そしてさらに、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を取得する（ステップＳ７０）。
【０１２８】
次に、主基盤２３は、第２大当りフラグの現時点における設定がオンであるか否かを判定する（ステップＳ７１）。つまり、主基盤２３の状態判別手段がこのような判定を行う。オフであると判定したときには（ステップＳ７１のＮ）、主基盤２３は、上述のように決定した最終停止図柄「１２３」および第２大当りフラグ「オフ」に対応付けられた複数の変動パターン（オフ群）と、変動パターンカウンタとの関係を示す第１選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ７０で取得した変動パターンカウンタの値と第１選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ７２）。
【０１２９】
例えば、主基盤２３は、最終停止図柄「１２３」を決定し、第２大当りフラグがオフであると判定したときには、図４に示すように、最終停止図柄「１２３」のオフ群である変動パターン「Ｐ１、Ｐ１Ａ，Ｐ１Ｂ」と、変動パターンカウンタの値「０−８９、９０−９８、９９」との関係を示す第１選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ７０で取得した変動パターンカウンタの値が、例えば「５９」であれば、その第１選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「０−８９」に対応付けられた変動パターン「Ｐ１」を選択して決定する。
【０１３０】
一方、主基盤２３は、ステップＳ７１でオンであると判定したときには（ステップＳ７１のＹ）、上述のように決定した最終停止図柄「１２３」および第２大当りフラグ「オン」に対応付けられた複数の変動パターン（短オン群または長オン群）と、変動パターンカウンタとの関係を示す第２選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ７０で取得した変動パターンカウンタの値と第２選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ７３）。つまり、主基盤２３の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。
【０１３１】
例えば、主基盤２３は、最終停止図柄「１２３」を決定し、第２大当りフラグがオンで且つ第２変動表示指示フラグの残オン期間が３秒以上であると判定したときには、図４に示すように、最終停止図柄「１２３」の長オン群である変動パターン「Ｐ３、Ｐ３Ａ，Ｐ３Ｂ」と、変動パターンカウンタの値「０−８９、９０−９８、９９」との関係を示す第２選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ７０で取得した変動パターンカウンタの値が、例えば「５９」であれば、その第２選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「０−８９」に対応付けられた変動パターン「Ｐ３」を選択して決定する。
【０１３２】
次に、主基盤２３は、図１２に示すように、ステップＳ６１またはステップＳ６８で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤４４に指示するための最終停止図柄情報と、ステップＳ６６、ステップＳ６７、ステップＳ７２、またはステップＳ７３で決定した変動パターンを統合サブ基盤４４に指示するための変動パターンコマンドと、上述の最終停止図柄および変動パターンが適用されるべき第１表示領域３７ａを統合サブ基盤４４に指示するための第１表示情報とを、それぞれ対応付けて統合サブ基盤４４に送信する（ステップＳ７４）。さらに、主基盤２３は、第１本物特図表示器３６ａに対して本物特図の変動を開始させる（ステップＳ７５）。
【０１３３】
そして、主基盤２３は、第１変動時間タイマの最大時間に、ステップＳ６６，Ｓ６７，Ｓ７２，Ｓ７３で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに（ステップＳ７６）、第１変動時間タイマによる計測を開始させる（ステップＳ７７）。
【０１３４】
さらに、主基盤２３は、第１変動表示指示フラグをオンにするとともに（ステップＳ７８）、第１保留最大フラグがオンになっていれば、その第１保留最大フラグをオフに変更する（ステップＳ７９）。
【０１３５】
図１３〜図１５は、第２大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１３６】
第２大当り判定サブ処理は、第１大当り判定サブ処理と同様に行われる。
【０１３７】
即ち、主基盤２３は、図７に示すステップＳ１４の第２大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、第２変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ８１）。
【０１３８】
主基盤２３は、第２変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ８１のＹ）、さらに、第２変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する（ステップＳ８２）。つまり、主基盤２３は、第２変動時間タイマによって、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂにおける装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間（演出時間）に達したか否かを判別する。
【０１３９】
ここで、主基盤２３は、最大時間に達していないと判別したときには（ステップＳ８２のＮ）、第２大当り判定サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、最大時間に達したと判別したときには（ステップＳ８２のＹ）、第２変動停止コマンドを統合サブ基盤４４に送信して、第２表示領域３７ｂの装飾図柄の変動を停止するように指示する（ステップＳ８３）。このときさらに、主基盤２３は、計測処理をしていた第２変動時間タイマを停止させてリセットし（ステップＳ８４）、第２変動表示指示フラグをオフに設定する（ステップＳ８５）。そしてさらに、主基盤２３は、第２本物特図表示器３６ｂに、先に決定された本物特図を確定表示させる（ステップＳ８６）。つまり、第２本物特図表示器３６ｂの本物特図は、第２表示領域３７ｂの装飾図柄と同様に変動しており、主基盤２３は、ステップＳ８６で、先に決定された本物特図を停止して第２本物特図表示器３６ｂに表示させる。そして、主基盤２３は第２大当り判定サブ処理を終了する。
【０１４０】
また、主基盤２３は、ステップＳ８１で第２変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには（ステップＳ８１のＮ）、さらに、第２大当りフラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ８７）。
【０１４１】
ここで、主基盤２３は、第２大当りフラグがオンのときには（ステップＳ８７のＹ）、第２大当り判定サブ処理を終了し、第２大当りフラグがオフのときには（ステップＳ８７のＮ）、さらに、第２保留エリアの２−１番地に１組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する（ステップＳ８８）。
【０１４２】
ここで、主基盤２３は、格納されていないと判別したときには（ステップＳ８８のＮ）、第２大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには（ステップＳ８８のＹ）、第２保留エリアの２−０番地に格納されている処理済の１組のカウンタの値を削除して、第２保留エリアに格納されている他のデータの番地が１つ小さい番地に移るように、他のデータの格納領域をシフトする。そして、新たに２−０番地に格納された１組のカウンタの値を読出す（ステップＳ８９）。
【０１４３】
そして、主基盤２３は、ステップＳ８９で読み出した１組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する（ステップＳ９０）。つまり、主基盤２３は、大当りカウンタの値が７以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が７であれば大当りと判定する。
【０１４４】
ここで、主基盤２３は、大当りと判定したときには（ステップＳ９０のＹ）、ステップＳ８９で読み出した１組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する（ステップＳ９１、図１４参照）。さらにこのとき、主基盤２３は、その決定した最終停止図柄に対応付けられた、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する（ステップＳ９２）。そしてさらに、主基盤２３は、第２大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ９３）、変動パターンカウンタの値を取得する（ステップＳ９４）。
【０１４５】
次に、主基盤２３は、第１大当りフラグの現時点における設定がオンであるか否かを判定する（ステップＳ９５）。つまり、主基盤２３の状態判別手段がこのような判定を行う。オフであると判定したときには（ステップＳ９５のＮ）、主基盤２３は、上述のように決定した最終停止図柄および第１大当りフラグ「オフ」に対応付けられた複数の変動パターン（オフ群）と、変動パターンカウンタとの関係を示す第１選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ９４で取得した変動パターンカウンタの値と第１選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ９６）。
【０１４６】
一方、主基盤２３は、ステップＳ９５でオンであると判定したときには（ステップＳ９５のＹ）、上述のように決定した最終停止図柄および第１大当りフラグ「オン」に対応付けられた複数の変動パターン（短オン群または長オン群）と、変動パターンカウンタとの関係を示す第２選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ９４で取得した変動パターンカウンタの値と第２選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ９７）。つまり、主基盤２３の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。
【０１４７】
また、主基盤２３は、ステップＳ９０でハズレと判定したときには（ステップＳ９０のＮ、図１３参照）、最終停止図柄を「１２３」に決定してこれを設定する（ステップＳ９８、図１４参照）。さらにこのとき、主基盤２３は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を例えば「１」に決定してこれを設定する（ステップＳ９９）。そしてさらに、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を取得する（ステップＳ１００）。
【０１４８】
次に、主基盤２３は、第１大当りフラグの現時点における設定がオンであるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。つまり、主基盤２３の状態判別手段がこのような判定を行う。オフであると判定したときには（ステップＳ１０１のＮ）、主基盤２３は、上述のように決定した最終停止図柄「１２３」および第１大当りフラグ「オフ」に対応付けられた複数の変動パターン（オフ群）と、変動パターンカウンタとの関係を示す第１選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ１００で取得した変動パターンカウンタの値と第１選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ１０２）。
【０１４９】
一方、主基盤２３は、ステップＳ１０１でオンであると判定したときには（ステップＳ１０１のＹ）、上述のように決定した最終停止図柄「１２３」および第１大当りフラグ「オン」に対応付けられた複数の変動パターン（短オン群または長オン群）と、変動パターンカウンタとの関係を示す第２選択テーブルを特定する。そして、主基盤２３は、ステップＳ１００で取得した変動パターンカウンタの値と第２選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ１０３）。つまり、主基盤２３の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。
【０１５０】
次に、主基盤２３は、図１５に示すように、ステップＳ９１またはステップＳ９８で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤４４に指示するための最終停止図柄情報と、ステップＳ９６、ステップＳ９７、ステップＳ１０２、またはステップＳ１０３で決定した変動パターンを統合サブ基盤４４に指示するための変動パターンコマンドと、上述の最終停止図柄および変動パターンが適用されるべき第２表示領域３７ｂを統合サブ基盤４４に指示するための第２表示情報とを、それぞれ対応付けて統合サブ基盤４４に送信する（ステップＳ１０４）。さらに、主基盤２３は、第２本物特図表示器３６ｂに対して本物特図の変動を開始させる（ステップＳ１０５）。
【０１５１】
そして、主基盤２３は、第２変動時間タイマの最大時間に、ステップＳ９６，Ｓ９７，Ｓ１０２，Ｓ１０３で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに（ステップＳ１０６）、第２変動時間タイマによる計測を開始させる（ステップＳ１０７）。
【０１５２】
さらに、主基盤２３は、第２変動表示指示フラグをオンにするとともに（ステップＳ１０８）、第２保留最大フラグがオンになっていれば、その第２保留最大フラグをオフに変更する（ステップＳ１０９）。
【０１５３】
図１６は、大当り遊技サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、図７に示すステップＳ１６の大当り遊技サブ処理を実行するときには、まず、第１大当りフラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ１１１）。
【０１５４】
主基盤２３は、第１大当りフラグがオフになっていると判別したときには（ステップＳ１１１のＮ）、さらに第２大当りフラグがオンになっているか否かを判別し（ステップＳ１１２）、第１大当りフラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ１１１のＹ）、第１大当り動画表示指示を統合サブ基盤４４に対して行う（ステップＳ１１３）。なお、この第１大当り動画表示指示は、第１始動口３３ａの入賞によって生じた大当り遊技の動画が演出表示器３７に表示されるように、統合サブ基盤４４に対して送信されるメッセージである。そして、主基盤２３は、第１大当り遊技制御を実行する（ステップＳ１１４）。つまり、主基盤２３のＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂに格納されている大当り遊技用の制御プログラムを読み出して、その制御プログラムを実行することにより、大当り遊技が開始される。また、主基盤２３は、ステップＳ１１４において、必要に応じて大当りラウンド表示コマンドや大当りラウンド表示終了コマンドを統合サブ基盤４４に送信する。
【０１５５】
そして、主基盤２３は、第１大当り遊技制御が終了したか否かを判別する（ステップＳ１１５）。ここで、主基盤２３は、第１大当り遊技制御が終了したと判別したときには（ステップＳ１１５のＹ）、第１大当りフラグをオフにして（ステップＳ１１６）、第１大当り遊技制御が終了していないと判別したときには（ステップＳ１１５のＮ）、第１大当りフラグをオンにした状態で、大当り遊技サブ処理を終了する。
【０１５６】
また、主基盤２３は、ステップＳ１１２で第２大当りフラグがオフになっていると判別したときには（ステップＳ１１２のＮ）、大当り遊技サブ処理を終了し、第２大当りフラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ１１２のＹ）、第２大当り動画表示指示を統合サブ基盤４４に対して行う（ステップＳ１１７）。なお、この第２大当り動画表示指示は、第２始動口３３ｂの入賞によって生じた大当り遊技の動画が演出表示器３７に表示されるように、統合サブ基盤４４に対して送信されるメッセージである。そして、主基盤２３は、第２大当り遊技制御を実行する（ステップＳ１１８）。つまり、主基盤２３のＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂに格納されている大当り遊技用の制御プログラムを読み出して、その制御プログラムを実行することにより、大当り遊技が開始される。また、主基盤２３は、ステップＳ１１８において、必要に応じて大当りラウンド表示コマンドや大当りラウンド表示終了コマンドを統合サブ基盤４４に送信する。
【０１５７】
そして、主基盤２３は、第２大当り遊技制御が終了したか否かを判別する（ステップＳ１１９）。ここで、主基盤２３は、第２大当り遊技制御が終了したと判別したときには（ステップＳ１１９のＹ）、第２大当りフラグをオフにして（ステップＳ１２０）、第２大当り遊技制御が終了していないと判別したときには（ステップＳ１１９のＮ）、第２大当りフラグをオンにした状態で、大当り遊技サブ処理を終了する。
【０１５８】
図１７は、統合サブ基盤４４の基本動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、例えば２ｍｓごとに、装飾図柄の変動と演出に関する変動演出処理（ステップＳ１３１）と、大当りラウンドの演出に関する大当りラウンド演出処理（ステップＳ１３２）とを実行する。
【０１５９】
図１８は、変動演出処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、図１７に示すステップＳ１３１の変動演出処理を実行するときには、まず、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１４１）。ここで、統合サブ基盤４４は、取得していないと判別したときには（ステップＳ１４１のＮ）、さらに、第１変動停止コマンドまたは第２変動停止コマンドを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１４２）。
【０１６０】
ここで、統合サブ基盤４４は、第１変動停止コマンドを取得したと判別したときには、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対して、第１表示領域３７ａの変動を伴う演出を終了するように指示する内容の第１演出終了コマンドを送信し（ステップＳ１４３）、変動演出処理を終了する。また、統合サブ基盤４４は、第２変動停止コマンドを取得したと判別したときには、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対して、第２表示領域３７ｂの変動を伴う演出を終了するように指示する内容の第２演出終了コマンドを送信し（ステップＳ１４４）、変動演出処理を終了する。一方、統合サブ基盤４４は、第１変動停止コマンドおよび第２変動停止コマンドを取得していないと判別したときには、第１演出終了コマンドおよび第２演出終了コマンドを送信することなく、変動演出処理を終了する。
【０１６１】
また、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１４１で変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主基盤２３から取得したと判別したときには（ステップＳ１４１のＹ）、さらに、その変動パターンコマンドと最終停止図柄情報に対応付けて取得された表示情報が、第１表示情報か第２表示情報かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１６２】
統合サブ基盤４４は、ステップＳ１４５で第１表示情報であると判別したときには、さらに、ステップＳ１４１で取得した変動パターンコマンドの示す変動パターンが大当りの変動パターンかハズレの変動パターンかを判別する（ステップＳ１４６）。例えば、統合サブ基盤４４は、図４に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」などであれば、その変動パターンはハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１１Ａ」、「Ｐ３１Ｂ」、「Ｐ４２Ａ」などであれば、その変動パターンは大当りの変動パターンであると判別する。
【０１６３】
ここで、統合サブ基盤４４は、大当りの変動パターンであると判別したときには（ステップＳ１４６のＹ）、その変動パターンに応じた演出パターンを選択して決定する（ステップＳ１４７）。例えば、統合サブ基盤４４は、図５に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１１Ａ」であるときには、演出パターンとして「Ｐ１１ＡＨ」を選択して決定する。つまり、統合サブ基盤４４の演出パターン選択手段がこのような選択を行う。そして、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１４１で取得した最終停止図柄情報により示される最終停止図柄を確定停止図柄としてセットする（ステップＳ１４８）。例えば、統合サブ基盤４４は、その最終停止図柄が「１１１」であれば、「１１１」を確定停止図柄としてセットする。
【０１６４】
一方、統合サブ基盤４４は、ハズレの変動パターンであると判別したときには（ステップＳ１４６のＮ）、その変動パターンに応じた演出パターンを選択して決定する（ステップＳ１４９）。つまり、統合サブ基盤４４の演出パターン選択手段がこのような選択を行う。さらに、統合サブ基盤４４は、変動パターンコマンドの示す変動パターンが完全ハズレの変動パターンであるか否かを判別する（ステップＳ１５０）。例えば、統合サブ基盤４４は、図５に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１」であるときには、その変動パターンが完全ハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１Ａ」または「Ｐ１Ｂ」であるときには、その変動パターンがリーチハズレの変動パターンであると判別する。
【０１６５】
ここで、統合サブ基盤４４は、完全リーチハズレであると判別すると（ステップＳ１５０のＹ）、確定停止図柄として完全ハズレ図柄をセットし（ステップＳ１５１）、完全リーチハズレでないと判別すると（ステップＳ１５０のＮ）、確定停止図柄としてリーチハズレ図柄をセットする（ステップＳ１５１ａ）。完全ハズレ図柄とは、変動中にリーチの状態にならなかった、例えば、「１２３」や「２４６」などの図柄であり、リーチハズレ図柄とは、変動中にリーチの状態になった、例えば、「２１２」や「４６４」などの図柄である。また、ステップＳ１５１，Ｓ１５１ａでセットされる完全ハズレ図柄やリーチハズレ図柄は、例えば、ハズレ図柄カウンタによってカウントされた値に基づいて選択される。
【０１６６】
そして、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１４８、Ｓ１５１，Ｓ１５１ａで確定停止図柄をセットした後、ステップＳ１４７，Ｓ１４９で選択した演出パターンと、上述のようにセットされた確定停止図柄を示す確定停止図柄情報と、第１表示情報とを、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対して送信する（ステップＳ１５２）。
【０１６７】
また、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１４５で第２表示情報であると判別したときには、上述と同様、さらに、ステップＳ１４１で取得した変動パターンコマンドの示す変動パターンが大当りの変動パターンかハズレの変動パターンかを判別する（ステップＳ１５３）。例えば、統合サブ基盤４４は、図４に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」などであれば、その変動パターンはハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１１Ａ」、「Ｐ３１Ｂ」、「Ｐ４２Ａ」などであれば、その変動パターンは大当りの変動パターンであると判別する。
【０１６８】
ここで、統合サブ基盤４４は、大当りの変動パターンであると判別したときには（ステップＳ１５３のＹ）、その変動パターンに応じた演出パターンを選択して決定する（ステップＳ１５４）。例えば、統合サブ基盤４４は、図５に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１１Ａ」であるときには、演出パターンとして「Ｐ１１ＡＨ」を選択して決定する。つまり、統合サブ基盤４４の演出パターン選択手段がこのような選択を行う。そして、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１４１で取得した最終停止図柄情報により示される最終停止図柄を確定停止図柄としてセットする（ステップＳ１５５）。例えば、統合サブ基盤４４は、その最終停止図柄が「１１１」であれば、「１１１」を確定停止図柄としてセットする。
【０１６９】
一方、統合サブ基盤４４は、ハズレの変動パターンであると判別したときには（ステップＳ１５３のＮ）、その変動パターンに応じた演出パターンを選択して決定する（ステップＳ１５６）。つまり、統合サブ基盤４４の演出パターン選択手段がこのような選択を行う。さらに、統合サブ基盤４４は、変動パターンコマンドの示す変動パターンが完全ハズレの変動パターンであるか否かを判別する（ステップＳ１５７）。例えば、統合サブ基盤４４は、図５に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１」であるときには、その変動パターンが完全ハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１Ａ」または「Ｐ１Ｂ」であるときには、その変動パターンがリーチハズレの変動パターンであると判別する。
【０１７０】
ここで、統合サブ基盤４４は、完全リーチハズレであると判別すると（ステップＳ１５７のＹ）、確定停止図柄として完全ハズレ図柄をセットし（ステップＳ１５８）、完全リーチハズレでないと判別すると（ステップＳ１５７のＮ）、確定停止図柄としてリーチハズレ図柄をセットする（ステップＳ１５９）。完全ハズレ図柄とは、変動中にリーチの状態にならなかった、例えば、「１２３」や「２４６」などの図柄であり、リーチハズレ図柄とは、変動中にリーチの状態になった、例えば、「２１２」や「４６４」などの図柄である。また、ステップＳ１５８，Ｓ１５９でセットされる完全ハズレ図柄やリーチハズレ図柄は、例えば、ハズレ図柄カウンタによってカウントされた値に基づいて選択される。
【０１７１】
そして、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１５５、Ｓ１５８，Ｓ１５９で確定停止図柄をセットした後、ステップＳ１５４，Ｓ１５６で選択した演出パターンと、上述のようにセットされた確定停止図柄を示す確定停止図柄情報と、第２表示情報とを、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対して送信する（ステップＳ１６０）。
【０１７２】
図１９は、大当りラウンド演出処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、図１７に示すステップＳ１３２の大当りラウンド演出処理を実行するときには、まず、大当りラウンド表示コマンドを主基盤２３から取得しているか否かを判別する（ステップＳ１７１）。ここで、統合サブ基盤４４は、大当りラウンド表示コマンドを取得していると判別したときには（ステップＳ１７１のＹ）、大当りラウンドの開始を指示する内容のラウンド表示コマンドを、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対して送信し（ステップＳ１７２）、大当りラウンド演出処理を終了する。一方、統合サブ基盤４４は、大当りラウンド表示コマンドを取得していないと判別したときには（ステップＳ１７１のＮ）、さらに、大当りラウンド表示終了コマンドを主基盤２３から取得しているか否かを判別する（ステップＳ１７３）。
【０１７３】
ここで、統合サブ基盤４４は、大当りラウンド表示終了コマンドを取得していると判別したときには（ステップＳ１７３のＹ）、大当りラウンドの終了を指示する内容のラウンド表示終了コマンドを、上記各サブ基盤２１，２２，４５に対して送信し（ステップＳ１７４）、大当りラウンド演出処理を終了する。
【０１７４】
図２０は、本実施の形態における演出時間の制御方法を説明するための説明図である。
例えば、時刻ｔ１に、第１始動口３３ａの入賞に対して大当りが判定されると、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄を決定するとともに、第１大当りフラグをオンにする。さらに、主基盤２３は、他方の大当りフラグである第２大当りフラグがオフであることを確認した上で、第１表示領域３７ａ用の変動パターンを選択する。このとき選択される変動パターンは、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中のオフ群から、変動パターンカウンタの値に応じて選択され、例えば、演出時間「Ｘ１」を示す。
【０１７５】
その結果、上述のように選択された変動パターンおよび演出時間「Ｘ１」に応じた演出パターンが統合サブ基盤４４によって選択される。これにより、演出表示器３７の第１表示領域３７ａには、時刻ｔ１〜ｔ３の時間「Ｘ１」の間、その演出パターンに基づく装飾図柄の変動が表示され、時刻ｔ３に、大当りを示す確定停止図柄が表示される。
【０１７６】
そして、主基盤２３は、時刻ｔ３に、統合サブ基盤４４に対して大当りラウンド表示コマンドを送信して第１大当り遊技制御を開始する。また、主基盤２３は、時刻ｔ４に、統合サブ基盤４４に対して大当りラウンド表示終了コマンドを送信して第１大当り遊技制御を終了するとともに、第１大当りフラグをオフにする。その結果、時刻ｔ３から時刻ｔ４までの間（大当り遊技時間Ｙ１）、第１始動口３３ａの入賞に伴う大当り遊技が行われ、大入賞口３４が遊技者有利の状態となる。
【０１７７】
一方、第１表示領域３７ａにおいて装飾図柄の変動が表示されている時刻ｔ２に、第２始動口３３ｂの入賞に対して大当りが判定されると、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄を決定するとともに、第２大当りフラグをオンにする。さらに、主基盤２３は、他方の大当りフラグである第１大当りフラグがオンであることを確認するとともに、第１変動表示指示フラグが現時点から３秒以上の間でオンに設定されることを確認する。例えば、第１表示領域３７ａ用の変動パターンの演出時間が「Ｘ１」であって、第１変動時間タイマが時間「Ｘ１ｂ（＜Ｘ１）」を示している場合、主基盤２３は、第１変動表示指示フラグが現時点から時間「Ｘ１ａ＝Ｘ１−Ｘ１ｂ」だけオンに設定されると判断する。そして、主基盤２３は、その時間「Ｘ１ａ」（残オン期間）を３秒と比較して、時間「Ｘ１ａ」が３秒以上であると判断する。
【０１７８】
これにより、主基盤２３は、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中の長オン群から、変動パターンカウンタの値に応じた、演出時間「Ｘ２」の変動パターンを選択する。ここで、長オン群に含まれる各変動パターンの演出時間は、予め「Ｘ１ａ＋Ｙｍａｘ」よりも長く設定されている。なお、時間「Ｙｍａｘ」は、大当り遊技時間の最大時間を示す。したがって、上記演出時間「Ｘ２」も、「Ｘ１ａ＋Ｙｍａｘ」よりも長く、つまり「Ｘ１ａ＋Ｙ１」よりも長く設定されている。
【０１７９】
上述の例と異なり、主基盤２３は、時間「Ｘ１ａ」（残オン期間）が３秒未満であると判断すると、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中の短オン群から、変動パターンカウンタの値に応じた、演出時間「Ｘ２」の変動パターンを選択する。ここで、短オン群に含まれる各変動パターンの演出時間は、予め「３秒＋Ｙｍａｘ」以上に設定されている。したがって、上記演出時間「Ｘ２」も、「３秒＋Ｙｍａｘ」以上、つまり「Ｘ１ａ＋Ｙ１」よりも長く設定されている。
【０１８０】
上述のように変動パターンおよび演出時間「Ｘ２」が選択されると、その演出時間「Ｘ２」に応じた演出パターンが統合サブ基盤４４によって選択される。これにより、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂには、時刻ｔ２〜ｔ５の時間「Ｘ２」の間、装飾図柄の変動が表示され、時刻ｔ５に、大当りを示す確定停止図柄が表示される。
【０１８１】
そして、主基盤２３は、時刻ｔ５に、統合サブ基盤４４に対して大当りラウンド表示コマンドを送信して第２大当り遊技制御を開始する。その結果、時刻ｔ５から、第２始動口３３ｂの入賞に伴う大当り遊技が行われ、大入賞口３４が遊技者有利の状態となる。
【０１８２】
なお、図２０に示す例において、演出時間「Ｘ１」は、例えば図４に示す演出時間「Ｔ１１」に相当し、演出時間「Ｘ２」は、例えば図４に示す演出時間「Ｔ１９」または「Ｔ２０」などに相当する。
【０１８３】
例えば、時刻ｔ１に、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄「１１１」を決定するとともに、最終停止図柄「１１１」に対応付けられたオフ群から、第１表示領域３７ａ用の変動パターン「Ｐ１１Ｂ」を選択する。この変動パターン「Ｐ１１Ｂ」の演出時間は「Ｔ１１」を示し、上述の演出時間「Ｘ１」に相当する。一方、時刻ｔ２に、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄「２２２」を決定するとともに、最終停止図柄「２２２」に対応付けられた短オン群または長オン群から、第２表示領域３７ｂ用の変動パターン「Ｐ２２Ｂ」または「Ｐ２３Ａ」を選択する。ここで、主基盤２３は、残オン期間「Ｘ１ａ＝Ｔ１１−Ｘ１ｂ」が３秒未満であれば、上述の変動パターン「Ｐ２２Ｂ」を選択し、残オン期間「Ｘ１ａ＝Ｔ１１−Ｘ１ｂ」が３秒以上であれば、上述の変動パターン「Ｐ２３Ａ」を選択する。この変動パターン「Ｐ２２Ｂ」の演出時間は「Ｔ１９」を示し、変動パターン「Ｐ２３Ａ」の演出時間は「Ｔ２０」を示し、それぞれ共に上述の演出時間「Ｘ２」に相当する。
【０１８４】
図２１は、本実施の形態の演出表示器３７に表示される演出の一例を示す図である。
例えば、大当りを示す最終停止図柄「３３３」が決定されたときに、その最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中のオフ群から、演出時間「Ｔ２２」の変動パターン「Ｐ３１Ａ」が選択される（図４参照）。この場合、演出時間「Ｔ２２」に応じた短い演出パターンが選択される。
【０１８５】
その結果、図２１の（ａ）に示すように、演出表示器３７は、まず、第１図柄から第３図柄までの装飾図柄の変動を開始する（ａ１）。そして、演出表示器３７は、第１図柄「３」を停止して表示し（ａ２）、その後、第２図柄「３」を停止して表示する（ａ３）。ここで、演出表示器３７は、リーチ表示を行い、リーチ演出を表示する（ａ４，ａ５）。そして、演出表示器３７は、第３図柄「３」を停止して表示するとともに、大当り表示を行い、全ての装飾図柄「３３３」を確定停止図柄として確定停止する（ａ６）。
【０１８６】
一方、例えば、大当りを示す最終停止図柄「３３３」が決定されたときに、その最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中の短オン群から、演出時間「Ｔ２４」の変動パターン「Ｐ３２Ａ」が選択される（図４参照）。この場合、演出時間「Ｔ２４」に応じた長い演出パターンが選択される。
【０１８７】
その結果、図２１の（ｂ）に示すように、演出表示器３７は、まず、第１図柄から第３図柄までの装飾図柄の変動を開始する（ｂ１）。そして、演出表示器３７は、所謂超ロング変動を行い、その装飾図柄の変動を、図２１の（ａ）に示す場合よりも長く継続する（ｂ２）。その後、演出表示器３７は、第１図柄「３」を停止して表示し（ｂ３）、第２図柄「３」を停止して表示する（ｂ４）。ここで、演出表示器３７は、リーチ表示を行い、リーチ演出を表示する（ｂ５，ｂ６）。そして、演出表示器３７は、第３図柄「３」を停止して表示するとともに、大当り表示を行い、全ての装飾図柄「３３３」を確定停止図柄として確定停止する（ｂ７）。
【０１８８】
なお、上述の図２１の（ｂ）では、短オン群から変動パターン（演出時間）が選択された場合の演出の一例を示したが、長オン群から変動パターン（演出時間）が選択された場合にも、上述の図２１の（ｂ）に示す演出と同様の演出が行われる。
【０１８９】
このように本実施の形態の遊技機１０は、第１始動口３３ａ、第２始動口３３ｂおよび大入賞口３４と、時間経過に伴って変化する大当りカウンタ値を発生する大当りカウンタと、第１始動口３３ａにパチンコ球が入ったときの大当りカウンタ値を取得する第１大当りカウンタ値取得手段と、第２始動口３３ｂにパチンコ球が入ったときの大当りカウンタ値を取得する第２大当りカウンタ値取得手段と、第１大当りカウンタ値取得手段で取得された大当りカウンタ値を、第１保留エリアに格納するとともに、第２大当りカウンタ値取得手段で取得された大当りカウンタ値を、第１保留エリアとは独立した第２保留エリアに格納する格納制御手段と、第１保留エリアに格納されている大当りカウンタ値に基づいて、第１始動口３３ａに入ったパチンコ球に対する遊技結果を判定するとともに、第２保留エリアに格納されている大当りカウンタ値に基づいて、第２始動口３３ｂに入ったパチンコ球に対する遊技結果を判定する大当り判定手段と、大当り判定手段によって判定された、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂに対する遊技結果をそれぞれ、装飾図柄の変動を伴う演出を用いて表示する演出表示器３７と、第１始動口３３ａに対する遊技結果が大当り判定手段によって大当りと判定されたときには、第１始動口３３ａに対する遊技結果の演出表示器３７による表示が終了した後に、大入賞口３４が遊技者に対して有利な状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り判定手段によって大当りと判定された第１始動口３３ａに対する遊技結果の演出から大当り遊技までの一連の行為が実行中であるか否かを判別する状態判別手段と、第２始動口３３ｂに対する遊技結果が大当り判定手段によって判定されたときに、状態判別手段によって実行中であると判別されていれば、第１始動口３３ａに対する大当り遊技の終了後まで、第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出が継続されるような演出時間（変動パターン）を選択する演出時間選択手段と、その演出時間だけ継続した演出を示す演出パターンを選択し、その演出パターンにより示される演出を用いて、第２始動口３３ｂに対する遊技結果を演出表示器３７に表示させる演出パターン選択手段とを備える。
【０１９０】
ここで、大当りカウンタ、第１大当りカウンタ値取得手段、第２大当りカウンタ値取得手段、格納制御手段、大当り判定手段、大当り遊技実行手段、状態判別手段、および演出時間選択手段は、主基盤２３のＣＰＵ２３ａがＲＯＭ２３ｂに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。さらに、演出パターン選択手段は、統合サブ基盤４４のＣＰＵ４４ａがＲＯＭ４４ｂに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。
【０１９１】
したがって、本実施の形態では、２つの始動口３３ａ，３３ｂがあることによって遊技の多様性を増すことができるとともに、第１大当りカウンタ値取得手段および第２大当りカウンタ値取得手段のそれぞれで大当りカウンタが共用されるため、第１始動口３３ａ用および第２始動口３３ｂ用にそれぞれ大当りカウンタを備えることなく、遊技機全体の構成を簡略化して開発の負担を抑えることができる。さらに、第１始動口３３ａに対する大当りカウンタ値と、第２始動口３３ｂに対する大当りカウンタ値とはそれぞれ第１保留エリアおよび第２保留エリアに各別して格納されるため、大当りカウンタ値が第１始動口３３ａに基づく値であるのか第２始動口３３ｂに基づく値であるのかを適切に区別することができ、遊技を適切に制御することができる。
【０１９２】
また、２つの始動口３３ａ，３３ｂに対して遊技結果が判定されたときには、それらの遊技結果を、装飾図柄の変動を伴う演出を用いて演出表示器３７に同時に表示させることができる。
【０１９３】
ところで、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂのそれぞれの入賞に対する大当りを、演出を用いて同時に演出表示器３７に表示させることができても、大入賞口３４が１つであるため、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂのそれぞれの入賞に対する大当り遊技を同時に行うことはできない。例えば、第１始動口３３ａでの大当りに対して装飾図柄の変動を伴う演出が既に開始されているときに、第２始動口３３ｂでの大当りに対して装飾図柄の変動を伴う演出が開始される。そして、第１始動口３３ａでの大当りに対して演出が行われた後には、その第１始動口３３ａでの大当りに対する大当り遊技が直ちに開始される。一方、特別な工夫がなければ、このような第１始動口３３ａでの大当りに対する演出（装飾図柄の変動）から大当り遊技までの一連の行為が実行されている間に、第２始動口３３ｂでの大当りに対する演出（装飾図柄の変動）が終了する。例えば、図２０の時刻ｔ４以前に第２表示領域３７ｂの演出が終了する。このような場合、第２始動口３３ｂに対する大当り遊技は、その第２始動口３３ｂでの大当りに対する演出が終了してから、第１始動口３３ａに対する大当り遊技が終了するまで待たされる状況となる。つまり、第２始動口３３ｂでの大当りに対する演出が終了した後に、その第２始動口３３ｂでの大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができない。
【０１９４】
そこで、本実施の形態では、第２始動口３３ｂに対する遊技結果（大当りまたはハズレ）が判定されたときに、第１始動口３３ａでの大当りの演出から大当り遊技までの一連の行為が行われていれば、その第１始動口３３ａに対する大当り遊技の終了後まで、第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出が継続されるような演出時間が選択される。そして、その演出時間に応じた演出パターンが選択され、その演出パターンの示す動画などの演出が、第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出として演出表示器３７に表示される。したがって、第２始動口３３ｂに対する遊技結果が大当りであった場合には、第２始動口３３ｂでの大当りに対する演出が終了した後に、その第２始動口３３ｂでの大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができる。
【０１９５】
その結果、演出表示器３７による演出を用いた遊技結果の表示と大当り遊技との一貫性を保つことができ、遊技者の混乱を避けることができる。つまり、演出を用いた遊技結果の表示と大当り遊技との時間的な隔たりがないために上述のような一貫性を保つことができ、遊技者の混乱を避けることができる。また、大当りを示す遊技結果の表示が同時に行われることがないため、大当り遊技が何れの遊技結果の表示に基づいて実行されているのかを容易に知ることができ、遊技者の混乱を避けることができる。さらに、第１始動口３３ａの入賞に基づく演出および遊技結果と、第２始動口３３ｂの入賞に基づく演出および遊技結果とを区別して演出表示器３７に表示させれば、演出表示器３７によって表示される演出および遊技結果と、大当り遊技とが、第１始動口３３ａの入賞によって発生したものであるのか、第２始動口３３ｂの入賞によって発生したものであるのかを容易に遊技者に把握させることができる。したがって、遊技を適切に制御することができる。さらに、このように演出時間を制御するだけで、始動口が１つだけの遊技機における制御を大幅に流用することができ、開発の負担を抑えることができる。
【０１９６】
さらに、本実施の形態では、短オン群と長オン群とで超ロング変動の位置を異ならせることで、先に開始されて継続中の装飾図柄の変動（演出）に対する遊技結果が、遊技者に悟られてしまうのを防ぐことができる。例えば、先に開始されて継続している装飾図柄の変動中に、超ロング変動を有する演出パターンが選択されてその超ロング変動が表示される。このような場合、遊技者は、その超ロング変動を見ることによって、先に開始された装飾図柄の変動に対する遊技結果が表示される前に、その遊技結果が大当りであると簡単に悟ってしまう。そこで、上述のように、先に開始されて継続している装飾図柄の変動の時間（演出時間）が長い場合、つまり、他方の変動表示指示フラグが３秒以上の場合には、長オン群の変動パターンが選択されて、後段に超ロング変動を有する演出パターンが選択される。その結果、先に開始されて継続している装飾図柄の変動中に、選択された演出パターンの示す演出が開始されても、先の装飾図柄の変動中に超ロング変動は表示されない。したがって、遊技者は、先に開始された装飾図柄の変動に対する遊技結果を悟ることができないのである。一方、先に開始されて継続している装飾図柄の変動の時間（演出時間）が短い場合、つまり、他方の変動表示指示フラグが３秒未満の場合には、短オン群の変動パターンが選択されて、前段に超ロング変動を有する演出パターンが選択される。その結果、先に開始された装飾図柄の変動は直ぐに終了して遊技結果が表示されるため、前段に超ロング変動を有する演出パターンが選択されても、先の装飾図柄の変動中に超ロング変動は表示されない。したがって、遊技者は、先に開始された装飾図柄の変動に対する遊技結果を悟ることができないのである。
【０１９７】
また、本実施の形態における遊技機１０は、さらに、大当り判定手段によって遊技結果が判定されるごとに、その遊技結果たる最終停止図柄を示す最終停止図柄情報（コマンド）を出力するコマンド出力手段と、そのコマンド出力手段により出力された最終停止図柄情報を取得して、その最終停止図柄情報に応じた図柄を遊技結果として演出表示器３７に表示させる演出制御手段とを備え、コマンド出力手段は、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂに対する同一の遊技結果に対して共通の最終停止図柄情報を出力する。
【０１９８】
ここで、コマンド出力手段は、主基盤２３のＣＰＵ２３ａがＲＯＭ２３ｂに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。さらに、演出制御手段は、統合サブ基盤４４のＣＰＵ４４ａがＲＯＭ４４ｂに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。
【０１９９】
したがって、本実施の形態では、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂに対する同一の遊技結果に対して共通のコマンドが出力されるため、コマンド出力手段は、例えば図４に示すような第１始動口３３ａに対する遊技結果とコマンドとの対応関係だけを用いて、第２始動口３３ｂに対する遊技結果を示すコマンドを出力することができる。さらに、演出制御手段は、図５に示すようなコマンドと確定停止図柄との対応関係を一種類だけ用いて、第１始動口３３ａに対する遊技結果に応じた確定停止図柄と、第２始動口３３ｂに対する遊技結果に応じた確定停止図柄とを、演出表示器３７に表示させることができる。つまり、本発明では、始動口が１つだけの遊技機に用いられる演出制御手段を流用することができ、開発負担を抑えることができる。言い換えれば、コマンドを共通にすることによって、従来の遊技機に対する設計変更を最小限に抑えて、複数の始動口を備えた演出時間の適切な制御を行う遊技機を設計することができる。
【０２００】
また、本実施の形態における遊技機１０のコマンド出力手段は、図４に示すような複数の最終停止図柄（コマンド）からなるコマンド群から、第１始動口３３ａに対する遊技結果を示す最終停止図柄を選択して最終停止図柄情報として出力し、そのコマンド群から、第２始動口３３ｂに対する遊技結果を示す最終停止図柄を選択して最終停止図柄情報として出力する。したがって、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂに対する同一の遊技結果に対して確実に共通のコマンドを最終停止図柄情報として出力させることができ、遊技を適切に制御することができる。
【０２０１】
図２２は、本実施の形態における第１保留エリアおよび第２保留エリアを説明するための説明図である。
【０２０２】
第１保留エリアおよび第２保留エリアは、主基盤２３のＲＡＭ２３ｃ内に設定されており、上述のように、ＦＩＦＯ（First-In First-Out）の方式で扱われ、５組の各カウンタの値を記憶することができる程度の容量を有する。
【０２０３】
第１保留エリア内は、１−０番地から１−４番地まで区分けされている。第１始動口３３ａの入賞によって取得された大当りカウンタの値と最終停止図柄カウンタの値は、第１カウンタ値組として、第１保留エリア内の何れかの番地に格納される。
【０２０４】
例えば、第１保留エリアが空の状態で、その第１保留エリアに第１カウンタ値組が入力されると、その第１カウンタ値組は、第１保留エリアの１−０番地に格納される。そして、その１−０番地に格納された第１カウンタ値組は、第１大当り判定サブ処理（図７のステップＳ１３）に直ちに使用される。その状態で、さらに、第１保留エリアに別の第１カウンタ値組が入力されると、その第１カウンタ値組は、第１保留エリアの１−１番地に格納される。このように、第１カウンタ値組が入力されるごとに、その第１カウンタ値組は、第１保留エリアの中の、空き状態である先頭側（１−０番地側）の番地へ順に格納される。
【０２０５】
また、第１大当り判定サブ処理などによる、１−０番地の第１カウンタ値組の処理が終了すると、その第１カウンタ値組は削除される。このとき、１−１番地以降に第１カウンタ値組が格納されていれば、その第１カウンタ値組は、１番地だけ先頭側に移動する。つまり、１−１番地に格納されていた第１カウンタ値組は、１−０番地に移動して、第１大当り判定サブ処理に直ちに使用される。
【０２０６】
第２保留エリア内は、第１保留エリアと同様、２−０番地から２−４番地まで区分けされている。第２始動口３３ｂの入賞によって取得された大当りカウンタの値と最終停止図柄カウンタの値は、第２カウンタ値組として、第２保留エリア内の何れかの番地に格納される。
【０２０７】
例えば、第２保留エリアが空の状態で、その第２保留エリアに第２カウンタ値組が入力されると、その第２カウンタ値組は、第２保留エリアの１−０番地に格納される。そして、その２−０番地に格納された第２カウンタ値組は、第２大当り判定サブ処理（図７のステップＳ１４）に直ちに使用される。その状態で、さらに、その第２保留エリアに別の第２カウンタ値組が入力されると、その第２カウンタ値組は、第２保留エリアの２−１番地に格納される。このように、第２カウンタ値組が入力されるごとに、その第２カウンタ値組は、第２保留エリアの中の、空き状態である先頭側（２−０番地側）の番地へ順に格納される。
【０２０８】
また、第２大当り判定サブ処理などによる、２−０番地の第２カウンタ値組の処理が終了すると、その第２カウンタ値組は削除される。このとき、２−１番地以降に第２カウンタ値組が格納されていれば、その第２カウンタ値組は、１番地だけ先頭側に移動する。つまり、２−１番地に格納されていた第２カウンタ値組は、２−０番地に移動して、第２大当り判定サブ処理に直ちに使用される。
【０２０９】
図２３は、演出表示器３７によって表示されるランプ映像３８ｃを説明するための説明図である。
【０２１０】
主基盤２３は、第１保留エリアおよび第２保留エリアに格納されている保留中の第１カウンタ値組の数と保留中の第２カウンタ値組の数との和を、総保留数として統合サブ基盤４４に通知する。統合サブ基盤４４は、その通知された総保留数に基づいて表示サブ基板２１を制御し、演出表示器３７に対して、通知された総保留数だけ点灯しているランプ映像３８ｃを一列に配置して表示させる。
【０２１１】
例えば、図２３の（ａ）に示すように、第１保留エリアおよび第２保留エリアにおいて、１−０番地、１−１番地、および２−０番地にそれぞれ、第１カウンタ値組Ｃ１０、第１カウンタ値組Ｃ１１、および第２カウンタ値組Ｃ２０が格納されている。この場合、第１カウンタ値組Ｃ１０および第２カウンタ値組Ｃ２０はそれぞれ処理中であるため、１−１番地の第１カウンタ値組Ｃ１１が判定処理待ちの状態、つまり保留中となる。そこで、主基盤２３は、総保留数「１」を統合サブ基盤４４に通知し、統合サブ基盤４４は、演出表示器３７に対して、１つだけ点灯しているランプ映像３８ｃを表示させる。
【０２１２】
さらに、図２３の（ｂ）に示すように、第２保留エリアの２−１番地に第２カウンタ値組Ｃ２１が格納される。この場合、１−１番地の第１カウンタ値組Ｃ１１と２−１番地の第２カウンタ値組Ｃ２１が判定処理待ちの状態、つまり保留中となる。そこで、主基盤２３は、総保留数「２」を統合サブ基盤４４に通知し、統合サブ基盤４４は、演出表示器３７に対して、２つだけ点灯しているランプ映像３８ｃを表示させる。
【０２１３】
さらに、図２３の（ｃ）に示すように、第２保留エリアの２−２番地から２−４番地のそれぞれに第２カウンタ値組Ｃ２２，Ｃ２３，Ｃ２４が格納される。この場合、１−１番地の第１カウンタ値組Ｃ１１と、２−１番地の第２カウンタ値組Ｃ２１と、２−２番地の第２カウンタ値組Ｃ２２と、２−３番地の第２カウンタ値組Ｃ２３と、２−４番地の第２カウンタ値組Ｃ２４とが判定処理待ちの状態、つまり保留中となる。そこで、主基盤２３は、総保留数「５」を統合サブ基盤４４に通知し、統合サブ基盤４４は、演出表示器３７に対して、５つだけ点灯しているランプ映像３８ｃを一列に配置して表示させる。
【０２１４】
ここで、主基盤２３は、図２３の（ｄ）に示すように、第２始動口３３ｂの入賞によって、第２カウンタ値組Ｃ２５を取得しても、第２保留エリアには空きがないため、その第２カウンタ値組Ｃ２５を第２保留エリアに格納することなく削除する。
【０２１５】
つまり、主基盤２３は、第２始動口３３ｂの入賞に基づく第２カウンタ値組を取得したときに、第１保留エリアに空きがあっても、第２保留エリアに空きがなければ、その第２カウンタ値組を削除する。同様に、主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞に基づく第１カウンタ値組を取得したときに、第２保留エリアに空きがあっても、第１保留エリアに空きがなければ、その第１カウンタ値組を削除する。
【０２１６】
そしてさらに、図２３の（ｅ）に示すように、第１保留エリアの１−２番地および１−３番地のそれぞれに第１カウンタ値組Ｃ１２，Ｃ１３が格納される。この場合、１−１番地の第１カウンタ値組Ｃ１１と、１−２番地の第１カウンタ値組Ｃ１２と、１−３番地の第１カウンタ値組Ｃ１３と、２−１番地の第２カウンタ値組Ｃ２１と、２−２番地の第２カウンタ値組Ｃ２２と、２−３番地の第２カウンタ値組Ｃ２３と、２−４番地の第２カウンタ値組Ｃ２４とが判定処理待ちの状態、つまり保留中となる。そこで、主基盤２３は、総保留数「７」を統合サブ基盤４４に通知し、統合サブ基盤４４は、演出表示器３７に対して、７つだけ点灯しているランプ映像３８ｃを一列に配置して表示させる。
【０２１７】
このように本実施の形態の遊技機１０では、第１保留エリアに格納されている未使用の大当りカウンタ値の数、つまり第１保留エリアの保留数と、第２保留エリアに格納されている未使用の大当りカウンタの値の数、つまり第２保留エリアの保留数とが区別なく表示されるため、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂの区別なく入賞したパチンコ球に対する大当りカウンタの値が、第１保留エリアおよび第２保留エリアの総記憶領域だけ、保留されるように見せかけることができる。例えば、第１保留エリアにおける最大保留数は４で、第２保留エリアにおける最大保留数は４である。このような場合に、第１保留エリアの保留数が最大保留数の４になると、第２保留エリアに空きがあっても、第１始動口３３ａに対して取得された大当りカウンタの値は保留されない。ところが、本発明では、演出表示器３７には、第１保留エリアの保留数と第２保留エリアの保留数とが区別なく表示されるため、上述のような場合、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂの区別なく入賞したパチンコ球に対する大当りカウンタ値が８個まで保留されるように見せかけることができる。つまり、上述のような場合、第１保留エリアの保留数が最大保留数の４であっても、第２保留エリアに空きがあれば、第１始動口３３ａに対して取得された大当りカウンタの値も保留されるように見せかけることができる。これにより、遊技の多様性を増すことができる。
【０２１８】
（変形例１）
本変形例に係る遊技機１０は、大当りカウンタを２つ備える。即ち、本変形例に係る主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞に対する第１大当りカウンタと、第２始動口３３ｂの入賞に対する第２大当りカウンタとを備える。
【０２１９】
第１大当りカウンタおよび第２大当りカウンタはそれぞれ、０から１９９までの数値を、例えば２ｍｓごとに１ずつ増加するようにカウントする。なお、各時間における第１大当りカウンタと第２大当りカウンタの値が異なるように、各カウンタの初期値を異ならせておいてもよい。
【０２２０】
図２４は、本変形例に係る主基盤２３の第１始動口３３ａに対する動作を説明するための図である。
【０２２１】
本変形例に係る主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞を検知すると、第１大当りカウンタの値を取得する。そして、主基盤２３は、その第１大当りカウンタの値が７であれば、第１始動口３３ａの入賞に対する遊技結果を大当りとして判定し、第１大当りカウンタの値が７以外であれば、第１始動口３３ａの入賞に対する遊技結果をハズレとして判定する。
【０２２２】
図２５は、本変形例に係る主基盤２３の第２始動口３３ｂに対する動作を説明するための図である。
【０２２３】
本変形例に係る主基盤２３は、第２始動口３３ｂの入賞を検知すると、第２大当りカウンタの値を取得する。そして、主基盤２３は、その第２大当りカウンタの値が７７であれば、第２始動口３３ｂの入賞に対する遊技結果を大当りとして判定し、第２大当りカウンタの値が７７以外であれば、第２始動口３３ｂの入賞に対する遊技結果をハズレとして判定する。このように、本変形例では、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとではそれぞれ、大当りとなる値の発生方式が異なる。つまり、本変例では、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとではいわゆる非リンクまたは非シンクロの関係にある。
【０２２４】
図２６は、本変形例に係るカウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０２２５】
本変形例に係る主基盤２３は、図７に示すステップＳ１１のカウンタ更新サブ処理を実行するときには、まず、第１大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ１８１）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ１８１のＹ）、第１大当りカウンタの値を０にリセットし（ステップＳ１８２）、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ１８１のＮ）、第１大当りカウンタの値に１を加算してその第１大当りカウンタの値を更新する（ステップＳ１８３）。
【０２２６】
次に、主基盤２３は、第２大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ１８４）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ１８４のＹ）、第２大当りカウンタの値を０にリセットし（ステップＳ１８５）、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ１８４のＮ）、第２大当りカウンタの値に１を加算してその第２大当りカウンタの値を更新する（ステップＳ１８６）。
【０２２７】
さらに、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ１８７）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ１８７のＹ）、最終停止図柄カウンタの値を０にリセットし（ステップＳ１８８）、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ１８７のＮ）、最終停止図柄カウンタの値に１を加算してその最終停止図柄カウンタの値を更新する（ステップＳ１８９）。
【０２２８】
図２７は、本変形例に係る始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０２２９】
本変形例に係る主基盤２３は、図７に示すステップＳ１２の始動口入賞サブ処理を実行するときには、まず、第１始動口スイッチ４０ａまたは第２始動口スイッチ４０ｂから始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する（ステップＳ１９１）。ここで、主基盤２３は、出力されていないと判別したときには（ステップＳ１９１のＮ）、始動口入賞サブ処理を終了する。
【０２３０】
一方、主基盤２３は、出力されたと判別したときには（ステップＳ１９１のＹ）、さらに、その出力された始動口入賞信号が第１始動口入賞信号か第２始動口入賞信号かを判別する。即ち、主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたのか、第２始動口３３ｂの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたのかを判別する（ステップＳ１９２）。
【０２３１】
そして、主基盤２３は、第１始動口３３ａの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、そのときの第１大当りカウンタの値を取得するとともに（ステップＳ１９３）、そのときの最終停止図柄カウンタの値を取得する（ステップＳ１９４）。
【０２３２】
主基盤２３は、各カウンタの値を取得した後、第１保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ１９５）。
【０２３３】
主基盤２３は、ステップＳ１９５で第１保留最大フラグがオンになっていると判別すると（ステップＳ１９５のＹ）、ステップＳ１９３，Ｓ１９４で取得した各カウンタの値を第１保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、第１保留最大フラグがオフになっていると判別すると（ステップＳ１９５のＮ）、ステップＳ１９３，Ｓ１９４で取得した各カウンタの値を、第１保留エリアの最後尾に格納する（ステップＳ１９６）。
【０２３４】
主基盤２３は、ステップＳ１９６の処理が終了すると、第１保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、第１保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する（ステップＳ１９７）。ここで、主基盤２３は、使用されていると判別したときには（ステップＳ１９７のＹ）、第１保留最大フラグをオンにして（ステップＳ１９８）、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、使用されていないと判別したときには（ステップＳ１９７のＮ）、第１保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。
【０２３５】
また、主基盤２３は、ステップＳ１９２において、第２始動口３３ｂの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、第１始動口３３ａの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときと同様、そのときの第２大当りカウンタの値を取得するとともに（ステップＳ１９９）、そのときの最終停止図柄カウンタの値を取得する（ステップＳ２００）。
【０２３６】
主基盤２３は、各カウンタの値を取得した後、第２保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ２０１）。
【０２３７】
主基盤２３は、ステップＳ２０１で第２保留最大フラグがオンになっていると判別すると（ステップＳ２０１のＹ）、ステップＳ１９９，Ｓ２００で取得した各カウンタの値を第２保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、第２保留最大フラグがオフになっていると判別すると（ステップＳ２０１のＮ）、ステップＳ１９９，Ｓ２００で取得した各カウンタの値を、第２保留エリアの最後尾に格納する（ステップＳ２０２）。
【０２３８】
主基盤２３は、ステップＳ２０２の処理が終了すると、第２保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、第２保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する（ステップＳ２０３）。ここで、主基盤２３は、使用されていると判別したときには（ステップＳ２０３のＹ）、第２保留最大フラグをオンにして（ステップＳ２０４）、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、使用されていないと判別したときには（ステップＳ２０３のＮ）、第２保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。
【０２３９】
このように本変形例に係る遊技機１０は、時間経過に伴って変化する第１大当りカウンタ値を発生する第１大当りカウンタと、時間経過に伴って変化する第２大当りカウンタ値を発生する、第１大当りカウンタとは異なる第２大当りカウンタと、第１始動口３３ａにパチンコ球が入ったときの第１大当りカウンタ値を取得する第１大当りカウンタ値取得手段と、第２始動口３３ｂにパチンコ球が入ったときの第２大当りカウンタ値を取得する第２大当りカウンタ値取得手段と、第１大当りカウンタ値取得手段で取得された第１大当りカウンタ値を、第１保留エリアに格納するとともに、第２大当りカウンタ値取得手段で取得された第２大当りカウンタ値を、第１保留エリアとは独立した第２保留エリアに格納する格納制御手段と、第１保留エリアに格納されている第１大当りカウンタ値に基づいて、第１始動口３３ａに入ったパチンコ球に対する遊技結果を判定するとともに、第２保留エリアに格納されている第２大当りカウンタ値に基づいて、第２始動口３３ｂに入ったパチンコ球に対する遊技結果を判定する大当り判定手段とを備える。
【０２４０】
ここで、第１大当りカウンタ、第２大当りカウンタ、第１大当りカウンタ値取得手段、第２大当りカウンタ値取得手段、格納制御手段、および大当り判定手段は、主基盤２３のＣＰＵ２３ａがＲＯＭ２３ｂに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。
【０２４１】
したがって、本変形例では、第１大当りカウンタ値取得手段および第２大当りカウンタ値取得手段のそれぞれで使用される大当りカウンタが、第１大当りカウンタと第２大当たりカウンタとで区別されているため、第１始動口３３ａに対する遊技結果の判定と第２始動口３３ｂに対する遊技結果の判定とを確実に独立させることができる。その結果、遊技を適切に制御することができる。また、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとが区別されているため、一方の大当りカウンタのパラメータに影響を与えることなく、他方の大当りカウンタのパラメータを調整することができる。例えば、第１始動口に対する遊技結果の判定条件を変更するために、第１大当りカウンタのパラメータを変更しても、第２大当りカウンタのパラメータを変更せず、第２始動口に対する遊技結果の判定条件をこれまでと同様に維持することができる。つまり、第１始動口に対する遊技結果の判定条件と、第２始動口に対する遊技結果の判定条件とを別々に調整することができる。さらに、第１始動口３３ａに対する第１大当りカウンタ値と、第２始動口３３ｂに対する第２大当りカウンタ値とはそれぞれ第１保留エリアおよび第２保留エリアに各別して格納されるため、大当りカウンタ値が第１始動口３３ａに基づく値であるのか第２始動口３３ｂに基づく値であるのかを適切に区別することができ、遊技を適切に制御することができる。
【０２４２】
なお、本変形例では、大当りとなる値を異ならせることで、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとの値の発生方式を異ならせたが、第１大当りカウンタの取り得る値の個数と、第２大当りカウンタの取り得る値の個数とを異ならせることで、上述の発生方式を異ならせてそれぞれの大当りカウンタを非リンクまたは非シンクロの関係にしてもよい。
【０２４３】
このように、それぞれの大当りカウンタの取り得る値の個数を異ならせても、大当りとなる値（上述の例では７と７７）を異ならせる場合と同様、それぞれの大当りカウンタに基づく大当りの同時発生を困難にすることができる。
【０２４４】
例えば、第１大当りカウンタは、０から８８までの値を１つずつカウントアップし、第２大当りカウンタは、０から９６までの値を１つずつカウントアップする。この場合、第１大当りカウンタと第２大当りカウンタとがそれぞれ同時にカウントアップしたとしても、第１大当りカウンタの値が一巡した後には、各カウントアップ時において、第１大当りカウンタの値と第２大当りカウンタの値とは異なる。このように第１大当りカウンタの値と第２大当りカウンタの値とが異なる状況は、第１大当りカウンタでの取り得る値の個数と、第２大当りカウンタでの取り得る値の個数との最小公倍数、上述の例では８９×９７＝８６３３回だけ上記各大当りカウンタがカウントアップするまで継続される。したがって、例えば第１大当りカウンタの値＝５のときに大当りと判定され、第２大当たりカウンタの値＝５のときに大当りと判定される場合、これらの大当りカウンタの値が同時に５となる状況は、８６３３回のカウントアップに１回しか発生しない。その結果、それぞれの大当りカウンタに基づいて同時に大当りが発生することは、システム構成上、非常に困難となる。その結果、大当り遊技のための特別な演出時間の制御を頻繁に行うことなく、遊技を適切に制御することができる。
【０２４５】
また、各大当りカウンタの取り得る値の個数の最小公倍数が大きければ大きいほど、上述の大当りの同時発生を防ぐことができる。しがたって、第１大当りカウンタの取り得る値の個数と、第２大当りカウンタの取り得る値の個数とはそれぞれ互いに異なる素数であって、それらの素数が大きいほど好ましい。
【０２４６】
（変形例２）
本変形例に係る遊技機１０は、選択した変動パターンの演出時間が経過した後にも、装飾図柄の変動を伴う演出を延長させて、適切なタイミングでその演出を停止させる点に特徴がある。
【０２４７】
例えば、一方の始動口の入賞に対する装飾図柄の変動または大当り遊技が行われている間に、他方の始動口の入賞に対する装飾図柄の変動が開始される。この場合、本変形例に係る主基盤２３は、他方の始動口の入賞に対する演出時間が経過しても、一方の始動口の入賞に対する大当り遊技が終了していなければ、変動停止コマンドを送信せず、他方の始動口の入賞に対する変動を継続させる。そして、主基盤２３は、一方の始動口の入賞に対する大当り遊技が終了した後に、変動停止コマンドを送信して、他方の始動口の入賞に対する変動（演出）を停止させる。
【０２４８】
図２８および図２９は、第１大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０２４９】
本変形例に係る主基盤２３は、図７に示すステップＳ１３の第１大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、第１変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ２１１）。
【０２５０】
主基盤２３は、第１変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ２１１のＹ）、さらに、第１変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する（ステップＳ２１２）。つまり、主基盤２３は、第１変動時間タイマによって、演出表示器３７の第１表示領域３７ａにおける装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間（演出時間）に達したか否かを判別する。そして、主基盤２３は、最大時間に達していないと判別したときには（ステップＳ２１２のＮ）、第１大当り判定サブ処理を終了する。
【０２５１】
一方、主基盤２３は、最大時間に達したと判別したときには（ステップＳ２１２のＹ）、さらに、第２大当りフラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ２１３）。つまり、主基盤２３の状態判別手段がこのような判別を行う。
【０２５２】
主基盤２３は、第２大当りフラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ２１３のＹ）、第１大当り判定サブ処理を終了する。つまり、主基盤２３の演出延長手段は、状態判別手段によってオンでないと判別されるまで、第１始動口に対する遊技結果の演出を延長させる。また、主基盤２３は、第２大当りフラグがオフになっていると判別したときには（ステップＳ２１３のＮ）、第１変動停止コマンドを統合サブ基盤４４に送信して、第１表示領域３７ａの装飾図柄の変動を停止するように指示する（ステップＳ２１４）。これにより、統合サブ基盤４４は、表示サブ基盤２１を制御することにより、演出表示器３７の第１表示領域３７ａにおける装飾図柄の変動を伴う演出を停止させる。
【０２５３】
このときさらに、主基盤２３は、計測処理をしていた第１変動時間タイマを停止させてリセットし（ステップＳ２１５）、第１変動表示指示フラグをオフに設定する（ステップＳ２１６）。そしてさらに、主基盤２３は、第１本物特図表示器３６ａに、先に決定された本物特図を確定表示させる（ステップＳ２１７）。つまり、第１本物特図表示器３６ａの本物特図は、第１表示領域３７ａの装飾図柄と同様に変動しており、主基盤２３は、ステップＳ２１７で、先に決定された本物特図を停止して第１本物特図表示器３６ａに表示させる。そして、主基盤２３は第１大当り判定サブ処理を終了する。
【０２５４】
また、主基盤２３は、ステップＳ２１１で第１変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには（ステップＳ２１１のＮ）、さらに、第１大当りフラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ２１８）。
【０２５５】
ここで、主基盤２３は、第１大当りフラグがオンのときには（ステップＳ２１８のＹ）、第１大当り判定サブ処理を終了し、第１大当りフラグがオフのときには（ステップＳ２１８のＮ）、さらに、第１保留エリアの１−１番地に１組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する（ステップＳ２１９）。
【０２５６】
ここで、主基盤２３は、格納されていないと判別したときには（ステップＳ２１９のＮ）、第１大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには（ステップＳ２１９のＹ）、第１保留エリアの１−０番地に格納されている処理済の１組のカウンタの値を削除して、第１保留エリアに格納されている他のデータの番地が１つ小さい番地に移るように、他のデータの格納領域をシフトする。そして、新たに１−０番地に格納された１組のカウンタの値を読出す（ステップＳ２２０）。
【０２５７】
その後、主基盤２３は、ステップＳ２２０で読み出した１組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する（ステップＳ２２１）。つまり、主基盤２３は、大当りカウンタの値が７以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が７であれば大当りと判定する。
【０２５８】
ここで、主基盤２３は、大当りと判定したときには（ステップＳ２２１のＹ）、ステップＳ２００で読み出した１組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する（ステップＳ２２２、図２９参照）。さらにこのとき、主基盤２３は、その決定した最終停止図柄に対応付けられた、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する（ステップＳ２２３）。そして、主基盤２３は、第１大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２２４）、変動パターンカウンタの値を取得する（ステップＳ２２５）。
【０２５９】
さらに、主基盤２３は、ステップＳ２２５で取得した変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ２２６）。つまり、主基盤２３の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。
【０２６０】
ここで、本変形例に係る選択テーブルは、図４に示すテーブルとは異なる。つまり、本変形例に係る選択テーブルには、図４に示すような他方の大当りフラグの欄がなく、各最終停止図柄において、変動パターンカウンタと変動パターンとが一対一に対応付けられている。具体的に、最終停止図柄「１１１」において、変動パターンカウンタの値「０−６９」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「Ｐ１１Ａ」のみに対応付けられ、変動パターンカウンタの値「７０−９９」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「Ｐ１１Ｂ」のみに対応付けられている。
【０２６１】
したがって例えば、最終停止図柄「１１１」が決定され、変動パターンカウンタの値「５９」が取得されれば、主基盤２３は、その選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「０−６９」に対応付けられた変動パターン「Ｐ１１Ａ」を選択して決定する。つまり、本変形例では、一方の始動口に対する変動パターンおよび演出時間は、他方の始動口に対する演出や大当り遊技の状況に関わらず選択される。
【０２６２】
また、主基盤２３は、ステップＳ２２１でハズレと判定したときには（ステップＳ２２１のＮ、図２８参照）、最終停止図柄を「１２３」に決定してこれを設定する（ステップＳ２２７、図２９参照）。さらにこのとき、主基盤２３は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を例えば「１」に決定してこれを設定する（ステップＳ２２８）。そして、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を取得する（ステップＳ２２９）。
【０２６３】
さらに、主基盤２３は、ステップＳ２２９で取得した変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ２３０）。つまり、主基盤２３の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。
【０２６４】
ここで、本変形例に係る選択テーブルは、上述のように、図４に示すテーブルとは異なる。具体的に、最終停止図柄「１２３」において、変動パターンカウンタの値「０−８９」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「Ｐ１」のみに対応付けられ、変動パターンカウンタの値「９０−９８」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「Ｐ１Ａ」のみに対応付けられている。同様に、最終停止図柄「１２３」において、変動パターンカウンタの値「９９」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「Ｐ１Ｂ」のみに対応付けられている。
【０２６５】
したがって例えば、最終停止図柄「１２３」が決定され、変動パターンカウンタの値「５９」が取得されれば、主基盤２３は、その選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「０−８９」に対応付けられた変動パターン「Ｐ１」を選択して決定する。
【０２６６】
次に、主基盤２３は、ステップＳ２２２またはステップＳ２２７で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤４４に指示するための最終停止図柄情報と、ステップＳ２２６またはステップＳ２３０で決定した変動パターンを統合サブ基盤４４に指示するための変動パターンコマンドと、上述の最終停止図柄および変動パターンが適用されるべき第１表示領域３７ａを統合サブ基盤４４に指示するための第１表示情報とを、それぞれ対応付けて統合サブ基盤４４に送信する（ステップＳ２３１）。さらに、主基盤２３は、第１本物特図表示器３６ａに対して本物特図の変動を開始させる（ステップＳ２３２）。
【０２６７】
そして、主基盤２３は、第１変動時間タイマの最大時間に、ステップＳ２２６またはステップＳ２３０で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに（ステップＳ２３３）、第１変動時間タイマによる計測を開始させる（ステップＳ２３４）。
【０２６８】
さらに、主基盤２３は、第１変動表示指示フラグをオンにするとともに（ステップＳ２３５）、第１保留最大フラグがオンになっていれば、その第１保留最大フラグをオフに変更する（ステップＳ２３６）。
【０２６９】
図３０および図３１は、第２大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０２７０】
第２大当り判定サブ処理は、第１大当り判定サブ処理と同様に行われる。
即ち、本変形例に係る主基盤２３は、図７に示すステップＳ１４の第２大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、第２変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ２４１）。
【０２７１】
主基盤２３は、第２変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ２４１のＹ）、さらに、第２変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する（ステップＳ２４２）。つまり、主基盤２３は、第２変動時間タイマによって、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂにおける装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間（演出時間）に達したか否かを判別する。そして、主基盤２３は、最大時間に達していないと判別したときには（ステップＳ２４２のＮ）、第２大当り判定サブ処理を終了する。
【０２７２】
一方、主基盤２３は、最大時間に達したと判別したときには（ステップＳ２４２のＹ）、さらに、第１大当りフラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ２４３）。つまり、主基盤２３の状態判別手段がこのような判別を行う。
【０２７３】
主基盤２３は、第１大当りフラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ２４３のＹ）、第２大当り判定サブ処理を終了する。つまり、主基盤２３の演出延長手段は、状態判別手段によってオンでないと判別されるまで、第２始動口に対する遊技結果の演出を延長させる。また、主基盤２３は、第１大当りフラグがオフになっていると判別したときには（ステップＳ２４３のＮ）、第２変動停止コマンドを統合サブ基盤４４に送信して、第２表示領域３７ｂの装飾図柄の変動を停止するように指示する（ステップＳ２４４）。これにより、統合サブ基盤４４は、表示サブ基盤２１を制御することにより、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂにおける装飾図柄の変動を伴う演出を停止させる。
【０２７４】
このときさらに、主基盤２３は、計測処理をしていた第２変動時間タイマを停止させてリセットし（ステップＳ２４５）、第２変動表示指示フラグをオフに設定する（ステップＳ２４６）。そしてさらに、主基盤２３は、第２本物特図表示器３６ｂに、先に決定された本物特図を確定表示させる（ステップＳ２４７）。つまり、第２本物特図表示器３６ｂの本物特図は、第２表示領域３７ｂの装飾図柄と同様に変動しており、主基盤２３は、ステップＳ２４７で、先に決定された本物特図を停止して第２本物特図表示器３６ｂに表示させる。そして、主基盤２３は第２大当り判定サブ処理を終了する。
【０２７５】
また、主基盤２３は、ステップＳ２４１で第２変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには（ステップＳ２４１のＮ）、さらに、第２大当りフラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ２４８）。
【０２７６】
ここで、主基盤２３は、第２大当りフラグがオンのときには（ステップＳ２４８のＹ）、第２大当り判定サブ処理を終了し、第２大当りフラグがオフのときには（ステップＳ２４８のＮ）、さらに、第２保留エリアの２−１番地に１組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する（ステップＳ２４９）。
【０２７７】
ここで、主基盤２３は、格納されていないと判別したときには（ステップＳ２４９のＮ）、第２大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには（ステップＳ２４９のＹ）、第２保留エリアの２−０番地に格納されている処理済の１組のカウンタの値を削除して、第２保留エリアに格納されている他のデータの番地が１つ小さい番地に移るように、他のデータの格納領域をシフトする。そして、新たに２−０番地に格納された１組のカウンタの値を読出す（ステップＳ２５０）。
【０２７８】
そして、主基盤２３は、ステップＳ２５０で読み出した１組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する（ステップＳ２５１）。つまり、主基盤２３は、大当りカウンタの値が７以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が７であれば大当りと判定する。
【０２７９】
ここで、主基盤２３は、大当りと判定したときには（ステップＳ２５１のＹ）、ステップＳ２５０で読み出した１組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する（ステップＳ２５２、図３１参照）。さらにこのとき、主基盤２３は、その決定した最終停止図柄に対応付けられた、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する（ステップＳ２５３）。そして、主基盤２３は、第２大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２５４）、変動パターンカウンタの値を取得する（ステップＳ２５５）。
【０２８０】
さらに、主基盤２３は、ステップＳ２５５で取得した変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ２５６）。つまり、主基盤２３の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。
【０２８１】
また、主基盤２３は、ステップＳ２５１でハズレと判定したときには（ステップＳ２５１のＮ、図３０参照）、最終停止図柄を「１２３」に決定してこれを設定する（ステップＳ２５７、図３１参照）。さらにこのとき、主基盤２３は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を例えば「１」に決定してこれを設定する（ステップＳ２５８）。そして、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を取得する（ステップＳ２５９）。
【０２８２】
さらに、主基盤２３は、ステップＳ２５９で取得した変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ２６０）。つまり、主基盤２３の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。
【０２８３】
次に、主基盤２３は、ステップＳ２５２またはステップＳ２５７で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤４４に指示するための最終停止図柄情報と、ステップＳ２５６またはステップＳ２６０で決定した変動パターンを統合サブ基盤４４に指示するための変動パターンコマンドと、上述の最終停止図柄および変動パターンが適用されるべき第２表示領域３７ｂを統合サブ基盤４４に指示するための第２表示情報とを、それぞれ対応付けて統合サブ基盤４４に送信する（ステップＳ２６１）。さらに、主基盤２３は、第２本物特図表示器３６ｂに対して本物特図の変動を開始させる（ステップＳ２６２）。
【０２８４】
そして、主基盤２３は、第２変動時間タイマの最大時間に、ステップＳ２５６またはステップＳ２６０で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに（ステップＳ２６３）、第２変動時間タイマによる計測を開始させる（ステップＳ２６４）。
【０２８５】
さらに、主基盤２３は、第２変動表示指示フラグをオンにするとともに（ステップＳ２６５）、第２保留最大フラグがオンになっていれば、その第２保留最大フラグをオフに変更する（ステップＳ２６６）。
【０２８６】
図３２は、本変形例における演出時間の制御方法を説明するための説明図である。
例えば、時刻ｔ１に、第１始動口３３ａの入賞に対して大当りが判定されると、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄を決定するとともに、第１大当りフラグをオンにする。さらに、主基盤２３は、第１表示領域３７ａ用の変動パターンを選択する。このとき選択される変動パターンは、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群から、他方の大当りフラグである第２大当りフラグに関わらず、変動パターンカウンタの値に応じて選択され、例えば、演出時間「Ｘ１」を示す。
【０２８７】
その結果、上述のように選択された変動パターンおよび演出時間「Ｘ１」に応じた演出パターンが統合サブ基盤４４によって選択される。これにより、演出表示器３７の第１表示領域３７ａには、時刻ｔ１〜ｔ３の時間「Ｘ１」の間、その演出パターンに基づく装飾図柄の変動が表示され、時刻ｔ３に、大当りを示す確定停止図柄が表示される。
【０２８８】
そして、主基盤２３は、時刻ｔ３に、統合サブ基盤４４に対して大当りラウンド表示コマンドを送信して第１大当り遊技制御を開始する。また、主基盤２３は、時刻ｔ５に、統合サブ基盤４４に対して大当りラウンド表示終了コマンドを送信して第１大当り遊技制御を終了するとともに、第１大当りフラグをオフにする。その結果、時刻ｔ３から時刻ｔ５までの間（大当り遊技時間Ｙ１）、第１始動口３３ａの入賞に伴う大当り遊技が行われ、大入賞口３４が遊技者有利の状態となる。
【０２８９】
一方、第１表示領域３７ａにおいて装飾図柄の変動が表示されている時刻ｔ２に、第２始動口３３ｂの入賞に対して大当りが判定されると、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄を決定するとともに、第２大当りフラグをオンにする。さらに、主基盤２３は、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群から、他方の大当りフラグである第１大当りフラグに関わらず、変動パターンカウンタの値に応じた、演出時間「Ｘ２」の変動パターンを選択する。
【０２９０】
その結果、上述のように選択された変動パターンおよび演出時間「Ｘ２」に応じた演出パターンが統合サブ基盤４４によって選択される。これにより、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂには、時刻ｔ２〜ｔ４の時間「Ｘ２」の間では常に、上記演出パターンに基づく装飾図柄の変動が表示される。
【０２９１】
ここで本変形例に係る主基盤２３は、演出時間「Ｘ２」の経過後、つまり時刻ｔ４の経過後には、例えば２ｍｓごとに第１大当りフラグの設定を確認し、第１大当りフラグがオンであるときには、演出時間「Ｘ２」の経過後であっても、統合サブ基盤４４に対して第２変動停止コマンドを送信しない。
【０２９２】
したがって、統合サブ基盤４４は、上記演出パターンに基づく装飾図柄の変動を伴う演出が一通り表示された後においても、主基盤２３から第２変動停止コマンドを取得するまで、その演出パターンの示す例えば「背景シーン」などの一部が繰り返して第２表示領域３７ｂに表示されるように、表示サブ基盤２１を制御する。
【０２９３】
つまり本変形例に係る主基盤２３および統合サブ基盤４４は、選択された演出パターンにより示される演出の演出時間を、他方の大当りフラグの設定に応じて延長させる。
【０２９４】
その結果、時刻ｔ４の経過後には、第２表示領域３７ｂには、背景シーンなどが繰り返して表示される。このとき、装飾図柄の変動のシーンも繰り返して表示される。例えば、第１図柄および第２図柄がそれぞれ「３」として表示され、第３図柄が変動しているようなリーチが生じている場合には、第３図柄として「２」と「３」とが競り合うような変動のシーンが繰り返して表示される。
【０２９５】
そして、主基盤２３は、時刻ｔ６において第１大当りフラグがオフであることを確認すると、統合サブ基盤４４に対して第２変動停止コマンドを送信する。
【０２９６】
これにより、統合サブ基盤４４は、表示サブ基盤２１を制御することで、時刻ｔ６に、上述のような背景シーンや装飾図柄の変動のシーンを停止させて、大当りを示す確定停止図柄、例えば「３３３」を第２表示領域３７ｂに表示させる。
【０２９７】
さらに、主基盤２３は、時刻ｔ６に、統合サブ基盤４４に対して大当りラウンド表示コマンドを送信して第２大当り遊技制御を開始する。その結果、時刻ｔ６から、第２始動口３３ｂの入賞に伴う大当り遊技が行われ、大入賞口３４が遊技者有利の状態となる。
【０２９８】
なお、図３２に示す例において、演出時間「Ｘ１」は、例えば図４に示す演出時間「Ｔ１１」に相当し、演出時間「Ｘ２」は、例えば図４に示す演出時間「Ｔ１７」などに相当する。
【０２９９】
例えば、時刻ｔ１に、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄「１１１」を決定するとともに、最終停止図柄「１１１」に対応付けられた第１表示領域３７ａ用の変動パターン「Ｐ１１Ｂ」を選択する。この変動パターン「Ｐ１１Ｂ」の演出時間は「Ｔ１１」を示し、上述の演出時間「Ｘ１」に相当する。一方、時刻ｔ２に、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄「２２２」を決定するとともに、最終停止図柄「２２２」に対応付けられた第２表示領域３７ｂ用の変動パターン「Ｐ２１Ｂ」を選択する。この変動パターン「Ｐ２１Ｂ」の演出時間は「Ｔ１７」を示し、上述の演出時間「Ｘ２」に相当する。
【０３００】
図３３は、本変形例の演出表示器３７に表示される演出の一例を示す図である。
例えば、第２始動口３３ｂの入賞に対して、大当りを示す最終停止図柄「３３３」が決定され、その最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群から、演出時間「Ｔ２２」の変動パターン「Ｐ３１Ａ」が選択される（図４参照）。この場合、演出時間「Ｔ２２」に応じた演出パターンが選択され、その演出パターンに応じた演出が演出表示器３７の第２表示領域３７ｂに表示される。しかし、演出時間「Ｔ２２」の経過後では、第１始動口３３ａの入賞に対する第１大当りフラグの設定によって、その演出時間が延長される。
【０３０１】
図３３の（ａ）は、演出時間「Ｔ２２」だけ表示される演出の一例を示す。
例えば、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂは、図３３の（ａ）に示すように、まず、第１図柄から第３図柄までの装飾図柄の変動を開始する（ａ１１）。そして、演出表示器３７は、第１図柄「３」を停止して表示し（ａ１２）、その後、第２図柄「３」を停止して表示する（ａ１３）。そして、演出表示器３７は、リーチ表示を行い、リーチ演出を表示する（ａ１４，ａ１５）。
【０３０２】
ここで、変動の開始から演出時間「Ｔ２２」が経過したときに、第１大当りフラグがオンであれば、第２変動停止コマンドが主基盤２３から送信される。その結果、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂは、演出時間「Ｔ２２」の経過時に、第３図柄「３」を停止して表示するとともに、大当り表示を行い、全ての装飾図柄「３３３」を確定停止図柄として確定停止する（ａ１６）。
【０３０３】
図３３の（ｂ）は、演出時間「Ｔ２２」よりも長く延長して表示される演出の一例を示す。
【０３０４】
例えば、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂは、図３３の（ｂ）に示すように、まず、第１図柄から第３図柄までの装飾図柄の変動を開始する（ｂ１１）。そして、演出表示器３７は、第１図柄「３」を停止して表示し（ｂ１２）、その後、第２図柄「３」を停止して表示する（ｂ１３）。そして、演出表示器３７は、リーチ表示を行い、リーチ演出を表示する（ｂ１４，ｂ１５）。
【０３０５】
ここで、変動の開始から演出時間「Ｔ２２」が経過したときに、第１大当りフラグがオフであれば、第２変動停止コマンドは主基盤２３から送信されない。その結果、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂは、演出時間「Ｔ２２」の経過後、例えば、雲が流れてボールが飛び続けるような背景シーンを繰り返して表示するとともに、第３図柄として「２」と「３」とが競り合うような変動シーンを繰り返して表示する（ｂ１５，ｂ１６）。このような繰り返しにより、装飾図柄の変動を伴う演出が演出時間「Ｔ２２」よりも長く表示される。
【０３０６】
そして、第１大当りフラグがオンになると、第２変動停止コマンドが主基盤２３から送信される。その結果、演出表示器３７の第２表示領域３７ｂは、第３図柄「３」を停止して表示するとともに、大当り表示を行い、全ての装飾図柄「３３３」を確定停止図柄として確定停止する（ｂ１７）。
【０３０７】
このように本変形例に係る遊技機１０は、第２始動口３３ｂに対する遊技結果が大当り判定手段によって判定されたときに、第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出時間を選択する演出時間選択手段と、その演出時間だけ継続した演出を示す演出パターンを選択し、その演出パターンにより示される演出を用いて、第２始動口３３ｂに対する遊技結果を演出表示器３７に表示させる演出パターン選択手段と、第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出が開始されて上述の演出時間が経過したときには、状態判別手段によって実行中でないと判別されるまで、つまり第１大当たりフラグがオフになるまで、演出表示器３７による第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出を延長させる演出延長手段とを備える。
【０３０８】
ここで、演出時間選択手段は、主基盤２３のＣＰＵ２３ａがＲＯＭ２３ｂに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。また、演出延長手段は、第２変動停止コマンドの送信を第１大当たりフラグがオフになるまで待機させる主基盤２３と、第２変動停止コマンドを取得するまで、演出表示器３７による第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出を継続させる統合サブ基盤４４とから構成される。
【０３０９】
したがって、本変形例では、第２始動口３３ｂに対する遊技結果（大当りまたはハズレ）の演出が開始されて、演出時間選択手段によって選択された演出時間が経過したとき、つまり、第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出に対して用いられた演出パターンが終了したときには、その演出パターンが一通り終了しても、第１始動口３３ａでの大当りの演出から大当り遊技までの一連の行為が終了するまで、第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出が延長される。例えば、演出パターンの一部によって示される映像を繰り返し表示することによって演出が延長される。したがって、第２始動口３３ｂに対する遊技結果が大当りであった場合には、第２始動口３３ｂでの大当りに対する演出が終了した後に、その第２始動口３３ｂでの大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができる。
【０３１０】
その結果、演出表示器３７による演出を用いた遊技結果の表示と大当り遊技との一貫性を保つことができ、遊技者の混乱を避けることができる。さらに、第１始動口３３ａの入賞に基づく演出および遊技結果と、第２始動口３３ｂの入賞に基づく演出および遊技結果とを区別して演出表示器３７に表示させれば、演出表示器３７によって表示される演出および遊技結果と、大当り遊技とが、第１始動口３３ａの入賞によって発生したものであるのか、第２始動口３３ｂの入賞によって発生したものであるのかを容易に遊技者に把握させることができる。したがって、遊技を適切に制御することができる。さらに、このように演出時間を制御するだけで、始動口が１つだけの遊技機における制御を大幅に流用することができ、開発の負担を抑えることができる。また、第２始動口３３ｂに対する遊技結果の演出が延長されても、第１始動口３３ａでの大当りに対する大当り遊技が終了したときには、直ぐにその延長が停止されるため、無駄な演出の延長を防ぐことができる。
【０３１１】
なお、本変形例では、確定停止図柄が出揃う前の演出を延長させたが、確定停止図柄が出揃った後に、その確定停止図柄を例えば上下に揺らして表示することで演出を延長させてもよい。ここで、大当りやハズレなどの遊技結果が表示されるとは、確定停止図柄が出揃うことをいう。つまり、上記本変形例では、遊技結果が表示される前の演出を延長させたが、遊技結果が表示された後の演出を延長させてもよいのである。例えば、第３図柄「３」が停止することにより確定停止図柄「３３３」が出揃うと、即ち、遊技結果が表示されると、この確定停止図柄「３３３」が上下に揺れて表示される。そして、大当り遊技が終了したときに、この確定停止図柄「３３３」の揺れが停止する。つまり、確定停止図柄「３３３」が確定停止する。
【０３１２】
このように、遊技結果が表示された後の演出を延長させることによって、遊技者は、その延長が行われている間に、表示された遊技結果に基づいて次の戦略を立てることができる。
【０３１３】
（変形例３）
本変形例に係る遊技機１０は、第１始動口３３ａに基づく装飾図柄と、第２始動口３３ｂに基づく装飾図柄とを、演出表示器３７内に並列に表示することなく、切り換えて表示する。
【０３１４】
図３４は、本変形例に係る第１保留エリアおよび第２保留エリアに格納されるデータを示す図である。
【０３１５】
主基盤２３は、第１カウンタ値組を第１保留エリアに格納するときには、その第１カウンタ値組に対して、保留エリア（第１保留エリアおよび第２保留エリアを含む全体のエリア）に格納される順番を付与する。これにより、第１カウンタ値組とその順番とが関連付けられて第１保留エリアに格納される。同様に、主基盤２３は、第２カウンタ値組を第２保留エリアに格納するときには、その第２カウンタ値組に対して、保留エリアに格納される順番を付与する。これにより、第２カウンタ値組とその順番とが関連付けられて第２保留エリアに格納される。
【０３１６】
そして、主基盤２３は、その保留エリアに格納されている未処理のカウンタ値組（第１カウンタ値組または第２カウンタ値組）を読み出して、そのカウンタ値組に対する処理（大当り判定処理など）を行うときには、最も早い順番に関連付けられた未処理のカウンタ値組を読み出してその処理を行なう。
【０３１７】
例えば、図３４の（ａ）に示すように、第１保留エリアの１−０番地には第１カウンタ値組Ｃ１０と順番「Ｎｏ．０」が格納され、１−１番地には第１カウンタ値組Ｃ１１と順番「Ｎｏ．１」が格納され、１−２番地には第１カウンタ値組Ｃ１２と順番「Ｎｏ．６」が格納され、１−３番地には第１カウンタ値組Ｃ１３と順番「Ｎｏ．７」が格納されている。また、第２保留エリアの２−１番地には第２カウンタ値組Ｃ２１と順番「Ｎｏ．２」が格納され、２−２番地には第２カウンタ値組Ｃ２２と順番「Ｎｏ．３」が格納され、２−３番地には第２カウンタ値組Ｃ２３と順番「Ｎｏ．４」が格納され、２−４番地には第２カウンタ値組Ｃ２４と順番「Ｎｏ．５」が格納されている。
【０３１８】
ここで、主基盤２３は、第１カウンタ値組Ｃ１０に対する処理が終了したときには、図３４の（ｂ）に示すように、その第１カウンタ値組Ｃ１０を削除する。そして、主基盤２３は、最も早い順番「Ｎｏ．１」に関連付けられた未処理の第１カウンタ値組Ｃ１１を、第１保留エリアの１−１番地から１−０番地に移して読み出し、その第１カウンタ値組Ｃ１１に対する処理を行なう。さらに、主基盤２３は、第１カウンタ値組Ｃ１２，Ｃ１３をそれぞれ、第１保留エリアの１−２番地および１−３番地から、１−１番地および１−２番地に移す。
【０３１９】
そして、主基盤２３は、第１カウンタ値組Ｃ１１に対する処理が終了したときには、図３４の（ｃ）に示すように、その第１カウンタ値組Ｃ１１を削除する。そして、主基盤２３は、最も早い順番「Ｎｏ．２」に関連付けられた未処理の第２カウンタ値組Ｃ２１を、第２保留エリアの２−１番地から２−０番地に移して読み出し、その第２カウンタ値組Ｃ２１に対する処理を行なう。さらに、主基盤２３は、第２カウンタ値組Ｃ２２，Ｃ２３，Ｃ２４をそれぞれ、第２保留エリアの２−２番地、２−３番地および２−４番地から、２−１番地、２−２番地および２−３番地に移す。
【０３２０】
このように、本変形例に係る主基盤２３は、第１保留エリアの先頭の１−０番地および第２保留エリアの先頭の２−０番地の両方にカウンタ値組を格納せず、第１保留エリアおよび第２保留エリアに格納されたカウンタ値組を、その格納された順番に従って１つずつ読み出して処理を行なう。その結果、第１始動口３３ａの入賞に基づく装飾図柄の変動と、第２始動口３３ｂの入賞に基づく装飾図柄の変動とを、１つずつ演出表示器３７に表示させることができる。
【０３２１】
以上、本発明の遊技機について実施の形態およびその変形例を用いて説明したが、本発明はこれらに限定されるものではない。
【０３２２】
例えば、上記実施の形態では、他方の大当りフラグ「オン」に対応付けられた変動パターン小群を、他方の変動表示指示フラグの残オン期間に従って長オン群と短オン群とに分けたが、このように分けることなく、長オン群に統一しておいてもよい。また、上記実施の形態では、残オン期間が「３秒以上」であるか否かに従って、変動パターン小群を長オン群と短オン群とに分けたが、残オン期間が「３秒以上」、「３秒未満２秒以上」、「２秒未満１秒以上」および「１秒未満」であるか否かに従って、変動パターン小群をさらに細分化してもよい。この場合には、装飾図柄の変動を伴う演出をより適切なタイミングで停止させることができる。すなわち、一方の始動口に対する演出を、他方の始動口での大当りに対する大当り遊技の終了後、直ぐに停止させることができる。
【０３２３】
また、上記実施の形態の図２０および変形例２の図３２では、第１始動口３３ａの入賞に対する変動が開始された後に、第２始動口３３ｂの入賞に対する変動が開始される場合の一例を示したが、それらの変動の開始の順番が逆であっても、本発明では、第１始動口３３ａの入賞に対する遊技結果の演出を適切な演出時間とすることができる。さらに、上記実施の形態の図２０および変形例２の図３２では、第２始動口３３ｂの入賞に対する遊技結果が大当りである場合の一例を示したが、ハズレであっても、そのハズレの演出は、第１始動口３３ａでの大当りに対する大当り遊技の終了まで継続される。これにより、遊技結果の演出の長さに応じて、その演出により導き出される遊技結果（大当りまたはハズレ）が遊技者に覚られるのを防ぐことができる。
【０３２４】
また、本実施の形態および変形例１，２では、第１始動口３３ａおよび第２始動口３３ｂのそれぞれの入賞に対する演出および遊技結果を、演出表示器３７の第１表示領域３７ａおよび第２表示領域３７ｂのそれぞれに分けて表示したが、分けることなく、切り換えて表示してもよい。この場合には、第１始動口３３ａの入賞に対する演出および遊技結果と、第２始動口３３ｂの入賞に対する演出および遊技結果とを、演出表示器３７に同時に表示させることができないが、入賞が発生した順番に従って、切り換えて表示すればよい。
【０３２５】
また、変形例２では、主基盤２３は、変動停止コマンド（第１変動停止コマンドまたは第２変動停止コマンド）の送信を遅らせることにより、演出表示器３７による演出を延長させたが、そのような送信の遅延が予め分かっていれば、事前に、遅延があることを統合サブ基盤４４に通知しておいてもよい。つまり、主基盤２３は、第２始動口３３ｂに対する変動パターンを選択したときに、既に演出が開始されている第１始動口３３ａでの大当りに対する大当り遊技が終了するまでに、その変動パターンの示す演出時間が経過してしまうか否かを判断する。そして経過してしまうと判断したときには、主基盤２３は、その判断結果を統合サブ基盤４４に通知する。これにより、統合サブ基盤４４は、その通知を受けることにより、第２始動口３３ｂの入賞に対して選択した演出パターンによる演出が終了したときに、容易に、その演出を延長させるための処理を行うことができる。つまり、統合サブ基盤４４における演出の延長処理をスムーズに実行させることができる。また、統合サブ基盤４４は、演出時間の経過時に延長することなく確実に停止される延長不可の演出パターンと、延長されることを前提に作成された延長用の演出パターンとを予め保持していてもよい。延長用の演出パターンは、延長可能なシーンを有し、そのシーンの何れのタイミングであっても確定停止図柄が表示可能なように構成されている。これにより、統合サブ基盤４４は、主基盤２３からの通知により、延長不可の演出パターンか延長用の演出パターンかを選択することができる。その結果、延長用の演出パターンが選択されたときには、演出の延長を違和感なくスムーズに表現することができる。
【０３２６】
また、変形例３では、第１カウンタ値組または第２カウンタ値組に対して、保留エリアに格納される順番を関連付けたが、順番ではなく時刻を関連付けてもよい。
【０３２７】
また、変形例１では、第１大当りカウンタにおいて大当りと判定される値（７）と、第２大当りカウンタにおいて大当りと判定される値（７７）とを異ならせたが、同じにしてもよい。
【０３２８】
また、本発明は、上記実施の形態および変形例１〜３をそれぞれ矛盾することがない範囲で互いに組み合わせてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３２９】
本発明の遊技機は、開発の負担を抑えて遊技の多様性を増すとともに、その遊技を適切に制御することができるという効果を奏し、例えばパチンコ機などに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３３０】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の斜視図。
【図２】同上の遊技盤の正面図。
【図３】同上の遊技機のブロック図。
【図４】同上の主基盤の動作を説明するための図。
【図５】同上の統合サブ基盤の動作を説明するための図。
【図６】同上の主基盤の基本動作を示すフローチャート。
【図７】同上の主基盤の割り込み動作を示すフローチャート。
【図８】同上のカウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図９】同上の始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図１０】同上の第１大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図１１】同上の第１大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図１２】同上の第１大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図１３】同上の第２大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図１４】同上の第２大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図１５】同上の第２大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図１６】同上の大当り遊技サブ処理を示すフローチャート。
【図１７】同上の統合サブ基盤の基本動作を示すフローチャート。
【図１８】同上の変動演出処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図１９】同上の大当りラウンド演出処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図２０】同上の演出時間の制御方法を説明するための説明図。
【図２１】同上の演出表示器に表示される演出の一例を示す図。
【図２２】同上の第１保留エリアおよび第２保留エリアを説明するための説明図。
【図２３】同上のランプ映像を説明するための説明図。
【図２４】同上の変形例１に係る主基盤の動作を説明するための図。
【図２５】同上の変形例１に係る主基盤の動作を説明するための図。
【図２６】同上の変形例１に係るカウンタ更新サブ処理を示すフローチャート。
【図２７】同上の変形例１に係る始動口入賞サブ処理を示すフローチャート。
【図２８】同上の変形例２に係る第１大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図２９】同上の変形例２に係る第１大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図３０】同上の変形例２に係る第２大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図３１】同上の変形例２に係る第２大当り判定サブ処理を示すフローチャート。
【図３２】同上の変形例２に係る演出時間の制御方法を説明するための説明図。
【図３３】同上の変形例２に係る演出表示器に表示される演出の一例を示す図。
【図３４】同上の変形例３に係る保留エリアに格納されるデータを示す図。
【符号の説明】
【０３３１】
１０  遊技機、  ２３  主基盤、  ２３ａ  ＣＰＵ、  ２３ｂ  ＲＯＭ、
３３ａ  第１始動口、  ３３ｂ  第２始動口、  ３４  大入賞口、
３７  演出表示器、  ３７ａ  第１表示領域、  ３７ｂ  第２表示領域、
３８ｃ  ランプ映像、  ４４  統合サブ基盤
【図１】
2007319267.tif 000003
【図２】
2007319267.tif 000004
【図３】
2007319267.tif 000005
【図４】
2007319267.tif 000006
【図５】
2007319267.tif 000007
【図６】
2007319267.tif 000008
【図７】
2007319267.tif 000009
【図８】
2007319267.tif 000010
【図９】
2007319267.tif 000011
【図１０】
2007319267.tif 000012
【図１１】
2007319267.tif 000013
【図１２】
2007319267.tif 000014
【図１３】
2007319267.tif 000015
【図１４】
2007319267.tif 000016
【図１５】
2007319267.tif 000017
【図１６】
2007319267.tif 000018
【図１７】
2007319267.tif 000019
【図１８】
2007319267.tif 000020
【図１９】
2007319267.tif 000021
【図２０】
2007319267.tif 000022
【図２１】
2007319267.tif 000023
【図２２】
2007319267.tif 000024
【図２３】
2007319267.tif 000025
【図２４】
2007319267.tif 000026
【図２５】
2007319267.tif 000027
【図２６】
2007319267.tif 000028
【図２７】
2007319267.tif 000029
【図２８】
2007319267.tif 000030
【図２９】
2007319267.tif 000031
【図３０】
2007319267.tif 000032
【図３１】
2007319267.tif 000033
【図３２】
2007319267.tif 000034
【図３３】
2007319267.tif 000035
【図３４】
2007319267.tif 000036