(57)【要約】【課題】偽造のカード媒体等を使った遊技媒体の不正な貸し出しを牽制し、またかかる不正行為の発見を容易にする等して、被害の拡大を最小限に抑えることができる等の回胴式遊技機を提供する。【解決手段】ＣＲ貸出ユニット（５０）を装備し、挿入されているカード媒体が記憶する価値の範囲内でメダルの貸し出しを行うスロットマシン（１）であって、貸出スイッチ（１５ａ）が操作されメダルの貸し出し動作中において光又は音を伴う演出を行う。これより、短時間に繰り返してメダルが貸し出される等の不自然な操作行為を周囲に報知して、偽造のカード媒体等を使った不正行為による被害を最小限に抑える。【選択図】図５
2007143864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する遊技媒体を遊技者の操作に応じて貸し出す遊技媒体貸出装置を備える回胴式遊技機であって、
遊技者が遊技媒体の貸し出しを要求する操作をするための貸出操作部と、
前記貸出操作部が操作されその作動に応じて所定個数の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出処理手段と、
貸出処理手段による遊技媒体の貸し出し動作中に、光又は音を伴う演出を行う貸出演出手段と、を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばカード状の情報記憶媒体を受け付け、当該情報記憶媒体に記憶されたポイント残高等の遊技価値の範囲内で、メダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出す機能を備えた回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンに代表される回胴式遊技機は、投入したメダルを賭けることによりゲームが行われ、変動表示された複数の図柄が揃う等の入賞の条件が成立することにより、賭けたメダルに配当が付いて遊技者に払い出すゲームを提供している。
【０００３】
従来、パチンコホール等の遊技店舗に多数設置されるスロットマシンには、それぞれの遊技機に隣接して一般に台間機と呼ばれるメダル貸出ユニットが設けられ、遊技者がメダル貸出ユニットに現金を投入することで所定枚数のメダルが貸し出されていた。その一方で、近年、遊技者の利便性の向上や店舗における売り上げなどの明朗な会計管理等を目的として、磁気カードからなるプリペイドカード、又はＩＣメモリ若しくはＩＣタグ等を埋め込んで会員登録されている遊技者を特定できるようにした会員カード等に対応するＣＲ（Card Reader）貸出ユニットを装備したスロットマシンも普及してきている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このようなメダルの貸し出し機能を備えるスロットマシンによれば、遊技者は、購入したプリペイドカードを所定の挿入口に挿入してポイント残高（遊技価値）を読み取らせ、当該ＣＲ貸出ユニット若しくはスロットマシンの操作卓に設けた貸出スイッチを押圧操作することで、当該ポイント残高の範囲内でのメダルの貸し出しを受けることができるようになっている。
【０００５】
ここで、一般的にＣＲ貸出ユニットは、１回の貸出操作により遊技者に貸し出すメダルの枚数が例えば５０枚に既定され、この枚数に相当するクレジット（遊技機に内部貯留する消費可能なメダル数）がスロットマシンに加算されることによりメダルの貸し出しが行われている。また、メダルの貸し出しが行われた結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えるような場合には、その超過枚数分のメダルがスロットマシンの受け皿に払い出されるようになっている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが最近になって、プリペイドカード等のカード状の情報記憶媒体（以下「カード媒体」という）の記憶データを不正に書き換えた偽造のカード媒体を使って、上述のＣＲ貸出ユニットからメダルの貸し出しを不正に受ける不正行為（ゴト行為）の問題が生じてきた。
【０００８】
すなわち、かかる偽造カードが遊技店舗内で使用されたとしても、それが正規のカードを使用した正当な行為よるものか否か一見して判別することが難しく、その一方で、かかる不正行為者は、不正な貸し出し操作を短時間に繰り返し多量のメダルを取得してから立ち去る場合が多いため、現場で不正行為を十分に捕捉しきれずに、被害の拡大を招いていた。
【０００９】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、偽造のカード媒体等を使った遊技媒体の不正な貸し出しを牽制し若しくは困難にし、また、かかる不正行為の発見を容易にする等して、不正行為による被害の拡大を最小限に抑えることができる等の回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技に使用する遊技媒体を遊技者の操作に応じて貸し出す遊技媒体貸出装置を備える回胴式遊技機であって、遊技者が遊技媒体の貸し出しを要求する操作をするための貸出操作部と、前記貸出操作部が操作されその作動に応じて所定個数の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出処理手段と、貸出処理手段による遊技媒体の貸し出し動作中に、光又は音を伴う演出を行う貸出演出手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の回胴式遊技機によれば、貸出演出手段は、貸出処理手段による遊技媒体の貸し出し動作中に光又は音を伴う演出を行う。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の回胴式遊技機の発明によれば、例えば、不正行為者が偽造のカード媒体を使って多量の遊技媒体を得ようとして繰り返して遊技媒体の貸し出しを受けた場合、光又は音を伴う演出も同時に繰り返し行われ、かかる操作行為が不自然なものとして周囲に報知される。これにより、不正行為をする意志を挫折させ又は牽制することができ、またかかる不正行為の発見も容易となるため、被害を最小限に抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る回胴式遊技機の一の実施形態として、カード媒体の例であるプリペイドカードを使ってメダルの貸し出しを行うＣＲ貸出ユニット５０を隣接して装備したスロットマシン１について説明する。ここで、図１は、スロットマシン１の本体とこれに隣接するＣＲ貸出ユニット５０の前面外観構造を表した正面図である。なお、ＣＲ貸出ユニット５０は、後述するように、スロットマシン１の本体とシリアル通信を介して相互に通信可能に接続されている。
【００１４】
ＣＲ貸出ユニット５０の前面には、プリペイドカードの挿入を受け付け、また返却の際には、装填された当該プリペイドカードを排出するカード挿入口５１が所定位置に形成されている。
【００１５】
なお、本実施形態では、スロットマシン１のゲームに使用可能なメダルの貸し出しに際し使用される情報記憶媒体として、メダルと交換される遊技価値をポイント残高として磁気コード化し更新可能に記憶するプリペイドカードを例に説明するが、本発明を実施するにあたっては、外部から電磁的にアクセス可能なＩＣチップメモリが埋め込まれたＩＣカードであってもよいし、またカードの形態に限らず代用硬貨（ＩＣコイン）等であってもよい。更には、上記情報記憶媒体は、必ずしも遊技価値を記憶することを要することなく、例えば、ＩＣタグ又はＩＣメモリ等を実装した会員カードであってもよく、遊技者が情報記憶媒体のデータ内容に基づいて特定されることによりメダルの貸し出しを許し、ＣＲ貸出ユニット５０がカード会社等の外部プラットフォームとネットワークを介して連携し、貸し出しに費やした金額を決済する方式が採用されてもよい。
【００１６】
次に、スロットマシン１の本体は、遊技者側に面する側にいわゆるフロントマスクが形成された前扉３が、略矩形状の箱体である筐体の開口側に対し、図示しない蝶番機構により開閉可能に取り付けられている。フロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿４ａを備える受皿ユニット４が設けられている。
【００１７】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）を内蔵したコーナランプ５ａ、５ｂ及び上部ランプ５ｃ等からなる効果ランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置には、それぞれスピーカを内蔵した放音部６ａ、６ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部６ａ、６ｂに挟まれる中央位置には、液晶表示ユニット（７１）を配した画像表示部７が形成されている。
【００１８】
なお、画像表示部７においては、ゲームの進行に応じて適宜選択される動画像を表示して当該ゲームにストーリー性を与えたり、また、ボーナスゲーム等の大当たりの際には、よりダイナミックな画像が表示されて、遊技者に高配当の期待感を引き起こしたりする等の演出を行っている。
【００１９】
中段の中パネル部には、中央に略長方形の透明な表示窓８ａが形成されたアクリル製の中パネル板８が取り付けられている。そして、この表示窓８ａを通して、筐体内に設けられている円筒状の３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを遊技者が目視できるように構成されている。
【００２０】
なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの周面には、複数の異なる種類を含む例えば２１個の識別図柄がほぼ等間隔で配列され、表示窓８ａに臨む縦３個、横３列の識別図柄が当該表示窓を通して遊技者に視認されるようになっている。
【００２１】
また、中パネル板８には、背後に設けたランプ等を点灯させて、例えば入賞役を成立させる停止順の情報を表示してアシストする遊技情報表示部８ｂや、スロットマシン１にクレジット（内部貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部８ｃが、それぞれ表示窓８ａの周辺に設けられている。
【００２２】
中パネル板８の下方には、前方に若干突出した操作卓と呼ばれる卓状部が形成され、ここには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１２、スタートレバー１３、及び３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃが配設されている。
【００２３】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。
【００２４】
ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２５】
また、操作卓の正面右側部には、それぞれ押圧式のボタンスイッチである貸出スイッチ１５ａとカード返却スイッチ１５ｂとからなるＣＲ操作部１５が設けられている。詳細は後述するが、貸出スイッチ１５ａは、遊技者がメダルの貸し出しを要求指示するための操作スイッチであり、ＣＲ貸出ユニット５０のカード挿入口５１に有効なプリペイドカードが挿入され、貸出スイッチ１５ａが押圧操作されることにより、そのポイント残高の範囲内で、所定の貸し出し枚数のメダルが遊技者に貸し出される。なお、後述するように、メダルの貸し出し中には、上述の効果ランプや放音部を使った演出が行われる。すなわち、短時間に連続して貸し出し操作をするような不自然な操作行為を光や音を伴う演出を繰り返すことで周囲に報知し、不正疑惑の有るかかる行為をできないように牽制している。
【００２６】
カード返却スイッチ１５ｂは、ＣＲ貸出ユニット５０に装填したプリペイドカードの返却を求める操作スイッチであり、カード返却スイッチ１５ｂが操作されると、カード挿入口５１からプリペイドカードが排出されて遊技者に返却される。
【００２７】
更に、ＣＲ操作部１５の上方で近接する場所には、主としてＣＲ貸出ユニット５０に装填されているプリペイドカードが保有するポイント残高を数値表示するカード残高表示部１６が設けられている。
【００２８】
また、操作卓の正面左側部には、精算スイッチ９が設けられており、精算スイッチ９が押圧操作されことにより、スロットマシン１にクレジットされているメダルが全て受け皿４ａへ払い戻される。
【００２９】
フロントマスクの下パネル部を構成するパネル１７には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（不図示）などが印刷されて表示されている。
【００３０】
前扉３の最下部に設けられた受皿ユニット４には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口１８と、スピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部１９ａ、１９ｂとがそれぞれ配設されている。
【００３１】
次に、図２を参照しながらスロットマシン１本体の内部構造を説明する。なお、図２は、スロットマシン１本体の前扉３を開放して筐体２内部の構造を表した図である。
【００３２】
同図に示されるように、筐体２の内側の上部位置には、スロットマシン１の全体動作を統括制御する主制御基板２１が取り付けられている。なお、主制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他周辺機器と通信する際の整合機能を有するインタフェース回路等の電子部品を実装するマイコンベースの制御基板であり、透明な基板ケースに収容されて筐体２内に離脱不能に固定されている。
【００３３】
筐体２内のほぼ中央には、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを軸方向に並設したリールユニット１０が、前扉３側に形成される表示窓８ａに対向して所定のフレームに設置されている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれの回転軸に設けられたステッピングモータにより回転駆動され、リールユニット１０の上部に取り付けた図示しない回胴装置基板１０３を介して主制御基板２１が４相の駆動パルス信号を各ステッピングモータへ送出することにより、各リールの回転動作制御及び停止位置制御を行っている。
【００３４】
リールユニット１０の下方には、前面のメダル投入部１１から投入されたメダルを貯留し、入賞配当の際にメダル放出口２２ａから放出して受け皿４ａへ払い出すホッパーユニット２２が設けられている。また、ホッパーユニット２２に隣接する補助タンク２３は、当該ホッパーユニットでオーバーフローしたメダルを回収するために設けられている。
【００３５】
また、筐体２の底部には、定電圧源からなる主電源装置２４及びスロットマシン１に内蔵される各機器へ所要の電力を配電する電源装置基板２５が共に同一の板金ケース内に収容されて配置されている。
【００３６】
次に、前扉３の裏面側には、その上部の位置に放音部６ａ、６ｂに対向するスピーカ３１ａ、３１ｂが取り付けられている。また、スピーカ３１ａ、３１ｂの間には、上述の画像表示部７に画像を表示させる画像表示装置としての液晶表示ユニット７１（不図示）と、その背後にマイコンベースのサブ制御基板３２が取り付けられている。サブ制御基板３２は、上述した液晶表示ユニット７１による演出映像の表示制御、上部ランプ５ｃ及びコーナランプ５ａ、５ｂ等の効果ランプを使った照明制御、並びにスピーカを鳴動させ放音部６ａ、６ｂ、１９ａ、１９ｂ等を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行う制御基板である。
【００３７】
サブ制御基板３２の下方には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを透視させるための透明な表示窓８ａ等を中パネル板８に形成してユニット化した中パネルユニット３４が取り付けられている。また、中パネルユニット３４には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの外周面を照射する冷陰極蛍光管及びこれを駆動するインバータ３５と、スタートレバー１３及びストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ類の信号を筐体２側の主制御基板２１へ中継する中央表示基板３６等が組み付けられている。
【００３８】
中パネルユニット３４の下方には、メダルセレクタ３７が取り付けられている。メダルセレクタ３７は、前面のメダル投入部１１に投入されたメダルの適否を判別する装置である。また、メダルセレクタ３７には、フォトインタラプタからなるメダルセンサ３７ａが搭載され、メダルセレクタ３７が適正と判定し振り分けたメダルをメダルセンサ３７ａが検出することにより、主制御基板２１に対してメダル受付信号を出力する。主制御基板２１は、メダル受付信号を受信する毎にクレジットを加算しメモリに記憶することで、内部的にメダルを貯留する処理を行っている。
【００３９】
更に、メダルセレクタ３７の下方には、適正と判定し振り分けたメダルをホッパーユニット２２へ案内するメダル受入通路３８ａと、メダルセレクタ３７により不適として排除され落下したメダル（または異物）を前面のメダル払出口１８へ案内するフローシュート３８ｂと、ホッパーユニット２２から放出されたメダルを前面のメダル払出口１８へ案内するメダル払出通路３８ｃが設けられている。更に、前扉２の裏面側下部には、上述した受皿ユニット４の放音部１９ａ、１９ｂに対向するようにスピーカ３９ａ、３９ｂがそれぞれ取り付けられている。
【００４０】
かかる構成のスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がメダル投入部１１よりメダルを投入すると、そのメダルがクレジットに加算される。なお、クレジットとは、スロットマシン１にメダルを内部貯留すること、及び内部貯留されているメダルの枚数のことをいい、ベットボタン１２が押圧操作されることで、指示枚数分のクレジットが消費されて当該ゲームに相当数のメダルが賭けられる。
【００４１】
当該ゲームにメダルが賭けられ、スタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板２１は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部的な処理で乱数抽選し（これを「内部抽選」という）、その結果をメモリ（後述する内部抽選結果フラグ）に記憶する。
【００４２】
次に、遊技者がストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを任意の順番で押圧操作すると、主制御基板２１はそれに従い順次対応するリールを停止させる。そして、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止した後、各リールに表示された図柄の組合せと、上述の内部抽選した入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているか否か判定される。これらが一致したときには当該入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがクレジットに加算され配当される。入賞の配当によりクレジットの上限を超える場合には、その超過した枚数分のメダルがメダル排出口１８より受皿ユニット４へ払い出される。
【００４３】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓８ａに変動表示した識別図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで識別図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。
【００４４】
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムの構成を説明し、併せて図４に示すプログラム構成図に基づいて、その制御動作を説明する。
【００４５】
まず、図３を参照し、スロットマシン１の制御システムは、主制御基板２１と、サブ制御基板３２と、回胴装置基板１０３と、電源装置基板２５と、中央表示基板３６等の制御基板が配線ケーブルでそれぞれ接続されている。
【００４６】
主制御基板２１は、ＣＰＵ２１１の他にＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３等の半導体メモリからなる記憶部が備えられ、ＲＯＭ２１２に予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラムに従ってＣＰＵ２１１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を制御している。
【００４７】
ＣＰＵ２１１には、一定周期（例えば１．８７ｍｓｅｃ）のクロック信号を生成するクロック割込信号生成部２１４が接続され、毎回のクロック信号によるタイマ割込に同期して、スタートレバー１３、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ、ベットボタン１２、及びメダルセレクタ３７に内蔵されたメダルセンサ３７ａ等のスイッチ出力及びセンサ出力を中央表示基板３６を介して読み取っている。
【００４８】
また、中央表示基板３６を介して、貸出スイッチ１５ａ、カード返却スイッチ１５ｂ、精算スイッチ９、カード残高表示部１６が、主制御基板２１に接続されている。ＣＰＵ２１１は、これらの操作スイッチの作動を検知して、メダルの貸し出し等の所定の処理を実行し、また、カード残高表示部１６に対しては、ＣＲ貸出ユニット５０に挿入されているプリペイドカードのポイント残高等のデータを出力して表示させる。
【００４９】
また、主制御基板２１には、発振素子及び当該発振素子で生成される短周期のパルス信号をカウントするメモリカウンタ素子とからなる乱数発生部２１５と、乱数発生部２１５のカウント値を取得するサンプリング部２１６とを有してなるハードウエア抽選回路が設けられている。ＣＰＵ２１１は、所定の遊技操作に係るタイミングでサンプリング部２１６を介して乱数発生部２１５から乱数値を取得し、その乱数値に基づいて入賞役及び演出パターン等のテーブル抽選処理を行っている。
【００５０】
また、ＣＰＵ２１１は、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転駆動源であるステッピングモータ１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに対し、上述のクロック割込信号に基づいて生成される４相の駆動パルス信号を、回胴装置基板１０３により電流増幅して供給している。そして、ＣＰＵ２１１は、各リールに設けられた基準位置センサ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃから作動信号を受信する毎にその位置データを校正（リセット）し、これを基準に送出した駆動パルス信号に基づいて、正確に各リールの回転位置制御を行っている。
【００５１】
また、主制御基板２１には、電源装置基板２５を経由して、ホッパーユニット２２の払出モータ２２１及び払出センサ２２２が接続されている。ＣＰＵ２１１は、入賞、メダルの貸し出し、クレジットの精算等の際に、払出モータ２２１を回転駆動して、所要枚数のメダルを受け皿４ａへ払い出す。そして、払出センサ２２２の作動により検知した実際のメダルの払い出し枚数が予定している枚数と一致した時に、当該払出モータの駆動を停止する制御を行っている。
【００５２】
また、スロットマシン１のメインスイッチ等が配置され主電源として各機器及び制御基板等へ電力を供給する主電源装置２４が、電源装置基板２５を介して主制御基板２１に接続されている。
【００５３】
また、主制御基板２１は、専用のインタフェース基板５２を経由して、ＣＲ貸出ユニット５０と相互に通信可能に接続している。なお、ＣＲ貸出ユニット５０には、当該ユニットを動作制御しているＣＲ制御基板５０１と、カード挿入口５１から挿入されたプリペイドカードに記憶されているデータの読み取り及び書き込み（更新）等の処理を行うカードＲＷ部５０２が設けられている。
【００５４】
主制御基板２１に配線接続されるサブ制御基板３２は、上部ランプ５ｃ及びコーナランプ５ａ、５ｂ等の光源であるＬＥＤ等を点灯または点滅制御する照明制御部３２１と、音源データメモリ３２３から音源データを選択し復号化（再生）した音信号に基づいてスピーカ３１ａ、３１ｂ、３９ａ、３９ｂを鳴動駆動する音響制御部３２２と、画像データメモリ３２５に記憶している演出画像データを適宜選択して画像制御基板７２に出力する画像データ処理部３２４等の制御回路を主に有して構成されている。
【００５５】
なお、画像制御基板７２は、ＶＤＰ（Video Display Processor）及びフレームメモリやビデオＲＡＭ等を搭載しており、画像データ処理部３２４から供給される画像データに基づき、一部、動画の表現方法に応じてマージ等の編集を加えた後ビデオ信号を生成し、液晶表示ユニット７１において演出用の動画像を表示する制御を行っている。
【００５６】
スロットマシン１は、図４に示されるように、主として主制御基板２１のＲＯＭ２１２等に記憶されるメインのシステムプログラムに従ってＣＰＵ２１１が演算処理を実行することで全体が制御され、ここでは、それぞれの役割・機能に応じて引用実行されるサブプログラムごとにそれらの制御動作の概要を説明する。
【００５７】
［クレジット管理手段］ 
クレジット管理プログラム２１０１は、ゲームが待機した状態においてメダル投入部１１にメダルが投入され、メダルセンサ３７ａからの投入枚数分のパルス信号であるメダル受付信号を受信すると、クレジットメモリ２１０２に記憶されたクレジットをその枚数分だけ加算する内部貯留の処理を行っている。また、同じくゲーム待機の状態においてベットボタン１２の作動を検知すると、これに応じてクレジットメモリ２１０２に記憶されるクレジットから所定枚数（例えば１、２又は３枚）のメダルを消費し、これにより当該枚数分のメダルがゲームに賭けられる。
【００５８】
また、後述するように、精算スイッチ９が操作されると、これに応じてクレジットメモリ２１０２をゼロにクリアする。このとき、精算処理プログラム２１１４によってホッパーユニット２２が制御され、クレジットしていた枚数分のメダルが受け皿４ａに払い戻される。
【００５９】
［内部抽選手段］ 
ゲームにメダルが賭けられた状態でスタートレバー１３が操作され、ＣＰＵ２１１がその作動を検知すると、内部抽選プログラム２１０４に従って、スタートレバー１３の作動のタイミングにおいて乱数発生部２１５が示すカウント値（例えば０〜６５５３５）を乱数値Ｒｉとしてサンプリング部２１６から取得する。そして、メモリに記憶される入賞抽選テーブル２１０３を参照し、取得した乱数値Ｒｉが含まれる数値範囲に基づいて、入賞役を抽選し又はハズレを選択する。
【００６０】
入賞抽選テーブル２１０３には、複数の入賞役が、それぞれの当選確率に応じて数値範囲が割り当てられている。すなわち、ハズレに割り当てられる数値範囲が最も広く、次いで当選の確率が低くなる入賞役（例えば、小役、リプレイ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス）の順に、テーブルの数値範囲が狭く設定されている。なお、基本的には、当選の確率が低い入賞役ほど成立したときのメダルの配当枚数が増える関係にある。
【００６１】
内部抽選プログラム２１０４は、取得した乱数値Ｒｉが含まれる上述の数値範囲を選別し、選別した当該数値範囲に割り当てられている入賞役（又はハズレ）を内部当選する。そして、当選した入賞役が内部抽選結果フラグ２１０５にセットされ、その役を成立させる識別図柄に係る図柄の組合せが記憶される。
【００６２】
［リール回転制御手段］ 
リール制御プログラム２１０６は、スタートレバー１３の作動を契機に各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃをそれぞれ一定の回転速度で回転させる定速回転制御プログラム２１０７と、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの作動のタイミングに基づいて各リールの停止位置を決定する停止位置決定プログラム２１０８と、決定された位置にリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを停止させる制動制御プログラム２１０９とを主に備え構成されている。
【００６３】
リール制御プログラム２１０６は、ＲＡＭ２１３上の作業メモリ領域に形成されたリール制御フラグ２１１０を随時、参照し且つ更新させて、各リールの回転位置制御を行う。リール制御フラグ２１１０には、リール毎に、例えば、リール状態フラグＲＦ１、センサ通過フラグＲＦ２、図柄ステップフラグＲＦ３、通過図柄番号フラグＲＦ４、停止図柄番号フラグＲＦ５、ステップカウンタフラグＲＦ６を備え、それぞれに所定のバイト数が割り当てられている。
【００６４】
リール状態フラグＲＦ１には、当該リールの回転状態が記憶され、例えば、リールが停止中の時は［０］、回転加速中では［１］、定速動作中は［２］等の値が設定される。センサ通過フラグＲＦ２には、リールが定速動作中に基準位置を通過した時（つまり基準位置センサが作動した時）、［ＦＦｈ］（ｈ符号は１６進数表示であることを意味する）が設定される。
【００６５】
図柄ステップフラグＲＦ３には、表示窓８ａの中央のラインを通過中の識別図柄につき、その図柄の回転位置を１９分割して示すステップ数が設定される。なお、この図柄を１９分割するステップ数と、当該リールを駆動するステッピングモータの単位ステップとは対応している。つまり、ステッピングモータが１９ステップ回転することで、１個の識別図柄が１コマ進むこととなる。
【００６６】
通過図柄番号フラグＲＦ４には、現在、中央のライン上を通過中の識別図柄の図柄番号が設定される。上述したように、リールの周面には、例えば２１個の識別図柄が描かれており、図柄番号を「０」に設定した識別図柄を基準図柄とし、リールが回転することで表示される順に、「０」、「１」、「２」、…、「２０」の図柄番号が各識別図柄に割り当てられている。
【００６７】
停止図柄番号フラグＲＦ５には、引き込み制御して中央のラインに停止させるべき識別図柄の図柄番号が設定される。なお、停止図柄番号フラグＲＦ５は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの作動を契機に停止位置決定プログラム２１０８により設定される。また、引き込み制御を行わず即時停止をする場合には、デフォルトとして［ＦＦｈ］が設定される。
【００６８】
ステップカウンタフラグＲＦ６は、リールが定速動作中においては、ステッピングモータが単位ステップだけ動作する毎に１ずつインクリメントされる。
【００６９】
［リール定速回転制御手段］ 
定速回転制御プログラム２１０７は、スタートレバー１３の操作を契機に全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始して、一定の速度で回転させる制御を行う。定速回転制御プログラム２１０７によって、リール制御フラグ２１１０がステッピングモータの回転に同期して逐一更新され、これにより、中央のライン上に表示する識別図柄の種類（図柄番号）とその回転位置とが正確に管理されて、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定の回転速度で回転制御される。
【００７０】
［リール停止位置決定手段］ 
次に、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが回転中に対応するストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃが押圧操作（ここでは「ストップ操作」という）されたときに起動して、当該リール１０の停止位置を決定する停止位置決定プログラム２１０８について説明する。
【００７１】
停止位置決定プログラム２１０８は、先ず、作動したストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃに対応するリールについて、リール制御フラグ２１１０の通過図柄番号フラグＲＦ４を参照し、ストップ操作時点において中央のラインを通過中の図柄番号を取得する。また、他のリールの状態（回転中か、または停止していれば表示窓８ａに表示している識別図柄）をそれぞれのリール制御フラグ２１１０を参照して取得する。
【００７２】
また、停止位置決定プログラム２１０８は、当該ゲームにおいて抽選された上述の内部抽選結果フラグ２１０５を参照し、何れかの入賞役に内部当選しているか調べる。そして、何れかの入賞役に係るフラグがセットされ当選していると判定した場合、他のリールが表示する識別図柄との組合せの関係において、その入賞役を成立させる図柄が描かれた識別図柄が、ストップ操作された時点から例えば１９０ｍｓｅｃ以内に、入賞判定に係る有効ラインに停止可能な位置にあれば、当該識別図柄がこの有効ライン上に停止する位置を当該リールの停止位置として決定する。
【００７３】
また、停止位置決定プログラム２１０８は、引き込み可能な範囲に当該入賞役に係る識別図柄がないと判定した場合、ストップ操作されたリールに対し、そのストップ操作時点から直近のハズレ図柄（何れの入賞役をも成立させない図柄）が描かれた識別図柄を有効ラインに表示する位置をリールの停止位置として決定し、その図柄番号を停止図柄番号フラグＲＦ５にセットする。
【００７４】
なお、このように、ストップ操作された時点から特定の識別図柄を表示窓８ａに表示させるべく、途中の識別図柄を停止させないで滑らせる制御を「引き込み制御」と称している。また、当該ゲームにおいてハズレが選択されている場合等、入賞に係る図柄が表示されないようにストップ操作された時点から途中の識別図柄を滑らせる制御が行われる。制御の手法は上述の引き込み制御と同じであるが、この場合には特に「蹴飛ばし制御」と呼ばれることがある。
【００７５】
［リール制動手段］ 
次に、停止位置決定プログラム２１０８により決定された位置にリール１０を停止させる制動制御プログラム２１０９について説明する。制動制御プログラム２１０９は、停止図柄番号フラグＲＦ５に図柄番号がセットされた識別図柄を表示窓８ａの中央のラインに表示する位置に、回転中のリールを制動して停止させる制御を行う。
【００７６】
具体的には、制動制御プログラム２１０９は、停止図柄番号フラグＲＦ５にセットされた図柄番号の識別図柄が中央のラインに到達するまでリールの制動を行わず、その間の図柄を（最大で４コマ）滑らせる。そして、当該識別図柄の図柄番号が通過図柄番号フラグＲＦ４にセットされ、ステップフラグＲＦ３が［１６］になった時点で、当該リールに直結するステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を全てオン（電力供給状態）させて制動する。かかるタイミングで回転中のリールを強制停止させることで、ステッピングモータの制動力とリールの慣性力とが対抗し、当該識別図柄の中心がほぼ中央のラインに位置してリールが停止する。
【００７７】
［入賞判定及び配当手段］ 
入賞判定プログラム２１１１は、停止した全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃについてリール制御フラグ２１１０を参照し、判定に係る有効ラインに表示された図柄の組合せが上述の内部抽選結果フラグ２１０５が示す入賞役に係る図柄の組合せと一致しているか否か判定する。
【００７８】
当選した入賞役に係る図柄の組合せが、何れかの有効ラインにおいて揃ったとき、入賞判定プログラム２１１１は当該入賞役が成立したと判定する。
【００７９】
入賞配当プログラム２１１２は、成立した入賞役の種類に応じたメダルの配当情報をクレジット管理プログラム２１０１に渡し、その配当枚数をクレジットメモリ２１０２に加算させる。また、配当された結果、クレジットがその上限を超える場合には、メダル払出制御プログラム２１１３が起動し、ホッパーユニット２２の払出モータ２２１を駆動して、クレジットの上限を超える枚数分のメダルを受け皿４ａに払い出している。
【００８０】
［精算処理手段］ 
精算処理プログラム２１１４は、精算スイッチ９が操作されその作動を検知した時、クレジット管理プログラム２１０１と連携し、クレジットメモリ２１０２をゼロにクリアするとともに、メダル払出制御プログラム２１１３によりホッパーユニット２２を制御して、クレジットメモリ２１０２に記憶されていた枚数分のメダルを受け皿４ａに払い戻している。
【００８１】
［ＣＲ制御手段］ 
ＣＲ制御プログラム２１１５は、貸出処理プログラム２１１６と、貸出演出プログラム２１１７と、カード返却処理プログラム２１１８と、残高表示プログラム２１１９等のサブプログラムから主に構成されている。
【００８２】
なお、図４に示す実施形態は、スロットマシン１本体の主制御基板２１（ＣＰＵ２１１）がＣＲ制御プログラム２１１５に従って演算処理を実行して貸し出し等の機能を実現する例に基づくものであるが、ＣＲ貸出ユニット５０のＣＲ制御基板５０１（図３参照）が当該プログラムを演算実行して、以下説明するメダルの貸し出し等の処理を行うようにしてもよい。また、スロットマシン１本体に専用の制御基板（不図示）を設けて当該プログラムを演算実行する実施形態でもよい。
【００８３】
また、ＣＲ制御プログラム２１１５は、ＣＲ貸出ユニット５０のカード挿入口５１にプリペイドカードが装填されたとき、メインの初期化処理において、当該プリペイドカードに記憶されたポイント残高のデータをカードＲＷ部５０２に読み取らせ、読み取ったポイント残高の情報を残高表示プログラム２１１９に渡して、カード残高表示部１６に数値表示させている。
【００８４】
まず、貸出処理プログラム２１１６は、図５のフローチャートに示すように、貸出スイッチ１５ａが操作されその作動を検知した時（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、貸出演出プログラム２１１７をロードしてサブ制御基板３２に指令し、スロットマシン１の効果ランプ（例えばコーナランプ５ａ、５ｂ、上部ランプ５ｃ等）、及び放音部（スピーカ３１ａ、３１ｂ等）に対し、以降のメダルの貸し出し動作（ステップＳ１０３）中において行う通常とは異なる光や音を伴う演出を開始させる（ステップＳ１０２）。
【００８５】
続いて、メダルの貸出処理（ステップＳ１０３）において、ＣＰＵ２１１は、ＣＲ貸出ユニット５０に装填されているプリペイドカードに記憶されたポイント残高をカードＲＷ部５０２に読み取らせ、読み取ったポイント残高と交換可能な範囲内で、例えば５０枚の所定貸し出し枚数のメダルを遊技者に貸し出す。
【００８６】
すなわち、貸出処理プログラム２１１６は、クレジット管理プログラム２１０１と連携し、クレジットをアップすることでメダルの貸し出しを行っているが、上述したように貸し出しによりクレジットが上限を超える場合には、メダル払出制御プログラム２１１３を作動させて、ホッパーユニット２２により超過枚数分のメダルを受け皿４ａに払い出している。
【００８７】
また、貸出モード設定の切り換え等により、クレジットをアップさせずに、所定貸し出し枚数の全てのメダルをホッパーユニット２２によって外部に払い出すようにしてもよい。
【００８８】
ＣＰＵ２１１は、上述したメダルの貸し出しが正常に終了すると、ＣＲ貸出ユニット５０のＣＲ制御基板５０１に完了信号を送信する。ＣＲ制御基板５０１は、完了信号の受信に応じカードＲＷ部５０２を制御して、貸し出したメダルの枚数に相当するポイントを減算した新たなポイント残高のデータをプリペイドカードに書き込んで更新させる。そして、上述の演出を終了させる（ステップＳ１０４）。
【００８９】
次に、カード返却処理プログラム２１１８は、カード返却スイッチ１５ｂが操作されその作動を検知したとき、ＣＲ貸出ユニット５０のＣＲ制御基板５０１にカード返却要求信号を送信する。ＣＲ制御基板５０１は、このカード返却要求信号を受けた時、排出機構を駆動して、装填されているプリペイドカードをカード挿入口５１から排出させ遊技者に返却する。
【００９０】
残高表示プログラム２１１９は、上述したように、ＣＲ貸出ユニット５０に装填されているプリペイドカードが記憶するポイント残高のデータをカードＲＷ部５０２が読み取り、その情報を受けてカード残高表示部１６に数値表示させる。
【００９１】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、貸出スイッチ１５ａが操作され所定貸し出し枚数のクレジットをアップさせる等のメダルの貸し出し動作中において、上述の効果ランプや放音部を使った光及び音を伴う演出が行われる。これより、貸し出し操作を連続して行うような不自然な操作行為を演出によって周囲に報知し、不正疑惑の有るかかる行為をできないように牽制することができる。
【００９２】
また、不正行為者が例えば偽造のプリペイドカードを使って多量のメダルを貸し出そうとしても、光と音を伴う演出が同時に繰り返されるため、かかる不正行為をする意志を挫折させることができる。
【００９３】
また、かかる不正行為の発見も容易となり、遊技店舗やカード会社等が被る損害を最小限に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の一つの実施形態によるスロットマシン本体とこれに隣接するＣＲ貸出ユニットの前面外観構造を表した正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの前扉を開いて内部構造を表した図である。
【図３】図１に示したスロットマシンの制御システムを表した機能ブロック図である。
【図４】図１に示したスロットマシンの制御プログラムの構成を表した図である。
【図５】図１に示したスロットマシンによるメダルの貸し出しの際の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１…スロットマシン
２…筐体                                ３…前扉
４…受皿ユニット                        ４ａ…受け皿
５ａ、５ｂ…コーナランプ                ５ｃ…上部ランプ
６ａ、６ｂ…放音部                      ７…画像表示部
８…中パネル板                          ８ａ…表示窓
８ｂ…遊技情報表示部                    ８ｃ…数値情報表示部
９…精算スイッチ                        １０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール
１１…メダル投入部                      １２…ベットボタン
１３…スタートレバー                    １４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン
１５ａ…貸出スイッチ                    １５ｂ…カード返却スイッチ
１６…カード残高表示部                  １７…パネル
１８…メダル払出口                      １９ａ、１９ｂ…放音部
２１…主制御基板                        ２２…ホッパーユニット
２４…主電源装置                        ２５…電源装置基板
３１ａ、３１ｂ…スピーカ                ３２…サブ制御基板
３４…中パネルユニット                  ３６…中央表示基板
３７…メダルセレクタ                    ３７ａ…メダルセンサ
３８ａ…メダル受入通路                  ３８ｂ…フローシュート
３８ｃ…メダル払出通路                  ３９ａ、３９ｂ…スピーカ
５０…ＣＲ貸出ユニット
５１…カード挿入口                      ５２…インタフェース基板
７１…液晶表示ユニット                  ７２…画像制御基板
２１１…ＣＰＵ                          ２１２…ＲＯＭ
２１３…ＲＡＭ                          ２１４…クロック割込信号生成部
２１５…乱数発生部                      ２１６…サンプリング部
２２１…払出モータ                      ２２２…払出センサ
３２１…照明制御部                      ３２２…音響制御部
３２３…音源データメモリ                ３２４…画像データ処理部
３２５…画像データメモリ
５０１…ＣＲ制御基板                    ５０２…カードＲＷ部
２１０１…クレジット管理プログラム      ２１０２…クレジットメモリ
２１０３…入賞抽選テーブル              ２１０４…内部抽選プログラム
２１０５…内部抽結果フラグ              ２１０６…リール制御プログラム
２１０７…定速回転制御プログラム        ２１０８…停止位置決定プログラム
２１０９…制動制御プログラム            ２１１０…リール制御フラグ
２１１１…入賞判定プログラム            ２１１２…入賞配当プログラム
２１１３…メダル払出制御プログラム      ２１１４…精算処理プログラム
２１１５…ＣＲ制御プログラム            ２１１６…貸出処理プログラム
２１１７…貸出演出プログラム            ２１１８…カード返却処理プログラム
２１１９…残高表示プログラム
【図１】
2007143864.tif 000003
【図２】
2007143864.tif 000004
【図３】
2007143864.tif 000005
【図４】
2007143864.tif 000006
【図５】
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