(57)【要約】【課題】  閉店時間が過ぎた時点で自動的に精算を行い、ホールの損失を削減する。【解決手段】  遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板及び前記サブ基板へ電源を供給する電源部と、時刻情報を出力するタイマーとを備え、前記メイン基板は、前記タイマーの出力信号に基づき自動精算を行う自動精算部と、前記タイマーの出力信号に基づき電源断信号を出力する電源制御部と、前記サブ基板に対するリセット信号を出力するサブ基板リセット部とを含み、前記サブ基板は、前記サブ基板リセット部からの信号に基づきリセット処理を行い、前記電源部は、前記電源制御部からの電源断信号に基づき電源を切断するとともに、予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する。【選択図】        図３
2007319422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板及び前記サブ基板へ電源を供給する電源部と、時刻情報を出力するタイマーとを備え、
前記メイン基板は、前記タイマーの出力信号に基づき自動精算を行う自動精算部と、前記タイマーの出力信号に基づき電源断信号を出力する電源制御部と、前記タイマーの出力信号に基づき前記サブ基板に対するリセット信号を出力するサブ基板リセット部とを含み、
前記サブ基板は、前記サブ基板リセット部からの信号に基づきリセット処理を行い、
前記電源部は、前記電源制御部からの電源断信号に基づき電源を切断するとともに、予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記自動精算部、前記電源制御部及び前記サブ基板リセット部は、前記タイマーの出力信号に基づき予め定められた閉店時刻を経過したと判断したとき、それぞれ処理を開始することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記自動精算部、前記電源制御部及び前記サブ基板リセット部は、前記閉店時刻を経過したときに遊技機が特定遊技状態である場合は、当該特定遊技状態の終了後に、それぞれ処理を開始することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板及び前記サブ基板へ電源を供給する電源部とを備える遊技機において自動的に精算を行うための方法であって、
時刻情報を読み込み、これと予め定められた閉店時刻を比較する第１ステップと、
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、自動精算を実行する第２ステップと、
前記自動精算を実行した後に電源を切断する第３ステップと、
予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する第４ステップと、を備えることを特徴とする遊技機における自動精算方法。
【請求項５】
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、遊技機が特定遊技状態であるかどうか判定するステップと、
前記特定遊技状態である場合は当該特定遊技状態の終了を待ち、その後に前記第２ステップ乃至前記第４ステップを実行させるステップと、を備えることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板及び前記サブ基板へ電源を供給する電源部とを備える遊技機において自動的に精算を行うための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
時刻情報を読み込み、これと予め定められた閉店時刻を比較する第１ステップと、
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、自動精算を実行する第２ステップと、
前記自動精算を実行した後に電源を切断する第３ステップと、
予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する第４ステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機及び遊技機における自動精算方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御装置によって制御されている。
【０００３】
上記遊技機では、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００４】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータ（ＣＰＵ）による抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。
【０００５】
遊技者がメダルを投入すると、それが判別されてメダルの投入枚数がクレジットとして表示される。その後、遊技者がスタートスイッチを操作すると、三個の回転リールが回転を開始する。そして、ストップスイッチの一個を操作すると、当該対応する回転リールの回転が停止する。ストップスイッチを三個全て操作すると、三個の回転リールの回転が全て停止する。このとき、表示窓の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄が停止すると入賞と判定され、ホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットの表示を増加させることもある。
【０００６】
現在の遊技機は、上述のように、複数種類の入賞態様を有する。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。ボーナスを特定入賞と呼び、ボーナス中のことを特定（遊技）状態と呼ぶことにする。
【０００７】
上述のように、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００８】
また、現在の遊技機は、遊技に区切りを持たせるための自動精算及び打止めという機能を備えている。自動精算とは、一般にクレジットされたメダル等の遊技媒体を自動的に払出すことをいう。また、打止めとは、一般に遊技者が遊技を行うことができない状態にすることをいう。
【０００９】
自動精算が行われた場合には、クレジットされた遊技媒体が自動的に払出される。また、打止めとなった場合には、遊技者は、遊技店側が打止めを解除しない限り遊技を再開することができない。
【００１０】
自動精算及び打止めは、ＢＢ又はＲＢの入賞成立に基づいて発生する特定遊技状態（いわゆるＢＢ一般遊技、或いはＲＢ遊技）が終了したときに行われる。
【００１１】
【特許文献１】特開２００３−７９８１２号公報「遊技機」  役としてＢＢ或いはＲＢを設けているか否かに拘らず、自動精算或いは打止めを従来にないタイミングで行う。遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示するリールと、ゲーム毎に内部当選役を決定し、その決定結果と遊技者の停止操作とに基づいてリールの変動表示動作を停止制御する主制御回路とを備える。主制御回路は、ベルの小役の入賞が成立したとき、自動精算を行う。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
上記自動精算とは別に手動による精算も可能である。遊技者が遊技するスロットマシン（遊技機）を替わるときにクレジット（未使用の貯留メダル）が残っている場合は手動精算を行う。すなわち精算スイッチを押してクレジットとして残っているメダルを払い戻し、払い戻されたメダルをもって他のスロットマシンへ移動することになる。
【００１３】
通常であれば上記のような操作及び払い戻し動作で問題はない。しかし、ホールにおいて閉店時間を過ぎても店員の目を盗んでアシストタイム（ＡＴ）などの遊技を続ける遊技者をよく見かける。このような行為を容認することは遊技者間の不公平を招くとともに、ホールに損害を与えかねない。
【００１４】
本願発明は上記行為を防止するためになされたものであり、閉店時間が過ぎると、遊技者自らが精算スイッチを操作しなくても自動的にメダルを払い戻すことができる遊技機及び遊技機における自動精算方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
この発明に係る遊技機は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板及び前記サブ基板へ電源を供給する電源部と、時刻情報を出力するタイマーとを備え、
前記メイン基板は、前記タイマーの出力信号に基づき自動精算を行う自動精算部と、前記タイマーの出力信号に基づき電源断信号を出力する電源制御部と、前記タイマーの出力信号に基づき前記サブ基板に対するリセット信号を出力するサブ基板リセット部とを含み、
前記サブ基板は、前記サブ基板リセット部からの信号に基づきリセット処理を行い、
前記電源部は、前記電源制御部からの電源断信号に基づき電源を切断するとともに、予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する、ことを特徴とするものである。
【００１６】
前記自動精算部、前記電源制御部及び前記サブ基板リセット部は、好ましくは、前記タイマーの出力信号に基づき予め定められた閉店時刻を経過したと判断したとき、それぞれ処理を開始する。
【００１７】
前記自動精算部、前記電源制御部及び前記サブ基板リセット部は、前記閉店時刻を経過したときに遊技機が特定遊技状態である場合は、当該特定遊技状態の終了後に、それぞれ処理を開始するようにしてもよい。
【００１８】
この発明は、遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板及び前記サブ基板へ電源を供給する電源部とを備える遊技機において自動的に精算を行うための方法であって、
時刻情報を読み込み、これと予め定められた閉店時刻を比較する第１ステップと、
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、自動精算を実行する第２ステップと、
前記自動精算を実行した後に電源を切断する第３ステップと、
予め定められた時間を経過した後に電源を復帰する第４ステップと、を備えることを特徴とするものである。
【００１９】
前記閉店時刻を経過したと判断したとき、遊技機が特定遊技状態であるかどうか判定するステップと、
前記特定遊技状態である場合は当該特定遊技状態の終了を待ち、その後に前記第２ステップ乃至前記第４ステップを実行させるステップと、を備えるようにしてもよい。
【００２０】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２１】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、閉店時刻に自動精算及びサブ基板のリセットを行うとともに、一定時間電源を切断するので、閉店時刻以降は遊技ができない状態にすることができる。したがって、遊技者に対して余分な利益を与えることがなく、ホールの損失を削減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００２４】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２５】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２６】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２７】
ベットスイッチ１４２は、ゲーム表示部１３１の左側下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１３２に投入して貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。メダル投入口１３２に投入されたメダルはクレジットとして表示される。精算スイッチ１４１は、スタートスイッチ１３４の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルであって未使用のものを払い出すためのものである。
【００２８】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２９】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００３０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３１】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００３２】
メイン基板（制御部）１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３３】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンド信号の流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００３４】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）７０，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（ホッパ駆動部８０〜メダル検出部８２は前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００３５】
上述のように、メイン基板１０及びサブ基板２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ１３４及びストップボタン１４０の操作に基づきリールユニット７０に内蔵される３つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００３６】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット７０の駆動を開始させる。リールユニット７０は、ストップボタン１４０によりその駆動が停止される。リールユニット７０は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３７】
発明の実施の形態１に係る遊技機は、さらに、少なくとも時刻に関する情報を出力するタイマーＴＭを備える。タイマーＴＭの出力信号はメイン基板１０に入力され、当該信号に基づきメイン基板１０は後述の処理を実行する。
【００３８】
メイン基板１０は、後述の処理をするために、自動精算部１０ａ、サブ基板リセット部１０ｂ及び電源制御部１０ｃを備える。これらは、ＩＣなどのハードウエア又はＣＰＵを動作させるプログラム（ソフトウエア）で実現される。
【００３９】
自動精算部１０ａは、タイマーＴＭの出力信号に基づき自動精算を行う。すなわち、所定の時刻になったときに、精算スイッチ１４１が操作されたときと同様に、クレジットされた遊技媒体を払い出す。
【００４０】
サブ基板リセット部１０ｂは、タイマーＴＭの出力信号に基づきサブ基板２０をリセットする。具体的には、所定の時刻になったときに、リセットを命ずるコマンド信号（リセット信号）をサブ基板２０へ送り出す。リセット信号によりサブ基板２０はリセットされ、初期状態に設定される。これにより、特別な利益状態（ＡＴ（アシストタイム）など）が解消される。
【００４１】
電源制御部１０ｃは、タイマーＴＭの出力信号に基づき電源を切断する。具体的には、所定の時刻になったときに、電源制御部１０ｃから電源部２０５に対して、メイン基板等への直流電源を切断（電圧をゼロ）にすることを命ずる信号が送られる。当該信号を受けると電源部２０５は、図示しない機器（例えばリレー）をオフにすることで前記直流電源を切断する。なお、前記機器（リレー）はタイマー機能を備え、後述のように一定時間経過した後に再びオンになる。このとき、前記電源制御部１０ｃから電源断の信号は出力されていないので（電源断でメイン基板１０はリセットされ、電源オン時にメイン基板１０は初期設定されるので電源断の信号が出力されないようになる）、遊技機は通常の動作が可能である。なお、電源制御部１０ｃがバックアップ電源を備えているならば、電源制御部１０ｃは、タイマーＴＭの出力信号に基づき前記機器（リレー）をオフにした後、一定時間経過後に前記機器（リレー）をオンにすることもできる。
【００４２】
次に、図４のフローチャート及び図５と図６のタイミングチャートを参照して発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明を加える。
【００４３】
メイン基板１０は通常の遊技処理を実行するとともに、タイマーＴＭから時刻情報を読み込む（Ｓ１）。読み込んだ時刻情報を予めメイン基板１０に記憶された閉店時刻と比較し、閉店時間になったと判定すると（Ｓ２でＹＥＳ）、Ｓ２以降の自動精算・電源断の処理を実行する。
【００４４】
実際に自動精算・電源断の処理を実行する前に、遊技状態がボーナス中かどうか（ＢＢ，ＲＢなどの特定遊技状態かどうか）判断する（Ｓ３）。ボーナス中でなければ（Ｓ３でＮＯ）、直ちに自動精算を実行する（Ｓ４）。自動精算とは、自動的に精算スイッチ１４１を自動的に「払出し」に切り替えること、または、精算スイッチ１４１の実際の状態にかかわらず、当該スイッチが「払出し」に切り替えられたように扱うことで精算処理を開始することをいう。従って、貯留メダルが１枚以上であるときに自動精算が行われると、貯留メダルが払出されることとなる。Ｓ４では、同時にサブ基板２０へのリセット信号を出力することでサブ基板２０をリセットする。サブ基板２０をリセットすることにより特別な利益状態（ＡＴなど）を解消する。
【００４５】
その後、電源を断にする（Ｓ５）。予め設定された電源断時間を経過したら（例えば５分経過したら）（Ｓ６でＹＥＳ）、電源断から復帰させる（Ｓ７）。
ボーナス中であれば（Ｓ３でＹＥＳ）、ボーナスの終了を待つ（Ｓ８）。ボーナスが終了したら（Ｓ９でＹＥＳ）、Ｓ４以降の処理を実行する。
【００４６】
図５は閉店時刻においてボーナス中（特定遊技状態）でない場合（図４のＳ３でＮＯのケース）の処理を示すタイミングチャートである。閉店時刻になると直ちに自動精算処理が実行されるとともに、自動精算処理が終了した後に電源が断となり、予め定められた時間を経過すると電源が復帰する。自動精算処理の開始から電源復帰までの間は遊技の受け付けが停止されている。
【００４７】
図６は閉店時刻においてボーナス中（特定入賞の後の特定遊技状態）である場合（図４のＳ３でＹＥＳのケース）の処理を示すタイミングチャートである。閉店時刻になっても直ちに自動精算処理は実行されない。ボーナスが終了した時点で自動精算処理が開始される。その後は図５の場合と同様である。
【００４８】
発明の実施の形態によれば、閉店時間になると自動精算及びサブ基板のリセットを行い、その後、自動的に一定時間電源を切断するので、閉店時刻以降は遊技ができない状態にすることができる。したがって、遊技者に対して余分な利益を与えることがなく、ホールの損失を削減することができる。ボーナス中であれば、ボーナス終了後に自動精算及びサブ基板のリセットが行われるので、遊技者に対して損失を与えることはない。
【００４９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである（ボーナス中でない場合）。
【図６】発明の実施の形態に係る遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである（ボーナス中の場合）。
【符号の説明】
【００５１】
１    メダルセレクタ
１０    メイン基板（制御部）
１０ａ  自動精算部
１０ｂ  サブ基板リセット部
１０ｃ  電源制御部
２０    サブ基板
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
１４１    精算スイッチ
１４２    ベットスイッチ
２０５    電源部
ＴＭ    タイマー
【図１】
2007319422.tif 000003
【図２】
2007319422.tif 000004
【図３】
2007319422.tif 000005
【図４】
2007319422.tif 000006
【図５】
2007319422.tif 000007
【図６】
2007319422.tif 000008