(57)【要約】【課題】  遊技球の取り込みに関するエラーを抑制してスムーズに遊技を進行できるようにした遊技機を提供すること。【解決手段】  前後方向に複数併設され、上下方向に延びる取込通路と、各取込通路に設けられ、各取込通路に導入された遊技球を検出する第１のセンサと、各取込通路の第１のセンサよりも下流側に設けられ、各取込通路に導入された遊技球を検出する第２のセンサとを有する投入装置を備え、投入装置の複数の取込通路の下方から左右方向に延在し各取込通路を落下してきた遊技球を合流させる整流部５０１を設け、遊技球を前後方向後方側へ送るよう整流部５０１の下流側の側壁５０２，５０３を前後方向に関して傾けると共に、整流部５０１の下流側の側壁５０２に遊技球の衝撃を吸収する弾性体からなる緩衝部材５１０を設けた。【選択図】  図３４
2007307020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する受け皿と、
受け皿の下流側に設けられ、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を所定数取り込む投入装置であって、前後方向に複数併設され、上下方向に延びる取込通路、各取込通路に設けられ、各取込通路に導入された遊技球を検出する第１のセンサ、各取込通路の第１のセンサよりも下流側に設けられ、各取込通路に導入された遊技球を検出する第２のセンサ、および、各取込通路の第１のセンサよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路を開くと共に第１のセンサ及び／又は第２のセンサの検出数が所定数に達することを条件に取込通路を閉塞する開閉部材を有する投入装置と、
投入装置の取込通路の下方から左右方向に延在し各取込通路を落下してきた遊技球を合流させ、前後方向に関して傾きをもった下流側の側壁にて遊技球を前後方向後方側へ送る整流部と、
整流部の下流側の側壁に設けられ、遊技球の衝撃を吸収する弾性体からなる緩衝部材と、
整流部の下流側後端部から左右方向に延在し整流部から送られてきた遊技球を機外に排出する排出樋とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（スロットマシン）は、メダルを遊技媒体として使用するもの（以下、メダル式回胴遊技機という。）と、遊技球を遊技媒体として使用するもの（以下、球式回胴遊技機という。）に大別される。従来は、回胴式遊技機と言えばメダル式回胴遊技機を指していたが、パチンコ機等の弾球遊技機の既存の島設備に設置できる回胴式遊技機として球式回胴遊技機が近年開発された。
【０００３】
球式回胴遊技機は、遊技者のベット操作により所定数（例えば１５個）の遊技球を取り込んで遊技の開始準備を整え、遊技者の始動操作により複数の回胴を回転させたのち、遊技者の停止操作により各回胴を順次停止させて回胴の表面に付された図柄が有効ライン上に揃うことを条件に前記図柄に対応した個数の遊技球を遊技者に還元するようになっている。
【０００４】
この種の球式回胴遊技機は、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を所定数取り込むための投入装置を備える。投入装置としては、上下方向に延びる取込通路と、取込通路の内部に設けられ、取込通路を落下してきた遊技球を検出するセンサと、取込通路のセンサよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路を開くと共にセンサの検出数が所定数に達することを条件に取込通路を閉塞する開閉部材とを備えた自然落下式の投入装置がある（例えば特許文献１参照）。投入装置に取り込まれた遊技球は、投入装置が設けられた片端側から球式回胴遊技機の略中央部まで延在する排出樋へ送られ、排出樋から島設備内に排出される。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６６７６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
メダル式回胴遊技機と球式回胴遊技機を比べたときにその相違点として挙げられるのは、クレジット機能の有無と１回の遊技に必要な遊技媒体の個数である。メダル式回胴遊技機は、例えば最大５０枚のメダルを貯留するクレジット機能を有し、遊技者のベット操作により予め記憶されているメダルの貯留数から１回の遊技に必要な枚数（例えば３枚）を減算することにより、或いは投入口に１回の遊技に必要な枚数以上のメダルを投入することにより、遊技の開始準備を整えるようになっている。これに対して、球式回胴遊技機は、クレジット機能の代わりに、数百個程度の遊技球を貯留できる受け皿を有し、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を投入装置にて所定数（例えば１５個）取り込んで遊技の開始準備を整えるようになっている。つまり、球式回胴遊技機は、１回の遊技を行うのにメダル式回胴遊技機よりも多くの遊技媒体を機械的に取り込む必要があるので、遊技の開始準備を整えるのに要する平均的な時間が嵩む。このため、球式回胴遊技機は、遊技球の取込速度を向上させて遊技をスムーズに進行できるようにすることが要望されている。
【０００７】
また、球式回胴遊技機においては、遊技球を検出するセンサに対して遊技球を取り込んだかのように見せかけて無償で遊技を行うというゴト行為が懸念され、かかるゴト行為に対する措置が要望されている。
【０００８】
これらの問題を解決するために、本発明者は、まず、投入装置に複数の取込通路を設けて多数の遊技球を短時間で取り込めるよう取込速度の向上を図り、遊技の開始準備を整えるのに要する平均的な時間を短縮させようと考えた。そして、投入装置の各取込通路に遊技球を検出する複数種類のセンサを上下方向に所定間隔を隔てて設け、複数種類のセンサの遊技球検出結果を利用してゴト対策を図ろうと考えた。ところが、投入装置は、受け皿よりも下方に設けられるため、取込通路の長さが制限され、最下部のセンサが取込通路の下部に設けられることになる。複数の取込通路により一度に大量の遊技球を取り込むと、遊技球同士の干渉が生じて最下部のセンサにチャタリングが発生するおそれがある。球式回胴遊技機は、センサの検出結果に異常があると、取込エラーを発生させて取込エラーを解除しない限り遊技を行えないよう措置を講じてある。投入装置のセンサのチャタリングにより取込エラーが頻繁に発生すると、遊技球の取込速度を向上させても遊技の開始準備を整えるのに要する平均的な時間が嵩んでしまう。また、不正行為を行ってもいないのに遊技を中断させられる遊技者に不快感を与えてしまうことにもなる。
【０００９】
本発明は斯かる課題に鑑み創案されたものであって、その目的は、遊技球の取込エラーを抑制してスムーズに遊技を進行できるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて作用効果等を示しつつ説明する。
【００１１】
手段１：手段１に記載の遊技機は、
遊技球を貯留する受け皿と、
受け皿の下流側に設けられ、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を所定数取り込む投入装置であって、前後方向に複数併設され、上下方向に延びる取込通路、各取込通路に設けられ、各取込通路に導入された遊技球を検出する第１のセンサ、各取込通路の第１のセンサよりも下流側に設けられ、各取込通路に導入された遊技球を検出する第２のセンサ、および、各取込通路の第１のセンサよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路を開くと共に第１のセンサ及び／又は第２のセンサの検出数が所定数に達することを条件に取込通路を閉塞する開閉部材を有する投入装置と、
投入装置の取込通路の下方から左右方向に延在し各取込通路を落下してきた遊技球を合流させ、前後方向に関して傾きをもった下流側の側壁にて遊技球を前後方向後方側へ送る整流部と、
整流部の下流側の側壁に設けられ、遊技球の衝撃を吸収する弾性体からなる緩衝部材と、
整流部の下流側後端部から左右方向に延在し整流部から送られてきた遊技球を機外に排出する排出樋とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
手段１に記載の遊技機は、上記の如く、投入装置に複数の取込通路を設け、遊技球の取込時間の短縮化を図っているので、遊技を迅速に行えるようになっている。また、取込通路に第１のセンサと第２のセンサの複数種類のセンサを設けることで、投入装置に取り込まれた遊技球の検出精度を向上させると共にゴト行為の防止を図っている。一方、投入装置に取り込まれた遊技球は、取込通路を落下して整流部にて略水平方向に向きを変え、整流部から排出樋へ送られる。整流部は、各取込通路を落下してきた遊技球が取込通路の真下で干渉しないように、投入装置の取込通路の下方から左右方向に延在している。つまり、各取込通路を落下してきた遊技球は、各取込通路の下方から左右方向に流れ、前後方向に関して傾きをもった整流部の下流側の側壁に衝突して前後方向後方側へ向きを変えるので、異なる取込通路を落下してきた遊技球同士の干渉が取込通路の下方から離れた位置で起こる。そして、整流部の下流側の側壁に弾性体からなる緩衝部材を設けることで、緩衝部材に衝突した遊技球の勢いが弱くなり、遊技球同士が干渉しても整流部を逆流して取込通路の下方へ戻りにくくなる。これにより、取込通路を落下してきた後続の遊技球が整流部内の先行の遊技球と干渉しにくくなるから、取込通路の下部に設けられた第２のセンサのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。
【００１３】
手段２：手段１に記載の遊技機において、
前記整流部の底面に、前記緩衝部材の後端部と前記整流部の前側中間部とを結ぶラインを裾部とし、該裾部から前記整流部の下流側の側壁の前端部に向かって上る傾斜面部を設けたことを特徴とする。
【００１４】
手段２に記載の遊技機は、前記整流部の底面に下流側の側壁の前端部に向かって上る傾斜面部を設け、かつ、該傾斜面部の裾部を前後方向に関して前記整流部の下流側の側壁よりも大きな角度で傾けてあるので、各取込通路、特に前端側の取込通路を落下してきて整流部を左右方向に流れる遊技球が、傾斜面部にて前後方向後方側へ緩やかに曲がりつつ減速させられて前記緩衝部材に衝突する。これにより、遊技球が整流部を逆流しにくくなって整流部から排出樋へスムーズに排出されるので、第２のセンサのチャタリングを抑制することができる。また、前記緩衝部材に対する遊技球の衝突角が小さくなるので、前後方向に関する前記整流部の下流側の側壁（緩衝部材）の角度を小さくしても遊技球を所望の方向に送り出すことができる。前後方向に関する前記整流部の下流側の角度を小さく抑えることで、整流部の省スペース化を図ることもできる。
【００１５】
手段３：手段１又は手段２に記載の遊技機において、
前記緩衝部材が複数の取込通路のうち前端側の取込通路に対応して設けられており、後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁を前端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁よりも前後方向に関して大きな角度で傾けたことを特徴とする。
【００１６】
手段３に記載の遊技機は、排出樋から離れた前端側の取込通路を落下してきた遊技球が緩衝部材に衝突して向きを変えると共に減速する。一方、排出樋に近い後端側の取込通路を落下してきた遊技球は、前端側の取込通路を落下してきた遊技球と衝突せずに整流部の下流側の側壁に直接衝突して向きを変えるか、或いは整流部の下流側の側壁に向かう途中で前端側の取込通路を落下してきた遊技球と衝突して向きを変える。前者の場合、後端側の取込通路を落下してきた遊技球は、整流部の下流側の側壁に直接衝突して排出樋へ送り出される。後者の場合、前端側の取込通路を落下してきた遊技球が緩衝部材に衝突して減速し、後端側の取込通路を落下してきて整流部の下流側の側壁へ向かう遊技球よりも遅くなっているので、各遊技球は、後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁側へ向かいやすくなる。後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁を前端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁よりも前後方向に関して大きな角度で傾けてあるので、当該側壁に対する各遊技球の衝突角が小さくなり、整流部の下流側後端部に接続された排出樋へ向かいやすくなる。したがって、各取込通路を落下してきた遊技球が干渉しても整流部を逆流して取込通路の下方へ戻りにくくなるので、第２のセンサのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。
【００１７】
手段４：手段３に記載の遊技機において、
後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁と前記傾斜面部の裾部とをストレート状に形成したことを特徴とする。
【００１８】
手段４に記載の遊技機は、後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁と前記傾斜面部の裾部とをストレート状に形成してあるので、前端側の取込通路を落下してきた遊技球のうち勢いの弱いものが傾斜面部の裾部及び後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁に沿ってほぼ真っ直ぐに案内されて排出樋へ向かう。つまり、後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁と前記傾斜面部の裾部との境目で遊技球が方向転換しないので、当該遊技球の跳ね返りや停滞を抑制できる。これにより、遊技球が整流部を逆流して取込通路の下方へ戻りにくくなるので、第２のセンサのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。
【００１９】
手段５：手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機において、
前記整流部が上方に開口しており、前記整流部を投入装置の底部にて閉塞したことを特徴とする。
【００２０】
手段５に記載の遊技機は、投入装置を取り外すことで、整流部を開放できるようになっている。これにより、緩衝部材が経年劣化した場合に、緩衝部材の交換を容易に行うことができる。
【００２１】
手段６：手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機において、
遊技球を貯留すると共に投入装置へ遊技球を案内する上受け皿と、投入装置とは反対側の端部に設けられ、所定の入賞条件が成立した場合に所定数の遊技球を払い出す払出装置と、払出装置から払い出された遊技球を上受け皿へ案内する上皿誘導通路と、遊技球を貯留する下受け皿と、投入装置とは反対側の端部から投入装置の近傍まで斜め下方向に延在すると共に投入装置の近傍にて上下方向に延在し上皿誘導通路が遊技球で溢れた場合に払出装置から払い出された遊技球を下受け皿へ案内する下皿誘導通路とを有し、下皿誘導通路の上下方向に延びる下流側部分の外側に設けられた整流部から排出樋が下皿誘導通路の下流側部分の裏側を通って略中央部まで延在していることを特徴とする。
【００２２】
手段６に記載の遊技機は、下皿誘導通路を投入装置とは反対側の端部から投入装置の近傍まで斜め下方向に延在させて可能な限り長く形成してあるので、下皿誘導通路が遊技球で溢れにくく受け皿満杯エラーが発生しにくくなっている。これにより、受け皿満杯エラーによって払出装置の払出動作が停止しにくくなり、遊技をスムーズに進行できるようになる。一方、下皿誘導通路を投入装置の近傍まで延在させることにより、整流部の左右方向のスペースが制限されるが、上記の如く、整流部に緩衝部材を設置して遊技球の逆流を抑制してあるので、第２のセンサのチャタリングは生じにくい。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、上述の如く、投入装置に複数の取込通路を設けて遊技球の取込速度を向上させると共に投入装置に通過センサ及びカウントセンサを設けて遊技球の取り込み時におけるゴト行為を防止しつつ、投入装置に取り込まれた遊技球の干渉によるカウントセンサのチャタリングを抑制しているので、遊技をスムーズに進行できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明を球式回胴遊技機１０に適用した場合について説明する。
【００２５】
図１は本実施形態の球式回胴遊技機１０の正面図であり、図２は球式回胴遊技機１０の正面側斜視図であり、図３は外枠１１に対してドアブロック１２を開けた状態を示す斜視図であり、図４は前面ブロック２０に対して払出ブロック３０及び遊技ブロック４０を開けた状態を示す斜視図である。
【００２６】
図１乃至図３に示すように、この球式回胴遊技機１０は、当該球式回胴遊技機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック１２は、外枠１１に対してヒンジ１３，１３によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００２７】
ドアブロック１２は、図４に示すように、球式回胴遊技機１０の前面を構成する前面ブロック２０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック３０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック２０及び払出ブロック３０にて被包される遊技ブロック４０とからなる。
【００２８】
（前面ブロックの構成）
図５は前面ブロック２０の分解斜視図である。図５に示すように、前面ブロック２０は、前面パネル１００、前面ブロック枠２００、回胴表示パネル２２、パネル押え枠２４、上皿ユニット３００、および、投入装置４００（遊技球投入装置）を備える。
【００２９】
前面パネル１００は、図１、図２及び図５に示すように、遊技ブロック４０の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔１０２を有し、窓孔１０２を囲むようにして上効果ＬＥＤカバー部１０４、上スピーカ部１０６，１０６、右中効果ＬＥＤカバー部１０８、左中効果ＬＥＤカバー部１１０、中央パネル部１１２が配設されている。
【００３０】
上効果ＬＥＤカバー部１０４、右中効果ＬＥＤカバー部１０８及び左中効果ＬＥＤカバー部１１０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行なうものである。
【００３１】
上スピーカ部１０６，１０６は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行なうものである。
【００３２】
中央パネル部１１２は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数（賞球数）や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部１１２の内側には蛍光灯４１ｋ（図２７参照）が設置される。中央パネル部１１２の左側方には１ベットボタン１１４（図１参照）が配設されている。中央パネル部１１２の右側方には汎用ボタン１１６，１１８（図１，２参照）が配設されている。汎用ボタン１１６，１１８は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部１１２の汎用ボタン１１６等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ２０２の前面（鍵穴）を露出させるキーシリンダ挿通孔１２０を設けてある。また、中央パネル部１１２の下方には、前方側へ突出した操作パネル部１２２が配設されている。
【００３３】
操作パネル部１２２には、図面左側から順に、後述する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒ（図２７参照）の回転を開始させるための始動レバー１２４と、左回胴Ｌの回転を停止させるための左回胴停止ボタン１２６Ｌと、中回胴Ｍの回転を停止させるための中回胴停止ボタン１２６Ｍと、右回胴Ｒの回転を停止させるための右回胴停止ボタン１２６Ｒと、上受け皿３０２から下受け皿１２８へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー３８６を露出させるための小窓孔１３０とを設けてある。始動レバー１２４は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー１２４が操作されると、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが一斉に回転し始める。始動レバー１２４の基端部上方には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球が投入装置４００にて取り込まれ、始動レバー１２４の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーＬＥＤ１３２を埋設してある。また、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの周囲には、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを埋設してある。各回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒは、それぞれ対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が停止すると消灯する。操作パネル部１２２の下方には、遊技球を貯留するための下受け皿１２８が配設されている。
【００３４】
下受け皿１２８の奥面には、前面ブロック枠２００に設けた下スピーカ部２０４を覆う下スピーカカバー部１３６と、上受け皿３０２から下受け皿１２８へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置３３（図１７参照）から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口１３８とを設けてある。また、下受け皿１２８の前面下部には、下受け皿１２８から下受け皿１２８の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース（いわゆるドル箱）に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー１４０を設けてある。つまり、図２に示すように、下受け皿１２８の底面には開口部１４２を設けてあり、通常は開口部１４２を閉塞板１４４にて閉じてある。下皿球抜きレバー１４０にて閉塞板１４４をスライド操作することで、開口部１４２を開口させて下受け皿１２８から遊技球を落下させる構成になっている。また、下受け皿１２８の左側方には灰皿１４６を設けてある。操作パネル部１２２及び下受け皿１２８の両側には、それぞれ左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０を設けてある。左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル１００は、合成樹脂製、例えばＡＢＳ(アクリロニトリル‐ブタジエン‐スチレン）樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００３５】
前面ブロック枠２００は、図５に示すように、前面パネル１００よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル１００の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠２００の下部には下スピーカカバー部１３６にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ部２０４を取り付けてある。上下にスピーカ部１０６，２０４を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行なうことができる。また、前面ブロック枠２００の左側部には回転軸２０６を設け、右側部にはドア開閉機構２０８を設けてある。図中の符号２０２はドア開閉機構２０８を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠１１に対して係止する係止爪２１０，２１０が下方向に回動し、外枠１１に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック３０に対して係止する係止爪２１２，２１２が下方向に回動し、払出ブロック３０に対する係止が解除される。なお、図中の符号２１４は、下皿払出口１３８に連なる誘導通路である。
【００３６】
回胴表示パネル２２は、無色透明のガラス板で、前面パネル１００の窓孔１０２の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル２２は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。
【００３７】
表示パネル押え枠２４は、前面パネル１００との間に回胴表示パネル２２を介在させて前面ブロック枠２００にネジ止めされる。表示パネル押え枠２４は、回胴表示パネル２２の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル１００の窓孔１０２が中央パネル部１１２よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
【００３８】
上皿ユニット３００は、遊技球を貯留する上受け皿３０２を有する部材で、中央パネル部１１２と操作パネル部１２２の間の開口部１５２を閉塞するように、操作パネル部１２２の裏側に取り付けられる。上受け皿３０２は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット３００の前壁上面部には、左側部にマックスベットボタン３０４を、右側部に球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を配設してある。マックスベットボタン３０４にはマックスベットボタンＬＥＤ（図示略）を埋設してある。前記マックスベットボタンＬＥＤは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。
【００３９】
図６乃至図８を参照して上皿ユニット３００についてさらに詳しく説明する。なお、図６は上皿ユニット３００の拡大斜視図で、図７（Ａ）は上皿ユニット３００の平面図で、図７（Ｂ）は上皿ユニット３００の底面図で、図８は上皿ユニット３００の分解斜視図である。但し、図８では図６及び図７（Ａ）に示すフード部３１０の図示を省略している。
【００４０】
図６乃至図８に示すように、上皿ユニット３００の奥面左端部には、上皿払出口３１２を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から上皿払出口３１２の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口３１２の奥方の横幅Ｈ１が遊技球４個を並べた幅（約４４ｍｍ）以上でかつ遊技球５個を並べた幅（約５５ｍｍ）以下とされる。上皿払出口３１２は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅Ｈ２は、概ね遊技球７個を並べた幅（約７７ｍｍ）とされる。
【００４１】
また、上皿ユニット３００は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部３１０を有する。このフード部３１０は、上受け皿３０２の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部１１２の底面部を構成する部材でもある。つまり、本実施形態では、遊技ブロック４０に装着される後述する回胴ユニット４３の前部が前方側へ出っ張っており、その下方をフード部３１０で覆うようになっている。そして、上受け皿３０２の奥壁が中央パネル部１１２よりも奥まった位置に形成され、前記回胴ユニット４３の下方に位置する。こうすることで、外枠１１を基準とした上受け皿３０２の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上受け皿３０２の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上受け皿３０２に貯留できる構成になっている。
【００４２】
図８に示すように、上皿ユニット３００は、上皿ユニット本体３２０と、上皿ユニット本体３２０にネジ止めされるフード部３１０（図６及び図７（Ａ）参照）と、球貸出ボタン３０６と、カード返却ボタン３０８と、内側カバー３３０と、外側カバー３４０と、ＣＲ操作表示部３５０と、上皿球止め部３６０と、上皿球抜き操作部３８０とから構成される。
【００４３】
上皿ユニット本体３２０は、上記の如く上受け皿３０２を有する部材で、上受け皿３０２の下流側部分には、複数（例えば３つ）に分岐した遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてある。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃは、遊技球を整列状態にして投入装置４００へ順次案内する部位である。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの前方側には、下側からＣＲ操作表示部３５０を介して上皿球抜き操作部３８０を装着するための取付部３２３を設けてある。取付部３２３の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔３２４と、円形状の窓孔３２５と、中央部に貫通孔３２６，３２７を有する一対の凹部３２８，３２９とを設けてある。矩形状の窓孔３２４は、ＣＲ操作表示部３５０の複数（例えば３つ）の７セグＬＥＤからなる度数表示部３５２を露出させるためのものである。円形状の窓孔３２５は、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を露出させるためのものである。一対の凹部３２８，３２９は、球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を装着する部位である。
【００４４】
内側カバー３３０と外側カバー３４０は、それぞれ球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を露出させるための一対の孔３３２，３３４，３４２，３４４を有する。内側カバー３３０は、一対の孔３３２，３３４の周縁部にて各ボタン３０６，３０８のフランジ３０６ａ，３０８ａを押えることで、各ボタン３０６，３０８を凹部３２８，３２９に取り付けるためのものである。外側カバー３４０は、各ボタン３０６，３０８の押し代を規制するためのもので、各ボタン３０６，３０８の先端部が一対の孔３４２，３４４から若干突出するように構成されている。各ボタン３０６，３０８の押し代を規制することで、ＣＲ操作表示部３５０の球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８の破損を防止できる。
【００４５】
ＣＲ操作表示部３５０は、上記の度数表示部３５２、球貸出ボタンＬＥＤ３５４、球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８を備える。度数表示部３５２は、球式回胴遊技機１０に隣接して配置される図示しないＣＲユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の１／１００の値を度数として表示する。球貸出ボタンＬＥＤ３５４は、遊技球の貸し出しを行なえる状態であることを点灯により遊技者に報知する部位である。すなわち、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点灯させて、遊技球の貸し出しを行なえる状態であると報知し、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記ＣＲユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を消灯させて、遊技球の貸し出しを行なえない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行なっているときには、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点滅させて、遊技球の貸し出しを行なっていることを報知し、この点滅状態のときにも球貸出ボタン３０６の操作を受け付けない構成とされる。球貸出スイッチ３５６は、球貸出ボタン３０６を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ３５８は、カード返却ボタン３０８を押すことで、前記ＣＲユニットからカードを返却するためのものである。
【００４６】
上皿球止め部３６０は、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの下側に取り付けられ、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃから投入装置４００へと連なる球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）（図１０，１１，１３参照）の入口を開閉するものである。詳しくは、投入装置４００の故障等により投入装置４００を取り替える必要が生じたときに、球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）を閉鎖して上受け皿３０２から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。
【００４７】
図９は上皿球止め部３６０の分解斜視図である。また、図１０及び図１１は上皿球止め部３６０及び投入装置４００を後方側から見た縦断面図であって、図１０は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）の入口を開いた状態を、図１１は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）の入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図９に示すように、上皿球止め部３６０は、ケーシング３６１と、軸部材３６２と、開閉部材３６３とからなっている。
【００４８】
ケーシング３６１は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体３２０にネジ止めするためのフランジ３６４，３６５を設けてある。ケーシング３６１の前壁部３６６には、軸部材３６２の先端を回転自在に支持する先受け部３６７を設けてあり、後壁部３６８には軸部材３６２の基端側を受ける基受け部３６９を設けてある。また、ケーシング３６１の内底面には、軸部材３６２の中間部を受ける中受け部３７０，３７１を設けてある。なお、図中の符号３７２は後壁部３６８から後方側へ突出したストッパである。ストッパ３７２は、軸部材３６２の回転を規制する部位である。
【００４９】
軸部材３６２は、ケーシング３６１に対して開閉部材３６３をスライドさせるためのものである。軸部材３６２の基端部には、ケーシング３６１の背面側に配設される操作ハンドル３７３を設けてある。操作ハンドル３７３の前面側には、ストッパ３７２にて係止される円弧状の突出部３７４を設けてある。ケーシング３６１の内部に格納される軸部材３６２の先端側部分には、周方向に概ね９０度の間隔を隔てて三対の押圧部３７５ａ，３７５ｂを設けてある。各押圧部３７５ａ，３７５ｂは舌片状に形成され、それぞれ軸部材３６２の半径方向に突出している。
【００５０】
開閉部材３６３は、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを閉じるための閉塞部３７６，３７６，３７６を有する。この実施形態では、上受け皿３０２の下流側部分に３本の遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてあるので、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの本数と同じ３つの閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。開閉部材３６３は、ケーシング３６１に対してスライド自在に嵌着される本体部３７７と、本体部３７７の下側に軸部材３６２を跨ぐように設けられた一対の被押圧部３７８ａ，３７８ｂと、本体部３７７から一側方へ突出した３本のアーム３７９，３７９，３７９とを有し、各アーム３７９，３７９，３７９の先端に上向きに突出した閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。
【００５１】
軸部材３６２の突出部３７４をケーシング３６１のストッパ３７２に接当させた状態では、図１０に示すように、一方の押圧部３７５ａが略水平方向を向いて開閉部材３６３の一方の被押圧部３７８ａを押圧する。このとき、他方の押圧部３７５ｂは略鉛直方向下向きに維持される。図１０の状態から操作ハンドル３７３を球式回胴遊技機１０の背面から見て時計回りに回転させると、図１１に示すように、他方の押圧部３７５ｂが略水平方向を向いて開閉部材３６３の他方の被押圧部３７８ｂを押圧し、開閉部材３６３が球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）側へスライドする。これにより閉塞部３７６が球通路４０２の入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図１１の状態から操作ハンドル３７３を反時計回りに回転させると、図１０に示すように、遊技球が球通路４０２に流入可能な状態に戻る。
【００５２】
図１１の如く球通路４０２の入口を狭めた状態にすると、図１２に示すように、遊技球案内路３２２ａ（３２２ｂ，３２２ｃ）に遊技球を貯留した状態で投入装置４００を取り外すことができる。
【００５３】
図８の上皿球抜き操作部３８０は、操作パネル部１２２の小窓孔１３０から球式回胴遊技機１０の前面に露出される上皿球抜きレバー３８６を有し、このレバー操作により上受け皿３０２から下受け皿１２８へと遊技球を流すためのものである。図１０及び図１１に示すように、投入装置４００は、上受け皿３０２から下受け皿１２８へと遊技球を案内する案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、ベットボタン１１４，３０４の操作により上受け皿３０２から遊技球を回収して球式回胴遊技機１０の外部へ排出する取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとを有する。上皿球抜き操作部３８０は、図１０及び図１１に示す返却シャッタ４２０を動かして、球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを連通又は遮断させるためのものである。
【００５４】
図１３及び図１４は上皿球抜き操作部３８０及び投入装置４００の一部横断面図であって、図１３は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを遮断した状態を、図１４は球通路４０２ａ（４０２ｂ，４０２ｃ）と案内通路４０４ａ（４０４ｂ，４０４ｃ）とを連通させた状態をそれぞれ示している。
【００５５】
図１３及び図１４に示すように、上皿球抜き操作部３８０は、ＣＲ操作表示部３５０を介して上皿ユニット本体３２０の下側に取り付けられるベース部３８１と、ベース部３８１に立設した支軸３８２，３８３を中心に回動する回動片３８４及び押圧片３８５と、ベース部３８１の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー３８６とを有する。回動片３８４の基部３８４ａには上皿球抜きレバー３８６に枢着される連結部３８４ｂを設けてある。また、回動片３８４の基部３８４ａは、コイルバネ３８７を介してベース部３８１に連結される。回動片３８４の先端部には二又状の把持部３８４ｃを設けてある。把持部３８４ｃは、押圧片３８５の基部３８５ａに設けた凸部３８５ｂを摺動自在に把持する部位である。押圧片３８５の先端部には、返却シャッタ４２０を押圧する押圧部３８５ｃを設けてある。なお、図１３及び図１４において、投入装置４００の中空突出部４０８には、返却シャッタ４２０を押圧片３８５側へ押圧するコイルバネ４３０（図１５参照）を格納してある。また、返却シャッタ４２０は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを有し、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの側方に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを遮断する遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃを有する。また、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの下部には球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ側へ延在する舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃを設けてある。各舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃは、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃに遊技球を案内する部位である。
【００５６】
図１３の状態は、上皿球抜きレバー３８６を操作していない状態である。つまり、コイルバネ３８７にて回動片３８４が反時計回りに引っ張られると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が時計回りに引っ張られて、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ４２０の遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃにて球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが遮断され、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過不可となる。図１３の状態から上皿球抜きレバー３８６を摘んで図の下向き（実際には球式回胴遊技機１０の正面から見て右側から左側）に動かすと、図１４に示すように、上皿球抜きレバー３８６に随伴して回動片３８４が時計回りに回転すると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が反時計回りに回転させられ、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０を押圧する。返却シャッタ４２０が押圧部３８５ｃにて押圧されると、返却シャッタ４２０の各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを介して球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが連通し、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過可能となる。図１４の状態で上皿球抜きレバー３８６から手を離すと、コイルバネ４３０にて返却シャッタ４２０が前方側へ押圧され、図１３の状態に戻る。
【００５７】
図１５は投入装置４００の分解斜視図で、図１６は投入装置４００の背面側から見た斜視図である。投入装置４００は、上皿球止め部３６０の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン１１４，３０４の操作に基づき上受け皿３０２に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数（例えば１５個）の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技（ゲーム）の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを介して球式回胴遊技機１０の外部に排出される。
【００５８】
投入装置４００は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の複数（例えば３つ）の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃと、上記した返却シャッタ４２０及びコイルバネ４３０と、返却スイッチ基板４４０と、中空突出部４０８を有し、かつ、コイルバネ４３０及び返却スイッチ基板４４０を被覆するバネ・基板カバー４５０と、投入装置中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４で被覆した投入中継装置４６０とを備える。この投入装置４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを併設することで、遊技球の投入を迅速に行なえるようになっている。なお、各遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球投入部４１０ａについてのみ説明する。
【００５９】
遊技球投入部４１０ａは、図１５に示すように、ケーシング４１１ａとカバー４１２ａからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、投入フリッカ４１３ａ（開閉部材）と、投入ソレノイド４１４ａと、カウントセンサ４１５ａ（第１のセンサ）と、補助センサ４１６ａ（第２のセンサ）とを備える。ケーシング４１１ａの外表面は、隣接する遊技球投入部４１０ｂのカバー４１２ｂに対する取付面になっており、カバー４１２ａの外表面は、バネ・基板カバー４５０に対する取付面になっている。また、ケーシング４１１ａ，４１１ｂ，４１１ｃとカバー４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃを組み付けると、図１６に示すように、その上部に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを構成する樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃが形成される。つまり、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃは、図１０及び図１１に示すように、樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃの上部を上皿ユニット本体３２０の底部３２０ａにて覆うことで構成される。球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとほぼ鉛直下向きに延びる取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとの分岐部がある。
【００６０】
投入フリッカ４１３ａは、図１０及び図１１に示すように、取込通路４０６ａを開閉するための部材である。投入フリッカ４１３ａは、基端側部分４１３ａ１と先端側部分４１３ａ２が支軸４１３ａ３にて回転可能に連結されている。投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１及び先端側部分４１３ａ２は、それぞれケーシング４１１ａの支軸４１１ａ１，４１１ａ２にて回転可能に支持される。投入フリッカ４１３ａの基端部には、投入ソレノイド４１４ａの舌片４１４ａ１を把持する把持部４１３ａ４を設けてある。また、投入フリッカ４１３ａの先端部には、取込通路４０６ａを開閉するための開閉部４１３ａ５を設けてある。なお、図１３及び図１４における符号４１３ｂ５，４１３ｃ５は、それぞれ遊技球投入部４１０ｂ，４１０ｃの投入フリッカの開閉部である。
【００６１】
投入ソレノイド４１４ａは、図１０及び図１１に示すように、ベットボタン１１４，３０４の操作により通電されて作動し、ピストン４１４ａ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン４１４ａ２の先端には、つまみ部４１４ａ３を装着してある。つまみ部４１４ａ３はピストン４１４ａ２の半径方向に延びる上記舌片４１４ａ１を有する。また、ピストン４１４ａ２には、コイルバネ４１４ａ４を外装してある。コイルバネ４１４ａ４は、投入ソレノイド４１４ａの本体部分４１４ａ５とつまみ部４１４ａ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド４１４ａへの通電を切ったときに、コイルバネ４１４ａ４の付勢力により、ピストン４１４ａ２が下方へ伸びるようになっている。
【００６２】
ベットボタン１１４，３０４を押すと投入ソレノイド４１４ａに通電され、ピストン４１４ａ２が縮まって投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上時計回りに回転して取込通路４０６ａを開き、球通路４０２ａに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド４１４ａの通電を切ると、コイルバネ４１４ａ４の付勢力によりピストン４１ａ２が伸びて投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上反時計回りに回転して開閉部４１３ａ５にて取込通路４０６ａを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。
【００６３】
カウントセンサ４１５ａは、取込通路４０６ａであって投入フリッカ４１３ａの開閉部４１３ａ５のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検出すると共に取り込まれた遊技球の個数を計数するためのものである。カウントセンサ４１５ａは、投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ４１３ａよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けたフォトセンサからなる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球１個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子４１５ａ１にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子４１５ａ２のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子４１５ａ１にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子４１５ａ２が遊技球を検知しないときや、下側の素子４１５ａ２にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子４１５ａ１のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機１０に取込エラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、遊技球が取り込まれたかのように見せかけて無償で遊技を行うようなゴト行為を防止できるようになっている。また、カウントセンサ４１５ａにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば５個、１０個又は１５個）に達すると、投入ソレノイド４１４ａの通電が切られ、投入フリッカ４１３ａにて取込通路４０６ａを閉鎖する構成になっている。
【００６４】
補助センサ４１６ａは、カウントセンサ４１５ａよりも下方、即ち取込通路４０６ａの下部に配置され、遊技球投入部４１０ａに投入されたものが遊技球であるか否かを検出すると共にカウントセンサ４１５ａにてエラーが発生せずに取り込まれた遊技球の個数を計数するためのものである。また、補助センサ４１６ａは、環状に形成された磁気式の近接センサからなる。補助センサ４１６ａの計数値は、カウントセンサ４１５ａの計数値と照合され、両者の値が一致したときは正常な遊技球の取り込みが行われたと判定する一方、両者の値が一致しなかったときは遊技球の取り込みに異常があったとして取込エラーを発生させるようになっている。
【００６５】
また、投入装置４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共に各遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに返却シャッタ４２０を挿入し、最背面側のカバー４１２ａに取着した返却スイッチ基板４４０をバネ・基板カバー４５０にて被覆した構成とされる。
【００６６】
上記の如く、上皿球抜きレバー３８６を操作すると、返却シャッタ４２０がスライドし、上受け皿３０２から案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを経て下受け皿１２８へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ４２０が返却スイッチ基板４４０にて検知され、この検知結果に基づき、ベットボタン１１４，３０４の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンＬＥＤは消灯して、ベットボタン１１４，３０４の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。
【００６７】
また、投入装置４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共にその一側部に取り付けた投入装置中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４にて被覆した構成とされる。投入装置中継端子板４６２は、カウントセンサ４１５ａや補助センサ４１６ａの検出結果をデジタル信号に変換して後述する主制御装置４５に送信するものである。
【００６８】
（払出ブロックの構成）
図４に示すように、払出ブロック３０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック３０の開閉軸線は球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック３０が後方側に十分に開放できるようになっている。
【００６９】
また、払出ブロック３０は、ドア開閉機構２０８にて前面ブロック２０とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構２０８の係止爪２１２，２１２が払出ブロック３０の係合部３１ａ，３１ａに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ２０２に差し込んで左に回転させることで係止爪２１２，２１２の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック３０は、ワンタッチ式の止め具３１ｂ（図３，４参照）を有し、この止め具３１ｂによっても前面ブロック２０と連結される。
【００７０】
図１７は払出ブロック３０の背面図である。同図に示すように、払出ブロック３０は、払出ブロック本体３１に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク３２と、遊技球を払い出す払出装置３３と、遊技球タンク３２から払出装置３３へと遊技球を案内するタンクレール３４及びケースレール３５と、払出中継端子板３６と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置３７と、遊技球の電源を制御する電源制御装置３８と、球式回胴遊技機１０を前記ＣＲユニットに接続するためのＣＲユニット接続端子板３９とを取り付けた構成とされる。
【００７１】
払出ブロック本体３１は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック４０を被包する保護カバー部３１ｃを有する。この保護カバー部３１ｃを取り囲むように、遊技球タンク３２、タンクレール３４、ケースレール３５、払出装置３３、払出中継端子板３６、ＣＲユニット接続端子板３９、払出制御装置３７、および、電源制御装置３８が装着されている。
【００７２】
図１８は払出ブロック３０から払出制御装置３７及び電源制御装置３８を取り外した状態を示す背面図で、図１９は払出ブロック３０を正面側から見た斜視図である。図１８の破線は遊技球タンク３２からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体３１は、払出装置３３から遊技球を上受け皿３０２へ案内する上皿誘導通路３１ｄと、払出装置３３から遊技球を下受け皿１２８へ案内する下皿誘導通路３１ｅと、払出装置３３から遊技球を球式回胴遊技機１０の外部へ排出する排出通路３１ｆと、投入装置４００に取り込まれた遊技球を機外へ排出する排出樋３１ｇとを有する。下皿誘導通路３１ｅは、上皿誘導通路３１ｄが遊技球で溢れたときに、払出装置３３から遊技球が導入される。また、図１９に示すように、上皿誘導通路３１ｄは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｄ１を有し、この出口部３１ｄ１が上皿ユニット３００の上皿払出口３１２に連なっている。同様に、下皿誘導通路３１ｅは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｅ１を有し、この出口部３１ｅ１が前面ブロック２０の下皿払出口１３８に連なっている。
【００７３】
なお、図１９において、符号３１ｈは払出ブロック本体３１の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部３１ｈは上下一対で設けてある。各回転軸部３１ｈは、払出ブロック本体３１からブラケット３１ｉが略水平方向に延び出しており、このブラケット３１ｉから下方に突出している。前面ブロック２０には、この回転軸部３１ｈを落とし込む環状の軸受部（図示略）を設けてあり、前面ブロック２０と払出ブロック３０の着脱が容易な構成となっている。
【００７４】
遊技球タンク３２は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク３２の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク３２の底部の下流側端部はタンクレール３４へ遊技球を送るために開口している。
【００７５】
タンクレール３４は、図１７及び図１８に示すように、遊技球タンク３２の下方に取り付けられ、例えば横方向４列の樋状通路（図示略）を有する。前記樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール３４には、遊技球が積み重なって流れないように整流する４つの振り子３４ａ，３４ｂ（図２２参照）が２行２列で取り付けられている。振り子３４ａ，３４ｂの下流側には、タンクレール３４からケースレール３５へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー３４ｃを取り付けてある。
【００７６】
ケースレール３５は、図１７及び図１８に示すように、タンクレール３４の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール３５は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路３５ａを有し、その上部には、球切れ検出装置３５ｂを組み付けてある。球切れ検出装置３５ｂは、ケースレール３５の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール３５よりも上流側で球詰りが発生してケースレール３５に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置３５ｂの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール３５は、タンクレール３４の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数（例えば４つ）連結させた状態で配設してある（図２２参照）。
【００７７】
図２０及び図２１は球切れ検出装置３５ｂの構成を示すケースレール３５の要部縦断面図であって、図２０はケースレール３５に十分な個数の遊技球がある状態を、図２１はケースレール３５に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。
【００７８】
図２０及び図２１に示すように、球切れ検出装置３５ｂは、スイッチ片３５ｂ１と球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２とで構成される。スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃにてケースレール３５に回転自在に取り付けられ、支軸３５ｃから半径方向下方に延びてケースレール３５内の球通路３５ａを閉塞可能な板状の揺動部３５ｂ１１を有する。また、スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃよりも上方でかつ支軸３５ｃよりも一方側に偏った偏心部３５ｂ１２を有し、さらに偏心部３５ｂ１２から一方側に突出したスイッチ部３５ｂ１３を有する。球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２は、スイッチ片３５ｂ１の一方側に設置され、スイッチ片３５ｂ１の回転に追従してスイッチ部３５ｂ１３を検出できる構成となっている。
【００７９】
図２０に示すように、ケースレール３５内に十分に遊技球がある場合は、揺動部３５ｂ１１が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路３５ａの側壁となる。この場合には、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２から離間して検出されない。一方、ケースレール３５の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール３５には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行なわれ、図２１に示すように、ケースレール３５内の遊技球が不足するようになる。図２１の場合、偏心部３５ｂ１２とスイッチ部３５ｂ１３の自重でスイッチ片３５ｂ１が回転し、揺動部３５ｂ１１にて球通路３５ａが閉塞される。このとき、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２にて検出され、この検出結果に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール３５の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール３５に流れ込み、揺動部３５ｂ１１が押圧されて球切れスイッチ基板３５ｂ２によってスイッチ部３５ｂ１３が検出されない正常な状態に戻る。
【００８０】
図２２は払出ブロック３０から払出装置３３及び払出装置３３の下方に配設される払出中継端子板３６の取付台３６ａ，３６ｂを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置３３は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技機１０の最大の賞球数は７５球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置３３を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行なえるようにしている。つまり、パチンコ機は２つの払出装置３３を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機１０の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、４つの払出装置３３を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
【００８１】
なお、図２２に示す取付台３６ａ，３６ｂは、２つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅに連なる球通路３６ａ１，３６ｂ１を有し、右側に排出通路３１ｆに連なる球通路３６ａ２，３６ｂ２を有する。一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の上部は、それぞれ上皿誘導通路３１ｄ側にやや傾いて下皿誘導通路３１ｅよりも上皿誘導通路３１ｄに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の下部は、上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路３６ａ２，３６ｂ２は、背面側の球通路３６ａ２が前面側の球通路３６ｂ２に合流し、前面側で排出通路３１ｆに連なるよう構成されている。
【００８２】
図２３は払出装置３３の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置３３は、ケーシング３３ａと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ３３ｂと、払出ソレノイド３３ｃとを備える。ケーシング３３ａの内部には球通路３３ｄが形成され、その下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路３３ｅと、斜め下方へ延びる排出通路３３ｆとの分岐部がある。この分岐部には、切替片３３ｇが配設されており、通常は切替片３３ｇをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路３３ｅを通るようになっている。
【００８３】
払出フリッカ３３ｂは、図２３に示すように、球通路３３ｄを開閉するための部材である。払出フリッカ３３ｂは、基端側部分３３ｂ１と先端側部分３３ｂ２が支軸３３ｂ３にて回転可能に連結されている。払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１及び先端側部分３３ｂ２は、それぞれケーシング３３ａの支軸３３ａ１，３３ａ２にて回転可能に支持される。払出フリッカ３３ｂの基端部には、払出ソレノイド３３ｃの舌片３３ｃ１を把持する把持部３３ｂ４を設けてある。また、払出フリッカ３３ｂの先端部には、球通路３３ｄを開閉するための開閉部３３ｂ５を設けてある。
【００８４】
払出ソレノイド３３ｃは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことにより通電されて作動し、ピストン３３ｃ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン３３ｃ２の先端には、つまみ部３３ｃ３を装着してある。つまみ部３３ｃ３はピストン３３ｃ２の半径方向に延びる上記舌片３３ｃ１を有する。また、ピストン３３ｃ２には、コイルバネ３３ｃ４を外装してある。コイルバネ３３ｃ４は、払出ソレノイド３３ｃの本体部分３３ｃ５とつまみ部３３ｃ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド３３ｃへの通電を切ったときに、コイルバネ３３ｃ４の付勢力により、ピストン３３ｃ２が下方へ伸びるようになっている。
【００８５】
図２３に示すように、球通路３３ｄが払出フリッカ３３ｂの開閉部３３ｂ５にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部３５２に残度数がある状態で球貸出ボタン３０６が押されたりすると、払出ソレノイド３３ｃに通電される。そうすると、図２４に示すように、ピストン３３ｃ２が縮まって払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上時計回りに回転して球通路３３ｄを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド３３ｃの通電を切ると、コイルバネ３３ｃ４の付勢力によりピストン３３ｃ２が伸びて払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上反時計回りに回転して球通路３３ｄを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図２３に示す状態に戻る。
【００８６】
また、払出装置３３には、横断面略コ字形状のカウントセンサ３３ｈを装着してある。カウントセンサ３３ｈは、払出フリッカ３３ｂの開閉部３３ｂ５のすぐ下流側に配置され、球通路３３ｄを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ３３ｈにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば３５個、７５個、１２５個又は２５０個）に達すると、払出ソレノイド３３ｃの通電が切られ、払出フリッカ３３ｂにて球通路３３ｄを閉鎖する構成になっている。
【００８７】
また、払出ソレノイド３３ｃの下方には、つまみ部３３ｃ３を上下動させるための略Ｌ字形状の押圧片３３ｉを設けてある。押圧片３３ｉは、ケーシング３３ａの支軸３３ａ３に回転自在に取り付けられており、先端部３３ｉ１にてつまみ部３３ｃ３を上方へ押圧するものである。
【００８８】
ケーシング３３ａの外部には、図１７，１８，２２に示すように、略扇形状の操作レバー３３ｊを配設してある。図２３及び図２４において、符号３３ａ４は操作レバー３３ｊの回転軸である。操作レバー３３ｊには、切替片３３ｇの中間部に設けた突起部３３ｇ１と、押圧片３３ｉの基端部に設けた突起部３３ｉ２とを連結してある。つまり、操作レバー３３ｊを回転操作すると、切替片３３ｇと押圧片３３ｉが連動する構成になっている。操作レバー３３ｊを図示上反時計回りに操作すると、図２５に示すように、切替片３３ｇにて払出通路３３ｅが閉鎖されると共に球通路３３ｄと排出通路３３ｆが連通する。一方で、押圧片３３ｉにて払出ソレノイド３３ｃのつまみ部３３ｃ３が押し上げられ、払出フリッカ３３ｂが球通路３３ｄを開く。タンクレール３４に設けた球止めレバー３４ｃにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー３３ｊを上記の如く操作すると、球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球が球式回胴遊技機１０の外部に排出される。払出装置３３やケースレール３４が故障した場合には、上記のように球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球を球式回胴遊技機１０の外部に排出した状態で払出装置３３やケースレール３４を取り替えることができる。
【００８９】
図１７に戻り、払出制御装置３７、電源制御装置３８及びＣＲユニット接続端子板３９について説明する。払出制御装置３７は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む払出制御基板３７ａを具備している。
【００９０】
電源制御装置３８は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置３８には、電源スイッチ３８ａのほか、ＲＡＭ消去用のリセットスイッチ３８ｂ、打止切替スイッチ３８ｃ、および、設定変更キーシリンダ３８ｄが設けられている。電源スイッチ３８ａは、オンされるとＣＰＵを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ３８ｂはこれを押しながら同時に電源スイッチ３８ａをオンするとＲＡＭの内容がリセットされ、電源スイッチ３８ａがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ３８ｃは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ３８ｄは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機１０の出球率が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ３８ａをオフにした状態で、設定変更キーシリンダ３８ｄに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに９０度回転させる。この状態で、電源スイッチ３８ａをオンにすると、後述する遊技ブロック４０の前面の７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２７参照）に現在の出球率（設定）が数値「１」〜「６」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ３８ｂを押していくと、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに表示される数字が変化して１ずつ増加していく（但し、「６」の場合には「１」に戻る。）。７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４を押下すると、出球率（設定）が確定される。
【００９１】
ＣＲユニット接続端子板３９は、球式回胴遊技機１０の前面の球貸出ボタン３０６及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３７に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上受け皿３０２に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続端子板３９は不要である。
【００９２】
上記払出制御装置３７及び電源制御装置３８は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。
【００９３】
（遊技ブロックの構成）
図４に示すように、遊技ブロック４０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック４０の開閉軸線は払出ブロック３０の開閉軸線と同じで、払出ブロック３０と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック４０は、ワンタッチ式の止め具４０ａを有し、この止め具４０ａによって払出ブロック３０と連結固定される。なお、払出ブロック３０側には、止め具４０ａを引っ掛けるための止め金具３１ｊを固着してある。つまり、遊技ブロック４０は、払出ブロック３０と一体になって前面ブロック２０に対して開閉され、払出ブロック３０との連結を解除してから払出ブロック３０に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック４０は、球式回胴遊技機１０の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック４０を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック４０の取り替えが可能となる。遊技ブロック４０を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
【００９４】
図２６は遊技ブロック４０の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック４０は、前面パネル１００の窓孔１０２から露出される遊技パネル４１を有する。遊技パネル４１は、上下一対の窓孔４１ａ，４１ｂを有する。上側の窓孔４１ａは、遊技パネル４１の裏側に取り付けられる液晶表示装置４２の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔４１ｂは、同じく遊技パネル４１の裏側に取り付けられる回胴ユニット４３を露出させるためのものである。また、遊技パネル４１の裏側には、回胴ユニット４３の一側方に主取付台４４を介して主制御装置４５が取り付けられ、液晶表示装置４２の後方に副取付台４６を介して副制御装置４７が取り付けられる。主制御装置４５は、遊技パネル４１と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット４３の側方位置を主制御装置４５の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置４７は、液晶表示装置４２の後方でかつ回胴ユニット４３の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット４３の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置４７を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。
【００９５】
図２７は遊技ブロック４０の正面図である。なお、図２７では便宜上回胴ユニット４３から複数（例えば２１個）の図柄を一列に付した、図２８に示す帯状の図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒを取り外した状態を示している。
【００９６】
図２７に示すように、遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂからは、回胴ユニット４３の３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが露出している。詳しくは、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに貼り付けられる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうちそれぞれ３つずつ下側の窓孔４１ｂから露出される。図では各図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の９組のＬＥＤ４３Ｌ１，４３Ｍ１，４３Ｒ１が３行３列で露出している。
【００９７】
遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂの左側方には、有効ライン表示部４１ｃを設けてある。有効ライン表示部４１ｃは、中央に１ベット表示部４１ｃ１が配置され、その上下に２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が配置され、最上段と最下段に３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３を点灯させる。具体的には、ベット数が０球〜４球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が５球〜９球であれば１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯し、１０球〜１４球であれば１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯し、１５球であれば全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯する。つまり、１ベットボタン１１４を押すと、上受け皿３０２に貯留された遊技球が最大５個まで投入装置４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれた時点で１ベット表示部４１ｃ１が点灯する。さらに１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯する。さらにまた１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が点灯する。なお、マックスベットボタン３０４を押すと、上受け皿３０２に貯留された遊技球が最大１５個まで投入装置４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれる度に１ベット表示部４１ｃ１、２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２、３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が順次点灯していく。１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。
【００９８】
遊技パネル４１の上側の窓孔４１ａの両側には、電動役物４１ｄ，４１ｅが配設されている。また、下側の窓孔４１ｂの右側方には、上から順に、電動役物４１ｆ、７セグＬＥＤ表示部４１ｇ、ＬＥＤ表示部４１ｈが配設されている。これらの電動役物４１ｄ，４１ｅ，４１ｆは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。７セグＬＥＤ表示部４１ｇは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の６段階の設定などを表示する部位である。ＬＥＤ表示部４１ｈには、４つのＬＥＤが配設されている。そのうち上３つのＬＥＤはベット数表示部４１ｈ１を構成する。ベット数表示部４１ｈ１は、投入装置４００に投入された遊技球数に対応する個数のＬＥＤを点灯させてベット数を１〜３の範囲内で表示するものである。残る１つのＬＥＤは、再遊技表示部４１ｈ２である。再遊技表示部４１ｈ２は、図２８に示す図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうち略扇形の枠に「再」と表示したリプレイ図柄が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次のゲームを遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー１２４を押下すると回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に伴って、再遊技表示部４１ｈ２は消灯する。
【００９９】
また、下側の窓孔４１ｂの下方には、中央パネル部１１２から露出される前記情報掲載パネル（図示略）が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙４１ｉと型式名シール４１ｊが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯４１ｋが配設される。
【０１００】
液晶表示装置４２は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、リプレイが当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行なうためのものである。
【０１０１】
図２９は回胴ユニット４３の一部分解斜視図である。回胴ユニット４３は、３つの回胴（いわゆるリール）Ｌ，Ｍ，Ｒを有し、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを回胴ユニット枠４３ａに収納したものである。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Ｒを例に挙げて説明する。
【０１０２】
右回胴Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材４３Ｒ２の外周面に２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール４３Ｒを巻き付けたものであり、円筒骨格部材４３Ｒ２を円盤状の補強板４３Ｒ３を介して右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４の回転軸４３Ｒ５に取り付けてある。
【０１０３】
右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４は、回胴ユニット枠４３ａの内部に垂設されるモータプレート４３Ｒ６にネジ止めされており、このモータプレート４３Ｒ６には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ４３Ｒ７が設置されている。回胴位置検出センサ４３Ｒ７を構成する一対のフォトセンサ（図示はしない）は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
【０１０４】
円筒骨格部材４３Ｒ２の５つの車輻４３Ｒ８のうちの１つには、軸方向に延び出したセンサカットバン４３Ｒ９を取り付けてある。このセンサカットバン４３Ｒ９は、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Ｒが１回転するごとにセンサカットバン４３Ｒ９の先端部の通過を回胴位置検出センサ４３Ｒ７が検出し、検出の都度主制御装置４５に検出信号を出力する。主制御装置４５はこの検出信号に基づいて右回胴Ｒの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに巻かれる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒは、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。
【０１０５】
ステッピングモータ４３Ｒ４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）により右回胴Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔４１ｂから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔４１ｂから露出させたりする制御を行なうことができる。
【０１０６】
図３０はステッピングモータ４３Ｒ４の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ４３Ｒ４として、この実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ４３Ｒ４はハイブリッド型や２相に限らず、４相あるいは５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
【０１０７】
ハイブリッド型のステッピングモータ４３Ｒ４は周知のように中央に配置されたロータ（回転子）６０と、このロータ６０の周囲に配された第１ポール６０１〜第４ポール６０４から構成される。
【０１０８】
ロータ６０は、Ｎ極に着磁された前側ロータ６０ａと、Ｓ極に着磁された奥側ロータ６０ｂとで構成され、前側ロータ６０ａの周囲に設けられた歯（小歯）と歯の間に、奥側ロータ６０ｂの周囲に設けられた歯が位置するように１／２ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸４３Ｒ５に取り付けられている。そして、前側ロータ６０ａと奥側ロータ６０ｂとの間には筒状磁石（図示はしない）が取着されている。
【０１０９】
第１ポール６０１と第３ポール６０３には、図３１に示すように、励磁コイルＬ１とＬ３がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ１の巻き終わり端と励磁コイルＬ３の巻き始め端とが結線されて、ここに所定の直流電源＋Ｂ（例えば＋２４ボルト）が印加される。同じく、第２ポール６０２と第４ポール６０４にも、励磁コイルＬ２とＬ４がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ２の巻き終わり端と励磁コイルＬ４の巻き始め端とが結線されて、ここに上述した直流電源＋Ｂが印加される。
【０１１０】
ここで、上述したように第１の励磁コイルＬ１に励磁信号を印加して、第１ポール６０１をＳ極に励磁すると共に、第３ポール６０３をＮ極に励磁する相をＡ相とし、これとは逆に第３の励磁コイルＬ３に励磁信号を印加して、第１ポール６０１をＮ極に励磁すると共に、第３ポール６０３をＳ極に励磁する相をＡ−相とし、さらに第２の励磁コイルＬ２に励磁信号を印加して、第２ポール６０２をＳ極に励磁すると共に、第４ポール６０４をＮ極に励磁する相をＢ相とし、第４の励磁コイルＬ４に励磁信号を印加して、第２ポール６０２をＮ極に励磁すると共に、第４ポール６０４をＳ極に励磁する相をＢ−相と称する。
【０１１１】
そして、１相励磁駆動方式の場合には、Ａ相、Ｂ相、Ａ−相およびＢ−相に対して順次励磁信号を印加することでロータ６０を図示上時計回りに回転駆動することができる。
【０１１２】
つまり、例えばまずＡ相に通電すると、Ｓ極になった第１ポール６０１の突起と前側ロータ６０ａの歯、Ｎ極になった第３ポール６０３の突起と奥側ロータ６０ｂの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＢ相に通電すると、Ｓ極になった第２ポール６０２の突起と前側ロータ６０ａの歯、Ｎ極になった第４ポール６０４の突起と奥側ロータ６０ｂの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＡ−相に通電すると、Ｎ極になった第１ポール６０１の突起と奥側ロータ６０ｂの歯、Ｓ極になった第３ポール６０３の突起と前側ロータ６０ａの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＢ−相に通電すると、Ｎ極になった第２ポール６０２の突起と奥側ロータ６０ｂの歯、Ｓ極になった第４ポール６０４の突起と前側ロータ６０ａの歯とがそれぞれ吸引力により引き合う。この順序で励磁することにより、ロータ６０は図３０において時計回りに回転する（１相励磁駆動）。
【０１１３】
これに対して、この実施形態では、１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動を採用している。１−２相励磁駆動では以下の（１）〜（８）の励磁シーケンス（励磁順序）に従って励磁が行われる。
【０１１４】
すなわち、１相のみの励磁が１相励磁であり、２相を同時に励磁するのが２相励磁であるから、図３１にも示すように１−２相励磁駆動は、
（１）Ａ相に通電し（１相励磁）、
（２）Ａ相とＢ相の両方に通電し（２相励磁）、以下同様に
（３）Ｂ相に通電し、
（４）Ｂ相とＡ−相の両方に通電し、
（５）Ａ−相に通電し、
（６）Ａ−相とＢ−相の両方に通電し、
（７）Ｂ−相に通電し、
（８）Ｂ−相とＡ相の両方に通電し、
その後（８）から（１）に戻るような駆動方式である。この１−２相励磁駆動を採用することにより、１ステップあたりの角度変化は、１相励磁駆動の１ステップあたり約０．７１４°となる。
【０１１５】
ステッピングモータ４３Ｒ４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ７０に与えられる。この励磁データは主制御基板４５ａのＲＡＭ４５ａ３に格納されており、ＣＰＵ４５ａ１（図３２参照）からの指令に基づいて入出力ポート４５ａ４に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ４３Ｒ４に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。
【０１１６】
主制御装置４５は、球式回胴遊技機１０の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー１２４からの信号を受信して成立役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ）の抽選を行ない、当該抽選結果に基づき副制御装置４７及び払出制御装置３７に指令信号を発するものである。主制御装置４５の構成は、図３２に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ４５ａ１、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ４５ａ２、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ４５ａ３、各種機器との連絡をとる入出力ポート４５ａ４、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路４５ａ５、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路４５ａ６等を含む主制御基板４５ａと、この主制御基板４５ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース４５ｂ（４５ｂ１，４５ｂ２、図２６参照）とからなる。
【０１１７】
ここで、主制御装置４５の基板ケース４５ｂについて説明する。基板ケース４５ｂは、図２６に示すように、基板ボックス４５ｂ１とボックスカバー４５ｂ２からなり、遊技の主要な制御を司る主制御基板４５ａを収容するものである。主制御基板４５ａは、不正な改造の標的となりやすいため、基板ケース４５ｂは封止機構にて不可逆的に封止され、一度開封すると、開封したことが容易に判別できる構成となっている。封止機構は、ボックスカバー４５ｂ２に設けた複数（例えば４つ）のカバー側封止部４５ｃと、これら複数のカバー側封止部４５ｃと整合するよう主取付台４４に設けた複数（例えば４つ）の台側封止部４４ａと、カバー側封止部４５ｃと台側封止部４４ａとを不可逆的に連結する図示しない封止ピンとで構成される。封止機構による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封止機構のうち一対の封止部４４ａ，４５ｃを使用することにより基板ケース４５ｂの封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板４５ａの不具合などにより基板ケース４５ｂを開封する場合には、封印に供されている封止部４４ａ，４５ｃを破壊する。その後、再度封印処理する場合は、封印に使用されていない他の一対の封止部４４ａ，４５ｃを前記封止ピンにて連結する。破壊された封止部４４ａ，４５ｃの個数により基板ケース４５ｂの開封を行った旨の履歴が残され、基板ケース４５ｂを見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる構成とされる。
【０１１８】
なお、主制御装置４５のほか払出制御装置３７も不正行為の対象となりやすく、この実施形態では、払出制御装置３７の基板ケースについても主制御装置４５の基板ケース４５ｂと同様の封止機構を設けてある。ここでは、説明が重複するので、払出制御装置３７の基板ケースに関する説明を省略する。
【０１１９】
副制御装置４７は、主制御装置４５から発せられる指令信号に基づき、遊技演出用の各種ＬＥＤカバー部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０にて被覆される図示しない発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅や上下スピーカ部１０６，２０４から発せられる効果音、液晶表示装置４２にて表示される表示態様などの制御を行なうものである。副制御装置４７の構成は、主制御装置４５と同様、上記の各種ＬＥＤ、上下スピーカ部１０６，２０４及び液晶表示装置４２の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を含む副制御基板４７ａと、この副制御基板４７ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース４７ｂ（４７ｂ１，４７ｂ２）とからなる。
【０１２０】
なお、この実施形態では、副制御装置４７の基板ケース４７ｂに封止機構を設けていないが、副制御装置４７の基板ケース４７ｂに封止機構を設けてもよい。
【０１２１】
（球式回胴遊技機の制御系）
次に、上記の如く構成された球式回胴遊技機１０の制御系について簡単に説明する。
【０１２２】
図３２は球式回胴遊技機１０の制御系を示すブロック図である。同図に示すように、主制御基板４５ａは、演算処理手段であるＣＰＵ４５ａ１を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）４５ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ４５ａ３、入出力ポート４５ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ４５ａ１に接続されている。
【０１２３】
主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４には、リセットスイッチ３８ｂからのリセット信号、設定キースイッチ３８ｄ１からのオンオフ信号、ベットボタン１１４，３０４からのベット信号、投入装置４００に取り込まれた遊技球を検出する補助センサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃ及びカウントセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃからの遊技球検出信号、始動レバー１２４からのスタート指令信号、左、中、右回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止指令信号、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７からの検出信号、払出装置３３から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ３３ｈからの検出信号、ケースレール３５内の遊技球を検出する球切れ検出装置３５ｂからの遊技球検出信号などが入力される。
【０１２４】
また、主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４からは、ベットボタン１１４，３０４からのベット信号に基づく投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動信号、補助センサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの計数値に基づく投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動停止信号、始動レバー１２４からのスタート指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動信号、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動停止信号、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７からの検出信号に基づく払出ソレノイド３３ｃの駆動信号、カウントセンサ３３ｈの計数値に基づく払出ソレノイド３３ｃの駆動停止信号などが出力される。また、液晶表示装置４２にて表示される演出内容やスピーカ１０６，２０４から発せられる効果音、上ＬＥＤカバー部１０４等で被覆された各種発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板４７ａに出力される。
【０１２５】
上述したＣＰＵ４５ａ１は、このＣＰＵ４５ａ１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４５ａ２と、このＲＯＭ４５ａ２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ４５ａ３の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機１０において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【０１２６】
ＲＯＭ４５ａ２とＲＡＭ４５ａ３によってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム（出力制御情報生成用処理プログラムを含む）は、処理プログラムの一部として上述したＲＯＭ４５ａ２に記憶されている。
【０１２７】
ＲＡＭ４５ａ３内は、機能的には複数の作業エリア（メモリエリア）が確保されている。周知のようにＣＰＵ４５ａ１内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ４５ａ３１、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２、ＲＡＭ４５ａ３に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ４５ａ３３、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファ４５ａ３４や復電コマンドカウンタ４５ａ３５などのメモリエリアが確保されている。
【０１２８】
ＲＡＭ４５ａ３内にセットされたスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２は、球式回胴遊技機１０の電源切断時にＣＰＵ４５ａ１内のスタックポインタの値を退避させて保存しておくためのメモリである。スタックポインタの値は停電処理の初期において、スタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２にセーブされる。復電処理の始めにスタックポインタに対する復帰処理が行われ、スタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２に保存されている値がＣＰＵ４５ａ１内のスタックポインタに取り込まれる。スタックポインタの内容はバックアップされているＲＡＭ４５ａ３内に設けられたスタックポインタ保存用メモリ４５ａ３２内に退避させて保存されている。
【０１２９】
ＲＡＭ４５ａ３内のチェックサム補正値用メモリ４５ａ３３は、停電処理時にＲＡＭ４５ａ３内のデータから算出したチェックサムを、「０（ゼロ）」とするための補正値を記憶させておくメモリである。
【０１３０】
復電コマンドバッファ４５ａ３４は、電源復旧時（停電の復旧時又は電源再投入時）に主制御基板４５ａから副制御基板４７ａに送信される復電処理用のコマンド（復電コマンド）を一時的に記憶するバッファである。復電コマンドは復電処理の実行を副制御基板４７ａに知らせるためのコマンドとして使用される。復電コマンドはＲＡＭ４５ａ３に記憶されている一般のコマンドに優先して副制御基板４７ａに送信される。
【０１３１】
復電コマンドカウンタ４５ａ３５は、復電コマンドバッファ４５ａ３４に記憶されている復電コマンドのバイト数を記憶するカウンタである。復電コマンドは２バイト構成であって、他のコマンド（スピーカ駆動用コマンドなど）と同じくバイト単位で副制御基板４７ａに送信される。
【０１３２】
ＲＡＭ４５ａ３には後述するように電源制御装置３８内に設けられた電源制御基板からバックアップ電圧が供給され、球式回胴遊技機１０の電源が切断された後でもデータが消失しないようになされている。
【０１３３】
入出力ポート４５ａ４には、副制御基板４７ａなどのＩ／Ｏ装置の他に、ホール管理装置（図示はしない）などに情報を送信できる外部集中端子板や、前記電源制御基板に設けられた停電監視回路３８ｆ、さらには投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃや払出制御基板３７ａなどが接続されている。
【０１３４】
前記電源制御基板には主制御基板４５ａを始めとして球式回胴遊技機１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部３８ｅや、上述した停電監視回路３８ｆなどが搭載されている。
【０１３５】
停電監視回路３８ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ３８ａによる電源切断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路３８ｆは、電源部３８ｅから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ４５ａ１と入出力ポート４５ａ４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ４５ａ１ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。
【０１３６】
電源部３８ｅからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板４５ａなどの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板４５ａによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１３７】
また、主制御基板４５ａは、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、ＲＡＭ４５ａ３に書き込まれた情報を消去し、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。
【０１３８】
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ３８ｄ１をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ３８ｄに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機１０の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機１０のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「１」〜「６」の数字で７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２７参照）に出力する。そして、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機１０の出球率（設定）を確定する。
【０１３９】
次に、球式回胴遊技機１０の遊技中の制御について簡単に説明する。
【０１４０】
主制御基板４５ａは、遊技球がベットされていない状態で、ベットボタン１１４，３０４からベット信号を受信すると、投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃに通電して作動させ、投入装置４００に所定数の遊技球を取り込ませる。投入装置４００のカウントセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ及び補助センサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃの遊技球検出信号が投入装置中継端子板４６２にてデンタル信号に変換されてから主制御基板４５ａに送信されると、主制御基板４５ａは、遊技球の投入処理信号を副制御基板４７ａへ送信する。副制御基板４７ａは、遊技球の投入処理信号を受信すると、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの有効ラインを有効ライン表示部４１ｃの点灯によって表示させると共に遊技球のベット数をベット数表示部４１ｈ１の点灯によって表示させ、さらに遊技球投入の効果音をスピーカ１０６，２０４から発生させる。次いで、主制御基板４５ａは、投入装置４００のカウントセンサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃ及び補助センサ４１６ａ，４１６ｂ，４１６ｃからの遊技球検出信号をカウントし所定数に達すると、投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃへの通電を停止して投入装置４００による遊技球の取り込みを停止すると共に、始動レバーＬＥＤ１３２を発光させる制御信号を副制御基板４７ａに送信する。
【０１４１】
主制御基板４５ａは、始動レバーＬＥＤ１３２が点灯した状態で、始動レバー１２４からの指令信号を受信すると、モータドライバ７０へ回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の始動信号を送信すると共に始動レバーＬＥＤ１３２の消灯信号を副制御基板４７ａに送信し、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又はリプレイのフラグを成立させるか否かの抽選を実行する。フラグの抽選方式としては、乱数抽選方式を採用している。つまり、始動レバー１２４からの指令信号を受信すると、主制御基板４５ａは、乱数発生回路４５ａ５にて乱数テーブルを生成し、当該乱数テーブルにてビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又はリプレイの当選か否かを区別している。なお、本実施形態では、１回のゲームでボーナスと小役の両方のフラグを成立させことができる複合方式を採用しているが、一回のゲームでボーナス又は小役のいずれか一方のフラグしか成立させることができない単独方式を採用することもできる。
【０１４２】
始動レバー１２４を押下したのち各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが定速回転になると、主制御基板４５ａは、回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを発光させる制御信号を副制御基板４７ａへ送信する。そして、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止信号を受信すると、上記の抽選結果を踏まえて各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止制御を行なう。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止制御は最大４コマのスベリが許容されている。そのため、図２８に示すように、ベル図柄とリプレイ図柄は、それぞれ４コマ以内の間隔で配されており、それぞれのフラグが成立すると、必ず有効ライン上に揃うよう制御される。これに対し、チェリー図柄、スイカ図柄、ビッグボーナス図柄（図２８の左図柄シール４３Ｌの上から２つ目の「７」図柄と、左図柄シール４３Ｌの上から７つ目のキャラクタ図柄）、および、レギュラーボーナス図柄（図２８の左図柄シール４３Ｌの上から４つ目の図柄）は、５コマ以上の間隔を隔てて配されているため（但し、左回胴Ｌのチェリー図柄を挟んだレギュラーボーナス図柄を除く。）、それぞれのフラグが成立しても、所望のタイミングで回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒを押さなければ有効ライン上に揃わないようになっている。
【０１４３】
フラグの抽選にて何らかのフラグが成立した場合、当該フラグが主制御基板４５ａに一時的に記憶される。そして、主制御基板４５ａは、フラグ成立信号を副制御基板４７ａへ送信する。副制御基板４７ａは、フラグ成立信号を受信すると、予め複数記憶されている演出の中から抽選で何らかの演出（演出なしを含む。）を選択し、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４、上ＬＥＤカバー部１０４等で被覆された遊技演出用の前記発光装置で演出を発生させる。当該演出は、３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転開始時、３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒのうち１つを停止させたとき、３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒのうち２つを停止させたとき、或いは３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを停止させたときのいずれかで発生する。
【０１４４】
フラグの抽選にて何らかの小役のフラグが成立した場合、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが停止したのち、主制御基板４５ａは、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７の検出信号を受信して有効ライン上に所望の小役図柄が揃ったか否かを認識し、揃っている場合には払出制御基板３７ａに遊技球の払出信号を送信すると共に副制御基板４７ａに当該小役入賞の制御信号を送信する。払出制御基板３７ａは、主制御基板４５ａから払出信号を受信すると、払出ソレノイド３３ｃに通電して払出装置３３を作動させ、所定数の遊技球を払い出させる。払出装置３３のカウントセンサ３３ｈの遊技球検出信号は、払出中継端子板３６にてデジタル信号に変換されて主制御基板４５ａに送信される。主制御基板４５ａは、払出装置３３のカウントセンサ３３ｈの遊技球検出信号を受信して遊技球の払出数を計数し所定数に達すると、払出制御基板３７ａへ払出停止信号を送信し、払出ソレノイド３３ｃの駆動を停止させる。副制御基板４７ａは、小役入賞の制御信号を受信すると、遊技演出用の前記発光装置を点灯させると共に払出装置３３の払出動作と同時に遊技球払い出しの効果音をスピーカ１０６，２０４から発生させる。一方、有効ライン上に所望の小役図柄が揃わなかった場合には主制御基板４５ａから払出制御基板３７ａへの払出制御信号や副制御基板４７ａへの小役入賞の制御信号が送信されない。当該小役の成立ゲームの終了後（遊技球の払い出しが行なわれる場合にあっては払出終了後）に主制御基板４５ａに記憶された小役のフラグは消去される。
【０１４５】
フラグの抽選にてリプレイのフラグが成立した場合、主制御基板４５ａは、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７の検出信号を受信して有効ライン上にリプレイ図柄が揃うよう回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止制御を行なう。回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが停止したのち、主制御基板４５ａは、リプレイ入賞の効果音をスピーカ１０６，２０４から発生させるべく副制御基板４７ａに制御信号を送信すると共に、次のゲームを無償で行なえるよう準備する。つまり、主制御基板４５ａは、投入装置４００にて遊技球を取り込むことなく投入処理信号を副制御基板４７ａへ送信し、上記の如く、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの有効ラインを有効ライン表示部４１ｃの点灯によって表示させると共に遊技球のベット数を７セグＬＥＤ表示部４１ｇの点灯によって表示させ、さらに遊技球の投入の効果音をスピーカ１０６，２０４から発生させてから、始動レバーＬＥＤ１３２を発光させて次のゲームの開始準備ができたことを遊技者に報知する。当該リプレイの成立ゲームの終了後に主制御基板４５ａに記憶されたリプレイのフラグは消去される。
【０１４６】
フラグの抽選にてビッグボーナス又はレギュラーボーナスのフラグが成立した場合、当該フラグが主制御基板４５ａに一時的に記憶される。ボーナスのフラグは、ボーナス図柄が有効ライン上に揃うまで主制御基板４５ａに記憶される。主制御基板４５ａは、ボーナス図柄が有効ライン上に揃うと、遊技者に有利なビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームを発生させる。
【０１４７】
以下に、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームとして、いわゆる５号機の方式を採用した場合について説明するが、４号機以前の方式を採用することもできる。
【０１４８】
ビッグボーナスゲームとしては、小役ゲームとＪＡＣゲームを交互に繰り返し、所定数（例えば２３２５個など）の遊技球を払い出すと終了するタイプや、小役ゲーム又はＪＡＣゲームのいずれかで所定数（例えば２３２５個など）の遊技球が払い出されると終了するタイプなどがあり、いずれのタイプを採用しても構わない。ここで、小役ゲームとは、１５球掛けで行なわれ、小役の抽選確率を向上させた、遊技者にとって有利なゲームをいう。また、ＪＡＣゲームとは、５球掛けで行なわれ、中段ラインにＪＡＣ図柄（例えばリプレイ図柄など）が揃いやすくなるゲームをいい、ＪＡＣ図柄が中段ラインに揃うことを条件に所定数（例えば７５球など）の遊技球が払い出される。小役ゲームとＪＡＣゲームを交互に繰り返すタイプにあっては、小役ゲーム中にＪＡＣゲーム突入図柄（例えばリプレイ図柄など）が有効ライン上に揃うことを条件にＪＡＣゲームに突入する。また、ＪＡＣゲームは、所定数（例えば１２回など）のゲームを終えるか、或いは所定数（例えば６回や８回）の入賞を条件に終了する。
【０１４９】
レギュラーボーナスゲームとしては、１回のＪＡＣゲームを終えると終了するタイプや、小役ゲーム又はＪＡＣゲームのいずれかで所定数（例えば４５０個、６００個など）の遊技球が払い出されると終了するタイプなどがあり、いずれのタイプを採用しても構わない。
【０１５０】
ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの終了後はＲＴ状態に突入する。ＲＴ状態とは、リプレイのフラグが極めて当選しやすい状態をいい、所定回数（例えば、０回、３０回、６０回、１００回、１０００回など）のゲームを終えるまで、或いは次回のボーナスフラグ成立ゲームまで継続する。これらの振り分けは、揃えたビッグボーナス図柄やボーナスの種類で決めることができる。つまり、ビッグボーナス図柄は、ビッグボーナスのフラグ成立時にＲＴ状態継続回数抽選が主制御基板４５ａにて行なわれ、当該抽選結果に基づき「７」図柄又はキャラクタ図柄のいずれか一方しか揃わないように制御される。
【０１５１】
以上、球式回胴遊技機１０の構成について説明したが、以下に本発明の特徴部分について図３３乃至図３５を参照して詳しく説明する。
【０１５２】
本実施形態の球式回胴遊技機１０の特徴部分は、投入装置４００に取り込まれた遊技球を排出樋３１ｇへ案内する部分である。この球式回胴遊技機１０は、上述のように、遊技球を貯留する上受け皿３０２と、上受け皿３０２の下流側に設けられ、遊技者のベット操作により上受け皿３０２に貯留された遊技球を所定数取り込む投入装置４００であって、前後方向に複数併設され、上下方向に延びる取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃ、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃに設けられ、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃに導入された遊技球を検出するカウントセンサ４１５ａ（第１のセンサ）、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃのカウントセンサ４１５ａよりも下流側に設けられ、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃに導入された遊技球を検出する補助センサ４１６ａ（第２のセンサ）、および、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃのカウントセンサ４１５ａよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを開くと共にカウントセンサ４１５ａの計数値が所定値に達することを条件に取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを閉塞する投入フリッカ４１３ａ（開閉部材）を有する投入装置４００と、投入装置４００に取り込まれた遊技球を機外に排出する排出樋３１ｇとを備える。そして、図３３及び図３４に示すように、投入装置４００の下方に設けた整流部５０１を経て排出樋３１ｇへ遊技球を案内するようになっている。整流部５０１の下流側の側壁５０２には、遊技球の衝撃を吸収する緩衝部材５１０を設けてある。
【０１５３】
整流部５０１は、投入装置４００の取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの下方から左右方向に延在し各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球を合流させて、前後方向に関して傾きをもった下流側の側壁５０２，５０３にて遊技球を前後方向後方側へ送るよう構成されている。図３５に示すように、前面ブロック枠２００の窓孔２０１の下部には、上皿ユニット３００に装着された投入装置４００の下部を収納する凹部２０３が形成されており、この凹部２０３の底部に整流部５０１を設けてある。整流部５０１は、上方に開口しており、投入装置４００の底部にて閉塞される。なお、この実施形態では、前面ブロック枠２００の中央部に下スピーカ部２０４を配置し、この下スピーカ部２０４を避けるようにして下皿誘導通路３１ｅが投入装置４００とは反対側の端部から投入装置４００の近傍まで斜め下方向に延在すると共に前面ブロック枠２００に設けられた下皿誘導通路３１ｅの下流側部分３１ｅ２が投入装置４００の近傍にて上下方向に延在している。このため、整流部５０１の左右方向のスペースが制限されている。
【０１５４】
整流部５０１の底面はその大部分が取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの下方から球式回胴遊技機１０の中央側（図３４において、右側から左側）へ向かって緩やかに下る傾斜面になっている。整流部５０１の上流端底部５０４は、急勾配で傾斜しており、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球を左右方向に送るようになっている。整流部５０１の下流側底面には、緩衝部材５１０の後端部と整流部５０１の前側中間部とを結ぶラインを裾部５０５ａとし、裾部５０５ａから緩衝部材５１０の前端部に向かって上る傾斜面部５０５を設けてある。整流部５０１の下流側の側壁５０２，５０３は、３つの取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃのうち前端側２つの取込通路４０６ｂ，４０６ｃに対応する側壁５０２と、最も後端側の取込通路４０６ａに対応する側壁５０３の境界で折れ曲がっており、後端側の取込通路４０６ａに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３が前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０２よりも前後方向に関して大きな角度で傾いている。後端側の取込通路４０６ａに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３は、傾斜面部５０５の裾部５０５ａとストレート状に形成されている。一方、整流部５０１の後ろ側の側壁５０６は、外側端部から中間部まで左右方向に延びると共に中間部から後端側の取込通路４０６ａに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３とほぼ平行に延びて、遊技球を内側斜め後方へと案内する案内路５０７を形成している。案内路５０７の下流側端部は、左右方向内側に向かって開口しており、整流部５０１の下流側後端部から左右方向に延在する排出樋３１ｇが接続される。排出樋３１ｇは、下皿誘導通路３１ｅの上下方向に延びる下流側部分３１ｅ２の外側に設けられた整流部５０１から下皿誘導通路３１ｅの下流側部分３１ｅ２の裏側を通って略中央部まで延在している。
【０１５５】
緩衝部材５１０は、例えばゴム材等の弾性体からなる帯板状の部材で、整流部５０１の下流側の側壁５０２，５０３であって３つの取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃのうち前端側２つの取込通路４０６ｂ，４０６ｃに対応する側壁５０２に貼り付けてある。
【０１５６】
本実施形態の球式回胴遊技機１０は、上記如く、投入装置４００に複数の取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを設け、遊技球の取込時間の短縮化を図っているので、遊技を迅速に行えるようになっている。また、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃにカウントセンサ４１５ａと補助センサ４１６ａの２種類のセンサを設けることで、カウントセンサ４１５ａ及び補助センサ４１６ａの遊技球検出精度を向上させ、カウントセンサ４１５ａ及び補助センサ４１６ａの誤検出を誘うようなゴト行為を防止してある。一方、投入装置４００に取り込まれた遊技球は、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下して整流部５０１にて略水平方向に向きを変え、整流部５０１から排出樋３１ｇへ送られる。整流部５０１は、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球が取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの真下で干渉しないように、投入装置４００の取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの下方から左右方向に延在している。つまり、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球は、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの下方から左右方向に流れ、前後方向に関して傾きをもった整流部５０１の下流側の側壁５０２，５０３に衝突して前後方向後方側へ向きを変えるので、遊技球同士の干渉が取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの下方から離れた位置で起こる。そして、整流部５０１の下流側の側壁５０２に弾性体からなる緩衝部材５１０を設けることで、緩衝部材５１０に衝突した遊技球の勢いが弱くなり、遊技球同士が干渉しても整流部５０１を逆流して取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの下方へ戻りにくくなる。これにより、取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた後続の遊技球が整流部５０１内の先行の遊技球と干渉しにくくなるから、補助センサ４１６ａのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。
【０１５７】
また、整流部５０１の底面に緩衝部材５１０の前端部に向かって上る傾斜面部５０５を設け、傾斜面部５０５の裾部５０５ａを前後方向に関して整流部５０１の下流側の側壁５０２よりも大きな角度で傾けてあるので、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきて整流部５０１を左右方向に流れる遊技球が、傾斜面部５０５にて前後方向後方側へ緩やかに曲がりつつ減速させられて緩衝部材５１０に衝突する。これにより、遊技球が整流部５０１を逆流しにくくなって整流部５０１から排出樋３１ｇへスムーズに排出されるので、補助センサ４１６ａのチャタリングを抑制することができる。また、緩衝部材５１０に対する遊技球の衝突角が小さくなるので、前後方向に関する整流部５０１の下流側の側壁５０２（緩衝部材５１０）の角度を小さくしても遊技球を所望の方向に送り出すことができる。前後方向に関する整流部５０１の下流側の側壁５０２の角度を小さく抑えることで、整流部５０１の省スペース化を図ることもできる。
【０１５８】
また、上記の球式回胴遊技機１０は、緩衝部材５１０が複数の取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃのうち前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃに対応して設けられており、後端側の取込通路４０６ａに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３を前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０２よりも前後方向に関して大きな角度で傾けてあるので、遊技球を排出樋３１ｇへ送りやすくなっている。つまり、排出樋３１ｇから離れた前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球は、緩衝部材５１０に衝突して向きを変えると共に減速する。一方、排出樋３１ｇに近い後端側の取込通路４０６ａを落下してきた遊技球は、前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球と衝突せずに整流部５０１の下流側の側壁５０３に直接衝突して向きを変えるか、或いは整流部５０１の下流側の側壁５０３に向かう途中で前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球と衝突して向きを変える。前者の場合、後端側の取込通路４０６ａを落下してきた遊技球は、整流部５０１の下流側の側壁５０３に直接衝突して排出樋３１ｇへ送り出される。後者の場合、前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球が緩衝部材５１０に衝突して減速し、後端側の取込通路４０６ａを落下してきて整流部５０１の下流側の側壁５０３へ向かう遊技球よりも遅くなっているので、各遊技球は、案内路５０７へ向かいやすくなる。また、後端側の取込通路４０６ａに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３を前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０２よりも前後方向に関して大きな角度で傾けてあるので、当該側壁５０３に対する各遊技球の衝突角が小さくなる。これにより、遊技球が整流部５０１の下流側後端部に接続された排出樋３１ｇへ向かいやすくなる。したがって、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球が干渉しても整流部５０１を逆流して取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの下方へ戻りにくくなるので、補助センサ４１６ａのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。
【０１５９】
また、上記の球式回胴遊技機１０は、後端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３と傾斜面部５０５の裾部５０５ａとをストレート状に形成してあるので、前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球のうち勢いの弱いものが傾斜面部５０５の裾部５０５ａ及び後端側の取込通路４０６ａに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３に沿ってほぼ真っ直ぐに案内されて排出樋３１ｇへ向かう。つまり、後端側の取込通路４０６ａに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３と傾斜面部５０５の裾部５０５ａとの境目で遊技球が方向転換しないので、当該遊技球の跳ね返りや停滞を抑制できる。これにより、遊技球が整流部５０１を逆流して取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃの下方へ戻りにくくなるので、補助センサ４１６ａのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。
【０１６０】
また、上記の球式回胴遊技機１０は、投入装置４００を取り外すと、整流部５０１を開放できるようになっているので、緩衝部材５１０が経年劣化した場合に、緩衝部材５１０の交換を容易に行うことができる。
【０１６１】
以上、本発明に係る球式回胴遊技機の一実施形態につき説明したが、本発明は上記実施形態に限定されることなく発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では、前端側の取込通路４０６ｂ，４０６ｃに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０２のみに緩衝部材５１０を設けているが、後端側の取込通路４０６ａに対応する整流部５０１の下流側の側壁５０３にも緩衝部材５１０を設けてもよい。
【０１６２】
また、上記実施形態では、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球が整流部５０１に導入されると直ぐに合流しうる構成になっているが、図３６に示すように、整流部５０１の上流部から下流側に向かって仕切り壁５０８ａ，５０８ｂを立設してもよい。仕切り壁５０８ａ，５０８ｂを設けることで、各取込通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを落下してきた遊技球が整流部５０１に導入されても直ぐに干渉しなくなる。これにより、整流部５０１に導入された遊技球が下流側の側壁５０２，５０３に向かって流れやすくなり、下流側の側壁５０２，５０３による遊技球の方向転換作用を受けやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】球式回胴遊技機の正面図である。
【図２】球式回胴遊技機の正面側斜視図である。
【図３】外枠に対してドアブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図５】前面ブロックの分解斜視図である。
【図６】上皿ユニットの斜視図である。
【図７】（Ａ）図は上皿ユニットの平面図で、（Ｂ）図は上皿ユニットの底面図である。
【図８】上皿ユニットの分解斜視図である。
【図９】上皿球止め部の分解斜視図である。
【図１０】上皿球止め部及び投入装置の要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を連通させた状態を示す図である。
【図１１】上皿球止め部及び投入装置の要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を遮断した状態を示す図である。
【図１２】上皿ユニットから投入装置を取り外した状態を示す要部拡大縦断面図である。
【図１３】上皿球抜き操作部及び投入装置の一部横断面図であって、球通路と案内通路とを返却シャッタにて遮断した状態を示す図である。
【図１４】上皿球抜き操作部及び投入装置の一部横断面図であって、球通路と案内通路とを連通させた状態を示す図である。
【図１５】投入装置の分解斜視図である。
【図１６】投入装置の後方側から見た斜視図である。
【図１７】払出ブロックの背面図である。
【図１８】払出ブロックから払出制御装置及び電源制御装置を取り外した状態を示す背面図である。
【図１９】払出ブロックの前方側から見た斜視図である。
【図２０】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されている状態を示す図である。
【図２１】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されていない状態を示す図である。
【図２２】払出ブロックから払出装置及び払出中継端子板の取付台を取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図２３】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしていない状態を示す図である。
【図２４】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしている状態を示す図である。
【図２５】払出装置の縦断面図であって、払出装置の球抜き操作をしている状態を示す図である。
【図２６】遊技ブロックの分解斜視図である。
【図２７】遊技パネルの正面図である。
【図２８】図柄シールの展開図である。
【図２９】回胴ユニットの一部分解斜視図である。
【図３０】ステッピングモータの動作原理を示す図である。
【図３１】ステッピングモータの駆動系を示す接続図である。
【図３２】球式回胴遊技機の制御系を示す接続図である。
【図３３】図１のＡ−Ａ線断面図であって、投入装置及び整流部の縦断面図である。
【図３４】図３３のＢ−Ｂ線断面図であって、整流部及び排出樋を上方から見た図である。
【図３５】整流部を設けた前面ブロック枠の後方側から見た斜視図である。
【図３６】本発明に係る遊技機の変形例を示す図であって、整流部及び排出樋を上方から見た図である。
【符号の説明】
【０１６４】
１０      球式回胴遊技機
３１ｄ    上皿誘導通路
３１ｅ    下皿誘導通路
３１ｇ    排出樋
３３      払出装置
１２８    下受け皿
３０２    上受け皿
４００    投入装置
４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃ  取込通路
４１３ａ  投入フリッカ（開閉部材）
４１５ａ  カウントセンサ（第１のセンサ）
４１６ａ  補助センサ（第２のセンサ）
５０１    整流部
５０２，５０３  下流側の側壁
５０５    傾斜面部
５０５ａ  裾部
５１０    緩衝部材
【図１】
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【図２】
2007307020.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2007307020.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2007307020.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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