(57)【要約】【課題】  購入者が自分の希望する仕様の寝具を手軽に購入することができる寝具自動販売機を提供すること。【解決手段】  仕様が異なる複数の寝具を、上記寝具の仕様に応じて上記寝具に割り当てられる識別情報に対応つけて、格納する寝具格納部と、購入者の操作に応じて、寝具の仕様を示す寝具仕様データを入力する寝具仕様入力手段と、上記寝具仕様入力手段より入力された上記寝具仕様データが示す仕様を有する寝具の識別情報を決定する識別情報決定手段と、上記識別情報決定手段によって決定された識別情報に基づいて、該識別情報が割り当てられた寝具を上記寝具格納部から抽出し、機外へ排出する寝具排出手段とを備えることを特徴とする寝具自動販売機。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
仕様が異なる複数の寝具を、前記寝具の仕様に応じて前記寝具に割り当てられる識別情報に対応つけて、格納する寝具格納部と、
購入者の操作に応じて、寝具の仕様を示す寝具仕様データを入力する寝具仕様入力手段と、
前記寝具仕様入力手段より入力された前記寝具仕様データが示す仕様を有する寝具の識別情報を決定する識別情報決定手段と、
前記識別情報決定手段によって決定された識別情報に基づいて、該識別情報が割り当てられた寝具を前記寝具格納部から抽出し、機外へ排出する寝具排出手段と
を備えることを特徴とする寝具自動販売機。
【請求項２】
前記寝具仕様データは、前記寝具の形状、柔らかさ及び材質のいずれか１を示すデータを少なくとも含むことを特徴とする請求項１に記載の寝具自動販売機。
【請求項３】
キャラクタを示す複数のキャラクタデータを、夫々前記寝具の仕様の範囲を示す仕様範囲データと対応付けて記憶するキャラクタデータ記憶手段と、
購入者の操作に応じて、前記キャラクタデータ記憶手段に記憶されたキャラクタデータのなかから、いずれか１のキャラクタデータを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたキャラクタデータに対応付けられた仕様範囲データに基づいて、前記寝具仕様データとして入力され得る仕様の範囲を決定する仕様入力範囲決定手段と
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の寝具自動販売機。
【請求項４】
購入者の身体的特徴を示す購入者身体データを入力する購入者身体データ入力手段を備え、
前記識別情報決定手段は、前記購入者身体データ入力手段より入力された前記購入者身体データと対応付けられた寸法を有する寝具の識別情報を決定することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の寝具自動販売機。
【請求項５】
画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データが示す画像に基づき被プリント画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段により生成された被プリント画像を寝具に印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の寝具自動販売機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、寝具の自動販売機に関するものであり、特に、枕、抱き枕、蒲団等のように、使用者に接触する寝具の自動販売機に関する。
【背景技術】
【０００２】
寝具が睡眠の快適性に強く影響を与えることはよく知られている。寝具が睡眠の快適性に強く影響を与えるのは、寝具の形状や柔らかさ等が睡眠時の姿勢に影響を与え、その姿勢によって快適に睡眠をとることができるか否かが変わってくるからである。
【０００３】
従来、快適性の向上を目的として、様々な枕の開発が行われている。例えば、利用者の椎間板の後部突出を矯正し、痛みを緩和することのできる枕が存在する（特許文献１参照）。また、通気性と体圧分散性とを兼ね備え、利用者の快適性を向上させた枕が存在する（特許文献２参照）。このように、枕に様々な付加価値を付け加えることによって、従来の枕よりも利用者の睡眠時の快適性を向上させた枕が提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１９１４８４号公報
【特許文献２】特開２００６−２０９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、人間の体格や姿勢等には個人差が存在するため、上記のような発明によっても、人によっては充分な快適性を感じることができない可能性があるという問題点があった。
【０００６】
そこで近年、枕をオーダーメイドで販売するというサービスが人気を集めている。これは、客の体格や寝るときの姿勢に合わせて枕の高さや柔らかさ等を調節し、客が最も快適に睡眠をとることができるような枕を製作して販売するものである。
【０００７】
しかしながら、上記のような枕のオーダーメイド販売には、客が商品を注文してから商品が客の手に届くまでに時間がかかるという問題点があった。また、製作にコストがかかり、結果として商品の価格が高くなってしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、購入者が自分の希望する仕様の寝具を手軽に購入することができる寝具自動販売機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  仕様が異なる複数の寝具を、上記寝具の仕様に応じて上記寝具に割り当てられる識別情報に対応つけて、格納する寝具格納部と、
購入者の操作に応じて、寝具の仕様を示す寝具仕様データを入力する寝具仕様入力手段と、
上記寝具仕様入力手段より入力された上記寝具仕様データが示す仕様を有する寝具の識別情報を決定する識別情報決定手段と、
上記識別情報決定手段によって決定された識別情報に基づいて、該識別情報が割り当てられた寝具を上記寝具格納部から抽出し、機外へ排出する寝具排出手段と
を備えることを特徴とする寝具自動販売機。
【００１０】
（１）の発明によれば、形状や柔らかさ等の仕様が異なる複数の寝具（例えば、枕、抱き枕、蒲団）が、上記寝具の仕様に応じて上記寝具に割り当てられる識別情報（例えば型式番号）に対応付けて、寝具格納部に格納される。そして、購入者の操作に応じて、寝具仕様入力手段は、寝具の仕様を示す寝具仕様データを入力する。識別情報決定手段は、入力された寝具仕様データが示す仕様を有する寝具の識別情報を決定し、寝具排出手段は、その識別情報が割り当てられた寝具を上記寝具格納部から抽出し、機外へ排出する。
【００１１】
従って、購入者が自分の好みに応じて仕様を入力することにより、自分の好みに合った寝具を購入することが可能となる。例えば、柔らかい枕を所望する購入者は、そのような仕様を入力することによって、柔らかい枕を購入することが可能となる。また、自動販売機での購入であるので、購入者は気軽且つ迅速に寝具を購入することが可能となる。さらに、体格や姿勢の測定等の手間をかけることを必要としないため、寝具販売までのコストを低くし、結果として寝具の販売価格を安くすることが可能となる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の寝具自動販売機であって、
上記寝具仕様データは、上記寝具の形状、柔らかさ及び材質のいずれか１を示すデータを少なくとも含むことを特徴とする。
【００１３】
（２）の発明によれば、購入者は、形状、柔らかさ及び材質といった機能面における自分の望む仕様に応じた寝具を購入することが可能となる。これにより、購入者は自分が快適に睡眠をとることができる仕様の寝具を購入することが可能となる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の寝具自動販売機であって、
キャラクタを示す複数のキャラクタデータを、夫々上記寝具の仕様の範囲を示す仕様範囲データと対応付けて記憶するキャラクタデータ記憶手段と、
購入者の操作に応じて、上記キャラクタデータ記憶手段に記憶されたキャラクタデータのなかから、いずれか１のキャラクタデータを選択する選択手段と、
上記選択手段によって選択されたキャラクタデータに対応付けられた仕様範囲データに基づいて、上記寝具仕様データとして入力され得る仕様の範囲を決定する仕様入力範囲決定手段と
を備えることを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、寝具の仕様から実際の寝具をイメージすることが容易でない初めての購入者等が、キャラクタのイメージと選択されたキャラクタによって決定される仕様入力範囲とを重ね合わせることによって、自分が欲する寝具の仕様を容易にイメージすることが可能となる。例えば、お嬢様のキャラクタが選択されたときには滑らかな肌触りの材質を選択することが可能であるように入力範囲を設定することにより、そのようなキャラクタを好む購入者はキャラクタのイメージを寝具に投影し、滑らかな肌触りの材質の寝具を購入し、潜在的に自分が欲する仕様の寝具を購入することが可能となる。
また、当該キャラクタのイラスト等が印刷された寝具を販売するといったことも可能である。これにより、購入者の購買意欲を向上させることが可能となる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の寝具自動販売機であって、
購入者の身体的特徴を示す購入者身体データを入力する購入者身体データ入力手段を備え、
上記識別情報決定手段は、上記購入者身体データ入力手段より入力された上記購入者身体データと対応付けられた寸法を有する寝具の識別情報を決定することを特徴とする。
【００１７】
（４）の発明によれば、購入者が客観的データである身長等の身体データを入力することにより、そのデータに基づいて適正な寸法の寝具が販売される。例えば、寝具自動販売機が身長とそれに適した寝具の寸法を対応付けて記憶し、入力された身長のデータに基づいて、当該身長と対応付けられて記憶された寸法の寝具を自動的に選択することが可能となる。これにより、購入者は、適正な寝具の寸法についての知識を持たなくとも、自分にとって適正な寸法の寝具を購入することが可能となる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１の寝具自動販売機であって、
画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
上記画像データが示す画像に基づき被プリント画像を生成する画像生成手段と、
上記画像生成手段により生成された被プリント画像を寝具に印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする。
【００１９】
（５）の発明によれば、販売される寝具の仕様が決定された後で、販売される寝具に被プリント画像を印刷することが可能となる。例えば、上述したキャラクタデータの選択において購入者が選択したキャラクタのイラストを、購入者が自分の好みに応じて編集し、それを寝具に印刷することが可能となる。これにより、購入者が自分の好みに応じて、予め寝具自動販売機内に記憶されている画像を編集したり、自分の好きな画像データを持参したりすることにより、自分の好みのイラスト等が印刷された寝具を購入することが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、購入者が自分の希望する仕様の寝具を手軽に購入することができる寝具自動販売機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明について図面を用いて説明する。
図１は、本発明に係る寝具自動販売機の一例を模式的に示す斜視図である。
寝具自動販売機１は、現金が投入され所定の操作を受けることによって枕及び枕カバーを排出する自動販売機である。なお、本実施形態において特に区別する場合を除いて、寝具とは、枕及び枕カバーをいうこととする。
【００２２】
寝具自動販売機１の正面には、紙幣投入口２、硬貨投入口３及び釣銭返却口４が設けられている。紙幣投入口２の内部には紙幣センサ１０７（図示せず）が設けられている。硬貨投入口３の内部には硬貨センサ１０６（図示せず）が設けられている。紙幣センサ１０７は、紙幣が紙幣投入口２に投入されたときにそれを検知し、投入された金額を記憶する。同様に、硬貨センサ１０６は、硬貨が硬貨投入口３に投入されたときにそれを検知し、投入された金額を記憶する。会計処理によって釣銭の返却が発生したときには、釣銭排出装置１０８（図示せず）によって釣銭返却口４より釣銭が排出される。
【００２３】
寝具自動販売機１の正面には、寝具排出口５が設けられている。会計処理終了後、購入対象となった寝具が、寝具排出装置１３（図示せず）によって寝具格納部１０（図示せず）から取り出され、寝具排出口５より排出される。
【００２４】
寝具自動販売機１の正面には、液晶表示装置１１が設けられている。液晶表示装置１１の前面には、タッチパネル１２（図示せず）が設置されている。購入者は、液晶表示装置１１に表示される画面を参照して購入する寝具の仕様を決定し、寝具仕様入力手段としてのタッチパネル１２を操作することにより寝具の仕様を入力することが可能である。
【００２５】
図２は、図１に示した液晶表示装置に表示される仕様入力画面の一例を示す正面図である。
寝具仕様入力手段としての液晶表示装置１１には、寝具の仕様を入力するための選択ボタン２１ａ〜２１ｌが表示されている。選択ボタン２１ａ〜２１ｌは、夫々１の寝具仕様データに対応付けられている。選択ボタン２１ａ〜２１ｃは枕の形状を示す寝具仕様データに対応しており、購入者は選択ボタン２１ａ〜２１ｃのいずれか１に触れることにより、形状の仕様を選択することができる。同様に、選択ボタン２１ｄ〜２１ｆは枕の柔らかさを示す寝具仕様データに対応している。選択ボタン２１ｇ〜２１ｉはカバーの色を示す寝具仕様データに対応している。そして選択ボタン２１ｊ〜２１ｌはカバーの材質を示す寝具仕様データに対応している。購入者は、４種類の仕様について、購入を希望する仕様を示す寝具仕様データに対応する選択ボタン２１に触れることにより、寝具の仕様を選択することができる。例えば購入者が、形状は普通の枕（四角）であり、柔らかさは普通であり、カバーの色は青色であり、カバーの材質は滑らかである寝具を購入しようとするときは、選択ボタン２１ａ、２１ｅ、２１ｇ及び２１ｌに触れることにより、上述した仕様を選択することができる。ＣＰＵ１０１は、選択された選択ボタン２１に対応する寝具仕様データをＲＡＭ１０３に記憶する。
【００２６】
寝具の仕様が４種類全て入力された後に決定ボタン２２がタッチされると、液晶表示装置１１には図５に示す身長入力画面が表示される。一方、キャラクタモードボタン２４がタッチされると、液晶表示装置１１には図３に示すキャラクタモード実行画面が表示される。キャラクタモードとは、寝具の仕様を決定するときの指標として仕様範囲データが設定されたキャラクタデータを購入者が選択することができるものである。このモードの実行により、寝具の仕様から実際の寝具をイメージすることが容易でない初めての購入者が、キャラクタのイメージと選択されたキャラクタによって決定される入力範囲とを重ね合わせることによって、自分が欲する寝具の仕様を容易にイメージすることが可能となる。
【００２７】
図３は、図１に示した液晶表示装置に表示されるキャラクタモード実行画面の一例を示す正面図である。
液晶表示装置１１には、キャラクタ画像２５ａ〜２５ｄが表示されている。キャラクタ画像２５ａ〜２５ｄは夫々キャラクタデータ記憶手段としてのＲＯＭ１０２に記憶されたキャラクタデータに対応するものである。購入者がキャラクタ画像２５ａ〜２５ｄのいずれか１に触れると、液晶表示装置１１には、選択されたキャラクタ画像２５に対応するキャラクタデータが示すキャラクタ名２６と仕様範囲データが示すキャラクタ説明文２７とが表示される。キャラクタデータについては、後で図１３を用いて詳述することにする。
【００２８】
キャンセルボタン２３がタッチされると、液晶表示装置１１には図２に示す仕様入力画面が表示される。キャラクタ画像２５のいずれか１が選択された後に決定ボタン２２がタッチされると、液晶表示装置１１には図４に示す仕様入力画面が表示される。
【００２９】
図４は、図１に示した液晶表示装置に表示される仕様入力画面の一例を示す正面図である。これは、キャラクタモードが実行されているときに表示される仕様入力画面の一例である。
表示されている内容は図２の画面とほぼ同一であるが、図２の画面と比較すると、選択ボタン２１のうちいくつかが表示されていない。これは、キャラクタモードにおいて選択されたキャラクタデータに対応付けられた仕様範囲データに基づき、寝具仕様データとして入力され得る仕様入力範囲が決定されているからである。例えば、選択されたキャラクタデータに対応する仕様範囲データが、枕の柔らかさについては「柔らかい」のみを示し、カバーの材質については「滑らか」のみを示すものである場合、図４に示すように、枕の柔らかさを示す寝具仕様データに対応する選択ボタン２１については「柔らかい」という仕様データに対応した選択ボタン２１ｄのみが表示され、カバーの材質を示す寝具仕様データに対応する選択ボタン２１については「滑らか」という仕様データに対応した選択ボタン２１ｌのみが表示される。このとき、枕の柔らかさ及びカバーの材質の仕様について他の仕様データを選択することはできない。
【００３０】
寝具の仕様が４種類全て入力された後に決定ボタン２２がタッチされると、液晶表示装置１１には図５に示す身長入力画面が表示される。キャンセルボタン２３がタッチされると、液晶表示装置１１には図３に示すキャラクタモード実行画面が表示される。一方、通常モードボタン２８がタッチされると、キャラクタモードは解除され、液晶表示装置１１には図２に示す仕様入力画面が表示される。
【００３１】
図５は、図１に示した液晶表示装置に表示される身長入力画面の一例を示す正面図である。
液晶表示装置１１には、身長表示部２９が表示されている。身長表示部２９には、テンキー３０によって入力された数値が表示される。数値を入力する桁の位置は、カーソルキー３１ａ、３１ｂに触れることによって変更することができる。購入者が自分の身長の値をテンキー３０により入力すると、ＣＰＵ１０１は、身長・枕寸法対応テーブルを参照して購入者の身長に適した寝具の寸法を判断し、当該寸法を寝具仕様データとして決定し、ＲＡＭ１０３に記憶する。このときタッチパネル１２は、購入者身体データ入力手段として機能する。そして、識別情報決定手段としてのＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された寝具仕様データに基づき、寝具の識別情報を決定する。寝具の識別情報については、後で図８−１、図８−２を用いて詳述することにする。身長・枕寸法対応テーブルについては、後で図１６を用いて説明する。
【００３２】
図６は、図１に示した液晶表示装置に表示される会計画面の一例を示す正面図である。
液晶表示装置１１には、寝具の代金３２と投入済み金額３３とが表示されている。硬貨センサ１０６又は紙幣センサ１０７が現金の投入を検知すると、検知した金額の累積金額がＲＡＭ１０３に記憶され、投入済み金額３３として表示される。投入済み金額３３の値が寝具の代金３２の値以上であるときに決定ボタン２２がタッチされると、選択された寝具仕様データに対応する寝具が寝具排出口５より排出される。また、投入済み金額３３の値が寝具の代金３２の値を上回っている場合には、釣銭排出装置１０８（図示せず）によって差額分の現金が釣銭返却口４より排出される。キャンセルボタン２３がタッチされると、液晶表示装置１１は図５に示す身長入力画面を表示する。
【００３３】
図７は、寝具格納部及び寝具排出装置の一例を模式的に示す斜視図である。
寝具格納部１０は、寝具自動販売機１の内部に設けられている。寝具格納部１０には、仕様別に寝具（図示せず）が格納されている。即ち、各コンベアベルト３８には、異なる識別情報が割り当てられていて、１のコンベアベルト３８には、枕の形状、枕の柔らかさ、カバーの色、カバーの材質及び寸法の全ての仕様が同一である寝具（同一の識別情報が付された寝具）のみが載せられている。寝具格納部１０の手前には寝具排出装置１３が設けられている。寝具が寝具格納部１０から取り出される仕組みについては特開２００１−１９５６５２号公報などによって周知であるのでここでは詳しく説明しないが、寝具排出装置１３は、垂直軌道３４によって垂直方向に移動可能であり、垂直軌道３４はラック３５によって水平方向に移動可能である。従って、寝具排出装置１３は垂直方向及び水平方向に移動可能である。寝具排出装置１３は、入力された仕様データに対応する寝具が格納されたコンベアベルト３８の手前に移動すると、保持装置３６によって上記コンベアベルト３８に固定される。そして寝具排出装置１３に設けられた歯車３９が、コンベアベルト３８に設けられた歯車３７を回転させることによって、寝具排出装置１３はコンベアベルト３８上に載せられた寝具を取り出す。
【００３４】
次に、入力された寝具仕様データに対応する寝具が選択されて排出される仕組みについて説明する。
図８−１、図８−２は、寝具仕様データ・識別情報対応テーブルの一例を示す図である。
図８−１は、枕の形状、枕の柔らかさ及び枕の寸法を示す寝具仕様データの組み合わせによって各枕に識別番号を定めたテーブルである。例えば、記憶された寝具仕様データの形状が「普通の枕（四角）」、枕の柔らかさが「柔らかい」、そして枕の寸法が「ＳＳ」である場合、識別情報決定手段としてのＣＰＵ１０１は、「１」を識別情報として決定し、ＲＡＭ１０３に記憶する。また、寝具格納部１０には、上述したように仕様別に寝具が格納されているが、仕様別の寝具の格納位置は、識別情報によってＣＰＵ１０１に記憶されている。例えば、識別情報１に対応する枕は寝具格納部１０内の上から１段目の左から１列目に格納されているというように記憶されている。そして寝具排出装置１３は、記憶された識別情報に基づき、当該識別情報に対応する寝具が格納されている位置に移動し、寝具を取り出す。このようにして、購入者によって入力された仕様データに対応する寝具が排出されるのである。
【００３５】
図８−２は、枕の形状、枕カバーの材質、枕カバーの色及び枕の寸法を示す寝具仕様データの組み合わせによって各枕カバーに識別番号を定めたテーブルである。枕と枕カバーとは別々に格納されており、１回の寝具の購入により１つの枕と１つの枕カバーとが排出される。例えば、記憶された仕様データが、枕の形状が「普通の枕（四角）」を示すものであり、柔らかさが「普通」を示すものであり、カバーの色が「青」を示すものであり、カバーの材質が「滑らか」を示すものであり、そして枕の寸法が「Ｍ」を夫々示すものであったとする。この場合、ＣＰＵ１０１は「７」を枕の識別情報として決定し、記憶する。また、ＣＰＵ１０１は「６３」を枕カバーの識別情報として決定し、記憶する。そして、寝具排出装置１３は、識別情報７に対応する位置に移動して枕を取り出し、識別情報６３に対応する位置に移動して枕カバーを取り出し、ともに寝具排出口５より排出するのである。
【００３６】
図９は、制御部の内部構成を示すブロック図である。
制御部１００は、図示しないが寝具自動販売機１の内部に配置されている。
識別情報決定手段としてのＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された寝具仕様データに基づき、当該寝具仕様データが示す仕様を有する寝具の識別情報を決定する。
また、仕様入力範囲決定手段としてのＣＰＵ１０１は、タッチパネル１２への入力操作によって選択されたキャラクタデータに対応付けられた仕様範囲データをＲＯＭ１０２より読み出し、当該に仕様範囲データ基づいて、上記寝具仕様データとして入力され得る仕様の範囲を決定する。
【００３７】
ＲＯＭ１０２は、液晶表示装置１１に表示される画面のデータ、及び、寝具仕様データと識別情報とが対応付けられた仕様データ・識別情報対応テーブルや、キャラクタデータと仕様範囲データとが対応付けられたキャラクタデータ・選択データ入力範囲対応テーブル等の各種テーブルを記憶する。
【００３８】
ＲＡＭ１０３は、タッチパネル１２より入力された寝具仕様データ、キャラクタデータ、ＣＰＵ１０１により決定された識別情報、並びに、硬貨センサ１０６及び紙幣センサ１０７が検出した現金の金額等を一時的に記憶する。
【００３９】
液晶表示装置１１は、寝具の販売処理に係る画面を表示する。また、液晶表示装置１１の前面に設けられたタッチパネル１２は、タッチされることによって入力信号をＣＰＵ１０１に送信する。寝具仕様入力手段としてのタッチパネル１２は、液晶表示装置１１に表示された選択ボタン２１に対応する位置がタッチされたことを示す信号をＣＰＵ１０１に送信する。選択手段としてのタッチパネル１２は、液晶表示装置１１に表示されたキャラクタ画像２５に対応する位置がタッチされたことを示す信号をＣＰＵ１０１に送信する。購入者身体データ入力手段としてのタッチパネル１２は、液晶表示装置１１に表示されたテンキー３０及びカーソルボタン３１に対応する位置がタッチされたことを示す信号をＣＰＵ１０１に送信する。
【００４０】
寝具排出手段としての寝具排出装置１３は、ＣＰＵ１０１から受信した識別情報に基づき、寝具格納部１０内の当該識別情報が示す位置に移動し、当該識別情報が割り与えられた寝具を抽出し、寝具排出口５より排出する。
【００４１】
硬貨センサ１０６は、硬貨投入口３より硬貨が投入されるとそれを検知し、検知した硬貨の金額を示す検出信号をＣＰＵ１０１に送信する。紙幣センサ１０７は、紙幣投入口２より紙幣が投入されるとそれを検知し、検知した紙幣の金額を示す検出信号をＣＰＵ１０１に送信する。釣銭排出装置１０８は、ＣＰＵ１０１から受信した指令信号に基づき、当該指令信号が示す金額に相当する現金を釣銭返却口４より排出する。
【００４２】
図１０は、制御部において行われる寝具販売処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まずＣＰＵ１０１は、仕様入力処理を行う（ステップＳ１１）。仕様入力処理については、後で図１１を用いて詳述することにする。続いてＣＰＵ１０１は、身長入力処理を行う（ステップＳ１２）。身長入力処理については、後で図１４を用いて詳述することにする。続いてＣＰＵ１０１は、会計処理を行う（ステップＳ１３）。会計処理については、後で図１６を用いて詳述することにする。ステップＳ１３の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【００４３】
図１１は、制御部において行われる仕様入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。仕様入力処理が行われているとき、液晶表示装置１１には、図２に示した画面又は図４に示した画面が表示されている。後述するキャラクタモードが選択されているときには図４に示す画面が表示され、キャラクタモードが選択されていないときには図２に示す画面が表示される。
【００４４】
初めにＣＰＵ１０１は、寝具仕様入力手段としての選択ボタン２１ａ〜２１ｌのいずれかがタッチされたか否かを判断する（ステップＳ１０１）。選択ボタン２１がタッチされた場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、タッチされた選択ボタン２１を二重枠で表示する（ステップＳ１０２）。そして、タッチされた選択ボタン２１に対応する寝具仕様データをＲＡＭ１０３に記憶する（ステップＳ１０３）。選択ボタンがタッチされていない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）及びステップＳ１０３の処理を終えた後、処理をステップＳ１０４に移す。
【００４５】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１０１は、キャラクタモードボタン２４がタッチされたか否かを判断する。キャラクタモードボタン２４は、後述するキャラクタモードが設定されていないときにのみ表示されるボタンである。キャラクタモードボタン２４がタッチされた場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、キャラクタモード実行処理を行う（ステップＳ１０５）。キャラクタモード実行処理については、後で図１２を用いて詳述することにする。キャラクタモードボタン２４がタッチされていない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）及びステップＳ１０５の処理を終えた後、処理をステップＳ１０６に移す。
【００４６】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１０１は、通常モードボタン２８がタッチされたか否かを判断する。通常モードボタン２８は、上記キャラクタモードが設定されているときにのみ表示されるボタンである。通常モードボタン２８がタッチされた場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、キャラクタモードを解除する（ステップＳ１０７）。キャラクタモードが解除されると、キャラクタモード実行中に設定されていた仕様入力範囲が解除され、全ての選択ボタン２１を選択することができるようになる。キャラクタモードについては、後で図１２を用いて詳述することにする。通常モードボタン２８がタッチされていない場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）及びステップＳ１０７の処理を終えた後、処理をステップＳ１０８に移す。
【００４７】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ１０１は、決定ボタン２２がタッチされたか否かを判断する。決定ボタン２２がタッチされた場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、仕様データが形状、柔らかさ、カバーの色及びカバーの材質の４項目全てにおいて、選択ボタン２１がタッチされることによって選択され、ＲＡＭ１０３に記憶されているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。仕様データが４項目全てにおいて選択済である場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、本サブルーチンを終了する。決定ボタン２２がタッチされていない場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）及び仕様データ４項目のいずれかが選択されていない場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、処理をステップＳ１０１に移す。
【００４８】
図１２は、制御部において行われるキャラクタモード実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
キャラクタモード実行処理は、図１１に示した仕様入力処理のステップＳ１０５において呼び出されて実行されるものである。キャラクタモード実行処理が行われているとき、液晶表示装置１１には、図３に示した画面が表示されている。
【００４９】
初めにＣＰＵ１０１は、キャラクタ選択ボタン２５ａ〜２５ｄのいずれかがタッチされたか否かを判断する（ステップＳ２０１）。キャラクタ選択ボタン２５がタッチされた場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、タッチされたキャラクタ選択ボタン２５を二重枠で表示する（ステップＳ２０２）。そして、キャラクタデータ記憶手段としてのＲＯＭ１０２に記憶された図１３に示すキャラクタデータを参照し、タッチされたキャラクタ選択ボタン２５に対応するキャラクタ名２６及びキャラクタ説明文２７を液晶表示装置１１に表示する（ステップＳ２０３）。キャラクタデータについては後で図１３を用いて詳述することにする。その後、タッチされたキャラクタボタン２５に対応するキャラクタデータをキャラクタデータ記憶手段としてのＲＡＭ１０３に記憶する（ステップＳ２０４）。選択ボタンがタッチされていない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）及びステップＳ２０４の処理を終えた後、処理をステップＳ２０５に移す。
【００５０】
ステップＳ２０５において、ＣＰＵ１０１は、決定ボタン２２がタッチされたか否かを判断する。決定ボタン２２がタッチされた場合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、キャラクタモードを設定する（ステップＳ２０７）。キャラクタモードとは、選択されたキャラクタデータに対応する仕様入力範囲に基づき、利用者が選択することのできる寝具仕様データを限定された状態にするものである。そして、選択されたキャラクタデータに対応する仕様範囲データに基づき仕様入力範囲を決定し、液晶表示装置１１に表示させる選択ボタン２１を変更する（ステップＳ２０８）。選択されたキャラクタデータとそれによって決定される仕様入力範囲との関係については、後で図１４を用いて詳述することにする。
【００５１】
一方、決定ボタン２２がタッチされていない場合（ステップＳ２０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、キャンセルボタン２３がタッチされたか否かを判断する（ステップＳ２０６）。キャンセルボタン２３がタッチされた場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）及びステップＳ２０８の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。一方、キャンセルボタン２３がタッチされていない場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、処理をステップＳ２０１に移す。
【００５２】
図１３は、ＲＯＭに記憶されたキャラクタデータの一例を示す図である。
キャラクタデータは、キャラクタモード実行処理において選択することのできるキャラクタのキャラクタ名及びキャラクタ説明文が、キャラクタ選択ボタンの位置に対応付けられて記憶されたものである。例えば、キャラクタ選択ボタン２５ａがタッチされたときに選択されるキャラクタ番号１のキャラクタデータが示すキャラクタ名は「○○」であり、キャラクタ説明文は「柔らかさ：柔らかい  材質：ふんわり」である。図１２に示したキャラクタモード実行処理のステップＳ２０３において表示されるキャラクタ名２６及びキャラクタ説明文２７は、このキャラクタデータを参照して決定される。
【００５３】
図１４は、ＲＯＭに記憶されたキャラクタデータ・仕様範囲データ対応テーブルの一例を示す図である。上記キャラクタデータ・仕様範囲データ対応テーブルでは、「１」〜「４」のキャラクタ番号の夫々に対して、仕様範囲データが対応付けられている。仕様範囲データは、当該仕様の一項目（例えば、柔らかさ）を数値化した（段階的に示した）ものである。なお、表中では、説明の便宜上、柔らかさ１を「柔らかい」、柔らかさ２を「普通」、柔らかさ３を「硬い」というように、仕様範囲を言葉で示している。
図１２に示したキャラクタモード実行処理のステップＳ２０７においてキャラクタモードが設定されると、ステップＳ２０４で記憶されたキャラクタデータに対応する仕様範囲データによって、液晶表示装置１１に表示される選択ボタン２１が変更される。
【００５４】
例えば、ステップＳ２０４で記憶されたキャラクタデータがキャラクタ番号１のキャラクタデータであった場合、「○」の値が記憶されている項目に対応する選択ボタン２１、即ち、柔らかさを示す寝具仕様データの「柔らかい」及び「普通」並びに材質を示す寝具仕様データの「ふんわり」及び「普通」に対応する選択ボタン２１は表示されるが、「−」の値が記憶されている項目に対応する選択ボタン２１、即ち、柔らかさを示す寝具仕様データの「硬い」及び材質を示す寝具仕様データの「滑らか」に対応する選択ボタン２１は表示されなくなる。表示されなくなった選択ボタン２１に対応する寝具仕様データは、キャラクタモードが解除されるか、他のキャラクタデータが選択されるまで選択することができなくなる。
【００５５】
本実施形態において、キャラクタモードが設定されると柔らかさ及び材質を示す寝具仕様データについて仕様範囲データが設定されている場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、全ての種類の寝具仕様データについて仕様範囲データが設定されていてもよく、また、いずれか１種類の寝具仕様データについてのみ仕様範囲データが設定されていてもよい。
【００５６】
図１５は、制御部において行われる身長入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。身長入力処理が行われているとき、液晶表示装置１１には図５に示す画面が表示されている。
初めにＣＰＵ１０１は、購入者身体データ入力手段としてのテンキー３０（タッチパネル１２）によって数値が入力されたか否かを判断する（ステップＳ３０１）。数値が入力された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、入力された数値をＲＡＭ１０３に記憶する（ステップＳ３０２）。このとき液晶表示装置１１上の身長表示部２９には、入力された数値が表示される。また、カーソルキー３１ａ、３１ｂによって入力される桁の位置を変更することができる。数値が入力されていない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）及びステップＳ３０２の処理を終えた後、処理をステップＳ３０３に移す。
【００５７】
ステップＳ３０３において、ＣＰＵ１０１は、決定ボタン２１がタッチされたか否かを判断する。決定ボタン２１がタッチされた場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、適正な身長の値が既に入力されているか否かを判断する（ステップＳ３０４）。適正な身長の値が入力されているとは、３桁全てに数値が入力されていることを表す。決定ボタン２１がタッチされていない場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）及び適正な身長の値が入力されていない場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、処理をステップＳ３０１に戻す。一方、適正な身長の値が既に入力されている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、図１６に示す身長・枕寸法対応テーブルを参照して、入力された身長の値に対応する枕の寸法を寝具仕様データとして記憶する（ステップＳ３０５）。そして、識別情報決定手段としてのＣＰＵ１０１は、記憶された各寝具仕様データを基に、図８−１、図８−２に示した仕様データ・識別情報対応テーブルを参照して、記憶された寝具仕様データが示す仕様を有する寝具の識別情報を決定し、ＲＡＭ１０３に記憶する（ステップＳ３０６）。ステップＳ３０６の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【００５８】
本実施形態において、入力された身長の値に基づいて枕の寸法を決定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。身長以外の他の購入者の身体に係るデータの入力を求め、当該データの値に基づいて枕の寸法又は他の寝具の仕様を決定することとしてもよい。
【００５９】
図１６は、ＲＯＭに記憶された身長・枕寸法対応テーブルの一例を示す図である。
ＲＯＭ１０２には、身長・枕寸法対応テーブルとして、身長の値と枕の寸法の値とが対応付けられて記憶されている。
図１５に示した身長入力処理のステップＳ３０５において、入力された身長の値に対応する枕の寸法を、選択された寝具仕様データとしてＲＡＭ１０３に記憶する。入力された身長の値が１３０ｃｍ未満の場合には、枕寸法を示す寝具仕様データは「ＳＳ」が記憶される。同様に、１３０ｃｍ以上１５０ｃｍ未満の場合には「Ｓ」が選択される。１５０ｃｍ以上１７０ｃｍ未満の場合には「Ｍ」が選択される。そして、１７０ｃｍ以上の場合には「Ｌ」が選択される。
【００６０】
図１７は、制御部において行われる会計処理のサブルーチンを示すフローチャートである。会計処理が行われているとき、液晶表示装置１１には図６に示す画面が表示されている。
初めにＣＰＵ１０１は、図１８に示す仕様データ・代金対応テーブルを参照し、記憶されている寝具仕様データに対応する代金の金額をＲＡＭ１０３に記憶し、液晶表示装置１１の代金表示部３２に表示する。仕様データ・代金対応テーブルについては図１８を用いて後で詳述する。次にＣＰＵ１０１は、紙幣投入口２又は硬貨投入口３より現金の投入があったことを硬貨センサ１０６又は紙幣センサ１０７が検知したか否かを判断する（ステップＳ４０２）。現金の投入を検知した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、投入された現金の金額を累計してＲＡＭ１０３に記憶する（ステップＳ４０３）。また、液晶表示装置１１上の投入済み金額表示部３３に、投入された金額の累計額を表示する。現金の投入を検知していない場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）及びステップＳ４０３の処理を終えた後、処理をステップＳ４０４に移す。
【００６１】
ステップＳ４０４において、ＣＰＵ１０１は、決定ボタン２１がタッチされたか否かを判断する。決定ボタン２１がタッチされた場合（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、投入された現金の累計額が記憶された代金の金額以上であるか否かを判断する（ステップＳ４０５）。決定ボタン２１がタッチされていない場合（ステップＳ４０４：ＮＯ）及び投入された現金の累計額が記憶された代金の金額未満である場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、処理をステップＳ４０１に戻す。
【００６２】
一方、投入された現金の累計額が記憶された代金の金額以上である場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、寝具排出手段としての寝具排出装置１３を、図１５に示した身長入力処理のステップＳ３０６においてＲＡＭ１０３に記憶された識別情報に対応する位置に移動させ、当該識別情報が割り当てられた寝具に対応する寝具を寝具排出口５より排出させる（ステップＳ４０６）。これにより、図１１に示した仕様入力処理において入力された寝具仕様データ及び図１５に示した身長入力処理において入力された身長の値を基に決定された枕の寸法に対応する寝具が排出されることになる。
【００６３】
ステップＳ４０６の処理を終えた後、ＣＰＵ１０１は釣銭金額を計算する（ステップＳ４０７）。投入された現金の累計額が記憶された代金の金額を上回っている場合、差額分の現金を釣銭返却口４より排出する（ステップＳ４０８）。ステップＳ４０８の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【００６４】
図１８は、ＲＯＭに記憶された仕様データ・代金対応テーブルの一例を示す図である。
ＲＯＭ１０２には、仕様データ・代金対応テーブルとして、寝具仕様データのうち形状を示すデータと寝具の代金とが対応付けられて記憶されている。
図１７に示した会計処理のステップＳ４０１において、記憶された寝具仕様データのうち、形状を示すデータと対応する寝具の代金をＲＡＭ１０３に記憶し、液晶表示装置１１上の代金表示部３２に表示する。ＲＡＭ１０３に記憶されている形状を示す寝具仕様データが「普通の枕（四角）」又は「普通の枕（丸）」である場合には、代金の値は７００円として記憶される。一方、記憶されている形状を示す寝具仕様データが「抱き枕」である場合には、代金の値は１５００円として記憶される。
【００６５】
以上、本実施形態に係る寝具自動販売機１によれば、購入者が望む仕様を有する寝具を購入することができる。また、上述したキャラクタモードを実行することにより、購入者が選択したキャラクタのイメージにあった枕を選べる。選択したキャラクタデータと対応付けられた仕様範囲データが反映されることにより、購入者は或る程度まで仕様を絞込むことができる。また、使用範囲データにはキャラクタのイメージが反映されているので、購入者はキャラクタのイメージを維持しつつ、自分好みの寝具を購入することができる。
【００６６】
本実施形態において、寝具の代金が枕の形状と対応付けられて設定されている場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。寝具の代金は、枕カバーの材質や枕の寸法等、他の寝具の仕様と対応付けられて設定されていてもよい。
【００６７】
以上、本発明に係る実施形態について説明したが、上述した実施形態は本発明における一例であり、本発明はこれに限定されない。本発明に係る寝具自動販売機は、寝具に絵等を印刷する機能を搭載していてもよい。
【００６８】
図１９は、本発明に係る寝具自動販売機の別の一例を模式的に示す斜視図である。
なお、図１９に示す寝具自動販売機が有する紙幣投入口、硬貨投入口、釣銭返却口、寝具排出口及び液晶表示装置については図１に示した寝具自動販売機が有するものと同一のものであるから、ここでの説明は省略し、同一の記号を付するものとする。
【００６９】
寝具自動販売機１の正面には、印刷手段としての印刷装置２０１が設けられている。購入者が、購入した寝具を印刷装置２０１内の所定の位置に配置し、タッチパネル１２に対し所定の操作を行うことにより、印刷装置２０１は寝具に画像の印刷を行う。なお、布地に印刷を行う技術については、特開平１１−１５７１３９号公報や特開平１１−１８１６８５号公報等によって周知であるので、ここでの説明は省略する。
【００７０】
また、寝具自動販売機１の正面には、撮像装置２０２が備えられている。撮像装置２０２は、所定の操作により撮像装置２０２が備えるレンズに映る映像を画像データとして撮影することが可能である。そして、印刷装置２０１は、撮像装置２０２が撮影した画像データが示す画像を、寝具に印刷することが可能である。
【００７１】
また、寝具自動販売機１の正面には、ＵＳＢ（ユニバーサル・シリアル・バス）インターフェイス２０３が設けられている。ＵＳＢインターフェイス２０３にフラッシュメモリ等の記憶装置が接続されることにより、ＣＰＵ１０１は、当該記憶装置に記憶された画像データを読み取ることができる。そして、印刷装置２０１は、当該画像データを、寝具に印刷することが可能である。
【００７２】
次に、印刷される画像が決定され、実際に印刷が行われるまでの処理の流れについて説明する。
図２０は、制御部において行われる画像印刷処理のサブルーチンを示すフローチャートである。画像印刷処理は、寝具販売処理終了後に行われる。
初めにＣＰＵ１０１は、画像データ記憶手段としてのＲＯＭ１０２内に記憶された複数の画像データが示す画像を、ＣＰＵ１０１が液晶表示装置１１に表示する（ステップＳ５０１）。なお、撮像装置２０２によって撮影された画像又はＵＳＢインターフェイス２０３を介して記憶装置より読み取った画像データが示す画像が存在する場合には、それらの画像も併せて表示する。
【００７３】
次にＣＰＵ１０１は、いずれかの画像がタッチされたか否かを判断する（ステップＳ５０２）。タッチされていないと判断した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、処理をステップＳ５０２に戻す。一方、タッチされたと判断した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、タッチされた画像を印刷される画像として選択し、選択された画像を示す画像データを、画像生成手段としてのＣＰＵ１０１が被プリント画像として生成する（ステップＳ５０３）。そして、当該被プリント画像を印刷装置２０１が寝具に印刷を行う（ステップＳ５０４）。ステップＳ５０４の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【００７４】
本実施形態において、画像データの記憶される場所はＲＯＭ１０２であるとして説明したが、本発明はこれに限定されない。画像データが記憶される場所は、ハードディスクドライブ等の他の記憶装置であってもよい。画像データが書き換え可能である記憶装置に記憶される場合、記憶される画像データは、手動で任意に設定することが可能であってもよい。例えば、寝具自動販売機１が設置されている店舗の店員によって、その店のロゴタイプや店員の画像等を追加すること等が可能であってもよい。また、購入者が自作の画像を登録することが可能であってもよい。この場合、購入者が登録した画像をインターネットで接続された他の寝具自動販売機にも配信することや、当該画像が印刷された回数に応じて寝具自動販売機のメーカー等から売上金の一部が登録者に対して配当されるといったことも実現可能である。
【００７５】
また、寝具自動販売機はインターネットに接続されており、定期的に画像データが自動更新されてもよい。さらに、購入者がインターネット上から任意に画像をダウンロードし、その画像を印刷装置２０１が印刷することとしてもよい。
【００７６】
また、寝具自動販売機１にはキーボード（図示せず）が接続されており、キーボードを用いて画像を編集したり、キーボードによって入力された文字を画像の中に組み入れたりすることが可能であってもよい。同様に、タッチパネル１２を用いて画像の編集や文字入力を行うことが可能であってもよい。
【００７７】
また、画像データには、所謂アスキーアートが含まれていてもよい。また、上述したキャラクタモードにおいて購入者が選択したキャラクタの画像を印刷装置２０１が寝具に印刷することとしてもよい。さらに、選択された画像を並べて寝具一面に印刷する機能を有していてもよい。
【００７８】
以上、本発明に係る実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した実施形態において、購入した寝具に画像を印刷することが可能であるとして説明したが、本発明はこれに限定されない。購入者が購入した寝具だけでなく、購入者が所有する寝具や衣類等を持ち込んで当該寝具に画像を印刷することが可能であってもよい。
【００７９】
また、本実施形態においては、枕と枕カバーとをセットで販売することとして説明したが、本発明はこれに限定されない。枕又は枕カバーを単独で販売することが可能であってもよい。また、シーツ等他の寝具を販売してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係る寝具自動販売機の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示した液晶表示装置に表示される仕様入力画面の一例を示す正面図である。
【図３】図１に示した液晶表示装置に表示されるキャラクタモード実行画面の一例を示す正面図である。
【図４】図１に示した液晶表示装置に表示される仕様入力画面の一例を示す正面図である。
【図５】図１に示した液晶表示装置に表示される身長入力画面の一例を示す正面図である。
【図６】図１に示した液晶表示装置に表示される会計画面の一例を示す正面図である。
【図７】寝具格納部及び寝具排出装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図８−１】仕様データ・識別情報対応テーブルの一例を示す図である。
【図８−２】仕様データ・識別情報対応テーブルの一例を示す図である。
【図９】制御部の構成を示すブロック図である。
【図１０】制御部において行われる寝具販売処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】制御部において行われる仕様入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】制御部において行われるキャラクタモード実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】ＲＯＭに記憶されたキャラクタデータの一例を示す図である。
【図１４】ＲＯＭに記憶されたキャラクタデータ・選択データ入力範囲対応テーブルの一例を示す図である。
【図１５】制御部において行われる身長入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】ＲＯＭに記憶された身長・枕寸法対応テーブルの一例を示す図である。
【図１７】制御部において行われる会計処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】ＲＯＭに記憶された仕様データ・代金対応テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明に係る寝具自動販売機の別の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２０】制御部において行われる画像印刷処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１  寝具自動販売機
２  紙幣投入口
３  硬貨投入口
４  釣銭返却口
５  寝具排出口
１０  寝具格納部
１１  液晶表示装置
１２  タッチパネル
１３  寝具排出装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０５  タッチパネル操作部
１０６  硬貨センサ
１０７  紙幣センサ
【図１】
2007257361.tif 000003
【図２】
2007257361.tif 000004
【図３】
2007257361.tif 000005
【図４】
2007257361.tif 000006
【図５】
2007257361.tif 000007
【図６】
2007257361.tif 000008
【図７】
2007257361.tif 000009
【図８−１】
2007257361.tif 000010
【図８−２】
2007257361.tif 000011
【図９】
2007257361.tif 000012
【図１０】
2007257361.tif 000013
【図１１】
2007257361.tif 000014
【図１２】
2007257361.tif 000015
【図１３】
2007257361.tif 000016
【図１４】
2007257361.tif 000017
【図１５】
2007257361.tif 000018
【図１６】
2007257361.tif 000019
【図１７】
2007257361.tif 000020
【図１８】
2007257361.tif 000021
【図１９】
2007257361.tif 000022
【図２０】
2007257361.tif 000023