(57)【要約】【課題】互換性を保ちつつユーザインタフェースの操作性向上を図る。【解決手段】携帯電話機には、複数の方向キーからなるカーソルキーが設けられている。制御部３０は、アプリケーションプログラム４０の実行に伴って、同一の機能が割り当てられたソフトキーと方向キーのそれぞれを表す文字または記号によるシンボルを、表示部３７（ディスプレイ）において方向キーに対応する位置に隣接表示させる。制御部３０は、アプリケーションプログラム４０の実行中において、表示されたシンボルに対応するソフトキーあるいは方向キーの何れかに対する操作に応じて、この操作されたソフトキーと方向キーに割り当てられた機能を実行する。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の方向キーが設けられた情報機器において、
同一の機能が割り当てられたソフトキーと方向キーのそれぞれを表す文字または記号によるシンボルを、前記方向キーに対応する位置に隣接表示するキー表示手段と、
前記キー表示手段により表示されたシンボルに対応するソフトキーあるいは方向キーの何れかに対する操作に応じて、この操作されたソフトキーと方向キーに割り当てられた機能を実行する機能実行手段と
を具備したことを特徴とする情報機器。
【請求項２】
複数の方向キーが設けられたコンピュータを、
同一の機能が割り当てられたソフトキーと方向キーのそれぞれを表す文字または記号によるシンボルを、前記方向キーに対応する位置に隣接表示するキー表示手段と、
前記キー表示手段により表示されたシンボルに対応するソフトキーあるいは方向キーの何れかに対する操作に応じて、この操作されたソフトキーと方向キーに割り当てられた機能を実行する機能実行手段として機能させるためのキー入力処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、ＰＤＡ（personal digital assistant）等のカーソルキーなどの方向キーが設けられた情報機器、同機器において実行されるキー入力処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、携帯電話機においては、実装可能な物理的なキーの数が限られているため、１つのキーに対して複数の機能を割り当てることができるソフトキー（他に、ソフトウェアキー、ファンクションキー、ソフトウェアファンクションキー、アプリケーションキーなどと呼称される）が用いられている。
【０００３】
ソフトキーは、実行されるアプリケーションに応じて、携帯電話機に設けられた特定のキーに対して任意に機能を割り当てられるもので、その機能を示す文字や記号などのシンボルが表示画面中に表示されてユーザに提示される（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１０１６２９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の情報機器において、ソフトキーは、実行されるアプリケーションに応じて任意に機能が割り当てられている。
【０００５】
ソフトキーは、端末メーカの設計思想や製造される機種によって、使用される個数やアプリケーションプログラムで使用する機能が異なっている。従って、アプリケーション開発者は、製造機種やアプリケーションによって、個々に対応しなければならなかった。また、携帯電話機の機種やアプリケーションによって操作方法が異なってしまうため、ユーザは機種やアプリケーションのそれぞれについて操作方法を覚えなくてはならなかった。
【０００６】
例えば、通常、直前の画面に戻る操作として使用される機能「Ｂａｃｋ」は、機種やアプリケーションによって、携帯電話機に設けられた左側、右側、あるいは中央の何れかのソフトキーに割り当てられることがある。また、表示スペースやアプリケーションとしての汎用性を高める都合上、画面には何も表示せずに中央のソフトキーや何れかのソフトキーを押した場合に「Ｂａｃｋ」の働きをさせる場合もある。
【０００７】
すなわち、従来では、ソフトキーを用いたインタフェースの不統一や不案内が存在してた。そして、このソフトキーについて、これまで標準となる明確な基準や方向性が存在しておらず、メーカーなどによっても異なるガイドラインが策定されるなど、開発現場における混乱やアプリケーションのカスタマイズに要するコストなどが発生している。
【０００８】
特に、アプリケーションプログラムが動作する携帯電話機の機種数は、世界中に膨大な数となっており、さらにはゲーム専用機やパーソナルコンピュータなど、ネットワークに接続可能なモバイル機器の種類や数が増加していくにつれ、これらソフトキーを用いたインタフェースの不統一により操作性の低下を招いてしまう。
【０００９】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、同一の機能が割り当てられるソフトキーと方向キーを表すシンボルを、ソフトキーと方向キーに対応する位置に隣接表示することにより、互換性を保ちつつユーザインタフェースの操作性向上を図ることが可能な情報機器、キー入力処理プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、複数の方向キーが設けられた情報機器において、同一の機能が割り当てられたソフトキーと方向キーのそれぞれを表す文字または記号によるシンボルを、前記方向キーに対応する位置に隣接表示するキー表示手段と、前記キー表示手段により表示されたシンボルに対応するソフトキーあるいは方向キーの何れかに対する操作に応じて、この操作されたソフトキーと方向キーに割り当てられた機能を実行する機能実行手段とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、同一の機能が割り当てられるソフトキーと方向キーを表すシンボルを方向キーに対応する位置に隣接表示することにより、開発対象とする機器やアプリケーションに関係なくユーザに提示するソフトキーに関するインタフェースを統一することができる。つまり、通常の情報機器（携帯電話機、携帯型ゲーム装置、ＰＤＡ等）ではカーソルキーなどの方向キーが設けられていることから、開発対象機種やアプリケーションに関係なく、ソフトキーの他に方向キーに機能を割り当てて、この方向キーに対応する位置にシンボルを表示するように機種やアプリケーションの開発をすることで、少なくとも方向キーに対する操作により機能を実行させることができるため互換性を確保することができる。また、ユーザに対してはソフトキーと方向キーの何れを操作しても同一の機能が実行されることを提示し、何れかに対するキー操作があった場合に割り当てられた機能を実行することで、ソフトキーに対する操作の他、何れの情報機器にも設けられている方向キーに対する操作により機能を実行させることができるので、機種やアプリケーション別に操作方法を覚える必要もなく、ユーザインタフェースの操作性向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態における情報機器として携帯電話機と携帯型ゲーム装置の外観構成を示す図である。
【００１３】
図１（ａ）に示す携帯電話機は、第１筐体１０と第２筐体１１により構成され、結合ユニットにより折り畳み可能となるように結合されている。
【００１４】
第１筐体１０には、音声通話時に音声を入力するためのマイク１４の他、各種操作を入力するためのキー部１６が設けられている。キー部１６には、ダイヤルキー用の数字キー、特定の機能が割り当てられた機能キーなどが設けられている。機能キーには、例えば発信キー、終了キー、クリアキー、カーソルキーＤ、決定キーＥなどが含まれている。図１（ａ）に示す携帯電話機に設けられたカーソルキーは、上下左右の４方向を指示することができる。カーソルキーの中央部に決定キーＥが設けられている。また、キー部１６の上部に位置する（第２筐体１１に近い）機能キーは、ソフトキーＡ，Ｂ，Ｃとして使用されるものとする。
【００１５】
本実施形態では、１つの機能に対してソフトキーＡ，Ｂ，Ｃの何れか１つのキーを割り当てるだけでなく、同時にカーソルキーＤの何れか１つの方向キーが同じ機能に割り当てられる。この場合、図１（ａ）に示すディスプレイ１８の表示例に示すように、ソフトキーと方向キーを表すシンボルＦを、ソフトキーと方向キーに対応する位置に隣接表示させる。なお、図１（ａ）に示す例は、ソフトキーＡとカーソルキーＤの左方向キーに同一の機能が割り当てられていることを示している。また、ディスプレイ１８におけるシンボルＦの表示位置は、この表示から機能を実行するために操作すべきキーを感覚的に把握することができるように、左方向キーに対応する位置、すなわち左側となっている。なお、同じ機能を割り当てる方向キーとソフトキーは、隣接表示されたシンボルＦから両方のキーに対する表示であることが把握できるように、同じ方向にあるキー同士、例えば左方向キーと左側に配置されたソフトキーＡ、右方向キーと右側に配置されたソフトキーＣが組み合わされるものとする。
【００１６】
また、ソフトキーあるいは方向キーを表すシンボルＦは、例えば文字列あるいは記号が用いられるものとする。図１（ａ）に示す例では、左方向キーに対応するシンボルとして左向き三角記号、ソフトキーＡに対応するシンボルとして機能を表す文字列「Ｂａｃｋ」が用いられている。
【００１７】
第２筐体１１には、前面にディスプレイ１８と音声通話時に音声を出力するスピーカ１７が設けられている。ディスプレイ１８は、液晶（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）パネルの裏面側にバックライトを配置して構成され、電話帳データ、カメラ映像データ、メールデータ、各種アプリケーションデータなどを表示するために使用される。
【００１８】
図１（ｂ）に示す携帯型ゲーム装置は、筐体前面部に複数のボタン２６、ディスプレイ２８、ゲーム操作に用いられるカーソルキーＤが設けられている。カーソルキーＤは、携帯電話機に設けられたカーソルキーと同様に、上下左右の４方向を指示することができる。
【００１９】
本実施形態では、図１（ａ）に示す携帯電話機で実行されるアプリケーションプログラムと、図１（ｂ）に示す携帯型ゲーム装置で実行されるアプリケーションプログラムは、キー入力処理について同様の設計により作成されるものとする。すなわち、図１（ａ）に示す携帯電話機には、カーソルキーＤの他に複数のキーが設けられており、それらの複数のキーからソフトキーＡに方向キーと共通する機能を割り当てているが、ソフトキーとして用いることができるキーが存在しない携帯型ゲーム装置についても仮想のソフトキーについて同様の機能を割り当てるものとする。これにより、アプリケーションプログラムは、アプリケーションを実行させる情報機器（携帯電話機、携帯型ゲーム装置、ＰＤＡ等）の種類や機種（実装されたキーの種類等）に関係なく、互換性をもって開発することができる。通常の情報機器では、種類や機種が異なっていたとしてもカーソルキーなどの方向キーが設けられていることから、ソフトキーの他に方向キーに機能を割り当てて、この方向キーに対応する位置にシンボルを表示するように機種やアプリケーションの開発をすることで、少なくとも方向キーに対する操作により機能を実行させることができるため互換性を確保することができる。
【００２０】
また、ユーザに対しては情報機器の種類や機種に関係なく、同じ機能に対しては同様のシンボルが表示されるため、機種やアプリケーション別に操作方法を覚える必要もなくなる。
【００２１】
すなわち、図１（ｂ）に示すように、携帯型ゲーム装置においても、図１（ａ）に示す携帯電話機と同様にして、カーソルキーＤの左方向キーに対応付けてディスプレイ２８の左側の位置に、仮想のソフトキーと左方向キーを表すシンボルを隣接表示させる。
【００２２】
図２は、図１（ａ）に示す携帯電話機の機能構成を示すブロック図である。図２に示すように、携帯電話機には、制御部３０、通信部３１、アンテナ３２、音声処理部３３、音声出力部３４、音声入力部３５、入力部３６、表示部３７、及び記憶部３８が設けられている。
【００２３】
通信部３１は、基地局から送信された無線信号を、アンテナ３２を介して受信する。通信部３１には、高周波ユニット、信号処理ユニットが含まれる。高周波ユニットは、受信された無線信号のダウンコンバート、ダウンコンバートされた中間周波信号の直交復調処理等を実行してパケットデータを出力する。信号処理ユニットは、例えばＤＳＰ（Digital Signal Processor）により構成され、圧縮／伸長処理等を実行する。圧縮／伸長処理では、受信パケットデータに対して復号処理して、例えばオーディオデータが含まれていれば、このオーディオデータを復号する。また受信パケットデータにビデオデータが含まれていれば、このビデオデータを復号する。さらに、受信パケットデータがダウンロードコンテンツ（例えばゲーム等のアプリケーションプログラム）であれば、このコンテンツは伸長されたのち制御部３０に入力される。
【００２４】
復号処理により得られたディジタルオーディオ信号は、音声処理部３３により復号されたのち、増幅されてスピーカ１７より出力される。また、復号されたディジタルビデオ信号は、制御部３０から表示部３７に供給され、ディスプレイ１８に表示される。
【００２５】
一方、音声入力部３５に入力された音声信号は、音声処理部３３において増幅、符号化され、これによりディジタルオーディオ信号となり通信部３１の信号処理ユニットに入力される。信号処理ユニットでは、ディジタルオーディオ信号が圧縮符号化される。そして、圧縮された送信データは送信パケットデータに多重化されたのち、高周波ユニットに入力される。高周波ユニットでは、送信パケットデータに対し、スペクトラム拡散処理、ＱＰＳＫ（Quadrature Phase Shift Keying）方式等のディジタル変調方式を使用した変調処理、無線信号へのアップコンバートが行われる。そして、このアップコンバートにより生成された無線送信信号は、電力増幅さ、送信フィルタリング処理されたのち、アンテナ３２から基地局へ向けて送信される。
【００２６】
記憶部３８は、例えば内部メモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable ROM））などが含まれる。記憶部３８は、各種プログラムやデータなどが記憶される。
【００２７】
制御部３０は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）やＲＡＭ（random access memory）などを備えて構成され、ＲＡＭに記憶されたプログラムをＣＰＵに実行させることにより各種機能が実現される。本実施形態では、例えばアプリケーションプログラム４０を実行することで、ゲームなどのコンテンツをユーザに提供することができる。アプリケーションプログラム４０には、キー入力操作を処理するためのキー入力処理プログラム４２が含まれている。キー入力処理では、アプリケーションプログラム４０によりソフトキーと方向キーに共通して割り当てられた同一の機能を、ソフトキーあるいは方向キーの何れかに対する操作により実行させることができる（図４参照）。
【００２８】
次に、本実施形態における携帯電話機におけるアプリケーション実行時のキー入力処理について説明する。
【００２９】
携帯電話機には、アプリケーションプログラム４０が記憶部３８に記憶されており、入力部３６（キー部１６）に対する操作により実行させることができる。アプリケーションプログラム４０は、例えばコンテンツサーバからのダウンロード、あるいは予め販売時に記憶部３８に記憶されていることにより提供されるものとする。
【００３０】
アプリケーションプログラム４０による表示画面の切り替え操作では、ソフトキーまたはカーソルキーＤの方向キーが用いられる。本実施形態では、例えばソフトキーとカーソルキーＤの各方向キーに対しては、図３に示すようにして、キー操作があった場合に実行すべき機能が割り当てられているものとする。
【００３１】
すなわち、図３に示すように、カーソルキーＤの左方向キーとソフトキーＡに対しては、共通する同一の機能「ｂａｃｋ（ページ戻し）」が割り当てられている。また、カーソルキーＤの上方向キーと下方向キーに対しては、それぞれの方向に対応する項目移動または画面スクロールの機能が割り当てられている。
【００３２】
次に、具体的な入力操作の例を参照しながら、キー入力処理について説明する。  
図４は、アプリケーションプログラム４０における機能「ｂａｃｋ（ページ戻し）」に対する入力処理を説明するためのフローチャートを示している。また、図５には、アプリケーションプログラム４０（ゲームプログラム）の表示画面例を示している。
【００３３】
キー部１６に対する所定のキー操作によりアプリケーションプログラム４０（ゲーム）の起動が指示されと、制御部３０は、アプリケーションプログラム４０の実行を開始する。まず、制御部３０は、アプリケーションプログラム４０に従い、ゲームタイトル画面をディスプレイ１８において表示させ（図５（ａ））、その後、図５（ｂ）に示すように、メニュー画面を表示させる。
【００３４】
メニュー画面には、複数の項目、すなわち「New game」「Setting」「Instructions」「About」「Exit」が表示されており、カーソルキーＤの上下方向キーの操作により何れかを任意に指定し、決定キーＥに対する操作により実行を指示することができる。
【００３５】
例えば、「New game」の実行が指示された場合、制御部３０は、ゲームを開始してゲーム画面を表示部３７（ディスプレイ１８）によって表示させる。また、「Setting」の実行が指示された場合、制御部３０は、図５（ｃ）に示すように、機能設定用の画面を表示させる。また、「Instructions」の実行が指示された場合、制御部３０は、図５（ｄ）に示すように、表示可能な説明項目の一覧（例えば「General purpose」「Get on the Laser」「base and conquer」…）を表示させる。図５（ｄ）に示す表示画面中では全ての項目が表示されておらず、カーソルキーＤの上下方向キーに対する操作があった場合に、選択対象とする項目移動、あるいはスクロールによる別の項目表示が可能となっている。また、「About」の実行が指示された場合、制御部３０は、図５（ｅ）に示すように、本ゲームに関する情報（ゲーム名、バージョン等）を示す画面を表示させる。また、「Exit」の実行が指示された場合、制御部３０は、終了画面を表示させる。
【００３６】
図５（ｃ）（ｄ）（ｅ）に示す表示画面には、前画面に表示を戻す機能「ｂａｃｋ（ページ戻し）」が割り当てられているキーを示すシンボル、すなわち左方向キーに対応する左向き三角記号とソフトキーＡに対応する文字列「Ｂａｃｋ」とが隣接して、左方向キーに対応する位置である画面下左側に表示されている。
【００３７】
図５（ｃ）（ｄ）（ｅ）に示す表示画面が表示されている状態において、ソフトキーＡが操作された場合（ステップＡ１、Ｙｅｓ）、制御部３０は、このソフトキーＡに対して割り当てられている機能「ｂａｃｋ（ページ戻し）」を実行し、図５（ｂ）に示す画面に表示を変更する（ステップＡ３）。
【００３８】
一方、図５（ｃ）（ｄ）（ｅ）に示す表示画面が表示されている状態において、カーソルキーＤの左方向キーが操作された場合（ステップＡ２、Ｙｅｓ）、制御部３０は、ソフトキーＡが操作された場合と同様にして、左方向キーに対して割り当てられている機能「ｂａｃｋ（ページ戻し）」を実行し、図５（ｂ）に示す画面に表示を変更する（ステップＡ３）。
【００３９】
なお、ソフトキーＡあるいは左方向キーとは別のキーが操作された場合には（ステップＡ２、Ｎｏ）、制御部３０は、そのキーに割り当てられたその他の処理を実行する。
【００４０】
このようにして、同一の機能「ｂａｃｋ（ページ戻し）」が割り当てられたソフトキーＡと左方向キーに対応するそれぞれのシンボルが、各キーの携帯電話機（第１筐体１０）における配置に応じたディスプレイ１８中の位置、すなわち左側に隣接して表示されているので、感覚的にソフトキーＡあるいは左方向キーの何れかの操作により機能を実行させることができることを把握できる。これは、同じアプリケーションプログラム（キー入力処理プログラム）が実装された図１（ｂ）に示す携帯型ゲーム装置においても、同じようにディスプレイ２８の左下端にシンボルが表示されるため、情報機器の種類や機種の違いに関係なく操作方法の互換性を確保することができる。従って、ユーザは、情報機器の種類や機種のそれぞれに応じた操作方法を覚える必要がなく、操作性向上が図られる。
【００４１】
また、携帯型ゲーム装置においても、前述したキー入力処理（図４）を実行するアプリケーションプログラム（キー入力処理プログラム）を実装すれば良いので、アプリケーションプログラムの汎用性向上による開発コストの削減が可能となる。携帯型ゲーム装置では、携帯電話機におけるソフトキーＡに該当するキーが存在しないが、カーソルキーＤの方向キーによる操作により機能を実行させることができるので問題はなく、アプリケーションプログラム（キー入力処理プログラム）を変更することなく、携帯電話機との操作性の共通化を図ることができる。
【００４２】
さらに、図１（ａ）（ｂ）に示す携帯電話機と携帯型ゲーム装置など、プラットフォームが異なる複数の情報機器からインターネットなどのネットワークに接続し、共通する対戦ゲームをプレイするといった状況においても、ユーザ側にとっては使用する情報機器の種類が違っても同じ操作方法で良いため、ゲームに参加する場所に応じた情報機器を利用して同じ操作感覚によりゲームに参加することができ、またゲームを提供する側にとっては機器別の操作方法の説明を提供するといった必要がなく負担が軽減されるといった効果が得られる。
【００４３】
なお、前述した説明では、図１（ａ）（ｂ）に示す携帯電話機と携帯型ゲーム装置のみを例にしているが、複数の方向キーが設けられた情報機器であれば、どのような種類、機種であっても適用可能である。
【００４４】
また、前述した説明では、図５に示す表示画面を前のページに戻す機能「ｂａｃｋ（ページ戻し）」を例にして、カーソルキーＤの左方向キーのみが使用されるものとしているが、アプリケーション（機能）によっては、他の上下右方向キーが用いられるものとしても良い。この場合、何れかの方向キーとこの方向キーに対応するソフトキーに対して同一の機能を割り当て、それぞれのキーに対応するシンボルまたは文字を隣接させて、ディスプレイ１８において表示する。
【００４５】
例えば、上方向キーとソフトキーＢとが対応する場合、上方向を表すシンボル「△」とソフトキーＢに対応する文字「ｕｐ」を隣接して、例えばディスプレイ１８の下端（あるいは上端）の中央に表示させる。これにより、感覚的に「ｕｐ」の機能をキー部１６の上端中央に配置されたソフトキーＢの操作によりにより実行可能であることを把握することができる。また、ソフトキーＢだけでなく、カーソルキーＤの上方向キーによっても、同じ機能を実行させることが可能であることを把握できる。
【００４６】
また、図１（ａ）（ｂ）に示す何れの機器においても、４方向の方向キーを含むカーソルキーＤが設けられているものとしているが、例えば左右方向キー、あるいは上下方向キーなど、４方向以外の方向キーが設けられた情報機器に適用することも可能である。
【００４７】
また、本発明は実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【００４８】
また、実施形態に記載した手法は、計算機（コンピュータ）に実行させることができるプログラム（ソフトウエア手段）として、例えば磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ等）、半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等）等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウエア手段（実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む）を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本実施形態における情報機器として携帯電話機と携帯型ゲーム装置の外観構成を示す図。
【図２】図１（ａ）に示す携帯電話機の機能構成を示すブロック図。
【図３】本実施形態におけるキー操作があった場合に実行すべき機能の割り当ての一例を示す図。
【図４】本実施形態におけるアプリケーションプログラム４０における機能「ｂａｃｋ（ページ戻し）」に対する入力処理を説明するためのフローチャート。
【図５】本実施形態におけるアプリケーションプログラム４０（ゲームプログラム）の表示画面例を示す図。
【符号の説明】
【００５０】
１０…第１筐体、１１…第２筐体、１４…マイク、１６…キー部、１７…スピーカ、１８，２８…ディスプレイ、２６…ボタン、Ａ，Ｂ，Ｃ…ソフトキー、Ｄ…カーソルキー、３０…制御部、３１…通信部、３２…アンテナ、３３…音声処理部、３４…音声出力部、３５…音声入力部、３６…入力部、３７…表示部、３８…記憶部、４０…アプリケーションプログラム、４２…キー入力処理プログラム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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