(57)【要約】【課題】  少量のハードウェアを付加することによりソフトウェアの負担を軽減し、一層の演出効果が期待できる遊技機の演出装置を提供する。【解決手段】  電圧電流変換回路２０５を付加し、当該電圧電流変換回路２０５が、サウンド信号を入力として得、サウンド信号のボリュームに応じた電流をＬＥＤ２０３等の発光部品に供給する。アナログ信号であるサウンド信号のボリュームがＬＥＤ２０３に流れる電流量に直接反映されるため、ソフトウェアによる複雑な制御を必要とすることなくサウンドに同期したＬＥＤ２０３の演出が可能になる。また、通常遊技と、大当たり遊技、あるいは役の当選状況等、遊技状態に応じてソフトウェア制御による駆動と上記したアナログ信号による制御とを切替える。【選択図】図４
2007068916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光で遊技演出を行う遊技機の演出装置であって、
発光部品を駆動する駆動回路と、
アナログ量を入力として得、前記アナログ量に応じて生成される電流を前記駆動回路による駆動に代えて前記発光部品に供給する電流量制御回路と、
を備えたことを特徴とする遊技機の演出装置。
【請求項２】
前記アナログ量として、前記光とともに遊技演出を行う音源に相当するサウンド信号を用いることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の演出装置。
【請求項３】
前記定電流回路による駆動を有効として前記発光部品を点灯し、前記電圧電流変換回路による駆動を無効とする制御と、前記定電流回路による駆動を無効とし、前記電圧電流駆動回路による駆動を有効として前記サウンド信号のボリュームに応じた電流を前記発光部品に供給し、前記ボリュームに応じた輝度で前記発光部品の点灯を行う制御とを、役の当選状況に応じて切替え制御する制御回路と、
を更に備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機の演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光とサウンドで遊技演出を行う、例えば、スロットマシンやパチンコ等、遊技機の演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に用いられる演出装置として、ランプやＬＥＤ（Light Emitted Diode）等の発光部品が用いられ、これらを点灯、あるいは点滅させることによって遊技状態に応じて遊技者を盛りあげるための種々の演出が行われていた。
また、例えば、サウンド等、発光以外の演出と組合せ、あるいはサウンドと同期した発光パターンを備え、これらを制御することで遊技者に対して音と光の一体感を提供する遊技機も知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４２４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した従来技術によれば、遊技機は、サウンドデータから作成した発光パターンデータを予め備えておく必要があり、また、その発光パターンデータに基づいてソフトウェア制御により発光部品を駆動する必要があるため、ソフトウェアにかかる負担は無視できないものになっていた。
【０００５】
本発明は上記した事情に基づいてなされたものであり、少量のハードウェアを付加することによりソフトウェアの負担を軽減し、一層の演出効果が期待できる遊技機の演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するために本発明は、光で遊技演出を行う遊技機の演出装置であって、発光部品を駆動する駆動回路と、アナログ量を入力として得、前記アナログ量に応じて生成される電流を前記駆動回路による駆動に代えて前記発光部品に供給する電流量制御回路と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明において、前記アナログ量として、前記光とともに遊技演出を行う音源に相当するサウンド信号を用いることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記定電流回路による駆動を有効として前記発光部品を点灯し、前記電圧電流変換回路による駆動を無効とする制御と、前記定電流回路による駆動を無効とし、前記電圧電流駆動回路による駆動を有効として前記サウンド信号のボリュームに応じた電流を前記発光部品に供給し、前記ボリュームに応じた輝度で前記発光部品の点灯を行う制御とを、役の当選状況に応じて切替え制御する制御回路と、を更に備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、アナログ信号であるサウンド信号のボリュームが発光部品に流れる電流量に直接反映されるため、ソフトウェアによる複雑な制御を必要とすることなくサウンドに同期した発光部品の演出が可能になる。このため、少量のハードウェアの追加によりソフトウェアにかかる負担を軽減することができる。
また、通常遊技と、大当たり遊技、あるいは役の当選状況等、遊技状態に応じてソフトウェア制御による駆動と上記したアナログ信号による制御とを切り替えることにより、一層の演出効果が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態につき図面を参照しながら説明する。ここでは、本発明が適用された遊技機として、スロットマシン１について説明する。図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した図、図３は、スロットマシン１の制御システムの内部構成を示す図である。図１において、スロットマシン１は、箱状の筐体３と、筐体３と蝶番機構により開閉可能に取り付けられたフロントドア２とを備えている。
【００１１】
フロントドア２の遊技者に面する側には、意匠的にデザインされ硬質プラスチックでそれぞれほぼ一体的に形成された、いわゆる化粧板に相当する上部パネル部２１、中部パネル部２２、及び下部パネル部２３が設けられている。そして、中部パネル部２２と下部パネル部２３との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作をおこなうための後述するスイッチ類が配置されている操作卓２４が一体的に設けられている。なお、上部パネル部２１、中部パネル部２２、下部パネル部２３、及び操作卓２４は遊技者側に面し、これらにより「前面パネル部」が構成されている。
【００１２】
上部パネル部２１には、高輝度発光ダイオード等で形成された演出用ランプ２１１と、演出効果音を発する図示しないスピーカが裏面側に取り付けられスリット溝孔からなる放音部２１２ａ，２１２ｂがそれぞれ配設されている。
【００１３】
また、放音部２１２ａ，２１２ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓２１４に面して液晶表示部２１３が配置されている。液晶表示部２１３は、ゲームの演出に係る映像を表示し表示窓２１４を通して目視される。
【００１４】
中部パネル部２２には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面２２１が設けられている。パネル面２２１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓２２２が形成され、表示窓２２２を通して筐体３内に取り付けられている３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを目視できるようになっている。
【００１５】
ここで、詳細は後述するが、筐体３内に設置されている回胴装置３１は、３個の円筒形状のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが回転軸方向に並べられて構成され、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。そして、遊技者は、表示窓２２２を通して一のリールに描かれた上下方向３個の図柄と、横方向に配列されたリール３列の図柄を目視することができる。また、遊技者の指示操作に応じて、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃは回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００１６】
また、中部パネル部２２のパネル面２２１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する演出表示部２２３と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示する演出表示部２２４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されている遊技メダル（以下、単に「メダル」）数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の数値情報を表示する状態表示ＬＥＤ２２５が設けられている。
【００１７】
更にパネル面２２１には、スロットマシン１の使用方法やゲーム内容の説明等が、視覚効果を高めてデザインされた文字等によって描かれている。
【００１８】
中部パネル部２２の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用ランプ２２６ａ，２２６ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂが点滅等することで、ゲームの演出効果を高めるようになっている。
【００１９】
中部パネル部２２の下側には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓２４が形成されている。操作卓２４の当該平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部２４１が設けられ、当該平面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン２４２，２４３，２４４が設けられている。
【００２０】
ベットボタン２４２，２４３，２４４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン２４２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン２４３又は２４４が押圧操作されることで、それぞれ２枚又は３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン２４４は、１回のゲームに賭けることができる最多枚数のメダルを提示するために設けられていることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２１】
操作卓２４の前面左側には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー２４５が設けられ、操作卓２４の前面ほぼ中央には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転停止を指示するための押しボタンスイッチである３個のストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃが各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃに対応して設けられている。
【００２２】
スタートレバー２４５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃは、押圧操作することで回転中のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃをそれぞれ独立して停止させるためのスイッチである。
【００２３】
すなわち、遊技者がベットボタン２４２，２４３，２４４の何れかを押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示し、そして、スタートレバー２４５を傾倒操作すると、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う（以下、これを「内部抽選」という）。
【００２４】
各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で、遊技者がストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールが停止制御される。そして、停止した３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃにより表示される図柄が上述の内部抽選で当選した役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００２５】
操作卓２４の前面右側には、フロントドア２を開錠するための鍵が挿入される鍵穴２４７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴２４７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体３に取り付けられているフロントドア２を前方へ開くことができ、またフロントドア２を筐体３側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２６】
下部パネル部２３には、スロットマシン１のゲーム内容又は登場キャラクタなどを紹介するためのパネル２３１が設けられている。またパネル２３１の下側には、メダルを排出するための排出口２３２と、排出されたメダルを受ける受皿２３３とが設けられている。更に排出口２３２に隣接して、多数の孔から形成された放音部２３４ａ，２３４ｂが設けられ、演出効果音を発する後述のスピーカが放音部２３４ａ，２３４ｂの裏面側に配置されている。
【００２７】
次に、図２を参照して、フロントドア２の裏面構造と、筐体３の内部構造を説明する。なお、図２は、フロントドア２を筐体３から開いた状態を表している。同図において、フロントドア２の裏面上部には、演出用ランプ２１１の光源である複数の高輝度発光ダイオード２５１が配列されると共に、上述の放音部２１２ａ，２１２ｂに対向してスピーカ２５２ａ，２５２ｂが取り付けられている。また、図２には示されていないが、スピーカ２５２ａ，２５２ｂの間に上述の表示窓２１４が位置しており、液晶表示部２１３がその表示面を表示窓２１４に向けて取り付けられている。更に、液晶表示部２１３の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板２００が取り付けられている。
【００２８】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン１全体の動作は、筐体３側に設けられている主制御基板１００によって統括制御されており、サブ制御基板２００は、液晶表示部２１３の表示制御、及び演出用ランプ２１３，２２６ａ，２２６ｂ、スピーカ２５２ａ，２５２ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００２９】
サブ制御基板２００の下方には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを目視させるための表示窓２２２を有するパネル面２２１が取り付けられている。表示窓２２２の下方には、中央表示基板２４０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板２４０には、操作卓２４に設けられているベットボタン２４２，２４３，２４４と、スタートレバー２４５と、ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃなどのスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板１００に転送されるように配線接続されている。
【００３０】
中央表示基板２４０の下方には、メダル投入部２４１に投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構２６１と、セレクト機構２６１で振り分けられたメダルを筐体３内に設けられているホッパ装置３２１へ案内するガイド部材２６２と、セレクト機構２６１で振り分けられた異物を排出口２３２へ案内するガイド部材２６３と、ホッパ装置３２１から排出されるメダルを排出口２３２へ案内するガイド部材２６４が設けられている。また、排出口２３２の両側には、上述した放音部２３４ａ，２３４ｂに対向してスピーカ２５３ａ，２５３ｂが取り付けられており、これにより放音部２３４ａ，２３４ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００３１】
次に、筐体３内の略中央には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを備える回胴装置３１が設けられている。回胴装置３１は、フロントドア２が筐体３側に閉じられると表示窓２２２にリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが対向するように、筐体３の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置３１の上面には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である図示しない回胴装置基板３１０が設けられている。
【００３２】
回胴装置３１の上方には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板１００が取り付けられている。回胴装置３１の下方には、ホッパ装置３２１と、ホッパ装置３２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部３２２と、主電源装置３３１が設けられている。主電源装置３３１の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板３３０が設けられている。更に、筐体３の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板３９０が取り付けられている。
【００３３】
そして、上述の主制御基板１００、サブ制御基板２００、中央表示基板２４０、回胴装置基板３１０、電源装置基板３３０、外部集中端子基板３９０は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板１００とサブ制御基板２００は、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００３４】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。まず、図２には説明の便宜上示されていないが、主制御基板１００には、サブ制御基板２００、回動装置基板３１０、中央表示基板２４０、電源装置基板３３０、及び外部集中端子基板３９０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
【００３５】
主制御基板１００は、演算装置としてのＣＰＵ（又はワンチップのマイコン）と半導体メモリであるＲＯＭ、及びＲＡＭ等の電子部品が搭載されており、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムをＣＰＵが実行し、各制御基板２００，３１０，２４０，３３０，３９０に所定の指令を含む制御信号を送出することで、それぞれに分散制御を行わせ、これによりスロットマシン１全体を集中制御する。
【００３６】
中央表示基板２４０は、ベットボタン２４２，２４３，２４４と、スタートレバー２４５及びストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃが接続され、これらスイッチから出力される出力信号を主制御基板１００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板２４０は、セレクト機構２６１に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板１００へ転送し、メダル投入部２４１に投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
また、中央表示基板２４０には、モニタＬＥＤ２４８が接続されており、スロットマシン１が異常の場合にそのエラー情報等を表示する。
【００３７】
サブ制御基板２００は、ＣＰＵと、半導体メモリであるＲＯＭ，ＲＡＭと、液晶表示部２１３に演出映像を表示させる制御を行うためのＶＤＰ（Video Display Processor）、ならびに効果音生成のためのサウンドＲＯＭを内蔵したサウンドプロセッサを搭載している。
サブ制御基板２００には、演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂと、スピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂと、液晶表示部２１３と、演出表示部２２３，２２４等の各種遊技情報表示部とが接続され、主制御基板１００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、サブ制御基板２００のＣＰＵは、プログラム制御の下、これら演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂとスピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂを駆動し一部ハードウェアと協働してサウンドに同期した演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂの制御を行う。本発明実施形態では、このために、サブ制御基板２００に、サウンドプロセッサとランプ駆動回路２１０とを含む演出装置が実装される。また、液晶表示部２１３に演出映像を表示することによっても、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。上記した演出装置のうち、ランプ駆動回路２１０の内部構成等については後述する。
【００３８】
回胴装置基板３１０には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転駆動するステッピングモータ３１２ａ，３１２ｂ，３１２ｃと、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転位置を検出するフォトセンサ３１３ａ，３１３ｂ，３１３ｃ、およびバックランプ３１４ａ、３１４ｂ、３１４ｃが接続されている。そして、主制御基板１００からリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板３１０は、フォトセンサ３１３ａ，３１３ｂ，３１３ｃからの検出信号を受けて各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ３１２ａ，３１２ｂ，３１２ｃへの駆動パルス信号を制御してリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの動作を制御する。なお、バックランプ３１４ａ、３１４ｂ、３１４ｃは、例えば、高輝度発光ダイオードにより発光される光をリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃに照射し、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの視認性を高めている。このバックランプ３１４ａ、３１４ｂ、３１４ｃは、演出用に用いられることもある。
【００３９】
電源装置基板３３０は、主電源装置３３１で発生される各種電源電圧をホッパ装置３２１その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板３３０は、主制御基板１００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置３２１を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４０】
外部集中端子基板３９０は、主制御基板１００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００４１】
上記した構成を有するスロットマシン１は、先の遊技者にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において例えば新たな遊技者がメダル投入部２４１にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【００４２】
遊技者がメダル投入部２４１にメダルを投入し、ベットボタン２４２，２４３，２４４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、スタートレバー２４５をオン操作すると、主制御基板１００は、３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部抽選し、その結果当選した役がある場合、その当選役に対応するフラグを記憶する。
【００４３】
次に、遊技者がストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板１００は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と、上述のフラグに対応する当選役に係る図柄の組合せとが一致しているか否かを判定する。
【００４４】
すなわち、表示窓２２２に面して停止した９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルが遊技者に払い出される。
【００４５】
ここで、本スロットマシン１には、通常のゲームとは別に、より多くのメダルを配当する役に入賞できる特別ゲームを数回連続して行うことができる大当たり入賞役が用意されている。そして、本スロットマシン１は、この大当たり入賞役が発生する確率を複数のレベルに設定することができる。例えば、設定レベル１では、この大当たり入賞役が内部当選する確率が１／３００であって、設定レベル６では、この確率が１／３５０である。このように、設定レベルを適宜に設定変更することで、そのスロットマシン１の出玉率を変更できるようになっている。なお、かかる設定レベルは、スロットマシン１の主制御基板１００に備えられるＣＰＵ（又はマイコン）内の記憶素子、或いは主制御基板１００のＲＡＭ等に記憶され、ホールの管理者等がスロットマシン１に対し所定の操作を行うことで、この設定レベルを変更できるようになっている。
【００４６】
次に、本発明実施形態に係る遊技機の演出装置について図４を参照しながら説明する。
図４は、サブ制御基板２００に実装される本発明実施形態に係る演出装置のランプ駆動回路２１０の内部構成図である。ランプ駆動回路２１０は、スイッチ回路Ａ（２０１）と、定電流回路２０２と、ＬＥＤ２０３と、スイッチ回路Ｂ（２０４）と、電圧電流変換回路２０５と、スイッチ回路Ｃ（２０６）とで構成される。このうち、電流量制御回路として用いられる電圧電流変換回路２０５とスイッチ回路Ｃ（２０６）が本発明により付加されるハードウェアである。
【００４７】
スイッチ回路Ａ（２０１）は、一般遊技中にＯＮ、大当たり遊技中にＯＦＦ信号をサブ制御基板２００のＣＰＵから入力として得る。そして、演出用ランプ２１１、２２６ａ、２２６ｂであるＬＥＤ２０３をＯＮ／ＯＦＦさせるために、ＬＥＤ駆動のために設けられる定電流回路２０２に供給して定電流回路２０２を制御する。また、スイッチ回路Ｂ（２０４）は、ＬＥＤ２０３点灯時ＯＮ、ＬＥＤ２０３消灯時ＯＦＦ信号をＬＥＤ２０３に供給してＬＥＤ２０３の点灯、消灯を制御する。
【００４８】
一方、本発明により付加される電圧電流変換回路２０５は、サウンドプロセッサから供給されるサウンドのボリューム（アナログ信号）を当該ボリュームに比例した電流量に変換し、ＬＥＤ２０３に供給して輝度制御を行う。このとき、スイッチ回路Ｃ（２０６）を制御することでサウンドのボリュームに比例した輝度でＬＥＤ２０３の点灯を行う。
なお、このとき、サブ制御基板２００のＣＰＵは、定電流回路２０２による駆動を有効としてＬＥＤ２０３を点灯し、電圧電流変換回路２０５による駆動を無効とする制御と、定電流回路２０２による駆動を無効とし、電圧電流変換回路２０５による駆動を有効としてサウンド信号のボリュームに応じた電流をＬＥＤ２０３に供給し、ボリュームに応じた輝度でＬＥＤ２０３の点灯を行う制御とを、一般遊技と大当たり遊技の遊技状態に応じて切替え制御する制御回路として機能する。
【００４９】
以下、本発明実施形態に係る遊技機の演出装置の動作について図４を参照しながら詳細に説明する。
まず、一般遊技中、サブ制御基板２００のＣＰＵは、内蔵のプログラムに従い、スイッチ回路Ａ（２０１）を制御して定電流回路２０２をＯＮする。また、スイッチ回路Ｂ２０４を制御してＬＥＤ２０３に電流を流して点灯させる。この状態でスイッチ回路Ｃ（２０６）を制御し、電圧電流変換回路２０５をＯＦＦすることでサウンド信号のＬＥＤ２０３に対する影響をなくしている。
【００５０】
次に、ボーナス等、大当たり遊技中、サブ制御基板２００のＣＰＵは、定電流回路２０２をＯＦＦする。このとき、更に、スイッチ回路Ｃ（２０６）を制御して電圧電流変換回路２０５をＯＮに設定することで、電圧電流変換回路２０５は、サウンドプロセッサから供給されるサウンドのボリューム（アナログ信号）を当該ボリュームに比例した電流量に変換し、ＬＥＤ２０３に供給して輝度制御を行う。このとき、スイッチ回路Ｃ（２０６）を制御することでサウンドのボリュームに比例した輝度でＬＥＤ２０３の点灯を行うことができる。
【００５１】
以上説明のように本発明は、アナログ信号であるサウンド信号のボリュームがＬＥＤ２０３等発光部品に流れる電流量に直接反映するものであり、このことにより、ソフトウェアによる複雑な制御を必要とすることなくサウンドに同期したＬＥＤ２０３による輝度演出が可能になる。このため、少量のハードウェアの追加によりソフトウェアにかかる負担を軽減することができる。
また、通常遊技と、大当たり遊技等、遊技状態に応じてソフトウェア制御による駆動と上記したアナログ信号による制御とを切替えることにより、一層の演出効果が期待できる。
【００５２】
なお、上記した本発明実施形態においては、電流量を制御するために音源として用いるサウンド信号を例示したが、他に、スタートレバーの操作量等、アナログ量で示されるものであれば代替が可能である。また、本発明実施形態によれば、一般遊技中と大当たり遊技中でサブ制御基板２００のＣＰＵによるソフトウェア制御と、図４に示すハードウェア回路による制御とを切替える例についてのみ説明したが、大当たり遊技中、その役の種類に応じて切替えることによってもその役に応じて遊技者に期待感を持たせることができ、更なる演出効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】本発明実施形態に係るスロットマシンの制御システムを表すブロック図である。
【図４】本発明実施形態に係る演出装置のランプ駆動回路の内部構成図である。
【符号の説明】
【００５４】
２００…サブ制御基板、２０１…スイッチ回路Ａ、２０２…定電流回路、２０３…演出用ランプ（ＬＥＤ）、２０４…スイッチ回路Ｂ、２０５…電圧電流変換回路、２０６…スイッチ回路Ｃ、２１０…ランプ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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