(57)【要約】【課題】経時的変化等によって可動物が遊技機の出荷時等に設定されている位置に移動しなくなる事態の回避または低減を可能とする。【解決手段】遊技機の電源投入時または再起動時に行われ、電源投入後または再起動後には行われない初期制御手順における可動物の初期設定制御処理で、実際に可動物１４１が第１と第２位置を移動するのに要する駆動源の駆動量を検出し、検出した駆動量以上の値を初期設定制御手順以後の遊技処理において可動物１４１が第１位置あるいは第２位置へ移動する際の異常駆動量に設定し、異常駆動量となるまで可動物を移動させるようにし、これによって遊技機出荷時の設定位置に、経時的な変化などにより可動物が移動しなくなる事態の回避または低減を可能とする。【選択図】図１
2007319297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御手順に基づいて遊技の制御を行う制御手段と、
前記制御手順を記憶可能な記憶手段と、
前記制御手段により制御されて駆動する駆動源により移動可能とされ、第１位置と前記第１位置から所定距離移動した位置である第２位置とに移動可能な可動物と、
前記可動物が前記第１位置と前記第２位置とに移動したことを検知可能な位置検知手段と、
前記駆動源の駆動量を検出可能な駆動量検出手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記駆動源に前記可動物を前記第１位置から前記第２位置へ、または前記第２位置から前記第１位置へ移動させる駆動を行わせた際に、前記駆動量検出手段が異常駆動量を検出しても、前記可動物が前記第２位置に移動したことを、または前記第１位置に移動したことを前記位置検知手段が検知しない場合には、予め設定されている異常駆動制御処理を行う遊技機において、
前記制御手順には遊技機が電源投入された場合あるいは再起動された場合に行われる初期制御手順が含まれると共に前記初期制御手順には可動物の初期設定制御処理が含まれており、
前記可動物の初期設定制御処理は、
前記駆動源に前記可動物を前記第１位置から前記第２位置方向へ移動させる駆動を行わせると共に、前記可動物が前記第２位置に移動したことを前記位置検知手段が検知するまで前記駆動源に前記可動物を前記第２位置方向へ移動させる駆動を行わせる第２位置方向駆動処理と、
前記可動物が前記第２位置に移動したことを前記位置検知手段が検知した後に、前記駆動源に前記可動物を前記第２位置から第１位置方向へ移動させる駆動を行わせると共に、前記可動物が前記第１位置に移動したことを前記位置検知手段が検知するまで前記駆動源に前記可動物を前記第１位置方向へ移動させる駆動を行わせる第１位置方向駆動処理と、
を少なくとも含み、
前記制御手順は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第１位置と前記第２位置の一方の位置から他方の位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量として設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手順は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定すると共に、前記可動物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手順は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記第２位置方向駆動処理及びその際の駆動量検出を複数回行い、前記複数回検出した駆動量の平均値以上の値を前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定すると共に、前記第１位置方向駆動処理及びその際の駆動量検出を複数回行い、前記複数回検出した駆動量の平均値以上の値を前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記駆動量検出手段が検出した駆動量に規定駆動量を加算したものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量は、前記駆動量の平均値に規定駆動量を加算したものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動物は前記第１位置と前記第２位置間で直線運動をすることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動物はループ状運動をすることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記駆動源はモータからなり、
前記駆動量検出手段は前記駆動源の駆動量として前記モータの駆動量を検出する構成からなり、
前記可動物は前記モータの回転を伝えるベルト部材によって可動とされていることを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記可動物の初期設定制御処理における前記第２位置方向駆動処理では、予め設定された駆動量が初期異常駆動量として設定され、前記駆動量検出手段が前記初期異常駆動量を検出した場合、初期異常駆動制御処理を行うことを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記制御手順は所定手順を繰り返して行うメイン処理と、所定周期で前記メイン処理に割り込んで行われる割り込み処理とで構成され、
前記初期制御手順は前記メイン処理で行われることを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記制御手順は所定手順を繰り返して行うメイン処理と、所定周期で前記メイン処理に割り込んで行われる割り込み処理とで構成され、
前記初期制御手順は前記メイン処理及び前記割り込み処理で行われることを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１位置と第２位置を移動する可動物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、モータの駆動により移動する可動物を備えると共に、前記モータにはスリットの付された円盤を設け、前記スリットの位置をモータの基準位置として原点との位置関係から前記可動物の位置を計測し、前記モータの基準位置を原点に復帰させる制御を行うものがある。
【０００３】
しかし、従来の遊技機にあっては、可動物を何度も移動させる等による経時的な変化などによって、モータに遊技機の出荷時と同じ駆動量の駆動を行わせても可動物の停止位置が遊技機の出荷時の停止位置から変化するようになることがあり、その場合、遊技機の出荷時に設定されている異常駆動量の駆動をモータに行わせても、出荷時の設定位置まで可動物が移動しない等の不具合を生じるおそれがあった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２５４９７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、遊技機の出荷時に設定されている位置に経時的な変化などによって移動しなくなる事態を回避または低減し、経時的な変化にも対応して出荷時の設定位置に可動物を移動させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、所定の制御手順に基づいて遊技の制御を行う制御手段と、前記制御手順を記憶可能な記憶手段と、前記制御手段により制御されて駆動する駆動源により移動可能とされ、第１位置と前記第１位置から所定距離移動した位置である第２位置とに移動可能な可動物と、前記可動物が前記第１位置と前記第２位置とに移動したことを検知可能な位置検知手段と、前記駆動源の駆動量を検出可能な駆動量検出手段と、を備え、前記制御手段は、前記駆動源に前記可動物を前記第１位置から前記第２位置へ、または前記第２位置から前記第１位置へ移動させる駆動を行わせた際に、前記駆動量検出手段が異常駆動量を検出しても、前記可動物が前記第２位置に移動したことを、または前記第１位置に移動したことを前記位置検知手段が検知しない場合には、予め設定されている異常駆動制御処理を行う遊技機において、前記制御手順には遊技機が電源投入された場合あるいは再起動された場合に行われる初期制御手順が含まれると共に前記初期制御手順には可動物の初期設定制御処理が含まれており、前記可動物の初期設定制御処理は、前記駆動源に前記可動物を前記第１位置から前記第２位置方向へ移動させる駆動を行わせると共に、前記可動物が前記第２位置に移動したことを前記位置検知手段が検知するまで前記駆動源に前記可動物を前記第２位置方向へ移動させる駆動を行わせる第２位置方向駆動処理と、前記可動物が前記第２位置に移動したことを前記位置検知手段が検知した後に、前記駆動源に前記可動物を前記第２位置から第１位置方向へ移動させる駆動を行わせると共に、前記可動物が前記第１位置に移動したことを前記位置検知手段が検知するまで前記駆動源に前記可動物を前記第１位置方向へ移動させる駆動を行わせる第１位置方向駆動処理と、を少なくとも含み、前記制御手順は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第１位置と前記第２位置の一方の位置から他方の位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量として設定することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記制御手順は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定すると共に、前記可動物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１において、前記制御手順は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記第２位置方向駆動処理及びその際の駆動量検出を複数回行い、前記複数回検出した駆動量の平均値以上の値を前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定すると共に、前記第１位置方向駆動処理及びその際の駆動量検出を複数回行い、前記複数回検出した駆動量の平均値以上の値を前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１または２において、前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記駆動量検出手段が検出した駆動量に規定駆動量を加算したものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項３において、前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量は、前記駆動量の平均値に規定駆動量を加算したものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記可動物は前記第１位置と前記第２位置間で直線運動をすることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記可動物はループ状運動をすることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記駆動源はモータからなり、前記駆動量検出手段は前記駆動源の駆動量として前記モータの駆動量を検出する構成からなり、前記可動物は前記モータの回転を伝えるベルト部材によって可動とされていることを特徴とすることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記可動物の初期設定制御処理における前記第２位置方向駆動処理では、予め設定された駆動量が初期異常駆動量として設定され、前記駆動量検出手段が前記初期異常駆動量を検出した場合、初期異常駆動制御処理を行うことを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１から９の何れか一項において、前記制御手順は所定手順を繰り返して行うメイン処理と、所定周期で前記メイン処理に割り込んで行われる割り込み処理とで構成され、前記初期制御手順は前記メイン処理で行われることを特徴とする。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１から９の何れか一項において、前記制御手順は所定手順を繰り返して行うメイン処理と、所定周期で前記メイン処理に割り込んで行われる割り込み処理とで構成され、前記初期制御手順は前記メイン処理及び前記割り込み処理で行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明によれば、前記制御手順には遊技機が電源投入された場合あるいは再起動された場合に行われる初期制御手順が含まれると共に前記初期制御手順には可動物の初期設定制御処理が含まれており、前記可動物の初期設定制御処理は、前記駆動源に前記可動物を前記第１位置から前記第２位置方向へ移動させる駆動を行わせると共に、前記可動物が前記第２位置に移動したことを前記位置検知手段が検知するまで前記駆動源に前記可動物を前記第２位置方向へ移動させる駆動を行わせる第２位置方向駆動処理と、前記可動物が前記第２位置に移動したことを前記位置検知手段が検知した後に、前記駆動源に前記可動物を前記第２位置から第１位置方向へ移動させる駆動を行わせると共に、前記可動物が前記第１位置に移動したことを前記位置検知手段が検知するまで前記駆動源に前記可動物を前記第１位置方向へ移動させる駆動を行わせる第１位置方向駆動処理と、を少なくとも含み、前記制御手順は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第１位置と前記第２位置の一方の位置から他方の位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量として設定する構成としたことにより、遊技機の電源投入あるいは再起動時毎に、駆動源の駆動量に対する可動物の移動量に応じて異常駆動量を設定することができるため、経時的変化などに対応させて異常駆動量を変化させることができ、遊技機の出荷時に設定されている位置に経時的な変化などによって移動しなくなる事態を回避または低減し、出荷時の設定位置に可動物を移動させることが可能である。なお、再起動は、前記遊技機１が遊技途中等において停電等により遊技機への電源が断たれた場合に行われるものであり、リセットとも称される。
【００１８】
請求項２の発明によれば、前記制御手順は、前記稼働物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定すると共に、前記可動物の初期設定制御処理内で前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動した際に前記駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を、前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定する構成としたことにより、可動物の移動方向にそれぞれの異常駆動量を設定できるため、可動物の移動方向等の状況に合わせた異常駆動量を設定することが可能である。
【００１９】
請求項３の発明によれば、前記制御手順は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記第２位置方向駆動処理及びその際の駆動量検出を複数回行い、前記複数回検出した駆動量の平均値以上の値を前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第１位置から前記第２位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定すると共に、前記第１位置方向駆動処理及びその際の駆動量検出を複数回行い、前記複数回検出した駆動量の平均値以上の値を前記可動物の初期設定制御処理以後において前記可動物が前記第２位置から前記第１位置へ移動する際の前記異常駆動量として設定する構成としたことにより、それぞれの移動方向の平均値を利用するため、可動物の移動方向による駆動量のばらつきを考慮した制御をすることが可能となる。
【００２０】
請求項４の発明によれば、前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量は、前記可動物の初期設定制御処理内で前記駆動量検出手段が検出した駆動量に規定駆動量を加算したものである構成としたことにより、容易な処理で異常駆動量を設定することが可能である。
【００２１】
請求項５の発明によれば、前記可動物の初期設定制御処理以後における前記異常駆動量は、前記駆動量の平均値に規定駆動量を加算したものである構成としたことにより、容易な処理で異常駆動量を設定することが可能である。
【００２２】
請求項６の発明によれば、前記可動物は前記第１位置と前記第２位置間で直線運動をする構成としたことにより、容易な構成で可動物を動作させることが可能である。
【００２３】
請求項７の発明によれば、前記可動物はループ状運動をする構成としたことにより、省スペースで可動物を作動させることが可能である。
【００２４】
請求項８の発明によれば、前記駆動源はモータからなり、前記駆動量検出手段は前記駆動源の駆動量として前記モータの駆動量を検出する構成からなり、前記可動物は前記モータの回転を伝えるベルト部材によって可動とされている構成としたことにより、モータの回転をベルト部材によって可動物に伝えることができ、遊技機の軽量化を図りながら可動物を動作させることが可能である。
【００２５】
請求項９の発明によれば、前記可動物の初期設定制御処理における前記第２位置方向駆動処理では、予め設定された駆動量が初期異常駆動量として設定され、前記駆動量検出手段が前記初期異常駆動量を検出した場合、初期異常駆動制御処理を行う構成としたことにより、可動物の初期設定制御処理において可動物の引っ掛かり等により、駆動源が駆動しているにもかかわらず可動物が動作しないなどの場合に駆動源の過駆動による不具合を防ぐことが可能である。
【００２６】
請求項１０の発明によれば、前記制御手順は所定手順を繰り返して行うメイン処理と、所定周期で前記メイン処理に割り込んで行われる割り込み処理とで構成され、前記初期制御手順は前記メイン処理で行われる構成としたことにより、初期制御手順の変更等の作業を容易に行うことが可能である。
【００２７】
請求項１１の発明によれば、前記制御手順は所定手順を繰り返して行うメイン処理と、所定周期で前記メイン処理に割り込んで行われる割り込み処理とで構成され、前記初期制御手順は前記メイン処理及び前記割り込み処理で行われる構成としたことにより、メイン処理で初期化等に必要な設定をした後、さらに必要な処理を割り込み処理で行うことができ、制御し易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の背面図、図３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機のセンター役物の正面図、図５は同遊技機のセンター役物の斜視図、図６は同遊技機のセンター役物から前面カバーを外した状態の斜視図、図７は同遊技機における可動物とレール間移動部等の斜視図、図８は同遊技機における可動物とレール間移動部等を分解して示す前面側からの斜視図、図９は同遊技機における可動物とレール間移動部等を分解して示す背面側からの斜視図、図１０は同遊技機におけるレール部材の背面側斜視図、図１１は同遊技機におけるレール部材についてレール間移動部が組み合わされた状態の背面図である。
【００２９】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であり、遊技盤３の前面には縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設されている。また、前記表示装置９の周囲及び前面を覆うようにセンター役物１００が配設されている。前記表示装置９の下方には、前記始動入賞口１０の左側に普通図柄変動開始用ゲート１９が設けられ、前記普通図柄変動開始用ゲート１９の左側には左袖入賞口２３、下方には左落とし入賞口２７がそれぞれ設けられている。一方、前記始動入賞口１０の右側には右袖入賞口２５と、その下方に右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（特別遊技）が実行される。符号Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００３０】
前記遊技機１の前面側には、右サイドランプ３５ａ、左サイドランプ３５ｂからなるランプ装置３５が設けられ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８（音声発生装置）、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。符号５４発射装置５３の操作レバーである。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００３１】
前記表示装置９は文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ画像表示装置等の画像表示装置からなり、前面が遊技の演出用画像（図柄や文字など）を表示するための表示領域（表示画面）を構成している。さらに前記表示領域は、左下の普通図柄表示部４５と、その他の部分の特別図柄表示部４２とで構成されている。
【００３２】
前記特別図柄表示部４２は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による判定結果を表示する部分である。本実施例の特別図柄表示部４２には左側に左特別図柄、中央に中特別図柄、右側に右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。
【００３３】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００３４】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３５】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否（遊技の当否）判定に対する起因及び前記特別図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。前記始動入賞口１０は遊技球入球部に相当し、前記始動入賞口１０と始動入賞口検出スイッチが始動入賞装置に相当する。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの当否（遊技の当否）判定及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００３６】
前記普通図柄変動開始用ゲート１９は、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート１９を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３７】
前記大入賞口１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口１５内の略中央には、大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３８】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。
【００３９】
本実施例のセンター役物１００は、図４及び図５に示すように前面カバー１１１と、その背面に組み合わされてセンター役物１００を前記遊技盤３に取り付ける取付ベース１２１とを備え、図６に示すように、前記取付ベース１２１側に可動物１４１と前記可動物１４１を駆動させる駆動源１４０等の駆動機構とが取り付けられている。
【００４０】
前記前面カバー１１１は、前記表示装置９の周囲及び前面を覆う大きさからなって前記表示装置９と対応する部分が開口した枠体１１２と、前記枠体１１２の開口部分に設けられたプラスチック又はガラス等の透明部材１１７で構成され、前記透明部材１１７を介して遊技者が表示装置９の表示領域を透視可能にされている。前記枠体１１２の下部は、前記始動入賞口１０の真上の部分にステージ１１３が形成され、前記ステージ１１３と前記透明部材１１７の下端間に形成された遊技球の出入り用開口１１４から侵入した遊技球を一旦ステージ１１３で受けて揺動させた後に、前記出入り用開口１１４から下方へ落下可能となっている。
【００４１】
前記取付ベース１２１は、ベース基板１２１ａとその周囲を包囲するベース枠体１２１ｂとよりなり、前記ベース基板１２１ａ側に前記可動物１４１が取り付けられ、一方、前記ベース枠体１２１ｂに前記遊技盤３へのネジ止め孔１２１ｃが形成されている。前記可動物１４１は、後に詳述する構成によりベース基板１２１ａの上部に取り付けられて、前記表示装置９における表示領域の前を、駆動源としてのモータ１４０の駆動により第１位置（本実施例では表示装置９の右端外側位置、すなわち後述の第１、第２レールの右端位置）と第２位置（本実施例では表示装置の略中央位置、すなわち後述の第１、第２レールの左端位置）とを直線運動可能とされている。前記第２位置は前記第１位置から所定距離離れた位置、すなわち前記可動物１４１が後述の駆動源による所定時間あるいは所定駆動量の駆動によって所定距離移動した位置であり、本実施例では、前記第１位置よりも前記表示装置９の表示領域（表示装置９の前面）の中央寄りとされている。さらに、本実施例では、前記駆動源としてのモータ１４０はステッピングモータで構成され、前記第２位置は、後述のベルト部材１２６がモータ１４０の回転に対して滑ること無く動作した場合に、前記ベルト部材１２６に取り付けられている可動物１４１が前記モータ１４０の１００ステップ駆動により第１位置から表示領域の中央寄りへ移動した位置とされている。また、前記第１位置は前記可動物１４１の移動に関して基準位置（原点位置）とされている。なお、前記可動物１４１は、本実施例では骸骨の形状をしたものからなる。さらに、骸骨形状からなる前記可動物１４１は、図９に示すように顎部１４２が顎用ソレノイド１４３によって開閉駆動するように構成されている。以下に前記可動物１４１の駆動に関する構成及び駆動機構を詳述する。
【００４２】
前記ベース基板１２１ａは、図６に示すように、前記表示装置９の表示領域前方に対応する部分が開口部１２２となっており、前記開口部１２２の下部には上方へ向けてＬＥＤ等の発光装置１２３が設けられ、前記可動物１４１が第１位置（本実施例では表示装置９の右端外側位置、すなわち後述の第１、第２レールの右端位置）と第２位置（本実施例では表示装置の略中央位置、すなわち後述の第１、第２レールの左端位置）とに移動する際に、遊技状態に応じて可動物１４１を下方から照明するようになっている。なお、この発光装置１２３は後述の表示制御基板２１０及びランプ制御基板２３０により制御される。
【００４３】
前記ベース基板１２１ａにおける開口部１２２の上部には、右端側に回転軸１４０ａを上向きにしたモータ１４０が設けられと共に前記回転軸１４０ａに右側ローラ部材１２８が取り付けられ、一方、中央よりも左側には前記右側ローラ部材１２８と平行に軸を上下方向として左側ローラ部材１２９が軸着され、回転可能とされている。
【００４４】
前記右側ローラ部材１２８と左側ローラ部材１２９には、ベルト部材１２６がループ状（環状）に張設され、前記第１位置（本実施例では表示装置９の右端外側位置、すなわち後述の第１、第２レールの右端位置）と第２位置（本実施例では表示装置の略中央位置、すなわち後述の第１、第２レールの左端位置）間で直線状とされている。前記ベルト部材１２６は、前記モータ１４０の回転を前記可動物１４１に伝えて前記可動物１４１を移動させるものであり、前記モータ１４０の回転方向と同一方向へ回転するように構成されており、本実施例では前記モータ１４０の回転方向を変えることにより、前記第１位置と前記第２位置間を直線運動して往復するように構成されている。前記ベルト部材１２６は、可撓性の材質からなり、例えば、ゴムや弾性プラスチック（ウレタンエラストマー等）あるいは革材等からなり、図７〜図９に示すように両端１２６ａ，１２６ｂを対向させて、後述の移動体１５１にネジ止めされることにより、ループ状とされている。前記移動体１５１の下部には前記可動物１４１の上部が取り付けられ、前記ベルト部材１２６の往復運動により、前記可動物１４１が前記第１位置と前記第２位置間を直線運動するようにされている。なお、前記ベルト部材１２６の両端１２６ａ，１２６ｂ間の間隔を変更することでベルト部材１２６のテンション調整を行うことができるため、前記モータ１４０の駆動による前記ベルト部材１２６の回動し易さや前記右側ローラ１２８及び前記左側ローラ１２９に対する滑りを調節することが可能である。
【００４５】
前記移動体１５１は、図７乃至図９に示すように、移動体前面側部材１５２、移動体背面側部材１６１、蓋部材１７１からなる。前記移動体前面側部材１５２は、前記移動体背面側部材１６１を向く背面側に前記ベルト部材１２６の両端１２６ａ，１２６ｂが配置される取付用溝１５３が形成されている。また、前記移動体前面側部材１５２の前面側（遊技機の前面側）には、蓋部材取付用凹部１５５が形成されており、前記蓋部材取付用凹部１５５に前記蓋部材１７１がネジで固定される。一方、前記移動体背面側部材１６１は、前記移動体前面側部材１５２の取付用溝１５３に嵌る取付用突部１６２を備え、前記取付用突部１６２と前記取付用溝１５３の内面との間で前記ベルト部材１２６の両端１２６ａ，１２６ｂを挟持して前記移動体前面側部材１５２の背面にネジで固定される。それにより前記移動体前面側部材１５２と前記移動体背面側部材１６１は結合される。なお、本実施例では、前記ベルト部材１２６の両端１２６ａ，１２６ｂ及び前記移動体１５１は、前記ベルト部材１２６がループ状とされた場合に、遊技機の前方側（遊技者側）を向くように配置される。
【００４６】
前記移動体前面側部材１５２及び前記移動体背面側部材１６１の下端には、前記移動体前面側部材１５２と前記移動体背面側部材１６１の結合によって短筒部となる半筒部１５７，１６３がそれぞれ形成されている。前記半筒部１５７，１６３の内周面には、前記移動体前面側部材１５２と前記移動体背面側部材１６１の結合によって嵌合用環状溝部となる嵌合用溝部１５８，１６４がそれぞれ形成されている。なお、前記移動体背面側部材１６１は、下部が背面側へ略直角の略Ｌ字状に突出形成されて、前記背面側へ突出した部分の下面に前記半筒部１６３が形成されると共に、前記半筒部１６３は上部が開口して半筒部１６３の内側が前記顎用ソレノイド１４３のための配線用挿通部１６５を構成している。
【００４７】
前記可動物１４１は、上部が筒部１４４とされて該筒部１４４に嵌合体１４５が嵌着されている。前記嵌合体１４５は、上端外周が環状に張り出した形状とされ、前記張り出した環状部分１４５ａと前記筒部１４４の上部との間に隙間１４６が形成されるように前記筒部１４４に嵌着されている。
【００４８】
また、前記筒部１４４の外周には、前記隙間１４６よりも下方に、レール間移動部１８１が嵌着固定されている。前記レール間移動部１８１は、前記筒部１４４の挿入嵌着される嵌着孔１８２が中央に形成された板状体からなり、該板状体における前面側（遊技機の前面側）がレール間挿入部１８３となっている。前記レール間挿入部１８３の外周は円弧状とされている。また、前記レール間挿入部１８３には、下面の右寄り位置に第１誘導部１８５（図７に示す）が短いピン状に突出形成され、一方、上面の左寄り位置に第２誘導部１８７が短いピン形状に突出形成されている。
【００４９】
前記可動物１４１は、前記嵌合体１４５の環状部分１４５ａが、前記移動体前面側部材１５２及び前記移動体背面側部材１６１の嵌合用溝部１５８，１６４に挿入され、前記移動体前面側部材１５２及び前記移動体背面側部材１６１の結合によって前記移動体１５１の下部に左右回動可能に保持される。前記可動物１４１は、前記移動体１５１を介して前記ベルト部材１２６に取り付けられ、前記表示装置９における表示領域の前面側を移動可能に配置される。なお、前記筒部１４４及び前記嵌合体１４５の内部１４７は前記顎用ソレノイド１４３に対する配線挿通部とされる。
【００５０】
前記ベース基板１２１ａにおける前記ベルト部材１２６の下方には、前記可動物１４１の上端側において前記レール間移動部１８１の前方位置に、左右方向の水平にレール部材１９０が設けられる。前記レール部材１９０は、図８、図１０及び図１１に示すように、その両端に前記ベース基板１２１ａへの取付部１９０ａが形成されていると共に、背面（遊技機背面側）の下側に第１レール１９１が、また上側に第２レ−ル１９５が、上下に並んで、かつ前記可動物１４１の第１位置と第２位置間の軌道に対して平行（本実施例では左右方向の水平）に形成されている。前記第1レール１９１には前記第１誘導部１８５が接触し、また前記第２レール１９５には前記第２誘導部１８７が接触し、それにより前記可動物１４１の自由な回動が規制されるように構成されている。前記第１レール１９１と第２レール１９５間は、前記レール間移動部１８１のレール間挿入部１８３が挿入される挿入路Ｌとなっている。
【００５１】
前記第１レール１９１の前記第１誘導部１８５が接触する面には、中間の所定位置に第１傾斜部１９２が形成され、前記第１傾斜部１９２よりも右側部分１９３が左側部分１９４よりも前後奥行きが小とされ、前記第１傾斜部１９２では、右端から左端にかけて背面側へ後退するように斜めになっている。一方、前記第２レール１９５の前記第２誘導部１８７が接触する面には、前記第１傾斜部１９２の略真上付近に第２傾斜部１９６が形成され、第２傾斜部１９６よりも右側部分１９８が左側部分１９９よりも前後奥行きが大とされ、前記第２傾斜部１９６では、右端から左端にかけて前面側へ接近するように斜めになっている。すなわち、前記第１傾斜部１９２と第２傾斜部１９６は互いに反対方向へ傾斜している。また、前記第１レール１９１と前記第２レール１９５は、前記第１傾斜部１９２の傾斜角度ａと前記第２傾斜部１９６の傾斜角度ｂが同一とされ、前記第１傾斜部１９２及び第２傾斜部１９６以外の部分では前記表示装置９の前面と平行とされている。つまり、前記第１、第２傾斜部１９２，１９６以外の部分では、前記第１、第２レール１９１，１９５の前記第１、第２誘導部１８５，１８７が接触する面は前記レール部材１９０の前面に対して平行で同一の間隔を保っている。
【００５２】
前記のように、前記第１レール１９１には前記第１誘導部１８５が接触し、また前記第２レール１９５には前記第２誘導部１８７が接触し、前記可動物１４１の自由な回動が規制される。すなわち、前記可動物１４１が遊技機の振動等により自由に左回り方向（図７に示すＥ方向）へ回転しようとすると、前記第１誘導部１８５が前記第１レール１９１に衝突して左回り方向への回転が阻止され、その逆に前記可動物１４１が遊技機の振動等により自由に右回り方向（図７に示すＤ方向）へ回転しようとすると、前記第２誘導部１８７が前記第２レール１９５に衝突して右回り方向への回転が阻止される。また、第１、第２レール１９１，１９５の平行部において前記第１、第２誘導部１８５，１８７が接触する面は、第１、第２傾斜部１９２，１９６によって変化した奥行きのまま互いの奥行き方向の距離を平行にしているため、前記可動物１４１は第１、第２レール１９１，１９５によって向きが規制されながら移動することになる。
【００５３】
本実施例では、前記可動物１４１（前記移動体１５１）は、前記第１位置（本実施例では表示装置９の右端外側位置、すなわち第１、第２レールの右端位置）では左向きとされ、前記左向きの状態で前記第１位置から第２位置（本実施例では表示装置の略中央位置、すなわち第１、第２レールの左端位置）の方へ移動する。その際、前記第１傾斜部１９２は、前記第１誘導部１８５と接触して前記第１誘導部１８５を図７に示す右回り方向Ｄへ押圧し、前記可動物１４１に右回り方向Ｄへの回転を行わせる第１押圧傾斜部として機能する。それにより、前記可動物１４１は、前記第１位置から第２位置へ移動する途中で、正面（遊技機の前方）を向く。また、前記可動物１４１の右回り方向への回転時、前記第２レール１９５の第２傾斜部１９６は、前記第２誘導部１８７が前記第２傾斜部１９６と衝突して可動物１４１が右回り方向Ｄへ回転できなくなるのを防止するため、前記第２誘導部１８７を前記第２傾斜部１９６に沿って移動させて前記可動物１４１の右回り方向Ｄへの回転に応じた分だけ退避させる第２退避傾斜部として機能する。
【００５４】
一方、前記第２位置（本実施例では表示装置の略中央位置、すなわち第１、第２レールの左端位置）から第１位置（本実施例では表示装置９の右端外側位置、すなわち第１、第２レールの右端位置）へ移動する際、前記第２傾斜部１９６は、前記第２誘導部１８７と接触して前記第２誘導部１８７を図７に示す左回り方向Ｅへ押圧し、前記可動物１４１に左回り方向Ｅへの回転を行わせる第２押圧傾斜部として機能する。それにより、前記可動物１４１は、前記第２位置から第１位置へ移動する途中で左を向く。また、前記可動物１４１の左回り方向Ｅへの回転時、前記第１レールの第１傾斜部１９２は、前記第１誘導部１８５が前記第１傾斜部１９２と衝突して可動物１４１が左回り方向Ｅへ回転できなくなるのを防止するため、前記第１誘導部１８５を前記第１傾斜部１９２に沿って移動させて前記第１誘導部１８５を前記可動物１４１の左回り方向Ｅへの回転に応じた分だけ退避させる第１退避傾斜部として機能する。
【００５５】
さらに、前記第１傾斜部（第１押圧傾斜部）１９２と前記第２傾斜部（第２押圧傾斜部）１９６の傾斜角度ａ，ｂが等しくされているため、前記可動物１４１の右回り方向への回転量と左回り方向への回転量が等しくなり、前記可動物１４１は第１位置に戻った際には常に一定の向きになる。なお、前記第１レール１９１及び前記第２レール１９５における第１傾斜部１９２及び第２傾斜部１９６以外の平行部分では、前記可動物１４１は回動することなく一定の向きとなる。すなわち回動した向きを保ちつつ、平行移動を行うことが可能となっている。
【００５６】
本実施例の遊技機１は、このように、第１レール１９１、第２レール１９５、第１誘導部１８５及び第２誘導部１８７によって可動物１４１の自由な回動が規制されるため、可動物１４１の第１位置と第２位置間の移動及び右回り方向と左回り方向の回動を安定して行うことができ、遊技の演出性を高めることが可能になる。また、前記可動物１４１を移動途中で回動させるため、遊技の演出性を高めることができる。
【００５７】
本実施例では、前記レール部材１９０には、前記第１位置に第１位置センサ（本発明における可動物が第１位置に移動したことを検知可能な位置検出手段に相当する）Ｓ１が設けられ、一方、前記第２位置に第２位置センサ（本発明における可動物が第２位置に移動したことを検知可能な位置検出手段に相当する）Ｓ２が設けられている。前記可動物１４１が第１位置から第２位置へ移動したことを前記第２位置センサＳ２で検知すると、前記モータ１４０が逆回転して前記ベルト部材１２６の移動方向（回転方向）を反対にし、前記可動物１４１を第２位置から第１位置方向へ移動可能とする。そして、前記可動物１４１が第２位置から第１位置へ移動したことを前記第１位置センサＳ１で検知すると、前記モータ１４０の回転が正回転に切り換わり、前記ベルト部材１２６の移動方向（回転方向）を元に戻し、前記可動物１４１を第２位置から第１位置方向へ移動可能とする。前記第１位置センサＳ１及び前記第２位置センサＳ２は、透視型のセンサからなり、前記可動物１４１がそれぞれのセンサを横切ることにより第１位置及び第２位置に移動したことを検知する。なお、前記第１位置センサＳ１及び前記第２位置センサＳ２は、透視型に限られるものではない。
【００５８】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置や球の誘導装置等が設けられている。図２は遊技機１の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、主制御基板２００、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、ランプ制御基板２３０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等が示されている。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５は払出中継基板、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋を示す。なお各制御基板および基板には制御回路が設けられている。制御基板等の電気的接続を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００５９】
前記主制御基板２００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと表示制御基板２１０や払出制御基板２４０等の副制御基板等を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継基板、音声制御基板２２０、ランプ制御基板２３０、始動入賞口検出スイッチ、その他センサ（前記第１位置センサＳ１及び前記第２位置センサＳ２等）やスイッチ類を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技の当否判定や副制御基板に対する制御等、遊技に関わる主な制御を行う。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また前記各基板に制御信号（コマンド）を出力（送信）可能に構成されている。前記主制御基板２００は、前記電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００６０】
前記ＣＰＵは、本発明において、所定の制御手順に基づいて遊技の制御を行う制御手段に相当する。また、本実施例では、前記制御手順に基づいて遊技の制御を行うＣＰＵ（制御手段）は前記可動物１４１の駆動用のモータ１４０（駆動源）と顎用ソレノイド１４３に対する制御手段、前記モータ１４０の駆動量を検出可能な駆動量検出手段としても機能し、遊技状態に応じて駆動用モータ１４０及び顎用ソレノイド１４３を制御する。
【００６１】
前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、制御手順を記憶させることも可能であり、本発明の記憶手段に相当する。
【００６２】
また、前記ＲＯＭは、遊技上の制御プログラム（制御手順）や制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値、前記表示装置９の特別図柄表示部４２における画像の変動表示態様として複数の変動パターン等が書き込まれており、前記ＲＡＭと共に本発明における制御手順を記憶可能な記憶手段に相当する。
【００６３】
前記表示制御基板２１０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板２００を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと前記表示装置９を結ぶ出力回路等で構成され、前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）に基づき、前記特別図柄表示部４２及び前記普通図柄表示部４５における表示等を制御する。前記表示制御基板２１０のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板２１０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有している。前記表示制御基板２１０のＲＯＭは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
【００６４】
音声制御基板２２０は、前記主制御基板２００と電気的な接続で接続され、前記主制御基板２００から制御信号（コマンド）を受信して前記スピーカ３８から発する音声を制御する。前記払出制御基板２２０は、前記電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００６５】
ランプ制御基板２３０は、前記主制御基板２００と電気的な接続で接続され、前記主制御基板２００から制御信号（コマンド）を受信して遊技機のランプ装置等を制御する。前記ランプ制御基板２３０は、前記電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００６６】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００と電気的な接続で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）を受信して前記払出装置（賞球及び貸球払出装置）２８１を制御する。なお、前記払出装置２８１への遊技球の供給は、前記球貯留タンク２８９に貯留された遊技球が前記球誘導樋２９１を通り、さらに球無しスイッチ基板２８３における球無しスイッチを通り、球供給樋（図示せず）を経て行われる。前記払出装置２８１は、払出モータが回転することにより、回転球受け体（例えばスクリュー形式のもの）を回転し、回転球受け体の球受部に受け入れた遊技球を回転球受体の回転により球送りして１球ずつ排出する公知のものである。前記払出制御基板２４０は、前記電源基板２５０から電源供給を受けて作動し、前記払出装置２８１を制御する。
【００６７】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置５３における発射モータの制御を行う。
【００６８】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置５３により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過すると、小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０の２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６９】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり確定特別図柄の組合せ決定用大当たり図柄乱数値が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記表示装置９の特別図柄表示部４２で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
【００７０】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口５２への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００７１】
さらに、本実施例では、前記特別図柄の変動表示時、前記表示装置９の特別図柄表示部４２では特別図柄の他にキャラクタや背景画像等の演出画像が表示される。また、前記特別図柄表示部４２で行われる変動パターン（変動表示態様）が可動物の移動を含むものである場合には、前記主制御基板２００のＣＰＵが前記モータ１４０を駆動（一方向へ回転、正回転）させ、前記可動物１４１が前記表示装置９の表示領域の前面で基準位置の前記第１位置（表示領域右端外部）から、前記第１位置よりも表示領域の中央寄りに位置する前記第２位置（表示領域略中央）に移動する。その際、本実施例では、第１位置では第２位置よりも前記可動物１４１が表示領域と重なる面積が小さいため、表示領域で行われる演出を妨げるおそれが低い。また、前記顎用ソレノイド１４３が作動して顎部１４２の開閉を行い、遊技状態に応じた演出を行う。
【００７２】
前記可動物１４１が第２位置に移動して、前記第２位置センサＳ２によって検知されると、前記モータ１４０が逆回転して前記可動物１４１が第２位置から第１位置へ移動する。
【００７３】
また、本実施例では、前記可動物１４１が第１位置あるいは第２位置へ移動する際に、前記主制御基板１２０のＣＰＵによる駆動量検出手段としての処理により、前記モータ１４０の異常駆動量を検出したにもかかわらず、前記可動物１４１が前記第１位置あるいは前記第２位置に移動したことを、前記第１位置センサＳ１あるいは前記第２位置センサＳ２が検知しない場合、前記スピーカ３８からエラー音を発声させたり前記ランプ装置３５を点滅させたり、前記モータ１４０の駆動を停止させたりする異常駆動制御処理が行われる。そのため、前記可動物１４１の移動に異常が生じた場合に、早期に対処することが可能となる。
【００７４】
前記異常駆動量は、後に詳述するように、前記遊技機１の電源投入あるいは再起動毎に行われる初期設定制御処理で設定される。すなわち、電源投入時あるいは再起動時毎の初期設定制御処理により前記モータ１４０を駆動させ、前記可動物１４１を前記第１位置から第２位置方向へ移動させて、前記第２位置センサＳ２が前記可動物１４１を検知するまで（すなわち前記可動物１４１が前記第２位置へ移動したことを前記第２位置センサＳ２が検知するまで）の前記モータ１４０の駆動量を検出し、また、前記第２位置から前記第１位置方向へ前記可動物を移動させて前記第１位置センサＳ１が前記可動物１４１を検知するまで（すなわち前記可動物１４１が前記第１位置へ移動したことを前記第１位置センサＳ１が検知するまで）の前記モータ１４０の駆動量を検出し、その検出した駆動量以上の駆動量を初期設定制御処理以後の遊技の処理における異常駆動量としている。このように、電源投入あるいは再起動毎の初期設定制御処理において、前記可動物１４１が前記第１位置と前記第２位置とを移動するのにかかった前記モータ１４１の駆動量を検出してその後の遊技の処理における異常駆動量を設定しているため、前記可動物１４１が前記第１位置と前記第２位置を移動するのにかかる前記モータ１４１の駆動量が、遊技機の経時的変化等により変化しても、電源投入あるいは再起動毎に前記可動物が第１位置と第２位置との移動にかかった駆動量に対応させて異常駆動量を、出荷時において設定された異常駆動量と置き換えて再設定することができ、遊技機の出荷時に設定されている第１位置及び第２位置に可動物１４１を移動させることが可能となる。
【００７５】
なお、前記第１位置から前記第２位置方向への移動時の異常駆動量と前記第２位置から前記第１位置方向への移動時の移動駆動量は、前記初期設定制御処理においてそれぞれの方向へ移動した際に検出した前記モータ１４０の駆動量以上の値（例えば、検出した駆動量に規定駆動量を加算した値）としたり、それぞれの方向への可動物の移動と駆動量検出を複数回繰り返してその平均値以上の値（例えば、検出した駆動量の平均値に規定駆動量を加算した値）としたりされる。
【００７６】
一方、前記特別図柄表示部４２で行われる変動パターン（変動表示態様）が可動物の移動を含まない場合には、前記モータ１４０が駆動せず、前記可動物１４１は基準位置である第１位置に停止した状態に維持されて第２位置へ移動することなく遊技が続けられる。
【００７７】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。本実施例の遊技機１には、遊技状態として低確率状態と高確率状態が設けられ、前記大当たりとなる確率が低確率時には１／３１５、高確率状態時には５／３１５に設定されている。本実施例では、前記特別図柄表示部４２に停止表示された大当たり図柄が確変図柄、本実施例では奇数のぞろ目（‘１，１，１’等）の場合、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行し、次に大当たりとなるまで高確率状態が継続する。それに対し、前記特別図柄表示部４２に停止した大当たり図柄が通常図柄、本実施例では偶数のぞろ目（‘２，２，２’等）の場合には、低確率状態とされる。
【００７８】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
【００７９】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタにおける大当たり当否判定用乱数値は、遊技機の電源投入時あるいは再起動時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定用乱数値は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００８０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部４２に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。前記大当たり図柄乱数用カウンタにおける大当たり図柄乱数値は、電源投入時あるいは再起動時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部４２で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００８１】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。前記リーチ乱数用カウンタにおけるリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時あるいは再起動時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部４２で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる）をいう。また、本実施例では、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００８２】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定用乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部４２に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００８３】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時あるいは再起動時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時あるいは再起動時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいは再起動時に‘０’から始まって、前記中特別図柄データ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００８４】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部４２に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００８５】
演出乱数用カウンタは、予め設定されている変動テーブルから変動パターン（変動表示態様）を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の演出乱数を備える。前記演出乱数用カウンタにおける演出乱数は、遊技機１の電源投入時あるいは再起動時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。
【００８６】
取得された大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記特別図柄用保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００８７】
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時あるいは再起動時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタにおける普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００８８】
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄（停止普通図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘０’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄が‘０’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
【００８９】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり（小当たり）になる。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口１０の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり（小当たり）とならず、普通図柄が外れで停止し、前記始動入賞口１０が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００９０】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、可動物初期化フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（セットされていない状態）にされる。
【００９１】
次に、前記遊技機１の主制御基板（主制御回路）２００が実行する処理について説明する。前記主制御基板２００のＣＰＵは、前記主制基板２００のＲＯＭに記憶されている各制御手順（各プログラム）に従いメイン処理Ｍを行う。図１２はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００９２】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、可動物初期化フラグＯＮ設定処理（Ｓ２０）、割り込み禁止処理（Ｓ３０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）、割り込み許可処理（Ｓ５０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９３】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時あるいは再起動時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。なお、本実施例では、前記初期設定処理（Ｓ１０）と後述の可動物初期化フラグＯＮ設定（Ｓ２０）、及び割り込み処理（Ｓ１００）における可動物初期化動作処理（Ｓ１７０）が、本発明における初期制御手順に相当し、さらに割り込み処理（Ｓ１００）における可動物初期化動作処理（Ｓ１７０）が、本発明における可動物の初期設定制御処理に相当する。
【００９４】
可動物初期化フラグＯＮ設定（Ｓ２０）では、可動物初期化フラグがＯＮに設定される。前記可動物初期化フラグＯＮ（Ｓ２０）は、前記初期設定処理（Ｓ１０）と同様に電源投入時あるいは再起動時のみに必要な処理であって最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない。
【００９５】
割り込み禁止処理（Ｓ３０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。
【００９６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ５０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９７】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１３に示すように、まず入力処理（Ｓ１１０）が行われる。入力処理（Ｓ１１０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。
【００９８】
普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１２０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ４０）と同様の処理が行われる。
【００９９】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）では、図１４に示すように、まず前記始動入賞口１０に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記始動入賞口１０に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１３０−１）、始動入賞口１０に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）を終了する。一方、始動入賞口１０に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１３０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１３０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１３０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１３０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定用乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
【０１００】
普通動作処理（Ｓ１４０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が取得されて、小当たり（普通図柄当たり）の判定や普通図柄の変動、停止、始動入賞口１０の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【０１０１】
特別動作処理（Ｓ１５０）では、図１５に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１５０−１）が行われる。特別外れ図柄作成処理（Ｓ１５０−１）では、図１６に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１５０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１５０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が一致するか否か判断される（Ｓ１５０−１−３）。一致すればこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１５０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（Ｓ１５０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数が前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１５０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１５０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄２は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄３は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される右特別図柄に対応する。
【０１０２】
前記特別動作処理（Ｓ１５０）では、図１５に示すように、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１５０−１）の後に特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１５０−２〜１５０−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１５０−５）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１５０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１５０−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１５０−８）が行われる。
【０１０３】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１５０−５）では、図１７に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１５０−５−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部４２が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１５０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１５０−５）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部４２を待機画面にする待機画面設定処理（Ｓ１５０−５−８）が行われ、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１５０−５）が終了する。
【０１０４】
それに対して前記Ｓ１５０−５−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１５０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１５０−５−２）では、図１８に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定用乱数が判定値としてロードされる（Ｓ１５０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１５０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１５０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１５０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定用乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１５０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１５０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１５０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１５０−５−２−４あるいはＳ１５０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１５０−５−２）が終了する。
【０１０５】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１５０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１５０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１５０−５−３）では、図１９に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１５０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１３０−４）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている大当たり図柄乱数がロードされて、前記大当たり図柄乱数に基づく図柄が前記特別図柄表示部４２で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１５０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１５０−５−３）が終了する。
【０１０６】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１３０−４）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１５０−５−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１３０）で取得されて前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部４２で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１５０−５−３−５）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１５０−５−３−６）、加算後のものが前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１５０−５−３−７）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１５０−５−３）が終了する。
【０１０７】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１５０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１５０−５−３−８）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１５０−５−３−９）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１５０−５−３−１０）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１５０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部４２で停止表示される右特別図柄に対応する。
【０１０８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１５０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５０−５−４）では、図２０に示すように、まず大当たりフラグがＯＮにセットされているか確認され（Ｓ１５０−５−４−１）、大当たりフラグがＯＮの場合は第１変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され（Ｓ１５０−５−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合は第２変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され（Ｓ１５０−５−４−３）、その後にその他の処理（Ｓ１５０−５−４−４）が行われ、この特別図柄選択処理（Ｓ１５０−５−３）が終了する。なお、前記第１変動パターンテーブルには大当たりの演出が行われる複数の変動パターンが有り、一方、前記第２変動パターンテーブルには外れの演出が行われる複数の変動パターンが有る。前記各変動パターンには、特別図柄の変動時間、キャラクタの登場タイミング、キャラクタの登場有無、前記可動物の移動有無等の演出が定められている。また前記各変動パターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されており、前記第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各変動パターンに設定されている前記演出乱数値と対比して、一致する変動パターンが選択される。
【０１０９】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２１に示すように、まず、前記主制御基板（主制御回路）２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１５０−５−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１５０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１５０−５−５−３）。
【０１１０】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１５０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１５０−５−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１５０−５−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１５０−５）が終了する。
【０１１１】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１５０−６）では図２２に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１５０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１５０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄が格納されているアドレスがセットされる（Ｓ１５０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（Ｓ１５０−６−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１５０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１５０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１５０−６）が終了する。
【０１１２】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１５０−７）では図２３に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１５０−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１５０−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１５０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１５０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１５０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１５０−７）が終了する。
【０１１３】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１５０−８）では、図２４及び図２５に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１５０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１５０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１５０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１５０−８−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１５０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１５０−８）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１５０−８）が終了する。
【０１１４】
一方、前記Ｓ１５０−８−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１５０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１５０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１５０−８）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１５０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１５０−８−９）が行われる。前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１５０−８−８）では、大入賞口閉鎖コマンドが前記表示制御基板２１０へも送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１５０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１５０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１５０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記表示制御基板２１０へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１５０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１５０−８）が終了する。
【０１１５】
それに対し、前記Ｓ１５０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１５０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１５０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判断される（Ｓ１５０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１５０−８−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１５０−８−１７）、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１５０−８−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１５０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１５０−８）が終了する。
【０１１６】
前記特別動作処理（Ｓ１５０）の次に可動物初期化フラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０）、可動物初期化フラグがＯＮの場合には可動物初期化動作処理（Ｓ１７０）が行われ、一方ＯＮではない、すなわちＯＦＦの場合には可動物制御処理（Ｓ１８０）が行われる。
【０１１７】
前記可動物初期化フラグがＯＮの場合に行われる可動物初期化動作処理（Ｓ１７０）は、本発明における可動物の初期設定制御処理に相当する。前記可動物初期化動作処理（Ｓ１７０）では、図２６に示すように、まず、可動物初期化動作フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ１７０−１）、続いて基準点戻しが実行される（Ｓ１７０−２）。前記基準点戻しは、前記可動物１４１を基準点である前記第１位置へ戻す処理であり、前記モータ１４０を前記可動物１４１の第１位置方向への移動に対応する方向へ１ステップ回転させる処理を行う。その際、前記モータ１４０の駆動量を積算して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶する。なお、前記モータ１４０の駆動量はステップ数であるが、ステップ数はモータの駆動時間で定まるため、モータの駆動時間でもよい。その後、初期異常駆動量を検出したか、すなわち前記記憶駆動量が初期異常駆動量であるか判断される（Ｓ１７０−３）。初期異常駆動量ではない場合には、前記第１位置センサＳ１がＯＮであるか、すなわち前記可動物１４１が前記第１位置へ移動したことを前記第１位置センサＳ１で検知したか判断され（Ｓ１７０−４）、前記第１センサＳ１がＯＮではない場合には、前記第１位置センサがＯＮとなるまで、すなわち前記可動物１４１が前記第１位置へ移動するまで、前記基準点戻しの実行（Ｓ１７０−２）及び前記初期異常駆動量検出（Ｓ１７０−３）、前記第１位置センサＳ１のＯＮ判断（Ｓ１７０−４）が繰り返される。なお、前記駆動量を積算して記憶する処理及び記憶駆動量が初期異常駆動量であるかの判断は、駆動量検出手段による駆動量の検出に相当する。
【０１１８】
前記初期異常駆動量は、予め前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されており、前記モータ１４０の回転により前記ベルト部材１２６が滑ることなく動作した場合に前記可動物１４１が前記第１位置から前記第２位置へ移動する場合の前記駆動モータ１４０の駆動時間あるいはステップ数に対して所定時間あるいは所定ステップ数加算した値である。なお、本実施例では、前記モータ１４０がステッピングモータからなり、前記ベルト部材１２６が滑ることなく動作した場合に前記可動物１４１が前記第１位置から前記第２位置へ移動するのに必要なステップ数は１００ステップであり、また前記初期異常駆動量は１５０ステップに設定されている。
【０１１９】
前記Ｓ１７０−４で第１位置センサＳ１がＯＮと判断された場合、すなわち、前記可動物１４１が前記第１位置へ移動した場合には、次に往路測定が行われる（Ｓ１７０−５）。前記往路測定（Ｓ１７０−５）では、前記可動物１４１が前記第１位置から前記第２位置方向へ向かうように前記モータ１４０を１ステップ駆動させ、その際に前記モータ１４０の駆動量を、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶する。次に、初期異常駆動量を検出したか、すなわち前記モータ１４０の駆動量が前記初期異常駆動量であるか判断される（Ｓ１７０−６）。そして、初期異常駆動量ではない場合には、前記第２位置センサＳ２がＯＮであるか、すなわち前記可動物１４１が前記第２位置へ移動したことを前記第２位置センサＳ２で検知したか判断され（Ｓ１７０−７）、前記第２位置センサＳ２がＯＮではない場合には、前記第２位置センサＳ２がＯＮとなるまで、すなわち前記可動物１４１が前記第２位置へ移動するまで、前記往路測定（Ｓ１７０−５）及び前記初期異常駆動量検出（Ｓ１７０−６）、前記第２位置センサＳ２のＯＮ判断（Ｓ１７０−７）が繰り返される。その際、前記往路測定（Ｓ１７０−５）におけるモータの駆動量記憶は、今回の駆動量が前回までの記憶駆動量に加算されて積算される。これによって、記憶駆動量の最終値は、前記可動物１４１が前記第１位置から前記第２位置へ移動するのに要した往路初期駆動量となる。なお、前記Ｓ１７０−５〜Ｓ１７０−７は本発明における第２位置方向駆動処理に相当する。
【０１２０】
前記Ｓ１７０−７で前記第２位置センサＳ２がＯＮと判断された場合、すなわち、前記可動物１４１が前記第２位置へ移動した場合には、次に復路測定が行われる（Ｓ１７０−８）。前記復路測定（Ｓ１７０−８）では、前記可動物１４１が前記第２位置から前記第１位置方向へ向かうように前記モータ１４０を前記往路測定時とは逆方向へ１ステップ駆動させ、その際に前記モータ１４０の駆動量を、前記往路測定時の駆動量とは別に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶する。次に、初期異常駆動量を検出したか、すなわち前記モータ１４０の駆動量が前記初期異常駆動量であるか判断される（Ｓ１７０−９）。そして、初期異常駆動量ではない場合には、前記第１位置センサＳ１がＯＮであるか、すなわち前記可動物１４１が前記第１位置へ移動したことを前記第１位置センサＳ１で検知したか判断され（Ｓ１７０−１０）、前記第１センサＳ１がＯＮではない場合には、前記第１位置センサＳ１がＯＮとなるまで、すなわち前記可動物１４１が前記第１位置へ移動するまで、前記復路測定（Ｓ１７０−８）及び前記初期異常駆動量検出（Ｓ１７０−９）、前記第１位置センサＳ１のＯＮ判断（Ｓ１７０−１０）が繰り返される。その際、前記復路路測定（Ｓ１７０−８）におけるモータの駆動量記憶は、今回の駆動量が前回までの記憶駆動量に加算されて積算される。これによって、記憶駆動量の最終値は、前記可動物１４１が前記第２位置から前記第１位置へ移動するのに要した復路初期駆動量となる。なお、前記Ｓ１７０−８〜Ｓ１７０−１０は、本発明における第１位置方向駆動処理に相当する。
【０１２１】
前記Ｓ１７０−１０で前記第１位置センサＳ１がＯＮと判断された場合、すなわち、前記可動物１４１が前記第１位置へ移動した場合には、前記往路測定及び前記復路測定でそれぞれ記憶された駆動量（前記往路初期駆動量、前記復路初期駆動量であり、本発明の請求項１における駆動量検出手段が検出した駆動量に相当する。）に規定駆動量（例えば、３０ステップ）が加算され、前記加算後の値が異常駆動量にセットされる（Ｓ１７０−１１）。すなわち、前記往路初期駆動量に規定駆動量加算された値が往路異常駆動量（第１位置から第２位置へ可動物が移動する際の異常駆動量）とされ、一方、前記復路初期駆動量に規定駆動量加算された値が復路異常駆動量（第２位置から第１位置へ可動物が移動する際の異常駆動量）とされる。前記往路異常駆動量及び前記復路異常駆動量は、前記可動物の初期設定制御処理以後における異常駆動量として使用される。前記異常駆動量のセット（Ｓ１７０−１１）後、前記可動物初期化動作処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０１２２】
それに対し、前記Ｓ１７０−３、Ｓ１７０−６、Ｓ１７０−９において初期異常駆動量が検出された場合、すなわち前記モータ１４０の駆動量が前記初期異常駆動量と判断された場合には、次に異常駆動制御処理（Ｓ１７０−１２）が行われ、その後に前記可動物初期化動作処理（Ｓ１７０）が終了する。前記異常駆動制御処理（Ｓ１７０−１２）では、前記モータ１４０を停止させたり、前記スピーカ３８からエラー音を発したり、前記ランプ装置３５を点滅させたりする。
【０１２３】
また、前記Ｓ１６０で可動物初期化フラグがＯＦＦと判断された場合に実行される可動物制御処理（Ｓ１８０）では、図２７に示すように、前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５０−５−４）で選択された変動パターンが、可動物移動有りか判断され（Ｓ１８０−１）、可動物移動無しの場合には前記可動物制御処理（Ｓ１８０）が終了する。それに対し、可動物移動有りの場合には、前記第１位置センサＳ１あるいは前記第２位置センサＳ２がＯＮか、すなわち前記第１位置あるいは前記第２位置に前記可動物１４１が位置（移動）しているか判断され（Ｓ１８０−２）、前記第１または第２位置センサＯＮの場合には前記モータ１４０を停止し（Ｓ１８０−５）、前記可動物制御処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、前記第１位置センサＳ１及び第２位置センサＳ２の何れもＯＦＦの場合には、異常駆動量（第１位置から第２位置への可動物の移動の場合には前記往路異常駆動量、第２位置から第１位置への可動物の移動の場合には前記復路異常駆動量）を検出したか判断される（Ｓ１８０−３）。異常駆動量を検出した場合、すなわち、前記モータ１４０の駆動量（積算駆動量）が前記異常駆動量に到達している場合には、前記モータ１４０の停止や、前記スピーカ３８からのエラー音発生や、前記ランプ装置３５の点滅等を行う異常駆動制御処理（Ｓ１８０−６）が行われ、その後に前記可動物制御処理（Ｓ１８０）が終了する。それに対し、前記異常駆動量が検出されない場合、すなわち前記モータ１４０の駆動量が異常駆動量に到達していない場合には、所定方向（現在可動物１４１が移動しようとしている方向）へ前記モータ１４０が１ステップ駆動（回転）し、その駆動量が積算されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−４）、その後に前記可動物制御処理（Ｓ１８０）が終了する。
【０１２４】
保留球数処理（Ｓ１９０）では、図２８に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１９０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１９０−２）。
【０１２５】
その他の処理（Ｓ２００）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１２６】
出力処理（Ｓ２１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶された制御信号（コマンド）が、対応する制御基板等へ出力される。
【０１２７】
なお、本実施例では、前記可動物初期化動作処理（可動物の初期設定制御処理）において検出した駆動量（往路初期駆動量、復路初期駆動量）の値に規定駆動量を加えて異常駆動量としているが、請求項３あるいは請求項５のように、前記可動物を複数回移動させてその際検出した駆動量（往路初期駆動量、復路初期駆動量）の平均値を用い、前記平均値以上の値を異常駆動量としたり、前記平均値に規定駆動量を加えて異常駆動量としたりしてもよい。
【０１２８】
図２９に示す可動物初期化動作処理（可動物の初期設定制御処理）（Ｓ１７０Ａ）のフローチャートは、複数回検出した駆動量の平均値に規定駆動量を加算して異常駆動量とする場合の例である。前記可動物初期化動作処理（Ｓ１７０Ａ）においては、往路測定（Ｓ１７０Ａ−５）、初期異常駆動量検出（Ｓ１７０Ａ−６）、第２位置センサＯＮ判断（Ｓ１７０Ａ−７）、復路測定（Ｓ１７０Ａ−８）、初期異常駆動量検出（Ｓ１７０Ａ−９）、第１位置センサＯＮ判断（Ｓ１７０Ａ−１０）までを３回繰り返したか判断し（Ｓ１７０Ａ−１１）、３回繰り返した場合には、３回繰り返し時にそれぞれ記憶された駆動量の平均値に規定駆動量を加算した値を、可動物初期化動作処理（Ｓ１７０Ａ）以後（すなわち、可動物の初期設定制御処理以後）におけるそれぞれの方向への可動物１４１の移動に対する異常駆動量にセットしている。なお、前記可動物初期化動作処理（Ｓ１７０Ａ）におけるその他の処理は、前記図２６における前記可動物初期化動作処理（Ｓ１７０）と同様である。
【０１２９】
このように、本実施例では、遊技機の電源投入時または再起動時に行われ、電源投入後または再起動後には行われない初期制御手順における可動物の初期設定制御処理で、実際に可動物１４１が第１位置と第２位置を移動するのに要する駆動源の駆動量を検出し、検出した駆動量以上の値を可動物の初期設定制御処理以後の遊技処理において前記可動物１４１を第１位置あるいは第２位置へ移動させる際の異常駆動量に設定し、異常駆動量となるまで可動物を移動させるようにしたことにより、遊技機出荷時の設定位置に、経時的な変化などにより可動物が移動しなくなる事態を回避または低減することが可能となったのである。
【０１３０】
なお、本発明は、前記の実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記可動物初期化動作処理（可動物の初期設定制御処理）において検出した駆動量を基に所定算出式で異常駆動量を算出したり、前記第１位置位置と第２位置を表示装置の表示領域における左右端としたりしてもよい。さらにまた、前記第１位置と前記第２位置を表示装置の表示領域における上下端として、可動物を上下に移動するようにしてもよい。
【０１３１】
また、本実施例では、ループ状のベルト部材を左右に往復させることで可動物を往復直線運動させているが、ループ状のベルト部材を一方向へ回転させることによりベルト部材の回転に合わせて可動物がベルト部材と同一方向へ移動し、第１位置から第２位置を経て第１位置へ戻るループ状運動をするように構成してもよい。
【０１３２】
また、本実施例では、ステッピングモータのステップ数によりモータの駆動量を制御したが、モータの駆動時間を計測する計測手段を設けて駆動時間から駆動量を算出して制御してもよい。
【０１３３】
また、本実施例では、駆動源のモータとしてステッピングモータを利用したが、ＤＣモータとエンコーダを組み合わせてモータの回転数や角度を制御するような構成でもよい。
【０１３４】
また、前記可動物１４１が第２位置に移動することにより、大当たり等の特典付与の報知がなされるようにしてもよい。その場合、大当たりの場合の変動パターンに可動物の移動有りを含ませ、外れの場合の変動パターンには可動物の移動有りが含まれないようにすればよい。
【０１３５】
また、本実施例では、可動物の初期設定制御処理において駆動量検出手段が検出した駆動量以上の値を可動物の初期設定制御処理以後の異常駆動量に設定しているが、可動物の初期設定制御処理においては駆動量検出手段で駆動量を検出して記憶しておき、前記記憶した駆動量に基づき、可動物の初期設定制御処理以後の処理で異常駆動量を設定してもよい。
【０１３６】
また、本実施例では、初期制御手順をメイン処理と割り込み処理で行っているが、メイン処理で行うようにしてもよい。なお、初期制御手順をメイン処理で行う場合には、前記メイン処理Ｍにおける可動物初期化フラグＯＮ設定（Ｓ２０）の次に前記可動物初期化動作処理（Ｓ１７０またはＳ１７０Ａ）を行うようにし、前記割り込み処理（Ｓ１００）では、前記可動物初期化フラグＯＮ判断処理（Ｓ１６０）及び前記可動物初期化動作処理（Ｓ１７０またはＳ１７０Ａ）を削除する。
【０１３７】
さらに、本実施例では、前記可動物１４１が第１位置から第２位置へ移動する際に、前記可動物１４１が所定角度回動し（首を振り）ながら移動するが、回動する（首を振る）ことなく移動するようにしてもよい。また、位置センサ（位置検知手段）は、リミットスイッチを用いてもよい。
【０１３８】
また、前記異常駆動制御処理は、実施例のものに限られず、駆動源を停止させるだけであったり、スピーカ等でエラー報知するだけであったり、ランプ装置の点滅だけであったりしてもよく、あるいは、表示装置で可動物の異常を文字等で報知するものであったり、表示装置での報知と駆動源の停止やスピーカやランプ装置等による報知と組み合わせてもよい。
【０１３９】
また、駆動源によって可動物を移動させる駆動機構は、本実施例におけるモータとベルト部材を使用したものに限られるものではない。例えば、可動物を牽引用の紐状物に取り付けてモータによって牽引用紐状物を引っ張るようにしたものや、駆動源伸縮するシリンダー装置によって可動物を移動させるようにしたもの等でもよい。さらに、遊技の内容に応じて可動物の形状等を変更し、あるいは可動物内に照明装置を設けて、移動や回動に応じて点灯するようにしてもよい。さらに、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、他の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機のセンター役物の正面図である。
【図５】同遊技機のセンター役物の斜視図である。
【図６】同遊技機のセンター役物から前面カバーを外した状態の斜視図である。
【図７】同遊技機における可動物とレール間移動部等の斜視図である。
【図８】同遊技機における可動物とレール間移動部等を分解して示す前面側からの斜視図である。
【図９】同遊技機における可動物とレール間移動部等を分解して示す背面側からの斜視図である。
【図１０】同遊技機におけるレール部材の背面側斜視図である。
【図１１】同遊技機におけるレール部材についてレール間移動部が組み合わされた状態の背面図である。
【図１２】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１３】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２３】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２４】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２５】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２６】同割り込み処理における可動物初期化動作処理のフローチャートである。
【図２７】同割り込み処理における可動物制御処理のフローチャートである。
【図２８】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである
【図２９】同割り込み処理における別の例に関する可動物初期化動作処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
１  遊技機
３  遊技盤
９  表示装置
１２６  ベルト部材
１４０  モータ（駆動源）
１４１  可動物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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