(57)【要約】【課題】  奥行感のある鮮明な画像を表示する。【解決手段】  第１の画像表示面２０１は、第１の表示対象領域１Ａと第１の非表示対象領域１Ｂを有し、それらの間に中間領域１Ｃを有する。第１の表示対象領域１Ａには、画像２０１ａが第１の表示対象画像として表示され、第１の非表示対象領域１Ｂには黒色画像２０１ａが一様な輝度の第１の非表示対象画像として表示される。第２の画像表示面２０２の第２の表示対象領域２Ａには、画像２０２ａが第２の表示対象画像として表示され、第２の非表示対象領域２Ｂには黒色画像２０２ｂが一様な輝度の第２の非表示対象画像として表示される。【選択図】      図５
2007143690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行する遊技機に用いられ、遊技者に見せる画像を表示する遊技機の画像表示装置において、
第１の表示対象画像と一様な輝度の第１の非表示対象画像とを領域を分けて表示し第１の光を射出する第１の画像表示面、および第２の表示対象画像と一様な輝度の第２の非表示対象画像とを領域を分けて表示し第２の光を射出する第２の画像表示面を備えた画像表示手段と、
前記第２の画像表示面に対して傾斜して配置され、前記第１の光を透過するとともに前記第２の光を反射面で反射する透過反射板とを備え、
前記画像表示手段は、前記透過反射板を透過した前記第１の光と前記透過反射板の反射面で反射された前記第２の光とによって形成される合成画像において、前記第１の表示対象画像と前記第２の非表示対象画像が重なり、前記第２の表示対象画像と前記第１の非表示対象画像が重なるように、前記第１の画像表示面に前記第１の表示対象画像および第１の非表示対象画像を表示させると共に前記第２の画像表示面に前記第２の表示対象画像および前記第２の非表示対象画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機の画像表示装置。
【請求項２】
前記画像表示手段は、前記第１の非表示対象画像の一様な輝度を前記第２の表示対象画像の平均輝度と比較して低いレベルに設定し、前記第２の非表示対象画像の一様な輝度を前記第１の表示対象画像の平均輝度と比較して低いレベルに設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項３】
前記画像表示手段は、前記第１の非表示対象画像および前記第２の非表示対象画像を黒色の画像とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項４】
前記画像表示手段は、前記第１の表示対象画像と前記第１の非表示対象画像の境界を変動させ、当該境界の変動に応じて、前記第２の表示対象画像と前記第２の非表示対象画像の境界を変動させることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項５】
前記画像表示手段は、前記第１の表示対象画像を表示する領域と前記第１の非表示対象画像を表示する領域との間に中間領域を設け、前記中間領域に明るさが段階的に変化している画像を表示させることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項６】
前記画像表示手段は、前記中間領域において、明るさを段階的に変化させる程度を示す係数と前記第１の表示対象画像の情報とを乗算して得た画像を表示させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項７】
前記画像表示手段は、前記合成画像において、前記第２の表示対象画像と前記第２の非表示対象画像との境界が、前記中間領域に位置するように前記第２の表示対象画像と前記第２の非表示対象画像とを生成することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項８】
前記画像表示手段は、
前記第１の表示対象画像を記憶した表示対象画像記憶手段と、
前記第１の非表示対象画像を記憶した非表示対象画像記憶手段と、
前記表示対象画像記憶手段から読み出した前記第１の表示対象画像の上に、前記非表示対象画像記憶手段から読み出した前記第１の非表示対象画像を重ねて前記第１の画像表示面に表示させる画像を生成する画像生成手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項９】
前記第２の画像表示面に表示される前記第２の表示対象画像は動画であり、
前記画像表示手段は、前記第２の表示対象画像の動画と前記第２の非表示対象画像とを一体とした動画像を記憶する記憶手段を有し、前記記憶手段から読み出した前記動画像を前記第２の画像表示面に表示させる、
ことを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項１０】
前記画像表示手段は、前記第１の画像表示面と前記第２の画像表示面とが一体として形成された表示パネルを備え、
前記透過反射板に対して平行且つ前記透過反射板の反射面で反射された前記第２の光の進行方向の後方に配置され、前記第１の光を反射する反射板を有する、
ことを特徴とする請求項１乃至９のうちいずれか１項に記載した遊技機の画像表示装置。
【請求項１１】
前記画像表示手段は、
前記第１の画像表示面を有し、前記透過反射板の反射面で反射された前記第２の光の進行方向の後方に配置された第１の表示パネルと、
前記第２の画像表示面を有する第２の表示パネルとを備える、
ことを特徴とする請求項１乃至９のうちいずれか１項に記載した遊技機の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、奥行きのある画像を表示する遊技機の画像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機には、遊技内容や演出に関わるアニメーション等の画像を表示する画像表示装置が搭載されることが多い。
この種の画像表示装置の視覚的効果を高める試みとして、複数のディスプレイに表示された画像をハーフミラーを利用して合成し、合成画像に立体感を持たせる画像表示装置が知られている（特許文献１参照）。
また、１個のディスプレイに前方用の画像と後方用の画像を表示し、前方用の画像をハーフミラーで反射した光と、後方用のミラーで全反射した光によって合成画像を表示する技術も知られている（特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−３４３７４５号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ハーフミラーは、前方用の画像の光を反射する一方、後方用の画像の光を透過する。このため、前方用の画像が薄くなり、後方の画像が透けて見えるといった問題があった。
そこで、本発明は、前方用の画像と後方用の画像を明確に視認可能な遊技機の画像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００６】
上述した課題を解決するため、本発明に係る遊技機の画像表示装置（１）は、第１の表示対象画像（２０１ａ）と一様な輝度の第１の非表示対象画像（２０１ｂ）とを領域を分けて表示し第１の光を射出する第１の画像表示面（２０１）、および第２の表示対象画像（２０２ａ）と一様な輝度の第２の非表示対象画像（２０２ｂ）とを領域を分けて表示し第２の光を射出する第２の画像表示面（２０２）を備えた画像表示手段（２）と、前記第２の画像表示面（２０２）に対して傾斜して配置され、前記第１の光を透過するとともに前記第２の光を反射面で反射する透過反射板（３）とを備え、前記画像表示手段（２）は、前記透過反射板（３）を透過した前記第１の光と前記透過反射板（３）の反射面で反射された前記第２の光とによって形成される合成画像において、前記第１の表示対象画像（２０１ａ）と前記第２の非表示対象画像（２０２ｂ）が重なり、前記第２の表示対象画像（２０２ａ）と前記第１の非表示対象画像（２０１ｂ）が重なるように、前記第１の画像表示面（２０１）に前記第１の表示対象画像（２０１ａ）および第１の非表示対象画像（２０１ｂ）を表示させると共に前記第２の画像表示面（２０２）に前記第２の表示対象画像（２０２ａ）および前記第２の非表示対象画像（２０２ｂ）を表示させることを特徴とする。
【０００７】
この発明によれば、透過反射板の透過光によって得られる第１の表示対象画像と透過反射板の反射光によって得られる第２の非表示対象画像が重なる。ここで、第２の非表示対象画像は一様な輝度で表示されるから、第１の表示対象画像に含まれる図形などのオブジェクトが他のオブジェクトと重なって見づらくならない。また、透過反射板の透過光によって得られる第１の非表示対象画像と透過反射板の反射光によって得られる第２の表示対象画像が重なる。ここで、第１の非表示対象画像は一様な輝度で表示されるから、第２の表示対象画像は鮮明に見ることが可能となる。ここで、遊技機はゲームを実行するものであり、ビデオゲーム機の他、スロットマシンやパチンコ機等が含まれる。
【０００８】
上述した遊技機の画像表示装置において、前記画像表示手段（２）は、前記第１の非表示対象画像（２０１ｂ）の一様な輝度を前記第２の表示対象画像（２０２ａ）の平均輝度と比較して低いレベルに設定し、前記第２の非表示対象画像（２０２ｂ）の一様な輝度を前記第１の表示対象画像（２０１ａ）の平均輝度と比較して低いレベルに設定することが好ましい。この場合には、表示対象画像と非表示対象画像の合成画像においてコントラストを高く取ることができるので、鮮明で奥行きのある画像を表示することが可能となる。
より具体的には、前記画像表示手段（２）は、前記第１の非表示対象画像（２０１ｂ）および前記第２の非表示対象画像（２０２ｂ）を黒色の画像とすることが好ましい。
【０００９】
上述した遊技機の画像表示装置において、前記画像表示手段（２）は、前記第１の表示対象画像（２０１ａ）と前記第１の非表示対象画像（２０１ｂ）の境界を変動させ、当該境界の変動に応じて、前記第２の表示対象画像（２０２ａ）と前記第２の非表示対象画像（２０２ｂ）の境界を変動させることが好ましい。この場合には、奥行感のある領域を動的に変動させることが可能となる。
【００１０】
上述した遊技機の画像表示装置において、前記画像表示手段（２）は、前記第１の表示対象画像（２０１ａ）を表示する領域と前記第１の非表示対象画像（２０１ｂ）を表示する領域との間に中間領域（１Ｃ）を設け、前記中間領域（１Ｃ）に明るさが段階的に変化している画像を表示させることが好ましい。第１および第２の表示対象画像が最も鮮明に視認されるのは、利用者が真正面から画像表示装置を見た場合であるが、現実の利用ではある角度で画像処理装置を覗き込むことが多い。このため、第１の表示対象画像と第２の非表示対象画像が重なり、且つ、第２の表示対象画像と第１の非表示対象画像が重なっていても、それらの境界では画像が不鮮明に見える。そこで、中間領域を設けることによって、自然な画像を表示させることが可能となる。
【００１１】
ここで、前記画像表示手段（２）は、前記中間領域（１Ｃ）において、明るさを段階的に変化させる程度を示す係数と前記第１の表示対象画像（２０１ａ）の情報とを乗算して得た画像を表示させることが好ましい。この場合には、簡単な演算によって第１の表示対象画像にグラディエーションを付加することが可能となる。なお、本発明における乗算には、係数を小数として当該小数と乗算すること、換言すると当該小数の逆数と除算すること、および当該小数を計算上で分数として扱い分母との乗算かつ分子との除算を行ういわゆる乗除算することの概念を含む。
【００１２】
さらに、前記画像表示手段（２）は、前記合成画像において、前記第２の表示対象画像（２０２ａ）と前記第２の非表示対象画像（２０２ｂ）との境界が、前記中間領域（１Ｃ）に位置するように前記第２の表示対象画像（２０２ａ）と前記第２の非表示対象画像（２０２ｂ）とを生成することが好ましい。
【００１３】
上述した遊技機の画像表示装置において、前記画像表示手段（２）は、前記第１の表示対象画像（２０１ａ）を記憶した表示対象画像記憶手段（１０３）と、前記第１の非表示対象画像を記憶した非表示対象画像記憶手段（１０３）と、前記表示対象画像記憶手段（１０３）から読み出した前記第１の表示対象画像（２０１ａ）の上に、前記非表示対象画像記憶手段（１０３）から読み出した前記第１の非表示対象画像（２０１ｂ）を重ねて前記第１の画像表示面（２０１）に表示させる画像を生成する画像生成手段（１０１、１０５）とを備えることが好ましい。この場合には、第１の表示対象画像の上に第１の非表示対象画像を重ねて画像を生成するので、第１の非表示対象画像の大きさを調整することによって、第１の表示対象画像を表示する領域の大きさを可変することが可能となる。
【００１４】
また、上述した遊技機の画像表示装置において、前記第２の画像表示面に表示される前記第２の表示対象画像（２０２ａ）は動画であり、前記画像表示手段（２）は、前記第２の表示対象画像（２０２ａ）の動画と前記第２の非表示対象画像（２０２ｂ）とを一体とした動画像を記憶する記憶手段（１０３）を有し、前記記憶手段（１０３）から読み出した前記動画像を前記第２の画像表示面（２０２）に表示させることが好ましい。この場合には、オブジェクトに分けて画像を管理して合成する必要がないので処理を簡易にすることができる。
【００１５】
また、上述した遊技機の画像表示装置において、前記画像表示手段（２）は、前記第１の画像表示面（２０１）と前記第２の画像表示面（２０２）とが一体として形成された表示パネルを備え、前記透過反射板（３）に対して平行且つ前記透過反射板（３）の反射面で反射された前記第２の光の進行方向の後方に配置され、前記第１の光を反射する反射板（５）を有する、ことが好ましい。この場合には、１枚の表示パネルで奥行感のある画像を表示することが可能となる。
【００１６】
また、上述した遊技機の画像表示装置において、前記画像表示手段（２）は、前記第１の画像表示面（２０１）を有し、前記透過反射板（３）の反射面で反射された前記第２の光の進行方向の後方に配置された第１の表示パネル（２１）と、前記第２の画像表示面（２０２）を有する第２の表示パネル（２２）とを備えるものであってもよい。
さらに、上述した遊技機の画像表示装置は、筐体と、該筐体内に搭載された表示装置により所定の画像を表示する遊技機において、表示装置として用いること可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、前方用の画像と後方用の画像を明確に視認可能な画像表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
＜１．第１実施形態＞
＜１−１：画像表示装置の構造＞
図１は、本発明に係る画像表示装置１の構造を示す説明図である。図１（Ａ）は画像表示装置１の外観構成を示す斜視図であり、図１（Ｂ）は同図（Ａ）におけるＡ−Ａ線から見た断面図である。画像表示装置１は、画像を表示する液晶表示装置２と、所定の反射率により光を反射し、なおかつ所定の透過率により光を透過する透過反射板としてのハーフミラー３と、光を反射する反射板としてのミラー５とを備えている。ハーフミラー３およびミラー５は、液晶表示装置２に取り付けられたブラケット４により固定される。ハーフミラー３は、例えば、透過率２５％かつ反射率４０％となるように金属膜が蒸着されたプラスチック板である。
【００１９】
図２は、画像表示装置１の構成を説明するための概念図である。図２（Ａ）は概念的構成を示す斜視図であり、図２（Ｂ）は概念的構成を示す側面図である。
液晶表示装置２は、画像表示面２ａを有している。画像表示面２ａは下方に向いて配置される。画像表示面２ａの途中には、ハーフミラー３が画像表示面２ａを第１および第２の画像表示面２０１および２０２に区分するように配置され、画像表示面２ａに対して傾斜している。画像表示面２ａの端部２ｂには、ミラー５が画像表示面２ａに対して傾斜するように配置されている。ハーフミラー３およびミラー５の反射面３ａおよび５ａはそれぞれ画像表示面２ａ側に向けられ、これらの画像表示面２ａに対する傾斜角はそれぞれ４５°に設定されている。ミラー５はハーフミラー３に対して平行且つ後方に配置される。
【００２０】
同図（Ｂ）のようにハーフミラー３およびミラー５を配置することにより、画像表示面２ａに表示される画像は対向するハーフミラー３の反射面３ａまたはミラー５の反射面５ａに４５度の角度で反射する。したがって、第２の画像表示面２０２から発せられた光（第２の光）はハーフミラー３の反射面３ａにより軌跡Ｌ２のように反射する。また、第１の画像表示面２０１から発せられた光（第１の光）はミラー５の反射面５ａにより軌跡Ｌ１のように反射し、その後にハーフミラー３を透過する。ここで、視線Ｓの方向から画像表示装置１を見た場合には、画像表示面２aに垂直な手前視認面６の位置および奥視認面７の位置に画像が表示されているように見える。なお、画像表示装置１に表示される画像を視線Ｓの方向から見た場合には、手前視認面６の画像と奥視認面７の画像とが合成され合成画像となる。この合成画像は、仮想表示面８において奥行き方向に重なって見える。すなわち、仮想表示面８は手前視認面６および奥視認面７に視認される画像の重なりの状態を評価する仮想的な面である。
【００２１】
＜１−２：画像表示装置の電気的構成＞
図３は、画像表示装置１の電気的構成を示すブロック図である。画像表示装置１は液晶表示装置２および表示制御基板１００を備える。表示制御基板１００は、画像表示装置１の制御を行うＣＰＵ(central  processing  unit)１０１、クロック発生回路１０２、ＲＯＭ(read-only  memory)１０３、ＲＡＭ(random-access  memory)１０４、ＶＲＡＭ(video  random-access  memory)１０５、表示回路１０６、およびデータ入力回路１０７を備えている。データ入力回路１０７は画像表示装置１の外部からの指示信号の入力を受け付ける回路である。この画像表示装置１をスロットマシン等の遊技機に適用する場合には、遊技機の本体から供給される指令に応じて、各種の表示がなされる。したがって、画像表示のみを行うのであればデータ入力回路１０７を備えなくとも良い。また同様に、ＣＰＵ１０１が画像表示装置１の制御および遊技機全体の制御を行うのであれば、データ入力回路１０７を備えなくとも良い。
【００２２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０３に格納されたプログラムを、クロック発生回路１０２で発生したクロック信号ＣＬＫのタイミングに基づいて読み出し、読み出したプログラムを順次に実行する。また、ＲＯＭ１０３には液晶表示装置２に表示すべき複数の画像データＤＡＴ３０１〜ＤＡＴ３０８が記憶されている。ＣＰＵ１０１は、プログラムと同様にクロック信号ＣＬＫのタイミングに基づいて画像データＤＡＴ３０１〜ＤＡＴ３０８を適宜読み出す。さらに、ＲＯＭ１０３は、画像データをどのように表示するかを指示するデータとして順序リストＳＥＱ４０１、表示リストＬＳＴ４０１ａ〜ＬＳＴ４０１ｎおよびＬＳＴ４０２ａを記憶している。順序リストおよび表示リストの詳細については後述する（図７参照）。
【００２３】
また、ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて各種データをＲＡＭ１０４に書き込む。ＲＡＭ１０４に書き込まれるデータとしては、ＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０３から読み出した画像データ、および種々の管理用データである。ＲＡＭ１０４はＣＰＵ１０１が画像表示処理を行う上での作業領域として機能する。
また、ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて液晶表示装置２に表示すべきデータをＶＲＡＭ１０５に書き込む。本実施形態において画像データを書き込むＶＲＡＭ１０５の中のアドレス空間は一画面分である。なお、画面表示性能の向上のために二画面分のアドレス空間を備え、画面を表示するごとに交互に切り換えて使用しても良い。もしくは、二画面分のアドレス空間の内ひとつを書き込み用アドレス空間とし、もうひとつを表示専用の表示用アドレス空間として、書き込み用アドレス空間から表示用アドレス空間にデータを複製するようにしても良い。このようにＶＲＡＭ１０５に二画面分のアドレス空間を備えるようにすると、ＶＲＡＭ１０５に書き込む処理と、ＶＲＡＭ１０５から画像を表示するために出力する動作を同時に行うことができる。このような方式は「ダブルバッファリング」と呼ばれている。
【００２４】
次に、表示回路１０６は所定の周期でＶＲＡＭ１０５に書き込まれたデータを液晶表示装置２に表示できるように出力する。なお、表示回路１０６は液晶表示装置２の一画面分の出力を終了する度に垂直同期信号ＩＮＴをＣＰＵ１０１に出力する。ＣＰＵ１０１は垂直同期信号ＩＮＴを検知すると、表示回路１０６が液晶表示装置２に出力すべきデータをＶＲＡＭ１０５に書き込み始める。
【００２５】
これらハードウェアの動作により、画像表示装置１は液晶表示装置２の画像表示面２ａに画像を表示する。なお、本実施形態においてデータ入力回路１０７は、遊技機本体を制御する制御基板が送信する指示信号を、画像表示装置１の外部から受け付けるものであり、ＣＰＵ１０１は当該指示信号の入力を受け付けて画像表示処理を行う。
【００２６】
図４は、ＶＲＡＭ１０５のアドレス空間と画面表示面２ａとの関係、ならびに視線Ｓの方向から見える手前視認面６および奥視認面７についての説明図である。図４（Ａ）において、ＶＲＡＭ１０５のアドレスＡｄ１からアドレスＡｄ２に亘るアドレス空間に書き込まれた画像データは、表示回路１０６を介して第２の画像表示面２０２に表示される。また、ＶＲＡＭ１０５のアドレスＡｄ２に続くアドレスからアドレスＡｄ３に亘るアドレス空間に書き込まれたデータは、表示回路１０６を介して第１の画像表示面２０１に表示される。したがって、ＶＲＡＭ１０５のアドレスＡｄ１からアドレスＡｄ３に亘るアドレス空間に画像データを書き込めば、第１の画像表示面２０１から第２の画像表示面２０２に亘り表示されることとなる。
【００２７】
前述の図２（Ｂ）における、画像表示面２ａとハーフミラー３およびミラー５との配置関係から、第１の画像表示面２０１がハーフミラー３の反射面３ａに対向し、第２の画像表示面２０２がミラー５の反射面５ａに対向するように配置される。したがって、図４（Ｂ）に示すように、視線Ｓの方向から画像表示装置１を見ると、第２の画像表示面２０２に表示された画像は手前視認面６に見られ、かつ第１の画像表示面２０１に表示された画像は奥視認面７に見られる。
【００２８】
＜１−３：画像の表示＞
図５は、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に表示される画像がどのように見られるかを示す説明図である。図５（Ａ）において、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２には所定の画像が表示されている。第１の画像表示面２０１は、第１の表示対象領域１Ａと第１の非表示対象領域１Ｂを有し、それらの間に中間領域１Ｃを有する。第１の表示対象領域１Ａには、「地表の町並み」の画像２０１ａが第１の表示対象画像として表示され、第１の非表示対象領域１Ｂには黒色画像（奥）２０１ｂが一様な輝度の第１の非表示対象画像として表示される。さらに、中間領域１Ｃには、色の明るさが段階的に変化したグラデーションの画像２０１ｃが表示されている。グラデーションの詳細については後述する（図１１および図１２参照）。
【００２９】
一方、第２の画像表示面２０２は、第２の表示対象領域２Ａと第２の非表示対象領域２Ｂを有する。第２の表示対象領域２Ａには、「魔法使い」が「空中大陸の崖」に立っている画像２０２ａが第２の表示対象画像として表示され、第２の非表示対象領域２Ｂには黒色画像（手前）２０２ｂが一様な輝度の第２の非表示対象画像として表示される。
【００３０】
図５（Ｂ）において、画像表示面２ａに表示された画像の光はハーフミラー３およびミラー５によって反射される。これを視線Ｓの方向から見ると、それら画像は手前視認面６と奥視認面７に位置するように見られる。なお、当然のことであるが、ハーフミラー３およびミラー５には画像表示面２ａからの光を反射するため、画像表示面２ａに表示される画像と、手前視認面６および奥視認面７に見られる画像とでは、左右が逆転した鏡像の関係となる。
【００３１】
ここで、第１の画像表示面２０１からの光と第２の画像表示面２０２からの光とによって合成画像が形成される。画像表示装置１の画像を、前述の図２（Ｂ）における仮想表示面８において評価すると、図５（Ｃ）に示すように「魔法使い」が「空中大陸の崖」に立っている画像２０２ａの鏡像と「地表の町並み」の画像２０１ａの鏡像とが物理的に奥行きをもって見られる。
【００３２】
図５（Ｂ）に示すように、この合成画像において、画像２０１ａ（第１の表示対象画像）と黒色画像２０２ｂ（第２の非表示対象画像）が重なり、画像２０２ａ（第２の表示対象画像）と黒色画像（奥）２０１ｂ（第１の非表示対象画像）が重なる。換言すれば、このような位置関係となるように第１の画像表示面２０１に画像２０１ａと黒色画像（奥）２０１ｂとが表示され、第２の画像表示面２０２に画像２０２ａと黒色画像（手前）２０２ｂとが表示される。
【００３３】
ここで、黒色画像２０１ｂおよび２０２ｂは輝度のレベルが零である。第１の非表示対象領域１Ｂおよび第２の非表示対象領域２Ｂにおいて輝度のレベルを零にしたのは、画像２０１ａおよび画像２０２ａを鮮明に表示するためである。ハーフミラー３は後方からの光を透過する。このため、手前視認面６に見られる画像２０２ａと画像２０２ａに対応する領域に向けてミラー５で反射された光による画像は重なって見える。画像２０２ａを鮮明に表示するためには、ミラー５で反射された光がないことが好ましい。同様に、画像２０１ａを鮮明に表示するためには、画像２０１ａに対応する領域においてハーフミラー３で反射された光がないことが好ましい。そこで、画像２０１ａと黒色画像（手前）２０２ｂが重なり、画像２０２ａと黒色画像（奥）２０１ｂが重なるように表示対象画像を制御したのである。なお、画像２０１ａと黒色画像（手前）２０２ｂが重なり、画像２０２ａと黒色画像（奥）２０１ｂが重なるために、各々重なりあう画像の輪郭形状は近似している。黒色画像（手前）２０２ｂの輪郭形状は画像２０１ａの輪郭形状と近似しており、輪郭形状内の面積で比較すると中間領域１Ｃの分だけ画像２０１ａの面積が小さい。また、黒色画像（奥）２０１ｂの輪郭形状は画像２０２ａの輪郭形状と近似しており、輪郭形状内の面積で比較すると中間領域１Ｃの分だけ黒色画像（奥）２０１ｂの面積が小さい。
【００３４】
したがって、黒色画像(手前)２０２ｂと画像２０１ａとが重なると、画像２０１ａの光が人の目に到達し、画像２０１ａが鮮明に視認される。同様に、黒色画像（奥）２０１ｂと画像２０２ａとが重なると、画像２０２ａの光が人の目に到達し、画像２０２ａが鮮明に視認される。すなわち、黒色画像（奥）２０１ｂは、第２の画像表示面２０２に表示される画像２０２ａの鏡像と奥行き方向に重なっているため、手前視認面６で明確に見せる機能を果たす。一方、黒色画像（手前）２０２ｂは、第１の画像表示面２０１に表示される画像２０１ａの鏡像と奥行き方向に重なっているため、奥視認面７で明確に見せる機能を果たす。
【００３５】
黒色画像２０１ｂおよび２０２ｂは、画像２０１ａおよび画像２０２ａを鮮明に見せるという点に着目すれば、必ずしも輝度のレベルが零である必要はなく、一様な輝度であればよい。この場合には、「魔法使い」と「地表の町並み」といったオブジェクトと奥行き方向に重なる画像とが互いの干渉により見づらくなることはない。尤も、一様な輝度のレベルが高いとコントラストが低下するため、画像２０１ｂの一様な輝度は画像２０２ａの平均輝度よりも低く、画像２０２ｂの一様な輝度は画像２０１ａの平均輝度よりも低いことが好ましい。
【００３６】
この画像表示装置１において、画像２０１ａおよび画像２０２ａが最も鮮明に視認されるのは、利用者が真正面から見た場合である。しかしながら、実際に利用される場合には、利用者はある角度で画像処理装置１を覗き込むことがある。上述した中間領域１Ｃに表示されるグラディエーションの画像２０１ｃには、視線Ｓの方向が仮想表示面８に対して垂直方向でない場合に画像２０１ａと画像２０１ｂの境界を目立たなくする役割がある。この場合、図５（Ｄ）に示すように、合成画像において、第２の表示対象画像である画像２０２ａと第２の非表示対象画像である黒色画像２０２ｂとの境界Ｗは、中間領域１Ｃに位置するように画像２０２ａと黒色画像２０２ｂとを生成することが好ましい。換言すれば、境界Ｗが画像２０１ｃと重なることが好ましい。このように各画像の位置を設定することによって、斜めから画像表示装置１を覗き込んだ場合にも、自然な画像を表示させることが可能となる。なお、この例では、中間領域１Ｃを第１の画像表示面２０１に設けたが、これを第２の画像表示面２０２に設けてもよい。また、第１及び第２両方の画像表示面に設けることもできる。
【００３７】
また、本実施形態において、「地表の町並み」の画像２０１ａは横方向にスクロールさせて表示されるため、相対的に「空中大陸」が移動しているように感じる。なお、スクロールに関する処理の詳細は後述する（図１０参照）。
【００３８】
＜１−４：画像データ＞
図６は、ＲＯＭ１０３に記憶される画像データＤＡＴ３０１〜ＤＡＴ３０４の説明図である。以下、画像に関するデータを絵として説明するが、説明のために概念的に絵として示すものであって、実際にはコード化されたデータとして扱われる。また、画像データは画像表示面２ａに表示される画素のＲＧＢカラー値を定義するデータの集合ということもできる。なお、図中の点線は画像データの領域を示すものであって、当該点線がデータに含まれるわけではない。
【００３９】
図６（Ａ）は、「空中大陸の崖」の画像データＤＡＴ３０１である。画像データＤＡＴ３０１には崖の部分３０１ａと黒色部分（手前）３０１ｂが描かれている。ここで、画像データＤＡＴ３０１に黒色部分（手前）３０１ｂが含まれるとしたが、黒色部分（手前）３０１ｂが画像データＤＡＴ３０１とは別の画像データとしてＲＯＭ１０３に記憶され、ＣＰＵ１０１が行う画像表示処理の結果としてＶＲＡＭ１０５に合成して書き込まれるものとしても良い。この場合、ＲＯＭ１０３は第１の表示対象画像である崖の部分３０１ａを記憶する表示対象画像記憶手段として機能すると共に、第１の非表示対象画像である黒色部分３０１ｂを記憶する非表示対象画像記憶手段として機能する。そして、ＣＰＵ１０１およびＶＲＡＭ１０５は、ＲＯＭ１０３から読み出した崖の部分３０１ａの画像（第１の表示対象画像）の上に、ＲＯＭ１０３読み出した黒色部分３０１ｂ（第１の非表示対象画像）を上書きすることにより、第１の画像表示面２０１に表示すべき画像を生成する画像生成手段として機能する。なお、原点３０１ｏは画像データＤＡＴ３０１をＲＡＭ１０４またはＶＲＡＭ１０５に書き込む場合の基準となる画素の位置である。
【００４０】
図６（Ｂ）は、「魔法使い」の画像データＤＡＴ３０２である。画像データＤＡＴ３０２には人物の部分３０２ａと透明色部分３０２ｂが描かれている。ここで、透明色部分３０２ｂはＲＡＭ１０４およびＶＲＡＭ１０５に書き込まれない領域である。なお、原点３０２ｏは画像データＤＡＴ３０２をＲＡＭ１０４またはＶＲＡＭ１０５に書き込む場合の基準となる画素の位置である。
【００４１】
図６（Ｃ）は、「地表の町並み」の画像データＤＡＴ３０３である。画像データＤＡＴ３０３には家の部分３０３ａと地面の部分３０３ｂが描かれている。家の部分３０３ａは複数の家が上下左右方向に周期的に配置されるよう描かれている。なお、原点３０３ｏは画像データＤＡＴ３０３をＲＡＭ１０４またはＶＲＡＭ１０５に書き込む場合の基準となる画素の位置である。
【００４２】
図６（Ｄ）は、黒色画像（奥）の画像データＤＡＴ３０４である。画像データＤＡＴ３０４には黒色部分（奥）３０４ａ、グラデーション部分３０４ｂ、および白色部分３０４ｃが描かれている。ここで、白色部分３０４ｃは、前述の同図（Ｂ）の透明色部分３０２ｂとは異なり、白色としてＣＰＵ１０１に処理される。グラデーション部分３０４ｂの詳細は後述する（図１１および図１２参照）。なお、原点３０４ｏは画像データＤＡＴ３０４をＲＡＭ１０４またはＶＲＡＭ１０５に配置する場合の基準となる画素の位置である。
【００４３】
＜１−５：順序リストおよび表示リスト＞
次に、前述の図６の画像データＤＡＴ３０１〜３０４がどのように画像表示面２ａに表示されるかを説明する。図７は、画像表示面２ａ上の座標の定義、表示リスト、および順序リストの説明図である。図７（Ａ）に、画像表示面２ａに表示する位置を示す座標の定義を示す。画像表示面２ａの解像度は、横が６４０画素で縦が４８０画素となっている。そして画像表示面２ａにおける位置を示す座標は、いずれか一つの画素を示すよう定義される。Ｘ座標およびＹ座標で定義され、横はＸ＝０〜６３９、かつ縦はＹ＝０〜４７９となる。Ｘ座標が「０」かつＹ座標が「０」の位置は、画像表示面２ａの最も左上の画素の位置を示し、Ｘ座標が「６３９」かつＹ座標が「４７９」の位置は、画像表示面２ａの最も右下の画素の位置を示す。
【００４４】
図７（Ｂ）に、表示リストＬＳＴ４０１ａのデータ構造を示す。表示リストＬＳＴ４０１ａには、前述の図６における画像データＤＡＴ３０１〜３０４を、画像表示面２ａのどの位置に表示するかを定めたデータが記述されている。なお、前述の図４における画像表示面２ａとＶＲＡＭ１０５のアドレス空間との関係を考慮すると、表示リストＬＳＴ４０１ａは、画像データＤＡＴ３０１〜３０４をＶＲＡＭ１０５のどこのアドレスに書き込むかを定めたデータが記述されていると言うこともできる。
【００４５】
表示リストＬＳＴ４０１ａは、オブジェクト番号Ｂ１、Ｘ座標Ｂ２、Ｙ座標Ｂ３、処理順位Ｂ４、演算処理Ｂ５、および書込処理Ｂ６を対応付けて記憶したものである。オブジェクト番号Ｂ１は、上述した画像データＤＡＴ３０１〜３０４の番号であり、これによって処理対象が特定される。Ｘ座標Ｂ２およびＹ座標Ｂ３はオブジェクトを表示する位置を指定する。この例において、画像データＤＡＴ３０１を配置するＸ座標は「０」でありＹ座標は「０」である。画像データＤＡＴ３０２を配置するＸ座標は「１６０」でありＹ座標は「１８０」である。画像データＤＡＴ３０３を配置するＸ座標は「０」でありＹ座標は「２４０」である。そして、画像データＤＡＴ３０４を配置するＸ座標は「０」でありＹ座標は「２４０」である。
【００４６】
処理順位Ｂ４は、ＣＰＵ１０１が画像データに処理を行う順番を指定する。この例では、処理順位Ｂ４に従いＣＰＵ１０１は画像データＤＡＴ３０３を最初に処理し、続いて画像データＤＡＴ３０４を処理し、続いて画像データＤＡＴ３０１を処理し、最後に画像データＤＡＴ３０２を処理する。
次に、演算処理Ｂ５は、ＣＰＵ１０１が画像データをＶＲＡＭ１０５に書き込む以外に行う処理を指定する。この例では、画像データＤＡＴ３０３の欄には「スクロール」と記述されており、ＣＰＵ１０１はスクロール処理を行うことを示している。スクロール処理の詳細は後述する（図１０参照）。
次に、書込処理Ｂ６は、ＣＰＵ１０１が画像データをＶＲＡＭ１０５に書き込む処理を行う場合に、特殊な処理を行うか否かを指定する。この例では、画像データＤＡＴ３０１、３０２、および３０３の欄には「通常」と記述されており、ＣＰＵ１０１は特殊な処理を行わないことを示している。一方、画像データＤＡＴ３０４の欄には「乗除算」と記述されており、ＣＰＵ１０１は色の乗除算処理を行うことを示している。色の乗除算処理の詳細は後述する（図１１および図１２参照）。
【００４７】
図７（Ｃ）に、順序リストＳＥＱ４０１のデータ構造を示す。順序リストＳＥＱ４０１には、所定の単位時間として例えば１／３０秒を１フレームと定義し、１フレームごとに表示リストＬＳＴ４０１ａ〜ＬＳＴ４０１ｎのいずれを使用するかが記述されている。
したがって、画像表示面２ａに画像を表示させるには、ＣＰＵ１０１が順序リストＳＥＱ４０１に従い１フレームごとに表示リストを特定し、ＶＲＡＭ１０５に画像データを書き込むこととなる。
【００４８】
＜１−６：画像表示処理＞
＜１−６―１：画像表示処理フロー＞
図８は、ＣＰＵ１０１が行う画像表示処理の内容を示すフローチャートである。画像表示処理は表示回路１０６からの垂直同期信号（ＩＮＴ）による入力をＣＰＵ１０１が受け付けることで開始する。なお、この画像表示処理のフローは１フレームにつき一回がＣＰＵ１０１に実行される。
【００４９】
まず、ＣＰＵ１０１は使用する順序リストを特定する（Ｓ１０１）。本実施形態では順序リストＳＥＱ４０１のみを例示するが、複数の順序リストがＲＯＭ１０３に記憶されている場合には、複数の順序リストの中から使用するものを選択する。なお、所定の順序リストにかかる表示を複数連続するフレームに亘り行っているのであれば、同一の順序リストを特定し続けるものとする。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０１で特定した順序リストを参照して、現在が何フレーム目であるかに応じて表示リストを特定する（Ｓ１０２）。続いて、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０２で特定した表示リストに記述される処理順位を参照して、処理対象である画像データを特定する（Ｓ１０３）。ステップＳ１０３において、ＣＰＵ１０１は表示リスト中のどの画像データについても未処理であれば、最も高い処理順位の画像データを処理対象として特定する。一方、当該表示リスト中のいずれかの画像データがすでに処理されているのであれば、当該処理された画像データに準ずる処理順位の画像データを処理対象として特定する。
【００５１】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０３で処理対象として特定した画像データに、演算処理を行うか否かを、表示リストの演算処理の欄（前述の図７（Ｂ５））の記述を参照することで判定する（Ｓ１０４）。ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１０１が演算処理を行うと判定した場合には、表示リストに記述されている演算処理を行う（Ｓ１０５）。一方、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１０１が演算処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０６に進む。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１０１は処理対象の画像データのＶＲＡＭ１０５への書込処理が通常であるか否かを、表示リストの書込処理の欄（前述の図７（Ｂ６））の記述を参照することで判定する（Ｓ１０６）。ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１０１が書込処理は通常であると判定した場合には、対象の画像データをＶＲＡＭ１０５に書き込む（Ｓ１０７ａ）。一方、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１０１が書込処理は通常でないと判定した場合には、対象の画像データを色の乗除算処理を行いつつＶＲＡＭ１０５に書き込む（Ｓ１０７ｂ）。
【００５３】
さらに、ＣＰＵ１０１は表示リストに記述される全ての画像データの処理が完了したか否かを判定する（Ｓ１０８）。ステップＳ１０８において、ＣＰＵ１０１が表示リストに記述される全ての画像データの処理が完了したと判定した場合には、当フローの処理を終了する。一方、ステップＳ１０８において、ＣＰＵ１０１が表示リストに記述される全ての画像データの処理が完了してはいないと判定した場合には、ステップＳ１０３に戻り、処理の終了した画像データに準ずる処理順位である画像データの処理を行う。すなわち、ＣＰＵ１０１は表示リストに記述される全ての画像データをＶＲＡＭ１０５に書き込むまでステップＳ１０３〜ステップＳ１０８の処理を繰り返す。
【００５４】
次に、前述の図８における画像表示処理のフローに従い、表示リスト４０１ａに記述される画像データの処理を具体的に説明する。図９は、表示リスト４０１ａに記述される画像データＤＡＴ３０１〜３０４の処理の説明図である。同図に示す処理（Ａ）は画像データＤＡＴ３０３のスクロール処理およびＶＲＡＭ１０５への書込処理に該当する。また、処理（Ｂ）は画像データＤＡＴ３０４の色の乗除算処理およびＶＲＡＭ１０５への書込処理に該当する。処理（Ｃ）は画像データＤＡＴ３０１のＶＲＡＭ１０５への書込処理に該当する。処理（Ｄ）は画像データＤＡＴ３０２のＶＲＡＭ１０５への書込処理に該当する。また、同図の右側に、画像データＤＡＴ３０１〜３０４がＶＲＡＭ１０５に書き込まれた様子を概念的に示す。
【００５５】
以下、前述の図８の画像表示処理のフローに沿って説明する。まず、図８のステップＳ１０１において、ＣＰＵ１０１は順序リスト４０１を特定する。続いて、図８のステップＳ１０２において、ＣＰＵ１０１は特定された順序リスト４０１の１フレーム目を参照することで、当該１フレーム目の処理に用いる表示リストＬＳＴ４０１ａを特定する。続いて、図８のステップＳ１０３において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの処理順位の記述を参照することで、最初の処理対象を画像データＤＡＴ３０３と特定する。続いて、図８のステップＳ１０４において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの演算処理の記述を参照することで、画像データＤＡＴ３０３のスクロール処理を行うと判定する。
【００５６】
＜１−６―２：スクロール処理＞
続いて、図８のステップＳ１０５において、ＣＰＵ１０１は画像データＤＡＴ３０３のスクロール処理を行う。図１０は、ＣＰＵ１０１が画像データＤＡＴ３０３に行うスクロール処理の説明図である。まず、同図（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０３から画像データＤＡＴ３０３を読み出し、続いてＲＡＭ１０４のアドレス空間内に確保された幅Ｈａかつ高さＶａの領域から所定幅Ｈｘをずらして画像データＤＡＴ３０３を書き込む。ここで、幅Ｈａかつ高さＶａの領域は、ＶＲＡＭ１０５の第２の画像表示面２０２に対応するアドレス空間と同一の大きさの領域であり、幅Ｈａは画像データＤＡＴ３０３の幅Ｈｂと同一の幅である。
【００５７】
次に、同図（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ１０１は幅Ｈａかつ高さＶａの領域から幅Ｈｃの分はみ出た領域のデータをカットすることで画像データＤＡＴ３０３２を作成する。ここで、幅Ｈｃの大きさは所定幅Ｈｘの大きさに等しい。これに伴い、幅Ｈａかつ高さＶａの領域には画像データＤＡＴ３０３１が作成される。
【００５８】
次に、同図（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ１０１は幅Ｈｃである画像データＤＡＴ３０３２を所定幅Ｈｘの領域に書き込むことで画像データＤＡＴ３０３’を作成する。前述したように、幅Ｈｃの大きさが所定幅Ｈｘの大きさに等しいため書き込みが可能となる。また、画像データＤＡＴ３０３’を処理する上での原点３０３’ｏは画像データＤＡＴ３０３と同様に最も左上の画素の位置とする。なお、同図（Ａ）に示す所定量Ｈｘは０から始まり、図８の画像表示処理が一巡するごと、すなわち１フレームの処理を行うごとに一定量づつ増加するものである。さらに、所定幅Ｈｘが画像データＤＡＴ３０３の幅Ｈｂと等しくなった時点で所定量Ｈｘを０に戻す。
【００５９】
これら図１０に示したスクロール処理により、ＣＰＵ１０１は画像データＤＡＴ３０３にスクロール処理を行うことで画像データＤＡＴ３０３’を作成し、画像データＤＡＴ３０３’はＲＡＭ１０４に記憶される。なお、スクロール処理は公知技術による他の手法で行われても良い。例えば、画像データＤＡＴ３０３が幅Ｈａよりも大きい幅を持ち、当該画像データＤＡＴ３０３から、幅Ｈａかつ高さＶａである領域の大きさの画像データをカットすることで画像データＤＡＴ３０３’を作成しても良い。この場合はカットを行う位置を所定幅Ｈｘとし、所定幅Ｈｘを１フレームごとに変化させても良い。
【００６０】
図８に説明を戻す。ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの書込処理の記述を参照することで、処理中の画像データは通常の書込処理であると判定し、ステップＳ１０７ａに進み、ＶＲＡＭ１０５に書込処理を行う。ここで、ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０４に記憶される画像データ３０３’を表示リスト４０１ａのＸ座標「０」かつＹ座標「２４０」の記述に基づいて、原点３０３’ｏが画像表示面２ａのＸ座標およびＹ座標に対応するように画像データＤＡＴ３０３’をＶＲＡＭ１０５に書き込む。続いて、ステップＳ１０７において、ＣＰＵ１０１は処理が済んでいない画像データが残っていると判定し、同図のステップＳ１０３に戻り処理を続ける。
【００６１】
＜１−６―３：色の乗除算処理＞
次に、図８のステップＳ１０３において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの処理順位の記述を参照することで、次の処理対象を画像データＤＡＴ３０４と特定する。続いて、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの演算処理の記述を参照することで、画像データＤＡＴ３０４に対して演算処理を実行しないと判定する。この後、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの書込処理の記述を参照することで、処理中の画像データは特殊な書込処理として色の乗除算処理を行うと判定し、ステップＳ１０７ｂに進み、色の乗除算処理およびＶＲＡＭ１０５に書込処理を行う。ここで、色の乗除算処理は、すでにＶＲＡＭ１０５に書き込まれている前述の画像データＤＡＴ３０３’と画像データ３０４とで行われる。
【００６２】
次に、ＣＰＵ１０１が画像データＤＡＴ３０３’と画像データ３０４とに行う色演算処理について説明する。図１１は、画像データＤＡＴ３０３’と画像データＤＡＴ３０４のＲＧＢカラー値の説明図である。本実施形態において、画像データの色はＲ（レッド）、Ｇ（グリーン）およびＢ（ブルー）の数値で定義されるＲＧＢカラー値として管理される。なお、Ｒ（レッド）、Ｇ（グリーン）およびＢ（ブルー）の各数値の幅は、「０〜２５５」である。この幅を階調幅とも言う。同図（Ａ）は、画像データＤＡＴ３０３’の一部を説明のために拡大した図である。ここで、画像データＤＡＴ３０３’のＲＧＢカラー値はスクロール処理されるより前の画像データ３０３の家の部分３０３ａおよび地面の部分３０３ｂと同じである。したがって、同図（Ａ）には画像データＤＡＴ３０３’の彩色部を彩色部Ｐａｒｔ３０３ａ１〜Ｐａｒｔ３０３ａ４およびＰａｒｔ３０３ｂ１と示すこととする。なお、彩色部とは本実施形態において、同一のＲＧＢカラー値で色を定義された画素の集まりである。
【００６３】
同図（Ｂ）は、画像データＤＡＴ３０３’の彩色部ごとのＲＧＢカラー値を示す表である。彩色部Ｐａｒｔ３０３ａ１およびＰａｒｔ３０３ａ２のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「２５０」、Ｇ（グリーン）が「２３５」、そしてＢ（ブルー）が「１２０」であり、象牙色の数値である。彩色部Ｐａｒｔ３０３ａ３およびＰａｒｔ３０３ａ４のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「２５５」、Ｇ（グリーン）が「０」、そしてＢ（ブルー）が「０」であり、赤色の数値である。彩色部Ｐａｒｔ３０３ｂ１のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「０」、Ｇ（グリーン）が「２５５」、そしてＢ（ブルー）が「０」であり、緑色の数値である。
【００６４】
同図（Ｃ）は、画像データＤＡＴ３０４の一部を説明のために拡大した図である。同図（Ｂ）には画像データ３０４の彩色部Ｐａｒｔ３０４ａ１、Ｐａｒｔ３０４ｂ１〜Ｐａｒｔ３０４ｂ４およびＰａｒｔ３０４ｃ１が示されている。同図（Ｄ）は、画像データ３０３’の彩色部ＰａｒｔごとのＲＧＢカラー値を示す表である。彩色部Ｐａｒｔ３０４ａ１のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「０」、Ｇ（グリーン）が「０」、Ｂ（ブルー）が「０」であり、黒色の数値である。彩色部Ｐａｒｔ３０４ｂ１のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「５０」、Ｇ（グリーン）が「５０」、Ｂ（ブルー）が「５０」であり、灰色１の数値である。ここで灰色については明るさを区別する意味で灰色１〜４を色の名前（以下、色名とする。）を用いる。数字が小さいほど暗いとし、灰色１が一番暗く、灰色４が一番明るい。
【００６５】
彩色部Ｐａｒｔ３０４ｂ２のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「１００」、Ｇ（グリーン）が「１００」、Ｂ（ブルー）が「１００」であり、灰色２の数値である。彩色部Ｐａｒｔ３０４ｂ３のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「１５０」、Ｇ（グリーン）が「１５０」、Ｂ（ブルー）が「１５０」であり、灰色３の数値である。彩色部Ｐａｒｔ３０４ｂ４のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「２００」、Ｇ（グリーン）が「２００」、Ｂ（ブルー）が「２００」で管理され、灰色４の数値である。彩色部Ｐａｒｔ３０４ｃ１のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「２５５」、Ｇ（グリーン）が「２５５」、Ｂ（ブルー）が「２５５」で管理され、白色の数値である。
【００６６】
次に、画像データＤＡＴ３０３’と画像データＤＡＴ３０４の色の乗除算処理を具体的に説明する。複数の画像データ間の色の乗除算処理として、本実施形態ではＲＧＢカラー値の乗除算を行う。図１２は、画像データＤＡＴ３０３’と画像データＤＡＴ３０４のＲＧＢカラー値の乗除算の説明図である。同図（Ａ）に、複数の画像データ間におけるＲＧＢカラー値の乗除算の式を示す。二つの彩色部を各々彩色部ＰａｒｔＡと彩色部ＰａｒｔＢとし、乗除算後の彩色部が彩色部ＰａｒｔＣであるとする。彩色部ＰａｒｔＡのＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）がＲａ、Ｇ（グリーン）がＧａ、Ｂ（ブルー）がＢａとする。同様に、彩色部ＰａｒｔＢのＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）がＲｂ、Ｇ（グリーン）がＧｂ、Ｂ（ブルー）がＢｂとする。そして、彩色部ＰａｒｔＣのＲＧＢカラー値は、彩色部ＰａｒｔＡと彩色部ＰａｒｔＢのＲＧＢカラー値を乗算し、階調幅の値で除算することで算出される。したがって、彩色部ＰａｒｔＣのＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「Ｒａ×Ｒｂ÷２５５」、Ｇ（グリーン）が「Ｇａ×Ｇｂ÷２５５」、Ｂ（ブルー）が「Ｂａ×Ｂｂ÷２５５」である。
【００６７】
同図（Ｂ）および（Ｃ）に、画像データＤＡＴ３０３’と画像データＤＡＴ３０４のＲＧＢカラー値の乗除算の結果を示す。ここで、画像データＤＡＴ３０３’と画像データＤＡＴ３０４のＲＧＢカラー値の乗除算は、ＶＲＡＭ１０５に書き込まれた画像データＤＡＴ３０３’の内の一つの画素と、ＲＯＭ１０３に記憶される画像データＤＡＴ３０４のうちの一つの画素とで、これら二つの画素のＲＧＢカラー値から、一つの画素のＲＧＢカラー値をＣＰＵ１０１が算出し、当該算出したＲＧＢカラー値により画像データＤＡＴ３０３４を作成し、ＶＲＡＭ１０５に書き込むことで行われる。
ここで、画像データＤＡＴ３０４は、グラディエーションの程度、即ち、明るさを段階的に変化させる程度を示す係数として機能し、画像データＤＡＴ３０３’は第１の表示対象画像として機能する。したがって、中間領域１Ｃの画像を指定する画像データＤＡＴ３０３は、画像表示手段としてのＣＰＵ１０１が、明るさを段階的に変化させる程度を示す係数と第１の表示対象画像とを乗算することによって生成される。
【００６８】
一つの画素を算出するための両画像データの画素の組み合わせは、表示リスト４０１ａに記述されるＸ座標およびＹ座標により定められる。ＶＲＡＭ１０５に書き込まれた画像データＤＡＴ３０３’のＸ座標は「０」でありＹ座標は「２４０」である。また、表示リスト４０１ａに記述される画像データＤＡＴ３０４のＸ座標は「０」でありＹ座標は「２４０」である。すなわち、画像データＤＡＴ３０３’と画像データＤＡＴ３０４のＸ座標およびＹ座標は同一であることから、両画像データの画素の組み合わせは原点同士から順々に作成される。具体的には、最初に両画像データの原点の画素同士が演算され、次に両画像データの原点の画素の右隣りの画素同士が演算される。
【００６９】
したがって、ＶＲＡＭ１０５に書き込まれた画像データＤＡＴ３０３’の画素とＲＯＭ１０３に記憶される画像データＤＡＴ３０４の画素は、各々の原点から等しい位置の画素同士のＲＧＢカラー値がＣＰＵ１０１により乗除算され、当該乗除算の結果得られたＲＧＢカラー値がＣＰＵ１０１によりＶＲＡＭ１０５に書き込まれる。結果として、乗除算の結果得られたＲＧＢカラー値がＶＲＡＭ１０５に書き込まれたデータが画像データ３０３４となる。なお、画像データ３０３４の原点３０３４ｏは図示しないが、画像データ３０３’および画像データ３０４と同様に、最も左上の画素の位置とする。また、前述の図１１（Ａ）の画像データ３０３’の一部と図１１（Ｃ）の画像データ３０４の一部は、図１２（Ｂ）に示すようにＶＲＡＭ１０５に書き込まれる。
【００７０】
図１２（Ｂ）および同図（Ｃ）において、彩色部Ｐａｒｔ３０３４ａ１は彩色部Ｐａｒｔ３０３ａ１とＰａｒｔ３０４ａ１のＲＧＢカラー値の乗除算結果として得られる。彩色部Ｐａｒｔ３０３４ａ２は彩色部Ｐａｒｔ３０３ａ１とＰａｒｔ３０４ｂ２のＲＧＢカラー値の乗除算結果として得られる。彩色部Ｐａｒｔ３０３４ａ３は彩色部Ｐａｒｔ３０３ａ３とＰａｒｔ３０４ｂ４のＲＧＢカラー値の乗除算結果として得られる。彩色部Ｐａｒｔ３０３４ａ４は彩色部Ｐａｒｔ３０３ａ４とＰａｒｔ３０４ｃ１のＲＧＢカラー値の乗除算結果として得られる。
【００７１】
これら乗除算の結果から、彩色部Ｐａｒｔ３０３４ａ１のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「０」、Ｇ（グリーン）が「０」、Ｂ（ブルー）が「０」であり、黒色の数値である。彩色部Ｐａｒｔ３０３４ａ２のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「９８」、Ｇ（グリーン）が「９２」、Ｂ（ブルー）が「４８」であり、暗象牙色の数値である。彩色部Ｐａｒｔ３０３４ａ３のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「２００」、Ｇ（グリーン）が「０」、Ｂ（ブルー）が「０」であり、暗赤色の数値である。彩色部３０３４ａ４のＲＧＢカラー値は、Ｒ（レッド）が「２５５」、Ｇ（グリーン）が「０」、Ｂ（ブルー）が「０」であり、赤色の数値である。
【００７２】
すなわち、画像データＤＡＴ３０３４は、画像データＤＡＴ３０３’が同図（Ｂ）に示す方向Ｍに向かって暗くなった画像データであると言える。また、画像データＤＡＴ３０４は色演算処理によって画像データＤＡＴ３０３’の明るさを変化させるフィルターとも言える。
【００７３】
図８に説明を戻す。図８のステップＳ１０８において、ＣＰＵ１０１は処理が済んでいない画像データが残っていると判定し、同図のステップＳ１０３に戻り処理を続ける。次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの処理順位の記述を参照することで、次の処理対象を画像データＤＡＴ３０１と特定する。
【００７４】
続いて、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの演算処理の記述を参照することで、画像データＤＡＴ３０１は演算処理を行わないと判定し、ステップＳ１０６に進む。ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの書込処理の記述を参照することで、画像データＤＡＴ３０１は通常の書込処理を行うと判定し、ステップＳ１０７ａに進む。
【００７５】
続いて、ステップＳ１０７ａにおいて、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａのＸ座標「０」かつＹ座標「０」の記述に基づいて、原点３０１ｏが画像表示面２ａのＸ座標およびＹ座標に対応するように画像データＤＡＴ３０１をＶＲＡＭ１０５に書き込む。ステップＳ１０８において、ＣＰＵ１０１は処理が済んでいない画像データが残っていると判定し、ステップＳ１０３に戻り処理を続ける。
【００７６】
次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの処理順位の記述を参照することで、次の処理対象を画像データＤＡＴ３０２と特定する。続いて、図８のステップＳ１０４において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの演算処理の記述を参照することで、画像データＤＡＴ３０２は演算処理を行わないと判定し、ステップＳ１０６に進む。ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａの書込処理の記述を参照することで、画像データＤＡＴ３０２は通常の書込処理を行うと判定し、ステップＳ１０７ａに進む。
【００７７】
続いて、ステップＳ１０７ａにおいて、ＣＰＵ１０１は表示リスト４０１ａのＸ座標「１６０」かつＹ座標「１８０」の記述に基づいて、原点３０２ｏが画像表示面２ａのＸ座標およびＹ座標に対応するように画像データＤＡＴ３０２をＶＲＡＭ１０５に書き込む。なお、画像データＤＡＴ３０２における透明色部分３０２ｂは、ＣＰＵ１０１がＶＲＡＭ１０５に書き込まない画素として認識される。なお、画像データＤＡＴ３０２における人の部分３０２ａはＶＲＡＭ１０５に先に書き込まれた画像データＤＡＴ３０１のデータの一部に上書きされることとなる。したがって、図９（Ｆ）に示すように、画像データＤＡＴ３０１および画像データＤＡＴ３０２のデータはＶＲＡＭ１０５のアドレスＡｄ１からアドレスＡｄ２に亘るアドレス空間に書き込まれる。
これらの処理により、ＶＲＡＭ１０５に画像データが書き込まれる。なお、ＶＲＡＭ１０５に書き込まれた画像データＤＡＴは、表示回路１０６の液晶表示装置２への出力により画像表示面２ａに表示される。
【００７８】
＜２．第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態に係る画像表示装置について説明する。第１実施形態では、図５に示すように画像２０１ａ（第１の表示対象画像）が表示される第１の表示対象領域１Ａと黒色画像（奥）２０１ｂ（第１の非表示対象画像）が表示される第１の非表示対象領域２０１ｂが固定であった。これに対して、第２実施形態では、第１の表示対象領域１Ａ、第１の非表示対象領域２０１ｂおよびこれらの間に位置する中間領域２０１ｃを変動させ、この変動に応じて、画像２０２ａ（第２の表示対象画像）が表示される第２の表示対象領域２Ａと黒色画像（手前）２０２ｂ（第２の非表示対象画像）が表示される第２の非表示対象領域２Ｂの境界を変動させる点で第１実施形態と相違する。なお、画像表示装置の構成は、図１乃至３に示す第１実施形態と同様であり、後述する画像表示処理が相違する。
【００７９】
＜２−１：画像データ＞
図１３は、ＲＯＭ１０３に記憶される画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８の説明図である。図１３（Ａ）は、黒色画像（手前）の画像データＤＡＴ３０５である。画像データＤＡＴ３０５はＲＧＢカラー値が全て黒色のデータである。なお、原点３０５ｏは画像データＤＡＴ３０５をＶＲＡＭ１０５に書き込む場合の基準となる画素の位置である。
【００８０】
図１３（Ｂ）は、「ＵＦＯ（ユーフォー）」の画像データＤＡＴ３０６である。画像データＤＡＴ３０６には、ＵＦＯの部分３０６ａと透明色部分３０６ｂが描かれている。ＵＦＯの部分３０６ａは図示のように幅Ｈｃかつ高さＶｃの大きさで描かれている。透明色部分３０６ｂは、ＶＲＡＭ１０５に書き込まない領域としてＣＰＵ１０１に認識される。なお、原点３０６ｏは画像データＤＡＴ３０６をＶＲＡＭ１０５に書き込む場合の基準となる画素の位置である。
図１３（Ｃ）は、「空と山」の画像データＤＡＴ３０７である。画像データＤＡＴ３０７には、山の部分３０７ａと空の部分３０７ｂが描かれている。なお、原点３０７ｏは画像データＤＡＴ３０７をＶＲＡＭ１０５に書き込む場合の基準となる画素の位置である。
【００８１】
図１３（Ｄ）は、黒色画像（奥）の画像データＤＡＴ３０８である。画像データＤＡＴ３０８には、黒色部分（奥）３０８ａと透明色部分３０８ｂが描かれている。透明色部分３０８ｂは、ＶＲＡＭ１０５に書き込まない領域としてＣＰＵ１０１に認識される。なお、原点３０８ｏは画像データＤＡＴ３０７をＶＲＡＭ１０５に書き込む場合の基準となる画素の位置である。
図１３（Ｅ）は、同図（Ｄ）の黒色部分（奥）３０８ａを拡大した説明図である。黒色部分（奥）３０８ａには、黒色部３０８ａ１とグラデーション部３０８ａ２が描かれている。なお、黒色部分（奥）３０８ａは図示のように幅Ｈｃかつ高さＶｃの大きさあって、同図（Ｂ）のＵＦＯの部分３０６ａと同一の大きさで描かれている。
【００８２】
＜２−２：画像表示＞
次に、表示した画像がどのように見られるかを説明する。図１４は、画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８を画像表示面２ａに表示した場合に、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２において表示される画像がどのように見られるかの説明図である。同図（Ａ）と同図（Ｂ）は、各々異なるフレームにおいて、各々別の表示リストにより表示される画像である。
【００８３】
図１５は、画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８を画像表示面２ａに表示した場合に手前視認面６および奥視認面７に見られる様子と、仮想表示面８で評価される様子の説明図である。同図（Ａ）は、手前視認面６に見られる「ＵＦＯ（ユーフォー）」と奥視認面７に見られる黒色画像（奥）が、軌道Ｍに沿って移動するさまを示している。なお、図１４（Ａ）および図１４（Ｂ）において、画像表示面２ａに表示される画像は、軌道Ｍに沿って移動する鏡像を生成するためのアニメーションを構成する画像の一部に含まれるとする。
【００８４】
図１５（Ａ）において、視線Ｓの方向から手前視認面６と奥視認面７を見ると、手前視認面６には「ＵＦＯ（ユーフォー）」が軌道Ｍに沿って移動するのがはっきりと見られる。なお、手前視認面６の黒色画像（手前）は見られず、奥視認面７の「空と山」が見られる。また、奥視認面７の黒色画像（奥）は直接見られるものではなく、手前視認面６の「ＵＦＯ（ユーフォー）」の移動にともなって一緒に移動することで、手前視認面６の「ＵＦＯ（ユーフォー）」を明確に見せる機能を果たす。これら画像を図１５（Ｂ）に示すように仮想表示面８において評価すると、「ＵＦＯ（ユーフォー）」が移動する画像３０６の鏡像と「空と山」の画像３０７の鏡像とが物理的に奥行きをもって見られる。
【００８５】
＜２−３：画像表示処理＞
第２実施形態に示す画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８は、第１実施形態と同様に図８における画像表示処理のフローに従い画像表示面２ａに表示される。画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８を表示リストに従い画像表示面２ａに表示する処理を具体的に説明する。
図１６は、表示リストＬＳＴ４０２ａの説明図である。第２実施形態における画像表示装置２ａは、遊技者が操作するコントローラーからの入力に応じて移動する「ＵＦＯ（ユーフォー）」を表示する。コントローラーからの入力は、前述の図３のデータ入力回路１０７からＣＰＵ１０１に操作信号として受け付けられる。コントローラーから入力される操作信号には、「ＵＦＯ（ユーフォー）」の横方向の移動量を示す信号、「ＵＦＯ（ユーフォー）」の縦方向の移動量を示す信号、「ＵＦＯ（ユーフォー）」の回転角の移動量を示す信号、および「ＵＦＯ（ユーフォー）」の拡大縮小率（拡縮割合）の変化量を示す信号がある。一方、ＲＯＭ１０３には図１５に示す表示リスト４０２ａが記憶されている。
【００８６】
次に、表示リスト４０２ａのデータの内容について説明する。表示リストＬＳＴ４０２ａには、前述の図１３における画像データＤＡＴ３０５〜３０８を、画像表示面２ａのどの位置に表示するかを定めたデータが記述されている。なお、データは定数だけではなく変数が含まれている。変数は前述の操作信号に基づいてＣＰＵ１０１が算出し、ＲＡＭ１０４に書き込むことで管理される。したがって、第２実施形態では第１実施形態のように複数の表示リストを備えるのではなく、一つの表示リストとＲＡＭ１０４に管理される変数により各フレームにおいてＶＲＡＭ１０５に書き込むべき画像を決定する。
【００８７】
まず、表示リスト４０２ａでは、画像データＤＡＴ３０５〜３０８の番号が、オブジェクト番号Ａ１として管理される。そして、画像データ毎に画像表示面２ａに対応した位置としてＸ座標Ａ２およびＹ座標Ａ３が記述されている。この例において、画像データＤＡＴ３０５を配置するＸ座標は「０」かつＹ座標は「０」である。画像データＤＡＴ３０６を配置するＸ座標は「Ｘａ」かつＹ座標は「Ｙａ」である。「Ｘａ」および「Ｙａ」は各操作信号に基づいて、１フレームごとにＣＰＵ１０１が算出する値である。画像データＤＡＴ３０７を配置するＸ座標は「０」かつＹ座標は「２４０」である。そして、画像データＤＡＴ３０８を配置するＸ座標は「Ｘａ」かつＹ座標は「Ｙａ＋２４０」である。
【００８８】
ここで、Ｘ座標である「Ｘａ」は画像データＤＡＴ３０６および画像データＤＡＴ３０８で同一である。また、Ｙ座標は画像データＤＡＴ３０６が「Ｙａ」であり、画像データＤＡＴ３０８が「Ｙａ＋２４０」である。「２４０」の差は、前述の図４（Ｂ）に示した手前視認面６および奥視認面７との第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２との対応、および前述の図７（Ｂ）に示した第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２の座標の定義から、両視認面の間の奥行きを考慮しなければ略同一の高さとなる値である。このように、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２の座標を考慮し表示リストを利用することで、画像データＤＡＴ３０６の「ＵＦＯ（ユーフォー）」の移動にともない、画像データＤＡＴ３０８の黒色画像（奥）を奥行き方向に重ねて移動させることができる。
【００８９】
次に、回転角Ａ４は画像データを原点を基準に配置した状態からどれだけ回転させるかの角度を示す。具体的には、Ｘ座標Ａ２およびＹ座標Ａ３に画像データを当該画像データの原点を基準に貼り付けたとすると、当該原点を中心として所定の角度だけ回転させて配置されることになる。例えば、操作信号に基づいて「ＵＦＯ（ユーフォー）」が画面表示面２ａ上で回転する画像を表示することが可能となる。なお、画像データＤＡＴ３０５を配置する場合の回転角は「０」である。画像データ３０６を配置する場合の回転角は「θａ」である。「θａ」は各操作信号に基づいて、１フレームごとにＣＰＵ１０１が算出する値である。また、この例において、画像データＤＡＴ３０７を配置する回転角は「０」である。そして、画像データＤＡＴ３０８を配置する回転角は「θａ」である。ここで、回転角である「θａ」は画像データＤＡＴ３０６および画像データＤＡＴ３０８で同一である。したがって、「ＵＦＯ（ユーフォー）」が画面表示面２ａ上で所定の回転角で回転するにともない黒色画像（奥）も同じ回転角で回転する。
【００９０】
次に、拡縮割合Ａ５は画像データを当該画像データの原点を基準に配置した状態からどれだけ拡大縮小させるかの割合を示す。具体的には、Ｘ座標Ａ２およびＹ座標Ａ３の位置に画像データを当該画像データの原点を基準に貼り付けたとして、当該原点を中心として所定の割合だけ拡大もしくは縮小させて配置されることになる。例えば、操作信号に基づいて「ＵＦＯ（ユーフォー）」が画面表示面２ａ上で拡大したり縮小したりする画像を表示することが可能となる。なお、画像データＤＡＴ３０５を拡大縮小する割合は「０」である。画像データ３０６を拡大縮小する割合は「Ｐａ」である。「Ｐａ」は各操作信号に基づいて、１フレームごとにＣＰＵ１０１が算出する値である。画像データＤＡＴ３０７を配置する回転角は「０」である。そして、画像データＤＡＴ３０８を拡大縮小する割合は「Ｐａ」である。ここで、拡縮割合である「Ｐａ」は画像データＤＡＴ３０６および画像データＤＡＴ３０８で同一である。したがって、「ＵＦＯ（ユーフォー）」が画面表示面２ａ上で所定の割合で拡大縮小するにともない黒色画像（奥）も同じ割合で拡大縮小する。
【００９１】
次に、処理順位Ａ６は第１実施形態と同様で、処理順位Ａ６に基づいて画像表示面２ａに表示される画像データがＣＰＵ１０１に処理される。この例において、画像データＤＡＴ３０５の処理順位は「３」である。画像データＤＡＴ３０６の処理順位は「４」である。画像データＤＡＴ３０７の処理順位は「１」である。そして、画像データＤＡＴ３０８の処理順位は「２」である。
【００９２】
次に、演算処理Ａ７は第１実施形態と同様であり、ＣＰＵ１０１が画像データをＶＲＡＭ１０５に書き込むこと以外に行う処理を示す。なお、画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８のいずれにも演算処理の記述はないので、演算処理は行われない。
次に、書込処理Ａ８は第１実施形態と同様であり、ＣＰＵ１０１が画像データについて特殊な書込処理を行うか否かを示す。この例では、画像データＤＡＴ３０８のみが「乗除算」の記述があるので、色の乗除算処理が行われる。この色の乗除算処理は第１実施形態と同じく複数の画像データに色の乗除算を行う処理である。具体的には、画像データＤＡＴ３０８の黒色画像（奥）と画像データＤＡＴ３０７の「空と山」から、前述の図１２（Ａ）の色の乗除算の式に従い、ＣＰＵ１０１が画像データＤＡＴ３０７８を作成する。このように色の乗除算を行うことで、「空と山」と黒色画像（奥）との境界で明るさが段階的に変化するグラデーションが作成される。
【００９３】
第２実施形態においても、第１実施形態と同様に処理順位Ａ６に従い、ＣＰＵ１０１が画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８をＶＲＡＭ１０５に書き込むことで、図１５（Ｂ）に見られる画像表示を実現することができる。
【００９４】
＜３．変形例＞
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
【００９５】
（１）上述した第１および第２実施形態において、画像表示装置１は、第１の画像表示面２０１と第２の画像表示面２０２とが一体として形成された液晶表示装置２（表示パネル）を備えるものであった。この替わりに、第１の画像表示面２０１と第２の画像表示面２０２とを別個の表示パネルで構成してもよい。
図１７に、変形例に係る画像表示装置１の構造を示す。同図に示す画像表示装置１が第１および第２実施形態と相違する点は、第１の液晶表示装置２１と第２の液晶表示装置２２とを備え、ミラー５を備えないことである。第２の液晶表示装置２２の第２の画像表示面２０２から発せられた光（第２の光）は、ハーフミラー３の反射面３ａにより軌跡Ｌ２のように反射する。一方、第１の液晶表示装置２１の第１の画像表示面２０１から発せられた光（第１の光）は、ハーフミラー３を透過する。このように画像表示装置１を構成することで、手前視認面６および第１の画像表示面２０１に見られる画像は、仮想表示面８で重なって見えるため、第１実施形態および第２実施形態と同様に奥行感のある画像となる。
【００９６】
（２）上述した第１および第２実施形態において、中間領域２０１ｃにグラデーションの画像を設けたが、グラデーションは、想定される視野角よりも広い視野角から画像表示装置１を見られた場合に効果がある。したがって、想定される方向からのみ画像表示装置１が見られるのであれば設けなくても良い。グラデーションを設けなくとも、手前視認面６および奥視認面７の黒色画像は視認されずに、手前視認面６の画像を明確に見せる効果は得られる。なお、グラデーションを設けない場合には、奥視認面７の黒色画像の輪郭形状と手前視認面６の画像の輪郭形状を同じにするか、奥視認面７の黒色画像の輪郭形状内の面積を手前視認面６の画像の輪郭形状内の面積と比較して小さくし各々の輪郭形状を近似したものとすれば良い。
【００９７】
また、第１および第２実施形態において、中間領域２０１ｃに図１８に示すグラデーション５０１を表示してもよい。この例では、黒色の一つの画素５０１ａの密度が左側から右側に向かい段階的に変化している。具体的には、最も左側が密であり、最も右側が疎である。図示のように、黒色の画素の密度を疎密とすることで疑似的に明暗の変化として見せることができる。これにより、色の乗除算処理を行わずとも、処理順位の高い画像データに対してグラデーション５０１を含んだ画像データを重ねて書き込むことで、色の乗除算処理と同様の効果を発生させることができる。
【００９８】
（３）上述した第１および第２実施形態において、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に表示する画像は、「魔法使い」や「ＵＦＯ」、あるいは黒色画像といった画像を構成する要素ごとに画像データを記憶し、これを合成して表示していた。本発明は、これに限定されるものではなく、単一の画像データによって第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に画像を表示してもよい。
図１９および図２０は、画像データの変形例の説明図である。図１９（Ａ）は、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に亘って画像データＤＡＴ６０１の画像が表示される様子を示している。画像データＤＡＴ６０１は、第１実施形態および第２実施形態のように、複数の画像データをＶＲＡＭ１０５に書き込むことで画像表示を行うのではなく、単一の画像データＤＡＴ６０１をＶＲＡＭ１０５に書き込むことで画像表示を行う。すなわち、単一の画像データＤＡＴ６０１が第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に１フレームで表示すべきデータを全て有する。画像データＤＡＴ６０１は、「横を向く男」の部分６０１ａ、グラデーション部分（手前）６０１ｂ、黒色部分（手前）６０１ｃ、黒色部分（奥）６０１ｄ、グラデーション部分（奥）６０１ｅ、および「レンガ壁」の部分６０１ｆから構成される。
【００９９】
同図（Ｂ）は、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に亘って画像データＤＡＴ６０２の画像が表示される様子を示している。画像データＤＡＴ６０２は、画像データＤＡＴ６０１と同様に第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に亘って画像を表示するための単一の画像データである。画像データＤＡＴ６０２は、「前を向く男」の部分６０２ａ、グラデーション部分（手前）６０２ｂ、黒色部分（手前）６０２ｃ、黒色部分（奥）６０２ｄ、グラデーション部分（奥）６０２ｅ、および「レンガ壁」の部分６０２ｆから構成される。なお、本変形例では、画像データＤＡＴ６０１とＤＡＴ６０２以外にも両画像をアニメーションとして繋ぐためにＲＯＭ１０３に複数の画像データを記憶している。この例において、第２の画像表示面２０２に表示される「前を向く男」の部分６０２ａ（第２の表示対象画像）は動画であり、ＲＯＭ１０３には、第２の表示対象画像の動画と黒色部分６０２ｃ（第２の非表示対象画像）とを一体とした動画像の画像データＤＡＴ６０２が記憶されている。
【０１００】
したがって、同図（Ａ）から同図（Ｂ）まで画像の表示が変化する間に、「横を向く男」が右方向へ移動して、「前を向く男」の画像が表示されるまでのアニメーションが表示される。なお、同図（Ａ）から同図（Ｂ）までの変化として、「横を向く男」の部分６０１ａの背景の面積が、「前を向く男」の部分６０２ａが表示されるまでの間に右側に拡大される。当該背景の拡大にともない、同図（Ａ）から同図（Ｂ）までの変化として、黒色部分（奥）６０１ｄの面積が、黒色部分（奥）６０２ｄが表示されるまでの間に右側に拡大される。これらの変化から図２０（Ａ）および図２０（Ｂ）に示すように、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に表示すべき画像データを単一のものとして表示しても、仮想表示面８において、奥視認面７における黒色部分に手前視認面６の画像が重なって見えることで、手前視認面６の画像を明確に見せることができる。
【０１０１】
また、本変形例では画像データＤＡＴ６０２は第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に表示すべきデータを全て有するとしたが、各フレームにおいてＲＧＢカラー値が変化する画素の情報のみをデータとして有し、一つのフレームの画像表示処理を行うごとに、ＣＰＵ１０１が第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に亘る画像データを自ら生成し、ＶＲＡＭ１０５に書き込むようにしても良い。
【０１０２】
（４）上述した画像表示装置１は、ゲームを実行する遊技機に適用することができる。遊技機には、ビデオゲーム機の他、スロットマシンやパチンコ機等が含まれる。図２１は画像表示装置１をスロットマシン５０に搭載した外観構成を示す斜視図である。スロットマシン５０において、画像表示装置１は筐体５１の上部の正面側に嵌め込まれている。画像表示装置１にはスロットマシン５０のいわゆる内部抽選による内部当選賞の賞種情報の報知や、ボーナスゲーム中に遊技者を盛り上げる演出を行うための映像や画像を画像表示装置１にて表示することができる。なお、スロットマシン５０のメカニカルリールの左右にスペースを確保できるものであれば、そのスペースに画像表示装置１の正面長手方向を筐体５１の上下方向に合わせるようにして画像表示装置１を配置してもよい。
【０１０３】
また、図２２に示すように、画像表示装置１をパチンコ機７０の正面側の遊技領域７１の中央に搭載することもできる。パチンコ機の場合には、遊技領域７１の広さと筐体７２の奥行に寸法上の制約がある。このため、パチンコ機７０に搭載する画像表示装置１の液晶表示装置２として、パチスロ機５０に搭載するものよりも小型のものを採用することが好ましい。
【０１０４】
（５）上述した各実施形態においては、画像表示手段として液晶表示装置２を採用したが、この代わりに、ＣＲＴディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、又は蛍光表示管を用いたもの等の各種表示装置を採用することができる。また、ミラー５は光を反射する機能を有する光学装置であれば良く、光を所定割合で透過するハーフミラーでも光を透過しないフルミラーでも構わない。
【０１０５】
また、ハーフミラー３の枚数を増量して、合成画像の多重度を増やすこともできる。ハーフミラー３およびミラー５の枚数、および液晶表示装置２の表示対象領域の分割数が合成画像の多重度と等しくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る画像表示装置の外観を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る画像表示装置の基本構成を示した概念図である。
【図３】第１実施形態に係る画像表示装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図４】ＶＲＡＭ１０５のアドレス空間と画面表示面２ａとの関係、ならびに視線Ｓの方向から見える手前視認面６および奥視認面７についての説明図である。
【図５】第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２に表示される画像がどのように見られるかを示す説明図である。
【図６】ＲＯＭ１０３に記憶される画像データＤＡＴ３０１〜ＤＡＴ３０４の説明図である。
【図７】画像表示面２ａ上の座標の定義、表示リスト、および順序リストの説明図である。
【図８】ＣＰＵ１０１が行う画像表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】表示リスト４０１ａに記述される画像データＤＡＴ３０１〜３０４の処理の説明図である。
【図１０】ＣＰＵ１０１が画像データＤＡＴ３０３に行うスクロール処理の説明図である。
【図１１】画像データＤＡＴ３０３’と画像データＤＡＴ３０４のＲＧＢカラー値の説明図である。
【図１２】画像データＤＡＴ３０３’と画像データＤＡＴ３０４のＲＧＢカラー値の乗除算の説明図である。
【図１３】ＲＯＭ１０３に記憶される画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８の説明図である。
【図１４】画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８を画像表示面２ａに表示した場合に、第１の画像表示面２０１および第２の画像表示面２０２において表示される画像がどのように見られるかの説明図である。
【図１５】画像データＤＡＴ３０５〜ＤＡＴ３０８を画像表示面２ａに表示した場合に手前視認面６および奥視認面７に見られる様子と、仮想表示面８で評価される様子の説明図である。
【図１６】表示リストＬＳＴ４０２ａの説明図である。
【図１７】変形例に係る画像表示装置１の構造を示す断面図である。
【図１８】変形例に係るグラデーションの一例を示す説明図である。
【図１９】画像データの変形例の説明図である。
【図２０】画像データの変形例の説明図である。
【図２１】画像表示装置１をスロットマシンに搭載した利用形態の概要を示した斜視図である。
【図２２】画像表示装置１をパチンコ機に搭載した他の利用形態の概要を示した斜視図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１…画像表示装置、２…液晶表示装置、３…ハーフミラー、５…ミラー、１０１…ＣＰＵ、１０３…ＲＯＭ、２０１…第１の画像表示面、２０２…第２の画像表示面、１Ａ…第１の表示対象領域、１Ｂ…第１の非表示対象領域、１Ｃ…中間領域、２Ａ…第２の表示対象領域、２Ｂ…第２の非表示対象領域、Ｗ…境界。
【図１】
2007143690.tif 000003
【図２】
2007143690.tif 000004
【図３】
2007143690.tif 000005
【図４】
2007143690.tif 000006
【図５】
2007143690.tif 000007
【図６】
2007143690.tif 000008
【図７】
2007143690.tif 000009
【図８】
2007143690.tif 000010
【図９】
2007143690.tif 000011
【図１０】
2007143690.tif 000012
【図１１】
2007143690.tif 000013
【図１２】
2007143690.tif 000014
【図１３】
2007143690.tif 000015
【図１４】
2007143690.tif 000016
【図１５】
2007143690.tif 000017
【図１６】
2007143690.tif 000018
【図１７】
2007143690.tif 000019
【図１８】
2007143690.tif 000020
【図１９】
2007143690.tif 000021
【図２０】
2007143690.tif 000022
【図２１】
2007143690.tif 000023
【図２２】
2007143690.tif 000024