(57)【要約】【課題】遊技に供する遊技球を貯留する貯留皿にスムーズに遊技球を供給して迅速に遊技を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】変動表示ゲームに供される遊技球を貯留可能な貯留手段と、貯留手段と連通し、遊技者に付与された遊技球を貯留する補助貯留手段と、を備え、払出制御手段は、主制御手段によって制御される遊技状態が通常状態であれば、貯留手段に対して遊技球を払い出すように制御し、主制御手段によって制御される遊技状態が特別遊技状態であれば、遊技者に付与される遊技球の少なくとも一部が補助貯留手段に貯留されるように制御する。【選択図】図４
2007143811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示部において複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに係る表示をする変動表示手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて所定数の遊技球を遊技者に付与するように制御する払出制御手段と、前記払出制御手段に制御されて遊技球を払い出す払出手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に多数の遊技球を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームに供される遊技球を貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段の上流側に連通し、遊技者に付与された遊技球を貯留する補助貯留手段と、を備え、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段によって制御される遊技状態が通常状態であれば、前記貯留手段に対して遊技球を払い出すように制御し、
前記主制御手段によって制御される遊技状態が特別遊技状態であれば、遊技者に付与される遊技球を前記補助貯留手段に対して払い出し可能に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出手段から払い出された遊技球を、前記貯留手段に向けて流下させる球払出流路と、
前記払出手段から払い出された遊技球を、前記補助貯留手段に向けて流下させる球貯留流路と、
前記球払出流路と前記球貯留流路との間で遊技球の流路を切り替える流路切替手段と、を備え、
前記払出制御手段は、前記遊技状態が特別遊技状態であれば、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球払出流路から前記球貯留流路に切り替えることによって、前記払出手段から払い出される遊技球を前記補助貯留手段に払い出し可能にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出制御手段は、前記特別遊技状態が発生してから所定時間が経過した後に、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球払出流路から前記球貯留流路に切り替えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記球貯留流路又は前記補助貯留手段の所定部位に、前記補助貯留手段に貯留された遊技球の量を検出する球貯留検出手段を備え、
前記球貯留検出手段が、前記補助貯留手段に所定量の遊技球が貯留されたことを検出すると、前記払出制御手段は、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球貯留流路から前記球払出流路に一旦切り替えることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球貯留検出手段が、前記補助貯留手段に貯留された遊技球数が所定量未満となったことを検出すると、前記払出制御手段は、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、再度球払出流路から球貯留流路に切り替えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記貯留手段に貯留される遊技球を遊技機内部に取り込む球取込手段と、前記補助貯留手段に遊技球を移送する球移送手段と、を備え、
前記払出制御手段は、前記球移送手段を制御して、前記球取込手段によって取り込まれた遊技球を、前記補助貯留手段に移送させることによって、遊技者に付与される遊技球の少なくとも一部が前記補助貯留手段に貯留されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記払出制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特定結果態様となった場合に、前記球移送手段を制御して前記補助貯留手段に遊技球を貯留することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記球移送手段によって前記補助貯留手段に移送された遊技球を検出する球貯留検出手段を備え、
前記払出制御手段は、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特定結果態様となった場合に、所定数の遊技球を払い出すように制御し、
前記特別遊技状態の発生中における前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定結果態様となった場合は、遊技者に払い出されるべき遊技球数から前記球貯留検出手段によって検出された遊技球数を減じた数の遊技球を遊技者に払い出すように前記払出手段を制御することを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技球を使用する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な遊技機であるとしてパチンコ機は、パチンコ機本体の前面側に遊技球を貯留する貯留皿（上皿）を設け、貯留皿に貯留された遊技球を球発射装置に供給していた。
【０００３】
また、遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシンも前述したパチンコ機と同様に、筐体の前面側に貯留皿（上皿）を設け、貯留皿に貯留された遊技球を取込装置によって筐体内部に取り込み、遊技球の取り込みによって賭数が設定されたとして変動表示ゲームを実行可能としていた。
【０００４】
このような遊技機において、貯留皿の遊技球の貯留量を増加させるために、遊技の結果発生した賞遊技球を貯留皿に対して供給するとともに、所定量の遊技球を貯留可能な第２の貯留皿を設けた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平１１−９７９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述したは従来の遊技機では、遊技の結果発生した賞遊技球を貯留皿に供給する場合は、第２の貯留皿を経由して供給しなければならず、遊技球が貯留皿に到達するまでに時間を要してしまうという問題があった。
【０００６】
そのため、パチンコ機の場合は球発射装置に、スロットマシンの場合は取込装置に対して遊技球がなかなか供給されなかった。そして、遊技球が供給されるまでの間、遊技を実行することができず、遊技者に煩わしさを感じさせていた。また、遊技ができない時間があるので、遊技機の稼動が低下する問題があった。
【０００７】
特に、遊技球を使用するスロットマシンの場合、１回の変動表示ゲームに要する遊技球数が多いため（例えば、１５個）、１回の変動表示ゲームに使用される遊技球を取込装置が取り込むのに時間が必要で、遊技のために使用される遊技球の供給不足は、遊技を迅速に実行するための支障となっていた。
【０００８】
また、前述したように、遊技球を使用するスロットマシンは、１回の変動表示ゲームに要する遊技球数が多いため、貯留皿に貯留されている遊技球を消費するペースがパチンコ機よりも速く、大当り終了後で貯留皿に遊技球が多量に貯留されている状態であってもすぐに遊技球がなくなり、遊技者が頻繁に外部から遊技球を補充しなければならない問題もあった。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技に供する遊技球を貯留する貯留皿の貯留量を増加させて、遊技者が外部から遊技球を補充する作業の煩雑さを軽減すると共に、貯留皿にスムーズに遊技球を供給して迅速に遊技を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、複数の表示部において複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに係る表示をする変動表示手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて所定数の遊技球を遊技者に付与するように制御する払出制御手段と、前記払出制御手段に制御されて遊技球を払い出す払出手段と、を備え、前記主制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に多数の遊技球を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、前記変動表示ゲームに供される遊技球を貯留可能な貯留手段と、前記貯留手段の上流側に連通し、遊技者に付与された遊技球を貯留する補助貯留手段と、を備え、前記払出制御手段は、前記主制御手段によって制御される遊技状態が通常状態であれば、前記貯留手段に対して遊技球を払い出すように制御し、前記主制御手段によって制御される遊技状態が特別遊技状態であれば、遊技者に付与される遊技球を前記補助貯留手段に対して払い出し可能に制御することを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記払出手段から払い出された遊技球を、前記貯留手段に向けて流下させる球払出流路と、前記払出手段から払い出された遊技球を、前記補助貯留手段に向けて流下させる球貯留流路と、前記球払出流路と前記球貯留流路との間で遊技球の流路を切り替える流路切替手段と、を備え、前記払出制御手段は、前記遊技状態が特別遊技状態であれば、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球払出流路から前記球貯留流路に切り替えることによって、前記払出手段から払い出される遊技球を前記補助貯留手段に払い出し可能にすることを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、第２の発明において、前記払出制御手段は、前記特別遊技状態が発生してから所定時間が経過した後に、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球払出流路から前記球貯留流路に切り替えることを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、第２及び第３の発明において、前記球貯留流路又は前記補助貯留手段の所定部位に、前記補助貯留手段に貯留された遊技球の量を検出する球貯留検出手段を備え、前記球貯留検出手段が、前記補助貯留手段に所定量の遊技球が貯留されたことを検出すると、前記払出制御手段は、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、前記球貯留流路から前記球払出流路に一旦切り替えることを特徴とする。
【００１４】
第５の発明は、第４の発明において、前記球貯留検出手段が、前記補助貯留手段に貯留された遊技球数が所定量未満となったことを検出すると、前記払出制御手段は、前記流路切替手段を制御して、前記払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、再度球払出流路から球貯留流路に切り替えることを特徴とする。
【００１５】
第６の発明は、第１の発明において、前記貯留手段に貯留される遊技球を遊技機内部に取り込む球取込手段と、前記補助貯留手段に遊技球を移送する球移送手段と、を備え、前記払出制御手段は、前記球移送手段を制御して、前記球取込手段によって取り込まれた遊技球を、前記補助貯留手段に移送させることによって、遊技者に付与される遊技球の少なくとも一部が前記補助貯留手段に貯留されることを特徴とする。
【００１６】
第７の発明は、第６の発明において、前記払出制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特定結果態様となった場合に、前記球移送手段を制御して前記補助貯留手段に遊技球を貯留することを特徴とする。
【００１７】
第８の発明は、第６及び第７の発明において、前記球移送手段によって前記補助貯留手段に移送された遊技球を検出する球貯留検出手段を備え、前記払出制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特定結果態様となった場合に、所定数の遊技球を払い出すように制御し、前記特別遊技状態の発生中における前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定結果態様となった場合は、遊技者に払い出されるべき遊技球数から前記球貯留検出手段によって検出された遊技球数を減じた数の遊技球を遊技者に払い出すように前記払出手段を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
第１の発明の遊技機は、変動表示ゲームに供される遊技球を貯留可能な貯留手段と、貯留手段の上流側に連通し、遊技者に付与された遊技球を貯留する補助貯留手段と、を備え、払出制御手段は、主制御手段によって制御される遊技状態が通常状態であれば、貯留手段に対して遊技球を払い出すように制御し、主制御手段によって制御される遊技状態が特別遊技状態であれば、遊技者に付与される遊技球を補助貯留手段に払い出し可能に制御するので、特別遊技状態が発生した場合に、変動表示ゲームに供される遊技球の貯留量を、貯留手段と補助貯留手段によって増加させることができ、特別遊技状態が終了した後のゲームによって貯留手段に貯留される遊技球が直ぐになくなって、遊技者が外部から遊技球を補充しなければならないという煩雑な作業を軽減させることができる。
【００１９】
第２の発明によれば、払出手段から払い出された遊技球を、貯留手段に向けて流下させる球払出流路と、払出手段から払い出された遊技球を、補助貯留手段に向けて流下させる球貯留流路と、球払出流路と球貯留流路との間で遊技球の流路を切り替える流路切替手段と、を備え、払出制御手段は、遊技状態が特別遊技状態であれば、流路切替手段を制御して、払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、球払出流路から球貯留流路に切り替えることによって、払出手段から払い出される遊技球を補助貯留手段に払い出し可能にするので、特別遊技状態が終了した後のゲームによって貯留手段に貯留される遊技球が直ぐになくなって、遊技者が外部から遊技球を補充しなければならないという煩雑な作業を軽減させることができる。
【００２０】
第３の発明によれば、払出制御手段は、特別遊技状態が発生してから所定時間が経過した後に、払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、球払出流路から球貯留流路に切り替えるので、貯留手段にスムーズに遊技球を供給でき、特別遊技状態の発生直後に貯留手段に遊技球がなかなか供給されないという事態を回避できて、遊技を迅速に実行することができる。
【００２１】
第４の発明によれば、球貯留流路又は補助貯留手段の所定部位に、補助貯留手段に貯留された遊技球の量を検出する球貯留検出手段を備え、球貯留検出手段が、補助貯留手段に所定量の遊技球が貯留されたことを検出すると、払出制御手段は、流路切替手段を制御して、払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、球貯留流路から球払出流路に一旦切り替えるので、補助貯留手段におけるオーバーフローの発生を回避でき、貯留手段に遊技球をスムーズに供給すると共に、遊技を迅速に実行することができる。
【００２２】
第５の発明によれば、球貯留検出手段が、補助貯留手段に貯留された遊技球数が所定量未満となったことを検出すると、払出制御手段は、流路切替手段を制御して、払出手段から払い出された遊技球が流下する流路を、再度球払出流路から球貯留流路に切り替えるので、特別遊技状態が終了した後のゲームによって貯留手段に貯留される遊技球が直ぐになくなって、遊技者が外部から遊技球を補充しなければならないという煩雑な作業を軽減させることができる。
【００２３】
第６の発明によれば、貯留手段に貯留される遊技球を遊技機内部に取り込む球取込手段と、補助貯留手段に遊技球を移送する球移送手段と、を備え、払出制御手段は、球移送手段を制御して、球取込手段によって取り込まれた遊技球を、補助貯留手段に移送させることによって、遊技者に付与される遊技球の少なくとも一部が補助貯留手段に貯留されるので、特別遊技状態が終了した後のゲームによって貯留手段に貯留される遊技球が直ぐになくなって、遊技者が外部から遊技球を補充しなければならないという煩雑な作業を軽減させることができる。
【００２４】
第７の発明によれば、払出制御手段は、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特定結果態様となった場合に、球移送手段を制御して補助貯留手段に遊技球を貯留するので、補助貯留手段に貯留する遊技球数が過度に多くなることを回避でき、貯留手段に遊技球をスムーズに供給して遊技を迅速に実行することができる。
【００２５】
第８の発明によれば、球移送手段によって補助貯留手段に移送された遊技球を検出する球貯留検出手段を備え、払出制御手段は、変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特定結果態様となった場合に、所定数の遊技球を払い出すように制御し、特別遊技状態の発生中における変動表示ゲームの停止結果態様が特定結果態様となった場合は、遊技者に払い出されるべき遊技球数から球貯留検出手段によって検出された遊技球数を減じた数の遊技球を遊技者に払い出すように払出手段を制御するので、補助貯留手段に貯留する遊技球数が過度に多くなることを回避でき、貯留手段に遊技球をスムーズに供給して遊技を迅速に実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２７】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機全体の構成を示す斜視図である。
【００２８】
遊技機（スロットマシン）１の前面枠３は、本体枠（外枠）４にヒンジによって開閉可能に組み付けられ、前面枠３の開口部に前面表示パネル６が取り付けられる。
【００２９】
前面表示パネル６の裏面側の中央部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（可変表示部）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ〜４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リール４ａ〜４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、図３参照）から構成されている。本実施の形態の遊技機は、リール４ａ〜４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与する。
【００３０】
前面表示パネル６の中央部には、リール４ａ〜４ｃの回転によって可変表示（変動表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部が設けられる。リール４ａ〜４ｃが停止している状態で、表示窓部からリール４ａ〜４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ〜４ｃが停止した状態で表示窓部２０には合計９個の図柄が視認できる。
【００３１】
前面表示パネル６の裏面側の上部には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連する演出表示や、情報表示を行う補助表示装置（図示省略）が設けられる。この補助表示装置は演出制御装置３５（図３参照）によって制御され、表示内容を可変する。
【００３２】
表示窓部の左側方には、遊技球の賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３（図３参照）が設けられる。遊技球のベット数とは、遊技者が遊技のために投入し、遊技に使用される遊技球の数である。なお、遊技者が遊技を開始するために遊技球を投入する操作をベットという。
【００３３】
表示窓部の右側部には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４（図３参照）が設けられる。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞が発生したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がベット操作をしてスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示によって構成される。
【００３４】
表示窓部の下部には、遊技者が入賞を確定して遊技球を獲得したときの払出数を表示する払出数表示部８、ＡＴ状態中、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１が設けられる。これらの表示部８、１１は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等で構成されている。
【００３５】
前面枠３の各所及び前面表示パネル６の裏面側の各所には、装飾用のランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７（図３参照）が設けられる。これらのランプやＬＥＤは、遊技状態に対応して、点滅する。また、前面枠３の上部には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する報知ランプが設けられる。
【００３６】
前面枠３の下部に設けられるカード球貸ユニット用の操作パネルには、カードの残高を表示するカード残高表示部２９と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられる。
【００３７】
なお、遊技機１に併設されるカード球貸ユニット（図示省略）には、前面のカード挿入部に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと、球貸制御装置が内蔵される。
【００３８】
前面枠３の下方には、本体枠４に開閉可能に組み付けられた開閉パネル２０が設けられる。開閉パネル２０には、球を供給する上皿２１及び下皿２３が設けられる。
【００３９】
上皿２１には、上皿２１に貯留されている遊技球を下皿２３へ移動させる上皿球抜きレバー２２が設けられる。また、下皿２３には、下皿２３に貯留されている遊技球を下皿２３から下方へ流下させる下皿球抜きレバー２４が設けられる。
【００４０】
上皿２１には、上皿に貯留された遊技球を、押圧操作によって１単位（５個）の遊技球を取り込んで、ベットする１ベットスイッチ１０と、１回の押圧操作によって最大ベット可能数の遊技球を取り込んで、ベットするマックスベットスイッチ９が設けられる。このマックスベットスイッチ９を操作すると、例えば、遊技球がベットされていないときには１５個の遊技球がベットされ、遊技球が５個ベットされているときは、さらに１０個の遊技球がベットされる。これらベットスイッチ９、１０により、上皿２１に貯留されている遊技球をベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。
【００４１】
また、上皿２１には、リール４ａ〜４ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ（スタートレバー）６、リール４ａ〜４ｃの回転を停止させるためのリール停止スイッチスイッチ７ａ、７ｂ、７ｃが設けられる。リール停止スイッチ７ａ〜７ｃが操作されると、各スイッチに対応したリール４ａ〜４ｃが回転を停止し、停止図柄が導出される。
【００４２】
各リール停止スイッチ７ａ〜７ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止スイッチが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが設けられる。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止スイッチ７ａ〜７ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止スイッチ７ａ〜７ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止スイッチ７ａ〜７ｃを操作してもリール４ａ〜４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止スイッチ７ａ〜７ｃが操作可能であるかを報知してもよい。
【００４３】
なお、本実施の形態の遊技機は、１ベットスイッチ１０、マックスベットスイッチ９、スタートレバー６、リール停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃを上皿２１に設けたが、遊技者が操作しやすい場所であれば他の場所でもよい。
【００４４】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の背面図である。
【００４５】
遊技機１の前面枠３の開口部には、前面表示パネル６が取り付けられ、この前面表示パネル６の裏面には、各装置を配設する裏機構盤６１が取り付けられる。
【００４６】
裏機構盤６１の上部には、外部から電源を取り入れるターミナル基板、枠用外部端子３８、遊技球を貯留する球貯留タンク４６、球貯留タンク４６の球を樋ユニット部４７に導くシュート４８が取り付けられる。裏機構盤６１の右側は、樋ユニット部４７の球を遊技機の前面側の上皿２１、下皿２３に払い出す払出ユニット６３０が設けられる。
【００４７】
裏機構盤６１の中央部には、リール４ａ〜４ｃ、リール駆動用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃが備わるリールユニット４０が設けられる。また、裏機構盤６１の中央部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００、補助表示装置において行われる補助ゲーム演出制御装置（サブ制御装置）３５が設けられる。リールユニット４０の下方には、払い出された遊技球を貯留する補助貯留部６５０が設けられる。
【００４８】
裏機構盤６１の下部には、払出ユニット６３０を制御する排出制御装置６０、電源装置（電源基板）２５０が設けられる。
【００４９】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【００５０】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素としている。遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０４及び乱数発生器１０５を備える。
【００５１】
ＣＰＵ１０１は、制御部、演算部を備え、遊技制御のための各種演算制御を行う。乱数発生器１０５は、内部抽選用の乱数を生成する。なお、内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御されている。ＣＰＵ１０１は、乱数発生器１０５が生成した内部抽選用の乱数に基づいて、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ〜４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する。
【００５２】
なお、乱数発生器１０５によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、ＣＰＵ１０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成してもよい。
【００５３】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置において行われる補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率は遊技媒体の賭数が多いほど高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ１０１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置３５で行ってもよい。
【００５４】
ＲＯＭ１０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、遊技球の賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の作業領域を備えている。また、ＲＡＭ１０３には、ＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶されるワークエリアが設けられる。
【００５５】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０４は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、取込球検出センサ６６２、スタートレバースイッチ６、各リール停止スイッチ７ａ〜７ｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、ベットスイッチ９、１０、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４から入力される信号を、ＣＰＵ１０１に出力している。
【００５６】
取込球検出センサ６６２は、球取込装置６６０に設けられ、上皿２１から取り込まれた遊技球を検出する。スタートレバースイッチ６は、スタートレバーが操作されたことを検出する。リール停止スイッチ７ａ〜７ｃは、リール停止ボタンが操作されたことを検出する。リール停止ボタンの操作が、リール停止スイッチ７ａ〜７ｃによって検出されると、各々対応したリール４ａ〜４ｃの回転が停止する。リール位置検出センサ３１ａ〜３１ｃは、各リール４ａ〜４ｃ毎に設けられ、各リール４ａ〜４ｃの停止位置を検出する。
【００５７】
１ベットスイッチ１０は、１ベットボタンが押されたことを検出する。マックスベットスイッチ９は、マックスベットボタンが押されたことを検出する。リセットスイッチ３３は、遊技機の遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出する。
【００５８】
確率設定装置３２は遊技機の設定を切り替える装置で、遊技機１の裏面側に設けられる。この設定は入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【００５９】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０４は、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置６０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、リール用モータ４Ｍ（４Ｍａ〜４Ｍｃ）、外部信号出力部３８、払出制御装置６０等に出力している。
【００６０】
払出制御装置６０は、遊技制御装置１００から出力される払出指令信号によって制御される。具体的には、払出制御装置６０は、リールの停止位置の検出結果に基づいて、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているときに、遊技制御装置１００から出力される払出指令信号に基づいて所定数の遊技媒体（遊技球）を上皿２１に払い出す。
【００６１】
また、払出制御装置６０は、カード球貸ユニットから出力される貸球指令信号によって制御され、所定数の遊技媒体（遊技球）を上皿２１に払い出す。
【００６２】
払出球検出センサ６１は、払出ユニット６３０から払い出された遊技球数を計数する。球貯留検出センサ６４４は、補助貯留部６５０に所定量の遊技球が貯留されているか否かを検出する。払出ユニット６３０は、払出制御装置６０からの制御信号に基づいて、所定数の遊技球を排出する。球取込装置６６０は、遊技機に使用される球を上皿２１から取り込む。
【００６３】
流路切替装置６５は、球の排出先を切り替える。具体的には、球を補助貯留部６５０に排出するか、直接上皿２１に排出するかを切り替える。
【００６４】
サブ制御装置としての演出制御装置３５は、制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等を統括して制御する。例えば、取込球検出センサ６６２からの検出信号により賭入力（ベット）が検出されることに伴い、遊技制御装置１００から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力装置２６から出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号や音制御信号を送信する。
【００６５】
また、演出制御装置３５は、入賞が発生し派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御も行う。
【００６６】
音制御装置３６は、音制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭ、およびアンプ等で構成され、演出制御装置３５から送信された音制御信号に基づいて音出力部２６から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００６７】
遊技制御装置１００と演出制御装置３５との通信は遊技制御装置１００から演出制御装置３５への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置１００への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６８】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（遊技球の投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力される。
【００６９】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００、演出制御装置３５等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等に関する記憶内容を保持させる。
【００７０】
次に、本実施の形態の遊技機の遊技状態の変化について説明する。
【００７１】
本実施の形態の遊技機の遊技状態は、通常遊技状態、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）の３つの状態がある。
【００７２】
通常遊技状態では、遊技者がベット操作をしてスタートレバーを操作すると、各リール４ａ〜４ｃを回転させて可変表示ゲームを開始し、リール停止ボタンが操作されると、各リール４ａ〜４ｃの回転が停止して１回の可変表示ゲームが終了する。
【００７３】
この可変表示ゲームにおいて、１ゲーム毎に内部抽選が行われ、可変表示の停止結果が内部抽選によって決定された所定の入賞に対応する所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となると、所定の遊技価値が遊技者に付与される（例えば、所定数の賞球が排出される）。
【００７４】
この場合に、ＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様（例えば「７、７、７」）となると、ビッグボーナス状態が発生し、ＲＢ入賞に対応する図柄組合せ態様（例えば「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」）となると、レギュラーボーナス状態が発生する。
【００７５】
ビッグボーナス状態になると、小役（ベル）の当選確率が通常遊技状態より高くなる（例えば、通常遊技状態の１０倍）。そして、ビッグボーナス状態での払出球数が所定個数（例えば、１３３５個）になった時点でビッグボーナス状態が終了する。そのため、ビッグボーナス状態では、短い時間中に多数の遊技球が遊技者に払い出される。
【００７６】
また、同様に、レギュラーボーナス状態になると、小役（ベル）の当選確率が高くなる（例えば、通常遊技状態の１０倍）。そして、レギュラーボーナス状態でゲームを１２回行うかベルが８回揃うとレギュラーボーナス状態は終了する。
【００７７】
図４及び図５は、第１の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。
【００７８】
第１の実施の形態の排出機構は、払出ユニット６３０、流路切替ユニット６４０、補助貯留部６５０及び球取込装置６６０から構成されている。払出ユニット６３０及び流路切替ユニット６４０には、遊技球を効率的に排出するために、２系統の球流路が設けられており、この２系統の球流路により遊技球を排出する。
【００７９】
払出ユニット６３０には、払出モータ６３２によって駆動されるスプロケット６３１（切り欠き円盤）が設けられ、スプロケット６３１の回転によって遊技球が排出される。スプロケット６３１には等間隔に並ぶ複数の球受部が設けられており、球受部に一球ずつ保持された遊技球が、スプロケットの回転動作とともに順次送り出され、スプロケットの回転量に比例した数の遊技球が払出ユニット６３０から排出される。
【００８０】
なお、２つの系統のスプロケット６３１は、互いに球受部が１／２個分だけずれた状態で固定されている。これにより、遊技球は各系統から交互に排出され、払出ユニット６３０から迅速かつスムーズに遊技球を排出することができる。
【００８１】
また、払出ユニット６３０には、ストッパソレノイドによって駆動されるストッパ部材が設けられる。このストッパ部材は、ストッパソレノイドに通電すると、スプロケット６３１の回転軸に固定された回動規制歯車との係合が解除され、スプロケット６３１が回動可能となる。一方、ストッパソレノイドの非通電状態では、ストッパソレノイドと前記回動規制歯車とが係合して、スプロケット６３１の回転が規制され、スプロケット６３１が回転の慣性や遊技球の重みで余分に回転することを防止でき、スプロケットの回転量を払出制御装置６０によって正確に制御することができる。
【００８２】
払出ユニット６３０の下部には、流路切替ユニット６４０が設けられる。流路切替ユニット６４０には、球払出流路６４２、流路切替装置６４１、球貯留流路６４３及び球貯留検出センサ６４４が設けられる。
【００８３】
また、払出ユニット６３０及び流路切替ユニット６４０の側方には、球貯留タンク４６内に貯留された遊技球を島設備側に抜き取るための球抜流路４９が併設されている。
【００８４】
球払出流路６４２は、上流側に設けられた払出ユニット６３０の球排出口と連通し、払出ユニット６３０から排出された遊技球を受け入れて、球排出口５０に導く。球貯留流路６４３は、球払出流路６４２の途中から分岐するように設けられ、補助貯留部６５０と連通し、流路切替装置６４１によって球貯留流路６４３が選択された場合に、払い出された遊技球を補助貯留部６５０へ流下させる。
【００８５】
流路切替装置６４１は、球払出流路６４２の途中（球貯留流路６４３への分岐箇所）に設けられ、流路切替ソレノイド６４１Ａによって駆動され、球貯留流路６４３と球排出口５０へ連通する球払出流路６４２とを選択的に閉鎖する。
【００８６】
すなわち、図４に示すように、流路切替弁が球貯留流路６４３を閉鎖して球排出口５０への流路を開放する位置に切り換わると、遊技球は球払出流路６５２を球排出口５０の方向へ流下し、球排出口５０を経由して、上皿２１に排出される。一方、図５に示すように、流路切替弁が球排出口５０への流路を閉鎖して球貯留流路６４３を開放する位置に切り換わると、補助貯留部６５０に流れ込む。なお、球貯留流路６４３の開放位置で、補助貯留部６５０に流れ込んだ遊技球は、補助貯留部６５０の内部を流下して、球排出口５０に至り、上皿２１へ排出される。但し、払い出された遊技球で上皿２１が溢れた状態では、補助貯留部６５０に流れ込んだ遊技球が球排出口５０から排出されないので、補助貯留部６５０に貯留される。
【００８７】
球貯留検出センサ６４４は、発光部及び受光部を備え、補助貯留部６５０との連結部付近の流路切替ユニット６４０に設けられる。この発光部は赤外線ダイオードを備え、受光部の方に光を放射する。受光部は、赤外線で作動するフォトトランジスタを備え、球貯留流路６４３を挟んで、発光部に対面して設けられる。よって、補助貯留部６５０が遊技球で一杯になり遊技球が溢れて、球貯留流路６４４にまで遊技球が貯留されると、受光部が発光部からの光を受けることができなくなり、球貯留検出センサ６４４がオン状態になる。一方、補助貯留部６５０に十分な遊技球が貯留されていなければ、発光部からの光が受光部に到達し、球貯留検出センサ６４４がオフ状態になる。
【００８８】
なお、本実施の形態では、球貯留検出センサ６４４を流路切替装置６４１に設けたが、補助貯留部６５０（球貯留流路６４３との接合部付近）に設けてもよい。
【００８９】
前述したように、流路切替装置６４１によって球排出口５０への球払出流路６４２が開放されると、払い出された遊技球は直接上皿２１に排出される。しかし、払い出された遊技球で上皿２１が溢れると、払い出された遊技球は、球排出口５０への流路より下流に設けられた下皿２３への流路に流れ込む。下皿２３に連通する流路には、オーバーフローセンサが設けられる。オーバーフローセンサは、所定量以上の球が下皿２３に貯留されていることを検出して、遊技制御装置１００に対してオーバーフロー検出信号を出力して、払出制御装置６０の作用によって払出ユニット６３０の動作を停止してこれ以上遊技球が排出されないようにする。
【００９０】
球取込装置６６０の下部には球取込口６６１が設けられており、球取込装置６６０によって上皿２１に貯留されている遊技球が遊技に使用するために取り込まれ、この取り込まれた遊技球を球取込口６６１から遊技機内部に排出する。
【００９１】
次に、図６から図８を用いて、補助貯留部６５０の構成について説明する。
【００９２】
図６は、第１の実施の形態の遊技機の補助貯留部６５０の平面図であり、図７は、第１の実施の形態の遊技機の補助貯留部６５０のＡ−Ａ'断面図であり、図８は、第１の実施の形態の遊技機の補助貯留部６５０のＢ−Ｂ'断面図である。
【００９３】
補助貯留部６５０には、第１補助貯留部６５１、第２補助貯留部６５２及び貯留球排出口６５４が設けられる。
【００９４】
第１補助貯留部６５１及び第２補助貯留部６５２は、下流側に遊技球が自然に流下するように底面が傾斜している。具体的には、Ｂ−Ｂ'断面図（図８）に示すように、奥側（前面表示パネル６側）に設けられた第１補助貯留部６５１は、その右側（上流側）で球貯留流路６４３と連通し、遊技球が左側に自然に流下するような傾斜が設けられる。第１補助貯留部６５１は、その左側で、手前側（裏側）に設けられた第２補助貯留部６５２と連通している。
【００９５】
第２補助貯留部６５２は、第１補助貯留部６５１と連通する左側から貯留球排出口６５４が設けられた右側に向かって、遊技球が自然に流下するような傾斜が設けられる。
【００９６】
すなわち、Ａ−Ａ’断面図（図７）のように第１補助貯留部６５１の底面の方が高く、第２補助貯留部６５２の底面の方が低くなっている。そして、第１補助貯留部６５１と第２補助貯留部６５２との間には、段差６５３が設けられる。
【００９７】
貯留球排出口６５４は、球排出口５０に連通しており、補助貯留部６５０に流れ込んだ遊技球を上皿２１に導く。
【００９８】
このように、補助貯留部６５０の底面を二つの領域に分けて傾斜を設けたので、球貯留流路６４３から流下した遊技球が滞ることなく貯留球排出口６５４から排出される。
【００９９】
図９は、第１の実施の形態の流路切替装置６４１の動作を示すタイミング図である。
【０１００】
図中、流路切替装置６４１がＡの状態では、図４に示すように、球払出流路６４２側に切り替えられており、Ｂの状態は、図５に示すように、球貯留流路６４３側に切り替えられていることを示す。
【０１０１】
通常状態では、流路切替装置６４１は球の流路を球払出流路６４２側に切り替えており、払出ユニット６３０から払い出された遊技球は、球払出流路６４２を流下して直接上皿２１に排出される。一方、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）になると、所定の時間（Ｔ１）の経過後に、流路切替装置６４１は球の流路を球貯留流路６４３側に切り替え、払出ユニット６３０から払い出された遊技球を補助貯留部６５０へ流下させる。
【０１０２】
ここで、ＢＢ状態になって直ちに球流路を切り替えないのは、ＢＢ状態になってから、多量の遊技球が払い出されるまでに時間が掛かること。また、ＢＢ状態が発生した直後は、上皿２１に貯留されている遊技球数が少ないとが考えられるため、ある程度の遊技球が上皿２１に貯まるのを待ってから球流路を切り替えれば、直ぐに上皿２１の貯留数を増加させることができる。このようにすることで、ＢＢ状態が発生した直後で上皿２１に貯留されている遊技球数が少ない場合であっても、遊技者が上皿２１に遊技球が供給されるまで遊技を行えずに待たなければならないという煩わしさを解消できる。また、ＢＢ状態になったのに遊技球が出てこないとの疑念を遊技者に抱かせることを避けることができる。
【０１０３】
そして、ＢＢ状態において、短時間に多量の遊技球が払い出され、補助貯留部６５０から遊技球が溢れると、球貯留検出センサ６４４がオン状態になる。すると、流路切替装置６４１は球の流路を球払出流路６４２側に切り替えて、払い出された遊技球が直接（補助貯留部６５０を経由せずに）上皿２１に排出されるようにする。このとき、遊技球は、球排出口５０近傍に貯留された遊技球に衝突して下皿２３側に流下する。
【０１０４】
このようにすることで、補助貯留部６５０に過剰に遊技球が流入することを防ぎ、補助貯留部６５０において球詰まりが発生するのを防止することができる。下皿２３に遊技球を効果的に排出することができる。
【０１０５】
その後、補助貯留部６５０の遊技球が減少し、球貯留検出センサ６４４がオフ状態になると、流路切替装置６４１は球の流路を球貯留流路６４３側に切り替え、払出ユニット６３０から払い出された遊技球を補助貯留部６５０へ流下させる。
【０１０６】
その後、ＢＢ状態が終了すると、流路切替装置６４１は球の流路を球払出流路６４２側に切り替えて、払い出された遊技球が直接上皿２１に排出されるようにする。
【０１０７】
次に、第１の実施の形態の変形例について説明する。
【０１０８】
第１の実施の形態では、球払出流路６４２と球貯留流路６４３とを流路切替装置６４１によって切り替えるが、遊技状態に応じて選択的に動作する払出ユニットを設けてもよい。例えば、通常状態に動作し球払出流路６４２に遊技球を払い出す払出ユニットと、ＢＢ状態中に動作し球貯留流路６４３に遊技球を払い出す払出ユニットとを別に設けてもよい。
【０１０９】
具体的には、通常状態に動作し球払出流路６４２に遊技球を払い出す払出ユニット６３０の裏面側に、ＢＢ状態中に動作する払出ユニットを設け、ＢＢ状態用払出ユニットから払い出された遊技球を補助貯留部６５０へと流下させる流路を設ける。
【０１１０】
このように構成することで、球貯留流路６４３に遊技球を払い出す動作をより簡単な構成で実現することができる。
【０１１１】
なお、第１の実施の形態の変形例においても、同様に、補助貯留部６５０から遊技球が溢れると、ＢＢ状態用払出ユニットからの遊技球の払い出しを停止して、払出ユニット６３０から遊技球を払い出すようにすることで、補助貯留部６５０に過剰に遊技球が流入することを防ぎ、補助貯留部６５０において球詰まりが発生するのを防止することができる。
【０１１２】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１１３】
第２の実施の形態は、前述した第１の実施の形態と流路切替ユニット６４０及び補助貯留部６５０の構成が異なり、さらに球移送装置６７０が追加された点が異なる以外は、前述した第１の実施の形態と同じである。なお、第１の実施の形態と同じ構成には同じ符号を付し、その説明は省略する。
【０１１４】
図１０は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。
【０１１５】
第２の実施の形態の排出機構は、払出ユニット６３０、球払出流路６４２、補助貯留部６５０、球取込装置６６０及び球移送装置６７０から構成されている。払出ユニット６３０及び流路切替ユニット６４０には、遊技球を効率的に排出するために、２系統の球流路が設けられており、この２系統の球流路により遊技球を排出する。
【０１１６】
払出ユニット６３０は、前述した第１の実施の形態と同じである。
【０１１７】
払出ユニット６３０の下部には、球払出流路６４２が設けられる。球払出流路６４２は、上流側に設けられた払出ユニット６３０の球排出口と連通し、払出ユニット６３０から排出された遊技球を受け入れて、球排出口５０に導く。
【０１１８】
球移送装置６７０には、螺旋球通路６７１、遊技球排出／取込口６７２及び流下規制壁６７３が設けられる。
【０１１９】
螺旋球通路６７１は、円筒内に螺旋状の球流路を有し、螺旋状の球流路が回転することによって、円筒内に収容された遊技球が上又は下に移動するもので、いわゆる、アルキメデスの螺旋と同様の構造を有する。
【０１２０】
遊技球取込部６７４は、球取込装置６６０が取り込んだ遊技球を螺旋球通路６７１に取り込む。遊技球排出口６７２は、螺旋球通路６７１の最下部に設けられ、螺旋球通路６７１が下方に運んだ遊技球を排出する。流下規制壁６７３は、球取込装置６６０が取り込んだ遊技球が、遊技球取込口６７４に取り込まれるのを阻止する。
【０１２１】
球取込装置６６０は、遊技機に使用される球を上皿２１から取り込む。そして、取り込まれた遊技球を、球取込装置６６０の下部に設けられた球取込口６６１から、取込球流下路６６３に排出する。
【０１２２】
図１１は、第２の実施の形態の遊技機の補助貯留部６５０の平面図である。
【０１２３】
補助貯留部６５０には、第１補助貯留部６５１、第２補助貯留部６５２、貯留球排出口６５４及び貯留球検出センサ６５５が設けられる。
【０１２４】
第１補助貯留部６５１及び第２補助貯留部６５２は、下流側に遊技球が自然に流下するように底面が傾斜している。具体的には、図１４に示すように、手前側（裏側）に設けられた第１補助貯留部６５１は、その中央やや左寄りで球移送装置６７０と連通し、遊技球が左側に自然に流下するような傾斜が設けられる。第１補助貯留部６５１は、その左側で、奥側（前面表示パネル６側）に設けられた第２補助貯留部６５２と連通している。
【０１２５】
第１補助貯留部６５１の、球移送装置６７０の近傍には、補助貯留部６５０に流入する遊技球を検出する貯留球検出センサ６７５が設けられる。
【０１２６】
第２補助貯留部６５２は、第１補助貯留部６５１と連通する左側から貯留球排出口６５４が設けられた右側に向かって、遊技球が自然に流下するような傾斜が設けられる。そして、第１補助貯留部６５１と第２補助貯留部６５２との間には、段差６５３が設けられる。
【０１２７】
貯留球排出口６５４は、球排出口５０に連通しており、補助貯留部６５０に流れ込んだ遊技球を上皿２１に導く。
【０１２８】
第２の実施の形態でも、補助貯留部６５０の底面を二つの領域に分けて傾斜を付けたので、球貯留流路６４３から流下した遊技球が滞ることなく貯留球排出口６５４から排出される。
【０１２９】
図１２から図１４を用いて、球移送装置６７０の動作について説明する。
【０１３０】
図１２は、取込球が滞留している状態を示す。
【０１３１】
ＭＡＸベットボタン１０が操作されると（又は、１ベットボタン９が３回操作されると）、球取込装置６６０によって１５個の遊技球が上皿２１から取り込まれる。球取込装置６６０は、取り込まれた１５個の遊技球を球取込口６６１から取込球流下路６６３に排出する。
【０１３２】
このとき（ゲーム中は）、流下規制壁６７３は閉状態にあり、取込球流下路６６３上の遊技球を球移送装置６７０に取り込まない状態なので、球取込装置６６０から排出された遊技球は取込球流下路６６３に停留する。
【０１３３】
さらに、ゲーム中は、球移送装置６７０は通常状態にあり、螺旋球通路６７１は正転して、遊技球を下方向に移送可能な状態となっている。
【０１３４】
図１３は、取込球が島設備へ排出される状態を示す。
【０１３５】
ゲームの結果、役が揃わず、外れとなると、球移送装置６７０は、取込球流下路６６２に停留している遊技球を遊技球排出口６７２側へと抜き取るように移送する。すなわち、螺旋球通路６７１は正転しているので、取込球流下路６６３に停留している遊技球は下方向に移送され、遊技球排出口６７２から島設備へ排出される。
【０１３６】
図１４は、取込球が補助貯留部６５０へ揚送される状態を示す。
【０１３７】
ゲームの結果、役が揃い、入賞が発生すると、球移送装置６７０は、取込球流下路６６３に停留している遊技球を上方向に移送して、補助貯留部６５０に貯留させる。すなわち、螺旋球通路６７１は通常状態とは逆方向に回転（逆転）しているので、取込球流下路６６３に停留している遊技球は上方向に移送され、補助貯留部６５０に貯留される。
【０１３８】
球移送装置６７０によって、補助貯留部６５０に貯留された遊技球は、球貯留検出センサ６７５によって検出される。すなわち、球貯留検出センサ６７５によって、所定数の取込球が補助貯留部に貯留されたか否かを判定することができる。
【０１３９】
本実施の形態の遊技機では、有効ライン上にベルが３個揃い、入賞が発生すると、７５個の遊技球が払出ユニットから払い出されるように設定されている。通常遊技状態では、入賞が発生すると、払出ユニット６３０は７５個の遊技球を払い出す。一方、ＢＢ状態では、球移送装置６７０が、１５個の取込球を補助貯留部６５０に吸い上げて遊技者に付与するので、払出ユニット６３０は６０個の遊技球を払い出す。
【０１４０】
また、何らかの不具合で、補助貯留部６５０に１４個の遊技球しか吸い上げられなければ、払出ユニット６３０は、６１個の遊技球を払い出し、遊技者に付与される遊技球数が不足しないように調整する。
【０１４１】
図１５は、第２の実施の形態の球移送装置６７０の動作を示すタイミング図である。
【０１４２】
通常状態では、球移送装置６７０の螺旋球通路６７１は正転している。
【０１４３】
その後、ＢＢ状態になり、ベット操作がされると（ＭＡＸベットボタン１０が１回操作されると、又は、１ベットボタン９が３回操作されると）、球取込装置６６０によって上皿２１から取り込まれた１５個の遊技球を取込球検出センサ６６２が検出する。
【０１４４】
そして、変動表示ゲームが行われる。このとき流下規制壁６７３は閉状態にあり、取込球流下路６６２上の遊技球は球移送装置６７０に取り込まれず、ベットされた遊技球は取込球流下路６６２に停留する。
【０１４５】
変動表示ゲームの結果、入賞が発生しなければ、流下規制壁６７３を開き、ベットされた遊技球を遊技球取込部６７４から球移送装置６７０に取り込む。螺旋球通路６７１は、正転のまま動作しているので、ベットされた遊技球は下方向に移送され、遊技球排出口６７２から島設備へ排出される。
【０１４６】
その後、さらに、ベット操作がされ、変動表示ゲームが行われ、その結果入賞が確定すると、流下規制壁６７３を開き、ベットされた遊技球を遊技球取込部６７４から球移送装置６７０に取り込み、球移送装置６７０の螺旋球通路６７１は、逆転動作を開始して、ベットされた遊技球を補助貯留部６５０に揚送する。補助貯留部６５０に流入した遊技球は、球貯留検出センサ６７５によって検出される。一方、入賞が確定すると払出ユニット６３０は、入賞に対応する遊技球を払い出す。このとき、球移送装置６７０によって１５個の遊技球が補助貯留部６５０に流入するので、払出ユニット６３０は、球移送装置６７０によって払い出された遊技球を減じた数（６０個＝７５個−１５個）の遊技球を払い出す。
【０１４７】
その後、さらに、ベット操作がされ、変動表示ゲームが行われ、その結果入賞が確定すると、同様に、球移送装置６７０の螺旋球通路６７１は、逆転動作を開始して、ベットされた遊技球を補助貯留部６５０に揚送する。補助貯留部６５０に流入した遊技球は、球貯留検出センサ６７５によって検出される。一方、入賞が確定すると払出ユニット６３０は、入賞に対応する遊技球を払い出す。このとき、球移送装置６７０によって補助貯留部６５０に流入する遊技球が１個足りず１４個となった場合、払出ユニット６３０は、球移送装置６７０によって払い出された遊技球を減じた数（６１個＝７５個−１４個）の遊技球を払い出す。すなわち、払出ユニット６３０は、球移送装置６７０によって払い出された遊技球の不足分も含めて、遊技球を払い出す。
【０１４８】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０１４９】
第３の実施の形態は、前述した第１の実施の形態に、前述した第２の実施の形態の球移送装置６７０を設けたものである。そして、流路切替装置６４１が球の流路を球貯留流路６４３側に切り替えるときに、螺旋球流路６７１を逆転動作させ、補助貯留部６５０に遊技球を供給する。このとき、球移動装置６７０によって揚送され、球貯留センサ６７５で検出された遊技球数を引いた数の遊技球を払出ユニット６３０から払い出せばよい。
【０１５０】
このようにすると、ベット球を払出球数に含めることができるので、球貯留タンク４６の遊技球を急激な減少を抑制することができる。
【０１５１】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】第１の実施の形態の遊技機全体の構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態の遊技機１の背面図である。
【図３】第１の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。
【図５】第１の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。
【図６】第１の実施の形態の遊技機の補助貯留部６５０の平面図である。
【図７】第１の実施の形態の遊技機の補助貯留部６５０のＡ−Ａ'断面図である。
【図８】第１の実施の形態の遊技機の補助貯留部６５０のＢ−Ｂ'断面図である。
【図９】第１の実施の形態の流路切替装置６４１の動作を示すタイミング図である。
【図１０】第２の実施の形態の遊技機の排出機構の構成図である。
【図１１】第２の実施の形態の遊技機の補助貯留部６５０の平面図である。
【図１２】第２の実施の形態の球移送装置６７０の動作の説明図である。
【図１３】第２の実施の形態の球移送装置６７０の動作の説明図である。
【図１４】第２の実施の形態の球移送装置６７０の動作の説明図である。
【図１５】第２の実施の形態の球移送装置６７０の動作を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０１５３】
１  遊技機
４ａ〜４ｃ  リール
２１  上皿
６０  払出制御装置
１００  主制御装置
６３０  払出ユニット
６４０  流路切替ユニット
６４１  流路切替装置
６４２  球払出流路
６４３  球貯留流路
６４４  貯留球検出センサ
６５０  補助貯留部
６６０  球取込装置
６７０  球移送装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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