(57)【要約】【課題】  大当りであるか否かをカードの表示数に整合する確率で実際に判定しているかのように感じさせること。  【解決手段】  変動パターンＰ４の選択時には右スイッチ１１１の操作に基づいて右カードの図柄１２３に大当りカードの図柄１２５が重ねられ、左スイッチ１１２の操作に基づいて左カードの図柄１２４に大当りカードの図柄１２５が重ねられる。変動パターンＰ８の選択時には右スイッチ１１１の操作に基づいて右カードの図柄１２３に外れカードの図柄１２６が重ねられ、左スイッチ１１２の操作に基づいて左カードの図柄１２４に外れカードの図柄１２６が重ねられる。この場合、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を「１：１」の比率で選択しているので、大当りであるか否かを右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４の総数「２」に整合する確率「１／２」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。【選択図】  図３１
2007068908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには第１の演出情報を含む複数の大当り用の演出情報のうちから演出情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第２の演出情報を含む複数の演出情報のうちから演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには識別図柄が大当りの態様で表示され、前記当落判定手段が外れを判定したときには識別図柄が大当りの態様とは相違する外れの態様で表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に前記演出情報選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものであって、前記演出情報選択手段が第１の演出情報および第２の演出情報を選択したときには同数の「Ａ個（Ａは２以上の整数）」の演出絵柄を表示する制御と識別図柄が大当りの態様となることを報知する大当り図柄として「Ｂ個（１≦Ｂ≦Ａ−１）」の演出絵柄が存在することを表示する制御を行う表示制御手段と、
遊技者が「Ａ個」の演出絵柄のうちから演出絵柄を選択するために操作する操作手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出情報選択手段が第１の演出情報を選択したときには前記操作手段が有効に操作されることに基づいて前記操作手段の操作結果に応じた演出図柄を大当り図柄として表示する制御を行い、
前記演出情報選択手段が第２の演出情報を選択したときには前記操作手段が有効に操作されることに基づいて前記操作手段の操作結果に応じた演出絵柄を識別図柄が外れの態様となることを報知する外れ図柄として表示する制御を行い、
前記演出情報選択手段は、
第１の演出情報および第２の演出情報を略「（Ｂ／Ａ）：（Ａ−Ｂ）／Ａ）」の比率で選択する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当落判定手段が大当りを判定する確率「Ｘｏ／Ｘ」と前記当落判定手段が外れを判定する確率「Ｘ−Ｘｏ／Ｘ」と前記演出情報選択手段が大当りの判定時に第１の演出情報を選択する確率「Ｙ１」と前記演出情報選択手段が外れの判定時に第２の演出情報を選択する確率「Ｙ２」は、
｛Ｙ１「Ｘｏ／Ｘ」＊「Ａ−Ｂ」｝と｛Ｙ２「Ｘ−Ｘｏ／Ｘ」＊Ｂ｝との差分が略「０」になるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には図柄表示器に２種類の演出絵柄を表示し、遊技者が操作手段を操作することに基づいて２種類の演出絵柄のうちから好みのものを選択する内容の遊技を行う構成のものがある。上記遊技機の場合、遊技者が予め決められた一方の演出絵柄を選択することに基づいて大当りを判定し、可変入球口を開放する大当り遊技を開始している。
【特許文献１】特開２００３−３３４３３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、大当りであるか否かを演出絵柄の表示個数に整合する「１／２」の確率で実際に判定しているので、演出絵柄の選択行為を真剣に行う趣向性が得られる。しかしながら、演出絵柄の選択結果に応じて大当りおよび外れを判定しており、遊技球が始動口に入球した結果として大当りを判定する遊技機の本質に反しているので、製品化に対する実現性に乏しい。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当りであるか否かを演出絵柄の表示個数に整合する確率で実際に判定しているかのように感じさせることができる実現性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機の説明＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜７）操作手段を備え、６）表示制御手段が６−１）の制御および６−３）の制御を行い、４）演出情報選択手段が４−１）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の特別図柄始動口２４は始動口の一例である。
２）可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わるものである。図２の大入賞口２７は可変入球口の一例である。
３）当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５２は当落判定手段の一例である。
４）演出情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには第１の演出情報を含む複数の大当り用の演出情報のうちから演出情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには第２の演出情報を含む複数の演出情報のうちから演出情報を選択するものである。図１１のステップＳ７３は当落判定手段が大当りを判定したときに演出情報を選択する演出情報選択手段の一例であり、変動パターンＰ１〜Ｐ４は大当り用の演出情報に相当し、変動パターンＰ４は大当り用の第１の演出情報に相当する。図１１のステップＳ７７およびステップＳ７９は当落判定手段が外れを判定したときに演出情報を選択する演出情報選択手段の一例であり、変動パターンＰ５〜Ｐ９は外れ用の演出情報に相当し、変動パターンＰ８は外れ用の第２の演出情報に相当する。
５）図柄表示器は当落判定手段が大当りを判定したときに識別図柄が大当りの態様で表示され、当落判定手段が外れを判定したときに識別図柄が大当りの態様とは相違する外れの態様で表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。この装飾図柄は３列の図柄要素からなるものであり、３列の図柄要素が全て同種な組合せが大当りの態様に相当し、３列の図柄要素が全て同種な組合せとは相違する組合せが外れの態様に相当する。
６）表示制御手段は図柄表示器に演出情報選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものであり、図３の図柄制御回路８０は表示制御手段の一例である。
６−１）表示制御手段は演出情報選択手段が第１の演出情報および第２の演出情報を選択したときには同数の「Ａ個（Ａは２以上の整数）」の演出絵柄を表示する制御を行う。図３０のステップＳ３１０は第１の演出情報が選択されたときの６−１）の制御の一例であり、図３０のステップＳ３１０では、図３１の（ｆ）に示すように、演出絵柄に相当する右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示される。図３２のステップＳ３３０は第２の演出情報が選択されたときの６−１）の制御の一例であり、図３２のステップＳ３３０では、図３３の（ｆ）に示すように、第１の演出情報が選択されたときと同様に右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示される。
６−２）表示制御手段は演出情報選択手段が第１の演出情報および第２の演出情報を選択したときには識別図柄が大当りの態様となることを報知する大当り図柄として「Ｂ個（１≦Ｂ≦Ａ−１）」の演出絵柄が存在することを表示する制御を行う。図３０のステップＳ３０８は第１の演出情報が選択されたときの６−２）の制御の一例であり、図３０のステップＳ３０８では、図３１の（ｅ）に示すように、大当り図柄に相当する大当りカードの図柄１２５が１つであることが表示される。図３２のステップＳ３２８は第２の演出情報が選択されたときの６−２）の制御の一例であり、図３２のステップＳ３２８では、図３３の（ｅ）に示すように、第１の演出情報が選択されたときと同様に大当りカードの図柄１２５が１つであることが表示される。
７）操作手段は遊技者が「Ａ個」の演出絵柄のうちから演出絵柄を選択するために操作するものであり、図１の符号１１０は操作手段の一例である。この操作手段１１０は右スイッチ１１１および左スイッチ１１２を有するものであり、右スイッチ１１１が有効に操作されたときには右カード１２３が選択され、左スイッチ１１２が有効に操作されたときには左カード１２４が選択される。
６−３）表示制御手段は演出情報選択手段が第１の演出情報を選択したときには操作手段が有効に操作されることに基づいて操作手段の操作結果に応じた演出図柄を大当り図柄として表示する制御を行う。図３０のステップＳ３１１は６−３）の制御の一例であり、ステップＳ３１１で右スイッチ１１１が有効に操作されたときには、図３１の（ｇ）に示すように、大当りカードの図柄１２５が右カードの図柄１２３に重ねて表示され、ステップＳ３１１で左スイッチ１１２が有効に操作されたときには、図３１の（ｈ）に示すように、大当りカードの図柄１２５が左カードの図柄１２４に重ねて表示される。
６−４）表示制御手段は演出情報選択手段が第２の演出情報を選択したときには操作手段が有効に操作されることに基づいて操作手段の操作結果に応じた演出絵柄を識別図柄が外れの態様となることを報知する外れ図柄として表示する制御を行う。図３２のステップＳ３３１は６−４）の制御の一例であり、ステップＳ３３１で右スイッチ１１１が有効に操作されたときには、図３３の（ｇ）に示すように、外れ図柄に相当する外れカードの図柄１２６が右カードの図柄１２３に重ねて表示され、ステップＳ３３１で左スイッチ１１２が有効に操作されたときには、図３３の（ｈ）に示すように、外れカードの図柄１２６が左カードの図柄１２４に重ねて表示される。
４−１）演出情報選択手段は第１の演出情報および第２の演出情報を略「（Ｂ／Ａ）：（Ａ−Ｂ）／Ａ）」の比率で選択する制御を行う。実施例１は「２（Ａ）個」の演出図柄のうちの「１（Ｂ）個」が大当り図柄であることを表示するものである。この場合には演出情報選択手段が図１１のステップＳ７３で第１の演出情報を「０．２０％」の確率で選択し、図１１のステップＳ７７で第２の演出情報を「０．２０％」の確率で選択する。実施例３は「３（Ａ）個」の演出図柄のうちの「２（Ｂ）個」が大当り図柄であることを表示するものである。この場合には演出情報選択手段が図１１のステップＳ７３で第１の演出情報を「０．２０％」の確率で選択し、図１１のステップＳ７７で第２の演出情報を「０．１０％」の確率で選択する。
＜請求項２記載の遊技機の説明＞
請求項２記載の遊技機は｛Ｙ１「Ｘｏ／Ｘ」＊「Ａ−Ｂ」｝と｛Ｙ２「Ｘ−Ｘｏ／Ｘ」＊Ｂ｝との差分を略「０」に設定したところに特徴を有している。但し、「Ｘｏ／Ｘ」は当落判定手段が大当りを判定する確率、「Ｘ−Ｘｏ／Ｘ」は当落判定手段が外れを判定する確率、「Ｙ１」は演出情報選択手段が大当りの判定時に第１の演出情報を選択する確率、「Ｙ２」は演出情報選択手段が外れの判定時に第２の演出情報を選択する確率である。
【０００６】
実施例１では「Ｘｏ／Ｘ＝１／２３９」、「Ｘ−Ｘｏ／Ｘ＝（２３９−１）／２３９」、「Ｙ１＝４８／１００」、「Ｙ２＝（５／５０）＊（２／１００）」、「Ａ＝２」、「Ｂ＝１」に設定され、｛Ｙ１「Ｘｏ／Ｘ」＊「Ａ−Ｂ」｝と｛Ｙ２「Ｘ−Ｘｏ／Ｘ」＊Ｂ｝との差分が略「０」になる。
【発明の効果】
【０００７】
＜作用の説明＞
遊技球が始動口に入球したときには大当りおよび外れの判定処理が行われる。例えば大当りの判定時に第１の演出情報が選択されたときには図柄表示器に「Ａ個」の演出絵柄が表示され、「Ｂ個」の演出図柄が大当り図柄であることが表示される。この演出絵柄の表示状態で操作手段が有効に操作されたときには操作手段の操作結果に応じた演出図柄が大当り図柄として表示され、識別図柄が大当りの態様で表示される。また、外れの判定時に第２の演出情報が選択されたときには図柄表示器に「Ａ個」の演出絵柄が表示され、「Ｂ個」の演出図柄が大当り図柄であることが表示される。この演出絵柄の表示状態で操作手段が有効に操作されたときには操作手段の操作結果に応じた演出図柄が外れ図柄として表示され、識別図柄が外れの態様で表示される。
＜効果の説明＞
第１の演出情報および第２の演出情報を略「（Ｂ／Ａ）：（Ａ−Ｂ）／Ａ）」の比率で選択している。このため、遊技者が選択した演出絵柄が大当り図柄として表示される映像が略「Ｂ／Ａ」の比率で出現し、遊技者が選択した演出絵柄が外れ図柄として表示される映像が略「（Ａ−Ｂ）／Ａ」の比率で出現するので、大当りであるか否かを演出絵柄の数「Ａ個」および大当り図柄の数「Ｂ個」に整合する確率「Ｂ／Ａ」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りおよび外れを判定し、大当りおよび外れの判定結果に応じた演出情報を選択している。このため、演出絵柄の選択結果に応じて大当りおよび外れを決める処理を行う必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
１．機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ２５は始動球検出器に相当するものである。
【００１４】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は可変入球口に相当するものである。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄が表示される。表示台板３２には装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器３４は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄は識別図柄に相当するものである。
２．電気的構成の説明
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段および演出情報選択手段に相当するものである。
【００１７】
出力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１８】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００１９】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２０】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２１】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。
【００２２】
右スイッチ１１１（図１参照）および左スイッチ１１２（図１参照）は上皿６に操作可能に装着されたものである。これら右スイッチ１１１および左スイッチ１１２は操作手段１１０（図１参照）を構成するものであり、演出制御回路７０は右スイッチ１１１のオンを検出することに基づいて右スイッチ１１１が操作されたことを判断し、左スイッチ１１２のオンを検出することに基づいて左スイッチ１１２が操作されたことを判断する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔「４ｍｓｅｃ」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２３】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は表示制御手段に相当するものである。
【００２４】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２５】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様および大当りの態様の２種類が設定されている。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３３に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限値「１０個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「１５回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００２６】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
３−５．カード選択演出機能
カード選択演出は、図３１および図３３に示すように、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４を並べて静止表示し、右スイッチ１１１および左スイッチ１１２を有効化するものである。この右スイッチ１１１が有効状態で操作されたときには右スイッチ１１１に対応する右カードの図柄１２３が表向きになり、大当りカードの図柄１２５および外れカードの図柄１２６のいずれかになる。左スイッチ１１２が有効状態で操作されたときには左スイッチ１１２に対応する左カードの図柄１２４が表向きになり、大当りカードの図柄１２５および外れカードの図柄１２６のいずれかになる。大当りカードの図柄１２５は装飾図柄が大当りの組合せになることを報知するものであり、大当りカードの図柄１２５が表示されたときには装飾図柄が必ず大当りの組合せで停止表示される。外れカードの図柄１２６は装飾図柄が大当りの組合せにならないことを報知するものであり、外れカードの図柄１２６が表示されたときには装飾図柄が必ず外れリーチの組合せで停止表示される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２３８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図５のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得する。
【００２８】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保管しておく専用エリアであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が保管されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の格納数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３がＲＡＭ５３に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したことが無効化される。
４−５．大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを判断すると、ステップＳ５２でＲＯＭ５２から大当り値「７」を選択する。そして、保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。例えばランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５３で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ５４で特別図柄を大当りの態様（図１０参照）に設定し、ステップＳ５５で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを判断すると、外れと判定する。この場合にはステップＳ５６で大当りフラグをオフし、ステップＳ５７で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、ステップＳ５８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５８でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ５９で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６０で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。この場合にはステップＳ６１で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ６２で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
４−６．変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ７２へ移行する。
【００３５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択してステップＳ７３へ移行する。ここで保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００３６】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ７４で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５０」であるときには変動パターン「Ｐ３」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ３」であるときには変動表示時間「１６ｓｅｃ」が選択される。
【００３７】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ７１からステップＳ７５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ７６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ７７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図１３は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。
【００３８】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７７で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップＳ７８で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「６．８ｓｅｃ」が選択される。
【００３９】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ７９で完全外れ用の変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ８０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「４．０ｓｅｃ」を選択する。
【００４０】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図１１のステップＳ８１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８２で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマＴ１にセットし、ステップＳ８３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をクリアする。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ８３で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をクリアすると、ステップＳ８４で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ８５で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ８６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が格納されているときにはステップＳ８４〜ステップＳ８６でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはステップＳ８４〜ステップＳ８６でデフォルトデータがシフトされる。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ８６で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ８７でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ９１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「大当りの態様」→「外れの態様」→「大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ９１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ９２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ９３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
４−８．特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１０１で変動時間タイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ１「４ｍｓｅｃ」を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、変動時間タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２で変動時間タイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１０３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４５】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１０３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１０４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１０５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１０６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１０８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１０９で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１０５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１０７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１０８で大当りフラグをオフし、ステップＳ１０９で外れリーチフラグをオフする。
４−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口２７を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口２７内に上限値「１０個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口２７の開放時間が上限値「３０ｓｅｃ」に達することに基づいて終了する。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１６のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１７のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１８はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４７】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でメイン制御回路５０からの大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ２１３でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路５０からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路５０からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。尚、スイッチ入力待ち処理はＣＰＵ７１が自らの判断でコマンド処理フラグにセットするものであり、メイン制御回路５０からのコマンドに応じてセットするものではない。
５−３．カウンタ更新処理１
図１９は図１６のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２０に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
５−３．カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１６のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
図２１は図１６のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３６の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１６のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄を大当りの組合せに設定する。図２３は大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタＲ１２と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図２２のステップＳ２４３ではランダムカウンタＲ１２の取得結果に基づいて装飾図柄が「１１１」〜「８８８」のうちから選択される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１２１」に設定される。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４４でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。そして、ステップＳ２４６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出し、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が「１１２」に設定される。
【００５２】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、図２２のステップＳ２４７で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２４８でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアし、ステップＳ２４９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図２４のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２５に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２６２へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ２」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ２」が選択される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２６２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２６３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００５５】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２６に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、ＶＤＰ８４に種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１が選択したビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図２６のビデオデータＶ３はメイン制御回路５０が変動パターンＰ３を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ３の再生時間は変動パターンＰ３の変動表示時間と同一値「１２．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００５６】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２６３で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２６４で演出パターンコマンドの選択結果をＣ４およびＣ８と比較する。これら演出パターンコマンドＣ４およびＣ８は装飾図柄遊技でカード選択演出を発生させるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６４で演出パターンコマンドの選択結果がＣ４およびＣ８のいずれかであることを判断したときにはステップＳ２６５へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６５へ移行すると、演出時間タイマＴ１１を「０」にリセットする。この演出時間タイマＴ１１はカード選択演出の開始および終了を監視するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６５で演出時間タイマＴ１１をリセットしたときにはステップＳ２６６へ移行し、特定演出フラグをオンする。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６７へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ２６８へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２７のステップＳ２７１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信する。そして、ステップＳ２７２へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアする。
【００５９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にビデオデータの再生開始を指令する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示する。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７２で装飾図柄変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ２７３で特定演出フラグの設定状態を判断する。この特定演出フラグはカード選択演出用の演出パターンコマンドＣ４およびＣ８が選択されることに基づいてオンされるものであり、ＣＰＵ７１はＣ４およびＣ８以外の演出パターンコマンドの設定状態ではステップＳ２７３で特定演出フラグのオフを判断し、ステップＳ２７４でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６１】
ＣＰＵ７１は演出パターンコマンドＣ４およびＣ８のいずれかを設定した状態ではステップＳ２７３で特定演出フラグのオンを判断し、ステップＳ２７５へ移行する。ここで特定演出フラグをオフし、ステップＳ２７６でコマンド処理フラグをスイッチ入力待ち処理にセットする。
５−４−５．スイッチ入力待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがスイッチ入力待ち処理にセットされていることを検出すると、図２８のステップＳ２８１で演出時間タイマＴ１１に単位時間「４ｍｓｅｃ」を加算する。そして、ステップＳ２８２へ移行し、演出時間タイマＴ１１の加算結果をＲＯＭ７２に記録された演出開始時間Ｔｓと比較する。この演出開始時間Ｔｓは装飾図柄遊技が開始されてからカード選択演出が始まるまでの所要時間であり、ＣＰＵ７１は装飾図柄表示器３４にカード選択演出の映像が表示されているときにはステップＳ２８２で「Ｔ１１≧Ｔｓ」を判断してステップＳ２８３へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８３へ移行すると、演出時間タイマＴ１１の加算結果をＲＯＭ７２に記録された演出終了時間Ｔｅ（演出開始時間Ｔｓ＋３．０ｓｅｃ）と比較する。この演出終了時間Ｔｅは装飾図柄遊技が開始されてからカード選択演出が終了するまでの所要時間であり、ＣＰＵ７１は装飾図柄表示器３４にカード選択演出の映像が表示されているときにはステップＳ２８２で「Ｔｅ≧Ｔ１１」を判断してステップＳ２８４へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８４へ移行すると、右スイッチ１１１のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で右スイッチ１１１が操作されたときにはＣＰＵ７１はステップＳ２８４で右スイッチ１１１のオンを判断し、ステップＳ２８５へ移行する。ここで図柄制御回路８０に右カードコマンドを送信し、ステップＳ２８８で演出時間タイマＴ１１を「０」にリセットし、ステップＳ２８９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で右スイッチ１１１を操作したときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に右カードコマンドが送信される。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８４で右スイッチ１１１のオフを判断すると、ステップＳ２８６で左スイッチ１１２のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で左スイッチ１１２が操作されたときにはＣＰＵ７１はステップＳ２８６で左スイッチ１１２のオンを判断し、ステップＳ２８７へ移行する。ここで図柄制御回路８０に左カードコマンドを送信し、ステップＳ２８８で演出時間タイマＴ１１を「０」にリセットし、ステップＳ２８９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で左スイッチ１１２を操作したときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に左カードコマンドが送信される。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８３で演出時間タイマＴ１１の加算結果が演出終了時間Ｔｅに到達したことを判断すると、ステップＳ２８５へ移行する。ここで図柄制御回路８０に右カードコマンドを送信し、ステップＳ２８８で演出時間タイマＴ１１を「０」にリセットし、ステップＳ２８９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者が右スイッチ１１１および左スイッチ１１２をいずれも操作することなくカード選択演出の映像が終了したときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に右カードコマンドが送信される。
５−４−６．装飾図柄変動停止コマンド処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２９のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信する。そして、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ２９３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６６】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
図３０は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ４を再生するときの処理内容を示すものであり、図３１はＶＤＰ８４が図３０のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものである。以下、図３０の処理内容を図３１の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ３０１：城の背景を表示する（図３１のａ参照）。装飾図柄遊技はステップＳ３０１で城の背景を表示することで開始されるものであり、演出制御回路７０はステップＳ３０１で城の背景が表示されるタイミングで演出時間タイマＴ１１の加算処理を開始する。
ステップＳ３０２：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景の前方で変動表示する（図３１のａ参照）。このステップＳ３０２の変動表示は各列の図柄要素を上から下に高速度で移動させながらその種類を変えるものであり（スクロール表示）、各列の図柄要素は「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・・の設定順序で循環的に変化する。
ステップＳ３０３：左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３１のｂ参照）。
ステップＳ３０４：右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３１のｂ参照）。このステップＳ３０４では左列および右列に同種の図柄要素が停止表示された状態で中列の図柄要素だけが変動するリーチ状態が発生する。
ステップＳ３０５：左列の図柄要素を画面の左下部に縮小状態で停止表示し、右列の図柄要素を画面の右下部に縮小状態で停止表示する（図３１のｃ参照）。これら左列の図柄要素の縮小表示および右列の図柄要素の縮小表示はいずれも演出制御回路７０の設定結果で行われるものである。
ステップＳ３０６：中列の図柄要素を低速変動状態で表示する（図３１のｃ〜ｄ参照）。この低速変動状態とは中列の図柄要素をステップＳ３０２と同一の移動方向へステップＳ３０２の移動速度に比べて遅い低速度で可変表示するものであり、図柄要素の可変順序はステップＳ３０２と同一に設定されている。
ステップＳ３０７：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
ステップＳ３０８：「３秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは１つです。」の図柄を設定時間だけ表示する（図３１のｅ参照）。即ち、ビデオデータＶ４の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「１個」であることが表示される。
ステップＳ３０９：右スイッチの図柄１２１および左スイッチの図柄１２２を表示する（図３１のｆ参照）。右スイッチの図柄１２１は右スイッチ１１１の表面形状を模したものであり、左スイッチの図柄１２２は左スイッチ１１２の表面形状を模したものであり、右スイッチの図柄１２１および左スイッチの図柄１２２の両者は右スイッチ１１１および左スイッチ１１２相互間の実際のレイアウトと同一のレイアウトで表示される。
ステップＳ３１０：右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４を表示する（図３１のｆ参照）。右カードの図柄１２３は殿の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。左カードの図柄１２４は姫の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。このステップＳ３１０の処理はステップＳ３０１で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Ｔｓが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマＴ１１は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されるタイミングで演出開始時間Ｔｓに加算され、演出制御回路７０は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されるタイミングで右スイッチ１１１の監視処理（図２８のステップＳ２８４）を開始し、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されるタイミングで左スイッチ１１２の監視処理（図２８のステップＳ２８６）を開始する。即ち、右スイッチ１１１は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されることに同期して有効化され、左スイッチ１１２は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されることに同期して有効化される。
ステップＳ３１１：右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４のいずれかに大当りカードの図柄１２５を重ねて表示する。この大当りカードの図柄１２５は図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５にキャラクタデータとして記録されたものであり、演出制御回路７０からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５が右カードの図柄１２３に重ねられ（図３１のｇ参照）、演出制御回路７０からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５が左カードの図柄１２４に重ねられる（図３１のｈ参照）。即ち、メイン制御回路５０が大当りの判定時に変動パターンＰ４を選択したときには演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ４を選択し、図柄制御回路８０がビデオデータＶ４を再生する。この場合には遊技者が右スイッチ１１１を「演出開始時間Ｔｓ〜演出終了時間Ｔｅ」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの右カードの図柄１２３が表向きの大当りカードの図柄１２５になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ１１２を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの左カードの図柄１２４が表向きの大当りカードの図柄１２５になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ１１１および左スイッチ１１２の双方を操作しないまま演出終了時間Ｔｅが経過したときには裏向きの右カードの図柄１２３が表向きの大当りカードの図柄１２５になる映像が表示される。
ステップＳ３１２：右スイッチの図柄１２１と左スイッチの図柄１２２と右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と大当りカードの図柄１２５を消去する。
ステップＳ３１３：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する（図３１のｉ参照）。これら各列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、ステップＳ３１３では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになることに基づいて遊技者に大当りが判定されたことが報知される。
【００６７】
図３２は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ８を再生するときの処理内容を示すものであり、図３３はＶＤＰ８４が図３２のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器３４に表示する映像を示すものである。以下、図３２の処理内容を図３３の映像を参照しながら説明する。
ステップＳ３２１：城の背景を表示する（図３３のａ参照）。装飾図柄遊技はステップＳ３２１で城の背景を表示することで開始されるものであり、演出制御回路７０はステップＳ３２１で城の背景が表示されるタイミングで演出時間タイマＴ１１の加算処理を開始する。
ステップＳ３２２：装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景の前方で変動表示する（図３３のａ参照）。このステップＳ３２２の変動表示は図３０のステップＳ３０２と同一内容で行われるものであり、各列の図柄要素は上から下へ高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化する。
ステップＳ３２３：左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３３のｂ参照）。
ステップＳ３２４：右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３３のｂ参照）。このステップＳ３２４では左列および右列に同種の図柄要素が停止表示された状態で中列の図柄要素だけが変動するリーチ状態が発生する。
ステップＳ３２５：左列の図柄要素を画面の左下部に縮小状態で停止表示し、右列の図柄要素を画面の右下部に縮小状態で停止表示する（図３３のｃ参照）。これら左列の図柄要素の縮小表示および右列の図柄要素の縮小表示はいずれも演出制御回路７０の設定結果で行われるものである。
ステップＳ３２６：中列の図柄要素を低速変動状態で表示する（図３３のｃ〜ｄ参照）。この低速変動は図３０のステップＳ３０６と同一内容で行われるものであり、中列の図柄要素は上から下へ低速度で移動しながら設定順序で循環的に変化する。
ステップＳ３２７：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
ステップＳ３２８：「３秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは１つです。」の図柄を設定時間だけ表示する（図３３のｅ参照）。即ち、ビデオデータＶ８の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「１個」であることが表示される。
ステップＳ３２９：右スイッチの図柄１２１および左スイッチの図柄１２２を表示する（図３３のｆ参照）。
ステップＳ３３０：右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４を表示する（図３３のｆ参照）。このステップＳ３３０の処理はステップＳ３２１で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Ｔｓが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマＴ１１は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されるタイミングで演出開始時間Ｔｓに加算され、演出制御回路７０は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されるタイミングで右スイッチ１１１の監視処理（図２８のステップＳ２８４）を開始し、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されるタイミングで左スイッチ１１２の監視処理（図２８のステップＳ２８６）を開始する。即ち、右スイッチ１１１は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されることに同期して有効化され、左スイッチ１１２は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が表示されることに同期して有効化される。
ステップＳ３３１：右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４のいずれかに外れカードの図柄１２６を重ねて表示する。この外れカードの図柄１２６は図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５にキャラクタデータとして記録されたものであり、演出制御回路７０からの右カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄１２６が右カードの図柄１２３に重ねられ（図３３のｇ参照）、演出制御回路７０からの左カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄１２６が左カードの図柄１２４に重ねられる（図３３のｈ参照）。即ち、メイン制御回路５０が外れリーチの判定時に変動パターンＰ８を選択したときには演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ８を選択し、図柄制御回路８０がビデオデータＶ８を再生する。この場合には遊技者が右スイッチ１１１を「演出開始時間Ｔｓ〜演出終了時間Ｔｅ」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの右カードの図柄１２３が表向きの外れカードの図柄１２６になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ１１２を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの左カードの図柄１２４が表向きの外れカードの図柄１２６になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ１１１および左スイッチ１１２の双方を操作しないまま演出終了時間Ｔｅが経過したときには裏向きの右カードの図柄１２３が表向きの外れカードの図柄１２６になる映像が表示される。
ステップＳ３３２：右スイッチの図柄１２１と左スイッチの図柄１２２と右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と外れカードの図柄１２６を消去する。
ステップＳ３３３：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する（図３３のｉ参照）。これら各列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、ステップＳ３３３では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになることに基づいて遊技者に外れが判定されたことが報知される。
【００６８】
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はビデオデータＶ１・Ｖ２・Ｖ３・Ｖ５・Ｖ６・Ｖ７のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景上で同時に変動表示する。そして、左列の図柄要素および右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で順に停止表示し、中列の変動状態で左列および右列に同一の図柄要素が停止するリーチ状態を発生させる。この状態で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去し、リーチ演出の映像を発生させる。このリーチ演出とは中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示されるか否かを演出する物語調の映像を称するものであり、物語調の映像が遊技者有利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示され、物語調の映像が遊技者不利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と異なる数字で停止表示される。
【００６９】
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はビデオデータＶ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景上で同時に変動表示し、左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素の順序で停止表示する。これら各列の図柄要素は演出制御回路７０の設定結果で停止表示されるものであり、ビデオデータＶ９の再生時にはリーチ状態が発生することなく装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【００７０】
ビデオデータＶ８が再生される確率は下記（１）の通りであり、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４のいずれかが表向きの外れカードの図柄１２６になった後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになるカード選択演出の発生確率は「０．２０％」に設定されている。
【００７１】
（外れの判定確率）＊（外れリーチの判定確率）＊（変動パターンＰ８の選択確率）
＝｛（２３９−１）／２３９｝＊（５／５０）＊（２／１００）
＝０．２０％                                ・・・・・・・（１）
ビデオデータＶ４が再生される確率は下記（２）の通りであり、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４のいずれかが表向きの大当りカードの図柄１２５になった後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになるカード選択演出の発生確率は「０．２０％」に設定されている。
【００７２】
（大当りの判定確率）＊（変動パターンＰ４の選択確率）
＝（１／２３９）＊（４８／１００）
＝０．２０％                                ・・・・・・・（２）
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率（１）および大当り用のカード選択演出の発生確率（２）は「１：１」の関係に設定され、選択対象となるカードの種類は右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４の２種類に設定されており、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４の２枚のうちから大当りカードの図柄１２５が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「１／２」に設定されている。
【００７３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンＰ４が選択されたときには右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４を表示し、右スイッチ１１１が有効に操作されたときには右カードの図柄１２３に大当りカードの図柄１２５を重ね、左スイッチ１１２が有効に操作されたときには左カードの図柄１２４に大当りカードの図柄１２５を重ねた。外れの判定時に変動パターンＰ８が選択されたときには右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４を表示し、右スイッチ１１１が有効に操作されたときには右カードの図柄１２３に外れカードの図柄１２６を重ね、左スイッチ１１２が有効に操作されたときには左カードの図柄１２４に外れカードの図柄１２６を重ねた。この場合、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を「１：１」の比率で選択した。このため、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４の２種類のうち遊技者が選択したものが大当りカードの図柄１２５として表示される映像が「１」の比率で出現し、外れカードの図柄１２６として表示される映像が「１」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄１２５の枚数「１」に整合する確率「１／２」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口２４に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を選択している。このため、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
【００７４】
上記実施例１においては、カード選択演出で２枚のカードのうちから１枚のカードを選択する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば３枚以上のカードうちから１枚のカードを選択する構成としても良い。以下、３枚のカードのうちから１枚のカードを選択する実施例２について説明する。尚、上記実施例１と同一部分は説明を省略し、以下、実施例１と相違する部分だけを説明する。
【実施例２】
【００７５】
上皿６には、図３４に示すように、右スイッチ１１１および左スイッチ１１２に加えて中スイッチ１１３が前方から操作可能に装着されている。この中スイッチ１１３は演出制御回路７０に接続されたものであり、演出制御回路７０は中スイッチ１１３のオンを検出することに基づいて中スイッチ１１３が操作されたことを判断する。これら右スイッチ１１１と左スイッチ１１２と中スイッチ１１３は操作手段１１０を構成するものである。
【００７６】
図３５は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２１のステップＳ２３５で実行するスイッチ入力待ち処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８６で左スイッチ１１２のオフを判断したときにはステップＳ２８０で中スイッチ１１３のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で中スイッチ１１３が操作されたときにはＣＰＵ７１はステップＳ２８０で中スイッチ１１３のオンを判断し、ステップＳ２９０へ移行する。ここで図柄制御回路８０に中カードコマンドを送信し、ステップＳ２８８で演出時間タイマＴ１１を「０」にリセットし、ステップＳ２８９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で中スイッチ１１３を操作したときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に中カードコマンドが送信される。
【００７７】
図３０は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ４を再生するときの処理内容であり、図３６はＶＤＰ８４が図３０のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このビデオデータＶ４の再生処理はステップＳ３０１〜ステップＳ３０８およびステップＳ３１３が実施例１と同一であり、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１２が実施例１に対して相違する。以下、ビデオデータＶ４の再生処理を実施例１に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップＳ３０９：右スイッチ１２１の図柄と左スイッチ１２２の図柄と中スイッチの図柄１３１を表示する（図３６のｆ参照）。
ステップＳ３１０：右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２を表示する（図３６のｆ参照）。右カードの図柄１２３は殿の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。左カードの図柄１２４は姫の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。中カードの図柄１３２は家来の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。このステップＳ３１０の処理はステップＳ３０１で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Ｔｓが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマＴ１１は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されるタイミングで演出開始時間Ｔｓに加算され、演出制御回路７０は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されるタイミングで右スイッチ１１１の監視処理（図３５のステップＳ２８４）と左スイッチ１１２の監視処理（図３５のステップＳ２８６）と中スイッチ１１３の監視処理（図３５のステップＳ２８０）を開始する。即ち、右スイッチ１１１〜中スイッチ１１３の３者は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されることに同期して有効化される。
ステップＳ３１１：演出制御回路７０からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を右カードの図柄１２３に重ねて表示し（図３６のｇ参照）、演出制御回路７０からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を左カードの図柄１２４に重ねて表示し（図３６のｈ参照）、演出制御回路７０からの中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を中カードの図柄１３２に重ねて表示する（図３６のｉ参照）。即ち、遊技者が右スイッチ１１１を「演出開始時間Ｔｓ〜演出終了時間Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには裏向きの右カードの図柄１２３が表向きの大当りカードの図柄１２５になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ１１２を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには裏向きの左カードの図柄１２４が表向きの大当りカードの図柄１２５になる映像が表示され、遊技者が中スイッチ１１３を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには裏向きの中カードの図柄１３２が表向きの大当りカードの図柄１２５になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ１１１〜中スイッチ１１３の３者を操作しないまま演出終了時間Ｔｅが経過したときには裏向きの右カードの図柄１２３が表向きの大当りカードの図柄１２５になる映像が表示される。
ステップＳ３１２：右スイッチの図柄１２１と左スイッチの図柄１２２と中スイッチの図柄１３１と右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２と大当りカードの図柄１２５を消去する。
ステップＳ３１３：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する（図３１のｊ参照）。これら各列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、ステップＳ３１３では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
【００７８】
図３２は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ８を再生するときの処理内容であり、図３７はＶＤＰ８４が図３２のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このビデオデータＶ８の再生処理はステップＳ３２１〜ステップＳ３２８およびステップＳ３３３が実施例１と同一であり、ステップＳ３２９〜ステップＳ３３２が実施例１に対して相違する。以下、ビデオデータＶ８の再生処理を実施例１に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップＳ３２９：右スイッチの図柄１２１と左スイッチの図柄１２２と中スイッチの図柄１３１を表示する（図３７のｆ参照）。
ステップＳ３３０：右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２を表示する（図３７のｆ参照）。このステップＳ３３０の処理はステップＳ３２１で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Ｔｓが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマＴ１１は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されるタイミングで演出開始時間Ｔｓに加算され、演出制御回路７０は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されるタイミングで右スイッチ１１１の監視処理（図３５のステップＳ２８４）と左スイッチ１１２の監視処理（図３５のステップＳ２８６）と中スイッチ１１３の監視処理（図３５のステップＳ２８０）を開始する。
ステップＳ３３１：演出制御回路７０からの右カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄１２６を右カードの図柄１２３に重ねて表示し（図３７のｇ参照）、演出制御回路７０からの左カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄１２６を左カードの図柄１２４に重ねて表示し（図３７のｈ参照）、演出制御回路７０からの中カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄１２６を中カードの図柄１３２に重ねて表示する（図３７のｉ）。即ち、遊技者が右スイッチ１１１を「演出開始時間Ｔｓ〜演出終了時間Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには裏向きの右カードの図柄１２３が表向きの外れカードの図柄１２６になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ１１２を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには裏向きの左カードの図柄１２４が表向きの外れカードの図柄１２６になる映像が表示され、遊技者が中スイッチ１１３を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには裏向きの中カードの図柄１３２が表向きの外れカードの図柄１２６になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ１１１〜中スイッチ１１３の３者を操作することなく演出終了時間Ｔｅが経過したときには裏向きの右カードの図柄１２３が表向きの外れカードの図柄１２６になる映像が表示される。
ステップＳ３３２：右スイッチの図柄１２１と左スイッチの図柄１２２と中スイッチの図柄１３１と右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２と外れカードの図柄１２６を消去する。
ステップＳ３３３：左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する（図３３のｉ参照）。これら各列の図柄要素は演出制御回路７０が設定したものであり、ステップＳ３３３では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００７９】
図３８の（ｂ）はメイン制御回路５０が図１１のステップＳ７７で外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ８を選択する確率は「２／１００」である。従って、ビデオデータＶ４が再生される確率は、下記（３）に示すように、「０．２０％」になる。
（外れの判定確率）＊（外れリーチの判定確率）＊（変動パターンＰ８の選択確率）
＝｛（２３９−１）／２３９｝＊（５／５０）＊（２／１００）
＝０．２０％                                ・・・・・・・（３）
図３８の（ａ）はメイン制御回路５０が図１１のステップＳ７３で大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ４を選択する確率は「２４／１００」である。従って、ビデオデータＶ８が再生される確率は、下記（４）に示すように、「０．１０％」になる。
【００８０】
（大当りの判定確率）＊（変動パターンＰ４の選択確率）
＝（１／２３９）＊（２４／１００）
＝０．１０％                                ・・・・・・・（４）
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率（３）および大当り用のカード選択演出の発生確率（４）は「２：１」の関係に設定され、選択対象となるカードの種類は右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２の３種類に設定されており、右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚のうちから大当りカードの図柄１２５が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「１／３」に設定されている。
【００８１】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンＰ４が選択されたときには右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２を表示し、右スイッチ１１１が有効に操作されたときには右カードの図柄１２３に大当りカードの図柄１２５を重ね、左スイッチ１１２が有効に操作されたときには左カードの図柄１２４に大当りカードの図柄１２５を重ね、中スイッチ１１３が有効に操作されたときには中カードの図柄１３２に大当りカードの図柄１２５を重ねた。外れの判定時に変動パターンＰ８が選択されたときには右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２を表示し、右スイッチ１１１が有効に操作されたときには右カードの図柄１２３に外れカードの図柄１２６を重ね、左スイッチ１１２が有効に操作されたときには左カードの図柄１２４に外れカードの図柄１２６を重ね、中スイッチ１１３が有効に操作されたときには中カードの図柄１３２に外れカードの図柄１２６を重ねた。この場合、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を「１：２」の比率で選択した。このため、右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２の３種類のうちから遊技者が選択したものが大当りカードの図柄１２５として表示される映像が「１」の比率で出現し、外れカードの図柄１２６として表示される映像が「２」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄１２５の枚数「１」に整合する確率「１／３」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口２４に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を選択している。このため、右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
【００８２】
上記実施例１〜実施例２においては、カード選択演出で遊技者が選択した１枚のカードだけを表向きに表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば複数毎の全てのカードを表向きに表示する構成としても良い。以下、複数枚の全てのカードを表向きに表示する実施例３について説明する。尚、上記実施例２と同一部分は説明を省略し、以下、実施例２と相違する部分だけを説明する。
【実施例３】
【００８３】
図３９は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ４を再生するときの処理内容であり、図４０はＶＤＰ８４が図３９のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このビデオデータＶ４の再生処理はステップＳ３０１〜ステップＳ３０７およびステップＳ３１３が実施例２と同一であり、ステップＳ３４１〜ステップＳ３４５が実施例２に対して相違する。以下、ビデオデータＶ４の再生処理を実施例２に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップＳ３４１：「３秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは２つです。」の図柄を設定時間だけ表示する（図４０のｅ参照）。即ち、ビデオデータＶ４の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「２個」であることが表示される。
ステップＳ３４２：右スイッチ１２１の図柄と左スイッチ１２２の図柄と中スイッチの図柄１３１を表示する（図４０のｆ参照）。
ステップＳ３４３：右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２を表示する（図４０のｆ参照）。このステップＳ３４３の処理はステップＳ３０１で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Ｔｓが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマＴ１１は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されるタイミングで演出開始時間Ｔｓに加算され、演出制御回路７０は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されるタイミングで右スイッチ１１１の監視処理と左スイッチ１１２の監視処理と中スイッチ１１３の監視処理を開始する。
【００８４】
図柄制御回路８０のＲＯＭ８２には、図４１に示すように、コマンドと表示パターンの対応関係を特定する制御データが記録されており、図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はビデオデータＶ４を再生している状態で演出制御回路７０からのコマンドを受信したときには図４１の制御データからコマンドの受信結果に応じた表示パターンを検出し、図３９のステップＳ３４４で大当りカードの図柄１２５および外れカードの図柄１２６を表示パターンの検出結果に応じた内容で表示する。
【００８５】
ＶＤＰ８４は演出制御回路７０からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄１２６を中カードの図柄１３２に重ねて表示する（図４０のｇ参照）。即ち、遊技者が右スイッチ１１１を「演出開始時間Ｔｓ〜演出終了時間Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表向きになり、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が大当りカードの図柄１２５になり、中カードの図柄１３２が外れカードの図柄１２６になる映像が表示される。
【００８６】
ＶＤＰ８４は演出制御回路７０からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を左カードの図柄１２４および中カードの図柄１３２にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄１２６を右カードの図柄１２３に重ねて表示する（図４０のｈ参照）。即ち、遊技者が左スイッチ１１２を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表向きになり、左カードの図柄１２４および中カードの図柄１３２が大当りカードの図柄１２５になり、右カードの図柄１２３が外れカードの図柄１２６になる映像が表示される。
【００８７】
ＶＤＰ８４は演出制御回路７０からの中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を右カードの図柄１２３および中カードの図柄１３２にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄１２６を左カードの図柄１２４に重ねて表示する（図４０のｉ参照）。即ち、遊技者が中スイッチ１１３を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表向きになり、右カードの図柄１２３および中カードの図柄１３２が大当りカードの図柄１２５になり、左カードの図柄１２４が外れカードの図柄１２６になる映像が表示される。
【００８８】
ＶＤＰ８４は図３９のステップＳ３４４で右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚を表向きに表示すると、ステップＳ３４５で右スイッチの図柄１２１と左スイッチの図柄１２２と中スイッチの図柄１２３と大当りカードの図柄１２５と外れカードの図柄１２６を消去する。そして、ステップＳ３１３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止状態で表示する（図４０のｊ参照）。
【００８９】
図４２は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ８を再生するときの処理内容であり、図４３はＶＤＰ８４が図４２のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器３４に表示する映像を示している。このビデオデータＶ８の再生処理はステップＳ３２１〜ステップＳ３２７およびステップＳ３３３が実施例２と同一であり、ステップＳ３５１〜ステップＳ３５５が実施例２に対して相違する。以下、ビデオデータＶ８の再生処理を実施例２に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップＳ３５１：「３秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは２つです。」の図柄を設定時間だけ表示する（図４３のｅ参照）。即ち、ビデオデータＶ８の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「２個」であることが表示される。
ステップＳ３５２：右スイッチ１２１の図柄と左スイッチ１２２の図柄と中スイッチの図柄１３１を表示する（図４３のｆ参照）。
ステップＳ３５３：右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２を表示する（図４３のｆ参照）。このステップＳ３５３の処理はステップＳ３２１で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Ｔｓが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマＴ１１は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されるタイミングで演出開始時間Ｔｓに加算され、演出制御回路７０は右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚が表示されるタイミングで右スイッチ１１１の監視処理と左スイッチ１１２の監視処理と中スイッチ１１３の監視処理を開始する。
【００９０】
図柄制御回路８０のＲＯＭ８２には、図４４に示すように、コマンドと表示パターンの対応関係が記録されており、図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はビデオデータＶ８を再生している状態で演出制御回路７０からのコマンドを受信したときには図４４の記録データからコマンドの受信結果に応じた表示パターンを検出し、図４２のステップＳ３５４で大当りカードの図柄１２５および外れカードの図柄１２６を表示パターンの検出結果に応じた内容で表示する。
【００９１】
ＶＤＰ８４は右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を左カードの図柄１２４および中カードの図柄１３２にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄１２６を右カードの図柄１２３に重ねて表示する（図４３のｇ参照）。即ち、遊技者が右スイッチ１１１を「演出開始時間Ｔｓ〜演出終了時間Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄１２３が外れカードの図柄１２６に表向けられ、左カードの図柄１２４および中カードの図柄１３２が大当りカードの図柄１２５に表向けられる。
【００９２】
ＶＤＰ８４は左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を右カードの図柄１２３および中カードの図柄１３２にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄１２６を左カードの図柄１２４に重ねて表示する（図４３のｈ参照）。即ち、遊技者が左スイッチ１１２を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには左カードの図柄１２４が外れカードの図柄１２６に表向けられ、右カードの図柄１２３および中カードの図柄１３２が大当りカードの図柄１２５に表向けられる。
【００９３】
ＶＤＰ８４は中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄１２５を右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄１２６を中カードの図柄１３２に重ねて表示する（図４３のｉ参照）。即ち、遊技者が中スイッチ１１３を「Ｔｓ〜Ｔｅ」の有効時間内で操作したときには中カードの図柄１３２が外れカードの図柄１２６に表向けられ、右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４が大当りカードの図柄１２５に表向けられる。
【００９４】
ＶＤＰ８４は図４２のステップＳ３５４で右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚を表向きに表示すると、ステップＳ３５５で右スイッチの図柄１２１と左スイッチの図柄１２２と中スイッチの図柄１３１と大当りカードの図柄１２５と外れカードの図柄１２６を消去する。そして、ステップＳ３３３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図４３のｊ参照）。
【００９５】
図４５の（ｂ）はメイン制御回路５０が図１１のステップＳ７７で外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ８を選択する確率は「１／１００」である。従って、ビデオデータＶ８が再生される確率は、下記（５）に示すように、「０．１０％」になる。
（外れの判定確率）＊（外れリーチの判定確率）＊（変動パターンＰ８の選択確率）
＝｛（２３９−１）／２３９｝＊（５／５０）＊（１／１００）
＝０．１０％                                ・・・・・・・（５）
図４５の（ａ）はメイン制御回路５０が図１１のステップＳ７３で大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路５０が変動パターンＰ４を選択する確率は「４８／１００」である。従って、ビデオデータＶ８が再生される確率は、下記（６）に示すように、「０．２０％」になる。
【００９６】
（大当りの判定確率）＊（変動パターンＰ４の選択確率）
＝（１／２３９）＊（４８／１００）
＝０．２０％                                ・・・・・・・（６）
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率（５）および大当り用のカード選択演出の発生確率（６）は「１：２」の関係に設定され、外れカードの図柄１２６となるカードは３枚のうちの１枚に設定され、大当りカードの図柄１２５となるカードは３枚のうちの２枚に設定されている。従って、右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の３枚のうちから大当りカードの図柄１２５が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「２／３」に設定されている。
【００９７】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンＰ４が選択されたときには右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２を表示し、右スイッチ１１１が有効に操作されたときには右カードの図柄１２３および左カードの図柄１２４に大当りカードの図柄１２５をそれぞれに重ね、左スイッチ１１２が有効に操作されたときには左カードの図柄１２４および中カードの図柄１３２に大当りカードの図柄１２５をそれぞれに重ね、中スイッチ１１３が有効に操作されたときには右カードの図柄１２３および中カードの図柄１３２に大当りカードの図柄１２５をそれぞれに重ねた。外れの判定時に変動パターンＰ８が選択されたときには右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２を表示し、右スイッチ１１１が有効に操作されたときには右カードの図柄１２３に外れカードの図柄１２６を重ね、左スイッチ１１２が有効に操作されたときには左カードの図柄１２４に外れカードの図柄１２６を重ね、中スイッチ１１３が有効に操作されたときには中カードの図柄１３２に外れカードの図柄１２６を重ねた。この場合、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を「２：１」の比率で選択している。このため、右カードの図柄１２３と左カードの図柄１２４と中カードの図柄１３２の３種類のうちから遊技者が選択したものが大当りカードの図柄１２５として表示される映像が「２」の比率で出現し、外れカードの図柄１２６として表示される映像が「１」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄１２５の枚数「２」に整合する確率「２／３」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口２４に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を選択している。このため、右カードの図柄１２３〜中カードの図柄１３２の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
【００９８】
上記実施例１〜実施例３においては、裏向きの複数のカードに個別に対応してスイッチを設けたが、これに限定されるものではなく、裏向きの複数のカードの全てに対応して１個のスイッチを設けても良い。この場合、スイッチの操作回数等の操作内容に応じて裏向きの複数のカードのうちから所望のものを選択すると良い。
【００９９】
上記実施例１〜実施例３においては、大当り用の変動パターンＰ４および外れリーチ用の変動パターンＰ８を「ΔＸ＝０．００（７式参照）」となる比率で選択したが、これに限定されるものではなく、要は「ΔＸ≦Ｂ／Ａ＊５％」となる略「０」の比率で選択すれば良い。
【０１００】
｜Ｂ／Ａ−（Ａ−Ｂ）／Ａ｜＝ΔＸ                              ・・（７）但し、「Ａ」はカード選択演出で裏向きに表示するカードの総数であり、「Ｂ」はメッセージで報知される大当りカードの枚数である。
【０１０１】
例えば実施例１では「Ａ＝２」および「Ｂ＝１」に設定されているので、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を「ΔＸ≦０．０２５」となる比率で選択すれば良い。実施例２では「Ａ＝３」および「Ｂ＝１」に設定されているので、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を「ΔＸ≦０．０１７」となる比率で選択すれば良い。実施例３では「Ａ＝３」および「Ｂ＝２」に設定されているので、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を「ΔＸ≦０．０３３」となる比率で選択すれば良い。
【０１０２】
変動パターンＰ４は大当りの判定時に変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちから選択されるものであり、変動パターンＰ４の選択確率は大当りの判定確率および残りの変動パターンＰ１〜Ｐ３の選択確率に大きく影響される。変動パターンＰ８は外れリーチの判定時に変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちから選択されるものであり、変動パターンＰ８の選択確率は外れリーチの判定確率および残りの変動パターンＰ５〜Ｐ７の選択確率に大きく影響される。即ち、変動パターンＰ４および変動パターンＰ８を実際の製品上で「ΔＸ＝０．００」となる比率で選択することは大当りの判定確率の影響や残りの変動パターンの選択確率の影響で困難なことが有り、「ΔＸ≦Ｂ／Ａ＊５％」は実際の製品上で実現可能な値である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１８】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１９】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２１】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２３】ランダムカウンタＲ１２と装飾図柄との関係を示す図
【図２４】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２６】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図２７】演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２８】演出制御回路のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート
【図２９】演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３０】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（大当り用）
【図３１】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用）
【図３２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（外れ用）
【図３３】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用）
【図３４】実施例２を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図３５】演出制御回路のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート
【図３６】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用）
【図３７】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用）
【図３８】（ａ）は大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図、（ｂ）は外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図３９】実施例３を示す図（図柄制御回路の大当り用のビデオデータ再生処理を示すフローチャート）
【図４０】ビデオデータの再生結果を示す図（大当り用）
【図４１】カードの表示パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図４２】図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート（外れ用）
【図４３】ビデオデータの再生結果を示す図（外れ用）
【図４４】カードの表示パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）
【図４５】（ａ）は大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図、（ｂ）は外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【符号の説明】
【０１０４】
１８は遊技盤、２４は特別図柄始動口、２５は特別図柄始動センサ、２７は大入賞口、３４は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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