(57)【要約】      （修正有）【課題】玩具のキャラクタに関係するコンテンツの管理を行ない、販売促進に役立つ玩具類の音声再生システムを提供する。【解決手段】玩具は、キャンペーンＩＤ、音源ＩＤを格納する情報格納部を有する。再生装置は、再生の対象となる楽曲を識別する音源ＩＤを含む情報、及びキャンペーンＩＤを記憶するメモリと、音源ＩＤに関係する再生手段と、玩具が有する楽曲の再生に関する固有情報とメモリに格納された音源ＩＤ又はキャンペーンＩＤとを照合することにより玩具の認証を行なう制御手段とを有し、照合の結果、適合した場合に固有情報に関係した楽曲を再生手段で再生する。管理センタは、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報ＤＢと、キャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンＤＢと、玩具に対する楽曲の選択に際して玩具に関連する情報の認証を行なう認証サーバとを有し、端末からの要求により楽曲の選択を許容して、再生装置に転送する。【選択図】図８
2007143826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を発生するキャラクタ物品であって、該キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、音声を再生する再生装置との間で、該情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段と、を有し、該情報記憶部は、再生装置で該キャラクタ物品に関する認証に使用される該キャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンＩＤ、音源を識別する音源ＩＤを格納することを特徴とするキャラクタ物品。
【請求項２】
該キャラクタ物品の該情報格納部は、更に、楽曲に関する音源情報と、ドラマを識別するためのドラマＩＤ、及び該ドラマに許容される登場人物等に関するキャラクタＩＤを格納することを特徴とする請求項２のキャラクタ物品。
【請求項３】
固有な情報を有するキャラクタ物品を識別して音声を発生する再生装置において、
再生の対象となる楽曲を識別する音源ＩＤを含む情報、及びキャンペーンＩＤを記憶するメモリと、該音源ＩＤに関係する楽曲を再生する再生手段と、該キャラクタ物品が有する楽曲の再生を管理する該固有情報と該メモリに格納された音源ＩＤ又はキャンペーンＩＤとを照合することによりキャラクタ物品を識別する制御手段とを有し、該制御手段による照合の結果、適合した場合に該キャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を該再生手段で再生することを特徴とする再生装置。
【請求項４】
キャラクタ物品は、該固有情報として、音源ＩＤとキャンペーンＩＤ及び再生装置を識別するためのプレーヤＩＤに関する情報を記憶する情報格納部を備え、かつ該再生装置の該メモリには該再生装置を識別するプレーヤＩＤが記憶されており、
該制御手段は、該キャラクタ物品のプレーヤＩＤと該メモリに記憶されたプレーヤＩＤを照合し、該照合の結果適合しない場合には、楽曲の再生を行なわないことを特徴とする請求項３の再生装置。
【請求項５】
キャラクタ物品を利用して再生装置で楽曲を再生する音声再生システムにおいて、
該キャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンＩＤ、音源を識別する音源ＩＤを格納する該キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、該再生装置との間で、該情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品と、
該キャラクタ物品とデータの通信を行なう通信手段と、再生の対象となる楽曲、及び該楽曲を識別する音源ＩＤを含む情報及びキャンペーンＩＤを記憶するメモリと、該音源ＩＤに関係する楽曲を再生する再生手段と、該キャラクタ物品が有する楽曲の再生に関する該固有情報と該メモリに格納された音源ＩＤ又はキャンペーンＩＤとを照合することにより該キャラクタ物品の認証を行なう制御手段と、を有し、該制御手段による照合の結果、適合した場合に該キャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を該再生手段で再生する再生装置と、
該再生装置に接続され、かつネットワークを介して管理センタに接続されて該キャラクタ物品に関する情報の管理を行なう端末と、
再生可能な楽曲に関するキャラクタを識別するキャラクタＩＤ、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報ＤＢと、キャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンＤＢと、該端末からの要求により該端末から送信されたキャラクタ物品に関連する情報に関して、該コンテンツ管理情報ＤＢ及びキャンペーンＤＢを参照してキャラクタ物品に関する認証を行なう認証サーバとを有する管理センタと、を含み、
該認証サーバでの認証に従って、変更可能な楽曲のリストを、該管理センタからネットワークを介して該端末に送信して表示器に表示し、該表示の内容から選択された楽曲を該再生装置に転送して、該再生装置のメモリ又は該キャラクタ物品の情報格納部に記憶することを特徴とする音声再生システム。
【請求項６】
キャラクタ物品を利用して楽曲を再生する音声再生システムにおいて、
該キャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンＩＤ、音源を識別する音源ＩＤを格納する該キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、該再生装置との間で、該情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品と、
ネットワークを介して管理センタに接続され、かつ該キャラクタ物品と通信して関連する情報の管理を行なう端末であって、再生の対象となる楽曲、及び該楽曲を識別する音源ＩＤを含む情報及びキャンペーンＩＤを記憶するメモリと、該音源ＩＤに関係する楽曲を再生する再生手段と、該キャラクタ物品が有する楽曲の再生に関する該固有情報と該メモリに格納された音源ＩＤ又はキャンペーンＩＤとを照合することにより該キャラクタ物品の認証を行なう制御手段と、表示器とを有し、該制御手段による照合の結果、適合した場合に該キャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を該再生手段で再生する端末と、
再生可能な楽曲に関するキャラクタを識別するキャラクタＩＤ、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報ＤＢと、キャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンＤＢと、該端末からの要求により該端末から送信されたキャラクタ物品に関連する情報に関して、該コンテンツ管理情報ＤＢ及びキャンペーンＤＢを参照してキャラクタ物品に関する認証を行なう認証サーバとを有する管理センタと、を含み、
該認証サーバでの認証に従って、楽曲のリストを該管理センタから該端末に送信して該表示器に表示し、該表示された内容から選択された楽曲を、該メモリ又は該キャラクタ物品の情報格納部に記憶することを特徴とする音声再生システム。
【請求項７】
前記キャラクタ物品の該情報格納部又は該再生装置のメモリ内に記憶される音源ＩＤは、少なくとも該キャンペーンＩＤが合致することを条件に、他の音源ＩＤと書換え可能であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかのキャラクタ物品又は再生装置又は再生システム。
【請求項８】
キャラクタ物品を利用して楽曲を再生するシステムにおける音声再生方法であって、
該キャラクタ物品に固有な情報として、販売の形態又は種類を識別する販売識別ＩＤ、音源を識別する音源ＩＤを格納する該キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、該再生装置との間で、該情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品を用意するステップと、
該キャラクタ物品とデータ通信を行なう通信手段と、再生の対象となる楽曲を識別する音源ＩＤを含む情報及び販売識別ＩＤを記憶するメモリと、該音源ＩＤに関係する楽曲を再生する再生手段と、該キャラクタ物品が有する楽曲の再生を管理する該固有情報と該メモリに格納された音源ＩＤ又は販売識別ＩＤとを照合することによりキャラクタ物品を識別する制御手段と、表示器を有する再生装置を用意するステップと、
該キャラクタ物品を該再生装置の所定部に位置着け、該通信手段を介して両者間で通信するステップと、
該キャラクタ物品から受信した販売識別ＩＤと該メモリに格納された音源ＩＤ又は販売識別ＩＤとを該制御手段により照合するステップと、
該照合の結果、適合した場合に該キャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を該再生手段で再生するステップと、
を有する音声再生方法。
【請求項９】
端末から認証サーバへ要求及びキャラクタ物品に関連する情報を送信するステップと、
受信したキャラクタ物品に関連する情報に関して、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報ＤＢ及びキャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンＤＢを参照してキャラクタ物品に関する認証を行なうステップと、
該認証サーバでの認証に従って、楽曲のリストを該端末に送信して表示器に表示するステップと、
該表示器に表示された内容から選択された楽曲を、該メモリ又は該キャラクタ物品の情報格納部に記憶するステップと、
を更に有することを特徴とする請求項８の音声再生方法。
【請求項１０】
前記再生装置における前記ステップの動作を、携帯電話を用いて実現し、選択された楽曲を該携帯電話の再生手段によって再生することを特徴とする請求項８又は９の音声再生方法。
【請求項１１】
前記端末及び前記再生装置における前記ステップの動作を、携帯電話を用いて実現し、該携帯電話を用いて楽曲の選択及び選択された楽曲の再生を行うことを特徴とする請求項９又は１０の音声再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は音声再生システムに係り、特に玩具やキャラクタを識別して最適な楽曲,メロディ等の音を再生して出力する、音声再生装置、音声再生システム、音声再生方法、及びそれに用いられる玩具等のキャラクタ物品に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
音声を発する玩具として、利用者の音声を認識してそれに反応して音声を発生する玩具や、動物や人気アニメのキャラクタに応じた音声や楽曲を発生する玩具が販売され、子供達の遊戯に供されている。また音声を発生するペット育成玩具として、従来、たまごっち（株式会社バンダイの登録商標）に代表されるような、ペットの育成過程でいろいろな音声を発生する玩具も知られている。
【０００３】
音声等を発する玩具やキャラクタに関して、例えば、特開２００３−３３４３８８公報（特許文献１）には、ミニフィギュア等の玩具類に貼付された認識シールのマークを光学的文字認識受光部で読み取り、その読み取り信号に応じて音声記憶部からその玩具に対応した音声をスピーカーに再生することにより、玩具類の種類に応じて種々の音声又は音楽を発生することができる音声発生玩具が開示されている。例えば、野球選手シリーズとして、音声記憶部に予め野球選手Ａ，Ｂ，Ｃの音声を記憶しておき、野球選手Ａのミニフィギュアに付された認識シールのマークＡを検出した場合には、野球選手Ａの音声を再生する、という例である。
【０００４】
また、特開２００１−１１３０５５公報（特許文献２）には、アルファベットのブロック玩具に形成された突起を機械的スイッチで読み取るか、又はブロック玩具に付されたバーコードを光学的読取手段によって読み取り、その読み取った信号に応じて音声発生部から言葉、動物の鳴声、メロディ等の音を発生させる発音玩具が開示されている。例えば、形状が「Ｆ」のブロックからは、「エフ」の音声が発生する。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３３４３８８公報
【特許文献２】特開２００１−１１３０５５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
最近では、販売促進の１つとして、清涼飲料水のペットボトルキャップやお菓子のパッケージに景品用のキャラクタのミニフィギュアを付加して販売することも行なわれている。
【０００７】
然るに、上記特許文献に開示された音声発生の玩具は、ミニフィギュア等の玩具の種類に応じて種々の音声又は音楽を発生するに留まり、ミニフィギュアのキャラクタ或いは発生される音楽について、肖像権や著作権保護の観点からどのように考慮して管理するかまでは言及されていない。
商品販売の景品に使用されるミニフィギュア等は安価であることが必要であるが、一方で、特徴的なキャラクタは即、大量の類似品が出回る可能性があり、この問題は肖像権や著作権保護上解決しなければならない。
【０００８】
また、特許文献１には、使用者の好みに応じてミニフィギュアに添付される磁気記憶部（磁気シール）２２の記録内容を書き換え可能にすること、及び音声記憶部５の内容を容易に変更することについて記載されているが、以下に開示される発明の特徴を示唆するものではない。
【０００９】
本発明の目的は、販売キャンペーンに際して頒布される楽曲等のコンテンツを記憶させた玩具等のキャラクタ物品を用いて楽曲の再生を許容することで、商品の販売促進に役立つ音声再生装置、音声再生システム、音声再生方法、及びそれに用いられるキャラクタ物品を提供することにある。
本発明の目的は、キャラクタ物品に関係する楽曲の変更を容易に行ない、キャラクタ物品を有効に利用して販売の促進に役立たせることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係るキャラクタ物品は、好ましくは、音声を発生するために使用されるキャラクタ物品であって、キャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、音声を再生する再生装置との間で、情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段と、を有し、情報記憶部は、再生装置でキャラクタ物品に関する認証に使用されるキャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンＩＤ、音源を識別する音源ＩＤを格納するように構成されたキャラクタ物品である。
好ましい例では、キャラクタ物品の情報格納部は、更にドラマを識別するためのドラマＩＤ、及びドラマに許容される登場人物等に関するキャラクタＩＤを格納し、更に楽曲に関する音源情報をメタデータとして格納するように構成される。
【００１１】
また、本発明に係る再生装置は、好ましくは、固有の情報を有するキャラクタ物品を識別して音声を発生する再生装置において、再生の対象となる楽曲、及び楽曲を識別する音源ＩＤを含む情報、及びキャンペーンＩＤを記憶するメモリと、音源ＩＤに関係する楽曲を再生する再生手段と、キャラクタ物品が有する楽曲の再生に関する固有情報とメモリに格納された音源ＩＤ又はキャンペーンＩＤとを照合することによりキャラクタ物品の認証を行なう制御手段とを有し、制御手段による照合の結果、適合した場合にキャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を再生手段で再生するように構成した再生装置である。
【００１２】
本発明に係るキャラクタ物品の音声再生システムは、好ましくは、キャラクタ物品を利用して再生装置で楽曲を再生する音声再生システムにおいて、キャラクタ物品に固有な情報として、少なくともキャンペーンを識別するキャンペーンＩＤ、音源を識別する音源ＩＤを格納するキャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、再生装置との間で、情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品と、
再生の対象となる楽曲、及び楽曲を識別する音源ＩＤを含む情報、及びキャンペーンＩＤを記憶するメモリと、音源ＩＤに関係する楽曲を再生する再生手段と、キャラクタ物品が有する楽曲の再生に関する固有情報とメモリに格納された音源ＩＤ又はキャンペーンＩＤとを照合することによりキャラクタ物品の認証を行なう制御手段とを有し、制御手段による照合の結果、適合した場合にキャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を再生手段で再生する再生装置と、
再生装置に接続され、かつネットワークを介して管理センタに接続されてキャラクタ物品に関する情報のアクセス及び選択操作を行なう端末と、
再生可能な楽曲に関するドラマを識別するドラマＩＤ，ドラマに関係するキャラクタを識別するキャラクタＩＤ、楽曲名及び関連情報を保持するコンテンツ管理情報ＤＢと、キャンペーンに関する情報を保持するキャンペーンＤＢと、端末からの要求により端末から送信されたキャラクタ物品に関連する情報に関して、コンテンツ管理情報ＤＢ及びキャンペーンＤＢを参照してキャラクタ物品に関する認証を行なう認証サーバとを有する管理センタと、を含み、認証サーバでの認証に従って、変更可能な楽曲のリストを、管理センタから端末に送信して端末の表示器に表示し、表示器に表示された内から選択された楽曲を再生装置に転送して、再生装置のメモリ又はキャラクタ物品の情報格納部に記憶するように構成した音声再生システムである。
【００１３】
本発明に係る音声再生方法は、好ましくは、キャラクタ物品を利用して楽曲を再生するシステムにおける音声再生方法であって、キャラクタ物品に固有な情報として、販売の形態又は種類、例えば販売キャンペーンの如き販売形態を識別する販売識別ＩＤ、音源を識別する音源ＩＤを格納するキャラクタ物品に関係する情報を格納する情報格納部と、再生装置との間で、情報格納部に格納された情報を含むデータの通信を行なう通信手段とを有するキャラクタ物品を用意するステップと、キャラクタ物品とデータ通信を行なう通信手段と、再生の対象となる楽曲を識別する音源ＩＤを含む情報及び販売識別ＩＤを記憶するメモリと、音源ＩＤに関係する楽曲を再生する再生手段と、キャラクタ物品が有する楽曲の再生を管理する固有情報とメモリに格納された音源ＩＤ又は販売識別ＩＤとを照合することによりキャラクタ物品を識別する制御手段と、表示器を有する再生装置を用意するステップと、キャラクタ物品を再生装置の所定部に位置着け、通信手段を介して両者間で通信するステップと、キャラクタ物品から受信した販売識別ＩＤとメモリに格納された音源ＩＤ又は販売識別ＩＤとを制御手段により照合するステップと、照合の結果、適合した場合にキャラクタ物品が有する固有情報に関係する楽曲を再生手段で再生するステップと、を有するように構成した音声再生方法である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、販売キャンペーンに際して頒布された、楽曲等のコンテンツを記憶させた玩具等のキャラクタ物品を用いて関係する楽曲の再生を許容することで、商品の販売促進に役立たせることができる。また、キャラクタ物品に関係する楽曲の変更を容易に行なうこができるので、キャラクタ物品を有効に利用して販売の促進に役立たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照しながら本発明の一実施例について詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施例による玩具音声再生システムの構成を示す。
図１において、玩具１は、飲料商品のペットボトルキャップやお菓子のパッケージに販売の景品用として付加されるキャラクタのミニフィギュアである。玩具１は固有の情報を保持しており、その情報は音楽サービス管理センタ６で管理される。また、玩具に付与された固有の情報は再生装置２で認識され、その認識結果に従って、楽曲等が再生される。
【００１６】
再生装置２は、玩具１が有する固有の情報を認識する機能、及び楽曲を再生するための機能を有し、また所定のインタフェースを用いて端末３に接続される。端末３は、例えばＰＣ（パーソナルコンピュータ）や携帯電話であり、表示部及び入力操作部、及びＣＰＵやメモリを有する。この再生装置２の構成及び端末３との関係は、本実施例に特徴的なものである。例えば端末３の操作により再生装置２で再生される楽曲を任意に変更して設定することが可能である。
再生装置は、販売キャンペーンで顧客に限定的に配布される。例えば、商品を何円以上購入した者とか、或いは累積ポイントが所定以上たまった者に対して無料で配布される。
なお、玩具１及び再生装置２の構成及び情報の処理動作については後で詳述する。
【００１７】
端末３は、インターネット等のネットワークを介して音楽サービス管理センタ６と接続される。音楽サービス管理センタ６は、音楽のコンテンツを配信するコンテンツ配信サーバ６１と、玩具１又は再生装置２に対する認証を行い、かつ音楽やキャラクタのコンテンツの情報を管理する認証サーバ６２、及び配信の対象となる音楽コンテンツに関する管理情報を記憶する管理情報ＤＢ（データベース）６３、及び表示器６８及び入力器６９を有する。管理情報ＤＢ６３は、コンテンツ管理情報を格納するコンテンツ管理情報ＤＢ６４及びキャンペーン情報ＤＢ６５を含んでいる。なお、音楽コンテンツ自体は、図示しない音楽コンテンツＤＢに記憶されているものとする。
【００１８】
以下、図２以降を参照して、システムの各構成部について更に詳細に説明する。
図２（Ａ）に示すように、玩具１はフィギュア１１と台座１２の部分からなっている。台座１２には、例えば無線式ＩＣタグ１２０が実装されている。
図２（Ｂ）のように、玩具１のＩＣタグ１２０は、情報格納部１２１、センサ部１２２、及びこれらを制御する制御部１２３を備える。情報格納部１２１には、玩具１のキャラクタに関する固有の情報が記憶される。その詳細は、図４を参照して後述する。無線ＩＣタグで構成される場合、センサ１２２はアンテナであり、制御部１２３は情報格納部１２１に対する情報の読出し書き込み及び無線通信のための制御手段として機能する。
この種の玩具１の製造に関しては、予め図４のような情報が記憶されたＩＣタグ１２０が用意され、製造過程で玩具の台座１２にＩＣタグ１２０を固着する。または、台座１２に実装されたＩＣタグ１２０に対してＩＣタグリーダライタを用いて図４の情報を書き込むことにより行なわれる。
【００１９】
なお、他の例として、図２に示す玩具の台座１２は必ずしも必須ではなく、フィギュア１１の所定の場所にＩＣタグ１２０が固定されていてもよい。
また、他の例として、玩具１は玩具等の特定のフィギュアに限らず、キャラクタが印刷されたカード類でもよい。カード類の場合でも、その構成は、図２に示したものと変わらない。
【００２０】
図４は、情報格納部１２１に格納される情報のフォーマットの例を示す。
情報格納部１２１に格納される情報には、認証情報４０が含まれる。この情報は暗号化して記憶され、正規の方法で復号化されて処理される。
認証情報４０には、プレーヤＩＤ（４０１）、キャンペーンＩＤ（４０２）、ドラマＩＤ（４０３）、キャラクタＩＤ（４０４）、接続ＵＲＬ（４０５）、利用許諾条件（４０６）の各情報が含まれる。
【００２１】
プレーヤＩＤ（４０１）は、再生装置２を識別するための情報であり、例えばその再生装置を製造した業者を特定する情報を含む。対象とするプレーヤＩＤを有すれば、正規の事業者が製造したプレーヤであることが証明される。もし、このＩＤを持っていない玩具１であれば、不正品と見なされて、正規の再生装置２に対して認証されず、音源データは再生されないことになる。
【００２２】
キャンペーンＩＤ（４０２）は、玩具が配布されるキャンペーンの種類を示す情報である。このキャンペーンＩＤを管理することにより、玩具ごとに音楽の再生を管理できる。例えば、あるキャンペーンで頒布されたキャンペーンＩＤ「００１」が付与された玩具は、再生装置２におけるキャンペーンＩＤの照合の結果、そのキャンペーンＩＤと一致した再生装置でのみ音楽を再生することができる。ここでデフォルトは「０００」であり、正規のプレーヤＩＤを持つ再生装置２であるならば、全ての再生装置２で再生が可能となる。音源ＩＤ（４０３）は楽曲を指定するための識別情報であり、この音源ＩＤ４０３に合致した楽曲が再生装置２で再生されることになる。
【００２３】
ドラマＩＤ（４０４）は、ある形態を模したフィギュア又はその形態を表示したカードの対象となるストーリーを示すＩＤである。例えば、人気アニメ「サザエさん」（著作者：長谷川町子）のサザエさんのフィギュアの音源が、他のアニメ例えば「ドラえもん」（著作者：藤子不二雄）のドラえもんの音源に書き換えられることを防止するために、各フギュアにドラマＩＤを付与して管理する。例えばアニメ「サザエさん」にはドラマＩＤ「ＤＲ００１」、アニメ「ドラえもん」には「ＤＲ００２」の如く、固有の識別情報が付与される。
【００２４】
キャラクタＩＤ（４０５）は、ドラマＩＤで指定されるストーリーに登場する人物を指定する識別情報であり、玩具のフィギュアが何れの登場人物の形態を模しているかを規定する。例えば、アニメ「サザエさん」（ドラマＩＤ；ＤＲ００１）において、サザエさんのキャラクタＩＤは「Ｃ００１００１」、マスオさんのＩＤは「Ｃ００１００２」、カツオくんのＩＤは「Ｃ００１００３」の如くである。また、アニメ「ドラえもん」（ドラマＩＤ；ＤＲ００２）において、ドラえもんのキャラクタＩＤは「Ｃ００２００１」、のび太くんのＩＤは「Ｃ００２００２」、ジャイアンのＩＤは「Ｃ００２００３」の如くである。
このキャラクタＩＤを指定して書き替えサービスを行なう際に、ある特定のキャラクタのセリフを、指定されたキャラクタＩＤを持つフィギュアにのみ行なわせることが可能となる。
【００２５】
接続ＵＲＬ（４０６）は、端末３に接続された再生装置２の上に玩具１を載せた際に、接続されるサーバのＵＲＬである。この例で、ＵＲＬはコンテンツ認証サーバ６１のアドレスである。玩具１の頒布者は、玩具を使ったキャンペーンのＵＲＬを記載した広告を頒布、配信することによりこの特定のＵＲＬのサイトに誘導することができる。
【００２６】
利用許諾条件（４０７）は、玩具の音源の再生利用条件、例えば玩具に内蔵されている音源を再生できる期間、及び楽曲の書換えの可否を指定する情報である。音源の再生可能な期間や書換えの可否を管理することで、著作権や肖像権の許諾に応じた管理を行なうことができる。例えば、キャンペーン期間に応じて音源の再生可能な期間を限定して指定でき、音源を搭載したフィギュアの音楽の再生を可能とすることができる。なお、利用期限を無期限とすることで玩具及びその楽曲の再生利用の拡大を図ることもできる。
【００２７】
次に図３を参照して、再生装置２の構成について説明する。
再生装置２は、玩具１のＩＣタグの情報を読取るための無線通信手段を備えるＩＣタグリーダライタ２０１と、再生装置に固有の情報を格納する不揮発性のメモリ２０２と，ＩＣタグリーダライタ２０１で取得された情報を認識するマイクロプロセッサを有する制御部２０３と，音源データをＤ／Ａ変換するＤＡコンバータ２０４と，アンプ２０５及びスピーカ２０６，並びにこの再生装置を端末３に接続するための所定のインタフェースを接続する外部接続部２０７，及び電源２０８を有する。制御部２０３に内蔵されるマイクロプロセッサは、年月日時刻の計時動作を行なうタイマー機能を有する。なお、格別には示していないが、再生装置２は、操作入力部及び楽曲名等を表示する表示器等を備えていてもよい。
ここで、外部接続部２０７に使用される所定のインタフェースとしては、例えばＰＣとの接続に用いられるＵＳＢケーブル、或いは携帯電話との接続に用いられる特定の無線通信でよい。
【００２８】
メモリ２０２に格納される固有の情報としては、図５に示すように、認証情報５０及び音源データ５２が含まれる。図５（Ａ）に示す認証情報５０には、再生装置に固有なプレーヤＩＤ及びキャンペーンＩＤが含まれる。プレーヤＩＤは、その再生装置が正規のものであることを示し、キャンペーンＩＤは、その再生装置が当該キャンペーンＩＤに対応するキャンペーンで頒布又はレンタルされたことを示す。
【００２９】
図５（Ｂ）に示す音源データ５２は、音源ＩＤ（５２０）と、メタデータ（５２１〜５２４）から成り、音源ＩＤ５２０に対応する楽曲が選択され、再生される。音源ＩＤ５２０は、楽曲を識別するための情報であり、コンテンツ管理情報ＤＢ６４（図６参照）に記憶されるコンテンツＩＤ６４１と同じ情報である。
メタデータとしては、ドラマ名（５２１）、キャラクタ名（５２２）、楽曲・効果音名（５２３）、及びスポンサー名等の付随情報（５２４）が含まれる。楽曲のキャラクタ名や楽曲名等のメタデータは、再生装置２が表示器を有している場合、その表示器に表示される。
【００３０】
音源データ５２及びそれに対応する楽曲は、キャンペーンで頒布される玩具１により再生される対象となるものを、予め配信サーバ６１の実行によりコンテンツ情報ＤＢ６３及び音楽コンテンツＤＢ（図示せず）からダウンロードして再生装置２のメモリ２０２に保持されている。キャンペーンを行なうメーカや販売店等は、許容された楽曲を予めメモリ２０２に格納した再生装置２を用意し、キャンペーンに際して、その再生装置を顧客に配布する。再生装置が配布される顧客の対象は、例えばその販売店又はメーカによる製品の購入ポイントが一定以上蓄積した顧客に限定して、選択することが考えられる。
なお、１台の再生装置２に複数の玩具１が搭載されて、楽曲の再生が行なわれることもあるので、そのような場合を想定してメモリ２０２には複数の楽曲の音源データ５２を格納してもよい。
【００３１】
次に、音楽サービス管理センタ６におけるＤＢ６４，６５の構成について説明する。
図６に示すように、コンテンツ管理情報ＤＢ６４は、サービス可能な全ての楽曲のコンテンツに関する情報を管理する。そのためにこのＤＢ６４は、コンテンツを識別するコンテンツＩＤ６４１ごとに、ドラマＩＤ６４２，キャラクタＩＤ６４３，楽曲名６４４、付属情報６４５、許諾条件情報６４６、及び楽曲のデータファイル名６４７を保持する。付属情報６４５としては、例えば楽曲の使用料金などが含まれる。また、許諾条件情報６４６としては、楽曲を再生することができる期間の情報、例えば無期限又は指定期限の年月日を保持する。このように、コンテンツの使用料金や再生可能期間を管理することにより、コンテンツの著作権に係わる処理を行うことができる。なお、購入されたコンテンツの利用料金は、定期的に集計されて、著作権管理機関宛てに報告される。
【００３２】
図示の例では、例えば、ドラマＩＤ；ＤＲ００１が付与されたアニメ「サザエさん」において、サザエさんのキャラクタＩＤは「Ｃ００１００１」、マスオさんのＩＤは「Ｃ００１００２」、カツオくんのＩＤは「Ｃ００１００３」の如く、３種のキャラクタＩＤに対する楽曲が付与されている。
【００３３】
また、図７に示すように、キャンペーン情報ＤＢ６５は、キャンペーンＩＤ６５１に対応して、そのキャンペーンのスポンサー名６５２を保持する。この例では、キャンペーンＩＤ「０００」は、ａｌｌであり、特にキャンペーンが指定されておらず、楽曲の再生が可能となる。キャンペーンＩＤ「００１」〜「００３」はそれぞれ指定されたキャンペーンＩＤであり、これらのＩＤを含む認証情報４０を持つ玩具１のみが楽曲の再生を行なえる。
【００３４】
なお、コンテンツ管理情報ＤＢ６４及びキャンペーン情報ＤＢ６５に登録される情報の取得及びその情報のＤＢへの登録は、サービス提供者がサービス管理センタの表示器６８及び入力器６９を用いて事前にそれらの作業を行なう。また、ＤＢ６４４，６５内の情報の更新や訂正、削除等も同様にしてサービス提供者が行なう。
【００３５】
次に、図８以降のフローチャートを参照して、玩具の楽曲再生動作について説明する。
まず、図８を参照して、楽曲の再生動作について説明する。
この例は、キャンペーンで配布された、玩具１及び再生装置２を用いて楽曲を再生する例である。玩具１の台座１２には図４に示す認証情報４０を保持するＩＣタグが固定されている。
さて、玩具１を再生装置２の所定部に載せると（８０２）、再生装置２のＩＣタグリーダライタ２０１が玩具のＩＣタグを検知する（８０３）。そして、玩具の情報格納部１２１に格納された認証情報４０を読み取り、その内からプレーヤＩＤ４０１、キャンペーンＩＤ４０２及び利用許諾条件４０６を取得する（８０４）。制御部２０３は、玩具１から取得したこれらの情報と、メモリ２０２に格納されたプレーヤＩＤ５０１及びキャンペーンＩＤ５０２を含む認証情報５０を照合することにより、認証を行なう。
【００３６】
まず、プレーヤＩＤの照合を行ない、玩具１が正規の再生装置２で音源の再生を許容されるものかを認証する（８０５）。次に、キャンペーンＩＤの照合により、その玩具１が許可されたキャンペーンで配布されたものかを認証する（８０６）。更に、その玩具１が許可された期間のものかを認証する（８０７）。この期間の認証は、利用許諾条件４０７の保持する許可期間の情報と、再生装置２の制御部２０３が持つタイマー（図示せず）の計時情報（年月日時刻情報）とを照合することで行なう。
これらの情報の認証によって、ＩＤ又は利用許諾条件が不一致のときは、楽曲は再生されない（８０８）。
【００３７】
一方、上記の認証（８０５〜８０７）の結果、全ての条件が充足すると、玩具１からキャラクタＩＤを取得して（８０９）、制御部２０３はそのキャラクタＩＤ４０５を認識して、そのキャラクタＩＤに合致した音源ＩＤ５２０に対応する楽曲をメモリ２０２から読出し、再生するための制御を行なう（８１０）。楽曲の再生は、抽出された楽曲をＤＡコンバータ２０４でアナログ信号に変換し、アンプ２０５で増幅してスピーカ２０６に出力することで行なわれる。
【００３８】
次に、図９を参照して、楽曲の書き換え動作について説明する。
例えば販売店又は商品メーカの管理者（操作者）は、端末３を操作し、玩具１を再生装置２の所定部に載せる（９０１）。すると、再生装置２のＩＣタグリーダライタ２０１は玩具のＩＣタグを検知する（９０２）。そして、玩具の情報格納部１２１に格納された認証情報４０を読み取り、その内からプレーヤＩＤ４０１及びキャンペーンＩＤを取得する（９０３）。制御部２０３は、取得したこれらの情報と、メモリ２０２に格納された認証情報５０即ちプレーヤＩＤ５０１及びキャンペーンＩＤ５０２とをそれぞれ照合することにより認証を行なう。まず、プレーヤＩＤの照合を行ない、玩具１が正規の再生装置２で音源の再生を許容されるものかを認証する（９０４）。次に、その玩具１が、許可されたキャンペーンで配布されたものかを認証する（９０５）。これらの認証によって、各ＩＤが不一致の場合は、処理を終了する（９０９）。
【００３９】
一方、これらの認証の結果、認証可である場合、玩具１のＩＣタグから読み取られた情報からドラマＩＤ，キャラクタＩＤ、及びＵＲＬを取得し（９０６）、制御部２０３は、そのＵＲＬを端末３に送る。端末３は、ネットワーク４を通してそのＵＲＬの関係先の認証サーバ６２にアクセスし（９０７）、かつ再生装置２から取得したプレーヤＩＤを認証サーバ６２に送信する。認証サーバ６２では、受信したプレーヤＩＤが正当なものかを、チェックする（９０８）。その結果、プレーヤＩＤが不一致であれば、再生装置２が不適当と判断して処理を終了する（９０９）。
一方、認証サーバ６２は、プレーヤＩＤの照合結果が正しいと判断した場合、その旨を端末３へ回答する。そして、端末３は、再生装置２から取得していたドラマＩＤ及びキャラクタＩＤを認証サーバ６２に送信する（９１０）。
【００４０】
その後、認証サーバ６２は、コンテンツ管理情報ＤＢ６４を検索して、先に取得したドラマＩＤ，キャラクタＩＤに対応するコンテンツの情報を探す（９１１）。この検索の結果、関係するコンテンツＩＤの情報が有れば、そのコンテンツの情報の一覧を端末３へ送信する。例えば、図６のコンテンツ管理情報ＤＢ６４には、ドラマＩＤ「ＤＲ００１」であって、キャラクタＩＤ「Ｃ００１００１」に関係するコンテンツとして、コンテンツＩＤ「Ｓ０００１」と「Ｓ０００２」が格納されているので、この２つがヒットする。結果として、この２つのコンテンツの情報、即ちコンテンツＩＤ「Ｓ０００１」と「Ｓ０００２」に対応する情報が端末３へ送信される。
【００４１】
コンテンツの情報を取得した端末３は、その情報（例えば、キャラクタ名、楽曲名、その他の付属情報）１００１を表示部に表示する。併せて、「購入可能な楽曲の一覧を表示する」旨の項目１００２を表示する。この表示画面例を、図１０（Ａ）に示す。
【００４２】
操作者は、表示画面の項目１００２をクリックして操作すると、その旨の応答が認証サーバ６２へ送信され、認証サーバ６２から購入可能な楽曲の一覧１００４が料金と共に表示される（表示画面例：図１０（Ｂ））。操作者が購入したい楽曲に対応する購入キー１００５をクリックすると、その旨の情報が認証サーバ６２へ送信され、購入手続きが行われる（９１３）。
【００４３】
購入手続きの最後に、楽曲を書き換えるかを確認する画面が表示される（図１０（Ｃ））。操作者は、「書き換える」の項目１００８か、又は「他の曲に変える」の項目１００９を選択できる。「書き換える」の項目９０５が選択されると、コンテンツ配信サーバ６１は、選択されたコンテンツＩＤに対応する楽曲（コンテンツ自体：音源データそのもの）を端末３へダウンロードする。端末３で受信されたその音源データは、接続先の再生装置２へ送られ、再生装置のメモリ２０２に格納される。また、再生装置２内のメモリ２０２の内容は、選択されたコンテンツに関係する音源ＩＤ５２０に書き換えられる。
【００４４】
このように一連の書き換え処理が終了すると、その旨の応答が端末３から音楽サービス管理センタ６へ送信され、認証サーバ６２及びコンテンツ配信サーバ６１の処理を終わる。なお、この時点で、認証サーバ６２は、コンテンツ管理情報ＤＢ６４内の選択されたコンテンツＩＤに対応する著作権使用料の課金処理をする。これにより楽曲やキャラクタ物品に関する著作権等の管理を行なうことができる。
【００４５】
以上のように、キャンペーンを企画する販売店又は商品メーカの管理者は、キャンペーンに際してコンテンツ管理情報ＤＢ６４に予め登録されたコンテンツから、顧客に頒布する玩具に関係するコンテンツを選択してダウンロードすることができ、またそれを変更して利用することができる。
なお、コンテンツ管理情報ＤＢ６４における登録の状況、及び管理者の選択次第では、複数の楽曲を選択することも可能である。例えば、図１０（Ｂ）に示される画面の購入一覧１００４の４曲全てを選択することもできる。
また、楽曲を購入した者による料金の支払は、例えばインターネットによるショッピング等で通常行なわれているような、クレジットカードで行なうことができる。
【００４６】
・他の実施例について：
次に、図１１以降を参照して、他の実施例による楽曲の再生動作について説明する。
この例は、玩具１に楽曲を保持していて、再生装置２は玩具１から楽曲を取得して再生する例である。即ち、玩具１の情報格納部１２１には、図４に示した認証情報４０に加えて、図５（Ｂ）に示す音源データ５２、及び楽曲データそのものを記憶する。
【００４７】
次に、図１２を参照して楽曲の再生について説明する。
玩具１に対する認証の処理ステップ８０２〜８０７は、図８と同様であるが、認証許可の場合の処理動作１１０９、１１１０が異なる。即ち、認証可の場合、再生装置２は、音源ＩＤに基づいて玩具１から対象とする楽曲データを取得する（１１０９）。その楽曲は、制御部２０３の制御の下、ＤＡコンバータ２０４でアナログ信号に変換され、アンプ２０５を介してスピーカ２０６に出力して再生される（１１１０）。
なお、玩具１から音源データ５２も併せて取得して、再生装置２の表示部に表示することもできる。
【００４８】
この例における楽曲の書き換えは次のように行なわれる。
図８では、選択された楽曲、及び図５に示す管理情報を端末３から再生装置２に転送して、再生装置２内のメモリ２０２に格納した。しかし、図１２の例では、取得された楽曲及び音源データ５２は、再生装置２からＩＣタグリーダライタ２０１及び玩具１のセンサ１２２を介して玩具１へ転送され、玩具１の情報格納部１２１に格納されることになる（１２１６）。
【００４９】
以上のように、本発明に係る実施例について説明したが、上記した実施例以外にも本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施され得る。
例えば、上記実施例では、玩具１はその台座にＩＣタグを固定して、固有の情報を保持するように構成したが、変形例によれば、ＩＣタグに代わって磁気ストライプのような記録媒体でもよい。この場合、磁気ストライプには、図４（Ａ）の認証情報が記録され、図３に示す再生装置２のＩＣタグリーダライタ２０１は、磁気読取書込手段となる。
【００５０】
更に他の例として、再生装置２ではフラッシュメモリのような記憶手段に限らず、ハードディスクのような記憶手段に、関係する情報を記憶するようにしてもよい。
【００５１】
また、再生装置２は単独の再生装置であることに限定されない。例えば、携帯電話の着信メロディやカラオケを実現する音声再生機能を使用して、玩具１に関連する楽曲を再生することもできる。この場合、携帯電話は図３のＩＣタグリーダライタを備え、内蔵するメモリには、図５に示す認証情報５０及び音源データ５２と同様の情報が格納される。このように、再生装置２の代わって携帯電話を利用すれば、図１の再生装置２と端末３の機能を１台の携帯電話で共用できる。
【００５２】
また、他の例として、再生装置又はキャラクタ物品の楽曲の変更は、顧客自身も行なうことができる。即ち、上記実施例では、販売キャンペーンに際して販売店又は商品メーカの管理者が楽曲の書込みや変更を行なう場合について説明した。しかし、キャンペーンによって再生装置とキャラクタ物品を取得した顧客は、自ら有する端末を用いて音楽サービスセンタから楽曲の購入手続を行なうことができるようになる。その手続動作は、図９又は図１２に示したものと同様である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施例における玩具音声再生システムの構成を示す図、
【図２】一実施例における玩具１の構成例を示す図。
【図３】一実施例における再生装置２の構成例を示す図。
【図４】一実施例による玩具１の情報格納部における情報のフォーマットの例を示す図。
【図５】一実施例による再生装置のメモリにおける情報のフォーマットの例を示す図。
【図６】一実施例におけるコンテンツ管理情報ＤＢ６４の構成例を示す図。
【図７】一実施例におけるキャンペーン情報ＤＢ６５を示す図。
【図８】一実施例における楽曲の再生動作を説明するためのフローチャート図。
【図９】一実施例における楽曲の書き換え動作を説明するためのフローチャート図。
【図１０】一実施例における楽曲の書き換えのための端末３における表示画面の表示例を示す図。
【図１１】他の実施例による楽曲の再生動作を説明するためのフローチャート図。
【図１２】他の実施例による楽曲の書き換え動作を説明するためのフローチャート図。
【符号の説明】
【００５４】
１：玩具  １２：台座  １２０：ＩＣタグ  １２１：情報格納部  １２２：センサ  １２３：制御部  ２：再生装置  ２０１：ＩＣタグリーダライタ  ２０２：メモリ  ２０３：制御部  ３：端末  ４：ネットワーク  ６：音楽サービス管理センタ  
６１：コンテンツ配信サーバ  ６２：認証サーバ  ６３：管理情報ＤＢ  ６４：コンテンツ管理情報ＤＢ  ６５：キャンペーン情報ＤＢ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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