(57)【要約】 【課題】遊技媒体受皿からドル箱等への遊技媒体の移し替えを容易に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技結果に応じてメダルを払出すメダル払出口１５と、メダル払出口１５から払出されたメダルを受け入れるメダル受皿１６と、水平方向に平行な軸を中心にしてメダル受皿１６を回転可能に支持する蝶番１０１、歯列１０３、および突起部１０４とを備えていることにより、水平方向に平行な軸を中心にしてメダル受皿１６を回転させるため、メダル受皿１６からドル箱等へのメダルの移し替えを容易に行うことができる。【選択図】図３
2007319242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に応じて遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入手段と、
水平方向に平行な軸を中心にして前記遊技媒体受入手段を回転可能に支持する支持手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体受入手段は、前記遊技媒体払出手段の下方に、前記遊技媒体払出手段から前記遊技媒体受入手段の前縁部まで延在する遊技媒体案内手段を有し、
前記遊技媒体案内手段は、前記遊技媒体受入手段が所定の角度回転した場合に、遊技媒体を前記遊技媒体払出手段から前記遊技媒体受入手段外部へ案内することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体案内手段の案内面は、前記遊技媒体受入手段が前記所定の角度回転した場合に、前記遊技媒体払出手段から前記前縁部へ行くに従って下方に傾斜するように形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技結果に応じて遊技媒体を払出す遊技媒体払出口と、遊技媒体払出口から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受皿とを備え、この遊技媒体受皿は、遊技媒体を載せる底板と、この底板を囲む側壁であって底板と協働して遊技媒体を貯留する側壁とを有し、この側壁には底板が挿入され底板の鉛直方向の位置を定める複数の溝が形成されており、底板を溝に挿入し直すことにより遊技媒体受皿の貯留容量の変更が可能となるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２６１４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような従来の遊技機においては、遊技媒体受皿からドル箱等への遊技媒体の移し替えは、遊技者が遊技媒体受皿に受け入れられた遊技媒体を手で掴んでドル箱等に入れることにより行っていたため、遊技者にとって非常に手間が掛かる作業となってしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技媒体受皿からドル箱等への遊技媒体の移し替えを容易に行うことができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技結果に応じて遊技媒体（例えば、メダル）を払出す遊技媒体払出手段（例えば、メダル払出口１５）と、前記遊技媒体払出手段から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入手段（例えば、メダル受皿１６）と、水平方向に平行な軸を中心にして前記遊技媒体受入手段を回転可能に支持する支持手段（例えば、蝶番１０１、歯列１０３、突起部１０４）と、を備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、水平方向に平行な軸を中心にして遊技媒体受入手段を回転させるため、遊技媒体受入手段（遊技媒体受皿）からドル箱等への遊技媒体の移し替えを容易に行うことができる。
【０００７】
また、本発明の遊技機における前記遊技媒体受入手段は、前記遊技媒体払出手段の下方に、前記遊技媒体払出手段から前記遊技媒体受入手段の前縁部まで延在する遊技媒体案内手段（例えば、案内通路１０５）を有し、前記遊技媒体案内手段は、前記遊技媒体受入手段が所定の角度回転した場合に、遊技媒体を前記遊技媒体払出手段から前記遊技媒体受入手段外部へ案内する構成を有している。
【０００８】
この構成により、遊技媒体を遊技媒体払出手段から遊技媒体受入手段外部へ案内するため、遊技者が遊技を続けながら、遊技媒体払出手段から払出された遊技媒体をドル箱等に直接収納させることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機における前記遊技媒体案内手段の案内面は、前記遊技媒体受入手段が前記所定の角度回転した場合に、前記遊技媒体払出手段から前記前縁部へ行くに従って下方に傾斜するように形成されている構成を有している。
【００１０】
この構成により、案内面が遊技媒体払出手段から前縁部へ行くに従って下方に傾斜するように形成されているため、遊技媒体を遊技媒体払出手段からドル箱等に滑らかに移動させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、遊技媒体受皿からドル箱等への遊技媒体の移し替えを容易に行うことができるという効果を有する遊技機を提供するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１３】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、液晶表示装置５により表示される矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を透過表示できるようになっている。前記表示画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出が表示されるようになっている。
【００１５】
パネル表示部２ａの中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１６】
これらの有効ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１７】
ここで、有効ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の“チェリー”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００１８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。前述したように、各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各リールは、定速（例えば８０回転／分）で回転するようになっている。
【００１９】
前述の液晶表示画面５ａの領域外で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９、操作キー２４が設けられている。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２１】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。
【００２２】
クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきものを、後述するＣ／Ｐスイッチ１４の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。
【００２３】
操作キー２４は、表示画面５ａに表示された表示画像の選択操作を行うものである。また、所定の操作を行うことにより、メニュー画面の呼び出し表示を行うものである。
【００２４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ（いわゆる当り表示ランプ）１７、払出表示部１８およびボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。
【００２５】
ＷＩＮランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」に当選した場合に所定の確率で点灯する。ここで、ＢＢおよび「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」を総称して、以下単に「ボーナス」という。なお、ＢＢとは、遊技者に相対的に大きな利益を与える遊技を所定回数行える役をいう。また、ＲＢとは、遊技者に相対的に小さな利益を与える遊技を所定回数行える役をいう。
【００２６】
払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢ遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２７】
液晶表示画面５ａの下方には、水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられており、液晶表示画面５ａの左側下方に、１−ＢＥＴスイッチ１１および２−ＢＥＴスイッチ１２、台座部１０の左側に、最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２８】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）を押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、クレジットモードまたは払出モードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルは、メダル受皿１６に溜められる。
【００３０】
図２は、本発明の第１の実施の形態に係るメダル受皿とキャビネットとの結合部分を示すＡ−Ａ´断面図である。
【００３１】
図２に示すように、メダル受皿１６とキャビネット２との結合部分には、メダル受皿１６とキャビネット２とを結合する蝶番１０１が設けられている。
【００３２】
通常遊技時には、図２（ａ）に示すように、メダル払出口１５から払出されたメダルは、メダル受皿１６に貯留される。
【００３３】
また、受皿開放時、すなわち、蝶番１０１の軸を中心にしてメダル受皿１６を所定の角度回転させた場合には、図２（ｂ）に示すように、メダル受皿１６に貯留されたメダルは、メダル受皿１６の前縁部に向かって移動する。この場合、遊技者は、メダル受皿１６の下方にドル箱等を用意して、メダル受皿１６の前縁部に向かって移動してきたメダルを直接、または手で掻き入れることによりドル箱等に収納する。なお、メダル受皿１６は、手動により回転するようになっている。
【００３４】
また、メダル受皿１６の長手方向における両端部のキャビネット２側には、扇形状の仕切り部材１０２が設けられている。これにより、受皿開放時に、メダル受皿１６とキャビネット２との結合部分付近からメダルがこぼれ落ちることを防止できる。
【００３５】
図３は、本発明の第１の実施の形態に係るメダル受皿とキャビネットとの結合部分を示すＡ−Ａ´断面図である。
【００３６】
図３に示すように、メダル受皿１６の長手方向における両端部のキャビネット２側には、円弧状に配列した歯列１０３が設けられている。また、キャビネット２には、突起部１０４が設けられており、歯列１０３と嵌合するようになっている。すなわち、蝶番１０１、歯列１０３、および突起部１０４は、蝶番１０１の軸を中心にしてメダル受皿１６を回転可能に支持するようになっている。
【００３７】
なお、蝶番１０１の軸は、メダル受皿１６の長手方向に平行となっている。また、歯列１０３および突起部１０４は、図２に示した仕切り部材１０２に対してキャビネット２の中央側に設けられている。また、歯列１０３の歯の部分は、ゴム等の可撓性がある材料により形成されており、歯以外の部分は、プラスチック等の変形が生じにくい材料により形成されている。
【００３８】
図１に示すように、Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３９】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示画面５ａの下方位置には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン７（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒに相当する）が設けられている。
【００４０】
パネル表示部２ａの上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、表示図柄の組み合わせおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００４１】
なお、本実施の形態では、１ゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００４２】
図４は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列の配置を表す図柄配置テーブルを示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、後で説明するＲＯＭ３２（図５）に格納（記憶）されている。
【００４３】
この図柄配置テーブルにしたがって、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“白７”、“リプレイ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”および“ブランク（空白）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。
【００４４】
次に、図５にパチスロ機１の主回路構成を示し、説明する。
【００４５】
図５は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を備えている。
【００４７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、抽出（サンプリング）される乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４８】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル（図示せず）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル（図示せず）、副制御回路７２に送信するための各種制御指令（コマンド、信号）などが記憶されている。
【００５０】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。
【００５１】
また、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５２】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９およびホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを任意の速度で回転させる。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１があり、これらもＣＰＵ３１に接続されている。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。
【００５６】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットするようになっており、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作に応じた枚数だけ減算し、有効ライン８ａ〜８ｅを設定し、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを点灯させるようになっている。
【００５７】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号をＣＰＵ３１に供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５８】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲（０〜６５５３５）に属する乱数値を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数値をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数値およびＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００５９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）がＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６１】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組み合わせテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組み合わせテーブルでは、表示役となる図柄の組み合わせと、表示役のメダル払出枚数と、その表示役を表わす表示役判定コードとが対応付けられている。前記図柄組み合わせテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、および全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の表示役確認を行う場合に参照される。
【００６２】
前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られるリール停止信号、および選択された停止制御テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６３】
内部当選後、入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐスイッチ１４により設定されたモードに応じて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの更新、または、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６４】
次に、図６に副制御回路７２の構成を示し、説明する。
【００６５】
図６に示すように、副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ランプ類（ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７）やＬＥＤ類（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）の点灯制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６６】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路７３および画像制御回路８０を備えている。
【００６７】
画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９とを備えている。
【００６８】
また、画像制御回路８０は、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えており、画像制御ＣＰＵ８２に接続されている（図示せず）。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６９】
乱数サンプリングは、乱数範囲「０〜１２７」、「０〜２５５」などに属する乱数値を発生し、１個の乱数値をサンプリングすることにより行われる。また、乱数サンプリングは、画像制御ＣＰＵ８２でも、行うことができる。
【００７０】
画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御回路８０の全体を制御するコンピュータからなり、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された制御プログラムにしたがって、演出データ（画像情報、発光パターン情報、音情報を含む）の決定および出力など、各種の処理を行う。
【００７１】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶された画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００７２】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。
【００７３】
カレンダＩＣ８５には、時刻情報が記憶されている。
【００７４】
このカレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は、電源が“オフ”されたときでもデータを保持するためのバックアップ対象となっている。つまり、画像制御ＣＰＵ８２に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７５】
画像ＲＯＭ８６は、演出表示等に使用する画像を形成するための画像データ、ドットデータ等を記憶するようになっている。例えば、人物や動物などのキャラクタ（主人公、敵キャラ等）、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグランド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００７６】
また、画像ＲＯＭ８６には、パチスロ機１が所定時間使用されないときに表示するデモ映像も記憶されている。
【００７７】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７８】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された演出内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するようになっており、制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８に含まれ、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。
【００７９】
また、画像制御回路８０では、画像制御ＣＰＵ８２が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、画像制御ＣＰＵ８２は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路７３にシリアルポート８１を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路７３では、主に、画像制御回路８０から送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調整制御を除く）。
【００８０】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【００８１】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１および画像制御ＣＰＵ８２から送信される制御信号にしたがって音・ランプの出力制御を行うものである。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４には、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０およびＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７が接続されている。音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御回路８０から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、上記アクチュエータにそれぞれ出力信号を送信する。これにより、それぞれのアクチュエータがコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８２】
プログラムＲＯＭ７５は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４が実行する制御プログラム等を記憶するものである。ワークＲＡＭ７６は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４が前述した制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。
【００８３】
音源ＲＯＭ９１は、音源を生成するための音源データ等を記憶するものである。音源ＩＣ７８は、画像制御回路８０から送信されたコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１に記憶された音源等を利用して、音源を生成し、パワーアンプ７９に出力するものである。パワーアンプ７９は、増幅器であり、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが接続されている。パワーアンプ７９は、音源ＩＣ７８から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させるものである。
【００８４】
また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４には、音量調節部９２が接続されている。音量調節部９２は、遊技場の店員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、音量調節部９２から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う（音量調節制御）。
【００８５】
このような本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機１によれば、メダル受皿１６の長手方向に平行な軸を中心にしてメダル受皿１６を回転させるため、メダル受皿１６からドル箱等へのメダルの移し替えを容易に行うことができる。
【００８６】
なお、本実施の形態では、メダル受皿１６の回転軸は、メダル受皿１６の長手方向に平行であるが、これに限らず、水平方向に平行であれば如何なる方向であっても良い。
【００８７】
また、本実施の形態では、手動によりメダル受皿１６を所定の角度回転させるようになっているが、これに限らず、駆動モータ等の回転駆動手段をさらに備え、回転駆動手段がメダル受皿１６を所定の角度回転させるようになっていても良い。これにより、遊技者の手を煩わせることなく、メダル受皿１６からドル箱等へのメダルの移し替えを容易に行うことができる。
【００８８】
また、上述した回転駆動手段を備えた場合、操作ボタン等の操作手段をさらに備え、遊技者による操作手段の操作に応じて、回転駆動手段がメダル受皿１６を所定の角度回転させるようになっていても良い。これにより、遊技者がメダル受皿１６からドル箱等へのメダルの移し替えを行いたいタイミングでメダル受皿１６を回転させることができる。
【００８９】
また、本実施の形態では、遊技者は、メダル受皿１６の下方にドル箱等を用意して、メダル受皿１６の前縁部に向かって移動してきたメダルを直接、または手で掻き入れることによりドル箱等に収納するが、これに限らず、メダル受皿１６の下方にドル箱を支持するドル箱支持手段を備えるようになっていても良い。これにより、遊技者がドル箱を支える必要がなくなる。
【００９０】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、メダル受皿の構造に特徴があるため、特にその部分について説明し、第１の実施の形態と同様の構成には同一番号を付して、その説明を省略する。
【００９１】
図７は、本発明の第２の実施の形態に係るメダル受皿の斜視図である。また、図８は、本発明の第２の実施の形態に係るメダル受皿とキャビネットとの結合部分を示すＢ−Ｂ´断面図である。
【００９２】
図７に示すように、メダル受皿１６には、メダル払出口１５の下方に、メダル払出口１５からメダル受皿１６の前縁部まで延在する案内通路１０５が設けられている。
【００９３】
また、通常遊技時には、図８（ａ）に示すように、メダル払出口１５から払出されたメダルは、メダル受皿１６に貯留される。
【００９４】
また、受皿開放時、すなわち、蝶番１０１の軸を中心にしてメダル受皿１６を所定の角度回転させた場合には、図８（ｂ）に示すように、案内通路１０５は、メダルをメダル払出口１５からメダル受皿１６外部へ案内する。この場合、遊技者は、メダル受皿１６の下方にドル箱等を用意して、メダル払出口１５からメダル受皿１６の外部へ案内されたメダルを直接ドル箱等に収納する。
【００９５】
なお、図７に示すように、案内通路１０５の短手方向における両端部には、メダル払出口１５からメダル受皿１６の前縁部まで延在するガイド部材１０５ａが設けられている。これにより、メダル払出口１５から払出されたメダルが案内通路１０５からこぼれ落ちることを防止できる。
【００９６】
また、図８（ｂ）に示すように、案内通路１０５の案内面は、メダル受皿１６を所定の角度回転させた場合に、メダル払出口１５からメダル受皿１６の前縁部へ行くに従って下方に傾斜するように形成されている。
【００９７】
これにより、案内面がメダル払出口１５からメダル受皿１６の前縁部へ行くに従って下方に傾斜するように形成されているため、メダルをメダル払出口１５からドル箱等に滑らかに移動させることができる。
【００９８】
次に、案内通路１０５のキャビネット２への取り付け部分について説明する。
【００９９】
図９は、本発明の第２の実施の形態に係る案内通路のキャビネットへの取り付け部分を説明するための斜視図である。
【０１００】
図９に示すように、案内通路１０５には、複数の突出部１０５ｂが形成されている。また、メダル払出口１５の下方には、複数の開口部１０６が形成されており、これら複数の開口部１０６がそれぞれ、複数の突出部１０５ｂと対応する。案内通路１０５は、突出部１０５ｂを開口部１０６に嵌合させることにより、キャビネット２に取り付けられる。
【０１０１】
なお、図８（ａ）に示す通常遊技時には、突出部１０５ｂが開口部１０６の全体を覆っていないため、開口部１０６にメダルが入り込む可能性がある。よって、開口部１０６は、図８（ａ）に示す通常遊技時に、メダルが入り込まないような大きさにする。
【０１０２】
また、図８（ｂ）に示す受皿開放時には、隣り合う突出部１０５ｂの間にメダルが入り込む可能性がある。よって、突出部１０５ｂの長さ、および隣り合う突出部１０５ｂの間隔は、図８（ｂ）に示す受皿開放時に、隣り合う突出部１０５ｂの間にメダルが入り込まないような長さ、および間隔にする。
【０１０３】
このような本発明の第２の実施の形態に係るパチスロ機１によれば、メダルをメダル払出口１５からメダル受皿１６外部へ案内するため、遊技者が遊技を続けながら、メダル払出口１５から払出されたメダルをドル箱等に直接収納させることができる。
【０１０４】
なお、案内通路１０５の案内面が、案内通路１０５の短手方向の中央部へ行くに従って下方に傾斜するように形成されていても良い。これにより、メダル払出口１５から払出されたメダルが案内通路１０５からこぼれ落ちることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るメダル受皿とキャビネットとの結合部分を示すＡ−Ａ´断面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るメダル受皿とキャビネットとの結合部分を示すＡ−Ａ´断面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る図柄配置テーブルを示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係るメダル受皿の斜視図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態に係るメダル受皿とキャビネットとの結合部分を示すＢ−Ｂ´断面図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態に係る案内通路のキャビネットへの取り付け部分を説明するための斜視図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅ  有効ライン
９ａ、９ｂ、９ｃ  ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  ２−ＢＥＴスイッチ
１３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
１７  ＷＩＮランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部
２１Ｌ、２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２３  配当表パネル
２４  操作キー
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器
３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路
３９  モータ駆動回路
４０  ホッパー
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
５１  払出完了信号回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７３  音・ランプ制御回路
７４  音・ランプ制御ＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ
７６  ワークＲＡＭ
７７  シリアルポート
７８  音源ＩＣ
７９  パワーアンプ
８０  画像制御回路
８１  シリアルポート
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８４  画像制御プログラムＲＯＭ
８５  カレンダＩＣ
８６  画像ＲＯＭ
８７  ビデオＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
８９  制御ＲＡＭ
９１  音源ＲＯＭ
９２  音量調節部
１０１  蝶番
１０２  仕切り部材
１０３  歯列
１０４  突起部
１０５  案内通路
１０５ａ  ガイド部材
１０５ｂ  突出部
１０６  開口部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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