(57)【要約】【課題】受け皿から遊技球を排出させる排出操作を遊技に関連付けて興趣を高めた弾球遊技機を提供する。【解決手段】表示画面に大当たりの図柄が表示されると当たりモードの遊技に移行し、アタッカの開放が開始される。アタッカ開放時、アタッカ内にパチンコ玉が入賞すると受け皿にパチンコ玉が払い出される。受け皿に貯留されたパチンコ玉は第１、第２操作レバーを操作することで受け皿から排出される。第１、第２操作レバーの操作回数はカウントされている。当たりモードの遊技終了後、カウントされた値が予め抽選で決定された基準回数に一致した場合には、遊技者に特典が付与される。特典として、プレミア画像が表示画面に表示され、さらにセンター役物に設けられた回転体がブロック位置から案内位置に回転してパチンコ玉が始動入賞口に入賞するようになる。【選択図】図５
2007143872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が払い出される受け皿を備え、この受け皿に貯留された遊技球を遊技者からの排出操作を受けて外部に排出させる排出機構を有し、通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードの遊技を実行する弾球遊技機において、
前記当たりモード中に前記排出操作が行われた回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた回数と予め抽選で決定された基準回数とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
判定の結果、前記カウント手段でカウントされた回数が前記基準回数と一致したとき、前記当たりモードの遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記基準回数は、１回の前記当たりモードの遊技中に前記受け皿に払い出される遊技球の個数を前記受け皿に貯留可能な最大個数で除算して定められた下限以上の回数であって予め定められた上限回数以下のうちから抽選で決定されることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記カウント手段でのカウント数を表示する表示手段を設けたことを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置して使用される弾球遊技機に関し、さらに詳しくは遊技球が払い出される受け皿を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、例えばパチンコ機ではその前面にパチンコ玉が流下する遊技領域、遊技領域にパチンコ玉を発射するために操作される発射操作装置、パチンコ玉が払い出される受け皿などが設けられている。発射操作装置が操作されるとパチンコ玉が遊技領域に打ち出され、遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技球が入賞するとパチンコ玉が受け皿に払い出される。始動入賞口にパチンコ玉が入賞したときには当たりか否かを決定する抽選が行われ、この抽選で当たりに当選して当たりの図柄が表示された場合には、通常モードの遊技から通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードの遊技に移行し、この結果、遊技者はパチンコ玉を獲得しやすくなる。
【０００３】
受け皿にはパチンコ玉を外部に排出するための排出機構が設けられており、遊技者の排出操作を受けて受け皿に貯留されたパチンコ玉を外部に排出できるようになっている。特許文献１には、受け皿の底部にパチンコ玉の排出口が形成され、この排出口を塞ぐ閉じ位置と排出口を開ける開き位置との間でスライド移動自在なシャッタが設けられ、このシャッタに操作部材を蝶着させ、シャッタが開き位置にセットされた際、操作部材を係止する係止部を受け皿本体に形成したパチンコ機が示されており、受け皿からのパチンコ玉の排出を確実かつ簡便にしている。
【特許文献１】特開平６−１７８８６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、受け皿からパチンコ玉を排出させるための排出操作は遊技に何ら関連するものではなく、遊技者は遊技に悪影響を与えないように、遊技の合間に排出操作を行うなどしてパチンコ玉を受け皿から排出させることが多かった。また、パチンコ玉が受け皿から溢れそうなときなどは、遊技者があわててパチンコ玉を受け皿から排出させることがあり、このために発射操作装置の操作が狂って狙った位置にパチンコ玉が打ち出されず、損をした気分になってしまうことがあった。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、受け皿から遊技球を排出させる排出操作を遊技に関連付けて興趣を高めた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の弾球遊技機では、遊技球が払い出される受け皿を備え、この受け皿に貯留された遊技球を遊技者からの排出操作を受けて外部に排出させる排出機構を有し、通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードの遊技を実行する弾球遊技機において、当たりモードの遊技中に行われた前記排出操作の回数をカウントするカウント手段と、カウント手段によってカウントされた回数と予め抽選で決定された基準回数とが一致しているか否かを判定する判定手段と、判定の結果、カウント手段でカウントされた回数が基準回数と一致したとき、当たりモードの遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段とを設けたことを特徴とする。
【０００７】
また、基準回数は１回の前記当たりモードの遊技中に受け皿に払い出される遊技球の個数を前記受け皿に貯留可能な最大個数で除算して定められた下限以上の回数であって予め定められた上限回数以下のうちから抽選で決定されることを特徴とする。
【０００８】
また、カウント手段でのカウント数を表示する表示手段を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技球が払い出される受け皿を備え、この受け皿に貯留された遊技球を遊技者からの排出操作を受けて外部に排出させる排出機構を有し、通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードの遊技を実行する弾球遊技機において、当たりモードの遊技中に行われた前記排出操作の回数をカウントするカウント手段と、カウント手段によってカウントされた回数と予め抽選で決定された基準回数とが一致しているか否かを判定する判定手段と、判定の結果、カウント手段でカウントされた回数が基準回数と一致したとき、当たりモードの遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段とを設けたことにより、カウント手段によってカウントされた値が基準回数に一致した場合は、遊技者に特典が付与され、これによって受け皿から遊技球を排出させる操作を遊技に関連付けて興趣を高めた弾球遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、基準回数は１回の前記当たりモードの遊技中に受け皿に払い出される遊技球の個数を前記受け皿に貯留可能な最大個数で除算して定められた下限以上の回数であって予め定められた上限回数以下のうちから抽選で決定されることにより、下限を設けたことで基準回数の抽選範囲からカウントされにくい回数が予め省かれ、カウント部でカウントされた回数が基準回数に一致する確率がより高くなる。また、上限を設けたことで排出機構の故障を低減することができる。
【００１１】
また、カウント手段でのカウント数を表示する表示手段を設けたことにより、遊技者は表示手段を見ることでカウントされた排出操作回数を知ることことができ、遊技者は排出操作回数を所望の回数に容易に合わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明を実施した弾球遊技機であるパチンコ機の外観斜視図を図１に示す。パチンコ機２の前面には、上扉４及び下扉５からなる２枚の前面扉６が遊技機本体３に対して回動自在に設けられている。上扉４及び下扉５は一方の側端部に設けられたヒンジ部８を介して開閉自在に遊技機本体３に取り付けられている。上扉４と下扉５とは閉じられた状態で図示しない施錠装置によってロックされる。
【００１３】
遊技機本体３には、各種チャッカ、センター役物などの構造物が設けられた遊技盤１８、センター役物３０などの駆動を制御する制御回路などがユニット化された遊技盤ユニットが着脱自在に取り付けられており、これにより遊技盤ユニットは容易に交換できるようになっている。上扉４の中央には開口４ａが設けられ、この開口４ａにはガラス板７が組み付けられている。ガラス板７と遊技盤１８との間にはパチンコ玉が流下する遊技領域９が形成され、遊技者はガラス板７を通して遊技領域９を視認することができる。
【００１４】
下扉５には、払出口１１、受け皿１２、発射操作装置１４等が設けられている。受け皿１２には遊技を開始する際にパチンコ玉が流入する他、遊技領域９を流下するパチンコ玉が遊技盤１８に設けられた入賞口に入賞することに応じてパチンコ玉が払出口１１から払い出される。受け皿１２には球通路１５及び案内通路１７が設けられており、球通路１５は払出口１１からのパチンコ玉を受けてこれを遊技機本体３に設けられた図示しない発射装置側に流下させ、案内通路１７は球通路１５と発射装置との間に形成され、球通路１５内のパチンコ玉を発射装置まで案内する。発射操作装置１４は、パチンコ玉を遊技領域９に打ち出す際に操作され、遊技者によって回される回動部材の位置に応じてパチンコ玉の打ち出しの強さが変化する。
【００１５】
遊技盤１８上には、釘、スタートチャッカ２３、入賞チャッカ２４、アタッカ２６、センター役物３０等が設けられている。スタートチャッカ２３には、例えば電動チューリップと呼ばれる開閉式の可動装置が設けられ、これによってパチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とが切り替えられるようになっている。遊技領域９に打ち出されたパチンコ玉が入賞チャッカ２４やアタッカ２６等に入賞しない場合はアウト口３３によって回収される。
【００１６】
センター役物３０には、例えば４つの保留表示部及び表示画面３５が備えられており、保留表示部は、センター役物３０上に設けられた表示画面３５において図柄が変動表示されている間にスタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口にパチンコ玉が入賞するごとに１つ点灯する。この入賞は、電子抽選を行って図柄を変動させる権利として持ち越され、この権利の持ち越しは上限が４つまでと予め定められている。この権利を消化した場合には保留表示部は１つずつ消灯する。
【００１７】
センター役物３０に備えられた表示画面３５は、例えば、横に３つ並べられた図柄など各種画像を表示する。始動入賞口にパチンコ玉が入賞したときには後述する電子抽選が開始され、表示画面３５には３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が縦に流れるように示される変動表示が行われた後に、３つ全ての図柄が停止表示される。表示画面３５に停止表示された図柄の組み合わせを通して遊技者に抽選結果が告知される。図柄は、例えば１〜９までの数字であり、変動表示後、電子抽選に当選した場合には同じ数字が３つ停止表示される。なお、表示画面３５に表示される図柄の表示態様には、当たりに対応した図柄が停止表示される前段階で、３つの図柄のうち２つが同じ図柄で停止表示され残る１つが変動表示される、いわゆるリーチ表示が設定されており、これによって遊技者に期待感を持たせることができる。表示画面３５に表示される画像は複数用意されており、電子抽選の結果などの条件によって表示される画像が決定される。
【００１８】
スタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口（図示省略）にパチンコ玉が入賞すると予め決められた個数のパチンコ玉が払出口１１から払い出されて受け皿１２に流入する。また、始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると電子抽選が開始され、乱数の抽出、抽出された乱数が当たりとなる乱数であるか否かの判定が行われ、判定の結果が表示画面３５に表示される。
【００１９】
入賞チャッカ２４には通常入賞口が設けられ、通常入賞口にパチンコ玉が入賞すると、所定の個数のパチンコ玉が球通路１５を介して受け皿１２に払い出されるようになっている。
【００２０】
アタッカ２６には大入賞口を開閉する可動扉が備えられ、表示画面３５によって大当たりが告知されたときに可動扉が開放されるようになっており、一定期間の開放（以降、ラウンドという）を所定の回数繰り返したとき、もしくは一定個数のパチンコ玉が入賞した場合に大当たりの告知に伴うアタッカ２６の開放は終了する。ラウンド数は、例えば１５に設定されている。
【００２１】
図２に示すように、受け皿１２には略２６０個のパチンコ玉を貯留することができ、その内側には仕切り壁１２ａが形成されている。受け皿１２に供給されたパチンコ玉は、傾いた底面１２ｂと仕切り壁１２ａとによって右に回り込んで球通路１５に流下する。これによって一度に大量のパチンコ玉が球通路１５に進入することを防止し、球詰まりの発生を防いでいる。
【００２２】
受け皿１２にはパチンコ玉を外部に排出するための排出機構が備えられ、排出機構は、排出口１２ｃ，蓋１３、第１、第２操作レバー１９、２０等から構成されている。受け皿１２の底面１２ｂに排出口１２ｃが形成され、通状は、排出口１２ｃは蓋１３によって覆われている。受け皿１２の上部に第１操作レバー１９がスライド移動可能なように設けられ、第１操作レバー１９の下方には第２操作レバー２０がスライド移動可能なように設けられている。第１、第２操作レバー１９、２０は初期位置と押し込み位置との間でスライド自在であり、図示しないバネによって初期位置に付勢されている。第１操作レバー１９もしくは第２操作レバー２０の操作されると、動力伝達機構（図示省略）を介して蓋１３が開かれて受け皿１２内のパチンコ玉が排出口１２ｃを通って外部に落下する。各操作レバー１９、２０の操作をそれぞれ検出するための後述する検出センサが備えられ、各操作レバー１９、２０が初期位置、押し込み位置、初期位置の順に一往復動するごとに各検出センサから操作検出信号が出力される。
【００２３】
図３に示すように、表示画面３５の前にはパチンコ玉を一時的に滞留させる２つの第１、第２ステージ３１、３２が設けられ、センター役物３０の上部の外壁には各ステージ上にパチンコ玉を導くための図示しない進入口が形成されている。各ステージ３１、３２にはパチンコ玉を始動入賞口に導くための第１、第２案内開口３６、３７が形成されている。それぞれの案内開口３６、３７の近くにはパチンコ玉を各案内開口３６、３７に進入しやすくする、もしくは進入しにくくする回転体３８、３９が設けられている。第１、第２ステージ３１、３２の横には１桁もしくは２桁の数字を表示する７セグメント表示装置（表示手段）２９が備えられ、７セグメント表示装置２９は後述するカウント部でカウントされた値を表示する。
【００２４】
回転体３８、３９は、各ステージ３１、３２と略垂直な方向を軸として回転自在に設けられ、パチンコ玉を案内開口３６、３７に導く案内位置と案内開口３６、３７へのパチンコ玉の進入を妨げるブロック位置との間で回動する。第１、第２案内開口３６、３７は始動入賞口の上方に設けられた第３開口３４に開通しており、第１、第２案内開口３６，３７に進入したパチンコ玉は第３開口３４から退出して始動入賞口に入賞する。第１、第２回転体３８、３９が案内位置に位置しているときは、各ステージ３１、３２上のパチンコ玉のほとんどが第１、第２案内開口３６、３７に案内され、ブロック位置に位置しているときは第１、第２案内開口３６、３７からパチンコ玉は退けられる。
【００２５】
図４にパチンコ機２の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。パチンコ機２は主制御部と副制御部とから構成されている。主制御部には主制御装置４２が設けられ、パチンコ機２は主制御装置４２内に設けられたＣＰＵ４３によってパチンコ機２の主要な部分が制御されている。
【００２６】
主制御装置４２にはＣＰＵ４３のほか、ＲＡＭ４５、ＲＯＭ４６、当たり決定部４７、停止図柄決定部４９、基準回数決定部５１、特典付与手段である特典付与部５２、判定手段である比較判定部５３、カウント手段であるカウント部６８などが設けられている。
【００２７】
ＲＯＭ４６には、パチンコ機２の動作を制御する制御プログラム、遊技を演出するための複数の画像データ、パチンコ機２に備えられた可動物を駆動させるための駆動データなどか記憶されている。ＣＰＵ４３はＲＯＭ４６の制御プログラムに従ってパチンコ機２の動作を制御する。
【００２８】
パチンコ機２には主制御装置４２の他、第１検出センサ７１、第２検出センサ７２、払出制御装置５５、可動物制御装置５７、発射制御装置５９、始動入賞口入賞球検出センサ６０、大入賞口入賞球検出センサ６１、通常入賞口入賞球検出センサ６２、通過球検出センサ６３、回転体制御部６９、表示制御部７０、音声制御部（図示省略）が設けられている。通過球検出センサ６３は通過チャッカに設けられ、パチンコ玉の通過の応じて検出信号がＣＰＵ４３に入力される。入賞チャッカ２４に設けられた通場入賞口内には通常入賞口入賞球検出センサ６２が、スタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口内には始動入賞口入賞球検出センサ６０が、アタッカ開放時に露呈する大入賞口内には大入賞口入賞球検出センサ６１がそれぞれ設けられており、それぞれパチンコ玉の検出に応じて検出信号がＣＰＵ４３に入力される。
【００２９】
当たり決定部４７は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備え、始動入賞口入賞球検出センサ６０がパチンコ玉の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合されて当たりまたははずれが決定される。
【００３０】
停止図柄決定部４９では表示画面３５に停止表示させる図柄の組み合せが決定される。停止図柄決定部４９は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備え、当たり決定部４７での抽選が行われた後に駆動される。停止図柄テーブルは当たり用とはずれ用とがあり、当たり決定部４７での抽選結果に応じてどちらかが参照され、液晶パネル２７に停止表示される図柄が決定される。
【００３１】
払出制御装置５５は、通常入賞口入賞球検出センサ６２や大入賞口入賞球検出センサ６１からの検出信号の入力に応じてパチンコ玉を払い出す。それぞれの入賞口にパチンコ玉が入賞した場合に払い出されるパチンコ玉の個数は予め定められており、払出制御装置５５によって払い出されたパチンコ玉は払出口１１から受け皿１２に排出される。
【００３２】
発射制御装置５９は発射操作装置１４の操作に応じてパチンコ玉を遊技領域９に打ち出す。図示しないがパチンコ機２には遊技領域９にパチンコ玉を打ち出すための打ち出しノッカー、受け皿１２に貯留されたパチンコ玉を打ち出しノッカーに送る球送り装置が備えられ、回動部材の回し具合に応じた打ち出し強度で打ち出しノッカーはパチンコ玉を遊技領域９に打ち出す。
【００３３】
音声制御装置はサウンドメモリを備え、図柄の変動表示を行っているときや当たりを示す図柄が停止表示されたときなどにサウンドメモリから音声データを読み出し、この音声データを基にパチンコ機２に備え付けられたスピーカを駆動させる。
【００３４】
カウント部６８は、第１、第２検出センサ７１、７２からの操作検出信号を受けて「０」から１ずつ加算する。第１、第２検出センサ７１、７２は、第１、第２操作レバー１９、２０が往復動するごとに操作検出信号を送信し、カウント部６８は、ラウンド内で各検出センサ７１、７２のどちらかから最初の操作検出信号を受けてカウント値を１つ加算し、カウントを１つ加算した後は同一のラウンド内では加算しない。つまり、同一のラウンド内では何回第１、第２操作レバー１９、２０を操作してもカウント値は１だけ加算され、１回の大当たりモードの遊技では最大で１５までカウントされる。
【００３５】
７セグメント表示装置２９は、カウント部６８からのカウント信号を受けて、カウント信号が示す数値を表示する。７セグメント表示装置２９に表示された数から、遊技者は受け皿１２からパチンコ玉を排出させる操作を行った回数である排出操作回数を知ることができ、意図するカウント数に確実に調整することができる。
【００３６】
基準回数決定部５１は、抽選にて大当たりが決定されたとき、特典を遊技者に付与するか否かを決定する際の基準となる基準回数を決定する。大当たり時に払い出されるパチンコ玉の平均個数は１９００個程度であり、受け皿１２には２６０個程度のパチンコ玉が貯留可能であり、基準回数決定部５１は、１９００を２６０で除算した値に基づいて定められた「７」を排出操作回数の下限とし、１５ラウンドのアタッカ２６の開放に合わせて排出操作回数の上限を「１５」とし、７〜１５の中から基準回数を決定する。基準回数決定部５１には乱数を発生させる乱数発生部、及び乱数発生部で発生した乱数を７〜１５のいずれかの基準回数に割り当てる割当テーブルが備えられ、乱数発生部で抽出された乱数が割当テーブル上で７〜１５のいずれに属するかによって基準回数が決定される。
【００３７】
比較判定部５３は、カウント部６８でカウントされたカウント値と、基準回数決定部５１で算出された基準回数とを比較する。比較の結果、カウント値が基準回数に一致したときは遊技者に特典を付与するようにＣＰＵ４３にコマンドを出力し、カウント値が基準回数に一致しなかったときは特典を付与しないようにコマンドを出力する。
【００３８】
特典付与部５２は、ＣＰＵ４３からの特典付与命令を受けてパチンコ機に設けられた可動物の動きや表示画面に表示させる画像などを決定する。ＲＯＭ４６に格納された画像データや駆動データには、通常モードでの画像データや駆動データの他に特典用の特別な画像データや駆動データが含まれており、特典付与部５２はこれらを読み出して回転体制御部６９や表示制御部７０に送信する。
【００３９】
回転体制御部６９は、カウント値が基準回数に一致したときは、特典付与部５２からの駆動データを受けてセンター役物３０の第１、第２回転体３８、３９を案内位置にセットする。これにより第１、第２ステージ３１、３２上のパチンコ玉が第１、第２案内開口３６、３７に進入しやすくなり、第３開口３１を介して始動入賞口に入賞しやすくなる。第１、第２回転体３８、３９は予め定められた個数のパチンコ玉が始動入賞口に入賞するまで、もしくは一定期間だけ案内位置にセットされ、一定期間終了した後もしくは一定個数のパチンコ玉が始動入賞口に入賞した後にブロック位置にセットされる。
【００４０】
表示制御部７０は、主制御装置４２からの画像データを受けて表示画面３５に画像を表示させる。また、カウント値が基準回数に一致したときには特典付与部５２からの画像データを受けて、例えば、めったに表示されないプレミア画像を表示画面３５に表示させる。このように希少性の高いプレミア画像を表示画面３５に表示させることで以降の遊技が遊技者にとって有利になることを暗示することができる。
【００４１】
上記構成の作用について図５のフローチャートを用いて説明する。パチンコ玉が始動入賞口に入賞し、抽選の結果、複数の当たり役のうち大当たりが決定され、表示画面３５に大当たりの図柄が表示されると、通常モードの遊技から遊技者が利益を得やすい当たりモードの遊技に移行する。１回の当たりモードの遊技ではアタッカ２６が最大１５回開放され、遊技者はアタッカ２６が開放されるときを狙ってパチンコ玉を発射させることにより、多くのパチンコ玉を獲得することができる。
【００４２】
アタッカ２６にパチンコ玉が入賞したときは所定個数のパチンコ玉が払出口１１から受け皿１２に払い出される。遊技者は第１操作レバー１９もしくは第２操作レバー２０を操作することで受け皿１２からパチンコ玉を排出させることができる。１つのラウンド中は第１、第２操作レバー１９、２０を何回操作しても１カウントされ、７セグメント表示装置２９にはカウント部６８でカウントされた値が表示される。
【００４３】
アタッカ２６の開放は一定個数のパチンコ玉が入賞するか、もしくはラウンド数が１５回に達した場合に終了し、当たりモードの遊技が終了する。当たりモードの遊技終了後、７セグメント表示装置２９に表示された数値が、当たりモードの遊技前に予め抽選で定められた基準回数に一致した場合は、第１の特典として、表示画面３５に希少性の高いプレミア画像が表示される。表示画面３５にプレミア画像が表示された後、第２の特典として第１、第２回転体３８、３９がブロック位置から案内位置に回動し、これにより遊技者は所定期間だけパチンコ玉を始動入賞口に入賞させやすくなる。
【００４４】
なお、上記の実施形態では、基準回数決定部５１は、大当たり時の１９００個の平均払出個数を受け皿１２の貯留容量の上限である２６０個で除した数から定められた７からラウンド数である１５までの範囲から基準回数を決定したが、基準回数や基準回数の決定方法はこれに限らない。例えば、大当たり時に１０００個よりも多くのパチンコ玉を払い出すときには基準回数を７〜１２から決定し、大当たり時に２６０個以上であって１０００個以下のパチンコ玉を払い出すときには、７〜１０から基準回数を決定し、大当たり時に２６０個以下のパチンコ玉を払い出すときには０もしくは１に基準回数を決定する。このように基準回数を決定してもよい。
【００４５】
また、上記の実施形態では１ラウンド内で第１操作レバー１９及び第２操作レバー２０を何回操作してもこれを１カウントとして扱ったが、排出操作を行った回数のカウント方式はこれに限らない。例えば、基準回数の上限をもっと大きくして基準回数の抽選範囲を大きくし、第１、第２操作レバーが操作されるごとにカウントを実行し、より遊技者に有利な特典を付与するようにしてもよい。これにより特典が付与される確率を小さくして特典の希少性を高め、排出回数が基準回数に一致したときにはより大きな特典が付与される遊技を提供することができる。
【００４６】
また、上記の実施形態では第１、第２操作レバーの操作を検知する第１、第２検出センサを設け、これらのセンサからの検出信号を基に排出回数をカウントしたが、蓋の開閉を検知するセンサを設けて排出操作回数のカウントを行ってもよい。例えば、蓋に光を照射する投光部及び蓋からの反射光を受ける受光部を備えた光学センサを蓋の近傍に設けることによっても排出操作回数をカウントすることができる。
【００４７】
また、上記の実施形態では、受け皿１２からのパチンコ玉の排出操作回数が予め定められた基準回数に一致した場合の特典として、プレミア画像を表示画面３５に表示し、さらに各ステージ上の第１、第２回転体３８、３９を案内位置にセットしてパチンコ玉が始動入賞口に入賞しやすいようにしたが、遊技者に付与する特典はこれに限らない。例えば、表示画面に表示される図柄の変動時間が通常よりも短い時短遊技もしくは遊技者に有利な当たりモードの遊技に移行する確率が通常よりも高い確変遊技を特典として付与してもよい。受け皿からのパチンコ玉の排出操作回数が予め定められた基準回数に一致した場合の特典として、遊技者に有利な当たりモードの遊技に移行する確率が通常よりも高い確変遊技を付与する場合のフローチャートを図６に示す。始動入賞口にパチンコ玉が入賞し、大当たりが決定されて当たりモードが実行されたとき、当たりモードの遊技中に排出操作を行った回数がカウント部でカウントされる。当たりモード遊技終了後、図柄の変動時間が通常の遊技での変動時間よりも短い時短遊技が開始される。時短遊技は、図柄の変動開始から停止までを１ゲームとして、例えば１００ゲーム行われるように設定されており、この１００ゲームのうち、例えば５０ゲーム消化したとき、カウント部でカウントされたカウント回数が予め抽選で決定された基準回数に一致した場合には、確変遊技が開始される。そして確変遊技を例えば１０ゲーム消化した後、時短遊技に移行して残りの数十ゲームを消化した後に通常の遊技に移行する。このように、特典として当たり遊技終了後の時短遊技に確変遊技を設けることによって、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００４８】
また、上記の実施形態ではパチンコ機を例示したが、本発明はパチンコ機に限らず、例えば、遊技領域内に複数の入球口が横に配列され、これら入球口に遊技球が入球して特定の当たり役が成立した際に受け皿に遊技球が払い出されるアレンジボールマシンに適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明のパチンコ機を前側から観察した外観斜視図である。
【図２】受け皿の部分拡大図である。
【図３】センター役物を拡大した斜視図である。
【図４】パチンコ機の電気的な構成を示したブロック図である。
【図５】本発明の作用を示すフローチャートである。
【図６】特典として時短遊技中に確変遊技を設けた遊技のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
１１  払出口
１２  受け皿
１２ｃ  排出開口
１３  蓋
１４  発射操作装置
１９  第１操作レバー
２０  第２操作レバー
２９  ７セグメント表示装置（表示手段）
３０  センター役物
３８  回転体
３９  回転体
４６  ＲＯＭ
４７  当たり決定部
５１  基準回数決定部
５２  特典付与部（特典付与手段）
５３  比較判定部（判定手段）
６８  カウント部（カウント手段）
６９  回転体制御部
７０  表示制御部
７１  第１検出センサ
７２  第２検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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