(57)【要約】【課題】識別情報の数が異なって構成される複数の識別情報列によって変動表示が行われる場合にも、制御負担を軽減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１当たり種別カウンタＣ２は、通常及び特殊停止図柄テーブル２３５ａ，２３５ｂの小数値群の数の公倍数となる範囲で構成され、各テーブル２３５ａ，２３５ｂは、第１当たり種別カウンタＣ２の範囲と同範囲に構成されると共に、各テーブル２３５ａ，２３５ｂ毎の小数値群の数値が均等な数で構成されている。各小数値群は、図柄列を構成する図柄に対応付けされているので、図柄数が異なる図柄列が選択的に変動表示される場合にも、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて停止表示する図柄を均等に設定できる。よって、図柄列毎に第１当たり種別カウンタＣ２を設けなくてよいので、複数のカウンタアップ処理などが不要となり、制御負担を軽減することができる。【選択図】図２２
2007319361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示されると共に、前記複数の表示領域のうち少なくとも１の表示領域では、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から１の識別情報列が選択的に変動表示され、
前記主制御手段または表示制御手段の少なくとも一方は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記複数の表示領域のうち少なくとも１の表示領域で変動表示する識別情報列を、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から選択する識別情報列選択手段と、
前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数に対応して前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けして予め記憶した区分情報を、前記複数の識別情報列毎に記憶する区分情報記憶手段と、
その区分情報記憶手段に記憶された区分情報から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列に対応した区分情報を選択する区分情報選択手段と、
その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、
前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されると共に、前記区分情報記憶手段に記憶されている各区分情報の小数値群は、均等な範囲に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う抽選手段を備え、
その抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合には、予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された後に前記特別遊技が行われるものであり、
その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示するまでに前記表示装置で行われる変動態様の１つは、前記複数の表示領域のうちの第１表示領域に前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されると共に、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列が前記第１表示領域以外の第２表示領域で継続して変動表示される特別変動態様であり、
前記表示制御手段は、
前記表示装置で前記複数の識別情報列が変動表示して行われる複数の変動態様から１の変動態様を選択する変動態様選択手段を備え、
前記設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合で且つ、前記変動態様選択手段により前記特別変動態様が選択された場合に、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて前記第１表示領域に停止表示させる前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を設定すると共に、前記第２表示領域を変動表示する識別情報列に対応して前記区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値とを比較して、前記第２表示領域に停止表示させる識別情報を設定するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記複数種の識別情報を画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データを所定の順序に配列し、その配列された画像データ群に基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、
前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、前記所定の順序に配列された識別情報の画像データに、その所定の順序に配列された識別情報とは異なる特別識別情報の画像データを追加して形成されるものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示され、
前記主制御手段は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数で前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けした区分情報を記憶する区分情報記憶手段と、
その区分情報記憶手段に記憶された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、
前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群の数の公倍数に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、その主制御装置で行われる遊技の制御に伴った表示を、液晶画面を有する表示装置で行わせる表示制御装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機の液晶画面では、変動演出や大当たり演出が行われる。変動演出は、入球口に球が入球することで開始される演出であり、図柄（識別情報）が変動する演出である。大当たり演出は、変動演出で所定の図柄が停止表示した後に行われる演出であり、遊技者に大量の賞球が払い出される大当たりが発生した場合に行われる演出である。また、変動演出には、例えば、所定の図柄の一部を先に停止表示させ、他の図柄を継続して変動表示させるリーチ演出があり、このリーチ演出によって大当たり発生の期待感を遊技者は持つことができる。
【特許文献１】特開２０００−１３５３３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、リーチ演出を行うことで、大当たり発生の期待感を遊技者に持たせることはできるが、変動表示される図柄列（識別情報列）を構成する複数の図柄は同一となるので、遊技を長時間継続して行うと、遊技者は変動演出が単調なものと感じてしまい、遊技への興味が低下してしまう。
【０００４】
そこで、図柄列を構成する図柄数の異なる複数の図柄列によって変動演出を行い、遊技者が変動演出を単調と感じることを低減したパチンコ機も知られている。例えば、このパチンコ機において、図柄列を構成する図柄を略均等に停止表示させようとした場合には、図柄列毎に図柄数が異なるので、その図柄数が異なる図柄列毎にカウンタを設け、その複数のカウンタによって図柄列毎の停止表示図柄が設定される。よって、図柄列の数が増える程、停止表示図柄を設定するカウンタが増えるので、その複数のカウンタをそれぞれカウントアップする処理や、図柄列に対応したカウンタを選択する処理などが新たに増える。従って、図柄数が異なって構成される複数の図柄列により変動演出が行われるパチンコ機は、１のカウンタで停止表示図柄を設定するパチンコ機に比べて、制御負担が増大するという問題点があった。
【０００５】
また、主制御装置を共通化して部品コストを軽減しようとしたときに、複数のパチンコ機毎に図柄列を構成する図柄数が異なる場合には、図柄数の異なる図柄列毎に専用のカウンタを主制御装置に設けて対応することができる。この構成では、図柄数が異なるパチンコ機が増える程、カウンタの数が増えるので、そのカウンタが更新するカウント値を記憶するための記憶領域も増え、その結果、各種情報を記憶する記憶手段の全領域に対してカウント値を記憶する領域の占有率が高くなる。この主制御装置をパチンコ機に備えた場合には、図柄数に応じたカウンタしか使用されないので、他の使用されないカウンタのカウント値を記憶する領域は各種情報を記憶できない不要な領域となり好ましくない。
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、識別情報の数が異なって構成される複数の識別情報列によって変動表示が行われる場合に制御負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えており、前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示されると共に、前記複数の表示領域のうち少なくとも１の表示領域では、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から１の識別情報列が選択的に変動表示され、前記主制御手段または表示制御手段の少なくとも一方は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示領域のうち少なくとも１の表示領域で変動表示する識別情報列を、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から選択する識別情報列選択手段と、前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数に対応して前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けして予め記憶した区分情報を、前記複数の識別情報列毎に記憶する区分情報記憶手段と、その区分情報記憶手段に記憶された区分情報から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列に対応した区分情報を選択する区分情報選択手段と、その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されると共に、前記区分情報記憶手段に記憶されている各区分情報の小数値群は、均等な範囲に構成されている。
【０００８】
なお、請求項１記載の遊技機において、「区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数」とは、識別情報列を構成する識別情報と区分情報の小数値群とが対応付けされているので、「表示装置を変動表示する識別情報列毎の識別情報数の公倍数」としても良い。
【０００９】
また、区分情報の各小数値群は、連続した数値によってそれぞれ均等な数を構成するものとしても良いし、不連続の数値を組み合わせてそれぞれ均等な数を構成するものとしても良いし、連続した数値と不連続の数値とを組み合わせてそれぞれ均等な数を構成するものとしても良い。
【００１０】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合には、予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された後に前記特別遊技が行われるものであり、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示するまでに前記表示装置で行われる変動態様の１つは、前記複数の表示領域のうちの第１表示領域に前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されると共に、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列が前記第１表示領域以外の第２表示領域で継続して変動表示される特別変動態様であり、前記表示制御手段は、前記表示装置で前記複数の識別情報列が変動表示して行われる複数の変動態様から１の変動態様を選択する変動態様選択手段を備え、前記設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合で且つ、前記変動態様選択手段により前記特別変動態様が選択された場合に、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて前記第１表示領域に停止表示させる前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を設定すると共に、前記第２表示領域を変動表示する識別情報列に対応して前記区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値とを比較して、前記第２表示領域に停止表示させる識別情報を設定するものである。
【００１１】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記複数種の識別情報を画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データを所定の順序に配列し、その配列された画像データ群に基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、前記所定の順序に配列された識別情報の画像データに、その所定の順序に配列された識別情報とは異なる特別識別情報の画像データを追加して形成されるものである。
【００１２】
請求項４記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えており、前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示され、前記主制御手段は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段は、前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数で前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けした区分情報を記憶する区分情報記憶手段と、その区分情報記憶手段に記憶された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群の数の公倍数に構成されている。
【００１３】
なお、請求項４記載の遊技機において、「区分情報の小数値群の数より大きな数」及び「区分情報の小数値群の数の公倍数」とは、識別情報列を構成する識別情報と区分情報の小数値群とが対応付けされているので、「識別情報列を構成する識別情報数より大きな数」及び「識別情報列を構成する識別情報数の公倍数」としても良い。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技の制御が主制御手段で行われ、その遊技の制御に伴った表示が表示制御手段により制御されて表示装置になされる。その表示装置の複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示される。複数の表示領域の少なくとも１の表示領域では、識別情報の数が異なって構成される識別情報を含む複数の識別情報列から１の識別情報列が選択的に変動表示される。また、表示制御手段は、識別情報の数が異なって構成された識別情報列毎に区分情報を記憶する区分情報記憶手段を備えており、その区分情報記憶手段に記憶される区分情報は、カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、識別情報列を構成する識別情報の数に対応して所定範囲と同範囲がその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分されると共に、その区分された各小数値群の数値と識別情報とがそれぞれ対応付けされている。そして、表示装置で識別情報列の変動表示が行われる場合には、識別情報列選択手段により１の識別情報列が選択され、その選択された１の識別情報列に対応した区分情報が区分情報選択手段により選択され、その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と取得手段により取得されたカウント値とが比較されて、表示装置に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。即ち、表示装置に停止表示される識別情報は、取得されたカウント値が区分情報のどの小数値群に対応しているかに基づいて設定手段により設定される。また、カウント値が更新される所定範囲は、区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されているため、各区分情報の小数値群を均等な数で構成して区分することができる。よって、識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列により変動表示を行い、その識別情報列を構成する識別情報を均等に停止表示させる場合でも、カウント値が更新される所定範囲を１つにすることができるので、カウント記憶手段に記憶するカウント値を更新する処理も１つとなり、カウント記憶手段および取得手段を備える主制御手段または表示制御手段のいずれか一方の制御負担を軽減することができるという効果がある。また、カウント記憶手段も１つとすることができるので、カウント記憶手段を複数設ける場合に比較して、各種情報を記憶する記憶手段の記憶容量が大きくなることを抑制できる。よって、記憶手段の記憶容量が大きくなることでコスト高となることを抑制することができるという効果がある。
【００１５】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段では、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選が抽選手段により行われ、表示制御手段では、表示装置で行われる複数の変動態様から１の変動態様が変動態様選択手段により選択される。そして、抽選手段による抽選結果が特別遊技を選択するものであった場合で且つ、変動態様選択手段により特別変動態様が選択された場合には、まず、取得手段により取得されたカウント値に基づいて第１表示領域に停止表示させる予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が設定され、その後、第２表示領域を変動表示する識別情報列に対応して区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と、取得手段により取得されたカウント値とを比較して、第２表示領域に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。よって、第１表示領域に停止表示する識別情報は、識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列毎に設定することなく、取得手段が取得した値に基づいて設定することができる。従って、第１表示領域に停止表示させる識別情報の設定を共通の処理とすることができるという効果がある。
【００１６】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の識別情報と少なくとも１以上の特別識別情報とが画像データとして画像記憶手段に記憶され、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データが所定の順序に配列され、その配列された画像データ群に基づいて表示装置に識別情報が表示される。また、識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、所定の順序に配列された識別情報の画像データに特別識別情報の画像データを追加して形成されるので、特別識別情報を含んで配列された識別情報列の画像データ群と、特別識別情報を含まないで配列された識別情報列の画像データ群とを記憶手段に予め記憶しなくてよい。よって、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができるという効果がある。さらに、識別情報列の画像データの配列において、特別識別情報の画像データの配列位置が複数ある場合には、その特別識別情報の画像データの配列位置に応じた数の画像データ群を予め記憶する必要がある。しかし、特別識別情報を所定の順序に配列された識別情報に追加することで識別情報列の画像データ群が形成できるので、特別識別情報の配列位置が複数ある場合でも、その全ての識別情報列の画像データ群を予め記憶しなくてよく、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができるとうい効果がある。
【００１７】
請求項４記載の遊技機によれば、遊技の制御が主制御手段で行われ、その遊技の制御に伴った表示が表示制御手段により制御されて表示装置になされる。その表示装置の複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示される。また、表示制御手段は、区分情報を記憶する区分情報記憶手段を備えており、その区分情報記憶手段に記憶される区分情報は、カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、識別情報列を構成する識別情報の数によって所定範囲と同範囲がその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分され、その区分された各小数値群の数値と識別情報とがそれぞれ対応付けされている。表示装置で識別情報列の変動表示が行われる場合には、区分情報記憶手段に記憶される区分情報の小数値群と取得手段により取得されたカウント値とが比較されて、表示装置に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。即ち、表示装置に停止表示される識別情報は、取得手段により取得されたカウント値が区分情報のどの小数値群に対応しているかに基づいて設定手段により設定される。また、カウント値が更新される所定範囲は、区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群数の公倍数に構成されているので、他の遊技機に備えられた区分情報の小数値群が所定範囲の公約数で且つその各小数値群が均等な範囲に構成されていれば、主制御装置におけるカウント値を更新する処理を変更することなく、他の遊技機において停止表示する識別情報を均等に設定することができる。よって、主制御手段のカウント記憶手段およびそのカウント記憶手段に記憶されるカウント値を更新する処理を複数の遊技機において共通化することができるという効果がある。また、カウント記憶手段も１つとすることができるので、複数の遊技機で主制御手段を共通化した場合に、各種情報を記憶できない不要な領域を減らすことができる。よって、各種情報を記憶する記憶手段の記憶容量が大きくなり、その記憶手段の記憶容量が大きくなることでコスト高となることを抑制することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けらている。
【００２１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２４】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
遊技盤１３は、図２に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、さらに、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ機１０が通常中とは、確変中および時短中でない遊技中（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。また、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３３】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３４】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３５】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００３８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００４２】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４３】
パチンコ機１０の背面側（図３参照）には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。
【００４４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には、可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４７】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【００４８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００４９】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００５０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のＩ／Ｏ等の値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３参照）が即座に実行される。
【００５１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続されている。
【００５２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００５３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００５４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のＩ／Ｏ等の値がＲＡＭ２１３に記憶される。一方、電源投入時には、ＲＡＭ２１３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２１３への書き込みはメイン処理（図１５参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２１３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１４参照）において実行される。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３参照）が即座に実行される。
【００５５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。
【００５６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００５７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００５８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００５９】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されると共にバスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００６０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ２３３ａと、変動中フラグ２３３ｂと、特殊リーチフラグ２３３ｃと、リーチ選択カウンタ２３３ｄと、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅとを備えている。
【００６１】
変動開始フラグ２３３ａは、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされると共に（Ｓ１４０２）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされる（Ｓ１２０８）フラグである。なお、変動パターンコマンドは、ＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（図１０参照）により設定されるが、その詳細な説明については後述する。変動中フラグ２３３ｂは、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオンされる共に（Ｓ１２０８）、変動表示が終了した場合にオフされるフラグである（Ｓ１２２９）。特殊リーチフラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出が特殊リーチである場合にオンされると共に（Ｓ１４０７）、特殊リーチの変動演出が終了した場合にオフされるフラグである（Ｓ１２２８）。リーチ選択カウンタ２３３ｄは、所定間隔で更新され、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。なお、本実施例では、リーチ選択カウンタ２３３ｄは、０〜９の範囲で更新される。大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅは、後述する主制御装置１１０の第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じた値が記憶されるカウンタであり、第３図柄表示装置８１に停止表示する大当たり図柄を設定する場合に参照される。
【００６２】
キャラクタＲＯＭ２３５には、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄（主図柄及び副図柄））などの演出用のデータが記憶されている。そのビデオＲＡＭ２３４に記憶されている演出データは、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出された演出用のデータや、その演出用のデータが加工（縮小および拡大、変形など）されたデータなどである。ビデオＲＡＭ２３４に記憶される演出用のデータのうち主図柄および副図柄は、第３図柄表示装置８１に表示される順番に配列して記憶されており、図柄列の変動表示は、その配列された図柄を順番に読み出すことで行われる。
【００６３】
また、キャラクタＲＯＭ２３５には、第３図柄表示装置８１に停止表示させる図柄を設定するためのテーブルとして、通常停止図柄テーブル２３５ａと特殊停止図柄テーブル２３５ｂとの２つが予め記憶されている。通常停止図柄テーブル２３５ａ及び特殊停止図柄テーブル２３５ｂは、図柄列を構成する主図柄それぞれに対応した領域（小数値群）に区分されており、その主図柄それぞれに対応した領域は均等な数値の数によって構成されている（図２２参照）。
【００６４】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００６５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００６６】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００６７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００６８】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００６９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００７０】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００７１】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、図５（ａ）に示すように、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００７２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。なお、本実施例では、主図柄が「識別情報」に対応しており、主図柄の次に副図柄を挟んで配列される主図柄が「次に連続して配列される識別情報」であり、主図柄の次に配列される副図柄は識別情報に含まないものとする。具体的には、図５（ｂ）に示すように、表示領域Ｄｍ１に表示される左図柄列Ｚ１では、「３」の識別情報（図柄）の次に連続して配列される識別情報は「２」の識別情報であり、表示領域Ｄｍ２に表示される中図柄列Ｚ２では、「４」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「５」の識別情報であり、表示領域Ｄｍ３に表示される右図柄列Ｚ１では、「６」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「７」の識別情報となる。
【００７３】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００７４】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【００７５】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【００７６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とを用いることとしている。また、第２図柄表示装置８２の抽選には第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７７】
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００７８】
各カウンタについて詳しくは、第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込（図１１参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【００７９】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜１０９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１０９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１１〜２１，３３〜４３，５５〜６５，７７〜８７，９９〜１０９」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０〜１０，２２〜３２，４４〜５４，６６〜７６，８８〜９８」であり、２種類の当たり種別が決定される。この第１当たり種別カウンタＣ２の値は、停止図柄コマンドのデータとして表示制御装置１１４に送信される。
【００８０】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【００８１】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【００８２】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【００８３】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【００８４】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００８５】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【００８６】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【００８７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込（図１１参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８８】
次に、図７から図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【００８９】
図１１は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００９０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００９１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【００９２】
図１２のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【００９３】
図１３は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【００９４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【００９５】
図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【００９６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１０へ移行する。ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【００９７】
Ｓ１１０の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１０）。その後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。
【００９８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ２０３の初期化処理に移行する。即ち、Ｓ１１１とＳ１１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１１）、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１２）。その後、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【００９９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１００】
Ｓ１１３の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１０１】
次に、図８のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１０２】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置１１２に球発射信号を送信する。
【０１０３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０４】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１０５】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１０６】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１０７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１０８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１０９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１１０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１１１】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１１２】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３など）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してその値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１１３】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後Ｓ２０１の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にＳ２０１の処理から開始される。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始できる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１１４】
次に、図９及び図１０のフローチャートを参照して、変動処理（Ｓ２０４）を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１１５】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については図１０を参照して後述する。
【０１１６】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、０．４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行い、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたらリセット（値０）される。
【０１１７】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１１８】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。この停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信して表示制御装置１１４に停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１１９】
次に、図１０のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１２０】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１の大当たりの停止図柄が表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄を設定できる。
【０１２１】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１２２】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１２３】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１２４】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１２５】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１２６】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１２７】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。なお、上述したように、停止図柄コマンドは、第１当たり種別カウンタＣ２の値が含まれるコマンドが設定される。
【０１２８】
次に、図１４及び図１５を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１４は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０１２９】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１０へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３０】
Ｓ８１０の処理〜Ｓ８１２の処理のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０にクリアし（Ｓ８１０）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１１）。その後、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８１２）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１３１】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする（Ｓ８０８）。また、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１３２】
次に、図１５のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや発射制御装置１１２へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（Ｓ９０１）。コマンド判定処理では、主制御装置１１０から送信されるコマンド（払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど）を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
【０１３３】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０１３４】
その後、下皿３０１の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０１３５】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１３６】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合（Ｓ９１１：Ｎｏ）、Ｓ９１２の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。
【０１３７】
その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
【０１３８】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１３９】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後Ｓ９０１の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にメイン処理が開始される。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始できる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１４０】
次に、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１４１】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１７のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０１４２】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０１４３】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１４４】
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１４５】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１４６】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１４７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０１４８】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１７のＳ１１１４参照）、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０１４９】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０１５０】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０１５１】
次に、図１７を参照して、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を説明する。まず、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０１５２】
Ｓ１１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０１５３】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０１５４】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０１５５】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０１５６】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０１５７】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処置が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや各コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で行われる変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）が設定されたり、第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄が設定されたりする。その設定された図柄や変動表示のパターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０１５８】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から１の図柄（１〜９のうちの奇数図柄）が選択され、第３図柄表示装置８１で奇数図柄が停止するよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１のコマンドに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０１５９】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０１６０】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０１６１】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０１６２】
次に、図１８〜図２２を参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。図１８は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。図１９は、メイン処理の中で実行される変動演出設定処理（Ｓ１２０６）を示したフローチャートである。図２０は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。図２１は、第３図柄表示装置８１で行われる特殊リーチの変動態様を示した図である。図２２は、変動演出設定処理において参照される通常停止図柄テーブル２３５ａと特殊停止図柄テーブル２３５ｂとを示した図である。なお、説明の便宜上、図２０の外部割込み処理を先に説明し、その後、図１８のメイン処理を説明する。また、以下の説明では、０〜９の主図柄に対して、それぞれ符号３００〜３０９を付して説明する。
【０１６３】
図２０に示した外部割込み処理は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される（Ｓ１４０１）。受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２３３ａをオンして（Ｓ１４０２）、本処理を終了する。
【０１６４】
一方、受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが停止図柄コマンドであるか否かが判別され（Ｓ１４０３）、停止図柄コマンドであれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、その停止図柄コマンドに含まれる第１当たり種別カウンタＣ２のデータに基づいて大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が更新される（Ｓ１４０４）。本実施形態では、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅは、主制御装置１１０の第１当たり種別カウンタＣ２の値と同じ値が記憶されるので、０〜１０９のいずれかの値が記憶される。
【０１６５】
大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの更新が終わると、リーチ選択カウンタ２３３ｄに記憶される値が取得され（Ｓ１４０５）、その取得された値が特殊リーチに対応した値か否かが判別される（Ｓ１４０６）。Ｓ１４０６の処理では、リーチ選択カウンタ２３３ｄの値が８，９であるか否かが判別されており、リーチ選択カウンタ２３３ｄの値が８，９であれば特殊リーチと判別される。なお、本実施例では、大当たりである場合に特殊リーチが選択される確率を低く設定することで、後述する特殊リーチの変動演出が行われた場合に、大当たりへの期待を遊技者に持たせることができる。
【０１６６】
Ｓ１４０５の処理の結果、リーチ選択カウンタ２３３ｄの値が８，９であり特殊リーチと判別されたら（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、特殊リーチフラグ２３３ｃをオンして（Ｓ１４０７）、本処理を終了する。一方、Ｓ１４０６の処理でリーチ選択カウンタ２３３ｄの値が０〜７と判別された場合には（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１６７】
また、Ｓ１４０１の処理の結果、停止図柄コマンドを受信していなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され（Ｓ１４０８）、外部割込み処理を終了する。なお、Ｓ１３０８の処理としては、停止コマンドが含まれており、停止コマンドを受信した場合に第３図柄表示装置８１で行われている変動を停止する処理が実行される。
【０１６８】
なお、図２０の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンする処理だけでなく、受信用のバッファ（図示せず）に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークＲＡＭ２３３に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。
【０１６９】
図１８に示したメイン処理は電源投入時に起動される。なお、以下に説明するメイン処理では、本発明の主要部分である変動演出の処理と大当たりの処理についての詳細な説明をし、その他にメイン処理で実行されるデモ画面の演出処理や、演出で使用される画像データの加工および記憶などの各処理の説明および図示は省略する。
【０１７０】
メイン処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ１２０１）、その初期設定の処理が終わると、割込み許可が設定される（Ｓ１２０２）。なお、初期設定の処理では、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３，ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ビデオＲＡＭ２３４の記憶がクリアされたら、第３図柄表示装置８１で表示を行うために必要な背景図柄やキャラクタ図柄のデータがキャラクタＲＯＭ２３５から読み出されて、再度ビデオＲＡＭ２３４に記憶される。
【０１７１】
Ｓ１２０２の処理が終わると、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１２０３）、大当たり中であれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、大当たり処理を実行して（Ｓ１２０４）、Ｓ１２３０の処理へ移行する。Ｓ１２０４の大当たりの処理では、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される背景図柄やキャラクタ図柄のデータのうち、必要なデータを演出用の記憶領域に記憶し、その演出用の記憶領域に記憶されたデータに基づいて、第３図柄表示装置８１で大当たりの演出が行われる。
【０１７２】
一方、Ｓ１２０３の処理で大当たり中でなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、変動開始フラグ２３３ａがオンされているか否かが判別され（Ｓ１２０５）、変動開始フラグ２３３ａがオンされていれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０６の処理（変動演出設定処理）からＳ１２０８の処理を実行してＳ１２０９の処理へ移行し、変動開始フラグ２３３ａがオフであれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、Ｓ１２０６の処理からＳ１２０８の処理を実行せずにＳ１２０９の処理へ移行する。
【０１７３】
図１９に示す変動演出設定処理（Ｓ１２０６）は、変動開始フラグ２３３ａがオンされている場合に（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）実行される。変動演出設定処理は、まず、第３図柄表示装置８１で行われる今回の変動演出が大当たりとなる演出をするものであるか否かが判別される（Ｓ１３０１）。
【０１７４】
Ｓ１３０１の処理の結果、今回の変動演出が大当たりを演出するものであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、特殊リーチフラグ２３３ｃがオンされているか否かが判別され（Ｓ１３０２）、特殊リーチフラグ２３３ｃがオフされていれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、扉図柄３１０が含まれる特殊図柄列により変動演出が行われることがないので、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ２で変動表示される図柄列に通常図柄列（０〜９の主図柄３００〜３０９で構成される図柄列）が設定される（Ｓ１３０３）。そして、図２２に示す通常停止図柄テーブル２３５ａを参照して、表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示されるリーチ図柄と、表示領域Ｄｍ２に停止表示される大当たり図柄とが設定される（Ｓ１３０４）。
【０１７５】
ここで、図２２に示す通常停止図柄テーブル２３５ａについて説明する。通常停止図柄テーブル２３５ａは、０〜１０９の値で構成されており、その０〜１０９の範囲が０〜９の主図柄３００〜３０９に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。０の主図柄３００に対応した小数値群は「０〜１０」であり、１の主図柄３０１に対応した小数値群は「１１〜２１」であり、２の主図柄３０２に対応した小数値群は「２２〜３２」であり、３の主図柄３０３に対応した小数値群は「３３〜４３」であり、４の主図柄３０４に対応した小数値群は「４４〜５４」であり、５の主図柄３０５に対応した小数値群は「５５〜６５」であり、６の主図柄３０６に対応した小数値群は「６６〜７６」であり、７の主図柄３０７に対応した小数値群は「７７〜８７」であり、８の主図柄３０８に対応した小数値群は「８８〜９８」であり、９の主図柄３０９に対応した小数値群は「９９〜１０９」であり、それぞれの主図柄３００〜３０９に対応した小数値群は、１１の値（均等な数）で構成されている。
【０１７６】
Ｓ１３０４の処理のリーチ図柄と大当たり図柄の設定は、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値と通常停止図柄テーブル２３５ａとを比較して設定される。具体的には、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が通常停止図柄テーブル２３５ａのどの小数値群に含まれているか否かが判別され、リーチ図柄と大当たり図柄が設定される。例えば、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が８７であれば、その大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が７の主図柄３０７に対応した小数値群内に含まれるので、リーチ図柄および大当たり図柄は共に７が設定される。図２１には、７の主図柄３０７が表示領域Ｄｍ１，ｄｍ３に停止表示された状態が図示されている。本実施形態では、Ｓ１３０４の処理で設定されるリーチ図柄とは、表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３の有効ライン上に停止表示される主図柄であり、大当たり図柄とは、リーチ図柄が停止表示した有効ライン上の表示領域Ｄｍ２に停止表示される主図柄である。
【０１７７】
一方、Ｓ１３０２の処理の結果、特殊リーチフラグ２３３ｃがオンされていれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列に、特殊図柄列（０〜９の主図柄３００〜３０９と扉図柄３１０とで構成される図柄列）が設定される（Ｓ１３０５）。そして、図２２に示す特殊停止図柄テーブル２３５ｂを参照して、表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示されるリーチ図柄と、表示領域Ｄｍ２に停止表示される大当たり図柄とが設定される（Ｓ１３０６）。
【０１７８】
ここで、図２２に示す特殊停止図柄テーブル２３５ｂについて説明する。特殊停止図柄テーブル２３５ｂは、０〜１０９の値で構成されており、その０〜１０９の範囲が０〜９の主図柄３００〜３０９及び扉図柄３１０に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。０の主図柄３００に対応した小数値群は「０〜９」であり、１の主図柄３０１に対応した小数値群は「１１〜２０」であり、２の主図柄３０２に対応した小数値群は「２２〜３１」であり、３の主図柄３０３に対応した小数値群は「３３〜４２」であり、４の主図柄３０４に対応した小数値群は「４４〜５３」であり、５の主図柄３０５に対応した小数値群は「５５〜６４」であり、６の主図柄３０６に対応した小数値群は「６６〜７５」であり、７の主図柄３０７に対応した小数値群は「７７〜８６」であり、８の主図柄３０８に対応した小数値群は「８８〜９７」であり、９の主図柄３０９に対応した小数値群は「９９〜１０８」であり、扉図柄３１０に対応した小数値群は「１０，２１，３２，４３，５４，６５，７６，８７，９８，１０９」であり、それぞれの主図柄３００〜３１０に対応した小数値群は、１０の値（均等な範囲）で構成されている。
【０１７９】
Ｓ１３０６の処理のリーチ図柄と大当たり図柄との設定は、まず、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値と通常停止図柄テーブル２３５ａとを比較して、リーチ図柄が設定される。具体的には、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が通常停止図柄テーブル２３５ａのどの小数値群に含まれているか否かが判別されて、リーチ図柄が設定される。例えば、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が８７であれば、その大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が７の主図柄３０７に対応した小数値群内に含まれるので、リーチ図柄に７が設定される。次に、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値と特殊停止図柄テーブル２３５ｂとを比較して大当たり図柄が設定される。具体的には、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が特殊停止図柄テーブル２３５ｂのどの小数値群に含まれているか否かが判別され、大当たり図柄が設定される。例えば、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が８７であれば、扉図柄３１０に対応した小数値群内に含まれるので、大当たり図柄に扉図柄３１０が設定される。本実施形態では、Ｓ１３０６の処理で設定されるリーチ図柄とは、表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３の有効ライン上に停止表示される主図柄であり、大当たり図柄とは、リーチ図柄が停止表示した有効ライン上の表示領域Ｄｍ２に停止表示される主図柄である。
【０１８０】
なお、Ｓ１３０６の処理において、特殊図柄列が選択されているにも関わらず、リーチ図柄の設定に通常停止図柄テーブル２３５ａを用いるのは、特殊停止図柄テーブル２３５ｂの扉図柄３１０に対応した小数値群の値が、通常停止図柄テーブル２３５ａの各小数値群の最大値で構成されているので、扉図柄３１０に対応した小数値群を構成する数値を主図柄３００〜３０９にそれぞれ対応付けをすることができるからである。よって、大当たり図柄に扉図柄３１０が設定された場合であっても、リーチ図柄を略均等に表示できるし、リーチ図柄を設定するためのテーブルを共通化することができるし、リーチ図柄を設定するための処理を同様の処理で行うことができる。また、リーチ図柄を設定する処理を、Ｓ１３０１の処理がＹｅｓであった場合に実行すれば、実行する処理も共通化できるので、制御負担を軽減することができる。
【０１８１】
なお、本実施形態では、特殊停止図柄テーブル２３５ｂの扉図柄３１０に対応した小数値群の値を、通常停止図柄テーブル２３５ａの各小数値群の最大値で構成するものとしたが、扉図柄３１０に対応した小数値群の値が通常停止図柄テーブル２３５ａの各小数値群に均等に含まれていれば、リーチ図柄の設定を通常停止図柄テーブル２３５ａを用いて設定できるので、各主図柄３００〜３０９の各小数値群の最小値から最大値の間のいずれかの数値によって扉図柄３１０に対応した小数値群を構成するものとしても良い。また、通常停止図柄テーブル２３５ａの各小数値群および特殊停止図柄テーブル２３５ｂの主図柄３００〜３０９に対応した小数値群は、連続した数値によって構成するものとしたが、不連続の数値によって構成するものとしても良いし、反対に扉図柄３１０に対応した小数値群を連続した数値によって構成するものとしても良い。さらに、各小数値群を構成する数値は、連続した数値と不連続の数値とを組み合わせて構成するものとしても良い。
【０１８２】
また、Ｓ１３０１の処理の結果、今回の変動演出がはずれを演出するものであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、リーチ演出か否かが判別される（Ｓ１３０７）。リーチ演出か否かの判別は、受信した変動パターンコマンドのデータに基づいて判別され、リーチ演出であれば（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、はずれリーチ演出が設定され（Ｓ１３０８）、リーチ演出でなければ（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、完全はずれ演出が設定される（Ｓ１３０９）。はずれリーチ演出または完全はずれ演出が設定される。
【０１８３】
Ｓ１３０４の処理またはＳ１３０６の処理、Ｓ１３０８の処理、Ｓ１３０９の処理において、各設定が終わると、本処理を終了し、図１８に示すメイン処理へ戻る。
【０１８４】
図１８に戻って説明する。Ｓ１２０６の変動演出設定処理が終わると、第３図柄表示装置８１の表示画面にＳ１２０６の処理で設定された変動表示が開始され（Ｓ１２０７）、変動中フラグ２３３ｂをオンすると共に１サイクル後のＳ１２０５の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグ２３３ｃをオフする（Ｓ１２０８）。Ｓ１２０７の処理で開始される変動表示は、Ｓ１２０６の処理で特殊図柄列が設定されていれば扉図柄３１０を含む図柄列を使用して変動表示が開始され、通常図柄列が設定されていれば０〜９の主図柄３００〜３０９を使用して変動表示が開始される。また、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示は、その変動表示の開始から徐々に変動速度が加速され、その後、所定期間のあいだ高速で変動表示が行われる。
【０１８５】
ここで、特殊図柄列を構成する画像データの作成について説明する。上述したように、ビデオＲＡＭ２３４の演出用のデータには、第３図柄表示装置８１に表示される順番に図柄列の画像データが配列して記憶されている。通常時には、０〜９の主図柄３００〜３０９の順番に配列されて記憶されており、扉図柄３１０を含む特殊図柄列の画像データは、その０〜９の主図柄の配列に扉図柄３１０の画像データが追加されて作成される。本実施形態では、リーチ図柄と、そのリーチ図柄の次の図柄との間に扉図柄３１０を追加するように構成されている。具体的には、大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値が８７であった場合には、７の主図柄３０７がリーチ図柄に設定されるので、７の主図柄３０７と８の主図柄３０８との間に扉図柄３１０の画像データを追加して、特殊図柄列の画像データを作成する。なお、図２１には、表示領域Ｄｍ２において、７の主図柄３０７と８の主図柄８０７との間に扉図柄３１０が追加された特殊図柄列が変動表示される様子が図示されている。また、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列に特殊図柄列が設定されている場合には、Ｓ１２０７の処理で変動が開始されるときに特殊図柄列を作成するよう構成したが、変動の開始から後述するリーチ図柄を停止表示するまでの間に特殊図柄列を作成するものとしても良い。
【０１８６】
Ｓ１２０８の処理が終わった場合、又は、Ｓ１２０５の処理の結果、変動開始フラグ２３３ｃがオフであった場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、変動中フラグ２３３ｂがオンされているか否かが判別され（Ｓ１２０９）、変動中フラグ２３３ｂがオフされていれば（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されていないので、Ｓ１２１０の処理からＳ１２２９の処理を実行せずにＳ１２３０の処理へ移行する。
【０１８７】
Ｓ１２０９の処理の結果、変動中フラグ２３３ｂがオンされていれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されているので、その開始された変動表示がリーチ演出であるか否かが判別され（Ｓ１２１０）、リーチ演出でなければ（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、Ｓ１２２６の変動演出処理へ移行して、第３図柄表示装置８１で完全はずれの変動演出が行われる。Ｓ１２１０の処理がＮｏであった場合に行われる変動演出処理は、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される背景図柄やキャラクタ図柄のデータのうち、必要なデータを演出用の記憶領域に記憶し、その演出用の記憶領域に記憶されたデータに基づいて、第３図柄表示装置８１で完全外れの演出が行われる。
【０１８８】
Ｓ１２１０の処理の結果、変動開始された変動表示がリーチ演出であれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、リーチ図柄を表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示させるタイミングであるか否かが判別さる（Ｓ１２１１）。Ｓ１２１１の処理で、変動が開始されてから所定の時間が経過してリーチ図柄を表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示させるタイミングであれば（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３の有効ライン上に停止表示させるリーチ図柄を変動演出設定処理（Ｓ１２０６）で設定されたリーチ図柄（Ｓ１３０４又はＳ１３０６、Ｓ１３０８）に設定して（Ｓ１２１２）、Ｓ１２１３の処理へ移行する。一方、リーチ図柄を表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示させるタイミングでなければ（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、Ｓ１２１２の処理を行わずに、Ｓ１２１３の処理へ移行する。なお、Ｓ１２１２の処理で、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示させるリーチ図柄が設定されると、Ｓ１２２６の変動演出処理によってリーチ図柄を表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３の有効ライン上に停止表示させる変動演出が行われる。また、Ｓ１２１２の処理で第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示するリーチ図柄が設定されると、リーチ図柄を停止表示させるタイミングでなくなるので、その後、Ｓ１２１１の処理はＮｏとなる。
【０１８９】
ここで、Ｓ１２１２の処理において、リーチ図柄が表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示した一例を図２１に示す。図２１に示すように、Ｓ１２１２の処理で実行されるリーチ図柄の停止表示は、表示領域Ｄｍ１の中ラインＬ２（図５（ａ）参照）と表示領域Ｄｍ３の中ラインＬ２とに同図柄を停止表示させる。図２１は、７の主図柄３０７が表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示されている状態が図示されている。
【０１９０】
Ｓ１２１３の処理では、特殊リーチフラグ２３３ｃがオンであるか否かが判別され（Ｓ１２１３）、特殊リーチフラグ２３３ｃがオフであれば（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、今回のリーチ演出が大当たりでないので、はずれ図柄を停止表示させるタイミングであるか否かが判別される（Ｓ１２１４）。Ｓ１２１４の処理で、はずれ図柄を停止表示させるタイミングであれば（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、表示領域Ｄｍ２に停止表示する図柄に、はずれ図柄（リーチ図柄とは異なる主図柄）を設定して（Ｓ１２１５）、Ｓ１２２６の処理へ移行し、はずれ図柄を停止表示させるタイミングでなければ（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５の処理を行わずに、Ｓ１２２６の処理へ移行する。Ｓ１２１５の処理で、表示領域Ｄｍ２に停止表示するはずれ図柄が設定されると、Ｓ１２２６の変動演出処理で、設定された外れ図柄を停止表示させる変動演出が行われる。なお、Ｓ１２１５の処理で、はずれ図柄が設定されると、はずれ図柄を停止表示させるタイミングでなくなるので、その後、Ｓ１２１４の処理はＮｏとなる。
【０１９１】
Ｓ１２１３の処理の結果、特殊リーチフラグ２３３ｃがオンであれば（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列が特殊図柄列か否かが判別され（Ｓ１２１６）、特殊図柄列でなければ（Ｓ１２１６：Ｎｏ）、大当たり図柄を表示領域Ｄｍ２に停止表示させるタイミングであるか否かが判別される（Ｓ１２１７）。Ｓ１２１７の処理で、大当たり図柄を表示領域Ｄｍ２に停止表示させるタイミングであれば（Ｓ１２１７：Ｙｅｓ）、リーチ図柄と同一ライン（有効ライン）上に停止表示させる主図柄にリーチ図柄と同一図柄（Ｓ１３０４の処理で設定された図柄）を設定して（Ｓ１２１８）、Ｓ１２２６の処理へ移行し、大当たり図柄を表示領域Ｄｍ２に停止表示させるタイミングでなければ（Ｓ１２１７：Ｎｏ）、Ｓ１２１８の処理を行わずに、Ｓ１２２６の処理へ移行する。Ｓ１２１８の処理で、表示領域Ｄｍ２に停止表示させる大当たり図柄が設定されると、Ｓ１２２６の変動演出処理では、設定された大当たり図柄を有効ライン上に停止表示させる変動演出が行われる。なお、Ｓ１２１８の処理で、大当たり図柄が設定されると、大当たり図柄を停止表示させるタイミングでなくなるので、その後、Ｓ１２１７の処理はＮｏとなる。
【０１９２】
一方、Ｓ１２１６の処理の結果、表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列が特殊図柄列であれば（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０６の処理で設定された表示領域Ｄｍ２に停止表示する主図柄が扉図柄３１０に設定されているか否かが判別される（Ｓ１２１９）。停止表示図柄が扉図柄３１０でなければ（Ｓ１２１９：Ｎｏ）、Ｓ１２１７以降の処理を実行して、表示領域Ｄｍ２に停止表示させる図柄にリーチ図柄と同一図柄を設定し、停止表示する主図柄が扉図柄であれば（Ｓ１２１９：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２０の処理へ移行する。
【０１９３】
Ｓ１２２０の処理では、扉図柄３１０を表示領域Ｄｍ２に停止表示させるタイミングであるか否かが判別される（Ｓ１２２０）。Ｓ１２２０の処理で、扉図柄３１０を表示領域Ｄｍ２に停止表示させるタイミングであれば（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、リーチ図柄が停止表示した同一ライン上に停止表示させる主図柄に扉図柄３１０を設定して（Ｓ１２２１）、Ｓ１２２２の処理へ移行し、扉図柄３１０を表示領域Ｄｍ２に停止表示させるタイミングでなければ（Ｓ１２２０：Ｎｏ）、Ｓ１２２１の処理を行わずに、Ｓ１２２２の処理へ移行する。Ｓ１２２０の処理で、表示領域Ｄｍ２に停止表示させる主図柄に扉図柄３１０が設定されると、Ｓ１２２６の変動演出処理では、扉図柄３１０を表示領域Ｄｍ２に一旦停止表示させる変動演出が行われる。なお、Ｓ１２２１の処理で、扉図柄３１０が設定されると、扉図柄３１０を停止表示させるタイミングでなくなるので、その後、Ｓ１２２１の処理はＮｏとなる。
【０１９４】
Ｓ１２２２の処理では、扉図柄３１０が停止表示され、その扉図柄３１０を他の主図柄に差し替える再変動のタイミングであるか否かが判別され（Ｓ１２２２）、再変動のタイミングでなければ（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、Ｓ１２２３〜Ｓ１２２５の処理を行わずにＳ１２２６の処理へ移行し、再変動のタイミングであれば（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、今回の変動表示で大当たり図柄となる主図柄の組み合わせが、大当たり後に確変となるか否かが判別される（Ｓ１２２３）。本実施形態では、上述したように、奇数の主図柄３０１，３０３，３０５，３０７，３０９が大当たり後に確変状態となる図柄であるので、Ｓ１２２３の処理では、リーチ図柄が主図柄３０１，３０３，３０５，３０７，３０９であるか否かが判別される。
【０１９５】
Ｓ１２２３の処理の結果、今回の変動表示による大当たり後に確変となる場合には（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、扉図柄３１０からリーチ図柄と同一図柄の確変図柄への再変動を設定し（Ｓ１２２４）、今回の変動表示による大当たり後に通常となる場合には（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、扉図柄３１０からリーチ図柄と同一図柄の通常図柄への再変動を設定し（Ｓ１２２５）、Ｓ１２２６の処理へ移行する。Ｓ１２２４又はＳ１２２５の処理で、扉図柄３１０の差し替えが設定されると、Ｓ１２２６の処理で、扉図柄３１０を差し替える変動演出が行われる。例えば、扉図柄３１０とリーチ図柄との差し替えは、７の主図柄３０７が表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示している場合には、扉図柄３１０を７の主図柄３０７に差し替える再変動が行われる。また、Ｓ１２２４又はＳ１２２５の処理で、扉図柄３１０を差し替える主図柄が設定されると、扉図柄３１０が停止完了して扉図柄３１０を差し替えるタイミングでないので、その後、Ｓ１２２３の処理はＮｏとなる。
【０１９６】
なお、本実施形態では、Ｓ１２０６の変動演出設定処理において、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じてリーチ図柄が設定されるので、大当たり後に確変となるか否かに応じたリーチ図柄が設定されるよう構成したが、大当たり後に確変となる場合にリーチ図柄を通常図柄に設定しても良い。このリーチ図柄の設定は、１，３，５，７，９の主図柄３０１，３０３，３０５，３０７，３０９に対応した各小数値群の数値のうち予め定めた数値であった場合に、０，２，４，６，８の主図柄３００，３０２，３０４，３０６，３０８のリーチ図柄が設定される。そのため、Ｓ１２２４の処理では、大当たり後に確変に移行するにも関わらずリーチ図柄が通常図柄であった場合に、表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に最終的に停止表示する図柄を確変図柄に設定する処理が行われる。即ち、Ｓ１２２４の処理では、リーチ図柄を確認し、リーチ図柄が確変図柄であれば、扉図柄３１０から差し替える主図柄にリーチ図柄と同一図柄を設定し、リーチ図柄が確変図柄でなければ、リーチ図柄と扉図柄３１０との両者を差し替える図柄に確変図柄を設定する。また、反対に、大当たり後に通常となる場合にリーチ図柄を確変図柄に設定しても良い。この場合も同様に、Ｓ１２２５の処理で、リーチ図柄を確認し、リーチ図柄が通常図柄であれば、扉図柄３１０から差し替える主図柄にリーチ図柄と同一図柄を設定し、リーチ図柄が通常図柄でなければ、リーチ図柄と扉図柄３１０との両者を差し替える図柄に通常図柄を設定する。
【０１９７】
また、表示領域Ｄｍ２に扉図柄３１０が停止表示した場合には、その扉図柄３１０が大当たりの図柄の組み合わせに再変動して差し替えられる遊技性を提供できるので、表示領域Ｄｍ２を特殊図柄列が変動表示すると、遊技者は、扉図柄３１０が停止表示することを期待し、その扉図柄３１０が再変動して大当たりとなることを期待する。
【０１９８】
Ｓ１２２６の変動演出処理では、Ｓ１２２６以前に設定された変動演出を、第３図柄表示装置８１に表示する変動処理が行われる。上述したように、リーチ演出でなければ（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、完全はずれの変動演出が行われ、リーチ演出であれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、リーチ図柄を停止表示させて、はずれ図柄を停止表示させるはずれリーチ演出や、大当たり図柄を停止表示させる大当たりリーチ演出、扉図柄３１０を一旦停止表示させた後に大当たり図柄に差し替える特殊リーチ演出などの変動演出が第３図柄表示装置８１で行われる。
【０１９９】
Ｓ１２２７の処理では、Ｓ１２２６の変動処理によって全図柄列の変動表示が完了したか否かが判別され（Ｓ１２２７）、全図柄列の変動表示が完了していれば（Ｓ１２２７：Ｙｅｓ）、変動中フラグ２３３ｂ及び特殊リーチフラグ２３３ｃをオフして（Ｓ１２２８，Ｓ１２２９）、Ｓ１２３０の処理へ移行し、全図柄列の変動表示が完了していなければ（Ｓ１２２７：Ｎｏ）、Ｓ１２２８及びＳ１２２９の処理を行わずにＳ１２３０の処理へ移行する。なお、Ｓ１２２９の処理が実行されると、扉図柄３１０の図柄データが消去され、０〜９の主図柄３００〜３０９の図柄データがビデオＲＡＭ２３４に再度記憶される。よって、次の変動開始時の処理がスムーズに実行される。
【０２００】
Ｓ１２３０の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１２０３〜Ｓ１２２９）を２０ｍｓ毎に実行するために、Ｓ１２０３の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２３０）、２０ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、Ｓ１２３０の処理を繰り返し実行し、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０３の処理へ移行する。
【０２０１】
以上、説明したように、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ２を通常図柄列と特殊図柄列との図柄数の異なる２種類の図柄列が変動表示し、通常のリーチで且つ大当たりである場合には表示領域Ｄｍ２に停止表示する図柄が通常停止図柄テーブル２３５ａを参照して設定され、特殊リーチが選択され且つ大当たりである場合には表示領域Ｄｍ２に停止表示する図柄が特殊停止図柄テーブル２３５ｂを参照して設定される。通常停止図柄テーブル２３５ａ及び特殊停止図柄テーブル２３５ｂは、第１当たり種別カウンタＣ２の範囲と同範囲に構成されており、その範囲が複数の小数値群に区分されている。また、第１当たり種別カウンタＣ２の範囲は、通常停止図柄テーブル２３５ａの小数値群の数および特殊停止図柄テーブル２３５ｂの小数値群の数の公倍数に構成されているので、通常停止図柄テーブル２３５ａ及び特殊停止図柄テーブル２３５ｂの小数値群を均等な数値の数に構成することができる。表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示するリーチ図柄と表示領域Ｄｍ２に停止表示する図柄との設定は、第１当たり種別カウンタＣ２の値が記憶される大当たり停止図柄カウンタ２３３ｅの値と、通常停止図柄テーブル２３５ａ又は特殊停止図柄テーブル２３５ｂの各小数値群とが比較されて行われるので、大当たり時に最終的に停止表示する図柄を均等に設定することができる。よって、表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列が複数あり、その図柄列を構成する主図柄を均等に停止表示させる場合であっても、主制御装置１１０において第１当たり種別カウンタＣ２を図柄列毎に設けなくても停止表示する図柄を設定することができる。従って、複数のカウンタをカウンタアップする処理や複数のカウンタから図柄列に対応したカウンタを選択する処理などを必要としないので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。
【０２０２】
また、主制御装置１１０に第１当たり種別カウンタＣ２を複数設けた場合、その第１当たり種別カウンタＣ２の値がそれぞれ記憶される領域をＲＡＭ２０３に確保する必要があるが、図柄数の異なる図柄列によって変動表示が行われる場合にも第１当たり種別カウンタＣ２は１つで良いので、ＲＡＭ２０３の記憶領域における第１当たり種別カウンタＣ２の記憶領域の占有率を低くすることがでる。ＲＡＭ２０３の記憶領域における第１当たり種別カウンタＣ２の占有率が高くなると、その分、ＲＡＭ２０３の記憶可能な容量を増やさなければならない。一般的に、ＲＡＭは記憶容量に比例して高価になるので、記憶容量が増加するほどコスト高となってしまうが、本実施形態によれば、第１当たり種別カウンタＣ２は１つで良いので、コスト高となることを低減することができる。
【０２０３】
次に、図２３を参照して、第２の実施形態について説明する。第１の実施形態は、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ２で変動表示する図柄列を、通常図柄列または特殊図柄列の図柄数の異なる２つの図柄列で構成した。これに対して、第２の実施形態では、複数のパチンコ機それぞれにおいて、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ２で変動表示される図柄列の図柄数が異なるよう構成した。図２３は、パチンコ機（１）〜パチンコ機（３）の停止図柄テーブルを示した図である。
【０２０４】
パチンコ機１０は、０〜９の主図柄により変動表示が行われるように構成されており、その０〜９の主図柄の大当たり停止図柄は、停止図柄テーブルにより設定される。図２３に示すように、パチンコ機１０の停止図柄テーブルは、０〜１３１９の範囲に構成されており、その０〜１３１９の範囲が０〜９の主図柄に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。０の主図柄に対応した小数値群は「０〜１３１」であり、１の主図柄に対応した小数値群は「１３２〜２６３」であり、２の主図柄に対応した小数値群は「２６４〜３９５」であり、３の主図柄に対応した小数値群は「３９６〜５２７」であり、４の主図柄に対応した小数値群は「５２８〜６５９」であり、５の主図柄に対応した小数値群は「６６０〜７９１」であり、６の主図柄に対応した小数値群は「７９２〜９２３」であり、７の主図柄に対応した小数値群は「９２４〜１０５５」であり、８の主図柄に対応した小数値群は「１０５６〜１１８７」であり、９の主図柄に対応した小数値群は「１１８８〜１３１９」であり、それぞれの主図柄に対応した小数値群は、１３２の値に（均等な範囲）に構成されている。
【０２０５】
また、パチンコ機１０１０は、０〜９の主図柄とＡの主図柄とにより変動表示が行われるように構成されている。その０〜９，Ａの主図柄の停止図柄テーブルは、図２３に示すように、０〜１３１９の範囲に構成されており、その０〜１３１９の範囲が０〜９，Ａの主図柄に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。０の主図柄に対応した小数値群は「０〜１１９」であり、１の主図柄に対応した小数値群は「１３２〜２５１」であり、２の主図柄に対応した小数値群は「２６４〜３８３」であり、３の主図柄に対応した小数値群は「３９６〜５１５」であり、４の主図柄に対応した小数値群は「５２８〜６４７」であり、５の主図柄に対応した小数値群は「６６０〜７７９」であり、６の主図柄に対応した小数値群は「７９２〜９１１」であり、７の主図柄に対応した小数値群は「９２４〜１０４３」であり、８の主図柄に対応した小数値群は「１０５６〜１１７５」であり、９の主図柄に対応した小数値群は「１１８８〜１３０７」であり、Ａの主図柄に対応した小数値群は「１２０〜１３１、２５２〜２６３、３８４〜３９５、５１６〜５２７、６４８〜６５９、７８０〜７９１、９１２〜９２３、１０４４〜１０５５、１１７６〜１１８７、１３０８〜１３１９」であり、それぞれの主図柄に対応した小数値群は、１２０の値に（均等な数）に構成されている。
【０２０６】
また、パチンコ機２０１０は、０〜９の主図柄とＡ，Ｂの主図柄とにより変動表示が行われるように構成されている。その０〜９，Ａ，Ｂの主図柄の停止図柄テーブルは、図２３に示すように、０〜１３１９の範囲に構成されており、その０〜１３１９の範囲が０〜９，Ａ，Ｂの主図柄に対応してそれぞれ小数値群に区分されている。０の主図柄に対応した小数値群は「０〜１０９」であり、１の主図柄に対応した小数値群は「１３２〜２４１」であり、２の主図柄に対応した小数値群は「２６４〜３７３」であり、３の主図柄に対応した小数値群は「３９６〜５０５」であり、４の主図柄に対応した小数値群は「５２８〜６３７」であり、５の主図柄に対応した小数値群は「６６０〜７６９」であり、６の主図柄に対応した小数値群は「７９２〜９０１」であり、７の主図柄に対応した小数値群は「９２４〜１０３３」であり、８の主図柄に対応した小数値群は「１０５６〜１１６５」であり、９の主図柄に対応した小数値群は「１１８８〜１２９７」であり、Ａの主図柄に対応した小数値群は「１１０〜１２０、２４２〜２５２、３７４〜３８４、５０６〜５１６、６３８〜６４８、７７０〜７８０、９０２〜９１２、１０３４〜１０４４、１１６６〜１１７６、１２９８〜１３０８」であり、Ｂの主図柄に対応した小数値群は「１２１〜１３１、２５３〜２６３、３８５〜３３９５、５１７〜５２７、６４９〜６５９、７８１〜７９１、９１３〜９２３、１０４５〜１０５５、１１７７〜１１８７、１３０９〜１３１９」であり、それぞれの主図柄に対応した小数値群は、１１０の値に（均等な数）に構成されている。
【０２０７】
なお、図示しないが、主制御装置１１０の第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜１３１９の範囲を繰り返し更新するように構成されている。即ち、第１当たり種別カウンタＣ２が更新される範囲は、パチンコ機１０，１０１０，２０１０の各主図柄に対応して区分された小数値群の数より大きな範囲で且つ、その各パチンコ機１０，１０１０，２０１０の小数値群の数の公倍数に構成されている。そのため、主図柄に対応して区分された小数値群の数が、第１当たり種別カウンタＣ２の公約数に構成されるパチンコ機では、主制御装置１１０で行われる第１当たり種別カウンタＣ２の更新処理などを共通化することができる。上述したように、主制御装置１１０と表示制御装置１１４とは別体に設けられるので、主制御装置１１０を変更することなく他のパチンコ機に使用可能となるので、コスト低減を図ることもできる。
【０２０８】
また、主制御装置１１０に各パチンコ機１０，１０１０，２０１０に応じて第１当たり種別カウンタＣ２を設けた場合、その第１当たり種別カウンタＣ２の値がそれぞれ記憶される領域をＲＡＭ２０３に確保する必要があるが、図柄数の異なる図柄列によって変動表示が各パチンコ機１０，１０１０，２０１０で行われる場合にも第１当たり種別カウンタＣ２は１つで良いので、ＲＡＭ２０３の記憶領域における第１当たり種別カウンタＣ２の記憶領域の占有率を低くすることがでる。さらに、第１当たり種別カウンタＣ２を複数設けた主制御装置１１０をパチンコ機１０，１０１０，２０１０に取り付けた場合、使用される第１当たり種別カウンタＣ２は、パチンコ機に応じた１つとなるので、ＲＡＭ２０３にその他の情報を記憶できない不要な領域が存在してしまう。しかし、第１当たり種別カウンタＣ２は、図柄数の異なる図柄列によって変動表示が行われるパチンコ機１０，１０１０，２０１０に取り付けた場合でも、１つにできるので、ＲＡＭ２０３の記憶領域に不要な領域を減らすことができる。従って、ＲＡＭ全体の記憶容量が増加することを低減でき、その結果、コスト低減を図ることができる。
【０２０９】
また、ＲＡＭ２０３の記憶領域に他の情報（データ）が記憶されない領域があると、その領域の情報は上書きされないので、その領域に不正な情報が書き込まれることも考えられる。不正な情報が書き込まれると、不正な大当たりを発生して多くの賞球が払い出されてしまうことがあるので、他の情報が書き込まれない領域をＲＡＭ２０３が有することは不正防止の観点からも好ましくない。本実施形態によれば、第１当たり種別カウンタＣ２は１つで良いので、他の情報が記憶されない領域を有しないでＲＡＭ２０３を構成でき、不正が行われることを低減することもできる。
【０２１０】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２１１】
例えば、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０２１２】
また、上記実施形態では、通常図柄列に扉図柄３１０を追加することで、通常図柄列と特殊図柄列との図柄数の異なる複数の図柄列を作成するものとしたが、反対に扉図柄３１０を含む図柄列から扉図柄３１０を削除して、図柄数の異なる複数の図柄列を作成するものとしても良いし、通常図柄列から１の図柄を選択的に削除して、図柄数の異なる複数の図柄列を作成するものとしても良い。また、扉図柄３１０の追加は、表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示された図柄の次に連続して変動表示される図柄との間に追加するものとしたが、扉図柄３１０が追加される位置は配列された図柄列のどの位置であっても良い。さらに、複数の扉図柄３１０を通常図柄列に追加するものとしても良い。
【０２１３】
また、上記実施形態では、通常図柄列と特殊図柄列との２つの図柄列を選択的に表示領域Ｄｍ２に変動表示させるものとしたが、３以上の図柄列から選択的に変動表示させるものとしても良い。例えば、扉図柄３１０の代りに、模様や色、大きさなどの異なる第２扉図柄が追加された第２特殊図柄列を含む３つの図柄列から表示領域Ｄｍ２に変動表示される図柄列を選択するよう構成してもよいし、通常図柄列の色違いや大きさ違いなどの第２通常図柄列を含むよう構成しても良い。即ち、図柄数が同数となる図柄列と、図柄数が異なる図柄列との複数の図柄列から１の図柄列を選択するよう構成しても良い。また、図柄数がそれぞれ異なる３以上の図柄列から１の図柄列を選択するよう構成しても良い。
【０２１４】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０に備えられた第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示領域Ｄｍ２に停止表示する図柄が設定されるものとしたが、第１当たり種別カウンタＣ２を表示制御装置１１４（又は音声ランプ制御装置１１３）に備え、表示制御装置１１４（又は音声ランプ制御装置１１３）で表示領域に停止表示する図柄を設定するものとしても良い。この構成とすれば、主制御装置１１０での制御負担を軽減することができる。
【０２１５】
また、上記実施形態では、大当たりである場合に、リーチ選択カウンタ２３３ｄの値に応じて特殊リーチを選択して、扉図柄３１０を含む特殊図柄列で変動表示を行うよう構成したが、特殊リーチ以外のはずれリーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチやプレミアムリーチを含む）演出の場合に、扉図柄３１０を含む特殊図柄列による変動演出を行うものとしても良い。この構成では、扉図柄３１０を停止表示させるか否かを所定の確率で選択し、扉図柄３１０が停止表示した場合にはリーチ図柄とは異なる図柄へ再変動を行うよう構成しても良い。
【０２１６】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第１図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０２１７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２１８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２１９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２２１】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示されると共に、前記複数の表示領域のうち少なくとも１の表示領域では、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から１の識別情報列が選択的に変動表示され、前記主制御手段または表示制御手段の少なくとも一方は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示領域のうち少なくとも１の表示領域で変動表示する識別情報列を、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から選択する識別情報列選択手段と、前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数に対応して前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された各小数値群の数値と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けして予め記憶した区分情報を、前記複数の識別情報列毎に記憶する区分情報記憶手段と、その区分情報記憶手段に記憶された区分情報から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列に対応した区分情報を選択する区分情報選択手段と、その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されると共に、前記区分情報記憶手段に記憶されている各区分情報の小数値群は、均等な範囲に構成されていることを特徴とする遊技機１。
【０２２２】
遊技機１によれば、遊技の制御が主制御手段で行われ、その遊技の制御に伴った表示が表示制御手段により制御されて表示装置になされる。その表示装置の複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示される。複数の表示領域の少なくとも１の表示領域では、識別情報の数が異なって構成される識別情報を含む複数の識別情報列から１の識別情報列が選択的に変動表示される。また、表示制御手段は、識別情報の数が異なって構成された識別情報列毎に区分情報を記憶する区分情報記憶手段を備えており、その区分情報記憶手段に記憶される区分情報は、カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、識別情報列を構成する識別情報の数に対応して所定範囲と同範囲がその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分されると共に、その区分された各小数値群の数値と識別情報とがそれぞれ対応付けされている。そして、表示装置で識別情報列の変動表示が行われる場合には、識別情報列選択手段により１の識別情報列が選択され、その選択された１の識別情報列に対応した区分情報が区分情報選択手段により選択され、その区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と取得手段により取得されたカウント値とが比較されて、表示装置に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。即ち、表示装置に停止表示される識別情報は、取得されたカウント値が区分情報のどの小数値群に対応しているかに基づいて設定手段により設定される。また、カウント値が更新される所定範囲は、区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数に構成されているため、各区分情報の小数値群を均等な数で構成して区分することができる。よって、識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列により変動表示を行い、その識別情報列を構成する識別情報を均等に停止表示させる場合でも、カウント値が更新される所定範囲を１つにすることができるので、カウント記憶手段に記憶するカウント値を更新する処理も１つとなり、カウント記憶手段および取得手段を備える主制御手段または表示制御手段のいずれか一方の制御負担を軽減することができる。また、カウント記憶手段も１つとすることができるので、カウント記憶手段を複数設ける場合に比較して、各種情報を記憶する記憶手段の記憶容量が大きくなることを抑制できる。よって、記憶手段の記憶容量が大きくなることでコスト高となることを抑制することができる。
【０２２３】
なお、遊技機１において、「区分情報記憶手段に記憶されている区分情報それぞれにおいて複数に区分された小数値群の数の公倍数」とは、識別情報列を構成する識別情報と区分情報の小数値群とが対応付けされているので、「表示装置を変動表示する識別情報列毎の識別情報数の公倍数」としても良い。また、区分情報の各小数値群は、連続した数値によってそれぞれ均等な数を構成するものとしても良いし、不連続の数値を組み合わせてそれぞれ均等な数を構成するものとしても良いし、連続した数値と不連続の数値とを組み合わせてそれぞれ均等な数を構成するものとしても良い。
【０２２４】
遊技機１において、前記主制御手段は、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合には、予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された後に前記特別遊技が行われるものであり、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示するまでに前記表示装置で行われる変動態様の１つは、前記複数の表示領域のうちの第１表示領域に前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されると共に、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列から前記識別情報列選択手段により選択された識別情報列が前記第１表示領域以外の第２表示領域で継続して変動表示される特別変動態様であり、前記表示制御手段は、前記表示装置で前記複数の識別情報列が変動表示して行われる複数の変動態様から１の変動態様を選択する変動態様選択手段を備え、前記設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合で且つ、前記変動態様選択手段により前記特別変動態様が選択された場合に、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて前記第１表示領域に停止表示させる前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を設定すると共に、前記第２表示領域を変動表示する識別情報列に対応して前記区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値とを比較して、前記第２表示領域に停止表示させる識別情報を設定するものであることを特徴とする遊技機２。
【０２２５】
遊技機２によれば、主制御手段では、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選が抽選手段により行われ、表示制御手段では、表示装置で行われる複数の変動態様から１の変動態様が変動態様選択手段により選択される。そして、抽選手段による抽選結果が特別遊技を選択するものであった場合で且つ、変動態様選択手段により特別変動態様が選択された場合には、まず、取得手段により取得されたカウント値に基づいて第１表示領域に停止表示させる予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が設定され、その後、第２表示領域を変動表示する識別情報列に対応して区分情報選択手段により選択された区分情報の小数値群と、取得手段により取得されたカウント値とを比較して、第２表示領域に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。よって、第１表示領域に停止表示する識別情報は、識別情報の数が異なって構成される識別情報列を含む複数の識別情報列毎に設定することなく、取得手段が取得した値に基づいて設定することができる。従って、第１表示領域に停止表示させる識別情報の設定を共通の処理とすることができる。
【０２２６】
遊技機１又は２において、前記表示制御手段は、前記複数種の識別情報を画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データを所定の順序に配列し、その配列された画像データ群に基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、前記所定の順序に配列された識別情報の画像データに、その所定の順序に配列された識別情報とは異なる特別識別情報の画像データを追加して形成されるものであることを特徴とする遊技機３。
【０２２７】
遊技機３によれば、複数の識別情報と少なくとも１以上の特別識別情報とが画像データとして画像記憶手段に記憶され、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データが所定の順序に配列され、その配列された画像データ群に基づいて表示装置に識別情報が表示される。また、識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、所定の順序に配列された識別情報の画像データに特別識別情報の画像データを追加して形成されるので、特別識別情報を含んで配列された識別情報列の画像データ群と、特別識別情報を含まないで配列された識別情報列の画像データ群とを記憶手段に予め記憶しなくてよい。よって、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができるという効果がある。さらに、識別情報列の画像データの配列において、特別識別情報の画像データの配列位置が複数ある場合には、その特別識別情報の画像データの配列位置に応じた数の画像データ群を予め記憶する必要がある。しかし、特別識別情報を所定の順序に配列された識別情報に追加することで識別情報列の画像データ群が形成できるので、特別識別情報の配列位置が複数ある場合でも、その全ての識別情報列の画像データ群を予め記憶しなくてよく、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができる。
【０２２８】
遊技機１又は２において、前記表示制御手段は、前記複数種の識別情報を画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データを所定の順序に配列し、その配列された画像データ群に基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、前記所定の順序に配列された識別情報の画像データから、１の識別情報の画像データを削除して形成されるものであることを特徴とする遊技機４。
【０２２９】
遊技機４によれば、複数の識別情報と少なくとも１以上の特別識別情報とが画像データとして記憶手段に記憶され、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データが所定の順序に配列され、その配列された画像データ群に基づいて表示装置に識別情報が表示される。また、識別情報の数が異なって構成される識別情報列の画像データ群は、所定の順序に配列された識別情報の画像データの１つを削除して形成されるので、識別情報の数が異なって構成される識別情報列毎に画像データ群を記憶手段に記憶しなくても良く、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができる。
【０２３０】
遊技機３又は４において、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列の形成は、前記特別変動態様において前記第１表示領域に前記予め定めた組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されるまでの間に、前記第２表示領域で継続して変動表示される識別情報列に前記特別識別情報を追加、又は前記第２表示領域で継続して変動表示される識別情報列から１の識別情報を削除して行われるものであることを特徴とする遊技機５。
【０２３１】
遊技機５によれば、特別変動態様において第１表示領域に予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されるまでの間に、第２表示領域で継続して変動表示される識別情報列に特別識別情報が追加、又は第２表示領域で継続して変動表示される識別情報列から１の識別情報を削除して、識別情報の数が異なる識別情報列が形成される。よって、第１表示領域に予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示された後に、識別情報の数が異なる識別情報列が変動表示していることを遊技者に認識させ易い。
【０２３２】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記識別情報の数が異なって構成される識別情報列は、第１識別情報列と、その第１識別情報列を構成する識別情報とは異なる特別識別情報を前記第１識別情報列に追加した第２識別情報列との２つの識別情報列とを有し、前記第１識別情報列に対応した区分情報の小数値群は、その第１識別情報列を構成する各識別情報に対応する前記第２識別情報列の各小数値群を構成する全ての数値と、前記特別識別情報の小数値群を構成する数値の一部とで構成されており、前記設定手段は、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値と前記第１識別情報列に対応した区分情報の小数値群とを比較して、前記第１表示領域に停止表示させる前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を設定すると共に、前記カウント記憶手段に記憶されたカウント値と前記第２表示領域を変動表示する前記第１又は第２識別情報列に対応した区分情報の小数値群とを比較して、前記第２表示領域に停止表示させる識別情報を設定するものであることを特徴とする遊技機６。
【０２３３】
遊技機６によれば、第１識別情報列に対応した区分情報の小数値群は、その第１識別情報列を構成する各識別情報に対応する第２識別情報列の各小数値群を構成する全ての数値と、特別識別情報の小数値群を構成する数値の一部とで構成されているので、特別識別情報の小数値群を構成する数値は、第１識別情報列の各小数群に含まれることになる。よって、第２表示領域に特別識別情報が停止表示する場合であっても、特別識別情報の小数値群を構成する数値が第１識別情報列の各小数値群に含まれるので、第１識別情報列に対応した区分情報の小数値群とカウント値とを比較して第１表示領域に停止表示する識別情報列を設定することができる。従って第１表示領域に停止表示する識別情報は、共通の小数値群の値とカウント値とを比較することで設定できるので、第１又は第２識別情報列の２つの識別情報列が変動表示する場合でも、第１表示領域に停止表示させる識別情報の設定を共通の処理とすることができる。
【０２３４】
ここで、第２識別情報列の区分情報に基づいて第１表示領域に停止表示する識別情報を設定する場合には、特別識別情報に対応した小数値群にカウント値が含まれると、第１表示領域を変動表示する識別情報列に特別識別情報が含まれていないので、例えば、第１表示領域に停止表示する識別情報を常に一定することが考えられるが、単調な遊技性となってしまう。しかし、第１表示領域に停止表示する識別情報は、均等な数で構成された小数値群に区分された第１識別情報列の区分情報に基づいて設定されるので、特別識別情報が第２表示領域に停止表示する識別情報に設定された場合でも、第１表示領域に停止表示する識別情報を均等に設定することができる。
【０２３５】
遊技機６において、前記主制御手段は、遊技の制御の一部として遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段は、第１の確率で前記特別遊技を抽選する第１抽選状態と前記第１の確率より高確率となる第２の確率で前記特別遊技を抽選する第２抽選状態との２つの抽選状態に基づいて前記特別遊技の抽選を行うものであり、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合には、予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された後に前記特別遊技が行われ、前記抽選手段の抽選状態は、前記予め定めた識別情報の組み合わせに応じて前記特別遊技の終了後に第１又は第２抽選状態に移行するかが予め定められており、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技を選択するものであった場合に、前記表示装置の第２表示領域に前記特別識別情報が停止表示されると、前記識別情報列の変動表示を新たに開始して、前記表示装置に停止表示された識別情報の組み合わせを、前記第１抽選状態へ移行する前記予め定めた識別情報の組み合わせ、又は前記第２抽選状態へ移行する前記予め定めた識別情報の組み合わせのいずれか一方に変更する再変動手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０２３６】
遊技機７によれば、特別識別情報が第２表示領域に停止表示されると、再変動手段によって、その停止表示された識別情報の組み合わせが、第１又は第２抽選状態へ移行する予め定めた識別情報の組み合わせのいずれか一方に変更されるので、変動表示が最終的に停止表示されるまで遊技者に有利となる第２抽選状態へ移行することを期待させることができる。
【０２３７】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記主制御手段で行われる遊技の制御に伴った表示がなされる表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、複数の表示領域を有し、その複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示され、前記主制御手段は、所定範囲の間を繰り返し更新されるカウント値が記憶されるカウント記憶手段と、そのカウント記憶手段に記憶されたカウント値を所定のタイミングで取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段は、前記カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、前記識別情報列を構成する識別情報の数で前記所定範囲と同範囲をその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分すると共に、その区分された複数の小数値群と前記識別情報列を構成する識別情報とをそれぞれ対応付けした区分情報を記憶する区分情報記憶手段と、その区分情報記憶手段に記憶された区分情報の小数値群と前記取得手段により取得されたカウント値とを比較して、前記表示領域に停止表示させる識別情報を設定する設定手段とを備え、前記カウント値が更新される所定範囲は、前記区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群の数の公倍数に構成されていることを特徴とする遊技機８。
【０２３８】
遊技機８によれば、遊技の制御が主制御手段で行われ、その遊技の制御に伴った表示が表示制御手段により制御されて表示装置になされる。その表示装置の複数の表示領域では、複数種の識別情報によって構成される識別情報列がそれぞれ変動表示される。また、表示制御手段は、区分情報を記憶する区分情報記憶手段を備えており、その区分情報記憶手段に記憶される区分情報は、カウント値が更新される所定範囲と同範囲を有して構成され、識別情報列を構成する識別情報の数によって所定範囲と同範囲がその同範囲より少ない数で構成される小数値群に区分され、その区分された複数の小数値群と複数種の識別情報とがそれぞれ対応付けされている。表示装置で識別情報列の変動表示が行われる場合には、区分情報記憶手段に記憶される区分情報の小数値群と取得手段により取得されたカウント値とが比較されて、表示装置に停止表示させる識別情報が設定手段により設定される。即ち、表示装置に停止表示される識別情報は、取得手段により取得されたカウント値が区分情報のどの小数値群に対応しているかに基づいて設定手段により設定される。また、カウント値が更新される所定範囲は、区分情報の小数値群の数より大きな数であって、その区分情報の小数値群数の公倍数に構成されているので、他の遊技機に備えられた区分情報の小数値群が所定範囲の公約数で且つその各小数値群が均等な範囲に構成されていれば、主制御装置におけるカウント値を更新する処理を変更することなく、他の遊技機において停止表示する識別情報を均等に設定することができる。よって、主制御手段のカウント記憶手段およびそのカウント記憶手段に記憶されるカウント値を更新する処理を複数の遊技機において共通化することができる。また、カウント記憶手段も１つとすることができるので、複数の遊技機で主制御手段を共通化した場合に、各種情報を記憶できない不要な領域を減らすことができる。よって、各種情報を記憶する記憶手段の記憶容量が大きくなり、その記憶手段の記憶容量が大きくなることでコスト高となることを抑制することができる。
【０２３９】
また、各種情報を記憶する記憶手段に他の情報が記憶されない領域があると、その領域の情報は上書きされないので、その領域に不正な情報が書き込まれることも考えられる。不正な情報が書き込まれると、不正に特別遊技が行われて多くの遊技価値が付与されてしまうこともあるので、他の情報が書き込まれない領域を記憶手段が有することは不正防止の観点からも好ましくない。本遊技機によれば、カウント記憶手段は１つで良いので、他の情報が記憶されない領域を有しないで記憶手段を構成でき、不正が行われることを低減することもできる。
【０２４０】
なお、遊技機８において、「区分情報の小数値群の数より大きな数」及び「区分情報の小数値群の数の公倍数」とは、識別情報列を構成する識別情報と区分情報の小数値群とが対応付けされているので、「識別情報列を構成する識別情報数より大きな数」及び「識別情報列を構成する識別情報数の公倍数」としても良い。
【０２４１】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機９。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２４２】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２４３】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２４４】
ここで、本実施の形態において、請求項１記載の遊技機又は遊技機１の取得手段としては図１２のＳ６０４の第１当たり種別カウンタの値を保留球格納エリアに格納する処理が該当し、請求項１記載の遊技機又は遊技機１の識別情報列選択手段としては図１９のＳ１３０５の処理が該当し、請求項１記載の遊技機又は遊技機１の区分情報選択手段としては図１９のＳ１３０６の処理が該当し、請求項１記載の遊技機又は遊技機１の設定手段としては図１９のＳ１３０４及びＳ１３０７の処理が該当し、請求項２記載の遊技機又は遊技機２の抽選手段としては図１２のＳ６０４の第１当たり乱数カウンタＣ１の値を保留球格納エリアに格納する処理が該当し、請求項２記載の遊技機又は遊技機２の変動態様選択手段としては図２０のＳ１４０５の処理が該当し、遊技機７の再変動手段としては図１８のＳ１２２１及びＳ１２２２の処理が該当する。
【図面の簡単な説明】
【０２４５】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図６】各種カウンタの概要を示した図である。
【図７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。
【図１０】図９の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図１３】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中で実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【図２１】第３図柄表示装置で行われる特殊リーチの変動態様を示した図である。
【図２２】変動演出設定処理において参照される通常停止図柄テーブルと特殊停止図柄テーブルとを示した図である。
【図２３】パチンコ機（１）〜パチンコ機（３）の停止図柄テーブルを示した図である。
【符号の説明】
【０２４６】
１０              パチンコ機（遊技機）
８１              第３図柄表示装置（表示装置）
１１０            主制御装置（主制御手段）
１１４            表示制御装置（表示制御手段）
２０３            ＲＡＭ（カウント記憶手段）
２３４            ビデオＲＡＭ（画像記憶手段）
２３５ａ          通常停止図柄テーブル（区分情報記憶手段）
２３５ｂ          特殊停止図柄テーブル（区分情報記憶手段）
Ｄｍ１，Ｄｍ３    表示領域（第１表示領域、表示領域の一部）
Ｄｍ２            表示領域（第２表示領域、表示領域の一部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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