(57)【要約】【課題】  電源の監視に独立した信号を要することなく、監視のためのハードウェアおよびソフトウェアを簡素化して扉の状態を確実に監視する。【解決手段】  スロットマシン１等遊技機に備えられる扉開放状態信号出力手段（扉開放状態信号出力部２７５）が、フロントドア２の開放時、”Ｈｉｇｈ”もしくは”Ｌｏｗ”の一方のレベルに固定された扉開放信号を生成出力すると共に、扉の閉鎖時、”Ｈｉｇｈ”と”Ｌｏｗ”を一定周期で繰り返す扉閉鎖信号を生成出力し、スロットマシン１とはネットワークを介して接続されるホールコンピュータに備えられる扉開放信号監視手段が、スロットマシン１から出力される扉閉鎖信号を監視し、少なくとも「扉の開放」と、「扉の閉鎖」と、「電源遮断」の３状態のいずれかを識別する。【選択図】      図７
2007068915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体、および前記筐体に開閉自在に取り付けられる扉を備えた遊技機と、管理コンピュータとがネットワークを介して接続されて成る遊技機システムであって、
前記遊技機は、前記扉の開放状態と閉鎖状態を検出して、前記開放状態と閉鎖状態の一方が検出された場合に、所定のレベルの固定された信号を生成出力し、前記開放状態と閉鎖状態の他方が検出された場合に、異なるレベルを交互に繰り返す信号を生成出力する扉開放状態信号を生成出力する扉開放状態信号出力手段を備え、
前記管理コンピュータは、前記扉状態信号出力手段により出力される信号を状態監視し、前記扉の開放状態と、前記扉の閉鎖状態と、前記扉開放状態信号出力手段の非動作状態の３状態のいずれかを識別する扉開放状態信号監視手段を備えたことを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
前記扉開放状態信号出力手段は、
前記扉の開放状態または閉鎖状態の一方を検出して所定のレベルに固定された信号を生成するドアセンサと、
前記所定のレベルの信号のオンオフを一定周期で繰り返す信号を生成する発振器と、
前記ドアセンサの出力と、前記発振器の出力とを入力として、前記扉の開放状態または閉鎖状態の一方の状態では所定のレベルに固定された信号を出力し、他方の状態では所定レベルの信号のオンオフが繰り返される信号を出力する論理回路と、
から構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシンその他の遊技機システムに関し、特に不正行為を防止するための対策が講じられた遊技機システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシン、またはパチンコ等の遊技機にあっては、演算処理装置としてのＣＰＵと、記憶素子としてのＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された各種制御基板が内部に設置され、上記ＲＯＭが記憶するシステムプログラムに従って上記ＣＰＵが演算処理を行うことで遊技機の動作を制御している。
例えば、スロットマシンの場合、主制御基板と呼ばれる制御基板が大当たりを抽選し、大当たり時に連続して発生する入賞回数の管理等を行っており、ホール（遊技場）に多数設置されているそれぞれのスロットマシンに対し、かかる大当たりを発生させる確率や連続する入賞回数等、遊技の勝敗に係る数値情報等が予め主制御基板に設定されている。
【０００３】
遊技者のなかには、遊技機の内部に設置されている上述の主制御基板から例えばＲＯＭを抜き取り、より高い配当率で遊技ができる設定にプログラムを書き換えた別のＲＯＭに差し換えることで、高い配当を不当に得ようとする者がいる。また、遊技機筐体内部からのメダル詐取などの不正な行為によって、ホール側に多大な損害を与える場合があり、対策が望まれている。
【０００４】
上記した不正行為はいずれも遊技機の扉を開放して行われるため、遊技機側でドア開放信号を生成出力し、この信号をホールコンピュータ等集中管理システムが監視することにより不正な扉開放を検知する方法が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１３７４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記したドア開放信号につき、ドア開放をレベル“Ｈｉｇｈ”、ドア閉鎖をレベル“Ｌｏｗ”のように定義した場合、管理者による設定の変更、あるいは停電が発生した場合等においてドア開放信号がレベル“Ｌｏｗ”に固定されることがある。このため、ドア開放信号の他に電源監視のための信号も必要となり、それに関連して扉の状態を確実に監視するためのハードウェアならびにソフトウェアも必要となり、コストアップの要因になっていた。
【０００７】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、電源の監視に独立した信号を要することなく、監視のためのハードウェアおよびソフトウェアを簡素化して扉の状態を確実に監視し、不正行為を防止することのできる遊技機システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために本発明は、筐体、および前記筐体に開閉自在に取り付けられる扉を備えた遊技機と、管理コンピュータとがネットワークを介して接続されて成る遊技機システムであって、前記遊技機は、前記扉の開放状態と閉鎖状態を検出して、前記開放状態と閉鎖状態の一方が検出された場合に、所定のレベルの固定された信号を生成出力し、前記開放状態と閉鎖状態の他方が検出された場合に、異なるレベルを交互に繰り返す信号を生成出力する扉開放状態信号を生成出力する扉開放状態信号出力手段を備え、前記管理コンピュータは、前記扉状態信号出力手段により出力される信号を状態監視し、前記扉の開放状態と、前記扉の閉鎖状態と、前記扉開放状態信号出力手段の非動作状態の３状態のいずれかを識別する扉開放状態信号監視手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記扉開放状態信号出力手段は、前記扉の開放状態または閉鎖状態の一方を検出して所定のレベルに固定された信号を生成するドアセンサと、前記所定のレベルの信号のオンオフを一定周期で繰り返す信号を生成する発振器と、前記ドアセンサの出力と、前記発振器の出力とを入力として、前記扉の開放状態または閉鎖状態の一方の状態では所定のレベルに固定された信号を出力し、他方の状態では所定レベルの信号のオンオフが繰り返される信号を出力する論理回路と、から構成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機に備えられる扉開放状態信号出力手段が、扉の開放状態と閉鎖状態を検出して、開放状態と閉鎖状態の一方が検出された場合に、所定のレベルの固定された信号を生成出力し、開放状態と閉鎖状態の他方が検出された場合に、異なるレベルを交互に繰り返す信号を生成出力し、遊技機とはネットワークを介して接続される管理コンピュータに備えられる扉開放信号監視手段が、扉状態信号出力手段により出力される信号を状態監視し、扉の開放状態と、扉の閉鎖状態と、扉開放状態信号出力手段の非動作状態の３状態のいずれかを識別することで、電源の監視に独立した信号を要することなく、かつ、監視のためのハードウェアおよびソフトウェアを簡素化して扉の開放状態を確実に監視し、不正行為を防止することができる。このため、コストの軽減がはかれる。
また、本発明によれば、扉開放状態信号のフォーマットが、扉開放状態で、例えば“Ｈｉｇｈ”固定、ドア閉鎖状態で“Ｈｉｇｈ”と“Ｌｏｗ”を交互に繰り返すパルス出力となり、一本の信号線で扉の開放と、扉の閉鎖と電源遮断の３状態の識別が可能になるため、配線の簡素化ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態につき図面を参照しながら説明する。ここでは、本発明が適用された遊技機として、スロットマシン１について説明する。図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した図である。図１において、スロットマシン１は、箱状の筐体３と、筐体３と蝶番機構により開閉可能に取り付けられたフロントドア２とを備えている。
【００１２】
フロントドア２の遊技者に面する側には、意匠的にデザインされ硬質プラスチックでそれぞれほぼ一体的に形成された、いわゆる化粧板に相当する上部パネル部２１、中部パネル部２２、及び下部パネル部２３が設けられている。そして、中部パネル部２２と下部パネル部２３との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作を行うための後述するスイッチ類が配置されている操作卓２４が一体的に設けられている。なお、上部パネル部２１、中部パネル部２２、下部パネル部２３、及び操作卓２４は遊技者側に面し、これらにより「前面パネル部」が構成されている。
【００１３】
上部パネル部２１には、高輝度発光ダイオード等で形成された演出用ランプ２１１と、演出効果音を発する図示しないスピーカが裏面側に取り付けられスリット溝孔からなる放音部２１２ａ，２１２ｂがそれぞれ配設されている。
【００１４】
また、放音部２１２ａ，２１２ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓２１４に面して液晶表示部２１３が配置されている。液晶表示部２１３は、ゲームの演出に係る映像を表示し表示窓２１４を通して目視される。
【００１５】
中部パネル部２２には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面２２１が設けられている。パネル面２２１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓２２２が形成され、表示窓２２２を通して筐体３内に取り付けられている３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを目視できるようになっている。
【００１６】
ここで、詳細は後述するが、筐体３内に設置されている回胴装置３１は、３個の円筒形状のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが回転軸方向に並べられて構成され、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。そして、遊技者は、表示窓２２２を通して一のリールに描かれた上下方向３個の図柄と、横方向に配列されたリール３列の図柄を目視することができる。また、遊技者の指示操作に応じて、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃは回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００１７】
また、中部パネル部２２のパネル面２２１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する演出表示部２２３と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示する演出表示部２２４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されている遊技メダル（以下、単に「メダル」）数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の数値情報を表示する状態表示ＬＥＤ２２５が設けられている。
【００１８】
更にパネル面２２１には、スロットマシン１の使用方法やゲーム内容の説明等が、視覚効果を高めてデザインされた文字等によって描かれている。
【００１９】
中部パネル部２２の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用ランプ２２６ａ，２２６ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂが点滅等することで、ゲームの演出効果を高めるようになっている。
【００２０】
中部パネル部２２の下側には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓２４が形成されている。操作卓２４の当該平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部２４１が設けられ、当該平面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン２４２，２４３，２４４が設けられている。
【００２１】
ベットボタン２４２，２４３，２４４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン２４２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン２４３又は２４４が押圧操作されることで、それぞれ２枚又は３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン２４４は、１回のゲームに賭けることができる最多枚数のメダルを提示するために設けられていることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２２】
操作卓２４の前面左側には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー２４５が設けられ、操作卓２４の前面ほぼ中央には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転停止を指示するための押しボタンスイッチである３個のストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃが各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃに対応して設けられている。
【００２３】
スタートレバー２４５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃは、押圧操作することで回転中のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃをそれぞれ独立して停止させるためのスイッチである。
【００２４】
すなわち、遊技者がベットボタン２４２，２４３，２４４の何れかを押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示し、そして、スタートレバー２４５を傾倒操作すると、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う（以下、これを「内部抽選」という）。
【００２５】
各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で、遊技者がストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールが停止制御される。そして、停止した３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃにより表示される図柄が上述の内部抽選で当選した役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００２６】
操作卓２４の前面右側には、フロントドア２を開錠するための鍵が挿入される鍵穴２４７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴２４７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体３に取り付けられているフロントドア２を前方へ開くことができ、またフロントドア２を筐体３側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２７】
下部パネル部２３には、スロットマシン１のゲーム内容又は登場キャラクタなどを紹介するためのパネル２３１が設けられている。またパネル２３１の下側には、メダルを排出するための排出口２３２と、排出されたメダルを受ける受皿２３３とが設けられている。更に排出口２３２に隣接して、多数の孔から形成された放音部２３４ａ，２３４ｂが設けられ、演出効果音を発する後述のスピーカが放音部２３４ａ，２３４ｂの裏面側に配置されている。
【００２８】
次に、図２を参照して、フロントドア２の裏面構造と、筐体３の内部構造を説明する。なお、図２は、フロントドア２を筐体３から開いた状態を表している。同図において、フロントドア２の裏面上部には、演出用ランプ２１１の光源である複数の高輝度発光ダイオード２５１が配列されると共に、上述の放音部２１２ａ，２１２ｂに対向してスピーカ２５２ａ，２５２ｂが取り付けられている。また、図２には示されていないが、スピーカ２５２ａ，２５２ｂの間に上述の表示窓２１４が位置しており、液晶表示部２１３がその表示面を表示窓２１４に向けて取り付けられている。更に、液晶表示部２１３の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板２００が取り付けられている。
【００２９】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン１全体の動作は、筐体３側に設けられている主制御基板１００によって統括制御されており、サブ制御基板２００は、液晶表示部２１３の表示制御、及び演出用ランプ２１３，２２６ａ，２２６ｂ、スピーカ２５２ａ，２５２ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３０】
サブ制御基板２００の下方には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを目視させるための表示窓２２２を有するパネル面２２１が取り付けられている。表示窓２２２の下方には、中央表示基板２４０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板２４０には、操作卓２４に設けられているベットボタン２４２，２４３，２４４と、スタートレバー２４５と、ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃなどのスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板１００に転送されるように配線接続されている。
【００３１】
中央表示基板２４０の下方には、メダル投入部２４１に投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構２６１と、セレクト機構２６１で振り分けられたメダルを筐体３内に設けられているホッパ装置３２１へ案内するガイド部材２６２と、セレクト機構２６１で振り分けられた異物を排出口２３２へ案内するガイド部材２６３と、ホッパ装置３２１から排出されるメダルを排出口２３２へ案内するガイド部材２６４が設けられている。また、排出口２３２の両側には、上述した放音部２３４ａ，２３４ｂに対向してスピーカ２５３ａ，２５３ｂが取り付けられており、これにより放音部２３４ａ，２３４ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００３２】
次に、筐体３内の略中央には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを備える回胴装置３１が設けられている。回胴装置３１は、フロントドア２が筐体３側に閉じられると表示窓２２２にリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが対向するように、筐体３の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置３１の上面には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である図示しない回胴装置基板３１０が設けられている。
【００３３】
回胴装置３１の上方には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板１００が取り付けられている。回胴装置３１の下方には、ホッパ装置３２１と、ホッパ装置３２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部３２２と、主電源装置３３１が設けられている。主電源装置３３１の側面にいわゆる配電盤に相当する電源装置基板３３０が設けられている。更に、筐体３の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板３９０が取り付けられている。
【００３４】
そして、上述の主制御基板１００、サブ制御基板２００、中央表示基板２４０、回胴装置基板３１０、電源装置基板３３０、外部集中端子基板３９０は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板１００とサブ制御基板２００は、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００３５】
次に、フロントドア２の開閉状態を検知するドアセンサ２８１の取り付け構造を図３及び図４を参照して説明する。なお、図３は、フロントドア２と、筐体３と、これらを施錠する施錠部２７の構造を表した分解斜視図であり、図４は、施錠部２７の構造の一部を詳細に表した側面図である。
【００３６】
図３において、フロントドア２に面する筐体３の左フレームの２カ所と、フロントドア２の裏面右端に設けられた所定のブラケットに、蝶番機構４０ｕ，４０ｌのそれぞれの両端部がボルト等で固着され、これによりフロントドア２は、筐体３に対して開閉自在に取り付けられる。
【００３７】
フロントドア２の裏面左端には、施錠部２７が設けられる。施錠部２７は、略Ｌ字状に折り曲げられた上下に長い板である錠基板２７７と、錠基板２７７にコイルバネを介して取り付けられた長尺状の板であって、錠基板２７７に沿って適宜の移動量だけ上下移動するリンク２７３と、錠基板２７７の両端近くに軸着され、リンク２７３の上下移動によって回動動作されるロック部材２７４ｕ，２７４ｌと、シリンダ錠２７２とから主に構成されている。なお、各錠基板２７７、リンク２７３、ロック部材２７４ｕ，２７４ｌは、それぞれ板金プレス加工等で形成された金属部材である。
【００３８】
錠基板２７７に形成された所定の穴にシリンダ錠２７２のシリンダ部が挿入されて取り付けられ、シリンダ錠２７２がフロントドア２の前面に形成された鍵穴２４７に位置するように、錠基板２７７がフロントドア２の裏面にボルト等で取り付けられる。
【００３９】
フロントドア２に面する筐体３の右フレームには、上述の施錠部２７のロック部材２７４ｕ，２７４ｌに対応する位置に、板状の係止板３４１ｕ，３４１ｌが形成されている。フロントドア２が筐体３に閉じられた状態のとき、係止板３４１ｕ，３４１ｌの下端部に、施錠部２７のロック部材２７４ｕ，２７４ｌの溝部が係止することで、フロントドア２と筐体３とは施錠される。
【００４０】
シリンダ錠２７２には、所定の鍵２７１が挿入され回動されるに従って連動するアンクル部材２７２ａが備えられ、アンクル部材２７２ａが回動すると、アンクル部材２７２ａに形成されている爪部がリンク２７３の不図示の穴に係合し、リンク２７３が上下移動するようになっている。
【００４１】
また、錠基板２７７には、反射型のフォトセンサであるドアセンサ２８１が取り付けられる。ドアセンサ２８１は、配線ケーブルを介して後述の異常検知部にドアの開閉状態を示す検出信号を送出する。
【００４２】
すなわち図４に示すように、ドアセンサ２８１は、フロントドア２が筐体３側に閉じられた状態にあるとき、ドアセンサ２８１の発光素子２８１ａからのセンシング光が筐体３側に設けられている係止板３４１ｕに反射して受光素子２８１ｂで受光され、これによりオン動作している。
【００４３】
ホールの管理者等が鍵２７１をフロントドア２の鍵穴２４７に挿入し、右方向に所定の角度だけ回転させると、アンクル部材２７２ａの爪部によってリンク２７３が押し上げられ、リンク２７３の両端部で係合するロック部材２７４ｕ，２７４ｌが回動し、筐体３側に設けられた係止板３４１ｕ，３４１ｌとの係止状態が外される。これにより、フロントドア２は筐体３から開錠される。この状態でフロントドア２を開くと、発光素子２８１ａからのセンシング光が受光素子２８１ｂに到達せず、ドアセンサ２８１はオフ動作することとなる。
【００４４】
次に、図５のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。まず、図２には説明の便宜上示されていないが、主制御基板１００には、サブ制御基板２００、回動装置基板３１０、中央表示基板２４０、電源装置基板３３０、及び外部集中端子基板３９０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
【００４５】
主制御基板１００は、演算装置としてのＣＰＵ（又はワンチップのマイコン）と半導体メモリであるＲＯＭ、及びＲＡＭ等の電子部品が搭載されており、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムをＣＰＵが実行し、各制御基板２００，３１０，２４０，３３０，３９０に所定の指令を含む制御信号を送出することで、それぞれに分散制御を行わせ、これによりスロットマシン１全体を集中制御する。
【００４６】
中央表示基板２４０は、ベットボタン２４２，２４３，２４４と、スタートレバー２４５及びストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃが接続され、これらスイッチから出力される出力信号を主制御基板１００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板２４０は、セレクト機構２６１に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板１００へ転送し、メダル投入部２４１に投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【００４７】
また、中央表示基板２４０には、モニタＬＥＤ２４８が接続されており、スロットマシン１が異常の場合にそのエラー情報等を表示する。更に、中央表示基板２４０には、扉開放状態信号出力部２７５が接続され、中央表示基板２４０は、扉開放状態信号出力部２７５からの扉開放状態信号を外部集中端子基板３９０へ中継して送出する。上記した扉開放状態信号出力部２７５は、筐体３の扉（フロントドア２）の開放時、”Ｈｉｇｈ”もしくは”Ｌｏｗ”の一方のレベルに固定された扉開放状態信号を生成出力し、フロントドア２の閉鎖時、”Ｈｉｇｈ”と”Ｌｏｗ”のレベルを一定周期で繰り返す扉開放状態信号を生成出力し、主制御基板１００、外部集中端子基板３９０経由で図示せぬホールコンピュータへ出力する機能を持つ。詳細は後述する。
【００４８】
一方、サブ制御基板２００は、ＣＰＵと、半導体メモリであるＲＯＭ，ＲＡＭと、液晶表示部２１３に演出映像を表示させる制御を行うためのＶＤＰ（Video Display Processor）を搭載している。サブ制御基板２００には、演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂと、スピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂと、液晶表示部２１３と、演出表示部２２３，２２４等の各種遊技情報表示部とが接続され、主制御基板１００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂとスピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂを駆動し、また液晶表示部２１３に演出映像を表示することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００４９】
回胴装置基板３１０には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転駆動するステッピングモータ３１２ａ，３１２ｂ，３１２ｃと、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転位置を検出するフォトセンサ３１３ａ，３１３ｂ，３１３ｃ、およびバックランプ３１４ａ、３１４ｂ、３１４ｃが接続されている。そして、主制御基板１００からリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板３１０は、フォトセンサ３１３ａ，３１３ｂ，３１３ｃからの検出信号を受けて各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ３１２ａ，３１２ｂ，３１２ｃへの駆動パルス信号を制御してリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの動作を制御する。なお、バックランプ３１４ａ、３１４ｂ、３１４ｃは、例えば、高輝度発光ダイオードにより発光される光をリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃに照射し、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの視認性を高めている。このバックランプ３１４ａ、３１４ｂ、３１４ｃは、演出用に用いられることもある。
【００５０】
電源装置基板３３０は、主電源装置３３１で発生される各種電源電圧をホッパ装置３２１その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板３３０は、主制御基板１００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置３２１を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００５１】
外部集中端子基板３９０は、主制御基板１００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、図示せぬＬＡＮ（Local Area Network）等ホール内ネットワーク経由で管理コンピュータとしてのホールコンピュータへ送出するための端子基板である。ホールコンピュータは、本発明と関係するところでは、後述する扉開放状態信号監視手段を備え、遊技機（状態信号出力部２７５）により出力される信号を監視し、少なくとも「扉の開放」と、「扉の閉鎖」と、「電源遮断」の３状態のいずれかを識別する機能を備えている。詳細は後述する。
【００５２】
上記構成を有するスロットマシン１は、先の遊技者にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において例えば新たな遊技者がメダル投入部２４１にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【００５３】
遊技者がメダル投入部２４１にメダルを投入し、ベットボタン２４２，２４３，２４４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、スタートレバー２４５をオン操作すると、主制御基板１００は、３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部抽選し、その結果当選した役がある場合、その当選役に対応するフラグを記憶する。
【００５４】
次に、遊技者がストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板１００は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と、上述のフラグに対応する当選役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５５】
すなわち、表示窓２２２に面して停止した９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルが遊技者に払い出される。
【００５６】
ここで、本スロットマシン１には、通常のゲームとは別に、より多くのメダルを配当する役に入賞できる特別ゲームを数回連続して行うことができる大当たり入賞役が用意されている。そして、本スロットマシン１は、この大当たり入賞役が発生する確率を複数のレベルに設定することができる。例えば、設定レベル１では、この大当たり入賞役が内部当選する確率が１／３００であって、設定レベル６では、この確率が１／３５０である。このように、設定レベルを適宜に設定変更することで、そのスロットマシン１の出玉率を変更できるようになっている。なお、かかる設定レベルは、スロットマシン１の主制御基板１００に備えられるＣＰＵ（又はマイコン）内の記憶素子、或いは主制御基板１００のＲＡＭ等に記憶され、ホールの管理者等がスロットマシン１に対し所定の操作を行うことで、この設定レベルを変更できるようになっている。
【００５７】
次に、本発明実施形態に係る遊技機システムについて、図６、図７を参照しながら詳細に説明する。
図６は、本発明実施形態に係る遊技機システムのうち、スロットマシン１に実装される扉開放状態信号出力部２７５の構成を説明するために引用したブロック図である。
扉開放状態信号出力部２７５は、中央表示基板２４０に接続されるドアセンサ２８１と、本発明により付加される発振器２８２と、論理回路２８３とで構成される。
【００５８】
ドアセンサ２８１は、筐体３と蝶番機構により開閉可能に取り付けられたフロントドア２が開放状態にあるか、または閉鎖状態にあるかを検出して所定のレベル（ここでは“ＨＩｇｈ”）に固定された信号を生成して論理回路２８７の一方の入力端子に供給する。また、発振器２８２は、所定のレベルの信号のオンオフを一定周期で繰り返す信号（パルス）を生成して論理回路２８３の他方の入力端子に供給する。
論理回路２８３は、ドアセンサ２８１の出力と、発振器２８２の出力とを入力とし、フロントドア２が開放状態または閉鎖状態にある一方の状態では所定のレベルに固定された信号を出力し、他方の状態では所定レベルの信号のオンオフが繰り返される信号（パルス）を出力する。
なお、論理回路２８３出力は、中央表示基板２４０により中継され、主制御基板１００、外部集中端子基板３９０および図示せぬネットワーク経由で管理コンピュータとしてのホールコンピュータへ送信される。
【００５９】
図７は、本発明実施形態に係る遊技機システムのうち、ホールコンピュータに実装される扉開放状態信号監視手段の動作を説明するために引用したフローチャートである。
扉開放状態信号監視手段は、スロットマシン１（扉開放状態信号出力部２７５）により出力される扉開放状態出力信号を監視し、フロントドア２の開放状態と、フロントドア２の閉鎖状態と、扉開放状態信号出力手段の非動作状態（電源遮断）の３状態のいずれかを識別する機能を持ち、当該機能は、図示せぬホールコンピュータの制御中枢となるＣＰＵが内蔵のメモリに記録されたプログラムを逐次読みだし実行することにより、実現される。
【００６０】
以下、図７に示すフローチャートを参照しながら、本発明実施形態に係る遊技機システムの動作について詳細に説明する。
【００６１】
管理コンピュータであるホールコンピュータの扉開放状態信号監視手段は、まず、スロットマシン１からネットワーク経由で到来する扉開放状態出力信号を取り込む（ステップＳ７１）。続いて、扉開放状態信号監視手段は、この扉開放状態出力信号を監視し（ステップＳ７２）、“Ｌｏｗ“レベルになっていた場合、すなわち、扉開放状態信号出力部２７５が非動作状態にある場合は電源が遮断されていると判断する（ステップＳ７３）。
一方、“Ｈｉｇｈ”レベルになっていた場合、扉開放状態信号監視手段は、フロントドア２が開放されているものと判断し（ステップＳ７４）、ブザー鳴動、もしくは液晶表示部２１３にメッセージ表示する等、外部報知により注意喚起する（ステップＳ７５）。また、扉開放状態出力信号が“Ｈｉｇｈ”と“Ｌｏｗ”を一定間隔で繰り返すパルス状の信号であった場合、フロントドア２が閉鎖されていると判定する（ステップＳ７６）。
【００６２】
このように、扉開放状態信号のフォーマットが、フロントドア２開放状態で、“Ｈｉｇｈ”固定、フロントドア２閉鎖状態で“Ｈｉｇｈ”と“Ｌｏｗ”を交互に繰り返すパルス出力となり、一本の信号線（論理回路２８３出力）により、フロントドア２の開放と、フロントドア２の閉鎖と電源遮断の３状態の識別が可能になるため、従来、ドアセンサ出力の他に、電源監視のために要していた信号線が不要となり、配線の簡素化ができる。
なお、上記した本発明実施形態によれば、扉開放状態信号出力部２７５が、フロントドア２開放時“Ｈｉｇｈ”、フロントドア２閉鎖時“パルス”、電源遮断時“Ｌｏｗ”の信号を出力する例についてのみ説明したが、フロントドア２閉鎖時、“Ｈｉｇｈ”、フロントドア２開放時“パルス”、電源遮断時“Ｌｏｗ”の信号を出力しても良い。
【００６３】
以上説明のように本発明は、スロットマシン１等遊技機に備えられる扉開放状態信号出力手段（扉開放状態信号出力部２７５）が、筐体３のフロントドア２の開放状態と閉鎖状態を検出して、開放状態と閉鎖状態の一方が検出された場合に、所定のレベルの固定された信号を生成出力し、開放状態と閉鎖状態の他方が検出された場合に、異なるレベルを交互に繰り返す信号を生成出力し、遊技機とはネットワークを介して接続される管理コンピュータに備えられる扉開放信号監視手段が、扉開放状態信号出力部２７５により出力される信号を状態監視し、フロントドア２の開放状態と、フロントドア２の閉鎖状態と、扉開放状態信号出力部２７５の非動作状態の３状態のいずれかを識別するものであり、このことにより、電源の監視に独立した信号を要することなく、かつ、監視のためのハードウェアおよびソフトウェアを簡素化して扉の開放状態を確実に監視し、不正行為を防止することができる。このために、コストの軽減がはかれる。
【００６４】
なお、図６に示す扉開放状態信号出力部２７５を構成するハードウェアは、ドアセンサ２８１のみとしてもよい。この場合、発振器２８２と論理回路２８３が持つ機能は、主制御基板２４０に実装されたＣＰＵ（ソフトウェア）で代替し、ＣＰＵが、”Ｈｉｇｈ”と”Ｌｏｗ”を一定周期で繰り返すパルス相当の扉開放状態信号を生成し、フロントドア２の開放時、ドアセンサ２８１から中央表示基板２４０経由で出力される出力される”Ｈｉｇｈ”レベルに固定された扉開放状態信号を生成出力し、そして、フロントドア２の閉鎖時、ＣＰＵによって生成される”Ｈｉｇｈ”と”Ｌｏｗ”のレベルを一定周期で繰り返す扉開放状態信号を生成出力する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】本発明実施形態に係るスロットマシンのフロントドアと、筐体と、これらを施錠する施錠部の構造を表した分解斜視図である。
【図４】図３に示した施錠部の一部を詳細に表した側面図である。
【図５】本発明実施形態に係るスロットマシンの制御システムを表すブロック図である。
【図６】本発明実施形態に係る遊技機システムのうち、スロットマシンに実装される扉開放状態信号出力手段の構成を説明するために引用したブロック図である。
【図７】本発明実施形態に係る遊技機システムのうち、ホールコンピュータに実装される扉開放状態信号監視手段の動作を説明するために引用したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
２…扉（フロントドア）、３…筐体、２７５…扉開放状態信号出力部、２８１…ドアセンサ、２８２…発振器、２８３…論理回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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