(57)【要約】【課題】臨場感を高めた仮想空間生成技術を提供する。【解決手段】環境提供部１０は、利用者２００に対して、音声および映像の少なくとも一方を含む環境データを提供する。送風用ファン２２は、利用者２００の周囲に配置される。風圧制御部２４は、環境提供部１０により利用者２００に提供される環境データに応じて、送風用ファンの回転数を制御する。風圧制御部２４は、たとえば環境提供部１０により再生すべき音声データを参照し、当該音声データが示す音量に応じて、送風用ファンの回転数を制御する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者に対して、音声および映像の少なくとも一方を含む環境データを提供する環境提供部と、
前記利用者の想定位置の周囲に配置された少なくとも１つの送風用ファンと、
前記環境提供部により前記利用者に提供される前記環境データに応じて、前記送風用ファンの回転数を制御する制御部と、
を備えることを特徴とする仮想空間生成装置。
【請求項２】
前記環境データは音声データを含み、
前記制御部は、前記環境提供部により再生すべき音声データを参照し、当該音声データが示す音量に応じて、前記送風用ファンの回転数を制御することを特徴とする請求項１に記載の仮想空間生成装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記音声データが示す音量が所定のしきい値を超えたとき、前記送風用ファンを回転せしめることを特徴とする請求項２に記載の仮想空間生成装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記音声データが示す音量を量子化し、前記送風用ファンの回転数を段階的に切り換えることを特徴とする請求項２に記載の仮想空間生成装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記音声データにもとづいて生成される音声時間波形の絶対値を取得し、取得した絶対値をウェーブレット変換し、その結果得られた階段状の関数に応じて、前記送風用ファンの回転数を段階的に切り換えることを特徴とする請求項４に記載の仮想空間生成装置。
【請求項６】
前記送風用ファンは複数であって、前記利用者に対して異なる方向から送風可能に配置されており、
前記環境提供部により再生される音声は、方向性を有するマルチチャンネル音声信号として用意されており、
前記制御部は、複数の送風用ファンを、それぞれ前記マルチチャンネル音声信号のいずれかのチャンネルに対応付け、各送風用ファンの回転数を、対応付けられたチャンネルの音声データに応じて制御することを特徴とする請求項１に記載の仮想空間生成装置。
【請求項７】
利用者に対して、異なる方向から音声データを提供する複数のスピーカを含むスピーカシステムと、
前記複数のスピーカごとに近接して配置された複数の送風用ファンと、
前記複数の送風用ファンのそれぞれの回転数を、近接するスピーカからの出力音量に従って制御する制御部と、
を備えることを特徴とする仮想空間生成装置。
【請求項８】
利用者に対して音声を出力する際、音量に応じた風量を演算により導出し、導出された風量にもとづいて、送風装置を制御することにより、その送風装置から利用者に対して、音量に応じた送風を行うことを特徴とする仮想空間生成装置。
【請求項９】
利用者に対して、音声および映像の少なくとも一方を含む環境データを提供するステップと、
前記環境データにもとづき、前記利用者の想定位置の周囲に配置された少なくとも１つの送風用ファンの回転数を制御するステップと、
を備えることを特徴とする仮想空間再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム、ホームシアター、バーチャルリアリティなど、利用者に対して仮想空間を提供する仮想空間生成装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、テレビの大型化や、ＤＶＤ、高機能なゲーム機器の急激な普及にともない、家庭で映画やゲームを臨場感豊かに楽しむことが可能なホームシアターなどへの関心が高まっている。こうしたホームシアターやゲームに代表されるような仮想空間生成装置においては、リアルな映像に加えて、以下のような付加的な機能を提供することにより、より臨場感を高める試みがなされている。
【０００３】
たとえば、５．１ｃｈのサラウンドシステムを用いた立体音響や、利用者に対して振動を与える振動ユニットは、利用者に対して、より高い臨場感を提供するものである。また、遊技施設におけるアトラクションなどのエンターテイメントの分野では、映像に併せて客席が動くものや、ヘッドアクショントラッカーを内蔵し、ゲーム内の仮想空間を全方位見渡せるヘッドマウントディスプレイも実用化されている。
【０００４】
さらに、こうした仮想空間生成装置に、送風用のファンを設けることにより、提供される仮想空間と同期して利用者に風圧を与え、よりリアルな環境を提供するこころみがなされている（たとえば、特許文献１〜３参照）。
【特許文献１】特開２０００−７８４３０号公報
【特許文献２】特開２００３−６７１０７号公報
【特許文献３】特開平６−２１００６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明はこうした背景からなされたものであり、その統括的な目的は、利用者に風圧を与えることにより、臨場感の高い仮想空間生成技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のある態様は、利用者に対して、音声および映像の少なくとも一方を含む環境データを提供することにより、仮想空間を生成する仮想空間生成装置に関する。この仮想空間生成装置は、利用者に対して、環境データを提供する環境提供部と、利用者の想定位置の周囲に配置された少なくとも１つの送風用ファンと、環境提供部により利用者に提供される環境データに応じて、送風用ファンの回転数を制御する制御部と、を備える。
【０００７】
「仮想空間生成装置」は、ホームシアター、ゲーム機器、バーチャルリアリティなどを含み、映像や音声を利用して利用者（被験者）に対して、ある空間を視聴させ、あるいは疑似体験させることが可能な装置をいう。
この態様によると、音声や映像など、あらかじめ用意された環境データをもとに、送風用ファンの回転数を制御し、利用者に与える風圧を制御することができるため、風圧の制御用に別途データを用意する必要がなくなり、仮想空間を再生するためのデータ容量を削減するとともに、臨場感の高い環境再生が可能となる。
【０００８】
環境データは音声データを含んでもよい。制御部は、環境提供部により再生すべき音声データを参照し、当該音声データが示す音量に応じて、送風用ファンの回転数を制御してもよい。
利用者が受ける風圧を、音量に対応付けることにより、音量が大きくなるほど、風圧を大きくすることができ、臨場感を高めることができる。
【０００９】
制御部は、音声データが示す音量が所定のしきい値を超えたとき、送風用ファンを回転せしめてもよい。この場合、映画などのコンテンツにおいて、台詞やバックミュージックなどの通常の音量で再生される音声によって風圧が変化するのを防止することができる。
【００１０】
制御部は、音声データが示す音量を量子化し、送風用ファンの回転数を段階的に切り換えてもよい。
【００１１】
制御部は、音声データにもとづいて生成されるオーディオ時間波形の絶対値を取得し、取得した絶対値をウェーブレット変換し、その結果得られた階段状の関数に応じて、送風用ファンの回転数を段階的に切り換えてもよい。
【００１２】
送風用ファンは複数であって、利用者に対して異なる方向から送風可能に配置されており、環境提供部により再生される音声は、方向性を有するマルチチャンネル音声信号として用意されていてもよい。制御部は、複数の送風用ファンを、それぞれマルチチャンネル音声信号のいずれかに対応付け、各送風用ファンの回転数を、対応付けられたチャンネルの音声データに応じて制御してもよい。
この場合、５．１ｃｈ、７．１ｃｈなどのマルチチャンネルの音声情報を有する映画などのコンテンツを再生する際に、複数の送風用ファンの回転数を各チャンネルに対応させることにより、各送風用ファンからの風圧を好適に制御することができ、臨場感を高めることができる。
【００１３】
本発明の別の態様も、仮想空間生成装置に関する。この仮想空間生成装置は、利用者に対して、異なる方向から音声データを提供する複数のスピーカを含むスピーカシステムと、複数のスピーカごとに近接して設けられた複数の送風用ファンと、複数の送風用ファンのそれぞれの回転数を、近接するスピーカからの出力音量に従って制御する制御部と、を備える。この態様によれば、音声の伝搬方向と風の方向とが一致するため、臨場感の高い仮想空間を提供することができる。
【００１４】
本発明の別の態様は、利用者に対して、音声および映像の少なくとも一方を含む環境データを提供することにより、仮想空間を生成する仮想空間生成方法に関する。この仮想空間提供方法は、利用者に対して、環境データを提供するステップと、環境データにもとづき、利用者の周囲に配置された少なくとも1つの送風用ファンの回転数を制御するステップと、を備える。
【００１５】
この態様によると、音声や映像など、あらかじめ用意された環境データをもとに、送風用ファンの回転数を制御し、利用者に与える風圧を制御することができるため、風圧の制御用に別途データを用意する必要がなくなり、仮想空間を再生するためのデータ容量を削減するとともに、臨場感の高い環境再生が可能となる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を、方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、臨場感を高めた仮想空間生成技術を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を好適な実施の形態をもとに図面を参照しながら説明する。各図面に示される同一または同等の構成要素、部材、処理には、同一の符号を付するものとし、適宜重複した説明は省略する。また、実施の形態は、発明を限定するものではなく例示であって、実施の形態に記述されるすべての特徴やその組み合わせは、必ずしも発明の本質的なものであるとは限らない。
【００１９】
（第１の実施の形態）
図１は、第１の実施の形態に係る仮想空間生成装置１００の構成を示す図である。仮想空間生成装置１００は、家庭用のゲーム機器、映画視聴装置、あるいは遊技施設における遊技装置として利用することができる。仮想空間生成装置１００は、中央に利用者２００が位置するように構成される。本実施の形態に係る仮想空間生成装置１００は、再生装置２、環境提供部１０と、環境風再現装置２０の３つのユニットを含んで構成される。
【００２０】
再生装置２は、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）プレイヤやテレビチューナ、ゲーム機器などであって、利用者２００に提供すべき映像データや音声データを生成する。
【００２１】
環境提供部１０は、利用者２００に対して、音声および映像の少なくとも一方を含む環境データを提供するものである。本実施の形態において、環境提供部１０は、音声と映像の両方の環境データを提供して、仮想空間を再現するものとする。環境提供部１０は、たとえば、ヘッドマウントディスプレイ（Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ、以下、単にＨＭＤという）１２と、音声再生部１４と、を含む。ＨＭＤ１２は、利用者２００の頭部に固定され、利用者２００の眼前に設けられたディスプレイに、映像を表示することにより、利用者２００に環境データとしての映像情報を提供する。ＨＭＤ１２に換えて、スクリーン上に映像を投影するプロジェクタや、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイなどを、映像表示手段として用いてもよい。
【００２２】
また、音声再生部１４は、ヘッドホンなどであって、利用者２００の頭部に固定され、利用者２００の耳に、環境データとしての音声情報を与えることにより、臨場感を高めるために設けられる。ＨＭＤ１２、音声再生部１４は、いずれも再生装置２に接続されており、再生装置２により生成された映像データおよび音声データがそれぞれ入力されている。
【００２３】
仮想空間生成装置１００には、必要に応じて、コントローラ３０、センサ３２が設けられる。コントローラ３０は、利用者２００が仮想空間生成装置１００を操作し、あるいは視点を切り替えたり、仮想空間生成装置１００により提供される仮想空間内を移動するために用いられるインターフェースである。センサ３２は、利用者２００の一部、たとえば頭部に装着され、利用者２００の位置や動きを検出するために設けられる。仮想空間生成装置１００は、コントローラ３０、センサ３２により得られる情報に応じて、提供する仮想空間を制御してもよい。
【００２４】
本実施の形態に係る仮想空間生成装置１００は、映像および音声を含む環境データに加えて、利用者２００に対して、環境風を提供することにより、さらに臨場感を高めることが可能となっている。環境風の提供のために、本実施の形態に係る仮想空間生成装置１００は、環境風再現装置（ウィンドサラウンドシステム）２０を備える。
【００２５】
環境風再現装置２０は、複数の送風用ファン２２と、風圧制御部２４と、を含む。
送風用ファン２２は、利用者２００に対して、少なくとも異なる３方向から送風、すなわち風圧を印加できるように、利用者２００の想定位置の周囲に複数個、配置される。好ましくは、送風用ファン２２は、利用者２００の視点付近の高さに配置されていることが望ましく、利用者２００が位置する地面と平行であって、かつ利用者２００の視点を含む平面の上下２０ｃｍの範囲に配置されるのが望ましい。なぜなら、利用者２００の頭部は、衣類に覆われていないため露出部分が多く、また、人間は頭髪に風を受けると、体感的に風圧を感知しやすいためである。送風用ファン２２は、単相であると複相であるとを問わず、様々なモータのロータに、ファンを取り付けることにより構成することができる。
【００２６】
風圧制御部２４は、複数の送風用ファン２２の回転数を制御することによって、利用者２００に対して印加する風圧を調節する。風圧制御部２４は、パルス幅変調（Ｐｕｌｓｅ  Ｗｉｄｔｈ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）方式によって、送風用ファン２２の回転数を制御してもよいし、リニア駆動してもよい。風圧制御部２４は、あらかじめ用意された環境風再生用のデータに応じて、各送風用ファン２２の回転数を制御してもよいし、あるいは、環境提供部１０により提供される環境データ、すなわち映像データや音声データを、環境風再生用のデータに変換して、回転数を制御してもよい。この点については、後述の第２、第３の実施の形態において詳細に説明する。
また、仮想空間生成装置１００が、利用者が２人以上存在するゲーム機器に使用されるような場合には、一方の利用者の操作に応じて、他方の利用者側の仮想空間生成装置１００の送風用ファン２２の回転数を制御しても良い。たとえば、一方の利用者側にエアフロセンサ（風量計）を設ける。この利用者がエアフロセンサに対して息を吹き込んで風圧を与えると、与えられた風圧に応じて、他方の利用者の送風用ファン２２の回転数が制御され、風圧が与えられるように構成することも可能である。
【００２７】
図２は、環境風再現装置２０の構成を示す図であって、利用者２００の頭上から望んだ送風用ファン２２の配置を示す図である。本実施の形態において、送風用ファン２２は１６個設けられおり、利用者２００の想定位置を中心とした同一円心上に、等角度、すなわち２２．５度間隔にて配置される。送風用ファン２２は、いずれも利用者２００に対向して設けられる。もっとも送風用ファン２２の個数および配置形態はこれに限定されるものではない。風はベクトル的な合成が可能であるため、３つ以上の送風用ファンを異なる向きに配置することにより、利用者２００に対して、任意の方向の風を再現することが可能となる。たとえば、３つの送風用ファン２２を同一平面上に１２０度間隔に配置し、それぞれの風圧を適切に制御することにより、利用者２００は、３６０度すべての方向から吹く風を体感することが可能となる。利用者２００と各送風用ファン２２の距離ｒは、送風用ファン２２から得られる風圧に応じて決定すればよい。さらに、距離ｒは、利用者２００の動作を妨げないように決定するのが好ましく、これらの観点から、ｒ＝０．５〜１．５ｍの範囲に、たとえば０．８〜１ｍ程度に設定するのが好ましい。
【００２８】
また、環境風再現装置２０は、図２に示す同一平面上に配置された複数の送風用ファン２２に加えて、利用者２００の上方、下方のいずれか一方あるいは両方に配置された送風用ファン２２をさらに備えてもよい。なお、上方、下方に送風用ファン２２を設ける場合、すべての送風用ファン２２を利用者２００を中心とした同一球面上に配置するのが望ましい。この場合、利用者２００に対して、本仮想空間生成装置１００の設置面と垂直方向となるＺ軸方向の成分を含む風圧を印加可能となるため、上方から吹き下ろす風や、下方から吹き上げる風を再現することができ、より臨場感を高めることが可能となる。
【００２９】
以上のように構成された仮想空間生成装置１００の動作について説明する。仮想空間生成装置１００が映画などの再生に使用される場合、ＨＭＤ１２および音声再生部１４には、再生装置２としてＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）プレイヤなどが接続され、利用者２００がコントローラ３０によって映画の再生を指示すると、ＨＭＤ１２に映像が表示されるとともに、音声再生部１４からは音声が出力される。
【００３０】
仮想空間生成装置１００の環境風再現装置２０は、環境提供部１０により提供される映像、音声などの環境データに同期して、利用者２００に対して風圧を与える。たとえば、利用者２００が体感する仮想空間において、爆発が起こった場合には、送風用ファン２２を強く回転させることにより、爆風を再現する。このとき、爆発が起こった方向に配置される送風用ファン２２を駆動することにより、利用者２００はあたかもその方向に実際に爆発が起こったかのような臨場感を味わうことができる。また、利用者２００が視聴する映像において、風が吹いている場合には、風向に応じて、駆動する送風用ファン２２を選択し、風量に応じて回転数を制御することにより、環境風を再現することができる。
【００３１】
上述したように、各送風用ファン２２の回転数を制御するためのデータは、映像、音声とともにディスクなどに保存されていてもよい。この場合、映画などのコンテンツ制作者が、映像、音声により再現される仮想空間に適した風向、風量に関するデータを作成する必要があるが、各場面に応じて最適な風量、風向を再現することができるため、臨場感の高い仮想空間を提供することができる。
【００３２】
また、現在普及しているようなＤＶＤに記録された映画などのコンテンツであって、風に関するデータを含まないコンテンツにもとづいて仮想空間を再現する場合には、映像データ、音声データに基づいて、風量や風向を制御してもよい。これについては、第３の実施の形態において後述する。
【００３３】
仮想空間生成装置１００がゲーム機器などに接続されて使用される場合には、環境風再現装置２０により利用者２００に与えられる風量、風向は、ゲーム機器における演算処理結果により得られるデータにもとづいてもよい。
【００３４】
このように、本実施の形態に係る仮想空間生成装置１００によれば、映像や音声などの環境データに加えて、利用者２００に対し環境風を与えることにより、より臨場感を高めることができる。本実施の形態では、利用者２００の周囲に、異なる向きから送風可能な複数の送風用ファン２２が設けられるため、利用者２００は前後、左右など異なる方向からの環境風を体感することができる。また、各送風用ファン２２の回転数を風圧制御部２４によって制御することにより、利用者２００が受ける風圧を、場面に応じて切り換えることができ、臨場感を高めることができる。
【００３５】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、第１の実施の形態で説明した仮想空間生成装置１００の環境風再現装置２０において、送風用ファン２２の回転数、すなわち風圧を制御するデータを提供する技術について説明する。
【００３６】
近年、文化遺産などの破壊、風化が社会問題となる中、こうした価値のある景観、建造物を、電子的に保存する試みがなされている。これは、保存対象をビデオカメラ等により記録したり、３次元的に測定し、解析することにより、電子的にアーカイブするものである。アーカイブされたデータは、コンピュータグラフィクス技術を利用して、大画面の表示装置やＨＭＤなどの映像表示手段によって、仮想的に再現される。
【００３７】
本実施の形態で説明する技術は、映像情報に加えて、その環境において聴覚される音や、風、気温などを保存することにより、保存対象をより忠実にアーカイブすることを目的とするものである。たとえば、第１の実施の形態で説明した仮想空間生成装置１００を利用することにより、映像、音、風をパラメータとして、保存対象を仮想的に再現することが可能となる。以下で説明する環境風測定装置３００は、図１に示すように利用者２００の周囲に配置された複数の送風用ファン２２を備える環境風再現装置２０おいて、取得した各方向の風量にもとづいて、送風用ファン２２の回転数を制御することを前提として、環境風を取得し、そのデータを保存するものである。すなわち、本実施の形態に係る環境風測定装置３００と、第１の実施の形態で説明した仮想空間生成装置１００は、環境風を記録する記録装置と、記録された風を再生する再生装置として、一対のシステムを構成する。
【００３８】
図３は、第２の実施の形態に係る環境風測定装置３００の構成図である。環境風測定装置３００は、６つの風量計４０ａ〜４０ｆと、記録装置４２と、を備える。風量計は、気体の流量や風速を測定することが可能なデバイスであり、エアフロメータ（エアフロセンサ）など、さまざまな方式のものが市販されている。以下、風量計はエアフロセンサであるとして説明する。
【００３９】
６つのエアフロセンサ４０ａ〜４０ｆは、互いに直交するＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸それぞれの正方向および負方向に向けて配置される。具体的には、エアフロセンサ４０ａは、Ｘ軸正方向に向かう風、エアフロセンサ４０ｂは、Ｘ軸負方向に向かう風、エアフロセンサ４０ｃは、Ｙ軸正方向に向かう風、エアフロセンサ４０ｄは、Ｙ軸負方向に向かう風、エアフロセンサ４０ｅは、Ｚ軸正方向に向かう風、エアフロセンサ４０ｆは、Ｚ軸負方向に向かう風を検出する。各エアフロセンサ４０は、それぞれに流れ込む風の風量に応じたデータを出力する。記録装置４２は、エアフロセンサ４０により取得された各方向の風量を、電子データとして保存する。なお、エアフロセンサ４０ａ〜４０ｆの配置はこれに限定されるものではなく、環境風測定装置３００としてＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸それぞれの正負方向に吹く風の風量を検出できればよい。
【００４０】
環境風測定装置３００によって取得、保存されるデータは、Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の正、負方向の風量に対応したものであり、これらをベクトル的に合成することにより、測定した環境風の向きおよび風量を知ることができる。環境風測定装置３００によって、デジタル的に保存すべき現実の環境において、複数の環境風を測定することにより、異なる位置における風量、風向を保存することができる。
【００４１】
環境風測定装置３００により取得されたデータは、図１に示すような仮想空間生成装置１００によって再生される。仮想空間生成装置１００のＨＭＤ１２は、仮想空間における利用者２００の位置する座標、向きに存在する建造物や景色が表示されている。ＨＭＤ１２に表示される映像は、利用者２００が、コントローラ３０によって移動を指示し、あるいは視点方向の切り替えがセンサ３２によって検出されるたびに更新される。
【００４２】
環境風再現装置２０は、仮想空間内における利用者２００の位置、向きに応じて、図３の環境風測定装置３００により取得した電子データにもとづいて、必要な風量、風向が得られるように、送風用ファン２２を選択し、その回転数を制御する。
【００４３】
本実施の形態に係る環境風測定装置３００によれば、仮想空間生成装置１００によって再生される映像や音声とともに、再生すべき環境風を、取得、保存することができ、後に利用者２００に対して仮想空間を提供する際に、実際に測定した環境風を利用者２００に与えることができるため、臨場感を高めることができる。
【００４４】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態は、仮想空間生成装置の環境風再現装置において、送風用ファン２２の回転数を、映像データや音声データなどの環境データに応じて制御する技術について説明する。
【００４５】
第３の実施の形態に係る仮想空間生成装置１００は、図１に示す仮想空間生成装置１００と同様に構成することができる。仮想空間生成装置１００は、利用者２００に対して、音声および映像の少なくとも一方を含む環境データと、風圧を提供することにより、仮想空間を提供する点で、図１の仮想空間生成装置１００と共通する。仮想空間生成装置１００は、利用者２００に対して、環境データを提供する環境提供部１０と、環境風再現装置２０と、を備える。
【００４６】
環境風再現装置２０は、送風用ファン２２と、風圧制御部２４と、含む。第１の構成例においては、送風用ファン２２は、利用者２００の周囲に少なくとも１つ設けられていればよい。風圧制御部２４は、風圧制御部２４は、環境提供部１０により利用者２００に提供される環境データに応じて、送風用ファン２２の回転数を制御する。
【００４７】
ある実施例において、風圧制御部２４は、環境提供部１０の音声再生部１４により再生すべき音声データＡＵＤを参照し、音声データＡＵＤが示す音量に応じて、送風用ファン２２の回転数を制御してもよい。図４は、第３の実施の形態に係る風圧制御部２４の構成例を示す図である。風圧制御部２４は、音声データ入力部５０と、音声データ解析部５２と、回転制御部５４と、を備える。
【００４８】
音声データ入力部５０は、環境提供部１０の音声再生部１４から出力される音声データＡＵＤを取得し、音声データ解析部５２へと出力する。音声データ解析部５２は入力された音声データＡＵＤを解析して、送風用ファン２２の回転数、すなわち利用者２００に与えるべき風圧を設定する。音声データ解析部５２は、設定した回転数を、回転制御部５４に指示する。回転制御部５４は、送風用ファン２２を指示された回転数で駆動する。
【００４９】
音声データ解析部５２における音声データＡＵＤにもとづく送風用ファン２２の回転数の設定方法について説明する。図５（ａ）〜（ｃ）は、風圧制御部２４が送風用ファン２２の回転数の設定する様子を示す波形図である。この例では、風圧制御部２４は、音声データＡＵＤを量子化し、送風用ファンの回転数を段階的に切り換える。図５（ａ）は、音声再生部１４から再生される音声波形を、同図（ｂ）は、同図（ａ）の絶対値を、同図（ｃ）は同図（ｂ）の波形をウェーブレット変換した波形を、示す。
【００５０】
音声データ解析部５２は、図５（ｂ）に示すように、図５（ａ）に示す入力された音声データＡＵＤの時間波形データの絶対値を取得する。次いで、得られた絶対値をウェーブレット変換し、平滑化するとともに量子化する。図５（ｃ）は、マザーウェーブレットとして、Ｈａａｒ関数を利用した場合を示すが、これに限定されるものではなく、他の関数を利用してもよい。また、ウェーブレット変換を用いずに、図５（ｂ）に示す絶対値をフィルタにより平滑化した後に、量子化してもよい。図５（ｃ）に示す量子化されたデータに応じて、回転制御部５４は、送風用ファン２２の回転数を設定する。送風用ファン２２は、量子化されたデータにもとづいて、ＰＷＭ駆動する際のパルス幅を設定してもよい。この例では、送風用ファン２２の回転数を段階的に切り換える場合について説明したが、連続的に切り換えてもよい。この場合、図（ｂ）に示す絶対値をフィルタにより平滑化したデータにもとづいて、送風用ファン２２をリニア駆動すればよい。
【００５１】
本実施の形態において、音声データ解析部５２は、音声データＡＵＤが示す音量が所定のしきい値を超えたとき、送風用ファン２２を回転させてもよい。この場合、利用者２００が映画などを視聴する場合に、映像のバックで小音量にて流れるバックグラウンドミュージックや通常の音量の台詞などによって、送風用ファン２２が回転するのを防止することができる。爆風にともなう爆発音や、強風にともなう風の音など、風が発生するシーンでは、比較的大きな音声が発生する傾向があるため、しきい値を設けて送風用ファン２２の回転の有無を変更する処理は有効である。
【００５２】
このように、予め用意された音声信号にもとづいて送風用ファン２２の回転数を制御することにより、風圧の制御用に別途データを用意する必要がなくなり、仮想空間を再生するためのデータ容量を削減するとともに、臨場感の高い環境再生が可能となる。また、経験的に、大きな風圧が発生するシーンでは、大きな音声が再生される場合が多いため、音声と風圧を関連づけることにより、臨場感の高い仮想空間を生成することができる。
【００５３】
音声データ解析部５２における処理は、音声データＡＵＤの種類に応じて変更してもよい。たとえば、音声再生部１４から出力される音声が、モノラル信号などである場合、１つのオーディオ信号の振幅に応じて、送風用ファン２２の回転数を制御することになる。
【００５４】
また、より臨場感の高い仮想空間を生成するために、以下のような制御を実行してもよい。たとえば、仮想空間生成装置１００によって、利用者２００に、「通常」の状態、「吹雪」の状態、「雨」の状態、「砂浜」の状態など、異なる状態、あるいはフィールドが提供されるとする。この場合に、各状態に応じて、風量や風向に対するパラメータを予め決定しておき、送風用ファン２２の回転数を制御しても良い。
【００５５】
図６は、状態に応じたパラメータの設定例を示す図である。この設定例では、音声データを解析して得られた風量に対して、状態ごとに設定された倍率（風圧倍率）を乗じて、最終的な風圧を設定する。また、状態毎に、風向を設定しておき、設定された風向が得られるように、複数の送風用ファン２２を駆動する。図６の例では、「通常」の状態では、風圧は発生させない。「砂浜」の状態では、音声データを解析して得られた風量に０．８を乗じた風量が得られるように、送風用ファン２２の回転数を低減する。また、「砂浜」の状態では、風向は固定されている。「雨」や「吹雪」の状態では、風向が全方向に指定され、すべての送風用ファン２２が駆動される。また、「吹雪」の状態では、風圧倍率が高く設定される。
このように、仮想空間で生成される状態やフィールドに応じて、風圧を調節するパラメータや、風向を設定するパラメータを設定しておくことにより、音量のみをパラメータとして風量を設定した場合に比べて、より臨場感を高めることが可能となる。
【００５６】
環境提供部１０の音声再生部１４が５．１チャンネルや７．１チャンネルなどのマルチチャンネルとして知られる音声再生を行う場合、利用者２００は前後左右などの様々な方向からの音声を知覚することができ、さらに臨場感の高い環境が提供される。この場合、図１の環境提供部１０は、音声再生部１４に換えて、複数のスピーカを備えて構成するのが望ましい。この場合、利用者２００の周囲に配置されたスピーカからは、利用者２００に対して異なる方向から音声が出力される。
【００５７】
風圧制御部２４は、利用者２００の周囲に設けられた複数の送風用ファン２２を、それぞれ複数のスピーカのいずれかに対応付ける。対応付けは、利用者２００からみた送風用ファン２２の方向と、スピーカの方向とが、一致するように行うのが好ましい。たとえば、５．１チャンネルの音声を再生するマルチチャンネル音響システムの場合、利用者２００からみて左前、正面、右前に配置される送風用ファン２２を、レフト、センター、ライトスピーカそれぞれに対応付ける。同様に、利用者２００からみて右後方、左後方に配置される送風用ファン２２を、サラウンドライト、サラウンドレフトの各スピーカに対応付ける。風圧制御部２４の音声データ解析部５２は、各送風用ファン２２の回転数を、対応付けられたスピーカから再生すべき音声データに応じて制御する。各送風用ファン２２の回転数は、上述したように各チャンネルごとの音量にもとづいて設定すればよい。
【００５８】
このように、マルチチャンネルの音声再生を行う場合に、音声情報の方向性を、送風用ファン２２の制御に利用することにより、さらに臨場感の高い仮想空間を提供することが可能となる。たとえば、仮想空間内において、利用者２００の右前方向で爆発が起こった場合、フロントライトのスピーカから爆発音が再生される。この場合、フロントライトのスピーカに対応付けられた送風用ファン２２、すなわち、利用者２００の右前に配置される送風用ファン２２が、音量に応じた回転数で回転することになる。その結果、利用者２００は、右前方向から、すなわち爆発が発生した方向から風圧を受けることになるため、臨場感を高めることができる。
【００５９】
なお、仮想空間生成装置１００は、音声再生部１４として、必ずしもマルチチャンネル対応のスピーカを備えている必要はなく、音声再生部１４により再生される音声データとして、マルチチャンネルのものが用意されていれば、複数の送風用ファン２２を、各チャンネルに対応付けることにより同様の処理を行うことが可能である。
【００６０】
第３の実施の形態では、風圧制御部２４は、環境データとしての音声データにもとづいて、送風用ファン２２の回転数を制御する場合について説明したが、本発明はこれには限定されない。たとえば、風圧制御部２４は、環境データとしての映像データにもとづいて送風用ファン２２の回転数を制御してもよい。映像データにもとづいて回転数を制御する場合、映像データの複数のフレームを比較し、画像の動きの大きさを取得し、取得したデータにもとづいて回転数を制御してもよい。
【００６１】
以上、実施の形態を説明した。実施の形態は例示であり、さまざまな変形例が可能であり、そうした変形例も本発明に含まれることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】第１の実施の形態に係る仮想空間生成装置の構成を示す図である。
【図２】環境風再現装置の構成を示す図であって、利用者の頭上から望んだ送風用ファンの配置を示す図である。
【図３】第２の実施の形態に係る環境風測定装置の構成図である。
【図４】第３の実施の形態に係る風圧制御部の構成例を示す図である。
【図５】図５（ａ）〜（ｃ）は、風圧制御部が送風用ファンの回転数の設定する様子を示す波形図である。
【図６】状態に応じた風に関するパラメータの設定例を示す図である。
【符号の説明】
【００６３】
１０  環境提供部、  １２  ＨＭＤ、  １４  音声再生部、  ２０  環境風再現装置、  ２２  送風用ファン、  ２４  風圧制御部、  ２６  送風用ファン、  ３０  コントローラ、  ３２  センサ、  ４０  エアフロセンサ、  ４２  記録装置、  ５０  音声データ入力部、  ５２  音声データ解析部、  ５４  回転制御部、  １００  仮想空間生成装置、  ２００  利用者、  ３００  環境風測定装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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