(57)【要約】【課題】非操作時の演出に偏りを生じないように、別の演出場面に切換えて違和感の出ない変動表示演出を行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】ガンファイトチャンス付演出処理において、銃ヤクモノを引き抜く演出表示を開始し（ＳＰ１２）、ボタン押下げチャンス表示を行うことを決定すると（ＳＰ１３）、操作ボタンの押下げを一定期間有効にするボタン押下げガンファイトチャンス誘導報知を行い（ＳＰ１４）、所定時間内にボタンを押し下げられたかを判別し（ＳＰ１５）、押し下げられていればガンファイトチャンス結果を表示し（ＳＰ１６）、所定時間内にボタンが押し下げられなかったときには別の演出に切換えるかを判別し（ＳＰ１８）、切換える場合には事前の演出移行を示すアイテム表示を行ってから別の爆発の演出に切換える（ＳＰ１９）。【選択図】図５
2007306976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態の生起を報知するためのリーチ演出を行うパチンコ遊技機において、
前記可変表示装置により、通常変動状態と、前記通常変動状態から移行する所定のリーチ演出状態とを前記抽選結果に応じて、選択的に、あるいは組み合わせた可変表示演出を行う演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記特別遊技状態の生起に関する、前記可変表示装置の可変表示の信頼度報知を前記操作手段の操作に基づき行う信頼度報知手段と、
前記可変表示装置と前記信頼度報知手段とによる連動演出、又は前記可変表示装置による非連動演出を行うかを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって前記連動演出が決定されたことに応じて、前記可変表示装置に前記信頼度報知手段を作動させるための操作誘導表示を行い、所定期間内に前記操作手段が操作されたとき、連動演出を行う連動演出実行制御手段と、
前記連動演出の実行過程において、所定期間内に前記操作手段が操作されなかったとき、前記連動演出から前記非連動演出への移行を識別させる移行識別情報を報知した後、前記非連動演出を実行する非連動演出実行手段とを備える、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記信頼度報知手段は、前記可変表示装置とは別個に設けられた機械的ヤクモノを含む、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記可変表示装置により、通常変動状態、前記通常変動状態から所定のリーチ演出状態、前記所定のリーチ演出状態より信頼度の高いリーチ演出状態を選択的に、あるいは組み合わせた発展演出を行い、
前記演出決定手段は、前記抽選結果に応じて、前記発展演出動作中において前記連動演出する機会を与える、請求項１、又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はパチンコ遊技機に関し、パチンコ発射操作とは別に、例えば図柄変動に関連して操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、始動入賞口に打球が入賞したときに大当たり抽選を行い、大当たりが発生した場合、大当たり終了後の遊技において、次の大当たりが発生しやすい状態（以下、確率変動状態と称する。）に移行するものが知られている。遊技面の中央部に設けた液晶ディスプレィやブラウン管や回転リールなどからなる可変表示装置の第１ないし第３の図柄表示部でそれぞれ複数の図柄を縦方向にスクロールさせて表示し、抽選が大当たりであれば特定の図柄の組合せで停止表示した後、たとえば特別入賞口を一定時間開いて打球が入賞し易くなるようにしている。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機においては、遊技の興趣を増大させるために、抽選結果を可変表示装置における３つの図柄の組合せで表示するとき、抽選結果が大当たりでない場合にも第１の図柄表示部と第２の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で、特定の図柄の組合せが揃うノーマルリーチ状態を所定の割合で生じさせており、また、このノーマルリーチ状態から第３の図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度や変動時間などに違いを持たせることによって、スーパーリーチなどと称する種々のパターンを作り出すとともに、各リーチパターンの大当たりになる確率つまりリーチ信頼度に差異を持たせている。
【０００４】
リーチ演出は、演出用液晶表示器に図柄などを変動させて行われている。パチンコ遊技機においては、演出用表示器とは別に機械的ヤクモノが多く使用されているが、特に、リーチ予告、リーチ時の補助的盛り上げ動作などに多く利用されている。最近では、押しボタンをパチンコ遊技機に搭載したものが登場しており、遊技者による押しボタン操作の指示に連動して、機械的ヤクモノを作動させ、それに合わせた演出を行って熱い演出を行うのが効果的である。しかし、遊技者が指示通りに操作しなかった場合、機械的ヤクモノが作動しないにも係わらず、それに合わせた演出が行われてしまうため、不自然な演出となるおそれがあった。
【０００５】
特開２００５−３４２３１０号公報（特許文献１）は、遊技者が操作手段を操作しないときでも、結果として操作したときと同等の効果が得られる蓋然性が高く、遊技者は、操作手段を操作しなくても、遊技に大して影響しないという感覚を持ち、その結果、操作手段の価値が極めて低下し、操作手段そのものの存在意義が希薄化するという問題点を挙げている。そこで、特許文献１では、有効時間中に操作手段からの操作信号を入力しなかった場合には、強制的に演出効果の低い演出キャラクタを選択したり、強制的に演出キャラクタを出現させないようにすると記載されている。
【特許文献１】特開２００５−３４２３１０号公報（段落番号０００７、００１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１では、有効時間中にボタンを押さなければ、強制的に演出効果の最も低い変動パターンを選択表示するとともに演出キャラクタを出現させないようにしているため、非操作時の演出に偏りが生じてしまうという問題がある。
【０００７】
そこで、この発明の目的は、非操作時の演出に偏りを生じないように、別の演出場面に切換えて違和感の出ない変動表示演出を行うことのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選結果に基づき図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて、遊技者にとって有利となる特別遊技状態の生起を報知するためのリーチ演出を行うパチンコ遊技機において、可変表示装置により、通常変動状態と、通常変動状態から移行する所定のリーチ演出状態とを抽選結果に応じて、選択的に、あるいは組み合わせた可変表示演出を行う演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、特別遊技状態の生起に関する、可変表示装置の可変表示の信頼度報知を操作手段の操作に基づき行う信頼度報知手段と、可変表示装置と信頼度報知手段とによる連動演出、又は可変表示装置による非連動演出を行うかを決定する演出決定手段と、演出決定手段によって連動演出が決定されたことに応じて、可変表示装置に信頼度報知手段を作動させるための操作誘導表示を行い、所定期間内に操作手段が操作されたとき、連動演出を行う連動演出実行制御手段と、連動演出の実行過程において、所定期間内に操作手段が操作されなかったとき、連動演出から非連動演出への移行を識別させる移行識別情報を報知した後、非連動演出を実行する非連動演出実行手段とを備える。
【０００９】
操作誘導表示を行って所定期間に操作手段が操作されなかったときに、移行識別情報を報知して非連動演出を実行することにより、別の演出場面に違和感なく切換えて自然な遊技演出を継続でき、非操作時の演出に偏りを生じさせず、また遊技上の操作手段の価値を高めることができる。
【００１０】
信頼度報知手段は、可変表示装置とは別個に設けられた機械的ヤクモノを含む。
【００１１】
機械的ヤクモノを用いて可変表示装置とともに連動演出を行うことにより、操作手段による操作と関連して変化に富んだ演出が可能となる。
【００１２】
好ましくは、演出制御手段は、前記可変表示装置により、通常変動状態、通常変動状態から所定のリーチ演出状態、所定のリーチ演出状態より信頼度の高いリーチ演出状態を選択的に、あるいは組み合わせた発展演出を行い、かつ演出決定手段は、抽選結果に応じて、発展演出動作中において連動演出する機会を与える。
【００１３】
発展演出動作中に連動演出する機会が与えられることにより、遊技者の操作チャンス時の期待感を高めることができ。しかも、そのとき操作されなかった場合には、移行識別情報を報知して非連動演出を実行することにより、別の演出場面に違和感なく切換えて、発展演出の場合においても自然な遊技演出を継続できる。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、連動演出が決定されたことに応じて、可変表示装置に信頼度報知機会の到来を示唆する操作誘導表示を行い、所定期間に操作手段が操作されたとき、連動演出を行い、所定期間に操作手段が操作されなかったとき、移行識別情報を報知して非連動演出を実行するようにしたので、操作手段の操作有無に関係なく、違和感なく自然な遊技演出を継続することができ、興趣を削がないパチンコ遊技機を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００１６】
正面扉３の下部には、遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００１７】
遊技盤５の下部には操作手段としての操作ボタン８，９，１０が配置されている。操作ボタン８，９，１０は、リーチ演出時に例えば射的演出が表示されたときに、遊技者自らがいずれかを操作することにより、図２に示す銃ヤクモノ１６からドラムヤクモノ１５を標的として射的演出できるようになっている。また、遊技盤５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ１１，１２が設けられている。
【００１８】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００１９】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図２では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。液晶表示部１４の左上には機械的ヤクモノであるドラムヤクモノ１５が回転可能に設けられている。ドラムヤクモノ１５は、図示しない回転軸を中心にして機械的に回転してノーマル、チャンス、当選のそれぞれの絵柄が順次可変表示されるようになっている。なお、ドラムヤクモノ１５は、機械的に回転するドラム表示器に代えて、液晶表示器やＥＬ表示器やＬＥＤドット表示器などを用いてもよい。
【００２０】
液晶表示部１４の右上には機械的ヤクモノである銃ヤクモノ１６が銃ケース１７から出し入れ自在に設けられている。例えば、後述の遊技者参加型ガンファイトチャンス演出において、液晶表示部１４で図柄を変動して表示している途中（変動開始時を含む）において、任意のタイミングで銃ヤクモノ１６が回転して銃ケースから引き抜かれ、ドラムヤクモノ１５に銃口を向けるように位置変更され、図１に示した操作ボタン８，９，１０のいずれかを押すと、銃ヤクモノ１６から玉が発射されたかのように効果音、ランプ点灯による演出表示が行われる。ドラムヤクモノ１５と、銃ヤクモノ１６は、液晶表示部１４と別個に設けられた、大当たり発生の信頼度報知の演出を操作ボタン８，９，１０の操作に基づき行う信頼度報知手段を構成している。
【００２１】
なお、本実施形態は、ガンファイトチャンス演出には、ドラムヤクモノ１５および銃ヤクモノ１６を用いた、液晶表示部１４の演出との連動演出の他に、後述のコンドル射的演出のように、機械的ヤクモノを使用しない、液晶表示部１４における擬似的射的演出を含む。
【００２２】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる始動入賞口１８およびヤクモノ始動口１９が配置されている。ヤクモノ始動口１９は電動チューリップ（いわゆる、電チュー）２０からなる。通常時は、ヤクモノ始動口１９に遊技球が入りにくくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が互いに近接して窄められ、羽根２０１、２０２の先端が始動入賞口１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる始動ゲート２１が設けられている。
【００２３】
始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部１４の図柄で表示される。液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８またはヤクモノ始動口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【００２４】
ヤクモノ始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口２２が配置されている。この特別入賞口２２に関連して、特別入賞口２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口（アタッカー）２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口２２を閉塞して、特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口２２を開放して、特別入賞口２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口２２内に導き入れることができる。
【００２５】
特別入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板２３が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２６】
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７が配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に１つ（計３つ）配置されている。始動入賞口１８、ヤクモノ始動口１９および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。
【００２７】
さらに、液晶表示部１４の上部には、操作ボタン８，９，１０のいずれかを操作して銃ヤクモノ１６で射的演出を行ったときに、効果を演出するために点滅するランプＬが設けられており、その他にパチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなどの図示しない発光部が液晶表示部１４の上部に配置されている。
【００２８】
液晶表示部１４の右下側には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７が設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２５は、例えば赤と青の発光ダイオードが用いられており、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が開くときは赤色発光ダイオードが点灯し、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ７セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。
【００２９】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、出力部６０を駆動する。
【００３０】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となる遊技制御手段としてのＣＰＵ１１１や、プログラムソフトが記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＡＭ１１３は、パチンコ遊技機１の遊技状態を記憶する遊技状態記憶部１１４を含む。
【００３１】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７と、始動口駆動部６１と、大入賞口駆動部６２とに制御信号を与える。始動口駆動部６１は、図２に示した電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２を開閉する。大入賞口駆動部６２は、特別入賞口２２の開閉板２３を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００３２】
副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４の表示を制御するものであり、ＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２４とを含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ１２２は、リーチ演出時における液晶表示部１４で射的表示を行うためのガンファイトチャンス決定部１２３を含む。
【００３３】
ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、リーチ演出を含む図柄変動表示を行う演出制御手段であり、遊技者のボタン操作と関連しない液晶表示部１４による非連動演出、または液晶表示部１４とドラムヤクモノ１５および銃ヤクモノ１６などを用いてボタン操作と関連した連動演出を行うかを決定する演出決定手段を含む。また、ＣＰＵ１２１は、連動演出を決定したことに応じて、液晶表示部１４に操作ボタン８，９，１０の操作を促すための操作誘導表示を行い、所定期間に操作ボタン８，９，１０のいずれかが操作されたときに前記連動演出を行う連動演出実行制御手段を含んでおり、さらに連動演出の実行過程において、所定期間に操作ボタン８，９，１０が操作されなかったとき、前記連動演出から前記非連動演出への移行を識別させる移行識別情報を報知した後、前記非連動演出を実行する非連動演出実行手段を含む。
【００３４】
副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部３０の左押しボタンセンサ５１，中押しボタンセンサ５２，右押しボタンセンサ５３からセンサ信号が与えられるとともに、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と各種演出ランプＬを制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００３５】
入力部３０は、始動センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３と、操作ボタン８に関連して設けられる左押しボタンセンサ５１と、操作ボタン９に関連して設けられる中押しボタンセンサ５２と、操作ボタン１０に関連して設けられる右押しボタンセンサ５３とを含む。
【００３６】
始動センサ３１は、始動入賞口１８への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３２は、特別入賞口２２への入球を検出する。ゲートセンサ３３は、始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３はそれぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ５１と、中押しボタンセンサ５２と、右押しボタンセンサ５３は、操作ボタン８，９，１０のそれぞれが押されたことを検出する。
【００３７】
図４はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の動作を説明するためのフローチャートであり、図５は上記ガンファイトチャンス演出処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、図６は液晶表示部１４に表示される基本画面を示す図であり、図７および図８はリーチ図柄の表示例を示す図であり、図９は射的演出表示の表示例を示す図であり、図１０は操作誘導表示の一例を示す図であり、図１１は移行識別情報の表示例を示す図である。
【００３８】
先ず、図３に示すＣＰＵ１１１は始動センサ３１の検出出力に基づいて、ステップＳＰ（図示ではＳＰと略称する。）１で始動入賞口１８にパチンコ玉が入賞されたか否かを判別し、入賞されていなければ入賞されるまで待機し、入賞するとステップＳＰ２で大当たり抽選を行う。この抽選は、ＲＯＭ１１２の乱数発生部を用いて、大当たり抽選乱数（０〜３９９）のうち、たとえば「５」のみを大当たりとするものであり、その大当たり確率はたとえば１／４００である。
【００３９】
この抽選が大当たりであれば、通常の遊技状態とは別に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する。例えば、始動入賞口１８に打球が入賞したときに抽選を行うと同時に、図６（Ａ）に示すように液晶表示部１４に３つの図柄を変動表示し、抽選が大当たりであれば、特定の図柄の組合せで停止表示した後、特別入賞口２２を一定時間開いて打球が入賞しやすくする。図６（Ａ）は通常時に３つの図柄として大き目の缶１４１，１４３を両側に表示し、小さ目の缶１４２を中央に表示したものであり、背景１４４は昼間の情景が表示される。
【００４０】
各缶１４１，１４２，１４３には数字が図柄として表示されている。３つの図柄は図６（Ａ）の矢印で示すように、上下にスクロール表示される。図６（Ｂ）は３つの図柄のスクロールする時間が短縮されて表示され、電動チューリップ２０の開く時間が長くなる時短時の表示例であり、画面左上に「チャンスタイム」の文字が表示される。図６（Ｃ）は確変中の表示例であり、画面左上に「確変中」の文字が表示される。
【００４１】
ステップＳＰ３において、リーチ抽選を行ってたとえば乱数が「０〜２０」のときリーチ発生とする。そのリーチ発生確率は、例えば２１／２００であり、はずれリーチ確率は、例えば２０／２００つまり１／１０である。ステップＳＰ４で液晶表示部１４の図柄表示部で図柄の変動表示を開始する。リーチ有無についてはＣＰＵ１１１で決定するが、リーチ種別を含むリーチ演出パターンはＣＰＵ１２１で選択決定される。
【００４２】
前記変動表示では、例えば、図７（Ａ）のように中央の缶１４２の表示が矢印に示すように縦に回転したり、図７（Ｂ）のように中央の缶１４２が矢印に示すように横に回転するように表示される。リーチ演出ではノーマルリーチ、スーパーリーチに至る発展演出過程におけるステップＳＰ５において、ガンファイトチャンスのタイミングになったか否かを判別する。このタイミングは、通常変動状態からノーマルリーチ演出、スーパーリーチに至る発展演出過程において、ＣＰＵ１２１によってリーチ種別決定時に予め設定される。図柄変動演出と並行してガンファイトチャンス演出を行う連動演出が選択されたときは、ステップＳＰ６においてガンファイトチャンス演出処理を行い、連動演出でないときは、ステップＳＰ７において、非連動の通常図柄変動演出処理を行う。
【００４３】
ここで、ステップＳＰ６におけるガンファイトチャンス付演出処理について図５を参照して、詳細に説明する。ガンファイトチャンス付演出処理は、図３に示した副制御部１２０のＣＰＵ１２１によって行われる。図５に示すステップＳＰ１１において、演出開始であるか否かを判別し、演出開始でなければ待機し、演出開始であればステップＳＰ１２において、演出表示を開始する。
【００４４】
ステップＳＰ１３において、ボタン押下げチャンス表示を行うか否かを判別し、ボタン押下げチャンス表示を行うことを判別したときには、ステップＳＰ１４において、ボタン押下げガンファイトチャンス誘導報知を行う。このボタン操作誘導報知は、銃ヤクモノ１６のガンアクション動作と、図７（Ｂ）に示す誘導表示（画面右上の拳銃アイテムＧ１の表示）とにより行われる。ガンアクション動作は、図２に示した銃ヤクモノ１６が銃ケース１７から引き抜かれるように回転して銃ヤクモノ１６の全体が現れ、標的であるドラムヤクモノ１５を向くようにして行われ、操作ボタン８，９，１０の操作が所定の時間だけ有効になる。遊技者は、これらの報知・表示から、操作ボタン８，９，１０のいずれかを押して拳銃を発射させる。
【００４５】
遊技者によって例えば操作ボタン９が押され、中押しボタンセンサ５２がそれを検知すると、ＣＰＵ１２１は、所定時間内に操作ボタン８，９，１０のいずれかが押されたことを判別し、ステップＳＰ１６において、図９に示すようなガンファイトチャンス結果を表示する。すなわち、銃ヤクモノ１６による模擬的射的を行った結果、射的演出の結果が大当たりであればドラムヤクモノ１５は、図９（Ａ）に示すように「大当り」が表示されるように回転する。もちろん、大当たり確定表示の発生頻度は図柄変動のリーチ演出期待効果を考慮して１／１２８程度に低く押さえられる。射的演出の結果がチャンス表示であればドラムヤクモノ１５は、図９（Ｂ）に示すように「チャンス」が表示されるように回転する。射的演出の結果がノーマル表示であればドラムヤクモノ１５は、図９（Ｃ）に示すように「ノーマル」が表示されるように回転する。ステップＳＰ１７において、変動表示終了か否かを判別し、変動表示終了でなければ、変動表示終了するまで待機する。
【００４６】
大当たり確定表示は、進行中の図柄変動が大当たり図柄組合せで１００％停止することを報知し、「チャンス」表示は、通常リーチから更に大当たり信頼度の高いスーパーリーチに発展する発展率が約４０％であることを意味し、「ノーマル」表示が出たときは、８０％以上外れとなることを意味する。
【００４７】
射的演出中におけるボタン操作の有効期間は約４〜６秒に設定されており、有効期間内にボタン操作を行うのを逸してしまうと、遊技者は信頼度報知情報の入手機会を逃すことになる。有効期間は一定時間に固定してもよいが、抽選結果に応じたリーチ演出内容に合わせて、種々の時間設定を行うのが好ましい。なお、図柄変動中などにおいて、例えば「ボタンを押してチャンスをゲット！」などを液晶表示部１４に表示してボタン操作を促すガイダンス報知を行ってもよい。
【００４８】
何かの事情により、ボタン操作契機を付与したにもかかわらず、ステップＳＰ１５において、遊技者が上記有効時間内に操作ボタン８，９，１０のいずれかを押さなければ、ステップＳＰ１８において、別の演出に切換えるか否かを判別し、別の演出への切換えでなければステップＳＰ１７に進み、別の演出への切換えであれば、ステップＳＰ１９において、別の演出切換を報知する。別の演出への移行時には、有効期間経過時に、図７（Ｂ）に示した操作誘導表示（拳銃アイテムＧ１の表示）から図８（Ａ）に示すように、移行識別情報Ｇ２（次の嵐リーチの嵐アイテム）に表示が切り替わる。この別演出（嵐リーチ演出）では、図８（Ｂ）に示すように、リーチ図柄Ｒ１、Ｒ２が嵐演出画面の上下隅に移え動し、残りの変動図柄１４５、１４５…は横にスクロール移動する。リーチ図柄Ｒ１、Ｒ２を繋ぐ斜めの一点鎖線ラインにリーチ図柄と同じ図柄が停止すると大当たりが成立する。その後、ステップＳＰ１７において、変動表示の終了であることを判別すれば、図４に示すメインルーチンにリターンして一連の処理を終了し、終了でなければ、ステップＳＰ１７で待機する。ステップＳＰ１８において、別の演出を行わない場合は、事前の演出抽選において１／６の確率で選択される。別演出への移行割合を高めることにより、ボタン操作がないときでも、演出継続率を高めて興趣の維持を図っている。別演出なしの場合には、変動表示時間の経過後、速やかに図柄変動を停止する。
【００４９】
このように、所定期間にボタン操作されなかったときでも、移行識別情報Ｇ２を報知して、当初の演出とは連動しない非連動演出に移行させるので、違和感なく自然な遊技演出を継続して興趣を高めることができる。
【００５０】
次に、一リーチ演出であるコンドル射的演出における非操作時の演出処理を図１０および図１１により説明する。ＣＰＵ１２１によりコンドル射的演出が選択された場合、図１０に示すように、液晶表示部１４に左右に缶１５１，１５３の画像により左右の図柄７が一致したリーチ状態が発生したとき、中央にコンドル１５２と、カーソル１５８の各画像が表示される。左下には拳銃の画像Ｇ３と、中央にＳＨＯＴと表示されたボタン１５６と、その左右に左，右ボタン１５５，１５７の各画像からなる射的操作誘導表示が行われる（ステップＳＰ１３、１４）。
【００５１】
ボタン１５６と、左，右ボタン１５５，１５７は、それぞれ図１の操作ボタン９，８，１０に対応する。中央のコンドル１５２が左右に移動するのに合わせて、左，右ボタン８，１０のいずれかを押下すると、カーソル１５８も左右に微妙に移動する。カーソル１５８がコンドル１５２に合致したところでボタン９を押下すると、コンドルが撃ち落とされる演出に移行し、大当たりが抽選で決まっているときは、大当たりの発生の信頼度がより高いリーチ演出に発展していく。このとき、抽選結果に応じた中央の最終変動図柄を停止させ、特に、大当たりが抽選で決まっているときは、ボタン操作に応じたコンドル撃ち落とし場面表示の後、大当たり図柄を揃えて大当たり状態を生起させてもよい。
【００５２】
外れ時には、コンドル１５２は撃ち落とされずに画面上に滞在したり、逃避したりして、外れ変動表示結果に至る。なお、カーソル１５８がコンドル１５２と大きくずれたところでボタン１５６を押下するおそれがないように、コンドル１５２の左右移動速度をカーソル１５８より若干早くしており、左，右ボタン８，１０の操作タイミングがコンドル１５２の移動にさほど解離しないようにして、ボタン操作と不自然に連動する演出と成らないようにしている。
【００５３】
このコンドル射的演出においても、何かの事情により、ボタン操作契機を付与したにもかかわらず、ステップＳＰ１５において、遊技者が約６〜８秒の有効時間内に、操作ボタン８，９，１０のうち、操作ボタン９を押さなければ、ステップＳＰ１８において、別の演出に切換えるか否かを判別し、別の演出への切換えでなければステップＳＰ１７に進み、別の演出への切換であれば、ステップＳＰ１９において、別の演出切換を報知する。例えば、別の爆発演出へ移行させる場合には、有効期間経過時に、図１０に示す操作誘導表示（拳銃アイテムＧ３およびボタン１５５〜１５７の表示）から、例えば図１１（Ａ）に示す移行識別情報（大砲アイテム）１５４（次の大砲リーチ演出の対応アイテム）に表示が切換わる。
【００５４】
この別演出（大砲リーチ演出）では、図１１（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大砲アイテム１５４から砲弾が発射されて、煙１５９が表示され、コンドル１５２が驚いた表示に変化する。さらに、図１１（Ｃ）に示すように、砲弾が爆発して画面全体が真っ白になりコンドル１５２が消えた画面に移行し、抽選結果が大当たりのときはリーチ図柄（７）が出現し、外れ時には外れ図柄が出現する。従って、有効期間にボタン操作されなかったときでも、移行識別情報１５４を報知して、当初のコンドル射的演出とは異なる非連動演出の爆発演出に移行させるので、違和感なく自然な遊技演出を継続して興趣を高めることができる。
【００５５】
上述のごとく、この実施形態によれば、遊技者が指示通りに押しボタン８，９，１０を操作しなかった場合には、液晶表示部１４とドラムヤクモノ１５および銃ヤクモノ１６とによるヤクモノ連動演出あるいは液晶表示部１４上における射的演出によるボタン操作連動演出から、別の非連動演出に切換えられるとき、切換演出の種別などに関するアイテムなどによる移行識別情報の報知を行うので、差し替え演出のアイテムの事前報知により、押しボタン８，９，１０の操作の有無に関係なく、違和感なく自然な遊技演出を継続でき、興趣を削がないパチンコ遊技機を実現できる。
【００５６】
なお、本発明における操作手段は、単一の押しボタンからなるものでもよく、また握力センサやタッチセンサなどで構成してもよい。
【００５７】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示された実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】この発明の一実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】図４に示したガンファイト演出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】液晶表示部に表示される基本画面を示す図である。
【図７】リーチ図柄の表示例を示す図である。
【図８】リーチ図柄の表示例を示す図である。
【図９】射的演出表示の表示例を示す図である。
【図１０】操作誘導表示の一例を示す図である。
【図１１】移行識別情報の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００５９】
１  パチンコ遊技機、８，９，１０  操作ボタン、１４  液晶表示部、１８  始動入賞口、１５  ドラムヤクモノ、１６  銃ヤクモノ、１７  銃ケース、１１１，１２１  ＣＰＵ、５１  左押しボタンセンサ、５２  中押しボタンセンサ、５３  右押しボタンセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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