(57)【要約】【課題】遊技者の興味を継続的に惹くことができ、かつ通常とは異なる状態の発生管理に用いたとしてもその状態の相対的な発生価値を損ねないチャージ演出制御技術を提供する【解決手段】キャラクタの収集を内容とするチャージ演出機能を有する遊技機であって、特別遊技状態の発生の有無、及びその報知のための演出時間を決定する主基盤２３と、特別演出及び通常演出の何れをも実行できる演出時間が決定されると、同一種類のキャラクタが所定数以上収集されているときは、演出表示器３７において、その種類のキャラクタをさらに収集するチャージ演出表示を行ってから特別演出表示を行い、同一種類のキャラクタが所定数未満収集されているときは、演出表示器３７において、所定の種類のキャラクタを収集するチャージ演出表示を行ってから通常演出表示を行う統合サブ基盤４４とを備える。【選択図】図３
2007319351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に始動口と大入賞口と演出表示装置とを備えるとともに、主制御装置と表示制御装置とを備える遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球検出結果に基づいて大入賞口が開制御される大当り状態を実行するか否かを決定するための大当りカウンタの値を取得するカウンタ値取得制御手段と、
前記取得された前記大当たりカウンタの値に応じ、前記大当たり状態を実行するか否かの判定を行うカウンタ値判定手段と、
前記カウンタ値判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果の報知を行う時間を変動パターンとして決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンを前記表示制御装置に出力する信号出力手段と、を備え、
前記表示制御装置は、
入力された変動パターンに基づいて、複数の演出用動画データの中から前記変動パターンによって示される時間に対応する演出用動画データの１つを選択する演出動画選択手段と、
前記演出動画選択手段により選択された演出用動画データに基づいて前記演出表示装置に画像を表示する画像表示手段と、
複数の特殊演出用のキャラクタ表示用データを記憶するキャラクタデータ記憶手段と、
第１の所定条件の成立により前記キャラクタデータ記憶手段にあるキャラクタ表示用データのうちから１つのキャラクタ表示用データを選択するチャージ演出キャラ選択手段と、
前記チャージ演出キャラ選択手段により選択されたキャラクタ表示用データに基づいて、前記画像表示手段の動作中にキャラクタを挿入表示するチャージ演出キャラ表示手段と、
前記チャージ演出キャラ表示手段で表示されたキャラクタを一定個数だけ、継続して演出表示装置に表示し続けるチャージ表示手段と、
前記チャージ演出キャラ表示手段により表示されたキャラクタを前記チャージ表示手段により表示しようとすると表示しているキャラクタの個数が前記一定個数を超える場合に、表示時間の長いキャラクタを消去し、代わりに該キャラクタを表示するチャージ表示入れ替え手段と、
前記入力された変動パターンが第２の所定条件を満たす場合に、前記チャージ表示手段で表示時間の順番上並んで表示されている同一のキャラクタの個数を判断するキャラクタ並び判断手段と、
前記キャラクタ並び判断手段で判断された個数が第１の特定個数である場合は、前記第１の所定条件の成否に係わらず、前記チャージ演出キャラ選択手段により該同一のキャラクタデータを強制的に選択し、該選択されたキャラクタデータに基づいて前記チャージ演出キャラ表示手段によりキャラクタを表示し、前記チャージ表示手段により該キャラクタを表示するよう制御し、
前記キャラクタ並び判断手段で判断された個数が前記第１の特定個数未満である場合は、前記第１の所定条件が成立していれば、前記チャージ演出キャラ選択手段、及び前記チャージ演出キャラ表示手段を作動させるチャージ演出制御手段と、
前記キャラクタ並び判断手段で判断された個数が第１の特定個数より多い第２の特定個数である場合、及び前記チャージ演出制御手段の制御下で前記チャージ表示手段の動作によって前記第２の特定個数の同一のキャラクタが表示時間の順番上並んで表示された場合は、特別専用画像を含む演出用動画データを選択し、その他の場合は、前記特別専用画像を含まない演出用動画データを選択するように前記演出動画選択手段を作動させる演出動画選択制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記チャージ演出制御手段は、前記キャラクタ並び判断手段で判断された個数が前記第２の特定個数である場合は、前記第１の所定条件の成否に係わらず、前記チャージ演出キャラ選択手段、及び前記チャージ演出キャラ表示手段を作動させないように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御装置は、さらに、
前記チャージ演出キャラ表示手段で表示されるキャラクタに関連して複数のプレ演出用の絵柄データを記憶する絵柄データ記憶手段と、
前記第１の所定条件が成立していれば、前記絵柄データ記憶手段にある絵柄データのうちから前記チャージ演出キャラ表示手段で表示されるキャラクタに関連する絵柄データを選択し、成立していなければ異なる複数の絵柄データを選択する絵柄選択手段と、
前記画像表示手段で前記選択された演出用動画データに基づいて複数の変動する図柄のうちから所定数の図柄を先に確定停止させる表示が行われる場合に、前記所定数の図柄が確定停止するときにそれぞれの図柄に前記選択された絵柄データに基づいて絵柄を組み合わせて表示するセット絵柄表示手段と、を備え、
前記チャージ演出キャラ表示手段は、前記セット絵柄表示手段の動作後に、前記キャラクタを表示する
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態の発生の有無を報知する演出と共に、キャラクタの収集を内容とするチャージ演出を行う機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の一例として、大当たり状態と呼ばれる遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。大当たり状態とは、所定の入賞口に取り付けられている可動片がその入賞口を開放するように動いてその入賞口へのパチンコ球の入賞が容易になった状態を言い、遊技者に有利な特別遊技状態の一例である。大当たり状態は、始動口と呼ばれる特定の入賞口へパチンコ球が入賞したときにパチンコ機によって内部的に行われる抽選に当選することで発生する。
【０００３】
この抽選結果、すなわち大当たり状態の発生の有無の遊技者への主たる報知は、一例として、３つの変動する数字図柄を順次確定停止させていく演出表示によって、全ての数字図柄が一致するか否かで行われる。このとき、抽選結果に係わらず所定の確率で、リーチ演出と呼ばれる演出が行われる。リーチ演出は、２つまで同一の数字図柄を確定停止させた後、最後の数字図柄の変動表示において、確定停止させた２つの数字図柄の近傍の数字図柄を揺動表示させることで、遊技者の興味を誘引し興趣性を向上させる演出である。
【０００４】
また、より少ない確率で、特別リーチ演出と呼ばれる通常のリーチ演出とは異なる演出が行われることもある。特別リーチ演出では、通常のリーチ演出において表示される画像に代えて、又はその画像と共に、例えば、料理、格闘、時代劇といったそのパチンコ機の演出テーマに沿った特別画像が表示される。特別リーチ演出は、その希少性ゆえに、相対的な発生価値を有している。
【０００５】
これらの演出とは別に、チャージ演出（ストック演出とも言う）と呼ばれる演出が知られている（例えば特許文献１、図１４を参照）。特許文献１に開示されるチャージ演出では、所定条件の発生、例えば始動口へのパチンコ球の入賞のたびに、例えばメダルといったキャラクタを所定数チャージすると共に、チャージされているキャラクタの個数をチャージメータの態様で表示する。
【０００６】
チャージ演出は、大当たり状態が長期間にわたって発生しない場合でも、チャージメータの増加する表示によって遊技者の興味を継続して惹くことを試みる。さらに、キャラクタのチャージ数がチャージ可能な最大数に近づくほど、通常とは異なる状態（例えば、特別リーチ演出）の発生頻度を高めてもよい。そうすれば、チャージメータの増加に伴って、通常とは異なる状態の出現に対する遊技者の強い期待感を醸成することができるので、さらなる興趣性の向上に役立つ。
【特許文献１】特許第３６８９３７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１のパチンコ機において、通常とは異なる状態の発生頻度をキャラクタのチャージ数に応じて管理したとすれば、キャラクタのチャージ数が増大するにつれて、通常とは異なる状態が多く発生し過ぎるという問題が生じる。例えば、通常とは異なる状態の一例としての特別リーチ演出があまりに頻回に行われたとすると、遊技者の興味を誘引する要因である希少性が失われ、特別リーチ演出の相対的な発生価値が損なわれる。
【０００８】
特別リーチ演出の相対的な発生価値を維持すべく、例えば１回あたりにチャージされるキャラクタ数を減らしたとすれば、今度はチャージメータの増加が緩慢になり、遊技者の興味を継続して惹く本来の目的が達成できなくなるおそれがある。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者の興味を継続的に惹くことができ、かつ通常とは異なる状態の発生管理に用いたとしてもその状態の相対的な発生価値を損ねないチャージ演出制御技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、  遊技盤に始動口と大入賞口と演出表示装置とを備えるとともに、主制御装置と表示制御装置とを備える遊技機であって、前記主制御装置は、前記始動口への遊技球の入球検出結果に基づいて大入賞口が開制御される大当り状態を実行するか否かを決定するための大当りカウンタの値を取得するカウンタ値取得制御手段と、前記取得された前記大当たりカウンタの値に応じ、前記大当たり状態を実行するか否かの判定を行うカウンタ値判定手段と、前記カウンタ値判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果の報知を行う時間を変動パターンとして決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンを前記表示制御装置に出力する信号出力手段とを備え、前記表示制御装置は、入力された変動パターンに基づいて、複数の演出用動画データの中から前記変動パターンによって示される時間に対応する演出用動画データの１つを選択する演出動画選択手段と、前記演出動画選択手段により選択された演出用動画データに基づいて前記演出表示装置に画像を表示する画像表示手段と、複数の特殊演出用のキャラクタ表示用データを記憶するキャラクタデータ記憶手段と、第１の所定条件の成立により前記キャラクタデータ記憶手段にあるキャラクタ表示用データのうちから１つのキャラクタ表示用データを選択するチャージ演出キャラ選択手段と、前記チャージ演出キャラ選択手段により選択されたキャラクタ表示用データに基づいて、前記画像表示手段の動作中にキャラクタを挿入表示するチャージ演出キャラ表示手段と、前記チャージ演出キャラ表示手段で表示されたキャラクタを一定個数だけ、継続して演出表示装置に表示し続けるチャージ表示手段と、前記チャージ演出キャラ表示手段により表示されたキャラクタを前記チャージ表示手段により表示しようとすると表示しているキャラクタの個数が前記一定個数を超える場合に、表示時間の長いキャラクタを消去し、代わりに該キャラクタを表示するチャージ表示入れ替え手段と、前記入力された変動パターンが第２の所定条件を満たす場合に、前記チャージ表示手段で表示時間の順番上並んで表示されている同一のキャラクタの個数を判断するキャラクタ並び判断手段と、前記キャラクタ並び判断手段で判断された個数が第１の特定個数である場合は、前記第１の所定条件の成否に係わらず、前記チャージ演出キャラ選択手段により該同一のキャラクタデータを強制的に選択し、該選択されたキャラクタデータに基づいて前記チャージ演出キャラ表示手段によりキャラクタを表示し、前記チャージ表示手段により該キャラクタを表示するよう制御し、前記キャラクタ並び判断手段で判断された個数が前記第１の特定個数未満である場合は、前記第１の所定条件が成立していれば、前記チャージ演出キャラ選択手段、及び前記チャージ演出キャラ表示手段を作動させるチャージ演出制御手段と、前記キャラクタ並び判断手段で判断された個数が第１の特定個数より多い第２の特定個数である場合、及び前記チャージ演出制御手段の制御下で前記チャージ表示手段の動作によって前記第２の特定個数の同一のキャラクタが表示時間の順番上並んで表示された場合は、特別専用画像を含���演出用動画データを選択し、その他の場合は、前記特別専用画像を含まない演出用動画データを選択するように前記演出動画選択手段を作動させる演出動画選択制御手段とを備える。
【００１１】
この構成によれば、前記変動パターンが前記第２の所定条件を満たした場合でも、前記チャージ表示手段で前記第２の特定個数だけ同一のキャラクタが表示時間の順番上並んで表示されている状態でないと、前記特別専用画像が表示されないように制御される。
【００１２】
すなわち、前記特別専用画像が通常とは異なる特別演出においてのみ用いられるとして、その特別演出の発生率は、同一のキャラクタが前述した数以上並ぶ確率程度までしか高まらないので、遊技者の興味を継続して惹くようにチャージ演出を頻回に行って、なおかつ、前記特別演出の相対的な発生価値を維持することが可能となる。
【００１３】
また、前記チャージ演出制御手段は、前記キャラクタ並び判断手段で判断された個数が前記第２の特定個数である場合は、前記第１の所定条件の成否に係わらず、前記チャージ演出キャラ選択手段、及び前記チャージ演出キャラ表示手段を作動させないように制御してもよい。
【００１４】
この構成によれば、前記第２の特定個数の同一種類のキャラクタが表示されている状態で前記専用特別画像を表示する際には、キャラクタの新たな表示は行われないので、キャラクタが前記第２の特定個数だけ並んでいる状態が、前記専用特別画像が表示される前に崩れることがなく、演出の整合性が良好に保たれる。
【００１５】
また、前記表示制御装置は、さらに、前記チャージ演出キャラ表示手段で表示されるキャラクタに関連して複数のプレ演出用の絵柄データを記憶する絵柄データ記憶手段と、前記第１の所定条件が成立していれば、前記絵柄データ記憶手段にある絵柄データのうちから前記チャージ演出キャラ表示手段で表示されるキャラクタに関連する絵柄データを選択し、成立していなければ異なる複数の絵柄データを選択する絵柄選択手段と、前記画像表示手段で前記選択された演出用動画データに基づいて複数の変動する図柄のうちから所定数の図柄を先に確定停止させる表示が行われる場合に、前記所定数の図柄が確定停止するときにそれぞれの図柄に前記選択された絵柄データに基づいて絵柄を組み合わせて表示するセット絵柄表示手段とを備え、前記チャージ演出キャラ表示手段は、前記セット絵柄表示手段の動作後に、前記キャラクタを表示してもよい。
【００１６】
この構成によれば、キャラクタが新たに表示される場合は、その表示に先立って、前記所定数の図柄が確定停止するときに、前記同一の絵柄が組み合わされた所定数の図柄が表示されるので、遊技者が遊技の進行状況を順を追って理解できる優れた情報伝達が実現される。
【００１７】
なお、本発明は、このような遊技機として実現することができるだけでなく、その制御方法やプログラム、そのプログラムを格納する記憶媒体としても実現することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る遊技機によれば、チャージ演出において複数種類のキャラクタを収集対象とした上で、所定数以上の同一のキャラクタが表示の時間順に並んだ状態でないと、前記専用特別画像を用いた特別演出が行われないように制御されるので、前記特別演出の発生率は、同一のキャラクタが前記所定数以上並ぶ確率程度までしか高まらない。その結果、遊技者の興味を継続して惹くようにチャージ演出を頻回に行って、なおかつ、前記特別演出の相対的な発生価値を維持することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。
【００２０】
＜全体構成＞
図１は、本発明の実施の形態における遊技機の斜視図である。
【００２１】
本実施の形態における遊技機１０は、図１（ａ）に示されるように、パチンコ機として構成されており、外枠１１、前枠１２、窓枠１３、および窓枠１３に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機１０の背面には、図１（ｂ）に示されるように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行なう表示サブ基盤２１、各種遊技音の出力制御を行なう音サブ基盤２２、入賞時における遊技機１０の動作等を含む遊技機１０の主要な動作を制御する主基盤２３、パチンコ球（遊技球）の払い出し動作を制御する払出基盤２４、各基盤等に電源を供給する電源基盤２５等の各種基盤が、例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。
【００２２】
具体的に、外枠１１は、パチンコホールの台島に設置されており、図１に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠１２は、外枠１１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠１２の前面下部には、上面が開口する下皿１４と、上面が開口する上皿１５とが固定されている。
【００２３】
下皿１４の右端周辺にはハンドル台１６が固定されており、ハンドル台１６には発射ハンドル１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１９の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿１５内のパチンコ球を上皿１５内から弾き出す。
【００２４】
窓枠１３は前枠１２の前面に装着されている。この窓枠１３は円形孔状の窓部１７を有し、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１７ａが固定されている。この窓枠１３の左上隅部および右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ１８が固定されている。また、窓枠１３には複数の装飾ＬＥＤが固定されている。
【００２５】
上述の遊技盤は、前枠１２の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図２を用いて説明する。
【００２６】
図２は、遊技盤の正面図である。
この遊技盤３０は、上述のように前枠１２の後面に装着されており、窓枠１３のガラス窓１７ａに前方から覆われている。
【００２７】
遊技板３１は、遊技盤３０の有する各構成部材を固定するための板である。
【００２８】
レールセット３２は、この遊技板３１の前面に固定されて、この遊技板３１上に、パチンコ球の発射通路３１ａと遊技領域３１ｂとを形成する。遊技領域３１ｂには複数の障害釘３９が打ち込まれている。
【００２９】
上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路３１ａを通して遊技領域３１ｂ内に放出される。そして、遊技領域２０内に放出されたパチンコ球は障害釘３９に当りながら遊技領域２０内を落下する。
【００３０】
始動口３３は、遊技領域３１ｂ内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この始動口３３内には、センサである始動口スイッチが固定されており、始動口スイッチは、始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出する。さらに、この始動口３３には、一対の片３３ａが回動自在に取り付けられている。この一対の片３３ａは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片３３ａは始動口３３を開閉し、開いたときには、パチンコ球は始動口３３に入賞し易くなり、閉じたときには、パチンコ球は始動口３３に入賞し難くなる。
【００３１】
一般入賞口３５は、始動口３３と同様、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口３５内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検知する。
【００３２】
大入賞口３４は、遊技領域３１ｂ内に前面が開口するように形成されている。そして、扉３４ａは、この大入賞口３４を開閉するように装着されている。この扉３４ａは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口３４を開閉する。また、この大入賞口３４内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口３４内に入賞したことを検出する。
【００３３】
本物特図表示器３６は、遊技領域３１ｂ内に固定され、７セグメント型のＬＥＤとドット形のＬＥＤとから構成されている。このような本物特図表示器３６は、各セグメントやドットを発光させることにより、例えば、「０」〜「９」の数字などの図柄、および、ドットが付された数字などの図柄を表示する。以下、この本物特図表示器３６により表示される図柄を本物特図（特別図柄）という。
【００３４】
即ち、本物特図表示器３６は、ハズレや、確率変動の伴わない大当り（通常当り）、確率変動を伴う大当り（確変当り）など遊技結果を本物特図により正確に表示する。
【００３５】
保留ランプ３８は、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの保留ランプ３８は、点灯個数に応じて、始動口３３に入賞したパチンコ球の判定処理の待ち状況を通知する。
【００３６】
演出表示器３７は、本物特図表示器３６に比べて大きな表示領域を有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。
【００３７】
このような演出表示器３７は、３つの数字を変動させて表示することにより、遊技結果の表示の演出を行なうとともに、３つの数字を停止して表示することにより、遊技結果を演出として遊技者に報知する。なお、このような遊技結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用される。また、演出表示器３７に表示される３つの数字を、以下、装飾図柄という。
【００３８】
役物５１は、遊技領域３１ｂ内に回動自在に固定されると共に、役物ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて揺動する。
【００３９】
図３は、本実施の形態における遊技機１０のブロック図である。
【００４０】
始動口スイッチ４０は、上述のように、始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す始動口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００４１】
始動口ソレノイド４３は、主基盤２３からの制御に応じて、始動口３３に取り付けられた一対の片３３ａを回動させる。
【００４２】
一般入賞口スイッチ４９は、上述のように、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００４３】
大入賞口スイッチ４１は、上述のように、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００４４】
大入賞口ソレノイド４２は、主基盤２３からの制御に応じて、扉３４ａを回動せる。
【００４５】
主基盤２３は、始動口スイッチ４０と一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１との検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、保留ランプ３８、本物特図表示器３６、払出基盤２４、および統合サブ基盤４４を制御する。
【００４６】
このような主基盤２３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２３ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２３ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３ｃ、およびＩ／Ｏ部２３ｄを備えている。
【００４７】
Ｉ／Ｏ部２３ｄは、本物特図表示器３６、始動口スイッチ４０、一般入賞口スイッチ４９、大入賞口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、統合サブ基盤４４、保留ランプ３８、および払出基盤２４と、ＣＰＵ２３ａとの間の入出力処理を行なう。
【００４８】
ＲＯＭ２３ｂは、ＣＰＵ２３ａの制御プログラムや本物特図に関する図柄データを格納し、ＲＡＭ２３ｃは、ＣＰＵ２３ａのワークメモリとして機能する。
【００４９】
ここで本実施の形態では、このＲＯＭ２３ｂは、完全ハズレやリーチハズレなどの複数種のハズレに対応付けられた本物特図「１」と、確変当りに対応付けられた複数種の本物特図「２」、「３」、「４」と、通常当りに対応付けられた複数種の本物特図「５」、「６」とをそれぞれ記憶している記憶手段として構成されている。
【００５０】
ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２３ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して、始動口スイッチ４０と一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１との検出結果を取得し、その検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、保留ランプ３８、本物特図表示器３６、払出基盤２４、および統合サブ基盤４４を制御する。
【００５１】
払出モータ４７は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基盤２４からの指示に応じた個数のパチンコ球を賞球として上皿１５に払い出す。
【００５２】
払出球確認センサ４６は、上皿１５に賞球として払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基盤２４に出力する。
【００５３】
払出基盤２４は、主基盤２３からの制御および払出球確認センサ４６の検出結果に応じて、払出モータ４７を駆動する。
【００５４】
払出基盤２４は、ＣＰＵ２４ａ、ＲＯＭ２４ｂ、ＲＡＭ２４ｃ、およびＩ／Ｏ部２４ｄを備えている。
【００５５】
Ｉ／Ｏ部２４ｄは、主基盤２３、払出球確認センサ４６および払出モータ４７と、ＣＰＵ２４ａとの間の入出力処理を行なう。
【００５６】
ＲＯＭ２４ｂは、ＣＰＵ２４ａの制御プログラムやデータを格納し、ＲＡＭ２４ｃは、ＣＰＵ２４ａのワークメモリとして機能する。
【００５７】
ＣＰＵ２４ａは、ＲＯＭ２４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２４ａは、Ｉ／Ｏ部２４ｄを介して、主基盤２３からの制御信号と払出モータ４７の検出結果とを取得し、その制御信号と検出結果とに基づいて、払出モータ４７を制御する。
【００５８】
表示サブ基盤２１は、統合サブ基盤４４からの制御に応じて、演出表示器３７に装飾図柄を表示させるものであって、ＣＰＵ２１ａ、ＲＯＭ２１ｂ、ＲＡＭ２１ｃ、およびＩ／Ｏ部２１ｄを備えている。
【００５９】
Ｉ／Ｏ部２１ｄは、統合サブ基盤４４および演出表示器３７と、ＣＰＵ２１ａとの間の入出力処理を行なう。
【００６０】
ＲＯＭ２１ｂは、ＣＰＵ２１ａの制御プログラムや装飾図柄に関する図柄データを格納し、ＲＡＭ２１ｃは、ＣＰＵ２１ａのワークメモリとして機能する。この装飾図柄は、通常演出及び特別演出にそれぞれ対応して用意される。
【００６１】
ＣＰＵ２１ａは、ＲＯＭ２１ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２１ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２１ａは、Ｉ／Ｏ部２１ｄを介して、統合サブ基盤４４からの制御信号を取得し、その制御信号に応じて選択される演出に対応する図柄データをＲＯＭ２１ｂから読み出す。そして、ＣＰＵ２１ａは、制御信号に応じた態様でその図柄データの示す装飾図柄を演出表示器３７に表示させる。
【００６２】
音サブ基盤２２は、統合サブ基盤４４からの制御に応じて、スピーカ１８に遊技音を出力させるものであって、ＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ、およびＩ／Ｏ部２２ｄを備えている。
【００６３】
Ｉ／Ｏ部２２ｄは、統合サブ基盤４４およびスピーカ１８と、ＣＰＵ２２ａとの間の入出力処理を行なう。
【００６４】
ＲＯＭ２２ｂは、ＣＰＵ２２ａの制御プログラムや遊技音に関する音データを格納し、ＲＡＭ２２ｃは、ＣＰＵ２２ａのワークメモリとして機能する。
【００６５】
ＣＰＵ２２ａは、ＲＯＭ２２ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２２ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２２ａは、Ｉ／Ｏ部２２ｄを介して、統合サブ基盤４４からの制御信号を取得し、その制御信号に応じた音データをＲＯＭ２２ｂから読み出す。そして、ＣＰＵ２２ａは、その音データの示す遊技音をスピーカ１８に出力させる。
【００６６】
ＬＥＤサブ基盤４５は、統合サブ基盤４４からの制御に応じて、装飾ＬＥＤ４８を発光させるものであって、ＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ、ＲＡＭ４５ｃ、およびＩ／Ｏ部４５ｄを備えている。ここで、装飾ＬＥＤ４８は、遊技盤３０周辺の窓枠１３の内側に、装飾用として複数個配置されている。
【００６７】
Ｉ／Ｏ部４５ｄは、統合サブ基盤４４および装飾ＬＥＤ４８と、ＣＰＵ４５ａとの間の入出力処理を行なう。
【００６８】
ＲＯＭ４５ｂは、ＣＰＵ４５ａの制御プログラムや、装飾ＬＥＤ４８の発光態様に関する装飾データを格納し、ＲＡＭ４５ｃは、ＣＰＵ４５ａのワークメモリとして機能する。
【００６９】
ＣＰＵ４５ａは、ＲＯＭ４５ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４５ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４５ａは、Ｉ／Ｏ部４５ｄを介して、統合サブ基盤４４からの制御信号を取得し、その制御信号に応じた装飾データをＲＯＭ４５ｂから読み出す。そして、ＣＰＵ４５ａは、その装飾データの示す態様で装飾ＬＥＤ４８を発光させる。
【００７０】
役物サブ基盤２５は、統合サブ基盤４４からの制御に応じて、役物ソレノイド５０を駆動するものであって、ＣＰＵ２５ａ、ＲＯＭ２５ｂ、ＲＡＭ２５ｃ、およびＩ／Ｏ部２５ｄを備えている。
【００７１】
Ｉ／Ｏ部２５ｄは、統合サブ基盤４４および役物ソレノイド５０と、ＣＰＵ２５ａとの間の入出力処理を行なう。
【００７２】
ＲＯＭ２５ｂは、ＣＰＵ２５ａの制御プログラムや、役物ソレノイド５０の動作態様を定める動きデータを格納し、ＲＡＭ２５ｃは、ＣＰＵ２５ａのワークメモリとして機能する。
【００７３】
ＣＰＵ２５ａは、ＲＯＭ２５ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２５ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２５ａは、Ｉ／Ｏ部２５ｄを介して、統合サブ基盤４４からの制御信号を取得し、その制御信号に応じた動きデータをＲＯＭ２５ｂから読み出す。そして、ＣＰＵ２５ａは、その動きデータが定める態様で役物ソレノイド５０を駆動する。
【００７４】
統合サブ基盤４４は、主基盤２３らの指示に応じて、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５、および役物サブ基盤２５を制御するものであって、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ、およびＩ／Ｏ部４４ｄを備えている。
【００７５】
Ｉ／Ｏ部４４ｄは、主基盤２３、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５、および役物サブ基盤２５と、ＣＰＵ４４ａとの間の入出力処理を行なう。
【００７６】
ＲＯＭ４４ｂは、ＣＰＵ４４ａの制御プログラムを格納し、ＲＡＭ４４ｃは、ＣＰＵ４４ａのワークメモリとして機能する。
【００７７】
ＣＰＵ４４ａは、ＲＯＭ４４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４４ａは、Ｉ／Ｏ部４４ｄを介して、主基盤２３からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５、および役物サブ基盤２５を制御する。
【００７８】
本実施の形態において、主基盤２３が主制御装置の一例であり、統合サブ基盤４４及び表示サブ基盤２１が表示制御装置の一例である。表示制御装置の演出動画選択手段、画像表示手段、チャージ演出キャラ選択手段、チャージ演出キャラ表示手段、チャージ表示手段、チャージ表示入れ替え手段、キャラクタ並び判断手段、チャージ演出制御手段、演出動画選択制御手段、絵柄選択手段、及びセット絵柄表示手段は、統合サブ基盤４４のＣＰＵ４４ａ、及び表示サブ基盤２１のＣＰＵ２１ａが、それぞれＲＯＭ４４ｂ、及びＲＯＭ２１ｂに記録されているプログラムを実行することによって果たされるソフトウェア機能として実現される。これらの各部をハードウェア回路として実現することももちろん可能であり、そのような構成も本発明に含まれる。
【００７９】
なお、キャラクタデータ記憶手段、及び絵柄データ記憶手段は、ＲＯＭ４４ｂ、又はＲＯＭ２１ｂ上に実現される。
【００８０】
＜主基盤の概略動作＞
図４は、主基盤２３の動作を説明するための図である。
【００８１】
主基盤２３は、０から１９９までの数値をカウントする大当りカウンタと、０から７までの数値をカウントする最終停止図柄カウンタ（特典カウンタ）と、０から９９までの数値をカウントする変動パターンカウンタとを有する。
【００８２】
大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタはそれぞれ、例えば２ｍｓごとに１ずつ増加するようにカウントを行なって、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。また、変動パターンカウンタは、上記各カウンタとは独立に、１つずつ増加するようにカウントを行なって、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。
【００８３】
主基盤２３は、パチンコ球が始動口３３に入賞したタイミング、すなわち始動口スイッチ４０がパチンコ球を検出したタイミングにおける、上述の大当りカウンタ、最終停止図柄カウンタ、および変動パターンカウンタの値に基づいて、そのパチンコ球に対する大当り判定と、最終停止図柄、変動パターン、および演出時間の決定とを行なう。ここで、終停止図柄とは、大当りやハズレなどの遊技結果を統合サブ基盤４４に対して指示するための図柄であり、変動パターンとは、演出表示器３７に表示される装飾図柄の変動開始から停止までの変動のパターンであり、演出時間とは、その変動が行われている時間である。つまり、変動パターンは最終停止図柄と演出時間とを一意に示し、その変動パターンによって最終停止図柄と演出時間とが特定される。
【００８４】
例えば、主基盤２３は、通常時には、大当りカウンタの値が７以外であれば、遊技結果がハズレ、すなわち遊技者に有利な特別遊技状態の発生なしと判定し、大当りカウンタの値が７であれば、遊技結果が大当り、すなわち遊技者に有利な特別遊技状態の発生ありと判定する。また、主基盤２３は、確率変動時（確変時）には、大当りカウンタの値が７，１７，２７，３７，４７以外であれば、遊技結果がハズレであると判定し、大当りカウンタの値が７，１７，２７，３７，４７であれば、遊技結果が大当りであると判定する。つまり、大当りの確率は、通常時には、１／２００であるところ、確率変動時には、１／４０に上昇する。
【００８５】
ここで、確率変動状態もまた遊技者に有利な特別遊技状態の別の一例であるが、本実施の形態では、確変の有無にかかわらず大当たり状態を特別遊技状態の一例として用いて説明する。
【００８６】
主基盤２３は、ハズレと判定したときには、最終停止図柄カウンタの値にかかわらず、最終停止図柄を「１２３」に決定する。一方、大当りと判定したときには、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値が０〜３であれば最終停止図柄を「１１１」と決定し、最終停止図柄カウンタの値が４〜７であれば最終停止図柄を「２２２」と決定する。
【００８７】
ここで、主基盤２３は、最終停止図柄が「１１１」である場合には、その大当りは確率変動を伴う当り（確変当り）として扱い、最終停止図柄が「２２２」である場合には、その大当りは確率変動を伴わない当り（通常当り）として扱う。
【００８８】
さらに、主基盤２３は、例えば、最終停止図柄が「１２３」である場合に、変動パターンカウンタの値が０から３２までの値であれば、変動パターンとして「Ｐ１」と、演出時間として「Ｔ１」とを決定し、変動パターンカウンタの値が３３から６５までの値であれば、変動パターンとして「Ｐ２Ａ」と、演出時間として「Ｔ２」とを決定し、変動パターンカウンタの値が６６から９９までの値であれば、変動パターンとして「Ｐ２Ｂ」と、演出時間として「Ｔ４」とを決定する。ここで、例えば、演出時間「Ｔ１」は１０秒であり、演出時間「Ｔ２」は４０秒であり、演出時間「Ｔ４」は５０秒である。
【００８９】
また、主基盤２３は、例えば、最終停止図柄が「１１１」である場合に、変動パターンカウンタの値が０から３１までの値であれば、変動パターンとして「Ｐ３Ａ」と、演出時間として「Ｔ３」とを決定し、変動パターンカウンタの値が３２から９９までの値であれば、変動パターンとして「Ｐ３Ｂ」と、演出時間として「Ｔ５」とを決定する。これらの演出時間で行われる演出の詳細については、後述する。
【００９０】
主基盤２３は、このように決定された最終停止図柄および変動パターンを、統合サブ基盤４４に通知する。
【００９１】
なお、図４に示すような各カウンタに対応する情報は、主基盤２３のＲＯＭ２３ｂに格納されており、主基盤２３のＣＰＵ２３ａは、このような情報をＲＯＭ２３ｂから読み出すことにより上述した動作を実行する。
【００９２】
図５は、主基盤２３の他の動作を説明するための図である。
【００９３】
本実施の形態における主基盤２３は、さらに、０から９９までの数値をカウントする本物特図カウンタを有する。この本物特図カウンタも、上記各カウンタと同様、例えば２ｍｓごとに１ずつ増加するようにカウントを行なって、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。
【００９４】
そして、主基盤２３は、パチンコ球が始動口３３に入賞したタイミング、すなわち始動口スイッチ４０がパチンコ球を検出したタイミングにおける上記本物特図カウンタの値に基づいて、本物特図表示器３６に表示される本物特図を、図５に従って決定し、決定された本物特図を本物特図表示器３６に表示させる。
【００９５】
なお、図５に示すような各カウンタなどに対応する情報は、主基盤２３のＲＯＭ２３ｂに格納されており、主基盤２３のＣＰＵ２３ａは、このような情報をＲＯＭ２３ｂから読み出すことにより上述した動作を実行する。
【００９６】
本物特図は、確実な遊技状態を判別可能とするために、演出表示器３７に演出を伴って表示される装飾図柄とは独立して、主基盤２３からの直接的な制御の下で表示される。本物特図は、本発明の主要部ではないため、詳細な説明を省略する。
【００９７】
＜統合サブ基盤の概略動作＞
図６は、統合サブ基盤４４の動作を説明するための図である。
【００９８】
統合サブ基盤４４は、０から９９までの数値をカウントする演出カウンタを有する。この演出カウンタは、所定時間ごとに１ずつ増加するようにカウントを行ない、カウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。
【００９９】
統合サブ基盤４４は、主基盤２３から変動パターンを取得すると、その変動パターンと、演出カウンタの値と、過去のチャージ演出によって演出表示器３７に表示されているキャラクタを表すチャージ状態とに基づいて、演出の基本パターンと、新たにチャージ演出を行うか否かと、チャージ演出を行う場合には複数種類のキャラクタのうち収集されるべき一つと、演出表示器３７に最終的に停止表示される装飾図柄である確定停止図柄と、確定停止図柄に組み合わせる絵柄とを決定する。
【０１００】
ここで、本実施の形態におけるチャージ演出は、従来のチャージ演出と同様、キャラクタの収集を内容とするが、複数種類のキャラクタ、例えば野菜炒め、焼肉、お造りといった料理キャラクタを収集対象とする点で異なる。
【０１０１】
このチャージ演出は、一例として、３桁の変動する図柄を順次確定停止させることによって大当たりかハズレかを報知する変動演出の過程で、２つの桁の図柄が先に確定停止した時点で演出表示器３７になされる次のような表示である。
【０１０２】
すなわち、その２つの桁に、収集されるべき料理キャラクタに関連する同一の食材絵柄が組み合わされた確定停止図柄が表示され、その料理キャラクタが１個新たに表示され、その料理キャラクタが収集されたことが表現される。収集されたキャラクタは、３個を上限として表示され４個以上となる場合には古いキャラクタから順に消去される。
【０１０３】
統合サブ基盤４４は、主基盤２３から変動パターンとして、例えば完全ハズレ演出を実行可能な演出時間を特定する「Ｐ１」を指示されると、完全ハズレ演出を行うと決定する。このとき、演出カウンタの値が７５から９９までの値であればチャージ演出を行わず、演出カウンタの値が０から２４までの値であれば野菜炒めキャラクタを収集するチャージ演出を行い、演出カウンタの値が２５から４９までの値であれば焼肉キャラクタを収集するチャージ演出を行い、演出カウンタの値が５０から７５までの値であればお造りキャラクタを収集するチャージ演出を行うと決定する。
【０１０４】
また、例えば通常のロングリーチ演出及び特別リーチ演出の何れも実行可能な演出時間を特定する「Ｐ３Ｂ」を指示されると、演出表示器３７に２つの同じキャラクタが表示されている２つ揃いのチャージ状態にある場合、演出カウンタの値に関係なく、その揃っているキャラクタをさらに収集するチャージ演出を行いかつ特別画像を表示する特別リーチ演出を行うと決定する。また、演出表示器３７に表示されているキャラクタが全て異なる不揃いのチャージ状態にある場合、演出カウンタの値に応じた料理キャラクタを収集するチャージ演出を行いかつ前記特別画像以外の画像を表示する通常のロングリーチ演出を行うと決定する。また、演出表示器３７に３つの同じキャラクタが表示されている３つ揃いのチャージ状態にある場合、演出カウンタの値に関係なく、チャージ演出を行わずかつ前記特別リーチ演出を行うと決定する。
【０１０５】
なお、前記特別画像は、この特別リーチ演出においてのみ表示され、同じ時間で実行可能な通常のロングリーチ演出では表示されないものとする。この特別リーチ演出及び通常のロングリーチ演出の何れも実行できる共通の演出時間を特定する変動パターンが、請求項に言う第２の所定条件を満たす変動パターンの一例である。また、この例では、第１の特定個数を一例として２とし、第２の特定個数を一例として３として説明している。
【０１０６】
なお、統合サブ基盤４４は、主基盤２３によってハズレを示す最終停止図柄が決定されたときには、例えば、完全ハズレを示す任意の図柄またはリーチハズレを示す任意の図柄の中から、カウンタの値に応じた図柄を、確定停止図柄として選択して決定する。
【０１０７】
このように、統合サブ基盤４４は、演出の基本パターン、新たにチャージ演出を行うか否か、チャージ演出を行う場合には複数種類のキャラクタのうち収集されるべき一つ、および確定停止図柄を決定すると、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５、役物サブ基盤２５にその決定結果を出力して、これらのサブ基盤に対して、決定結果に応じた演出を実行させる。
【０１０８】
なお、図６に示すような各カウンタなどに対応する情報は、統合サブ基盤４４のＲＯＭ４４ｂに格納されており、また、演出表示器３７に表示されているキャラクタを識別する情報、決定された演出の基本パターンなどを表す情報は、統合サブ基盤４４のＲＡＭ４４ｃに保持され、統合サブ基盤４４のＣＰＵ４４ａは、このような情報をＲＯＭ４４ｂ及びＲＡＭ４４ｃから読み出すことにより上述した動作を実行する。
【０１０９】
＜主基盤の詳細動作＞
ここで、本実施の形態における主基盤２３の動作について図７から図１５を用いて説明する。
【０１１０】
図７は、主基盤２３の基本動作を示すフローチャートである。
【０１１１】
主基盤２３は、電源が投入されると、まず、各種の初期化処理を実行する（ステップＳ１）。その後、主基盤２３は、バックアップ復帰が有るか否かを判別し（ステップＳ２）、有ると判別したときには（ステップＳ２のＹ）、バックアップ復帰処理を実行する（ステップＳ３）。
【０１１２】
次に、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ４のＹ）、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を０にリセットする（ステップＳ５）。一方、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ４のＮ）、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値に１を加算してその変更パターンカウンタの値を更新する（ステップＳ６）。
【０１１３】
そして、ステップＳ５，Ｓ６の処理が終了すると、主基盤２３は、再びステップＳ４からの処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
図８は、主基盤２３の割り込み動作を示すフローチャートである。
【０１１５】
主基盤２３は、図７に示す基本動作を実行しているときに、例えば２ｍｓごとに割り込み動作を実行する。
【０１１６】
具体的に、主基盤２３は、割り込み動作を開始すると、まず、カウンタ更新サブ処理を実行する。即ち、主基盤２３は、大当りカウンタ、最終停止図柄カウンタ、および本物特図カウンタのそれぞれの値を更新する（ステップＳ１１）。
【０１１７】
次に、主基盤２３は、始動口入賞サブ処理を実行する。即ち、主基盤２３は、始動口３３にパチンコ球が入賞したことに基づいて、大当りカウンタ、最終停止図柄カウンタ、および本物特図カウンタのそれぞれの値を保留エリアに格納する（ステップＳ１２）。そして、主基盤２３は、大当り判定の処理（大当り判定サブ処理）を実行し（ステップＳ１３）、払出モータ４７にパチンコ球を賞球として払い出させるための賞球払出サブ処理を実行し（ステップＳ１４）、大当り遊技を行なうための大当り遊技サブ処理を実行する（ステップＳ１５）。
【０１１８】
ここで、大当り遊技は、演出表示器３７に大当りを示す確定停止図柄が停止表示されたときに開始される。この大当り遊技は、大入賞口３４の扉３４ａを開放し、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。このとき、大入賞口３４は、上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放される。この大入賞口３４の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は、大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【０１１９】
図９は、カウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１２０】
主基盤２３は、図８に示すステップＳ１１のカウンタ更新サブ処理を実行するときには、まず、大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ２１）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ２１のＹ）、大当りカウンタの値を０にリセットし（ステップＳ２２）、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ２１のＮ）、大当りカウンタの値に１を加算してその大当りカウンタの値を更新する（ステップＳ２３）。
【０１２１】
次に、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ２４）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ２４のＹ）、最終停止図柄カウンタの値を０にリセットし（ステップＳ２５）、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ２４のＮ）、最終停止図柄カウンタの値に１を加算してその最終停止図柄カウンタの値を更新する（ステップＳ２６）。
【０１２２】
さらに、本実施の形態における主基盤２３は、本物特図カウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ２７）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ２７のＹ）、本物特図カウンタの値を０にリセットし（ステップＳ２８）、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ２７のＮ）、本物特図カウンタの値に１を加算してその本物特図カウンタの値を更新する（ステップＳ２９）。
【０１２３】
図１０は、始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１２４】
主基盤２３は、図８に示すステップＳ１２の始動口入賞サブ処理を実行するときには、まず、始動口スイッチ４０から始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する（ステップＳ３１）。ここで、主基盤２３は、出力されていないと判別したときには（ステップＳ３１のＮ）、始動口入賞サブ処理を終了する。
【０１２５】
一方、主基盤２３は、出力されたと判別したときには（ステップＳ３１のＹ）、大当りカウンタの値を取得するとともに（ステップＳ３２）、最終停止図柄カウンタの値を取得し（ステップＳ３３）、さらに、本物特図カウンタの値を取得する（ステップＳ３４）。
【０１２６】
そして、主基盤２３は、各カウンタの値を取得した後、保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ３５）。ここで、保留最大フラグとは、上記各カウンタの値を記憶するための領域（以下、保留エリアという）に空き容量があるか否かを示すフラグである。つまり、保留最大フラグがオンのときには、その保留最大フラグは、保留エリアに空き容量がなく、新たな上記各カウンタの値を記憶することができないことを示し、保留最大フラグがオフのときには、その保留最大フラグは、保留エリアに空き容量があり、新たな上記各カウンタの値を記憶することができることを示す。また、保留エリアは、例えば、ＦＩＦＯ（First-In First-Out）の方式で扱われ、５組の上記各カウンタの値を記憶することができる程度の容量を有する。
【０１２７】
主基盤２３は、ステップＳ３５で保留最大フラグがオンになっていると判別すると（ステップＳ３５のＹ）、ステップＳ３２〜Ｓ３４で取得した各カウンタの値を保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、保留最大フラグがオフになっていると判別すると（ステップＳ３５のＮ）、ステップＳ３２〜Ｓ３４で取得した各カウンタの値を、保留エリアの最後尾に格納する（ステップＳ３６）。このとき、主基盤２３は、保留エリアの先頭の０番地に１組のカウンタの値が格納されていれば、この値に基づく大当り判定サブ処理などの処理を直ぐに実行する。また、主基盤２３は、保留エリアの先頭の０番地から１番地までに２組のカウンタの値が格納されていれば、１番地にある１組のカウンタの値に対する処理を保留し、保留ランプ３８を１つ点灯させる。同様に、主基盤２３は、保留エリアの先頭の０番地から２番地までに３組のカウンタの値が格納されていれば、１番地から２番地にある２組のカウンタの値に対する処理を保留し、保留ランプ３８を２つ点灯させる。さらに同様に、主基盤２３は、保留エリアの先頭の０番地から３番地までに４組のカウンタの値が格納されていれば、１番地から３番地にある３組のカウンタの値に対する処理を保留し、保留ランプ３８を３つ点灯させ、保留エリアの先頭の０番地から４番地までに５組のカウンタの値が格納されていれば、１番地から４番地にある４組のカウンタの値に対する処理を保留し、保留ランプ３８を４つ点灯させる。
【０１２８】
主基盤２３は、ステップＳ３６の処理が終了すると、保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する（ステップＳ３７）。ここで、主基盤２３は、使用されていると判別したときには（ステップＳ３７のＹ）、保留最大フラグをオンにして（ステップＳ３８）、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、使用されていないと判別したときには（ステップＳ３７のＮ）、保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。
【０１２９】
図１１〜図１３は、大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１３０】
主基盤２３は、図８に示すステップＳ１３の大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ４１）。なお、この変動表示指示フラグは、演出表示器３７の装飾図柄の変動が行なわれているか否かを示すフラグである。つまり、変動表示指示フラグがオンのときには、その変動表示指示フラグは装飾図柄が現在のところ変動していることを示し、変動表示指示フラグがオフのときには、その変動表示指示フラグは装飾図柄が現在のところ変動していないことを示す。
【０１３１】
主基盤２３は、変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ４１のＹ）、さらに、変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する（ステップＳ４２）。つまり、主基盤２３は、変動時間タイマによって、演出表示器３７の装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間（演出時間）に達したか否かを判別する。
【０１３２】
ここで、主基盤２３は、最大時間に達していないと判別したときには（ステップＳ４２のＮ）、大当り判定サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、最大時間に達したと判別したときには（ステップＳ４２のＹ）、変動停止コマンド（変動停止信号）を統合サブ基盤４４に送信して、装飾図柄の変動を停止するように指示する（ステップＳ４３）。このときさらに、主基盤２３は、計測処理をしていた変動時間タイマを停止させてリセットし（ステップＳ４４）、変動表示指示フラグをオフに設定する（ステップＳ４５）。そしてさらに、主基盤２３は、本物特図表示器３６に、先に決定された本物特図を確定表示させる（ステップＳ４６）。つまり、本物特図は、装飾図柄と同様に変動しており、主基盤２３は、ステップＳ４６で、先に決定された本物特図を停止して本物特図表示器３６に表示させる。そして、主基盤２３は大当り判定サブ処理を終了する。
【０１３３】
また、主基盤２３は、ステップＳ４１で変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには（ステップＳ４１のＮ）、さらに、大当り遊技フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ４７）。なお、この大当り遊技フラグは、大当り遊技が行なわれているか否かを示すフラグであり、オンのときには、大当り遊技が行なわれていることを示し、オフのときには、大当り遊技がおこなわれていないことを示す。
【０１３４】
ここで、主基盤２３は、大当り遊技フラグがオンのときには（ステップＳ４７のＹ）、大当り判定サブ処理を終了し、大当り遊技フラグがオフのときには（ステップＳ４７のＮ）、さらに、保留エリアに１組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する（ステップＳ４８）。
【０１３５】
ここで、主基盤２３は、格納されていないと判別したときには（ステップＳ４８のＮ）、大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには（ステップＳ４８のＹ）、保留エリアの先頭の０番地に格納されている１組のカウンタの値を読出して削除し、保留エリアに格納されている他のデータの番地が１つ小さい番地に移るように、他のデータの領域をシフトする（ステップＳ４９）。
【０１３６】
そして、主基盤２３は、ステップＳ４９で読み出した１組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する（ステップＳ５０）。つまり、主基盤２３は、電源投入時などの通常時には、大当りカウンタの値が７以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が７であれば大当りと判定する。また、主基盤２３は、確率変動時には、大当りカウンタの値が７，１７，２７，３７，４７以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が７，１７，２７，３７，４７の何れかであれば大当りと判定する。
【０１３７】
ここで、主基盤２３は、当りと判定したときには（ステップＳ５０のＹ、図１２参照）、ステップＳ４９で読み出した１組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する（ステップＳ５１）。さらにこのとき、主基盤２３は、ステップＳ４９で読み出した１組のカウンタの中の本物特図カウンタの値と、ステップＳ５１で決定した最終停止図柄とに基づいて、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する（ステップＳ５２）。そしてさらに、主基盤２３は、大当り遊技フラグをオンに設定する（ステップＳ５３）。
【０１３８】
次に、主基盤２３は、ステップＳ５１で決定した最終停止図柄が確率変動の図柄であるか否かを判別する（ステップＳ５４）。例えば、主基盤２３は、最終停止図柄が「１１１」であれば、その最終停止図柄が確率変動の図柄であると判別し、最終停止図柄が「２２２」であれば、その最終停止図柄が確率変動の図柄でないと判別する。
【０１３９】
ここで、主基盤２３は、確率変動の図柄でないと判別したときには（ステップＳ５４のＮ）、大当りテーブルを通常タイプのテーブルに設定し（ステップＳ５５）、確率変動の図柄であると判別したときには（ステップＳ５５のＹ）、大当りテーブルを確変タイプのテーブルに設定する（ステップＳ５６）。なお、大当りテーブルとは、大当りカウンタの値と大当りまたはハズレとを対応付けたテーブルであって、通常タイプと確変タイプとがある。通常タイプの大当りテーブルは、大当りカウンタの値「７」と「大当り」とを対応付け、大当りカウンタの値「７以外の０から１９９までの値」と「ハズレ」とを対応付けている。確変タイプの大当りテーブルは、大当りカウンタの値「７，１７，２７，３７，４７」と「大当り」とを対応付け、大当りカウンタの値「７，１７，２７，３７，４７以外の０から１９９までの値」と「ハズレ」とを対応付けている。そして、通常タイプの大当りテーブルが設定されているときは、上述の通常時を示し、確変タイプの大当りテーブルが設定されているときには、上述の確率変動時を示す。
【０１４０】
主基盤２３は、ステップＳ５５，Ｓ５６で大当りテーブルを設定すると、ステップＳ４９で読み出した１組のカウンタの中から、変動パターンカウンタの値を取得し（ステップＳ５７）、その取得した変動パターンカウンタと選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ５８）。なお、選択テーブルは、例えば、図４に示すように構成されたテーブルである。
【０１４１】
次に、主基盤２３は、ステップＳ５１で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤４４に指示するための最終停止図柄情報と、ステップＳ５８で決定した変動パターンを統合サブ基盤４４に指示するための変動パターンコマンドとを、統合サブ基盤４４に送信する（ステップＳ５９）。さらに、主基盤２３は、本物特図表示器３６に対して本物特図の変動を開始させる（ステップＳ６０）。
【０１４２】
そして、主基盤２３は、変動時間タイマの最大時間に、ステップＳ５８で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに（ステップＳ６１）、変動時間タイマによる計測を開始させる（ステップＳ６２）。
【０１４３】
さらに、主基盤２３は、変動表示指示フラグをオンにするとともに（ステップＳ６３）、保留最大フラグがオンになっていれば、その保留最大フラグをオフに変更する（ステップＳ６４）。
【０１４４】
また、主基盤２３は、図１１のステップＳ５０でハズレと判定したときには（ステップＳ５０のＮ、図１３参照）、最終停止図柄を「１２３」に決定してこれを設定する（ステップＳ６５）。さらにこのとき、主基盤２３は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を「１」に決定してこれを設定する（ステップＳ６６）。
【０１４５】
そして、主基盤２３は、ステップＳ４９で読み出した１組のカウンタの中から、変動パターンカウンタの値を取得し（ステップＳ６７）、その取得した変動パターンカウンタと選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する（ステップＳ６８）。
【０１４６】
次に、主基盤２３は、ステップＳ６５で決定した最終停止図柄「１２３」を統合サブ基盤４４に指示するための最終停止図柄情報と、ステップＳ６８で決定した変動パターンを統合サブ基盤４４に指示するための変動パターンコマンドとを、統合サブ基盤４４に送信する（ステップＳ６９）。さらに、主基盤２３は、本物特図表示器３６に対して本物特図の変動を開始させる（ステップＳ７０）。
【０１４７】
そして、主基盤２３は、変動時間タイマの最大時間に、ステップＳ６８で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに（ステップＳ７１）、変動時間タイマによる計測を開始させる（ステップＳ７２）。
【０１４８】
さらに、主基盤２３は、変動表示指示フラグをオンにするとともに（ステップＳ７３）、保留最大フラグがオンになっていれば、その保留最大フラグをオフに変更する（ステップＳ６４、図１２参照）。
【０１４９】
図１４は、賞球払出サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１５０】
主基盤２３は、図８に示すステップＳ１４の賞球払出サブ処理を実行するときには、まず、始動口スイッチ４０から始動口入賞信号が出力されているか否かを判別する（ステップＳ８１）。ここで、主基盤２３は、始動口入賞信号が出力されていると判別したときには（ステップＳ８１のＹ）、始動口３３に応じた賞球数だけパチンコ球を払い出すように指示する賞球数コマンドをセットする（ステップＳ８２）。
【０１５１】
さらに、主基盤２３は、一般入賞口スイッチ４９から一般入賞口入賞信号が出力されているか否かを判別する（ステップＳ８３）。ここで、主基盤２３は、一般入賞口入賞信号が出力されていると判別したときには（ステップＳ８３のＹ）、一般入賞口３５に応じた賞球数だけパチンコ球を払い出すように指示する賞球数コマンドをセットする（ステップＳ８４）。
【０１５２】
さらに、主基盤２３は、大入賞口スイッチ４１から大入賞口入賞信号が出力されているか否かを判別する（ステップＳ８５）。ここで、主基盤２３は、大入賞口入賞信号が出力されていると判別したときには（ステップＳ８５のＹ）、大入賞口３４に応じた賞球数だけパチンコ球を払い出すように指示する賞球数コマンドをセットする（ステップＳ８６）。
【０１５３】
そして、主基盤２３は、ステップＳ８２，Ｓ８４，Ｓ８６で賞球数コマンドがセットされていれば、そのセットされている賞球数コマンドを払出基盤２４に送信する（ステップＳ８７）。
【０１５４】
図１５は、大当り遊技サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１５５】
主基盤２３は、図８に示すステップＳ１５の大当り遊技サブ処理を実行するときには、まず、変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ９１）。ここで、主基盤２３は、オンになっていると判別したときには（ステップＳ９１のＹ）、大当り遊技サブ処理を終了し、オフになっていると判別したときには（ステップＳ９１のＮ）、さらに、大当り遊技フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ９２）。
【０１５６】
主基盤２３は、大当り遊技フラグがオフになっていると判別したときには（ステップＳ９２のＮ）、大当り遊技サブ処理を終了し、大当り遊技フラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ９２のＹ）、大当り遊技制御を実行する（ステップＳ９３）。つまり、主基盤２３のＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂに格納されている大当り遊技用の制御プログラムを読み出して、その制御プログラムを実行することにより、大当り遊技が開始される。また、主基盤２３は、ステップＳ９３において、必要に応じて大当りラウンド表示コマンド（大当り表示指示信号）や大当りラウンド表示終了コマンドを統合サブ基盤４４に送信する。
【０１５７】
そして、主基盤２３は、大当り遊技制御が終了したか否かを判別する（ステップＳ９４）。ここで、主基盤２３は、大当り遊技制御が終了したと判別したときには（ステップＳ９４のＹ）、大当り遊技フラグをオフにして（ステップＳ９５）、大当り遊技制御が終了していないと判別したときには（ステップＳ９４のＮ）、大当り遊技フラグをオンにした状態で、大当り遊技サブ処理を終了する。
【０１５８】
＜統合サブ基盤の詳細動作＞
次に、本実施の形態における統合サブ基盤４４の動作について図１６から図２２を用いて説明する。
【０１５９】
図１６は、統合サブ基盤４４の基本動作を示すフローチャートである。
【０１６０】
統合サブ基盤４４は、例えば２ｍｓごとに、演出の基本パターンやチャージ演出の有無などの演出内容を決定する演出内容決定処理（ステップＳ１０１）と、装飾図柄の変動と演出に関する変動演出処理（ステップＳ１０２）と、チャージ演出に関して組み合わせる絵柄を決定する絵柄セット処理（ステップＳ１０３）と、大当りラウンドの演出に関する大当りラウンド演出処理（ステップＳ１０４）とを実行する。
【０１６１】
図１７及び図１８は、演出内容決定処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１６２】
統合サブ基盤４４は、図１６に示すステップＳ１０１の演出内容決定処理を実行するときには、まず、変動パターンコマンドを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１１１）。ここで、統合サブ基盤４４は、取得していないと判別したときには（ステップＳ１１１のＮ）、何もせずに演出内容決定処理を終了する。
【０１６３】
また、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１１１で変動パターンコマンドを主基盤２３から取得したと判別したときには（ステップＳ１１１のＹ）、さらに、その変動パターンコマンドが、通常のロングリーチ演出及び特別リーチ演出の何れも実行できる演出時間を特定する特定の変動パターンを示しているか否かを判別する（ステップＳ１１２）。例えば、統合サブ基盤４４は、図６に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ２Ｂ」、「Ｐ３Ｂ」、「Ｐ４Ｂ」であれば、その変動パターンコマンドは特定の変動パターンを示していると判別し、それ以外の変動パターンであれば、その変動パターンコマンドは特定の変動パターンを示していないと判別する。
【０１６４】
そして、統合サブ基盤４４は、特定の変動パターンであると判別した場合（ステップＳ１１２のＹ）、統合サブ基盤４４は、チャージエリア（２）、（１）、（０）が空値でない同一値であるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。各々のチャージエリアは、統合サブ基盤のＲＡＭ４４ｃに設けられ、チャージ演出によって収集され演出表示器３７に表示されているキャラクタを識別する値が保持される。表示されているキャラクタが３個に満たない場合には、空値が保持される。従って、この判定によって、演出表示器３７に３つの同一のキャラクタが表示されているか否かが判定されることになる。
【０１６５】
統合サブ基盤４４は、演出表示器３７に３つの同一のキャラクタが表示されていると判定した場合（ステップＳ１１３のＹ）、特別画像選択フラグをオンに設定して（ステップＳ１１４）、演出内容決定処理を終了する。特別画像選択フラグはＲＡＭ４４ｃに設けられ、演出内容決定処理の開始時には通常演出を行うことを表すオフに設定されており、オンに設定されることによって特別演出を行うことを表す。
【０１６６】
統合サブ基盤４４は、演出表示器３７に３つの同一のキャラクタが表示されていないと判定した場合（ステップＳ１１３のＮ）、演出表示器３７に２つの同一のキャラクタが表示されているか判定し（ステップＳ１１５）、２つの同一のキャラクタが表示されていると判定した場合（ステップＳ１１５のＹ）、チャージキャラ変数をその同一のキャラクタを識別する値に設定し（ステップＳ１１６）、特別画像選択フラグをオンに設定し（ステップＳ１１７）、図１８のステップＳ１２９へ進む。チャージキャラ変数はＲＡＭ４４ｃに設けられ、複数種類のキャラクタの中から一つを識別する値を保持する。
【０１６７】
また、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１１５で２つの同一のキャラクタが表示されていないと判定した場合（ステップＳ１１５のＮ）、演出カウンタの値を取得し（ステップＳ１１８）、取得された演出カウンタの値に応じて、チャージキャラ変数を、野菜炒めを識別する第１値、焼肉を識別する第２値、及びお造りを識別する第３値の何れかに設定し（ステップＳ１１９〜Ｓ１２２）、図１８のステップＳ１２９へ進む。
【０１６８】
他方、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１１２で特定の変動パターンでないと判別した場合（ステップＳ１１２のＮ）、図１８のステップ１２３へ進み、演出カウンタの値を取得し（ステップＳ１２３）、取得された演出カウンタの値が例えば７５から９９の範囲であるハズレ値か否かを判定し（ステップＳ１２４）、ハズレ値であると判定した場合（ステップＳ１２４のＹ）、演出内容設定処理を終了する。
【０１６９】
統合サブ基盤４４は、ステップＳ１２４でハズレ値でないと判定した場合（ステップＳ１２４のＮ）、ステップＳ１２３で取得された演出カウンタの値に応じて、チャージキャラ変数を第１値、第２値、及び第３値の何れかに設定し（ステップＳ１２５〜Ｓ１２８）、ステップＳ１２９へ進む。
【０１７０】
統合サブ基盤４４は、チャージエリア（２）（１）の値をそれぞれチャージエリア（１）（０）へシフトし（ステップＳ１２９）、チャージエリア（２）をチャージキャラ変数の値に設定し（ステップＳ１３０）、チャージ演出フラグをオンに設定して（ステップＳ１３１）、演出内容決定処理を終了する。チャージ演出フラグは、ＲＡＭ４４ｃに設けられ、演出内容決定処理の開始時にはチャージ演出を行なわないことを表すオフに設定されており、オンに設定されることによってチャージ演出を行うことを表す。
【０１７１】
図１９および図２０は、変動演出処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、図１６に示すステップＳ１０２の変動演出処理を実行するときには、まず、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１４１）。ここで、統合サブ基盤４４は、取得していないと判別したときには（ステップＳ１４１のＮ）、さらに、変動停止コマンドを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１４２）。
【０１７２】
ここで、統合サブ基盤４４は、変動停止コマンドを取得したと判別したときには（ステップＳ１４２のＹ）、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５、及び役物サブ基盤の各サブ基盤に対して、演出を終了するように指示する内容の演出終了コマンドを送信し（ステップＳ１４３）、変動演出処理を終了する。一方、統合サブ基盤４４は、変動停止コマンドを取得していないと判別したときには（ステップＳ１４２のＮ）、演出終了コマンドを送信することなく、変動演出処理を終了する。
【０１７３】
また、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１４１で変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主基盤２３から取得したと判別したときには（ステップＳ１４１のＹ）、さらに、その変動パターンコマンドの示す変動パターンが大当りの変動パターンかハズレの変動パターンかを判別する（ステップＳ１４４）。例えば、統合サブ基盤４４は、図６に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ１」、「Ｐ２Ａ」、「Ｐ２Ｂ」であれば、その変動パターンはハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「Ｐ３Ａ」、「Ｐ３Ｂ」、「Ｐ４Ａ」、「Ｐ４Ｂ」であれば、その変動パターンは大当りの変動パターンであると判別する。
【０１７４】
ここで、統合サブ基盤４４は、大当りの変動パターンでないと判別したときには（ステップＳ１４４のＹ）、まず演出カウンタの値を取得する（ステップＳ１４５）。そして、その変動パターンがステップＳ１１２において説明した特定のパターンであり（ステップＳ１４６のＹ）、かつ特別画像選択フラグがオンであれば（ステップＳ１４７のＹ）、特別演出コマンドを選択し（ステップＳ１４８）、特別画像選択フラグをオフに設定する（ステップＳ１４９）。
【０１７５】
このとき選択される特別演出コマンドは、図６の例では、チャージ演出フラグがオンならＰ２Ｂ＿ＳＣであり、チャージ演出フラグがオフならＰ２Ｂ＿Ｓである。
【０１７６】
他方、その変動パターンが特定のパターンでないか（ステップＳ１４６のＮ）、または特別画像選択フラグがオフであれば（ステップＳ１４７のＮ）、統合サブ基盤４４は、チャージ演出フラグがオンなら（ステップＳ１５０のＹ）、取得した演出カウンタの値と変動パターンコマンドの示す変動パターンとに基づいて、チャージ演出のある演出コマンドの一つを選択し（ステップＳ１６２）、チャージ演出フラグがオフなら（ステップＳ１５０のＮ）、取得した演出カウンタの値と変動パターンコマンドの示す変動パターンとに基づいて、チャージ演出のない演出コマンドの一つを選択する（ステップＳ１６２）。
【０１７７】
このとき選択されるチャージ演出のない演出コマンドは、図６の例ではＰ１又はＰ２Ａであり、このとき選択されるチャージ演出のある演出コマンドは、図６の例ではＰ１＿Ｃ、Ｐ２Ａ＿Ｃ、又はＰ２Ｂ＿Ｃである。演出カウンタの値は、収集されるべきキャラクタの決定に反映される。
【０１７８】
その後、統合サブ基盤４４は、変動パターンコマンドの示す変動パターンが完全ハズレか否かに応じて、リーチハズレ図柄及び完全ハズレ図柄の一方を、確定停止図柄として選択し（ステップＳ１５３〜Ｓ１５５）、図２０のステップＳ１６５へ進む。
【０１７９】
ここで、完全ハズレ図柄とは、変動演出中に先に確定停止する２つの桁の図柄が異なる、例えば１２３や２４６などと読める３桁の装飾数字図柄である。また、リーチハズレ図柄とは、変動演出中に先に確定停止する２つの桁の図柄が同一で、かつ最後に確定停止する桁の図柄が異なる、例えば２１２や４６４などと読める３桁の装飾数字図柄である。なお、変動演出のたびに異なる図柄を得るために、各桁の数字を、例えば演出カウンタの値に依存して定めてもよい。
【０１８０】
さて、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１４４で変動パターンコマンドが大当たりの変動パターンを示していると判別したときには（ステップ１４４のＹ）、図２０のステップＳ１５６へ進み、演出カウンタの値を取得する（ステップＳ１５６）。そして、前述の説明と同様にして、その変動パターンが特定の変動パターンであるか否か、特別画像選択フラグがオンか否か、及びチャージ演出フラグがオンか否かに応じて、演出コマンドを選択し（ステップＳ１５７〜Ｓ１６３）、変動パターンコマンドによって特定される最終停止図柄情報に基づいて大当たり図柄を選択する（ステップＳ１６４）。
【０１８１】
ここで、大当たり図柄とは、その最終停止図柄情報が１１１を表すときには、同一の奇数に読める３桁の装飾数字図柄であり、その最終停止図柄情報が２２２を表すときには、同一の偶数に読める３桁の装飾数字図柄である。なお、変動演出のたびに異なる図柄を得るために、各桁の数字を、例えば演出カウンタの値に依存して定めてもよい。
【０１８２】
そして、統合サブ基盤４４は、ハズレ及び大当たりのそれぞれの場合に選択した演出コマンドを、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５、及び役物サブ基盤２５へ送信すると共に、選択した確定停止図柄を特定する情報と、チャージ演出を行う場合に収集されるべきと決定された料理キャラクタを特定する情報とを、表示サブ基盤２１へ送信する（ステップ１６５）。
【０１８３】
図２１は、絵柄セット処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１８４】
統合サブ基盤４４は、図１６に示すステップＳ１０３の絵柄セット処理を実行するときには、まず、チャージ演出フラグがオンか否かを判別する（ステップＳ１７１）。ここで、チャージ演出フラグがオンと判別されたときは（ステップＳ１７１のＹ）、統合サブ基盤４４は、第１から第３までの各桁の最終停止図柄に、チャージキャラ変数値によって識別される料理キャラクタに関連する同じ食材絵柄を組み合わせると決定し（ステップＳ１７２）、チャージ演出フラグをオフに設定する（ステップＳ１７３）。
【０１８５】
他方、チャージ演出フラグがオフと判別されたときは（ステップＳ１７１のＮ）、統合サブ基盤４４は、第１桁と第２桁の最終停止図柄にそれぞれ異なる食材絵柄を組み合わせると決定し（ステップＳ１７４）、第３桁の最終停止図柄に演出カウンタ値に対応した食材絵柄を組み合わせると決定する（ステップＳ１７５）。
【０１８６】
そして、統合サブ基盤４４は、チャージ演出フラグがオン及びオフのそれぞれの場合に組み合わせると決定した絵柄を特定する情報を表示サブ基盤２１へ送信する（ステップＳ１７６）。
【０１８７】
図２２は、大当りラウンド演出処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【０１８８】
統合サブ基盤４４は、図１６に示すステップＳ１０４の大当りラウンド演出処理を実行するときには、まず、大当りラウンド表示コマンドを主基盤２３から取得しているか否かを判別する（ステップＳ１８１）。ここで、統合サブ基盤４４は、大当りラウンド表示コマンドを取得していると判別したときには（ステップＳ１８１のＹ）、大当りラウンドの開始を指示する内容のラウンド表示コマンドを、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５、及び役物サブ基盤２５の各サブ基盤に対して送信し（ステップＳ１８２）、大当りラウンド演出処理を終了する。一方、統合サブ基盤４４は、大当りラウンド表示コマンドを取得していないと判別したときには（ステップＳ１８１のＮ）、さらに、大当りラウンド表示終了コマンドを主基盤２３から取得しているか否かを判別する（ステップＳ１８３）。
【０１８９】
ここで、統合サブ基盤４４は、大当りラウンド表示終了コマンドを取得していると判別したときには（ステップＳ１８３のＹ）、大当りラウンドの終了を指示する内容のラウンド表示終了コマンドを、上記各サブ基盤に対して送信し（ステップＳ１５４）、大当りラウンド演出処理を終了する。
【０１９０】
＜動作の具体例＞
以下、本発明の実施の形態における遊技機の動作を、具体例を用いて詳細に説明する。
【０１９１】
図２３は、図６の各演出コマンドに基づいて行われる演出パターンのタイムラインを示す図である。何れのコマンドに基づく演出も、３桁の変動する図柄を順次確定停止することによって大当たりかハズレかを報知する周知の演出を基本とし、演出の開始から時刻Ｔ１にかけて両端の桁の図柄を先に確定停止させる第１図柄、第２図柄停止演出が行われる。
【０１９２】
図２４（Ａ）は、変動中に表示される装飾数字図柄の一例を示す図であり、この装飾数字図柄は、クロシュが被った皿と数字とを組み合わせて構成される。
【０１９３】
図２４（Ｂ）は、変動が確定停止すると表示される確定停止図柄の一例を示す図であり、この確定停止図柄は、装飾数字図柄と皿に盛られた食材絵柄とを組み合わせて構成される。
【０１９４】
図２５（Ａ）、（Ｂ）、及び（Ｃ）は、確定停止図柄を得るために装飾数字図柄に組み合わされる複数の食材絵柄の例を示す図であり、それぞれ皿に盛られた野菜、肉、魚を表している。
【０１９５】
図２３に示される演出コマンドＰ１及びＰ１＿Ｃに基づく完全ハズレ演出では、この第１図柄及び第２図柄停止演出において、それぞれ異なる装飾数字図柄から得られた確定停止図柄が表示され、演出はそこで終了する。このとき、演出コマンドＰ１＿Ｃに基づくチャージ演出がある完全ハズレ演出では、時刻ＴＣ以降チャージ演出が行われる。
【０１９６】
この完全ハズレ演出における確定停止図柄に含まれる数字が３５８であり、このチャージ演出で収集されるべき料理キャラクタがお造りであると決定されたとき、各桁の確定停止図柄は、装飾数字図柄３、５、８のそれぞれと、収集されるべきお造りキャラクタに関連する食材である魚の絵柄とを組み合わせて構成されることが決定される。
【０１９７】
図２６は、決定された組み合わせを表すデータの一例を示す図である。統合サブ基盤４４は、このデータを表示サブ基盤２１へ送信することによって、各桁の装飾数字図柄３、５、８と魚の食材絵柄とが組み合わされた確定停止図柄を、演出表示器３７に表示させる。
【０１９８】
図２７（Ａ）〜（Ｄ）は、チャージ演出において表示される主要な画像を示す図である。まず、両端の桁が確定停止して、魚の食材絵柄が組み合わされた確定停止図柄が表示されると、中央の桁には調理器具の絵柄が表示される（図２７（Ａ））。その調理器具が湯気に包まれ（図２７（Ｂ））、収集されるべきお造りキャラクタがその湯気の中から現れる（図２７（Ｃ））。そして、このお造りキャラクタは、画面下部に描かれるキッチンのシンク脇に移動して表示される（図２７（Ｄ））。
【０１９９】
図２８は、お造りキャラクタが収集された後のチャージ演出で再びお造りキャラクタが収集される場合の、チャージエリアの内容の一例を示す図である。エリア番号の大きいほうから小さいほうへ内容がシフトされ、チャージエリア（２）に新たに収集されるお造りキャラクタを識別する値が記録される。このとき、演出表示器３７には２個のお造りキャラクタが表示されている（不図示）。
【０２００】
再び図２３を参照して、演出コマンドＰ１及びＰ１＿Ｃ以外の演出コマンドでは、第１図柄、第２図柄停止演出に引き続いて、それぞれの演出コマンドに応じた時間のリーチ演出が行われる。
【０２０１】
ここで、通常のロングリーチ演出と特別リーチ演出とは、同じ時間で実行される演出であり、前述したように、その時間に見合う特定の変動パターンを示す変動パターンコマンドが主基盤２３から受信されたときに、次のようにしてその何れかが実行される。すなわち、演出表示器３７に２個の同じ料理キャラクタが表示されている場合、その料理キャラクタをさらに収集することとなるチャージ演出が行われ演出表示器３７に３個の同じ料理キャラクタが表示された後、特別リーチ演出が行われる（演出コマンドＰ２Ｂ＿ＣＳなど）。演出表示器３７に予め３個の同じ料理キャラクタが表示されている場合、チャージ演出なしに特別リーチ演出が行われる（演出コマンドＰ２Ｂ＿Ｓなど）。それ以外の場合、チャージ演出が行われ通常のロングリーチ演出が行われる（演出コマンドＰ２Ｂ＿Ｃなど）。
【０２０２】
図２９（Ａ）〜（Ｃ）は、特別リーチ演出において表示される主要な画像を示す図である。キッチンに立った日曜コック風の男性が３個の同じ料理キャラクタに気付くと（図２９（Ａ））、演出表示器３７の全面が光り輝くと共に、演出表示器３７の上部に設置されているスパイス入れやフライパンを模した役物が揺動し（図２９（Ｂ））、光がはけるとその男性が板前姿で現れる（図２９（Ｃ））。
【０２０３】
両端の桁で既に確定停止している数字の近傍の数字を表す装飾数字図柄を中央の桁で揺動表示させるだけの通常のリーチ演出に比べると、このような特別リーチ演出は印象深く、遊技者の興味を強く誘引し興趣性を向上させる。特別リーチ演出はその希少性ゆえに、相対的な発生価値を有している。
【０２０４】
＜まとめ＞
本発明の実施の形態によれば、この特別リーチ演出は、特定の変動パターンを示す変動パターンコマンドが主基盤２３から受信されたときに、２個以上の同じ料理キャラクタが演出表示器３７に表示されている条件下でしか行われず、しかも本発明の実施の形態におけるチャージ演出は、複数の種類の料理キャラクタを収集するため、前記条件の発生頻度は低く抑えられる。
【０２０５】
従って、本発明の実施の形態におけるチャージ演出制御技術をこの特別リーチ演出の発生管理に用いることで、大当たり状態が発生するまで遊技者の興味を継続して惹くために比較的頻回にチャージ演出を行い、なおかつ特別リーチの発生価値を維持することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２０６】
本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態の発生を報知する遊技機として例えばパチンコ機に適用でき、特に、キャラクタの収集を内容とするチャージ演出を行う機能を有するパチンコ機に好適に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の斜視図。
【図２】同上の遊技盤の正面図。
【図３】同上の遊技機のブロック図。
【図４】同上の主基盤の動作を説明するための図。
【図５】同上の主基盤の他の動作を説明するための図。
【図６】同上の統合サブ基盤の動作を説明するための図。
【図７】同上の主基盤の基本動作を示すフローチャート。
【図８】同上の主基盤の割り込み動作を示すフローチャート。
【図９】同上のカウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図１０】同上の始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図１１】同上の大当り判定サブ処理の詳細な動作の一部を示すフローチャート。
【図１２】同上の大当り判定サブ処理の詳細な動作の他の一部を示すフローチャート。
【図１３】同上の大当り判定サブ処理の詳細な動作のさらに他の一部を示すフローチャート。
【図１４】同上の賞球払出サブ処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図１５】同上の大当り遊技サブ処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図１６】同上の統合サブ基盤の基本動作を示すフローチャート。
【図１７】同上の演出内容決定処理の詳細な動作の一部を示すフローチャート。
【図１８】同上の演出内容決定処理の詳細な動作の他の一部を示すフローチャート。
【図１９】同上の変動演出処理の詳細な動作の一部を示すフローチャート。
【図２０】同上の変動演出処理の詳細な動作の他の一部を示すフローチャート。
【図２１】同上の絵柄セット処理の詳細な動作を示すフローチャート
【図２２】同上の大当りラウンド演出処理の詳細な動作を示すフローチャート。
【図２３】同上の各演出コマンドに基づいて行われる演出パターンのタイムラインを示す図。
【図２４】（Ａ）同上の変動中に表示される装飾数字図柄の一例を示す図、（Ｂ）同上の変動が確定停止すると表示される確定停止図柄の一例を示す図。
【図２５】（Ａ）〜（Ｃ）同上の装飾数字図柄に組み合わされる複数の食材絵柄の例を示す図。
【図２６】同上の組み合わせを表すデータの一例を示す図。
【図２７】（Ａ）〜（Ｄ）同上のチャージ演出において表示される主要な画像を示す図。
【図２８】同上のチャージエリアの内容の一例を示す図。
【図２９】（Ａ）〜（Ｃ）同上の特別リーチ演出において表示される主要な画像を示す図。
【符号の説明】
【０２０８】
１０  遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  窓枠、  １４  下皿、
１５  上皿、  １６  ハンドル台、  １７  窓部、  １８  スピーカ、
１９  発射ハンドル、  ２１  表示サブ基盤、  ２２  音サブ基盤、  ２３  主基盤、
２３ａ  ＣＰＵ、  ２３ｂ  ＲＯＭ、  ２４  払出基盤、  ２５  役物サブ基盤、
３６  本物特図表示器、  ３７  演出表示器、  ３８  保留ランプ、
４０  始動口スイッチ、  ４１  大入賞口スイッチ、  ４２  大入賞口ソレノイド、
４３  始動口ソレノイド、  ５０  役物ソレノイド、  ５１  役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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