(57)【要約】【課題】図柄の変動を再開させる演出を十分に活用して、遊技者を楽しませることができる遊技機を提供する。【解決手段】表示画面に表示されるデモ図柄８０には、それだけでは大当たりを報知しない付加図柄８１が付設されている。デモ図柄８０がリーチとならなかった場合でも、付加図柄８１が「１」「２」「３」のいずれかで揃う特定パターンを有していれば図柄の変動が再開されるため、リーチとならなかった場合でも大当たりが報知される可能性がある。また、揃った付加図柄８１の種類によって、その後に再開される図柄の変動の態様が異なる。従って、図柄の変動を再開させる演出を活用して、遊技者を楽しませることができる。【選択図】図４
2007319191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検知する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果を示す複数の主図柄、及び当該主図柄に付設されて当該主図柄の表示態様とは異なる態様を表示することができる付加図柄を表示する図柄表示手段と、
前記主図柄及び前記付加図柄の前記図柄表示手段での表示を制御する図柄表示制御手段と
を備えた遊技機であって、
複数の前記付加図柄の組み合わせには、一旦疑似確定表示された前記主図柄の変動を再開させる契機となる特定パターンが予め決められており、
前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を、変動の開始から所定時間後に前記図柄表示手段に疑似確定表示させ、その後に前記主図柄の変動を再開させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段における前記主図柄及び前記付加図柄の変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果に従って前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数の前記変動パターンの１つを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記図柄表示制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに従って前記図柄表示手段での前記主図柄及び前記付加図柄の表示を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示制御手段が、前記図柄表示手段での前記主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行するか否かを判定する再変動実行判定手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示制御手段が、前記図柄表示手段での前記主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行する場合、変動を再開させる回数を決定する再変動回数決定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示制御手段が、前記図柄表示手段での前記主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行する場合、前記主図柄が変動を再開する回数に関わらず、前記主図柄が変動を開始してから終了するまでの時間が同じであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
複数の前記特定パターンが存在し、
前記図柄表示制御手段は、それぞれの前記特定パターンによってその後に再開される前記主図柄の変動の内容を変更することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定パターンは、前記主図柄が大当たりを示す組み合わせと同じ組み合わせであることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定パターンは、複数の前記付加図柄が全て同じ図柄であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記主図柄及び前記付加図柄が共に数字により構成されていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定パターンは、複数の前記付加図柄が全て同じ図柄のパターンであり、
前記主図柄及び前記付加図柄が共に数字により構成されており、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段での前記主図柄の変動を疑似確定表示後に再開させる場合、前記図柄表示手段で疑似確定表示により最初に表示された前記主図柄に付設された前記付加図柄の数字と同じ回数だけ前記主図柄の変動を再開させることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段で疑似確定表示により最初に表示された前記付加図柄が有する前記特定パターンの種類に関わらず、前記主図柄の疑似確定表示及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行した後に、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を確定表示させて、前記主図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
複数存在する前記付加図柄の組み合わせパターンの一部に、前記主図柄及び前記付加図柄の変動が終了することを示す変動終了パターンが予め決められており、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段で疑似確定表示により最初に表示された前記付加図柄が有する前記特定パターンの種類に関わらず、前記主図柄の疑似確定表示及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行した後に、前記変動終了パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を確定表示させて、前記主図柄の変動を終了させることを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す前記主図柄を、変動の開始から所定時間後に前記図柄表示手段に疑似確定表示させた場合、その後必ず前記主図柄の変動を再開させることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には大当たり判定の結果を表示する表示手段を設けている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が遊技媒体を多数獲得することができる大当たり状態へ遊技機の状態が移行するか否かを、液晶ディスプレイ等の表示装置を用いて表示する遊技機が知られている。この遊技機は、表示装置の図柄を変動させた後に静止させることに基づいて、「大当たり」及び「はずれ」の判定結果を遊技者に報知する構成となっており、「大当たり」が表示されると、遊技状態は大当たり遊技状態へ移行する。そして、遊技者は、表示装置によって表示される判定結果が「大当たり」となることを期待している。このような遊技機において、「はずれ」を表示する組み合わせが表示された後は、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行することはなかったため、表示装置の変動が再び開始されるまでの間、遊技者はおもしろみのない時間を過ごすこととなっていた。
【０００３】
そこで、表示装置において「チャンス目」が表示された場合には、表示装置における図柄の変動が再開される遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、停止表示された図柄の組み合わせがリーチを構成しなかった場合であっても、最後に停止表示された図柄がチャンス図柄であれば、「チャンス目」が成立している可能性があり、図柄の変動が再開されることがある。このような構成にすることで、図柄の変動表示の間、遊技者の期待感を持続させることを実現している。
【特許文献１】特開２００６−５１２２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、表示装置において図柄変動を再開させる契機となる図柄の組み合わせ（以下、再変動開始図柄とする）が成立するためには、最後に停止表示される図柄がチャンス図柄である必要があったため、再変動開始図柄の種類を十分に多様化させることができなかった。さらには、再変動開始図柄の種類を多様化させて、その再変動開始図柄の種類毎に様々な演出を行うことが困難であった。そのため、図柄の変動を再開させる演出を十分に活かして、遊技者を惹き付けることができないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、図柄の変動を再開させる演出を十分に活用して、遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検知する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果を示す複数の主図柄、及び当該主図柄に付設されて当該主図柄の表示態様とは異なる態様を表示することができる付加図柄を表示する図柄表示手段と、前記主図柄及び前記付加図柄の前記図柄表示手段での表示を制御する図柄表示制御手段とを備えた遊技機であって、複数の前記付加図柄の組み合わせには、一旦疑似確定表示された前記主図柄の変動を再開させる契機となる特定パターンが予め決められており、前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を、変動の開始から所定時間後に前記図柄表示手段に疑似確定表示させ、その後に前記主図柄の変動を再開させることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段における前記主図柄及び前記付加図柄の変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当たり判定手段による判定結果に従って前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数の前記変動パターンの１つを決定する変動パターン決定手段とを備え、前記図柄表示制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに従って前記図柄表示手段での前記主図柄及び前記付加図柄の表示を制御することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段が、前記図柄表示手段での前記主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行するか否かを判定する再変動実行判定手段を備えている。
【０００９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段が、前記図柄表示手段での前記主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行する場合、変動を再開させる回数を決定する再変動回数決定手段を備えている。
【００１０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段が、前記図柄表示手段での前記主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行する場合、前記主図柄が変動を再開する回数に関わらず、前記主図柄が変動を開始してから終了するまでの時間が同じであることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、複数の前記特定パターンが存在し、前記図柄表示制御手段は、それぞれの前記特定パターンによってその後に再開される前記主図柄の変動の内容を変更することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定パターンは、前記主図柄が大当たりを示す組み合わせと同じ組み合わせであることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定パターンは、複数の前記付加図柄が全て同じ図柄であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記主図柄及び前記付加図柄が共に数字により構成されていることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定パターンは、複数の前記付加図柄が全て同じ図柄のパターンであり、前記主図柄及び前記付加図柄が共に数字により構成されており、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段での前記主図柄の変動を疑似確定表示後に再開させる場合、前記図柄表示手段で疑似確定表示により最初に表示された前記主図柄に付設された前記付加図柄の数字と同じ回数だけ前記主図柄の変動を再開させることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段で疑似確定表示により最初に表示された前記付加図柄が有する前記特定パターンの種類に関わらず、前記主図柄の疑似確定表示及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行した後に、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を確定表示させて、前記主図柄の変動を終了させることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の請求項１２に記載の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加え、複数存在する前記付加図柄の組み合わせパターンの一部に、前記主図柄及び前記付加図柄の変動が終了することを示す変動終了パターンが予め決められており、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段で疑似確定表示により最初に表示された前記付加図柄が有する前記特定パターンの種類に関わらず、前記主図柄の疑似確定表示及びその後に行われる前記主図柄の変動の再開を実行した後に、前記変動終了パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の前記主図柄を確定表示させて、前記主図柄の変動を終了させることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至１２のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示制御手段は、前記特定パターンを有する前記付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す前記主図柄を、変動の開始から所定時間後に前記図柄表示手段に疑似確定表示させた場合、その後必ず前記主図柄の変動を再開させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の請求項１に記載の遊技機によると、付加図柄の組み合わせの一部に、一旦疑似確定表示された主図柄の変動を再開させる契機となる特定パターンが予め決められている。そして、この特定パターンを有する付加図柄を付設すると共に大当たりでないことを示す複数の主図柄を、変動の開始から所定時間後に図柄表示手段に疑似確定表示させ、その後に主図柄の変動を再開させることができる。従って、「はずれ」を表示する組み合わせが表示された後でも遊技状態が大当たり遊技状態へ移行する可能性があるため、図柄の変動表示の間、遊技者の期待感を持続させることができる。そして、多数の付加図柄の組み合わせを特定パターンとすることができるため、図柄表示手段での演出の態様を多様化させることができる。結果、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、変動パターン記憶手段によって主図柄及び付加図柄の変動パターンを複数記憶し、変動パターン決定手段によってその変動パターンの中から１つを決定して、その変動パターンに従って図柄表示手段での主図柄及び付加図柄の表示を制御することができる。従って、変動パターン毎に態様が異なる多数の演出を図柄表示手段によって実行させることができる。
【００２１】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、再変動実行判定手段によって、図柄表示手段での主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる主図柄の変動の再開を実行するか否かを判定することができ、その判定の結果に従って図柄表示手段による表示を制御することができる。
【００２２】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、再変動回数決定手段によって、図柄表示手段での主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる主図柄の変動の再開を実行する場合に、変動を再開させる回数を決定することができ、その回数だけ図柄の変動を再開させることができる。
【００２３】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄表示手段での主図柄の疑似確定表示、及びその後に行われる主図柄の変動の再開を実行する場合に、主図柄が変動を再開する回数に関わらず、変動の開始から終了までの時間が同じである。従って、再変動の回数が多い場合でも、大当たりであるか否かの結果が報知されるまでの待ち時間が長くなって遊技者を苛立たせてしまうことがない。
【００２４】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定パターンの種類によってその後に再開される主図柄の変動の内容を変更することができるため、再変動の演出を多様化させて、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００２５】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、主図柄が大当たりを示す組み合わせと、付加図柄の特定パターンの組み合わせとが同じである。主図柄が大当たりを示す組み合わせは遊技者に強い印象を与えることができるため、付加図柄がこの組み合わせと同じ特定パターンを表示した場合には、遊技者はその後に図柄の変動が再開されることを容易に察知することができる。
【００２６】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、付加図柄が全て同じ図柄である組み合わせを付加図柄の特定パターンとする。付加図柄が全て同じ図柄である組み合わせは遊技者に強い印象を与えることができるため、この特定パターンを有する付加図柄を図柄表示手段によって表示することで、その後に図柄の変動が再開されることを容易に遊技者に報知することができる。
【００２７】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加え、主図柄及び付加図柄が共に数字により構成されているため、配列の順序が遊技者にとって分かりやすい。
【００２８】
また、本発明の請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄表示手段での主図柄の変動を疑似確定表示後に再開させる場合、疑似確定表示により最初に図柄表示手段で表示された付加図柄の数字と同じ回数だけ主図柄の変動を再開させることができるため、付加図柄として複数の数字を用いることで、再変動の演出の内容を多様化させて遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００２９】
また、本発明の請求項１１に記載の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加え、疑似確定表示により図柄表示手段で最初に表示された付加図柄が有する特定パターンの種類に関わらず、再変動後に再び特定パターンを有する付加図柄が表示された場合には、再変動の演出が終了する。従って、遊技者は、再変動の演出中も興味を持って遊技を行うことができる。
【００３０】
また、本発明の請求項１２に記載の遊技機は、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加え、疑似確定表示により図柄表示手段で最初に表示された付加図柄が有する特定パターンの種類に関わらず、再変動後に変動終了パターンを有する付加図柄が表示された場合には、再変動の演出が終了する。従って、遊技者は、再変動の演出中も興味を持って遊技を行うことができる。
【００３１】
また、本発明の請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至１２のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定パターンを有する付加図柄を変動の開始から所定時間後に図柄表示手段に疑似確定表示させた場合には、その後必ず主図柄の変動を再開させるため、遊技者は特定パターンを有する付加図柄が表示されることをより強く期待する。よって、遊技者の興味をさらに惹き付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は図柄表示装置８の拡大図である。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが複数設けられている。
【００３４】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７、１９が設けられており、右側に普通入賞口１８、２０が設けられている。
【００３５】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３６】
次に、図３を参照して図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知する際には、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順で左デモ図柄表示部Ｄ１、右デモ図柄表示部Ｄ２、中デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、大きい数字から成る複数種類のデモ図柄８０と、デモ図柄８０に付設され、丸で囲まれた数字からなる付加図柄８１が表示される。この詳細は後述する。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００３７】
また、図柄表示装置８は、表示画面２８の右下に１１セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの１１セグメントＬＥＤで構成され、２文字のアルファベットの特別図柄を表示する。ここで、本実施の形態では特別図柄としてアルファベットの組み合わせを用いているため、特別図柄表示部２５に全てのアルファベットを表示可能な１１セグメントを備えているが、これに限られない。例えば、特別図柄として、７セグメントで表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせを用いる場合には７セグメントを使用できる。また、表示画面２８内の一部に特別図柄表示部２５を設けてもよい。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。
【００３８】
また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を示している。そして、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球数「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球数「４」を示している。
【００３９】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われる。大当たりと判定されると、所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。特別図柄表示部２５では、まずそれぞれのセグメントに表示されている図柄が変動した後に、各１１セグメントに新たな図柄が順に表示される。そして、特別図柄表示部２５が変動表示されている間には、表示画面２８においてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動表示され、左デモ図柄表示部Ｄ１が停止表示され、次に右デモ図柄表示部Ｄ２が停止表示され、次に中デモ図柄表示部Ｄ３が停止表示されて、デモ図柄が確定表示される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部２５の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３による報知よりも特別図柄表示部２５での報知が必ず先に行われるように制御されている。
【００４０】
次に、特別図柄表示部２５に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図３に示すように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ、Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。そして、「当たり特別図柄」はその組み合わせ毎に「確率変動図柄」と「非確率変動図柄」が設けられている。本実施の形態では、１００種類のうちの「Ｃ、Ｊ」、「Ｅ、Ｌ」、「Ｅ、Ｙ」、「Ｆ、Ｅ」、「Ｈ、Ｕ」、「Ｊ、Ｃ」、「Ｊ、Ｌ」、「Ｌ、Ｈ」、「Ｐ、Ｃ」、「Ｐ、Ｊ」、「Ｕ、Ｐ」、「Ｙ、Ｈ」、「Ｙ、Ａ」、「Ａ、Ｅ」、「Ａ、Ｆ」、「Ａ、Ａ」の１６種類が「確率変動図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非確率変動図柄」とされている。
【００４１】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される大当たり判定の結果について説明する。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄８０及び付加図柄８１が上から下方向にスクロールするように変動表示され、左デモ図柄表示部Ｄ１、右デモ図柄表示部Ｄ２、中デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、表示画面２８上には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にはデモ図柄及び付加図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。
【００４２】
次に、図４乃至図６を参照して、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄８０及び付加図柄８１について説明する。図４はデモ図柄８０及び付加図柄８１の配列を示す図であり、図５は大当たりを報知する表示画面２８の一例を示す図であり、図６は同一の付加図柄が表示され、大当たりを報知しない表示画面２８の一例を示す図である。尚、左デモ図柄表示部Ｄ１内に表示されるデモ図柄８０を左デモ図柄Ａとし、左デモ図柄表示部Ｄ１内に表示される付加図柄８１を左付加図柄ａとする。右デモ図柄表示部Ｄ２及び中デモ図柄表示部Ｄ３においても同様に、右デモ図柄Ｂ、右付加図柄ｂ、中デモ図柄Ｃ、中付加図柄ｃとする。
【００４３】
図４に示すように、それぞれのデモ図柄８０には固有の付加図柄８１が付設されている。そして、デモ図柄表示部Ｄ１には左図柄配列８２が、デモ図柄表示部Ｄ２には右図柄配列８３が、デモ図柄表示部Ｄ３には中図柄配列８４がそれぞれ変動表示される。デモ図柄８０は、一定の規則に従って並び方があらかじめ決められており、本実施の形態では数列０〜９を使用している。そして、表示画面２８において、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃを全て同一として確定表示させることにより、大当たりが報知される構成となっている。すなわち、図５に示すように、同一のデモ図柄８０がデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に揃うと、大当たり図柄組み合わせとなり、「大当たり遊技」に移行する。
【００４４】
また、付加図柄８１は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て同一として確定表示されても、大当たりを報知しない図柄である。すなわち、図６に示すように、表示された付加図柄８１が全て同一であっても、３つのデモ図柄８０が同一でなければ、「大当たり遊技」には移行しない構成となっている。付加図柄８１は、パチンコ機１に供給されている電源が遮断され、その後正常に電源復帰したことを報知する際、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て同一である図柄の組み合わせを表示画面２８に表示させることで、遊技機が電源復帰後であることを遊技者に報知するために用いられる。また、付加図柄８１は表示画面２８によって行われる「再変動演出」に利用される図柄であるが、詳細は後述する。本実施の形態では付加図柄８１として数字の「０」、「１」、「２」、「３」を使用している。
【００４５】
そして、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃが同一となった場合には、各付加図柄ａ，ｂ，ｃは同一とならないように図柄配列８２〜８４が構成されている。同様に、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが同一となった場合には、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃは同一とならないように構成されている。
【００４６】
次に、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び各付加図柄ａ，ｂ，ｃを用いて表示画面２８にて行われる演出について説明する。本実施の形態のパチンコ機１では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃを全て同一として大当たりを報知するためには、必ず「リーチ演出」及び「再変動演出」のいずれかを経由する構成となっている。
【００４７】
この「リーチ演出」とは、左デモ図柄表示部Ｄ１が停止した後に右デモ図柄表示部Ｄ２が停止した時点で、左デモ図柄Ａの数字と右デモ図柄Ｂの数字とが同一の場合に行われる演出である。未だ変動中である中デモ図柄Ｃを停止させて確定表示させるまでに様々な演出が行われ、大当たりであれば最終的に各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃが全て同一とされ、一方ではずれであれば、確定表示された中デモ図柄Ｃの数字が、左デモ図柄Ａ及び右デモ図柄Ｂの数字と異なる数字とされる。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されている場合であっても、その背景に種々の映像が表示されている。さらに、リーチ演出中は、他の状態とは異なる特別なキャラクターが表示されたり、特別な映像が表示されたりして、大当たりへの期待感を向上させる。
【００４８】
また、「再変動演出」とは、リーチ演出が行われずに３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が停止した時点で、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「０」以外の同一の数字であり、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃが同一でない場合に行われる演出である（例えば、図６参照）。この演出は、左デモ図柄Ａの数字と右デモ図柄Ｂの数字とが同一でなく、先述したリーチ演出が行われなかった場合でも、最後に中デモ図柄表示部Ｄ３が停止した時点で各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」「２」「１」のいずれかで全て同一となれば、再びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動が再開される演出である。従って、この再変動演出を経由して大当たりとなる可能性があるため、リーチ演出が行われない場合でも遊技者の興趣を損ねることがない。
【００４９】
また、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「３」であった場合には、その後に行う再変動の最大回数が３回であることを示している。これと同様に、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「２」であった場合には、その後に行う再変動の最大回数は２回であることを示す。また、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「１」であった場合には、その後の再変動は１回しか行われない。しかし、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「３」及び「２」で揃って再変動演出が行われても、再変動後に停止した各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「０」で揃うと、最初に表示された付加図柄８１の数字に関わらず、その時点で再変動演出が終了する構成となっている。すなわち、例えば各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「３」となって再変動演出が行われた場合に、１回目及び２回目の再変動で表示された各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃わず、且つ各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃが同一でなければ３回目の再変動が行われる。しかし、１回目の再変動によって各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃うと、２回目及び３回目の再変動は行われずに、その時点ではずれが確定する。
【００５０】
また、再変動演出が行われる場合、最後に確定表示される図柄以外の図柄の停止表示は、疑似確定表示にて行われる。この疑似確定表示とは、ごく僅かに図柄を変動させて、停止していない図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる表示の態様である。この僅かな変動は、本実施の形態では揺れ動く変動を行っているが、これに限られるものではない。
【００５１】
次に、図７を参照して、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図７はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図７に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００５２】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００５３】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８にも接続している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００５４】
電飾基板４６には電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には表示画面２８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、２個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、２つの１１セグメントで構成された特別図柄表示部２５、１つの１１セグメントで構成された普通図柄表示部２４が接続されている。
【００５５】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、特別図柄表示部２５、普通図柄表示部２４への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４、電飾基板４６、スピーカ４８の総合的な制御を行っており、図柄表示基板４４は表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の制御を行っている。
【００５６】
また、電源基板４２は、主基板４１に接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図４では特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。
【００５７】
また、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせが記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア等が設けられている。
【００５８】
尚、先述したリーチ演出や再変動演出を行うか否か、また、その演出の種類や変動時間等は、主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメイン処理（図１１参照）において決定される変動パターンにより決められる。変動パターンによって、大当たり判定の結果を報知する際の特別図柄の変動時間や、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止パターン、表示画面２８での演出のパターン等が指定される。本実施の形態では複数の変動パターンが設けられており、メイン処理で決定された変動パターンには、それぞれコマンドが割り当てられている。そして、該当するコマンドが主基板４１からサブ統合基板５８へ送信されて、サブ統合基板５８において変動パターンに合わせた演出が制御され、さらにサブ統合基板５８から図柄表示基板４４や電飾基板４６等に各種コマンドが送信される。それぞれの変動パターンは、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアに記憶されている。
【００５９】
ここで、図８を参照して、リーチ演出及び再変動演出に着目して、変動パターンの種類について説明する。図８は本実施の形態の変動パターン表である。ここで、図８に示す変動パターン表の再変動回数とその表示図柄欄に示す「当たり」は、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃが全て同一となって大当たりを報知する図柄の組み合わせ（例えば、図５参照）を示す。また、「はずれ」は、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃが揃わず、且つ各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃わないはずれ図柄を示す。また、「終了」は、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃って再変動の終了を報知するはずれ図柄である。図８に示すように、変動パターンは、大別して「大当たり変動パターン」と「はずれ変動パターン」とが設けられており、それぞれにおいて複数の変動パターンが設けられている。
【００６０】
まず、大当たり変動パターンには、リーチ演出を経て大当たりを表示する変動パターンと、リーチ演出を経ずに再変動演出を経て大当たりを表示する変動パターンとが設けられている。「リーチ演出」を経る大当たり変動パターンにも複数の変動パターンが設けられており、表示画面２８では様々な種類の演出が行われるが、本発明の要部ではないので、簡単のためにこの説明は省略する。尚、リーチ演出を経る場合には、再変動は行われない。また、「再変動演出」を経る大当たり変動パターンは、最初に各付加図柄ａ，ｂ，ｃが同一となって停止表示される再変動開始図柄の付加図柄８１の数字が「３」か「２」か「１」かによって、さらに３つに大別される。
【００６１】
例えば図６に示すように、最初に停止表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」である場合には、１回目及び２回目の再変動後の停止表示では「はずれ」が表示されて３回目の再変動後に「当たり」が確定表示される変動パターンと、２回目の再変動後に「当たり」が確定表示される変動パターンと、１回目の再変動後に「当たり」が確定表示される変動パターンとが設けられている。また、最初に停止表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「２」である場合には、１回目の再変動後には「はずれ」が表示されて２回目の再変動後に「当たり」が確定表示される変動パターンと、１回目の再変動後に「当たり」が確定表示される変動パターンとが設けられている。そして、最初に停止表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「１」である場合の変動パターンでは、１回目の再変動後に「当たり」が確定表示される。
【００６２】
また、はずれ変動パターンにも、大当たり変動パターンと同様に、リーチ演出を経てはずれを表示する変動パターンと、リーチ演出を経ない変動パターンとが設けられている。リーチ演出を経ない変動パターンは、最初に停止表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」、「２」、「１」のいずれかで揃っている場合と、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが揃っていない、または「０」で揃っている場合によってさらに大別される。
【００６３】
そして、最初に停止表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「３」である場合には、１回目及び２回目の再変動後の停止表示では「終了」でない「はずれ」が停止表示されて３回目の再変動が行われるが、３回目も「はずれ」又は「終了」が確定表示される変動パターンと、２回目の再変動後に「終了」が確定表示されて３回目の再変動が行われない変動パターンと、１回目の再変動後に「終了」が確定表示されてしまい、その後の再変動が行われない変動パターンとが設けられている。また、最初に停止表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「２」である場合には、１回目の再変動後には「はずれ」が表示されて２回目の再変動が行われるが、２回目の再変動後に「はずれ」または「終了」が確定表示される変動パターンと、１回目の再変動後に「終了」が確定表示される変動パターンとが設けられている。また、最初に停止表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「１」である場合の変動パターンでは、１回目の再変動後に「はずれ」または「終了」が確定表示される。そして、最初に停止表示される各付加図柄ａ，ｂ，ｃが揃っていない、または「０」で揃っている場合には、リーチ演出も再変動演出も行われずに、その図柄が確定表示されてはずれを報知する。
【００６４】
尚、大当たり変動パターンであるかはずれ変動パターンであるかに関わらず、また、再変動開始図柄の付加図柄の数字や実際に行われる再変動の回数に関わらず、再変動演出が行われる変動パターンは、変動時間が全て同一に設定されている。よって、再変動の回数が多い場合でも、大当たりであるか否かの結果が報知されるまでの待ち時間が長くなって遊技者を苛立たせてしまうことがない。
【００６５】
次に、図９を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図９はＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図９に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６６】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。
【００６７】
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図７参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図１１、Ｓ１２参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図１１参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５等に格納される。
【００６８】
また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１１、Ｓ１２参照）にて所定量（例えば、「２」）ずつ減算される。
【００６９】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１１参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【００７０】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「３０１１４０」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１１参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図１０参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。
【００７１】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図１１参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３０１１４０」となった際に「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００７２】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。
【００７３】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１００」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図１０参照）に記憶される。また、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４には、確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ１６種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されており、非確率変動大当たりの特別図柄組み合わせ８４種類のそれぞれに当たり特別図柄決定乱数の０〜９９の値が割り振られて記憶されている。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、大当たりの種類に応じて、特別図柄決定乱数に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００７４】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「５７６」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図１０参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００７５】
また、変動パターン決定カウンタの値は、変動パターンを決定するために使用される。先述したように、変動パターンは大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、この変動パターンにより特別図柄表示部２５の変動開始から停止までの時間も決められている。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。変動パターンは、大当たり時に使用する大当たり変動パターンと、はずれ時に使用するはずれ変動パターンとが設けられており、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５において、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「９９」の値が割り振られて記憶されている。そして、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【００７６】
次に、図１０を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図１０はＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図１０に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１１、Ｓ１４参照）において使用される。第１記憶エリア〜第４記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア、第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【００７７】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第１記憶エリア〜第４記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第１記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第２記憶エリアの値が第１記憶エリアへ、第３記憶エリアの値が第２記憶エリアへ、第４記憶エリアの値が第３記憶エリアへと順にシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００７８】
この判定エリア及び第１記憶エリア〜第４記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数、当たり特別図柄決定乱数、はずれ特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００７９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１１乃至図１３に示すフローチャートを参照して説明する。図１１は主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図１２及び図１３はメイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８０】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図７参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、各カウンタの値や各フラグのクリアを行う等のパチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、所謂復電処理が行われた後、以下説明するメイン処理を開始する。
【００８１】
まず、図１１を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図１１に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や中継基板４７、払出制御基板４５、特別図柄表示部２５等に出力される。制御コマンドとは、先述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大入賞口１６の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等がある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００８２】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、１８、１９、２０等への遊技球の入賞を検知するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７、１８、１９、２０に設けられている入賞口スイッチが用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがオンとされる。
【００８３】
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。ここで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００８４】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００８５】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「オン」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「オフ」となる。
【００８６】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１２及び図１３に示すサブルーチンのフローチャートを参照して後述する。
【００８７】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００８８】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第１記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第１記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第２記憶エリアの値も第１記憶エリアへシフトされる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００８９】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）が行われ、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００９０】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがオンとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがオンとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがオフとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００９１】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へ出力するコマンドの決定等が行われる。
【００９２】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「オン」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「オフ」となっている。尚、初期値は「０」である。
【００９３】
図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図１１、Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「オン」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「オン」であるか否かの判断が行われ、「オン」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００９４】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「オン」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００９５】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１記憶エリア〜第４記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００９６】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「オン」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００９７】
大当たり遊技状態フラグが「オン」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００９８】
そこで、図１３のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第１記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第２記憶エリアに記憶されている乱数が第１記憶エリアへシフトされ、第３記憶エリアに記憶されている乱数が第２記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアに記憶されている乱数が第３記憶エリアへシフトされ、第４記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００９９】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄の値が「大当たり」を示す値であれば、「大当たり」であるので（Ｓ３４：ＹＥＳ）、当たり変動パターンから判定エリアの変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ３５）、変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３６）。ここで、予め多数設けられている変動パターンの内の１つを決定することで、再変動を実行するか否か、及び再変動を実行する場合の再変動の回数を決定する。そして、判定エリアの当たり図柄決定乱数の値に基づいて当たり特別図柄の決定が行われて（Ｓ３７）、特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３８）。そして、Ｓ４３へ進む。
【０１００】
また、判定エリアの大当たり乱数の値が「大当たり」を示す値でなく、大当たり判定の結果が「はずれ」であれば（Ｓ３４：ＮＯ）、判定エリアの変動パターン指定乱数に基づいてはずれ変動パターンから変動パターンが決定され（Ｓ３９）、変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４０）。この場合も「大当たり」である場合と同様に、予め多数設けられている変動パターンの内の１つを決定することで、再変動を実行するか否か、及び再変動を実行する場合の再変動の回数を決定する。そして、判定エリアのはずれ図柄決定乱数の値に基づいて５７６種類のはずれ特別図柄からはずれ図柄が決定され（Ｓ４１）、はずれ特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４２）。そして、Ｓ４３へ進む。
【０１０１】
尚、特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部２５に特別図柄を表示させるために、次のメイン処理のコマンド出力処理（図１１、Ｓ１０参照）において中継基板４７に送信され、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３での大当たり判定結果の報知や各種の演出のためにサブ統合基板５８にも送信される。そして、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理で変動パターン指定コマンドが送信される。これらのコマンドを受信した中継基板４７では特別図柄表示部２５の変動表示が開始され、サブ統合基板５８ではデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動表示が開始される。そこで、表示状態フラグに変動中であることを示す「１」がセットされる（Ｓ４３）。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４４）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１０２】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部２５の変動時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ、Ｓ２５：ＮＯ、Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ６０：ＹＥＳ）、特別図柄を停止させるために特別図柄表示部２５へ送信される全図柄停止コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ６２）、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ６３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０３】
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７０）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０４】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部２５の停止表示時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ７１）。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ７３）、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、大当たりでない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０５】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて（Ｓ３４）、変動パターンや特別図柄表示部２５に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ３５〜Ｓ４２）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ６１）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがＯＮとされる（Ｓ７３）。
【０１０６】
次に、図１４乃至図２３を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について説明する。先述したように、本実施の形態のパチンコ機１では、サブ統合基板５８が主基板４１から各種コマンドを受信し、さらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ各種コマンドを送信しており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３によるデモ図柄８０及び付加図柄８１の表示の制御はこのサブ統合基板５８で行われている。
【０１０７】
まず、サブ統合基板５８が表示の制御を行って、表示画面２８に疑似確定表示または確定表示させる図柄の組み合わせについて説明する。本実施の形態では「再変動演出」が行われる。そして、この再変動演出が行われる際には、１回の遊技球の入賞に関してデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の図柄が最大で４回停止表示されることとなる。先述したように、主基板４１にて、変動パターン表（図８参照）の中の変動パターンの１つが決定されると、サブ統合基板５８ではその変動パターンに基づいて、再変動演出及びリーチ演出を行うか否かの決定や、表示画面２８に表示させる図柄の決定等が行われる。そして、最終的に確定表示させる図柄の組み合わせを最終停止図柄、再変動を行う場合に最初に疑似確定表示させる図柄の組み合わせを再変動開始図柄、２回目以降の再変動を行う前に１回目の再変動後に疑似確定表示させる図柄の組み合わせを第１再変動停止図柄、３回目の再変動を行う前に２回目の再変動後に疑似確定表示させる図柄の組み合わせを第２再変動停止図柄とする。
【０１０８】
最終停止図柄は、どの変動パターンが選択されても必ず最終的に確定表示されて、大当たり判定の結果を示す図柄の組み合わせである。例えば、リーチ演出を経てはずれを報知する変動パターンにおいては、左デモ図柄Ａ及び右デモ図柄Ｂが同じ数字であり、中デモ図柄ＣがＡ及びＢの数字とは異なる図柄の組み合わせが最終停止図柄として確定表示される。また、再変動開始図柄の各付加図柄ａ，ｂ，ｃの全てに「３」を表示して再変動演出を行い、１回目の再変動で各付加図柄ａ，ｂ，ｃの全てに「０」を表示して再変動演出を終了させる変動パターンにおいては、この各付加図柄ａ，ｂ，ｃの全てが「０」である図柄の組み合わせが最終停止図柄とされる。
【０１０９】
再変動開始図柄は、再変動演出を行う変動パターンが選択された場合に必ず最初に疑似確定表示される図柄の組み合わせであり、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「１」、「２」、「３」のいずれかで揃う組み合わせであり、この付加図柄８１の組み合わせが再変動を開始させる契機となる「特定パターン」として予め決められている。例えば、３回再変動を行う変動パターンにおいては、各付加図柄ａ，ｂ，ｃの全てが「３」である図柄の組み合わせを再変動開始図柄として最初に疑似確定表示させた後に、その後の３回の再変動演出を行う。
【０１１０】
第１再変動停止図柄は、２回目の再変動を行う前に、１回目の再変動後に疑似確定表示される図柄の組み合わせであり、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃを揃えずにはずれを示すと共に、各付加図柄ａ，ｂ，ｃを「０」で揃えないことで、その後に再変動を実行することを示す。大当たりを示す図柄の組み合わせや、再変動の終了を示す図柄の組み合わせを、第１再変動停止図柄として表示させることはしない。そして、第１再変動停止図柄の疑似確定表示後は、必ず２回目の再変動が行われる。
【０１１１】
第２再変動停止図柄は、３回目の再変動を行う前に、２回目の再変動後に疑似確定表示される図柄の組み合わせである。そして、第１再変動停止図柄と同様に、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃを揃えずにはずれを示すと共に、各付加図柄ａ，ｂ，ｃを「０」で揃えないことで、その後に再変動を実行することを示す。また、この第２再変動停止図柄の疑似確定表示後は、必ず３回目の再変動が行われ、その後に最終停止図柄が確定表示される。
【０１１２】
次に、図１４を参照して、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図１４はサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。ＲＡＭ５８２には、最終停止図柄決定乱数記憶エリア５８２１、再変動開始図柄決定乱数記憶エリア５８２２、第１再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２３、第２再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２４、停止図柄記憶エリア５８２５、変動パターン記憶エリア５８２６、特別図柄記憶エリア５８２７、カウンタ記憶エリア５８２８、デモ図柄状態フラグ記憶エリア５８２９等の記憶エリアが設けられている。以下、各記憶エリアについて詳細に説明する。
【０１１３】
まず、カウンタ記憶エリア５８２８について説明する。カウンタ記憶エリア５８２８には、最終停止図柄決定乱数を決定するための最終停止図柄決定カウンタ、再変動開始図柄決定乱数を決定するための再変動開始図柄決定カウンタ、第１再変動停止図柄決定乱数を決定するための第１再変動停止図柄決定カウンタ、第２再変動停止図柄決定乱数を決定するための第２再変動停止図柄決定カウンタ等を記憶するエリア、及び経過時間を計測するための時間カウンタ等を記憶するエリアが設けられている。サブ統合基板５８は、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信すると、指定された変動パターンが変動パターン記憶エリア５８２６に記憶され、各図柄決定カウンタを用いてそれぞれの図柄決定乱数が取得され、ＲＡＭ５８２の各図柄決定乱数記憶エリア５８２１〜５８２４に記憶される。
【０１１４】
次に、各図柄決定乱数記憶エリア５８２１〜５８２４について説明する。先述したように、各図柄決定カウンタを用いて取得されたそれぞれの図柄決定乱数が、最終停止図柄決定乱数記憶エリア５８２１、再変動開始図柄決定乱数記憶エリア５８２２、第１再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２３、第２再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２４に記憶される。これらの各図柄決定乱数は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に停止表示する図柄を決定するために用いられ、これらの乱数に基づいて、変動パターンに合わせて決定された最終停止図柄、再変動開始図柄、第１再変動停止図柄、第２再変動停止図柄が停止図柄記憶エリア５８２５に記憶される。
【０１１５】
次に、図１５を参照して、ＲＡＭ５８２の停止図柄記憶エリア５８２５について説明する。図１５はサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の停止図柄記憶エリア５８２５の構成を示す模式図である。停止図柄記憶エリア５８２５には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３毎に最終停止図柄欄、再変動開始図柄欄、第１再変動停止図柄欄、第２再変動停止図柄欄が設けられており、各表示部に表示される図柄を示す値を記憶することができる。そして、記憶されるそれぞれの図柄は、主基板４１から送信される変動パターン指定コマンドに合わせた図柄が決定される。
【０１１６】
例えば、再変動開始図柄の各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「１」で揃って再変動を行う変動パターンであれば、再変動開始図柄の各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「１」となる必要がある。そこで、まず再変動開始図柄決定乱数記憶エリア５８２２に記憶されている値が示す左付加図柄ａが「１」であるか否かを判断する。「１」でないと判断された場合には、記憶されている乱数に１を加えて、その左付加図柄ａが「１」であるかを再び判断し、「１」であると判断されるまでこの動作が繰り返し行われる。そして、左付加図柄ａが「１」であると判断されれば、その乱数が再変動開始図柄の左の図柄を示す値として記憶される。同様に、右付加図柄ｂ及び中付加図柄ｃも「１」となるように、再変動開始図柄の右の図柄と中の図柄を示す値が決定され、記憶される。また、変動パターンが大当たり変動パターンであれば、最終停止図柄欄に記憶される図柄は、右デモ図柄Ｂ及び中デモ図柄Ｃが、左デモ図柄Ａと同じ数字となる図柄が記憶される。このように、停止図柄記憶エリア５８２５の各欄に記憶される値は、変動パターンに合わせた値が決定されて記憶される。
【０１１７】
次に、ＲＡＭ５８２のデモ図柄状態フラグ記憶エリア５８２９に記憶されているデモ図柄状態フラグについて説明する。デモ図柄状態フラグは、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の状態を示すフラグである。デモ図柄状態フラグの値が「１」である場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てが変動表示されている状態を示しており、「２」である場合には、左デモ図柄表示部Ｄ１が停止表示され、右デモ図柄表示部Ｄ２及び中デモ図柄表示部Ｄ３が変動表示されている状態を示しており、「３」である場合には、中デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動表示されている状態を示している。また、「４」は１回目の再変動演出中である状態を、「５」は２回目の再変動演出中である状態を、「６」は３回目の再変動演出中である状態をそれぞれ示しており、「０」である場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が全て停止表示されている状態、又はデモ図柄８０及び付加図柄８１が表示されていない状態を示している。尚、初期値は「０」である。
【０１１８】
次に、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、特別図柄指定コマンドが大当たり図柄を示すコマンドかはずれを示すコマンドかを記憶する特別図柄指定コマンド記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３にはその他の各種記憶エリアが設けられている。
【０１１９】
次に、図１６乃至図２３のフローチャートを参照して、サブ統合基板処理について説明する。図１６はサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１７はサブ統合基板処理で行われる変動パターン指定コマンド処理のフローチャートであり、図１８はサブ統合基板処理で行われる第１変動処理のフローチャートであり、図１９はサブ統合基板処理で行われる第２変動処理のフローチャートであり、図２０はサブ統合基板処理で行われる第３変動処理のフローチャートである。また、図２１はサブ統合基板処理で行われる１回目再変動処理のフローチャートであり、図２２はサブ統合基板処理で行われる２回目再変動処理のフローチャートであり、図２３はサブ統合基板処理で行われる３回目再変動処理のフローチャートである。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認、各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。
【０１２０】
まず、特別図柄指定コマンド処理が行われる（Ｓ１００）。ここでは、主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信したら、特別図柄記憶エリア５８２７に特別図柄指定コマンドが記憶される。そして、変動パターン指定コマンド処理が行われる（Ｓ１０１、図１７参照）。
【０１２１】
まず、変動パターン指定コマンド処理では、図１７に示すように、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、変動パターン記憶エリア５８２６に変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ１１１）。そして、最終停止図柄決定カウンタ、再変動開始図柄決定カウンタ、第１再変動停止図柄決定カウンタ、第２再変動停止図柄決定カウンタの各値が読み出され、最終停止図柄決定乱数記憶エリア５８２１、再変動開始図柄決定乱数記憶エリア５８２２、第１再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２３、第２再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２４に各乱数が記憶される（Ｓ１１２）。
【０１２２】
次いで、受信した変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ１１３）。大当たり変動パターンであれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、さらにその変動パターンが再変動演出を行う変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ１１４）。再変動を行う変動パターンであれば（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、受信した変動パターンに合わせて変更された各図柄が決定されて、停止図柄記憶エリア５８２５にそれぞれ記憶される（Ｓ１１５）。例えば、３回目の再変動で大当たりを示す図柄を表示する変動パターンである場合には、再変動開始図柄欄には各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」で揃った図柄の組み合わせを、第１再変動停止図柄欄及び第２再変動停止図柄欄には各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃わずに各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃがはずれを示す図柄の組み合わせを、最終停止図柄欄には各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃが全て同一となって大当たりを示す図柄の組み合わせをそれぞれ記憶する。そしてＳ１２０へ進む。
【０１２３】
再変動を行わない大当たり変動パターンであった場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ、Ｓ１１４：ＮＯ）、その変動パターンはリーチ演出を経て大当たりを表示させる変動パターンであるので、最終停止図柄決定乱数記憶エリア５８２１に記憶されている乱数を、大当たりを示す値に変更し、停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶する。すなわち、右デモ図柄Ｂ及び中デモ図柄Ｃの数字が左デモ図柄Ａの数字と同一となるように最終停止図柄乱数の値を変更し、停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶される（Ｓ１１６）。そしてＳ１２０へ進む。
【０１２４】
また、受信した変動パターンがはずれ変動パターンであった場合にも（Ｓ１１３：ＮＯ）、大当たり変動パターンであった場合と同様に、各変動パターンに合わせて変更された各図柄が決定されて、停止図柄記憶エリア５８２５にそれぞれ記憶される。すなわち、再変動を行うはずれ変動パターンであった場合には（Ｓ１１３：ＮＯ、Ｓ１１７：ＹＥＳ）、その変動パターンに合わせて変更した値を最終停止図柄欄、再変動開始図柄欄、第１再変動停止図柄欄、第２再変動停止図柄欄のそれぞれに記憶し（Ｓ１１８）、再変動を行わないはずれ変動パターンであった場合には（Ｓ１１３：ＮＯ、Ｓ１１７：ＮＯ）、最終停止図柄欄にはずれを示す値を記憶する（Ｓ１１９）。そしてＳ１２０へ進む。
【０１２５】
次いで、変動パターンに合わせた各図柄が停止図柄記憶エリア５８２５に記憶された後は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるコマンド、変動パターンを伝えるコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信され（Ｓ１２０）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを変動させる。そして、左デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットする（Ｓ１２１）。この時間カウンタは、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に減算され、時間カウンタの値が「０」となった時点で計測時間が経過したと判断される。そして、デモ図柄状態フラグに「１」を記憶して（Ｓ１２２）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てが変動表示されている状態とされる。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２６】
また、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信していな場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、何もせずにサブ統合基板処理へ戻る。そして、サブ統合基板処理では、図１６に示すように、変動パターン指定コマンド処理が終了すると（Ｓ１０１）、第１変動処理が行われる（Ｓ１０２、図１８参照）。
【０１２７】
まず、第１変動処理では、デモ図柄状態フラグの値が「１」であるか否かにより、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てが変動表示されている状態か否かの判断が行われ（Ｓ１３１）、デモ図柄状態フラグの値が「１」でなければ（Ｓ１３１：ＮＯ）、本処理にて行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１２８】
次いで、デモ図柄状態フラグの値が「１」であり、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てが変動表示されている状態であれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンド処理にてセットした時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、左デモ図柄表示部Ｄ１の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３２）。変動時間が経過していなければサブ統合基板処理へ戻り（Ｓ１３２：ＮＯ）、変動時間が経過したら（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、左デモ図柄表示部Ｄ１の変動を停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ１３３）。そして、右デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットし（Ｓ１３４）、デモ図柄状態フラグに「２」を記憶して（Ｓ１３５）、左デモ図柄表示部Ｄ１のみが停止表示されている状態とされる。そして、サブ統合基板処理へ戻る。サブ統合基板処理では、図１６に示すように、第１変動処理が終了すると（Ｓ１０２）、第２変動処理が行われる（Ｓ１０３、図１９参照）。
【０１２９】
まず、第２変動処理では、デモ図柄状態フラグの値が「２」であるか否かにより、左デモ図柄表示部Ｄ１のみが停止表示されている状態か否かの判断が行われ（Ｓ１４１）、デモ図柄状態フラグの値が「２」でなければ（Ｓ１４１：ＮＯ）、本処理にて行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３０】
次いで、デモ図柄状態フラグの値が「２」であり、左デモ図柄表示部Ｄ１のみが停止表示されている状態であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第１変動処理にてセットした時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、右デモ図柄表示部Ｄ２の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１４２）。変動時間が経過していなければサブ統合基板処理へ戻り（Ｓ１４２：ＮＯ）、変動時間が経過したら（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、右デモ図柄表示部Ｄ２の変動を停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ１４３）。
【０１３１】
次いで、主基板４１から受信した変動パターンがリーチ演出を行う変動パターンであるか否かを判断し（Ｓ１４４）、リーチ演出を行わない変動パターンであれば（Ｓ１４４：ＮＯ）、中デモ図柄表示部Ｄ３を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットする（Ｓ１４５）。そして、デモ図柄状態フラグに「３」を記憶して（Ｓ１４６）、中デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動表示されている状態とされ、サブ統合基板処理へ戻る。一方、主基板４１から受信したコマンドがリーチ演出を行う変動パターンであれば（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、各変動パターン毎に決められている、中デモ図柄表示部Ｄ３を停止表示させるまでの時間、すなわちリーチ演出が行われる時間を時間カウンタにセットする（Ｓ１４７）。そして、デモ図柄状態フラグに「３」を記憶して（Ｓ１４８）、サブ統合基板処理へ戻る。サブ統合基板処理では、図１６に示すように、第２変動処理が終了すると（Ｓ１０３）、第３変動処理が行われる（Ｓ１０４、図２０参照）。
【０１３２】
まず、第３変動処理では、デモ図柄状態フラグの値が「３」であるか否かにより、中デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動表示されている状態か否かの判断が行われ（Ｓ１５１）、デモ図柄状態フラグの値が「３」でなければ（Ｓ１５１：ＮＯ）、本処理にて行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３３】
次いで、デモ図柄状態フラグの値が「３」であり、中デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動表示されている状態であれば（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第２変動処理にてセットした時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、中デモ図柄表示部Ｄ３の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１５２）。変動時間が経過していなければサブ統合基板処理へ戻り（Ｓ１５２：ＮＯ）、変動時間が経過したら（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、中デモ図柄表示部Ｄ３の変動を停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ１５３）。ここで、主基板４１から受信した変動パターンがリーチ演出を行う変動パターンであった場合には、表示画面２８にて行われるリーチ演出は、中デモ図柄表示部Ｄ３の変動を停止させるコマンドが送信されて終了し、ＲＡＭ５８２の停止図柄記憶エリア５８２５に記憶されている最終停止図柄がデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に停止表示される。
【０１３４】
次いで、主基板４１から受信した変動パターンがリーチ演出を行う変動パターンであるか否かを判断し（Ｓ１５４）、リーチ演出を行わない変動パターンであれば（Ｓ１５４：ＮＯ）、さらにその変動パターンが再変動演出を行う変動パターンであるか否かを判断する（Ｓ１５５）。
【０１３５】
再変動演出を行う変動パターンであった場合には（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には停止図柄記憶エリア５８２５の再変動開始図柄欄に記憶されている図柄の組み合わせが表示されている。先述したように、この図柄の組み合わせは、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが全て「３」、「２」、「１」のいずれかの数字で揃う図柄の組み合わせである。この場合は、１回目再変動開始コマンドを図柄表示基板４４へ送信して（Ｓ１５６）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の１回目の再変動を開始させ、１回目の再変動を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットする（Ｓ１５７）。ここで、先述したように、再変動を行う変動パターンの変動時間は全て同一である。よって、再変動を１回しか行わない場合よりも、再変動を３回行う場合の方が、１回の再変動に要する時間が短くなる。そして、デモ図柄状態フラグに「４」を記憶して（Ｓ１５８）、１回目の再変動を行っている状態とされ、サブ統合基板処理へ戻る。また、リーチ演出も再変動演出も行わない変動パターンである場合には（Ｓ１５４：ＮＯ、Ｓ１５５：ＮＯ）、必ずはずれ変動パターンであるため、表示画面２８にははずれを示すと共に各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」「２」「１」のいずれでも揃っていない最終停止図柄が表示されている。この場合は、はずれ報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ１５９）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ１６０）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３６】
また、中デモ図柄表示部Ｄ３を停止させて（Ｓ１５３）、変動パターンがリーチ演出を行う変動パターンであった場合には（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、さらにその変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ１６１）。大当たり変動パターンであれば（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、大当たり報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ１６２）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ１６３）、サブ統合基板処理に戻る。また、主基板４１から受信した変動パターンがリーチ演出を行うはずれ変動パターンであった場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、表示画面２８には左デモ図柄Ａ及び右デモ図柄Ｂが同じ数字であり、中デモ図柄Ｃのみが異なる数字である図柄の組み合わせが表示されている。この場合は、はずれ報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ１６４）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ１６５）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３７】
尚、図柄表示基板４４では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、図柄表示基板４４の図示外のＲＯＭに記憶されている「大当たり」を報知する映像を表示画面２８に出力し、表示画面２８にはその映像が表示される。また、図柄表示基板４４は、はずれ報知指示コマンドを受信すると、図柄表示基板４４の図示外のＲＯＭに記憶されている「はずれ」を報知する映像を表示画面２８に出力し、表示画面２８にはその映像が表示される。サブ統合基板処理では、図１６に示すように、第３変動処理が終了すると（Ｓ１０４）、１回目再変動処理が行われる（Ｓ１０５、図２１参照）。
【０１３８】
まず、１回目再変動処理では、デモ図柄状態フラグの値が「４」であるか否かにより、１回目の再変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ１７１）、デモ図柄状態フラグの値が「４」でなければ（Ｓ１７１：ＮＯ）、本処理にて行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３９】
次いで、デモ図柄状態フラグの値が「４」であり、１回目の再変動中であれば（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第３変動処理にてセットした時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、１回目の再変動を停止させるまでの時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７２）。１回目の再変動の時間が経過していなければサブ統合基板処理へ戻り（Ｓ１７２：ＮＯ）、時間が経過したら（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ１７３）。
【０１４０】
次いで、主基板４１から受信した変動パターンが再変動を１回だけ行う変動パターンであるか否かを判断する。再変動を２回若しくは３回行う変動パターンであった場合には（Ｓ１７４：ＮＯ）、表示画面２８には停止図柄記憶エリア５８２５の第１再変動停止図柄欄に記憶されている図柄の組み合わせが表示されている。先述したように、この第１再変動停止図柄の組み合わせは、各付加図柄ａ，ｂ，ｃを「０」で揃えず、且つ各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃがはずれを示す図柄の組み合わせである。この場合は、２回目再変動開始コマンドを図柄表示基板４４へ送信して（Ｓ１７５）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の２回目の再変動を開始させ、２回目の再変動を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットする（Ｓ１７６）。そして、デモ図柄状態フラグに「５」を記憶して（Ｓ１７７）、２回目の再変動を行っている状態とされ、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４１】
また、再変動を１回だけ行う変動パターンであった場合には（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、さらにその変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ１７８）。大当たり変動パターンであれば、表示画面２８には停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶されている、大当たりを示す図柄の組み合わせが表示されている。この場合は、大当たり報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ１７９）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ１８０）、サブ統合基板処理に戻る。
【０１４２】
また、主基板４１から受信した変動パターンが再変動を１回行うはずれ変動パターンであった場合には（Ｓ１７８：ＮＯ）、はずれ報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ１８１）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ１８２）、サブ統合基板処理に戻る。この場合、表示画面２８には、停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶されている図柄の組み合わせが表示されている。そして、この最終停止図柄は、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃っている図柄の組み合わせ（再変動開始図柄の付加図柄８１が「２」または「３」である変動パターンの場合）、または、はずれを示す図柄の組み合わせ（再変動開始図柄の付加図柄８１が「１」である変動パターンの場合）のいずれかの組み合わせである。サブ統合基板処理では、図１６に示すように、１回目再変動処理が終了すると（Ｓ１０５）、２回目再変動処理が行われる（Ｓ１０６、図２２参照）。
【０１４３】
まず、２回目再変動処理では、デモ図柄状態フラグの値が「５」であるか否かにより、２回目の再変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ２０１）、デモ図柄状態フラグの値が「５」でなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、本処理にて行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４４】
次いで、デモ図柄状態フラグの値が「５」であり、２回目の再変動中であれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、１回目再変動処理にてセットした時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、２回目の再変動を停止させるまでの時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２０２）。２回目の再変動の時間が経過していなければサブ統合基板処理へ戻り（Ｓ２０２：ＮＯ）、時間が経過したら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の全てを停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ２０３）。
【０１４５】
次いで、主基板４１から受信した変動パターンが再変動を２回行う変動パターンであるか否かを判断する。再変動を２回行う変動パターンでない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、再変動を３回行う変動パターンであるため、表示画面２８には停止図柄記憶エリア５８２５の第２再変動停止図柄欄に記憶されている図柄の組み合わせが表示されている。先述したように、この第２再変動停止図柄の組み合わせは、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃わず、且つ各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃがはずれを示す図柄の組み合わせである。この場合は、３回目再変動開始コマンドを図柄表示基板４４へ送信して（Ｓ２０５）、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の３回目の再変動を開始させ、３回目の再変動を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットする（Ｓ２０６）。そして、デモ図柄状態フラグに「６」を記憶して（Ｓ２０７）、３回目の再変動を行っている状態とされ、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４６】
また、再変動を２回行う変動パターンであった場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、さらにその変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ２０８）。大当たり変動パターンであれば、表示画面２８には停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶されている、大当たりを示す図柄の組み合わせが表示されている。この場合は、大当たり報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ２０９）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ２１０）、サブ統合基板処理に戻る。
【０１４７】
また、主基板４１から受信した変動パターンが再変動を２回行うはずれ変動パターンであった場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、はずれ報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ２１１）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ２１２）、サブ統合基板処理に戻る。この場合、表示画面２８には、停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶されている図柄の組み合わせが表示されている。そして、この図柄は、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃っている図柄の組み合わせ（再変動開始図柄の付加図柄８１が「３」である変動パターンの場合）、または、はずれを示す図柄の組み合わせ（再変動開始図柄の付加図柄８１が「２」である変動パターンの場合）のいずれかの組み合わせである。サブ統合基板処理では、図１６に示すように、２回目再変動処理が終了すると（Ｓ１０６）、３回目再変動処理が行われる（Ｓ１０７、図２３参照）。
【０１４８】
まず、３回目再変動処理では、デモ図柄状態フラグの値が「６」であるか否かにより、３回目の再変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ２２１）、デモ図柄状態フラグの値が「６」でなければ（Ｓ２２１：ＮＯ）、本処理にて行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４９】
次いで、デモ図柄状態フラグの値が「６」であり、３回目の再変動中であれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、２回目再変動処理にてセットした時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、３回目の再変動を停止させるまでの時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２２２）。３回目の再変動の時間が経過していなければサブ統合基板処理へ戻り（Ｓ２２２：ＮＯ）、時間が経過したら（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ２２３）。大当たり変動パターンであれば、表示画面２８には停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶されている、大当たりを示す図柄の組み合わせが表示されている。この場合は、大当たり報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ２２４）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ２２５）、サブ統合基板に戻る。
【０１５０】
また、主基板４１から受信した変動パターンが再変動を３回行うはずれ変動パターンであった場合には（Ｓ２２３：ＮＯ）、はずれ報知指示コマンドを図柄表示基板４４へ送信し（Ｓ２２６）、デモ図柄状態フラグに「０」を記憶して（Ｓ２２７）、サブ統合基板処理に戻る。この場合、表示画面２８には停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶されている、はずれを示す図柄の組み合わせが表示されている。
【０１５１】
また、図１６に示すサブ統合基板処理では、以上説明した処理以外にも、電源投入時の初期処理や、電飾基板４６へのコマンド送信、スピーカ４８の制御等、様々な処理を行っている。
【０１５２】
以上のような処理が行われて、サブ統合基板処理が繰り返されることにより、表示画面２８に大当たり判定の結果報知が行われる。ここで、例を挙げて具体的に説明する。例えば、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」で揃って再変動演出を開始し、２回目の再変動後に各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃って再変動演出が終了するはずれ変動パターンを主基板４１から受信した場合を考える。
【０１５３】
まず、図１６に示すサブ統合基板処理において特別図柄指定コマンドを受信すると、特別図柄指定コマンド処理（Ｓ１００）にて、受信した特別図柄指定コマンドがＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２７に記憶される。そして、サブ統合基板処理が引き続き行われるが、この場合のデモ図柄状態フラグの値は「０」であるため、デモ図柄状態フラグの値が「１」〜「６」の場合に行われる第１変動処理（Ｓ１０２）〜３回目再変動処理（Ｓ１０７）では何も処理が行われず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信するまでサブ統合基板処理を繰り返す。
【０１５４】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信すると、図１７に示す変動パターン指定コマンド処理が行われる。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、そのコマンドにより指定された変動パターン（各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」で揃って再変動演出を開始し、２回目の再変動後に各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃って再変動演出が終了するはずれ変動パターン）をＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２６に記憶し（Ｓ１１１）、カウンタ記憶エリア５８２８のカウンタを用いて取得した乱数が、最終停止図柄決定乱数記憶エリア５８２１、再変動開始図柄決定乱数記憶エリア５８２２、第１再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２３、第２再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２４のそれぞれに記憶される（Ｓ１１２）。
【０１５５】
そして、受信した変動パターンが再変動を２回行うはずれ変動パターンであるので（Ｓ１１３：ＮＯ、Ｓ１１７：ＹＥＳ）、変動パターンに合わせて各図柄が変更され、停止図柄記憶エリア５８２５（図１５参照）の各欄に記憶される（Ｓ１１８）。すなわち、再変動開始図柄には各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」で揃った図柄が、第１再変動停止図柄には各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃わずにはずれを示す図柄が、最終停止図柄には各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃った図柄が記憶され、第２再変動停止図柄はこの変動パターンでは用いられないため、第２再変動停止図柄決定乱数記憶エリア５８２４の値がそのまま記憶される。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるコマンド、変動パターンを伝えるコマンド等を図柄表示基板４４、電飾基板４６に送信し（Ｓ１２０）、左デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットし（Ｓ１２１）、デモ図柄状態フラグに全図柄が変動中であることを示す「１」を記憶して（Ｓ１２２）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５６】
次いで、図１８に示す第１変動処理が行われる。全図柄が変動中であるため（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、左デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるまでの時間が経過すると（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、左デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ１３３）。そして、右デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットし（Ｓ１３４）、左デモ図柄表示部Ｄ１のみが停止中であることを示す「２」をデモ図柄状態フラグに記憶して（Ｓ１３５）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５７】
次いで、図１９に示す第２変動処理が行われる。左デモ図柄表示部Ｄ１のみが停止中であるため（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、右デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるまでの時間が経過すると（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、右デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ１４３）。そして、この変動パターンがリーチ演出を行わない変動パターンであるため（Ｓ１４４：ＮＯ）、中デモ図柄表示部Ｄ３を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットし（Ｓ１４５）、中デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動中であることを示す「３」をデモ図柄状態フラグに記憶して（Ｓ１４６）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５８】
次いで、図２０に示す第３変動処理が行われる。中デモ図柄表示部Ｄ３のみが変動中であるため（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、中デモ図柄表示部Ｄ３を停止させるまでの時間が経過すると（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ１５３）。ここで、表示画面２８には、停止図柄記憶エリア５８２５の再変動開始図柄欄に記憶されている、各付加図柄ａ，ｂ，ｃを「３」で揃えた図柄の組み合わせ（例えば、デモ図柄８０が「３，４，０」で、付加図柄８１が「３，３，３」）が疑似確定表示される。そして、この変動パターンが再変動演出を行う２回変動パターンであるため（Ｓ１５４：ＮＯ、Ｓ１５５：ＹＥＳ）、１回目再変動開始コマンドを図柄表示基板４４へ送信して全図柄を再変動させ（Ｓ１５６）、１回目の再変動を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットし（Ｓ１５７）、１回目の再変動中であることを示す「４」をデモ図柄状態フラグに記憶して（Ｓ１５８）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５９】
次いで、図２１に示す１回目再変動処理が行われる。１回目の再変動中であるため（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、１回目の再変動を停止させるまでの時間が経過すると（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、全図柄を停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ１７３）。ここで、表示画面２８には、停止図柄記憶エリア５８２５の第１再変動停止図柄欄に記憶されている、各付加図柄ａ，ｂ，ｃを「０」で揃えずにはずれを示す図柄の組み合わせが疑似確定表示される。そして、この変動パターンが再変動を２回行う変動パターンであるため（Ｓ１７４：ＮＯ）、２回目再変動開始コマンドを図柄表示基板４４へ送信して全図柄を再び変動させ（Ｓ１７５）、２回目の再変動を停止させるまでの時間を時間カウンタにセットし（Ｓ１７６）、２回目の再変動中であることを示す「５」をデモ図柄状態フラグに記憶して（Ｓ１７７）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６０】
次いで、図２２に示す２回目再変動処理が行われる。２回目の再変動中であるため（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、２回目の再変動を停止させるまでの時間が経過すると（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、全図柄を停止させるコマンドを図柄表示基板４４へ送信する（Ｓ２０３）。ここで、表示画面２８には、停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶されている、各付加図柄ａ，ｂ，ｃを「０」で揃えた図柄の組み合わせ（例えば、デモ図柄８０が「９，５，７」で、付加図柄８１が「０，０，０」）が確定表示される。そして、この変動パターンが再変動を２回行うはずれ変動パターンであるため（Ｓ２０４：ＹＥＳ、Ｓ２０８：ＮＯ）、はずれの報知を指示するコマンドを図柄表示基板４４へ送信して、表示画面２８にてはずれの報知を行い（Ｓ２１１）、デモ図柄状態フラグに全図柄が停止中であることを示す「０」を記憶して（Ｓ２１２）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６１】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機では、左デモ図柄表示部Ｄ１及び右デモ図柄表示部Ｄ２が停止した時点でリーチを構成しなかった場合でも、図柄の変動が再開されることがある。このような構成にすることで、図柄の変動表示の間、遊技者の期待感を持続させることができる。また、デモ図柄８０と付加図柄８１とを組み合わせることで、再変動開始図柄の種類を十分に多様化させることを実現している。よって、その多様化させた再変動開始図柄の種類毎に様々な演出を行って、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１６２】
尚、再変動開始図柄の各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「１」「２」「３」のいずれかで揃う組み合わせが、本発明における「特定パターン」に相当する。また、最終停止図柄の各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃う組み合わせが、「変動終了パターン」に相当する。また、デモ図柄８０が本発明における「主図柄」に相当する。
【０１６３】
そして、本実施の形態の始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に相当し、表示画面２８が「図柄表示手段」に相当し、主基板４１及びサブ統合基板５８からの制御を受けて表示画面２８の表示の制御を行う、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが「図柄表示制御手段」に相当する。また、図１３に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が本発明における「大当たり乱数取得手段」に相当し、図１３に示す特別図柄処理のＳ３４の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、主基板４１のＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアが「変動パターン記憶手段」に相当する。また、図１３に示す特別図柄処理のＳ３５、Ｓ３９の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「変動パターン決定手段」「再変動実行判定手段」「再変動回数決定手段」に相当する。
【０１６４】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、再変動によって各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「０」で揃うと、再変動開始図柄の各付加図柄ａ，ｂ，ｃの数字に関わらず再変動演出が終了するが、これに限られない。例えば、再変動開始図柄の各付加図柄ａ，ｂ，ｃの数字と同じ回数だけ必ず再変動を行う構成としてもよい。この場合は、図８に示す変動パターンを、再変動開始図柄の各付加図柄ａ，ｂ，ｃの数字と再変動回数とを全て一致させて作成すればよいし、付加図柄８１を構成する数字に「０」を用いずに図４に示す図柄配列を作成してもよい。また、再変動を実行した場合、本発明における「特定パターン」を有する各付加図柄ａ，ｂ，ｃを再変動によって再び表示させることで、再変動を終了させる構成としてもよい。この場合は、図１５に示す停止図柄記憶エリア５８２５の最終停止図柄欄に記憶する、再変動を「終了」させる図柄の組み合わせを、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「３」「２」「１」のいずれかで揃う図柄の組み合わせとすればよい。
【０１６５】
また、本実施の形態では、デモ図柄８０及び付加図柄８１は共に数字により構成されており、各初期画面で表示させる付加図柄８１の「特定パターン」を全て同じ数字の組み合わせとしたが、これに限られない。例えば、デモ図柄８０及び付加図柄８１を数字以外の図柄で構成してもよいし、数字と数字以外の図柄を組み合わせて用いてもよい。また、付加図柄８１を数字以外の図柄で構成した場合、例えば付加図柄「あ」が揃うと再変動回数は１回、付加図柄「い」が揃うと再変動回数は２回、付加図柄「う」が揃うと再変動回数は３回、というように、それぞれの付加図柄８１毎に予め再変動回数を設定してもよい。また、再変動の回数を表示画面２８に別途表示する構成としてもよい。
【０１６６】
さらに、「特定パターン」が同じ付加図柄８１の組み合わせでなくてもよい。例えば、デモ図柄８０及び付加図柄８１は共に左図柄配列に「大」を、中図柄配列に「当」を、右図柄配列に「り」を含み、各デモ図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「大、当、り」の組み合わせとなった場合は大当たりを示し、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「大、当、り」の組み合わせとなった場合は再変動演出を開始する構成としてもよい。
【０１６７】
また、付加図柄８１をデモ図柄８０の色としてもよいし、デモ図柄８０の背景色や背景模様等にしてもよい。また、付加図柄８１の色が「青、黄、赤」となる組み合わせを「特定パターン」としてもよいし、このような様々な付加図柄８１の態様を任意に組み合わせても良い。この場合には、色、模様、形状のいずれかが特定の態様となることで、再変動演出を開始する契機となる。
【０１６８】
また、本実施の形態では、全てのデモ図柄８０のそれぞれに付加図柄８１を１種類ずつ付設したが、付加図柄８１を付設するデモ図柄８０と、付設しないデモ図柄８０を混在させてもよい。例えば、図４に示す図柄配列において、付加図柄「０」を消して用いてもよい。
【０１６９】
また、図柄配列は図４に示す図柄に限定されるものではなく、適宜変更が可能である。例えば、左図柄配列８２、右図柄配列８３、中図柄配列８４の少なくとも１つの図柄配列には、奇数の数字からなるデモ図柄８０にのみ付加図柄８１を付設して、その図柄配列以外の少なくとも１つの図柄配列には、偶数の数字からなるデモ図柄８０にのみ付加図柄８１を付設する構成としてもよい。また、デモ図柄８０よりも付加図柄８１を大きく表示してもよいし、デモ図柄８０の大きさと付加図柄８１の大きさとを同じにしてもよい。また、本実施の形態では３つのデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が用いられているが、複数の図柄表示であれば適宜変更が可能であり、表示方法も横並びだけでなく、マトリックス表示等を用いてもよい。
【０１７０】
また、本実施の形態では、付加図柄８１はデモ図柄８０の下部にそれぞれ付設されているが、これに限られない。例えば、デモ図柄８０の上部や右下、左上等、様々な位置に付設可能であり、また、デモ図柄８０の背景や内部に複数の付加図柄８１を付設してもよい。
【０１７１】
また、本実施の形態では、予め複数の変動パターンが記憶されており、その変動パターンの１つを決定することで、再変動演出を行うか否か、及び再変動演出を行う場合の再変動の回数の決定を、主基板４１のＣＰＵ５１が１度に行っているが、これに限られない。例えば、まず再変動演出を行うか否かを決定し、その結果再変動演出を行うと判断された場合には、さらに再変動の回数を決定するようにしてもよい。
【０１７２】
また、本実施の形態では、付加図柄８１が特定パターンを表示した場合のみ再変動を行う構成としたが、これ以外の契機によっても再変動を行う構成としてもよい。この場合は、付加図柄８１が特定パターンを表示して行われる再変動と、それ以外の契機による再変動とで、大当たりの所謂信頼度に差を設けてもよいし、さらには再変動の回数の上限に差を設けてもよい。例えば、付加図柄８１が特定パターンを表示した場合の再変動回数の上限が５回であり、それ以外の契機による再変動回数の上限が３回である場合は、遊技者が最初に疑似確定表示された図柄を見逃した場合でも、再変動の回数が４回以上となれば、その再変動が付加図柄８１の特定パターン表示による再変動であったことを認識することもできる。また、再変動の種類によって、変動の速度を変えてもよい。例えば、付加図柄８１が特定パターンを表示して再変動を行う場合には再変動中の変動速度を早くし、それ以外の契機による再変動の場合には再変動の変動速度を遅くする。
【０１７３】
また、本実施の形態では再変動回数の上限を３回としたが、再変動回数の上限を設けなくてもよい。また、付加図柄８１ではなくデモ図柄８０に用いられている数字を再変動の回数としてもよい。例えば、デモ図柄８１が「７、３，５」で表示されて再変動を開始する場合に、この３つの数字の中から１つを抽選により選択し、その選択された数字の回数だけ再変動を行うようにしてもよい。
【０１７４】
また、再変動開始図柄の付加図柄８１がどの図柄であるかによって、その変動パターンが大当たりの際に決定されやすい変動パターンであるのか、はずれの際に決定されやすい変動パターンであるのかの比率に差異を設けることで、付加図柄８１の種類によって大当たりの信頼度が変わるようにしてもよい。また、例えば確率変動状態や時短状態等の遊技状態を生起させるパチンコ機において、各付加図柄ａ，ｂ，ｃが「１」で再変動した場合は大当たりとなる可能性は低いが、大当たりとなった場合には必ず確率変動大当たりとなる構成として、遊技者の興味を惹き付けるようにしてもよい。
【０１７５】
ここで、図２４を参照して、パチンコ機１の変形例について具体的に説明する。図２４は付加図柄８１が特定パターンを表示しなくても再変動を行う場合があり、確率変動状態を生起するパチンコ機１の変形例の変動パターン表である。本変形例に係るパチンコ機では、大当たりと判定される確率が通常状態よりも高い遊技状態である確率変動状態を生起し、確率変動状態と通常状態とでは変動時間等の変動パターンの内容が異なっている。そして、変動パターン決定カウンタのそれぞれの値に対応する変動パターンの番号が予め決められており、その結果、大当たり時に選択される確率は大当たり時の選択率欄に示す値となっている。
【０１７６】
そして、本変形例では大当たり報知時に、付加図柄８１が特定パターンを表示して再変動を行う変動パターン、付加図柄８１が特定パターンを表示せずに再変動を行う変動パターン、リーチ演出を行う変動パターンのいずれかの変動パターンが必ず選択される。そして、それぞれの変動パターンによって大当たりの信頼度が異なる構成となっているため、遊技者は表示画面２８によってどの演出が行われるのかを楽しみながら遊技を行うことができる。また、再変動を行う変動パターンの変動時間を、再変動回数に関わらず等しく設定しているため、変動時間が長引くことで遊技者を苛立たせてしまうことがない。
【０１７７】
また、本実施の形態では、再変動を行う変動パターンの開始から終了までの時間が再変動の回数に関わらず等しいため、再変動を１回しか行わない場合よりも３回行う場合の方が、１回の再変動に要する時間が短くなるように設定しているが、この１回の再変動に要する時間を等しく設定してもよい。この場合には、１回又は２回で再変動が終了した後の残り時間で、大当たりやはずれを報知する様々な演出を行えばよい。
【産業上の利用可能性】
【０１７８】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】デモ図柄及び付加図柄の配列を示す図である。
【図５】大当たりを表示する表示画面２８の一例を示す図である。
【図６】同一の付加図柄が表示され、大当たりを報知しない表示画面２８の一例を示す図である。
【図７】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態の変動パターン表である。
【図９】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１１】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の停止図柄記憶エリア５８２５の構成を示す模式図である。
【図１６】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１７】サブ統合基板処理で行われる変動パターン指定コマンド処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板処理で行われる第１変動処理のフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板処理で行われる第２変動処理のフローチャートである。
【図２０】サブ統合基板処理で行われる第３変動処理のフローチャートである。
【図２１】サブ統合基板処理で行われる１回目再変動処理のフローチャートである。
【図２２】サブ統合基板処理で行われる２回目再変動処理のフローチャートである。
【図２３】サブ統合基板処理で行われる３回目再変動処理のフローチャートである。
【図２４】付加図柄８１が特定パターンを表示しなくても再変動を行う場合があり、確率変動状態を生起するパチンコ機１の変形例の変動パターン表である。
【符号の説明】
【０１８０】
１    パチンコ機
８    図柄表示装置
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
４１    主基板
４４    図柄表示基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板５８
７２    始動口スイッチ
８０    デモ図柄
８１    付加図柄
８２    左図柄配列
８３    右図柄配列
８４    中図柄配列
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2007319191.tif 000003
【図２】
2007319191.tif 000004
【図３】
2007319191.tif 000005
【図４】
2007319191.tif 000006
【図５】
2007319191.tif 000007
【図６】
2007319191.tif 000008
【図７】
2007319191.tif 000009
【図８】
2007319191.tif 000010
【図９】
2007319191.tif 000011
【図１０】
2007319191.tif 000012
【図１１】
2007319191.tif 000013
【図１２】
2007319191.tif 000014
【図１３】
2007319191.tif 000015
【図１４】
2007319191.tif 000016
【図１５】
2007319191.tif 000017
【図１６】
2007319191.tif 000018
【図１７】
2007319191.tif 000019
【図１８】
2007319191.tif 000020
【図１９】
2007319191.tif 000021
【図２０】
2007319191.tif 000022
【図２１】
2007319191.tif 000023
【図２２】
2007319191.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2007319191.tif 000026