(57)【要約】【課題】機械的手段で賞態様を予告するあるいは告知することができること。【解決手段】外リールの視認性を介して内リールの絵柄表示部分で賞態様を決定できるように駆動源を制御する制御部を備えたリール式遊技機に於いて、外リールの外周の絵柄表示部分を内リールの賞態様を予告する、あるいは告知する演出用標識とし、制御部は、ゲームを開始後、乱数発生部の抽選によって決定された賞態様に応じて、遊技機の表示窓に演出用標識を表わしながら内リールで当該ゲームを続行するように内外のリール専用駆動源をそれぞれ制御すること。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力部と、記憶部と、遊技機の表示窓を介して視認可能な絵柄表示部分を有する内外のリールと、これらのリールをそれぞれ回転させるリール専用駆動源と、外リールの視認性を介して内リールの絵柄表示部分で賞態様を決定できるように前記駆動源をそれぞれ制御する制御部とを備えたリール式遊技機に於いて、前記外リールの外周の絵柄表示部分を内リールの賞態様を予告する、あるいは告知する演出用標識とし、制御部は、ゲームを開始後、乱数発生部の抽選によって決定された賞態様に応じて、前記表示窓に前記演出用標識を表わしながら内リールで当該ゲームを続行するように前記内外のリール専用駆動源をそれぞれ制御することを特徴とするリール式遊技機。
【請求項２】
請求項１に於いて、制御部は、乱数発生部の抽選によって決定された賞態様に対応する演出用標識で外リールを停止させ、該標識をプレイヤーの視覚に訴えながら内リールの駆動源を制御することを特徴とするリール式遊技機。
【請求項３】
請求項１に於いて、外リールの外周には、ゲーム開始時に表示窓に位置付けられる非標識の透明部分と、ゲーム開始後に表示窓に表われる可能性がある複数種類の演出用標識がそれぞれ施されていることを特徴とするリール式遊技機。
【請求項４】
請求項１に於いて、複数種類の演出用標識は、並列された複数個の外リールの組合せで「一つの賞態様の表示」を構成していることを特徴とするリール式遊技機。
【請求項５】
請求項１に於いて、複数種類の演出用標識の中は、配当が高い場合を意味する標識と、配当が低い場合を意味する標識が含まれていることを特徴とするリール式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ等の遊技機に関する。特に、機械的な外リールと内リールとを組み合わせてゲームを実行するリール式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、（ａ）内リールと外リールとを二重構造にすること、（ｂ）これらのリールをそれぞれ専用駆動源の駆動力により個別的に回転すること、（ｃ）外リールと内リールがそれぞれ停止した時、内外のシンボルを組み合わせて賞態様を決定することが記載されている。
【０００３】
すなわち、特許文献１に記載のスロットマシンは、シンボル表示窓の奥で複数のリールを回転させ、各々のリールが停止したときにシンボル表示窓に現れたシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決められるスロットマシンにおいて、前記リールは、透明なリール体に複数のシンボルを配列した外リールと、この外リールの内側で回転され、その外周に設けられたシンボルが外リールを通して観察される内リールとから構成されている。
【０００４】
上記（ａ）〜（ｃ）の構成は、本願発明と同一（出願人同一、発明者同一）なので、図１１及び図１２を参照にして、スロットマシンの基本的な構成（従来技術）を説明する。
【０００５】
まず、図１１に於いて、１はスロットマシンである。このスロットマシン１のベース板１ａには、３個の表示窓２、３、４がそれぞれ形成されている。ベース板１ａの裏側には、第１リール５、第２リール６、第３リール７が配設されている。各リール５、６、７の外周に施された絵柄表示部分（ブランクシンボルも含むシンボル）は、前記表示窓２、３、４からそれぞれ視認可能である。
【０００６】
すなわち、第１〜第３リール５〜７には縦方向にシンボルが配列され、全てのリール５〜７が停止した時点では、シンボル表示窓２〜４からは１個のリールごとに３個ずつ、したがって合計９個のシンボルが外部から観察されるようになっている。
８は所定方向に決められた複数本の入賞ラインである。これらの入賞ライン８は、各リール５〜７が停止したときに、そのゲームについてシンボルの組み合わせを決めるための有効ラインとなる。
【０００７】
１０は入力部（入力信号）としてのスタートレバーである。コインの投入後、このスタートレバー１０を操作すると第１〜第３リール５〜７は一斉に回転してゲームが実行される事項は周知である。すなわち、各々のリール５、６、７が停止したときに表示窓２、３、４に現れたシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決められる。
【０００８】
なお、９はコイン投入口、１１、１２、１３は入力部（ストップ信号）としてのストップボタン、１４はコイン受皿である。
【０００９】
次に、図１２は、第１リール５の構成を示したものである。第２リール６及び第３リール７も第１リール５と同一の構成である。したがって、第１〜第３リール５〜７は、それぞれ外リールと内リールとから構成されている。
【００１０】
図１２に於いて、外リール５ａは、透明な樹脂材からなるリール体１５を有する。このリール体１５の外周に、「１ＢＡＲ」、「３ＢＡＲ」、「スター」、「７」、「チェリー」等の複数の絵柄（シンボル）が配列されている。
【００１１】
一方、内リール５ｂは不透明な樹脂材からなるリール体１６を有する。この内リール５ｂの外周にも、前記外リール５ａと同様に複数の絵柄（シンボル）が配列されている。また、１５ａ、１６ａは複数本の連結アームを有する内外の取付け板で、各取付け板１５ａ、１６ａは、内外のリール体１５、１６にそれぞれ一体に設けられている。そして、外リール１５と内リール１６は、図示しない制御部に制御される専用駆動源の駆動力により個別的に回転する。したがって、外リール１５と内リール１６がそれぞれ停止した時、内外のシンボルを組み合わせて賞態様を決定することができる。
【００１２】
特許文献１に記載のスロットマシン１は、二重構造の内リールと外リールにそれぞれ設けた絵柄（シンボル）の組み合わせることができるから、多様な賞態様（組み合わせの多様化）を図ることができるという利点がある。
【００１３】
しかしながら、二重構造のリールを、別の目的（賞態様の有無を予告する、あるいは告知するため）に使用するものではない。付言すると、従来の遊技機は、内外のリールを「入賞の有無や配当を決定付ける手段」として利用していた。
【００１４】
ところで、スロットマシンに於いて、ゲームの開始後に「プレイヤーの視覚に対して、賞態様の有無を予告する、あるいは告知する手段」は、もっぱら「電気的手段」で行われていた。特許文献２がその典型例である。
【００１５】
ここで、特許文献２の構成を簡単に説明する。特許文献２の記載のスロットマシンは、（Ａ）周面に複数個の絵柄が配列された複数のドラムと、（Ｂ）各ドラムを個別に駆動および停止させる駆動モータと、（Ｃ）前記駆動モータが各ドラムを一斉始動させることに応答して抽選を実行する抽選手段と、（Ｄ）前記抽選手段による抽選が当たったときボーナスゲームへ移行させるための特定の絵柄配列が有効な停止ライン上に揃うよう前記駆動モータによる各ドラムの停止動作を制御する停止制御手段とを有するスロットマシンが記載されている。
【００１６】
しかして、ゲームが開始した場合に於いて、当該ゲームで抽選手段による抽選が当たったか否か（ＣＰＵが乱数回路からボーナスゲームに移行するための大当たりを引っ張ってきた場合→フラグが立ったか否か）は、コンピュータの内部処理の話であることから、外部に何らかの方法で報知してくれなければ遊技者は知る由もない。
【００１７】
付言すれば、遊技者にとって、特定の絵柄配列が有効な停止ライン上に揃ったか否か、又はボーナスゲームに移行する可能性があるか否かは、全てのドラムが停止しなければ、視覚により絵柄配列や予告標識を確認することができない。
【００１８】
そこで、特許文献２の制御部は、ゲーム開始後にＣＰＵが乱数回路から賞態様の一つを引っ張ってきた場合（抽選が当たったとき）、遊技者の視覚に訴えるために予告ランプを点滅させ、又は（及び）、遊技者の聴覚に訴えるために音を放出するようにランプ、スピーカー、背景等の報知手段を制御する。
【００１９】
このように、ゲーム開始後、制御部で報知手段を制御して、ランプやスピーカー（電気的手段）で遊技者に賞態様の有無を予告するあるいは告知する事項は公知である。しかし、機械的手段（例えば内リール及び外リールの二重構造で構成された表示装置）で賞態様の有無を予告するあるいは告知する事項は存在しない。
【特許文献１】特開平４−１１４６７６号公報
【特許文献２】特公平５−８０２３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２０】
本発明の第１の目的は、機械的手段（リール）で賞態様の有無を予告するあるいは告知することである。第２の目的は、遊技者の視覚に対して明確に入賞する可能性があることを予告するあるいは告知することである。第３の目的は、遊技者は、ゲーム中に、外リールの演出用標識の種類によって、配当が高い、低い等賞態様の内容を知ることができることである。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
本発明のリール式遊技機は、入力部と、記憶部と、遊技機の表示窓を介して視認可能な絵柄表示部分を有する内外のリールと、これらのリールをそれぞれ回転させるリール専用駆動源と、外リールの視認性を介して内リールの絵柄表示部分で賞態様を決定できるように前記駆動源をそれぞれ制御する制御部とを備えたリール式遊技機に於いて、前記外リールの外周の絵柄表示部分を内リールの賞態様を予告する、あるいは告知する演出用標識とし、制御部は、ゲームを開始後、乱数発生部の抽選によって決定された賞態様に応じて、前記表示窓に前記演出用標識を表わしながら内リールで当該ゲームを続行するように前記内外のリール専用駆動源をそれぞれ制御することを特徴とする。
【００２２】
上記構成に於いて、制御部は、乱数発生部の抽選によって決定された賞態様に対応する演出用標識で外リールを停止させ、該標識をプレイヤーの視覚に訴えながら内リールの駆動源を制御することを特徴とする。その他の特徴事項は、従属項によって特定される。
【００２３】
ここで、演出用標識（演出図柄）には、演出に必要な幾何学図形、数字、文字、記号、模様、キャラクター、イラスト、写真等の情報を意味する。
【発明の効果】
【００２４】
（１）機械的手段（リール）で賞態様の有無を予告するあるいは告知することができる。
（２）遊技者の視線上の遊技機の表示窓を介して遊技者の視覚に明確に入賞する可能性があることを予告するあるいは告知することができる。
（３）ゲーム中に、外リールの演出用標識の種類によって、配当が高い、低い等賞態様の内容を知ることができる。
（４）従来の内外のリールを改良する必要がない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図１乃至図１０に示す本発明を実施するための最良の形態により説明する。なお、本発明の一実施例を説明するに当たって、従来のスロットマシン１の基本的な構成（図１１、図１２）と同一の部分には、同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【００２６】
（１）発明の実施の環境
図１は従来の図１１に相当する。また、図３は従来の図１２に相当する。なお、例えば図１では本発明の特徴部分を明確にするために有効ライン８を省略している。また、細部的な事項の説明は割愛する。
【００２７】
図１乃至図１０に於いて、１はスロットマシン、１ａはベース板、２、３、４は演出及びシンボル用表示窓、５は第１リール、６は第２リール、７は第３リール、９はコイン投入口、１０は入力信号用入力部、１１、１２、１３はストップ信号用入力部、１４はコイン受皿、５ａは外リール、１５は外リールのリール体、１５ａは外リールの取付け板、５ｂは内リール、１６は内リールのリール体、１６ａは内リールの取付け板である。これらの部材は、従来と同一である。
【００２８】
（２）特徴部分−外リール５ａ
従来の図１２と図３を比較すると、本発明の特徴部分を理解することができる。すなわち、図１２の従来の外リール５ａの絵柄表示部分（外周）には、「１ＢＡＲ」、「３ＢＡＲ」、「スター」、「７」、「チェリー」等の複数のシンボルＳが配列されているが、これらの外シンボルＳは、外リールのシンボルＳと内リールのシンボルＳとを組み合わせて賞態様の一つを形成するものである。
【００２９】
付言すると、外リール５ａの外周の絵柄は、内外のリールが同時に停止した場合における有効ライン上に「合成シンボル」を作成するための標識である。
【００３０】
これに対して、図３の本発明の外リール５ａの絵柄表示部分（外周）には、星、対称図形、二重丸、曲線と目玉等の演出用幾何学図形Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４が分割されたゾーンにそれぞれ施されている。これらの幾何学図形は、内リールの賞態様の有無を予告する、あるいは告知する演出用標識である。
【００３１】
換言すると、演出用標識Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４は、外リール５ａの透視可能な絵柄表示部分（外周）に非標識の透明部分Ｔを介して複数個配列されているものの、ランプ、スピーカー、背景などの電気的手段及び報知制御手段を「メカ的」に実現するものである。
【００３２】
したがって、入賞の有無は、もっぱら内リール５ｂのシンボルＳで実行される。外リール５ａの演出用標識は、入賞の有無や配当には全く関係がない。この点が従来の外リール５ａと相違する。
【００３３】
ここで、図４を参照にして、外リール５ａ、６ａ、７ａの絵柄表示部分の演出用標識Ｄについて説明する。図４は外リール５ａ、６ａ、７ａの絵柄表示部分を展開状態に示したものである。絵柄表示部分（外周）は、周方向に複数のゾーンをそれぞれ設定している。
【００３４】
分割的なゾーンは、ゲーム開始時に各表示窓２、３、４にそれぞれ位置付けられる非標識の透明部分Ｔと、ゲーム開始後に前記表示窓２、３、４に表われる可能性がある複数種類の演出用標識（演出図柄）Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４、がそれぞれ施された演出部分Ｄ（ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）とに区分けされている。
【００３５】
ここでは、Ｄ１の演出用標識（例えば星図形）を第１ゾーンとする。この第１ゾーンの演出用標識Ｄ１は内リール５ｂのシンボルＳの「ａ入賞」に対応する。また、Ｄ２の演出用標識（例えば対称図形）を第２ゾーンとする。この第２ゾーンの演出用標識Ｄ２は内リール５ｂのシンボルＳの「ｂ入賞」に対応する。また、Ｄ３の演出用標識（例えば二重丸図形）を第４ゾーンとする。この第４ゾーンの演出用標識Ｄ３は内リール５ｂのシンボルＳの「ｃ入賞」に対応する。さらに、Ｄ４の演出用標識（例えば波と目玉の図形）を第５ゾーンとする。この第５ゾーンの演出用標識Ｄは内リール５ｂのシンボルＳの「ｄ入賞」に対応する。
【００３６】
したがって、前記第２ゾーン（演出用標識Ｄ２）と第４ゾーン（演出用標識Ｄ３）の間の非標識の透明部分Ｔは、第３ゾーンに相当する。前述したように、ゲーム開始時、外リール５ａ、６ａ、７ａの第３ゾーンは、遊技機１の各表示窓２、３、４に位置付けられる。
【００３７】
本実施例では、複数種類の演出用標識は、左右に並列された複数個の外リール５ａ、６ａ、７ａの組合せで「一つの賞態様の表示」を構成している。また、複数種類の演出用標識の中は、配当が高い場合を意味する標識（例えばＤ４）と、配当が低い場合を意味する標識（例えばＤ１）が含まれている。
【００３８】
（３）内リールの賞態様
ここで、内リールの賞態様について説明する。内リールの賞態様については、特に限定するものではない。例えば有効ライン上に特定の図柄「７」「７」「７」の数字が揃った、特定の絵柄が特定の箇所に現れた、特定の絵柄が特定の箇所に複数個並列状態で現れた、特定の絵柄が特定の範囲内に一個または複数個現れた、特定の絵柄が一定のゲーム数の範囲内に特定の箇所に現れたなど遊技者が特定の利益を得ることができる態様の表示を言う。またそれらに準じた状態の表示をいう。
【００３９】
本実施例では、外リール５ａ、６ａ、７ａの絵柄表示部分の演出用標識Ｄの少なくとも一つが、内リールのこれらの賞態様の少なくとも一つに関連付けられている。
【００４０】
（４）駆動源とリールとの取付け構造
図５は駆動源２０ａ、２０ｂ、２１ａ、２１ｂ、２２ａ、２２ｂと各リール５、６、７との取付け構造の一例を示す。図５に於いて、１８は遊技機１のベース板１ａの背面に固定されるベース基板である。ベース基板１８の形状は特に問わない。このベース基板１８には、リール支持用のブラケット１９が固着されている。駆動源（ステッピングモータ）２０ａ、２０ｂ、２１ａ、２１ｂ、２２ａ、２２ｂは、左右一対の回転支持板２３、２４を介して前記ブラケット１９にそれぞれ固定されている。
【００４１】
そして、前記ステッピングモータ２０ａ、２１ａ、２２ａの軸には、第１〜第３リールの外リール５ａ、６ａ、７ａがそれぞれ固定されている。一方、前記ステッピングモータ２０ｂ、２１ｂ、２２ｂには第１〜第３リールの内リール５ｂ、６ｂ、７ｂがそれぞれ固定されている。したがって、各リールは、それぞれ専用の駆動源の駆動力により個別的に回転する。
【００４２】
（５）遊技機の電気的構成とフローチャート
図６は遊技機の電気的構成を示すブロック図である。また、図７はフローチャートの一例を示す。さらに、図８（ａ）、（ｂ）、図１及び図９を参照にして、本発明の制御部の特徴部分を説明する。
【００４３】
制御部（マイクロプロセッサユニットＭＰＵ）３０は、記憶部３１に格納されているシーケンスプログラムにしたがってゲームを実行させる。コインセンサー３２はコイン投入口９から投入されたコインの枚数を検出してＭＰＵ３０に入力し、これにより入賞ラインの有効化本数が決定される。
【００４４】
入力部１０を操作すると、スタート信号発生部（図示しない）がスタート信号をＭＰＵ３０に入力する。このスタート信号の入力によりＭＰＵ３０は第１〜第３リール５〜７を回転させる。
【００４５】
第１〜第３リール５〜７の回転は、ＭＰＵ３０が各駆動源（駆動モータ：ドライバ）にクロックパルスを供給することによって開始される。各駆動源用のドライバは、ＭＰＵ３０からのクロックパルスを受け、その周波数に対応して各ステッピングモータ２０ａ〜２２ｂに駆動パルスを供給する。
【００４６】
ステッピングモータ２０ａ〜２２ｂは、駆動パルスの供給ごとに一定角度ずつ回転する。ドライバから出力される駆動パルスは、各々対応して設けられたカウンタ（不番）で計数される。
【００４７】
前記カウンタのリセット端子には、ステッピングモータ２０ａ〜２２ｂが回転の原点位置を通過するごとにリセットパルスが入力され、その度に計数値は「０」にクリアされる。したがって、各カウンタの計数値は、ステッピングモータの１回転内での回転角に対応した値となっている。
【００４８】
また、各リール５ａ〜７ｂの外周のゾーン及びシンボルの配列順と、ステッピングモータ５ａ〜７ｂがちょうど原点位置で停止したときに表示窓２〜４の中央に現れる透明の非標識部分Ｔ、演出用標識Ｄ及びシンボルＳの種類は予め分かっているから、カウンタの計数値に基づき、各表示窓２〜４内で停止している非標識部分Ｔ、演出用標識Ｄ及びシンボルＳを特定することができる。
【００４９】
さて、図６で示すように、制御部３０は入力部１０からスタート信号を取得すると、乱数発生部（回路）４０にアクセスして、賞態様の抽選や決定を実行する。乱数発生部４０は、起動点ａと停止点ｂを有する。本実施例では、起動点ａと停止点ｂの間に賞態様の抽選や決定を実行する。
【００５０】
もちろん、賞態様の抽選や決定は、スタート時点で決定することは発明の限定要件ではない。ＭＰＵ３０は、内リール５ｂ〜７ｂが回転するように各駆動源２０ｂ、２１ｂ、２２ｂを制御した後に賞態様の抽選や決定をしても良い。
【００５１】
本実施例では、各駆動源２０ｂ、２１ｂ、２２ｂが起動する直前に賞態様の抽選や決定を実行する。したがって、ＭＰＵ３０は、賞態様の一つが決定した、決定しないにかかわらず、前記停止点ｂ後に内リール５ｂ〜７ｂが回転するように各駆動源２０ｂ、２１ｂ、２２ｂを制御する。
【００５２】
賞態様判定部４１は、前記乱数発生部４０が賞態様の一つを引っ張ってきたとき、外リール５ａ〜７ａが回転するように各駆動源２０ａ、２１ａ、２２ａを制御する。外リールタイマー４２は、賞態様判定部４１が「当該ゲームは賞態様あり」と判定したときに外リール５ａ〜７ａを起動させ、かつ、当該賞態様に対応する演出用標識が表示窓２，３，４に表われるタイミングで外リール５ａ〜７ａを一斉に停止させる。
【００５３】
ＭＰＵ３０は外リールタイマー４２から外リールストップ信号を取得しても、内リール５ｂ〜７ｂを回転し続ける。つまり、ＭＰＵ３０は、外リール５ａ〜７ａの停止如何にかかわらず、ストップ信号があるまで各内リール５ｂ〜７ｂの駆動源を制御する。
【００５４】
図８、図１を参照にして、上記の説明を補足説明する。図８（ａ）は、まず、乱数発生部４０の停止点ｂ後に内リール５ｂ〜７ｂが先行して回転しているのに対して、外リール５ａ〜７ａはそのまま停止状態であることを意味している。外リール５ａ〜７ａが停止している場合には、前述したように演出用標識Ｄ４は表示窓２，３，４に表われていない。
これに対して、図８（ｂ）は、乱数発生部４０が賞態様の一つを引っ張ってきた場合である。この時、仮想線の外リール５ａ〜７ａも回転を開始したことを意味している。
【００５５】
次に、図１は、ゲームを開始後、ＭＰＵ３０は乱数発生部４０を介して当該ゲームに賞態様の一つが存在する場合に、表示窓２，３，４に演出用標識の一つ（例えば大当たりＤ４）を表わしながら内リール５ｂ〜７ｂで当該ゲームを続行するように内リールの各駆動源２０ｂ、２１ｂ、２２ｂをそれぞれ制御することを示している。この時、外リールは透明であることから、内リールの視認性に影響を与えない反面、遊技者にとっては、入賞への期待感が高まる。
【００５６】
なお、図１の実線で示した演出用標識Ｄ４は、外リール５ａ〜７ａが停止していることを意味し、これに対して、便宜上のマル、四角、三角、矢印の仮想線は、内リール５ｂ〜７ｂのシンボルＳが変動している状態を意味する。
【００５７】
ランダムタイマー４３は、内リール５ｂ〜７ｂに対するストップ信号をＭＰＵ３０に入力する。また、入力部１１，１２，１３は、内リールストップ信号をそれぞれ発生してＭＰＵ３０に入力する。したがって、ＭＰＵ３０は内リールストップ信号を受けて、内リール５ｂ〜７ｂの回転を停止させる。
【００５８】
内リールの入賞判定部４４は、内リール５ｂ〜７ｂの回転が停止した後、有効化された入賞ライン上でのシンボルの組み合わせが入賞に該当しているか否かを判定する。入賞ライン上に停止しているシンボルの種類は、カウンタの計数値に対応して識別することができる。
【００５９】
そして、この入賞判定の結果、図９で示すように、入賞（例えば７．７．７）が得られていると、コイン払い出し器４５がＭＰＵ３０からの指令により作動し、入賞役に応じた枚数の配当コインを払い出す。
【実施例】
【００６０】
図７は第１実施例のフローチャート、一方、図１０は第２実施例のフローチャートである。図７及び図１０は内外リールの起動時点の相違を示している。相違点を簡単に説明し、フローチャートの詳細は割愛する。
（Ａ）第１実施例は、内外のリールが異なる時点に起動する点、賞態様の有無（演出表示の有無）に関しては、内外のリールが起動する前に既に決まっている点である。
（Ｂ）これに対して、第２実施例は、内外のリールが同時点に起動する点、賞態様の有無に関しては、内外のリールが起動した後に決まる点である。
【００６１】
本発明の特徴部分は、特許請求の範囲の請求項１に記載のとおりであるから、上記の相違点は、発明の本質的事項ではない。フローチャートに関しては、当業者が適宜に設計変更し得る微差事項である。
【００６２】
また、内リールの賞態様に関しても、公知事項を全て列挙する必要がないので、詳細な説明を割愛している。
なお、本実施例では、スロットマシンを一例にして説明しているが、例えばパチンコの表示手段、その他のゲーム機の表示手段にも適用できることはもちろんである。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明は、主に遊技機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
図１乃至図９は本発明の最良の実施例を示す各説明図。図１０は本発明の第２実施例のフローチャート。図１１及び図１２は従来の一例を示す各説明図。
【図１】遊技機の一例を示す説明図（図１１と同様の図）。
【図２】停止時における内外リールの正面からの概略説明図。
【図３】内外のリールの構造を示す斜視図（図１２と同様の図）。
【図４】要部（演出図柄と賞態様の関係）を示す概略説明図。
【図５】要部の縦断面概略説明図。
【図６】電気的構成を示すブロック図。
【図７】第１実施例のフローチャート。
【図８】図８（ａ）、（ｂ）は内外リールの作動に関する補足説明図。
【図９】内リール停止時における入賞の一例を示す概略説明図。
【図１０】第２実施例のフローチャート。
【図１１】従来の遊技機の一例を示す説明図。
【図１２】従来の内外のリールの構造を示す斜視図。
【符号の説明】
【００６５】
１…遊技機（スロットマシン）、１ａ…ベース板、２、３、４…表示窓、５…第１リール、６…第２リール、７…第３リール、１０、１１、１２、１３…入力部、ａ、６ａ、７ａ…外リール、Ｄ…外リールの演出部分、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４…演出用標識（演出図柄）、Ｔ…非標識の透明部分、５ｂ、６ｂ、７ｂ…内リール、Ｓ…内リールのシンボル、２０ａ〜２２ｂ…駆動源（駆動モータ：ドライバ）、３０…制御部（ＭＰＵ）、３１…記憶部、４０…乱数発生部（回路）、４１…賞態様判定部、４２…外リールタイマー、４３…ランダムタイマー、４４…内リールの入賞判定部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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