(57)【要約】【課題】遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる状態の変化を迅速に認識することができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御部１００により、６段階の設定値（設定値１〜設定値６）から予め選択された何れか１つの設定値に基づく当選確率で役の内部抽選を実行し、当該内部抽選の結果に応じて遊技を進行するにあたり、設定値の選択状況が判別できない場合には予め設定されたデフォルトの設定値（本実施の形態では、「設定値１」）が選択されて遊技を実行する一方、デフォルト設定コマンドを主制御部１００の外部に出力する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技実行制御手段が、
前記設定値の選択状況を判別する判別手段と、
前記判別手段により前記設定値の選択状況が判別できない場合に、予め定められた設定値であるデフォルト設定値を選択するデフォルト選択手段と、
前記デフォルト選択手段により前記デフォルト設定値を選択した場合、前記デフォルト設定値の設定を知らせるための通知情報を外部に出力する出力手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記遊技実行制御手段からの命令に基づき、前記遊技の進行状況に応じた演出の実行を制御する演出制御手段を更に備え、
前記出力手段は、前記演出制御手段に前記通知情報を出力し、
前記演出制御手段は、前記通知情報の入力に基づいて当該通知情報に関する報知を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、パチスロ機は、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ところで、遊技機では、不正に利益を得ることを目的として、基板を取り替えたりＲＡＭを書き換えたりすることが行われる場合がある。
【０００８】
そこで、従来、電源復旧後に主制御基板の遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態の情報を図柄制御基板に送信して電源復旧前と同じかどうかをチェックすることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００９】
また、演出制御基板に主基板を含む各基板の取替え時に発生する変位、若しくは取替えの際に発生する振動が伝搬する筐体側の変位を検知する異常検知装置を備え、異常を検知すると警報することが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００３−６２１８７公報
【特許文献２】特開２００５−４６３７３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、故意に電源をショートさせて不正に電源を切断する等、電源が通常の手法により切断されなかった場合、遊技状態のデータのバックアップが取れず、また、各基板に発生する変位も少ないことから、不正は検出されず、遊技者にも遊技店にも不利な状況が発生する恐れがある、という問題点があった。
【００１１】
すなわち、故意に電源がショートされて電源が切断されると、次回電源が復旧した場合にはその遊技機の役の当選確率を決めている設定値がリセットされ、予め定められた標準値（以下、デフォルト（ｄｅｆａｕｌｔ）と称す）の設定値に変更されて遊技が開始されることになるので、デフォルトが遊技者に有利な設定である場合には遊技店側が、デフォルトが遊技者に不利な設定である場合には遊技者側が、不利となってしまう。
【００１２】
このような問題を解消するためには、例えば、主基板に監視機能やアラーム機能を設けるなどの対策を採ることが考えられるが、主基板は遊技の進行を司るので、負担が大きくなることは好ましくない。
【００１３】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる当該遊技機の状態変化を迅速に認識することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技実行制御手段が、前記設定値の選択状況を判別する判別手段と、前記判別手段により前記設定値の選択状況が判別できない場合に、予め定められた設定値であるデフォルト設定値を選択するデフォルト選択手段と、前記デフォルト選択手段により前記デフォルト設定値を選択した場合、前記デフォルト設定値の設定を知らせるための通知情報を外部に出力する出力手段と、を有している。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて遊技を進行するにあたり、設定値の選択状況が判別できない場合には予め設定されたデフォルトの設定値が選択されて遊技を実行する一方、デフォルトの設定値の設定を知らせるための通知情報を外部に出力する。
【００１６】
すなわち、遊技の進行を司る主制御系の外部において、通知情報の有無によりデフォルトの設定値が選択されたことが通常の変化であるか否かを判断することができるので、遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる変化を迅速に認識することができる。
【００１７】
請求項２の発明は、前記遊技実行制御手段からの命令に基づき、前記遊技の進行状況に応じた演出の実行を制御する演出制御手段を更に備え、前記出力手段は、前記演出制御手段に前記通知情報を出力し、前記演出制御手段は、前記通知情報の入力に基づいて当該通知情報に関する報知を実行することを特徴としている。
【００１８】
これにより、例えば、営業時間中にデフォルトの設定値が選択された場合には、遊技の進行状況に応じた遊技情報の報知演出がデフォルトの設定値が選択された旨の報知に切り替わるので、当該遊技機の周囲にまで報知することができ、不正行為の防止効果を有する。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明したように本発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて遊技を進行するにあたり、設定値の選択状況が判別できない場合には予め設定されたデフォルトの設定値が選択されて遊技を実行する一方、デフォルトの設定値の設定を知らせるための通知情報を外部に出力するので、遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる当該遊技機の状態変化を迅速に認識することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２１】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６及び払出部３１０に分類することができる。
【００２２】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２３】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２４】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２５】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定値（１〜６の６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２６】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２７】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２８】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００２９】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ（図示省略）が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００３０】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３１】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３２】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングと時期が一致しており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３３】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３４】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３５】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３６】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得する。
【００３７】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数ラッチ回路１２２に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００３８】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３９】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４０】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４１】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４２】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４３】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４５】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４６】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４７】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００４８】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００４９】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５０】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５１】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５２】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５３】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、バックライト１５８等の発光を制御する。
【００５４】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５５】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００５６】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５７】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５８】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００５９】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００６０】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６１】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６２】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６３】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６４】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６６】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００６７】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
【００６８】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００６９】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７０】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７１】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７２】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ（液晶画像表示素子）３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７３】
また、同図に示されるように、遊技状態制御部１８６は、バックアップ制御部１８６Ｂを含んで構成されており、主制御部１００は、電源供給状態判定部１７４及びバックアップメモリ１７６を含んで構成されている。電源供給状態判定部１７４及びバックアップメモリ１７６は、それぞれ遊技状態制御部１８６に接続されている。
【００７４】
図４は、本実施の形態に係る遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等のバックアップに関する機能ブロック図である。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等のバックアップについて説明する。
【００７５】
電源供給状態判定部１７４は、不図示の電源供給回路から主制御部１００に供給される電力の電圧レベル等に基づいて、電源が供給されているか、遮断されるか、遮断されているか等の電源供給状態を判定するようになっている。電源供給状態判定部１７４では、電源供給状態の判定結果を示す情報を遊技状態制御部１８６に出力する。
【００７６】
また、バックアップメモリ１７６は、遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に保存するための領域であり、ＲＡＭ１２８の予め設定された領域に設けられている。
【００７７】
また、同図に示されるように、バックアップ制御部１８６Ｂは、バックアップ実行制御部１６２、バックアップデータ書込部１６４及びバックアップデータ読出部１６６を含んで構成されている。
【００７８】
バックアップ実行制御部１６２は、電源供給状態判定部１７４、バックアップデータ書込部１６４及びバックアップデータ読出部１６６とそれぞれ接続されており、電源供給状態判定部１７４から入力される電源供給状態に応じて、適宜バックアップデータの書込み及び読出しを選択的に実行する。
【００７９】
バックアップ実行制御部１６２は、電源供給状態判定部１７４により電源が遮断されると判定された場合には、バックアップ実行を示す情報をバックアップデータ書込部１６４に出力する。これにより、バックアップデータ書込部１６４は、遊技実行制御部１８６Ａから遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等の情報（バックアップデータ）を取得し、バックアップメモリ１７６にアクセスして予め設定された領域に当該バックアップデータを書込むことにより遊技の進行状況に関するパラメータ等を退避・保持する。
【００８０】
一方、バックアップ実行制御部１６２は、電源供給状態判定部１７４により電源の供給が再開されたと判定された場合には、バックアップデータの読出しを行うべくバックアップデータ読出部１６６に読出し指示を入力する。バックアップデータ読出部１６６では、読出指示が入力されると、バックアップメモリ１７６の上記予め設定された領域にアクセスしてバックアップデータを読出す。
【００８１】
ところで、本実施の形態では、電源が故意にショートされた場合やＲＡＭ１２８のデータが操作された場合、電源遮断時にバックアップに失敗した場合など、電源の遮断前の上記パラメータに関する情報が失われてしまった場合、上記パラメータのうち、設定値（１〜６）として、デフォルト値を設定すると共に、デフォルト値に設定した旨を示すコマンドを副制御部１５０に送信するようにしている。
【００８２】
バックアップ制御部１８６Ｂは、設定値特定部１６８を含んで構成されており、バックアップデータ読出部１６６には、ＲＡＭチェック実行部１６７が含まれた構成となっている。設定値特定部１６８は、上記バックアップデータ読出部１６６及び遊技実行制御部１８６Ａに接続されている。
【００８３】
ＲＡＭチェック実行部１６７では、ＲＡＭ１２８の所定領域からの設定値及びスタックポインタ値の読み出し、電源断直前のデータ合計と電源投入直後のデータ合計とが一致していることの確認（チェックサム）及び予め設定された領域へのチェックパターンの書込み及び読出し等を実行する。
【００８４】
設定値特定部１６８には、バックアップデータ読出部１６６により読出されたバックアップデータが入力される。設定値特定部１６８では、６段階の設定値を格納する領域として予め設定された領域から読み出されたデータに基づいて、電源遮断前の設定値を特定し、特定した設定値を遊技実行制御部１８６Ａに入力する。
【００８５】
設定値特定部１６８では、設定値を示すデータ０〜５により示される数値に１を加算した値をそれぞれ設定値１〜６として特定しており、設定値を示すデータが０〜５以外の値である場合は設定値１〜６の何れにも該当しないことになり、設定値を識別することができないので、設定値（１〜６）として、予め標準値として定めた値であるデフォルト値（本実施の形態では、設定値１）を設定し、「設定値１」を遊技実行制御部１８６Ａに入力するようにしている。
【００８６】
また、設定値特定部１６８では、ＲＡＭチェック実行部１６７によりＲＡＭの記憶状態に異常が検出された場合にも、設定値としてデフォルト値を遊技実行制御部１８６Ａに入力する。
【００８７】
さらに、設定値特定部１６８では、設定値としてデフォルト値が入力された場合、その設定されたデフォルト値の情報と共に設定値としてデフォルト値が設定されたことを示すデフォルト設定コマンドを副制御部１５０に送信する。なお、デフォルト値としてではなく、「設定値１」が選択されて設定された場合には、当該デフォルト設定コマンドは送信しない。
【００８８】
副制御部１５０では、コマンド識別部１７０により受信したコマンドの種類を識別して、当該コマンドの識別結果に応じて、演出実行部１７７により、液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６等を適宜制御して遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する。
【００８９】
なお、副制御部１５０では、デフォルト設定コマンドが受信された場合、設定値エラーと判断してその旨の報知を実行する。
【００９０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９１】
図５には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【００９２】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【００９３】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【００９４】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【００９５】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００９６】
すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー３５４の操作を有効とし、始動レバー３５４を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００９７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて、操作された停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃに対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００９８】
これにより、各有効ライン上に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄が１つずつ表示された状態で、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止される。
【００９９】
次のステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【０１００】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ２００に戻る。また、ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、ステップ２１４による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行する。
【０１０１】
ステップ２２２では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２２４に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２２６に移行してＲＢゲームを実行し、その後にステップ２３６に移行する。
【０１０２】
なお、ＲＢゲームは小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何らかの小役に８回入賞した場合、又はＲＢ遊技の実行回数が１２回となった場合に終了する。
【０１０３】
ステップ２２２の大役種類の判別によりＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２３０に移行して遊技状態をＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２３２に移行してＢＢゲームを実行して、その後にステップ２３６に移行する。
【０１０４】
なお、ＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。
【０１０５】
ステップ２３６では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０６】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０７】
ここで、図６は、パチスロ機３００の電源が遮断される場合に実行される電源断処理の流れを示すフローチャートである。以下、同図を参照して本実施の形態に係る電源断処理について説明する。
【０１０８】
まず、ステップ４９２では、バックアップを行い、次のステップ４９４では、ＲＡＭ１２８へのアクセスを禁止し、その後にステップ４９６に移行する。
【０１０９】
すなわち、バックアップとして、実行中の処理に関するレジスタ群をＲＡＭ１２８等の所定領域（スタック）に退避させると共に、スタックポインタを保存することにより、遊技の進行状況に応じたパラメータを保持する。
【０１１０】
ステップ４９６では、ループ終了待ちを行い、電源が再び投入されると次のステップ４９８に移行して、電源投入処理が実行される。
【０１１１】
図７は、パチスロ機３００の電源が投入された場合に実行される電源投入処理の流れを示すフローチャートである。以下、同図を参照して本実施の形態に係る電源投入処理について説明する。
【０１１２】
まず、ステップ４００では、電源が安定しているか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、電源が安定すると当該判定が肯定判定となってステップ４０２に移行する。
【０１１３】
ステップ４０２では、ＲＡＭ１２８へのアクセスを許可し、その後にステップ４０４に移行してＲＡＭチェックを実行した後に、ステップ４０６に移行する。
【０１１４】
ここで、本実施の形態では、ＲＡＭチェックとして、ＲＡＭ１２８の所定領域からの設定値及びスタックポインタ値の読み出し、電源断直前のデータ合計と電源投入直後のデータ合計とが一致していることの確認（チェックサム）及び予め設定された領域へのチェックパターンの書込み及び読出し等を実行する。
【０１１５】
ステップ４０６では、ＲＡＭチェックが正常に終了したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ４０８に移行して、ＲＡＭのリード／ライトチェックを行い、その後にステップ４１０に移行してＲＡＭ１２８をクリアして全てのデータを「０」にする。
【０１１６】
なお、ＲＡＭのリード／ライトチェックは、ＲＡＭ１２８の全てのビットに「１」を書込んで読み出すことで、各ビットに対して書込み及び読出しが正常に行えるかどうかを確認する動作である。
【０１１７】
次のステップ４１２では、チェック結果が異常であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＲＡＭが正常に機能していないと判断してステップ４１４に移行し、ＲＡＭ破壊エラー処理を実行する。
【０１１８】
なお、ＲＡＭ破壊エラー処理においては、ＲＡＭ破壊エラーコマンドを副制御部１５０に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。
【０１１９】
また、バックアップに失敗した場合等には、ＲＡＭのリード／ライトチェックは正常に終了するので、ステップ４１２で否定判定となってステップ４１８に移行する。
【０１２０】
一方、ステップ４０６で肯定判定となった場合はステップ４１６に移行して、ＲＡＭチェックにおいて読出した６段階の設定値が１〜６の何れかであったか否かを判定する。ステップ４１６で肯定判定となった場合はステップ４２２に移行して、設定キーがＯＮであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４２４に移行して、６段階の設定を実行する。
【０１２１】
また、ステップ４２２で否定判定となった場合はステップ４２６に移行して、ＲＡＭチェックにおいて読出したスタックポインタ値が正常であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４３０に移行して、スタックポインタ値に基づいて電源断前の処理へ移行する。
【０１２２】
さらに、ステップ４２６で否定判定となった場合はステップ４２８に移行して、コールドスタートを実行する。
【０１２３】
また、ステップ４１６で否定判定となった場合は、ＲＡＭチェックは正常に終了したものの、設定値が６段階の何れかに特定できないものと判断してステップ４１８に移行する。
【０１２４】
ステップ４１８では、電源遮断前の設定値が不明であるため、設定値をデフォルト値「設定１」にし、その後にステップ４１９に移行して、デフォルト設定コマンドを副制御部１５０に送信した後に、ステップ４２０に移行する。
【０１２５】
ステップ４２０では、設定キーがＯＮであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４２４に移行して、６段階の設定を実行する。
【０１２６】
一方、ステップ４２０で否定判定となった場合は、ステップ４２８に移行して、コールドスタートを実行する。
【０１２７】
図８は、設定キーがＯＮされた場合に実行される６段階の設定処理（図７のステップ４２４参照）の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る６段階の設定処理について説明する。
【０１２８】
まず、ステップ４４０では、ＲＡＭ１２８をクリアし、次のステップ４４２では、設定値を取得する。なお、ＲＡＭ１２８をクリアする際には、設定値やエラーコード、カウンタ等の一部のデータを除き、全てのデータを「０」に書き換える。
【０１２９】
次のステップ４４４では、設定値が１〜６か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４４８に移行して、取得した設定値を表示し、その後にステップ４５０に移行する。
【０１３０】
一方、ステップ４４４で否定判定となった場合は、設定値が６段階の何れかに特定できないものと判断してステップ４４６に移行し、設定値をデフォルト値「設定１」にし、その後にステップ４４７に移行して、デフォルト設定コマンドを副制御部１５０に送信した後に、ステップ４４８に移行して「設定値１」を表示する。
【０１３１】
ステップ４５０では、設定変更スイッチが押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４５２に移行して、設定値をインクリメントした後にステップ４５４に移行して、インクリメント後の設定値が６よりも大きいか否かを判定する。
【０１３２】
ステップ４５４で肯定判定となった場合は６より大きい設定値はないため、ステップ４５６に移行して設定値を１にセットし、その後にステップ４５８に移行する。
【０１３３】
一方、ステップ４５４で否定判定となった場合は、ステップ４５６の処理を実行することなくステップ４５８に移行する。
【０１３４】
ステップ４５８では、更新後の設定値を保存し、その後再びステップ４４８に戻り、更新後の設定値を表示する。
【０１３５】
また、ステップ４５０で否定判定となった場合はステップ４６０に移行して、始動レバーが操作されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４５０に戻る。
【０１３６】
ステップ４６０で肯定判定となった場合はステップ４６２に移行して、設定キーがＯＦＦされるのを待ち、設定キーがＯＦＦされるとステップ４６２が肯定判定となってステップ４６４に移行して、コールドスタートを実行する。
【０１３７】
すなわち、６段階の設定処理では、設定変更スイッチが押下されると設定値をインクリメントし、始動レバーが操作され、その後さらに設定キーがＯＦＦされた場合には設定変更を終了し、変更された設定値でコールドスタートが実行される。
【０１３８】
図９は、コールドスタート処理の流れを示すフローチャート（図７のステップ４２８参照）であり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係るコールドスタート処理について説明する。
【０１３９】
まず、ステップ４７０では、ＲＡＭ１２８をクリアし、次のステップ４７２では、バックアップエラーか否かを判定する。なお、ＲＡＭ１２８をクリアする際には、設定値やエラーコード、カウンタ等の一部のデータを除き、全てのデータを「０」に書き換える。
【０１４０】
ステップ４７２で肯定判定となった場合は、スタックポインタ値に異常があったものとみなして、バックアップエラー処理を実行する。なお、バックアップエラー処理においては、バックアップエラーコマンドを副制御部１５０に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。
【０１４１】
また、ステップ４７２で否定判定となった場合はステップ４７６に移行して、打ち止め有無モードの設定を行い、その後にステップ４７８に移行する。
【０１４２】
ステップ４７８では、設定値を取得して、次のステップ４８０では、取得した設定値が１〜６の何れかであるか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ４８２に移行して、設定値をデフォルト値「設定１」にし、その後にステップ４８３に移行して、デフォルト設定コマンドを副制御部１５０に送信した後に、ステップ４８４に移行する。
【０１４３】
また、ステップ４８０で肯定判定となった場合は、「設定なし」が設定されているものと判断してステップ４８４に移行する。
【０１４４】
ステップ４８４では、この時点で設定されている設定値をそのまま用いて遊技に係る初期設定を行い、その後にステップ４８６に移行して、遊技状態制御処理（図５参照）を実行する。
【０１４５】
図１０は、副制御部１５０におけるメイン処理の流れのうち、エラーに関する処理のみを詳細に示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係るエラー報知について説明する。
【０１４６】
まず、ステップ５００では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０２に移行する。また、ステップ５００で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。
【０１４７】
ステップ５０２では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を解析する。次のステップ５０４では、コマンド種類の解析の結果、受信したコマンドがデフォルト設定コマンドであるか否かを判定、当該判定が否定判定となった場合はステップ５０６に移行して、コマンドに応じた処理を実行し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１４８】
なお、デフォルト設定コマンド以外のコマンドとしては、エラーコマンド、メダルの投入枚数を示すベットコマンド、内部抽選の結果を示すコマンド、始動レバー３５４、停止ボタン３５６等が操作されたことを示すコマンド等が入力され、これに応じて、予め設定された演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選や、各種操作タイミングに応じた処理が適宜実行される。
【０１４９】
一方、ステップ５０４で肯定判定となった場合は、設定エラー画面をＬＣＤ３１３に表示し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１５０】
ここで、図１１には、設定エラー画面がＬＣＤ３１３に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、設定エラー画面には、設定エラーが発生している旨を示すメッセージを含んでいる。
【０１５１】
なお、当該設定エラー画面は、当該表示を解除することを意味するコマンドを受信するまで表示され、当該コマンドが受信されると、デフォルト画面や予め設定された画面等に切り替えられることになる。また、表示を解除することを意味するコマンドとしては、主制御部１００が副制御部１５０に対して解除コマンドを送信するようにして適用してもよいし、所定の操作に基づくコマンド（例えば、ベットコマンド）等を適用してもよい。
【０１５２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、主制御部１００により、６段階の設定値（設定値１〜設定値６）から予め選択された何れか１つの設定値に基づく当選確率で役の内部抽選を実行し、当該内部抽選の結果に応じて遊技を進行するにあたり、設定値の選択状況が判別できない場合には予め設定されたデフォルトの設定値（本実施の形態では、「設定値１」）が選択されて遊技を実行する一方、デフォルト設定コマンドを主制御部１００の外部に出力するので、遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる状態の変化を迅速に認識することができる遊技機を提供することができる。
【０１５３】
また、本実施の形態では、主制御部１００からの命令に基づき、前記遊技の進行状況に応じた演出の実行を制御する副制御部１５０を更に備えており、主制御部１００は、前記副制御部１５０にデフォルト設定コマンドを出力し、副制御部１５０は、当該デフォルト設定コマンドの入力に基づいて当該デフォルト設定コマンドに関する報知として、ＬＣＤ３１３に設定エラー画面の表示を実行するので、不正行為の防止効果を有する。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、ＬＣＤ３１３にエラー画面を表示することによりエラーの発生を報知する形態について説明したが、本発明はＬＣＤをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやＬＥＤのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等により適宜報知を行うようにすることができる。
【０１５５】
また、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５乃至１１参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るバックアップに関する機能的なブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施の形態に係る電源断処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係る電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施の形態に係る６段階の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施の形態に係るコールドスタート処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態に係る副制御部で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】副制御部におけるメイン処理によりＬＣＤに設定エラー画面が表示された状態を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１５７】
１００    主制御部（遊技実行制御手段）
１２８    ＲＡＭ
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部（演出制御手段）
１６２    バックアップ実行制御部
１６４    バックアップデータ書込部
１６６    バックアップデータ読出部
１６７    ＲＡＭチェック実行部
１６８    設定値特定部（判別手段、デフォルト選択手段、出力手段）
１７０    コマンド識別部
１７４    電源供給状態判定部
１７７    演出実行部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８６Ｂ    バックアップ制御部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007143729.tif 000003
【図２】
2007143729.tif 000004
【図３】
2007143729.tif 000005
【図４】
2007143729.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007143729.tif 000011
【図１０】
2007143729.tif 000012
【図１１】
2007143729.tif 000013