(57)【要約】【課題】  遊技者がスロットマシンの演出パターンの期待度を客観的に判断することが可能となる遊技データ表示装置を提供する。【解決手段】  スロットマシン１は、ボーナスに内部当選したときは、演出パターンを選択して液晶表示部５ａによる表示或いはスピーカ１７による効果音の発生を実行する。スロットマシン１は演出パターンの集計機能を備えており、遊技者が表示切替ボタン６を操作してＢＩＧボーナスを内部当選したときの集計機能を選択したときは、ボーナスが内部当選したときの演出パターンの回数及び割合を表示する。これにより、ビッグボーナスに内部当選したときの演出パターンの割合を知ることができるので、その表示により演出パターンが発生した際のビッグボーナスの内部当選の期待度を推測することができる。【選択図】  図１０
2007068904.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選の結果に応じて複数の演出パターンの内から選択した演出パターンを実行するスロットマシンに付設された遊技データ表示装置であって、
前記内部抽選の結果がボーナスの内部当選であるときに実行された演出パターンを、演出パターン履歴として記憶する演出履歴記憶手段と、
この演出履歴記憶手段が記憶した演出パターン履歴を遊技者に対して表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記演出履歴記憶手段は、前記ボーナスに内部当選したときに実行された演出パターンと、それ以後においてボーナスに入賞するまでの間に実行された演出パターンとを区別して記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
ボーナスの種別に対応して、ボーナスに内部当選したときに実行された各演出パターンの回数と、それ以後においてボーナスに入賞するまでの間に発生した各演出パターンの回数とを集計する集計手段を備え、
前記表示手段は、前記集計手段が集計した各演出パターンの回数を表示することを特徴とする請求項１または２記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナスを内部当選した結果に基づいて選択した演出パターンを実行するスロットマシンに付設された遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、特許文献１或いは特許文献２に示されるように、内部抽選の結果に基づいて様々な演出パターンを実行することで、遊技者に対して当選への期待感を煽るようにしている。
【特許文献１】特開２０００−１６７１１０号公報
【特許文献２】特開２０００−２１０４１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、近年、スロットマシンの演出パターンが多くなりすぎて、どの演出パターンの期待度が高いのか分らず、かえって遊技者が混乱してしまうという問題がある。特に、初心者或いは年配者にとっては、何れの演出パターンの期待度が高いのか全く分らず、演出パターンによる趣向を楽しむことなく遊技していたり、本来期待度の低い演出パターンで期待度を高めたりしているのが実情である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者がスロットマシンの演出パターンの期待度を客観的に判断することが可能となる遊技データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明によれば、スロットマシンでボーナスが内部当選したときは、そのボーナスに対応して選択された演出パターンが行なわれると共に、ボーナスと演出パターンとを対応付けた演出パターン履歴が作成されて遊技者に提供される。これにより、遊技者は、ボーナスと演出パターンとの関係に基づいて期待度の高い演出パターンを判断することが可能となる。
【０００６】
請求項２の発明によれば、ボーナスに内部当選したときの演出パターンと、それ以後においてボーナスに入賞するまでの間に実行された演出パターンとを区別して識別できるので、内部当選した以降に演出パターンの選択率が変化する場合であっても、その影響を受けることなく内部当選時に期待度が高い演出パターンを認識することができる。
【０００７】
請求項３の発明によれば、ボーナスに内部当選した際に発生しやすい演出パターン、或いはそれ以後においてボーナスに入賞するまでの間に発生しやすい演出パターンを容易に認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図１にはスロットマシン１の正面外観が示されている。この図１において、スロットマシン１の上方には、データ表示機能を備えた呼出ランプユニット２が設けられている。この呼出ランプユニット２は、スロットマシン１から出力される以下（１）〜（４）のような各種信号を受信すると共に、その信号を図示しない管理装置へ転送する機能等を備えている。
【０００９】
（１）アウト信号（１メダル投入（１クレジットメダルの投入を含む）毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＲＥＧ信号（ＲＥＧボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＢＩＧ信号（ＢＩＧボーナス期間中にレベル信号出力）
呼出ランプユニット２と通信可能に設けられた図示しない管理装置は、当該呼出ランプユニット２からの信号に基づいて各スロットマシン１についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータを呼出ランプユニット２での表示動作に供するようになっている。
【００１０】
スロットマシン１の正面には表示窓３が形成されており、その表示窓３を通じて内部に設けられた可変表示装置４の図柄を視認可能となっている。この図柄は可変表示装置４が有する３個のリール４ａ〜４ｃの円周面に描かれており、リール４ａ〜４ｃの停止状態では表示窓３の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓３の側方には本発明に関連した表示を行なう液晶表示部（表示手段に相当）５ａを有した遊技データ表示装置５（図１では液晶表示部５ａのみを図示）、液晶表示部５ａの表示内容を切替えるための表示切替ボタン６、入賞に伴って払出されたメダル数を表示する払出数表示部７、クレジットされているメダル数を示すクレジット数表示部８が設けられている。
【００１１】
表示窓３の下方に設けられた操作パネル９には、クレジット清算ボタン１０、クレジットから最大枚数を掛けるＭＡＸＢＥＴボタン１１、メダル投入口１２が設けられていると共に、スタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６が配置されている。
また、表示窓３の上方には、効果音を発生するスピーカ１７が設けられている。
【００１２】
この場合、スロットマシン１にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口１２にメダルが投入された状態、若しくは、ＭＡＸＢＥＴボタン１１によりクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー１３の操作が行われたときに、内部当選役（ハズレを含む）を決定するための内部抽選を実行すると共に可変表示装置４の動作（リール４ａ〜４ｃの回転動作）が開始されるものであり、各ストップボタン１４〜１６が操作されると、対応するリール４ａ〜４ｃが内部抽選の結果に基づいて停止されて１ゲームが終了するようになっている。リールを停止する際は、内部当選役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように、一定の範囲内で引込制御を実行する。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置４が所定の当たり態様、例えば各リール４ａ〜４ｃに停止表示された図柄の組み合わせが入賞役に対応する図柄となったときは、入賞役（ＢＩＧボーナス図柄、ＲＥＧボーナス図柄、小役図柄等）に応じた枚数のメダルが受皿１８に払出される。
【００１３】
尚、ストップボタン１４〜１６の操作タイミングが不適切な場合は、内部当選役に対応する図柄の組合せを停止表示することができないので、所謂取りこぼしが発生するが、ＢＩＧボーナス及びＲＥＧボーナスの内部当選はそれえらのボーナスに入賞するまで持ち越される。
一方、呼出ランプユニット２の前面には、ランプ群１９、呼出スイッチ２０、データ切換スイッチ２１、管理装置からのデータを表示可能な表示器２２が設けられている。
【００１４】
図２はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。この図２において、メイン基板（演出履歴記憶手段に相当）２３はＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６を備え、スタートレバー１３、各ストップボタン１４〜１６、投入メダルを検知する投入メダル検知部２７、ＭＡＸＢＥＴボタン１１、クレジット精算ボタン１０などからの各種信号を受け、それらの各種信号に基づいて左モータ２８、中モータ２９、右モータ３０に対する回転制御、各リール４ａ〜４ｃの停止位置を検知する停止位置検知部３１からの信号入力、メダル払出部３２に対するメダルの払出し制御、各種表示部５，７，８に対する表示制御等を適宜実行するようになっている。
【００１５】
また、メイン基板２３は、サブ基板３３に対する制御を行なうようになっている。サブ基板３３は、ＣＰＵ３４、ＲＯＭ３５、ＲＡＭ３６を備え、メイン基板２３からの指令に応じて表示制御基板３７による液晶表示部５ａに対する表示制御、音声制御基板３８によるアンプ３９を通じたスピーカ１７からの効果音の発生制御、表示切替ボタン６に対する操作よる液晶表示部５ａの表示切替を実行するようになっている。
【００１６】
図３はスロットマシン１のリール４ａ〜４ｃの一般的な図柄配列を示し、図４は役に対応した図柄及びメダルの一般的な払出し枚数を示している。図４に示すボーナスインとは、ＢＩＧボーナス中に小役が揃いやすい小役ゲームからボーナスゲームに入る図柄であり、ジャックインとは、ボーナスゲーム中に揃えることが要求される図柄である。ＢＩＧボーナスは、小役ゲームが３０ゲーム連続するか、ボーナスゲームが３回行なわれると終了となる。
【００１７】
ところで、スロットマシン１では、内部抽選結果に応じて複数の演出パターンの内から選択した演出パターンを実行するようになっている。これにより、遊技者は、演出パターンから内部抽選結果を推測することが可能となり、スロットマシン１の趣向性を高めることができる。
【００１８】
図５は、スロットマシン１に設定された演出パターンの選択率を示している。この図５において、複数の演出パターンとしては、演出パターン１〜７に加えて演出ナシが所定確率で発生するように設定されている。具体的には、演出パターン１の発生確率は、ＢＩＧ内部当選時は１４／１２８、ＢＩＧ内部当選後（ＢＩＧ内部当選時からＢＩＧ成立時の間）は２４／１２８、ＲＥＧ内部当選時は１４／１２８、ＲＥＧ内部当選後（ＲＥＧ内部当選時からＲＥＧ成立時の間）は２４／１２８、１５枚役内部当選時は５／１２８、３枚役内部当選時は４９／１２８、２枚役内部当選時は１０／１２８に設定されている。同様に、演出パターン２〜７の発生確率が設定されていると共に、演出ナシの発生確率が設定されている。
【００１９】
次に上記構成の作用について説明する。
スロットマシン１は、スタートレバー１３が操作されたときは内部抽選を行ない、内部当選したときは、そのことを示す信号を出力する。このとき、内部抽選結果に応じた確率でもって演出パターンを選択すると共に、選択した演出パターンを実行する。従って、遊技者は、スロットマシン１で実行された演出パターンにより、内部当選の期待度を高めるようになる。
【００２０】
ところで、近年のスロットマシン１は趣向性を高めるために演出パターンが多くなっており、演出パターンから内部当選の期待度を推測することが困難となっている。このため、初心者或いは年配の遊技者は、演出パターンの趣向を楽しむことなく単に遊技しているだけとなる。
【００２１】
そこで、本実施例では、スロットマシン１は、演出パターンを分析可能なデータを遊技者に提供するようにした。
即ち、スロットマシン１は、内部抽選によりボーナスに当選し、当該ボーナスに対応して演出パターンを選択したときは、ボーナスに対応して演出パターンを記憶した演出パターン履歴を作成する。
【００２２】
図６は、演出パターン履歴の一例を示している。この図６において、演出パターン履歴の項目としては、ＢＩＧボーナスまたはＲＥＧボーナスに内部当選したボーナスＮｏ．、ボーナスの種別（ＢＩＧまたはＲＥＧ）、ボーナスが内部当選してから当該ボーナスに入賞するまでの間のゲームＮｏ．、そのゲームＮｏ．に対応して前回のボーナスゲーム終了時からのゲーム数、そのときの演出パターンがそれぞれ設定されている。
【００２３】
さて、例えば台番１のスロットマシン１が、営業開始後最初のＢＩＧボーナスに内部当選した場合に、図５に示す演出パターン選択率に基づいて演出パターンを実行しないことを選択したときは、ボーナスＮｏ．１に対応する種別欄に「ＢＩＧ」、ボーナスＮｏ．１に所属するゲームＮｏ．１におけるゲーム数として営業開始からのゲーム数、演出パターンとして演出ナシを示す「−」を記憶する。
【００２４】
ところで、スロットマシン１は、ＢＩＧボーナスを内部当選したときは、リール制御によりＢＩＧボーナス図柄である「７７７」を成立させようとするものの、遊技者が初級者の場合は、「７７７」が揃うように目押しすることは困難であることから、ＢＩＧボーナスを内部当選してから「７７７」が成立するまでに複数のゲームが行なわれる。この場合、スロットマシン１は、ＢＩＧボーナスを内部当選時から「７７７」が成立するまでゲームを実行する毎に演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行する。この演出パターンとしては、液晶表示部５ａによる各種キャラクタの表示、或いはスピーカ１７による各種効果音の発生を実行する。従って、遊技者は、それらのキャラクタ表示や効果音に基づいてボーナスの期待度を察知することになる。
尚、演出パターンとしては、可動式の役物を動作したり、リールバックライトを点滅させたりする等、種々の動作が実行可能である。
【００２５】
ここで、スロットマシン１は、ゲームの実行に伴って演出パターンを選択したときは、図６に示すように演出パターン履歴に選択した演出パターンを順に記憶する。
そして、スロットマシン１によるリール制御の結果、ＢＩＧボーナスの内部当選から５回目のゲームでＢＩＧボーナス図柄である「７７７」が揃ったときは、スロットマシン１は、最終ゲームに対応した演出パターンを記憶し、ボーナスＮｏ．１におけるボーナス履歴の記憶を終了する。
同様にして、スロットマシン１でボーナスが内部当選する毎に、その内部当選時からボーナスに入賞するまでの間の演出パターンを順に記憶する。
【００２６】
さて、遊技者が演出パターンによるボーナスの期待度を推測できない場合は、スロットマシン１の表示切替ボタン６を操作する。
サブ基板３３は、表示切替ボタン６が操作されたときは、その操作に応じてボーナス履歴、詳細履歴、ボーナス集計、演出パターン集計を生成して表示する。
【００２７】
図７は、ボーナス履歴の一例を示している。この図７において、サブ基板３３は、ボーナス履歴を表示することが指示されたときは、図６に示す演出パターン履歴に基づいてボーナス履歴を作成して表示部５ａに表示する。つまり、ボーナスに入賞した際のゲーム数、種別、演出パターンをボーナスに対応して表示する。従って、遊技者は、ＢＩＧボーナス図柄或いはＲＥＧボーナス図柄が成立した際に発生しやすい演出パターンを確認することができるので、以後においては発生した演出パターンに基づいてボーナスの成立を推測でき、スロットマシン１の趣向を楽しむことができる。
【００２８】
図７に示す例では、９回のＢＩＧボーナスに入賞した際に、演出パターン１，２が３回ずつ発生していることから、演出パターン１，２が発生したときは、ＢＩＧボーナスに入賞する可能性が高いと判断することができる。
【００２９】
また、図７に示されたボーナス履歴における各ボーナスに対応した詳細履歴を表示することができる。
図８は、詳細履歴の一例を示している。この図８において、詳細履歴としては、選択されたボーナスに対応して、ボーナスが内部当選してからボーナスに入賞するまでの間のゲーム数及び演出パターンが表示される。
【００３０】
図８に示す例では、ＢＩＧボーナスの内部当選時は演出が行なわれず、ＢＩＧボーナスに入賞するまでの間にゲームに伴って演出パターン１、演出パターン２、演出パターン３が行なわれ、ＢＩＧボーナス成立時は演出パターン１が行なわれたことが分る。尚、本実施例では、ボーナスに入賞したゲームに対応したデータを反転表示することにより、ボーナスに入賞した際に発生した演出パターンを目立つようにしている。
【００３１】
図９は、ボーナス集計の一例を示している。この図９に示す例では、現在の累計ゲーム数は３７２０ゲーム、ＢＩＧボーナスは１０回、ＢＩＧ確率（ＢＩＧ回数／ゲーム数）は１／３７２、ＲＥＧボーナスは３回、ＲＥＧ確率（ＲＥＧ回数／ゲーム数）は１／１２４０であることを示している。
【００３２】
図１０は、演出パターン集計の一例を示している。この図１０に示す例では、ＢＩＧボーナスの内部当選時は、演出パターン１の発生確率が３０％、演出パターン２の発生確率が２０％であることを示している。従って、遊技者は、演出パターン集計に基づいてボーナスの内部当選時に実行された演出パターンの割合を把握することができるので、以後においては演出パターンからボーナスの期待度をある程度推測することが可能となり、遊技を楽しむことができる。
【００３３】
このような構成によれば、スロットマシン１に遊技データ表示装置５を設け、液晶表示部５ａにボーナスに対応して発生した演出パターンを分析するためのデータを表示するようにしたので、そのデータに基づいて演出パターンが発生した際に内部当選したボーナス或いは成立するボーナスを推測することができる。従って、遊技者が初心者或いは年配者であっても、スロットマシン１の演出パターンによる趣向を楽しむことができる。
【００３４】
また、ボーナスが内部当選した際に発生した演出パターンを、それ以後の演出パターンと識別可能に表示するようにしたので、スロットマシン１がボーナスの内部当選時と内部当選後とで演出パターンの選択確率を変更するタイプの機種である場合は、内部当選時に発生しやすい演出パターンと、内部当選後に発生しやすい演出パターンとを区別して把握することができる。
【００３５】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
スロットマシン１と一体的に遊技データ表示装置５を設けるようにしたが、遊技データ表示装置５をスロットマシン１と別体に設けるようにしてもよいし、呼出ランプユニット２に設けるようにしてもよいし、さらには呼出ランプユニット２の表示器２２と兼用するようにしてもよい。尚、呼出ランプユニット２に遊技データ表示装置５を設ける場合は、スロットマシン１から呼出ランプユニット２に対してＢＩＧボーナス及びＲＥＧボーナスの内部当選を示す信号、並びに実行した演出パターンの種類を示す信号を出力するように構成する必要がある。
【００３６】
１台のスロットマシン１に対応して遊技データ表示装置５を１台設けるようにしたが、複数のスロットマシン１に対応して１台の遊技データ表示装置５を設けるようにしてもよい。
スロットマシン１から出力される信号に基づいて演出パターンを管理装置で集計し、その集計結果を遊技者に提供するようにしてもよい。
内部抽選の結果が「ハズレ」である場合も演出を実行するスロットマシンであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の一実施例を示すスロットマシンの正面図
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図３】リールの図柄を示す図
【図４】役と図柄と払出数との関係を示す図
【図５】演出パターンの選択率を示す図
【図６】演出パターン履歴の一例を示す図
【図７】ボーナス履歴の一例を示す図
【図８】詳細履歴の一例を示す図
【図９】ボーナス集計の一例を示す図
【図１０】演出パターン集計の一例を示す図
【符号の説明】
【００３８】
図面中、１はスロットマシン、２は呼出ランプユニット、５は遊技データ表示装置、５ａは液晶表示部（表示手段）、２３はメイン基板（演出履歴記憶手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007068904.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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