(57)【要約】【課題】役に関わる報知と遊技モードに関わる報知とを関連付けた報知演出のための画像を表示することにより、報知演出の興趣を向上させる。【解決手段】特別役に当選可能な抽選が実行される第１の遊技モードと特別役の当選確率が第１の遊技モードより低い第２の遊技モードとの間の移行を制御して遊技モードの設定が行われる。抽選結果に基づき、当選役の種類により演出画像Ｇ５中の矢印５５，５６の色が異なる演出パターンのいずれかが所定の選択確率に従って選択され、また、遊技モードの設定状態に基づき、第１の遊技モードに滞在している可能性が高いことを示唆する右の道５７へ進む演出パターンと第２の遊技モードに滞在している可能性が高いことを示唆する左の道５８へ進む演出パターンとのいずれかが所定の選択確率に従って選択される。【選択図】図１０
2007307077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示部と、１ゲーム毎の遊技において特定の図柄の組み合わせによる複数種の役を対象とした抽選を実行する抽選手段と、前記抽選により役に当選したときその当選役が成立するように前記の各図柄表示部における図柄の移動表示を停止制御する停止制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
ボーナスゲームの実行が可能となる特別役に当選可能な抽選が実行される第１の遊技モードと前記特別役の当選確率がゼロまたは第１の遊技モードより低く設定されている第２の遊技モードとを含む複数の遊技モード間の移行を制御していずれかの遊技モードを設定する遊技モード制御手段と、
報知演出のための画像を表示する画像表示部と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて当選役を報知するための役に関する演出パターンのいずれかを所定の選択確率に従って選択する第１の選択手段と、
前記遊技モード制御手段による遊技モードの設定状態に基づいて前記第１の遊技モードに滞在している可能性が高いことを示唆する演出パターンと前記第２の遊技モードに滞在している可能性が高いことを示唆する演出パターンとのいずれかを所定の選択確率に従って選択する第２の選択手段と、
第１の選択手段により選択された役に関わる演出パターンと第２の選択手段により選択された遊技モードに関わる演出パターンとを組み合わせて構成された報知演出のための画像をそれぞれ選択された１ゲームの遊技において前記画像表示部に表示させる画像表示制御手段とを備えて成るスロットマシン。
【請求項２】
前記第２の選択手段は、第１の選択手段により選択された演出パターンにより報知される役が成立しないことを条件として、通常の選択確率より信頼度が高い選択確率に従って遊技モードに関わる演出パターンを選択するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、１ゲーム毎の遊技において特定の図柄の組み合わせによる複数種の役を対象とした抽選を実行し、役に当選したとき、その当選役が成立するように図柄表示部における図柄の移動表示を停止制御するようにしたスロットマシンに関し、特にこの発明は、前記抽選の結果を遊技者に報知するために、画像表示部に報知演出のための画像を表示するようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
典型的なスロットマシンでは、機体の内部に、外周面に複数の図柄が配列された３個のリールや、コンピュータが搭載された制御基板などが組み込まれている。また、機体の前面には、前記３個のリールの図柄を表示するための図柄表示窓が設けられ、その下方に始動レバーやリール毎の停止スイッチなどの遊技操作に必要な構成が配備されている。
【０００３】
１ゲーム毎の遊技において、入賞となる特定の図柄の組み合わせは、一般に「役」と呼ばれており、所定数のメダルの払出を受けることができる「小役」や、ビッグボーナスやレギュラーボーナスと呼ばれる「特別役」などが設定されている。前記制御基板上のコンピュータは、周辺回路とともにスロットマシンの制御部として機能するもので、遊技者によるゲーム開始操作が行われると、各リールが始動する直前に各種の役を対象とした抽選を実行する。この抽選は一般に「内部抽選」と呼ばれており、所定の役に当選すると、前記制御部は、回転する各リールについて停止操作される毎に、その停止操作されたリールに対し、前記当選した役にかかる図柄（以下、「当選図柄」という。）を有効な入賞ライン上に引き込んで停止させる制御（一般に「引き込み制御」と呼ばれる。）を実行する。
【０００４】
上記の引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は、法律により制限されており、停止操作のタイミングによっては、当選した役を成立させることができない場合もある。しかし、特別役に当選した場合には、その当選状態を記憶するフラグ（以下、「当選フラグ」という。）は入賞が成立するまで維持されるので、遊技者は、ゲームを続けさえすれば、確実に特別役に伴う特典を得ることができる。
【０００５】
従来のスロットマシンでは、前記当選フラグがセットされたとき、それを遊技者へ報知するために、ランプやスピーカーによって内部抽選に基づく予告演出が行われており（例えば、特許文献１参照）、特に近年の機種では、液晶表示器を搭載して予告演出のための画像を表示させている。
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２４４４５２号公報
【０００７】
ところで、近年、遊技者のゲームの実行意欲を高めるために、特別役に当選しても、すぐに引き込み制御を行わずに当選フラグを蓄積しておき、所定の条件が成立したときに、蓄積されていた当選フラグを用いて特別役を連続的に成立させる（一般に「フラグ放出」と呼ばれる。）方式のスロットマシンが提案された。
この方式のスロットマシンでは、ビッグボーナスに当選しても、当選フラグが蓄積されるために、特別役が成立しない状態が長期間にわたって続く「ハマリ状態」となる一方、フラグ放出の条件が成立すると、蓄積されていた複数の当選フラグが順次放出される「爆発状態」が設定される。フラグ放出の条件が成立したとき、遊技者の期待感を高めるために、フラグ放出を予告演出するための画像が液晶表示器に表示される。
【０００８】
上記フラグ蓄積型の機種では、メダルの純増枚数（一定期間におけるメダルの通算払出枚数から通算投入枚数を差し引いた数）が大きく変動するので、遊技者のゲームに実行意欲が高められるもので、今般、当選フラグを蓄積せずにメダルの純増枚数を大きく変動させることを可能とした機種も開発された。この機種は、ボーナスゲームの実行が可能となる特別役に当選可能な抽選が実行される第１の遊技モードと、前記特別役の当選確率がゼロまたは第１の遊技モードより低く設定されている第２の遊技モードとが設定されるようになっており、この第２の遊技モードを設定することで、第１の遊技モードでの遊技において、特別役に当選する確率を高めている。第２の遊技モードから第１の遊技モードへ移行して特別役に当選する確率が高められると、前記液晶表示器に、特別役に高確率で当選することを示す「高確中」の文字が表示される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記したスロットマシンにおいても、内部抽選によって特別役が成立して当選フラグがセットされると、それを遊技者へ報知するために、液晶表示器に内部抽選に基づく報知演出のための画像を表示しているが、この報知演出のための表示は、どの遊技モードに滞在中であるかを示す表示とは別個独立して行われるため、報知演出が画一的なものとなっている。
【００１０】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、役に関わる報知と遊技モードに関わる報知とを関連付けた報知演出のための画像を表示することにより、報知演出の興趣を向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明が適用されるスロットマシンは、複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示部と、１ゲーム毎の遊技において特定の図柄の組み合わせによる複数種の役を対象とした抽選を実行する抽選手段と、前記抽選により役に当選したときその当選役が成立するように前記の各図柄表示部における図柄の移動表示を停止制御する停止制御手段とを備えたものである。
【００１２】
この発明の上記した構成において、「図柄表示部」は一般にリールによって構成することができるもので、複数のリールを機体の前面に設けられた図柄表示窓の背後に配備している。各リールは、回転することによって外周面の図柄が図柄表示窓に移動状態で表示される。リールの回転が停止したとき、図柄表示窓に設定された複数の入賞ライン上に、いずれかの図柄が停止状態を表示される。
なお、図柄表示部はリールに限らず、たとえば帯状体を両端で繋いだものを使用してもよく、また、ＣＲＴや液晶パネルなどの画像表示器を使用することもできる。画像表示器では、表示画面上に複数の図柄をスクロールさせて移動表示する。
【００１３】
そして、この発明によるスロットマシンは、ボーナスゲームの実行が可能となる特別役に当選可能な抽選が実行される第１の遊技モードと前記特別役の当選確率がゼロまたは第１の遊技モードより低く設定されている第２の遊技モードとを含む複数の遊技モード間の移行を制御していずれかの遊技モードを設定する遊技モード制御手段と、報知演出のための画像を表示する画像表示部と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて当選役を報知するための役に関する演出パターンのいずれかを所定の選択確率に従って選択する第１の選択手段と、前記遊技モード制御手段による遊技モードの設定状態に基づいて前記第１の遊技モードに滞在している可能性が高いことを示唆する演出パターンと前記第２の遊技モードに滞在している可能性が高いことを示唆する演出パターンとのいずれかを所定の選択確率に従って選択する第２の選択手段と、第１の選択手段により選択された役に関わる演出パターンと第２の選択手段により選択された遊技モードに関わる演出パターンとを組み合わせて構成された報知演出のための画像をそれぞれ選択された１ゲームの遊技において前記画像表示部に表示させる画像表示制御手段とを備えて成るものである。
【００１４】
上記した構成のスロットマシンにおいて、いずれかの遊技モードでの１ゲーム毎の遊技が実行される度に、複数の役を対象とした抽選が実行される。その抽選結果に基づいて役に関わる演出パターンのいずれかが選択され、また、遊技モードの設定状態に基づいて遊技モードに関わる演出パターンのいずれかが選択される。選択された各演出パターンは組み合わされて報知演出のための画像が構成され、その画像が選択された１ゲームの遊技において画像表示部に表示される。
遊技者は、画像表示部に表示された画像から当選役と現在滞在中の遊技モードとを推測し、さらに、選択された１ゲームの遊技において、報知された当選役が成立したかどうかの結果を見ることにより、現在滞在中の遊技モードが第１の遊技モードであるか、第２の遊技モードであるかの確度の高い推測を行うことになる。
【００１５】
この発明の上記した構成において、画像表示部として液晶表示器やＣＲＴなどを用いることができる。また、抽選手段、停止制御手段、第１，第２の各選択手段、および画像表示手段は、プログラムされたコンピュータによって実現することができるが、各手段を専用のハードウェア回路によって実現することも可能である。
【００１６】
また、上記した構成において、抽選により所定の役に当選したとき、第１の選択手段は原則としてその当選役にかかる演出パターンを選択するが、それ以外の演出パターンを選択することがあり、ここでの各演出パターンを選択する可能性のことを「選択確率」と呼んでいる。
また、第２の選択手段は現在滞在中の遊技モードにかかる演出パターンを選択するのが原則であるところ、他の遊技モードにかかる演出パターンを選択することがあり、ここでの各演出パターンを選択する可能性のことを「選択確率」と呼んでいる。
なお、上記において、「１ゲームの遊技」とは、典型的なスロットマシンの場合、例えば、ベットスイッチおよび始動レバーによるゲーム開始操作に始まり、リールの始動と停止とを経て、次のゲーム開始操作が行われるまでの期間をいう。
【００１７】
この発明の好ましい一実施態様においては、前記第２の選択手段は、第１の選択手段により選択された演出パターンにより報知される役が成立しないことを条件として、通常の選択確率より信頼度が高い選択確率に従って遊技モードに関わる演出パターンを選択するようにしている。
この実施態様によれば、遊技者は、まず、画像表示部に表示された画像から当選役と現在滞在中の遊技モードとを推測するが、１ゲームの遊技の結果、報知される役が成立しなかったとき、通常の選択確率より信頼度が高い選択確率に従って遊技モードに関わる演出パターンが選択されるので、現在滞在中の遊技モードが第１の遊技モードであるか、第２の遊技モードであるかの確度の高い推測を行うことができる。
【００１８】
典型的なスロットマシンでは、例えば、特定の小役や「リプレイ」（再遊技）の役は、それに当選したとき、その役が成立する可能性は１００％に設定されている。しかし、もし、その種の役に当選したことが報知されたにも拘わらず、その役が成立しなかったとき、前記報知はいわゆる「ガセ」（にせもの）であって、はずれであるか、または特別役に当選している可能性がある。そのような場合に、第１の遊技モードに滞在中であることが示唆されたとき、遊技者は、特別役に当選している可能性が高い、と推測でき、次ゲーム以降の遊技で特別役が成立する可能性がある、との期待感をもつ。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、役に関わる報知と遊技モードに関わる報知とを関連付けた報知演出のための画像を表示するので、従来のように、報知演出が画一的なものにならず、報知演出の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１および図２は、この発明の１実施例であるスロットマシン１の外観および内部構成を示している。
図示例のスロットマシン１は、前面開口の筐体２に扉部３が開閉可能に取り付けられたものである。前記筐体２の内部には、底部にホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０が、その上方に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを有するリールユニット７が、それぞれ配備されている。また、筐体２の背板には、低音出力用のスピーカー４や制御基板５が取り付けられている。
【００２１】
前記扉部３の中央部および下部にはそれぞれ合成樹脂製の正面パネル１１および下部パネル１２が配置されている。正面パネル１１の上方には、演出のための画像やメッセージを表示するための液晶パネル１４が、その両側には楽曲や効果音を出力するためのスピーカー１５，１５が、それぞれ設けられている。前記正面パネル１１と下部パネル１２との間は、遊技者が遊技のために手操作するための操作部１６になっている。
【００２２】
下部パネル１２の下方には、メダル払出口１７やメダル受け皿１８が設けられている。前記扉部３の背面には、図示しないメダル払出通路が設けられ、前記メダル払出機６から放出されたメダルが前記メダル払出通路を介してメダル払出口１７まで運ばれ、メダル受け皿１８へ払い出される。
中央の正面パネル１１には、図３に示すように、その中央部に無着色で透明の図柄表示窓２０が、その下方に数値表示窓１９が、それぞれ形成されている。
【００２３】
前記リールユニット７は、筐体２の内部の図柄表示窓２０に対応する位置に配備されている。扉部３を閉じると、前記３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが図柄表示窓２０内に横一列に並んだ状態で視認し得る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、それぞれ複数の図柄２１が配されている。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃにより個別に駆動され、停止時には、図柄表示窓２０内に、リール毎に３駒の図柄２１が表示される。
【００２４】
各リール８ａ，８ｂ，８ｃの背後には、３駒の各図柄の停止表示位置に、それぞれＬＥＤを内蔵した光源（図４に示すバックライト光源３８）が設けられている。この実施例のバックライト光源３８は、複数種の色彩光を切り替えて発光できるように構成されており、これにより、ゲームの進行に応じて照明色を変更するなど、種々の照明が可能となっている。
【００２５】
図柄表示窓２０には、各リールの図柄２１が停止して表示される位置を結ぶ複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が示されている。この実施例では、３本の水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５との合計５本の入賞ラインが設定されている。
【００２６】
前記数値表示窓１９の背後には表示基板２９が設けられている。この表示基板２９には、７セグメントのＬＥＤによる２桁または３桁の数値表示器１９Ａ〜１９Ｃが３個搭載されている。各数値表示器１９Ａ〜１９Ｃは、入賞時のメダル払出数、クレジットメダルの貯留枚数、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの際の入賞回数がそれぞれ表示される。
【００２７】
前記操作部１６には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２２、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２３、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、機械に預け入れられたクレジットメダルからゲームに賭けるメダルを設定するためのベットスイッチ２５、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２６などが配備されている。
【００２８】
前記メダル投入口２２よりメダルが投入されたとき、投入メダルが３枚以下であれば、投入メダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームが実行可能な状態に設定される。さらにメダルが投入されると、それらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。また、１ゲーム毎の遊技で役が成立したとき、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルがクレジットメダルに加算される処理が実行される。
【００２９】
図４は、上記スロットマシン１の電気的な構成を示している。
このスロットマシン１の制御部は、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部３０と、表示や音声等の出力を担当する副制御部３１とで構成されている。前記主制御部３０には、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、乱数発生器３６などが含まれている。
【００３０】
前記ＲＯＭ３４には、プログラムのほか、各リールの図柄配列テーブルや、内部抽選用の抽選テーブルなどが格納されている。内部抽選には役に関わる内部抽選や演出に関わる内部抽選などが含まれる。ＲＡＭ３５は、役に関わる内部抽選で当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。乱数発生器３６は、ＣＰＵ３３が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を発生する。
【００３１】
前記主制御部３０には、バス３２を介して入出力各部が接続されている。入力部として、前記した始動レバー２３、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、ベットスイッチ２５、精算スイッチ２６のほか、メダル投入口２２への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ２７などが接続されている。また、出力部として、前記リール毎のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動回路３７、メダル払出機６、前記表示基板２９に搭載された数値表示器１９Ａ〜１９Ｃなどが接続されている。
【００３２】
前記副制御部３１はマイクロコンピュータであって、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが含まれる。この副制御部３１は、前記液晶パネル１４、前記スピーカー４，１５、リール照明用のバックライト光源３８などを制御の対象としているが、その制御は主制御部３０からのコマンドに応じて実行される。
【００３３】
上記した構成のスロットマシン１において、ＲＯＭ３４内には役に関する内部抽選用の抽選テーブルが格納され、この抽選テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ３３は、メダルの投入またはベットスイッチ２５の操作（以下、これを「ベット操作」という。）に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー２３からの操作信号を受け付けると、乱数発生器３６から乱数をサンプリングし、その乱数値をＲＯＭ３４内の抽選テーブルと照合する。これが役に関わる内部抽選である。この内部抽選でいずれかの役に当選すると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動した後、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃに、当選役に対応する図柄（当選図柄）を引き込む制御が実行される。
なお、ＲＯＭ３４内には、さらに、演出に関わる内部抽選用の抽選テーブルも格納されており、上記した役に関わる内部抽選に引き続いて演出に関わる内部抽選が実行される。演出に関わる内部抽選の抽選テーブルは副制御部３１のＲＯＭに格納してもよく、その場合は副制御部３１が演出についての内部抽選を実行する。
【００３４】
図５は、役に関わる内部抽選用の抽選テーブルの例を示している。
この実施例では、３種類の小役（図中、「小役１」「小役２」「小役３」で示す。）とリプレイ（再遊技（引分け）のこと；図中、「ＲＰ」で示す。）のほか、特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）と、ゲーム態様の異なる２種類のビッグボーナス、すなわち、第１種ＢＢと第２種ＢＢとが設定されており、前記第２種ＢＢには２種類の特別役、すなわち、第２種ＢＢ１と第２種ＢＢ２とが設定されている。
【００３５】
図５（１）は、第１の遊技モードである通常の遊技モードでの遊技に使用される抽選テーブルであり、上記した４種類の特別役に加えて、３種類の小役１〜３とＲＰ（リプレイ）とが設定されている。各役に対してそれぞれ個別の当選確率が設定されている。
【００３６】
上記した４種類の特別役、すなわち、第１種ＢＢ、第２種ＢＢ１、第２種ＢＢ２、およびＳＢの成立に伴って通常の遊技モードとは異なる遊技モードへ移行する。なお、以下の説明では、４種類の特別役を「ＢＢ」，「ＢＢ１」，「ＢＢ２」，「ＳＢ」といい、これらの特別役の成立に伴って移行する遊技モードのことを「第１種ＢＢ遊技モード」，「第２種ＢＢ１遊技モード」，「第２種ＢＢ２遊技モード」，「ＳＢ遊技モード」という。
なお、上記した特別役のうち、ＳＢは入賞後に特別ゲームが１回実行されるもので、ＳＢ遊技モードでの遊技にも個別の抽選テーブルが用意されている。
【００３７】
図６（１）には、ＢＢを成立させる図柄の配列が、図６（２）にはＢＢ１を成立させる図柄の配列が、図６（３）にはＢＢ２を成立させる図柄の配列が、それぞれ示してある。
ＢＢ２を成立させる図柄の配列は、一般に「はずれ」を思わせるような図柄の配列であり、入賞を一層わかりにくくするために、複数種類設定することもできる。ＢＢ２を構成する各図柄（図示例では「ベル」の図柄と「リプレイ」の図柄）とは、内部抽選でＢＢ２に当選すれば、確実にＢＢ２の入賞が成立するように、各リールには入賞ライン上に引き込み可能な所定の駒数以下の間隔で配置されている。
【００３８】
この実施例の第１種ＢＢ遊技モードでは、ＢＢに入賞後、直ちに前記した特別ゲームに突入する。特別ゲームは、８回入賞するか、または１２回のゲームが実行されるかのいずれかで終了するが、この実施例では、特別ゲームが終了して直ぐに次の特別ゲームが連続して実行される。この特別ゲームが繰り返された結果、メダルの払出数が所定数を越えたときに第１種ＢＢ遊技モードは終了する。
【００３９】
図５（２）は、第１種ＢＢ遊技モードでの遊技に使用される抽選テーブルであり、３種類の小役１〜３のみを対象とする内部抽選が実行される。３種類の小役１〜３のうち、特に小役２（配当メダル数は１５枚）の当選確率がきわめて大きな値に設定されている。これにより、第１種ＢＢ遊技モード中の通算のメダル払出枚数は通算のメダル投入枚数を大きく上回るようになり、モード実行中のメダルの純増枚数は正の値になり、遊技者に大きな利益がもたらされる。
【００４０】
つぎに、第２種ＢＢ１遊技モードでは、右リール８ｃを無制御として、遊技者の技量により前記した役を構成する図柄を揃えさせるゲーム（これを「チャレンジボーナスゲーム」といい、略して「ＣＢゲーム」という。）が実行可能となっている。
この実施例では、ＢＢ１の入賞後、直ちにＣＢゲームが実行可能となる。この第２種ＢＢ１遊技モードでは、図５（３）に示すように、ＣＢゲームへの当選確率を１００％とする抽選テーブルが設定されているので、ＣＢゲームが実行されると直ぐに次のＣＢゲームが連続して実行可能となる。
【００４１】
このＣＢゲームでは、図柄の内部抽選が実行されるものの、その抽選結果とは別に、全ての小役フラグが毎ゲーム成立しており、左リール８ａおよび中央リール８ｂについては全ての小役１〜３が引き込み制御の対象となっている。すなわち、まず、遊技者が右リール８ｃを停止させたとき、入賞ライン上に例えば小役２を成立させる図柄（例えば「ベル」の図柄）が停止すれば、左リール８ａと中央リール８ｂとについて「ベル」の図柄を対象とする引き込み制御が実行される。この場合に、もし、「ベル」の図柄が引き込み可能な所定の駒数以内に配置されていれば、確実に小役２の入賞が成立することになる。
【００４２】
仮に、小役３が左リール８ａについて所定の図柄（例えば「チェリー」の図柄）が入賞ラインに停止するだけで入賞が成立するような役であれば、同様に右リール８ｃを停止させたとき、入賞ライン上に他の小役１，２を成立させる図柄が停止していなければ、左リール８ａについて「チェリー」の図柄を対象とする引き込み制御が実行される。この場合に、もし、「チェリー」の図柄が必ずしも引き込み可能な所定の駒数以内に配置されていなければ、遊技者は「チェリー」の図柄を狙って停止操作を実行する。
【００４３】
かくして、毎回のＣＢゲームにおいて高い確率で入賞を成立させることが可能となり、多数のメダルの払出を受けることができるので、第２種ＢＢ１遊技モードでは、メダルの純増枚数を正の値にすることができる。
このＣＢゲームが繰り返された結果、メダルの払出数が所定数を越えたときに第２種ＢＢ１遊技モードは終了するが、この実施例では、前記した図柄の内部抽選でＳＢに当選したときにも第２種ＢＢ１遊技モードを終了させる。
【００４４】
つぎに、第２の遊技モードである第２種ＢＢ２遊技モードでは、図５（４）に示すように、ＣＢゲームのほか、ＳＢ、ＲＰ、および３種類の小役１〜３に当選できるような抽選テーブルが設定されている。
この抽選テーブルでは、ＣＢゲームへの当選確率はきわめて低く、仮に当選しても、１回限りのＣＢゲームが実行可能である。また、ＳＢ、ＲＰ、および小役１〜３の当選確率は、通常の遊技モードと同じに設定されているが、ＢＢやＢＢ１に当選しないので、第２種ＢＢ２遊技モード中の通算のメダル払出枚数を通算のメダル投入枚数よりも小さくなり、この第２種ＢＢ２遊技モードでは、メダルの純増枚数は負の値になる。
第２種ＢＢ２遊技モードは、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または前記内部抽選でＳＢに当選したときに終了するが、そのことは遊技者に報知されないので、第２種ＢＢ２遊技モードの終了は遊技者には認識されない。
【００４５】
図７は、上記した各遊技モードの移行経路を示している。
通常の遊技モードでの１ゲーム毎の遊技において、内部抽選によりＢＢに当選して入賞すれば、第１種ＢＢ遊技モードへ移行し（矢印ａ）、ＢＢ１に当選して入賞すれば、第２種ＢＢ２遊技モードへ移行し（矢印ｂ）、ＢＢ２に当選して入賞すれば、第２種ＢＢ２遊技モードへ移行する（矢印ｃ）。この実施例では、第１種ＢＢ遊技モードおよび第２種遊技モードが終了すると、リプレイ（再遊技）の当選確率が高い遊技モード（以下、「ＲＴ遊技モード」という。）へ移行させる（矢印ｄ，ｅ）。リプレイになると、次回のゲームはメダルを使用せずに行える。なお、第２種ＢＢ２遊技モードが終了したときは通常の遊技モードへ移行させる（矢印ｆ）。
【００４６】
このＲＴ遊技モードは、メダルを減らすことなく遊技が行える遊技モード、すなわち、メダルの通算払出枚数と通算投入枚数とがほぼ一致する遊技モードであり、ＲＰ以外の役の当選確率は通常の遊技モードと同じに設定されている。
ＲＴ遊技モードは、所定回数のゲームが実行されたときに終了し、通常の遊技モードへ移行させるが（矢印ｇ）、ＲＴ遊技モードでの遊技において、内部抽選でＢＢ、ＢＢ１、ＢＢ２に当選したときは、第１種ＢＢ遊技モード、第２種ＢＢ１遊技モード、第２種ＢＢ２遊技モードへそれぞれ移行させる（矢印ｈ，ｉ，ｊ）。
【００４７】
ＢＢやＢＢ１に当選したときは、当選したことを遊技者へ告知するために前記液晶パネル１４による演出表示が抽選により行われるが、ＢＢ２に当選したときは、当選したことを遊技者に知らせないために液晶パネル１４による演出表示は行われない。
【００４８】
ところで、第２種ＢＢ２遊技モードに移行した場合の純増枚数は負の値になるので、通常の遊技モードにおいて、第２種ＢＢ２遊技モードでの損失分だけ、第１種ＢＢ遊技モードや第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させるためのＢＢやＢＢ１の当選確率を高めることができる。従って、遊技者にしてみれば、ＢＢやＢＢ１の当選チャンスが大きい通常の遊技モードに対する期待は大きくなるので、通常の遊技モードに滞在中である可能性があることを示唆する報知演出のための画像（以下、単に「演出画像」という。）に加えて、通常の遊技モードへ移行し易い状態であることを示唆する演出画像を液晶パネル１４に表示させることにより遊技者の期待感を高めている。
【００４９】
この実施例では、図８に示すように、通常の遊技モードに滞在中である可能性があることを報知する演出画像を前記液晶パネル１４に表示させる高期待演出モードと、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより低く第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である可能性が高期待演出モードより高いことを報知する演出画像を前記液晶パネル１４に表示させる低期待演出モードと、前記低期待演出モードより高い確率で高期待演出モードへ移行し得る状態であることを報知する演出画像を前記液晶パネル１４に表示させる前兆演出モードとが設定されている。
【００５０】
前記副制御部３１は、各演出モードに滞在させたり、内部抽選などによる条件の成立によって、低期待演出モードから前兆演出モードや高期待演出モードへの移行、前兆演出モードから高期待演出モードへの移行、および高期待演出モードや前兆演出モードから低演出モードへの移行を行ったりするとともに、適宜、特別の演出モードを出現させる。
なお、この実施例では、前記第１種ＢＢ遊技モードや第２種ＢＢ２遊技モードにはＲＴ遊技モードが付加されていることから、前記高期待演出モードで表示させる演出画像は、通常の遊技モードまたはＲＴ遊技モードのいずれかに滞在中である可能性があることを報知している。
【００５１】
図９（１）は低期待演出モードで表示させる演出画像Ｇ１を、図９（２）は高期待演出モードで表示させる演出画像Ｇ２を、図９（３）（４）は前兆演出モードで表示させる演出画像Ｇ３，Ｇ４を、それぞれ示している。図９（１）の演出画像Ｇ１は２人の人間５０，５１が野外を歩行している状態を、図９（２）の演出画像Ｇ２は２人の人間５０，５１が洞窟内を歩行している状態を、それぞれ表している。また、図９（３）の演出画像Ｇ３は恐竜５２が現れて２人の人間５０，５１に襲いかかっている状態を、図９（４）の演出画像Ｇ４はリング状の巨石５３（石の貨幣）が落下して２人の人間５０，５１に迫ってきている状態を、それぞれ表しており、前兆演出モードでは、１ゲーム毎に図９（３）（４）に示すような異なる演出画像Ｇ３，Ｇ４が順次出現する。
【００５２】
もっとも、液晶パネル１４に演出画像Ｇ１が表示されている低期待演出モードであるからといって、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在しているとは限らず、一方、液晶パネル１４に演出画像Ｇ２が表示されている高期待演出モードであるからといって、通常の遊技モードやＲＴ遊技モードに滞在しているとは限らない。しかし、低期待演出モードの演出画像Ｇ１から高期待演出モードの演出画像Ｇ２に切り替わったときは、通常の遊技モードやＲＴ遊技モードに滞在中であることを条件としているので、液晶パネル１４に表示されている二人の人間が野外から洞窟に入ったとき、遊技者は通常の遊技モードまたはＲＴ遊技モードに滞在中であることを確信する。
【００５３】
この実施例では、上記した演出モードの他に、特別の演出モードが複数個用意されており、どの特別の演出モードを選択するかは抽選により決定される。
図１０は、別れ道を想定した特別の演出モードにおいて表示される演出画像Ｇ５を示している。
図１０（１）に示す演出画像Ｇ５は、２人の人間５０，５１が歩行中に別れ道に遭遇した状態を表している。この演出モード（以下、「別れ道の演出モード」という。）は、役に関わる内部抽選によって小役やリプレイが当選したことを報知したり、高期待遊技モードに滞在中である可能性が高いことを報知したりする場合などに選択される。
【００５４】
演出画像Ｇ５において、道が左右の別れる位置には、案内標識５４が縦設されており、この案内標識５４には右側の道５７を示す矢印５５と、左側の道５８を示す矢印５６とが表されている。各矢印５５，５６の色彩は、当選役の種類を示唆しており、矢印５５，５６が「青色」の演出パターンはリプレイに当選した可能性が高いことを示唆し、矢印５５，５６が「虹色」の演出パターンは小役に当選した可能性が高いことを示唆し、矢印５５，５６が「黒色」の演出パターンははずれである可能性が高いことを示唆している。
【００５５】
図１１は、リプレイ、小役、はずれ、特別役の各当選役に対して、青色矢印の演出パターン、虹色矢印の演出パターン、黒色矢印の演出パターンがそれぞれ選択される可能性（以下、「選択確率」という。）を示している。
【００５６】
例えば、内部抽選でリプレイに当選したとき、青色矢印の演出パターンの選択確率はＡ％（例えば、Ａ＝８０％）、虹色矢印の演出パターンの選択確率は０％、黒色矢印の演出パターンの選択確率はａ％（例えば、ａ＝２０％）である。リプレイに当選した場合、リプレイの図柄は確実に入賞ライン上に引き込み可能であるから、１００％の確率でリプレイが成立する。
【００５７】
また、内部抽選で小役１〜３のいずれかに当選したとき、虹色矢印の演出パターンの選択確率はＢ％（例えば、Ｂ＝８０％）、青色矢印の演出パターンの選択確率は０％、黒色矢印の演出パターンの選択確率はｂ％（例えば、ｂ＝２０％）である。小役２に当選した場合、小役２の図柄は確実に入賞ライン上に引き込み可能であるから、１００％の確率で小役２が成立する。しかし、他の小役１，３に当選した場合は、小役１，３の図柄は入賞ライン上に必ずしも引き込み可能ではないから、小役１，３が成立することもあれば、はずれになることもある。
【００５８】
さらに、内部抽選ではずれになったとき、黒色矢印の演出パターンの選択確率はＣ％（例えば、Ｃ＝８０％）、青色矢印の演出パターンの選択確率はｃ１％（例えば、ｃ１＝１０％）、黒色矢印の演出パターンの選択確率はｃ２％（例えば、ｃ２＝１０％）である。抽選ではずれた場合は、確実にはずれとなる。
【００５９】
さらにまた、内部抽選で特別役のＢＢやＢＢ１に当選したとき、青色矢印、虹色矢印、黒色矢印の各演出パターンの選択確率はｄ１％、ｄ２％、ｄ３％（例えば、ｄ１＝ｄ２＝ｄ３＝１０％）、その他の演出パターン（特別役の当選を示唆する演出パターン）はＤ％（例えば、Ｄ＝７０％）である。ＢＢやＢＢ１に当選した場合は、ＢＢやＢＢ１の図柄を入賞ライン上に必ずしも引き込み可能ではないから、ＢＢやＢＢ１が成立することもあれば、はずれになることもある。
【００６０】
また、図１０に示す演出画像Ｇ５において、左右の道５７，５８は滞在中の遊技モードを示唆するもので、二人の人間５０，５１が左側の道５８を進めば、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆し、右側の道５７を進めば、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆している。
【００６１】
図１２（１）（２）は、通常の遊技モードに滞在中である場合と第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である場合において、右の道５７を進む演出パターンと左の道５８を進む演出パターンとがそれぞれ選択される可能性（選択確率）を示している。
図１２（１）は、前記した青色矢印や虹色矢印の演出パターンが選択されて表示されたにもかかわらず、リプレイや小役が成立せずにはずれになった場合の選択確率を、また図１２（２）は、それ以外の場合の選択確率を、それぞれ示しており、前者の選択確率は後者の選択確率より信頼度が高い値に設定されている。
【００６２】
図１２（１）では、通常の遊技モードに滞在中であるとき、右の道を進む演出パターン、すなわち、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択される選択確率がＸ１％（例えば、Ｘ１＝８０％）であり、左の道を進む演出パターン、すなわち、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である可能性が高いことをことを示唆する演出パターンが選択される選択確率（ガセ報知の確率）がＹ１％（例えば、Ｙ１＝２０％）である。
また、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中であるとき、右の道を進む演出パターン、すなわち、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択される選択確率（ガセ報知の確率）がＸ２％（例えば、Ｘ２＝２０％）であり、左の道を進む演出パターン、すなわち、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択される選択確率がＹ２％（例えば、Ｙ２＝８０％）である。
【００６３】
図１２（２）では、通常の遊技モードに滞在中であるとき、右の道を進む演出パターン、すなわち、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択される選択確率がＸ３％（例えば、Ｘ３＝６０％）であり、左の道を進む演出パターン、すなわち、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択される選択確率（ガセ報知の確率）がＹ３％（例えば、Ｙ３＝４０％）である。
また、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中であるとき、右の道を進む演出パターン、すなわち、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択される選択確率（ガセ報知の確率）がＸ４％（例えば、Ｘ４＝４０％）であり、左の道を進む演出パターン、すなわち、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する演出パターンが選択される選択確率がＹ４％（例えば、Ｙ４＝６０％）である
。
上記に例示したように、図１２（１）に示す選択確率は図１２（２）に示す選択確率より信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、Ｘ１＞Ｘ３，Ｘ２＜Ｘ４，Ｙ１＜Ｙ３，Ｙ２＞Ｙ４となるように、各選択確率が設定されている。
【００６４】
例えば、青色矢印の演出パターンが選択されて表示されたとき、内部抽選でリプレイに当選している可能性とはずれである可能性とＢＢまたはＢＢ１に当選している可能性とがあるが（図１１参照）、遊技の結果、リプレイが不成立のときは、リプレイは１００％成立可能な役であるから、はずれであるか、ＢＢまたはＢＢ１に当選しているかのいずれかである。このような場合に、この実施例では、滞在中の遊技モードについて高い信頼度の報知を行うようにしたもので、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する右の道を進む演出パターンが選択されれば、内部抽選の結果がＢＢまたはＢＢ１に当選している可能性がある、と推測することができる。一方、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する左の道を進む演出パターンが選択されれば、内部抽選の結果がはずれの可能性が高い、と推測することができる。
【００６５】
同様に、虹色矢印の演出パターンが選択されて表示されたとき、内部抽選で小役に当選している可能性とはずれである可能性とＢＢまたはＢＢ１に当選している可能性とがあるが（図１１参照）、遊技の結果、小役１〜３が不成立のときは、小役２は１００％成立可能な役であるから、小役１，３に当選しているか、はずれであるか、ＢＢまたはＢＢ１に当選しているかのいずれかである。このような場合にも、この実施例では、滞在中の遊技モードについて高い信頼度の報知を行うようにしたもので、通常の遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する右の道を進む演出パターンが選択されれば、内部抽選の結果が小役１，３に当選している可能性は残るが、ＢＢまたはＢＢ１のいずれかに当選している可能性がある、と推測することができる。一方、第２種ＢＢ２遊技モードに滞在中である可能性が高いことを示唆する左の道を進む演出パターンが選択されれば、内部抽選の結果が小役１，３に当選している可能性が残るが、はずれの可能性が高い、と推測することができる。
なお、各場合の選択確率は上記した実施例の値に限らないことはいうまでもなく、例えば、図１２（１）に示す選択確率を確定的な値（Ｘ１，Ｙ２＝１００％、Ｘ２，Ｙ１＝０％）に設定してもよい。
【００６６】
図１３および図１４は、通常の遊技モードにおける制御部による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、制御部は遊技者のゲーム開始操作に待機している。ここで遊技者が、メダル投入またはベットスイッチ２５を操作した後、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２へ進み、制御部は前記図５（１）の抽選テーブルによる役に関する内部抽選を実行する。
【００６７】
つぎに制御部は、前記内部抽選の抽選結果を踏まえて、演出表示を行うかどうか、さらには、行うとすればどのような演出モードの演出表示を行うかを決定するための抽選処理を実行した後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる（ＳＴ３，４）。もし、演出表示を行う場合は、つぎのＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」であり、制御部はＳＴ３で決定された演出モードの演出画像を液晶パネル１４に表示させる（ＳＴ６）。もし、演出表示を行わない場合は、ＳＴ５の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ６はスキップされる。
【００６８】
つぎに、遊技者による最初の停止操作が行われると、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２の内部抽選の抽選結果に基づいてリールの停止が制御される。ここでＢＢに当選している場合には、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となってＳＴ１１へ進み、制御部は、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ライン上に引き込む制御を実行する。また、ＢＢ１に当選している場合には、ＳＴ８が「ＮＯ」、ＳＴ９が「ＹＥＳ」となってＳＴ１２へ進み、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ライン上に引き込む制御を実行する。同様に、ＢＢ２に当選している場合には、ＳＴ８，９がともに「ＮＯ」、ＳＴ１０が「ＹＥＳ」となってＳＴ１３へ進み、停止操作の対象となっているリールに対し、該当する当選図柄を入賞ライン上に引き込む制御を実行する。
【００６９】
上記したＢＢ、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれにも当選していない場合には、ＳＴ８，９，１０がともに「ＮＯ」となってＳＴ１４へ進む。ＳＴ１４では、制御部は、他の役に当選している場合にはその当選図柄が、いずれの役にも当選していない場合には、はずれを構成する図柄が、それぞれ入賞ライン上に停止するタイミングで、停止操作の対象となっているリールの停止動作を制御する。
【００７０】
以下、停止操作が行われる都度、上記と同様のリール停止制御が実行される。なお、ＳＴ１１，１２，１３，１４において、引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は最大４駒に制限されている。また、ＢＢやＢＢ１に当選している場合において、もし、引き込み制御に失敗したときは、つぎのゲームに当選フラグが持ち越しされる。なお、ＢＢ２に当選している場合においては、各リールに引き込み可能な所定駒数以内に入賞図柄が配置されているので、引き込み制御に失敗することはない。
すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止すると、ＳＴ１５が「ＹＥＳ」となり、制御部は、図１４のＳＴ１６〜１９において入賞の有無を判断する。
【００７１】
ＢＢに入賞した場合には、ＳＴ１６が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第１種ＢＢ遊技モードへ移行させ、その遊技モードでの遊技が実行される（ＳＴ２２）。この第１種ＢＢ遊技モードでは、抽選テーブルが前記図５（２）に示したものに切り替えられる。
この第１種ＢＢ遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、制御部は第１種ＢＢ遊技モードを終了させてＲＴ遊技モードへ移行させる（ＳＴ２３）。
【００７２】
つぎに、ＢＢ１に入賞した場合には、ＳＴ１６が「ＮＯ」、ＳＴ１７が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させる（ＳＴ２４）。この第２種ＢＢ１遊技モードでは、抽選テーブルが前記図５（３）に示したものに切り替えられる。
この第２種ＢＢ１遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または内部抽選でＳＢに当選したとき、制御部は第２種ＢＢ１遊技モードを終了させてＲＴ遊技モードへ移行させる（ＳＴ２５）。
【００７３】
つぎに、ＢＢ２に入賞した場合には、ＳＴ１６，１７がともに「ＮＯ」、ＳＴ１８が「ＹＥＳ」となり、制御部は通常の遊技モードから第２種ＢＢ２遊技モードへ移行させる（ＳＴ２６）。この第２種ＢＢ２遊技モードでは、抽選テーブルが前記図５（４）に示したものに切り替えられる。
この第２種ＢＢ２遊技モードでの遊技において、メダルの払出数が所定数を越えたとき、または内部抽選でＳＢに当選したとき、制御部は第２種ＢＢ２遊技モードを終了させて通常の遊技モードに復帰させる。
【００７４】
ＢＢ、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれにも入賞していないが、その他の役に入賞した場合には、ＳＴ１６，１７，１８のいずれもが「ＮＯ」、ＳＴ１９が「ＹＥＳ」となってＳＴ２０へ進み、その成立した役に応じた入賞処理を実行する。また、いずれの役にも入賞しなかった場合には、ＳＴ２１へ進んではずれ処理を実行する。
【００７５】
図１５は、図１４のＳＴ２３，２５の詳細、すなわち、ＲＴ遊技モードにおける制御部による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、制御部は遊技者のゲーム開始操作に待機している。ここで遊技者が、メダル投入またはベットスイッチ２５を操作した後、始動レバー２３を操作すると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２に進み、制御部はゲーム実行回数ｎを１加算する（ＳＴ２）。なお、ゲーム実行回数ｎは前記した主制御部３０のＲＡＭ３５に設定されたワークエリアに記憶されかつＣＰＵ３３によりインクリメントされる。
【００７６】
つぎに制御部は、内部抽選を実行した後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる（ＳＴ３，４）。そして、遊技者による最初の停止操作が行われると、ＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、停止操作の対象となっているリールに対し、ＳＴ２の内部抽選の結果に応じた引き込み制御を実行する（ＳＴ６）。以下、停止操作が行われる都度、上記と同様のリール停止制御が実行され、すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止したとき、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となり、制御部は、ＳＴ８〜１１において、ＲＴ遊技モードの終了条件が成立しているかどうかを判定する。
【００７７】
もし、ＳＴ３の抽選でＢＢに当選していた場合には、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第１種ＢＢ遊技モードへ移行させる。もし、ＢＢ１に当選していた場合には、ＳＴ８が「ＮＯ」、ＳＴ９が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第２種ＢＢ１遊技モードへ移行させる。もし、ＢＢ２に当選していた場合には、ＳＴ８，９がともに「ＮＯ」、ＳＴ１０が「ＹＥＳ」となり、制御部はＲＴ遊技モードから第２種ＢＢ２遊技モードへ移行させる。
【００７８】
ＢＢ、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれにも当選していなかった場合は、ＳＴ８，９，１０のいずれもが「ＮＯ」であり、ＳＴ１１において、制御部はゲーム実行回数ｎが所定数（図示例では「２０」）に達したかどうかを判定する。
もし、ゲーム実行回数ｎが所定数に達していなければ、ＳＴ１１は「ＮＯ」であり、ＳＴ１に戻って次のゲーム開始操作に待機する。もし、ゲーム実行回数ｎが所定数に達していれば、ＳＴ１１は「ＹＥＳ」であり、制御部はゲーム実行回数ｎをゼロにクリアしてＲＴ遊技モードから通常の遊技モードへ移行させる。
【００７９】
図１６は、特別の演出モードが選択された場合についての制御部による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、図１０の別れ道の演出モードが選択されたかどうかを判定している。その判定が「ＹＥＳ」であればＳＴ２へ進み、制御部は役についての抽選結果に基づいて、図１１に示す演出パターンのうち、いずれかの演出パターンを所定の選択確率に従って選択する（ＳＴ２）。この選択は乱数抽選によって行われるもので、例えば、当選役がリプレイであると仮定すると、サンプリングした乱数値がＡ％の選択確率に相当する所定の数値範囲に含まれていれば、青色矢印の演出パターンが選択される。また、ａ％の選択確率に相当する所定の数値範囲に含まれていれば、黒色矢印の演出パターンが選択される。この数値範囲は選択テーブルとして主制御部３０のＲＯＭ３４に記憶されている。
【００８０】
青色矢印の演出パターンが選択されると、液晶パネル１４に表示される図１０（１）に示す演出画像Ｇ５は、案内標識５４の矢印５５，５６が青色に彩色されたものとなる（ＳＴ３）。遊技者はこの演出画像Ｇ５を見て、リプレイに当選した可能性が高いと判断する。黒色矢印の演出パターンが選択されると、液晶パネル１４に表示される図１０（１）に示す演出画像Ｇ５は、案内標識５４の矢印５５，５６が黒色に彩色されたものとなり、遊技者はこの演出画像Ｇ５を見て、当選にはずれた可能性が高いと判断する。
なお、別れ道以外の特別の演出モードが選択されれば、ＳＴ１の判定は「ＮＯ」であり、選択された演出モードによる演出画像が表示される。
【００８１】
つぎのＳＴ４では、報知した役が成立したかどうかを判定している。例えば、青色矢印の演出パターンが選択されて表示された場合において、報知したとおりの役（リプレイ）が成立したとき、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部は図１２（２）に示した通常の信頼度の選択確率に従って、遊技モードに関わる演出パターンを選択し（ＳＴ５）、その演出パターンと前記役に関わる演出パターンとが組み合わされて構成された演出画像を表示させる（ＳＴ７）。例えば、滞在中の遊技モードが高期待遊技モードであれば、６０％の選択確率で右の道５７を進む演出パターンが選択され、４０％の選択確率で左の道５８を進む演出パターンが選択される。もし、滞在中の遊技モードが低期待遊技モードであれば、４０％の選択確率で右の道５７を進む演出パターンが選択され、６０％の選択確率で左の道５８を進む演出パターンが選択される。
【００８２】
一方、例えば、青色矢印の演出パターンが選択されて表示された場合において、報知したとおりの役（リプレイ）が成立しなかったとき、ＳＴ４の判定が「ＮＯ」となり、制御部は図１２（１）に示した高信頼度の選択確率に従って、遊技モードに関わる演出パターンを選択し（ＳＴ５）、その演出パターンと前記役に関わる演出パターンとが組み合わされて構成された演出画像を表示させる（ＳＴ７）。例えば、滞在中の遊技モードが高期待遊技モードであれば、８０％の選択確率で右の道５７を進む演出パターンが選択され、２０％の選択確率で左の道５８を進む演出パターンが選択される。もし、滞在中の遊技モードが低期待遊技モードであれば、２０％の選択確率で右の道５７を進む演出パターンが選択され、８０％の選択確率で左の道５８を進む演出パターンが選択される。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】この発明の１実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの筐体内部の構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの制御部と入出力部との関係を示すブロック図である。
【図５】内部抽選で使用される抽選テーブルの具体例を示す説明図である。
【図６】特別役を成立させる図柄の具体例を示す説明図である。
【図７】各遊技モードの移行経路を示す説明図である。
【図８】各演出モードの移行経路を示す説明図である。
【図９】低期待演出モード、高期待演出モード、および前兆演出モードでの演出画像を示す説明図である。
【図１０】別れ道の演出モードでの演出画像を示す説明図である。
【図１１】複数の当選役についての演出パターンの選択確率を示す説明図である。
【図１２】高期待遊技モードと低期待遊技モードについて各演出パターンの選択確率を示す説明図である。
【図１３】通常の遊技モードに滞在中であるときの制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図１５】ＲＴ遊技モードにおける制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特別の演出モードが選択された場合についての制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１    スロットマシン
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
１４  液晶パネル
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ  停止スイッチ
３０  主制御部
３１  副制御部
３３  ＣＰＵ
３４  ＲＯＭ
３５  ＲＡＭ
【図１】
2007307077.tif 000003
【図２】
2007307077.tif 000004
【図３】
2007307077.tif 000005
【図４】
2007307077.tif 000006
【図５】
2007307077.tif 000007
【図６】
2007307077.tif 000008
【図７】
2007307077.tif 000009
【図８】
2007307077.tif 000010
【図９】
2007307077.tif 000011
【図１０】
2007307077.tif 000012
【図１１】
2007307077.tif 000013
【図１２】
2007307077.tif 000014
【図１３】
2007307077.tif 000015
【図１４】
2007307077.tif 000016
【図１５】
2007307077.tif 000017
【図１６】
2007307077.tif 000018