(57)【要約】【課題】遊技時間を短縮することができる上に、遊技者が演出報知の有無の決定に自ら参加した形で、報知の有無等を決定することができ、遊技者の遊技への達成感や満足感を高めることができ、また、遊技制限期間の間持ちをすることができるとともに操作スイッチの破損防止ができるようにした遊技機等を提供する。【解決手段】スタートスイッチ(30)の押下後から遊技制限期間が終了するまでの間、操作スイッチ(19)のうち特定の操作スイッチ(19)の押下回数が、特定の回数に一致したとき、演出を減らす又は演出を行わないことを特徴とする。【選択図】図９
2007143616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるための操作スイッチとしてのスタートスイッチと、
遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための操作スイッチとしてのストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作を契機として、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄（以下、「当選図柄」という。）からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記ストップスイッチは、今回遊技中、
予め定めた遊技制限期間が終了するまでは、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が不能となるように形成されると共に、かかる遊技制限期間が終了した後は、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が可能となるように形成され、
前記スタートスイッチの押下後から前記遊技制限期間が終了するまでの間、前記操作スイッチのうち特定の前記操作スイッチの押下回数が、特定の回数に一致したとき、演出を減らす又は演出を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に向かって演出表示を行うための報知手段と、
今回遊技での前記スタートスイッチの押下後、前記遊技制限期間が終了するまでに、今回遊技中に特定の前記操作スイッチが実際に押下された回数を実行押下回数としてカウントし記憶する実行押下回数演算記憶手段と、
演出を減らす又は演出を行わないための特別な押下回数を特別押下回数として決定し、前記実行押下回数演算記憶手段に記憶された実行押下回数が、決定された特別押下回数に該当するか否かを判定する押下回数判定手段と、
前記押下回数判定手段の判定結果、前記実行押下回数が前記特別押下回数に該当した場合、前記報知手段を介する演出を減らす又は演出を行わない演出制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出は、
前記操作スイッチの押下回数に基づいて、演出を実行しない非実行演出と、
前記操作スイッチの押下回数に拘わらず、演出を実行する完全実行演出とを少なくとも備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制限期間の時間経過状態を遊技者に向かって報知するための遊技制限期間報知装置を備えたことを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
演出を減らす又は演出を行わないために押下する前記操作スイッチを、前記ストップスイッチとしたことを特徴とする請求項１から４までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
演出を減らす又は演出を行わないために押下する特定の前記操作スイッチを、前記ストップスイッチ以外の操作スイッチに設定したことを特徴とする請求項１から５までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるための操作スイッチとしての変動表示開始手段、
遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための操作スイッチとしての変動表示停止手段、
前記変動表示開始手段の操作を契機として、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段の操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄（以下、「当選図柄」という。）からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラムにおいて、
前記変動表示停止手段を、今回遊技中、
予め定めた遊技制限期間が終了するまでは、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が不能となるように機能させると共に、かかる遊技制限期間が終了した後は、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が可能となるように機能させ、
前記変動表示開始手段の押下後から前記遊技制限期間が終了するまでの間、前記操作スイッチのうち特定の前記操作スイッチの押下回数が、特定の回数に一致したとき、演出を減らす又は演出を行わないように機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
遊技機を、
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるための操作スイッチとしての変動表示開始手段、
遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための操作スイッチとしての変動表示停止手段、
前記変動表示開始手段の操作を契機として、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段の操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄（以下、「当選図柄」という。）からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記変動表示停止手段を、今回遊技中、
予め定めた遊技制限期間が終了するまでは、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が不能となるように機能させると共に、かかる遊技制限期間が終了した後は、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が可能となるように機能させ、
前記変動表示開始手段の押下後から前記遊技制限期間が終了するまでの間、前記操作スイッチのうち特定の前記操作スイッチの押下回数が、特定の回数に一致したとき、演出を減らす又は演出を行わないように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スイッチ入力禁止区間内におけるスイッチ操作により演出等を制限可能な遊技機に関するものである。
また、スイッチ入力禁止区間内におけるスイッチ操作により演出等を制限可能な手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、スロットマシンがある。このスロットマシンにおいて、遊技者は、抽選の結果、当選（内部当選）した当選役の当選図柄を、所定の入賞有効ライン上に揃えて入賞させるものである。それは、回転する回転リールに狙いを定めて、ストップスイッチを押下して、かかる入賞有効ライン上に当選図柄を揃えて、賞品である遊技メダルを獲得していた。
その際、抽選した結果、いずれの当選役に当選しているか等の内容をランプや、液晶や、スピーカ等によって報知する、いわゆる演出が行われている。熟練した遊技者のうちには、スロットマシン本来の楽しみである回転リールを停止させることに集中して、短時間に多くの遊技回数を経て多くの利益を求める者が存在する。かかる遊技者は、かかる液晶等によりキャラクターが登場する長時間の演出を好まないものである。そのために、従来の遊技機のなかには、演出や報知が開始された後の判断で、演出等を中止（キャンセル）する機能を備えたものが知られている（例えば、特許文献１。）。この特許文献１の技術は、告知を演出するための表示動作を実行する光源が設けられ、表示動作が終了するまでにベットスイッチが２回続けて押されたときに、前記表示動作を中止させるものである。
【０００３】
また、従来の遊技機、具体的にスロットマシンでは、著しく射幸心を煽らないために、単位時間当たりの遊技回数に所定の制限を設けている。具体的には、前回の遊技の所定時から計測した時間が、予め定めた遊技制限時間（具体的には、４．１秒）を経過するまでは、所定の操作スイッチを遊技者が操作しても、その操作スイッチの機能を有効に作動させないようにしたり、或いは、操作タイミングに作動させずに、時間的に遅れて作動させるようにしているものである。
【特許文献１】特開２００２−２５３７３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、特許文献１に示した技術では、演出、報知等が開始された後の判断で、演出等を中止するか否かを決定しているが、これでは、かかる決定までに至る時間が無駄になってしまい、１回の遊技の時間が長くなって、１回の遊技時間を可能な限り短縮することを臨む遊技者にとっては面白くないといった問題点があった。
すなわち、上述したような熟練した遊技者は、単位時間当たりの遊技回数を可能な限り増加させたいものであり、演出を中止するまでの時間が無駄であると感じているものであり、また、そのような報知そのものを不要と感じているものである。
そして、遊技者の中には、特許文献１のように単にベットスイッチを２回続けて押したときに、演出を中止させるものでは、演出報知の有無の決定に対して達成感や満足感を得ることができず、面白みがないと感じる者がいた。
【０００５】
また、遊技制限期間内に所定の操作スイッチの操作が通常と異なり有効に作動しないため、その期間は、間が空いて、時間をもてあまし、面白くないと感じる遊技者がいた。
更に、遊技制限期間内に所定の操作スイッチの操作が通常と異なり有効に作動しないため、遊技を急ぐ遊技者の中には、空き時間の処置に困って、遊技制限期間が経過するまで、苛立たしく操作スイッチを強く連打してしまい、操作スイッチの破損の原因になってしまう場合があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１及び２）  すなわち、請求項１及び２記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技時間を短縮することができる上に、遊技者が演出報知の有無の決定に自ら参加した形で、報知の有無等を決定することができ、遊技者の遊技への達成感や満足感を高めることができ、また、遊技制限期間の間持ちをすることができるとともに操作スイッチの破損防止ができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、演出内容を、押下回数に基づいて、減らすことができる演出と減らさない演出とに分離することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、遊技制限期間の時間経過状態を、知ることができて便利であり、操作の切り換えタイミングを、遊技者が知ることができ、遊技制限期間内の押下操作と、遊技制限期間経過後の次の操作への移行をスムーズに行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１から４までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、遊技者が操作する操作スイッチを、遊技制限期間の終了前後で異なるものに変更する必要がなくて、スムーズに次の操作に移行することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１から５までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、遊技制限期間の終了前の操作と、終了後の操作とが、混同することを回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項７）  請求項７記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、遊技時間を短縮することができる上に、遊技者が演出報知の有無の決定に自ら参加した形で、報知の有無等を決定することができ、遊技者の遊技への達成感や満足感を高めることができ、また、遊技制限期間の間持ちをすることができるとともに操作スイッチの破損防止ができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項８）  請求項８記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、遊技時間を短縮することができる上に、遊技者が演出報知の有無の決定に自ら参加した形で、報知の有無等を決定することができ、遊技者の遊技への達成感や満足感を高めることができ、また、遊技制限期間の間持ちをすることができるとともに操作スイッチの破損防止ができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるための操作スイッチ(19)としてのスタートスイッチ(30)と、遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための操作スイッチ(19)としてのストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)の操作を契機として、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（以下、「当選図柄(61)」という。）からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記ストップスイッチ(50)は、今回遊技中、予め定めた遊技制限期間が終了するまでは、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が不能となるように形成されると共に、かかる遊技制限期間が終了した後は、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が可能となるように形成され、前記スタートスイッチ(30)の押下後から前記遊技制限期間が終了するまでの間、前記操作スイッチ(19)のうち特定の前記操作スイッチ(19)の押下回数が、特定の回数に一致したとき、演出を減らす又は演出を行わないことを特徴とする。
【００１１】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、回転リール(40)やストップスイッチ(50)を有する他の遊技機を含むものである。
【００１２】
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような当選図柄からなる入賞態様の組み合わせを含むものである。
【００１３】
また、ここで、「操作スイッチ(19)」とは、遊技者が手で自ら操作することが可能なスイッチであって、具体的には、スタートスイッチ(30)や、ストップスイッチ(50)や、ベットスイッチ(16)や、精算スイッチ(17)を含む。
また、ここで、「遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、」のうちの「遊技媒体の投入」とは、遊技開始の条件としての遊技媒体を直接、投入する直接投入と、遊技媒体を予め複数個、遊技機(10)内部に貯留しておき、かかる遊技機(10)内部に予め貯留した遊技媒体のうちから、いわゆるベットスイッチ(16)を押下することにより、遊技開始の条件として遊技媒体を内部に投入する内部投入との両方を含む。具体的には、かかる「遊技媒体の投入」とは、遊技媒体としての遊技メダルを、遊技者が直接、手で掴んで、メダル投入口(18)から、投入する直接投入と、遊技メダルを予め最大で５０枚、投入しておき、貯留することができる貯留メダルのうちから、ベットスイッチ(16)を押下して、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入に代える内部投入（ベット投入）との両方の意味を有している。
【００１４】
また、ここで「遊技制限期間」は、１回の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために、単位時間あたりの遊技回数を所定回数以下に抑えるために設けてあるものである。この「遊技制限期間」とは、遊技の所定のタイミングから、予め定めた所定時間（例えば４．１秒）が経過するまでの期間であって、かかる遊技制限期間のうちの少なくとも一部の特定期間において遊技を遅らせるために遊技を進行させる所定の機能を制限しているものである。この遊技制限期間の始期となる所定のタイミングは、予め遊技中の所定のタイミングに設定することができる。また、遊技制限期間の終期を決定するため、かかる所定のタイミングからの所定時間は、予め種々の時間に設定することができる。また、この遊技制限期間中に遊技を遅らせるために機能を制限されるものは、遊技中に遊技を進行させるために行われる種々のものを設定することができるものである。
【００１５】
そして、遊技制限期間の計測の始期の契機となるタイミングは、遊技中の種々のタイミングのうちのいずれかのタイミングに予め設定することができるものである。例えば、遊技制限期間の始期のタイミングは、メダル投入時、スタートスイッチ(30)操作時、回転リール(40)の回転開始時、回転リール(40)の定常回転速度到達時、ストップスイッチ(50)の回転停止操作の押下可能状態到達時、ストップスイッチ(50)の押下時等の種々の遊技中のタイミングのいずれかに予め設定することができる。
そして、遊技制限期間中において、遊技の進行を遅らせる対象となるものは、遊技中の種々の操作に設定することができる。例えば、機能を中止したり、遅らせる等させることにより遊技進行を遅らせる制限の対象となるものとして、メダル投入、スタートスイッチ(30)操作、回転リール(40)の回転開始、回転リール(40)の定常回転速度到達、ストップスイッチ(50)の回転停止操作の押下可能状態到達、ストップスイッチ(50)の押下等の種々の遊技中の操作等のいずれかに予め設定することができる。
【００１６】
また、遊技制限期間は、例えば、図５に示すように、前回遊技の特定時（前回遊技の遊技制御期間４．１秒の終了時、また、これは、図５に示すような場合は、回転リール(40)の定常回転速度到達及びストップスイッチ(50)の押下可能状態到達時に対応）から計時を開始して、４．１秒を経過するまでの期間に設定することができる。そして、今回遊技におけるスタートスイッチ(30)の操作タイミングから、今回遊技の遊技制限期間の終了まで、ストップスイッチ(50)を押下しても遊技を進行させないようにストップスイッチ(50)の機能を制限しているようにするものである。
なお、回転リール(40)が、回転開始から定常回転速度到達までの時間が予め解っているような場合であって、図５に示すように遊技の進行スピードが速い場合には、回転リール(40)の定常回転速度到達時と、ストップスイッチ(50)の押下可能状態到達時とが一致するように、ストップスイッチ(50)の押下可能状態到達時から逆算して回転リール(40)の回転開始時刻を設定することもできる。具体的には、図５に示すように、遊技制限期間の終期は、前回遊技において回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達して、ストップスイッチ(50)の回転リール(40)を停止させることができる押下可能状態から、予め定めた特定時間（４．１秒）までに設定するようなものを含む。なお、かかる場合は、演出を減らす又は演出を行わないための押下回数をカウントする実行押下回数カウント可能期間の始期は、今回遊技におけるスタートスイッチ(30)の操作タイミングとなる。そして、かかる場合、実行押下回数カウント可能期間の終期は、前回遊技の回転リール(40)の定常回転速度到達（同時にストップスイッチ(50)の回転停止操作の押下可能状態到達）から４．１秒経過時となる。
【００１７】
また、遊技制限期間は、所定タイミングから所定時間経過までであるが、この所定時間は、４．１秒に限定されるものではなく、遊技制限時間は、４．１秒に回転リール(40)の定常回転速度に到達する時間（α）を加算した４．１秒＋αに設定することもできる。
また、ここで、「演出を減らす」には、以下に説明する（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）のようなものを含むものである。
（ａ）前記抽選結果に基づき行う予定の演出時間を短くする。
（ｂ）前記抽選結果に基づき行う予定の演出の総量（種類や項目等）を少なくする。具体的には、例えば、表示装置(68)による演出は、そのまま行うが、報知ランプ(69)や、スピーカー(67)による演出は、中止するようなものを含む。
【００１８】
（ｃ）前記抽選結果に基づき行う予定の派手な演出を、全体的に地味な演出に変更する。具体的には、スピーカー(67)の音量を下げるものや、報知ランプ(69)の点滅の間隔を緩やかなものにしたり、点滅パターンの数を減らすものや、表示装置(68)の表示する内容を、複雑なものから、単純なものに変更するようなものを含む。
（作用）  本発明は、スタートスイッチ(30)の押下後、遊技制限期間が終了するまでの間、遊技者が、特定の操作スイッチ(19)を押下し、その押下回数が、特定の回数に一致したとき、遊技者は演出を減らす又は演出を行わないことができる。このため、遊技者は、演出を減らす又は演出を行わないためには、特定の操作スイッチ(19)を何回、押下したら良いだろうかと推測し、自己が推測した押下回数を、自ら操作スイッチ(19)を押下して実行する。その結果、遊技者が実行した押下回数が、特定の回数に一致したときは、演出を減らす又は演出を行わないことができる。このように、演出を減らす又は演出を行わないことができるか否か決定に、遊技者が推測した押下回数を実際に押下することを介して、遊技者自ら参加している気持ちを持つことができる。そして、その結果として、演出を減らす又は演出を行わないことができれば、遊技への達成感や満足感を得ることができる。そして、演出を減らす又は演出を行わないことにより、減らした演出の時間だけ遊技の進行を早めることができて、所定の制限の範囲内において、単位時間当たりの遊技回数を増やし、入賞の機会を多く獲得することを可能にすることができる。
【００１９】
また、遊技制限期間の特定の操作スイッチ(19)の所定回数の押下によって、演出を減らす又は演出を行わないことができる。これにより、遊技制限期間の特定の操作スイッチ(19)の所定回数の押下に意味を持たせることができ、遊技制限期間の間を持たせることができる。また、遊技制限期間の特定の操作スイッチ(19)の押下回数により、演出を減らす又は演出を行わないためには、その押下回数を特定の回数に一致させなければならない。このため、遊技制限期間中、遊技者は、演出を減らす又は演出を行わないためには、押下回数を考慮しながら押下する必要があり、間が持たないため、闇雲に、強く連打されることを抑えることができる。結果として、かかる操作スイッチ(19)の破損防止を図ることができる。
【００２０】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技者に向かって演出表示を行うための報知手段(66)と、今回遊技での前記スタートスイッチ(30)の押下後、前記遊技制限期間が終了するまでに、今回遊技中に特定の前記操作スイッチ(19)が実際に押下された回数を実行押下回数としてカウントし記憶する実行押下回数演算記憶手段(120)と、演出を減らす又は演出を行わないための特別な押下回数を特別押下回数として決定し、前記実行押下回数演算記憶手段(120)に記憶された実行押下回数が、決定された特別押下回数に該当するか否かを判定する押下回数判定手段(140)と、前記押下回数判定手段(140)の判定結果、前記実行押下回数が前記特別押下回数に該当した場合、前記報知手段(66)を介する演出を減らす又は演出を行わない演出制御手段(26)とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
なお、ここで、「前記遊技制限期間が終了するまで」とあるが、これは、例えば、時間を所定タイミングから所定時間までの時間を計るタイマー手段(150)により終了を決定するようなものを含む。そして、このタイマー手段(150)は、具体的には、例えば、前回遊技の特定時から計時を開始すると共に、その特定時から特定時間（４．１秒）までを、遊技制限期間として、かかる遊技制限期間の終了までの時間を計るものを含むものである。そして、ここで、「前回遊技の特定時」とは、遊技の種々の所定のタイミングのうち、予め定めた所定のタイミングに設定することができる。具体的には、例えば、前回遊技のストップスイッチ(50)が、押下可能状態になったタイミングを意味するようなものを含むものである。更に、そのストップスイッチ(50)が押下可能状態になったタイミングには、前々回遊技から計時した遊技制限期間（４．１秒）を経過し、且つ回転リール(40)の回転速度も定常回転速度に到達したときを意味するようなものを含む。また、回転リール(40)の回転開始タイミングのようなものを含む。
【００２２】
なお、そのような遊技制限期間を設けたものは、遊技者がいかに、単位時間当たりの遊技回数を多くしようとして、遊技のスピードを速めても、１回の遊技時間は、所定時間より小さくなることはない。
また、ここで、「実行押下回数が、決定された特別押下回数に該当する」の「該当する」とは、決定された特別押下回数が１個だけで、実行押下回数と、特別押下回数とが完全に一致する場合と、決定された特別押下回数が複数個、存在し、実行押下回数が、複数個の特別押下回数のうち、いずれか１つと一致することにより、実行押下回数が、複数の特別押下回数のうちの１つに含まれている場合との両方を意味する。更に、具体的には、決定された特別押下回数が３回で、実行押下回数が３回で、両者が完全に一致するような場合と、決定された特別押下回数が、１回、３回及び５回の３個存在し、実行押下回数が３回であって、実行押下回数（３回）が、特別押下回数（１回、３回及び５回）のうちの１つ（３回）と一致することにより、実行押下回数（３回）が、複数の特別押下回数（１回、３回及び５回）のうちの１つ（３回）に含まれている場合との両方を意味する。
【００２３】
（作用）  本発明は、実行押下回数演算記憶手段(120)が、今回遊技での前記スタートスイッチ(30)の押下後、前記遊技制限期間が終了するまで、今回遊技中に特定の操作スイッチ(19)の実行押下回数をカウントし記憶する。そして、押下回数判定手段(140)は、実行押下回数が、決定された前記特別押下回数に該当するか否かを判定する。そして、判定の結果、実行押下回数が特別押下回数に該当する場合には、演出制御手段(26)が、報知手段(66)を介する演出を減らす又は演出を行わない。
このため、遊技者は、演出制御手段(26)による報知手段(66)の演出を減らす又は演出を行わないためには、決定された特別押下回数が幾つになるだろうかと推測し、実行押下回数を、推測した特別押下回数に該当させるため、自己が推測した特別押下回数の数だけ、自ら操作スイッチ(19)を押下して実行しなければならない。その結果、実行押下回数が、特定押下回数に該当したときは、押下回数判定手段(140)の判定を経て、報知手段(66)による演出を減らす又は演出を行わないことができる。このように、演出を減らす又は演出を行わないことができるか否かの決定に、実行押下回数を、遊技者が推測した特別押下回数に該当させるべく実際に押下することを介して、遊技者自ら参加している気持ちを持つことができる。そして、その結果として、演出を減らす又は演出を行わないことができれば、遊技への達成感や満足感を得ることができる。また、演出を減らす又は演出を行わないことができて、遊技の進行速度を速めることができ、所定の範囲内において、単位時間当たりの遊技回数を増加させることができ、入賞の機会を増やすことが可能となる。
【００２４】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出は、前記操作スイッチ(19)の押下回数に基づいて、演出を実行しない非実行演出と、前記操作スイッチ(19)の押下回数に拘わらず、演出を実行する完全実行演出とを少なくとも備えたことを特徴とする。
（作用）  非実行演出及び完全実行演出を設けたことにより、押下回数に基づいて、減らすことができる演出と減らさない演出とに分離することができる。そして、非実行演出には、遊技内容に熟練した遊技者にとって報知する必要性が低いが、熟練していない初心者にとって報知する必要性が高い演出内容を設定することができる。一方、完全実行演出には、熟練者にも、初心者にも、遊技を進行させるにあたって必須の情報を含む演出内容を設定することができる。これにより、熟練者は、自身にとって知る必要性の低い非実行演出だけを、自己の努力により、省略することができる。一方、熟練者及び初心者の両方に必要な情報を含む演出は、そのまま報知することができる。
【００２５】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技制限期間の時間経過状態を遊技者に向かって報知するための遊技制限期間報知装置(160)を備えたことを特徴とする。
（作用）  遊技制限期間報知装置(160)により、遊技者に向かって遊技制限期間の時間経過状態を報知することができる。このため、遊技者は、遊技制限期間の時間経過状態を感にたよるのではなく、具体的に認識しながら、演出を減らす又は演出を行わないための操作スイッチ(19)の押下操作を行うことができて、便利である。
【００２６】
そして、遊技者は、遊技制限期間報知装置(160)により、遊技制限期間の時間経過状態を知ることができて、遊技制限期間が終了する前後の操作を自ら区別することが可能となる。これにより、遊技制限期間報知装置(160)により、操作内容の切り換えタイミングを、遊技者が知ることができ、遊技制限期間内の押下操作と、遊技制限期間経過後の次の操作への移行をスムーズに行うことができる。
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１から４までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、演出を減らす又は演出を行わないために押下する前記操作スイッチ(19)を、前記ストップスイッチ(50)としたことを特徴とする。
【００２７】
（作用）  本発明は、遊技者が、スタートスイッチ(30)を押下した後、実行押下回数を特別押下回数に一致させるべく、遊技制限期間が終了するまでストップスイッチ(50)の押下を実行する。そして、遊技制限期間が終了した後、次に、遊技者が操作する操作スイッチ(19)は、図柄表示手段(41)の回転表示を停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)となる。すなわち、スタートスイッチ(30)押下後の遊技制限期間が終了するまで実行押下回数を増加させるための操作スイッチ(19)としてのストップスイッチ(50)を、遊技制限期間が終了した後の図柄表示手段(41)の停止表示への操作でも、そのまま同一の操作スイッチ(19)であるストップスイッチ(50)を操作することができる。これにより、遊技者が操作する操作スイッチ(19)を、遊技制限期間の終了前後で異なるものに変更する必要がなくて、スムーズに次の操作に移行することができ、便利である。
【００２８】
（請求項６）
（特徴点）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１から５までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、演出を減らす又は演出を行わないために押下する特定の前記操作スイッチ(19)を、前記ストップスイッチ(50)以外の操作スイッチ(19)に設定したことを特徴とする。ここで、ストップスイッチ(50)以外の操作スイッチとは、具体的には、精算スイッチ(17)や、ベットスイッチ(16)や、スタートスイッチ(30)や、新たに専用に設けた別個の専用スイッチ等を含むものである。
（作用）  本発明は、特定の操作スイッチ(19)として、ストップスイッチ(50)以外の操作スイッチ(19)に設定している。このため、スタートスイッチ(30)を押下した後、遊技制限期間が終了するまでに、演出を減らす又は演出を行わないための押下回数を決定するために押下実行する操作スイッチ(19)として、遊技制限期間が終了した後に押下するストップスイッチ(50)以外の操作スイッチ(19)を操作することができる。これにより、遊技制限期間が終了するまで特別な演出を得るために押下する操作スイッチ(19)と、遊技制限期間が終了した後に押下する操作スイッチ(19)（ストップスイッチ(50)）とを異なるものにすることができる。したがって、遊技制限期間の終了前の操作と、終了後の操作とが、混同することを回避することができる。
【００２９】
（請求項７）
（特徴点）  請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるための操作スイッチ(19)としての変動表示開始手段(31)、遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための操作スイッチ(19)としての変動表示停止手段(51)、前記変動表示開始手段(31)の操作を契機として、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段(51)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（以下、「当選図柄(61)」という。）からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラムにおいて、前記変動表示停止手段(51)を、今回遊技中、予め定めた遊技制限期間が終了するまでは、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が不能となるように機能させると共に、かかる遊技制限期間が終了した後は、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が可能となるように機能させ、前記変動表示開始手段(31)の押下後から前記遊技制限期間が終了するまでの間、前記操作スイッチ(19)のうち特定の前記操作スイッチ(19)の押下回数が、特定の回数に一致したとき、演出を減らす又は演出を行わないように機能させるための遊技機用プログラムである。
【００３０】
本発明の作用は請求項１記載の発明の作用と同一であるため説明を省略する。
更に、遊技者に向かって演出表示を行うための報知手段(66)と、今回遊技での前記変動表示開始手段(31)の押下後、前記遊技制限期間が終了するまでに、今回遊技中に特定の前記操作スイッチ(19)が実際に押下された回数を実行押下回数としてカウントし記憶する実行押下回数演算記憶手段(120)と、演出を減らす又は演出を行わないための特別な押下回数を特別押下回数として決定し、前記実行押下回数演算記憶手段(120)に記憶された実行押下回数が、決定された特別押下回数に該当するか否かを判定する押下回数判定手段(140)と、前記押下回数判定手段(140)の判定結果、前記実行押下回数が前記特別押下回数に該当した場合、前記報知手段(66)を介する演出を減らす又は演出を行わない演出制御手段(26)とを備えるように形成することができる。
【００３１】
このように形成すると、遊技者は、演出制御手段(26)による報知手段(66)の演出を減らす又は演出を行わないためには、決定された特別押下回数が幾つになるだろうかと推測し、実行押下回数を、推測した特別押下回数に該当させるため、自己が推測した特別押下回数の数だけ、自ら操作スイッチ(19)を押下して実行しなければならない。その結果、実行押下回数が、特定押下回数に該当したときは、押下回数判定手段(140)の判定を経て、報知手段(66)による演出を減らす又は演出を行わないことができる。このように、演出を減らす又は演出を行わないことができるか否かの決定に、実行押下回数を、遊技者が推測した特別押下回数に該当させるべく実際に押下することを介して、遊技者自ら参加している気持ちを持つことができる。そして、その結果として、演出を減らす又は演出を行わないことができれば、遊技への達成感や満足感を得ることができる。また、演出を減らす又は演出を行わないことができて、遊技の進行速度を速めることができ、所定の範囲内において、単位時間当たりの遊技回数を増加させることができ、入賞の機会を増やすことが可能となる。
【００３２】
更に、前記演出は、前記操作スイッチ(19)の押下回数に基づいて、演出を実行しない非実行演出と、前記操作スイッチ(19)の押下回数に拘わらず、演出を実行する完全実行演出とを少なくとも備えるように形成することができる。
このように形成すると、非実行演出及び完全実行演出を設けたことにより、遊技内容に熟練した遊技者には、報知する必要性が低いが、熟練していない初心者には、報知する必要性が高い演出内容を、非実行演出にして、熟練者にも、初心者にも、遊技を進行させるにあたって必須の情報を含む演出内容を、完全実行演出にすることができる。これにより、熟練者は、自身にとって知る必要性の低い非実行演出だけを、自己の努力により、省略することができる。一方、熟練者及び初心者の両方に必要な情報を含む演出は、そのまま報知することができる。
【００３３】
更に、前記遊技制限期間の時間経過状態を遊技者に向かって報知するための遊技制限期間報知装置(160)を備えるように形成することができる。
このように形成すると、遊技者は、遊技制限期間の時間経過状態を感にたよるのではなく、具体的に認識しながら、演出を減らす又は演出を行わないための操作スイッチ(19)の押下操作を行うことができて、便利である。そして、遊技制限期間報知装置(160)により、操作内容の切り換えタイミングを、遊技者が知ることができ、遊技制限期間内の押下操作と、遊技制限期間経過後の次の操作への移行をスムーズに行うことができる。
更に、演出を減らす又は演出を行わないために押下する前記操作スイッチ(19)を、前記ストップスイッチ(50)とするように形成することができる。
【００３４】
このように形成すると、変動表示開始手段(31)の押下後の遊技制限期間が終了するまで実行押下回数を増加させるための操作スイッチ(19)としての変動表示停止手段(51)を、遊技制限期間が終了した後の図柄表示手段(41)の停止表示への操作でも、そのまま同一の操作スイッチ(19)である変動表示停止手段(51)を操作することができる。これにより、遊技者が操作する操作スイッチ(19)を、遊技制限期間の終了前後で異なるものに変更する必要がなくて、スムーズに次の操作に移行することができ、便利である。
更に、演出を減らす又は演出を行わないために押下する特定の前記操作スイッチ(19)を、前記変動表示停止手段(51)以外の操作スイッチ(19)に設定するように形成することができる。
【００３５】
このように形成すると、遊技制限期間が終了するまで特別な演出を得るために押下する操作スイッチ(19)と、遊技制限期間が終了した後に押下する操作スイッチ(19)（変動表示停止手段(51)）とを異なるものにすることができる。したがって、遊技制限期間の終了前の操作と、終了後の操作とが、混同することを回避することができる。
（請求項８）
（特徴点）  請求項８記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるための操作スイッチ(19)としての変動表示開始手段(31)、遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための操作スイッチ(19)としての変動表示停止手段(51)、前記変動表示開始手段(31)の操作を契機として、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段(51)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（以下、「当選図柄(61)」という。）からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させる遊技機(10)用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記変動表示停止手段(51)を、今回遊技中、予め定めた遊技制限期間が終了するまでは、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が不能となるように機能させると共に、かかる遊技制限期間が終了した後は、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が可能となるように機能させ、前記変動表示開始手段(31)の押下後から前記遊技制限期間が終了するまでの間、前記操作スイッチ(19)のうち特定の前記操作スイッチ(19)の押下回数が、特定の回数に一致したとき、演出を減らす又は演出を行わないように機能させるための遊技機(10)用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。本発明の作用は、請求項７記載の発明の作用に記載した事項と同一である。
【発明の効果】
【００３６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１及び２）  請求項１及び２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１及び２記載の発明によれば、遊技時間を短縮することができる上に、遊技者が演出報知の有無の決定に自ら参加した形で、報知の有無等を決定することができ、遊技者の遊技への達成感や満足感を高めることができ、また、遊技制限期間の間持ちをすることができるとともに操作スイッチの破損防止ができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、演出内容を、押下回数に基づいて、減らすことができる演出と減らさない演出とに分離することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３７】
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技制限期間の時間経過状態を、知ることができて便利であり、操作の切り換えタイミングを、遊技者が知ることができ、遊技制限期間内の押下操作と、遊技制限期間経過後の次の操作への移行をスムーズに行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から４までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、遊技者が操作する操作スイッチを、遊技制限期間の終了前後で異なるものに変更する必要がなくて、スムーズに次の操作に移行することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３８】
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１から５までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技制限期間の終了前の操作と、終了後の操作とが、混同することを回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項７）  請求項７記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項７記載の発明によれば、遊技時間を短縮することができる上に、遊技者が演出報知の有無の決定に自ら参加した形で、報知の有無等を決定することができ、遊技者の遊技への達成感や満足感を高めることができ、また、遊技制限期間の間持ちをすることができるとともに操作スイッチの破損防止ができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
【００３９】
（請求項８）  請求項８記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項８記載の発明によれば、遊技時間を短縮することができる上に、遊技者が演出報知の有無の決定に自ら参加した形で、報知の有無等を決定することができ、遊技者の遊技への達成感や満足感を高めることができ、また、遊技制限期間の間持ちをすることができるとともに操作スイッチの破損防止ができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
（図面の説明）  図１乃至図１０は、本発明の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は当選抽選手段のブロック図、図３は特別押下回数決定手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は遊技における操作タイミングの概念図、図６乃至図１０は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。また、前扉14の下部には、入賞した際、遊技者に遊技メダルを払い出すための払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下には、払い出された遊技メダルを貯留するため上方に開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００４１】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００４２】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００４３】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００４４】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）タイマー手段150
（４）実行押下回数演算記憶手段120
（５）押下回数判定手段140
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４５】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68及び遊技制限期間報知装置160等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００４６】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４７】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。本遊技では、遊技者が直接、操作可能な操作スイッチとして、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50を有している。
【００４８】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（図柄表示手段41）
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68及び遊技制限期間報知装置160）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００４９】
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置する操作スイッチ19であって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じて、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置する操作スイッチ19であって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００５０】
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、操作スイッチ19の一種であって、遊技者の操作を契機として図柄表示手段41としての回転リール40を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段31として機能するものである。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００５１】
なお、スタートスイッチ30の操作が行われると、通常は、操作信号が出力されて、回転リール40の回転が開始されるものであるが、図５に示すように、スタートスイッチ30の操作が、今回遊技の遊技制限期間（４．１秒）の終了時から回転リール40の回転初動作時間（回転速度０から所定の定常回転速度に到達するまでの初期動作の時間）だけ過去側に遡った時間より前に行われた場合、当該スタートスイッチ30の操作信号だけが、そのまま保留された状態で、回転リール40の回転を開始しない状態が続くことになる。そして、遊技制限期間の満了から回転リール40の回転初動作時間を逆算したタイミングのときに、回転リール40の回転が開始されるように設定されている。
【００５２】
なお、上述した形態では、図５に示すように、スタートスイッチ30の操作が、今回遊技の遊技制限期間（４．１秒）の終了時から回転リール40の回転初動作時間（回転速度０から所定の定常回転速度に到達するまでの初期動作の時間）だけ過去側に遡った時間より前に行われた場合、当該スタートスイッチ30の操作信号だけが、そのまま保留された状態で、回転リール40の回転を開始しない状態が続き、そして、遊技制限期間の満了から回転リール40の回転初動作時間を逆算したタイミングのときに、回転リール40の回転が開始されるように設定されている。しかし、これに限定されるものではなく、前回遊技の特定時（ストップスイッチ50の回転停止操作の押下可能状態到達時）から４．１秒の期間内に、スタートスイッチ30が操作された場合、かかる４．１秒の終了時から回転初動作時間を逆算した時点から回転を開始するのではなく、かかる４．１秒の終了時から回転リール40の回転を開始するように設定しても良いものである。かかる場合に、遊技制限時間の終期は、上述したように４．１秒に設定しても良いし、また、かかる場合に、遊技制限時間の終期を、４．１秒に回転リール40の回転初動作（定常回転速度に到達するまでの時間）の時間αを加算した４．１秒＋αのタイミングとしても良い。
【００５３】
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、操作スイッチ19の一種であって、遊技者の停止操作を契機として、前記図柄表示手段41の回転表示を停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51として機能するものである。このストップスイッチ50は、遊技者により複数個の図柄表示手段41としての回転リール40を別個独立に停止操作が可能なものであって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作を行うことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５４】
前記ストップスイッチ50は、今回遊技中、予め定めた今回遊技の遊技制限期間が終了するまでは、図柄表示手段41を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が不能となるように形成されている。そして、ストップスイッチ50は、今回遊技中、かかる今回遊技の遊技制限期間が終了した後は、図柄表示手段41を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が可能となるように形成されている。
前記ストップスイッチ50は、遊技メダルが直接投入又は内部投入された後、スタートスイッチ30が押下されてから、ストップスイッチ50が回転停止操作の押下可能状態に到達（回転リール40が定常回転速度に到達）するまでの間、いわゆる後述する実行押下回数カウント可能期間中に、押下された回数を実行押下回数とするものである。そして、かかる実行押下回数が、決定された特定の回数（特別押下回数）に該当したとき、所定の演出を減らす又は演出を行わないように形成されている。
【００５５】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としてのメダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００５６】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００５７】
本形態において、スタートスイッチ30の操作が、遊技制限期間の４．１秒の終了する時から、回転リールの回転を開始するため、回転リール40が回転速度０の状態から定常回転速度に到達するまでの時間だけ遡った時よりも前に行われた場合は、スタートスイッチ30の操作信号を一時的に保留状態にしている。このため、遊技制限期間の４．１秒が終了する時から逆算して、回転リールの回転を開始するため、回転リール40が回転速度０の状態から定常回転速度に到達するまでの時間、或いは回転リール40が定常回転速度に到達するタイミングの取得が必要となる。本形態では、回転リール40の回転速度０の状態から定常回転速度に到達するまでの時間が略一定であるので、予め複数回、測定したものの平均を、算出して設定した時間を使用している。もちろん、スタートインデックスが、光センサーを横切る時間間隔により、回転リール40の回転速度を算出するようにして、定常回転速度に到達したか否かを判定するようにしても良い。
【００５８】
なお、回転リール40の回転開始を上述したように前記４．１秒が終了する時から逆算した時から開始せずに、前記４．１秒が終了した時から、開始するように設定しても良い。
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69と、遊技制限期間の時間経過状態を遊技者に向かって報知するための遊技制限期間報知装置160とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００５９】
（遊技制限期間報知装置160）  前記遊技制限期間報知装置160は、遊技制限期間の時間経過状態を遊技者に向かって報知するためのものである。この遊技制限期間報知装置160は、図４に示すように、リールユニット60の下の表示窓12に設けてあるものである。この遊技制限期間報知装置160は、内部に上方に矢印を向けた針が取り付けられ、遊技制限期間が開始に伴って、この針が右回転を開始する。そして、この遊技制限期間報知装置160は、その針が、１回の遊技制限期間で丁度、１周し、遊技制限期間の終了とともに、再度、矢印を上方に向けて止まるように形成されている。具体的には、前回遊技におけるストップスイッチ50の回転停止操作の押下可能状態に到達したときから、回転を開始し、４．１秒で１周するものである。なお、本形態では、図４に示すような針が回転するアナログ的に表示する装置であるが、特にこれに限定されるものではなく、円グラフや、棒グラフが時間とともに、内部の色の異なるエリアが変化するようなものでもよく、或いは、直接、遊技制限期間の数値を表示するデジタル的な表示をする装置でも良い。
【００６０】
なお、この遊技制限期間報知装置160は、上述したように４．１秒の遊技制限期間の全てを表示するようにしても良いが、これに限定されるものではなく、例えば、スタートスイッチ30が押下されてから、回転リール40の回転速度が、定常回転速度に到達するまで（ストップスイッチ50の回転停止操作の押下可能状態に到達するまで）の時間、いわゆる演出を減らす又は演出を行わないためにストップスイッチ50を押下することができる実行押下回数カウント可能期間の時間を針の１周となるように設定しても良い。
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御をストップスイッチ50の操作に基づいて図柄表示手段41としての回転リール40に対して行うためのものである。
【００６１】
遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には、スタートスイッチ30を操作すると、前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６２】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００６３】
ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（入賞有効ライン上に「７（いわゆるセブン）」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な有利遊技を行わせるように形成されている。なお、この有利遊技は、予め定めた所定回数（具体的には、３０回）だけ遊技を行うことができるように設定されている。もちろん、この有利遊技の終了条件は、遊技回数に限定されるものではなく、例えば、所定の枚数の遊技メダルの払い出しが行われることにより、終了させるように設定しても良い。
【００６４】
そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に、当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。なお、当選役としては、特別当選役（セブン）、小役（スイカ）及び小役（チェリー）からなる小役当選役Ａ（スイカ、チェリー）と、小役当選役Ｂ（ベル）と、再遊技（リプレイ）とを備えている。
なお、前記遊技制御手段27は、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御している。
【００６５】
（持ち越し可当選役、持ち越し不可当選役）  前記当選役は、当選抽選手段110で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができる持ち越し可当選役と、当選抽選手段110で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可当選役とを備えている。具体的には、持ち越し可当選役としては、上述した特別当選役（セブン）である。持ち越し不可当選役としては、小役当選役Ａ（スイカ、チェリー）と、小役当選役Ｂ（ベル）と、再遊技（リプレイ）とから構成されている。
（通常遊技及び有利遊技）  本形態に係る遊技機10は、遊技として、遊技媒体としての遊技メダルの投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に当該通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技とを備えている。有利遊技中は、当選確率を、通常遊技よりも高く設定した当選判定テーブルを使用することにより、当選の可能性が高くなるように形成されている。
【００６６】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数（当該図柄も含めて５個）だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中（全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００６７】
なお、遊技制御手段27は、後述する図１０のステップ５００に示すように、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となるような蹴飛ばし設定の停止制御を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御している。すなわち、停止制御において、先ず最初に、重複入賞や、誤った入賞とならないように停止図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし設定を、当選図柄を引き込んで入賞させる引き込み設定よりも、先に行っている。これにより、重複入賞や、誤った入賞の成立を回避している。
（停止テーブルによるテーブル停止制御）
本実施の形態では、上述したように判断停止制御を使用しているが、以下に記載するような、いわゆる停止テーブルを使用するテーブル停止制御を行っても良い。このテーブル停止制御は、停止制御として、停止テーブルを使用するもので、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、所定の当選役に入賞するように設定されている。そして、かかる当選役の当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、当選役スイカの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００６８】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、有利遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００６９】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものである。０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００７０】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００７１】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブルを備えている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、当選判定テーブルとして、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。そして、この設定は、通常、遊技ホールの管理者が任意に適当な設定１から設定６のいずれかのものに決定する。そして、この当選判定テーブル記憶手段113は、上記以外に、有利遊技用の当選判定テーブルとして、有利遊技用当選判定テーブルを有している。
【００７２】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（タイマー手段150）  前記タイマー手段150は、前回遊技の特定時から計時を開始し、遊技制限期間の終了までの時間を計るためのタイマーである。具体的には、タイマー手段150は、図５に示すように、前回遊技のストップスイッチ50の回転停止操作の押下可能状態到達（回転リール40の定常回転速度到達）から、計時を開始し、その計時を開始した時点から４．１秒までの時間を計っていくものである。そして、かかる４．１秒に到達した時が、遊技制限期間の終了時となるものである。もちろん、この遊技制限時間の４．１秒はこれに限定するものではなく、他の数値に設定しても良いものである。例えば、遊技制限時間を前記４．１秒に回転リール40の回転初動作（定常回転速度に到達する時間）αを加えて４．１秒＋αに設定しても良い。
【００７３】
そして、かかる４．１秒に到達した時に、すなわち今回遊技の遊技制限期間の４．１秒が終了した時に、遊技者によるメダル投入やストップスイッチ50の操作が素早く（遊技の進行速度が速くて）、ストップスイッチ50の回転停止操作の押下可能状態（回転リール40が定常回転速度に到達した状態）である場合は、今回遊技のストップスイッチ50の押下可能状態であるかかる時点から、タイマー手段150はリセットされ、次回遊技の遊技制限期間の４．１秒を再度、カウントアップしていくものである。なお、かかる場合に、スタートスイッチ30の操作が回転リール40の回転初動作期間だけ逆算した時点よりも早く操作されている場合は、スタートスイッチ30の操作した操作信号だけを受け付けて、回転リール40の回転を開始しない一種の保留状態となる。
【００７４】
また、かかる４．１秒に到達した時に、すなわち今回遊技の遊技制限期間の４．１秒が終了した時に、遊技者によるメダル投入やスタートスイッチ30の操作が遅れて、遊技の進行速度が遅れ、ストップスイッチ50の回転停止操作の押下可能状態（回転リール40が定常回転速度に到達した状態）でない場合は、回転リール40が定常回転速度に到達するまで、ストップスイッチ50による回転停止操作はできない。その後、回転リール40が定常回転速度に到達した時点で、今回遊技におけるストップスイッチ50の回転停止操作の押下可能状態となり、今回遊技のストップスイッチ50の押下可能状態であるかかる時点から、タイマー手段150はリセットされ、次回遊技の遊技制限期間の４．１秒を再度、カウントアップしていくように設定されている。
【００７５】
なお、このタイマー手段150が計時を開始するタイミングは、特に上述したものに限定されるものではなく、予め特定された遊技中の所定の操作タイミングから計時を開始しても良いものである。
（実行押下回数演算記憶手段120）  前記実行押下回数演算記憶手段120は、今回遊技でのスタートスイッチ30の押下後、今回遊技の遊技制限期間が終了するまで、今回遊技中に特定の操作スイッチ19としてのストップスイッチ50が実際に押下された回数を実行押下回数としてカウントし記憶するためのものである。具体的には、実行押下回数演算記憶手段120は、図５に示すように、実行押下回数カウント可能期間中に、遊技者により押下されたストップスイッチ50の押下回数を、実行押下回数として、加算し、内部に記憶するものである。
【００７６】
なお、ここで、演出を減らす又は演出を行わないために押下する操作スイッチ19、すなわち、実行押下回数演算記憶手段120により、押下回数を実行押下回数として加算するための操作スイッチ19を、上述したようにストップスイッチ50に設定しているが、特にこれに限定せずに、ストップスイッチ50以外の他の操作スイッチ19に設定しても良いものである。具体的には、例えば、他の操作スイッチ19として、ベットスイッチ16や、精算スイッチ17や、スタートスイッチ30や、実行押下回数用として新たに別途形成したスイッチ等の押下回数を、実行押下回数として設定しても良い。かかる場合、図５に示す実行押下回数カウント可能期間は、操作スイッチ19の種類によって、適宜、可能期間を設定するものである。
【００７７】
（押下回数判定手段140）  前記押下回数判定手段140は、演出を減らす又は演出を行わないための特別な押下回数を特別押下回数として決定し、実行押下回数演算記憶手段120に記憶された実行押下回数が、決定された特別押下回数に該当するか否かを判定するためのものである。そして、この押下回数判定手段140は、演出を減らす又は演出を行わないための特別な押下回数を特別押下回数として決定するための特別押下回数決定手段130と、実行押下回数演算記憶手段120に記憶された実行押下回数が、前記特別押下回数決定手段130により決定された特別押下回数に該当するか否かを、両者を比較して判定する押下回数比較手段170とを備えている。
【００７８】
（特別押下回数決定手段130）  特別押下回数決定手段130は、演出を減らす又は演出を行わないための特別な押下回数を特別押下回数として、決定するためのものである。具体的には、前記特別押下回数決定手段130は、少なくとも１個の特別押下回数を有する複数の押下回数判定テーブルのうち、予め定めた抽選確率に基づいて、抽選により１個の押下回数判定テーブルを選択し、選択された押下回数判定テーブルに記載された少なくとも１個の特別押下回数を決定するためのものである。そして、特別押下回数決定手段130により押下回数判定テーブルが抽選により選択され、選択された押下回数判定テーブルにより、少なくとも１つの特別押下回数が決定される。そして、実行押下回数が、かかる決定された特別押下回数である場合（一致する場合、或いは一部に含まれている場合）には、演出を減らす又は演出を行わない（具体的には、非実行演出を省略する）ように設定されている。
【００７９】
なお、ここで、上述したように特別押下回数決定手段130は、上述したように、抽選により所定のテーブルを抽選で選択し、そのテーブルから特別押下回数が決定されているが、これに限定されるものではない。具体的には、特別押下回数決定手段130は、予め特定の押下回数、例えば５回の押下回数を、特別押下回数として固定しておいても良いものである。また、例えば、特別押下回数決定手段130は、予め特定の複数個の押下回数、例えば１回、３回及び５回の３個の押下回数を、特別押下回数として設定しておいても良い。かかる場合は、実行押下回数が、３個の特別押下回数のうち、いずれか１個の特別押下回数に一致することにより、演出を減らす又は演出を行わないものである。また、例えば、特別押下回数決定手段130は、予め特定の複数の押下回数、例えば４回以上の押下回数を、特別押下回数として固定しておいても良いものである。かかる場合は、実行押下回数が、４回以上の特別押下回数（４回、５回、６回、７回・・・）のうち、いずれか１個の特別押下回数に一致することにより、演出を減らす又は演出を行わないものである。
【００８０】
前記特別押下回数決定手段130は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）押下回数乱数発生手段131
（２）押下回数乱数抽出手段132
（３）押下回数判定テーブル記憶手段133
（４）押下回数判定手段134
なお、特別押下回数決定手段130としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００８１】
（押下回数乱数発生手段131）  前記押下回数乱数発生手段131は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この押下回数乱数発生手段131は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「押下回数乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「押下回数乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「押下回数乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００８２】
（押下回数乱数抽出手段132）  前記押下回数乱数抽出手段132は、押下回数乱数発生手段131が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（押下回数判定テーブル記憶手段133）  前記押下回数判定テーブル記憶手段133は、押下回数乱数発生手段131がとる乱数の全領域中、各抽選項目の抽選領域を有するものである。この押下回数判定テーブル記憶手段133は、それぞれの抽選確率を記憶した複数の押下回数判定テーブルを備えている。各押下回数判定テーブルは、１個又は複数個の特別押下回数を設定している。具体的には、押下回数判定テーブル記憶手段133は、押下回数判定テーブルとして、テーブルＡ（特別押下回数１回）、テーブルＢ（特別押下回数２回）、テーブルＣ（特別押下回数３回）、テーブルＤ（特別押下回数４回）、テーブルＥ（特別押下回数５回）、テーブルＦ（特別押下回数６回）、テーブルＧ（特別押下回数１回、３回及び５回）、テーブルＨ（特別押下回数２回、４回及び６回）、テーブルＩ（特別押下回数１回及び６回）、テーブルＪ（特別押下回数７回以上）を設定している。
【００８３】
（押下回数判定手段134）  前記押下回数判定手段134は、押下回数乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、押下回数判定テーブル記憶手段133の抽選確率データを基に押下回数乱数発生手段131がとる乱数の全領域中の各押下回数判定テーブルＡ〜Ｊの各抽選領域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する押下回数判定テーブルＡ〜Ｊのうち、いずれか１つのテーブルを決定するものである。
例えば、上記抽選の結果、押下回数判定テーブルとしてテーブルＢが決定された場合、特別押下回数として２回が設定されることになる。すなわち、遊技者は、実行押下回数カウント可能期間にストップスイッチ50を２回押下した場合（実行押下回数が２回になった場合）のみ、演出を減らす又は演出を行わないことができる。また、例えば、上記抽選の結果、押下回数判定テーブルとして、テーブルＨが決定された場合、特別押下回数として、２回、４回及び６回が、設定される。かかる場合、遊技者は、実行押下回数カウント可能期間にストップスイッチ50を２回、４回又は６回、押下した場合のみ、演出を減らす又は演出を行わないことができる。すなわち、実行押下回数が２回、４回又は６回のいずれかである場合、非実行演出を省略して、演出を減らす又は演出を行わないことができるものである。
【００８４】
（押下回数比較手段170）  前記押下回数比較手段170は、実行押下回数演算記憶手段120に記憶された実行押下回数が、前記特別押下回数決定手段130により決定された特別押下回数に該当するか否かを、両者を比較して判定するためのものである。具体的には、押下回数比較手段170は、実行押下回数と、前記特別押下回数決定手段130により決定された特別押下回数判定テーブルに記載された特別押下回数とを比較する。その際、特別押下回数は、上述したように押下回転判定テーブルの種類によって、１個だけの特別押下回数を有する場合と、２個以上の複数の特別押下回数を有する場合とがある。このため、特別押下回数が１個だけの場合、押下回数比較手段170は、実行押下回数が、選択された押下回数判定テーブルに記載された１個の特別押下回数に一致するか否かを、両者を比較して判定する。そして、特別押下回数が２個以上の複数個の場合、押下回数比較手段170は、実行押下回数が、選択された押下回数判定テーブルに記載された複数の特別押下回数のいずれか１つに一致するか否か、すなわち、実行押下回数が、複数の特別押下回数のいずれかに含まれているか否かを、両者を比較して判定する。
【００８５】
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、有利遊技の入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータや、遊技制限期間報知装置160に表示される当選フラグ成立の有無や当選図柄の種類を報知するためのデータ等が記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００８６】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、特別当選役（セブン）の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００８７】
更に、前記演出制御手段26は、押下回数判定手段140の判定結果、今回遊技中、実行押下回数カウント可能期間中に遊技者によりストップスイッチ50が押下された押下回数、いわゆる実行押下回数が、決定された特別押下回数に該当した場合、報知手段66を介した演出を減らす又は演出を行わない（具体的には、非実行演出を省略して、非実行演出を行わずに、全体としての演出を減らす）ものである。すなわち、演出制御手段26は、上述した押下回数比較手段170の比較の結果、所定期間に押下した実行押下回数が、決定された特別押下回数に該当した場合（完全一致した場合或いは決定された複数の特別押下回数のいずれか１つに一致した場合）、報知手段66を介した演出を減らす又は演出を行わない、すなわち、後述するような非実行演出を省略して、非実行演出を行わずに、全体としての演出を減らすものである。
【００８８】
ここで、報知手段66により行われる演出は、大別して、操作スイッチ19の押下回数に基づいて、演出を実行しない非実行演出と、操作スイッチ19の押下回数に拘わらず、演出を実行する完全実行演出とから構成される。
そして、非実行演出とは、いわゆる遊技内容に熟練した遊技者にとっては、既に熟知している内容の演出であって、次の操作の案内や、遊技内容の一般的な説明や、入賞した際のご褒美として位置づけられる遊技の進行を促進するために直接的に関係しないような冗長なキャラクターの動き等の演出である。そして、完全実行演出とは、熟練者も、初心者も、情報を必要とするような演出であって、有利遊技へ当選した場合等の当選フラグ成立の直接的な報知等が含まれるものである。
【００８９】
なお、ここで、本形態では、上述したように、演出を、内容によって、完全実行演出と、非実行演出とに分けて、所定の場合に、非実行演出だけの演出を行わずに、全体としての演出を減らしているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、演出の全てを非実行演出に設定して、所定の場合に、全ての演出を行わないようにしても良いものである。
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図６乃至図１０に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１０１において、メダル投入口18から直接、遊技メダルが投入され、或いは、ベットスイッチ16の押下によって予め貯留した貯留メダルから内部投入され、１回の遊技を開始するための条件としての遊技メダルの投入が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００９０】
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、特別押下回数決定手段130により特別押下回数抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、操作スイッチ19としてのストップスイッチ50の演出用押下処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００９１】
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００９２】
ステップ１０９において、かかる当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、１回の当該遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、当該遊技が終了する。
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００９３】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００９４】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の特別押下回数抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、特別押下回数決定手段130の押下回数乱数発生手段131により発生された乱数の中から押下回数乱数抽出手段132により乱数が抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、抽出された乱数が押下回数乱数抽出手段132の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
【００９５】
ステップ３０２において、押下回数判定手段134により、抽出された乱数と、押下回数判定テーブル記憶手段133の押下回数判定テーブルＡ〜Ｊのそれぞれに対応する判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、押下回数判定手段134により、抽出された乱数が、押下回数判定テーブル記憶手段133のいずれの押下回数判定テーブルの領域に含まれるか決定され、押下回数判定テーブルが決定される。すなわち、当該抽出乱数データが属する領域に対応する押下回数判定テーブルＡ〜Ｊのうち、いずれか１つの押下回数判定テーブルが決定される。結果として、押下回数判定テーブルＡ〜Ｊのうち、いずれかの押下回数判定テーブルが特定されることにより、当該押下回数判定テーブルが設定している特別押下回数が決定されることになる。具体的には、例えば、押下回数判定テーブルとして、押下回数判定テーブルＥに決定された場合、特別押下回数は、５回が設定されるものである。そして、特別押下回数抽選処理が終了する。
【００９６】
上述したステップ１０５の操作スイッチ19の演出用押下処理について、図９のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ４０１において、回転リール40の回転が開始されているか否かが判定される。そして、回転リール40の回転が開始されていないと判定された場合、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、遊技制限期間４．１秒の満了時から逆算された回転リール40の回転開始時間に到達したか否かが判定される。そして、遊技制限期間４．１秒の満了時から逆算された回転リール40の回転開始時間に到達していると判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００９７】
なお、回転リール40が回転を開始してから定常回転速度に到達する平均到達時間は、予め測定して決定されている。そして、今回遊技の遊技制限期間の４．１秒から、かかる平均到達時間を減算した時間を、回転リール40の回転開始時間として設定してあるものである。そして、タイマー手段150のタイマーが、前回遊技の遊技制限期間の満了（ストップスイッチ50の押下可能状態到達）から、かかる回転開始時間に到達したタイミングで、回転リール40の回転が開始されるように設定されているものである。
ステップ４０３において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ４０４に進む。
【００９８】
ステップ４０４において、タイマー手段150により、今回遊技の遊技制限期間４．１秒の範囲内であるか否かが判定される。具体的には、前回遊技のストップスイッチ50の回転停止操作の押下可能状態到達タイミングから４．１秒を経過していない（４．１秒を超えていない）か否かが判定されるものである。そして、今回遊技の遊技制限期間４．１秒の範囲内であると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、ストップスイッチ50が押下されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が押下されたと判定された場合、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、実行押下回数演算記憶手段120により、実行押下回数の数値に１を加算する。そして、次のステップ４０７に進む。
【００９９】
ステップ４０７において、今回遊技の遊技制限期間４．１秒が終了したか（４．１秒を超えて、経過したか）否かが判定される。そして、今回遊技の遊技制限期間が終了していると判定された場合、次のステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、押下回数判定手段140により、実行押下回数と、特別押下回数との比較照合が行われる。そして、次のステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、実行押下回数と、特別押下回数とは、一致（完全一致或いは一部一致）したか否かが判定される。そして、実行押下回数と、特別押下回数とが、一致（完全一致或いは一部一致）していると判定された場合、次のステップ４１０に進む。
【０１００】
ステップ４１０において、予め定められた所定の演出内容である非実行演出が省略されて、予め定められた他の所定の演出内容である完全実行演出のみ、演出実行される。結果として、通常の演出よりも、演出内容が減らされる。そして、次のステップ４１１に進む。
ステップ４１１において、実行押下回数が０にリセットされる。そして、操作スイッチ19としてのストップスイッチ50の演出用押下処理が終了する。
前記ステップ４０１において、回転リール40の回転が開始されていると判定された場合、ステップ４０４に進む。
【０１０１】
前記ステップ４０２において、遊技制限期間４．１秒の満了時から逆算された回転リール40の回転開始時間に到達していないと判定された場合、ステップ４０４に進む。
前記ステップ４０４において、今回遊技の遊技制限期間４．１秒の範囲内でないと判定された場合、すなわち、遊技制限期間の４．１秒を超えていると判定された場合、操作スイッチ19の演出用押下処理が終了する。
前記ステップ４０５において、ストップスイッチ50が押下されていないと判定された場合、ステップ４０１に戻る。
前記ステップ４０７において、今回遊技の遊技制限期間が終了していないと判定された場合、ステップ４０１に戻る。
【０１０２】
前記ステップ４０９において、実行押下回数と、特別押下回数とが、一致（完全一致或いは一部一致）していないと判定された場合、ステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、非実行演出及び完全実行演出の両方の演出内容が、報知手段66を介して、演出報知される。そして、次のステップ４１１に進む。
上述したステップ１０６の回転リール40の回転停止処理について、図１０を用いて説明する。
ステップ５００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。これは、遊技制御手段27が、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御しているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ５０１に進む。
【０１０３】
ステップ５０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【０１０４】
前記ステップ５００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ５０３に進む。
前記ステップ５０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ５０３に進む。
【０１０５】
前記ステップ５０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ５０１に進む。
前記ステップ５０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ５００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ５００乃至ステップ５０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【０１０６】
更には、例えば、ストップスイッチ50の押下の操作タイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１０７】
（作用）  本形態では、遊技者は、演出制御手段26による報知手段66の演出を減らす又は演出を行わないためには、決定された特別押下回数が幾つになるだろうかと推測し、実行押下回数を、推測した特別押下回数に該当させるため、自己が推測した特別押下回数の数だけ、自ら操作スイッチ19を押下して実行しなければならない。その結果、実行押下回数が、特定押下回数に該当したときは、押下回数判定手段140の判定を経て、報知手段66による演出を減らす又は演出を行わないことができる。このように、演出を減らす又は演出を行わないことができるか否かの決定に、実行押下回数を、遊技者が推測した特別押下回数に該当させるべく実際に押下することを介して、遊技者自ら参加している気持ちを持つことができる。そして、その結果として、演出を減らす又は演出を行わないことができれば、遊技への達成感や満足感を得ることができる。また、演出を減らす又は演出を行わないことができて、遊技の進行速度を速めることができ、所定の範囲内において、単位時間当たりの遊技回数を増加させることができ、入賞の機会を増やすことが可能となる。
【０１０８】
また、遊技制限期間の特定の操作スイッチ19の所定回数の押下によって、演出を減らす又は演出を行わないことができる。これにより、遊技制限期間の特定の操作スイッチ19の所定回数の押下に意味を持たせることができ、遊技制限期間の間を持たせることができる。また、遊技制限期間の特定の操作スイッチ19の押下回数により、演出を減らす又は演出を行わないためには、その押下回数を特定の回数に一致させなければならない。このため、遊技制限期間中、遊技者は、演出を減らす又は演出を行わないためには、押下回数を考慮しながら押下する必要があり、間が持たないため、闇雲に、強く連打されることを抑えることができる。結果として、かかる操作スイッチ19の破損防止を図ることができる。
【０１０９】
そして、非実行演出及び完全実行演出を設けたことにより、押下回数に基づいて、減らすことができる演出と減らさない演出とに分離することができる。そして、非実行演出には、遊技内容に熟練した遊技者にとって報知する必要性が低いが、熟練していない初心者にとって報知する必要性が高い演出内容を設定することができる。一方、完全実行演出には、熟練者にも、初心者にも、遊技を進行させるにあたって必須の情報を含む演出内容を設定することができる。これにより、熟練者は、自身にとって知る必要性の低い非実行演出だけを、自己の努力により、省略することができる。一方、熟練者及び初心者の両方に必要な情報を含む演出は、そのまま報知することができる。
【０１１０】
そして、遊技者が、スタートスイッチ30を押下した後、実行押下回数を特別押下回数に一致させるべく、遊技制限期間が終了するまでストップスイッチ50の押下を実行する。そして、遊技制限期間が終了した後、次に、遊技者が操作する操作スイッチ19は、図柄表示手段41の回転表示を停止表示へ移行させるためのストップスイッチ50となる。すなわち、スタートスイッチ30押下後の遊技制限期間が終了するまで実行押下回数を増加させるための操作スイッチ19としてのストップスイッチ50を、遊技制限期間が終了した後の図柄表示手段41の停止表示への操作でも、そのまま同一の操作スイッチ19であるストップスイッチ50を操作することができる。これにより、遊技者が操作する操作スイッチ19を、遊技制限期間の終了前後で異なるものに変更する必要がなくて、スムーズに次の操作に移行することができ、便利である。
【０１１１】
そして、本形態では、遊技制限期間報知装置160により、遊技者に向かって遊技制限期間の時間経過状態を報知することができる。これにより、遊技者は、遊技制限期間の時間経過状態を感にたよるのではなく、具体的に認識しながら、演出を減らす又は演出を行わないための操作スイッチ19の押下操作を行うことができて、便利である。
なお、本形態では、演出を減らす又は演出を行わないために押下する操作スイッチ19として、ストップスイッチ50を設定しているが、特にこれに限定するものではなく、ストップスイッチ50以外の操作スイッチ19に設定しても良い。かかる場合に、遊技制限期間報知装置160が設けてあるので、遊技制限期間報知装置160の遊技制限期間の時間経過状態を認識することができて、遊技制限期間内に限って、かかるスタートスイッチ30以外の操作スイッチ19を押下して、遊技制限期間経過後は、直ぐに、ストップスイッチ50を押下することができる。すなわち、遊技制限期間報知装置160により、演出を減らしたい場合の操作の切り換えタイミングを、遊技者が知ることができ、遊技制限期間内の押下操作と、遊技制限期間経過後の次の操作への移行をスムーズに行うことができる。
【０１１２】
（その他のバリエーション）
この遊技機10は、以下の（１）及び（２）により構成される遊技機用プログラムによって制御することができる。
（１）遊技機(10)を、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるための操作スイッチ(19)としての変動表示開始手段(31)、遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための操作スイッチ(19)としての変動表示停止手段(51)、前記変動表示開始手段(31)の操作を契機として、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記変動表示停止手段(51)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（以下、「当選図柄(61)」という。）からなる前記当選役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させる遊技機用プログラム。
【０１１３】
（２）前記変動表示停止手段(51)を、今回遊技中、予め定めた遊技制限期間が終了するまでは、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が不能となるように機能させると共に、かかる遊技制限期間が終了した後は、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させる停止操作が可能となるように機能させ、前記変動表示開始手段(31)の押下後から前記遊技制限期間が終了するまでの間、前記操作スイッチ(19)のうち特定の前記操作スイッチ(19)の押下回数が、特定の回数に一致したとき、演出を減らす又は演出を行わないように機能させるための遊技機用プログラム。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
【０１１４】
また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【０１１５】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
上述した形態では、図５に示すように、今回遊技の遊技制限期間は、前回遊技の特定時（ストップスイッチ50の押下可能到達時及び回転リール40の定常回転速度到達時）から４．１秒の期間に固定しているが、特にこれに限定するものではない。例えば、前回遊技の特定時から４．１秒経過した時間に、その経過後の回転リール40の回転速度が定常回転速度に到達するまでの時間αを加えた４．１秒＋αを、今回遊技の遊技制限期間として、設定しても良いものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の形態であって、特別押下回数決定手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の形態であって、遊技における操作タイミングを示す概念図である。
【図６】本発明の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。
【図７】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理を示すフローである。
【図８】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、特別押下回数抽選処理を示すフローである。
【図９】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、操作スイッチの演出用押下処理を示すフローである。
【図１０】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１１７】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        19  操作スイッチ
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        25  演出データ記憶手段
26  演出制御手段                        27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    31  変動表示開始手段
32  払い出し口                          33  払い出し皿
40  回転リール                          41  図柄表示手段
42  リールテープ                        43  左側回転リール
44  中央回転リール                      45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                    51  変動表示停止手段
60  リールユニット                      61  図柄
62  モータードライバ                    63  駆動モーター
64  ステッピングモーター                65  貯留払い出し手段
66  報知手段                            67  スピーカー
68  表示装置                            69  報知ランプ
110  当選抽選手段                      111  当選乱数発生手段
112  当選乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル記憶手段
114  当選判定手段                      120  実行押下回数演算記憶手段
130  特別押下回数決定手段              131  押下回数乱数発生手段
132  押下回数乱数抽出手段              133  押下回数判定テーブル記憶手段
134  押下回数判定手段                  140  押下回数判定手段
150  タイマー手段                      160  遊技制限期間報知装置
170  押下回数比較手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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