(57)【要約】      （修正有）【課題】なんら把持手段等を設けることなく、各コマを配列状態から容易に持ち上げて移動させたり、配列されたコマの間に挿入したりすることができるゲーム用具を提供する。【解決手段】表面に文字又は図形が描かれた複数のコマをコマ保持面上に配列するゲーム用具１であって、上記各コマ２の裏部に、配列状態にある上記各コマを上記コマ保持面上で転倒傾斜させることのできる脚部９を設けるとともに、上記脚部の底部に、各コマを磁力により上記コマ保持面上に吸着保持できるマグネット１０を設けて構成されている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に文字又は図形が描かれた複数のコマをコマ保持面上に配列するゲーム用具であって、
上記各コマの裏部に、配列状態にある上記各コマを上記コマ保持面上で転倒傾斜させることのできる脚部を設けるとともに、
上記脚部の底部に、各コマを磁力により上記コマ保持面上に吸着保持できるマグネットを設けた、ゲーム用具。
【請求項２】
上記脚部が断面略倒立台形状に形成されている、請求項１に記載の組合せゲーム用具。
【請求項３】
上記脚部が略柱状に形成されている、請求項１に記載の組合せゲーム用具。
【請求項４】
上記転倒傾斜姿勢において、上記脚部側面の一部又は全部を上記保持面に対接するように形成するとともに、上記脚部側面にマグネットを設けて上記転倒傾斜姿勢を保持できるように構成した、請求項１から請求項３のいずれかに記載の組合せゲーム用具。
【請求項５】
上記各コマを、上記脚部の底部に設けた上記マグネットの磁力によって、上記転倒傾斜姿勢から上記起立姿勢に復帰動できるように構成した、請求項１から請求項３のいずれかに記載の組合せゲーム用具。
【請求項６】
上記各コマの裏部に、上記転倒傾斜姿勢において手指で挟持できる挟持部を設けた請求項１から請求項５のいずれかに記載の組合せゲーム用具。
【請求項７】
上記コマ保持面に上記脚部と係合して各コマの位置決めを行う位置決め凹部を設けた、請求項１から請求項６のいずれかに記載のゲーム用具。
【請求項８】
上記位置決め凹部は、上記脚部との係合により各コマを所定の方向に向けて位置決めできるように構成されている、請求項７に記載の組合せゲーム用具。
【請求項９】
上記位置決め凹部の周囲に、上記脚部を所定の係合位置に導く傾斜面を設けた、請求項７又は請求項８のいずれかに記載の組合せゲーム用具。
【請求項１０】
上記保持部材のコマ保持面が平板状に形成されている、請求項１から請求項９のいずれかに記載の組合せゲーム用具。
【請求項１１】
上記保持部材のコマ保持面が曲面状に形成されている、請求項１から請求項９のいずれかに記載の組合せゲーム用具。
【請求項１２】
上記保持部材が、３次元立体構造を備える請求項１から請求項１１のいずれかに記載のゲーム用具。
【請求項１３】
請求項１から請求項１２に記載したゲーム用具用のコマ。
【請求項１４】
請求項１から請求項１２に記載したゲーム用のコマ保持面を有するコマ保持部材。
【請求項１５】
複数のコマを保持部材のコマ保持面に配列することにより、これらコマの表面に描かれた文字又は図形を組み合わせるゲーム方法であって、
上記各コマを磁力によって上記コマ保持面上に吸着保持できるように構成するとともに、
配列された、あるいは配列しようとする上記コマを転倒傾斜させることにより、上記コマ保持面から離脱させあるいは上記コマ保持面に配列する、ゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、ゲーム用具及びゲーム方法に関するものである。詳しくは、文字や図形等を分割して表示したコマを組み合わせ、あるいは配列して行われる種々のゲームに用いることのできるゲーム用具及びこのゲーム用具によって行われるゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば、特許文献１に記載されているもののように、ジクゾーパズルのような絵合わせゲームは、複数のコマに分割表示された絵柄等を組み合わせて、上記絵柄等を完成させていくゲームである。このような複数のコマを保持部材の表面に着脱可能に保持するために、マグネットが用いられることが多い。
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３０３６４９８
【特許文献２】特開２０００−１６７２３４
【０００４】
上記特許文献１に記載されている造形パズル玩具は、各々が高さを同じくし、かつその上面及び底面において直角を挟む２片が等長である、中心角９０度の扇形形状のコマ４個と直角２等辺三角形のコマ４個と正四角形のコマ２個との合計１０個のコマを一組として、これらコマを構成単位として造形するバズル玩具が開示されている。上記各コマの底面の中央部にマグネットを埋め込むことにより、このマグネットの作用によって金属板等に保持させるように構成されている。上記構成を採用することによって、ゲームを行っている過程や、ゲーム終了後にコマの配列等が乱れ崩れて、造形に狂いが生じないように構成することができる。
【０００５】
上記特許文献２に記載されているジグゾーパズルは、特に運動機能に障害をもつ人のリハビリ用や、幼児教育用として好適なものであり、パズルピース表面に指先で把持するための把持手段を設け、この把持手段を各パズルピースと着脱可能とすることによって、上記パズルピースを容易に把持移動可能としている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載されているパズル用具は、各コマにマグネットを設けることにより、保持部材である金属板等に配列保持させることができるが、複数のコマの中で特定のコマを持ち上げたり、移動させたりするのは困難である。このため、障害者等の機能回復訓練に用いることは困難である。
【０００７】
一方、上記特許文献２に記載されているジグゾーパズルは、把持手段を設けているため、配列状態にある特定のコマのみを、持ち上げたり移動させたりすることができる。ところが、上記把持手段を設けるために、各コマを一定以上の寸法で形成する必要がある。また、上記把持手段を各コマに対して着脱可能に設けているため、複数のコマを移動等させる場合には、上記把持手段を移動させようとする各コマに対して連結及び連結解除しなければならない。このため、コマの移動や挿入作業が面倒である。また、複数のコマを同時に移動させるには複数の把持手段が必要になる。
【０００８】
しかも、上記把持手段はコマの表面に対して連結するように構成さているため、把持手段を使用している間は、コマの表面に描かれた文字や図形が隠れてしまう。このため、視覚や思考が阻害されてゲームを楽しむことができないといった問題も生じる。
【０００９】
本願発明は、上述従来のゲーム用具の問題点を解消したものであり、なんら把持手段等を設けることなく、各コマを配列状態から容易に持ち上げて移動させたり、配列されたコマの間に挿入したりすることができるゲーム用具を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本願の請求項１に記載した発明は、表面に文字又は図形が描かれた複数のコマをコマ保持面上に配列するゲーム用具であって、上記各コマの裏部に、配列状態にある上記各コマを上記コマ保持面上で転倒傾斜させることのできる脚部を設けるとともに、上記脚部の底部に、各コマを磁力により上記コマ保持面上に吸着保持できるマグネットを設けて構成されている。
【００１１】
通常、ジグゾーパズル等を行う場合には、挿入あるいは移動させようとするコマを保持面の複数の部位に仮配列しながらその位置が適正かどうかを判断し、絵柄等を順次完成していく。このため、コマをコマ保持面上で頻繁に移動させる必要がある。
【００１２】
コマを転倒傾斜させると、転倒傾斜させたコマの一部が、他の配列されたコマの表面から突出させられる。この突出部を摘むようにして、上記コマを周囲の他のコマを移動させたり突き動かすことなく持ち上げて、コマ保持面から離脱させることができる。あるいは、上記転倒傾斜により、隣接して配列されたコマとの間に空間が形成される。このため、各コマを容易に移動させることができる。また、同様に、転倒傾斜させたコマの縁部を把持して所望の位置に挿入し、他のコマを移動させたり突き動かしたりすることなく、適正位置かどうかを確認することもできる。
【００１３】
上記コマは、上記マグネットの吸着力によって、上記コマ保持面上で起立状態で保持されるように構成される。上記起立状態にあるコマの縁部を押圧することにより、コマを容易に転倒傾斜させることができる。このため、特殊な把持部材等を用いることなく、配列状態にある所望のコマを転倒傾斜させ、縁部を把持して持ち上げ、移動させることができる。また、把持部材等を必要とすることがないため、コマ表面に描かれた絵柄や図形等が把持部材で隠れる恐れもない。
【００１４】
上記脚部は、転倒傾斜させた場合に隣接する各コマと干渉が生じないように形成すればよく、種々の形態を採用することができる。たとえば、請求項２に記載した発明のように、上記脚部を断面略倒立台形状に形成することができる。
【００１５】
断面が略倒立台形状となる立体として、円錐台、角錐台等を採用することができる。上記倒立台形の転倒傾斜方向の側面の傾斜角度を、隣接するコマの脚部と干渉しないように設定することにより、配列状態にある所望のコマを、隣接するコマに影響を与えることなく転倒傾斜させることができる。
【００１６】
また、請求項３に記載した発明のように、上記脚部を略柱状に形成することができる。上記柱状形態も限定されることはなく、円柱状、角柱状の脚部を設けることができる。
【００１７】
また、角柱状の脚部を設けると、コマを脚部底面の各辺の回りに転倒傾斜させやすくなる。一方、円柱状の脚部を採用すると、コマをいずれの方向にも転倒傾斜させることが可能となる。
【００１８】
上記マグネットを設ける手法も特に限定されることはない。たとえば、脚部の底面にマグネットを接着したり、埋め込み状に設けることができる。
【００１９】
上記マグネットを上記コマ保持面に対接するように設けたコマを転倒傾斜させると、上記マグネットの吸着面が上記コマ保持面から離間し、保持部材表面に対する吸着力が弱められる。このため、転倒傾斜させたコマを容易に持ち上げることが可能となる。しかも、転倒傾斜させる場合には、各コマの表面に押圧力を作用させるため、各コマが保持面から不用意に脱落する恐れもない。
【００２０】
転倒傾斜させた場合に隣接するコマと干渉しない形態であれば、上記各コマを同一の形態に形成することもできるし、異なる形態に形成することもできる。
【００２１】
上記保持部材も特に限定されることはなく、マグネットを吸着できるホワイトボート等を利用してゲームを楽しむことができる。また、本願発明に係るコマ専用の保持部材を設けることができる。たとえば、従来のジグゾーパズルの枠付きプレートに鉄板等を設けることにより、本願発明に係るコマを適用できる。
【００２２】
本願の請求項４に記載した発明は、上記転倒傾斜姿勢において上記脚部側面の一部又は全部が上記保持面に対接するように形成するとともに、上記脚部側面にマグネットを設けて上記転倒傾斜姿勢を保持できるように構成したものである。
【００２３】
コマを転倒傾斜姿勢で保持できるため、手指に障害がある者でも容易にコマ転倒させることが可能となる。また、転倒傾斜姿勢、すなわち持ち上げ可能な姿勢が保持されるため、様々な段階の障害者の機能訓練等に用いることも可能となる。また、選択したコマを転倒傾斜姿勢で保持できるため、ゲームのみならず種々の教育用に利用することも可能となる。
【００２４】
請求項５に記載した発明は、上記各コマを、上記脚部の底部に設けた上記マグネットの磁力によって、上記転倒傾斜姿勢から上記起立姿勢に復帰動できるように構成したものである。
【００２５】
本願発明では、上記マグネットを脚部の底面に設け、マグネットの表面を保持部材に磁力で吸着するように構成している。このため、上記コマを転倒傾斜させると、上記マグネットの吸着面が保持部材表面から傾斜させられ、起立位置に向かう復元力が作用する。本請求項に係る発明は、コマを転倒傾斜させた場合に生じる上記復元力を利用することにより、コマを起立位置に自動復帰できるように構成したものである。
【００２６】
上記復元力を作用させるため、上記マグネットを脚部底面の縁部近傍まで設けるのが好ましい。また、底面の縁部に復元動を容易に行えるようにアールを設けるのが好ましい。
【００２７】
上記復元力を作用させることにより、コマを転倒傾斜させるための押圧力を解除すると、コマが起立位置に自動的に戻る。これにより、ゲームを円滑に進めることができる。
【００２８】
本願の請求項６に記載した発明は、上記各コマの裏部に、上記転倒傾斜姿勢において手指で挟持できる挟持部を設けたものである。
【００２９】
上記挟持部の形態は特に限定されることはなく、手指で容易に掴むことができるものであればよく、たとえば、上記脚部の傾斜面や、柱状脚部の側面に、爪等を係止できる凹部を設けることができる。また、各コマの縁部を把持しやすいように板状に形成してもよい。
【００３０】
本願の請求項７に記載した発明は、上記コマ保持面に上記脚部と係合して各コマの位置決めを行う位置決め凹部を設けたものである。
【００３１】
上記凹部を設けることにより、各コマを所定の配列位置に規則正しく配列することが能となる。このため、完成途中でも、絵柄等を正確に表示することが可能となり、ゲームを楽しく進めることができる。また、完成後にも各コマの配列が乱れることがなくなり、非常に見栄えが良くなる。
【００３２】
上記位置決め凹部の形態は限定されることはなく、各コマを規則正しく配列できるものであればよい。また、種々の手法で上記凹部を設けることができる。たとえば、ホワイトボードを利用する場合には、各コマの配列位置に対応した穴部を設けたシート状の磁石を、ホワイトボートの表面に吸着させることにより、上記ホワイトボードと共働して位置決め凹部を形成することができる。また、凹部を有するコマ保持面を形成した専用の保持部材を採用することもできる。
【００３３】
本願の請求項８に記載した発明は、上記凹部と上記脚部との係合により、各コマを所定の方向を向けて位置決めできるように構成したものである。
【００３４】
たとえば、脚部を台形状に形成するとともに上記位置決め凹部を台形穴状に形成することにより、各コマの配列方向が決定される。このため、各コマを同一形態に形成しても、配列方向を間違えることがなくなる。
【００３５】
本願の請求項９に記載した発明は、上記位置決め凹部の周囲に、上記脚部を所定の係合位置に導く傾斜面を設けたものである。
【００３６】
障害者や幼児は、コマを所定の位置に挿入することが困難な場合がある。上記凹部の周囲に傾斜面を設けると、上記脚部を上記傾斜面に沿って適正位置に導くことができる。このため、コマを配列位置から多少ずれた位置に挿入した場合でも、上記コマを所定の配列位置に修正することができる。
【００３７】
上記コマ保持面の形態も限定されることはなく、種々の形態のコマ保持面を採用することができる。たとえば、本願の請求項１０に記載した発明のように、上記保持部材のコマ保持面を平板状に形成することができる。また、請求項１１に記載した発明のように、上記コマ保持面を曲面状に形成することもできる。
【００３８】
さらに、上記保持部材の形態も限定されることはない。たとえば、請求項１２に記載した発明のように、上記保持部材を３次元立体構造を備えるものを採用することができる。上記３次元立体構造として、球体や多面体を採用することができる。また、人間の頭部の形態を備える保持部材を採用し、眼鼻や髪等を上記コマに分割して表示することにより、従来にない立体構造のジグゾーバズルを構成することも可能となる。また、完成後の見栄えも良いため、鑑賞用の置物として利用することもできる。
【００３９】
本願の請求項１３に記載した発明は、上記請求項１から請求項１２に記載したゲームに用いるコマに関するものである。また、請求項１４に記載した発明は、請求項１から請求項１２に記載したゲーム用のコマ保持面を有するコマ保持部材に関するものである。
【００４０】
本願発明に係るゲーム用具は、コマ及びこのコマを保持する保持部材とを組み合わせて構成されるが、種々の形態や大きさのコマ及び保持部材を組み合わせることができる。また、同一のコマを使用する場合であっても、利用できるコマの数が異なる保持部材を用いることができる。さらに、保持部材として、磁石が吸着できるホワイトボード等を利用することができるし、専用のコマ保持面を有するコマ保持部材を用いることができる。
【００４１】
本願の請求項１５に記載した発明は、複数のコマを保持部材のコマ保持面に配列することにより、これらコマの表面に描かれた文字又は図形を組み合わせるゲーム方法であって、上記各コマを磁力によって上記コマ保持面上に吸着保持できるように構成するとともに、配列された、あるいは配列しようとする上記コマを転倒傾斜させることにより、上記コマ保持面から離脱させあるいは上記コマ保持面に配列するゲーム方法に関するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下、本願発明に係る実施の形態を図に基づいて具体的に説明する。なお、本実施の形態は、本願発明をジグゾーパズルに適用したものであるが、他の絵合わせゲームや、数字等の配列ゲームに適用することができる。
【００４３】
図１に、本願発明に係る第１の実施の形態に係るゲーム用具１の全体斜視図を示す。この図に示すゲーム用具１は、１６個の平面視正方形状のコマ２を用いたものであり、１６個の上記コマを、保持部材３のコマ保持面４に配列することにより、クマの絵５が完成されるように構成されている。
【００４４】
図２に示すように、上記ゲーム用具１を構成する各コマ２は、上記クマの絵模様５が分割して描かれる表示部６と、上記コマ保持面４に対接させられる底面７と、４つの側面８とを備えて構成される倒立四角錐台形状の脚部９とを備えて構成されている。上記脚部９の各側面８は、隣接するコマの側面と９０度以上の角度となるように設定されている。
【００４５】
上記底面７と上記側面８の中央部には、マグネット１０，１１がそれぞれ埋め込み状に設けられている。図３に示すように、上記底面７のマグネット１０を上記コマ保持面４に吸着させることにより上記コマ２が起立姿勢で保持され、上記絵模様５を表示できるように構成されている。
【００４６】
上記各コマ２が倒立四角錐台形状に形成されているため、指先Ｆで上記表示部６の縁部近傍を上記コマ保持面４に向けて押圧すると、図４に示すように、上記コマ２を上記底面７の縁部を中心として回動させることができる。
【００４７】
しかも、上記各側面８に、上記マグネット１１が設けられているため、上記コマ保持面４上で上記転倒傾斜姿勢が保持される。上記転倒傾斜姿勢においては、コマ２の表示部６の縁部が他のコマの表面から突出させられるとともに、隣接するコマとの間に空間１２が形成されるためこの隙間に指を挿入し、あるいは、図４に示すように、他のコマから突出した部分を指Ｆで挟むようにして、コマを手指で挟持して容易に持ち上げることができる。しかも、隣接する各コマの側面間の角度が９０度以上に設定されているため、コマを転倒させても隣接するコマを突き動かす恐れはない。このため、所望のコマを他のコマに影響を与えることなく持ち上げることが可能となる。同様に、配列された他のコマを突き動かすことなく、新たなコマを所望の配列位置に挿入することもできる。
【００４８】
上記構成によって、各コマをコマ保持面上で、自由に移動させて仮配列しながらゲームを楽しむことが可能となる。
【００４９】
図５及び図６に、本願発明の第２の実施形態を示す。
【００５０】
第２の実施の形態に係るコマ２０２は、絵模様等が描かれる板状の表示部２０６と、上記表示部２０６の裏部中央に延出形成された四角柱状の脚部２０９とを備えて構成されている。上記脚部２０９の底面には、マグネット２１０が埋め込み状に設けられている。
【００５１】
第２の実施の形態においても、上記マグネット２１０によって、上記コマ２０２がコマ保持面２０４上に起立姿勢で保持される。また、表示部２０６の縁部を押圧することにより、各コマ２０２を転倒傾斜させることができる。
【００５２】
本実施の形態では、図６に示すように、コマ２０２を転倒傾斜させると、マグネット２１０の対接面１３が上記コマ保持面２０４から離間させられ、マグネットの縁部のみによって吸着保持されることになる。一方、上記離間させられたマグネット２１０と上記コマ保持面２０４との間には、図に示す起立姿勢方向に向かうモーメントが発生する。このモーメントＭによって、上記コマ２０２に作用する押圧力を解除すると、コマ２０２は、上記起立姿勢に自然復帰させられる。
【００５３】
上記構成を採用することにより、手指でコマ２０２に押圧力を作用させて転倒させ、その状態で隣接するコマとの間に生じた空間２１２に手指を挿入してコマを挟持し、持ち上げることができる。また、本実施の形態では、表示部２０６がプレート状に形成されているため、容易に把持して持ち上げることができる。
【００５４】
図７から図９に、本願発明の第３の実施の形態を示す。この実施の形態では、コマ保持面３０４に、上記コマ３０２の脚部２０９と係合する位置決め凹部３１５を設けたものである。
【００５５】
これらの図に示すように、上記位置決め凹部３１５は、底面３１６が上記コマ３０２の脚部３０９の底面に対応した形状に形成されているとともに、上記底面３１６の周囲に傾斜面３１７が設けられている。上記位置決め凹部３１５及び上記傾斜面３１７は、摩擦抵抗が小さくなるようなコーティングが施されており、上記脚部２０９が、上記位置決め凹部３１５の底面３１６に導かれるように構成されている。
【００５６】
上記構成を採用することにより、新たなコマを所定の配列位置から多少ずれた位置に挿入配置しても、上記傾斜面３１７上を滑らせて容易に所定位置に位置決めすることが可能となる。このため、手指に障害のある者や幼児であっても、コマ２０２を所定位置に配列することが可能となる。
【００５７】
図１０及び図１１に本願発明の第４の実施の形態を示す。この実施の形態は、球状の保持体４０３を採用し、球面状のコマ保持面４０４にコマ４１２を配列して構成されるものである。
【００５８】
上記各コマ４１２の形態は球面を分割したものであれば、種々の形態を採用できる。たとえば、表示面が三角形、六角形等のコマを採用することができる。また、すべてのコマを同一の形態に形成する必要はなく、種々の形態のコマを組み合わせて球面を構成できればよい。
【００５９】
また、図１１に示すように、本実施の形態では、上記コマ保持面４０４に位置決め凹部４１５が形成されているため、各コマを精度高く球面に沿って配列することが可能となり、非常に見栄えのよい完成品を得ることができる。このため、置物としても好適な造形物を構成することもできる。
【００６０】
図１２に本願発明の第５の実施の形態を示す。この実施の形態は、位置決め凹部５１５と脚部５０９の係合を利用して、コマ１０２を所定の方向に向けて配列できるように構成したものである。
【００６１】
コマ保持面５０４には、台形状の底部５１６と、この底部５１６の周囲に形成された傾斜面５１７とを備える位置決め凹部５１５が形成されている。一方、コマ５０２の脚部５０９は、上記位置決め凹部５１５の底部５１６に対応した台形状に形成されている。
【００６２】
上記底部５１６と上記脚部５０９の台形形状を一致させる方向に向けてコマを挿入しない場合には、上記脚部５０９を上記位置決め凹部に位置決めすることができない。この場合は、上記コマ５０２が他のコマから浮き上がった状態となり、配列方向が間違っていることを一目で判別することができる。このため、複雑な絵文字であっても、コマ保持面５０４に方向を間違えることなく、配列することが可能となる。
【００６３】
本願発明は、上述の実施の形態に限定されることはない。
【００６４】
また、実施の形態では、正方形状の表示部を採用したが、他の形状の表示を設けることができる。
【００６５】
また、実施の形態では、脚部として四角錐台や四角柱状の形態を採用したが、転倒傾斜時に隣接するコマと干渉することがなければ、種々の形態を採用することができる。たとえは、円柱状の脚部を採用すれば、コマをどの方向にも転倒傾斜させることができる。
【００６６】
上記保持部材及び上記コマ保持面の形態も限定されることはなく、３角錐や直方体等種々の３次元立体を採用することができる。また、人体の頭部の形態等の複雑な曲面を組み合わせたものを採用することもできる。
【００６７】
また、実施の形態では、水平面に沿うコマ保持面を採用したが、垂直面に沿うコマ保持面を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本願発明の第１の実施の形態を示す全体斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るコマの全体斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係るコマの配列状態を示す側面図である。
【図４】図３に示す配列状態にあるコマの一つを転倒傾斜させた状態を示す側面図である。
【図５】第２の実施の形態を図であり、図４に相当する側面図である。
【図６】図５に示すコマの作用を説明する拡大側面図である。
【図７】第３の実施の形態を示す図であり、図４に相当する側面図である。
【図８】図７に示すコマ及びコマ保持面の作用を示す拡大側面図である。
【図９】図７に示すコマ保持面の形態を示す平面図である。
【図１０】第４の実施の形態を示す断面図である。
【図１１】図１０に示すコマの作用を示す拡大断面図である。
【図１２】第５の実施の形態を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００６９】
１  ゲーム用具
２  コマ
４  コマ保持面
９  脚部
１０  マグネット
【図１】
2007307187.tif 000003
【図２】
2007307187.tif 000004
【図３】
2007307187.tif 000005
【図４】
2007307187.tif 000006
【図５】
2007307187.tif 000007
【図６】
2007307187.tif 000008
【図７】
2007307187.tif 000009
【図８】
2007307187.tif 000010
【図９】
2007307187.tif 000011
【図１０】
2007307187.tif 000012
【図１１】
2007307187.tif 000013
【図１２】
2007307187.tif 000014