(57)【要約】【課題】  「メカリール」及びビデオリールを重畳的に併用することにより、遊技者の期待感を煽る図柄組合せの表示演出を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４を当該可変表示部２２，２３，２４に後置されたリール２２０が透視不可状態から透視可能状態にすることを、抽選される当選役毎に設けられたテーブルとサンプリングされる乱数値とにより、可変表示部２２，２３，２４が透視可能状態・透視不可状態のいずれかにあるパターンＡ・パターンＢ・パターンＣ・パターンＤから１つ選択することによって決定して、リール２２０が透視可能状態にある可変表示部２２，２３，２４を介して停止表示される当該リール２２０の図柄及び／又はリール２２０が透視不可状態にある可変表示部２２，２３，２４に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを表示演出する。【選択図】  図１
2007068903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリール窓枠が設けられた表示装置と、
前記表示装置の各リール窓枠にそれぞれ後置されるとともに複数の図柄がそれぞれ周設された複数のリールと、
前記表示装置の各リール窓枠を当該リール窓枠に後置されたリールが透視不可の状態から透視可能の状態にする透視制御手段と、
前記表示装置のリール窓枠から透視可能なリールを機械的に回転・停止させることにより、当該リール窓枠を介して、当該リールに周設された複数の図柄を可変・停止表示させるリール制御手段と、
前記後置されたリールが透視不可の状態にある前記表示装置のリール窓枠に複数の図柄を映像で可変・停止表示させる表示制御手段と、
前記後置されたリールが透視可能の状態にある前記表示装置のリール窓枠を介して停止表示される当該リールの図柄及び／又は前記後置されたリールが透視不可の状態にある前記表示装置のリール窓枠に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段で抽選された図柄組合せに基づいて前記透視制御手段の対象となる前記表示装置のリール窓枠を決定する決定手段と、
前記抽選手段で抽選された図柄組合せが一又は複数の当選役に該当する場合に当該当選役にそれぞれ応じた配当を行うゲーム制御手段と、
を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変・停止表示される図柄を使ってゲームが行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、複数のリールを機械的に回転させており、その後に、各リールの停止状態をもって表示される図柄組合せが当選役のいずれかに該当すれば、当該当選役に応じたコイン等を払い出すように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２８４８０９号公報
【０００３】
また、近年のスロットマシンには、機械的に回転する上述したリール（以下、「メカリール」という）に代えて、図柄組合せを構成する各図柄を映像で可変・停止表示するビデオリールを使用した機種もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、いずれのスロットマシンにおいても、「メカリール」又はビデオリールを択一的に使用して図柄組合せを表示しており、各図柄の可変・停止表示で構成される図柄組合せの表示演出は、一様であることから、遊技者に対して、何らアピールするものではなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、「メカリール」及びビデオリールを重畳的に併用することにより、遊技者の期待感を煽る図柄組合せの表示演出を行うことができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、複数のリール窓枠が設けられた表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の各リール窓枠にそれぞれ後置されるとともに複数の図柄がそれぞれ周設された複数のリール（例えば、リール２２０）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の各リール窓枠を当該リール窓枠に後置されたリール（例えば、リール２２０）が透視不可の状態から透視可能の状態にする透視制御手段（例えば、液晶駆動回路７４）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）のリール窓枠から透視可能なリール（例えば、リール２２０）を機械的に回転・停止させることにより、当該リール窓枠を介して、当該リール（例えば、リール２２０）に周設された複数の図柄を可変・停止表示させるリール制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４１，Ｓ４２）と、前記後置されたリール（例えば、リール２２０）が透視不可の状態にある前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）のリール窓枠に複数の図柄を映像で可変・停止表示させる表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４１，Ｓ４２）と、前記後置されたリール（例えば、リール２２０）が透視可能の状態にある前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）のリール窓枠を介して停止表示される当該リール（例えば、リール２２０）の図柄及び／又は前記後置されたリール（例えば、リール２２０）が透視不可の状態にある前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）のリール窓枠に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを抽選する抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１２）と、前記抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１２）で抽選された図柄組合せに基づいて前記透視制御手段（例えば、液晶駆動回路７４）の対象となる前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）のリール窓枠を決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ３３）と、前記抽選手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ１２）で抽選された図柄組合せが一又は複数の当選役に該当する場合に当該当選役にそれぞれ応じた配当を行うゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０，Ｓ４３）と、を特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
すなわち、本発明の遊技機では、表示装置のリール窓枠から透視可能なリールを機械的に回転・停止させることにより、当該リール窓枠を介して、当該リールに周設された複数の図柄を可変・停止表示させ、また、後置されたリールが透視不可の状態にある表示装置のリール窓枠に複数の図柄を映像で可変・停止表示させることによって、「メカリール」及びビデオリールを重畳的に併用しており、この際に、表示装置の各リール窓枠を当該リール窓枠に後置されたリールが透視不可の状態から透視可能の状態にすることを、抽選された図柄組合せに基づいて決定して、後置されたリールが透視可能の状態にある表示装置のリール窓枠を介して停止表示される当該リールの図柄及び／又は後置されたリールが透視不可の状態にある表示装置のリール窓枠に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを表示演出しているので、リールが透視可能（又は透視不可）の状態にある表示装置のリール窓枠の数によって、配当が得られるかもしれないという遊技者の期待感を煽ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図２及び図５に基づき説明する。図２はスロットマシンの斜視図である。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【０００９】
図２において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には、機器前面パネル２０の内側にて、下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、図２に示されているように、３つの可変表示部２２、２３及び２４及び有効入賞ラインＬが表示されるとともに、各可変表示部２２乃至２４内においては、後述する図７の図柄列２４１〜２４３が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。尚、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１０】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン６、払い戻し(CHASHOUT)ボタン７、ヘルプ(HELP)ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、1-BETボタン１１、スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２、3-BETボタン１３及び5-BETボタン１４が配置されている。
【００１１】
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（CHANGE）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６が押下されると、その押下に基づき両替スイッチ６２からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００１２】
払い戻しボタン７は、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。かかる払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASHOUT)スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７が押下されると、その押下に基づき払い戻しスイッチ６３からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００１３】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP)スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８が押下されると、その押下に基づきヘルプスイッチ６４からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００１４】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００１５】
紙幣投入部１０には、後述する紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００１６】
1-BETボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン１１には、後述する1-BETスイッチ５９が付設されており、1-BETボタン１１が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５９からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００１７】
スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２乃至２４にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００１８】
3-BETボタン１３は、その押下に基づき３つベットされるボタンである。かかる3-BETボタン１３には、後述する3-BETスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき3-BETスイッチ６０からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００１９】
また、5-BETボタン１４は、その押下に基づき５つベットされるボタンである。かかる5-BETボタン１４には、後述する5-BETスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６１からのスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図５参照）。
【００２０】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する（図５参照）。
【００２１】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図３及び図４に基づき説明する。図３は下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図４は下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。図３及び図４において、下部液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１０の内側に配置されており、また、下部液晶ディスプレイ４の背面側（図３中右側）には、３つのリール２２０（図３には１つのリール２２０のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。すなわち、図３に示すように、下部液晶ディスプレイ４は、３つのリール２２０の正面側に配置されている。
【００２２】
ここで、各リール２２０について説明すると、３つのリール２２０の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２０は、下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２２（図２参照）に対向しており、また、中側のリール２２０は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２３（図２参照）に対向しており、また、右側のリール２２０は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２４（図２参照）に対向している。
尚、各可変表示部２２乃至２４の構成については後述する。
【００２３】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の構造について、図３及び図４に基づき説明する。図３、図４において、下部液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明パネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて可変表示部２２（図２参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に可変表示部２３（図２参照）を構成し、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に可変表示部２４（図２参照）を構成する。
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｃ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｃは、各可変表示部２２〜２４の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００２４】
機器前面パネル２０の表示窓部２１０に下部液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図３に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面側上下には、各リール２２０の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線４３が設けられている。
液晶パネル３３は、各リール２２０の前面に配置されて各リール２２０が透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶パネル３３に照射される光を均一化する。液晶パネル３３を保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００２５】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。透明パネル３０は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して機器前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面を覆っている。
【００２６】
また、各リール２２０周面には、図７に示すように、ゲームにおいて使用される各種の図柄が形成されている。図７は、ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２乃至２４にてスクロールしながら可変表示される図柄列を示した図である。図７において、図柄列２４１は可変表示部２２にて可変表示される図柄列、図柄列２４２は可変表示部２３にて可変表示される図柄列、図柄列２４３は可変表示部２４にて可変表示される図柄列である。
ここに、図柄列２４１乃至２４３は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００２７】
もっとも、各リール２２０の周面に各種図柄を形成するについては、各リール２２０の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに１１個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール２２０の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００２８】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図５において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、スタート受付処理プログラム、抽選処理プログラム、ゲーム処理プログラム、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２９】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、1-BETボタン１１に付設される1-BETスイッチ５９、3-BETボタン１３に付設される3-BETスイッチ６０、5-BETボタン１４に付設される5-BETスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替(CHANGE)スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ６３及びヘルプボタン８に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３０】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路１６７を介して各リール２２０の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されており、また、位置変更検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からのモータ駆動信号（指令パルス）がモータ駆動回路１６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路１６７から出力される励磁信号により回転駆動される。これにより各リール２２０の回転が行われる。
【００３１】
このとき、ＣＰＵ５０は、各ステップモータ６８に供給した駆動パルス数を計数しており、ＣＰＵ５０は、計数した駆動パルス数に基づいて各リール２２０における図柄の回転位置を把握し、停止位置制御などを行う。
【００３２】
ＣＰＵ５０には、位置変更検出回路６９が接続されている。位置変更検出回路６９は、上述のモータ駆動回路１６７より停止制御された後における各リール２２０の停止位置の変更を検出する。
【００３３】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００３４】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０からの駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からのコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００３５】
この点、液晶駆動回路７４は、図６に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で行われるデモ演出や、上部液晶ディスプレイ３に表示される各種のヘルプ情報、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２乃至２４（図２参照）で表示される図７の図柄列２４１〜２４３など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、図７の図柄列２４１〜２４３などが、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２乃至２４で可変表示・停止表示される（図２参照）。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３６】
そして、本実施の形態に係るスロットマシン１では、液晶駆動回路７４によって、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２乃至２４（図２参照）を別々に透視可能状態又は透視不可状態にすることができる。さらに、ゲーム中において、透視可能状態にある可変表示部２２乃至２４（図２参照）では、その背面側に位置するリール２２０がモータ駆動回路１６７などにより回転・停止されることにより、そのリール２２０を透かして見ることができる透明な可変表示部２２乃至２４（図２参照）を介して、そのリール２２０の周面に形成された各図柄列２４１乃至２４３（図７参照）がスクロールによる可変表示の後に停止表示される一方、透視不可状態にある可変表示部２２乃至２４（図２参照）では、液晶駆動回路７４により、その背面側に位置するリール２２０を透かして見ることができない不透明な可変表示部２２乃至２４（図２参照）に、各図柄列２４１乃至２４３（図７参照）の映像がスクロールによる可変表示の後に停止表示される。
【００３７】
尚、各可変表示部２２乃至２４においては、透視可能状態・透視不可状態のいずれにあっても、スクロールによって可変表示されている各図柄列２４１乃至２４３が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部２２乃至２４で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３８】
図５に戻り、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００３９】
ここで、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図８に基づき説明する。図８は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。尚、図８に示す抽選テーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００４０】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、各可変表示部２２乃至２４毎に決定している。そのためには、図７に示された各可変表示部２２乃至２４毎の図柄列２４１乃至２４３のそれぞれに対し、「０」〜「１０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図８に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２２乃至２４毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
以下、説明の便宜上、左側可変表示部２２の図柄列２４１を「左リール」と、中央可変表示部２３の図柄列２４２を「中リール」と、右側可変表示部２４の図柄列２４３を「右リール」と記載する。
【００４１】
ここで、左側可変表示部２２の図柄列２４１の「左リール」について言えば、図８の抽選テーブルに示すように、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、以下、「１」〜「１０」の各コードＮｏ．についても、同様にして、図８の抽選テーブルに基づいて行う。
【００４２】
尚、中央可変表示部２３の図柄列２４２の「中リール」や、右側可変表示部２４の図柄列２４３の「右リール」についても、上述した左側可変表示部２２の図柄列２４１の「左リール」と同様である。
【００４３】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームを行う場合の当選役及びその配当について図９に基づき説明する。図９は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。尚、図９に示すテーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００４４】
図９において、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードＮｏ．のいずれもが「４」又は「９」である場合には、「７−７−７」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、セブン９４が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「１００」の配当を得る。以下、「５」、「３」、「２」、「１」の各配当についても、同様にして、図９に示したテーブルに基づいて行う。
【００４５】
尚、「左リール」、「中リール」及び「右リール」のコードＮｏ．が前記（配当が「１００」、「５」、「３」、「２」、「１」のときの組み合わせ）以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４においては、各コードＮｏ．に対応するトリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５又はブランク９６のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００４６】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームを行う場合において、可変表示部２２乃至２４を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルについて図１０乃至図１５に基づき説明する。
【００４７】
この点、可変表示部２２乃至２４を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかは、この実施形態では、当選役毎に設けられたテーブル（図１０乃至図１５参照）と乱数サンプリング回路５６を介して０〜７の範囲でサンプリングされた乱数値とにより、可変表示部２２乃至２４が透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある４つのパターンから１つのパターンを選択して決定する。
【００４８】
そこで、図１０乃至図１５のテーブルについての説明に先立って、可変表示部２２乃至２４が透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある４つのパターンについて説明する。図１に示すように、４つのパターンには、パターンＡ・パターンＢ・パターンＣ・パターンＤがある。パターンＡでは、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視可能状態にあり、よって、可変表示部２２，２３，２４のいずれもから、リール２２０の周面を透かして見ることができる。パターンＢでは、可変表示部２２が透視不可状態にある一方で可変表示部２３，２４が透視可能状態にあり、よって、可変表示部２３，２４のみから、リール２２０の周面を透かして見ることができる。パターンＣでは、可変表示部２２，２３が透視不可状態にある一方で可変表示部２４が透視可能状態にあり、よって、可変表示部２４のみから、リール２２０の周面を透かして見ることができる。パターンＤでは、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視不可状態にあり、よって、可変表示部２２，２３，２４のいずれもから、リール２２０の周面を透かして見ることができない。
【００４９】
図１０乃至図１５のテーブルについての説明に戻る。図１０は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「７−７−７」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図１０に示すテーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００５０】
すなわち、「７−７−７」に当選した場合には、図１０のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜４の範囲にあるときには、パターンＡが選択されるので、５／８の確率をもって、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンＢ・パターンＣ・パターンＤの各パターンについても、同様にして、図１０に示したテーブルに基づいて行う。
【００５１】
また、図１１は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図１１に示すテーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００５２】
すなわち、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選した場合には、図１１のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜３の範囲にあるときには、パターンＡが選択されるので、４／８の確率をもって、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンＢ・パターンＣ・パターンＤの各パターンについても、同様にして、図１１に示したテーブルに基づいて行う。
【００５３】
また、図１２は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図１２に示すテーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００５４】
すなわち、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選した場合には、図１２のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜２の範囲にあるときには、パターンＡが選択されるので、３／８の確率をもって、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンＢ・パターンＣ・パターンＤの各パターンについても、同様にして、図１２に示したテーブルに基づいて行う。
【００５５】
また、図１３は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図１３に示すテーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００５６】
すなわち、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に当選した場合には、図１３のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が１〜５の範囲にあるときには、パターンＢが選択されるので、５／８の確率をもって、可変表示部２２，２３が透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンＡ・パターンＣ・パターンＤの各パターンについても、同様にして、図１３に示したテーブルに基づいて行う。
【００５７】
図１４は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図１４に示すテーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００５８】
すなわち、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選した場合には、図１４のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が２〜６の範囲にあるときには、パターンＣが選択されるので、５／８の確率をもって、可変表示部２３が透視可能状態にすることが決定される。以下、パターンＡ・パターンＢ・パターンＤの各パターンについても、同様にして、図１４に示したテーブルに基づいて行う。
【００５９】
図１５は、３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「はずれ」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。尚、図１５に示すテーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００６０】
すなわち、「はずれ」に当選した場合には、図１５のテーブルを使用し、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が３〜７の範囲にあるときには、パターンＤが選択されるので、５／８の確率をもって、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視不可状態にすることが決定される。以下、パターンＡ・パターンＢ・パターンＣの各パターンについても、同様にして、図１５に示したテーブルに基づいて行う。
【００６１】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１６に基づき説明する。図１６はメイン処理プログラムのフローチャートである。図１６において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述する図１７のスタート受付処理が行われる。この処理は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作に基づいてスピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。尚、この処理が開始される際には、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視不可状態にされ、また、各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００６２】
そして、Ｓ１２においては、前記したスピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図１８の抽選処理が行われる。
【００６３】
次のＳ１３では、後述する図１９のゲーム処理が行われ、その後に、このメイン処理プログラムを終了する。
【００６４】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図１７に基づき説明する。図１７はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図１６のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図１７のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。そして、Ｓ２３では、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作がなされたか否かを判定する。ここで、1-BETボタン１１等の操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、1-BETボタン１１等の操作がなされていると判定した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても、前記図１６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００６５】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１８に基づき説明する。図１８は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図１６のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１８のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、ゲーム時（下記図１９のＳ４２）において、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各可変表示部２２、２３，２４毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２２，２３，２４毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６により０〜１２７の範囲からサンプリングし、図８の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行う。この役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図９のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００６６】
そして、Ｓ３３において、リール態様決定処理を行う。このリール態様決定処理では、具体的に言えば、上述したように、当選役毎に設けられた図１０乃至図１５のテーブルと乱数サンプリング回路５６により０〜７の範囲からサンプリングされた乱数値とにより、可変表示部２２，２３，２４が透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある４つのパターンから１つのパターンを選択し決定する。例えば、前記Ｓ３２で「７−７−７」に当選した場合に、このＳ３３で５の乱数値がサンプリングされたときは、図１０のテーブルを使用することにより、パターンＢが選択されるので、可変表示部２２を透視不可状態にする一方で可変表示部２３，２４を透視可能状態にすることが決定される。
【００６７】
その後は、前記図１６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３のゲーム処理に進む。
【００６８】
次に、スロットマシン１で行われるゲーム処理プログラムについて図１９に基づき説明する。図１９はゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１６のメイン処理プログラムのＳ１３において、ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１９のＳ４１において、回転処理を行う。この回転処理では、具体的に言えば、前記図１８のＳ３３にて透視可能状態にすることが決定された可変表示部２２，２３，２４について、透視不可状態から透視可能状態にするとともに、前記図１６のＳ１１にて受け付けられたスピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づき、前記図１８のＳ３３にて透視可能状態にすることが決定された可変表示部２２，２３，２４の背面側に位置するリール２２０の回転を開始させる。一方、前記図１８のＳ３３にて透視不可状態のままにすることが決定された可変表示部２２，２３，２４については、透視不可状態を維持して、各図柄列２４１，２４２，２４３の映像をスクロールさせる。
【００６９】
これにより、例えば、前記図１８のＳ３３でパターンＢが選択された場合には、透視不可状態にある可変表示部２２では、その背面側に位置するリール２２０を透かして見ることができない不透明な可変表示部２２に、図柄列２４１の映像がスクロールによる可変表示がなされる。また、同時に、透視可能状態にある可変表示部２３，２４では、その背面側に位置する各リール２２０の回転が開始されることによって、それぞれのリール２２０を透かして見ることができる透明な可変表示部２３，２４を介して、それぞれのリール２２０の周面に形成された各図柄列２４２，２４３がスクロールによる可変表示がなされる。
これにより、各図柄の可変表示がなされる。
【００７０】
尚、このＳ４１では、前記図１８のＳ３３にて透視可能状態にすることが決定されたか否かに関係なく、各可変表示部２２，２３，２４の背面側に位置する全てのリール２２０の回転を開始させてもよい。
【００７１】
そして、Ｓ４２において、停止制御処理を行う。この停止制御処理では、具体的に言えば、透視不可状態にある可変表示部２２，２３，２４については、各図柄列２４１，２４２，２４３の映像を停止する。また、同時に、透視可能状態にある可変表示部２２，２３，２４については、その背面側に位置する各リール２２０の回転が停止されることによって、それぞれのリール２２０を透かして見ることができる透明な可変表示部２３，２４を介してスクロールされている、それぞれのリール２２０の周面に形成された各図柄列２４１，２４２，２４３を停止する。これにより、各図柄の停止表示がなされる。
【００７２】
尚、このＳ４２では、前記Ｓ４１において、前記図１８のＳ３３にて透視可能状態にすることが決定されたか否かに関係なく、各可変表示部２２，２３，２４の背面側に位置する全ての３つのリール２２０の回転を開始させた場合には、それら３つのリール２２０の回転を全て停止させる。
【００７３】
そして、Ｓ４３において、Ｓ４２で各可変表示部２２，２３，２４にて停止表示された当選役の図柄組合せに従い、図９のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等を払い出す。尚、かかるＳ４３の処理が行われると、前記図１６のメイン処理プログラムが終了し、新たに、前記図１６のメイン処理プログラムが開始される。
【００７４】
以上より、ＣＰＵ５０は、図１９のＳ４１，Ｓ４２を実行する際に「リール制御手段」として作用する。
また、ＣＰＵ５０は、図１９のＳ４１，Ｓ４２を実行する際に「表示制御手段」として作用する。
また、ＣＰＵ５０は、図１８のＳ３３を実行する際に「決定手段」として作用する。
また、ＣＰＵ５０は、図１９のＳ４３を実行する際に「ゲーム制御手段」として作用する。
【００７５】
すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、図１に示すように、ゲームが開始される際は、各可変表示部２２，２３，２４は、いずれもが透視不可状態にある。そして、ゲームが開始されると、可変表示部２２，２３，２４においては、抽選された当選役とサンプリングされた乱数値との組合せによって（図１０乃至図１５のテーブル参照）、透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある４つのパターンＡ・パターンＢ・パターンＣ・パターンＤにより、図柄が可変表示・停止表示される。
【００７６】
パターンＡでは、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視可能状態になるので、それぞれのリール２２０を透かして見ることができる透明な可変表示部２２，２３，２４を介して、それぞれのリール２２０の周面に形成された各図柄列２４１，２４２，２４３の可変表示・停止表示がなされる。従って、このパターンＡでは、可変表示部２２，２３，２４のいずれにおいても、「メカリール」による図柄の可変表示・停止表示が行われたと言える。
【００７７】
パターンＢでは、可変表示部２２が透視不可状態のままである一方で可変表示部２３，２４が透視可能状態になるので、そのリール２２０を透かして見ることができない不透明な可変表示部２２で、図柄列２４１の映像の可変表示・停止表示がなされる一方、それぞれのリール２２０を透かして見ることができる透明な可変表示部２３，２４を介して、それぞれのリール２２０の周面に形成された各図柄列２４２，２４３の可変表示・停止表示がなされる。従って、このパターンＢでは、可変表示部２２において、ビデオリールによる図柄の可変表示・停止表示が行われたと言え、可変表示部２３，２４において、「メカリール」による図柄の可変表示・停止表示が行われたと言える。
【００７８】
パターンＣでは、可変表示部２２，２３が透視不可状態のままである一方で可変表示部２４が透視可能状態になるので、それぞれのリール２２０を透かして見ることができない不透明な可変表示部２２，２３で、各図柄列２４１，２４２の映像の可変表示・停止表示がなされる一方、そのリール２２０を透かして見ることができる透明な可変表示部２４を介して、そのリール２２０の周面に形成された図柄列２４３の可変表示・停止表示がなされる。従って、このパターンＣでは、可変表示部２２，２３において、ビデオリールによる図柄の可変表示・停止表示が行われたと言え、可変表示部２４において、「メカリール」による図柄の可変表示・停止表示が行われたと言える。
【００７９】
パターンＤでは、可変表示部２２，２３，２４が透視不可状態のままであるので、それぞれのリール２２０を透かして見ることができない不透明な可変表示部２２，２３，２４で、各図柄列２４１，２４２，２４３の映像の可変表示・停止表示がなされる。従って、このパターンＤでは、可変表示部２２，２３，２４のいずれにおいても、ビデオリールによる図柄の可変表示・停止表示が行われたと言える。
【００８０】
従って、本実施形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４から透視可能なリール２２０を機械的に回転・停止させることにより（Ｓ４１，Ｓ４２）、当該可変表示部２２，２３，２４を介して、当該可変表示部２２，２３，２４に周設された各図柄列２４１，２４２，２４３を可変表示・停止表示させ、また、リール２２０が透視不可の状態にある下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４に各図柄列２４１，２４２，２４３を映像で可変・停止表示させており（Ｓ４１，Ｓ４２）、これにより、「メカリール」及びビデオリールを重畳的に併用していると言える。
【００８１】
この際に、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４について、それぞれに後置されたリール２２０が透視不可状態から透視可能状態にするか否かを、当選役毎に設けられた図１０乃至図１５のテーブルと乱数サンプリング回路５６を介して０〜７の範囲でサンプリングされた乱数値とにより、それぞれが透視可能状態・透視不可状態のいずれかにある４つのパターン（パターンＡ・パターンＢ・パターンＣ・パターンＤ）から１つのパターンを選択することによって決定し（Ｓ３３）、その決定に従って、それぞれを透視可能状態・透視不可状態のいずれかとすることによって、リール２２０が透視可能状態にある下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４を介して停止表示される当該リール２２０の周面に形成された図柄及び／又はリール２２０が透視不可状態にある下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを表示演出している（Ｓ４１，Ｓ４２）。
【００８２】
ここで、当選役毎に設けられた図１０乃至図１５のテーブルでは、４つの各パターン（パターンＡ・パターンＢ・パターンＣ・パターンＤ）が選択される確率の分布は、配当が異なる当選役毎にそれぞれ設定されていることから、リール２２０が透視可能状態（又は、透視不可状態）にある下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４の数によって、配当が得られるかもしれないという遊技者の期待感を煽ることができる。例えば、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４の全てが透視不可状態から透視可能状態になるパターンＡが選択される確率は、最も多くの配当が得られる「７−７−７」の当選役が当選したときに最も大きいことから（図９乃至図１５参照）、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４の全てが透視不可状態から透視可能状態になったことを見れば、遊技者は、最も多くの配当が得られる「７−７−７」の当選役がこのゲームで当選したのではないかと期待する。
【００８３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、上述したように、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２，２３，２４を透視不可状態から透視可能状態にすることを、当選役毎に設けられた図１０乃至図１５のテーブルと乱数サンプリング回路５６を介して０〜７の範囲でサンプリングされた乱数値とにより、４つのパターン（パターンＡ・パターンＢ・パターンＣ・パターンＤ）から１つのパターンが選択されることによって決定している（Ｓ３３）。この点、可変表示部２２，２３，２４が透視可能状態・透視不可状態のいずれかにあるパターンは、この４つのパターン（パターンＡ・パターンＢ・パターンＣ・パターンＤ）に限定されるものではなく、例えば、可変表示部２３が透視不可状態を維持しつつ可変表示部２２，２４が透視不可状態から透視可能状態になるパターンや、可変表示部２４が透視不可状態を維持しつつ可変表示部２２，２３が透視不可状態から透視可能状態になるパターン、可変表示部２３，２４が透視不可状態を維持しつつ可変表示部２２が透視不可状態から透視可能状態になるパターン、可変表示部２２，２４が透視不可状態を維持しつつ可変表示部２３が透視不可状態から透視可能状態になるパターンを、この４つのパターン（パターンＡ・パターンＢ・パターンＣ・パターンＤ）に対し、入れ替えたりつけ加えたりしてもよい。また、当選役毎に異なる確率をもって、可変表示部２２，２３，２４のそれぞれについて、透視不可状態から透視可能状態にすることを抽選により決定してもよい。また、図１０乃至図１５のテーブルによる抽選ではなく、例えば、計算式などから、可変表示部２２，２３，２４のそれぞれについて、透視不可状態から透視可能状態にすることを決定してもよい。
【００８４】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、図１７のスタート受付処理が開始される際には、可変表示部２２，２３，２４のいずれもが透視不可状態にされるが、この点、前回のゲームにおける透視可能状態を、今回のゲームにおける図１９のゲーム処理のＳ４１の直前まで維持してもよい。
【００８５】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、図１９のＳ４１の回転処理において、前記図１８のＳ３３にて透視可能状態にすることが決定された可変表示部２２，２３，２４を透視不可状態から透視可能状態にしていたが、この点、図１９のＳ４２の停止制御処理において、透視不可状態から透視可能状態にすることが決定された可変表示部２２，２３，２４の背面側に位置するリール２２０の回転が停止される直前に、透視不可状態から透視可能状態にすることが決定された可変表示部２２，２３，２４を透視不可状態から透視可能状態にしてもよい。もっとも、この場合には、透視可能状態にされる直前までは、その可変表示部２２，２３，２４では、各図柄列２４１，２４２，２４３の映像をスクロールによって可変表示する。
【００８６】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、Ｓ１２の抽選処理において、図８や図９に示すように、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各可変表示部２２，２３，２４毎に決定していたが、この点、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部２２，２３，２４における有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図２０に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図２０は、当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【００８７】
図２０において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１２７０であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、０〜２２の範囲にある場合には、「７−７−７」に当選し、「１００」の配当を得る。以下、「５」、「３」、「２」、「１」の各配当についても、同様にして、図２０に示したテーブルに基づいて行う。
【００８８】
尚、サンプリングされた乱数値が２４８〜１２７０の範囲にある場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２，２３，２４においては、上述した図柄の組合せ以外が有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００８９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、通常のゲームのみを行うものであったが、通常のゲームが行われた後に、例えば、図１６のＳ１３の直後にフリーゲームが行われるものであってもよい。尚、フリーゲームでは、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多く、例えば、特定の図柄が停止表示されたこと等を条件としてフリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。
【００９０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、３リールを使用するものであったが、そのリール数は限定されるものではなく、例えば、５リールや９リールを使用するものであってもよい。特に、９リールを使用する場合には、最中央にある可変表示部のみを透視不可状態又は透視可能状態にするようにすれば、配当が得られるかもしれないという遊技者の期待感を最も煽ることができる。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
本発明は、「メカリール」及びビデオリールを使用した遊技機に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の概要を示した図である。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図４】下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図５】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図７】ゲーム時に下部液晶ディスプレイの各可変表示部にてスクロールしながら可変表示される図柄列を示した図である。
【図８】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図９】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。
【図１０】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「７−７−７」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。
【図１１】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。
【図１２】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。
【図１３】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。
【図１４】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。
【図１５】３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合において、「はずれ」に当選したときに、それらの可変表示部を透視可能状態・透視不可状態のいずれにするかを決定する際に使用されるテーブルを示す説明図である。
【図１６】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１９】ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２０】当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１  スロットマシン
４  下部液晶ディスプレイ
２２〜２４  可変表示部
５０  ＣＰＵ
５１  ＲＯＭ
５２  ＲＡＭ
７４  液晶駆動回路
２２０  リール
２４１〜２４３  図柄列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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