(57)【要約】【課題】デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技媒体を用いた遊技の実行に用いられる各種の回路を備えた回路基板と、回路基板を内部に収納する遊技機枠体とを備え、回路基板は、配線パターン４７４ａ、４７４ｂを有するプリント基板４７０と、プリント基板４７０に実装される各種の回路素子とを有し、プリント基板４７０は第１基板４７０ａ、第２基板４７０ｂ及び第３基板４７０ｃからなり、各層間に配線パターン４７４ａ、４７４ｂが形成され、外部に露出する最上層及び最下層の面には配線パターンが形成されておらず、絶縁層３７８が形成されたものとする。【選択図】図９
2007319265.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技の実行に用いられる各種の回路を備えた回路基板と、
前記回路基板を内部に収納する遊技機枠体とを備え、
前記回路基板は、配線パターンを有するプリント基板と、当該プリント基板に実装される各種の回路素子とを有し、
前記プリント基板は複数層からなり、各層間に前記配線パターンが形成され、外部に露出する最上層及び最下層の面には絶縁層が形成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記プリント基板は、少なくとも３枚の基板からなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体は遊技球であり、
当該遊技球が転動する遊技盤を備え、
前記回路基板は、前記遊技球が前記遊技盤における所定領域を通過したことを条件として、所定の遊技を行う制御回路を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体はコインであり、
複数の図柄を有するリール体を複数並列配置し、各リール体を回転、停止させることによって複数の図柄の組合せを表示させる回胴装置を備え、
前記回路基板は、前記コインと引き替えに回転可能となった前記回胴装置を、遊技者による操作手段の操作に基づいて回転及び停止させる制御を行う制御回路を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機は、主制御基板において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を制御し、この大当たり抽選の結果に関するコマンドを、主制御基板から副制御基板へ送信し、副制御基板では、受信したコマンドに応じて各演出手段（ランプ表示手段、画像表示手段及び音発生手段）へデータを送信している。
【０００３】
また、パチンコ機あるいはパチスロ機は、前述した主制御基板や副制御基板等各種の基板が搭載されている。このため、筺体内に収納された各種電子部品を搭載する基板から、静電気が発生しやすい状態となっており、この静電気の発生により電気系統の誤作動を招く可能性が全くないとはいえない。例えば、静電気の発生によって主制御基板から副制御基板へ大当たりのコマンドを送信してしまうと、実際には大当たり抽選ではないにもかかわらず、画面表示では大当たりとなってしまうおそれがある。
【０００４】
従来の静電気対策としては、遊技基板の表面に被膜を形成して静電気を除去することが提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−１５４０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記従来技術においては、遊技基板の静電気を除去することができる。しかし、静電気が発生する場所は他にも存在し、前述したように、各種回路を構成しているプリント基板の配線パターンからも発生する。このため、遊技基板の静電気を除去するだけでは不十分である。
【０００６】
また、プリント基板には両面に配線パターンを形成することが多く、この場合には両面のうちいずれかの面で静電気が発生すると、周辺の電気回路に静電気が落ちて電気回路が破損するおそれがある。このような不具合を解決するためには、配線パターンを有する基板の両面に絶縁シートを張ったり、絶縁距離を設けたりすることが考えられる。しかし、絶縁シートを張ったり、絶縁距離を設けたりすることは、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けやすくなる。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技媒体を用いた遊技の実行に用いられる各種の回路を備えた回路基板と、前記回路基板を内部に収納する遊技機枠体とを備え、前記回路基板は、配線パターンを有するプリント基板と、当該プリント基板に実装される各種の回路素子とを有し、前記プリント基板は複数層からなり、各層間に前記配線パターンが形成され、外部に露出する最上層及び最下層の面には絶縁層が形成されたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、プリント基板の内側に配線パターンを形成したことにより、外部に露出する最上層及び最下層の面に配線パターンを形成しないかあるいは配線パターンが占める領域を小さくすることが可能になるため、外部に静電気を放出しにくくなる。また、外部からの静電気が、配線パターンに流れ込むおそれが低減される。さらに、配線パターンを複数層において形成することによって配線パターンの領域を小さくすることが可能となり、プリント基板の小型化が図れる。このように、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
【００１１】
（２）  （１）において、前記プリント基板は、少なくとも３枚の基板からなることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、３枚の基板を重ねることにより、内側の２層を配線パターンとし、外側の２層を絶縁層とすることができる。このため、配線パターンの周囲が絶縁層によって覆われていることにより、外部に静電気を放出しにくくなる。また、外部からの静電気が、配線パターンに流れ込むことが低減される。さらに、配線パターンを複数層において形成することによって配線パターンの領域を小さくすることが可能となり、プリント基板の小型化が図れる。このように、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
【００１３】
（３）  （１）又は（２）において、前記遊技媒体は遊技球であり、当該遊技球が転動する遊技盤を備え、前記回路基板は、前記遊技球が前記遊技盤における所定領域を通過したことを条件として、所定の遊技を行う制御回路を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、所謂、パチンコ遊技機において、静電気の発生により、回路から誤信号が流れ、遊技において致命的な誤動作（例えば、抽選結果がハズレであるにもかかわらず、大当たりコマンドが出力される）を引き起こすおそれを低減することができる。
【００１５】
（４）  （１）又は（２）において、前記遊技媒体はコインであり、複数の図柄を有するリール体を複数並列配置し、各リール体を回転、停止させることによって複数の図柄の組合せを表示させる回胴装置を備え、前記回路基板は、前記コインと引き替えに回転可能となった前記回胴装置を、遊技者による操作手段の操作に基づいて回転及び停止させる制御を行う制御回路を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、所謂、パチスロ遊技機において、静電気の発生により、回路から誤信号が流れ、遊技において致命的な誤動作（例えば、抽選結果がハズレであるにもかかわらず、大当たりコマンドが出力される）を引き起こすおそれを低減することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、プリント基板から外部に静電気を放出しにくくなるとともに、外部からの静電気が、配線パターンに流れ込むことが低減され、さらに、配線パターンを複数層において形成することによって配線パターンの領域を小さくすることが可能となり、プリント基板の小型化が図れる。このように、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を、所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００１９】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
【００２０】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２に軸着され、前方に開閉自在なベースドア１７と、このベースドア１７に軸着され、前方に開閉自在な扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、ベースドア１７の前面側には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が設けられている。さらに、ベースドア１７には、前面側から後面側に向かって、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２が配設されており、ベースドア１７の後面側には後述する主制御基板４１０、副制御基板４２０、共用基板４４０等からなる基板ユニット４００や球払出ユニット５００が設けられている。このため、例えば、遊技盤１４上において遊技球が詰まった場合には扉１１が開かれ、遊技球の払出しが行われない場合においてはベースドア１７が開かれて、復旧作業が行われる。このように、本体枠１２は、回路基板（例えば、主制御基板４１０、副制御基板４２０、共用基板４４０）を内部に収納する遊技機枠体の一例である。
【００２１】
ベースドア１７を閉じた際に、本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設される。なお、図２において、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２２】
遊技盤１４は、少なくとも一部又は全部が透過性を有する板形状の樹脂（部材）によって形成されている略長方形の取付板の前面に、障害釘１３やガイドレール３０、その他各種の部材（詳細は、図４を用いて後述する）を取り付けることによって構成される。この取付板として用いる透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。一方、遊技盤１４はラウンド数表示器５１を有している。このように、遊技盤１４は、遊技媒体である遊技球が転動する遊技盤の一例である。
【００２３】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２４】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、特別図柄表示器３３（図３参照）及び普通図柄表示器３５（図３参照）を収納する表示器ケース３７（図３参照）、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ（図３参照）並びに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ（図３参照）で構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２５】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の後面に設けられる第１ワープ経路４７及びラウンド数表示器５１を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２６】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられている。なお、ラウンド数表示器５１については後述する。
【００２７】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２８】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”又は“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００２９】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つのランプ（図示せず）で構成されており、このランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３０】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３１】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３２】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３３】
発射ハンドル２６はベースドア１７に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の後部には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときに、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたことが検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、発射ソレノイド（図示せず）に発射ハンドル２６の回動量に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３４】
また、遊技盤１４の後方に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３５】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄが設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。また、電飾ユニット５３の上部にはスピーカ４６が設けられている。
【００３６】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３７】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３８】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の前面側に排出され、遊技盤１４へと流下する。
【００３９】
さらに、始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００４０】
前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００４１】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ（図示せず）が設けられている。通過球センサ（図示せず）は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ（図示せず）によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４２】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４３】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４４】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４５】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ（図示せず）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ（図示せず）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される（第２の状態）。大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称し、ラウンドゲームは、ラウンド数として計数される。
【００４６】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００４７】
特別遊技の実行中において、最もラウンドゲームが継続された場合のラウンド数（最大継続ラウンド数）は、ラウンド数抽選などの手段により所定の回数（例えば、１５回）に定められる。
【００４８】
また、所定の回数ラウンドゲームが終了した後、所定の条件が満たされると、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加され、増加したラウンド数のラウンドゲームがさらに実行される。
【００４９】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が払出口２０ａ（図１参照）を介して上皿２０（図１参照）に、又は、払出口２２ａ（図１参照）を介して下皿２２（図１参照）に払出される。
【００５０】
一方、上記遊技盤１４の後面に設けられるラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器５１は、ドットＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器５１の後方は、液晶表示装置３２が設けられている。
【００５１】
ラウンドゲームが進行する毎に現在のラウンド数を“１”減少して表示する。つまり、ラウンド数が徐々にカウントダウンされるように表示され、特別遊技の終了時には、“０”がラウンド数表示器５１によって表示されることになる。
【００５２】
さらに、所定の回数のラウンドゲームが終了し、ラウンド数表示器５１に“０”が表示された後、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加された場合、増加したラウンド数（例えば８）がラウンド数表示器５１に表示される。
【００５３】
［遊技機後側の構成］
図５はパチンコ遊技機１０における後面側の外観を示す斜視図である。ベースドア１７の後側には、基板ユニット４００、球払出ユニット５００等が設置されており、ベースドア１７を閉じた場合に、本体枠１２の裏側に配置される。基板ユニット４００は、ベースドア１７の後方に設置されている。基板ユニット４００には、詳しくは後述するが、各種の基板（図示せず）などが内蔵されており、それらの基板が透明な基板ケース４５０によって覆われている。基板ケース４５０は、基板ケース４５０ａ及び基板ケース４５０ｂとによって構成されており、基板ケース４５０ａがベースドア１７の後側に取り付けられ、基板ケース４５０ａにおける基板の収納部をカバーするように基板ケース４５０ｂが基板ケース４５０ａに固定される。
【００５４】
球払出ユニット５００は、ベースドア１７の後方に設置されている。球払出ユニット５００は、遊技球を貯留するための球貯留タンク５１０と、球通路ケース５２０とから構成される。この球貯留タンク５１０には、上方に開放された開口５１２が形成され、遊技場における球搬送設備などから供給される遊技球を受け入れる。一方、球通路ケース５２０には、払出用の払出ソレノイド（図示せず）、払出球数検知センサ（図示せず）などが内包されている。また、球通路ケース５２０には、球貯留タンク５１０に貯留されている遊技球を、上述した払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）へと導くための球通路（図示せず）が設けられており、所定の条件が成立した場合には、球貯留タンク５１０などに貯留されていた所定数の遊技球が球通路を通過し、払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）などに排出されることとなる。この所定の条件とは、例えば、後述する始動口４４、大入賞口３９などに遊技球が入球する条件や、遊技球の貸し出し用ボタンが操作される条件などがあり、その条件に対応して予め設定されている数の遊技球が、払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）から排出され、上皿２０又は下皿２２に払出されることとなる。
【００５５】
［基板ユニット］
上述した基板ユニット４００について図６を用いて詳しく説明する。
【００５６】
基板ユニット４００には、主制御基板４１０と、副制御基板４２０と、共用基板４４０などが、透明な基板ケース４５０ａ、４５０ｂに覆われるように内蔵されている。
【００５７】
主制御基板４１０には、不正な行為（所謂、「ゴト行為」）を防止するため、ケース４１２が配設されている。また、ケース４１２には、ケース４１２を脱することを防止するための鍵（図示せず）や、ケース４１２を脱する場合に必ず切断しなければならない連結部材（図示せず）などが設けられている。これによって、遊技の進行や結果を決定するとともに、不正な行為を防止することができる。また、このような主制御基板４１０は、機種変更の際には基板ごと取り替えることとなる。
【００５８】
副制御基板４２０には副制御回路２００が実装されている。副制御回路２００は、パチンコ遊技機１０における画像演出、音演出、ランプ演出など、各種の演出を行うための回路である。副制御回路２００には、各種の画像データや音データが記憶されているカートリッジＲＯＭ４２１を着脱するコネクタ（図示せず）が実装されている。このため、機種変更を行う際には、その機種に対応したカートリッジＲＯＭ４２１を装着することによって、容易に機種変更を行うことができる。
【００５９】
共用基板４４０には、上述した、払出制御回路、発射制御回路、電力供給回路（いずれも図示せず）が実装されている。特に、発射制御回路には、発射装置１３０（図８参照）における発射モータを安定して駆動させるための発射用コンデンサ４４２が実装されている。
【００６０】
図７は主制御基板における各種電子部品の配置を示す平面図である。主制御基板４１０にはマイクロプロセッサ４１１が搭載されている。このマイクロプロセッサ４１１は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０（いずれも図１１参照）を一体にした電子部品である。その他、主制御基板４１０には信号入出力用のＩ／Ｆとなるコネクタ等が実装されている。
【００６１】
図８は副制御基板における各種電子部品の配置を示す平面図である。副制御基板４２０には副制御回路２００が実装されている。この副制御回路２００は、プリント基板４２９上に実装された、カートリッジＲＯＭ４２１、制御ＩＣ４２２、４２３、４２４、ＳＤＲＡＭ４２５、ＤＤＲ−ＳＤＲＡＭ４２６、電源回路４２８を構成する電子部品群、その他、信号入出力用のＩ／Ｆとなるコネクタやモード切替用のスイッチ等によって構成される。
【００６２】
電源回路４２８は、副制御基板４２０に実装されたカートリッジＲＯＭ４２１、制御ＩＣ４２２、４２３、４２４、ＳＤＲＡＭ４２５、ＤＤＲ−ＳＤＲＡＭ４２６等の電子部品に供給する電圧を生成するものである。このように、主制御基板４１０、副制御基板４２０、共用基板４４０は、遊技媒体（遊技球）を用いた遊技の実行に用いられる各種の回路を備えた回路基板の一例である。
【００６３】
図９は本実施形態において各種回路基板に使用されているプリント基板の構成を示す説明図である。プリント基板４７０は、第１基板４７０ａ、第２基板４７０ｂ及び第３基板４７０ｃを積層し、導電性の樹脂爪４７６によって挟み込むことによって一体化した構成である。第１基板４７０ａにおける第２基板４７０ｂとの対向面には、銅膜からなる配線パターン４７４ａが形成されている。また、この面の反対面には絶縁膜４７８が形成されている。また、第２基板４７０ｂにおける第１基板４７０ａとの対向面には、配線パターンが形成されておらず、第３基板４７０ｃとの対向面に配線パターン４７４ｂが形成されている。また、第３基板４７０ｃにおける第２基板４７０ｂとの対向面には配線パターンが形成されておらず、この対向面の反対面に絶縁膜４７８が形成されている。また、第２基板４７０ｂには貫通孔４７３が形成されており、この貫通孔４７３の内周面には導電膜が形成されており、さらに、例えば半田のような導電部材が充填されている。この導電部材によって、配線パターン４７４ａと配線パターン４７４ｂとが電気的に接続される。また、第３基板４７０ｃにも第２基板４７０ｂと同様な貫通孔４７３が形成されており、この貫通孔４７３には導電部材が充填されている。この導電部材が配線パターン４７４ｂに電気的に接続されることにより、第３基板４７０ｃ上の貫通孔４７３が電子部品の電極となる。例えば、第３基板４７０ｃの貫通孔に電子部品の端子を位置付け、貫通孔４７３内の半田を溶融させることによって、電子部品がプリント基板４７０に実装される。また、樹脂爪４７６は遊技機本体に設けられている接地端子に接続される。このように、プリント基板４７０は、少なくとも３枚の基板（例えば、第１〜第３基板４７０ａ〜４７０ｃ）からなるプリント基板の一例である。
【００６４】
このように図９に示すプリント基板４７０によれば、最上面と最下面が絶縁膜４７８で覆われており、この最上面と最下面には配線パターンが形成されておらず、配線パターン４７４ａ、４７４ｂはプリント基板４７０の内側に形成されている。このプリント基板４７０を例えば主制御基板４１０あるいは副制御基板４２０に採用することにより、外部に放出されている静電気が配線パターンを介して基板上の回路に進入することが低減される。このため、主制御基板４１０あるいは副制御基板４２０における静電気に起因する誤動作の発生を低減することができる。またプリント基板４７０をスイッチや発光素子を実装する基板に採用した場合には、基板上の配線パターンに静電気が発生したとしても、絶縁層によって外部への放出が規制される。このため、プリント基板４７０の周辺に静電気を放出するおそれが低減されるため、周囲の電気回路を静電気によって破壊したり、誤動作を発生させることが低減できる。さらに、本実施形態によれば、樹脂爪４７６が接地されているため、プリント基板４７０において発生した静電気、あるいは外部から付着した静電気を外部に逃すことが可能になり、実装されている電気部品を静電気から守ることが可能になる。また、配線パターンが２層に形成されているため、プリント基板４７０の小型化が図れ、デザイン的にもメカ的にも制約を受けにくくすることが可能になる。
【００６５】
このように、主制御基板４１０、副制御基板４２０、共用基板４４０は、配線パターン（例えば、配線パターン４７４ａ、４７４ｂ）を有するプリント基板（例えば、プリント基板４１５、４２９、４７０）と、プリント基板に実装される各種の回路素子（例えば、マイクロプロセッサ４１１、制御ＩＣ４２２〜４２４）とを有する回路基板の一例である。また、プリント基板４７０は、複数層（例えば、第１〜第３基板４７０ａ〜４７０ｃ）からなり、各層間に配線パターン（例えば、配線パターン４７４ａ、４７４ｂ）が形成され、外部に露出する最上層及び最下層の面には絶縁層が形成されたプリント基板の一例である。
【００６６】
なお、他にも共用基板４４０にプリント基板４７０を採用しても良く、電子部品を実装するプリント基板であれば採用することが可能である。また、第１〜第３基板４７０ａ〜４７０ｃが絶縁部材によって構成されているため、絶縁膜４７８は必要に応じて形成すると良い。
【００６７】
図１０はカートリッジＲＯＭの内部基板の説明図である。カートリッジＲＯＭ４２１は、内部基板４３０と、この内部基板４３０を収納するケース体（図示せず）によって構成される。また、内部基板４３０においては、図９に示す構造のプリント基板に記憶部品４３２が実装されている。なお、図１０において、図９に示す部品と同一機能の部品については同一の符号が付されている。
【００６８】
内部基板４３０は、プリント基板における第３基板４７０ｃに形成された貫通孔４７３に、記憶部品４３２の端子を挿入して半田によって固定してなるものである。また、プリント基板の中央の第２基板４７０ｂは、第１基板４７０ａ、第３基板４７０ｃよりも短手方向の幅が長く、また短手方向に対向する両側部の片方の側部には、プリント基板上の電子部品に直接又は間接的に接続されている複数の基板電極が形成されている。この複数の基板電極が外部に露出するように、第１基板４７０ａ、第２基板４７０ｂ及び第３基板４７０ｃが積層されており、これらを導電性の樹脂爪４７６によって挟み込むことによって一体化することにより、プリント基板が構成である。そして、基板電極が形成された第２基板４７０ｂの側部が副制御基板４２０に設けられたカートリッジＲＯＭ４２１用のコネクタに挿入されることにより、カートリッジＲＯＭ４２１の内部基板４３０と副制御基板４２０とが電気的に接続される。このように、カートリッジＲＯＭ４２１の内部基板４３０に、図９に示す構造のプリント基板を用いることにより、静電気の影響によってカートリッジＲＯＭ４２１から誤信号が出力されるといった不具合の発生を防止することができる。
【００６９】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１１を用いて説明する。図１１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７０】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１０に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７２】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００７３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００７４】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【００７５】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。状態フラグは、遊技状態を示すためのフラグである。
【００７６】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。
【００７７】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていても良い。
【００７８】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（所謂、ラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口（図４参照）に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【００７９】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００８０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１１に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００８２】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８４】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８５】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、普通図柄ゲームの結果が当選の場合には、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態とする。普通図柄ゲームの結果が当選でない場合には、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を閉鎖状態とする。
【００８８】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９０】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００９３】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、回動量に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９４】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ）等が含まれる。
【００９５】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御等を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。
【００９６】
このように、主制御回路６０は、遊技球が遊技盤（例えば、遊技盤１４）における所定領域を通過したことを条件として、所定の遊技を行う制御回路の一例である。なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても良い。
【００９７】
副制御回路２００は、識別情報停止ゲーム制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、装飾ランプなどのランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００９９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１００】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【０１０１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていても良い。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでも良い。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【０１０２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【０１０４】
変動表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１０５】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０６】
このＶＤＰ２１２は、所謂、スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０７】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１０９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１０】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１１１】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【０１１２】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、ランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ１３２を点灯、点滅、消灯させる。
【０１１３】
このように本実施形態によれば、プリント基板（例えば、プリント基板４１５、４２９、４７０）の内側に配線パターン（例えば、配線パターン４７４ａ、４７４ｂ）を形成したことにより、外部に露出する最上層及び最下層の面に配線パターンを形成しないかあるいは配線パターンが占める領域を小さくすることが可能になるため、外部に静電気を放出しにくくなる。また、外部からの静電気が、配線パターンに流れ込むおそれが低減される。さらに、配線パターンを複数層において形成することによって配線パターンの領域を小さくすることが可能となり、プリント基板の小型化が図れる。このように、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
【０１１４】
また本実施形態によれば、３枚の基板（例えば、第１〜第３基板４７０ａ〜４７０ｃ）を重ねることにより、内側の２層を配線パターンとし、外側の２層を絶縁層（例えば、絶縁膜４７８）とすることができる。このため、配線パターンの周囲が絶縁層によって覆われていることにより、外部に静電気を放出しにくくなる。また、外部からの静電気が、配線パターンに流れ込むことが低減される。さらに、配線パターンを複数層において形成することによって配線パターンの領域を小さくすることが可能となり、プリント基板の小型化が図れる。このように、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
【０１１５】
また本実施形態によれば、パチンコ遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０）において、静電気の発生により、回路から誤信号が流れ、遊技において致命的な誤動作（例えば、抽選結果がハズレであるにもかかわらず、大当たりコマンドが出力される）を引き起こすおそれを低減することができる。
【０１１６】
上述した実施形態においては、所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。
【０１１７】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機などに適用しても良い。
【０１１８】
図１２は、本発明の他の実施形態の遊技機の外観を示す斜視図である。遊技機１００１は、所謂、パチスロ機である。この遊技機１００１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【０１１９】
前面ドア１００２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部１００２ａ、液晶表示部１００２ｂ及び固定表示部１００２ｃが形成されている。また、前面ドア１００２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。
【０１２０】
パネル表示部１００２ａ、液晶表示部１００２ｂ及び固定表示部１００２ｃの下方には略水平面の台座部１００４が形成されている。台座部１００４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部１００４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１０１１、２−ＢＥＴスイッチ１０１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１０１３が設けられている。
【０１２１】
１−ＢＥＴスイッチ１０１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１０１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１０１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【０１２２】
これらのＢＥＴスイッチ１０１１〜１０１３を操作することで、後述の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１０１１〜１０１３の操作及びメダル投入口１０１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。また、ＢＥＴスイッチ１０１１〜１０１３の上方には、操作部１０１７が設けられている。操作部１０１７は、液晶表示装置１１３１に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【０１２３】
台座部１００４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１０１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１０１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１０１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１００５に溜められる。メダル受け部１００５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音などを出音するスピーカ１００９Ｌ，１００９Ｒが設けられている。
【０１２４】
Ｃ／Ｐスイッチ１０１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１００６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【０１２５】
台座部１００４の前面部中央で、スタートレバー１００６の右側には、３個のリール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１００７Ｌ，１００７Ｃ，１００７Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的に、スタートレバー１００６が操作されることにより開始し、全てのリール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒが停止したときに終了する。
【０１２６】
ここで、実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。また、各停止ボタン１００７Ｌ，１００７Ｃ，１００７Ｒの裏側には、後述の図１６に示す停止スイッチ１００７ＬＳ，１００７ＣＳ，１００７ＲＳが配置されている。これらの停止スイッチは、対応する停止ボタンの操作（停止操作）を検知する。
【０１２７】
図１３を参照して、パネル表示部１００２ａ、液晶表示部１００２ｂ及び固定表示部１００２ｃについて説明する。
【０１２８】
パネル表示部１００２ａは、ボーナス遊技情報表示部１０１６、ＢＥＴランプ１０１７ａ〜１０１７ｃ、払出表示部１０１８、及びクレジット表示部１０１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１０１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１０１７ａ、２−ＢＥＴランプ１０１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１０１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【０１２９】
１−ＢＥＴランプ１０１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１０１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１０１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１０１８及びクレジット表示部１０１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから成り、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【０１３０】
液晶表示部１００２ｂは、図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒ、窓枠表示領域１０２２Ｌ，１０２２Ｃ，１０２２Ｒ及び演出表示領域１０２３により構成される。この液晶表示部１００２ｂの表示内容は、リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの回転及び停止態様、及び後述の液晶表示装置１１３１（後述の図１５参照）の動作により変化するようになっている。
【０１３１】
図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒは、各リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒに対応して設けられ、リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【０１３２】
図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン１００８ｂ、センターライン１００８ｃ及びボトムライン１００８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン１００８ａ及びクロスダウンライン１００８ｅが設けられる。これら５本の表示ラインは、遊技者が、ＢＥＴスイッチ１０１１〜１０１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０１０にメダルを投入することにより、全てが有効化される（有効化された表示ラインを、以下「有効ライン」と記載する）。各表示ライン１００８ａ〜１００８ｅは、ＢＥＴ数が１以上の場合には、ＢＥＴ数に拘らず、全てが有効化される。
【０１３３】
ここで、各図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒには、それぞれ縦方向（垂直方向）に３箇所（上段、中段、下段）の図柄停止位置が設けられている。各図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒにおける図柄の変動表示（移動表示）が停止した場合には、各図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒに設けられた図柄停止位置の各々に図柄が停止表示される。各表示ラインは、各図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒ内の図柄停止位置を結んでいる。
【０１３４】
図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒは、少なくとも、対応するリール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒが回転中のとき、及び対応する停止ボタン１００７Ｌ，１００７Ｃ，１００７Ｒが押下操作可能なとき、遊技者がリール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【０１３５】
窓枠表示領域１０２２Ｌ，１０２２Ｃ，１０２２Ｒは、各図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒを囲むように設けられ、リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの前面に配置された図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒの窓枠を表わしたものである。
【０１３６】
演出表示領域１０２３は、液晶表示部１００２ｂの領域のうち、図柄表示領域１０２１Ｌ，１０２１Ｃ，１０２１Ｒ及び窓枠表示領域１０２２Ｌ，１０２２Ｃ，１０２２Ｒ以外の領域である。固定表示部１００２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部１００２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域１０２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。
【０１３７】
図１４は、前面ドア１００２の内部構造を示す正面図である。
【０１３８】
前面ドア１００２内の上部には、後述の主制御回路１０７１が設けられている。主制御回路１０７１の下側には、液晶表示装置１１３１が設けられている。液晶表示装置１１３１の左側には、後述の副制御回路１０７２が設けられている。液晶表示装置１１３１の下側には、停止ボタン１００７Ｌ，１００７Ｃ，１００７Ｒなどを含むスイッチ装置１０２４が設けられている。スイッチ装置１０２４の下側には、投入されたメダルがメダル受け部１００５に返却されるときに通る通路である遊技メダルキャンセルシュート１０７７が取り付けられている。腰部パネル１０２０の裏側には、腰部パネル１０２０を照明するためのインバータである蛍光灯インバータ１０７８が設けられている。本実施形態によれば、主制御回路１０７１又は副制御回路１０７２を構成する各種電子部品を実装するプリント基板に、図９に示す構造のプリント基板が用いられている。なお、図９に示す構造のプリント基板は、主制御回路１０７１又は副制御回路１０７２を構成する実装基板ばかりではなく、スイッチ、スピーカ、ＬＥＤといった電気的装置や部品を実装するプリント基板に用いても良い。
【０１３９】
図１５は、各リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ１０３２（図１６）に格納（記憶）されている。各リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒ上には、“赤７（図柄１０９１）”、“青７（図柄１０９２）”、“ＢＡＲ（図柄１０９３）”、“ベル（図柄１０９４）”、“スイカ（図柄１０９５）”、“チェリー（図柄１０９６）”、“リプレイ（図柄１０９７）”、及び“ブランク（図柄１０９８）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒは、図柄列が図１５の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【０１４０】
“ブランク”は、基本的に、役の成立に直接関係のない図柄である。すなわち、“ブランク”がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。
【０１４１】
ここで、実施例の役には、ＢＢ１、ＢＢ２、ミドルボーナス（以下「ＭＢ」と略記する）、チェリー、ベル、スイカ、複合役、及びリプレイが設けられている。また、ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。また、ＢＢ１、ＢＢ２及びＭＢを総称して、以下「ボーナス」という。ＢＢ１、及びＢＢ２を総称して、以下「ＢＢ」という。ＢＢに対応する図柄組合せを構成する図柄“赤７”又は“青７”を総称して、以下「７」という。
【０１４２】
役（役データ）は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが予め対応付けられた制御情報であり、リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与などに用いられる。複合役には、遊技者に付与される利益と図柄組合せとの組合せが複数対応付けられている（複数の役の集合である）。表示される図柄組合せ（遊技者に付与される利益）は、遊技者による停止ボタン１００７Ｌ，１００７Ｃ，１００７Ｒの操作タイミングに応じて決定される。
【０１４３】
また、実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及びチャレンジボーナス遊技状態（以下「ＣＢ遊技状態」と略記する）がある。遊技状態は、基本的に、内部当選役の決定に用いる内部抽選テーブルの種類、リールの停止制御の態様（所謂、「滑りコマ数」の最大数など）により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当選する可能性のある役の種類、内部当選する確率、最大の滑りコマ数などにより区別できる。
【０１４４】
図１６は、遊技機１００１における遊技処理動作を制御する主制御回路１０７１と、主制御回路１０７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路１０７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１１３１、スピーカ１００９Ｌ，１００９Ｒ、ＬＥＤ類１１００ａ及びランプ類１１００ｂを制御する副制御回路１０７２とを含む回路構成を示す。
【０１４５】
主制御回路１０７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１０３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１０３０は、予め設定されたプログラム（後述の図２４〜図３１）に従って制御動作を行うＣＰＵ１０３１と、記憶手段であるＲＯＭ１０３２及びＲＡＭ１０３３を含む。
【０１４６】
ＣＰＵ１０３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１０３４及び分周器１０３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１０３６及びサンプリング回路１０３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ１０３０内で、すなわちＣＰＵ１０３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器１０３６及びサンプリング回路１０３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１４７】
マイクロコンピュータ１０３０のＲＯＭ１０３２には、スタートレバー１００６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止用当選役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路１０７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路１０７２が主制御回路１０７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路１０７１から副制御回路１０７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ１０３３には、種々の情報が格納される。例えば、後述の、内部当選役、持越役、現在の遊技状態などの情報等が格納される。
【０１４８】
図１６の回路において、マイクロコンピュータ１０３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１０１７ａ、２−ＢＥＴランプ１０１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１０１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１０１６、払出表示部１０１８、クレジット表示部１０１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路１０４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）１０４０と、リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒを回転駆動するステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒとがある。
【０１４９】
さらに、ステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１０３９、ホッパー１０４０を駆動制御するホッパー駆動回路１０４１、１−ＢＥＴランプ１０１７ａ，２−ＢＥＴランプ１０１７ｂ，最大ＢＥＴランプ１０１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路１０４５、及びボーナス遊技情報表示部１０１６、払出表示部１０１８、クレジット表示部１０１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路１０４８がＣＰＵ１０３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ１０３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１５０】
また、マイクロコンピュータ１０３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１００６Ｓ、停止スイッチ１００７ＬＳ，１００７ＣＳ，１００７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１０１１、２−ＢＥＴスイッチ１０１２、最大ＢＥＴスイッチ１０１３、Ｃ／Ｐスイッチ１０１４、メダルセンサ１０１０Ｓ、リール位置検出回路１０５０、払出完了信号回路１０５１がある。
【０１５１】
スタートスイッチ１００６Ｓは、スタートレバー１００６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ１０１０Ｓは、メダル投入口１０１０に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ１００７ＬＳ，１００７ＣＳ，１００７ＲＳは、対応する停止ボタン１００７Ｌ，１００７Ｃ，１００７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路１０５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ１０３１へ供給する。払出完了信号回路１０５１は、メダル検出部１０４０Ｓの計数値（ホッパー１０４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１５２】
図１６の回路において、乱数発生器１０３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１０３７は、スタートレバー１００６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ１０３２内に格納されている確率抽選テーブルなどに基づいて内部当選役などが決定される。内部当選役（内部当選役データ）は、その内部当選役に対応する停止制御の態様、あるいは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【０１５３】
リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１０４９Ｌ，１０４９Ｃ，１０４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１０３３の所定エリアに書き込まれる。リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１０５０を介してＣＰＵ１０３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１０３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１０３３内には、各リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１５４】
上記のようなリール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ１０３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【０１５５】
さらに、ＲＯＭ１０３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応付けられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール１００３Ｌ，中央のリール１００３Ｃ，右のリール１００３Ｒの停止制御時、及び全リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【０１５６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理など）により内部当選役や停止用当選役を決定した場合には、ＣＰＵ１０３１は、遊技者が停止ボタン１００７Ｌ，１００７Ｃ，１００７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１００７ＬＳ，１００７ＣＳ，１００７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール１００３Ｌ，１００３Ｃ，１００３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路１０３９に送る。
【０１５７】
当選した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ１０３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路１０４１に供給してホッパー１０４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部１０４０Ｓは、ホッパー１０４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ１０３１に入力される。これにより、ＣＰＵ１０３１は、ホッパー駆動回路１０４１を介してホッパー１０４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１５８】
このように、リール１００３Ｃ、１００３Ｌ、１００３Ｒ及びこれらリール１００３Ｃ、１００３Ｌ、１００３Ｒを回転、停止させるステッピングモータ１０４９Ｃ、１０４９Ｌ、１０４９Ｒ等は、複数の図柄を有するリール体を複数並列配置し、各リール体を回転、停止させることによって複数の図柄の組合せを表示させる回胴装置の一例である。また、主制御回路１０７１は、遊技媒体であるコインと引き替えに回転可能となった回胴装置（例えば、リール１００３Ｃ、１００３Ｌ、１００３Ｒ等）を、遊技者による操作手段（例えば、スタートレバー１００６）の操作に基づいて回転及び停止させる制御を行う制御回路の一例である。
【０１５９】
図１７は、副制御回路１０７２の構成を示すブロック図である。副制御回路１０７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）１０７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）１０７２ｂは、主制御回路１０７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【０１６０】
主制御回路１０７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａとの間の通信は、主制御回路１０７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａが主制御回路１０７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）１０７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）１０７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）１０７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【０１６１】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａは、画像制御マイコン１０８１、シリアルポート１０８２、プログラムＲＯＭ１０８３、ワークＲＡＭ１０８４、カレンダＩＣ１０８５、画像制御ＩＣ１０８６、制御ＲＡＭ１０８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））１０８８及びビデオＲＡＭ１０８９で構成される。
【０１６２】
画像制御マイコン１０８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン１０８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路１０７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ１０８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン１０８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１６３】
シリアルポート１０８２は、主制御回路１０７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ１０８３は、画像制御マイコン１０８１で実行する制御プログラム（後述の図３２〜図３４）、後述の各種テーブル等を格納する。
【０１６４】
ワークＲＡＭ１０８４は、画像制御マイコン１０８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ１０８４には、種々の情報が格納される。
【０１６５】
カレンダＩＣ１０８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン１０８１には、操作部１０１７が接続されている。実施例では、この操作部１０１７を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン１０８１は、操作部１０１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ１０８５に記憶する。カレンダＩＣ１０８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１６６】
また、前述のワークＲＡＭ１０８４とカレンダＩＣ１０８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン１０８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１６７】
画像制御ＩＣ１０８６は、画像制御マイコン１０８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１１３１に出力する。
【０１６８】
制御ＲＡＭ１０８７は、画像制御ＩＣ１０８６の中に含まれている。画像制御マイコン１０８１は、この制御ＲＡＭ１０８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ１０８７には、画像制御ＩＣ１０８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン１０８１は、画像制御ＩＣ１０８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミング毎に更新する。
【０１６９】
画像制御ＩＣ１０８６には、液晶表示装置１１３１と、画像ＲＯＭ１０８８と、ビデオＲＡＭ１０８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ１０８８が画像制御マイコン１０８１に接続された構成であっても良い。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ１０８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ１０８９は、画像制御ＩＣ１０８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ１０８６は、ビデオＲＡＭ１０８９のデータを液晶表示装置１１３１に転送終了する毎に画像制御マイコン１０８１に信号を送信する。
【０１７０】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａでは、画像制御マイコン１０８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン１０８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン１０８１は、所定のタイミング毎に、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）１０７２ｂにシリアルポート１０８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）１０７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【０１７１】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）１０７２ｂは、音・ランプ制御マイコン１１１１、シリアルポート１１１２、プログラムＲＯＭ１１１３、ワークＲＡＭ１１１４、音源ＩＣ１１１５、パワーアンプ１１１６、音源ＲＯＭ１１１７で構成される。
【０１７２】
音・ランプ制御マイコン１１１１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン１１１１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ１１１３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン１１１１には、ＬＥＤ類１１００ａ及びランプ類１１００ｂが接続されている。音・ランプ制御マイコン１１１１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１１００ａ及びランプ類１１００ｂに出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１１００ａ及びランプ類１１００ｂが演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１７３】
シリアルポート１１１２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ１１１３は、音・ランプ制御マイコン１１１１で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ１１１４は、音・ランプ制御マイコン１１１１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１７４】
音源ＩＣ１１１５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）１０７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ１１１６に出力する。パワーアンプ１１１６は増幅器であり、このパワーアンプ１１１６には、スピーカ１００９Ｌ，１００９Ｒが接続されている。
【０１７５】
パワーアンプ１１１６は、音源ＩＣ１１１５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ１００９Ｌ，１００９Ｒなどから出力させる。
【０１７６】
音源ＲＯＭ１１１７は、音源を生成するための音源データ（サウンドデータ、フレーズ等）等を格納する。また、音・ランプ制御マイコン１１１１には、音量調節部１１０３が接続されている。音量調節部１１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ１００９Ｌ，１００９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン１１１１は、音量調節部１１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ１００９Ｌ，１００９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【０１７７】
このように本実施形態によれば、プリント基板（例えば、主制御回路１０７１又は副制御回路１０７２を実装したプリント基板）の内側に配線パターン（例えば、配線パターン４７４ａ、４７４ｂ）を形成したことにより、外部に露出する最上層及び最下層の面に配線パターンを形成しないかあるいは配線パターンが占める領域を小さくすることが可能になるため、外部に静電気を放出しにくくなる。また、外部からの静電気が、配線パターンに流れ込むおそれが低減される。さらに、配線パターンを複数層において形成することによって配線パターンの領域を小さくすることが可能となり、プリント基板の小型化が図れる。このように、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
【０１７８】
また本実施形態によれば、３枚の基板（例えば、第１〜第３基板４７０ａ〜４７０ｃ）を重ねることにより、内側の２層を配線パターンとし、外側の２層を絶縁層（例えば、絶縁膜４７８）とすることができる。このため、配線パターンの周囲が絶縁層によって覆われていることにより、外部に静電気を放出しにくくなる。また、外部からの静電気が、配線パターンに流れ込むことが低減される。さらに、配線パターンを複数層において形成することによって配線パターンの領域を小さくすることが可能となり、プリント基板の小型化が図れる。このように、デザイン的にもメカ構成的にも制約を受けることなく、静電気対策を施すことを可能にした遊技機を提供することが可能になる。
【０１７９】
また本実施形態によれば、パチスロ遊技機（例えば、遊技機１００１）において、静電気の発生により、回路から誤信号が流れ、遊技において致命的な誤動作（例えば、抽選結果がハズレであるにもかかわらず、大当たりコマンドが出力される）を引き起こすおそれを低減することができる。
【０１８０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技媒体を用いた遊技の実行に用いられる各種の回路を備えた回路基板と、前記回路基板を内部に収納する遊技機枠体とを備え、前記回路基板は、配線パターンを有するプリント基板と、当該プリント基板に実装される各種の回路素子とを有し、前記プリント基板は複数層からなり、各層間に前記配線パターンが形成され、外部に露出する最上層及び最下層の面には絶縁層が形成されたことを特徴とする遊技機であるが、回路基板、遊技機枠体、プリント基板、回路素子などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１８１】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における基板ユニットの概観を示す斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における主制御基板の実装回路を示す平面図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における副制御基板の実装回路を示す平面図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において使用されるプリント基板の構成を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における副主制御基板に搭載するカートリッジＲＯＭの内部基板を示す平面図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される制御系を示すブロック図である。
【図１２】本発明の他の実施形態のパチスロ遊技機における遊技機の外観を示す斜視図である。
【図１３】本発明の他の実施形態のパチスロ遊技機における液晶表示装置のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す説明図である。
【図１４】本発明の他の実施形態のパチスロ遊技機における前面ドアの内部構造を示す正面図である。
【図１５】本発明の他の実施形態のパチスロ遊技機におけるリール上に配列された図柄の例を示す説明図である。
【図１６】本発明の他の実施形態のパチスロ遊技機において構成される制御系を示すブロック図である。
【図１７】本発明の他の実施形態のパチスロ遊技機における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１８３】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４４  始動口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１６  画像データＲＯＭ
４００  基板ユニット
４１０  主制御基板
４１１  マイクロプロセッサ
４１５  プリント基板
４２０  副制御基板
４２１  カートリッジＲＯＭ
４２２、４２３、４２４  制御ＩＣ
４２９  プリント基板
４３０  内部基板
４７０  プリント基板
４７０ａ  第１基板
４７０ｂ  第２基板
４７０ｃ  第３基板
４７６  樹脂爪
４７４ａ、４７４ｂ  配線パターン
４７８  絶縁膜
１００１  パチスロ遊技機
１００２ａ  パネル表示部
１００２ｂ  液晶表示部
１００２ｃ  固定表示部
１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒ  リール
１００５  メダル受け部
１００６  スタートレバー
１００７Ｌ、１００７Ｃ、１００７Ｒ  停止ボタン
１０１０  メダル投入口
１０１１  １−ＢＥＴスイッチ
１０１２  ２−ＢＥＴスイッチ
１０１３  最大ＢＥＴスイッチ
１０１５  メダル払出口
１０１７  操作部
１０１８  払出表示部
１０１９  クレジット表示部
１０３０  マイクロコンピュータ
１０３１  ＣＰＵ
１０３２  ＲＯＭ
１０３３  ＲＡＭ
１０７１  主制御回路
１０７２  副制御回路
１０８１  画像制御マイコン
１０８３  プログラムＲＯＭ
１０８４  ワークＲＡＭ
１０８７  制御ＲＡＭ
１０８８  画像ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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