(57)【要約】【課題】第１種の遊技と第２種の遊技との組み合わせを工夫することにより、遊技性を一層向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口７６に遊技球が入球することにより第１大入賞口９０が開放する。第１大入賞口９０に入球した遊技球が特定領域９２に入球し、さらに普通図柄作動ゲート１００に入球すると、ＣＰＵ１２０Ａにより第１抽選処理が開始される。第１抽選処理の結果が当りの場合には、第２始動口９４が開放する第１特別遊技状態がＣＰＵ１２０Ａによって発生する。第２始動口９４に遊技球が入球すると、ＣＰＵ１２０Ａにより第２抽選処理が開始される。第２抽選処理の結果が当りの場合には、第２大入賞口９８が開放する第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）が発生する。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口に遊技球が入球することにより開放する第１大入賞口と、
前記第１大入賞口の内部と接続され前記第１大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートと、
前記遊技球通過ゲートへの遊技球の通過を受けて第１抽選処理を開始する第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による第１抽選処理の結果が当りの場合に第２始動口が開放する第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を受けて第２抽選処理を開始する第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による第２抽選処理の結果が当りの場合に第２大入賞口が開放する第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記特定領域を遊技球が通過することにより作動し前記第２始動口への遊技球の入球頻度を高くする特典付与手段と、
を含んで構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典付与手段が作動していない場合には、前記第２始動口は遊技球の入球が不可能となるように閉塞されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２特別遊技状態が発生している場合には、前記第１始動口に遊技球が入球しても前記第１大入賞口を開放しないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
開放することにより前記第１始動口への遊技球の入球が可能となり、閉塞することにより前記第１始動口への遊技球の入球が不可能となる遮蔽部材を設け、
前記第２特別遊技状態が発生している場合には、前記遮蔽部材が閉塞していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定領域を遊技球が通過した場合には、前記特典付与手段により前記第２大入賞口が短ラウンド数だけ開放する短ラウンド数特別遊技状態に移行されることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１始動口と前記第１大入賞口とがそれぞれ設けられている第１遊技領域と、前記第２始動口と前記第２大入賞口とがそれぞれ設けられている第２遊技領域と、が形成されており、
前記第２遊技領域に入球した遊技球が前記第２遊技領域から前記第１遊技領域に進入することを防止する遊技球進入防止手段が設けられていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技球進入防止手段は、遊技盤に設けられた障害釘で構成されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞を契機とする抽選に応じた遊技を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてのパチンコ機の遊技盤上には、遊技球が入賞する入賞口や風車、釘の他に、数字やキャラクタでデザインされた特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置を備えたものがある。
【０００３】
この特別図柄表示装置は、同じく遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したときに高速での変動が開始され、所定の時間経過後に停止し、各列毎に特別図柄が特定される。
【０００４】
ここで、各列の特別図柄が予め定められた図柄となった場合には、通常の入賞口と比較して大きな入賞口である大入賞口が開放する大当りとなる。この大当りでは、大入賞口に遊技球が入球することで多量の賞球を払い出すといった、遊技者にとって有利な処理がなされる。一般に、このような遊技は第１種（デジパチ）の遊技といわれている。
【０００５】
また、上述のようなパチンコ機以外に、所定の入賞口に遊技球が入賞した後、遊技球の振り分けを行う複数の領域を有したパチンコ機が存在している。複数の領域のうち所定数の領域は大当りが発生する特定領域（Ｖゾーン）となっている。このＶゾーンを遊技球が通過すると、大当りが発生し、所定の遊技手順に従って遊技を実行することで、賞球の払出しが行われるようになっている。一般に、このような遊技は第２種（羽根物）の遊技と呼ばれている。
【特許文献１】特開２００３−１９２７８号公報
【特許文献２】特開２００４−４１５７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した遊技機では、第１種の遊技と第２種の遊技のいずれか一方しか遊技することができない。これでは、遊技が単調となり、遊技者にとっても面白みに欠けるものとなる。
【０００７】
このため、第１種の遊技と第２種の遊技の双方を１台の遊技機で実現できるものが望まれている。しかしながら、上記各文献に記載されている遊技機のように第１種の遊技と第２種の遊技を単に複合するだけでは遊技が単調になり、遊技性を向上させることができない。
【０００８】
すなわち、パチンコ遊技には、遊技の流れというものが必要不可欠であり、この遊技の流れを工夫することで遊技性を一層高めることができることが経験上知られている。具体的には、第１種の遊技には大当りがあり、第２種の遊技にも大当りがあるが、双方の大当りを如何に一つの遊技に組み込み、かつ連動させるかが遊技性を向上させる観点から改良の余地があるところとなる。
【０００９】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、第１種の遊技と第２種の遊技との組み合わせを工夫することにより、遊技性を一層向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、第１始動口に遊技球が入球することにより開放する第１大入賞口と、前記第１大入賞口の内部と接続され前記第１大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートと、前記遊技球通過ゲートへの遊技球の通過を受けて第１抽選処理を開始する第１抽選手段と、前記第１抽選手段による第１抽選処理の結果が当りの場合に第２始動口が開放する第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を受けて第２抽選処理を開始する第２抽選手段と、前記第２抽選手段による第２抽選処理の結果が当りの場合に第２大入賞口が開放する第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、前記特定領域を遊技球が通過することにより作動し前記第２始動口への遊技球の入球頻度を高くする特典付与手段と、を含んで構成されたことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、第１始動口に遊技球が入球することにより第１大入賞口が開放する。第１大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球すると、特典付与手段が作動して第２始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。また、普通図柄作動ゲートに遊技球が入球すると、第１抽選手段により第１抽選処理が開始される。第１抽選手段による第１抽選処理の結果が当りの場合には、第１特別遊技状態発生手段によって第２始動口が開放する第１特別遊技状態が発生する。これにより、第２始動口に遊技球が入球可能となる。第２始動口に遊技球が入球すると、第２抽選手段により第２抽選処理が開始される。第２抽選手段による第２抽選処理の結果が当りの場合には、第２特別遊技状態発生手段によって第２大入賞口が開放する第２特別遊技状態が発生する。このように、いわゆる第２種の遊技で大当りが発生した場合に、いわゆる第１種の遊技を継続することができ、所定の場合に第１種の遊技において大当りを実現することができる。この結果、１つの遊技の流れにおいて、第２種の遊技と第１種の遊技とを連動させることにより遊技性を向上させることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特典付与手段が作動していない場合には、前記第２始動口は遊技球の入球が不可能となるように閉塞されることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、特典付与手段が作動していない場合には、第２始動口は遊技球の入球が不可能となるように閉塞される。これにより、特典付与手段が作動していない場合に、遊技球が第２始動口に入球することがなく、第２抽選手段による第２抽選処理が行われることがない。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第２特別遊技状態が発生している場合には、前記第１始動口に遊技球が入球しても前記第１大入賞口を開放しないことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、第２特別遊技状態が発生している場合には、第１始動口に遊技球が入球しても第１大入賞口が開放されないことにより、いわゆる第１種の遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第２大入賞口に入球されるべき遊技球の入球数が減少することを防止できる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、開放することにより前記第１始動口への遊技球の入球が可能となり、閉塞することにより前記第１始動口への遊技球の入球が不可能となる遮蔽部材を設け、前記第２特別遊技状態が発生している場合には、前記遮蔽部材が閉塞していることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、第２特別遊技状態が発生している場合には遮蔽部材が閉塞していることにより、第１始動口への遊技球の入球が不可能となる。これにより、第２特別遊技状態が発生している場合には、いわゆる第１種の遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第２大入賞口に入球される遊技球の入球数が減少することを防止できる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記特定領域を遊技球が通過した場合には、前記特典付与手段により前記第２大入賞口が短ラウンド数だけ開放する短ラウンド数特別遊技状態に移行されることを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、特典付与手段により第２大入賞口が短ラウンド数だけ開放する短ラウンド数特別遊技状態が移行される。これにより、第１抽選手段及び第２抽選手段による各抽選処理を迅速に進行させることができ、第２大入賞口が開放する第２特別遊技状態をより早く実現させることができる。
【００２０】
なお、本明細書において、「短ラウンド数」とは、通常の大当り遊技状態（例えば、確変大当り状態あるいは通常大当り状態）のラウンド数（例えば、１５ラウンド数又は１６ラウンド数）よりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド数）を意味する。
【００２１】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第１始動口と前記第１大入賞口とがそれぞれ設けられている第１遊技領域と、前記第２始動口と前記第２大入賞口とがそれぞれ設けられている第２遊技領域と、が形成されており、前記第２遊技領域に入球した遊技球が前記第２遊技領域から前記第１遊技領域に進入することを防止する遊技球進入防止手段が設けられていることを特徴とする。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、遊技球進入防止手段が設けられていることにより、第２遊技領域に入球した遊技球が第２遊技領域から第１遊技領域に進入することを防止できる。
【００２３】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機において、前記遊技球進入防止手段は、遊技盤に設けられた障害釘で構成されていることを特徴とする。
【００２４】
請求項７に記載の発明によれば、遊技球進入防止手段が遊技盤に設けられた障害釘で構成されていることにより、障害釘に遊技球進入防止手段の機能を兼備させることができる。このように、既存の部材を用いることにより、遊技機の部品点数や製造コストの増加を防止することができ、また遊技機が大型化することを防止できる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、第１種の遊技と第２種の遊技との組み合わせを工夫することにより、遊技性を一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２７】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００２８】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２９】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３０】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００３１】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置）８２に表示される特別図柄、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン（αスイッチ、βスイッチ）５４が設けられている。
【００３２】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００３３】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、演出図柄表示装置８２と、普通図柄作動ゲート１００と、第１始動口７６と、内部にＶゾーン領域９２を備えた第１大入賞口９０と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、第２始動口９４を備えた普通電動役物９６と、第２大入賞口９８と、がそれぞれ配設されている。また、上記遊技盤２４には、主に第１始動口７６と第１大入賞口９０が設けられている第１遊技領域２６Ａと、主に第２始動口９４と第２大入賞口９８が設けられている第２遊技領域２６Ｂがそれぞれ形成されている。
【００３５】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。センター役物８４は、演出図柄表示装置８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００３６】
演出図柄表示装置８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄が表示される。また、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、１又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。
【００３７】
演出図柄表示装置８２は、開放した第２始動口９４に遊技球が入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄表示装置８２に特別図柄として「７、７、７」の同一図柄が揃って停止表示（確定表示）すると、第２大入賞口９８が開放される。このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第２始動口９４に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置８２に各特別図柄がそれぞれ変動され、特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、第１種遊技の「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、第１種遊技の大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３９】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８が所定時間（例えば３０秒）開放する大当りである。
【００４０】
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り、以下同様）に移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率（通常確率）状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口９４の開放延長機能が作動する時短状態となる。なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能および第２始動口９４の開放延長機能が作動する。
【００４１】
演出図柄表示装置８２の一部の領域には、普通図柄が変動表示される普通図柄変動表示部８２Ａが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート１００を通過すると、普通図柄変動表示部８２Ａで普通図柄が変動表示されるように制御されている。普通図柄変動表示部８２Ａで所定の当り図柄が停止表示されると、ＣＰＵ１２０Ａにより普通電動役物９６の翼片部９６Ａが開放されて、内部の第２始動口９４に遊技球が入球可能となる。
【００４２】
第１始動口７６は、遊技領域２６の左側に配置されている。この第１始動口７６は、遊技球が入球できるようになっている。この第１始動口７６に遊技球が入球することにより、第１大入賞口９０が１回開放されるようになっている。
【００４３】
第１大入賞口９０は、遊技領域２６の中央下側に配置されている。第１大入賞口９０は、第１始動口７６に遊技球が入球することにより開放するように構成されている。また、第１大入賞口９０の内部にはＶゾーン領域９２が接続配置されており、遊技球が第１大入賞口９０の内部に入球し、かつＶゾーン領域９２を通過することにより、いわゆる第２種遊技における大当りとなる。本実施形態では、第２種遊技における大当りとして、ラウンド数が２ラウンドである短ラウンド時短大当りに設定されている。いわゆる第２種遊技における大当りとなれば、ＣＰＵ１２０Ａにより第２大入賞口９８が比較的短い時間（本実施形態では、０．２秒×２回）だけ開放される。なお、本実施形態では、遊技盤２４上の遊技領域２６の右側に形成された第２遊技領域２６Ｂに第２大入賞口９８が設けられているので（図２参照）、短ラウンド時短大当り発生時には、遊技球が開放時間の短い第２大入賞口９８に入球することはほとんど無い。したがって、短ラウンド時短大当りは、実質的に賞球払出しを伴わない大当りとなる。
【００４４】
ここで、「短ラウンド時短大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第２大入賞口９８の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に時短状態を発生させる大当りを意味する。
【００４５】
なお、第２種遊技における大当りとして、短ラウンド時短大当りに限定されるものではなく、比較的ラウンド数が少なくて賞球払出しの少ない短ラウンド確変大当りや短ラウンド通常大当りとなるように設定してもよい。
【００４６】
「短ラウンド確変大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第２大入賞口９８の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に確率変動状態を発生させる大当りを意味する。
【００４７】
「短ラウンド通常大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第２大入賞口９８の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に、確率変動状態や時短状態を発生させず、通常遊技状態とする大当りを意味する。なお、本明細書では、「通常遊技状態」とは、大当り遊技状態や確率変動状態、あるいは時短状態以外の通常の遊技状態を意味する。
【００４８】
普通図柄作動ゲート１００は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技領域２６の右側上方（第２遊技領域２６Ｂ上方）に配置されている。この普通図柄作動ゲート１００はゲートスイッチ１３４（図３参照）と接続されており、遊技球が普通図柄作動ゲート１００に入球するとゲートスイッチ１３４により検知される。また、普通図柄作動ゲート１００に遊技球が入球することにより、ＣＰＵ１２０Ａにより第１抽選処理が開始される。第１抽選処理が開始されると、演出図柄表示装置８２の普通図柄変動表示部８２Ａで普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、所定の普通図柄で停止表示されると、第１抽選処理が当りとなり、普通電動役物９６の一対の翼片部９６Ａが開き第２始動口９４が開放する。これにより、第１特別遊技状態が発生する。なお、本実施形態における第２始動口９４は、通常遊技状態では閉塞状態となって、遊技球の入球が不可能となる。
【００４９】
なお、遊技球がＶゾーン領域９２を通過しない状態では、たとえ普通図柄作動ゲート１００に遊技球が入球した場合でも、普通図柄の変動時間は短縮されず、第２始動口９４の開放時間も短い（例えば、０．１秒）ので、遊技球が第２始動口９４に入球する可能性が非常に低くなる。したがって、通常遊技状態では、いわゆる第１種遊技を行うこと、すなわち特別図柄を変動表示させることが困難となる。このように、遊技球がＶゾーン領域９２を通過しない状態では、ＣＰＵ１２０Ａにより第２抽選処理が開始される可能性が非常に低く、第２特別遊技に移行することがほとんどない。
【００５０】
普通電動役物９６は、遊技領域２６の右側でかつ普通図柄作動ゲート１００の下方に配置されている。この普通電動役物９６は、開閉する一対の翼片部９６Ａと、遊技球が入球可能な第２始動口９４と、を有している。この翼片部９６Ａの開閉により第２始動口９４が開放又は閉塞する。普通電動役物９６の一対の翼片部９６Ａが開き、第２始動口９４に遊技球が入球することにより、第２抽選処理が開始される。第２抽選処理が開始されると、演出図柄表示装置８２に特別図柄が変動表示され、所定の時間経過後に特別図柄の変動が停止される。そして、所定の特別図柄で停止表示されると、第２抽選処理が当りとなり、いわゆる第１種遊技の大当りが実現される。これにより、ＣＰＵ１２０Ａにより第２大入賞口９８が開放され、第２特別遊技状態が発生する。
【００５１】
第１始動口７６の内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）を備えている。また、第２始動口９４の内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部９６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部９６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部９６Ａが閉じた閉塞状態になると、遊技球の入球が不可能な通常状態となる。
【００５２】
第２大入賞口９８は、遊技領域２６の右側でかつ普通電動役物９６及び第２始動口９４の下方に配置されている。第２抽選処理が当りとなり、第１種遊技の大当りが実現されると、第２大入賞口９８が所定のラウンド数（例えば１５ラウンド又は１６ラウンド数）だけ開放する。
【００５３】
また、第１大入賞口９０及び第２大入賞口９８には、第１大入賞口９０及び第２大入賞口９８をそれぞれ開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。
【００５４】
また、遊技盤２４に設けられた障害釘８０により、第２遊技領域２６Ｂに打ち出された遊技球が第１遊技領域２６Ａに進入できないようになっている。これにより、第２遊技領域２６Ｂに打ち出された遊技球が第１大入賞口９０に入球することを防止できる。また、風車８３は、中央装置７４の左側下方部に配置されている。
【００５５】
遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００５６】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００５７】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。
【００５８】
主制御基板１２０は、ＣＰＵ１２０ＡとＲＯＭ１２０Ｂとを備えており、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、Ｖゾーン領域９２への遊技球の通過の有無を検知するＶゾーン領域検知スイッチ１３７と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、主制御基板１２０は、サブ制御基板１２４と電気的に接続されている。
【００５９】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド１４０、大入賞口ソレノイド１４２、図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。
【００６０】
また、ＲＯＭ１２０Ｂには、普通電動役物ソレノイド１４０、大入賞口ソレノイド１４２、図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４などをそれぞれ制御するためのプログラムデータが記憶されている。
【００６１】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６２】
図３及び図４に示すように、サブ制御基板１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１８２には、演出図柄表示装置８２に表示される特別図柄が記憶されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板１２４は、主制御基板１２０が電気的に接続されている。
【００６３】
ＣＰＵ１２４Ａは、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたデータに基づいて各部を制御する。また、ＲＯＭ１２４Ｂには、各種スピーカ１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。
【００６４】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００６５】
次に、第１実施形態に係る遊技機の制御方法の詳細について図６に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、本実施形態の遊技は、先ず第２種遊技が進行し、その後、所定の場合に第１種遊技が進行するものである。
【００６６】
先ず、第２種遊技について説明する。
図６に示すように、ＣＰＵ１２０Ａにより遊技球が第１始動口７６に入球したか否かが判断される（Ｓ１０）。遊技球が第１始動口７６に入球したと判断されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２０Ａにより大入賞口ソレノイド１４２が制御されて第１大入賞口９０が約０．３秒間だけ開放される（Ｓ２０）。そして、第１大入賞口９０の内部にあるＶゾーン領域９２を遊技球が通過したとＶゾーン領域検知スイッチ１３７により判断されると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２０Ａによって機能される特典付与手段が作動する。これにより、所定の特典が付与される（Ｓ４０）。具体的には、特典として、まず、第２大入賞口９８がＣＰＵ１２０Ａにより２ラウンドだけ開放される短ラウンド時短大当り遊技に移行される。次に、短ラウンド時短大当り遊技が終了すると、時短回数が抽選され、その抽選された回数（例えば、５０回、１００回、１００００回のうちの何れかの回数）の特別図柄変動表示が行われるまで、時短状態とされる。この時短状態では、遊技球が普通図柄作動ゲート１００を通過することにより変動表示される普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に開放される第２始動口９４の開放時間が延長されるので、第２始動口９４への遊技球の入球頻度が通常遊技状態に比べて高くなる。つまり、特典付与手段の作動によって、第２始動口９４への遊技球の入球頻度が通常遊技状態に比べて高くなる時短状態が発生するので、これにより、特別図柄を変動表示させる遊技（第１種遊技）を頻繁に行うことが可能となる。
【００６７】
また、遊技球がＶゾーン領域９２を通過しない場合には、たとえ普通図柄作動ゲート１００に遊技球が入球した場合でも、普通図柄の変動時間は短縮されず、第２始動口９４の開放時間も短い（例えば、０．１秒）ので、遊技球が第２始動口９４に入球する可能性が非常に低くなる。したがって、通常遊技状態では、いわゆる第１種遊技を行うこと、すなわち特別図柄を変動表示させることが困難となる。このように、遊技球がＶゾーン領域９２を通過しない状態では、ＣＰＵ１２０Ａにより第２抽選処理が開始される可能性が非常に低く、第２特別遊技に移行することがほとんどない。
【００６８】
なお、所定の特典としての短ラウンド時短大当り遊技に替えて、短ラウンド確変大当り遊技あるいは短ラウンド通常大当り遊技に移行されるように制御してもよい。これにより、第１抽選処理と第２抽選処理を迅速に進行させることができ、第２大入賞口９８が開放する第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）をより早く実現させることができる。
【００６９】
次に、第１種遊技について説明する。
遊技球がＶゾーン領域９２を通過すると、ＣＰＵ１２０Ａにより遊技球が普通図柄作動ゲート１００を通過したか否かが判断される（Ｓ５０）。この判断は、ＣＰＵ１２０Ａによりゲートスイッチ１３４が遊技球を検知したか否かにより決定される。ＣＰＵ１２０Ａにより遊技球が普通図柄作動ゲート１００を通過したと判断されると（Ｓ５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２０Ａにより第１抽選処理が開始される（Ｓ６０）。この第１抽選処理では、演出図柄表示装置８２の普通図柄変動表示部８２Ａで普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。
【００７０】
第１抽選処理が当りとなると（Ｓ６０：ＹＥＳ）、普通電動役物９６の一対の翼片部９６Ａが開き第２始動口９４が開放する（Ｓ７０）。これにより、第１特別遊技状態が発生する。そして、ＣＰＵ１２０Ａにより第２始動口９４に遊技球が入球したか否かが判断される（Ｓ８０）。第２始動口９４に遊技球が入球したと判断されると（Ｓ８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２０Ａにより第２抽選処理が開始される（Ｓ９０）。この第２抽選処理では、演出図柄表示装置８２で特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。
【００７１】
第２抽選処理が当りとなると（Ｓ９０：ＹＥＳ）、いわゆる第１種遊技の大当りとなり、演出図柄表示装置８２に確変大当り又は通常大当りを示す大当り図柄が停止表示された後、第２大入賞口９８が開放する（Ｓ９２）。そして、第２特別遊技状態、すなわち比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド、あるいは１６ラウンド）を有する大当り遊技（例えば、確変大当り遊技又は通常大当り遊技）が開始される。
【００７２】
なお、第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）が発生している場合には、第１始動口７６に遊技球が入球しても第１大入賞口９０が開放しない。これにより、後半のいわゆる第１種遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第２大入賞口９８に入球されるべき遊技球の入球数が減少することを防止できる。
【００７３】
以上のように、本実施形態によれば、いわゆる第２種遊技で大当りが発生した場合に、いわゆる第１種遊技を継続することができ、所定の場合に第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）を実現させることができる。この結果、１つの遊技の流れにおいて、第２種遊技と第１種遊技とを連動させることができ、新規かつ斬新な遊技性を展開させることができる。
【００７４】
特に、第１始動口７６が遊技領域２６の左側に位置する第１遊技領域２６Ａに配置されているため、第２種遊技では遊技者は左打ちで遊技することができるとともに、普通図柄作動ゲート１００、第２始動口９４及び第２大入賞口９８は遊技領域２６の右側に位置する第２遊技領域２６Ｂに配置されているため、遊技者は右打ちで遊技することができる。このように、１つの遊技の中で、左打ちと右打ちの双方が必要となるため、遊技に斬新性を与えることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。
【００７５】
また、演出図柄表示装置８２の下方の障害釘８０により、第２遊技領域２６Ｂに発射された遊技球が第１遊技領域２６Ａ側、具体的には第１大入賞口９０に進入することを防止することができるため、第１種遊技中に第２種遊技に移行することを防止できる。特に、既存の部材である障害釘８０に遊技球進入防止機能を兼備させたことにより、パチンコ機１０の部品点数や製造コストの増加を防止することができ、また、パチンコ機１０が大型化することを防止できる。
【００７６】
なお、第１始動口７６にも、第２始動口９４と同様の普通電動役物９６を設けた構成でもよい。この場合、第１始動口７６に一対の翼片部（図示省略、遮蔽部材）が設けられ、翼片部の可動により第１始動口７６を開放又は閉塞することができる。これにより、第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）が発生している場合に、一対の翼片部を閉じて第１始動口７６を閉塞することにより、遊技球が第１始動口７６に入球してしまうことを防止できる。
【００７７】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）を発生させた後、第１抽選処理の抽選（当選）確率を通常遊技状態よりも高い確率（例えば、１／１００→９５／１００）に設定する普通図柄変動機能を作動させるようにしてもよい。これにより、第２特別遊技状態に至る確率が高くなり遊技性を向上させることができる。
【００７８】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）を発生させた後、第１抽選処理の抽選結果が当りの場合に（Ｓ６０：ＹＥＳ）、普通電動役物９６の開放時間を通常遊技状態より延長（例えば、開放時間０．２秒→６．０秒）する開放延長機能を作動させることが好ましい。これにより、第２始動口９４により多くの遊技球を入球させることが可能となり、さらに遊技性を向上させることができる。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ１２０Ａは、第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）を発生させた後、演出図柄表示装置（演出表示装置）８２によって普通図柄が変動停止する時間を、通常遊技状態よりも短く（例えば、１００秒→２秒）する普通図柄時短機能を作動させるようにしてもよい。これにより、第２特別遊技状態（第１種遊技の大当り状態）を早急に実現させることが可能となり、遊技性を大幅に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１０        パチンコ機（遊技機）
２４        遊技盤
７６        第１始動口
８０        障害釘（遊技球進入防止手段）
９０        第１大入賞口
９２        Ｖゾーン領域（特定領域）
９４        第２始動口
９６        普通電動役物
９８        第２大入賞口
１００      普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）
１２０Ａ    ＣＰＵ（特典付与手段、第１特別遊技状態発生手段、第２特別遊技状態発生手段、第１抽選処理手段、第２抽選処理手段）
【図１】
2007125175.tif 000003
【図２】
2007125175.tif 000004
【図３】
2007125175.tif 000005
【図４】
2007125175.tif 000006
【図５】
2007125175.tif 000007
【図６】
2007125175.tif 000008