(57)【要約】【課題】主普通電動役物と、これに入賞すると開放される従普通電動役物とを備えるパチンコ機において、主普通電動役物に入賞しなかったときの手待ち時間を短縮する。【解決手段】中普通電動役物３３に遊技球が入賞せず、電動役物処理による他普通電動役物の開放が行われないときは、他普通電動役物の１回の開放時間より短い中電閉鎖インターバルＢ後に中普通電動役物３３が開放される。中普通電動役物３３に遊技球が入賞しないときは短時間の待ちで中普通電動役物３３が開放されるから、遊技者の手待ち時間を短縮でき、この手待ちに伴う遊技者の苛立ち等も未然に防止できる。また、中普通電動役物３３の開放待ちの時間に発射されて無駄打ちになるのも防止できる。【選択図】図７
2007125364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示部に特定の図柄が確定表示されると開放作動し、第１の上限回数を限度として、各回間に閉鎖インターバルを挟んで開放する主普通電動役物と、該主普通電動役物に遊技球が入賞したことを必須条件として開放作動し、第２の上限回数を限度として開放する従普通電動役物と、前記主普通電動役物及び従普通電動役物の開閉を制御する主制御装置とを備えるパチンコ機において、
前記主制御装置は、開放して閉鎖した前記主普通電動役物に遊技球が入賞していれば、前記従普通電動役物の前記第２の上限回数の開閉に要する時間の最大値以上の時間を前記閉鎖インターバルとし、開放して閉鎖した前記主普通電動役物に遊技球が入賞していなければ、前記最大値に満たない時間を前記閉鎖インターバルとして、該閉鎖インターバル後の前記主普通電動役物の開放を制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ機において、
前記開放して閉鎖した主普通電動役物に遊技球が入賞していなかったときの前記閉鎖インターバルは、前記従普通電動役物の１回の開放時間以下であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は２記載のパチンコ機において、
前記従普通電動役物を複数備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、パチンコ機の技術分野に属する。
【背景技術】  特定入賞口に入賞する、または、図柄表示部に特定の図柄が確定表示されると第１の普通電動役物を規定時間（遊技規則で定められる６秒間）以内で開放し、その第１の普通電動役物に遊技球が入賞したことを必須条件として第２の普通電動役物も規定時間以内で開放する構成のパチンコ機がある。
この場合、第１の普通電動役物は、複数回開閉されるが、各回間に、すなわち閉鎖から次の開放までの間にインターバルタイム（以後、インターバルと称す）を設けている。また、第２の普通電動役物も第２の上限回数を限度として複数回開閉されるが、これも各回間に、つまり閉鎖から次の開放までの間にインターバルを設けている。尚、いかなる時間の閉鎖インターバルを設けても、開放の合計時間が規定時間以内である。【０００２】  複数回開閉動作する第１の普通電動役物の開放後の閉鎖インターバルは、第２の普通電動役物の開閉上限回数までの開閉動作に要する総時間（開放時間の合計＋インターバルの合計）よりも長く設定してある。
以上の構成から第２の普通電動役物の開閉動作の上限回数に達してから第１の普通電動役物が開放する。そして、その第１の普通電動役物に入賞があれば、再び第２の普通電動役物が第２の上限回数まで開閉動作を繰り返す、というプロセスで、多数の賞球を獲得することができる。また、発射装置から発射される遊技球が第１の普通電動役物への入賞は、その入賞が常時ランダムになるようにされ、つまり、スランプ性をもたせている。【０００３】
【特許文献１】  特開２００６−５５３９７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、第１の普通電動役物のインターバルを、第２の普通電動役物の第２の上限回数までの開放動作終了に要する時間よりも長く設定しておくと、第１の普通電動役物が開放されたがこれに入賞しなかった場合には、このインターバル中は第２の普通電動役物の開放が行われず、第１の普通電動役物の開放を待つだけの時間になっていた。【０００４】  この待つ時間は、遊技内容を熟知した特定客の止め打ちをしながら無駄発射をしない。ところが、止め打ちを知らない一般遊技客との格差が生じていた。
止め打ちとは、遊技盤上に発射する遊技球を、当該、遊技状態に於けるアクションの無いときは無駄発射となるため、遊技者自体の損害が起きないようにする行為である。但し、この行為は、特定遊技者が行うので、遊技店によっては、売り上げの減少から禁止しているところもあるが、実際には、遊技客の自由で禁止すれば違法営業になる。
特開２００６−５５３９７とは目的と効果に大きな差があることは言うまでもないが、遊技の視覚的であるのに対して、本発明は、賞球獲得の技術に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  請求項１記載のパチンコ機は、
図柄表示部に特定の図柄が確定表示されると開放作動し、第１の上限回数を限度として、各回間に閉鎖インターバルを挟んで開放する主普通電動役物と、該主普通電動役物に遊技球が入賞したことを必須条件として開放作動し、第２の上限回数を限度として開放する従普通電動役物と、前記主普通電動役物及び従普通電動役物の開閉を制御する主制御装置とを備えるパチンコ機において、
前記主制御装置は、開放して閉鎖した前記主普通電動役物に遊技球が入賞していれば、前記従普通電動役物の前記第２の上限回数の開閉に要する時間の最大値以上の時間を前記閉鎖インターバル（以下、これを「長インターバル」とも言う。）とし、開放して閉鎖した前記主普通電動役物に遊技球が入賞していなければ、前記最大値に満たない時間を前記閉鎖インターバル（以下、これを「短インターバル」とも言う。）として、該閉鎖インターバル後の前記主普通電動役物の開放を制御する
ことを特徴とする。【０００６】  このパチンコ機では、図柄表示部に特定の図柄が確定表示されると、主普通電動役物が開放作動して第１の上限回数を限度として複数回開放するが、閉鎖から次の開放までの間、すなわち各回の開放の間に閉鎖インターバルが挟まれる。なお、第１の上限回数を限度とするとは、例えば入賞個数が上限に達した場合には開放回数が第１の上限回数に達していなくても開放作動を終える等、開放回数以外の条件で開放作動を停止することを許容する意味である。また、開放回数以外の条件で開放作動を停止する場合、１回目の開放だけで、複数回開放せずに開放作動を停止しても構わない。
従普通電動役物は、主普通電動役物に遊技球が入賞したことを必須条件として放作動して第２の上限回数を限度として複数回開放される。普通は、主普通電動役物と同様に、各回間にインターバルが挟まれる。【０００７】  なお、主普通電動役物は、閉鎖時には入賞できない構成であるのが望ましい。
主制御装置は、主普通電動役物及び従普通電動役物の開閉を制御するが、開放して閉鎖した主普通電動役物に遊技球が入賞していれば、その回の開放が終わってから長インターバル後に主普通電動役物を開放させ、開放して閉鎖した主普通電動役物に遊技球が入賞していなければ、その回の開放が終わってから短インターバル後に主普通電動役物を開放させる。言うまでもないが、開放回数が第１の上限回数に達していれば閉鎖インターバルも、これに続く主普通電動役物の開放も行われない。
開放して閉鎖した主普通電動役物に遊技球が入賞して従普通電動役物が開放作動するときは、閉鎖インターバルが長インターバルにされるので、従普通電動役物の開放作動が確実に終了してから主普通電動役物が開放される。従って、遊技者は不利益を被らない。【０００８】  一方、開放された主普通電動役物に遊技球が入賞しておらず、従普通電動役物が開放作動しないときは閉鎖インターバルが短インターバルにされるので、従普通電動役物の開放が行われず主普通電動役物の開放を待つだけの時間である閉鎖インターバル、すなわち遊技者の手待ち時間を短縮できる。そして、この手待ちに伴う遊技者の苛立ちの防止及び数十発の無駄打ちも未然に防止でき、さらには、数十発の無駄打ちしないと言ったことを心得る遊技者の行為から遊技店の売り上げに影響を及ぼすことも防止できる。
また、短インターバルにすることにより、大当たり中の時間がその分短くなり、図柄変動が早く開始されるから次の大当りまでの時間も短縮され、遊技者への射幸心が損なわれることもない。そして遊技者からみれば、リズミカル的なリトライしているような動作に感じられる。【０００９】  この遊技者の手待ち時間を短縮するという観点からすれば、短インターバルは短いほど良いことになるが、そのようにはできない。すなわち、遊技規則上、発射装置と主制御装置との連携が採れないがため、発射タイミングと主普通電動役物の開放タイミングを考慮しなければ、主普通電動役物の入賞が望めない。１回目が未入賞、２回目も未入賞であれば、ずれ時間が算出できるので、少なくとも３回目には確実に入賞させるように、主制御装置のプログラム上で設定をする。
従って、短インターバルは、従普通電動役物の１回の開放時間と同程度か、それよりも短いのが、つまり請求項２の構成が好ましい。
但し、短インターバルが短すぎてインターバルを実感できないのも、全体の開閉動作からリズミカル的な動作が望ましいが、最低でも従普通電動役物のインターバル以上にするのが望ましい。
従普通電動役物の数は１個でもよいが、請求項３記載のように複数備えると１回に複数の従普通電動役物が開放するので、遊技者にとって魅力のあるパチンコ機になる。【００１０】  また、主普通電動役物を複数にしてもよい。例えば、１個の図柄表示装置で２個の主普通電動役物を作動させ、それぞれが違ったタイミング開閉させる、交互に開放させるなどである。さらに、従普通電動役物の入賞により第三の従普通電動役物、そして第４の従普通電動役物を設けることも可能であるが、全体の時間が長くなり、主普通電動役物の入賞が無いとき、つまり、第三従普通電動役物から計算すれば、それぞれ最大開放時間から従普通電動役物と第三の従普通電動役物開放時間が共に６秒（＋）各回のインターバル１．５秒とした場合、６×２＋１．５×５×２となり約４０秒間の手持ち無沙汰と無駄打ち発射が重なる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】  次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【実施例】
【００１２】  図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、公知のパチンコ機と同様の前面窓枠３、上皿５、下皿７、発射ハンドル９等を備えている。
前面窓枠３には略円形の窓１１が設けられており、その窓１１を閉鎖するための透明なガラス板１２が前面窓枠３の背面部に取り付けられている。
この前面窓枠３の背後には、遊技盤１３が配されており、窓１１（ガラス板１２）を通して遊技盤１３を見ることができる。
遊技盤１３には、縦の略卵形のガイドレール１５によって囲まれ、このガイドレール１５は、複数のサイクロイド曲線を繋合わせた形状をしており、ガイドレールの内側が遊技領域１７となっている。上述の窓１１を通して見える部分がほぼ遊技領域１７に対応している。【００１３】  遊技領域１７のほぼ中央部にはセンターケース１９が配されている。
図２及び図３に示すように、センターケース１９の上部には庇部２１が設けられている。庇部２１の上面は遊技球の外周から算出されたサイクロイド曲線（最速曲線）の弧状で、無反発ゴム２３が貼り付けられている。このため、上方から流下してきた遊技球Ｂが庇部２１に衝突しても、その遊技球は跳ね返らず、速やかに上面に沿って流下し左又は右の末端から離脱する（図３（ｂ）参照）。速やかな速度を得ることにより、遊技球が遊技盤１３の中央への到達時間差が無くなり発射毎の均一た落下ができる。【００１４】  図３（ａ）は比較のために無反発ゴム２３が貼り付けられていない場合を示しており、遊技球が跳ねるので衝突から流下して離脱するまでの時間が、実施例に比べて長く、また不規則で安定しない。
庇部２１の下側は筒状の表示枠２５になっており、その後端部に普通図柄表示装置２７（図柄表示部に該当）が取り付けられている。本実施例では、ドットマトリクス式の表示器を普通図柄表示装置２７としている。遊技者には、表示枠２５から普通図柄表示装置２７の画面２８が見える。また、表示枠２５の下部は周知のステージ２９とされている。
普通図柄表示装置２７には、図示しない保留表示部と図柄表示部を備え、図柄表示部には、変動する図柄として、これも図示を省略したＡ図柄、Ｂ図柄、Ｃ図柄が設定されている。【００１５】  図１に示すように、センターケース１９の下方には、普通図柄始動口となる通過口３１が配されている。
この通過口３１の下方には、主普通電動役物である中普通電動役物３３が、その下方には従普通電動役物である下普通電動役物３５、その左右にはそれぞれ従普通電動役物である左普通電動役物３７と右普通電動役物３９が配されている。
これら中普通電動役物３３、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９は、いずれも周知の電動チューリップであり、図４に示す通り、羽根３２を立てた閉鎖状態（ａ）と羽根３２を左右に傾斜させた開放状態（ｂ）とに可変で開放時には周知の通りに入賞容易である。但し、図１に示すように、中普通電動役物３３と下普通電動役物３５は、閉鎖時には上方の遊技釘４０（いわゆる三角釘）によって入賞不可能にされており、左普通電動役物３７と右普通電動役物３９は、閉鎖時、入賞不可能ではないものの上方の遊技釘４０によって入賞が困難にされている。【００１６】  入賞した遊技球は、図４（ｃ）に示すように、各々に設けられた入賞センサ３３ａ、３５ａ、３７ａ、３９ａによって検出される。図４（ｂ）（ｃ）に破線の矢印で示すＲからＲ’に至るのは入賞時の遊技球の経路（代表例）であり、この矢印で示す経路では遊技球が通過し感知するのに約０．２秒（＋−０．０５）似内を実現している。このＲからＲ’の通過時間に関しては後述する。
電動チューリップの羽根３２ａは、内面上部が略円弧状にされており、開放状態における遊技球の衝接から、その遊技球が、いずれの方向から飛来しても必ず跳ねて中央に落下する衝接方向から中央迄の係数演算によった曲線を得ている。
実施例では、部分的ではあるが、この曲線をサイクロイド曲線を応用しており、球の転がり開始位置から１／４回転の曲線を採用している。【００１７】  また、図１に示すように、センターケース１９の左右及び下普通電動役物３５の左右に、それぞれ１つずつの入賞口４１が配されている。
そして、遊技盤１３には多数の遊技釘４０や風車４３が取り付けられており、最下部にはアウト穴４５が設けられている。【００１８】  図５に示すように、この遊技盤１３における釘ゲージ構成では、通常に盤面の左側を狙って発射された遊技球は、ガイドレール１５に沿って経路Ａを通り、主に実線で示した経路Ｂ、Ｃ、Ｄにて中普通電動役物３３に到達する。発射から中普通電動役物３３に到達するまでの時間は、経路Ａが平均約１．４（＋−０．２）秒、経路Ｃが約２．３秒、経路Ｄが約２．４秒である。なお、発射された遊技球のうちの約５％（１０時間実射テスト）が破線で示す経路に逸れる。径路が複数になるのは、遊技球には、その表面にホール名等の刻印や、真球ではなく約０．０２楕円になっているから、発射される瞬間に飛び方向が決定され、方向によっては、径路でのバウンドが生じ、飛球する遊技球は一定で目的位置に到達しないと言う現実が存在しているからである。図示しない釘間経路では、３秒近く時間を費やし、全体のほぼ１％ぐらい生じるが、フロック球となる。【００１９】  中普通電動役物３３、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９の開閉は主制御装置５１によって制御される。その主制御装置５１を中心とする制御系の主要部は図６に示す通りに構成されている。なお、主制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
まず、中普通電動役物３３、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９には、それぞれ上述の入賞センサ３３ａ、３５ａ、３７ａ、３９ａが備わっており、これらが遊技球を検出した際の検出信号が主制御装置５１に入力される。【００２０】  中普通電動役物３３、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９には、それぞれ羽根３２を駆動するためのソレノイドが備わっており、主制御装置５１は、各ソレノイドの励磁、消磁を制御することでこれらの開閉を制御する。
また、主制御装置５１には、通過口３１に内蔵されている通過センサ３１ａが遊技球を検出した際の検出信号（普通図柄始動信号）も入力される。【００２１】  通過検出信号が検出されると、保留表示部（図示略）の４個の内１個が点灯し、引き続いて通過が重なれば、重なった分だけ４個を上限として点灯する。保留表示部が点灯するとＡ図柄、Ｂ図柄、Ｃ図柄（共に図示略）が同時に変動表示を開始し保留表示が１個減灯する。変動表示するＡ図柄、Ｂ図柄、Ｃ図柄は定められた時間後に順次停止し、当りと定められた組み合わせの図柄が表示されると、当りとなって普通電動役物３３が０．５秒開放する。【００２２】  また、不当たりと定められた組み合わせの図柄が表示されると、外れとして、普通電動役物３３は開放しない。Ａ図柄、Ｂ図柄、Ｃ図柄の停止には、演出することも可能で、一般的には、例えば、Ａ図柄、Ｂ図柄、Ｃ図柄と並び順序に停止する場合は、Ａ図柄、Ｂ図柄が停止したとき、これが一致している場合、Ｃ図柄を緩慢変動させたり、反転変動させたりして、演出し、これを一般的にはリーチとも表現している。【００２３】  Ａ図柄は、乱数により表示される図柄と変動駒数が決定されており、変動時間として、１秒以内又は１駒とし、最小駒数が１駒で最大を２巡（−）１駒以内としているので即停止のように感じられる。この場合、停止状態と半停止状態（上下又は左右に揺動する揺れ動きで次の図柄に移行しない状態を言い、これをリーチ動作ともいう）の、いづれかをも乱数により決定され、その動作表示をする。【００２４】  Ｂ図柄は、乱数によって、停止図柄と変動時間が決定されるが、即停止ではなく、リーチ態様のゆっくりとした変動に変化し、Ａ図柄と同じ表示になったときは、これも、乱数により決定された数値により再変動するか又は反転変動するか、更に変動タイミングを遅らせもする。この変動図柄制御には、前図柄変動開始と共に、当り乱数を引き当てている場合、音声により「リーチ」と宣言するようようにもされている。【００２５】  Ｃ図柄は、Ａ図柄とＢ図柄が不一致のとき、即停止させ、一致しているときは、さらに公知の一般的リーチをも採用している。
主制御装置５１は、普通図柄始動信号が入力されると、抽選乱数等を読み込んで、抽選乱数を当たり値と照合することで当たり外れを判定する（普通図柄抽選）。そして、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示装置２７を制御して画面２８に普通図柄を変動表示させた後に、普通図柄抽選での判定結果に応じて当たり普通図柄又は外れ普通図柄を確定表示させる。また、普通図柄抽選での判定結果が当たりのときは、当たりフラグをセットする。【００２６】  この当たりフラグがセットされていると中普通電動役物３３が開放されるので、そのために主制御装置５１が実行する制御（中電役物処理）について図７を参照して説明する。なお、中電役物処理は、上述の普通図柄が確定表示されたことを前提として行われ、変動表示中には行われない。
図７に示すように、主制御装置５１は、中電役物処理を開始すると、まず当たりフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１）。
当たりフラグがセットされていれば（Ｓ１：Ｙ）、入賞センサ３３ａからの検出信号に基づいて、中普通電動役物３３への入賞球数が９球に達したか否かを判断する（Ｓ２）。この入賞球数が９球に達していなければ（Ｓ２：Ｎ）、中普通電動役物３３の開放回数が１０回に達したか否かを判断する（Ｓ３）。この開放回数が１０回に達していなければ（Ｓ３：Ｎ）、中普通電動役物３３を０．５秒間開放させる（Ｓ４）。ここでは、中普通電動役物３３は入賞球数或いは入賞の有無に関係なく、開放時間が０．５秒に達すれば閉鎖する。【００２７】  そして、この開放された中普通電動役物３３への入賞球が入賞センサ３３ａに検出されると（Ｓ５：Ｙ）、電動役物処理（Ｓ６）を実行する。
電動役物処理（Ｓ６）の詳細は図８に示すとおりで、下普通電動役物３５を１．５秒開放させるための処理を行う（Ｓ２１）。入賞センサ３５ａの検出信号に基づいて、この開放された下普通電動役物３５への入賞球数が９球に達したと判断すれば（Ｓ２２：Ｙ）、下普通電動役物３５を閉鎖させる（Ｓ２３）。なお、下普通電動役物３５への入賞球数が９球に達しなくても、開放時間が１．５秒に達すれば下普通電動役物３５は閉鎖する。
下普通電動役物３５への入賞球数が９球に達していないとき（Ｓ２２：Ｎ）又はＳ２３に続いて、左普通電動役物３７を１．５秒開放させるための処理を行う（Ｓ２４）。入賞センサ３７ａの検出信号に基づいて、この開放された左普通電動役物３７への入賞球数が１０球に達したと判断すれば（Ｓ２５：Ｙ）、左普通電動役物３７を閉鎖させる（Ｓ２６）。なお、左普通電動役物３７への入賞球数が１０球に達しなくても、開放時間が１．５秒に達すれば左普通電動役物３７は閉鎖する。【００２８】  左普通電動役物３７への入賞球数が１０球に達していないとき（Ｓ２５：Ｎ）又はＳ２６に続いて、右普通電動役物３９を１．５秒開放させるための処理を行う（Ｓ２７）。入賞センサ３９ａの検出信号に基づいて、この開放された右普通電動役物３９への入賞球数が１０球に達したと判断すれば（Ｓ２８：Ｙ）、右普通電動役物３９を閉鎖させる（Ｓ２９）。なお、右普通電動役物３９への入賞球数が１０球に達しなくても、開放時間が１．５秒に達すれば右普通電動役物３９は閉鎖する。
そして、この電動役物処理による下普通電動役物３５、左普通電動役物３７、右普通電動役物３９の開放処理が４回目でなければ（すなわち３回目までなら、Ｓ３０：Ｎ）、０．７秒のインターバルを経た後にＳ２１に回帰する。一方、４回目であれば（Ｓ３０：Ｙ）電動役物処理を終了して中電役物処理にリターンする。【００２９】  図７に示すように、電動役物処理（Ｓ６）を実行したときは、中電閉鎖インターバルＡ（Ｓ７）により、Ｓ４で開放した中普通電動役物３３の閉鎖から９秒経過するのを待って、Ｓ２に回帰する。
一方、中普通電動役物３３への入賞球が検出されなければ（Ｓ５：Ｎ）、電動役物処理（Ｓ６）は実行せずに、中電閉鎖インターバルＢ（Ｓ８）により、Ｓ４で開放した中普通電動役物３３の閉鎖から１．３秒経過するのを待って、Ｓ２に回帰する。
この中電閉鎖インターバルＡは長インターバル、中電閉鎖インターバルＢは短インターバルに該当する。【００３０】  当たりフラグがセットされていないとき（Ｓ１：Ｎ）、入賞センサ３３ａからの検出信号に基づいて、中普通電動役物３３への入賞球数が９球に達したとき（Ｓ２：Ｙ）又は中普通電動役物３３の開放回数が１０回に達したときは（Ｓ３：Ｙ）、Ｓ４による中普通電動役物３３の開放は行われず、球掛インターバル（Ｓ９）が行われる。
この球掛インターバルの時間は、中普通電動役物３３を閉鎖したときに羽根３２に遊技球が挟み込まれた場合に、これが入賞センサ３３ａに検出されるまでの時差を考慮して設定されており、この後に中普通電動役物３３への入賞球が入賞センサ３３ａに検出された場合に（Ｓ１０：Ｙ）、警報処理（Ｓ１１）を行うためである。また、球掛インターバルに伴って当たりフラグがクリアされる。【００３１】  このように、中普通電動役物３３は、普通図柄表示装置２７に当たり普通図柄が確定表示されると開放作動し、入賞球数が９球に達しなければ（Ｓ２：Ｎ）、１０回（第１の上限回数に該当）を限度として、各回間に閉鎖インターバル（中電閉鎖インターバルＡ又は中電閉鎖インターバルＢ）を挟んで０．５秒の開放を繰り返す。
この開放された中普通電動役物３３に遊技球が入賞すれば（Ｓ５：Ｙ）、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９が開放作動して、それぞれ４回（第２の上限回数に該当）まで、各回間にインターバルを挟んで開放される。【００３２】  開放された中普通電動役物３３に遊技球が入賞して電動役物処理（Ｓ６）が行われたときは、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９の４回の開閉（つまり電動役物処理の実行）に要する時間の最大値（上記の例では、１．５秒×４＋０．７秒×３＝８．１秒）以上の時間（上記の例では、９秒）を中電閉鎖インターバルＡ（閉鎖インターバル）とし、開放された中普通電動役物３３に遊技球が入賞せず、電動役物処理による下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９の開放が行われないときは、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９の１回の開放時間（上記の例では、１．５秒）以下の時間（上記の例では、１．３秒）を中電閉鎖インターバルＢ（閉鎖インターバル）としている。【００３３】  特に重要要素である中電閉鎖インターバルＢ（１．３秒）の根拠について以下に述べる。
通過センサ３１ａが遊技球の通過を検出すると、ＣＰＵは当り判定乱数を参照する。この乱数が当たりを引き当てたとき大当りとなることは周知である。ところが、通過センサ３１ａに遊技球が通過すること自体が不定期となっており、当りにより中普通電動役物３３が開放されること自体も不定期になる。【００３４】  発射が０．６秒間隔（本実施例の場合約０．６秒）であるのに対し、中普通電動役物３３の開放が０．５秒であるから、１の発射から２の発射の間に中普通電動役物３３の開放があれば当然入賞させることができない。そこで発射０．６秒の倍数１．２秒に（＋）０．１秒加えて１．３秒と後退した開放時間にしている。３倍数になれば０．２秒後退することとなり更に入賞が容易になる。【００３５】  このように、開放され中普通電動役物３３に遊技球が入賞して電動役物処理が行われるときは、閉鎖インターバルが中電閉鎖インターバルＡにされるので、図９に示すように、他普通電動役物（下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９）の４回の開放が確実に終了してから、中普通電動役物３３が開放される。従って、４回の開放が未了のうちに中普通電動役物３３が開放されることはなく、遊技者は不利益を被らない。但し、下普通電動役物３５は９球、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９は１０球の入賞で開放作動を停止するので、必ずしも４回の開放が行われるとは限らない。【００３６】  なお、前述した図９に不定期時間１、２とあるのは、中普通電動役物３３への入賞のタイミングが０．５秒の開放時間の範囲で不安定になるから、それに応じて他普通電動役物（下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９）の開放のタイミングが変動することを示している。
一方、開放された中普通電動役物３３に遊技球が入賞しなくて電動役物処理が行われないときは、閉鎖インターバルが中電閉鎖インターバルＢにされるので、次の中普通電動役物３３の開放待ちになる時間は短くなる。すなわち遊技者の手待ち時間を短縮でき、この手待ちに伴う遊技者の苛立ち等も未然に防止できる。【００３７】  この中電閉鎖インターバルＢの場合、図１０（ａ）に例示するように、あたかも中普通電動役物３３が連続して開放しているかのように見える。上述したように、良好な経路Ｂを通れば、遊技球が発射から中普通電動役物３３に到達するまでの時間は、１．４秒であるから、ほぼ発射間隔通りのタイミングで、次々と遊技球が中普通電動役物３３に到達する。このため、中普通電動役物３３への入賞を逃したとしても、図１０（ｂ）に例示するように、中普通電動役物３３が開放される毎に入賞に好適な０．１秒遅れのタイミングになる遊技球があり、中普通電動役物３３が何回か開放されればほぼ確実に入賞が発生するのである。【００３８】  また、中電閉鎖インターバルＡを９秒に設定してあるので、図１０（ｃ）に示すように、中電閉鎖インターバルＡ後に中普通電動役物３３が再開放されるときには、中普通電動役物３３への入賞に好適なタイミングになる遊技球が２個になって、入賞が発生する可能性が高まる。【００３９】  ところで、本実施例のパチンコ機１は、良好な経路Ｂを通れば、遊技球が発射から中普通電動役物３３に到達するまでの時間は約１．４秒（落下に抵抗が少ない）と高速であるから発射間隔と同等の０．６秒間隔の連続となる。従って、中普通電動役物３３の開放作動時（いわゆる大当たり時）の獲得球数ＴＹ（大当たり時の払出個数−発射個数、別称「特寄」とも言う）を安定化できるという効果がある。一般的なパチンコ機では、遊技盤上部で予期しない遊技球の踊り現象が生じ、まばらか又は複数個の遊技球の団子状になるのが普通で、これを利用して図柄変動用の始動口への入賞にスランプ性を生じさせている。【００４０】  さらに、前述した電動チューリップの羽根３２ａが円弧状にして高速通過にしたことであるが、中普通電動役物３３が０．５秒開放され、開放の瞬間（０．０５秒）に入賞感知して、下普通電動役物３５が開放されるが、０．６秒毎に飛球してくる遊技球が、中普通電動役物３３に入賞した遊技球の後の遊技球が下普通電動役物３５の開放に丁度一致し、開放１．５秒の間に２個の入賞が生じる可能性がでてくる。以上のことを考慮しない従来の普通電動遊技機の電動チューリップの作動タイミングでは、下の電動チューリップが開放したとき既に羽根の下へ進んでいるのである。【００４１】  以上説明したように、本構成遊技盤１３では、安定したＴＹを得る優れたものとなっている。また、一般的な電動チューリップでも同じであるが、中普通電動役物３３が閉じる瞬間であると、その羽根３２ａが作動しているので対向する羽根とによりバウンドを繰り返して遅延現象が生じ下普通電動役物３５の開放が遅れ、次に飛球してきた遊技球を受けやすくなる。【００４２】  次に、本実施例のパチンコ機１では、中普通電動役物３３、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９の１入賞に対する賞球数は１３個、普通図柄抽選で当たりになる確率は１／３０である。
中普通電動役物３３については、１回の開放作動（１０回開放）で平均６個の入賞があり、下普通電動役物３５、左普通電動役物３７及び右普通電動役物３９は、１回の開放作動（４回の開放）につきそれぞれ平均６．５個の入賞があるとする。【００４３】  この条件で計算すると、
大当たり時の払出個数は、（６＋１）×１３×６．５＝５９１．５
となる。
１秒間の発射数は約１．６個（９９．６個／分）で、１回の大当たりの所要時間は、中普通電動役物３３への入賞６．５個で約６７秒となり、
大当たり時の発射個数は、１．６×６７＝１０７
となる。
すると、獲得球数ＴＹ＝５９１．５−１０７＝４８４．５
である。【００４４】  本実施例のパチンコ機１による１０時間の実射テストの結果を図１１に示すが、平均ＴＹ＝４８６．８となって、上記計算と実によく対応している。
ＴＹが不安定であると（例えばＴＹ＝２００であったり、ＴＹ＝８００であったりすると）、平均化すればＴＹ＝４００程度になるとしても、ＴＹ＝２００であった遊技客は納得しないから、ときにＴＹ＝８００で喜ぶ客があったとしてもいずれＴＹ＝２００に遭遇することとなり、顧客満足度が低くなって、不人気台となってしまう。結局は、早々に遊技店から撤去されることになる。
しかし、上述のように大当たり時の獲得球数ＴＹが安定している、本実施例のパチンコ機１は、このような不都合がなく、遊技店での長期間の稼働が可能になる。【００４５】  また、中電閉鎖インターバルＢを採用することで、次の中普通電動役物３３の開放待ちになる時間を短くできるだけでなく、ＴＹを良好にすることができる。
上述のように中普通電動役物３３の１回の開放作動（１０回開放）で平均６個の入賞があるなら、開放しても入賞できないのが４回あることになる。【００４６】  本実施例のパチンコ機１では、この４回は中電閉鎖インターバルＢ（１．３秒）であるが、仮にこれが中電閉鎖インターバルＡ（９秒）であったとすれば（つまり、従来技術であれば）、（９−１．３）×４＝３０．８秒間は無駄な発射時間となる。発射数は毎分９９．６個であるから、３０．８×９９．６／６０＝約５１球が無駄打ちされる。【００４７】  すると、獲得球数ＴＹ＝４８４．５のはずが、ＴＹ＝（４８４．５−５１）＝４３３．５になってしまう。
添付する図１２は、本実施例のパチンコ機１の開発初期における実射テストの結果（ＴＹ）と、中電閉鎖インターバルＢ（１．３秒）を採用せずに、すべて中電閉鎖インターバルＡ（９秒）とした場合のシミュレーション（ＴＹ２）とを比較したものである。１回目の実射テストは、パチンコ店において営業したものとして測定したもので、更に、２回目は、遊技球の落下抵抗を減らすように釘調整を試みて、重なる実射テストした結果である。中普通電動役物３３への入賞が１回のだけの場合があるように、大当りが生じても（−）の出玉となっている。これが客離れ原因であるから、あってはならないことである。
この図１２による比較からも明らかなとおり、中電閉鎖インターバルＢを採用することにより、大当たり時の実質獲得数を多くでき、遊技者の満足度の高いパチンコ機を実現できる。
【産業上の利用可能性】
【００４８】  暇をもてあます遊技資金の少ない老人等が、遊技資金の沢山必要とする特別電動役物付遊技機（ＴＹ≒２２００、１対１で４倍の８８００円資金、（１球単価４円））の蔓延で締め出しをされていた。そして、従来の普通電動役物付遊技機のインターバル方式では、スピード感が無いので見向きもされなかった。
本発明のパチンコ機により、スピード感も生じて、老人等の少ない資金（ＴＹ≒５００、４倍の２０００円）でも有意義に時間を費やすことができるので多くのパチンコ店（特にローカル的パチンコ店）が導入することとなる。【００４９】  従って、数千点の部品を必要とするパチンコ機の製造で、本発明の方法を採用することにより、新たな遊休製造ラインの稼働及び部品開発となって、遊技盤面の構成研究や、釘配置の研究など開発競争も生じてくる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】  センターケースの正面図（ａ）及びＡ−Ａ断面図（ｂ）。
【図３】  センターケースの無反発ゴムの効果説明図。
【図４】  普通電動役物の閉鎖時正面図（ａ）、開放時正面図（ｂ）及び側面図（ｃ）。
【図５】  遊技盤の正面図。
【図６】  実施例のパチンコ機の制御系の主要部ブロック図。
【図７】  実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する中電役物処理のフローチャート。
【図８】  中電役物処理のサブルーチンである電動役物処理のフローチャート。
【図９】  実施例のパチンコ機における中普通電動役物と他普通電動役物の動作を説明するタイミングチャート。
【図１０】  実施例のパチンコ機における中普通電動役物の動作を説明するタイミングチャート。
【図１１】  １０時間テストにおける大当り発生時のＴＹ一覧表
【図１２】  パチンコ機の開発時における大当りから生成されたＴＹ一覧表
【符号の説明】
１・・・パチンコ機、１３・・・遊技盤、１７・・・遊技領域、１９・・・センターケース、２７・・・普通図柄表示装置、３１・・・通過口、３１ａ・・・通過センサ、３３・・・中普通電動役物、３３ａ・・・入賞センサ、３５・・・下普通電動役物、３５ａ・・・入賞センサ、３７・・・左普通電動役物、３７ａ・・・入賞センサ、３９・・・右普通電動役物、３９ａ・・・入賞センサ、５１・・・主制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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