(57)【要約】      （修正有）【課題】異なる種類の大当たりを発生する遊技機であり、種類によらずに大当たりの発生を示す信号を出力する遊技機から取得した信号に基づいて、大当たりの種類を特定する。【解決手段】遊技データ収集装置は、種類によらずに大当たりの発生を示す大当たり信号と、遊技盤状の遊技媒体の流路の状態を示す流路状態信号を受信する。大当たり信号が大当たりの状態（符号Ｔ１で示す部分）を示し始めた時点、即ち大当たりが発生した時点から所定時間ｄｔ１前の間に、流路状態信号が特定の入賞口をパチンコ玉が通過し易い状態にあることを示す信号（符号Ａで示す部分）を取得した場合には、その大当たり状態は、その特定の入賞口をパチンコ玉が通過したことを契機として発生した大当たりによるものであると特定する。【選択図】図４
2007125112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりとなるまでのプロセスの違いによって異なる種類の大当たりを発生する遊技機の遊技データを収集する装置であり、
遊技機が大当たりを発生したことを示す大当たり信号を遊技機から取得するとともに、遊技盤上の遊技媒体流路の設定状態を示す流路状態信号、及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一つの信号を遊技機から取得する信号取得部と、
信号取得部によって取得した大当たり信号が大当たりの発生を示す場合に、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内の流路状態信号及び前記特定期間内の通過信号のうち少なくとも一つの信号に基づいて、取得した大当たり信号が示す大当たりの種類を特定する種類特定部と、
を備えることを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項２】
前記遊技機には、第１入賞口と第２入賞口が遊技盤上に配置されており、
遊技機が発生する大当たりの種類には、遊技媒体が第１入賞口を通過することを契機として確定的に発生する第１大当たりと、遊技媒体が第２入賞口を通過することを契機として遊技機内部の確率的処理を介して所定の確率で発生する第２大当たりが存在し、
遊技媒体流路の状態には、第１入賞口を遊技媒体が通過し易い第１流路状態と、第１入賞口を遊技媒体が通過し難い第２流路状態が存在し、
前記種類特定部は、信号取得部によって取得した流路状態信号が、前記特定期間内に遊技媒体流路が第１状態であることを示していた場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第１大当たりによるものであると特定し、前記特定期間内に遊技媒体流路が第１状態であることを示していない場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第２大当たりによるものであると特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技データ収集装置。
【請求項３】
前記遊技機は、異なる図柄を遊技盤上に表示可能な図柄表示部を備えており、前記第２大当たりが発生すると、図柄表示部が特定の図柄を表示する遊技機であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技データ収集装置。
【請求項４】
前記種類特定部は、前記特定期間内に通過信号が示す特定の場所が、遊技媒体が通過すると確定的に大当たりを発生する特定の入賞口の場所である場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生はその特定の入賞口を遊技媒体が通過したことによる大当たりであると特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技データ収集装置。
【請求項５】
信号取得部によって取得した大当たり信号から所定期間中に発生した大当たりの総回数を算出するとともに、種類特定部によって特定した種類別の大当たりの発生回数の前記総回数に対する割合を算出する計数部と、計数部によって算出された割合を記憶する遊技データ記憶部と、を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技データ収集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりとなるまでのプロセスの違いによって異なる種類の大当たりを発生する遊技機の遊技データを収集する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのパチンコ遊技機は、遊技機が特定の状態となると多数のパチンコ玉を獲得し易くなるように構成されている。多数のパチンコ玉を獲得し易くなる特定の状態を大当たり状態と称する。また、遊技機が「大当たり状態」となることを遊技機が大当たりを発生する、と称する。例えば、遊技媒体が遊技盤上に設けられた特別入賞口を通過した場合に大当たりを発生する遊技機がある。あるいは、抽選によって「大当たり」か「はずれ」を決定する抽選部を有しており、遊技媒体が遊技盤上に設けられた始動入賞口を通過すると、抽選部が始動するようになっている遊技機がある。この遊技機では、パチンコ玉が始動入賞口を通過したことによって抽選部が作動し、抽選部が「大当たり」を決定した場合に大当たりを発生する。
大当たりが発生して遊技機が大当たり状態になると、例えば特別に大きな入賞口が所定回数開閉する。パチンコ玉がその大きな入賞口を通過する毎に所定数のパチンコ玉が払い出されるようになっている。
近年は、遊技をより魅力的なものとするために、パチンコ玉が特別入賞口を通過することによって発生する大当たりや、パチンコ玉が始動入賞口を通過することによって抽選部が作動し、抽選部が「大当たり」を決定すると発生する大当たりなど、パチンコ玉が遊技盤に打ち込まれてから大当たりが発生するまでのプロセスの違いによって異なる種類の大当たりを発生することのできる遊技機が登場している。プロセスの違いの代表的なものに、パチンコ玉が異なる入賞口を通過するというものがある。パチンコ玉が異なる入賞口のいずれかの入賞口を通過することを契機として大当たりが発生する場合に、パチンコ玉が通過した入賞口の異なる大当たりの夫々を「異なる種類の大当たり」と呼ぶ場合がある。また、大当たりの状態（例えば、前述したように、特別に大きな入賞口が所定回数開閉するという大当たりの状態など）は同一であっても、異なるプロセスによって発生する夫々の大当たりを「異なる種類の大当たり」と呼ぶ場合もある。
なお、本明細書では以下、パチンコ玉を遊技媒体と称することがある。
【０００３】
ところで遊技場の経営側は、各遊技機の出玉確率を調整するために、遊技盤上の釘を調整する作業を行う。その際に、各遊技機の過去の大当たりの発生確率（例えば遊技盤に打ち込まれた遊技媒体数の所定数に対する大当たりの発生回数など）が把握できると、釘調整をより適切に行うことができる。そのため、遊技機から出力される信号、例えば遊技機が大当たりを発生させたことを示す信号や、アウト玉数（遊技盤に打ち込まれた遊技媒体数）を示す信号や、セーフ玉数（遊技機から払い出された遊技媒体数）を示す信号を取得して、大当たりの発生確率等の遊技データを収集する装置が開発されている。異なる種類の大当たりを発生する遊技機、例えば大当たりを発生させる契機となる入賞口を複数備える遊技機については、遊技機が発生する大当たりが、どの入賞口を遊技媒体が通過したことを契機として発生したものであるかを示す信号が出力されることが望ましい。ある入賞口に遊技媒体が通過したことを契機として発生する大当たりの発生確率が低い場合には、遊技媒体がその入賞口を通過し易くするように釘調整を行えるからである。
【０００４】
ところが、異なる種類の大当たりを発生できる遊技機であるにも関わらずに、どの種類の大当たりが発生しても単に遊技機が大当たりを発生したことを示す信号（大当たり信号と称す）が出力されるものがある。そのような大当たり信号では、その信号が示す大当たりの発生が、どの種類の大当たりによるものであるか特定できない。そこで、大当たりの種類を特定せずに単に大当たりが発生したことを示す信号が出力される遊技機について、遊技機から出力される他の信号から、その大当たり信号が示す大当たりの発生がいずれの種類の大当たりによるものであるかを特定することのできる遊技データ収集装置が望まれている。
【０００５】
特許文献１には、異なる種類の大当たりを発生できるにも関わらずに、単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号が出力される遊技機について、その大当たり信号が示す大当たりの種類を特定する技術が提案されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１７７２６３号公報
【０００７】
特許文献１では、異なる種類の大当たりについて、夫々の種類の大当たりが発生することによって生ずる夫々の大当たり状態の平均的な継続期間が異なる遊技機を対象としている。夫々の種類の大当たりが発生することによって生ずる大当たり状態の平均的な継続時間が異なれば、その大当たり状態中に遊技機に打ち込まれる遊技媒体数も大当たりの種類ごとに異なることが予想される。そこで特許文献１では、大当たり信号が示す大当たりの状態の継続時間、あるいはその継続時間中に遊技機に打ち込まれる遊技媒体数を示す信号から、その大当たり信号が示す大当たりの種類を特定する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１の技術は、夫々の種類の大当たりによって生ずる夫々の大当たり状態の平均的な継続期間が異なる遊技機を対象としているため、異なる種類の大当たりが発生しても、夫々の種類の大当たり発生によって生ずる夫々の大当たり状態の平均的な継続時間がほぼ等しい遊技機については適用できない。
異なる種類の大当たりを発生することができ、夫々の種類の大当たりによって生ずる大当たり状態の平均的な継続期間がほぼ等しい遊技機についても、単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号から、その大当たり信号が示す大当たり発生がどの種類の大当たりによるものかを特定する技術が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
多くの遊技機は、遊技に変化を持たせるために、遊技媒体が流れる遊技盤上の遊技媒体流路の状態を複数の異なる状態に設定可能になっているものが多い。特に、遊技媒体が通過すると、大当たりを発生するための契機となる入賞口（上述の特別入賞口や始動入賞口等）のいくつかに対して、その入賞口へ遊技媒体が通過し易い遊技媒体流路の状態と通過し難い遊技媒体流路の状態（遊技媒体を通過不可とする遊技媒体流路の状態も含む）のいずれかの状態に設定可能になっている。即ち、遊技媒体流路を異なる種類の状態に設定可能になっている。遊技媒体流路を異なる状態に設定することは別言すれば、大当たりを発生するまでのプロセスを異ならせることを意味する。遊技媒体流路を異なる種類の状態に設定可能になっている遊技機では、その入賞口へ遊技媒体が通過し易い遊技媒体流路の状態と通過し難い状態では極端に遊技媒体の通過し易さが異なっている場合が多い。そのような遊技機からは、遊技媒体流路の設定状態の種類を示す信号が出力されることが多い。
また、遊技機は、遊技盤上の遊技媒体流路上の特定の場所を遊技媒体が通過したことを示す信号が出力されるものもある。
【００１０】
本発明では、異なる種類の大当たりでは、遊技媒体が遊技盤に打ち込まれてから大当たりが発生するまでのプロセスが異なること、そのプロセスの違いは、特に大当たりを発生する契機となる入賞口が異なることに着目する。そして、遊技媒体がどの入賞口を通過し易いかは、遊技盤上の遊技媒体流路の設定状態の種類や、遊技媒体が遊技盤上のどの位置を通過したかによって特定できるという事実を活用する。
【００１１】
本発明は、遊技機が発生する大当たりの種類に関わらずに、遊技機が大当たりを発生したことを示す信号を遊技機から取得するとともに、遊技媒体流路の設定状態を示す流路状態信号、及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一つの信号を遊技機から取得する。大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前の特定期間内に、流路状態信号が、遊技機が大当たりの契機となる特定の入賞口を通過し易い状態にあることを示していた場合には、大当たり信号が示す大当たりは、通過し易い入賞口を遊技媒体が通過したことを契機する種類の大当たりによるものであると特定する。
あるいは、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前の特定期間内に、通過信号が、大当たりの契機となる特定の入賞口を遊技媒体が通過する可能性の高い特定の場所を通過したことを示していた場合には、その大当たり信号が示す大当たりの発生は、通過する可能性が高い入賞口を遊技媒体が通過したことを契機とする種類の大当たりによるものであると特定する。
異なる種類の大当たりを発生することができるにも関わらずに単に大当たりが発生したことを示す信号を出力する遊技機について、遊技媒体流路の設定状態を示す流路状態信号及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一方の信号を利用することによって、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生が、どの種類の大当たりによるものかを特定する遊技データ収集装置を実現することができる。
【００１２】
本発明は、大当たりとなるまでのプロセスの違いによって異なる種類の大当たりを発生する遊技機の遊技データを収集する装置に具現化できる。この遊技データ収集装置は、遊技機が大当たりを発生したことを示す大当たり信号を遊技機から取得するとともに、遊技媒体流路の設定状態の種類を示す流路状態信号、及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一つの信号を遊技機から取得する信号取得部と、信号取得部によって取得した大当たり信号が大当たりの発生を示す場合に、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内の流路状態信号、及び前記特定期間内の通過信号のうち少なくとも一つの信号に基づいて、取得した大当たり信号が示す大当たりの種類を特定する種類特定部を備える。
なお、信号取得部は、遊技機からオンラインで大当たり信号等の信号を取得してもよいし、遊技機から出力される信号をハードディスク装置やメモリ装置などの記憶装置に一時的に格納し、しかる後に記憶装置から信号を取得する、いわゆるオフラインで取得してもよい。
また、「大当たりとなるまでのプロセスの違い」とは、例えば、遊技媒体が通過する入賞口が異なるというプロセスの違いであってよい。この場合、大当たりを発生する入賞口は、例えば前述した始動入賞口や特別入賞口など、遊技機が備える入賞口のうち、いくつかの特定の入賞口であればよい。
また、「異なる種類の大当たり」は、その大当たりが発生することによって生じる大当たりの状態が同一であっても、異なるプロセスによって発生する大当たりであれば、夫々の大当たりを「異なる種類の大当たり」としてもよい。
また、「大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内」とは、取得した信号上での時間軸を基準とする。従って、信号をオフラインで短時間に取得しても、「大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内」とは、遊技データ収集装置が記憶装置から取得する際の時間軸を基準とするものではなく、取得した信号が示す時間軸を基準とする。
【００１３】
上記構成によれば、大当たりの種類によらず単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号に対して、その大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内の流路状態信号又は通過信号から、取得した大当たり信号が示す大当たり発生が、どの種類の大当たりの発生によるものかを特定する。流路状態信号からは、遊技媒体がどのような経路を流れ易いかを特定できる。即ち、遊技媒体が通過しやすい入賞口を特定できる。また、通過信号からは、遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを特定できる。従って特定の場所を通過した遊技媒体がその後に最も通過し易い入賞口を特定することができる。流路状態信号あるいは通過信号のいずれかの信号によって、遊技媒体が通過する可能性が最も高い入賞口が特定できる。従って、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までに遊技媒体がどの入賞口を最も通過し易い状態であったかが特定できる。その結果、大当たり信号が示す大当たりの発生が、その大当たり発生時点より前に遊技媒体が最も通過し易い状態にあった入賞口を通過することを契機として発生した大当たりであると特定することができる。即ち、大当たりの種類を特定することができる。
【００１４】
遊技機には、第１入賞口と第２入賞口が遊技盤上に配置されており、遊技機が発生する大当たりの種類には、遊技媒体が第１入賞口を通過することを契機として確定的に発生する第１大当たりと、遊技媒体が第２入賞口を通過することを契機として遊技機内部の確率的処理を介して所定の確率で発生する第２大当たりが存在することが多い。
ここで「確定的に発生する第１大当たり」とは、確率的でないことを意味するものであり、遊技媒体が第１入賞口を通過すると必ず発生する大当たりに限られない。遊技媒体が第１入賞口を通過した場合に、大当たりが発生するか否かが確定的であればよい。例えば、遊技機が大当たりの状態にある場合には遊技媒体が第１入賞口を通過しても新たな大当たりが発生しないという条件が付帯していてもよい。
また、遊技媒体流路の状態には、遊技媒体が通過することによって第１大当たりが確定的に発生する第１入賞口を遊技媒体が通過し易い第１流路状態と、第１入賞口を遊技媒体が通過し難い第２流路状態が存在することが多い。ここで「第１入賞口を遊技媒体が通過し難い第２流路状態」は、第１入賞口を遊技媒体が通過できない状態であってもよい。
そのような遊技機に対しては、前記種類特定部は、信号取得部によって取得した流路状態信号が前記特定期間内に遊技媒体流路が第１状態であることを示していた場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第１大当たりによるものであると特定し、前記特定期間内に遊技媒体流路が第１状態であることを示していない場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第２大当たりによるものである特定することが好適である。
【００１５】
そのような遊技機では、遊技媒体が第２入賞口を通過することを契機として遊技機内部の確率的処理を介して所定の確率で発生する第２大当たりは、たとえ遊技媒体が第２入賞口を通過しても必ずしも大当たりが発生するとは限らない。そのような第２入賞口は他の入賞口、即ち、遊技媒体が通過すると確定的に大当たりが発生する第１入賞口よりも遊技媒体が通過し易くなっているのが通常である。従って、遊技媒体流路の状態が、遊技媒体が通過することによって第１大当たりが確定的に発生する第１入賞口を遊技媒体が通過し難い第２流路状態のときは、第１入賞口は第２入賞口よりも遊技媒体が通過し難くなるように設定される傾向がある。
また、第１入賞口は、その入賞口を遊技媒体が通過すれば確定的に大当たりが発生する。遊技媒体流路が、第１入賞口に遊技媒体が通過し易い第１流路状態の場合には、第１入賞口を遊技媒体が通過したことを契機として大当たりが発生する確率が高くなる傾向となる。
上記の傾向を活用することによって、前記種類特定部は、信号取得部によって取得した流路状態信号が、前記特定期間内に遊技媒体流路が第１状態であることを示していた場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第１大当たりによるものであると特定し、前記特定期間内に遊技媒体流路が第１状態であることを示していない場合には、取得した大当たり信号が示す大当たり発生は第２大当たりによるものであると特定することができる。
【００１６】
前記遊技機は、異なる図柄を遊技盤上に表示可能な図柄表示部を備えており、前記第２大当たりが発生すると、図柄表示部が特定の図柄を表示する遊技機である場合が多い。
【００１７】
前記種類特定部は、前記特定期間内に通過信号が示す特定の場所が、遊技媒体が通過すると確定的に大当たりを発生する特定の入賞口の場所である場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりはその特定の入賞口を遊技媒体が通過したことによる大当たりであると特定することが好ましい。
【００１８】
通過信号が示す遊技盤上の特定の場所が、遊技媒体が通過すると確定的に大当たりを発生する特定の入賞口の場所である場合には、大当たり信号が示す大当たりの発生は、その特定の入賞口を遊技媒体が通過したことを契機として発生した大当たりによるものであると特定することができる。
【００１９】
信号取得部によって取得した大当たり信号から、所定期間中に発生した大当たりの総回数を算出するとともに、種類特定部によって特定した種類別の大当たりの発生回数の前記総回数に対する割合を算出する計数部と、計数部によって算出された割合を記憶する遊技データ記憶部と、備えることが好ましい。
【００２０】
上記の構成によれば、異なる種類別に大当たりの発生確率を保存しておくことができる。保存した大当たりの発生確率は、後の釘調整に利用されることもあれば、各遊技機について、大当たりの種類別の発生確率を遊技場の遊技者に公開することもある。大当たりの種類別の発生確率を遊技者に知らせることで、遊技者は遊技しようとする遊技機を選ぶ際の参考情報とすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本願発明によれば、異なる種類の大当たりを発生する遊技機から出力される、種類によらずに単に大当たりが発生したことを示す信号に対して、遊技媒体流路の設定状態を示す流路状態信号及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一つの信号の情報を利用することによって、大当たり信号が示す大当たり発生が、どの種類の大当たりによるものかを特定することができる。この場合、異なる種類の大当たりの発生により生ずる夫々の大当たり状態の平均的な継続期間がほぼ等しい場合であっても、大当たり信号が示す大当たりの種類を特定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
実施例の主要な特徴を列記する。
（第１形態）  前記遊技機は、抽選によって「大当たり」と「はずれ」のいずれかを決定する抽選部を有しており、前記確率的処理を介して所定の確率で発生する第２大当たりは、遊技媒体が第２入賞口を通過すると抽選部が作動し、抽選部が抽選によって「大当たり」を決定した場合に発生する大当たりであること多い。
（第２形態）  前記遊技機は、揺動可能な羽根部材を遊技盤上に有しており、羽根部材を第１位置へ移動させることによって前記第１流路状態を実現し、羽根部材を第２位置へ移動させることによって前記第２流路状態を実現するものであることが好ましい。
（第３形態）  特定期間は、取得した大当たり信号が、前回の大当たりの状態を示す期間が終了した時点から、今回の大当たり（即ち、大当たりの種類を特定しようとする対象の大当たり状態）の発生を示す時点までの時間よりも短いことが好ましい。
【実施例】
【００２３】
以下、図面を参照して実施例を詳細に説明する。
まず図８を参照して遊技場５００の概要を説明する。遊技場５００は、複数の遊技機１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ等を備えている。図８には遊技場５００内に備えられている遊技機のうち一部のみを示している。遊技機１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを含めて約２０台の遊技機によって島４１０ａが形成される。島４１０ａ内の遊技機１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは台ユニット４２０ａに通信可能に接続されている。島４１０ａ内の他の遊技機（不図示）も、３台ずつ他の台ユニット（不図示）に接続されている。台ユニット４２０ａは、島ユニット４１２ａとも通信可能に接続されている。同様に島４１０ａ内の他の遊技機に通信可能に接続されている台ユニット（不図示）も島ユニット４１２ａに通信可能に接続されている。島ユニット４１２ａはまた、ホールコンピュータ４００に通信可能に接続されている。
同様に、約２０台の他の遊技機によって島４１０ｂが形成されている。島４１０ｂ内の遊技機は３台ずつ台ユニット４２０ｂ等に通信可能に接続されている。島４１０ｂ内の遊技機と通信可能に接続された台ユニット４２０ｂ等は、島ユニット４１２ｂと通信可能に接続されている。島ユニット４１２ｂはまた、ホールコンピュータ４００に通信可能に接続されている。
同様に他の島ユニット４１２ｃもホールコンピュータ４００に通信可能に接続されている。こうして遊技場５００内の全ての遊技機１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ等は、台ユニット４２０ａ、４２０ｂ等および島ユニット４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ等を介してホールコンピュータ４００に通信可能に接続されている。
【００２４】
各遊技機１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ等からは、アウト玉数、セーフ玉数などのパチンコ玉（遊技媒体）に関する信号や大当たり信号など遊技機の状態に関する信号が台ユニット４２０ａ等および島ユニット４１２ａ等を介してホールコンピュータ４００に出力される。ホールコンピュータ４００内には遊技データ収集装置１０が内蔵されており、各遊技機が出力する信号を受信する。遊技データ収集装置１０は、遊技機が出力する信号をオンラインで受信してもよいし、遊技機が出力する信号をホールコンピュータ４００に内蔵されたハードディスク装置やメモリ装置などの記憶装置（不図示）に一次的に蓄積した後に、オフラインで取得してもよい。また遊技データ収集装置１０はホールコンピュータ４００に内蔵されている場合もあるが、ホールコンピュータ４００とは別体の装置の場合もある。
【００２５】
＜実施例１＞
次に本発明に係る実施例１の遊技データ装置を説明する。図１は遊技データ収集装置１０ａが遊技データを収集する対象である遊技機１００ａの模式的正面図である。遊技機１００ａの正面には遊技盤１０２が備えられている。遊技盤１０２には、遊技者によるハンドル１０４の操作によってパチンコ玉が打ち込まれる。遊技盤１０２には複数の釘１０６が設けられている。なお、図１では、全ての釘を図示していないとともに、図示されている釘の全てに符号を付していない。遊技盤１０２に打ち込まれたパチンコ玉は、釘１０６に接触して進行方向を変えながら流下する。即ち遊技盤１０２は、パチンコ玉の流路（遊技媒体流路）となる。
【００２６】
遊技盤１０２には複数の入賞口２００、２０２、２０４、２０６が設けられている。なお、入賞口２０６には、開閉蓋２０８が設けられている。開閉蓋２０８は、通常時はパチンコ玉が入賞口２０６を通過できないように閉じられている。遊技機が特定の状態（後述する大当たりの状態）となると、開閉蓋２０８が１０秒間隔で１５回開閉を繰り返す。開閉蓋２０８が開いた状態となると、入賞口２０６にパチンコ玉が通過できるようになる。
入賞口２００、２０２、２０４、２０６を遊技媒体が通過する毎に１５個のパチンコ玉が払い出される。払い出されたパチンコ玉は払い出し口１０７から払い出されて第１パチンコ玉収納部１０８（いわゆる上皿）に収納される。第１パチンコ玉収納部１０８では、遊技者のハンドル１０４の操作によりパチンコ玉が１球打ち込まれるたびに自動的に次の打ち込み球が打ち出し器（不図示）に装填される。また第１パチンコ玉収納部１０８内にパチンコ玉が満杯状態となると、それ以上払い出されたパチンコ玉はその下に配置された第２パチンコ玉収納部１１０（いわゆる下皿）へと送られる。
【００２７】
遊技盤１０２にはまた、クルーン部２２０と、揺動可能な一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが設けられている。クルーン部２２０の両側部と底部は、隔離壁２２１及び入賞口２０４、クルーンはずれ口２１２によって囲まれており、遊技盤１０２の他の部分と隔離されている。
揺動可能な一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂは、クルーン部２２０の遊技媒体流路の上流側に配置されている。一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂは実線で示した第２位置と２点鎖線で示した第１位置のいずれかに位置するように揺動可能になっている。一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが実線で示した第２位置にあるときは、遊技盤１０２上を流下してくる遊技媒体はクルーン部２２０内に進入することができない。一方、一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが２点鎖線で示した第１位置にあるときは、遊技盤１０２上を流下してくる遊技媒体は、破線Ａで示すように横方向に開いた羽根部材２３０ａ（又は２３０ｂ）に案内されて容易にクルーン部２２０内に進入することができるようになる。なお通常時には一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂは実線で示した第２位置に移動している。
【００２８】
またクルーン部２２０の底部には入賞口２０４とクルーンはずれ口２１２が配置されている。一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが２点鎖線で示した第１位置にあるときには、遊技媒体がクルーン部２２０内に進入する場合があり、クルーン部２２０内に進入した遊技媒体は、入賞口２０４とクルーンはずれ口２１２のいずれかを通過することになる。即ち、一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂの位置によって、遊技媒体流路（即ち遊技盤１０２の盤面上）の状態が変化する。そして、一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが２点鎖線で示した第１位置にあるときには、パチンコ玉は入賞口２０４を通過し易い状態となる。この状態を第１流路状態と称する。逆に一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが実線で示した第２位置にあるときには、パチンコ玉は入賞口２０４を通過できない（通過し難い）状態となる。この状態を第２流路状態と称する。なお、図１において、一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂの上方に位置する一対の釘１０６の間隔を広げることで、破線Ｂで示したように、第２流路状態でもパチンコ玉が一対の釘の間を通過してクルーン２２０内に進入して、入賞口２０４を通過するようにすることもできる。なお、その場合でも第２流路状態は、入賞口２０４をパチンコ玉が通過し難い状態であることに変わりはない。即ち、第２流路状態は、パチンコ玉がクルーン部２２０内の入賞口２０４を通過し難い状態であってもよいし、パチンコ玉がクルーン部２２０内の入賞口２０４を通過できない状態であってもよい。
【００２９】
入賞口２００、２０２、２０４、２０６のいくつかは、パチンコ玉が通過する毎に単に１５個のパチンコ玉を払い出すだけでなく別の機能を備えている。
入賞口２００をパチンコ玉が通過すると、遊技機１００ａに内蔵されたコントローラ１２０ａ内の抽選部１２２が始動する。抽選部１２２はプログラムされた抽選処理を行って「大当たり」か「小当たり」か「はずれ」のいずれかを所定の確率で決定する。抽選処理は、例えば１から１０までの数字をランダムに発生させ、１が発生した場合には「大当たり」を決定し、２乃至４が発生した場合には「小当たり」を決定し、５乃至１０が発生した場合には「はずれ」を決定する。
抽選部１２２が「大当たり」を決定すると遊技機１００ａは大当たりを発生して大当たり状態となる。大当たり状態となると、入賞口２０６を塞いでいた開閉蓋２０８が前述したように１５回開閉する。入賞口２０６は他の入賞口より間口が広く形成されており、開閉蓋２０８が開いた状態では多くのパチンコ玉が入賞口２０６を通過できるようになる。
パチンコ玉が入賞口２００を通過することを契機として抽選部１２２が作動し、抽選部１２２が抽選によって「大当たり」を決定するというプロセスを経て発生する大当たりを第２大当たりと称する。この場合、第２大当たりは、入賞口２００をパチンコ玉が通過したことを契機として発生する大当たりである、と表現することもできる。なお、パチンコ玉が通過することを契機として抽選部１２２が作動する入賞口２００を始動入賞口と称する場合がある。
一方、抽選部１２２が「小当たり」を決定すると、一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが所定時間の間だけ２点鎖線で示した第１位置へと移動する。即ち、遊技媒体流路の状態が第２流路状態から第１流路状態へと変化する。そして一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが所定時間の間だけ２点鎖線で示した第１位置へと移動することによって、クルーン部２２０内の入賞口２０４へパチンコ玉が通過し易い状態となる。一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが２点鎖線で示した第１位置へ移動してから所定時間が経過すると、羽根部材２３０ａ、２３０ｂは実線で示した元の第２位置に移動する。
【００３０】
また遊技盤１０２には、異なる図柄を表示可能な図柄表示部２１４を備えている。本実施例の図柄表示部２１４は、３つの数字を横並びに表示可能となっている。表示する数字は桁ごとに変更可能となっている。図１では「７７７」が表示されている様子を示している。この図柄表示部２１４は、前述した抽選部１２２の抽選結果と連動している。抽選部１２２が始動すると、図柄表示部２１４は図柄を変動させた状態となる。そして抽選部１２２が「大当たり」を決定した場合には奇数の同じ数字が３桁表示されて（すなわちゾロ目表示されて）図柄変動が停止する。抽選部１２２が「小当たり」を決定した場合には、偶数の同じ数字が３桁表示されて図柄変動が停止する。抽選部１２２が「はずれ」を決定した場合には、３桁とも異なる数字か、あるいは２桁が同じ数字で１桁が異なる数字を表示して図柄変動を停止する。遊技者は、図柄表示部２１４に表示された図柄を見て、抽選の結果が「大当たり」か「小当たり」か「はずれ」かのいずれであるかを知ることができる。
【００３１】
入賞口２０２をパチンコ玉が通過すると、一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが所定時間の間だけ２点鎖線で示した第１位置へと移動する。そして一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが所定時間の間だけ２点鎖線で示した第１位置へと移動することによって、クルーン部２２０内の入賞口２０４へパチンコ玉が通過し易い状態となる。一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが２点鎖線で示した第１位置へ移動してから所定時間が経過すると、羽根部材２３０ａ、２３０ｂは実線で示した元の第２位置に移動する。即ち、入賞口２０２をパチンコ玉が通過したときには、入賞口２００をパチンコ玉が通過して抽選部１２２が「小当たり」を決定したときと同じ動作が行われる。但し図柄表示部２１４の図柄は変動しない。
【００３２】
クルーン部２２０の底部に開口している入賞口２０４をパチンコ玉が通過すると、大当たりが発生する。この大当たりが発生した場合にも遊技機１００ａは大当たり状態となる。このときの大当たり状態も、入賞口２００をパチンコ玉が通過し、抽選部１２２が抽選によって「大当たり」を決定した場合と同様の動作を行う。即ち、入賞口２０６を塞いでいた開閉蓋２０８が前述したように１５回開閉する。但し、図柄表示部２１４の図柄は変動しない。入賞口２００をパチンコ玉が通過した場合には、その後の抽選部１２２が確率的な処理を行い、その結果、所定の確率で第２大当たりが発生する。これに対して、遊技機１００ａが大当たりの状態にないときに入賞口２０４をパチンコ玉が通過した場合には、必ず大当たりが発生する。即ち、入賞口２０４をパチンコ玉が通過した場合には確定的に大当たりが発生する。入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを契機として発生する大当たりを第１大当たりと称する。この場合、第１大当たりは、パチンコ玉が入賞口２０４を通過するというプロセスを経て発生する大当たりである、と表現することもできる。
なお、ここで「確定的に大当たりとなる」とは、大当たりが遊技機内部の乱数等による抽選で確率的に発生するものでないことを意味するものであり、パチンコ玉が入賞口２０４を通過すると必ず大当たりが発生する場合に限られない。パチンコ玉が入賞口２０４を通過した場合に、大当たりが発生するか否かが確定的であればよい。例えば、上述したように、遊技機が大当たりの状態にあるときにはパチンコ玉が入賞口２０４を通過しても新たな大当たりを発生させないという条件が付帯していてもよい。なお、パチンコ玉が通過すると確定的に大当たりとなる入賞口２０４を特別入賞口と称する場合もある。
【００３３】
どの入賞口も通過しなかったパチンコ玉は遊技盤１０２の最下流にあるはずれ口２１０を通過して遊技機１００ａの内部に収容される。また、クルーン部２２０へ進入してクルーンはずれ口２１２を通過したパチンコ玉も遊技機１００ａの内部に収容される。
【００３４】
遊技機１００ａの内部にはコントローラ１２０ａが内蔵されている。コントローラ１２０ａは、遊技機１００ａの動作を制御する。制御の対象となる遊技機１００ａの動作には、図柄表示部２１４の制御や、一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂの動作などがある。なお、コントローラ１２０ａの内部に配置された抽選部１２２もコントローラ１２０ａが行う制御のひとつである。
コントローラ１２０ａは、遊技機１００ａの制御を行うとともに、信号線１２４を介してホールコンピュータ４００との通信の制御も行う。コントローラ１２０ａからは、アウト玉数を示す信号（アウト玉信号）、セーフ玉数を示す信号（セーフ玉信号）、遊技機１００ａが大当たりを発生したことを示す信号（大当たり信号）、抽選部が始動開始したことを示す信号（始動信号）および一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが第１位置にあるか（遊技媒体流路が第１状態にあるか）又は一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが第２位置あるか（遊技媒体流路が第２状態にあるか）を示す信号（流路状態信号）等をホールコンピュータ４００へ出力する。ここで遊技機１００ａが出力する大当たり信号は、第１大当たりの発生か第２大当たりの発生かに関わらずに、単に遊技機１００ａが大当たりを発生したことを示す信号である。遊技機１００ａから出力された信号は、ホールコンピュータ４００に内蔵された遊技データ収集装置１０ａによって取得される。
【００３５】
上記のように遊技機１００ａでは、パチンコ玉が入賞口２０４を通過することを契機として確定的に第１大当たりが発生する。一方、パチンコ玉が入賞口２００を通過することを契機として遊技機１００ａ内部の抽選部１２２が確率的処理を行う。その結果、所定の確率で第２大当たりが発生する。このように本実施例１の遊技機１００ａは、確定的に発生する第１大当たりと、確率処理を介して発生する第２大当たりの２種類の大当たりを発生することができる。
第１大当たりの発生によって生じる大当たり状態と第２大当たりの発生によって生じる大当たり状態は、どちらも通常は入賞口２０６を塞いでいる開閉蓋２０８を１５回開閉させる。第１大当たりと第２大当たりは、どちらの大当たりが発生しても、その結果生じる大当たり状態の継続時間はほぼ同じとなる。従って、遊技機１００ａから出力された信号を受信する遊技データ収集装置１０ａでは、大当たり信号が大当たりの発生を示してから大当たり状態が継続している時間の長さ（大当たり状態の継続時間）からは、その大当たり状態が第１大当たりの発生によるものか第２大当たりの発生によるものかを特定することはできない。
【００３６】
次に、遊技データ収集装置１０ａについて説明する。図２は遊技データ収集装置１０ａのブロック図である。
遊技データ収集装置１０ａは、信号受信部１２と、大当たり種類特定部１４と計数部１６と遊技データ記憶部１８を備える。遊技データ収集装置１０ａは、遊技場５００（図８参照）内の各遊技機から出力される信号を受信し、遊技機ごとの遊技データを記憶する。ここでは説明を簡単にするため、図１に示した遊技機１００ａの１台の遊技機からの信号を受信したときの処理を説明する。他の遊技機から取得した信号に対しても同様の処理が行われる。
信号受信部１２は遊技機１００ａ（図１参照）からの信号を受信する。受信する信号は、遊技機１００ａが大当たりを発生したことを示す大当たり信号と、遊技機１００ａの遊技媒体流路の状態が第１状態であるか第２状態であるかを示す流路状態信号と、抽選部１２２（図１参照）が始動したことを示す始動信号と、アウト玉数を示すアウト信号と、セーフ玉数を示すセーフ信号である。受信した信号は、大当たり種類特定部１４と計数部１６に送られる。
【００３７】
大当たり種類特定部１４では、大当たり信号と、流路状態信号から、受信した大当たり信号が大当たりの発生を示す場合に、その大当たり信号が示す大当たりの発生が第１大当たりによるものか第２大当たりによるものか、大当たりの種類の特定を行う。なお、大当たりの種類の特定の具体的処理については、図３に示すフローチャート図と図４に示す信号のタイミングチャート図を参照して後述する。
大当たり種類特定部１４は、特定した大当たりの種類（第１大当たりと第２大当たりのどちらかであるか）を計数部に送る。
【００３８】
計数部１６では、特定時間毎の始動回数とアウト玉数とセーフ玉数を計数する。また、大当たり種類特定部１４から送られた大当たりの種類を示す信号から、大当たりの発生確率を算出する。大当たりの発生確率は、例えば、特定時間毎のアウト玉数に対する第１大当たりの発生回数や、特定時間毎のアウト玉数に対する第２大当たりの発生回数や、特定時間毎の第１大当たりと第２大当たりの合計の発生回数に対する第１大当たりの発生回数や、特定時間毎の第１大当たりと第２大当たりの合計の発生回数に対する第２大当たりの発生回数や、特定時間毎の始動回数に対する第２大当たりの発生回数等である。
計数部１４によって求められた特定時間毎の始動回数とアウト玉数とセーフ玉数と第１及び第２大当たりの発生確率のデータ（これらのデータを総称して遊技データと称する）は、遊技データ記憶部１８に記憶される。
記憶された遊技データは、後に遊技機１００ａの釘調整の際に参照されたり、あるいは、遊技機１００ａの各種類の大当たりの発生回数を遊技場への来訪者へ表示するために利用される。
【００３９】
次に図３に示すフローチャート図と、図４に示す信号のタイミングチャート図を参照して大当たり種類特定部１４が行う処理を説明する。先に図４のタイミングチャート図について説明する。
【００４０】
図４は遊技データ収集装置１０ａが取得した信号のタイムチャート図である。なお、アウト玉数を示す信号とセーフ玉数を示す信号は大当たり状態の種類の特定に関連しないので図示を省略してある。
図４のタイムチャート図は、上から大当たり信号、流路状態信号、始動信号を示している。各信号はＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルの２値化された信号である。
大当たり信号は、Ｈｉｇｈレベルのときに遊技機１００ａが大当たりの状態にあることを示す。Ｌｏｗレベルのときは遊技機１００ａが大当たりの状態にないことを示す。従って、大当たり信号がＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに切り替わる時点が大当たりを発生した時点を表す。図４では、期間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３の３回の大当たりの状態が発生していることが示されている。図４に示す期間Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３で示される大当たりの状態の継続時間はほぼ同じである。これは上述したように、第１大当たりの発生による大当たり状態と第２大当たり発生による大当たり状態がともに同じ回数だけ入賞口２０６の開閉蓋２０８を開閉するからである。従って、大当たり信号だけでは、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３夫々の期間の大当たりの状態が第１大当たりの発生によるものか第２大当たりの発生によるものか特定はできない。
流路状態信号は、Ｈｉｇｈレベルのときに遊技機１００ａの遊技媒体流路の状態が第１状態であることを示す。Ｌｏｗレベルのときは遊技媒体流路の状態が第２状態であることを示す。
始動信号は、パルス状の信号であり、Ｈｉｇｈレベルの立ち上がり時が抽選部１２２（（図１参照）が始動開始したことを示す。
【００４１】
次に図４に示すタイムチャート図を参照しつつ、図３に示したフローチャート図を説明する。
まずステップＳ３００では、信号受信部１２が遊技機１００ａから受信した信号を取得する。取得した信号のタイミングチャートが図４である。
ステップＳ３０２では、取得した信号のうち、大当たり信号をチェックして、大当たりが発生したか否かを判断する。この判断は、前述したように、大当たり信号がＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに切り替わる時点を大当たりが発生した時点として判断する。大当たり信号が大当たり発生を示していない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。そして次に取得する信号に対して改めてステップＳ３００から処理を繰り返す。
ステップＳ３０２で、大当たり信号が大当たりの発生を示していると判断された場合には（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３０４に処理が移る。例えば図４にＴ１で示す期間が最初に検出される大当たりの状態であり、期間Ｔ１の信号の立ち上がり時点が、大当たり発生時点である。
【００４２】
ステップＳ３０４では、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間遡って流路状態信号をチェックする。即ち、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの所定期間の間に、流路状態信号が、遊技機１００ａが第１流路状態であったことを示していたか否かをチェックする。図４では「所定期間」をｄｔ１で示している。その結果、流路状態信号が第１流路状態であったことを示していた場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０２で検出された大当たり発生は、第１大当たりによるものであると特定する（ステップＳ３０６）。図４のタイムチャート図では、期間Ｔ１の信号の亜立ち上がり時点で示される大当たり発生時点に先立つ期間ｄｔ１の間に符号Ａで示すように流路状態信号がＨｉｇｈレベル、即ち、遊技媒体流路の状態が第１流路状態であったことが検出される。第１流路状態では、図１に２点鎖線で示すように一対の羽根部材２３０ａ、２３０ｂが開いた状態である。即ち第１流路状態は、パチンコ玉は入賞口２０４を通過し易い状態である。従って、遊技媒体流路の状態が第１流路状態となった後、ｄｔ１時間以内に大当たり信号が大当たりの発生を示した場合には、その大当たりの発生は、パチンコ玉が入賞口２０４を通過したことを契機として発生した第１大当たりであると特定できる。例えば、図４のタイムチャート図に示す期間Ｔ１の大当たりの状態では、その大当たりの状態が開始される時点（即ち大当たり発生時点）から所定時間ｄｔ１前の間に、図４に符号Ａで示すように第１流路状態を示す信号が検出される。従ってこの場合は、期間Ｔ１で示される大当たりの状態は、入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを契機として発生する第１大当たりの発生によるものであると特定できる。
【００４３】
一方、流路状態信号が第１流路状態であったことを示していなかった場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、ステップＳ３０２で検出された大当たりの発生は、第２大当たりによるものであると特定する（ステップＳ３０８）。図４のタイムチャート図に示す期間Ｔ２の大当たりの状態では、その大当たりの状態が開始された時点（即ち、大当たりの派生時点）から所定時間ｄｔ１前の間に第１流路状態を示す信号は、流路状態信号上に表れていない。この場合は、図４に符号Ｃで示した始動信号によって表される遊技機１００ａの抽選部１１２の始動の結果が「大当たり」となって発生した第２大当たりであると特定できる。なお、図４の大当たりの状態Ｔ２に先立つ所定時間ｄｔ１よりもさらに前に、符号Ｂで示すように流路信号が第１流路状態であることを示している。しかしこの符号Ｂで示す第１流路状態の間には図１に示すクルーン部２２０にパチンコ玉が進入しなかったか、進入してもそのパチンコ玉はクルーンはずれ口２１２を通過したかのいずれかであると判断できる。
【００４４】
こうして、ステップＳ３０２で検出された大当たりの種類の特定（第１大当たりと第２大当たりのいずれであるか）が行われる。
なお、図４に期間Ｔ３で示す大当たりの状態では、その大当たり状態が開始する時点（即ち、期間Ｔ３で示す大当たり状態を生ぜしめた大当たりの発生時点）以前の期間ｄｔ１に流路状態信号が第１流路状態であったことを示しており（図４に符号Ｄで示した部分）、同時に始動信号も検出される（図４に符号Ｅで示した部分）が、この場合には、図３のフローチャート図中のステップＳ３０４の判断がＹＥＳとなるため、期間Ｔ３の大当たりの状態は第１大当たりの発生によるものであると判断される。これは、遊技媒体流路の状態が第１流路状態である場合には、クルーン部２２０内の入賞口２０４をパチンコ玉が通過することを契機として発生する第１大当たりの方が、パチンコ玉が入賞口２００を通過することを契機として発生する第２大当たりよりも高い確率で発生するからである。なお、期間Ｔ３で示す大当たりの状態は、符号Ｅの始動信号が示す抽選部１２２の始動の結果が「小当たり」であり、その結果、遊技媒体の流路状態が第１流路状態（即ちパチンコ玉がクルーン部２２０内の入賞口２０４を通過し易い状態）となって（図４に符号Ｄで示す部分）、パチンコ玉が入賞口２０４を通過した結果発生する第１大当たりによるものであると推定できる。
【００４５】
以上説明したように、実施例１の遊技データ収集装置１０ａは、第１大当たりと第２大当たりを発生可能であるが、第１又は第２大当たりのいずれが発生しても単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する遊技機１００ａの遊技データを収集する対象とする。第１大当たりの発生によって生じる大当たり状態と第２大当たりの発生によって生じる大当たり状態はいずれもほぼ同じ長さの継続時間であるため、大当たり信号のみでは、いずれの種類の大当たりが発生したか特定することはできない。そこで実施例１の遊技データ収集装置１０ａでは、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間（図４のｄｔ１の期間）における遊技機１００ａの遊技媒体流路の状態を示す信号を活用する。遊技媒体流路の状態を示す信号は、いずれの入賞口を遊技媒体が通過し易いかを示すものである。従って、遊技媒体流路の状態を示す信号によって、大当たりを発生する契機となる入賞口（実施例１では、入賞口２００と入賞口２０４がこれに相当する）のうち、遊技媒体が通過し易い入賞口を特定することができる。大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの期間で、大当たりを発生する契機となる入賞口のうち、パチンコ玉が通過し易い入賞口が判明すれば、大当たり信号が示す大当たりの発生は、パチンコ玉が通過し易い入賞口を通過したことが契機となって発生した大当たりであると特定することができる。
【００４６】
なお、実施例１において、図１に示した入賞口２０４が、請求項の「第１入賞口」に相当する。即ち、第１大当たりは、パチンコ玉（遊技媒体）が入賞口２０４（第１入賞口）を通過することを契機として確定的に発生するものである。また、図１に示した入賞口２００が、請求項の「第２入賞口」に相当する。即ち、第２大当たりは、パチンコ玉（遊技媒体）が入賞口２００（第２入賞口）を通過することを契機として遊技機１００ａ内部の確率的処理（図１に示す抽選部１２２の処理に相当する）を介して所定の確率で発生するものである。
また、図２に示した遊技データ収集装置１０ａ内の信号受信部１２が請求項の「信号取得部」に相当する。図２に示した遊技データ収集装置１０ａ内の大当たり種類特定部１４が請求項の「種類特定部」に相当する。
【００４７】
＜実施例２＞
次に実施例２を説明する。図５は、実施例２に係る遊技データ収集装置１０ｂの対象となる遊技機１００ｂの模式的正面図である。図５の遊技機１００ｂでは、図１に示す遊技機１００ａと同じ装置や部品には同じ符号を付してある。図５に示す遊技機１００ｂでは、図１に示す遊技機１００ａに対して各入賞口を通過したことを検出するセンサが追加されている。ここでは追加されたセンサについてのみ説明する。図５に示す遊技機１００ｂには、パチンコ玉が各入賞口を通過したことを検出するセンサ２５０、２５２、２５４、２５６が備えられている。
センサ２５０は、入賞口２００をパチンコ玉が通過したことを検出するセンサである。センサ２５０は、入賞口２００をパチンコ玉が通過する毎に１パルスの信号を出力する。同様にセンサ２５２は、入賞口２０２をパチンコ玉が通過したことを検出するセンサであり、入賞口２０２をパチンコ玉が通過する毎に１パルスの信号を出力する。センサ２５４は、入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを検出するセンサであり、入賞口２０４をパチンコ玉が通過する毎に１パルスの信号を出力する。センサ２５６は、入賞口２０６をパチンコ玉が通過したことを検出するセンサであり、入賞口２０６をパチンコ玉が通過する毎に１パルスの信号を出力する。
【００４８】
図５に示す遊技機１００ｂの動作は、夫々のセンサ２５０、２５２、２５４、２５６が夫々入賞口２００、２０２、２０４、２０６を通過したことを出力すること、および後述するようにコントローラ１２０ｂがホールコンピュータ４００へ出力する信号の種類が異なることを除いて図１に示した遊技機１００ａと同じである。従って、第１大当たりと第２大当たりも図１に示した遊技機１００ａと同様に発生する。
【００４９】
夫々のセンサ２５０、２５２、２５４、２５６が出力するパルスはコントローラ１２０ｂへ送られる。
コントローラ１２０ｂは、遊技機１００ｂの制御を行うとともに、信号線１２４を介してホールコンピュータ４００との通信の制御も行う。コントローラ１２０ｂからは、アウト玉数を示す信号（アウト玉信号）、セーフ玉数を示す信号（セーフ玉信号）、遊技機１００ｂが大当たりを発生したことを示す信号（大当たり信号）、抽選部が始動開始したことを示す信号（始動信号）および夫々のセンサ２５０、２５２、２５４、２５６が出力したパルス信号、即ち、パチンコ玉が入賞口２００、２０２、２０４、２０６のいずれかを通過した場合に、パチンコ玉が通過した入賞口を特定できる信号（通過信号）等をホールコンピュータ４００へ出力する。ここで遊技機１００ｂが出力する大当たり信号は、第１大当たりか第２大当たりかに関わらずに、単に遊技機１００ｂが大当たりを発生したことを示す信号である。
【００５０】
遊技データ収集装置１０ｂのブロック図は図２に示した遊技データ収集装置１０ａのブロック図と同じであるので説明を省略する。実施例２の遊技データ収集装置１０ｂでは、図２に示した大当たり種類特定部１４内での処理の内容が実施例１とは異なる。従って以下では、図２に示すブロック図を、本実施例の遊技データ収集装置１０ｂのブロック図を示すものとして説明する。
【００５１】
次に図６に示すフローチャート図と、図７に示す信号のタイミングチャート図を参照して実施例２における大当たり種類特定部１４が行う処理を説明する。先に図７のタイミングチャート図について説明する。
【００５２】
図７は遊技データ収集装置１０ｂが取得した信号のタイムチャート図である。なお、アウト玉数を示す信号とセーフ玉数を示す信号は大当たりの種類の特定に関連しないので図示を省略してある。また、通過信号については、パチンコ玉が通過することを契機として確定的に第１大当たりを発生する入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを示す信号のみを示す。
図７のタイムチャート図は、上から大当たり信号、通過信号、始動信号を示している。各信号はＨｉｇｈレベルとＬｏｗレベルの２値化された信号である。大当たり信号と始動信号の意味は図４と同じであるので説明を省略する。
通過信号は、前述したように入賞口２０４をパチンコ玉が通過する毎にＨｉｇｈレベルとなる信号である。
図７に示すＴ４、Ｔ５、Ｔ６の期間は大当たり信号がＨｉｇｈレベルのときを示している。即ち、図７のタイムチャート図では、３回の大当たりの状態が発生している。図７に示す期間Ｔ４、Ｔ５、Ｔ６で示される大当たりの状態の継続時間はほぼ同じである。これは上述したように、第１大当たり発生により生じる大当たり状態と第２大当たり発生により生じる大当たり状態がともに同じ回数だけ入賞口２０６の開閉蓋２０８を開閉するからである。従って、大当たり信号だけでは、Ｔ４、Ｔ５、Ｔ６の夫々の期間の大当たりの状態が第１大当たりの発生によるものか第２大当たりの発生によるものか特定はできない。
なお、実施例１と同様に、実施例２の大当たり信号においても、信号のレベルがＬｏｗレベルからＨｉｇｈレベルに切り替わる時点によって大当たりが発生したこと、およびその発生時点が特定できる。
【００５３】
次に図７のタイムチャート図を参照しつつ、図６に示したフローチャート図を説明する。
まずステップＳ６００では、信号受信部１２（図２参照）が遊技機１００ｂから受信した信号を取得する。取得した信号のタイミングチャートが図７である。
ステップＳ６０２では、取得した信号のうち、大当たり信号をチェックして、大当たりが発生しているか否かを判断する。大当たり信号が大当たりの発生を示していない場合には（ステップＳ６０２：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。そして次に取得する信号に対して改めてステップＳ６００から処理を繰り返す。
ステップＳ６０２で、大当たり信号が大当たりの発生を示していると判断された場合には（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ６０４に処理が移る。例えば図７のＴ４で示す期間が最初に検出される大当たりの状態の期間であり、期間Ｔ４の信号の立ち上がり時点が大当たりの発生時点である。
【００５４】
ステップＳ６０４では、大当たり信号が示す大当たりの発生時点から所定時間遡って通過信号をチェックする。即ち、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間の間に、通過信号が、パチンコ玉が入賞口２０４を通過したことを示していたか否かをチェックする。本実施例における特定期間は、大当たり信号が示す大当たり発生時点から前回の大当たりの状態が終了した時点までの間である。図７では、期間Ｔ４の大当たりの状態に対する特定期間をｄｔ２で示している。その結果、通過信号が、入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを示していた場合には（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、ステップＳ６０２で検出された大当たりの発生は、第１大当たりによるものであると特定する（ステップＳ６０６）。図７のフローチャート図では、期間Ｔ４の大当たり状態に先立つ特定期間ｄｔ２の間に符号Ａで示すように通過信号がＨｉｇｈ、即ち入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことが検出される。入賞口２０４は、パチンコ玉が通過すると確定的に第１大当たりを発生する。従って、通過信号が入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを示した後に発生した大当たりは、パチンコ玉が入賞口２０４を通過したことを契機として発生する第１大当たりによるものであると特定できる。
【００５５】
一方、通過信号が、特定期間内に入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを示していなかった場合には（ステップＳ６０４：ＮＯ）、ステップＳ６０２で検出された大当たりは、第２大当たりであると特定する（ステップＳ６０８）。図７のタイムチャート図に示す期間Ｔ５の大当たりの状態では、その大当たり状態が開始された時点（即ち大当たり発生時点）から前回の大当たりの状態（期間Ｔ４が示す大当たりの状態の期間）が終了するまでの特定期間ｄｔ３前の間に、入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを示す信号は、通過信号上に表れていない。この場合は、図７に符号Ｂで示した始動信号によって表される遊技機１００ｂの抽選部１１２の始動の結果が「大当たり」となり発生した第２大当たりであると特定できる。
【００５６】
同様に図７のタイムチャート図に示す期間Ｔ６の大当たりの状態では、その大当たりの状態が開始された時点（即ち大当たり発生時点）から前回の大当たりの状態（Ｔ５に示す大当たり状態の期間）が終了するまでの特定期間ｄｔ４前の間に、入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを示す信号は、通過信号上に表れていない。この場合は、期間Ｔ６の大当たり状態を生ぜしめた大当たりの種類は、図７に符号Ｄで示した始動信号によって表される遊技機１００ｂの抽選部１１２の始動の結果が「大当たり」となり発生した第２大当たりによるものであると特定できる。なお、図７のタイムチャート図では、期間Ｔ６で示される大当たりの状態に先立って符号Ｃに示すように入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことを示す信号が表れている。しかし符号Ｃで示す通過信号は、期間Ｔ６の大当たりの状態が示し始めた時点（即ち、大当たり発生時点）から特定期間ｄｔ４内に発生したものではなく、Ｔ５で示される大当たりの状態の期間中に発生している。本実施例の遊技機１００ｂは、大当たりの状態中に重ねて大当たり状態が発生することがないように設定されている。従って、符号Ｃで示される入賞口２０４をパチンコ玉が通過したことは大当たりを発生させることはない。従って期間Ｔ５の大当たり状態は、符号Ｄで示される抽選部１１２が始動して「大当たり」を決定したことによる第２大当たりの発生によるものであると特定できる。
【００５７】
以上説明したように、実施例２の遊技データ収集装置１０ｂも実施例１の遊技データ収集装置１０ａと同様に、第１又は第２大当たりのいずれが発生しても単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号と他の信号を合わせて大当たり信号が示す大当たりの発生がどの種類の大当たりであるかを特定することができる。このとき、異なる種類の大当たりが生じる夫々の大当たり状態の継続時間が同じ程度であってもよい。
実施例２では、パチンコ玉が通過すると確定的に大当たりを発生する入賞口（図５では入賞口２０４）をパチンコ玉が通過したことを示す通過信号を利用する。大当たり信号だけではいずれの種類の大当たりが発生したか特定できない場合であっても、大当たり信号が示すその大当たりの発生時点から遡って前回の大当たりの状態が終了した時点までの間に、通過信号によって、パチンコ玉が通過すると確定的に大当たりを発生する入賞口にパチンコ玉が通過したことが検出することで、大当たり信号が示す大当たりの発生は確定的に発生する大当たりであると特定することができる。
【００５８】
なお、本実施例において、図５に示した入賞口２０４が、請求項の「第１入賞口」に相当する。即ち、第１大当たりは、パチンコ玉（遊技媒体）が入賞口２０４（第１入賞口）を通過することを契機として確定的に発生するものである。また、図５に示した入賞口２００が、請求項の「第２入賞口」に相当する。即ち、第２大当たりは、パチンコ玉（遊技媒体）が入賞口２００（第２入賞口）を通過することを契機として遊技機１００ａ内部の確率的処理（図５に示す抽選部１２２の処理に相当する）を介して所定の確率で発生するものである。
また、図２に示した遊技データ収集装置１０ａ内の信号受信部１２が請求項の「信号取得部」に相当する。図２に示した遊技データ収集装置１０ａ内の大当たり種類特定部１４が請求項の「種類特定部」に相当する。
【００５９】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【００６０】
例えば、遊技媒体が通過することを契機として大当たりが確定的に発生する入賞口（特別入賞口）が複数存在してもよい。その場合、遊技機からは、遊技媒体流路の状態が、どの特別入賞口へパチンコ玉が入賞し易い状態であるかの信号（流路状態信号）を出力する。遊技データ収集装置では、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生時点から所定時間前までの流路状態信号から、パチンコ玉が最も通過し易い特別入賞口をパチンコ玉が通過したことを契機として発生した大当たりであると特定することも好適である。
あるいは、遊技機からは、パチンコ玉が通過した特別入賞口を特定する信号（通過信号）（流路状態信号）を出力する。遊技データ収集装置では、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生時点から所定時間前までの通過信号から、パチンコ玉が通過した特別入賞口を特定し、その特別入賞口をパチンコ玉が通過したことを契機として発生した大当たりであると特定するように構成することも好適である。
【００６１】
また、実施例２では、通過信号は、遊技媒体がどの入賞口を通過したかを示す信号とした。通過信号は、遊技媒体がどの入賞口を通過したかを示す信号に限られるものではない。例えば、通過信号は、図５に示すクルーン部２２０の入口（即ち一対の羽根部材２３０ａと２３０ｂの間）の場所を遊技媒体が通過したことを示す信号であってもよい。この場合、遊技媒体がクルーン部２２０へ進入したことを、通過信号から検出することができる。遊技媒体がクルーン部２２０内へ進入した場合には、クルーン部２２０内の入賞口２０４を遊技媒体が通過することを契機として発生する大当たりの方が、始動入賞口２００を遊技媒体が通過することを契機として抽選部１２２が始動し、抽選部１２２が「大当たり」を決定することで発生する大当たりよりも発生する可能性が高い。そこで、大当たり信号が示す大当たりの発生時点から所定時間前までに、通過信号が、遊技媒体がクルーン部２２０へ進入したことを示す場合に、その大当たりはクルーン部２２０内の入賞口２０４を遊技媒体が通過したことを契機として発生した大当たりであると特定することができる。
【００６２】
また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書又は図面に例示した技術は複数目的を同時に達成し得るものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】実施例１の遊技機の模式的正面図である。
【図２】遊技データ収集装置のブロック図である。
【図３】実施例１の遊技データ収集装置が大当たりの種類を特定する処理を示すフローチャート図である。
【図４】実施例１の遊技データ収集装置が遊技機から取得する信号のタイムチャート図である。
【図５】実施例２の遊技機の模式的正面図である。
【図６】実施例２の遊技データ収集装置が大当たりの種類を特定する処理を示すフローチャート図である。
【図７】実施例２の遊技データ収集装置が遊技機から取得する信号のタイムチャート図である。
【図８】遊技場の遊技機とホールコンピュータの配置の概要を示す図である。
【符号の説明】
【００６４】
１０、１０ａ、１０ｂ：遊技データ収集装置
１２：信号受信部
１４：大当たり種類特定部
１６：計数部
１８：遊技データ記憶部
２２：集計数記憶部
１００ａ、１００ｂ、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ：遊技機
１０２：遊技盤
１０４：ハンドル
１０６：釘
１０７：払い出し口
１０８：第１パチンコ玉収納部
１１０：第２パチンコ玉収納部
１２０ａ、１２０ｂ：コントローラ
１２２：抽選部
１２４：信号線
２００、２０２、２０４、２０６：入賞口
２０８：開閉蓋
２１０：はずれ口
２１２：クルーンはずれ口
２２０：クルーン部
２２１：隔離壁
２３０ａ、２３０ｂ：羽根部材
２５０、２５２、２５４、２５６：センサ
４１０ａ、４１０ｂ：島
４２０：台ユニット
４１２ａ、４１２ｂ、４１２ｃ：島ユニット
４００：ホールコンピュータ
５００：遊技場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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