(57)【要約】【課題】大当たり遊技状態となったときに球切れが発生した場合には、確実に貯留している遊技球を発射手段に供給できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技盤１４と、この遊技盤１４へ遊技球を発射する発射ハンドル２６と、発射ハンドル２６の操作で動作する発射ソレノイドにより発射する遊技球を蓄積する上皿２０とを備え、上皿２０に、該上皿２０に蓄積された遊技球のうちの一部を貯留するための貯留部９０を形成する。貯留部９０は、開放時には貯留されている遊技球を流出させ、遮断時には貯留されている遊技球を保持する操作を行うシャッター９２を有するシャッター開閉機構９１を備える。そして、遊技球が必要なときには、シャッター９２を開放することにより、複数個の遊技球を発射させることができる。【選択図】図４
2007125141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤と、
前記遊技盤へ遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射する遊技球を蓄積する上皿と、を備え、
前記上皿は、該上皿に蓄積された遊技球のうちの一部を貯留するための貯留手段を有し、
前記貯留手段は、開放時には貯留されている遊技球を流出させ、遮断時には貯留されている遊技球を保持する操作を行う開閉部を有するシャッター手段を具備したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留手段は、前記上皿の上流側から下流側に伸びる筒型形状の収容部を有し、前記収容部の内部に前記遊技球を貯留することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記収容部は、貯留されている遊技球が外部から見える透明性の材質で構成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記収容部は、貯留されている遊技球が外部から見えない非透明性の材質で構成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記貯留手段は、遊技球の流れに対して上流側に入口部、下流側に出口部を有し、出口部に前記シャッター手段の開閉部が設けられ、入口部は、貯留手段内に遊技球が満充填された際に上流側から流入する遊技球が前記上皿の出口側に円滑に流れる傾斜面状に形成されたことを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤上に設けられ、情報を表示する表示手段と、
遊技球の発射を検知する発射検知手段と、
前記シャッター手段の開閉部を開放する操作を行う開放操作手段と、
前記発射手段が操作されているときに前記発射検知手段にて遊技球の発射が検知されない場合には、遊技者に対して前記開放操作手段の操作を促す画像を、前記表示手段に表示する表示制御手段と、を更に備えたことを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記シャッター手段の開閉部が開放されているときに、該開閉部が開放中であることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記シャッター手段は、前記開閉部が開放状態にあるときに、前記発射検知手段にて遊技球の発射が検知された際には、該開閉部を遮断状態とする操作を行うことを特徴とする請求項１〜請求項７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記貯留手段に貯留球が存在するか否かを検知する貯留球検知手段を備え、前記シャッター手段は、前記貯留球検知手段にて貯留球が存在しないことが検知された際に、前記開閉部を遮断状態とする操作を行うことを特徴とする請求項１〜請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、大当たり遊技に当選した際に、持ち玉が無くならないように遊技球を貯留する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来におけるパチンコ遊技機は、発射ハンドル（発射手段）により遊技球を発射し、発射された遊技球が遊技盤上を転動して、特定の役物に入球した際に賞球が得られる。また、遊技盤の略中央部に例えば３桁の識別情報表示領域が設けられ、遊技球が遊技盤上に設けられた所定領域を通過することを条件として、識別情報が変動した後停止表示される可変表示ゲームが開始される。そして、停止表示される態様が特定の停止態様、例えば「７・７・７」で停止した場合には、大当たり遊技状態となり、遊技盤の下部適所に設けられる大入賞口が所定時間、所定回数開放されるので、遊技者は多くの賞球を得ることができる。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機においては、大当たり遊技が実行されているときに、遊技球の蓄えが無くなると、遊技球を発射できなくなり、大入賞口に遊技球を入賞させることができない。このような場合には、所定時間内に遊技球が大入賞口内の特定領域を通過しない状態、所謂パンクとなってしまい、遊技者に対して大きな不利益となってしまう。
【０００４】
そこで、このような問題を解決するために、例えば特開２００３−１９０５５１号公報（特許文献１）に記載されているように、上皿の適所に節度溝を形成し、複数個の遊技球がこの節度溝に嵌って停滞する状態とし、大当たり遊技が開始されたときに球切れとなった場合には、停滞している遊技球を遊技者が手で上皿の下流側に押し出すことにより、大当たり遊技開始時における遊技球を確保する技術が知られている。
【特許文献１】特開２００３−１９０５５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１に記載された従来例では、上皿に形成した節度溝に遊技球を停滞させる構成としているので、遊技者から見た場合に、この停滞している遊技球が、大当たり遊技の開始時におけるストック用の遊技球であるとは思われず、単に球詰まり状態であると思われてしまうので、実際に大当たり遊技が開始され、遊技球の蓄えが無くなったときに、節度溝上に遊技球が停滞していないことが多い。その結果、実際に大当たり遊技状態となったときに球切れが発生した場合に、遊技球を発射ハンドルに供給できなくなってしまい、パンクを回避できないという問題が発生していた。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、通常遊技状態とされているときに確実に遊技球を貯留させておき、大当たり遊技状態となったときに球切れが発生した場合には、確実に貯留している遊技球を発射手段に供給することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本願請求項１に記載の発明は、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤へ遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により発射する遊技球を蓄積する上皿と、を備え、前記上皿は、該上皿に蓄積された遊技球のうちの一部を貯留するための貯留手段を有し、前記貯留手段は、開放時には貯留されている遊技球を流出させ、遮断時には貯留されている遊技球を保持する操作を行う開閉部を有するシャッター手段を具備したことを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明では、上皿に複数個の遊技球を貯留するための貯留手段を設け、通常遊技状態のときには、この貯留手段に遊技球が貯留され、且つシャッター手段により貯留されている遊技球の流出が阻止されている。そして、大当たり遊技開始時に、遊技球の蓄えが無くなった場合には、シャッター手段の開閉部を開放して、貯留している遊技球を発射手段に供給することにより、遊技球の発射を継続して行うことができる。従って、大当たり遊技当選時に遊技球の蓄えが無くなった場合であっても、貯留している遊技球を用いて遊技盤に遊技球を打ち出すことができるので、大当たり遊技時に開放される大入賞口に遊技球を入球させて賞球を得ることができ、大当たり遊技を継続させることができる。これにより、大入賞口に所定時間以内に遊技球が入球しない状態、所謂パンクを防止することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、前記貯留手段は、前記上皿の上流側から下流側に伸びる筒型形状の収容部を有し、前記収容部の内部に前記遊技球を貯留することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明では、貯留手段に設けられる筒型形状の収容部内に遊技球が貯留されるので、遊技者は、この貯留されている遊技球が球詰まりではなく貯留されている遊技球であることを認識することができ、遊技者がむやみに貯留球を放出してしまうことを防止できる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、前記収容部は、貯留されている遊技球が外部から見える透明性の材質で構成されたことを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明では、貯留手段に貯留されている遊技球を、遊技者は視認できるので、遊技球の貯留状況を把握することができ、安心して遊技することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、前記収容部は、貯留されている遊技球が外部から見えない非透明性の材質で構成されたことを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明では、貯留手段に貯留されている遊技球を、遊技者は視認できないので、遊技者に対して球詰まりであるとの誤認識を持たせることがなく、むやみにシャッター手段を開放して遊技球を放出することを防止できる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、前記貯留手段は、遊技球の流れに対して上流側に入口部、下流側に出口部を有し、出口部に前記シャッター手段の開閉部が設けられ、入口部は、貯留手段内に遊技球が満充填された際に上流側から流入する遊技球が前記上皿の出口側に円滑に流れる傾斜面状に形成されたことを特徴とする。
【００１６】
請求項５の発明では、上皿に設けられた貯留手段に所定個数の遊技球が貯留され、満充填された際に、貯留手段の入り口部が傾斜面状に形成されるので、上流側から流れる遊技球を円滑に上皿の下流側へと流すことができ、貯留手段の入り口部での球詰まりを防止することができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、前記遊技盤上に設けられ、情報を表示する表示手段と、遊技球の発射を検知する発射検知手段と、前記シャッター手段の開閉部を開放する操作を行う開放操作手段と、前記発射手段が操作されているときに前記発射検知手段にて遊技球の発射が検知されない場合には、遊技者に対して前記開放操作手段の操作を促す画像を、前記表示手段に表示する表示制御手段と、を更に備えたことを特徴とする。
【００１８】
請求項６の発明では、発射手段が操作されているにも関わらず、発射検知手段にて遊技球の発射が検知されていない場合、換言すれば、空打ち状態となっている場合には、表示手段にシャッター手段の開放を促す画像を表示する。よって、上皿に蓄積されている遊技球が球切れとなった場合に、いち早くこれを遊技者に報知できると共に、大当たり遊技状態となっている場合には、貯留手段に貯留されている遊技球を発射手段に供給して遊技盤に打ち出すことができ、パンクを防止することができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明は、前記シャッター手段の開閉部が開放されているときに、該開閉部が開放中であることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【００２０】
請求項７の発明では、シャッター手段の開閉部が開放中である場合には、開放中であることを遊技者に報知するための報知手段を備えるので、現在開閉部が開放されていることを確実に遊技者に認識させることができる。
【００２１】
請求項８に記載の発明は、前記シャッター手段は、前記開閉部が開放状態にあるときに、前記発射検知手段にて遊技球の発射が検知された際には、該開閉部を遮断状態とする操作を行うことを特徴とする。
【００２２】
請求項８の発明では、シャッター手段の開閉部が開放されているときに、遊技球の発射が検知された際には、開放中の開閉部を遮断するように制御する。従って、上皿に遊技球が供給され、発射手段にて遊技球の打ち出しが行われているときには、自動的にシャッター手段の開閉部が遮断されるので、通常遊技状態において、開閉部が開放され続ける状態を回避することができる。従って、通常遊技状態のときには、確実に貯留手段に遊技球を貯留させることができる。
【００２３】
請求項９に記載の発明は、前記貯留手段に貯留球が存在するか否かを検知する貯留球検知手段を備え、前記シャッター手段は、前記貯留球検知手段にて貯留球が存在しないことが検知された際に、前記開閉部を遮断状態とする操作を行うことを特徴とする。
【００２４】
請求項９の発明では、貯留検知手段にて貯留手段に遊技球が貯留されていないことが検知された際には、開閉部が貯留手段の出口を遮断するように動作するので、シャッター手段の開閉部が開放状態のまま遊技が継続されることを防止できる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技機では、通常遊技状態のときには、上皿に形成された貯留部に所定個数の遊技球が貯留され、シャッター手段の開閉部が貯留部の出口部を遮断することにより、遊技球の貯留を保持する。そして、大当たり遊技状態となったときに、上皿に蓄積されている遊技球が無くなった場合等には、開閉部を開放することにより、貯留手段に貯留されている遊技球を発射手段に供給することができるので、大当たり遊技を継続して行うことができる。これにより、大入賞口に遊技球が入賞せずに大当たり遊技が終了する状態、所謂パンクを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２７】
以下、遊技機の構成について、図１〜図５を参照して説明する。図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は、該パチンコ遊技機１０の分解斜視図、図３はパチンコ遊技機１０の正面図、図４，図５は、パチンコ遊技機１０の前面に設けられる上皿２０の斜視図である。
【００２８】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、パチンコ遊技機１０の略中央部となる扉１１には、後述するシャッター（開閉部）９２を開放操作するためのシャッター操作ボタン（開放操作手段）８４が設けられている。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル（発射手段）２６等が配設されている。
【００２９】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、各種の画像、情報を表示する液晶表示装置（表示手段）３２と、スペーサー３１、及び遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については説明を省略する。
【００３０】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が流下する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、図３に示すように、遊技盤１４上の右上部端付近には、現在のラウンド数を表示するためのラウンド数表示器５１が設けられている。
【００３１】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１（図２）を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。即ち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部または一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。
【００３２】
この液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、例えば３桁の数字からなる識別情報画像、各種の演出画像、及び後述する遊技者に報知する情報（開放操作手段の操作を促す画像）等が表示される。
【００３３】
スペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな円形状の貫通穴３１ａが設けられている。
【００３４】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３５】
発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６とは反対側となる図中右側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、該発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触れられたときに、遊技者により発射ハンドル２６が握られていると検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握られ、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、発射ソレノイドより上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。また、後述するように、図３に示す発射パワー増加ボタン８０、及び発射パワー減少ボタン８２を操作することにより、発射される遊技球の勢いを調節することができる。
【００３６】
更に、図３に示すように、ガイドレール３０の外レール３０ａの外側には、光センサ等を用いた発射検知センサ（発射検知手段）８３が設けられており、発射ハンドル２６の操作による発射ソレノイドより発射された遊技球がガイドレール３０を通過したか否かを検出する。
【００３７】
上皿２０は、貸し球或いは賞球により払い出された遊技球を蓄積するためのものであり、蓄積されている遊技球を発射ハンドル２６により操作される発射ソレノイド（図中、上皿２０の右方向）へ供給する。また、図４，図５に示すように、上皿２０には、複数個（例えば５個）の遊技球を貯留するための中空の筒型形状の貯留部（収容部、貯留手段）９０が設けられており、該貯留部９０の出口側（下流側）には、貯留された遊技球を保持するためのシャッター（開閉部）９２が設けられている。シャッター９２は、後述するシャッター開閉機構（シャッター手段）９１の動作により、遮断と開放が切り替えられるようになっている。
【００３８】
即ち、シャッター９２が上部に突起した状態が遮断の状態であり、図４に示すように、貯留部９０に貯留されている遊技球の、下流側への流出が阻止される。他方、シャッター９２が下部に下がった状態が開放の状態であり、図５に示すように、貯留部９０に貯留されている遊技球が下流側へ流出し、ひいては発射ソレノイドに供給されて遊技盤１４へ発射されることとなる。
【００３９】
貯留部９０の入口側（上流側）の端面９０ａは、傾斜面状に形成され、貯留部９０内に遊技球が満充填されたとき（最大の貯留数である５個の遊技球が貯留されたとき）に、上流側から流入する遊技球が、図４の矢印「Ｙ」に示すように、円滑に上皿２０の下流側に流れるようになっている。
【００４０】
更に、貯留部９０は、全体がアクリル板等の透明部材で形成されており、遊技者は内部に遊技球が蓄積されていることを視認可能な構成となっている。また、後述するように貯留部９０は、非透明部材で構成することもでき、この場合には、遊技者は貯留部９０内に貯留されている遊技球を視認することができない。
【００４１】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１０の構成をより詳細に説明する。なお、図３においては、煩雑さを避けるため、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００４２】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）と、障害物５５、５７と、通過ゲート５４ａ、５４ｂと、第２ワープ経路４９と、障害物５８と、始動口２５と、羽根部材４８を備えた特定遊技専用入賞アタッカー４４と、入球用シャッター４０を備えた大入賞口３９と、ラウンド数表示器５１とが設けられている。
【００４３】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、特別図柄変動表示を開始させるための始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００４４】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。また、遊技球がガイドレール３０に沿って発射されたことが発射検知センサ８３により検出される。
【００４５】
障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、更に、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４６】
遊技盤１４の上部に設けられた電飾ユニット５３は、特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７と、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄと、普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄとを備えている。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００４７】
図３に示すように、遊技盤１４上の障害物５７下部には始動口２５が設けられており、該始動口２５に遊技球が入球した際に、上記の特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。
【００４８】
また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入球した際には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の開始が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、本実施形態では、４個を上限としている。
【００４９】
更に、始動口２５に遊技球が入球し、特別図柄表示器３３による変動表示が開始されると、これと同時に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの障害物５５，５７の間となる領域においても、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の開始が保留されるので、特別図柄と同様に変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５０】
図２，図３に示した遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、上記の識別情報の変動表示として、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５１】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（例えば３列）毎に数字や記号等からなる図柄（例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。その後、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００５２】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に通知する演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００５３】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの所定領域（識別情報を変動表示する領域とは異なる領域）となる符号Ｐの領域（図１０参照）が、シャッター９２の開放操作を促すための情報を表示する領域として設定されている。
【００５４】
図６は、貯留部９０の出口側に設けられるシャッター９２を開閉操作するための、シャッター開閉機構（シャッター手段）９１の構成を示す断面図であり、以下、同図を参照してシャッター開閉機構９１の詳細構成について説明する。シャッター開閉機構９１は、上皿２０の貯留部９０下方に設けられており、フレーム９３と、該フレーム９３の中央部に設けられ、上下動が可能な可動鉄心９４と、該可動鉄心９４の上部に設けられ、フレーム９３に対して固定される固定鉄心９５と、可動鉄心９４の上端部に設けられ、可動鉄心９４の上下動に伴って上下方向に移動するシャッター９２と、可動鉄心９４及び固定鉄心９５の周囲部に設けられる励磁用コイル９６と、を備えている。
【００５５】
そして、励磁用コイル９６に順方向となる極性の電流を流すことにより、可動鉄心９４を上方向にスライドさせ、逆方向となる極性の電流を流すことにより、可動鉄心９４を下方向にスライドさせることができる。即ち、励磁用コイル９６に印加する直流電圧の極性を切り替えることにより、シャッター９２の上昇、下降を切り替えることができ、ひいてはシャッター９２による遊技球の遮断、開放を切り替えることができる構成となっている。
【００５６】
更に、貯留部９０のシャッター９２近傍には、光センサ等で構成される貯留球検出センサ（貯留球検出手段）９７が設けられており、貯留部９０内に遊技球が貯留されているか否かを検出することができる。
【００５７】
図７は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路及び制御回路に接続される各種センサ、スイッチ類の構成を示すブロック図である。同図に示すように、該パチンコ遊技機１０における制御回路は、主制御回路６０と、副制御回路２００と、各種のセンサ、スイッチ類と、ランプ７４、及び払出・発射制御回路１２６に大別して構成されている。
【００５８】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６と、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８と、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０とを備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００５９】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、及びメインＲＡＭ７０等が接続されており、該メインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このメインＣＰＵ６６は、例えば、始動口２５に遊技球が入球した際に、特別遊技状態（大入賞口３９が例えば所定時間、１５回開放される遊技状態）、或いは特定遊技状態（特定遊技専用入賞アタッカー４４が例えば所定時間、２回開放される遊技状態）への移行抽選を行う。
【００６０】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００６１】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６２】
また、主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２と、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４と、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２とを備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００６３】
また、主制御回路６０には、各種のセンサ、スイッチ類が接続されており、例えば、図７に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２と、カウントセンサ１０４、１０５と、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２と、通過球センサ１１４、１１５と、始動入賞球センサ１１６と、普通電動役物ソレノイド１１８と、大入賞口ソレノイド１２０と、シーソーソレノイド１２２と、バックアップクリアスイッチ１２４と、発射パワー増加ボタン８０と、発射パワー減少ボタン８２、及び発射検知センサ８３が接続されている。
【００６４】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００６５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００６６】
カウントセンサ１０５は、特定遊技専用入賞アタッカー４４に設けられている。このカウントセンサ１０５は、特定遊技専用入賞アタッカー４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００６７】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。これらの一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００６８】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００６９】
始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に出力する。
【００７０】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、特定遊技の実行を行う場合、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態とする。特定遊技の実行を行わない場合（例えば、通常遊技状態や特別遊技状態など）、普通電動役物ソレノイド１１８は、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を閉鎖状態とする。
【００７１】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示す入球用シャッター４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、入球用シャッター４０を駆動させ、大入賞口を開放状態または閉鎖状態とする。
【００７２】
シーソーソレノイド１２２は、板形状で入球用シャッター４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるようにまたは一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００７３】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７４】
発射パワー増加ボタン８０は、本体枠に設けられている。この発射パワー増加ボタン８０は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。主制御回路６０は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路１２６から発射装置１３０の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。
【００７５】
発射パワー減少ボタン８２は、本体枠に設けられている。この発射パワー減少ボタン８２は、遊技者に操作されると、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。主制御回路６０は、受信した検知信号に基づいて、払出・発射制御回路１２６から発射装置１３０の発射ソレノイドへの電力供給を制御する。
【００７６】
発射検知センサ８３は、光センサ等により構成され、ガイドレール３０の外レール３０ａに沿って遊技球が発射されているか否かを検知し、検知結果をメインＣＰＵ６６に出力する。
【００７７】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００７８】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７９】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、前述した発射パワー増加ボタン８０や発射パワー減少ボタン８２の操作に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００８０】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を出力する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ５２）等が含まれる。
【００８１】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６（４６Ｌ，４６Ｒ）より出力する音声に関する制御、ランプ７４、ランプ１３２の制御等を行う。更に、図６に示したシャッター開閉機構９１の制御を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。副制御回路２００には、シャッター操作ボタン８４が接続されている。
【００８２】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６と、プログラムＲＯＭ２０８と、ワークＲＡＭ２１０と、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０と、スピーカ４６より出力する音声に関する制御を行う音声制御回路２３０と、普通図柄保留ランプ５０、装飾ランプなどのランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００８４】
サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置（表示手段）３２の表示領域３２ａへの画像表示を制御する。即ち、表示領域３２ａの中央部に識別情報を変動表示させ、その後停止表示させる制御、及び表示領域３２ａの全体に演出画像を表示する制御、及び後述する「開放ボタンを押してシャッターを開放して下さい」等の、シャッター操作ボタン（開放操作手段）８４の操作を促す画像を表示する制御を行う。つまり、サブＣＰＵ２０６は、表示制御手段としての機能を有する。
【００８５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、上記した「開放ボタンを押してシャッターを開放して下さい」等の、シャッター操作ボタン８４の操作を促す画像が記憶されている。
【００８６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８７】
サブＣＰＵ２０６の制御下で、識別情報の変動表示を行う表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２と、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６と、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８と、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００８８】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６と、画像データＲＯＭ２１６と、Ｄ／Ａコンバータ２１８と、初期リセット回路２２０とに接続されている。
【００８９】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００９０】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。
【００９１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。更に、該ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示させる。
【００９２】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２と、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４と、音声信号を増幅するためのアンプ２３６（以下、ＡＭＰと称する）から構成されている。
【００９３】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、アンプ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６より出力する音声の制御を行う。
【００９４】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【００９５】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ１３２を点灯、点滅、消灯させる。
【００９６】
シャッター操作ボタン（開放操作手段）８４は、扉１１に設けられている。このシャッター操作ボタン８４は、遊技者の操作に応じた制御信号を副制御回路２００に出力する。副制御回路２００は、シャッター操作ボタン８４から受信した信号に応じて、シャッター開閉機構９１に、シャッター９２の遮断、或いは開放を切り替えるための制御信号を出力する。即ち、シャッター開閉機構９１のシャッター９２が遮断状態であるときには、シャッター操作ボタン８４が押されたことにより、シャッター９２を開放するように制御し、シャッター９２が開放状態のときにシャッター操作ボタン８４が押されたことにより、シャッター９２を遮断するように制御する。
【００９７】
また、シャッター操作ボタン８４は、照明機能となるランプ（報知手段）を備えており、シャッター９２が開放されているときに、このランプが点灯する。即ち、シャッター９２が開放されているときには、シャッター操作ボタン８４のランプを点灯させることにより、現在シャッター９２が開放されていることを遊技者に報知する。
【００９８】
更に、サブＣＰＵ２０６は、シャッター開閉機構９１に設けられた貯留球検出センサ９７（図６参照）の検出信号を受信し、貯留部９０内に貯留されている遊技球が存在しないことが検出された際には、シャッター開閉機構９１に対して、シャッター９２を遮断させるべき制御信号を出力する。
【００９９】
次に、図８，図９に示すフローチャートを参照して、副制御回路２００における処理動作について説明する。図８は、サブＣＰＵ２０６によるシャッター開閉機構９１の制御動作を示すフローチャートである。
【０１００】
まず、ステップＳ０において、シャッター開閉機構９１のシャッター９２が開放状態であるか、或いは遮断状態であるかが検知される。そして、遮断状態である場合には、ステップＳ１に処理を進め、開放状態である場合には、ステップＳ５に処理を進める。
【０１０１】
ステップＳ１にて、シャッター９２が遮断状態である場合には、ステップＳ２にてシャッター操作ボタン８４が押されたか否かが判断される。そして、シャッター操作ボタン８４が押された場合には、ステップＳ３にて、サブＣＰＵ２０６は、シャッター開閉機構９１にシャッター開放の指令信号を送信する。これにより、図６に示したシャッター開閉機構９１の励磁用コイル９６には、逆方向の励磁電流が流れて、可動鉄心９４が下方向にスライドし、シャッター９２が開放状態となる。これにより、貯留部９０に貯留されていた遊技球を、遊技球打ち出し用の発射ソレノイドに供給することができるので、遊技球が発射ソレノイドにより発射され、遊技盤１４へと打ち出すことができる。
【０１０２】
更に、ステップＳ４にて、ランプを有するシャッター操作ボタン８４が点灯し、遊技者に対して現在シャッター９２が開放状態であることを報知する。
【０１０３】
他方、ステップＳ５にて、シャッター９２が開放状態である場合には、ステップＳ６にて、シャッター操作ボタン８４が押されたか否かが判断される。そして、シャッター操作ボタン８４が押された場合には、ステップＳ９にてシャッター９２を遮断する。即ち、サブＣＰＵ２０６は、シャッター開閉機構９１にシャッター遮断の指令信号を送信する。これにより、図６に示したシャッター開閉機構９１の励磁用コイル９６には、順方向の励磁電流が流れて、可動鉄心９４が上方向にスライドし、シャッター９２が遮断状態となる。これにより、貯留部９０に遊技球を貯留することができる。更に、ステップＳ１０にてシャッター操作ボタン８４を消灯させる。
【０１０４】
また、シャッター操作ボタン８４が押されていない場合には、発射ソレノイドによる遊技球の発射個数が所定個数（例えば、５個）に達したか否かが判断される。これは、発射ハンドル２６の動作と、発射検知センサ８３による遊技球の発射検出の結果に基づいて判断することができる。
【０１０５】
そして、所定個数の遊技球の発射が検知された場合には、ステップＳ９にてシャッター９２を遮断し、ステップＳ１０でシャッター操作ボタン８４を消灯させる。
【０１０６】
更に、所定個数の遊技球の発射が検知されない場合には、ステップＳ８にて、貯留部９０内に遊技球が貯留されているか否かが判断される。これは、図６に示した貯留球検出センサ９７の検出結果により判断することができる。
【０１０７】
そして、遊技球が貯留されていないと判断された場合には、前記と同様にステップＳ９にてシャッター９２を遮断し、ステップＳ１０でシャッター操作ボタン８４を消灯させる。
【０１０８】
こうして、シャッター操作ボタン８４の操作に応じたシャッター９２の遮断、開放操作が行われ、且つ遊技球の発射状況、及び貯留部内の遊技球の有無に応じたシャッター９２の遮断操作が行われるのである。
【０１０９】
次に、図９に示すフローチャートを参照して、遊技者に対してシャッター９２を開放させるように促す画像を表示する処理手順について説明する。ステップＳ２１にて、シャッター９２が遮断状態とされている場合に、ステップＳ２２にて、発射ハンドル２６の操作状況を検出する。
【０１１０】
ステップＳ２３にて、発射ハンドル２６が操作していると判断され、且つ、ステップＳ２４にて、発射検知センサ８３により、遊技球の発射が検知されない場合、換言すれば、発射ソレノイドが空打ち状態となっている場合には、ステップＳ２５にて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの所望部位に、シャッター９２の開放を促す画像を表示する。
【０１１１】
例えば、図１０に示すように、液晶表示装置３２の符号Ｐに示す部分に、「開放ボタンを押してシャッターを開放して下さい」という画像を表示する。これにより、遊技者は現在空打ち状態であることに即時に気づくことができ、大当たり遊技の開始時に遊技球がなくなったときには、即時に貯留部９０に貯留していた遊技球を発射させることができ、大入賞口３９内へ遊技球を入賞させることができるので、大入賞口３９内に所定時間遊技球が入賞しないことによる大当たり遊技の終了、所謂パンクを防止することができる。
【０１１２】
このようにして、本実施形態に係る遊技機では、遊技球を蓄積する上皿２０に、複数個の遊技球を貯留する貯留部９０を設け、通常時においてこの貯留部９０内に遊技球を貯留させておく。そして、大当たり遊技が開始されたときに、遊技球が無くなった場合には、シャッター操作ボタン８４を押すことにより、シャッター開閉機構９１を操作して、貯留部９０の出口部に設けられたシャッター９２を開放状態とすることにより、発射ソレノイドに複数個（例えば５個）の遊技球を供給することができ、ひいては遊技盤１４にこの遊技球を打ち出すことができる。
【０１１３】
従って、大当たり遊技が開始され、大入賞口３９が開いたときに、この大入賞口３９内に遊技球を入賞させることができ、所定時間以内に大入賞口３９内に遊技球が入賞しないことによる大当たり遊技の終了、所謂パンクを防止することができ、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。
【０１１４】
また、シャッター９２を開放させる操作は、シャッター操作ボタン８４を押すだけで良く、極めて簡単な操作で貯留されていた遊技球を発射ソレノイドに供給することができる。更に、シャッター９２が開放状態とされているときには、シャッター操作ボタン８４に設けられたランプが点灯するので、遊技者に対して現在シャッター９２が開放中であることを確実に報知することができる。
【０１１５】
また、シャッター９２が開放状態となっているときに、所定個数の遊技球の発射が検知された場合、或いは貯留部９０内に貯留されている遊技球が無くなった場合には、自動的にシャッター９２を遮断状態とするので、貯留部９０に貯留されている遊技球を使い切った後に、シャッター９２を遮断することを忘れることを回避することができ、次回の遊技球不足のときに備えて所定個数の遊技球を貯留することができる。
【０１１６】
更に、発射ハンドル２６が空打ち状態であることが検知された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、シャッター操作ボタン８４を押してシャッター９２を開放させることを促す画像が表示されるので、遊技者は空打ち状態であることに即時に気づくことができる。
【０１１７】
また、貯留部９０の入り口部側は、該貯留部９０内に遊技球が満充填（最大貯留個数である５個の遊技球が貯留された状態）とされているときに、上皿２０の上流側から流れてくる遊技球が円滑に流れるような傾斜面状に形成されているので、貯留部９０の入り口部の近傍で遊技球の球詰まりの発生を防止することができ、通常の遊技状態において、上皿に蓄積されている遊技球を円滑に発射ソレノイドへ供給することができる。
【０１１８】
更に、遊技球不足時のために貯留する遊技球を、円筒形状を有する貯留部９０内に貯留する構成としているので、遊技者により、貯留されている遊技球が単なる球詰まりであると思われることはない。従って、通常時において、むやみに貯留されている遊技球を下流側に送り出すことが防止され、必要なときに確実に遊技球を供給することができる。
【０１１９】
また、貯留部９０は透明な材質で構成されているので、遊技者は、貯留部９０内に遊技球が貯留されていることを認識することができ、安心して遊技を行うことができる。
【０１２０】
以上、本発明の遊技機を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【０１２１】
例えば、上記実施形態では、貯留部９０内に貯留される遊技球の個数が５個の場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の個数であっても良い。
【０１２２】
また、上記実施形態では、シャッター９２が開放中であることを報知するための報知手段として、シャッター操作ボタン８４自体が点灯する構成としたが、シャッター９２の開放状態を報知するためのランプを別途設けるようにしても良い。
【０１２３】
更に、上記実施形態では、貯留部９０が透明な材質で構成される場合を例に挙げて説明したが、貯留部９０を非透明な材質で構成することも可能である。この場合には、上述したように貯留されている遊技球を視認できるという効果を達成することができないものの、遊技者は貯留されている遊技球を見ることができないので、球詰まりによるものであるとの誤認識を持つことを回避でき、遊技者がむやみにシャッター９２を開放して貯留されている遊技球を放出することを防止できる。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
大当たり遊技開始時に遊技球が不足した場合に、確実に所定個数の遊技球を発射ソレノイドへ供給してパンクを防止する上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の上皿に設けられた貯留部の詳細な構成を示す斜視図であり、シャッターが遮断されている様子を示す。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機の上皿に設けられた貯留部の詳細な構成を示す斜視図であり、シャッターが開放されている様子を示す。
【図６】シャッター開閉機構の構成を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】シャッターの開閉操作の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】遊技者にシャッターの開放を促す画像を表示する際の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】遊技者にシャッターの開放を促す際の画像の表示例である。
【符号の説明】
【０１２６】
１０  パチンコ遊技機
１１  扉
１２  本体枠
１２ａ  開口
１３  障害釘
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル（発射手段）
３０  ガイドレール
３０ａ  外レール
３０ｂ  内レール
３１  スペーサー
３１ａ  貫通穴
３２  液晶表示装置（表示手段）
３２ａ  表示領域
３３  特別図柄表示器
３４ａ〜３４ｄ  特別図柄保留ランプ
３５  普通図柄表示器
３７  表示器ケース
３９  大入賞口
４０  入球用シャッター
４１，５２  ７セグメントＬＥＤ
４４  特定遊技専用入賞アタッカー
４６  スピーカ
４７  第１ワープ経路
４８  羽根部材
４９  第２ワープ経路
５０ａ〜５０ｄ  普通図柄保留ランプ
５１  ラウンド数表示器
５３  電飾ユニット
５４ａ，５４ｂ  通過ゲート
５５，５７，５８  障害物
５６ａ〜５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６２  リセット用クロックパルス発生回路
６４  初期リセット回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
７２  シリアル通信用ＩＣ
７４  ランプ
７６  ランプ制御回路
８０  発射パワー増加ボタン
８２  発射パワー減少ボタン
８３  発射検知センサ（発射検知手段）
８４  シャッター操作ボタン（開放操作手段、報知手段）
９０  貯留部（収容部、貯留手段）
９０ａ  端面
９１  シャッター開閉機構（シャッター手段）
９２  シャッター（開閉部）
９３  フレーム
９４  可動鉄心
９５  固定鉄心
９６  励磁用コイル
９７  貯留球検出センサ（貯留球検出手段）
１０２  Ｖ・カウントセンサ
１０４，１０５  カウントセンサ
１０６，１０８，１１０，１１２  一般入賞球センサ
１１４，１１５  通過球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  シーソーソレノイド
１２４  バックアップクリアスイッチ
１２６  払出・発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１３２  ランプ
１５０  カードユニット
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ（表示制御手段）
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
２３６  アンプ
２４０  ランプ制御回路
２４２  ドライブ回路
２４４  装飾データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
【図１】
2007125141.tif 000003
【図２】
2007125141.tif 000004
【図３】
2007125141.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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