(57)【要約】【課題】遊技者に興趣を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】本願発明の遊技機は、表示窓３が形成された本体１と、本体１内であって表示窓３の後方に回転自在に設けられた回転リール４，５，６と、回転リール４，５，６に設けられ、表面に複数種類の図柄が描かれた透明フィルム５４，５５，５６と、回転リール４，５，６の内部に設けられ、光を発する発光素子群７０と、回転リール４，５，６の内部であって表示窓３を臨む部位に設けられ、発光素子群７０から発せられる光を透明フィルム５４，５５，５６に対して集光させる集光部材６５とを備えている。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示窓が形成された本体と、
前記本体内であって前記表示窓の後方に回転自在に設けられたリール部材と、
前記リール部材に設けられ、表面に複数種類の図柄が描かれた透明フィルムと、
前記リール部材の内部に設けられ、光を発する発光部材と、
前記リール部材の内部であって前記表示窓を臨む部位に設けられ、前記発光部材から発せられる光を前記透明フィルムに対して集光させる集光部材と、
を備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記集光部材は、前記表示窓と対向する表面が半球形状に形成されている、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光部材は、複数の発光素子が並設されてなる、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
表示窓が形成された本体と、
前記本体内であって前記表示窓の後方に回転自在に設けられたリール部材と、
前記リール部材に設けられ、表面に複数種類の図柄が描かれた透明フィルムと、
前記リール部材の内部に設けられ、光を発する発光部材と、
前記リール部材の内部であって前記表示窓を臨む部位に設けられ、前記発光部材から発せられる光を前記表示窓へと導く導光部材と、
を備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
前記導光部材は、前記各発光素子にそれぞれ対向して配設された複数の導光体によって構成されている、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記各導光体は、横方向に広がる略扇状に形成されており、
前記導光部材は、前記導光体が縦方向に並設されて構成されている、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記透明フィルムと前記導光部材との間には、
前記発光部材から発せられ前記導光部材によって導かれた光を前記透明フィルムに対して集光させる集光部材が設けられている、請求項４ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記各発光素子から発せられる光の発光タイミングを制御する発光制御手段をさらに備える、請求項１ないし７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、いわゆるパチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、連続して変化する図柄を直線状に一致させるように停止させて遊技することのできる、いわゆるパチスロ遊技機が各種提案されている（例えば、特許文献１参照）。近年では、パチスロ遊技機で用いられるコインやメダルに代えて、パチンコ遊技機で用いられるパチンコ玉（以下、「遊技球」という）を、パチスロ機に導入したパロット（登録商標）遊技機と呼称される遊技機が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−５１０５６号公報
【０００４】
パチスロ遊技機では、前面パネルの後方に、縦方向３列に回転自在に並設された回転リールが設けられている。各回転リールの白地の外周面には、複数個の図柄が一周にわたって配列して描かれており、前面パネルに形成された表示窓を通して上記図柄が視認されるようになっている。
【０００５】
このパチスロ遊技機では、例えば遊技者によって所定のスタートボタンが操作されると、上記回転リールが縦方向に回転され、各回転リールに対応したストップボタンが操作されることにより、各回転リールが停止される。このとき、表示窓からは、各回転リールに描かれた図柄のうち例えば３つの図柄が視認される。回転リールは３列構成とされているため、合計３個×３列＝９個の図柄が視認される。
【０００６】
この場合、表示窓から視認される図柄が２つ又は３つ横又は斜め方向に直線状に一致した場合、入賞となり、所定数のコイン又はメダルが払い出される。なお、入賞形態としては、図柄の並び具合により種々の形態が予め設定されている。例えば、「七」といった文字が横一列に並んだ場合が挙げられる。
【０００７】
一方、パロット（登録商標）遊技機では、上述したように、遊技を行なうためのコイン又はメダルに代えて、遊技球が用いられる。例えば、スタートボタンを操作して回転リールを回転させ、ストップボタンを操作して回転リールを停止させるといった１ゲームの動作に必要な遊技球の数は予め決められており（例えば１５個）、図柄が並んで入賞した場合、図柄の並び具合によって払い出される遊技球の数も予め決められている。
【０００８】
ところで、このようなパチスロ遊技機及びパロット（登録商標）遊技機（以下、単に「遊技機等」という。）においては、前面パネルの周囲に装飾ランプが設けられており、装飾ランプは、遊技時において点灯又は消灯するようになっている。また、前面パネルの上部には、例えば液晶ディスプレイ装置からなる表示部が設けられており、遊技時又は入賞時において種々の表示を出力することにより、種々の演出が行なわれるようになっている。これらにより、遊技機等は、遊技者に対して興趣を与えることができる。
【０００９】
上記遊技機等においては、遊技者は、通常、遊技時においてスタートボタンやストップブタンを操作することに基づいて回転する又は停止する回転リールに注目しているが、表示窓から視認される回転リールは、白地に図柄が描かれた外周面を構成しているため、比較的無味乾燥なものが多い。本願出願人は、上記遊技機等において、回転リール及びその近傍においても種々の演出を行なって遊技者に興趣を与えたり、遊技者の関心を引いたりすることができると考え、本願発明に至った。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、遊技者に興趣を与えたり、遊技者の関心を引いたりすることができる遊技機を提供することを、その課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【００１２】
本願発明の第１の側面によって提供される遊技機は、表示窓が形成された本体と、前記本体内であって前記表示窓の後方に回転自在に設けられたリール部材と、前記リール部材に設けられ、表面に複数種類の図柄が描かれた透明フィルムと、前記リール部材の内部に設けられ、光を発する発光部材と、前記リール部材の内部であって前記表示窓を臨む部位に設けられ、前記発光部材から発せられる光を前記透明フィルムに対して集光させる集光部材と、を備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１３】
この構成によれば、発光部材から光が発せられると、当該光は集光部材によって集光される。集光部材は、リール部材の内部であって表示窓を臨む部位に設けられているため、表示窓及び透明フィルムを介して集光部材によって集光された光が視認される。そのため、リール部材の回転にともなって図柄を注視する遊技者に興趣を与えたり、遊技者の関心を引いたりすることができる。
【００１４】
好ましい実施の形態によれば、前記集光部材は、前記表示窓と対向する表面が半球形状に形成されているとよい（請求項２）。
【００１５】
好ましい実施の形態によれば、前記発光部材は、複数の発光素子が並設されてなるとよい（請求項３）。
【００１６】
本願発明の第２の側面によって提供される遊技機は、表示窓が形成された本体と、前記本体内であって前記表示窓の後方に回転自在に設けられたリール部材と、前記リール部材に設けられ、表面に複数種類の図柄が描かれた透明フィルムと、前記リール部材の内部に設けられ、光を発する発光部材と、前記リール部材の内部であって前記表示窓を臨む部位に設けられ、前記発光部材から発せられる光を前記表示窓へと導く導光部材と、を備えたことを特徴としている（請求項４）。
【００１７】
好ましい実施の形態によれば、前記導光部材は、前記各発光素子にそれぞれ対向して配設された複数の導光体によって構成されているとよい（請求項５）。
【００１８】
好ましい実施の形態によれば、前記各導光体は、横方向に広がる略扇状に形成されており、前記導光部材は、前記導光体が縦方向に並設されて構成されているとよい（請求項６）。
【００１９】
好ましい実施の形態によれば、前記透明フィルムと前記導光部材との間には、前記発光部材から発せられ前記導光部材によって導かれた光を前記透明フィルムに対して集光させる集光部材が設けられているとよい（請求項７）。
【００２０】
好ましい実施の形態によれば、前記各発光素子から発せられる光の発光タイミングを制御する発光制御手段をさらに備えるとよい（請求項８）。
【００２１】
本願発明のその他の特徴及び利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
【００２３】
＜第１実施形態＞
図１は、本願発明の第１実施形態の遊技機に係るパロット（登録商標）遊技機の概略正面図である。このパロット（登録商標）遊技機は、従来のパチスロ遊技機においてメダル又はコインに代えてパチンコ玉（以下、「遊技球」という。）を用いて遊技者が遊技することのできるものである。すなわち、パロット（登録商標）遊技機は、従来のパチンコ遊技機とパチスロ遊技機とを組み合わせた新規な構成を有するものである。なお、本願発明は、パロット（登録商標）遊技機に限定するものではなく、パチスロ遊技機にも適用することができる。以下の説明では、便宜上、「パロット（登録商標）遊技機」を単に「遊技機」ということにする。また、この「遊技機」という概念にパチスロ遊技機が含まれる場合は、その都度注釈を加える。
【００２４】
図１において、この遊技機は、盤面状に形成された本体１を有している。本体１の正面上部には、この遊技機の主題に沿ったキャラクタや背景画像を表示させるための第１表示部２が設けられている。第１表示部２は、例えば液晶ディスプレイ表示器やＣＲＴ等によって構成されており、後述する表示制御回路４６によって表示制御される。
【００２５】
第１表示部２の下部には、正面視で横長の略長方形状の表示窓３が形成されており、表示窓３には、透明のアクリル板が嵌め込まれている。表示窓３の後方であって本体１の内部には、図２に示すような３つの回転リール４，５，６が縦方向に回転自在に設けられている。
【００２６】
各回転リール４，５，６の外周面には、後述するように複数の図柄（「シンボル」ともいう。）が描かれており（図２では図柄は省略されている。）、表示窓３からは、各回転リール４，５，６に描かれた図柄のうちの３つの図柄が視認されるようになっている。すなわち、表示窓３の横方向の大きさは、図１に示すように、回転リール４，５，６を縦方向に配列したときに３つの回転リール４，５，６が並んで視認できる大きさとされ、表示窓３の縦方向の大きさは、各回転リール４，５，６が停止しているとき、各回転リール４，５，６に描かれた図柄のうち３個の図柄が視認される大きさとされている。したがって、各回転リール４，５，６の停止時には、３列×３個＝９個の図柄が視認されることになる。
【００２７】
本遊技機では、各回転リール４，５，６に描かれている９個の図柄のうち、３個の図柄が横一列に所定の組み合わせで揃うと、入賞となり、入賞の種類に応じた遊技球数が払い出される。
【００２８】
第１表示部２及び表示窓３の左右及び上方には、遊技状態によって点灯又は消灯する装飾ランプ７が設けられている。装飾ランプ７は、ＬＥＤ（発光ダイオード）や蛍光灯等によって構成されており、後述する表示制御回路４６によって点消灯制御される。
【００２９】
表示窓３の下部には、第２表示部８及び第３表示部９が設けられている。第２表示部８は、例えば７セグメントＬＥＤ表示器によって構成され、１ゲーム当りの遊技球の投入数を表示するためのものである。第３表示部９は、第２表示部８と同様に７セグメントＬＥＤ表示器によって構成され、入賞時に払い出す遊技球の払出数を表示するためのものである。これら第２及び第３表示部８，９も、後述する表示制御回路４６によって表示制御される。
【００３０】
第２表示部８及び第３表示部９の下部には、その表面にパンチングが施された横長のアルミニウム製パネル１０が設けられ、このパネル１０の後方には、効果音等を出力するための複数の図示しないスピーカ４８（後述）が設けられている。
【００３１】
パネル１０の下部には、本体１の左右方向全体にわたりかつ手前方向に突出した凸部１１が形成されており、この凸部１１には、遊技者が獲得した遊技球及び遊技者が借りた又は購入した遊技球を貯留しておくための上部受け皿１２が形成されている。
【００３２】
上部受け皿１２の右方向であって凸部１１の上部表面には、ベットボタン１３及びスタートボタン１４が設けられている。ベットボタン１３は、遊技球の賭け数を設定するものであり、この実施形態では、最大数の賭け数を設定することができる、いわゆる「マックスボタン」として構成されている。スタートボタン１４は、回転リール４，５，６の回転動作を開始させるためのボタンであり、遊技者によってスタートボタン１４が操作されると、回転リール４，５，６の回転動作が開始されるようになっている。
【００３３】
凸部１１の上部表面であってベットボタン１３及びスタートボタン１４の後方には、玉抜きボタン１５、玉貸しボタン１６及び返却ボタン１７がそれぞれ設けられている。玉抜きボタン１５は、遊技者がプレイを終了したい場合に、上部受け皿１２に貯留している遊技球を後述する下部受け皿２１に送出するためのボタンである。
【００３４】
玉貸しボタン１６は、遊技者がプレイを開始するとき、遊技球を上部受け皿１２に貯留させるためのボタンである。すなわち、この遊技機は、例えばパチンコホールに設置されるものであるが、各遊技機の側方には、図示しない玉貸し機（通称「サンド」ともいう。）がそれぞれ設置されており、この玉貸し機によって遊技者は遊技球を購入可能になっている。より具体的には、遊技者によって玉貸し機に所定のカードやスティック等が差し込まれた上で、上記玉貸しボタン１６が操作されると、後述する遊技球貯留装置４３から上部受け皿１２に所定数の遊技球が送出され、貯留されるようになっている。
【００３５】
返却ボタン１７は、遊技者がプレイを終了したい場合に、玉貸し機に投入した金銭を精算するためのボタンである。返却ボタン１７が操作されると、上部受け皿１２に貯留している遊技球が遊技球貯留装置４３に返却されるようになっている。
【００３６】
凸部１１の前面中央には、各回転リール４，５，６が回転状態となったときにそれらを停止させる３つのストップボタン１８，１９，２０が設けられている。各ストップボタン１８，１９，２０は、各回転リール４，５，６に対応して設けられており、最も左に位置する第１ストップボタン１８が遊技者によって操作されると、最も左に位置する回転リール４が停止し、中央に位置する第２ストップボタン１９が遊技者によって操作されると、中央に位置する回転リール５が停止し、最も右に位置する第３ストップボタン２０が遊技者によって操作されると、最も右に位置する回転リール６が停止するようになっている。
【００３７】
凸部１１の下方には、上部受け皿１２が遊技球で満杯になったとき上部受け皿１２からオーバーフローした遊技球を貯留しておく、又は必要に応じて遊技球を貯留しておくための下部受け皿２１が設けられている。
【００３８】
下部受け皿２１の正面手前側には、水平方向に移動自在な玉抜きレバー２２が設けられている。玉抜きレバー２２は、通常、左端に位置するように付勢されており、遊技者によって右方向に移動されると、下部受け皿２１に貯留されている遊技球が下方へ排出されるようになっている。通常、下部受け皿２１の下方には、遊技球を収納する図示しない収納箱が遊技者の意思によって配置され、下部受け皿２１から排出された遊技球は、収納箱に収納されることになる。
【００３９】
凸部１１及び下部受け皿２１の左右には、遊技状態によって点灯又は消灯する装飾ランプ２３が設けられている。装飾ランプ２３は、後述する表示制御回路４６によって点消灯制御される。
【００４０】
図３は、上記遊技機の電気的構成を示す図である。この遊技機には、電気制御を行なうための図示しない制御基板が設けられており、制御基板には、この遊技機の全体動作を司る制御部３０が備えられている。制御部３０は、例えばマイクロコンピュータを有しており、マイクロコンピュータは、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３及びＩ／Ｏポート回路３４等からなる。ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３は、それぞれバスラインで接続されており、ＣＰＵ３１には、Ｉ／Ｏポート回路３４が接続されている。
【００４１】
ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに基づいて動作する。例えば、ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポート回路３４を介して入力される、上述したスタートボタン１４等による操作信号及び後述する位置検出センサ３９からの検出信号等に応じて所定の制御処理を行い、その処理結果として、回転リール４，５，６を回転動作させたり、第１表示部２等に種々の表示を行なったり、スピーカ４８（後述）から効果音を出力させたりする。
【００４２】
ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１による操作制御、表示制御、及び音響制御を行なうための制御プログラムが記憶されている。
【００４３】
ＲＡＭ３３は、各種の変数データが格納されるエリアと、ＣＰＵ３１が制御プログラムを実行するために用いられるワークエリアとを提供するものである。
【００４４】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、ベットボタン１３、スタートボタン１４及び第１〜第３ストップボタン１８，１９，２０が接続されている。遊技者によってベットボタン１３、スタートボタン１４及び第１〜第３ストップボタン１８，１９，２０が操作されると、その操作信号がＩ／Ｏポート回路３４を介してＣＰＵ３１に出力される。
【００４５】
なお、図には示していないが、ベットボタン１３、スタートボタン１４及び第１〜第３ストップボタン１８，１９，２０には、ＬＥＤ（図略）がそれぞれ内装されており、各ＬＥＤは、Ｉ／Ｏポート回路３４を介してＣＰＵ３１に接続されている。すなわち、ＣＰＵ３１は、各ボタン１３，１４，１８〜２０の操作動作が入力可能となったタイミングにおいて、各ボタン１３，１４，１８〜２０のＬＥＤを点灯させる。これにより、遊技者に対して各ボタン１３，１４，１８〜２０を操作するタイミングを教示するようになっている。ＣＰＵ３１は、各ボタン１３，１４，１８〜２０のＬＥＤを表示させた後、遊技者によって操作されると、操作されたボタン１３，１４，１８〜２０のＬＥＤをそれぞれ消灯させる。
【００４６】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、上述したように、ステッピングモータ３５，３６，３７を回転駆動させるためのモータ駆動回路３８が接続されている。ステッピングモータ３５，３６，３７は、上記した回転リール４，５，６を回転させるためのものであり、各回転リール４，５，６に対応してそれぞれ備えられている。モータ駆動回路３８は、ＣＰＵ３１からの制御信号に基づいて各ステッピングモータ３５，３６，３７に駆動パルス信号を出力させることによりそれらを回転駆動させる。各ステッピングモータ３５，３６，３７が回転駆動されることにより、回転リール４，５，６が回転される。
【００４７】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、複数の位置検出センサ３９，４０，４１がそれぞれ接続されている。位置検出センサ３９，４０，４１は、各回転リール４，５，６に対応してそれらの近傍にそれぞれ設けられており、各回転リール４，５，６の基準位置（基準回転角度）を電気的、光学的、又は磁気的方法等によって検出するものである。位置検出センサ３９，４０，４１による検出信号は、Ｉ／Ｏポート回路３４を介してＣＰＵ３１に出力される。これにより、ＣＰＵ３１は、回転リール４，５，６の回転数を取得する。すなわち、ＣＰＵ３１は、位置検出センサ３９，４０，４１による検出信号に基づいて、所定時間当りの検出パルス数を把握し、これにより回転数を取得する。
【００４８】
また、一つの図柄当たりのステッピングモータ３５，３６，３７への駆動パルスのパルス数が予め決まっているので、駆動パルス信号のパルス数をカウントすることにより、ＣＰＵ３１は、回転リール４，５，６の回転位置を把握する。
【００４９】
これら回転リール４，５，６の回転数及び回転位置は、回転リール４，５，６の停止させる際の停止制御に用いられ、より具体的には、回転リール４，５，６（厳密には後述する透明フィルム５４，５５，５６）に描かれた図柄を、回転リール４，５，６の停止時に表示窓３に表示させる際に用いられる。
【００５０】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、遊技球投入装置４２が接続されている。遊技球投入装置４２は、遊技者によってベットボタン１３が操作されたとき、上部受け皿１２に貯留されている遊技球を遊技球貯留装置４３（後述）に投入する装置である。遊技球投入装置４２は、遊技球の遊技球貯留装置４３への送出を許可又は阻止するゲート（図略）や１ゲーム当りに必要な遊技球の投入数を検出する検出センサ（図略）を備えている。本遊技機では、１ゲーム当りの必要遊技球数が予め決められており、遊技球投入装置４２は、ベットボタン１３の操作に基づいて必要遊技球数を遊技球貯留装置４３に投入する。
【００５１】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、上記した玉貸しボタン１６及び遊技球貯留装置４３が接続されている。玉貸しボタン１６は、上述したように、遊技者がプレイを開始するとき、遊技球を遊技球貯留装置４３から上部受け皿１２に送出し、上部受け皿１２に貯留させるためのボタンである。遊技者によって玉貸しボタン１６が操作されると、その操作信号がＩ／Ｏポート回路３４を介してＣＰＵ３１に出力される。ＣＰＵ３１は、遊技球貯留装置４３に制御信号を出力することにより、遊技球貯留装置４３から所定数の遊技球が上部受け皿１２に送出され、貯留される。
【００５２】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、返却ボタン１７が接続されている。返却ボタン１７は、上述したように、上部受け皿１２に貯留している遊技球を遊技球貯留装置４３に返却するためのボタンである。遊技者によって返却ボタン１７が操作されると、その操作信号がＩ／Ｏポート回路３４を介してＣＰＵ３１に出力される。ＣＰＵ３１は、図示しないゲートを開動作させ、上部受け皿１２に貯留している遊技球を遊技球貯留装置４３に送出させる。
【００５３】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、払出装置４４が接続されている。払出装置４４は、入賞時に、所定数の遊技球を上部受け皿１２又は下部受け皿２１に払い出すものである。遊技中に入賞状態となると、払出装置４４は、ＣＰＵ３１からの制御信号に基づいて、所定数の遊技球を上部受け皿１２又は下部受け皿２１に送出する。
【００５４】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、表示制御回路４６が接続されている。表示制御回路４６には、第１表示部２、第２表示部８、第３表示部９、装飾ランプ７，２３及び発光素子群７０がそれぞれ接続されている。表示制御回路４６は、ＣＰＵ３１からの制御信号に基づいて、第１ないし第３表示部２，８，９、装飾ランプ７，２３及び発光素子群７０を表示制御するものである。
【００５５】
発光素子群７０については詳細を後述するが、発光素子群７０は回転リール４，５，６の内部に設けられ、回転リール４，５，６の内部から後述する透明フィルム５４，５５，５６に向けて光を照射するものである。
【００５６】
表示制御回路４６は、第１表示部２を表示制御する画像プロセッサ及び画像ＲＯＭ（ともに図示せず）を有している。画像プロセッサは、遊技状態が通常遊技時である、又は入賞時である等の情報をＣＰＵ３１から受け取ると、それらに応じた演出画像を画像ＲＯＭから選択し、第１表示部２に表示させる。また、表示制御回路４６は、表示用ＣＰＵ及び表示用ＲＡＭ（ともに図示せず）を有しており、これら表示用ＣＰＵ及び表示用ＲＡＭは、１ゲーム当りの遊技球の投入数を第２表示部８に表示させたり、入賞時に払い出す遊技球の払出数を第３表示部９に表示させたり、遊技状態に応じて装飾ランプ７，２３を点灯させたり消灯させたりする。また、表示制御回路４６は、通常遊技時又は入賞時において、発光素子群７０を所定の点灯形態でオン、オフ動作させる（後述）。
【００５７】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、音声制御回路４７が接続されている。音声制御回路４７は、ＢＧＭ、各種の効果音の音声データを記憶するメモリ（図示せず）を有し、ＣＰＵ３１からの音声制御信号に基づいて音声を出力させるためのものである。音声制御回路４７には、スピーカ４８が接続されている。音声制御回路４７は、ＣＰＵ３１からの音声制御信号に基づき、ＢＧＭ、効果音等の音声データをメモリから読み出し、所定の加工処理及びＤ／Ａ変換処理を施した後、スピーカ４８に出力させる。
【００５８】
Ｉ／Ｏポート回路３４には、確率設定回路４９が接続されている。確率設定回路４９は、いわゆる「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」といった入賞の確率を設定するためのものである。この遊技機では、所定の図柄が横一列に並んだ状態で回転リール４，５，６が停止した場合、入賞として遊技球を多数払い出すようになっているが、入賞か否かは、ＣＰＵ３１によって各ゲームが行われる度に抽選して決定される。この抽選によって入賞となる確率は、パチンコホールの従業員等によって予め設定することが可能であり、上記確率設定回路４９は、その確率を設定するものである。
【００５９】
本実施形態に係る遊技機は、上記回転リール４，５，６の構成に特徴部分を有しており、以下、上記回転リール４，５，６の構成について詳述する。
【００６０】
図４は、回転リール６の正面図であり、図５は、図４におけるＡ−Ａ矢視図である。また、図６は、リールユニット５１の分解斜視図である。
【００６１】
図２も参照して説明すると、リールユニット５１は、断面視略コ字状に形成された収納部材５２及び回転リール４，５，６等を有している。リールユニット５１は、本体１内部であって回転リール４，５，６が表示窓３（図１参照）から適切に視認される位置に配置されて本体１に取り付けられている。
【００６２】
収納部材５２は、３つの支持板５３によって横方向に３つの空間に区分けされており、区分けされた各空間に各回転リール４，５，６がそれぞれ組み込まれて収容されている。支持板５３で区分けされた各空間は、それぞれ同様の構成とされ、すなわち、各支持板５３には、各回転リール４，５，６を回転駆動させるためのステッピングモータ３５，３６，３７がそれぞれ固着され、各ステッピングモータ３５，３６，３７に回転リール４，５，６が取付けられている。
【００６３】
ステッピングモータ３５，３６，３７は、モータ駆動回路３８によって駆動制御され、各回転リール４，５，６を縦方向（図２のＲ方向）に毎分約８０回転の回転速度で回転させる。
【００６４】
各回転リール４，５，６には、複数の図柄が描かれた帯状の透明フィルム５４，５５，５６がそれぞれ巻回されて固着されており、各透明フィルム５４，５５，５６に描かれる図柄は、図７に示すように、「七」の文字、「鈴」、「だんご」及び「銅貨」等である。なお、図７は、透明フィルム５４，５５，５６を直線状に広げたときの状態を示している。また、これらの図柄に代えて、例えばこの遊技機の主題に沿った図柄（例えばテレビアニメーションのキャラクタ等）が採用されてもよい。
【００６５】
回転リール４，５，６が縦方向に回転駆動されると、透明フィルム５４，５５，５６の表面に描かれた図柄が連続して変化するように表示窓３から遊技者に視認される。回転リール４，５，６の停止時には、上記表示窓３を介して透明フィルム５４，５５，５６の一部（３つの図柄）が視認されるようになっている。すなわち、例えば図７の点線で示すように、回転リール４，５，６の停止時には、３列×３個＝９個の図柄（一例）が表示窓３から遊技者に視認されるようになっており、表示窓３は予めそのような大きさに形成されている。なお、図２及び図４では、便宜上、回転リール６の透明フィルム５６は記載されておらず、図２及び図６では、透明フィルム５４，５５，５６には図柄が記載されていない。
【００６６】
回転リール４，５，６は、透明樹脂が一体成型によって形成されており、同一直径を有する円環状の２つのリング部材５８と、両リング部材５８に所定の間隔を隔てて掛け渡された複数の棒状連結部材５９と、ボス部６０から放射状に延び一方のリング部材５８の内周面に接続された複数のアーム部材６１とによって構成されている。ボス部６０の中央には、挿通孔６２（図６参照）が形成されており、この挿通孔６２には、各ステッピングモータ３５，３６，３７の回転力を回転リール４，５，６に伝達するための駆動軸６３がそれぞれ嵌挿されている。
【００６７】
上記透明フィルム５４，５５，５６は、各回転リール４，５，６の他方のリング部材５８の外周面と棒状連結部材５９の外周面とに貼り付けられている。なお、透明フィルム５４，５５，５６は、回転リール４，５，６が透過性を有している場合、他方のリング部材５８の内周面と棒状連結部材５９の内周面とに貼り付けられて設けられる構成であってもよい。
【００６８】
各回転リール４，５，６の内部であって表示窓３を臨む部位には、発光素子群７０からの光を集光させるための集光部材６５がそれぞれ取り付けられている。各集光部材６５は、略円弧状の集光部材支持板６６を介して支持板５３にそれぞれ固定されている（図６参照）。集光部材６５は、図５に示すように、回転リール４，５，６のリング部材５８の外周と略同一円弧状の曲面を有しており、この曲面には、複数の突起６７が形成されている。
【００６９】
突起６７は、遊技球を模擬的に表した例えば直径約１０ｍｍの半球形状に形成されている。集光部材６５の曲面は、複数の突起６７が隙間なく配置された（複数の突起６７を横方向に配列した突起列が隣接する行間で、突起径の１／２ずつずれるように配置された）立体形状を構成している。このような立体形状によって、発光素子群７０からの光を集光させて透明フィルム５４，５５，５６に像を投影させ、この像における種々の演出によって、遊技者に対して興趣を与えるようにしている。なお、突起６７の形状は、半球形状に限るものではない。また、集光部材６５の表面は、所定の直径の曲面を有する複数の凹部が形成されてもよい。
【００７０】
各回転リール４，５，６の内部であって集光部材６５の後方には、発光素子基板６８が設けられている。発光素子基板６８は、発光素子群７０を構成する第１ないし第９発光素子７１〜７９（図８参照）が直線状にかつ縦方向に並設された平板状のものである。集光部材６５の背面は、平面状に形成されており、その背面に各発光素子７１〜７９の発光面が沿うように、発光素子基板６８が基板支持板６９を介して支持板５３に取り付けられている（図６参照）。発光素子基板６８は、各発光素子７１〜７９の幅方向の中心線と、透明フィルム５４，５５，５６の幅方向の中心線とがほぼ一致するように配置されている。
【００７１】
図８は、例えば第５発光素子７５から照射された光の進行状態を示す図である。同図によると、第５発光素子７５から照射された光は、集光部材６５を透過して突起６７によって集光される。集光された光は、透明フィルム５４（又は５５，５６）上に像となって投影される。
【００７２】
図９は、第５発光素子７５から光が照射された場合に、透明フィルム５４（又は５５，５６）を遊技機の正面から見たときの様子を示す図である。なお、同図では、集光部材６５の突起６７は、説明の都合上、一部省略されて記載されている。第５発光素子７５から照射された光は、第５発光素子７５に対向して配された突起６７ａによって集光されると、透明フィルム５４上であって第５発光素子７５に対向する位置に、突起６７ａの直径に比べやや小さい円形状の像８０ａ（図９参照）として投影される。
【００７３】
また、第５発光素子７５から照射された光は、第５発光素子７５の（正面から見て）右方向にややずれて配された突起６７ｂによって集光されると、透明フィルム５４上であって突起６７ｂの中心から右方向にややずれた位置に、像８０ｂとして投影される。また、第５発光素子７５から照射された光は、第５発光素子７５の左方向にややずれて配された突起６７ｃによって集光されると、透明フィルム５４上であって突起６７ｃの中心から左方向にややずれた位置に、像８０ｃとして投影される。
【００７４】
この場合、像８０ｂ，８０ｃが投影される位置は、像８０ａが投影される位置より第５発光素子７５からの距離が遠いため、像８０ｂ，８０ｃの大きさは、像８０ａの大きさに比べやや大きく投影される。また、同じ理由により、像８０ｂ，８０ｃの明度は、像８０ａの明度に比べやや低く投影される。
【００７５】
さらに、第５発光素子７５から照射された光は、第５発光素子７５の上方向にややずれて配された突起６７ｄによって集光されると、透明フィルム５４上であって突起６７ｄの中心から上方向にずれた位置に、像８０ｄとして投影される。第５発光素子７５から照射された光は、第５発光素子７５の下方向にややずれて配された突起６７ｅによって集光されると、透明フィルム５４上であって突起６７ｅの中心から下方向にずれた位置に、像８０ｅとして投影される。
【００７６】
図８及び図９には示していないが、他の発光素子７１〜７４，７６〜７９から発せられる光も、集光部材６５の突起６７によって集光され、透明フィルム５４上に像となって投影される。投影された像は、表示窓３を介して遊技者に視認されるようになる。
【００７７】
このように、いずれかの発光素子７１〜７９から照射された光は、集光部材６５を透過し、突起６７によって集光され、透明フィルム５４上に像として投影される。そのため、各発光素子７１〜７９の照射タイミングを調整して光を照射させれば、透明フィルム５４上に種々の変化をともなう像を投影させることができ、これにより、種々の演出を行なうことができる。したがって、遊技者に対して興趣や美観を与えることができる。
【００７８】
次に、遊技機における全体動作の概略を説明する。
【００７９】
遊技者によって玉貸し機に紙幣が投入され、玉貸しボタン１６が操作されると、ＣＰＵ３１は、遊技球貯留装置４３に制御信号を出力する。遊技球貯留装置４３は、この制御信号に基づいて所定数の遊技球を上部受け皿１２に送出する。
【００８０】
上部受け皿１２に所定数の遊技球が貯留されると、ＣＰＵ３１は、表示制御回路４６に制御信号を出力し、ベットボタン１３のＬＥＤを点灯させる。これにより、遊技者に対してベットボタン１３の操作が可能であることを認識させる。
【００８１】
遊技者によってベットボタン１３が操作されると、この操作信号がＣＰＵ３１に伝送される。ＣＰＵ３１は、表示制御回路４６に制御信号を出力し、スタートボタン１４のＬＥＤを点灯させる。これにより、遊技者に対してスタートボタン１４の操作が可能であることを認識させる。
【００８２】
遊技者によってスタートボタン１４が操作されると、この操作信号がＣＰＵ３１に伝送される。ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３８に対して駆動信号を出力し、この駆動信号により、モータ駆動回路３８は、各回転リール４，５，６に対応するステッピングモータ３５に駆動パルス信号を出力する。この駆動パルス信号により、ステッピングモータ３５が回転駆動される。このステッピングモータ３５の駆動により、回転リール４，５，６がそれぞれ回転される。
【００８３】
遊技者によってスタートボタン１４が操作されると、ＣＰＵ３１によって抽選が行われ、このゲームが入賞するか否かが決定される。例えばＣＰＵ３１は、乱数発生装置（図略）によって発生される乱数をサンプリング装置（図略）にサンプリングさせ、そのサンプリングされた数値とＲＯＭ３２に格納されているテーブル（図略）の内容とを比較して、本ゲームが入賞か否かを決定する。
【００８４】
このとき、表示制御回路４６は、様々な演出が施された一連の動画像を第１表示部２の表示画面に表示させる。これら一連の動画像は、例えばテレビアニメーションのキャラクタ等が登場して、所定の動きをする等、各種多彩な演出が盛り込まれたものである。第１表示部２の表示画面に表示される一連の動画像は、表示制御回路４６のビデオＲＯＭ内に複数種類用意されており、いずれの種類の動画像が表示されるかによって、入賞するか否かの信頼度が遊技者に予測可能なようになっている。
【００８５】
回転リール４，５，６がそれぞれ回転されると、ＣＰＵ３１は、各回転リール４，５，６の回転速度が一定になった時点で、表示制御回路４６に制御信号を出力し、各ストップボタン１８，１９，２０のＬＥＤを点灯させる。これにより、遊技者に対してストップボタン１８，１９，２０の操作が可能であることを認識させる。
【００８６】
遊技者によってストップボタン１８，１９，２０がそれぞれ操作されると、これら操作信号がＣＰＵ３１にそれぞれ伝送される。ＣＰＵ３１は、操作信号が入力されると、モータ駆動回路３８に対して停止信号を出力する。これにより、モータ駆動回路３８は、各回転リール４，５，６に対応するステッピングモータ３５，３６，３７を所定の減速度でそれぞれ停止させ、これにより、各回転リール４，５，６が停止される。
【００８７】
実際の停止制御では、上記抽選による結果が反映される。すなわち、上記抽選によって入賞が選択された場合、遊技者によるストップボタン１８，１９，２０の操作タイミングにかかわらず、図柄が所定の組み合わせで揃うように、３個の回転リール４，５，６を停止させる。一方、上記抽選によって入賞が選択されなかった場合（いわゆる「はずれ」の場合）、遊技者によるストップボタン１８，１９，２０の操作タイミングが、図柄が所定の組み合わせで揃うようなタイミングであっても、回転リール４，５，６をずらして停止させる。
【００８８】
入賞が選択された場合には、ＣＰＵ３１は、払出装置４４に制御信号を出力する。これにより、払出装置４４は、入賞態様に応じた所定数の遊技球を上部受け皿１２又は下部受け皿２１に送出する。
【００８９】
本実施形態では、上記動作中において、図８及び図９に示したように、集光部材６５によって発光素子群７０から照射される光を集光させ、その集光される状態が、回転リール４，５，６に取り付けられた透明フィルム５４，５５，５６及び表示窓３を介して遊技者に視認される。これにより、遊技者に対して興趣や美観を起こさせることができる。
【００９０】
例えば、表示制御回路４６は、発光素子群７０をオン、オフ制御することにより、集光部材６５によって透明フィルム５４，５５，５６上に表示される像の形態が種々の変化をともなって投影される。具体的には、図１０に示すように、第１ないし第９発光素子７１〜７９を一定の時間間隔でかつ同一タイミングでオン、オフ動作させるとよい。このようにすれば、透明フィルム５４，５５，５６に写し出される略円形状の像が、一定の時間間隔で現れたり、消えたりするといった演出を行なうことができる。このような表示形態は、例えば入賞時に表示させるとよい。
【００９１】
また、図１１に示すように、例えば第１、第３、第５、第７、第９発光素子７１，７３，７５，７７，７９といった上から奇数番目の発光素子と、第２、第４、第６、第８発光素子７２，７４，７６，７８といった上から偶数番目の発光素子とを交互にオン、オフ動作させてもよい。あるいは、第１ないし第９発光素子７１〜７９のオン、オフ動作は、ランダムなタイミングで行なわれてもよい。
【００９２】
また、図１２に示すように、第１ないし第９発光素子７１〜７９のオン、オフ動作は、所定のタイミングで順次行なわれてもよい。すなわち、第１ないし第９発光素子７１〜７９の発光順序を同図に示すように、上から下へ変化させると、透明フィルム５４，５５，５６上に投影される略円形状の像は、集光部材６５によって発光順序とは逆に、下から上へシャボン玉が上昇するように変化される。したがって、透明フィルム５４，５５，５６に投影される略円形状の像は、回転リール４，５，６の縦方向における回転方向Ｒと逆方向に流れるように表示される。このような表示形態は、例えば、遊技者が遊技を行なっていないとき、すなわちこの遊技機でプレイする遊技者がいない場合にデモンストレーション的に表示させるとよい。
【００９３】
なお、これとは逆に、第１ないし第９発光素子７１〜７９の発光順序を下から上へ変化させてもよく、このようにすると、透明フィルム５４，５５，５６上に投影される略円形状の像は、集光部材６５によって発光順序とは逆に、上から下へ雪玉が舞い降りるように変化される。
【００９４】
また、図１３に示すように、同時にオン、オフ動作させる発光素子の数を増やしてもよい。同図によると、まず、第１、第５、第９発光素子７１，７５，７９がオン動作し、次に、第２、第６発光素子７２，７６がオン動作し、次に、第３、第７発光素子７３，７７がオン動作するというように、同時にオン動作する発光素子が２個又は３個であってもよい。このようにすれば、透明フィルム５４，５５，５６上に投影される像の数が、図１２に示す場合に比べ多くなる。
【００９５】
また、ゲーム進行時及び入賞時において、第１ないし第９発光素子７１〜７９のオン、オフ動作のタイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、図１４に示すように、発光素子群７０を通常のゲーム進行時には常時オン動作させ、入賞時には所定の時間間隔でオン、オフ動作させてもよい。このようにすれば、通常のゲーム進行時に、第１ないし第９発光素子７１〜７９が発光され、入賞時にそれらが所定の時間間隔で発光及び消灯を繰り返すので、遊技者に入賞したことを的確に教示することができる。さらに、ゲーム進行時及び入賞時において、第１ないし第９発光素子７１〜７９を発光させる時間間隔を変化させるようにしてもよい。例えば、ゲーム進行時では発光の時間間隔を比較的長くし、入賞時では発光の時間間隔を短くする。
【００９６】
なお、透明フィルム５４，５５，５６に投射される像は、集光部材６５の突起６７の形状によって異ならせることができる。例えば図８及び図９に示したように、突起６７が半球形状の場合には、透明フィルム５４，５５，５６に投射される像は略円形状に形成される。これに代えて、突起６７を略三角錐状に形成した場合には、透明フィルム５４，５５，５６に投射される像は略三角形状に投影される。また、突起６７を略直方体形状に形成した場合には、透明フィルム５４，５５，５６に投射される像は略四角形状に投影される。なお、透明フィルム５４，５５，５６に投射される像は、これらの形状に限定されるものではない。
【００９７】
また、集光部材６５の表面は、所定の立体形状（例えば遊技球）に形成されているので、遊技者に対して遊技球を多数獲得できるようなイメージを想起させることができるとともに、回転リール４，５，６が回転中には、回転している回転リール４，５，６の後方においてその立体形状が浮かび上がるように視認されるので、この遊技機自体が多数の遊技球を保有しているようなイメージを想起させることができる。そのため、遊技者に対してより高揚感を与えることができる。
【００９８】
また、上記構成では、集光部材６５の背面は平面状に形成されていたが、この構成に代えて、図１５に示すように、集光部材６５の背面６３ａはその前面（突起６７を除いた場合の曲面）とほぼ同一の曲率を有する凹曲面に形成され、その凹曲面の後方に発光素子基板６８が設けられていてもよい。
【００９９】
また、発光素子群７０が例えば９個の発光素子から構成される場合、例えば３個ずつの発光素子を１グループとし、３個の発光素子を３つのグループに分割し、グループごとに所定の時間間隔で順番に点灯させてもよい。この場合、グループは、隣り合って並設された３個の発光素子ずつを１グループとしてもよいし、互いに隔てて配置された３個の発光素子ずつを１グループとしてもよい。
【０１００】
また、上記した各発光素子７１〜７９の発光色は、単一の色で構成されてもよく、異なる色で構成されてもよい。さらに、上記したグループごとに発光色が異なるように構成されてもよい。
【０１０１】
＜第２実施形態＞
図１６は、本願発明の第２実施形態に係る遊技機のリレーユニットの分解斜視図である。図１７は、リレーユニットに含まれる回転リールの正面図であり、図１８は、図１７におけるＢ−Ｂ矢視図である。また、図１９は、回転リールの側面図であり、図２０は、図１９におけるＣ−Ｃ矢視図である。
【０１０２】
この第２実施形態に係る遊技機は、各回転リール４，５，６の内部であって集光部材６５と発光素子基板６８との間に導光部材８１が設けられている点で、第１実施形態に係る遊技機と異なる。その他の構成については、第１実施形態の構成と略同様である。
【０１０３】
導光部材８１は、発光素子基板６８の発光素子群７０からの光を集光部材６５に向けて導くとともに、主に回転リール４，５，６が停止した状態で透明フィルム５４，５５，５６に描かれた各図柄に対して光を集中させることにより、図柄ごとに強調した演出を行なうものである。より詳細には、導光部材８１は、複数の導光体８２と、複数の導光体８２を収納する導光体ケース８３とによって構成されている。導光体ケース８３は、図２１に示すように、略ラッパ状に形成されており、内部に複数の導光体８２を収納する空間が形成されている。この空間は、仕切板８５によって上下方向に３つに分割されている。
【０１０４】
導光体ケース８３の奥行方向における至端部には、発光素子基板６８に実装された発光素子群７０から照射される光を通過させるための開口８４が形成されている。
【０１０５】
導光体８２は、導光体ケース８３の分割された各空間にそれぞれ３個ずつが収納されるよう構成されている。導光体ケース８３の分割された各空間に収納される３個ずつの導光体８２は、透明フィルム５４，５５，５６に描かれた図柄に対応している。すなわち、回転リール４，５，６が停止されると、表示窓３から回転リール４，５，６上に縦方向に３個の図柄が視認されるが、上記３個ずつの導光体８２は、表示窓３から視認される各図柄に対応して設けられている。
【０１０６】
また、各導光体８２は、発光素子基板６８に実装された発光素子群７０の各発光素子７１〜７９のそれぞれに対向して設けられている。例えば、図２２に示すように、第１発光素子７１は、導光体ケース８３内で最上部に収納された導光体８２に対応しており、第２発光素子７２は、導光体ケース８３内で上から２番目に収納された導光体８２に対応している。
【０１０７】
各導光体８２は、導光体ケース８３の分割された各空間に収納されるように上面視で略扇状に形成され、かつ正面視で左右方向に延びて形成されている。各導光体８２の前面は、略かまぼこ状に形成された複数の突起８６が隙間なく配置されている（複数の突起８６を横方向に配列した突起列が隣接する行間で、突起径の１／２ずつずれるように配置されている。）。また、導光体８２は、各発光素子７１〜７９からの光の入射面が透明フィルム５４，５５，５６の表面に対して略平行になるように形成されている。なお、導光体８２の前面は、上記形状に限定されるものではない。
【０１０８】
上記構成によれば、図２２に示すように、発光素子基板６８の例えば第５発光素子７５から光が照射されると、第５発光素子７５から照射された光は、当該第５発光素子７５に対向して配置されている導光体８２に入射する。導光体８２では、当該第５発光素子７５から照射された光が内側面で反射されて進行する。図２２に示すように、側面から見ると、導光体８２の内側面で反射された光は、集光部材６５に向けて進行し、集光部材６５の突起６７によって集光される。また、図２２の上方から見ると、導光体８２は、略扇状に形成されているため（図２０参照）、導光体８２から集光部材６５に向けて進行する光は、その扇状の形状を延長するように左右方向に広がって進行する。
【０１０９】
したがって、第５発光素子７５から照射される光は、上下方向には広がって進行しにくくなり、遊技機の正面側から見た場合に、横長に延びるような範囲で光が広がるようになる。そのため、各発光素子７１〜７９の発光タイミングを制御すれば、主に回転リール４，５，６の停止時に、透明フィルム５４，５５，５６に記載された図柄を後方から光で照射することにより図柄ごとに強調して演出することができるようになる。
【０１１０】
例えば、第４ないし第６発光素子７４〜７６のみを発光させると、表示窓３から視認される縦方向に配された３つの図柄のうち、中央に位置する図柄の後方から光が照射されることになり、当該図柄が他の上下に位置する図柄に比べ強調されて表示されることになる。
【０１１１】
また、一つの図柄に対して３つに分割されて発光領域が設定されるので、単に一つの図柄に対してその全体に発光領域を設定する場合に比べ、面白みのある演出が可能となる。なお、一つの図柄に対して分割される発光領域の数は、２つ又は４つ以上であってもよい。
【０１１２】
ここで、例えば導光体８２が設けられていない場合の回転リール４，５，６を考えると、各発光素子７１〜７９の発光面から透明フィルム５４，５５，５６の表面までの距離は、発光素子７１〜７９ごとに多少異なる。そのため、各発光素子７１〜７９から照射される光の透明フィルム５４，５５，５６の表面における照度が異なり、例えば表示窓３から視認される図柄において中央の図柄の近傍と上下の図柄の近傍とにおける照度が異なるようになる。
【０１１３】
したがって、透明フィルム５４，５５，５６の表面における照度を均一にしようとすれば、各発光素子７１〜７９の輝度を微妙に調整しなければならないが、導光体８２は、各発光素子７１〜７９に対してそれぞれ設けられているため、各発光素子７１〜７９の発光面から透明フィルム５４，５５，５６の表面までの距離が発光素子７１〜７９ごとに多少異なっても、透明フィルム５４，５５，５６の表面における照度をほぼ均一にすることができる。
【０１１４】
以下、各発光素子７１〜７９による発光パターンの例を、図を参照して説明する。
【０１１５】
第１の表示形態例としては、図２３に示すように、第４〜第６発光素子７４〜７６をオン動作させ、次いで、第２〜第８発光素子７２〜７８をオン動作させ、次いで、全ての発光素子７１〜７９をオン動作させ、その後、この動作パターンが繰り返される形態が挙げられる。
【０１１６】
この第１の表示形態例では、図２４に示すように、発光領域９０が中央から上方向及び下方向に広がるようにして表示される。なお、図２４は、表示窓３から視認される透明フィルム５４のみを示している。具体的には、図２４（ａ）では、第４〜第６発光素子７４〜７６に対応した第４〜第６発光領域９４〜９６（中央に位置する図柄に対応）が点灯し、図２４（ｂ）では、第２〜第８発光素子７２〜７８に対応した第２〜第８発光領域９２〜９８が点灯し、図２４（ｃ）では、第１〜第９発光素子７１〜７９に対応した第１〜第９発光領域９１〜９９が点灯する。このような表示形態例は、表示窓３から視認される９個の図柄のうち、中央横一列に並んだ図柄によって例えば入賞と認識されたときに表示されるとよい。
【０１１７】
なお、上記表示形態例に代えて、図２５に示すように、発光領域が一つずつ中央から上方向及び下方向に広がるように、第１〜第９発光素子７１〜７９をそれぞれオン動作させてもよい。
【０１１８】
第２の表示形態例としては、図２６に示すように、第４〜第６発光素子７４〜７６のみをオン動作させ、次いで、全ての発光素子７１〜７９をオフ動作させ、次いで、再度、第４〜第６発光素子７４〜７６をオン動作させ、その後、この動作パターンが繰り返される形態が挙げられる。
【０１１９】
この第２の表示形態例では、図２７に示すように、中央が発光領域９０が点滅を繰り返すようにして表示される。具体的には、図２７（ａ）では、第４〜第６発光素子７４〜７６に対応した第４〜第６発光領域９４〜９６（中央に位置する図柄に対応）が点灯し、図２７（ｂ）では、一旦消灯し、図２７（ｃ）では、再度、第４〜第６発光素子７４〜７６に対応した第４〜第６発光領域９４〜９６が点灯する。このような表示形態例は、第１の表示形態例と同様に、表示窓３から視認される９個の図柄のうち、中央横一列に並んだ図柄によって例えば入賞と認識されたときに表示されるとよい。
【０１２０】
第３の表示形態例としては、図２８に示すように、第１、第３、第７、第９発光素子７１，７３，７７，７９をオン動作させ、次いで、第２、第８発光素子７２，７８をオン動作させ、再度、第１、第３、第７、第９発光素子７１，７３，７７，７９をオン動作させ、再度、第２、第８発光素子７２，７８をオン動作させ、その後、この動作パターンが繰り返される形態が挙げられる。
【０１２１】
この第３の表示形態例では、図２９に示すように、表示窓３から視認される３個の図柄のうち、上及び下の図柄において各発光領域が点滅を繰り返すようにして表示される。具体的には、図２９（ａ）では、第１、第３、第７、第９発光素子７１，７３，７７，７９に対応した第１、第３、第７、第９発光領域９１，９３，９７，９９が点灯し、図２９（ｂ）では、第２、第８発光素子７２，７８に対応した第２、第８発光領域９２，９８が点灯し、図２９（ｃ）では、再度、第１、第３、第７、第９発光素子７１，７３，７７，７９に対応した第１、第３、第７、第９発光領域９１，９３，９７，９９が点灯する。このような表示形態も、例えば入賞時に表示されるとよい。
【０１２２】
第４の表示形態例としては、図１１に示したように、第１、第３、第５、第７、第９発光素子７１，７３，７５，７７，７９をオン動作させ、次いで、第２、第４、第６、第８発光素子７２，７４，７６，７８をオン動作させ、再度、第１、第３、第５、第７、第９発光素子７１，７３，７５，７７，７９をオン動作させ、次いで、第２、第４、第６、第８発光素子７２，７４，７６，７８をオン動作させ、その後、これらが交互に繰り返される動作パターンの形態が挙げられる。
【０１２３】
この第４の表示形態例では、図３０に示すように、隣り合う発光領域が交互に点滅して表示される。このような表示形態例は、例えば、遊技者が遊技を行なっていないとき、すなわちこの遊技機でプレイする遊技者がいない場合にデモンストレーション的に表示させるとよい。
【０１２４】
第５の表示形態例としては、図１３に示したように、第１、第５、第９発光素子７１，７５，７９をオン動作させ、次いで、第２、第６発光素子７２，７６をオン動作させ、次いで、第３、第７発光素子７３，７７をオン動作させ、次いで、第４、第８発光素子７４，７８をオン動作させ、その後、この動作発光パターンが繰り返される形態が挙げられる。
【０１２５】
この第５の表示形態例では、図３１に示すように、表示窓３から視認される発光領域が回転リール４，５，６の縦方向における回転方向Ｒと同様の方向に流れるように表示される。このような表示形態例は、上記と同様に、例えば遊技者が遊技を行なっていないときにデモンストレーション的に表示させるとよい。
【０１２６】
なお、上記表示形態例に代えて、順次点灯する発光素子は１つだけでなく、隣り合う２つ以上の発光素子ずつが順次点灯されるといった発光パターンが採用されてもよい。
【０１２７】
また、上記第２実施形態の構成では、集光部材６５の背面は平面状に形成されていたが、この構成に代えて、図３２に示すように、集光部材６５の背面６３ａはその前面（突起６７を除いた場合の曲面）とほぼ同一の曲率を有する凹曲面に形成され、その凹曲面の後方に導光体８２が設けられていてもよい。
【０１２８】
また、図３３に示すように、上記第２実施形態の構成に代えて、集光部材６５が削除された構成が採用されてもよい。この構成では、発光素子群７０から照射された光は、導光体８２によって直接的に透明フィルム５４，５５，５６に導かれる。
【０１２９】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態に係る遊技機の本体１の前面パネルの構成は、上記した構成に限定されるものではない。
【０１３０】
また、各発光素子７１〜７９による表示形態例に代えて、各発光素子７１〜７９のオン、オフ動作を制御することにより、種々の表示形態例を採用することができる。
【０１３１】
また、上記した各発光素子７１〜７９の発光色は、単一の色で構成されてもよく、異なる色で構成されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本願発明の第１実施形態に係る遊技機の概略正面図である。
【図２】回転リールを収納するリールユニットの斜視図である。
【図３】遊技機の電気的構成を示す図である。
【図４】回転リールの正面図である。
【図５】図４におけるＡ−Ａ矢視図である。
【図６】リールユニットの分解斜視図である。
【図７】透明フィルムに描かれる図柄を示す図である。
【図８】発光素子から照射された光の進行状態を示す図である。
【図９】発光素子から光が照射された場合に、透明フィルムを遊技機の正面から見たときの様子を示す図である。
【図１０】各発光素子の発光タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１】各発光素子の発光タイミングを示すタイムチャートである。
【図１２】各発光素子の発光タイミングを示すタイムチャートである。
【図１３】各発光素子の発光タイミングを示すタイムチャートである。
【図１４】各発光素子の発光タイミングを示すタイムチャートである。
【図１５】集光部材の変形例を示す図である。
【図１６】第２実施形態に係る遊技機のリールユニットの分解斜視図である。
【図１７】リレーユニットに含まれる回転リールの正面図である。
【図１８】図１７におけるＢ−Ｂ矢視図である。
【図１９】回転リールの側面図である。
【図２０】図１９におけるＣ−Ｃ矢視図である。
【図２１】導光部材の斜視図である。
【図２２】発光素子から照射された光の進行状態を示す図である。
【図２３】各発光素子の発光タイミングを示すタイムチャートである。
【図２４】発光素子から照射された光の透明フィルムにおける発光領域を示す図である。
【図２５】発光素子から照射された光の透明フィルムにおける発光領域を示す図である。
【図２６】各発光素子の発光タイミングを示すタイムチャートである。
【図２７】発光素子から照射された光の透明フィルムにおける発光領域を示す図である。
【図２８】各発光素子の発光タイミングを示すタイムチャートである。
【図２９】発光素子から照射された光の透明フィルムにおける発光領域を示す図である。
【図３０】発光素子から照射された光の透明フィルムにおける発光領域を示す図である。
【図３１】発光素子から照射された光の透明フィルムにおける発光領域を示す図である。
【図３２】集光部材の変形例を示す図である。
【図３３】回転リールの変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１  本体
３  表示窓
４，５，６回転リール
１３  ベットボタン
１４  スタートボタン
１８，１９，２０  ストップボタン
３０  制御部
３１  ＣＰＵ
３５，３６，３７  ステッピングモータ
４６  表示制御回路
５４，５５，５６  透明フィルム
６５  集光部材
６７  突起
６８  発光素子基板
７０  発光素子群
７１〜７９  第１ないし第９発光素子
８１  導光部材
８２  導光体
８３  導光体ケース
８６  突起
９０  発光領域
９１〜９９  第１ないし第９発光領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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