(57)【要約】【課題】遊技中に遊技者の手が汚れることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技結果に応じてメダルを払出すメダル払出口と、メダル払出口から払出されたメダルを受け入れるメダル受け部と、表面にメダル受け部に受け入れられたメダルと接触可能なブラシ毛が設けられたローラ１０６ａ〜１０６ｈと、を備え、ローラ１０６ａ〜１０６ｈは、所定の数毎に逆回転し、メダル受け部に受け入れられたメダルにブラシ毛が接触することによりメダルを移動させるので、メダルがローラ間に集積されて、ブラシ毛が二方向からメダルを擦ることにより、メダルに付着したゴミや汚れを除去するため、遊技中に遊技者の手が汚れることを防止できる。【選択図】図３
2007259937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に応じて遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入手段と、
表面に前記遊技媒体受入手段に受け入れられた遊技媒体と接触可能なブラシ毛が設けられた複数の回転手段と、を備え
前記複数の回転手段は、所定の数毎に逆回転し、前記遊技媒体受入手段に受け入れられた遊技媒体に前記ブラシ毛が接触することにより前記遊技媒体を移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体受入手段は、前記複数の回転手段の上方に、前記遊技媒体払出手段から払出された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段を有し、
前記遊技媒体収容手段の底部には、開口部が形成され、
前記ブラシ毛の一部は、前記遊技媒体収容手段の底部の下方から上方に向けて前記開口部から突出していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開口部は、前記遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体が通過しない大きさであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体受入手段に受け入れられた遊技媒体の清浄を指示する指示手段を有し、
前記回転手段は、前記指示手段によって指示された場合に回転することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技結果に応じて遊技媒体を払出す遊技媒体払出口と、遊技媒体払出口から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受皿とを備え、この遊技媒体受皿は、遊技媒体を載せる底板と、この底板を囲む側壁であって底板と協働して遊技媒体を貯留する側壁とを有し、この側壁には底板が挿入され底板の鉛直方向の位置を定める複数の溝が形成されており、底板を溝に挿入し直すことにより遊技媒体受皿の貯留容量の変更が可能となるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２６１４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような従来の遊技機においては、遊技媒体受皿にタバコの灰やゴミ等が溜まり、遊技媒体にゴミや汚れが付着することによって遊技中に遊技者の手が汚れるという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技中に遊技者の手が汚れることを防止できる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技結果に応じて遊技媒体（例えば、メダル）を払出す遊技媒体払出手段（例えば、メダル払出口１５）と、前記遊技媒体払出手段から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入手段（例えば、メダル受け部１６）と、表面に前記遊技媒体受入手段に受け入れられた遊技媒体と接触可能なブラシ毛が設けられた複数の回転手段（例えば、ローラ１０６ａ〜１０６ｈ）と、を備え、前記複数の回転手段が、所定の数毎に逆回転し、前記遊技媒体受入手段に受け入れられた遊技媒体に前記ブラシ毛が接触することにより前記遊技媒体を移動させる構成を有している。
【０００６】
この構成により、表面に遊技媒体受入手段に受け入れられた遊技媒体と接触可能なブラシ毛が設けられた複数の回転手段を備え、これらの回転手段は、所定の数毎に逆回転し、ブラシ毛が接触することにより遊技媒体を移動させるので、遊技媒体が回転手段間に集積されて、ブラシ毛が二方向から遊技媒体を擦ることにより、遊技媒体に付着したゴミや汚れを除去するため、遊技中に遊技者の手が汚れることを防止できる。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、前記遊技媒体受入手段が、前記複数の回転手段の上方に、前記遊技媒体払出手段から払出された遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段（例えば、メダル収容部１０１）を有し、前記遊技媒体収容手段の底部には、開口部が形成され、前記ブラシ毛の一部が、前記遊技媒体収容手段の底部の下方から上方に向けて前記開口部から突出している構成を有している。
【０００８】
この構成により、遊技媒体を収容する遊技媒体収容手段の底部には、開口部が形成され、ブラシ毛の一部が、遊技媒体収容手段の底部の下方から上方に向けて開口部から突出しているので、複数の回転手段が回転してブラシ毛が遊技媒体を擦ることにより、遊技媒体に付着したゴミや汚れを除去することができるとともに、タバコの灰やゴミ等が遊技媒体収容手段の底部に溜まることを防止できる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記開口部が、前記遊技媒体収容手段に収容された遊技媒体が通過しない大きさである構成を有している。
【００１０】
この構成により、遊技媒体が開口部の下方に落下することを防止できる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記遊技媒体受入手段に受け入れられた遊技媒体の清浄を指示する指示手段（例えば、清浄１ボタン２６ａ、清浄２ボタン２６ｂ、清浄４ボタン２６ｃ）を有し、前記回転手段が、前記指示手段によって指示された場合に回転する構成を有している。
【００１２】
この構成により、遊技者の判断によって遊技媒体を清浄することを決定できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、遊技中に遊技者の手が汚れることを防止できるという効果を有する遊技機を提供するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１５】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、液晶表示装置５により表示される矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を透過表示できるようになっている。前記表示画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出が表示されるようになっている。
【００１７】
パネル表示部２ａの中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの有効ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１９】
ここで、有効ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の“チェリー”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。前述したように、各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各リールは、定速（例えば８０回転／分）で回転するようになっている。
【００２１】
前述の液晶表示画面５ａの領域外で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９、操作部２４が設けられている。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２３】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。
【００２４】
クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきものを、後述するＣ／Ｐスイッチ１４の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。
【００２５】
操作部２４は、表示画面５ａに表示された表示画像の選択操作を行うための操作キー２５と、後述するメダル受け部１６に溜められるメダルを清浄するための清浄ボタン２６とを有している。ここで、操作キー２５は、メダルを清浄する時間の設定操作を行うためにも使用される。
【００２６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ（いわゆる当り表示ランプ）１７、払出表示部１８およびボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。
【００２７】
ＷＩＮランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」に当選した場合に所定の確率で点灯する。ここで、ＢＢおよび「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」を総称して、以下単に「ボーナス」という。なお、ＢＢとは、遊技者に相対的に大きな利益を与える遊技を所定回数行える役をいう。また、ＲＢとは、遊技者に相対的に小さな利益を与える遊技を所定回数行える役をいう。
【００２８】
払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢ遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２９】
液晶表示画面５ａの下方には、水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、メダル投入ロ２２が設けられており、液晶表示画面５ａの左側下方に、１−ＢＥＴスイッチ１１および２−ＢＥＴスイッチ１２、台座部１０の左側に、最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３０】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）を押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、クレジットモードまたは払出モードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルは、メダル受け部１６に溜められる。
【００３２】
図２は、本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部の外観を示す斜視図である。
【００３３】
図２に示すように、メダル受け部１６は、メダル払出口１５から払出されたメダルを収容するメダル収容部１０１と、メダル収容部１０１を囲む側壁１０２とを有している。
【００３４】
メダル収容部１０１の底部１０１ａは、金属等の棒状部材により格子が形成されている。また、メダル収容部１０１の端部には、突起部１０１ｂおよび１０１ｃが設けられている。
【００３５】
側壁１０２は、キャビネット２の前面に向かって左側の側壁である左側壁１０２ａと、右側の側壁である右側壁１０２ｃと、左側壁１０２ａと右側壁１０２ｃとの間でキャビネット２の前面に向かって手前側に形成される側壁である中側壁１０２ｂとを有し、全体として略コの字型に形成されている。また、左側壁１０２ａには、溝１０３ａが設けられており、右側壁１０２ｃには、溝１０３ｂが設けられている。
【００３６】
また、溝１０３ａ、１０３ｂは、メダル収容部１０１の端部に設けられている突起部１０１ｂ、１０１ｃと係合するようになっている。これにより、メダル収容部１０１がメダル受け部１６から取り外し可能となるため、一度に大量のメダルを移動させることができる。
【００３７】
また、左側壁１０２ａのさらに左側には、灰皿１０５（図１参照）を取り付けるための取付部１０４が、キャビネット２の前面に向かって手前側を開口とする略コの字型に形成されている。なお、側壁１０２は、キャビネット２の内側から図示しないビス等によってパチスロ機１に着脱可能に取り付けられている。
【００３８】
図３は、本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部の断面図である。
【００３９】
図３に示すように、メダル収容部１０１の底部１０１ａの下方には、ローラ１０６ａ〜１０６ｈが配設されている。なお、同一平面上にローラ１０６ａ〜１０６ｈの中心軸が配列されるように、ローラ１０６ａ〜１０６ｈは配設されている。また、ローラ１０６ａ〜１０６ｈの中心軸が配列される平面が底部１０１ａと平行となるように、ローラ１０６ａ〜１０６ｈは配設されている。さらに、ローラ１０６ａ〜１０６ｈの中心軸が中側壁１０２ｂ面に垂直な方向となるように、ローラ１０６ａ〜１０６ｈは配設されている。ここで、ローラ１０６ａ、１０６ｃ、１０６ｅ、１０６ｇは、キャビネット２の全面に向かって時計回りに回転し、一方、ローラ１０６ｂ、１０６ｄ、１０６ｆ、１０６ｈは、キャビネット２の前面に向かって反時計回りに回転するようになっている。
【００４０】
なお、ローラ１０６ａ〜１０６ｈはそれぞれ、所定の間隔を空けて配設されており、底部１０１ａを通過したタバコの灰やゴミ等がローラ１０６ａ〜１０６ｈの下方に落下するようになっている。また、本実施の形態では、ローラの個数を８個としたが、その個数はいくつであっても良い。
【００４１】
図４は、本発明の第１の実施の形態に係るローラの外観を示す斜視図である。
【００４２】
図４に示すように、ローラ１０６ａの表面には、ブラシ毛が設けられている。なお、ブラシ毛は可撓性のある合成樹脂等で形成されている。また、ローラ１０６ａの両端の中心には回転軸１１６ａ、１１７ａが設けられており、一端の回転軸１１７ａはローラモータ１０７ａに結合され、もう一端の回転軸１１６ａは中側壁１０２ｂに形成された軸受（不図示）に支持されている。また、ローラ１０６ｂ〜１０６ｈは、ローラ１０６ａと同様の構造を有し、同様に配設されている。
【００４３】
図５は、本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部におけるローラ部分の拡大断面図である。
【００４４】
図５に示すように、ローラ１０６ａ、１０６ｂの表面に設けられたブラシ毛の一部は、底部１０１ａの下方から上方に向けて格子の隙間から突出している。そして、ローラ１０６ａがキャビネット２の前面に向かって時計回りに回転し、一方、ローラ１０６ｂがキャビネット２の前面に向かって反時計回りに回転してブラシ毛がメダルを擦り、底部１０１ａ上においてメダルをローラ１０６ａとローラ１０６ｂとの間に移動させ、メダルに付着したゴミや汚れを除去する。よって、移動したメダルは、ローラ１０６ａとローラ１０６ｂとの間に溜まり、二つのローラ１０６ａ、１０６ｂのブラシ毛によって二方向から擦られるので、効率良くゴミや汚れが除去される。なお、ローラ１０６ｃ〜１０６ｈの表面に設けられたブラシ毛についても同様に、底部１０１ａの下方から上方に向けて格子の隙間から突出している。また、ローラ１０６ａとローラ１０６ｂとは、回転速度が同じになるように設定されている。ここで、ローラ１０６ｃとローラ１０６ｄ、ローラ１０６ｅとローラ１０６ｆ、ローラ１０６ｇとローラ１０６ｈについても同様に、それぞれの回転速度が同じになるように設定され、ローラ１０６ｃ、１０６ｅ、１０６ｇは、ローラ１０６ａと同じ方向に、ローラ１０６ｄ、１０６ｆ、１０６ｈは、ローラ１０６ｂと同じ方向に回転する。
【００４５】
また、図５に示すように、底部１０１ａは、メダル受け部１６の短手方向に延在する複数の棒状部材１０１ｄが、長手方向に延在する複数の棒状部材１０１ｅより下方となるように形成されている。また、ローラ１０６ａ〜１０６ｈの中心軸が、棒状部材１０１ｄと略平行となるように、ローラ１０６ａ〜１０６ｈは配設されている。また、ローラ１０６ａ〜１０６ｈの中心軸は、隣り合う二つの棒状部材１０１ｄから略等距離となる平面上に配置される。これにより、メダルは、棒状部材１０１ｄに接することなく、ブラシ毛に接するので、棒状部材１０１ｄによって長手方向へのメダルの移動が妨げられることがなくなる。よって、メダルの移動をスムーズに行うことができる。
【００４６】
図６は、本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部の断面図であり、図７は、本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部におけるローラ部分の拡大断面図である。
【００４７】
図６に示すように、ローラ１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｅ、１０６ｆは、キャビネット２の全面に向かって時計回りに回転し、一方、ローラ１０６ｃ、１０６ｄ、１０６ｇ、１０６ｈは、キャビネット２の前面に向かって反時計回りに回転するようにもなっている。この場合には、図７に示すように、ローラ１０６ａ〜１０６ｄの表面に設けられたブラシ毛がメダルを擦り、底部１０１ａ上においてメダルをローラ１０６ｂとローラ１０６ｃとの間に移動させ、メダルに付着したゴミや汚れを除去する。よって、移動したメダルは、ローラ１０６ｂとローラ１０６ｃとの間に溜まり、二つのローラ１０６ｂ、１０６ｃのブラシ毛によって二方向から擦られるので、効率良くゴミや汚れが除去される。
【００４８】
なお、ローラ１０６ｅ〜１０６ｈについても同様に、ローラ１０６ｅ〜１０６ｈの表面に設けられたブラシ毛がメダルを擦り、底部１０１ａ上においてメダルをローラ１０６ｆとローラ１０６ｇとの間に移動させ、メダルに付着したゴミや汚れを除去する。よって、移動したメダルは、ローラ１０６ｆとローラ１０６ｇとの間に溜まり、二つのローラ１０６ｆ、１０６ｇのブラシ毛によって二方向から擦られるので、効率良くゴミや汚れが除去される。また、ローラ１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｃ、１０６ｄは、それぞれの回転速度が同じになるように設定されている。また、ローラ１０６ｅ、１０６ｆ、１０６ｇ、１０６ｈについても同様に、それぞれの回転速度が同じになるように設定されている。
【００４９】
さらに、ローラ１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｃ、１０６ｄは、キャビネット２の全面に向かって時計回りに回転し、一方、ローラ１０６ｅ、１０６ｆ、１０６ｇ、１０６ｈは、キャビネット２の前面に向かって反時計回りに回転するようにもなっている。この場合には、ローラ１０６ａ〜１０６ｈの表面に設けられたブラシ毛がメダルを擦り、底部１０１ａ上においてメダルをローラ１０６ｄとローラ１０６ｅとの間に移動させ、メダルに付着したゴミや汚れを除去する。よって、移動したメダルは、ローラ１０６ｄとローラ１０６ｅとの間に溜まり、二つのローラ１０６ｄ、１０６ｅのブラシ毛によって二方向から擦られるので、効率良くゴミや汚れが除去される。また、ローラ１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｃ、１０６ｄ、１０６ｅ、１０６ｆ、１０６ｇ、１０６ｈは、それぞれの回転速度が同じになるように設定されている。
【００５０】
図８は、本発明の第１の実施の形態に係るローラモータを示す図である。
【００５１】
図８に示すように、ローラモータ１０７ａ〜１０７ｈはそれぞれ、ローラ１０６ａ〜１０６ｈに接続されており、これらのローラ１０６ａ〜１０６ｈを回転駆動するようになっている。
【００５２】
図９は、本発明の第１の実施の形態に係る清浄ボタンを示す図である。
【００５３】
図９に示すように、清浄ボタン２６は、清浄１ボタン２６ａ、清浄２ボタン２６ｂ、および清浄４ボタン２６ｃを有している。清浄１ボタン２６ａが押下された場合、ローラモータ１０７ａ、１０７ｃ、１０７ｅ、１０７ｇはそれぞれ、キャビネット２の全面に向かって時計回りにローラ１０６ａ、１０６ｃ、１０６ｅ、１０６ｇを回転駆動し、一方、ローラモータ１０７ｂ、１０７ｄ、１０７ｆ、１０７ｈはそれぞれ、キャビネット２の前面に向かって反時計回りにローラ１０６ｂ、１０６ｄ、１０６ｆ、１０６ｈを回転駆動するようになっている。
【００５４】
また、清浄２ボタン２６ｂが押下された場合、ローラモータ１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｅ、１０７ｆはそれぞれ、キャビネット２の全面に向かって時計回りにローラ１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｅ、１０６ｆを回転駆動し、一方、ローラモータ１０７ｃ、１０７ｄ、１０７ｇ、１０７ｈはそれぞれ、キャビネット２の前面に向かって反時計回りにローラ１０６ｃ、１０６ｄ、１０６ｇ、１０６ｈを回転駆動するようになっている。
【００５５】
また、清浄４ボタン２６ｃが押下された場合、ローラモータ１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０７ｄはそれぞれ、キャビネット２の全面に向かって時計回りにローラ１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｃ、１０６ｄを回転駆動し、一方、ローラモータ１０７ｅ、１０７ｆ、１０７ｇ、１０７ｈはそれぞれ、キャビネット２の前面に向かって反時計回りにローラ１０６ｅ、１０６ｆ、１０６ｇ、１０６ｈを回転駆動するようになっている。
【００５６】
図１に示すように、Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００５７】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示画面５ａの下方位置には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン７（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒに相当する）が設けられている。
【００５８】
パネル表示部２ａの上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、表示図柄の組み合わせおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００５９】
なお、本実施の形態では、１ゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００６０】
図１０は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列の配置を表す図柄配置テーブルを示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、後で説明するＲＯＭ３２（図１１）に格納（記憶）されている。
【００６１】
この図柄配置テーブルにしたがって、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“白７”、“リプレイ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”および“ブランク（空白）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。
【００６２】
次に、図１１にパチスロ機１の主回路構成を示し、説明する。
【００６３】
図１１は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００６４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を備えている。
【００６５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、抽出（サンプリング）される乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００６６】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル（図示せず）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル（図示せず）、副制御回路７２に送信するための各種制御指令（コマンド、信号）などが記憶されている。
【００６８】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。
【００６９】
また、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００７０】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどがある。
【００７１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９およびホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを任意の速度で回転させる。
【００７２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１があり、これらもＣＰＵ３１に接続されている。
【００７３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。
【００７４】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットするようになっており、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作に応じた枚数だけ減算し、有効ライン８ａ〜８ｅを設定し、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを点灯させるようになっている。
【００７５】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号をＣＰＵ３１に供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７６】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲（０〜６５５３５）に属する乱数値を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数値をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数値およびＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００７７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７８】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）がＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００７９】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組み合わせテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組み合わせテーブルでは、表示役となる図柄の組み合わせと、表示役のメダル払出枚数と、その表示役を表わす表示役判定コードとが対応付けられている。前記図柄組み合わせテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、および全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の表示役確認を行う場合に参照される。
【００８０】
前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られるリール停止信号、および選択された停止制御テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８１】
内部当選後、入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐスイッチ１４により設定されたモードに応じて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの更新、または、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８２】
次に、図１２に副制御回路７２の構成を示し、説明する。
【００８３】
図１２に示すように、副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ランプ類（ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７）やＬＥＤ類（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）の点灯制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。また、副制御回路７２は、操作部２４の入力操作にしたがってローラモータ１０７ａ〜１０７ｈの駆動制御を行う。
【００８４】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路７３および画像制御回路８０を備えている。
【００８５】
画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９と、ローラモータ駆動回路９０とを備えている。
【００８６】
また、画像制御回路８０は、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えており、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２に接続されている（図示せず）。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００８７】
乱数サンプリングは、乱数範囲「０〜１２７」、「０〜２５５」などに属する乱数値を発生し、１個の乱数値をサンプリングすることにより行われる。また、乱数サンプリングは、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２でも、行うことができる。
【００８８】
ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、画像制御回路８０の全体を制御するコンピュータからなり、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された制御プログラムにしたがって、演出データ（画像情報、発光パターン情報、音情報を含む）の決定および出力など、各種の処理を行う。また、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、清浄１ボタン２６ａ、清浄２ボタン２６ｂ、または清浄４ボタン２６ｃの押下にしたがって、ローラモータ駆動回路９０にローラモータ１０７ａ〜１０７ｈを回転駆動させるようになっている。なお、本実施の形態では、操作部２４は、副制御回路７２のＳＵＢ制御ＣＰＵ８２に接続されているが、これに限らず、主制御回路７１のＣＰＵ３１に接続されていても良い。
【００８９】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶された画像制御プログラムをＳＵＢ制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００９０】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。
【００９１】
カレンダＩＣ８５には、時刻情報が記憶されている。
【００９２】
このカレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は、電源が“オフ”されたときでもデータを保持するためのバックアップ対象となっている。つまり、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００９３】
画像ＲＯＭ８６は、演出表示等に使用する画像を形成するための画像データ、ドットデータ等を記憶するようになっている。例えば、人物や動物などのキャラクタ（主人公、敵キャラ等）、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグランド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００９４】
また、画像ＲＯＭ８６には、パチスロ機１が所定時間使用されないときに表示するデモ映像も記憶されている。
【００９５】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９６】
画像制御ＩＣ８８は、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２で決定された演出内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するようになっており、制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８に含まれ、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。
【００９７】
ローラモータ駆動回路９０は、ローラモータ１０７ａ〜１０７ｈにローラ１０６ａ〜１０６ｈを任意の速度で回転駆動させる。なお、本実施の形態では、ローラモータ駆動回路９０は、副制御回路７２のＳＵＢ制御ＣＰＵ８２に接続されているが、これに限らず、主制御回路７１のＣＰＵ３１に接続されていても良い。
【００９８】
また、画像制御回路８０では、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路７３にシリアルポート８１を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路７３では、主に、画像制御回路８０から送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調整制御を除く）。
【００９９】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【０１００】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１およびＳＵＢ制御ＣＰＵ８２から送信される制御信号にしたがって音・ランプの出力制御を行うものである。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４には、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０およびＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７が接続されている。音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御回路８０から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、上記アクチュエータにそれぞれ出力信号を送信する。これにより、それぞれのアクチュエータがコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１０１】
プログラムＲＯＭ７５は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４が実行する制御プログラム等を記憶するものである。ワークＲＡＭ７６は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４が前述した制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。
【０１０２】
音源ＲＯＭ９１は、音源を生成するための音源データ等を記憶するものである。音源ＩＣ７８は、画像制御回路８０から送信されたコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１に記憶された音源等を利用して、音源を生成し、パワーアンプ７９に出力するものである。パワーアンプ７９は、増幅器であり、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが接続されている。パワーアンプ７９は、音源ＩＣ７８から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させるものである。
【０１０３】
また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４には、音量調節部９２が接続されている。音量調節部９２は、遊技場の店員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、音量調節部９２から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う（音量調節制御）。
【０１０４】
次に、図１３、図１４にパチスロ機１の主制御回路７１による制御処理のメインフローチャートを示し、説明する。このフローチャートは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、ＣＰＵ３１によって実施される。
【０１０５】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１０６】
次いで、１ゲーム終了時用初期化処理、すなわち、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ＢＢ作動中であるときに、ＲＢも作動中となるようにする。
【０１０８】
次に、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく前回のゲームでリプレイが成立したか否かの判別情報、メダル投入口２２へのメダル投入に基づく投入メダルセンサ２２Ｓからの入力、および、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３からの入力、に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次のゲームにおける投入枚数を特定する情報である。
【０１０９】
また、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインの設定を行う。例えば、投入枚数カウンタが“３”であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて後述の表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていること（例えば、投入枚数カウンタが“１”以上であること、または、投入枚数カウンタが最大値“３”であること）を条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力の有無をチェックする。
【０１１０】
続いて、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用の乱数値抽出処理を行う（ステップＳ５）。この乱数値抽出処理では、サンプリング回路３７を介して乱数発生器３６により発生されている「０〜６５５３５」の範囲の乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この遊技状態監視処理では、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、または持越役の情報に基づいて、今回のゲームにおける遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。
【０１１３】
この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブルを決定するための内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、上記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて、抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。
【０１１４】
次いで、決定された内部抽籤テーブルを参照し、上記乱数値抽出処理で取得した乱数値（ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値）に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がボーナスであれば、このボーナスを持越役としてＲＡＭ３３の持越役格納領域にセットする。さらに、上記で決定した今回の内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。
【０１１５】
例えば、内部当籤役として「ベルの小役」が決定され、持越役として「ＢＢ」がセットされていれば、「ベルの小役」と「ＢＢ」を当籤役として決定する。つまり、内部当籤役と持越役は、リール停止時の図柄の表示態様の決定に関わる情報であり、これらを含めて「当籤役」という。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してスタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、内部当籤役、遊技状態の情報などが含まれている。
【０１１７】
続いて、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば“４．１秒”）経過しているか否かを判別し（ステップＳ９）、この判別結果が“ＹＥＳ”のときにはタイマのセット処理（ステップＳ１１）に移り、“ＮＯ”のときには待ち時間消化処理（ステップＳ１０）に移る。
【０１１８】
待ち時間消化処理（ステップＳ１０）では、前回のゲームが開始してから所定時間経過するまでの間、以降の処理を行わずに、ゲーム開始待ち時間の消化（ウェイト）を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１１９】
次に、ゲーム監視用タイマのセット処理（ステップＳ１１）において、ゲーム監視用タイマをセットする。具体的には、１ゲーム間監視用タイマ、自動停止タイマをセットする。１ゲーム間監視用タイマは、上記ゲーム間の時間を確保するために、ゲームが開始してからの時間を測定するタイマであり、自動停止タイマは、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるためのタイマである。
【０１２０】
続いて、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して、全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、モータ駆動回路３９は、全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転処理を行う。
【０１２１】
次いで、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合、停止開始位置に対する滑りコマ数を決定するための停止テーブルに基づいて、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。このとき、副制御回路７２に対して、リール停止コマンドを送信する。リール停止コマンドには、停止リール、停止位置の情報などが含まれている。
【０１２２】
全ての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させたら、図柄組み合わせテーブルに基づいて、表示役と払出枚数を決定する（ステップＳ１４）。この処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（当籤が成立した役）を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび図柄組み合わせテーブル、投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数を識別する。
【０１２３】
次いで、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する（ステップＳ１５）。表示役コマンドには、表示役を特定する表示役フラグの情報、払出枚数に関する情報などが含まれる。
【０１２４】
次に、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジット表示部１９のクレジットカウンタの値は、このクレジットカウンタの更新に基づいて、表示させる。また、払出モードであれば、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、ＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグを“オン”にする。また、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【０１２５】
次いで、ＣＰＵ３１は、上記払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する（ステップＳ１７）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が“１”以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタの値を減算する。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグを確認して（ステップＳ１８）、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが“オン”であれば、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１９）。
【０１２７】
ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグがともに“オフ”であるか（ステップＳ１８で判定）、ボーナス終了チェック処理（ステップＳ１９）が終了したら、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。
【０１２８】
ボーナス作動チェック処理（ステップＳ２０）が終了したら、１ゲーム終了用初期化処理（図１３のステップＳ２）に戻る。
【０１２９】
図１５に、副制御回路７２において行われるリセット割込処理のフローチャートを示し、説明する。
【０１３０】
図１５に示すように、副制御回路７２において行われるリセット割込処理では、初めに、画像制御ワークＲＡＭ８３、制御ＲＡＭ８９、ビデオＲＡＭ８７などの初期化を行う（ステップＳ３１）。
【０１３１】
次に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、後述する入力監視処理を行う（ステップＳ３２）。この入力監視処理では、画像制御回路８０に信号が入力されたか否かを監視する処理などを行う。
【０１３２】
次に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、コマンド入力処理を行う（ステップＳ３３）。コマンド入力処理では、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置５、ＬＥＤ（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ（ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒなどにより実行する演出の内容（すなわち、演出データ）を決定する。
【０１３３】
次に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、画像描画処理を行う（ステップＳ３４）。この画像描画処理では、決定された演出データに基づいて画像表示する演出画像の描画を行う。これにより、液晶表示装置５に、決定された演出データに応じた画像を表示することができる。
【０１３４】
次に、ＶＤＰカウンタの値が“２”であるか否かを判定する（ステップＳ３５）。ＶＤＰカウンタの更新は、画像制御ＩＣ８８からの定期信号受信処理により行われる。この割込処理は、画像制御ＩＣ８８から１／６０ｓｅｃ周期で出力される信号の受信に起因して行われる。すなわち、１／３０ｓｅｃ周期でＶＤＰカウンタの値が“２”に更新される。ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値は“２”でないと判別したときには、ＶＤＰカウンタが“２”に更新されるのを待つ。
【０１３５】
ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３５においてＶＤＰカウンタの値が“２”であると判別したとき、ＶＤＰカウンタの値に“０”をセットする（ステップＳ３６）。
【０１３６】
次に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８にバンク切り換えコマンドを送信し、バンク切り換え処理を行って、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ換えさせる（ステップＳ３７）。この処理により、描画を行ったデータの表示を行うことができるとともに、このデータ表示中に今まで表示を行っていたデータ領域に描画を行うことができる。
【０１３７】
データ領域の入れ換えができたら、入力監視処理に戻り、上記処理（ステップＳ３２〜ステップＳ３７）を繰り返す。
【０１３８】
ここで、副制御回路７２における他の割込処理について、先に説明する。副制御回路７２における割込処理には、いくつかあるが、主なものとして、画像制御ＩＣ８８からの定期信号受信処理、音・ランプ制御回路７３に対する定期割込処理、主制御回路７１からのコマンド信号受信割込処理がある。
【０１３９】
次に、図１６、１７に副制御回路７２において行われるリセット割込処理の入力監視処理のフローチャートを示し、説明する。
【０１４０】
図１６に示すように、入力監視処理では、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、操作部２４による入力操作があるか否かを判別し（ステップＳ４１）、この判別結果が“ＮＯ”の場合、入力監視処理を終了する。
【０１４１】
一方、判別結果が“ＹＥＳ”の場合には、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、清浄１ボタン２６ａが押下されたか否かを判別し（ステップＳ４２）、この判別結果が“ＮＯ”の場合、ステップＳ４７に移る。
【０１４２】
一方、判別結果が“ＹＥＳ”の場合には、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、タイマによる時間の計測を開始し（ステップＳ４３）、ローラモータ駆動回路９０にローラモータ１０７ａ〜１０７ｈの回転駆動を始動させる（ステップＳ４４）。ここで、ローラモータ１０７ａ、１０７ｃ、１０７ｅ、１０７ｇはそれぞれ、キャビネット２の全面に向かって時計回りにローラ１０６ａ、１０６ｃ、１０６ｅ、１０６ｇを回転駆動し、一方、ローラモータ１０７ｂ、１０７ｄ、１０７ｆ、１０７ｈはそれぞれ、キャビネット２の前面に向かって反時計回りにローラ１０６ｂ、１０６ｄ、１０６ｆ、１０６ｈを回転駆動する。
【０１４３】
ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、タイマによって計測された時間が所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ４５）、所定時間を経過した場合、ローラモータ駆動回路９０にローラモータ１０７ａ〜１０７ｈの回転駆動を停止させ（ステップＳ４６）、ステップＳ４１に移る。ここで、所定時間は、遊技者が操作キー２５を操作することにより設定された時間である。
【０１４４】
また、ステップＳ４７では、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、清浄２ボタン２６ｂが押下されたか否かを判別し、この判別結果が“ＮＯ”の場合、ステップＳ５２に移る。
【０１４５】
一方、判別結果が“ＹＥＳ”の場合には、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、タイマによる時間の計測を開始し（ステップＳ４８）、ローラモータ駆動回路９０にローラモータ１０７ａ〜１０７ｈの回転駆動を始動させる（ステップＳ４９）。ここで、ローラモータ１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｅ、１０７ｆはそれぞれ、キャビネット２の全面に向かって時計回りにローラ１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｅ、１０６ｆを回転駆動し、一方、ローラモータ１０７ｃ、１０７ｄ、１０７ｇ、１０７ｈはそれぞれ、キャビネット２の前面に向かって反時計回りにローラ１０６ｃ、１０６ｄ、１０６ｇ、１０６ｈを回転駆動する。
【０１４６】
ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、タイマによって計測された時間が所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ５０）、所定時間を経過した場合、ローラモータ駆動回路９０にローラモータ１０７ａ〜１０７ｈの回転駆動を停止させ（ステップＳ５１）、ステップＳ４１に移る。
【０１４７】
また、ステップＳ５２では、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、清浄４ボタン２６ｃが押下されたか否かを判別し、この判別結果が“ＮＯ”の場合、操作部２４による入力操作に対応する演出データ（メニュー画面など）を決定する（ステップＳ５７）。
【０１４８】
一方、判別結果が“ＹＥＳ”の場合には、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、タイマによる時間の計測を開始し（ステップＳ５３）、ローラモータ駆動回路９０にローラモータ１０７ａ〜１０７ｈの回転駆動を始動させる（ステップＳ５４）。ここで、ローラモータ１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０７ｄはそれぞれ、キャビネット２の全面に向かって時計回りにローラ１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｃ、１０６ｄを回転駆動し、一方、ローラモータ１０７ｅ、１０７ｆ、１０７ｇ、１０７ｈはそれぞれ、キャビネット２の前面に向かって反時計回りにローラ１０６ｅ、１０６ｆ、１０６ｇ、１０６ｈを回転駆動する。
【０１４９】
ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、タイマによって計測された時間が所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ５５）、所定時間を経過した場合、ローラモータ駆動回路９０にローラモータ１０７ａ〜１０７ｈの回転駆動を停止させ（ステップＳ５６）、ステップＳ４１に移る。
【０１５０】
このような本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機１によれば、ローラ１０６ａ〜１０６ｈの表面には、メダル受け部１６に受け入れられたメダルと接触可能なブラシ毛が設けられ、ローラ１０６ａ〜１０６ｈは、所定の数毎に逆回転し、ブラシ毛が接触することにより遊技媒体を移動させるので、メダルがローラ間に集積されて、ブラシ毛が二方向からメダルを擦ることにより、メダルに付着したゴミや汚れを除去するため、遊技中に遊技者の手が汚れることを防止できる。
【０１５１】
また、メダルを収容するメダル収容部１０１の底部１０１ａは、棒状部材により格子状に形成され、ブラシ毛の一部は、メダル収容部１０１の底部１０１ａの下方から上方に向けて格子の隙間から突出しているので、ローラ１０６ａ〜１０６ｈが回転してブラシ毛がメダルを擦ることにより、メダルに付着したゴミや汚れを除去することができ、かつ、タバコの灰やゴミ等がメダル収容部１０１の底部１０１ａに溜まることを防止できる。
【０１５２】
さらに、遊技者の判断によってメダルを清浄することを決定できる。
【０１５３】
なお、本実施の形態では、メダル収容部１０１の底部１０１ａは、金属等の棒状部材により格子状に形成されているが、これに限らず、タバコの灰やゴミ等が落下し、かつ、メダルが落下しない大きさの開口部が形成されていれば、如何なる形態であっても良い。例えば、金属の平板に複数の開口部を形成するようにしても良い。これにより、メダルが開口部の下方に落下することを防止できる。
【０１５４】
また、本実施の形態では、ローラ１０６ａ〜１０６ｈの中心軸は、中側壁１０２ｂ面に垂直な方向としているが、これに限らず、底部１０１ａに平行となる水平方向であれば、如何なる方向であっても良い。
【０１５５】
また、本実施の形態では、遊技者によって清浄１ボタン２６ａ、清浄２ボタン２６ｂ、または清浄４ボタン２６ｃが押下された場合に、ローラモータ１０７ａ〜１０７ｈがローラ１０６ａ〜１０６ｈを回転駆動するようになっているが、これに限らず、メダル払出口１５からメダルが払出されたときに、ローラモータ１０７ａ〜１０７ｈがローラ１０６ａ〜１０６ｈを回転駆動するようになっていても良い。
【０１５６】
（第２の実施の形態）
図１８は、本発明の第２の実施の形態に係るメダル受け部の断面図であり、図１９は、本発明の第２の実施の形態に係るメダル受け部におけるローラ部分の拡大断面図である。なお、本実施の形態では、メダル受け部の構造に特徴があるため、特にその部分について説明し、第１の実施の形態と同様の構成には同一番号を付して、その説明を省略する。
【０１５７】
図１８に示すように、メダル収容部１０１の底部１０１ａの下方には、ローラ２０６ａ〜２０６ｈが配設されている。なお、同一平面上にローラ２０６ａ〜２０６ｈの中心軸が配列されるように、ローラ２０６ａ〜２０６ｈは配設されている。また、ローラ２０６ａ〜２０６ｈの中心軸が配列される平面が底部１０１ａと平行となるように、ローラ２０６ａ〜２０６ｈは配設されている。さらに、ローラ２０６ａ〜２０６ｈの中心軸が中側壁１０２ｂ面に垂直な方向となるように、ローラ２０６ａ〜２０６ｈは配設されている。ローラ２０６ａおよび２０６ｄは、ベルト１０８ａの両端を支持するようになっており、何れか一方にローラモータ（図示せず）が接続されている。また、ローラ２０６ｅおよび２０６ｈについても同様に、ベルト１０８ｂの両端を支持するようになっており、何れか一方にローラモータが接続されている。ここで、ベルト１０８ａ、１０８ｂは、本発明の回転手段を構成する。なお、以下の説明では、ローラ２０６ｄとローラ２０６ｅにローラモータが接続されているものとする。また、本実施の形態では、ベルトの数を２つとしたが、その数は２つ以上であればいくつであっても良い。
【０１５８】
図１９に示すように、ベルト１０８ａの片側面には、ブラシ毛が設けられている。なお、図１９では、簡略化のため、ベルト１０８ａの一部の外観を示しているが、本実施の形態においては、ブラシ毛がベルト１０８ａの片側面全体に設けられているものとする。また、ベルト１０８ｂについても同様に、ブラシ毛が設けられている。
【０１５９】
図２０に示すように、ローラ２０６ｄは、キャビネット２の全面に向かって時計回りに回動し、一方、ローラ２０６ｅは、キャビネット２の前面に向かって反時計回りに回動するようになっている。そして、ベルト１０８ａ、１０８ｂの表面に設けられたブラシ毛がメダルを擦ることにより、メダルに付着したゴミや汚れを除去するとともに、底部１０１ａ上においてメダルをローラ２０６ｄとローラ２０６ｅとの間に移動させるようになっている。なお、ベルト１０８ａとベルト１０８ｂの搬送速度は、同じになるように設定されている。
【０１６０】
このような本発明の第２の実施の形態に係るパチスロ機１によれば、ブラシ毛が消耗することによるベルト１０８ａ、１０８ｂの交換回数を、本発明の第１の実施の形態に係るローラ１０６ａ〜１０６ｈの交換回数よりも少なくすることができるため、メンテナンスが容易となる。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部の断面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るローラの外観を示す斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部におけるローラ部分の拡大断面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部の断面図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係るメダル受け部におけるローラ部分の拡大断面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係るローラモータを示す図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係る清浄ボタンを示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態に係る図柄配置テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係る主制御回路による処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に後続する主制御回路による処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態に係る副制御回路の入力監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に後続する副制御回路の入力監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態に係るメダル受け部の断面図である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態に係るベルトの一部の外観を示す斜視図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態に係るメダル受け部におけるローラ部分の拡大断面図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅ  有効ライン
９ａ、９ｂ、９ｃ  ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  ２−ＢＥＴスイッチ
１３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１７  ＷＩＮランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部
２１Ｌ、２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２３  配当表パネル
２４  操作部
２５  操作キー
２６  清浄ボタン
２６ａ  清浄１ボタン
２６ｂ  清浄２ボタン
２６ｃ  清浄４ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器
３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路
３９  モータ駆動回路
４０  ホッパー
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
５１  払出完了信号回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７３  音・ランプ制御回路
７４  音・ランプ制御ＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ
７６  ワークＲＡＭ
７７  シリアルポート
７８  音源ＩＣ
７９  パワーアンプ
８０  画像制御回路
８１  シリアルポート
８２  ＳＵＢ制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８４  画像制御プログラムＲＯＭ
８５  カレンダＩＣ
８６  画像ＲＯＭ
８７  ビデオＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
８９  制御ＲＡＭ
９０  ローラモータ駆動回路
９１  音源ＲＯＭ
９２  音量調節部
１０１  メダル収容部
１０１ａ  底部
１０１ｂ、１０１ｃ  突起部
１０１ｄ、１０１ｅ  棒状部材
１０２  側壁
１０２ａ  左側壁
１０２ｂ  中側壁
１０２ｃ  右側壁
１０３ａ、１０３ｂ  溝
１０４  取付部
１０５  灰皿
１０６ａ〜１０６ｈ  ローラ
１０７ａ〜１０７ｈ  ローラモータ
１０８ａ、１０８ｂ  ベルト
２０６ａ〜２０６ｈ  ローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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