(57)【要約】【目的】景品取得時に景品取得ゲーム機に入れられた任意に配置されたＲＦＩＤタグ付の景品一つ一つの読取部の情報を確実に読み取れる景品管理システムを提供する。【構成】筐体の外側に設けた操作部１０ａ〜１０ｃを操作し、筐体内の景品取得部８を移動させ、筐体の内部に収納された景品３を景品取得口１３に導いて、該景品を取得する景品取得遊戯装置２０において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部３ａを有する景品３を収納するゲーム空間２の複数次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段Ｒ１〜Ｒ３を設けたことを特徴とする景品取得ゲーム機。【選択図】図４
2007125262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を景品取得口に導いて、該景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を収納するゲーム空間の複数次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段を設けたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】
請求項１において、ゲーム空間の複数次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読取手段は、それぞれ景品展示部の床面部、側面部に平行に設けたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項３】
請求項２において、ゲーム空間の複数次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読取手段は、それぞれ景品展示部の床面部、側面に平行なゲーム空間に設けた仕切壁に設けたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項４】
筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を景品取得口に導いて、該景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を収納するゲーム空間の略三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段を設けたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項５】
請求項４において、ゲーム空間の略三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読取手段は、それぞれ景品展示部の床面部、背面部、側面部に平行に設けたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項６】
請求項５において、ゲーム空間の略三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読取手段は、それぞれゲーム空間の床面部、背面部、側面に平行なゲーム空間に設けた仕切壁に設けたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れか１つにおいて、電磁波が筐体の外部に漏洩しないように電磁波反射部材を筐体の外面側に設けたことを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項８】
請求項１乃至７の何れか１つにおいて、景品を収納するゲーム空間のドアには開閉を検出する開閉検出手段を備え、該開閉検出手段がドアの開閉を検出した際に、ゲーム空間内の景品のＩＤを読み取り、記憶することを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項９】
請求項１乃至８の何れか１つにおいて、ゲーム空間に設けた取出口は電波遮蔽部材ゲーム空間の景品のＲＦＩＤを検出するアンテナから発射される電磁波から遮蔽されていることを特徴とする景品取得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アミューズメントセンター等の店頭に設置され、クレーン等を操作して縫いぐるみ等の商品を取得する景品取得遊戯装置に入れられた景品一つ一つの取得状態を把握できる景品取得ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、非接触式で情報の読み出しが可能な記憶装置を備えたタグが現れ、小型化されてコスト的にも安くなりつつあり、商品流通のタグとして、従前の紙タグに取って変わると予測されている。
こうした非接触式のタグとして無線周波数を識別するＲＦＩＤ（Radio  Frequency  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）や磁気タグなどがあげられる。
【０００３】
こうしたタグを景品取得遊戯装置の景品の管理に用いたものとして、ケース内に複数種の景品が収容され、遊戯者がケース外部から操作して好みの景品を選択し、該選択した景品を取り出し口に排出するゲーム機の景品管理システムであって、前記各景品に、該各景品の種類を特定する非接触で検出可能な被検出部を紐で取り付け、前記景品の取り出し口に至る経路に、前記景品を通過させるシュート部を設け、前記シュート部に、該シュート部を通過する前記景品の被検出部を非接触で読み取る読取部を設け、該読取部で読み取られた結果に基づいて前記ケース内の景品を管理するゲーム機の景品管理システムが提案されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、景品を取得することを楽しむゲームを提供する装置に用いられる景品であって、情報を記憶し、非接触で情報の読み出しが可能な記憶装置を備えるタグを有する景品が提案されている（例えば特許文献２参照。）。
さらに、特許文献３では景品取得ゲーム機にＲＥＩＤタグ付き景品を入れておき、天井に設けたＲＦＩＤタグリーダで常時監視しており、ＲＦＩＤタグ付き景品が払出口から取出された場合に、ＲＦＩＤタグリーダにて検出し、ゲーム機内の在庫数、払出した数を、景品の種類毎に把握するリアルタイム店舗管理システムを提案している。
さらに、荷物仕分け用にコンベアライン上にデータ識別装置を備え、コンベア上に識別データを記録したタグを付けて、この荷物と一体のタグがデータ識別装置に導かれた際に、データ識別装置にＸ、Ｙ、Ｚ方向の３軸方向に設け、このうちタグと通信していないアンテナをオープンにするデータ識別装置用アンテナが開示されている（例えば特許文献４参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特許３４１１２５５号公報（第１頁、図６）
【特許文献２】特開２００３−２３０７６０号公報（第３−６頁、図１４−１５）
【特許文献３】特開２００３−３３１０８５（第４頁、図２）
【特許文献４】特開２００２−５７６０８号公報（第３頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１、２においては、景品自体に埋め込んだ、あるいは景品のタグとして非接触式の読取部を設けて回収口から取り出し口に至る通路のどこかに読み取り装置を設けることが開示されているものの、その詳細な構造については述べられていない。これでは景品の自然落下中にＩＤを読み取ることになり、実際には落下時の一瞬ではＩＤは読み取れないのである。ＩＤを読みとるにはある程度の時間が必要であり、まず検出用アンテンから電磁波を発し、非検出用のアンテナでその電磁波を受け誘導起電力を発生させ、内部の電子回路を作動させるに十分な起電力を充電し、その起電力で内部の電子回路を作動させてメモリからＩＤを読み出して非検出用のアンテナからＩＤ情報を発して、検出用アンテナで読み取るのであり、この一連の動作にはある程度の時間を要しとても自然落下の落下速度では難しいのであった。
【０００７】
特許文献３では、ＲＦＩＤタグリーダは、天井部に下側に向けて設けてあるだけであり、これで検出するには景品のＲＦＩＤのアンテナの指向性は一方向に限られ、景品に設けたアンテナは全てＲＦＩＤリーダの指向性と一致している必要がある。これでは、景品が入った箱の上面にＲＦＩＤタグのアンテナが貼られ、整然と整列している場合のみに有効である。縫いぐるみ等では整列配置しておいても、ゲーム中に様々な姿勢になってしまい、景品のＲＩＦＤのアンテナの指向性が必ずしも上下方向になるとは限らず、景品の姿勢が任意になる場合には適さないのである。
特許文献４での認識方法では上記の問題を考慮しているのであるが、それでも完全な認識には至っておらず、認識できない部分がどうしても残り、完全なシステムにはなっていないのが現状である。
【０００８】
実際に景品に非接触式の読取部を内蔵あるいは景品のタグとして取りつけて、景品取得遊戯装置の落下通路に読取装置を設けて読み取りを行わせると、確実には読み取りができないのである。
なぜならば、読取部には、ＲＦＩＤを例に取ると、送受信用のアンテナとなるコイルが必要であり、このコイルには指向性があるので、読取装置との相対的な位置関係が必要であるからである。
景品取得遊戯装置では景品把持部に把持された景品の姿勢はさまざまであり、この把持部が景品を把持したまま、景品落下口の真上で景品を落下させた場合では、景品の落下姿勢は様々であり、その景品に設けた読取部のアンテナコイルの向きが必ずしも読取装置の読取可能方向と一致しないからである。
【０００９】
その結果、景品に設けた読み取り部からの情報が読めたり、読めなかったりしてその認識率では、とても使用に耐えないのである。
そこで、本願では景品取得時に景品取得ゲーム機に入れられた任意に配置されたＲＦＩＤタグ付の景品一つ一つの読取部の情報を確実に読み取れる景品管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の景品取得ゲーム機は、上記課題を解決するために、筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を景品取得口に導いて、該景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を収納するゲーム空間の複数次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段を設けたことを特徴とする。
これにより、ゲーム空間内に任意に配された景品のＲＦＩＤを読取手段で読み取ることができるのである。
【００１１】
さらに本発明の景品取得ゲーム機は、上記課題を解決するために、ゲーム空間の複数次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読取手段は、それぞれ景品展示部の床面部、側面部に平行に設けたことを特徴とする。
これにより、読取手段は視界の妨げにならず配置でき、ゲーム空間内に任意に配された景品のＲＦＩＤを読取手段で読み取ることができるのである。
【００１２】
さらに本発明の景品取得ゲーム機は、上記課題を解決するために、上記において、ゲーム空間の複数次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読取手段は、それぞれ景品展示部の床面部、側面に平行なゲーム空間に設けた仕切壁に設けたことを特徴とする。
これによりゲーム空間内に任意に配された景品のＲＦＩＤを読取手段で読み取ることができ、しかも側面に平行な仕切壁に設けることで、遊戯者は側面側からも内部を見通すことができる。
【００１３】
本発明の景品取得ゲーム機は、上記課題を解決するために、筐体の外側に設けた操作部を操作し、筐体内の景品取得部を移動させ、筐体の内部に収納された景品を景品取得口に導いて、該景品を取得する景品取得遊戯装置において、読み取り方向に指向性のある非接触の読取部を有する景品を収納するゲーム空間の略三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読み取り手段を設けたことを特徴とする。
これにより、ゲーム空間内に任意の方向に向けてＲＦＩＤが位置していても、いずれかの読取手段で読み取ることができ、検出漏れがないのである。
【００１４】
さらに本発明の景品取得ゲーム機は、上記課題を解決するために、ゲーム空間の略三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読取手段は、それぞれ景品展示部の床面部、背面部、側面部に平行に設けたことを特徴とする。
これにより、ゲーム空間内の視界の妨げにならない位置に読み取り手段を設けることができ、ゲーム空間内の任意の方向に向けて景品のＲＦＩＤが位置していても、いずれかの読取手段で読み取ることができ、検出漏れがないのである。
【００１５】
さらに本発明の景品取得ゲーム機は、上記課題を解決するために、ゲーム空間の略三次元方向にそれぞれ指向する電磁波を発する非接触の読取手段は、それぞれゲーム空間の床面部、背面部、側面に平行なゲーム空間に設けた仕切壁に設けたことを特徴とする。
これにより、ゲーム空間内に任意の方向に向けてＲＦＩＤが位置していても、いずれかの読取手段で読み取ることができ、背面に平行な仕切壁に検出手段を設けることにより、側面から離すことができ、ゲーム空間内での電磁波の到達距離を短くできるのである。
【００１６】
尚、さらに本発明の景品取得ゲーム機では、上記課題を解決するために、電磁波が筐体の外部に漏洩しないように電磁波反射部材を筐体の外面側に設けたことを特徴とする。
これにより、景品のＲＦＩＤを検出する電磁波が外部に漏れることなく、外部に悪影響を与えることがなく、或いは外部からの影響を受けるとなく、ゲーム空間内の正確なＲＦＩＤの把握ができるのである。
【００１７】
尚さらに本発明の景品取得ゲーム機では、上記課題を解決するために、景品を収納するゲーム空間のドアには開閉を検出する開閉検出手段を備え、該開閉検出手段がドアの開閉を検出した際に、ゲーム空間内の景品のＩＤを読み取り、記憶することを特徴とする。
これにより、係員がドアを開けて、ＲＦＩＤ付きの景品を増減した場合でも、すぐにＲＦＩＤの読取りを自動的に行なうことができ、正確な景品管理ができるのである。
【００１８】
尚、さらに本発明の景品取得ゲーム機では、上記課題を解決するために、ゲーム空間に設けた取出口は電波遮蔽部材ゲーム空間の景品のＲＦＩＤを検出するアンテナから発射される電磁波から遮蔽されていることを特徴とする。
これにより、景品取得口に落下した景品をそのままにしておいても、景品のＲＦＩＤがゲーム空間内の景品のＲＦＩＤを検出するアンテナに反応することがなく、ゲーム空間内にある景品のＲＦＩＤが正確に検出できる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の景品取得ゲーム機は、ＲＦＩＤを付した景品を確実に読み取ることができ、景品の管理に役立てられるのである。さらに、ＲＦＩＤがない景品が混じっていても、景品のカウントが可能であり、ゲーム空間のドアを開け閉めして景品を補充しても確実にＲＦＩＤ景品の管理が行なえる。
また、ＲＦＩＤ景品の取得時にはその景品の固有の音楽や名前を出すことができ、従来にない付加価値を有した景品取得ゲーム機が得られている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本願実施例を図面に基づき詳細に説明する。景品取得ゲーム装置を詳細に説明しながら、本願の発明を述べる。
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、実施形態では情報を記憶し非接触で情報の読み出しが可能なＲＦＩＤタグを有する縫いぐるみや玩具、食品、カップ等の景品（プライズ）を想定して説明する。
【実施例１】
【００２１】
図１には本発明の景品取得ゲーム機の斜視図を示し、図２には同ゲーム機の正面から見た外略図を示す。
【００２２】
本景品取得ゲーム機は１人用であり、幅０．９ｍ、奥行き０．９ｍ、高さ１．９ｍほどの寸法であり、アミューズメントセンターや、ジョッピングセンター等の遊戯コーナに設置される。
景品取得ゲーム機１は上部にゲーム空間２が形成され、このゲーム空間２の前面及び側面は、透明な樹脂またはガラスの板状部材により構成されている。
その正面側が開閉するドア２ａになっており、該ドア２ａには鍵２ｂが付いており、係員が図示しない鍵を用いて鍵２ｂを開けドア２ａを開いてゲーム空間内に景品３を補充、または景品３の配置換え等をすることができる。ドア２ａにはドアスイッチ２ｃが設けられ、ドア２ａの開閉を検出することができる。
【００２３】
上記ゲーム空間２の天井には左右方向及び前後方向にレール４が配置され、把持つめ移動装置５が移動可能に設けてある。レール４の左右両端、前後両端には把持つめ移動装置５の移動の極限を検出する検出センサー５ａ、５ｂが設けられ、把持つめ移動装置５が停止するようになっている。
把持つめ移動装置５には入れ子式の伸縮パイプ６が下側に伸縮自在に取り付けてあり、ワイヤー７が伸縮パイプ内を貫通して、伸縮パイプ６の下端で把持つめ開閉装置８が取り付けてある。伸縮パイプ６は景品に当接した場合でも把持つめ開閉装置８の姿勢を保つために用いられており、伸縮パイプ６がない場合にはワイヤー８のみでも昇降動作には支障はない。
【００２４】
把持つめ開閉装置６には一対の把持つめ９が開閉可能に設けてある。把持つめ移動装置４に設けた巻取機５ａにてワイヤー７を昇降させ、把持つめ開閉装置８を昇降させる。さらに把持つめ移動装置５内には把持つめ開閉装置８の上昇極限を検出する上限検出センサー５ｂが設けられている。
把持つめ開閉装置８には一対の把持つめ９の開閉を行なう開閉動作部８ａを有しており、把持つめ９の開閉を検出する開閉検出センサー８ｂ、把持つめ９が景品に接触したのを検出する接触検出センサー８ｃが設けられており、把持つめ９が景品に接触すると開閉動作部８ａが動作し一対の把持つめ９を閉じる。
【００２５】
そして景品取得ゲーム機１の前面側には操作卓１０が設けられており、該操作卓１０には前記把持つめ移動装置５を移動させるための横方向スイッチ１０ａ、縦方向スイッチ１０ｂ及び硬貨投入口や電子マネー読取器等のゲーム料金受入部１１や、ゲーム可能回数等が表示される表示部１２が設けられ、この操作卓１０は人間が直立した状態で操作しやすい高さに配置されている。
【００２６】
遊戯者は、ゲーム空間２に収納されている景品３の一つに狙いを定め、操作卓の横方向スイッチ１０ａを押している間、把持つめ移動装置５を右に移動させ、次に縦方向スイッチ１０ｂを押している間、把持つめ移動装置5を縦方向（奥行き方向）に移動させ、縦方向スイッチ１０ｂを離すと、把持つめ開閉装置８が下降し、景品３に触れると把持つめ開閉装置８の把持つめ９が閉じて景品３を取得する景品取得ゲームを行なう。遊戯者が操作卓１０の横、縦方向スイッチ１０ａを押し続け、把持つめ移動装置５がゲーム空間の端に来た場合には、レール４の検出センサー４ｂにより検出して、その移動極限で止まるようになっている。
【００２７】
ゲーム空間２には、予め、ぬいぐるみ等の景品３が数十個ほど展示収納されている。該景品３にはそれぞれアンテナ及びＩＣチップから構成されるＲＦＩＤが内蔵され、あるいはタグとして景品３に付けてある。このＲＦＩＤには製造時に商品コード等が情報として入力されており、それぞれの景品には固有のＩＤが入力されている。ＲＦＩＤの内部には読み取り専用のＩＣが設けてあり、非接触の読取装置を用いてＩＤ情報を読み取ることができる。
【００２８】
ゲーム空間２の左手前には取得した景品を落下させる取出しパイプ１３が設けてある。取出しパイプ１３には、取出しパイプ内を落下する景品を検出する取得景品検出センサー１４が設けてある。取出しパイプはゲーム空間２と景品取得ゲーム機１の下部とを連通して商品を取り出すための景品取出し口１５に連なっている。
取得景品検出センサー１4は取出しパイプの下側に配置してあり、例えば取出しパイプ内を落下する景品３がフォトセンサーの光を遮ることで取得した景品３の落下を検出し、スピーカ１６から祝福サウンドを出力する。
【００２９】
図３にはゲーム空間の床部の平面図を示す。
ゲーム空間２の床部の縁に沿って、景品３に付したＲＦＩＤタグの読み取り用の電磁波を送受信するループ状のアンテナＲ１が設けてある。アンテナＲ１は床面や、あるいは床面を底上げした空間の内縁に配置してあり、電磁波は上下方向に指向性がある。
ゲーム空間２の背面板１８は全体がアクリル製の鏡面になっており、ゲーム空間をより広く見せている。背面板１８の鏡面の裏側には、ゲーム空間の床部１７から把持つめ９の高さ位置までの範囲の縁を囲むようにループ状のアンテナＲ２が背面板１８に設けてある。  
このループ状のアンテナＲ２の高さは、景品３が山積みになったとしても、これ以上は把持つめ９が移動する空間が必要となり、景品３の山積みの限界であるので、景品３は必ずこの下側領域に位置することになる。このアンテナＲ２は背面板18にループ状に設けてあり、電磁波は前後方向に指向性がある。
【００３０】
同様に、右側側面の枠板部１９にＲＦＩＤタグの読み取り用のループ状のアンテナＲ３が設けてある。
勿論、アンテナはゲーム空間の内側の側面に位置するアクリル板やガラス板に貼り付けてもよいが、アンテナが目立たないようにアンテナのループに沿ってデザインを施す等の工夫がされることが望ましい。
【実施例２】
【００３１】
図４は２人用の景品取得ゲーム機の正面概略図を示す。実施例１と共通する符号は同一の番号を用いて説明する。景品取得ゲーム機１の形状は、幅１．7ｍ、奥行き０．９ｍ、高さ１．９ｍの横長の略直方体の筐体である。
この景品取得ゲーム機２０は中央部で左右に分かれており、ゲーム空間２は左右に横長であるが、中央位置にはゲーム空間を左右に隔てる仕切壁２１が設けてある。正面のガラス戸は中央で左右に引き戸式になっており、鍵２ｂを開けて開けることができる。
この仕切壁２１の縁の内側にはループ状のアンテナＲ３が設けてあり、ゲーム空間２の横方向に指向する電磁波を発する。
【００３２】
把持つめ移動装置８は中央の衝立２１を挟んで左右側にそれぞれ独立してあり、天井の手前と後側の左右方向、及びこれらに掛け渡した前後方向にレール４が配置されており、把持つめ移動装置８がレール４に吊り下げられ、移動することができる。レール４の左右の領域には把持つめ移動装置８の移動限界を検出する検出センサー４ａ、４ｂが左右の領域にそれぞれ設けてあり、把持つめ移動装置８、８は、ゲーム空間内の矢印で示した左右の領域の範囲内で移動できる。また前後のレール４にも前後端にも同様に把持つめ移動装置の移動限界を検出する検出センサーが設けてある。
【００３３】
操作卓１０には操作スイッチ１０ａ〜１０ｃ、ゲーム料金受入部１１、表示部１２、スピーカ１６が左右にそれぞれ設けてあり、それぞれの領域の把持つめ移動装置５、把持つめ開閉装置８を操作する。操作スイッチ１０ｃは、把持つめ開閉装置８の下降動作時の下降位置を決めたり、あるいは伸縮パイプ６を中心に水平方向に回転させて把持つめ開閉装置８を回転させるなどに用いる。
さらにゲーム空間２の両端手前には取出しパイプ１３とその下端に設けた景品取得検出センサー１４とそれに連接して設けた取出し口１５が設けてある。
【００３４】
ゲーム空間２の床部１７の縁に沿って、景品３に付したＲＦＩＤタグ３ａの読み取り用の電磁波を送受信するループ状のアンテナＲ１が設けてある。アンテナＲ１は床面や、あるいは床面を底上げした空間の内縁に配置してあり、電磁波は上下方向に指向性がある。
ゲーム空間２の背面板１８は全体がアクリル製の鏡面になっており、ゲーム空間をより広く見せている。背面板１８の鏡面の裏側には、ゲーム空間の範囲の縁を囲むようにループ状のアンテナＲ２が背面板１８に設けてある。  このアンテナＲ２は背面板１８にループ状に設けてあるので、電磁波は前後方向に指向性がある。
また中央の仕切壁２１はゲーム空間を前後に仕切っており、この仕切壁２１の縁近傍にはＲＦＩＤタグの読み取り用のループ状のアンテナＲ３が設けてあり、ゲーム空間の左右方向に指向する電磁波を発する。
【００３５】
図５に景品取得ゲーム機の制御系のブロック図を示し、実施例１，２に共通に説明する。制御系はゲーム機を制御する制御部Ａがあり、記憶部Ｂの制御プログラムに従い各種演算を行なう。記憶部Ｂには制御プログラムや各種のデータを記憶している。
制御部Ａはゲーム機を駆動する駆動信号を駆動部Ｃに発し景品の把持動作を行なう。検出部Ｄは駆動部Ｃでの把持つめ移動装置５の駆動極限を検出する各種センサー４ａ、４ｂ、５ｂ、８ｂ、８ｃやドア開閉検出スイッチ２ｃ、景品取得検出センサー１４での検出信号を制御部に伝える。
操作部Ｅは、遊戯者の入れた硬貨やプリペイドカードや電子マネーカード等の貨幣価値情報を検出するゲーム料金受入部１１や、横方向スイッチ１０ｂ、縦方向スイッチ１０ｂからなり、制御部Ａに各種情報を送る。
出力部Ｆは表示部１２にプレイ料金やプレイ可能回数、スピーカ１６に各種サウンドが制御部Ａから出力される。
【００３６】
次に、ＲＦＩＤ読取の制御系を説明する。ＲＦＩＤ制御部Ｇではリーダ部Ｈを介してアンテン部Ｉによりゲーム空間に置かれた景品３のＲＦＩＤを読み取るために、それぞれ床面、背面、側面に配された各アンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３を作動させ、それぞれのアンテナにより景品３のＩＤ情報を読み取るのである。
景品の内部のＲＦＩＤはアンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３の向きによりＲＦＩＤに内蔵されたループ状の被検出用のアンテナに対する感度の高い電磁波を受けて、起電力を発生しＲＦＩＤ内部の回路を作動させ、ＲＦＩＤのメモリからＩＤを読み取り、ＩＤ情報を変調して搬送波に乗せ、被検出用のアンテンから電磁波を発信し、検出用アンテナがＩＤ情報を有する電磁波を受信しリーダ部ＨがＩＤ情報を読み取りＲＦＩＤ制御部ＧにＩＤ情報を送る。
各アンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３は相互干渉がおこらないようにリーダ部Ｈにて時分割で作動しており、ゲーム空間にある景品３のＩＤ情報を読み取ることができる。各アンテナで読み取られたＩＤ情報が重ならないようにしたＩＤの総和が現在のゲーム空間にある全景品の情報となる。
【００３７】
図６に、景品の読取りのフローチャートを示し、説明する。
ＲＦＩＤ制御部Ｇは制御部Ａからの読み取り信号を受けて、リーダ部Ｈに作動信号を発し、リーダ部Ｈでは、アンテナ部Ｉに読取信号を発する（ステップ１）。
【００３８】
景品３の内部に設けたＲＦＩＤに対して、ＲＦＩＤ検出用のループ状の検出用のアンテナＲ１、Ｒ２、Ｒ３からそれぞれ３次元方向(上下、前後、左右方向)に指向性を有する電磁波がリーダ部Ｈにて時分割されて出され、動作させるアンテナを１つに特定する（ステップ２）。
特定された１つのアンテナは、ゲーム空間を網羅する電磁波を発し、ゲーム空間をスキャンする（ステップ３）。
そして複数の景品のＲＦＩＤから応答があるかどうかを判定する(ステップ４)。その電磁波の発射範囲には多数の景品が存在しており、一度に多数の景品のＲＦＩＤは読み取れず、実際にはリーダ部Ｇは、複数のＲＦＩＤから応答を受ける衝突が起きた場合には、ＩＤに特定の条件を付し（ステップ５）、スキャンしながら通信相手のＲＦＩＤを限定していき、通信相手のＲＦＩＤが一個になったところで、該当するＲＦＩＤのＩＤを読み取るのである（ステップ６）。そして全てのＩＤ範囲のスキャンが終わったかどうかを判定し（ステップ７）、まだスキャンしていない残りのＩＤ範囲を特定して（ステップ８）、ステップ３に戻りスキャンする。
【００３９】
このようにしてアンテナ毎に読み取れるＲＦＩＤの全てが読み取りが終了したら後、全てのアンテナでの読取動作をしたかを判定し（ステップ９）、またなら次のアンテナに接続を切り替えて（ステップ１０）、アンテナを１つに特定し、ＲＦＩＤの読取動作を最初から行なう（ステップ２）。
そして、今回把握した全景品のＩＤデータと前回の読取データと照合することで、景品の増減を把握することができ、履歴情報として記憶部Ｂに履歴を記録する（ステップ１１）して読み取り動作を終える（ステップ１２）。
【００４０】
さらに予め、データベースＪに景品のＩＤ情報に対応した商品情報（商品名、製造者名、製造ナンバー、一口メモ、テーマ音楽等・・ｅｔｃ．）をネットワークＫを通して店舗あるいは外部のサーバーにアクセスして情報を入手することで、景品取得時に当該景品の名前やテーマ曲等を祝福音響として表示部１２やスピーカ１６から出力することができる。
これには、景品取得検出センサー１４からの検出信号が制御部Ａに伝わり、ＲＦＩＤ制御部Ｇに作動信号を送り、ＲＦＩＤ制御部Ｇからリーダ部Ｈに読取指示信号を発し、ゲーム空間２にある全景品のＲＦＩＤを読み取り、前回との差から取得景品のＲＦＩＤを割り出し、データベースＪから該当する景品の名前やテーマ曲を読み出して、出力するのである。
前回の履歴情報と照合することで、景品の増減を把握することができ、景品の種類と、出力数の管理をすることができる。
【００４１】
本実施例の景品取得ゲーム機によりゲームを行なう場合を図７のフローチャートにて説明する。
本ゲーム機の電源を入れる（ステップ２０）と、最初にゲーム空間にある全景品のＩＤを調べる（ステップ２１）。この動作はＲＦＩＤの制御系が受け持ち、図６のフローチャートに示した通りである。
あるいは、係員が鍵２ｂを開き、ドア２ａを開けてゲーム空間２内に縫いぐるみ等の景品３を補充し任意に配置し、ドア２ａを閉めることでドアスイッチ２ｃがドアの開閉を検出し、この時点で、どの景品が補充されたかを調べるために、ゲーム空間内の全景品のＲＦＩＤの読み取りが行なわれる。その結果が記憶部に記憶された前回の読み取りデータと比較され、補充された景品のデータを時間と共に記憶し、景品の管理データとする。
遊戯者はゲーム料金受入部１１からゲームに必要な金額の硬貨や電子マネーカード等により景品取得ゲーム機１を稼働状態になるかどうか調べ、金額及びプレイ可能回数を表示する。（ステップ２２）。
【００４２】
以下、景品取得ゲームとしてステップ２３として説明する。
ステップ３で稼動可能になると、最初に横方向スイッチ１０ａを押すと、プレイ可能回数が一つ減算して表示され、把持つめ移動装置５を横方向の任意の位置に移動させる。そして横方向スイッチ１０ａを離すと、横方向の移動が停止する。
【００４３】
そして続いて縦方向スイッチ１０ｂを押して奥行き方向に把持つめ移動装置５を移動させ任意の位置で縦方向スイッチ１０ｂを離すと、奥行方向の移動は停止し、自動的に把持つめ開閉装置８を下降させる。そして把持つめ９が景品に達すると接触センサー８ｃが検出し、把持つめ９を閉じて縫いぐるみ等の景品３を掴み、把持つめ９は閉じた状態を保持しつつ、巻上器５ａがワイヤーを巻き上げ把持つめ開閉装置８が再び上昇して、上限に達すると上限検出センサー５ｂが検出する。次に把持つめ移動装置５はホームポジションである取出しパイプ１３の真上にレール４上を移動し、この位置に把持つめ移動装置５が位置するとレールの端に設けた検出センサー４ａが検出して、把持つめ移動装置５の移動を停止し把持つめ開閉装置８の把持つめ９を開き景品を離す（ステップ２３）。
【００４４】
ステップ２３で景品取得の動作が終わり、その後に景品取得センサーが景品の落下を検出したかどうかを調べる（Ｓ２４）。
ステップ２４で、景品取得センサー１４で景品が取得されたことを検出した場合には、祝福モードとし、ファンファーレ音をスピーカ１６に発音したり、表示部１０ｄに祝福画像を出力する（ステップ２５）。
そして、ゲーム空間内の全景品のＲＦＩＤを検出し、記憶部Ｂに記憶された前回のデータと比して、減っている景品を特定して取得された景品として認識して管理データとして履歴を残す（ステップ２６）。このステップ２６はステップ２１と同じであり、図６にそのフローチャートが示されている。
【００４５】
次に取得景品のＩＤが判明したかどうを判定し（ステップ２７）、取得景品が特定できならば、データベースＪからその景品固有のテーマ曲や名前を読み出してスピーカ１６や表示部１０ｄに出力する（ステップ２８）。
景品取得センサー１４の検出から全景品のＲＦＩＤを調べる時間は、全景品の数が多くても１００個としても、３つのアンテナのそれぞれが検出し終える時間は数秒あればよく、その間に最初の共通の祝福サウンドがスピーカから出力し、それが終わってからその景品固有の楽曲や名前を出力するので、十分に間に合うようにしてある。
【００４６】
そしてステップ９で取得された景品のＩＤから現在のゲーム空間にあるデータを把握できるので、現状の管理データを更新する（ステップ２９）。
もし、ステップ８で景品のＩＤが判明しなかった場合は、取得した景品にはＲＦＩＤが付けられていない景品として扱い、全景品の数から１つ減ったとして現状の管理データを更新する（ステップ２９）。
そしてまだゲームが可能なクレジットが残っているかどうかを判定し（ステップ３０）、クレジット数が残っていればステップ２３に戻る。クレジットがゼロであればステップ２２に戻り、料金の受入れ待ちとなる。
【００４７】
尚、上記説明では各アンテナから出力する電波は、景品取得ゲーム機の筐体外部には漏洩しないほうが誤動作がない。そのために、筐体の表面板部や透明なガラス面は電波を外部に漏れないように電波遮蔽材をとして金属板等を用いることが望ましい。例えば、筐体に用い電波反射材としては表面抵抗値の異なる２種類の抵抗皮膜を用い、アルミなどの電波反射素材と組み合わせることで得られる。
また、電波を反射させる透明なアクリルやガラスとしては、スパッタリング法でコーディングされた熱反射ガラスのような電波を反射するガラスを採用したり、通常のガラスに熱反射フィルムを貼ることで、電波の外部への透過漏洩を少なくすることができる。
これらの対策を筐体に施すことで、アンテナからの発射された電磁波は駆動機構のアルミ素材や筐体の柱等のアルミ材で反射されて外部に漏れづらくなる。さらにアルミ材等で反射して電磁波の方向が変化することで、景品のＲＦＩＤに対して電磁波の指向性が変化することで、３方向のアンテナを用いなくとも、ゲーム空間内に任意に置かれた景品のＲＦＩＤを検出することができる。これにより、アンテナは必ずしも３つなくてもよい。
【００４８】
以上、様々な実施例について、ＲＦＩＤ景品の投入数や種類等の払出情報は、ゲ−ム機の外部、例えばゲ−ムセンタ−の管理事務所に設置した管理装置で行うことにより、全体の管理を集中的に行うことが出来る。この管理装置は、公知の信号伝達手段や信号変換手段を使用することにより、コンピュ−タにて構成することが可能である。管理事務所に設置したコンピュータで管理することで、景品の投入、払出情報がリアルタイムで一括管理でき、人気景品の事前注文等により品切れを無くすことで、効率のよい運営が行われる。
あるいはチェーン展開をしている会社では、各店舗からの売上情報をネットワーク回線Ｋを用いて本部で総合的に管理することで、人気景品の払出情報が管理できるので、人気景品の注文や、地域毎の人気景品の片寄りが把握できれば、他で人気のない景品を人気のある地域の店舗に回すことで、売上増進に役立てることができるのである。さらに景品毎の払い出し数が瞬時に分かり、景品毎のコスト管理が容易になる。
【００４９】
尚、上記の各実施例では電磁誘導方式のアンテナについて述べたが、本願発明のアンテナは電磁誘導方式に限らず、電磁結合方式、マイクロ波方式のポール状のアンテナにも適用できる。また使用する電磁波の周波数体は現在、様々な周波数帯が提唱されているが、現在の主流は１３．５６ＭＨｚ帯であるが、これに限定することなくＵＨＦ帯等、高い周波数でも本願の解決すべき条件が満たせるものならいずれでもよい。
【００５０】
マイクロ波方式のアンテナでは平面アンテナを用いるのでガラス面に貼り付けると視界の妨げになり、特に実施例２の仕切壁２１に取り付けることで、視界の妨げにはならない。
景品取出し口に落下した景品のＲＦＩＤを読み取らないように取出パイプ１３から景品取出口１５は電波遮蔽素材で囲まれており、各アンテナから遮蔽されており、各アンテナが作動時に景品取出口１５に景品があっても読み取らないようにしてある。
【００５１】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本願発明を適用した景品取得ゲーム機の斜視図である。
【図２】同景品取得ゲーム機の正面概略図である。
【図３】同景品取得ゲーム装置のゲームゲーム空間の床部の平面図である。
【図４】実施例２の２人用の景品取得ゲーム機の正面図である。
【図５】景品取得ゲーム機の制御ブロック図である。
【図６】ＲＦＩＤのリーダ部の動作フローチャートである。
【図７】景品取得ゲームの動作フローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１   景品取得ゲーム機
２  ゲーム空間
３  景品
３ａ  ＲＦＩＤ
４  レール
５  把持つめ移動装置
６  伸縮パイプ
７  ワイヤー
８ 把持つめ開閉装置
９  把持つめ
１０  操作卓
１１  ゲーム料金受入部
１２  表示部
１３  取出しパイプ
１４  景品取得検出センサー
１５  景品取出口
１６  スピーカ
１７  床部
１８  背面板
１９  枠板部
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３  アンテナ
２０  ２人用景品取得ゲーム機
２１  仕切壁
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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