(57)【要約】【課題】操作手段により遊技者が希望する演出内容で音声演出を実行させるための遊技方法を選択可能にすると共に、複数種類の演出内容で音声演出を実行させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、第２入賞口に遊技球が入賞検知された場合には、操作ボタンにより選択された演出内容を特定演出内容とする音声テーブルをＲＯＭから読み出し、当該音声テーブルに記憶されている特定演出内容で音声演出の実行を音声制御基板に指示する。その一方で、統括ＣＰＵは、第１入賞口に入賞した場合、遊技者が選択した演出内容以外の演出内容で音声演出の実行を音声制御基板に指示する。【選択図】図５
2007259947.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声演出の実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って音声演出手段に音声演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備え、前記演出指示手段は前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出を実行させるように演出制御手段に指示する遊技機において、
３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段と、
遊技者が音声演出の演出内容を選択する際に操作する操作手段と、
少なくとも操作手段により選択された演出内容を報知する報知手段と、を備え、
前記入賞検知手段には、特定入賞検知手段と非特定入賞検知手段の少なくとも２種類の入賞検知手段が存在し、前記特定入賞検知手段は、前記非特定入賞検知手段と比較して遊技球が入賞検知されにくいように構成されており、
前記記憶手段は、記憶した演出内容のうち１の演出内容を特定演出内容とし、それ以外の演出内容を非特定演出内容として関係付けたテーブルを複数記憶しており、
前記演出指示手段は、
前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている特定演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、
前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている複数の非特定演出内容の中から１の非特定演出内容を乱数抽選により決定し、決定した非特定演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音声演出の実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って音声演出手段に音声演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備え、前記演出指示手段は前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出を実行させるように演出制御手段に指示する遊技機において、
３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段と、
遊技者が音声演出の演出内容を選択する際に操作する操作手段と、
少なくとも操作手段により選択された演出内容を報知する報知手段と、を備え、
前記入賞検知手段には、少なくとも特定入賞検知手段と、非特定入賞検知手段の２種類の入賞検知手段が存在し、
前記記憶手段は、記憶した演出内容のうち１の演出内容を特定演出内容とし、それ以外の演出内容を非特定演出内容として関係付けたテーブルを複数記憶しており、
前記演出指示手段は、
前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、音声演出を実行させるか否かを判定する演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている特定演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、
前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記特定入賞検知手段への入賞検知時よりも高い確率で肯定判定するように前記演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている複数の非特定演出内容の中から１の非特定演出内容を乱数抽選により決定し、決定した非特定演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
音声演出の実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って音声演出手段に音声演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備え、前記演出指示手段は前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出を実行させるように演出制御手段に指示する遊技機において、
３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段と、
遊技者が音声演出の演出内容を選択する際に操作する操作手段と、
少なくとも操作手段により選択された演出内容を報知する報知手段と、を備え、
前記入賞検知手段には、少なくとも特定入賞検知手段と、非特定入賞検知手段の２種類の入賞検知手段が存在し、前記特定入賞検知手段は、前記非特定入賞検知手段と比較して遊技球が入賞検知されにくいように構成されており、
前記記憶手段は、演出内容を１つずつ記憶したテーブルを演出内容ごとに記憶しており、
前記演出指示手段は、
前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、
前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブル以外のテーブルの中から乱数抽選によりテーブルを決定し、当該テーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
音声演出の実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って音声演出手段に音声演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備え、前記演出指示手段は前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出を実行させるように演出制御手段に指示する遊技機において、
３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段と、
遊技者が音声演出の演出内容を選択する際に操作する操作手段と、
少なくとも操作手段により選択された演出内容を報知する報知手段と、を備え、
前記入賞検知手段には、少なくとも特定入賞検知手段と、非特定入賞検知手段の２種類の入賞検知手段が存在し、
前記記憶手段は、演出内容を１つずつ記憶したテーブルを演出内容ごとに記憶しており、
前記演出指示手段は、
前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、音声演出を実行させるか否かを判定する演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、
前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記特定入賞検知手段への入賞検知時よりも高い確率で肯定判定するように前記演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブル以外のテーブルの中から乱数抽選によりテーブルを決定し、当該テーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が複数種類の遊技演出の中から演出内容を選択する際に操作する操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、様々な楽曲や効果音を出力させたり、可変表示器において複数種類の図柄を変動させたり、装飾ランプを様々な発光態様で発光させたりする等、各演出装置にそれぞれ複数種類の遊技演出を行わせている。このようなパチンコ機では、遊技の興趣をさらに高め、また、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技者が複数種類の遊技演出の中から遊技演出の演出内容を選択可能にする操作手段（操作ボタン）を備えたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機には、例えば、大当り中に流れる音声（楽曲）を選択させるものや、また、特許文献１，特許文献２に記載されているようなものが提案されている。なお、特許文献１に記載のパチンコ機では、操作ボタンを操作することにより、演出内容を任意に選択することができるようになっている。特許文献２に記載のパチンコ機も同様に、操作ボタンを操作することにより複数種類の演出を選択的に省略又は短縮することができるようになっている。
【特許文献１】特開２００４−８２３３号公報（請求項１）
【特許文献２】特開２００４−１１３３５９号公報（請求項３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような演出内容を任意に選択することができるパチンコ機では、遊技者は好みの演出だけを容易に繰り返し選択できてしまうので、当該演出に対してすぐに飽きてしまうという問題があった。また、好みの演出だけを繰り返し選択されると、演出が複数種類あるにもかかわらず遊技が単調となる虞があった。このため、遊技の継続意欲が低下してしまう虞がある。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段により遊技者が希望する演出内容で音声演出を実行させるための遊技方法を選択可能にすると共に、複数種類の演出内容で音声演出を実行させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、音声演出の実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って音声演出手段に音声演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備え、前記演出指示手段は前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出を実行させるように演出制御手段に指示する遊技機において、３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段と、遊技者が音声演出の演出内容を選択する際に操作する操作手段と、少なくとも操作手段により選択された演出内容を報知する報知手段と、を備え、前記入賞検知手段には、特定入賞検知手段と非特定入賞検知手段の少なくとも２種類の入賞検知手段が存在し、前記特定入賞検知手段は、前記非特定入賞検知手段と比較して遊技球が入賞検知されにくいように構成されており、前記記憶手段は、記憶した演出内容のうち１の演出内容を特定演出内容とし、それ以外の演出内容を非特定演出内容として関係付けたテーブルを複数記憶しており、前記演出指示手段は、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている特定演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている複数の非特定演出内容の中から１の非特定演出内容を乱数抽選により決定し、決定した非特定演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、音声演出の実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って音声演出手段に音声演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備え、前記演出指示手段は前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出を実行させるように演出制御手段に指示する遊技機において、３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段と、遊技者が音声演出の演出内容を選択する際に操作する操作手段と、少なくとも操作手段により選択された演出内容を報知する報知手段と、を備え、前記入賞検知手段には、少なくとも特定入賞検知手段と、非特定入賞検知手段の２種類の入賞検知手段が存在し、前記記憶手段は、記憶した演出内容のうち１の演出内容を特定演出内容とし、それ以外の演出内容を非特定演出内容として関係付けたテーブルを複数記憶しており、前記演出指示手段は、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、音声演出を実行させるか否かを判定する演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている特定演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記特定入賞検知手段への入賞検知時よりも高い確率で肯定判定するように前記演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている複数の非特定演出内容の中から１の非特定演出内容を乱数抽選により決定し、決定した非特定演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、音声演出の実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って音声演出手段に音声演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備え、前記演出指示手段は前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出を実行させるように演出制御手段に指示する遊技機において、３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段と、遊技者が音声演出の演出内容を選択する際に操作する操作手段と、少なくとも操作手段により選択された演出内容を報知する報知手段と、を備え、前記入賞検知手段には、少なくとも特定入賞検知手段と、非特定入賞検知手段の２種類の入賞検知手段が存在し、前記特定入賞検知手段は、前記非特定入賞検知手段と比較して遊技球が入賞検知されにくいように構成されており、前記記憶手段は、演出内容を１つずつ記憶したテーブルを演出内容ごとに記憶しており、前記演出指示手段は、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブル以外のテーブルの中から乱数抽選によりテーブルを決定し、当該テーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、音声演出の実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って音声演出手段に音声演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段を備え、前記演出指示手段は前記入賞検知手段への遊技球の入賞検知を契機として音声演出を実行させるように演出制御手段に指示する遊技機において、３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段と、遊技者が音声演出の演出内容を選択する際に操作する操作手段と、少なくとも操作手段により選択された演出内容を報知する報知手段と、を備え、前記入賞検知手段には、少なくとも特定入賞検知手段と、非特定入賞検知手段の２種類の入賞検知手段が存在し、前記記憶手段は、演出内容を１つずつ記憶したテーブルを演出内容ごとに記憶しており、前記演出指示手段は、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、音声演出を実行させるか否かを判定する演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記特定入賞検知手段への入賞検知時よりも高い確率で肯定判定するように前記演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブル以外のテーブルの中から乱数抽選によりテーブルを決定し、当該テーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、操作手段により遊技者が希望する演出内容で音声演出を実行させるための遊技方法を選択可能にすると共に、複数種類の演出内容で音声演出を実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
【００１２】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う枠ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
図２に示すように、また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、入賞装置２０が配設されている。入賞装置２０の下方には、第１入賞口２１が配設されている。また、入賞装置２０の左側には、第２入賞口２２，第３入賞口２３が配置されている。第２入賞口２２及び第３入賞口２３は、上下方向に並んで配置されており、第２入賞口２２は、第３入賞口２３の上方に配置されている。また、入賞装置２０の右側には、第４入賞口２４，第５入賞口２５が配置されている。第４入賞口２４及び第５入賞口２５も同様に、上下方向に並んで配置されており、第４入賞口２４は、第５入賞口２５の上方に配置されている。各入賞口２１〜２５には、それぞれ遊技盤１３の裏側に配置されているリンク機構（図示略）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１ａ〜２５ａを備えている。また、各入賞口２１〜２５の奥方には、それぞれ入賞した遊技球を検知する入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ５（図３に示す）が設けられている。そして、各入賞口２１〜２５に、遊技球が入賞検知されると、遊技球（賞球）が払い出されることとなっている。従って、各入賞口２１〜２５は、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段となる。
【００１４】
次に、入賞装置２０の構成について図２に従って説明する。
前記入賞装置２０は、当該入賞装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板２６を備えている。取付基板２６には、入賞装置２０の入賞空間２０ａを形成する筺体２７が取着されている。また、入賞装置２０の上方には、遊技球が入賞空間２０ａへ落下する為の通過口２０ｂが設けられている。すなわち、入賞装置２０の上部に設けられた通過口２０ｂから筺体２７の入賞空間２０ａに遊技球が通過（落下）するようになっている。
【００１５】
筺体２７には、遊技球を振り分けるための回転板２８が設けられている。当該回転板２８は、円盤状に形成されており、遊技盤１３に対して傾斜するように取り付けられている。すなわち、パチンコ機１０の前方（遊技者側、手前側）に向かって下方へ傾斜するように取り付けられている。当該回転板２８は、その中心において傾斜したまま回転することができるように筺体２７（詳しくは、筺体２７に設けられた台座）に固定されている。そして、当該回転板２８の表面には、複数の突起部２８ａが配置されている。当該突起部２８ａは、円柱形状に形成されており、回転板２８に対して垂直に立設されている。また、各突起部２８ａの間の間隔は、遊技球の直径よりも大きくなるように設けられている。回転板２８は、通過口２０ｂから落下してきた遊技球の落下方向を変更するようになっている。
【００１６】
そして、当該回転板２８の下方には、３つの始動口２９ａ〜２９ｃが設けられている。このため、通過口２０ｂから落下してきた遊技球は、回転板２８により振り分けられ、始動口２９ａ〜２９ｃに入ることができるようになっている。なお、各始動口２９ａ〜２９ｃの間には、アウト口２９ｄ，２９ｅが設けられており、始動口２９ａ〜２９ｃに入らなかった場合には、そのままパチンコ機１０の外部に排出されるようになっている。また、本実施形態において、真ん中の始動口２９ａは、左右の始動口２９ｂ、２９ｃよりも遊技球が入りやすくなっている。
【００１７】
次に、開閉羽根２１ａ〜２５ａを開閉動作させるリンク機構について説明する。
始動口２９ａ〜２９ｃは、第１入賞口２１の開閉羽根２１ａ、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａ、第４入賞口２４の開閉羽根２４ａを開閉動作させるリンク機構を作動させ、第１入賞口２１の開閉羽根２１ａ、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａ、第４入賞口２４の開閉羽根２４ａを開動作させるためのスイッチとなっている。すなわち、始動口２９ａ〜２９ｃへ入賞した遊技球は、遊技盤１３の裏側へ移動し、遊技盤１３の裏側に配置されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根２１ａ，２２ａ，２４ａを開動作させるようになっている。
【００１８】
より詳しくは、中央に配置される始動口２９ａは、入賞装置２０の下方に配置されている第１入賞口２１の開閉羽根２１ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口２９ａに遊技球が入るとと、リンク機構が作動し、開閉羽根２１ａが開動作するようになっている。これにより、始動口２９ａに遊技球が入ると、入る前と比較して第１入賞口２１に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置２０の左側（図２において左側）の始動口２９ｂは、入賞装置２０の左側に配置されている第２入賞口２２の開閉羽根２２ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口２９ｂに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根２２ａが開動作するようになっている。これにより、始動口２９ｂに遊技球が入ると、入る前と比較して第２入賞口２２に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置２０の右側（図２において右側）の始動口２９ｃは、入賞装置２０の右側に配置されている第４入賞口２４の開閉羽根２４ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口２９ｃに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根２４ａが開動作するようになっている。これにより、始動口２９ｃに遊技球が入ると、入る前と比較して第４入賞口２４に遊技球が入賞しやすくなる。
【００１９】
また、各入賞口２１〜２５は、各開閉羽根２１ａ〜２５ａを開閉動作させるリンク機構を作動させ、開閉羽根２１ａ〜開閉羽根２５ａを開閉動作させるためのスイッチとなっている。すなわち、入賞口２１〜２５へ入賞した遊技球は、遊技盤１３の裏側へ移動し、遊技盤１３の裏側に配置されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根２１ａ〜２５ａを開閉動作させるようになっている。
【００２０】
より詳しくは、中央に配置される第１入賞口２１は、第１入賞口２１の開閉羽根２１ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第１入賞口２１に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２１ａが閉動作するようになっている。これにより、第１入賞口２１に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第１入賞口２１に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２１】
また、遊技盤１３の左側上方に配置される第２入賞口２２は、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａ及び第３入賞口２３の開閉羽根２３ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第２入賞口２２に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２２ａが閉動作すると共に、開閉羽根２３ａが開動作するようになっている。これにより、第２入賞口２２に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第２入賞口２２に遊技球が入賞しにくくなると共に、第３入賞口２３に遊技球が入賞しやすくなる。また、第２入賞口２２の下方に配置される第３入賞口２３は、第３入賞口２３の開閉羽根２３ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第３入賞口２３に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２３ａが閉動作するようになっている。これにより、第３入賞口２３に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第３入賞口２３に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２２】
また、遊技盤１３の右側上方に配置される第４入賞口２４は、第４入賞口２４の開閉羽根２４ａ及び第５入賞口２５の開閉羽根２５ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第４入賞口２４に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２４ａが閉動作すると共に、開閉羽根２５ａが開動作するようになっている。これにより、第４入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第４入賞口２４に遊技球が入賞しにくくなると共に、第５入賞口２５に遊技球が入賞しやすくなる。また、第４入賞口２４の下方に配置される第５入賞口２５は、第５入賞口２５の開閉羽根２５ａを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第５入賞口２５に遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根２５ａが閉動作するようになっている。これにより、第５入賞口２５に遊技球が入賞すると、入賞前と比較して第５入賞口２５に遊技球が入賞しにくくなる。
【００２３】
以上示したように、リンク機構により、始動口２９ａ〜２９ｃへ遊技球が入ると、開閉羽根２１ａ〜２５ａが開放するので、入賞口２１〜２５に遊技球が入賞しやすくなる。そして、真ん中の始動口２９ａは、左右の始動口２９ｂ、２９ｃよりも遊技球が入りやすくなっているため、第１入賞口２１の開閉羽根２１ａは、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａ及び第４入賞口２４の開閉羽根２４ａよりも開放しやすくなっている。従って、第１入賞口２１は、第２入賞口２２及び第４入賞口２４よりも遊技球が入賞しやすくなるように構成されていることとなる。
【００２４】
また、上球皿１５には、押しボタン式の操作ボタンｂｔが配設されている。この操作ボタンｂｔが押下操作されると、操作ボタンｂｔに接続されている統括制御基板３２（図３参照）に操作信号が出力される。この操作ボタンｂｔを押下操作することにより、遊技者は、音声演出の演出内容（音声パターン）を選択することができるようになっている。従って、本実施形態の操作ボタンｂｔは、遊技者により操作される操作手段となる。
【００２５】
また、遊技盤１３において、入賞装置２０の下方であって、遊技球がパチンコ機１０から外部へ排出されるアウト口Ｈ上方には、操作ボタンｂｔにより選択された音声演出の演出内容（音声パターン）を示すための報知ランプ３０ａ〜３０ｅが５箇所に設けられている。この報知ランプ３０ａ〜３０ｅは、横一列に配設されており、以下では、図２において、左端から順番に第１報知ランプ３０ａ，第２報知ランプ３０ｂ、第３報知ランプ３０ｃ，第４報知ランプ３０ｄ，第５報知ランプ３０ｅと示す。
【００２６】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３１が装着されている。主制御基板３１は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４が装着されている。統括制御基板３２は、主制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３１と統括制御基板３２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６及び報知ランプ３０ａ〜３０ｅの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。
【００２７】
また、音声制御基板３４は、主制御基板３１と統括制御基板３２が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。また、機裏側には、払出制御基板３５が装着されている。払出制御基板３５は、主制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、遊技球（賞球など）の払い出すように遊技球を払出す払出装置３６を制御する。本実施形態では、音声制御基板３４が、音声演出手段としてのスピーカ１７に音声演出を実行させる演出制御手段となる。また、主制御基板３１及び統括制御基板により、音声演出の実行を指示する演出指示手段が構成される。また、主制御基板３１が、遊技機全体を制御する主制御手段となり、統括制御基板３２が、音声制御基板３４などを統括的に制御する統括制御手段となる。
【００２８】
以下、主制御基板３１、統括制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４の具体的な構成を説明する。
図３に示すように主制御基板３１には、メインＣＰＵ３１ａと、ＲＯＭ３１ｂと、ＲＡＭ３１ｃが設けられている。メインＣＰＵ３１ａは、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃと接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３１ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２９】
また、メインＣＰＵ３１ａは、各入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ５と接続されており、入賞口センサＳＥ１〜ＳＥ５から各入賞口２１〜２５に遊技球が入賞検知されたことを示す検知信号を入力するようになっている。より詳しくは、メインＣＰＵ３１ａは、第１入賞口２１の入賞口センサＳＥ１からは、第１入賞口２１に遊技球が入賞検知されたことを示す第１検知信号を入力するようになっている。同様に、メインＣＰＵ３１ａは、入賞口センサＳＥ２からは第２検知信号を、入賞口センサＳＥ３からは第３検知信号を、入賞口センサＳＥ４からは第４検知信号を、入賞口センサＳＥ５からは第５検知信号を、それぞれ入力するようになっている。
【００３０】
メインＣＰＵ３１ａは、検知信号を入力すると、払出制御基板３５に対して遊技球（賞球）の払い出しを指示する払出指示コマンドを出力するようになっている。払出制御基板３５は、当該払出指示コマンドを入力すると、所定個数の遊技球を払い出すように払出装置３６を制御する。また、メインＣＰＵ３１ａは、検知信号を入力すると、統括制御基板３２（統括ＣＰＵ３２ａ）に遊技球が入賞検知されたことを示す入賞信号（入賞コマンド）を出力するようになっている。詳しくは、メインＣＰＵ３１ａは、第１検知信号を入力すると、第１入賞口２１に遊技球が入賞検知されたことを示す第１入賞信号を出力するようになっている。同様に、メインＣＰＵ３１ａは、第２検知信号を入力すると第２入賞信号を、第３検知信号を入力すると第３入賞信号を、第４検知信号を入力すると第４入賞信号を、第５検知信号を入力すると第５入賞信号を、出力するようになっている。
【００３１】
次に、統括制御基板３２について説明する。図３に示すように統括制御基板３２には、統括ＣＰＵ３２ａと、ＲＯＭ３２ｂと、ＲＡＭ３２ｃとが設けられている。統括ＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃと接続されている。統括ＣＰＵ３２ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３２ｂには、ランプ制御基板３３、音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。統括ＣＰＵ３２ａは、主制御基板３１（メインＣＰＵ３１ａ）から入賞信号（入賞コマンド）を入力すると、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４に対して各種遊技演出の実行を指示する制御コマンドを出力するようになっている。
【００３２】
また、統括ＣＰＵ３２ａは、操作ボタンｂｔと接続されており、操作ボタンｂｔから操作ボタンｂｔが操作されたことを示す操作信号を入力するようになっている。統括ＣＰＵ３２ａは、当該操作信号を入力した回数を計測して、ＲＡＭ３２ｃに記憶するようになっている。すなわち、統括ＣＰＵ３２ａは、操作信号を入力すると、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている操作信号の操作回数を示すカウント値に「１」加算してＲＡＭ３２ｃを書き換えるようになっている。なお、カウント値は、「１」〜「５」まで間の整数を取り得るようになっており、統括ＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されていたカウント値が「５」である場合に、カウント値に「１」加算するとき、ＲＡＭ３２ｃに「１」を記憶するようになっている。
【００３３】
そして、統括ＣＰＵ３２ａは、カウント値を書き換える毎に、ランプ制御基板３３に対して発光（点灯）させる報知ランプ３０ａ〜３０ｅを指示する発光指定コマンドを出力する。詳しくは、カウント値が「１」に書き換えられたとき、統括ＣＰＵ３２ａは、ランプ制御基板３３に第１報知ランプ３０ａを発光させることを指示する第１発光指定コマンドを出力する。同様に、統括ＣＰＵ３２ａは、カウント値が「２」のときには第２報知ランプ３０ｂを発光させることを指示する第２発光指定コマンドを出力し、カウント値が「３」のときには第３報知ランプ３０ｃを点灯させることを指示する第３発光指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ３２ａは、カウント値が「４」のときには第４報知ランプ３０ｄを点灯させることを指示する第４発光指定コマンドを出力し、カウント値が「５」のときには第５報知ランプ３０ｅを点灯させることを指示する第５発光指定コマンドを出力する。
【００３４】
次に、ランプ制御基板３３について説明する。図３に示すようにランプ制御基板３３には、サブＣＰＵ３３ａと、ＲＯＭ３３ｂと、ＲＡＭ３３ｃとが設けられている。ＲＯＭ３１ｂには、枠ランプ１６及び報知ランプ３０ａ〜３０ｅを制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。サブＣＰＵ３３ａは、統括ＣＰＵ３２ａから制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに基づき枠ランプ１６及び報知ランプ３０ａ〜３０ｅを発光させるように制御する。
【００３５】
例えば、サブＣＰＵ３３ａは、統括制御基板３２（統括ＣＰＵ３２ａ）から発光指定コマンドを入力すると、当該発光指定コマンドに基づき、報知ランプ３０ａ〜３０ｅを発光させるように制御する。より詳しくは、サブＣＰＵ３３ａは、第１発光指定コマンドを入力した場合には第１報知ランプ３０ａを発光させる。同様に、サブＣＰＵ３３ａは、第２発光指定コマンドを入力した場合には第２報知ランプ３０ｂを、第３発光指定コマンドを入力した場合には第３報知ランプ３０ｃを、第４発光指定コマンドを入力した場合には第４報知ランプ３０ｄを、第５発光指定コマンドを入力した場合には第５報知ランプ３０ｅを、発光させる。これにより、カウント値に応じて報知ランプ３０ａ〜３０ｅが点灯することとなる。
【００３６】
次に、音声制御基板３４について説明する。図３に示すように音声制御基板３４には、サブＣＰＵ３４ａと、ＲＯＭ３４ｂと、ＲＡＭ３４ｃとが設けられている。サブＣＰＵ３４ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３４ｂには、スピーカ１７の音声出力を制御するための音声制御プログラムや音声演出を実行するための音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。音声データには、遊技球の入賞時に実行される音声演出の演出内容を特定する音声パターンに対応するデータが含まれている。本実施形態において、入賞時の音声演出の演出内容（音声パターン）は、統括ＣＰＵ３２ａにより指定され、５種類のパターンが存在する。
【００３７】
そして、本実施形態では、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に入賞したときに音声演出が行われるようになっており、第１入賞口２１に入賞した際に実行される音声演出の演出内容を操作ボタンｂｔにより選択することができるようになっている。以下、詳しく説明する。
【００３８】
まず、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に入賞したときに音声演出を実行させ、且つ、第１入賞口２１に入賞した際に実行される音声演出の演出内容を操作ボタンｂｔにより選択したものとするための統括制御基板３２の構成について説明する。
【００３９】
統括制御基板３２のＲＯＭ３２ｂには、音声演出の演出内容を特定するための音声パターンＰ１〜Ｐ５から構成される音声テーブルＴ１〜Ｔ５が複数（本実施形態では５つ）記憶されている。当該音声テーブルＴ１〜Ｔ５は、それぞれ操作ボタンｂｔにより選択された音声演出の演出内容（音声パターン）を示す特定演出内容と、音声パターンＰ１〜Ｐ５のうち特定演出内容以外の複数の音声パターンＰ１〜Ｐ５（選択されていない音声パターン）からなる非特定演出内容から構成される。本実施形態では、図４に示すように、各音声パターンＰ１〜Ｐ５をそれぞれ特定演出内容とした音声テーブルＴ１〜Ｔ５が記憶されている。すなわち、音声テーブルＴ１には、特定演出内容として音声パターンＰ１が、非特定演出内容として音声パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５が記憶されている。音声テーブルＴ２には、特定演出内容として音声パターンＰ２が、非特定演出内容として音声パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５が記憶されている。音声テーブルＴ３には、特定演出内容として音声パターンＰ３が、非特定演出内容として音声パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ５が記憶されている。音声テーブルＴ４には、特定演出内容として音声パターンＰ４が、非特定演出内容として音声パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ５が記憶されている。音声テーブルＴ５には、特定演出内容として音声パターンＰ５が、非特定演出内容として音声パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４が記憶されている。
【００４０】
そして、各音声テーブルには、「１」〜「５」のカウント値がそれぞれ対応して記憶されている。すなわち、図４に示すように、特定演出内容が音声パターンＰ１である音声テーブルＴ１にはカウント値「１」が対応付けられている。同様に特定演出内容が音声パターンＰ２である音声テーブルＴ２にはカウント値「２」が、特定演出内容が音声パターンＰ３である音声テーブルＴ３にはカウント値「３」が対応付けられている。また、特定演出内容が音声パターンＰ４である音声テーブルＴ４にはカウント値「４」が、特定演出内容が音声パターンＰ５である音声テーブルＴ５にはカウント値「５」が、対応付けられている。なお、本実施形態において、電源投入後、パチンコ機１０の初期設定が行われた場合、カウント値の初期値として「１」が設定されるようになっている。
【００４１】
このため、遊技者は、操作ボタンｂｔにより、カウント値を変更して、音声テーブルＴ１〜Ｔ５を決定することにより、各音声テーブルＴ１〜Ｔ５にそれぞれ１つずつ記憶されている特定演出内容、すなわち、音声パターンＰ１〜Ｐ５を選択することができる。以上に示したように、本実施形態の統括制御基板３２のＲＯＭ３２ｂは、３種類以上の音声演出の演出内容を記憶する記憶手段となる。また、カウント値に応じて報知ランプ３０ａ〜３０ｅが点灯することにより、遊技者が選択した演出内容が報知される。このため、本実施形態の報知ランプ３０ａ〜３０ｅは、演出内容を報知する報知手段となる。
【００４２】
次に、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に入賞したときに音声演出を実行させ、且つ、第１入賞口２１に入賞した際に実行される音声演出の演出内容を操作ボタンｂｔにより選択したものとするための統括制御基板３２（統括ＣＰＵ３２ａ）の選択処理について図５に基づき説明する。
【００４３】
統括ＣＰＵ３２ａは、主制御基板３１から入賞信号を入力すると、選択処理を実行し、当該入賞信号が第２入賞口２２に入賞したことを示す第２入賞信号であるか否かを判定する（ステップ１０）。このステップＳ１０の判定結果が肯定の場合（第２入賞信号の場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、音声演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する演出判定を実行する（ステップＳ１１）。なお、本実施形態において、ステップＳ１１の演出判定においては、２／１００の確率で肯定判定される（当選する）ようになっている。
【００４４】
ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（音声演出を実行させる場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されているカウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１〜Ｔ５をＲＯＭ３２ｂから参照し、参照した音声テーブルＴ１〜Ｔ５において特定演出内容として記憶されている音声パターンＰ１〜Ｐ５を特定する（ステップ１２）。例えば、カウント値が「２」である場合、統括ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ１２において、音声テーブルＴ２を参照し、音声テーブルＴ２の特定演出内容である音声パターンＰ２を特定する。
【００４５】
統括ＣＰＵ３２ａは、特定した音声パターンＰ１〜Ｐ５を指定し、当該音声パターンＰ１〜Ｐ５に基づき音声演出の実行を指示する音声パターン指定コマンドを音声制御基板３４に対して出力し（ステップＳ１３）、選択処理を終了する。また、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（音声演出を実行させない場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、そのまま選択演出を終了する。
【００４６】
一方、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合（第２入賞信号でない場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、入力した入賞信号が第１入賞口２１に入賞したこと示す第１入賞信号であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合（第１入賞信号の場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、音声演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する演出判定を実行する（ステップＳ１５）。なお、本実施形態において、ステップＳ１５の演出判定においては、ステップＳ１１の演出判定（第２入賞信号を入力したときの演出判定）における当選確率よりも高い確率（本実施形態では、２５／１００）の確率で肯定判定されるようになっている。
【００４７】
ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（音声演出を実行させる場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されているカウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１〜Ｔ５をＲＯＭ３２ｂから参照し、参照した音声テーブルＴ１〜Ｔ５において非特定演出内容として記憶されている音声パターンＰ１〜Ｐ５を特定する（ステップＳ１６）。そして、統括ＣＰＵ３２ａは、非特定演出内容として記憶されている複数の音声パターンＰ１〜Ｐ５の中から乱数抽選により、１の音声パターンＰ１〜Ｐ５を決定する（ステップＳ１７）。
【００４８】
具体的に言えば、カウント値が「２」である場合、統括ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ１６において、音声テーブルＴ２を参照し、音声テーブルＴ２の非特定演出内容である音声パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５を特定する。その後、ステップＳ１７において、統括ＣＰＵ３２ａは、特定した音声パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５の中から乱数抽選により、１の音声パターン（例えば、音声パターンＰ３）を決定する。
【００４９】
ステップＳ１７の処理後、統括ＣＰＵ３２ａは、決定した音声パターンＰ１〜Ｐ５を指定し、当該音声パターンＰ１〜Ｐ５に基づき音声演出の実行を指示する音声パターン指定コマンドを音声制御基板３４に対して出力し（ステップＳ１８）、選択処理を終了する。なお、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（音声演出を実行させない場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、そのまま選択演出を終了する。また、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合（第１入賞信号でない場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、入力した入賞信号に応じた処理を実行して、選択処理を終了する。
【００５０】
以上のように、本実施形態の第２入賞口２２は、遊技者が選択した演出内容の音声演出の実行契機を指示する特定入賞検知手段となり、第１入賞口２１は、遊技者が選択していない演出内容の音声演出の実行契機を指示する非特定入賞検知手段となる。また、第１入賞信号が、第１入賞口２１に遊技球が入賞検知されたことを示す非特定入賞信号となり、第２入賞口２２に遊技球が入賞検知されたことを示す第２入賞信号が特定入賞信号となる。
【００５１】
次に音声制御基板３４の処理について説明する。
音声制御基板３４のサブＣＰＵ３４ａは、統括制御基板３２（統括ＣＰＵ３２ａ）から出力された音声パターン指定コマンドを入力すると、当該音声パターン指定コマンドに基づき、音声パターンＰ１〜Ｐ５を特定する。そして、サブＣＰＵ３４ａは、特定した音声パターンＰ１〜Ｐ５の音声データをＲＯＭ３４ｂから読み出し、当該音声データに基づき、統括ＣＰＵ３２ａが指定した音声パターンＰ１〜Ｐ５で音声演出をスピーカ１７に実行させる。これにより、スピーカ１７は、音声パターンＰ１〜Ｐ５に基づく音声出力態様で音声出力を行う。
【００５２】
以上のように、カウント値は、遊技者が操作する操作ボタンｂｔにより変更可能であり、また、当該カウント値は、音声テーブルＴ１〜Ｔ５において特定演出内容と一対一の対応関係がある。すなわち、遊技者は、操作ボタンｂｔによりカウント値を指定することにより、特定演出内容を指定することができる。そして、本実施形態の統括ＣＰＵ３２ａは、第２入賞信号を入力したとき、入力時のカウント値に関係付けられた音声テーブルＴ１〜Ｔ５において特定演出内容、すなわち、遊技者が選択した演出内容で音声演出を実行させるように指示する。このため、遊技者は、第２入賞口２２へ遊技球を入賞させることにより、遊技者が選択した演出内容で音声演出を実行させることができる。
【００５３】
その一方で、遊技者は、必ずしも第２入賞口２２に入賞させることができるわけではない。また、第１入賞口２１は、その配置などのため第２入賞口２２よりも遊技球が入りやすく構成されており、遊技球は、第２入賞口２２よりも第１入賞口２１の方が入賞しやすい。このため、遊技者が第２入賞口２２に遊技球が入るように狙って打っても、第１入賞口２１に入賞してしまうことがある。そして、統括ＣＰＵ３２ａは、第１入賞信号を入力したときは、入力時のカウント値に関係付けられた音声テーブルＴ１〜Ｔ５において非特定演出内容、すなわち、遊技者が選択した演出内容以外の演出内容の中から乱数抽選で決定した演出内容で音声演出を実行させる。
【００５４】
すなわち、遊技者は、選択した演出内容で音声演出を実行させるように狙うことはできるが、必ずしも狙った演出内容で音声演出が実行されるわけではない。例えば、遊技者は、操作ボタンｂｔにより音声パターンＰ１による音声演出の実行を選択していたとしても、第２入賞口２２に入賞せず、第１入賞口２１に遊技球が入賞し、音声パターンＰ３による音声演出が実行される場合がある。従って、選択した演出内容で音声演出が繰り返し実行されることがなくなり、飽きてしまわなくなる。また、様々な演出内容で音声演出が実行されるので、遊技が単調とならなくなる。また、遊技者に第２入賞口２２を積極的に狙わせることができるので、遊技の興趣が向上する。このため、遊技の継続意欲が低下することを防止できる。
【００５５】
なお、報知ランプ３０ａ〜３０ｅは、カウント値に対応している。このため、遊技者は、報知ランプ３０ａ〜３０ｅを見ることにより自分が選択した音声演出の演出内容を容易に知ることができる。例えば、第１報知ランプ３０ａが点灯している場合、カウント値は「１」であるので、遊技者は、第２入賞口２２への入賞時に実行される音声演出の特定演出内容として音声パターンＰ１が選択されていることを知ることができる。従って、操作ボタンｂｔの操作回数で音声パターンＰ１〜Ｐ５が選択されるように構成されていても、自分がどんな音声パターンＰ１〜Ｐ５を選択したのかを容易に把握することができる。
【００５６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括ＣＰＵ３２ａは、第２入賞口２２に遊技球が入賞検知された場合には、カウント値に基づき、操作ボタンｂｔにより選択された演出内容を特定演出内容とする音声テーブルＴ１〜Ｔ５をＲＯＭ３２ｂから読み出し、当該音声テーブルＴ１〜Ｔ５に記憶されている特定演出内容による音声演出の実行を音声制御基板３４に指示する。このため、遊技者は、第２入賞口２２へ遊技球を入賞させることにより、遊技者が選択した演出内容で音声演出を実行させることができる。すなわち、操作ボタンｂｔにより遊技者が希望する演出内容で音声演出を実行させるための遊技方法を選択することができる。
【００５７】
（２）その一方で、第１入賞口２１の方が第２入賞口２２よりも入賞しやすくなっており、また、遊技者は、必ずしも第２入賞口２２に入賞させることができるわけではない。すなわち、遊技者は、選択した演出内容で音声演出を実行させるように狙うことはできるが、必ずしも選択した演出内容で音声演出が実行されるわけではない。そして、第１入賞口２１に入賞した場合、遊技者が選択した演出内容以外の演出内容で音声演出が実行される。従って、選択した演出内容で音声演出が繰り返し実行されることがなくなり、飽きてしまわなくなる。また、様々な演出内容で音声演出が実行されるので、遊技が単調とならなくなる。このため、遊技の継続意欲が低下することを防止できる。
【００５８】
（３）ＲＯＭ３２ｂは、各音声テーブルＴ１〜Ｔ５とカウント値とを関係付けて記憶している。また、統括ＣＰＵ３２ａは、操作ボタンｂｔが操作された操作回数を計測してカウント値としてＲＡＭ３２ｃに記憶している。そして、統括ＣＰＵ３２ａは、第２入賞口２２に遊技球が検知されたとき、当該カウント値と対応付けられた音声テーブルＴ１〜Ｔ５の特定演出内容を、操作ボタンｂｔにより選択された演出内容とする。このように、遊技者は、操作ボタンｂｔの操作回数により演出内容を選択することができるので、演出内容を選択するために、操作ボタンｂｔを音声テーブルＴ１〜Ｔ５毎に複数設ける必要がなくなる。
【００５９】
（４）第１入賞口２１の開閉羽根２１ａを開動作させるスイッチである始動口２９ａは、第２入賞口２２の開閉羽根２２ａを開動作させるスイッチである始動口２９ｂと比較して遊技球が入りやすくなるように構成されている。このため、遊技球は、第２入賞口２２よりも第１入賞口２１の方が入賞しやすい。従って、遊技者は、第２入賞口２２に遊技球を入賞させることが相対的に難しくなり、遊技者の選択した演出内容の音声演出がなかなか実行されなくなるので、遊技者が選択した演出内容の音声演出が実行されたとき、遊技者の興趣が一層向上することとなる。また、第２入賞口２２に遊技球を入賞させることが第１入賞口２１に入賞させることに比べて難しいので、第２入賞口２２に遊技球を入賞させるという遊技自体の興趣も向上する。その一方、第１入賞口２１には、入賞しやすいので、遊技者の選択した演出内容以外の演出内容で音声演出が実行されやすくなり、さまざまな演出内容で音声演出が実行されやすくなる。このため、遊技者はさまざまな演出内容で音声演出を楽しむことができる。
【００６０】
（５）第２入賞信号入力時における演出判定の当選確率（２／１００）を、第１入賞信号入力時における演出判定の当選確率（２５／１００）よりも低くした。このため、遊技者は、第２入賞口２２に遊技球を入賞させても、遊技者の選択した音声演出がなかなか実行されなくなるので、遊技者が選択した演出内容の音声演出が実行されたとき、遊技者の興趣が一層向上することとなる。その一方、第１入賞口２１入賞時には、音声演出が実行されやすいので、遊技者の選択した演出内容以外の演出内容で音声演出が実行されやすくなり、さまざまな演出内容で音声演出が実行されやすくなる。このため、遊技者はさまざまな演出内容で音声演出を楽しむことができる。
【００６１】
（６）第１入賞信号又は第２入賞信号入力時に演出判定を行うようにしたので、第２入賞口２２又は第１入賞口２１に入賞されたとしても、必ずしも音声演出が実行されるわけではない。このため、音声演出が実行されたとき、遊技者の興趣をより向上することができる。
【００６２】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００６３】
第二実施形態の統括制御基板３２のＲＯＭ３２ｂには、音声演出の演出内容を特定するための音声パターンＰ１〜Ｐ５から構成される音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５が複数（本実施形態では５つ）記憶されている。当該音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５は、それぞれ音声演出の演出内容（音声パターン）が１つずつ記憶されている。本実施形態では、図６に示すように、音声テーブルＴ１１には、音声パターンＰ１が記憶されている。同様に、音声テーブルＴ１２には音声パターンＰ２が記憶されており、音声テーブルＴ１３には音声パターンＰ３が記憶されており、音声テーブルＴ１４には音声パターンＰ４が記憶されており、音声テーブルＴ１５には音声パターンＰ５が記憶されている。
【００６４】
そして、各音声テーブルには、「１」〜「５」のカウント値がそれぞれ対応して記憶されている。すなわち、図６に示すように、音声テーブルＴ１１にはカウント値「１」が対応付けられている。同様に音声テーブルＴ１２にはカウント値「２」が、音声テーブルＴ１３にはカウント値「３」が、音声テーブルＴ１４にはカウント値「４」が、音声テーブルＴ１５にはカウント値「５」が、対応付けられている。
【００６５】
次に、第二実施形態における選択処理について図７に基づき説明する。
統括ＣＰＵ３２ａは、主制御基板３１から入賞信号を入力すると、選択処理を実行し、当該入賞信号が第２入賞口２２に入賞したことを示す第２入賞信号であるか否かを判定する（ステップ２０）。このステップＳ２０の判定結果が肯定の場合（第２入賞信号の場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、音声演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する演出判定を実行する（ステップＳ２１）。なお、本実施形態において、ステップＳ２１の演出判定においては、２／１００の確率で肯定判定される（当選する）ようになっている。
【００６６】
ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（第２入賞信号の場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されているカウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５をＲＯＭ３２ｂから参照し、参照した音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５において記憶されている音声パターンＰ１〜Ｐ５を特定する（ステップ２２）。例えば、カウント値が「３」である場合、統括ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２２において、音声テーブルＴ１３を参照し、音声テーブルＴ１３に記憶されている音声パターンＰ３を特定する。
【００６７】
そして、統括ＣＰＵ３２ａは、特定した音声パターンＰ１〜Ｐ５を指定し、当該音声パターンＰ１〜Ｐ５に基づき音声演出の実行を指示する音声パターン指定コマンドを音声制御基板３４に対して出力し（ステップＳ２３）、選択処理を終了する。なお、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（音声演出を実行させない場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、そのまま選択演出を終了する。
【００６８】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合（第２入賞信号でない場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、入力した入賞信号が第１入賞口２１に入賞したこと示す第１入賞信号であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合（第１入賞信号の場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、音声演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する演出判定を実行する（ステップＳ２５）。なお、本実施形態において、ステップＳ２５の演出判定においては、ステップＳ２１の演出判定（第２入賞信号を入力したときの演出判定）における当選確率よりも高い確率（本実施形態では、２５／１００）の確率で肯定判定されるようになっている。
【００６９】
ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合（第１入賞信号の場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、カウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５以外の音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５の中から乱数抽選にて１の音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５を決定する（ステップＳ２６）。このステップＳ２６の処理について詳しく説明すると、統括ＣＰＵ３２ａは、音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５の中から乱数抽選にて１の音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５を選択し、選択した音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５がカウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５であるか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵ３２ａは、カウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５以外の音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５であると判定した場合には、当該音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５をステップＳ２６の抽選結果とする。一方、カウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５であると判定した場合には、統括ＣＰＵ３２ａは、再び乱数抽選を行い、音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５を選択し、選択した音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５がカウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５であるか否かを判定する。統括ＣＰＵ３２ａは、カウント値に対応付けられた音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５以外の音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５を乱数抽選により選択するまで、これらの処理を繰り返す。
【００７０】
例えば、カウント値が「３」である場合、統括ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２６において、音声テーブルＴ３以外の音声テーブルＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１４，Ｔ１５の中から乱数抽選にて１の音声テーブルを決定する。
【００７１】
そして、ステップＳ２６の処理により、音声テーブルを決定すると、統括ＣＰＵ３２ａは、決定した音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５に記憶されている音声パターンＰ１〜Ｐ５を特定する（ステップＳ２７）。そして、統括ＣＰＵ３２ａは、特定した音声パターンＰ１〜Ｐ５を指定し、当該音声パターンＰ１〜Ｐ５に基づき音声演出の実行を指示する音声パターン指定コマンドを音声制御基板３４に対して出力し（ステップＳ２８）、選択処理を終了する。なお、ステップＳ２５の判定結果が否定の場合（音声演出を実行させない場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、そのまま選択演出を終了する。ステップＳ２４の判定結果が否定の場合（第１入賞信号でない場合）、統括ＣＰＵ３２ａは、入力した入賞信号に応じた処理を実行して、選択処理を終了する。
【００７２】
従って、本実施形態によれば、第一実施形態の効果（１）〜（６）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（７）各音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５に対してそれぞれ１の音声パターンＰ１〜Ｐ５が記憶されている。このため、音声テーブルＴ１１〜Ｔ１５の構造が単純となり、記憶量を少なくすることができる。また、開発する際の手間を省くことができる。
【００７３】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に遊技球が入賞検知され、演出判定が肯定判定された場合にのみ、統括ＣＰＵ３２ａは、音声演出を実行するようになっていた。この別例として、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に遊技球が入賞検知された場合、統括ＣＰＵ３２ａは、必ず音声演出を実行するようにしても良い。
【００７４】
○上記実施形態では、第２入賞口２２よりも第１入賞口２１の方が入賞しやすくなるように構成されていた。この別例として、第２入賞口２２の方が第１入賞口２１よりも入賞しやすくしても良い。また、第２入賞口２２と第１入賞口２１の入賞しやすさを同程度としても良い。
【００７５】
○上記実施形態において、第２入賞信号入力時における演出判定の当選確率及び第１入賞信号入力時における演出判定の当選確率を任意に変更しても良い。例えば、第２入賞信号入力時における演出判定の当選確率を１０／１００とし、第１入賞信号入力時における演出判定の当選確率を５０／１００としてもよい。また、上記実施形態では、第２入賞信号入力時における演出判定の当選確率（２／１００）は、第１入賞信号入力時における演出判定の当選確率（２５／１００）よりも低かったが、第２入賞信号入力時における演出判定の当選確率の方を、第１入賞信号入力時における演出判定の当選確率よりも高くしても良い。例えば、第２入賞信号入力時における演出判定の当選確率を２５／１００とし、第１入賞信号入力時における演出判定の当選確率を２／１００としてもよい。
【００７６】
○上記実施形態では、第１入賞口２１へ遊技球が入賞検知されたとき、遊技者が選択した演出内容で音声演出が実行されたが、それ以外の入賞口に入賞検知されたときに、遊技者が選択した演出内容で音声演出が実行されるようにしてもよい。例えば、第３入賞口２３に遊技球が入賞検知されたときに、遊技者が選択した演出内容で音声演出が実行されるようにしてもよい。
【００７７】
○上記第一実施形態では、非特定演出内容は、音声パターンＰ１〜Ｐ５のうち特定演出以外の残りの音声パターンＰ１〜Ｐ５としたが、非特定演出内容は、任意に数を変更しても良い。例えば、音声テーブルＴ１の特定演出内容を音声パターンＰ１とし、非特定演出内容を音声パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ５としてもよい。
【００７８】
○上記実施形態の操作ボタンｂｔは、押し釦式であったが、タッチセンサ式であっても良い。
○上記実施形態では、操作ボタンｂｔの操作回数により、カウント値が変更するようになっていたが、カウント値に対応した操作ボタンｂｔを複数設け、直接指示できるようにしても良い。
【００７９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出指示手段は、遊技機全体を制御する主制御手段と、主制御手段が出力した各種制御信号に基づいて、前記演出制御手段を統括的に制御し、前記音声演出を行わせるための制御を指示する統括制御手段から構成され、前記主制御基板は、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを示す特定入賞信号を前記統括制御手段に出力する一方、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを示す非特定入賞信号を前記統括制御手段に出力し、前記統括制御手段は、前記特定入賞信号を入力した場合、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている特定演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、前記非特定入賞信号を入力した場合、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている複数の非特定演出内容の中から１の非特定演出内容を乱数抽選により決定し、決定した非特定演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【００８０】
（ロ）前記演出指示手段は、遊技機全体を制御する主制御手段と、主制御手段が出力した各種制御信号に基づいて、前記演出制御手段を統括的に制御し、前記音声演出を行わせるための制御を指示する統括制御手段を備え、前記主制御基板は、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを示す特定入賞信号を前記統括制御手段に出力する一方、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを示す非特定入賞信号を前記統括制御手段に出力し、前記統括制御手段は、前記特定入賞信号を入力した場合、前記演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている特定演出内容で音声演出の実行を前記演出制御手段に指示する一方、前記非特定入賞信号を入力した場合、前記特定入賞検知手段への入賞検知時よりも高い確率で肯定判定するように前記演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を特定演出内容とするテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該音声テーブルに記憶されている複数の非特定演出内容の中から１の非特定演出内容を乱数抽選により決定し、決定した非特定演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【００８１】
（ハ）前記演出指示手段は、遊技機全体を制御する主制御手段と、主制御手段が出力した各種制御信号に基づいて、前記演出制御手段を統括的に制御し、前記音声演出を行わせるための制御を指示する統括制御手段を備え、前記主制御基板は、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを示す特定入賞信号を前記統括制御手段に出力する一方、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを示す非特定入賞信号を前記統括制御手段に出力し、前記統括制御手段は、前記特定入賞信号を入力した場合、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容の実行を前記演出制御手段に指示する一方、前記非特定入賞信号を入力した場合、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブル以外のテーブルの中から乱数抽選によりテーブルを決定し、当該テーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【００８２】
（ニ）前記演出指示手段は、遊技機全体を制御する主制御手段と、主制御手段が出力した各種制御信号に基づいて、前記演出制御手段を統括的に制御し、前記音声演出を行わせるための制御を指示する統括制御手段を備え、前記主制御基板は、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを示す特定入賞信号を前記統括制御手段に出力する一方、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知された場合には、前記非特定入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを示す非特定入賞信号を前記統括制御手段に出力し、前記統括制御手段は、前記特定入賞信号を入力した場合、前記演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容の実行を前記演出制御手段に指示する一方、前記非特定入賞信号を入力した場合、前記特定入賞検知手段への入賞検知時よりも高い確率で肯定判定するように前記演出判定を実行し、当該判定結果が肯定のとき、前記操作手段により選択された演出内容を記憶するテーブル以外のテーブルの中から乱数抽選によりテーブルを決定し、当該テーブルを前記記憶手段から読み出し、当該テーブルに記憶されている演出内容で音声演出の実行を演出制御手段に指示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【００８３】
（ホ）前記記憶手段は、各テーブルと前記操作手段が操作された操作回数とを関係付けて記憶しており、前記演出指示手段は、前記操作手段が操作された操作回数を計測し、当該操作回数と関係付けられたテーブルの特定演出内容を、前記操作手段により選択された演出内容とすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【００８４】
（ヘ）前記記憶手段は、各テーブルと前記操作手段が操作された操作回数とを関係付けて記憶しており、前記演出指示手段は、前記操作手段が操作された操作回数を計測し、当該操作回数と関係付けられたテーブルの演出内容を、前記操作手段により選択された演出内容とすることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤上の構成部材を示す正面図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】音声テーブルを示す説明図。
【図５】選択処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第二実施形態の音声テーブルを示す説明図。
【図７】第二実施形態の選択処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８６】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…入賞装置、３０ａ〜３０ｅ…報知ランプ（報知手段）、３１…主制御基板（演出指示手段）、３１ａ…メインＣＰＵ、３２…統括制御基板（演出指示手段）、３２ａ…統括ＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ（記憶手段）、３３…ランプ制御基板、３４…音声制御基板（演出制御手段）、３４ａ…サブＣＰＵ、ｂｔ…操作ボタン（操作手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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