(57)【要約】【課題】  ＣＲユニットが故障した場合にも現金対応型のパチスロ機として遊技を行うことができるパチスロ機を提供する。【解決手段】  有価情報記憶媒体（カード）の有価情報を読み取り、その有価情報を使用して遊技を行うＣＲ対応可能な回胴式遊技機において、回胴式遊技機をＣＲ対応型として動作させるか或いは現金対応型として動作させるかを切り換えるための切換手段（ＣＲユニット有無スイッチ）４３を設ける。現金対応型として動作させるように切換手段４３が切換設定されると、主基板ＣＰＵ６０はその切換手段４３の設定状態を認識し、ＣＲユニット５０との通信を停止する。従って、ＣＲユニット５０の状態（ＣＲユニット非接続状態、接続されているＣＲユニットの故障状態等）の如何に拘わらず、パチスロ機は、現金対応型として動作を継続させることができる。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入手段から投入することにより遊技が可能となる第１の状態と、前記遊技媒体と等価な有価価値情報を情報受取手段を通じて受けることにより遊技が可能となる第２の状態とを備え、
前記第１の状態又は第２の状態のいずれかの状態に設定を切換える切換手段を筐体内部に備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
切換手段は、前記第１の状態又は第２の状態のいずれかの状態への設定を前記情報受取手段から得た情報に従って切換えることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
切換手段は、前記第１の状態又は第２の状態のいずれかの状態への設定を手動操作により切換えるスイッチ手段を含むことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
切換手段は、遊技の難易度を設定するための設定手段とともに電源ユニットに設けられていることを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記電源ユニットには電源ケースカバーを備え、切換手段は、前記設定手段とともに前記電源ケースカバーにより覆うことができるように構成されていることを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記情報受取手段は、有価価値情報を記録した情報記録媒体を受け入れてその記録情報を読み取る情報記録媒体読取装置からの情報を受け取ることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有価価値情報及びコイン（メダル）の両方に対応することができるパチスロ機、パロット機、スロットマシン等の回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機の一つであるパチスロ機で遊技を行う場合、現金サンドと呼ばれるコイン貸出機で現金をコイン（メダルとも言われている）に替え、遊技者がパチスロ機のコイン投入口にコイン又はメダルを投入して、パチスロ遊技を行う現金対応型の遊技方法が一般的であった。しかし、今後、パチスロ遊技においてもパチンコ遊技における遊技媒体貸し出し方式と同様に、ＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニットを備えプリペイドカードを用いる貸し出し方式、あるいは、プリペイドカードに限らず、クレジットカードや銀行カード等の有価価値情報記録媒体を用いる方式や、電話、インターネット等により有価価値情報を送受して用いる方式が普及すると予想される。即ち、パチスロ機においても、いわゆる現金対応型からいわゆるＣＲ対応型、更には、有価価値情報対応型に移行していくことが予想される。
そんな中、下記に示す特許文献１には、カード記録情報を読み取る機能を有したメダル貸出機を備え、スロットマシンとメダル貸出機との間でメダルの貸出処理に関する各種制御信号をやり取りし、カードに記録されている有価価値情報と引き換えに遊技者にメダルを貸出すようにしたＣＲ対応のスロットマシンが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−８０９１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示されたＣＲ対応パチスロ機（スロットマシン）では、ＣＲユニット（メダル貸出機）と接続しなければ動作しない構造となっており、営業時間中にＣＲユニットが故障した場合には、ＣＲユニットを修理するまでそのＣＲ対応パチスロ機は稼動することができないという不具合があった。
また、パチスロ機では現金対応型のパチスロ機もＣＲ対応型のパチスロ機も同じ遊技仕様（大当りの出率が同じ）であるにも拘わらず、後者のＣＲ対応パチスロ機ではＣＲユニット操作のための操作部、つまりメダル貸出、精算（返却）等を行うための操作部をパチスロ機側に設ける必要があり、パチスロメーカー側は、現金対応型のパチスロ機とＣＲ対応型のパチスロ機とを作り分けをしなければならず、パチスロホール側は、ホール設備の状態に対応させて現金対応型のパチスロ機あるいはＣＲ対応型のパチスロ機の発注、さらにはＣＲ対応パチスロ機化（ＣＲユニットの設置対応）に伴なう設備投資をしなければならないという不具合があった。
【０００５】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、切換手段を切り換えることによって、遊技場の状況に合わせてＣＲ対応機等の有価価値情報対応機あるいは現金対応機のいずれかの回胴式遊技機として遊技を行うことを選択することができ、例えば、パチスロ機に接続されたＣＲユニットが故障等した場合でも、現金対応パチスロ機として遊技を行うことができるパチスロ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１に係る回胴式遊技機の発明は、遊技媒体を投入手段から投入することにより遊技が可能となる第１の状態と、前記遊技媒体と等価な有価価値情報を情報受取手段を通じて受けることにより遊技が可能となる第２の状態とを備え、前記第１の状態又は第２の状態のいずれかの状態に設定を切換える切換手段を筐体内部に備えたことを特徴とするものである。請求項１に係る発明によれば、遊技場の設備の状況に合せて、遊技媒体を投入手段から投入することにより遊技が可能となる第１の状態又は遊技媒体と等価な有価価値情報を情報受取手段を通じて受けることにより遊技が可能となる第２の状態のいずれかの状態に設定を切換えて遊技を行うことが可能な回胴式遊技機を提供することができる。
【０００７】
また、請求項２に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、切換手段は、前記第１の状態又は第２の状態のいずれかの状態への設定を前記情報受取手段から得た情報に従って切換えることを特徴とするものである。請求項２に係る発明によれば、請求項１の効果に加え、例えば、ＣＲユニットが故障した場合等、情報受取手段から得た情報に不具合が出た場合には、切換手段は、遊技媒体を投入手段から投入することにより遊技が可能となる第１状態に切換えて現金対応型回胴式遊技機として遊技を行うことができる。
【０００８】
また、請求項３に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、切換手段は、前記第１の状態又は第２の状態のいずれかの状態への設定を手動操作により切換えるスイッチ手段を含むことを特徴とするものである。請求項３に係る発明によれば、更に、遊技場の係員が、遊技場の設備の状況に合わせて、スイッチ手段を手動で操作することにより、第１の状態又は第２の状態のいずれかの状態へ設定を切換えることができる。
【０００９】
また、請求項４に係る回胴式遊技機の発明は、請求項３に記載の発明において、切換手段は、遊技の難易度を設定するための設定手段とともに電源ユニットに設けられていることを特徴とするものである。請求項４に係る発明によれば、請求項３の効果に加え、電源投入時に遊技の難易度の設定とともに切換手段を設定でき、設定操作を行い易いという特徴がある。
【００１０】
また、請求項５に係る回胴式遊技機の発明は、請求項４に記載の発明において、前記電源ユニットには電源ケースカバーを備え、切換手段は、前記設定手段とともに前記電源ケースカバーにより覆うことができるように構成されていることを特徴とするものである。請求項５に係る発明によれば、請求項４の効果に加え、電源投入時等操作が必要な場合以外には、切換手段や設定手段に容易に触れることができないので、不正行為が介在できないという特徴がある。
【００１１】
また、請求項６に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記情報受取手段は、有価価値情報を記録した情報記録媒体を受け入れてその記録情報を読み取る情報記録媒体読取装置からの情報を受け取ることを特徴とするものである。請求項６に係る発明によれば、情報受取手段は、遊技媒体と等価な有価価値情報を記録した情報記録媒体を受け入れてその記録情報を読み取る情報記録媒体読取装置からの情報を受け取ることにより、パチンコ機等で使用されている情報記録媒体読取装置を使用することができ、遊技場にとって導入し易い回胴式遊技機を提供することができる。
【００１２】
ここで、ＣＲユニットとは、遊技媒体であるコインの貸出可能枚数等の有価価値情報が記録された情報記録媒体（例えば、プリペイドカード）を差し込む機器（情報記録媒体読取装置）のことであり、回胴式遊技機の各台に取り付けられることにより各回胴式遊技機は有価価値情報を取り込んで遊技が可能となる。また、回胴式遊技機は、いわゆるパチスロ機が現在一般に普及しており、以下、ＣＲ対応型のパチスロ機のことを、単に、ＣＲパチスロ機ともいう。
【００１３】
切換手段はパチスロ機を管理する側、即ち、パチスロホール側で設定するものであり、その異なる第１の状態と第２の状態とは、制御手段（ＣＰＵ）によって認識される切換手段の設定状態のことである。第１の状態と第２の状態の意味するところは、そのパチスロ機の仕様で予め設定されているものであり、例えば、第１の状態は、パチスロ機を現金対応型のパチスロ機として動作させようとする設定であり、第２の状態は、パチスロ機をＣＲ対応型のパチスロ機として動作させようとする設定である。切換手段が第１の状態に設定されている場合、つまりホール側でそのパチスロ機を現金対応のパチスロ機として動作させようと設定している場合、制御手段は切換手段の第１状態を認識してＣＲユニットとのプロトコルの通信を停止する。これによりパチスロ機（制御手段側）とＣＲユニットとは遮断された状態に等しくなり、ＣＲユニットの故障の有無に拘わらずパチスロ機は動作を行い、遊技者は現金サンドでコイン（又はメダル）の貸し出しを受けてきてそのコイン（又はメダル）により遊技を行うことができる。即ち、パチスロ機は現金対応型のパチスロ機として動作することになる。
【００１４】
一方、切換手段が第２の状態に設定されている場合、つまりホール側でそのパチスロ機をＣＲパチスロ機として動作させようと設定している場合、制御手段は切換手段の第２状態を認識してＣＲユニットとのプロトコルの通信を行う。これにより制御手段はＣＲユニット側の状態判別を行い、ＣＲユニットが故障している、あるいは接続されていないと判別した場合には、パチスロ機の動作を停止させ遊技できない状態にする。また、正常のＣＲユニットが接続されていると判別した場合には、ＣＲユニットを介して遊技媒体の貸し出し等を行える状態にする。即ち、パチスロ機はＣＲパチスロ機として動作することになる。
【００１５】
切換手段がＣＲ対応側に切り換えられているのにＣＲユニットが故障、あるいは接続されていない場合には、通信エラーと判別されてパチスロ機は動作しなくなる。正常なＣＲユニットが接続されているのに切換手段が現金対応側に切り換えられている場合には、ＣＲユニットを介して遊技媒体の貸し出しを行うように設けられたコイン貸出スイッチは有効でなくなる（飾り状態となる）。しかし、現金対応型と認識されるためパチスロ機は動作を行い遊技者は遊技を行うことができる。また、切換手段がＣＲ対応側に切り換えられており通信エラーと判別された場合には、報知手段によってエラーの発生が報知される。このときホール側（従業員）が切換手段を切り換え、現金対応型とすることによりパチスロ機は動作を再開する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る回胴式遊技機によれば、切換手段の切換設定によって回胴式遊技機を現金対応型機としてもＣＲ対応型機等の有価価値情報対応型機としても使用することができるので、ホール側はホールの設備状況、つまり回胴式遊技機の設置場所がＣＲ設備設置状態となっていない場合にも、新たに設備投資しなくても本回胴式遊技機を購入し使用することができる。また、メーカー側は、有価価値情報対応型機と現金対応型機との作り分けをする必要がないので、工数およびその他の生産コストを抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る回胴式遊技機（以下、パチスロ機という）の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機１の本体（筐体）枠（図示は省略する）の前面開口部を覆うように前面扉２が設けられている。前面扉２は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。また、パチスロ機１の左側には、遊技媒体（例えば、コイン又はメダル）の貸出し可能枚数等の有価価値情報が記録されている情報記録媒体（プリペイドカード）によって、コインの貸出しを可能とするためのＣＲユニット（情報記録媒体読取装置）５０が配置されている。
【００１８】
前面扉２の上部には、ＬＥＤ表示灯による遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器３が設けられている。トップ表示器３の下側中央部には、画像表示による遊技の演出内容を表示するための液晶表示装置５が配設されている。液晶表示装置５の左右両側には、音の出力により遊技の内容を演出する一対のスピーカ６ａ、６ｂが設けられている。また、スピーカ６ｂの下側には、液晶表示装置５に表示されるメニュー画面の表示内容を選択及び確定するための液晶スイッチボタン９が設けられている。さらに、スピーカ６ａ、６ｂの外側には、ＬＥＤ表示灯による遊技の演出内容を表示するためのサイド表示器７ａ、７ｂが設けられている。
【００１９】
液晶表示装置５の下側には、窓部８が設けられ、窓部８には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部８を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール（後述する）が視認可能となっている。窓部８の下側には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器１０と、遊技者が貯留装置に貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器１１が設けられている。また、払出枚数表示器１０の左側には、遊技者が１回のリール回転遊技において投入したコイン枚数（ベット枚数）を表示するコイン投入枚数表示器１２が設けられている。詳しくは後述するが、コインを１枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、１回の遊技で投入することができる最大枚数（ＭＡＸベット枚数）は３枚に設定されている。貯留枚数表示器１１の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能／不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器１３が設けられている。スタート表示器１３の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器１４が設けられている。さらに、投入可能表示器１４の下側には、リール回転遊技の表示態様（小役）の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器１５が設けられている。
【００２０】
払出枚数表示器１０及び貯留枚数表示器１１の右下方には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口（投入手段）１６が設けられている。また、左下方には、１回のリール回転遊技においてパチスロ機１にＭＡＸベットを投入するためのＭＡＸベットボタン１７が設けられている。遊技者はＭＡＸベットボタン１７を１回操作するだけで、１回の遊技でパチスロ機１に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりＭＡＸベット状態にすることができる。ＭＡＸベットボタン１７の左側には、１回のリール回転遊技においてパチスロ機１にコインを１枚ずつ投入するための１枚投入ボタン１８が設けられている。ＭＡＸベットボタン１７あるいは１枚投入ボタン１８が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。１枚投入ボタン１８の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿に払出すための精算ボタン１９が設けられている。
【００２１】
また、これらの部材の下側左方には、リール（ドラムともいう）の回転を始動させるためのスタートレバー（始動用レバー）２０が設けられ、下側中央部、即ち、スタートレバー２０の右側には、後述する３個の回転リールに各対応するように３個の停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃが設けられている。また、停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン２２が設けられている。コインセレクターはコイン投入口１６に連結されており、コイン投入口１６から投入されたコインを選別および検知する装置である。
【００２２】
そして、スタートレバー２０の左側には、パチスロ機１がＣＲ対応型のパチスロ機として作動している際に、ＣＲユニット５０に差し込まれたプリペイドカード（有価価値情報が記録されている情報記録媒体）から遊技媒体であるコインの貸し出しを行うためのコイン貸出ボタン２５と、ＣＲユニット５０に差し込まれたプリペイドカードを払出し返却するためのカード返却ボタン２６が設けられている。また、差し込まれたプリペイドカードに記憶されている有価価値情報、例えば、コイン貸出可能枚数を、表示するためのカード残高度数表示器２７が設けられている。ＣＲユニット５０とパチスロ機側とは、電気的に接続されており、コイン貸出ボタン２５、カード返却ボタン２６の操作等に基づいてパチスロ機側に配置されている主制御基板（後述する）に搭載されたＣＰＵ（制御手段）とＣＲユニット５０（ＣＲユニットに搭載されたＣＰＵ）間で通信を行う。尚、プリペイドカードは、ＣＲユニット５０のカード挿入口（カード返却口）５１から出し入れされ、プリペイドカードがＣＲユニット５０に挿入されていることは、カード表示器５２の点灯表示によって報知される。
【００２３】
前面扉２の下部には、パチスロ機１内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口２３が設けられ、このコイン払出し口２３の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿２４が設けられている。
【００２４】
図２は、前面扉２を開いたときのパチスロ機１の本体（筐体）枠２９内部を示す図である。上部にはパチスロ機１の遊技の主な制御を行う主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０の下側には、リールユニット３１が配設されている。リールユニット３１は、回転動作を行う３個のリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃと、リールを回転動作させるステッピングモータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃから概略構成されている。各リールには複数種の図柄（例えば、７種類、２１個の図柄）が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定する。本体枠２９の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、コインの払出しを行うコイン払出装置３５が設けられている。この払出装置３５から払出されたコインは払い出し口２３から受け皿２４へ放出される。また、コイン投入口１６から投入されたコインは、この払出装置３５内に貯蔵される。
【００２５】
払出装置３５の左側には、電源ユニット３６が配設されている。電源ユニット３６は、電源基板３７および電源基板を収納するためのケースと、このケースに一端が軸支されて回動開閉可能に取り付けられた電源ケースカバー３８等から構成されている。図２に示す電源ユニット３６は、電源ケースカバー３８が回動により閉じられて取り付けられた状態を示している。図３に、電源ケースカバー３８を回動により開放した状態の電源ユニット３６を示す。電源ユニット３６には、パチスロ機１に電源が供給されていることを表示する電源ＬＥＤ３９と、パチスロ機１の遊技の難易度、即ち、ビックボーナス、レギュラーボーナス等の当り状態の発生確率を複数（通常は６）段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ（設定手段）４０と、その難易度の設定の変更および確認を行う際に操作される設定キースイッチ（設定手段）４１が設けられている。
【００２６】
また、役物連続作動装置作動終了時に、自動的に打止めおよび自動精算をするか否かを切り換えるための打止め有無切換えスイッチ４２と、パチスロ機１をＣＲ対応型のパチスロ機として動作させる（第２の状態）のか、あるいは現金対応型のパチスロ機として動作させる（第１の状態）のかを設定するためのＣＲユニット有無スイッチ（切換手段）４３が設けられている。これらのスイッチ４０〜４３の操作・設定は、いずれもパチスロホール側で行うものであり、遊技中等これらのスイッチ４０〜４３を操作する必要がないときは電源カバー３８により覆われ、遊技者は操作することができないようになっている。さらに、電源ユニット３６に電源が供給されていることを表示する１００Ｖ表示ＬＥＤ４４と、パチスロ機１への電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換えるための電源スイッチ４５が設けられている。
【００２７】
図４は、パチスロ機１にＣＲユニット５０を接続したときの主制御基板３０周辺の電気的な接続状態（概略）を示すブロック図である。パチスロ機１側には上述したように主制御基板３０が配設されており、主制御基板３０には主なパチスロ遊技を司る主基板ＣＰＵ（制御手段）６０が設けられている。主基板ＣＰＵ６０には入出力ポート（図示省略）が設けられており、この入出力ポートを介して各種の入出力部がバス接続等されている。具体的には、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、例えば、ＭＡＸベットボタン１７、１枚投入ボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０、停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃ、コイン貸出ボタン２５、カード返却ボタン２６等が接続されている。これら入力部が操作されると、その操作信号は入力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に入力される。
【００２８】
遊技者によってＭＡＸベットボタン１７が操作されると、貯留枚数表示器１１の枚数がＭＡＸベット分（例えば、３枚）減算されると共に、コイン投入枚数表示器１２が３個点灯してコインが３枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、上中下横ラインと対角線の合計５ラインに設定される。次に、スタートレバー２０が操作されると、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃが回転動作を開始すると共に、各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄を決定するために乱数の内部抽選が行われる。停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃの操作により、それぞれ対応しているリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作が停止する。このとき有効ライン上に予め定められている当り図柄の組み合わせが停止表示すると、その当り図柄に対応して定められている枚数のコインが払出装置３５から払い出し口２３に払出される。尚、パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、貯留枚数表示器１１の最大表示枚数は、例えば５０枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、貯留枚数表示器１１の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分を払い出し口２３から払出すようにしてもよい。
【００２９】
また、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、電源ユニット３６に設けられた設定変更スイッチ４０と、設定キースイッチ４１が接続されており、設定されたパチスロ機の難易度が主基板ＣＰＵ６０に入力されている。また、打ち止め状態およびエラー状態を解除するためのドアセンサー６１が接続されている。さらに、ＣＲユニット有無スイッチ４３が接続されており、パチスロ機１をＣＲ対応型のパチスロ機として動作させる（第２の状態）か、あるいは現金型のパチスロ機として動作させる（第１の状態）かを設定した切換手段としてのＣＲユニット有無スイッチ４３の状態、例えば、ハイ（Ｈｉｇｈ）／ロー（Ｌｏｗ）状態の切り換え信号は、主基板ＣＰＵ６０に入力され常時、判別されている。
【００３０】
また、払出装置（ホッパー）３５に設けられている払出しセンサー６２が入力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続され、ホッパーモータ６３が出力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続されている。各リールに当り図柄が停止表示されると、当り図柄に対応した枚数のコインを払い出す旨の払出命令信号が主制御ＣＰＵ６０から払出装置３５に出力される。この払出命令信号により払出装置３５のホッパーモータ６３が駆動され、払出装置３５からコインが払い出される。払い出されたコインの枚数は払出センサー６２によって検知され、払出枚数を表わす信号が払出装置３５から主制御ＣＰＵ６０に入力される。
【００３１】
また、コインセレクター６４に設けられている第１のコインセンサ６５および第２のコインセンサ６６が入力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続され、メダルブロッカー６７が出力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続されている。コイン投入口１６から投入されたコインはコインセレクタ６４内を通り、第１のコインセンサ６５および第２のコインセンサ６６によって検出される。これらのセンサ６５、６６によって検出された検出信号は、主基板ＣＰＵ６０に入力され、パチスロ機に投入されたコインの投入枚数が認識される。
【００３２】
コインセンサを２個配設することにより、コインの検出されるタイミングを測定し、予め設定されているコイン検出タイミングと照合して、不正行為が行われていないことを検出している。コインの最大貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１の最大表示枚数は予め定められており、貯留枚数がその枚数に達したと主基板ＣＰＵ６０によって検出されると、その旨を表わす信号が主基板ＣＰＵ６０からコインセレクタ６４に出力される。この信号を受けたコインセレクタ６４は、メダルブロッカー６７を動作させ、最大貯留枚数以上に投入されたコインの受付を排除すると共に、そのコインを払い出し口２３から払出し処理する。また、メタルブロッカー６７はリールの回転動作中、即ち、スタートレバー２０の操作によるリールの回転動作開始時から停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作によるリールの回転動作停止時までの間も動作し、その間のコインの投入は受け付けられない。
【００３３】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、各表示部６８が接続されている。具体的には、貯留枚数表示器１１が接続されており、主基板ＣＰＵ６０から出力される貯留枚数情報信号によって貯留されている遊技者のコインの枚数が表示される。また、払出枚数表示器１０が接続されており、当り図柄の組合せが各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに停止表示されると、当り図柄に対して予め定められている払出枚数情報信号が主基板ＣＰＵ６０から出力され、その払出枚数が払出枚数表示器１０に表示される。また、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作の可否を表示する停止ボタン表示器６９が接続されており、リールの回転動作が開始されてから所定の時間が経過すると、主基板ＣＰＵ６０から表示部６８に停止ボタン操作可能信号が出力され、この信号を受けて停止ボタン表示器６９が表示される。例えば、リールの回転動作開始時に赤く点灯されていた停止ボタン表示器６９が、所定時間が経過後に緑色に点灯し、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作が可能になったことを遊技者に報知する。図示は省略するが、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、さらに、コイン投入枚数表示器１２、スタート表示器１３、投入可能表示器１４、リプレイ表示器１５等が接続されており、主基板ＣＰＵ６０から出力される各表示器制御信号に基づいて表示制御されている。
【００３４】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、リールユニット３１に設けられている右回胴モータ（ステッピングモータ）３３ａ、中回胴モータ（ステッピングモータ）３３ｂ、左回胴モータ（ステッピングモータ）３３ｃが接続され、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、リールユニット３１に設けられている右回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ａ、中回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ｂ、左回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ｃが接続されている。スタートレバー２０が操作されると、主基板ＣＰＵ６０から各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの動作を制御する信号が出力され、この信号が各回胴モータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃに入力されてリールの回転動作が行われる。リールの図柄およびリールの回転速度を把握するために、各回胴インデックスセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃによって各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの所定の位置が検知され、その検知情報が主基板ＣＰＵ６０に入力されている。主基板ＣＰＵ６０は、この検知情報に基づいてリールの図柄およびリールの回転速度を把握し各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を制御している。
【００３５】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、ホールコンピュータとの通信用、即ち、主基板ＣＰＵ６０からホールコンピュータへの信号の出力用基板としての外部集中端子板７０が接続されている。
【００３６】
また、主基板ＣＰＵ６０には、ＣＲユニット用の中継基盤（情報受取手段）７１がバス接続されている。この中継基盤７１には、その他、ＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２（図１においてコイン貸出ボタン２５とカード返却ボタン２６とカード残高度数表示器２７が設けられている部分）と、ＣＲユニット５０がバス接続されており、主基板ＣＰＵ６０と表示部／キー入力部７２とＣＲユニット５０とは中継基盤７１を介して通信を行っている。
【００３７】
ここで、中継基盤（情報受取手段）７１を介した通信内容を以下に説明する。但し、この中継基盤７１を介した通信は、上述した切換手段であるＣＲユニット有無スイッチ４３の設定状態に応じて行われている。即ち、主基板ＣＰＵ６０がＣＲユニット有無スイッチ４３の設定状態を判別し、ＣＲユニット有無スイッチ４３がパチスロ機１をＣＲ対応型のパチスロ機として動作させるように設定されている場合（第２の状態）にのみ通信が行われる。従って、ＣＲユニット有無スイッチ４３が現金型のパチスロ機として動作させるように設定されている場合（第１の状態）にはこの通信は行われない。
【００３８】
ＣＲユニット有無スイッチ４３がＣＲ対応型のパチスロ機側に設定されている場合、主基板ＣＰＵ６０によってＣＲユニットの状態が常時監視されている。例えば、パチスロ機１およびＣＲユニット５０を起動させるための電源が投入されると、電源立ち上がり時の監視が行われる。電源が立ち上がるとパチスロ機１側（主基板ＣＰＵ６０）からＣＲユニット５０側に、動作準備が完了したか否かを確認するパチスロ機レディ信号が送信される。この信号を受信したＣＲユニット５０は、予め定められている所定時間内（例えば、１０ｓｅｃ内）に、動作準備が完了した旨を示すレディ応答信号を主基板ＣＰＵ６０に送信する。そしてこの所定時間内にレディ応答信号の返信がない場合、例えば、ＣＲユニット用の中継基盤７１にＣＲユニット５０が接続されていない場合、ＣＲユニット５０は接続されているが故障している場合等には、主基板ＣＰＵ６０はＣＲユニット５０の状態がエラー状態であると認識する。また、電源の立ち上がり後においてもＣＲユニットの状態の監視が行われており、主基板ＣＰＵ６０からＣＲユニット５０に対して定期的に、動作準備完了状態にあるか否かを確認するレディ信号が送信されている。そしてこの信号を受信したＣＲユニット５０は、動作準備完了状態にあるときは、予め定められている所定時間内（例えば、５０ｍｓｅｃ内）に、その旨を示すレディ応答信号を主基板ＣＰＵ６０に送信する。主基板ＣＰＵ６０は、このレディ応答信号の有無によりＣＲユニット５０がエラー状態にあるか否かを認識している。
【００３９】
また、ＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２のコイン貸出ボタン２５あるいはカード返却ボタン２６が遊技者によって操作されると、コイン貸出要求信号あるいはカード返却要求信号が、ＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２からＣＲユニット用の中継基盤７１を介してＣＲユニット５０および主基板ＣＰＵ６０に送信される。この信号を受信したＣＲユニット５０は、予め定められている所定時間内（例えば、３０〜５０ｍｓｅｃ内）に、要求を確認した旨を示すコイン貸出要求確認信号あるいはカード返却要求確認信号を主基板ＣＰＵ６０に送信する。そしてこの所定時間内にコイン貸出要求確認信号あるいはカード返却要求確認信号の返信がない場合、例えば、ＣＲユニット用の中継基盤７１にＣＲユニット５０が接続されていない場合、ＣＲユニット５０は接続されているが故障している場合等には、主基板ＣＰＵ６０はＣＲユニット５０の状態がエラー状態であると認識する。
【００４０】
尚、所定時間内にコイン貸出要求確認信号あるいはカード返却要求確認信号の返信があった場合、即ち、ＣＲユニット５０が正常に動作している場合には、コイン貸出要求信号に対して、主基板ＣＰＵ６０から払出装置（ホッパー）３５に要求されたコインを払出すように命令信号が出力され、払出装置３５からコインが払い出されると共に、ＣＲユニット５０内に挿入されているプリペイドカードの有価価値がコイン貸出要求枚数に対応した分だけ減算される。また、カード返却要求信号に対して、主基板ＣＰＵ６０からＣＲユニット５０にプリペイドカードを返却するように命令信号が送信され、ＣＲユニット５０からプリペイドカードが返却される。
【００４１】
ＣＲユニット５０のエラー状態を認識した場合、主基板ＣＰＵ６０は、そのエラー状態が解除されたと認識するまでパチスロ機１自体の動作を停止させる。従って、ＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２の操作も受け付けられない状態となる。また、このエラー状態の発生は、外部集中端子板７０を介してホールコンピュータに報知される。
【００４２】
一方、ＣＲユニット有無スイッチ４３が現金対応型のパチスロ機側に設定されている場合には、主基板ＣＰＵ６０によるＣＲユニットの状態の監視は行われない。従って、この場合、ＣＲユニット用の中継基盤７１にＣＲユニット５０が接続されているか否かに拘わらず、また、接続されているＣＲユニット５０が故障しているか否かに拘わらず、パチスロ機１は動作する。つまり、パチスロ機１は現金対応型のパチスロ機として動作を行うことになる。
【００４３】
このようなパチスロ機１において、例えば、ＣＲユニット有無スイッチ４３がＣＲ対応型のパチスロ機側に設定され、ＣＲ対応型として動作しているパチスロ機１にエラー状態が発生した場合、ＣＲユニット有無スイッチ４３を現金対応型のパチスロ機側に設定を切り換えることにより、そのパチスロ機１で遊技を継続することができる。ＣＲ対応型として動作しているパチスロ機１にエラー状態が発生した場合、上述のようにパチスロ機自体の動作が停止し、遊技を行うことができなくなる。しかし、このような場合においてもＣＲユニット有無スイッチ４３を現金対応型のパチスロ機側に設定を切り換えると、主基板ＣＰＵ６０はその切換設定状態を認識して、ＣＲユニットの状態の監視を行わなくなると共に、ＣＲユニット５０のエラー発生状態をリセットする。そしてパチスロ機１は現金対応型のパチスロ機として動作を行う。
【００４４】
上述した実施の形態では、切換手段として手動によるＣＲユニット有無スイッチ４３を設ける場合について説明したがこの形態に限定されるものではなく、例えば、ＣＲユニット有無スイッチ４３は設けずに、主基板ＣＰＵ６０を切換手段として用い、ＣＲユニット５０側にエラー状態が発生したと認識した場合には、主基板ＣＰＵ６０の制御によってＣＲ対応型のパチスロ機としての動作から現金対応型のパチスロ機としての動作に切り換えるようにしてもよい。上述した形態と同様に、中継基盤７１を介して主基板ＣＰＵ６０と表示部／キー入力部７２とＣＲユニット５０との間で通信を行い、主基板ＣＰＵ６０によってＣＲユニット５０側のエラー状態の発生の有無を判別する。エラー状態の発生を検出した場合には、ＣＲ対応型のパチスロ機としての動作から現金対応型のパチスロ機としての動作に切り換え、パチスロ機１の動作を継続させる。そして、その後ＣＲユニット５０側のエラー状態が解除されたと判別した場合には、現金対応型のパチスロ機としての動作からＣＲ対応型のパチスロ機としての動作に切り換え、パチスロ機１の動作を継続させる。
【００４５】
次に、図５から図８のフローチャートに従ってパチスロ遊技の動作説明を行う。
図５に示す遊技のメインループにおいて、ステップ８０でパチスロ機１がＣＲ対応型に設定されているのか、あるいは現金対応型に設定されているのかの判別が行われる。詳しくは、図８のサブルーチンで説明する。続いて、ステップ８１において、メダルブロッカー６７を開放し、コイン投入口１６から投入されるコインを受け付ける状態にする。ステップ８２において、コイン投入口１６から投入されたコインの枚数が、予め定められている規定枚数であるか否か、例えば、３枚賭け専用機なら規定枚数３枚に達しているか、１〜３枚までの賭け数を選択できるパチスロ機であれば規定枚数１〜３枚に達しているか、即ち、コインが投入されているかの判別が行われ、規定枚数でない場合には、規定枚数であると判別されるまでステップ８２の判別処理を行う。一方、ステップ８２において規定枚数であると判別された場合には、ステップ８３に進み、その後は貯留装置にコインが貯留される。貯留されたコインの枚数（クレジット枚数）が上限枚数、例えば、５０枚であるか判別し、上限枚数である場合にはメダルブロッカー６７を閉塞しパチスロ機１内への上限枚数以上のコインの投入を排除する。
【００４６】
続いて、ステップ８４において、スタートレバー２０が押下されたか否かの判別が行われ、押下されたと判別した場合にはステップ８５に進み、メダルブロッカー６７を閉塞してステップ８６に進む。一方、スタートレバー２０が押下されていないと判別した場合には、ステップ８２から８４までの処理をスタートレバー２０が押下されるまで繰返す。ステップ８６において、スタートレバー２０の押下に対する、即ち、１回のリール回転遊技に対する乱数抽選が行われ、遊技の当り外れが決定される。また、ステップ８７において、各リール（回胴）の回転動作が開始される。
【００４７】
続いて、ステップ８８において、リールの回転動作を認識するために必要な時間（最短一遊技時間）が経過したか否かの判別が行われる。リールの回転図柄を所定の位置で停止表示させるためにはリールの回転動作状態を正確に認識することが必要であり、予め定められたリールの位置と回転速度をセンサーによって検出する。即ち、最短一遊技時間とは、リールの回転動作を認識することができまでの時間、つまり回転動作しているリールを遊技者が停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作により停止させることができるようになるまでの時間を意味する。最短一遊技時間が経過したと判別された場合には、ステップ８９２に進み、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作により各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃを停止させることができるようになったことを報知するため回胴停止表示器を点灯する（例えば、表示器の点灯により停止ボタンの色を赤色から緑色に変化させる）。一方、最短一遊技時間が経過していないと判別された場合には、経過するまでステップ８８の処理を繰返す。
【００４８】
回胴停止表示器を点灯させた後ステップ９０において、停止ボタンが押下されたか否か、あるいは、予め定められた自動停止時間が経過したか否かの判別が行われる。停止ボタンが押下された等と判別された場合には、ステップ９１に進み、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃに対応した各リールの停止位置が決定されると共に、リールが停止される。一方、停止ボタンが押下されてない等と判別された場合には、押下等されるまで処理を繰返して待つ。続いて、ステップ９２において、３つのリールとも停止表示されたか否かの判別が行われ、停止したと判別された場合にはステップ９３において停止表示された図柄の入賞判定が行われる。一方、停止していないと判別された場合には、ステップ８９に戻り、3つのリールが停止表示されるまで各処理が繰返される。
【００４９】
ステップ９４において、停止表示された図柄が再遊技図柄の組み合わせであるか否かの判別が行われ、再遊技図柄でないと判別された場合には、ステップ９５に進み、停止表示された図柄が予め定められている入賞図柄であるか否かの判別が行われる。一方、ステップ９４において、再遊技図柄であると判別された場合には、ステップ１０２（図7）に進み、前回の投入枚数分のコインが自動投入されて再遊技の設定が行われる。ここで、再遊技とは、再遊技の図柄が停止表示された場合、次の遊技に関して遊技者がコインを投入しなくても前回の遊技で遊技者が投入した枚数のコインが自動的に投入され、再度、遊技を行うことができる状態になる遊技のことをいう。ステップ１０２に続いてステップ１０３に進み、スタートレバー２０が押下されたか否かの判別が行われ、押下されていないと判別された場合には、押下されるまで待ち状態となる。一方、押下されていると判別された場合には、ステップ８６に進み、上述と同様に各ステップの処理を行う。
【００５０】
ステップ９５において停止表示された図柄が入賞図柄であると判別された場合には、ステップ９６に進み、その入賞図柄がビックボーナス（ＢＢ）図柄であるか、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であるかの判別が行われる。一方、ステップ９５において停止表示された図柄が入賞図柄でないと判別された場合には、ステップ９９に進み、ＢＢまたはＲＢのゲームが作動中であるか否かの判別が行われる。ステップ９６において、ＢＢあるいはＲＢ図柄であると判別された場合には、ステップ９７に進み、ＢＢ・ＲＢ入賞時の処理が行われ、ステップ９８で入賞に応じたコインの払い出しが行われる。一方、ステップ９６でＢＢおよびＲＢ図柄でないと判別された場合には、ステップ９８に進み、その入賞図柄に応じた枚数のコインが払い出される。
【００５１】
ステップ９８におけるコインの払い出しに続いて、ステップ９９において、ＢＢまたはＲＢのゲームが作動中であるか否かの判別が行われ、いずれかのボーナスゲーム中であると判別された場合には、ステップ１００に進み、そのボーナスゲームの作動時の処理が行われる。続いてステップ１０１に進み、ＢＢまたはＲＢゲームの作動終了のチェックおよび終了処理が行われた後、ステップ８０（図５）に戻り、各ステップの処理が行われる。一方、ステップ９９において、ＢＢまたはＲＢのゲームが作動中でないと判別された場合には、ステップ８０に戻り、各ステップの処理が行われる。
【００５２】
次に、図８に示すＣＲ／現金機の判別処理のサブルーチンについて説明する。このサブルーチン処理は遊技メインループ中（図５）において毎回行われる処理である。ステップ１０４において、パチスロ機１が、ＣＲ機として動作するように設定されているのか、あるいは現金機として動作するように設定されているのか判別される。この設定は、切換手段、例えば、ＣＲユニット有無スイッチ４３の切り換えによって行われ、切換手段がＣＲ対応側（第２の状態）に設定されているのか、あるいは現金対応側（第１の状態）に設定されているのかを主基板ＣＰＵ６０によって認識している。ステップ１０４において、パチスロ機１がＣＲ機として動作するように設定されていると判別された場合には、ステップ１０５に進み、主基板ＣＰＵ６０とＣＲユニット５０およびＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２間の通信により、ＣＲユニット５０が正常に動作しているか否か判別される。一方、ステップ１０４でパチスロ機１が現金機として動作するように設定されていると判別された場合には、ＣＲユニット５０の動作判別（正常か異常かの判別）は行わずに、サブルーチンを終了し図５のステップ８１に戻り（リターン）、各ステップの遊技処理が行われる。
【００５３】
ステップ１０５においてＣＲユニット５０が異常であると判別された場合（ＣＲユニットが）には、ステップ１０６に進み、ＣＲユニットエラー設定処理を行う。エラー設定処理は、ＣＲユニット５０にエラーが発生した旨を液晶表示装置５に表示することによって行われたり、さらにはエラー状態が解除されるまで遊技を一時停止させることによっても行われる。ＣＲユニットエラー設定処理が行われるとサブルーチンを終了しステップ８１に戻り（リターン）、ステップ１０６で設定されたＣＲユニットエラー設定処理に基づき、各ステップの遊技処理が行われる。一方、ステップ１０５においてＣＲユニット５０が正常であると判別された場合には、サブルーチンを終了しステップ８１に戻り（リターン）、各ステップの遊技処理が行われる。尚、ステップ１０６で設定されたＣＲユニットエラー設定処理状態は、例えば、ＣＲユニット有無スイッチ４３を現金対応側（第１の状態）に切り換えることにより解除され、パチスロ機１は現金対応型のパチスロ機として動作を行う。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】回胴式遊技機の前面扉を開いたときの本体枠内部を示す図である。
【図３】図２に示されている電源ユニットの、電源ケースカバーを取り外した状態を示す図である。
【図４】ＣＲユニット接続時の主基板周辺の入出力部を示す図である。
【図５】本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る回胴式遊技機のＣＲ／現金機判別の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
１    パチスロ機（回胴式遊技機）
２    前面扉
５    液晶表示装置
１６  コイン投入口（投入手段）
１７  ＭＡＸベットボタン
２０  スタートレバー
２１ａ、２１ｂ、２１ｃ  停止ボタン
２５  コイン貸出ボタン
２６  カード返却ボタン
３６  電源ユニット
３８  電源ケースカバー
４０  設定変更スイッチ（設定手段）
４１  設定キースイッチ（設定手段）
４３  ＣＲユニット有無スイッチ（切換手段）
５０  ＣＲユニット（情報記録媒体読取装置）
５１  カード挿入口（カード返却口）
６０  主基板ＣＰＵ（制御手段、切換手段）
７１  ＣＲユニット用の中継基板（情報受取手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007006947.tif 000008
【図７】
2007006947.tif 000009
【図８】
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