(57)【要約】【課題】演出画像の種類を増やすと画像データも増大する。【解決手段】パターン記憶手段１３０は、図柄変動の背景に表示される動画を構成する画像フレームを再生順に指定するフレーム指定データを含む複数の変動パターンを保持する。変動パターンには、所定長の動画を構成する画像フレームを指定する第１区間と、第１区間の画像フレームの一部を第１区間の指定順序と逆順に指定して第１区間の逆転再生画像を提示する第２区間と、第２区間の終了時点から第１区間と同一の動画を構成する画像フレームを指定する第３区間と、からなるフレーム指定データを有する特定変動パターンが少なくともひとつ含まれる。演出表示制御手段１３４が特定変動パターンにしたがって演出画像を制御することによって、遊技者に対し第１区間の特定時点まで時間が遡ったような印象を呼び起こす視覚的な演出を実現することができる。【選択図】図３
2007125054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段による抽選の結果に対応した遊技演出上の処理を実行する演出表示制御手段と、
遊技演出用の動画を構成する画像フレームを記憶するフレーム記憶手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示において変動開始から停止までの図柄変動過程が定められるとともに、図柄の背景に表示される動画を構成する画像フレームを再生順に指定するフレーム指定データが含まれる複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に対応する複数の図柄組合せを保持する図柄記憶手段と、
前記複数の変動パターンおよび前記複数の図柄組合せからそれぞれひとつを選択する演出決定手段と、
前記演出表示制御手段による遊技演出を表示するための表示装置と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記複数の変動パターンの少なくともひとつとして、所定長の動画を構成する画像フレームを指定する第１区間と、第１区間の画像フレームの一部を第１区間の指定順序と逆順に指定して第１区間の逆転再生画像を提示する第２区間と、第２区間の終了時点から第１区間と同一の動画を構成する画像フレームを指定する第３区間と、からなるフレーム指定データを有する特定変動パターンを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定変動パターンにおけるフレーム指定データの第１区間に対応する図柄変動過程には、表示中のリーチ演出の発展を示唆するべく図柄変動が一時的に停止したような半停止態様を変動中に表示させる過程が定められていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定変動パターンにおけるフレーム指定データの第２区間では、第１区間の画像フレームのうち一部のフレームを間引いて指定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定変動パターンにおけるフレーム指定データの第２区間では、間引かれる画像フレーム数が前半よりも後半で増加するように設定されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出表示制御手段は、前記特定変動パターンにおけるフレーム指定データの第２区間で指定されたフレーム画像に対して、遊技者に対し第１区間の特定時点まで時間が遡ったような印象を呼び起こす視覚的な演出を実現するような画像処理を施した上で前記表示装置に表示することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記演出表示制御手段は、前記特定変動パターンにおいて、前記当否抽選手段による抽選の結果に適合することを条件に、前記フレーム指定データの第１区間に対応する図柄変動過程で提示された図柄組合せとは異なる図柄組合せを第３区間に対応する図柄変動過程で提示することを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あとひとつ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
装飾図柄の背景に表示する演出の種類を増加させるほど、遊技者の興趣を増すことができるといえる。しかしながら、演出の種類を増やすと、その演出動画を実現するために必要となる画像フレームのデータ量も増加してしまう。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において、限られた量の画像データから多様な演出動画を構成し、遊技者の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選手段による抽選の結果に対応した遊技演出上の処理を実行する演出表示制御手段と、遊技演出用の動画を構成する画像フレームを記憶するフレーム記憶手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示において変動開始から停止までの図柄変動過程が定められるとともに、図柄の背景に表示される動画を構成する画像フレームを再生順に指定するフレーム指定データが含まれる複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に対応する複数の図柄組合せを保持する図柄記憶手段と、複数の変動パターンおよび複数の図柄組合せからそれぞれひとつを選択する演出決定手段と、演出表示制御手段による遊技演出を表示するための表示装置と、を備える。パターン記憶手段は、複数の変動パターンの少なくともひとつとして、所定長の動画を構成する画像フレームを指定する第１区間と、第１区間の画像フレームの一部を第１区間の指定順序と逆順に指定して第１区間の逆転再生画像を提示する第２区間と、第２区間の終了時点から第１区間と同一の動画を構成する画像フレームを指定する第３区間と、からなるフレーム指定データを有する特定変動パターンを含む。
【０００６】
この態様によると、特定変動パターンにおいて、演出画像を構成する画像フレームを指定するフレーム指定データを持つことによって、同一のフレーム群から異なる態様の演出画像を構成することができる。これによって、画像フレームの全データ量を削減することができる。また、フレーム指定データの第２区間において、第１区間で指定された画像フレームを逆順に指定することによって、遊技者に時間が遡ったような印象を与える演出を実現することができる。このため、一旦外れ図柄で停止した抽選がやり直されるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。
【０００７】
特定変動パターンにおけるフレーム指定データの第１区間に対応する図柄変動過程には、表示中のリーチ演出の発展を示唆するべく図柄変動が一時的に停止したような半停止態様を変動中に表示させる過程が定められていてもよい。これにより、演出がさらに発展するという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０００８】
特定変動パターンにおけるフレーム指定データの第２区間では、第１区間の画像フレームのうち一部のフレームを間引いて指定してもよい。また、特定変動パターンにおけるフレーム指定データの第２区間では、間引かれる画像フレーム数が前半よりも後半で増加するように設定されていてもよい。これにより、比較的簡単な処理方法にもかかわらず、タイムスリップしているような印象を遊技者に与える演出を実現できる。また、間引くフレーム数を変化させることで、特定変動パターンにしたがったリーチ演出全体の再生時間を調整することができる。
【０００９】
演出表示制御手段は、特定変動パターンにおけるフレーム指定データの第２区間で指定されたフレーム画像に対して、遊技者に対し第１区間の特定時点まで時間が遡ったような印象を呼び起こす視覚的な演出を実現するような画像処理を施した上で表示装置に表示してもよい。
【００１０】
演出表示制御手段は、特定変動パターンにおいて、当否抽選手段による抽選の結果に適合することを条件に、フレーム指定データの第１区間に対応する図柄変動過程で提示された図柄組合せとは異なる図柄組合せを第３区間に対応する図柄変動過程で提示してもよい。これにより、遊技者に図柄変動がやり直されたのような印象を与え、大当たりの期待感を高めることができる。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、新たな遊技性を提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１６】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１７】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割を持つことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００１９】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２０】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば８回繰り返される。
【００２１】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２２】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００２３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために押下するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、図柄記憶手段１３６、入力検出手段１４４、フレーム記憶手段１５０、画像変換手段１５２、画像合成手段１５４、重畳画像記憶手段１５６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２８】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。特別図柄が奇数のときは確率変動付きの当たり、偶数のときは通常の当たりのように取り決めておいてもよい。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００２９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間を持つ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターン毎に変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３２】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３３】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３４】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３５】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３６】
特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００３７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００３８】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンを保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄および特別図柄の変動パターンに応じて決定する。
【００３９】
図柄記憶手段１３６は、当否抽選手段１１２による抽選の結果に対応する複数の装飾図柄の停止図柄の組合せを保持する。
【００４０】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せ（以下、これを単に「図柄組合せ」と呼ぶ）として形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。特別図柄に合わせて、奇数の図柄が３つ揃ったときは確率変動付きの当たり、偶数の図柄が３つ揃ったときは通常の当たりというように取り決めておいてもよい。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のようにひとつだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４１】
変動パターンには、装飾図柄の変動表示において変動開始から停止までの図柄変動過程が定められるとともに、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。演出過程は、後述するフレーム記憶手段１５０に記憶されている画像フレームを再生順に指定することによって定義される。パターン記憶手段１３０には、変動パターンとして、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あとひとつ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターン（以上３つを総称して、以下では「通常変動パターン１６０」と呼ぶ）と、後述する特定変動パターン１６２が記憶されている（図４参照）。特定変動パターンには、リーチ状態を経て最終的に外れ図柄を表示するパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するパターンとがある。リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間を持つパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターン毎に変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４２】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４３】
フレーム記憶手段１５０は、装飾図柄の背景に表示される演出画像を構成する画像フレームを記憶する。これらの画像フレームにはフレーム毎に識別番号が付されており、識別番号をキーとすることでフレーム記憶手段１５０から所望の画像フレームを取り出すことができる。変動パターンには、演出画像を構成するために必要となる画像フレームが識別番号のかたちで指定されている。
【００４４】
画像変換手段１５２は、フレーム記憶手段１５０から得られた画像フレームに対して画像処理を施す。この画像処理には、画像フレームのモノクロ化、ブラックアウト、ホワイトアウトなどが含まれ、遊技者に与える視覚的効果に応じて使い分けられる。画像処理の種類は、変動パターンデータに予め定められている。
【００４５】
重畳画像記憶手段１５６は、特定変動パターンにしたがって構成された演出画像に重畳して表示される画像のデータが記憶されている。この画像は、例えば時計の針が逆進する画像である。この重畳画像は、後述するように、特定変動パターンにしたがって演出画像の逆転再生が実行されるときに、時間が遡っているような印象を遊技者に与えるために表示される。
【００４６】
画像合成手段１５４は、装飾図柄の変動表示、複数の画像フレームから構成される演出画像、および重畳画像とを合成してひとつのフレームを構成し、所定のフレームレートで演出表示装置６０に順次出力する。これによって、演出表示装置６０の画面に動画が表示される。
【００４７】
入力検出手段１４４は、操作ボタン８２の押下を検出し、検出信号を演出決定手段１３２に出力する。
【００４８】
ここで、通常変動パターンと特定変動パターンについて詳細に説明する。
図５は、通常変動パターン１６０に含まれるデータを模式的に説明する図である。通常変動パターン１６０には、装飾図柄の図柄変動過程を定義した図柄変動データ１７０と、装飾図柄の背景に表示される演出画像を構成する画像フレームを指定するフレーム指定データ１７２とが含まれる。図５では、左から右に向けて時系列順に変動過程またはフレームが定義されることを表している。フレーム指定データ１７２には、フレーム記憶手段１５０内の画像フレームの識別番号が再生順に記録されている。図５では、フレーム１〜１００の計１００フレームが指定されている。このフレーム数は一例であり、演出画像の再生時間や演出表示装置６０のフレームレートによって異なることはいうまでもない。
【００４９】
図６は、特定変動パターン１６２に含まれるデータを模式的に説明する図である。図６は、リーチ状態を経て外れ図柄を表示するパターンである。通常変動パターン１６０と同様に、特定変動パターン１６２にも図柄変動データ１８０とフレーム指定データ１８２とが含まれる。特定変動パターンのフレーム指定データ１８２は、図示するように３つの区間を含む。すなわち、所定の再生時間を有する演出画像を構成する画像フレーム（フレーム１〜１００）を指定する第１区間、第１区間の画像フレームの一部（フレーム９８〜５０）を第１区間の指定順序と逆順に指定して第１区間の逆転再生画像を構成する第２区間、第２区間の終了時点から第１区間と同一の演出画像を構成する画像フレーム（フレーム５１〜１００）を指定する第３区間である。
【００５０】
フレーム指定データの第２区間では、第１区間の終了したフレーム（図６ではフレーム１００）から予め定められたフレーム（図６ではフレーム５０）までを逆順に指定することによって、第１区間で提示された演出画像の逆転再生を実現する。第３区間では、第２区間の終了したフレーム（図６ではフレーム５０）から、第１区間の終了したフレーム（図６ではフレーム１００）までを指定して、第１区間の途中からと同様の演出画像を提示する。
【００５１】
第２区間でフレームを逆順に指定することによって、遊技者は、第１区間の特定時点まで時間が遡ったような印象を受ける。さらに、第２区間では、第１区間の画像フレームのうち一部のフレームを間引いて指定することが好ましい。例えば、図６の例では、第１区間のフレーム５０〜１００のうち、２フレームからひとつのフレームを指定している。これによって、第２区間では時間が高速に巻き戻されているような印象を遊技者に与えることができる。
【００５２】
フレーム指定データ１８２に合わせて、図柄変動データも３つの区間に分けられる。第１区間では、図柄変動を経て終了時点（図６のｔ１）では外れ図柄を半停止態様で提示する。このとき、図柄変動が一時的に停止したような「半停止態様」で表示することが好ましい。この半停止態様を第１区間の終了直前に表示することによって、表示中の演出内容がさらに発展することを遊技者に対して示唆している。第２区間では、演出画像が表示されている間、装飾図柄の表示は中断される。第３区間では、演出画像が正順に再生されるのに合わせて、装飾図柄の再変動を表示し、第３区間の終了時点（図６のｔ２）で再び外れ図柄を提示する。このように、第２区間を挟むことによって、当否抽選がやり直されたような印象を遊技者に与えることができる。なお、実際には当否抽選は一変動当たり一回しか実施されないので、特定変動パターンがリーチ状態を経て大当たり図柄を表示するパターンである場合には、演出表示制御手段１３４は、第１区間の終了時点（ｔ１）では外れ図柄を半停止態様で提示し、第３区間の終了時点（ｔ３）において大当たり図柄を提示する。この場合、フレーム指定データ１８２の第３区間は、途中までは第１区間と同じフレームを指定するが、終了間際に指定されるフレームは、大当たり図柄にふさわしい画像フレームを別途指定しておく必要がある。
【００５３】
なお、「半停止態様」とは、上下方向になされる装飾図柄のいわゆる回転動作が中断されたまま、その装飾図柄が左右に小さく揺れていて完全には変動停止していない状態である。遊技者には装飾図柄ないし演出画像の変動停止があたかも一旦停止したように見えるものの、実際にはわずかに変動が続いている。なお、半停止態様は、左右方向の小さな揺動状態に限らず、例えば通常の変動表示に比べて停止に近いほどの緩い速度で演出画像を変動させる態様であってもよいし、演出画像を細かく振動または微動させるような態様であってもよい。必ずしも画像の半停止を伴うものでなくともよく、遊技者に対して変動の一旦停止を思わせるような視覚的な示唆があれば足りる。
【００５４】
特定変動パターン１６２におけるフレーム指定データ１８２の第２区間では、間引かれる画像フレーム数が前半よりも後半で増加するように指定されることが好ましい。例えば、第２区間の前半では、第１区間の２フレームから１フレームを指定するのに対し、第２区間の後半では、第１区間の８フレームから１フレームを指定するようにする。こうすることによって、第２区間が進行するにつれて、逆転再生画像の再生速度が次第に増加していくような演出を実現することができる。
【００５５】
特定変動パターン１６２には、第１区間から第２区間に転換する際に、第１区間の最後に表示された画像フレーム（フレーム１００）をブラックアウトした画像を、短時間（例えば１秒）演出表示装置６０の画面に表示するように指定する情報が含まれている。さらに、特定変動パターン１６２には、第２区間において演出画像に重畳して表示する重畳画像のデータを指定する情報も含まれる。一例では、重畳画像は、時計の針が逆進する画像である。
【００５６】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５７】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を継続し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５８】
図９は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済みでなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済みであればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００５９】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６０】
図１０は、本実施形態にしたがって、演出決定手段１３２によって通常変動パターンまたは特定変動パターンが選択されたとき、各手段間で授受されるデータを記載した機能ブロック図である。
【００６１】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンを決定し、その情報を演出表示制御手段１３４に送る。演出表示制御手段１３４は、受け取った情報にしたがって、パターン記憶手段１３０から変動パターンを取得し、また図柄記憶手段１３６から装飾図柄の停止図柄を取得する。演出表示制御手段１３４は、取得した変動パターンを解釈する。第１に、演出表示制御手段１３４は、図柄変動データにしたがって、装飾図柄の変動表示を制御する。第２に、フレーム指定データで指定された画像フレームをフレーム記憶手段１５０から取得して、演出画像を構成する。第３に、変動パターンで指定された情報にしたがって重畳画像記憶手段１５６から重畳画像データを取得し、重畳画像を構成する。
【００６２】
フレーム記憶手段１５０から取得された画像フレームは、通常変動パターンの場合、および特定変動パターンの第１区間および第３区間におけるフレームの場合にはそのまま使用されるが、特定変動パターンの第２区間におけるフレームの場合には、画像変換手段１５２に出力される。画像変換手段１５２は、取得した画像フレームをモノクロ化して画像合成手段１５４に出力する。これによって、第２区間ではモノクロの演出画像が表示されるので、遊技者は、第１区間、第２区間、第３区間を明確に識別することができる。また、モノクロ画像によって、遊技者に対し第１区間の特定時点まで時間が遡ったような印象を呼び起こすことができる。画像変換手段１５２は、第１区間から第２区間に移行する際に短時間表示するブラックアウト画像への処理も実施する。図柄変動、演出画像、および重畳画像は、画像合成手段１５４に渡される。画像合成手段１５４は、これらを変動パターンにしたがって合成してひとつのフレームに合成し、所定のフレームレートで演出表示装置６０に出力する。
【００６３】
演出表示制御手段１３４は、特定変動パターンにおいて、当否抽選手段１１２による抽選の結果に適合することを条件に、フレーム指定データの第１区間に対応する図柄変動過程で提示された図柄組合せとは異なる図柄組合せを第３区間に対応する図柄変動過程で提示するよう制御する。したがって、特定変動パターンが指定された場合には、演出決定手段１３２により最初に提供された装飾図柄の停止図柄は、第３区間の最後で提示される停止図柄である。第１区間の最後に半停止態様で提示される図柄は、特定変動パターンで予め指定されていてもよいし、演出表示制御手段１３４が演出決定手段１３２に対し別の停止図柄を決定するように促し、それにしたがって図柄記憶手段１３６から取得してもよい。
【００６４】
図１１は、特定変動パターンにしたがった変動表示中の演出過程の一例を示す。以下の説明では、特定変動パターンにしたがった演出過程として、主人公キャラクタと敵キャラクタとが戦闘を開始し、当否抽選の結果が大当たりの場合は、装飾図柄の背景に主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出動画が表示され、当否抽選の結果が外れの場合は、装飾図柄の背景に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出動画が表示される演出がなされることを前提として説明する。
【００６５】
図１１において、左列は、演出表示装置６０の画面に表示される装飾図柄の変動表示を時系列順に示しており、右列は装飾図柄の背景に表示される演出画像の場面を説明している。まず（ａ）において、図柄変動データにしたがって装飾図柄の図柄変動が開始されると、フレーム指定データの第１区間にしたがってフレーム記憶手段１５０から画像フレームが取得され、主人公キャラクタと敵キャラクタとの戦闘場面を表現した演出画像が表示される。続いて、（ｂ）において図柄変動が半停止態様で表示されると、演出画像として主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北した場面が表示される。次に、（ｃ）で、画面がブラックアウトされ、第１区間から第２区間に移行する。これによって、時間の流れが一時停止したかのような印象を遊技者に与えることができる。その後の（ｄ）では、図柄変動は消失し、重畳画像として時計の針が逆進する画像が表示される。この間、重畳画像の背景では、フレーム指定データの第２区間にしたがってフレーム記憶手段１５０から画像フレームが間引きされて取得され、主人公キャラクタと敵キャラクタの戦闘場面のモノクロ画像が逆転再生される。第２区間が終了すると、（ｅ）において装飾図柄の再変動が開始され、それとともに、フレーム指定データの第３区間にしたがってフレーム記憶手段１５０から画像フレームが取得され、第１区間の所定の時点から主人公キャラクタと敵キャラクタの戦闘場面を表現した演出画像が表示される。図柄の再変動後、特定変動パターンが大当たり図柄を表示するパターンか、または外れ図柄を表示するパターンかに応じて、（ｆ）の大当たり図柄または（ｇ）の外れ図柄が表示される。このとき、（ｇ）の外れ図柄の場合には、演出画像として、第１区間と同様に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北した場面が表示されるが、（ｆ）の大当たり図柄の場合には、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利した場面を構成するように、フレーム記憶手段１５０から対応する画像フレームが選択される。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ遊技機によれば、変動パターンにおいて、演出画像を構成する画像フレームを指定するフレーム指定データを持つことによって、同一のフレーム群から異なる態様の演出画像を構成することができる。例えば、ある演出画像を構成する一連の画像フレームを逆順に指定すれば、逆転再生画像を構成することができるし、一連の画像フレームを間引きして指定すれば、早送り画像や早戻し画像を構成することもできる。これによって、画像フレームの全データ量を削減することができる。
【００６７】
また、特定変動パターンのフレーム指定データの第２区間において、第１区間で指定された画像フレームを逆順に指定することによって、遊技者に時間が遡ったような印象を与える演出を実現することができる。この場合、第１区間の終了時点で装飾図柄を半停止態様で表示し、第２区間の終了後の第３区間において図柄変動を再開させれば、遊技者に対し、当否抽選がやり直されたような期待感を与えることができる。この場合、第１区間の最初の画像フレームまで遡って指定してもよいし、予め定めた特定の画像フレームまでを指定してもよい。これによって、第２区間における演出画像の再生時間を所望の長さにできるため、特定変動パターンにしたがったリーチ演出全体の再生時間を自在に調整することができる。
【００６８】
また、第２区間においては、第１区間の画像フレームを間引きして指定してもよい。第２区間の前半よりも後半で間引くフレーム数を増加させることによって、スピード感を高めて遊技者の興趣を高めることができる。また、間引くフレーム数を変化させることによって、第２区間における演出画像の再生時間を変えることができるので、特定変動パターンにしたがったリーチ演出全体の再生時間を調整することができる。
【００６９】
第２区間において画像フレームに所定の画像処理を施した上で演出表示装置に出力すれば、第１区間、第２区間、第３区間の境を明確にすることができる。代替的に、第２区間において役物を作動させたりランプを点滅させるなどの演出効果を加えてもよい。
【００７０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７１】
通常変動パターンと特定変動パターンとで、大当たり図柄を構成する図柄種類が異なるように設定してもよい。また、特定変動パターンにおいて半停止態様で表示される図柄組合せを特定の組合せに限定してもよい。こうすれば、その組合せが表示されたとき、演出がさらに発展するという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００７２】
特定変動パターンが選択された場合、第１区間の終了時に装飾図柄を半停止態様で表示したとき、遊技者に対し、逆転再生の演出を実行するか否かを問い合わせる画面を表示し、遊技者が操作ボタン８２によっていずれかを選択できるように構成してもよい。この場合、遊技者が操作ボタン８２を操作すると、入力検出手段１４４が入力を検知して演出表示制御手段１３４に伝える。演出表示制御手段１３４は、操作入力があった場合にのみ、上述のようにフレーム指定データの第２区間以降にしたがった制御を続行する。所定の時間内に操作入力がないと、演出表示制御手段１３４は、半停止態様で表示されている装飾図柄をそのまま停止させる。これによって、遊技者に自分の操作に応じて再抽選を実行したような印象を与え、その結果大当たりが発生しうるという期待感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】パターン記憶手段に記憶されている変動パターンの種類を示す図である。
【図５】通常変動パターンに含まれるデータを説明する図である。
【図６】特定変動パターンに含まれるデータを説明する図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態において各手段間で授受されるデータを記載した機能ブロック図である。
【図１１】特定変動パターンにしたがった変動表示中の演出過程の一例を示す。
【符号の説明】
【００７４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  図柄記憶手段、  １５０  フレーム記憶手段、  １５２  画像変換手段、  １５４  画像合成手段、  １５６  重畳画像記憶手段、  １６２  特定変動パターン、  １７２、１８２  フレーム指定データ。
【図１】
2007125054.tif 000003
【図２】
2007125054.tif 000004
【図３】
2007125054.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2007125054.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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