(57)【要約】【課題】遊技を行うことができる者の年齢に制限が設けられている遊技機において、正規に許可を受けた者以外の者が遊技を行うことを禁止する遊技機の制御装置を提供する。【解決手段】記録媒体に記録された内容を読み取り、読み取り信号を生成する読取手段と、記録媒体に記録された内容が所定情報を含むことを検知した場合に遊技動作を可能とする手段と、遊技機の操作入力の不在期間が第１所定期間を経過した後、第２所定期間内に読み取り信号の発生若しくは記録媒体の内容が所定情報を含むことを検知しない場合、遊技機の遊技動作を禁止する禁止手段とを含む。【選択図】図１
2007259902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御装置であって、
記録媒体に記録された内容を読み取り、読み取り信号を生成する読取手段と、
前記記録媒体に記録された内容が所定情報を含むことを検知した場合に前記遊技機の遊技動作を可能とする手段と、
前記遊技機の操作入力の不存在期間が第１所定期間を経過した後、第２所定期間内に前記読み取り信号の発生若しくは前記記録媒体の内容が所定情報を含むことを検知しない場合、前記遊技機の遊技動作を禁止する禁止手段と、
を含むことを特徴とする制御装置。
【請求項２】
前記所定情報は、前記記録媒体を特定する識別情報であることを特徴とする請求項１に記載の制御装置。
【請求項３】
前記第１および第２所定期間の少なくとも１つの長さは、前記遊技機の状態若しくは遊技状態に応じて変化することを特徴とする請求項１又は２に記載の制御装置。
【請求項４】
前記記録媒体および前記読取り手段は、電磁的方式、磁気的方式若しくは光学的方式により通信を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、認証データを記録した記録媒体との通信により、遊技の許可を受けていない遊技者が遊技を行うことを禁止する遊技機の制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、多くの遊技場において、予め支払った金銭の額に応じた価値を示すデータが記録されたプリペードカードを使用することにより、遊技者は金銭を所持していなくても遊技を行うことが可能となっている。
【０００３】
ゲームセンター等の遊技場においては、遊技者がカード発行装置に金銭を投入することにより、該発行装置が投入された金額に応じたゲームトークン（ゲームの実行権）を記録したＩＣカードを発行する。遊技者がＩＣカードの読み込み／書き込み手段を備えたゲーム機に該ＩＣカードを挿入すると、ゲーム機はＩＣカード内に記録された所定情報により認証処理を行い、ＩＣカード内に記録されたゲームトークンを減算するとともに、ゲームの実行を許可するようになっている。
【０００４】
また、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機が設けられた遊技場においては、遊技者が券売機から希望金額のプリペードカードを購入し、カードユニットにプリペードカードを挿入した後、遊技機に設けられた玉貸しボタンを押下することにより、遊技球が供給され、遊技を開始することができるようになっている。
【特許文献１】特開平１１−２５３６５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
１８歳未満の者がパチンコ機やパチスロ機が設置された遊技場に入店することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（風営法）により禁止されている。しかしながら、このような遊技場では遊技者に対して身分証明書等で年齢確認を行っているものの、遊技者一人一人に対して厳格な年齢確認を行うことはなく、実際には現金若しくは上記した如きプリペードを所持していれば、誰もが遊技を行うことが可能であり、このような違法行為を効果的に防止する措置がとられていないのが現状である。
【０００６】
本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、パチンコ機やパチスロ機の如き、遊技を行うことができる者の年齢に制限が設けられている遊技機において、正規に許可を受けた者以外の者が遊技を行うことを禁止する遊技機の制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機の制御装置は、記録媒体に記録された内容を読み取り、読み取り信号を生成する読取手段と、該記録媒体に記録された内容が所定情報を含むことを検知した場合に該遊技機の遊技動作を可能とする手段と、該遊技機の操作入力の不存在期間が第１所定期間を経過した後、第２所定期間内に該読み取り信号の発生若しくは該記録媒体の内容が所定情報を含むことを検知しない場合、該遊技機の遊技動作を禁止する禁止手段と、を含むことを特徴とすることを特徴とする。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施例について添付図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施例は、本発明をパチスロ機に適用した場合を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００９】
図１は、本発明によるパチスロ機１の外観を示す図である。パチスロ機１のキャビネット２の内部には、３つのリール３、４、５が回転自在に設けられている。各リール３〜５の表面には、複数種の識別図柄が描かれており、その前面にはガラス等の透明部材からなる表示窓６が設けられ、遊技者がこれらの識別図柄を視認できるようにするとともに、リール３〜５を外部から隔てることにより保護している。
【００１０】
各リール３〜５は、その回転が停止した状態において、表示窓６により形成される図柄表示エリア内に、縦３列×横３行に亘って識別図柄を表示せしめる。上記の如き配列をなす識別図柄は、横方向若しくは対角方向において一列に並び得る。このように識別図柄が横方向若しくは対角方向において一列に並ぶ配列は、有効ラインと称されており、図１に示す如く、横方向に３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）と対角方向に２つの有効ライン（Ｌ４、Ｌ５）を有している。
【００１１】
表示窓６の下方右側には遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口７が設けられている。遊技者が、メダル投入口７にメダルを１枚投入すると、メダルセンサ４２（図３参照）で検知され、表示窓６の左方に設けられた有効ラインを示すランプＲ１が点灯し、表示窓６の中央部の横方向の有効ラインＬ１が有効となる。また、メダルが２枚投入されるとランプＲ２およびＲ３が点灯し、表示窓６の上方部および下方部の横方向の有効ラインＬ２およびＬ３が有効となる。また、メダルが３枚投入されるとランプＲ４およびＲ５が点灯し、表示窓６の対角方向の有効ラインＬ４およびＬ５が有効となる。また、クレジット機能がオン状態のときは４枚目以降に投入されたメダルは、例えば５０枚を限度にパチスロ機１の内部に貯留される。
【００１２】
１ＢＥＴボタン８は、パチスロ機１にメダルのクレジットが存在するときに、１回押下する毎に、メダルが１枚ずつ投入される。ＭＡＸ  ＢＥＴボタン９は、これを１回押下することにより、一挙にメダル３枚がパチスロ機１に投入される。これらの操作により投入された分のメダルはクレジットから逐次減算されることとなる。
【００１３】
スタートレバー１０は、前方に突出形成されたレバーであり、パチスロ機１にメダルが投入され少なくとも１つの有効ラインが有効となった状態で、スタートレバー１０を押し下げる操作を行うと、各リール３〜５が一斉に回転を開始する。
【００１４】
ストップボタン１１、１２、１３は、それぞれリール３〜５の回転を停止させるためのボタンであり、各リール３〜５に対応して設けられている。ストップボタンの操作により、停止した各リールの識別図柄が有効ライン上に所定の当選パターンを形成すると、メダル払出口１５から所定枚数のメダルが払い出される。また、例えば所定の識別図柄「７」等が有効ライン上に並ぶと、大当たりが確定し、ビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂ．）と称される遊技者にとって有利な遊技状態に移行し、遊技者は多数のメダルを獲得することが可能となる。
【００１５】
画像表示装置１４は、液晶表示パネル等により形成され、画面上に遊技と連動したアニメーション等を表示させて遊技の演出を行うとともに、必要に応じて遊技者に対して、各種メッセージを表示する。
【００１６】
メダル払出口１５は、遊技機から払い出されるメダルの出口であり、払い出されたメダルは、メダル受け皿１６に蓄積される。
【００１７】
上記した如き、小役の当選や大当たり当選等を含む遊技全体の制御は、パチスロ機１の内部に設けられたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭからなる主制御装置９０によって行われる。すなわち、主制御装置９０は、スタートレバー１０の操作を契機としてＲＯＭに格納された乱数抽選プログラムを実行し、内部抽選を行う。内部抽選の結果、複数種類の当選役のいずれかが選択された場合、有効ラインのいずれかに識別図柄によってその当選役を形成するべく各リール３〜５の停止制御を行う。一方、内部抽選の結果、いずれの当選役も選択されない場合、すなわちはずれの場合には、有効ラインのいずれにも当選役を形成しないように各リール３〜５の停止制御を行う。
【００１８】
また、主制御装置９０は、パチスロ機１によるＩＣカード２０を利用した認証処理の制御を行い、認証の結果に基づいて、遊技可能状態又は遊技不能状態に移行するべくパチスロ機１の制御を行う制御装置として動作する。
【００１９】
ストップボタン１１〜１３の右側には、ＩＣカード２０とパチスロ機１がデータの送受信を行う際に、ＩＣカード２０から発せられる認証データ信号を読み取る読取手段として、リーダ／ライタ３０が設けられている。リーダ／ライタ３０は、ＩＣカード２０に電力の供給を行うとともに、ＩＣカード２０とデータの送受信を行い、ＩＣカード２０から送信される認証データ信号に基づき、提示されたＩＣカード２０が正規に発行されたものかどうかの認証処理を行う。本実施例のＩＣカード２０と、リーダ／ライタ３０は、電磁波を介してデータ通信を行う電磁誘導方式であり、ＩＣカード２０をリーダ／ライタ３０の近傍にかざすことによりデータの送受信を行うことができるいわゆる非接触タイプのものである。このタイプの場合、遊技機にカードの搬送部を設ける必要がなく、コスト面やデザイン面において好適である。
【００２０】
図２は、パチスロ機１のリーダ／ライタ３０の回路機能ブロックを示す図である。制御部３６は、ＩＣカード２０とのデータ通信を制御するための制御信号の生成および、ＩＣカード２０から受信した認証データ信号に基づき認証処理を行い、その結果をパチスロ機１の主制御装置９０に送信する。搬送波生成部３２は、所定の搬送周波数の搬送波を生成し、変調部３３にこれを供給する。変調部３３は、制御部３６から供給される制御信号に基づき、搬送波生成部３２から受信した搬送波を例えばＡＳＫ変調し、これを電力増幅部３５に供給する。電力増幅部３５は、ＡＳＫ変調された搬送波のレベルを増幅して、アンテナコイル３１に供給する。アンテナコイル３１は、ＩＣカード２０から発せられる認証データ信号を受信するループアンテナとして動作するとともに、制御信号を重畳した搬送波としての電磁波を生成し、これをＩＣカードに向けて送信する。また、この電磁波は、ＩＣカード２０の駆動電源として利用される。
【００２１】
また、ＩＣカード２０がこの制御信号に応答して発する認証データ信号がアンテナコイル３１により受信され、復調部３４はこれを復調し、これを制御部３６に供給する。制御部３６は、メモリ３７に格納されたユーザＩＤテーブルを参照し、ＩＣカード２０から受信した認証データとユーザＩＤテーブルとを照合することにより認証処理を行い、その結果を主制御装置９０に送信する。メモリ３７は追記可能なメモリであり、ユーザＩＤテーブルが格納される。ユーザＩＤは、遊技を行うことが許可された、すなわち１８歳以上の者に対して付与される遊技者固有のＩＤであり、認証データとしてＩＣカード２０に記録される。メモリ３７に格納されたユーザＩＤテーブルは、遊技を行うことが許可された全ての遊技者のユーザＩＤの一覧により構成される。
【００２２】
本実施例のパチスロ機１は、リーダ／ライタ３０がＩＣカード２０から受信した認証データ信号により、ＩＣカード２０が不正に発行されたものであると判断場合、若しくは遊技可能状態において、パチスロ機１に対する操作入力がなく、遊技が進行されず、且つ所定期間内にＩＣカード２０の提示がない場合に、遊技不能状態となる禁止手段を有している。すなわち、禁止手段は、メダル投入口７に投入されたメダルを受け付けることなく、メダル払出口１５からそのまま排出することにより、遊技者が遊技を行うことを実質的に不可能にするものである。以下にその具体的な態様について説明する。
【００２３】
図３は、パチスロ機１の内部においてメダル投入口７と連通して設けられ、投入されたメダルの流下経路を振り分けるメダルセレクタ４０の構造を示す図である。メダル投入口７から投入されたメダルＭはメダル通路４１を流下し、メダル通路４１上に設けられたメダルセンサ４２によって、メダルＭが通過したことが検出される。このメダルセンサ４２は、メダルＭの通過を検知する光センサであり、複数のセンサを所定距離離して並べて設置することにより、双方のセンサの検知間隔を制御装置（図示せず）が監視して、正規のメダルとは大きさの異なるメダルやメダルの通過によらないいわゆるゴト行為によるセンシングを発見できるように形成されている。パチスロ機１は、このメダルセンサ４２が正規のメダルの通過を検知した場合にのみ、メダルの投入を許可し、上記した有効ラインが有効化され、遊技を行うことが可能となる。メダルセンサ４１を通過したメダルＭは、パチスロ機１の内部に設けられた貯留タンク（図示せず）に導かれる。
【００２４】
また、メダル通路４１には、振り分け装置４３が設けられており、通常時においては、投入されたメダルは、この振り分け装置４３を経由して、メダル通路４１を流下し、メダルセンサ４２に至りメダルＭの投入が検出される。一方、投入されたメダルがメダルセンサ４２により正規のメダルとは大きさの異なるメダルであることが検出された場合や、クレジット機能によりパチスロ機１内に貯留されたメダルの枚数が５０枚を超過した場合には、主制御装置９０から供給される制御信号に基づきソレノイド（図示せず）が駆動され、振り分け装置４３が突出方向に移動する。これにより、投入されたメダルＭは、振り分け装置４３に衝突し、落下するため、メダルセンサ４１を通過することなく、メダル払出口１５から排出されることとなる。すなわち、パチスロ機１は、メダルの投入を受付けないのである。
【００２５】
本実施例ではこのメダルセレクタ４０の機構を利用し、ＩＣカード２０から送信され、リーダ／ライタ３０で読み取った認証データ信号が所定の内容を含んでいない場合、若しくは、遊技可能状態において、パチスロ機１に対する操作入力がなく、遊技が進行されず、且つ後述する所定期間内にＩＣカード２０の提示がない場合に、主制御装置９０は制御信号を発し、メダルセレクタ４０のソレノイド（図示せず）を駆動させ、振り分け装置４３を突出方向に移動させる。従って、このような場合にはメダルセレクタ４０はメダルの投入を受け付けないため遊技者は遊技を行うことができない。すなわち、このメダルセレクタ４０の振り分け装置のポジションにより遊技可能状態又は遊技禁止状態がもたらされる。
【００２６】
次に、遊技者がパチスロ機１で遊技を行うことが許可された者かどうかの認証処理を行うために利用される記録媒体としてのＩＣカード２０について説明する。ＩＣカード２０は、少なくとも遊技者の生年月日を含む個人情報を遊技場に提示することを条件として、遊技者に発行されるものであり、１８歳に未満の者には発行されない。
【００２７】
図４はＩＣカードの構造を示す図である。ＩＣカード２０は、表面シート２１、厚み調整シート２２、機能シート２３、裏面シート２４からなる４層のＰＣＶ（ポリ塩化ビニール）シートが貼り合わされて形成される。機能シート２３にはＩＣチップ２３ａとアンテナコイル２３ｂが搭載されている。アンテナコイル２３ｂは印刷又はエッチングにより形成され、ＩＣチップ２３ａの電極と結線される。厚み調整シート２２は、ＩＣチップに応力を与えないようにするための開口部２２ａが設けられている。
【００２８】
図５は、ＩＣチップ２３ａおよびアンテナコイル２３ｂにより構成される回路の機能ブロックを示す図である。アンテナコイル２３ｂは、リーダ／ライタ３０から送信される制御信号が重畳された搬送波を受信する。検波部５２は受信した搬送波をエンベロープ検波し、これを復調部５４に供給するとともに、電源生成部５３に供給する。電源生成部５３は、これを整流しＩＣチップ２３ａを駆動させるための電源電力を生成する。クロック抽出部５６は、コイルアンテナ２３ｂより受信した搬送波に基づきクロック信号を生成し、これを制御部５８に供給する。復調部５４は受信した搬送波を復調し、これを制御部５８に供給する。制御部５８は復調部５４より供給された復調された制御信号に基づき所定の応答処理を行う。すなわち、制御部５８は、リーダ／ライタ３０から供給された認証データを送信すべき制御信号を受けて、これに応答してメモリ５７から認証データを抽出し、これをリーダライタ３０に向けて送信する処理を行う。
【００２９】
メモリ５７は、電源の供給がなくなった場合でもデータを保持することができる不揮発性メモリであり、ここには少なくとも認証データとしてのユーザＩＤが格納される。ユーザＩＤは、例えば、遊技者が１８歳未満ではないことや、過去に不正行為を行ったことがないことを条件として遊技場から付与されるＩＤであり、そのＩＣカード固有の識別情報である。尚、遊技場は、ユーザＩＤに対応付けて遊技者から提示される個人情報をデータベースとして保管することも可能となる。また、ＩＣカード２０をプリペードカードとして使用する場合には、メモリ５７には、ユーザＩＤ以外に遊技者が支払った金額に相当する金額データが記録される。
【００３０】
変調部５４は、制御部５８が制御信号に応答してメモリ５７から抽出した認証データに基づき、アンテナコイル２３ｂの等価的な負荷を変動させる。この負荷変動は、パチスロ機１のリーダ／ライタ３０のコイルアンテナ３１により受信され、パチスロ機１は認証データ信号を読み取る。
【００３１】
次にパチスロ機１が実行する認証処理について、図６に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
【００３２】
パチスロ機１の初期状態は、メダル投入口７と連通するメダルセレクタ４０の振り分け装置４３のポジションがソレノイド（図示せず）により、突出位置となっており、メダルの投入を受け付けない遊技禁止状態となっている。すなわち、この状態で遊技者がメダル投入口７からメダルを投入しても、そのメダルはメダル払出口１５からそのまま排出され、遊技を行うことができない。また、この状態において、主制御装置９０の制御信号に基づき、画像表示装置１４には、「ＩＣカードを提示してください」等のメッセージが表示表され、遊技者にＩＣカード２０を提示すべきことを報知する（ステップＳ１）。すなわち、この時点において、ＩＣカード２０を所有していない者は、遊技を行うことができない。尚、遊技者へのメッセージの通知方法としては、画像表示装置１４によらず、音声や発光表示等により行うこととしてもよい。
【００３３】
遊技者がＩＣカード２０をパチスロ機１のリーダ／ライタ３０の近傍にかざすと（ステップＳ０２  Ｙｅｓ）、リーダ／ライタ３０は、ＩＣカード２０に認証データとしてのユーザＩＤを送信すべき制御信号を送信する。この制御信号は搬送波に重畳され、リーダ／ライタ３０のアンテナコイル３１から送信され、ＩＣカード２０は、アンテナコイル２３ｂによりこれを受信する。ＩＣカード２０は受信した制御信号に基づき、メモリ２７に保持しているユーザＩＤを示すデータ信号を搬送波に重畳させて、アンテナコイル２１からリーダ／ライタ３０に向けて送信する。リーダ／ライタ３０は認証データ信号を受信し、メモリ３７に保持しているユーザＩＤテーブルを参照し、受信したユーザＩＤと一致するＩＤがメモリ３７内に存在するか照合を行う（ステップＳ０３）。
【００３４】
照合の結果、ＩＣカード２０から受信したユーザＩＤがユーザＩＤテーブルに含まれていない場合又は、ユーザＩＤに該当するデータがＩＣカード２０から読み取れない場合は、リーダ／ライタ３０の制御部３６は、パチスロ機１の主制御装置９０に不正なカードが使用されたことを示す制御信号を送信する。これを受信した主制御装置９０は、画像表示装置１４に「このカードは使用することができません。」等のメッセージを表示させ、当該カードの受付を拒否する。（ステップＳ０４）。
【００３５】
一方、ユーザＩＤの照合の結果、ＩＣカード２０から受信したユーザＩＤがユーザＩＤテーブルに記録されたＩＤのいずれかと一致した場合（ステップＳ０３  Ｙｅｓ）、リーダ／ライタ３０の制御部３６は、パチスロ機１の主制御装置９０に適正なカードが使用されたことを示す制御信号を送信する。これを受信した主制御装置９０は、メダルセレクタ４０の振り分け装置４３に設けられたソレノイド（図示せず）を駆動して、振り分け装置４３のポジションを突出位置から通常位置に移動させ、メダルの通過を許容する（ステップＳ０５）。すなわち、提示されたＩＣカード２０が適正であると判断されると、主制御装置９０はメダルの投入を許容し、パチスロ機１は遊技可能状態となる。
【００３６】
尚、ＩＣカード２０をプリペードカードとして使用する場合には、リーダ／ライタ３０がＩＣカードに記録された金額データを読み取り、貸し出したメダルの枚数に応じてＩＣカードの金額テータの減算処理を行う。貸し出すメダルは、メダル払出口１５から払い出されるか若しくはクレジットに加算される。
【００３７】
次に、主制御装置９０は、パチスロ機１に対して操作入力がなされない状態が所定期間（第１所定期間）を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ０６）。すなわち、操作入力が何もなされない状態とは、メダル投入、ＢＥＴボタン８、９の押下、スタートレバー１０の操作、ストップボタン１１〜１３の押下等の操作が行われず、遊技が進行していない状態を指し、主制御装置９０はこのような操作入力がない状態のまま、例えば５分間の所定期間（第１所定期間）が経過したかどうかの判断を行う。
【００３８】
所定期間（第１所定期間）を経過する前に遊技者が何らかの操作入力を行い、遊技が進行した場合（ステップＳ０６  Ｎｏ）、主制御装置９０はパチスロ機１を遊技可能状態に保持する。
【００３９】
一方、パチスロ機１に対する操作入力がなされず、遊技が進行していない状態が所定機期間（第１所定期間）を経過すると（ステップＳ０６  Ｙｅｓ）、主制御装置９０は、遊技状態がビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂ．）中か否かの判断を行う（ステップＳ０７）。遊技状態がビッグボーナスゲーム中である場合（ステップＳ０７  Ｙｅｓ）、主制御装置９０はパチスロ機１を遊技可能状態に保持する。
【００４０】
遊技状態がビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂ．）中でない場合（ステップＳ０７  Ｎｏ）、主制御装置９０は、更にパチスロ機１内にメダルのクレジットが存在するか否かの判断を行う（ステップＳ０８）。パチスロ機１内にメダルのクレジットが存在する場合（ステップＳ０８  Ｙｅｓ）、主制御装置９０は、パチスロ機１を遊技可能状態に保持する。一方、パチスロ機１内にメダルのクレジットが存在しない場合（ステップＳ０８  Ｎｏ）、主制御装置９０は、画像表示装置１４に「ＩＣカードを提示してください」等のメッセージを表示させ、遊技者に対してＩＣカード２０の提示を要求する（ステップＳ０９）。
【００４１】
次に、主制御装置９０は、ステップＳ０９におけるメッセージを表示してから所定期間（第２所定期間）内（例えば１分間以内）にＩＣカード２０の提示があったか否かの判断を行う（ステップＳ１０）。遊技者により所定期間（第２所定期間）内にＩＣカード２０の提示があり、ステップＳ０３と同様の処理により、リーダ／ライタ３０がそのＩＣカード２０が適正なカードであると判断した場合（ステップＳ１０  Ｙｅｓ）、主制御装置９０はパチスロ機１を遊技可能状態に保持する。一方、所定期間（第２所定期間）内にＩＣカード２０が提示されなかった場合、又はリーダ／ライタ３０が提示されたＩＣカード２０が不正なカードであると判断した場合（ステップＳ１０  Ｎｏ）、主制御装置９０はメダルセレクタ４０の振り分け装置４３に設けられたソレノイドを駆動して、振り分け装置４３のポジションを通常位置から突出位置に移動させ、メダルの投入を受付けないようにする（ステップＳ１１）。すなわち、主制御装置９０は、パチスロ機１を遊技不能状態に移行する。
【００４２】
つまり、パチスロ機１は、遊技可能状態のときにパチスロ機１に対する操作入力がなされず、遊技が進行していない状態が所定期間（第１所定期間）を経過すると、これまで遊技を行っていた遊技者が遊技を終了している可能性があるため、当該遊技者に遊技継続の意思確認を行うためにＩＣカードの提示を要求する。この場合において、遊技状態がビッグボーナスゲーム中若しくは、パチスロ機１にメダルのクレジットが存在する場合には、当該遊技者による遊技はまだ継続中である可能性が高いため、パチスロ機１はカードの提示要求は行わない。また、ＩＣカードの提示要求が発せられてから所定期間（第２所定期間）が経過するまでにＩＣカードの提示がなされなければ、当該遊技者による遊技は終了したものと判断し、遊技禁止状態に移行する。
【００４３】
以上の説明から明らかなように、本発明によるパチスロ機は、正規に発行されたＩＣカードを所有しない者に対しては、メダルの投入を拒否することにより遊技を行うことを禁止する。すなわち、１８歳未満の者にはＩＣカードの発行がなされないため、１８歳未満の者が遊技を行うことを効果的に防止することが可能となる。
【００４４】
また、ＩＣカードには、ＩＣカード毎に固有のユーザＩＤが記録され、パチスロ機はこれを認証データとして認証処理を行うので、提示されたＩＣカードを特定することが可能である。遊技場において、ＩＣカードを発行する際に遊技者の個人情報を取得することとすれば、ＩＣカードを使用した遊技者を特定することも可能となる。すなわち、遊技場は、既存の遊技機の管理システムにユーザＩＤを用いて遊技機毎の管理を行うことにより、いつ誰がどの遊技機を使用したかを把握することができるため、いわゆるゴト行為を摘発し得る可能性が高くなり、ゴト防止の効果も期待できる。また、ユーザＩＤと遊技者の個人情報を対応付けてデータベースを構築し、遊技者毎の遊技履歴やメダル獲得枚数等をデータベースに記録することもでき、これまでにない顧客管理や顧客サービスを行うことも可能となる。
【００４５】
また、本発明によるパチスロ機は、遊技状態がビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂ．）中若しくはパチスロ機にメダルのクレジットが存在する場合を除き、遊技が進行していない状態が所定期間（第１所定期間）を経過すると、これまで遊技を行っていた遊技者が遊技を終了した可能性が高いため、ＩＣカードの提示要求を発し、さらに所定期間（第２所定期間）が経過するまでの間にＩＣカードの提示がなされなければ、遊技禁止状態となる。これにより、当該遊技者による遊技が終了したことが適切に判断され、当該遊技者による遊技を阻害することなく遊技禁止状態に移行することができる。
【００４６】
また、上記した実施例は例示にすぎず、種々の変更を施すことが可能である。本実施例においては遊技者のユーザＩＤを記録する記憶媒体として電磁誘導による通信方式のＩＣカードを利用することとしたが、例えば、カードとリーダとの間の通信を赤外線などの光を利用する光学的記憶媒体であってもよい。この場合、カードおよびリーダにはそれぞれ、信号に応じた光を発光させる発光源としてＬＥＤが設けられ、また受光素子として高速応答性のよいホトダイオードが設けられる。また、記憶媒体として磁気ストライプの記憶トラックにデータを書き込んだ磁気的記憶媒体であってもよい。
【００４７】
また、本実施例においては遊技状態がビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂ．）中若しくは、パチスロ機１にメダルのクレジットが存在する場合には、遊技禁止の状態に移行しないこととしたが、主制御装置９０は、これらの遊技状態や遊技機の状態に応じて、上記した第１所定期間または第２所定期間を変化させることとしてもよい。具体的には、主制御装置９０は、ＩＣカードを提示すべきメッセージを表示した後（第１所定期間経過後）、メダルのクレジットがない場合にはメッセージ表示後、例えば１分間（第２所定期間）のうちにＩＣカードの提示がない場合に遊技禁止状態に移行し、メダルのクレジットがある場合には、この期間（第２所定期間）を例えば５分間に変更し、この期間を経過するまでＩＣカードの提示がない場合には遊技禁止状態に移行することとしてもよい。また、パチスロ機１にクレジットが存在するか否で、メッセージを表示させるまでの期間（第１所定期間）を変化させることとしてもよい。
【００４８】
また、本実施例では、メダルセレクタ４０の機構を利用して、遊技可能状態又は遊技禁止状態をもたらすこととしたが、これに限定されず、各種操作入力の機能をオン／オフすることにより行うこととしてもよい。例えば、スタートレバー１０やストップボタン１１〜１３の操作入力を無効とするべく、これらの操作入力の検知機能を制御することにより実現することができる。
【００４９】
また、本実施例では、本発明をパチスロ機に適用した場合について説明したが、パチンコ機に適用することも可能である。この場合、パチンコ機の適当な場所に上記した実施例と同様のリーダ／ライタを設け、これによりＩＣカードとの通信を行う。ＩＣカードの提示がない場合や不正なカードが使用された場合、遊技媒体である遊技球を発射する発射装置の駆動電源を停止し、遊技球を発射不能にすることにより遊技禁止手段が構成される。ＩＣカードの認証処理の結果遊技可能となった後、遊技者が操作ハンドルの操作による遊技球の発射操作を所定期間（第１所定期間）行わない場合に、パチンコ機は、遊技盤に設けられた表示画面にメッセージを表示してＩＣカードの提示を要求し、この表示があった後、所定期間（第２所定期間）内にＩＣカードの提示がない場合に、遊技禁止状態に移行する。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の実施例であるパチスロ機の概略図である。
【図２】本発明の実施例であるパチスロ機に設けられたリーダ／ライタの回路機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施例である認証処理に使用されるＩＣカードの構造を示す図である。
【図４】本発明の実施例であるパチスロ機のメダルセレクタの構造を示す図である。
【図５】ＩＣカードに搭載されたＩＣチップの回路機能ブロックを示す図である。
【図６】本発明の実施例であるパチスロ機が実行する認証処理の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３〜５  リール
６  表示窓
７  メダル投入口
１１〜１２  ストップボタン
１４  画像表示装置
１５  メダル払出口
２０  ＩＣカード
３０  リーダ／ライタ
４０  メダルセレクタ
９０  主制御装置
【図１】
2007259902.tif 000003
【図２】
2007259902.tif 000004
【図３】
2007259902.tif 000005
【図４】
2007259902.tif 000006
【図５】
2007259902.tif 000007
【図６】
2007259902.tif 000008