(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機において、開発期間の長期化やコストアップを招くことなく特別遊技状態中における確変報知の対応を多彩なものとする。【解決手段】パチンコ遊技機の可変表示装置の表示制御を行う図柄制御装置において、特別遊技状態中に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した際に以下の処理を行う。設定された抽選確率で高確率マークを表示するか低確率マークを表示するかを抽選する（Ｓｂ８）。抽選に当選したのが高確率マークか否かを判定する（Ｓｂ９）。抽選結果が高確率マークの場合には、可変表示装置３の高確率レベル表示領域に高確率マークが１個増加するように表示して処理を終了する（Ｓｂ１０）。低確率マークが当選した場合には、可変表示装置の低確率レベル表示領域に低確率マークが１個増加するように表示して処理を終了する（Ｓｂ１１）。【選択図】図７
2007259889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりの抽選確率が低い低確率状態と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記抽選手段の抽選結果としての当たりに、当該当たりに基づいて発生した特別遊技状態後に前記低確率状態とする通常当たりと、前記特別遊技状態後に前記高確率状態とする特定当たりとが設定されている遊技機において、
前記特別遊技状態中に当該特別遊技状態終了後に高確率状態となるか否かの予告表示として、前記高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示とを変化させて表示する予告表示装置と、
前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記予告表示装置における高確率レベルを低確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示かを抽選するとともに、前記当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くする予告表示抽選手段と、
前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて予告表示装置に表示される前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させる予告表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告表示制御手段は、前記特別変動入賞装置への遊技球の１球毎の入賞に対応して前記高確率レベルの表示および低確率レベルの表示がそれぞれ独立してレベルの段階が累積的に高くなる方向に変化するように制御し、
前記予告表示抽選手段の抽選結果が高確率優位変化表示の場合に高確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化させ、低確率優位変化表示の場合に低確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化せることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告表示制御手段は、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記遊技球の入賞毎に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示におけるレベルを一段高める方向に変化させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記特別変動入賞装置を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように前記特別変動入賞装置を制御し、
前記予告表示抽選手段は、複数ラウンドに渡って前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選を行い、
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段により抽選が行われるラウンドで前記入賞毎に前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて前記高確率レベルの表示もしくは低確率レベルの表示におけるレベルの段階を累積的に高くなる方向に変化させるとともに、先に行われるラウンドにおける前記レベルの段階の変化の累積結果に積算して次に行われるラウンドにおける前記レベルの段階の表示を変化させることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段により抽選が行われるラウンドのうちの少なくもと最後となるラウンドを含む複数の各ラウンド毎において、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、
１ラウンド中に前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記１ラウンドが終了するまで、前記遊技球の入賞毎に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示におけるレベルを一段高める方向に変化させることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段の抽選の契機となる遊技球の入賞毎に、当該入賞の直後に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて前記予告表示装置の前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記当たりが特定当たりの場合に、前記予告表示制御手段が高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設けるか否かの当否の抽選を行う上限抽選手段を備え、
前記予告表示制御手段は、前記当たりが特定当たりの場合で、かつ、前記上限抽選手段による抽選結果が当選の場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記遊技球の入賞毎に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示におけるレベルを一段高める方向に変化させることを特徴とする請求項３または５記載の遊技機。
【請求項８】
当たりの抽選確率が低い低確率状態と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記抽選手段の抽選結果としての当たりに、当該当たりに基づいて発生した特別遊技状態後に前記低確率状態とする通常当たりと、前記特別遊技状態後に前記高確率状態とする特定当たりとが設定されている遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記特別遊技状態中に当該特別遊技状態終了後に高確率状態となるか否かの予告表示として、前記高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示とを変化させて表示する予告表示装置と、
前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記予告表示装置における高確率レベルを低確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示かを抽選するとともに、前記当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くする予告表示抽選手段と、
前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて予告表示装置の前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させる予告表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、特別図柄（特図）を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが当たりとなると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となる特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球（賞球）を獲得することになる。
また、変動表示ゲームの当たり外れは抽選で決定されるとともに、この当たりに、特別遊技状態後の当たりとなる抽選確率を通常の確率（低確率）とする通常当たり（単発当たり）と、特別遊技状態後の当たりとなる抽選確率を通常の低確率よりも高い高確率とする確変（確率変動）当たりとが設定されていた。
【０００４】
そして、通常当たりか確変当たり（特定当たり）かは、一般的に表示装置における変動表示ゲーム終了時に当たりとなる特定の停止図柄が停止表示された際に、停止表示された特定の停止図柄の種類によって遊技者に報知されるようになっていた。例えば、特定の停止図柄として、７，７，７のように奇数の数字が揃って表示された場合が確変大当たりとなり、２，２，２のように偶数の数字が揃って表示された場合には通常大当たりとなる。
【０００５】
これに加えて、再抽選演出表示Ａ２として、変動表示ゲーム終了時に例えば２，２，２が一端停止したように表示させた後に、もう一度図柄を変動表示し、再び偶数の数字を揃えて図柄を停止表示したり、偶数に代えて奇数の数字を揃えて図柄を停止表示したりしていた。この場合に、偶数が揃って一旦停止した後に再変動して奇数が揃えば確変大当たりとなる。これにより、一旦通常当たりとなる図柄が停止表示されても再抽選で確変当たりとなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができた。
【０００６】
さらに、変動表示ゲームが通常当たりとなって特別遊技状態となった際の特別遊技状態中の表示において、再々抽選表示を行い、再々抽選表示で通常当たりから確変当たりに昇格して特別遊技状態後に当たりの抽選確率が高確率となる演出を行う遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−１２０７６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、特別遊技状態中の再々抽選の表示装置における表示では、例えば、通常当たりがそのまま通常当たりで終わるか、通常当たりが確変当たりに昇格するかを模擬的に示す再々抽選ゲームを表示することになる。
この場合に、極めて高い確率もしくは絶対に確変当たりになる表示パターンや、どう見ても確変当たりとなりそうもない表示なのに確変当たりになってしまう表示パターンなども含めて多彩な再々抽選ゲームの表示パターンを用意しておくことで、遊技者を楽しませるようにしている。なお、再々抽選ゲームの演出には、表示装置における表示だけではなく、音声やランプによる演出も含まれる。
【０００９】
したがって、再々抽選ゲームの多数の表示パターンを製作するのに長い期間と高いコストが必要となる。また、再々抽選ゲームの多数の表示パターン用の表示データを記憶するために表示データ用の記憶デバイスの記憶容量を大きくすることによってもコストアップが発生する。特にデジパチにおいては、変動表示ゲームにおける多彩なリーチ用の変動表示パターンの製作に長い期間と高いコストが掛かっており、さらに再々抽選ゲームの多数の表示パターンの製作によって開発期間の長期化および開発費のコストアップを招くことは問題であった。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、開発期間の長期化やコストアップを招くことなく特別遊技状態中における確変報知の対応を多彩なものとすることができる機遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項1記載の発明は、当たりの抽選確率が低い低確率状態と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記抽選手段の抽選結果としての当たりに、当該当たりに基づいて発生した特別遊技状態後に前記低確率状態とする通常当たりと、前記特別遊技状態後に前記高確率状態とする特定当たりとが設定されている遊技機において、
前記特別遊技状態中に当該特別遊技状態終了後に高確率状態となるか否かの予告表示として、前記高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示とを変化させて表示する予告表示装置と、
前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記予告表示装置における高確率レベルを低確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示かを抽選するとともに、前記当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くする予告表示抽選手段と、
前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて予告表示装置に表示される前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させる予告表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、特別遊技状態中に特別遊技状態後に高確率状態となるか否かを予告する予告表示を行う際に、高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示とを変化させるものとなっているとともに、高確率レベルを低確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示かを抽選で決定するようになっているので、抽選結果により、高確率レベルと低確率レベルとの変化の表示が異なることになる。また、この抽選は、特別遊技状態中に開放される特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として行われるので、この遊技球の入賞毎に高確率レベルもしくは低確率レベルの表示が変化することになる。
【００１３】
すなわち、特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選結果によって異なるように表示が変化することから、コストをかけることなく多彩な表示パターンで特別遊技状態中の予告表示として所謂再々抽選の表示を行うことができる。
また、抽選に際して当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くしているので、高確率レベルが高くなるように表示される場合の方が特別遊技状態後に高確率となる可能性が高くなり、予告表示に対してある程度の信頼度を付与することができる。
【００１４】
なお、高確率レベルおよび低確率レベルの表示とは、例えば、棒グラフのような表示で、高確率用の棒グラフと低確率用の棒グラフとのうちの抽選で当選した方が特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に高くなる表示や、高確率を示すマーク（アイテムの表示、アイコンの表示等）と、低確率を示すマークとの一方が前記入賞毎に増加する表示など、領域の増加や個数の増加によって、レベルの高さの変化を示すものである。なお、これには、例えば、自動車レース等の各種レースの表示において、高確率を示すマークと、低確率を示すマークとが競い合ってゴールに近づくような表示も含まれる。
【００１５】
また、上述のように高確率と低確率とが独立的に増加する表示のほかに、例えば、指針が高確率側に傾いたり低確率側に傾いたりする表示や、限られたスペースを高確率の領域と低確率の領域とで二分するとともにこれらが増減し、かつ、一方の領域が増加すると他方の領域が減少するような表示のように、高確率レベルと低確率レベルが相対的に変化するような表示でもよい。
【００１６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
前記予告表示制御手段は、前記特別変動入賞装置への遊技球の１球毎の入賞に対応して前記高確率レベルの表示および低確率レベルの表示がそれぞれ独立してレベルの段階が累積的に高くなる方向に変化するように制御し、
前記予告表示抽選手段の抽選結果が高確率優位変化表示の場合に高確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化させ、低確率優位変化表示の場合に低確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化せることを特徴とする。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、高確率レベルの表示と、低確率レベルの表示とにおいて、抽選ごとに一方が高くなっていくことになる。例えば、上述のように高確率のマークと低確率のマークとが抽選結果に基づいて特別変動入賞装置の遊技球の入賞毎にどちらか一方が増加していくような表示となるので、高確率レベルが高くなっていくごとに、遊技者の期待感を高めることができるし、低確率レベルが増えていくような場合には次の遊技球の入賞に際して高確率レベルが高くなるように期待することができる。
また、高確率レベルおよび低確率レベルが累積的に高くなり、レベルが低下するような表示がないので、極めて見易い表示とすることができるとともに、順次表示（例えば、前記マーク）を増やすような表示制御となり、表示制御も極めて容易なものとし、表示データ（表示プログラム）の製作期間の短縮やコストの低減を図ることができる。
なお、請求項２における高確率レベルおよび低確率レベルの表示は、それぞれ独立で増加する上述の二つの棒グラフの表示や、二種類のマークの表示や、レースのような表示などが該当する。
【００１８】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機の遊技機において、
前記予告表示制御手段は、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記遊技球の入賞毎に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示におけるレベルを一段高める方向に変化させることを特徴とする。
【００１９】
請求項３記載の発明によれば、本発明における高確率状態の予告表示は、抽選により決定されるので外れる場合がある。すなわち、最終的に高確率レベルが低確率レベルより高くなったのにも拘わらず、特別遊技状態後に低確率となる場合がある。
また、当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くすることで、上述のような場合が生じる可能性を低くしているが、上述のような場合が頻繁に発生するようなことも確率的に０にはできない。
【００２０】
最終的に高確率レベルが低確率レベルより高くなったのにも拘わらず、特別遊技状態後に低確率となることがたまたま頻繁に発生してしまうと、遊技者の予告表示に対する信頼度が下がってしまい、遊技者が特別遊技状態中の予告表示に対して興味をなくしてしまう可能性がある。
【００２１】
そこで、当たりが特別遊技状態後に高確率とならない通常当たりの場合には、高確率レベルの高さに上限（天井）を設けることにより、高確率状態が発生しないのにもかかわらず、高確率レベルが低確率レベルより高くなってしまうのを抑制若しくは防止することができる。
また、高確率状態が発生しないのにもかかわらず、極めて高確率レベルが高くなってしまうのを防止することができる。
【００２２】
請求項４記載の発明は、請求項２または３に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記特別変動入賞装置を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように前記特別変動入賞装置を制御し、
前記予告表示抽選手段は、複数ラウンドに渡って前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選を行い、
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段により抽選が行われるラウンドで前記入賞毎に前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて前記高確率レベルの表示もしくは低確率レベルの表示におけるレベルの段階を累積的に高くなる方向に変化させるとともに、先に行われるラウンドにおける前記レベルの段階の変化の累積結果に積算して次に行われるラウンドにおける前記レベルの段階の表示を変化させることを特徴とする。
【００２３】
請求項４記載の発明によれば、複数ラウンドに渡って、高確率レベルの増加および低確率レベルの増加が累積することになり、複数ラウンドに渡って、遊技者の期待感を持たせることができる。
例えば、レベルを、高確率を示すマークと低下率を示すマークとの増加で示すような場合に、先に行われた前のラウンドで、高確率を示すマークが５個、低確率を示すマークが４個となった場合に、次に行われるラウンドでは、高確率を示すマークが５個、低確率を示すマークが４個の状態から開始され、高確率を示すマークが６，７と増加し、低確率を示すマーク５，６と増加することになる。
なお、ラウンド回数が１５回とかのように多い場合に、全ラウンドで特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選を行って高確率レベルもしくは低確率レベルを変化させるような表示を行うと遊技者に飽きられてしまうので、例えば、一部の複数のラウンドだけで、高確率レベルもしくは低確率レベルを変化させるような表示を行うことが好ましい。
【００２４】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の遊技機において、
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段により抽選が行われるラウンドのうちの少なくもと最後となるラウンドを含む複数の各ラウンド毎において、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、
１ラウンド中に前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記１ラウンドが終了するまで、前記遊技球の入賞毎に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示におけるレベルを一段高める方向に変化させることを特徴とする。
【００２５】
請求項５記載の発明によれば、上述のような高確率レベル、低確率レベルの表示を行う場合に、高確率レベルが上限となった後に、前記表示が終わるまで、特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に低確率レベルが長い回数に渡って連続して高くなるような事態を防止することができる。
例えば、２ラウンドに渡って特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選を行ってレベルの表示を変化させるものとし、１ラウンドあたり遊技球が通常９個入賞するものとし、高確率レベルの上限を予告表示抽選手段の抽選で高確率優位変化表示の９回分の当選に対応するものとすると、たまたま高確率優位変化表示が９回連続して当選するとそこで天井となってそれ以降は、低確率レベルが９回連続して増加（上昇）することになる。
また、例えば、平均して遊技球が１４回入賞したぐらいで高確率レベルが上限となるような場合は、最後の４回前後の間、低確率レベルが連続して増加する可能性が高くなり、遊技者に違和感を与えてしまう。また、所謂再々抽選の表示となる予告表示の期間において前半で高確率レベルが低確率レベルより高くなって、後半で追いつかれて低確率レベルが高くなる場合が増えてしまい、遊技者は、前半で高確率レベルが高くなるとかえって低確率状態だと思ってしまう可能性があり、期待感を持てなくなってしまう。
【００２６】
そこで、上述のように複数のラウンドに渡って予告表示抽選および予告表示を行う際に、通常当たりの場合には、予告表示が最後となるラウンドを含む複数の各ラウンド毎毎に高確率レベルの上限（天井）を設けることで、予告表示が最後となるラウンドで、連続して低確率レベルが増加するのを抑制するとともに、連続して低確率レベルが増加するような場合でもその連続回数を減少させることができる。たとえば、上述の場合のように２ラウンド全体で高確率レベルの増加に９回という上限を設けた場合は、最後に最大９回連続して低確率レベルが増加する可能性があるが、上限を２ラウンドに分けて、先に行われるラウンドの高確率レベルの増加の上限を４回とし、後に行われるラウンドの高確率レベルの増加の上限を５回とすると、最後に最大４回連続して低確率レベルが増加する可能性があることになり、低確率レベルの連続回数を減少させることができる。
これにより、予告表示の終了間際に長い回数に渡って低確率レベルが増加することに遊技者が違和感を覚えるのを防止するとともに、予告表示の前半で高確率レベルが高くなると、後半急激に低確率レベルが高くなって高確率状態とならないと遊技者に思われてしまうのを防止し、予告表示の最後まで遊技者に期待感を持たせることができる。
【００２７】
請求項６記載の発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段の抽選の契機となる遊技球の入賞毎に、当該入賞の直後に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて前記予告表示装置の前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させることを特徴とする。
【００２８】
請求項６記載の発明によれば、特別変動入賞装置に遊技球が入賞したタイミングで、前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示が変化するので、遊技者は、特別変動入賞装置に遊技球が入賞するのを認知した際に、レベルの変化を見ることになり、遊技球の入賞に対する興味と、高確率になるか否かの期待とを合わせてより興味深い演出で高確率状態の予告表示を行うことができる。
また、遊技球の入賞のタイミングは、ある程度ランダムなものとなるので、このタイミングに基づいて表示を変化させることにより、表示の変化がランダムなものとなり、より多彩な表示を行うことができる。すなわち、特別変動入賞装置に遊技球が連続して短期間で多数入賞した場合には、表示の変化が急速なものとなり、特別変動入賞へ遊技球がなかなか入賞しない状態となった場合には、表示の変化が緩慢になる（表示の変化が一時的に停止する）。
【００２９】
請求項７記載の発明は、請求項３または５記載の遊技機において、
前記当たりが特定当たりの場合に、前記予告表示制御手段が高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設けるか否かの当否の抽選を行う上限抽選手段を備え、
前記予告表示制御手段は、前記当たりが特定当たりの場合で、かつ、前記上限抽選手段による抽選結果が当選の場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記遊技球の入賞毎に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示におけるレベルを一段高める方向に変化させることを特徴とする。
【００３０】
請求項７記載の発明によれば、上述のように通常当たりの場合に、高確率レベルの増加に天井となる上限を設けた場合に、予告表示の最後の方で、どうしても連続して低確率レベルが高くなる（増加する）場合が増えてしまい、この場合に低確率状態となる可能性が高くなる。そこで、特定当たりの場合も、抽選で前記天井（上限）を設けるか否か決定し、特別遊技状態後に高確率状態となる場合でも、前記天井を設ける場合があることで、予告表示の最後の方で、低確率レベルが連続して高くなる場合を増加させ、予告表示の最後の方で、低確率レベルが続くと低確率状態となると遊技者が思ってしまうのを防止することができる。
【００３１】
請求項８記載の発明は、当たりの抽選確率が低い低確率状態と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記抽選手段の抽選結果としての当たりに、当該当たりに基づいて発生した特別遊技状態後に前記低確率状態とする通常当たりと、前記特別遊技状態後に前記高確率状態とする特定当たりとが設定されている遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記特別遊技状態中に当該特別遊技状態終了後に高確率状態となるか否かの予告表示として、前記高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示とを変化させて表示する予告表示装置と、
前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記予告表示装置における高確率レベルを低確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示かを抽選するとともに、前記当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くする予告表示抽選手段と、
前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて予告表示装置の前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させる予告表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００３２】
請求項８記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項８記載のプログラムに、請求項２〜７の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００３３】
請求項９記載の発明は、
請求項８記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３４】
請求項９記載の発明においては、請求項８記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、開発期間の長期化や開発費の増加を招くことなく、特別遊技状態中に特別遊技状態後に高確率状態となるか否かの予告表示を多彩な表示パターンで表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３７】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００３８】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３９】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
また、可変表示装置３は、後述のように特別遊技状態中に特別遊技状態後に確変が発生するか否かを予告する予告表示装置として機能する。
なお、停止表示される装飾図柄の組み合わせ等は後述する。
【００４０】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置５に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００４１】
可変表示装置３の右側の下方には、特別図柄表示装置（特図表示装置）４が設けられている。特図表示装置４は、例えば、複数桁（もしくは１桁）の７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合に特別遊技状態が発生する。
【００４２】
また、可変表示装置３と特図表示装置４とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置３と特図表示装置４とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置３における変動表示ゲームと、特図表示装置４における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示装置４とは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミング）とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。
【００４３】
可変表示装置３の直下には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５１，５１の間に特別図柄始動入賞口（特図始動入賞口）としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片５１，５１が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５１，５１が開放するようになっている。なお、この例では、普通変動入賞装置５の始動入賞口が上下二段となっており、可動片５１，５１が閉じた状態では下段側には遊技球が入賞せず、上段側だけに遊技球が入賞し、可動片５１，５１が開いた状態では、上下両方の始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
すなわち、普通変動入賞装置５は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
【００４４】
また、普通変動入賞装置５に対応して普通変動入賞装置５へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ５２が設けられており、始動入賞球検知センサ５２が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置５に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
【００４５】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ７が設けられている。始動入賞球検知センサ５２が普通変動入賞装置５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム）が開始される場合に、特図始動記憶数から１減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機（始動権利）の数が特図保留数表示ランプ７に表示される。
【００４６】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態（ここでは、完全に遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態）とに変動可能なものとなっている。
【００４７】
特別変動入賞装置８に対応して特別変動入賞装置８に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、特別遊技状態制御手段としての主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４８】
可変表示装置３の左側下方には、普図始動口９が設けられている。また、普図始動口９に対応して、普図始動口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００４９】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００５０】
上述の普図表示装置６の丸の表示部分と、バツの表示部分との間には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００５１】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００５２】
また、特図表示装置４の左右対称となる左側の位置には、上述の特別変動入賞装置の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するラウンド回数表示装置１１が設けられている。
また、遊技領域２ａの下半分の左右側部となる特図表示装置４の下側およびラウンド回数表示装置１１の下側には、それぞれＬＥＤが内蔵されて盤面関係の電飾２４１の一部となる盤面電飾部１２，１２が形成されている。
また、特図表示装置４およびラウンド回数表示装置１１の下側部分には、一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００５３】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１４１（一部だけ図示）や風車１４２（一部だけ図示）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００５４】
また、可変表示装置３の右側に隣接して可動演出部材１６が設けられており、後述のリーチ演出や再抽選演出等において、可動演出部材１６が動いて遊技に対する演出を行うようになっている。
また、前記ラウンド回数表示装置１１の上には、後述の確変状態であることを報知する確変報知ランプ１７および後述の時短状態であることを報知する時短報知ランプ１８が設けられている。
【００５５】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００５６】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００５７】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５８】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である特図表示装置４とラウンド回数表示装置１１が接続され、主制御装置２３１がこれら表示装置における表示制御を行う。
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５９】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１や、特別変動入賞装置８の可動扉８１や可動演出部材１６をそれぞれ駆動する複数の駆動源（ソレノイド等）２３８が接続され、これら駆動源２３８が主制御装置２３１に制御される。
【００６０】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７および発射停止釦２３９が接続されている。
【００６１】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００６２】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００６３】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置４を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
すなわち、主制御装置２３１は、当たりはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。
【００６４】
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態を発生するか否かが決定される。
【００６５】
なお、確変状態（確率変動状態）とは、周知のように、主制御装置２３１において上述のように取得された乱数と比較することにより当たりを決定する判定テーブルを通常の低確率用の判定テーブルから高確率用の判定テーブルに変更して当たり判定を行う。
すなわち、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段としての主制御装置２３１は、当たりの抽選確率が低い低確率状態（通常状態）と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態（確変状態）とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う。
すなわち、確変状態では、当たり確率が通常の遊技状態における低確率からそれより高確率に変更される。
【００６６】
また、確率変動中は、基本変動パターンを抽選するための判定テーブルを通常の遊技状態の判定テーブルから通常より短い変動表示時間となる基本変動パターンが選択され易い判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理、普図変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動表示時間を短縮した普図変動表示ゲームの表示処理（基本変動パターンにおける抽選処理のようにして変動表示時間を短縮してもよい）、普図変動表示ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の開放時間を延長しての電チューの駆動処理、１回の当たりに対する開放回数の増加を伴う前記電チューの駆動処理、普図変動表示ゲームの当たり確率を高確率に変更（変動表示ゲームの判定テーブルの変更と同様）しての当たりはずれの抽選処理が行われる。なお、これら全ての処理が行われる必要はなく、変動表示ゲームの当たり確率の低確率から高確率への変更を除く一部が行われればよい。
【００６７】
また、上述の確率変動中における処理から変動表示ゲームの当たり確率を低確率から高確率に変更する処理を除いたものを所謂時短状態といい本発明においても例えば特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合の一部の場合もしくは全ての場合に時短状態を発生するものとしてもよい。また、確変状態がその開始からの所定回数の変動表示ゲームの表示で終了する場合に、確変状態の終了後に時短状態が発生するものとしてもよい。
【００６８】
以上のことから、パチンコ遊技機では、抽選手段として変動表示ゲームの当たりはずれを抽選する主制御装置２３１の抽選結果としての当たりに、当該当たりに基づいて発生した特別遊技状態後に前記低確率状態とする通常当たりと、前記特別遊技状態後に前記高確率状態とする特定当たりとが設定されている
【００６９】
なお、上述の当たり外れ、停止図柄、基本変動パターンの抽選処理は、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示ゲームにおける処理であるが、抽選結果は図柄制御装置２６に出力され可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの制御にも使用される。なお、特別図柄においては、一見して確変を伴うか否かの判別が困難なように停止図柄が設定されている。すなわち、後述の装飾図柄のように確変を伴うか否かがわかり易く表示されるようなことがない。すなわち、各当たりとなる停止図柄を覚え、さらにどれが確変当たりの図柄かを覚えていないと、確変当たり（特定当たり）か通常当たりかが判別できないようになっている。
【００７０】
また、主制御装置２３１は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の駆動源（ソレノイド）を制御して普通変動入賞装置５を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（ソレノイド）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。すなわち、主制御装置２３１は、抽選手段として当たりはずれを決定するとともに、抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に通常行われる通常遊技（通常遊技状態）より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする特別遊技状態を発生させる制御を行うことになり、特別遊技状態では、特別変動入賞装置８を所定の条件に基づいて開放状態とする。すなわち、主制御装置２３１は、抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段として機能する。
【００７１】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。なお、可変表示装置３で表示される装飾図柄の変動表示ゲームの当たりはずれの結果は、抽選手段として機能する主制御装置２３１で行われる抽選処理により決定される。また、主制御装置２３１により直接制御される特図表示装置４と図柄制御装置２６を介して制御される可変表示装置３とでそれぞれ行われる変動表示ゲームは、上述の抽選により決定された結果に基づいて行われ、上述のように略同時に開始されるとともにほぼ同時に停止され、両方の変動表示ゲームで結果が一致するように当たりもしくははずれが表示される。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００７２】
また、図柄制御装置２６は、主制御装置２３１で抽選により決定された当たりはずれと停止図柄と基本変動パターンに基づいて予め記憶された変動表示パターンから変動表示パターンを選択することにより表示内容を決定する。なお、変動表示パターンは、各基本変動パターンに対して複数の変動表示パターンが予め記憶されており、図柄制御装置２６における抽選により選択されるようになっている。また、リーチ演出のうちの長い変動表示間の基本変動パターンに対応して選択される変動表示パターンには、時間経過に伴って複数に表示内容が枝分かれするものもあり、時間経過に伴ってサブ変動表示パターンをさらに抽選で選択する場合もある。
【００７３】
また、この例においては、図柄制御装置２６は、変動表示ゲームで停止図柄が確定する前に、後述のように確変当たりか通常当たりかの再抽選演出表示Ａ２を行ったのちに停止する装飾図柄を確定表示するようになっている。
また、図柄制御装置２６は、変動表示ゲームで当たりの停止図柄（特別図柄および装飾図柄）が確定し、特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置が開放状態となってから閉塞状態となるラウンドを所定回数、例えば、１５回を上限として実行している間に以下の演出表示を行う。
【００７４】
すなわち、上述のように変動表示ゲームで当たりとなる確定表示が行われてから最初のラウンドが行われるまでオープニング表示演出を行い、次いで、最初のラウンドから最後のラウンドまで、ラウンド毎にラウンド表示演出を行い、最終ラウンドが終了してから特別遊技状態後の変動表示ゲームが開始されるまで、エンディング表示演出を行うようになっている。
【００７５】
また、後述のように前記ラウンドのうちの一部のラウンド、例えば、最終ラウンドを含む連続した複数回のラウンドにおいては、ラウンド表示演出として、再々抽選演出を行うようになっている。
【００７６】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾部１２，１２等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２４１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２４２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００７７】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００７８】
次に、変動表示ゲームの結果表示から特別遊技状態を経て特別遊技状態後の変動表示ゲームの開始までの可変表示装置３における表示内容のフローチャートが図示された図３を参照して、主制御装置２３１および図柄制御装置２６による可変表示装置３の本発明に係る表示処理を説明する。
まず、ここでは、主制御装置２３１により、変動表示ゲームの当たりが抽選されたものとする。そして、主制御装置２３１により、停止図柄（変動表示ゲーム終了時に特図表示装置４に表示される特図）の抽選に基づいて確変状態を伴う当たりか否かが抽選され、さらに抽選結果としての当たりおよび停止図柄とに対応する基本変動パターンが選択される。これらの結果に基づいて主制御装置２３１は、特図表示装置４の表示制御を行い変動表示ゲームの変動表示後、通常当たりもしくは確変当たりの停止図柄を表示することになる。なお、上述のように遊技者には、通常当たりか確変当たりかがわかりづらい状態で表示される。
【００７９】
そして、主制御装置２３１における上述の抽選結果に基づいて当たりとなる抽選結果、通常当たりか確変当たりか（抽選された特図の停止図柄に関する情報）、変動表示時間を示す基本変動パターンが図柄制御装置２６に出力される。
ここで、図柄制御装置２６に表示制御されて可変表示装置３に表示される装飾図柄としては、例えば、１〜９までの数字（数字にそれぞれ異なるキャラクタ図柄を付加してもよい）が用いられ、かつ、例えば、１、３、５、６、７、９の６図柄が赤色系の色合いで示される赤図柄とされ、２，４、８の３図柄が青色系の色合いで示される青図柄とされている。
これらの図柄は、可変表示装置３の表示画面の左、中、右に分けられた三つの表示領域でそれぞれ切り換えるように可変表示された後に停止表示される。
【００８０】
そして、可変表示装置３で表示される装飾図柄の変動表示ゲームが当たりの場合には、変動表示ゲーム最終段階の直前の表示として当たり演出表示Ａ１が行われ、図柄制御装置２６による制御に基づいて、上述の当たりとなる停止図柄（装飾図柄）の組み合わせ（ゾロ目）で変動表示ゲームの変動表示が一旦停止するが、この段階では、変動表示ゲームの停止図柄が確定した状態とはなっていない。なお、同じ赤図柄が揃った表示は、確変当たりであることを告知するものとなり、赤図柄が確変告知装飾図柄となる。一方、同じ青図柄が揃った表示は、確変当たりの場合と通常当たりの場合とがあり、青図柄は、確変であることを告知しない確変非告知図柄となる。
そして、変動表示ゲームが終了する際の確定表示となる再抽選後の表示がこの段階で停止表示された装飾図柄と異なる装飾図柄になる可能性がある。
【００８１】
この段階では、例えば、確変当たりの場合に、基本的に同じ赤図柄が３つ揃った状態となるが、一部が同じ青図柄が３つ揃った状態で表示される。
なお、この段階での図柄制御装置２６の制御処理において、上述のように確定表示となっていないので、後述の確定表示となる再抽選後の表示で、停止表示される装飾図柄が変更される可能性があるが、当たりの装飾図柄の組み合わせをはずれの装飾図柄の組み合わせに変更しないものとなっている。また、赤図柄が揃った表示（確変当たり確定の報知をする装飾図柄が揃った表示）を、青図柄が揃った表示（基本的に通常当たりを報知する表示であるが、確変当たりの場合を含んでいる）に変更しないものとなっている。
【００８２】
一方、抽選結果が通常当たりの場合は、必ず全て同じ青図柄が３つ揃った状態で表示される。以上のことから、変動表示ゲームで確定表示前に一旦停止した状態に表示された段階では、遊技者に確変当たりであることを示した後に、降格して通常当たりとなる演出はなく、通常当たりであることを示した後に昇格して確変当たりとなる演出がある。
【００８３】
そして、可変表示装置３で上述のように一旦装飾図柄が停止した後に、図柄制御装置２６により可変表示装置３に再抽選演出の表示が行われる。再抽選演出表示Ａ２は、複数回（たとえば４回）装飾図柄を変動表示させては一旦停止して装飾図柄を停止表示することを繰り返すもので、上述のように一旦停止した装飾図柄を再び変動表示するものであるが、一旦停止した図柄が青図柄、すなわち、遊技者に通常当たりの図柄として認識されている装飾図柄の場合だけ行うものとしてもよいし、赤図柄、すなわち、確変当たりが確定していることを示す図柄の場合も行うようにしてもよい。なお、赤図柄の場合は、再変動表示されても赤図柄が揃うものとなる。
【００８４】
そして、最初に一旦青図柄が表示された場合のうちの一部の場合は、再抽選演出表示Ａ２で赤図柄に変更されることにより、赤図柄が確定表示され、通常当たりから確変当たりに昇格する演出表示となる。残りの場合には、青図柄が確定表示される。なお、再抽選演出に際して、青図柄から赤図柄に変化することが主制御装置２３１の処理もしくは図柄制御装置２６の処理で決定している場合（抽選により決定された場合）に、可動演出部材１６の動作抽選で当選となった場合にだけ主制御装置２３からの制御により可動演出部材１６を動作させるようにしてもよい。この場合には、再演出表示中に可動演出部材１６が動作すると確変当たり決定となる。
【００８５】
そして、再抽選演出表示Ａ２の終了段階において、停止表示された装飾図柄が確定表示された状態となる。
そして、変動表示ゲームが確定表示された段階、すなわち、再抽選演出表示Ａ２が終了する段階では、確変当たり確定の装飾図柄の組み合わせとして同じ赤図柄が揃った組み合わせが表示される場合と、通常当たりから確変当たりに変更される可能性がある装飾図柄の組み合わせとして同じ青図柄が揃った組み合わせが表示される場合とがある。
しかし、変動表示ゲームが確定表示された段階では、既に処理上は、当たりが確定している場合に確変当たりか通常当たりかも確定している。
【００８６】
そして、図柄制御装置２６の表示制御により、再抽選演出表示Ａ２後、すなわち、当たりとなった変動表示ゲーム終了後、特別遊技状態として最初のラウンドが開始される前に特別遊技状態開始を示すオープニング演出表示Ａ３が可変表示装置３に表示される。
このオープニング演出表示Ａ３において、変動表示ゲームで同じ赤図柄が揃った表示、すなわち、確変当たり確定の装飾図柄（確変告知装飾図柄）の組み合わせの場合には、確変当たり確定を報知する確変告知演出表示を行う。なお、この表示は、確変や高確率など、確変を示す文字を表示してもよいし、遊技者に確変確定を示唆できる表示となっていればよい。
【００８７】
一方、変動表示ゲームの確変当たりか通常当たりかわからない装飾図柄（確変非告知装飾図柄）の組み合わせとして、青図柄が確定表示された後は、通常当たりを遊技者に報知する確変非告知演出表示が行われる。この場合は、基本的には確変当たりを報知しない表示ならばどのような演出表示でもよい。
【００８８】
そして、可変表示装置３でのオープニング演出表示Ａ３が終了する段階で、主制御装置２３１の制御により特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する駆動装置（ソレノイド）が駆動されて可動扉８１が開放する。なお、主制御装置２３１は、所定時間の経過（例えば３０秒）もしくは特別変動入賞装置８の大入賞球検知センサ８２からの所定回数（例えば９回）の遊技球の検知信号の入力、すなわち、開放状態の特別変動入賞装置８への所定個数の遊技球の入賞の何れかの終了条件が成立するまで、可動扉８１を開放させた開放状態を維持し、終了条件の一方が成立した段階で、可動扉８１を閉じた閉塞状態とする１ラウンドの制御を行う。
【００８９】
そして、特別遊技状態の各ラウンドが開始されると、図柄制御装置２６は、各ラウンド毎（２ラウンド毎でもよい）に設定されたラウンド演出表示Ａ４を可変表示装置３に表示する制御を行う。また、この例では、特別遊技状態中に１５ラウンド行うが、１ラウンドから１３ラウンドまでラウンド演出表示Ａ４を行い、最終ラウンドの１つ前となる１４ラウンドと、最終ラウンドとなる１５ラウンドでは、ラウンド演出表示の一部として再々抽選演出表示Ａ５が行われる。
【００９０】
ここで、図４の可変表示装置４に表示される再々抽選演出表示を示す可変表示装置３（予告表示装置）の画面と、図５〜図８の図柄制御装置２６における再々抽選表示モード選択処理と、各表示モードにおける再々抽選演出表示処理を示すフローチャートとを参照して、図柄制御装置２６における再々抽選演出処理（特別遊技状態終了後に高確率状態となるか否かの予告表示を行う）を説明する。
【００９１】
ここで、特別変動入賞装置に遊技球が入賞することにより、大入賞球検知センサ８２から遊技球の検知信号が主制御装置２３１に入力することに基づいて主制御装置２３１から図柄制御装置２６に大入賞信号が入力するようになっている。
そして、再々抽選演出表示Ａ５では、図４（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、主制御装置２３１から図柄制御装置２６に大入賞信号が入力する毎に、可変表示装置３に確変当たり（高確率当たり）の可能性が高いことを示す高確率マークＨ（アイテム、アイコン）として例えば千両箱を表示するか、もしくは通常当たり（低確率当たり）の可能性が高いことを示す低確率マークＬとして例えば小判を表示するようになっている。
【００９２】
すなわち、予告表示装置としての可変表示装置３は、高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベル（高確率マークＨ）の表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベル（低確率マークＬ）の表示とを変化させて表示することになる。
そして、予告表示制御手段としての図柄制御装置２６は、前記特別変動入賞装置８への遊技球の１球毎の入賞に対応して前記高確率レベル（高確率マークＨ）の表示および低確率レベル（低確率マークＬ）の表示がそれぞれ独立してレベルの段階が累積的に高くなる方向に（マークを１個増加）変化するように制御する。
なお、可変表示装置３の表示画面は、高確率マークＨが表示される高確率レベル表示領域ＨＬと、低確率マークＬが表示される低確率レベル表示領域ＬＬとに分けられている。
【００９３】
また、大入賞信号が入力する毎に高確率マークＨを表示するか低確率マークＬを表示するかを抽選し、大入賞信号が入力する毎に一方だけが表示される。
また、一旦表示された高確率マークＨおよび低確率マークＬは、再々抽選演出表示が終了するまで、消されることはなく、大入賞信号が入力する毎にどちらかが増加することになる。
また、各高確率マークＨが確変状態（高確率状態）となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示となり、各低確率マークＬが通常状態（低確率状態）となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示となる。
【００９４】
再々抽選表示モード選択処理は、例えば、１４ラウンド開始直前に行われる処理であるが、変動表示ゲームが当たり確定となってから１４ラウンド開始時までに行われればよい。そして、再々抽選演出表示Ａ５における表示モードは、無抽選モードと、無上限抽選モードと、上限付抽選モードとの３つに分けられており、再々抽選表示モード選択処理では、これらのモードから１つのモードを選択する。
【００９５】
無抽選モードは、大入賞信号が入力する毎に抽選を行うことなく高確率マークＨとしての千両箱を表示するもので、高確率レベルだけが上昇することにより、確変当たりが確定し、特別遊技状態後に確変状態（高確率状態）となることが確定していることを遊技者に報知するプレミアム演出である。なお、赤図柄で当たりの場合にも既に確変当たりであることが遊技者に報知されているがさらにプレミアム演出を行って確変当たりであることを強調するようになっている。
【００９６】
無上限抽選モードは、大入賞信号が入力する毎に行われる抽選どおりに高確率マークＨとしての千両箱もしくは低確率マークＬとしての小判を順次表示していくモードである。
上限付抽選モードは、基本的には、大入賞信号が入力する毎に行われる抽選どおりに高確率マークＨとしての千両箱もしくは低確率マークＬとしての小判を順次表示していくが、高確率マークＨが予め設定された上限数に達するとそれ以後大入賞信号が入力する毎に低確率マークＬを表示するモードである。
【００９７】
再々抽選表示モード選択処理では、図５に示すように、まず、変動表示ゲームで確定表示された停止図柄が赤図柄か否か（ステップＳ１）、すなわち、停止図柄としての装飾図柄の組み合わせが確変当たりを報知する装飾図柄としての赤図柄（確変告知装飾図柄）によるものか、確変当たりを報知しない装飾図柄としての青図柄（確変非告知装飾図柄）によるものかを判定する。
【００９８】
赤図柄（確変告知装飾図柄）の場合に再々抽選演出表示Ａ５における表示モードを無抽選モードとして処理を終了する（ステップＳ２）。
青図柄（確変非告知図柄）の場合に確変当たりか否かを判定する（ステップＳ３）。なお、上述のように、変動表示ゲームが開始される段階で、主制御装置２３１により確変当たりか否かは抽選により決定されている。
【００９９】
そして、確変当たりではなく、通常当たりの場合には、再々抽選演出表示Ａ５における表示モードを上限付抽選モードとして処理を終了する（ステップＳ４）。
確変当たりの場合には、次に無抽選モード、無上限抽選モード、上限付抽選モードのいずれかにするかのモード選択抽選処理を行う（ステップＳ５）。ここでは、周知の乱数を用いた抽選が行われる。
このときの抽選割合は、無抽選モードと、上限付抽選モードが１割程度で、無上限抽選モードが８割程度となり、確変無報知図柄で確変当たりとなった場合のほとんどは（多くは）上限付抽選モードとなり、一部が無抽選モード及び無上限抽選モードとなる。
【０１００】
そして、抽選結果に基づいて、無抽選モードか否か（ステップＳ６）、無上限抽選モードか否かを判定し（ステップＳ７）、抽選結果に基づいて無抽選モード（ステップＳ２）、無上限抽選モード（ステップＳ８）、上限付抽選モード（ステップＳ４）がそれぞれ確定し、処理を終了する。
これにより、確変当たり（特定当たり）で変動表示ゲームで青図柄が確定表示された場合に、後述のように抽選により低確率マークもしくは高確率マークＨのいずれかを順次増加するように表示していく際に、高確率マークＨの可変表示装置３における表示数に上限を設けるか否かが抽選により決定されることになる。
【０１０１】
すなわち、再々抽選表示モード選択処理を行う図柄制御装置２６は、前記当たりが特定当たりの場合に、前記予告表示制御手段が高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設けるか否かの当否の抽選を行う上限抽選手段として機能し、
【０１０２】
次に各モードでの再々抽選演出表示処理を説明する。なお、再々抽選演出表示処理は、基本的に１４ラウンドおよび１５ラウンドとなる間、所定期間（数ｍ秒）毎の割込み処理として実行される。
なお、無抽選モードは、上述のように当たりとなった変動表示ゲームで当たり演出時もしくは再抽選演出時に赤図柄（確変告知装飾図柄）が表示された場合と、確変当たりなのに青図柄（確変非告知装飾図柄）が表示され、かつ、前記ステップＳ５の抽選で無抽選モードが選択された場合である。
そして、無抽選モードでの再生抽選表示処理では、図６のフローチャートに示すように、１４ラウンド以上となったか否かが判定される（ステップＳａ１）。なお、主制御装置２３１から図柄制御装置２６には、主制御装置２３１が各ラウンドの開始時に特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動装置２３８を駆動させて特別変動入賞装置８を閉塞状態から開放状態とする際に、ラウンド開始信号が入力され、かつ、ラウンド終了時に開放状態から閉塞状態とする際にラウンド終了信号が入力され、図柄制御装置２６は、このラウンド開始信号に基づいてラウンド演出表示を開始するとともに、このラウンド開始信号をカウントすることで、ラウンド回数を算出している。
【０１０３】
上述のように算出されたラウンド回数が１４ラウンドより下の場合には、処理を終了し、１３ラウンドまでのラウンド演出表示を行う処理に移行する。
次に、１４ラウンド以上の場合には、上述のラウンド終了信号が入力されたか否かを判定し（ステップＳａ２）、ラウンド終了信号が入力された場合には、１５ラウンドか否かを判定し（ステップＳａ３）、１５ラウンドの場合は、再々抽選演出表示処理を終了する。なお、この場合には、再々抽選演出表示が終了となり、次のエンディング演出表示Ａ６に移行する。
【０１０４】
一方ラウンド終了信号が入力されていない場合およびラウンド終了信号が入力されても１５ラウンドでなく１４ラウンドの場合には、上述の特別変動入賞装置８への遊技球の入賞に基づいて大入賞信号が入力したか否かを判定する（ステップＳａ４）。すなわち、特別変動入賞装置８に遊技球が入賞したか否かを判定することになる。
【０１０５】
そして、入賞していない場合には、再々抽選演出表示処理を終了し、特別変動入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、高確率マークＨを１つ増加するように表示する（ステップＳa５）。以上の処理により、無抽選モードにおける再々抽選演出表示処理では、特別変動入賞装置に遊技球が入賞した直後毎に、可変表示装置３の高確率レベル表示領域ＨＬに高確率マークＨが１つ増加するように表示が行われることになる。したがって、１４ラウンドにおいて、ラウンド終了条件となる９個の遊技球が入賞すると、９個の高確率マークＨが表示され、低確率マークＬは１つも表示されない状態となる。
【０１０６】
次のラウンドとなる１５ラウンドにおいては、前のラウンドで表示された高確率マークＨがそのまま表示され、それに加えてさらに９個の高確率マークＨが表示されることにより１８個の高確率マークＨが表示され、低確率マークＬは１個も表示されない状態のままとなる。すなわち、可変表示装置３に表示されるマークは全て高確率マークＨとなる。この場合には、上述のように特別遊技状態終了後に必ず確変状態（高確率状態）が発生することになる。
なお、各ラウンド中に終了条件となる所定数の遊技球が入賞しない場合は、前記所定数の入賞した分の高確率マークＨが表示され、たまたま所定数より多い遊技球が入賞した場合には、無効として高確率マークＨを所定数より多く表示させないものとしてもよいし、例えば、予め決めた数まで所定数を超えても高確率マークＨを表示させるものとしてもよい。なお、以上のようなラウンドの終了条件となる所定数に基づいたマークの表示数の上限については、以下の処理でも同様のものとなる。
【０１０７】
次に、無上限抽選モードにおける再々抽選演出表示処理を説明する。
無上限抽選モードは、上述の当たり演出表示Ａ１および再抽選演出表示Ａ２において確変当たりなのに青図柄（確変非告知装飾図柄）が表示され、かつ、上述のステップＳ５で無上限抽選モードが選択された場合である。
【０１０８】
そして、無上限抽選モードでの再生抽選表示処理では、図７のフローチャートに示すように、最初に無抽選モードと同様に、１４ラウンド以上となったか否かを判定し（ステップＳｂ１）、１４ラウンドより下の場合に処理を終了し、１４ラウンド以上の場合には、上述のラウンド終了信号が入力されたか否かを判定し（ステップＳｂ２）、ラウンド終了信号が入力された場合には、１５ラウンドか否かを判定し（ステップＳｂ３）、１５ラウンドの場合は、再々抽選演出表示処理を終了する。
【０１０９】
一方ラウンド終了信号が入力されていない場合およびラウンド終了信号が入力されても１５ラウンドでなく１４ラウンドの場合には、上述の特別変動入賞装置８への遊技球の入賞に基づいて大入賞信号が入力したか否かを判定する（ステップＳｂ４）。すなわち、特別変動入賞装置８に遊技球が入賞したか否かを判定することになる。
【０１１０】
そして、入賞していない場合には、再々抽選演出表示処理を終了し、特別変動入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、次に、１４ラウンドか１５ラウンドかを判定する（ステップＳｂ５）。
そして、１４ラウンドの場合には、次のステップで行われる抽選において、高確率マークＨが抽選される確率を低確率マークＬが抽選される確率より僅かに低く設定し（ステップＳｂ６）、１５ラウンドの場合には、高確率マークＨが抽選される確率を低確率マークＬが抽選される確率より僅かに高く設定する（ステップＳｂ７）。このようにすると、１４ラウンドでは、平均的に見て高確率マークＨより僅かに低確率マークＬが多く表示され、１５ラウンドでは、低確率マークＬより僅かに高確率マークＨが多く表示される可能性が高くなる。
【０１１１】
この場合に前半高確率レベルが低確率レベルに劣った状態で、後半高確率レベルが低確率レベルに追いついたり追い越したりする状態を演出として表現することができる。
この無上限抽選モードでは、確変当たりが確定した状態であり、後述の通常当たり（単発当たり）が確定した状態に対して、高確率レベルの当選確率が高く設定されている。また、この無上限抽選モードおよび上限付抽選モードでかつ確変当たり確定の場合、すなわち、確変当たり確定の場合には、高確率モードの当選確率と低確率モードの当選確率との差が小さく、平均的に見て、高確率レベルと低確率レベルとが僅差で競い会うような表示となる確率が高い。
一方、上限付抽選モードで、かつ、通常当たりの場合には、高確率モードの当選確率よりも低確率モードの当選確率が高く設定されるとともに、この差が上述の確変当たりの場合よりも大きくされている。したがって、基本的に通常当たりの場合には、低確率レベルが優勢な状態が続くような演出表示となる確率が高い。
【０１１２】
次に、上述のように設定された抽選確率で高確率マークＨを表示するか低確率マークＬを表示するかを抽選する（ステップＳｂ８）。
すなわち、図柄制御装置３は予告表示抽選手段として、特別変動入賞装置８への遊技球の入賞を契機として、可変表示装置３における高確率レベル（高確率マークＨの表示数）を低確率レベル（低確率マークＬの表示数）に対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示（高確率マークＨを１個増加せる表示）か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示（低確率マークＬを１個増加させる表示）かを抽選することになる。
【０１１３】
上述のように、この抽選は、１４ラウンドと最終ラウンドである１５ラウンドとで行われることになり、予告表示抽選手段としての図柄制御装置２６は、複数ラウンドに渡って前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選を行うことになる。
抽選に当選したのが高確率マークＨか否かを判定し（ステップＳｂ９）、抽選結果が高確率マークＨの場合には、可変表示装置３の高確率レベル表示領域ＨＬに高確率マークＨが１個増加するように表示し（ステップＳｂ１０）、低確率マークＬが当選した場合には、可変表示装置３の低確率レベル表示領域ＬＬに低確率マークＬが１個増加するように表示して処理を終了する（ステップＳｂ１１）。
【０１１４】
すなわち、予告表示抽選手段としての図柄制御装置２６の抽選結果が高確率優位変化表示（高確率マークＨを１個増加させる表示）の場合に高確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化させ、低確率優位変化表示（低確率マークを１個増加させる表示）の場合に低確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化せることになる。
また、予告表示制御手段としての図柄制御装置２６は、抽選結果に基づいて可変表示装置３に表示される前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように可変表示装置の表示を変化させることになる。
【０１１５】
これにより、特別変動入賞装置に遊技球が入賞した直後毎に、高確率マークＨおよび低確率マークＬのいずれか抽選により決定されるとともに、抽選で当選した方のマークが可変表示装置３に表示されることになる。
すなわち、予告表示制御手段としての図柄制御装置２６は、図柄制御装置２６（予告表示抽選手段）により抽選が行われるラウンドで前記入賞毎に図柄制御装置２６の抽選結果に基づいて前記高確率レベルの表示もしくは低確率レベルの表示におけるレベルの段階を累積的に高くなる方向に（高確率マークＨもしくは低確率マークＬを１個増加するように）変化させる。
また、図柄制御装置２６は、図柄制御装置２６（予告表示抽選手段）における前記抽選の契機となる遊技球の入賞毎に、当該入賞の直後に、図柄制御装置２６の抽選結果に基づいて予告表示装置としての可変表示装置３の前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように可変表示装置３の表示を変化させることになる。
【０１１６】
また、１４ラウンドの表示では、低確率マークＬの方が僅かに多く表示される可能性が高くなるが、１４ラウンドで表示された高確率マークＨおよび低確率マークＬは、１５ラウンドでも引き続き表示され、１５ラウンドおいては、高確率マークＨの方が低確率マークＬより僅かに多く表示される可能性が高くなり、上述のように高確率マークＨ（高確率レベル）が低確率マークＬ（低確率レベル）を追い越すような演出となる可能性が高い。すなわち、図柄制御装置２６は、先に行われるラウンド（１４Ｒ）における前記レベルの段階の変化の累積結果に積算して次に行われるラウンド（１５Ｒ）における前記レベルの段階の表示を変化させることになる。
【０１１７】
次に、上限付抽選モードにおける再々抽選表示処理を説明する。
上限付抽選モードでは、上述の当たり演出表示Ａ１および再抽選演出表示Ａ２において確変当たりなのに青図柄が表示された場合と、通常当たりで青図柄が表示された場合とがあり、通常当たりの場合には、必ず、上限付抽選モードとなる。
【０１１８】
そして、上限付抽選モードでの再生抽選表示処理では、図８のフローチャートに示すように、ステップＳｃ１〜５までは、上述の無上限抽選モードのステップＳｂ１〜５までと同様の処理を行う。
次に、１４ラウンドの場合には１４ラウンド中に表示可能な高確率マークＨの上限数を例えば４とし（ステップＳｃ６）、１５ラウンドの場合には１５ラウンド中に表示可能な高確率マークＨの上限数を例えば５とする（ステップＳｃ７）。なお、各ラウンド中に表示可能な高確率マークＨの上限数を各ラウンドで同じとしてもよいが、後から行われるラウンドの上限数をそれより前に行われるラウンドの上限数より僅かに多くすることが好ましい。
【０１１９】
次に、１４ラウンドの場合、１５ラウンドの場合いずれも確変当たりか否かが判定される（ステップＳｃ８〜９）。
すなわち、１４ラウンドで確変当たりの場合、１４ラウンドで通常当たりの場合、１５ラウンドで確変当たりの場合、１５ラウンドで通常当たりの場合に分けられ、それぞれの場合に予め各場合ごとに設定された高確率マークＨと低確率マークＬとを抽選により選択する際の当選確率が設定される（ステップＳｃ１０〜１３）。
【０１２０】
そして、各場合の当選確率の違いを説明すると、１４ラウンドにおける当選確率と１５ラウンドにおける当選確率と比較した場合に、１５ラウンドの方が高確率マークＨの当選確率が高くなる（低確率マークＬの当選確率は低くなる）用に設定される。
また、通常当たりにおける当選確率と確変当たりにおける当選確率と比較した場合に、通常当たりの方が高確率マークＨが当選する確率が低く設定される。すなわち、当たりが確変当たり（特定当たり）の場合に前記高確率優位変化表示（高確率マークＨを１個増加させる表示）の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くすることになる。また、通常当たりの場合は、必ず高確率マークＨの当選確率に対して低確率マークＬの当選確率が高く設定される。また、確変当たりの場合に比較して通常当たりでは、高確率マークＨの当選確率と低確率マークＬの当選確率との差が大きくなるように設定される。なお、上述のように通常当たりでは必ず低確率マークＬの当選確率の方が大きくなる。
【０１２１】
これにより、無上限抽選モード、上限付抽選モードにおける確変当たりの場合に比較して、通常当たりの場合には、低確率マークＬが増える速度が速くなり、高確率マークＨが増える速度が遅くなる可能性が高い。なお、上限付抽選モードでは、上述の無上限抽選モードと同様に、１４ラウンドより１５ラウンドの方が高確率マークＨが当選する可能性が高い。
【０１２２】
次に、後述の高確率カウンタが上述のようにステップＳｃ６，７で設定された上限数に達したか否かが判定される（ステップＳｃ１４）。そして、上限数未満の場合には、上述のように設定された抽選確率で高確率マークＨを表示するか低確率マークＬを表示するかを抽選する（ステップＳｃ１５）。
抽選に当選したのが高確率マークＨか否かを判定し（ステップＳｃ１６）、抽選結果が高確率マークＨの場合には、高確率カウンタを１だけ増加させ（ステップＳｃ１７）、かつ、可変表示装置３の高確率レベル表示領域ＨＬに高確率マークＨが１個増加するように表示し（ステップＳｃ１８）、処理を終了する。
低確率マークＬが当選した場合には、可変表示装置３の低確率レベル表示領域ＬＬに低確率マークＬが１個増加するように表示して処理を終了する（ステップＳｃ１９）。
【０１２３】
一方、ステップＳｃ１４で高確率カウンタが上限数に達したと判定された場合には、ステップＳｃ１９に移行し、上述のように低確率マークＬが１個増加するように表示して処理を終了する。なお、高確率カウンタは、再々抽選演出表示Ａ５終了時にリセットされる。これにより、図柄制御装置２６は、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階（高確率マークＨの表示数）に上限を設け、前記予告表示抽選手段としての図柄制御装置２６により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示（高確率マークＨを１個増加させる表示）が当選した後には、前記遊技球の入賞毎に、前記図柄制御装置２６の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示におけるレベルを一段高める方向に（低確率マークＬを１個増加させるように）変化させることになる。
【０１２４】
以上の処理によれば、先に行われる１４ラウンドでは、例えば、高確率マークＨが４個表示されると、それ以降の特別変動入賞への遊技球の入賞の直後に低確率マークＬが表示されることになる。また、後に行われる１５ラウンドでは、例えば、高確率マークＨが５個表示されると、それ以降の特別変動入賞への遊技球の入賞の直後に低確率マークＬが表示されることになる。したがって、２ラウンド分の高確率マークＨの表示数の上限数は９個となる。
【０１２５】
ここで、この例では、１ラウンドは、９個の遊技球が特別変動入賞装置に入賞することで終了するので、通常の場合には、２ラウンドで１８個の遊技球が入賞することになるが、その際に４＋５＝９個までしか高確率マークＨが表示されないことになる。したがって、通常の場合は、高確率マークＨ９個以下で、低確率マークＬは９個以上表示されることになり、高確率マークＨが１０個以上、すなわち、上限付抽選モードにおける上限以上となれば、上限付抽選モード以外となり、上限付抽選モード以外のモードは、確変当たり確定の場合であり、かならず確変が発生する。
【０１２６】
すなわち、高確率マークＨを表示するか低確率マークＬを表示するかを抽選で決めるものとしても、通常当たりの場合に、上述のような高確率マークＨの表示に上限を設けることで、高確率マークＨが低確率マークＬより多くなったのに確変が発生しないといったことがなく、遊技者が再々抽選演出表示による予告を信頼して注視することになる。
一方、逆に低確率マークＬが高確率マークＨより低いのにも係わらず確変状態が発生する可能性があり、上述のように信頼性の高い予告としても意外性を演出して遊技者を驚かすことができる。
【０１２７】
なお、上述のような構成とすると、高確率マークＨが上限に達した後に、低確率マークＬが連続して表示されてしまうことになるが、高確率マークＨの表示数に複数のラウンド毎に各ラウンドの終了条件となる特別変動入賞装置への遊技球の入賞数以下の上限を設けることで、再々抽選演出表示の対象となるラウンドのうちの最後に行われるラウンドで低確率マークＬだけが連続して表示されるようなことを防止できるとともに、前記ラウンドでの低確率マークＬが連続して表示される回数を短くすることができる。
すなわち、図柄制御装置２６（予告表示制御手段）は、予告表示抽選手段としての図柄制御装置２６により抽選が行われるラウンドのうちの少なくもと最後となるラウンドを含む複数の各ラウンド毎において、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示（高確率マークＨの表示）におけるレベルの段階（高確率マークＨの表示数）に上限を設け、１ラウンド中に図柄制御装置２６により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記１ラウンドが終了するまで、前記遊技球の入賞毎に、図柄制御装置２６の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示（低確率マークＬの表示）におけるレベルを一段高める方向に変化させる（低確率マークＬを１個増加させて表示させる）ことになる。
【０１２８】
また、確変当たりとなる場合の一部を抽選で選択して上限付抽選モードとして再々抽選演出を行うことで、上述のように低確率マークＬが連続するような場合でも、確変が発生するようにすることで、再々抽選演出表示の最後の方で低確率マークＬが連続しても確変が発生するようになり、遊技者に再々抽選演出表示の最後の方で低確率マークＬが連続したら確変は発生しないと思われるのを防止できる。
なお、このような処理は、上述の図柄制御装置２６により行われるもので、可変表示装置３（予告表示装置）の表示制御を行なう予告表示制御手段としての図柄制御装置２６は、前記当たりが特定当たり（確変当たり）の場合で、かつ、上述の前記上限抽選手段（図柄制御装置２６）による抽選結果として高確率レベル（高確率マークＨ）の表示におけるレベルの段階（高確率マークＨの表示数）に上限を設けることが当選の場合（ステップＳ５、Ｓ４）に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け（ステップＳｃ６、Ｓｃ７）、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後（ステップＳｃ１４）には、前記遊技球の入賞毎に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に関係なく、低確率レベル（低確率マークＬ）の表示におけるレベルを一段高める方向（低確率マークＬの１個増加：ステップＳｃ１４、ＳＣ１９）に変化させることになる。
【０１２９】
次に、図３に示すように、１４ラウンド及び特別遊技状態の最終ラウンドである１５ラウンドでの再々演出表示が終了すると、１５ラウンドで特別変動入賞装置８の可動扉８１が閉じてから次の変動表示ゲームが行われるまで、特別遊技状態の演出表示におけるエンディング演出表示Ａ６が行われる。
ここでは、上述のように確変当たりとなるものうち上述の無抽選モード、無上限抽選モードの場合には、確変発生を告知する確変告知演出表示（確変発生演出表示）が行われ、上限付抽選モード、すなわち、必ず低確率マークＬが高確率マークＨ以下となるモードでは、確変発生演出表示は行われず、確変を発生しない通常当たり（単発当たり）としての確変非告知演出が行われる。
【０１３０】
ここで、無上限抽選モードにおいては、抽選で高確率マークＨと低確率マークＬとのいずれを表示するか決定しているために、確変当たりなのに、低確率マークＬが高確率マークＨより多い場合が発生し、この場合に、エンディング演出表示Ａ６において、確変当たりが告知されることになる。すなわち、高確率マークＨが低確率マークＬより少なかったのに係わらず、エンディング演出表示において確変発生が告知されることで意外性を演出して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３１】
また、上限付抽選モードには、確変当たりの場合も含まれており、確変当たりなのに、エンディング演出表示で確変発生が告知されない場合があることになる。この場合に特別遊技状態終了後の変動表示ゲームの再開Ａ７の際に確変状態での遊技が開始されることになりさらなる意外性を演出して遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、再々抽選演出表示で負けもしくは引き分けとなった場合に、特別遊技状態における演出表示の最後となるエンディング演出表示Ａ６で昇格演出を行うことが可能となり、さらに特別遊技状態後の変動表示ゲーム再開Ａ７で昇格演出を行うことが可能となる。
【０１３２】
そして、上述のような再々抽選演出表示Ａ５では、特別遊技状態中に特別変動入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて高確率マークＨもしくは低確率マークＬが抽選されて（無抽選モードでは抽選無し）前記入賞直後にいずれかのマークが表示されることが、少なくとも一部のラウンドにおいて上述の遊技球の入賞毎に行われる。これによって、再々抽選演出表示においては、抽選により多彩な演出表示が可能となるとともに、マークの表示タイミングが遊技球の入賞タイミングに依存するので、さらに表示が多彩なものとなる。この際に、表示処理においては、基本的に背景画像に重ねてマークを順次表示していくだけの比較的容易な表示処理となり、多彩な再々抽選演出表示を開発する際の開発期間の短縮および開発コストの低減を図ることができる。なお、マークを表示する際に、マークを上から落ちてくるように移動させたり、回転させたり、フェードインさせたりしてもよい。
【０１３３】
なお、上記例では、上限付抽選モードで、高確率レベル（高確率マーク）の表示が上限に達した場合に、それ以後、１ラウンド（例えば、抽選を行うラウンドのうちの最後の１ラウンド）の終了条件となる遊技球の入賞数（制限個数、例えば９個）となるまで、高確率レベルを増加させる表示か低確率レベルを増加させる表示かの予告表示抽選の結果に拘わらず低確率レベル（低確率マーク）の表示だけが増加する表示となるが、それに代えて、高確率レベルの表示が上限に達した場合でも前記ラウンドを終了させる制限個数目（９個目）となる遊技球の入賞時には、抽選結果を反映させる表示を行うようにしてもよい。
【０１３４】
すなわち、上限付抽選モードであっても、最後の遊技球の入賞となる（最後の予告表示抽選となる）場合には、高確率レベルが上限に達しているか否かに拘わらず、最後の予告表示抽選結果が高確率レベルの増加の場合に、高確率レベルを増加させるようにする。
なお、上記例のように低確率状態となる通常当たりの場合には、高確率レベルの表示が低確率レベルの表示を超えないという条件を付ける場合に、高確率状態となる特定当たりの場合には、高確率レベルが上限となっている際に高確率レベルを上昇させても前記条件が満たされることになる。なお、高確率レベルが最後の予告表示抽選を行う段階になっても上限に達していない場合（最終的に高確率レベルと低確率レベルとが等しくなるレベルに達していない場合）には、最後の予告表示抽選で高確率レベルの増加の当選となった際に、一度の抽選に対して高確率レベルを２段階以上上昇させて、高確率レベルが低確率レベルを超えるように表示しても良い。
【０１３５】
一方、低確率状態となる通常当たりの場合には、高確率レベルの上限が最終的に高確率レベルと低確率レベルとが等しくなるレベルだとすると、高確率レベルが上限に達している状態で、最後の予告表示抽選で高確率レベルの増加が当選し、これを反映した表示とすると、低確率レベルより高確率レベルが高くなって前記条件が満たされないことになる。
そこで、例えば、通常当たりの場合には、予め高確率レベルの上限を最終的に高確率レベルと低確率レベルとが等しくなるレベルより少なくとも１段階下にするなどして、最後の予告表示抽選の結果を反映させることにより高確率レベルが上限を超えて一段階増加して表示されても高確率レベルが低確率レベルを超えないようにすることで、前記条件を満たすようにしてもよい。
【０１３６】
図柄制御装置２６における上述のような処理により、遊技者が、特別変動入賞装置８の開放中における後半の入賞のときに、高確率マークの表示が上昇（増加）しないときは、強制的に低確率レベルの表示を上昇させる“通常当たり”であると勘ぐられてしまうのを防止することができる。
【０１３７】
また、上述の例では、高確率マークを表示するか低確率マークを表示するかの抽選の契機として、特別変動入賞装置への遊技球の入賞を用いたが、これに代えて普通変動入賞装置５への遊技球の入賞を用いてもよい。すなわち、始動入賞球検知センサ５２からの遊技球の検出信号が主制御装置２３１に入力したら主制御装置２３１から始動入賞信号が図柄制御装置２６に入力されるようにし、この入力のタイミングで上述の抽選を行うとともに、入力の直後に抽選で選択されたマークを表示するようにしてもよい。
また、高確率レベルと低確率レベルの表示は、上述の高確率マークや低確率マークに限られるものではなく、レベル表示するものの位置、レベル表するものの表示領域の量、レベル表示するものの数などで、高確率レベルと低確率レベルのレベルの高低を変化させて表示できるものならばよい。
【０１３８】
また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１３９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機で行われる確変当たりか否かを報知する可変表示装置の表示手順を示すフローチャートである。
【図４】前記可変表示装置で行われる再々抽選演出表示を示す図面である。
【図５】前記遊技機の図柄制御装置で行われる再々抽選表示モード選択処理を示すフローチャートである。
【図６】前記図柄制御装置で行われる無抽選モードの再々抽選演出表示処理を示すフローチャートである。
【図７】前記図柄制御装置で行われる無上限抽選モードの再々抽選演出表示処理を示すフローチャートである。
【図８】前記図柄制御装置で行われる上限付抽選モードの再々抽選演出表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
２３１      主制御装置（抽選手段、特別遊技状態制御手段）
２６        図柄制御装置（予告表示抽選手段、予告表示制御手段、上限抽選手段）
３          可変表示装置（予告表示装置）
８          特別変動入賞装置
【図１】
2007259889.tif 000003
【図２】
2007259889.tif 000004
【図３】
2007259889.tif 000005
【図４】
2007259889.tif 000006
【図５】
2007259889.tif 000007
【図６】
2007259889.tif 000008
【図７】
2007259889.tif 000009
【図８】
2007259889.tif 000010