(57)【要約】【課題】遊技者が遊技中に実行される演出を選択することで、遊技への関心を高める遊技機、プログラム、および情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により、遊技状態を通常状態からＢＢ状態へ移行させた際に演出選択画面が表示され、遊技者による演出の選択を演出選択入力受付手段１８２が受け付ける。そして、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＢＢ状態から再遊技役の当選確率が通常状態よりも高いＲＴ状態に移行されると、演出実行手段１８４は演出テーブル記憶手段１９５に記憶された演出の中から遊技者が選択した演出を実行する。【選択図】図６
2007259922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、
選択された演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機であって、
前記演出選択入力受付手段が、
前記遊技状態が特別状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、
前記演出実行手段が、
前記特別状態において選択された演出を前記特別状態以外の遊技状態で実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技状態移行制御手段が、
所定の移行条件の成立に基づいて、入賞に伴い次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要となる再遊技役の当選確率を変動させた再遊技確率変動状態に移行させる制御を行い、
前記演出実行手段が、
前記特別状態において選択された演出を前記再遊技確率変動状態で実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出実行手段が、
前記特別状態において選択された演出を、次回の特別状態の終了後に移行する再遊技確率変動状態で実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、
選択された演出を実行する演出実行手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記演出選択入力受付手段が、
前記遊技状態が特別状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、
前記演出実行手段が、
前記特別状態において選択された演出を前記特別状態以外の遊技状態で実行することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体を用いて遊技を行うものであり、遊技媒体に対して一定の遊技価値が付与されている。また、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
近年においては、短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス遊技を行わせるビッグボーナス機能を備えた遊技機が人気を博しており、ビッグボーナスの入賞時にビッグボーナス作動中の演出を選択できる機能を備えた遊技機も存在する。
【特許文献１】特開２００３−１３５６５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ビッグボーナス作動中に遊技者自身の選択した演出を実行すると、遊技者の興味はビッグボーナスのみに集中してしまい、ビッグボーナス終了後に遊技を継続しなくなることが懸念される。つまり、遊技者の高い関心が注がれるビッグボーナスと遊技者が選択した演出の実行を同時に行うことで、ビッグボーナス実行時の満足感、達成感が従来に比べ一段と大きくなる。そのため、遊技者はビッグボーナス終了後の遊技への関心が失せ、遊技を継続しなくなる可能性が高くなってしまう。
【０００５】
このため、遊技機メーカーとしては、ビッグボーナス期間のみならず、他の遊技期間においても遊技者の関心を惹きつける遊技機を提供する必要がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的はビッグボーナス当選時までの目的意識を高めつつ、ビッグボーナス終了後も遊技者の遊技に対する関心を持続させる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、選択された演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機であって、前記演出選択入力受付手段が、前記遊技状態が特別状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、前記演出実行手段が、前記特別状態において選択された演出を前記特別状態以外の遊技状態で実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、遊技者が演出を選択する状態と選択された演出を実行する状態を特別状態と特別状態以外の遊技状態に分離しているため、その組合せ次第で従来よりも長時間遊技者の関心を惹きつけることが期待できる。
【０００９】
（２）また、本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、所定の移行条件の成立に基づいて、入賞に伴い次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要となる再遊技役の当選確率を変動させた再遊技確率変動状態に移行させる制御を行い、前記演出実行手段が、前記特別状態において選択された演出を前記再遊技確率変動状態で実行するようにしてもよい。このようにすれば、特別状態よりも遊技者の関心が低い再遊技確率変動状態においても、引き続き遊技者の関心を維持することが期待できる。
【００１０】
（３）また、本発明の遊技機では、前記演出実行手段が、前記特別状態において選択された演出を、次回の特別状態の終了後に移行する再遊技確率変動状態で実行するようにしてもよい。このようにすれば、演出選択後に再度所定の移行条件を成立させなければ選択した演出を見ることはできなくなるため、より遊技者の遊技への関心を高めることが期待できる。
【００１１】
（４）また、本発明は、乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、通常状態と通常状態よりも遊技者に有利な特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、選択された演出を実行する演出実行手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記演出選択入力受付手段が、前記遊技状態が特別状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、前記演出実行手段が、前記特別状態において選択された演出を前記特別状態以外の遊技状態で実行するプログラムに関係する。
【００１２】
（５）また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１３】
なお、本発明に係るプログラム及び情報記憶媒体では、上記（２）〜（４）に示す態様を適宜採用することができ、各態様に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明された構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部にはメダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また、本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
なお、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２１】
また、前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数（クレジット）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像が表示される。
【００２３】
また、前面下扉ＤＤには各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、回転している複数のリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、その押下タイミングに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００２６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２８】
そして、遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール停止制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、再遊技処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００２９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態における「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３０】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて抽選を行う手段である。スタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技毎に乱数判定手段１１０から１の乱数値を取得し、取得した乱数値について抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３１】
また、抽選手段１２０は乱数判定の判定結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを内部当選状態に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０に設けられたフラグ記憶手段１９２に格納される。なお、本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持込不可フラグ）とが用意されている。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、再遊技役等）は持込不可フラグに対応づけられている。
【００３２】
さらに、抽選手段１２０は抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうちいずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、特別状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）、再遊技確率変動状態（ＲＴ状態）という複数種類の遊技状態が設定されており、抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態用の抽選テーブルが記憶されている。そして、各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）の各乱数値に対して再遊技役、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ＢＢ、ＲＢなどの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３３】
リール停止制御手段１３０は、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる停止制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。
【００３４】
また、リール停止制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。「引き込み処理」とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するようにリールを停止させる制御処理である。一方、「蹴飛ばし処理」とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないようにリールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、停止制御テーブルが、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように設定されている。このようにリール停止制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる停止制御を行っている。
【００３５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、遊技結果（役が入賞したかどうか）を判定し、判定結果に基づいてメダルの払出し処理、再遊技処理、遊技状態を移行させる処理のいずれを行うかを決定する。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。例えば、小役が入賞したと判定された場合には払出制御手段１５０にメダルの払出処理を行わせ、再遊技役が入賞したと判定された場合には再遊技処理手段１６０に再遊技処理を行わせ、ＢＢやＲＢが入賞したと判定された場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理を行わせる。
【００３６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０に対して指示する。そして、ホッパーユニット３２０は指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なお、メダルの貯留が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１９０の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理を行う。
【００３７】
再遊技処理手段１６０は、再遊技役が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する再遊技処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、再遊技役が入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００３８】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態と、通常状態に比べ入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役の入賞確率が格段に上昇する特別状態とを含む複数種類の遊技状態間で遊技状態を移行させる処理を行う。なお、遊技状態の移行は所定の移行条件に基づいて行われ、移行条件は移行する遊技状態毎に異なる。上記移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したことに基づいて、各遊技状態間で遊技状態を移行することができるものとする。
【００３９】
ＢＢ状態への移行条件は、通常状態においてＢＢに内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることである（ＢＢ状態開始条件）。また、ＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件（ＢＢ状態終了条件）とする。ＢＢ状態終了条件が成立した場合には、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御が行われる。
【００４０】
ＲＢ状態への移行条件は、ＢＢ状態と同様、通常状態においてＲＢに内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることである（ＲＢ状態開始条件）。また、ＲＢ状態は、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件（ＲＢ状態終了条件）とする。ＲＢ状態終了条件が成立した場合には、通常状態へ復帰するように遊技状態を移行させる制御が行われる。
【００４１】
ＲＴ状態とは、メダル（遊技媒体）の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が通常状態とは異なる遊技状態をいい、例えば、ＢＢ状態でのボーナス遊技が終了した場合をＲＴ状態への移行条件（ＲＴ状態開始条件）として設定することができる。また、ＲＴ状態の開始契機となる所定の図柄（ＲＴ図柄）の組合せが有効ライン上に停止表示された場合などをＲＴ状態開始条件として設定してもよい。なお、ＲＴ状態から他の遊技状態への移行条件（ＲＴ状態終了条件）については、ＢＢやＲＢのフラグが内部当選状態となった場合、ＲＴ状態での遊技回数が所定回数（５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合などを設定することができる。
【００４２】
演出制御手段１８０は、液晶ディスプレイＬＣＤ、ランプ、ＬＥＤ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による演出に関する制御を行う手段であって、演出選択入力受付手段１８２、演出実行手段１８４を含む。
【００４３】
演出選択入力受付手段１８２は、特別状態へ移行する条件が成立した場合に、複数の演出パターンの中から一の演出を遊技者に選択させるための入力を受け付ける手段である。演出を選択するための入力手段として、ベットボタンＢ０の押下により作動するベットスイッチ２２０、メダル投入口ＭＩへのメダルの投入により作動するメダル投入スイッチ２１０が用いられる。本実施形態の遊技機では、特別状態への移行条件が成立すると、液晶ディスプレイＬＣＤ上に複数の演出パターン（例えば、演出１〜３）に対応付けられた演出選択用画像が一定の速度でサイクリックに表示される。そして、遊技者の見たい演出に対応付けられた演出選択用画像が液晶ディスプレイＬＣＤ上に表示されている間にベットボタンＢ０を押下したり、メダル投入口ＭＩへメダルを投入することで、特別状態以外の遊技状態で実行する演出を決定する。
【００４４】
また、演出を選択するための入力手段として、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を使用してもよい。例えば、演出１に対応付けられた演出選択用画像の選択にストップボタンＢ１、演出２に対応付けられた演出選択用画像の選択にストップボタンＢ２、演出３に対応付けられた演出選択用画像の選択にストップボタンＢ３を割り当て、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することで演出を選択決定するようにしてもよい。
【００４５】
さらに、演出パターン数の増加に合わせて、演出選択用画像の決定にベットボタンＢ０、演出選択用画像の選択にストップボタンＢ１〜Ｂ３を使用するようにしてもよい。例えば、演出選択用画像のサイクリック表示は行わず、ストップボタンＢ１を押下することで演出選択用画像を時計回りに遷移させ、ストップボタンＢ３を押下することで演出選択用画像を反時計回りに遷移させる。そして、ベットボタンＢ０を押下することで、選択された演出に決定するようにしてもよい。なお、演出の選択、決定に使用される入力手段はベットボタンＢ０、メダル投入口ＭＩへのメダルの投入、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に限られず、遊技機に搭載されているいずれの入力手段を用いてもよい。
【００４６】
演出実行手段１８４は、特別状態への移行条件の成立後に演出選択入力受付手段１８２によって受け付けられた演出を特別状態以外の遊技状態で実行する手段である。具体的には、遊技者が選択した演出を実行する遊技状態（特別状態以外の遊技状態）で、記憶手段１９０の演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている複数の演出パターンの中から遊技者によって選択された演出を実行する。そして、実行される演出に応じて、ランプやＬＥＤを点灯させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ上の表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００４７】
また、演出実行手段１８４は、遊技者が選択した演出を実行するだけでなく、遊技状態毎にデフォルトで設定されている演出を実行する際にも、ランプやＬＥＤを点灯させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ上の表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００４８】
記憶手段１９０は、遊技を行うにあたり必要な各種情報を記憶する手段であって、抽選テーブル記憶手段１９１、フラグ記憶手段１９２、停止制御テーブル記憶手段１９３、入賞判定テーブル記憶手段１９４、演出テーブル記憶手段１９５を含む。
【００４９】
抽選テーブル記憶手段１９１は各遊技状態用の抽選テーブルを記憶する手段であり、抽選手段１１０によって抽選テーブルが選択される際に参照される。また、フラグ記憶手段１９２は内部当選状態に設定するフラグ情報を記憶する手段であり、抽選手段１１０における乱数判定の結果、当選した役のフラグを記憶する。また、停止制御テーブル記憶手段１９３は停止制御テーブルを記憶する手段であり、リール停止制御手段１２０によってリールを停止する際に参照される。また、入賞判定テーブル記憶手段１９４は入賞判定テーブルを記憶する手段であり、入賞判定手段１４０による入賞判定の際に参照される。また、演出テーブル記憶手段１９５は本遊技で実行される演出を記憶する手段であり、演出実行手段１８４によって演出が実行される際に参照される。なお、記憶手段１９０に記憶される情報はこれらに限定されるものではなく、遊技に必要な情報は随時記憶されるとともに、参照される。
【００５０】
以上のような機能ブロック構成を備えた本実施形態の遊技機では、演出選択入力受付手段１８２、演出実行手段１８４、遊技状態移行制御手段１７０、演出テーブル記憶手段１９５を組み合わせることで、遊技者が演出を選択したタイミングと異なる時点で当該演出を実行することが可能となる。本実施形態においては、特別状態へ移行した際に選択した演出を特別状態終了後に移行する再遊技確率変動状態で実行する。つまり、遊技状態が特別状態に移行した際に演出選択画面が表示され、遊技者による演出の選択を演出選択入力受付手段１８２が受け付ける。そして、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態が特別状態から再遊技確率変動状態へ移行されると、演出実行手段１８４は演出テーブル記憶手段１９５に記憶された演出の中から遊技者が選択した演出を実行する。また、本実施形態では、特別状態へ移行した際に選択した演出を特別状態の終了後に移行する再遊技確率変動状態で実行しているが、再遊技確率変動状態のみならず、遊技者が演出を選択した特別状態においても当該演出を実行するようにしてもよい。これにより、従来よりも、長い時間遊技者が選択した演出を実行することが可能となり、演出のストーリー性などを高めることが期待できる。
【００５１】
さらに、本実施形態以外に以下のような実施形態、遊技機への応用も考えられる。例えば、特別状態で選択した演出を次回の特別状態の終了後に移行する再遊技確率変動状態で実行するようにしてもよい。つまり、演出が選択された特別状態の終了後に移行する再遊技確率変動状態では選択した演出は実行されず、次回の特別状態の終了後に移行する再遊技確率変動状態で実行するようにしてもよい。これにより、演出選択後、再度特別状態への移行条件を成立させなければ選択した演出を見ることができなくなるため、より遊技者の関心を高めることが期待できる。
【００５２】
また、ビッグボーナスを２種類用意したタイプの遊技機（いわゆるツインＢＢタイプ）では、一方のＢＢ（ＢＢ１）を演出選択用に設定し、他方のＢＢ（ＢＢ２）を演出実行用に設定するようにしてもよい。つまり、ＢＢ１に入賞し特別状態へ移行した際に演出の選択は行われるが、特別状態終了後は通常状態に移行されるため、選択した演出は実行されない。また、ＢＢ２に入賞し特別状態へ移行しても演出の選択は行われないが、特別状態の終了後に再遊技確率変動状態に移行されるため、遊技者がＢＢ１状態に移行した際に選択した演出が実行されることになる。これにより、２種類のビッグボーナスを当選させなければ選択した演出を見ることができなくなるため、より遊技者の関心を高めることが期待できる。
【００５３】
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００５４】
２．本実施形態の手法
図３〜図１２を用いて本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００５５】
まず、演出選択画面における演出選択の制御手法について、図３を用いて説明する。
【００５６】
本実施形態では、演出選択画面における演出選択用画像としてＩＭＧ１〜ＩＭＧ３が用意されている。ＩＭＧ１は登場人物１の演出パターン（演出１）に対応する演出選択用画像であり、ＩＭＧ２は登場人物２の演出パターン（演出２）に対応する演出選択用画像であり、ＩＭＧ３は登場人物３の演出パターン（演出３）に対応する演出選択用画像である。例えば、遊技者が演出１を見たい場合は、ＩＭＧ１の演出選択用画像が液晶ディスプレイＬＣＤ上に表示されている間にベットボタンＢ０を押下すればよい。
【００５７】
演出選択用画像ＩＭＧ１〜ＩＭＧ３は遊技者からの選択入力を受け付けるまで一定の速度でサイクリックに表示される。つまり、演出選択用画像は一定の周期毎（例えば、２秒毎）にＩＭＧ１→ＩＭＧ２→ＩＭＧ３→ＩＭＧ１→・・・の順番で自動的に切り替わって表示されるように制御される。具体的に説明すると、特別状態への移行条件が成立すると液晶ディスプレイＬＣＤ上にＩＭＧ１の演出選択用画像が表示される。ＩＭＧ１の演出選択用画像が表示されてから２秒以内に遊技者からの選択入力を受け付けなければ、続いて、ＩＭＧ２の演出選択用画像が表示される。そして、ＩＭＧ２の演出選択用画像が表示されてから２秒以内に遊技者からの選択入力を受け付けなければ、さらに、ＩＭＧ２の演出選択用画像が表示される。なお、ＩＭＧ３の演出選択用画像についても表示されてから２秒以内に遊技者からの選択入力を受け付けなければ、再度ＩＭＧ１の演出選択用画像が表示されることになる。以後、遊技者からの選択入力を受け付けるまで本動作が繰り返される。
【００５８】
次に、本実施形態で用いられる演出テーブル構造の一例について、図４を用いて説明する。
【００５９】
本実施形態の遊技機は、演出テーブル記憶手段１９５に演出データと演出コードからなる演出テーブルを有している。演出データは演出種別、遊技状態、演出パターン毎に用意された画像や音声等からなるデータである。また、演出コードは演出データの識別情報として用いられる４バイトの情報であり、４バイト目の値が演出種別、３バイト目の値が遊技状態、下位２バイトの値が演出パターンを示している。具体的には、４バイト目の値が０であればデフォルト演出、１であれば演出１、２であれば演出２、３であれば演出３を示す。また、３バイト目の値が０であれば通常状態、１であればＢＢ状態、２であればＲＢ状態、３であればＲＴ状態を示す。さらに、下位２バイトの値が１であればノーマル演出、２であればボーナス確定演出を示す。
【００６０】
演出実行手段１８４によって演出が実行される場合、まず、演出テーブル記憶手段１９５から演出コードが読み出される。続いて、読み出された演出コードを基に、対になる演出データが実行を要求されている演出として正しいデータであるか否か判別される。そして、対になる演出データが正しいデータであると判別されると、演出データがＲＡＭ上に展開され、演出が実行される。
【００６１】
次に、図５〜図１２を用いて実施形態毎の制御手法について、説明する。
【００６２】
図５は、ＢＢ状態で選択した演出をＢＢ状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する実施形態におけるタイムチャートである。本チャートを用いて、遊技状態と実行演出の関係について説明する。
【００６３】
本実施形態の遊技機では、遊技開始直後の遊技状態は初期設定で通常状態に設定されており、通常状態用の演出が実行される（Ｔ１）。
【００６４】
通常状態においてＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止しＢＢが入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、液晶ディスプレイＬＣＤ上には演出選択画面が表示される（Ｔ２）。ここで、遊技者が演出１を選択すると、ＲＴ状態時に実行する演出の演出種別に演出１を選択したことが記憶される。そして、演出選択後にＢＢ状態用の演出が実行される（Ｔ３）。
【００６５】
ＢＢ状態において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されるとＢＢ状態は終了する。本実施形態では、ＢＢ状態の終了がＲＴ状態への移行条件となっており、遊技状態は自動的にＲＴ状態に移行される。そして、ＲＴ状態ではＢＢ状態へ移行した際に遊技者が選択した演出１が実行される（Ｔ４）。
【００６６】
ＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するとＲＴ状態は終了する。ＲＴ状態が終了すると、遊技状態は自動的に通常状態に移行され、通常状態用の演出が実行される（Ｔ５）。
【００６７】
通常状態においてＢＢが入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、演出選択画面が表示される（Ｔ６）。ここで、遊技者が演出２を選択すると、ＲＴ状態時に実行する演出の演出種別に演出２を選択したことが記憶される。そして、演出選択後にＢＢ状態用の演出が実行される（Ｔ７）。
【００６８】
ＢＢ状態において所定枚数を超えるメダルが払い出されるとＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、遊技状態は自動的にＲＴ状態に移行され、ＢＢ状態へ移行した際に遊技者が選択した演出２が実行される（Ｔ８）。
【００６９】
ＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するとＲＴ状態は終了する。ＲＴ状態が終了すると、遊技状態は自動的に通常状態に移行され、通常状態用の演出が実行される（Ｔ９）。
【００７０】
図６は、ＢＢ状態で選択した演出をＢＢ状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する実施形態におけるフローチャートである。本チャートを用いて、本実施形態における制御手法について具体的に説明する。
【００７１】
本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定された後、通常状態での遊技が実行される（ステップＳ１０）。遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると通常状態用の抽選テーブルが選択され、内部抽選が行われる。そして、内部抽選の結果ＢＢに入賞した場合（ステップＳ１１でＹ）、ＢＢのフラグがオンに設定される（内部当選状態）。
【００７２】
続いて、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御処理が行われる。そして、ＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１２でＹ）、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、演出選択画面が表示される（ステップＳ１３）。
【００７３】
演出選択画面では、複数の演出パターンに対応付けられた演出選択用画像が一定の速度でサイクリックに表示されるため、遊技者は自分の見たい演出に対応付けられた演出選択用画像が液晶ディスプレイＬＣＤ上に表示されている間にベットボタンＢ０を押下したり、メダル投入口ＭＩへメダルを投入することで演出の選択を行う。演出の選択が行われた場合（ステップＳ１４でＹ）、ＢＢ状態での遊技が開始される（ステップＳ１５）。
【００７４】
ＢＢ状態では小役等の入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できる。そして、ＢＢ状態での遊技はメダルが所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えて払い出されるまで継続される（ステップＳ１６でＮ）。所定枚数を超えるメダルが払い出されＢＢ状態が終了すると（ステップＳ１６でＹ）、ＲＴゲーム数（遊技回数）が設定され、遊技状態がＲＴ状態へ移行される（ステップＳ１７、ステップＳ１８）。
【００７５】
ＲＴ状態では、ＢＢ状態へ移行した際（ステップＳ１２でＹ〜ステップＳ１４でＹ）に遊技者が選択した演出が実行されるとともに、再遊技役の当選確率を高確率に変動させた状態で遊技が行われる。そして、ＲＴ状態はステップＳ１７で設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化するか（ＲＴゲーム数が０になるか）、ＢＢに当選するまで続けられる（ステップＳ１９でＮ、ステップＳ２０でＮ）。なお、設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化した場合は、遊技状態がＲＴ状態から通常状態へ移行され（ステップＳ１９でＹ）、ＲＴ状態中にＢＢに当選した場合は、ＲＴ状態を終了させる（ステップＳ２０でＹ）。
【００７６】
本実施形態では、遊技者が演出を選択する遊技状態と選択された演出を実行する遊技状態をＢＢ状態とＲＴ状態に分離しているため、従来よりも長時間遊技者の関心を惹きつけることが期待できる。
【００７７】
図７は、ＢＢ状態で選択した演出をＢＢ状態、及びＢＢ状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する実施形態におけるタイムチャートである。本チャートを用いて、遊技状態と実行演出の関係について説明する。
【００７８】
本実施形態の遊技機では、遊技開始直後の遊技状態は初期設定で通常状態に設定されており、通常状態用の演出が実行される（Ｔ３１）。
【００７９】
通常状態においてＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止しＢＢが入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、液晶ディスプレイＬＣＤ上には演出選択画面が表示される（Ｔ３２）。ここで、遊技者が演出１を選択すると、ＢＢ状態時、及びＲＴ状態時に実行する演出の演出種別に演出１を選択したことが記憶される。そして、演出選択後にＢＢ状態用の演出１が実行される（Ｔ３３）。
【００８０】
ＢＢ状態において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されるとＢＢ状態は終了する。本実施形態では、ＢＢ状態の終了がＲＴ状態への移行条件となっており、遊技状態は自動的にＲＴ状態に移行される。そして、ＲＴ状態では、ＲＴ状態用の演出１が実行される（Ｔ３４）。
【００８１】
ＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するとＲＴ状態は終了する。ＲＴ状態が終了すると、遊技状態は自動的に通常状態に移行され、通常状態用の演出が実行される（Ｔ３５）。
【００８２】
通常状態においてＢＢが入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、演出選択画面が表示される（Ｔ３６）。ここで、遊技者が演出２を選択すると、ＢＢ状態時、及びＲＴ状態時に実行する演出の演出種別に演出２を選択したことが記憶される。そして、演出選択後にＢＢ状態用の演出２が実行される（Ｔ３７）。
【００８３】
ＢＢ状態において所定枚数を超えるメダルが払い出されるとＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、遊技状態は自動的にＲＴ状態に移行され、ＲＴ状態用の演出２が実行される（Ｔ３８）。
【００８４】
ＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するとＲＴ状態は終了する。ＲＴ状態が終了すると、遊技状態は自動的に通常状態に移行され、通常状態用の演出が実行される（Ｔ３９）。
【００８５】
図８は、ＢＢ状態で選択した演出をＢＢ状態、及びＢＢ状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する実施形態におけるフローチャートである。本チャートを用いて、本実施形態における制御手法について具体的に説明する。
【００８６】
本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定された後、通常状態での遊技が実行される（ステップＳ３０）。遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると通常状態用の抽選テーブルが選択され、内部抽選が行われる。そして、内部抽選の結果ＢＢに入賞した場合（ステップＳ３１でＹ）、ＢＢのフラグがオンに設定される（内部当選状態）。
【００８７】
続いて、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御処理が行われる。そして、ＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ３２でＹ）、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、演出選択画面を表示される（ステップＳ３３）。
【００８８】
演出選択画面では、複数の演出パターンに対応付けられた演出選択用画像が一定の速度でサイクリックに表示されるため、遊技者は自分の見たい演出に対応付けられた演出選択用画像が液晶ディスプレイＬＣＤ上に表示されている間にベットボタンＢ０を押下したり、メダル投入口ＭＩへメダルを投入することで演出の選択を行う。演出の選択が行われた場合（ステップＳ３４でＹ）、ＢＢ状態での遊技が開始される（ステップＳ３５）。
【００８９】
ＢＢ状態では、ＢＢ状態へ移行した際（ステップＳ３２でＹ〜ステップＳ３４でＹ）に遊技者が選択したＢＢ状態用の演出が実行されるとともに、小役等の入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できる。そして、ＢＢ状態での遊技はメダルが所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えて払い出されるまで継続される（ステップＳ３６でＮ）。所定枚数を超えるメダルが払い出されＢＢ状態が終了すると（ステップＳ３６でＹ）、ＲＴゲーム数（遊技回数）が設定され、遊技状態がＲＴ状態へ移行される（ステップＳ３７、ステップＳ３８）。
【００９０】
ＲＴ状態ではＢＢ状態へ移行した際（ステップＳ３２でＹ〜ステップＳ３４でＹ）に遊技者が選択したＲＴ状態用の演出が実行されるとともに、再遊技役の当選確率を高確率に変動させた状態で遊技が行われる。そして、ＲＴ状態は、ステップＳ３７で設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化するか（ＲＴゲーム数が０になるか）、ＢＢに当選するまで続けられる（ステップＳ３９でＮ、ステップＳ４０でＮ）。なお、設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化した場合は、遊技状態がＲＴ状態から通常状態へ移行され（ステップＳ３９でＹ）、ＲＴ状態中にＢＢに当選した場合は、ＲＴ状態を終了させる（ステップＳ４０でＹ）。
【００９１】
本実施形態では、従来よりも長い時間遊技者が選択した演出を実行することが可能となり、演出のストーリー性などを高めることが期待できる。
【００９２】
図９は、ＢＢ状態で選択した演出を次回のＢＢ状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する実施形態におけるタイムチャートである。本チャートを用いて、遊技状態と実行演出の関係について説明する。
【００９３】
本実施形態の遊技機では、遊技開始直後の遊技状態は初期設定で通常状態に設定されており、通常状態用の演出が実行される（Ｔ５１）。なお、最初のＲＴ状態時に実行する演出の演出種別は初期設定でデフォルト演出（演出選択なし）に設定される。
【００９４】
通常状態においてＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止しＢＢが入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、液晶ディスプレイＬＣＤ上には演出選択画面が表示される（Ｔ５２）。ここで、遊技者が演出１を選択すると、次回のＢＢ状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する演出の演出種別に演出１を選択したことが記憶される。そして、演出選択後にＢＢ状態用の演出が実行される（Ｔ５３）。
【００９５】
ＢＢ状態において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されるとＢＢ状態は終了する。本実施形態では、ＢＢ状態の終了がＲＴ状態への移行条件となっており、遊技状態は自動的にＲＴ状態に移行される。そして、ＲＴ状態では、初期設定において設定されたデフォルト演出が実行される（Ｔ５４）。
【００９６】
ＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するとＲＴ状態は終了する。ＲＴ状態が終了すると、遊技状態は自動的に通常状態に移行され、通常状態用の演出が実行される（Ｔ５５）。
【００９７】
通常状態においてＢＢが入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、演出選択画面が表示される（Ｔ５６）。ここで、遊技者が演出２を選択すると、次回のＢＢ状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する演出の演出種別に演出２を選択したことが記憶され、演出選択後にＢＢ状態用の演出が実行される（Ｔ５７）。
【００９８】
ＢＢ状態において所定枚数を超えるメダルが払い出されるとＢＢ状態は終了する。ＢＢ状態が終了すると、遊技状態は自動的にＲＴ状態に移行され、前回のＢＢ状態へ移行した際に遊技者が選択した演出１が実行される（Ｔ５８）。
【００９９】
ＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するとＲＴ状態は終了する。ＲＴ状態が終了すると、遊技状態は自動的に通常状態に移行され、通常状態用の演出が実行される（Ｔ５９）。
【０１００】
図１０は、ＢＢ状態で選択した演出を次回のＢＢ状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する実施形態におけるフローチャートである。本チャートを用いて、本実施形態における制御手法について具体的に説明する。なお、本チャートの「演出変数１」に設定される値はＲＴ状態にて実行される演出種別を示し、「演出変数２」に設定される値は遊技者がＢＢ状態移行時に選択した演出種別を示す。
【０１０１】
本実施形態の遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定され、演出変数２にデフォルト演出が設定された後、通常状態での遊技が実行される（ステップＳ５０、ステップＳ５１）。遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると通常状態用の抽選テーブルが選択され、内部抽選が行われる。そして、内部抽選の結果ＢＢに入賞した場合（ステップＳ５２でＹ）、ＢＢのフラグがオンに設定される（内部当選状態）。
【０１０２】
続いて、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御処理が行われる。そして、ＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ５３でＹ）、遊技状態は通常状態からＢＢ状態に移行され、演出選択画面が表示される（ステップＳ５４）。
【０１０３】
演出選択画面では、複数の演出パターンに対応付けられた演出選択用画像が一定の速度でサイクリックに表示されるため、遊技者は自分の見たい演出に対応付けられた演出選択用画像が液晶ディスプレイＬＣＤ上に表示されている間にベットボタンＢ０を押下したり、メダル投入口ＭＩへメダルを投入することで演出の選択を行う。演出の選択が行われた場合（ステップＳ５５でＹ）、演出変数２に設定されている演出種別（前回のＢＢ状態に移行した際に選択した演出の種別）が演出変数１に設定し直され（ステップＳ５６）、遊技者によって新たに選択された演出種別（次回のＲＴ状態時に実行する演出の種別）が演出変数２に設定される（ステップＳ５７）。その後、ＢＢ状態での遊技が開始される（ステップＳ５８）。
【０１０４】
ＢＢ状態では小役等の入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できる。そして、ＢＢ状態での遊技はメダルが所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えて払い出されるまで継続される（ステップＳ５９でＮ）。所定枚数を超えるメダルが払い出されＢＢ状態が終了すると（ステップＳ５９でＹ）、ＲＴゲーム数（遊技回数）が設定され、遊技状態がＲＴ状態へ移行される（ステップＳ６０、ステップＳ６１）。
【０１０５】
ＲＴ状態では、前回のＢＢ状態へ移行した際（ステップＳ５３でＹ〜ステップＳ５５でＹ）に遊技者が選択した演出（現在、演出変数１に設定されている種別の演出）が実行されるとともに、再遊技役の当選確率を高確率に変動させた状態で遊技が行われる。そして、ＲＴ状態はステップＳ６０で設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化するか（ＲＴゲーム数が０になるか）、ＢＢに当選するまで続けられる（ステップＳ６２でＮ、ステップＳ６３でＮ）。なお、設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化した場合は、遊技状態がＲＴ状態から通常状態へ移行され（ステップＳ６２でＹ）、ＲＴ状態中にＢＢに当選した場合は、ＲＴ状態を終了させる（ステップＳ６３でＹ）。
【０１０６】
本実施形態では、演出選択後に再度ＢＢ状態への移行条件（ＢＢ入賞）を成立させなければ選択した演出を見ることはできなくなり、より遊技者の遊技への関心を高めることが期待できる。
【０１０７】
図１１は、ビッグボーナスを２種類用意し（ＢＢ１、ＢＢ２）、ＢＢ１状態に移行した際に演出の選択を行わせ、ＢＢ２状態終了後に移行するＲＴ状態で選択された演出を実行するタイプの遊技機（いわゆるツインＢＢタイプ）におけるタイムチャートである。本チャートを用いて、遊技状態と実行演出の関係について説明する。
【０１０８】
本タイプの遊技機では、遊技開始直後の遊技状態は初期設定で通常状態に設定されており、通常状態用の演出が実行される（Ｔ７１）。
【０１０９】
通常状態においてＢＢ１図柄が１の有効ライン上に揃って停止しＢＢ１が入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ１状態に移行され、液晶ディスプレイＬＣＤ上には演出選択画面が表示される（Ｔ７２）。ここで、遊技者が演出１を選択すると、ＢＢ２状態終了後に移行するＲＴ状態で実行する演出の演出種別に演出１を選択したことが記憶される。そして、演出選択後にＢＢ１状態用の演出が実行される（Ｔ７３）。
【０１１０】
ＢＢ１状態において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されるとＢＢ１状態は終了する。ＢＢ１状態が終了すると、遊技状態は自動的に通常状態に移行され、通常状態用の演出が実行される（Ｔ７４）。なお、ＢＢ１状態の終了はＲＴ状態への移行条件とされていない。
【０１１１】
通常状態においてＢＢ２図柄が１の有効ライン上に揃って停止しＢＢ２が入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ２状態に移行され、ＢＢ２状態用の演出が実行される（Ｔ７５）。なお、ＢＢ２状態に移行した際に演出選択は行われない。
【０１１２】
ＢＢ２状態において所定枚数を超えるメダルが払い出されるとＢＢ２状態は終了する。本実施形態ではＢＢ２状態の終了はＲＴ状態への移行条件とされており、遊技状態は自動的にＲＴ状態に移行される。そして、ＲＴ状態では、ＢＢ１状態へ移行した際に遊技者が選択した演出１が実行される（Ｔ７６）。
【０１１３】
ＲＴ状態での遊技回数が所定回数に達するとＲＴ状態は終了する。ＲＴ状態が終了すると、遊技状態は自動的に通常状態に移行され、通常状態用の演出が実行される（Ｔ７７）。
【０１１４】
通常状態においてＢＢ２図柄が１の有効ライン上に揃って停止しＢＢ２が入賞すると、遊技状態は通常状態からＢＢ２状態に移行され、ＢＢ２状態用の演出が実行される（Ｔ７８）。
【０１１５】
ＢＢ２状態において所定枚数を超えるメダルが払い出されるとＢＢ２状態は終了し、遊技状態は自動的にＲＴ状態に移行される。そして、ＲＴ状態では、ＲＴ状態に移行される前に遊技者が選択した演出がないためデフォルト演出が実行される（Ｔ７９）。
【０１１６】
図１２は、ビッグボーナスを２種類用意し（ＢＢ１、ＢＢ２）、ＢＢ１状態に移行した際に演出の選択を行わせ、ＢＢ２状態終了後に移行するＲＴ状態で選択された演出を実行するタイプの遊技機（いわゆるツインＢＢタイプ）におけるフローチャートである。本チャートを用いて、本実施形態における制御手法について具体的に説明する。なお、本チャートの「演出選択フラグ」は演出選択の有無を示すフラグであり、オンであれば演出選択あり、オフであれば演出選択なしを示す。
【０１１７】
まず、ＢＢ１の当選からＢＢ１状態が終了するまでの処理について説明する。
【０１１８】
本タイプの遊技機では、初期設定で遊技状態が通常状態に設定された後、通常状態での遊技が実行される（ステップＳ７０）。遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、通常状態用の抽選テーブルが選択され、内部抽選が行われる。そして、内部抽選の結果ＢＢ１に入賞した場合（ステップＳ７１でＹ）、ＢＢ１のフラグがオンに設定される（ＢＢ１内部当選状態）。
【０１１９】
続いて、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御処理が行われる。そして、ＢＢ１図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢ１が入賞すると（ステップＳ７２でＹ）、遊技状態は通常状態からＢＢ１状態に移行され、演出選択画面が表示される（ステップＳ７３）。
【０１２０】
演出選択画面では、複数の演出パターンに対応付けられた演出選択用画像が一定の速度でサイクリックに表示されるため、遊技者は自分の見たい演出に対応付けられた演出選択用画像が液晶ディスプレイＬＣＤ上に表示されている間にベットボタンＢ０を押下したり、メダル投入口ＭＩへメダルを投入することで演出の選択を行う。演出の選択が行われた場合（ステップＳ７４でＹ）、演出選択フラグがオンされ（ステップＳ７５）、ＢＢ１状態での遊技が開始される（ステップＳ７６）。
【０１２１】
ＢＢ１状態では小役等の入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できる。そして、ＢＢ１状態での遊技はメダルが所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えて払い出されるまで継続される（ステップＳ７７でＮ）。所定枚数を超えるメダルが払い出されＢＢ１状態が終了すると（ステップＳ７７でＹ）、遊技状態が通常状態へ移行される（ステップＳ７０）。
【０１２２】
次に、ＢＢ２の当選からＲＴ状態が終了するまでの処理について説明する。
【０１２３】
遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、通常状態用の抽選テーブルが選択され、内部抽選が行われる。内部抽選の結果ＢＢ１に入賞せずＢＢ２に入賞した場合（ステップＳ７１でＮ、ステップＳ７８でＹ）、ＢＢ２のフラグがオンに設定される（ＢＢ２内部当選状態）。
【０１２４】
続いて、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御処理が行われる。そして、ＢＢ２図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢ２が入賞すると（ステップＳ７９でＹ）、遊技状態は通常状態からＢＢ２状態に移行され、演出選択フラグのオンオフ判別が行われる（ステップＳ８０）。
【０１２５】
遊技者が演出を選択している場合は（ステップＳ７４でＹ、ステップＳ７５）、ＲＴ状態で実行する演出の演出種別に遊技者が選択した演出を設定し、演出フラグをオフする（ステップＳ８０でＹ、ステップＳ８１、ステップＳ８２）。また、遊技者が演出を選択していない場合は、ＲＴ状態で実行する演出の演出種別にデフォルト演出（演出選択なし）を設定する（ステップＳ８０でＮ、ステップＳ８３）。その後、ＢＢ２状態での遊技が開始される（ステップＳ８４）。
【０１２６】
ＢＢ２状態では小役等の入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できる。そして、ＢＢ２状態での遊技はメダルが所定枚数を超えて払い出されるまで継続される（ステップＳ８５でＮ）。所定枚数を超えるメダルが払い出されＢＢ２状態が終了すると（ステップＳ８５でＹ）、ＲＴゲーム数（遊技回数）が設定され、遊技状態がＲＴ状態へ移行される（ステップＳ８６、ステップＳ８７）。
【０１２７】
ＲＴ状態ではＢＢ１状態へ移行した際（ステップＳ７２でＹ〜ステップＳ７４でＹ）に遊技者が選択した演出が実行されるとともに、再遊技役の当選確率を高確率に変動させた状態で遊技が行われる。そして、ＲＴ状態は、ステップＳ８６で設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化するか（ＲＴゲーム数が０になるか）、ＢＢ１またはＢＢ２に当選するまで続けられる（ステップＳ８８でＮ、ステップＳ８９でＮ、ステップＳ９０でＮ）。なお、設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化した場合は、遊技状態がＲＴ状態から通常状態へ移行され（ステップＳ８８でＹ）、ＲＴ状態中にＢＢ１またはＢＢ２に当選した場合は、ＲＴ状態を終了させる（ステップＳ８９でＹ、ステップＳ９０でＹ）。
【０１２８】
本実施形態では、２種類のビッグボーナスを当選させなければ選択した演出を見ることができなくなるため、より遊技者の関心を高めることが期待できる。
【０１２９】
なお、本発明は、上記の実施形態例以外にも種々の変形実施が可能であり、上記の実施形態に限定されるものではない。
【０１３０】
上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、いわゆる目押し操作によって狙って入賞させることができるようにしたチャレンジボーナス遊技（ＣＢ状態）、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させるべき図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の役を入賞させることを可能にするアシストタイム状態（ＡＴ状態）、特定の役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム状態（ＳＴ状態）、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態、１回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態（ＳＢ状態）等である。また、ＣＢ状態、ＡＴ状態、ＳＴ状態、及びＳＢ状態など特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。
【０１３１】
また、上記の実施形態では、ＢＢ終了をＲＴ状態への移行条件に設定しているが、所定の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合などをＲＴ開始条件として設定してもよいし、これら複数の条件（ＢＢ終了、所定の図柄の停止表示）を併用してもよい。さらに、ＲＴ状態中にＢＢ等に当選した場合でも、それらが入賞するか、規定のＲＴゲーム数を消化するまでＲＴ状態を継続できるようにしてもよい。
【０１３２】
また、特別状態を複数設けている実施形態(例えば、ＢＢ状態とＲＢ状態)では、ＢＢ状態（一の特別状態）で演出を選択し、ＲＢ状態（他の特定状態）で選択した演出を実行するようにしてもよいし、その逆も可能である。
【０１３３】
また、演出選択時にタイムアウト時間(例えば、１０秒)を設定し、タイムアウト時間内に遊技者が演出の選択を行わない場合は、タイムアウト時に液晶ディスプレイＬＣＤ上に表示されている演出選択用画像を選択するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。
【図３】本実施形態の遊技機の演出選択画面の制御処理例である。
【図４】本実施形態の遊技機の演出テーブル構造である。
【図５】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すタイミングチャートである。
【図６】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すタイミングチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すタイミングチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すタイミングチャートである。
【図１２】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール停止制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  再遊技処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１８２  演出選択入力受付手段、１８４  演出実行手段、１９０  記憶手段、
１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、２１０  メダル投入スイッチ、
２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、２４０  ストップスイッチ、
３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、３３０  表示装置、
３４０  スピーカ、ＩＭＧ１  演出１に対応付けられた演出選択用画像、
ＩＭＧ２  演出２に対応付けられた演出選択用画像、
ＩＭＧ３  演出３に対応付けられた演出選択用画像
【図６】
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【図８】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図９】
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【図１１】
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