(57)【要約】【課題】景品取得手段の移動領域を変えることで取得できる景品の種類を変えることができ、ゲームへの興味を持続させることができる景品取得ゲーム装置を供する。【解決手段】判定手段43の結果から移動手段24，27，28の一方の方向における移動を所定の位置で停止させる設定がなされているときに、プレイヤーの操作に応答して景品取得手段11がステージ上を移動している際に検出手段31から得られる信号の入力があったとき、移動手段の一方の方向における移動停止させる制御をし、移動手段の一方の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、検出手段31から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず移動手段の一方の方向における移動続行させる制御をし、景品取得手段11のステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなる景品取得ゲーム装置。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を配置するためのステージと、
前記ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、
前記景品取得手段を前記ステージ上で上下方向，前後方向及び左右方向に移動させる移動手段と、
前記前後方向及び左右方向のうち一方の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、
前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前後方向及び左右方向に移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記一方の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記一方の方向における移動続行させる制御をし、
前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
景品を配置するためのステージと、
前記ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、
前記景品取得手段を上下方向に移動可能に保持する前記ステージに対して垂直方向に伸縮自在に構成されたアーム部と、
前記景品取得手段が前記ステージ上で前後方向及び左右方向に移動するように前記アーム部を移動させる移動手段と、
前記移動手段が前記前後方向及び左右方向のいずれか一方の方向において所定の位置に達したことを検出する検出手段と、
前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前後方向及び左右方向に移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記一方の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記一方の方向における移動続行させる制御をし、
前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
景品を配置するためのステージと、
ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段がプレイヤーが所望する景品に対して相対的に位置決めされるように前記景品取得手段を移動させる移動手段と、
水平な所定の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、
前記移動手段の前記所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記所定の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果から前記移動手段の前記所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記所定の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記所定の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記所定の方向における移動続行させる制御をする制御手段とを備え、
前記制御手段により前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記所定の位置は、複数箇所設定されていることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記所定の位置を境界としてステージの高さが異なるように構成されてなることを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
景品を配置するためのステージと、
ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段がプレイヤーが所望する景品に対して相対的に位置決めされるように前記景品取得手段を移動させる移動手段と、
水平な所定の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、
前記所定の位置は複数設定されており、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を続行させる設定がなされているかをそれぞれにおいて判定する判定手段と、
プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動続行させる制御をし、
前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が変更可能に構成されてなることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤーが景品取得手段を操作して筐体内に入れられた景品を取得する景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の景品取得ゲーム装置には、所謂クレーンゲーム機と称されるゲーム機が良く知られており、特許文献１等に記載あるように筐体の外部に配設された操作ボタンをプレイヤーが押して筐体内のクレーンを動かしクレーンに吊るされた掴持爪が狙った景品の真上に来るように操作し、同位置で掴持爪を下ろして該景品を掴み取るものであり、掴持爪に掴み取られた景品は景品投入口まで運ばれて落下させられ景品取出口まで導かれてプレイヤーによって取り出されることになる。
掴持爪が景品を掴み損なうとプレイヤーは景品を獲得することはできない。
【０００３】
【特許文献１】実開平４−２７９８４号公報
【０００４】
したがって積み重なった景品の下に位置するものは掴み取ることはできず、また上に位置する景品であってもその形状によってあるいは置かれた姿勢によって掴み難いものもあるので、プレイヤーはその辺りを考慮して景品を狙うことになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし一般に掴み取り易い景品は欲しくない景品であったり、一様に掴み取り難い状況にあったりするとプレイをする気が殺がれてしまう。
また何度かプレイしても結局景品を掴み取ることができなかったようなときは、ゲームへの興味が薄れ今後該クレーンゲームに挑戦しなくなることもある。
【０００６】
本発明はかかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は景品取得手段の移動領域を変えることで取得できる景品の種類を変えることができ、ゲームへの興味を持続させることができる景品取得ゲーム装置を供する点にある。
【課題を解決するための手段および作用】
【０００７】
上記目的を達成するために、本請求項１記載の発明は、景品を配置するためのステージと、前記ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、前記景品取得手段を前記ステージ上で上下方向，前後方向及び左右方向に移動させる移動手段と、前記前後方向及び左右方向のうち一方の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前後方向及び左右方向に移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記一方の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記一方の方向における移動続行させる制御をし、前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなる景品取得ゲーム装置とした。
【０００８】
景品取得手段の移動を所定の位置で停止させる動作状態のとき、景品取得手段のステージ上での移動領域が制約されるように構成されているので、取得できる景品も限定されることになり、移動領域の変化で取得できる景品の種類を変えて、プレイヤーのプレイ意欲をそそり興味を持続させることができる。
【０００９】
前記検出手段から得られる信号に応じて景品取得手段が所定の位置を通過移動する動作状態に設定されたとき、前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が拡張されるように構成されることで、取得できる景品の種類も増加し、変化に富んだ興味ある景品取得ゲーム装置とすることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明は、景品を配置するためのステージと、前記ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、前記景品取得手段を上下方向に移動可能に保持する前記ステージに対して垂直方向に伸縮自在に構成されたアーム部と、前記景品取得手段が前記ステージ上で前後方向及び左右方向に移動するように前記アーム部を移動させる移動手段と、前記移動手段が前記前後方向及び左右方向のいずれか一方の方向において所定の位置に達したことを検出する検出手段と、前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前後方向及び左右方向に移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記一方の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記一方の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記一方の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記一方の方向における移動続行させる制御をし、前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなる景品取得ゲーム装置である。
【００１１】
請求項３記載の発明は、景品を配置するためのステージと、ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段がプレイヤーが所望する景品に対して相対的に位置決めされるように前記景品取得手段を移動させる移動手段と、水平な所定の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、前記移動手段の前記所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記所定の方向における移動を続行させる設定がなされているかを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果から前記移動手段の前記所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記所定の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記所定の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記所定の方向における移動続行させる制御をする制御手段とを備え、前記制御手段により前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が制約または拡張されるように構成されてなる景品取得ゲーム装置である。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項１から請求項３までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置において、前記所定の位置は、複数箇所設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項５記載の発明は、請求項１から請求項４までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置において、前記所定の位置を境界としてステージの高さが異なるように構成されてなることを特徴とする。
【００１４】
請求項６記載の発明は、景品を配置するためのステージと、ステージ上を移動可能に配設された景品取得手段と、プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段がプレイヤーが所望する景品に対して相対的に位置決めされるように前記景品取得手段を移動させる移動手段と、水平な所定の方向において前記移動手段が所定の位置に達したことを検出する検出手段と、前記所定の位置は複数設定されており、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定または前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を続行させる設定がなされているかをそれぞれにおいて判定する判定手段と、プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が移動するように前記移動手段の動きを制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記判定手段の結果から前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を前記所定の位置で停止させる設定がなされているときに、前記プレイヤーの操作に応答して前記景品取得手段が前記ステージ上を移動している際に前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動停止させる制御をし、前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動を続行させる設定がなされているときに、前記検出手段から得られる信号の入力があったとき、該入力信号に関わらず前記移動手段の前記水平な所定の方向における移動続行させる制御をし、前記景品取得手段の前記ステージ上での移動領域が変更可能に構成されてなる景品取得ゲーム装置である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下図１ないし図５に図示した本発明の一実施例について説明する。
図１は、本実施例のクレーンゲーム機１の全体外観図である。
【００１６】
基台２の上に筐体３が設置されており、筐体３は正面および側面の側板を透明板４で構成して内部が見えるようにし、背面には鏡板５が張設されている。
筐体３の底面は景品を載せるステージ６となっており、奥側は一段高くなって特別ステージ７となっている。
【００１７】
本実施例ではステージ６には各種の景品18が多数重なるようにして載置されているのに対し特別ステージ７には割りと人気のある景品18が互いに間隔を存して幾つか配置されていて、したがってステージ６に比べステージ７に載置された景品18はプレイヤーが好む景品であるとともに景品どうしが重なり合うこともなく独立しているので掴み取り易くなっている。
【００１８】
ステージ６の手前側の端部（図１において左端部）に景品投入円筒部８が貫通して上方を開口しており、景品投入円筒部８は基台２の正面に設けられた景品取出口９まで延びていて、同景品投入円筒部８に投入された景品は景品取出口９まで導かれる。
【００１９】
筐体３の天井部からはクレーンの伸縮自在の垂直アーム10が垂下されて、垂直アーム10の下端に掴持爪11が設けられている。
垂直アーム10は前後左右に移動できるとともに伸縮させて下端の掴持爪11を昇降させることができる。
掴持爪11は左右一対の爪からなり、閉じることで景品を掴むことができる。
【００２０】
基台２の前側面には操作卓12が形成され、操作卓12の上部パネルには２個の操作ボタン13，14、表示部15およびコイン投入口16が配設されている。
左端の操作ボタン13は押している間だけ垂直アーム10を右方向に移動させることができ、その隣の操作ボタン14は押している間だけ垂直アーム10を奥行き方向に移動させることができる。
【００２１】
また表示部15は点灯時には前記特別ステージ７の景品も獲得可能（ボーナスゲーム）であることを表示するものであり、通常のゲーム（ノーマルゲーム）の時は消灯している。
コイン投入口16にコインを投入することでゲームを開始することができ、１コインで１ゲームプレイすることができる。
【００２２】
以上のようなクレーンゲーム機１におけるクレーンの移動機構を図２に基づき簡単に説明する。
筐体３の天井において左右方向に指向して平行に延びる２本のＩ型状の固定レール20，20が前後に設けられ、同前後の固定レール20，20間に前後方向に指向した移動レール21がその前後端の懸架枠22，22によって左右方向に移動自在に懸架されている。
【００２３】
すなわち懸架枠22は上方を開口した断面コ字状をして前後上端部に内側に向け設けられたローラがＩ型固定レール20の下側水平部に載り左右に移動自在に支持され、奥側の固定レール20の内側の下側水平部には左右方向に指向したラックギア23が敷設され奥側懸架枠22に固定された左右方向駆動用モータ24の駆動軸に設けられたピニオンギア25が前記ラックギア23に噛み合っている。
したがって左右方向駆動用モータ24の正逆転駆動により移動レール21は左右に移動する。
【００２４】
一方移動レール21は断面コ字状のレールを２本開口を向き合わせ間隔を開けて平行に並設したもので、その内側に断面コ字状を有する移動体26がローラにより前後方向に移動自在に支持されており、同移動体26から前記垂直アーム10が一対のレール間を通って下方へ垂下されている。
【００２５】
移動体には、前後方向駆動用モータ27と上下方向駆動用モータ28を搭載しており、前後方向駆動用モータ27は上方に突出した駆動軸にピニオンギア29が嵌着され、一方のレールの縁部に形成されたラックギア30に同ピニオンギア29が噛み合っており、同前後方向駆動用モータ27の正逆転駆動により移動体26は垂直アーム10、掴持爪11とともに移動レール21に沿って前後に移動する。
【００２６】
移動レール21の前後方向所定位置すなわち下方のステージ６と特別ステージ７との境界位置にマイクロスイッチ31が設けられていて、移動体26がステージ６と特別ステージ７との境界位置に至るとマイクロスイッチ31がこれを検知することができるようになっている。
また垂直アームは順次小径となるパイプが入子状に組み合わされたもので、上下方向駆動用モータ28の駆動はこの垂直アーム10を伸縮させる。
なお一対の掴持爪11の基端部を支持する部分11ａ内には掴持爪11を開閉するモータ（図示せず）が内蔵されている。
【００２７】
本クレーンゲーム機１のクレーンの移動機構は以上のような構造をしており、景品を掴み取る掴持爪11は、左右方向駆動用モータ24の駆動により左右に移動し、前後方向駆動用モータ27の駆動により前後に移動し、上下方向駆動用モータ28の駆動により上下に昇降する。
前記ステージ６の隅に設けられた景品投入開口部８の上方位置をホームポジションとして、掴持爪11は通常ゲーム開始前には同ホームポジションに位置している。
【００２８】
かかるクレーンゲーム機１はマイクロコンピュータ40により制御されており、マイクロコンピュータ40による制御は機能別にクレーン移動制御部41、表示制御部42、ステージ条件判定部43等を構成し、クレーン移動制御部41は前記操作ボタン13，14およびマイクロスイッチ31からの信号さらにはステージ条件判定部43からの判定結果信号に基づいて駆動信号を各モータドライバー45，46，47に出力して前記左右方向駆動用モータ24，前後方向駆動用モータ27，上下方向駆動用モータ28等を駆動制御する。
【００２９】
通常ゲームが開始すると操作ボタン13を押してホームポジションにあった掴持爪11を右方向に移動させ所望位置で操作ボタン13を放して停止させ、次いで操作ボタン14を押して掴持爪11を奥方向に移動させ狙った景品18の真上位置で掴持爪11を停止させると、後は自動的に掴持爪11が下降して景品18を掴み取ろうとし、掴み取りに成功しても失敗してもその後は掴持爪11は上昇しホームポジションに移動して掴持爪11を開き景品18を掴んでいれば同景品18を景品投入円筒部８の開口に投入してプレイヤーは景品取出口９から同景品を取り出すことができる。
以上が１ゲームである。
【００３０】
図４において前記マイクロコンピュータ40の表示制御部42はステージ条件判定部43の信号に基づいて駆動信号を表示ドライバー48に出力し前記表示部15の表示制御を行う。
【００３１】
そしてステージ条件判定部43は、クレーンの移動範囲を決定する判定部であり、具体的にはクレーンの掴持爪11がステージ６内のみを移動できるに止めるかステージ６のみならずステージ７までも移動可能範囲とするかを判定する。
ステージ条件判定部43には前記コイン投入口16に設けられたコイン投入センサー50からの信号や前記景品投入円筒部８に設けられた景品排出センサー51からの信号が入力される。
【００３２】
本実施例におけるステージ条件判定部43は、プレイヤーが続けて５枚のコインをコイン投入口16に投入したことをコイン投入センサー50からの信号をカウントすることにより認知したときに５回目のゲームをボーナスゲームとし特別ステージ７の景品18を獲得可能としている。
ボーナスゲームと判定したときは掴持爪11がステージ６のみならずステージ７までも移動可能とする信号をクレーン移動制御部41に送るとともに表示制御部42にもその旨信号を送り表示部15を点灯してプレイヤーに知らせる。
【００３３】
このボーナスゲーム以外は全て通常のノーマルゲームであり、クレーン移動制御部41は操作ボタン14が押されている間クレーンの移動体26を奥方向へ移動するが、ノーマルゲームではマイクロスイッチ31が移動体26を検知するとその検知信号の入力に基づき前後方向駆動用モータ27の駆動を強制的に停止してステージ７側にクレーンが入ることを禁止している。
またボーナスゲームのときはマイクロスイッチ31が移動体26を検知してもその検知信号を無視し、しがってステージ７までクレーンが入ることを許している。
【００３４】
本実施例における制御手順を図５の概略フローチャートに従って説明する。
本実施例では１コインで１ゲームプレイすることができ、一度に投入できるコインの枚数は最大５枚としている。
【００３５】
まずコインの投入があると、その一度に投入されるコインの枚数ｎをカウントし（ステップ１）、次いでゲーム回数Ｇを１加算し（ステップ２）、ステップ３ではゲーム回数Ｇが５回目か否かを判別し、当初は１回目なのでステップ４に進んでノーマルゲームに設定されてプレイヤーはステージ６のみをクレーンが移動する設定下でプレイを行い１ゲームが終了するとステップ５でゲーム回数Ｇが投入コイン枚数ｎに一致するか否かを判別し、一致していなければステップ２に戻る。
【００３６】
したがって投入コイン枚数ｎが４枚以下の場合は、ステップ２，３，４，５を繰り返しノーマルゲームを投入コイン枚数ｎだけプレイをし、最後のゲームを終えるとＧ＝ｎとなるのでステップ５からステップ８に抜けゲーム回数Ｇを０にクリアして終了する。
【００３７】
一方当初コインを一度に５枚投入した場合は、４回まではステップ２，３，４，５を繰り返しノーマルゲームを４回プレイするが、５回目になるとＧ＝５となってステップ３からステップ６に飛び表示部15を点灯してボーナスゲームであることをプレイヤーに知らせステップ７でボーナスゲームに設定されてプレイヤーはステージ６のみならずステージ７の範囲までクレーンが移動できる設定下でプレイをすることができ、ボーナスゲームを終えるとステップ８に進みゲーム回数Ｇを０にクリアして終了する。
【００３８】
以上のように５枚のコインを一度に投入すると、最後の５回目のゲームはボーナスゲームとなり、特別ステージ７に載置された景品18を狙うことができるので、プレイヤーはプレイ意欲をそそられて５枚のコインを一度に投入するプレイヤーが多くなる。
すなわち特別ステージ７は通常のステージ６よりも一段高い位置にあってステージ７に載置された景品18は目立ち、かつ該景品18は人気のある景品であり、さらに掴み取り易いように独立して配置されているので、プレイヤーはボーナスゲームをしたくなる。
【００３９】
以上の実施例では、クレーンの移動範囲を限定するのにマイクロスイッチ31を移動レール21の所定位置に配置したが、クレーンは常にホームポジションからスタートし所定速度で移動するので、モータの駆動時間を計り時間制御することでクレーンの移動範囲を限定することもできる。
【００４０】
また特別ステージを複数設けて、各特別ステージ毎にクレーンが入ることができる条件を異ならしめることもでき、より変化に富んだクレーンゲーム機とすることが可能である。
例えばステージを階段状に複数段にするとか特別ステージを複数互いに離れて設けることが考えられる。
【００４１】
前記実施例ではボーナスゲームをすることができる条件を５枚のコインを一度に投入した場合としたが、その他５枚のコインを同時に投入した場合でなくとも５回連続してプレイしたが、一回も景品が取れなかった場合次の回のゲームをボーナスゲームにするとしてもよい。
【００４２】
また景品を取った場合は次の回のゲームをボーナスゲームとすることでプレイヤーは再度ゲームをする気にさせることができる。
なお景品を取ったか否かは景品排出センサー51の検知信号で知ることができる。
さらにはランダムに突然ボーナスゲームに設定するとかその日の１００人目のプレイヤーのときにボーナスゲームとするなど種々の条件が考えられる。
【００４３】
特別ステージ上の景品を掴み取り易い状態にしておくとか、人気のある景品を配置しておく等しておくことによりプレイヤーに興味を持たせ、一定の条件を満たせば位置決め手段が前記景品取得手段を位置決めする位置決め領域を前記特別ステージ内にまで拡張して同特別ステージの景品を狙うことができるので、プレイヤーのプレイ意欲をそそり興味を持続させることができる。
【００４４】
前記特別ステージを他のステージよりも一段高い位置に設けることで、特別ステージ上の景品を目立たせることができ、ゲームに参加させ易くすることができる。
前記特別ステージを複数設定し、異なる複数の条件毎に特別ステージを選択し前記位置決め手段が前記景品取得手段を位置決めする位置決め領域を前記選択された特別ステージ内にまで拡張することで、選択された特別ステージ内の景品を前記景品取得手段が取得できるようにし、特別ステージごとに景品を取得する難度や景品の種類等を変え、変化に富んだ興味ある景品取得ゲーム装置とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明に係る一実施例のクレーンゲーム機の全体外観図である。
【図２】同クレーンゲーム機の側面図である。
【図３】同クレーンゲーム機のクレーン移動機構を示す一部切り欠いた斜視図である。
【図４】同クレーンゲーム機の制御系の概略ブロック図である。
【図５】同制御系における制御手順を示す概略フローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１…クレーンゲーム機、２…基台、３…筐体、４…透明板、５…鏡板、６…ステージ、７…特別ステージ、８…景品投入円筒部、９…景品取出口、10…垂直アーム、11…掴持爪、12…操作卓、13，14…操作ボタン、15…表示部、16…コイン投入口、18…景品、
20…固定レール、21…移動レール、22…懸架枠、23…ラックギア、24…左右方向駆動用モータ、25…ピニオンギア、26…移動体、27…前後方向駆動用モータ、28…上下方向駆動用モータ、29…ピニオンギア、30…ラックギア、31…マイクロスイッチ、
40…マイクロコンピュータ、41…クレーン移動制御部、42…表示制御部、43…ステージ条件判定部、45，46，47…モータドライバー、48…表示ドライバー、
50…コイン投入センサー、51…景品排出センサー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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