(57)【要約】【課題】遊技媒体受け部に貯留している遊技媒体を清浄することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技結果に応じてメダル払出口からメダルを払出すホッパーと、払出されたメダルを受け入れるメダル受け部１６と、ここに受け入れられたメダルを清浄する清拭部材２０６が取り付けられたローラ１０６と、ローラ１０６を駆動するローラモータ１０７等の駆動部と、を備え、ローラ外周面の清拭部材２０６とメダルが接触して回転することにより、メダル受け部１６に貯留しているメダルを清浄する。また、メダルの直径より小さい間隔で複数の横棒材１０１ａを設け、メダルの移動を抑制する。【選択図】図４
2007259935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に応じて遊技媒体払出口から遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、前記遊技媒体払出口から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入手段と、前記遊技媒体受入手段により受け入れられた遊技媒体を清浄する清浄手段と、を備え、
前記清浄手段は、前記遊技媒体受入手段内で前記受け入れられた遊技媒体を前記遊技媒体受入手段の底部に対して水平方向に移動する移動手段と、前記移動手段を駆動する駆動手段と、を備え、前記移動手段の前記受け入れられた遊技媒体との接触面に所定の清浄部材を取り付け、前記清浄部材は、前記移動手段の駆動に伴って前記受け入れられた遊技媒体を清浄することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体受入手段の底部は開口し、前記移動手段は、前記水平方向に延在する回転軸に軸支された回転部材を備え、前記回転部材の外周面に前記清浄部材を取り付け、前記清浄部材は、前記底部の開口から前記遊技媒体受入手段内に露出し、前記回転部材の回転駆動に伴って前記受け入れられた遊技媒体を清浄することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体受入手段は、前記遊技媒体の移動を抑制する移動抑制部材を備え、
前記回転部材の回転駆動に伴い、前記清浄部材は、前記移動抑制部材により移動の抑制された前記遊技媒体を清浄することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動手段による前記移動手段の駆動を指示する操作を行う指示操作手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技媒体払出口から払出された遊技媒体（例えば、メダル）を受ける遊技媒体受け部を備え、この遊技媒体受け部は、遊技媒体を載せる底板と、この底板を囲む側壁と、を有し、底板を鉛直方向に変位させることで、遊技媒体受け部の遊技媒体貯留容量を調節可能としている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技媒体受け部の近傍には、灰皿が取り付けられているため、遊技者が喫したタバコの灰が灰皿のみでなく、遊技媒体受け部に落下し、貯留している遊技媒体を汚すことがある。
【特許文献１】特開２００５−２６１４７２号公報（例えば、第６頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技媒体受け部に貯留している遊技媒体を清浄する点について配慮がなされておらず、この点について更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技媒体受け部に貯留している遊技媒体を清浄することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、遊技結果に応じて遊技媒体払出口（例えば、メダル払出口１５）から遊技媒体（例えば、メダルＭ）を払出す遊技媒体払出手段（例えば、ホッパー４０）と、前記遊技媒体払出口から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入手段（例えば、着脱自在の受け皿１０１を有するメダル受け部１６）と、前記遊技媒体受入手段により受け入れられた遊技媒体を清浄する清浄手段（例えば、清拭部材２０６、ローラ１０６、ローラモータ１０７、ローラモータ駆動回路９０）と、を備え、前記清浄手段は、前記遊技媒体受入手段内で前記受け入れられた遊技媒体を前記遊技媒体受入手段の底部に対して水平方向に移動する移動手段（例えば、ローラ１０６、ローラモータ１０７）と、前記移動手段を駆動する駆動手段（例えば、ローラモータ駆動回路９０）と、を備え、前記移動手段の前記受け入れられた遊技媒体との接触面に所定の清浄部材（例えば、清拭部材２０６）を取り付け、前記清浄部材は、前記移動手段の駆動に伴って前記受け入れられた遊技媒体を清浄する構成を有している。
【０００６】
この構成により、移動手段における遊技媒体との接触面に清浄部材を設けているので、遊技媒体受入手段内に貯留している遊技媒体を前記移動手段により移動させると共に、前記清浄部材により前記遊技部材を清浄することが期待される。ここで、複数の遊技媒体が払出され、遊技媒体受入手段内に貯留している場合、移動手段によって遊技媒体を移動することにより、遊技媒体の集積を分散して平坦化することで、より多くの遊技媒体あるいは遊技媒体の各面（表裏面、側面）を万遍なく清浄することが期待される。
【０００７】
（２）また、本発明の遊技機は、前記遊技媒体受入手段の底部（例えば、受け皿１０１の底面）は開口し、前記移動手段は、前記水平方向に延在する回転軸に軸支された回転部材（例えば、ローラ１０６、無端ベルト４０６）を備え、前記回転部材の外周面に前記清浄部材を取り付け、前記清浄部材は、前記底部の開口から前記遊技媒体受入手段内に露出し、前記回転部材の回転駆動に伴って前記受け入れられた遊技媒体を清浄する構成を有している。
【０００８】
この構成により、遊技媒体受入手段の底部を開口し、この開口から回転部材の外周面に取り付けられた清浄部材が露出するので、特に前記清浄部材を遊技媒体に押し付けなくとも、前記遊技媒体の自重で前記清浄部材に圧接し、前記遊技媒体を容易に清浄することが期待される。また、清浄部材は、回転部材の外周面に取り付けられているので、例えば、複数の回転部材としての複数のローラを備えた場合、前記清浄部材の汚れや磨耗の程度に応じてローラごとの交換が可能である。同じく、一の回転部材としての無端ベルトを複数のローラ間に掛け渡した場合には、前記清浄部材の汚れや磨耗の程度に応じて無端ベルトのみを交換することができる。
【０００９】
（３）また、本発明の遊技機は、前記遊技媒体受入手段は、前記遊技媒体の移動を抑制する移動抑制部材（例えば、複数の横棒材１０１ａ）を備え、前記回転部材の回転駆動に伴い、前記清浄部材は、前記移動抑制部材により移動の抑制された前記遊技媒体を清浄する構成を有している。
【００１０】
この構成により、移動抑制部材が遊技媒体の移動を抑制するので、遊技媒体を略同一領域に固定しながら、清浄部材が遊技媒体の下面に接触して回転し、前記遊技媒体の下面を確実に清浄することが期待される。
【００１１】
（４）また、本発明の遊技機は、前記駆動手段による前記移動手段の駆動を指示する操作を行う指示操作手段（例えば、清浄ボタン２６）を備えた構成を有している。
【００１２】
この構成により、遊技者の操作（指示操作）に基づいて遊技媒体受入手段に受け入れられた遊技媒体を任意のタイミングで清浄することが期待される。なお、遊技者にとって、遊技媒体の清浄のための指示操作は遊技による疲れや遊技に対する集中力の低下を回復するのに役立つ場合がある。一方、遊技店にとって、遊技者による前記指示操作は清掃メンテナンス作業を軽減するのに役立つ場合がある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、遊技媒体払出口から払出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受入手段と、前記遊技媒体受入手段により受け入れられた遊技媒体を清浄する清浄手段と、を備え、前記清浄手段は、前記遊技媒体受入手段内で前記受け入れられた遊技媒体を前記遊技媒体受入手段の底部に対して水平方向に移動する移動手段と、前記移動手段を駆動する駆動手段と、を設け、前記移動手段の前記受け入れられた遊技媒体との接触面に所定の清浄部材を取り付けた構成において、前記清浄部材は、前記移動手段の駆動に伴って前記受け入れられた遊技媒体を清浄することにより、遊技媒体受け部に貯留している遊技媒体を清浄することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１５】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、液晶表示装置５により表示される矩形の表示画面５ａが設けられ、この表示画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を透過表示できる。表示画面５ａには、遊技に関する情報、あるいはアニメーションなどによる各種の演出が表示される。
【００１７】
パネル表示部２ａの中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの有効ラインは、後述するＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１９】
ここで、有効ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の"チェリー"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。前述したように、各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できる。各リールは、定速（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００２１】
前述の表示画面５ａの領域外で、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９、操作キー２４が設けられている。操作キー２４としては、例えば、十字キー２５、清浄ボタン２６がある。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２３】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。
【００２４】
クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきものを、後述するＣ／Ｐスイッチ１４の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、ＲＡＭ３３（図９に示す）の所定の記憶領域に記憶されている。
【００２５】
前記十字キー２５は、所定の操作を行うことにより、メニュー画面の呼び出し表示を行うものである。前記清浄ボタン２６は、メダル受け部１６内に貯留しているメダルの清浄を指示するための指示操作手段である。
【００２６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ（いわゆる当り表示ランプ）１７、払出表示部１８及びボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。
【００２７】
ＷＩＮランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」に当籤した場合に所定の確率で点灯する。ここで、ＢＢ及び「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」を総称して、以下単に「ボーナス」という。ＢＢ及びＲＢについては、後述する。
【００２８】
払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、後で説明するＲＢ遊技状態におけるゲームの回数などを表示する。
【００２９】
表示画面５ａの下方には、水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２の左側には、最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。また、表示画面５ａの左側下方に、１−ＢＥＴスイッチ１１及び２−ＢＥＴスイッチ１２が設けられている。
【００３０】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）と払出し（Ｐａｙ）を押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、クレジットモード又は払出モードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルは、メダル受け部１６に溜められる。このメダル受け部１６の左側には、灰皿１０５が着脱自在に取り付けられている。
【００３２】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン７（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒに相当する）が設けられている。
【００３４】
パネル表示部２ａの上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、表示図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数などを表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３５】
なお、本実施形態では、１ゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００３６】
図２は、メダル受け部１６の構成を示している。
【００３７】
図２において、メダル受け部１６は、側壁１０２と共にメダルを貯留する受け皿１０１と、この受け皿１０１の３つの側面に対する側壁１０２と、を有する構成である。
側壁１０２は、遊技盤面に向かって左側（図中、右側）にある左側壁１０２ａ、同じく右側（図中、左側）にある右側壁１０２ｃ、及び、左側壁１０２ａと右側壁１０２ｃの間にあり、遊技盤面に向かって手前側にある中側壁１０２ｂを含み、これらが略コの字を形成している。また、遊技盤面に向かって左側壁１０２ａの更に左側には、灰皿１０５を取り付けるための取り付け部１０４が、左側壁１０２ａと共に略コの字を形成している。この略コの字の形状は、遊技盤面に向かって手前側に開口している。また、左側壁１０２ａ及び右側壁１０２ｃには、受け皿１０１を着脱自在に取り付けるための溝１０３ａ、１０３ｂが形成されている。溝１０３ａ、１０３ｂは、略コの字に形成されている。
受け皿１０１は、ワイヤを加工して一面が開口した箱状に形成されたものである。受け皿１０１の底面は、この底面の長手方向に略並行して延在する２本の長棒材１０１ｄと、この２本の長棒材上部に掛け渡された複数の横棒材１０１ａと、で梯子状に形成されている。横棒材１０１ａは長棒材１０１ｄの長手方向に対して略垂直に配置されている。また、受け皿１０１の長手方向の双方の側面下部（前記底面の長手方向両端部）には、前記溝１０３ａ、１０３ｂに嵌合して受け皿１０１を支持するための突起１０１ｂ、１０１ｃ（凸部）が形成されている。これに限らず、受け皿１０１は、ビス等によって側壁１０２に着脱可能に固定的に取り付けてもよい。
【００３８】
図３は、受け皿の一部構成を示している。ここでは、受け皿の下方に設けられたローラ１０６（図４に示す）の図示を省略している。
図３において、複数の横棒材１０１ａは、前記長手方向において略等間隔に配置されている。また、横棒材１０１ａは折り曲げられており、受け皿１０１の側面をも形成している。ここで、横棒材１０１ａの間隔はメダルＭの直径よりも小さく、かつメダルＭの側面（縁辺）が一の横棒材１０１ａに接触したとき、メダルＭの裏面（下向き面）がローラ１０６の外周面及び他の横棒材１０１ａに接触する程度に大きく、設定されている。これは、回転中のローラ１０６上にメダルＭが落下して故障（例えば、機外へのコイン落下による清浄動作不良、コインが二以上の横棒材１０１ａに跨ることによる清浄動作不可）の原因となることを防ぐためである。なお、横棒材１０１ａと長棒材１０１ｄとは、例えば、はんだ付け加工によって接合されている。
【００３９】
図４は、メダル受け部１６付近の一部構成を示している。ここでは、後述する８本のローラ１０６ａ〜１０６ｈの２本を図示し、他は省略している。図５は、ローラの構成を示している。ここでは、８本のローラ１０６ａ〜１０６ｈのいずれかをローラ１０６として説明する。
【００４０】
図４において、ローラ１０６ａ、１０６ｂの一部外周面は、受け皿１０１の底面を形成する長棒材１０１ｄよりも鉛直方向上側にあり、かつ横棒材１０１ａの上側水平部よりも鉛直方向下側（あるいは同一高さ）にある。また、横棒材１０１ａの間隔は前述した程度に設定されている。また、ローラ１０６（１０６ａ、１０６ｂ・・・）の外周面には、例えば、シート状の清拭部材２０６（２０６ａ、２０６ｂ・・・）が巻き付けられ、接着されている（図５に示す）。この清拭部材２０６としては、例えば、特開平７−６０２００号公報に記載のコイン用清拭材を適用してもよい。このコイン用清拭材は、例えば、円形換算直径４０〜１５０μｍの繊維をパイル材料として用いたパイル布綿（ビスコースレーヨン等の再生セルロース系が好適）からなり、布の裏面には接着材（粘着テープ）が形成されている。
ここで、メダル払出口１５からメダル受け部１６に払出されたメダルＭは、ローラ１０６ａ、１０６ｂが同一方向（例えば、反時計周り）に回転することにより搬送され、移動する。しかしながら、前述のように配置された搬送方向前方の横棒材１０１ａに当接し、この横棒材１０１ａと搬送方向後方隣りの横棒材１０１ａとの間で移動を抑制される。このまま、ローラ１０６外周の清拭部材２０６がメダル裏面（下面）に接触して回転し、汚れを確実に拭って清浄することになる。
【００４１】
図６は、ローラとローラモータの対応関係を示している。図７は、ローラの取り付け状態を示している。ここでは、８本のローラ１０６ａ〜１０６ｈのいずれかをローラ１０６としている。
【００４２】
図６において、ローラ１０６ａ〜１０６ｈは、ローラモータ１０７ａ〜１０７ｈによってそれぞれ独立に回転可能としている。図７において、ローラ１０６の回転軸の一端は、メダル受け部１６の中側壁１０２ｂに回転自在に支持され、他端は、パネル表示部２ａ（前面扉に相当する）を貫通し、その背面側に取り付けられたローラモータ１０７に接続されている。また、ローラ１０６の幅（回転軸の長手方向の幅）は、受け皿１０１の底面を形成する長棒材１０１ｄの間隔よりも狭く設定されている。
【００４３】
図８は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図９に示す)に記憶されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"白７(図柄９１)" 、"チェリー(図柄９２)" 、"スイカ(図柄９３)"、" Replay (図柄９４)"、"ベル（図柄９５）"の図柄及び図柄のない"ブランク図柄"で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図８の矢印方向へ移動するように回転駆動される。ここで、所定の役（例えば「ベルの小役」）に対応する一の図柄が有効ライン上に揃うことにより、ベルの小役に入賞することになる。また、特定の役の入賞が成立したとき、１回のメダル払出しに終わらず、所定時間、通常の状態よりも条件のよい遊技状態となる。具体的には、遊技者に対して相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える特定の役としてのＢＢと、遊技者に対して相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える特定の役としてのＲＢと、がある。また、有効ラインに沿って所定の図柄の組み合わせが並び、メダルが払出される入賞が成立するためには、内部的な抽籤により所定の役に当籤し、かつその所定の役の入賞成立を示す図柄組み合わせを有効ライン上に停止できるタイミングで、遊技者による停止操作がなされることが要求される。すなわち、遊技者にとっていわゆる「目押し」が重要な技術となる。
【００４４】
図９は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号（コマンド）に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒなどを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示している。
【００４５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を備えている。
【００４６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、抽出（サンプリング）される乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４７】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる「内部抽籤テーブル（不図示）」、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定された「ボーナス作動時テーブル（不図示）」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル（不図示）」、副制御回路７２に送信するための各種制御指令（コマンド、信号）などが記憶されている。
【００４９】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。
【００５０】
また、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５１】
マイクロコンピュータ３０からのコマンドにより動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒなどがある。
【００５２】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを任意の速度で回転させる。
【００５３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検知回路５０、払出完了信号回路５１があり、これらもＣＰＵ３１に接続されている。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検知してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知する。
【００５５】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２に投入されたメダルを検知すると、このメダルをカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットするようになっており、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の押圧操作に応じた枚数だけ減算し、有効ライン８ａ〜８ｅを設定し、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを点灯させるようになっている。
【００５６】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検知回路５０は、リール回転センサ（不図示）からのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の位置を検知するための信号をＣＰＵ３１に供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検知部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５７】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲（０〜６５５３５）に属する乱数値を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数値をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数値及びＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。
【００５８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、モータ駆動回路３９からステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数がＣＰＵ３１によって計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール回転センサからはリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検知回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５９】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（不図示）がＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置（リセット位置に相当する）を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６０】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組み合わせテーブルが格納されている。この図柄組み合わせテーブルでは、表示役となる図柄の組み合わせと、表示役のメダル払出枚数と、その表示役を表わす表示役判断コードとが対応付けられている。前記図柄組み合わせテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の表示役確認を行う場合に参照される。
【００６１】
前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られるリール停止信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６２】
内部当籤後、入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐスイッチ１４により設定されたモードに応じて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの更新、又は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検知部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００６３】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されている。副制御回路７２は、主制御回路７１、操作キー２４（例えば、十字キー２５、清浄ボタン２６）からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ランプ類（ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７）やＬＥＤ類（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）の点灯制御、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御及びローラ機構（ローラモータ１０７、ローラ１０６）の駆動制御を行う。
図１０は、前述の副制御回路７２を含む回路構成を示している。ここで、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、音・ランプ制御回路７３及び画像制御回路８０を備えている。
【００６４】
画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間にあって信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９と、を備えている。
【００６５】
また、画像制御回路８０は、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えており、これらはＳＵＢ制御ＣＰＵ８２に接続されている（不図示）。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６６】
乱数サンプリングは、乱数範囲「０〜１２７」、「０〜２５５」などに属する乱数値を発生し、１個の乱数値をサンプリングすることにより行われる。また、乱数サンプリングは、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２でも、行うことができる。
【００６７】
ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、画像制御回路８０の全体を制御するコンピュータからなり、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された制御プログラムにしたがって、演出データ（画像情報、発光パターン情報、音情報を含む）の決定及び出力など、各種の処理を行う。
【００６８】
特に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、操作キー２４のうち、清浄ボタン２６から送信されたコマンドに基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された制御プログラムにしたがって、ローラモータ駆動回路９０に指令し、ローラモータ１０７を停止又は駆動する処理を行う。
【００６９】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶された画像制御プログラムをＳＵＢ制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定領域には、種々の情報が記憶される。
【００７０】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。
【００７１】
カレンダＩＣ８５には、時刻情報が記憶されている。このカレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は、電源が"オフ"されたときでもデータを保持するためのバックアップ対象となっている。つまり、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報などの消失が防止される。
【００７２】
画像ＲＯＭ８６は、演出表示などに使用する画像を形成するための画像データ、ドットデータなどを記憶するようになっている。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグランド面）上に重複して表示させる画像である。また、画像ＲＯＭ８６には、パチスロ機１が所定時間使用されないときに表示するデモ映像も記憶されている。
【００７３】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７４】
画像制御ＩＣ８８は、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２で決定された演出内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するようになっており、制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８に含まれ、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。
【００７５】
また、画像制御回路８０では、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２が、音・ランプの演出の制御も行う。ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路７３にシリアルポート８１を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路７３では、主に、画像制御回路８０から送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
【００７６】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【００７７】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１及びＳＵＢ制御ＣＰＵ８２から送信される制御信号にしたがって音・ランプの出力制御を行うものである。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４には、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０及びＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７が接続されている。音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御回路８０から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、前記アクチュエータにそれぞれ出力信号を送信する。これにより、それぞれのアクチュエータがコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。
【００７８】
プログラムＲＯＭ７５は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４が実行する制御プログラムなどを記憶するものである。ワークＲＡＭ７６は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４が前述した制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。
【００７９】
音源ＲＯＭ９１は、音源を生成するための音源データなどを記憶するものである。音源ＩＣ７８は、画像制御回路８０から送信されたコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１に記憶された音源などを利用して、音源を生成し、パワーアンプ７９に出力するものである。パワーアンプ７９は、増幅器であり、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが接続されている。パワーアンプ７９は、音源ＩＣ７８から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させるものである。
【００８０】
次に、図１１、図１２にパチスロ機１の主制御回路７１による制御処理のメインフローチャートを示し、説明する。このフローチャートは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、ＣＰＵ３１によって実施される。
【００８１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００８２】
次いで、１ゲーム終了時用初期化処理、すなわち、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００８３】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ＢＢ作動中であるときに、ＲＢも作動中となるようにする。
【００８４】
次に、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく前回のゲームでリプレイが成立したか否かの判別情報、メダル投入口２２へのメダル投入に基づく投入メダルセンサ２２Ｓからの入力、および、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３からの入力、に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次のゲームにおける投入枚数を特定する情報である。
【００８５】
また、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインの設定を行う。例えば、投入枚数カウンタが“３”であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて後述の表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていること（例えば、投入枚数カウンタが“１”以上であること、または、投入枚数カウンタが最大値“３”であること）を条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力の有無をチェックする。
【００８６】
続いて、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用の乱数値抽出処理を行う（ステップＳ５）。この乱数値抽出処理では、サンプリング回路３７を介して乱数発生器３６により発生されている「０〜６５５３５」の範囲の乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この遊技状態監視処理では、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、または持越役の情報に基づいて、今回のゲームにおける遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。
【００８９】
この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、前記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて、抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として“５”を決定すると共に、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブル（不図示）を決定する。
【００９０】
次いで、この一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照し、前記乱数値抽出処理で取得した乱数値（ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値）に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がボーナスであれば、このボーナスを持越役としてＲＡＭ３３の持越役格納領域にセットする。さらに、前記で決定した今回の内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。
【００９１】
例えば、内部当籤役として「ベルの小役」が決定され、持越役として「ＢＢ」がセットされていれば、「ベルの小役」と「ＢＢ」を当籤役として決定する。つまり、内部当籤役と持越役は、リール停止時の図柄の表示態様の決定に関わる情報であり、これらを含めて「当籤役」という。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して「スタートコマンド」を送信する（ステップＳ８）。「スタートコマンド」には、内部当籤役、遊技状態の情報などが含まれている。
【００９３】
続いて、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば“４．１秒”）経過しているか否かを判断し（ステップＳ９）、この判断結果が“ＹＥＳ”のときにはタイマのセット処理（ステップＳ１１）に移り、“ＮＯ”のときには待ち時間消化処理（ステップＳ１０）に移る。
【００９４】
待ち時間消化処理（ステップＳ１０）では、前回のゲームが開始してから所定時間経過するまでの間、以降の処理を行わずに、ゲーム開始待ち時間の消化（ウェイト）を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９５】
次に、ゲーム監視用タイマのセット処理（ステップＳ１１）において、ゲーム監視用タイマをセットする。具体的には、１ゲーム間監視用タイマ、自動停止タイマをセットする。１ゲーム間監視用タイマは、前記ゲーム間の時間を確保するために、ゲームが開始してからの時間を測定するタイマであり、自動停止タイマは、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるためのタイマである。
【００９６】
続いて、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して、全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、モータ駆動回路３９は、全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転処理を行う。
【００９７】
次いで、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合、停止テーブルに基づいて、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。このとき、副制御回路７２に対して、「リール停止コマンド」を送信する。「リール停止コマンド」には、停止リール、停止位置の情報などが含まれている。
【００９８】
全ての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させたら、図柄組み合わせテーブルに基づいて、表示役と払出枚数を決定する（ステップＳ１４）。この処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（当籤が成立した役）を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび図柄組み合わせテーブル、投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数を識別する。
【００９９】
次いで、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する（ステップＳ１５）。「表示役コマンド」には、表示役を特定する表示役フラグの情報、払出枚数に関する情報などが含まれる。
【０１００】
次に、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジット表示部１９のクレジットカウンタの値は、このクレジットカウンタの更新に基づいて、表示させる。また、払出モードであれば、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、ＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグを“オン”にする。また、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、前記払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する（ステップＳ１７）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が“１”以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタの値を減算する。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグを確認して（ステップＳ１８）、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが“オン”であれば、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１９）。
【０１０３】
ここで、ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグが共に“オフ”であるか（ステップＳ１８で判断）、ボーナス終了チェック処理（ステップＳ１９）が終了したら、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。
図１３は、副制御回路７２において行われるリセット割込処理の手順を示している。
【０１０４】
まず、副制御回路７２において行われるリセット割込処理では、初めに、画像制御ワークＲＡＭ８３、制御ＲＡＭ８９、ビデオＲＡＭ８７などの初期化を行う（ステップＳ３１）。
【０１０５】
次に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行う（ステップＳ３２）。この入力監視処理では、画像制御回路８０に信号が入力されたか否かを監視する処理などを行う。ここで、主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、表示役コマンド）の受信、操作キー２４の操作による信号の入力等があれば、未処理コマンドとして画像ワーク制御ＲＡＭ８３の所定の記憶領域に格納する。
【０１０６】
次に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、コマンド入力処理を行う（ステップＳ３３）。このコマンド入力処理では、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置５、ＬＥＤ（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ（ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒなどにより実行する演出の内容（すなわち、演出データ）を決定する。
【０１０７】
次に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、画像描画処理を行う（ステップＳ３４）。この画像描画処理では、決定された演出データに基づいて画像表示する演出画像の描画を行う。これにより、液晶表示装置５に、決定された演出データに応じた画像を表示することができる。
【０１０８】
次に、ＶＤＰカウンタの値が“２”であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。ＶＤＰカウンタの更新は、後述する画像制御ＩＣ８８からの定期信号受信処理により行われる。この割込処理は、画像制御ＩＣ８８から１／６０ｓｅｃ周期で出力される信号の受信に起因して行われる。すなわち、１／３０ｓｅｃ周期でＶＤＰカウンタの値が“２”に更新される。ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値は“２”でないと判別したときには、ＶＤＰカウンタが“２”に更新されるのを待つ。
【０１０９】
ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３６においてＶＤＰカウンタの値が“２”であると判別したとき、ＶＤＰカウンタの値に“０”をセットする（ステップＳ３７）。
【０１１０】
更に、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８にバンク切り換えコマンドを送信し、バンク切り換え処理を行って、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ換えさせる。この処理により、描画を行ったデータの表示を行うことができると共に、このデータ表示中に今まで表示を行っていたデータ領域に描画を行うことができる。
【０１１１】
データ領域の入れ換えができたら、入力監視処理に戻り、前述した一連の処理（ステップＳ３２〜ステップＳ３７）を繰り返す。
【０１１２】
図１４は、副制御回路７２において行われるコマンド入力処理の手順を示している。ここでは、清浄ボタン２６を押す操作がなされた場合に行われるメダル清浄処理について説明する。
【０１１３】
まず、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、前記画像ワーク制御ＲＡＭ８３の所定の記憶領域に未処理コマンドがあるか否か（入力操作があるか否か）を判断する（ステップＳ４１）。ここで、未処理コマンドがないと判断した場合はコマンド入力処理を終了する（副制御回路７２におけるリセット割込処理の画像描画処理（図１３のステップＳ３４）に移る）。
【０１１４】
また、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、未処理コマンドがあると判断した場合には（ステップＳ４１のＹｅｓ）、後述するように未処理コマンドに対応する処理を実行する。例えば、清浄ボタン２６が操作された場合は（ステップＳ４２のＹｅｓ）、メダル清浄処理を行う。
このメダル清浄処理では、所定のタイマ（例えば、カレンダＩＣ８５）により経過時間の計測を開始し（ステップＳ４３）、ローラモータ駆動回路９０に駆動コマンドを送信してローラモータ１０７ａ〜１０７ｈを駆動させる（ステップＳ４４）。ここで、ローラモータ１０７ａ〜１０７ｈが駆動することにより、ローラ１０６ａ〜１０６ｈが回転し（ステップＳ４４）、この回転に伴ってローラ外周面の清拭部材２０６ａ〜２０６ｈが、前述したように受け皿１０１内のメダル裏面の汚れを拭き取ることになる。この後、所定のタイマで計測した経過時間が所定時間になると（ステップＳ４５）、ローラモータ駆動回路９０に駆動停止コマンドを送信してローラモータ１０７ａ〜１０７ｈの駆動を停止させる（ステップＳ４６）。ここでメダル清浄処理が終了する。
【０１１５】
また、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２は、清浄ボタン２６の操作による未処理コマンド以外の未処理コマンドがあると判断した場合に（ステップＳ４２のＮｏ）、その未処理コマンドに基づいて所定の演出データを決定する。例えば、遊技中以外（リール３の回転中以外など）において、操作キー２４のうち、十字キー２５の入力があれば、この入力に対応する演出データ（メニュー画面など）を決定する。
【０１１６】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、遊技媒体受入手段としてのメダル受け部１６に着脱自在の受け皿１０１を設け、この受け皿１０１の底面を梯子状のワイヤで形成し、開口することにより、受け皿１０１内のゴミ、灰等は開口部から落下するので、受け皿１０１内のメダルの汚れを軽減することが期待される。
【０１１７】
また、本実施形態によれば、受け皿１０１の下方に移動手段としてのローラ１０６を設け、更にローラ１０６の外周面に清浄部材としての清拭部材２０６を取り付け、この清拭部材２０６が受け皿１０１の開口部を通って貯留メダルと接触するように、受け皿１０１とローラ１０６の位置を設定したので、ローラ１０６の回転に伴い、受け皿１０１内のメダルを下方から清浄することが期待される。
ここで、ローラ１０６の回転により受け皿１０１内のメダルは水平方向に移動するので、受け皿１０１内のメダルを一箇所に集積せず、分散して平坦化することができる。この平坦化によれば、より多くのメダルあるいはメダルのより多くの面積（表裏面）を万遍なく清浄することが期待される。なお、メダル受け部１６に貯留するメダル枚数の増加に伴い、ローラ１０６の回転のみでは平坦化が難しい場合には、例えば、集積したメダルを遊技者が手で分散することにより、メダルの清浄を効率的に行うことができる。また、ローラ１０６と共に清拭部材２０６も回転するので、メダルを平坦化する動作とメダルを拭う動作を同一の制御で同時に行うことができる。
【０１１８】
また、本実施形態によれば、移動抑制部材としての複数の横棒材１０１ａが２本の長棒材上部に掛け渡されて受け皿１０１の底面を形成するので、受け皿１０１内でメダルを略同一領域に固定することになる。この固定により、回転する清拭部材２０６がメダル下面に確実に接触し、効率的に清浄動作を行うことが期待される。
【０１１９】
また、本実施形態によれば、移動手段としての複数のローラ１０６を設け、各ローラ外周面に清浄手段としての清拭部材２０６を取り付けたので、例えば、清拭部材２０６の汚れや磨耗の程度に応じてローラごとの交換あるいは配置換えが可能である。
【０１２０】
また、本実施形態によれば、駆動手段としてのローラモータ駆動回路９０の駆動を指示する操作を遊技者が行うための指示操作手段として、清浄ボタン２６を設けているので、遊技者の指示操作に基づいて受け皿１０１内のメダルを任意のタイミングで清浄することが期待される。これは、遊技者にとっては遊技による疲れや遊技に対する集中力の低下を効果的に防ぎ、遊技店にとっては清掃メンテナンス作業を軽減することが期待される。
【０１２１】
なお、前述した実施形態では、清浄手段としてローラ外周面に取り付けられた清拭部材２０６を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、受け皿１０１内のメダルに向けて圧縮空気を噴射する圧縮空気噴射手段を用いても同様の効果が得られる場合がある。この場合、空気圧縮装置をパチスロ機１内に設け、圧縮空気の噴射ノズルをメダル受け部１６内側（例えば、左側壁１０２ａ、中側壁１０２ｂ、右側壁１０２ｃのいずれかの内面）に取り付け、受け皿１０１の側方又は上方から圧縮空気を噴射するようにしてもよい。また、ローラ１０６を用いないため、受け皿１０１の底面を梯子状のワイヤで形成する必要はなく、例えば、メダルの直径より小さい孔からなるメッシュ状又は格子状に形成してもよい。このような格子状の底面とすることにより、メダルが貯留された受け皿１０１を取り外してもメダルが落下することはなくなる。
【０１２２】
また、前述した実施形態では、ワイヤをはんだ加工した受け皿１０１を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、樹脂にて一体成形した受け皿１０１を用いても同様の効果が得られる場合がある。この場合、加工コストを低減できると共に、磨耗又は破損した場合の交換が容易であるという効果も得られる。
【０１２３】
また、前述した実施形態では、受け皿１０１の底面を略平面に形成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、移動手段としてのローラを設けず、受け皿１０１の長手方向の両端を中央よりも低くし（傾斜面を形成し）、受け皿１０１の底面を清拭部材で形成しても同様の効果が得られる場合がある。この場合、メダル払出口１５から払出されたメダルが、自重で中央部から両端部へと傾斜面を滑落する間にメダル下面（裏面）を拭って清浄することが期待される。
【０１２４】
図１５は、本発明の他の実施形態に係るメダル受け部付近の一部構成を示している。これは、前記実施の一形態とは、搬送手段としての複数のローラ（図６の１０６ａ〜１０６ｈに相当する）に置き換えて、一の無端ベルト４０６及び駆動ローラ３０６ａ、３０６ｂを有するベルト搬送部８００を設けた点が相異している。なお、前記実施の一形態と同一構成には同一符号を付与して説明を一部省略する。
【０１２５】
図１５において、ベルト搬送部８００は、駆動ローラ３０６ａ、３０６ｂ間に掛け渡された無端ベルト４０６と、この無端ベルト４０６に所定の張力を付与するテンションローラ３０６ｂ、３０６ｉと、を有する構成である。ここで、無端ベルト４０６の外周面には、例えば、清拭層（図５の２０６に相当する）が形成されている。この清拭層の材料としては、例えば、特開平７−６０２００号公報に記載のコイン用清拭材を適用してもよい。このコイン用清拭材は、例えば、円形換算直径４０〜１５０μｍの繊維をパイル材料として用いたパイル布綿（ビスコースレーヨン等の再生セルロース系が好適）からなる。
【０１２６】
また、図１５において、無端ベルト４０６の外周面（上面）は、受け皿１０１の底面を形成する横棒材１０１ａよりも鉛直方向下側にあり、かつ長棒材１０１ｄの上側水平部よりも鉛直方向下側にある。また、横棒材１０１ａと無端ベルト４０６の上面との間隔ｄ（図１６に示す）は、メダルの厚さよりも小さい値に設定されている。これは、横棒材１０１ａを移動抑制部材として用いるためである。
ここで、メダル払出口１５からメダル受け部１６に払出されたメダルＭは、無端ベルト４０６が一定方向（例えば、反時計周り）に回転することにより受け皿内を搬送され、移動する。しかしながら、前述のように配置された搬送方向前方の横棒材１０１ａに当接し、この横棒材１０１ａと搬送方向後方隣りの横棒材１０１ａとの間で移動を抑制される。このまま、無端ベルト外周の清拭層がメダル裏面（下面）に接触し、汚れを確実に拭うことになる。
図１６は、無端ベルトが掛け渡された駆動ローラの取り付け状態を示している。
【０１２７】
図１６において、無端ベルト４０６が掛け渡されている駆動ローラ３０６（図１５の３０６ａ、３０６ｈに相当する）は、ローラモータ１０７（不図示の１０７ａ、１０７ｈ）の駆動によってそれぞれ独立に回転可能としている。なお、前記実施の一形態を適用し、ＳＵＢ制御ＣＰＵ８２によるメダル清浄処理に基づいて、ローラモータ１０７はローラモータ駆動回路９０により駆動される。ここで、駆動ローラ３０６の回転軸の一端は、メダル受け部１６の中側壁１０２ｂに回転自在に支持され、他端は、パネル表示部２ａ（前面扉に相当する）を貫通し、その背面側に取り付けられたローラモータ１０７に接続されている。また、無端ベルト４０６の幅（回転軸の長手方向の幅）は、受け皿１０１の底面を形成する長棒材１０１ｄの間隔よりも狭く設定されている。間隔ｄは、前述のようにメダルの厚さよりも小さい値に設定されている。
【０１２８】
このような本発明の他の実施形態に係るパチスロ機１によれば、移動手段としての複数のローラ３０６に掛け渡された無端ベルト４０６を設け、ベルト外周面に清拭手段としての清拭層を形成したので、例えば、清拭層の汚れや磨耗の程度に応じて無端ベルト４０６の交換が可能である。これは、前記実施の一形態に示す複数の搬送ローラ（図６の１０６ａ〜１０６ｈに相当する）を移動手段として用いた場合に比べ、メンテナンスコストを低減するものである。
【０１２９】
なお、前述した実施形態では、ベルト搬送部８００の無端ベルト４０６は、駆動ローラ３０６ａ、３０６ｂ、テンションローラ３０６ｂ、３０６ｉに掛け渡された場合について説明したが、本発明はこのほかに、無端ベルト４０６の内周面に接する複数の従動ローラを設けても同様の効果が得られる場合がある。この場合、無端ベルト４０６がメダルの重量で撓み、前記間隔ｄがメダルの厚さ以上となることを回避し、安定した清浄動作を行うことが期待される。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るメダル受け部を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る受け皿底面の一部を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係るメダル受け部の一部を示す断面図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係るローラを示す斜視図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るローラとローラモータの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係るローラの取り付け状態を示す断面図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の他の実施形態に係るメダル受け部の一部を示す断面図である。
【図１６】本発明の他の実施形態に係るベルト駆動用のローラの取り付け状態を示す断面図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
５ａ  表示画面
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
１６  メダル受け部
２６  清浄ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８２  ＳＵＢ制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
１０１  受け皿
１０１ａ  横棒材
１０１ｂ、１０１ｃ  突起
１０１ｄ  長棒材
１０２、１０２ａ〜１０２ｃ  側壁
１０３  溝
１０４  取り付け部
１０５  灰皿
１０６、１０６ａ〜１０６ｈ  ローラ
１０７、１０７ａ〜１０７ｈ  ローラモータ
２０６、２０６ａ、２０６ｂ  清拭部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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