(57)【要約】【課題】遊技領域の最上部に設けられた可変入賞部品に対する入賞調整が容易かつ適切に行えるようにする。【解決手段】遊技釘３０ｉが実線で示す位置から左側に釘調整された場合、遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間が遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｈとの間の隙間よりも広くなり、遊技領域１８から遊技釘３０ａと遊技釘３０ｘとの間に取り込まれた球が、広くなった遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間を通過して入賞口４４に入賞する可能性が増加し、遊技釘３０ｉが実線で示す位置から右側に釘調整された場合、遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間が遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｈとの間の隙間よりも狭くなり、遊技領域１８から遊技釘３０ａと遊技釘３０ｘとの間に取り込まれた球が、狭くなった遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間を通過して入賞口４４に入賞する可能性が低下する。【選択図】図１
2007006949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の最上部に可変入賞部品と可変入賞部品への球の入賞を誘導する遊技釘とが設けられたパチンコ遊技機の遊技盤において、遊技釘が可変入賞部品に対する入賞調整を１本の遊技釘で適切に行えるように配置されたことを特徴とするパチンコ遊技機の遊技盤。
【請求項２】
遊技領域の上部に、遊技領域からの球の入賞可能な形態と入賞不能な形態とを形成し得る可変入賞部品と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の上部を左側から右側に越えた球を下方に誘導する右通路と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する誘導面と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する複数の遊技釘からなる第１ブロックと、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する複数の遊技釘からなる第６ブロックと、発射通路から遊技領域に発射されて第１ブロックと第６ブロックとの間を通過する球を可変入賞部品の側と反対側とのいずれかに振り分けるように調整する１本の遊技釘からなる調整釘とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機の遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機における遊技領域の最上部に設けられた可変入賞部品に対する入賞調整が容易かつ適切に行える遊技盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
図５は、パチンコ遊技機における公知の遊技盤１５の正面を示し、大入賞口やアタッカと呼ばれる可変入賞部品６１が遊技領域１８の最上部に設けられ、この可変入賞部品６１が扉や羽根などの開閉体６２を閉じて遊技領域１８から球を入賞させない態様となっており、発射通路３４から戻り防止弁３１を押し開けて遊技領域１８に発射された球が遊技領域１８の可変入賞部品６１よりも下部に設けられた図外の始動入賞部品に入賞したのに伴い、図柄変動遊技が開始し、図柄変動遊技の結果が当たりとなると、上記可変入賞部品６１が開閉体６２を開いて発射通路３４から遊技領域１８に発射された球をできるだけ短時間の間に入賞させるようにしたものである。しかしながら、遊技領域１８の可変入賞部品６１よりも上部には、複数の遊技釘６３が可変入賞部品６１に球を誘導するため多数の通り道Ｘ３；Ｘ４；Ｘ５；Ｘ６を形成している。このため、パチンコ店のような遊技店がその日の営業の形態から、遊技領域１８の最上部に設けられた可変入賞部品６１に対する入賞調整を行う場合、通り道Ｘ３乃至Ｘ６を形成する多数の遊技釘６３を釘調整しなければならないというように、釘調整する箇所が多数存在し、可変入賞部品６１に対する入賞調整を適切に行うことができないという欠点があった。
【特許文献１】特開２００２−２１０１００号公報
【特許文献２】特開２００１−７０５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、遊技領域の最上部に設けられた可変入賞部品に対する入賞調整が面倒であるという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤は、遊技領域の最上部に可変入賞部品と可変入賞部品への球の入賞を誘導する遊技釘とが設けられたパチンコ遊技機の遊技盤において、遊技釘が可変入賞部品に対する入賞調整を１本の遊技釘で適切に行えるように配置されたか、または、遊技領域の上部に、遊技領域からの球の入賞可能な形態と入賞不能な形態とを形成し得る可変入賞部品と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の上部を左側から右側に越えた球を下方に誘導する右通路と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する誘導面と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する複数の遊技釘からなる第１ブロックと、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する複数の遊技釘からなる第６ブロックと、発射通路から遊技領域に発射されて第１ブロックと第６ブロックとの間を通過する球を可変入賞部品の側と反対側とのいずれかに振り分けるように調整する１本の遊技釘からなる調整釘とを設けたことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤は、遊技領域の最上部に設けられた１本の遊技釘を右側や左側に釘調整することによって、遊技領域の最上部に設けられた可変入賞部品に対する入賞調整が適切に行えるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図４は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、遊技盤１５における遊技領域１８の最上部に設けられる可変入賞部品としての上可変入賞部品２５の周囲の釘構成の正面を示す。図２のａ図は、遊技盤１５における上可変入賞部品２５に対する１本の調整釘たる遊技釘３０ｉを左側に傾けて釘調整された形態の正面を示す。図２のｂ図は、１本の遊技釘３０ｉを図２のａ図に示す矢印Ａ方向から見た形態の断面を示す。図３のａ図は、遊技盤１５における上可変入賞部品２５に対する１本の遊技釘３０ｉを右側に傾けて釘調整された形態の正面を示す。図３のｂ図は、１本の遊技釘３０ｉを図３のａ図に示す矢印Ａ方向から見た形態の断面を示す。図４は、パチンコ遊技機の正面を示す。この明細書において、「前」、「後」、「裏」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図４の状態に遊技機枠１および遊技盤１５を置いて、図４の紙面の前側から見た場合に特定される方向である。「後」と「裏」とは同じ方向である。
【０００７】
図４を参照し、パチンコ遊技機について説明する。パチンコ遊技機の遊技機枠１は、固定枠２の前側に可動枠３を左側のヒンジ４を中心として固定枠２の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるように、横方向に片開き可能に備え、可動枠３の前側に前扉５および皿構造体６を左側のヒンジ７を中心として可動枠３の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるように、片開き可能に備える。固定枠２は、パチンコ遊技店の島とも呼ばれる図外の遊技機設置構造体に取り付けるための外枠とも呼ばれる。可動枠３は、遊技盤１５を取り付ける前枠とも呼ばれる。可動枠３の右側部には、施錠装置８が設けられる。閉じられた皿構造体６で覆われる可動枠３の前面には、発射機構９が設けられる。前扉５は、パネル枠とも呼ばれ、前後方向に貫通する窓１０と、窓１０を裏側から覆う前面パネル１１とを備える。前面パネル１１は、ガラスまたは合成樹脂などの光を透過する性質の有る材料からなる板状である。皿構造体６は、受皿部１２および発射操作機構１３を前面から前側に突出した形態に備える。
【０００８】
そして、可動枠３が図外のロック機構で固定枠２に開閉不能に支持され、前扉５および皿構造体６が閉じられて図外のロック機構で可動枠３に開閉不能に支持された状態において、遊技店の店員が図外のキープレート（鍵）を遊技機枠１の前側から施錠装置８の鍵穴１４に挿入して当該キープレートを例えば左側に９０度回転操作すると、可動枠３と前扉５とのロック機構による支持形態が解除され、可動枠３が人によって前側に引っ張られて開けられる。その状態において、遊技盤１５の前面が前側に向けられ、遊技盤１５が可動枠３の前側から可動枠３の内部に装着される。そして、前扉５が閉じられてロック機構で可動枠３に開閉不能に支持されることによって、遊技盤１５の前面が遊技機枠１の前側から窓１０および前面パネル１１を通して見える形態となる。その後、店員がキープレートを施錠装置８の鍵穴１４から前側に抜き取る。
【０００９】
遊技盤１５は、板状の前面における内ガイドレール１６と外ガイドレール１７とで囲まれた内側の遊技領域１８に、センター飾り１９、サイド飾り２０、風車２１、普通始動部品２２、一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、上可変入賞部品２５、下可変入賞部品２６、普通図柄表示器２７、特別図柄表示器２８、演出表示器２９、遊技釘３０、戻り防止弁３１、反発体３２、アウト口３３などの前部品を備える。内ガイドレール１６の左側部と外ガイドレール１７の左側部との間の隙間は、発射通路３４である。普通始動部品２２は、遊技領域１８から球が入ると、普通図柄表示器２７による普通図柄変動遊技を行わせる部品であって、遊技領域１８から入った球を遊技盤１５の裏側に排出することなく遊技領域１８に排出する通過形であり、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出さない部品である。一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、上可変入賞部品２５、下可変入賞部品２６は、遊技領域１８から入った球を遊技盤１５の裏側に排出する取込形の入賞部品である。一般入賞部品２３は、遊技領域１８から球が入賞すると、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出す入賞部品である。
【００１０】
特別始動入賞部品２４は、遊技領域１８から球が入賞すると、特別図柄表示器２８による特別図柄変動遊技を行わせる入賞部品であって、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出す。特別始動入賞部品２４は、普通図柄表示器２７による普通図柄変動遊技の結果として、普通図柄表示器２７が当たりを停止して表示することによって、一対の羽根３５が左右に開閉する電動チューリップになっている。普通図柄表示器２７は、左側におけるサイド飾り２０前面に設けられ、例えば、７セグメントのような電気的に数字の表示形態の変えられるデジタル表示器面状の画像表示器により構成され、普通図柄変動遊技の開始に伴い、形の異なる複数の普通図柄が可変表示された後、普通図柄変動遊技結果が当たりの場合は当たり図柄として定められた普通図柄が停止表示され、普通図柄変動遊技の結果が外れの場合は外れ図柄として定められた普通図柄が停止表示されることによって、遊技者に普通図柄変動遊技の結果の当たりと外れとを知らせる。
【００１１】
特別図柄表示器２８は、普通図柄表示器２７よりも下部に位置するように、左側におけるサイド飾り２０の前面に設けられ、例えば、７セグメントのような電気的に数字の表示形態の変えられるデジタル表示器面状の画像表示器により構成され、特別図柄変動遊技の開始に伴い、形の異なる複数の特別図柄が可変表示された後、特別図柄変動遊技結果が当たりの場合は当たり図柄として定められた特別図柄が停止表示され、特別図柄変動遊技の結果が外れの場合は外れ図柄として定められた特別図柄が停止表示されることによって、遊技者に特別図柄変動遊技の結果の当たりと外れとを知らせる。演出表示器２９は、センター飾り１９における保護パネル３６の裏側に設けられ、電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、プラズマディスプレイなどのような面状の画像表示器により構成され、特別図柄変動遊技の開始から当たりと外れの確定までの間における遊技を表示画面に表示される画像の変化で遊技者の目に訴える。
【００１２】
上可変入賞部品２５および下可変入賞部品２６は、アタッカまたは大入賞口と呼ばれ、遊技領域１８からの球の入賞可能な形態と入賞不能な形態とを形成し得る入賞部品であって、特別図柄変動遊技の結果として特別図柄表示器２８が当たりとして定められた特別図柄を停止して表示した場合、開閉体３７；３８が所定回数または所定時間だけ開閉する大当たり遊技を行い、開閉体３７；３８の開放中に、遊技領域１８から球が入賞すると、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出す入賞部品である。開閉体３７；３８が閉じると、遊技領域１８から球が上可変入賞部品２５および下可変入賞部品２６に入賞しない。上可変入賞部品２５および下可変入賞部品２６の使い分けは、例えば、次の場合が考えられる。大当たり遊技の継続する回数（大当たり遊技のラウンド回数）が１乃至１５回と定められている場合において、１乃至１０回までの大当たり遊技のラウンド回数の間は下可変入賞部品２６の開閉体３８が開閉を行い、１１乃至１５回までの大当たり遊技のラウンド回数の間は上可変入賞部品２５の開閉体３７が開閉を行うというように、遊技のラウンド回数によって、上可変入賞部品２５および下可変入賞部品２６を使い分ける。または、特別図柄表示器２８の表示画面に停止して表示された当たりとして定められた特別図柄が「３」または「７」または「８」または「９」などの場合は下可変入賞部品２６の開閉体３８が開閉を行い、特別図柄表示器２８の表示画面に停止して表示された当たりとして定められた特別図柄が「３」または「７」または「８」または「９」などの以外の場合は上可変入賞部品２５の開閉体３７が開閉を行うというように、特別図柄表示器２８の表示画面に停止して表示された当たりとして定められた特別図柄の種類によって、上可変入賞部品２５および下可変入賞部品２６を使い分ける。
【００１３】
遊技釘３０は、センター飾り１９、サイド飾り２０、風車２１、普通始動部品２２、一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、上可変入賞部品２５、下可変入賞部品２６、普通図柄表示器２７、特別図柄表示器２８、戻り防止弁３１、反発体３２、アウト口３３などの部品から露出した遊技領域１８に、多数、点在配置されるように、遊技盤１５の遊技領域１８における前面から内部に打ち込まれて、遊技盤１５に設けられる。
【００１４】
そして、前述したように遊技盤１５が可動枠３に装着され、前扉５が閉じられて可動枠３に開閉不能に支持された場合、内ガイドレール１６、外ガイドレール１７、遊技領域１８、センター飾り１９、サイド飾り２０、風車２１、普通始動部品２２、一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、上可変入賞部品２５、下可変入賞部品２６、普通図柄表示器２７、特別図柄表示器２８、遊技釘３０、戻り防止弁３１、反発体３２、アウト口３３、発射通路３４が、遊技機枠１の前側から前面パネル１１を通して見える。その状態において、遊技者が受皿部１２に球を入れて発射操作機構１３を操作すると、発射機構９が発射操作機構１３による操作量に応じた電気的な発射力と１分間を百未満の等間隔に分けた周期とによって受皿部１２から供給された球を１個ずつ遊技領域１８に向けて発射する。この発射機構９から発射された球は、発射通路３４から戻り防止弁３１を押し開けて遊技領域１８に到達する。遊技領域１８に到達した球は、遊技領域１８を上から下に流れる過程において、センター飾り１９、サイド飾り２０、風車２１、普通始動部品２２、一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、上可変入賞部品２５、下可変入賞部品２６、遊技釘３０、反発体３２などに衝突して流れる方向を変えながら、普通始動部品２２、一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、上可変入賞部品２５、下可変入賞部品２６などに入る。一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、上可変入賞部品２５、下可変入賞部品２６のいずれにも入らないで遊技領域１８の下部に到達した球は、アウト口３３から遊技盤１５の裏側に排出される。最良の形態では、普通始動部品２２、一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、上可変入賞部品２５、下可変入賞部品２６が、遊技領域１８から取り込まれた球を電気的に検出する機能を持つ対象としての遊技部品を構成する。そして、上可変入賞部品２５よりも上部における遊技領域には、普通始動部品２２、一般入賞部品２３、特別始動入賞部品２４、下可変入賞部品２６などの遊技領域１８から取り込まれた球を電気的に検出する機能を持つ対象としての遊技部品が設けられていないので、上可変入賞部品２５が遊技領域１８の最上部に設けられた入賞部品を構成する。
【００１５】
図１を参照し、遊技盤１５の遊技領域１８の最上部の上可変入賞部品２５の構成と、上可変入賞部品２５に球を誘導するように遊技盤１５の遊技領域１８に設けられた遊技釘３０の構成とについて詳述する。上可変入賞部品２５は、発射通路３４から遊技領域１８に発射された直後の球をできるだけ短時間の間に取り込むことが可能な位置として、遊技領域１８の左右方向の中心線Ｌ１よりも左側に位置し、センター飾り１９の左側上部に一体に設けられる。センター飾り１９は、誘導面４１、傾斜面４２、排出面４３を備える。誘導面４１は、中心線Ｌ１よりも右側に位置したセンター飾り１９の最上部から左側に行くにしたがって徐々に下降する下に凹となる弧状を形成し、遊技領域１８よりも前側に突出して設けられる。傾斜面４２は、誘導面４１の中心線Ｌ１を左側に越えた左下端から左側に直線的に下降する平坦な斜面を形成し、遊技領域１８よりも前側に突出して設けられる。排出面４３は、傾斜面４２の左下端から左側に行くにしたがって徐々に下降する下に凹となる弧状を形成し、遊技領域１８よりも前側に突出して設けられる。遊技領域１８の最上部に設けられた上可変入賞部品２５は、発射通路３４から遊技領域１８に発射された直後の球をできるだけ短時間の間に取り込むことが可能な位置に設けられた可変入賞部品である。
【００１６】
中心線Ｌ１に対する誘導面４１の傾斜角度θ１と、中心線Ｌ１と平行な垂線Ｌ２に対する傾斜面４２の傾斜角度θ２と、中心線Ｌ１と平行な垂線Ｌ３に対する排出面４３の傾斜角度θ３とは、θ１＜θ２、θ２＜θ３、θ１＜θ３として設定される。傾斜面４２には、上可変入賞部品２５の入賞口４４が、上下方向への貫通孔として形成される。上可変入賞部品２５の開閉体３８は、センター飾り１９の裏面に設けられた図外の開閉駆動機構によって、入賞口４４を開閉するように、前後方向に移動する。つまり、開閉体３８が前側に移動し、開閉体３８の遊技領域１８よりも前側に突出する寸法が増加することによって、開閉体３８が入賞口４４を閉じる。また、開閉体３８が後側に移動し、開閉体３８の遊技領域１８よりも前側に突出する寸法が減少することによって、開閉体３８が入賞口４４を開いた状態において、遊技領域１８から入賞口４４に取り込まれた球は、センター飾り１９の遊技領域１８よりも前側に突出する前面部４０の裏側から遊技盤１５の裏側に排出される。前面部４０が遊技領域１８よりも前側に突出する寸法、誘導面４１が遊技領域１８よりも前側に突出する寸法、傾斜面４２が遊技領域１８よりも前側に突出する寸法、前面部４０が遊技領域１８よりも前側に突出する寸法、入賞口４４の前後方向の寸法は、１個の球の直径よりも大きいが、１個の球の直径の２倍よりは小さい。入賞口４４の左右方向の寸法は、１個の球の直径の２倍乃至１個の球の直径の３倍までの範囲に設定される。誘導面４１の最頂点４５と傾斜面４２の左端部４６との間の範囲４７は、上可変入賞部品２５の入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される。
【００１７】
上可変入賞部品２５に球を誘導するように遊技盤１５の遊技領域１８に設けられた遊技釘３０は、第１乃至第７釘ブロック５１；５２；５３；５４；５５；５６；５７に分けられる。第１釘ブロック５１を構成する７本の遊技釘３０ａ；３０ｂ；３０ｃ；３０ｄ；３０ｅ；３０ｆ；３０ｇは、左側から右側に行くにしたがって徐々に下降する誘導面を形成する連釘として設けられる。第２釘ブロック５２を構成する３本の遊技釘３０ｈ；３０ｉ；３０ｊは、遊技釘３０ｈが左側に位置し、遊技釘３０ｉが真中に位置し、遊技釘３０ｊが左側に位置するように、点在配置される。遊技釘３０ｉは、遊技釘３０ｈ；３０ｊよりも下部に位置し、入賞口４４の左端部４６よりも上部に位置する。第３釘ブロック５３を構成する２本の遊技釘３０ｋ；３０ｍは、左側から右側に行くにしたがって徐々に上昇する誘導面を形成する連釘として設けられる。第４釘ブロック５４を構成する３本の遊技釘３０ｎ；３０ｐ；３０ｑは、左側から右側に行くにしたがって徐々に上昇する誘導面を形成する連釘として設けられる。第５釘ブロック５５を構成する１本の遊技釘３０ｒは、独立して設けられる。第６釘ブロック５６を構成する６本の遊技釘３０ｓ；３０ｔ；３０ｕ；３０ｖ；３０ｗ；３０ｘは、左側から右側に行くにしたがって徐々に上昇する誘導面を形成する連釘として設けられる。第７釘ブロック５７を構成する２本の遊技釘３０ｙ；３０ｚは、左側から右側に行くにしたがって徐々に上昇する誘導面を形成する連釘として設けられる。第１乃至第７釘ブロック５１乃至５７を構成する遊技釘３０ａ乃至３０ｚの本数は、それぞれ上記した本数に限定されるものでない。第６釘ブロック５６と最上点４５との間の隙間は、球が通過可能な大きさである。
【００１８】
遊技釘３０ｇと遊技釘３０ｈとの間の隙間、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｊとの間の隙間、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｋとの間の隙間、遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間、遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｋとの間の隙間、遊技釘３０ｊと遊技釘３０ｋとの間の隙間、遊技釘３０ｑと遊技釘３０ｒとの間の隙間、遊技釘３０ｒと遊技釘３０ｓとの間の隙間、遊技釘３０ｒと遊技釘３０ｚとの間の隙間、遊技釘３０ｓと遊技釘３０ｚとの間の隙間、遊技釘３０ｑと遊技釘３０ｙとの間の隙間、遊技釘３０ｑと遊技釘３０ｚとの間の隙間、遊技釘３０ｒと遊技釘３０ｙとの間の隙間、遊技釘３０ｉと開閉体３８との間の隙間、第３釘ブロック５３と第４釘ブロック５４との間の隙間は、１個の球が通過可能な寸法である。
【００１９】
そして、上可変入賞部品２５の開閉体３８が後側に移動し、開閉体３８の遊技領域１８よりも前側に突出する寸法が減少し、開閉体３８が入賞口４４を開いた状態において、球Ｐが発射通路３４から戻り防止弁３１を押し開けて第１釘ブロック５１と第６釘ブロック５６との間に到達するように遊技領域１８に発射されることによって、当該遊技領域１８に発射された球は、入賞口４４に入賞する可能性が発生する。つまり、上可変入賞部品２５の開閉体３８が入賞口４４を開放している間において、球Ｐが、発射通路３４から矢印Ｘ１で示す経路を通って遊技領域１８に発射されて、第４釘ブロック５４の遊技釘３０ｑと第５釘ブロック５５の遊技釘３０ｒとの間の隙間を通過しても、第７釘ブロックの遊技釘３０ｙ；３０ｚに衝突し、入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される範囲４７や入賞口４４に直接的に到達することはない。また、上可変入賞部品２５の開閉体３８が入賞口４４を開放している間において、球Ｐが、発射通路３４から矢印Ｘ２で示す経路を通って遊技領域１８に発射されて、第５釘ブロック５５の遊技釘３０ｒと第６釘ブロック５６の遊技釘３０ｓとの間の隙間を通過しても、第７釘ブロックの遊技釘３０ｙ；３０ｚに衝突し、入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される範囲４７や入賞口４４に直接的に到達することはない。要するに、遊技釘３０ｙ；３０ｚからなる第７釘ブロック５７が設けられることによって、上可変入賞部品２５の開閉体３８が入賞口４４を開放している間、発射通路３４から開放中の入賞口４４を狙って発射された球Ｐは、遊技釘３０ｑと遊技釘３０ｒとの間の隙間、または、遊技釘３０ｒとの間の隙間を通過しても、遊技釘３０ｙ；３０ｚに衝突し、入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される範囲４７や入賞口４４に直接的に到達することはない。
【００２０】
発射通路３４から遊技領域１８に発射された球Ｐが第１釘ブロック５１の遊技釘３０ａ乃至３０ｇに落下すると、当該球Ｐは、遊技釘３０ａ乃至３０ｇからなる連釘を左側から右側に流下した後、遊技釘３０ｇと遊技釘３０ｈとの間の隙間から下方に落下するか、遊技釘３０ｈを遊技釘３０ｉの側に飛び越えて遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間から下方に落下するか、遊技釘３０ｉを入賞口４４の側に飛び越えて落下する。そして、球Ｐが、遊技釘３０ｇと遊技釘３０ｈとの間の隙間から落下した場合、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間から落下した場合、入賞口４４に入賞することなく下方に落下するのに対し、遊技釘３０ｉを入賞口４４の側に飛び越えて落下した場合、入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される範囲４７から入賞口４４に入賞する。
【００２１】
発射通路３４から遊技領域１８に発射された球Ｐが第１ブロック５１と第３ブロック５２との間を通って第２ブロック５２の遊技釘３０ｈに衝突すると、当該球Ｐは、遊技釘３０ｇと遊技釘３０ｈとの間の隙間、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間、遊技釘３０ｉを入賞口４４の側に飛び越えて下方に落下する。そして、球Ｐが、遊技釘３０ｇと遊技釘３０ｈとの間の隙間から落下した場合、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間から落下した場合、入賞口４４に入賞することなく下方に落下するのに対し、遊技釘３０ｉを入賞口４４の側に飛び越えて落下した場合、入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される範囲４７から入賞口４４に入賞する。
【００２２】
発射通路３４から遊技領域１８に発射された球Ｐが第３釘ブロック５３の遊技釘３０ｍ；３０ｋに落下すると、当該球Ｐは、遊技釘３０ｍ；３０ｋからなる連釘を右側から左側に流下した後、遊技釘３０ｋと遊技釘３０ｈとの間の隙間、遊技釘３０ｇと遊技釘３０ｈとの間の隙間、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間、遊技釘３０ｋと遊技釘３０ｉとの間の隙間、遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間のいずれかを経由して下方に落下する。そして、球Ｐが、遊技釘３０ｋと遊技釘３０ｈとの間の隙間、遊技釘３０ｇと遊技釘３０ｈとの間の隙間、遊技釘３０ｋと遊技釘３０ｉとの間の隙間、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間のいずれかから落下した場合、入賞口４４に入賞することなく下方に落下するのに対し、遊技釘３０ｉを入賞口４４の側に飛び越えて落下した場合、入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される範囲４７から入賞口４４に入賞する。
【００２３】
発射通路３４から遊技領域１８に発射された球Ｐが第１乃至第３ブロック５１乃至５３を右側に飛び越えて第４釘ブロック５４の遊技釘３０ｑに衝突すると、当該球Ｐは、遊技釘３０ｑ；３０ｐ；３０ｎからなる連釘を右側から左側に流下した後、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間、遊技釘３０ｊと遊技釘３０ｉとの間の隙間から下方に落下する。そして、球Ｐが、遊技釘３０ｈと遊技釘３０ｉとの間の隙間から落下した場合、入賞口４４に入賞することなく下方に落下するのに対し、遊技釘３０ｊと遊技釘３０ｉとの間の隙間から落下した場合、入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される範囲４７から入賞口４４に入賞する。
【００２４】
発射通路３４から遊技領域１８に発射された球Ｐが第１乃至第４釘ブロック５１乃至５４を右側に飛び越えて第５ブロック５５の遊技釘３０ｒに衝突すると、当該球Ｐは、第１乃至第４釘ブロック５１乃至５４の側に落下するか、第６ブロック５６の側に落下する。そして、球Ｐが、第６ブロック５６の側に落下した場合、遊技釘３０ｒと遊技釘３０ｓとの間の隙間から下方に落下した後、遊技釘３０ｚに衝突して遊技釘３０ｙと第４ブロック５４との間の隙間、遊技釘３０ｚに衝突して遊技釘３０ｓと遊技釘３０ｚとの間の隙間から入賞口４４に入賞する。発射通路３４から遊技領域１８に発射された球Ｐが第１乃至第５釘ブロック５５を飛び越えて第５ブロック５５の遊技釘３０ｒに衝突すると、当該球Ｐは、遊技釘３０ｓ乃至３０ｘからなる連釘を右側から左側に流下した後、遊技釘３０ｚに衝突して遊技釘３０ｙと第４ブロック５４との間の隙間、遊技釘３０ｚに衝突して遊技釘３０ｓと遊技釘３０ｚとの間の隙間から入賞口４４に入賞する。
【００２５】
発射通路３４から遊技領域１８に発射された球Ｐが第１乃至第５釘ブロック５１乃至５５を右側に飛び越えた場合、外ガイドレール１７とセンター飾り１９の最上点４５から右側に行くにしたがって徐々に下側に下降する右弧面４８との間の右通路４９を通って中心線Ｌ１よりも右側の遊技領域１８を流下して図４のアウト口３３に到達する。右弧面４８は、前面部４０から遊技領域１８の側に突出しており、右弧面４８の上に乗った球を左側から右側下方に誘導する。
【００２６】
最良の形態は、遊技領域１８における戻り防止弁３１の設けられた発射通路３４の球出口の下部を通る水平線Ｌ４と中心線Ｌ１とで囲まれる部分において、遊技釘３０ａ乃至遊技釘３０ｇからなる第１ブロック５１と、遊技釘３０ｓと遊技釘３０ｘとからなる第６ブロックとが、入賞口４３を要として広げられた扇の左縁部と右縁部とを構成している。よって、遊技領域１８に発射された球Ｐが第１ブロック５１と第６ブロックとの間に落下すると、当該球Ｐは、第１乃至第６ブロック５１乃至５６によって、発射通路３４から遊技領域１８に発射された直後の球をできるだけ短時間の間に取り込むことが可能な位置である遊技領域１８の最上部に設けられた上可変入賞部品２５の入賞口４４に入賞する割合が、遊技釘３０ｇと傾斜面４２の左端部４６との間から下方に落下して入賞口４４に入賞しない割合よりも多くなるという利点がある。
【００２７】
上可変入賞部品２５の入賞口４４に球を取り入れるための領域と見做される、誘導面４１の最頂点４５と傾斜面４２の左端部４６との間の範囲４７が、発射通路３４から戻り防止弁３１を押し開けて遊技領域１８における水平線Ｌ４と中心線Ｌ１とで囲まれる部分に発射された球Ｐを向かい入れるように傾斜しているので、発射通路３４から遊技領域１８に発射された直後の球をできるだけ短時間の間に取り込むことが可能であるという利点がある。換言すると、上可変入賞部品２５の開閉体３８が入賞口４４を開放している間、発射通路３４から開放中の入賞口４４を狙って発射された球Ｐは、遊技釘３０ｉと誘導面４１の最頂点４５との間に到達することによって、入賞口４４に入賞する可能性があるという利点がある。
【００２８】
図２を参照し、第２釘ブロック５２の遊技釘３０ｉを仮想線で示す位置から実線で示す位置へと左側に釘調整した場合について説明する。図２のｂ図において、遊技釘３０ｉの先端部が遊技盤１５の遊技領域１８から内部に打ち込まれているので、遊技釘３０ｉを左側に釘調整する場合は、作業者が遊技釘３０ｉの頭部の右側をハンマーのような調整工具で左側に向けて叩くことによって、遊技釘３０ｉの遊技領域１８よりも前側に突出した頭部側の部分が、遊技釘３０ｉの遊技盤１５との付根部を中心として、仮想線で示す状態から実線で示すように、左側に傾く。その結果、図２のａ図において、遊技釘３０ｉが仮想線で示す位置から実線で示す位置へと左側に釘調整される。図２のａ図の仮想線で示す遊技釘３０ｉの位置は、図１に実線で示す遊技釘３０ｉの位置と同じである。遊技釘３０ｉが図２に実線で示すように左側に釘調整された場合、遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間が遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｈとの間の隙間よりも広くなるので、遊技領域１８から遊技釘３０ａと遊技釘３０ｘとの間に取り込まれた球が、広くなった遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間を通過して入賞口４４に入賞する可能性が増加する。
【００２９】
図３を参照し、第２釘ブロック５２の遊技釘３０ｉを仮想線で示す位置から実線で示す位置へと右側に釘調整した場合について説明する。図３のｂ図において、遊技釘３０ｉの先端部が遊技盤１５の遊技領域１８から内部に打ち込まれているので、遊技釘３０ｉを右側に釘調整する場合は、作業者が遊技釘３０ｉの頭部の左側をハンマーのような調整工具で右側に向けて叩くことによって、遊技釘３０ｉの遊技領域１８よりも前側に突出した頭部側の部分が、遊技釘３０ｉの遊技盤１５との付根部を中心として、仮想線で示す状態から実線で示すように、右側に傾く。その結果、図３のａ図において、遊技釘３０ｉが仮想線で示す位置から実線で示す位置へと右側に釘調整される。図３のａ図の仮想線で示す遊技釘３０ｉの位置は、図１に実線で示す遊技釘３０ｉの位置と同じである。遊技釘３０ｉが図３に実線で示すように右側に釘調整された場合、遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間が遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｈとの間の隙間よりも狭くなるので、遊技領域１８から遊技釘３０ａと遊技釘３０ｘとの間に取り込まれた球が、狭くなった遊技釘３０ｉと遊技釘３０ｊとの間の隙間を通過して入賞口４４に入賞する可能性が低下する。
【００３０】
図２および図３に示した作用の結果を考察すると、最良の形態は、図１に示す位置に設けられた１本の遊技釘３０ｉを右側や左側に釘調整することによって、遊技領域１８の最上部に設けられた上可変入賞部品２５に対する入賞調整が適切に行えるという利点がある。換言すると、遊技領域１８の上部に、遊技領域１８からの球の入賞可能な形態と入賞不能な形態とを形成し得る可変入賞部品としての上可変入賞部品２５と、発射通路３４から遊技領域１８に発射されて上可変入賞部品２５の上部を左側から右側に越えた球を下方に誘導する右通路４９と、発射通路３４から遊技領域１８に発射されて上可変入賞部品２５の側に落下する球を上可変入賞部品２５に向けて誘導する誘導面４１と、発射通路１８から遊技領域１８に発射されて上可変入賞部品２５の側に落下する球を上可変入賞部品２５に向けて誘導する複数の遊技釘３０ａ乃至３０ｇからなる第１ブロック５１と、発射通路３４から遊技領域１８に発射されて上可変入賞部品２５の側に落下する球を上可変入賞部品２５に向けて誘導する複数の遊技釘３０ｓ乃至３０ｘからなる第６ブロック５６と、発射通路３４から遊技領域１８に発射されて第１ブロック５１と第６ブロック５６との間を通過する球を上可変入賞部品２５の側と反対側とのいずれかに振り分けるように調整する１本の遊技釘３０ｉからなる調整釘とを設けたので、１本の遊技釘３０ｉを右側や左側に釘調整することによって、遊技領域１８の最上部に設けられた上可変入賞部品２５に対する入賞調整が適切に行えるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】上可変入賞部品の周囲の釘構成を示す遊技盤の正面図（最良の形態）。
【図２】１本の遊技釘を左側に釘調整した遊技盤を示し、ａ図は正面図、ｂ図はａ図を矢印Ａ方向から見た断面図（最良の形態）。
【図３】１本の遊技釘を右側に釘調整した遊技盤を示し、ａ図は正面図、ｂ図はａ図を矢印Ａ方向から見た断面図（最良の形態）。
【図４】パチンコ遊技機を示す正面図（最良の形態）。
【図５】上可変入賞部品の周囲の釘構成を示す遊技盤の正面図（従来）。
【符号の説明】
【００３２】
１５  遊技盤、１８  遊技領域、２５  上可変入賞部品、３０  遊技釘、
３０ａ乃至３０ｚ  遊技釘
【図１】
2007006949.tif 000003
【図２】
2007006949.tif 000004
【図３】
2007006949.tif 000005
【図４】
2007006949.tif 000006
【図５】
2007006949.tif 000007