(57)【要約】【課題】特別遊技状態が確定した後、当該特別遊技状態に関する付加価値の度合いを決定する場合に、遊技球の流動性を利用することで視覚的な演出効果を高めつつ、流動方向が同じでも、そのタイミングによって付加価値の度合いに変化を持たせることで、結果の予測がつきにくい演出とする。【解決手段】羽根部材６８の開放中に役物領域３８Ａ内にパチンコ球が流入した場合において、従来固定的であったＶゾーンを移動可能とすると共に、縦方向に２個のＶゾーンを設定した（第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８）。この結果、第１のＶ入賞口７６への入賞、第２のＶ入賞口７８への入賞、双方への入賞、外れという多くの入賞状態を確立することができる。また、パチンコ球の流動タイミング等で全く同一の軌跡であっても、異なる入賞状態となり得るため、遊技の趣向性を増大することができる。【選択図】図７
2007125306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
短期間で多くの入賞が可能な特別遊技状態への移行を可能とする権利発生入賞口が設けられた遊技機であって、
前記権利発生入賞口が複数設けられ、かつ当該権利発生入賞口を遊技球の移動範囲で移動可能とし、
当該権利発生入賞口の相対位置により、単独の権利発生入賞口への入賞、複数の権利発生入賞口への入賞、非入賞を含む、それぞれ異なる入賞状態を構成し、
それぞれの入賞状態に応じて、特別遊技状態による付加価値の度合いを設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に設けられた始動入賞口に入賞することで、予め設けた役物領域内への流入が可能となるように開閉部材を所定時間開放し、前記役物領域内に流入した遊技球が、当該役物領域内に設けられた権利発生入賞口に入賞することで、前記開閉部材の開放によって短期間で多くの入賞が可能な特別遊技状態に移行する遊技仕様プログラムを実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記権利発生入賞口を複数を設け、それぞれ前記役物領域内に流入した遊技球の移動範囲内において移動可能とすることで、当該権利発生入賞口の相対位置により、単独の権利発生入賞口への入賞、複数の権利発生入賞口への入賞、非入賞の入賞状態を構成し、
それぞれの入賞状態に応じて、前記特別遊技状態による付加価値の度合いを設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態の下では、前記開閉部材が予め定められた開閉回数に達した時点を１ラウンドとし、前記付加価値の度合いが、当該ラウンド数であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の権利発生入賞口毎に、ラウンド数が定められ、複数の権利発生入賞口への入賞の場合は、付加価値の度合いが、各権利発生入賞口に設定されたラウンド数の加算値となることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞状態に応じて、ラウンド数毎の比率が設定され、当該比率に応じた抽選により付加価値の度合いであるラウンド数が決定されることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、短期間で多くの入賞が可能な特別遊技状態への移行を可能とする権利発生入賞口が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機においては、それぞれ異なる１つの遊技仕様の下で遊技が進行する。
【０００３】
例えば、第１の遊技仕様は、以下のような遊技仕様である。
【０００４】
遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選により大当たりとなると、大入賞口が所定時間、所定回数開放し（これを１ラウンドとして、１０個の入賞で予め定められた最大ラウンドまで繰り返し実行）、遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする。
【０００５】
一方、第２の遊技仕様は、以下のような遊技仕様である。
【０００６】
遊技球が始動入賞口に入賞すると、役物領域内への流入のチャンスが与えられ、当該役物領域内に流入したパチンコ球が、予め固定されたＶ入賞口と外れ入賞口の内、Ｖ入賞口へ入賞して大当たりとなると、当該役物領域内への流入のチャンスをさらに与え、１０個の流入（これを１ラウンドとする）の間に再度Ｖ入賞口への入賞によって、予め定められた最大ラウンドまで繰り返すことで、遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする。
【０００７】
ところで、上記のような大当たりにおいて、遊技者の遊技意欲を高めるため、継続するラウンド数を、回転部材やクルーンによって振分け抽選し、この振分け抽選によって決定することが提案されている（特許文献１参照）。
【０００８】
また、大当たりの後に付加価値（例えば、時短回数等）の抽選を複数回行うことが提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平７−１８５０７８号公報
【特許文献２】特開２０００−７０４８５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、前記特許文献１の技術では、１回の振分け抽選によりラウンド数が確定し、かつパチンコ球の行方によってほぼ予測がついてしまうため、遊技の趣向性に乏しい。また、少ないラウンド数となる確率は極力低くしているものの、この確率の低い少ないラウンド数となった場合は、かえって遊技者の遊技意欲を低下させる結果となる。
【００１０】
一方、特許文献２の技術では、内部的な抽選によって全てが決まるため、パチンコ球の物理的な流れが全く関与していないため、遊技者に期待感を与える演出とは言えない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、特別遊技状態が確定した後、当該特別遊技状態に関する付加価値の度合いを決定する場合に、遊技球の流動性を利用することで視覚的な演出効果を高めつつ、流動方向が同じでも、そのタイミングによって付加価値の度合いに変化を持たせることで、結果の予測がつきにくい演出とすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、短期間で多くの入賞が可能な特別遊技状態への移行を可能とする権利発生入賞口が設けられた遊技機であって、前記権利発生入賞口が複数設けられ、かつ当該権利発生入賞口を遊技球の移動範囲で移動可能とし、当該権利発生入賞口の相対位置により、単独の権利発生入賞口への入賞、複数の権利発生入賞口への入賞、非入賞を含む、それぞれ異なる入賞状態を構成し、それぞれの入賞状態に応じて、特別遊技状態による付加価値の度合いを設定したことを特徴としている。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、複数の権利発生入賞口が移動することで、それぞれの相対位置関係が変化し、あるときはそれぞれ独立して入賞する状態になり、またあるときは、複数の権利発生入賞口が遊技球の流動方向にそって直列に並び、連続して入賞する状態になる。さらには、権利発生入賞口に入賞しない流動軌跡も存在する。
【００１４】
このような様々な入賞状態（非入賞を含む）に応じて、特別遊技状態による付加価値の度合いを設定することで、変化に富んだ演出とすることができる。
【００１５】
なお、非入賞に関しては、最低の付加価値としてもよいし、従来どおり外れ入賞（付加価値なし）としてもよい。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、遊技盤面上に設けられた始動入賞口に入賞することで、予め設けた役物領域内への流入が可能となるように開閉部材を所定時間開放し、前記役物領域内に流入した遊技球が、当該役物領域内に設けられた権利発生入賞口に入賞することで、前記開閉部材の開放によって短期間で多くの入賞が可能な特別遊技状態に移行する遊技仕様プログラムを実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記権利発生入賞口を複数を設け、それぞれ前記役物領域内に流入した遊技球の移動範囲内において移動可能とすることで、当該権利発生入賞口の相対位置により、単独の権利発生入賞口への入賞、複数の権利発生入賞口への入賞、非入賞の入賞状態を構成し、それぞれの入賞状態に応じて、前記特別遊技状態による付加価値の度合いを設定したことを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、前記請求項１の発明を所謂第２種に特化したものである。すなわち、従来の第２種は、役物領域内にＶ入賞口と外れ入賞口とを固定的に設定しておき、役物領域内に流入した遊技球が何れの入賞口に入賞するかによって特別遊技状態とするか否かを決定していた。
【００１８】
これに対して、請求項２の発明では、特別遊技状態とするか否かに加え、付加価値の度合いを入賞状態で設定することができるため、変化に富んだ遊技仕様となる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記特別遊技状態の下では、前記開閉部材が予め定められた開閉回数に達した時点を１ラウンドとし、前記付加価値の度合いが、当該ラウンド数であることを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、付加価値の度合いを、開閉部材の開閉回数によって決まるラウンド数とすることで、遊技者への有利状態を変化させることができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記複数の権利発生入賞口毎に、ラウンド数が定められ、複数の権利発生入賞口への入賞の場合は、付加価値の度合いが、各権利発生入賞口に設定されたラウンド数の加算値となることを特徴としている。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、例えば、２個の権利発生入賞口に入賞すると、それぞれに設定されているラウンド数が加算され、この加算されたラウンス数が付加価値の度合いとなる。この結果、多くの権利発生入賞口に入賞するタイミングが最も付加価値の度合いを高めることができるため、遊技者はそのタイミングを図りながら遊技を進行するため、趣向性の高い遊技とすることができる。
【００２３】
請求項５に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記入賞状態に応じて、ラウンド数毎の比率が設定され、当該比率に応じた抽選により付加価値の度合いであるラウンド数が決定されることを特徴としている。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、入賞状態に応じて、予め定められたラウンド数毎の比率が設定されている。このため、入賞状態が確定すると、これに対応する比率に基づいて抽選が実行され、付加価値の度合いが設定される。
【００２５】
これにより、遊技者は、付加価値の度合いが高い組み合わせのタイミングを図りながら遊技を進行するため、趣向性の高い遊技とすることができる。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明した如く本発明では、特別遊技状態が確定した後、当該特別遊技状態に関する付加価値の度合いを決定する場合に、遊技球の流動性を利用することで視覚的な演出効果を高めつつ、流動方向が同じでも、そのタイミングによって付加価値の度合いに変化を持たせることで、結果の予測がつきにくい演出とすることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
［第１の実施の形態］
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２８】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２９】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００３０】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００３１】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００３２】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００３３】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３４】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図５参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００３５】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３６】
（遊技盤の構成）
図２に示される如く、遊技盤１００は、外バンド３４及び内バンド３６によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００３７】
遊技領域には、釘３５（一部のみ図示）、風車３７やセンター役物３８が設けられている。
【００３８】
センター役物３８の下方には、上から順に第１の特定入賞口４４Ａとアウト口５０が配置されている。また、第１の特定入賞口４４Ａを挟んで左右対称に一対の第２の特定入賞口４４Ｂが設けられている。
【００３９】
また、前記センター役物３８には、遊技盤３２に対して壁部材で仕切られた役物領域３８Ａが形成されており、この役物領域３８Ａの内外との連通口には左右対称に一対の羽根部材６８が取り付けられている。
【００４０】
羽根部材６８は、前記第１の特定入賞口４４Ａ、第２の特定入賞口４４Ｂの何れかにパチンコ球が入賞したときに、所定時間開放し、かつ開閉動作を所定回数繰り返す構成となっている。
【００４１】
役物領域３８Ａには、図２の奥側から手前側に徐々に下降する傾斜ステージ７０が設けられ、前記連通口から流入（羽根部材６８の開放時）したパチンコ球は、一旦この傾斜ステージ７０へと案内され、自重によって転動し、最終的には、この傾斜ステージ７０の前端部に設けられた付加価値決定領域７２へ落下する構造となっている。
【００４２】
図３及び図４に示される如く、付加価値決定領域７２には、それぞれ互いに上下関係となるように一対の案内バー７４が水平方向に掛け渡されている。
【００４３】
この案内バー７４には、それぞれ第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８が取付られ、前記案内バー７４に案内されて、左右に移動可能となっている。
【００４４】
第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８には、それぞれ第１の移動アーム８０、第２の移動アーム８２の一端が取り付けられている。第１の移動アーム８０、第２の移動アーム８２のそれぞれの他端は、筒状に形成され、雄ねじが形成された第１のスクリューシャフト８４、第２のスクリューシャフト８６にそれぞれ螺合している。
【００４５】
第１のスクリューシャフト８４、第２のスクリューシャフト８６は、その両端部近傍が軸受８８によって軸支され、軸線方向の移動が阻止されている。
【００４６】
ここで、第１のスクリューシャフト８４、第２のスクリューシャフト８６が回転することで、第１の移動アーム８０、第２の移動アーム８２が、第１のスクリューシャフト８４、第２のスクリューシャフト８６の軸線方向に移動するため、これに伴って、第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８が左右に移動する。
【００４７】
また、それぞれの第１のスクリューシャフト８４、第２のスクリューシャフト８６の一端部（互い違いの端部）には歯車９０、９２が取り付けられている。
【００４８】
歯車９０、９２には、それぞれ第１のモータ９４、第２のモータ９６の回転軸に取り付けられた歯車９８、９９が噛み合っており、第１のモータ９４、第２のモータ９６の駆動力によって、第１のスクリューシャフト８４、第２のスクリューシャフト８６が回転する構成である。なお、第１のモータ９４、第２のモータ９６の回転軸にはパルスエンコーダ２００、２０２（図２参照）が取り付けられている。
【００４９】
第１のモータ９４、第２のモータ９６は、通常は同一の回転速度で、互いに第１のスクリューシャフト８４、第２のスクリューシャフト８６を逆方向に回転させており、この結果、第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８は互いに相反する方向に移動する。
【００５０】
また、第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８がそれぞれ端部（壁面）に到達すると、第１のモータ９４、第２のモータ９６の駆動による第１のスクリューシャフト８４、第２のスクリューシャフト８６の回転方向を転換することで、それぞれ移動方向端部間を往復移動させることができる。
【００５１】
この第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８が往復移動しているときに、前記傾斜ステージ７０からパチンコ球が落下すると、以下のような入賞状態があり得る。
【００５２】
（１）  第１のＶ入賞口７６のみへの入賞
（２）  第２のＶ入賞口７８のみへの入賞
（３）  第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８への入賞
（４）  非入賞
ここで、それぞれの第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８には、第１のＶ入賞センサ２０４、第２のＶ入賞センサ２０６が取り付けられ、それぞれの第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８への入賞の有無（入賞状態）を判別することができるようになっている。
【００５３】
（遊技仕様）
上記構成において、第１の実施の形態では、所定の遊技仕様プログラムに基づいて遊戯が同時進行するようになっている。
【００５４】
この遊技仕様プログラムでは、第１の特定入賞口４４Ａ、第２の特定入賞口４４Ｂにパチンコ球が入賞すると、羽根部材６８が所定時間、所定回数開放し（第１の特定入賞口４４Ａの場合は２回、第２の特定入賞口４４Ｂの場合は１回）、この開放中にパチンコ球が役物領域３８Ａ内に入賞し、かつ第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８の何れか又は両方に入賞すると、大当たりとなる。大当たりになると、羽根部材６８が通常遊技中よりも長い所定時間、通常遊技よりも多い所定回数で開放することを１ラウンドとして複数ラウンド実行され、短期間で多くの入賞が可能となる（特別遊技状態）。
【００５５】
なお、この特別遊技状態の付加価値の度合いは、前記第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８への入賞状態（上記（１）乃至（３）参照）によって異なる。
【００５６】
すなわち、（１）の場合は、５ラウンドの実行となり、（２）の場合は、１０ラウンドの実行となり、（３）の場合は、１５ラウンド（５＋１０）の実行となる。なお、（４）のように非入賞の場合は特別遊技は実行されない。
【００５７】
（全体制御系）
図５には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的な遊技仕様プログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５８】
この主制御部１５０には、羽根部材６８の開放時に役物領域３８Ａ内に流入するパチンコ球を検出する流入検出センサ２０１、第１の特定入賞口４４Ａに入賞したパチンコ球を検出する第１の入賞センサ２０８、第２の特定入賞口４４Ｂに入賞したパチンコ球を検出する第２の入賞センサ２１０、第１のＶ入賞口７６に入賞したパチンコ球を検出する第１のＶ入賞センサ２０４、第２のＶ入賞口７８に入賞したパチンコ球を検出する第２のＶ入賞センサ２０６、前記第１のモータ９４及び第２のモータ９６の回転状態を検出するパルスエンコーダ２００、２０２等が接続されている。
【００５９】
さらに、主制御部１５０には、羽根部材６８を開閉させるための羽根部材開閉ソレノイド２１２、役物領域３８Ａ内の第１のＶ入賞口７６及び第２のＶ入賞口７８を移動させるための第１のモータ９４及び第２のモータ９６等が接続されている。
【００６０】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６１】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００６２】
演出制御部１５２には、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒ、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯１４２、１４４、遊技盤上の発光素子１２６の点灯・消灯を制御する。
【００６３】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置１６０が接続されている。
【００６４】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１６４が接続されており、発射制御部１６４は、発射装置４０を制御して、遊技者によるハンドル３９の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００６５】
さらに、払出制御部１７２では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００６６】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
【００６７】
まず、遊技の流れを説明する。
【００６８】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６９】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。
【００７０】
第１の特定入賞口４４Ａ又は第２の特定入賞口４４Ｂにパチンコ球が入賞すると、羽根部材６８が所定時間、所定回数開放する。例えば、羽根部材６８が閉止状態から開放し、１秒から２秒開放された後閉止する動作を２回行う（第１の特定入賞口４４Ａへの入賞の場合）。
【００７１】
この羽根部材６８の開放の間に、運良くパチンコ球が入賞すると、傾斜ステージ７０へと案内される。
【００７２】
役物領域３８Ａの傾斜ステージ７０に案内されたパチンコ球は、自重で手前側（遊技者側）へ転動し、付加価値決定領域７２へ落下する。
【００７３】
ここで、付加価値決定領域７２では、第１のモータ９４及び第２のモータ９６の駆動力により所定の周期で第１のＶ入賞口７６と第２のＶ入賞口７８とが、互いに相反する方向で往復移動を繰り返している。このため、あるタイミングによっては第１のＶ入賞口７６又は第２のＶ入賞口７８に入賞する場合があり、またあるときは、第１のＶ入賞口７６と第２のＶ入賞口７８とが縦方向に直列に配列された時点で両方に入賞する場合がある。
【００７４】
すなわち、役物領域３８Ａ内への流入時期、傾斜ステージ７０の転動状態、付加価値決定領域７２への落下時期等、パチンコ球の全ての動きに関連して、入賞状態（前述の（１）乃至（４）参照）が決定する。
【００７５】
より具体的には、図７（Ａ）では、第１のＶ入賞口７６が右方向へ移動中、第２のＶ入賞口７８が左方向へ移動中であり、両者が縦方向に重なったときに双方への入賞があった場合、１５Ｒとする。なお、入賞なしは外れとなる。
【００７６】
図７（Ｂ）では、第１のＶ入賞口７６が右端部から左方向へ移動中、第２のＶ入賞口７８が左端部から右方向へ移動中であり、両者が縦方向に重なっていないとき、第１のＶ入賞口７６への入賞があった場合、５Ｒとする。また、第２のＶ入賞口７８への入賞があった場合、１０Ｒとする。なお、入賞なしは外れとなる。
【００７７】
図７（Ｃ）では、第１のＶ入賞口７６が左方向へ移動中、第２のＶ入賞口７８が右方向へ移動中であり、両者が縦方向に重なったときに双方への入賞があった場合、１５Ｒとする。なお、入賞なしは外れとなる。
【００７８】
図７（Ｄ）では、第１のＶ入賞口７６が左端部から右左方向へ移動中、第２のＶ入賞口７８が右端部から左方向へ移動中であり、両者が縦方向に重なっていないとき、第１のＶ入賞口７６への入賞があった場合、５Ｒとする。また、第２のＶ入賞口７８への入賞があった場合、１０Ｒとする。なお、入賞なしは外れとなる。
【００７９】
ラウンドが確定（５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）した場合、前記羽根部材６８の開閉回数が飛躍的に増大し、多くのパチンコ球を役物領域３８Ａ内へ入賞させることができる。
【００８０】
なお、役物領域３８Ａ内に入賞したパチンコ球が１０個に到達した時点で羽部材６８が閉止される（１ラウンドの終了）。
【００８１】
図６は、前述の（１）乃至（４）の入賞状態を判定し、この判定結果から得られる情報を遊技の実行を制御する制御系へ送信するためのルーチンである。
【００８２】
ステップ２５０では、フラグＦ１、Ｆ２をそれぞれリセット（０）し、次いでステップ２５２へ移行して、第１の特定入賞口４４Ａへの入賞があったか否かが判断される。このステップ２５２で否定判定された場合には、ステップ２５４へ移行して第２の特定入賞口４４Ｂへの入賞があったか否かが判断される。
【００８３】
前記ステップ２５２で肯定判定されると、ステップ２５６で羽部部材６８の開閉回数を２回にセットし、ステップ２６０へ移行する。一方、ステップ２５４で肯定判定された場合には、ステップ２５８で羽根部材６８の開閉回数を１回にセットし、ステップ２６０へ移行する。
【００８４】
ステップ２６０では、羽根部材６８の開閉セット回数情報を遊技実行制御系へ送信し、ステップ２６２へ移行する。遊技実行制御系では、この開閉セット回数情報に基づいて、羽根部材６８の開閉を制御する。
【００８５】
ステップ２６２では、役物領域３８Ａ内にパチンコ球が流入したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２６４で羽根部材６８の開閉が終了したか否かが判断される。このステップ２６４で否定判定の場合には、ステップ２６２へ戻る。
【００８６】
また、ステップ２６２、２６４の何れかで肯定判定されると、ステップ２６６へ移行して、第１のＶ入賞口７６に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２６８へ移行してフラグＦ１をセット（１）してステップ２７０へ移行する。また、ステップ２６６で否定判定されるとステップ２７０へ移行する。
【００８７】
ステップ２７０では、第２のＶ入賞口７８に入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２７２へ移行してフラグＦ２をセット（１）してステップ２７６へ移行する。
【００８８】
また、ステップ２７０で否定判定された場合には、ステップ２７４へ移行し、羽根部材６８の開閉終了から所定時間経過したか否かが判断される。このステップ２７４で否定判定された場合は、まだ、第１のＶ入賞口７６又は第２のＶ入賞口７８への入賞の可能性があると判断され、ステップ２６６へ戻る。
【００８９】
また、ステップ２７４で肯定判定された場合には、第１のＶ入賞口７６又は第２のＶ入賞口７８への入賞の可能性がないと判断し、ステップ２７６へ移行する。ステップ２７６では、フラグＦ１、Ｆ２の状態を判別する。
【００９０】
このステップ２７６における判別の結果、Ｆ１＝１、Ｆ２＝０と判別された場合には、ステップ２７８へ移行し、Ｆ１＝１、Ｆ２＝１と判別された場合には、ステップ２８０へ移行し、Ｆ１＝０、Ｆ２＝１と判別された場合には、ステップ２８２へ移行し、Ｆ１＝０、Ｆ２＝０と判別された場合には、ステップ２８４へ移行する。
【００９１】
ステップ２７８では、特別遊技ラウンド数を５ラウンドにセットし、ステップ２８６へ移行する。
【００９２】
ステップ２８０では、特別遊技ラウンド数を１５ラウンドにセットし、ステップ２８６へ移行する。
【００９３】
ステップ２８２では、特別遊技ラウンド数を１０ラウンドにセットし、ステップ２８６へ移行する。
【００９４】
ステップ２８４では、特別遊技ラウンド数を０ラウンドにセットし（すなわち、外れ）、ステップ２８６へ移行する。
【００９５】
ステップ２８６では、セットされたラウンド数情報を遊技実行制御系へ送信する。この結果、遊技実行制御系は、セットされたラウンド数に基づいて特別遊技（大当たり処理）を実行する。
【００９６】
なお、第１の実施の形態では、２個のＶ入賞口（第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８）のそれぞれにラウンド数を設定し、何れか一方への入賞の場合は設定されたラウンド数とし、両方に入賞した場合はその加算値をラウンド数としたが、第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８のそれぞれにラウンド数を割り当てるのではなく、図８に示される如く、第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８のそれぞれの移動方向と、入賞の組み合わせにより、予め設定したラウンド数（例えば、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンド）のそれぞれの比率を設定しておき、抽選によって当選したラウンド数に確定させるようにしてもよい。
【００９７】
すなわち、図８（Ａ）では、第１のＶ入賞口７６が右方向へ移動中、第２のＶ入賞口７８が左方向へ移動中であり、両者が縦方向に重なったときに双方への入賞があった場合、５Ｒ：１０Ｒ：１５Ｒ＝２：０：８として抽選を実行する。なお、入賞なしは外れとなる。
【００９８】
図８（Ｂ）では、第１のＶ入賞口７６が右端部から左方向へ移動中、第２のＶ入賞口７８が左端部から右方向へ移動中であり、両者が縦方向に重なっていないとき、第１のＶ入賞口７６への入賞があった場合、５Ｒ：１０Ｒ：１５Ｒ＝５：３：２として抽選を実行する。また、第２のＶ入賞口７８への入賞があった場合、５Ｒ：１０Ｒ：１５Ｒ＝６：１：３として抽選を実行する。なお、入賞なしは外れとなる。
【００９９】
図８（Ｃ）では、第１のＶ入賞口７６が左方向へ移動中、第２のＶ入賞口７８が右方向へ移動中であり、両者が縦方向に重なったときに双方への入賞があった場合、５Ｒ：１０Ｒ：１５Ｒ＝１：１：９として抽選を実行する。なお、入賞なしは外れとなる。
【０１００】
図８（Ｄ）では、第１のＶ入賞口７６が左端部から右方向へ移動中、第２のＶ入賞口７８が右端部から左方向へ移動中であり、両者が縦方向に重なっていないとき、第１のＶ入賞口７６への入賞があった場合、５Ｒ：１０Ｒ：１５Ｒ＝５：３：２として抽選を実行する。また、第２のＶ入賞口７８への入賞があった場合、５Ｒ：１０Ｒ：１５Ｒ＝６：１：３として抽選を実行する。なお、入賞なしは外れとなる。
【０１０１】
上記比率の数値は、特に限定されるものではなく、遊技仕様に応じて適宜設定すればよいが、第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８の双方に入賞した場合には、最大ラウンド（１５Ｒ）になり易い比率が好ましい。
【０１０２】
以上説明したように第１の実施の形態では、羽根部材６８の開放中に役物領域３８Ａ内にパチンコ球が流入した場合において、従来固定的であったＶゾーンを移動可能とすると共に、縦方向に２個のＶゾーンを設定した（第１のＶ入賞口７６、第２のＶ入賞口７８）。この結果、第１のＶ入賞口７６への入賞、第２のＶ入賞口７８への入賞、双方への入賞、外れという多くの入賞状態を確立することができる。また、パチンコ球の流動タイミング等で全く同一の軌跡であっても、異なる入賞状態となり得るため、遊技の趣向性を増大することができる。
【０１０３】
［第２の実施の形態］
以下、本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
【０１０４】
第２の実施の形態の特徴は、本発明の移動型Ｖ入賞口構造を、所謂第１種の遊技仕様の適用したものである。
【０１０５】
図９に示される如く、センター役物３００には、ＬＣＤ（液晶表示装置）３０２が設けられており、当該センター役物３００の下部に設けられた始動入賞口３０４にパチンコ球が入賞すると、内部抽選が実行され、当たり／外れが決定する。なお、ＬＣＤ３０２を用いて図柄変動を表示することで抽選結果を報知し、当たりの場合に、大入賞口が所定ラウンド開閉動作を繰り返すことは周知であるため、その説明は省略する。
【０１０６】
第２の実施の形態では、上記当たりに関して、大当たり、中当たり、小当たりを設定している。このような当たりの優劣は、内部抽選によって決定させれば容易ではあるが、遊技の趣向性としては乏しい。そこで、ＬＣＤ３０２による抽選結果の報知後にセンター役物３００の天部の電動チューリップ３０６を開放し、パチンコ球をセンター役物３００内へ導く（１回の開放で１個の流入に制限することが好ましい）。
【０１０７】
この流入したパチンコ球が、第１のＶ入賞口７６に入賞するか、第２のＶ入賞口７８に入賞するか、或いは双方に入賞するかによって、大当たり処理のラウンド数を決定すればよい。なお、双方に入賞しない場合は、再度電動チューリップ３０６を開放して、パチンコ球を流入させればよい。
【０１０８】
［第３の実施の形態］
第３の実施の形態は、前記第１の実施の形態又は第２の実施の形態において適用される第１のＶ入賞口７６及び第２のＶ入賞口７８に、Ｖ入賞センサを設けることができない場合の構造を示したものである。すなわち、第１のＶ入賞口７６及び第２のＶ入賞口７８は移動するため、この移動体に電気的配線が困難な場合に適用可能である。
【０１０９】
図１０に示されるごとく、第１のＶ入賞口７６及び第２のＶ入賞口７８にそれぞれ付加価値決定領域７２の中央側端部に案内板３０８が取り付けられている。この案内板３０８は、それぞれが取り付けられた第１のＶ入賞口７６及び第２のＶ入賞口７８に対してパチンコ球を案内することができるように傾斜されている。
【０１１０】
付加価値決定領域７２の下部は、その開口面積が絞られ、中央には下方へ延設されたトンネル部３１０が設けられている。
【０１１１】
また、このトンネル部３１０の上端開口周囲は、側壁に向かって徐々に下位となる傾斜プレート３１２、３１４が取り付けられている。
【０１１２】
トンネル部３１０の下端開口には、第１のセンサ３１６が設けられ、両側壁には、第２のセンサ３１８、第３のセンサ３２０が設けられている。
【０１１３】
上記構造において、第１のＶ入賞口７６は、図１０の左端から中央までを往復移動し、第２のＶ入賞口７８は、図１０の右端から中央までの往復移動することで、図１０（Ａ）乃至（Ｄ）に示す相対位置関係において、様々な方向へパチンコ球を案内することができる。
【０１１４】
この案内されたパチンコ球を、固定配置された第１乃至第３のセンサ３１６、３１８、３２０の何れかによって検出することで、付加価値を決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係る役物領域内の上面図（図４のＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図）である。
【図４】第１の実施の形態に係る付加価値決定領域におけるＶ入賞口の移動状態を示す正面図である。
【図５】第１の実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】第１の実施の形態に係る入賞判定ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係る付加価値決定領域におけるＶ入賞口の移動状態を示す正面図である。
【図８】第１の実施の形態の変形例に係る付加価値決定領域におけるＶ入賞口の移動状態を示す正面図である。
【図９】第２の実施の形態に係り、センター役物（第１種遊技仕様）の正面図である。
【図１０】第３の実施の形態に係り、センサを固定配置した付加価値決定領域の正面図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１０    パチンコ機（遊技機）
３０    発射ハンドル
３８    センター役物
６８    羽根部材
７０    傾斜ステージ
７２    付加価値決定領域
７４    案内バー
７６    第１のＶ入賞口（権利発生入賞口）
７８    第２のＶ入賞口（権利発生入賞口）
８０    第１の移動アーム
８２    第２の移動アーム
８４    第１のスクリューシャフト
８６    第２のスクリューシャフト
８８    軸受
９０，９２    歯車
９４    第１のモータ
９６    第２のモータ
１００    遊技盤
１５０    主制御部
２０１    流入検出センサ
２００、２０２    パルスエンコーダ
２０４    第１のＶ入賞センサ
２０６    第２のＶ入賞センサ
２０８    第１の入賞センサ
２１０    第２の入賞センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007125306.tif 000009
【図８】
2007125306.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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