(57)【要約】【課題】音響信号のレベルの検出結果に基づいて予め設定された動作パターンでモータの回転を制御し、フィギュア体を動かすという簡単な構成で製造コストを抑えながらフィギュア体にリアル感のある表現をさせることができるアクセサリー玩具を提供すること。【解決手段】アクセサリー玩具Ａは音響機器から入力された音響信号のレベルを検出してモータ２６の回転を制御する制御部５と、該モータ２６の回転に連動して回転する円盤２０と、該円盤２０上に立設したフィギュア体Ｂとを備え、上記モータ２６の動作パターンはメモリに記憶され、上記制御部５は音響信号を検出したときは、読み出した動作パターンに基づいて上記モータ２６を動作させ、音響信号が検出できないときは上記モータの動作を一時停止し、選択した動作パターンが完了するまで同一の動作パターンを実行するようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音響機器に接続する以下の要件を備えることを特徴とする、アクセサリー玩具。
（イ）上記アクセサリー玩具は上記音響機器から入力された音響信号のレベルを検出してモータの回転を制御する制御部と、該モータの回転に連動して回転する円盤と、該円盤上に立設したフィギュア体とを備えること
（ロ）上記モータの動作パターンは複数の基本パターンから構成され、該動作パターンは基本パターンの組み合わせにより複数設定されメモリに記憶されていること
（ハ）上記制御部は音響信号の検出時には上記メモリから読み出した動作パターンに基づいて上記モータを動作させ、音響信号の非検出時には読み出した動作パターンに基づく上記モータの動作を一時停止し、選択した動作パターンが完了するまで同一の動作パターンを実行すること
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のアクセサリー玩具。
（イ）前記フィギュア体は透光性を有する素材で形成され、該フィギュア体は照明手段で照射されること
（ロ）前記照明手段は前記モータの動作に連係して異なる色の光を照射すること
【請求項３】
前記フィギュア体は、胴体部に対し腕部が上下に回動可能に軸支されている、請求項１又は２記載のアクセサリー玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディジタルプレイヤー等の音響機器に接続され、音響機器から入力される音響信号に基づいてフィギュア体が動作するアクセサリー玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、音響機器に接続され、この音響機器から出力される音声信号の変動を表示する装置が提案されている（例えば、特許文献１）。この装置は、音声信号の変動を表示部である発光ダイオードの発光・点滅に変換し、この発光ダイオードを透明なプラスチックなどの透光性部材により形成したキャラクター部材の内部に収容したものである。
【特許文献１】特開平１１−３２７５８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述の装置は音声信号中の特定範囲または複数の範囲の周波数や音声信号の強さを検出部により検出し、検出した音声信号の変動に基づいて表示部である発光ダイオードを発光点滅させたものであり、単に音声信号の変動に同期して発光ダイオードが発光点滅させ、キャラクター部材を内部から照射するだけで、飽きがくる恐れがあった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を解決し、音響信号のレベルの検出結果に基づいて予め設定された動作パターンでモータの回転を制御し、フィギュア体を動かすという簡単な構成で製造コストを低く抑えながらフィギュア体にリアル感のある表現をさせることができるアクセサリー玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係るアクセサリー玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記アクセサリー玩具は上記音響機器から入力された音響信号のレベルを検出してモータの回転を制御する制御部と、該モータの回転に連動して回転する円盤と、該円盤上に立設したフィギュア体とを備えること
（ロ）上記モータの動作パターンは複数の基本パターンから構成され、該動作パターンは基本パターンの組み合わせにより複数設定されメモリに記憶されていること
（ハ）上記制御部は音響信号の検出時には上記メモリから読み出した動作パターンに基づいて上記モータを動作させ、音響信号の非検出時には読み出した動作パターンに基づく上記モータの動作を一時停止し、選択した動作パターンが完了するまで同一の動作パターンを実行すること
なお、前記アクセサリー玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記フィギュア体は透光性を有する素材で形成され、該フィギュア体は照明手段で照射されること
（ロ）前記照明手段は異なる色の光を照射すること
また、前記フィギュア体は、胴体部に対し腕部が上下に回動可能に軸支され、回転時に腕部が上下動するようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１の発明によれば、モータの動作パターンを予め複数設定しておき、音響信号の有無でモータの動作・停止が制御され、同じ動作パターンであっても中断、再開を繰り返しその動作パターンが完了するまでモータの回転停止が制御されるので、フィギュア体の動きを複雑にみせることができる。
【０００７】
請求項２の発明によれば、フィギュア体が透光性を有する素材で形成され、このフィギュア体を照明手段で照らすとともに、色を変えて照らすので暗い場所であってもフィギュア体の動きを楽しむことができる。
【０００８】
請求項３の発明によれば、フィギュア体が回転すれば遠心力で腕部が上り、回転が止まれば重力で腕部が下がり、フィギュア体の動きに連動して腕部が動くので腕部を動かす機構を特別に設けることなくフィギュア体の動きを楽しむことができるとともに、フィギュア体の小型化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１は本発明に係るアクセサリー玩具の一例を示し、このアクセサリー玩具Ａはディジタルプレイヤー等の音響機器に接続され、音響機器から出力される音響信号に基づいてフィギュア体Ｂが動作するようにしたものである。
【００１０】
アクセサリー玩具Ａは、略タマゴ状のケース１の内部にフィギュア体Ｂが配置されたもので、ケース１は透明な上ケース２と、不透明な下ケース３とから構成され、上ケース２内にはフィギュア体Ｂが配置され、下ケース３内にはフィギュア体Ｂを作動させる作動機構４とこの作動機構４を制御する制御部５とが配置されている。
【００１１】
なお、図１において、符号６はヘッドフォンのフラグを差し込むジャック、符号７は音響機器と接続するケーブルのプラグを差し込むジャック、符号８は操作ボタン、符号９は開口部を示し、この開口部９内側には音を検出するマイク３６が配置されている。
【００１２】
上記フィギュア体Ｂは、透明な樹脂（例えば、アクリル樹脂）で形成されたもので、本発明では人形を模して形成されている。
【００１３】
このフィギュア体Ｂは、図２に示すように、脚部１０と胴部１１と頭部１２とが一体に形成された本体１３と胴部１１に重合させる板状の第２の胴部１４と、腕部１５、１６とで構成され、胴部１1に形成された収容凹部１７に腕部１５、１６の上腕部１５ａ、１６ａが支軸１８で回動可能に軸支されている。なお、フィギュア体Ｂが自転すると遠心力で腕部１５、１６が上昇し、自転が止まると自重で腕部１５、１６が下降し、フィギュア体Ｂの動きに腕部１５、１６が敏感に反応するように、腕部１５、１６の先端部は握り拳を模して形成された錘部１５ｂ、１６ｂが形成されている。
【００１４】
そして、上記フィギュア体Ｂはプレート２１の中心に開口した円形の開口部２２から突出した円盤２０の上面に体を横に曲げて立った状態で固定され、この円板２０は後述する作動機構４により正逆回転するようになっている。
【００１５】
なお、このフィギュア体Ｂの形状は人形に限定されるものではなく腕部を有するものであれば動物やロボットを模して形成されていてもよい。
【００１６】
作動機構４は、図３、図４に示すように、下ケース３の開口面を塞ぐプレート２１の下方に配置され、上記フィギュア体Ｂを固定した円盤２０に固定された平歯車２３と、この平歯車２３に噛み合う減速歯車２４と、この減速歯車２４に噛み合うウォームギア２５と、このウォームギア２５を回転軸に固定したモータ２６とで構成され、モータ２６の正逆回転でウォームギア２５、減速歯車２４、平歯車２３を介して円盤２０が正逆回転することにより円盤２０上のフィギュア体Ｂが正逆回転するようになっている。
【００１７】
なお、上記プレート２１の開口部２２の外側にはガイド孔２７が形成され、このガイド孔２７からは照明手段である３色ＬＥＤ２８の先端が露出し、点灯時には上記フィギュア体Ｂを下から赤色、緑色、橙色に色を変えながら照射するようになっている。
【００１８】
また、図３において、符号３０は作動機構４を支持する支持板、符号３１は制御部５であるマイコン他を載置した回路基板を示し、この回路基板３１には押しボタン８の押し操作でＯＮするラバースイッチ３５、マイク３６、ヘッドフォンのプラグを差し込むジャック６、音響機器と接続するケーブルのプラグを差し込むジャック７が配置されている。なお、符号３７はボタン電池、符号３８は電池カバーを示す。また、符号４０は電源スイッチ４０ａと切り替えスイッチ４０ｂとを備えたスライドスイッチを示し、このスライドスイッチ４０のレバー４３は下ケース３の側面に形成された開口部４４からスライド操作可能に突出している。
【００１９】
図５は、上記アクセサリー玩具の電気的構成を説明するブロック図で、切り替えスイッチ４０ｂで音響機器（ジャック７）からの音響信号を入力するか、マイク３６からの音声信号を入力するかを選択し、入力された音響信号又は音声信号は信号増幅、フィルタ回路４１で増幅されるとともにフィルタ（積分）がかけられた後、波形変換回路４２でデジタル信号に変換され、音響信号又は音声信号の有無が制御部５であるマイコンで認識できるようになっている。
【００２０】
なお、ジャック7からの入力信号は切り替えスイッチ４０ｂの手前で分岐され、一方は切り替えスイッチ４０ｂに接続され、他方はヘッドフォン用のジャック６に接続されているので、ユーザーはアクセサリー玩具Ａを作動させるか否かに関係なくヘッドフォンで音楽を聴くことができるようになっている。
【００２１】
そして、このアクセサリー玩具Ａはスライドスイッチ４０を操作して電源スイッチ４０ａをＯＮした後、押しボタン８を押し操作してラバースイッチ３５をＯＮさせると、所定時間（本発明では３分間に設定）動作可能状態になり、所定時間経過すると自動的に停止するようになっている。
【００２２】
そして、デジタル信号がＯＮになると、マイコン５は内蔵したメモリ（データＲＯＭ）に記憶されている動作パターンを読み出し、その動作パターンに基づいて正逆ドライブ信号ＤＶ１、ＤＶ２を出力しモータ２６の正逆回転制御およびモータ２６を停止させるブレーキ制御を行なうようになっている。
【００２３】
さらに、制御部５はモータのドライブ信号を出力するタイミングに合わせて３色ＬＥＤの駆動信号Ｌ１、Ｌ２を出力し、フィギュア体Ｂを赤色、緑色、橙色で照射することができるようになっている（図１２参照）。
【００２４】
モータ２６の動作パターンは、図６（ａ）の基本パターン説明図及び図７（ａ）〜（ｅ）のタイムチャート図に示すように、複数の基本パターン（パターンＡ〜パターンＥ）が設定され、図６（ｂ）の動作パターンテーブル図に示すように、基本パターンを組み合わせてフィギュア体Ｂの動きを設定している。本発明では、一旦読み出した動作パターンは所定時間が終了するまで実行されるようにプログラミングされている。
【００２５】
つまり、スタートボタン８を押すと動作パターンテーブルの中からランダムに動作パターンが選択され、選択された動作パターンはデジタル信号がＯＮの間は制御部５は動作パターンに基づいてモータ２６の動作を制御し、その動作パターンの実行中にデジタル信号がＯＦＦになると動作パターンの実行をポーズし、再度デジタル信号がＯＮになるとポーズを解除し、引き続き動作パターンの残りの部分を実行するようにプログラミングされている。このことにより、デジタル信号の有無により動作パターンの実行、中断、再開を繰り返しながら所定時間経過するまで時系列で動作パターンを実行するので、同じ動作パターンでありながら図８（基本パターンＡを連続実行）、図９（基本パターンＡを断続実行）に示すように、モータ２６が連続回転したり、断続回転したりするので同じ基本パターンであっても異なった動作をしているような印象をユーザーに与え、より複雑なパターンでモータの制御（フィギュア体の回転制御）を行なうことができる。
【００２６】
なお、図８、図９において、音響信号又は音声信号は信号増幅、フィルタ回路４１で波形整形がなされ、閾値より低くなっても直ぐにデジタル信号がＯＦＦにならないように時間ｔの分だけ遅れるようになっており、デジタル信号が激しくＯＮ／ＯＦＦを繰り返さないようになっている。
【００２７】
また、制御部５はモータ２６の停止時には正回転信号と逆回転信号とを同時に出力し、モータ２６にブレーキをかけるようにプログラミングされているので、フィギュア体の動きがシャープになり、より興味深いフィギュア体の動きを楽しむことができるようにプログラミングされている。
【００２８】
次に、上記構成のアクセサリー玩具の使用態様を図１０フローチャート図に基づいて説明する。
【００２９】
このアクセサリー玩具を使用するに当たっては、図１１に示すように、音響機器１００のプラグ１０１をジャック７に差し込むとともに、ヘッドフォン１０２のフラグ１０３をジャック６に差し込み、アクセサリー玩具Ａをストラップ１０４で首から提げる。なお、このアクセサリー玩具は図示しない載置台上に載せ、テーブルの上において使用しても構わない。
【００３０】
次に、切り替えスイッチ４０ｂを操作して、入力信号を音響機器１００からの音響信号を使用するかマイクからの音声信号を使用するかを選択する（ステップＳＴ１）。音響機器１００からの音響信号を使用する場合は、音響機器を操作して曲目を選択し再生すると、その音響信号はジャック７からジャック６を経由して、ヘッドフォン１０２に流れるのでユーザーは自分が選曲した音楽を確認することができる。
【００３１】
次に、音響機器からの音響信号（又は、マイクからの音声信号）に乗せてフィギュア体を動かす場合は、ユーザーはスタートボタン８を押せばよい（ステップＳＴ２）。
【００３２】
スタートボタン８が押されるとラバースイッチ３５がＯＮするので、アクセサリー玩具Ａは作動状態になり、メモリに記憶されている複数の動作パターンの中から1つの動作パターンがランダムに選択され、制御部５はこの動作パターンに基づいてモータ２６の動作を制御することになる。
【００３３】
切り替えスイッチ４０ｂで選択したマイク３６からの音声信号又は音響機器１００からの音響信号は信号増幅・フィルタ回路４１で整形され、波形変換回路４２でデジタル信号に変換されて制御部５に入力される。
【００３４】
制御部５は、入力されたデジタル信号がＯＮになると（ステップＳＴ４）、動作パターンを実行する（ステップＳＴ５）。この動作パターンの実行は、例えば、「動作パターン１」が選択された場合は、図１２のタイムチャートに示すように、基本パターンＡ、基本パターンＢ、基本パターンＣ、基本パターンＤの順番に、モータ２６の正逆回転を制御する。この際、モータ２６の正逆回転の駆動信号に同期して、ＬＥＤ２８を赤色から青色へ、青色から橙色へ、橙色から赤色へと順番にその色を変えるようにＬＥＤ２８の駆動信号をＬ１、Ｌ２、Ｌ１＋Ｌ２の順番に出力する。
【００３５】
動作パターンは音響信号がＯＮの間は制御部５は動作パターンに基づいてモータ２６の動作を制御し、その動作パターンの実行中に音響信号がＯＦＦになると（ステップＳＴ６）動作パターンの実行をポーズし（ステップＳＴ７）、再度音響信号がＯＮになると（ステップＳＴ８）、ステップＳＴ９に進んでポーズを解除し、引き続き動作パターンの残りの部分を実行する。そして、スタートボタンを押してから所定時間が経過していれば（ステップＳＴ１０）、制御部５は動作パターンを終了し、経過していなければ、ステップＳＴ５に戻り、デジタル信号のＯＮ・ＯＦＦに併せて動作パターンの実行、中断、再開を繰り返しながら所定時間経過するまで時系列で動作パターンを実行する。
【００３６】
そして、モータ２６が回転すると、ウォームギア２５、減速歯車２４、平歯車２３を介して円盤２０が回転することにより円盤２０上のフィギュア体Ｂが回転するので、図１３（ａ）に示すように、停止状態では腕部１５、１６が下がった状態のフィギュア体Ｂは、図１３（ｂ）に示すように、遠心力で腕部１５、１６が上方に回動し、回転が止まると再び図１３（ａ）に示すように、腕部１５、１６が下方に回動し、あたかも人形が踊っているような状態を作り出すことができる。しかも、停止状態では消灯していたＬＥＤ２８が、モータ２６が回転するたびに色を変えながらフィギュア体Ｂを照射するので、ディスコ（今では、死語ですか？）の雰囲気をかもし出すことができ、単にフィギュア体が動くだけではなく視覚的な効果を付加することにより、さらに興味深いアクセサリー玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係るアクセサリー玩具の一例を示す斜視図
【図２】フィギュア体の構成を説明する分解斜視図
【図３】上記アクセサリー玩具の分解斜視図
【図４】上記アクセサリー玩具の内部構造を説明する要部縦断面図
【図５】上記アクセサリー玩具の電気的構成を説明するブロック図
【図６】（ａ）（ｂ）は動作パターンテーブル図及び基本パターン説明図
【図７】（ａ）〜（ｅ）は基本パターンを説明するタイムチャート図
【図８】基本パターンの一例を説明するタイムチャート図
【図９】基本パターンの一例を説明するタイムチャート図
【図１０】上記アクセサリー玩具の使用状態を説明するフローチャート図
【図１１】上記アクセサリー玩具の使用状態図
【図１２】動作パターンの一例を説明するタイムチャート図
【図１３】（ａ）（ｂ）はフィギュア体の停止状態及び動作状態を説明する正面図
【符号の説明】
【００３８】
１    ケース
２    上ケース
３    下ケース
４    作動機構
５    制御部
８    操作ボタン（スタートボタン）
１１  胴体部
１５  腕部
１６  腕部
２０  円盤
２６  モータ
２８  照明手段（ＬＥＤ）
３６  マイク
１００  音響機器
Ａ    アクセサリー玩具
Ｂ    フィギュア体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007125171.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2007125171.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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