(57)【要約】【課題】  遊技情報媒体の不正な改竄に基づく有価価値から貸球への変換によって、遊技を行わずにそのまま貸球を獲得する不正行為を防止する。【解決手段】  遊技者が実際に遊技を行っているかどうかを発射数センサ７７の出力に基づいて調べ、貸球要求の操作があった場合に上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグに基づいて不正に結び付きやすい球の流動状態であることを検出（球の発射のための流動検出は除く）し、なおかつ発射が行われていないことが検出されたときには、不正行為であると判断して、貸球要求の操作に対して球の排出制御が不能動化される。【選択図】  図２１
2007125447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な有価価値が記録された遊技情報媒体を利用するものであって、
遊技情報媒体の有価価値を所要数の貸球に変換する貸球排出指令を出力する貸球排出操作手段と、
前記貸球排出指令に基づいて変換した所要数の貸球を球排出装置を作動させて球供給皿へ排出する貸球排出制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技者が前記球供給皿の球を下部受皿に移すために操作した場合の前記球供給皿から下部受皿への球の流動、前記球供給皿が満杯になった場合に球供給皿で受け入れられることができないオーバーフロー球の流動、又は遊技者の操作による下部受皿から外部への球の流動のうち、少なくとも１つ以上の状態に基づいて球の流動状態であることを検出する流動状態検出手段と、
球の非弾発遊技状態を検出する非弾発遊技状態検出手段と、
貸球排出操作手段から貸球排出指令が出力されたことを条件に、流動状態検出手段から球の流動状態を検出する検出出力があることおよび非弾発遊技状態検出手段から球の非弾発遊技状態を検出する検出出力があることに基づいて前記貸球排出制御手段を不能動化する貸球排出不能動化手段と、
前記貸球排出制御手段の不能動化を解除する不能動化状態解除手段と、
前記貸球排出制御手段を不能動化することを予告報知する貸球不能動化状態予告報知手段と、を備え、
前記貸球不能動化状態予告報知手段は、
前記流動状態検出手段により球の流動状態が検出された場合および前記非弾発遊技状態検出手段により遊技球の非弾発遊技状態が検出された場合に、予告報知を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機（パチンコ遊技機、いわゆるパチスロ遊技機（パチンコ型スロットマシン）を含む）に係わり、詳しくは遊技情報媒体（例えば、プリペイドカード）に記憶された有価価値（金額情報）を所要数の貸球に変換して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、有価価値をデータ（金額データ）として記憶し、遊技媒体である遊技球に変換するためのプリペイドカードを遊技機に併設されたカード式球貸装置に挿入し、球貸し操作を行うことにより、所定数毎の球貸しがなされる遊技機がある。
この遊技機は、カード式球貸装置と通信線で接続されており、遊技機球貸し操作部には球貸しスイッチ、カード返却スイッチ、カード残度表示器が配置されている。そして、遊技者がこの遊技機球貸し操作部を操作することにより、球貸し、カード返却が可能である。これらの制御はカード式球貸装置により制御されており、遊技機に設けられている排出制御装置に球貸しの指令を送出することで、上皿に球が貸し出され、貸し出した所定数の球に対応する有価価値が挿入されたプリペイドカードの記憶データ（有価価値データ）から減算され、カード残度表示器に表示される。プリペイドカードに記憶されている有価価値データが帰零した場合（金額が０になる）、カードはプリペイドカードとしての機能を終え、カード式球貸装置から排出される。
【０００３】
このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献１、２に開示のものがある。
【特許文献１】特開平５−０４９７４７号公報
【特許文献２】特開平６−２７７３５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなカードを使用した従来の遊技機にあっては、以下のような問題点があった。
（イ）プリペイドカードは磁気カードによって構成されており、昨今のいわゆるテレホンカードの偽造と同様に、カードデータの改竄があった場合に、改竄による不利益をカード会社に与えるという問題点があった。カードデータの改竄には、例えば度数が減算しないタイプ、単にデータを改竄したタイプ等がある。
プリペイドカードの不正な改竄では、例えば使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、球貸しのみを行い、上皿に不正に排出させて球を獲得し、そのまま景品に交換する場合がある。
【０００５】
（ロ）例えば、上皿に球がある状態で、遊技を行わずに、上皿から下皿を球を抜き、そして、下皿から球収納箱（いわゆるドル箱）に球を抜き、次いで、景品カウンタでそのまま景品に交換するようなケースである。また、このように球が上皿から下皿に流動している状態で、さらに球貸しスイッチを操作して次の球を上皿に排出させることが行われることもある。
すなわち、遊技を行わずに貸し球行為だけを行い、貸し球を不正に獲得するものである。現状の遊技機では、貸し球要求の信号がカード式球貸装置から遊技機に入力されると、要求された貸し球数に対応する分だけ貸し球排出を行い、再度貸し球要求があった場合、遊技機側の制御処理条件が満たされていると、再度貸し球排出を行っている。
例えば、不正に貸し球を獲得すべく球を上皿から下皿に流動している状態で、さらに球貸しスイッチを操作して次の球を上皿に排出させて獲得し、そのまま景品に交換するような事態を従来は有効に防止することができなかった。
なお、遊技店は、当該遊技店において使用された球貸し金額をカード会社に請求するので、カードデータの改竄があっても、遊技店が不利益を被ることはない。
【０００６】
（ハ）カードデータの改竄があっても、遊技店が不利益を被ることはないとはいえ、当該遊技店の評判が低下し、営業上の信用が低下するおそれがあった。
（ニ）プリペイドカードの不正な改竄によって球貸しが行われてそのまま景品と交換されても、従来は不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であった。  
【０００７】
そこで本発明は、遊技機の状態を監視し、通常遊技を行っている場合には想定できない貸球要求があった場合に、遊技情報媒体の不正な改竄に基づく有価価値から貸球への変換によって、遊技を行わずにそのまま貸球を獲得するという異常状態であると判断して、不正行為を防止することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、遊技に使用可能な有価価値が記録された遊技情報媒体を利用するものであって、
遊技情報媒体の有価価値を所要数の貸球に変換する貸球排出指令を出力する貸球排出操作手段と、
前記貸球排出指令に基づいて変換した所要数の貸球を球排出装置を作動させて球供給皿へ排出する貸球排出制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技者が前記球供給皿の球を下部受皿に移すために操作した場合の前記球供給皿から下部受皿への球の流動、前記球供給皿が満杯になった場合に球供給皿で受け入れられることができないオーバーフロー球の流動、又は遊技者の操作による下部受皿から外部への球の流動のうち、少なくとも１つ以上の状態に基づいて球の流動状態であることを検出する流動状態検出手段と、
球の非弾発遊技状態を検出する非弾発遊技状態検出手段と、
貸球排出操作手段から貸球排出指令が出力されたことを条件に、流動状態検出手段から球の流動状態を検出する検出出力があることおよび非弾発遊技状態検出手段から球の非弾発遊技状態を検出する検出出力があることに基づいて前記貸球排出制御手段を不能動化する貸球排出不能動化手段と、
前記貸球排出制御手段の不能動化を解除する不能動化状態解除手段と、
前記貸球排出制御手段を不能動化することを予告報知する貸球不能動化状態予告報知手段と、を備え、
前記貸球不能動化状態予告報知手段は、
前記流動状態検出手段により球の流動状態が検出された場合および前記非弾発遊技状態検出手段により遊技球の非弾発遊技状態が検出された場合に、予告報知を行うようにしたことを特徴とする。
【０００９】
なお、本発明での貸球とは、遊技を実行するための遊技媒体の意味であり、遊技情報媒体に記録されている有価価値が所要数の遊技媒体に変換されるものである。したがって、パチンコ球のみならず、例えばパチスロ遊技機（パチンコ型スロットマシン）に使用される貸コイン等も含まれる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、貸球排出指令が出力されたことを条件に、球の流動状態の検出出力があること、および球の非弾発遊技状態の検出出力があることに基づいて球貸し制御を不能動化し、特に球の流動状態として遊技者が球供給皿の球を下部受皿に移すために操作した場合の球供給皿から下部受皿への球の流動、球供給皿が満杯になった場合に球供給皿で受け入れることができないオーバーフロー球の流動、又は遊技者の操作による下部受皿から外部への球の流動のうち、少なくとも１つ以上の状態に基づいて球の流動状態であることを検出することにより、遊技球を既に持っているかどうかの監視を可能としつつ、発射が行われていないにも拘らず、球が流動し、なおかつ球貸し操作を行うというような遊技を行わずに球を不正獲得しようとする行為をより一層細かく防止することができる。
また、貸球排出制御手段の不能動化状態を解除する不能動化状態解除手段を備えることにより、球貸し制御を不能動化した場合にホール側が遊技機の確認を行ってから通常遊技が可能な状態に戻すことができるので、不正行為の状況確認を行うことが可能になり、不正行為を有効に抑制することができる。
さらに、球の流動が検出された場合に、貸球排出不能動化手段が不能動することを予告する貸球不能動化状態予告報知手段を備えることにより、一般の遊技者が誤って球貸し操作をしないように認識させることができ、トラブルを未然に防ぐことができる。また、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して警告し、以後の操作を停止させるように知らせることができる。
また、従来はプリペイドカードの不正な改竄によって球貸しが行われてそのまま景品と交換されても、不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であったが、本発明では不能動化状態の予告報知を行った場合に、以後の遊技者の操作を監視することにより、遊技者の動作を店員が的確に監視することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
第１実施例
最初に、本発明の第１実施例について説明する。図１は遊技機の全体を示す外観斜視図である。図１において、１はパチンコ球を使用して遊技を行う遊技機であり、遊技機１は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。本実施例の遊技機１は大きく分けてパチンコ機本体２と、パチンコ機本体２の側方に配設された遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機（以下、単に球貸機という）３によって構成され、これらが対をなして設置されている。パチンコ機本体２と球貸機３とが対をなして設置された遊技機１は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されている。
球貸機３は比較的狭い幅の縦長タイプに形成され、一定の奥行を有している。そして、遊技機１の側方に配設されることによって、遊技者の手の届く範囲でカード（後述のプリペイドカード４００のこと）挿入が可能であり、貸し球操作が簡便であるというような遊技者の便宜を図れるようになっている。また、球貸機３はパチンコ機本体２と分離することが可能であり、修理の際には交換することができる構造になっているが、少なくともパチンコ機本体２と球貸機３が信号上、接続されていないと遊技ができないようになっている。
【００１２】
球貸機３にはカードリーダーライタ制御装置および球貸し制御装置等が内蔵され、球貸機３の前面パネル４には上記カードリーダーライタ制御装置に対応するプリペイドカード４００（以下、適宜単にカードと略称する）が挿入されるカード挿入口５と、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器６と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器７とが設けられているとともに、さらに前面パネル４の上部には島設備に配置された島用の情報中継装置との間で、赤外線通信を行う赤外線通信ユニット８が設けられている。
赤外線通信ユニット８は赤外線の送信／受信を行う光送受信部を有し、島用の情報中継装置を介して、ホールの情報を収集する端末制御装置と通信上で接続され、端末制御装置は電話回線によりカード利用データの精算を行うセンターに対して通信可能になっている。そして、赤外線通信ユニット８を使用することにより、遊技機１の球貸機３から光ＬＡＮを用いた赤外線通信により当該球貸機３の玉貸し情報を情報中継装置を介して端末制御装置に送信し、端末制御装置では、各遊技機より収集した情報を電話回線を利用してセンターに連絡することで、遊技店のカード利用データの精算がセンターとの間で行われるようになっている。
【００１３】
ここで、プリペイドカードは遊技に使用可能な有価価値（金額情報）が記録された遊技情報媒体に相当し、本実施例では球貸機３によりカードの有価価値を遊技価値（球貸し情報：すなわち、球数）に変換して遊技が行われる。
また、遊技情報媒体プリペイドカードという磁気カードを用いた例に限らず、例えばＩＣカードを用いてもよい。ＩＣカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ・ライタおよびカードリーダ・ライタ制御装置はＩＣカードに対応するものを使用することになる。
【００１４】
パチンコ機本体２は遊技領域１０を形成する遊技盤と、額縁状前面枠１１と、ガラス（透明板）を支持する金属製のガラス枠（図１ではほとんど見えていない）の前面側に取り付けられる取り付けベース盤１２と、取り付けベース盤１２の前面側に取り付けられる前面装飾体１３とを有している。額縁状前面枠１１はパチンコ機本体２の前面側に開閉可能に備えられ、ほぼ中央に開口部が形成され、開口部を通して遊技領域１０における遊技に供する各種入賞装置等が見えるようになっている。
【００１５】
なお、遊技盤における遊技領域１０はどのようなものでもよく、遊技球を使用するパチンコ遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、いわゆる「第１種」に属するもので、複数の図柄を可変表示可能な表示装置（特別図柄表示装置）を備え、この表示装置における可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）を発生可能な遊技機でもよい。また、表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、「第３種」に属する遊技機、あるいは特別電動役物を備えた他の種類の遊技機、いわゆる「第２種」に属する遊技機、又はその他の機種（例えば、他種タイプ）等に幅広く適用が可能である。また、表示装置を備えていない各種類の遊技機にも適用することができる。本実施例では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
パチンコ機本体２は前面側に前面表示パネル１５と、前面操作パネル１６とを有している。額縁状前面枠１１は木製（樹脂製でもよい）の機枠１７に対して上部蝶番１８および下部蝶番（図示略）によって開閉可能に支持され、この額縁状前面枠１１にガラス枠が開閉可能に支持されている。
【００１６】
ここで、前面装飾体１３は遊技領域を囲むようにパチンコ機本体２の前面側に配置されており、ステレオ配置構造のスピーカ２１、２２、上部装飾ランプ２３およびサイド装飾体２４、２５により構成される。スピーカ２１、２２、上部装飾ランプ２３およびサイド装飾体２４、２５はパチンコ機本体２の前面側にやや突出しているとともに、比較的に大きな形状に形成され、カラフルな色彩が施されている。
また、前面装飾体１３の下方には遊技領域１０を取り囲むように、不能動化状態予告報知ランプ２６が配置されているとともに、額縁状前面枠１１の片側には縦方向に不能動化状態報知ランプ２７が配置されている。
【００１７】
前面表示パネル１５には上皿（球供給皿に相当）３１と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）３２と、球を購入するときに操作される球貸釦（変換釦）３３と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦（返却釦）３４と、球貸し可能表示器３５と、上皿３１の球を後述の球貯留皿４２に移す球通路開閉用の押し釦３６とが設けられている。なお、球貸釦３３、カード排出釦３４、カード度数表示器３２は球貸機３により制御される。
【００１８】
前面操作パネル１６には、灰皿４１と、球を貯留する球貯留皿（下皿）４２と、球貯留皿４２に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー４３と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ４４とが設けられている。
パチンコ機本体２の額縁状前面枠１１の図中右部には施錠部４５が配置されている。そして、ガラス枠は前面枠１１に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠１１に対して施錠されている。ガラス枠を開く場合には、施錠部４５に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
【００１９】
次に、図２はパチンコ機本体２の裏機構の構成を示す図である。
図２において、パチンコ機本体２の裏機構の主要なものとして、貯留タンク（上タンク）５１、球導出樋５２、外部端子基盤５３、球排出装置５４、球抜き装置５５、排出制御装置５６、役物制御装置（遊技盤制御装置）５７、セーフ球払出装置５８、発射制御装置５９、スピーカ６０、オーバーフローセンサ６１、球通路６２がある。
貯留タンク５１は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク５１の球数の不足は補給センサ７１によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク５１内の球は球導出樋５２により誘導され、球排出装置５４によって排出される。なお、この球導出樋５２は特に限定されないが、短時間に多量の球を排出できるように２条に形成されており、その途中には球の重なりを防止する球ならし部材７２および待機球検出器（半端センサ：図示略）が設けられている。また、このような２条構成は球排出装置５４および球抜き装置５５の内部についても同様である。
【００２０】
外部端子基盤５３はＡＣ電源の入力やホールの管理装置との間における信号の授受などについての中継を行うものである。
球排出装置５４は内部に２つの排出ソレノイドを有し、上方の球導出樋５２から流入するパチンコ球を２つの排出ソレノイドを用いて下方に排出するもので、本実施例の場合、賞品球に対応する球の排出と、球の貸し出し要求に伴う貸し球の排出との双方の排出を行う。
球抜き装置５５は貯留タンク５１などのいわゆる裏メカに存在する球を抜くためのもので、球抜き操作が行われると、球排出通路のゲートを回収側に切り換えて球を抜取るように作動する。
セーフ球払出装置５８はセーフソレノイドを１回オンさせる毎に、セーフ球を１個だけ移動させて排出し、その後、直ちに次の球を保持するという動作を行うことにより、賞球排出に対応させてセーフ球を排出するものである。このように、セーフ球を一時的に保持しておくことにより、実際にセーフ球が入賞によって生じたという確認を取り、不正防止や遊技者とのトラブルが避けられる。
【００２１】
排出制御装置５６は球の排出に必要な各種制御を行い、役物制御装置５７は同じく遊技盤における遊技の実行に必要な各種制御を行う。発射制御装置５９は球の発射に必要な各種制御を行う。スピーカ６０は必要な効果音（例えば、球の排出に伴う効果音）を報知するもので、球排出数、賞態様および球の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技者に知らせる。
オーバーフローセンサ６１は上皿３１と球貯留皿４２とを連通する球通路６２に設けられ、この球通路６２に所定数以上の球が収納されたとき、検出状態となって球貯留皿４２のオーバーフローを検出するものである。
【００２２】
次に、図３は前面表示パネル１５の裏面側の構造を示す図である。
図３において、７５は上皿３１と球貯留皿４２とを連通する球通路６２の一部を形成する球排出口、７６は上皿球抜き流動検出センサ、７７は発射数センサである。上皿球抜き流動検出センサ７６は上皿３１の球を球貯留皿４２に移すために球通路開閉用の押し釦３６を操作した場合に、上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出されたことを検出する。これは、球供給皿（上皿３１）から下部受皿（球貯留皿４２）への球の流動を検出することに相当する。
なお、上皿球抜き流動検出センサとしては図３に示すような構成に限らず、上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出されたことを検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
発射数センサ７７は球送り装置から出てきて発射レールに乗る球を検出するもので、結局、球が発射されることを検出する。
【００２３】
図４は球貯留皿４２（下皿）の球を抜く球抜きレバー４３の操作をし、球が外部下方に流動しているのを検出する下皿球抜き流動検出センサ８１の構成を示す図であり、そのうち図４（ａ）は球貯留皿４２の上面図、図４（ｂ）は球貯留皿４２の断面図である。
図４（ａ）、（ｂ）に示すように、球貯留皿４２の底部には球を抜くための開口部である球通路８２が形成されており、球通路８２は球抜きレバー４３と一体に形成された球阻止部材８３によって通常は閉鎖されている。このとき、図示は略すが、球阻止部材８３は弾性部材（例えば、スプリング）によって球通路８２を閉鎖する方向に付勢されている。球抜きレバー４３を図中左側方向に移動すると、弾性部材の付勢力に抗して、球阻止部材８３が変位し球通路８２が開口して球貯留皿４２の球が自重により下方に落下する（抜き取られる）。
【００２４】
下皿球抜き流動検出センサ８１はフォトセンサ８４、遮光部８５、スプリング８６、球検知板８７、バネ止軸８８を有している。遮光部８５と球検知板８７は一体的に形成され、図４（ｃ）に下皿球抜き流動検出センサ８１の断面拡大図を示すように、支点Ａを基準として回動可能になっている。フォトセンサ８４はコの字状に形成され、そのコの字状の部分の一方の側から光を放射し、他方の側で受信するようになっており、遮光部８５がフォトセンサ８４のコの字状の部分に入ると、光が遮ぎられて後述するように球貯留皿４２から球が抜き取られる流動状態を検出するようになっている。
【００２５】
球通路８２の周囲には球貯留皿４２の球がスムーズに落下するように筒状の板抑え部材８９が設けられ、この板抑え部材８９は球検知板８７に当接して、該球検知板８７と一体の遮光部８５がフォトセンサ８４を外れた位置で必要以上に変位するのを規制している。球検知板８７は、通常状態でスプリング８６の付勢力を受けて板抑え部材８９と当接する位置（図４（ｃ）の実線の位置）にある。スプリング８６はバネ止軸８８により移動しないように支持されている。
球抜きレバー４３が操作されると、球阻止部材８３が変位して球通路８２が開口し球貯留皿４２の球が自重により下方に落下を開始するが、このとき球が球検知板８７に当たって、球の自重で球検知板８７が図４（ｃ）に破線で示すように、スプリング８６の付勢力に抗して変位し、球検知板８７と一体の遮光部８５がフォトセンサ８４のコの字状の部分に入り光を遮ぎって球貯留皿４２から球が抜き取られる流動状態を検出する。これは、下部受皿（球貯留皿４２）から外部への球の流動を検出することに相当する。
球貯留皿４２からの球の落下が終了すると、再びスプリング８６の付勢力を受けて球検知板８７が通常位置（図４（ｃ）の実線の位置）に復帰する。
なお、下皿球抜き流動検出センサとしては図４に示すような構成に限らず、下部受皿（球貯留皿４２）から外部への球の流動を検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
【００２６】
次に、図５はオーバーフロー球流動検出センサの構成を示す図である。図５において、９１は球排出装置５４から排出された球が通る球排出通路、９２は上皿３１への球の排出口、９３は球排出通路９１の途中に設けられた鈴である。鈴９３は球排出通路９１を流下する球が当ると、鳴って球の排出音および球の貸し出し音を演出する。通常、球は球排出通路９１を流下し排出口９２を通って上皿３１に供給されるが、上皿３１が満杯になると、排出口９２の方に流れず、球Ｔは排出通路９１から下皿である球貯留皿４２に供給される。上皿３１への排出口９２より下方の球排出通路９１にはオーバーフロー球流動検出センサ９４が配置されており、オーバーフロー球流動検出センサ９４は可動球検出部１０１、リミットスイッチ１０２を有している。なお、上皿３１への排出口９２より下方の球排出通路９１はオーバーフロー球が通過することから、オーバーフロー通路９５を構成する。オーバーフロー通路９５は球供給皿（上皿３１）が満杯になった場合に、球供給皿（上皿３１）で受け入れることができない球を貯留可能な下部受皿（球貯留皿４２）へ案内するオーバーフロー機構部に相当する。
【００２７】
可動球検出部１０１は支点Ｂで回動可能に支持されており、一部が球排出通路９１内に突出している。球排出通路９１を球が流動しないときは可動球検出部１０１が図５の実線で示す位置にあり、リミットスイッチ１０２に当接せず、リミットスイッチ１０２が動作（例えば、オン）しない。上皿３１が満杯になり球貯留皿４２の方に球Ｔが流動を開始すると、球Ｔが可動球検出部１０１に当って図５に破線で示す位置に変位してリミットスイッチ１０２を押す。これにより、リミットスイッチ１０２が動作（例えば、オン）して上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球Ｔが流動する状態（すなわち、オーバーフロー流動状態）が検出される。これは、球供給皿（上皿３１）が満杯になった場合に、球供給皿（上皿３１）で受け入れることができない球を貯留可能な下部受皿（球貯留皿４２）へ案内するオーバーフロー機構部を球が流動することを検出することに相当する。
【００２８】
図６はオーバーフロー球流動検出センサの他の構成例を示す図である。図６において、上皿３１への排出口９２より下方の球排出通路９１（すなわち、オーバーフロー通路９５）の壁の外には近接スイッチからなるオーバーフロー球流動検出センサ１０５が配置されており、オーバーフロー球流動検出センサ１０５は球Ｔが通過すると、磁気的に反応して球Ｔの流動状態を検出する。なお、球排出通路９１は樹脂製であり、オーバーフロー球流動検出センサ１０５を球排出通路９１の外側に配置しても球Ｔに十分に反応する。図６のように近接スイッチを使用すると、球排出通路９１にオーバーフロー球流動検出センサ１０５を突出させる必要がなく、取り付けも簡単であるという利点がある。
なお、オーバーフロー球流動検出センサとしては図５あるいは図６に示すような構成に限らず、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動する状態（すなわち、オーバーフロー流動状態）を検出可能なものあれば、他の構成でもよい。
【００２９】
次に、図７は遊技機１における制御系のブロック図である。
図７において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技や球の貸出し等に必要な制御を行うＣＰＵ２０１と、各種情報信号を受け入れて波形整形あるいは必要に応じてＡ／Ｄ変換する等の処理を行ってＣＰＵ２０１に出力する入力フィルタ２０２と、ＣＰＵ２０１の作動クロックの基本となる周波数を刻む水晶（クリスタル）２０３と、ＣＰＵ２０１からの制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ２０４と、ＣＰＵ２０１、入力フィルタ２０２、ドライバ２０４に必要な電源を供給する電源部２０５と、パチンコ遊技に関連する各種状態を検出して必要なデータを入力フィルタ２０２に出力するセンサ群と、ドライバ２０４からの信号によって駆動されるアクチュエータ群とによって構成される。なお、ＣＰＵ２０１は制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ２０６およびワークエリアとして用いられるＲＡＭ２０７を含んで構成される。
【００３０】
ＣＰＵ２０１、入力フィルタ２０２、水晶２０３およびドライバ２０４は排出制御装置５６の機能を実現し、マイクロコンピュータを含むボードユニットによって実装されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは球貸機３のカードリーダーライタ制御装置、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。また、役物制御装置５７との間で賞球数情報の授受が行われる。
【００３１】
入力フィルタ２０２には、排出センサ１１１および排出センサ１１２（すなわち、球排出装置５４の２条の各排出センサ）の各出力信号、セーフ球払出装置５８で１個宛て排出されるセーフ球を検出するセーフセンサ２１１の出力信号、球導出樋５２の待機球を検出する半端センサ（待機球検出器のことで、以下単に半端センサという）２１２の出力信号、役物制御装置５７から送信される賞球数に対応する賞球数信号２１３、役物制御装置５７から送信され賞球数信号の同期をとる送信クロック信号（同期信号）２１４、球貸機３から送信される球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５、球貸機３から送信される球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６、球貯留皿４２が満杯であることを検出するオーバーフローセンサ２１７からの信号、補給センサ７１の出力信号、球抜きスイッチ２１８からの球抜き信号、管理装置からの打止め信号２１９、上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出されたことを検出する上皿球抜き流動検出センサ７６からの信号、球貯留皿４２から球が抜き取られる流動状態を検出する下皿球抜き流動検出センサ８１からの信号、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動する状態を検出するオーバーフロー球流動検出センサ９４からの信号、球の発射を検出する発射数センサ７７からの信号、ＣＰＵ２０１の動作（例えば、排出制御装置５６の動作も含まれる）をリセットするリセットスイッチ２２０からの信号、管理装置から出力される不正解除信号２２１が入力されている。
【００３２】
球抜きスイッチ２１８から出力される球抜き信号は、遊技店の係員が球抜処理を開始するための操作、すなわちパチンコ機本体２の前面に設けられた操作用孔に球抜き棒（図示略）を挿入する操作がなされたときに出力される。
役物制御装置５７から出力される賞球数信号２１３としては、各種始動入賞口に入賞した場合の排出数データ等があり、例えば７個あるいは１５個賞球のデータとなっている。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５は遊技者が球貸機３にプリペイドカードを挿入して球の貸出しを要求した場合の信号であり、球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６は１００円を１単位とする信号である。
球貯留皿４２が満杯であることを検出するオーバーフローセンサ２１７からの信号が発生すると、球の発射が停止されるとともに、球の排出（賞球排出および球貸し排出）が停止される。
【００３３】
ドライバ２０４からは球排出装置５４の２条の各排出ソレノイド３０１、排出ソレノイド３０２、セーフソレノイド３０３、球抜きソレノイド３０４、遊技盤の前面に配置された不能動化状態予告報知ランプ２６、不能動化状態報知ランプ２７に対して制御信号が出力されるとともに、管理装置に不正を通知する不正信号３０５が、管理装置に賞球払い出し数情報を通知する賞球データ送信信号３０６が、球貸機３へ球貸しの完了を知らせる球貸し完了信号線に球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）３０７が、同じく球貸機３へ球貸しの受付け可能状態を知らせる球貸し受付可能信号線に球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ）３０８が、発射制御装置５９に発射停止信号３０９が、さらに役物制御装置５７に賞球数要求信号３１０が出力される。
【００３４】
排出ソレノイド３０１、排出ソレノイド３０２は球排出装置５４で球の排出を行うときに作動するもの、セーフソレノイド３０３はセーフ球払出装置５８で１個宛てセーフ球を排出するときに作動するもの、球抜きソレノイド３０４は球抜き装置５５に内蔵され、貯留タンク５１などの裏メカに存在する球を抜くとき、球抜き操作が行われた場合に、球排出通路のゲートを回収側に切り換えるためのものである。
不能動化状態予告報知ランプ（貸球不能動化状態予告報知手段）２６は、球が所定の球流下経路（例えば、上皿３１から球抜きレバー４３を操作して球を球貯留皿４２に流下させる通路、球貯留皿４２からの球を抜く球通路８２、上皿３１を球がオーバーフローした場合のオーバーフロー通路等）を流動する状態になった場合に、球貸し操作を行うと球の貸し出しが不能動化されることを予告するためのランプである。不能動化することを予告するのは、通常の遊技者には誤って不正行為とも受けられてしまいかねない球の流動中での球貸し操作を行わないように注意するためであり、不正を行う遊技者に対しては不正行為を抑制させるための警告を行うためである。
不能動化状態報知ランプ（不能動化状態報知手段）２７は、球が所定の球流下経路（例えば、上記同様）を流動する状態になった場合に、球貸し操作を行うことにより球の貸し出しができなくなったこと（不能動化）を報知するためのランプである。不能動化状態の報知を行うのは、プリペイドカードの不正な改竄により、例えば使用済みのカードに再度有価価値を付加し使用可能にして、球貸しのみの選択操作を行うような不正行為を行ったときに、点灯して当該遊技者および店員に知らせるためである。
【００３５】
不正信号３０５は遊技店の管理装置等（すなわち、遊技機１の外部）に出力されて管理のために使用される。不正信号３０５には、例えば異常な球の貸し出し操作等の不正状態も含んで管理装置に出力される。
賞球データ送信信号３０６は管理装置へ賞球払い出し数情報を通知するために出力され、球貸し単位完了信号３０７および球貸し受付可能信号３０８は球貸機３に内蔵のカードリーダーライタ制御装置に出力され、さらに発射停止信号３０９は発射制御装置５９に出力される。賞球数要求信号は役物制御装置５７に賞球数の要求を出力するものである。
【００３６】
ＣＰＵ２０１および排出制御装置５６は貸球排出制御手段、貸球排出不能動化手段を構成する。球貸機３からの球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５はプリペイドカード（遊技情報媒体）の有価価値（金額情報）を所要数の貸球に変換する貸球排出指令に相当し、球貸機３は球貸釦３が操作されることに基づいて貸球排出指令を出力する貸球排出操作手段を構成する。
リセットスイッチ２２０およびＣＰＵ２０１は、球の排出が不能動化された場合に、その不能動化状態を解除する不能動化状態解除手段を構成する。なお、不能動化状態を解除する場合には、不正な球貸し操作が行われたかどうかを確認し、確認の後にリセットスイッチ２２０を操作することになる。
上皿球抜き流動検出センサ７６、下皿球抜き流動検出センサ８１、オーバーフロー球流動検出センサ９４（あるいはオーバーフロー球流動検出センサ１０５）およびＣＰＵ２０１は、球の流動状態を検出する流動状態検出手段と、所定時間内に球の流動を所定量検出したことに基づいて球の流動状態の検出を確定する流動状態確定出力手段と、球の流動を検出してから所定時間が経過するまで、球の流動状態の検出出力を維持しておく流動状態出力維持手段とを構成する。
【００３７】
次に、上述したＣＰＵ２０１によって行われる制御の手順を図８〜図１９を参照して詳細に説明する。
ＣＰＵ２０１による制御は、遊技機１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行される。
Ａ．メインルーチン
最初に、メインルーチン（いわゆるゼネラルフロー）について図８を参照して説明する。このルーチンは、前述したように遊技機１の電源の投入後、開始され、後述の割り込み処理により割り込みフラグがセットされる毎にステップＳ１６〜ステップＳ２８の処理が繰り返される。
【００３８】
メインルーチンが起動すると、まずステップＳ１０で割り込みを禁止する。次いで、ステップＳ１２で初期化処理を行う。これにより、ＲＡＭ２０７のワークエリアがクリアされたり、フラグの設定、出力ポートのリセット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。次いで、ステップＳ１４で割り込みを許可する。これにより、後述の割り込み処理によって割り込みフラグがセットされると、割込みがかかることになる。次いで、ステップＳ１６で割り込みフラグがあるか（セットされているか）否かを判別し、割り込みフラグがなければこのステップＳ１６に待機し、割り込みフラグがあると、続くステップＳ１８以降の処理に移行する。
【００３９】
ステップＳ１８では割り込みフラグをクリアし、ステップＳ２０で球払い開始確認条件監視処理を行う。これは、球を払い出す条件（球を貸し出す条件でもある）が揃ったかどうかを確認する処理、すなわち球排出装置５４によって賞品球あるいは球貸しのための排出を開始する条件が揃ったか否かを確認するためのもので、例えばセーフ球がある、球貸し要求信号があるなどのデータに基づいて確認が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ２２でスイッチ（ＳＷ）、信号入力監視処理を行う。これは、各種検出スイッチからの入力情報や各種の入力信号を監視するもので、具体的にはセンサ群、すなわち排出センサ１１１、排出センサ１１２、セーフセンサ２１１、半端センサ２１２、賞球数信号２１３、送信クロック信号２１４、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）２１５、球貸し単位信号（ＢＲＱ）２１６、オーバーフローセンサ２１７からの信号、補給センサ７１からの信号、球抜きスイッチ２１８からの信号、打止め信号２１９、上皿球抜き流動検出センサ７６からの信号、下皿球抜き流動検出センサ８１からの信号、オーバーフロー球流動検出センサ９４からの信号、発射数センサ７７からの信号、リセットスイッチ２２０からの信号、管理装置からの不正解除信号２２１を監視することが行われる。このとき、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理も行われる。チャタリング防止処理としては、例えばＣＰＵ２０１で各種検出スイッチからの信号をソフト的に２回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図るような処理がある。
【００４０】
次いで、ステップＳ２４ではステップ分岐の判断処理を行う。これは、分岐先に対応してセットされたステップＡ〜ステップＦに基づいて分岐先を決定するものである。分岐先のステップとしては、ステップＡ〜ステップＦがある。ここで、各分岐先ステップの処理内容は、次の通りである。
ステップＡ：
セーフ球の確認および球の貸し出し確認処理を行う。これは、入賞によってセーフ球が生じたことの確認を行う必要があること、および遊技者が球貸しを要求するために球貸釦３３を押した場合に球貸し要求信号や球貸し単位信号が発生して受信したことの確認を行う必要があるためである。
【００４１】
ステップＢ：
賞球数情報送受信処理を行う。これは、役物制御装置５７に賞球数要求信号を出力し、それに対応して役物制御装置５７から送信される賞球数信号２１３を受信するものである。
ステップＣ：
排出処理を行う。これは、賞品球、貸し球の排出を行うものである。これにより、球排出装置５４の作動が開始して賞品球あるいは貸し球が遊技者に払い出される。このとき、球の排出数を数えて規定数の排出を行う。規定数の排出を終わると、球排出装置５４の作動が停止して賞品球あるいは貸し球の払い出しが終了する。
ステップＤ：
セーフ球払い出しおよびウエイト処理を行う。これは、賞品球の排出が終了した時点で、セーフ球払出装置５８のセーフソレノイド３０３を１回オンさせて今回のセーフ球を１個だけ排出するとともに、その後、次回の賞品球を連続して払い出す場合に、球の排出動作の間に一定のウエイト時間を設けてスムーズな排出動作が実行されるようにするものである。
【００４２】
ステップＥ：
球抜処理を行う。これは、球抜き装置５５を作動させて貯留タンク５１などの裏メカに存在する球を抜くためのもので、係員によって球抜き操作が行われると、球排出通路のゲートが回収側に切り換えられて球がホール側に抜き取られる。
ステップＦ：
不正処理を行う。これは、球を払い出す条件が揃ったかどうかの先のステップでの判定結果等に基づいて（例えば、貸球排出指令（球貸し要求信号）が出力されたことを条件に、球の流動状態を検出する検出出力があることに基づいて）貸球排出制御を不能動化する処理および不正解除信号がある場合に、不能動化を解除を行う処理である（詳細はサブルーチンで後述）。
【００４３】
上記ステップＡ〜ステップＦのうちの何れかのステップを経ると、次いで、ステップＳ２６に進み、ソレノイド制御処理を行う。これは、所定のステップ状態によって対応するソレノイドへ駆動情報を設定するものである。ソレノイド制御処理を経ると、次いで、ステップＳ２８で出力処理を行う。ここでは、例えば出力ポートにデータを出力したり、ソレノイドに切換信号を出力するなどの処理が行われる。また、ステップＳ２８の出力処理では貸球排出制御を不能動化する場合の予告報知データ、不能動化の報知データ、各種ランプ類の出力データ等の出力を行う。ステップＳ２８を経ると、ステップＳ１６に戻って処理を繰り返す。
【００４４】
Ｂ．割り込み処理
図９は割り込み処理のプログラムを示すフローチャートであり、割り込み処理は１ｍｓ毎に実行される。ステップＳ３０で割り込みフラグをセットし、リターンする。したがって、１ｍｓ毎に割り込みフラグがセットされ、前述したメインルーチンのステップＳ１６〜ステップＳ２８の処理が１ｍｓ毎に繰り返されることになる。
【００４５】
Ｃ．球払い開始確認条件監視処理
図１０は球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球払い開始確認条件監視処理では、まずステップＳ４０で補給センサ監視処理を行う。これにより、補給センサ７１の出力に基づいて貯留タンク５１に十分に球があるか否かの監視が行われる。次いで、ステップＳ４２で半端センサ監視処理を行う。これにより、半端センサ２１２の出力に基づいて球導出樋５２に待機球が存在しているか否かの監視が行われる。
次いで、ステップＳ４４で排出センサ１、２球有判定処理を行う。排出センサ１、２は球排出装置５４における２条の各排出センサ１１１、排出センサ１１２をそれぞれ指している。したがって、このステップＳ４４では球排出装置５４の２条の各通路に配置された排出センサ１１１、排出センサ１１２の部分に排出可能な球が存在しているか否かを判別することになる。
【００４６】
次いで、ステップＳ４６でオーバーフロー監視処理を行う。これにより、オーバーフローセンサ２１７の出力に基づいて球貯留皿４２が満杯であるか（すなわち、オーバーフロー状態になったか）否かの監視が行われる。オーバーフロー状態になると、球の発射が停止されるとともに、球の排出（賞球排出および球貸し排出）が停止されることになる。
なお、オーバーフロー状態とオーバーフロー流動状態とは、異なる概念である。オーバーフロー状態とは、上皿３１および下皿（球貯留皿４２）が共に満杯になって、球をこれ以上排出できない状態であり、オーバーフロー流動状態とは、上皿３１が満杯になって下皿（球貯留皿４２）の方へ球が流動する状態である。
【００４７】
次いで、ステップＳ４８で上皿球抜きセンサ流動検出処理を行う。これにより、上皿球抜き流動検出センサ７６の出力に基づいて上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に抜き取られたか否かの監視が行われて、貸球排出の不能動化の予告報知データのセット等の処理が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ５０で下皿球抜きセンサ流動検出処理を行う。これにより、下皿球抜き流動検出センサ８１の出力に基づいて球貯留皿４２から球が抜き取られたか否かの監視が行われて、貸球排出の不能動化の予告報知データのセット等の処理が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
次いで、ステップＳ５２でオーバーフロー球センサ流動検出処理を行う。これにより、オーバーフロー球流動検出センサ９４の出力に基づいて上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動したか否かの監視が行われて、貸球排出の不能動化の予告報知データのセット等の処理が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
【００４８】
次いで、ステップＳ５４でリセットＳＷ監視処理を行う。これにより、リセットスイッチ２２０からの信号を監視することが行われる。なお、リセットスイッチ２２０からの信号があると、上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグ等の球排出の不能動化制御に関連するフラグ（フラグの詳細は後述サブルーチン参照）のクリアを行う（なお、この場合はＣＰＵ２０１の全体動作をリセットするものではない）。したがって、貸球排出制御の不能動化状態が解除されることになる。
次いで、ステップＳ５６で不正解除信号監視処理を行う。これにより、管理装置からの不正解除信号２２１があるか否かの監視が行われる。なお、管理装置からの不正解除信号２２１があると、上記同様に上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグ等の球排出の不能動化制御に関連するフラグ（フラグの詳細は後述サブルーチン参照）のクリアを行い、貸球排出制御の不能動化状態が解除されることになる。
次いで、ステップＳ５８で条件判定処理を行う。これは、球排出装置５４までの部分で球の排出に必要な条件が揃っているか、球貯留皿４２がオーバーフロー状態でないか、球の流動状態が検出されていないか等の各条件から球排出の必要・十分条件を判定するものであり、詳細はサブルーチンで後述する。ステップＳ５８を経ると、メインルーチンにリターンする。
【００４９】
Ｄ．上皿球抜きセンサ流動検出処理
図１１、図１２は球払い開始確認条件監視処理における上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。上皿球抜きセンサ流動検出処理では、まずステップＳ１００で貸球不正フラグがあるか否かを判別する。貸球不正フラグは、球が流動している状態で遊技を行うことが可能であるにも拘らず、さらに球貸し操作を行う場合に、不正であるとして後述のルーチンでセットされるものである。貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップＳ１０２に進んで上皿流動フラグがあるか否かを判別する。上皿流動フラグは、上皿３１から球が抜き取られて流動していることが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
【００５０】
上皿流動フラグがなければステップＳ１０４に進んで流動タイマＡが作動中であるか否かを判別する。流動タイマＡは、上皿３１で球が流動していない状態から球の流動を１個検出すると、起動するものである。ここでの球の流動とは、上皿３１における球の流動をいい、上皿３１から球が抜き取られて流動していることが確定した状態のことである。
（１）球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマＡが起動しておらず、ステップＳ１０４の判別結果がＮＯとなってステップＳ１０６に分岐する。ステップＳ１０６では上皿センサ球有り検出か（すなわち、上皿球抜き流動検出センサ７６によって上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出されている状態が検出されているかということ、以下同様）否かを判別する。球が流動していない場合には、上皿センサ球有り検出の判別結果がＮＯとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマＡが起動しない。
【００５１】
（２）球の流動が開始されたとき（球の流動の１個目のルーチン）
球の流動が開始されたとき、最初に上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ１０４でＮＯに分岐してステップＳ１０６に進む。そして、ステップＳ１０６で上皿センサ球有り検出の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１０８に進み、流動タイマＡを起動する。流動タイマＡが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマＡが起動することになる。ステップＳ１０８で流動タイマＡを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、上皿３１で球の流動が開始すると、流動タイマＡが起動する。すなわち、流動の１個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
【００５２】
（３）球の流動の２個目以降のルーチン
球の流動が開始された後、その流動が継続すると（すなわち、流動の１個目の球を検出した後の２個目以降のルーチンに移行すると）、ステップＳ１００、ステップＳ１０２を経てステップＳ１０４に進むが、流動タイマＡが起動しているので、ステップＳ１０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０では上皿センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマＡが起動しているときに上皿センサ球有りを検出すると、ステップＳ１１２で球カウンタＡを［＋１］だけインクリメント（カウントアップ）してステップＳ１１４に進む。球カウンタＡは、流動タイマＡが起動している状態で、上皿３１からの球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマＡが起動していても上皿センサ球有りを検出しなければステップＳ１１２をジャンプしてステップＳ１１４に進み、球カウンタＡのインクリメントは行わない。
【００５３】
ステップＳ１１４では流動タイマＡを更新する。これは、２個目以降の球を計数する所定時間である流動タイマＡの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ１１６で流動タイマＡがタイムアップしたか否かを判別する。
ここで、上皿３１における球の流動を検出する際に、故意の操作を行う場合（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合）には、所定時間内に上皿３１から流動する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは故意の操作ではないとして流動状態との認識をしないようにする。すなわち、上皿球抜き流動検出センサ７６が反応してから所定時間内の遊技球の個数で上皿３１の球の流動状態確定とする。
そのため、流動タイマＡのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマＡがタイムアップするまでに、上皿３１を流動する球を計数している球カウンタＡのカウント値が所定数以上になると、上皿３１の球の流動状態が確定することになる。
【００５４】
ステップＳ１１６で流動タイマＡがタイムアップしていなければ、今回のルーチンを終了してリターンし、次回以降のルーチンを繰り返す。そして、次回以降のルーチンで流動タイマＡがタイムアップすると、ステップＳ１１８に進んで球カウンタＡのカウント値が所定数以上であるか否かを判別する。流動タイマＡがタイムアップしても所定数以上の球が上皿３１から流動していなければ、ステップＳ１２６にジャンプして流動タイマＡをクリアする。これは、流動タイマＡがタイムアップしたので、いままで使った流動タイマＡをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ１２８で球カウンタＡをクリアする。これは、流動タイマＡがタイムアップしたとき、所定数以上の球を検出することがなかったので、上皿３１における流動を確定せずに（すなわち、上皿流動フラグがセットせずに）、いままで使った球カウンタＡをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ１２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００５５】
一方、流動タイマＡがタイムアップして所定数以上の球が上皿３１から流動している場合には、ステップＳ１１８の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ１２０に進んで上皿３１における球の流動を確定する上皿流動フラグをセットする。次いで、ステップＳ１２２で維持タイマＡを起動する。維持タイマＡは、上皿３１における球の流動の確定状態を維持する時間（例えば、５秒）をカウントするものである。
ここで、上皿３１における球が流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、故意の操作による球抜き動作（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする球抜き動作）と、正常な球貸し操作との交互操作に対応可能とする。これは、流動状態検出の有効時間を設けないと、球抜き動作を行っている最中にしか球貸しを不能動化するための監視ができず、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しを不能動化するための監視に対応できないことがあるからである。
そのため、上皿球抜き流動検出センサ７６が反応してから所定時間は流動状態検出の有効時間とすることで、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しに対しても不正監視を可能にしている。
流動状態検出の有効時間としては、例えば５秒とし、その５秒をカウントするために維持タイマＡが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマＡは上皿３１における球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマＡがタイムアップするまでは、上皿３１の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
【００５６】
次いで、ステップＳ１２４で不能動化状態予告報知データをセットする。不能動化状態予告報知データは、球が上皿３１を流動する状態になって、さらに球貸し操作を行う場合に球の貸し出しを不能動化することを予告するためのデータであり、セットされた不能動化状態予告報知データはメインルーチンのステップＳ２８で出力されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯する。これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者が、以後の操作を停止するという効果を期待することができる。したがって、不正を抑制（すなわち、不正な球の貸し出しによって球を獲得することの抑制）することができる。また、遊技者が正常な球貸し操作を行っているにも拘らず、いきなり球貸し制御が不能動化されるという誤動作を防止することができる。なお、不能動化状態の予告報知では不能動化状態予告報知ランプ２６を点灯しているのが、点灯に限らず、点滅してもよいし、あるいは不能動化状態予告報知ランプ２６の表面に球貸し制御が不能動化されるという「不能動化状態予告報知」という文字を入れてもよい。また、例えば特図表示器内で、不能動化状態の予告報知を行うようにしてもよい。例えば、特図表示器をＣＲＴ装置あるいは液晶表示器で構成した場合には、その画面内に不能動化状態予告報知を表す表現で報知情報（文字あるいは画像）を入れるようにしてもよい。例えば、「いま、球貸し操作を行うと不正になります」等の報知情報を画面に表示するようにしてよい。又は、不能動化状態の予告報知を音声、効果音等の音情報で報知するようにしてもよいし、ランプ、画像、音情報を組み合せてもよい。
【００５７】
次いで、ステップＳ１２６で流動タイマＡをクリアする。これは、上皿３１における流動を確定する上皿流動フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマＡをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ１２８で球カウンタＡをクリアする。これも同様に、上皿３１における流動を確定する上皿流動フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタＡをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ１２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００５８】
（４）球の流動状態が確定しているとき
次に、ステップＳ１０２で上皿流動フラグがある場合には、ＹＥＳに分岐してステップＳ１３０に進む。ステップＳ１３０では維持タイマＡを更新する。これは、上皿流動フラグがセットされているので、維持タイマＡの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ１３２で維持タイマＡがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマＡがタイムアップしていなければステップＳ１３４に進んで上皿センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマＡがタイムアップしていないときに上皿センサ球有りを検出すると、ステップＳ１３６で維持タイマＡをクリアし、さらに続くステップＳ１３８で維持タイマＡを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が上皿３１を流動すると、再び最初から維持タイマＡのカウントが開始される。このように、上皿３１の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマＡが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
【００５９】
そして、ルーチンを繰り返して維持タイマＡがタイムアップすると、ステップＳ１３２の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１４０に分岐する。ステップＳ１４０では上皿流動フラグをクリアする。これは、上皿３１の流動状態確定の期間が終了したので、上皿３１から球が抜き取られて流動していることが確定したときにセットされる上皿流動フラグをリセットするものである。次いで、ステップＳ１４２で維持タイマＡをクリアする。これは、同じく上皿３１の流動状態確定の期間が終了したので、流動状態確定時間をカウントしていた維持タイマＡをリセットするものである。次いで、ステップＳ１４４で不能動化状態予告報知データをクリアしてルーチンを終了しリターンする。これは、上皿３１の流動状態確定の期間が終了したので、不正の予告報知状態を解除するものである。これにより、上皿３１の流動に対しての不正監視状態が終了する。
【００６０】
Ｅ．下皿球抜きセンサ流動検出処理
図１３、図１４は球払い開始確認条件監視処理における下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。下皿球抜きセンサ流動検出処理では、まずステップＳ２００で貸球不正フラグがあるか否かを判別し、貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップＳ２０２に進んで下皿流動フラグがあるか否かを判別する。下皿流動フラグは、球貯留皿４２（下皿）から球が抜き取られて流動していることが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
【００６１】
下皿流動フラグがなければステップＳ２０４に進んで流動タイマＢが作動中であるか否かを判別する。流動タイマＢは、球貯留皿４２で球が流動していない状態から球の流動を１個検出すると、起動するものである。ここでの球の流動とは、球貯留皿４２における球の流動をいい、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動していることが確定した状態のことである。
（１）球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマＢが起動しておらず、ステップＳ２０４の判別結果がＮＯとなってステップＳ２０６に分岐する。ステップＳ２０６では下皿センサ球有り検出か（すなわち、下皿球抜き流動検出センサ８１によって球貯留皿４２の球が流動して外部（例えば、いわゆるドル箱）に排出されている状態が検出されているかということ、以下同様）否かを判別する。球が流動していない場合には、下皿センサ球有り検出の判別結果がＮＯとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマＢが起動しない。
【００６２】
（２）球の流動が開始されたとき（球の流動の１個目のルーチン）
球の流動が開始されたとき、最初に下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ２０４でＮＯに分岐してステップＳ２０６に進む。そして、ステップＳ２０６で下皿センサ球有り検出の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ２０８に進み、流動タイマＢを起動する。流動タイマＢが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマＢが起動することになる。ステップＳ２０８で流動タイマＢを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、球貯留皿４２で球の流動が開始すると、流動タイマＢが起動する。すなわち、流動の１個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
【００６３】
（３）球の流動の２個目以降のルーチン
球の流動が開始された後、その流動が継続すると（すなわち、流動の１個目の球を検出した後の２個目以降のルーチンに移行すると）、ステップＳ２００、ステップＳ２０２を経てステップＳ２０４に進むが、流動タイマＢが起動しているので、ステップＳ２０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０では下皿センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマＢが起動しているときに下皿センサ球有りを検出すると、ステップＳ２１２で球カウンタＢを［＋１］だけインクリメント（カウントアップ）してステップＳ２１４に進む。球カウンタＢは、流動タイマＢが起動している状態で、球貯留皿４２からの球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマＢが起動していても下皿センサ球有りを検出しなければステップＳ２１２をジャンプしてステップＳ２１４に進み、球カウンタＢのインクリメントは行わない。
【００６４】
ステップＳ２１４では流動タイマＢを更新する。これは、２個目以降の球を計数する所定時間である流動タイマＢの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ２１６で流動タイマＢがタイムアップしたか否かを判別する。
ここで、球貯留皿４２における球の流動を検出する際に、故意の操作を行う場合（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合）には、所定時間内に球貯留皿４２から流動する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは故意の操作ではないとして流動状態との認識をしないようにする。すなわち、下皿球抜き流動検出センサ８１が反応してから所定時間内の遊技球の個数で球貯留皿４２の球の流動状態確定とする。
そのため、流動タイマＢのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマＢがタイムアップするまでに、球貯留皿４２を流動する球を計数している球カウンタＢのカウント値が所定数以上になると、球貯留皿４２の球の流動状態が確定することになる。
【００６５】
ステップＳ２１６で流動タイマＢがタイムアップしていなければ、今回のルーチンを終了してリターンし、次回以降のルーチンを繰り返す。そして、次回以降のルーチンで流動タイマＢがタイムアップすると、ステップＳ２１８に進んで球カウンタＢのカウント値が所定数以上であるか否かを判別する。流動タイマＢがタイムアップしても所定数以上の球が球貯留皿４２から流動していなければ、ステップＳ２２６にジャンプして流動タイマＢをクリアする。これは、流動タイマＢがタイムアップしたので、いままで使った流動タイマＢをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ２２８で球カウンタＢをクリアする。これは、流動タイマＢがタイムアップしたとき、所定数以上の球を検出することがなかったので、球貯留皿４２における流動を確定せずに（すなわち、下皿流動フラグがセットせずに）、いままで使った球カウンタＢをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ２２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００６６】
一方、流動タイマＢがタイムアップして所定数以上の球が球貯留皿４２から流動している場合には、ステップＳ２１８の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ２２０に進んで球貯留皿４２における球の流動を確定する下皿流動フラグをセットする。次いで、ステップＳ２２２で維持タイマＢを起動する。維持タイマＢは、球貯留皿４２における球の流動の確定状態を維持する時間（例えば、５秒）をカウントするものである。
ここで、球貯留皿４２における球が流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、故意の操作による球抜き動作（例えば、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする球抜き動作）と、正常な球貸し操作との交互操作に対応可能とする。これは、流動状態検出の有効時間を設けないと、球抜き動作を行っている最中にしか球貸しを不能動化するための監視ができず、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しを不能動化するための監視に対応できないことがあるからである。
そのため、下皿球抜き流動検出センサ８１が反応してから所定時間は流動状態検出の有効時間とすることで、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しに対しても不正監視を可能にしている。
流動状態検出の有効時間としては、例えば５秒とし、その５秒をカウントするために維持タイマＢが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマＢは球貯留皿４２における球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマＢがタイムアップするまでは、球貯留皿４２の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
【００６７】
次いで、ステップＳ２２４で不能動化状態予告報知データをセットする。不能動化状態予告報知データは、球が球貯留皿４２を流動する状態になって、さらに球貸し操作を行う場合に球の貸し出しを不能動化することを予告するためのデータであり、セットされた不能動化状態予告報知データはメインルーチンのステップＳ２８で出力されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯する。これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者が、以後の操作を停止するという効果を期待することができ、不正を抑制（すなわち、不正な球の貸し出しによって球を獲得することの抑制）することができる。また、遊技者が正常な球貸し操作を行っているにも拘らず、いきなり球貸し制御が不能動化されるという誤動作を防止することができる。
次いで、ステップＳ２２６で流動タイマＢをクリアする。これは、球貯留皿４２における流動を確定する下皿流動フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマＢをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ２２８で球カウンタＢをクリアする。これも同様に、球貯留皿４２における流動を確定する下皿流動フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタＢをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ２２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００６８】
（４）球の流動状態が確定しているとき
次に、ステップＳ２０２で下皿流動フラグがある場合には、ＹＥＳに分岐してステップＳ２３０に進む。ステップＳ２３０では維持タイマＢを更新する。これは、下皿流動フラグがセットされているので、維持タイマＢの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ２３２で維持タイマＢがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマＢがタイムアップしていなければステップＳ２３４に進んで下皿センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマＢがタイムアップしていないときに下皿センサ球有りを検出すると、ステップＳ２３６で維持タイマＢをクリアし、さらに続くステップＳ２３８で維持タイマＢを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が球貯留皿４２を流動すると、再び最初から維持タイマＢのカウントが開始される。このように、球貯留皿４２の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマＢが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
【００６９】
そして、ルーチンを繰り返して維持タイマＢがタイムアップすると、ステップＳ２３２の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ２４０に分岐する。ステップＳ２４０では下皿流動フラグをクリアする。これは、球貯留皿４２の流動状態確定の期間が終了したので、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動していることが確定したときにセットされる下皿流動フラグをリセットするものである。次いで、ステップＳ２４２で維持タイマＢをクリアする。これは、同じく球貯留皿４２の流動状態確定の期間が終了したので、流動状態確定時間をカウントしていた維持タイマＢをリセットするものである。次いで、ステップＳ２４４で不能動化状態予告報知データをクリアしてルーチンを終了しリターンする。これは、球貯留皿４２の流動状態確定の期間が終了したので、不正の予告報知状態を解除するものである。これにより、球貯留皿４２の流動に対しての不正監視状態が終了する。
【００７０】
Ｆ．オーバーフロー球センサ流動検出処理
図１５、図１６は球払い開始確認条件監視処理におけるオーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。オーバーフロー球センサ流動検出処理では、まずステップＳ３００で貸球不正フラグがあるか否かを判別し、貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければ、ステップＳ３０２に進んでオーバーフロー球流動フラグがあるか否かを判別する。オーバーフロー球流動フラグは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が自重で落下して流動することが確定したときに、後述のステップでセットされるものである。
【００７１】
オーバーフロー球流動フラグがなければステップＳ３０４に進んで流動タイマＣが作動中であるか否かを判別する。流動タイマＣは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動していない状態から球の流動を１個検出すると、起動するものである。
ここでの球の流動とは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ流れる球の流動をいい、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動していることが確定した状態のことである。このようなケースとしては、例えば大当りによる球の賞球排出、セーフ球による賞球排出によって上皿３１に余裕がなくなってオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が流動する場合がある。また、賞球排出ではなく、例えば遊技者が球貸し操作を連続的に行うことによる貸し球連続排出によって短時間に多量の球が排出されるために、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が流動する場合がある。なお、このように上皿３１からオーバーフローする球の流動が検出された場合に、同時に貸し球操作が行われると、不正に貸し球を獲得しようとする意図があると考えられる。
（１）球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマＣが起動しておらず、ステップＳ３０４の判別結果がＮＯとなってステップＳ３０６に分岐する。ステップＳ３０６ではオーバーフロー球センサ球有り検出か（すなわち、オーバーフロー球流動検出センサ１０５によって上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動している状態が検出されているかということ、以下同様）否かを判別する。球が流動していない場合には、オーバーフロー球センサ球有り検出の判別結果がＮＯとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマＣが起動しない。
【００７２】
（２）球の流動が開始されたとき（球の流動の１個目のルーチン）
球の流動が開始されたとき、最初にオーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ３０４でＮＯに分岐してステップＳ３０６に進む。そして、ステップＳ３０６でオーバーフロー球センサ球有り検出の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ３０８に進み、流動タイマＣを起動する。流動タイマＣが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマＣが起動することになる。ステップＳ３０８で流動タイマＣを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下する流動が開始すると、流動タイマＣが起動する。すなわち、流動の１個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
【００７３】
（３）球の流動の２個目以降のルーチン
球の流動が開始された後、その流動が継続すると（すなわち、流動の１個目の球を検出した後の２個目以降のルーチンに移行すると）、ステップＳ３００、ステップＳ３０２を経てステップＳ３０４に進むが、流動タイマＣが起動しているので、ステップＳ３０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ３１０に進む。ステップＳ３１０ではオーバーフロー球センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマＣが起動しているときにオーバーフロー球センサ球有りを検出すると、ステップＳ３１２で球カウンタＣを［＋１］だけインクリメント（カウントアップ）してステップＳ３１４に進む。球カウンタＣは、流動タイマＣが起動している状態で、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマＣが起動していてもオーバーフロー球センサ球有りを検出しなければステップＳ３１２をジャンプしてステップＳ３１４に進み、球カウンタＣのインクリメントは行わない。
【００７４】
ステップＳ３１４では流動タイマＣを更新する。これは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する２個目以降の球を計数する所定時間である流動タイマＣの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ３１６で流動タイマＣがタイムアップしたか否かを判別する。
ここで、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する球の流動を検出する際に、大当り等の大量に賞球が排出される場合に、所定時間内に上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、所定時間内に遊技球を少量検出するときは球排出口７５が詰ってしまっている場合に賞球がたまたま球貯留皿４２の方へ落下しているとして流動状態との認識をしないようにする。仮に、不正遊技者がわざと球排出口７５を詰らせて球貸し操作を行って球貯留皿４２へ落下させても、球貸し量は一定量（例えば、３００円分で７５発）落下するので、流動状態は検出される（例えば、この状態は故意の操作に相当）。すなわち、オーバーフロー球流動検出センサ１０５が反応してから所定時間内に検出される遊技球の個数で上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下する流動状態確定とする。
そのため、流動タイマＣのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマＣがタイムアップするまでに、球貯留皿４２を流動する球を計数している球カウンタＣのカウント値が所定数以上になると、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下する流動状態が確定することになる。
【００７５】
ステップＳ３１６で流動タイマＣがタイムアップしていなければ、今回のルーチンを終了してリターンし、次回以降のルーチンを繰り返す。そして、次回以降のルーチンで流動タイマＣがタイムアップすると、ステップＳ３１８に進んで球カウンタＣのカウント値が所定数以上であるか否かを判別する。流動タイマＣがタイムアップしても所定数以上の球が上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下していなければ、ステップＳ３２６にジャンプして流動タイマＣをクリアする。これは、流動タイマＣがタイムアップしたので、いままで使った流動タイマＣをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ３２８で球カウンタＣをクリアする。これは、流動タイマＣがタイムアップしたとき、所定数以上の球を検出することがなかったので、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する球の流動を確定せずに（すなわち、オーバーフロー球流動フラグをセットせずに）、いままで使った球カウンタＣをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ３２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００７６】
一方、流動タイマＣがタイムアップして所定数以上の球が上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下して流動している場合には、ステップＳ３１８の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ３２０に進んで上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動している状態を確定するオーバーフロー球流動フラグをセットする。次いで、ステップＳ３２２で維持タイマＣを起動する。維持タイマＣは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下している球の流動の確定状態を維持する時間（例えば、５秒）をカウントするものである。
ここで、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動している状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、大当りによる賞球排出、セーフ球による賞球排出等があったとき上皿３１に余裕がなければ、球が上皿３１をオーバーフローする流動状態となるが、そのオーバーフロー流動が終了した直後に、遊技者が故意にさらなる球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする行為をした場合にも対応可能（その行為を監視可能）とすることができる。仮に、流動状態検出の有効時間を設けないとすると、オーバーフロー流動が終了した直後に、遊技者が故意にさらなる球貸し操作を行って球を不正獲得しようとする行為を有効に監視できないからである。
【００７７】
流動状態検出の有効時間としては、例えば５秒とし、その５秒をカウントするために維持タイマＣが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマＣは上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下している球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマＣがタイムアップするまでは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下する球の流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
【００７８】
次いで、ステップＳ３２４で不能動化状態予告報知データをセットする。不能動化状態予告報知データは、球が上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ落下して流動する状態になって、さらに球貸し操作を行う場合に球の貸し出しを不能動化することを予告するためのデータであり、セットされた不能動化状態予告報知データはメインルーチンのステップＳ２８で出力されて不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯する。これにより、前述した場合と同様に不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者が、以後の操作を停止するという効果を期待することができ、不正を抑制することができる。また、遊技者が正常な球貸し操作を行っているにも拘らず、いきなり球貸し制御が不能動化されるという誤動作を防止することができる。
次いで、ステップＳ３２６で流動タイマＣをクリアする。これは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動することを確定するオーバーフロー球流動フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマＣをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ３２８で球カウンタＣをクリアする。これも同様に、オーバーフロー球流動フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタＣをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ３２８を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【００７９】
（４）球の流動状態が確定しているとき
次に、ステップＳ３０２でオーバーフロー球流動フラグがある場合には、ＹＥＳに分岐してステップＳ３３０に進む。ステップＳ３３０では維持タイマＣを更新する。これは、オーバーフロー球流動フラグがセットされているので、維持タイマＣの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ３３２で維持タイマＣがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマＣがタイムアップしていなければステップＳ３３４に進んでオーバーフロー球センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマＣがタイムアップしていないときにオーバーフロー球センサ球有りを検出すると、ステップＳ３３６で維持タイマＣをクリアし、さらに続くステップＳ３３８で維持タイマＣを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ流動すると、再び最初から維持タイマＣのカウントが開始される。このように、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマＣが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
【００８０】
そして、ルーチンを繰り返して維持タイマＣがタイムアップすると、ステップＳ３３２の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ３４０に分岐する。ステップＳ３４０ではオーバーフロー球流動フラグをクリアする。これは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動状態の確定の期間が終了したので、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２に球が落下して流動していることが確定したときにセットされるオーバーフロー球流動フラグをリセットするものである。次いで、ステップＳ３４２で維持タイマＣをクリアする。これは、同じく上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動状態の確定の期間が終了したので、流動状態確定時間をカウントしていた維持タイマＣをリセットするものである。次いで、ステップＳ３４４で不能動化状態予告報知データをクリアしてルーチンを終了しリターンする。これは、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動状態の確定の期間が終了したので、不正の予告報知状態を解除するものである。これにより、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ向う球の流動に対しての不正監視状態が終了する。
【００８１】
Ｇ．条件判定処理
図１７は球払い開始確認条件監視処理における条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。条件判定処理では、まずステップＳ４００で補給センサ球有フラグがあるか、ステップＳ４０２で半端センサ球有フラグがあるか、ステップＳ４０４で排出センサ球有フラグがあるか、さらにステップＳ４０６でオーバーフローフラグがあるか否かをそれぞれ判別する。
補給センサ球有フラグは補給センサ７１によって貯留タンク５１に球があることが検出されているときセットされる。半端センサ球有フラグは半端センサ２１２により球導出樋５２に待機球が存在しているときセットされる。排出センサ球有フラグは排出センサ１１１、１１２により球排出装置５４の排出カムの部分に球が存在しているときセットされる。オーバーフローフラグは球貯留皿４２が球で満杯になっているときにセットされる。
【００８２】
補給センサ球有フラグがあり、半端センサ球有フラグがあり、排出センサ球有フラグがあり、かつオーバーフローフラグがなければ、ステップＳ４０８に進んで条件確認１フラグをセットする。
条件確認１フラグがセットされるのは、賞球要求に対して賞品球を払い出せる条件が揃ったときで、具体的には、以下の４つの条件が揃ったときである。
（Ｉ）貯留タンク５１に十分な球が存在する。
（ＩＩ）排出前の球が１単位の貸し球数や賞球数以上に対応する分だけ球導出樋５２に存在する。
（ＩＩＩ）球排出装置５４の２条の通路に球が連続して存在している。
（ＩＶ）球貯留皿４２がオーバーフローしていない（球を皿に放出しても差し支えない）。
このような４つの条件が揃ったとき、条件確認１フラグ＝１となって球の排出処理を開始するための必要十分条件、すなわち球の排出開始条件が成立する。この条件が成立することにより、賞球数信号があった場合に、それに応じて球の払い出しが行われ、その場合に一定数の球の排出が保証されることになる。
次いで、ステップＳ４０９で球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ信号）をＯＮしてステップＳ４１０へ進む。これにより、賞品球および貸し球の排出が可能な状態にあることが球貸機３に通知されることになる。
なお、上皿３１が満杯でないという条件は条件確認１フラグのセット条件に入っていない。これにより、上皿３１が満杯でも賞品球の払い出しが行われ、球貯留皿４２へ流入する余裕があるので、セーフ球がセーフ球払出装置５８に溜まってトラブルの原因になる等の不具合が避けられ、また遊技者の利益に直接結び付く賞品球が確実に払い出される。
【００８３】
次いで、貸し球を払い出す条件を求める。すなわち、ステップＳ４１０で上皿流動フラグがあるか、ステップＳ４１２で下皿流動フラグがあるか、ステップＳ４１４でオーバーフロー球流動フラグがあるか否かを判別する。これらの上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグがないとき（セットされていないとき）は、貸し球を払い出す条件が揃っていると判断し、ステップＳ４１６で条件確認２フラグをセットしてルーチンを終了しリターンする。
【００８４】
したがって、条件確認２フラグがセットされるのは、
（Ｉ）貯留タンク５１に十分な球が存在し、
（ＩＩ）排出前の球が１単位の貸し球数や賞球数以上に対応する分だけ球導出樋５２に存在し、
（ＩＩＩ）球排出装置５４の２条の通路に球が連続して存在しており、
（ＩＶ）球貯留皿４２がオーバーフローしていない（球を皿に放出しても差し支えない）、
（Ｖ）上皿３１から球が抜き取られて流動していない、
（ＶＩ）球貯留皿４２から球が抜き取られて流動していない、
（ＶＩＩ）上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動していない、
という７つの条件が揃ったときである。このとき、条件確認２フラグ＝１となって貸し球の排出処理を開始するための必要かつ十分条件、すなわち貸し球の排出開始条件が成立する。したがって、球貸し要求信号に応じて球の払い出しが行われ、かつ一定数の球の排出が保証される。
【００８５】
これに対して、上記各条件（Ｉ）、（ＩＩ）、（ＩＩＩ）、（ＩＶ）のうち１つでも欠けると、ステップＳ４１８に分岐して条件確認１フラグをクリアする。このケースは、球の排出処理を開始するための必要条件が成立しない場合である。次いで、ステップＳ４２０で球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ信号）をＯＦＦする。これにより、球の排出ができない状態にあることが球貸機３に通知されることになる。次いで、ステップＳ４２２で条件確認２フラグをクリアしてリターンする。
また、上記条件（Ｖ）、（ＶＩ）、（ＶＩＩ）のうち１つでも欠けると、球の排出に必要な条件は揃っているが、貸し球の排出に対して十分条件でないと判断し、ステップＳ４２２に分岐して条件確認２フラグをクリアしてリターンする。したがって、この場合は遊技機１側で貸し球の排出を行わないように制御される。
【００８６】
Ｈ．ステップＡのサブルーチン
次に、上述のメインルーチンにおけるステップＡを実行するサブルーチンについて説明する。
図１８はステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ４５０で球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）があるか否か、すなわちＣＰＵ２０１を含む排出制御装置５６側に球貸機３から球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がきているか否かを判別する。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）は、遊技者が球貸釦３３を押して球の貸し出しを希望したときに発生する。球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がなければ、ステップＳ４５２に進んでセーフ球があるか否かを判別する。セーフ球がなければ、賞品球としての球の払い出しを行う必要がないので、今回はルーチンを終了してリターンする。
【００８７】
セーフ球があると、賞品球としての球の払い出しを行う必要があるので、ステップＳ４５４に進んで条件確認１フラグがあるか否かを判別する。条件確認１フラグは球排出装置５４までの部分で球の排出に必要な条件が揃っており、球貯留皿４２がオーバーフロー状態（上皿３１のオーバーフロー流動状態とは異なる）でないときにセットされるものである。ステップＳ４５４の判別結果がＹＥＳのとき（条件確認１フラグがあるとき）には、ステップＳ４５６に進んで次の実行ステップＢの処理（すなわち、賞球数情報送受信処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、セーフ球に対応して賞品球の払い出しが行われることになる。また、ステップＳ４５４の判別結果がＮＯのとき（条件確認１フラグがないとき）には、メインルーチンにリターンする。
【００８８】
ステップＳ４５０で球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）があれば、ステップＳ４５８〜ステップＳ４６２でそれぞれ上皿流動フラグがあるか、下皿流動フラグがあるか、オーバーフロー球流動フラグがあるかを判別する。どれか１つでも流動フラグがあると、ステップＳ４６４に分岐して不能動化予告報知データをクリアし、次いでステップＳ４６６に進んで次の実行ステップＦの処理（すなわち、不正処理）をセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）があるときに、上皿３１から球が抜き取られて流動している、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動している、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動している状態のうち、１つでも球の流動があると、不能動化予告報知が終了し、その代りにステップＦの処理に移行して球の排出制御が不能動化されることになる。
【００８９】
一方、ステップＳ４５８〜ステップＳ４６２で何れの流動フラグもないときは、ステップＳ４６８に進んで、球貸し単位信号（ＢＲＱ）があるか否かを判別する。球貸し単位信号（ＢＲＱ）は、球貸機３から送信されるもので、所定単位（ここでは１００円単位）毎に球を貸し出すという信号であり、遊技者が球貸釦３３を押して球貸しを希望した場合に、１００円単位で球を排出するために、球貸し単位信号（ＢＲＱ）が形成されている。
球貸し単位信号（ＢＲＱ）がなければ今回のルーチンを終了してリターンする。球貸し単位信号（ＢＲＱ）があればステップＳ４７０に進んで条件確認２フラグがあるか否かを判別する。条件確認２フラグは球排出装置５４までの部分で球の排出に必要な条件が揃っており、球貯留皿４２がオーバーフロー状態でなく、かつ上皿流動フラグがない、下皿流動フラグがない、オーバーフロー球流動フラグがないときにセットされるものである。
【００９０】
したがって、ステップＳ４７０の判別結果がＮＯのとき（条件確認２フラグがないとき）には、ステップＡ以外を通るメインルーチンで上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグの何れかがセットされたと判断し、ステップＳ４７２、ステップＳ４７４の処理を行わず、今回はそのままメインルーチンにリターンする。
このことにより、貸し球操作を行って球貸し排出を行っているときに、流動状態を検出しても、球貸し排出が不能動化になる制御を行っているので、不正に対応できる。
【００９１】
一方、ステップＳ４７０の判別結果がＹＥＳのとき（条件確認２フラグがあるとき）には、ステップＳ４７２で球貸し単位数を排出カウンタにセットする。これにより、ルーチンの実行毎に１００円分の球貸し数に対応する球貸し単位数＝２５個の球が貸し出されることになる。２００円分以上の球貸しは、次回以降のルーチンを繰り返すことにより行われることになる。次いで、ステップＳ４７４でステップＣをセットしてリターンする。これにより、メインルーチンではステップＣが実行されて球が払い出される。
１００円分の球貸し数に対応する球が払い出され、さらに引続いて球貸機３から球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がきていると、ステップＳ４５０、ステップＳ４５８、ステップＳ４６０、ステップＳ４６２、ステップＳ４６８、ステップＳ４７０、ステップＳ４７２、ステップＳ４７４の処理を繰り返し、２００円分以上の球貸しが行われる。そして、球貸し分の排出が終了すると、ステップＳ４５０の判別結果がＮＯとなり、ステップＳ４５２に分岐する。
このようにして、セーフ球の確認および球の貸し出し確認処理が行われる。
【００９２】
ここで、球の排出と各信号の関係について説明する。例えば、２００円分の球を貸し出す場合を例として説明すると、遊技者が球貸釦３３を押して球の貸し出しを要求する操作を行うと、球貸機３が球貸釦３３の入力を受け付け、排出制御装置５６よりの球貸し受付可能信号（ＰＲＤＹ：球貸機３へ排出制御装置５６が動作可能であることを知らせる信号）が能動中であることを確認して、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ：球貸し要求中にアクティブになっている信号で、これにより、排出制御装置５６は連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）が送信されてくることが分かる）をパチンコ機本体２に送信する。次いで、排出制御装置５６を受信体制にし、球貸し単位信号（ＢＲＱ：１パルス２５個の信号）を球貸機３から排出制御装置５６に送信する。
【００９３】
排出制御装置５６では球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブで、かつ球貸し単位信号（ＢＲＱ）の入力があると、２５個の球貸し排出を行い、排出後に球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を球貸機３へ送信する。球貸機３は球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を受信後に連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）がある場合（例えば、２００円の球貸し要求であれば、連続して球貸し単位信号がある）には、球貸し単位信号（ＢＲＱ）を排出制御装置５６に送信する。これにより、排出制御装置５６は球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）に応答してさらに２５個の球貸し排出を行う。
【００９４】
Ｉ．ステップＦのサブルーチン
次に、上述のメインルーチンにおけるステップＦを実行するサブルーチンについて説明する。
図１９はステップＦのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５００でリセットＳＷ入力検出があるか否かを判別する。これは、球貸し排出制御の不能動化状態をリセットする（つまり排出可能に復帰する）リセットスイッチ２２０からの信号の入力を検出したかどうかを判断するものである。また、ステップＳ５０２では球貸し排出制御の不能動化状態を解除する不正解除信号の検出があるか否かを判別する。これは、管理装置から出力される不正解除信号２２１が入力されているかどうか判断するものである。リセットスイッチ２２０からの信号がなく、かつ不正解除信号２２１が入力されていなければ、ステップＳ５０４に進んで不正報知データをセットする。
【００９５】
不正報知データは、球が流動状態になった場合に、球貸し操作を行うことにより、球排出を不能動化することを報知するためのデータであり、セットされた不正報知データはメインルーチンのステップＳ２８で出力されて不能動化状態報知ランプ２７が点灯する。これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して、球貸し制御が不能動化されて停止されるという事態を報知して、不正な球の貸し出しによって球を獲得することをおもいとどませることができる。また、不能動化状態報知ランプ２７が点灯することにより、ホールの係員が当該遊技機１を容易に発見することができ、必要な処置（例えば、不正を行っている遊技者への注意等）をすることができる。
【００９６】
なお、不能動化状態の報知では不能動化状態報知ランプ２７を点灯しているが、点灯に限らず、点滅してもよいし、あるいは不能動化状態報知ランプ２７の表面に球貸し制御が不能動化されたという「球貸し不能動化状態」という文字を入れてもよい。また、例えば特図表示器内で、不能動化状態の報知を行うようにしてもよい。例えば、特図表示器をＣＲＴ装置あるいは液晶表示器で構成した場合には、その画面内に球貸し不能動化状態を表す表現で報知情報（文字あるいは画像）を入れるようにしてもよい。例えば、「いま、球貸し操作を行うことはできません。係員を呼んでください」等の報知情報を画面に表示するようにしてよい。又は、不能動化状態の報知を音声、効果音等の音情報で報知するようにしてもよいし、ランプ、画像、音情報を組み合せてもよい。
【００９７】
次いで、ステップＳ５０６で貸球不正フラグをセットする。これにより、前述した上皿球抜きセンサ流動検出処理、下皿球抜きセンサ流動検出処理、オーバーフロー球センサ流動検出処理では不正中と判断されて、球貸し制御の不能動化状態が継続することになる。次いで、ステップＳ５０８で不正信号をセットする。これにより、管理装置に対して当該遊技機１から不正信号３０５が送信され、管理装置側で不正の発生している遊技機１を把握して必要な処置を取ることができる。次いで、ステップＳ５１０でステップＦをセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、不正状態が解除されない限り、次回のメインルーチンで再びステップＦの処理（不正処理）が実行され、球貸し制御の不能動化状態が継続し、不正行為（すなわち、不正な球の貸し出しによって球を獲得する行為）を防止することができる。
【００９８】
一方、ステップＳ５００でリセットスイッチ２２０からの信号がある場合、あるいはステップＳ５０２で不正解除信号２２１が入力された場合には、不正の解除要求があると判断してステップＳ５１２に分岐する。まず、ステップＳ５１２で上皿流動フラグをクリアし、ステップＳ５１４で下皿流動フラグをクリアし、さらにステップＳ５１６でオーバーフロー球流動フラグをクリアする。これら各流動フラグのクリアにより貸球を払い出す条件のうち、球流動の検出状態が解除される。次いで、ステップＳ５１８で維持タイマを全てクリアする。これにより、維持タイマＡ、Ｂ、Ｃが何れもクリアされる。次いで、ステップＳ５２０で不正報知データをクリアする。これにより、メインルーチンの実行により不能動化状態報知ランプ２７が消灯する。
次いで、ステップＳ５２２で貸球不正フラグをクリアする。これにより、前述した上皿球抜きセンサ流動検出処理、下皿球抜きセンサ流動検出処理、オーバーフロー球センサ流動検出処理では不正中ではないと判断されて、球の流動状態を検出する状態に戻る。次いで、ステップＳ５２４で不正信号をクリアする。これにより、管理装置への不正信号３０５の送信が停止される。次いで、ステップＳ５２６でステップＡをセットしてルーチンを終了しリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは再びステップＡの処理から実行されることになり、通常遊技状態に戻る。
【００９９】
以上のプログラムを実行することによる貸球排出の不能動化制御の具体例について図２０を参照して説明する。
（ａ）賞球排出の手順
球貸し動作中以外で排出制御装置５６がセーフ球を検出すると（ステップＡ）、役物制御装置５７へ賞球数の要求信号を送信し、役物制御装置５７より賞球数（賞球数信号および送信クロック）を受信する（ステップＢ）。そして、賞球数に対応した球を球排出装置５４を動作させて排出する（ステップＣ）。
【０１００】
（ｂ）球貸し排出の手順
（１）通常の球流動の場合
上皿３１に球がある場合（例えば、貸し球排出によって上皿３１に球がある場合、あるいは賞球排出によって上皿３１に球がある場合）、例えば遊技者が上皿３１の球を球貯留皿４２に移すために球通路開閉用の押し釦３６を操作すると、上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出される。これにより、図２０に示すように上皿球抜き流動検出センサ７６がオンし、これに伴って流動タイマＡが起動し、所定時間のカウントを行う。そして、流動タイマＡが起動中に所定個数以上の球の流動が検出されなければ、流動タイマＡのタイムアップとともに、球流動の監視が終了する。
なお、上記の説明は上皿３１からの球の流動の例であるが、球貯留皿４２から球が抜き取られる流動状態、あるいは上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動する状態であっても同様である。説明が繁雑になるので、そのような場合について、いちいち説明していないが、通常の球流動の場合についての動作は同様である。
【０１０１】
（２）通常の球貸し操作の場合
上皿３１に球がある場合に、遊技者が球貸釦３３を押して球の貸し出しを要求する操作を行うと、球貸機３が球貸釦３３の入力を受け付け、排出制御装置５６よりの球貸し受付可能信号３０８（ＰＲＤＹ：球貸機３へ排出制御装置５６が動作可能であることを知らせる信号）が能動中であることを確認して、球貸し要求信号２１５（ＢＲＤＹ：球貸し要求中にアクティブになっている信号で、これにより、排出制御装置５６は連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）が送信されてくることが分かる）をパチンコ機本体２に送信する。そして、排出制御装置５６を受信体制にし、球貸し単位信号２１６（ＢＲＱ：１パルス２５個の信号）を球貸機３から排出制御装置５６に送信する。
【０１０２】
排出制御装置５６は球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）がアクティブで、かつ球貸し単位信号（ＢＲＱ）の入力があると、２５個の球貸し排出を行い、排出後に球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を球貸機３へ送信する。球貸機３は球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を受信後に連続して球貸し単位信号（ＢＲＱ）がある場合（例えば、２００円の球貸し要求であれば、連続して球貸し単位信号がある）には、球貸し単位信号（ＢＲＱ）を排出制御装置５６に送信する。これにより、排出制御装置５６は球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）に応答してさらに２５個の球貸し排出を行う。
【０１０３】
なお、球貸釦３３の１入力で３００円（遊技店で球貸機３に１入力の球貸数を設定できる）の要求操作が行われた場合には、球要求信号（ＢＲＤＹ）をアクティブにして球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにし、２５個の球の排出が終了すると、球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を球貸機３へ送信し、球貸機３では球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）の受信後に再び球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにして２５個の球の排出を終了して球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）を球貸機３へ送信する。さらに、球貸機３では球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）の受信後に再び球貸し単位信号（ＢＲＱ）をアクティブにして２５個の球の排出を終了する。このようにして３００円分（１００円分を３回）の球貸しが行われ、球の排出が終了すると、球貸し要求信号（ＢＲＤＹ）をノンアクティブにすることで、排出制御装置５６に球貸し終了を知らせる。
【０１０４】
（３）不正な球貸し操作の場合
まず、遊技者が上皿３１の球を球貯留皿４２に移すために球通路開閉用の押し釦３６を操作（不正に貸し球を獲得する操作）すると、上皿３１の球が流動して球貯留皿４２に排出される。これにより、上皿球抜き流動検出センサ７６がオンし、これに伴って流動タイマＡが起動し、所定時間のカウントを行う。そして、流動タイマＡが起動中に所定個数以上の球の流動が検出されると、球の流動状態であると判断し、その流動状態が確定して上皿３１における球の流動を確定する上皿流動フラグがセットされるとともに維持タイマＡが起動し、流動の確定状態を維持する時間（例えば、５秒）のカウントが開始される。また、維持タイマＡが起動するタイミングで不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯し、球の貸し出しを不能動化することを予告する報知が行われ、遊技者に警告する。
【０１０５】
その後、遊技者により上皿３１の球を球貯留皿４２に抜くための操作が引続き行われていると、球の流動がある度に維持タイマＡが更新されていく。そして、維持タイマＡのカウント期間内に、再び遊技者が球貸釦３３を押して球の貸し出しを要求する操作を行うと、球貸機３が球貸釦３３の入力を受け付け、球貸し要求信号２１５（ＢＲＤＹ）がパチンコ機本体２に送信される。ところが、これは遊技者による不正な意図のある操作（つまり不正に遊技球を獲得しようとする操作）であると判断されて球貸し要求信号２１５（ＢＲＤＹ）がアクティブになると同時に不能動化状態予告報知が終了し、代りに不能動化状態報知ランプ２７が点灯し、かつ球貸し制御が不能動化される。また、球貸し単位完了信号（ＥＸＳ）がノンアクティブになる。これにより、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して、球貸し制御が不能動化されて停止したことが報知され、かつ実際の球の排出も停止される（すなわち、貸球排出不能動化状態となる）。また、管理装置に不正信号３０５が出力される。
その後、係員がリセットスイッチ２２０をオンするか、あるいは管理装置からの不正解除信号２２１が入力されると、球貸し制御の不能動化状態が解除されて通常状態に復帰する。
なお、上記の説明は上皿３１からの球の流動の例であるが、球貯留皿４２から球が抜き取られる流動状態、あるいは上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動する状態であっても同様である。
【０１０６】
このように本実施例では、上皿３１等に遊技球の持ち球が存在するにも拘らず、遊技者が球貸し操作を行うという通常遊技を行う上では見られない動作（すなわち、通常遊技を行っている場合には想定できない貸球要求動作）を監視し、そのような不正な動作を発見すると、貸球操作に対する球の排出を行わないように球貸し制御が不能動化される。
具体的には、上皿３１から球が抜き取られて流動した、球貯留皿４２から球が抜き取られて流動した、上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動したことの何れかの状態が検出されたとき、球貸し操作が行われると、これを不正な動作として球の排出を行わないように球貸し制御が不能動化される。すなわち、球が流動しているということは、既に遊技球を多少持っているということであり、なお球の買い足し（購入）をするのは、不自然であるということで、その行為を不正とみなすものである。
したがって、以後の遊技者の不正行為、すなわち不正に遊技球を獲得しようとする貸球操作に基づく行為を継続させなくすることができる。その結果、遊技を行わずに、上皿３１等から球を抜き、そして、球供給皿４２から球収納箱（いわゆるドル箱）に球を抜き、次いで、景品カウンタでそのまま景品に交換するようなケースを有効に防止することができる。特に、プリペイドカードを改竄して、例えば度数が減算しないような改竄あるいは使用済みのカードに再度金額データを付加するような改竄をして、そのカードによって球貸しのみを行い、上皿３１に不正に排出させて球を獲得し、そのまま景品に交換するような不正行為をなくすることができる。
【０１０７】
また、このような不正行為を防止することが可能であるので、カードデータの改竄をしたプリペイドカードの使用に対して、遊技店の評判の低下を防止することができるとともに、営業上の信用の低下を防止することができる。
不正行為の発生によって球貸し制御が不能動化されたことを報知することにより、ホール側で不正行為の事実を容易に把握することができるとともに、当該遊技者に対しても不正を行ったことを容易に認識させることができる。例えば、従来は不正行為を行っている遊技者がいても、その証拠を掴むのが困難であったが、遊技機１の不能動化状態報知ランプ２７が点灯するので、係員が容易に不正行為（つまり不正操作の段階で）の証拠を掴むことができ、不正行為の事実を明確にすることができる。また、管理装置に不正信号３０５が出力されるので、管理装置側でも不正行為の発生を簡単に認識することができる。
【０１０８】
不能動化状態を解除する手段（例えば、リセットスイッチ２２０、管理装置からの不正解除信号の出力）を設けることにより、球貸し制御を不能動化した場合にホール側が遊技機１の確認を行ってから通常遊技が可能な状態に戻すことができるので、不正行為の状況確認を行うことが可能になり、不正行為の抑制になる。
所定時間内に球の流動を所定量検出したことに基づいて、球の流動状態の検出を確定することにより、例えば上皿球抜き流動検出センサ７６が反応してから所定時間内の遊技球の個数（所定数）で上皿３１の球の流動状態確定とすることにより、通常遊技中でも何等かの作用により球流動状態を検出してしまうが、このように明確に球流動が認識されてから球の流動状態の検出を確定すれば、通常遊技に影響を与えないようにすることができる。すなわち、故意の不正な球貸し操作と、通常の球貸し操作とを区別して不必要な球流動状態の検出をなくすことができる。なお、所定時間内における球の流動を所定量検出することは、上皿３１からの球の流動に限らず、球貯留皿４２からの球の流動および上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動する場合についても同様である。
【０１０９】
球の流動を検出してから所定時間が経過するまで、球の流動状態の検出出力を維持しておくことにより、例えば維持タイマＡがタイムアップするまで上皿３１における球の流動の確定状態を維持することにより、遊技者が故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする球抜き動作と、正常な球貸し操作との交互操作という不正行為が発覚しにくい方法にも有効に対応可能として、球抜き動作を行っている最中にしか球貸しを不能動化するための監視ができず、故意の操作による球抜き動作を行った直後の球貸しに対応できないという不具合を避けることができる。
球の流動が検出された場合に、貸球排出制御を不能動することを不能動化状態予告報知ランプ２６を点灯して予告することにより、一般の遊技者が誤って球貸し操作をしないように認識させることができ、トラブルを未然に防ぐことができる。また、不正な球の貸し出しによって球を獲得しようとする遊技者に対して警告し、以後の操作を停止させるように知らせることができる。また、従来はプリペイドカードの不正な改竄によって球貸しが行われてそのまま景品と交換されても、不正な遊技者の動作を店員が的確に監視することが困難であったが、本実施例では不能動化状態予告報知ランプ２６が点灯した場合に、以後の遊技者の操作を監視することにより、遊技者の動作を店員が的確に監視することができる。
【０１１０】
第２実施例
次に、図２１〜図２３は本発明の第２実施例を示す図である。この第２実施例は遊技者が実際の遊技を行っているかどうかを検出するために、発射を監視する手段を設けたものである。第２実施例のハード的構成は第１実施例と同様であり、そのうち発射数センサ７７およびＣＰＵ２０１は、球の非弾発遊技状態を検出する非弾発遊技状態検出手段を構成する。
図２１〜図２３の説明に当り、前述した第１実施例のフローチャートと同様の処理を行うステップには同一ステップ番号を付して重複説明を省略する。第２実施例では、メインルーチンにおける球払い開始確認条件監視処理の処理内容が第１実施例と異なるため、その部分を説明する。
【０１１１】
Ｃ−１．球払い開始確認条件監視処理
図２１は第２実施例における球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。球払い開始確認条件監視処理では、ステップＳ４０で補給センサ監視処理、ステップＳ４２で半端センサ監視処理、ステップＳ４４で排出センサ１、２球有判定処理、ステップＳ４６でオーバーフロー監視処理をそれぞれ行った後、ステップＳ６００で発射数センサ流動検出処理を行う。これにより、発射数センサ７７の出力に基づいて球が球送り装置から出てきて発射レールに乗ったか否かの監視（すなわち、球が発射されたか否かの監視）が行われて、貸球排出の不能動化の予告報知データのセット等の処理が行われる（詳細はサブルーチンで後述）。
【０１１２】
次いで、ステップＳ６０２で発射フラグがあるか否かを判別する。発射フラグは、発射のための球の流動により球を発射していることが確定したときに、発射数センサ流動検出処理サブルーチンにおけるステップでセットされるものである。発射フラグがなければ遊技を行っていないと判断してＮＯに分岐し、ステップＳ４８以降の処理を行う（以後は第１実施例と同様）。
一方、発射フラグがあれば遊技を行っていると判断してＹＥＳに分岐し、ステップＳ６０４〜ステップＳ６０８を実行し、その後、ステップＳ５４にジャンプする。ステップＳ６０４では上皿流動フラグをクリアする。上皿流動フラグは上皿３１から球が抜き取られて流動していることが確定したときにセットされるものであるが、遊技中に上皿３１から球が流動するのは遊技中の通常の状態の１つであると考えられるため、上皿流動フラグをクリアして球貸し要求に対する球の排出制御不能動化をさせないようにするものである。
【０１１３】
次いで、ステップＳ６０６で下皿流動フラグをクリアする。下皿流動フラグは球供給皿４２から球が抜き取られて流動していることが確定したときにセットされるものであるが、遊技中に球供給皿４２から球が流動するのは遊技中の通常の状態の１つであると考えられるため、下皿流動フラグをクリアして球貸し要求に対する球の排出制御不能動化をさせないようにするものである。
次いで、ステップＳ６０８でオーバーフロー球流動フラグをクリアする。オーバーフロー球流動フラグは上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２の方へ球が落下して流動していることが確定したときにセットされるものであるが、遊技中に上皿３１をオーバーフローして球貯留皿４２へ球が流動するのは遊技中の通常の状態の１つであると考えられるため、オーバーフロー球流動フラグをクリアして球貸し要求に対する球の排出制御不能動化をさせないようにするものである。
このように、発射フラグがあれば遊技者が実際の遊技を行っていると判断して上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグがクリアされ球貸し要求に対する球の排出制御が不能動化されない。
【０１１４】
Ｊ．発射数センサ流動検出処理
図２２、図２３は第２実施例における球払い開始確認条件監視処理の発射数センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。発射数センサ流動検出処理では、まずステップＳ７００で貸球不正フラグがあるか否かを判別する。貸球不正フラグは、球が流動している状態で遊技を行うことが可能であるにも拘らず、遊技を行わずに、さらに球貸し操作を行う場合に、不正であるとして他のルーチンでセットされるものである。貸球不正フラグがあれば、不正中と判断して今回のルーチンを終了してリターンする。
一方、貸球不正フラグがなければステップＳ７０２に進んで発射フラグがあるか否かを判別する。発射フラグは、前述したように発射のための球の流動により球を発射していることが確定したときにセットされる。
【０１１５】
発射フラグがなければステップＳ７０４に進んで流動タイマＤが作動中であるか否かを判別する。流動タイマＤは、球が球送り装置から出ずに流動していない状態から、球送り装置から出てきて発射レールに乗るという球の流動を１個検出すると、起動するものである。ここでの球の流動とは、発射レールに乗る球の流動をいい、発射のために球が流動していることが確定した状態のことである。
（１）球が流動していないとき
いま、球が流動していなければ、流動タイマＤが起動しておらず、ステップＳ７０４の判別結果がＮＯとなってステップＳ７０６に分岐する。ステップＳ７０６では発射数センサ球有り検出か（すなわち、発射数センサ７７によって発射のために球が流動している状態が検出されているかということ、以下同様）否かを判別する。球が流動していない場合には、発射数センサ球有り検出の判別結果がＮＯとなって今回のルーチンを終了しリターンする。したがって、球が流動していなければ、流動タイマＤが起動しない。
【０１１６】
（２）球の流動が開始されたとき（球の流動の１個目のルーチン）
球の流動が開始されたとき、最初に発射数センサ流動検出処理のサブルーチンを実行するときは、ステップＳ７０４でＮＯに分岐してステップＳ７０６に進む。そして、ステップＳ７０６で発射数センサ球有り検出の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ７０８に進み、流動タイマＤを起動する。流動タイマＤが起動して一定期間内に球の流動が何個か検出されると、流動状態が確定し、後述のように流動状態の確定を維持する維持タイマＤが起動することになる。ステップＳ７０８で流動タイマＤを起動した後は、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、発射のために球の流動が開始すると、流動タイマＤが起動する。すなわち、流動の１個目の球を検出したときは、このようなルーチンを経ることになる。
【０１１７】
（３）球の流動の２個目以降のルーチン
球の流動が開始された後、その流動が継続すると（すなわち、流動の１個目の球を検出した後の２個目以降のルーチンに移行すると）、ステップＳ７００、ステップＳ７０２を経てステップＳ７０４に進むが、流動タイマＤが起動しているので、ステップＳ７０４の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では発射数センサ球有り検出か否かを判別し、流動タイマＤが起動しているときに発射数センサ球有りを検出すると、ステップＳ７１２で球カウンタＤを［＋１］だけインクリメント（カウントアップ）してステップＳ７１４に進む。球カウンタＤは、流動タイマＤが起動している状態で、発射のための球の流動量をルーチンの実行毎に計数するものである。一方、流動タイマＤが起動していても発射数センサ球有りを検出しなければステップＳ７１２をジャンプしてステップＳ７１４に進み、球カウンタＤのインクリメントは行わない。
【０１１８】
ステップＳ７１４では流動タイマＤを更新する。これは、発射レールに乗る２個目以降の球を計数する所定時間である流動タイマＤの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ７１６で流動タイマＤがタイムアップしたか否かを判別する。
ここで、球が球送り装置から送り出されて発射レールに乗るための流動を検出する際に、遊技者が通常の遊技を行う場合には所定時間内に球送り装置から送り出されて流動する遊技球が多量に検出されるので、流動状態検出とし、一方、故意の操作を行う場合（例えば、遊技者があたかも遊技を行っているように装いながら、故意に球貸し操作を行って球を不正に獲得しようとする場合）には、所定時間内に球送り装置から送り出されて流動する遊技球が少量しか検出されないので、結果的に遊技をしていないか、故意の操作として流動状態との認識をしないようにする。すなわち、発射センサ７７が反応してから所定時間内の遊技球の個数で発射のための球の流動状態確定とする。
【０１１９】
そのため、流動タイマＤのタイムアップとは、上記所定時間が経過することをいう。そして、流動タイマＤがタイムアップするまでに、球送り装置から送り出されて流動する球を計数している球カウンタＤのカウント値が所定数以上になると、発射のための球の流動状態が確定することになる。
ステップＳ７１６で流動タイマＤがタイムアップしていなければ、今回のルーチンを終了してリターンし、次回以降のルーチンを繰り返す。そして、次回以降のルーチンで流動タイマＤがタイムアップすると、ステップＳ７１８に進んで球カウンタＤのカウント値が所定数以上であるか否かを判別する。流動タイマＤがタイムアップしても所定数以上の球が球送り装置から送り出されて流動していなければ、ステップＳ７２４にジャンプして流動タイマＤをクリアする。これは、流動タイマＤがタイムアップしたので、いままで使った流動タイマＤをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ７２６で球カウンタＤをクリアする。これは、流動タイマＤがタイムアップしたとき、所定数以上の球を検出することがなかったので、発射のための流動を確定せずに（すなわち、発射フラグをセットせずに）、いままで使った球カウンタＤをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ７２６を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【０１２０】
一方、流動タイマＤがタイムアップして所定数以上の球が球送り装置から送り出されて流動している場合には、ステップＳ７１８の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ７２０に進んで球送り装置から送り出されて発射される球の流動を確定する発射フラグをセットする。次いで、ステップＳ７２２で維持タイマＤを起動する。維持タイマＤは、発射されるために球送り装置から送り出される球の流動の確定状態を維持する時間（例えば、５秒）をカウントするものである。
ここで、例えば球送り装置から送り出される球の流動状態を検出した場合、しばらくの間、流動状態検出の有効時間を設けることにより、通常の遊技者（不正の意図のない遊技者）が一時的に発射操作ノブ４４から手を離して喫煙の準備をするようにとき等に、直ちに発射停止と判断されて不正監視の対象となることがないようにすることが可能となる。仮にそのようにしなければ、発射操作ノブ４４から手を離して球の発射が瞬間でも途切れると、発射停止と判断されて不正監視されるからである。
【０１２１】
そのため、発射センサ７７が反応してから所定時間は流動状態検出の有効時間とすることで、通常遊技を行う場合のほんの一時的な発射停止には支障がないようにしている。
流動状態検出の有効時間としては、例えば５秒とし、その５秒をカウントするために維持タイマＤが設けられる。したがって、前述したように、維持タイマＤは球送り装置から送り出される球の流動の確定状態を維持する時間をカウントする。そして、維持タイマＤがタイムアップするまでは、球送り装置から送り出される球の流動がなくなっても球流動の検出状態が維持される。
【０１２２】
次いで、ステップＳ７２４で流動タイマＤをクリアする。これは、球送り装置から送り出される流動を確定する発射フラグがセットされたので、いままで使った流動タイマＤをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。次いで、ステップＳ７２６で球カウンタＤをクリアする。これも同様に、球送り装置から送り出される球の流動を確定する発射フラグがセットされたので、いままで使った球カウンタＤをクリアして復帰し、次の流動検出に備えるものである。ステップＳ７２６を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
【０１２３】
（４）球の流動状態が確定しているとき
次に、ステップＳ７０２で発射フラグがある場合には、ＹＥＳに分岐してステップＳ７２８に進む。ステップＳ７２８では維持タイマＤを更新する。これは、発射フラグがセットされているので、維持タイマＤの起動を継続するために更新するものである。次いで、ステップＳ７３０で維持タイマＤがタイムアップしたか否かを判別する。維持タイマＤがタイムアップしていなければステップＳ７３２に進んで発射数センサ球有り検出か否かを判別する。維持タイマＤがタイムアップしていないときに発射数センサ球有りを検出すると、ステップＳ７３４で維持タイマＤをクリアし、さらに続くステップＳ７３６で維持タイマＤを再び起動してルーチンを終了しリターンする。これにより、球の流動状態が確定しているときに次の球が球送り装置で流動すると、再び最初から維持タイマＤのカウントが開始される。このように、球送り装置の球流動がなくなっても球流動の検出状態が維持されているときには、次の球の流動が検出される毎に新たに維持タイマＤが起動して最初からカウントが行われることになる。したがって、球流動の検出毎に流動状態確定時間が延長されていくことになる。
【０１２４】
そして、ルーチンを繰り返して維持タイマＤがタイムアップすると、ステップＳ７３０の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ７３８に分岐する。ステップＳ７３８では発射フラグをクリアする。これは、球送り装置における球の流動状態確定の期間が終了したので、発射のために球送り装置で球が流動していることが確定したときにセットされる発射フラグをリセットするものである。次いで、ステップＳ７４０で維持タイマＤをクリアする。これは、同じく球送り装置での流動状態確定の期間が終了したので、流動状態確定時間をカウントしていた維持タイマＤをリセットするものである。ステップＳ７４０を経ると、ルーチンを終了しリターンする。これにより、球送り装置における球の流動に対しての不正監視状態が終了する。
【０１２５】
このように第２実施例では、遊技者が実際に遊技を行っているかどうかを発射数センサ７７の出力に基づいて調べ、貸球要求の操作があった場合に上皿流動フラグ、下皿流動フラグ、オーバーフロー球流動フラグに基づいて不正に結び付きやすい球の流動状態であることを検出（球の発射のための流動検出は除く）し、なおかつ発射が行われていないことが検出されたときには、不正行為であると判断して、貸球要求の操作に対して球の排出制御が不能動化される。すなわち、発射が行われていないにも拘らず、球が流動（例えば、上皿３１から球を抜き取るような流動等）しているということは、遊技を行わずに球の不正獲得のための排出行為を行っていることとなり、なお球の買い足しをするのは不自然であるから、不正行為と看做すものである。したがって、第２実施例では遊技を行わずに球を不正獲得するための排出行為をより一層細かく監視することができ、前記第１実施例以上に不正行為を有効に防止することができる。
【０１２６】
本発明の実施の形態の変形例
（ａ）球貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面表示パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機本体と一体にしてもよい。
（ｂ）上記第２実施例では球の非弾発遊技状態を検出する非弾発遊技状態検出手段として、発射数センサ（すなわち、球送り装置が作動していない状態を検出するもの）を用いているが、非弾発遊技状態検出手段は遊技者が実際に遊技を行っているかどうかを検出するものであり、発射数センサを用いる例に限るものでない。例えば、発射装置が作動しない状態、発射操作ノブに遊技者がタッチしていない状態、アウト球やセーフ球がない状態、球送り装置で球の検出がない状態等の何れか１つ以上の状態を検出することに基づいて球の非弾発遊技状態を検出するようにしてもよい。その場合、対応するセンサを使用すればよい。また、この他の状態に基づいて球の非弾発遊技状態を検出してもよい。
【０１２７】
（ｃ）上記各実施例では貸し球操作ができない貸球排出不能動化状態を解除するために、リセットスイッチ（不能動化状態解除手段の一部を構成）を設けているが、解除操作を行う手段としては、リセットスイッチに限るものでない。例えば、リセットスイッチとは別に単独で解除スイッチを設けてもよいし、ホールの管理室からの解除指令（例えば、管理装置からの解除指令信号）を出力するようにしてもよい。解除スイッチを設けた場合、遊技機のいわゆる裏メカ部分等を確認してから上記解除を行う。また、解除タイマを設けて、貸球排出不能動化状態の発生から一定時間後（例えば、３分後）に自動的に貸球排出不能動化状態を解除（すなわち、自動復帰）するようにしてもよい。さらに、係員が携帯するリモコン装置で遠隔的に貸球排出不能動化状態を解除してもよい。
（ｄ）本発明は、遊技機であればパチンコ遊技機に限らず、回胴型のコイン式スロットマシン（パチスロ遊技機）等にも適用することができる。
（ｅ）外部への不正信号の送信は管理装置に限らず、経営分析装置に送信してもよいし、あるいは電話回線等の通信手段を経て、遠隔の外部に送信してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明に係る遊技機の第１実施例の外観斜視図である。
【図２】遊技機の裏機構の構成を示す図である。
【図３】前面表示パネルの裏面側の構造を示す図である。
【図４】下皿球抜き流動検出センサの構成を示す図である。
【図５】オーバーフロー球流動検出センサの構成を示す図である。
【図６】オーバーフロー球流動検出センサの他の構成例を示す図である。
【図７】遊技機の制御系のブロック図である。
【図８】遊技機の制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】上皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】下皿球抜きセンサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】オーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】オーバーフロー球センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】ステップＡのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】ステップＦのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】球の排出制御動作を説明するタイミングチャートである。
【図２１】本発明の第２実施例の球払い開始確認条件監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第２実施例の発射数センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第２実施例の発射数センサ流動検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１  遊技機
２  パチンコ機本体
３  球貸機
２６  不能動化状態予告報知ランプ（貸球不能動化状態予告報知手段）
２７  不能動化状態報知ランプ（不能動化状態報知手段）
５４  球排出装置
５６  排出制御装置
７６  上皿球抜き流動検出センサ
７７  発射数センサ
８１  下皿球抜き流動検出センサ
９４  オーバーフロー球流動検出センサ
２０１  ＣＰＵ
２２０  リセットスイッチ
４００  プリペイドカード（遊技情報媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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