(57)【要約】【課題】大当り遊技中の様々なタイミングで大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出を行いつつ、特別状態が付与されない場合には何度も遊技状態を報知する演出を行わないようにすることで遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、演出始動ゲートのゲートセンサによる遊技球の検知を契機として、所定の開始周期の経過時に、大当り遊技終了後に遊技者に有利となる確変状態が付与されるか否かを報知する再抽選演出を実行する。その際、ガセ昇格演出回数が所定回数に達しており、確変状態が付与されている場合には、昇格演出が実行され、以後、再抽選演出の実行が規制される。また、ガセ昇格演出回数が所定回数に達しており、確変状態が付与されていない場合には、再抽選演出の実行が規制される。【選択図】        図７
2007006981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が行われ、その大当り遊技中、該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与される旨を報知する昇格報知演出又は前記特別状態が付与されない旨を報知する非昇格報知演出が報知手段により行われる遊技機において、
前記大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを判定する状態判定手段と、
前記大当り遊技中に演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を前記報知手段に実行させる演出実行手段と、
前記非昇格報知演出が実行された実行回数を記憶する記憶手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記状態判定手段の判定結果が否定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が所定回数に達したときには、以後、前記非昇格報知演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技中に前記演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記演出決定手段が実行させると決定した場合、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させる一方、前記演出決定手段が実行させないと決定した場合、前記昇格報知演出及び前記非昇格報知演出を実行させないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記状態判定手段の判定結果が否定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が所定回数に達するまで、前記非昇格報知演出を実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技中に、該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、大当り遊技終了後、そのまま通常状態が付与されるものや、通常状態が付与されずに確率変動状態が付与されるもの等、遊技状態が変化するものが存在する。尚、確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。
【０００３】
ところで、近年では、大当り遊技終了後に付与される遊技状態に対応して、大当り遊技中の演出を行うものがある。例えば、特許文献１に示すように、図柄組み合わせゲーム終了時に仮の大当り図柄を表示し、大当り遊技におけるラウンド演出の進行に伴って大当り図柄を変化させ、大当り遊技のエンディング演出時に大当り遊技終了後に付与される遊技状態に応じて最終大当り図柄を確定表示するパチンコ機が存在する。この特許文献１に記載されたパチンコ機では、図柄組み合わせゲーム終了時に表示された図柄が非確変図柄（確率変動状態が付与されない図柄）であっても、大当り遊技中に確変図柄（確率変動状態が付与される図柄）が表示されるかもしれないという期待感を得られる。従って、遊技者に大当り遊技中の演出を注目させることができ、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させることができる。
【特許文献１】特開２００２−２９２０３３号公報（段落番号［００１７］〜［００１９］、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大当り図柄を変化させて大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出（以下、再抽選演出と示す）が行われるタイミングは、ラウンド演出が進行するタイミングと同じであり、予め決められていた。このため、遊技者は、いつ再抽選演出が行われるかを予想できてしまうという問題があった。すなわち、遊技者の予測外となる演出でなく、大当り遊技終了後に移行する遊技状態に応じて行われる大当り遊技中の演出が次第に単調となり、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
一方、大当り遊技中の様々なタイミングで再抽選演出を行った場合、非確変図柄が表示される再抽選演出（所謂ガセ昇格演出）が何回も行われる可能性がある。この場合、再抽選演出を様々なタイミングで行っても、確変図柄が表示されるという期待感を持つことができず、遊技者の興趣が低下することとなる。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技中の様々なタイミングで大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出を行いつつ、特別状態が付与されない場合には何度も遊技状態を報知する演出を行わないようにすることで遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が行われ、その大当り遊技中、該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与される旨を報知する昇格報知演出又は前記特別状態が付与されない旨を報知する非昇格報知演出が報知手段により行われる遊技機において、前記大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを判定する状態判定手段と、前記大当り遊技中に演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を前記報知手段に実行させる演出実行手段と、前記非昇格報知演出が実行された実行回数を記憶する記憶手段とを備え、前記演出実行手段は、前記状態判定手段の判定結果が否定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が所定回数に達したときには、以後、前記非昇格報知演出を実行させないことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記大当り遊技中に前記演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出決定手段が実行させると決定した場合、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させる一方、前記演出決定手段が実行させないと決定した場合、前記昇格報知演出及び前記非昇格報知演出を実行させないことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記演出実行手段は、前記状態判定手段の判定結果が否定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が所定回数に達するまで、前記非昇格報知演出を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、大当り遊技中の様々なタイミングで大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出を行いつつ、特別状態が付与されない場合には何度も遊技状態を報知する演出を行わないようにすることで遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。前記表示装置２０では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Ｈが複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１３】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［６６６］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１４】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口２２に入賞した遊技球が始動口センサＳＥ１によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行したことに関連して大入賞口扉２３が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大当り遊技に移行し、大入賞口扉２３の開閉動作により大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
より詳しく説明すると、パチンコ機１０では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口２４は、所定の継続条件の成立（例えば、１のラウンド中に特定の入賞センサに遊技球が検知される等）によって予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド）を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉２３の作動によって大入賞口２４が開放され、１ラウンド（１Ｒ）目の遊技が開始する。１ラウンド目の遊技中に所定の継続条件が成立していると、１ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口２４が再び開放され、２ラウンド（２Ｒ）目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、３ラウンド（３Ｒ）目の遊技→４ラウンド（４Ｒ）目の遊技→・・・→１５ラウンド（１５Ｒ）目の遊技の順に行われる。そして、１５ラウンド目の遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。なお、大入賞口２４は、各ラウンド遊技において、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口２４に入賞する間、開放されるようになっている。
【００１６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（確変）機能を備えている。確率変動機能は、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄（特定図柄）の組み合わせであることを条件として、大当り遊技終了後に次回の大当り遊技開始時まで大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（特別状態）を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、通常確率を３１５．７分の１、高確率を６３．１分の１と定めている。また、本実施形態では、確変図柄を１，３，５，７の４種類の図柄と定めている。一方で、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄（非特定図柄）の組み合わせである場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を２，４，６，８の４種類の図柄と定めている。前記確率変動状態が付与されると、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当り（非確変図柄による大当り）に比して確変の大当り（確変図柄による大当り）は遊技者にとってさらに有利となる。「確変」とは「確率変動」の略である。なお、最終的に表示される大当りの組み合わせを構成する図柄の種類（確変図柄か、非確変図柄か）から確率変動状態となるか否かを認識できるようになっている。また、本実施形態では、後述する「確変昇格プレート」（図３（ｂ）参照）及び「残念プレート」（図３（ｃ）参照）により認識できるようになっている。また、以下の説明では、確変図柄により構成される大当りの組み合わせを確変大当り図柄（特定大当り図柄）、非確変図柄により構成される大当りの組み合わせを非確変大当り図柄（非特定大当り図柄）と示す場合もある。
【００１７】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発射された遊技球が大当り遊技中に開放される大入賞口２４に向かう経路上に演出始動ゲート（演出始動口）２７が配設されている。演出始動ゲート２７には、当該演出始動ゲート２７を通過した遊技球を検知する演出始動検知手段としてのゲートセンサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。そして、大当り遊技中に演出始動ゲート２７を通過してゲートセンサＳＥ２により検知されると、その検知を契機に可変表示器Ｈにおいて行われる報知演出（再抽選演出）の始動条件が成立するようになっている。前記再抽選演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知する演出である。なお、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する再抽選演出を昇格演出（昇格報知演出）と示し、大当り遊技終了後に確変状態が付与されないことを報知する再抽選演出をガセ昇格演出（非昇格報知演出）と示す場合もある。
【００１８】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００１９】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００２０】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ＲＯＭ３０ｂには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。
【００２１】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を通常確率（低確率）とする場合、大当り確率を３１５．７分の１として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り確率を６３．１分の１として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンを決定する。このとき、メインＣＰＵ３０ａが、最終停止図柄を１、３、５又は７に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、確変図柄によって構成される確変の大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、最終停止図柄を２、４、６、又は８に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、非確変図柄によって構成される通常の大当りの組み合わせ［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］となる。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを決定している。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の演出パターンを決定する。
【００２２】
図柄組み合わせゲームにおける演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に図柄組み合わせゲームにおける演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００２３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
【００２４】
次に、統括制御基板３１について説明する。統括制御基板３１には、図２に示すように、統括ＣＰＵ３１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ３１ｂには、前記各制御基板３２〜３４を統括的に制御するための制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。例えば、昇格演出フラグや、昇格演出実行フラグ、ガセ昇格演出フラグ、ガセ昇格演出実行フラグ、１ラウンド指定コマンドフラグ、タイマの値、ガセ昇格演出回数の値などの情報がＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）されるようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ゲートセンサＳＥ２と接続されており、当該ゲートセンサＳＥ２から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力することにより、演出始動ゲート２７を通過した遊技球を検知できるようになっている。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該演出パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。
【００２６】
次に、表示制御基板３２について説明する。前記表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、表示制御を行うための制御プログラムや、前記各演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データ、昇格演出に対応した昇格演出実行データ、ガセ昇格演出に対応したガセ昇格演出実行データ、及び各種画像データ等が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。前記演出実行データは、サブＣＰＵ３２ａが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。また、前記昇格演出実行データは、サブＣＰＵ３２ａが、昇格演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報であり、前記ガセ昇格演出実行データは、サブＣＰＵ３２ａが、ガセ昇格演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。
【００２７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に前記確変状態を付与するか否かを報知する再抽選演出を行うように構成されている。この再抽選演出を行うために本実施形態のパチンコ機１０は、メインＣＰＵ３０ａが決定した最終停止図柄に基づき、遊技者に図柄組み合わせゲームの結果が大当りであることを認識させる仮の大当りの組み合わせを決定する。具体的には、パチンコ機１０は、メインＣＰＵ３０ａが決定した最終停止図柄が確変図柄による大当りの組み合わせの場合、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を全ての図柄の中から決定する。パチンコ機１０は、当該仮の大当りの組み合わせが表示されたことに基づき大当り遊技状態を付与する。そして、パチンコ機１０は、大当り遊技に移行して、当該大当り遊技中に演出始動ゲート２７を遊技球が通過してゲートセンサＳＥ２に検知されたことを契機に、再抽選演出の実行可否を判定し、肯定判定の場合には再抽選演出を行う。前記再抽選演出は、所定の開始周期の経過時に、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与するか否か、すなわち、最終停止図柄が確変図柄か否かを報知する演出である。前記開始周期は、再抽選演出が実行可能となる周期であり、ラウンド遊技の進行とは無関係に一定間隔（本実施形態では、８秒）毎に経過する。
【００２８】
なお、パチンコ機１０は、メインＣＰＵ３０ａが決定した最終停止図柄が確変図柄による大当りの組み合わせの場合であって、確変図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦導出すると決定した場合、再抽選演出を実行させないようになっている。また、パチンコ機１０は、メインＣＰＵ３０ａが決定した最終停止図柄が非確変図柄による大当りの組み合わせの場合、仮停止図柄を非確変図柄の中から決定するようになっている。
【００２９】
前記再抽選演出について具体的に述べる。図３（ａ）に示すように、ラウンド遊技が開始すると、可変表示器Ｈには、キャラクタＸが海にて釣りをする様子が表示される。なお、可変表示器Ｈの右上には、現在何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示すラウンド数が表示される。そして、図３（ｂ）に示すように、キャラクタＸが釣り竿にて海からプレートＹをつり上げ、当該プレートＹに「確変昇格」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与する旨を報知する再抽選演出（昇格演出）が行われたこととなる。また、図３（ｃ）に示すように、プレートＹに「残念」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与されない旨を報知する再抽選演出（ガセ昇格演出）が行われたこととなる。再抽選演出によって確変状態が報知されると、大当り遊技終了後、確変状態が付与される。本実施形態では、前述のようにメインＣＰＵ３０ａが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。
【００３０】
このように本実施形態の再抽選演出は、演出始動ゲート２７へ遊技球が通過して、ゲートセンサＳＥ２により遊技球が検知されることを契機に所定の開始周期毎に実行されるため、再抽選演出の実行は遊技者の操作と関連付けられていることになる。即ち、再抽選演出を実行させるためには、遊技者は発射装置１９を操作して遊技球を発射させ、遊技球を演出始動ゲート２７へ通過させる必要があるので、再抽選演出を遊技者自身の操作によって行わせたかのような意識を与えることができる。
【００３１】
以下、再抽選演出を行うために、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが行う各種処理及び表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが行う各種処理について詳しく説明する。最初に、統括ＣＰＵ３１ａが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動処理について説明する。
【００３２】
統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認し、確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合（大当りである場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力する図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄であるか否か判定する。この判定結果が肯定の場合（確変図柄の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を全ての図柄の中から乱数抽選により決定する。一方、この判定結果が否定の場合（最終停止図柄が非確変図柄の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、仮停止図柄を非確変図柄の中から乱数抽選により決定する。仮停止図柄を決定した統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから入力した最終停止図柄を指定する図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００３３】
一方、大当り演出用の演出パターンであるか否かの判定の判定結果が否定である場合（はずれの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、仮停止図柄を決定せずに、メインＣＰＵ３０ａから入力した図柄指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。
【００３４】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動表示処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１を経由して主制御基板３０から演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づき図柄組み合わせゲームを行わせるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１から図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄指定コマンドを入力した場合（本実施形態では、大当りの場合）、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄による図柄組み合わせ（仮の大当りの組み合わせ）を表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００３５】
その後、遊技者には、可変表示器Ｈに大当りの組み合わせ（仮の大当りの組み合わせ）が表示されたことにより、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行する。一方、仮停止図柄指定コマンドを入力しなかった場合、サブＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄による図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。
【００３６】
次に、大当り遊技に移行した場合に、統括ＣＰＵ３１ａが行う各種処理について説明する。まず、入賞検知処理について図４に基づき説明する。
大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの終了時に非確変図柄による大当たりの組み合わせ（仮の大当たりの組み合わせを含む）が表示されたか否か判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合（非確変図柄による大当たりの組み合わせが表示された場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、演出始動ゲート２７のゲートセンサＳＥ２から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（検知信号を入力していない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理を終了する。
【００３７】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（検知信号を入力した場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、次に、メインＣＰＵ３０ａから入力された図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄であるか否か（確変大当り図柄が指定されたか否か）を判定する（ステップＳ１２）。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否か判定する。ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合（確変図柄である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出フラグが設定されていないか否か（昇格演出フラグがＯＦＦであるか否か）を判定する（ステップＳ１３）。この昇格演出フラグは、大当り遊技中に、すでに昇格演出が実行されたか否かを示すフラグであり、昇格演出フラグが設定されていれば（ＯＮであれば）、昇格演出が実行されたことを示し、設定されていなければ（ＯＦＦであれば）、昇格演出が実行されていないことを示す。従って、ステップＳ１３において、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出が実行されていないか否かを判定することとなる。
【００３８】
ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（昇格演出フラグがＯＦＦの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行させるか否かを乱数抽選により決定する（ステップＳ１４）。このステップＳ１４の決定結果が肯定の場合（再抽選演出を実行させる場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、次に、最終停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（確変図柄である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出フラグが設定されていないか否か（ＯＦＦであるか否か）を判定する（ステップＳ１６）。前記ガセ昇格演出フラグは、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数（本実施形態では４回）に達したか否かを示すフラグである。ガセ昇格演出フラグが設定されていれば（ＯＮであれば）、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達していることを示し、ガセ昇格演出フラグが設定されていなければ（ＯＦＦであれば）、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達していないことを示す。従って、ステップＳ１６において、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達していないか否かを判定していることとなる。
【００３９】
ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（ガセ昇格演出フラグがＯＦＦの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７の決定結果が肯定の場合（昇格演出を実行させる場合）又はステップＳ１６の判定結果が否定の場合（ガセ昇格演出フラグがＯＮの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出フラグを設定（ＯＮに）する（ステップＳ１８）と共に、昇格演出の実行を決定したことを示す昇格演出実行フラグを設定（ＯＮに）する（ステップＳ１９）。
【００４０】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合（確変図柄でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出フラグが設定されていないか否か（ＯＦＦであるか否か）を判定する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合（ガセ昇格演出フラグがＯＦＦの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４に移行し、以後の処理を同様に行う。また、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合（非確変図柄による大当りの組み合わせが表示されなかった場合）及びステップＳ１３の判定結果が否定の場合（昇格演出フラグがＯＮの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま入賞検知処理を終了する。また、ステップＳ１４の決定結果が否定の場合（再抽選演出を行わない場合）及びステップＳ２０の判定結果が否定の場合（ガセ昇格演出フラグがＯＮの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま入賞検知処理を終了する。
【００４１】
また、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（確変図柄でない場合）、及びステップＳ１７の決定結果が否定の場合（昇格演出を実行させない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶されているガセ昇格演出回数を読み出し、当該ガセ昇格演出回数に１加算する（ステップＳ２１）。なお、ガセ昇格演出回数は、ガセ昇格演出の実行回数を示している。
【００４２】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出回数の値が４であるか否か判定する（ステップＳ２２）。即ち、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出の実行回数が４回目であるか否か判定する。ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（ガセ昇格演出回数＝４の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出フラグを設定（ＯＮに）する（ステップＳ２３）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１において１加算したガセ昇格演出回数を新たなガセ昇格演出回数としてＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ２４）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出の実行を決定したことを示すガセ昇格演出実行フラグを設定（ＯＮに）し（ステップＳ２５）、入賞検知処理を終了する。なお、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合（ガセ昇格演出回数≠４の場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２３の処理を行わずに、ステップＳ２４の処理に移行する。
【００４３】
以上のように、入賞検知処理のステップＳ１１において、検知信号を入力したか否か判定するので、遊技球が演出始動ゲート２７を通過したことを契機に再抽選演出の始動条件が成立することとなる。また、ステップＳ１３において、昇格演出フラグが設定されていないか否かを判定するので、遊技球が演出始動ゲート２７を通過しても、大当り遊技中に昇格演出が既に行われているならば、それ以降、再抽選演出が行われないことととなる。このため、昇格演出が行われた後に再び再抽選演出を行うことで遊技者に前回行われた昇格演出が間違いではないかという不安を与えることがなくなる。また、昇格演出を行った後に、再び昇格演出を行うという無意味な演出の出現を防止することができる。
【００４４】
また、ステップＳ１７において、昇格演出を行うか否かを乱数抽選により決定するので、確変状態が付与される場合であっても、ガセ昇格演出が行われる場合がある。このため、ガセ昇格演出が行われても、最終的には昇格演出が行われる場合があるので、遊技者に昇格演出が行われるのではないかという期待感を持たせることができる。また、確変状態が付与される場合であっても、何度も再抽選演出を行うことが可能となり、ガセ昇格演出が続いても昇格演出が行われるという期待感を持たせることができるため、遊技者の興趣を継続することができる。
【００４５】
また、ステップＳ２２にてガセ昇格演出回数が所定回数に達したか否かを判定して、判定結果が肯定の場合は、ガセ昇格演出フラグにＯＮを設定した。これにより、次回、遊技球が演出始動ゲート２７を通過した場合、確変状態が付与されており、且つ、再抽選演出の実行が決定されたときには、強制的に昇格演出実行フラグを設定する。このため、確変状態が付与されるにもかかわらず、何度も（本実施形態では５回以上）ガセ昇格演出が行われることがなくなる。また、ガセ昇格演出フラグにＯＮを設定した後に遊技球が演出始動ゲート２７を通過した場合、確変状態が付与されていなくても、ガセ昇格演出は実行されない（ステップＳ１２及びステップＳ２０参照）。このため、確変状態が付与されない場合であっても、大当り遊技中、何度もガセ昇格演出が行われることがなくなる。
【００４６】
また、ステップＳ１４において、再抽選演出を行うか否か乱数抽選により決定するので、遊技球が演出始動ゲート２７を通過しても、再抽選演出が実行されない場合がある。このため、遊技球が連続して演出始動ゲート２７を通過しても、大当り遊技の前半においてガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達する可能性が毎回再抽選演出を行う場合と比べて低くなる。従って、大当り遊技中、昇格演出が実行されるのではないかという期待感を維持でき、興趣が向上する。
【００４７】
従って、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されるか否かを判定する状態判定手段（確変判定手段）となる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出が実行されるときに今回の再抽選演出で確変状態が付与される旨を報知するか否かを判定する状態報知判定手段（確変報知判定手段）となる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出又は非昇格演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段となる。また、ＲＡＭ３１ｃがガセ昇格演出回数を記憶する記憶手段となる。
【００４８】
次に、再抽選演出開始設定処理について図５に基づき説明する。この再抽選演出開始設定処理は、大当り遊技中に、メインＣＰＵ３０ａから各種制御コマンドが入力されたときに実行される処理である。
【００４９】
統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドが、１ラウンド目のラウンド遊技の開始及び１ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否か判定する（ステップＳ３１）。このステップＳ３１の判定結果が肯定の場合（１ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ラウンド遊技が継続していることを示す１ラウンド指定コマンドフラグをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ３２）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、タイマの値をＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ３３）。前記タイマの値は、再抽選演出の実行を開始する開始周期を計測するために設定されるものであり、本実施形態では、８秒（８０００ｍｓ）が設定される。すなわち、本実施形態では、開始周期は、８秒である。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始設定処理を終了する。
【００５０】
一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合（１ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドが１５ラウンド目のラウンド遊技の開始及び１５ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ３４）。このステップＳ３４の判定結果が肯定の場合（１５ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されている１ラウンド指定コマンドフラグをクリア（解除）する（ステップＳ３５）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されているタイマの値をクリアする（ステップＳ３６）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始設定処理を終了する。
【００５１】
また、ステップＳ３４の判定結果が否定の場合（１５ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ３７）。このステップＳ３７の判定結果が肯定の場合（エンディングコマンドである場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か（即ち、最終停止図柄が確変大当り図柄であるか否か）を判定する（ステップＳ３８）。
【００５２】
このステップＳ３８の判定結果が肯定の場合（確変状態が付与される場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出フラグがＯＦＦであるか否か判定する（ステップＳ３９）。このステップＳ３９の判定結果が肯定の場合（昇格演出フラグがＯＦＦの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出の実行開始を指示する昇格演出開始コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力し（ステップＳ４０）、再抽選演出開始設定処理を終了する。一方、ステップＳ３８又はステップＳ３９の判定結果が否定の場合（確変状態が付与されない場合又は昇格演出フラグがＯＦＦでない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま再抽選演出開始設定処理を終了する。一方、ステップＳ３７の判定結果が否定の場合（エンディングコマンドでない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ４１）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出開始設定処理を終了する。
【００５３】
以上のように、エンディングコマンドを入力すると、ステップＳ３８〜Ｓ４０において、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているときに昇格演出が行われたか否かを判定し、その判定結果に基づいて、昇格演出開始コマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する。このため、エンディング演出が行われるまでに、大当り遊技状態終了後の遊技状態を確実に報知することとなる。従って、エンディング演出時までに入賞検知処理のステップＳ１５の判定結果が連続して否定であり、かつ、その否定となった回数が４回以下の場合、もしくは、演出始動ゲート２７に遊技球が全く通過しなかった場合であっても、遊技者はエンディング演出が行われるまでに大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを知ることができる。
【００５４】
次に、再抽選演出実行処理について図６に基づき説明する。この再抽選演出実行処理は、大当り遊技中、所定の周期毎（本実施形態では、４ｍｓ毎）に統括ＣＰＵ３１ａにより実行される処理である。
【００５５】
統括ＣＰＵ３１ａは、最初に１ラウンド指定コマンドフラグがＲＡＭ３１ｃに設定されているか否かを判定する（ステップＳ５１）。このステップＳ５１の判定結果が否定の場合（１ラウンド指定コマンドフラグが設定されていない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合（１ラウンド指定コマンドフラグが設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されているタイマの値を４ｍｓ減算する（ステップＳ５２）。次に、統括ＣＰＵ３１ａは、タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ５３）。ステップＳ５３の判定結果が否定の場合（タイマの値が０でない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ５３の判定結果が肯定の場合（タイマの値が０である場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出実行フラグ又はガセ昇格演出実行フラグがＲＡＭ３１ｃに設定されているか否か（ＯＮであるか否か）を判定する（ステップＳ５４）。
【００５６】
このステップＳ５４の判定結果が肯定の場合（昇格演出実行フラグ又はガセ昇格演出実行フラグが設定されている場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、設定されている昇格演出実行フラグ又はガセ昇格演出実行フラグに応じて表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に制御コマンドを出力する（ステップＳ５５）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出実行フラグが設定されているならば昇格演出開始コマンドを、ガセ昇格演出実行フラグが設定されているならばガセ昇格演出開始コマンドを、表示制御基板３２に出力する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出開始コマンドを出力したならば（昇格演出実行フラグが設定されているならば）、昇格演出実行フラグをクリア（解除）し、ガセ昇格演出開始コマンドを出力したならば（ガセ昇格演出実行フラグが設定されているならば）、ガセ昇格演出実行フラグをクリア（解除）する（ステップＳ５６）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、タイマの値を８秒としてＲＡＭ３１ｃに設定し（ステップＳ５７）、再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ５４の判定結果が否定の場合（昇格演出実行フラグ及びガセ昇格演出実行フラグが設定されていない場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５７の処理を実行して、再抽選演出実行処理を終了する。
【００５７】
以上のように、再抽選演出開始設定処理のステップＳ３２及びステップＳ３５において１ラウンド指定コマンドフラグの設定及びクリア（解除）を行い、再抽選演出実行処理のステップＳ５１において１ラウンド指定コマンドフラグが設定されているか否かを判定している。このため、再抽選演出は、１ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、１５ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、実行可能となる。また、ステップＳ５３において、タイマの値が０であるか否かを判定し、ステップＳ５７にてタイマの値として８秒を設定しているので、再抽選演出は、開始周期毎に（８秒ごとに）実行可能となる。すなわち、再抽選演出は、演出始動ゲート２７に遊技球が通過したからといって、すぐに実行されるわけではなく、直近の開始周期が経過するのを待って実行されることとなる。
【００５８】
また、各ラウンド遊技の開始（１ラウンド目のラウンド遊技の開始を除く）とは、無関係に開始周期は計測されるため、再抽選演出も各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に実行されることとなる。このため、遊技者にとって再抽選演出が実行するタイミングは、予測しにくくなる。また、再抽選演出が実行されるまで昇格演出実行フラグ又はガセ昇格演出実行フラグは設定されたままであるので（ステップＳ５６参照）、開始周期が経過するまでに２度以上検知信号を入力しても、ステップＳ１３の判定結果が否定となり、１度しか再抽選演出が実行されない。即ち、開始周期が経過するまでに何度遊技球が演出始動ゲート２７を通過しても、２度目以降の遊技球の通過は無効となる。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる開始周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート２７に通過させなくてはならないので、遊技者の興趣を継続させることができる。
【００５９】
以上のことから、本実施形態の可変表示器Ｈは、大当り遊技中にゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知したことを契機に再抽選演出を実行する報知手段となる。そして、本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）を介して、再抽選演出を可変表示器Ｈに実行させる演出実行手段となる。
【００６０】
次に、サブＣＰＵ３２ａが実行する表示制御処理について説明する。この表示制御処理は、大当り遊技中、サブＣＰＵ３２ａが統括ＣＰＵ３１ａから各種制御コマンドを入力すると実行される。サブＣＰＵ３２ａは、大当り遊技中に、統括ＣＰＵ３１ａからオープニングコマンドを入力すると、該オープニングコマンドに対応するオープニング演出用の演出実行データをＲＯＭ３２ｂから読みだし、当該演出実行データに基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御して、オープニング演出を行わせる。
【００６１】
また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、該ラウンドコマンドに対応するラウンド演出用の演出実行データをＲＯＭ３２ｂから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御してラウンド演出を行わせる。この制御において、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂから画像データを読み出し、当該画像データに基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御して、図３（ａ）に示すようなラウンド遊技中の背景画像を表示させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、ラウンド演出用の演出実行データに基づき、可変表示器Ｈの右上に現在のラウンド数を表示させる。
【００６２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、該エンディングコマンドに対応するエンディング演出用の演出実行データに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御して、エンディング演出を行わせる。
【００６３】
また、サブＣＰＵ３２ａは、昇格演出開始コマンドを入力すると、該昇格演出開始コマンドに対応する昇格演出実行データに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御して、昇格演出を行わせる。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、可変表示器Ｈに、キャラクタＸが海から「確変昇格」という文字が記されたプレートＹを釣り上げるように表示させる（図３（ｂ）参照）。なお、昇格演出は、開始周期よりも短い時間で実行される。本実施形態では、昇格演出は２秒間で行われる（開始周期は８秒）。このため、次の開始周期が経過したときに、昇格演出が実行中であるという状況を防止することができる。
【００６４】
また、サブＣＰＵ３２ａは、ガセ昇格演出開始コマンドを入力すると、該ガセ昇格演出開始コマンドに対応するガセ昇格演出実行データに基づき、可変表示器Ｈの表示内容を制御して、ガセ昇格演出を行わせる。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、可変表示器ＨにキャラクタＸが海から「残念」という文字が記されたプレートＹを釣り上げるように表示させる（図３（ｃ）参照）。なお、ガセ昇格演出は、開始周期よりも短い時間で実行される。本実施形態では、ガセ昇格演出は２秒間で行われる（開始周期は８秒）。このため、次の開始周期が経過したときに、ガセ昇格演出が実行中であるという状況を防止することができる。
【００６５】
次に、再抽選演出が行われるタイミングを図７に基づき説明する。なお、図７では、ガセ昇格演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示し、昇格演出が行われる期間を「右下がり斜線」で示す。また、開始周期の経過時は、時点Ａ〜時点Ｈで示している。また、図７において、大当り遊技開始時（ラウンド遊技開始時）、統括制御基板３１のＲＡＭ３１ｃには各種フラグ、タイマ及びガセ昇格演出回数の値が設定されていないものとして説明する。また、図７では、ステップＳ１４の決定結果は必ず肯定となるものとし、ステップＳ１７の判定結果は必ず否定となるものとして説明する。また、図７（ａ）では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるものとし、図７（ｂ）では、確変状態が付与されていないものとして説明する。
【００６６】
まず、図７（ａ）に基づき、昇格演出が行われるタイミングを説明する。
１ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、統括ＣＰＵ３１ａは、１ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するので、再抽選演出開始設定処理（図５）により、１ラウンド指定コマンドフラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。それと共に、ＲＡＭ３１ｃにタイマの値を設定して、再抽選演出が実行可能な開始周期を開始させる。そして、図７（ａ）の時点Ａと時点Ｂの間の時点Ａ１で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行する。このとき、前提条件より、ＲＡＭ３１ｃには各種フラグが設定されておらず、また、ステップＳ１４の決定結果は肯定となり、また、ステップＳ１７の判定結果は否定となるので、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出回数の値に１加算すると共に、ガセ昇格演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定することとなる。
【００６７】
そして、時点Ｂにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、１ラウンド指定コマンドフラグが設定されており、また、タイマの値が０であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されているガセ昇格演出実行フラグに応じてガセ昇格演出開始コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図７（ａ）の時点Ｂから時点Ｂ１の間でガセ昇格演出が行われるように可変表示器Ｈを制御する。なお、統括ＣＰＵ３１ａがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされることとなる。
【００６８】
次に、図７（ａ）の時点Ｂ２で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に１加算してガセ昇格演出回数の値を「２」とし、ガセ昇格演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、時点Ｃにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図７（ａ）の時点Ｃから時点Ｃ１の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括ＣＰＵ３１ａがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。次に、図７（ａ）の時点Ｃ２で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に１加算してガセ昇格演出回数の値を「３」とし、ガセ昇格演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、時点Ｄにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図７（ａ）の時点Ｄから時点Ｄ１の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括ＣＰＵ３１ａがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。
【００６９】
次に、図７（ａ）の時点Ｄ２で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に１加算してガセ昇格演出回数の値を「４」とし、ガセ昇格演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。このとき、ガセ昇格演出回数は「４」であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２３の処理を行い、ガセ昇格演出フラグを設定することとなる。そして、時点Ｅにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図７（ａ）の時点Ｅから時点Ｅ１の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括ＣＰＵ３１ａがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。
【００７０】
次に、図７（ａ）の時点Ｅ２で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行する。その際、ガセ昇格演出フラグは設定されている（ＯＮである）ので、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７の処理を行わずに、ステップＳ１８及びステップＳ１９の処理を実行し、昇格演出フラグ及び昇格演出実行フラグを設定する（ＯＮにする）。そして、時点Ｆにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、昇格演出開始コマンドを出力し、図７（ａ）の時点Ｆから時点Ｆ１の間で昇格演出を行わせる。なお、昇格演出フラグが設定されるので、この後、ゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知しても、大当り遊技が終了するまで再抽選演出は行われないこととなる。
【００７１】
次に、図７（ｂ）に基づき、ガセ昇格演出の実行が規制される様子を説明する。
１ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、統括ＣＰＵ３１ａは、１ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するので、再抽選演出開始設定処理（図５）により、１ラウンド指定コマンドフラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。それと共に、ＲＡＭ３１ｃにタイマの値を設定して、再抽選演出が実行可能な開始周期を開始させる。そして、図７（ｂ）の時点Ａと時点Ｂの間の時点Ａ１で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行する。このとき、前提条件より、ＲＡＭ３１ｃには各種フラグが設定されておらず、また、ステップＳ１４の決定結果は肯定となり、また、ステップＳ１５の判定結果は肯定となるので、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出回数の値に１加算すると共に、ガセ昇格演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定することとなる。
【００７２】
そして、時点Ｂにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、１ラウンド指定コマンドフラグが設定されており、また、タイマの値が０であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに設定されているガセ昇格演出実行フラグに応じてガセ昇格演出開始コマンドを出力する。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、図７（ｂ）の時点Ｂから時点Ｂ１の間でガセ昇格演出が行われるように可変表示器Ｈを制御する。なお、統括ＣＰＵ３１ａがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされることとなる。
【００７３】
次に、図７（ｂ）の時点Ｂ２で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に１加算してガセ昇格演出回数の値を「２」とし、ガセ昇格演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、時点Ｃにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図７（ｂ）の時点Ｃから時点Ｃ１の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括ＣＰＵ３１ａがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。次に、図７（ｂ）の時点Ｃ２で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に１加算してガセ昇格演出回数の値を「３」とし、ガセ昇格演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、時点Ｄにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図７（ｂ）の時点Ｄから時点Ｄ１の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括ＣＰＵ３１ａがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。
【００７４】
次に、図７（ｂ）の時点Ｄ２で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に１加算してガセ昇格演出回数の値を「４」とし、ガセ昇格演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。このとき、ガセ昇格演出回数は「４」であるので、統括ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２３の処理を行い、ガセ昇格演出フラグを設定することとなる。そして、時点Ｅにおいて統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出実行処理（図６）を実行すると、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図７（ｂ）の時点Ｅから時点Ｅ１の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括ＣＰＵ３１ａがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。
【００７５】
次に、図７（ｂ）の時点Ｅ２で検知信号を入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理（図４）を実行する。前提より確変状態が付与されておらず、また、ガセ昇格演出フラグは設定されている（ＯＮである）ので、統括ＣＰＵ３１ａは、そのまま入賞検知処理を終了する（ステップＳ１２及びステップＳ２０参照）。すなわち、この後、ゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知しても、大当り遊技が終了するまで再抽選演出は行われないこととなる。
【００７６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当り遊技中、演出始動ゲート２７のゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知したことを契機に、昇格演出又はガセ昇格演出が行われる。このため、遊技者は、昇格演出又はガセ昇格演出がいつ行われるかを予想できず、大当り遊技中の演出が単調にならなくなる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理のステップＳ１５の判定結果が肯定である場合（確変状態が付与されると判定した場合）であって、ガセ昇格演出フラグが設定されているとき（ガセ昇格演出回数が所定回数（４回）に達したとき）には、昇格演出を実行させる（昇格演出実行フラグを設定する）。このため、確変状態が付与される場合、昇格演出が実行されずに何度もガセ昇格演出が実行されるという事態を回避することができる。また、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理のステップＳ１２の判定結果が否定の場合（確変状態が付与されないと判定した場合）であって、ガセ昇格演出フラグが設定されているときには、以後、ガセ昇格演出を実行させない（ガセ昇格演出実行フラグを設定しない）。このため、昇格演出が実行されないにもかかわらず、何度もガセ昇格演出が実行されるという事態を回避することができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７７】
（２）統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されると判定した場合であって、ガセ昇格演出フラグが設定されていないときには、抽選により昇格演出又はガセ昇格演出を実行させる。このため、ガセ昇格演出回数が所定回数に達していないときであっても、昇格演出が実行される場合があるので、いつ昇格演出が行われるか予測できない。従って、遊技の興趣が向上する。
【００７８】
（３）昇格演出を実行させた後に、ガセ昇格演出を実行させた場合、遊技者は、落胆し、昇格演出の信用度が低下するため、昇格演出に対する興趣が低下することとなる。そこで、昇格演出を実行させた後は、ガセ昇格演出を実行させないようにした。これにより、遊技者を落胆させず、かつ、昇格演出の信用度を維持することができる。従って、昇格演出に対する興趣が向上することとなる。また、意味のない昇格演出の繰り返しを防止できる。
【００７９】
（４）演出始動ゲート２７のゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知したことを契機に、昇格演出又はガセ昇格演出（すなわち、再抽選演出）を実行させるか否かが決定され（ステップＳ１４参照）、当該決定に基づき昇格演出又はガセ昇格演出が実行される。このため、例えば、確変状態が付与されない旨を報知した再抽選演出の後に行われる再抽選演出で確変状態が付与される旨の報知をすることができる（図７（ａ）参照）。従って、一度確変状態が付与されない旨の報知を行っても、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。すなわち、遊技演出が単調にならなくなり、興趣が向上する。
【００８０】
（５）昇格演出を実行させた後に再抽選演出を実行させない場合、ゲートセンサＳＥ２による遊技球の検知回数によっては、大当り遊技の前半で再抽選演出が実行されなくなる可能性がある。そこで、ゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知しても実行させない場合を発生させることにより大当り遊技の後半まで再抽選演出を実行させることができる。このため、昇格演出に対する期待感を大当り遊技中維持することができる。また、ガセ昇格演出を所定回数実行させた後、再抽選演出を実行させない場合、ゲートセンサＳＥ２による遊技球の検知回数によっては、大当り遊技の前半で再抽選演出が実行されなくなる可能性がある。この場合、遊技者は、演出始動ゲート２７を遊技球が通過したにも拘わらず、再抽選演出が行われないことから、再抽選演出が規制されて、それ以上再抽選演出が行われないことを認識することができ、昇格演出が実行される可能性がないことを認識してしまう虞がある。そこで、ゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知しても実行させない場合を発生させることにより、大当り遊技が終了するまで昇格演出が実行されるかもしれないという期待感を維持することができる。
【００８１】
（６）確変状態が付与されないにも拘わらず、昇格演出を実行させた場合、遊技者は、大当り遊技終了後、確変状態が付与されないことを知ると、落胆し、また、昇格演出の信用がなくなる。そこで、確変状態が付与されないと判定した場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、ガセ昇格演出だけを実行させることとした。これにより、昇格演出の信用を維持し、昇格演出に対する興趣を向上することできる。
【００８２】
（７）再抽選演出を実行するには、ゲートセンサＳＥ２による遊技球の検知を前提としていることから、遊技者の技量によって再抽選演出が行われるタイミングを変更することができる。また、所定の開始周期毎に再抽選演出が実行可能に構成されているので、開始周期毎に連続して再抽選演出を行うことができる。このため、再抽選演出が単調にならず、遊技者に興趣ある遊技を提供できる。
【００８３】
（８）開始周期（本実施形態では、８秒）よりも短い時間（本実施形態では、２秒）で再抽選演出を実行するようにした。このため、統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出の実行を開始させるときに、前回行わせた再抽選演出が未だに終了していないという状況を回避することができる。従って、再抽選演出を開始周期毎に連続して実行することができる。
【００８４】
（９）エンディング演出が行われる際、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されるか否か及び昇格演出が実行されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて、エンディング演出時に昇格演出を実行させた。このため、大当り遊技終了時までには、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を確実に報知することができる。
【００８５】
（１０）演出始動ゲート２７（ゲートセンサＳＥ２）を遊技領域１３ａに発射された遊技球が大入賞口２４に向かう経路上に配置した。このため、演出始動ゲート２７（ゲートセンサＳＥ２）に遊技球を検知させるために、大入賞口２４へ入賞させるために発射する遊技球の発射強度を変更しなくても良くなる。即ち、大当り遊技中は、わざわざ演出始動ゲート２７を狙う必要はなく、大入賞口２４を狙って遊技球を発射させれば良く、大当り遊技によって得られる利益を損なわせることがない。
【００８６】
（１１）統括ＣＰＵ３１ａは、同一の開始周期内で複数の遊技球がゲートセンサＳＥ２で検知されても、再抽選演出を１回のみ実行させるようにした。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる開始周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート２７に通過させて、ゲートセンサＳＥ２に検知させなくてはならず、遊技者を飽きさせない。
【００８７】
（１２）ラウンド遊技が行われていないインターバル期間となり、大入賞口扉２３が閉鎖されていても、ゲートセンサＳＥ２は遊技球の検知をすることができる（図７（ａ）の時点Ｃ２参照）。このため、インターバル期間に遊技球を打ち出しても遊技球が無駄とならず、遊技者の興趣を向上することができる。
【００８８】
（１３）ＲＡＭ３１ｃにタイマの値を設定して開始周期を計測することにより、各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に開始周期を進行させた。このため、ラウンド遊技が行われていないインターバル期間であっても、再抽選演出を行うことができる（図７（ａ）の時点Ｆ〜時点Ｆ１参照）。従って、インターバル期間の興趣を向上することができる。また、ラウンド遊技の進行状況とは無関係に再抽選演出が行われるので、遊技者は再抽選演出が実行されるタイミングを予測しにくくなり、遊技の興趣を向上することができる。また、開始周期とラウンド遊技の開始及び終了のタイミングが関係ないので、ラウンド遊技に掛かる時間によっては、１回のラウンド遊技で複数回の再抽選演出を行わせることもできる。
【００８９】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、開始周期が始まる時期は、任意に変更しても良い。例えば、オープニングコマンドを入力したときに、タイマの値をＲＡＭ３１ｃに設定するようにしてもよい。
【００９０】
○上記実施形態において、ゲートセンサＳＥ２を設置する位置を任意に変更しても良い。例えば、遊技領域１３ａの左方に配置しても良く、また、大入賞口２４の上方に配置しても良い。
【００９１】
○上記実施形態では、ガセ昇格演出回数の上限値を５としたが、任意に変更しても良い。例えば、ガセ昇格演出回数の上限値を４又は６としても良い。
○上記実施形態では、２秒間で再抽選演出を実行するようにしたが、任意に変更しても良い。例えば、８秒間で再抽選演出を実行させても良い。また、昇格演出とガセ昇格演出とで実行する時間を変更するようにしても良い。なお、再抽選演出の実行時間は、開始周期よりも短い時間で行われることが望ましい。
【００９２】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる場合、図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても非確変図柄の中から仮停止図柄を決定してもよい。これにより、入賞検知処理のステップＳ１０の処理を行わなくても良くなる。
【００９３】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａは、同一の開始周期内で複数の遊技球がゲートセンサＳＥ２で検知されても、再抽選演出の実行可否の抽選を１回のみ実行させるようにしたが、検知した数を累積して後の開始周期において再抽選演出の実行可否の抽選を実行させるようにしても良い。このようにすれば、ゲートセンサＳＥ２により検知された遊技球が無駄となることがなくなる。
【００９４】
○上記実施形態の再抽選演出において、図柄を変動表示させるような演出を行っても良い。この場合、昇格演出では、確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなり、また、ガセ昇格演出では、非確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなる。
【００９５】
○上記実施形態において、大当り遊技状態終了後の遊技状態として変動時間短縮状態を付与するようにしても良い。変動時間短縮状態（時短状態）は、所定のゲートを通過した場合における始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か（開閉羽根２１を開動作させるか否か）の抽選結果を導出する時間が短縮された状態をいう。時短状態は、始動入賞口２２に遊技球が入賞し易くなることから、持ち球を減らすことなく大当りの抽選を行うことができ、遊技者に有利な状態となる。
【００９６】
○上記実施形態では、ガセ昇格演出フラグ又は昇格演出フラグを設定することにより、昇格演出を行った後又はガセ昇格演出回数が所定回数に達した後は、再抽選演出を実行させないようにした。この別例として、演出始動ゲート２７に開閉扉を設けて、昇格演出を行った後又はガセ昇格演出回数が所定回数に達した後は、開閉扉を閉鎖させることにより、物理的に演出始動ゲート２７への遊技球の通過を規制して、再抽選演出を実行させないようにしても良い。
【００９７】
○上記実施形態のステップＳ１４において、再抽選演出を行うか否かを決定したが、この処理を省略して必ず行うようにしても良い。すなわち、ゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知した場合、必ず再抽選演出を実行させても良い。
【００９８】
○上記実施形態において、確変状態が付与される場合であり、且つ、昇格演出が未だに行われていない場合に、所定ラウンドのラウンド遊技開始を示すラウンドコマンドを入力した以降に検知信号を入力したとき、昇格演出実行フラグ及び昇格演出フラグを強制的に設定するようにしても良い。例えば、確変状態が付与される場合であり、且つ、昇格演出が未だに行われていない場合に、１０ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力した後に検知信号を入力したとき、昇格演出実行フラグを設定して昇格演出を強制的に実行させても良い。このようにすれば、確変状態が付与されるにもかかわらず、ラウンド遊技中に昇格演出が行われないという事態を少なくすることができる。
【００９９】
○上記実施形態では、確変状態が付与される場合であって、ラウンド遊技中に昇格演出が行われなった場合、エンディング演出が行われる際、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知していたが、報知するタイミングを任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技終了後、最初の図柄組み合わせゲームが開始される前までに報知しても良い。
【０１００】
○上記実施形態では、所定の開始周期毎に再抽選演出を実行可能に構成したが、再抽選演出を所定の開始周期毎に行わなくても良い。例えば、ゲートセンサＳＥ２が遊技球を検知すると同時に（統括ＣＰＵ３１ａが検知信号を入力すると同時に）、再抽選演出を実行可能に構成してもよい。
【０１０１】
○上記実施形態において、図柄組み合わせゲームにて表示される図柄によっては、確変状態が付与されたか否かを識別できない図柄によって、図柄組み合わせゲームを行っても良い。これにより、大当り遊技中における再抽選演出への興趣が向上する。
【０１０２】
○上記実施形態では、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（昇格演出フラグがＯＮの場合）及びステップＳ２０の判定結果が否定の場合（ガセ昇格演出フラグがＯＮの場合）、統括ＣＰＵ３１ａは、入賞検知処理をそのまま終了していた。この別例として、ステップＳ１３又はステップＳ２０の判定結果が否定の場合、ステップＳ１４に移行したときには再抽選演出の抽選結果を必ず否定にするように設定して、ステップＳ１４の処理に移行するようにしても良い。これにより、必ず再抽選演出の抽選が行われることとなる。
【０１０３】
○上記実施形態において、統括ＣＰＵ３１ａがステップＳ１４の処理（再抽選演出を実行させるか否かを決定する処理）を行う際、統括ＣＰＵ３１ａが再抽選演出を実行させるか否かの抽選を行っていることを示す遊技演出を、装飾ランプ１６などに行わせても良い。このようにすれば、演出始動ゲート２７に遊技球が入賞した際、再抽選演出を抽選にて決定しているか否かを判別することができる。
【０１０４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出実行手段は、前記大当り遊技中、所定の開始周期毎に前記昇格報知演出又は非昇格報知演出を実行させることが可能に構成されており、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させる場合には、前記演出始動検知手段による遊技球の検知時点から直近の開始周期において、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。このため、ラウンド遊技に囚われることなく、昇格報知演出又は非昇格報知演出を実行させることができる。
【０１０５】
（ロ）図柄変動ゲーム中、大当り遊技が開始されるまでは、前記特別状態が付与されるか否かについて示唆しないように前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。図柄変動ゲーム終了時にて表示される大当り表示結果からは特別状態が付与されるか否か判別できないので、大当り遊技中の昇格報知演出及び非昇格報知演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１０６】
（ハ）前記大当り表示結果は、大当り遊技終了後に特別状態が付与されることを示唆する特定大当り図柄、又は大当り遊技終了後に特別状態が付与されないことを示唆する非特定大当り図柄によって表示されるようになっており、大当り表示結果を表示させる図柄変動ゲームの終了時においては、必ず前記非特定大当り図柄を表示させるように前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とすることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。図柄変動ゲーム終了時にて表示される大当り表示結果は必ず特別状態が付与されないと示唆されるので、大当り遊技中の昇格報知演出及び非昇格報知演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１０７】
（ニ）前記大当り表示結果は、大当り遊技終了後に特別状態が付与されることを示唆する特定大当り図柄、又は大当り遊技終了後に特別状態が付与されないことを示唆する非特定大当り図柄によって表示されるようになっており、前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合、大当り表示結果を表示させる図柄変動ゲームの終了時において、前記特定大当り図柄又は前記特定大当り図柄に代えて非特定大当り図柄により大当り表示結果を表示させるように表示手段の表示内容を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。状態判定手段が肯定判定した場合であっても、図柄変動ゲーム終了時において特別状態が付与されないことを示唆する非特定大当り図柄により大当り表示結果が表示される場合がある。このため、図柄変動ゲーム終了時において非特定大当り図柄により大当り表示結果が表示された場合であっても、大当り遊技中に昇格報知演出が実行されるかもしれないという期待感を抱くことができる。また、特別状態が付与されることを示唆する特定大当り図柄で大当り表示結果が表示される場合があるので、図柄変動ゲーム中、特定大当り図柄で大当り表示結果が表示されるかもしれないという期待感を損ねることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、再抽選演出の態様を示す模式図。
【図４】入賞検知処理の流れを示すフローチャート。
【図５】再抽選演出開始設定処理の流れを示すフローチャート。
【図６】再抽選演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、再抽選演出が行われるタイミングを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０１０９】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…表示装置、２７…演出始動ゲート、ＳＥ２…ゲートセンサ（演出始動検知手段）、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ（演出実行手段、演出決定手段、状態判定手）、３１ｃ…ＲＡＭ（記憶手段）、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、Ｈ…可変表示器（表示手段、報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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