(57)【要約】【課題】電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減し、一方の特別図柄表示器に特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止する。【解決手段】電力供給が復旧すると、遊技制御手段は、第１停電復旧表示指定コマンドおよび第２停電復旧表示指定コマンドを送信し、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンドを送信する。遊技制御手段は、復旧した第１特別図柄の変動時間が終了したときに第１変動パターンコマンドを送信する。また、復旧した第２特別図柄の変動時間が終了したときに第２客待ちデモ表示コマンドを送信する。演出制御手段は、復旧中画面を表示した後、第１変動パターンコマンドおよび第２客待ちデモ表示コマンドの受信に応じて初期出目表示を行う。【選択図】図４１
2007259979.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部および第２の可変表示部を有し、前記第１の可変表示部または前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第１の可変表示部を制御する第１表示制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第２の可変表示部を制御する第２表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記第１の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第１保留データ、および前記第２の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第２保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンドと前記事前決定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを有し、
前記第１表示制御手段は、前記第１の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第１の可変表示部に導出表示する第１表示制御実行手段を有し、
前記第２表示制御手段は、前記第２の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第２の可変表示部に導出表示する第２表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第１復旧コマンドと、前記第１の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第１表示結果コマンドと、前記第２の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第２復旧コマンドと、前記第２の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第２表示結果コマンドとを送信し、
電力供給が開始された後、前記保留記憶手段に第１保留データが記憶され、かつ前記保留記憶手段に第２保留データ記憶されていないときに、前記第１の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、前記可変表示時間指定コマンドを送信し、前記第２の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第２の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第１表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記第１復旧コマンドが送信されたときに、前記第１の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第１復旧表示実行手段と、
電力供給が開始された後に送信された前記第１表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記可変表示時間指定コマンドが送信されたときに前記第１の可変表示部にあらかじめ定められた第１初期表示を行う第１初期表示実行手段とを有し、
前記第２表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記第２復旧コマンドが送信されたときに、前記第２の可変表示部に前記復旧表示を行う第２復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、前記第２の可変表示部にあらかじめ定められた第２初期表示を行う第２初期表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて前記第２表示制御実行手段によって前記第２の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
コマンド送信手段は、
第１の可変表示部および第２の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第１復旧コマンドと第２復旧コマンドとを送信する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
らかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部および第２の可変表示部を有し、前記第１の可変表示部または前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第１の可変表示部を制御する第１表示制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第２の可変表示部を制御する第２表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記第１の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第１保留データ、および前記第２の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第２保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンドと前記事前決定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを有し、
前記第１表示制御手段は、前記第１の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第１の可変表示部に導出表示する第１表示制御実行手段を有し、
前記第２表示制御手段は、前記第２の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第２の可変表示部に導出表示する第２表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドと、前記第１の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第１表示結果コマンドと、前記第２の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第２表示結果コマンドとを送信し、
電力供給が開始された後、前記保留記憶手段に第１保留データが記憶され、かつ前記保留記憶手段に第２保留データ記憶されていないときに、前記第１の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、前記可変表示時間指定コマンドを送信し、前記第２の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第２の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第１表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記復旧コマンドが送信されたときに、前記第１の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第１復旧表示実行手段と、
電力供給が開始された後に送信された前記第１表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記可変表示時間指定コマンドが送信されたときに前記第１の可変表示部にあらかじめ定められた第１初期表示を行う第１初期表示実行手段とを有し、
前記第２表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記復旧コマンドが送信されたときに、前記第２の可変表示部に前記復旧表示を行う第２復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、前記第２の可変表示部にあらかじめ定められた第２初期表示を行う第２初期表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて前記第２表示制御実行手段によって前記第２の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
第１の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第１表示制御手段による前記第１の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、前記第２表示制御手段によって前記第２の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段とを備え、
第１表示制御実行手段は、前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
第１の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第１表示制御手段による前記第１の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、前記第２表示制御手段によって前記第２の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段とを備え、
第１表示制御実行手段は、前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、保留記憶手段に第１の可変表示部に対する可変表示の保留データが記憶されていれば、保留データの数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し、
第１表示制御実行手段は、前記コマンド送信手段により前記保留記憶数指定コマンドが送信されたことに応じて第１の可変表示部に前記保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す情報を表示をする
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部および第２の可変表示部を有し、第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、特別図柄の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、停電復旧の表示を指定するための表示制御コマンドと、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための表示制御コマンドと、特別図柄の停止を指示する図柄停止コマンドとを、可変表示部での図柄表示制御を行う表示制御手段に送信するものがある（例えば特許文献１参照。）。
【０００７】
また、このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が２つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある（例えば特許文献２参照。）。
【０００８】
特許文献２に記載された遊技機では、複数の特別図柄表示器で同時に特定表示結果が導出表示されることを防止するために、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延される。
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−３５３６０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１に記載された遊技機と特許文献２に記載された遊技機とを組み合わせると、停電が発生したあと電力供給が復旧したときには、遊技制御手段が多くの種類の表示制御コマンドを送信しなければならなくなるため、電力供給の再開時に取り扱うコマンドデータのデータ容量が増加し、コマンドの送受に関わる制御負担が増加してしまうという課題があった。
【００１１】
また、特許文献２に記載された遊技機では、上述したように、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、その開始の遅延によって、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが遊技者に分かってしまうおそれがあり、遊技の興趣が低下してしまう可能性があるという課題があった。
【００１２】
そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減し、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば、前回の可変表示の終了）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄、特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば可変表示装置９ａ、第１特別図柄表示器８ａ）および第２の可変表示部（例えば可変表示装置９ｂ、第２特別図柄表示器８ｂ）を有し、第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第１の可変表示部および第２の可変表示部を制御させるためのコマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第１の可変表示部を制御する第１表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ７０５の処理を実行する部分）と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第２の可変表示部を制御する第２表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ７０６の処理を実行する部分）とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段（例えば、電源バックアップされているＲＡＭ５５）と、バックアップ記憶手段に含まれ、第１の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第１保留データ（例えば、第１保留記憶数カウンタ）、および第２の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第２保留データ（例えば、第２保留記憶数カウンタ）を記憶する保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５における第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタを格納している領域）と、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６６〜Ｓ６８，Ｓ７６，Ｓ７７の処理を実行する部分）と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ９０の処理を実行する部分）と、可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンド（例えば、変動パターンコマンド）と事前判定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ９２，Ｓ９３の処理を実行する部分）とを有し、第１表示制御手段は、第１の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第１の可変表示部に導出表示する第１表示制御実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２３，Ｓ８６３の処理を実行する部分）を有し、第２表示制御手段は、第２の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第２の可変表示部に導出表示する第２表示制御実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２３，Ｓ８６３の処理に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）を有し、コマンド送信手段は、第１の可変表示部および第２の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには（ステップＳ２０２参照）、所定の復旧条件（例えば、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていたこと。）が成立したことにもとづいて、第１の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第１復旧コマンド（例えば、第１停電復旧表示指定コマンド）と、第１の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第１表示結果コマンド（上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。）と、第２の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第２復旧コマンド（例えば、第２停電復旧表示指定コマンド）と、第２の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第２表示結果コマンド（上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。）とを送信し（例えば、ステップＳ２０１，Ｓ２０５，Ｓ２０６）、電力供給が開始された後、保留記憶手段に第１保留データが記憶され、かつ保留記憶手段に第２保留データ記憶されていないときに、第１の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、可変表示時間指定コマンドを送信し（例えば、遊技状態復旧後に実行される第１特別図柄変動中処理および第１はずれ図柄停止処理の後に、第１始動入賞記憶にもとづいて実行される第１特別図柄通常処理および第１特別図柄停止図柄設定処理の終了後に実行される第１変動パターン設定処理におけるステップＳ９２の処理）、第２の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第２の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンド（例えば、第２客待ちデモ表示コマンド）を送信し（例えば、遊技状態復旧後に実行される第２特別図柄変動中処理の終了後に実行される第２はずれ図柄停止処理におけるステップＳ１３６の処理に相当する処理）、第１表示制御実行手段は、コマンド送信手段により第１復旧コマンドが送信されたたときに、第１の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第１復旧表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６２３の処理を実行する部分）と、電力供給が開始された後に送信された第１表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、可変表示時間指定コマンドが送信されたときに第１の可変表示部にあらかじめ定められた第１初期表示を行う第１初期表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６１５ｂ，Ｓ６１５ｃの処理を実行する部分）とを有し、第２表示制御実行手段は、コマンド送信手段により第２復旧コマンドが送信されたときに、第２の可変表示部に復旧表示を行う第２復旧表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６２５の処理を実行する部分）と、電力供給が開始されコマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、第２の可変表示部にあらかじめ定められた第２初期表示を行う第２初期表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３６の処理を実行する部分）と、コマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３７にてスタートされた第２初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分）と、経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８１６，Ｓ８１７の処理に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）とを有し、事前決定手段は、可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて第２表示制御実行手段によって第２の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始から変動終了までの期間。なお、特定期間は一定の期間ではなく、変動パターンに応じて変化する。）において、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６５の処理を実行する部分。すなわち、ステップＳ６６〜Ｓ６８の処理を禁止する部分）を備えたことを特徴とする。
【００１４】
コマンド送信手段は、第１の可変表示部および第２の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第１復旧コマンドと第２復旧コマンドとを送信する（ステップＳ２０１の処理を実行する前にステップＳ２０２の判定処理と同様の処理を実行する変形例）ことが好ましい。
【００１５】
本発明による他の態様の遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば、前回の可変表示の終了）にもとづいて複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄、特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば可変表示装置９ａ、第１特別図柄表示器８ａ）および第２の可変表示部（例えば可変表示装置９ｂ、第２特別図柄表示器８ｂ）を有し、第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第１の可変表示部および第２の可変表示部を制御させるためのコマンド（例えば演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第１の可変表示部を制御する第１表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ７０５の処理を実行する部分）と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第２の可変表示部を制御する第２表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ７０６の処理を実行する部分）とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段（例えば、電源バックアップされているＲＡＭ５５）と、バックアップ記憶手段に含まれ、第１の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第１保留データ（例えば、第１保留記憶数カウンタ）、および第２の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第２保留データ（例えば、第２保留記憶数カウンタ）を記憶する保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５における第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタを格納している領域）と、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６６〜Ｓ６８，Ｓ７６，Ｓ７７の処理を実行する部分）と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ９０の処理を実行する部分）と、可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンド（例えば、変動パターンコマンド）と事前判定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ９２，Ｓ９３の処理を実行する部分）とを有し、第１表示制御手段は、第１の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第１の可変表示部に導出表示する第１表示制御実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２３，Ｓ８６３の処理を実行する部分）を有し、第２表示制御手段は、第２の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第２の可変表示部に導出表示する第２表示制御実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２３，Ｓ８６３の処理に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）を有し、コマンド送信手段は、第１の可変表示部および第２の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには（ステップＳ２０２参照）、所定の復旧条件（例えば、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていたこと。）が成立したことにもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド（例えば、停電復旧表示指定コマンド）と、第１の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第１表示結果コマンド（上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。）と、第２の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンド（上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。）とを送信し（例えば、ステップＳ２０１Ｂ，Ｓ２０５，Ｓ２０６）、電力供給が開始された後、保留記憶手段に第１保留データが記憶され、かつ保留記憶手段に第２保留データ記憶されていないときに、第１の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、可変表示時間指定コマンドを送信し（例えば、遊技状態復旧後に実行される第１特別図柄変動中処理および第１はずれ図柄停止処理の後に、第１始動入賞記憶にもとづいて実行される第１特別図柄通常処理および第１特別図柄停止図柄設定処理の終了後に実行される第１変動パターン設定処理におけるステップＳ９２の処理）、第２の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第２の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンド（例えば、第２客待ちデモ表示コマンド）を送信し（例えば、遊技状態復旧後に実行される第２特別図柄変動中処理の終了後に実行される第２はずれ図柄停止処理におけるステップＳ１３６の処理に相当する処理）、第１表示制御実行手段は、コマンド送信手段により復旧コマンドが送信されたたときに、第１の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第１復旧表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６２３の処理を実行する部分）と、電力供給が開始された後に送信された第１表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、可変表示時間指定コマンドが送信されたときに第１の可変表示部にあらかじめ定められた第１初期表示を行う第１初期表示実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６１５ｂ，Ｓ６１５ｃの処理を実行する部分）とを有し、第２表示制御実行手段は、コマンド送信手段により復旧コマンドが送信されたときに、第２の可変表示部に復旧表示を行う第２復旧表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６２５の処理を実行する部分）と、電力供給が開始されコマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、第２の可変表示部にあらかじめ定められた第２初期表示を行う第２初期表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３６の処理を実行する部分）と、コマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６３７にてスタートされた第２初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分）と、経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８１６，Ｓ８１７の処理に対応する第２特別図柄に関する処理を実行する部分）とを有し、事前決定手段は、可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて第２表示制御実行手段によって第２の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始から変動終了までの期間。なお、特定期間は一定の期間ではなく、変動パターンに応じて変化する。）において、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ６５の処理を実行する部分。すなわち、ステップＳ６６〜Ｓ６８の処理を禁止する部分）を備えたことを特徴とする。
【００１６】
第１の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８５２の処理を実行する部分）と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２２の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８５５の処理を実行する部分）と、第１表示制御手段による第１の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、第２表示制御手段によって第２の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４〜Ｓ３１６の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４１〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）とを備え、第１表示制御実行手段は、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４〜Ｓ３１６の処理を実行するだけで第１特別図柄の変動を中断する処理を行わない。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４４の処理を実行しない変形例）ように構成されていてもよい。
【００１７】
第１の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８５２の処理を実行する部分）と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２２の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８５５の処理を実行する部分）と、第１表示制御手段による第１の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、第２表示制御手段によって第２の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４〜Ｓ３１６の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４１〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）とを備え、第１表示制御実行手段は、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４４の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、保留記憶手段に第１の可変表示部に対する可変表示の保留データが記憶されていれば、保留データの数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し（例えば、ステップＳ２１５〜Ｓ２１８の処理を実行）、第１表示制御実行手段は、コマンド送信手段により保留記憶数指定コマンドが送信されたことに応じて第１の可変表示部に保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す情報を表示をする（例えば、ステップＳ９０１〜Ｓ９０４の処理を実行。図４９参照）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から可変表示部の表示制御を行う制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
請求項２記載の発明によれば、コマンド送信手段が、第１の可変表示部および第２の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第１復旧コマンドと第２復旧コマンドとを送信するように構成されているので、遊技者に復旧条件が成立したことを報知することがより好ましい場合にのみ第１復旧コマンドと第２復旧コマンドとを送信し、可変表示部の表示制御を行う制御手段に送信されるコマンドの送信頻度を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担をより軽減させることができる。
【００２１】
請求項３記載の発明では、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによってさらに減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項４記載の発明では、第１表示制御実行手段が、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行するように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第１の可変表示部で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。
【００２３】
請求項５記載の発明では、第１表示制御実行手段が、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第１の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示するように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第１の可変表示部で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【００２４】
請求項６記載の発明では、コマンド送信手段が、遊技機への電力供給が開始されたときに、保留記憶手段に第１の可変表示部に対する可変表示の保留データが記憶されていれば、保留データの数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し、第１表示制御実行手段が、コマンド送信手段により保留記憶数指定コマンドが送信されたたことに応じて第１の可変表示部に保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す表示をするように構成されているので、遊技機への電力供給が開始されたときに保留データの数を表示することができ、保留データが失われていないとの安心感を遊技者に与えるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機（遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる）などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての所定の図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示領域を含む２つの可変表示装置（可変表示部）９ａ，９ｂ（第１可変表示装置および第２可変表示装置）が設けられている。可変表示装置９ａ，９ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示領域（図柄表示エリア）がある。以下、可変表示装置９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、可変表示装置９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄という。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００２９】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）が設けられている。第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、それぞれ、例えば、１つの７セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置９ａは、第１特別図柄表示器８ａに対応して設けられ、可変表示装置９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂに対応して設けられている。
【００３０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、それぞれ、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、７セグメント表示器において「０」〜「９」、「−」を順番に変更して表示されることによって行われる。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて、可変表示が終了したときの停止図柄が「０」〜「９」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば２／６３０（＝１／３１５）で同一確率である。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄という。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００３１】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３２】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂが設けられている。そして、始動入賞口１３ｂの下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされたり閉状態とされたりする。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３３】
上記のように、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器のそれぞれに対応してそれぞれの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。そして、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部のいずれにおいても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられていてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置が設けられない構成にしてもよい。また、この実施の形態では、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられているが、１つの始動入賞口のみが設けられ、入賞した遊技球を２つの始動口スイッチ１４ａ，１４ｂのいずれかで検出するように構成してもよい。
【００３４】
また、２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂのそれぞれに入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出するように構成してもよい。さらに、１つの始動入賞口と１つの始動口スイッチとが設けられた構成にしてもよい。１つの始動口スイッチのみが設けられている場合には、始動口スイッチで検出された入賞を、第１特別図柄表示器８ａに対応する入賞にするのか、第２特別図柄表示器８ｂに対応する入賞にするかを、乱数などによる抽選によって決定すればよい。
【００３５】
可変表示装置９ａと第１特別図柄表示器８ａとの間には、始動入賞口１３ａに遊技球が入った有効入賞球数すなわち第１始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、始動入賞口１３ａに有効始動入賞（可変表示の実行条件を成立させる始動入賞）がある毎に、点灯状態になるＬＥＤの数を１増やす。そして、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、第１特別図柄表示器８ａで可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。また、可変表示装置９ｂと第２特別図柄表示器８ｂとの間には、始動入賞口１３ｂに遊技球が入った有効入賞球数すなわち第２始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、始動入賞口１３ｂに有効始動入賞がある毎に、点灯状態になるＬＥＤの数を１増やす。そして、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、第２特別図柄表示器８ｂで可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。
【００３６】
なお、この例では、始動入賞口１３ａ，１３ｂそれぞれへの入賞による始動入賞記憶数に上限数（それぞれ４個まで）が設けられているが、上限数が設定されていなくてもよい。
【００３７】
また、この例では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａと第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂとが別個に設けられているが、第１始動入賞記憶数と第２始動入賞記憶数との和を表示する１つの特別図柄保留記憶表示器が設けられていてもよい。その場合、第１始動入賞記憶に対応する表示の色と第２始動入賞記憶に対応する表示の色とを変えて、遊技者が、第１始動入賞記憶数と第２始動入賞記憶数とを把握しやすいようにしてもよい。
【００３８】
始動入賞口１３ａおよび可変入賞球装置１５の下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１ａ，２１ｂによって開状態とされる開閉板２０ａ，２０ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０ａへの入賞球はカウントスイッチ２３ａで検出される。同様に、開閉板２０ｂへの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。
【００３９】
この実施の形態では、同一形状の大入賞口が第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれに対応して２個設けられているが、大入賞口は１個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が２個設けられていてもよい。
【００４０】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ（○のランプ）が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ（×のランプ）が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄：○）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３とされる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４１】
この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂと、普通図柄保留記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０がランプによって構成され、２つの可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されている。
【００４２】
遊技領域７の左右周辺には、ランプの点灯や点滅などによって演出を行うための装飾ランプ２５が設けられている。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４３】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４４】
遊技者によって打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４５】
打球が始動入賞口１３ａに入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄（第１特別図柄）が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄（第１飾り図柄）が可変表示を始める。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置９ａにおいて大当りを想起させるような飾り図柄が停止表示される。
【００４７】
図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１始動入賞記憶数が上限値になっていないことを条件に、第１特別図柄表示器８ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である第１始動入賞記憶数を１増やす。
【００４８】
また、打球が始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄（第２特別図柄）が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄（第２飾り図柄）が可変表示を始める。
【００４９】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置９ｂにおいて大当りを想起させるような飾り図柄が停止表示される。
【００５０】
図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２始動入賞記憶数が上限値になっていないことを条件に、第２特別図柄表示器８ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である第１始動入賞記憶数を１増やす。
【００５１】
また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０ａ，２０ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、最終ラウンド以外では継続権が発生し、開閉板２０ａ，２０ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００５２】
なお、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権（次ラウンドに進む権利）が発生するが、大入賞口内にＶ入賞領域を設け、Ｖ入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に継続権を発生させるようにしてもよい。
【００５３】
第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態（特定有利状態：識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約２／６３０（１／３１５）とされているのに対し、約１０／６３０（１／６３：通常状態の５倍程度）に高められる。
【００５４】
この実施の形態では、大当りとなったときに、確変大当りである確率（確変突入率）は１／２とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで（例えば例えば次に大当りが発生したときまで）継続する。
【００５５】
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなるようにしてもよい（すなわち、非確変大当りが存在しない）。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、特別図柄の可変表示を実行する毎に例えば乱数を用いた抽選を行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。
【００５６】
また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄（時短図柄）である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態になる。すなわち、時短状態（特別有利状態：特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮された状態になる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態になる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間が短縮されるようにしてもよい。
【００５７】
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、この実施の形態では、所定の時短終了条件が成立するまで（例えば所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が行われるまで）、時短状態が継続する。
【００５８】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５９】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００６０】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置９７（図２では図示せず）に至る。
【００６１】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００（図５参照）等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（図４参照）等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。さらに、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００６２】
可変表示装置９ａ，９ｂの可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００やＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９（図５参照）などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声出力基板７０とが設置されている。
【００６３】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やその他の基板（図示せず）が設けられている。
【００６４】
なお、電気部品制御基板（払出制御基板、演出制御基板）には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段（払出制御手段、演出制御手段）が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９ａ，９ｂ等）を制御する。また、枠側に設けられているランプやＬＥＤなどの発光体およびスピーカ２７等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやＬＥＤなどの発光体（以下。ランプ・ＬＥＤともいう。）が搭載された基板がある。
【００６５】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板３７と接続されたターミナル基板１６０が設置されている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。このターミナル基板１６０は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。
【００６６】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００６７】
次に、電源基板９１０の構成を図３のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）が、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８を介して、整流回路９１２に印加される状態になる。すなわち、遊技機に電力供給がなされる状態になる。
【００６８】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１および払出制御基板３７等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００６９】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図３では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶSLにもとづいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００７０】
図３に示すように、ＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【００７１】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。そして、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板３５に接続される。なお、演出制御基板８０および音声出力基板７０には、ランプドライバ基板３５を経由して各電圧が供給される。また、コネクタ９２２ＣにはＶBBは供給されない。よって、演出制御基板８０に搭載されているＲＡＭは電源バックアップされない。
【００７２】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９２２Ｂを介して払出制御基板３７に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、例えば払出制御基板３７などの電源基板９１０以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
【００７３】
さらに、電源基板９１０には、それぞれの電気部品制御基板に搭載されている各マイクロコンピュータに対するシステムリセット信号（リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を禁止し、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする信号）を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対するシステムリセット信号は主基板３１と払出制御基板３７に直接伝達されるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対するシステムリセット信号はランプドライバ基板３５を経由して演出制御基板８０に伝達される。しかし、電源基板９１０から、演出制御基板８０に直接伝達されるようにしてもよい。
【００７４】
電源監視回路９２０は電源断信号を出力する電源監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（例えば＋２４Ｖ）が所定値（例えば＋１７Ｖ）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（例えば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。また、電源監視回路９２０は、例えば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、システムリセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。
【００７５】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したときに、システムリセット信号をローレベルにすることになる。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCが例えば＋４．５Ｖを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから（ハイレベルにしてから）所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。
【００７６】
電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板３７において、入力ポートを介して払出制御用ＣＰＵに入力される。従って、払出制御用ＣＰＵは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００７７】
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【００７８】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００７９】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６、およびＩ／Ｏポート部５７を含む。ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置（ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを除いた部分）を意味する。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、１チップマイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００８１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）またはＣＰＵ５６が実行するということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００８２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータとを未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータ等のリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や払出制御用マイクロコンピュータ等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や払出制御用マイクロコンピュータ等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や払出制御用マイクロコンピュータ等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や払出制御用マイクロコンピュータ等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８４】
図５は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行わせる。
【００８６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００８８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８９】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００９０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９１】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、キャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００９３】
この実施の形態では、可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０８を介して昇格／予告ボタン１２０からの信号を入力する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格／予告ボタン１２０からの信号に応じて複数種類の演出装置（可変表示装置９ａ，９ｂ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【００９５】
次に遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行う（ステップＳ４）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。また、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１４）。
【００９８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００９９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１００】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態復旧処理を実行し（ステップＳ４３）、ステップＳ１５に移行する。
【０１０２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１０６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１４）が完了し、タイマ割込の設定が行われると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行を終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図７に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、電源基板９１０に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、ＣＰＵ５６は、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、並びに普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。表示制御処理では、ステップＳ３２，Ｓ３３の処理で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１２】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄（例えば左右図柄が異なる図柄）を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターン（具体的には変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
（８）ランダム８：確変状態を終了させるか否かを決定する（抽選判定用）。
【０１１３】
図７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１１５】
また、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を選び出して実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ（始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１２０】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０ａ，２０ｂを開状態または閉状態にするために、出力回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２１ｂを駆動する。
【０１２１】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２の処理で駆動信号が出力され、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂでの特別図柄の演出表示が実行される。
【０１２２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２の処理で駆動信号が出力され、普通図柄表示器１０での普通図柄の演出表示が実行される。
【０１２３】
その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１２４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２５】
上述したようにこの実施の形態では、２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）によって、第１特別図柄の変動表示が実行されるとともに第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。複数の特別図柄表示器（この例では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えてそれぞれの特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生するおそれがある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【０１２６】
しかし、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの特別図柄表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０１２７】
図９は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り／はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図９に示す例では、特別図柄が「１」または「５」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態（遊技機の制御状態）が確変状態に移行する。また、「９」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、「３」または「７」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態（確変時短状態）に移行する。つまり、確変時短状態とは、確変状態でもあり時短状態でもある遊技状態である。また、確変時短状態における確変状態終了条件が成立すると、時短回数カウンタの値が０になっていないことを条件として、遊技状態は時短状態に移行される。
【０１２８】
また、特別図柄が「０」、「２」、「４」、「６」または「８」で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態になる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。
【０１２９】
確変状態では、特別図柄の表示結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が５倍に高められているとする。
【０１３０】
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態（時短状態）に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様（各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等）は、確変状態（確変時短状態を含む。）における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回（例えば１００回）の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【０１３１】
なお、有利状態は、確変状態（特定有利状態）と時短状態（特別有利状態）とを含み、有利状態でない遊技状態（遊技機の状態）が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。
【０１３２】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１３３】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１３４】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。
【０１３５】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、５〜９）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１３６】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第１中断指定コマンドを送信している場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、変動中であり、まだ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。また、ステップＳ３１７では、ＣＰＵ５６は、第１中断指定コマンドを送信した後（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３１７の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１再開指定コマンドを送信した後に（ステップＳ３１８）、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かを、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かを、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第２特別図柄プロセス処理で扱われる第２特別図柄プロセスフラグの値が、ステップＳ３０５〜Ｓ３０９に相当する値である場合に、第２大当り遊技が実行中であると判定する。
【０１３７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０１３８】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理は、以下のような処理である。
【０１３９】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（第１始動入賞記憶数）を確認する。第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の結果、大当りにするか否か（特定表示結果にするか否か）を決定する。大当りにする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。
【０１４０】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行され、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４１】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に更新する。
【０１４２】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第１変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４（この例では４）またはステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定している場合にステップＳ３０５に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１４３】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１４４】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を受信すると可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。
【０１４５】
第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間において、背景図柄表示部９ｃに、大当りの発生を報知するための表示を行う。
【０１４６】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御を実現している。また、特定遊技状態移行制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置９ｂに表示結果として特定表示結果（大当り図柄）を導出表示する時点からの所定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
【０１４７】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１４８】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１４９】
図１１は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図１１において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。第１飾り図柄の変動パターンであるか第２飾り図柄の変動パターンであるかは２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。
【０１５０】
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、確変大当りにするか否か、非確変大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動にするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９ａ，９ｂを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御用マイクロコンピュータ１００が決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御用マイクロコンピュータ１００が決定するようにしてもよい。
【０１５１】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１５２】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図１１では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。
【０１５３】
また、「予告１」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、簡単のため、予告演出態様を示す変動パターンを１種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態になるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン１１は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチＡ」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン１２は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。
【０１５４】
なお、図１１には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図１１には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。
【０１５５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１５６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５７】
図１３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０１５８】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１５９】
図１４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、第１特別図柄に対応して可変表示装置９ａにおいて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド、第１変動パターンコマンド）である。コマンド８１００（Ｈ）〜８１５８（Ｈ）は、第２特別図柄に対応して可変表示装置９ｂにおいて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）である。
【０１６０】
コマンド８５０１（Ｈ）〜８５０５（Ｈ）は第１飾り図柄に関する演出制御コマンドである。コマンド８５０１（Ｈ）は、はずれにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第１はずれ指定コマンド）である。コマンド８５０２（Ｈ）は、通常大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第１通常大当り指定コマンド）である。コマンド８５０３（Ｈ）は、時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第１時短大当り指定コマンド）である。コマンド８５０４（Ｈ）は、確変大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第１確変大当り指定コマンド）である。コマンド８５０５（Ｈ）は、確変時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第１確変時短大当り指定コマンド）である。
【０１６１】
コマンド８６０１（Ｈ）〜８６０５（Ｈ）は第２飾り図柄に関する演出制御コマンドである。コマンド８６０１（Ｈ）は、はずれにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第２はずれ指定コマンド）である。コマンド８６０２（Ｈ）は、通常大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第２通常大当り指定コマンド）である。コマンド８６０３（Ｈ）は、時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第２時短大当り指定コマンド）である。コマンド８６０４（Ｈ）は、確変大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第２確変大当り指定コマンド）である。コマンド８６０５（Ｈ）は、確変時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド（第２確変時短大当り指定コマンド）である。
【０１６２】
コマンド８５０１（Ｈ）〜８５０５（Ｈ）を、第１表示結果指定コマンドという。また、コマンド８６０１（Ｈ）〜８６０５（Ｈ）を、第２表示結果指定コマンドという。第１表示結果指定コマンドと第２表示結果指定コマンドを、表示結果指定コマンドと総称することがある。
【０１６３】
なお、この実施の形態では、表示結果コマンドは、確変大当り、通常大当り（非確変大当り）、はずれの等を特定可能な演出制御コマンドである。よって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、受信した表示結果指定コマンドに応じて、飾り図柄の停止図柄を、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。しかし、表示結果指定コマンドとして、飾り図柄の停止図柄を指定するような演出制御コマンドを用いてもよい。すなわち、表示結果コマンドは、表示結果コマンドを受信する演出制御用マイクロコンピュータ１００が受信した表示結果コマンドにもとづいて表示結果を決定できるものであれば、直接に表示結果（飾り図柄の停止図柄）を指定するコマンドであってもよいし、はずれまたは大当りの種類を指定するコマンドであってもよい。はずれまたは大当りの種類を指定する表示結果コマンドを用いる場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれと大当りの種類とのそれぞれに応じてあらかじめ決められている複数種類（１つでもよい）の飾り図柄の停止図柄の中から、例えば乱数を用いた抽選によって表示結果を選択する。
【０１６４】
コマンド９０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド（第１停電復旧表示指定コマンド）である。コマンド９１００（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド（第２停電復旧表示指定コマンド）である。
【０１６５】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）である。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第２飾り図柄停止コマンド）である。
【０１６６】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）であり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、可変表示装置における飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０１６７】
コマンドＡ３００（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）であり、コマンドＡ３０１（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０１６８】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放を示す演出制御コマンド（大入賞口開放時表示コマンド）である。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。コマンドＢ２００（Ｈ）は、大当り遊技の開始を示す演出制御コマンド（大当り表示開始時コマンド）である。コマンドＢ５００（Ｈ）は、非特定大当り遊技の終了を示す演出制御コマンド（非特定大当り終了表示コマンド）である。コマンドＢ５０１（Ｈ）は、特定大当り遊技の終了を示す演出制御コマンド（特定大当り終了表示コマンド）である。
【０１６９】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示される数の第１始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞記憶数指定コマンド）であり、コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示される数の第２始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（第２始動入賞記憶数指定コマンド）である。
【０１７０】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、可変表示装置９ａにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ１００（Ｈ）は、可変表示装置９ｂにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。
【０１７１】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド（通常背景表示コマンド）であり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が高確率状態（確変状態、確変時短状態を含む）であるときに送信される演出制御コマンド（高確率背景表示コマンド）である。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変時短状態を含まない）であるときに送信される演出制御コマンド（時短背景表示コマンド）である。以下、Ｅ４００（Ｈ）〜Ｅ４０２（Ｈ）の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置９ａ，９ｂに表示する背景の種類を選択する。なお、この実施の形態では、遊技状態を、変動パターンコマンドのＥＸＴデータによって認識することができるので、コマンドＥ４００（Ｈ）、コマンドＥ４０１（Ｈ）およびＥ４０２（Ｈ）を使用しないようにしてもよい。
【０１７２】
演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１４に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１４に示されたコマンド以外の演出制御コマンドも遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも送信される。
【０１７３】
図１５は第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数が上限値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動入賞記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１７４】
第１始動入賞記憶数が４になっていない場合には、第１始動入賞記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１１２）。また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１１３）。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図８に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム４，ランダム８が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１始動入賞記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ３２３では、ランダム１〜４（図６参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。
【０１７５】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。第１始動入賞記憶カウンタは、ＲＡＭ５５の所定の領域に保存されている。
【０１７６】
第１始動入賞記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、第１デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７２）。第１デモ表示フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１デモ表示フラグをセットするとともに（ステップＳ７３）、第１デモコマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ７４）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１７７】
第１デモ表示フラグは、第１客待ちデモ表示指定コマンドを送信するか否かを判定するためのフラグであり、遊技機への電力供給の開始時（初期状態）ではリセット状態である。
【０１７８】
第１始動入賞記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第１デモ表示フラグをリセットするとともに（ステップＳ５２）、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。この実施の形態では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトするので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変時短状態である場合には（ステップＳ５５）、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ５６）。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップＳ５７に移行する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態になったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。
【０１８０】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ５７）、ステップＳ６６，Ｓ６７の大当り判定を実行する前に、確変状態を終了させるか否かの判定を抽選によって行う（ステップＳ５８〜Ｓ５９）。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップＳ６５に移行する。確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。
【０１８１】
確変状態を終了させるか否かの判定において、ＣＰＵ５６は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数：ランダム８）を乱数バッファ領域から読み出して（ステップＳ５８）、読み出したランダム８の値が、確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５９）、一致する場合には、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６０）。
【０１８２】
そして、時短回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ６２）、ステップＳ６５に移行する。また、時短回数カウンタが０である場合には、時短フラグがセットされていれば時短フラグをリセットする（ステップＳ６４）。
【０１８３】
ステップＳ５８の処理で読み出されたランダム８の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９）、ステップＳ６５に移行する。
【０１８４】
ステップＳ６５では、ＣＰＵ５６は、表示結果を大当り図柄にする第２特別図柄の可変表示が実行されていること（実行されることに決定されている時点を含む。）を示す第２大当り変動中フラグがセットされているか否か確認する。セットされている場合には、ステップＳ７１に移行する。セットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６６）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６７）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りにすることに決定するプログラムである。大当りにすることに決定した場合には（ステップＳ６８）、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６９）。また、表示結果を大当り図柄にする第１特別図柄の可変表示が実行されていること（実行されることに決定されている時点を含む。）を示す第１大当り変動中フラグをセットする（ステップＳ７０）。
【０１８５】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７１）。
【０１８６】
なお、ステップＳ６７では、遊技状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０１８７】
また、この実施の形態では、確変終了にするか否かの判定を抽選によって行うが、確変終了にするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ５７〜Ｓ６４を実行しないようにすればよい。
【０１８８】
また、この実施の形態では、表示結果を大当り図柄にする第２特別図柄の可変表示が実行されていること（実行されることに決定されている時点を含む。）を示す第２大当り変動中フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６６〜Ｓ７０の処理を実行しない。すなわち、表示結果を大当り図柄にする第２特別図柄の可変表示が実行されている場合には（実行されることに決定されている時点を含む。）、第１特別図柄の可変表示に関する大当り判定（ステップＳ６７）を実行せず、大当りにするか否かの判定結果を強制的にはずれにする。よって、可変表示装置９ａにおいて特定表示結果が導出表示されることと、可変表示装置９ｂにおいて特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。
【０１８９】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）の例を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りの有無の決定結果に応じて、第１特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップＳ６７の処理で大当りにすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＹ）、乱数バッファ領域に格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄を決定する（ステップＳ７６）。また、ステップＳ６７の処理で、はずれにすることに決定されている場合には（ステップＳ７５のＮ）、乱数バッファ領域に格納されているはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）の値に従って、第１特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ７７）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ７８）。
【０１９０】
この実施の形態では、大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。しかし、通常大当り、確変大当り、時短大当りまたは確変時短大当りにするか否かを、大当り図柄決定用乱数とは異なる乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１９１】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、時短フラグ（時短状態および確変時短状態においてセットされている。）がセットされ、かつ、確変時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ８１）、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ８２）。時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ８３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ８４）。なお、確変時短フラグがセットされている場合には、ステップＳ５６で、既に時短回数カウンタの値は−１されている。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８５）、ステップＳ７６の処理によって通常大当り（非確変かつ非時短大当り：確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り）にすることが決定された場合には（ステップＳ８６）、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする（ステップＳ８７）。
【０１９３】
また、ＣＰＵ５６は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に（ステップＳ８５）、ステップＳ７６の処理によって時短大当り（非確変かつ時短大当り：確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り）にすることに決定された場合には（ステップＳ８８）、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値（例えば「１００」）をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする（ステップＳ８９）。このように、この実施の形態では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
【０１９４】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６７の処理による大当りの有無の決定結果と、そのときの遊技状態と、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム４）とにもとづいて、変動パターンを、図１１に示された変動パターンのいずれにするのかを決定する（ステップＳ９０）。変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定した後、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０１９５】
この実施の形態では、ステップＳ９０では、第２大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除いて、予告演出を行う変動パターンにすることに決定する。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、使用する変動パターンを選択する（例えば、複数種類の予告演出用の変動パターンが設定された変動パターン決定用テーブルを用いて選択する）。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態（確変状態か否か）に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９１）。また、ステップＳ９０で決定した変動パターンに対応した第１変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９２）。さらに、ステップＳ６７の処理による大当りの有無の決定結果とステップＳ７６の処理で決定された第１特別図柄の表示結果とにもとづく第１表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９３）。
【０１９７】
なお、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドの順に演出制御コマンドが送信されるが、それらの送信順は任意である。
【０１９８】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９０で決定した変動時間に応じた値を第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ９４）、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ９５）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄中変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ９６）。
【０１９９】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２００】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第２変動中復旧フラグがセットされていれば（ステップＳ１３１）、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに（ステップＳ１３７）、第１デモ表示フラグをセットし（ステップＳ１３８）、復旧した第１特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する（ステップＳ１３９）。そして、ステップＳ１３４に移行する。なお、第１変動中復旧フラグがセットされているということは、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第１特別図柄の変動時間が終了したことを意味する。
【０２０１】
第２変動中復旧フラグは、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動中であり、第１特別図柄および第１飾り図柄も変動中であり、かつ、第１始動入賞記憶数が０であって第２始動入賞記憶数が０でなかったときに電力供給が停止し、その後、電力供給が復旧した場合に、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていたことを条件にセットされるフラグである。第２変動中復旧フラグがセットされる場合には、電力供給復旧後、電力供給が停止したときの第１特別図柄および第１飾り図柄の変動残り時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１客待ちデモ表示コマンドを送信する。また、電力供給復旧後、電力供給が停止したときの第２特別図柄および第２飾り図柄の変動残り時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第２始動入賞記憶数にもとづく第１変動パターンコマンドを送信することになる。
【０２０２】
なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うときに、あらためて第１始動入賞記憶数が０であったことを確認し、０であった場合に、第１客待ちデモ表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２０３】
第２変動中復旧フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。また、ＣＰＵ５６は、決定されている第１特別図柄の停止図柄を導出表示する（ステップＳ１３２）。
【０２０４】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３００に対応した値に更新する（ステップＳ１３４）。
【０２０５】
なお、ここでは、第２変動中復旧フラグの状態を判定し、第２変動中復旧フラグがセットされていれば第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、第２変動中復旧フラグを用いないようにしてもよい。すなわち、ステップＳ１３１，Ｓ１３６，Ｓ１３７の処理を実行しないようにしてもよい。この場合、第２変動中復旧フラグをセットするための後述するステップＳ２１１の処理も実行しないようにすればよい。そのように構成しても、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第１特別図柄の変動時間が終了したときに、その後に実行される上述したステップＳ７２〜ステップＳ７４の処理によって第１客待ちデモ表示指定コマンドが送信されることになる。
【０２０６】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当り変動中フラグをリセットする（ステップＳ１７０）。次いで、第２変動中復旧フラグがセットされていれば（ステップＳ１７１）、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに（ステップＳ１７２）、復旧した第１特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する（ステップＳ１７３）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７４）。
【０２０７】
第２変動中復旧フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄停止コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７６）。また、事前決定されている第１特別図柄の大当り図柄を第１特別図柄表示器８ａに導出表示する制御を行う（ステップＳ１７７）。そして、大当り表示開始時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ１７８）、第１大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば可変表示装置９ａにおいて報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ１７９）、大当り表示開始時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ１７９）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１８０）。
【０２０８】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。第１大当り表示処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当り表示時間タイマを−１し（ステップＳ１８７）、第１大当り表示時間タイマの値が０になったら（ステップＳ１８８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１８９）。
【０２０９】
図２３は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをリセットする（ステップＳ１５０）。そして、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄（大当り図柄である）が確変時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５１）。確変時短図柄であった場合には、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグをセットするとともに（ステップＳ１５２）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ１５３）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。また、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態（確変状態または時短状態）への移行とを通知するために、特定大当り終了表示コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１５５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ１５６）。
【０２１０】
第１特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する（ステップＳ１５７）。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする（ステップＳ１５８）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０２１１】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第１特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する（ステップＳ１６０）。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６１）、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップ１６２）。そして、ステップＳ１５５に移行する。
【０２１２】
第１特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示コマンドを送信する処理を行う（ステップＳ１６４）。そして、ステップＳ１５６に移行する。
【０２１３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５３，Ｓ１６２で時短回数カウンタに１００がセットされるように構成されているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）であってもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択されるように構成されていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップＳ１５３，Ｓ１６２で時短回数カウンタに設定される。その場合、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって、抽選による選択が行われる。
【０２１４】
図２４は、表示制御処理（ステップＳ２２）を示すフローチャートである。表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、まず、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、および普通図柄保留記憶表示器４１に対する駆動信号を停止する（ステップＳ２２ａ）。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第１特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、第１特別図柄表示器８ａに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｂ）。
【０２１６】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、第１特別図柄表示器８ａに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、第１特別図柄表示器８ａの表示状態を点滅状態にするための駆動信号を出力する。
【０２１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２ｂの処理と同様に、第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（第２特別図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、第２特別図柄表示器８ｂに対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｃ）。
【０２１８】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ（普通図柄用出力バッファ）に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器１０に対して駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｄ）。
【０２１９】
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値（普通図柄プロセス処理で設定される。）が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器１０に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値（普通図柄プロセス処理で設定される。）が設定されていれば、普通図柄表示器１０の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数および第２始動入賞記憶数に応じて、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに対して、始動入賞記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｅ）。
【０２２１】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ（普通図柄用始動入賞記憶数バッファ）に設定された普通図柄保留記憶数データ（普通図柄プロセス処理で設定される。）に応じて、普通図柄保留記憶表示器４１に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する（ステップＳ２２ｆ）。
【０２２２】
図２５は、第１特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理のうち第１特別図柄に関する処理）を示すフローチャートである。なお、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理には、第１特別図柄表示制御処理と同様に処理される第２特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、第１特別図柄表示器８ａに表示すべき第１特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第１特別図柄用出力バッファにセットする処理を実行する。ここで第１特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップＳ２２ｂの処理で駆動信号が出力される。
【０２２３】
第１特別図柄表示制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１特別図柄プロセスフラグを読み出す（ステップＳ３５ａ）。読み出した第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０３（第１特別図柄変動中処理）を示す値であれば（ステップＳ３５ｂのＹ）、ＣＰＵ５６は、変動状態指定値を選択し（ステップＳ３５ｃ）、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｅ）。なお、変動状態指定値は、第１特別図柄の変動期間に応じて選択され、この実施の形態では、ステップＳ３５ｃの処理で変動表示における変動状態で表示される図柄を示す指定値が選択される。
【０２２４】
ステップＳ３５ａの処理で読み出した第１特別図柄プロセスフラグが示す値が、第１特別図柄変動中処理に応じた値でなければ、ＣＰＵ５６は、停止図柄指定値を選択し（ステップＳ３５ｅ）、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする（ステップＳ３５ｆ）。
【０２２５】
なお、停止図柄指定値は、第１特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３００〜ステップＳ３０２のいずれかを示す値であれば、ステップＳ３５ｅで、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０４またはＳ３０５に応じた値であれば、ステップＳ３５ｅで、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第１特別図柄プロセスフラグがステップＳ３０２に応じた値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。
【０２２６】
図２６および図２７は、ステップＳ２０の電源断処理を示すフローチャートである。電源断処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【０２２７】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ１４では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０２２８】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０２２９】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０２３０】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０２３１】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０２３２】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止（禁止）し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０２３３】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態に戻る。
【０２３４】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０２３５】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されこと）されている。従って、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。
【０２３６】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例ではＲＡＭ５５の全領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、ＲＡＭ５５の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０２３７】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ４１〜Ｓ４３処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０２３８】
図２８は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図２８に示す遊技状態復旧処理は、表示制御用マイクロコンピュータ１００に停電復旧表示指定コマンド等を送信する処理である。遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための第１停電復旧表示指定コマンドおよび第２停電復旧表示指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ２０１）。
【０２３９】
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において常に第１停電復旧表示指定コマンドおよび第２停電復旧表示指定コマンドを送信するが、第１特別図柄および第２特別図柄が可変表示の実行中であったことを条件として第１停電復旧表示指定コマンドおよび第２停電復旧表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、ステップＳ２０１の処理を実行する前にステップＳ２０２の判定処理と同様の処理を実行し、第１特別図柄と第２特別図柄とがともに可変表示中であった場合に第１停電復旧表示指定コマンドおよび第２停電復旧表示指定コマンドを送信する。そのように構成した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技者に復旧条件が成立したことを報知することがより好ましい場合にのみ第１停電復旧表示指定コマンドおよび第２停電復旧表示指定コマンドとを送信し、可変表示装置９ａ，９ｂの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの送信頻度を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担をより軽減させることができる。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、電源断時に第１特別図柄および第２特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ２０２）。例えば、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄変動中処理に応じた値であるか否か、および第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理に応じた値であるか否か確認する。
【０２４１】
第１特別図柄と第２特別図柄とがともに可変表示中であった場合には、第１始動入賞記憶数が０でなく第２始動入賞記憶数が０であったときには（ステップＳ２０４）、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の開始時に送信した第１表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（ステップＳ２０５）。また、電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の開始時に送信した第２表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（ステップＳ２０６）。そして、第１特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２０７）。その後、ステップＳ２１５に移行する。
【０２４２】
第１始動入賞記憶数が０で第２始動入賞記憶数が０でなかったときには（ステップＳ２０８）、電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の開始時に送信した第１表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（ステップＳ２０９）。また、電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の開始時に送信した第２表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（ステップＳ２１０）。そして、第２特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第２変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２１１）。その後、ステップＳ２１５に移行する。
【０２４３】
なお、ステップＳ２０２において、第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動中でない場合、および第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかのみが変動中であった場合には、ステップＳ２０４〜Ｓ２１１の処理を実行することなく、ステップＳ２１５に移行する。
【０２４４】
なお、遊技状態復旧処理で演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドは、上記のコマンドに限られず、例えば、確変状態であることを通知するための演出制御コマンドなどの他のコマンドが含まれていてもよい。
【０２４５】
ステップＳ２１５〜Ｓ２１８では、第１始動入賞記憶数と第２始動入賞記憶数との少なくとも一方が０でない場合には、第１始動入賞記憶数が０でないときには第１始動入賞記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ２１５，Ｓ２１６）、第２始動入賞記憶数が０でないときには第２始動入賞記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１７，Ｓ２１８）。
【０２４６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４７】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２４８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０７）。また、可変表示装置９ａ，９ｂに始動入賞記憶数を表示するための始動入賞記憶数表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に戻る。
【０２４９】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図３０は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成にしてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式にしてもよい。
【０２５０】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０２５１】
図３１，図３２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく（ステップＳ６１３）。
【０２５３】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０２５４】
さらに、第１飾り図柄復旧フラグがセットされている場合には（ステップＳ６１５ａ）、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ６１５ｂ）、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ６１５ｃ）。なお、第１初期出目表示計測タイマとして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が内蔵するタイマが用いられる。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１初期出目表示計測タイマの値を減算するような処理を行わない。ただし、第１初期出目表示計測タイマとしてソフトウェアタイマ（演出制御用ＣＰＵ１０１による減算処理によって時間が計時されることになるタイマ）を用いてもよい。
【０２５５】
「第１初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置９ａに表示される第１飾り図柄（いわゆる朝一出目）を意味する。また、「第１初期出目表示計測タイマ」は、第１初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
【０２５６】
第１飾り図柄復旧フラグは、第１停電復旧表示指定コマンドを受信したときにセットされる（ステップＳ６２２，Ｓ６２３参照）。ステップＳ６１５ａ〜Ｓ６１５ｃの制御によって、第１停電復旧表示指定コマンドを受信した後、最初に第１変動パターンコマンドを受信したときに、第１初期出目の表示がなされる。
【０２５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第１特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第１始動入賞記憶が保存されていたこと（第１始動入賞記憶数が０でない場合）を条件として、第１特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに、保存されていた第１始動入賞記憶にもとづいて第１変動パターンコマンドを送信してくる（例えば、第１特別図柄変動中処理で可変表示の残り時間を消化した後に例えば第１はずれ図柄停止処理を実行してから、第１始動入賞記憶にもとづいて開始された第１変動パターン設定処理。特に、ステップＳ９２の処理）。そのような場合に、ステップＳ６１５ａ〜Ｓ６１５ｃの制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドを受信したときに第１初期出目の表示を行う。
【０２５８】
また、受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。
【０２５９】
さらに、第２飾り図柄復旧フラグがセットされている場合には（ステップＳ６１７ａ）、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ６１７ｂ）、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ６１７ｃ）。なお、第２初期出目表示計測タイマとして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が内蔵するタイマが用いられる。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２初期出目表示計測タイマの値を減算するような処理を行わない。ただし、第２初期出目表示計測タイマとしてソフトウェアタイマ（演出制御用ＣＰＵ１０１による減算処理によって時間が計時されることになるタイマ）を用いてもよい。
【０２６０】
「第２初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置９ｂに表示される第２飾り図柄（いわゆる朝一出目）を意味する。また、「第２初期出目表示計測タイマ」は、第２初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドが第１表示結果指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１９）。すなわち、第１飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが第２表示結果指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ６２１）。すなわち、第２飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドが第１停電復旧表示指定コマンドであれば（ステップＳ６２２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ａに、停電復旧中であることを示す第１停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」の表示）を表示するとともに、第１飾り図柄復旧フラグをセットする（ステップＳ６２３）。第１飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置９ａの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板８０に搭載されているＲＡＭ領域に格納される。
【０２６４】
受信した演出制御コマンドが第２停電復旧表示指定コマンドであれば（ステップＳ６２４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ｂに、停電復旧中であることを示す第２停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」の表示）を表示するとともに、第２飾り図柄復旧フラグをセットする（ステップＳ６２５）。第２飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置９ｂの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板８０に搭載されているＲＡＭ領域に格納される。
【０２６５】
受信した演出制御コマンドが第１客待ちデモ表示指定コマンドであれば（ステップＳ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６２７）。すなわち、可変表示装置９ａの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第１飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第１飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には（ステップＳ６２８）、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ６２９）、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ６３０）。
【０２６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第１特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第１始動入賞記憶数として０が保存されていたことを条件として、第１特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに第１客待ち表示コマンドを送信してくる（図２０に示されたステップＳ１３１，Ｓ１３６の処理）。そのような場合に、ステップＳ６２６，Ｓ６２９，Ｓ６３０の制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１客待ち表示コマンドを受信したときに第１初期出目の表示を行う。
【０２６７】
ステップＳ６２８でセーブされている第１飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ａにセーブされている大当り図柄を表示する（ステップＳ６３１）。
【０２６８】
また、ステップＳ６２７の処理で第１飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ａに第１デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ６３２）。すなわち、復旧時でないときに第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１初期出目を表示することなく直ちに第１デモンストレーション画面を表示する。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが第２客待ちデモ表示指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６３４）。すなわち、可変表示装置９ｂの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第２飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第２飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には（ステップＳ６３５）、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ６３６）、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ６３７）。
【０２７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第２特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第２始動入賞記憶数として０が保存されていたことを条件として、第２特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに第２客待ち表示コマンドを送信してくる（図２０に示されたステップＳ１３１，Ｓ１３６の処理に対応する第２特別図柄プロセス書における処理）。そのような場合に、ステップＳ６３３，Ｓ６３６，Ｓ６３７の制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２客待ち表示コマンドを受信したときに第２初期出目の表示を行う。
【０２７１】
ステップＳ６３５でセーブされている第２飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ｂにセーブされている大当り図柄を表示する（ステップＳ６３８）。
【０２７２】
また、ステップＳ６３４の処理での処理で第２飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ｂに第２デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ６３９）。すなわち、復旧時でないときに第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２初期出目を表示することなく直ちに第２デモンストレーション画面を表示する。
【０２７３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する（ステップＳ６４０）。
【０２７４】
図３３は、図２９に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、縁当り出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）も、制御対象が可変表示装置９ｂであるという違いはあるが、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。
【０２７５】
第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：第２飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置９ｂにおいて大当り遊技演出（第２大当り遊技演出）が実行されているか否か確認する。具体的には、後述する第２大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する。第２大当り中演出フラグがセットされていない状態で、かつ、第１変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０２７６】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：第１変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２７７】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２７８】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０２７９】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信してたら、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）または第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間が終了し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを条件に第１飾り図柄の停止図柄を導出表示するが、変動時間が終了したら、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かの判定を行うことなく、停止図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０２８０】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２８１】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第１大当り中演出フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８２】
図３４は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２８３】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを１つのＲＯＭに格納することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データにしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０２８４】
図３４に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図１１に示された各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０２８５】
図３５は、図３３に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１飾り図柄通常処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する（ステップＳ８１１）。第２大当り中演出フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、可変表示装置９ｂにおいて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ（第１大当り中演出フラグがセットされるステップＳ８５６の処理に対応する処理でセットされる）、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる（第１大当り中演出フラグがリセットされるステップＳ８０６で最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理でリセットされる）フラグである。
【０２８６】
第２大当り中演出フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１２）。第１変動パターンコマンド受信フラグは、ステップＳ６１４でＹと判定されたとき、すなわち、第１変動パターンコマンドを受信したときにセットされる。
【０２８７】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、第１初期出目表示計測タイマをリセットする（ステップＳ８１３）。すなわち、第１初期出目表示計測タイマが第１初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測を中途終了させる。また、第１飾り復旧フラグがセットされていれば、その第１飾り復旧フラグをリセットする（ステップＳ８１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に更新する（ステップＳ８１５）。
【０２８８】
第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８１６）。すなわち、第１初期出目表示計測タイマが第１初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測時間が経過したか否かを確認する。第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ａに第１デモンストレーション画面を表示し（第１デモ表示：ステップＳ８１７）、第１飾り復旧フラグをリセットする（ステップＳ８１８）。
【０２８９】
図３６は、図３３に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、第１飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果であるか否か確認する（ステップＳ８２０）。大当り表示結果である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ａにおいて大当り表示結果になる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第１大当り変動中フラグをセットする（ステップＳ８２１）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告演出に関わる決定（実行の有無、演出内容）を行うときにのみ第１大当り変動中フラグが使用される場合には、この実施の形態では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予告演出に関わる決定を行い、第１大当り変動中フラグが使用されないので、ステップＳ８２１を実行しない（第１大当り変動中フラグをセットしない）ようにしてもよい。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告演出に関わる決定を行うように構成する場合には、ステップＳ８２１の処理で第１大当り変動中フラグをセットする処理を実行するようにすればよい。
【０２９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８２２）。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、ＥＸＴデータによって特定される変動時間および事前判定結果（確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など）に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、飾り図柄の演出内容（例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど）、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
【０２９１】
ステップＳ８２２で飾り図柄の変動パターンを決定するときには、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル（通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル（確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル）と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル（時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル）とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。
【０２９２】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板３１からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
【０２９３】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、ステップＳ８２２の処理で、第２大当り変動中フラグ（可変表示装置９ｂにおいて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ）がセットされているか否か確認し、セットされていれば、第１飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除いて、予告演出を行う変動パターンにすることに決定するようにすればよい。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板３１からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき（第２大当り変動中フラグがセットされているとき）に、可変表示装置９ａにおいて予告演出を行うことに決定する。なお、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第２飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出（いわゆるガセ予告）を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するのではなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、主基板３１側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様にして、演出制御用ＣＰＵ１０１が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、主基板３１側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様のタイミングで、実行データを初期化するようにすればよい。
【０２９４】
また、受信している第１変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドに応じて第１飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８２３）。はずれ指定コマンドを受信し、リーチ演出を伴わない第１変動パターンコマンドを受信している場合には、左中右の図柄が不一致の組み合わせを停止図柄として決定する。はずれ指定コマンドを受信し、リーチ演出を伴う第１変動パターンコマンドを受信している場合には、左右の図柄が一致した組み合わせを停止図柄として決定する。通常大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変大当りや時短大当りを想起させない図柄の組み合わせを停止図柄として決定する。時短大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって時短大当りを想起させる図柄の組み合わせ（例えば「９」「９」「９」）を停止図柄として決定する。確変大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変大当りを想起させる図柄の組み合わせ（例えば「５」「５」「５」）を停止図柄として決定する。確変時短大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変時短大当りを想起させる図柄の組み合わせ（例えば「７」「７」「７」）を停止図柄として決定する。
【０２９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０２９６】
図３７は、図３３に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９ａに与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０２９７】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３５）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２９８】
その後、第１変動時間タイマ（第１飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８３６）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０２９９】
図３８は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８４１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１変動中断指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８４２）。第１変動中断指定コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ８４３）、可変表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８４４）。また、変動が中断されている（継続している）ことを示す報知も表示する（ステップＳ８４５）。なお、遊技者に可変表示が継続していることを報知するための表示は、例えば、飾り図柄を通常とは異なる態様（例えば、表示領域が小さくなっている態様）で可変表示を継続することによって。可変表示が継続していることを報知するようにしてもよい。また、ステップＳ８４４の処理で飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄を完全に停止させるのではなく、飾り図柄をゆれ変動（例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること）させるようにしてもよい。
【０３００】
また、ステップＳ８４１で第１変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再開指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８４８）。第１再開指定コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８４９）、可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８５０）。そして、ステップＳ８５１に移行する。第１再開指定コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ８４２で第１中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８５１）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８５２）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８５３，Ｓ８５４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
【０３０２】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５５）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５６）。
【０３０３】
以上のように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第１変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、第１再開指定コマンドを受信するまでステップＳ８５１〜Ｓ８５５の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を中断する制御がなされる。
【０３０４】
図３９は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８６２）。第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、ステップＳ８２３で決定した第１飾り図柄の停止図柄（確定図柄）を可変表示装置９ａにおいて停止させる制御を行う（ステップＳ８６３）。
【０３０５】
そして、ステップＳ８６３の処理で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８６４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大当り変動中フラグをリセットするとともに（ステップＳ８６５）、第１大当り中演出フラグをセットし（ステップＳ８６６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８６７）。
【０３０６】
ステップＳ８５３の処理で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８６８）。
【０３０７】
次に、特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について説明する。ここでは、第１特別図柄表示器８ａと可変表示装置９ａの図柄変動状態の関係について説明するが、第２特別図柄表示器８ｂと可変表示装置９ｂの図柄変動状態の関係についても同様である。
【０３０８】
図４０は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して２回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の一例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口１３ａへの２回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｂ）にもとづく第１特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
【０３０９】
始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理（図１５参照）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定（ステップＳ６６〜Ｓ６８， Ｓ７５〜Ｓ７７， Ｓ９０参照）を行い、その結果にもとづいて、背景指定コマンドと、例えば１０秒の変動時間であることを示す第１変動パターンコマンドと、はずれになることを指定する第１表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１，Ｓ９２，Ｓ９３参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する（ステップＳ９５参照）。なお、背景指定コマンドは、事前判定の結果にもとづいているわけではない。
【０３１０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく変動パターンコマンド（第１変動パターンコマンド）を受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれになる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３１１】
また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂが発生したときに、第１始動口スイッチ通過処理を実行する。しかし、未だ特図変動Ａが終了せず、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Ｂにもとづく第１特別図柄の可変表示は保留される。
【０３１２】
その後、ＣＰＵ５６は、特図変動Ａの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３２参照）、特図変動Ａを終了する（ステップＳ１３３参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動時間タイマがタイムアウトして第１飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ａを終了する（ステップＳ８５５，Ｓ８５６，Ｓ８６２，Ｓ８６３参照）。
【０３１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特図変動Ａが終了して第１特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Ｂにもとづく事前判定（ステップＳ６６〜Ｓ６８， Ｓ７５〜Ｓ７７， Ｓ９０参照）を行い、その結果にもとづいて、背景指定コマンドと、例えば１５秒の変動時間であることを示す第１変動パターンコマンドと、はずれになることを指定する第１表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１，Ｓ９２，Ｓ９３参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する（ステップＳ９５参照）。
【０３１４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、１５秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０３１５】
その後、ＣＰＵ５６は、特図変動Ｂの終了タイミングが到来すると、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに（ステップＳ１３２参照）、特図変動Ｂを終了する（ステップＳ１３３参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動時間タイマがタイムアウトして第１飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Ｂを終了する（ステップＳ８５５，Ｓ８５６，Ｓ８６２，Ｓ８６３参照）。
【０３１６】
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動開始時に第１変動パターンコマンドおよび第１表示結果指定コマンドを送信し、変動停止時に第１飾り図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
【０３１７】
次に、電源断状態になった後、遊技機への電力供給が再開されたときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示制御について説明する。図４１は、電力供給が復旧したときの可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態等の一例を示すタイミング図である。図４２は、電力供給が復旧したときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態の一例を示す説明図である。
【０３１８】
この例では、始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Ａおよび飾り変動Ａの実行中であり、また、始動入賞Ｂにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Ｂおよび飾り変動Ｂの実行中ときに電源断状態になり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときに第１始動入賞記憶は０でなく、第２始動入賞記憶は０であるとする。
【０３１９】
第２始動入賞記憶がないときに始動入賞口１３ｂへの始動入賞（始動入賞Ｂ）が発生すると、ＣＰＵ５６は、図４１に示すように、始動入賞Ｂにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ６７（正確には、ステップＳ６７の処理に相当する処理を実行する第２特別図柄通常処理）で始動入賞Ｂにもとづく表示結果がはずれであると判定されたことにもとづいて、ステップＳ９０（正確には、ステップＳ９０の処理に相当する処理を実行する第２変動パターン設定処理）で複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果がはずれになる可変表示の変動パターンが選択される。
【０３２０】
ＣＰＵ５６は、事前判定（ステップＳ６６〜Ｓ６８，Ｓ７５〜Ｓ７７，Ｓ９０参照。正確にはそれらの処理に相当する第２特別図柄通常処理、第２特別図柄停止図柄設定処理および第２変動パターン設定処理）を実行した後、背景指定コマンドと、始動入賞Ｂにもとづく変動パターンを示す第２変動パターンコマンド（変動パターンコマンドＢ）と、表示結果がはずれとなることを指定する第２表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１，Ｓ９２，Ｓ９３参照。正確にはそれらの処理に相当する第２変動パターン設定処理で）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を開始する。なお、図４１には、第２変動パターンコマンド（変動パターンコマンドＢ）のみが示され、背景指定コマンドと表示結果指定コマンドとは記載省略されている。
【０３２１】
また、第１始動入賞記憶がないときに始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生すると、ＣＰＵ５６は、図４１に示すように、始動入賞Ａにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップＳ６７で始動入賞Ａにもとづく表示結果がはずれであると判定されたことにもとづいて、ステップＳ９０で複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果がはずれになる可変表示の変動パターンが選択される。
【０３２２】
ＣＰＵ５６は、事前判定（ステップＳ６６〜Ｓ６８，Ｓ７５〜Ｓ７７，Ｓ９０参照）を実行した後、背景指定コマンドと、始動入賞Ａにもとづく変動パターンを示す第１変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを指定する第１表示結果指定コマンドとを送信する（ステップＳ９１，Ｓ９２，Ｓ９３参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。なお、図４１には、第１変動パターンコマンドのみが示され、背景指定コマンドと表示結果指定コマンドとは記載省略されている。
【０３２３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ｂにもとづく第２変動パターンコマンドおよび第２表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照。正確にはステップＳ８２２の処理に相当する処理実行する第２飾り図柄変動パターン決定処理で）、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）を実行する。
【０３２４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドおよび第１表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０３２５】
この例では、第１特別図柄表示器８ａにおいて特図変動Ａの実行中であり、可変表示装置９ａにおいて飾り変動Ａの実行中であり（図４２（Ａ）参照）、かつ、第２特別図柄表示器８ｂにおいて特図変動Ｂの実行中であり、可変表示装置９ｂにおいて飾り変動Ｂの実行中であるとき（図４２（Ａ）参照）に、電源断が発生して電力供給停止時処理（図２６、図２７参照）が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理（図２８参照）が実行されるとする。
【０３２６】
電力供給が復旧すると、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されていたことを確認した場合には（ステップＳ７，Ｓ８参照）、遊技状態復旧処理によって第１停電復旧表示指定コマンドおよび第２停電復旧表示指定コマンドを送信する（ステップＳ２０１参照）。また、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されているので、ＲＡＭに形成されている第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（図１９参照）を実行する状態になる。また、ＲＡＭに形成されている第１変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第１特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する（ステップＳ１２１参照）。さらに、ＲＡＭに形成されている第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動中処理（図１９に示す第１特別図柄変動中処理に相当する処理）を実行する状態になる。また、ＲＡＭに形成されている第２変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第２特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する（ステップＳ１２１参照。正確には、ステップＳ１２１の処理に相当する第２特別図柄変動中処理における処理）。
【０３２７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置９ａに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第１復旧中画面）を表示するとともに（図４２（Ｃ）参照）、第１飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ６２３参照）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置９ｂに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第２復旧中画面）を表示するとともに（図４２（Ｄ）参照）、第２飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ６２５参照）。
【０３２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、電源断時に第１特別図柄および第２特別図柄の変動中であったことを確認し（ステップＳ２０２参照）、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンドを再度送信するとともに（ステップＳ２０５，Ｓ２０６参照）、第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２０７参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンドを受信すると、第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンドが示す第１飾り図柄および第２飾り図柄の表示結果をセーブする（ステップＳ６１８，Ｓ６１９，Ｓ６２０，Ｓ６２１参照）。
【０３２９】
また、ＣＰＵ５６は、復旧した第１特別図柄の変動時間が終了したときに（ステップＳ１２２の判定がＹになったときに）第１はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第１はずれ図柄停止処理において、第２変動中復旧フラグがセットされていないので第１客待ちデモ表示指定コマンドを送信しない（ステップＳ１３１参照）。
【０３３０】
そして、第１特別図柄通常処理に移行し、第１始動入賞記憶数が０でないので、第１特別図柄停止図柄設定処理（図１７参照）に移行し、さらに、第１変動パターン設定処理（図１８参照）に移行し、第１変動パターン設定処理において、第１変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ９２）。
【０３３１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドを受信すると（ステップＳ６１４参照）、第１飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ６１４，Ｓ６１５ａ，Ｓ６１５ｂ、図４２（Ｇ）参照）、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ６１５ｃ参照）。第１初期出目は、第２初期出目と同じ「１，２，３」であるとする。なお、第１初期出目は、第２初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定期間（例えばｔ秒）が経過して第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ８１６参照）、第１デモンストレーション画面を可変表示装置９ａに表示する（図４２（Ｊ）参照）。すなわち、可変表示装置９ａに、第１初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第１デモンストレーション画面が表示される。
【０３３２】
所定期間が経過すると、第１飾り図柄通常処理でステップＳ８１２、Ｓ８１４、Ｓ８１５と処理が進み、第２飾り図柄の可変表示が開始される（図４２（Ｉ）参照）。
【０３３３】
また、ＣＰＵ５６は、復旧した第２特別図柄の変動時間が終了したときに（ステップＳ１２２の判定がＹになったときに、正確には、ステップＳ１２２の処理に相当する処理を実行する第２特別図柄変動中処理で）、第２はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第２はずれ図柄停止処理において、第１変動中復旧フラグがセットされているので第２客待ちデモ表示指定コマンドを送信する（ステップＳ１３１参照。正確には、ステップＳ１３１の処理に相当する処理を実行する第２はずれ図柄停止処理で）。
【０３３４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信すると（ステップＳ６３３参照）、第２飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ６３６、図４２（Ｆ参照））、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ６３７参照）。ここでは、第２初期出目は、「１，２，３」であるとする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定期間（例えばｔ秒）が経過して第２初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第２デモンストレーション画面を可変表示装置９ｂに表示する（ステップＳ８１６、Ｓ８１７の処理に対応した第１演出制御プロセス制御における処理。図４２（Ｈ）参照）。すなわち、可変表示装置９ｂに、第２初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第２デモンストレーション画面が表示される。
【０３３５】
以上に説明したように、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを備えた遊技機において、可変表示装置９ａ，９ｂの双方において可変表示が実行されているときに電源断が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄における左中右それぞれの停止図柄を指定する３つのコマンドを送信するのではなく、表示結果を示す表示結果指定コマンドを１つ送信するので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄を電力供給が復旧したあとに停止させる図柄停止コマンドと、電力供給が復旧したあとに保留記憶がない状態が所定期間継続したときにデモンストレーション画面を表示させるための客待ちデモ表示コマンドとをそれぞれ送信するのではなく、復旧した可変表示の停止を指示するときに客待ちデモ表示コマンドを送信し、客待ちデモ表示コマンドの受信に応じて可変表示を停止させ、所定期間が停止しても始動入賞がないときにデモンストレーション画面を表示させるようにし、客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信するようにしたので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０３３６】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、遊技状態復旧処理で、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに対応した２つの停電復旧表示指定コマンド（第１停電復旧表示指定コマンド、第２停電復旧表示指定コマンド）を送信するようにしていたが、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに共通の停電復旧表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３３７】
図４３は、第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示された例では第１停電復旧表示指定コマンドと第２停電復旧表示指定コマンドとが別個に存在していたが、図４３に示す例では、可変表示装置９ａ，９ｂにおける停電復旧中画面の表示を指定する１つの演出制御コマンド（停電復旧表示指定コマンド）のみが存在する。その他の演出制御コマンドは、第１の実施の形態における演出制御コマンドと同じである。
【０３３８】
図４４は、第２の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図４４に示す遊技状態復旧処理において、ＣＰＵ５６は、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための停電復旧表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ２０１Ｂ）。遊技状態復旧処理におけるその他の制御は、第１の実施の形態における制御と同じである。
【０３３９】
図４５は、第２の実施の形態におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドが停電復旧表示指定コマンドであれば（ステップＳ６２２Ｂ）、可変表示装置９ａに、停電復旧中であることを示す第１停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」の表示）を表示するとともに、第１飾り図柄復旧フラグをセットする（ステップＳ６２３）。また、可変表示装置９ｂに、停電復旧中であることを示す第２停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」の表示）を表示するとともに、第２飾り図柄復旧フラグをセットする（ステップＳ６２５）。コマンド解析処理におけるその他の制御は、第１の実施の形態における制御と同じである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００による遊技状態復旧処理およびコマンド解析処理以外の制御は、第１の実施の形態における制御と同じである。
【０３４０】
図４６は、第２の実施の形態において、電力供給が復旧したときに共通の停電復旧表示指定コマンドが送信される場合における可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態の例を示すタイミング図である。なお、電力供給が復旧したときの可変表示装置９ａ，９ｂ等の表示状態は図４２に示した例と同様であるから、以下、図４２を参照して説明する。
【０３４１】
第１の実施の形態の場合と同様に、第１特別図柄表示器８ａにおいて特図変動Ａの実行中であり、可変表示装置９ａにおいて飾り変動Ａの実行中であり（図４２（Ａ）参照）、かつ、第２特別図柄表示器８ｂにおいて特図変動Ｂの実行中であり、可変表示装置９ｂにおいて飾り変動Ｂの実行中であるとき（図４２（Ａ）参照）に、電源断が発生して電力供給停止時処理（図２６、図２７参照）が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理（図２８参照）が実行されるとする。なお、この例でも、電源断が発生したときに第１始動入賞記憶は０でなく、第２始動入賞記憶は０であるとする。
【０３４２】
電力供給が復旧すると、ＣＰＵ５６は、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに対して共通に用いられる停電復旧表示指定コマンドを送信する（ステップＳ２０１Ｂ参照）。
【０３４３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置９ａに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第１復旧中画面）を表示するとともに（図４２（Ｃ）参照）、可変表示装置９ｂに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第２復旧中画面）を表示する（図４２（Ｄ）参照）。また、第１飾り復旧フラグをセットし（ステップＳ６２３参照）、第２飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ６２５参照）。また、バックアップＲＡＭの記憶内容が保存されているので、ＲＡＭに形成されている第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（図１９参照）を実行する状態になる。また、ＲＡＭに形成されている第１変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第１特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する（ステップＳ１２１参照）。さらに、ＲＡＭに形成されている第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動中処理（図１９に示す第１特別図柄変動中処理に相当する処理）を実行する状態になる。また、ＲＡＭに形成されている第２変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第２特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する（ステップＳ１２１参照。正確には、ステップＳ１２１の処理に相当する第２特別図柄変動中処理における処理）。
【０３４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置９ａに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第１復旧中画面）を表示するとともに（図４２（Ｃ）参照）、第１飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ６２３参照）。また、可変表示装置９ｂに停電復旧していることを示す停電復旧中画面（第２復旧中画面）を表示するとともに（図４２（Ｄ）参照）、第２飾り復旧フラグをセットする（ステップＳ６２５参照）。
【０３４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、電源断時に第１特別図柄および第２特別図柄の変動中であったことを確認し（ステップＳ２０２参照）、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンドを再度送信するとともに（ステップＳ２０５，Ｓ２０６参照）、第１変動中復旧フラグをセットする（ステップＳ２０７参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンドを受信すると、第１表示結果指定コマンドおよび第２表示結果指定コマンドが示す第１飾り図柄および第２飾り図柄の表示結果をセーブする（ステップＳ６１８，Ｓ６１９，Ｓ６２０，Ｓ６２１参照）。
【０３４６】
また、ＣＰＵ５６は、復旧した第１特別図柄の変動時間が終了したときに（ステップＳ１２２の判定がＹになったときに）第１はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第１はずれ図柄停止処理において、第２変動中復旧フラグがセットされていないので第１客待ちデモ表示指定コマンドを送信しない（ステップＳ１３１参照）。
【０３４７】
そして、第１特別図柄通常処理に移行し、第１始動入賞記憶数が０でないので、第１特別図柄停止図柄設定処理（図１７参照）に移行し、さらに、第１変動パターン設定処理（図１８参照）に移行し、第１変動パターン設定処理において、第１変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ９２）。
【０３４８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドを受信すると（ステップＳ６１４参照）、第１飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置９ａに第１初期出目を表示するとともに（ステップＳ６１４，Ｓ６１５ａ，Ｓ６１５ｂ、図４２（Ｇ）参照）、第１初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ６１５ｃ参照）。第１初期出目は、第２初期出目と同じ「１，２，３」であるとする。なお、第１初期出目は、第２初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定期間（例えばｔ秒）が経過して第１初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると（ステップＳ８１６参照）、第１デモンストレーション画面を可変表示装置９ａに表示する（図４２（Ｊ）参照）。すなわち、可変表示装置９ａに、第１初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第１デモンストレーション画面が表示される。
【０３４９】
所定期間が経過すると、第１飾り図柄通常処理でステップＳ８１２、Ｓ８１４、Ｓ８１５と処理が進み、第２飾り図柄の可変表示が開始される（図４２（Ｉ）参照）。
【０３５０】
また、ＣＰＵ５６は、復旧した第２特別図柄の変動時間が終了したときに（ステップＳ１２２の判定がＹになったときに、正確には、ステップＳ１２２の処理に相当する処理を実行する第２特別図柄変動中処理で）、第２はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第２はずれ図柄停止処理において、第１変動中復旧フラグがセットされているので第２客待ちデモ表示指定コマンドを送信する（ステップＳ１３１参照。正確には、ステップＳ１３１の処理に相当する処理を実行する第２はずれ図柄停止処理で）。
【０３５１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信すると（ステップＳ６３３参照）、第２飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置９ｂに第２初期出目を表示するとともに（ステップＳ６３６、図４２（Ｆ参照））、第２初期出目表示計測タイマをスタートする（ステップＳ６３７参照）。ここでは、第２初期出目は、「１，２，３」であるとする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定期間（例えばｔ秒）が経過して第２初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第２デモンストレーション画面を可変表示装置９ｂに表示する（ステップＳ８１６、Ｓ８１７の処理に対応した第１演出制御プロセス制御における処理。図４２（Ｈ）参照）。すなわち、可変表示装置９ｂに、第２初期出目が所定期間（例えばｔ秒）表示されたあと、第２デモンストレーション画面が表示される。
【０３５２】
この実施の形態では、第１の実施の形態の効果に加えて、複数の可変表示装置９ａ，９ｂに共通の停電復旧表示指定コマンドを送信すれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第１停電復旧表示指定コマンドと第２停電復旧表示指定コマンドとを別個に送信することなく、機能を共通化した停電復旧表示指定コマンドを１つ送信するだけでよくすることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができるという効果を得ることができる。
【０３５３】
図５１および図５２は、可変表示装置９ａと可変表示装置９ｂとにおける飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。上記の各実施の形態では、可変表示装置９ａと可変表示装置９ｂとの２つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図５１および図５２において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図５１および図５２において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。
【０３５４】
図５１において、（１）の時点では、２つの可変表示装置９ａ，９ｂにおいて第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。（２）に示すように、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）が可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。可変表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、ＣＰＵ５６は、次の可変表示についての大当り判定を行う（ステップＳ６７）。大当り判定の結果が大当りであったとする。
【０３５５】
その後、可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が終了し、新たな可変表示が開始される例が示されている（（３），（４））。また、可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示中に、予告演出が実行される例が示されている（（５））。
【０３５６】
また、（９）の時点で、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示が終了し、大当り図柄が導出表示されている。そのとき、可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は中断される（図３８におけるステップＳ８４１〜Ｓ８４４参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示時間の経過の計測を中断し（図１０におけるステップＳ３１４〜Ｓ３１６参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の可変表示時間の経過の計測を中断する（図３８におけるステップＳ８４１〜Ｓ８４４参照。つまり、ステップＳ８５２の処理を実行しない）。可変表示の中断は、第１大当り遊技が終了するまで継続する（（９）〜（１２））。第１大当り遊技が終了すると、可変表示装置９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が再開される（図１０におけるステップＳ３１７，Ｓ３１８、および図３８におけるステップＳ８４８〜Ｓ８５０参照）。また、第２飾り図柄の可変表示が中断されているときに、可変表示装置９ｂには、はずれ図柄が停止表示され、可変表示（変動）が中断しているだけであって停止図柄が導出表示されている訳ではないことを示す報知表示がなされている（（１０）〜（１２）、ステップＳ８４４，Ｓ８４５参照）。
【０３５７】
このように、複数の表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ，８ｂ、または可変表示装置９ａ，９ｂ）を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）で大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置（例えば第２特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）における変動表示の実行期間の計測が中断されるように構成されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理において第２大当り遊技が実行されている状態では、ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理を実行しないようにして、結果として、第１変動時間タイマの値が更新されないように制御するとともに、第１中断指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ３１４〜Ｓ３１６参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信したことに応じて、変動時間タイマの値が更新されないようにする（ステップＳ８４１〜Ｓ８４５）。
【０３５８】
そのような制御を行うことによって、一方の表示装置で大当りになる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置で大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５９】
また、一方の表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ）において特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置（例えば第２特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ）で特定表示結果以外の表示態様（例えばはずれ図柄）で識別情報を停止表示するように構成されているので、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【０３６０】
また、上記の各実施の形態では、一方の特別図柄表示器（例えば第１特別図柄表示器８ａ）に大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器（例えば第２特別図柄表示器８ｂ）における特別図柄の可変表示を中断するように構成されているので、複数の特別図柄表示器において同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。
【０３６１】
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、飾り図柄の可変表示は中断されている（例えば、はずれ図柄が停止表示されている）が、特別図柄の可変表示は続行している（ステップＳ３１４〜Ｓ３１６の処理を実行するだけでは特別図柄の変動は中断しない。）。しかし、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、特別図柄の可変表示も中断するようにしてもよい。
【０３６２】
逆に、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、飾り図柄の可変表示を続行するようにしてもよい。その場合には、第１飾り図柄変動中処理（図３８参照）において、ステップＳ８４４およびステップＳ８５０の処理を実行しなければよい。
【０３６３】
また、上記の各実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂはＣＰＵ５６によって制御されているが、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂを演出制御用ＣＰＵ１０１が制御するように構成されてもよい。
【０３６４】
図５３は、可変表示装置９ａの画面の一部に第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている例を示す説明図である。なお、可変表示装置９ｂの画面の一部に第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている
【０３６５】
図５４は、図２９に示された演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理における始動入賞記憶表示制御処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。始動入賞記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞記憶指定コマンドを受信すると（ステップＳ９０１）、そのコマンドのＥＸＴデータで示される第１始動入賞記憶数を表す情報を、可変表示装置９ａの画面の一部として設けられている第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示する（ステップＳ９０２）。また、第２始動入賞記憶指定コマンドを受信すると（ステップＳ９０３）、そのコマンドのＥＸＴデータで示される第２始動入賞記憶数を表す情報を、可変表示装置９ｂの画面の一部として設けられている第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示する（ステップＳ９０４）。
【０３６６】
そのような制御を実行することによって、停電復旧表示がなされているときに保留記憶数も表示することができ、始動入賞記憶が失われていないとの安心感を遊技者に与えることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂをＣＰＵ５６が制御する場合にも、電力供給が再開されたときに、始動入賞記憶数を表示するようにしてもよい。
【０３６７】
また、上記の各実施の形態では、複数の第１特別図柄表示器８ａ，８ｂを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを演出制御手段が制御し、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させるように構成したので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる。
【０３６８】
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動態様の全体を決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減される。
【０３６９】
また、遊技制御手段が、飾り図柄の変動態様の全体を決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ（テーブル、プログラムなど）を主基板３１が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点から、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能にするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板８０では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定できるので、多くのバリエーションの演出を行うことができる。
【０３７０】
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行したが、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行うように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第２特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、１回のタイマ割込処理において第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用しても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【０３７１】
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄は２つの可変表示装置９ａ，９ｂのそれぞれにおいて可変表示されていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う２つの表示エリアを有する１つの可変表示装置を設けてもよい。
【０３７２】
また、上記の各実施の形態では、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から、可変表示装置９ａ，９ｂの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０に演出制御コマンドを送信したが、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から、発光体や音発生手段の制御を行うマイクロコンピュータが搭載された基板に演出制御コマンドを送信し、そのマイクロコンピュータから、可変表示装置９ａ，９ｂの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０に演出制御コマンドを送信するように構成されていてもよい。
【０３７３】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３７４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機であって、電力供給開始時に、電力供給が停止したときの制御状態を復旧するように構成された遊技機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３７５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。
【図１０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１３】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１はずれ図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１大当り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図２３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】電源断処理を示すフローチャートである。
【図２７】電源断処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３５】第１飾り図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図４１】電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示すタイミング図である。
【図４２】電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示す説明図である。
【図４３】演出制御コマンドの内容の他の例を示す説明図である。
【図４４】遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。
【図４５】コマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。
【図４６】電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の他の例を示すタイミング図である。
【図４７】可変表示装置における飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図４８】可変表示装置における飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図４９】可変表示装置の画面の一部に第１特別図柄保留記憶表示器が設けられている例を示す説明図である。
【図５０】始動入賞記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３７６】
１          パチンコ遊技機
８ａ        第１特別図柄表示器
８ｂ        第２特別図柄表示器
９ａ，９ｂ  可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
５６        ＣＰＵ
５６０      遊技制御用マイクロコンピュータ
８０        演出制御基板
１００      演出制御用マイクロコンピュータ
１０１      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007259979.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2007259979.tif 000008
【図７】
2007259979.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007259979.tif 000011
【図１０】
2007259979.tif 000012
【図１１】
2007259979.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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