(57)【要約】【課題】有価価値獲得目的の遊技機での画像表示と遊び目的のゲーム機での画像表示との連結を図る。【解決手段】遊技者が遊技機１の有価価値獲得目的遊技を終了する場合に伝達手段３を操作し、伝達手段３が遊技機１の遊技終了時の画像の表示による進行状況情報をゲーム機２に伝達するための処理を行い、再生手段４が伝達手段３から伝達された進行状況情報より続く画像の表示をゲーム機２で行うための処理を行うか、または、遊技者がゲーム機２の遊び目的画像の表示による遊技を終了する場合に伝達手段３を操作し、伝達手段３がゲーム機２の遊技終了時の画像の表示による進行状況情報を遊技機１に伝達するための処理を行い、再生手段４が伝達手段３から伝達された進行状況情報より続く画像の表示を遊技機１で行うための処理を行うことによって、有価価値獲得目的の遊技機１での画像表示と遊び目的のゲーム機２での画像表示との連結が行われる。【選択図】図１
2007259994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値の獲得を目的とする遊技の演出を画像の表示で行う遊技機と、画像の表示による遊びを目的とするゲーム装置と、遊技機における遊技終了時の画像の表示による演出の進行状況情報をゲーム装置に伝達するための伝達手段と、伝達手段から伝達された進行状況情報より続く画像の表示をゲーム装置で行うための再生手段とを備えたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
有価価値の獲得を目的とする遊技の演出を画像の表示で行う遊技機と、画像の表示による遊びを目的とするゲーム装置と、ゲーム装置における遊び終了時の画像の表示による進行状況情報を遊技機に伝達するための伝達手段と、伝達手段から伝達された進行状況情報より続く画像の表示を遊技機で行うための再生手段とを備えたことを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有価価値獲得目的の遊技機での動画等の画像表示と遊び目的のゲーム機での動画等の画像表示との連結が可能な遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機などの有価価値の獲得を目的とする遊技機は、遊技の始動に基づき演出表示器で表示される動画等の画像による演出内容を進行して遊技の演出を行っている。遊技の始動とは、スロットマシンでは遊技開始信号に相当し、パチンコ遊技機では図柄始動信号に相当する。コンシューマゲーム機などの動画等の画像の表示による遊びを目的とするゲーム機は、インターネットのホームページやＣＤＲＯＭなどからゲームコンテンツを得られるようになっている。しかしながら、有価価値獲得目的の遊技機での動画等の画像表示と遊び目的のゲーム機での動画等の画像表示とが互いに独立しているため、遊技者が遊技店における有価価値獲得目的の遊技機での遊技終了時の動画等の画像表示による進行状況に続く動画等の画像表示を、自宅における遊び目的のゲーム機で行うことができず、また、遊び目的のゲーム機における遊び終了時の動画等の画像表示による進行状況に続く動画等の画像表示を、遊技店における有価価値獲得目的の遊技機での遊技の演出に利用できないという欠点がある。
【特許文献１】特開２００４−２３００５９号公報
【特許文献２】特開２００３−３８８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、有価価値獲得目的の遊技機での画像表示演出の内容と遊び目的のゲーム機での画像表示ゲームの内容とが相互につながりがないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る遊技装置は、有価価値の獲得を目的とする遊技の演出を画像の表示で行う遊技機と、画像の表示による遊びを目的とするゲーム機と、遊技機における遊技終了時の画像の表示による演出の進行状況情報をゲーム機に伝達するための伝達手段と、伝達手段から伝達された進行状況情報より続く画像の表示をゲーム機で行うための再生手段とを備えるか、または、有価価値の獲得を目的とする遊技の演出を画像の表示で行う遊技機と、画像の表示による遊びを目的とするゲーム機と、ゲーム機における遊び終了時の画像の表示による進行状況情報を遊技機に伝達するための伝達手段と、伝達手段から伝達された進行状況情報より続く画像の表示を遊技機で行うための再生手段とを備えたことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係る遊技装置は、遊技者が遊技機における有価価値の獲得を目的とする遊技を終了する場合に伝達手段を操作し、伝達手段が遊技機における遊技終了時の動画の表示による演出の進行状況情報をゲーム機に伝達するための処理を行い、再生手段が伝達手段から伝達された進行状況情報より続く画像の表示をゲーム機で行うための処理を行うか、または、遊技者がゲーム機における遊びを目的とする画像の表示による遊技を終了する場合に伝達手段を操作し、伝達手段がゲーム機における遊技終了時の画像の表示による進行状況情報を遊技機に伝達するための処理を行い、再生手段が伝達手段から伝達された進行状況情報より続く画像の表示を遊技機で行うための処理を行うことによって、有価価値獲得目的の遊技機での画像表示と遊び目的のゲーム機での画像表示とが相互に連結されるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１は、発明を実施するための最良の形態に係る遊技装置を示す。図１において、遊技装置は、有価価値の獲得を目的とする遊技の演出を画像の表示で行う遊技機１と、画像の表示による遊びを目的とするゲーム機２と、遊技機１における遊技終了時の画像の表示による進行状況情報をゲーム機２に伝達するための伝達手段３と、伝達手段３から伝達された進行状況情報より続く画像の表示をゲーム機２で行うための再生手段４とを備える。尚、本実施形態では遊技の演出、ゲーム機の表示双方とも動画を使用しているが、本発明の遊技演出、ゲーム機の表示は双方とも必ずしも動画である必要は無く、いずれか一方が静止画像あるいは双方とも静止画像による画像表示を行うものであってもよい。
【０００７】
有価の獲得を目的とする遊技の演出を動画の表示で行う遊技機１として、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンを例示して説明する。遊技機１を構成するスロットマシンは、遊技者が、遊技媒体としてのメダルをメダル投入部からスロットマシンの内部に投入した状態において、遊技開始スイッチ１１を操作すると、主制御装置１６に内蔵されたコンピュータが当たり外れ抽選処理および図柄制御処理を行うとともに、演出制御に関する遊技情報としての抽選結果を演出制御装置１７に出力し、図柄制御処理によって、主制御装置１６のコンピュータが回胴式の図柄表示器１４のステップモータを駆動する。そして、図柄表示器１４の各図柄表示体が回転し、各図柄表示体における複数の図柄が変動表示された状態において、遊技者が、図柄の変動状態をスロットマシンの前側から見つつ各図柄停止スイッチ１２を個別に操作し、当たりライン上に停止した図柄が同じ図柄で揃うと、主制御装置１６のコンピュータが払出制御処理を実行して払出機構を駆動し、払出機構が賞品として遊技媒体であるメダルを受皿に払い出す。
【０００８】
前記抽選結果が主制御装置１６のコンピュータから演出制御装置１７に内蔵されたコンピュータに入力されると、演出制御装置１７のコンピュータがメモリに格納された演出データで演出表示器１５を制御し、演出表示器１５が演出データによる演出内容の動画を表示する。メダル投入部からスロットマシンの内部に遊技用または予納用のメダルが投入された状態において、遊技者がスロットマシンによる有価の獲得を目的とする遊技を止める場合、遊技者はスロットマシンの内部に投入されたメダルの個数に対応するメダルを受皿に電気的に返却させるために、清算スイッチ１３を操作する。すると、清算スイッチ１３が清算信号を主制御装置１６に出力し、主制御装置１６のコンピュータが払出機構を駆動し、払出機構がスロットマシンの内部に投入されたメダルの個数に対応するメダルを受皿に払い出す。
【０００９】
動画の表示による遊びを目的とするゲーム機２は、インターネットのホームページやＣＤＲＯＭなどからゲームコンテンツを得られるようになっており、ゲーム機本体２１に内蔵されたコンピュータが電力供給で起動すると、ゲーム機本体２１のコンピュータがゲームコンテンツに対する初期画面を画像表示器２２に表示させるように画像表示器２２を制御する。そして、遊技者が操作盤２３を操作し、ゲームコンテンツに対する初期画面から遊ぼうとするゲームコンテンツを選択する。すると、ゲーム機本体２１のコンピュータが選択されたゲームコンテンツによる動画を画像表示器２２に表示するように画像表示器２２を制御する。その状態において、遊技者が操作盤２３を操作すると、その操作に対応するように、ゲーム機本体２１のコンピュータが遊びを目的とする動画の表示を画像表示器２２に表示するように画像表示器２２を制御する。
【００１０】
伝達手段３としては、遊技機１における清算スイッチ１３と主制御装置１６と演出制御装置１７および演出表示器１５により構成された場合を例として説明する。即ち、ステップ１０１において、清算信号が清算スイッチ１３から主制御装置１６に入力されると、主制御装置１６が前記払出機構を駆動する制御処理を実行する他に清算信号を演出制御装置１７に出力する。これによって、ステップ１０２において、演出制御装置１７が、伝達表示画面を演出表示器１５に表示させる。伝達表示画面では、進行状況情報と確認釦が演出表示器１５に表示される。進行状況情報は、遊技機１での遊技終了時の動画の表示による進行状況を表す情報である。その状態において、遊技者は、ステップ１０３に示すように、演出表示器１５に表示された進行状況情報を、筆記による記録または脳による記憶によって保持する。その後、確認釦に手を触れ、確認釦が遊技者に触れられたことを表す信号が演出表示器１５から演出制御装置１７に出力され、演出制御装置１７が伝達表示画面を消去して有価の獲得を目的とする遊技の演出に対する初期画面を表示する。伝達手段３が清算スイッチ１３と主制御装置１６と演出制御装置１７および演出表示器１５により構成されているので、主制御装置１６および演出制御装置１７のコンピュータを動作するためのプログラムを多少変更するだけで実用化が可能である。
【００１１】
再生手段４は、ゲーム機２のゲーム機本体２１と操作盤２３および画像表示器２２により構成された場合を例として説明する。ゲーム機２が再生手段４によって伝達手段３から伝達された進行状況情報より続く動画の表示を行うために、ステップ２０１において、ゲーム機本体２１のコンピュータの書き替え可能なメモリには、遊技機１を製造した会社によりインターネットに開設されたホームページからゲームコンテンツとして遊技機１における遊技の演出を動画の表示で行う演出データが格納される。その状態において、ステップ２０２に示すように、遊技者が伝達手段３から得られた進行状況情報をゲーム機２の操作盤２３を操作してゲーム機本体２１のコンピュータに入力する。すると、ステップ２０３において、ゲーム機本体２１のコンピュータが、伝達手段３から伝達された進行状況情報より続く動画の表示を画像表示器２２に表示させるように、画像表示器２２を制御する。これによって、遊技店における有価価値獲得目的の遊技機１での遊技終了時の動画の表示による進行状況情報に続く動画の表示を、自宅における遊び目的のゲーム機２で行うことができるというように、有価価値獲得目的の遊技機１での動画表示と遊び目的のゲーム機２での動画表示との相互の連結が可能になるという利点がある。再生手段４がゲーム機本体２１と操作盤２３および画像表示器２２により構成されているので、ゲーム機本体２１のコンピュータを動作するためのプログラムを多少変更するだけで実用化が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００１２】
図２は、異なる形態に係る遊技装置を示す。図２において、遊技装置は、有価の獲得を目的とする遊技の演出を動画の表示で行う遊技機１と、動画の表示による遊びを目的とするゲーム機２と、ゲーム機における遊び終了時の動画の表示による進行状況情報を遊技機に伝達するための伝達手段５と、伝達手段５から伝達された進行状況情報より続く動画の表示を遊技機で行うための再生手段６とを備える。伝達手段５としては、ゲーム機本体２１と画像表示器２２および操作盤２３により構成された場合を例として説明する。即ち、遊技終了信号が操作盤２３からゲーム機本体２１のコンピュータに入力されると、ゲーム機本体２１のコンピュータが、伝達表示画面として進行状況情報を画像表示器２２に表示させる。進行状況情報は、ゲーム機２での遊技終了時の動画の表示による進行状況を表す情報である。その状態において、遊技者は、画像表示器２２に表示された進行状況情報を、筆記による記録または脳による記憶によって保持した後、操作盤２３の確認釦を操作する。すると、確認信号が操作盤２３からゲーム機本体２１のコンピュータに入力され、ゲーム機本体２１のコンピュータが画像表示器２２の伝達表示画面を消去して遊びを目的とする遊技を終了する。伝達手段５がゲーム機本体２１と画像表示器２２および操作盤２３により構成されているので、ゲーム機本体２１のコンピュータを動作するためのプログラムを多少変更するだけで実用化が可能である。
【００１３】
再生手段６は、遊技機１における清算スイッチ１３と主制御装置１６と演出制御装置１７および演出表示器１５により構成された場合を例として説明する。遊技機１が再生手段６によって伝達手段５から伝達された進行状況情報より続く動画の表示を行うために、演出制御装置１７のコンピュータの書き替え可能なメモリには、ゲーム機２を製造した会社によりインターネットに開設されたホームページからゲームコンテンツとしてゲーム機２における遊びを目的とした動画の表示で行う画像データが格納されている。その状態において、遊技者が清算スイッチ１３を操作し、清算信号が清算スイッチ１３から主制御装置１６に入力されると、主制御装置１６が清算信号を演出制御装置１７に出力する。これによって、演出制御装置１７が、再生表示画面を演出表示器１５に表示させる。再生表示画面では、進行状況情報入力釦と確認釦が演出表示器１５に表示される。その状態において、遊技者は、演出表示器１５に表示された進行状況情報入力釦を操作して、筆記による記録または脳による記憶によって保持している進行状況情報を入力した後、確認釦に手を触れる。すると、確認釦が遊技者に触れられたことを表す信号が演出表示器１５から演出制御装置１７に出力され、演出制御装置１７が再生表示画面を消去して伝達手段５から伝達された進行状況情報より続く動画の表示を演出表示器１５に表示させるように、演出表示器１５を制御する。これによって、自宅における遊び目的のゲーム機２での遊技終了時の動画の表示による進行状況情報に続く動画の表示を、遊技店における有価価値獲得目的の遊技機１における有価を獲得する目的の遊技の進行とともに行うことができるというように、有価価値獲得目的の遊技機１での動画表示と遊び目的のゲーム機２での動画表示との連結が可能になるという利点がある。再生手段６が清算スイッチ１３と主制御装置１６と演出制御装置１７および演出表示器１５により構成されているので、主制御装置１６および演出制御装置１７のコンピュータを動作するためのプログラムを多少変更するだけで実用化が可能である。
【００１４】
伝達手段３；５、再生手段４；６としては、遊技機１やゲーム機２の構造が最良の形態や異なる形態よりも複雑になるものの、携帯電話、メモリカード、ＣＤ、ＤＶＤ、ＨＤＤなどの読み書き可能で携帯可能な記憶媒体を用いても適用できる。有価の獲得を目的とする遊技の演出を動画の表示で行う遊技機１としては、パチンコ遊技機でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技装置の模式図（最良の形態）。
【図２】遊技装置の模式図（異なる形態）。
【符号の説明】
【００１６】
１  遊技機
２  ゲーム機
３  伝達手段
４  再生手段
５  伝達手段
６  再生手段
【図１】
2007259994.tif 000003
【図２】
2007259994.tif 000004