(57)【要約】【課題】  遊技者に対して意外性を与え、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機は、始動入賞口１１１への入賞を契機として抽選を行い、抽選結果に基づいて演出図柄の停止図柄の組み合わせおよび変動パターンを決定し、決定した変動パターンおよび他の抽選結果に基づいて副図柄の種別、登場タイミングおよび飛び出し演出の有無を決定する。演出図柄は、変動表示の後、決定された組み合わせで停止する。抽選結果が大当たりである場合に演出図柄がはずれの組み合わせで停止すると、決定された種別および登場タイミングで副図柄が表示される。このとき、特定の登場タイミングであると、演出図柄が再変動表示され、リーチ図柄で停止した後に大当たりの組み合わせで停止する。また、副図柄について飛び出し演出が行われると、背景画像が変更される。【選択図】  図１７
2007125295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて第１図柄の変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定する第１図柄態様決定手段と、前記第１図柄を変動表示し、前記第１図柄態様決定手段で決定した態様で前記第１図柄を停止させる第１図柄表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて第２図柄の表示態様を決定する第２図柄態様決定手段と、前記第２図柄態様決定手段で決定した態様で前記第２図柄を表示し、前記第２図柄が特定の態様であるときは、前記第１図柄を再変動表示する第２図柄表示制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果が特定の結果であるときは、前記第１図柄を特定の態様で停止させ、所定の遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記第２図柄態様決定手段は、前記第２図柄の種別を決定する図柄種別決定手段と、前記第２図柄の登場タイミングを決定する登場タイミング決定手段とを備え、
前記第２図柄表示制御手段は、前記図柄種別決定手段で決定した種別および前記登場タイミング決定手段で決定した登場タイミングで前記第２図柄を表示し、前記第２図柄の登場タイミングが特定の登場タイミングであるときは、前記第１図柄を再変動表示した後に前記第２図柄を非表示に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第２図柄態様決定手段は、特定の演出態様で前記第２図柄を表示するか否かを決定する演出態様決定手段を備え、
前記第２図柄表示制御手段は、前記演出態様決定手段の決定結果に基づいて前記特定の演出態様で前記第２図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１および２のいずれか１項において、
前記第２図柄は、複数の図柄からなり、
前記登場タイミング決定手段は、前記各図柄の表示の有無、前記図柄の表示順序および前記図柄の表示タイミングを規定した複数の登場タイミングのなかからいずれかを決定し、
前記第２図柄表示制御手段は、前記複数の図柄のうち前記登場タイミング決定手段で表示を決定した図柄を、前記登場タイミング決定手段で決定した表示順序および表示タイミングで表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項において、
前記第２図柄表示制御手段は、前記第２図柄の表示態様を指定するための制御コマンドに基づいて図柄表示手段に前記第２図柄を表示し、
前記第２図柄態様決定手段は、前記第２図柄の表示態様にかかわらず一定数の前記制御コマンドを前記第２図柄表示制御手段に出力することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記第２図柄表示制御手段は、前記制御コマンドの数が前記一定数でないときは、前記第２図柄を表示しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技者に対して意外性を与え、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で抽選用図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態（大当たり）を生起させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に抽選用図柄を特定の組み合わせで停止させ、特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への１個当たりの入賞につき所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す。
【０００３】
この種のパチンコ機としては、例えば、特許文献１記載の技術が知られている。
特許文献１記載の発明は、主図柄（抽選用図柄）の組み合わせとは別にあらかじめ定めた副図柄の組み合わせを抽選結果に基づいて選択し、その選択結果に応じた副図柄の組み合わせを表示し、表示する副図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、主図柄の再変動表示を実行する。これにより、副図柄が特定の組み合わせで停止すると、主図柄が再変動して特定の組み合わせで停止するので、遊技者に意外性を与え、遊技の趣向を向上することができる。
【特許文献１】特開２００２−２３９１３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１記載の発明にあっては、副図柄を主図柄と同様に変動表示する構成であるため、遊技者に対して意外性を与えにくく、遊技の趣向を十分に向上することができないという問題があった。すなわち、遊技者は、遊技を通じて、主図柄について変動表示を開始し停止するまでの一連の変動動作を把握できるため、副図柄についてもその変動動作を容易に予測することができる。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技者に対して意外性を与え、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、所定条件の成立を契機として抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて第１図柄の変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定する第１図柄態様決定手段と、前記第１図柄を変動表示し、前記第１図柄態様決定手段で決定した態様で前記第１図柄を停止させる第１図柄表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて第２図柄の表示態様を決定する第２図柄態様決定手段と、前記第２図柄態様決定手段で決定した態様で前記第２図柄を表示し、前記第２図柄が特定の態様であるときは、前記第１図柄を再変動表示する第２図柄表示制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果が特定の結果であるときは、前記第１図柄を特定の態様で停止させ、所定の遊技状態を生起させる遊技機であって、前記第２図柄態様決定手段は、前記第２図柄の種別を決定する図柄種別決定手段と、前記第２図柄の登場タイミングを決定する登場タイミング決定手段とを備え、前記第２図柄表示制御手段は、前記図柄種別決定手段で決定した種別および前記登場タイミング決定手段で決定した登場タイミングで前記第２図柄を表示し、前記第２図柄の登場タイミングが特定の登場タイミングであるときは、前記第１図柄を再変動表示した後に前記第２図柄を非表示に設定する。
【０００６】
このような構成であれば、所定条件が成立すると、これを契機として、抽選手段により抽選が行われる。そして、第１図柄態様決定手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて停止図柄の態様が決定され、第１図柄表示制御手段により、第１図柄が変動表示され、決定された態様で第１図柄が停止する。このとき、抽選手段の抽選結果が特定の結果であると、第１図柄が特定の態様で停止し、所定の遊技状態が生起する。
【０００７】
また、図柄種別決定手段および登場タイミング決定手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて第２図柄の種別および登場タイミングが決定される。そして、第２図柄表示制御手段により、決定された種別および登場タイミングで第２図柄が表示され、第２図柄の登場タイミングが特定の登場タイミングであると、第１図柄が再変動表示され、その後第２図柄が非表示に設定される。
ここで、所定の遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
また、所定条件の成立としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞することが含まれる。
【０００８】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第２図柄態様決定手段は、特定の演出態様で前記第２図柄を表示するか否かを決定する演出態様決定手段を備え、前記第２図柄表示制御手段は、前記演出態様決定手段の決定結果に基づいて前記特定の演出態様で前記第２図柄を表示する。
このような構成であれば、演出態様決定手段により、特定の演出態様で第２図柄を表示するか否かが決定され、第２図柄表示制御手段により、その決定結果に基づいて特定の演出態様で第２図柄が表示される。
【０００９】
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機は、請求項１および２のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第２図柄は、複数の図柄からなり、前記登場タイミング決定手段は、前記各図柄の表示の有無、前記図柄の表示順序および前記図柄の表示タイミングを規定した複数の登場タイミングのなかからいずれかを決定し、前記第２図柄表示制御手段は、前記複数の図柄のうち前記登場タイミング決定手段で表示を決定した図柄を、前記登場タイミング決定手段で決定した表示順序および表示タイミングで表示する。
このような構成であれば、登場タイミング決定手段により、各図柄の表示の有無、図柄の表示順序および図柄の表示タイミングを規定した複数の登場タイミングのなかからいずれかが決定され、第２図柄表示制御手段により、複数の図柄のうち表示が決定された図柄が、決定された表示順序および表示タイミングで表示される。
【００１０】
さらに、本発明に係る請求項４記載の遊技機は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記第２図柄表示制御手段は、前記第２図柄の表示態様を指定するための制御コマンドに基づいて図柄表示手段に前記第２図柄を表示し、前記第２図柄態様決定手段は、前記第２図柄の表示態様にかかわらず一定数の前記制御コマンドを前記第２図柄表示制御手段に出力する。
このような構成であれば、第２図柄態様決定手段により、第２図柄の表示態様にかかわらず一定数の制御コマンドが第２図柄表示制御手段に出力され、第２図柄表示制御手段により、入力された制御コマンドに基づいて図柄表示手段に第２図柄が表示される。
【００１１】
さらに、本発明に係る請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記第２図柄表示制御手段は、前記制御コマンドの数が前記一定数でないときは、前記第２図柄を表示しない。
このような構成であれば、制御コマンドの数が一定数でないと、第２図柄表示制御手段により、第２図柄が表示されない。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技機によれば、抽選結果によって第２図柄の組み合わせが変化するのではなく第２図柄の種別および登場タイミングが変化し、また、第２図柄の登場タイミングに対して第１図柄の再変動表示を行うか否かが対応付けられているので、従来に比して、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【００１３】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技機によれば、抽選結果によって第２図柄が特定の演出態様で表示されるので、遊技者に対してさらに意外性を与えることができるという効果が得られる。
さらに、本発明に係る請求項４記載の遊技機によれば、第２図柄の表示態様にかかわらず一定数の制御コマンドを入出力するので、第２図柄の表示態様によって場合分けが不要となり、第２図柄表示制御手段を簡素に構成することができるという効果が得られる。
さらに、本発明に係る請求項５記載の遊技機によれば、エラー処理を簡素に構成することができるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図２１は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面１０２の構成を説明する。
【００１５】
図１は、パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１において、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、３つの領域にそれぞれ演出図柄（主図柄）を独立に変動させながら表示するとともに、演出図柄の表示領域またはその近辺に最大３つの副図柄を表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０４に表示可能としている。
【００１６】
演出図柄表示装置１０４の上方には、特別図柄作動記憶表示灯１１６が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯１１６は、特別図柄等の変動中に始動入賞口１１１または普通電動役物１１２に入賞した各遊技球の情報を、主制御基板のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯１１６の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口１２１が設けられている。
【００１７】
演出図柄表示装置１０４の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口１２２および右肩入賞口１２３が設けられており、それら入賞口１２２、１２３の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口１２４および右袖入賞口１２５とが設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口１１１が設けられている。始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ１３１（不図示）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４および特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
【００１８】
始動入賞口１１１の右方には、２つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６は、２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」（大当たりまたは小当たり）といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置１０４で表示される演出図柄と対応している。
【００１９】
特別図柄表示装置１０６の右側には、大当たり中（特賞状態中）や図柄変動時間短縮制御中（いわゆる時短中）等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、例えばＬＥＤからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口１１１の下方には、普通図柄作動記憶表示灯１１７が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯１１７は、普通図柄の変動中に作動ゲート１１３、１１４を通過した各遊技球の情報を、主制御基板のＲＡＭ上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
【００２０】
普通図柄作動記憶表示灯１１７の下方には、「０」から「９」までの１桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置１０８が設けられている。普通図柄表示装置１０８は、例えば、７セグメントＬＥＤ等である。
普通図柄表示装置１０８の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート１１３、１１４が設けられている。作動ゲート１１３、１１４は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置１０８の変動表示開始の契機を与える。
【００２１】
普通図柄表示装置１０８の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置１０４の３つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき（すなわち、特賞となったとき）は、その後の特賞状態において、大入賞口１１５の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１１５は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ１３２（不図示）の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口１１５の開放は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口１１５の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、１Ｒ→２Ｒ→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
【００２２】
大入賞口１１５の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口１２６および右落し入賞口１２７とが設けられており、大入賞口１１５の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置１０８に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物１１２が設けられている。普通電動役物１１２は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置１０６の変動表示開始の契機を与える。
【００２３】
そして、普通電動役物１１２の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【００２４】
次に、パチンコ機における遊技制御装置２００の構成を説明する。
図２は、遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置２００は、図２に示すように、主に、主制御基板２１０（主制御部）、演出制御装置１５０（演出制御部）、および図柄制御装置１５２（演出図柄表示制御部）の３つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御基板２１０は、始動入賞口１１１への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置１０６を直接制御する。
【００２５】
演出制御装置１５０は、主制御基板２１０から送信される制御コマンド（第１の制御コマンド）に応じて図柄制御装置１５２を制御するための制御コマンド（第２の制御コマンド）を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される制御コマンド（第２の制御コマンド）に応じて演出図柄表示装置１０４を制御する。
主制御基板２１０は、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２４０、入力ポート２５０および出力ポート２５５を備える。
【００２６】
出力ポート２５５は、特別図柄表示装置１０６への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置１０８への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯１１６への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯１１７への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置１５０への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンドを送信）と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置１５６への出力を行う賞球払出用出力ポートと、大入賞口１１５を開閉させる大入賞口ソレノイド１５８への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置１０９への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート２５６とからなる。演出図柄指定コマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示される演出図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド（第１の制御コマンド）とは、演出図柄表示装置１０４に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。
【００２７】
外部情報出力ポート２５６は、図示しないが、少なくとも第１信号生成手段である第１信号生成部と、第２信号生成手段である第２信号生成部とを備えている。第１信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。第２信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間出力されるものである。
【００２８】
主制御基板２１０は、入力ポート２５０を介して、始動入賞口スイッチ１３１、大入賞口スイッチ１３２、その他各種入賞口スイッチ１３３から検出信号を入力し処理する。主制御基板２１０は、出力ポート２５５を介して、特別図柄表示装置１０６、特別図柄作動記憶表示灯１１６、普通図柄表示装置１０８、普通図柄作動記憶表示灯１１７、大入賞口ソレノイド１５８および外部情報出力部、遊技状態表示装置１０９を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御基板２１０が出力ポート２５５から特別図柄表示装置１０６に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵ２２０からの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することが含まれる。また、主制御基板２１０は、演出制御装置１５０に演出制御コマンド（演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第１の制御コマンド）を送信して演出制御装置１５０をコマンド送信により制御する。
【００２９】
ＲＯＭ２３０には、主制御基板２１０で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２３０には、さらに、演出制御装置１５０を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
ＲＡＭ２４０は、主制御基板２１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００３０】
ＲＡＭ２４０には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、ＲＡＭ２４０の内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
主制御基板２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。電源回路２１２は、主制御基板２１０全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。電源断が検出された場合は、主制御基板２１０全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、ＲＡＭ２４０には、ＣＰＵ２２０に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
【００３１】
演出制御装置１５０は、主制御基板２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御基板２１０から送信される制御コマンド（演出図柄指定コマンド等の第１の制御コマンド）を受信し、その演出図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を生成し、図柄制御装置１５２に送信する。また、演出制御装置１５０は、表示灯１５３の制御であるランプ点滅制御、効果音出力装置１５５の制御である効果音出力制御等を行う。このように、演出制御装置１５０は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板２１０の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置１５２は、演出制御装置１５０から送信される液晶表示制御コマンド（第２の制御コマンド）を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置１０４の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置１５０により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
【００３２】
次に、副図柄の表示形態を説明する。
図３は、演出図柄表示装置１０４の表示画面である。
演出図柄表示装置１０４では、図３に示すように、演出図柄表示装置１０４の表示領域内に演出図柄３００〜３０４を表示する３つの表示領域を設け、各表示領域に演出図柄３００〜３０４が表示され、演出図柄が表示されている表示領域に、魚を模した図柄である副図柄３２０〜３２４が演出図柄と重なるように表示される。各副図柄３２０〜３２４については、演出制御装置１５０にて変動パターンコマンドの受信によって行われる抽選処理の結果に基づいて表示の有無、表示順序および表示タイミングが決定され、少なくとも１つの副図柄を表示すると決定されたときは、その抽選結果に応じた表示順序および表示タイミングで副図柄が表示される。また、その抽選結果に基づいて、副図柄が飛び出すアニメーションを行う飛び出し演出を行うか否かが決定され、飛び出し演出を行うと決定されたときは、副図柄が飛び出すアニメーションで表示される。
【００３３】
図４は、副図柄の種別を指定するための副図種別指定番号を規定した表である。
副図柄には、図４に示すように、７つの種別が規定され、各種別に対して一意の番号が割り当てられている。例えば、副図種別指定番号「６」は、タツノオトシゴを模した副図柄を表示することを示す。なお、副図種別指定番号「０」は、種別ではなく副図柄を１つも表示しない（副図柄非表示指定）ことを示すもので、副図柄を表示しない場合も選択されるように設定されている。本実施の形態では、各副図柄がそれぞれ異なる種別で表示されるのではなく、すべての副図柄が同一の種別で表示される。
【００３４】
図５は、副図柄の登場タイミングを指定するための副図登場タイミング指定番号を規定した表である。
副図柄には、図５に示すように、３つの登場タイミングが規定され、各登場タイミングに対して一意の番号が割り当てられている。
副図登場タイミング指定番号「１」は、左端の演出図柄３００が停止するタイミングで副図柄を１つだけ表示することを示す。副図登場タイミング指定番号「２」は、左端の演出図柄３００が停止するタイミングおよび中央の演出図柄３０２が停止するタイミングで２つの副図柄をそれぞれ表示することを示す。副図登場タイミング指定番号「３」は、左端の演出図柄３００が停止するタイミング、中央の演出図柄３０２が停止するタイミングおよび右端の演出図柄３０４が停止するタイミングで３つの副図柄をそれぞれ表示することを示す。なお、副図登場タイミング指定番号「０」は、登場タイミングではなく副図柄を１つも表示しない（副図柄非表示指定）ことを示すもので、副図柄を表示しない場合も選択されるように設定されている。
【００３５】
図６は、副図柄の飛び出し演出を行うか否かを指定するための副図飛び出し指定番号を規定した表である。
副図柄には、図６に示すように、飛び出し演出を行うか否かに対して一意の番号が割り当てられている。副図飛び出し指定番号「０」は、飛び出し演出を行わず副図柄を通常に表示すること、副図飛び出し指定番号「１」は、飛び出し演出を行うことをそれぞれ示す。
【００３６】
次に、演出図柄の変動パターンを説明する。
図７は、演出図柄の変動パターンを指定するための変動パターン番号を規定した表である。
演出図柄には、図７に示すように、２４個の変動パターンが規定され、各変動パターンに対して一意の番号が割り当てられている。例えば、変動パターン番号「１」は、はずれ時の通常の変動パターンを示す。なお、副図柄の種別、登場タイミングおよび飛び出し演出の有無は、演出図柄の変動パターン番号と、演出制御装置１５０での抽選結果によって決定される。具体的に、副図柄の種別を決定する場合は、演出制御装置１５０では、変動パターン番号に対して１または複数の副図種別指定番号を対応付けておき、主制御基板２１０で決定された変動パターン番号に対応する副図種別指定番号のなかから乱数に基づいていずれかを決定し、決定した副図種別指定番号の種別の副図柄とする。登場タイミングおよび飛び出し演出の有無を決定する場合も、変動パターン番号に対して１または複数の副図登場タイミング指定番号および副図飛び出し指定番号を対応付けておき、副図柄の種別の場合と同様に決定する。より具体的な決定方法は後段で詳述する。
【００３７】
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図８は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図８に示すように、「時短」、「左奇」、「左偶」、「２ラウンド」および「小当たり」の５種類の遊技状態または当たり状態が規定されている。各遊技状態は、遊技状態番号０〜４により識別される。
【００３８】
「時短」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に非確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。非確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「時短」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄（特別図柄、演出図柄ともに）の変動時間が短縮するとともに通常状態となるように制御される遊技状態である。
【００３９】
「左奇」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置１０４に確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置１０４においては、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「左奇」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり決定時に確率変動状態である旨を報知し、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態においては図柄（特別図柄、演出図柄ともに）の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。
【００４０】
「左偶」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６に確率変動図柄を停止させるとともに大当たり決定時には演出図柄表示装置１０４に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。「左偶」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、大当たり決定時には確率変動状態である旨を演出図柄表示装置１０４では報知せず、その大当たり中に昇格演出を発生させて確率変動状態への昇格を報知し、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、「左偶」を生起させる際の演出図柄の図柄変動では、昇格演出前は非確率変動図柄を表示し、昇格演出後は確率変動図柄を表示する。なお、変更されるのは演出図柄であって、特別図柄については変更しない。すなわち、決定時から確率変動図柄を表示するものである。
【００４１】
「２ラウンド」を生起させるときは、特別図柄表示装置１０６および演出図柄表示装置１０４に２ラウンド特定図柄を停止させる。「２ラウンド」は、大当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が２回となり、大当たり決定時には１５回継続の大当たりとは異なる演出制御を行い、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、大入賞口１１５の開放時間が数ｍｓと通常の大当たり時よりも極端に短い。このように、１ラウンドの期間が短くラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、入賞の機会が大当たり（１５回）と比較して、特賞状態が生起せずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
【００４２】
「小当たり」を生起させるときは、小当たり図柄で図柄を停止させる。「小当たり」は、大入賞口１１５の開放を２回、すなわち当たり時におけるラウンドの最高継続回数が２回となり、その小当たり中に昇格演出を発生させず、小当たり終了後の遊技状態においても図柄の変動時間を短縮させず通常状態となるように制御される遊技状態である。なお、「２ラウンド」と「小当たり」における大入賞口１１５の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すことができる。
【００４３】
昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出制御であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出制御を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、まず最初に通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化（昇格）したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加（例えば、６ラウンドから１５ラウンドに増加変化）することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。
【００４４】
また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。１ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、ラウンドが進行して最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。
【００４５】
次に、ＲＯＭ２３０のデータ構造を説明する。
ＲＯＭ２３０には、演出図柄の変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル４００、４０２が格納されている。
図９は、変動パターン決定テーブル４００、４０２のデータ構造を示す図である。
停止図柄決定テーブル４００には、図９に示すように、大当たり時の変動パターンに対応する変動パターン番号が登録されている。具体的には、変動パターン番号「１４」〜「２４」のいずれかが登録される。
停止図柄決定テーブル４０２には、はずれ時の変動パターンに対応する変動パターン番号が登録されている。具体的には、変動パターン番号「１」〜「１３」のいずれかが登録される。
【００４６】
次に、主制御基板２１０の機能概要を説明する。
図１０は、主制御基板２１０の機能概要を示す機能ブロック図である。
主制御基板２１０は、図１０に示すように、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という。）を生成する乱数カウンタ５００と、変動パターンを決定する抽選に用いる乱数（以下、変動パターン決定乱数という。）を生成する乱数カウンタ５０２とを有して構成されている。
【００４７】
主制御基板２１０は、さらに、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力するタイミングで各乱数カウンタ５００、５０２から乱数を取得する乱数取得部５０６と、乱数取得部５０６で取得した乱数値に基づいて抽選を行う抽選部５０８と、抽選部５０８の抽選結果に基づいて大当たりかはずれかを判定する抽選結果判定部５１０と、抽選部５０８の抽選結果に基づいて大当たり時の変動パターン番号を決定する抽選結果判定部５１２と、抽選部５０８の抽選結果に基づいてはずれ時の変動パターン番号を決定する抽選結果判定部５１４とを有して構成されている。
主制御基板２１０は、さらに、抽選結果判定部５１０の判定結果に基づいて主制御基板２１０における遊技進行を制御する遊技進行制御部５１６と、抽選結果判定部５１２、５１４で決定した変動パターン番号を演出制御装置１５０に送信する変動パターン番号送信部５１８とを有して構成されている。
【００４８】
次に、主制御基板２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４[ms]）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図１１のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
初めに、遊技制御処理を説明する。
【００４９】
図１１は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図１２の割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図１２の割込処理は、所定の周期（例えば、２[ms]）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００５０】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる予告演出乱数、変動パターン決定乱数）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図１２の割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１０８に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
【００５１】
ステップＳ１１０に移行して、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、外部情報出力ポートを介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００５２】
ステップＳ１１６では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップＳ１１６では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５３】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、遊技状態を指示する情報と、指示した遊技状態における具体的な制御内容を指示する情報とからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に制御コマンド（第１の制御コマンド）が出力される。また、特別図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも主制御基板２１０からの制御情報がそのまま出力される。
【００５４】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００５５】
次に、割込処理を説明する。
図１２は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数（例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定する抽選に用いる乱数（以下、停止図柄決定乱数という。））を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップＳ１０４で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップＳ１５２に移行して、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５６】
次に、ステップＳ１５０の乱数更新処理を説明する。
図１３は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行して、当たり決定乱数を加算し、ステップＳ１７４に移行する。
【００５７】
ステップＳ１７４では、当たり決定乱数が所定の上限値（例えば、４９８）に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ１７６に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップＳ１７２に移行する。
一方、ステップＳ１７４で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、ステップＳ１７２に移行する。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
【００５８】
次に、ステップＳ１２２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１４は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１２２において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、始動入賞口スイッチ１３１からの検出信号を、始動入賞口スイッチ１３１に対応する入力ポート２５０の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップＳ２０２に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ２０４に移行する。
【００５９】
ステップＳ２０４では、始動入賞口１１１への入賞遊技球数が「４」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「４」未満であると判定したとき（No)は、ステップＳ２０６に移行して、入賞遊技球数に「１」を加算し、ステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、乱数取得部５０６が、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップＳ２１０に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップＳ２１０では、例えば、入賞遊技球数が「１」である場合は、取得した各乱数値を、ＲＡＭ２４０の所定領域であって乱数値を格納するための領域の１番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「２」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の２番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップＳ２０４で、入賞遊技球数が「４」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップＳ２０２で、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６０】
次に、ステップＳ１０８の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
図１５は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率（例えば、１／３９９）で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲（例えば、「０」〜「３９８」）に１個の大当たり値を設定し、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップＳ１０８において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００６１】
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき（No)は、ステップＳ３０２に移行して、入賞遊技球数が「１」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「１」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０６では、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ３０８に移行して、抽選部５０８および抽選結果判定部５１０が、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３１０に移行する。
【００６２】
ステップＳ３１０では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、例えば、複数の遊技状態番号を登録した大当たり種別決定テーブルをＲＯＭ２３０に設定しておき、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の遊技状態番号を大当たり種別決定テーブルから読み出す。
【００６３】
次いで、ステップＳ３１２に移行して、大当たり時（小当たり時も含む。）に停止させる特別図柄や演出図柄の組み合わせを決定する大当たり時停止図柄決定処理を実行する。大当たり時停止図柄決定処理では、例えば、特別図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各遊技状態ごとにＲＯＭ２３０に設定しておき、ステップＳ３１０で決定しまたはステップＳ３３０で設定した遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指定コマンド（第１制御コマンド）をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。なお、特別図柄の停止図柄の組み合わせもこれと同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００６４】
次いで、ステップＳ３１４に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する大当たり時変動パターン決定処理を実行する。大当たり時変動パターン決定処理では、乱数取得部５０６が、乱数カウンタ５０２から変動パターン決定乱数を取得し、抽選部５０８および抽選結果判定部５１２が、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル４００から読み出し、読み出した変動パターン番号をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、変動パターン送信部５１８により、出力ポート２５５を介して演出制御装置１５０に変動パターン番号が送信される。
【００６５】
次いで、ステップＳ３１６に移行して、大当たりや小当たりの場合は、大入賞口１１５の開放回数および開放時間を設定（図８を参照して遊技状態番号０〜２の場合は、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、さらに大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定し、遊技状態番号３〜４の場合は、これに対応した開放回数や開放時間を設定）する。また、当たりはずれに関係なく、図柄の変動時間の設定処理を実行する。
次いで、ステップＳ３１８に移行して、演出図柄表示装置１０４において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップＳ３２０に移行して、入賞遊技球数から「１」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６６】
一方、ステップＳ３０８で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２４に移行して、ステップＳ３０６で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップＳ３２６に移行する。ステップＳ３０８、Ｓ３２４では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数が「７」の場合は大当たり、「１１」の場合は小当たり、「１３」の場合は大当たり（高確率時のみ）と判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
【００６７】
ステップＳ３２６では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。この決定により、演出図柄表示装置１０４で表示される具体的なはずれ図柄の組み合わせを指示するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指示するコマンドであるはずれ用演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０を介して図柄制御装置１５２に出力される。図柄制御装置１５２は、はずれ用演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置１０４に表示する。
【００６８】
次いで、ステップＳ３２８に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理では、乱数取得部５０６が、乱数カウンタ５０２から変動パターン決定乱数を取得し、抽選部５０８および抽選結果判定部５１４が、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル４０２から読み出し、読み出した変動パターン番号をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、変動パターン送信部５１８により、出力ポート２５５を介して演出制御装置１５０に変動パターン番号が送信される。なお、変動パターン決定乱数を取得する処理は、ステップＳ３１４と共通でもよい。
【００６９】
ステップＳ３２８の処理が終了すると、ステップＳ３１６に移行する。
一方、ステップＳ３２４で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ３３０に移行して、遊技状態番号を「小当たり」を示す「４」に設定し、ステップＳ３１２に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したＲＡＭ２４０の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である遊技状態番号「４」を設定するものである。（小当たり確定時種別設定処理）
一方、ステップＳ３０２で、入賞遊技球数が「０」であると判定したとき（No)、およびステップＳ３００で、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７０】
次に、演出制御装置１５０の機能概要を説明する。
図１６は、演出制御装置１５０の機能概要を示す機能ブロック図である。
演出制御装置１５０は、図１６に示すように、副図柄の種別を決定する抽選に用いる乱数（以下、副図種別決定乱数という。）を生成する乱数カウンタ５４０と、副図柄の登場タイミングを決定する抽選に用いる乱数（以下、副図登場タイミング決定乱数）を生成する乱数カウンタ５４２と、副図柄の飛び出し演出を行うか否かを決定する抽選に用いる乱数（以下、副図飛び出し決定乱数という。）を生成する乱数カウンタ５４４とを有して構成されている。
【００７１】
演出制御装置１５０は、さらに、各乱数カウンタ５４０〜５４４から乱数を取得する乱数取得部５４６と、乱数取得部５４６で取得した乱数値に基づいて抽選を行う抽選部５４８と、変動パターン番号を受信する変動パターン番号受信部５５０とを有して構成されている。
演出制御装置１５０は、さらに、抽選部５４８の抽選結果に基づいて副図種別指定番号を決定する抽選結果判定部５５２と、抽選部５４８の抽選結果に基づいて副図登場タイミング指定番号を決定する抽選結果判定部５５４と、抽選部５４８の抽選結果に基づいて副図飛び出し指定番号を決定する抽選結果判定部５５６とを有して構成されている。
演出制御装置１５０は、さらに、演出制御装置１５０における遊技進行を制御する遊技進行制御部５５８と、変動パターン番号受信部で受信した変動パターン番号および抽選結果判定部５５２〜５５６で決定した各指定番号を図柄制御装置１５２に送信する送信部５６０とを有して構成されている。
【００７２】
次に、演出制御装置１５０で実行される図柄制御処理を説明する。
図１７は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１７に示すように、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、変動パターン番号受信部５５０が変動パターン番号を主制御基板２１０から受信したか否かを判定し、変動パターン番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ４０２に移行して、受信した変動パターン番号をバッファに格納し、ステップＳ４０４に移行する。
【００７３】
ステップＳ４０４では、演出制御装置１５０内にあらかじめ設定された副図柄変動表示決定パターンテーブルの変動パターン番号と、受信した変動パターン番号を比較判定して副図柄の表示を伴うリーチか否かを判定し、副図柄の表示を伴うリーチであると判定したとき(Yes)は、ステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０６では、乱数取得部５４６が乱数カウンタ５４０から副図種別決定乱数を取得し、ステップＳ４０８に移行して、抽選部５４８および抽選結果判定部５５２が、取得した乱数値に基づいて副図種別指定番号を決定する。
【００７４】
図１８は、副図種別指定番号を決定するのに用いる副図種別指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
副図種別指定番号は、図１８に示すように、変動パターン番号および副図種別決定乱数の値に基づいて決定する。図１８のテーブルにおいて各要素の数値は、副図種別決定乱数の値を示す。副図種別決定乱数は、「０」〜「８０８」の数値範囲でいずれかの値を取り得る。例えば、変動パターン番号が「４」で、副図種別決定乱数の値が「０」〜「３００」である場合は副図種別指定番号として「０」が、副図種別決定乱数の値が「３０１」〜「５００」である場合は副図種別指定番号として「１」が、副図種別決定乱数の値が「５０１」〜「６００」である場合は副図種別指定番号として「２」が決定される。また、副図種別決定乱数の値が「６０１」〜「７００」である場合は副図種別指定番号として「３」が、副図種別決定乱数の値が「７０１」〜「８０８」である場合は副図種別指定番号として「４」が決定される。また、変動パターン１〜３の場合には、どの乱数値を取得しても「０」である「出現なし」が選択され、副図柄が非表示となるように制御される。
【００７５】
図１７に戻り、次いで、ステップＳ４１０に移行して、決定した副図種別指定番号をバッファに格納し、ステップＳ４１２に移行して、乱数取得部５４６が乱数カウンタ５４２から副図登場タイミング決定乱数を取得し、ステップＳ４１４に移行して、抽選部５４８および抽選結果判定部５５４が、取得した乱数値に基づいて副図登場タイミング指定番号を決定する。
【００７６】
図１９は、副図登場タイミング指定番号を決定するのに用いる副図登場タイミング指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
副図登場タイミング指定番号は、図１９に示すように、変動パターン番号および副図登場タイミング決定乱数の値に基づいて決定する。図１９のテーブルにおいて各要素の数値は、副図登場タイミング決定乱数の値を示す。副図登場タイミング決定乱数は、「０」〜「４０８」の数値範囲でいずれかの値を取り得る。例えば、変動パターン番号が「４」で、副図登場タイミング決定乱数の値が「０」〜「１００」である場合は副図登場タイミング指定番号として「０」が、副図登場タイミング決定乱数の値が「１０１」〜「２００」である場合は副図登場タイミング指定番号として「１」が、副図登場タイミング決定乱数の値が「２０１」〜「４０８」である場合は副図登場タイミング指定番号として「２」が決定される。また、変動パターン１〜３の場合には、どの乱数値を取得しても「０」である「出現なし」が選択され、副図柄が非表示となるように制御される。
【００７７】
図１７に戻り、次いで、ステップＳ４１６に移行して、決定した副図登場タイミング指定番号をバッファに格納し、ステップＳ４１８に移行して、乱数取得部５４６が乱数カウンタ５４４から副図飛び出し決定乱数を取得し、ステップＳ４２０に移行して、抽選部５４８および抽選結果判定部５５６が、取得した乱数値に基づいて副図飛び出し指定番号を決定する。
【００７８】
図２０は、副図飛び出し指定番号を決定するのに用いる副図飛び出し指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
副図飛び出し指定番号は、図２０に示すように、変動パターン番号および副図飛び出し決定乱数の値に基づいて決定する。図２０のテーブルにおいて各要素の数値は、副図飛び出し決定乱数の値を示す。副図飛び出し決定乱数は、「０」〜「１９８」の数値範囲でいずれかの値を取り得る。例えば、変動パターン番号が「２３」で、副図飛び出し決定乱数の値が「０」〜「１５０」である場合は副図飛び出し指定番号として「０」が、副図飛び出し決定乱数の値が「１５１」〜「１９８」である場合は副図飛び出し指定番号として「１」が決定される。
【００７９】
なお、副図種別指定番号決定テーブル、副図登場タイミング指定番号決定テーブルおよび副図飛び出し指定番号決定テーブルは、演出制御装置１５０のＲＯＭに格納されている。具体的なデータ構造としては、例えば、図９の停止図柄決定テーブル４００と同様に、各変動パターン番号ごとにテーブルを設け、各テーブルのレコードには、乱数値に対応させて指定番号を登録することで構成することができる。
【００８０】
図１７に戻り、次いで、ステップＳ４２２に移行して、決定した副図飛び出し指定番号をバッファに格納し、ステップＳ４２４に移行して、送信部５６０が、バッファに格納されている変動パターン番号および各指定番号を図柄制御装置１５２に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ４０４で、副図柄の表示を伴うリーチでないと判定したとき(No)、およびステップＳ４００で、変動パターン番号を受信しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８１】
次に、図柄制御装置１５２で実行される図柄制御処理を説明する。
図２１は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、図柄制御装置１５２のＣＰＵにおいて実行されると、図２１に示すように、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、変動パターン番号を演出制御装置１５０から受信したか否かを判定し、変動パターン番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０２に移行して、副図種別指定番号を演出制御装置１５０から受信したか否かを判定し、副図種別指定番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０４に移行する。
【００８２】
ステップＳ５０４では、副図登場タイミング指定番号を演出制御装置１５０から受信したか否かを判定し、副図登場タイミング指定番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０６に移行して、副図飛び出し指定番号を演出制御装置１５０から受信したか否かを判定し、副図飛び出し指定番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０７に移行する。
【００８３】
ステップＳ５０７では、受信した副図種別指定番号、副図登場タイミング指定番号および副図飛び出し指定番号について整合性判定処理を行い、各指定番号が整合しているか否かを判定し、指定番号が整合していると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５０８に移行する。整合性判定処理は、各指定番号が、遊技の仕様上取り得ない組み合わせとなっているか否かを判定する。例えば、副図種別指定番号が「１」、副図登場タイミング指定番号が「０」である場合、副図飛び出し指定番号は、遊技の仕様上「０」しか取り得ないが、通信エラー等の原因で副図飛び出し指定番号が「１」となった場合は、指定番号が不整合であると判定する。
【００８４】
ステップＳ５０８では、受信した副図種別指定番号が「０」であるか否かを判定し、副図種別指定番号が「０」でないと判定したとき(No)は、ステップＳ５１０に移行して、受信した副図登場タイミング指定番号が「０」であるか否かを判定し、副図登場タイミング指定番号が「０」でないと判定したとき(No)は、ステップＳ５１２に移行する。
ステップＳ５１２では、各演出図柄がばらけ目（ぞろ目以外の組み合わせ）となるように設定し、ステップＳ５１４に移行して、受信した副図種別指定番号に基づいて副図柄の非表示または副図柄の種別を設定し、ステップＳ５１６に移行する。
【００８５】
ステップＳ５１６では、受信した副図登場タイミング指定番号に基づいて副図柄の非表示または副図柄の登場タイミングを設定し、ステップＳ５１８に移行して、受信した副図飛び出し指定番号に基づいて飛び出し演出の有無を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ５１０で、副図登場タイミング指定番号が「０」であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５２０に移行して、演出図柄がリーチ図柄となるように設定し、ステップＳ５１４に移行する。
【００８６】
一方、ステップＳ５０８で、副図種別指定番号が「０」であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５２２に移行して、受信した変動パターン番号が「１」または「２」であるか否かを判定し、変動パターン番号が「１」または「２」であると判定したとき(Yes)は、ステップＳ５２４に移行して、各演出図柄がばらけ目となるように設定し、ステップＳ５１４に移行する。
【００８７】
一方、ステップＳ５２２で、変動パターン番号が「１」または「２」でないと判定したとき(No)は、ステップＳ５２０に移行する。
一方、ステップＳ５０７で、指定番号が整合していないと判定したとき(No)は、ステップＳ５２６に移行して、副図柄を非表示に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、元の処理とは、図２１の図柄制御処理を呼び出した図柄制御装置１５２のメインルーチン（不図示）をいう。
【００８８】
一方、ステップＳ５０６で、副図飛び出し指定番号を受信しないと判定したとき(No)、ステップＳ５０４で、副図登場タイミング指定番号を受信しないと判定したとき(No)、およびステップＳ５０２で、副図種別指定番号を受信しないと判定したとき(No)はいずれも、ステップＳ５２６に移行する。
一方、ステップＳ５００で、変動パターン番号を受信しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８９】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板２１０により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１に入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１により検出信号が出力される。主制御基板２１０では、始動入賞口スイッチ１３１から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
【００９０】
大当たりとなると、ステップＳ３１０〜Ｓ３１４を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン番号が演出制御装置１５０に送信される。
演出制御装置１５０では、変動パターン番号を受信すると、ステップＳ４０６〜Ｓ４２４を経て、受信した変動パターン番号および乱数の値に基づいて、副図種別指定番号、副図登場タイミング指定番号および副図飛び出し指定番号が決定され、受信した変動パターン番号および決定された各指定番号が図柄制御装置１５２に送信される。
【００９１】
図柄制御装置１５２では、変動パターン番号および各指定番号を受信し、副図種別指定番号および副図登場タイミング指定番号がいずれも「０」でない場合は、演出図柄がばらけ目となるように設定され、各指定番号に基づいて副図柄の種別、登場タイミングおよび飛び出し演出の有無が設定される。これにより、演出図柄表示装置１０４では、演出図柄がばらけ目となって一旦停止し、所定種別の副図柄が所定の登場タイミングで表示される。このとき、飛び出し演出が行われると、演出図柄表示装置１０４の背景画像が変更される。そして、演出図柄が再変動表示を開始し、演出図柄は、リーチ図柄で停止した後に大当たりの組み合わせで停止する。ここで、再変動表示とは、飛び出し演出に伴って副図柄が拡大して変動画面が見えなくなり、画面が再度切り換えられ、演出図柄の変動画面に戻り、演出図柄がリーチの組み合わせになる一連の演出表示をいう。再変動表示の後、副図柄は非表示となり、副図柄が設定されていないときと同じ表示態様となる。
【００９２】
演出図柄の停止後は、遊技状態番号に対応する特賞状態が生起する。大当たりとなった場合は、「時短」、「左奇」、「左偶」および「２ラウンド」のいずれかが生起する。
一方、読み出された乱数値が大当たり値と一致しないと判定されると、ステップＳ３２２を経て、読み出された乱数値が小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
【００９３】
小当たりとなると、ステップＳ３３０、Ｓ３１２、Ｓ３１４を経て、大当たりの種別が小当たりに設定され、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン番号が演出制御装置１５０に送信される。後は大当たりの時と同様に、演出図柄の停止後は、遊技状態番号に対応する特賞状態が生起する。小当たりとなった場合は、「小当たり」が生起する。
【００９４】
特賞状態の生起中は、大入賞口１１５が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
このようにして、本実施の形態では、副図柄の種別および登場タイミングを決定し、決定した種別および登場タイミングで副図柄を表示し、副図登場タイミング指定番号が「０」以外であるときは、演出図柄を再変動表示した後に表示した副図柄を非表示に設定する。
【００９５】
これにより、抽選結果によって副図柄の組み合わせが変化するのではなく副図柄の種別および登場タイミングが変化し、また、副図柄の登場タイミングに対して演出図柄の再変動表示を行うか否かが対応付けられているので、従来に比して、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができる。
さらに、本実施の形態では、飛び出し演出を行うと決定したときは、副図柄が飛び出すアニメーションを行う。
【００９６】
これにより、抽選結果によって副図柄が飛び出すアニメーションで表示されるので、遊技者に対してさらに意外性を与えることができる。
さらに、本実施の形態では、演出制御装置１５０は、副図柄の表示態様にかかわらず、副図柄非表示指定を含む３つの制御コマンドを図柄制御装置１５２に送信する。
これにより、副図柄の表示態様にかかわらず一定数の制御コマンドを送受信するので、副図柄の表示態様によって場合分けが不要となって定型のパターンを備えるだけでよいので、図柄制御装置１５２の図柄制御処理を簡素に構成することができる。
【００９７】
さらに、本実施の形態では、図柄制御装置１５２は、制御コマンドの数が３つでないときは、副図柄を表示しないように制御を行う。
これにより、エラー処理を簡素に構成することができる。
上記実施の形態において、演出図柄表示装置１０４は、請求項４記載の図柄表示手段に対応し、図柄制御装置１５２は、請求項１記載の第１図柄表示制御手段、または請求項１ないし５記載の第２図柄表示制御手段に対応し、ステップＳ３１２、Ｓ３１４は、請求項１記載の抽選手段に対応している。また、ステップＳ３１２は、請求項１記載の第１図柄態様決定手段に対応し、ステップＳ４００〜Ｓ４２４は、請求項１、２または４記載の第２図柄態様決定手段に対応し、ステップＳ４０６、Ｓ４０８は、請求項１記載の図柄種別決定手段に対応し、ステップＳ４１２、Ｓ４１４は、請求項１または３記載の登場タイミング決定手段に対応している。
【００９８】
また、上記実施の形態において、ステップＳ４１８、Ｓ４２０は、請求項２記載の演出態様決定手段に対応し、演出図柄は、請求項１記載の第１図柄に対応し、副図柄は、請求項１ないし５記載の第２図柄に対応している。
なお、上記実施の形態においては、当たり決定乱数により大当たりの判定および小当たりの判定を行うように構成したが、これに限らず、小当たりを生起させるか否かの小当たり抽選に用いる乱数（以下、小当たり決定乱数という。）を設け、当たり決定乱数により大当たりの判定（ステップＳ３０８）を、小当たり決定乱数により小当たりの判定（ステップＳ３２４）をそれぞれ行うように構成することもできる。この場合、小当たり決定乱数は、始動入賞口１１１に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから取得する。
【００９９】
また、上記実施の形態においては、ステップＳ４０６、Ｓ４１２、Ｓ４１８を経て順次乱数を取得するように構成したが、これに限らず、変動パターン受信時に一括して各乱数を取得するように構成することもできる。
また、上記実施の形態において、図１１〜図１５のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ＲＯＭ２３０にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２４０に読み込んで実行するようにしてもよい。図１７および図２１のフローチャートに示す図柄制御処理についても同様である。
【０１００】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】パチンコ機における遊技盤面１０２の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】遊技制御装置２００の構成を示すブロック図である。
【図３】演出図柄表示装置１０４の表示画面である。
【図４】副図柄の種別を指定するための副図種別指定番号を規定した表である。
【図５】副図柄の登場タイミングを指定するための副図登場タイミング指定番号を規定した表である。
【図６】副図柄の飛び出し演出を行うか否かを指定するための副図飛び出し指定番号を規定した表である。
【図７】演出図柄の変動パターンを指定するための変動パターン番号を規定した表である。
【図８】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図９】変動パターン決定テーブル４００、４０２のデータ構造を示す図である。
【図１０】主制御基板２１０の機能概要を示す機能ブロック図である。
【図１１】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１４】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御装置１５０の機能概要を示す機能ブロック図である。
【図１７】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】副図種別指定番号を決定するのに用いる副図種別指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
【図１９】副図登場タイミング指定番号を決定するのに用いる副図登場タイミング指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
【図２０】副図飛び出し指定番号を決定するのに用いる副図飛び出し指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
【図２１】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１０４              演出図柄表示装置
１０６              特別図柄表示装置
１０８              普通図柄表示装置
１０９              遊技状態表示装置
１１１              始動入賞口
１１２              普通電動役物
１１３、１１４      作動ゲート
１１５              大入賞口
１３１              始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５２              図柄制御装置
２００              遊技制御装置
２１０              主制御基板
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
2007125295.tif 000003
【図２】
2007125295.tif 000004
【図３】
2007125295.tif 000005
【図４】
2007125295.tif 000006
【図５】
2007125295.tif 000007
【図６】
2007125295.tif 000008
【図７】
2007125295.tif 000009
【図８】
2007125295.tif 000010
【図９】
2007125295.tif 000011
【図１０】
2007125295.tif 000012
【図１１】
2007125295.tif 000013
【図１２】
2007125295.tif 000014
【図１３】
2007125295.tif 000015
【図１４】
2007125295.tif 000016
【図１５】
2007125295.tif 000017
【図１６】
2007125295.tif 000018
【図１７】
2007125295.tif 000019
【図１８】
2007125295.tif 000020
【図１９】
2007125295.tif 000021
【図２０】
2007125295.tif 000022
【図２１】
2007125295.tif 000023