(57)【要約】【課題】装飾パネルを拳などでたたいても装飾パネルの損傷を防ぐとともに再度たたくことがなされないように警告を発する。【解決手段】スロットマシン３の下部扉１７に設けられた装飾パネル枠２９の前面に装飾パネル２９ａを前面より覆う透明なカバーパネル３０を取り付け、装飾パネル２９ａにはセンサー３１を設け、カバーパネル３０が前面より強くたたかれた場合に、カバーパネル３０の裏面３０ａがセンサー３１に強く押し当てられることによってセンサー３１が作動し、その信号が制御部６０に伝えられて、液晶表示装置２３及びスピーカー２６ａ、２６ｂから警告が発せられる。【選択図】図４
2007125140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉の前面に装飾パネルが取り付けられた遊技機において、
前記装飾パネルの前方に配置され、透過して前記装飾パネルを観賞することのできるカバーパネルと、
前記カバーパネルが前記装飾パネル側に一定量以上撓んだか否かを検出する変形検出手段と、
前記変形検出手段が作動したことに応じて警告を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。更に詳しくは、遊技機の前面扉に設けられた装飾パネルの割れを防止する手段を備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。遊技者は、例えばパチンコ機の場合には貸し出しを受けたパチンコ球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはスロットマシンの場合にはメダルもしくはパチンコ球の投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として払い出される遊技媒体の獲得を目指して遊技を行う。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者はより多くの遊技媒体の獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。
【０００３】
ところで、遊技機本体の前面には前面扉が設けてあって、その前面扉の前面の一部には、遊技機を装飾するとともに遊技の興趣を高めるための装飾パネルが組み込まれている。例えば、遊技機としてスロットマシンを一例に挙げると、スロットマシンの前面扉には表示窓が設けられていて、その表示窓の奥には回転自在に組み込まれた３つのリールが設けられている。その表示窓の下方には遊技を行うための各種の操作ボタンなどが備えられた操作パネルが設けられており、その操作パネルの下部には装飾パネルが取り付けられている（特許文献１）。遊技者はより多くの遊技媒体を獲得しようとして遊技を繰り返すが、遊技に熱中するあまり、つい、拳などでその装飾パネルを強くたたくことがある。従来の遊技機では装飾パネルを保護する部材などが備えられていないため、拳などで強くたたかれると装飾パネルにヒビが入ったり割れたりする損傷を受け、そのために装飾パネルを交換せざるを得ないことが散見される。
【特許文献１】特開２００４−１１３５７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記に鑑みてなされたもので、透過して装飾パネルを観賞することのできるカバーパネルで装飾パネルを前方から覆って、カバーパネルを拳などでたたいた場合に、装飾パネルが損傷を受けないように保護するとともにカバーパネルが装飾パネルに近づいたことを検知し、かつ、警告が報知されて、遊技者が再び同じ行為を繰り返すことのないようにする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、前面扉の前面に取り付けられた装飾パネルの前方に配置され、透過して前記装飾パネルを観賞することのできるカバーパネルと、前記カバーパネルが前記装飾パネル側に一定量以上撓んだか否かを検出する変形検出手段と、前記変形検出手段が作動したことに応じて警告を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の遊技機によれば、透過して装飾パネルを観賞できるカバーパネルを装飾パネルの前方から覆って設け、カバーパネルを拳などでたたいた場合に、カバーパネルが撓んで装飾パネルとカバーパネルとの距離が所定の距離より近づくことによって警告が報知されるようにしたので、装飾パネルの損傷を防ぐことができ、遊技者が再び同じ行為をすることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
図１に本発明を適応させた遊技機の一例であるスロットマシン３の概観を示す。スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４と、この収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が設けられ、表示窓２０の奥には第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、この入賞ライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【０００８】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。同様に遊技の興趣を高めるために種々の音響を発生するスピーカー２６ａ及び２６ｂが上部扉１６の上部の左右に設けられている。液晶表示装置２３とスピーカー２６ａ及び２６ｂとは遊技中に発生する不具合や警告などを報知する報知手段としても用いられる。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。
【０００９】
下部扉１７には遊技を行う際に遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口４３、遊技の開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられる。また、下部扉１７にはメダル投入口４３から投入されたメダルが不適正な場合や、遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに排出されるメダル、あるいは入賞した場合に賞として払い出されるメダルを受ける受け皿４５が設けられている。これらのメダルはメダル排出口４４から受け皿４５に排出される。
【００１０】
更に、下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。そして、メダル投入口４３や各種操作ボタンの設けられている位置と受け皿４５が設けられている位置との間には、下部扉１７の一部を装飾するための装飾パネル２９ａ（図２）が組み込まれている装飾パネル枠２９が設けられている。装飾パネル枠２９は着脱可能となっていて、錠２８を下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと装飾パネル枠２９を下部扉１７から取り外すことが可能な構造となっている。
【００１１】
図２は下部扉１７から装飾パネル枠２９が取り外された様子を示している。下部扉１７には装飾パネル枠２９を取り付ける部分に開口１７ａが設けられていて、その開口１７ａを覆うように装飾パネル枠２９は下部扉１７に取り付けられる。装飾パネル枠２９は、その下部に設けられたフック２９ｆ（図３）を下部扉１７に設けられた開口１７ｃにひっかけ、左右に設けられたフック２９ｃ（図３）を下部扉１７に設けられた開口１７ｂに挿入してフック２９ｃの爪の部分で下部扉１７に取り付け固定することができる。装飾パネル枠２９を下部扉１７から取り外すには、下部扉１７を開放して下部扉１７の内側からフック２９ｃの爪を開口１７ｂから外せばよい。
【００１２】
図２に示すように、装飾パネル枠２９には開口２９ｂが設けてあって、装飾パネル２９ａが装飾パネル枠２９の裏面からその開口２９ｂを塞ぐように組み込まれており、そして、装飾パネル枠２９の前方からその装飾パネル２９ａを覆うように透明なカバーパネル３０が取り付けられるようになっている。カバーパネル３０にはフック３０ｂが設けられており、装飾パネル枠２９には開口２９ｄが設けられていて、フック３０ｂを開口２９ｄに挿入することでフック３０ｂの爪が開口２９ｄにひっかかり、カバーパネル３０が装飾パネル枠２９に取り付けられる。カバーパネル３０が取り付けられて、下部扉１７を閉じると装飾パネル２９ａはカバーパネル３０によって覆われて完全に保護される。カバーパネル３０は透明な部材で構成されているので、カバーパネル３０を透して装飾パネル２９ａを観賞することができる。
【００１３】
図３（Ａ）は、図２における装飾パネル枠２９を矢印Ａが示す方向から見た断面図を、図３（Ｂ）は矢印Ｂの方向から見た断面図を示している。装飾パネル２９ａは装飾パネル枠２９の開口２９ｂの裏面に設けられた装飾パネル保持部２９ｅに上方から挿入することによって開口２９ｂを丁度塞ぐように簡単に取り付けることができ、また、交換が容易な構造となっている。そして装飾パネル２９ａのほぼ中央部には横一列にその裏面から後述のセンサー３１が３個組み込まれている。センサー３１の数は１個以上であればよく、限定されるものではない。カバーパネル３０の裏面３０ａは装飾パネル２９ａの前面と距離ｄだけ離れて設けられており、カバーパネル３０は遊技者がその前面から拳などで強くたたくなどの力が加わると湾曲して撓み、力から解放されると元へ戻る弾性変形が可能な樹脂などで成型されている。従って、弱い力でカバーパネル３０がたたかれた場合は少し撓むだけなので、カバーパネル３０が装飾パネル２９ａに接触することがなく、装飾パネル２９ａが損傷を受けることから保護される。
【００１４】
本発明の変形検出手段の一例としてのセンサー３１は、例えば圧電素子などで構成された導電式のタッチセンサーとなっていて、センサー３１の前面３１ａに所定の力以上の力で触れることによってＯＮとなり、その信号がスロットマシン３の制御部６０（図５）に伝えられる。カバーパネル３０を前面から強い力でたたくと、カバーパネル３０は装飾パネル２９ａに向かって大きく撓み、カバーパネル３０の裏面３０ａが装飾パネル２９ａの前面を強く押してセンサー３１が作動する。つまり、センサー３１が作動したことによって、カバーパネル３０が破壊されるほどの強い力でたたかれたことがわかる。
【００１５】
図４は図３の状態において矢印Ｐの方向からカバーパネル３０に強い力が加わった場合を示している。カバーパネル３０は力が加わることによって装飾パネル２９ａの方向へ湾曲して撓み、その裏面３０ａの中央部分が装飾パネル２９ａに接触し、装飾パネル２９ａに埋め込まれたセンサー３１の表面３１ａに力が加わる。そしてセンサー３１が作動して、ＯＮ信号が制御部６０（図５）に伝えられる。
【００１６】
図５にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、電子抽選部７７、当選役決定部７８、を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９等が記憶されている。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、センサー３１、設定変更装置５５、スタートスイッチセンサ７６、表示制御部９０、報知制御部９１、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、電力供給部９４等が設けられている。
【００１７】
上記のように構成されたスロットマシン３の動作について説明する。遊技者は遊技を開始するに当たり、遊技媒体としてのメダルをメダル投入口４３から投入する。投入したメダルの枚数に応じて１枚ベットボタン３５やＭＡＸベットボタン３６などを押下してベット数を設定する。ベット数が設定されると、スタートレバー３８を操作してリール２１ａ〜２１ｃを回転させる。リール２１ａ〜２１ｃの駆動制御は図柄駆動制御部７９によってなされる。同時にスロットマシン３の制御部６０に設けられた電子抽選部７７及び当選役決定部７８において当選役の抽選が行われる。
【００１８】
リール２１ａ〜２１ｃの回転数が所定の回転数に到達するとストップボタン４０〜４２が有効となり、遊技者はストップボタン４０、４１、４２を順に押して対応するリール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを停止させる。リール２１ａ〜２１ｃが停止すると、リール２１ａ〜２１ｃの外周面に描かれた図柄が入賞ライン上に表示される。表示された図柄が抽選された当選役に対応する図柄である場合に入賞となり、当選役に応じたメダルの払い出しがなされ、かつ、特別ゲームが所定の回数行えるようになる。払い出されたメダルは再び遊技に供するか、景品と交換するための交換媒体として利用される。スロットマシン３は通信Ｉ／Ｆ９２を介してホールコンピュータ９３と接続されており、遊技の状態が全てホールコンピュータ９３に伝えられ、ホールコンピュータ９３によって常時監視されている。
【００１９】
遊技者は、多くの景品と交換できるように多くのメダルを得ようとして遊技を継続する。しかし、遊技が期待するように為されなかったり、興に乗って興奮したりして下部扉１７に設けられた装飾パネル枠２９の部分を拳などで強くたたいてしまうことがある。装飾パネル枠２９の前面には透明なカバーパネル３０が設けられているので、遊技者はカバーパネル３０をたたくことになる。カバーパネル３０が強くたたかれると、カバーパネル３０は装飾パネル２９ａに向かって湾曲して撓み、カバーパネル３０の裏面３０ａが装飾パネル２９ａに埋め込まれているセンサー３１の前面３１ａを強く押すことになる。センサー３１は圧電素子などで構成された導電式のタッチセンサーとなっているので、強く押されたことによってＯＮ信号を発し、制御部６０のＣＰＵ６１へ該信号を送る。
【００２０】
図６にフロー図で示すように、センサー３１からのＯＮ信号を受けたＣＰＵ６１は直ちに指令を表示制御部９０及び報知制御部９１へ送り、液晶表示装置２３及びスピーカー２６ａ、２６ｂにおいて警告を報知させる。同時に通信Ｉ／Ｆ９２を介してホールコンピュータ９３にも報知される。スロットマシン３において報知される警告は、所定の時間（例えば３〜５秒間）液晶表示装置２３を赤く点滅させ、スピーカー２６ａ及び２６ｂから断続的な発信音を発するようにしておくことでもよいし、液晶表示装置２３には「たたくな」と表示させ、スピーカー２６ａ及び２６ｂからは「たたくな」と音声で発生させても良い。警告は、所定の時間経過後解除されるので、遊技者は遊技を継続できるが、カバーパネル３０が破壊されるほどに強くたたかれたことがスロットマシン３及びホールコンピュータ９３において報知されるので、遊技場の管理者も容易に気づくことができ、遊技者が再びカバーパネル３０を拳などでたたく行為を防ぐことができる。
【００２１】
上記のように、本発明による遊技機では、装飾パネルの前面を覆うように透明なカバーパネルを設け、カバーパネルを前面から拳などで強くたたくと、装飾パネルに設けられたセンサーが作動して警告を発するようにしたので、遊技者が再度装飾パネルをたたくという行為を防ぐことができる。カバーパネルは透明なのでカバーパネルを透して装飾パネルを観賞できるとともに装飾パネルの損傷を従来より少なくすることができ、装飾パネルの交換費用などを削減することができる。
【００２２】
なお、上記の実施例では、センサーを装飾パネル側に設けたが、これをカバーパネル側に設けても良い。また配置も横一列ではなく適宜分散して配置してよい。
【００２３】
また、センサーは導電式のタッチセンサーとしたが、装飾パネルとカバーパネルが所定の距離以下に近づくと作動する磁気式の検知器としてもよい。例えば、装飾パネルに磁気センサーを設け、カバーパネルの裏面には磁気を帯びた粉体を全面に塗布しておく。このようにしておくと、カバーパネルが必ずしも装飾パネルに接触しなくても所定の距離より近づくだけで検知して警告を報知することができるので、比較的弱い力でカバーパネルがたたかれても遊技者に警告を与えることができ、被害をより少なくすることができる。磁気を帯びた粉体の厚みを薄く塗布する技術があるので、カバーパネルは不透明にはならずカバーパネルを透して装飾パネルを観賞することができ、また、磁気センサーは装飾パネルの裏面に設けることができるので、装飾パネルの装飾性を損なうこともない。
【００２４】
また、上記の実施例では、警告を発する報知手段として、液晶表示装置とスピーカーの双方を用いたが、このどちらか一方でもよい。そして、報知の内容も、遊技者が再びカバーパネルをたたくような行為をさせないような内容であれば、実施例で説明した内容の限りではない。
【００２５】
さらに、上記実施例は遊技機としてスロットマシンを例としたが、遊技場に設けられた遊技機であれば本発明を応用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明を応用したスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの下部扉における装飾パネル部を示す斜視図である。
【図３】本発明のカバーパネルなどを取り付けた様子を示す断面図である。
【図４】カバーパネルを強くたたいた場合の様子を示す断面図である。
【図５】本発明のスロットマシンの電気的なブロック図である。
【図６】本発明の動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００２７】
３          スロットマシン（遊技機）
１７        下部扉
２３        液晶表示装置
２６ａ，ｂ  スピーカー
２９        装飾パネル枠
２９ａ      装飾パネル
３０        カバーパネル
３１        センサー
６０        制御部
６１        ＣＰＵ
９０        表示制御部
９１        報知制御部
【図１】
2007125140.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2007125140.tif 000006
【図５】
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【図６】
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