(57)【要約】【課題】  ゲーム代金の徴収を好適なタイミングで行うための技術を提供すること。【解決手段】  通信部３０４によって携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、表示パネル１２０にゲーム代金の徴収を促す表示を行う。【選択図】  図３
2007125136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部を有する設置型ゲーム装置であって、
表示部と、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、前記表示部にゲーム代金の徴収を促す表示を行う表示制御手段と
を備えることを特徴とする設置型ゲーム装置。
【請求項２】
前記通信部は、赤外線通信により前記携帯型ゲーム装置との通信を行うことを特徴とする請求項１に記載の設置型ゲーム装置。
【請求項３】
携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部と、ゲーム代金を投入するための投入口と、を有する設置型ゲーム装置であって、
前記投入口に設けられたシャッター部であって、前記投入口に対するゲーム代金の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは当該投入を遮蔽するために閉状態を取ることが可能なシャッター部と、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立したか否かに応じて、前記シャッター部を前記開状態、閉状態の何れかに制御する制御手段と
を備えることを特徴とする設置型ゲーム装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記通信が確立した場合には前記シャッター部を前記開状態に制御し、前記通信が確立していない場合には前記シャッター部を前記閉状態に制御することを特徴とする請求項３に記載の設置型ゲーム装置。
【請求項５】
携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部を有する設置型ゲーム装置の制御方法であって、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、表示部にゲーム代金の徴収を促す表示を行うことを特徴とする設置型ゲーム装置の制御方法。
【請求項６】
携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部と、ゲーム代金を投入するための投入口と、を有する設置型ゲーム装置の制御方法であって、
前記投入口に設けられたシャッター部であって、前記投入口に対するゲーム代金の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは当該投入を遮蔽するために閉状態を取ることが可能なシャッター部を、前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立したか否かに応じて、前記開状態、閉状態の何れかに制御することを特徴とする設置型ゲーム装置の制御方法。
【請求項７】
コンピュータに請求項５又は６に記載の制御方法を実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項７に記載のプログラムを格納したことを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に係る技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、二つのゲーム装置間にて通信を行う場合には、ゲーム代金の徴収（硬貨の投入）を行ってから通信を開始していた（例えば、特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２０００−３００８４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、この仕様だと、通信不良が発生した場合に硬貨の返却等を行う必要があり、手間であった。
【０００４】
本発明はこの問題に鑑みてなされたものであり、ゲーム代金の徴収を好適なタイミングで行うための技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の設置型ゲーム装置は以下の構成を備える。
【０００６】
即ち、携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部を有する設置型ゲーム装置であって、
表示部と、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、前記表示部にゲーム代金の徴収を促す表示を行う表示制御手段と
を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の設置型ゲーム装置は以下の構成を備える。
【０００８】
即ち、携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部と、ゲーム代金を投入するための投入口と、を有する設置型ゲーム装置であって、
前記投入口に設けられたシャッター部であって、前記投入口に対するゲーム代金の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは当該投入を遮蔽するために閉状態を取ることが可能なシャッター部と、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立したか否かに応じて、前記シャッター部を前記開状態、閉状態の何れかに制御する制御手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の設置型ゲーム装置の制御方法は以下の構成を備える。
【００１０】
即ち、携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部を有する設置型ゲーム装置の制御方法であって、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、表示部にゲーム代金の徴収を促す表示を行うことを特徴とする。
【００１１】
本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の設置型ゲーム装置の制御方法は以下の構成を備える。
【００１２】
即ち、携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部と、ゲーム代金を投入するための投入口と、を有する設置型ゲーム装置の制御方法であって、
前記投入口に設けられたシャッター部であって、前記投入口に対するゲーム代金の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは当該投入を遮蔽するために閉状態を取ることが可能なシャッター部を、前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立したか否かに応じて、前記開状態、閉状態の何れかに制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の構成により、ゲーム代金の徴収を好適なタイミングで行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に本発明の上位概念、中位概念および下位概念の理解に役立つ一実施形態を示す。なお、以下の実施形態に含まれる概念について、そのすべてが特許請求の範囲に記載されているとは限らない。ただし、これは特許発明の技術的範囲から意識的に除外したのではなく、特許発明と均等の関係にあるため特許請求の範囲には記載していない場合があることを理解していただきたい。
【００１５】
以下では、遊戯施設などに設置される設置型ゲーム装置と、ユーザが形態可能なゲーム装置である携帯型ゲーム装置との間で通信を確立し、その後、携帯型ゲーム装置が保持しているデータを設置型ゲーム装置に送信し、設置型ゲーム装置側でこのデータを用いたゲーム処理を行う実施形態について説明する。
【００１６】
図１および図２は、本実施形態に係る設置型ゲーム装置の外観を示した斜視図である。
【００１７】
筐体１００には、上部パネル１０１、傾斜パネル１０２、背面パネル１０３、右側パネル１０４、左側パネル１０５が含まれている。上部パネル１０１には、展示部１１０が設置されている。展示部１１０には、ポスター用の展示パネル１１１と、カード用の展示部１１２が含まれている。カード用の展示部１１２は、鍵をシリンダー１１３に差し込み回転させることよって施錠することができる。
【００１８】
表示パネル１２０は、筐体１００の正面に設けられている。表示パネル１２０の下方には、第１のメンテナンス扉１３０が設けられている。第１のメンテナンス扉１３０の中央には、カードに付された記憶媒体から情報を読み取るための情報読み取り部１３１が設けられている。
【００１９】
情報読み取り部１３１近傍には赤外線ポート１９９が設けられており、後述する携帯型ゲーム装置との赤外線通信を行うために用いられる。この赤外線ポート１９９は、例えば周知のＩｒＤＡに従ったものである。
【００２０】
なお、本実施形態に係る設置型ゲーム装置は、ゲームセンター等の屋内や店舗の出入り口等の屋外に設置する場合がある。例えば屋内に設置される場合は、蛍光灯や白熱電球等の影響を受け正常に赤外線通信を確立できない虞がある。そのため、赤外線ポート１９９については、蛍光灯や白熱電球等の光線が赤外線ポート１９９に直接入射しないように赤外線ポート１９９の周囲にカバー（図示せず）を設けても良い。
【００２１】
情報読み取り部１３１の右側には、コイン投入口１３２が設けられている。コイン投入口１３２の右下には、第１のメンテナンス扉１３０を施錠するためのシリンダー１３３と、操作ボタンを配置した操作パネル１３５が設けられている。操作パネル１３５の中心部までの高さは、約７００ｍｍないし約９００ｍｍであることが望ましい。これは、本装置の主たるプレイヤーの年齢が１０代前半であることを想定したことによる。
【００２２】
第１のメンテナンス扉１３０の下方には、第２のメンテナンス扉１４０が設けられている。第２のメンテナンス扉１４０には、さらに、カード搬出口１４１と、コイン返却口１４２と、第２のメンテナンス扉１４０を施錠するためのシリンダー１４３とが設けられている。また、筐体１００の下部パネルには、４つのキャスター１５０が設けられている。
【００２３】
筐体１００の背面の上部を傾斜パネル１０２としたのは、排熱による内部温度上昇を回避するためである。すなわち、本実施形態に係る設置型ゲーム装置を店舗に配置する際には、スペース効率の観点から、できるだけ店舗などの壁面に近づけて設置できることが望ましい。しかしながら、壁面と筐体１００との間に十分な空間がない場合は、排熱できない。そこで、筐体１００の上部に傾斜パネル１０２を設けることで、壁面からの距離を十分に確保するともに、排熱口１６１を設けることで、排熱効率を高めている。
【００２４】
傾斜パネル１０２の両サイドには、盗難防止を兼ねた取っ手１６０を形成している。とりわけ、この例では、取っ手を半環状とすることで、盗難防止用のワイヤー等を係止しやすくしている。従来のゲーム装置等では、装置の側面に窪みを設けて取っ手を形成していたため、盗難防止用の係止部を別に設ける必要があった。また、側面に窪みを設けることで、窪みが装置内部で邪魔となることがあった。本実施形態では、取っ手１６０を傾斜パネル１０２上に設けるようにしたので、装置内部のスペースにゆとりが生まれるとともに、個別の盗難防止用係止部を省略できる利点がある。
【００２５】
また、取っ手１６０は、地上から約８００ｍｍないし約１５００ｍｍ程度の高さに取っ手１６０の中心部が来るように設置することが望ましい。これは、腰付近から肩付近と同程度の高さに取っ手があると、取っ手のついた装置を押しやすいことに起因する。２００２年に文部科学省による調査によれば、日本人男性（１７歳）の平均身長は１７００ｍｍであることから、平均的な腰の位置は約８００ｍｍとなり、平均的な肩の位置は約１５００ｍｍとなると考えられる。より好ましくは、１０００ｍｍから１３００ｍｍの範囲に取っ手１６０を設けると、装置の設置者は無理な姿勢をとることなく、手に力を入れやすくなるだろう。なお、この数値は、日本人男性の平均身長をモデルとしているため、他の国で本実施形態に係る装置を使用する場合は、その国の平均身長に合わせて適宜取っ手１６０の取り付け位置を調整すればよい。
【００２６】
図３は、本実施形態に係る設置型ゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。なお、同図において図１に示したものと同じ部分については同じ参照番号を付けており、その説明は省略する。
【００２７】
また、同図には、以下の説明で用いる主要な部分のみを示しており、同図に示した各部のみで本実施形態に係る設置型ゲーム装置を構成しているわけではない。
【００２８】
３０１はＣＰＵで、ＲＡＭ３０２やＲＯＭ３０３に保持されているプログラムやデータを用いて本装置全体の制御を行うと共に、設置型ゲーム装置が行う後述の各種の処理を実行する。
【００２９】
３０２はＲＡＭで、ＣＰＵ３０１が各種の処理を行うために用いるワークエリアや、赤外線ポート１９９、通信部３０４を介して外部（携帯型ゲーム装置）から受信したデータを一時的に記憶するためのエリアなどを適宜提供することができる。
【００３０】
３０３はＲＯＭで、本装置の設定データや、本装置の起動プログラム、本装置が行う後述の各処理をＣＰＵ３０１に実行させるためのプログラムやデータ等を保持しており、これらはＣＰＵ３０１による処理対象となる。
【００３１】
３０４は通信部で、赤外線ポート１９９を介して外部との赤外線通信を確立するための一連の処理を行うと共に、確立後、赤外線ポート１９９を介して外部との通信を制御する処理を行う。
【００３２】
３０５はＣＰＵ３０１、ＲＡＭ３０２、ＲＯＭ３０３、操作パネル１３５、表示パネル１２０、通信部３０４を繋ぐバスである。
【００３３】
次に、この設置型ゲーム装置が行う全体の処理について説明する。この設置型ゲーム装置と赤外線通信を行う携帯型ゲーム装置は、キャラクタを育成するゲームを提供する周知のゲーム装置であり、この携帯型ゲーム装置にも、外部との赤外線通信を行うための構成が備わっている。
【００３４】
ここで、携帯型ゲーム装置のユーザは、携帯型ゲーム装置内に保持しているキャラクタのデータ（育成対象のキャラクタに係るデータ）を赤外線通信を用いて設置型ゲーム装置に送信し、その後、設置型ゲーム装置側で、このデータに基づいたゲームを行うために、先ず、自身の携帯型ゲーム装置と設置型ゲーム装置との赤外線通信を確立する必要がある。
【００３５】
そのために携帯型ゲーム装置のユーザは、この携帯型ゲーム装置を本実施形態に係る設置型ゲーム装置に近づけ、携帯型ゲーム装置に備わっているボタン群を用いて、設置型ゲーム装置との赤外線通信を行うための操作を行う。この操作を行うと、携帯型ゲーム装置は設置型ゲーム装置に対して赤外線通信の確立要求を送信する。
【００３６】
一方、設置型ゲーム装置側では常に、外部との赤外線通信の確立要求を待機している。そこで、携帯型ゲーム装置から送信された赤外線通信の確立要求を検知すると、この通信を確立するための処理を行う。通信が確立すると、携帯型ゲーム装置と設置型ゲーム装置との間で赤外線通信を行うことができるため、携帯型ゲーム装置から設置型ゲーム装置側にデータを送信することができるし、ユーザは、設置型ゲーム装置側で、このデータに基づいたゲームを行うことができる。
【００３７】
ここで、このようなゲームを行うためには、ユーザは所定のゲーム代金をコイン投入口１３２に投入する必要がある。しかし、ゲーム代金の投入を赤外線通信が確立する前に行うと、もし赤外線通信が確立しなかった場合には、この投入されたゲーム代金は当然ユーザに返却しなくてはいけない。従って、このようなケースが発生した場合には、コイン返却口１４２にゲーム代金を返却する必要がある。
【００３８】
本実施形態では、通信が確立した後に初めてゲーム代金の徴収を促すための画面表示を表示パネル１２０に表示する。これにより、ユーザは通信が確立してからゲーム代金をコイン投入口１３２に投入することになり、その結果、通信が確立しないことによるゲーム代金の返却を行うケースが無くなる。またこれに伴って、通信の確立の有無に応じてゲーム代金を返却するための手順の必要はなくなる。
【００３９】
図４は、本実施形態に係る設置型ゲーム装置が、ゲーム開始までに行う処理のフローチャートである。なお、同図のフローチャートに従った処理をＣＰＵ３０１に実行させるためのプログラムやデータはＲＯＭ３０３に格納されており、これはＣＰＵ３０１による制御に従って適宜ＲＡＭ３０２に読み出され、実行される。
【００４０】
先ず、ＣＰＵ３０１は通信部３０４を監視しており、通信部３０４が、携帯型ゲーム装置との赤外線通信を確立したか否かをチェックする（ステップＳ４０１）。上述のとおり、携帯型ゲーム装置のユーザは、自身の携帯型ゲーム装置と設置型ゲーム装置との赤外線通信を確立したい場合には、通信の確立を行うための操作を携帯型ゲーム装置側で行う。これにより、携帯型ゲーム装置側からは赤外線通信の確立要求が発せられるので、通信部３０４はこの要求を受けると、携帯型ゲーム装置との通信を確立するための処理を行う。なお、通信の確立のための処理については周知の技術であるので詳細な説明は省略するが、例えば、通信部としてＩｒＤＡに従ったものを用いればよい。
【００４１】
ＣＰＵ３０１は通信部３０４から、通信の確立を行った旨を検知すると、処理をステップＳ４０２に進め、ゲーム代金の徴収を促す画面を表示パネル１２０に表示する（ステップＳ４０２）。図５は、ステップＳ４０２で表示パネル１２０上に表示される画面の表示例を示す図である。同図に示す如く、所定のゲーム代金をコイン投入口１３２に投入することを促すための画面が表示パネル１２０に表示される。なお、表示する画面の構成についてはこれに限定するものではない。
【００４２】
一方、通信の確立を検知していない場合には、ＣＰＵ３０１は、通常の画面（例えば、アドバタイズ画面）を表示パネル１２０に表示する。
【００４３】
ここで、本実施形態では、通信には赤外線通信を用いているが、その他の通信、例えば有線接続による通信を行うようにしても良いし、無線通信を行う場合にはその他の通信方法を用いるようにしても良い。
【００４４】
また、赤外線ポート１９９の設置位置についても、上記特定の位置に限定するものではない。
【００４５】
＜その他の実施形態＞
通信の確立前にゲーム代金の投入を行わせない実施形態として、上記実施形態とは別の実施形態について説明する。
【００４６】
即ち本実施形態では、通信の確立前にゲーム代金の投入を行わせない為に、コイン投入口１３２に対するゲーム代金の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは投入を遮蔽するために閉状態を取ることが可能なシャッター部をコイン投入口１３２に設け、ＣＰＵ３０１が通信部３０４から通信の確立を行った旨を検知した場合には、シャッター部を開状態に制御し、通信の確立を検知していない場合にはシャッター部を閉状態に制御する。以下、シャッター部として一例を挙げ、本実施形態について説明する。
【００４７】
図６は、シャッター部を設けたコイン投入口１３２近傍の側面図である。同図において６００ａ、６００ｂはそれぞれ、閉状態にあるときのケース部、開状態にあるときのケース部を示す。６１０はこのケース部の一端を同図矢印で示す如く回転させ、ケース部を６００ａの状態から６００ｂの状態に回転させる（その逆も可）モータ部である。
【００４８】
同図に示す如く、ケース部が６００ａの状態にある場合（ケース部が閉状態にある場合）、コイン投入口１３２はケース部で覆われているため、コイン投入口１３２にゲーム代金の投入を行うことは物理的には不可能である。しかし、モータ部６１０がケース部を同図矢印で示す如く回転させ、ケース部を６００ａの状態から６００ｂの状態に回転させた場合（ケース部が開状態にある場合）には、コイン投入口１３２にはゲーム代金の投入を行うことができる。
【００４９】
このような構成によれば、通常はケース部は６００ａの状態であり、コイン投入口１３２を覆っているのであるが、ＣＰＵ３０１が通信部３０４から通信の確立を行った旨を検知すると、モータ部６１０に駆動指示を送出する。モータ部６１０はこの駆動指示を受けると、同図矢印で示す如くケース部を６００ａの状態から６００ｂの状態に回転させ、コイン投入口１３２にゲーム代金が投入可能なようにする。
【００５０】
このような構成によれば、通信の確立前にゲーム代金の徴収を行うことは物理的には不可能となるので、上記実施形態と同様、ユーザは通信が確立してからゲーム代金をコイン投入口１３２に投入することになる。なお、シャッター部の構成については様々なものが考えられ、特定の構成に限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置の外観を示した斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置の外観を示した斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置が、ゲーム開始までに行う処理のフローチャートである。
【図５】ステップＳ４０２で表示パネル１２０上に表示される画面の表示例を示す図である。
【図６】シャッター部を設けたコイン投入口１３２近傍の側面図である。
【図１】
2007125136.tif 000003
【図２】
2007125136.tif 000004
【図３】
2007125136.tif 000005
【図４】
2007125136.tif 000006
【図５】
2007125136.tif 000007
【図６】
2007125136.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成18年11月14日(2006.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯型ゲーム装置が保持している育成対象のキャラクタに係るデータに基づいたゲームを行う設置型ゲーム装置であって、
前記設置型ゲーム装置の正面に設けられた表示パネルと、
前記設置型ゲーム装置の主たるプレーヤーの年齢を想定した高さに設けられている操作パネルと、
前記表示パネルの下方かつ前記操作パネルの近傍に設けられ、カードの記憶媒体から情報を読み取るための情報読み取り部と、
前記表示パネルの下方かつ前記操作パネルの近傍に設けられている通信ポートと、
前記操作パネルの下方に設けられ、常時コインの投入が可能なコイン投入口と、
前記携帯型ゲーム装置に備わっているボタン群を用いて前記設置型ゲーム装置との通信を行うための操作を行うことにより前記携帯型ゲーム装置から送信される前記通信の確立要求を前記通信ポートを介して検知すると、前記通信を確立するための処理を行う通信手段と、
前記通信手段を監視し、前記通信手段が前記携帯型ゲーム装置との前記通信を前記通信ポートを介して確立したかをチェックする手段とを備え、
前記通信手段から前記通信ポートを介して前記通信を確立した旨を検知すると、前記コイン投入口に対するコインの投入を促す画面を前記表示パネルに表示し、前記コインの投入を促す画面を表示した後に、前記コイン投入口へ投入したコインを徴収することを特徴とする設置型ゲーム装置。
【請求項２】
前記通信ポートは、赤外線通信により前記携帯型ゲーム装置との通信を行うことを特徴とする請求項１に記載の設置型ゲーム装置。
【請求項３】
携帯型ゲーム装置が保持している育成対象のキャラクタに係るデータに基づいたゲームを行う設置型ゲーム装置の正面に設けられた表示パネルと、
前記設置型ゲーム装置の主たるプレーヤーの年齢を想定した高さに設けられている操作パネルと、
前記表示パネルの下方かつ前記操作パネルの近傍に設けられ、カードの記憶媒体から情報を読み取るための情報読み取り部と、
前記表示パネルの下方かつ前記操作パネルの近傍に設けられている通信ポートと、
前記操作パネルの下方に設けられ、常時コインの投入が可能なコイン投入口と
を備える前記設置型ゲーム装置の制御方法であって、
前記設置型ゲーム装置が有する通信手段が、前記携帯型ゲーム装置に備わっているボタン群を用いて前記設置型ゲーム装置との通信を行うための操作を行うことにより前記携帯型ゲーム装置から送信される前記通信の確立要求を前記通信ポートを介して検知すると、前記通信を確立するための処理を行う通信工程と、
前記設置型ゲーム装置が有するチェック手段が、前記通信手段を監視し、前記通信手段が前記携帯型ゲーム装置との前記通信を前記通信ポートを介して確立したかをチェックする工程とを備え、
前記通信手段から前記通信ポートを介して前記通信を確立した旨を検知すると、前記コイン投入口に対するコインの投入を促す画面を前記表示パネルに表示し、前記コインの投入を促す画面を表示した後に、前記コイン投入口へ投入したコインを徴収することを特徴とする設置型ゲーム装置の制御方法。
【請求項４】
コンピュータに請求項３に記載の制御方法を実行させることを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、二つのゲーム装置間にて通信を行う場合には、ゲーム代金の投入、及び徴収を行ってから通信を開始していた（例えば、特許文献１を参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、ゲーム代金の徴収を好適なタイミングで行うための技術を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
即ち、携帯型ゲーム装置が保持している育成対象のキャラクタに係るデータに基づいたゲームを行う設置型ゲーム装置であって、
前記設置型ゲーム装置の正面に設けられた表示パネルと、
前記設置型ゲーム装置の主たるプレーヤーの年齢を想定した高さに設けられている操作パネルと、
前記表示パネルの下方かつ前記操作パネルの近傍に設けられ、カードの記憶媒体から情報を読み取るための情報読み取り部と、
前記表示パネルの下方かつ前記操作パネルの近傍に設けられている通信ポートと、
前記操作パネルの下方に設けられ、常時コインの投入が可能なコイン投入口と、
前記携帯型ゲーム装置に備わっているボタン群を用いて前記設置型ゲーム装置との通信を行うための操作を行うことにより前記携帯型ゲーム装置から送信される前記通信の確立要求を前記通信ポートを介して検知すると、前記通信を確立するための処理を行う通信手段と、
前記通信手段を監視し、前記通信手段が前記携帯型ゲーム装置との前記通信を前記通信ポートを介して確立したかをチェックする手段とを備え、
前記通信手段から前記通信ポートを介して前記通信を確立した旨を検知すると、前記コイン投入口に対するコインの投入を促す画面を前記表示パネルに表示し、前記コインの投入を促す画面を表示した後に、前記コイン投入口へ投入したコインを徴収することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
即ち、携帯型ゲーム装置が保持している育成対象のキャラクタに係るデータに基づいたゲームを行う設置型ゲーム装置の正面に設けられた表示パネルと、
前記設置型ゲーム装置の主たるプレーヤーの年齢を想定した高さに設けられている操作パネルと、
前記表示パネルの下方かつ前記操作パネルの近傍に設けられ、カードの記憶媒体から情報を読み取るための情報読み取り部と、
前記表示パネルの下方かつ前記操作パネルの近傍に設けられている通信ポートと、
前記操作パネルの下方に設けられ、常時コインの投入が可能なコイン投入口と
を備える前記設置型ゲーム装置の制御方法であって、
前記設置型ゲーム装置が有する通信手段が、前記携帯型ゲーム装置に備わっているボタン群を用いて前記設置型ゲーム装置との通信を行うための操作を行うことにより前記携帯型ゲーム装置から送信される前記通信の確立要求を前記通信ポートを介して検知すると、前記通信を確立するための処理を行う通信工程と、
前記設置型ゲーム装置が有するチェック手段が、前記通信手段を監視し、前記通信手段が前記携帯型ゲーム装置との前記通信を前記通信ポートを介して確立したかをチェックする工程とを備え、
前記通信手段から前記通信ポートを介して前記通信を確立した旨を検知すると、前記コイン投入口に対するコインの投入を促す画面を前記表示パネルに表示し、前記コインの投入を促す画面を表示した後に、前記コイン投入口へ投入したコインを徴収することを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
本実施形態では、通信が確立した後に初めてゲーム代金の徴収を促すための画面表示を表示パネル１２０に表示する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
【図１】本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置の外観を示した斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置の外観を示した斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置が、ゲーム開始までに行う処理のフローチャートである。
【図５】ステップＳ４０２で表示パネル１２０上に表示される画面の表示例を示す図である。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】削除
【補正の内容】