(57)【要約】【課題】  ワープさせて遊技領域に再放出された打玉の流路を一定とすることのない弾球遊技機の遊技装置を提供する。【解決手段】  ワープ入口から取り込まれてワープ下段通路３９から補助空間領域２４に導かれた打玉は、補助空間領域２４の複数の通路４６，５３のいずれかに振り分けられて流下し、その通路４６，５３に対応する巾寸法の異なるワープ出口４７，５４から遊技領域３に再度放出されるように構成したので、 打玉がワープ出口４７，５４の一定の位置から再放出されないため、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはなく、遊技の興趣を盛り上げることができる。【選択図】        図３
2007125429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる弾球遊技機の遊技装置において、
該遊技装置には、前記遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉を複数の通路に振り分ける補助空間領域と、前記複数の通路のそれぞれに対応し且つ各通路を流下する打玉を前記遊技領域に再度放出する玉出口と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる弾球遊技機の遊技装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域のほぼ中央には、比較的大型のセンター役物（例えば、可変表示装置や可変入賞球装置等）といわれる遊技装置が配置されている。そして、近年、このセンター役物は、構造の複雑化あるいは遊技者の注意を引き付けるために益々大型化しつつある。このような傾向の中で、センター役物が大型化することにより、遊技領域を落下する打玉の面積範囲が小さくなり、これがため、センター役物の下方に配置される入賞口や入賞球装置への打玉の誘導が困難になる等の問題が生じ、これを回避するために、センター役物の上部に打玉を取り込む玉入口としてのワープ入口を形成し、そのワープ入口から取り込んだ打玉をセンター役物の下部に形成される玉出口としてのワープ出口から遊技領域に再度放出して、センター役物の下部に配置される入賞口や入賞球装置へも打玉が導かれるようにしたものが提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記したセンター役物にあっては、ワープ入口から入った打玉を放出するワープ出口が１つしかないため、再放出される打玉の放出位置が決まってしまい、その後の打玉の落下径路もほぼ一定となってしまう欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、ワープさせて遊技領域に再放出された打玉の流路を一定とすることのない弾球遊技機の遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる弾球遊技機の遊技装置において、
該遊技装置には、前記遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉を複数の通路に振り分ける補助空間領域と、前記複数の通路のそれぞれに対応し且つ各通路を流下する打玉を前記遊技領域に再度放出する玉出口と、を備えたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００５】
本発明においては、遊技装置に、遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉を複数の通路に振り分ける補助空間領域と、複数の通路のそれぞれに対応し且つ各通路を流下する打玉を遊技領域に再度放出する玉出口と、を備えて構成したので、玉入口から取り込まれた打玉は、補助空間領域の複数の通路のいずれかに振り分けられて流下し、その通路に対応する玉出口から遊技領域に再度放出されるため、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはなく、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図１０を参照して、実施例に係る遊技装置としての可変表示装置２０が適用される遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１０は、遊技盤１の拡大正面図である。図において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央部には、複数の識別情報を可変表示する液晶表示器２５を有する可変表示装置２０が配置されている。なお、可変表示装置２０については、後に詳述する。
【０００７】
可変表示装置２０の下方には、前記液晶表示器２５の可変表示を許容する始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４に入賞した入賞玉は、遊技盤１の裏面に導かれて始動入賞玉検出器６によって検出される。なお、始動入賞口４への入賞に基づく可変表示装置２０の可変表示は、所定回数（例えば、４回）記憶され、その旨が可変表示装置２０に設けられる後述する始動記憶表示器５７によって表示されるようになっている。また、上記以外の始動入賞口５ａ，５ｂも後述する可変入賞球装置６０の取付基板６１の左右にも一体的に形成され、その始動入賞口５ａ，５ｂにも始動入賞玉検出器６ａ，６ｂ（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）が付設されている。
【０００８】
前記可変表示装置２０の下方に長方形状の入賞領域を有する可変入賞球装置６０が設けられている。可変入賞球装置６０は、前記遊技盤１に取り付けられる取付基板６１を有し、その取付基板６１にソレノイド７１によって駆動される一対の玉受部材６２ａ，６２ｂと特定入賞領域６４と通常入賞領域６５ａ，６５ｂとが形成されている。なお、可変入賞球装置６０の詳細な説明は、後述する。
【０００９】
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置６０は、以下のように作動する。即ち、打玉が始動入賞口４、５ａ，５ｂに入賞して始動入賞玉検出器６、７ａ，７ｂをＯＮさせると、可変表示装置２０の液晶表示器２５が可変表示を開始し、一定時間（例えば、約７〜８秒）が経過すると、表示される識別情報が左・右・中の順で順次停止され、すべての識別情報の変動が停止したときの識別情報（以下、図柄という場合がある）の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置６０の玉受部材６２ａ，６２ｂが所定期間（例えば、約３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定入賞領域６４に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞領域６４に入賞玉が発生する毎に開放状態を予め定められた所定回数繰り返すことができるようになっている。
【００１０】
更に、遊技盤１の表面には、前記可変表示装置２０の上部左右側方に風車ランプ８ａ，８ｂが設けられ、その下部側方に入賞口９ａ，９ｂが設けられ、更に、可変入賞球装置６０の上部左右側方に入賞口１０ａ，１０ｂが設けられている。入賞口９ａ，９ｂには、肩ランプ１１ａ，１１ｂが付設され、入賞口１０ａ，１０ｂには、袖ランプ１２ａ，１２ｂが付設されている。また、前記風車ランプ８ａ，８ｂ、肩ランプ１１ａ，１１ｂ、及び袖ランプ１２ａ，１２ｂは、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとして、遊技領域３の左右にサイドランプ１３ａ，１３ｂが設けられ、誘導レール２の外周に沿ってレール飾りランプ１５が設けられている。なお、遊技盤１の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１の後方に導かれるアウト口１４が設けられている。また、図示しないが、遊技状態の進行に応じて効果音を発生するスピーカ９７（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）もパチンコ遊技機に設けられている。
【００１１】
次に、前記した可変表示装置２０の詳細な構造について図１乃至図４を参照して説明する。図１は、可変表示装置２０の正面図であり、図２は、可変表示装置２０の内部構造を示す斜視図であり、図３は、可変表示装置２０の内部構造を示す平面図であり、図４は、可変表示装置２０に設けられる液晶表示器２５の概念図である。
【００１２】
図１において、可変表示装置２０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、その取付基板２１の上部中央にワープ入口２２が形成されている。このワープ入口２２に受け入れられた打玉は、取付基板２１の裏面一側に形成されるワープ上段通路２３を通って次に説明する補助空間領域２４に導かれ、最終的に後述する第２ワープ出口４７又は第１ワープ出口５４のいずれかから遊技領域３に再度放出されるようになっている。
【００１３】
また、取付基板２１の中央には、開口が形成され、該開口の後面に図２に示すケース２８が取り付けられ、該ケース２８によって補助空間領域２４が形成されている。しかして、この補助空間領域２４の前面上部には、液晶表示器２５が固定設置されており、前記したように複数の識別情報を可変表示し得るようになっている。本実施例における液晶表示器２５は、図４に示すように、３枚の偏光板２６ａ〜２６ｃの間に２つの液晶セル２７ａ，２７ｂを積層したもので構成され、バックライトとしての蛍光管３８を点灯したときに、例えば、図４に示すような色彩で識別情報やバックグランドを視認するようになっている。そして、本実施例においては、液晶表示器２５が可変表示されるとき以外は、液晶表示器２５を透視して後面を視認できるようにしているため、前記ケース２８の後方に装飾板３０が開閉自在に設けられている。即ち、開閉板３０は、その後端辺をケース２８の後端上部に差し渡される回転軸３１に固着され、該回転軸３１のケース２８から突出している一方端に歯車３２が固着され、該歯車３２がモータ３４の出力軸に固着される歯車３３と噛合している。なお、モータ３４は、ケース２８の外側側壁に固着されている。一方、回転軸３１のケース２８から突出している他方端には、遮蔽板３５が固着され、該遮蔽板３５によってＯＮ・ＯＦＦされる位置検出器３６がその近傍に設けられている。更に、装飾板３０の後方であってケース２８の後面壁には、蛍光管３８を装着するための蛍光管取付部３７が形成されている。なお、上記のように構成されるケース２８は、その前面左右に突出する取付片２９ａ，２９ｂによって遊技盤１の裏面に取り付けられるようになっている。
【００１４】
しかして、始動入賞信号のない通常の遊技状態においては、液晶表示器２５が透明となって補助空間領域２４の内部が透視できるようになっているが、このとき、装飾板３０がケース２８の後面壁の前方に位置するので、遊技者は、装飾板３０の表面に描かれた装飾を見ることができる。一方、始動入賞信号が発生すると、モータ３４が駆動されて装飾板３０をほぼ９０度回転せしめてケース２８の上面と当接する位置まで（このとき位置検出器３６がＯＦＦとなる）移動せしめ、それと同時に蛍光管３８を点灯すると共に液晶表示器２５を表示駆動する。これにより、液晶表示器２５に識別情報が可変表示される様子が遊技者に明瞭に視認される。また、液晶表示器２５の可変表示動作が終了して一定時間が経過し且つ始動入賞記憶がないときには、液晶表示器２５の表示駆動が停止され、蛍光管３８も消灯され、それと同時にモータ３４が逆回転して装飾板３０で蛍光管３８を閉塞する位置に戻し、再度装飾板３０の装飾を視認できるようにする。
【００１５】
ところで、ケース２８によって構成される補助空間領域２４内には、前記ワープ入口２２から誘導された打玉を複数の通路に振り分ける機構が構成されている。この点について詳細に説明すると、まず、ケース２８の一側側方には、前記ワープ上段通路２３と連通するワープ下段通路３９が後方に向かって傾斜状に形成されている。したがって、ワープ入口２２から侵入した打玉は、ワープ上段通路２３及びワープ下段通路３９を介して補助空間領域２４に到達し、該領域２４の底板４０の上流端に形成される半円弧状のガイド部材４１に載置した後、底板４０に落下する。なお、底板４０は、前方に向かって緩く傾斜している。
【００１６】
補助空間領域２４の底板４０には、その上方に図示しないモータ４３（図７のブロック図に符号のみ表示）によって常時回転せしめられる回転盤４２が設けられ、該回転盤４２の下流側両側に一対の三角形状のガイド部材４８ａ，４８ｂが突設され、更に、ガイド部材４８ａ，４８ｂの下端に図示しないソレノイド５０（図７のブロック図に符号のみ表示）によって回動される打上部材４９ａ，４９ｂが設けられている。この打上部材４９ａ，４９ｂの先端相互の間隔は、打玉が通過し得るようになっている。また、打上部材４９ａ，４９ｂの下流側であって底板４０の前端縁にも、一対の三角形状の第１ワープ通路形成ガイド５２ａ，５２ｂが突設されている。
【００１７】
前記回転盤４２には、複数の振分突起４４が突設されていると共に、その中央に連通口４５が開設され、該連通口４５に連通するように底板４０の裏面に１個の打玉が流下する第２ワープ通路４６が形成され、該第２ワープ通路４６の流下端が前記遊技盤１の表面と同一平面となる第２ワープ出口４７となっている。一方、前記ガイド部材４８ａ，４８ｂの外側には、打玉が通過する間隔が形成され、該間隔を流下した打玉は、前記第１ワープ通路形成ガイド５２ａ，５２ｂによって底板４０の中央部に向かって誘導されるが、第１ワープ通路形成ガイド５２ａ，５２ｂの間隔が打玉の直径の複数倍（図示の場合には、３倍）ある第１ワープ出口５４を形成しているので、打玉の流下勢により遊技領域３に放出される位置が異なる。
【００１８】
また、ガイド部材４８ａ，４８ｂの内側を流下する打玉は、底板４０の中心部分を流下するもの（この打玉は、打上部材４９ａ，４９ｂの先端間隔を通過して下流側に流下する）を除いて最終的に前記打上部材４９ａ，４９ｂに到達するが、打上部材４９ａ，４９ｂ先端部直前の底板４０の裏面には、打玉の存在を検出する通過玉検出器５１ａ，５１ｂが設けられ、該通過玉検出器５１ａ，５１ｂが打玉を検出してＯＮするとソレノイド５０がＯＮとなって打上部材４９ａ，４９ｂを回動させるので、打上部材４９ａ，４９ｂに到達した打玉は、再度底板４０を逆流して上昇し、前記回転盤５２によって前記連通口４５に入ったり、あるいはガイド部材４８ａ，４８ｂの外側間隔に導かれたり、更には再度下流側に流下して打ち上げられ又は打上部材４９ａ，４９ｂの先端間隔を通過したりして振り分けられる。
【００１９】
つまり、底板４０上に形成されるガイド部材４８ａ，４８ｂや打上部材４９ａ，４９ｂ等は、所謂フリッパーゲーム（ピンボールゲームとも言う）を構成するもので、前記ワープ下段通路３９から侵入した打玉を連通口４５を狙って打ち上げるゲームを行うもので、偶然に連通口４５に入れば、その打玉は、第２ワープ通路４６を通って第２ワープ出口４７から遊技領域３に放出され、打上部材４９ａ，４９ｂによる打上動作にも拘らず、最終的に底板４０を流下して第１ワープ出口５４から遊技領域３に放出される。なお、ガイド部材４８ａ，４８ｂの外側通路及び打上部材４９ａ，４９ｂの先端中央間隔部分の通路は、打玉を第１ワープ出口５４に導く第１ワープ通路５３を構成している。
【００２０】
このように、本実施例においては、ワープ入口２２から取り込まれた打玉は、補助空間領域２４の複数の通路４６，５３のいずれかに振り分けられて流下し、その通路４６，５３に対応するワープ出口４７，５４から遊技領域３に再度放出されるので、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはない。したがって、可変表示装置２０の下流側の遊技領域３における遊技盤１の設計の自由度が増すことになる。また、図示の実施例では、図１０に示すように、第２ワープ出口４７が始動入賞口４の真上に位置するため、第２ワープ出口４７から再放出された打玉が始動入賞口４に入賞する確率が極めて高いのに対し、第１ワープ出口５４も始動入賞口４の上方に位置するものの、放出範囲が前記したように広いので、始動入賞口４への入賞率は、余り高くない。つまり、図示の実施例では、振り分けられる通路の種類により、その後の遊技の価値が異なるようになっているので、どの通路に振り分けられるかに遊技者の興味が引き付けられ、より興趣のある遊技を提供することができる。
【００２１】
なお、可変表示装置２０には、上記した構成以外に図３に示すように、底板４０の裏面に装飾ランプ５５や装飾ＬＥＤ５６が設けられ、また、図１に示すように、第２ワープ出口４７の周囲に始動入賞口４、５ａ，５ｂへの始動入賞を記憶する始動記憶表示器５７が設けられている。また、上記した説明では、打上部材４９ａ，４９ｂの回動動作を通過玉検出器５１ａ，５１ｂの検出信号に基づいて行うものを示したが、パチンコ遊技機の前面に設けられる手押スイッチ１００（図示しない；ただし図９のタイムチャートに符号のみ表示）を遊技者が操作することにより、駆動するようにしても良い。
【００２２】
次に、可変入賞球装置６０の詳細な構成について図５を参照して説明する。図５は、可変入賞球装置６０の正面図である。図において、可変入賞球装置６０の取付基板６１の両サイドには、前記始動入賞口５ａ，５ｂが一体的に突出するように形成され、該始動入賞口５ａ，５ｂの突出部分に隠れるように通常入賞領域６５ａ，６５ｂが開設されている。通常入賞領域６５ａ，６５ｂの下方には、棒状の玉受部材６２ａ，６２ｂの基部が軸支されている。玉受部材６２ａ，６２ｂは、前記したようにソレノイド７１によって駆動されるものであるが、ソレノイド７１がＯＦＦのときには、先端が下がったＶ字状の閉状態（玉受部材６２ｂの状態）となって受け止めた打玉を下流に流し、ソレノイド７１がＯＮのときには、先端が上がったハ字状の開状態（玉受部材６２ａの状態）となって受け止めた打玉を通常入賞領域６５ａ，６５ｂに導いて入賞とする。なお、玉受部材６２ａ，６２ｂの基部には、閉塞片６３ａ，６３ｂが一体的に形成され、玉受部材６２ａ，６２ｂが閉状態のときに通常入賞領域６５ａ，６５ｂを閉塞して打玉が入賞しないようにし、玉受部材６２ａ，６２ｂが開状態のときに通常入賞領域６５ａ，６５ｂを開放して打玉が受け入れられるようになっている。
【００２３】
また、取付基板６１の中央には、モータ６７（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）によって回転制御せしめられる玉受回転部材６６が突設され、その玉受回転部材６６の中心が特定入賞領域６４として構成されている。しかして、玉受回転部材６６は、通常の遊技状態において、打玉を受け入れないように半円形状の玉受部が上方に位置し、特定遊技状態となって前記玉受部材６２ａ，６２ｂが開状態となったときには、半回転して玉受部が下方の位置に来て打玉を受け止め、特定入賞領域６４に誘導するようになっている。なお、特定入賞領域６４に１個の打玉が誘導されたときには、玉受回転部材６６を再度半回転しても良いし、あるいは玉受部材６２ａ，６２ｂの開状態の終了と同時に半回転しても良い。また、玉受部材６２ａ，６２ｂが開状態となったときには、玉受部材６２ａ，６２ｂの先端と玉受回転部材６６との間の間隔は、打玉が通過し得ない状態となっている。
【００２４】
なお、特定入賞領域６４に打玉が入賞したときには、特定入賞玉検出器６８（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）によって検出され、通常入賞領域６５ａ，６５ｂに打玉が入賞したときには、入賞個数検出器６９（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）によって検出され、両検出器６８、６９の検出信号数が予め定めた数（例えば、１０個）となったときに、一定時間経過前であれば玉受部材６２ａ，６２ｂの１回の開状態が終了する。また、上記した説明では、玉受回転部材６６を回転せしめるものを示したが、出没するものであっても良い。
【００２５】
また、上記した図５に示す可変入賞球装置６０においては、特定入賞領域６４を取付基板６１の中央に配置したものを示したが、図５の左右の通常入賞領域６５ａ，６５ｂを、図６に示すように一方を通常入賞領域６５とし、他方を特定入賞領域６４として構成しても良い。この場合には、図５の玉受回転部材６６を図６に示すように、単に打玉の流下を妨げる障害固定部材７０として構成すれば良い。
【００２６】
以上、センター役物としての可変表示装置２０を含む遊技盤１の構成について説明してきたが、遊技盤１に設けられるそれらの遊技装置は、図７に示す遊技制御回路によって制御される。図７は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、入出力回路８４、サウンドジェネレータ８５、パワーオンリセット回路８６、クロック発生回路８７、パルス分周回路８８、及びアドレズデコード回路８９を含むマイクロコンピュータ８０によって制御される。しかして、マイクロコンピュータ８０には、検出回路９０を介して始動入賞玉検出器６，７ａ，７ｂ、特定入賞玉検出器６８、入賞個数検出器６９、及び通過玉検出器５１ａ，５１ｂからの検出信号が入力される。なお、図示しないが検出回路９０には、位置検出器３６も接続されており、更に、手押スイッチ１００が設けられている場合には、これも接続される。
【００２７】
一方、マイクロコンピュータ８０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ駆動回路９１を介して液晶表示器２５に表示駆動信号が送られ、モータ駆動回路９２を介してモータ３４、４３、６７に駆動信号が送られ、ソレノイド駆動回路９３を介してソレノイド５０、７１に駆動信号が送られる。また、ランプ駆動回路９４を介して装飾ランプ５５（図示では、装飾ランプ５５だけを示したが、風車ランプ８ａ，８ｂ、肩ランプ１１ａ，１１ｂ、袖ランプ１２ａ，１２ｂ、サイドランプ１３ａ，１３ｂ、レール飾りランプ１５等を含む）に表示駆動信号が送られ、ＬＥＤ駆動回路９５を介して始動入賞記憶表示器５７及び装飾ＬＥＤ５６に表示駆動信号が送られ、アンプ９６を介してスピーカ９７に音声信号が送られる。なお、上記した回路及び装置には、電源回路９８から対応する電圧の電源が供給されている。
【００２８】
上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、打上部材４９ａ，４９ｂの動作について図８及び図９を参照して説明する。図８は、実施例に係る打上部材４９ａ，４９ｂの動作を示すタイムチャートであり、図９は、手押スイッチ１００を設けた場合の打上部材４９ａ，４９ｂの動作を示すタイムチャートである。まず、図８において、補助空間領域２４内の底板４０に打玉が流下して通過玉検出器５１ａ，５１ｂをＯＮして検出信号Ｐ１，Ｐ３が導出されたときには、打上部材４９ａ，４９ｂのソレノイド５０が微少時間Ｔ１だけＯＮされる。これにより底板４０を流下して通過玉検出器５１ａ，５１ｂをＯＮさせた打玉は、上流側に打ち上げられる。なお、微少時間Ｔ１内に導出される通過玉検出器５１ａ，５１ｂの検出信号Ｐ２は、無効として処理される。
【００２９】
また、図９において、補助空間領域２４内の底板４０に打玉が流下して打上部材４９ａ，４９ｂに近づいたとき、遊技者が手押スイッチ１００を操作して検出信号Ｐ４，Ｐ５が導出されると、打上部材４９ａ，４９ｂのソレノイド５０が微少時間Ｔ１だけＯＮされる。これにより底板４０を流下して打上部材４９ａ，４９ｂに近づいた打玉は、上流側に打ち上げられる。なお、手押スイッチ１００をＴ１時間より長く連続的に押圧してもソレノイド５０は、１回しかＯＮされないように制御される。
【００３０】
以上、実施例に係るセンター役物としての可変表示装置２０の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、ワープ入口２２から取り込まれた打玉は、補助空間領域２４の複数の通路４６，５３のいずれかに振り分けられて流下し、その通路４６，５３に対応するワープ出口４７，５４から遊技領域３に再度放出されるので、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはない。したがって、可変表示装置２０の下流側の遊技領域３における遊技盤１の設計の自由度が増すことになる。また、特に本実施例では、第２ワープ出口４７が始動入賞口４の真上に位置するため、第２ワープ出口４７から再放出された打玉が始動入賞口４に入賞する確率が極めて高いのに対し、第１ワープ出口５４も始動入賞口４の上方に位置するものの、放出範囲が前記したように広いので、始動入賞口４への入賞率は、余り高くない。つまり、本実施例では、振り分けられる通路の種類により、その後の遊技の価値が異なるようになっているので、どの通路に振り分けられるかに遊技者の興味が引き付けられ、より興趣のある遊技を提供することができる。
【００３１】
なお、上記した実施例では、センター役物として可変表示装置２０を示したが、可変表示装置２０は、必ずしも液晶表示器２５を備えたものに限らず、機械的又は他の電気的可変表示部材を備えたものでも良い。また、センター役物として、入賞球装置や可変入賞球装置であっても良い。また、補助空間領域２４に設けられる通路４６、５３及びワープ出口４７、５４も２以上であればいくつあっても良いし、空間領域２４内で複数の通路に振り分ける振分装置も可動部材等で強制的に振り分けるものではなく、打玉の勢い等を利用して自然に振り分けられるものでも良い。また、上記した実施例では、第１ワープ出口５４と第２ワープ出口４７とが上下２段となったものを示したが、これらを同一平面状に形成し、その同一平面を複数の通路に分けて各通路に対応してワープ出口としても良い。また、上記実施例では、第２ワープ出口４７から放出される打玉が始動入賞口４に誘導される可能性が高いものを示したが、これを第２ワープ出口４７から放出された打玉を確実に始動入賞口４に入賞せしめるように構成しても良く、さらにこれを進めて連通口４５又は第２ワープ通路４６に始動入賞玉検出器６を臨ませるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】実施例に係る遊技装置としての可変表示装置の正面図である。
【図２】可変表示装置の内部構造を示す斜視図である。
【図３】可変表示装置の内部構造を示す平面図である。
【図４】可変表示装置に設けられる液晶表示器の概念図である。
【図５】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の正面図である。
【図６】他の構造を有する可変入賞球装置の正面図である。
【図７】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。
【図８】遊技制御回路によって制御される動作のうち可変表示装置に設けられる打上部材の動作を示すタイムチャートである。
【図９】遊技制御回路によって制御される動作のうち可変表示装置に設けられる打上部材の他の動作を示すタイムチャートである。
【図１０】可変表示装置が設けられる弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【００３３】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  始動入賞口
２０  可変表示装置（遊技装置）
２２  ワープ入口
２３  ワープ上段通路
２４  補助空間領域
２５  液晶表示器
３９  ワープ下段通路
４０  底板
４２  回転盤
４４  振分突起
４５  連通口
４６  第２ワープ通路
４７  第２ワープ出口
４８ａ，４８ｂ  ガイド部材
４９ａ，４９ｂ  打上部材
５１ａ，５１ｂ  通過玉検出器
５２ａ，５２ｂ  第１ワープ通路形成部材
５３  第１ワープ通路
５４  第１ワープ出口
【図１】
2007125429.tif 000003
【図２】
2007125429.tif 000004
【図３】
2007125429.tif 000005
【図４】
2007125429.tif 000006
【図５】
2007125429.tif 000007
【図６】
2007125429.tif 000008
【図７】
2007125429.tif 000009
【図８】
2007125429.tif 000010
【図９】
2007125429.tif 000011
【図１０】
2007125429.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成19年2月19日(2007.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる遊技装置と、該遊技装置の下方に位置して当該遊技装置を作動せしめる始動入賞口と、を備えた弾球遊技機において、
前記遊技装置は、
前記遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、
該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、
該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、
該連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、
前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、
前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、
該玉通路の裏面に設けられた装飾用発光源と、
前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも      打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、
前記補助空間領域に導かれた打玉が該打玉の勢いにより自然に前記流入玉通路または前記玉通路に振り分けられることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる遊技装置と、該遊技装置の下方に位置して当該遊技装置を作動せしめる始動入賞口と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域のほぼ中央には、比較的大型のセンター役物（例えば、可変表示装置や可変入賞球装置等）といわれる遊技装置が配置されている。そして、近年、このセンター役物は、構造の複雑化あるいは遊技者の注意を引き付けるために益々大型化しつつある。このような傾向の中で、センター役物が大型化することにより、遊技領域を落下する打玉の面積範囲が小さくなり、これがため、センター役物の下方に配置される入賞口や入賞球装置への打玉の誘導が困難になる等の問題が生じ、これを回避するために、センター役物の上部に打玉を取り込む玉入口としてのワープ入口を形成し、そのワープ入口から取り込んだ打玉をセンター役物の下部に形成される玉出口としてのワープ出口から遊技領域に放出して、センター役物の下部に配置される入賞口や入賞球装置へも打玉が導かれるようにしたものが提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記したセンター役物にあっては、ワープ入口から入った打玉を放出するワープ出口が１つしかないため、放出される打玉の放出位置が決まってしまい、その後の打玉の落下径路もほぼ一定となってしまう欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、ワープさせて遊技領域に放出された打玉の流路を一定とすることのない遊技装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明においては、遊技盤の遊技領域のほぼ中央に設けられる遊技装置と、該遊技装置の下方に位置して当該遊技装置を作動せしめる始動入賞口と、を備えた弾球遊技機において、前記遊技装置は、前記遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、該連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、該玉通路の裏面に設けられた装飾用発光源と、前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、前記補助空間領域に導かれた打玉が該打玉の勢いにより自然に前記流入玉通路または前記玉通路に振り分けられることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００５】
本発明においては、遊技装置が、遊技領域を落下する打玉を取り込む玉入口と、該玉入口から取り込まれた打玉が導かれる補助空間領域と、該補助空間領域に導かれた打玉が流入可能な連通口と、該連通口に流入した打玉が流下する流入玉通路と、前記始動入賞口の真上に形成され、前記流入玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する流入玉出口と、前記連通口に流入しなかった打玉が流下する玉通路と、該玉通路の裏面に設けられた装飾用発光源と、前記始動入賞口の上方かつ前記流入玉出口よりも上方に前記流入玉出口よりも打玉の放出範囲が広く形成され、前記玉通路を流下する打玉を前記遊技領域に放出する玉出口と、を備え、前記補助空間領域に導かれた打玉が該打玉の勢いにより自然に前記流入玉通路または前記玉通路に振り分けられるように構成したので、玉入口から取り込まれ補助空間領域に導かれた打玉が、流入玉通路と装飾用発光源によって装飾される玉通路とのいずれかの通路に該打玉の勢いにより自然に振り分けられて流下し、流入玉通路を流下する打玉は流入玉出口から、玉通路を流下する打玉は玉出口からそれぞれ遊技領域に放出されるため、放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはなく、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図１０を参照して、実施例に係る遊技装置としての可変表示装置２０が適用される遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１０は、遊技盤１の拡大正面図である。図において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央部には、複数の識別情報を可変表示する液晶表示器２５を有する可変表示装置２０が配置されている。なお、可変表示装置２０については、後に詳述する。
【０００７】
可変表示装置２０の下方には、前記液晶表示器２５の可変表示を許容する始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４に入賞した入賞玉は、遊技盤１の裏面に導かれて始動入賞玉検出器６によって検出される。なお、始動入賞口４への入賞に基づく可変表示装置２０の可変表示は、所定回数（例えば、４回）記憶され、その旨が可変表示装置２０に設けられる後述する始動記憶表示器５７によって表示されるようになっている。また、上記以外の始動入賞口５ａ，５ｂも後述する可変入賞球装置６０の取付基板６１の左右にも一体的に形成され、その始動入賞口５ａ，５ｂにも始動入賞玉検出器６ａ，６ｂ（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）が付設されている。
【０００８】
前記可変表示装置２０の下方に長方形状の入賞領域を有する可変入賞球装置６０が設けられている。可変入賞球装置６０は、前記遊技盤１に取り付けられる取付基板６１を有し、その取付基板６１にソレノイド７１によって駆動される一対の玉受部材６２ａ，６２ｂと特定入賞領域６４と通常入賞領域６５ａ，６５ｂとが形成されている。なお、可変入賞球装置６０の詳細な説明は、後述する。
【０００９】
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置６０は、以下のように作動する。即ち、打玉が始動入賞口４、５ａ，５ｂに入賞して始動入賞玉検出器６、７ａ，７ｂをＯＮさせると、可変表示装置２０の液晶表示器２５が可変表示を開始し、一定時間（例えば、約７〜８秒）が経過すると、表示される識別情報が左・右・中の順で順次停止され、すべての識別情報の変動が停止したときの識別情報（以下、図柄という場合がある）の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置６０の玉受部材６２ａ，６２ｂが所定期間（例えば、約３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定入賞領域６４に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞領域６４に入賞玉が発生する毎に開放状態を予め定められた所定回数繰り返すことができるようになっている。
【００１０】
更に、遊技盤１の表面には、前記可変表示装置２０の上部左右側方に風車ランプ８ａ，８ｂが設けられ、その下部側方に入賞口９ａ，９ｂが設けられ、更に、可変入賞球装置６０の上部左右側方に入賞口１０ａ，１０ｂが設けられている。入賞口９ａ，９ｂには、肩ランプ１１ａ，１１ｂが付設され、入賞口１０ａ，１０ｂには、袖ランプ１２ａ，１２ｂが付設されている。また、前記風車ランプ８ａ，８ｂ、肩ランプ１１ａ，１１ｂ、及び袖ランプ１２ａ，１２ｂは、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとして、遊技領域３の左右にサイドランプ１３ａ，１３ｂが設けられ、誘導レール２の外周に沿ってレール飾りランプ１５が設けられている。なお、遊技盤１の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１の後方に導かれるアウト口１４が設けられている。また、図示しないが、遊技状態の進行に応じて効果音を発生するスピーカ９７（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）もパチンコ遊技機に設けられている。
【００１１】
次に、前記した可変表示装置２０の詳細な構造について図１乃至図４を参照して説明する。図１は、可変表示装置２０の正面図であり、図２は、可変表示装置２０の内部構造を示す斜視図であり、図３は、可変表示装置２０の内部構造を示す平面図であり、図４は、可変表示装置２０に設けられる液晶表示器２５の概念図である。
【００１２】
図１において、可変表示装置２０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、その取付基板２１の上部中央にワープ入口２２が形成されている。このワープ入口２２に受け入れられた打玉は、取付基板２１の裏面一側に形成されるワープ上段通路２３を通って次に説明する補助空間領域２４に導かれ、最終的に後述する第２ワープ出口４７又は第１ワープ出口５４のいずれかから遊技領域３に再度放出されるようになっている。
【００１３】
また、取付基板２１の中央には、開口が形成され、該開口の後面に図２に示すケース２８が取り付けられ、該ケース２８によって補助空間領域２４が形成されている。しかして、この補助空間領域２４の前面上部には、液晶表示器２５が固定設置されており、前記したように複数の識別情報を可変表示し得るようになっている。本実施例における液晶表示器２５は、図４に示すように、３枚の偏光板２６ａ〜２６ｃの間に２つの液晶セル２７ａ，２７ｂを積層したもので構成され、バックライトとしての蛍光管３８を点灯したときに、例えば、図４に示すような色彩で識別情報やバックグランドを視認するようになっている。そして、本実施例においては、液晶表示器２５が可変表示されるとき以外は、液晶表示器２５を透視して後面を視認できるようにしているため、前記ケース２８の後方に装飾板３０が開閉自在に設けられている。即ち、開閉板３０は、その後端辺をケース２８の後端上部に差し渡される回転軸３１に固着され、該回転軸３１のケース２８から突出している一方端に歯車３２が固着され、該歯車３２がモータ３４の出力軸に固着される歯車３３と噛合している。なお、モータ３４は、ケース２８の外側側壁に固着されている。一方、回転軸３１のケース２８から突出している他方端には、遮蔽板３５が固着され、該遮蔽板３５によってＯＮ・ＯＦＦされる位置検出器３６がその近傍に設けられている。更に、装飾板３０の後方であってケース２８の後面壁には、蛍光管３８を装着するための蛍光管取付部３７が形成されている。なお、上記のように構成されるケース２８は、その前面左右に突出する取付片２９ａ，２９ｂによって遊技盤１の裏面に取り付けられるようになっている。
【００１４】
しかして、始動入賞信号のない通常の遊技状態においては、液晶表示器２５が透明となって補助空間領域２４の内部が透視できるようになっているが、このとき、装飾板３０がケース２８の後面壁の前方に位置するので、遊技者は、装飾板３０の表面に描かれた装飾を見ることができる。一方、始動入賞信号が発生すると、モータ３４が駆動されて装飾板３０をほぼ９０度回転せしめてケース２８の上面と当接する位置まで（このとき位置検出器３６がＯＦＦとなる）移動せしめ、それと同時に蛍光管３８を点灯すると共に液晶表示器２５を表示駆動する。これにより、液晶表示器２５に識別情報が可変表示される様子が遊技者に明瞭に視認される。また、液晶表示器２５の可変表示動作が終了して一定時間が経過し且つ始動入賞記憶がないときには、液晶表示器２５の表示駆動が停止され、蛍光管３８も消灯され、それと同時にモータ３４が逆回転して装飾板３０で蛍光管３８を閉塞する位置に戻し、再度装飾板３０の装飾を視認できるようにする。
【００１５】
ところで、ケース２８によって構成される補助空間領域２４内には、前記ワープ入口２２から誘導された打玉を複数の通路に振り分ける機構が構成されている。この点について詳細に説明すると、まず、ケース２８の一側側方には、前記ワープ上段通路２３と連通するワープ下段通路３９が後方に向かって傾斜状に形成されている。したがって、ワープ入口２２から侵入した打玉は、ワープ上段通路２３及びワープ下段通路３９を介して補助空間領域２４に到達し、該領域２４の底板４０の上流端に形成される半円弧状のガイド部材４１に載置した後、底板４０に落下する。なお、底板４０は、前方に向かって緩く傾斜している。
【００１６】
補助空間領域２４の底板４０には、その上方に図示しないモータ４３（図７のブロック図に符号のみ表示）によって常時回転せしめられる回転盤４２が設けられ、該回転盤４２の下流側両側に一対の三角形状のガイド部材４８ａ，４８ｂが突設され、更に、ガイド部材４８ａ，４８ｂの下端に図示しないソレノイド５０（図７のブロック図に符号のみ表示）によって回動される打上部材４９ａ，４９ｂが設けられている。この打上部材４９ａ，４９ｂの先端相互の間隔は、打玉が通過し得るようになっている。また、打上部材４９ａ，４９ｂの下流側であって底板４０の前端縁にも、一対の三角形状の第１ワープ通路形成ガイド５２ａ，５２ｂが突設されている。
【００１７】
前記回転盤４２には、複数の振分突起４４が突設されていると共に、その中央に連通口４５が開設され、該連通口４５に連通するように底板４０の裏面に１個の打玉が流下する第２ワープ通路４６が形成され、該第２ワープ通路４６の流下端が前記遊技盤１の表面と同一平面となる第２ワープ出口４７となっている。一方、前記ガイド部材４８ａ，４８ｂの外側には、打玉が通過する間隔が形成され、該間隔を流下した打玉は、前記第１ワープ通路形成ガイド５２ａ，５２ｂによって底板４０の中央部に向かって誘導されるが、第１ワープ通路形成ガイド５２ａ，５２ｂの間隔が打玉の直径の複数倍（図示の場合には、３倍）ある第１ワープ出口５４を形成しているので、打玉の流下勢により遊技領域３に放出される位置が異なる。
【００１８】
また、ガイド部材４８ａ，４８ｂの内側を流下する打玉は、底板４０の中心部分を流下するもの（この打玉は、打上部材４９ａ，４９ｂの先端間隔を通過して下流側に流下する）を除いて最終的に前記打上部材４９ａ，４９ｂに到達するが、打上部材４９ａ，４９ｂ先端部直前の底板４０の裏面には、打玉の存在を検出する通過玉検出器５１ａ，５１ｂが設けられ、該通過玉検出器５１ａ，５１ｂが打玉を検出してＯＮするとソレノイド５０がＯＮとなって打上部材４９ａ，４９ｂを回動させるので、打上部材４９ａ，４９ｂに到達した打玉は、再度底板４０を逆流して上昇し、前記回転盤５２によって前記連通口４５に入ったり、あるいはガイド部材４８ａ，４８ｂの外側間隔に導かれたり、更には再度下流側に流下して打ち上げられ又は打上部材４９ａ，４９ｂの先端間隔を通過したりして振り分けられる。
【００１９】
つまり、底板４０上に形成されるガイド部材４８ａ，４８ｂや打上部材４９ａ，４９ｂ等は、所謂フリッパーゲーム（ピンボールゲームとも言う）を構成するもので、前記ワープ下段通路３９から侵入した打玉を連通口４５を狙って打ち上げるゲームを行うもので、偶然に連通口４５に入れば、その打玉は、第２ワープ通路４６を通って第２ワープ出口４７から遊技領域３に放出され、打上部材４９ａ，４９ｂによる打上動作にも拘らず、最終的に底板４０を流下して第１ワープ出口５４から遊技領域３に放出される。なお、ガイド部材４８ａ，４８ｂの外側通路及び打上部材４９ａ，４９ｂの先端中央間隔部分の通路は、打玉を第１ワープ出口５４に導く第１ワープ通路５３を構成している。
【００２０】
このように、本実施例においては、ワープ入口２２から取り込まれた打玉は、補助空間領域２４の複数の通路４６，５３のいずれかに振り分けられて流下し、その通路４６，５３に対応するワープ出口４７，５４から遊技領域３に再度放出されるので、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはない。したがって、可変表示装置２０の下流側の遊技領域３における遊技盤１の設計の自由度が増すことになる。また、図示の実施例では、図１０に示すように、第２ワープ出口４７が始動入賞口４の真上に位置するため、第２ワープ出口４７から再放出された打玉が始動入賞口４に入賞する確率が極めて高いのに対し、第１ワープ出口５４も始動入賞口４の上方に位置するものの、放出範囲が前記したように広いので、始動入賞口４への入賞率は、余り高くない。つまり、図示の実施例では、振り分けられる通路の種類により、その後の遊技の価値が異なるようになっているので、どの通路に振り分けられるかに遊技者の興味が引き付けられ、より興趣のある遊技を提供することができる。
【００２１】
なお、可変表示装置２０には、上記した構成以外に図３に示すように、底板４０の裏面に装飾ランプ５５や装飾ＬＥＤ５６が設けられ、また、図１に示すように、第２ワープ出口４７の周囲に始動入賞口４、５ａ，５ｂへの始動入賞を記憶する始動記憶表示器５７が設けられている。また、上記した説明では、打上部材４９ａ，４９ｂの回動動作を通過玉検出器５１ａ，５１ｂの検出信号に基づいて行うものを示したが、パチンコ遊技機の前面に設けられる手押スイッチ１００（図示しない；ただし図９のタイムチャートに符号のみ表示）を遊技者が操作することにより、駆動するようにしても良い。
【００２２】
次に、可変入賞球装置６０の詳細な構成について図５を参照して説明する。図５は、可変入賞球装置６０の正面図である。図において、可変入賞球装置６０の取付基板６１の両サイドには、前記始動入賞口５ａ，５ｂが一体的に突出するように形成され、該始動入賞口５ａ，５ｂの突出部分に隠れるように通常入賞領域６５ａ，６５ｂが開設されている。通常入賞領域６５ａ，６５ｂの下方には、棒状の玉受部材６２ａ，６２ｂの基部が軸支されている。玉受部材６２ａ，６２ｂは、前記したようにソレノイド７１によって駆動されるものであるが、ソレノイド７１がＯＦＦのときには、先端が下がったＶ字状の閉状態（玉受部材６２ｂの状態）となって受け止めた打玉を下流に流し、ソレノイド７１がＯＮのときには、先端が上がったハ字状の開状態（玉受部材６２ａの状態）となって受け止めた打玉を通常入賞領域６５ａ，６５ｂに導いて入賞とする。なお、玉受部材６２ａ，６２ｂの基部には、閉塞片６３ａ，６３ｂが一体的に形成され、玉受部材６２ａ，６２ｂが閉状態のときに通常入賞領域６５ａ，６５ｂを閉塞して打玉が入賞しないようにし、玉受部材６２ａ，６２ｂが開状態のときに通常入賞領域６５ａ，６５ｂを開放して打玉が受け入れられるようになっている。
【００２３】
また、取付基板６１の中央には、モータ６７（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）によって回転制御せしめられる玉受回転部材６６が突設され、その玉受回転部材６６の中心が特定入賞領域６４として構成されている。しかして、玉受回転部材６６は、通常の遊技状態において、打玉を受け入れないように半円形状の玉受部が上方に位置し、特定遊技状態となって前記玉受部材６２ａ，６２ｂが開状態となったときには、半回転して玉受部が下方の位置に来て打玉を受け止め、特定入賞領域６４に誘導するようになっている。なお、特定入賞領域６４に１個の打玉が誘導されたときには、玉受回転部材６６を再度半回転しても良いし、あるいは玉受部材６２ａ，６２ｂの開状態の終了と同時に半回転しても良い。また、玉受部材６２ａ，６２ｂが開状態となったときには、玉受部材６２ａ，６２ｂの先端と玉受回転部材６６との間の間隔は、打玉が通過し得ない状態となっている。
【００２４】
なお、特定入賞領域６４に打玉が入賞したときには、特定入賞玉検出器６８（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）によって検出され、通常入賞領域６５ａ，６５ｂに打玉が入賞したときには、入賞個数検出器６９（図示しない；ただし図７のブロック図に符号のみ表示）によって検出され、両検出器６８、６９の検出信号数が予め定めた数（例えば、１０個）となったときに、一定時間経過前であれば玉受部材６２ａ，６２ｂの１回の開状態が終了する。また、上記した説明では、玉受回転部材６６を回転せしめるものを示したが、出没するものであっても良い。
【００２５】
また、上記した図５に示す可変入賞球装置６０においては、特定入賞領域６４を取付基板６１の中央に配置したものを示したが、図５の左右の通常入賞領域６５ａ，６５ｂを、図６に示すように一方を通常入賞領域６５とし、他方を特定入賞領域６４として構成しても良い。この場合には、図５の玉受回転部材６６を図６に示すように、単に打玉の流下を妨げる障害固定部材７０として構成すれば良い。
【００２６】
以上、センター役物としての可変表示装置２０を含む遊技盤１の構成について説明してきたが、遊技盤１に設けられるそれらの遊技装置は、図７に示す遊技制御回路によって制御される。図７は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、入出力回路８４、サウンドジェネレータ８５、パワーオンリセット回路８６、クロック発生回路８７、パルス分周回路８８、及びアドレズデコード回路８９を含むマイクロコンピュータ８０によって制御される。しかして、マイクロコンピュータ８０には、検出回路９０を介して始動入賞玉検出器６，７ａ，７ｂ、特定入賞玉検出器６８、入賞個数検出器６９、及び通過玉検出器５１ａ，５１ｂからの検出信号が入力される。なお、図示しないが検出回路９０には、位置検出器３６も接続されており、更に、手押スイッチ１００が設けられている場合には、これも接続される。
【００２７】
一方、マイクロコンピュータ８０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ駆動回路９１を介して液晶表示器２５に表示駆動信号が送られ、モータ駆動回路９２を介してモータ３４、４３、６７に駆動信号が送られ、ソレノイド駆動回路９３を介してソレノイド５０、７１に駆動信号が送られる。また、ランプ駆動回路９４を介して装飾ランプ５５（図示では、装飾ランプ５５だけを示したが、風車ランプ８ａ，８ｂ、肩ランプ１１ａ，１１ｂ、袖ランプ１２ａ，１２ｂ、サイドランプ１３ａ，１３ｂ、レール飾りランプ１５等を含む）に表示駆動信号が送られ、ＬＥＤ駆動回路９５を介して始動入賞記憶表示器５７及び装飾ＬＥＤ５６に表示駆動信号が送られ、アンプ９６を介してスピーカ９７に音声信号が送られる。なお、上記した回路及び装置には、電源回路９８から対応する電圧の電源が供給されている。
【００２８】
上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、打上部材４９ａ，４９ｂの動作について図８及び図９を参照して説明する。図８は、実施例に係る打上部材４９ａ，４９ｂの動作を示すタイムチャートであり、図９は、手押スイッチ１００を設けた場合の打上部材４９ａ，４９ｂの動作を示すタイムチャートである。まず、図８において、補助空間領域２４内の底板４０に打玉が流下して通過玉検出器５１ａ，５１ｂをＯＮして検出信号Ｐ１，Ｐ３が導出されたときには、打上部材４９ａ，４９ｂのソレノイド５０が微少時間Ｔ１だけＯＮされる。これにより底板４０を流下して通過玉検出器５１ａ，５１ｂをＯＮさせた打玉は、上流側に打ち上げられる。なお、微少時間Ｔ１内に導出される通過玉検出器５１ａ，５１ｂの検出信号Ｐ２は、無効として処理される。
【００２９】
また、図９において、補助空間領域２４内の底板４０に打玉が流下して打上部材４９ａ，４９ｂに近づいたとき、遊技者が手押スイッチ１００を操作して検出信号Ｐ４，Ｐ５が導出されると、打上部材４９ａ，４９ｂのソレノイド５０が微少時間Ｔ１だけＯＮされる。これにより底板４０を流下して打上部材４９ａ，４９ｂに近づいた打玉は、上流側に打ち上げられる。なお、手押スイッチ１００をＴ１時間より長く連続的に押圧してもソレノイド５０は、１回しかＯＮされないように制御される。
【００３０】
以上、実施例に係るセンター役物としての可変表示装置２０の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、ワープ入口２２から取り込まれた打玉は、補助空間領域２４の複数の通路４６，５３のいずれかに振り分けられて流下し、その通路４６，５３に対応するワープ出口４７，５４から遊技領域３に再度放出されるので、再放出された打玉が必ずしも一定の流路をとることはない。したがって、可変表示装置２０の下流側の遊技領域３における遊技盤１の設計の自由度が増すことになる。また、特に本実施例では、第２ワープ出口４７が始動入賞口４の真上に位置するため、第２ワープ出口４７から再放出された打玉が始動入賞口４に入賞する確率が極めて高いのに対し、第１ワープ出口５４も始動入賞口４の上方に位置するものの、放出範囲が前記したように広いので、始動入賞口４への入賞率は、余り高くない。つまり、本実施例では、振り分けられる通路の種類により、その後の遊技の価値が異なるようになっているので、どの通路に振り分けられるかに遊技者の興味が引き付けられ、より興趣のある遊技を提供することができる。
【００３１】
なお、上記した実施例では、センター役物として可変表示装置２０を示したが、可変表示装置２０は、必ずしも液晶表示器２５を備えたものに限らず、機械的又は他の電気的可変表示部材を備えたものでも良い。また、センター役物として、入賞球装置や可変入賞球装置であっても良い。また、補助空間領域２４に設けられる通路４６、５３及びワープ出口４７、５４も２以上であればいくつあっても良いし、空間領域２４内で複数の通路に振り分ける振分装置も可動部材等で強制的に振り分けるものではなく、打玉の勢い等を利用して自然に振り分けられるものでも良い。また、上記した実施例では、第１ワープ出口５４と第２ワープ出口４７とが上下２段となったものを示したが、これらを同一平面状に形成し、その同一平面を複数の通路に分けて各通路に対応してワープ出口としても良い。また、上記実施例では、第２ワープ出口４７から放出される打玉が始動入賞口４に誘導される可能性が高いものを示したが、これを第２ワープ出口４７から放出された打玉を確実に始動入賞口４に入賞せしめるように構成しても良く、さらにこれを進めて連通口４５又は第２ワープ通路４６に始動入賞玉検出器６を臨ませるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】実施例に係る遊技装置としての可変表示装置の正面図である。
【図２】可変表示装置の内部構造を示す斜視図である。
【図３】可変表示装置の内部構造を示す平面図である。
【図４】可変表示装置に設けられる液晶表示器の概念図である。
【図５】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の正面図である。
【図６】他の構造を有する可変入賞球装置の正面図である。
【図７】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。
【図８】遊技制御回路によって制御される動作のうち可変表示装置に設けられる打上部材の動作を示すタイムチャートである。
【図９】遊技制御回路によって制御される動作のうち可変表示装置に設けられる打上部材の他の動作を示すタイムチャートである。
【図１０】可変表示装置が設けられる弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【００３３】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  始動入賞口
２０  可変表示装置（遊技装置）
２２  ワープ入口
２３  ワープ上段通路
２４  補助空間領域
２５  液晶表示器
３９  ワープ下段通路
４０  底板
４２  回転盤
４４  振分突起
４５  連通口
４６  第２ワープ通路
４７  第２ワープ出口
４８ａ，４８ｂ  ガイド部材
４９ａ，４９ｂ  打上部材
５１ａ，５１ｂ  通過玉検出器
５２ａ，５２ｂ  第１ワープ通路形成部材
５３  第１ワープ通路
５４  第１ワープ出口