(57)【要約】【課題】撮影プレイをより楽しく行なうことができる写真シール作成装置を提供する。【解決手段】写真撮影時のライブモニタにおいて、カメラから得られたライブ画像が右から現れて音楽と共に左へ移動していく（（ａ）→（ｅ））。ライブ画像が画面中央に位置したときに、ライブ画像の移動は停止し、撮影が開始される（ｆ）。すなわち、画面下に撮影が行なわれる旨の表示がなされ、音声により撮影が行なわれる旨のアナウンスがなされる。撮影は、３、２、１のカウントダウン後に行なわれる。【選択図】図９
2007266922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの撮影を行なう撮影手段と、
前記撮影手段により撮影されるライブ画像を、前記ユーザが見ることができるように表示する表示手段と、
撮影のタイミングで、前記撮影手段により撮影された画像を撮影画像として取得する取得手段と、
前記表示手段で表示が行なわれるときに、前記ライブ画像の表示の演出を行なう演出手段とを備えた、写真シール作成装置。
【請求項２】
前記演出手段は、前記撮影手段により得られた画像に背景画像を合成し、それにより得られた画像の表示の演出を行なう、請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記演出手段は、前記ライブ画像を前記表示手段の表示範囲内で移動させることで演出を行なう、請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記演出手段は、前記ライブ画像の移動時に、その残像が残るように画像処理を行なうことで演出を行なう、請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記表示手段は、前記撮影画像の表示を行ない、
前記演出手段は、前記撮影画像の表示においても演出を行なう、請求項１〜４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記表示手段は、前記撮影画像の表示を行ない、前記撮影画像よりも前記ライブ画像を相対的に大きく表示する、請求項１〜５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記演出手段は、撮影のタイミングに同期させて演出を行なう、請求項１〜６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記演出手段は、表示の演出に合わせて音声を出力する、請求項１〜７のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記演出手段は、ユーザの操作に関わらずに連続して一連の撮影が行なわれるように処理を行なう、請求項１〜８のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
ユーザの撮影を行なう撮影手段を備えた写真シール作成装置の制御方法であって、
前記撮影手段により撮影されるライブ画像を、前記ユーザが見ることができるように表示する表示ステップと、
撮影のタイミングで、前記撮影手段により撮影された画像を撮影画像として取得する取得ステップと、
前記表示ステップで表示が行なわれるときに、前記ライブ画像の表示の演出を行なう演出ステップとを備えた、写真シール作成装置の制御方法。
【請求項１１】
ユーザの撮影を行なう撮影手段を備えた写真シール作成装置の制御プログラムであって、
前記撮影手段により撮影されるライブ画像を、前記ユーザが見ることができるように表示する表示ステップと、
撮影のタイミングで、前記撮影手段により撮影された画像を撮影画像として取得する取得ステップと、
前記表示ステップで表示が行なわれるときに、前記ライブ画像の表示の演出を行なう演出ステップとをコンピュータに実行させる、写真シール作成装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、および写真シール作成装置の制御プログラムに関し、特に撮影されるライブ画像の演出を行なう写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、および写真シール作成装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設等に設置され、設けられた撮影ブース内において被写体（ユーザ）を自動的に撮影し、この撮影画像と、付属のタッチペンによりユーザから入力される文字や図形、あらかじめ記憶されているスタンプ画像、フレーム画像、背景画像などの編集画像とを合成して印刷用画像を作成し、この印刷用画像をシールシート等の印刷媒体に印刷して提供する写真シール作成装置があることは広く知られている。
【０００３】
このような写真シール作成装置においては、撮影プレイを行なうための撮影ブースと編集プレイを行なうための編集ブースとが互いに異なる位置に設けられ、異なるユーザが撮影プレイと編集プレイとを同時に行なえるようにした、いわゆる多重接客方式を採用しているものがある。
【０００４】
写真シール作成装置は、撮影用のカメラや照明装置、表示用のディスプレイ、画像処理などに用いるＰＣ、印刷用のプリンタなどの機器を収容した筐体を備える構成とされ、この筐体における、撮影ブースに臨む側には、ユーザを撮影するためのカメラ、ユーザを照明するための照明装置、前記カメラが現在撮影しているライブ画像（動画像）や写真撮影後の撮影画像などを表示する表示装置（ライブモニタ）、撮影プレイ時のＢＧＭや効果音を出力するスピーカなどが設けられている。
【０００５】
撮影ブースにおいて撮影プレイが開始されると、撮影ブースにおけるライブモニタに、カメラが現在撮影しているライブ画像が表示されるので、ユーザは、このライブ画像を確認しながら好みの撮影ポーズを形成し、写真撮影を行なう。
【０００６】
通常、上記のようなライブモニタには、カメラのシャッタ動作が行なわれるまではライブ画像が表示され、シャッタ動作が行なわれると、撮影した画像をユーザに確認させるべく、ライブ画像が撮影画像に切り替わる。所定の間、ライブモニタに撮影画像が表示されると、次に、まだ撮影動作が終了していない場合には、撮影画像が再びライブ画像に切り替わり、撮影が終了した場合には、撮影画像が撮影動作以降の処理画面に切り替わる。
【０００７】
ところで、近年の写真シール作成装置では、作成できる写真の綺麗さや撮影画像に対して行なう落書きの楽しさに加えて、より満足のできる写真を撮影できる装置や、楽しく盛り上がって撮影できる装置、すなわち撮影プレイをもっと楽しく行なえるよう演出された装置が好まれる傾向にある。
【０００８】
このような中、たとえば特許文献１には、筐体における撮影ブースに臨む側に複数のライブモニタを設けて、ユーザがライブ画像の内容をよりはっきりと確認できるようにして、満足の得られる写真撮影ができる装置が記載されており、また特許文献２には、撮影画像とライブ画像とを同時に表示して、ユーザに対して写真撮影を上手に行なわせる装置が記載されている。さらに、特許文献３には、写真撮影時に照明手段や音響手段によって、より楽しい雰囲気で写真撮影を行なうための演出が行なわれることが記載されている。
【０００９】
特許文献４には、撮影時にアニメーションやＢＧＭで演出を施すことで、撮影のテンポのよさを向上させることが記載されている。
【００１０】
詳細には、特許文献１には、筐体における撮影ブースに臨む側に複数のライブモニタを設けると、複数のユーザが撮影するときでも、それぞれのユーザが自分に近い位置のライブモニタを見ることで、それぞれのユーザがライブ画像の内容をはっきりと確認でき、それぞれが思い通りの撮影ポーズを形成して満足の得られる写真撮影を行なうことができることが記載されている。さらに、ライブモニタのそれぞれに、複数のカメラが撮影しているライブ画像を表示して、どのカメラが捉えている画像が好ましいのかをユーザに判断させて満足の得られる写真撮影を行なうことが記載されている。
【００１１】
また、特許文献２には、コツなし撮影を行なった後、ユーザに対して撮影のコツを教示し、教示前に撮影したコツなし撮影画像とライブ画像とをライブモニタに同時に表示したうえで、コツ撮影を行ない、そして、コツなし撮影画像とコツ画像とを並べて表示して、ユーザに満足の得られる写真撮影を提供することが記載されている。
【００１２】
また、特許文献３の従来の技術の欄には、写真撮影時に照明手段や音響手段によって演出を行なうことで、あたかもカメラマンによる撮影を受けているかのような印象を利用者に与えることを意図していることが記載されている。
【特許文献１】特開２００５−７０９５５号公報
【特許文献２】特開２００５−２７４９５４号公報
【特許文献３】特開２００３−７５９０５号公報
【特許文献４】特開２００６−５８６７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記の特許文献１〜特許文献４に記載されている技術は、いずれも、ユーザに対して満足の得られる写真撮影を提供するための装置であって、撮影プレイをもっと楽しく行なえるような演出がされた装置とは言えない。
【００１４】
すなわち、上述した写真シール作成装置においては、撮影時にライブモニタにライブ画像が表示されたり、ライブ画像と撮影画像との切り替えなどがされたりするだけで、特に撮影プレイを楽しませるための特別な構成が備えられていない。
【００１５】
そこで本発明は、楽しく盛り上がって撮影できる、すなわち撮影プレイをより楽しく行なうことができる写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、および写真シール作成装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、写真シール作成装置は、ユーザの撮影を行なう撮影手段と、撮影手段により撮影されるライブ画像を、ユーザが見ることができるように表示する表示手段と、撮影のタイミングで、撮影手段により撮影された画像を撮影画像として取得する取得手段と、表示手段で表示が行なわれるときに、ライブ画像の表示の演出を行なう演出手段とを備える。
【００１７】
好ましくは演出手段は、撮影手段により得られた画像に背景画像を合成し、それにより得られた画像の表示の演出を行なう。
【００１８】
好ましくは演出手段は、ライブ画像を表示手段の表示範囲内で移動させることで演出を行なう。
【００１９】
好ましくは演出手段は、ライブ画像の移動時に、その残像が残るように画像処理を行なうことで演出を行なう。
【００２０】
好ましくは表示手段は、撮影画像の表示を行ない、演出手段は、撮影画像の表示においても演出を行なう。
【００２１】
好ましくは表示手段は、撮影画像の表示を行ない、撮影画像よりもライブ画像を相対的に大きく表示する。
【００２２】
好ましくは演出手段は、撮影のタイミングに同期させて演出を行なう。
好ましくは演出手段は、表示の演出に合わせて音声を出力する。
【００２３】
好ましくは演出手段は、ユーザの操作に関わらずに連続して一連の撮影が行なわれるように処理を行なう。
【００２４】
この発明の他の局面に従うと、ユーザの撮影を行なう撮影手段を備えた写真シール作成装置の制御方法は、撮影手段により撮影されるライブ画像を、ユーザが見ることができるように表示する表示ステップと、撮影のタイミングで、撮影手段により撮影された画像を撮影画像として取得する取得ステップと、表示ステップで表示が行なわれるときに、ライブ画像の表示の演出を行なう演出ステップとを備える。
【００２５】
この発明のさらに他の局面に従うと、ユーザの撮影を行なう撮影手段を備えた写真シール作成装置の制御プログラムは、撮影手段により撮影されるライブ画像を、ユーザが見ることができるように表示する表示ステップと、撮影のタイミングで、撮影手段により撮影された画像を撮影画像として取得する取得ステップと、表示ステップで表示が行なわれるときに、ライブ画像の表示の演出を行なう演出ステップとをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００２６】
これらの発明に従うと、ライブ画像の演出を行なうことができるため、楽しく盛り上がって撮影できる、すなわち撮影プレイをより楽しく行なうことができる写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法、および写真シール作成装置の制御プログラムを提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２８】
［第１の実施の形態］
＜装置全体の説明＞
図１は、写真シール作成装置の側面図であり、図２は、撮影側筐体のライブモニタが備えられた面を示す図である。
【００２９】
図１に示すように、写真シール作成装置は、被写体を撮影する撮影手段であるカメラ２を備えるとともに、種々の処理および制御を行なう機器を備える筐体３を有している。さらに、筐体３におけるカメラ２と対向する位置に距離を置いて背面パネル４が備えられており、筐体３と背面パネル４との間には左右対称に天井フレーム５が架設されている。
【００３０】
なお、説明の便宜上、筐体３のカメラ２が配備されている面を面３０といい、筐体３の面３０と反対側の面であって写真シール作成装置の外部に向かう面を面３１といい、筐体３の側面を面３２Ａ、３２Ｂという。また、背面パネル４の写真シール作成装置の外部側に向かう面を面３３という。説明の便宜上、面３０の窪みなど、同一平面上にない場合でも、同一の空間（ブース）に接する面は１つの面とみなす。
【００３１】
筐体３の面３０と、背面パネル４との間には適宜な空間があいており、撮影ブース７が形成されており、本装置の撮影部として機能する。
【００３２】
図２を参照して、筐体３における面３０には、カメラ２のほか、カメラ２が現在撮影している画像を利用者に対してリアルタイムで表示し、撮影時の操作手順や選択肢を表示する撮影操作用のディスプレイ（ライブモニタ）４１と、ディスプレイ４１に積層され利用者からの操作入力を受付けるタッチパネル４２と、撮影時に被写体を照明するストロボ４３や蛍光灯４４を内部に備える照明装置４５と、筐体３内に収容された各種機器のメンテナンス用のフロントドア４６と、撮影操作時に音声案内やＢＧＭを出力する撮影用スピーカ４７（図３参照）とが設けられている。なお、照明装置４５は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。なお、筐体３の内部には、コンピュータ装置１０１やプリンタ６０などが備えられている。
【００３３】
背面パネル４側の天井付近には、背景カーテンユニット７１が配備されており、背景カーテンユニット７１には、撮影時に利用者の背景となる背景手段としての背景カーテン７２を複数種類備えている。それぞれの背景カーテン７２は、背景カーテンユニット７１内に巻き取られた状態で収納されている。背景カーテンユニット７１は、利用者からディスプレイ４１に積層されるタッチパネル４２への操作を介して指定された背景カーテン７２を、背面パネル４の壁面に沿って垂下させる。
【００３４】
後述のクロマキー処理を施すため、背面パネル４の撮影ブース側の面もしくは背景カーテン７２の少なくともいずれかに、青色、緑色など所定のキー色が施されている。
【００３５】
再び図１を参照して、筐体３の外部側の面３１に向かう位置には、編集ブース８が形成されており、本装置の編集部として機能する。
【００３６】
編集ブースには、撮影ブース７において撮影した撮影画像や編集画像を表示する編集用の操作モニタの機能を有し、付属のタッチペン５３により利用者からの編集画像の入力を受付けるタブレットディスプレイ５１と、編集入力操作時に音声案内やＢＧＭを出力する編集用スピーカ５７（図３参照）とが設けられている。
【００３７】
筐体３の一方の側面である面３２Ａは、利用者がシールの印刷完了を待機するため、本装置の印刷待機部９として機能する。
【００３８】
印刷待機部９には、印刷中案内や印刷エラー案内を表示する印刷案内モニタ６１と、プリント取出口６２とが備えられている。このプリント取出口６２からは、撮影画像と編集入力した画像とを合成した合成画像（編集画像を入力しなかった場合には撮影画像）が筐体３に収納されたプリンタ６０によってシールシートなどの印刷媒体に印刷されたものが排出される。
【００３９】
上記の撮影ブース７および編集ブースの周囲には、利用者がそれぞれのブースにおいて操作処理を行なう際に、他の利用者から画像等の内容が見えないようにするための周囲カーテンが設けられているが、図面の煩雑化を避けるため、図示は省略している。
【００４０】
＜機能構成の説明＞
図３は、写真シール作成装置の機能構成を示すブロック図である。
【００４１】
図３を参照して、写真シール作成装置は、写真シール作成装置の処理を実行する撮影用コンピュータ装置１０１ａ、および編集用コンピュータ装置１０１ｂ（これらを総称してコンピュータ装置１０１という。）と、コンピュータ装置１０１からの指示を受付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２とを備える。なお、本実施形態ではコンピュータ装置１０１は２台で分散処理を行なうが、１台のコンピュータ装置で全ての処理を行なってもよい。これらは写真シール作成装置１の制御手段として機能する。
【００４２】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３ａ，１０３ｂと、本装置に所定の処理を実行させるためのプログラム、待機用のコンテンツ、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像を記憶する記憶手段であるＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０４ａ，１０４ｂと、プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５ａ，１０５ｂとを含む。
【００４３】
また、コンピュータ装置１０１は、通信部となるＰＨＳ（Personal Handy-phone System、登録商標）ユニットを装着する入出力インターフェイス（不図示）を備える。なお、本実施の形態において、コンピュータ装置１０１は画像提供サーバとネットワークを介して通信するために、通信部と接続している。
【００４４】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース７での撮影処理プログラム、編集ブース８での編集処理プログラム、プリンタ６０への印刷処理プログラムなどを実行し、写真シール作成装置の動作を制御する。
【００４５】
また、コンピュータ装置１０１は、カメラ２、撮影用のディスプレイ４１、編集用のタブレットディスプレイ５１、制御基板１０２と接続されそれらを制御する。
【００４６】
タッチパネル４２は、撮影用のディスプレイ４１上に積層されている。タッチパネル４２は、利用者の指等の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。撮影用のディスプレイ４１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ２で撮像された撮影画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。
【００４７】
編集用のタブレットディスプレイ５１は、タッチパネルの機能を含む。タブレットディスプレイ５１は、タッチペン５３による入力操作に応じた信号をコンピュータ装置１０１に送信する。具体的には、上述のタッチペン５３は、先端とは反対方向に伸びるケーブルによってタブレットディスプレイ５１を含む画像編集装置などの本体と接続されており、ケーブルを介して、検出されたペンスイッチＯＮ／ＯＦＦを示すペンスイッチ信号と、タッチペンの先（検出軸）が指示するタブレットディスプレイ５１の位置を示す座標信号とを含む検出信号をコンピュータ装置１０１に送信する。編集用のタブレットディスプレイ５１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、撮影画像、編集用画像、編集画面、選択肢、案内などを表示する。
【００４８】
プリンタ６０は、撮影画像と編集画像の合成画像をシールシート１７等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ６０は画像をシールシートに印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。
【００４９】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ４３、蛍光灯４４、背景カーテンユニット７１、コイン制御部１１２、サービスパネル１１３、および音声制御部３４に接続される。音声制御部３４は、撮影用スピーカ４７および編集用スピーカ５７に接続される。
【００５０】
ストロボ制御部１１０はカメラ２に接続され、カメラ２のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ４３を制御する。
【００５１】
背景カーテンユニット７１は制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に接続される。コンピュータ装置１０１の指示信号に基づいて、背景カーテンユニット７１は、必要な背景カーテン７２を巻取り、あるいは繰り出しを行なうよう制御する。
【００５２】
コイン制御部１１２は、コイン投入口に投入されたコインの正当性を検出し、制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１にコインが投入されたことを示す制御信号を送信する。
【００５３】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１００から受信した制御信号にしたがって、コイン制御部１１２に対して制御信号を送信する。コイン制御部１１２は、該制御信号にしたがって、コインが投入されないようにコイン投入口をブロックするか、コイン投入口に投入されたコインをコイン排出口から排出する。
【００５４】
サービスパネル１１３は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、各ブースのスピーカから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、写真シール作成装置の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行
なう際に用いる。サービスパネル１１３は、サービスボタンの操作などの制御操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を制御基板１０２に対して送信する。
【００５５】
制御基板１０２には、プリンタ６０により印刷中であることや印刷エラー等を表示する印刷案内モニタ６１が接続されている。
【００５６】
さらに、撮影用コンピュータ装置１０１ａにはクロマキーキャプチャーボード８１が接続されている。クロマキーキャプチャーボード８１は、カメラ２からの信号を入力し、合成画像をコンピュータ装置１０１に出力する。
【００５７】
クロマキーキャプチャーボード８１は、カメラ２からの映像信号を入力する映像入力手段と、撮影用コンピュータ装置１０１ａの記憶部１０４ａに保存される画像をＣＰＵ１０３ａを介して入力する画像入力手段と、当該ボードで処理された画像を出力する出力手段とを有し、映像入力手段より取り込まれるカメラ２からの映像を所定の時間間隔（たとえば、３０フレーム／秒）で静止画としてキャプチャーし、キャプチャーした静止画像に対してクロマキー処理により人物以外の部分を抽出し、抽出した部分に、画像入力手段から入力された画像（背景画像）を合成し、合成した画像を出力手段から出力する。画像入力手段から画像が入力されない場合は、クロマキー処理を施さず、カメラ２からの映像がキャプチャーされスルーで出力される。またクロマキーキャプチャーボード８１に所定の色彩の指定を受付ける手段を備える場合は、画像入力手段からの画像入力に代えて、指定された所定の色彩をクロマキー処理により抽出された部分に施すことも可能である。たとえば、キー色が緑色の場合に、指定色をピンクにした場合、被写体以外の部分にピンク色が施された画像を得ることができる。
【００５８】
そして、このように処理された画像を、ＣＰＵ１０３ａを介してフレームごとに連続的にディスプレイ４１に表示することで、カメラ２からの映像、もしくはカメラ２からの映像と背景画像が合成された画像が、動画像として表示される。
【００５９】
また、図示していないがコンピュータ装置１０１やストロボ４３、蛍光灯４４、その他の電源を必要とする装置には、電源制御部から必要な電力が供給される。
【００６０】
＜写真シール作成装置の動作＞
上述した写真シール作成装置の動作は次のとおりである。
【００６１】
コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３ａ，１０３ｂはＨＤＤ１０４ａ，１０４ｂに記憶されたコンピュータプログラムをメモリ１０５ａ，１０５ｂに読出して実行することにより、処理を実現する。
【００６２】
図４は、撮影ブース７での処理を示すフローチャートである。
図を参照して、ステップＳ１１において初期化処理が行なわれる。ステップＳ１２において、コイン投入口のブロックを解除する。ステップＳ１３において、ディスプレイ４１にタイトルデモ画面を表示する。
【００６３】
ステップＳ１４においてコイン投入口から所定数のコインの投入があったかを判定し、あればステップＳ１７においてコイン投入口をブロックする。ステップＳ１８において、撮影コースの選択を受付け、ステップＳ２１において背景画像の選択を受付ける。ステップＳ２３において、カメラ２により得られた画像をクロマキーキャプチャーボード８１および撮影用コンピュータ装置１０１ａで処理し、撮影用ディスプレイ４１に表示する。これにより、ライブ画像の表示が行なわれる。また、ライブ画像は単に表示されるだけでなく、音楽に合わせて移動させるなどの演出を伴って表示される。また、必要に応じて過去に撮影された撮影画像も撮影用ディスプレイ４１に表示される。
【００６４】
なお、ライブ画像とは、カメラ２により現在撮り込まれている画像そのものに限らず、たとえば当該画像にクロマキー処理により所定の画像を合成する処理、色調を調整する処理など、カメラにより現在撮り込まれている画像に対して所定の画像処理が施された画像を含む趣旨であり、利用者がシャッタ動作の前に自らの撮影ポーズを確認するための画像であれば良い。
【００６５】
ステップＳ２５において、所定のタイミングやユーザの指示に基づいてカメラ２のシャッタ動作が行なわれる。ステップＳ２７において、撮影により得られた撮影画像が撮影用ディスプレイ４１に表示される。
【００６６】
ステップＳ２９において、撮影の制限時間が経過したかを判定し、ＮＯであればステップＳ２３へ戻る。ＹＥＳであれば、ステップＳ３１で撮影用ディスプレイ４１において撮影終了の案内を表示し、撮影を終了させる。
【００６７】
ステップＳ３３で編集ブース８は空いているかが判定され、ＹＥＳとなればステップＳ３５で撮影により得られた画像を編集用コンピュータ装置１０１ｂに転送する。その後、ステップＳ３７で音声と画像を用いてユーザを編集ブース８へ案内する。
【００６８】
図５は、図４のステップＳ１８で表示される撮影コース選択画面の具体例を示す図である。
【００６９】
図を参照して画面には、複数の選択肢３７ａ〜３７ｃが表示され、ユーザの選択を受付ける。選択肢３７ａは、装置に撮影条件を自動設定させるモードを選択するためのものであり、選択肢３７ｂは、撮影条件をユーザが設定するモードを選択するためのものである。選択肢３７ｃは、撮影時に音楽を流し、音楽、リズムに合わせて撮影を行なうモードを選択するためのものである。
【００７０】
図６は、クロマキー撮影で、ライブ画像がライブモニタ（ディスプレイ）４１に表示される処理を示す図である。
【００７１】
被写体Ａがカメラ２により撮影される。カメラ２から取りこんだ画像はクロマキーキャプチャーボード８１に入力される。クロマキーキャプチャーボード８１には、ＨＤＤ１０４ａに記録された背景画像が入力される。クロマキーキャプチャーボード８１においてカメラ２からの画像と背景画像とが合成され、ＣＰＵ１０３ａに入力される。ここでは、１秒に３０フレームの合成画像を作成し、ＣＰＵ１０３ａに入力することとしている。
【００７２】
ＣＰＵ１０３ａは、取得した合成画像をライブモニタ４１に順次表示する。これによりライブモニタ４１においては、３０フレーム／秒のレートで画像が動画像のように表示される。
【００７３】
図７は、ライブ画像をスクロールさせる処理を示す図である。
図７を参照して、ライブ画像をスクロールさせることで画像の表示の演出処理を行なう方法について説明する。ここでは、ライブ表示の開始時にライブ画像がライブモニタにスクロールインする場合を説明している。
【００７４】
ＣＰＵ１０３ａは、合成画像を所定のタイミングで所定幅Ｓｘずつずらして表示する。これによりスクロールが行なわれる。なお、ここでは左方向にスクロールさせる場合を説明しているが、右方向、上下方向でも同様である。
【００７５】
図８は、スクロールインの処理を説明するための図である。
図８（ａ）に示されるように、ライブ画像が縦Ｗｙ、横Ｗｘのサイズから構成されるものとする。図８（ｂ）（ア）に示されるように、先ずは、ライブ画像の左からＳｘのサイズの部分をライブモニタ４１の右端に表示し、その後（イ）〜（ウ）に示されるようにライブ画像の表示させる部分をＳｘずつ拡大させることで、ライブ画像の全体を表示させる。その後、（エ）、（オ）に示されるように、ライブ画像をＳｘずつ移動させることでライブ画像をライブモニタの中央（または所定の位置）に移動させ、停止させる。これにより、スクロールによりライブ画像が右から画面内に入ってくる演出をすることができる。
【００７６】
図９は、実際にライブモニタに表示される画面の変遷を示す図である。
ここでは、図５の撮影コース選択で選択肢３７ｃが選択された場合を想定している。図９（ａ）に示されるようにライブモニタの左上には残り時間が表示される。右上には、全ての撮影の内で現在の撮影が何回目の撮影であるかが表示される。画面下には、ユーザに対する現在の状況の説明文が表示される。
【００７７】
図９（ｂ）〜（ｅ）に示されるように、ライブ画像が右から現れてそれが左へ移動していく。このとき、移動に合わせて音楽が流れる。音楽に合わせて移動のタイミングなどを制御してもよい。
【００７８】
図９（ｆ）に示されるように、ライブ画像が画面中央に位置したときに、ライブ画像の移動は停止し、撮影が開始される。画面下に撮影が行なわれる旨の表示がなされ、音声により撮影が行なわれる旨のアナウンスがなされる。撮影は、３、２、１のカウントダウン後に行なわれる。
【００７９】
また、ＣＰＵ１０３ａ、制御基板１０２、音声制御部３４、および撮影側スピーカ４７に信号を送ることで、ライブ画像のスクロールイン処理に同期して、この動作に合うような、移動を表現する効果音を撮影側スピーカ４７から出力するようにしてもよい。この場合、ライブ画像が所定の位置まで移動し、スクロール動作が停止した時には、上記効果音の出力が停止されるようにしておく。または停止を表現する別の効果音が出力されるようにしておいてもよい。
【００８０】
なお、シャッタ動作のカウントダウンは図９（ｆ）の状態から開始させるのではなく、ライブ画像が移動しているときから既に開始されていてもよい。これによりたとえば、ライブ画像がライブモニタの中央に位置した時点でシャッタ動作が行なわれるように調整することもできる。
【００８１】
図１０は、図９の画面表示の第１の変形例を示す図である。
図９（ｅ）に示すように、ライブ画像が移動した跡には何も表示しなくてもよいが、図１０に示すように、ライブ画像が移動した跡に、ライブ画像の残像が残るような残像処理を施してもよい。このような処理を行なうことにより、視覚的に効果のある演出を行なうことができる。残像処理は、たとえば、画像が表示状態から非表示状態に切り替えられるタイミングを遅らせることで実現できる。
【００８２】
図１１は、図９の画面表示の第２の変形例を示す図である。
上記においては、スクロール中のライブ画像の大きさが変わらない場合を説明したが、これに限らず、たとえば図１１に示すように、あらかじめ縮小された大きさでスクロールインしたライブ画像がライブモニタの中央部にスクロールするのに伴って徐々に拡大され、ライブモニタの中央部の位置であらかじめ設定された正規の大きさに表示されるようにしてもよい。
【００８３】
このような表示を行なうことで、ライブ画像がライブモニタの右の奥側から中央の前側にせり出すように見せる演出を行なうことができる。
【００８４】
なお、ライブ画像のスクロール処理としては、図８に示した場合に限らず、図１２〜１４に示される処理を行なってもよい。
【００８５】
図１２（ａ）を参照して、ライブ画像の左上の座標を（ｘ，ｙ）で示す。図１２（ｂ）のようにライブモニタの左下の座標を（０，０）、左上を（０，Ｙ）、右下を（Ｘ，０）、右上を（Ｘ，Ｙ）で示す。ライブ画像は、（ｘ，ｙ）＝（ｘ２，ｙ）の位置から左に移動し、（ｘ，ｙ）＝（ｘ１，ｙ）の位置（画面中央）で停止するものとする。
【００８６】
たとえば、図１３に示されるようにライブモニタが横１０２４ドット、縦７６８ドットで構成され、ライブ画像（ハッチング部分）が横４８０ドット、縦６４０ドットで構成されるとすると、ｘ１＝２７２になるまでライブ画像を移動させることで、画面中央にライブ画像を表示することが可能となる。
【００８７】
図１４は、図１２および１３の移動処理を行なうための処理を示すフローチャートである。
【００８８】
図を参照して、ステップＳ１０１においてライブ画像の表示位置（ｘ，ｙ）を（ｘ２，ｙ）とする。ステップＳ１０３において、（ｘ，ｙ）を表示位置の左上座標としてライブ画像を表示する。ステップＳ１０５において、１フレーム時間（ここでは１／３０秒）が経過したかを判定し、ＹＥＳであればステップＳ１０７でｘの値を４［ドット］減算し、ステップＳ１０９でｘがｘ１以下となったかを判定する。ＹＥＳであれば、ステップＳ１１１で撮影のためのカウントダウンなどの次の処理へ移行する。
【００８９】
また、ステップＳ１０５でＮＯであれば、そのままステップＳ１０９へ移行し、ステップＳ１０９でＮＯであれば、ステップＳ１０３へ戻る。
【００９０】
以上のようにして、本実施の形態においては撮影中のライブ映像の表示の演出を図ることができ、撮影プレイの楽しさを向上させることができる。また、ライブ画像を中央へ移動させながら表示することで、ユーザの視線をライブモニタの中央側へと誘導する効果を得ることもできる。
【００９１】
［第２の実施の形態］
第２の実施の形態における写真シール作成装置のハードウェア構成は、第１の実施の形態におけるそれと同じであるためここでの説明は繰り返さない。
【００９２】
第２の実施の形態においては、ライブ画像の表示の演出方法として、撮影が開始されると、ライブ画像が所定の位置（本実施の形態においては、ライブモニタの中央部）にフェードインすることとしている。
【００９３】
図１５は、第２の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
図１５（ａ）に示す撮影開始の状態から、時間の経過に合わせて図１５（ｂ）に示すように画面中央部にライブ画像がフェードインしてくる。すなわち、アルファチャンネルで色調を変化させることで、ライブ画像の表示が徐々に濃くなってゆく。完全に濃くなったところで、図１５（ｃ）に示すように、撮影のカウントダウンが開始される（図９（ｆ）と同じ状態）。
【００９４】
なお、第１の実施の形態と同様に、フェードイン処理に合わせて、たとえば何かが近付いてくるような効果音を出力することが効果的である。また、効果音が徐々に大きくなるように音声出力を制御してもよい。
【００９５】
［第３の実施の形態］
第３の実施の形態における写真シール作成装置のハードウェア構成は、第１の実施の形態におけるそれと同じであるためここでの説明は繰り返さない。
【００９６】
第３の実施の形態においては、ライブ画像の表示の演出方法として、撮影が開始されると、ライブ画像が画面中央部分で回転しながら大きくなってゆくこととしている。
【００９７】
図１６は、第３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
図１６（ａ）に示す撮影開始の状態では、画面中央部にライブ画像が小さく表示され、時間の経過に合わせて図１６（ｂ）に示すように画面中央部でライブ画像が回転しながら大きくなっていく。ライブ画像が所定のサイズで正位置になったところで、図１６（ｃ）に示すように、撮影のカウントダウンが開始される（図９（ｆ）と同じ状態）。
【００９８】
このように本実施の形態においては、ライブ画像の表示角度と表示サイズとを変化させることで、撮影プレイ中の表示の演出を図ることとしている。
【００９９】
なお、第１の実施の形態と同様に、回転処理に合わせて、たとえば何かが回転しながら近付いてくるような効果音を出力することが効果的である。また、効果音が徐々に大きくなるように音声出力を制御してもよい。
【０１００】
図１７は、第３の実施の形態におけるライブモニタの表示制御を示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップＳ２０１において、ライブモニタに表示されるライブ画像を、所定の位置を中心として回転させる。ステップＳ２０３において、ライブ画像を所定の割合で拡大する。ステップＳ２０５において、ライブ画像が所定の大きさに表示されたかを判断し、ＮＯであればステップＳ２０１へ戻り、ＹＥＳであればステップＳ２０７で拡大処理を中止させる。
【０１０２】
ステップＳ２０９で回転角が０°となる位置（正位置）で回転処理を終了させ、撮影処理に移る。
【０１０３】
なお、ステップＳ２０５においては、「ライブ画像が所定の大きさに表示されたか」を判断しているが、回転、拡大を停止させる条件はこれに限られない。たとえば、演出処理を開始した時点のライブ画像（あらかじめ縮小されている）を所定の回数だけ回転させたときに、この縮小された状態のライブ画像が、正規の大きさでかつ正規の位置に表示されるように予め設定しておけば、上記の判断処理は必ずしも必要ない。
【０１０４】
なお、ライブ画像は回転のみさせることで演出としてもよい。
また、上述のいずれの場合においても、シャッタ動作のカウントダウンは、画像表示における演出処理が終了してから開始させてもよいし、演出処理と同時に開始させてもよい。
【０１０５】
また、画像表示の演出としては、ライブ画像の表示そのものを演出してもよい。すなわち、図示は省略するが、ライブ画像をコマ送りして表示させたり、スロー表示させるなどで演出を図ってもよい。
【０１０６】
コマ送り処理としては、たとえば毎秒３０フレーム合成される画像のうち、所定フレームの合成画像を間引いてライブ画像として表示すれば良い。スロー表示は、表示されている画像が表示状態から非表示状態に切り替えられるタイミングを遅らせることで実現できる。
【０１０７】
また、図１６では、ライブ画像の回転・拡大の処理が所定の位置で行なわれているが、この処理に、図７および図８で説明したスクロール処理を組み合わせて、ライブ画像が回転・拡大しながらスクロールインするようにしてもよい。
【０１０８】
さらに、図示は省略するが、ライブ画像は、バウンド処理やストライプ処理によってライブモニタに表示されるようにしてもよい。バウンド処理は、たとえばライブ画像がライブモニタの上部から下部に向けてスクロールインし、所定の位置で数回バウンドするように表示する処理である。ストライプ処理は、たとえばライブ画像が横方向に短冊状に分割され、そのうち、上方から奇数番目の画像が画面の左から、偶数番目の画像が画面の右側から中央側へとスクロールインし、画面の中央において一つの画面（ライブ画面）になる処理である。
【０１０９】
以上のようにして、画像表示演出により、ライブ画像がライブモニタにおける所定の位置に表示されるまでライブ画像に対して移動や回転などの演出処理が施されることで、たとえば、従来のようにライブモニタの表示が単にライブ画像と撮影画像との切替を行なうもので動きを伴わないものである場合に比べて、ユーザは、視覚的にも楽しくまた刺激され、さらに、ライブ画像の動きに合わせてテンポ良くかつリズム良く写真撮影を行なうことができる。
【０１１０】
さらに、撮影時に画像表示演出に合わせて効果音も演出すると、画像表示の演出効果はさらに高まる。したがって、ユーザは楽しく盛り上がって写真撮影を行なうことができる。また、たとえば連続して複数枚の写真を撮り続けるような撮影コースが選択されて、写真撮影が続けて行なわれる場合であっても、ユーザは最後まで、テンポ良くかつリズム良く、楽しい写真撮影を行なうことができるという効果がある。
【０１１１】
上記のようにしてライブ画像が演出されながら表示され、ユーザはこのライブ画像を見ながら写真の撮影を行なう。ライブモニタには、カメラのシャッタ動作が行なわれるまではライブ画像が表示され、シャッタ動作が行なわれると、撮影した画像をユーザに確認させるべく、ライブ画像が撮影画像（撮影により得られた画像）に切り替わる。
【０１１２】
このとき、画像表示演出により、撮影画像とライブ画像との切替時の演出処理が実行される。第４の実施の形態以降においては、この演出処理を説明するが、撮影時の演出処理は第１〜第３の実施の形態で説明したものを用いることができる。
【０１１３】
［第４の実施の形態］
図１８は、第４の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１１４】
第４の実施の形態においては、撮影画像の右側からスクロールインしてきたライブ画像に撮影画像が当たって、撮影画像が押し退けられていく様に演出処理が行なわれる。これは、前述のスクロール処理を用いて実現するものである。
【０１１５】
図１８（ａ）を参照して、ライブモニタの中央にライブ画像が位置した状態（図９（ｆ）、図１０、図１１、図１５、図１６のいずれかの状態）で、シャッタ音と共に撮影が行なわれると、図１８（ｂ）に示されるようにライブ画像が表示されていた位置に、撮影により得られた静止画である撮影画像が表示される。なお、この撮影画像は８回の撮影中の第１回目の撮影による画像であるため、「第１の撮影画像」と呼ぶ。
【０１１６】
また、図１８（ｂ）においては、中央に第１の撮影画像が表示された状態で、図９に示されるように新たにライブ画像（第２回目の撮影のためのライブ画像）が右からスクロールインしてくる。その後、図１８（ｃ）に示されるようにライブ画像が第１の撮影画像に接し、第１の撮影画像を押し退けるように左に移動させる。このとき、画面下には現在の状態をユーザに示すべく、第２回目の撮影が行なわれる旨が表示される。
【０１１７】
第２回目の撮影のためのライブ画像が画面中央に位置すると、第１回目の撮影時と同様に撮影が行なわれる。その後、第２回目の撮影のためのライブ画像が表示されていた位置に、第２回目の撮影により得られた第２の撮影画像が表示される。
【０１１８】
その後図１８（ｂ）と同様に、第３回目の撮影のためのライブ画像が右からスクロールインしてくる。そして図１８（ｄ）で示されるように、第１の撮影画像および第２の撮影画像を押し遣り、第３回目の撮影のためのライブ画像が中央に位置したときに第３回目の撮影が行なわれる。
【０１１９】
以上の動作が第８回目の撮影まで繰返し行なわれる。
なお、ライブ画像がスクロールされているときには、ライブ画像が移動するような効果音や機械で移動させているような効果音が出力されることが望ましい。また、ライブ画像が撮影画像を押し退ける際には、接触や衝突を表現する効果音が出力されることが望ましい。
【０１２０】
本実施の形態では、図１８（ｃ）のように、押し退けられた撮影画像とライブ画像とを並べて表示することで、直前に撮影した撮影画像と次に撮影しようとする画像とが、左右につながるような関連を持った写真を容易に撮影することができる。たとえば、図１８（ｃ）では、ユーザは第１の撮影画像とライブ画像とを見ながら、第１の撮影画像の人物と手を合せるようなポーズを取っている。このような撮影により、関連のある２枚の写真シールを得ることができ、それらを並べて貼ることで面白みのある表示を行なうことができる。
【０１２１】
なお、撮影画像が表示された後に、ユーザから撮りなおしをするか否かの指示を受付けてもよい。但し、ユーザの操作に関わらずに、音楽に合わせて連続して一連の撮影が行なわれるように処理を行なうことで、テンポよく一連の撮影が終了するため、撮影におけるユーザの楽しさを向上させることができ、かつ顧客の回転率を上げることができるという効果がある。
【０１２２】
なお、撮影画像がライブ画像に押し退けられると、先に撮影された画像を十分に表示する領域がなくなってしまうが、この場合には、図１８（ｄ）に示すように、撮影画像の表示可能な部分のみが表示される（たとえば図１８（ｄ）では、第１の撮影画像は一部のみ表示される）。撮影画像とライブ画像とを次々に並べて表示することで、ユーザに対してたくさん連写したような印象を与えることができ、ユーザにより大きな満足感を与えることができる。
【０１２３】
また、このように、撮影画像が次々とライブモニタに表示されては消えていく（画面の外に押し出される）と、ユーザは、全部で何ショット撮影できて、現在は何ショット目なのかがわからなくなってしまうことがある。これに対応すべく、ライブモニタには、たとえば図１８に示されるように「全８ｓｈｏｔ中１ｓｈｏｔ目」などの表示を常にしておく。これにより、ユーザは形成する撮影ポーズの予定が立てやすく、また、撮影しやすくなる。
【０１２４】
［第５の実施の形態］
図１９は、第５の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１２５】
図１８における各画像の移動は左右方向に限らず、図１９に示すように上下方向であってもよい。このようにすると、直前に撮影した撮影画像と次に撮影しようとする画像とが、上下につながるような関連を持った写真を容易に撮影できる。
【０１２６】
［第６の実施の形態］
図２０は、第６の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１２７】
第６の実施の形態においては、撮影画像の右側からスクロールインしてきたライブ画像に撮影画像が当たって、撮影画像が弾き飛ばされる様に演出処理が行なわれる。これは、前述のスクロール処理を用いて実現するものである。
【０１２８】
図２０（ａ）を参照して、撮影が行なわれることで、ライブ画像が表示されていた位置に、撮影により得られた静止画である撮影画像が表示される。このとき、中央に撮影画像が表示された状態で、新たにライブ画像が右からスクロールインしてくる。その後、図２０（ｂ）に示されるようにライブ画像が撮影画像に接し、撮影画像を弾き飛ばすように左に移動させる（図２０（ｃ））。ライブ画像は、画面中央に位置した状態となる。このとき、画面下には現在の状態をユーザに示すべく、新たな撮影が行なわれる旨が表示される。
【０１２９】
ライブ画像が画面中央に位置すると、撮影が行なわれる（図２０（ｄ））。その後、撮影のためのライブ画像が表示されていた位置に、撮影により得られた撮影画像が表示される。
【０１３０】
その後図２０（ａ）、図２０（ｂ）と同様に、次の撮影のためのライブ画像が右からスクロールインしてくる。そして図２０（ｃ）で示されるように、前回の撮影画像を弾き飛ばし、ライブ画像が中央に位置したときに次の撮影が行なわれる。
【０１３１】
以上の動作が第８回目の撮影まで繰返し行なわれる。
このように撮影画像は常にライブ画像に隣接して表示させる必要は無く、図２０に示すように、ライブ画像によって撮影画像がライブモニタ外に押し出される（非表示になる）ように演出してもよい。その際には、撮影画像が弾き飛ばされるような効果音を出力するとさらに演出効果が高まる。
【０１３２】
また、図２０（ｄ）に示すように、撮影画像がいったん非表示にされた後であっても、図示は省略するが、撮影画像がライブモニタにおけるライブ画像が表示されていない領域に再び表示されるように演出しても良い。
【０１３３】
［第７の実施の形態］
図２１は、第７の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１３４】
本実施の形態においては、ライブ画像が、上下左右斜めといった任意の方向から撮影画像に接近することとしている。
【０１３５】
すなわち図２１（ａ）においては、撮影画像（第１の撮影画像であるものとする）が中央に表示された状態で、次の撮影のためのライブ画像が右上から左下に向かってスクロールインしてくる。これにより、図２１（ｂ）に示されるように第１の撮影画像は左下に追い遣られ、中央にはライブ画像が位置することになる。ここで撮影が行なわれると、図２１（ｃ）に示されるように、ライブ画像が第２の撮影画像となり、今度は上から下に向かって次の撮影のためのライブ画像がスクロールインしてくる。これにより、図２１（ｄ）に示されるように第２の撮影画像は下に追い遣られ、中央にはライブ画像が位置することになる。
【０１３６】
なお、ライブモニタの縦横の比率の都合により、撮影画像が縦長のときは、ライブ画像が撮影画像に対して左右方向から接触する演出を行なうことが好ましく、横長のときは上下方向から接触する演出を行なうことが好ましい。
【０１３７】
［第８の実施の形態］
図２２は、第８の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１３８】
本実施の形態においては、過去の撮影画像をライブモニタに表示することとしている。たとえば図２２（ａ）は、直前の撮影画像だけではなく、全撮影画像を表示したままとする例であり、図２２（ｂ）は、所定枚数の撮影画像が表示された時点で、古い撮影画像（この場合は第１の撮影画像）から順に表示しないようにする例である。
【０１３９】
また、図２２（ｃ）に示すように、撮影が行なわれた位置に撮影画像を表示しておき、この表示位置とは異なる領域に、次の撮影のためのライブ画像が表示されるようにしてもよい。このように演出することで、ライブ画像がライブモニタの中央部ばかりといった定位置に表示されないようにして、ユーザがライブ画像の表示位置を目で追うような効果、すなわちユーザの視線誘導効果を得ることもできる。
【０１４０】
［第９の実施の形態］
図２３は、第９の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１４１】
この実施の形態では、撮影画像をライブ画像よりも相対的に小さく表示することとしている。すなわち、図２３（ａ）の状態で撮影が行なわれると、いったん図２３（ｂ）に示されるように撮影画像は中央に表示されるが、すぐに図２３（ｃ）に示されるように撮影画像は中央以外の場所に小さ目のサイズで表示される。これにより、ユーザに対してライブ画像を目立つように表示することができ、ライブ画像と撮影画像との区別を付けやすくすることもできる。
【０１４２】
［第１０の実施の形態］
図２４は、第１０の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１４３】
この実施の形態においては、ライブ画像が撮影画像にオーバーラップして表示されることで演出が行なわれる。すなわち、図２４（ａ）に示されるように撮影により得られた撮影画像が表示された後、その撮影画像の上に徐々にオーバーラップするように次の撮影のためのライブ画像が表示されてくる（図２４（ｂ））。ライブ画像のオーバーラップが開始された時点で撮影画像はフェードアウトしてゆく。これにより、図２４（ｃ）に示されるように撮影画像がライブ画像に置き換わる。このとき、オーバーラップ動作に合わせて、ライブ画像が徐々に出現する動作に合う効果音が出力される。
【０１４４】
なお、図２４（ｃ）では、ライブ画像が表示された後に撮影画像は表示されていないが、これに限らず、図示は省略するが、ライブモニタにおけるライブ画像が表示されていない領域に撮影画像を再び表示するようにしてもよい。
【０１４５】
［第１１の実施の形態］
以上のようにして画像表示演出手段により、撮影画像とライブ画像との切替に演出処理が施されることで、たとえば、従来のようにライブモニタの表示が単にライブ画像と撮影画像との切替を行なうもので動きを伴わないものである場合に比べて、ユーザは、視覚的にも楽しくまた刺激され、さらに、ライブ画像や撮影画像の動きに合わせてテンポ良くかつリズム良く写真撮影を行なうことができる。さらに、撮影時には、画像表示演出処理に合わせて効果音も演出されるため、画像表示の演出効果はさらに高まる。したがって、ユーザは楽しく盛り上がって写真撮影を行なうことができる。
【０１４６】
ユーザの写真撮影が終了すると、写真シール作成装置は、撮影以降の処理を進めるために、ライブ画像、撮影画像の表示を終了させる。第１１の実施の形態以降においては、画面表示の終了時に演出処理をする例を説明するが、撮影時の演出処理は第１〜第１０の実施の形態で説明したものを用いることができる。
【０１４７】
図２５は、第１１の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
この実施の形態においては、画面表示の終了時にフェードアウト（フェードインの逆の処理）を行なうことで、演出処理を実施する。
【０１４８】
すなわち、図２５（ａ）に示されるように最後の撮影が終了したときに、撮影画像を表示しておき、その色を徐々に薄くすることで（図２５（ｂ））、最終的には撮影画像を消去する（図２５（ｃ））。また、画像の消去に合わせて画像が消えてゆくような効果音を発生させることが望ましい。このような処理により、撮影終了時のライブモニタの撮影画像の演出を行なうことができる。
【０１４９】
［第１２の実施の形態］
図２６は、第１２の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１５０】
この実施の形態においては、画面表示の終了時にスクロールアウト（スクロールインの逆の処理）を行なうことで、演出処理を実施する。
【０１５１】
すなわち、図２６（ａ）に示されるように最後の撮影が終了したときに、撮影画像を表示しておき、その画像を移動させることで（図２６（ｂ）、（ｃ））、最終的には撮影画像を消去する（図２６（ｄ））。また、画像の移動、消去に合わせて画像が移動して消えてゆくような効果音を発生させることが望ましい。このような処理により、撮影終了時のライブモニタの撮影画像の演出を行なうことができる。
【０１５２】
なお、ライブ画像をスクロールアウトさせてもよく、その場合、ライブ画像をスクロールインさせた場合と同様の処理が行なわれる。このとき、残像処理などを施してさらなる演出を図ってもよい。
【０１５３】
以上のようにして、画像表示の終了時に演出処理が施されることで、撮影が終わってからも演出が続く（すなわち撮影プレイの最後まで、画面表示の演出が続く）。これにより、ユーザの期待を裏切ることなく、ユーザに満足の得られる楽しい撮影プレイを提供することができる。
【０１５４】
［編集ブースでの処理について］
以上のようにして、ユーザの撮影ブースでの処理が終了する。
【０１５５】
図２７は、編集ブースでの処理および印刷処理を示すフローチャートである。
図を参照して、ステップＳ３０１においてタブレットディスプレイ５１に待機画面を表示させる。ステップＳ３０３で、撮影側から撮影画像の転送があれば、ステップＳ３０５において、画像の編集処理を実施する。
【０１５６】
ステップＳ３０７において、編集画像と撮影画像とを合成した画像をユーザに確認させるための画面を表示し、ステップＳ３０９において印刷画像をユーザに選択させる。また、ステップＳ３１１において印刷レイアウトをユーザに選択させ、ステップＳ３１３で選択された内容に従って印刷を実行する。
【０１５７】
［第１３の実施の形態］
図２８〜３４は、第１３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【０１５８】
本実施の形態においては、先ず図２８に示されるように横方向に配列される複数の窓Ｗ１〜Ｗ５と、窓Ｗ１〜Ｗ５を挟むラインＬ１，Ｌ２とを表示する。窓Ｗ１〜Ｗ５とラインＬ１，Ｌ２とは、独立に左方向にスクロールしてゆく。
【０１５９】
所定時間経過後、図２９に示されるように右端の窓Ｗ６にライブ画像を表示させ、それをスクロールさせてゆく。図３０に示されるように、ライブ画像が表示された窓Ｗ６が画面中央に来たときに、窓Ｗ４〜Ｗ８のスクロールを停止させ、ラインＬ１，Ｌ２のみをスクロールさせる。
【０１６０】
そして図３１に示されるように、「ポーズを決めてね」などの表示と音声によるナレーションを行ない、３、２、１のカウントダウンを行なう。撮影が行なわれると、図３２に示されるようにライブ画像は撮影画像（プレビュー画像）の表示に切替わり、この状態で数秒待機させる。その後、図３３に示されるように窓Ｗ４〜Ｗ８を１窓分（撮影画像の横画素数分）スクロールさせる。すなわち、画面中央部に次の撮影のライブ画像が表示可能なスペースを形成する。この状態で、図３４に示されるように中央の窓Ｗ７にライブ画像を表示させる。なお、ライブ画像の表示の演出として、窓Ｗ７内の表示が回転扉のように回転し、ライブ画像に切替わる方法や、図１５のようにライブ画像がフェードインしてくる方法や、図１６のように回転させながらライブ画像を表示させる方法を採用することができる。
【０１６１】
ライブ画像が中央に表示された状態で、図３１と同様に撮影が行なわれる。このような方法で、ライブ画像と撮影画像とを切替えることができる。
【０１６２】
［実施の形態における効果］
以上のように本実施の形態によれば、画像表示演出手段を用いて、ライブモニタにおいて、ライブ画像や撮影画像の表示に演出を加えることができる。これにより、ユーザに対して、より楽しい撮影プレイを提供することができる。
【０１６３】
［その他］
なお、上述の写真シール作成装置で実行される制御方法を、制御プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc-Read Only Memory）、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Digital Versatile Disk Read Only Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory ）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させ
て、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【０１６４】
提供されるプログラム製品は、ＨＤＤなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０１６５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】写真シール作成装置の側面図である。
【図２】撮影側筐体のライブモニタが備えられた面を示す図である。
【図３】写真シール作成装置の機能構成を示すブロック図である。
【図４】撮影ブース７での処理を示すフローチャートである。
【図５】図４のステップＳ１８で表示される撮影コース選択画面の具体例を示す図である。
【図６】クロマキー撮影で、ライブ画像がライブモニタ（ディスプレイ）４１に表示される処理を示す図である。
【図７】ライブ画像をスクロールさせる処理を示す図である。
【図８】スクロールインの処理を説明するための図である。
【図９】実際にライブモニタに表示される画面の変遷を示す図である。
【図１０】図９の画面表示の第１の変形例を示す図である。
【図１１】図９の画面表示の第２の変形例を示す図である。
【図１２】ライブ画像のスクロール処理の方法を示す図である。
【図１３】ライブ画像のスクロール処理の方法を示す図である。
【図１４】図１２および１３の移動処理を行なうための処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図１６】第３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図１７】第３の実施の形態におけるライブモニタの表示制御を示すフローチャートである。
【図１８】第４の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図１９】第５の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２０】第６の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２１】第７の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２２】第８の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２３】第９の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２４】第１０の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２５】第１１の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２６】第１２の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２７】編集ブースでの処理および印刷処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図２９】第１３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図３０】第１３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図３１】第１３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図３２】第１３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図３３】第１３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【図３４】第１３の実施の形態におけるライブモニタの表示の具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６７】
２  カメラ、３  筐体、７  撮影ブース、８  編集ブース、９  印刷待機部、４１  ディスプレイ（ライブモニタ）、４２  タッチパネル、５１  タブレットディスプレイ、１０１ａ，１０１ｂ  コンピュータ装置。
【図１】
2007266922.tif 000003
【図２】
2007266922.tif 000004
【図３】
2007266922.tif 000005
【図４】
2007266922.tif 000006
【図５】
2007266922.tif 000007
【図６】
2007266922.tif 000008
【図７】
2007266922.tif 000009
【図８】
2007266922.tif 000010
【図９】
2007266922.tif 000011
【図１０】
2007266922.tif 000012
【図１１】
2007266922.tif 000013
【図１２】
2007266922.tif 000014
【図１３】
2007266922.tif 000015
【図１４】
2007266922.tif 000016
【図１５】
2007266922.tif 000017
【図１６】
2007266922.tif 000018
【図１７】
2007266922.tif 000019
【図１８】
2007266922.tif 000020
【図１９】
2007266922.tif 000021
【図２０】
2007266922.tif 000022
【図２１】
2007266922.tif 000023
【図２２】
2007266922.tif 000024
【図２３】
2007266922.tif 000025
【図２４】
2007266922.tif 000026
【図２５】
2007266922.tif 000027
【図２６】
2007266922.tif 000028
【図２７】
2007266922.tif 000029
【図２８】
2007266922.tif 000030
【図２９】
2007266922.tif 000031
【図３０】
2007266922.tif 000032
【図３１】
2007266922.tif 000033
【図３２】
2007266922.tif 000034
【図３３】
2007266922.tif 000035
【図３４】
2007266922.tif 000036