(57)【要約】【課題】  遊技媒体貸出機に搭載したカラー液晶ディスプレイによって、遊技客に分かりやすい操作ガイドと高いセキュリティを有した遊技情報を提供する。【解決手段】  遊技媒体貸出機２には、カラー液晶ディスプレイ２２が搭載されて、この遊技媒体貸出機の操作方法を案内する動画が音声とともに表示される。また、遊技媒体貸出機２には指紋読取手段２５が装着され、この指紋読取手段２５を通じて入力される指紋情報の認証のもとに、カラー液晶ディスプレイ２２に二次元コード２２ａが表示される。遊技客は、これを携帯電話機２９にて読み取ることによって、遊技情報を取得することができる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に隣接して設置される遊技媒体貸出機であって、前記遊技媒体貸出機には、カラー液晶ディスプレイが装着され、前記カラー液晶ディスプレイには、前記遊技媒体貸出機の操作方法を案内する動画が音声とともに表示されることを特徴とする遊技媒体貸出機。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出機には生体情報認証手段が装着され、前記生体情報認証手段を通じて入力される生体情報に関連させて、遊技客に対する遊技情報を提供するべく、携帯電話機によって読み取ることのできる二次元コードが、前記カラー液晶ディスプレイに表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技機に隣接して設置される遊技媒体貸出機に関し、特にカラー液晶ディスプレイが搭載された遊技媒体貸出機に関する。
【背景技術】
【０００２】  特許文献１に開示された台間玉貸し装置は、パチンコ機から出力される情報を入力するためのインタフェース回路と、そのインタフェース回路を介して入力された遊技状態に関する信号に基づいて、遊技者に提供するための遊技情報を個々に識別可能な態様で二次元コード表示出力するタッチパネル式ディスプレイとを備えている。【０００３】  遊技者は、遊技ホールにおいてパチンコ機の前の席に着くと、自己が所持する携帯電話機の赤外線発光部より遊技者特定パスワードを赤外線信号としてパチンコ機の赤外線受光部に対して送信し、これにより台間装置において遊技者の特定が行われる。そして、遊技中に大当り遊技状態等の特定の遊技状態が発生すると、遊技状態データが台間装置内に記憶される。これ以後、自己が所持する携帯電話機より表示要求信号を赤外線信号として台間装置に送信することにより、タッチパネル式ディスプレイにおいて遊技情報が二次元コードとして表示される。【０００４】  そして、画面上に表示された二次元コードを携帯電話機のＣＣＤカメラで撮影し、二次元コード解読機能を用いて二次元コードの読み取りを行い、読み取り結果としての遊技情報を携帯電話機のメモリに記憶させることができる。また、大当り遊技状態終了までに表示要求が行われなかった場合には、大当り遊技状態終了時点より情報表示タイムが形成されて、表示要求を行うことを遊技者に促すメッセージがタッチパネル式ディスプレイにて表示される。【０００５】  タッチパネル式ディスプレイにおける大当り遊技状態の演出において、例えば、遊技者に関する情報が未入力の場合は大当り発生を報知する通常の動画表示を行い、遊技者に関する情報が入力済みの場合は大当り発生を報知する動画表示において遊技者の名前を表示する演出を行うように構成される。また、演出手段は、音声出力が可能な音声発生手段を備えている。【０００６】
【特許文献１】  特開２００４−２６１５０６号公報（段落番号０１９４，０１５４，０１３５など参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】  昨今の遊技媒体貸出機は、高額紙幣を受け付けて、遊技客から貸出要求操作に応じて、そのつど所定数量の遊技媒体の払出しを実行し、釣銭が残っている場合にはその支払いにも対応できるようにした構成のものが登場している。また、釣銭の清算の際に個人を特定する認証方法として、生体情報を利用することも試みられている。このような遊技媒体貸出機は仕組みが複雑となるために、操作をする遊技客を戸惑わせることになる。しかしながら、上記のような従来の液晶ディスプレイは、操作ガイドには利用されず、もっぱらゲームの演出効果を高める目的で使われており、十分に活用されているとは言い難い。【０００８】  また、上記従来例において、遊技者特定パスワードの送受信は、パチンコ機と携帯電話機の両者に装備された赤外線発光部および赤外線受光部によって、赤外線信号を通じて相互に行われる。しかしながら、そのような機能を有する携帯電話機は限定されるうえ、携帯電話機の紛失や置き忘れ、あるいは携帯電話機からの不正な情報の読み取りになどよってパスワードが盗まれるといった問題が起こることも考えられ、より一層レベルの高いセキュリティ対策が求められる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  本発明は、以上のような課題に鑑みなされたもので、請求項１に記載の遊技媒体貸出機は、遊技機に隣接して設置される遊技媒体貸出機であって、前記遊技媒体貸出機には、カラー液晶ディスプレイが装着され、前記カラー液晶ディスプレイには、前記遊技媒体貸出機の操作方法を案内する動画が音声とともに表示されることを特徴とする。【００１０】  また、前記遊技媒体貸出機には生体情報認証手段が装着され、前記生体情報認証手段を通じて入力される生体情報に関連させて、遊技客に対する遊技情報を提供するべく、携帯電話機によって読み取ることのできる二次元コードが、前記カラー液晶ディスプレイに表示されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】  遊技媒体貸出機に搭載されたカラー液晶ディスプレイに映し出される動画と音声とによって、該遊技媒体貸出機に関わる操作が案内されるので、複雑な操作を分かりやすく案内することができるようになる。また、このカラー液晶ディスプレイに表示させた二次元コードを遊技客が所持する携帯電話機に読み込ませることによって、遊技情報が容易に得られるとともに、それに先立つ個人の特定が生体情報によって行われるので、高いセキュリティが得られる。携帯電話機は、二次元コードの読み取りに対応する基本的な機能を有していれば足りる。生体情報による個人認証は、高額紙幣に対する釣銭精算システムなどと共用することができるから、広くシステム展開することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】  次に、本発明の一実施例について、生体情報認証手段をシステム展開したものを図を参照しながら説明する。なお、図１は、本発明のメダルサンドを組み込んだ遊技システムの一例を示す図、図２は、メダルサンドとスロットマシンの正面図、図３は、二次元コードと携帯電話機の関係を示す説明図である。【００１３】  まず、図１において、スロットマシン１（遊技機）とメダルサンド２（遊技媒体貸出機）とが交互に横並びに配列されて、一つのスロット島（遊技機島）を形成している。メダルサンド２には、それぞれに通信ケーブル３が接続されている。また、図示しないパチンコ島（遊技機島）は、パチンコ機（遊技機）と玉貸出機（遊技媒体貸出機）とによって形成されるものであり、遊技店においては、スロット島とパチンコ島とが一つのフロアにレイアウトされることもある。そして、そのいずれの遊技機島に対しても、通信ケーブル３が張り渡されて、その反対端は、店内管理サーバ４に集結されている。店内管理サーバ４はまた、会員登録機５、精算機６およびメダル計数機７とも接続して、遊技媒体貸出システムの全体を構成している。パチンコ島が存在する場合には、パチンコ玉計数機が追加されることになる。【００１４】  図２に示すように、メダルサンド２の前面には、表示灯２１，カラー液晶ディスプレイ２２，カード挿入口２３，キー入力手段２４，指紋読取手段２５，ビジターボタン２６，精算／カード返却ボタン２７，紙幣挿入口２８などが配設されている。このうち表示灯２１は、たとえば演出効果を高めるための７色のランプにより形成されるもので、その点灯や点滅の形態によって、メダルサンド２の作動の過程や、異常の発生などを遊技客や店員に適宜報知するためのものである。【００１５】  識別情報記憶媒体として、ここでは磁気カードを採用している。もちろんＩＣチップなどであっても構わない。カード挿入口２３は、登録済みの会員カード（磁気カード）の投入口である。キー入力手段２４は、一時の遊技客（以下、ビジターと称する）のためにテンキーなどでもって形成されるもので、ビジターボタン２６とともに機能する。【００１６】  指紋読取手段２５は、生体情報読取手段の一例としてここに採用したものである。個人認証のための生体情報としては、このほかに、網膜，虹彩，顔貌，耳，掌紋，掌形，指形，手の甲の血管模様，声紋などが挙げられる。精算／カード返却ボタン２７は、遊技客がゲームを終了したとき、または残額がある場合にそれを釣銭として受け取ろうとするときに押下されるボタンである。【００１７】  紙幣の投入は紙幣挿入口２８より行われ、その奥に装備された紙幣識別装置によって、投入された紙幣の真贋と金種が判別される。そして、真券のみが内部へと取り込まれる。内部に取り込まれた紙幣は、通常は、紙幣識別装置内に設けられた紙幣収納部に収納されるか、あるいは、メダルサンド２の背後に連通させた紙幣搬送装置に送り出されて遊技機島端に設置された金庫まで搬送されて収納される。【００１８】  図１に示すように、会員登録機５は、会員登録や指紋認証を実行するための制御部となるパソコン５１と、これと接続させた指紋読取手段５２、カードリーダライタ５３およびプリンタ５４によって���成されるものである。また、精算機６は、カラー液晶ディスプレイ６１、カード挿入口６２、キー入力手段６３、指紋読取手段６４、ビジターボタン６５および釣銭払出口６６によって構成されている。店内管理サーバ４は、業務用パソコン４１、指紋認証サーバ４２、売上管理サーバ４３、プリンタ４４等によって構成される。【００１９】  さらに、メダル計数機７にも、カード挿入口７１および指紋読取手段７２が備わっている。これは、一つには、遊技店側の計数不正を防止するために使用されるもので、店員が指紋情報を入力しない限り、メダルの計数が受け入れられないようにしたものである。一方、会員については、会員カードの挿入と指紋情報の入力を行うことによって、計数した数量を貯メダルとして店内管理サーバ４に記憶され、一旦留保することができる。後日、メダルサンド２に対して会員カードの挿入と指紋情報の入力を行うことによって、再プレイに使用することができる。【００２０】  次に、このシステムの仕組みについて説明する。まず、高額紙幣を使用しようとする場合は、事前に会員登録機５において登録を済ませておくか、ビジターとして対応しなければならない。会員登録には、指紋情報の入力と氏名・電話番号などといった個人情報の登録が必要であり、これらの登録手続きと引き換えに遊技店から会員カードが渡される。会員カードには少なくとも識別ＩＤが書き込まれている。【００２１】  会員登録の手続きは、会員登録機５のパソコン５１の画面に表示される作業手順に従って行われる。まずは個人情報をキーボードから入力し、続いて、指紋読取手段５２の指紋検出面に指を載置して指紋情報を読み取らせる。正常に読み取られた指紋情報は、通信ケーブル３を通じ店内管理サーバ４に送信される。そして、業務用パソコン４１に接続された指紋認証サーバ４２内に作成されているデータテーブル上に、識別ＩＤと関連させてデータ保存される。会員カードは、カードリーダライタ５３に挿入させた磁気カードに必要事項が書き込まれたあと、遊技客に発行される。【００２２】  メダルサンド２のカラー液晶ディスプレイ２２には、メダルを貸し出すための所定の金額である千円札については、会員であるかビジターであるかにかかわらず、千円札を投入するだけでそのまま使用が可能である旨が、あらかじめ表示されている。また五千円札や一万円札といった千円を超える高額紙幣を使用しようとするときには、ビジターに対してはビジターボタン２６の押下を促すコメント、会員に対しては会員カードの挿入を促すコメントが、同じ画面に表示されている。【００２３】  メダルサンド２の紙幣挿入口２８に紙幣の投入が検知されると、メダルサンド２の内部に装備された紙幣識別装置によって、その金種と真贋とが識別される。そして、投入紙幣が真券であって千円札であった場合には、価値相当分のメダルがゲーム用として即座に払い出される。一方、カラー液晶ディスプレイ２２に表示された上記コメントに従わずに投入された紙幣が、千円を超える高額紙幣であった場合は、それが真券であったとしても、紙幣挿入口２８より戻される。【００２４】  紙幣の投入もビジターボタン２６の押下もないままに、カード挿入口２３に会員カードが挿入された場合には���会員カードに記録されている識別ＩＤが読み取られて店内管理サーバ４に送信され、その遊技客が会員であることが認識される。カラー液晶ディスプレイ２２には、指紋読取手段２５への指紋情報の入力を促す動画が映し出され音声が流れる。指紋情報の入力が正常に行われると、店内管理サーバ４でもって、入力された指紋情報と登録されている指紋情報との照合が行われる。照合結果が一致すれば、カラー液晶ディスプレイ２２には、高額紙幣の投入を促す動画が映し出され音声が流れる。【００２５】  一方、ビジターボタン２６が押下された場合には、その遊技客がビジターであることが認識され、カラー液晶ディスプレイ２２には暗証番号の入力を促す動画が映し出され音声が流れる。暗証番号は、たとえば４桁の数字の組み合わせによるもので、その入力は、遊技客が任意に決めた数字をキー入力手段２４より自らの手によって行われる。続いて、カラー液晶ディスプレイ２２に表示される動画および音声にしたがって、指紋読取手段２５にて指紋情報の入力を行う。入力された暗証番号と指紋情報とは、店内管理サーバ４に送信されて記憶される。【００２６】  指紋情報の入力のあとに、紙幣挿入口２３より高額紙幣が投入されると、千円の価値相当分のメダルがゲーム用として即座に払い出される。そして、カラー液晶ディスプレイ２２には、投入金額から千円を減算した残額が表示されるとともに、店内管理サーバ４のデータテーブルには、残額情報も付記される。残額が存在していて、遊技客がゲームの継続を望む場合には、改めて指紋情報を入力することにより、千円の価値相当分のメダルの貸し増しを受けることができる。これらの操作についても、カラー液晶ディスプレイ２２において動画と音声によって案内される。【００２７】  残額が存在しない場合には、挿入されたままにされている会員カードの存在の有無について確認がなされる。すなわち、ビジターについては、もともとカードを所有していないので、残額がなければそのまま終了となる。会員の場合には、残額がなくとも会員カードの返却を受ける必要がある。このカード返却の手続きにおいても、確実に所有者の手元に戻るようにするために、精算／カード返却ボタン２７の押下に続いて、指紋読取手段２５に指紋情報を入力することが求められる。店内管理サーバ４によって、記憶されている指紋情報と入力された指紋情報との照合がとられたうえで、会員カードは返却される。【００２８】  残額が存在している時点でゲームを終了し、残額を釣銭として受け取るためには、精算／カード返却ボタン２７の押下が求められる。精算／カード返却ボタン２７が押下されると、挿入されたままにされている会員カードの存在について確認がなされる。この会員カードの有無によって、会員とビジターとに分けられる。すなわち、会員カードがない場合にはビジターとして扱われ、キー入力手段２４への暗証番号の入力に続いて、指紋読取手段２５に指紋情報を入力することが求められる。一方、会員カードの存在によって会員と認識された者については、会員カードの返却を受なければ精算することができないようになっている。そのためには、指紋情報を入力することが必要とされ、指紋情報の照合結果に基づいて、会員カードが返��されるようになっている。店内管理サーバ４には、識別ＩＤまたは暗証番号と、指紋情報とに関連付けて、残金情報が書き込まれる。【００２９】  釣銭の精算は、精算機６にて行われる。このとき、精算機６に備わるカラー液晶ディスプレイ６１には、メダルサンド２と同様に、操作手順や残金額などが適宜表示されるようになっている。そして、ビジターに対しては、精算機６のビジターボタン６５の押下が求められ、続いて、メダルサンド２に使用した暗証番号をキー入力手段６３より入力することが求められる。一方、会員については、カード挿入口６２に会員カードを挿入するだけでよい。その後、会員もビジターも、指紋読取手段６４に指紋情報を入力することによって、店内管理サーバ４に記憶されている指紋情報と照合され、その結果に基づいて残金情報が精算機６に返信され、釣銭払出口６６を通じて釣銭が払い出される。【００３０】  ところで、熱心な遊技客のなかには、ゲーム中の出玉情報などのデータを持ち帰って、ゲーム機の攻略を研究する者がいる。そのために、従来はメモをとったりしていた。本発明のメダルサンド３には、図３に示すように、精算／カード返却ボタン２７を押下したときに、カラー液晶ディスプレイ２２にマトリック式の二次元コード（一般的には、ＱＲコード）２２ａが表示される。同時に、動画と音声によって、二次元コード対応の携帯電話機２９に内蔵されているカメラによって写し撮ることができることが報知される。遊技客がこの二次元コード２２ａを携帯電話機２９に読み取り、メモリに保存することにより、当人が行った遊技情報が素早く得られたことになる。【００３１】  ある遊技客が行った遊技経過に関わる遊技情報は、同じ遊技機にて次の遊技客がプレイを開始すると、従来は、消滅していた。しかしながら、本システムにおいては、後日であっても、暗証番号の入力または会員カードの挿入と、指紋情報とを入力し、さらに精算／カード返却ボタン２７を押下することによって、店内管理サーバ４に記憶されている指紋情報が照合されて本人であることが特定されると、店内管理サーバ４に記憶されている過去の直近の遊技情報に基づく二次元コード２２ａが、カラー液晶ディスプレイ２２に表示されるようになっている。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】  本発明のメダルサンドを組み込んだ遊技システムの一例を示す図である。
【図２】  本発明のメダルサンドとスロットマシンの正面図である。
【図３】  二次元コードと携帯電話機の関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３３】  １  スロットマシン（遊技機）
２  メダルサンド（遊技媒体貸出機）
４  店内管理サーバ
５  会員登録機
６  精算機
７  メダル計数機
２２，６１  カラー液晶ディスプレイ
２２ａ  二次元コード
２３，６２，７１  カード挿入口
２４，６３  キー入力手段
２５，５２，６４，７２  指紋読取手段（生体情報読取手段）
２６，６５  ビジターボタン
２７  精算／カード返却ボタン
２９  携帯電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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