(57)【要約】【課題】  カラーマッチング処理用のデバイスキャッシュの作成は、初めて使用するデバイスやガマット圧縮アルゴリズムの場合は計算量が多く、デバイスキャッシュやシステムキャッシュの作成にかなりの時間を費やすことになる。【解決手段】  デバイスドライバをコンピュータ機器にインストールする際、デバイスドライバがサポートするデバイスのデバイスキャッシュをコンピュータ機器にインストールする(S901)。そして、インストールしたデバイスキャッシュ、他のデバイスのデバイスキャッシュ、および、所定のガマット圧縮アルゴリズムを組み合わせたシステムキャッシュを作成して、コンピュータ機器に組み込む(S905-S908)。【選択図】  図9
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
色データに対して色処理を行うために必要な複数の異なる色変換データから統合色変換データを生成し保存する情報処理方法であって、
第一の色変換データをメモリに格納する色変換データ格納工程と、
前記第一の色変換データとは異なる第二の色変換データを検出する検出工程と、
前記第一の色変換データと前記第二の色変換データから前記統合色変換データを生成する生成工程と、
前記生成した統合色変換データを前記メモリに格納する統合色変換データ格納工程とを有し、
前記統合色変換データは、前記第一および第二の色変換データに応じた色処理を色データに対して行う際に、前記メモリから読み出され使用されることを特徴とする情報処理方法。
【請求項２】
前記第一の色変換データはソースデバイスに対応する色変換データであり、前記第二の色変換データはデスティネーションデバイスに対応する色変換データであることを特徴とする請求項1に記載された情報処理方法。
【請求項３】
さらに、前記メモリに前記第二の色変換データを選択するためのユーザ指示を入力する入力工程を有し、
前記生成工程は、前記ユーザによって選択された第二の色変換データと、前記色変換データ格納工程によって格納された第一の色変換データから前記統合色変換データを生成することを特徴とする請求項1または請求項2に記載された情報処理方法。
【請求項４】
さらに、色域変換の変換特性を取得する取得工程を有し、
前記生成工程は、前記第一および第二の色変換データ、並びに、前記色域変換の変換特性から前記統合色変換データを生成することを特徴とする請求項2に記載された情報処理方法。
【請求項５】
前記生成工程は、前記第一の色変換データと、前記検出工程で検出した複数の第二の色変換データの全ての組み合わせについて、前記統合色変換データを生成することを特徴とする請求項1に記載された情報処理方法。
【請求項６】
さらに、前記メモリに保存されている色変換データを削除する色変換データ削除工程と、
前記削除した色変換データに対応する、前記メモリに保存されている前記統合色変換データを選択し削除する統合色変換データ削除工程とを有することを特徴とする請求項1に記載された情報処理方法。
【請求項７】
コンピュータ機器を制御して、請求項1から請求項6の何れかに記載された情報処理を実現することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
コンピュータ機器を制御して、請求項1から請求項4の何れかに記載された情報処理を実現することを特徴とするデバイスドライバのインストーラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、色処理用の変換特性データのインストール、アンインストールおよび作成に関する。
【背景技術】
【０００２】
図1はカラーマッチングシステムの構成を示すブロック図である。
【０００３】
ソースデバイス色変換部101は、ソースデバイスの色空間のデータを、デバイスに依存しない色空間のデータに変換する。ガマット圧縮部102は、ソースデバイス色変換部101から入力されるデータの色域をディスティネーションデバイスの色域にマッピングする。デスティネーションデバイス色変換部103は、ガマット圧縮部102から入力されるデータをデスティネーションデバイスの色空間のデータに変換する。
【０００４】
このようなカラーマッチングシステムにおいて、入力色データに対して各色変換を、順次、計算で行うと膨大な時間がかかる。そこで、複数の色変換を統合して、ルックアップテーブル(LUT)を作成し、作成したルックアップテーブルを用いて入力色データに対してカラーマッチングを行うことが提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開平06-054176号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記の技術のように、入力色データに対してカラーマッチングを行う時に、複数の色変換を統合すると、色変換の統合に時間がかかり、カラーマッチング処理のスループットを低下させる原因になる。
【０００７】
また、スループットの低下を抑制するために、生成した統合色変換データをキャッシュすることも考えられる。しかし、少なくとも一度はカラーマッチング時に統合色変換データを生成する必要があり、その際、スループットが低下する。
【０００８】
本発明は、統合色変換データを効率的にかつ適切に生成することを目的とする。
【０００９】
また、不要になる統合色変換データを効率的に削除することを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、前記の目的を達成する一手段として、以下の構成を備える。
【００１１】
本発明にかかる情報処理は、色データに対して色処理を行うために必要な複数の異なる色変換データから統合色変換データを生成し保存する際に、第一の色変換データをメモリに格納し、前記第一の色変換データとは異なる第二の色変換データを検出し、前記第一の色変換データと前記第二の色変換データから前記統合色変換データを生成し、前記生成した統合色変換データを前記メモリに格納する各工程を有し、前記統合色変換データは、前記第一および第二の色変換データに応じた色処理を色データに対して行う際に、前記メモリから読み出され使用されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、統合色変換データを効率的にかつ適切に生成することができる。
【００１３】
また、不要になる統合色変換データを効率的に削除することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明にかかる実施例の画像処理を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
［色変換用データの作成手順］
まず、図1に示すシステムにおいて色変換用データを作成する手順を説明する。
【００１６】
図2は、ソースデバイスがモニタ、ディスティネーションデバイスがCMYKプリンタの色変換用データを作成する手順を説明する図である。
【００１７】
まず、例えばLab色空間を均等に分割した格子点のLab値に対応する、RGBやCMYKなどの入力値204をデバイス205（モニタおよびCMYKプリンタ）に入力する。そして、デバイス205が出力する色を測色機201で測色して、入力したLab値に対するデバイスの出力値（Lab値）を取得する。こうして入力Lab値と出力Lab値の対応関係、つまりデバイス201の色再現特性を示すデータを得る。デバイス特性値計算部202は、この対応関係に基づき、デバイスごとの色変換用のデータ、モニタの例えばガンマ値、CMYKプリンタの例えばLUTを計算する。こうして得た色変換用のデータをメモリに保存するが、以下では、デバイスごとに作成され、メモリに保存された色変換用データ203を「デバイスキャッシュ」と呼ぶ。デバイスキャッシュ203を作成したデバイス205の色変換を行う場合、再び図2に示す処理を行う必要はない。
【００１８】
なお、以下では、デバイスキャッシュには、例えば、スキャナやディジタルカメラなどの入力機器の色変換用データも含む。また、デバイスの測色値から色変換用データを作成する方法は、図2に示される方法に限らず、公知の他の方法を適用しても構わない。
【００１９】
図3は、図1の構成をデバイスキャッシュで置き換えた様子を示す図である。
【００２０】
ソースデバイス色変換部101をソースデバイスキャッシュ301に、ディスティネーションデバイス色変換部103をデスティネーションデバイスキャッシュ303にそれぞれ置き換える。さらに、ガマット圧縮部102のガマット圧縮アルゴリズムを例えば彩度優先に特定すれば、図3にシステムの、ある入力値に対する出力値の関係を示す変換特性が固定される。従って、ソースデバイスキャッシュ301、特定のガマット圧縮アルゴリズムのガマット圧縮部102の変換特性、ディスティネーションデバイスキャッシュ303を統合した、ある色変換システム用の色変換データ304を作成することができる。以下では、統合した色変換用のデータ304を「システムキャッシュ」と呼ぶ。特定の入出力デバイスおよびガマット圧縮アルゴリズムの組み合せに対応するカラーマッチング処理は、システムキャッシュにより、極めた短時間に実行することができる。
【００２１】
カラーマッチング処理を行う際にデバイスキャッシュやシステムキャッシュが未作成の場合は、それらキャッシュを作成して、以降は、それらキャッシュを使用することになる。しかし、初めて使用するデバイスやガマット圧縮アルゴリズムの場合は計算量が多く、デバイスキャッシュやシステムキャッシュの作成にかなりの時間を費やすことになる。また、必要がなくなったデバイスキャッシュやシステムキャッシュをメモリに残しておけば、メモリリソースを無駄に消費することになる。
【００２２】
以下では、システムキャッシュの作成時間を短縮する方法、および、必要がなくなったデバイスキャッシュやシステムキャッシュを、ユーザに負荷を掛けず、メモリから削除する方法について説明する。
【００２３】
［デバイスドライバのインストール時］
コンピュータのユーザは、デバイス（プリンタやモニタなど）を使用する場合、通常、そのデバイスのドライバをコンピュータにインストールする。デバイスの製造者は、デバイスのユーザにドライバを配布するために、図4に示すように、デバイスドライバを添付したデバイスを出荷する。あるいは、図5に示すように、Webサイトにデバイスドライバを公開し、ユーザがダウンロードできるようにする。
【００２４】
デバイスの製造者は、デバイスドライバにデバイスキャッシュを予め埋め込んでおくことで、デバイスドライバのインストール時に、デバイスキャッシュをインストールして、デバイスキャッシュを作成するユーザの負担をなくす（図6）。
【００２５】
図6において、デバイスキャッシュ作成部601は、図2に示した処理を行い、デバイスキャッシュ603を作成する。デバイスキャッシュ埋込部601は、デバイスドライバ604とデバイスキャッシュ603を組み合せてたデバイスドライバ605を作成する。
【００２６】
図7に示すように、デバイスA用の、デバイスキャッシュを含むデバイスドライバ605をコンピュータ606にインストールする際、コンピュータ606には、既に他のデバイス用のデバイスキャッシュと、ガマット圧縮アルゴリズムが存在すると仮定する。デバイスドライバのインストーラは、図8に示すユーザインタフェイスを表示して、どのようにシステムキャッシュを作成するかをユーザに問い合わせる。ユーザは、カラーマネージメント対象のシステム（色変換システム）が決まっていれば、図8のユーザインタフェイスを使用して、インストール時点で、システムキャッシュを作成することができる。
【００２７】
ユーザは、図8に示すメニューボックス801を用いて、システムキャッシュの作成対象のソースデバイスを指定する。同様に、メニューボックス802はディスティネーションデバイスの指定用、メニューボックス803はガマット圧縮アルゴリズムの指定用、メニューボックス804はその他の設定情報の指定用で、例えば黒色保存などを指定する。なお、デバイス指定用のメニューボックス801（ソースデバイス）または802（デスティネーションデバイス）は、その時点でインストールするデバイスドライバに対応するデバイスに固定される。また、インストールするデバイスドライバに対応するデバイスが複数ある場合は、そのうちの一つを選択することができる。
【００２８】
例えば、プリンタドライバをインストールする場合、プリンタは、通常、出力デバイスとして使用されるので、メニューボックス802はインストールするドライバのプリンタに固定される。メニューボックス801には、コンピュータ606に保持された他のデバイス用のデバイスキャッシュのリストが表示される。メニューボックス803も同様に、コンピュータ606に保持されたガマット圧縮アルゴリズムのリストが表示される。なお、コンピュータ606に保存されたデバイスキャッシュやガマット圧縮アルゴリズムは、インストーラが、コンピュータ内を検索することで検出される。
【００２９】
ユーザがシステムキャッシュ作成ボタン805を押すと、インストーラは、メニューボックス801〜804に設定された条件に対応する（つまり、ある色変換システム用の）システムキャッシュを作成する。
【００３０】
一方、ユーザがシステムキャッシュ作成ボタン806を押すと、インストーラは、メニューボックス801〜804を用いて設定可能なすべての組み合わせについてシステムキャッシュを作成する。ただし、メニューボックス801または802に対応するデバイスは、その時点でインストールするデバイスドライバに対応する一つまたは複数のデバイスである。
【００３１】
また、ユーザがキャンセルボタン807を押すと、インストーラは、システムキャッシュの作成を行わない。この場合、ジステムキャッシュは他のタイミングで作成される。例えば、入力画像に対してカラーマッチング処理を行う時に作成する。
【００３２】
図9はデバイスドライバのインストーラが実行する処理を示すフローチャートである。なお、インストーラは、コンピュータ606のCPUによって実行される。
【００３３】
インストーラは、まず、デバイスドライバ605およびデバイスキャッシュをコンピュータ606のハードディスクなどのメモリ607の所定領域にインストールする(S901)。続いて、メモリ607を調べて、既存のデバイスキャッシュを検索し(S902)、既存のガマット圧縮アルゴリズムを検索する(S903)。そして、既存のデバイスキャッシュと既存のガマット圧縮アルゴリズムが存在するか否かを判定し(S904)、何れかが存在しない場合は処理を終了する。
【００３４】
既存のデバイスキャッシュと既存のガマット圧縮アルゴリズムが存在する場合は、図8に示すユーザインタフェイスを表示する(S905)。そして、ユーザの入力を受け付け(S906)、ステップS907でボタン805〜807の何れかが押されたと判定するまで、ユーザ入力を受け付ける(S906)。
【００３５】
次に、ユーザがボタン807（キャンセルボタン）を押した場合は処理を終了し、ボタン805または806（システムキャッシュ作成ボタン）を押した場合はシステムキャッシュを作成してメモリ607の所定領域に格納し(S908)、処理を終了する。
【００３６】
図10はシステムキャッシュの作成処理を説明する図である。
【００３７】
インストーラの一部であるシステムキャッシュ計算部1004は、図8に示すユーザインタフェイスで指定されたデバイスおよびガマット圧縮アルゴリズムに対応するデバイスキャッシュ1001、1002、ガマット圧縮アルゴリズム1003を抽出する。そして、それらを統合したシステムキャッシュ1005を作成する。
【００３８】
図11はシステムキャッシュ計算部1004の処理の詳細を示す図である。
【００３９】
まず、ソースデバイスのデバイス値を9×9×9または17×17×17格子に均等分割し、格子点に対応するデバイス値（入力値）1101を作成する。この入力値1101を、ソースデバイスキャッシュ1001に入力して、例えばXYZ値に変換する。そして、XYZ値を、ガマット圧縮アルゴリズム1003を使用してデスティネーションデバイスの色域にマッピングする。さらに、マッピング後のXYZ値を、ディスティネーションデバイスキャッシュ1002に入力して出力値1105を得る。
【００４０】
LUT作成部1106は、このようにして得た出力値1105と格子点の関係を記述したテーブルを作成してシステムキャッシュ1107として出力する。
【００４１】
なお、上記で説明したシステムキャッシュ1107の形態や作成方法は一例であり、システムキャッシュの形態や作成方法はどのようなものでも構わない。
【００４２】
また、インストーラは、システムキャッシュを作成する際、コンピュータ606のハードディスクなどのメモリに格納されたデバイスキャッシュ、ガマット圧縮アルゴリズムだけでなく他のデバイスキャッシュやガマット圧縮アルゴリズムも利用することができる。例えば、コンピュータ606が接続されたネットワーク上のサーバが保持するデバイスキャッシュ、ガマット圧縮アルゴリズムを利用可能である。
【００４３】
このように、デバイスドライバがインストールする際にデバイスキャッシュをインストールし、既存のデバイスキャッシュやガマット圧縮アルゴリズムがある場合は、それらを組み合わせてシステムキャッシュを作成する。従って、ユーザが改めてシステムキャッシュを作成する手間を省き、システムキャッシュによって色変換処理の時間を大幅に削減することができる。
【００４４】
［デバイスドライバのアンインストール時］
以上では、デバイスドライバのインストール時にデバイスキャッシュをインストールし、システムキャッシュを作成する例を説明した。逆に、デバイスドライバのアンインストール時は、アンインストールするデバイスドライバがサポートするデバイスに関するデバイスキャッシュおよびシステムキャッシュを削除する。
【００４５】
図15はデバイスドライバのアンインストーラが表示するダイアログを示す図である。なお、インストーラは、コンピュータ606のCPUによって実行される。
【００４６】
ユーザが、このダイアログの「YES」ボタン1501を押すと、アンインストーラは、関連するデバイスキャッシュと、それを基に作られたシステムキャッシュを削除する。勿論、「NO」ボタンが押された場合はデバイスキャッシュやシステムキャッシュを削除せずに、処理を終了する。
【００４７】
ユーザが、コンピュータ606のメモリを調べて、不要なデバイスキャッシュやシステムキャッシュを削除するのは、極めて難しい作業である。デバイスドライバの削除に呼応して、関連するデバイスキャッシュやシステムキャッシュを削除すれば、ユーザに負担をかけることなく、不要なデバイスキャッシュやシステムキャッシュを確実に削除することができる。従って、コンピュータ606のメモリに、対応するデバイスのドライバが削除されたデバイスキャッシュおよびシステムキャッシュが残存するのを防いで、メモリリソースを有効に利用することができる。
【実施例２】
【００４８】
以下、本発明にかかる実施例2の画像処理を説明する。なお、実施例2において、実施例1と略同様の構成については、同一符号を付して、その詳細説明を省略する。
【００４９】
以下では、カラーマネージメントシステム(CMS)の一例としてラスタイメージプロセッサ(RIP)システムを説明する。しかし、色変換する前に、その色変換システムが決定できるようなシステムであればどのようなCMSでも構わない。
【００５０】
図12はカラーマネージメントを行うRIPシステムの構成例を示す図である。
【００５１】
クライアント1201〜1203は、ページ記述言語(PDL)で記述された画像データなどをRIPサーバ1204に送って画像の出力を指示する。RIPサーバ1204は、プリンタ1205に接続し、クライアント1201〜1203の何れかから画像データを受信するとRIP、色変換などの処理を行いプリントジョブをプリンタ1205に出力する。なお、クライアント1201〜1203、RIPサーバ1204、プリンタ1205はそれぞれネットワークインタフェイスを有し、互いにHUB 1206を介してネットワーク接続されている。
【００５２】
RIPサーバ1204には、実施例1で説明した手順でデバイスドライバやデバイスキャッシュがインストールされ、必要に応じて、システムキャッシュが作成されている。
【００５３】
図13はRIPサーバ1204の処理を示すフローチャートである。
【００５４】
まず、色変換システムを設定する(S1301)。この設定は、クライアント1201〜1203、RIPサーバ1204のどこからでも可能である。
【００５５】
図14は色変換システムを設定するユーザインタフェイスの一例を示す図である。図8に示したユーザインタフェイスと同様に、ソースデバイス、ディスティネーションデバイス、ガマット圧縮アルゴリズム、その他の設定情報の指定用のメニューブロック1401〜1404を備える。ユーザが適用ボタン1405が押すと、色変換システムが決定する。
【００５６】
なお、図14には一つの色変換システムのみ設定可能なユーザインタフェイスを示すが、オブジェクトごとに色変換システムを設定したり、クライアントごとに色変換システムが設定できるユーザインタフェイスにしてもよい。
【００５７】
RIPサーバ1204は、画像データの入力を待ち(S1302)、画像データが入力されると(S1303)、画像データをRIPし、色変換システムの設定に対応するシステムキャッシュを用いて色変換処理する(S1304)。そして、色変換後の画像データを印刷処理へ渡し(S1306)、次の画像データの入力待ち(S1302)に戻る。また、印刷処理によって画像データをプリンタ1205へ出力してプリントを実行させる。
【００５８】
RIPサーバ1204は、ステップS1304において、設定された色変換システムに対応するシステムキャッシュがない場合は、設定されたデバイスのデバイスキャッシュおよびガマット圧縮アルゴリズムを統合してシステムキャッシュを作成する。そして、作成したシステムキャッシュを利用して色変換処理を行うとともに、作成したシステムキャッシュをハードディスクなどのメモリに格納する。
【００５９】
RIPサーバ1204は、システムキャッシュを作成する際、自身のハードディスクなどのメモリに格納されたデバイスキャッシュ、ガマット圧縮アルゴリズムだけでなく他のデバイスキャッシュやガマット圧縮アルゴリズムも利用することができる。例えば、クライアント1201〜1203や他のサーバが保持するデバイスキャッシュ、ガマット圧縮アルゴリズムを利用可能である。
【００６０】
このように、RIPシステムにおいて、色変換システムが決定するとシステムキャッシュを使用して色変換処理を行う。また、設定された色変換システムに対応するシステムキャッシュがない場合はシステムキャッシュを作成して色変換処理を行う。従って、少なくともキャッシュ作成後は、色変換処理の処理時間を大幅に削減することができる。なお、これは、RIPシステムに限るものではなく、色変換処理する前に色変換システムが決定する画像処理システムであれば同様に有効である。
【００６１】
［変形例］
上記の実施例1および実施例2では、デバイスドライバをインストールする際にデバイスキャッシュを保存する場合を説明した。デバイスキャッシュの保存は、他の方法を用いても構わない。例えば、デバイスキャッシュを作成するアプリケーションによってデバイスキャッシュを作成し、コンピュータに保存しても構わない。この場合、デバイスキャッシュを保存する際に、図8に示すユーザインタフェイスを表示し、図9に示すステップS902〜S908の処理を行うことになる。
【００６２】
同様に、デバイスキャッシュの削除に伴うシステムキャッシュの削除も、デバイスドライバを削除する際だけではなく、デバイスキャッシュを削除する場合にも適用することができる。例えば、ユーザの指示によって直接デバイスキャッシュを削除する場合、削除対象のデバイスキャッシュに関連するシステムキャッシュを検索して削除するようにしても構わない。
【００６３】
また、上記の実施例1および実施例2では、ソースデバイスキャッシュ301、特定のガマット圧縮アルゴリズムのガマット圧縮部102の変換特性、ディスティネーションデバイスキャッシュ303を統合する場合を説明した。しかし、他の場合にも適用することができる。例えば、ガマット圧縮部102の変換特性と、ソースデバイスキャッシュ301またはデスティネーションデバイスキャッシュ303とを統合する場合にも適用可能である。また、デバイスキャッシュと色調整などの他の色変換データを統合する場合にも適用可能である。
【００６４】
［他の実施例］
なお、本発明は、複数の機器（例えばホストコンピュータ、インタフェイス機器、リーダ、プリンタなど）から構成されるシステムに適用しても、一つの機器からなる装置（例えば、複写機、ファクシミリ装置など）に適用してもよい。
【００６５】
また、本発明の目的は、上記実施例の機能を実現するソフトウェアを記録した記憶媒体（記録媒体）をシステムまたは装置に供給し、そのシステムまたは装置のコンピュータ（CPUやMPU）が前記ソフトウェアを実行することでも達成される。この場合、記憶媒体から読み出されたソフトウェア自体が上記実施例の機能を実現することになり、そのソフトウェアを記憶した記憶媒体は本発明を構成する。
【００６６】
また、前記ソフトウェアの実行により上記機能が実現されるだけでなく、そのソフトウェアの指示により、コンピュータ上で稼働するオペレーティングシステム(OS)などが実際の処理の一部または全部を行い、それによって上記機能が実現される場合も含む。
【００６７】
また、前記ソフトウェアがコンピュータに接続された機能拡張カードやユニットのメモリに書き込まれ、そのソフトウェアの指示により、前記カードやユニットのCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、それによって上記機能が実現される場合も含む。
【００６８】
本発明を前記記憶媒体に適用する場合、その記憶媒体には、先に説明したフローチャートに対応するソフトウェアが格納される。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】カラーマッチングシステムの構成を示すブロック図、
【図２】色変換用データを作成する手順を説明する図、
【図３】図1の構成をデバイスキャッシュで置き換えた様子を示す図、
【図４】デバイスドライバの配布方法を説明する図、
【図５】デバイスドライバの配布方法を説明する図、
【図６】デバイスキャッシュのインストール方法を説明する図、
【図７】デバイスドライバのインストールを説明する図、
【図８】システムキャッシュ作成用のユーザインタフェイスの一例を示す図、
【図９】デバイスドライバのインストーラが実行する処理を示すフローチャート、
【図１０】システムキャッシュの作成処理を説明する図、
【図１１】システムキャッシュ計算部の処理の詳細を示す図、
【図１２】カラーマネージメントを行うRIPシステムの構成例を示す図、
【図１３】RIPサーバの処理を示すフローチャート、
【図１４】色変換システムを設定するユーザインタフェイスの一例を示す図、
【図１５】デバイスドライバのアンインストーラが表示するダイアログを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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