(57)【要約】【課題】テレビ番組が画像表示できる画像表示装置を備えた遊技機において、より興趣の向上を図ることを目的とする。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、遊技に関する遊技情報、及びテレビ放送による映像を表示する画像表示部と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力するスタートスイッチ６Ｓと、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段３６，３７と、当籤役が所定の当籤役である場合、テレビ放送の状態を変化可能に制御するテレビ放送制御手段３０とを有する。【選択図】図７
2007175214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、
前記遊技に関する遊技情報、及びテレビ放送による映像を表示する画像表示装置と、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記当籤役が所定の当籤役である場合、前記テレビ放送の状態を変化可能に制御するテレビ放送制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、
前記遊技に関する遊技情報、及びテレビ放送による映像を表示する画像表示装置と、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記当籤役決定手段による当籤役の決定後に、前記テレビ放送の状態を、確率抽籤処理によって変化可能に制御するテレビ放送制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技機に関し、詳細には、各種の遊技情報やテレビ画像を表示可能な画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコホール等の遊技場に設置されるスロットマシンは、遊技の興趣を向上させる目的などから、遊技の進行に伴ってキャラクタ等の動画を表示させる液晶表示装置のような画像表示装置を備えたものがある。例えば、遊技者が遊技を行なっている最中に、いわゆるボーナスゲーム等、比較的多数の遊技媒体を獲得できる遊技に内部当籤した際、前記画像表示装置において、特別な演出画像を表示することで、遊技者の興奮が高められ興趣の向上が図れる。
【０００３】
ところで、最近のスロットマシンの中には、前記画像表示装置に、予め制御基板に格納されている演出画像を表示させるだけではなく、テレビ番組を表示させるものも登場している。例えば、特許文献１や特許文献２には、遊技に関する画像表示、及びテレビ放送などの画像表示を切り換え表示させることが可能な液晶表示装置（画像表示装置）を設置したスロットマシンが開示されている。
【特許文献１】特許第３１２１６１２号
【特許文献２】実用新案登録第３１１２１１６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような画像表示装置を組み込んだスロットマシンによれば、遊技者が遊技に退屈した際の気分転換にもなって、遊技に飽きることが少なくなると考えられる。更には、遊技場で遊技をしながら遊技者が見たいテレビ番組を視聴することができるため、遊技場としてサービスの向上が図れるようになる。
【０００５】
しかしながら、遊技をしながらテレビ番組に集中し過ぎると、例えば、所定の当籤役に内部当籤していながら、その状態を見逃してしまうことがあり、遊技者にとっては、多量の遊技媒体を獲得する機会が遅れてしまうことがある。このため、遊技者に対しては、テレビ番組に集中していながら、遊技状態を把握できるようにすることが、より興趣の向上に寄与できると共に、サービスの向上が図れると考えられる。
【０００６】
本発明は、上記した事情に着目して成されたものであり、遊技に関連する画像が表示できることに加え、テレビ番組が画像表示できる画像表示装置を備えた遊技機において、より興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、前記遊技に関する遊技情報、及びテレビ放送による映像を表示する画像表示装置と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、前記当籤役が所定の当籤役である場合、前記テレビ放送の状態を変化可能に制御するテレビ放送制御手段と、前記テレビ放送の変化状態を選択する選択手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記した構成の遊技機では、画像表示装置において、遊技に関する遊技情報、例えば、その遊技機に関する一般的な情報や遊技の進行と共に表示される各種の演出画像に加え、遊技者の好みに応じて、テレビ番組を表示させることができる。そして、テレビ番組を表示させながら遊技を行っている状態において、遊技者が所定の当籤役（例えば、遊技者に大きな利益を与えるようなボーナスゲーム）に内部当籤した際、テレビ放送の状態がテレビ放送制御手段によって変化可能となっている。すなわち、このテレビ放送制御手段によって、テレビ放送が特定の変化状態（例えば、チャンネルが切り替わる、画像が変化する、音声が変化する等）になることで、遊技者は所定の当籤役に内部当籤したことが察知できるようになる。このため、テレビ番組を楽しみながら、同時に遊技を楽しむことができるようになる。
【０００９】
また、上記した目的を達成するために、請求項２に係る遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、前記遊技に関する遊技情報、及びテレビ放送による映像を表示する画像表示装置と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、前記当籤役決定手段による当籤役の決定後に、前記テレビ放送の状態を、確率抽籤処理によって変化可能に制御するテレビ放送制御手段とを有することを特徴とする。
【００１０】
上記した構成の遊技機では、画像表示装置において、遊技に関する遊技情報、例えば、その遊技機に関する一般的な情報や遊技の進行と共に表示される各種の演出画像に加え、遊技者の好みに応じて、テレビ番組を表示させることができる。そして、テレビ番組を表示させながら遊技を行っている状態において、当籤役決定手段による当籤役の決定がなされた後、テレビ放送の状態が、確率抽籤処理によって変化可能に制御される。このため、例えば、当籤役決定手段によって所定の当籤役（例えば、遊技者に大きな利益を与えるボーナスゲーム）に内部当籤しても、テレビ放送の状態が変化したりしなかったりする。すなわち、テレビ放送の状態が変化することで、遊技者の興奮度を高めることができ、或いは、テレビ放送の状態が変化しなくても、結果としてボーナスゲームに移行したような場合、遊技者に意外性を持たせることができる。さらには、ボーナスゲームに内部当籤していなくても、そのようなテレビ放送の状態が変化することがあるため、遊技者の興奮度を高めることができる。このように、テレビ放送の状態を当籤役決定後に可変制御することで、遊技者に対して、遊技とテレビ放送を同時に楽しませる演出を行なうことが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に関連する画像が表示できることに加え、テレビ番組が画像表示できる画像表示装置を備えた遊技機において、より興趣の向上を図ることが可能な遊技機が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を添付図面に従って説明する。  
図１（ａ）は、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン１は、コイン、メダル、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
スロットマシンの筐体１ａ内には、遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置を構成するリールユニット、遊技によって獲得した報酬遊技媒体としてのメダルを払出すメダル払出装置などが収容されている。また、前記筐体１ａの前側には、前面開口を閉塞する前面ドア２がロック機構によって開閉自在に軸支されており、その前面側にあるパネル（前面ドアパネル）２Ａには、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、後述する液晶表示装置１５０の画像表示部として構成される液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが設置されている。この場合、前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有する前記リールユニットが位置しており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、回転自在に横一列に並んで液晶表示部２ｂを通して視認できるように構成されている。なお、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（例えば、８０回転／分）で回転するように制御される。
【００１４】
前記パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。この場合、投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１５】
前記１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、前記２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、前記最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダル（３枚）が賭けられる。
【００１６】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、後述の表示ラインが有効化される。また、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１６ａ〜１６ｃが設けられている。これらの操作部の内、十字キー１６ａは上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン１６ｂおよびＢボタン１６ｃと共に操作されて、例えば、液晶表示部２ｂに表示する各種の情報（履歴情報、ランキング、スランプグラフ等）を選択する際に使用される。
【００１７】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている、このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。また、メダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音に加え、テレビ放送の音声を出力可能にするスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００１８】
前記Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリールユニットの各リールを回転させるべく、遊技を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。スタートレバー６は、遊技を開始させる遊技開始手段としての機能を備えており、後述するように、スタートレバー６の操作はスタートスイッチ６Ｓによって検知されて遊技開始指令信号が出力され、これにより当籤役の抽籤処理が実行される。
【００１９】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、本実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２０】
上記した液晶表示部２ｂでは、遊技に関する情報（遊技の進行に伴って行なわれる演出に関する画像を含んでいても良い）に加え、テレビ放送が表示できるように構成されている。テレビ画像は、例えば、前記台座部４の中央に設置されるテレビ操作部２０を操作することで、液晶表示部２ｂに表示されるようになっている。このテレビ操作部２０には、例えば、図１（ｂ）に示すように、液晶表示部２ｂの所定の領域にテレビ放送を表示駆動するためのスイッチ２０ａ、番組を選択的に切り換える切り換えスイッチ２０ｂ、音量を調節する音量スイッチ２０ｃ、現在表示中のチャンネルを表示する表示部２０ｄ等を備えて構成されている。なお、テレビ放送による音声は、前記スピーカ９Ｌ，９Ｒで報音するようにしても良いし、テレビ操作部２０に設けられた音声出力部２０ｅを介して、ヘッドホンで報音できるようにしても良い。
【００２１】
次に、図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００２２】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行なうために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２３】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞が成立した時（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００２４】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様、及び後述する液晶表示装置１５０の動作により変化するようになっている。
【００２５】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行なう。
【００２６】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアッブライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」とする）。どの表示ラインが有効化されたかは、前述のＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃの点灯で表示される。なお、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。
【００２７】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００２８】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示傾城２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００２９】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、例えば、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示等を行なう。
【００３０】
また、この演出表示領域２３には、テレビ放送の表示が成されるように、テレビ表示領域２３Ａが設けられている。このテレビ表示領域２３Ａは、演出表示領域２３全てを覆って遊技に関する表示と重畳して表示するようにしても良いし、上記した遊技に関する演出等の表示とテレビ放送の表示が並列して実行されるように、例えば、図２に示すように、演出表示領域２３の略半分程度の領域を覆うものであっても良い。本実施形態では、演出表示領域２３には、後述する画像制御ＩＣによる画像制御によって、テレビ表示領域２３Ａにテレビ放送を、それ以外の領域に遊技情報等が表示される。
【００３１】
前記固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。
【００３２】
図３は、前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれたシンボル列を示している。各シンボル列は、複数種類のシンボルが２１個配列されて構成されており、図の左から順に第１リール３Ｌ，第２リール３Ｃ，第３リール３Ｒに対応している。各シンボルには“００〜２０”のコードナンバーが付されており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒはシンボル列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００３３】
図４（ａ）は、液晶表示部２ｂの構造を示す縦断面図、図４（ｂ）は、同図（ａ）の部分拡大図、図５（ａ）〜（ｉ）は、液晶表示部２ｂの分解斜視図である。
【００３４】
液晶表示部２ｂは、図４（ａ）に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に設置され、図３に示す各リールに描かれたシンボルを透過して表示可能な透過表示領域を有する。
【００３５】
図５（ａ）〜（ｉ）に示すように、液晶表示部２ｂは、機器前面側から、透明アクリル板３９ａ、リールガラスベース３９ｂ、ベゼル金属枠３９ｃ、液晶パネル３９ｄ、液晶ホルダ３９ｅ、拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇ、リアホルダ３９ｈおよび帯電防止シート３９ｉが配置されて構成されている。拡散シート３９ｆ、導光板３９ｇおよびリアホルダ３９ｈには、それぞれ、前記図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを形成するための開口部５ａ，５ｂ，５ｃ、開口部６ａ，６ｂ，６ｃ、及び開口部７ａ，７ｂ，７ｃが形成されている。
【００３６】
液晶表示部２ｂの前面ドアパネル２Ａへの取り付けは、図４（ａ）に示すように、リールガラスベース３９ｂの上下方向に突出して設けられた各ブラケット３９ｍが、各ネジ３９ｊによって前面ドアパネル２Ａの背面にネジ止めされて行われている。なお、図５（ｂ）において、リールガラスベース３９ｂに設けられた各ブラケット３９ｍの図示は省略している。
【００３７】
また、導光板３９ｇの上下端には、液晶パネル３９ｄの光源として一対の冷陰極管４０ａが設けられている。また、リアホルダ３９ｈの各窓５ｃ，６ｃ，７ｃの背面側上下には、各リール３Ｌ〜３Ｒの外周面に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管４０ｂが設けられている。
【００３８】
液晶パネル３９ｄは、各リール３Ｌ〜３Ｒの前面に配置されて各リール３Ｌ〜３Ｒが透視されるＩＴＯなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３９ｅによって保持されている。導光板３９ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管４０ａから出射された光を液晶表示パネル３９ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３９ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３９ｇで導かれた光を拡散して、液晶パネル３９ｄに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶表示パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ、拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３９ｃに挿入されている。この挿入により、液晶パネル３９ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠３９ｃによって保持される。
【００３９】
ベゼル金属枠３９ｃに嵌められて一体化された液晶ホルダ３９ｅ、拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、その周囲がさらにリールガラスベース３９ｂに挿入されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース３９ｂによって支持されている。透明アクリル板３９ａは、リールガラスベース３９ｂがネジ３９ｊによって前面パネル２Ａに取り付けられることにより、リールガラスベース３９ｂの前面に圧着されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００４０】
リアホルダ３９ｈは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３９ｂに支持されたベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇを背後からリールガラスベース３９ｂに保持している。このリアホルダ３９ｈは、冷陰極管４０ａから導光板３９ｇに出射された光を液晶パネル３９ｄ側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９ｉは、透明で、リアホルダ３９ｈの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３９ｈに形成された各開口部５ｃ，６ｃ，７ｃの背面を覆っている。
【００４１】
図４（ｂ）の点線で示すように、リアホルダ３９ｈの開口部５ｃ，６ｃ，７ｃの背面側の周縁角部は、削がれており、帯電防止シート３９ｉはこの削がれた部分に接着されている。
【００４２】
図６は、本実施形態によるスロットマシンにおいて予め定められている入賞シンボル組み合わせ表である。一般遊技時に、シンボル「赤７」−「赤７」−「赤７」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと１５枚のメダルが配当されてから、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームが実行される。また、一般遊技時に、シンボル「青７」−「青７」−「青７」の組み合わせ、またはシンボル「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと１５枚のメダルが配当されてから、ＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが実行される。
【００４３】
また、一般遊技時に、シンボル「スイカ」、「ベル」が有効化入賞にそれぞれ３個揃うと小当たり入賞となり、それぞれ１５枚、１０枚のメダルが払い出される。また、一般遊技時にシンボル「プラム」が有効化入賞ラインに３個揃うとリプレイとなり、メダルの払い出しは無いものの、メダルを投入しなくてもさらに１回のゲームをすることが出来る。また、このシンボル「プラム」の３個の組み合わせは、ＲＢゲーム中におけるジャックゲームのジャックゲーム入賞発生の組み合わせでもある。このジャックゲームは、ＲＢゲーム時に、中央の入賞ライン８ｃ上に「プラム」−「プラム」−「プラム」の組み合わせを揃えるゲームである。
【００４４】
また、一般遊技時に１つのシンボル「チェリー」が第１リール３Ｌの１本の有効化入賞ラインに停止すると小当たり入賞となって２枚のメダルが払い出される「２枚チェリー」になる。３枚賭け時に１つのシンボル「チェリー」が２本の有効化入賞ライン上に停止すると、４枚のメダルが払い出される「４枚チェリー」になる。
【００４５】
図７及び図８は、上述したスロットマシン１の遊技処理動作を制御する主制御基板および副制御基板に構成された回路構成を示している。図７に示すように、主制御基板には主制御回路７１が実装されており、副制御基板には、画像制御回路７２ａ、及び音・ランプ制御回路７２ｂを備えた副制御回路７２が実装されている。
【００４６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、制御プログラムや各種制御テーブルが格納されたＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４７】
ＣＰＵ３１には、当籤役決定手段を構成する基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、遊技開始指令手段である前記スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。すなわち、スタートレバー６から出力された遊技開始指令信号が検出されると、内部抽籤テーブルによって当籤役が決定されると共に、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様が決定される。
【００４９】
また、ＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。前記ＲＡＭ３３には、作業領域が設けられており、種々の情報、例えば、内部当籤役、現在の遊技状態などの各種情報等が格納される。
【００５０】
図７に示す主制御回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの情報表示部と、メダルを収納して所定枚数を払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの情報表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチェエータの動作を制御する。
【００５２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押圧操作によって停止信号を生成するリール停止信号回路４５、メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４５は、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するため信号を発生する。
【００５４】
図７の主制御回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様などを介して、対応する図柄組み合わせと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられている。
【００５５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される前記コードナンバー（図３の００〜２０）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５７】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組み合わせテーブルが格納されている。この図柄組み合わせテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組み合わせと、表示役に対応するメダル払出枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組み合わせテーブルは、左リール３Ｌ、中央リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）及び払出枚数の決定を行なう場合に参照される。表示役テーブルは、基本的に有効ラインに沿って並ぶ図柄組み合わせに対応する役（成立役）であり、遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００５８】
上記乱数サンプリングに基づく内部抽籤処理により内部当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで各停止スイッチから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５９】
当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６０】
図８は、図７に示す副制御回路７２の構成例を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００６１】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａヘコマンド、情報等を入力することはない。
【００６２】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８、ビデオＲＡＭ８９、及びテレビ受信回路２００を備えている。
【００６３】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って、ワークＲＡＭ８４を記憶作業領域として、液晶表示部２ｂに表示する画像の制御を行なう。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６４】
画像制御マイコン８１には、外部のテレビ電波受信機２５０から入力されたテレビ電波を、映像信号及び音声信号にするテレビ受信回路２００が接続されている。テレビ受信回路２００は、一般的な映像受信回路、音声受信回路、色信号再生回路等を含んでおり、映像信号は、画像制御ＩＣ８６に入力されて、液晶表示装置１５０のテレビ表示領域２３Ａでテレビ放送として表示される。
【００６５】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムなどが格納される。
【００６６】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。
【００６７】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１５５が接続されている。この実施形態では、操作部１５５を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１５５から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダ１Ｃ８５に記憶された日付情報はバックアップされる。また、画像制御マイコン８１には、前記テレビ操作部２０が接続されており、遊技者の操作によって、テレビをＯＮ／ＯＦＦ駆動する駆動信号、番組の切り換え信号、音量調節信号が入力される。
【００６８】
また、前記ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっており、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００６９】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行なう。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００７０】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置１５０と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。尚、画像ＲＯＭ８８は、画像制御マイコン８１に接続された構成であっても良い。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となることがある。画像ＲＯＭ８８は、上記した演出表示領域２３やテレビ表示領域２３Ａに各種の画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。また、ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１５０に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７１】
これにより、画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１の制御の下、決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１５０に出力して液晶表示部２ｂに画像表示させる。すなわち、画像制御マイコン８１において、その時の遊技状態および当籤フラグの種類といった情報を、シリアルポート８２を介して主制御基板７１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当籤フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、画像制御ＩＣ８６を制御して選択した演出画像を液晶表示部２ｂに表示させる。また、画像制御ＩＣ８６は、テレビ放送に関する画像と前記演出内容に応じた画像を合成制御して、それぞれの画像をテレビ表示領域２３Ａ、演出表示領域２３に表示させる。
【００７２】
また、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行なうこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳuｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳuｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力を行なう。なお、画像制御マイコン８１に入力されたテレビの音声信号についても、シリアルポート８２を介して音・ランプ制御回路（ｍＳuｂ）７２ｂ側に送信される。
【００７３】
音・ランプ制御回路（ｍＳuｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源１Ｃ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００７４】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。
【００７５】
音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。また、音・ランプ制御マイコン９１には、テレビ放送に関する音声信号が入力されるようになっており、テレビ放送の音声は、スピーカ９Ｌ，９Ｒで、所定の音量で報音可能となっている。
【００７６】
前記シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９４は、音ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記億手段として構成される。
【００７７】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）を格納する。
【００７８】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。また、音・ランプ制御マイコン９１は、主制御回路側から送信されるコマンド又はテレビ操作部２０の操作に基づいてテレビ放送に関する音量を可変制御する機能を有する。
【００７９】
前記主制御基板７１のＣＰＵ３１、副制御基板７２の画像制御マイコン８１および画像制御ＩＣ８６は、リール３Ｌ〜３Ｒに停止表示された入賞態様を演出する複数の画像要素から構成された特定の演出態様を液晶表示部２ｂに表示させる画像表示制御手段を構成している。また、画像制御マイコン８１又は画像制御ＩＣ８６は、テレビ放送を液晶表示部２ｂに表示させると共に、その放送の状態を、プログラムＲＯＭ８３に格納された制御プログラムに従って変化可能に制御するテレビ放送制御手段としての機能を有する。
【００８０】
次に図９から図１１に示すメインフローチャートを参照して、主制御基板７１のＣＰＵ３１で処理される遊技動作の一例について説明する。
【００８１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行なう（ステップ１０１；以下、ステップは単にＳＴと標記する）。具体的には、制御ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行なう。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ＳＴ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行なう。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ１０３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御基板７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ１０４）。
【００８２】
次にＣＰＵ３１は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ１０５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１０６）、ＳＴ１０８に移る。ＳＴ１０５の判別が“ＮＯ”のときは、メダル投入があるか否かを判別する。具体的には、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１０７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技メダルが投入されたことを示す遊技メダル投入コマンドを副制御基板７２に送信すると共に、ＳＴ１０８に移り、一方、判別が“ＮＯ”のときは、処理はＳＴ１０３に戻り、上述の処理が繰返される。
【００８３】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１０８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路３７によって抽出し（ＳＴ１０９）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１１０）。この１ゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマも含んでいる。
【００８４】
次にＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行い（ＳＴ１１１）、続いて確率抽籤処理を行なう（ＳＴ１１２）。遊技状態監視処理では、当たり要求フラグを参照して、当たり要求フラグに対応した遊技状態に遊技状態をセットする。また、確率抽籤処理では、遊技状態に応じて確率抽籤テーブルを使用し、上記ＳＴ１０９において抽出した乱数値が、格納されている確率抽籤テーブルのどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、さらにボーナス当たり要求フラグの値に基づいて当籤役を決定する。
【００８５】
ＳＴ１１２において、当籤役が決定されると、テレビ放送が液晶表示部２ｂで放映されていることを条件として、後述する演出抽籤処理が実行される（ＳＴ１１３）。この演出抽籤処理は、当籤役に応じて、テレビの放送状態を可変するものであり、その抽籤結果に応じて、副制御基板７２に対してテレビチャンネルを変更する信号、テレビ音量を変更する信号、テレビ放送からビデオ信号に変更を要求する信号を送信する。なお、テレビ放送が行われていない時は、この演出抽籤処理は、実行されることはない。
【００８６】
ＳＴ１１３において、演出抽籤処理が実行された後、ゲーム開始時の送信処理を行なう（ＳＴ１１４）。具体的には、当籤役、遊技状態等の情報を含むコマンドを副制御基板７２に遊技開始コマンドとして送信する処理を行なう。
【００８７】
続いて、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する（ＳＴ１１５）。この判別が“ＮＯ”のときは、ゲーム開始待ち時間消化処理を行なう（ＳＴ１１６）。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール３Ｌ〜３Ｒの回転の開始を待機させる処理）を行なう。ＳＴ１１５の判別が“ＹＥＳ”のとき、またはＳＴ１１６の処理が終了すると、次にＣＰＵ３１は、リール回転処理を行い（ＳＴ１１７）、続いて、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが“オン”操作されたか否かを判別する（ＳＴ１１８）。いずれの停止ボタン７Ｌ〜７Ｒも操作されずにこの判別が“ＮＯ”のときは、次に、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する（ＳＴ１１９）。この判別が“ＮＯ”のときは、処理はＳＴ１１８に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００８８】
いずれかの停止ボタン７Ｌ〜７Ｒも操作されてＳＴ１１８の判別が“ＹＥＳ”になるか、自動停止タイマの値が“０”になると、次に、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行い（ＳＴ１２０）、遊技者の停止操作がなされたタイミングで、表示窓を通して遊技者に視認させているリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示された図柄の種類、当籤役決定手段が決定した当籤役などに基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ１２１）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが操作された後、リール３Ｌ〜３Ｒが停止するまでの間に移動させる図柄の数を示し、「引き込み数」と称されることもある。
【００８９】
実施形態のスロットマシン１では「引き込み数」が０コマ〜４コマのいずれかの値になるように制御している。従って、当籤役に対応した図柄が０コマ〜４コマの範囲にあるタイミングで、遊技者が停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作した場合は、当籤役に対応する入賞を成立させられる可能性はあるが、当籤役に対応した図柄が０コマ〜４コマの範囲にないタイミングで、遊技者が停止ボタン７Ｌ〜７Ｒを操作した場合は、当籤役に対応する入賞を成立させることはできない。このとき、停止したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上で停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだ回胴停止コマンドを主制御基板７１から副制御基板７２に送信する。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（ＳＴ１２２）、この判別が“ＮＯ”のときは、処理はＳＴ１１８に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止し、ＳＴ１２２の判別が“ＹＥＳ”になると、ＣＰＵ３１は副制御基板７２へ全回胴停止コマンドを送信する（ＳＴ１２３）。
【００９０】
次にＣＰＵ３１は入賞検索処理（入賞判定手段）を行なう（ＳＴ１２４）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組み合わせの種類と、確率抽籤処理によって決定された当籤役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが、正常か否かが判別される（ＳＴ１２５）。この判別結果が正常でない場合には、液晶表示部２ｂにイリーガルエラーが表示される（ＳＴ１２６）。
【００９１】
入賞フラグが正常の場合には、続いて、入賞コマンドが副制御基板７２側へ送信される（ＳＴ１２７）。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞成立ラインを表す２４ビットのパラメータを含んで構成されている。ここで、入賞成立ラインとは、役の入賞を表すシンボルの組み合わせが揃って表示された入賞ラインを意味する。
【００９２】
次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる（ＳＴ１２８）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット表示部１９に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口１０へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受け部５へ払い出される。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かを判別する（ＳＴ１２９）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、ＣＰＵ３１は、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数をチェックする（ＳＴ１３０）。続いて、ＣＰＵ３１は現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かを判別する（ＳＴ１３１）。ＢＢゲーム終了時であれば、ＢＢ終了コマンドが副制御基板７２へ送信される（ＳＴ１３２）。このＢＢ終了コマンドは、終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。ＢＢ終了コマンドが送信されると、続いて、ＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ３３に対して行われる（ＳＴ１３３）。その後、処理はＳＴ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００９４】
次に、上記したＳＴ１１３における演出抽籤処理の制御フローについて、図１２を参照して説明する。
【００９５】
最初に、演出用の乱数値の取得が行なわれる（ＳＴ１５１）。この乱数値の取得は、例えば、上記した操作レバー６の操作時と同様、乱数発生器３６で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路３７によって抽出することで行なわれる。次に、スタートレバー操作時における抽籤処理において、ＢＢ又はＲＢが内部当籤しているか否かが判断される（ＳＴ１５２）。ＢＢ又はＲＢが内部当籤しているか否かにより、ここでは、図１３（ａ）に示す演出抽籤テーブルＡ、又は図１３（ｂ）に示す演出抽籤テーブルＢが参照されるようになっている。
【００９６】
演出抽籤テーブルＡ又はＢは、抽籤した乱数値によって、演出内容（ここでは、テレビ放送の状態）を変化させるか、或いはそのままにするか決定するものである。具体的に、テレビ放送の状態を変化させる演出としては、ＴＶチャンネルを変更する演出（ＴＶチャンネル変更演出）、ＴＶの音量を変更する演出（ＴＶ音量変更演出）、現在放送中のテレビ放送をビデオ映像に切り換える演出（ビデオ映像表示演出）を含んでいる。
【００９７】
前記ＴＶチャンネル変更演出は、現在放送中のチャンネルを、抽籤処理によって別のチャンネルに変更する演出であり、ＴＶ音量変更演出は、現在放送中のテレビ放送の音量を抽籤によって変更（増加させたり、減少させたり、消音する）する演出であり、ビデオ映像表示演出は、現在放送中のテレビ放送を、画像ＲＯＭ８８やビデオＲＡＭ８９に格納されている画像（この実施形態では、画像ＲＯＭに予め格納されている試験電波映像）に変更する演出である。また、抽出した乱数値によっては、ハズレ（上記した演出は実行されない）となる場合もある。
【００９８】
上記したＳＴ１５２において、ＢＢ又はＲＢが内部当籤している場合、演出用テーブルＡが選択され（ＳＴ１５３Ａ）、抽出された乱数値に基づいて演出種別が抽籤される（ＳＴ１５４Ａ）。また、上記したＳＴ１５２において、ＢＢ又はＲＢが内部当籤していなければ、演出用テーブルＢが選択され（ＳＴ１５３Ｂ）、抽出された乱数値に基づいて演出種別が抽籤される（ＳＴ１５４Ｂ）。
【００９９】
そして、上記ＳＴ１５４Ａ又はＳＴ１５４Ｂにおいて、抽籤された演出がＴＶ変更演出である場合、ＴＶチャンネル変更信号を副制御基板７２の画像制御マイコン８１に送信して処理を終了する（ＳＴ１５５、ＳＴ１５６）。また、上記ＳＴ１５４Ａ又はＳＴ１５４Ｂにおいて、抽籤された演出がＴＶ音量変更演出である場合、ＴＶ音量変更信号を副制御基板７２の画像制御マイコン８１に送信して処理を終了する（ＳＴ１５７、ＳＴ１５８）。また、上記ＳＴ１５４Ａ又はＳＴ１５４Ｂにおいて、抽籤された演出がビデオ映像表示演出である場合、ビデオ映像表示信号を副制御基板７２の画像制御マイコン８１に送信して処理を終了する（ＳＴ１５９、ＳＴ１６０）。なお、抽籤された演出がハズレである場合、上記した変更信号を送信することなく、処理を終了する（ＳＴ１５５，ＳＴ１５７，ＳＴ１５９の何れもＮｏの場合）。
【０１００】
図１３に示す制御テーブルＡによれば、ＢＢやＲＢといった、遊技者に大きな利益を与える当籤役に内部当籤した場合、比較的大きな確率でテレビ放送の状態の変化に関する演出が行なわれる（ＢＢやＲＢが内部当籤した際に、そのようなテレビ放送の状態を変化させる演出が行なわれる確率は１５０／２５６となっている）。また、そのような当籤役に内部当籤していなくても、制御テーブルＢによれば、僅かな確率でテレビ放送の状態の変化に関する演出が行なわれることがある（ＢＢやＲＢが内部当籤していなくても、そのようなテレビ放送の状態を変化させる演出が行なわれる確率は６／２５６となっている）。
【０１０１】
次に、次に図１４を参照して、画像制御マイコン８１におけるテレビ放送の状態を変化させる制御動作の一例について説明する。
【０１０２】
上記したように、テレビ放送に関する演出処理が実行される際、画像制御マイコン８１には、シリアルポート８２を介して、ＴＶチャンネル変更信号、ＴＶ音量変更信号、ビデオ映像表示信号のいずれかが入力される。画像制御マイコン８１では、入力された信号がＴＶチャンネル変更信号である場合、ＴＶチャンネルの変更処理を実行し（ＳＴ２０１、ＳＴ２０２）、入力された信号がＴＶ音量変更信号である場合、音・ランプ制御マイコンに対してＴＶ音量変更指令信号の送信処理を実行し（ＳＴ２０３、ＳＴ２０４）、入力された信号がビデオ映像表示信号である場合、ビデオ映像表示処理を実行する（ＳＴ２０５、ＳＴ２０６）。
【０１０３】
上記したＳＴ２０２におけるＴＶチャンネルの変更処理では、例えば、図１５に示すように、画像制御マイコン８１において、ＴＶチャンネルの抽籤処理を実行し（ＳＴ２５１）、抽籤によって選択されたＴＶチャンネルの映像を画像制御ＩＣ８６に送信する（ＳＴ２５２）。このため、抽籤結果によっては、現在放送中のチャンネルと同一のチャンネルが選択されると、チャンネル変更がされない（チャンネル変更演出がされない）こともある。
【０１０４】
上記したＳＴ２０４におけるＴＶ音量変更指令信号の送信処理では、図１６に示すように、音・ランプ制御マイコン９１では、送信されてくる信号がＴＶ音量変更指令信号であるか否かが判断され（ＳＴ２６１）、ＴＶ音量変更指令信号であった場合、ＴＶ音量変更処理を実行する（ＳＴ２６２）。この変更処理は、図１８に示すように、音・ランプ制御マイコン９１において、受信した音声信号の音量の増幅度について抽籤決定を行い（ＳＴ２８１）、決定された音量によって、パワーアンプ９６を制御し、音声出力部（左右スピーカ９Ｌ，９Ｒ）から決定されたＴＶ音量を出力させる（ＳＴ２８２）。
【０１０５】
また、上記したＳＴ２０６におけるビデオ映像表示処理は、例えば、図１７に示すように、画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６に対して画像ＲＯＭ８８から所定のビデオ映像（試験電波放送）を取り込むことを要求し（ＳＴ２７１）、取り込んだ画像を画像制御ＩＣ８６に送信することで行われる（ＳＴ２７２）。
【０１０６】
上記したようなテレビ放送の状態を変更させる演出では、図１９に示すように、テレビ番組を表示しながら遊技を行なっている最中に、遊技者が所定の当籤役（本実施形態ではボーナスゲーム）に内部当籤すると、それまで放送されていたチャンネルＡが別のチャンネルＢに変更される。このため、遊技者は、テレビ放送を見ながら所定の当籤役に内部当籤したことが察知できることから、テレビ番組を楽しみながら、同時に遊技を楽しむことができるようになる。もちろん、このような演出が実行されても、ボーナスゲームに内部当籤していないことも有り得ると共に、このような演出が無くてもボーナスゲームに内部当籤していることも有り得るため、遊技に対する興趣の向上が図れるようになる。
【０１０７】
また、ビデオ映像表示演出では、図２０に示すように、テレビ番組を表示しながら遊技を行なっている最中に、遊技者がボーナスゲームに内部当籤すると、それまで放送されていたチャンネルＡがビデオ映像である試験電波放送に変更される。このため、遊技者は、テレビ放送を見ながら所定の当籤役に内部当籤したことが察知できることから、テレビ番組を楽しみながら、同時に遊技を楽しむことができるようになる。もちろん、このようなビデオ映像は、様々なコンテンツを用いることが可能である。
【０１０８】
なお、上記した実施形態では、テレビ放送の状態の変更演出は、内部抽籤処理によってその演出態様を変更していたが、演出態様はいずれか１つのパターンであっても良いし、当籤役に応じて演出パターンが決定されていても良い。また、所定の当籤役に内部当籤した際に、必ず、上記したような演出が実行されるような構成であっても良い。
【０１０９】
また、上記したテレビ放送に関する変更演出の処理については、主制御基板側のみで行なうようにしても良いし、テレビ放送用の制御基板を別途設置しておいても良い。また、本実施形態では、液晶表示部が画像表示装置を構成しているが、これに限定されず、ＣＲＴディスプレイや、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイなどの他の画像表示装置を用いても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
上記の実施形態は、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、画像表示装置を備える他の遊技機、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、テレビ画面等の画面上に模擬的にこれらリールおよび透明液晶表示装置を表示するテレビゲーム機等にも本発明を同様に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】（ａ）は、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図、（ｂ）は、テレビ操作部のスイッチ配列を示す図。
【図２】液晶表示装置におけるパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。
【図３】リールの外周面に設けられる図柄列の一例を示す図。
【図４】（ａ）は、液晶表示部の構成を示す側面図、（ｂ）は、帯電防止シートの接着部を示す拡大図。
【図５】（ａ）から（ｉ）を含み、それぞれ液晶表示部を構成する部材の分解斜視図。
【図６】入賞シンボルの組み合わせ表を示す図。
【図７】主制御回路の構成例を示すブロック図。
【図８】副制御回路の構成例を示すブロック図。
【図９】主制御回路におけるＣＰＵが実行する遊技動作の処理手順例を示すフローチャート。
【図１０】図９に続くフローチャート。
【図１１】図１０に続くフローチャート。
【図１２】図９に示すフローチャートの演出抽籤処理の処理手順例を示すフローチャート。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、演出抽籤テーブルを示す図。
【図１４】副制御回におけるテレビ放送の状態を変化させる制御動作の一例を示すフローチャート。
【図１５】図１４に示すフローチャートのＴＶチャンネルの変更処理の処理手順例を示すフローチャート。
【図１６】図１４に示すフローチャートのＴＶ音量変更指令信号の送信処理の手順例を示すフローチャート。
【図１７】図１４に示すフローチャートのビデオ映像表示処理の処理手順例を示すフローチャート。
【図１８】図１６に示すフローチャートのＴＶ音量変更処理の処理手順例を示すフローチャート。
【図１９】ＴＶチャンネルの変更処理が行なわれた状態を示す液晶表示部における表示例を示す図。
【図２０】ビデオ映像表示処理が行なわれた状態を示す液晶表示部における表示例を示す図。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン（遊技機）
２ｂ  液晶表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
６  スタートレバー
２０  テレビ操作部
２３  演出表示領域
２３Ａ  テレビ表示領域
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  ストップボタン
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７２ａ  画像制御回路
７２ｂ  音・ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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