(57)【要約】【課題】本発明は、利用者による広告の関心度を調べ、広告主が広告者の閲覧状況を把握できるように構成することにより、広告主の広告意図の伝達状況や被広告者の広告への関心を把握することが可能となると共に、被広告者が本来目的とする主サービス情報に広告情報を付随させ、それらの詳細情報を同時に表示させるようにすることで着実な広告を行うことを可能とする。【解決手段】主サービス情報と広告情報とを提供しているインターネットホームページ等の情報処理システムの広告装置において、サービス利用者からの入力を検出する入力検出手段１０１と、入力検出手段１０１の検出結果に応じて主サービスの詳細情報と詳細広告情報とを同時に表示するように表示内容を出力する表示内容出力手段１０２とを備えて構成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットを介して、利用者側の表示装置に表示させる主サービス情報とオンライン広告情報とを提供する広告提供装置であって、
前記利用者側の表示装置での文字入力を検出する入力検出手段と、
主サービス情報及びオンライン広告情報を記憶する記憶手段と、を有し、
前記入力検出手段により前記利用者側の表示装置での文字入力が、所定の条件を満たしているかどうかを検出することを特徴とする広告提供装置。
【請求項２】
インターネットを介して、利用者側の表示装置に表示させる主サービス情報とオンライン広告情報とを提供する広告提供装置であって、
前記利用者側の表示装置での文字入力を検出する入力検出手段と、
主サービス情報及びオンライン広告情報を記憶する記憶手段と、を有し、
前記入力検出手段により前記利用者側の表示装置での文字入力が、所定の条件を満たしているかどうかを検出することを条件に、前記表示装置に対して、前記記憶手段に記憶されている前記主サービス情報の詳細情報と前記オンライン広告情報の詳細情報とを提供して前記表示装置に表示させる制御を行なう制御手段を有することを特徴とする広告提供装置。
【請求項３】
前記入力検出手段の検出結果は、入力文字が予め設定した文字列であるかどうかであることを特徴とする請求項１又は２に記載の広告提供装置。
【請求項４】
前記入力検出手段が、さらに、入力が必須である全ての入力項目に文字入力が行なわれたかどうかを検出することを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の広告提供装置。
【請求項５】
前記所定の条件は、広告対象の属性に関する情報が入力されることであることを特徴とする請求項１又は２に記載の広告提供装置。
【請求項６】
さらに、前記文字入力に関するワンポイントアドバイスを表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の広告提供装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネットホームページ等のオンライン情報処理システムにおいて、宣伝・広告を行うオンライン広告システムや、スタンドアロンのゲームマシン等に応用され、宣伝・広告を行う広告装置及び広告方法並びに情報処理プログラムを記録した記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の宣伝・広告は、放送や新聞などによるユーザー側の状態を意識しない宣伝・広告が一般的であったが、近年インターネット等の発達にともない、オンライン広告も出始めてきている。
【０００３】
オンライン広告でよく使われているものとして、以下の二つがあげられる。
１．ホームページ上のバナー広告表示（Ｙａｈｏｏ（登録商標）のホームページ等）
２．広告表示専用プログラムによる広告表示（ハイパーネット（登録商標）のＨｏｔＣａｆｅ（登録商標）等）
１は、最もよく使われているタイプのオンライン広告で、インターネットホームページ等の画面の一部に垂れ幕状や横幕状の長方形の広告（一般にバナー広告と呼ばれている）を表示するものである。この広告をクリックすることで、広告主のホームページにジャンプできるようになっていたり、広告されている商品を購入できるようになっている場合がある。
【０００４】
２は、一部のインターネットプロバイダがプロバイダ料金を低減させるために行なわれているもので、専用のソフトウェアを使い、そのソフトウェアが一定期間毎に広告情報をダウンロードし、画面に常に広告を表示し続けるというものである。こちらも広告をクリックすることで、広告主のホームページにジャンプできたり、商品を購入できるようになっている。これによれば、ユーザは、広告を強制的にダウンロードさせられ見せられる代わりに、プロバイダへの料金負担を軽減できる。
【０００５】
また、特開平９−８３６７８号公報には、商品の広告をアクセスした人の中でどれだけの人が実際に商品を注文したかを調査できるオンライン広告システムおよび方法が開示されてる。
【０００６】
さらに、１９９７年８月４日の日経産業新聞には、「まずゲームを提供し、終了後に動画ＣＭを流す」という、インターネット上の新しい広告が紹介されている。これは、「ガチャロボ（登録商標）」と呼ばれる子供向け玩具販売機の「ガチャポン（登録商標）」をイメージした画像をクリックすると、ゲームを楽しめるウィンドウが開き、そのゲーム終了後に協賛企業のＣＭが動画で流れ、プレゼントの抽選に応募できる仕組みである。このようなインターネット広告は、クリックしてもらえる頻度の低さが課題となっており、遊びの要素を盛り込むことで興味を引いてもらい、広告効果を高めるとしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のオンライン広告では、放送型の広告と同様に、被広告者に対し、当人の嗜好に関係なく、広告供給者からの一方的な情報提供にとどまり、その広告内容に無関心な人に対しての広告効果はほとんどなかった。
【０００８】
一方、オンライン広告に関心のある人が利用する場合は、被広告者が本人の意思に応じてより詳しい情報を、利用者のクリック等により比較的容易に閲覧できることが可能である。ところが、その広告にどの程度の関心があるかを広告主が確認するすべは、従来のオンライン広告では考慮されていなかった。また、広告主が被広告者が広告を見たことを確認する手法も考慮されていないという課題があった。
【０００９】
また、従来のオンライン広告では「クリックレイト」（バナー広告がクリックされた回数）によってその広告に対する料金等を決める動きもあるが、クリックレイトは、誰かが故意に繰り返しクリックすれば、その広告に興味がなくてもカウントが上がってしまうので、クリックレイトでは広告効果の指標としてそれほど信頼のおけるものにはなり得ない。
【００１０】
さらに、従来のオンライン広告では、広告をクリックしても被広告者の要求している情報が得られるわけでないので、多少の関心があってもクリックしないでやりすごしてしまうことが多いと考えられる。
【００１１】
また、上記の特開平９−８３６７８号公報に記載されたオンライン広告システムおよび方法では、商品の広告をアクセスした人の中でどれだけの人が実際に商品を注文したかは調査できるが、広告自体についてどれだけ興味を持ってもらえたかについては判断がつかない。
【００１２】
そして、上記のゲーム終了後に動画ＣＭを流す方式については、確かにクリックしてもらえる頻度は向上するかもしれないが、ゲーム後に動画ＣＭをきちんと見てもらえるかどうかについては判断がつかない。
【００１３】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであって、利用者による広告の関心度を調べ、広告主が広告者の閲覧状況を把握できるように構成することにより、広告主の広告意図の伝達状況や被広告者の広告への関心を把握することが可能となると共に、被広告者が本来目的とする主サービス情報に広告情報を付随させ、それらの詳細情報を同時に表示させるようにすることで着実な広告を行うことを可能とする広告装置及び広告方法並びに情報処理プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の一観点によれば、インターネットを介して、利用者側の表示装置に表示させる主サービス情報とオンライン広告情報とを提供する広告提供装置であって、前記利用者側の表示装置での文字入力を検出する入力検出手段と、主サービス情報及びオンライン広告情報を記憶する記憶手段とを有し、前記入力検出手段により前記利用者側の表示装置での文字入力が、所定の条件を満たしているかどうかを検出することを特徴とする広告提供装置が提供される。前記入力検出手段の検出結果は、入力文字が予め設定した文字列であるかどうかであることが好ましい。また、前記入力検出手段が、さらに、入力が必須である全ての入力項目に文字入力が行なわれたかどうかを検出することが好ましい。
【００１５】
ここで、本発明による利用者側での一表示例について、図１の概念図を用いて説明する。図１（ａ）に示すように、従来のものでは、主サービス情報の情報Ａと共に広告情報である情報Ｂが表示された状態で、利用者が情報Ｂをクリックすると、詳細広告情報である情報Ｂ’が表示されるものであった。これに対して、本発明は、図１（ｂ）に示すように、主サービス情報の情報Ａと共に広告情報である情報Ｂが表示された状態で、利用者が情報Ｂをクリックすると、その利用者による入力を検出して、主サービスの詳細情報である情報Ａ’と共に詳細広告情報である情報Ｂ’を表示するようにしたものである。
【００１６】
したがって、本発明によれば、広告をクリックすることによってユーザの欲しい情報が見られるようにすることで、ユーザに広告を見てもらう動機付けを強くすることができる。
【００１７】
また、本発明によれば、単なるクリックだけではなく、１． クリック位置を判定したり（例えば、商品名の文字を順番にクリックしていく動作を判定）、２． 商品名の一部を空欄にして、ユーザにその空欄を埋めてもらうようにしたり、３． 商品に関するアンケートに回答させたりクイズに解答させたりすることで、広告主は、被広告者がどの程度広告の内容を理解したかを判定できるようになり、広告主に納得のいく広告が可能となる。
【００１８】
したがって、本発明によれば、上記１〜３を応用して、４． クリックの位置判定や、空欄の埋め具合や、アンケートやクイズの回答（解答）状況を、広告料金を決めるのに役立てることもできるようになる。
【００１９】
さらに、本発明によれば、５． クリックの位置判定や、空欄の埋め具合や、アンケートやクイズの回答（解答）状況によって、広告内容（表示内容）を変更したり、６． クリックの位置判定や、空欄の埋め具合や、アンケートやクイズの回答（解答）状況によって、主サービスに関連した情報の内容（表示内容）を変更したり、７． 広告がクリックされた時の、主サービスへの回答（解答）状況によって、広告内容（表示内容）を変更したり、８． 広告がクリックされた時の、主サービスへの回答（解答）状況によって、主サービスに関連した情報の内容（表示内容）を変更したりするような処理を行なうこともできる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように、本発明によれば、広告主が被広告者に対し行っている広告の伝達状況が把握できるとともに、被広告者の得たい情報を広告を閲覧した後に提供することで、従来の不特定多数に対する広告に比べ、意図的に広告内容を伝えることを可能とする。
【００２１】
従来であれば、被広告者が広告バナーなどをクリックするか、専用のブラウザーを用いることで初めて、広告が行われていたが、本発明によれば、被広告者が得たい情報を得るために、従来からあるインターネットなどにおける対話型インターフェースを用い、広告主からの設問等に回答（解答）することにより、広告意図がどの程度伝達されているかを記録した後、はじめて被広告者の求める情報が提供される構造により、広告の効果を広告主が確認するとともに、被広告者が得たい情報を得るために、広告を閲覧したことを確認できる広告を可能とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。以下では、本発明の実施形態を説明するために、数日後に行なわれる複数のサッカーの試合結果を予想して投票させるインターネット上のオンラインサービスを例にして説明する。
【００２３】
〔実施形態１〕
図２は、本発明による実施形態１の広告装置の基本構成を示すブロック図である。図２に示すように、本実施形態の広告装置は、数日後に行なわれる複数のサッカーの試合結果を予想して投票させるサービスを行なうものであり、サービス利用者の入力を検出する「入力検出手段」１０１と、主サービスの詳細情報と詳細広告とを同時に表示するように出力する「表示内容出力手段」１０２と、主サービスの情報や広告の情報などを記憶する「記憶手段」１０３と、これらの手段を制御する「制御手段」１０４とで構成される。そして、必要に応じて、ネットワークにつなげるための手段を備え、オンラインサービスを可能とするものである。
【００２４】
図３は、本実施形態の処理内容を説明するためのフローチャートである。図３の処理フローについて、利用者側で図４に示すような初期画面から図５に示すような画面表示を行う場合を例にして説明する。最初、画面には、図４のように、主サービスの情報と広告の情報との二つが表示されている。利用者により広告の部分がクリックされたら（Ｓ２０１）、広告装置では、入力検出手段１０１によりそれを検出し、主サービスに関する詳細情報と詳細広告とを同時に表示するように表示内容出力手段１０２に指示し、利用者側では図５のような表示が行われる（Ｓ２０２）。
【００２５】
なお、図５の表示例では、主サービスの詳細情報として、主サービスに関するワンポイントアドバイスを表示するようになっている。ここで、その詳細情報（ワンポイントアドバイス）や、詳細広告は、初めの画面でどの広告がクリックされたかによって変化させることができる。例えば、Ａ社の広告がクリックされたら、ワンポイントアドバイスＡと詳細広告Ａを表示し、Ｂ社の広告がクリックされたら、ワンポイントアドバイスＢと詳細広告Ｂを表示すると言った具合である。
【００２６】
その後、利用者が図５の画面の「戻る」ボタンをクリックするまで待ち（Ｓ２０３）、「戻る」がクリックされたら元の画面（図４）を表示して戻る（Ｓ２０４）。
【００２７】
また、図４の表示がなされている状態で、利用者により広告の部分がクリックされず、主サービスの部分がクリックされたら（Ｓ２０５）、主サービスの処理を行なう（Ｓ２０６）。そして、処理終了でなければ、また最初に戻る（Ｓ２０７）。
【００２８】
ここで、主サービスの処理とは、図４のような画面表示の場合、その画面にどのチームとどのチームが対決するのかが示されているので、利用者が、どちらのチームが勝つか、あるいはＰＫ戦になるのかを予想して、その予想の内容を入力（画面の該当部分をクリック）し、全予想を埋めたら、その予想内容を主サービスを提供している側に送信することである。
【００２９】
なお、広告のところのクリックだけでなく、主サービスのところに表示されているチーム名をクリックすると、そのチームの詳細情報と、そのチームのスポンサーの詳細広告を同時に表示するような処理も同様の仕組みで作れることは明らかであろう。
【００３０】
本実施形態によれば、利用者は、主サービスの詳細情報を見るためには、詳細広告も見る必要があるので、従来のものより広告効果を累進することができ、スポンサーに納得のいく広告が可能となる。
【００３１】
〔実施形態２〕
図６は本発明による実施形態２の広告装置の基本構成を示すブロック図であり、これは図２を用いて説明した上記実施形態１に表示内容切替手段１０５が追加されたものである。実施形態２は、請求項３に記載の発明の実施形態であり、図６の入力検出手段１０１が、商品名の文字が順番に正しくクリックされたかどうかを検出する手段になっている。
【００３２】
図７は、実施形態２の処理内容を説明するためのフローチャートである。図７の処理フローについて、利用者側で図８に示すような初期画面から図５に示すような画面表示を行う場合を例にして説明する。
【００３３】
ステップＳ３０１で、利用者側の画面において、図８のような主サービスの情報と広告情報とを表示する。利用者により広告の部分の商品名の文字が順番にクリックされると（Ｓ３０２）、広告装置では入力検出手段１０１がそれを検出する。そして、表示内容切替手段１０５は、画面表示を切替えて、主サービスに関する詳細情報と、詳細広告を同時に表示するように表示内容出力手段１０２に指示し、利用者側では図５のような表示が行われる（Ｓ３０３）。
【００３４】
なお、図５の表示例では、主サービスの詳細情報として、主サービスに関するワンポイントアドバイスを表示するようになっている。ここで、その詳細情報（ワンポイントアドバイス）や、詳細広告は、初めの画面でどの広告がクリックされたかによって変化させることができる。例えば、Ａ社の広告の商品名の文字が順番にクリックされたら、ワンポイントアドバイスＡと詳細広告Ａを表示し、Ｂ社の広告の商品名の文字が順番にクリックされたら、ワンポイントアドバイスＢと詳細広告Ｂを表示すると言った具合である。
【００３５】
その後、利用者が図５の画面の「戻る」ボタンをクリックするまで待ち（Ｓ３０４）、「戻る」がクリックされたら元の画面を表示して戻る（Ｓ３０５）。
【００３６】
また、図８の表示がなされている状態で、利用者により広告の部分がクリックされず、主サービスの部分がクリックされたら（Ｓ３０６）、主サービスの処理を行なう（Ｓ３０７）。そして、処理終了でなければ、また最初に戻る（Ｓ３０８）。
【００３７】
ここで、主サービスの処理とは、図８のような画面表示の場合、その画面にどのチームとどのチームが対決するのかが示されているので、利用者が、どちらのチームが勝つか、あるいはＰＫ戦になるのかを予想して、その予想の内容を入力（画面の該当部分をクリック）し、全予想を埋めたら、その予想内容を主サービスを提供している側に送信することである。
【００３８】
本実施形態によれば、利用者は、主サービスの詳細情報を見るためには、まず、最初の画面の広告に書いてある商品名を正しく認識する必要があるので、従来のものより広告効果を累進することができ、スポンサーに納得のいく広告が可能となる。
【００３９】
〔実施形態３〕
実施形態３は、請求項４に記載の発明の実施形態であり、図６の入力検出手段１０１が、商品名が正しく入力されたかを検出する手段になっている。この手段として、さらに二つの種類とし、それぞれの実施形態を実施形態３−１及び実施形態３−２として説明する。実施形態３−１は商品名を入力させる時に画面を切替えるものであり、実施形態３−２は最初の画面のまま商品名を入力させるものである。
【００４０】
図９は、実施形態３−１の処理内容を説明するためのフローチャートである。図９の処理フローについて、利用者側で図１０に示すような初期画面から図１１の画面を介して、図１２又は図５に示すような画面表示を行う場合を例にして説明する。
【００４１】
ステップＳ４０１で、利用者側の画面において、図１０のような主サービスの情報と広告情報とを表示し、その画面の余白には「商品名を覚えて広告をクリックすれば、ワンポイントアドバイスがあるよ」等と表示しておく。利用者により広告の部分がクリックされると（Ｓ４０２）、広告装置の表示内容切替手段１０５は、画面表示を切替えて、図１１に示すような商品名の入力を促す画面を表示するように表示内容出力手段１０２に指示し、利用者側ではその図１１のような表示が行われる（Ｓ４０３）。
【００４２】
図１１では、広告とともに表示することで利用者に容易に商品名を入力できるようになっているが、ここで広告を表示させないことで、利用者が商品名を覚えないと主サービスの詳細情報や詳細広告の画面に切替えられないようにすることもできる。
【００４３】
もし、図１１の画面において、ステップＳ４０４で利用者により「戻る」ボタンが押されたら、元の画面（図１０）を表示して戻る（Ｓ４０５）。
【００４４】
もし、図１１の画面において、ステップＳ４０６で利用者による商品名の入力が正しく入力できなかったら、広告装置の入力検出手段１０１でそれを検出し、図１２のような間違いである旨を示す表示を利用者側に出力するようにして（Ｓ４０７）、ステップＳ４０９へ進む。
【００４５】
もし、図１１の画面において、ステップＳ４０６で利用者により商品名が正しく入力できていたら、広告装置の入力検出手段１０１でそれを検出し、ステップＳ４０８に進み、表示内容切替手段１０５では、画面を切替えて、主サービスに関する詳細情報と詳細広告を同時に表示するように表示内容出力手段１０２に指示し、利用者側では図５のような表示が行われ、ステップＳ４０９に進む。
【００４６】
その後、ステップＳ４０９では利用者が画面の「戻る」ボタンをクリックするまで待ち、「戻る」がクリックされたら元の画面を表示して戻る（Ｓ４０５）。
【００４７】
また、図１０の画面において、ステップＳ４０２で、利用者により広告の部分がクリックされず、主サービスの部分がクリックされたら（Ｓ４１０）、主サービスの処理を行なう（Ｓ４１１）。そして、処理終了でなければ、また最初に戻る（Ｓ４１２）。
【００４８】
ここで、主サービスの処理とは、図１０のような画面表示の場合、その画面にどのチームとどのチームが対決するのかが示されているので、利用者が、どちらのチームが勝つか、あるいはＰＫ戦になるのかを予想して、その予想の内容を入力（画面の該当部分をクリック）し、全予想を埋めたら、その予想内容を主サービスを提供している側に送信することである。
【００４９】
本実施形態によれば、利用者は、主サービスの詳細情報を見るためには、最初の画面の広告に書いてある商品名を正しく入力する必要があるので、従来のものより広告効果を累進することができ、スポンサーに納得のいく広告が可能となる。
【００５０】
次いで、実施形態３−２について説明する。図１３は、実施形態３−２の処理内容を説明するためのフローチャートである。図１３の処理フローについて、利用者側で図１４に示すような初期画面から図５に示すような画面表示を行う場合を例にして説明する。
【００５１】
ステップＳ５０１で、利用者側の画面において、図１４のような主サービスの情報と広告情報とを表示し、その画面の余白には「商品名を覚えて広告をクリックすれば、ワンポイントアドバイスがあるよ」等と表示しておく。そして、ステップＳ５０２において、広告の商品名の部分で○○○となっている部分に正しい商品名が利用者により入力されれば、広告装置の入力検出手段によりそれが検出される。すると、表示内容切替手段１０５は、画面表示を切替えて、主サービスに関する詳細情報と詳細広告とを同時に表示するように表示内容出力手段１０２に指示し、利用者側では図５のような表示が行われる（Ｓ５０３）。
【００５２】
その後、ステップＳ５０４では利用者が画面の「戻る」ボタンをクリックするまで待ち、「戻る」がクリックされたら元の画面を表示して戻る（Ｓ５０５）。
【００５３】
また、図１４の画面において、ステップＳ５０２で、利用者により広告の部分がクリックされず、主サービスの部分がクリックされたら（Ｓ５０６）、主サービスの処理を行なう（Ｓ５０７）。そして、処理終了でなければ、また最初に戻る（Ｓ５０８）。
【００５４】
ここで、主サービスの処理とは、図１４のような画面表示の場合、その画面にどのチームとどのチームが対決するのかが示されているので、利用者が、どちらのチームが勝つか、あるいはＰＫ戦になるのかを予想して、その予想の内容を入力（画面の該当部分をクリック）し、全予想を埋めたら、その予想内容を主サービスを提供している側に送信することである。
【００５５】
本実施形態によれば、利用者は、主サービスの詳細情報を見るためには、最初の画面の広告に書いてある商品名を正しく入力する必要があるので、従来のものより広告効果を累進することができ、スポンサーに納得のいく広告が可能となる。
【００５６】
〔実施形態４〕
実施形態４は、請求項５に記載の発明の実施形態であり、図６の入力検出手段１０１が、商品に関するアンケートに回答させてそのアンケートの回答結果の内容を確認する手段になっている。
【００５７】
図１５は、実施形態４の処理内容を説明するためのフローチャートである。図１５の処理フローについて、利用者側で図１６に示すような初期画面から、図１７を介して、図１８又は図５に示すような画面表示を行う場合を例にして説明する。
【００５８】
ステップＳ６０１で、利用者側の画面において、図１６のような主サービスの情報と広告情報とを表示し、その画面の余白には「広告をクリックしてアンケートに回答すれば、ワンポイントアドバイスがあるよ」等と表示しておく。そして、利用者により広告の部分がクリックされたら（Ｓ６０２）、広告装置の表示内容切替手段１０５は、画面表示を切替えて、図１７のようなアンケートの入力を促す画面をを表示するように表示内容出力手段１０２に指示し、利用者側ではその図１７のような表示が行われる（Ｓ６０３）。
【００５９】
もし、図１７の画面において、利用者により「戻る」ボタンが押されたら（Ｓ６０４）、ステップＳ６０５に進み、元の画面を表示して戻る。
【００６０】
もし、図１７の画面において、アンケートがきちんと入力されなかったら（Ｓ６０６）、広告装置の入力検出手段１０１でそれを検出し、表示内容切替手段１０５が表示内容出力手段１０２に指示して、利用者側に図１８のようなきちんとした入力をするように促す表示を出力をして、ステップＳ６０３へ戻る（図１８の表示例では、利用者により「再度アンケート画面へ」が押されたら、ステップＳ６０３に戻るようになっている）。
【００６１】
なお、アンケートの回答内容がきちんとしているかどうかの判定については、１）空欄がないかどうかでチェック、２）商品名を答えさせるアンケート項目を作って、正しく商品名が入力されているかどうかでチェック、等の方法で行なえば良い。
【００６２】
また、図１７の表示例では、回答欄が記述式になっているが、選択式にしても良いことは言うまでもない（選択式にすると請求項７に記載の発明に相当）。
【００６３】
もし、図１７の画面において、ステップＳ６０６で、利用者によりアンケートがきちんと入力されたと判定されれば、広告装置の入力検出手段１０１でそれを検出し、表示内容切替手段１０５が、画面を切替えて、図５のように主サービスに関する詳細情報と詳細広告とを同時に表示するよう、表示内容出力手段１０２に指示する（Ｓ６０８）。
【００６４】
その後、利用者が画面の「戻る」ボタンをクリックするまで待ち（Ｓ６０９）、「戻る」がクリックされたら元の画面を表示して戻る（Ｓ６０５）。
【００６５】
また、図１６の画面において、ステップＳ６０２で、利用者により広告の部分がクリックされず、主サービスの部分がクリックされたら（Ｓ６１０）、主サービスの処理を行なう（Ｓ６１１）。そして、処理終了でなければ、また最初に戻る（Ｓ６１２）。
【００６６】
ここで、主サービスの処理とは、図１６のような画面表示の場合、その画面にどのチームとどのチームが対決するのかが示されているので、利用者が、どちらのチームが勝つか、あるいはＰＫ戦になるのかを予想して、その予想の内容を入力（画面の該当部分をクリック）し、全予想を埋めたら、その予想内容を主サービスを提供している側に送信することである。
【００６７】
本実施形態によれば、利用者は、主サービスの詳細情報を見るためには、アンケートに回答する必要があるので、従来のものより広告効果を累進することができ、スポンサーに納得のいく広告が可能となる。
【００６８】
なお、上記実施形態４では、画面を切替えてアンケートに回答させる例を示したが、実施形態３−２のように、最初の画面上でアンケートに回答させても良い。
【００６９】
〔実施形態５〕
実施形態５は、請求項６に記載の発明の実施形態であり、図６の入力検出手段１０１が、商品に関するクイズに解答させてそのクイズに正解したかどうかを確認する手段になっている。
【００７０】
図１９は、実施形態５の処理内容を説明するためのフローチャートである。図１９の処理フローについて、利用者側で図２０に示すような初期画面から、図２１を介して、図２２又は図５に示すような画面表示を行う場合を例にして説明する。
【００７１】
ステップＳ７０１で、利用者側の画面において、図２０のような主サービスの情報と広告情報とを表示し、その画面の余白には「広告をクリックしてクイズに正解すれば、ワンポイントアドバイスがあるよ」等と表示しておく。そして、利用者により広告の部分がクリックされたら（Ｓ７０２）、広告装置の表示内容切替手段１０５は、画面表示を切替えて、図２１のようなクイズを行なう画面を表示するように表示内容出力手段１０２に指示し、利用者側ではその図２１のような表示が行われる（Ｓ７０３）。図２１では、広告とともに表示することで、利用者が広告に書かれている内容のクイズに容易に解答できるようになっているが、ここで広告を表示させないことで、よりクイズの難易度を上げることもできる。
【００７２】
もし、図２１の画面において、ステップＳ７０４で、利用者により「戻る」ボタンが押されたら、ステップＳ７０５へ進み、元の画面を表示して戻る。
【００７３】
なお、図２１の例では、解答欄が記述式になっているが、選択式にしても良いことは言うまでもない。
【００７４】
もし、図２１の画面において、ステップＳ７０６で、利用者がクイズに正解できなかったら、広告装置の入力検出手段１０１でそれを検出し、表示内容切替手段１０５が画面を切替えて表示内容出力手段１０２に指示して、利用者側に図２２のような間違いである旨を示す表示を出力するようにして（Ｓ７０７）、ステップＳ７０９に進む。
【００７５】
もし、図２１の画面において、ステップＳ７０６で、利用者によるクイズの解答が正解であれば、広告装置の入力検出手段１０１でそれを検出し、表示内容切替手段１０５が画面を切替えて表示内容出力手段１０２に指示して、利用者側に図５のような主サービスに関する詳細情報と詳細広告とを同時に表示するよう出力する（Ｓ７０８）。
【００７６】
なお、利用者によるクイズの解答が正解かどうかは、予め設定された入力が得られたかどうかを、入力検出手段１０１により検出することにより実現されるものである。
【００７７】
その後、利用者が画面の「戻る」ボタンをクリックするまで待ち（Ｓ７０９）、「戻る」がクリックされたら元の画面を表示して戻る（Ｓ７０５）。
【００７８】
また、図２０の画面において、ステップＳ７０２で、利用者により広告の部分がクリックされず、主サービスの部分がクリックされたら（Ｓ７１０）、主サービスの処理を行なう（Ｓ７１１）。そして、処理終了でなければ、また最初に戻る（Ｓ７１２）。
【００７９】
ここで、主サービスの処理とは、図１６のような画面表示の場合、その画面にどのチームとどのチームが対決するのかが示されているので、利用者が、どちらのチームが勝つか、あるいはＰＫ戦になるのかを予想して、その予想の内容を入力（画面の該当部分をクリック）し、全予想を埋めたら、その予想内容を主サービスを提供している側に送信することである。
【００８０】
本実施形態によれば、利用者は、主サービスの詳細情報を見るためには、クイズに正解しなければならないので、従来のものより広告効果を累進することができ、スポンサーに納得のいく広告が可能となる。
【００８１】
なお、上記実施形態５では、画面を切替えてクイズに解答させる例を示したが、実施形態３−２のように、最初の画面上でクイズに解答させても良い。
【００８２】
〔実施形態６〕
図２３は、実施形態６の処理内容を説明するためのフローチャートである。実施形態６の基本的な動作は、上記実施形態４や実施形態５と同様であるが、図２３のステップＳ８０３でクイズやアンケートを行なった後、ステップＳ８０４でその回答（解答）内容に応じて、表示内容切替手段１０５が、主サービスの詳細情報（例：ワンポイントアドバイス）や、詳細広告情報の内容を変更して表示するように表示内容出力手段１０２に指示する点が異なる。
【００８３】
これは、例えばクイズで満点をとった場合はより詳しいワンポイントアドバイスを表示し、ほとんど間違いだった場合は、あまり参考にならないワンポイントアドバイスを表示するというような処理をすることができる。
【００８４】
したがって、利用者がより詳しいワンポイントアドバイスを得るためには、クイズで満点をとったり、アンケートに充実した回答を行なわなければならず、商品内容に関するクイズを行った場合などは、利用者がその商品内容をより詳しく理解する動機付け行なうことになる。即ち、本実施形態によれば、より、広告効果を累進することができ、スポンサーに納得のいく広告が可能となる。
【００８５】
〔実施形態７〕
次いで、実施形態７として、本発明による広告装置を実現するか、本発明による広告方法を実行するために用いるコンピュータ読み取り可能なプログラムやデータを提供する手段について、その実施形態を以下に説明する。
【００８６】
この手段は、上記したような実施形態の広告装置を実現するか又は広告方法を実行するために用いるプログラムやデータを保持した記録媒体として提供される。記録媒体としては、具体的にはＲＯＭ（リード・オンリー・メモリー）、フラッシュメモリー、フロッピーディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等が想定できる。そして、プログラムやデータを記録した記録媒体を上記した形で流通させることにより、本発明の広告装置又は広告方法の実施化を容易にする。
【００８７】
コンピュータ等の情報処理装置にこうした記録媒体をインストールすることによって、本発明の広告装置、又は本発明の広告方法を実現できる装置を構成することができ、その装置により、記録媒体から読み出されたかかるプログラムやデータにしたがって、広告を行うことができる。
【００８８】
なお、上記のいずれの実施形態でも、数日後に行なわれる複数のサッカーの試合結果を予想して投票させるインターネット上のオンラインサービスを例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ネットワーク上ではなく、スタンドアロン型のゲームマシン等にも適用できることは明らかである。
【００８９】
なお、詳細に説明しなかったが、上記のような様々な表示内容は記憶手段１０３に記憶されているものであり、上記のような入力検出手段１０１、表示内容出力手段１０２、記憶手段１０３のそれぞれの処理は制御手段１０４により制御されるものである。
【００９０】
なお、上記では説明しなかったが、上記のような様々な利用者の入力に基づく入力検出手段１０１の検出結果を、例えば記憶手段１０３に記憶するなどして、観察評価することにより、利用者による広告の関心度を調べることができ、広告主が広告者の閲覧状況を把握できるように構成できるので、広告主の広告意図の伝達状況や被広告者の広告への関心を把握することが可能となるものである。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
本発明は、広告装置に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明による利用者側での一表示例を示す概念図であり、（ａ）は従来のものを示し、（ｂ）は本発明によるものを示す図である。
【図２】本発明の実施形態１の基本構成を示すブロック図である。
【図３】実施形態１の処理内容を示すフローチャートである。
【図４】実施形態１の初期画面を示す図である。
【図５】実施形態の主サービスの詳細情報と詳細広告とが同時表示された画面を示す図である。
【図６】実施形態２の基本構成を示すブロック図である。
【図７】実施形態２の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】実施形態２の初期画面を示す図である。
【図９】実施形態３−１の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態３−１の初期画面を示す図である。
【図１１】実施形態３−１において利用者に商品名を入力させる画面を示す図である。
【図１２】実施形態３−１において利用者により入力された商品名が間違っていた時の画面を示す図である。
【図１３】実施形態３−２の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】実施形態３−２の初期画面を示す図である。
【図１５】実施形態４の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】実施形態４の初期画面を示す図である。
【図１７】実施形態４において利用者にアンケートを入力させる画面を示す図である。
【図１８】実施形態４において利用者のアンケートがきちんと入力されなかった時の画面を示す図である。
【図１９】実施形態５の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】実施形態５の初期画面を示す図である。
【図２１】実施形態５において利用者にクイズに解答させる画面を示す図である。
【図２２】実施形態５において利用者がクイズに正解しなかった時の画面を示す図である。
【図２３】実施形態６の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１０１ 入力検出手段
１０２ 表示内容出力手段
１０３ 記憶手段
１０４ 制御手段
１０５ 表示内容切替手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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