(57)【要約】【課題】  受付けた貨幣等が遊技媒体貸出機により返却された場合でも、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせることで、遊技継続の意思も損なわれることもなく、さらに、貨幣等の返却に対して遊技性のある内容を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる遊技媒体貸出機を提供することにある。【解決手段】  スロットマシンからの信号を受信可能な遊技媒体貸出機であって、スロットマシンにおいて特別役を含む役の中から特別役に当選したときに、スロットマシンから遊技媒体貸出機に信号として送信された演出信号を受信したときに、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を行う遊技媒体貸出制御手段を有する遊技媒体貸出機を提供する。【選択図】      なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンからの信号を受信可能な遊技媒体貸出機であって、
受付けた貨幣に対応した枚数の遊技媒体を貸し出す制御を行う遊技媒体貸出制御手段を含み、
前記スロットマシンは、特別役を含む役の中から特別役に当選したときに前記信号として演出信号を前記遊技媒体貸出制御手段に送信し、
前記遊技媒体貸出制御手段は、前記演出信号を受信したときに、受付けた貨幣を返却する制御を行う、
ことを特徴とする遊技媒体貸出機。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出制御手段は、前記演出信号を受信したときに、抽選により、受付けた貨幣を返却する制御を行うか否かを決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出機。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出制御手段は、前記演出信号を受信し受付けた貨幣を返却した後から当選した特別役に入賞するまでの期間に、貨幣を受付けたときには、貨幣に対応した枚数の遊技媒体を貸し出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体貸出機。
【請求項４】
スロットマシンからの信号を受信可能な遊技媒体貸出機であって、
カードを受付けたときに、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、前記カードに記録された遊技媒体枚数から所定枚数を減じた枚数をカードに記録する制御を行う遊技媒体貸出制御手段を含み、
前記スロットマシンは、特別役を含む役の中から特別役に当選したときに前記信号として演出信号を前記遊技媒体貸出制御手段に送信し、
前記遊技媒体貸出制御手段は、前記演出信号を受信したときに、受付けたカードを返却する制御を行う、
ことを特徴とする遊技媒体貸出機。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出制御手段は、前記演出信号を受信したときに、抽選により、受付けたカードを返却する制御を行うか否かを決定する、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技媒体貸出機。
【請求項６】
前記遊技媒体貸出制御手段は、前記演出信号を受信し受付けたカードを返却した後から当選した特別役に入賞するまでの期間に、カードを受付けたときには、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、前記カードに記録された遊技媒体枚数から所定枚数を減じた枚数をカードに記録する制御を行う、
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技媒体貸出機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貨幣やカードを受付け、遊技媒体を貸し出す制御を行う遊技媒体貸出機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されているスロットマシンには、遊技者が席を離れずに遊技媒体の貸出を受けることができるように、スロットマシンに隣接して遊技媒体貸出機が設置されている。遊技媒体貸出機は、投入された貨幣に応じた枚数の遊技媒体を、遊技者に貸し出すものであるが、近年、有価価値が記録された記録媒体を受付け、所定枚数の遊技媒体を、遊技者に貸し出すものもある。
【０００３】
スロットマシンに隣接した遊技媒体貸出機の中には、スロットマシンと遊技媒体貸出機とを電気的に接続し、貨幣等を受付けると貨幣価値に相当する遊技媒体が貸し出され、スロットマシンに貯蓄された遊技媒体の枚数に加算される遊技媒体貸出機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−２２５３５１号公報
【０００４】
特許文献１で提案された遊技媒体貸出機は、スロットマシンとの間で、遊技媒体の貸出要求に関する信号の送受信を行うものである。その結果、遊技者がスロットマシンの遊技を終了した際、煩雑な遊技媒体の清算スイッチ、又は、貨幣並びにカードの返却スイッチの操作を回避するため、遊技者が行う遊技の終了操作を簡略化し、カード等の返却を忘れることを防止することができるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１で提案された遊技媒体貸出機は、電気的に接続されたスロットマシンとの間で、遊技媒体の貸出要求に関する信号の送受信を行うものであるが、単に、遊技媒体を貸し出すための信号の送受信を行うのみであり、遊技者に遊技を続ける意思を長く継続させるような遊技性をもたらすものではなかった。
さらに、遊技者が遊技媒体貸出機に投入し受付けられた貨幣又はカードの読み込み不良等により、受付けた貨幣等を返却する場合がある。このような場合、遊技者は、遊技継続のため貨幣等を投入したにも関わらず返却されると、気分がいらつき、遊技継続の意思も損なわれるという問題も生じる。
【０００６】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、スロットマシンからの信号を受信可能な遊技媒体貸出機であって、スロットマシンから、特別役を含む役の中から特別役に当選したときに信号として演出信号を遊技媒体貸出機に送信し、演出信号を受信したときに受付けた貨幣を返却する制御を行うことを可能にする遊技媒体貸出機を提供することにある。その結果、受付けた貨幣等が遊技媒体貸出機により返却された場合、今までは気分がいらつかせられるだけであったが、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせることで、遊技継続の意思も損なわれることもなくなる。さらに、遊技性のある内容を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するため、本発明に係る遊技媒体貸出機においては、
スロットマシンにおいて特別役に当選したときに送信される演出信号を受信したときに、受付けた貨幣を返却する制御を行う遊技媒体貸出制御手段を有する。
【０００８】
具体的には、本発明に係る遊技媒体貸出機は、
スロットマシンからの信号を受信可能な遊技媒体貸出機であって、
受付けた貨幣に対応した枚数の遊技媒体を貸し出す制御を行う遊技媒体貸出制御手段を含み、
前記スロットマシンは、特別役を含む役の中から特別役に当選したときに前記信号として演出信号を前記遊技媒体貸出制御手段に送信し、
前記遊技媒体貸出制御手段は、前記演出信号を受信したときに、受付けた貨幣を返却する制御を行う、ことを特徴とする。
【０００９】
上述した発明によれば、スロットマシンが、特別役を含む役の中から特別役に当選したときに信号として演出信号を遊技媒体貸出制御手段に送信することから、遊技媒体貸出制御手段を有する遊技媒体貸出機は当選した役である特別役に応じた演出を行うことが可能となる。
【００１０】
そして、受付けた貨幣に対応した枚数の遊技媒体を貸し出す制御を行うだけでなく、演出信号を受信したときに、受付けた貨幣を返却する制御を行う遊技媒体貸出制御手段を有することから、受付けた貨幣が遊技媒体貸出機により返却された場合、今までは気分がいらつかせられるだけであったが、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせることで、遊技継続の意思も損なわれることもなくなる。さらに、遊技媒体貸出機による受付けた貨幣の返却に、特別役に当選した可能性がある期待感という遊技性を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００１１】
ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。
【００１２】
また、「貨幣」とは、紙幣又は硬貨をいい、「貨幣を受付ける」とは、遊技者が遊技媒体貸出機に設けられた貨幣投入口等から貨幣を投入し、遊技媒体貸出機の貨幣処理手段により投入された貨幣を受付けることに限られず、投入された貨幣が正規なものであるのか否かを認識処理できるように所定の位置に貨幣を配置することも含む。
【００１３】
スロットマシンにおける、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。
【００１４】
「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【００１５】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００１６】
ここで、第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。
【００１７】
本発明に係る遊技媒体貸出機として、遊技媒体貸出制御手段が、演出信号を受信したときに、抽選により、受付けた貨幣を返却する制御を行うか否かを決定する、ことが好ましい。
【００１８】
上述した発明によれば、遊技媒体貸出機の遊技媒体貸出制御手段が、演出信号を受信した上で、抽選により、受付けた貨幣を返却する制御を行うか否かを決定することから、受付けた貨幣が遊技媒体貸出機により返却された場合、今までは気分がいらつかせられるだけであったが、遊技者に生じた特別役に当選した可能性があるという期待感をより大きくさせることで、遊技継続の意思も損なわれることもなくなる。この結果、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味をより長く継続させることができる。
【００１９】
本発明に係る遊技媒体貸出機として、遊技媒体貸出制御手段が、演出信号を受信し受付けた貨幣を返却した後から当選した特別役に入賞するまでの期間に、貨幣を受付けたときには、貨幣に対応した枚数の遊技媒体を貸し出す制御を行う、ことが望ましい。
【００２０】
上述した発明によれば、遊技媒体貸出機の遊技媒体貸出制御手段が演出信号を受信し受付けた貨幣を返却した後は、当選した特別役に入賞するまで、受付けた貨幣を返却する制御を行うことなく、遊技媒体を貸し出す制御を行うことが可能となる。この結果、受付けた貨幣が遊技媒体貸出機により一度返却されることにより、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせるだけでなく、返却後から当選した特別役に入賞するまでは、貨幣を受付け、かつ、遊技媒体を貸し出すことから、遊技者は期待感を持続したまま、遊技に対する関心や新鮮味をより長く継続させ、遊技をすることが可能となる。
【００２１】
さらに、本発明に係る遊技媒体貸出機は、スロットマシンからの信号を受信可能な遊技媒体貸出機であって、
カードを受付けたときに、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、前記カードに記録された遊技媒体枚数から所定枚数を減じた枚数をカードに記録する制御を行う遊技媒体貸出制御手段を含み、
前記スロットマシンは、特別役を含む役の中から特別役に当選したときに前記信号として演出信号を前記遊技媒体貸出制御手段に送信し、
前記遊技媒体貸出制御手段は、前記演出信号を受信したときに、受付けたカードを返却する制御を行う、ことを特徴とする。
【００２２】
上述した発明によれば、カードを受付けたときに、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、前記カードに記録された遊技媒体枚数から所定枚数を減じた枚数をカードに記録する制御を行うだけでなく、演出信号を受信したときに、受付けたカードを返却する制御を行う遊技媒体貸出制御手段を有することから、受付けたカードが遊技媒体貸出機により返却された場合、今までは気分がいらつかせられるだけであったが、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさることで、遊技継続の意思も損なわれることもなくなる。さらに、遊技媒体貸出機による受付けたカードの返却に、特別役に当選した可能性がある期待感という遊技性を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００２３】
ここで、「カード」とは、プリペイドカード等のカードに限らず、ＩＣチップが内蔵されたＩＣコインも含む。
【００２４】
また、本発明に係る遊技媒体貸出機として、遊技媒体貸出制御手段が、演出信号を受信したときに、抽選により、受付けたカードを返却する制御を行うか否かを決定する、ことが好ましい。
【００２５】
さらに、本発明に係る遊技媒体貸出機として、遊技媒体貸出制御手段が、演出信号を受信し受付けたカードを返却した後から当選した特別役に入賞するまでの期間に、カードを受付けたときには、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、カードに記録された遊技媒体枚数から所定枚数を減じた枚数をカードに記録する制御を行う、ことが望ましい。
【発明の効果】
【００２６】
上述した発明によれば、スロットマシンが、特別役を含む役の中から特別役に当選したときに信号として演出信号を遊技媒体貸出制御手段に送信することから、遊技媒体貸出制御手段を有する遊技媒体貸出機は当選した役である特別役に応じた演出を行うことが可能となる。
【００２７】
そして、所定枚数の遊技媒体を貸し出す制御を行うだけでなく、演出信号を受信したときに、受付けた貨幣やカードを返却する制御を行う遊技媒体貸出制御手段を有することから、受付けた貨幣等が遊技媒体貸出機により返却された場合、今までは気分がいらつかせられるだけであったが、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせることで、遊技継続の意思も損なわれることもなくなる。さらに、遊技媒体貸出機による受付けた貨幣等の返却に、特別役に当選した可能性がある期待感という遊技性を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２９】
＜＜構成＞＞
＜スロットマシン１０の構成＞
図１は、本発明の実施の形態によるスロットマシン１０及び遊技媒体貸出機９０の外観を示す図である。スロットマシン１０と遊技媒体貸出機９０とは互いに隣接して配備され、スロットマシン１０と遊技媒体貸出機９０との間は、接続ケーブルにより電気的に接続されている。
【００３０】
図１に示す通り、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００３１】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００３２】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００３３】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００３４】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３５】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００３６】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００３７】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００３８】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００３９】
後述するように、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４０】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００４１】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００４２】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００４３】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００４４】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００４５】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。尚、後述する図２に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００４６】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
【００４７】
上述した役の種類には、例えば、一般役、特別役、再遊技役等の種類がある。「一般役」とは、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。「特別役」とは、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」である。尚、「第２の特別遊技」は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える。また、「再遊技役」は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技（リプレイとも称する。）が行えるようにした役である。
【００４８】
＜遊技媒体貸出機９０の構成＞
遊技媒体貸出機９０には、所定の紙幣（例えば、千円札）を受付けるための紙幣挿入口９２と、カードを受付け搬出入するカード挿入口９４とが設けられている。そして、遊技媒体貸出機９０の内部には、紙幣挿入口９２に対応する位置に紙幣処理ユニット（図示せず）が、そして、カード挿入口９４に対応する位置にカード処理ユニット（図示せず）が設けられている。
【００４９】
遊技媒体貸出機９０の前面下部には、貸し出す遊技媒体の遊技媒体取出口９６が設けられている。紙幣処理ユニットは、紙幣挿入口９２から挿入された紙幣を受付け、受付けた紙幣が正規な認識可能な所定の紙幣であることを認識した場合、所定枚数の遊技媒体を遊技媒体取出口９６から払い出す。同様に、カード処理ユニットは、カード挿入口９４から挿入されたカードを受付け、受付けたカードが正規な認識可能な所定のカードであることを認識した場合、所定枚数の遊技媒体を遊技媒体取出口９６から払い出し、さらに、カードに記録された遊技媒体枚数から所定枚数を減じた枚数をカードに記録する。
【００５０】
＜＜機能ブロック図の説明＞＞
図２は、スロットマシン１０と遊技媒体貸出機９０の制御に関する機能ブロック図を示す。
【００５１】
制御回路として、主制御手段１００と副制御回路２００とが電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御基板２００には、表示装置７０と、有効ライン表示ランプ１２４と、スピーカ６４とを含む報知手段６１０と、遊技媒体貸出機９０とが電気的に接続されている。
【００５２】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５３】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含む。
【００５４】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役である第１の特別役と第２の特別役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６参照）に示される。
【００５５】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン（図７参照）に示される。
【００５６】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。
【００５７】
特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。
【００５８】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１２と、ランプ制御手段５１４と、音声制御手段５１６とを含む報知制御手段５１０と、演出信号送信手段５２０とが設けられている。
【００５９】
画像制御手段５１２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、報知手段６１０の画像表示装置７０に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段５１４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、報知手段６１０中の所定の有効ライン表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５１６は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、報知手段６１０のスピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６０】
演出信号送信手段５２０は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、遊技媒体貸出機９０に演出信号を送信することができる。
【００６１】
＜遊技媒体貸出機９０の説明＞
遊技媒体貸出機９０には、遊技媒体貸出制御手段６２０と、紙幣処理手段６３２を含む貨幣処理手段６３０と、カード処理手段６４０とが設けられている。
【００６２】
遊技媒体貸出制御手段６２０は、副制御回路２００の演出信号送信手段５２０から送信された演出信号を受信可能な信号受信部（図示せず）と、貨幣処理手段６３０及びカード処理手段６４０の制御や、信号受信部において受信した信号に対する処理等を実施するＣＰＵ（図示せず）と、各種レジスタやメモリとして使用されるＲＡＭ（図示せず）と、ＣＰＵが実行する制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ（図示せず）と、特定の時刻からの経過時間を計測できるタイマー（図示せず）とを含む。
【００６３】
貨幣処理手段６３０に含まれる紙幣処理手段６３２は、紙幣挿入口９２を介して、紙幣の挿入を受付け、受付けた紙幣が正規なものであるか否か識別処理を行うように、遊技媒体貸出制御手段６２０により制御される。識別処理により、受付けた紙幣が正規な紙幣、例えば千円券の紙幣であると識別した場合、識別結果を遊技媒体貸出制御手段６２０に出力するとともに、識別した紙幣を遊技媒体貸出機内部の紙幣搬送路に送り出す。そして、遊技媒体貸出制御手段６２０は、紙幣に対応した所定枚数の遊技媒体を遊技媒体取出口９６から払い出す制御を行う。一方、受付けた紙幣が正規な紙幣ではないと識別した場合、受付けた紙幣を、紙幣挿入口９２を介して返却する。
【００６４】
尚、本実施の形態においては、貨幣処理手段６３０は紙幣処理手段６３２を含むものであるが、さらに、硬貨処理手段を設けることも可能である。
【００６５】
カード処理手段６４０は、カード挿入口９４を介して、挿入されたカードを遊技媒体貸出機９０内部に設けられたカード搬送機構によりカードに記録された遊技媒体枚数等のデータを読み込み可能な位置に移動させて受付け、受付けたカードが正規なものであるか否か識別処理を行うように、遊技媒体貸出制御手段６２０により制御される。識別処理により、受付けたカードが正規なカードであると識別した場合、識別結果を遊技媒体貸出制御手段６２０に出力するとともに、カードに記録された遊技媒体枚数を読み出す。そして、遊技媒体貸出制御手段６２０は、所定枚数の遊技媒体を遊技媒体取出口９６から払い出し、カード処理手段６４０に対して、カードに記録された遊技媒体枚数から所定枚数を減じた枚数をカードに記録する制御を行わせる。一方、受付けたカードが正規なカードではないと識別した場合、受付けたカードを、カード挿入口９４を介して返却する。
【００６６】
＜＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を示す。
【００６７】
＜主制御回路１００＞
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００６８】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００６９】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図９に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００７０】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００７１】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００７２】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００７３】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００７４】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
【００７５】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７６】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００７７】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は副制御回路２００に電気的に接続される。
【００７８】
＜副制御回路２００＞
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７９】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２や、演出信号送信手段２２４を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図１０に示す貸出機演出信号処理サブルーチンや、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。
【００８０】
入出力バス２０４には、有効ライン表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００８１】
そして、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【００８２】
また、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００８３】
更に、入出力バス２０４には、遊技媒体貸出機９０に対して演出信号を送信し、演出制御を行う演出信号送信手段２２４も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される演出信号に応じて返却演出信号を遊技媒体貸出機９０に供給する。このようにすることにより、一定条件の下、遊技媒体貸出機９０において受付けた貨幣等の返却を行わせることが可能となる。
【００８４】
＜＜制御処理の説明＞＞
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００８５】
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図９は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
【００８６】
図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【００８７】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０及び遊技媒体貸出機９０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８８】
＜メインルーチンの説明＞
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図５のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【００８９】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。尚、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図９に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ７０において行なわれる。
【００９０】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１１）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【００９１】
尚、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１１において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップＳ１１において設定ベット数が設定できず、一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【００９２】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して（ステップＳ１２）、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【００９３】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１３）。スタートスイッチ５０がオンされていない（ＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１３の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされた（ＹＥＳ）と判断した場合、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）へ進む。
【００９４】
ステップＳ１４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００９５】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００９６】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図８及び図９のフローチャートを用いて後述する。
【００９７】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１７）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【００９８】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図６の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
【００９９】
まず、遊技の態様が、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。遊技の態様がＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ２２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１４に示す。
【０１００】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されており、例えば一般役２が当選した場合には、３つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップＳ２６で行う役抽選において、一般役２が当選する確率は１／１．０３であり、非常に高く設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．４９であり非常に低く設定されている。
【０１０１】
ステップＳ２１の判断において、遊技の態様がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。遊技の態様がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ２４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１５に示す。
【０１０２】
ＢＢ作動時抽選表は、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜４の一般役と、図柄番号５のはずれとが設定されている。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１６参照、詳細は後述する。）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【０１０３】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、３つのリール共にＢＡＲの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるＢＢ未作動時一般抽選表では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２であり、ＢＢ遊技中においては、通常時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定されている。
【０１０４】
また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８１．９あって、３つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２０であって、３つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号４の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【０１０５】
ステップＳ２３の判断において、ＢＢ遊技の遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ２５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例は図１６に示されている。
【０１０６】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役、図柄番号２のＲＢ役そして図柄番号３〜５の一般役、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。
【０１０７】
図１６のＢＢ未作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ役について、役抽選における当選確率と図柄組合せの設定がされ、さらに、終了条件として、４５１枚の最大獲得枚数が設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．２８に設定されている。
【０１０８】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ２６）。
【０１０９】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ２７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ２８）、ステップＳ２９へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ２９）。
【０１１０】
ステップＳ２７の判断でＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３０）。役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンに設定する（ステップＳ３１）。そして、ＢＢ役に当選したときに、遊技媒体貸出機９０が受付けた貨幣又はカードを返却させる制御を行わせるために、第１貸出機演出信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信する（ステップＳ３２）。ここで、第１貸出機演出信号とは、ＢＢ役に当選したときに、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を遊技媒体貸出機９０に行わせる信号である。第１貸出機演出信号を受信した副制御回路２００の演出信号送信手段５２０により、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を行わせる信号を、電気的に接続されている遊技媒体貸出機９０に送信することが可能となる。この結果、ＢＢ役に当選したときに、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を遊技媒体貸出機９０に行わせることが可能となる。
【０１１１】
そして、ステップＳ２９へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ２９）。
【０１１２】
尚、本実施態様においては、ＢＢ役に当選したときにのみ、受付けた貨幣又はカードを返却させる制御を遊技媒体貸出機９０に行わせているが、ＲＢ役に当選したときに受付けた貨幣又はカードを返却させる制御を行わせることも可能である。この場合、ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別し、ステップＳ２８においてＲＢフラグをオンに設定した後、第１貸出機演出信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信することにより、副制御回路２００の演出信号送信手段５２０において第１貸出機演出信号を受信され、上述のステップＳ３２の処理により、ＲＢ役に当選したときに受付けた貨幣又はカードを返却させる制御をも行わせることが可能となる。
【０１１３】
ステップＳ３０の判断でＢＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３３）。一般役１等のうちいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ３４）、ステップＳ２９へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１４】
次に、ステップＳ３３の判断で、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３５）。もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして（ステップＳ３６）、ステップＳ２９へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１５】
さらに、ステップＳ３５の判断で、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中の一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ＲＢ遊技中のいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、対応するＲＢ遊技中一般役フラグをオンにして（ステップＳ３８）、ステップＳ２９へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１６】
ここで、ステップＳ３７の判断で対応するＲＢ遊技中の一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれか一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップＳ２９へ進む。
【０１１７】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ２９において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１１８】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１４）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）を行う。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図７のリール変動・停止サブルーチンを用いて、リールの回転、停止制御について説明する。
【０１１９】
まず、図６のステップＳ２９で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ４１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ４２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１２０】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ４３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
【０１２１】
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ４４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１２２】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４５〜ステップＳ４７）。
【０１２３】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、第１リール停止信号が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ４０Ｌの停止制御が行なわれる。同様に、第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、第２リール停止信号が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ４０Ｃの停止制御が行われ、第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、第３リール停止信号が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ４０Ｒの停止制御が行われる。
【０１２４】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、次のステップＳ４８へ進む。
【０１２５】
ステップＳ４８では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を有効ラインに停止させる。
【０１２６】
そして、ステップＳ４９に進み、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ４５に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１５）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１６）を行う。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図８のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
【０１２８】
はじめに、遊技状態がＲＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ５１）。ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技処理（ステップＳ５２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、ＲＢ遊技処理とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図１４）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役２の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役２に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１２９】
次に、ステップＳ５１の判断で、遊技状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ５３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ５４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、ＢＢ遊技処理とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大獲得遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ用抽選表（図１５）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１３０】
さらに、ステップＳ５３の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ５５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ５６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１３１】
一方、ステップＳ５５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１３２】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図９の役当選時処理サブルーチンを用いて、役当選時処理について説明する。尚、役当選時処理サブルーチンは、図８に示す通り、ＲＢ遊技中でもなく、かつＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１３３】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う（ステップＳ６１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６２）。
【０１３４】
ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢフラグをオフに設定してＲＢ遊技状態に設定し（ステップＳ６３）、本サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１３５】
ステップＳ６２において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６４）。ＢＢ役に入賞している場合（ＹＥＳ）、ＢＢ役フラグをオフに設定しＢＢ遊技状態に設定する（ステップＳ６５）。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技と判別される。
【０１３６】
そして、遊技媒体貸出機９０が受付けた貨幣又はカードを返却する制御を行っている場合、ＢＢ役に入賞したことにより、遊技媒体貸出機９０に対して受付けた貨幣又はカードを返却させる制御を終了させるために、第２貸出機演出信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信し（ステップＳ６６）、本サブルーチンを終了する。ここで、第２貸出機演出信号とは、当選したＢＢ役に入賞したときに、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、遊技媒体貸出機９０が受付けた貨幣又はカードを返却する制御を終了させる信号である。第２貸出機演出信号を受信した副制御回路２００の演出信号送信手段５２０により、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を終了させる信号を、電気的に接続されている遊技媒体貸出機９０に送信することが可能となる。この結果、当選したＢＢ役に入賞したとき、遊技媒体貸出機９０に対して、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を終了させることが可能となる。
【０１３７】
ステップＳ６４において、ＢＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１、一般役２又は一般役３に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６７）。一般役１等のいずれかの一般役に入賞している場合（ＹＥＳ）、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ６８）、役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１３８】
ステップＳ６７において、一般役１等のいずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６９）。再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する（ステップＳ７０）。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１３９】
ステップＳ６９において、いずれの再遊技役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１４０】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図８に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ１６のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１７の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１４１】
＜＜貨幣等の返却制御処理の説明＞＞
以下に、スロットマシン１０においてＢＢ役に当選したときに、遊技媒体貸出機９０が、受付けた貨幣又はカードを返却する制御について、図１０から図１３を用いながら説明する。
【０１４２】
＜貸出機演出信号処理サブルーチン＞
図１０は、副制御回路２００の演出信号送信手段５２０で行われる貸出機演出信号処理サブルーチンを示す。図１０の貸出機演出信号処理サブルーチンを用いて、貸出機演出信号処理について説明する。
【０１４３】
はじめに、第１貸出機演出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ７１）。ここで、第１貸出機演出信号とは、ＢＢ役に当選したときに、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を遊技媒体貸出機９０に行わせるため、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号である。
【０１４４】
ステップＳ７１において、第１貸出機演出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出信号送信手段５２０から遊技媒体貸出機９０に第１返却信号を送信し（ステップＳ７２）、本サブルーチンを終了する。ここで、第１返却演出信号とは、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を遊技媒体貸出機９０に行わせるため、副制御回路２００の演出信号送信手段５２０から遊技媒体貸出機９０に送信される信号である。従って、第１返却演出信号を受信した遊技媒体貸出機９０の遊技媒体貸出制御手段６２０により、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を行うことが可能となる。この結果、遊技媒体貸出機９０は、ＢＢ役に当選したときに、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を行うことが可能となる。
【０１４５】
ステップＳ７１において、第１貸出機演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、第２貸出機演出信号を受信しているか否かを判断する（ステップＳ７３）。ここで、第２貸出機演出信号とは、当選したＢＢ役に入賞したときに、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を遊技媒体貸出機９０に終了させるため、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号である。
【０１４６】
ステップＳ７３において、第２貸出機演出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出信号送信手段５２０から遊技媒体貸出機９０に第２返却信号を送信し（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。ここで、第２返却演出信号とは、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を遊技媒体貸出機９０に終了させるため、副制御回路２００の演出信号送信手段５２０から遊技媒体貸出機９０に送信される信号である。従って、第２返却演出信号を受信した遊技媒体貸出機９０の遊技媒体貸出制御手段６２０により、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を終了することが可能となる。この結果、遊技媒体貸出機９０は、当選したＢＢ役に入賞したときに、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を終了することが可能となる。
【０１４７】
ステップＳ７３において、第２貸出機演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま貸出機演出信号処理サブルーチンを終了する。
【０１４８】
＜返却演出信号処理サブルーチン＞
図１１は、遊技媒体貸出機９０の遊技媒体貸出制御手段６２０で行われる返却演出信号処理サブルーチンを示す。図１１の返却演出信号処理サブルーチンを用いて、返却演出信号処理について説明する。
【０１４９】
はじめに、副制御回路２００の演出信号送信手段５２０から送信される第１返却演出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８１）。
【０１５０】
ステップＳ８１において、第１返却演出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、遊技媒体貸出制御手段６２０において、遊技媒体貸出機９０が受付けた貨幣又はカードを返却させるか否かを抽選により決定する（ステップＳ８２）。従って、ＢＢ役に当選しても、抽選処理により受付けた貨幣又はカードを返却させる制御を行わない場合も生じることから、後述する通り、受付けた貨幣が遊技媒体貸出機により返却された場合、特別役に当選した可能性があるという遊技者の期待感をより大きくさせる。さらに、従来、貨幣やカードの読み込み不良による返却処理は、遊技者の気分をいらつかせ不快感を与えるだけであったが、気分がいらつくこともなくなり、遊技継続の意思も損なわれることもなく、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味をより長く継続させることができる。
【０１５１】
そして、抽選処理により受付けた貨幣又はカードを返却させる制御を行うか否かを判断する（ステップＳ８３）。ステップＳ８３において、貨幣又はカードを返却させる制御を行う（ＹＥＳ）と判別したときには、返却フラグをオンに設定する（ステップＳ８４）。ここで、返却フラグとは、受付けた貨幣又はカードを返却させる制御を行うか否かを判別するフラグであって、オンの場合は返却する制御を行い、オフの場合は返却する制御を行わないことを示す。
【０１５２】
ステップＳ８４において、後述する通り、返却フラグをオンに設定した後、返却処理を開始してから紙幣挿入口９２を介して貨幣が挿入され、又はカード挿入口９４を介してカードが挿入されるまでの受付可能時間は返却処理を行わせないようにするため、返却実施フラグをオフに設定し、返却後経過時間Ｔ１をリセットし、タイマーを停止し（ステップＳ８５）、本サブルーチンを終了する。
【０１５３】
ここで、返却実施フラグは、返却処理を実施している状態か否かを表すフラグであり、オンの場合は返却フラグがオンに設定された後に返却処理を実施した状態を、オフの場合は返却フラグがオンに設定された後に返却処理を実施していない状態を表す。また、返却後経過時間Ｔ１は、貨幣等を返却した後の貨幣等が挿入されるまでの時間をいい、具体的には、遊技媒体貸出機９０の遊技媒体貸出制御手段６２０のタイマーを利用し、時間設定される。
【０１５４】
ステップＳ８３において、貨幣又はカードを返却させる制御を行わない（ＮＯ）と判別したときには、返却フラグをオフに設定し（ステップＳ８７）、本サブルーチンを終了する。返却フラグをオフに設定した結果、遊技媒体貸出機９０は、受付けた貨幣又はカードを返却する制御を行わない。
【０１５５】
ステップＳ８１において、第１返却演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、第２返却演出信号を受信しているか否かを判断する（ステップＳ８６）。ステップＳ８６において、第２返却演出信号を受信している（ＹＥＳ）と判別したときには、受付けた貨幣又はカードを返却させる制御を終了させるため、返却フラグをオフに設定し（ステップＳ８７）、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
ステップＳ８６において、第２返却演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま返却演出信号処理サブルーチンを終了する。
【０１５７】
＜紙幣処理サブルーチン＞
図１２は、遊技媒体貸出機９０の貨幣処理手段６３０の紙幣処理手段６３２で行われる紙幣処理サブルーチンを示す。図１２の紙幣処理サブルーチンを用いて、紙幣処理について説明する。尚、本実施の形態では、第１返却演出信号を受信し、受付けた紙幣を返却した後から所定の受付可能時間の期間に、紙幣を受付けたときには、紙幣に対応した遊技媒体を貸し出す制御を行う。
【０１５８】
はじめに、紙幣挿入口９２から紙幣の挿入を検知する挿入センサ（図示せず）により、紙幣挿入口９２を介して紙幣が挿入されたことを検知する（ステップＳ９１）。そして、後述するステップＳ１０２において、遊技媒体貸出制御手段６２０のタイマーが起動された後の経過時間を返却後経過時間Ｔ１に設定する（ステップＳ９２）。返却後経過時間Ｔ１は、後述のステップＳ１００における判断処理に用いられ、返却処理を開始してから紙幣挿入口９２を介して再度紙幣が挿入されるまでの期間が所定の受付可能時間内である場合、返却処理を行わせないようにする。
【０１５９】
そして、搬送ローラ等からなる搬送機構（図示せず）等により、挿入された紙幣が正規なものであるか否かの識別処理を行う所定の位置に紙幣を搬送し受付ける（ステップＳ９３）。
【０１６０】
紙幣を所定の位置に受付けた後、返却フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ９４）。ステップＳ９４において、返却フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別したときには、挿入された紙幣が正規品であり、かつ、遊技媒体貸出機９０が受付可能な金額の紙幣であるか否かを認識し判断する（ステップＳ９５、Ｓ９６）。挿入された紙幣が正規品であり、かつ、遊技媒体貸出機９０が受付可能な金額の紙幣である（ＹＥＳ）と判別したときには、遊技媒体貸出機９０内部の搬送路（図示せず）に紙幣を送り出し、紙幣を貯蓄する（ステップＳ９７）。そして、遊技媒体取出口９６を介して、挿入された紙幣に対応した枚数の遊技媒体を遊技者に貸し出し（ステップＳ９８）、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
ステップＳ９６において、挿入された紙幣が正規品ではない、又は、遊技媒体貸出機９０が受付可能な金額の紙幣ではない（ＮＯ）と判別したときには、受付けた紙幣を、紙幣挿入口９２を介して、遊技者に返却して（ステップＳ１０１）、本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
また、ステップＳ９４において、返却フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときには、返却実施フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ９９）。返却実施フラグがオフに設定されている場合、すなわち、ＮＯの場合、返却フラグがオンに設定されているときでも、受付けた紙幣を返却していない。従って、返却実施フラグにより、受付けた紙幣を返却した時刻から所定の受付可能時間の期間に紙幣を受付けたか否かを判断することができる。この結果、所定の受付可能時間の期間に紙幣を受付けた場合、紙幣に対応した遊技媒体を貸し出す制御を行うことができる。
【０１６３】
ステップＳ９９において、返却実施フラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したときには、返却後経過時間Ｔ１が受付可能時間より大きいか否かを判断する（ステップＳ１００）。返却後経過時間Ｔ１が受付可能時間よりも大きくない（ＮＯ）、すなわち返却後経過時間Ｔ１が受付可能時間よりも小さいと判別したときには、挿入された紙幣が正規品であり、かつ、遊技媒体貸出機９０が受付可能な金額の紙幣であるか否かを認識し判断する（ステップＳ９５、Ｓ９６）。挿入された紙幣が正規品であり、かつ、遊技媒体貸出機９０が受付可能な金額の紙幣である（ＹＥＳ）と判別したときには、紙幣を貯蓄し（ステップＳ９７）、そして、受付けた紙幣を返却することなく、遊技媒体取出口９６を介して、挿入された紙幣に対応した枚数の遊技媒体を遊技者に貸し出し（ステップＳ９８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ９６において、挿入された紙幣が正規品ではない、又は、遊技媒体貸出機９０が受付可能な金額の紙幣ではない（ＮＯ）と判別したときには、受付けた紙幣を、紙幣挿入口９２を介して、遊技者に返却して（ステップＳ１０１）、本サブルーチンを終了する。
【０１６４】
また、ステップＳ１００において、返却後経過時間Ｔ１が受付可能時間よりも大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、受付けた紙幣を、紙幣挿入口９２を介して、遊技者に返却して（ステップＳ１０１）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ９９において、返却実施フラグがオフである（ＮＯ）と判別したときには、返却実施フラグをオンに設定し、かつ、遊技媒体貸出制御手段６２０のタイマーを起動する（ステップＳ１０２）。そして、受付けた紙幣を、紙幣挿入口９２を介して、遊技者に返却して（ステップＳ１０１）、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
以上により、スロットマシン１０においてＢＢ役に当選したことにより、第１返却演出信号を受信した遊技媒体貸出機９０は、受付けた貨幣を返却する制御を行うことが可能となる。従って、受付けた貨幣が返却されることにより、今までは気分がいらつかせられるだけであったが、ＢＢ役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせることで、遊技継続の意思も損なわれることもなくなる。
【０１６６】
さらに、受付けた紙幣を返却した後から所定の受付可能時間の期間に、紙幣を受付けたときには、受付けた紙幣を返却することなく、紙幣に対応した遊技媒体を貸し出す制御を行うことが可能となる。従って、受付けた貨幣が遊技媒体貸出機により一度返却されることにより、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせるだけでなく、返却後から当選した特別役に入賞するまでは、貨幣を受付け、かつ、遊技媒体を貸し出すことから、遊技者は期待感を持続したまま、遊技に対する関心や新鮮味をより長く継続させ、遊技をすることが可能となる。
【０１６７】
また、所定の受付可能時間は、ＢＢ役に当選した後から当選したＢＢ役に入賞するまでの期間内であれば、所定の時間を定めることも可能である。
【０１６８】
尚、本実施の形態においては、第１返却演出信号を受信し、受付けた紙幣を返却した後から所定の受付可能時間の期間に、紙幣を受付けたときには、受付けた紙幣を返却することなく、紙幣に対応した遊技媒体を貸し出す制御を行ったが、当選したＢＢ役に入賞するか否かに関わらず、受付けた紙幣を返却した後、一回に限り、受付けた紙幣を返却する制御を行うことも可能である。
【０１６９】
＜カード処理サブルーチン＞
図１３は、遊技媒体貸出機９０のカード処理手段６４０で行われるカード処理サブルーチンを示す。図１３のカード処理サブルーチンを用いて、カード処理について説明する。尚、本実施の形態においては、カードに遊技媒体枚数が記憶された場合において、第１返却演出信号を受信し、受付けたカードを返却した後から所定の受付可能時間の期間に、カードを受付けたときには、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、カードに記録された遊技媒体枚数から所定の枚数を減じた枚数をカードに記憶する制御を行う。
【０１７０】
はじめに、カード挿入口９４からカードの挿入を検知する挿入センサ（図示せず）により、カード挿入口９４を介してカードが挿入されたことを検知する（ステップＳ１１１）。そして、カードが挿入されたか否かを判断する（ステップＳ１１２）。ここで、カードは、上述の貨幣の場合とは異なり、カード挿入口９４を介して挿入され受付けたカードに記録された遊技媒体枚数が０枚になるまで、貸出ボタン（図示しない）を操作することによって、遊技媒体を遊技者に貸し出すことができる。尚、ステップＳ１１２において、「カードが挿入された」場合とは、今までカードが挿入されていない状態であって、新たにカードが挿入された状態を、「カードが挿入されていない場合」とは、それ以外の状態、例えば、今までカードが挿入されていない状態であって、カードが挿入されたときを、又は、今までもカードが挿入されている状態であって、カードが挿入された状態を継続している状態をいう。
【０１７１】
ステップＳ１１２において、「カードが挿入された」と判別した（ＹＥＳ）ときには、
後述するステップＳ１２３において、遊技媒体貸出制御手段６２０のタイマーが起動された後の経過時間を返却後経過時間Ｔ１に設定する（ステップＳ１１３）。返却後経過時間Ｔ１は、後述のステップＳ１２２における判断処理に用いられ、返却処理を開始してからカード挿入口９４を介して再度カードが挿入されるまでの期間が所定の受付可能時間内である場合、返却処理を行わせないようにする。
【０１７２】
そして、搬送ローラ等からなる搬送機構（図示せず）等により、挿入されたカードが正規なものであるか否かの識別処理を行い、かつ、カードに記録されているデータを読み込み並びに書き込みができる所定の位置にカードを搬送し受付ける（ステップＳ１１４）。
【０１７３】
紙幣を所定の位置に受付けた後、返却フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１１５）。ステップＳ１１５において、返却フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別したときには、挿入されたカードに記録されている遊技媒体枚数を認識し、かつ、カードが正規品であるか否かを認識する（ステップＳ１１６）。そして、カードが正規品であるか否かを判断する（ステップＳ１１７）。
【０１７４】
ステップＳ１１７において、挿入されたカードが正規品である（ＹＥＳ）と判別したときには、カードに記録された遊技媒体枚数Ｎが所定の貸出遊技媒体枚数Ｍ以上であるか否かを判断する（ステップＳ１１８）。カードに記録された遊技媒体枚数Ｎが所定の貸出遊技媒体枚数Ｍ以上である（ＹＥＳ）と判別したときには、遊技媒体取出口９６を介して、所定枚数の遊技媒体を遊技者に貸し出し（ステップＳ１１９）、さらに、カードに記録された遊技媒体枚数から所定の貸出遊技媒体枚数を減じた遊技媒体枚数（Ｎ−Ｍ）をカードに記録し（ステップＳ１２０）、本サブルーチンの終了する。
【０１７５】
ステップＳ１１８において、カードに記録された遊技媒体枚数Ｎが所定の貸出遊技媒体枚数Ｍ未満である（ＮＯ）と判別したときには、遊技媒体枚数を貸し出すことができないため、カード挿入口９４を介して、受付けたカードを返却して（ステップＳ１２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
同様に、ステップＳ１１７において、挿入されたカードが正規品ではない（ＮＯ）と判別したときには、カード挿入口９４を介して、受付けたカードを返却して（ステップＳ１２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
また、ステップＳ１１５において、返却フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときには、返却実施フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。返却実施フラグがオフに設定されている場合、すなわち、ＮＯの場合、返却フラグがオンに設定されているときでも、受付けたカードを返却していない。従って、返却実施フラグにより、受付けたカードを返却した時刻から所定の受付可能時間の期間にカードを受付けたか否かを判断することができる。この結果、所定の受付可能時間の期間にカードを受付けた場合、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、カードに記録された遊技媒体枚数から所定枚数を減じた枚数をカードに記録する制御を行うことができる。
【０１７８】
ステップＳ１２１において、返却実施フラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したときには、返却後経過時間Ｔ１が受付可能時間より大きいか否かを判断する（ステップＳ１２２）。返却後経過時間Ｔ１が受付可能時間よりも大きくない（ＮＯ）、すなわち返却後経過時間Ｔ１が受付可能時間よりも小さいと判別したときには、挿入されたカードに記録されている遊技媒体枚数を認識し、かつ、カードが正規品であるか否かを認識する（ステップＳ１１６）。そして、カードが正規品であるかを判断する（ステップＳ１１７）。
【０１７９】
ステップＳ１１７において、挿入されたカードが正規品である（ＹＥＳ）と判別したときには、カードに記録された遊技媒体枚数Ｎが所定の貸出遊技媒体枚数Ｍ以上であるか否かを判断する（ステップＳ１１８）。カードに記録された遊技媒体枚数Ｎが所定の貸出遊技媒体枚数Ｍ以上である（ＹＥＳ）と判別したときには、遊技媒体取出口９６を介して、所定枚数の遊技媒体を遊技者に貸し出し（ステップＳ１１９）、さらに、カードに記録された遊技媒体枚数から所定の貸出遊技媒体枚数を減じた遊技媒体枚数（Ｎ−Ｍ）をカードに記録し（ステップＳ１２０）、本サブルーチンの終了する。ステップＳ１１８において、カードに記録された遊技媒体枚数Ｎが所定の貸出遊技媒体枚数Ｍ未満である（ＮＯ）と判別したときには、遊技媒体枚数を貸し出すことができないため、カード挿入口９４を介して、受付けたカードを返却して（ステップＳ１２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
同様に、ステップＳ１１７において、挿入されたカードが正規品ではない（ＮＯ）と判別したときには、カード挿入口９４を介して、受付けたカードを返却して（ステップＳ１２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
ステップＳ１２２において、返却後経過時間Ｔ１が受付可能時間よりも大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、カード挿入口９４を介して、受付けたカードを返却して（ステップＳ１２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
さらに、ステップＳ１２１において、返却実施フラグがオフである（ＮＯ）と判別したときには、返却実施フラグをオンに設定し、かつ、遊技媒体貸出制御手段６２０のタイマーを起動する（ステップＳ１２３）。そして、受付けたカードを、カード挿入口９４を介して、遊技者に返却して（ステップＳ１２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
以上により、スロットマシン１０においてＢＢ役に当選したことにより、第１返却演出信号を受信した遊技媒体貸出機９０は、受付けたカードを返却する制御を行うことが可能となる。従って、受付けたカードが返却されることにより、今までは気分がいらつかせられるだけであったが、ＢＢ役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせることで、遊技継続の意思も損なわれることもなくなる。
【０１８４】
さらに、受付けたカードを返却した後から所定の受付可能時間の期間に、カードを受付けたときには、受付けたカードを返却することなく、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、カードに記録された遊技媒体枚数Ｎから所定枚数Ｍの遊技媒体を減じた枚数をカードに記録する制御を行うことが可能となる。従って、受付けたカードが遊技媒体貸出機により一度返却されることにより、特別役に当選した可能性があるという期待感を遊技者に生じさせるだけでなく、返却後から当選した特別役に入賞するまでは、カードを受付け、かつ、遊技媒体を貸し出すことから、遊技者は期待感を持続したまま、遊技に対する関心や新鮮味をより長く継続させ、遊技をすることが可能となる。
【０１８５】
また、所定の受付可能時間は、ＢＢ役に当選した後から当選したＢＢ役に入賞するまでの期間内であれば、所定の時間を定めることも可能である。
【０１８６】
尚、本実施の形態においては、第１返却演出信号を受信し、受付けたカードを返却した後から所定の受付可能時間の期間に、カードを受付けたときには、受付けたカードを返却することなく、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、カードに記録された遊技媒体枚数Ｎから所定枚数Ｍの遊技媒体を減じた枚数をカードに記録する制御を行ったが、当選したＢＢ役に入賞するか否かに関わらず、受付けたカードを返却した後、一回に限り、受付けたカードを返却する制御を行うことも可能である。
【０１８７】
また、受付けたカードの記録遊技媒体枚数Ｎが所定の貸出遊技媒体枚数Ｍ以上の場合においても、遊技媒体貸出機９０が受付けたカードを返却できるようにするため、返却スイッチを設けることも可能である。
【０１８８】
さらに、本実施の形態においては、遊技媒体枚数がカードに記憶された場合に対するカード処理について説明したが、金額情報がカードに記憶された場合においても適用できる。この場合、第１返却演出信号を受信し、受付けたカードを返却した後から所定の受付可能時間の期間に、正規品であるカードを受付けたときに、ステップＳ１１８において、記録された金額情報が貸し出される所定枚数の遊技媒体に対応する金額以上であるか否かを判断した後、遊技媒体を貸し出し、カードに記録された金額情報から貸し出される所定枚数の遊技媒体に対応する金額を減じた金額情報をカードに記憶する制御を行う。例えば、記憶された金額情報が１万円であり、貸し出される所定枚数の遊技媒体に対応する金額が１千円である場合、所定枚数の遊技媒体を貸し出し、記録された金額情報から貸し出される所定枚数の遊技媒体に対応する金額を減じた９千円を、カードに記憶する。
【０１８９】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本発明に係るスロットマシン及び遊技媒体貸出機９０の外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路２００の演出信号送信手段５２０で行われる貸出機演出信号処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】遊技媒体貸出機９０の遊技媒体貸出制御手段６２０で行われる返却演出信号処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】遊技媒体貸出機９０の貨幣処理手段６３０の紙幣処理手段６３２で行われる紙幣処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】遊技媒体貸出機９０のカード処理手段６４０で行われるカード処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１５】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１６】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０  遊技媒体貸出機
９２  紙幣挿入口
９４  カード挿入口
９６  遊技媒体取出口
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４１２  乱数発生器
４１４  乱数抽出手段
４１６  乱数判定手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３２  特別遊技制御手段
５１０  報知制御手段
５１２  画像制御手段
５１４  ランプ制御手段
５１６  音声制御手段
５２０  演出信号送信手段
６１０  報知手段
６２０  遊技媒体貸出制御手段
６３０  貨幣処理手段
６３２  紙幣処理手段
６４０  カード処理手段
【図１】
2007044441.tif 000002
【図２】
2007044441.tif 000003
【図３】
2007044441.tif 000004
【図４】
2007044441.tif 000005
【図５】
2007044441.tif 000006
【図６】
2007044441.tif 000007
【図７】
2007044441.tif 000008
【図８】
2007044441.tif 000009
【図９】
2007044441.tif 000010
【図１０】
2007044441.tif 000011
【図１１】
2007044441.tif 000012
【図１２】
2007044441.tif 000013
【図１３】
2007044441.tif 000014
【図１４】
2007044441.tif 000015
【図１５】
2007044441.tif 000016
【図１６】
2007044441.tif 000017