(57)【要約】【課題】複数の可変表示部を備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減するとともに、可変表示部における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができるようにする。【解決手段】第１特別図柄および第２特別図柄の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧表示指定コマンド、第１表示結果コマンドおよび第２表示結果コマンドを送信する。すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に停電復旧中画面を表示する。また、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、可変表示装置９に背景図柄の大当り図柄を停止表示させる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧時に、第１保留記憶数、第１保留記憶数、または合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信する。【選択図】図７８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記可変表示の第１の実行条件が成立した後に前記可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第２の実行条件が成立した後に前記可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段と、
前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の終了を指示する第１識別情報停止コマンドを送信する第１識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の終了を指示する第２識別情報停止コマンドを送信する第２識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにもとづいて、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶数コマンドを送信する第１保留記憶数コマンド送信手段と、
前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにもとづいて、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶数コマンドを送信する第２保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第１識別情報の可変表示の表示結果を前記第１の可変表示部に導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部において第２識別情報の可変表示を実行し、前記第２識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第２識別情報の可変表示の表示結果を前記第２の可変表示部に導出表示する第２可変表示実行手段と、
第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記第１保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第１保留記憶数コマンドおよび前記第２保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第２保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部において前記特定表示結果となる第１識別情報の可変表示が実行され、前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部において、前記第１可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第２識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第１識別情報および第２識別情報の可変表示における前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第３可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第１識別情報停止コマンド送信手段による第１識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された前記特定遊技状態において、前記復旧表示を継続して表示し、
前記第１保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第１保留記憶数コマンドを送信する復旧時第１保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記第２保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第２保留記憶数コマンドを送信する復旧時第２保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記保留記憶数表示手段は、前記復旧時第１保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第１保留記憶数コマンドおよび前記復旧時第２保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第２保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記可変表示の第１の実行条件が成立した後に前記可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第２の実行条件が成立した後に前記可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段と、
前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の終了を指示する第１識別情報停止コマンドを送信する第１識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の終了を指示する第２識別情報停止コマンドを送信する第２識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにもとづいて、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶数コマンドを送信する第１保留記憶数コマンド送信手段と、
前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにもとづいて、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶数コマンドを送信する第２保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第１識別情報の可変表示の表示結果を前記第１の可変表示部に導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部において第２識別情報の可変表示を実行し、前記第２識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第２識別情報の可変表示の表示結果を前記第２の可変表示部に導出表示する第２可変表示実行手段と、
第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記第１保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第１保留記憶数コマンドおよび前記第２保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第２保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部において前記特定表示結果となる第１識別情報の可変表示が実行され、前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部において、前記第１可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第２識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第１識別情報および第２識別情報の可変表示における前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第３可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第１識別情報停止コマンド送信手段による第１識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記特定遊技状態への移行に従い、前記復旧表示の実行を停止し、
前記第１保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第１保留記憶数コマンドを送信する復旧時第１保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記第２保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記第２保留記憶数コマンドを送信する復旧時第２保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記保留記憶数表示手段は、前記復旧時第１保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第１保留記憶数コマンドおよび前記復旧時第２保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記第２保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
保留記憶数表示手段は、第１保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数と第２保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記可変表示の第１の実行条件が成立した後に前記可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第２の実行条件が成立した後に前記可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段と、
前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の終了を指示する第１識別情報停止コマンドを送信する第１識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の終了を指示する第２識別情報停止コマンドを送信する第２識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データで特定される保留記憶数と前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段と、
前記合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンドを送信する合算保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第１識別情報の可変表示の表示結果を前記第１の可変表示部に導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部において第２識別情報の可変表示を実行し、前記第２識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第２識別情報の可変表示の表示結果を前記第２の可変表示部に導出表示する第２可変表示実行手段と、
第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部において前記特定表示結果となる第１識別情報の可変表示が実行され、前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部において、前記第１可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第２識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第１識別情報および第２識別情報の可変表示における前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第３可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第１識別情報停止コマンド送信手段による第１識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された前記特定遊技状態において、前記復旧表示を継続して表示し、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記合算保留記憶表示手段は、前記復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第１保留記憶手段と、
可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データを所定の上限値まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記可変表示の第１の実行条件が成立した後に前記可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段と、
前記可変表示の第２の実行条件が成立した後に前記可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段と、
前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の終了を指示する第１識別情報停止コマンドを送信する第１識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の終了を指示する第２識別情報停止コマンドを送信する第２識別情報停止コマンド送信手段と、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データで特定される保留記憶数と前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段と、
前記合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンドを送信する合算保留記憶数コマンド送信手段と、
遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンドを送信する復旧コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第１識別情報の可変表示の表示結果を前記第１の可変表示部に導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部において第２識別情報の可変表示を実行し、前記第２識別情報停止コマンドにもとづいて、前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第２識別情報の可変表示の表示結果を前記第２の可変表示部に導出表示する第２可変表示実行手段と、
第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立したときに前記表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を前記第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段と、
前記復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段と、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段とを含み、
前記表示結果コマンド送信手段は、前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部において前記特定表示結果となる第１識別情報の可変表示が実行され、前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部において、前記第１可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に前記特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第２識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第１識別情報および第２識別情報の可変表示における前記第１事前決定手段および前記第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段を含み、
前記第３可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、前記第１識別情報停止コマンド送信手段による第１識別情報停止コマンドにより、前記再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し、
前記復旧表示実行手段は、前記特定遊技状態への移行に従い、前記復旧表示の実行を停止し、
前記合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに前記合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段を含み、
前記合算保留記憶表示手段は、前記復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された前記合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
第２事前決定手段は、第１事前決定手段が第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第１事前決定手段が前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、第１可変表示実行手段によって前記特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
前記第１可変表示実行手段により前記特定表示結果が導出されたときに移行された特定遊技状態において、第２の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段を備えた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技制御手段は、
第１可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第１識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータが設定された第１可変表示時間データ記憶手段と、
第２可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第２識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータが設定された第２可変表示時間データ記憶手段とを含み、
前記第１可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、第１事前決定手段が第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると決定したときに使用される特定可変表示データを含み、
前記第２可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が前記特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データを含み、
前記第１可変表示時間決定手段は、前記第１事前決定手段が前記特定表示結果とすると決定したときには前記特定可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、
前記第２可変表示時間決定手段は、前記強制非特定表示結果決定手段が前記特定表示結果としないと決定したときには前記特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、
前記特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、前記特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長い
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
遊技制御手段は、前記第１保留記憶データで特定される保留記憶数と前記第２保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段を含む請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて第１識別情報および第２識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技制御手段は、
前記所定の移行条件が成立したときに遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したときに遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段によって前記特別遊技状態に移行されているときにおいて、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が開始されるとき、および前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されるときに、前記所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段とを含み、
前記遊技状態移行制御手段は、前記終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定された、前記第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示、または前記第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
演出制御手段は、
第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が所定の可変表示時間を経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第２の可変表示部での第２識別情報の可変表示の実行中に、前記第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
前記第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段とを含み、
復旧表示実行手段は、前記第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した後に、前記可変表示時間判定手段によって前記所定の可変表示時間を経過したと判定されるまでの間、復旧表示を実行し、
第３可変表示実行手段は、前記復旧表示実行手段による前記復旧表示の実行中に、第２識別情報停止コマンド送信手段による第２識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、前記第３可変表示部において第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を導出表示する
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
第２事前決定手段は、第１事前決定手段が第１可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第１事前決定手段が前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定した後から、第１可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
第２可変表示実行手段は、前記強制非特定表示結果決定手段の決定結果にもとづく第２識別情報の可変表示を、前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて前記特定表示結果が導出表示されたときから前記特定遊技状態が終了するときまでの間に、前記第２の可変表示部での第２識別情報の可変表示を無効化する可変表示無効化手段を含む
請求項１から請求項１０のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
また、そのような遊技機では、２つの特別図柄を同時に可変表示可能で、２つの特別図柄の可変表示の進行に応じて識別情報としての１つの報知図柄を可変表示する可変表示装置を備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、２つの特別図柄の可変表示が同時に進行しているときは、あらかじめ設定されている優先順位にもとづいて、可変表示装置においていずれか一方の特別図柄に対応した報知図柄の可変表示が実行され、可変表示時間（変動時間という）が経過すると停止図柄が導出表示されるように構成されている。また、２つの特別図柄のいずれもが大当りになる（大当り図柄になる）と判定されたときは、２つの特別図柄が同時に大当りになることを防止するために、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示の開始を待機するように構成されている。
【０００６】
また、特別図柄の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、停電復旧の表示を指定するための停電復旧コマンドと、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための停止図柄指定コマンドと、特別図柄の停止を指示する図柄停止コマンドとを、可変表示部での図柄表示制御を行う表示制御手段に送信するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１８５３５３号公報（段落００３１，００８６、図３）
【特許文献２】特開２００２−３５３６０号公報（段落０２１２−０２１４、図３７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献２に記載された遊技機によれば、停電が発生したあと電力供給が復旧したときに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる。しかし、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための停止図柄指定コマンドを別々に送信しなければならず、遊技制御手段が多くの種類のコマンドを送信しなければならなくなるため、電力供給の再開時に取り扱うコマンドデータのデータ容量が増加し、コマンドの送信に関わる制御負担が増加してしまう。
【０００９】
また、特許文献１に記載された遊技機に特許文献２に記載された遊技機の停電復旧方法を適用すれば、２つの特別図柄表示器と１つの可変表示装置とを備えた遊技機において、停電が発生したあと電力供給が復旧したときに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる。しかし、遊技制御手段が多くの種類のコマンドを送信しなければならず、遊技制御手段が送信するコマンド数を抑えつつ、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることはできない。
【００１０】
そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器と１つの可変表示装置とを備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減するとともに、可変表示装置における表示状態を停電発生前の状態に復旧させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）した後に可変表示の第１の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１飾り図柄表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞）した後に可変表示の第２の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２飾り図柄表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を所定の上限値（例えば４）まで記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を所定の上限値（例えば４）まで記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６５，Ｓ６６を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２００Ｃ，２００ａ，Ｓ２００ｂ，Ｓ２１２を実行する部分）と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄通常処理でステップＳ６５，Ｓ６６と同様の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２変動パターン設定処理でステップＳ２００Ｃ，２００ａ，Ｓ２００ｂ，Ｓ２１２と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、第１確変大当り指定コマンド、第１時短大当り指定コマンド、第１確変時短大当り指定コマンド、第１通常大当り指定コマンド、第１はずれ指定コマンド、第２確変大当り指定コマンド、第２時短大当り指定コマンド、第２確変時短大当り指定コマンド、第２通常大当り指定コマンド、第２はずれ指定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄変動中処理でステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第１の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の終了を指示する第１識別情報停止コマンド（例えば、第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する第１識別情報停止コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６２，Ｓ１８２を実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第２の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の終了を指示する第２識別情報停止コマンド（例えば、第２飾り図柄停止指定コマンド）を送信する第２識別情報停止コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２はずれ図柄停止処理でステップＳ１６２と同様の処理を実行する部分、第２大当り図柄停止処理でステップＳ１８２と同様の処理を実行する部分）と、第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにもとづいて、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶数コマンド（例えば、第１有効始動入賞記憶指定コマンド）を送信する第１保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１３，Ｓ６０４を実行する部分）と、第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにもとづいて、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶数コマンド（例えば、第２有効始動入賞記憶指定コマンド）を送信する第２保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０７を実行する部分、第２特別図柄動中処理でステップＳ１２１３と同様の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド（例えば、停電復旧表示指定コマンド）を送信する復旧コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０１を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示を実行し、第１識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第１識別情報の可変表示の表示結果を第１の可変表示部に導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部において第２識別情報の可変表示を実行し、第２識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第２識別情報の可変表示の表示結果を第２の可変表示部に導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８０１〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、可変表示部９の背景図柄表示部９ｃ）において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立（例えば、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したこと）したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２２〜Ｓ９２７，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ６５０〜Ｓ６５６を実行する部分）と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１９，Ｓ９００２を実行する部分）と、第１保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第１保留記憶数コマンドおよび第２保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第２保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５３を実行する部分、ステップＳ９００２で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分）とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部において特定表示結果となる第１識別情報の可変表示が実行され、第２可変表示実行手段により第２の可変表示部において、第１可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第２識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第１識別情報および第２識別情報の可変表示における第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０３，Ｓ６０６を実行する部分）を含み、第３可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第１識別情報停止コマンド送信手段による第１識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０１３を実行する部分）、復旧表示実行手段は、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された特定遊技状態において、復旧表示を継続して表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９１１１，Ｓ１９５７Ｂで復旧中表示を含むランド中演出に応じたプロセスデータを選択したことにもとづいて、ステップＳ１９２４の処理を実行する）、第１保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第１保留記憶数コマンドを送信する復旧時第１保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０４を実行する部分）を含み、第２保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第２保留記憶数コマンドを送信する復旧時第２保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０７を実行する部分）を含み、保留記憶数表示手段は、復旧時第１保留記憶数コマンド送信手段により送信された第１保留記憶数コマンドおよび復旧時第２保留記憶数コマンド送信手段により送信された第２保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９００２で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分）を含むことを特徴とする。
【００１２】
本発明による他の態様の遊技機は、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）した後に可変表示の第１の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１飾り図柄表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞）した後に可変表示の第２の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２飾り図柄表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を所定の上限値（例えば４）まで記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を所定の上限値（例えば４）まで記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６５，Ｓ６６を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２００Ｃ，２００ａ，Ｓ２００ｂ，Ｓ２１２を実行する部分）と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄通常処理でステップＳ６５，Ｓ６６と同様の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２変動パターン設定処理でステップＳ２００Ｃ，２００ａ，Ｓ２００ｂ，Ｓ２１２と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、第１確変大当り指定コマンド、第１時短大当り指定コマンド、第１確変時短大当り指定コマンド、第１通常大当り指定コマンド、第１はずれ指定コマンド、第２確変大当り指定コマンド、第２時短大当り指定コマンド、第２確変時短大当り指定コマンド、第２通常大当り指定コマンド、第２はずれ指定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄変動中処理でステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第１の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の終了を指示する第１識別情報停止コマンド（例えば、第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する第１識別情報停止コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６２，Ｓ１８２を実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第２の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の終了を指示する第２識別情報停止コマンド（例えば、第２飾り図柄停止指定コマンド）を送信する第２識別情報停止コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２はずれ図柄停止処理でステップＳ１６２と同様の処理を実行する部分、第２大当り図柄停止処理でステップＳ１８２と同様の処理を実行する部分）と、第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにもとづいて、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶数コマンド（例えば、第１有効始動入賞記憶指定コマンド）を送信する第１保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１３，Ｓ６０４を実行する部分）と、第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにもとづいて、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶数コマンド（例えば、第２有効始動入賞記憶指定コマンド）を送信する第２保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０７を実行する部分、第２特別図柄動中処理でステップＳ１２１３と同様の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド（例えば、停電復旧表示指定コマンド）を送信する復旧コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０１を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示を実行し、第１識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第１識別情報の可変表示の表示結果を第１の可変表示部に導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部において第２識別情報の可変表示を実行し、第２識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第２識別情報の可変表示の表示結果を第２の可変表示部に導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８０１〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、可変表示部９の背景図柄表示部９ｃ）において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立（例えば、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したこと）したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２２〜Ｓ９２７，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ６５０〜Ｓ６５６を実行する部分）と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１９，Ｓ９００２を実行する部分）と、第１保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第１保留記憶数コマンドおよび第２保留記憶数コマンド送信手段によって送信された第２保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数を認識可能に表示する保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５３を実行する部分、ステップＳ９００２で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分）とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部において特定表示結果となる第１識別情報の可変表示が実行され、第２可変表示実行手段により第２の可変表示部において、第１可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第２識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第１識別情報および第２識別情報の可変表示における第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０３，Ｓ６０６を実行する部分）を含み、第３可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第１識別情報停止コマンド送信手段による第１識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０１３を実行する部分）、復旧表示実行手段は、特定遊技状態への移行に従い、復旧表示の実行を停止し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９１１１Ａで復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択しラウンド中処理（ステップＳ９０７）を実行する）、第１保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第１保留記憶数コマンドを送信する復旧時第１保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０４を実行する部分）を含み、第２保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに第２保留記憶数コマンドを送信する復旧時第２保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０７を実行する部分）を含み、保留記憶数表示手段は、復旧時第１保留記憶数コマンド送信手段により送信された第１保留記憶数コマンドおよび復旧時第２保留記憶数コマンド送信手段により送信された第２保留記憶数コマンドにもとづいて、保留記憶数の表示を復旧させる復旧時保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９００２で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分）を含むことを特徴とする。
【００１３】
保留記憶数表示手段は、第１保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数と第２保留記憶数コマンドで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５３を実行する部分）ように構成されていてもよい。
【００１４】
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）した後に可変表示の第１の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１飾り図柄表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞）した後に可変表示の第２の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２飾り図柄表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を所定の上限値（例えば４）まで記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を所定の上限値（例えば４）まで記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６５，Ｓ６６を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２００Ｃ，２００ａ，Ｓ２００ｂ，Ｓ２１２を実行する部分）と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄通常処理でステップＳ６５，Ｓ６６と同様の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２変動パターン設定処理でステップＳ２００Ｃ，２００ａ，Ｓ２００ｂ，Ｓ２１２と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、第１確変大当り指定コマンド、第１時短大当り指定コマンド、第１確変時短大当り指定コマンド、第１通常大当り指定コマンド、第１はずれ指定コマンド、第２確変大当り指定コマンド、第２時短大当り指定コマンド、第２確変時短大当り指定コマンド、第２通常大当り指定コマンド、第２はずれ指定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄変動中処理でステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第１の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の終了を指示する第１識別情報停止コマンド（例えば、第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する第１識別情報停止コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６２，Ｓ１８２を実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第２の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の終了を指示する第２識別情報停止コマンド（例えば、第２飾り図柄停止指定コマンド）を送信する第２識別情報停止コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２はずれ図柄停止処理でステップＳ１６２と同様の処理を実行する部分、第２大当り図柄停止処理でステップＳ１８２と同様の処理を実行する部分）と、第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１３Ａ，Ｓ６０７Ａを実行する部分、第２特別図柄動中処理でステップＳ１２１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンド（例えば、合算保留記憶指定コマンド）を送信する合算保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１４Ａ，Ｓ６０８Ａを実行する部分、第２特別図柄動中処理でステップＳ１２１４Ａと同様の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド（例えば、停電復旧表示指定コマンド）を送信する復旧コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０１を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示を実行し、第１識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第１識別情報の可変表示の表示結果を第１の可変表示部に導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部において第２識別情報の可変表示を実行し、第２識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第２識別情報の可変表示の表示結果を第２の可変表示部に導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８０１〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、可変表示部９の背景図柄表示部９ｃ）において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立（例えば、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したこと）したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２２〜Ｓ９２７，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ６５０〜Ｓ６５６を実行する部分）と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１９，Ｓ９００２を実行する部分）と、合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５３Ａを実行する部分、ステップＳ９００２で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分）とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部において特定表示結果となる第１識別情報の可変表示が実行され、第２可変表示実行手段により第２の可変表示部において、第１可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第２識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第１識別情報および第２識別情報の可変表示における第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０３，Ｓ６０６を実行する部分）を含み、第３可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第１識別情報停止コマンド送信手段による第１識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０１３を実行する部分）、復旧表示実行手段は、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果が導出表示されたときに移行された特定遊技状態において、復旧表示を継続して表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９１１１，Ｓ１９５７Ｂで復旧中表示を含むランド中演出に応じたプロセスデータを選択したことにもとづいて、ステップＳ１９２４の処理を実行する）、合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０８Ａを実行する部分）を含み、合算保留記憶表示手段は、復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９００２で停電復旧中画面を表示するとともに合算保留記憶数を表示する部分）を含むことを特徴とする。
【００１５】
本発明によるさらに他の態様の遊技機は、可変表示の第１の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）した後に可変表示の第１の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１飾り図柄表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞）した後に可変表示の第２の開始条件が成立（例えば、前回の可変表示の終了）したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２飾り図柄）の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２飾り図柄表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて、第１の可変表示部および第２の可変表示部の表示状態を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示の第１の実行条件は成立したが未だ可変表示の第１の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を所定の上限値（例えば４）まで記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第２の実行条件は成立したが未だ可変表示の第２の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を所定の上限値（例えば４）まで記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）と、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件が成立したことにもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６５，Ｓ６６を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２００Ｃ，２００ａ，Ｓ２００ｂ，Ｓ２１２を実行する部分）と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件が成立したことにもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄通常処理でステップＳ６５，Ｓ６６と同様の処理を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２変動パターン設定処理でステップＳ２００Ｃ，２００ａ，Ｓ２００ｂ，Ｓ２１２と同様の処理を実行する部分）と、第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば、第１確変大当り指定コマンド、第１時短大当り指定コマンド、第１確変時短大当り指定コマンド、第１通常大当り指定コマンド、第１はずれ指定コマンド、第２確変大当り指定コマンド、第２時短大当り指定コマンド、第２確変時短大当り指定コマンド、第２通常大当り指定コマンド、第２はずれ指定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄変動中処理でステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第１の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示の終了を指示する第１識別情報停止コマンド（例えば、第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する第１識別情報停止コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６２，Ｓ１８２を実行する部分）と、第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに、第２の可変表示部に表示結果を導出表示させるために、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示の終了を指示する第２識別情報停止コマンド（例えば、第２飾り図柄停止指定コマンド）を送信する第２識別情報停止コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２はずれ図柄停止処理でステップＳ１６２と同様の処理を実行する部分、第２大当り図柄停止処理でステップＳ１８２と同様の処理を実行する部分）と、第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データで特定される保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する合算保留記憶数算出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１３Ａ，Ｓ６０７Ａを実行する部分、第２特別図柄動中処理でステップＳ１２１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、合算保留記憶数算出手段が算出した合算保留記憶数を特定可能な合算保留記憶数コマンド（例えば、合算保留記憶指定コマンド）を送信する合算保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１４Ａ，Ｓ６０８Ａを実行する部分、第２特別図柄動中処理でステップＳ１２１４Ａと同様の処理を実行する部分）と、遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行させるための復旧コマンド（例えば、停電復旧表示指定コマンド）を送信する復旧コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０１を実行する部分）とを含み、演出制御手段は、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部において第１識別情報の可変表示を実行し、第１識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第１識別情報の可変表示の表示結果を第１の可変表示部に導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部において第２識別情報の可変表示を実行し、第２識別情報停止コマンドにもとづいて、表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにより特定される第２識別情報の可変表示の表示結果を第２の可変表示部に導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８０１〜Ｓ８０３と同様の処理を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されるときに、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、可変表示部９の背景図柄表示部９ｃ）において、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応付けた第３識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行し、所定の停止条件が成立（例えば、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したこと）したときに表示結果コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２２〜Ｓ９２７，Ｓ９４１〜Ｓ９８７，Ｓ６１１〜Ｓ６４５，Ｓ６５０〜Ｓ６５６を実行する部分）と、復旧コマンド送信手段により送信された復旧コマンドにもとづいて、電力供給が停止したときの状態への復旧を示す復旧表示を実行する復旧表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１６１９，Ｓ９００２を実行する部分）と、合算保留記憶数コマンド送信手段によって送信された合算保留記憶数コマンドで特定される合算保留記憶数を認識可能に表示する合算保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８５３Ａを実行する部分、ステップＳ９００２で停電復旧中画面を表示するとともに保留記憶数を表示する部分）とを含み、表示結果コマンド送信手段は、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部において特定表示結果となる第１識別情報の可変表示が実行され、第２可変表示実行手段により第２の可変表示部において、第１可変表示実行手段により第１識別情報の可変表示の表示結果が導出表示された後に特定表示結果とならない表示結果を導出表示する第２識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、電力供給が再開されたことにもとづいて、電力供給が停止したときに実行されていた第１識別情報および第２識別情報の可変表示における第１事前決定手段および第２事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する再開時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０３，Ｓ６０６を実行する部分）を含み、第３可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第１識別情報停止コマンド送信手段による第１識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第３可変表示部において第１識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた特定表示結果を導出表示し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０１３を実行する部分）、復旧表示実行手段は、特定遊技状態への移行に従い、復旧表示の実行を停止し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９１１１Ａで復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択しラウンド中処理（ステップＳ９０７）を実行する）、合算保留記憶数コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに合算保留記憶数コマンドを送信する復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０８Ａを実行する部分）を含み、合算保留記憶表示手段は、復旧時合算保留記憶数コマンド送信手段により送信された合算保留記憶数コマンドにもとづいて、合算保留記憶数の表示を復旧させる復旧時合算保留記憶数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９００２で停電復旧中画面を表示するとともに合算保留記憶数を表示する部分）を含むことを特徴とする。
【００１６】
第２事前決定手段は、第１事前決定手段が第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第１事前決定手段が第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第１可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ６７ａで第１大当りフラグをセットしてからステップＳ１６１，１８１で停止図柄を導出表示するまでの期間）には、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６３ａ，Ｓ６３ｂを実行する部分）を含み、第１可変表示実行手段により特定表示結果が導出されたときに移行された特定遊技状態において、第２の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３１４と同様の処理でＹと判定したときにステップＳ３１５と同様の処理に移行することによってステップＳ３００〜Ｓ３０９と同様の処理を実行しないように制御する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技制御手段は、第１可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第１識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータ（例えば、図１１および図１２に示す第１変動パターン）が設定された第１可変表示時間データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ５４）と、第２可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するときに使用され、第２識別情報の可変表示の可変表示時間を示すデータ（例えば、図１１および図１２に示す第２変動パターン）が設定された第２可変表示時間データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ５４）とを含み、第１可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、第１事前決定手段が第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると決定したときに使用される特定可変表示データ（例えば、図１１に示す第１変動パターン＃１，＃５以外の第１変動パターン）を含み、第２可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データ（例えば、図１２に示す第２変動パターン＃１１〜＃１４）を含み、第１可変表示時間決定手段は、第１事前決定手段が特定表示結果とすると決定したときには特定可変表示データを使用して可変表示時間を決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０２ａで選択した変動パターンテーブルを用いてステップＳ２１２を実行する）、第２可変表示時間決定手段は、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときには特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２変動パターン設定処理でステップＳ２０２ｂと同様の処理に従って選択した強制はずれ時変動パターンテーブルを用いてステップＳ２１２と同様の処理を実行する）、特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長い（例えば、図１２に示す強制はずれ時変動パターンテーブルは、図１１に示す第１変動パターンよりも変動時間が長い２５秒〜４０秒の変動時間の変動パターンを多く含む）ように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技制御手段は、第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２００Ａ〜Ｓ２００Ｃを実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１変動パターン設定処理で合算保留記憶数が所定値以上であるか否かを判定し、合算保留記憶数が所定値以上であれば変動時間を短縮し、短縮した変動時間をステップＳ２１４で第１特別図柄プロセスタイマに設定するとともに変動パターンコマンドを送信する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１９】
遊技機は、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて第１識別情報および第２識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態、時短状態）に移行させる遊技機であって、遊技制御手段は、所定の移行条件が成立したときに遊技状態を特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０、Ｓ６３，Ｓ２０６，Ｓ４５４，Ｓ４５８，Ｓ４６０を実行する部分）と、遊技状態移行制御手段によって特別遊技状態に移行されているときにおいて、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が開始されるとき、および第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６０，Ｓ２０５を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄通常処理でステップＳ６０と同様の処理を実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２変動パターン設定処理でステップＳ２０５と同様の処理を実行する部分）とを含み、遊技状態移行制御手段は、終了条件判定手段によって所定の終了条件が成立したと判定された、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示、または第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０６を実行する部分）ように構成されていてもよい。
【００２０】
演出制御手段は、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄変動中処理でステップＳ１２１６と同様の処理を実行する部分）と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が所定の可変表示時間を経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄変動中処理でステップＳ１２１７と同様の処理を実行する部分）と、第２の可変表示部での第２識別情報の可変表示の実行中に、第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１４でＹと判定したときにステップＳ３１５，Ｓ３１６を実行する部分）、第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３１４でＮと判定したときにステップＳ３１７，Ｓ３１８を実行する部分）とを含み、復旧表示実行手段は、第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した後に、可変表示時間判定手段によって所定の可変表示時間を経過したと判定されるまでの間、復旧表示を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９７１Ａ，Ｓ１９７１ＢでＹと判定したあとに復旧表示処理に移行し、ステップＳ９００２を実行する）、第３可変表示実行手段は、復旧表示実行手段による復旧表示の実行中に、第２識別情報停止コマンド送信手段による第２識別情報停止コマンドにより、再開時コマンド送信手段により送信された表示結果コマンドにもとづいて、第３可変表示部において第２識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を導出表示する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０１５を実行する部分）ように構成されていてもよい。
【００２１】
第２事前決定手段は、第１事前決定手段が第１可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第１事前決定手段が第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第１可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６３ａ，Ｓ６３ｂを実行する部分）を含み、第２可変表示実行手段は、強制非特定表示結果決定手段の決定結果にもとづく第２識別情報の可変表示を、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて特定表示結果が導出表示されたときから特定遊技状態が終了するときまでの間に、第２の可変表示部での第２識別情報の可変表示を無効化する可変表示無効化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１５でＹと判定したことにもとづいてステップＳ１２１５Ｃ，Ｓ１２２１を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。特定遊技状態において、復旧表示を継続するので、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨を確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、表示制御手段に対して保留記憶数を認識させることができる。
【００２３】
請求項２記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、表示制御手段に対して保留記憶数を認識させることができる。
【００２４】
請求項３記載の発明によれば、遊技機内部では別々に記憶される第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第３の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
【００２５】
請求項４記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。特定遊技状態において、復旧表示を継続するので、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨を確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、遊技機内部では別々に記憶される第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第３の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
【００２６】
請求項５記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を所定の可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、特定表示結果とすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、特定表示結果としないと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了するときに、電力供給が停止されたときの状態への復旧を示す復旧表示を行うことができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、遊技機内部では別々に記憶される第１保留記憶データで特定される保留記憶数と第２保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第３の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
【００２７】
請求項６記載の発明によれば、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から第１可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果としないことに決定するように構成されているので、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。
【００２８】
請求項７記載の発明によれば、第２可変表示時間データ記憶手段に設定された可変表示時間を示すデータは、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときに使用される特別可変表示データを含み、第２可変表示時間決定手段は、強制非特定表示結果決定手段が特定表示結果としないと決定したときには特別可変表示データを使用して可変表示時間を決定し、特別可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間は、特定可変表示データにもとづいて決定される可変表示時間よりも可変表示時間が長いように構成されているので、特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、特別可変表示データを用いることによって、第１の可変表示部の第１可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。
【００２９】
請求項８記載の発明によれば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて可変表示時間を短縮するように構成されているので、第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。
【００３０】
請求項９記載の発明によれば、第１の可変表示部および第２の可変表示部における可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定し、所定の終了条件が成立したと判定された、第１の可変表示部における第１識別情報の可変表示が開始されるとき、または第２の可変表示部における第２識別情報の可変表示が開始されるときに遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させるように構成されているので、特別遊技状態を終了させるときに実行する第１の可変表示部または第２の可変表示部における可変表示の可変表示時間によって、遊技者に有利な状態や不利な状態が発生することを防止することができる。
【００３１】
請求項１０記載の発明によれば、第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、第２の可変表示部における第２識別情報の可変表時間の計測を中断させ、第１の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したことにもとづいて、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させるように構成されているので、第１の可変表示部および第２の可変表示部に同時に特定表示結果が導出表示される事態が発生することを防止することができる。
【００３２】
請求項１１記載の発明によれば、特定期間には第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことの決定結果にもとづく第２識別情報の可変表示を、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定表示結果が導出表示されたときから特定遊技状態が終了するときまでの間に、第２の可変表示部での第２識別情報の可変表示を無効化するように構成されているので、特定表示結果としないと決定された第２識別情報の可変表示を無駄に長時間実行してしまう事態を防止することができる。また、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第１飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第１飾り図柄表示部９ａという。）と、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第２飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第２飾り図柄表示部９ｂという。）と、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域（以下、背景図柄表示部９ｃという。）とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部９ｃには、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（以下、背景図柄ともいう。）が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。この実施の形態では、２つの飾り図柄表示部（第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂ）に対して１つの背景図柄演出部９ｃが設けられ、背景図柄演出部９ｃにおいて、２つの飾り図柄表示部において可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況（例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か）を把握しづらくする。
【００３７】
なお、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂを可変表示装置９の表示領域の一部として設けるのではなく、例えば、可変表示装置９とは別に設けられた０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現してもよい。また、例えば、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂを、可変表示装置９とは別に設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）で実現してもよい。また、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂは、ランプやＬＥＤのような表示器で構成されていてもよい。
【００３８】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
第１飾り図柄表示部９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２飾り図柄表示部９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１飾り図柄表示部９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第１飾り図柄の種類と第２飾り図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第１飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００４１】
可変表示装置９の表示画面には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数と、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、図柄保留記憶表示部１８ｃという。）がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置１５が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部１８ｃにおいて表示することによって、遊技者に、第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。なお、図柄保留記憶表示部１８ｃは、可変表示装置９の表示画面上に設けるのではなく、ランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されてもよい。また、可変表示装置９の表示画面に合算保留記憶数を表示する図柄保留記憶表示部１８ｃを設けるのではなく、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。
【００４２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、それぞれ、図柄保留記憶表示部１８ｃよりも小型のランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂをそれぞれ１個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
【００４３】
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は８である。図柄保留記憶表示部１８ｃは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を１減らす。または、図柄保留記憶表示部１８ｃにおける８つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１減らす。
【００４４】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にする。従って、第１保留記憶数が４である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第１保留記憶数が４未満である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させる有効始動入賞（第１有効始動入賞）になる。同様に、第２保留記憶数が４である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第２保留記憶数が４未満である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させる有効始動入賞（第２有効始動入賞）になる。なお、この例では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にし、合算保留記憶数の上限値を８にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００４５】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が、可変表示装置９の下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４６】
また、第１始動入賞口１３の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４７】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４８】
可変入賞球装置１５の下方には、第１特別図柄表示部８ａまたは第２特別図柄表示部８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４９】
可変表示装置９の下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５１】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００５２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００５３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示部８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示部９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄は第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される第１保留記憶数を１増やす。また、第１保留記憶数を指定するコマンド（後述する第１始動入賞記憶指定コマンド）が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第１保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）が増やされる。
【００５４】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示部８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄は第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される第２保留記憶数を１増やす。また、第２保留記憶数を指定するコマンド（後述する第２始動入賞記憶指定コマンド）が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第２保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）が増やされる。
【００５５】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００５６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態（通常遊技状態ともいう。）および時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例）よりも高い確変状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５７】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。
【００５８】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５９】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００６０】
なお、確変状態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数を多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。
【００６１】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００６２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示部９ａにおいて大当り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて大当り図柄が停止表示される。
【００６３】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示部９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。
【００６４】
また、背景図柄表示部９ｃでは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示されているときに、第１特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右に同一の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される（３つの表示領域において背景図柄が最終停止される。）。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの背景図柄）になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
【００６５】
第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときに、第２特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。
【００６６】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示され、同時に第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
【００６７】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。
【００６８】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、３つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６９】
例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００７０】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部９ｃにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景図柄表示部９ｃの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００７１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００７２】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置９７（図２では図示せず）に至る。
【００７３】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００（図５参照）等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（図４参照）等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。さらに、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００７４】
可変表示装置９の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００やＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９（図５参照）などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声出力基板７０とが設置されている。
【００７５】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やその他の基板（図示せず）が設けられている。
【００７６】
なお、電気部品制御基板（払出制御基板、演出制御基板）には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段（払出制御手段、演出制御手段）が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９等）を制御する。また、枠側に設けられているランプやＬＥＤなどの発光体およびスピーカ２７等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやＬＥＤなどの発光体（以下。ランプ・ＬＥＤともいう。）が搭載された基板がある。
【００７７】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板３７と接続されたターミナル基板１６０が設置されている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。このターミナル基板１６０は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。
【００７８】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００７９】
次に、電源基板９１０の構成を図３のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）が、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８を介して、整流回路９１２に印加される状態になる。すなわち、遊技機に電力供給がなされる状態になる。
【００８０】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１および払出制御基板３７等）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００８１】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図３では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶSLにもとづいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００８２】
図３に示すように、ＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【００８３】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。そして、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板３５に接続される。なお、演出制御基板８０および音声出力基板７０には、ランプドライバ基板３５を経由して各電圧が供給される。また、コネクタ９２２ＣにはＶBBは供給されない。よって、演出制御基板８０に搭載されているＲＡＭは電源バックアップされない。
【００８４】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９２２Ａを介して主基板３１に送信されるとともに、コネクタ９２２Ｂを介して払出制御基板３７に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、例えば払出制御基板３７などの電源基板９１０以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
【００８５】
さらに、電源基板９１０には、それぞれの電気部品制御基板に搭載されている各マイクロコンピュータに対するシステムリセット信号（リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を禁止し、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする信号）を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ｂに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対するシステムリセット信号は主基板３１と払出制御基板３７に直接伝達されるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対するシステムリセット信号はランプドライバ基板３５を経由して演出制御基板８０に伝達される。しかし、電源基板９１０から、演出制御基板８０に直接伝達されるようにしてもよい。
【００８６】
電源監視回路９２０は電源断信号を出力する電源監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（例えば＋２４Ｖ）が所定値（例えば＋１７Ｖ）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（例えば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。また、電源監視回路９２０は、例えば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、システムリセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。
【００８７】
なお、電源を監視するための所定の閾値を設け、電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（例えば、＋２４Ｖ）が所定の閾値（例えば＋１７Ｖ）になった瞬間に電源断信号を出力するようにしてもよい。また、電源断信号とシステムリセット信号とを別々の電圧を監視することによって出力するのではなく、同じ電圧を監視することによって出力するようにしてもよい。例えば、電源監視回路９２０は、所定電圧（例えば、＋３０Ｖ（ＶＳＬ））が所定電圧（例えば２３Ｖ）以下になると、電源断信号を出力し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の駆動電圧よりも高い所定電圧（例えば、４．５Ｖ）になったときにシステムリセット信号を出力するようにしてもよい。
【００８８】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したときに、システムリセット信号をローレベルにすることになる。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCが例えば＋４．５Ｖを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから（ハイレベルにしてから）所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。
【００８９】
電源監視回路９２０からの電源断信号は、主基板３１において、入力ポートを介してＣＰＵ５６に入力される。従って、ＣＰＵ５６は、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、電源監視回路９２０からの電源断信号は、払出制御基板３７において、入力ポートを介して払出制御用ＣＰＵに入力される。従って、払出制御用ＣＰＵは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【００９０】
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。この場合、例えば、電源監視手段（電源監視回路９２０）は、交流波があらかじめ決められている時間（例えば、５６ｍｓ）以上継続して途絶えると電源断信号を出力する。また、例えば、電源監視手段は、交流波が途絶えた瞬間に電源断信号を出力するようにしてもよい。
【００９１】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００９２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００９３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。また、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。なお、この実施の形態では、システムリセット回路が電源基板９１０に搭載される場合を説明するが、主基板３１が、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路を搭載していてもよい。また、システムリセット回路を払出制御基板３７が搭載していてもよい。
【００９４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部９ｃと、図柄保留記憶表示部１８ｃとの表示制御を行う。
【００９５】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００９６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１００】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【０１０１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０２】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０１０４】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【０１０５】
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板（音／ランプ制御基板）との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図５に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など）を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０やランプドライバ基板３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【０１０６】
また、可変表示装置９を制御する回路が搭載された表示制御基板と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された音／ランプ制御基板との２つの基板を設ける場合、表示制御基板が搭載するマイクロコンピュータ（表示制御用マイクロコンピュータ）は、音／ランプ制御基板が搭載するマイクロコンピュータ（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ）を経由して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信してもよい。この場合、表示制御用マイクロコンピュータは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータを経由して受信した演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９（第１飾り図柄表示部９ａ、第２飾り図柄表示部９ｂおよび背景図柄表示部９ｃ）の表示状態を制御してもよい。
【０１０７】
また、演出装置を制御する演出制御基板を複数設ける場合、例えば、ランプ、ＬＥＤ、スピーカなどを制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（音／ランプ制御基板）と、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板（表示制御基板）との２つの基板を設けるようにしてもよい。この場合、音／ランプ制御基板が搭載する音／ランプ制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板が搭載する表示制御用マイクロコンピュータを経由して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信してもよい。また、この場合、表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９（第１飾り図柄表示部９ａ、第２飾り図柄表示部９ｂおよび背景図柄表示部９ｃ）の表示状態を制御してもよい。
【０１０８】
さらに、例えば、可変表示装置９とスピーカを制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示／音制御基板）と、ランプ、ＬＥＤなどを制御する回路が搭載された第２の演出制御基板（ランプ制御基板）との２つの基板を設けるようにするなど、演出制御基板を複数設ける態様は本実施の形態で示したものに限られない。
【０１０９】
次に、遊技機の動作について説明する。図６は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行う（ステップＳ４）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。また、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１４）。
【０１１２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１１３】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１１５】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態復旧処理を実行し（ステップＳ４３）、ステップＳ１５に移行する。
【０１１６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１１７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１２０】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２１】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１４）が完了し、タイマ割込の設定が行われると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行を終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図７に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【０１２３】
なお、タイマ割込処理において電源断処理を実行するのでなく、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技機で用いられる電圧（例えば、＋２４Ｖ）が所定の閾値（例えば、１７Ｖ）に低下したときにＮＭＩ信号が出力されるように構成されている場合には、ＮＭＩ信号による割込処理を実行する際に、ステップＳ２０に示す電源断処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、ＣＰＵ５６は、図６に示すメイン処理のループ処理（ステップＳ１６〜Ｓ１９参照）において、ステップＳ２０に示す電源断処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技機で用いられる電圧（例えば、＋２４Ｖ）が所定の閾値（例えば、１７Ｖ）に低下したときにＮＭＩ信号が出力されるように構成されている場合には、ＮＭＩ信号による割込処理において、電源断を検出したことを示す電源断フラグをセットするようにしてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理またはメイン処理のループ処理において、電源断フラグがセットされているか否かを確認し、電源断フラグがセットされていれば、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行するようにしてもよい。
【０１２４】
次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１２６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１２７】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３： 特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：大当りの種別、すなわち、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りのいずれにするかを決定する（大当り種別決定用）
（５）ランダム５：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：確変状態を終了（パンク）させるか否かを決定する（抽選判定用）。ランダム９は０〜４９の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態において、例えば、ランダム９があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、１／５０の確率で終了（確変パンク）する。なお、ランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム９が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、１／５０または１／２５の確率で終了（確変パンク）することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置９に表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置９に表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確変パンクの確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１２８】
図７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、（３）のはずれ図柄決定用乱数、（４）の大当り種別決定用乱数および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０１２９】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１３０】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶処理を行う（ステップＳ２７ａ）。保留記憶処理では、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを管理する処理を実行する。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１３３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１３６】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０１３７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１３８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０１４０】
図９は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、ＣＰＵ５６は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図９における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図９における右欄に記載されている数値とを比較する。図７における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図９における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。
【０１４１】
図１０は、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示の仕方を説明するための説明図である。図１０（Ａ）に示すように、図柄保留記憶表示部１８ｃには、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計として８つの合計数まで表示可能である。そして、第１始動条件が成立したときに、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される第１保留記憶数が１増やされる。また、第２始動条件が成立したときに、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される第２保留記憶数が１増やされる。また、第１保留記憶数や第２保留記憶数を指定するコマンド（第１始動入賞記憶指定コマンドや第２始動入賞記憶指定コマンド）が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第１保留記憶数や第２保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶数（合計数）が増やされる（図１０（Ｂ）参照）。
【０１４２】
図１１および図１２は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図１１および図１２に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０１４３】
図１１および図１２に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄についての第１変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４の１２種類と、第２特別図柄および第２飾り図柄についての第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４の１２種類とが用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図１１および図１２において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜８，１１〜１４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０１４４】
図１１に示すように、通常状態および確変状態において変動パターン＃１〜＃４が用いられ、時短状態において変動パターン＃５〜＃８が用いられる。すなわち、通常時と確変時とで、変動時間は同じである。なお、通常状態のときである通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動（停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動）時の変動時間を短くしてもよい。
【０１４５】
また、変動パターン＃１〜＃４のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて通常／確変時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。また、変動パターン＃５〜＃８のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて時短時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、通常時、確変時または時短時において、抽出されたランダム５の値に応じて、通常／確変時変動パターンテーブルまたは時短時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。なお、大当りにすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン＃１，＃５，＃１１および＃１５を選択しないようにする。
【０１４６】
なお、この実施の形態では、後述するように、保留記憶処理において算出される合算保留記憶数の値に応じて、短縮変動の変動パターンが用いられる。例えば、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、短縮変動（本例では、５秒）である第１変動パターン＃９または第２変動パターン＃９が用いられる。
【０１４７】
また、この実施の形態では、後述するように、第１特別図柄停止図柄設定処理で、既に第２特別図柄表示器８ｂ（および第２飾り図柄表示部９ｂ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａ（および第１飾り図柄表示部９ａ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第２特別図柄停止図柄設定処理で、既に第１特別図柄表示器８ａ（および第１飾り図柄表示部９ａ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第２特別図柄表示器８ｂ（および第２飾り図柄表示部９ｂ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。
【０１４８】
図１２に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン＃１１〜＃１４が用いられる。また変動パターン＃１１〜＃１４のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム５の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。
【０１４９】
以上のように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第１飾り図柄表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２飾り図柄表示部９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第１特別図柄および第１飾り図柄（または第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を実行する。そのため、第１特別図柄表示器８ａおよび第１飾り図柄表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２飾り図柄表示部９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の変動パターンテーブルを用いることによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第１飾り図柄表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２飾り図柄表示部９ｂ）の変動時間として通常より長い変動時間を選択する割合を容易に高めることができる。そのようにすることによって、強制はずれと決定した特別図柄の変動時間を長くすることができ（次の変動表示が開始されるまでの時間を長くすることができ）、一方の特別図柄の変動表示の表示結果が既に大当りと決定されている場合に、他方の特別図柄の変動表示が無駄に何回も実行されてしまう事態を防止することができる。
【０１５０】
なお、図１２に示す強制はずれ時変動パターンテーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各変動パターン＃１１〜＃１４をそれぞれ異なる選択率で選択するようにしてもよい。例えば、変動パターンを決定する抽選処理に用いる乱数用の判定値として、変動時間が４０秒である変動パターン＃１４により多くの判定値を割り当て、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、高い選択率で変動時間が４０秒である変動パターン＃１４を決定するようにしてもよい。そのようにすれば、強制はずれ時に、通常より長い変動時間を選択する割合をより高めることができる。また、図１２示す強制はずれ時変動パターンテーブルを設けずに、図１１に示す通常の変動パターンテーブルのみを用い、各変動パターン＃１〜＃９を異なる選択率で選択することによって、強制はずれ時に、通常より長い変動時間を選択する割合を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、強制はずれと決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンを決定する抽選処理に用いる乱数用の判定値として、変動時間が４０秒である変動パターン＃０４により多く割り当てた判定値を用いて、高い選択率で変動時間が４０秒である変動パターン＃０４を決定するようにしてもよい。
【０１５１】
図１３は、背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、１２種類（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．６、Ｎｏ．９およびＮｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊）の変動パターンが用いられる。Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊の変動時間は、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の変動時間と同じであるが、Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊の背景図柄変動パターンは、一例として最初の５秒間において高速変動（例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動）し、５秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。なお、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンを用いる場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常変動が終了したときに、例えば左右の背景図柄が揃って停止させる。また、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンは、リーチ演出が行われるような変動パターンである。
【０１５２】
なお、背景図柄変動パターンＮｏ．１は、背景図柄が通常変動（リーチ態様を伴わない変動）する変動パターンである。また、背景図柄変動パターンＮｏ．９は、背景図柄が短縮変動（通常変動と比べて、表示される背景図柄が短時間で変わるような変動）する変動パターンである。この実施の形態では、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数の値が所定値（例えば４）以上であれば、短縮変動の変動パターン（第１変動パターン＃９または第２変動パターン＃９）を選択する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、短縮変動である背景図柄変動パターンＮｏ．９の態様を用いることになる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数の値が所定値以上でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常変動である背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様を用いることになる。
【０１５３】
また、「リーチ変動」になっている変動パターンは、変動時間が経過する前に、リーチ態様を表示するような変動パターンである。具体的には、背景図柄変動パターン名に「＊」が付されていない背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動が開始されるときに選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９２１の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１）、後述する背景図柄の変動の切替が行われないときに切替タイミングにおいて選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９６９，Ｓ９５９の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．６）、および背景図柄の変動の切替は行われるが切替後の変動時間（変動開始から変動終了までの全体の変動時間）が１０秒であるときに選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ６４１の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１）である。背景図柄変動パターン名に「＊」が付されている背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動の切替が行われるときに切替後の背景図柄変動パターンとして選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９８３の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．２＊〜Ｎｏ．７＊、およびステップＳ６４２の処理で選択されるＮｏ．４＊、Ｎｏ．６＊、Ｎｏ．８＊）として使用される。
【０１５４】
図１３に示す可変表示時間（変動時間）の種類は、図１１および図１２に示す変動時間の種類とは異なっている。このように異なっているのは、原則として背景図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期（可変表示時間が同じことを意味する。）するのであるが、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが一部重複した場合には、背景図柄の変動時間は、第１特別図柄の変動時間にも一致しないし、第２特別図柄の変動時間にも一致しないからである。例えば、第１特別図柄の変動時間が１０秒であり、第２特別図柄の変動時間が２０秒であり、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが５秒間重複した場合には、背景図柄の可変表示と特別図柄の可変表示とを同期させると、背景図柄の変動時間は２５秒になる。
【０１５５】
なお、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが重複しない場合には、特別図柄の変動パターンに対応する背景図柄の変動パターンは、図１３に示された背景図柄変動パターンのうちの２つの組み合わせ（一方は、Ｎｏ．１（短縮変動の場合はＮｏ．９））で実現される。例えば、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が２０秒である場合には、背景図柄の変動パターンとしてＮｏ．１およびＮｏ．２が用いられる。
【０１５６】
図１４〜図１８は、特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示（変動）との関係の一例を模式的に示す説明図である。図１４は、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示期間と第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示期間とが重複しない場合の例を示す。その場合には、背景図柄は、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄に同期して変動する。
【０１５７】
図１５は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合の例を示す。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い場合を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。ただし、この実施の形態では、後述するように、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に直ちに背景図柄の変動の態様が切り替わるのではなく、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過したときに切り替わるように制御される。そのような制御が実行されることによって、背景図柄の変動開始後に直ぐに変動の態様が変化してしまって遊技者に違和感を与えることが防止される。また、この実施の形態では、例外はあるが、第１特別図柄と第１飾り図柄の可変表示が実行されているとき、または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示が実行されているときに、第１特別図柄と第１飾り図柄または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示が実行され、所定の可変表示時間が経過したときに、第１特別図柄と第１飾り図柄、または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示の表示結果に対応する演出結果が背景図柄表示部９ｃに導出表示される。従って、図１５に示す例における第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動とは、例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が通常変動（この実施の形態では、変動時間が１０秒の変動）である場合のリーチ演出（例えば、変動途中で左右図柄が揃った状態で停止）を含まず、停止図柄がはずれ図柄となる態様の変動である。また、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は、停止図柄が大当り図柄となる変動である場合のリーチ演出を含み、停止図柄が大当り図柄となる態様の変動である。また、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過した時点を、以下、切替ポイントという。
【０１５８】
図１６は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、かつ、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。
【０１５９】
図１７は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動（停止図柄ははずれ図柄）が開始された後、その変動が終了しないうちに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動（停止図柄は大当り図柄）が開始される場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらないが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了し、背景図柄表示部９ｃには、大当り図柄が停止表示される。
【０１６０】
図１８は、第１特別図柄および第１飾り図柄や第２特別図柄および第２飾り図柄を短縮変動する場合の例を示す。第１の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、図１８に示すように、第１特別図柄および第１飾り図柄は、短縮変動（変動時間５秒）を行う。また、第２の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、第２特別図柄および第２飾り図柄は、短縮変動（変動時間５秒）を行う。その場合には、背景図柄は、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄に同期して短縮変動（変動時間５秒）する。
【０１６１】
以下、切替ポイントおよび保留記憶数について図１９〜図２２の説明図を参照して説明する。この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から１０秒後を切替ポイントとする場合を説明する。ただし、１０秒は単なる一例である。なお、遊技状態が時短状態である場合や短縮変動を行う場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から５秒後が切替ポイントである。また、図１９〜図２２では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動よりも早く開始された場合を例にするが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動よりも早く開始された場合には、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動の変動開始時から１０秒後が切替ポイントである。
【０１６２】
図１９は、切替ポイントになる前に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間が２５秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．５＊の変動の態様（図１３参照）に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当し、背景図柄変動パターンＮｏ．５＊の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。
【０１６３】
なお、この実施の形態では、背景図柄の変動が開始されるときには、まず背景図柄変動パターンＮｏ．１またはＮｏ．９の態様が用いられる。この実施の形態では、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数の値が所定値（例えば４）以上であれば、短縮変動の変動パターン（第１変動パターン＃９または第２変動パターン＃９）を選択する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、短縮変動である背景図柄変動パターンＮｏ．９の態様を用いることになる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数の値が所定値以上でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常変動である背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様を用いることになる。なお、図１９〜図２２では、背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様が用いられる場合を示している。
【０１６４】
また、第１保留記憶数は第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に１減算され、第２保留記憶数は第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に１減算される。
【０１６５】
図２０は、切替ポイントになる前に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合の他の例を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間が２０秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．４の変動の態様（図１３参照）に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動および背景図柄変動パターンＮｏ．４の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。なお、第１特別図柄は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御されるが、第１飾り図柄は演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン＃３を示す演出制御コマンドを受信すると図２０に示すような第１飾り図柄の変動が行われるように制御し、第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動および背景図柄変動パターンＮｏ．４で実現する。
【０１６６】
図２１は、切替ポイントになった後に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間が３０秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その時点において、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．４の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．６＊の変動の態様（図１３参照）に切り替えるように制御する。なお、切替ポイントでは第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間である２０秒に対応する背景図柄変動パターンＮｏ．４を選択している。
【０１６７】
図２２は、切替ポイントになった後に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の方が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の変動の態様を切り替えない。なお、切替ポイントでは第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間である３０秒に対応する背景図柄変動パターンＮｏ．６を選択している。
【０１６８】
なお、図１４〜図２２の説明図では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動のみが、または第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が第２特別図柄および第２飾り図柄の変動よりも先に開始される場合を示したが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動のみが、または第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動よりも先に開始される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１４〜図２２に例示した場合と同様の制御を行う。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１４〜図２２の説明図において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えた場合の制御も実行する。
【０１６９】
図２３は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図２３に示す例では、停止図柄が偶数の図柄は、はずれに対応する図柄である。また、停止図柄が奇数の図柄は、大当りに対応する図柄である。さらに、奇数の図柄のうち停止図柄「３」の図柄は、時短大当りに対応する図柄である。また、奇数の図柄のうち停止図柄「７」の図柄は、確変大当りに対応する図柄である。また、奇数の図柄のうち停止図柄「９」の図柄は、確変時短大当りに対応する図柄である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数などを用いて確変状態（確変時短状態を含む）や時短状態に移行させるか否かの抽選を行う。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りの種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種別に応じて特別図柄の停止図柄を抽選などにより決定する。例えば、大当りの種別を確変時短大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の停止図柄を「９」に決定する。また、例えば、大当りの種別を確変大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の停止図柄を「７」に決定する。また、例えば、大当りの種別を時短大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の停止図柄を「３」に決定する。また、例えば、大当りの種別を通常大当りと決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選により特別図柄の停止図柄を「１」または「５」に決定する。
【０１７０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、特別図柄の停止図柄を抽選により決定し、決定した特別図柄の停止図柄の種類に応じて大当りの種別を決定するようにしてもよい。例えば、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。なお、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。
【０１７１】
この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって第１特別図柄を決定するとともに、乱数等を用いて確変状態（確変時短状態を含む）や時短状態に移行させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行うようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。また、第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂにおいて可変表示および停止表示される第１飾り図柄および第２飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【０１７２】
図２４は、保留記憶処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶処理において、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したか否か（第１始動口スイッチ１３ａで検出されたか否か）確認し（ステップＳ２７５１）、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していたら、第１保留記憶数を記憶する第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達しているか否かを確認する（ステップＳ２７５２）。第１保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第１保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２７５３）。第１保留記憶数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が認識している第１保留記憶数を記憶するカウンタである。なお、第１保留記憶数カウンタは、具体的には、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１７３】
また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２７５４）。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ２７５４では、ランダム１〜４（図８参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。
【０１７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶指定コマンド（図２９に示すコマンドＣ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２７５５）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値を第１保留記憶数として指定する第１始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
【０１７５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示状態を、第１保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする（ステップＳ２７５６）。すなわち、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示されている第１保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。そして、ステップＳ２７５７に移行する。
【０１７６】
第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示を変更すると、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否か（第２始動口スイッチ１４ａで検出されたか否か）確認する（ステップＳ２７５７）。なお、ステップＳ２７５１で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していなかった場合、またはステップＳ２７５２で第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達していた場合にも、ステップＳ２７５７に移行し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを確認する。第２始動入賞口１４に遊技球が入賞していたら、第２保留記憶数を記憶する第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達しているか否かを確認する（ステップＳ２７５８）。第２保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第２保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２７５９）。第２保留記憶数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が認識している第２保留記憶数を記憶するカウンタである。なお、第２保留記憶数カウンタは、具体的には、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１７７】
また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第２保留記憶数カウンタの値に対応する第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２７６０）。第２保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第２保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ２７６１では、ランダム１〜４（図８参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。
【０１７８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動入賞記憶指定コマンド（図２９に示すコマンドＣ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２７６１）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２保留記憶数カウンタの値を第２保留記憶数として指定する第２始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
【０１７９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示状態を、第２保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする（ステップＳ２７６２）。すなわち、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示されている第２保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
【０１８０】
なお、第１保留記憶数カウンタの値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が認識している第１保留記憶数を示す。第２保留記憶数カウンタの値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が認識している第２保留記憶数を示す。
【０１８１】
図２５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１８２】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１８３】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態、時短状態および確変時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。なお、確変時短状態に移行する場合には、確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグと時短フラグの両方がセットされているか否かを判断することによって、遊技状態が確変時短状態であるか否かを判断することができる。
【０１８４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、５〜９）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１８５】
ステップＳ３１５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第１中断指定コマンドを送信している場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、変動中であり、まだ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。また、ステップＳ３１７では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１中断指定コマンドを送信した後（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３１７の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１再開指定コマンドを送信した後に、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かを、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かを、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第２特別図柄プロセス処理で扱われる第２特別図柄プロセスフラグの値が、ステップＳ３０５〜Ｓ３０９に相当する値である場合に、第２大当り遊技が実行中であると判定する。
【０１８６】
以上の処理によって、第２大当り図柄が停止表示されているとき、および第２大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間（例えば、第２大入賞口開放中処理や第２大当り終了処理の実行中）、ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理が実行されない状態となる。そのため、第１特別図柄の変動中である場合には、第１特別図柄変動中処理における第１変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。
【０１８７】
なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第１特別図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り停止処理のいずれかに応じた値である場合、第１特別図柄表示器８ａにはずれ図柄を停止表示し、第１特別図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り停止処理以外の処理に応じた値になると、変動時間の計測を再開するとともに、第１特別図柄の変動を再開する。なお、第１特別図柄の変動を中断および再開する場合には、第１飾り図柄の変動も同期して中断および再開される。
【０１８８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）の計測を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動の計測を再開する。
【０１８９】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理は、以下のような処理である。
【０１９０】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、第１特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１９１】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１大当りフラグがセットされていなければ、第１飾り図柄表示部９ａの表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。第１大当りフラグがセットされていれば、第１飾り図柄表示部９ａの表示結果を特定表示結果（大当り図柄）のうち、どの大当り種別に対応する表示結果にするかを決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１９２】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に更新する。
【０１９３】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第１特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４（この例では４）またはステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップＳ３０５に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１９４】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１９５】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を受信すると第１飾り図柄表示部９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。
【０１９６】
第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間において、背景図柄表示部９ｃに、大当りの発生を報知するための表示を行う。
【０１９７】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、第２飾り図柄表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
【０１９８】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１９９】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０２００】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２６は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２６に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０２０１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２０２】
図２７に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０２０３】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２７に示された極性と逆極性であってもよい。
【０２０４】
図２８および図２９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２８に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１９（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１飾り図柄表示部９ａまたは第２飾り図柄表示部９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１９（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１飾り図柄表示部９ａまたは第２飾り図柄表示部９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第１変動パターン＃１〜＃９，＃１１〜＃１４指定のコマンド（第１変動パターンコマンド）を、８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０２４（Ｈ）とし、第２変動パターン＃１〜＃９，＃１１〜＃１４指定のコマンド（第２変動パターンコマンド）を、８０１１（Ｈ）〜８０１９（Ｈ），８０３１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）とする。
【０２０５】
コマンド９０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第１確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第１時短大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を確変時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第１確変時短大当り指定コマンド）である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第１通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第１飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（第１はずれ指定コマンド）である。
【０２０６】
コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第２確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第２時短大当り指定コマンド）である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を確変時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第２確変時短大当り指定コマンド）である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（第２通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００９（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する第２飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（第２はずれ指定コマンド）である。
【０２０７】
以下、第１確変大当り指定コマンド、第１時短大当り指定コマンド、第１確変時短大当り指定コマンド、第１通常大当り指定コマンドおよび第１はずれ指定コマンドを、第１表示結果コマンドということがある。また、第２確変大当り指定コマンド、第２時短大当り指定コマンド、第２確変時短大当り指定コマンド、第２通常大当り指定コマンドおよび第２はずれ指定コマンドを、第２表示結果コマンドということがある。また、第１表示結果コマンドと第２表示結果コマンドとを総称して表示結果コマンドということがある。
【０２０８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が表示結果コマンドを送信するのではなく、確変大当り／時短大当り／確変時短大当り／通常大当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２０９】
コマンド９１００（Ｈ）は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド（停電復旧表示指定コマンド）である。
【０２１０】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０２１１】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１飾り図柄表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）であり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１飾り図柄表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０２１２】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２飾り図柄表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）であり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２飾り図柄表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０２１３】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。
【０２１４】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０２１５】
コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞記憶指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に第１保留記憶数が設定される。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２始動入賞記憶指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に第２保留記憶数が設定される。
【０２１６】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０２１７】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド（通常背景表示コマンド）であり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、遊技状態が高確率状態（確変状態、確変時短状態を含む）であるときに送信される演出制御コマンド（高確率背景表示コマンド）である。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変時短状態を含まない）であるときに送信される演出制御コマンド（時短背景表示コマンド）である。以下、Ｅ４００（Ｈ）〜Ｅ４０２（Ｈ）の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに表示する背景の種類を選択する。
【０２１８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図２８および図２９に示された内容に応じて第１飾り図柄表示部９ａおよび第２飾り図柄表示部９ｂの表示状態や背景図柄表示部９ｃの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２８および図２９に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０２１９】
図３０および図３１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（大入賞口を所定回開放）中でもない場合である。
【０２２０】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２２１】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値は、抽出された順番についても特定可能に保存される。また、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値は、抽出された順番についても特定可能に保存される。また、ステップＳ５４において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示状態を、第１保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする。すなわち、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示されている第１保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
【０２２２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変時短状態でない場合には（ステップＳ５５のＮ）、ステップＳ５７に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。遊技状態が確変時短状態である場合には（ステップＳ５５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ５６）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短回数カウンタが０であるか否かを確認し（ステップＳ５６ａ）、時短回数カウンタが０であれば、状態データを確変時短状態から確変状態に変更する（ステップＳ５６ｂ）。
【０２２３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ５７）、ステップＳ６４，Ｓ６５の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ５８〜Ｓ５９）。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップＳ６４に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数（例えば５回）実行される毎に実行される。すなわち、例えば５回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、５回目、１０回目、１５回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ５８〜Ｓ５９の処理）が実行される。
【０２２４】
確変状態である場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数：ランダム９）を保存領域から読み出して（ステップＳ５８）、読み出したランダム９の値が、確変状態の終了判定用の判定値である確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５９）、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６０）。そして、時短回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ６１）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６３に移行する。
【０２２５】
また、時短回数カウンタが０（なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は０である）であれば、状態データが時短状態を示していればその状態データを非時短状態に変更する（ステップＳ６３）。
【０２２６】
従って、ランダム９の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップＳ６５の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
【０２２７】
一方、ステップＳ５８にて読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９）、ステップＳ６３ａに移行する。
【０２２８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６３ａ）。第２大当りフラグがセットされていれば、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第１強制はずれフラグをセットし（ステップＳ６３ｂ）、ステップＳ６８に移行する。すなわち、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６５，Ｓ６６の大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
【０２２９】
なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２特別図柄の変動が終了したときにリセットされる（または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる）。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置９ｂで第２飾り図柄の変動が実行されていることを意味する（ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する）。
【０２３０】
また、この実施の形態では、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定されているときに、ステップＳ６５，Ｓ６６の大当り判定処理を行わないことによって第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとする場合を説明するが、他の方法を用いて強制はずれとするようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグがセットされていれば、大当り判定用乱数として強制的にハズレとなる値を用いて、後述する大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６５参照）ことによって、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定処理（ステップＳ６５，Ｓ６６）を実行して第１特別図柄表示器８ａの表示結果を大当りにすると決定したときに、第２大当りフラグがセットされていれば、大当りの判定結果を無効にして強制はずれとするように制御してもよい。
【０２３１】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６６）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６７）。「第１大当りフラグ」は、後述するステップＳ１１０２などの判定において参照される。
【０２３２】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。
【０２３３】
なお、ステップＳ６５では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０２３４】
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ５７〜Ｓ６３を実行しないようにすればよい。
【０２３５】
図３２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０１）。第１大当りフラグがセットされていない場合は（ステップＳ１１０１のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（ランダム３）を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて第１特別図柄表示器８ａに表示する第１特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１１０２）。そして、ステップＳ１１１１に移行する。
【０２３６】
第１大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１１０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａに表示する第１特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、第１乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りの種別を決定する（ステップＳ１１０３）。ここで、大当りの種別として、通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りがある。
【０２３７】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１１０４のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのままステップＳ１１１１に移行する。時短大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１１０５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短大当りになったことを示す時短大当りフラグをセットし（ステップＳ１１０６）、ステップＳ１１１１に移行する。確変大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１１０７のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグをセットし（ステップＳ１１０８）、ステップＳ１１１１に移行する。
【０２３８】
ステップＳ１１０７で確変大当りにしないと決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変時短大当りにすること決定する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変時短大当りになったことを示す確変時短大当りフラグをセットし（ステップＳ１１０９）、ステップＳ１１１１に移行する。
【０２３９】
ステップＳ１１１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変時短状態または確変状態であるか否かを確認する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データが確変時短状態または確変状態を示しているか否かを確認する。確変時短状態または確変状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、高確率背景表示コマンド（図２９に示すＥ４０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１１２）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１１１６）。
【０２４０】
確変時短状態および確変状態のいずれでもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が時短状態であるか否かを確認する（ステップＳ１１３）。具体的には、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データが時短状態を示しているか否かを確認する。時短状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短背景表示コマンド（図２９に示すＥ４０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１１４）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１１１６）。
【０２４１】
時短状態でもなければ（すなわち、通常状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常背景表示コマンド（図２９に示すＥ４００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１１５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１１１６）。
【０２４２】
なお、この実施の形態では、上述したように、大当りの種類として、通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りが設けられている。しかし、確変大当りと確変時短大当りを区別しないようにしてもよい。すなわち、確変大当りになると常に確変状態でかつ時短状態になるようにすることにより、大当りの種類を通常大当り、時短大当りおよび確変大当りの３種類にしてもよい。また、大当りの種類を通常大当りおよび確変大当りの２種類や、通常大当りおよび時短大当りの２種類にしてもよい。
【０２４３】
図３３は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する（ステップＳ２００Ａ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。
【０２４４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、算出した合算保留記憶数が所定値（本例では４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２００Ｂ）。合算保留記憶数が４以上である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、５秒の変動時間（すなわち、短縮変動の変動時間）を有する第１変動パターン＃９を決定し（ステップＳ２００Ｃ）、ステップＳ２０３に移行する。
【０２４５】
合算保留記憶数が４以上でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ２０１）、第１強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態にもとづいて、変動パターンテーブル（通常／確変時変動パターンテーブルまたは時短時変動パターンテーブル）を選択する（ステップＳ２０２ａ）。第１強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、強制はずれ時変動パターンテーブル（図１２参照）を選択する（ステップＳ２０２ｂ）。
【０２４６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データが時短状態となっているか否か確認し（ステップＳ２０３）、時短状態かつ非確変状態であれば、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ２０４）。時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ２０５）、状態データを時短状態から非時短状態に変更する（ステップＳ２０６）。
【０２４７】
以上のように、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示が開始されるときに、時短状態の終了条件が成立するか否かを判定し（ステップＳ２０５参照）、成立すれば時短状態を終了させる（ステップＳ２０６参照）。なお、この実施の形態では、確変状態の終了条件が成立するか否かを判定し、成立すれば確変状態を終了させる処理を第１特別図柄通常処理で行う（ステップＳ５９，Ｓ６０参照）場合を説明したが、時短状態を終了させる処理と同様に第１変動パターン設定処理で行うようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動表示が開始されるときに、第１変動パターン設定処理において、確変状態の終了条件が成立するか否かを判定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０３で状態データが確変状態となっているか否かを判定し、確変状態であれば、ステップＳ２０５で抽選により確変を終了するか否かを判定してもよい。そして、確変を終了することとした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０６で状態データを通常状態に変更するようにしてもよい。また、確変を終了することとした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０６で状態データを時短状態に変更するようにしてもよい。
【０２４８】
また、この実施の形態では、短縮変動の変動時間を含む第１変動パターン＃９をあらかじめ用意し、ステップＳ２００Ｂで合算保留記憶数の所定値以上であると判定したことにもとづいて、ステップＳ２００Ｃで短縮変動の第１変動パターン＃９を選択する場合を説明したが、合算保留記憶数が所定値以上である場合に変動時間そのものを短縮するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動パターン設定処理において、合算保留記憶数が所定値以上であるか否かを判定し（ステップＳ２００Ａ，Ｓ２００Ｂ参照）、合算保留記憶数が所定値以上であれば変動時間を短縮するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、短縮した変動時間を第１特別図柄プロセスタイマに設定するとともに変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２４９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０２ａ，Ｓ２０２ｂにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム５）とにもとづいて、図１１および図１２に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ２１２）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。なお、ステップＳ２００Ｃで既に短縮変動の第１変動パターン＃９を決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２１２を行わない。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２５０】
なお、複数の変動パターンを含む変動パターンテーブルにもとづいて抽選により変動パターンを決定するのでなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、あらかじめ固定的に用意された変動パターンを決定するようにしてもよい。例えば、通常用変動パターン、強制はずれ用変動パターンおよび短縮変動用変動パターンをそれぞれ１つずつあらかじめ用意し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、ステップＳ２０１でＹと判定したことにもとづいて、ステップＳ２０２ｂで強制はずれ用変動パターンを決定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、ステップＳ２０１でＮと判定したことにもとづいて、ステップＳ２０２ａで通常用変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２５１】
なお、ステップＳ２１２では、第２大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、ステップＳ６３ａ，Ｓ６３ｂで第１特別図柄の変動表示結果を強制はずれと決定しているとき（すなわち、第１強制はずれフラグがセットされているとき）に、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにしてもよい。
【０２５２】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１３）。
【０２５３】
また、ステップＳ２１２にて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ２１４）、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ２１５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理に対応した値に更新する（ステップＳ２１６）。
【０２５４】
図３４および図３５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１表示結果送信済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２０１）。第１表示結果送信済フラグは、第１表示結果コマンドを既に送信したことを示すフラグである。第１表示結果送信済フラグは、後述するように、第１表示結果コマンドを送信したときにセットされる（ステップＳ１２１１参照）。
【０２５５】
第１表示結果コマンド送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２０２）。第１大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１はずれ指定コマンド（図２８に示すコマンド９００４（Ｈ））を演出制御用用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２１０）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１表示結果送信済フラグをセットし（ステップＳ１２１１）、ステップＳ１２１６に移行する。
【０２５６】
第１大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２０３）。確変時短大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１確変時短大当り指定コマンド（図２８に示すコマンド９００２（Ｈ））を演出制御用用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２０４）。確変時短大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２０５）。確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１確変大当り指定コマンド（図２８に示すコマンド９０００（Ｈ））を演出制御用用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２０６）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１表示結果送信済フラグをセットし（ステップＳ１２１１）、ステップＳ１２１６に移行する。
【０２５７】
ステップＳ１２０５で確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２０７）。時短大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１時短大当り指定コマンド（図２８に示すコマンド９００１（Ｈ））を演出制御用用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２０８）。時短大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１通常大当り指定コマンド（図２８に示すコマンド９００３（Ｈ））を演出制御用用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２０９）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１表示結果送信済フラグをセットし（ステップＳ１２１１）、ステップＳ１２１６に移行する。
【０２５８】
ステップＳ１２０１で第１表示結果送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶送信済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１２）。第１始動入賞記憶送信済フラグは、第１始動入賞記憶指定コマンドを既に送信したことを示すフラグである。第１始動入賞記憶送信済フラグは、後述するように、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信したときにセットされる（ステップＳ１２１４参照）。
【０２５９】
第１始動入賞記憶送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのままステップＳ１２１６に移行する。第１始動入賞記憶送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶指定コマンド（図２９に示すコマンドＣ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２１３）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値を第１保留記憶数として指定する第１始動入賞記憶指定コマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶送信済フラグをセットし（ステップＳ１２１４）、ステップＳ１２１６に移行する。
【０２６０】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄停止図柄設定処理、第１変動パターン設定処理および第１特別図柄変動中処理において、背景表示コマンド（ステップＳ１１１２，Ｓ１１１４，Ｓ１１１５参照）、変動パターンコマンド（ステップＳ２１３参照）、表示結果コマンド（ステップＳ１２０４，Ｓ１２０６，Ｓ１２０８，Ｓ１２０９，Ｓ１２１０参照）、保留記憶数コマンド（ステップＳ１２１３参照）の順に送信する場合を示したが、コマンドを送信する順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数コマンド（本例では、第１始動入賞記憶指定コマンド）を送信してから表示結果コマンドを送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数コマンドを送信した後に、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを送信するなど、送信順序を問わない。
【０２６１】
なお、第１特別図柄の変動中に第１表示結果コマンドを送信した後に第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するのでなく、第１保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングで、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶処理において、第１保留記憶数カウンタの値を１加算すると（ステップＳ２７５３参照）、加算後の値にもとづいて第１始動入賞記憶指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄通常処理において、第１保留記憶数カウンタの値を１減算すると（ステップＳ５４参照）、減算後の値にもとづいて第１始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
【０２６２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１６）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２１７）、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１２１８，Ｓ１２１９）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２０）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２１）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２６３】
図３６は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａにはずれ図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１６１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。なお、この実施の形態では、第１特別図柄のはずれ図柄を導出表示した後に第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信（ステップＳ１６２参照）した後に、第１特別図柄のはずれ図柄を導出表示（ステップＳ１６１参照）してもよい。ステップＳ１７０では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する。
【０２６４】
図３７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第１大当り図柄表示時間タイマを−１し、第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト（＝０）しているときには、ステップＳ１８３に移行する（ステップＳ１８０Ａ，Ｓ１８０Ｂ，Ｓ１８０Ｃ）。
【０２６５】
第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には（ステップＳ１８０Ａ）、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１８１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データが確変時短状態、確変状態または時短状態を示していれば、その状態データを非確変時短・非確変・非時短状態に変更する（ステップＳ１８２Ａ）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとすることに決定した場合には、第１特別図柄の変動表示を停止したときに確変フラグおよび時短フラグを一旦リセットする。そして、大当り終了時に、後述する第１大当り終了処理において、移行すべき遊技状態に応じて確変フラグと時短フラグをセットする（ステップＳ４５４，Ｓ４５８，Ｓ４６０参照）。そして、ステップＳ１８０Ｂに移行する。
【０２６６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を導出表示した後に第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信（ステップＳ１８２参照）した後に、第１特別図柄の大当り図柄を導出表示（ステップＳ１８１参照）してもよい。
【０２６７】
ステップＳ１８３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、１５ラウンドの大当りを開始すること（１５ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定する第１大当り開始指定コマンド（ファンファーレ指定コマンド（Ｂ０００（Ｈ））を送信する制御を行う。そして、第１大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば背景図柄表示部９ｃにおいて報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ１８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１８５）。
【０２６８】
図３８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）の処理を示すフローチャートである。第１大当り表示処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当り表示時間タイマを−１し（ステップＳ１８７）、第１大当り表示時間タイマの値が０になったら（ステップＳ１８８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１８９）。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、ラウンド１が開始するまでの時間をセットする。
【０２６９】
以上のような第１大当り表示処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り表示処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１８４で設定された値に応じた所定時間（例えば、１．０秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り表示処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、１．０秒）継続する。
【０２７０】
図３９は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合（確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合）には、確変フラグをリセットする（ステップＳ４００）。なお、確変フラグがセットされていれば、確変フラグを常にリセットするようにしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２７１】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０５において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３３のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２７２】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０７）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）を第１大入賞口開放中処理に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０２７３】
図４０および図４１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。
【０２７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４３１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３１のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４３２）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４３２のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド（Ｂ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４３５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４３５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２７５】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４３１のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４３５のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３６）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３７）。
【０２７６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４３８）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは（ステップＳ４３８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ｂ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４４０）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２７７】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４３８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド；第１エンディング指定コマンド（Ｂ００１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４３）。
【０２７８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４４４）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０９（第１大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４５）。
【０２７９】
図４２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２８０】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグおよび時短大当りフラグのセット状態を認識することにより、大当りが確変時短大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５３）。確変時短大当りであったときは（ステップＳ４５３のＹ）、状態データを確変時短状態に変更するとともに（ステップＳ４５４）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ４５５）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。
【０２８１】
確変時短大当りでなかったときは、確変大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５７）。確変大当りであったときは（ステップＳ４５７のＹ）、状態データを確変状態に変更する（ステップＳ４５８）。
【０２８２】
確変大当りでなかったときは、時短大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５９）。時短大当りであったときは（ステップＳ４５７のＹ）、状態データを時短状態に変更するとともに（ステップＳ４６０）、時短回数カウンタに所定値（例えば１００）をセットする（ステップＳ４６１）。
【０２８３】
ステップＳ４５５，Ｓ４５８，Ｓ４６１の処理の後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６４）。そして、確変時短大当りフラグや確変大当りフラグ、時短大当りフラグがセットされている場合は、それらのフラグをリセットする（ステップＳ４６５）。
【０２８４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４６８）。
【０２８５】
なお、この実施の形態では、時短回数カウンタに１００がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数が時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。
【０２８６】
図４３は、状態データの例を示す説明図である。図４３に示すように、状態データは、２ビットで構成され、ビット０が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット１が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット０（確変フラグ）が「０」であるときは非確変状態であることを意味し、「１」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット１（時短フラグ）が「０」であるときは非時短状態であることを意味し、「１」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット０とビット１とがともに「１」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。
【０２８７】
図４４および図４５は、ステップＳ２０の電源断処理を示すフローチャートである。電源断処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【０２８８】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ１４では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０２８９】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０２９０】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０２９１】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０２９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０２９３】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければ（ステップＳ４８０のＮ）、ステップＳ４７４に戻る。処理数が０であればステップＳ４８０のＹ）、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、ループ処理に入る。
【０２９４】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態に戻る。
【０２９５】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８０の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされる。
【０２９６】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されこと）されている。従って、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。
【０２９７】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例ではＲＡＭ５５の全領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、ＲＡＭ５５の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０２９８】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ４１〜Ｓ４３処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０２９９】
図４６は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図４６に示す遊技状態復旧処理は、表示制御用マイクロコンピュータ１００に停電復旧表示指定コマンド等を送信する処理である。遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための停電復旧表示指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ６０１）。
【０３００】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第１特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ６０２）。例えば、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄変動中処理に応じた値であるか否かを確認する。第１特別図柄の可変表示中であった場合には、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第１特別図柄の可変表示の開始時に送信した第１表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（ステップＳ６０３）。
【０３０１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶指定コマンド（図２９に示すコマンドＣ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６０４）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値を第１保留記憶数として指定する第１始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
【０３０２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第２特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する（ステップＳ６０５）。例えば、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動中処理に応じた値であるか否かを確認する。第２特別図柄の可変表示中であった場合には、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第２特別図柄の可変表示の開始時に送信した第２表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（ステップＳ６０６）。
【０３０３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２始動入賞記憶指定コマンド（図２９に示すコマンドＣ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６０７）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２保留記憶数カウンタの値を第２保留記憶数として指定する第２始動入賞記憶指定コマンドを送信する。
【０３０４】
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、停電復旧表示指定コマンド、第１表示結果コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド、第２表示結果コマンド、第２始動入賞記憶指定コマンドの順に送信する場合を示したが、コマンド送信の順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧表示指定コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド、第１表示結果コマンド、第２始動入賞記憶指定コマンド、第２表示結果コマンドの順にコマンド送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１表示結果コマンドと第２表示結果コマンドを送信した後に、第１始動入賞記憶指定コマンドと第２始動入賞記憶指定コマンドとを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１表示結果コマンド、第１始動入賞記憶指定コマンド、第２表示結果コマンド、および第２始動入賞記憶指定コマンドを送信した後に、停電復旧表示指定コマンドを送信するなど、その送信順序は問わない。
【０３０５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３０６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１飾り図柄表示部９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２飾り図柄表示部９ｂの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部９ｃの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３０７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２８および図２９参照）であるのか解析する。
【０３０８】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図４８は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成にしてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式にしてもよい。
【０３０９】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０３１０】
図４９，図５０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３１１】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく（ステップＳ１６１３）。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６１４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ１６１５）。
【０３１３】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６１６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ１６１７）。
【０３１４】
受信した演出制御コマンドが停電復旧表示指定コマンドであれば（ステップＳ１６１８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに、停電復旧中であることを示す停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」の表示）を表示するとともに、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ１６１９）。また、ステップＳ１６１９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａや第２飾り図柄表示部９ｂに「復旧中」などの表示を表示してもよい。停電復旧フラグは、可変表示装置９において復旧したことを報知するための処理（以下、停電復旧中処理ともいう）の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板８０に搭載されているＲＡＭ領域に格納される。
【０３１５】
受信した演出制御コマンドが第１表示結果指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ１６２１）。すなわち、第１飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６２２）。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中第１表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６２３）。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６２４）。なお、復旧中第１表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中に第１表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。また、第１表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中以外のときに第１表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが第２表示結果指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ１６２６）。すなわち、第２飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６２７）。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中第２表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６２８）。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２表示結果受信フラグをセットする（ステップＳ１６２９）。なお、復旧中第２表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中に第２表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。また、第２表示結果受信フラグは、停電復旧中処理の実行中以外のときに第２表示結果コマンドを受信したことを示すフラグである。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞記憶指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６３０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第１始動入賞記憶格納領域に格納する（ステップＳ１６３１）。すなわち、第１始動入賞記憶指定コマンドで示される第１保留記憶数をセーブする。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞記憶指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータを第２始動入賞記憶格納領域に格納する（ステップＳ１６３３）。すなわち、第２始動入賞記憶指定コマンドで示される第２保留記憶数をセーブする。
【０３１８】
受信した演出制御コマンドが第１飾り図柄停止指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ１６３５）。第１飾り図柄停止コマンド受信フラグは、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示すフラグである。受信した演出制御コマンドが第２飾り図柄停止指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６３６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ１６３７）。第２飾り図柄停止コマンド受信フラグは、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示すフラグである。
【０３１９】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ｂ０００（Ｈ），Ｂ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６３９）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６４０）。
【０３２０】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｂ００１（Ｈ），Ｂ００３（Ｈ））であれば（ステップＳ１６４１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６４２）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６４３）。
【０３２１】
ステップＳ１６１１で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６４４）。
【０３２２】
図５１は、図４７に示されたメイン処理における第１飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１飾り図柄プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０３のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２飾り図柄表示部９ｂであるという違いはあるが、第１飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
【０３２３】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって第１変動パターン指定の演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）を受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃９，＃１１〜＃１４指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０２４（Ｈ）のいずれか）の第１変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０３２４】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３２５】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第１飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３２６】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３２７】
図５２は、第１飾り図柄プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドを受信したか否か確認し（ステップＳ８３１）、受信している場合には、第１飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する（ステップＳ８３２）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８３４）。
【０３２８】
図５３は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動を開始するように制御する（ステップＳ８４１）。例えば、ＶＤＰ１０９に第１飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定する（ステップＳ８４２）。すなわち、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ８４３）。
【０３２９】
図５４は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１計測中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１８２１）、第１計測中断フラグがセットされていなければ第１中断指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ１８２２）。第１中断指定コマンドを受信していれば第１計測中断フラグをセットし（ステップＳ１８２３）、処理を終了する。すなわち、第１中断指定コマンドを受信してから第１再開指定コマンドを受信するまで（第２大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまで）、ステップＳ１８２４以降の処理が実行されない状態となり、変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。
【０３３０】
なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第１特別図柄の変動も中断するように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄表示部９ａにはずれ図柄を停止表示し、第１飾り図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再開指定コマンドを受信すると、変動時間の計測を再開するとともに、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０３３１】
また、ステップＳ１８２１で第１計測中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再開指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ１８２６）。第１再開指定コマンドを受信していれば、第１計測中断フラグをリセットする（ステップＳ１８２７）。第１再開指定コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３３２】
ステップＳ１８２２で第１中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８２４）。また、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１８２５）、第１飾り図柄変動中処理を終了する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ１８２８）。
【０３３３】
以上のような制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２飾り図柄表示部９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第１計測中断フラグをセットするとともに変動計測中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップＳ１８２４〜Ｓ１８２８（ステップＳ１８２６を除く）の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動の計測を行わない制御がなされる。
【０３３４】
この実施の形態では、第１飾り図柄の変動表示を行う場合には、第１飾り図柄変動開始処理で第１飾り図柄の変動表示が開始され、第１飾り図柄変動中処理において変動時間が計測されるとともに（ステップＳ１８２４参照）、変動時間がタイムアウトするまで第１飾り図柄の変動が継続される（ステップＳ１８２５参照）。一方、第１飾り図柄の変動中に第１中断指定コマンドを受信した場合には（ステップＳ１８２２参照）、変動時間の計測が中断される。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいてステップＳ１８２２でＹと判定し、ステップＳ１８２３で第１計測中断フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１再開指定コマンドを受信するまで、第１飾り図柄変動中処理において、第１計測中断フラグがセットされていることにもとづいてステップＳ１８２１でＹと判定し、ステップＳ１８２６でＮと判定することによって、ステップＳ１８２４，Ｓ１８２５の処理を実行しないように制御する。また、この場合、第１飾り図柄の変動表示は継続して行われるものの変動時間の計測（変動時間タイマの更新）は行われなくなる。そして、第１再開指定コマンドを受信すると（ステップＳ１８２６参照）。変動時間の計測が再開され（ステップＳ１８２６でＹと判定されるとステップＳ１８２４に移行する）、変動時間タイマがタイムアウトするまで第１飾り図柄の変動が継続される。
【０３３５】
図５５は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶表示制御処理において、第１有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第２有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８５１）。第１有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第２有効始動入賞記憶指定コマンドを受信していたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を算出する（ステップＳ８５２）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第１保留記憶数と第２始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第２保留記憶数とを合算して合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする（ステップＳ８５３）。
【０３３６】
なお、第１有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第２有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したタイミングで図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を更新するのでなく、例えば、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃにおける背景図柄の可変表示を切り替えるタイミングで、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を更新するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２参照）において、ステップＳ８５１と同様の処理に従って、第１有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第２有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップＳ８５２と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップＳ８５３と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。また、この実施の形態では、背景図柄変動中（前半）処理において、第１特別図柄に対応する背景図柄の停止図柄を一旦導出表示した後に、切り替えポイントで第２特別図柄に対応する背景図画の変動が開始される。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第２保留記憶数が減算され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中（前半）処理において、第１有効始動入賞記憶指定コマンドまたは第２有効始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中（前半）処理において、ステップＳ８５２と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中（前半）処理において、ステップＳ８５３と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。
【０３３７】
図５６は、図４７に示す背景図柄プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３３８】
復旧表示処理（ステップＳ９００）：停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示する制御を行う。また、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときには、停電復旧中画面の表示を開始した後に、第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動時間が経過したときに、受信した第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに大当り図柄またははずれ図柄を停止表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）または復旧後大当り表示処理（ステップＳ９０１）に応じた値に更新する。
【０３３９】
復旧後大当り表示処理（ステップＳ９０１）：第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を停止表示した場合に、大当りの種別（確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、または通常大当り）に応じた表示を行う。また、大入賞口開放中フラグがセットされると、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する処理を行う。この場合、停電復旧中であることを示す復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する。そして、背景図柄プロセスフラグを、ラウンド中処理（ステップＳ９０７）に応じた値に更新する。
【０３４０】
背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）：背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部９ｃにおいて、左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃９，＃１１〜＃１４指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０２４（Ｈ）のいずれか）または第２変動パターン＃１〜＃９，＃１１〜＃１４指定のいずれか（８０１１（Ｈ）〜８０１９（Ｈ），８０３１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）のいずれか）の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として１０秒（または５秒）を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）に対応した値に更新する。
【０３４１】
背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）：背景図柄の変動時間（この場合には、１０秒または５秒）の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）または背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。なお、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の変動時間が１０秒または５秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が１０秒を越える時間であれば、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。背景図柄変動中（後半）処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間（例えば、飾り図柄の変動時間が２０秒であれば、残り時間は１０秒）を設定する。また、背景図柄変動中（前半）処理が完了する時点（変動開始から１０秒が経過した時点）は、上述した切替ポイントに相当する。
【０３４２】
背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）：背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第１変動パターン＃１〜＃９，＃１１〜＃１４指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中（後半）処理中に、第２変動パターン＃１〜＃９，＃１１〜＃１４指定のいずれかを受信したような場合である。
【０３４３】
背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）：背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）または大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する場合には、第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。なお、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間と同じである。
【０３４４】
大当り表示処理（ステップＳ９０６）：大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド（第１ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド）を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間と同じである。
【０３４５】
ラウンド中処理（ステップＳ９０７）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信するまで、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示した後に大当り図柄を停止表示した場合には、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中であることを示す復旧中表示を含むラウンド表示を行う。
【０３４６】
ラウンド後処理（ステップＳ９０８）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信するまで、インターバル表示を行う。
【０３４７】
大当り終了演出処理（ステップＳ９０９）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、ラウンド中処理で大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したことが確認されると、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する。
【０３４８】
図５７は、復旧表示処理（ステップＳ９００）を示すフローチャートである。復旧表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００１）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９００４に移行する。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに、停電復旧中であることを示す停電復旧中画面（例えば、「停電復旧中！！」の表示）を表示する（ステップＳ９００２）。すなわち、停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときであるので、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示するように制御する。なお、この実施の形態では、背景図柄プロセス処理において復旧表示処理を実行し、背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示する場合を説明するが、第１飾り図柄プロセス処理および第２飾り図柄プロセス処理で復旧表示処理を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、第１飾り図柄プロセス処理および第２飾り図柄プロセス処理で復旧表示処理を実行し、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａや第２飾り図柄表示部９ｂに「復旧中」などの表示を表示してもよい。
【０３４９】
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、第１始動入賞記憶指定コマンドおよび第２始動入賞記憶指定コマンドが送信されている。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９００２において、第１始動入賞記憶指定コマンドおよび第２始動入賞記憶指定コマンドを受信したか否かを確認する。そして、受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞記憶指定コマンドおよび第２始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて合算保留記憶数を算出し、停電復旧中画面を表示するとともに、図柄保留記憶表示部１８ｃに合算保留記憶数を表示する。なお、例えば、可変表示装置９の表示領域に第１保留記憶数および第２保留記憶数の表示領域が設けられている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中画面を表示するとともに、第１保留記憶数および第２保留記憶数を表示してもよい。
【０３５０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中第１表示結果受信フラグおよび復旧中第２表示結果受信フラグのいずれか一方または両方がセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００３）。復旧中第１表示結果受信フラグおよび復旧中第２表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９００４に移行する。
【０３５１】
ステップＳ９００４では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から初期化コマンドを受信したか否かを確認する。初期化コマンドを既に受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ９００５）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化コマンドを受信すると、可変表示装置９に初期図柄を表示する処理を実行する。
【０３５２】
初期化コマンドを受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景表示コマンド（通常背景表示コマンド、高確率背景表示コマンドまたは時短背景表示コマンド）を受信したか否かを確認する（ステップＳ９００４ｂ）。背景表示コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９００５に移行し、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する。背景表示コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０３５３】
以上の処理によって、第１特別図柄および第２特別図柄の両方が停止しているときに停電復旧した場合には、停電復旧フラグがセットされていることにもとづいて（ステップＳ９００１参照）、停電復旧中画面を表示する制御が行われる。そして、初期化コマンドを受信するまで（ステップＳ９００４参照）、または第１特別図柄もしくは第２特別図柄の変動が開始されるまで停電復旧中画面が表示される（ステップＳ９００４ｂ参照）。
【０３５４】
復旧中第１表示結果受信フラグおよび復旧中第２表示結果受信フラグのうちの少なくとも一方がセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００６）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９００３で復旧中第１表示結果受信フラグがセットされてた場合には、停電復旧後に可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面の表示を開始した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１飾り図柄停止指定コマンド（図２８に示すコマンドＡ０００（Ｈ））を受信したか否かを確認する。
【０３５５】
第１飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した第１表示結果コマンドにもとづいて、背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９００７）。この場合、第１表示結果コマンドとして第１はずれ指定コマンド（図２８に示すコマンド９００４（Ｈ））を受信している場合には、停止図柄として左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。また、第１表示結果コマンドとして第１確変大当り指定コマンド（図２８に示す９０００（Ｈ））、第１時短大当り指定コマンド（図２８に示す９００１（Ｈ））、第１確変時短大当り指定コマンド（図２８に示す９００２（Ｈ））または第１通常大当り指定コマンド（図２８に示す９００３（Ｈ））を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った背景図柄の大当り図柄）を決定する。
【０３５６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中第１表示結果受信フラグをリセットし（ステップＳ９００８）、ステップＳ９０１２の処理に移行する。
【０３５７】
第１飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００９）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９００３で復旧中第２表示結果受信フラグがセットされてた場合には、停電復旧後に可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面の表示を開始した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２飾り図柄停止指定コマンド（図２８に示すコマンドＡ００１（Ｈ））を受信したか否かを確認する。
【０３５８】
第２飾り図柄停止コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した第２表示結果コマンドにもとづいて、背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９０１０）。この場合、第２表示結果コマンドとして第２はずれ指定コマンド（図２８に示すコマンド９００９（Ｈ））を受信している場合には、停止図柄として左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。また、第２表示結果コマンドとして第２確変大当り指定コマンド（図２８に示す９００５（Ｈ））、第２時短大当り指定コマンド（図２８に示す９００６（Ｈ））、第２確変時短大当り指定コマンド（図２８に示す９００７（Ｈ））または第２通常大当り指定コマンド（図２８に示す９００８（Ｈ））を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った背景図柄の大当り図柄）を決定する。
【０３５９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中第２表示結果受信フラグをリセットし（ステップＳ９０１１）、ステップＳ９０１２の処理に移行する。
【０３６０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した停止図柄が大当り図柄であれば（ステップＳ９０１２のＹ）、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる（ステップＳ９０１３）。そして、背景図柄プロセスフラグを、復旧後大当り表示処理（ステップＳ９０１）に応じた値に更新する（ステップＳ９０１４）。
【０３６１】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧時に停電復旧中画面を表示した後に背景図柄の大当り図柄を停止表示させるだけでなく、飾り図柄の大当り図柄を停止表示させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄プロセス処理（および第２飾り図柄プロセス処理）において、ステップＳ９００と同様の復旧表示処理を実行し、決定した飾り図柄の大当り図柄を可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａ（または第２飾り図柄表示部９ｂ）に停止表示させてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄表示部９ｃにのみ停電復旧中画面を表示した後に背景図柄の大当り図柄を停止表示させる場合には、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２参照）において第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信した場合には第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３参照）に移行して第１飾り図柄表示部９ａに大当り図柄を停止表示させてもよい。そのようにすれば、背景図柄表示部９ｃにのみ停電復旧中画面を表示させる（飾り図柄表示部９ａ，９ｂには停電復旧中画面を表示させない）場合であっても、第１飾り図柄表示部９ａに大当り図柄を停止表示させることができる。
【０３６２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した停止図柄がはずれ図柄であれば（ステップＳ９０１２のＮ）、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる（ステップＳ９０１５）。
【０３６３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧時に停電復旧中画面を表示した後に背景図柄のはずれ図柄を停止表示させるだけでなく、飾り図柄のはずれ図柄を停止表示させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄プロセス処理（および第２飾り図柄プロセス処理）において、ステップＳ９００と同様の復旧表示処理を実行し、決定した飾り図柄のはずれ図柄を可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａ（または第２飾り図柄表示部９ｂ）に停止表示させてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄表示部９ｃにのみ停電復旧中画面を表示した後に背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる場合には、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２参照）において第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信した場合には第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３参照）に移行して第１飾り図柄表示部９ａにはずれ図柄を停止表示させてもよい。そのようにすれば、背景図柄表示部９ｃにのみ停電復旧中画面を表示させる（飾り図柄表示部９ａ，９ｂには停電復旧中画面を表示させない）場合であっても、第１飾り図柄表示部９ａにはずれ図柄を停止表示させることができる。
【０３６４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まだ復旧中第１表示結果受信フラグまたは復旧中第２表示結果受信フラグのいずれかがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１６）。復旧中第１表示結果受信フラグおよび復旧中第２表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ９０１６ｂ）、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ９０１７）。まだ復旧中第１表示結果受信フラグまたは復旧中第２表示結果受信フラグのいずれかがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま復旧表示処理を終了する。
【０３６５】
以上のように、この実施の形態では、ステップＳ９００６において第１飾り図柄停止コマンドを受信したことを確認したことにもとづいて可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに背景図柄の大当り図柄またははずれ図柄を停止表示させる（ステップＳ９０１３，Ｓ９０１５参照）。
【０３６６】
図５８は、復旧後大当り表示処理（ステップＳ９０１）を示すフローチャートである。復旧後大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１０１）。
【０３６７】
大入賞口開放中フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの種別が確変時短大当りであるか否かを確認する（ステップＳ９１０２）。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドとして第１確変時短大当り指定コマンド（図２８に示す９００２（Ｈ））を受信している場合、または第２表示結果コマンドとして第２確変時短大当り指定コマンド（図２８に示す９００７（Ｈ））を受信している場合には、大当りの種別が確変時短大当りであると判断する。
【０３６８】
そして、大当りの種別が確変時短大当りであれば、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに、確変時短大当りであることを報知する確変時短大当り画面（例えば、「確変時短大当り！！」の表示）を表示する（ステップＳ９１０３）。
【０３６９】
確変時短大当りでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ９１０４）。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドとして第１確変大当り指定コマンド（図２８に示す９０００（Ｈ））を受信している場合、または第２表示結果コマンドとして第２確変大当り指定コマンド（図２８に示す９００５（Ｈ））を受信している場合には、大当りの種別が確変大当りであると判断する。
【０３７０】
そして、大当りの種別が確変大当りであれば、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに、確変大当りであることを報知する確変大当り画面（例えば、「確変大当り！！」の表示）を表示する（ステップＳ９１０５）。
【０３７１】
確変大当りでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの種別が時短大当りであるか否かを確認する（ステップＳ９１０６）。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示結果コマンドとして第１時短大当り指定コマンド（図２８に示す９００１（Ｈ））を受信している場合、または第２表示結果コマンドとして第２時短大当り指定コマンド（図２８に示す９００６（Ｈ））を受信している場合には、大当りの種別が時短大当りであると判断する。
【０３７２】
そして、大当りの種別が時短大当りであれば、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに、時短大当りであることを報知する時短大当り画面（例えば、「時短大当り！！」の表示）を表示する（ステップＳ９１０７）。また、大当りの種別が時短大当りでなければ（この場合、大当りの種別が通常大当りということになる）、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに、通常大当りであることを報知する通常大当り画面（例えば、「大当り！！」の表示）を表示する（ステップＳ９１０８）。
【０３７３】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９１０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９１０９）。本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技のラウンド中に、通常のラウンド中演出を行う場合と、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したことを示す復旧中表示を含むラウンド中演出を実行する場合とがある。ステップＳ９１０９では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中表示を含むラウンド中演出を選択する。
【０３７４】
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９１１０）、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１１２）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１３）。
【０３７５】
図５９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部９ｃの制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３７６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部９ｃの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ２７は、背景図柄表示部９ｃの制御に同期して制御される。
【０３７７】
図５９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。
【０３７８】
以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始待ち処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値になる。また、背景図柄変動開始開始待ち処理において第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合を例にする。なお、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合には、以下の説明において背景図柄変動時間タイマＡに設定される値と背景図柄変動時間タイマＢに設定される値とが逆になる。
【０３７９】
図６０は、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ９１１）。
【０３８０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて、背景図柄変動パターンＮｏ．１またはＮｏ．９を選択する（ステップＳ９２１）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、短縮変動を指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、５秒の変動時間（すなわち、短縮変動の変動時間）を有する背景図柄変動パターンＮｏ．９を選択する。そうでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１０秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンＮｏ．１を選択する。
【０３８１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９２２）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２３）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９２４）。例えば、背景図柄表示部９ｃにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマＡに設定して背景図柄変動時間タイマＡをスタートさせる（ステップＳ９２５）。以下、この実施の形態では、背景図柄変動時間タイマＡに１０秒を設定する場合を説明する。なお、変動パターンコマンドにおいて短縮変動の変動パターンが指定されている場合には、背景図柄変動時間タイマＡに短縮変動の変動時間５秒が設定される。
【０３８２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体時間タイマに飾り図柄（第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第１飾り図柄、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ９２６）。なお、飾り図柄の変動時間が１０秒（または５秒）である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップＳ９２５で背景図柄変動時間タイマＡに設定される値と同じである。なお、全体変動時間タイマは、後述するように、ステップＳ９７６において、背景図柄変動時間タイマＢが設定されている場合（背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンドを受信している場合）、背景図柄変動時間タイマＢの値に更新される。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９２７）。
【０３８３】
なお、第１変動パターン設定処理や第２変動パターン設定処理において、合算保留記憶数が所定値（本例では４）以上であると判定されると、第１特別図柄や第２特別図柄の停止図柄を導出表示するまでの可変表示時間が短縮され、短縮変動を指定する変動パターンコマンドが送信される。そのため、第１変動パターン設定処理や第２変動パターン設定処理において合算保留記憶数が所定値（本例では４）以上であると判定されると、背景図柄変動開始待ち処理によって第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の停止図柄に対応する背景図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示するまでの可変表示時間も短縮される（ステップＳ９２１参照）。従って、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。
【０３８４】
例えば、合算保留記憶数が４である場合（例えば、第１保留記憶数が４で第２保留記憶数が２である場合）や、合算保留記憶数が５である場合（例えば、第１保留記憶数が３で第２保留記憶数が２である場合、合算保留記憶数が４である場合（例えば、第１保留記憶数が３で第２保留記憶数が１である場合には、合算保留記憶数が所定値「４」以上であるので、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数のいずれか一方が０であっても、合算保留記憶数が４以上である場合（例えば、第１保留記憶数が４で第２保留記憶数が０である場合）には、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。
【０３８５】
図６１〜図６３は、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（前半）処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ９４０ａ）。第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９４０ｂ）。表示結果コマンド（本例では、第１表示結果コマンド）としてはずれ指定コマンド（本例では、第１はずれ指定コマンド）を受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が１０秒のものを受信している場合には、停止図柄として、左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が１０秒を越えるものを受信している場合には、停止図柄として、左右図柄が一致し中図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンド（本例では、第１確変大当り指定コマンド）、時短大当り指定コマンド（本例では、第１時短大当り指定コマンド）、確変時短大当り指定コマンド（本例では、第１確変時短大当りしてコマンド）または通常大当り指定コマンド（本例では、第１通常大当り指定コマンド）を受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った背景図柄の通常大当り図柄）を決定する。
【０３８６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する（ステップＳ９４１，Ｓ９４２）。なお、全体変動時間タイマの値が０になっているときには全体変動時間タイマの値を−１する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマＡの値が０になっているときには背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマＢが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値を−１する（ステップＳ９４３）。なお、背景図柄変動時間タイマＢとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマＢには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値が設定される。
【０３８７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマＡの値が０になったか否か確認する（ステップＳ９４４）。背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしている場合にはステップＳ９５３に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ９４５）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４６，Ｓ９４７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０３８８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ９４９）、受信していたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグをセットし（ステップＳ９５０）、背景図柄変動時間タイマＢに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５１）。背景図柄Ｂ変動要求フラグとは、切替ポイントになる前に新たな変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。背景図柄Ｂとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。
【０３８９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９４４で背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたと判定したら、背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ９５３）、セットされていたら、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い（ステップＳ９５６）、背景図柄Ｂ変動決定フラグをリセットする（ステップＳ９５７）。そして、ステップＳ９７６に移行する。なお、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる場合には所定の仮停止期間だけ仮停止状態を維持する制御を行うが、そのような制御は、プロセステーブルに、仮停止を示すデータを仮停止期間を示すデータと対応付けて設定しておくことによって実現される。
【０３９０】
なお、背景図柄Ｂ変動決定フラグとは、背景図柄の変動開始時から１０秒を経過したときに、以後の背景図柄の変動は新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応したものに切り替えることに決定されたが、切替後の変動時間が図１３に示す変動時間のいずれにも一致しない場合にセットされる。例えば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間が２０秒であるが、背景図柄の変動開始時から１０秒を経過したときに既に３秒間の変動がなされていた（背景図柄の変動開始時から７秒を経過したときに新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動が開始された）場合には、切替後の変動時間は１７秒である。その場合、図１３に示す変動時間のいずれにも一致しない。
【０３９１】
この実施の形態では、そのような状況が生じたときには、図１３に示す背景図柄の変動時間のいずれかを用いれば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを移動させるように制御する。上の例では、１５秒の背景図柄の変動時間を用いれば飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを２秒ずらす。すなわち、背景図柄の変動開始時から１２秒後が変更後の切替ポイントになる。
【０３９２】
ステップＳ９５３で背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ９５４Ａ）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９５４Ｂ）。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされている場合には、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットし（ステップＳ９５４Ｃ）、ステップＳ９７５に移行する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９５５）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ９５８に移行する。
【０３９３】
なお、全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動時間が１０秒であって、変動時間中に新たな変動パターンコマンドを受信しなかったことを意味する。また、全体変動時間タイマがタイムアウトしていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動時間が１０秒を越えることを意味する。
【０３９４】
ステップＳ９５８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から１０秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）に応じた背景図柄変動パターン（図１３参照）を選択する（ステップＳ９５９）。そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９６０）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９６１）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９６２）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９６３）。
【０３９５】
背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットする（ステップＳ９６５）。そして、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄。また、背景図柄Ａの変動は第１特別図柄の変動にも対応。）の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する（ステップＳ９６５Ｂ）。大当り図柄に決定されている場合には、ステップＳ９６９に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）と背景図柄変動時間タイマＢの値（新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当）とを比較する（ステップＳ９６６）。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ９６９に移行する。
【０３９６】
背景図柄変動時間タイマＢの値の方が大きい場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動時間タイマＢの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターン（図１３参照）があるか否か判定する（ステップＳ９７５）。そのような背景図柄変動パターンがある場合には、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い（ステップＳ９７５Ｂ）、背景図柄変動時間タイマＢの値を全体変動時間タイマに設定し（ステップＳ９７６）、ステップＳ９８３に移行する。
【０３９７】
また、背景図柄変動時間タイマＢの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターンがない場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値よりも小さい変動時間（図１３参照）のうち最大の値から背景図柄変動時間タイマＢの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマＡに設定し（ステップＳ９７８）、背景図柄変動決定フラグをセットする（ステップＳ９７９）。例えば、背景図柄変動時間タイマＢの値が１７秒に相当する値であった場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値よりも小さい変動時間（図１３参照）のうち最大の値は１５秒であるから、背景図柄変動時間タイマＡに２秒に相当する値が設定される。なお、この実施の形態では、背景図柄Ａの変動時間を調整するが、背景図柄Ｂの方の変動時間を調整するようにしてもよい。例えば、背景図柄Ｂの最初に実行される高速変動の時間を調整するようにしてもよい。
【０３９８】
ステップＳ９７８，Ｓ９７９の処理は、切替ポイントを変更するための処理である。ステップＳ９７８，Ｓ９７９の処理が実行された後、背景図柄変動中（前半）処理が実行されると、ステップＳ９４２〜Ｓ９４４の処理が実行され、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトとすると、変更後の切替ポイントが到来したことになり、ステップＳ９５３の処理が実行される。
【０３９９】
ステップＳ９６９では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中処理（後半）で用いる背景図柄変動パターンを決定する。具体的には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。
【０４００】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する（ステップＳ９７０）。大当り図柄でない場合にはステップＳ９６０に移行する。大当り図柄である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ９７３）。そして、ステップＳ９６０に移行する。なお、背景図柄停止要求フラグは、背景図柄を停止することを指定するフラグである。
【０４０１】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果は強制的にはずれ図柄に決定される。従って、停止図柄を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、ステップＳ９６５ＢでＹと判定された後にステップＳ９７０でもＹと判定されることはない。従って、ステップＳ９７０でＹと判定されるのは、ステップＳ９６６で全体変動時間タイマの値の方が大きいと判定されてステップＳ９６９に移行したときである。
【０４０２】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計（図３７に示す第１大当り図柄停止処理におけるステップＳ１８４で設定される第１大当り表示時間タイマの値に相当、第２大当り図柄停止処理については、ステップＳ１８４の処理に相当する処理で設定される第２大当り表示時間タイマの値に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０４０３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば第２変動パターンコマンドの受信の直後に受信した表示結果コマンドが確変時短大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドである場合にフラグをセットし、そのフラグがセットされているか否かによって、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定することができる。また、その飾り図柄の変動終了時を、背景図柄変動時間タイマＢの値によって確認することができる。
【０４０４】
また、第１特別図柄の変動と第１飾り図柄の変動とは同期し、第２特別図柄の変動と第２飾り図柄の変動とは同期しているので、また、この例では背景図柄Ａは第１飾り図柄の変動に対応して開始されているので、背景図柄Ａの変動終了時と第１飾り図柄の変動終了時は同じ時点であり、ステップＳ９７０〜Ｓ９７３の処理は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始後変動終了時までに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、さらに、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ９７３）ことになる。
【０４０５】
ステップＳ９８３では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。ステップＳ９８３の処理で選択される背景図柄変動パターンは、ステップＳ９７５の判定が「Ｙ」であったときには、Ｎｏ．３＊、Ｎｏ．５＊またはＮｏ．７＊（変動時間が、１５秒、２５秒または３５秒。ステップＳ９４９の処理で新たな変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときにステップＳ９５１の処理で背景図柄変動時間タイマＢに変動時間に相当する値（１０秒、２０秒、３０秒または４０秒に相当する値））が設定されるが、その後、切替ポイントについてのステップＳ９４４の判定が行われる前に必ず背景図柄変動時間タイマＢの値は減算されるので（ステップＳ９４３参照）、ステップＳ９７５の判定で「Ｙ」になる場合には、ステップＳ９８３の処理で変動時間が１０秒、２０秒、３０秒または４０秒の背景図柄変動パターンが選択されることはない。なお、ステップＳ９５１の処理で背景図柄変動時間タイマＢに１０秒に相当する値が設定されたときには、ステップＳ９７５の判断で「Ｎ」と判定されたときには、ステップＳ９７８に移行し、背景図柄変動時間タイマＢの値（１０秒に相当する値よりも小さい）よりも小さい短縮変動の変動時間５秒から背景図柄変動時間タイマＢの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマＡに設定することになる。なお、この場合に、ステップＳ９７５の判断で「Ｎ」と判定されたときには、ステップＳ９５５に移行するようにしてもよい。また、ステップＳ９５３の判定が「Ｙ」であったときには、ステップＳ９８３の処理でＮｏ．２＊〜Ｎｏ．７＊のうちのいずれか（変動時間が、１０秒、１５秒、２０秒、２５秒、３０秒または３５秒）の背景図柄変動パターンが選択される。
【０４０６】
なお、ステップＳ９８３の処理が実行されるのはステップＳ９６６の判定で背景図柄変動時間タイマＢの方が大きいと判断された場合である（ステップＳ９５４ＡおよびＳ９５４Ｂの判定でともに「Ｙ」となった場合を除く。）。その場合、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間が１０秒以上であって、かつ、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が２０秒、３０秒または４０秒であった場合である（図１３参照）。すなわち、ステップＳ９８３の処理が実行される場合に、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が１０秒であったということはない。
【０４０７】
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９８４）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８５）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９８６）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９８７）。
【０４０８】
図６４〜図６６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００による背景図柄変動開始待ち処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。図６４は、切替ポイントが到来する前に、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したことに応じて第２飾り図柄表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の変動が開始されたことを示している。なお、第２特別図柄表示器８ｂでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御によって第２特別図柄の変動が開始されている。
【０４０９】
そして、図６４には、切替ポイントにおいて、背景図柄Ａの変動時間の残り時間（第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）よりも、背景図柄Ｂ（上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。また、その変動時間は第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間と同じ）の変動時間の残り時間（第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）の方が長い場合の例が示されている。さらに、背景図柄Ｂの変動時間の残り時間が２８秒であったとする。
【０４１０】
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、最初に切替ポイントになった時点（図６１におけるステップＳ９４４参照）で、ステップＳ９５０でセットされた背景図柄Ｂ変動要求フラグを確認し（図６２におけるステップＳ９５８参照）、背景図柄変動時間タイマＡに３秒に相当する値をセットし（ステップＳ９７８参照）、背景図柄Ｂ変動決定フラグをセットする（ステップＳ９７９参照）。
【０４１１】
そして、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたら、すなわち変更された切替ポイントの時点になったら（図６１におけるステップＳ９４４参照）、背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされていることを確認し（ステップＳ９５３参照）、全体変動時間タイマに背景変動時間タイマＢの値（背景図柄Ｂの変動時間の残り時間に相当。この例では２５秒に相当。）を設定した後、背景図柄変動パターンを選択し（図６３におけるステップＳ９８３参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものになる。この実施の形態では、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間が１０秒よりも長い場合には、リーチ演出を伴う背景図柄の可変表示を行うことができる。そこで、図６４に例示する場合には、背景図柄の変動開始から１３秒が経過したときに、リーチ演出を伴うＮｏ．５＊の背景図柄変動パターン（図１３参照）を用いることができる。リーチ演出を伴う背景図柄変動パターンを用いた場合には、その背景図柄変動パターンに応じたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば最初の５秒間は左中右の背景図柄が高速変動し、５秒が経過したら左右の背景図柄を揃った状態で停止表示し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が実行されるように制御する。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、揃った状態で停止表示される左右の背景図柄の種類を、背景図柄変動パターンによる変動が開始される時点において、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動開始待ち処理において第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信するとともに、第１表示結果コマンドまたは第２表示結果コマンドを受信すると、背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９４０ｂ参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左右の背景図柄を揃った状態で停止表示する時点、またはそれ以前の時点において、例えば乱数を用いた抽選によって背景図柄の種類を決定してもよい。また、図６４に例示されているように背景図柄の変動の切替（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動から、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応した背景図柄の変動への切替）が行われる場合には、背景図柄の停止図柄を導出表示するときに決定してもよいが、背景図柄の変動の切替が行われる時点において、対応する飾り図柄に関連して受信されている表示結果コマンドに応じた停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４１２】
図６５には、切替ポイントにおいて、背景図柄Ａの変動時間の残り時間の方が、背景図柄Ｂの変動時間の残り時間よりも長い場合の例が示されている。また、背景図柄Ａの変動時間の残り時間が２０秒であったとする。
【０４１３】
その場合には、切替ポイントになった時点（図６１におけるステップＳ９４４参照）で、全体変動時間タイマの値（背景図柄Ａの変動時間の残り時間に相当）の方が背景図柄変動時間タイマＢの値（背景図柄Ｂの変動時間の残り時間に相当）よりも大きいことを確認し（図６２におけるステップＳ９６６参照）、背景図柄変動パターンを選択し（ステップＳ９６９参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応したものである。
【０４１４】
図６６は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄である場合を示す説明図である。
【０４１５】
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが（図６２におけるステップＳ９６６，Ｓ９６９参照）、ステップＳ９７３の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄停止処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第２飾り図変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。
【０４１６】
図６６に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、停止図柄の変動は第１飾り図柄に停止図柄が導出表示されるときに終了し、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であることに対応して大当り遊技が開始されることになるが、大当り遊技中に遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が導出表示されてしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図６６に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。
【０４１７】
図６７，図６８は、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ６１１）。そして、全体変動時間タイマがタイムアウトしている（全体変動時間タイマの値が０になった）か否か確認し（ステップＳ６１２）、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ６１３）。
【０４１８】
全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、背景図柄停止要求フラグ（ステップＳ９７３およびステップＳ６３６参照）がセットされているか否か確認し（ステップＳ６１４）、セットされていなければ、ステップＳ６１６に移行する。背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド、ステップＳ６２０および図６１におけるステップＳ９４９参照）を受信したことにもとづく飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が終了したか否か確認する（ステップＳ６１５）。なお、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了したか否かは、例えば、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２飾り図柄停止処理に応じた値に変化したことによって判定される。
【０４１９】
新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０６）に応じた値に更新する（ステップＳ６２７）。
【０４２０】
ステップＳ６１６では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を−１する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ６１７，Ｓ６１８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０４２１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第２変動パターンコマンド、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第１変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ６２０）、受信していたら、ステップＳ６３０に移行する。
【０４２２】
なお、第１特別図柄に対応する背景図柄の変動中に第２変動パターンコマンドを受信したことにより第２特別図柄に対応する背景図柄の変動を開始した後である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６２０で、さらに第１変動パターンコマンドを受信したか否かを判定することになる。
【０４２３】
ステップＳ６３０では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄（第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ａ、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ｂ）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、ステップＳ６３３に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値（背景図柄の変動時間の残り時間に相当）と新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間とを比較する（ステップＳ６３１）。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ６３３に移行する。新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が大きい（長い）場合には、ステップＳ６３７に移行する。
【０４２４】
ステップＳ６３０の処理によって、既に実行されている背景図柄（例えば、背景図柄Ａとする。）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、背景図柄Ａの変動が継続されることになる。この場合、既に実行されている背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄の変動終了時よりも、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Ａの変動が終了すると、可変表示装置９において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間の計測が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間の計測が再開される。しかし、例えば第２飾り図柄の変動時間の計測が再開されても、第２飾り図柄の変動に対応する背景図柄Ｂの変動は再開されない。なお、第２飾り図柄の変動を再開するとともに、背景図柄の変動も再開するようにしてもよい。
【０４２５】
ステップＳ６３７以降の処理では、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、背景図柄の変動を、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応する変動（背景図柄Ｂの変動）に切り替えるための制御を行う。具体的には、まず、背景図柄を仮停止し（ステップＳ６３７）、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間を全体変動時間タイマに設定する（ステップＳ６３８）。
【０４２６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ６４２）。ステップＳ６４２の処理で選択される背景図柄変動パターンは、Ｎｏ．１（通常変動の場合）、Ｎｏ．４＊（変動時間が２０秒の場合）、Ｎｏ．６＊（変動パターンが３０秒の場合）、またはＮｏ．８＊（変動時間が４０秒の場合）である。また、この実施の形態では、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信すると直ちに背景図柄の変動を切り替えるか否か判定し、新たな変動パターンコマンドが示す変動時間の方が長いときには背景図柄の変動を切り替えるが、切替ポイントでのみ背景図柄の変動の切替が可能であるように制御してもよい。そのように制御することにより、背景図柄の切替をより自然に行うことができる。また、あらかじめ切替ポイントを複数設け、変動時間が長い背景図柄の変動が行われている場合には、新たな変動パターンコマンドを受信したときには、まだ経過していない切替ポイントのうちいずれかの切替ポイントで背景図柄を切り替えるようにしてもよい。
【０４２７】
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ６４３）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６４４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ６４５）。
【０４２８】
ステップＳ６３３では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６２０で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する（ステップＳ６３３）。大当り図柄でない場合には処理を終了する。大当り図柄である場合には、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ６３６）。
【０４２９】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り表示の時間（図３７に示す第１大当り図柄停止処理におけるステップＳ１８４で設定される第１大当り表示時間タイマの値に相当、第２大当り図柄停止処理については、ステップＳ１８４の処理に相当する処理で設定される第２大当り表示時間タイマの値に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０４３０】
図６９，図７０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００による背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【０４３１】
そして、図６９には、新たな変動パターンコマンドを受信したときに、背景図柄Ａの変動時間の残り時間（第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）よりも、背景図柄Ｂ（上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。）の変動時間（第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間と同じ）の方が長い場合の例が示されている。
【０４３２】
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて背景図柄Ａの変動を継続し、新たな変動パターンコマンドを受信したときに背景図柄変動パターンを選択し（図６９におけるステップＳ６４２参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものである。
【０４３３】
図７０は、ステップＳ６２０で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。
【０４３４】
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが、ステップＳ６３６の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄変動中（後半）処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第２飾り図柄の変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する（図７３におけるステップＳ６５２参照）。
【０４３５】
図７１および図７２は、可変表示装置９における背景図柄表示部９ｃでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第１飾り図柄表示部９ａと第２飾り図柄表示部９ｂとの２つの飾り図柄表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図７１および図７２において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図７１および図７２において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図７１および図７２に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０４３６】
図７１において、（１）の時点では、第１飾り図柄表示部９ａと第２飾り図柄表示部９ｂの双方において第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部９ｃでは、第１飾り図柄と第２飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。（２）に示すように、第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）が第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１飾り図柄表示部９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、次の可変表示についての大当り判定を行う（ステップＳ６５）。大当り判定の結果が大当りであったとする。
【０４３７】
その後、第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている（（３），（４））。この実施の形態では、（４）の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、（８）の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。
【０４３８】
また、（９）の時点で、第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示が終了し、第１飾り図柄表示部９ａおよび背景図柄表示部９ｃにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部９ｃにおいて、大当りを報知するための表示がなされる（（１０）参照）。そのとき、第２飾り図柄表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、（９）に示すように第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示の計測は中断される（図５４におけるステップＳ１８２２，Ｓ１８２３（ただし、ステップＳ１８２２，Ｓ１８２３において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。その後、大当り遊技が実行されていることが示されている（（１１）〜（１２））。また、図７２には、大当り遊技が終了すると、第２飾り図柄の可変表示の計測が再開される例が示されている（（１３）参照、図５４におけるステップＳ１８２６，Ｓ１８２７（ただし、ステップＳ１８２６，Ｓ１８２７において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。
【０４３９】
図７３は、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されているか否か確認する（ステップＳ６５０）。既に導出表示されている場合には、ステップＳ６５３ａに移行する。背景図柄の大当り図柄が導出表示されていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドまたは第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ６５５ａ）。受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま背景図柄停止処理を終了する。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動を行っていた背景図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する（ステップＳ６５５ｂ）。例えば、第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動を行っていた場合、第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときには、背景図柄の停止図柄も大当り図柄である。背景図柄の停止図柄を大当り図柄と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する（ステップＳ６５２）。なお、ステップＳ６５２では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の変動の切替が行われなかった場合には、ステップＳ９４０ｂで決定された停止図柄を導出表示するが、背景図柄の変動切替が行われた場合には、ステップＳ９４０ｂで決定された停止図柄ではなく、切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果（はずれ図柄または大当り図柄）に応じた背景図柄の停止図柄を導出表示するように制御する。背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップＳ９４０ｂでは、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が決定されている。この実施の形態では、表示結果が大当り図柄になる第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と、表示結果が大当り図柄になる第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されないように制御されるからである。よって、背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップＳ９４０ｂで決定された背景図柄の停止図柄（はずれ図柄）が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになる。
【０４４０】
背景図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄停止要求フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５５ｃ）。背景図柄停止要求フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄停止要求フラグをリセットするとともに（ステップＳ６５５ｄ）、ステップＳ６５２に移行し、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する（ステップＳ６５２参照）。背景図柄停止要求フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄表示部９ｃにはずれ図柄を導出表示し（ステップＳ６５６）、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ６５７）。
【０４４１】
ステップＳ６５０で背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ６５３ａ）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ６５３ａのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、大当り用のファンファーレ演出を選択する（ステップＳ６５３ｂ）。
【０４４２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５３ｂにて選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ６５３ｃ）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６５３ｄ）。
【０４４３】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に応じた値に更新する（ステップＳ６５４）。なお、特定時間（例えば、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間）はあらかじめ決められているが、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動が停止する時点と大当り遊技状態が開始される時点とが接近している場合には、背景図柄の大当り図柄が停止表示されている期間（ステップＳ６５２参照）が短くなる。その場合には、強制的に大当り図柄が停止表示されている期間を長くする（例えば０．５秒以上にする。その分、ステップＳ９０７のラウンド中処理が実行される時間を短くする。）ことが好ましい。そのような制御を実現するには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、背景図柄停止処理が実行開始されるときに０．５秒を計測するタイマを設定し、タイマがタイムアウトする前に大当り開始指定（ファンファーレ）コマンド（または、第１ラウンドについての大入賞口開放時表示コマンド）を受信したら、大当り図柄が停止表示されている期間を長くすればよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５３ａでファンファーレフラグがセットされていても、タイマがタイムアウトしていなければステップＳ６５３ｂに移行しないように制御し、大当り図柄を表示し続ける。なお、特定時間を、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間よりも短くしてもよい。そのようにしたときには、例えばステップ９７１の処理において「Ｎ」と判定される場合が多くなるが、「Ｙ」と判定された場合には、大当り図柄を停止表示している時間が、特定時間を短縮した分だけ長くなる。
【０４４４】
図７４は、背景図柄プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ９０６）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当りの種別（確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り）を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）を表示するようにしてもよい。
【０４４５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０４４６】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９０７）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１０）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１１）。
【０４４７】
図７５は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ９０７）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９２１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２２）。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９２２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９２３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９２４）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当りの種別（確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り）を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）を表示するようにしてもよい。
【０４４８】
また、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、復旧表示処理（ステップＳ９００参照）および復旧後大当り表示処理（ステップＳ９０１参照）を実行した場合には、復旧後大当り表示処理または後述するラウンド後処理において復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータが選択されている。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２４において、例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示したり、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出を実行するとともに、可変表示装置９において復旧中表示を表示する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃの表示画面の一部に「復旧中」の文字列を表示する。そのようにすることによって、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、大当り遊技状態に移行した後も継続して停電復旧中であることを表示する。
【０４４９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９２５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９２６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２７）。
【０４５０】
ステップＳ１９２２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９２２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９２８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９２９）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９３０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９３１）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ９０８）に対応した値に設定する（ステップＳ１９３２）。
【０４５１】
ステップＳ１９２１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９２１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ１９３５）。
【０４５２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９３８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９３９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９４０）、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ９０９）に対応した値に設定する（ステップＳ１９４１）。
【０４５３】
図７６は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ９０８）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９５１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９５２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９５３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当りの種別（確変時短大当り、確変大当り、時短大当りまたは通常大当り）を特定可能なファンファーレコマンドを送信する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）を表示するようにしてもよい。
【０４５４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９５４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９５６）。
【０４５５】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９５７Ａ）。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいて復旧中表示を含むラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９５７Ｂ）。停電復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいて通常のラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９５７Ｃ）。すなわち、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）のうちのいずれか一方または両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに大当り遊技状態に移行している場合には、復旧中表示を含むラウンド中演出が選択され、そうでなければ通常のラウンド中演出が選択される。
【０４５６】
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９５８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９６０）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９６１）。
【０４５７】
図７７は、背景図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ９０９）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる。
【０４５８】
大当り終了フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ１９７３）。例えば、通常大当り、時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りが終了することを表示する。
【０４５９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６）。
【０４６０】
大当り終了フラグがセットされたときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１Ａ）。停電復旧フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９７７に移行する。停電復旧フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まだ復旧中第１表示結果受信フラグまたは復旧中第２表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１Ｂ）。まだ復旧中第１表示結果受信フラグまたは復旧中第２表示結果受信フラグがセットされていれば、停電復旧後に第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動の計測が中断されている場合であるので、背景図柄プロセスフラグの値を復旧表示処理（ステップＳ９００）に対応した値に設定する（ステップＳ１９７１Ｃ）。復旧中第１表示結果受信フラグおよび復旧中第２表示結果受信フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧フラグをリセットし（ステップＳ１９７１Ｄ）、ステップＳ１９７７に移行する。
【０４６１】
ステップＳ１９７７では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了フラグ等の所定のフラグをリセットする（ステップＳ１９７７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９０２）に対応した値に設定する（ステップＳ１９７８）。
【０４６２】
次に、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、可変表示装置９を用いた演出の実行タイミングについて説明する。
【０４６３】
図７８は、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図７８に示す例では、前提として、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動が開始されるよりも先に、第１特別図柄（第１飾り図柄）で変動（大当り変動）が開始されるものとする。また、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動開始後に第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動（はずれ変動）が開始されるものとする。そして、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動の残り時間が、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動の残り時間よりも長いものとする。
【０４６４】
図７８に示すように、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに（ステップＳ６０１参照）、第１表示結果コマンドおよび第２表示結果コマンドを送信する（ステップＳ６０３，Ｓ６０６参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、停電復旧フラグをセットするとともに（ステップＳ１６１９参照）、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示する（ステップＳ１６１９，Ｓ９００２参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７８に示すように、第１飾り図柄停止指定コマンド（または第２飾り図柄停止指定コマンド）を受信するまで、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示し続ける（ステップＳ９００２参照）。
【０４６５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動時間タイマがタイムアウトし（ステップＳ１２１７参照）、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示するとともに（ステップＳ１８１参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する（ステップＳ１８２参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ変動となる第２特別図柄の変動の計測を中断するとともに（第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３１４に相当する処理）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２中断指定コマンドを送信する（第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３１６に相当する処理）。
【０４６６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａに第１飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２中断指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の変動の計測を中断する（第２飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８２２，Ｓ１８２３に相当する処理）。
【０４６７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第１表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ９００７参照）、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる（ステップＳ９０１３参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに大当り画面を表示させ（ステップＳ９１０３，Ｓ９１０５，Ｓ９１０７，Ｓ９１０８）、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１０９，Ｓ９１１１参照）。
【０４６８】
大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する（ステップＳ１９２４参照）。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態に移行した後であっても、可変表示装置９の表示画面の一部に復旧中表示を継続して表示する。そのため、例えば、図７８において、停電復旧後の第１特別図柄の残りの変動時間が短くステップＳ９００２の停電復旧中画面を短時間しが表示できない場合であっても、停電復旧中であることを確実に表示し続けることができ、遊技者に停電から復旧したことを確実に認識させることができる。
【０４６９】
大当り遊技状態を終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動の計測を再開するとともに（第２特別図柄プロセス処理のステップＳ３１４に相当する処理でＮと判定する）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２再開指定コマンドを送信する（第２特別図柄プロセス処理のステップＳ３１８に相当する処理）。
【０４７０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２再開指定コマンドを受信すると、第２飾り図柄の変動の計測を再開する（第２飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８２７に相当する処理）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まだ復旧中第２表示結果受信コマンドがセットされていることにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示する（ステップＳ９００２参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７８に示すように、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信するまで、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示し続ける（ステップＳ９００２参照）。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示せずに、背景図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了処理のステップＳ１９７１ＢでＹと判定したときに、高速変動の変動パターンにもとづいて背景図柄の変動表示を開始する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信するまで、高速変動による背景図柄の変動表示を計測する。第２飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄を停止表示し、停電復旧フラグをリセットするとともに大当り終了フラグをリセットして、背景図柄変動開始待ち処理に移行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示せずに背景図柄の変動表示を実行することとした場合には、背景図柄を変動表示する可変表示装置９の表示画面の一部に停電復旧中である旨を示す復旧中表示を行うようにしてもよい。
【０４７１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２変動時間タイマがタイムアウトし（第２特別図柄変動中処理におけるステップＳ１２１７参照）、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄表示器８ｂにはずれ図柄を導出表示するとともに（第２はずれ図柄停止処理におけるステップＳ１６１にそうとする処理）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２飾り図柄停止指定コマンドを送信する（第２はずれ図柄停止処理におけるステップＳ１６２に相当する処理）。
【０４７２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂに第２飾り図柄のはずれ図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第２表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ９００７参照）、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに背景図柄のはずれ図柄を停止表示させる（ステップＳ９０１５参照）。
【０４７３】
次に、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各表示部（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ，第１飾り図柄表示部９ａ，第２飾り図柄表示部９ｂ，背景図柄表示部９ｃ）の表示例について説明する。図７９は、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各表示部の表示の一例を示す説明図である。
【０４７４】
図７９に示す例では、前提として、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動が開始されるよりも先に、第１特別図柄（第１飾り図柄）で変動（大当り変動）が開始されるものとする。また、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動開始後に第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動（はずれ変動）が開始されるものとする。そして、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動の残り時間が、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動の残り時間よりも長いものとする。
【０４７５】
また、図７９において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図７９において、特別図柄、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、特別図柄、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図７８に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０４７６】
図７９において、（１）の時点では、第１特別図柄および第２特別図柄の両方が変動中であり、第１特別図柄および第２特別図柄に同期してそれぞれ第１飾り図柄および第２飾り図柄は変動中である。また、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄が変動中である。図７９（２）に示すように、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに（ステップＳ６０１参照）、第１表示結果コマンドおよび第２表示結果コマンドを送信する（ステップＳ６０３，Ｓ６０６参照）。
【０４７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７９（３）に示すように、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示する（ステップＳ１６１９，Ｓ９００２参照）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７９（３）に示す表に、復旧中表示として「停電復旧中」の表示を含む停電復旧中画面を表示する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンド（または第２飾り図柄停止指定コマンド）を受信するまで、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示し続ける（ステップＳ９００２参照）。
【０４７８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動時間タイマがタイムアウトし（ステップＳ１２１７参照）、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示する（ステップＳ１８１参照）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７９（４）に示すように、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄「７」を導出表示する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ変動となる第２特別図柄の変動の計測を中断する（第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ３１４に相当する処理）。
【０４７９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａに第１飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７９（４）に示すように、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａに大当り図柄「７」を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２中断指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の変動の計測を中断する（第２飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８２２，Ｓ１８２３に相当する処理）。
【０４８０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに背景図柄の大当り図柄を停止表示させるとともに（ステップＳ９０１３参照）、大当り画面を表示させる（ステップＳ９１０３，Ｓ９１０５，Ｓ９１０７，Ｓ９１０８）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７９（４）に示すように、大当りの種別が通常大当りである場合には、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに「大当り！」の文字を表示する。なお、大当りの種別が確変時短大当りや確変大当り、時短大当りである場合には、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに「確変時短大当り！」や「確変大当り！」、「時短大当り！」の文字を表示する。
【０４８１】
大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する（ステップＳ１９２４参照）。例えば、図７９（５）に示すように、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃの表示画面の一部に「復旧中」の文字を含む画面を表示する。
【０４８２】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数の可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１飾り図柄表示部９ａ、第２飾り図柄表示部９ｂおよび背景図柄表示部９ｃ）を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して保留記憶数を認識させることができる。
【０４８３】
また、この実施の形態によれば、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定した後から表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第２特別図柄表示器８ｂの第２特別図柄の可変表示の表示結果を強制的にはずれとすることに決定する。そのため、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が導出表示されることと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。
【０４８４】
また、この実施の形態によれば、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことに決定したときに用いる専用の強制はずれ時変動パターンテーブルを備え、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示を実行する。そのため、特定期間に第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の強制はずれ時変動パターンテーブルを用いることによって、第１特別図柄表示器８ａの可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。
【０４８５】
また、この実施の形態によれば、第２特別図柄表示器８ｂの可変表示の表示結果を大当りにすると決定したことにもとづいて第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する。そのため、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【０４８６】
また、この実施の形態によれば、遊技機内部では別々に記憶される第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、合計保留記憶数を可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
【０４８７】
また、この実施の形態によれば、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをの合計である合計保留記憶数にもとづいて可変表示時間を短縮する。そのため、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂのいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。
【０４８８】
また、この実施の形態によれば、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示が開始されるときに、所定の終了条件が成立したか否かを判定し、所定の終了条件が成立したと判定された、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示が開始されるとき、または第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示が開始されるときに確変状態を終了させる。そのため、確変状態を終了させるときに実行する第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示の可変表示時間によって、遊技者に有利な状態や不利な状態が発生することを防止することができる。
【０４８９】
例えば、確変を終了すると判定したときに可変表示を実行していた特別図柄の変動終了時に確変フラグをリセット（状態データを非確変状態に変更）する構成の場合には、確変を終了すると判定したときにはずれと決定され変動パターンとして選択されたものの変動時間が長い場合には、他方の特別図柄の可変表示の表示結果が高確率で大当りと判定される変動の回数が多くなり、遊技者に有利となる。逆に、確変を終了すると判定したときにはずれと決定され変動パターンとして選択されたものの変動時間が短い場合には、他方の特別図柄の変動の回数が少なくなるので特別図柄の可変表示の表示結果が高確率で大当りと判定される変動の回数が少なくなり、遊技者に不利になる。この実施の形態では、特別図柄の変動の開始時に確変フラグをリセット（状態データを非確変状態に変更）するので、そのような有利／不利が生じるおそれがない。
【０４９０】
また、この実施の形態によれば、第１特別図柄表示器８ａにて大当り図柄が導出表示されたときに、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表時間の計測を中断させる。そのため、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂに同時に大当り図柄が導出表示される事態が発生することを防止することができる。
【０４９１】
なお、この実施の形態では、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行う場合を説明したが、行わないようにしてもよい。そのように構成した場合であっても、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。
【０４９２】
図８０は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の復旧後大当り表示処理（ステップＳ９０１）を示すフローチャートである。なお、図８０において、ステップＳ９１０１〜Ｓ９１０８は、図５８に示したそれらの処理と同様である。
【０４９３】
ステップＳ９１０１で大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９１０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９１０９Ａ）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。
【０４９４】
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９１１０）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１１１Ａ）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１１２）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１３）。
【０４９５】
図８１は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合のラウンド後処理（ステップＳ９０８）を示すフローチャートである。なお、図８１において、ステップＳ１９５１〜Ｓ１９５６は、図７６に示したそれらの処理と同様である。
【０４９６】
ステップＳ１９５１で大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９５１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９５７）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中表示を含まない通常のラウンド中演出を選択する。
【０４９７】
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９５８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９６０）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９６１）。
【０４９８】
図８２は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図８２に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧後に可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示した後に第１飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、復旧中表示を含まないラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１１１Ａ参照）。そして、大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行する（ステップＳ１９２４参照）。
【０４９９】
図８３は、停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各表示部の表示の一例を示す説明図である。なお、図８３（１）〜（４）の表示については、図１（１）〜（４）に示した表示と同様である。大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図８３（５）に示すように、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行する（ステップＳ１９２４参照）。
【０５００】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１保留記憶数を指定する第１始動入賞記憶指定コマンドと、第２保留記憶数を指定する第２始動入賞記憶指定コマンドとを別々の演出制御コマンドとして送信する場合を説明したが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信する第２の実施の形態について説明する。
【０５０１】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５０２】
図８４は、第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８４に示すように、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した第１始動入賞記憶指定コマンド（図２９に示すコマンドＣ１ＸＸ（Ｈ））および第２始動入賞記憶指定コマンド（図２９に示すコマンドＣ２ＸＸ（Ｈ））に代えて、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）が用いられる。コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶指定コマンド）である。また、「ＸＸ」に合算保留記憶数が設定される。なお、合算保留記憶指定コマンド以外の演出制御コマンドについては、第１の実施の形態で示した演出制御コマンド（図２８、図２９参照）と同様である。
【０５０３】
図８５は、第２の実施の形態における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３の処理を示すフローチャートである。なお、図８５において、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、図８５の説明において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄変動中処理も説明されたことになる。
【０５０４】
ステップＳ１２０１で第１表示結果送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶送信済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１２Ａ）。合算保留記憶送信済フラグは、合算保留記憶指定コマンドを既に送信したことを示すフラグである。合算保留記憶送信済フラグは、後述するように、合算保留記憶指定コマンドを送信したときにセットされる（ステップＳ１２１５Ａ参照）。
【０５０５】
合算保留記憶送信済フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのままステップＳ１２１６に移行する。合算保留記憶送信済フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する（ステップＳ１２１３Ａ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。
【０５０６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶指定コマンド（図８４に示すコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２１４Ａ）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２１３Ａで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶送信済フラグをセットし（ステップＳ１２１５Ａ）、ステップＳ１２１６に移行する。
【０５０７】
なお、第１特別図柄の変動中に第１表示結果コマンドを送信した後に合算保留記憶指定コマンドを送信するのでなく、第１保留記憶数カウンタや第２保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングで、合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶処理において、第１保留記憶数カウンタや第２保留記憶数カウンタの値を１加算すると（ステップＳ２７５３，Ｓ２７５８参照）、加算後の値にもとづいて合算保留記憶数を算出する。そして、算出した合算保留記憶数にもとづいて合算保留記憶指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄通常処理や第２特別図柄通常処理において、第１保留記憶数カウンタや第２保留記憶数カウンタの値を１減算すると（ステップＳ５４参照）、減算後の値にもとづいて合算保留記憶数を算出する。そして、算出した合算保留記憶数にもとづいて合算保留記憶指定コマンドを送信する。
【０５０８】
図８６は、第２の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の実施の形態と同様に、停電復旧表示指定コマンドを送信し（ステップＳ６０１）、電源断時に第１特別図柄の変動中であれば（ステップＳ６０２）、第１表示結果コマンドを送信する（ステップＳ６０３）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第２特別図柄の変動中であれば（ステップＳ６０５）、第２表示結果コマンドを送信する（ステップＳ６０６）。
【０５０９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する（ステップＳ６０７Ａ）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶指定コマンド（図８４に示すコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ６０８Ａ）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６０７Ａで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。
【０５１０】
図８７は、第２の実施の形態におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。なお、図８７において、ステップＳ１６１１〜Ｓ１６２９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。また、図８７において、ステップＳ１６３４〜Ｓ１６４４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５１１】
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドが合算保留記憶指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ１６３０Ａ）、そのコマンドのＥＸＴデータを合算保留記憶格納領域に格納する（ステップＳ１６３１Ａ）。すなわち、合算保留記憶指定コマンドで示される合算保留記憶数をセーブする。
【０５１２】
図８８は、第２の実施の形態における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶表示制御処理において、合算保留記憶指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８５１Ａ）。合算保留記憶指定コマンドを受信していたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、受信した合算保留記憶指定コマンドで指定される合算保留記憶数の値に応じた状態にする（ステップＳ８５３Ａ）。
【０５１３】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様に、複数の可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１飾り図柄表示部９ａ、第２飾り図柄表示部９ｂおよび背景図柄表示部９ｃ）を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに送信するコマンド数を低減することができ、コマンド送信にかかる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０５１４】
実施の形態３．
第１の実施の形態および第２の実施の形態では、第１特別図柄の変動中や第２の特別図柄の変動中に第１表示結果コマンドや第２表示結果コマンドを送信した後に第１始動入賞記憶指定コマンドや第２始動入賞記憶指定コマンドを送信する場合を説明したが、第１保留記憶数カウンタや第２保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングでのみ、第１始動入賞記憶指定コマンドや第２始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。以下、第１保留記憶数カウンタや第２保留記憶数カウンタの値を更新したタイミングでのみ、第１始動入賞記憶指定コマンドや第２始動入賞記憶指定コマンドを送信する第３の実施の形態について説明する。
【０５１５】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５１６】
図８９は、第３の実施の形態における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。なお、図８９の説明において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄通常処理も説明されたことになる。図８９において、ステップＳ５１〜Ｓ５４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップＳ５４Ｂでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞記憶指定コマンド（図２９に示すコマンドＣ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値を第１保留記憶数として指定する第１始動入賞記憶指定コマンドを送信する。また、ステップＳ５５〜Ｓ６８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１の実施の形態と同様に、第１保留記憶数カウンタの値を更新した後、第１特別図柄変動中処理において、第１表示結果コマンドを送信した後に、第１始動入賞記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５１７】
図９０は、第３の実施の形態における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。なお、図９０の説明において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄変動中処理も説明されたことになる。図９０において、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。本実施の形態では、ステップＳ１２０１で第１表示結果送信済フラグがセットされていた場合、第１有効始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理を行わず、そのままステップＳ１２１６に移行する。
【０５１８】
図９１は、第３の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の実施の形態と同様に、停電復旧表示指定コマンドを送信し（ステップＳ６０１）、電源断時に第１特別図柄の変動中であれば（ステップＳ６０２）、第１表示結果コマンドを送信する（ステップＳ６０３）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断時に第２特別図柄の変動中であれば（ステップＳ６０５）、第２表示結果コマンドを送信する（ステップＳ６０６）。そして、第１有効始動入賞記憶指定コマンドや第２有効始動入賞記憶指定コマンドを送信することなく、遊技状態復旧処理を終了する。
【０５１９】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様に、複数の可変表示部（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１飾り図柄表示部９ａ、第２飾り図柄表示部９ｂおよび背景図柄表示部９ｃ）を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。また、複数の可変表示部を有する遊技機において、遊技機への電力供給が停止するときに実行されていた可変表示の表示結果を可変表示時間が経過したときに導出表示することができる。また、大当りとすると決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間が、はずれと決定された方の可変表示部における可変表示の可変表示時間よりも先に終了する場合であっても、電力供給が停止されたときの状態に復旧する旨の復旧表示を行うことができる。従って、電力供給が停止されたときの状態に復旧したことを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始された場合に、第１保留記憶数や第２保留記憶数を更新したタイミングで、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して保留記憶数を認識させることができる。また、遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信する必要をなくすことができ、コマンド送信にかかる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。また、第１保留記憶数や第２保留記憶数を更新したタイミングでのみ保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信するので（遊技状態復旧処理中には送信しないので）、遊技状態復旧処理において保留記憶数を認識させるためのコマンドを送信するプログラムを不要とすることができ、プログラム容量を削減することができる。
【０５２０】
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において、第１始動入賞記憶指定コマンドおよび第２始動入賞記憶指定コマンドを送信する処理が行われないので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧表示処理のステップＳ９００２において、停電復旧中画面を表示するとともに直ちに保留記憶数を表示する処理は行えない。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中画面の表示を開始した後に、第１始動入賞記憶指定コマンドおよび第２始動入賞記憶指定コマンドを受信したタイミング（例えば、ステップＳ２７５５，Ｓ２７６１，Ｓ５４Ｂで送信されたタイミング）で合算保留記憶数を算出し、停電復旧中画面を表示するとともに、図柄保留記憶表示部１８ｃに合算保留記憶数を表示する。なお、例えば、可変表示装置９の表示領域に第１保留記憶数および第２保留記憶数の表示領域が設けられている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧中画面を表示するとともに、第１保留記憶数および第２保留記憶数を表示してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動入賞記憶指定コマンドおよび第２始動入賞記憶指定コマンドを受信しても、停電復旧中画面を表示中である場合には保留記憶数を表示しないようにし、停電復旧中画面の表示を終了した後に保留記憶数の表示を再開するようにしてもよい。
【０５２１】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１保留記憶数を指定する第１始動入賞記憶指定コマンドと、第２保留記憶数を指定する第２始動入賞記憶指定コマンドとを別々の演出制御コマンドとして送信する場合を説明したが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５２２】
図９２は、第３の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の保留記憶処理を示すフローチャートである。なお、図９２において、ステップＳ２７５１〜Ｓ２７５４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５２３】
ステップＳ２７５５ａでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶指定コマンド（図８４に示すコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２７５５ｂ）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２７５５ａで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。そして、ステップＳ２７５６に移行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数カウンタの値を更新した後、第１特別図柄変動中処理において、第１表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５２４】
図９２において、ステップＳ２７５６〜Ｓ２７６０の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５２５】
ステップＳ２７６０ａでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶指定コマンド（図８４に示すコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２７６０ｂ）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２７６０ａで算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２保留記憶数カウンタの値を更新した後、第２特別図柄変動中処理において、第２表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５２６】
図９３は、第３の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。なお、図９３の説明において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄通常処理も説明されたことになる。図９３において、ステップＳ５１〜Ｓ５４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ステップＳ５４ｂでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。また、ステップＳ５４ｂにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶指定コマンド（図８４に示すコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、算出した合算保留記憶数を指定する合算保留記憶指定コマンドを送信する。また、ステップＳ５５〜Ｓ６８の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数カウンタの値を更新した後、第１特別図柄変動中処理において、第１表示結果コマンドを送信した後に、合算保留記憶数を算出して合算保留記憶指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５２７】
実施の形態４．
上記に示した各実施の形態では、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方を変動中に一方の特別図柄（飾り図柄）の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、大当り遊技が終了するまで他方の特別図柄（飾り図柄）の変動の計測を中断する場合を説明したが、他方の特別図柄（飾り図柄）の変動を終了するようにしてもよい。以下、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方を変動中に一方の特別図柄（飾り図柄）の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、他方の特別図柄（飾り図柄）の変動を終了する第４の実施の形態を説明する。
【０５２８】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５２９】
図９４は、第４の実施の形態における第１特別図柄プロセス処理（ステップｓ２６Ａのプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。図９４に示すように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の実施の形態で示したステップＳ３１４〜Ｓ３１８の処理を行うことなく、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。
【０５３０】
図９５は、第４の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９５に示すように、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した第１中断指定コマンド（図２８に示すコマンドＡ１００（Ｈ））、第１再開指定コマンド（図２８に示すコマンドＡ１０１（Ｈ））、第２中断指定コマンド（図２８に示すコマンドＡ２００（Ｈ））および第２再開指定コマンド（図２８に示すコマンドＡ２０１（Ｈ））に代えて、コマンドＡ３００（Ｈ）およびコマンドＡ３０１（Ｈ）が用いられる。コマンドＡ３００（Ｈ）は、第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、第１飾り図柄表示部９ａにおける第１飾り図柄の変動の終了を指定する演出制御コマンド（第１変動終了指定コマンド）である。また、コマンドＡ３０１（Ｈ）は、第１特別図柄（第１飾り図柄）の可変表示の表示結果が大当りとなった場合に、第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の変動の終了を指定する演出制御コマンド（第２変動終了指定コマンド）である。なお、第１変動終了指定コマンドおよび第２変動終了指定コマンド以外の演出制御コマンドについては、第１の実施の形態で示した演出制御コマンド（図２８、図２９参照）と同様である。
【０５３１】
図９６は、第４の実施の形態における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）の処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄通常処理において、まず、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを判定する（ステップＳ５１Ｃ）。第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのまま処理を終了する。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の大当り図柄を導出表示してから大当り遊技を終了するまでの間に、ステップＳ５１移行の処理を実行しないように制御して第１特別図柄の変動表示を実行しないように制御する。第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値のいずれでもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５１に移行する。なお、第１特別図柄通常処理のステップＳ５１以降の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５３２】
図９７は、第４の実施の形態における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。この実施の形態において、第１特別図柄変動中処理におけるステップＳ１２０１〜Ｓ１２１４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、ステップＳ１２１１で第１表示結果送信済フラグをセットした場合、ステップＳ１２１２で第１始動入賞記憶送信済フラグが既にセットされている場合、およびステップＳ１２１４で第１始動入賞記憶送信済フラグをセットした場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２１５に移行する。
【０５３３】
ステップＳ１２１５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１変動終了指定コマンドを送信する（ステップＳ１２１５Ｃ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２１）。すなわち、第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されるとき又は大当りの実行中であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動を終了し、そのまま第１特別図柄の可変表示の表示結果としてはずれ図柄を導出表示する。なお、図９７において、ステップＳ１２１６〜Ｓ１２２０の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５３４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１２１５で第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、強制的に第１はずれ図柄停止処理に移行する（ステップＳ１２２１参照）場合を説明したが、第１特別図柄を停止させる方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２１５で第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、第１変動時間タイマをクリアして、ステップＳ１２１７に移行するようにしてもよい。すなわち、第１変動時間タイマをクリアし強制的にタイムアウトにして第１はずれ図柄停止処理に移行させるようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２１５で第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値であると判定すると、第１変動時間タイマをクリアするとともに、そのままステップＳ１２２１に移行し、強制的に第１はずれ図柄停止処理に移行するようにしてもよい。
【０５３５】
図９８は、第４の実施の形態における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄変動中処理において、第１変動終了指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１８２１Ｃ）。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動終了指定コマンドを受信したことを示す第１変動終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。なお、第１変動終了指定コマンド受信フラグは、コマンド解析処理において、第１変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。
【０５３６】
第１変動終了指定コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ１８２８）すなわち、第２特別図柄（第２飾り図柄）の可変表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されたときであるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動を終了してそのまま第１飾り図柄停止処理に移行し、第１飾り図柄の可変表示の表示結果としてはずれ図柄を導出表示する。なお、図９８において、ステップＳ１８２４，Ｓ１８２５の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０５３７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１８２１Ｃで第１変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、強制的に第１飾り図柄停止処理に移行する（ステップＳ１８２８参照）場合を説明したが、第１飾り図柄を停止させる方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８２１Ｃで第１変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、変動時間タイマをクリアして、ステップＳ１８２５に移行するようにしてもよい。すなわち、変動時間タイマをクリアし強制的にタイムアウトにして第１飾り図柄停止処理に移行させるようにしてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８２１Ｃで第１変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、変動時間タイマをクリアするとともに、そのままステップＳ１８２８に移行し、強制的に第１飾り図柄停止処理に移行するようにしてもよい。
【０５３８】
図９９は、第４の実施の形態において、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図９９に示す例では、前提として、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動が開始されるよりも先に、第１特別図柄（第１飾り図柄）で変動（大当り変動）が開始されるものとする。また、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動開始後に第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動（はずれ変動）が開始されるものとする。そして、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動の残り時間が、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動の残り時間よりも長いものとする。
【０５３９】
図９９に示すように、第１特別図柄（第１飾り図柄）および第２特別図柄（第２飾り図柄）の両方の変動中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧表示指定コマンドを送信するとともに（ステップＳ６０１参照）、第１表示結果コマンドおよび第２表示結果コマンドを送信する（ステップＳ６０３，Ｓ６０６参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧表示指定コマンドを受信したことにもとづいて、停電復旧フラグをセットするとともに（ステップＳ１６１９参照）、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示する（ステップＳ１６１９，Ｓ９００２参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図９９に示すように、第１飾り図柄停止指定コマンド（または第２飾り図柄停止指定コマンド）を受信するまで、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに停電復旧中画面を表示し続ける（ステップＳ９００２参照）。
【０５４０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１変動時間タイマがタイムアウトし（ステップＳ１２１７参照）、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示するとともに（ステップＳ１８１参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する（ステップＳ１８２参照）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動の終了してはずれ図柄を導出表示するとともに（第２特別図柄変動中処理におけるステップＳ１２１５に相当する処理）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２変動終了指定コマンドを送信する（第２特別図柄動中処理におけるステップＳ１２１５Ｃに相当する処理）。
【０５４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の第１飾り図柄表示部９ａに第１飾り図柄の大当り図柄を導出表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９の第２飾り図柄表示部９ｂにおける第２飾り図柄の変動を終了し、第２飾り図柄のはずれ図柄を導出表示する（第２飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８２１Ｃに相当する処理）。
【０５４２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、第１表示結果コマンドにもとづいて背景図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ９００７参照）、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに背景図柄の大当り図柄を停止表示させる（ステップＳ９０１３参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃに大当り画面を表示させ（ステップＳ９１０３，Ｓ９１０５，Ｓ９１０７，Ｓ９１０８）、復旧中表示を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９１０９，Ｓ９１１１参照）。
【０５４３】
大当り遊技状態に移行すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の各ラウンドにおいてラウンド中演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の背景図柄表示部９ｃの表示画面の一部に復旧中表示を表示してラウンド中演出を実行する（ステップＳ１９２４参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、復旧中表示を含まないラウンド中演出を実行してもよい。
【０５４４】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定期間には第２特別図柄表示器８ｂの第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないことの決定結果にもとづく第２特別図柄の可変表示を実行中の第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、大当り図柄が導出表示されたときから大当り遊技状態が終了するときまでの間に、第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示を無効化する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて（第２飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８２１Ｃと同様の処理）、第１飾り図柄停止処理に移行し（第２飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８２８と同様の処理）、第２飾り図柄の変動表示を停止する。そのため、大当りとしないと決定された可変表示部において可変表示を無駄に長時間実行してしまう事態を防止することができる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに第２飾り図柄の変動表示を停止するのでなく、所定時間経過後に大当り遊技のラウンド中に第２飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。
【０５４５】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を導出表示したタイミングで、第２特別図柄の変動表示を停止する場合を説明したが、第２特別図柄の変動表示を停止するタイミングは、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技に移行した後、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８参照）で第２特別図柄を停止表示する処理を実行するとともに、第２変動終了指定コマンドを送信してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技のラウンド中に第２飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。なお、この場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放中処理において、第２特別図柄を停止表示するだけで第２変動終了指定コマンドを送信しないようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技に移行した後に第２飾り図柄の変動を継続している場合には、ファンファーレコマンドや大入賞口開放中表示コマンドを受信したことにもとづいて第２飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。そのようにすれば、第１，第２変動終了指定コマンドを大当り遊技後に送信されるコマンドと共通化することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技終了時に、第１大当り終了処理（ステップＳ３０９参照）で第２特別図柄を停止表示する処理を実行するとともに、第２変動終了指定コマンドを送信してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技の終了時に第２飾り図柄の変動表示を停止するようにしてもよい。
【０５４６】
また、上記に示した各実施の形態では、電源断を検出するための電源監視手段として交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を整流、平滑した直流電源（ＤＣ３０Ｖ）を監視して、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものを例示したが、これに限らず、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を直流に変換する途中における全波整流波形の有無を監視し、波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものであってもよい。さらに、交流電源を直接監視し、交流波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものでもよい。つまり、監視する対象は電圧に限らず、全波整流波形でも半波整流波形でもよく、遊技機への供給電力が低下していることを検出できるものであればよい。
【０５４７】
また、上記に示した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートから電源断信号を入力し、電源断信号がオンである旨の判定がされたときに電源断処理を実行するものを例示したが、これに限らず、電源断信号をＮＭＩ端子に入力し、ノンマスカブル割込処理にて電源断処理を実行するものでもよい。また、電源断信号をＮＭＩ端子に入力し、電源断信号の入力に応じて電源断フラグをセットし、タイマ割込処理あるいはメイン処理にて電源断フラグの状態を監視して、オンであれば電源断処理を実行するものであってもよい。
【０５４８】
また、上記に示した各実施の形態では、電源断処理にてチェックサムデータの作成やバックアップフラグをセットし、それを電源投入時に確認するものを例示したが、これに限らず、電源断処理にて出力ポートをクリアする処理や、電源状態が復帰したか否かを監視する処理（瞬停時に復帰させる処理）を実行してもよい。また、その処理の順番は、この実施の形態で示したものに限定されるものではない。
【０５４９】
また、上記に示した各実施の形態では、電源断時にＣＰＵ５６の動作を停止させるためにシステムリセット信号をオフする手段として、所定の電源を監視して、電源の状態が所定の状態（電圧低下、整流波形の有無）となったことを検出したときにシステムリセット信号をオフするものを例示したが、これに限らず、電源断の検出タイミングに起因して、ＣＲタイマ等を用いて時間を計時し、その所定期間経過後にシステムリセット信号をオフするような手段であってもよい。
【０５５０】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０５５１】
なお、上述した実施の形態では、以下の（１）〜（６）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０５５２】
（１）第１事前決定手段は、抽選処理により第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６５を実行する部分）と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６３ｂを実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止するように構成されているので、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【０５５３】
（２）遊技機は、可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ６６の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ６６の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第１変動パターン設定処理でステップＳ２１２の処理を実行する部分）と、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２変動パターン設定処理でステップＳ２１２の処理に相当する処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２１４〜Ｓ２１５、ステップＳ１２１６〜Ｓ１２２１の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理とを実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２１４〜Ｓ２１５、ステップＳ１２１６〜Ｓ１２２１の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応した第３識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理を実行する部分）と、第１の実行条件の成立数と第２の実行条件の成立数との合計である合計成立数（例えば、合算保留記憶数）を特定可能に表示する合計成立数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８５６，Ｓ８６６の処理を実行する部分）と、第３可変表示実行手段が第３識別情報の可変表示を実行するときに合計成立数を特定可能な表示を減算更新する合計成立数更新手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８５３の処理を実行する部分）と、合計成立数が所定値（例えば、４）以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ２００Ｂの処理を実行する部分）とを備え、第３可変表示実行手段は、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると、第３識別情報の可変表示を開始してから第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第３の可変表示部に導出表示するまでの可変表示時間を、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９２１で、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、背景図柄変動パターンＮｏ．１（変動時間１０秒）よりも変動時間が短い背景図柄変動パターンＮｏ．９（変動時間５秒）を選択する部分）を含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、合計成立数が所定値以上であるにもかかわらず、第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。従って、背景図柄表示部における始動記憶数に対応して可変表示の短縮変動を行うことができる。
【０５５４】
（３）第１事前決定手段は、第２事前決定手段が第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６３，Ｓ６３ａの処理を実行する部分）、遊技機は、特定遊技状態において、第１の開始条件の成立を禁止する禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分）をさらに備えるように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。また、特定遊技状態において、第１の開始条件の成立を禁止する禁止手段をさらに備えるように構成されているので、第２可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【０５５５】
（４）遊技機は、複数種類の識別情報の可変表示のパターンが示される可変表示パターンテーブル（例えば、図１１および図１２に示す変動パターンテーブル）を記憶するパターンテーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ５４）と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第１識別情報の可変表示のパターンを決定する第１可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２００Ｃ，Ｓ２０２ａ，Ｓ２０２ｂ，Ｓ２１２の処理を実行する部分）と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第２識別情報の可変表示のパターンを決定する第２可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２変動パターン設定処理でステップＳ２００Ｃ，Ｓ２０２ａ，Ｓ２０２ｂ，Ｓ２１２と同様の処理を実行する部分）とを備え、パターンテーブル記憶手段は、可変表示パターンテーブルのうち、第１事前決定手段によって特定期間に第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されたときに、第１可変表示パターン決定手段により可変表示のパターンを決定されるための特定期間パターンテーブル（例えば、図１２に示す強制はずれ時変動パターンテーブル）を記憶し、第１可変表示パターン決定手段は、第１事前決定手段によって特定期間に第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されると、パターンテーブル記憶手段が記憶する特定期間パターンテーブルにもとづいて、第１識別情報の可変表示のパターンを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２０１でＹｅｓと判定したときにステップＳ２０２ｂで強制はずれ時変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ２１２で変動パターンを決定する部分）、第１可変表示実行手段は、第１可変表示パターン決定手段が決定した可変表示のパターンに従って、第１識別情報の可変表示を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２１４，２１５，Ｓ１２１６〜Ｓ１２２１の処理を実行する部分）ように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、複数種類のパターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の可変表示パターンテーブルを用いることによって、第１の可変表示部の第１可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。
【０５５６】
（５）第１事前決定手段は、抽選処理により第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ６６の処理を実行する部分、すなわち、大当り判定用乱数の値にもとづいて大当りとするか否か抽選する処理を実行する部分）と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６３ａの処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【０５５７】
（６）第１可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示が実行される第１可変表示時間を計測する計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１６，Ｓ１２１７の処理を実行する部分）と、計測手段の計測を中断させる計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４でＹと判定したときにステップＳ３１７以降の処理を実行しないようにする部分）とを含み、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２大当り図柄停止処理でステップＳ１８１と同様の処理を実行する部分）と、当該処理を実行することを示す実行データ（例えば、第２大当り図柄停止処理に応じた値等が設定されている特別図柄プロセスフラグ）を記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）に設定する特定表示結果導出表示手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１２２０と同様の処理を実行する部分）とを含み、計測中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４でＹと判定したときにステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行する部分）ように構成されていてもよい。上記のような構成によれば、第２可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第１の可変表示部における可変表示を継続して、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。さらに、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【産業上の利用可能性】
【０５５８】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、２つの可変表示部と１つの報知図柄表示部とを備え、報知図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するように構成された遊技機に好適に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０５５９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】電源基板の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図１０】図柄保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。
【図１１】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１２】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１３】背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。
【図１４】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１５】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１６】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１７】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１８】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１９】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図２０】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図２１】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図２２】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図２３】特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図２４】保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２７】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３０】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１はずれ図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１大当り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４１】第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４２】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４３】状態データの例を示す説明図である。
【図４４】電源断処理を示すフローチャートである。
【図４５】電源断処理を示すフローチャートである。
【図４６】遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４８】主基板から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図４９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５１】第１飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５２】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５５】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５７】復旧表示処理を示すフローチャートである。
【図５８】復旧後大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５９】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６０】背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図６１】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図６２】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図６３】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図６４】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図６５】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図６６】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図６７】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図６８】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図６９】背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図７０】背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図７１】背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図７２】背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図７３】背景図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７４】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図７５】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図７６】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図７７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図７８】第１特別図柄および第２特別図柄の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図７９】第１特別図柄および第２特別図柄の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各表示部の表示の一例を示す説明図である。
【図８０】停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の復旧後大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図８１】停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合のラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図８２】停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図８３】停電復旧後に大当り表示を行った場合に、大当り遊技状態移行後のラウンド中演出において継続して復旧中表示を行わない場合の各表示部の表示の一例を示す説明図である。
【図８４】第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８５】第２の実施の形態における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３の処理を示すフローチャートである。
【図８６】第２の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図８７】第２の実施の形態におけるコマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８８】第２の実施の形態における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８９】第３の実施の形態における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。
【図９０】第３の実施の形態における第１特別図柄変動中処理の処理を示すフローチャートである。
【図９１】第３の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図９２】第３の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図９３】第３の実施の形態において合算保留記憶コマンドを送信する場合の第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９４】第４の実施の形態における第１特別図柄プロセス処理（ステップｓ２６Ａのプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図９５】第４の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９６】第４の実施の形態における第１特別図柄通常処理の処理を示すフローチャートである。
【図９７】第４の実施の形態における第１特別図柄変動中処理の処理を示すフローチャートである。
【図９８】第４の実施の形態における第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図９９】第４の実施の形態において、第１特別図柄および第２特別図柄の両方の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときの各演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０５６０】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      可変表示装置
９ａ    第１飾り図柄表示部
９ｂ    第２飾り図柄表示部
９ｃ    背景図柄表示部
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
１８ｃ  図柄保留記憶表示部
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2007295944.tif 000003
【図２】
2007295944.tif 000004
【図３】
2007295944.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2007295944.tif 000008
【図７】
2007295944.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007295944.tif 000011
【図１０】
2007295944.tif 000012
【図１１】
2007295944.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007295944.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2007295944.tif 000020
【図１９】
2007295944.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2007295944.tif 000038
【図３７】
2007295944.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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