(57)【要約】【課題】情報入手を簡便化し、当該情報の入手に際して、初心者と熟練者との間の不公平感を解消する。【解決手段】従来の手動によるコンテンツの選択に加え、自動モードを設定可能とし、当該自動モードでは、遊技状態を認識して、当該遊技状態（例えば、ＢＢゲーム中等）に関連するコンテンツ（項目）を選別して、ＬＣＤ３１３に表示すると共に、この選別した項目をアイコン表示することで、遊技者の選択（決定）を容易にすることで、コンテンツ検索作業の簡便化を図ると共に階層化されたコンテンツ情報をたどって取得することができる熟練者と、情報の取得の手段を知らない初心者との不公平さを解消することができる。【選択図】図６
2007175209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、この遊技制御手段により進行する遊技に基づく演出画像を表示する画像表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段の制御により進行する種々の遊技状態に関わる複数の案内情報を所定の項目別に対応する案内情報選択表示体とともに記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている項目の内から前記遊技制御手段の制御により現在進行している遊技状態に対応して前記案内情報に関する項目を選択して特定し、この特定された案内情報の項目に対応する前記案内情報選択表示体を前記画像表示装置に表示する表示制御手段と、
この表示制御手段の制御により前記画像表示装置に表示されている前記案内情報選択表示体を遊技者に選択可能に設けられた案内情報選択手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記案内情報選択手段により選択された前記案内情報選択表示体に対応する案内情報を前記記憶手段から取り出して前記画像表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記遊技状態に応じて前記画像表示装置に表示する前記案内情報選択表示体を特定する項目自動特定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記項目自動特定手段は、前記表示制御手段に備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段の制御により進行する遊技状態に応じた演出画像を前記画像表示装置とともに表示するとともに、前記案内情報選択手段により当該遊技状態に応じて選択された前記案内情報選択表示体を前記演出画像に重ねて前記画像表示装置に表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記項目自動特定手段を作動させるか否かを切り替える切替手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、パチスロ機は、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され、大役、小役等の何れかの役への当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選で何れかの役に当選している場合に、当該当選役に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには、大きく分けて小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当、投入されたものと同数の遊技媒体を使用した再遊技、又は遊技状態の変更が実行される。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナス（ＲＢ）とビッグボーナス（ＢＢ）とがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
ところで、上記のように内部抽選により当たり／外れが決定し、何れかの役に当選した場合にのみ当該当選役に対応する当たり図柄を揃えるという遊技仕様の他、所定の条件が成立した場合に、この内部抽選に関係なく、遊技者が狙った小役（図柄）を入賞させることができる特別遊技仕様を持ったものがある（特許文献１参照）。このような特別遊技仕様を、「チャレンジタイム（ＣＴ）ゲームといい、以下、大役に属することとする。
【０００８】
上記のようなパチスロ機において、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ）では、それぞれ遊技仕様が異なるため、遊技仕様に関する情報を、液晶表示装置を用いそれぞれの情報を案内報知することが提案されている。
【０００９】
液晶表示装置には、この遊技機の遊技仕様の説明表示を案内するための案内項目であるガイドメニューが階層毎に分類されて、関連するガイドメニューがそれぞれ樹枝状に連結された、所謂ツリー表示がなされ、遊技者はこのツリー表示された階層をたどることで（手動操作による）、目的の情報を液晶表示装置に表示することができる（特許文献２参照）。
【００１０】
なお、液晶表示装置では、遊技の進行に応じて、演出画像が表示されているが、演出画像が表示されているときにメニュー画面を読み出せるか否かについては言及していない。
【特許文献１】特願２００４−１３４０８１公報
【特許文献２】特開２００３−３０５１６４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、遊技者が必要な情報を入手するためには、複数回の操作によって階層をたどらなくてはならず、煩雑な作業となっている。また、このような情報の入手をしらない初心者と、情報の入賞手順を熟知している熟練者との間で、不公平感が発生し、例えば、情報を知っていれば、より多くのメダルを獲得できる可能性があるのに、情報を入手できないといった不具合が生じる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、情報入手を簡便化し、当該情報の入手に際して、初心者と熟練者との間の不公平感を解消することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて遊技を進行させる遊技制御手段と、この遊技制御手段により進行する遊技に基づく演出画像を表示する画像表示装置と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段の制御により進行する種々の遊技状態に関わる複数の案内情報を所定の項目別に対応する案内情報選択表示体とともに記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶されている項目の内から前記遊技制御手段の制御により現在進行している遊技状態に対応して前記案内情報に関する項目を選択して特定し、この特定された案内情報の項目に対応する前記案内情報選択表示体を前記画像表示装置に表示する表示制御手段と、この表示制御手段の制御により前記画像表示装置に表示されている前記案内情報選択表示体を遊技者に選択可能に設けられた案内情報選択手段とを備え、前記表示制御手段は、前記案内情報選択手段により選択された前記案内情報選択表示体に対応する案内情報を前記記憶手段から取り出して前記画像表示装置に表示することを特徴としている。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御手段の制御により進行している遊技状態に対応して選択された案内情報に対応する案内情報選択表示体を画像表示装置に表示するように構成し、案内情報選択手段で遊技者がその画像表示装置に表示されている案内情報選択表示体を選択することにより、簡便に当該遊技情報に係る案内情報を入手することができるようにしたので、遊技者はその遊技状態において必要な案内情報を従来よりも簡便に入手することができ、当該情報の入手に際して、初心者と熟練者との間の不公平感を解消することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技状態に応じて前記画像表示装置に表示する前記案内情報選択表示体を特定する項目自動特定手段をさらに備えたことを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、表示制御手段は、画像表示装置に表示する前記案内情報選択表示体を遊技状態に応じて自動的に特定することができるので、当該情報の入手に際して、初心者と熟練者との間の不公平感を解消することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記項目自動特定手段は、前記表示制御手段に備えていることを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、遊技制御手段の制御上の負担を軽減することができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段の制御により進行する遊技状態に応じた演出画像を前記画像表示装置とともに表示するとともに、前記案内情報選択手段により当該遊技状態に応じて選択された前記案内情報選択表示体を前記演出画像に重ねて前記画像表示装置に表示することを特徴としている。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、表示効率を高めるとともに、遊技者の案内情報選択表示体の選択もより簡便となり、当該情報の入手に際して、初心者と熟練者との間の不公平感を解消することができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記項目自動特定手段を作動させるか否かを切り替える切替手段をさらに備えたことを特徴としている。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、遊技者あるいは遊技場の選択により、案内情報の取得の簡便性を選択できるようにして、遊技者あるいは遊技場による本遊技機の遊技性の選択も可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、情報入手を簡便化し、当該情報の入手に際して、初心者と熟練者との間の不公平感を解消することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００３３】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３４】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３５】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３６】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３７】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３８】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００３９】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００４０】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００４１】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４２】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４３】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４４】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数をラッチして取得する。
【００４５】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると、乱数発生器１２０で生成されている乱数値を乱数ラッチ回路１２２によって値を取得する。そして、その乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４６】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４７】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ＣＴゲーム、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。なお、ＣＴゲームについては、後述する。
【００４８】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４９】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５０】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５１】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５２】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５３】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定時間もしくは所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５４】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５５】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００５６】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００５７】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブル（本実施の形態では、ビットデータテーブル）を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００５８】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５９】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６０】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６１】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６２】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６３】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６４】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６５】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６６】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６７】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００６８】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６９】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７０】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７１】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００７２】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ）中、ＣＴ（チャレンジタイム）中等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００７３】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００７４】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７５】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、大役遊技プログラムにＣＴゲームを処理させてもよいし、大役遊技と別に、ＣＴゲームを制御するＣＴプログラムを遊技プログラムメモリ１８８に記憶していてもよい。
【００７６】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７７】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７８】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７９】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出され、ＣＴゲーム役であればＣＴゲーム仕様プログラムが読み出されて実行される。
【００８０】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８１】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８２】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００８３】
ＣＴゲームでは、少なくとも予め定めた１つ以上のリール制御に関して、前述の第１の制御状態である滑り制御（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御における補助）は一切禁止、あるいは通常遊技よりも停止制御における補助を厳しく制限される第２の制御状態となり、遊技者が停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作した時期に対して忠実に停止制御が実行されるリールが１つ以上発生するようになっている。また、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行されず、または、抽選がなされても遊技状態制御部１６０はその役・図柄の決定結果を無視することにより（言い換えれば、ＣＴゲーム中は、全ての小役のフラグが成立）、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。上記実施の形態では、当選しなくとも成立可能な役は小役のみとするが、もちろん小役に限らず、大役を含む全ての役がその役に当選しなくとも成立可能としてもよい。
【００８４】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００８５】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００８６】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８７】
ここで、前述したＬＣＤ３１３では、副制御部１５０の制御により、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を画像表示するという機能に加え、遊技仕様等各遊技に関する様々な情報を文字や画像、あるいはそれらの組み合わせにより案内表示して提供する機能を有している。
【００８８】
また、ＬＣＤ３１３上に案内表示されるこれらの情報は、それぞれの情報の内容、所謂コンテンツが階層化されて後述する情報メモリ２７２に記憶されている。
【００８９】
図５は、ＬＣＤ３１３に表示される、階層化されたコンテンツの構築形態の一例を示したものである。
【００９０】
メインメニューフォルダ２００には、下位下層としてのサブメニューＡフォルダ２０２とサブメニューＢフォルダ２０４とが設けられている。
【００９１】
なお、枝線２０５の分岐点に付与された連結記号２０６の「＋」は、下位下層が表示されないで存在していることを示し、連結記号２０６の「−」は、下位下層が全て表示されていることを示している。
【００９２】
すなわち、図５の実施の形態によれば、サブメニューＢフォルダ２０４では、下位下層の全てである、出玉データフォルダ２０８、ボーナス関連フォルダ２１０、ＣＴ関連フォルダ２１２がＬＣＤ３１３に表示される。
【００９３】
また、出玉データフォルダ２０８は、連結記号２０６の「−」で連結されているため、図５に表示されている本日データフォルダ２１４、過去３日データフォルダ２１６が全ての下位下層となる。
【００９４】
ボーナス関連フォルダ２１０は、連結記号２０６の「＋」で連結されているため、図５に表示されていない下位下層（ＢＢゲームフォルダやＲＢゲームフォルダ、並びにさらにこれらの下位下層等の案内情報フォルダ）が存在する。
【００９５】
さらに、ＣＴ関連フォルダ２１２は、連結記号２０６の「−」で連結されているため、図５に表示されている最大メダル獲得フォルダ２１８、小役獲得フォルダ２２０が全ての下位下層となる。なお、本実施の形態では、ＣＴ関連フォルダ２１２を独立させたが、上記ボーナス関連フォルダ２１０の下位下層の１つとして登録してもよい。
【００９６】
図１及び図６（Ａ）に示される如く、ＬＣＤ３１３の近傍には、各フォルダを選択可能な十字キー２２２と、選択されたフォルダを開く（内部の情報を表示する）ための決定キー２２４とが設けられている。この十字キー２２２及び決定キー２２４の操作に応じて、ＬＣＤ３１３に表示される構成を変更することができる。
【００９７】
例えば、図６（Ａ）に示される如く、操作手順（手動の場合）としては、図５に示されるような上記階層化されたコンテンツを選択するためのメインメニューフォルダ２００を含む複数の選択フォルダが表示され（基本画面）、メインメニューフォルダ２００をキー操作で選択、決定すると、コンテンツのサブメニューフォルダ（図５のサブメニューＡフォルダ２０２及びサブメニューＢフォルダ２０４）の一覧が表示される、といったように、同一階層毎のフォルダがグループとなって表示されるようになっている。
【００９８】
ここで、十字キー２２２、決定キー２２４を操作することで、メインメニューフォルダ２００→サブメニューＢフォルダ２０４→・・・を順次選択し、決定することで、徐々に下位階層の画像に切り替えられるようになっている。
【００９９】
ところで、上記十字キー２２２、及び決定キー２２４の操作に基づき、各コンテンツ（各フォルダ内の情報内容）を選択し、表示する作業は、一般的には手動の操作となっている。
【０１００】
ところが、この手動による操作は、熟練者にとっては、容易な操作であるが、初心者にとっては、操作自体の煩雑さ、或いは階層的に情報が得られることさえ知らない場合がある。
【０１０１】
そこで、本実施の形態では、遊技の進行に応じた特定の遊技状態（例えば、ＢＢゲーム等の大役の遊技状態）となった場合に、予め自動検索モードとしておくことで、当該遊技状態（ＢＢゲーム）に必要なコンテンツが選別できるようにした。
【０１０２】
すなわち、図６（Ｂ）に示される如く、例えば、ＢＢゲームに突入すると、ＬＣＤ３１３には、ＢＢゲームであることを示す表示（図６（Ｂ）では、「ＢＢ遊技中のメイン画面」と表示）がなされ、その下部に、当該ＢＢゲームに関連する複数の案内表示のためのフォルダの項目（図６（Ｂ）では、４つの項目２３０Ａ乃至２３０Ｄ）がアイコン表示される。これらの項目２３０Ａ乃至２３０Ｄは、後述する副制御部１５０内の階層フォーマット読出部２６２により比較的大量の項目（数１０項目のフォルダ）の中からＢＢゲームという遊技状態で必要な案内情報として情報メモリ２７２の中から選別されたものである。
【０１０３】
図６（Ｂ）におけるアイコン表示された項目２３０Ａは「遊技説明」コンテンツ、項目２３０Ｂは「配列」コンテンツ、項目２３０Ｃは「リプレイ外し」コンテンツ、項目２３０Ｄは「スイカ獲得方法」コンテンツとされ、遊技者はこのアイコン表示された項目２３０Ａ乃至２３０Ｄから必要な項目を選択することで、所望の情報を入手することが可能となる。
【０１０４】
図７には、演出制御部１５０における上記ＬＣＤ３１３へ項目を表示するための制御を機能的に示したブロック図が示されている。
【０１０５】
ＬＣＤ３１３の近傍には、十字キー２２２と決定キー２２４とが設けられており、これらは、演出制御部１５０のキー操作指示内容判別部２５０に接続されている。
【０１０６】
キー操作指示内容判別部２５０では、上記十字キー２２２と決定キー２２４が操作有効時に操作されると、ＬＣＤ３１３に表示されている状態の下での指示内容を判別する。このために、キー操作指示内容判別部２５０は、後述する表示画像構築部２５２と接続され、常に、ＬＣＤ３１３の表示状態を把握している（キー操作と表示画像との同期をとっている）。なお、十字キー２２２と決定キー２２４の操作によって、前記キー操作指示内容判別部２５０で判別する内容としては、遊技状態に応じた情報毎に設定された項目の選択、並びに前記項目を手動で選択するか、自動で選択するかの切替である。
【０１０７】
前記キー操作指示内容判別部２５０では、十字キー２２２で選択された内容を決定キー２２４の操作をトリガとして、表示内容実行制御部２５４へ送出する。
【０１０８】
表示内容実行制御部２５４には、自動／手動切替部２５６、自動階層選択部２５８、階層移行制御部２６０が接続されている。
【０１０９】
自動／手動切替部２５６は、遊技状態に応じた項目を自動的に検索して表示するか、手動により階層をたどって表示するかの決定がなされたときに、階層フォーマット読出部２６２に対して、「手動」であることを示す信号、或いは「自動」であることを示す信号のいずれかを出力する。
【０１１０】
階層フォーマット読出部２６２には、手動操作用階層フォーマットデータメモリ２６４と自動操作用階層フォーマットデータメモリ２６６が接続されており、前記信号（自動／手動）に基づいて、何れかのフォーマットが選択される。選択されたフォーマットは、表示情報取得部２６８へ送出される。
【０１１１】
なお、手動操作用階層フォーマットとは、前述した図５に示すような階層そのものを表示するフォーマットであり、自動操作用階層フォーマットとは、図６（Ｂ）に示すようなアイコン表示するフォーマットである。
【０１１２】
また、指示内容実行制御部２５４から自動階層選択部２５８に「自動」が選択されたことを示す信号が入力されると、自動階層選択部２５８では、遊技状態解析部２７０を介して、現在の遊技状態を主制御部１００から取得して、階層移行制御部２６０へ送出する。
【０１１３】
さらに、指示内容実行制御部２５４から階層移行制御部２６０には、十字キー２２２による階層の手動選択信号が入力される。
【０１１４】
この結果、階層移行制御部２６０では、自動モードの場合には、遊技状態に応じた階層や項目が選択され、手動モードの場合には、手動操作に基づく階層や項目が選択され、その情報が表示情報取得部２６８へ送出されるようになっている。
【０１１５】
表示情報取得部２５２には、情報メモリ２７２が接続されており、入力された階層や項目データに基づいて、記憶されている案内情報が取得される。
【０１１６】
表示情報取得部２６８で取得した情報は、前記階層フォーマット読出部２６２から入力されたフォーマットに当てはめられ、表示画像構築部２５２へ送出される。
【０１１７】
表示画像構築部２５２では、ＬＣＤ３１３に表示されるように画像が構築され、表示ドライバ２７４を介してＬＣＤ３１３へ表示される。
【０１１８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１９】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１２０】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１２１】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２２】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１２３】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１２４】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１２５】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２６】
また、上記判定において、ＣＴゲーム役に当選したと判定された場合には、次の遊技からＣＴゲームが実行される。
【０１２７】
ここで、前記リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転、停止状態を見るための表示窓３１４の上部には、ＬＣＤ３１３が設けられており、通常は、抽選の結果の予告等の画像が表示されるが、遊技者によるキー操作（十字キー２２２、決定キー２２４）により、前記様々な遊技状態に応じたコンテンツを表示させることができる。
【０１２８】
ところで、従来は、上記コンテンツの検索に際して、階層を順にたどっていき、目的のコンテンツを表示させるようにしていた。
【０１２９】
しかしこのような操作は、煩雑であり、また、初心者は操作自体を知らない場合もあり、熟練者との間で不公平さがあった。
【０１３０】
そこで、本実施の形態では、遊技状態に基づいて自動的に、当該遊技状態に必要なコンテンツを検索して、それぞれを項目別にアイコン表示することで、目的とする情報の取得を容易にした。
【０１３１】
以下、図８及び図９のフローチャートに従い、コンテンツ報知における自動ガイド制御について説明する。
【０１３２】
図８は、コンテンツを報知するときの操作を自動とするか、手動とするかを選択するための切替制御の手順である。なお、このルーチンは、まず、電源オン時に起動される。
【０１３３】
ステップ１０では、デフォルト値（ホールにより初期設定されたモード）に設定し、次いでステップ１２へ移行して切替指示があったか否かが判断される。切替指示は、例えば、決定キー２２４を２秒以上操作し続ける（以下、「長押し」という）といった、通常の操作（１秒以内の操作）とは異なる操作があった場合に、切替指示があったと判断すればよい。
【０１３４】
このステップ１２で否定判定された場合は、ステップ１２で待機される。すなわち、デフォルト値が採用されることになる。
【０１３５】
また、ステップ１２で肯定判定された場合には、ステップ１４へ移行して十字キー２２２及び決定キー２２４により選択・決定操作があったか否かが判断される。
【０１３６】
このステップ１４で否定判定された場合には、ステップ１６へ移行して所定時間が経過したか否かが判断される。
【０１３７】
ステップ１６で否定判定の場合は、ステップ１４へ戻り、十字キー２２２及び決定キー２２４の操作を待つ。また、ステップ１６で肯定判定された場合は、十字キー２２２及び決定キー２２４の操作を無効としてステップ１２へ戻る。
【０１３８】
また、ステップ１４で肯定判定された場合には、ステップ１８へ移行して、十字キー２２２及び決定キー２２４の操作に基づいて選択・決定した操作（自動／手動）に切り替え、ステップ１２へ戻る。
【０１３９】
このように、決定キー２２４の長押し操作（一例）があったときに、自動／手動間のモードの切替を行うことができる。
【０１４０】
図９は、コンテンツ報知が自動モードに切り替えられたときに実行される自動モード時のガイド制御の手順を示している。
【０１４１】
ステップ２０では、遊技状態を認識し、次いでステップ２２で１回の遊技終了か否かが判断される。
【０１４２】
このステップ２２で肯定判定されると、ステップ２４へ移行し前回遊技の遊技状態と同一か否かが判断される。
【０１４３】
ステップ２４で否定判定されると（遊技状態変更）、ステップ２６でガイドの要否が判別され、次のステップ２８でガイドが不要（否定判定）と判断された場合には、このルーチンは終了する。
【０１４４】
また、ステップ２８でガイド要（肯定判定）されると、ステップ３０へ移行して、遊技状態に応じたメインメニュー画面を選択する（例えば、ＢＢ遊技中の場合はＢＢ遊技中メイン画面が選択される）。
【０１４５】
次のステップ３２では、当該メインメニューに関連する項目に対応するアイコン（ＢＢ遊技中であれば、図６（Ｂ）に示すようなアイコン２３０Ａ乃至アイコン２３０Ｄ）を選択し、次いでステップ３４へ移行して、図６（Ｂ）に示されるようにメインメニュー画面、並びにこのメインメニュー画面にアイコンを重ねて表示し、ステップ３６へ移行する。
【０１４６】
なお、前記ステップ２４で肯定判定（前回の遊技状態継続）された場合は、このステップ３６へ移行する。
【０１４７】
ステップ３６では、十字キー２２２によるアイコン選択操作があったか否かが判断される。
【０１４８】
このステップ３６で否定判定された場合には、ステップ３８へ移行して、次の遊技が開始されたか否かが判断され、次の遊技が開始されるまでは、ステップ３６、３８を繰り返す。また、ステップ３８で肯定判定されると、このルーチンは終了する。
【０１４９】
前記ステップ３６で肯定判定されると、ステップ４０へ移行して、決定キー２２４によるアイコン決定操作があった否かが判断される。
【０１５０】
決定キー２２４の操作の前に次の遊技が開始されると（ステップ４０で否定判定、ステップ４２で肯定判定）、時間切れと判断され、このルーチンは終了する。
【０１５１】
また、ステップ４０で肯定判定（決定キー２２４の操作あり）されると、ステップ４４へ移行して、選択・決定されたアイコンに対応する情報を読出し、次いで、ステップ４６で情報を表示し、このルーチンは終了する。
【０１５２】
以上説明したように本実施の形態では、従来の手動によるコンテンツの選択に加え、自動モードを設定可能とし、当該自動モードでは、遊技状態を認識して、当該遊技状態（例えば、ＢＢゲーム中等）に関連するコンテンツ（項目）を選別して、ＬＣＤ３１３に表示すると共に、この選別した項目をアイコン表示することで、遊技者の選択（決定）を容易にすることで、コンテンツ検索作業の簡便化を図ると共に階層化されたコンテンツ情報をたどって取得することができる熟練者と、情報の取得の手段を知らない初心者との不公平さを解消することができる。
【０１５３】
なお、図６（Ｂ）では、ＢＢゲーム中を例にとり説明したが、ＲＢゲーム、ＣＴゲーム、或いは一般遊技においても、関連するコンテンツがあれば、アイコン表示するようにしてもよい。
【０１５４】
また、ＬＣＤ３１３の表示内容（メニュー）の切り替えの操作手段として、十字キー２２２、決定キー２２４を用いたが、キーの形状等は限定されるものではない。また、ＬＣＤ３１３自体をタッチパネルとして、ＬＣＤ３１３上に表示したアイコンを遊技者に直接触れさせて選択するよう構成してもよい。
【０１５５】
さらに、図９の実施の形態においては、ステップ２０における遊技状態の認識の後、１回の遊技収容（ステップ２２）やガイド要否（ステップ２６，２８）等を経て、当該遊技状態に応じた画面の選択（ステップ３０）を実行しているが、本発明は上記実施の形態に限らず、遊技状態が変わればステップ２０の後、ステップ３０に移行して当該遊技状態に応じた画面を選択し、その画面とともに各遊技状態に応じたアイコンを選択してＬＣＤ３１３に表示させるよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】各遊技状態毎に分類された当選エリアマップである。
【図５】本実施の形態に係る階層構造のメインメニュー構築状態を示す概念図である。
【図６】メイメニューの各階層の表示内容を示すＬＣＤの正面図である。
【図７】演出制御部におけるＬＣＤへ項目を表示するための制御を機能的に示したブロック図である。
【図８】コンテンツを報知するときの操作を自動とするか、手動とするかを選択するための切替制御の手順を示す制御フローチャートである。
【図９】コンテンツ報知が自動モードに切り替えられたときに実行される自動モード時のガイド制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１５７】
１００    主制御部（遊技制御手段）
１５０    副制御部（表示制御手段）
１５２    液晶制御回路
１８２    テーブル選択部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
２００    メインメニューフォルダ
２０２    サブメニューＡフォルダ
２０４    サブメニューＢフォルダ
２２２    十字キー（案内情報選択手段）
２２４    決定キー（案内情報選択手段）
２３０Ａ    「遊技説明」コンテンツ（案内情報選択表示体）
２３０Ｂ    「配列」コンテンツ（案内情報選択表示体）
２３０Ａ    「リプレイ外し」コンテンツ（案内情報選択表示体）
２３０Ａ    「スイカ獲得方法」コンテンツ（案内情報選択表示体）
２５０    キー操作指示内容判別部
２５２    表示画像構築部
２５４    表示内容実行制御部
２５６    自動／手動切替部（切替手段）
２５８    自動階層選択部（項目自動特定手段）
２６０    階層移行制御部（項目自動特定手段）
２６２    階層フォーマット読出部
２６４    手動操作用階層フォーマットデータメモリ（記憶手段）
２６６    自動操作用階層フォーマットデータメモリ（記憶手段）
２６８    表示情報取得部（表示制御手段）
２７０    遊技状態解析部（項目自動特定手段）
２７２    情報メモリ（記憶手段）
２７４    表示ドライバ
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ（画像表示装置）
３１４    表示窓
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007175209.tif 000003
【図２】
2007175209.tif 000004
【図３】
2007175209.tif 000005
【図４】
2007175209.tif 000006
【図５】
2007175209.tif 000007
【図６】
2007175209.tif 000008
【図７】
2007175209.tif 000009
【図８】
2007175209.tif 000010
【図９】
2007175209.tif 000011