(57)【要約】【課題】  遊技が単調となることを防止し、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されたことを条件に、再遊技に係る内部当籤役が決定される確率を増加するようにした。また、所定の内部当籤役が決定される場合に、複数の停止順序のうち所定の内部当籤役が決定されることとなった数値範囲に対して規定されている一の停止順序と、停止操作検出手段により検出が行われる停止順序とが一致するときに、特定の図柄の組合せが表示されるようにした。さらに、予め定められた条件が成立した場合に、所定の内部当籤役が決定されるときには、当該所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序を報知するようにした。【選択図】        図１１
2007175183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に夫々配された複数のリールと、
各リールの周面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
内部当籤役に応じた数値範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値と前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される内部抽籤テーブルとに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、各リールの回転を夫々行うリール回転手段と、
各リールに応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
前記図柄表示手段により再遊技に係る図柄の組合せが表示されると再遊技を行う再遊技手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、を備え、
前記内部抽籤テーブル記憶手段は、
所定の内部当籤役に応じた数値範囲を複数に区分けして規定し、且つ再遊技に係る内部当籤役に応じた数値範囲を第１の大きさとして規定する第１の内部抽籤テーブルと、再遊技に係る内部当籤役に応じた数値範囲を前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさとして規定する第２の内部抽籤テーブルとを記憶しており、
前記リール停止手段は、
前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定される場合に、
前記所定の内部当籤役に応じた複数の数値範囲に対して規定されている複数の停止順序のうち前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序と、前記停止操作検出手段により検出が行われる停止順序とが一致するときには、前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されるように前記リールの回転を停止する一方で、
前記所定の内部当籤役に応じた複数の数値範囲に対して規定されている複数の停止順序のうち前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序と、前記停止操作検出手段により検出が行われる停止順序とが一致しないときには、前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールの回転を停止し、
前記内部当籤役決定手段は、
前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されたことを条件に、前記第１の内部抽籤テーブルから前記第２の内部抽籤テーブルへの変更を行い、当該第２の内部抽籤テーブルと前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて内部当籤役を決定し、
前記演出手段は、
予め定められた条件が成立した場合に、前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定されるときには、当該所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序を報知する演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって相対的に有利な特別遊技の作動を行う特別遊技作動手段と、
前記特別遊技作動手段により行われる前記特別遊技の作動を終了する特別遊技終了手段と、を備え、
前記演出手段は、
前記特別遊技終了手段により前記特別遊技の作動が終了されることを条件に、前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定されるときには、当該所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序を報知する演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技媒体の一例としてのメダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機（所謂パチスロ）が知られている。この種の遊技機では、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、所定のメダルの払い出しなどが行われる。
【０００３】
現在、主流の遊技機は、遊技者による開始操作を検出すると、内部的な抽籤を行い、この抽籤の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものである。例えば、前述した内部的な抽籤により入賞に係る結果（以下、この内部的な抽籤の結果を「内部当籤役」という）が決定されると、当該入賞に係る図柄の組合せが表示されるように、遊技者により停止操作が行われた後であってもリールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓ）以内で継続し、その後、停止するようになっている。また、非入賞に係る内部当籤役（所謂ハズレ）が決定されていれば、非入賞に係る図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止するようになっている。従って、このような遊技機では適切なタイミングでの停止操作（所謂「目押し」）が遊技者に要求される。
【０００４】
上記のような遊技機では、遊技の健全性を維持することなどを目的として、入賞が成立するとメダルを投入することなく次回の単位遊技を開始することが可能となる内部当籤役（所謂「再遊技」）を設けたものが主流となっている。また、近時、この再遊技が通常よりも高い確率で決定される高確率状態、所謂リプレイタイム（以下、「ＲＴ」と略記する）を設けるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。ＲＴ中では再遊技が高い確率で決定される結果、メダルを投入することなく次回の単位遊技を開始する機会が増加するので、ＲＴ以外の通常の期間において同じ回数の単位遊技が行われる場合と比べて、遊技機に投入するメダルの消費を抑えることが可能となる。
【特許文献１】特開２００２−３３６４２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、ＲＴは、所謂ビッグボーナス等のボーナスゲームの終了時に行われる所定の抽籤に当籤することによってのみ開始されるようになっている。即ち、ＲＴを開始するか否かは上記抽籤によって決定する以外に手段がないため、ＲＴが開始されることに対する期待の度合いが上記抽籤の際に用いられる確率に限定されてしまい、遊技者に対して常に一定の期待しか抱かせることができないものであった。この結果、遊技が単調なものとなってしまい、遊技の興趣を低下させてしまう虞が有った。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技が単調となることを防止し、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
（１）  複数の図柄が周面に夫々配された複数のリールと、各リールの周面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２０のステップＳ４の処理）と、内部当籤役に応じた数値範囲を規定する内部抽籤テーブルを記憶する内部抽籤テーブル記憶手段（例えば、後述のＲＯＭ３２）と、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値と前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶される内部抽籤テーブルとに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２２の内部抽籤処理）と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、各リールの回転を夫々行うリール回転手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２９のステップＳ２０３のリール制御処理）と、各リールに応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ）と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、該当するリールの回転を停止するリール停止手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２４のリール停止制御処理、後述のＣＰＵ３１により行われる図２９のステップＳ２０３のリール制御処理）と、前記図柄表示手段により再遊技に係る図柄の組合せ（例えば、後述の「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」）が表示されると再遊技を行う再遊技手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２１のステップＳ５２の処理）と、遊技に関する演出を行う演出手段（例えば、後述の副制御回路７２、後述の液晶表示装置５、後述の図３０のステップＳ２１３の処理）と、を備え、前記内部抽籤テーブル記憶手段は、所定の内部当籤役（例えば、後述の非入賞に係る内部当籤役）に応じた数値範囲を複数に区分けして規定し、且つ再遊技に係る内部当籤役（例えば、後述のリプレイ）に応じた数値範囲を第１の大きさとして規定する第１の内部抽籤テーブル（例えば、後述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル）と、再遊技に係る内部当籤役に応じた数値範囲を前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさとして規定する第２の内部抽籤テーブル（例えば、後述のＲＴ用内部抽籤テーブル）とを記憶しており、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定される場合に、前記所定の内部当籤役に応じた複数の数値範囲（例えば、後述の当籤番号６〜１１）に対して規定されている複数の停止順序（例えば、後述の６通りの停止順序）のうち前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序（例えば、後述の表示可能停止順序、当籤番号６であれば「左中右」）と、前記停止操作検出手段により検出が行われる停止順序とが一致するときには、前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せ（例えば、後述の図柄の組合せ「星−星−星」）が表示される���うに前記リールの回転を停止する一方で、前記所定の内部当籤役に応じた複数の数値範囲に対して規定されている複数の停止順序のうち前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序と、前記停止操作検出手段により検出が行われる停止順序とが一致しないときには、前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールの回転を停止し、前記内部当籤役決定手段は、前記図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されたことを条件に、前記第１の内部抽籤テーブルから前記第２の内部抽籤テーブルへの変更を行い、当該第２の内部抽籤テーブルと前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値とに基づいて内部当籤役を決定し、前記演出手段は、予め定められた条件が成立した場合に、前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定されるときには、当該所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序を報知する演出（例えば、後述の停止順序報知用の演出データに基づく画像の表示等）を行うことを特徴とする遊技機。
【０００９】
この遊技機によれば、所定の内部当籤役に応じた数値範囲を複数に区分けして規定し、且つ再遊技に係る内部当籤役に応じた数値範囲を第１の大きさとして規定する第１の内部抽籤テーブルと、再遊技に係る内部当籤役に応じた数値範囲を前記第１の大きさよりも大きい第２の大きさとして規定する第２の内部抽籤テーブルとを設けるようにしている。そして、図柄表示手段により特定の図柄の組合せが表示されたことを条件に、第１の内部抽籤テーブルから第２の内部抽籤テーブルへの変更を行い、当該第２の内部抽籤テーブルと抽出される乱数値とに基づいて内部当籤役を決定するようにしている。従って、特定の図柄の組合せが表示されると、再遊技に係る内部当籤役が決定される確率を増加することが可能となる。
【００１０】
尚、再遊技とは、規定数の遊技媒体の投入が行われることを条件に開始操作検出手段により開始操作の検出が行われる（即ち、遊技が開始される）場合に、或る単位遊技においてこれに係る図柄の組合せが表示されると、当該単位遊技において投入された遊技媒体が次回の単位遊技において自動的に投入されることである。即ち、再遊技が行われると、遊技者は遊技媒体を消費することなく次回の単位遊技を開始することが可能となる。従って、再遊技に係る内部当籤役が決定される確率が増加すると、遊技者が遊技媒体を消費せずに次回の単位遊技を開始する機会を増加することが可能となるので、遊技媒体の消費を極力抑えつつ遊技を行うことが可能となる。
【００１１】
また、この遊技機によれば、所定の内部当籤役が決定される場合に、複数の停止順序のうち所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序と、停止操作検出手段により検出が行われる停止順序とが一致するときに、特定の図柄の組合せが表示されるようにリールの回転を停止する一方で、一致しないときには、特定の図柄の組合せが表示されないようにリールの回転を停止するようにしている。尚、停止順序とは、停止操作検出手段により各リールに応じた停止操作の検出が行われる順序のことである。即ち、所定の内部当籤役が決定されても、これが決定されることとなった数値範囲に対して規定されている一の停止順序と、停止操作検出手段により検出が行われる停止順序とが一致しない限り、特定の図柄の組合せが表示されないようにしている。従って、遊技者には、所定の内部当籤役が決定された場合に、これが決定されることとなった数値範囲に対して規定されている一の停止順序と、停止操作検出手段により検出が行われる停止順序とを一致させるように停止操作を行うことが要求されるようになる。つまり、遊技者にとっては、所定の内部当籤役が何れの数値範囲に基づいて決定されたかが明確には分からないため、複数の停止順序のうち何れか一の停止順序を勘などにより予想して停止操作を行う必要があり、特定の図柄の組合せを表示させることを難しくすることができる。
【００１２】
さらに、この遊技機によれば、予め定められた条件が成立した場合に、所定の内部当籤役が決定されるときには、当該所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序を報知する演出を行うようにしている。即ち、予め定められた条件が成立した場合に、所定の内部当籤役が決定されるときには、特定の図柄の組合せを表示することが可能となる一の停止順序を遊技者に対して報知するようにしている。従って、遊技者は、報知された一の停止順序に従った停止順序にて停止操作を行いさえすれば、特定の図柄の組合せを表示させることが可能となる。この結果、予め定められた条件が成立した場合では、遊技者にとって特定の図柄の組合せを表示させることが容易となるようにすることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１３】
このようにして、予め定められた条件に基づき演出手段により停止順序の報知を行うか否かによって、特定の図柄の組合せが表示され難い場合と表示され易い場合とを設けることができるようになり、再遊技に係る内部当籤役が決定される確率が増加することに対する期待度を変化させることが可能となるので、遊技者の期待感が一定なものとならないようにすることができる。この結果、遊技が単調となることが防止され、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるようになる。
【００１４】
（２）  遊技者にとって相対的に有利な特別遊技（例えば、後述のＲＢ）の作動を行う特別遊技作動手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２０のステップＳ１６のボーナス作動チェック処理）と、前記特別遊技作動手段により行われる前記特別遊技の作動を終了する特別遊技終了手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２６のボーナス終了チェック処理）と、を備え、前記演出手段は、前記特別遊技終了手段により前記特別遊技の作動が終了されることを条件に、前記内部当籤役決定手段により前記所定の内部当籤役が決定されるときには、当該所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序を報知する演出を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１５】
この遊技機によれば、特別遊技の作動が終了されることを条件に、所定の内部当籤役が決定されるときには、当該所定の内部当籤役が決定される数値範囲に対して規定されている一の停止順序を報知する演出を行うようにしている。即ち、特別遊技の作動が終了されたことを条件に、特定の図柄の組合せを表示することが可能となる一の停止順序を遊技者に対して報知するようにしている。従って、特別遊技の作動によって高められた遊技者の期待感がその終了によって低下してしまう虞があるタイミングで、上記停止順序の報知が可能となるようにしたので、遊技者の期待感を維持するようにすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、遊技が単調となることを防止し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、遊技機１の概観について説明する。
【００１８】
遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや後述の主制御回路７１（図３参照）などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。
【００１９】
キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００２０】
また、前面扉１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には、図柄表示領域として、縦長矩形の３個の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられ、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び回転の停止が観察できるようになっている。また、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内における上段、中段、又は下段の各表示領域に一の図柄が表示され、対応するリールの周面に配された図柄のうち３つの図柄が表示される。
【００２１】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、前述の各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段、中段、及び下段のうち所定の領域を結ぶ入賞ラインが形成される。入賞ラインの種別としては、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ、及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。
【００２２】
センターライン８ｃは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段を結ぶラインである。また、トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段を結ぶラインである。また、ボトムライン８ｄは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下段を結ぶラインである。また、クロスアップライン８ａは、左表示窓４Ｌの下段、中表示窓４Ｃの中段、及び右表示窓４Ｒの上段を結ぶラインである。また、クロスダウンライン８ｅは、左表示窓４Ｌの上段、中表示窓４Ｃの中段、及び右表示窓４Ｒの下段を結ぶラインである。
【００２３】
これらの入賞ライン８ａ〜８ｅは、基本的に、後述の１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、又は最大ベットボタン１３の何れかを操作すること、或いは後述のメダル投入口２２にメダルを投入することにより有効化される（有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという）。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報などが表示される。
【００２５】
液晶表示装置５の右側には、遊技機１内にメダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２からメダルが投入されると、前述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される。また、メダル投入口２２から３枚を超えたメダルが続けて投入されると、遊技機１内に貯留（所謂クレジット）される。尚、遊技機１では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機１において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００２６】
液晶表示装置５の左側には、クレジットされているメダルから単位遊技（例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの１回の遊技）において投入するメダルの枚数を決定するための、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、及び最大ベットボタン１３が設けられている。クレジットされているメダルから、１−ベットボタン１１の操作により１枚が投入され、２−ベットボタン１２の操作により２枚が投入され、最大ベットボタン１３の操作により３枚が投入される。
【００２７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ、及び最大ベットランプ９ｃが設けられている。１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ、及び最大ベットランプ９ｃは、単位遊技において投入されるメダルの枚数（以下、「投入枚数」という）に応じて点灯が行われる。１−ベットランプ９ａは投入枚数が１枚のときに、２−ベットランプ９ｂは投入枚数が２枚のときに、最大ベットランプ９ｃは投入枚数が３枚のときに、夫々点灯が行われる。
【００２８】
ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられている。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に貯留されているメダルの枚数、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などが表示される。
【００２９】
ベットボタン１１，１２，１３の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。遊技者による操作部１７の操作に基づいて、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、メダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）又は払い出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。払い出しが行われる場合、払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払い出され、メダル受け部１６に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数分のメダルがクレジットされる。ここで、メダルの払い出し及びクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【００３１】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるためのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３３】
以下では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに最初に行われる停止操作（即ち、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作）を「第１停止操作」といい、第１停止操作の次に行われ、２つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第２停止操作」といい、第２停止操作の次に行われ、残り１つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３４】
また、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われる場合を「順押し」といい、第１停止操作が中ストップボタン７Ｃに対して行われる場合を「中押し」といい、第１停止操作が右ストップボタン７Ｒに対して行われる場合を「逆押し」という。
【００３５】
遊技機１には、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これら３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する停止操作の順序（以下、「停止順序」という）は全部で６通りある。具体的には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通りである。ここで、停止順序を表す場合、左ストップボタン７Ｌを「左」、中ストップボタン７Ｃを「中」、右ストップボタン７Ｒを「右」と略記し、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作に対応させて左から順に並べることとする。従って、上記「左中右」は、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われ、第２停止操作が中ストップボタン７Ｃに対して行われ、第３停止操作が右ストップボタン７Ｒに対して行われることを表すものである。
【００３６】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１及びランプ１０２は、遊技の状況に応じた点灯パターンにて出力が行われ、遊技に関する演出が行われる。
【００３７】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからは遊技の状況に応じた効果音やＢＧＭ等が出力され、遊技に関する演出が行われる。
【００３８】
次に、図２を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配された図柄の構成について説明する。
【００３９】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面には複数種類の図柄が２１個配されている。具体的には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面には一の図柄に割り当てられる領域が複数（即ち、２１個）設けられており、当該領域毎に、赤７（図柄６１）、スイカ（図柄６２）、ベル（図柄６３）、Ｒｅｐｌａｙ（図柄６４）、チェリー（図柄６５）、又は星（図柄６６）の各図柄が配されている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図２に示す矢印方向に回転する。
【００４０】
次に、図３を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。
【００４１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。
【００４２】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。抽出した乱数値を使用することにより、後述の内部抽籤処理などを行い、所定の情報（例えば、後述の当籤番号）の決定を行う。
【００４３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図２０〜図２９参照）、後述の停止テーブルや内部抽籤テーブルや停止順序決定テーブル等の各種テーブル（例えば、後述の図５〜図８、図１０、図１１の（１）、図１２〜図１６参照）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。尚、ＲＯＭ３２は、各種のテーブルを記憶するテーブル記憶手段の一部を構成する。
【００４４】
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々のデータが記憶される。例えば、後述の内部当籤役や持越役を格納するための格納領域（例えば、後述の図１７〜図１９参照）が設けられている。また、これらのデータは、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
【００４５】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００４６】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００４７】
ランプ駆動回路４５は、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御する。これにより、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や消灯が行われる。
【００４８】
表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
【００４９】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出しが行われる。
【００５０】
モータ駆動回路３９は、主制御回路７１からのパルスをステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力し、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び回転の停止が行われる。
【００５１】
ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路５０により検出されてから、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度を検出することとしている。また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達するギア（図示せず）が備えられており、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１６回のパルスの出力が行われることによって、リールの周面に配された図柄１つ分のリールの回転が行われる構成となっている。
【００５２】
具体的には、前述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力されたパルスの数は、ＲＡＭ３３のパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより１６回のパルスの出力が計数される毎に、ＲＡＭ３３の図柄カウンタが１ずつ加算される。また、図柄カウンタは、リールインデックスが検出される毎にその値がクリアされる。
【００５３】
ここで、前述のリールの周面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、夫々を識別するための図柄位置「０」〜「２０」が規定されている。そして、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｃ（より正確には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の縦方向における中心部）に位置するように、後述のリール位置検出回路５０によってリールインデックスが検出される構成となっている。
【００５４】
即ち、リールインデックスの検出により図柄カウンタの値が「０」になる際に、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｃに位置することとなり、この結果、図柄カウンタと図柄位置とが対応付けられる。従って、図柄カウンタを参照することにより、センターライン８ｃに位置する図柄を特定することが可能となる。
【００５５】
本実施の形態では、図柄位置「０」の図柄がセンターライン８ｃに位置するようにリールインデックスが検出される構成とし、図柄カウンタによりセンターライン８ｃ上にある図柄が特定されるようにしているが（即ち、所定の位置としてセンターライン８ｃを適用したが）、これに限らず、図柄が特定される位置は任意に変更可能である。例えば、所定の位置として、トップライン８ｂやボトムライン８ｄを適用することもできる。このとき、トップライン８ｂ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における上段の領域の中心部）やボトムライン８ｄ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における下段の領域の中心部）に図柄位置「０」の図柄が位置するようにリールインデックスが検出される構成を適用することができる。
【００５６】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、スイッチ類等が接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を出力する。具体的には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の傾動操作（即ち、開始操作）を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００５８】
ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作（即ち、停止操作）を夫々検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。尚、停止順序は、ストップスイッチ７Ｓにより各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する停止操作の検出が行われる順序である。
【００５９】
１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、及び最大ベットボタン１３の夫々に対する遊技者の押圧操作（即ち、投入操作）を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６０】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。尚、ベットスイッチ１１Ｓ〜１３Ｓ又はメダルセンサ２２Ｓは、遊技媒体を投入するための投入操作の検出を行う投入操作検出手段の一部を構成する。
【００６１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の押圧操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６２】
リール位置検出回路５０は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６３】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによりメダルの枚数（即ち、ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された払出枚数に達したことを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６４】
次に、図４を参照して、副制御回路７２の回路構成について説明する。
【００６５】
主制御回路７１は、遊技の進行など遊技全体を制御するものであるのに対し、副制御回路７２は、画像の表示や音・ランプの出力などにより遊技に関する演出を制御するものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（例えば、後述のスタートコマンドなど）に基づいて演出の決定や実行などの各種処理を行う。
【００６６】
副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路７２ａと音・ランプ制御回路７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００６７】
画像制御回路７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）８８及びビデオＲＡＭ８９で構成されている。
【００６８】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポートを備えている（図示せず）。画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に記憶された制御プログラム（例えば、後述の図３０〜図３２参照）に従って、演出データの決定や、その出力などの各種処理を行う。
【００６９】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブルや演出データ等を記憶する記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述の制御プログラムを実行する場合の作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、主制御回路７１から受信した各種コマンドより取得する各種情報がセットされる。尚、ワークＲＡＭ８４と後述のカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７０】
画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。例えば、この操作部１７に対する遊技者の操作が行われることにより遊技履歴などの情報が液晶表示装置５に出力される。
【００７１】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１から画像演出リクエストを受信すると、画像制御マイコン８１により決定された演出データに基づいた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている（図示せず）。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００７２】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００７３】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７４】
また、画像制御マイコン８１は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの出力パターン及び出力タイミングを決定し、シリアルポート８２を介して音・ランプ制御回路７２ｂに対してコマンド等を送信する。そして、音・ランプ制御回路７２ｂでは、画像制御回路７２ａから送信されたコマンド等に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒやランプ１０２等の制御が行われる。
【００７５】
音・ランプ制御回路７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００７６】
シリアルポート９２は、画像制御回路７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の作業用の一時記憶手段として構成される。
【００７７】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポートを備えている（図示せず）。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に記憶された制御プログラムに従って、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１、及びランプ１０２の出力処理を行う。即ち、音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路７２ａからランプ演出リクエストを受信すると、要求された点灯パターン（例えば、発光色や点灯・消灯のパターンが含まれる）に基づいてＬＥＤ１０１及びランプ１０２により光を出力する。尚、本実施の形態では、ＬＥＤ１０１やランプ１０２を遊技機１の上部に設置することとしたが、これに限らず、遊技機１の左右両側部に設置してサイドランプとして機能させたり、リールの内部に設置してリールの周面に配される図柄を後方から照明するリールバックランプとして機能させたりしても良い。また、音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路７２ａからサウンド演出リクエストを受信すると、指定された効果音及びＢＧＭ等をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力する。
【００７８】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路７２ａから送信されたコマンドに基づいて効果音やＢＧＭ等の音源を決定し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ等を記憶する。また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。この音量調節部１０３に対するホールの店員等の操作が行われることによりスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の外部調節が可能となっている。
【００７９】
次に、図５を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
【００８０】
図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に配された図柄の構成（図２参照）をデータとして表したものである。即ち、図柄配置テーブルでは、前述の図２と同様の配列にて、チェリー、ベル、スイカ、Ｒｅｐｌａｙ、赤７、星が規定されている。各図柄の種別は、図示の通り、１バイトのデータにより表される。例えば、星を示すデータは「０００００１１０」である。
【００８１】
図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたときにセンターライン８ｃに位置する図柄を図柄位置「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。従って、図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのセンターライン８ｃ上の図柄やこれを基準とした所定範囲の図柄等の種別が特定可能となる。例えば、右リール３Ｒの図柄カウンタが「１９」であれば、右リール３Ｒの図柄位置「１９」の赤７（図柄６１）がセンターライン８ｃにあると特定される。尚、図柄カウンタ又は図柄配置テーブルは、所定位置の図柄を特定する図柄特定手段の一部を構成する。
【００８２】
次に、図６を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【００８３】
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とが規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、基本的に、抽籤回数が１２に決定される。後述のレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と略記する）遊技状態では、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が３に決定される。
【００８４】
次に、図７を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
【００８５】
内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値（即ち、下限値から上限値までの数値範囲）が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。
【００８６】
内部抽籤テーブルでは、「０〜６５５３５」の範囲から抽出された乱数値が、前述の各当籤番号に割り当てられた下限値から上限値までの数値範囲に含まれるか否かの検索が当籤番号の降順に行われる。そして、抽出された乱数値が何れかの数値範囲に含まれる場合に、対応する当籤番号が決定される。前述の抽籤回数は、この検索を行う回数を示す。尚、抽籤回数分の検索を行った結果、何れの当籤番号にも該当しない場合には、当籤番号０が決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数／発生する全ての乱数値の数（即ち６５５３６）」により算出することができる。
【００８７】
図７の（１）は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜１２に応じた下限値及び上限値が規定されている。尚、本実施の形態の一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、投入枚数に応じて各当籤番号の当籤確率が異なる構成とはしていないが、投入枚数に応じて各当籤番号の当籤確率が異なる構成としても良い。
【００８８】
図７の（２）は、ＲＴ用内部抽籤テーブルを示す。ＲＴ用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜１２に応じた下限値及び上限値が規定されている。ＲＴ用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと基本的に同様の構成となっているが、一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは当籤番号４（後述のリプレイ）に応じた数値範囲が「６５５６〜１５５３５」に規定されているのに対し、ＲＴ用内部抽籤テーブルでは、当籤番号４に応じた数値範囲が上記数値範囲よりも大きい「６５５６〜４４５３５」に規定されている。即ち、ＲＴ用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べて、当籤番号４（後述のリプレイ）の当籤確率が増加している。
【００８９】
このように、ＲＴ用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対して、当籤番号４（後述のリプレイ）の当籤確率が大幅に増加する一方で、他の入賞に係る当籤番号１〜３及び当籤番号１２の当籤確率は同様となっていることから、ＲＴでは、投入枚数を極力抑えつつＲＢやベル等の入賞が決定されることを遊技者に期待させることができるようになっている。
【００９０】
図７の（３）は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜３に応じた下限値及び上限値が規定されている。また、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号２（後述のベル）の当籤確率が極めて高い構成となっている。
【００９１】
次に、図８を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【００９２】
内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、当籤番号１〜１２の夫々に応じて、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、特殊ハズレ１、特殊ハズレ２、特殊ハズレ３、特殊ハズレ４、特殊ハズレ５、特殊ハズレ６、特殊ハズレ７、及びＲＢの夫々が規定されている。尚、当籤番号０の場合は、基本的にハズレとなる。前述の内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると（即ち、抽出された乱数値が含まれる数値範囲が決定されると）、当該当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と、内部当籤役の決定とは等価の関係にあるといえる。
【００９３】
また、各内部当籤役の種別は、図示の通り、２バイトのデータにより表され、各内部当籤役の種別に応じたビット列がオンされる。例えば、チェリーを示すデータはビット０がオンされることにより表され、特殊ハズレ７を示すデータはビット１１がオンされることにより表される。
【００９４】
次に、図９を参照して、一般遊技状態における各当籤番号（即ち、内部当籤役）の当籤エリアの概念図について説明する。図９に示す当籤エリアは、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対応している。
【００９５】
図９に示す当籤エリアの全体のエリアは、前述の「０〜６５５３５」の発生される全ての乱数値の範囲を表すものである。また、各当籤番号のエリアは、夫々に規定された下限値及び上限値により定められる数値範囲を表す。
【００９６】
本実施の形態における当籤エリアの全体において、当籤番号１〜４及び当籤番号１２に対応するエリアは入賞に係るエリアであり、当籤番号５〜１１及び当籤番号０に対応するエリアは非入賞（所謂ハズレ）に係るエリアである。即ち、本実施の形態では、内部当籤役がハズレとなる数値範囲を、当籤番号５に対応する「４４５３６〜５４５３５」、当籤番号６に対応する「５４５３６〜５５５３５」、当籤番号７に対応する「５５５３６〜５６５３５」、当籤番号８に対応する「５６５３６〜５７５３５」、当籤番号９に対応する「５７５３６〜５８５３５」、当籤番号１０に対応する「５８５３６〜５９５３５」、当籤番号１１に対応する「５９５３６〜６０５３５」、当籤番号０に対応する「１５５３６〜４４５３５」及び「６０５３６〜６５５３５」の夫々に区分けして規定するようにしている。
【００９７】
また、当籤番号５（特殊ハズレ１）〜当籤番号１１（特殊ハズレ７）の各数値範囲は、当籤番号５（特殊ハズレ１）を除いて等しくなっている。即ち、当籤番号６（特殊ハズレ２）〜当籤番号１１（特殊ハズレ７）の６つの当籤番号の各当籤確率（即ち、１０００／６５５３６）は等しくなっている。
【００９８】
次に、図１０を参照して、停止テーブル決定テーブルについて説明する。
【００９９】
停止テーブル決定テーブルには、当籤番号格納領域に格納される当籤番号に応じた停止テーブルの種別が規定されている。具体的には、当籤番号０〜５及び当籤番号１２の夫々に応じて、ハズレ、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、特殊ハズレ１、ＲＢの夫々に対応する停止テーブルが規定されている。また、当籤番号６〜１１（特殊ハズレ２〜７）の夫々には、共通の停止テーブルが規定されている。具体的には、星用停止テーブル、順押し・中押しハズレ用停止テーブル、及び逆押しハズレ用停止テーブルが規定されている。後述するが、上記３つの停止テーブルは、当籤番号６〜１１の種別と停止順序とに基づいて何れの停止テーブルを使用するかが決定されることとなる。尚、停止テーブルには、基本的に、対応する当籤番号に係る図柄の組合せが何れかの有効ラインに表示可能となるように滑り駒数が規定されている。
【０１００】
次に、図１１の（１）を参照して、停止順序決定テーブルについて説明する。また、図１１の（２）を参照して、特殊ハズレ２〜７と、停止順序と、図柄の組合せ「星−星−星」の表示・非表示との関係について説明する。
【０１０１】
図１１の（１）に示す停止順序決定テーブルには、当籤番号６〜１１（特殊ハズレ２〜７）の夫々に対して、前述の６通りの停止順序のうち、図柄の組合せ「星−星−星」を有効ラインに表示させることが可能となる何れか１通りの停止順序（これを「表示可能停止順序」という）が規定されている。即ち、当籤番号６〜１１には夫々で異なる停止順序が一対一の関係で予め規定されている。具体的には、当籤番号６（特殊ハズレ２）に対して「左中右」が規定されており、当籤番号７（特殊ハズレ３）に対して「左右中」が規定されており、当籤番号８（特殊ハズレ４）に対して「中左右」が規定されており、当籤番号９（特殊ハズレ５）に対して「中右左」が規定されており、当籤番号１０（特殊ハズレ６）に対して「右左中」が規定されており、当籤番号１１（特殊ハズレ７）に対して「右中左」が規定されている。
【０１０２】
そして、特殊ハズレ２〜７の夫々に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致する場合は、前述の星用停止テーブルが使用され、図柄の組合せ「星−星−星」が有効ラインに表示される。これに対して、特殊ハズレ２〜７の夫々に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致しない場合は、前述の順押し・中押しハズレ用停止テーブル又は逆押しハズレ用停止テーブルが使用され、図柄の組合せ「星−星−星」が有効ラインに表示されることがない。
【０１０３】
例えば、図１１の（２）に示すように、内部当籤役として特殊ハズレ３が決定される場合、表示可能停止順序として「左右中」が規定されているので、遊技者による停止順序が「左右中」であれば、図柄の組合せ「星−星−星」が有効ラインに表示されることとなる。しかし、遊技者による停止順序が「左右中」以外であれば、図柄の組合せ「星−星−星」は有効ラインに表示されない。よって、図柄の組合せ「星−星−星」を有効ラインに表示させるためには、内部当籤役が特殊ハズレ２〜７の何れかに決定され、且つ夫々に規定された表示可能停止順序と一致する停止順序にてストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押圧操作を行うことが遊技者に要求される。
【０１０４】
次に、図１２〜図１４を参照して、停止テーブルについて説明する。
【０１０５】
停止テーブルには、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置（即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という）に応じた滑り駒数が規定されている。
【０１０６】
滑り駒数は、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量である。言い換えると、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、センターライン８ｃを通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。
【０１０７】
遊技機１では、基本的に、ストップスイッチ７Ｓにより信号が出力された後、１９０ｍｓｅｃ以内にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる制御が行われ、滑り駒数が最大で「４」に規定されている。例えば、停止開始位置が「０」であれば、図柄位置「４」までの範囲にある図柄をセンターライン８ｃに表示するようにリールの回転を停止することが可能となる。
【０１０８】
このように、停止開始位置から滑り駒数の範囲内にある図柄をセンターライン８ｃに表示可能とするリールの回転の停止制御を所謂「引き込み」という。また、停止開始位置から滑り駒数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置を「停止予定位置」という。尚、停止テーブルに規定される滑り駒数に基づいた図柄の組合せが表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示されるようになるので、停止テーブルには表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示される図柄の組合せが規定されているということができる。
【０１０９】
ここで、星（図柄６６）、Ｒｅｐｌａｙ（図柄６４）、又はベル（図柄６３）は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面において、何れの停止開始位置であっても、一般遊技状態における最大滑り駒数である４駒の範囲内に含まれるように配されている。このため、例えばリプレイに係る図柄の組合せ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」は、何れの停止開始位置であっても一の有効ラインに表示されるようになっており、これらを引き込むためのタイミングを計った停止操作（所謂目押し）が特に要求されない構成となっている。
【０１１０】
図１２は、星用停止テーブルを示す。星用停止テーブルは、当籤番号が６〜１１（特殊ハズレ２〜７）の何れかであり、且つ夫々に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致する場合に使用される。
【０１１１】
星用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「０」、「３」、「８」、「１３」、又は「１６」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段に星が表示される。
【０１１２】
また、中リール３Ｃの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「２」、「６」、「１１」、「１５」、又は「２０」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に星が表示される。
【０１１３】
さらに、右リール３Ｒの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「１」、「５」、「８」、「１２」、又は「１７」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に星が表示される。
【０１１４】
従って、星用停止テーブルに基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されると、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、センターライン８ｃに沿って、左リール３Ｌの中段、中リール３Ｃの中段、及び右リール３Ｒの中段の夫々に星が並ぶ図柄の組合せ（即ち、「星−星−星」）が表示される。
【０１１５】
図１３は、順押し・中押しハズレ用停止テーブルを示す。順押し・中押しハズレ用停止テーブルは、当籤番号が６〜１１（特殊ハズレ２〜７）の何れかであり、夫々に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致せず、且つ当該遊技者による停止順序が順押し又は中押しである場合に使用される。
【０１１６】
順押し・中押しハズレ用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「０」、「３」、「８」、「１３」、又は「１６」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段に星が表示される。
【０１１７】
また、中リール３Ｃの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「２」、「６」、「１１」、「１５」、又は「２０」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に星が表示される。
【０１１８】
さらに、右リール３Ｒの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「０」、「４」、「７」、「１１」、又は「１６」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段にＲｅｐｌａｙが表示される。
【０１１９】
従って、順押し・中押しハズレ用停止テーブルに基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されると、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、左表示窓４Ｌの中段に星、中表示窓４Ｃの中段に星、及び右表示窓４Ｒの中段にＲｅｐｌａｙが並ぶ図柄の組合せ（即ち、「星−星−Ｒｅｐｌａｙ」）が表示される。
【０１２０】
図１４は、逆押しハズレ用停止テーブルを示す。逆押しハズレ用停止テーブルは、当籤番号が６〜１１（特殊ハズレ２〜７）の何れかであり、夫々に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致せず、且つ当該遊技者による停止順序が逆押しである場合に使用される。
【０１２１】
逆押しハズレ用停止テーブルにおいて、左リール３Ｌの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「１」、「６」、「９」、「１４」、又は「１７」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段にＲｅｐｌａｙが表示される。
【０１２２】
また、中リール３Ｃの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「２」、「６」、「１１」、「１５」、又は「２０」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に星が表示される。
【０１２３】
さらに、右リール３Ｒの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される停止予定位置は、「１」、「５」、「８」、「１２」、又は「１７」の何れかである。これらの停止予定位置に基づいて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に星が表示される。
【０１２４】
従って、逆押しハズレ用停止テーブルに基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されると、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、左表示窓４Ｌの中段にＲｅｐｌａｙ、中表示窓４Ｃの中段に星、及び右表示窓４Ｒの中段に星が並ぶ図柄の組合せ（即ち、「Ｒｅｐｌａｙ−星−星」）が表示される。
【０１２５】
このように、本実施の形態では、内部当籤役として特殊ハズレ２〜７の何れかが決定される場合に、特殊ハズレ２〜７の夫々に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致すれば、前述の星用停止テーブルに基づいてリールの停止制御が行われ、一致しなければ、前述の順押し・中押しハズレ用停止テーブル又は逆押しハズレ用停止テーブルに基づいてリールの停止制御が行われる。従って、特殊ハズレ２〜７の夫々に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致する場合のみ、図柄の組合せ「星−星−星」がセンターライン８ｃに表示されるようになる。
【０１２６】
また、順押し・中押しハズレ用停止テーブル又は逆押しハズレ用停止テーブルに基づいてリールの回転が停止されると、図柄の組合せ「星−星−星」は表示されないが、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち２つのリールの星がセンターライン８ｃに並んで表示されることから、表示可能停止順序と停止順序が一致しないことにより図柄の組合せ「星−星−星」の表示の可能性がない場合であっても、図柄の組合せ「星−星−星」がセンターライン８ｃに表示される可能性があるかのように遊技者に対して見せることが可能となっており、遊技者の期待感を維持することが可能となっている。
【０１２７】
次に、図１５を参照して、優先順位テーブルについて説明する。
【０１２８】
優先順位テーブルには、内部当籤役の種別間（又は図柄の種別間）で優先的に引き込みが行われる優先順位が規定されている。具体的には、優先順位として１〜３が規定されており、優先順位１に応じて「リプレイ」、優先順位２に応じて「ＲＢ」、優先順位３に応じて「チェリー、ベル、スイカ」が規定されている。チェリー、ベル、及びスイカは、グループ化されて、１つの優先順位が規定されており、これらの間での優先順位は等しくなっている。基本的に、入賞に係る２種以上の内部当籤役が決定されている場合は、この優先順位テーブルが参照されて、何れの内部当籤役の種別を優先するかが決定される。
【０１２９】
次に、図１６を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
【０１３０】
図柄組合せテーブルには、入賞に係る図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出枚数とが規定されている。表示役は、図示の通り、前述の内部当籤役を示すデータと同様に、２バイトのデータにより表される。例えば、チェリーを示すデータはビット０がオンされることにより表される。
【０１３１】
チェリーに係る図柄の組合せ「チェリー−ＡＮＹ（如何なる図柄の種別でも良いことを表す）−ＡＮＹ」、即ち、左リール３Ｌのチェリーが左表示窓４Ｌ内の上段、中段、又は下段の何れかに表示されると、残りの表示窓４Ｃ，４Ｒ内に表示される図柄の種別に拘らず、表示役がチェリーと決定される。また、チェリーに対応する払出枚数は１４である。
【０１３２】
ベルに係る図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」、即ち、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がベルと決定される。また、ベルに対応する払出枚数は８である。
【０１３３】
スイカに係る図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、即ち、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのスイカが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がスイカと決定される。また、スイカに対応する払出枚数は６である。
【０１３４】
リプレイに係る図柄の組合せ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、即ち、各リール３Ｌ，３Ｃ，３ＲのＲｅｐｌａｙが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がリプレイと決定される。また、リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。
【０１３５】
ＲＢに係る図柄の組合せ「赤７−赤７−赤７」、即ち、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの赤７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がＲＢと決定される。ＲＢが決定された場合には、後述のＲＢ作動中フラグがオンに更新され、ＲＢの作動が開始される。
【０１３６】
尚、図柄組合せテーブルでは、チェリーを先頭にして、ベル、スイカ、リプレイ、ＲＢ、エンドコードの順序でアドレスが割り当てられており、エンドコードのアドレスまで進められると、表示役の検索が終了する。表示役の検索が終了した結果、有効ラインに表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定された入賞に係る図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役が非入賞（所謂ハズレ）と決定される。ここで、チェリー、ベル、又はスイカは、遊技媒体（例えばメダル）の払い出しに係るものである。また、リプレイは再遊技の作動に係るものである。さらに、ＲＢは遊技者にとって有利な特別遊技（例えばＲＢ遊技状態）の作動に係るものである。本実施の形態において、入賞とは、遊技媒体の払い出しに係る図柄の組合せが有効ラインに表示されることに限らず、再遊技の作動に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されること及び遊技者にとって有利な特別遊技の作動に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されることをも含む概念である。
【０１３７】
次に、図１７を参照して、主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域の構成について説明する。
【０１３８】
前述の内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役が決定されると、この内部当籤役格納領域に格納（記憶）される。内部当籤役格納領域は、２バイトからなり、前述の内部当籤役のデータの構成に対応している。即ち、決定された内部当籤役の種別に対応するビット列がオンされる。尚、当籤番号が０の場合は、基本的に、全ビットが０となる。また、２種以上の内部当籤役が決定されている場合には、夫々に対応するビット列が共にオンされる。尚、前述の図柄組合せテーブルに基づいて決定される表示役を格納するための表示役格納領域は、この内部当籤役格納領域と同様の構成を有するものである。
【０１３９】
次に、図１８を参照して、主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域の構成について説明する。
【０１４０】
前述の内部当籤役決定テーブルによりＲＢが内部当籤役として決定されると、この持越役格納領域に格納される。持越役格納領域は、２バイトからなり、内部当籤役格納領域と同様に、ビット４がＲＢに対応する。また、ＲＢの作動が開始されると、持越役格納領域のデータがクリアされる。即ち、遊技機１では、ＲＢが決定されると、ＲＢの作動が開始されるまでの間、そのデータが記憶される構成となっている（所謂持ち越しと称される）。尚、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。
【０１４１】
次に、図１９を参照して、主制御回路７１のＲＡＭ３３の図柄格納領域の構成について説明する。
【０１４２】
図柄格納領域には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される図柄の種別を示すデータが格納される。各図柄格納領域は、１バイトからなり、前述の図柄配置テーブルに規定されている図柄の種別を示すデータに対応している。
【０１４３】
各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される図柄の種別は、図柄カウンタと図柄配置テーブルに基づいて特定される。図柄格納領域は、センターライン８ｃ、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ｅ、及びクロスアップライン８ａに応じて設けられている。例えば、センターライン８ｃに対応する図柄格納領域は、左表示窓４Ｌ内の中段にある図柄の種別、中表示窓４Ｃ内の中段にある図柄の種別、及び右表示窓４Ｒ内の中段にある図柄の種別の夫々が格納されることとなる。そして、全ての図柄格納領域に格納されるデータと前述の図柄組合せテーブルとに基づいて表示役の決定が行われる。
【０１４４】
次に、図２０〜図２９に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が行う制御について説明する。
【０１４５】
先ず、図２０を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１４６】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この初期化処理では、電源遮断時にＲＡＭ３３に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。これにより、ＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。
【０１４８】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。このメダル受付・スタートチェック処理では、メダルセンサ２２Ｓ及びベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１４９】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって、後述の内部抽籤処理などで使用する抽籤用の乱数値を抽出し、ＲＡＭ３３の乱数値格納領域に格納する。
【０１５０】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであれば、ＲＢ遊技状態を示す識別子（フラグ）をＲＡＭ３３に格納し、ＲＢ作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子をＲＡＭ３３に格納する。
【０１５１】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２２を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ６）。この内部抽籤処理では、内部当籤役の決定などの処理が行われる。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２３を参照して説明するリール停止初期設定処理を行う（ステップＳ７）。このリール停止初期設定処理では、停止テーブルの決定などの処理が行われる。
【０１５３】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態や表示可能停止順序などのデータが含まれている。
【０１５４】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）。また、この処理において、ＣＰＵ３１は、ストップボタンの押圧操作の有効化も行う。全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理（図２９参照）においてリールの回転を開始する処理が行われる。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２４を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０）。このリール停止制御処理では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理が行われる。
【０１５６】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ１１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと図柄格納領域に格納されている有効ライン８ａ〜８ｅの図柄の組合せとを比較し、一致するか否かを判別する。そして、ＣＰＵ３１は、一致すると判別すると、当該図柄の組合せに基づいて表示役及び払出枚数を決定し、表示役格納領域及び払出枚数カウンタを更新する。そして、表示役がリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する。また、一致しないと判別されると、表示役はハズレとなる（即ち、表示役格納領域及び払出枚数カウンタは「０」のまま）。尚、ステップＳ１１の処理は、図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて入賞か否かを決定する入賞決定手段の一部を構成する。
【０１５７】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２）。表示役コマンドには、成立した表示役などのデータが含まれている。
【０１５８】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、ＣＰＵ３１は、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー４０の制御やクレジットカウンタの更新を行う。
【０１５９】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２６を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１５）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動時にＲＡＭ３３に格納された各種のカウンタ（後述の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタ）が０に更新されたか否かのチェックに基づいてボーナスの作動を終了する処理が行われる。
【０１６０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１５の後、又はステップＳ１４においてＲＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１６）。具体的には、ＣＰＵ３１は、表示役がＲＢであるか否かを判別し、表示役がＲＢであると判別されるとＲＢ作動中フラグをオンにすると共に、入賞可能回数カウンタに８を格納し、遊技可能回数カウンタに１２を格納する。遊技可能回数カウンタは、ＲＢ作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、ＲＢ作動中において入賞が成立した回数を計数するためのデータである。また、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域をクリアする。さらに、ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグ及びＲＴ遊技可能回数カウンタをクリアする。
【０１６１】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７）。ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２８を参照して説明するＲＴ終了チェック処理を行う（ステップＳ１８）。このＲＴ終了チェック処理では、ＲＴの作動時にＲＡＭ３３に格納された所定のカウンタが０に更新されたか否かのチェックに基づいてＲＴの作動を終了する処理が行われる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１６２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７においてＲＴ作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２７を参照して説明するＲＴ作動チェック処理を行う（ステップＳ１９）。このＲＴ作動チェック処理では、表示役がリプレイであるか否かのチェックに基づいてＲＴの作動を開始する処理が行われる。このＲＴ作動チェック処理では、有効ラインに表示された図柄の組合せに基づいてＲＴの作動を開始する処理が行われる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。尚、ＲＴ作動チェック処理は、ＲＴ作動中フラグがオフである場合にのみ行われるようにしており、ＲＴ作動中フラグがオンである場合において新たなＲＴの作動が開始されることがないようにしているが、これに限らず、ＲＴ作動中フラグがオンである場合においても行われるようにし、ＲＴの連続的な作動が可能となる構成としても良い。
【０１６３】
このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ１８（又はステップＳ１９）を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ１８（又はステップＳ１９）が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２に移る。
【０１６４】
次に、図２１を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１６５】
初めに、ＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイが成立したか否かを識別し、前回の単位遊技における投入枚数を特定するためのデータである。表示役がリプレイと決定された場合に、投入枚数カウンタの値が自動投入カウンタに複写されるようにしている。
【０１６６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１において自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ５２）。また、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの加算を禁止する。次に、ＣＰＵ３１は、ベットコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５３）。
【０１６７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５３の後、又はステップＳ５１において自動投入カウンタは０であると判別したときには、投入処理であるか否かを判別する（ステップＳ５４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ又はベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合に、投入処理であると判別する。また、ＣＰＵ３１は、ベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合には、ベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓの種別、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタ、及びクレジットされたメダルの枚数を計数するためのクレジットカウンタに基づいて、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタに加算する値を算出する。
【０１６８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５４において投入処理であると判別したときには、投入枚数カウンタを更新する（ステップＳ５５）。尚、この処理において、投入枚数カウンタの加算が禁止されているときは、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの代わりに、クレジットカウンタを更新する。
【０１６９】
次に、ＣＰＵ３１は、ベットコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５６）。ベットコマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。
【０１７０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５６の後、又はステップＳ５４において投入処理ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは３であるか否かを判別する（ステップＳ５７）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは３ではないと判別したときには、ステップＳ５４に移る。
【０１７１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５７において投入枚数カウンタは３であると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止して、スタートレバー６が傾動操作されたか否かを判別する（ステップＳ５８）。ＣＰＵ３１は、スタートレバー６が傾動操作されていないと判別したときには、ステップＳ５４に移る。また、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６が傾動操作されたと判別したときには、メダル受付・スタートチェック処理を終了し、図２０のステップＳ４に移る。尚、ステップＳ５８の処理は、投入操作検出手段により投入操作の検出が行われたこと又は再遊技手段により再遊技が行われることを条件に、開始操作の検出を行う開始操作検出手段の一部を構成する。
【０１７２】
次に、図２２を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【０１７３】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態と、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する（ステップＳ９１）。
【０１７４】
次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＲＢのフラグが格納されているか否かを判別する（ステップＳ９２）。ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＲＢのフラグが格納されていると判別したときには、抽籤回数を１１に変更する（ステップＳ９３）。これによって、持越役が存在するときには、ＲＢが重複して決定されないようになる。
【０１７５】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９３の後、又はステップＳ９２において持越役格納領域にＲＢのフラグが格納されていないと判別したときには、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ９４）。ＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、内部抽籤テーブルを一般遊技状態用内部抽籤テーブルからＲＴ用内部抽籤テーブルに変更する（ステップＳ９５）。尚、ステップＳ９５の処理は、第１の内部抽籤テーブルから第２の内部抽籤テーブルへの変更を行う内部抽籤テーブル変更手段の一部を構成する。
【０１７６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９５の後、又はステップＳ９４においてＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ９６）。
【０１７７】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、当籤番号に応じた下限値及び上限値を比較する（ステップＳ９７）。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値は下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する（ステップＳ９８）。
【０１７８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９８において乱数値は下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、セットされている当籤番号をＲＡＭ３３の当籤番号格納領域に格納する（ステップＳ９９）。当籤番号格納領域は、その初期値が０であり、この処理が行われることによって順次上書きされていく構成となっている。
【０１７９】
次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する（ステップＳ１００）。次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＲＢであるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＲＢであると判別したときには、内部当籤役に基づいて持越役格納領域にフラグを格納する（ステップＳ１０２）。
【０１８０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０２の後、又はステップＳ１０１において内部当籤役はＲＢではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ１０３）。例えば、ＲＢが持ち越されている場合にベルが決定された場合であれば、内部当籤役格納領域のビット１及びビット４が共にオンされる。
【０１８１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０３の後、又はステップＳ９８において乱数値は下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を１減算する（ステップＳ１０４）。
【０１８２】
次に、ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ１０５）。ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、前述のステップＳ９６に移る。
【０１８３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０５において抽籤回数は０であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ１０６）。この処理の結果、内部当籤役格納領域のビット５〜１１の何れかのみがオンである場合又は全てのビットがオフである場合は、ハズレとなる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了し、図２０のステップＳ７に移る。
【０１８４】
次に、図２３を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。
【０１８５】
初めに、ＣＰＵ３１は、当籤番号格納領域に格納されている当籤番号は６〜１１（特殊ハズレ２〜７）の何れかであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。ＣＰＵ３１は、当籤番号格納領域に格納されている当籤番号は６〜１１の何れかであると判別したときには、当籤番号と停止順序決定テーブルに基づいて停止順序（即ち、表示可能停止順序）を決定する（ステップＳ１２２）。尚、ステップＳ１２２の処理は、所定の内部当籤役に応じた複数の数値範囲のうち乱数値抽出手段により抽出される乱数値が含まれる数値範囲に基づいて予め定められた複数の停止順序のうち一の停止順序を決定する停止順序決定手段の一部を構成する。
【０１８６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２２の後、又はステップＳ１２１において当籤番号格納領域に格納されている当籤番号は６〜１１の何れでもないと判別したときには、当籤番号格納領域と停止テーブル決定テーブルに基づいて停止テーブルを決定する（ステップＳ１２３）。尚、ステップＳ１２３の処理は、乱数値抽出手段により抽出される乱数値が含まれる数値範囲に基づいて停止テーブルを決定する停止テーブル決定手段の一部を構成する。この処理が終了すると、リール停止初期設定処理を終了し、図２０のステップＳ８に移る。
【０１８７】
次に、図２４を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１８８】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する（ステップＳ１３１）。ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されていないと判別したときには、ステップＳ１３１の処理を繰り返す。尚、ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別するとともに、スタートスイッチ６Ｓがオンされてから所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判別するようにしても良い（自動停止を行うため）。
【０１８９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３１において有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したときには、当該ストップボタンの種別及び該当リールの図柄カウンタを特定し、かつ、当該ストップボタンの以後の押圧操作を無効化した上で、後で図２５を参照して説明する滑り駒数決定処理を行う（ステップＳ１３２）。この滑り駒数決定処理では、停止テーブルと該当リールの停止開始位置と優先順位テーブルに基づいて滑り駒数を決定する処理が行われる。
【０１９０】
次に、ＣＰＵ３１は、決定された滑り駒数と現在の図柄位置に基づいて停止予定位置を決定する（ステップＳ１３３）。例えば、決定された滑り駒数が「２」であり、現在の図柄位置（即ち、停止開始位置）が「２０」であれば、停止予定位置が「１」に決定される。また、停止予定位置が決定されると、後述する割込処理（図２９参照）において、当該停止予定位置に基づいて該当リールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。
【０１９１】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１３４）。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。
【０１９２】
次に、ＣＰＵ３１は、停止予定位置に基づいて図柄格納領域を更新する（ステップＳ１３５）。即ち、停止するリールについて有効ラインに表示される図柄の識別子が全ての図柄格納領域に格納される。
【０１９３】
次に、ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（ステップＳ１３６）。押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップＳ１３１に移り、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了し、図２０のステップＳ１１に移る。
【０１９４】
次に、図２５を参照して、滑り駒数決定処理について説明する。
【０１９５】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当籤役は特殊ハズレ２〜７の何れかであるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。より厳密には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域のビット５〜１１の何れかのみがオンであるか否かを判別する。
【０１９６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４１において内部当籤役は特殊ハズレ２〜７の何れでもないと判別したときには、該当リールの停止開始位置と停止テーブルと内部当籤役格納領域と優先順位テーブルに基づいて、滑り駒数を決定する（ステップＳ１４２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、該当リールの停止開始位置から最大滑り駒数（即ち、４駒）の範囲内の全ての図柄位置の中で最も適切な図柄位置を決定し、当該図柄位置までの差分を滑り駒数として決定する。この処理が終了すると、滑り駒数決定処理を終了し、図２４のステップＳ１３３に移る。
【０１９７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４１において内部当籤役は特殊ハズレ２〜７の何れかであると判別したときには、第１停止操作であるか否かを判別する（ステップＳ１４３）ＣＰＵ３１は、第１停止操作であると判別したときには、図柄の組合せ「星−星−星」の表示の可能性はあるか否かを判別する（ステップＳ１４４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、第１停止操作が行われたストップボタンの種別に基づいて、特殊ハズレ２〜７に応じて決定された表示可能停止順序と停止順序とが一致するか否かを判別する。例えば、内部当籤役として特殊ハズレ２が決定されている場合に、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対して行われた場合には、特殊ハズレ２に規定された表示可能停止順序「左中右」と遊技者による停止順序とが一致するので、図柄の組合せ「星−星−星」の表示の可能性はあると判別される。また、第１停止操作が中ストップボタン７Ｃ又は右ストップボタン７Ｒに対して行われた場合には、特殊ハズレ２に規定された表示可能停止順序「左中右」と遊技者による停止順序とが一致しないので、図柄の組合せ「星−星−星」の表示の可能性はないと判別される。
【０１９８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４４において図柄の組合せ「星−星−星」の表示の可能性はあると判別したときには、星用停止テーブルと該当リールの停止開始位置に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１４５）。例えば、左リール３Ｌの停止開始位置が「４」であるとき、滑り駒数は「４」と決定される。この処理が終了すると、滑り駒数決定処理を終了し、図２４のステップＳ１３３に移る。
【０１９９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４４において図柄の組合せ「星−星−星」の表示の可能性はないと判別したときには、順押し、又は中押しであるか否かを判別する（ステップＳ１４６）。ＣＰＵ３１は、順押し、又は中押しであると判別したときには、順押し・中押しハズレ用停止テーブルと該当リールの停止開始位置に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１４７）。この処理が終了すると、滑り駒数決定処理を終了し、図２４のステップＳ１３３に移る。
【０２００】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４６において順押し、又は中押しではないと判別したときには、逆押しハズレ用停止テーブルと該当リールの停止開始位置に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１４８）。この処理が終了すると、滑り駒数決定処理を終了し、図２４のステップＳ１３３に移る。
【０２０１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４３において第１停止操作ではないと判別したときには、即ち、第２停止操作又は第３停止操作の場合は、図柄の組合せ「星−星−星」の表示は確定しているか否かを判別する（ステップＳ１４９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、第１停止操作の場合と同様に、第２停止操作が行われたストップボタンの種別に基づいて、特殊ハズレ２〜７に応じて決定された表示可能停止順序と停止順序とが一致するか否かを判別する。ここで、図柄の組合せ「星−星−星」の表示又は非表示は、第２停止操作が行なわれたときに確定する。即ち、第２停止操作まで停止順序が一致していれば、残る停止操作は第３停止操作１つのみであるので、必然的に第３停止操作も一致するものと判別することができる。例えば、内部当籤役として特殊ハズレ２が決定されている場合であれば、ステップＳ１４４において図柄の組合せ「星−星−星」の表示の可能性はある（即ち、第１停止操作において停止順序が一致している）と判別されており、且つ第２停止操作が中ストップボタン７Ｃに対して行われたときに、特殊ハズレ２に規定された表示可能停止順序「左中右」と遊技者による停止順序とが一致するので、図柄の組合せ「星−星−星」の表示は確定していると判別される。また、ステップＳ１４４において図柄の組合せ「星−星−星」の表示の可能性はないと判別されている場合や、第２停止操作において停止順序が一致しなかった場合は、図柄の組合せ「星−星−星」の非表示が確定したと判別される。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４９において図柄の組合せ「星−星−星」の表示は確定していると判別したときには、ステップＳ１４５に移り、また、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４９において図柄の組合せ「星−星−星」の非表示が確定したと判別したときには、ステップＳ１４６に移る。
【０２０２】
次に、図２６を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０２０３】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１６１）。ＣＰＵ３１は、入賞が成立したと判別したときには、入賞可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ１６２）。
【０２０４】
次に、ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１６３）。ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタは０ではないと判別したとき、又はステップＳ１６１において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ１６４）。
【０２０５】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１６５）。ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図２０のステップＳ１６に移る。
【０２０６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６５において遊技可能回数カウンタは０であると判別したとき、又はステップＳ１６３において入賞可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１６６）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタのクリアを行う。
【０２０７】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１６７）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図２０のステップＳ１６に移る。
【０２０８】
次に、図２７を参照して、ＲＴ作動チェック処理について説明する。
【０２０９】
初めに、ＣＰＵ３１は、図柄格納領域に図柄の組合せ「星−星−星」が格納されているか否か（即ち、有効ラインの何れかに各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの星が並んで表示されたか否か）を判別する（ステップＳ１７１）。ＣＰＵ３１は、図柄格納領域に図柄の組合せ「星−星−星」が格納されていないと判別したときには、ＲＴ作動チェック処理を終了し、図２０のステップＳ２に移る。
【０２１０】
ＣＰＵ３１は、図柄格納領域に図柄の組合せ「星−星−星」が格納されていると判別したときには、ＲＴ作動中フラグをオンに更新する（ステップＳ１７２）。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技可能回数カウンタに１００を格納する（ステップＳ１７３）。ＲＴ遊技可能回数カウンタは、ＲＴ作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。この処理が終了すると、ＲＴ作動チェック処理を終了し、図２０のステップＳ２に移る。
【０２１１】
次に、図２８を参照して、ＲＴ終了チェック処理について説明する。
【０２１２】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ１８１）。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１８２）。ＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ＲＴ終了チェック処理を終了し、図２０のステップＳ２に移る。
【０２１３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１８２においてＲＴ遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＴ作動中フラグをオフに更新する（ステップＳ１８３）。この処理が終了すると、ＲＴ作動チェック処理を終了し、図２０のステップＳ２に移る。
【０２１４】
次に、図２９を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御により行われる、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理について説明する。
【０２１５】
初めに、ＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ２０１）。次に、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２０２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。
【０２１６】
次に、ＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、ＣＰＵ３１は、リールの回転開始要求がされた場合であれば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始し、一定速度での回転を行う。また、停止予定位置が決定された場合であれば、該当リールの図柄カウンタが、停止予定位置と同一の値に更新されるのを待って、該当リールの回転を減速及び停止する。例えば、図柄カウンタが「０」であり、停止予定位置が「４」であれば、図柄カウンタが「４」に更新されたときにリールの回転が停止するようにする。
【０２１７】
次に、ＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ２０４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタに基づくベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や、情報表示部１８への払出枚数の表示などの処理を行う。
【０２１８】
次に、ＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ２０５）。この処理が終了すると、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理を終了する。
【０２１９】
次に、図３０〜図３２に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０２２０】
まず、図３０を参照して、副制御回路７２により行われるコマンド受信時処理について説明する。
【０２２１】
初めに、画像制御マイコン８１は、各種パラメータを更新する（ステップＳ２１１）。次に、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から送信されるコマンドに応じた演出処理を行う（ステップＳ２１２）。具体的には、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から送信されるコマンドの種別に応じて、後で図３１を参照して説明するボーナス終了コマンド受信時処理、後で図３２を参照して説明するスタートコマンド受信時処理等を行う。
【０２２２】
次に、画像制御マイコン８１は、画像演出リクエストを行う（ステップＳ２１３）。具体的には、画像制御マイコン８１は、前述のコマンドに応じた演出処理において決定した演出データに基づいて、画像制御ＩＣ８６に対して液晶表示装置５による画像の表示を要求する。画像制御ＩＣ８６は、この画像演出リクエストに基づく画像を液晶表示装置５により表示する。
【０２２３】
次に、画像制御マイコン８１は、ランプ演出リクエストを行う（ステップＳ２１４）。具体的には、画像制御マイコン８１は、前述のコマンドに応じた演出処理において決定した演出データに基づいて、音・ランプ制御回路７２ｂに対してＬＥＤ１０１等の出力を要求する。音・ランプ制御マイコン９１は、このランプ演出リクエストに基づく点灯パターンの出力をＬＥＤ１０１及びランプ１０２により実行する。
【０２２４】
次に、画像制御マイコン８１は、サウンド演出リクエストを行う（ステップＳ２１５）。具体的には、画像制御マイコン８１は、前述のコマンドに応じた演出処理において決定した演出データに基づいて、音・ランプ制御回路７２ｂに対してスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの出力を要求する。音・ランプ制御マイコン９１は、このランプ演出リクエストに基づく効果音やＢＧＭ等の出力をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより実行する。この処理が終了すると、コマンド受信時処理を終了する。
【０２２５】
次に、図３１を参照して、ボーナス終了コマンド受信時処理について説明する。
【０２２６】
初めに、画像制御マイコン８１は、アシストタイム（以下、「ＡＴ」と略記する）作動中フラグをオンに更新する（ステップＳ２２１）。次に、画像制御マイコン８１は、ＡＴ遊技可能回数カウンタに３０を格納する（ステップＳ２２２）。この処理が終了すると、ボーナス終了コマンド受信時処理を終了し、図３０のステップＳ２１３に移る。
【０２２７】
次に、図３２を参照して、スタートコマンド受信時処理について説明する。
【０２２８】
初めに、画像制御マイコン８１は、ＡＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ２３１）。画像制御マイコン８１は、ＡＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＡＴ遊技可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ２３２）。ＡＴ遊技可能回数カウンタは、ＡＴ作動中において行われる単位遊技の回数を計数するためのデータである。
【０２２９】
次に、画像制御マイコン８１は、内部当籤役は特殊ハズレ２〜７の何れかであるか否かを判別する（ステップＳ２３３）。より厳密には、画像制御マイコン８１は、内部当籤役を表すデータのビット６〜１１の何れかのみがオンであるか否かを判別する。画像制御マイコン８１は、内部当籤役は特殊ハズレ２〜７の何れでもないと判別したとき、又はステップＳ２３１においてＡＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、内部当籤役、遊技状態等に基づいて演出データをセットする（ステップＳ２３４）。この処理が終了すると、スタートコマンド受信時処理を終了し、図３０のステップＳ２１３に移る。
【０２３０】
画像制御マイコン８１は、ステップＳ２３３において内部当籤役は特殊ハズレ２〜７の何れかであると判別したときには、特殊ハズレ２〜７に応じた停止順序（即ち、表示可能停止順序）に基づいて停止順序報知用の演出データをセットする（ステップＳ２３５）。例えば、ＣＰＵ３１は、特殊ハズレ２であれば表示可能停止順序が「左中右」であることを報知するための演出データをセットする。
【０２３１】
上記ステップＳ２３５において停止順序報知用の演出データがセットされ、前述の図３０のステップＳ２１３の画像演出リクエストが行われることにより、当該停止順序報知用の演出データに基づく画像が液晶表示装置５に表示されるようになる。表示する画像の具体的な態様としては、当該表示可能停止順序に従った停止順序にて停止操作を行うように遊技者に対して促すことが可能であれば、如何なる態様も適用可能である。例えば、「左→中→右」といったメッセージを表示するなど、第１停止操作、第２停止操作、及び第３停止操作に係る全ての停止順序を一括して報知するようにしても良い。また、例えば、第１停止操作が行われる際に「左を押せ」といったメッセージを表示するなど、第１停止操作、第２停止操作、及び第３停止操作の夫々が行われる際に、押圧操作を行うべきストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの種別を報知するようにしても良い。
【０２３２】
次に、画像制御マイコン８１は、ＡＴ遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ２３６）。画像制御マイコン８１は、ＡＴ遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、スタートコマンド受信時処理を終了し、図３０のステップＳ２１３に移る。
【０２３３】
画像制御マイコン８１は、ステップＳ２３６においてＡＴ遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＡＴ作動中フラグをオフに更新する（ステップＳ２３７）。この処理が終了すると、スタートコマンド受信時処理を終了し、図３０のステップＳ２１３に移る。
【０２３４】
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、特定の図柄の組合せである「星−星−星」が有効ラインに表示されることを条件に、１００回の単位遊技が行われるまでの間、ＲＴの作動が行われるようにしている。即ち、ＲＴの作動が行われている間は、内部抽籤テーブルが一般遊技状態用内部抽籤テーブルからＲＴ用内部抽籤テーブルに変更され、当該ＲＴ用内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役の決定が行われるようにしている。ＲＴ用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対して、リプレイの当籤確率が増加する一方で、他の入賞に係る当籤番号の当籤確率は同様となっていることから、ＲＴの作動が行われている間は、投入枚数を極力抑えつつＲＢやベル等の入賞が決定されることを遊技者に期待させることができるようになっている。
【０２３５】
また、本実施の形態の遊技機１は、非入賞に係る内部当籤役が決定される数値範囲を、当籤番号５〜１１及び当籤番号０の夫々に対応する数値範囲に区分けして規定するようにしている。そして、当該非入賞に係る当籤番号のうち当籤番号６〜１１（特殊ハズレ２〜７）の６つの当籤番号の夫々に対して、３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対して行われうる６通りの停止順序の中から、特定の図柄の組合せ「星−星−星」を有効ラインに表示させることが可能となる何れか１通りの停止順序（即ち、表示可能停止順序）を規定するようにしている。
【０２３６】
そして、特殊ハズレ２〜７の何れかが決定された場合に、決定された特殊ハズレの種別に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致するときに、前述の星用停止テーブルに基づいてリールの回転を停止し、特定の図柄の組合せ「星−星−星」を有効ラインに表示するようにしている。これに対して、特殊ハズレ２〜７の何れかが決定された場合に、決定された特殊ハズレの種別に規定された表示可能停止順序と遊技者による停止順序とが一致しないときに、前述の順押し・中押しハズレ用停止テーブル又は逆押しハズレ用停止テーブルに基づいてリールの回転を停止し、特定の図柄の組合せ「星−星−星」が有効ラインに表示されないようにしている。従って、特定の図柄の組合せ「星−星−星」を有効ラインに表示させるためには、内部当籤役が特殊ハズレ２〜７の何れかに決定され、且つ夫々に規定された表示可能停止順序と一致する停止順序にて停止操作を行うことが遊技者に要求されるようになる。つまり、遊技者にとっては、決定された特殊ハズレの種別が容易には分からないため、６通りの停止順序のうち何れか１通りの停止順序を勘などにより予想して停止操作を行う必要があり、特定の図柄の組合せ「星−星−星」を表示させることが難しくなっている。
【０２３７】
さらに、本実施の形態の遊技機１では、ＲＢの作動が終了したことを条件に、３０回の単位遊技が行われるまでの間、ＡＴの作動が行われるようにしている。即ち、ＡＴの作動が行われている間は、前述の特殊ハズレ２〜７の何れかが内部当籤役として決定された場合に、当該決定された特殊ハズレの種別に対して規定されている表示可能停止順序を、液晶表示装置５により所定の画像を表示することによって、遊技者に対して報知するようにしている。従って、遊技者は、報知された表示可能停止順序と一致する停止順序にて停止操作を行いさえすれば、特定の図柄の組合せ「星−星−星」を表示させることが可能となる。この結果、ＡＴの作動が行われている間は、遊技者にとって特定の図柄の組合せ「星−星−星」を表示させることが容易となるようにすることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３８】
このようにして、本実施の形態の遊技機１では、ＡＴの作動を行い表示可能停止順序の報知を行うか否かによって、特定の図柄の組合せ「星−星−星」が表示され易い場合とされ難い場合とを意図的に設けることができるようになり、特定の図柄の組合せ「星−星−星」の表示に関する難易度をコントロールすることが可能となる。即ち、ＡＴの作動を行うか否かによって、特定の図柄の組合せ「星−星−星」が表示されることに対する遊技者の期待の度合いを変化させることが可能となるので、遊技者の期待感が一定なものとならないようにすることができる。この結果、遊技が単調となることが防止され、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるようになる。
【０２３９】
さらにまた、本実施の形態の遊技機１では、ＲＢの作動が終了したことを条件に、ＡＴの作動を行うようにしている。ＲＢの作動が終了すると、ＲＢの作動によって高められている遊技者の期待感がその終了によって低下してしまう虞があるが、当該タイミングにてＡＴの作動を開始することによって、ＲＴの作動が行われることに対する期待を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の期待感が維持されるようにすることが可能となる。
【０２４０】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０２４１】
尚、前記遊技機を構成する、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、乱数値抽出手段、内部抽籤テーブル記憶手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、リール停止手段、再遊技手段、演出手段、特別遊技作動手段、特別遊技終了手段、第１の内部抽籤テーブル、第２の内部抽籤テーブル、所定の内部当籤役、数値範囲、特定の図柄の組合せ、予め定められた条件、一の停止順序を報知する演出などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０２４２】
本実施の形態の遊技機１では、所定の内部当籤役として、非入賞に係る内部当籤役を適用したが、これに限らず、入賞に係る内部当籤役を適用しても良い。例えば、リプレイ等を適用し、これが決定される数値範囲を複数に区分けして規定するようにしても良い。また、本実施の形態の遊技機１では、特定の図柄の組合せとして、「星−星−星」を適用したが、これに限らず、その態様は任意に変更可能である。例えば、所定の内部当籤役として本実施の形態のリプレイを適用する場合であれば、特定の図柄の組合せとして「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」を適用することができる。
【０２４３】
また、本実施の形態の遊技機１では、所定の内部当籤役が決定される複数の数値範囲として、当籤番号５〜１１及び当籤番号０の８つの数値範囲を適用したが、これに限らず、その数は任意に変更可能である。少なくとも、適用する停止順序の数に応じた数値範囲を設けるようにすれば良い。即ち、本実施の形態の遊技機１は、３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを設けており、その停止順序として６通りを適用したことから、少なくとも６つの数値範囲を適用するようにしても良い。また、８つ以上の数値範囲を適用するようにしても良く、この場合は、停止順序に対応させた６つの数値範囲を除いた各数値範囲に異なる停止テーブルを規定するようにすれば、非入賞に係る図柄の組合せを多様なものとすることが可能となる。
【０２４４】
また、本実施の形態の遊技機１では、複数の停止順序として、３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する６通りの停止順序を適用したが、これに限らず、その数は任意に変更可能である。例えば４つのリールを設け、ストップボタンの数として４個を適用した場合であれば、停止順序の数として２４通りを適用することができる。また、例えば、本実施の形態では、第１停止操作、第２停止操作、及び第３停止操作の夫々に対して、ストップボタンの種別を定める停止順序を適用したが、これに限らず、第１停止操作に対してのみストップボタンの種別（左、中、又は右の３通り）を定め、第１停止操作が行われる場合のみストップボタンの種別の正誤を行うようにしても良い。この場合、第１停止操作の際にストップボタンの種別が正しいと判別されれば、特定の図柄の組合せが表示されるようになるので、本実施の形態と比べて、遊技者の予想が的中する確率を上げることが可能となり、ＡＴの作動が行われる場合と行われていない場合とで特定の図柄の組合せの表示に関する難易度に大きな格差が生じないようにすることができる。
【０２４５】
また、本実施の形態の遊技機１では、予め定められた条件として、特別遊技であるＲＢの作動が終了したことを適用したが、これに限らず、適用する条件は任意に変更可能である。例えば、図柄表示手段により予め定められた図柄の組合せ（例えば、非入賞に係る図柄の組合せ「赤７−星−赤７」や入賞に係る図柄の組合せ「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」など）が表示されたことを適用することもできる。
【０２４６】
また、例えば、単位遊技の回数を計数する遊技回数計数手段（例えば、ＲＡＭ３３に格納する所定のカウンタ）を設け、所定の契機から遊技回数計数手段により計数される単位遊技の回数が所定の回数となったことを適用しても良い。例えば、特別遊技の作動が終了されたこと、ＲＴの作動が終了されたこと、図柄表示手段により予め定められた図柄の組合せが表示されたことなどの契機から遊技回数計数手段により計数される単位遊技の回数が所定の回数となったことを適用しても良い。これにより、例えば特別遊技の作動を行うことができず単位遊技の回数を重ねることとなったとしても、これがＡＴの作動の契機となるので、遊技者の期待感を維持させることができる。
【０２４７】
さらに、例えば、図柄表示手段により予め定められた図柄の組合せが表示される回数等を計数する計数手段や時間を計時する計時手段を設け、所定の契機から計数手段により計数される回数が所定の回数となったこと又は計時手段により計時される時間が所定の時間となったことなどを適用しても良い。
【０２４８】
さらにまた、例えば、特別遊技であるＲＢの作動が終了した際などに、報知を行うか否かの抽籤を行い、当該抽籤に所定の確率で当籤することを条件として適用するようにしても良い。
【０２４９】
さらにまた、例えば、予め定められた条件は１種類に限らず、複数種類を適用するようにしても良い。例えば、予め定められた条件として、特別遊技であるＲＢの作動が終了したこと及び図柄表示手段により予め定められた図柄の組合せが表示されたことの両方を適用することもできる。これにより、遊技者は複数の契機に対して期待を抱くことができるようになるので、遊技者に抱かせる期待を多様なものとすることが可能となる。
【０２５０】
また、本実施の形態の遊技機１では、停止順序を報知する演出として、液晶表示装置５により停止順序を示す画像を表示する手法を適用したが、これに限らず、停止順序を報知する演出の具体的な態様は任意に変更可能である。例えば、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより停止順序を報知する音声等を出力するようにしても良いし、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの夫々の裏側にＬＥＤ１０１を設置し、当該ＬＥＤ１０１を光らせる順序によって停止順序を報知するようにしても良い。他にも、遊技機１に模型等の動作物を設け、これを制御することにより報知を行う手法などを適用しても良い。
【０２５１】
また、本実施の形態の遊技機１では、ＡＴの作動が行われていない場合において、特殊ハズレ２〜７が決定されたときに、このことを報知するようにしてはいないが、報知するようにしても良い。即ち、特殊ハズレ２〜７の何れかが決定されていることのみを報知するようにし、決定された特殊ハズレの種別に応じた停止順序までは報知しないようにする。これにより、遊技者に対して、停止操作を行う前に複数の停止順序のうち何れか１つの停止順序を事前に予想させ、停止順序を意識した停止操作を行うように促すことができるようになるので、遊技の興趣をより向上させることが可能となる。
【０２５２】
また、本実施の形態において適用した、図１及び図２に示す装置構成、図３及び図４に示す回路構成及びその周辺装置、図５〜図８、図１０、図１１の（１）、図１２〜図１６に示すテーブルの構成、図１７〜図１９に示すＲＡＭの格納領域の構成、図２０〜図３２に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０２５３】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２５４】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２５５】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を示す図である。
【図３】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機１の図柄配置テーブルを示す図である。
【図６】遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図７】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図８】遊技機１の内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図９】遊技機１の各当籤番号の当籤エリアを概念的に示す図である。
【図１０】遊技機１の停止テーブル決定テーブルを示す図である。
【図１１】遊技機１の停止順序決定テーブル等を示す図である。
【図１２】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図１３】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図１４】遊技機１の停止テーブルを示す図である。
【図１５】遊技機１の優先順位テーブルを示す図である。
【図１６】遊技機１の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１７】主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１８】主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域を示す図である。
【図１９】主制御回路７１のＲＡＭ３３の図柄格納領域を示す図である。
【図２０】主制御回路７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】主制御回路７１によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】主制御回路７１による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】主制御回路７１によるリール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】主制御回路７１によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】主制御回路７１による滑り駒数決定処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】主制御回路７１によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】主制御回路７１によるＲＴ作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】主制御回路７１によるＲＴ終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】主制御回路７１による１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】副制御回路７２によるコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】副制御回路７２によるボーナス終了コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】副制御回路７２によるスタートコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０２５６】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
７Ｓ    ストップスイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    画像制御マイコン
９１    音・ランプ制御マイコン
１０１    ＬＥＤ
１０２    ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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