(57)【要約】【課題】  遊技中に、攻略方法に関する情報を提供して優越感や充実感を与えることができ、さらに、所持金がなくなっても遊技を続行することが可能な情報提供装置を提供すること。【解決手段】  携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、攻略情報を記憶する攻略情報記憶手段と、個人情報を受信する個人情報受信手段と、攻略情報を抽出する抽出手段と、攻略情報を携帯端末機に送信する攻略情報送信手段と、融資審査条件データを記憶する融資条件記憶手段と、融資可能額を決定する融資可能額決定手段と、融資可能額データを個人情報と対応付けて記憶する融資可能額記憶手段と、融資可能額データを携帯端末機に送信する融資可能額データ送信手段と、携帯端末機に対して電子マネーを送信する融資手段とを備えたことを特徴とする情報提供装置。【選択図】    図１
2007175404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を記憶する攻略情報記憶手段と、
前記携帯端末機から遊技者の個人情報を受信する個人情報受信手段と、
前記個人情報受信手段が、前記携帯端末機から個人情報を受信したことを条件として、前記攻略情報記憶手段から攻略情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した攻略情報を前記携帯端末機に送信する攻略情報送信手段と、
個人情報との比較対象として定められた融資審査条件データを記憶する融資条件記憶手段と、
前記個人情報受信手段が受信した個人情報と前記融資条件記憶手段に記憶された融資審査条件データとに基づいて、融資可能か否かを判断する融資可否判断手段と、
前記融資可否判断手段が融資可能であると判断した場合には、融資可能である旨を示す融資可能データを、前記携帯端末機に送信する融資可能データ送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【請求項２】
前記個人情報受信手段が受信した個人情報と前記融資条件記憶手段に記憶された融資審査条件データとに基づいて、融資可能額を決定する融資可能額決定手段と、
前記融資可能額決定手段が決定した融資可能額を示す融資可能額データを前記個人情報と対応付けて記憶する融資可能額記憶手段と、
前記融資可能額記憶手段が記憶する前記融資可能額データを、前記携帯端末機に送信する融資可能額データ送信手段と、
融資を要求する旨を示す融資要求データを前記携帯端末機から受信した場合には、前記融資可能額記憶手段が記憶する融資可能額データが示す融資可能額の範囲内で、前記携帯端末機に対して、電子的価値である電子マネーを送信する融資手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の情報提供装置。
【請求項３】
前記攻略情報記憶手段は、複数の攻略情報を記憶し、
前記抽出手段は、前記個人情報受信手段が、１の遊技者に関する複数の個人情報のうちの１の個人情報を受信するごとに、前記複数の攻略情報のなかから１の攻略情報を抽出し、
前記攻略情報送信手段は、前記抽出手段が抽出した１の攻略情報を前記携帯端末機に送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の情報提供装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に情報を提供する情報提供装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機に関する情報が掲載されている、所謂攻略雑誌と呼ばれるものが多種類発行されている。攻略雑誌には、例えば、各遊技機において実行される演出の意味内容や、各演出が実行されている際にどのような操作を行えば、遊技を有利に進めることができるか、といった攻略方法が記載されている。遊技者の間では、このような攻略雑誌を購入し、まず事前に遊技機の攻略方法について研究し、その成果を後日、遊技機に反映させることによって優越感や充実感を味わうといった楽しみ方が拡大している。
【０００３】
ところで、近年、遊技機が備えるディスプレイにＱＲコード（登録商標）を表示し、遊技者がこのＱＲコードを携帯電話機で撮像すると、携帯電話機の画面で遊技状態や遊技状態に基づいて生成された遊技情報を確認することができるサービスを提供する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機用外部装置によれば、携帯電話機で自らの遊技情報（例えば、遊技回数やボーナス成立回数）を確認することができるため、遊技情報に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる構成とした場合には、遊技者は、従来の遊技媒体数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らませることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、攻略雑誌は、情報が誌上に掲載されるまで、相当の日数を要するため、必ずしも最新の情報ではないといった問題があった。また、攻略雑誌は、事前に遊技機の攻略方法について研究するためのものであり、遊技を行っているその場で読むには、適していないといった問題があった。
また、特許文献１に記載の遊技機用外部装置では、遊技情報は、例えば、これまでに遊技を有利に進めたか否かを示す指標を提供するに止まり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らますことができたとしても、遊技を有利に進める方法を上記の攻略雑誌等で予め知得しておかなければ、遊技を行う際にその場で攻略することは困難であるため、遊技者が優越感や充実感を得ることは難しいといった問題があった。
【０００７】
そこで、本願発明者は、遊技中に、攻略方法に関する情報を遊技者に提供できれば、遊技者に対して、優越感や充実感を与えることができ、さらに、当該情報は、雑誌等に掲載されているものとは異なり、常に最新の状態に維持することが可能であるため、攻略方法を研究するこという行為が、より遊技者にとって面白いものになるであろうと考えるに至った。
【０００８】
一方、従来から、遊技の途中で所持金がなくなり、質屋や貸金業者等に融資を受けに行く遊技者が多い。このような場合、多額をつぎ込んだ遊技機を一旦離れなければならないため、融資を受けて戻ってきたときには、他人が当該遊技機で遊技を開始してしまっているといった問題があった。さらには、当該遊技機で遊技を行っている他人が大当たりしていることもあるといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技中に、攻略方法に関する情報を提供して優越感や充実感を与えることができ、さらに、所持金がなくなっても遊技を続行することが可能な情報提供装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を記憶する攻略情報記憶手段と、
上記携帯端末機から遊技者の個人情報を受信する個人情報受信手段と、
上記個人情報受信手段が、上記携帯端末機から個人情報を受信したことを条件として、上記攻略情報記憶手段から攻略情報を抽出する抽出手段と、
上記抽出手段が抽出した攻略情報を上記携帯端末機に送信する攻略情報送信手段と、
個人情報との比較対象として定められた融資審査条件データを記憶する融資条件記憶手段と、
上記個人情報受信手段が受信した個人情報と上記融資条件記憶手段に記憶された融資審査条件データとに基づいて、融資可能か否かを判断する融資可否判断手段と、
上記融資可否判断手段が融資可能であると判断した場合には、融資可能である旨を示す融資可能データを、上記携帯端末機に送信する融資可能データ送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【００１１】
（１）の発明によれば、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から遊技者の個人情報（例えば、メールアドレス、電話番号、住所、年齢、職業）を受信したことを条件として、遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報（例えば、当該遊技機において、どの内部当選役に当選しているかを見分ける方法を示す情報）を上記携帯端末機に送信するため、遊技者は、遊技中に携帯端末機を介して攻略情報を取得し、当該攻略情報により得た情報に基づいて遊技を有利に進めることができ、優越感や充実感を得ることができる。また、携帯端末機から受信した個人情報と、融資条件記憶手段（例えば、ハードディスクドライブ）に記憶された融資審査条件データ（例えば、２０歳以上であるか否かや、無職であるか否かを判断するためのデータ）とに基づいて、融資可能か否かを判断し、融資可能であると判断した場合には、融資可能である旨を示す融資可能データを、上記携帯端末機に送信するため、遊技者は、融資を受けることができることを知ることができる。従って、遊技者は、所持金がなくなっても、融資を受けて遊技媒体を借りることができるため、遊技店を一旦出るといったように、長く席を離れることなく遊技を続行することができる。
さらに、個人情報を受信したことを条件として、攻略情報を送信するため、融資が必要となる前段階で個人情報の登録を促すことができる。従って、融資が必要となった場合には、遊技者は、スムーズに融資を受けることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の情報提供装置であって、
上記個人情報受信手段が受信した個人情報と上記融資条件記憶手段に記憶された融資審査条件データとに基づいて、融資可能額を決定する融資可能額決定手段と、
上記融資可能額決定手段が決定した融資可能額を示す融資可能額データを上記個人情報と対応付けて記憶する融資可能額記憶手段と、
上記融資可能額記憶手段が記憶する上記融資可能額データを、上記携帯端末機に送信する融資可能額データ送信手段と、
融資を要求する旨を示す融資要求データを上記携帯端末機から受信した場合には、上記融資可能額記憶手段が記憶する融資可能額データが示す融資可能額の範囲内で、上記携帯端末機に対して、電子的価値である電子マネーを送信する融資手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１３】
（２）の発明によれば、携帯端末機から受信した個人情報と、融資条件記憶手段（例えば、ハードディスクドライブ）に記憶された融資審査条件データ（例えば、２０歳以上２５未満であれば、５万円まで融資可能であり、２５歳以上３０歳未満であれば、１０万円まで融資可能であるといったデータ）とに基づいて、融資可能額を決定し、当該融資可能額を示す融資可能額データを上記携帯端末機に送信するため、遊技者は、融資可能額を知ることができる。
また、融資を要求する旨を示す融資要求データを上記携帯端末機から受信した場合には、融資可能額データが示す融資可能額の範囲内で、上記携帯端末機に対して、電子的価値である電子マネーを送信するため、遊技者は、所持金がなくなっても、電子マネーを用いて遊技媒体を借りることができ、遊技店を一旦出るといったように、長く席を離れることなく遊技を続行することができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の情報提供装置であって、
上記攻略情報記憶手段は、複数の攻略情報を記憶し、
上記抽出手段は、上記個人情報受信手段が、１の遊技者に関する複数の個人情報のうちの１の個人情報を受信するごとに、上記複数の攻略情報のなかから１の攻略情報を抽出し、
上記攻略情報送信手段は、上記抽出手段が抽出した１の攻略情報を上記携帯端末機に送信することを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、１の遊技者に関する複数の個人情報のうちの１の個人情報を受信するごとに、上記複数の攻略情報のなかから１の攻略情報を携帯端末機に送信する。従って、遊技者にとってみれば、個人情報を複数送信すれば、複数の攻略情報を取得することができ、より遊技を有利に進めることができる。一方、遊技店側にとってみれば、遊技者に対して個人情報の入力を促して、営業活動等の資料とすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者に対して、遊技中に、攻略方法に関する情報を提供して優越感や充実感を与えることができ、さらに、電子マネーによる融資を行い、遊技者が遊技店を出ずに遊技を続行することを可能にする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、ＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図０８参照）を備えた携帯電話機３００と、携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置２００とを備えている。
【００１８】
パチスロ遊技装置１では、所定時刻（例えば、毎時０分）になると、ＵＲＬ情報がコード化された２次元コード９２が液晶表示装置５に表示される。このＵＲＬ情報は、インターネット上における情報提供装置２００内の所定のアドレスを示すＵＲＬを含むものである。
【００１９】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２を撮像することができる。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、情報提供装置２００のＵＲＬ情報を生成する。そして、ＵＲＬ情報に含まれるＵＲＬを介して情報提供装置２００に、携帯電話機３００の端末シリアル番号を送信する。端末シリアル番号とは、各携帯電話機に割り与えられた、他の端末と重複しない固有の番号のことである。
【００２０】
情報提供装置２００は、携帯電話機３００から端末シリアル番号を受信すると、個人情報の入力画面を携帯電話機３００に送信する。遊技者が該入力画面に個人情報を入力して情報提供装置２００に送信すると、個人情報を受信した情報提供装置２００は、攻略情報を携帯電話機３００に送信する。
【００２１】
このように、情報提供システム５００によれば、遊技者は、自身の個人情報を送信することによって、攻略情報を取得することができる。
【００２２】
情報提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシンを挙げることができる。
【００２３】
本実施形態では、コード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、コード情報には、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００２４】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記情報提供システムの専用の携帯端末機を挙げることができる。
【００２５】
また、本実施形態においては、携帯電話機３００と情報提供装置２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００２６】
本実施形態では、所定時刻となったことを契機として、レベル情報を含むＵＲＬ情報がコード化された２次元コード９２が表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、２次元コード９２が表示される条件として、特に限定されるものではないが、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）が終了すること、ＢＢ又はＲＢにおいて払い出されたメダルの数が所定数を超えたこと又は下回ったこと、所定の図柄が停止表示されたこと、停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったこと、遊技が所定回数行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関する数値が所定値に達したことを挙げることができる。
また、本発明においては、遊技者の要求に応じてコード情報（２次元コード）を表示させることとしてもよい。このようにする場合、遊技者の要求は、遊技機が備える入力装置が遊技者によって操作されることにより遊技機に入力される。上記入力装置としては、特に限定されるものではなく、後述するスタートスイッチや停止ボタン等であってもよく、タッチパネルであってもよい。また、入力装置として、コード情報の表示を要求する旨の指示を入力するための専用の入力装置が設けられていてもよい。
【００２７】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２８】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えている。この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、２次元コード９２を表示することが可能である。
本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、２次元コード９２を表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００２９】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４とが設けられている。
また、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３２】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３４】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３５】
図３は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３６】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
図３に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、２次元コード９２が表示されている。この２次元コード９２は、所定時刻（例えば、毎時０分）になると表示され、一定の時間が経過すると、表示が終了する。
【００３７】
本実施形態では、一定の時間が経過すると２次元コード９２の表示が終了する場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、２次元コード９２の表示が終了する条件として、特に限定されるものではないが、例えば、遊技が所定回数行われること、液晶表示装置５に演出画像が表示されることを挙げることができる。
【００３８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４２】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４３】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４４】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４５】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４６】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４７】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４８】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４９】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５０】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５１】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５２】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５３】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００５４】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００５５】
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５６】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５７】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグが格納される。
【００５８】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６２】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６３】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６５】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６６】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６７】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６８】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６９】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７０】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、本発明は、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００７１】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７２】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【００７３】
また、サブＣＰＵ２０６は、内蔵時計（図示せず）から現在時刻を取得し、現在時刻が所定時刻である場合には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２に対し、２次元コード表示パターンデータを送信する。２次元コード表示パターンデータには、例えば、２次元コード画像を表示する位置や期間が含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンデータを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コードパターンデータに基づいて、画像データＲＯＭ２１６から２次元コード画像データを読み出して液晶表示装置５に２次元コード画像を表示させる処理を行う。
【００７４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００７５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、本発明は、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジといった記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７６】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。また、ワークＲＡＭ２１０は、入賞確率算出テーブルを記憶している。入賞確率算出テーブルは、入賞確率を算出するためのテーブルであり、各回の遊技において入賞したか否かを記憶するためのテーブルである。
【００７８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７９】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８０】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８１】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、ＶＤＰ２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８２】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８３】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像、２次元コードの画像を記憶する。
【００８４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００８５】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データ、２次元コード９２の画像データの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２の画像が表示される（図３参照）。
【００８６】
図８は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、ＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【００８７】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００８８】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、ＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラを挙げることができる。
【００８９】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データや、情報提供装置２００から受信した攻略情報、融資可能額といった各種データ、及び、各種プログラム等を不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【００９０】
マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードからＵＲＬ情報を生成する。そして、生成されたＵＲＬにアクセスし、端末シリアル番号を、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、情報提供装置２００に送信する。
【００９１】
マイクロコンピュータ３２２は、インターネットを介して、情報提供装置２００から個人情報入力画面をダウンロードし、液晶パネル３０６に表示させる。また、所定の操作を契機として、入力された個人情報を、インターネットを介して、情報提供装置２００に送信する。
【００９２】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介して情報提供装置２００から所定の攻略情報をダウンロードし、液晶パネル３０６に表示させる。
【００９３】
マイクロコンピュータ３２２は、インターネットを介して、携帯電話機３００に登録されている電子マネーの情報を情報提供装置２００に送信する。また、インターネットを介して、情報提供装置２００から融資申込画面をダウンロードし、液晶パネル３０６に表示させる。また、所定の操作を契機として、入力された融資申込情報データを、インターネットを介して、情報提供装置２００に送信する。さらに、インターネットを介して、情報提供装置２００から電子マネーの送金を受ける。
【００９４】
図９は、図１に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。
情報提供装置２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、インターネットを介して携帯電話機３００と通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【００９５】
記憶手段としてのハードディスクドライブ２０５には、端末シリアル番号情報に対応づけられて個人情報及び融資可能額情報が記憶されている。このとき、ハードディスクドライブ２０５は、融資可能額記憶手段として機能する。また、記憶手段としてのハードディスクドライブ２０５には、攻略情報及び融資審査条件データが記憶されている。このとき、ハードディスクドライブ２０５は、攻略情報記憶手段及び融資条件記憶手段として機能する。なお、攻略情報には、携帯電話機３００に表示させるテキストデータや画像データが含まれている。
【００９６】
図１０は、個人情報の一例を示す図である。
図１０に示すように、受信先の端末シリアル番号に対応づけて、氏名、メールアドレス、電話番号、住所、生年月日及び職業の各項目が記憶されている。個人情報を受信するときは項目単位で受信するため、未受信の項目には“未”というデータが記憶される。端末シリアル番号は、携帯電話機ごとに割り与えられた他と重複しないデータであるため、受信した個人情報を端末シリアル番号に対応付けて記憶することで、各遊技者から受信した個人情報を、個人別に記憶することが可能となる。
【００９７】
図１１は、融資可能額データの一例を示す図である。
図１１に示すように、受信先の端末シリアル番号に対応づけられて、融資可能額と借入状況等問合せ履歴とが記憶されている。図１０に示した個人情報において、同一端末シリアル番号の携帯電話機から生年月日のデータと職業のデータとを両方受信すると、ＣＰＵ２０１は、図１４に例示する融資審査条件データを参照し、融資可能額を決定する。そして、ＣＰＵ２０１は、融資可能額データとをハードディスクドライブ２０５に記憶し、同時に、融資可能額データを携帯電話機３００に送信する。このとき、ＣＰＵ２０１は、融資可能額決定手段及び融資可能額データ送信手段として機能する。
また、図１０に示した個人情報において、同一端末シリアル番号の携帯電話機から氏名のデータと生年月日のデータとを両方受信すると、ＣＰＵ２０１は、全国信用情報センター等の個人信用情報機関に、該人物の借入状況等の照会を行う。該人物の借入状況や返済状況等により融資可能額を変更する必要がある場合には、融資可能額を再計算し、記憶する。借入状況等の照会を行った場合には、融資可能額データの借入状況等問合せの項目に“済”という値を記憶する。借入状況等の照会を行っていないときには、借入状況等問合せの項目には“未”という値が記憶されている。
【００９８】
図１２は、攻略情報の一例を示す図である。
図１２に示すように、複数の攻略情報が記憶されている。ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から個人情報を受信すると、１以上Ｘ以下の整数の中から１の乱数を取得する。ここでＸは、図１２に記憶されている攻略情報の個数を示す。この処理によって取得された整数の値をＹとする。次にＣＰＵ２０１は、図１３に示す攻略情報送信履歴データを参照し、表の左側から数えてＹ番目の攻略情報を、該携帯電話機３００に対して送信済みであるか否かを調べる。未送信である場合は、該攻略情報を抽出し、携帯電話機３００に送信する。送信済みであった場合には、再度乱数の取得を行うところからやり直す。但し、全ての攻略情報を送信済みである場合には、送信履歴に関らず、該攻略情報を抽出し、携帯電話機３００に送信する。このとき、ＣＰＵ２０１は、個人情報受信手段、攻略情報を抽出する抽出手段、及び、攻略情報送信手段として機能する。また、送信した攻略情報を、攻略情報送信履歴データとしてハードディスクドライブ２０５に記憶する。
【００９９】
図１３は、攻略情報送信履歴データの一例を示す図である。
図１３に示すように、送信先の端末シリアル番号ごとに対応づけられて、各攻略情報の送信履歴が、“未”、“済”というデータで記憶されている。“未”は、該攻略情報が該端末シリアル番号の携帯電話機に送信されたことがないことを示している。また、“済”は、該攻略情報が該端末シリアル番号の携帯電話機に一回以上送信されたことがあることを示している。
ＣＰＵ２０１が攻略情報を抽出するとき、送信先の携帯電話機３００の端末シリアル番号に対応する送信履歴データの中に“未”と“済”が混在している場合には、“未”となっている攻略情報のみを抽出の対象とする。未送信の攻略情報が存在するにもかかわらず、送信済みの攻略情報を重複して送信し、遊技者が新たな攻略情報を取得する機会を奪わないためである。
【０１００】
図１４は、融資審査条件データの一例を示す図である。
図１４に示すように、融資審査条件データは、年齢を縦軸に、職業を横軸にしたテーブルであり、各セルに融資可能額が記憶されている。
ＣＰＵ２０１は、融資可能額を決定するとき、ハードディスクドライブ２０５に記憶されている個人情報の、職業と生年月日から算出した年齢とをこのテーブルに当てはめる。例えば、年齢が２８歳で職業が会社員の場合には１５０００円、年齢が１９歳で職業が無職の場合には０円というように決定される。このとき、ハードディスクドライブ２０５は融資条件記憶手段として機能する。
【０１０１】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１０２】
図１５は、主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０４】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０５】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０６】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１０７】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０８】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０９】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１１０】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１１１】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１７】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１８】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態（ＢＢ）に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１９】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２０】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１２１】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２２】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２３】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
図１６は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１２６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットし、処理をステップＳ２４０に移す。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２８】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２５０に移す。一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２４１において、ＲＢフラグをクリアし、処理をステップＳ２５０に移す。
【０１２９】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２６０に移す。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２５１において、ＢＢフラグをクリアし、処理をステップＳ２６０に移す。
【０１３０】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ２０６は、所定時刻であるか否かを判断する。所定時刻ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、所定時刻であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２６１において、２次元コード表示パターンデータを表示制御回路２５０に供給し、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
図１７は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する（ステップＳ３０１）。
【０１３２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として演出画像を生成する（ステップＳ３０５）。
【０１３３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として終了時の演出画像を生成する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６からから２次元コード画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として２次元コード画像を生成する（ステップＳ３２１）。２次元コード表示パターンデータの供給を受けなかった場合には（ステップＳ３２０：ＮＯ）、処理をステップＳ３０８に進める。
このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて２次元コード画像を記憶する。
その後、２次元コード画像の表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２３）。
【０１３４】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
【０１３５】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１３６】
図１８は、携帯電話機が情報提供装置にアクセスし、端末シリアル番号を送信する処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、ＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ１０）。
【０１３７】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１０において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ１１）。
【０１３８】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ１２）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１３９】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１２において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ１３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１３において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ１４）、２値化マトリクスデータを生成する（ステップＳ１５）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリクスデータをデコードし（ステップＳ１６）、ＵＲＬ情報を得る（ステップＳ１７）。
【０１４０】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１７で得られたＵＲＬ情報に基づいて当該ＵＲＬにアクセスし、携帯電話機３００の端末シリアル番号を情報提供装置２００に送信し（ステップＳ１８）、本サブルーチンを終了する。
【０１４１】
図１９は、情報提供装置が携帯電話機に攻略情報を送信する処理を示すフローチャートである。
まず、情報提供装置２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から、端末シリアル番号を受信する（ステップＳ１０１）。端末シリアル番号は、携帯電話機３００に固有に割り与えられた、他の携帯電話機と重複しない情報である。次に、ＣＰＵ２０１は、個人情報入力画面を、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ１０２）。
【０１４２】
個人情報入力画面の一例を、図２２に示す。画面には、氏名、メールアドレス、電話番号、住所（都道府県を除く）及び生年月日を入力するためのテキストボックス３５１、並びに、住所の都道府県及び職業を選択するためのドロップダウンメニュー３５２が含まれる。個人情報を未受信の項目については、未入力又は未選択の状態になっており、項目名の左側にはラジオボタン３５３が表示される。遊技者は、未送信の項目のなかで新たに送信しようとする項目のラジオボタン３５３を選択し、該項目の入力又は選択を行う。その後送信ボタン３５５をクリックすることにより、該項目の個人情報を情報提供装置２００に送信することが可能である。送信をキャンセルする場合には「戻る」と記されたボタン３５６をクリックする。
また、受信済みの項目については、受信済みのデータが予め入力又は選択された状態となっており、項目名の左側には「済」という文字が正方形で囲まれた指標３５４が表示される。遊技者は、送信済みの内容に誤りを発見した場合には、内容を修正して、情報提供装置２００に送信することが可能である。遊技者は、修正した内容の送信を、未送信の項目の送信と同時に行うことも、単独で行うことも可能である。
【０１４３】
ＣＰＵ２０１は、個人情報入力画面に入力された個人情報を携帯電話機３００から受信すると（ステップＳ１０３）、受信した個人情報データの値が有効な値であるかどうかを判断する（ステップＳ１０４）。具体的には、電話番号は０で始まる１０桁又は１１桁の数値であるか、生年月日の数値は存在しうる日付であるか、メールアドレスは半角の英数字と定めされた記号のみからなり＠マークやドメイン名は存在するか、等をＣＰＵ２０１がチェックする。有効な値であると判断した場合には（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、受信した個人情報データを、端末シリアル番号に対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶する（ステップＳ１０５）。無効な値であると判断した場合には（ステップＳ１０４：ＮＯ）、受信した個人情報データが無効な値であったことを示すエラー画面を携帯電話機３００に送信し（ステップＳ１０６）、処理をステップＳ１０１に戻す。
このとき、ＣＰＵ２０１は個人情報受信手段として機能する。
【０１４４】
ステップＳ１０５の処理を実行した後、ＣＰＵ２０１は、新規に登録されたデータが受信した個人情報データのなかに存在するかどうかを判断する（ステップＳ１０７）。具体的には、該端末シリアル番号に対応づけられて記憶されている個人情報のなかで未受信である項目を新たに受信しているかどうかを、ＣＰＵ２０１が判断する。新規登録データが存在する場合には（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、処理をステップＳ１０９に移す。一方、新規登録データが存在しない場合には（ステップＳ１０７：ＮＯ）、該端末シリアル番号に対応づけられて記憶されている個人情報のなかに未受信の項目が存在するかどうかを判断する（ステップＳ１０８）。未受信の項目が存在する場合には（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、融資可能額送信処理を実行する（ステップＳ１１１）。一方、未受信の項目が存在しない場合には（ステップＳ１０８：ＮＯ）、処理をステップＳ１０９に移す。
【０１４５】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ２０１は、図１３に示した攻略情報送信履歴データを参照し、該端末シリアル番号の携帯電話機３００に未送信の攻略情報の１を図１２に示した攻略情報のなかからランダムに抽出する。ただし、全ての攻略情報を送信済みの場合には、全ての攻略情報のなかから１の攻略情報をランダムに抽出する。そして、抽出した攻略情報を、携帯電話機３００に送信し（ステップＳ１１０）、融資可能額送信処理を実行する（ステップＳ１１１）。
即ち、未受信の個人情報の項目があるにもかかわらず新規の情報を受信しなかった場合には、携帯電話機３００への攻略情報の送信は行われないことになる。
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ２０１は攻略情報の抽出手段として機能する。また、ステップＳ１１０において、ＣＰＵ２０１は攻略情報送信手段として機能する。
【０１４６】
図２０は、図１９に示した処理のステップＳ１１１において呼び出されて実行される、情報提供装置が携帯電話機に融資可能額を送信する処理を示すフローチャートである。
まず、情報提供装置２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から受信した端末シリアル番号に対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶されている個人情報のうち、生年月日及び職業の項目を共に受信済みであるかどうかを判断する（ステップＳ４０１）。共に受信済みである場合には（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、処理をステップＳ４０２に移す。一方、どちらか一方又は両方とも未受信である場合には（ステップＳ４０１：ＮＯ）、広告画面を携帯電話機３００に送信し（ステップＳ４１５）、本サブルーチンを終了する。
広告画面の一例を図２３に示す。広告画面には、携帯電話機が電子マネー対応であり、個人情報の定められた項目を全て送信すると、現金融資を受けることが可能であることを告知する内容となっている。点線３５７で囲まれた箇所は、融資可能額が決定可能な場合にその金額を表示するものである。融資可能額の決定には生年月日及び職業のデータが必要であるため、この場合は何も表示されないことになる。また、一点鎖線３５８で囲まれた部分は、融資可能額は決定されているが、個人信用情報機関等に借入状況等の照会を行っていない場合に表示される文章である。借入状況等によっては、生年月日と職業から算出した融資可能額よりも実際の融資可能額は減額される可能性があるためである。この場合は融資可能額が決定されていないため、何も表示されないことになる。
融資可能額の決定方法等については後で詳述する。
【０１４７】
ステップＳ４０２において、ＣＰＵ２０１は、受信した個人情報のなかに、生年月日又は職業の項目のどちらかの新規登録又は変更があったかどうかを判断する。新規登録又は変更があった場合には（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、図１４に示す融資審査条件データを参照して融資可能額を決定し（ステップＳ４０３）、決定された融資可能額データを端末シリアル番号に対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶する（ステップＳ４０４）。一方、新規登録も変更もなかった場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、及び、ステップＳ４０４の処理を終えたときには、処理をステップＳ４０５に移す。
このとき、ＣＰＵ２０１は融資可能額決定手段として、ハードディスクドライブ２０５は融資可能額記憶手段として、夫々機能する。
【０１４８】
融資可能額の決定方法について説明する。図１４に例示する融資審査条件データは、年齢を縦軸に、職業を横軸にしたテーブルであり、各セルに融資可能額が記憶されている。ＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５に記憶されている個人情報の、職業と生年月日から算出した年齢とをこのテーブルに当てはめて、融資可能額を決定する。例えば、年齢が２８歳で職業が会社員の場合には１５０００円、年齢が１９歳で職業が無職の場合には０円というように決定される。
【０１４９】
ステップＳ４０５では、該端末シリアル番号に対応付けて記憶されている個人情報のうち、氏名の項目を受信済みであるかどうかを判断する。受信済みである場合は（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、受信済みである氏名、生年月日及び職業の各項目の中に、新規登録又は変更があったかどうかを判断する（ステップＳ４０６）。新規登録又は変更があった場合には（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、融資を行う会社が加盟する個人信用情報機関に、該遊技者の借入状況等の問い合わせを行う（ステップＳ４０７）。その後、問い合わせ結果を基に、融資可能額を再計算して（ステップＳ４０８）、求められた値を端末シリアル番号に対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶する（ステップＳ４０９）。そして、融資審査条件データの“借入状況等問合せ”の項目に“済”の値を記憶する（ステップＳ４１０）。
【０１５０】
氏名の項目を未受信である場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、氏名、生年月日及び職業の各項目のいずれにも新規登録又は変更がなかった場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、並びに、ステップＳ４１０の処理を終えた場合には、求められた融資可能額が０を上回る数値であるか否かを判断する（ステップＳ４１１）。この処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、融資可否判断手段として機能する。融資可能額が０以下であった場合には（ステップＳ４１１：ＮＯ）、融資が不可能であることを通知する画面を携帯電話機３００に送信し（ステップＳ４１３）、本サブルーチンを終了する。
【０１５１】
融資可能額が０を上回る数値であった場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は、該端末番号に対応付けられて記憶されている個人情報のうち、氏名、住所及び電話番号の項目を全て受信済みであるかどうかを判断する（ステップＳ４１２）。全て受信済みである場合は（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、融資受付処理を実行する（ステップＳ４１４）。未受信の項目がある場合には（ステップＳ４１２：ＮＯ）、広告画面を携帯電話機３００に送信し（ステップＳ４１５）、本サブルーチンを終了する。
ここで図２３に例示した広告画面を送信する場合、融資可能額は決定されているので、点線３５７で囲まれた部分に、求められた融資可能額を通知する文章が表示される。このときＣＰＵ２０１は、融資可能額データ送信手段として機能する。また、“個人情報等問合せ”の項目に“未”の値が入力されている場合には、一点鎖線３５８で囲まれた文章が表示される。
【０１５２】
図２１は、図２０に示した処理のステップＳ１１１において呼び出されて実行される、遊技者からの融資の申し込みを受け付ける処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００に対し、該携帯電話機の電子マネーについての情報を送信するよう要求する。携帯電話機３００が電子マネーサービスに対応していない場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、電子マネーに対応していないために融資不可能であることを通知する文章を、携帯電話機３００に送信し（ステップＳ５０３）、本サブルーチンを終了する。携帯電話機３００が電子マネーサービスに対応している場合には（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電子マネーについての情報を送信するよう要求し、該情報を受信後、融資可能である旨を示す融資可能データとしての融資申込画面を携帯電話機３００に送信する（ステップＳ５０２）。この処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、融資可能データ送信手段として機能する。
【０１５３】
融資申込画面の一例を図２４に示す。融資申込画面には、融資可能額、融資を行う会社名及び金利等の情報が表示される。そして、二点鎖線３５９で囲まれた箇所には、携帯電話機３００が対応している電子マネーの情報が表示される。その下には融資希望額を入力するテキストボックス３６０が表示される。遊技者は、テキストボックス３６０に融資を希望する金額を入力し、送信ボタン３６１をクリックする。送信をキャンセルする場合には「戻る」と記されたボタン３６２をクリックする。
【０１５４】
ＣＰＵ２０１は、融資申込入力画面に入力された融資申込データを受信すると（ステップＳ５０４）、受信した申し込みデータの融資希望額が、融資可能額以下の数値であるか否かを判断する（ステップＳ５０５）。融資希望額が融資可能額以下の数値であれば（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、電子マネーを携帯電話機３００に送信し（ステップＳ５０６）、本サブルーチンを終了する。このとき、ＣＰＵ２０１は融資手段として機能する。また、融資希望額が数値でない値又は融資可能額を超える数値であった場合には、エラー画面を携帯電話機３００に送信し、処理をステップＳ５０４に戻す。
【０１５５】
こうして携帯電話機が備える電子マネーに対して融資を行うことで、遊技者は遊技店の外に出ることなく現金を借りることが可能となる。これにより、店外に現金を下ろしに行ったり融資を受けに行ったりしている間に、それまで遊技していた遊技機で他人が遊技を開始していたり、さらにその遊技機で他人が大当たりしているといった、遊技者にストレスを感じさせる事態を防ぐことが可能となる。
【０１５６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１５７】
また、融資額の決定から融資が実施されるまでの処理や融資可能額の決定方法等は、融資会社及び電子マネー運営会社の定める手順に従って行われるものであり、本実施例はあくまで、融資会社や電子マネー運営会社において行われる処理手順の一例を示したものである。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】個人情報の一例を示す図である。
【図１１】融資可能額データの一例を示す図である。
【図１２】攻略情報の一例を示す図である。
【図１３】攻略情報送信履歴データの一例を示す図である。
【図１４】融資審査条件データの一例を示す図である。
【図１５】主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。
【図１９】情報提供装置において行われる、攻略情報送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】情報提供装置において行われる、融資可能額送信のサブルーチン処理を示すフローチャートである。
【図２１】情報提供装置において行われる、融資受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】個人情報入力画面の一例を示す図である。
【図２３】広告画面の一例を示す図である。
【図２４】融資申込画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５９】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９２  ２次元コード
２００  情報提供装置
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  通信用インターフェイス回路
２０５  ハードディスクドライブ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
３００  携帯電話機
３０６  液晶パネル
３０８  ＣＣＤカメラ
３１０  無線部
３１８  送受信アンテナ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  情報提供システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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