(57)【要約】【課題】特定遊技状態中における遊技性の向上を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が入賞し易い入賞容易状態と入賞し難い入賞困難状態とに変化する大入賞口１１と、通常遊技状態から特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御手段と、特定遊技状態において、大入賞口１１を入賞容易状態とした後、入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御手段とを備える遊技機であり、入賞容易状態において、大入賞口１１に遊技球が入賞したことを検出すると、所定の判定確率に基づいて、切替条件の成否を判定し、切替条件が成立したと判定されたときに、大入賞口１１を入賞容易状態から入賞困難状態に切り替える制御を実行する。【選択図】  図４
2007105246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い入賞容易状態と入賞し難い入賞困難状態とに変化する可変入賞装置と、所定の遊技状態移行条件が成立すると通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御手段と、前記特定遊技状態において、前記可変入賞装置を前記入賞容易状態とした後、前記入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御手段とを備える遊技機において、
前記入賞容易状態において、前記可変入賞装置に前記遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、前記切替条件の成否を判定する切替条件判定手段とを有し、
前記ラウンド制御手段は、前記切替条件判定手段によって前記切替条件が成立したと判定されたときに、前記可変入賞装置を前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に切り替える制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定確率を決定する確率決定手段を更に備え、
前記切替条件判定手段は、前記確率決定手段によって決定された前記判定確率に基づいて前記切替条件の成否を判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記確率決定手段は、前記移行制御手段による前記特定遊技状態への前記遊技状態の移行が行われるときに前記判定確率を決定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
識別図柄の可変表示を行う可変表示手段と、該可変表示手段における前記識別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになったことにより前記遊技状態移行条件が成立したと判定する移行条件判定手段と、前記可変表示手段における前記識別図柄の可変表示結果として導出される前記特定表示態様の種類を判定する表示態様判定手段とを更に備え、
前記移行制御手段は、前記移行条件判定手段によって前記遊技状態移行条件が成立したと判定されると遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態に移行させ、
前記確率決定手段は、前記表示態様判定手段による前記特定表示態様の判定結果に基づいて、前記判定確率を決定することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
所定の遊技状態移行条件が成立すると通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御機能と、
前記特定遊技状態において、遊技領域内を流下する遊技球が入賞し易い入賞容易状態とした後、遊技球が入賞し難い入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御機能と、
前記入賞容易状態において、前記遊技球が入賞したことを検出する入賞検出機能と、
該入賞検出機能による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、前記切替条件の成否を判定する切替条件判定機能とをコンピュータに実現させるとともに、
前記ラウンド制御機能は、前記切替条件判定手段によって前記切替条件が成立したと判定されたときに、前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に切り替える制御を前記コンピュータに実現させることを特徴とする遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態と遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機及び遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増大させるために、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（当り遊技状態、大当りともいう）で遊技を行えることがある。
【０００３】
この種の遊技機としては、例えば、特定遊技状態になると大入賞口（可変入賞装置、アタッカともいう）を開放状態とし、その開放中に遊技球が所定個数入賞するか、所定時間経過すると大入賞口を閉鎖状態とするラウンド制御を、所定回数を上限として繰り返し実行する遊技機があった（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機では、遊技球の入賞が極めて容易となる開放状態を、複数ラウンドに亘って断続的に作り、特定遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利となるようにしている。しかし、各ラウンドの終了が遊技球の入賞個数や経過時間によって固定的に決まるため、特定遊技状態における全ラウンドを消化した時点での遊技球の払い出し個数（出玉ともいう）はほぼ一定であった。そのため、特定遊技状態に移行するまでは、遊技者は特定遊技状態への移行を期待しながら興味を持って遊技を行うが、一旦特定遊技状態に移行してしまうと、特定遊技状態中における遊技が単調であるため、特定遊技状態中の遊技に対する遊技者の興味が低くなり、遊技の興趣の低下を招いていた。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、特定遊技状態中における遊技性の向上を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い入賞容易状態と入賞し難い入賞困難状態とに変化する可変入賞装置と、所定の遊技状態移行条件が成立すると通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御手段と、特定遊技状態において、可変入賞装置を入賞容易状態とした後、入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御手段とを備える遊技機において、入賞容易状態において、可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、入賞検出手段による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、切替条件の成否を判定する切替条件判定手段とを有し、ラウンド制御手段は、切替条件判定手段によって切替条件が成立したと判定されたときに、可変入賞装置を入賞容易状態から入賞困難状態に切り替える制御を実行することを特徴とする。
【０００８】
この遊技機は、切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、切替条件を成立させるか否かが決定され、切替条件が成立すると、可変入賞装置が入賞容易状態から入賞困難状態に切り替わる。その結果、可変入賞装置がいつまで入賞容易状態であるのかについて遊技者に期待感を持たせることができるとともに、特定遊技状態毎に遊技者へ付与される利益に格差が生じ得るため、特定遊技状態における遊技が多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、判定確率を決定する確率決定手段を更に備え、特別切替条件判定手段は、確率決定手段によって決定された判定確率に基づいて特別切替条件の成否を判定すると好適である。このようにすると、切替条件を成立させる確率が変化するために、１ラウンドあたりの可変入賞装置に入賞する遊技球の数の期待値が変化するので、期待感に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、確率決定手段は、移行制御手段による特定遊技状態への遊技状態の移行が行われるときに判定確率を決定すると好適である。このようにすると、特定遊技状態となる毎に、１ラウンドあたりの可変入賞装置に入賞する遊技球の数の期待値が変化するため、特定遊技状態毎に期待感の変化を更に持たせることができ、遊技性が向上する。
【００１１】
また、識別図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その可変表示手段における識別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになったことにより遊技状態移行条件が成立したと判定する移行条件判定手段と、可変表示手段における識別図柄の可変表示結果として導出される特定表示態様の種類を判定する表示態様判定手段とを更に備え、移行制御手段は、移行条件判定手段によって遊技状態移行条件が成立したと判定されると遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態に移行させ、確率決定手段は、表示態様判定手段による特定表示態様の判定結果に基づいて、判定確率を決定すると好適である。このようにすると、可変表示結果によって１ラウンドあたりの可変入賞装置に入賞する遊技球の数の期待値が変化するので、可変表示結果に応じて期待感の変化を持たせるでき、遊技性が向上する。
【００１２】
また、本発明は、所定の遊技状態移行条件が成立すると通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御機能と、特定遊技状態において、遊技領域内を流下する遊技球が入賞し易い入賞容易状態とした後、遊技球が入賞し難い入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御機能と、入賞容易状態において、遊技球が入賞したことを検出する入賞検出機能と、その入賞検出機能による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、切替条件の成否を判定する切替条件判定機能とをコンピュータに実現させるとともに、ラウンド制御機能は、切替条件判定手段によって切替条件が成立したと判定されたときに、入賞容易状態から入賞困難状態に切り替える制御をコンピュータに実現させることを特徴とする遊技用プログラムとした。
【００１３】
この遊技用プログラムは、切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、切替条件を成立させるか否かが決定され、切替条件が成立すると、入賞容易状態から入賞困難状態に切り替わる。その結果、可変入賞装置がいつまで入賞容易状態であるのかについて遊技者に期待感を持たせることができるとともに、特定遊技状態毎に遊技者へ付与される利益に格差が生じ得るため、遊技が多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特定遊技状態中における遊技性の向上を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図である。
【００１６】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１８】
フロント扉５はその中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタン２８ａを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸操作パネル２８には、演出内容の決定、選択といった所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１９】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂとが配置されている。そして下皿６ｂの右側には、発射ハンドル６ｃが配置されている。
【００２０】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、ベースドア３に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２１】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２２】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下可能な領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘８が設けられている（図４では、遊技釘の図示を省略している）。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左右両側であって、始動入賞口９よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート１０、１０が設けられている。
【００２３】
また、中心線上における始動入賞口９の高さ方向の下側に本発明の可変入賞装置に相当する大入賞口１１が設けられている。さらに、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ，１２ｂが設けられている。また、遊技領域４ａの下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００２４】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられている。始動入賞口スイッチ９Ｓは、始動入賞口９に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路３０に入力する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１が後述する大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。
【００２５】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つである普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００２６】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタの前後方向への開閉により、遊技球が入賞し易い入賞容易状態と遊技球が入賞し難い入賞困難状態とに変化するようになっている。シャッタは、軸を介して後述する大入賞口ソレノイド１１Ｌにより開閉自在に作動するようになっている。
【００２７】
大入賞口１１では、通常はシャッタが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り抽選で当選し、遊技状態が大当りに移行するとシャッタを開放し、その後にシャッタを閉鎖する。そして、シャッタの開放により遊技球の入賞容易状態、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。また、大入賞口１１は、このシャッタに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
【００２８】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２９】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３０】
また、遊技盤４は、図５に示すように透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００３１】
液晶表示装置１６は、図４に示すように、表示領域１６ａの略中央において、それぞれ１桁の数字で表される右装飾図柄Ｄ１Ｒ、中装飾図柄Ｄ１Ｃ、および左装飾図柄Ｄ１Ｌを有する３列表示の装飾図柄（飾り図柄）Ｄ１の可変表示を行う。そのほか、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄ１とは別の装飾図柄Ｄ２（ドラムを模した回転リール表示によって、３つの図柄Ｄ２Ｌ、Ｄ２Ｃ、Ｄ２Ｒを並べて表示される図柄）の可変表示画像を表示する第２の図柄表示領域１６２が形成されている。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、後述する特別図柄Ｊが単に出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄Ｊが表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００３２】
そして、装飾図柄Ｄよりも上側の遊技領域４ａに、特別図柄Ｊ（本発明の識別図柄に相当する）および普通図柄Ｎを７セグメント表示あるいはＬＥＤ表示により可変表示させる本発明における可変表示手段としての図柄表示部１６ｂが配置されている。
【００３３】
また、遊技領域４ａの上部には、始動記憶数に応じた点灯表示を行い、保留球数を報知する特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間に図柄表示部１６ｂが設けられている。さらに、図柄表示部１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。なお、図柄表示部１６ｂ、特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４および普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４は、後述する主制御回路３０に接続されている。また、図柄表示部１６ｂ、特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４および普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４は、透光性基板１５の裏側に設けられており、透光性基板１５を通してパチンコ遊技機１の正面側から視認されるようになっている。
【００３４】
パチンコ遊技機１の場合、特別図柄Ｊとしては、「−」、「０」〜「９」の１１種類の図柄が可変表示結果として表示され、「０」〜「９」は大当り図柄で、また、「−」ははずれ図柄となる。偶数（「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）は通常大当り図柄で、奇数（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）は確変大当り図柄である。
【００３５】
装飾図柄Ｄ１は、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」のときはゾロ目でない３桁の数字列（はずれ対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが偶数のときは偶数のゾロ目からなる数字列（大当り対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが奇数のときは奇数ゾロ目数字列（大当り対応図柄）の停止表示になる。普通図柄Ｎは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、普通図柄Ｎを当り表示とした後に、始動入賞口９に具備されている羽根９ａが所定秒数間開放される。普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。
【００３６】
透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートＳＳの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００３７】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の態様で音声を出力し、音声出力による操作演出動作を行い得る演出動作手段としてのスピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、図４に示すように、所定の態様で点灯・消灯し、点灯・消灯による演出動作を行い得る演出動作手段としての装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらに、パチンコ遊技機１は、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂへの入賞により賞球として払出された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３８】
また、パチンコ遊技機１は、図３に示すように、背面側に主制御回路３０を備える主制御基板２１と、副制御回路４０を備える副制御基板２２とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５およびバックアップクリアスイッチ２６がそれぞれ配置されている。
【００３９】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４０】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１において、通常遊技状態から特定遊技状態（大当り）へ遊技状態を移行させるか否かの移行条件判定を含む特別図柄制御や普通図柄制御といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０に各種のコマンドを送信する。また、メインＣＰＵ３１は、後述する移行条件判定を行い、遊技状態移行条件が成立したと判定すると特定遊技状態（大当り）へ遊技状態を移行させる移行制御手段を構成している。さらに、メインＣＰＵ３１は、大当りにおいて、大入賞口１１を入賞容易状態とした後、入賞困難状態に切り替えるランド制御を所定回数（例えば１５回）を上限に繰り返し実行するラウンド制御手段を構成している。
【００４１】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。特に、メインＲＯＭ３２には、後述する大当り終了判定テーブルＴ１（図１８参照）と閉鎖判定用テーブルＴ２（図１９参照）が記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４２】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは本発明の入賞検出手段に相当し、大当りにおいて大入賞口１１に入賞した遊技球を検出し、検出結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４３】
一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４４】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１のシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４５】
パチンコ遊技機１では、遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ９Ｓが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１６における装飾図柄Ｄ１を決定させている。
【００４６】
そして、メインＣＰＵ３１は、大当りとなったときに大入賞口ソレノイド１１Ｌに駆動信号を出力することによって、大入賞口１１を開放させる。また、大入賞口１１を開放させると、所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば３０秒）の経過を条件（通常閉鎖条件）として閉鎖させる。また、メインＣＰＵ３１は、通常閉鎖条件が不成立であっても後述の特別閉鎖条件（抽選結果によって成否が決まる条件）が成立すると大入賞口１１を閉鎖させる。大入賞口１１が開放してから閉鎖すると大当り中の１ラウンドが終了する。
【００４７】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄Ｄ１の可変表示や、大当り遊技の演出（大当り演出）、リーチ演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路４０は、液晶表示装置１６の表示を制御する表示制御手段を構成し、液晶表示装置１６に画像を表示させる。さらに、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００４８】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００４９】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドや選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００５０】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から出力されるコマンドに応じた処理を行い、サブＲＯＭ４２に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄を決定する図柄決定手段としての機能も有している。
【００５１】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を生成し、その生成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像のデータをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには装飾図柄、特別図柄、キャラクタを示す画像のデータが記憶され、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データが記憶されている。
【００５２】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ（ＡＭＰ）６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出のための各種演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００５３】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００５４】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、大入賞口１１に遊技球が入賞した際の賞球の払出しを制御する。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００５５】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００５６】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図７〜図１７までのフローチャートを参照して説明する。図７はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図７〜図１７では、ステップをＳと略記している。
【００５７】
（メイン制御処理の動作手順）
図７に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ２〜４を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。また、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（例えば２ｍｓごと）に後述するシステムタイマ割込処理が割込んで実行される。システムタイマ割込処理の詳細については後述するが、システムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、送信コマンドにセットされた各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に送信される。
【００５８】
特別図柄制御処理は、図８に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１〜２０までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理および特別図柄ゲーム終了処理が行われる。
【００５９】
特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインＣＰＵ３１がステップ１２〜２０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００６０】
次に、ステップ１２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図９に示すフローチャートに沿って行われる。メインＣＰＵ３１は処理を開始するとステップ２１に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“００”か否かを判定し、“００”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“００”ならステップ２２に進んで、メインＲＡＭ３３に記憶されている保留個数が“０”か否かを判定し、保留個数が“０”ならステップ２３に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、ステップ２４に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“０１”をセットする。
【００６１】
次に、ステップ２５に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照する。そして、遊技球が始動入賞口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いて、高確率フラグがセットされているときは確変用の大当り判定テーブルを参照し、それ以外の場合は通常用の大当り判定テーブルをサーチする。
【００６２】
後続のステップ２６に進むとメインＣＰＵ３１は本発明の移行条件判定手段として作動して、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づき、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。大当り判定テーブルには大当りを意味する複数種類の乱数値が記憶されている。メインＣＰＵ３１は、抽出された大当り判定用乱数値が、大当り判定テーブルに記憶された大当りを意味する乱数値のいずれかに一致するときには、大当りと判定（遊技状態移行条件が成立したと判定）し、ステップ２７に進んで大当り図柄の決定処理を行う。一方、メインＣＰＵ３１によって抽出された大当り判定用乱数値が、大当りを意味する乱数値に一致しなければはずれと判定（遊技状態移行条件が不成立と判定）され、ステップ２８に進んではずれ図柄の決定処理が行われる。
【００６３】
大当り図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄用乱数値（図示しない）と、特別図柄決定テーブル（図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶しているテーブル）とから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットする。なお、本実施の形態に係る特定表示態様としての特別図柄としては“０”〜“９”（計１０種類）があり、大当り図柄の決定処理では、特別図柄の可変表示結果が特定表示態様としての“０”〜“９”の何れかになるようにして、特別図柄が決定される。
【００６４】
このようにステップ２６においてメインＣＰＵ３１が大当りと判定することは特別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになることを意味しており、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになることにより遊技状態移行条件が成立したと判定している。
【００６５】
その後、メインＣＰＵ３１はステップ２９に進み、図示しない変動パターンテーブルをサーチして、乱数値に対応する変動パターンコマンドを決定した上で副制御回路４０に送信する。また、メインＣＰＵ３１は続くステップ３０で、ステップ２９で決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。さらに、今回の変動に用いられた記憶領域のクリアが行われ、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００６６】
そして、特別図柄記憶チェック処理に続いて図８に示すステップ１３に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”のときに以下の処理が行われ、“０１”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、変動時間に対応する待ち時間タイマが“０”になったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“０２”をセットし、確定後待ち時間（たとえば１秒）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされる。この処理が終了すると、特別図柄変動時間管理処理が終了する。
【００６７】
次に、ステップ１４に進み、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理は図１０に示すフローチャートに沿って行われる。メインＣＰＵ３１は処理を開始するとステップ３１に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”か否かを判定し、“０２”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“０２”ならステップ３２に進み、確定後待ち時間に対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定する。ここで待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“０”であればステップ３３に進んでステップ２６（図９参照）の結果が大当りか否かを判定する。
【００６８】
ステップ３３で大当りでないと判定されると、ステップ３６に進んで制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”をセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、ステップ３３で大当りであると判定されると、ステップ３４に進み、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“０３”をセットする。そして後続のステップ３５に進むと大当り開始インターバルに対応する時間（たとえば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされ、さらに大当り開始コマンドがセットされると、その後、特別図柄表示時間管理処理が終了する。
【００６９】
そして、特別図柄表示時間管理処理が終了すると図８に戻ってステップ１５に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。この大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“０３”のときに、大当り開始対応時間だけ待機して大入賞口１１を開放させ、大入賞口開放コマンドをセットする。また、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【００７０】
次に、ステップ１６に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理は図１１に示すフローチャートに沿って行われる。メインＣＰＵ３１は処理を開始するとステップ４１に進んで制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“０４”か否かを判定し、“０４”でなければ大入賞口開放中処理を終了し、“０４”ならステップ４２に進み、ステップ４２の判定結果次第でステップ４３を実行する。そして、ステップ４２，ステップ４３では、それぞれ大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数（例えば、“１０”）以上であるか否か、開放上限時間を経過したか否か（大入賞口開放時間タイマが“０”か）が判定され、これらのうちのいずれかの条件を満たすとき、つまり、通常閉鎖条件が成立したときにはステップ４４を実行せずにステップ４５に進んで制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“０５”をセットする。また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１では、以上の通常閉鎖条件が不成立であっても、後続のステップ４４に進んで後述する閉鎖フラグに特別閉鎖条件（本発明における切替条件）の成立を示す“１”がセットされているか否かを判定し、“１”がセットされているときには、ステップ４５に進んで大入賞口内残留球監視を示す“０５”をセットする。“１”がセットされていなければ、通常閉鎖条件及び特別閉鎖条件のいずれも不成立とされ、この場合は大入賞口開放中処理を終了する。
【００７１】
ステップ４５に進んで大入賞口内残留球監視を示す“０５”をセットすると、続くステップ４６に進み、メインＣＰＵ３１が大入賞口の閉鎖設定を行い、大入賞口ソレノイド１１Ｌによって大入賞口１１のシャッタを閉じさせる。大入賞口１１のシャッタが閉じることで、大当り中における１ラウンドが終了し、遊技球が大入賞口１１に入り易い（入賞し易い）入賞容易状態から入り難い（入賞し難い）入賞困難状態に切り替わる。
【００７２】
後続のステップ４７に進むと、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、ステップ１７を実行するように、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットし、閉鎖フラグをクリアすると大入賞口開放中処理が終了して図８に示すステップ１７に進む。
【００７３】
ステップ１７（図８参照）に進むと、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理は図１２に示すフローチャートに沿って行われる。メインＣＰＵ３１は処理を開始するとステップ５１に進んで制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０５”か否かを判定し、“０５”でなければ大入賞口内残留球監視処理を終了し、“０５”ならステップ５２に進み、大入賞口内残留球監視時間に対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定する。ここで待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大入賞口内残留球監視が終了し、“０”であればステップ５３に進んで大入賞口開放回数が最大開放回数（本実施の形態では１５回）以上か否かを判定し、大入賞口開放回数が１５回以上のときは通常大当り終了条件が成立したと判定してステップ５４に進み、制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“０７”をセットする。後続のステップ５５に進むとメインＣＰＵ３１は、大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットして、大当り終了対応時間を経過後、ステップ１９（大当り終了インターバル）を実行するようにする。
【００７４】
一方、ステップ５３において大入賞口開放回数が１５回未満のときにメインＣＰＵ３１は、通常大当り終了条件が不成立と判定してとステップ５６に進み、大当り終了判定用乱数値を抽出してステップ５７に進む。
ステップ５７に進むとメインＣＰＵ３１は、図１８に示すような大当り終了判定テーブルＴ１を参照し、抽出した大当り終了判定用乱数値が大当り終了判定テーブルＴ１に格納されている所定の判定値に一致するか否かによって大当り終了か否かを判定し、一致するときには大当り突然終了条件の成立によって大当り終了と判定してステップ５４に進み、不一致のときには大当り突然終了条件の不成立により大当り終了ではないと判定してステップ５８に進む。大当り終了判定テーブルＴ１には、特別図柄の特定表示態様（“０”〜“９”）に関連付けて大当り終了判定確率が図示した所定の確率となるようにして、判定値が格納されている。例えば特定表示態様としての特別図柄“０”の場合は、大当り終了判定確率が５０％となるように、すなわち抽出される乱数値が“０”〜“９９”の１００個であるときは、そのうちの５０個が判定値として格納され、特定表示態様としての特別図柄“２”の場合は、大当り終了判定確率が２５％となるような個数（特定表示態様としての特別図柄“０”に対応する個数の半分）の判定値が格納されている。メインＣＰＵ３１は、ステップ５６で抽出した大当り終了判定用乱数値が、ステップ２７の大当り図柄の決定処理（図９参照）で決定された特別図柄の特定表示態様に対応している大当り終了判定テーブルＴ１の判定値に一致するか否かによって大当り突然終了条件の成否を判定する。なお、図１８においては便宜上、特定表示態様に関連付けられた個数の判定値を具体的に示す代わりに大当り終了判定確率を示している。
【００７５】
ステップ５７において大当り突然終了条件が不成立と判定されたときには、ステップ５８に進み、大入賞口再開放待ち時間管理を示す“０６”を制御状態フラグにセットし、後続のステップ５９に進むと、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットして大入賞口内残留球監視処理が終了する。
【００７６】
そして、図８に戻ってステップ１８に進み、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す“０６”のときにその待ち時間を経過したのち、ステップ１８を実行するように以下の処理が行われ、“０６”でなければ以下の処理が行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を経過後、大入賞口開放回数カウンタに“１”加算する。続いて、大入賞口の開放設定を行い、大入賞口開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットし、大入賞口開放時間タイマ（ｓ）がセットされ、大入賞口開始コマンドがセットされると、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。
【００７７】
次に、ステップ１９に進んで大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”のときに以下の処理が行われ、“０７”でなければ以下の処理が行わないようになっている。このとき、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマが経過したのちに制御状態フラグへの特別図柄ゲーム終了を示す“０８”のセット、大当り終了を示す大当り終了コマンドのセットを行い、大当り図柄が奇数図柄であれば、高確率フラグをセットするとともに、高確率コマンドのセットを行う。
【００７８】
次に、大当り終了インターバル処理を終了すると、図８に戻ってステップ２０に進み、特別図柄ゲーム終了処理が行われる。ここでは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理が行われ、“０８”でなければ行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留球数を“１”減らすように更新する。そして、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“００”がセットされると、さらに今回の変動に用いられた記憶領域のクリアを行い、特別図柄ゲーム終了処理が終了する。
【００７９】
以上をもってステップ２の特別図柄制御処理が終了し、普通図柄に関する制御を行う図７に示した普通図柄制御処理が行われる。処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは始動入賞口９に具備された一対の羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【００８０】
ステップ３に続いてステップ４に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００８１】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理と共に、図１３に示されるフローチャートに沿ってメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を実行している。以下、図１３〜図１６を参照して、システムタイマ割込処理の動作手順について説明する。
【００８２】
パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始するとステップ８１に進んで、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶されたメイン制御処理を実行中のプログラムを一旦退避させた後、ステップ８２に進む。ステップ８２では、メインＣＰＵ３１が大当りの判定や特別図柄Ｊの変動パターン等に用いる乱数の更新処理を行い、ステップ８３に進んでスイッチ入力検出処理を行う。
【００８３】
スイッチ入力検出処理は、図１４に示されるように、ステップ１０１〜１０３で賞球関連スイッチチェック処理、特別図柄関連スイッチ入力処理及び普通図柄関連スイッチ入力処理が行われると、終了する。
【００８４】
ここで、特別図柄関連スイッチ入力処理が開始されると、図１５に示されるように、ステップ１１１に進んでカウントスイッチ１１ＣＳからの入力があるか否かを判定し、入力があるときはステップ１１２に進んでカウントスイッチ検出時処理を行いステップ１１３に進むが、入力がなければステップ１１２を実行せずにステップ１１３に進む。
【００８５】
カウントスイッチ検出時処理は、図１６に示すフローチャートに沿って行われる。メインＣＰＵ３１は処理を開始するとステップ１２１に進んで大入賞口１１が開放中か否かを判定し、開放中であればステップ１２２に進み、開放中でなければ以下の各処理を実行することなくカウントスイッチ検出時処理が終了する。そして、ステップ１２２に進むと、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタに“１”を加算する。
【００８６】
後続のステップ１２３に進むと、メインＣＰＵ３１は本発明における表示態様判定手段として作動し、大当り図柄判定を行う。ここで、メインＣＰＵ３１はステップ２７の大当り図柄の決定処理（図９参照）において、特別図柄が、複数種類の特定表示態様（“０”〜“９”）のどれであるかを判定する。
【００８７】
後続のステップ１２４に進むとメインＣＰＵ３１は本発明における確率決定手段として作動し、図１９に示すような閉鎖判定用テーブルＴ２を参照し、特別閉鎖条件（本発明における切替条件）の成否を判定するための閉鎖判定確率（本発明の判定確率）を決定する。閉鎖判定用テーブルＴ２には、特定表示態様としての特別図柄（“０”〜“９”）に関連付けて閉鎖判定確率が図示した所定の確率となるようにして、判定値が格納されている。例えば特別図柄“０”の場合、閉鎖判定確率が５０％となるように、すなわち後続のステップ１２５で抽出される乱数値が“０”〜“９９”の１００個であるときは、そのうちの５０個が判定値として格納され、特別図柄“２”の場合、閉鎖判定確率が２５％となるような個数（特別図柄“０”に対応する個数の半分）の判定値が格納されている。メインＣＰＵ３１は、ステップ１２３で判定された特別図柄の特定表示態様に対応している閉鎖判定用テーブルＴ２の判定値を取得し、閉鎖判定確率（例えば、特別図柄“０”の場合には閉鎖判定確率は５０％となる）を決定する。なお、図１９においては便宜上、特定表示態様に関連付けられた個数の判定値を具体的に示す代わりに閉鎖判定確率を示している。
【００８８】
後続のステップ１２５に進むとメインＣＰＵ３１は閉鎖判定用乱数値を抽出してステップ１２６に進む。ステップ１２６に進むと、メインＣＰＵ３１は本発明における切替条件判定手段として作動し、大入賞口１１を閉鎖して１ラウンドを終了するか否か、つまり、本発明の切替条件に相当する特別閉鎖条件の成否を判定する。ここでメインＣＰＵ３１は、ステップ１２５で抽出した閉鎖判定用乱数値が、ステップ１２４で決定された所定の閉鎖判定確率に基づく判定値の何れかに一致するか否かを判定し、一致するときにはステップ１２７に進み、不一致のときにはステップ１２７の処理を行うことなくカウントスイッチ検出時処理が終了する。ステップ１２７に進むとメインＣＰＵ３１は、大入賞口１１を閉鎖して１ラウンドを終了させるために閉鎖フラグに“１”をセットしてカウントスイッチ検出時処理が終了する。
【００８９】
図１５に戻り後続のステップ１１３に進むと、始動入賞口スイッチ９Ｓからの入力があるか否かを判定し、入力があるときはステップ１１４に進んで始動入賞口検出時処理を行って特別図柄関連スイッチ入力処理が終了し、始動入賞口スイッチ９Ｓからの入力が無いときは始動入賞口検出時処理を行うことなく特別図柄関連スイッチ入力処理が終了する。
【００９０】
以上をもってステップ８３のスイッチ入力検出処理が終了し、続いて図１３に示されるステップ８４のタイマ更新処理が行われる。タイマ更新処理では、主制御回路３０と副制御回路４０との同期をとるタイマ等を更新する。続くステップ８５では、遊技情報データ生成処理を行い、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。そして、ステップ８６に進み、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき、各ソレノイド９Ｌ，１１Ｌ及びモータのＯＮ，ＯＦＦを制御する等の出力処理を行う。続くステップ８７では、図柄コマンド、変動パターンコマンド等各種コマンドを出力するコマンド出力を行い、各種コマンドを副制御回路４０に出力する。また、ステップ８８，８９と続いて、ランプ制御処理（ランプ点灯用の信号を副制御回路４０に出力する処理）及び払出処理（賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する処理）を順次実行する、なお、払出装置８１は、賞球コマンドに対応する賞球の払出を行う。また、ステップ９０では、メイン制御処理の実行中のプログラムが記憶されたレジスタを復帰させ、メイン制御処理を中断した（実行中のプログラムを退避させた）時点から再開する。さらに、ステップ９１に進んで、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行うと、システムタイマ割込処理が終了する。
【００９１】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御及びランプ制御等を行う。図１７は、副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００９２】
図１７に示されるように、サブＣＰＵ４１は、ステップ２０１〜２０６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理及びランプ制御処理を行う。そして、ステップ２０２〜２０６が繰り返し実行される。
【００９３】
表示制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づくコマンド解析処理の結果に対応させて画像制御回路５０に指示し、液晶表示装置１６の表示領域１６ａに図柄等を表示させる。この表示制御処理では、ＶＤＰ５１が、画像データＲＯＭ５４から図柄やキャラクタ等の画像データを読み出し、この画像データをＤ／Ａコンバータ５２で所定の画像信号に変換して、例えば図柄やキャラクタ等を表示領域１６ａ上で動作させるように表示させる。
【００９４】
音声制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づくコマンド解析処理の結果に対応させて音声制御回路６０に指示し、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を出力させる。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１が音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、その音声データを所定の音声信号に変換し、ＡＭＰ６２に供給する。ＡＭＰ６２が音声信号を増幅してスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【００９５】
また、ランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づくコマンド解析制御処理の結果に対応させてランプ制御回路７０に指示し、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点灯または消灯させる。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１が装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。
【００９６】
以上のように、パチンコ遊技機１では、遊技状態が大当りに移行してラウンド制御が開始すると、大入賞口１１に遊技球が入賞し、カウントスイッチ１１ＣＳからの入力がある毎に所定の閉鎖判定確率でランダムに大入賞口１１が閉鎖されるか否かが決定される。そのため、例えば、５球の入賞で１ラウンドが終了してしまう場合もあれば、１０球入賞するまで１ラウンドが終了しない場合も生じ、大当り中の全ラウンドを消化した時点での遊技球の払い出し（出玉ともいう）の数が変わってくる。そのため、遊技者は、各ラウンドがいつまで続くのかといったことに強く興味を持ち、そのラウンドが長く続くことを期待しながら遊技を行うことができ、大当り中は単調な遊技が継続して興味が低下し易かった従来のパチンコ遊技機に比較して遊技の興趣を向上できる。さらに、全ラウンドを消化した時点で得られる利益に格差が生じるため、１ラウンド中の遊技球の入球に対する遊技者の思い入れや期待感が一層強くなり、大当り中の遊技に対する興味が薄れ難く、遊技の興趣を向上できる。さらに、１ラウンド中における従来とは異なる閉鎖パターンにて大入賞口１１を閉鎖させる動作演出によって、遊技者に継続して遊技を行わせる動機付けとなる継続演出が可能となり、遊技者は大当りへの移行に加え、大当り中にも興奮できるポイントを享受できるようになる。
【００９７】
また、パチンコ遊技機１では、大当りに移行する毎に１ラウンドを終了させるための判定確率が決定されるため、大当り毎に判定確率が変化する。そのため、１ラウンドあたりの大入賞口１１に入賞する遊技球の数の期待値が大当り毎に変化することになり、大当り中の遊技に対する期待感が膨らむようになる。特に、遊技を継続して何度も大当りを勝ち得た遊技者であっても、１ラウンドが終了するパターンや１ラウンド中に得られる出玉の数などを予測し難くなり、大当りに移行するたびに大入賞口１１になんとか多くの遊技球が入ってくれと願う気持ちが強くなり、その期待感も一層大きくなる。
【００９８】
さらに、大当りを意味する特別図柄の可変表示結果として導出される特定表示態様の種類によって判定確率が変化するため、特別図柄の可変表示結果に応じて１ラウンドあたりの可変入賞装置に入賞する遊技球の数の期待値が変化して期待感も変化し、遊技性が一層向上する。
【００９９】
また、パチンコ遊技機１では、１ラウンドにおいて所定数の遊技球が入賞すると大入賞口１１が閉じるような通常閉鎖条件に加え、閉鎖判定確率に基づく特別閉鎖条件が成立すると、大入賞口１１が閉じて１ラウンドが終了する。特別閉鎖条件は、遊技を続けていると必然的に成立してしまう通常閉鎖条件とは異なり、所定の閉鎖判定確率で成立するため、特別閉鎖条件が成立して大入賞口１１が閉鎖すると、遊技者は、突然大入賞口１１が閉じてラウンドが終了してしまったことを意外に感じ、そこに目新しさや斬新性が生まれ、単調な遊技が継続していた従来のパチンコ遊技に比較して遊技の興趣が向上し、パチンコ遊技における新たなゲーム性を提供できる
【０１００】
また、パチンコ遊技機１では、通常の大当り終了条件（例えば、１５回のラウンド終了）が成立する前であっても、大当り突然終了条件が成立すると大当りが終了するようになっている。このようにすると、大入賞口の開放回数が１５回に到達する前に、突然、大当りが終了し得るようになる。従来のパチンコ遊技機１は大当りになると、大入賞口１１の開放回数が例えば１５回に設定され、開放回数が１５回になるまでは大当りが継続するという安心感を遊技者が持ち得たため、このことが大当りの移行後に単調な遊技が継続する一因となっていた。しかし、パチンコ遊技機１は、大当りが突然終了するという意外性を遊技者に与えるため、遊技に対する興味が薄れ難く、大当りに移行した後の遊技の興趣を向上させることができ、新たなパターンで遊技が進行する新しいゲーム性を提供できる。さらに、大当りが終了する確率は、大当りに当選した際の特別図柄によって変化するため、大当りがいつまで続くのかといった期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０１０１】
（遊技用プログラムの実施形態）
パーソナルコンピュータ（以下、「パソコン」という）等の情報処理装置を用いて上述の実施形態におけるパチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施形態について、図２０を参照して説明する。図２０は、遊技用プログラムを実行するパソコン３００を示す正面図である。
【０１０２】
図２０に示されるように、パソコン３００は、コンピュータ本体３０１と、表示領域３０２に画像を表示する表示装置３０３と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウス等を含み、パチンコ遊技機１における発射ハンドル６ｃや玉貸し操作関連ボタン２８ａ等と同様の機能を実現し得る操作入力装置３０４とを有している。なお、パソコン３００では、パチンコ遊技機１に備えられている遊技釘８や遊技球を画像として表示装置３０３に表示して、あたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像により、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を擬似的に行えるようになっている。
【０１０３】
コンピュータ本体３０１は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有し、そのＣＰＵがＲＡＭに記憶されているデータを用い、ＲＯＭに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムに従い作動する。
【０１０４】
そして、この遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理及びシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン３０１に対し、以下の（１）〜（６）の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、
（１）所定の遊技状態移行条件が成立すると通常遊技状態から遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる移行制御機能と、
（２）特定遊技状態において、遊技領域内を流下する遊技球が入賞し易い入賞容易状態とした後、遊技球が入賞し難い入賞困難状態に切り替えるラウンド制御を所定回数を上限に繰り返し実行するラウンド制御機能と、
（３）入賞容易状態において、遊技球が入賞したことを検出する入賞検出機能と、
（４）入賞検出機能による検出があったときに切替条件の成否を判定するための判定確率に基づいて、前記切替条件の成否を判定する切替条件判定機能とをコンピュータに実現させるとともに、
（５）ラウンド制御機能は、切替条件判定手段によって前記切替条件が成立したと判定されたときに、入賞容易状態から入賞困難状態に切り替える制御をコンピュータに実現させることができるようになっている。
【０１０５】
また、上記の他、遊技用プログラムは、パソコン３００に対し、上記の各機能に加え、以下の機能を実現させることができるようにしてもよい。すなわち、
（６）判定確率を決定する確率決定機能を更に備え、
（７）切替条件判定機能は、確率決定手段によって決定された判定確率に基づいて切替条件の成否を判定するようにしてもよい。
【０１０６】
また、上記の他、遊技用プログラムは、パソコン３００に対し、上記の各機能に加え、以下の機能を実現させることができるようにしてもよい。すなわち、
（９）確率決定機能は、移行制御機能による特定遊技状態への遊技状態の移行が行われるときに判定確率を決定するようにしてもよい。
【０１０７】
また、上記の他、遊技用プログラムは、パソコン３００に対し、上記の各機能に加え、以下の機能を実現させることができるようにしてもよい。すなわち、
（１０）表示装置３０３に識別図柄の可変表示を行う可変表示機能と、
（１１）可変表示機能における識別図柄の可変表示結果が複数種類の特定表示態様の何れかになったことにより遊技状態移行条件が成立したと判定する移行条件判定機能と、
（１２）可変表示機能における識別図柄の可変表示結果として導出される特定表示態様の種類を判定する表示態様判定機能とを更に備え、
（１３）移行制御機能は、移行条件判定機能によって遊技状態移行条件が成立したと判定されると遊技状態を通常遊技状態から特定遊技状態に移行させ、
（１４）確率決定機能は、表示態様判定機能による特定表示態様の判定結果に基づいて、判定確率を決定することができるようにしてもよい。
【０１０８】
これらの遊技用プログラムをＣＰＵがＲＯＭから読み出し実行することによって、パソコン３００において、上述したパチンコ遊技機１におけるパチンコ遊技を擬似的に行えることとなる。
【０１０９】
パソコン３００において、遊技用プログラムは、ＲＯＭに記憶されているが、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図２１に示されるように、ネットワーク４００を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ４０１にパソコン３００が接続され、サーバ４０１から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン３００の代わりに、携帯電話等の携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。
【０１１０】
以上の実施の形態では、1種パチンコ機の場合を例に説明したが、２種（いわゆるヒコーキもの）や３種（いわゆる権利もの）のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、特別図柄の特定表示態様によって閉鎖判定確率や大当り終了判定確率を決定しなくてもよく、例えば、大当り毎に抽選によって閉鎖判定確率や大当り終了判定確率を決定するようにしてもよい。また逆に、閉鎖判定確率や大当り終了判定確率を常に一定（例えば５０％）となるようにしてもよく、また、閉鎖判定確率や大当り終了判定確率を決定するタイミングは、大当り毎ではなく、例えば３０分経過毎に行ったり、1ヶ月経過毎に行うようにすることもできる。さらに、閉鎖判定確率や大当り終了確率の変更を１ラウンドの終了毎に行っても良い。なお、閉鎖判定確率の決定のみを行い、大当り終了判定確率の決定を行わないようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の断面を模式的に示す断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口内残留球監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】スイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄関連スイッチ入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】カウントスイッチ検出時処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了判定テーブルの一例を示す図である。
【図１９】閉鎖判定用テーブルの一例を示す図である。
【図２０】遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。
【図２１】図２１のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す正
【符号の説明】
【０１１２】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤
１６…液晶表示装置（表示装置）
１６ａ…表示領域、１６ｂ…図柄表示部
１８Ｌ、１８Ｒ…スピーカ
１９Ｌ、１９Ｒ…装飾ランプ、２０ａ…操作ボタン
３０…主制御回路、４０…副制御回路
３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ
３３…メインＲＡＭ、４３…サブＲＡＭ
４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ
Ｔ１…大当り終了判定テーブル、Ｔ２…閉鎖判定用テーブル
３００…パソコン、３０１…コンピュータ本体
３０２…表示領域、３０３…表示装置
３０４…操作入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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