(57)【要約】【課題】制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にする。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当たり抽選を制御する主制御基板と、この主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板４２０とを備えており、副制御基板４２０には、印加される電圧系統が互いに異なる制御ＩＣ４２２〜４２４等の複数の制御回路と、複数の制御回路にそれぞれ対応する複数の電圧系統毎に、複数の制御回路に所定の電圧が印加されていることを発光によって報知するＬＥＤ群４２７とが実装されている。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当たり抽選を制御する主制御基板と、
当該主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板とを備えた遊技機であって、
前記副制御基板には、印加される電圧系統が互いに異なる複数の制御回路と、前記複数の制御回路にそれぞれ対応する複数の電圧系統毎に、前記複数の制御回路に所定の電圧が印加されていることを発光によって報知する複数の発光手段とが実装されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の発光手段は、それぞれ異なる色を発光することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の発光手段は、列状に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の発光手段のそれぞれの近傍に、前記発光手段に対応する電圧系統を表示した表示部が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、主制御基板において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を制御し、この大当たり抽選の結果に関するコマンドを、主制御基板から副制御基板へ送信し、副制御基板では、受信したコマンドに応じて各演出手段（ランプ表示手段、画像表示手段及び音発生手段）へデータを送信している。また、副制御基板では、複数の制御回路を有しており、各制御回路を作動させるための複数の電圧系統を有している（特許文献１参照）。
【０００３】
一般的に、副制御基板に印加されている電圧値が正常であるか否かを、ＬＥＤなどの発光手段が発光することによって報知している。
【特許文献１】特開２００１−９６０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、副制御基板における電圧値が正常であるか否かを示すＬＥＤは１つしか設けておらず、各制御回路を作動させるための複数の電圧系統においてどの電圧系統において異常が発生しているかわかりにくい。このため、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときの修繕作業が面倒であり、メンテナンス性を向上させるものではなかった。
【０００５】
このような状況から、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にした遊技機の出現が望まれる。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当たり抽選を制御する主制御基板と、当該主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板とを備えた遊技機であって、前記副制御基板には、印加される電圧系統が互いに異なる複数の制御回路と、前記複数の制御回路にそれぞれ対応する複数の電圧系統毎に、前記複数の制御回路に所定の電圧が印加されていることを発光によって報知する複数の発光手段とが実装されていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、副制御基板に設けた複数の制御回路にそれぞれ対応する複数の電圧系統毎に発光手段が備えられている。このため、例えば、制御回路に対して正常に電圧が印加されているときに発光手段を発光させる場合には、発光していない発光手段の有無により、電圧系統の不具合の存在を確認することができる。しかも、発光していない発光手段に対応する電圧系統を見いだすことにより、不具合が生じた電圧系統を容易に特定することが可能になる。このように、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【００１０】
（２）  （１）において、前記複数の発光手段は、それぞれ異なる色を発光することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、複数の発光手段の発光色が、それぞれ異なる。このため、例えば、制御回路に対して正常に所定の電圧が印加されているときに発光手段を発光させる場合には、発光していない発光手段の発光色を確認することによって対応する電圧系統がわかるため、不具合が発生した電圧系統を容易に特定することが可能になる。このように、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【００１２】
（３）  （１）又は（２）において、前記複数の発光手段は、列状に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、複数の発光手段は、列状に設けられているため、複数の発光手段に対する視認性が向上し、不具合が発生した電圧系統を容易に特定することが可能になる。このように、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【００１４】
（４）  （１）乃至（３）において、前記複数の発光手段のそれぞれの近傍に、前記発光手段に対応する電圧系統を表示した表示部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（４）の発明によれば、（１）乃至（３）の発明に加えて、複数の発光手段のそれぞれの近傍に、発光手段に対応する電圧系統を表示した表示部が設けられている。このため、例えば、発光手段近傍に設けた表示部に１２Ｖと表示されていれば、発光手段が１２Ｖの電圧系統に対応していることがわかり、発光手段と表示部を見ることによって不具合が生じた電圧系統を容易に特定することが可能になる。このように、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を、所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００１８】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
【００１９】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２に軸着され、前方に開閉自在なベースドア１７と、このベースドア１７に軸着され、前方に開閉自在な扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、ベースドア１７の前面側には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が設けられている。さらに、ベースドア１７には、前面側から後面側に向かって、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２が配設されており、ベースドア１７の後面側には後述する基板ユニット４００や球払出ユニット５００が設けられている。このため、例えば、遊技盤１４上において遊技球が詰まった場合には扉１１が開かれ、遊技球の払出しが行われない場合においてはベースドア１７が開かれて、復旧作業が行われる。
【００２０】
ベースドア１７を閉じた際に、本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設される。なお、図２において、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２１】
遊技盤１４は、少なくとも一部又は全部が透過性を有する板形状の樹脂（部材）によって形成されている略長方形の取付板の前面に、障害釘１３やガイドレール３０、その他各種の部材（詳細は、図４を用いて後述する）を取り付けることによって構成される。この取付板として用いる透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。一方、遊技盤１４はラウンド数表示器５１を有している。
【００２２】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２３】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、特別図柄表示器３３（図３参照）及び普通図柄表示器３５（図３参照）を収納する表示器ケース３７（図３参照）、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ（図３参照）ならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ（図３参照）で構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２４】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の後面に設けられる第１ワープ経路４７及びラウンド数表示器５１を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２５】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられている。なお、ラウンド数表示器５１については後述する。
【００２６】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２７】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”又は“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００２８】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つのランプ（図示せず）で構成されており、このランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００２９】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３０】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３１】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３２】
発射ハンドル２６はベースドア１７に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の後部には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときに、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたことが検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、発射ソレノイド（図示せず）に発射ハンドル２６の回動量に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３３】
また、遊技盤１４の後方に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３４】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄが設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。また、電飾ユニット５３の上部にはスピーカ４６が設けられている。
【００３５】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３６】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３７】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の前面側に排出され、遊技盤１４へと流下する。
【００３８】
さらに、始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００３９】
前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００４０】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ（図示せず）が設けられている。通過球センサ（図示せず）は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ（図示せず）によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４１】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４２】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４４】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ（図示せず）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ（図示せず）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される（第２の状態）。大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称し、ラウンドゲームは、ラウンド数として計数される。
【００４５】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００４６】
特別遊技の実行中において、最もラウンドゲームが継続された場合のラウンド数（最大継続ラウンド数）は、ラウンド数抽選などの手段により所定の回数（例えば、１５回）に定められる。
【００４７】
また、所定の回数ラウンドゲームが終了した後、所定の条件が満たされると、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加され、増加したラウンド数のラウンドゲームがさらに実行される。
【００４８】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が払出口２０ａ（図１参照）を介して上皿２０（図１参照）に、又は、払出口２２ａ（図１参照）を介して下皿２２（図１参照）に払い出される。
【００４９】
一方、上記遊技盤１４の後面に設けられるラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器５１は、ドットＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器５１の後方は、液晶表示装置３２が設けられている。
【００５０】
ラウンドゲームが進行するごとに現在のラウンド数を“１”減少して表示する。つまり、ラウンド数が徐々にカウントダウンされるように表示され、特別遊技の終了時には、“０”がラウンド数表示器５１によって表示されることになる。
【００５１】
さらに、所定の回数のラウンドゲームが終了し、ラウンド数表示器５１に“０”が表示された後、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加された場合、増加したラウンド数（例えば８）がラウンド数表示器５１に表示される。
【００５２】
［遊技機後側の構成］
図５はパチンコ遊技機１０における後面側の外観を示す斜視図である。ベースドア１７の後側には、基板ユニット４００、球払出ユニット５００等が設置されており、ベースドア１７を閉じた場合に、本体枠１２の裏側に配置される。基板ユニット４００は、ベースドア１７の後方に設置されている。基板ユニット４００には、詳しくは後述するが、各種の基板（図示せず）などが内蔵されており、それらの基板が透明な基板ケース４５０によって覆われている。基板ケース４５０は、基板ケース４５０ａ及び基板ケース４５０ｂとによって構成されており、基板ケース４５０ａがベースドア１７の後側に取り付けられ、基板ケース４５０ａにおける基板の収納部をカバーするように基板ケース４５０ｂが基板ケース４５０ａに固定される。
【００５３】
球払出ユニット５００は、ベースドア１７の後方に設置されている。球払出ユニット５００は、遊技球を貯留するための球貯留タンク５１０と、球通路ケース５２０とから構成される。この球貯留タンク５１０には、上方に開放された開口５１２が形成され、遊技場における球搬送設備などから供給される遊技球を受け入れる。一方、球通路ケース５２０には、払出用の払出ソレノイド（図示せず）、払出球数検知センサ（図示せず）などが内包されている。また、球通路ケース５２０には、球貯留タンク５１０に貯留されている遊技球を、上述した払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）へと導くための球通路（図示せず）が設けられており、所定の条件が成立した場合には、球貯留タンク５１０などに貯留されていた所定数の遊技球が球通路を通過し、払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）などに排出されることとなる。この所定の条件とは、例えば、後述する始動口４４、大入賞口３９などに遊技球が入球する条件や、遊技球の貸し出し用ボタンが操作される条件などがあり、その条件に対応して予め設定されている数の遊技球が、払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）から排出され、上皿２０又は下皿２２に払い出されることとなる。
【００５４】
［基板ユニット］
上述した基板ユニット４００について図６を用いて詳しく説明する。
【００５５】
基板ユニット４００には、主制御基板４１０と、副制御基板４２０と、共用基板４３０などが、透明な基板ケース４５０ａ、４５０ｂに覆われるように内蔵されている。
【００５６】
主制御基板４１０には、不正な行為（所謂、「ゴト行為」）を防止するため、ケース４１２が配設されている。また、ケース４１２には、ケース４１２を脱することを防止するための鍵（図示せず）や、ケース４１２を脱する場合に必ず切断しなければならない連結部材（図示せず）などが設けられている。これによって、遊技の進行や結果を決定するとともに、不正な行為を防止することができる。また、このような主制御基板４１０は、機種変更の際には基板ごと取り替えることとなる。
【００５７】
副制御基板４２０には副制御回路２００が実装されている。副制御回路２００は、パチンコ遊技機１０における画像演出、音演出、ランプ演出など、各種の演出を行うための回路である。副制御回路２００には、各種の画像データや音データが記憶されているカートリッジＲＯＭ４２１を着脱するコネクタ（図示せず）が実装されている。このため、機種変更を行う際には、その機種に対応したカートリッジＲＯＭ４２１を装着することによって、容易に機種変更を行うことができる。
【００５８】
共用基板４３０には、上述した、払出制御回路１９４（図８参照）、発射制御回路１９６（図８参照）、電力供給回路１９８が実装されている。特に、発射制御回路１９６（図８参照）には、発射装置１３０（図８参照）における発射モータを安定して駆動させるための発射用コンデンサ４３２が実装されている。
【００５９】
［副制御基板］
図７は副制御基板における各種電子部品の配置を示す平面図である。副制御基板４２０には副制御回路２００が実装されている。この副制御回路２００は、プリント基板上に実装された、カートリッジＲＯＭ４２１、制御ＩＣ４２２、４２３、４２４、ＳＤＲＡＭ４２５、ＤＤＲ−ＳＤＲＡＭ４２６、ＬＥＤ群４２７、電源回路４２９を構成する電子部品群、その他、信号入出力用のＩ／Ｆとなるコネクタやモード切替用のスイッチ等によって構成される。
【００６０】
電源回路４２９は、副制御基板４２０に実装されたカートリッジＲＯＭ４２１、制御ＩＣ４２２、４２３、４２４、ＳＤＲＡＭ４２５、ＤＤＲ−ＳＤＲＡＭ４２６等の電子部品に供給する電圧を生成するものである。すなわち、電力供給回路１９８から供給される電圧を、供給先となる電子部品を駆動するために適した電圧に変換するものであり、本実施形態においては、１２Ｖ、５Ｖ、３．３Ｖ、２．５Ｖ、１．６Ｖ、１．２６Ｖの６種類の電圧が生成される。このように、カートリッジＲＯＭ４２１、制御ＩＣ４２２、４２３、４２４等は、印加される電圧系統が互いに異なる複数の制御回路の一例である。
【００６１】
ＬＥＤ群４２７は、電源回路４２９によって生成される電圧系統数に対応した数で、かつ互いに色を異にするＬＥＤによって構成されており、電源回路４２９におけるそれぞれの電圧系統の供給側端子と帰還側端子に並列に接続されている。さらに、各ＬＥＤは、供給する電圧値が高い方から順に一列に並列配置されており、プリント基板上における各ＬＥＤの側方には、各ＬＥＤに対応する電圧値を表示するための表示部４２８が形成されている。この表示部４２８は印刷あるいは刻印等によってプリント基板上に視認可能に表示されている。本実施形態においては、１２Ｖに対応する赤色ＬＥＤ、５Ｖに対応する桃色ＬＥＤ、３．３Ｖに対応する青色ＬＥＤ、２．５Ｖに対応する黄色ＬＥＤ、１．６Ｖに対応する緑色ＬＥＤ、１．２６Ｖに対応する橙色ＬＥＤがそれぞれ対応しており、各色のＬＥＤの隣に電圧値が表示されている。このように、ＬＥＤ群４２７は、複数の制御回路にそれぞれ対応する複数の電圧系統毎に、複数の制御回路に所定の電圧が印加されていることを発光によって報知する複数の発光手段の一例である。また、ＬＥＤ群４２７は、それぞれ異なる色を発光する発光手段の一例である。また、ＬＥＤ群４２７は、列状に設けられている発光手段の一例である。また、表示部４２８は、複数の発光手段のそれぞれの近傍に設けられ、発光手段に対応する電圧系統を表示した表示部の一例である。
【００６２】
そして、副制御基板４２０がベースドア１７の裏側の所定の位置に設置され、さらに副制御基板４２０を覆うように基板ケース４５０ｂが設置される。この時、基板ケース４５０ｂは透明部材からなるため、外部からＬＥＤ群４２７が視認可能になる。なお、本実施形態においては、基板ケース４５０ａ、４５０ｂが透明部材によって構成されているが、本発明はそれに限るものではなく、外部からＬＥＤ群４２７が視認可能であるように少なくとも一部が透明であれば良い。
【００６３】
このように構成することにより、例えば、パチンコ遊技機１０における演出に異常（例えば、液晶表示装置３２の表示画面がフリーズする、音声が出力されない、機械的な演出装置が駆動しない）が発生した場合、ベースドア１７を開いてＬＥＤ群４２７を視認することにより、電源系統の異常であるか否かが判断できるようになる。すなわち、ＬＥＤ群４２７の中に消灯しているＬＥＤがあれば、そのＬＥＤに対応する電圧値を確認することにより、不具合が発生した電圧系統を容易に特定することが可能になる。なお、副制御基板４２０側で異常が発生したとしても、大当たりの抽選は主制御基板４１０側で行われており、その結果が、特別図柄表示装置に表示されるため、遊技自体の公正性に問題はない。
【００６４】
なお、上述した実施形態においては、ＬＥＤ群４２７の各ＬＥＤに対応した電圧供給先の電圧値を表示部４２８によって表示したが、本発明はそれに限るものではなく、電圧供給先の主要な電子部品の一部に、ＬＥＤ群４２７の各ＬＥＤの発光色に対応して着色しても良い。これにより、不具合の原因が電源回路４２９側にあるのか否かが電圧供給先と関連付けて容易に判別することが可能になる。
【００６５】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図８を用いて説明する。図８は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６６】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図８に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、シリアル通信用ＩＣ７２を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、主制御回路６０を有する主制御基板４１０は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当たり抽選を制御する主制御基板の一例である。
【００６８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００６９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００７０】
また、主制御回路６０には、払出制御回路１９４、発射制御回路１９６が接続されている。この払出制御回路１９４には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、パチンコ遊技機１０（図１参照）の左側に設置されるカードユニット１５０が接続されている。発射制御回路１９６には遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。
【００７１】
払出制御回路１９４は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、発射制御回路１９６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。電力供給回路１９８は、主制御回路６０、副制御回路２００、払出制御回路１９４、発射制御回路１９６などに対して電力を供給するための回路である。
【００７２】
シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じたデータを送信して、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ（図示せず）から発生させる音声に関する制御、盤面演出ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）等のランプに関する制御等を行う。このように、副制御回路２００を有する副制御基板４２０は、当該主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板の一例である。
【００７３】
このように本実施形態によれば、副制御基板（副制御基板４２０）に設けた複数の制御回路（カートリッジＲＯＭ４２１、制御ＩＣ４２２〜４２４、ＳＤＲＡＭ４２５、ＤＤＲ−ＳＤＲＡＭ４２６等）にそれぞれ対応する複数の電圧系統毎に発光手段が備えられている。このため、例えば、制御回路に対して正常に電圧が印加されているときに発光手段（ＬＥＤ群４２７）を発光させる場合には、発光していない発光手段の有無により、電圧系統の不具合の存在を確認することができる。しかも、発光していない発光手段に対応する電圧系統を見いだすことにより、不具合が生じた電圧系統を容易に特定することが可能になる。このように、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【００７４】
また、本実施形態によれば、複数の発光手段の発光色が、それぞれ異なる。このため、例えば、制御回路に対して正常に所定の電圧が印加されているときに発光手段を発光させる場合には、発光していない発光手段の発光色を確認することによって対応する電圧系統がわかるため、不具合が発生した電圧系統を容易に特定することが可能になる。このように、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【００７５】
また、本実施形態によれば、複数の発光手段は、列状に設けられているため、複数の発光手段に対する視認性が向上し、不具合が発生した電圧系統を容易に特定することが可能になる。このように、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【００７６】
また、本実施形態によれば、複数の発光手段のそれぞれの近傍に、発光手段に対応する電圧系統を表示した表示部（表示部４２８）が設けられている。このため、例えば、発光手段近傍に設けた表示部に１２Ｖと表示されていれば、発光手段が１２Ｖの電圧系統に対応していることがわかり、発光手段と表示部を見ることによって不具合が生じた電圧系統を容易に特定することが可能になる。例えば、図７に示す表示例の場合には、２．５Ｖが消灯しているため、２．５Ｖの電圧系統に不具合が発生したことがわかる。このように、制御回路を作動させるための電圧系統において不具合が発生したときに、どの電圧系統において不具合が発生したのかを容易に判別することを可能にすることによって、メンテナンス性を向上させた遊技機を提供することができる。
【００７７】
上述した実施形態においては、所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。
【００７８】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、ゲーム機などに適用しても良い。
【００７９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かを抽選する大当たり抽選を制御する主制御基板と、当該主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板とを備えた遊技機であって、前記副制御基板には、印加される電圧系統が互いに異なる複数の制御回路と、前記複数の制御回路にそれぞれ対応する複数の電圧系統毎に、前記複数の制御回路に所定の電圧が印加されていることを発光によって報知する複数の発光手段とが実装されていることを特徴とする遊技機であるが、主制御基板、副制御基板、制御回路、発光手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【００８０】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における基板ユニットの概観を示す斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における副制御基板の実装回路を示す平面図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８２】
１０  パチンコ遊技機
１１  扉
１２  本体枠
１２ａ  開口
１３  障害釘
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１７  ベースドア
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３０ａ、３０ｂ  レール
３１  スペーサー
３２  液晶表示装置
３３  特別図柄表示器
３５  普通図柄表示器
３７  ケース
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４１  セグメントＬＥＤ
４４  始動口
４７  第１ワープ経路
４８  羽根部材
４９  第２ワープ経路
５１  ラウンド数表示器
５３  電飾ユニット
５５  障害物
５６ａ  一般入賞口
５７、５８  障害物
６０  主制御回路
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１５０  カードユニット
１９４  払出制御回路
１９６  発射制御回路
１９８  電力供給回路
２００  副制御回路
４００  基板ユニット
４１０  主制御基板
４１２、４５０  ケース
４２０  副制御基板
４２７  ＬＥＤ群
４２８  表示部
４２９  電源回路
４３０  共用基板
４３２  コンデンサ
４５０ａ、４５０ｂ  基板ケース
５００  球払出ユニット
５１０  球貯留タンク
５２０  球通路ケース
５１２  開口
７２  シリアル通信用ＩＣ
６６  メインＣＰＵ
４２１  カートリッジＲＯＭ
４２２、４２３、４２４  制御ＩＣ
【図１】
2007136094.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007136094.tif 000009
【図８】
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