(57)【要約】【課題】特別入賞フラグが成立した場合にメイン変動表示装置に対応した特別図柄組合せ態様が形成し得るように停止制御を行うスロットマシンにおいて、特別入賞フラグの成立に対する期待感を長い間引き延ばして遊技の興趣を高める。【解決手段】メイン変動表示装置７に対応して動作するサブ変動表示装置１０を備え、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置１０とメイン変動表示装置７の特別図柄を同調させる特定状態で制御する特定停止制御手段（演出制御装置７０）を備える。また、特定条件の成立まで、特定停止制御手段による特定状態の発生を待機させる待機制御手段（演出制御装置７０）を備える。これにより、即座に特別図柄組合せ態様が形成され難くなり、待機状態中の演出効果が高まり、特別入賞フラグの成立に対する期待感を長い間引き延ばすことができる。【選択図】図２
2007295952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有するメイン変動表示装置を備え、ゲームの実行毎に行われる内部抽選の結果により特別入賞フラグが成立した場合に、該特別入賞フラグに対応した特別図柄組合せ態様が形成し得るように前記メイン変動表示装置の停止制御を行い、遊技者による停止操作に基づき該メイン変動表示装置において前記特別図柄組合せ態様が形成された場合に、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態を発生するようにしたスロットマシンにおいて、
前記メイン変動表示装置における複数の図柄表示部に対応する複数のサブ図柄表示部を有するサブ変動表示装置と、
前記遊技者による停止操作に基づき前記メイン変動表示装置における複数の図柄表示部の停止に対応して前記サブ変動表示装置における複数のサブ図柄表示部を停止制御するとともに、所定のタイミング制限下で所定のサブ図柄表示部の停止制御を行う停止制御手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記特別入賞フラグの成立に基づき、変動表示中のサブ変動表示装置における所定のサブ図柄表示部の特定図柄を、変動表示中のメイン変動表示装置における当該サブ図柄表示部に対応する図柄表示部の特別図柄に同調させることで、該サブ図柄表示部に該特定図柄が停止表示するように停止操作が行われた場合に、該図柄表示部でも該特別図柄が停止表示するように、当該サブ図柄表示部の変動表示を特定状態で制御する特定停止制御手段と、
特定条件の成立まで前記特定停止制御手段による特定状態の発生を待機させる待機制御手段と、
を備え、
前記待機制御手段により前記特定状態の発生が待機されていることに基づき、前記特別入賞フラグの成立に係わる所定の演出を行う演出手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定停止制御手段は、前記サブ変動表示装置の変動表示が開始されてから停止操作が有効となる前の期間において前記サブ図柄表示部の変動表示速度を調整することで、停止操作の有効後に前記サブ図柄表示部の特定状態での制御を行うようにしたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記停止制御手段は、前記待機制御手段が前記特定状態の発生を待機させている間において、所定のサブ図柄表示部に特定図柄が停止表示することを禁止する特定図柄停止禁止手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定図柄停止禁止手段により特定図柄の停止表示が禁止されている間に、前記メイン変動表示装置で特別図柄組合せ態様が形成された場合には、所定のサブ図柄表示部を一旦停止後、再変動表示して特定図柄を停止表示するようにしたことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記待機制御手段は、予め設定された数のゲームが実行されるまで、前記特定状態の発生を待機させるようにしたことを特徴とする請求項１から請求項４の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記待機制御手段は、前記予め設定された数のゲームが実行される迄の間に、特定の入賞フラグが成立した場合には、当該ゲーム数の実行を待たずに待機状態を解除する強制解除手段を含んでいることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記演出手段は、画像表示装置を含み、複数のゲームに跨る画像演出を行うとともに、前記待機制御手段による待機状態の解除に対応して、特別結果画像を表示することを特徴とする請求項１から請求項６の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記停止制御手段は、前記特別入賞フラグの成立に基づき、前記サブ変動表示装置に予め定められた特殊図柄組合せ態様が形成するように当該サブ変動表示装置の停止制御を行う特殊図柄組合せ態様停止制御手段を備え、
前記演出手段は、前記特殊図柄組合せ態様停止制御手段を含んでいることを特徴とする請求項１から請求項７の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記メイン変動表示装置における特別図柄をその他の図柄と外形を同一にする一方、サブ変動表示装置における特定図柄をその他の図柄よりも大きく設定するとともに外形を異にしたことを特徴とする請求項１から請求項８の何れか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有するメイン変動表示装置を備え、特別入賞フラグが成立した場合に、対応した特別図柄組合せ態様が形成し得るように前記メイン変動表示装置の停止制御を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、当該スロットマシンの中央に形成された表示窓部の後方側に例えば３個のリール（ドラム）からなる変動表示装置が配設され、これらのリールを回転させることでリール上に描かれた複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールを停止して表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、所定の価値（利益）を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞の種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた状態で複数回のゲームが実行可能となる特別遊技状態を発生させるボーナス入賞（特別入賞）となどが用意されている。特に、特別入賞としてのボーナス入賞が成立すると予め定められた量の遊技媒体が付与されるまで特別遊技状態が継続するので大量（３００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができるのである。
【０００５】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行毎に各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能：抽選手段）が備えられており、内部抽選の結果が入賞に当選（内部入賞が成立：入賞フラグが成立）した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することが許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（引込制御）が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ということもある。
【０００６】
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（所謂、蹴飛ばし制御）が行われる。
また、最近では、乱数の抽出結果に応じて直接制御されて種々の制約を受ける（メイン）変動表示装置の他に、該メイン変動表示装置の変動表示に対応して変動表示を行う副（サブ）変動表示装置を備えるとともに、サブ変動表示装置の方をメイン変動表示装置よりも目立つように構成して、種々の演出を行えるようにしたスロットマシンも考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３９９４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、メイン変動表示装置よりも大型で目立つようなサブ変動表示装置を備えても、サブ変動表示装置の図柄構成はメイン変動表示装置の図柄構成と同一のものであり、また、サブ変動表示装置の各リールの停止制御も、メイン変動表示装置でのリールの停止制御に完全に対応したものであることから、興趣の高い演出を行うには不十分なものである。すなわち、従来のスロットマシンにおいては、例えば、メイン変動表示装置の停止時に小役入賞が成立した場合に、サブ変動表示装置でもその小役入賞に対応する図柄組合せ態様が停止するように制御されるというような、単にメイン変動表示装置の停止態様を補助する機能しかなく、リール停止時の視覚的効果を高めるにしか過ぎないものである。
【０００８】
また、従来のスロットマシンにおいては、発光装置や画像表示装置等を備えて、特別入賞フラグが成立した場合に（或いは外れ時の所定確率で）、該発光装置や画像表示装置等で演出を行うことが一般的になっている。そして、遊技者の期待感を長く持続させるために、特別入賞フラグの成立からその後複数のゲームに跨るような連続演出を行うことが多くなっているが、従来のスロットマシンにおいては、この連続演出中にメイン或いはサブ変動表示装置に特別入賞フラグに対応する図柄を狙えば比較的容易に停止表示させることができるので、連続演出の結果が導出される以前のゲームにおいて、入賞フラグの成立の有無が分かってしまい演出効果を十分に高められないといった課題がある。
【０００９】
本発明の目的は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有するメイン変動表示装置を備え、特別入賞フラグが成立した場合に、対応した特別図柄組合せ態様が形成し得るように前記メイン変動表示装置の停止制御を行うスロットマシンにおいて、特別入賞フラグの成立に対する期待感を長い間引き延ばして遊技の興趣を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数有するメイン変動表示装置を備え、ゲームの実行毎に行われる内部抽選の結果により特別入賞フラグが成立した場合に、該特別入賞フラグに対応した特別図柄組合せ態様が形成し得るように前記メイン変動表示装置の停止制御を行い、遊技者による停止操作に基づき該メイン変動表示装置において前記特別図柄組合せ態様が形成された場合に、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態を発生するようにしたスロットマシンにおいて、
前記メイン変動表示装置における複数の図柄表示部に対応する複数のサブ図柄表示部を有するサブ変動表示装置と、
前記遊技者による停止操作に基づき前記メイン変動表示装置における複数の図柄表示部の停止に対応して前記サブ変動表示装置における複数のサブ図柄表示部を停止制御するとともに、所定のタイミング制限下で所定のサブ図柄表示部の停止制御を行う停止制御手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記特別入賞フラグの成立に基づき、変動表示中のサブ変動表示装置における所定のサブ図柄表示部の特定図柄を、変動表示中のメイン変動表示装置における当該サブ図柄表示部に対応する図柄表示部の特別図柄に同調させることで、該サブ図柄表示部に該特定図柄が停止表示するように停止操作が行われた場合に、該図柄表示部でも該特別図柄が停止表示するように、当該サブ図柄表示部の変動表示を特定状態で制御する特定停止制御手段と、
特定条件の成立まで前記特定停止制御手段による特定状態の発生を待機させる待機制御手段と、
を備え、
前記待機制御手段により前記特定状態の発生が待機されていることに基づき、前記特別入賞フラグの成立に係わる所定の演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
ここで、「遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態」とは、所定の小役入賞の当選確率を高めた状態でゲームが実行されるボーナス状態、図柄の引込制御が無効となり所望の図柄を狙って停止可能な状態でゲームが実行されるＣＴ状態等である。
また、「所定のタイミング制限下」は、例えば、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば４図柄以内）の範囲で変動する（滑る）引込停止制御である。
また、「所定のサブ図柄表示部」とは、全部もしくは一部のサブ図柄表示部のことであり、全てのサブ図柄表示部を特定状態で制御しないで、一部のサブ図柄表示部のみを特定状態で制御することも含む。例えば、左、中サブ図柄表示部では、特定の図柄を狙わなくても（所謂おやじ打ち）特定図柄が停止するような図柄配列にして、右サブ図柄表示部のみ特定図柄の目押しが必要にした場合などは、右サブ図柄表示部のみを特定状態で制御することなる。
また、「特定図柄が停止表示」は、特定図柄が表示窓部内の有効ライン上に停止することである。
また、「特別図柄」は、特別図柄組合せ態様を形成する１つの図柄であり、「特定図柄」は、特別図柄組合せ態様に対応するサブ変動表示装置の特定図柄組合せ態様を形成する１つの図柄である。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、メイン変動表示装置に対応して動作するサブ変動表示装置を備え、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置における所定の特定図柄を、メイン変動表示装置における所定の特別図柄に同調させる特定状態で制御する特定停止制御手段と、特定条件の成立まで、特定停止制御手段による特定状態の発生を待機させる待機制御手段を備えるので、遊技の興趣を高めることができる。すなわち、特別入賞フラグが成立しても、特定状態の発生が待機されることから、メイン変動表示装置とサブ変動表示装置が同調せず、メイン変動表示装置に即座に特別図柄組合せ態様が形成され難くなる。よって、この待機状態中の演出効果を高めることができ、特別入賞フラグの成立に対する期待感を長い間引き延ばすことが可能となる。
【００１３】
また、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置とメイン変動表示装置を同調させ、サブ図柄表示部に特定図柄が停止表示するように停止操作が行われた場合に、メイン変動表示装置の図柄表示部でも特別図柄が停止表示するように、サブ図柄表示部の変動表示を特定状態で制御する特定停止制御手段を備えるので、待機状態が解除された後は、サブ変動表示装置の特定図柄を狙った停止操作を行えば、容易にメイン変動表示装置上でも特別図柄が停止し特別図柄組合せ態様が形成できるので、即座に特別遊技状態を発生させることが可能となる。
【００１４】
また、待機制御手段により特定状態の発生が待機されていることに基づき、特別入賞フラグの成立に係わる所定の演出を行う演出手段を備えるので、待機状態中は演出手段による演出を行い、その演出が終了した後に待機状態の解除によりその時点であたかも特別入賞フラグが成立したような遊技内容とすることができ、特別入賞フラグの成立前の予告のような演出が可能となり、極めて興趣性の高い遊技内容を実現できる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンであって、前記特定停止制御手段は、前記サブ変動表示装置の変動表示が開始されてから停止操作が有効となる前の期間において前記サブ図柄表示部の変動表示速度を調整することで、停止操作の有効後に前記サブ図柄表示部の特定状態での制御を行うようにしたことを特徴とする。
【００１６】
ここで、「変動表示速度を調整」とは、通常の変動表示速度よりも減速したり加速したりすることである。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、特定停止制御手段は、サブ変動表示装置の変動表示が開始されてから停止操作が有効となる前の期間においてサブ図柄表示部の変動表示速度を調整することで、停止操作の有効後にサブ図柄表示部の特定状態での制御を行うので、停止操作が有効となる前の期間において容易にサブ図柄表示部の変動表示を調整することができ、有効後には確実に特定状態で制御することが可能となる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、前記停止制御手段は、前記待機制御手段が前記特定状態の発生を待機させている間において、所定のサブ図柄表示部に特定図柄が停止表示することを禁止する特定図柄停止禁止手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
ここで「特定図柄停止禁止手段」は、全てのサブ図柄表示部で特定図柄が停止するのを禁止するようにしても良いし、一部のサブ図柄表示部で特定図柄が停止するのを禁止するようにしても良い。例えば、左、中サブ図柄表示部では特定図柄の停止を許可し、右サブ図柄表示部のみで特定図柄の停止を禁止するようにしても良い。すなわち、ボーナスの図柄組合せ態様（７，７、７等）が成立しなければよい。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、特定図柄停止禁止手段が待機状態中にサブ図柄表示部に特定図柄が停止することを禁止することで、サブ変動表示装置でボーナスの図柄組合せ態様が成立してしまうことを防止でき、特定状態となる前に特別入賞フラグの成立が分かってしまうことを防止できる。なお、待機状態中は特定状態で制御されていないので、メイン変動表示装置とサブ変動表示装置は同調しておらず、サブ図柄表示部に特定図柄が停止表示されても必ずしもメイン変動表示装置で特別図柄組合せ態様が成立するとは限らない。したがって、特定図柄停止禁止手段を備えることで、メイン変動表示装置に特別図柄組合せ態様が成立していないのにサブ変動表示装置にボーナスの図柄組合せ態様が成立してしまうという遊技上の矛盾の発生も防止できる。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のスロットマシンであって、前記特定図柄停止禁止手段により特定図柄の停止表示が禁止されている間に、前記メイン変動表示装置で特別図柄組合せ態様が形成された場合には、所定のサブ図柄表示部を一旦停止後、再変動表示して特定図柄を停止表示するようにしたことを特徴とする。
【００２２】
ここで、再変動するサブ図柄表示部は全てのサブ図柄表示部に限られず、一部（例えば１つ）でも良い。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、特定図柄停止禁止手段により特定図柄の停止表示が禁止されている間に、メイン変動表示装置で特別図柄組合せ態様が形成された場合には、所定のサブ図柄表示部を一旦停止後、再変動表示して特定図柄を停止表示するようにしたので、遊技上の矛盾の発生を防止できる。すなわち、待機状態中においてはサブ図柄表示部に特定図柄の停止表示が禁止されているが、この間でもメイン変動表示装置においては特別図柄組合せ態様が形成する可能性がある。この場合に、サブ図柄表示部を一旦停止後、再変動表示して特定図柄を停止表示することで、何ら問題なくメイン変動表示装置の表示態様に対応した表示態様をサブ変動表示装置でも形成することができ、遊技上の矛盾の発生を防止できる。また、サブ図柄表示部での再変動表示により従来にない斬新な変動表示が行え、興趣を向上させることもできる。
【００２４】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記待機制御手段は、予め設定された数のゲームが実行されるまで、前記特定状態の発生を待機させるようにしたことを特徴とする。
【００２５】
請求項５に記載の発明によれば、待機制御手段は、予め設定された数のゲームが実行されるまで、特定状態の発生を待機させるので、特定状態の発生までのゲーム数を正確に管理できることから、そのゲーム数に応じて演出を展開することが可能となり、特定状態の発生と演出内容をより関連づけることができ興趣性を高めることができる。
【００２６】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のスロットマシンであって、前記待機制御手段は、前記予め設定された数のゲームが実行される迄の間に、特定の入賞フラグが成立した場合には、当該ゲーム数の実行を待たずに待機状態を解除する強制解除手段を含んでいることを特徴とする。
【００２７】
ここで、「特定の入賞フラグ」は、どの種類の入賞でもよいが、他の入賞に比べて相対的に当選確率が低い入賞にすることが望ましい。
また、「待機状態」は特定状態の発生を待機させている状態である。
また、特定の入賞フラグが成立した場合に必ず待機状態を解除しても良いし、特定の入賞フラグが成立した場合に所定の確率で解除しても良い。
【００２８】
請求項６に記載の発明によれば、待機制御手段は、予め設定された数のゲームが実行される迄の間に、特定の入賞フラグが成立した場合には、当該ゲーム数の実行を待たずに待機状態を解除するので、あたかも特定の入賞フラグが成立したことで特別入賞フラグが成立したような遊技内容とすることができ、興趣性を高めることができる。
【００２９】
請求項７に記載の発明は、請求項１から請求項６の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記演出手段は、画像表示装置を含み、複数のゲームに跨る画像演出を行うとともに、前記待機制御手段による待機状態の解除に対応して、特別結果画像を表示することを特徴とする。
【００３０】
ここで、「待機制御手段による待機状態の解除に対応して、特別結果画像を表示」とは、例えば、解除した最初のゲーム時に特別結果画像を表示することや、解除するゲームの１回前のゲーム時に特別結果画像を表示すること、解除したゲームの次のゲーム時に特別結果画像を表示することである。
【００３１】
請求項７に記載の発明によれば、演出手段は、画像表示装置を含み、複数のゲームに跨る画像演出を行うとともに、待機制御手段による待機状態の解除に対応して、特別結果画像を表示するので、画像演出によってより多彩な演出が可能となるとともに、演出画像の結果を最後まで遊技者に見せることができるので、より演出による興趣性を高めることができる。
【００３２】
請求項８に記載の発明は、請求項１から請求項７の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記停止制御手段は、前記特別入賞フラグの成立に基づき、前記サブ変動表示装置に予め定められた特殊図柄組合せ態様が形成するように当該サブ変動表示装置の停止制御を行う特殊図柄組合せ態様停止制御手段を備え、
前記演出手段は、前記特殊図柄組合せ態様停止制御手段を含んでいることを特徴とする。
【００３３】
ここで、「特殊図柄組合せ態様」とは、通常状態（入賞フラグの未成立時）では形成しない若しくは形成し難い図柄組合せ態様であって、所謂チャンス目のことである（リーチ目ではない）。
【００３４】
請求項８に記載の発明によれば、停止制御手段は、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置に予め定められた特殊図柄組合せ態様が形成するように当該サブ変動表示装置の停止制御を行う特殊図柄組合せ態様停止制御手段を備え、演出手段は、特殊図柄組合せ態様停止制御手段を含んでいるので、所謂チャンス目等をサブ変動表示装置に形成した後に特定状態を発生させる等の極めて興趣性の高い遊技内容を実現することが可能となる。
【００３５】
請求項９に記載の発明は、請求項１から請求項８の何れか一項に記載のスロットマシンであって、前記メイン変動表示装置における特別図柄をその他の図柄と外形を同一にする一方、サブ変動表示装置における特定図柄をその他の図柄よりも大きく設定するとともに外形を異にしたことを特徴とする。
【００３６】
ここで、「外形を同一にする」とは、図柄の大きさや形状を同じにすることである。
【００３７】
請求項９に記載の発明によれば、メイン変動表示装置における特別図柄をその他の図柄と外形を同一にしたので、メイン変動表示装置では特別図柄の識別が困難になり、メイン変動表示装置の図柄を狙ってゲームを行うことを防止でき、演出が無駄になってしまうことを防止できる。
また、サブ変動表示装置における特定図柄をその他の図柄よりも大きく設定するとともに外形を異にしたので、サブ変動表示装置では特定図柄の識別が容易になり、特定状態となった場合には迅速に特定図柄を停止表示させることが可能となる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、メイン変動表示装置に対応して動作するサブ変動表示装置を備え、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置における所定の特定図柄を、メイン変動表示装置における所定の特別図柄に同調させる特定状態で制御する特定停止制御手段と、特定条件の成立まで、特定停止制御手段による特定状態の発生を待機させる待機制御手段を備えるので、遊技の興趣を高めることができる。すなわち、特別入賞フラグが成立しても、特定状態の発生が待機されることから、メイン変動表示装置とサブ変動表示装置が同調せず、メイン変動表示装置に即座に特別図柄組合せ態様が形成され難くなる。よって、この待機状態中の演出効果を高めることができ、特別入賞フラグの成立に対する期待感を長い間引き延ばすことが可能となる。
【００３９】
また、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置とメイン変動表示装置を同調させ、サブ図柄表示部に特定図柄が停止表示するように停止操作が行われた場合に、メイン変動表示装置の図柄表示部でも特別図柄が停止表示するように、サブ図柄表示部の変動表示を特定状態で制御する特定停止制御手段を備えるので、待機状態が解除された後は、サブ変動表示装置の特定図柄を狙った停止操作を行えば、容易にメイン変動表示装置上でも特別図柄が停止し特別図柄組合せ態様が形成できるので、即座に特別遊技状態を発生させることが可能となる。
【００４０】
また、待機制御手段により特定状態の発生が待機されていることに基づき、特別入賞フラグの成立に係わる所定の演出を行う演出手段を備えるので、待機状態中は演出手段による演出を行い、その演出が終了した後に待機状態の解除によりその時点であたかも特別入賞フラグが成立したような遊技内容とすることができ、特別入賞フラグの成立前の予告のような演出が可能となり、極めて興趣性の高い遊技内容を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００４２】
図１に示すように、スロットマシンとしてのパチスロ遊技機１は、前面が開放した箱形の機枠（筐体）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前面枠２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００４３】
前面枠２の上部には、中央に画像表示装置３が配されている。この画像表示装置３は例えば液晶表示パネルを有し、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などを表示可能となっている。また、前面枠２の上端部の左右には音声を出力するスピーカ４，４が配されている。さらに、前面枠２の上部であって画像表示装置３の前面側から見て右側に隣接して、後方を視認可能な（例えば透明の）メイン図柄表示窓５が形成され、このメイン図柄表示窓を透して機枠内に配されたメイン変動表示手段６を視認可能となっている。
【００４４】
メイン変動表示手段６は、図３（ａ）に示すような複数の識別図柄が、外周面に表示された複数の（例えば３つ）円筒形のメインリール６ａ，６ｂ，６ｃ、すなわち、第１メインリール（左リール）６ａ、第２メインリール（中リール）６ｂ、及び、第３メインリール（右リール）６ｃが、左右方向に沿って配されたものである。各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃにはそれぞれ、メインリール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ，６４ｂ，６４ｃが設けられていて、各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。これによって、メイン図柄表示窓５の奥にて複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（図柄を変動表示させる）ことができるようになっている。
【００４５】
このような変動表示の開始後、所定の停止操作（後述するリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作）に基づき、各メインリール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃがメインリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を停止することで、メイン図柄表示窓５に所定数の図柄が表示されるようになっている。ここで、各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄がメイン図柄表示窓５を介して視認可能となっており、これによってメイン図柄表示窓５に図柄が上下に３列、左右に３列の計９つ表示されるようになっている。
【００４６】
なお、メイン図柄表示窓５を透して、第１メインリール６ａの図柄が視認可能となる部分が第１図柄表示部７ａとなり、第２メインリール６ｂの図柄が視認可能となる部分が第２図柄表示部７ｂ、第３メインリール６ｃの図柄が視認可能となる部分が第３図柄表示部７ｃとなる。すなわち、メイン変動表示手段６とメイン図柄表示窓５が複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを有するメイン変動表示装置７を構成していることとなる。
【００４７】
メイン変動表示装置７にて表示される上下３列、左右３列の計９つの図柄に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、メイン変動表示装置７における各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１メインリール６ａ下段−第２メインリール６ｂ中段−第３メインリール６ｃ上段にかけて各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１メインリール６ａ上段−第２メインリール６ｂ中段−第３メインリール６ｃ下段にかけて各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５つの有効化可能ラインが設定されている。
【００４８】
そして、ベット数（賭数）に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっていて、例えば、ベット数１で中段横ラインが有効化、ベット数２で中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効化、ベット数３で上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効化される。なお、ベット数が３の場合でのみ遊技が可能な所謂３枚がけ専用としても良く、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効になる。
【００４９】
この有効ライン上に、図３（ｂ）に示すように、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。また、特に特別図柄が有効ライン上に並んだ場合には、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態として、その図柄組み合わせ態様によって第１ビックボーナス（ＢＢ１）、第２ビックボーナス（ＢＢ２）、第３ビックボーナス（ＢＢ３）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれかの入賞が成立する。このビックボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞（いわゆる大当たり）があった際には、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００５０】
なお、第１ビックボーナス（ＢＢ１）入賞の場合は、払出メダル枚数が４６５枚で終了するボーナスゲームが実行されるようになっており、第２ビックボーナス（ＢＢ２）入賞、第３ビックボーナス（ＢＢ３）入賞の場合は、払出メダル枚数が３００枚で終了するボーナスゲームが実行されるようになっている。また、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）入賞、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）入賞の場合は、所定の入賞が８回発生するか１２ゲーム終了するかの何れかの条件が達成されるまで継続するボーナスゲームが実行され、そのボーナスゲームの終了後リプレイタイム（ＲＴ）が５０回継続するようになっている。なお、これらのビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞に対応する入賞フラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応したビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞のみが成立可能とされている。
【００５１】
また、前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）サブ図柄表示窓８が形成され、このサブ図柄表示窓８を透して機枠内に配されたサブ変動表示手段９を視認可能となっている。このサブ変動表示手段９は、上述したメイン変動表示手段６と同様の構成を有しており、図４に示すような複数の識別図柄が外周面に表示された複数の（例えば３つ）円筒形のサブリール９ａ，９ｂ，９ｃ、すなわち、第１サブリール（左リール）９ａ、第２サブリール（中リール）９ｂ、及び、第３サブリール（右リール）９ｃが、左右方向に沿って配されている。各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃにはそれぞれ、サブリール用モータ（ステッピングモータ）７２ａ，７２ｂ，７２ｃが設けられていて、各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。これによって、サブ図柄表示窓８の奥にて複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（図柄を変動表示させる）ことができるようになっている。
【００５２】
このような変動表示の開始後、所定の停止操作（後述するリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作）に基づき、各サブリール用モータ７２ａ，７２ｂ，７２ｃがサブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回転を停止することで、サブ図柄表示窓８に所定数の図柄が表示されるようになっている。なお、サブ変動表示手段９は、メイン変動表示手段６の停止操作に伴って停止するものである。ここで、各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄がサブ図柄表示窓８を介して視認可能となっており、これによってサブ図柄表示窓８に図柄が上下に３列、左右に３列の計９つ表示されるようになっている。
【００５３】
なお、サブ図柄表示窓８を透して、第１サブリール９ａの図柄が視認可能となる部分が第１サブ図柄表示部１０ａとなり、第２サブリール９ｂの図柄が視認可能となる部分が第２サブ図柄表示部１０ｂ、第３サブリール９ｃの図柄が視認可能となる部分が第３サブ図柄表示部１０ｃとなる。すなわち、サブ変動表示手段９とサブ図柄表示窓８が複数の図柄を変動表示可能な複数のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃを有するサブ変動表示装置１０を構成していることとなる。
【００５４】
サブ変動表示装置１０にて表示される上下３列、左右３列の計９つの図柄に対しても、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、サブ変動表示装置１０における各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１サブリール９ａ下段−第２サブリール９ｂ中段−第３サブリール９ｃ上段にかけて各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１サブリール９ａ上段−第２サブリール９ｂ中段−第３サブリール９ｃ下段にかけて各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５つの有効化可能ラインが設定されている。
【００５５】
そして、ベット数（賭数）に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっていて、例えば、ベット数１で中段横ラインが有効化、ベット数２で中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効化、ベット数３で上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効化される。なお、ベット数が３の場合でのみ遊技が可能な所謂３枚がけ専用としても良く、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効になる。
【００５６】
そして、メイン変動表示装置７で有効ライン上に複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することに連動して、サブ変動表示装置１０の有効ライン上に対応する図柄が停止表示されるようになっている。
【００５７】
ここで、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄とサブリール９ａ，９ｂ，９ｃの図柄の関連について説明する。図３（ａ）に示すように、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄は、特別図柄とその他の図柄の外形が同一であり、遊技者が特別図柄を識別しにくくされている。また、特別図柄以外の図柄（例えば、小役図柄）どうしも識別しにくくなっている。これに対して、図４（ａ）に示すように、サブリール９ａ，９ｂ，９ｃの図柄は、特別図柄に対応する特定図柄（７）がその他の図柄（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランク）よりも大きく設定され、かつ、外形が異なるようにされて、遊技者が特定図柄を容易に識別できるようにされている。なお、図４（ａ）では、特定図柄以外の図柄（リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランク）を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が配されている。そして、特別図柄に対応する特定図柄は、これら特定図柄以外の図柄よりも大きく、かつ、外形が異なるようにされている。また、これら特定図柄以外の図柄（小役図柄など）どうしも、外形や色彩が異なり、識別し易くされている。さらに、リール自体の大きさも、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃよりもサブリール９ａ，９ｂ，９ｃのほうが大きく、このことからもメインリール６ａ，６ｂ，６ｃでは特別図柄が識別しにくく、サブリール９ａ，９ｂ，９ｃでは特定図柄が容易に識別できるようになっている。
【００５８】
また、外形が同一であるメインリール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄は、色彩によって区別されていて、例えば、第１メインリール６ａにおける黒色の図柄が第１ビックボーナスを形成する特別図柄である。ただし、第２メインリール６ｂにおいては、白色の図柄が第１ビックボーナスを形成する特別図柄であり、第３メインリール６ｃにおいては、左下がりの斜線の図柄が第１ビックボーナスを形成する特別図柄である。このように、リールによっても対応する図柄を変えることで、よりメインリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける特別図柄の識別を難しくしている。
【００５９】
以上のことから、メイン変動表示装置７における特別図柄をその他の図柄と外形を同一にする一方、サブ変動表示装置１０における特定図柄をその他の図柄よりも大きく設定するとともに外形を異にしたこととなる。
【００６０】
サブリール９ａ，９ｂ，９ｃには、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄と対応する図柄が同じ数だけ配されていて、図４（ｂ）に示すように、例えば、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける第１ビックボーナスを形成する特別図柄に対しては、特定図柄として黒色の７が配され、その他の図柄（第２、第３ビックボーナスを形成する特別図柄や小役図柄など）に対してもそれぞれ対応する図柄が配されている。ただし、配列順は同じにはなっていない。もちろん、配列順を同じにしても良いし、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄に対応する図柄の数はメインリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける数と同一でなくても良い。
【００６１】
そして、メイン変動表示装置７で有効ライン上に図３（ｂ）に示すような図柄組合せが成立した場合には、それに対応してサブ変動表示装置１０で有効ライン上に図４（ｂ）に示すような図柄組合せが成立するようになっている。例えば、メイン変動表示装置７で有効ライン上に第１ビックボーナス（ＢＢ１）となる図柄組合せ（特別図柄組合せ態様）が成立した場合は、サブ変動表示装置１０で有効ライン上に対応する特定図柄としての黒色の７が停止表示される（特定図柄組合せ態様が形成される）ようになっている。なお、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃとサブリール９ａ，９ｂ，９ｃは常に同調して動作するものでなく、所定の条件が成立（例えば、入賞フラグが成立）した場合に、所定の図柄（例えば、入賞フラグが成立した図柄）どうしが同調して回転するように制御される。この制御の詳細については後述する。
【００６２】
サブ図柄表示窓８の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は入賞時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００６３】
また、サブ図柄表示窓８の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
【００６４】
メダル投入口１５は、前面棚１４における遊技機１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）にあって、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図２に図示）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【００６５】
なお、メダル投入口１５から最大ベット数（例えば３枚）を超えるメダルが投入された場合であって、クレジット可能な状態とされている場合、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとして遊技機１に記憶され、以降のゲームで使用できるようになっている。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却されるようになっている。また、クレジット不可能な状態とされている場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却されるようになっている。
【００６６】
また、１ベットボタンは、操作を一度行う毎に１枚ずつベットすることができるものであり、マックスベットボタン１６は、操作を一度行うことでベット数の限度数（例えば３枚）までベットすることができるものである。
【００６７】
また、前面枠２の前面であって、前面棚１４の下側には、クレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０、一区切りのゲームを開始するためのスタートレバー２１、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのメダル詰まり解消ボタン２２、前面枠２を開くための鍵を差し込む鍵穴２３が設けられている。
【００６８】
サブ図柄表示窓８の右下部であってメダル投入口１５の上側には、ベット数表示器１７が設けられている。このベット数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。また、サブ図柄表示窓８の左下部には、遊技状態表示器１９が設けられている。この遊技状態表示器１９には、ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａ、ＷＡＩＴランプ部１９ｂ、ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃ、ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄが設けられている。ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａは、図柄の変動表示が停止されて1回のゲームが終了したことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部１９ｂの奥にはランプが配されており、このランプが、スタートレバー２１が操作されてから全てのメインリール６ａ，６ｂ，６ｃが回転開始し、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃは、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄは、遊技が行われておらず、しかもベット或いは後述するように持ちクレジットからクレジットを受け入れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプが点滅を繰り返すものである。
【００６９】
さらに、前面枠２の前面であって、前面棚１４の下側には、第１メインリール６ａ、第２メインリール６ｂ、および、第３メインリール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するメインリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、および、第３リールストップボタン２４ｃが設けられている。なお、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作により各メインリールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図２に図示）がそれぞれ設けられている。
【００７０】
そして、これらのボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する飾り板部２５が設けられ、さらに、飾り板部２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、音声を出力するためのスピーカ４，４が設けられている。
【００７１】
加えて、パチスロ遊技機１は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００７２】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read only memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ、乱数発生器５０ｅ等を備えて構成されている。
【００７３】
このうちＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う。
【００７４】
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいて、停止制御を行う際に、各入賞に当選した場合の各入賞に対応する停止テーブルや外れに対応する複数の停止テーブルを記憶している。
【００７５】
ＲＡＭ５０ｃは、乱数発生器５０ｅで生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータ、遊技者の停止操作態様のデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５０ａの作業領域を備えている。なお、遊技者の停止操作態様のデータとは、例えば、停止操作した際の有効ライン上のメインリールおよびサブリールの図柄のデータや、停止操作したメインリールの順番や、停止操作の回数や、所定の停止操作を行った回数などのカウント値となるデータや、過去のゲームにおいて所定の停止操作を所定の頻度で行ったか否かを示すフラグのデータである。
【００７６】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、第１リール（左）停止センサ５３ａ、第２リール（中）停止センサ５３ｂ、第３リール（右）停止センサ５３ｃ、第１メインリール（メインリール左）位置検出センサ５４ａ、第２メインリール（メインリール中）位置検出センサ５４ｂ、第３メインリール（メインリール右）位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、確率設定装置６０、リセットセンサ６１、前面枠開放センサ６２から出力される各種の信号をＣＰＵ５０ａに対して出力している。
【００７７】
メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。また、スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止センサ５３ａは第１リールストップボタン２４ａが操作されたことを、第２リール停止センサ５３ｂは第２リールストップボタン２４ｂが操作されたことを、第３リール停止センサ５３ｃは第３リールストップボタン２４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、リール停止センサ５３ａ，５３ｂ，５３ｃとが各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃに対応する停止操作手段となる。
【００７８】
第１メインリール位置検出センサ５６ａは第１メインリールの回動位相を、第２メインリール位置検出センサ５６ｂは第２メインリールの回動位相を、第３メインリール位置検出センサ５６ｃは第３メインリールの回動位相を、それぞれ検出するためのセンサである。１ベットセンサ５６は１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ５８はクレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９はメダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００７９】
確率設定装置６０は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機１における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットセンサ６１は、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前面枠２を開放する時とは逆回り（左回り）に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１をリセットするためのセンサである。なお、リセットセンサ６１が検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１のエラー状態が解除される。また、前面枠開放センサ６２は、前面枠２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００８０】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、ベット数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、第１メインリール（メインリール左）用モータ６４ａ、第２メインリール（メインリール左）用モータ６４ｂ、第３メインリール（メインリール右）用モータ６４ｃ、外部出力端子６５、ストップボタンＬＥＤ６６などに出力している。これによって遊技制御装置５０による各種装置の制御を可能としている。
【００８１】
メダル払出装置６３は、機枠の内部における下部に設けられていて、メイン変動表示装置７において、有効ライン上に所定の入賞結果態様が形成された場合に、該入賞結果態様に対応した枚数のメダルを払い出すものである。払い出されたメダルは受け皿２７に排出される。外部出力端子６５は、遊技機外部の管理装置等と接続するためのものである。
【００８２】
また、遊技制御装置５０の乱数発生器５０ｅは、所定サイクル時間毎に、乱数を更新（例えば＋１）し、遊技制御装置５０は、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
【００８３】
そして、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５０ａの処理に基づき、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生器５０ｅにより発生（生成）されて、サンプリング回路によりサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する）。なお、上記乱数発生器５０ｅの代わりに、ＣＰＵ５１自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
【００８４】
また、遊技制御装置５０は、各入賞の当選、当選しない場合（外れの場合）のメインリールの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した停止テーブルに従って所定のタイミング制御下で停止制御を行う。なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３メインリール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃの制御により、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに停止表示される各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃの図柄を決めるものである。
【００８５】
この停止制御においては、例えば、各入賞が当選している時に、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はメインリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする停止制御、所謂引込停止制御を行うようになっている。また、停止制御においては、入賞が当選していない時に、入賞が成立となる停止図柄の組合せとなるのを防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はメインリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする停止制御、所謂蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。なお、遊技制御装置５０による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば４図柄以内）とされている。
【００８６】
また、演出制御装置７０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）７０ａ、ＲＯＭ（Read only memory）７０ｂ、ＲＡＭ（Random Access memory）７０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、主に画像表示装置３における演出表示や、サブ変動表示装置１０の制御を行うようになっている。
【００８７】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０、第１サブリール（サブリール左）位置検出センサ７３ａ、第２サブリール（サブリール中）位置検出センサ７３ｂ、第３サブリール（サブリール右）位置検出センサ７３ｃから出力される各種の信号をＣＰＵ７０ａに対して出力している。この第１サブリール位置検出センサ７３ａは第１サブリール９ａの回動位相を、第２サブリール位置検出センサ７３ｂは第２サブリール９ｂの回動位相を、第３サブリール位置検出センサ７３ｃは第３サブリール９ｃの回動位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【００８８】
また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１、第１サブリール（サブリール左）用モータ７２ａ、第２サブリール（サブリール左）用モータ７２ｂ、第３サブリール（サブリール右）用モータ７２ｃに出力している。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００８９】
画像表示装置３には、例えば、キャラクタなどが表示され、さらに遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づき、小役の予告表示や、大当たりの告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などがなされる。また、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームに関する表示を行い、遊技が行われていないときには呼び込み表示を行うようになっている。すなわち、画像表示装置３は演出手段の一部をなすものである。
【００９０】
また、演出制御装置７０は、サブリール用モータ７２ａ，７２ｂ，７２ｃを制御することで、所定のタイミング制御下でサブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回動、停止制御を行い、サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに停止表示される各サブリール９ａ，９ｂ，９ｃの図柄を決めるものである。この停止制御においても、遊技制御装置５０によるメインリール６ａ，６ｂ，６ｃの制御と同様に、所謂引込停止制御や蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。すなわち、演出制御装置７０が、所定のタイミング制限下で所定のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ（サブ変動表示装置１０）の停止制御を行う停止制御手段をなす。なお、演出制御装置７０による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、タイミングを変化可能な範囲は、通常は停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば４図柄以内）とされているが、所定の制御状態のときには、それ以上の範囲で変化することも可能となっている。
【００９１】
また、演出制御装置７０は、サブリール用モータ７２ａ，７２ｂ，７２ｃを特定状態で制御することで、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃとの同調制御を行う。この同調制御とは、所定の条件が成立（例えば、入賞フラグが成立）した場合に、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃとサブリール９ａ，９ｂ，９ｃとで、所定の図柄（例えば、入賞フラグが成立した図柄）どうしが同調して回転するようにするものである。この制御の詳細については後述する。また、演出制御装置７０は、前面枠２に設けられた発光装置７１を制御することで、発光による装飾を行うようになっている。
【００９２】
以上のような構成を有する遊技機１においては、遊技者がメダル投入口１５からメダルを投入することによってベットされ、そのベット数に応じて有効ラインが設定される。また、最大ベット数を超えるメダルの投入があった場合であって、クレジット可能とされている場合は、所定数までクレジットとして記憶される。また、クレジットとして記憶されているメダルがある場合は、マックスベットボタン１６を操作することで、クレジットが最大ベット数以上あれば最大ベット数までベットされる。なお、クレジットが最大ベット数未満の場合は、クレジットのすべてがベットされる。また、１ベットボタンを操作すると１枚ずつベットされる。
【００９３】
ベットを行った後、スタートレバー２１を操作することによって、遊技制御装置５０において抽選処理がなされて入賞の有無が決定され、メイン変動表示装置７の変動表示が開始される。また、これに伴い演出制御装置７０に制御されてサブ変動表示装置１０の変動表示が開始される。所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すことによって、遊技制御装置５０における入賞の有無に基づく停止制御によりメイン変動表示装置７が停止する。またこれに伴い演出制御装置７０に制御されてサブ変動表示装置１０も停止する。
【００９４】
そして、メイン変動表示装置７において、有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合に入賞が成立し、該入賞結果態様に対応した枚数のメダルがメダル払出装置６３から払い出されるとともに受け皿２７に排出される。もしくは、クレジットとして記憶される。また、このようにメイン変動表示装置７で、有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合には、サブ変動表示装置１０でも有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成されるようになっている。
【００９５】
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによって遊技を行うようになっている。なお、当選した入賞によっては、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すタイミングによっては入賞が成立しない場合がある（いわゆる取りこぼし）。ただし、当選した入賞がビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞であった場合は、これらの入賞が成立するまで継続して入賞の権利が毎回のゲームに持ち越される。また、ビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞が成立した場合は、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００９６】
次に、以上のような構成を有するパチスロ遊技機１における、メイン変動表示装置７とサブ変動表示装置１０の同調制御について説明する。この同調制御とは、所定の条件が成立（例えば、入賞フラグが成立）した場合に、演出制御装置７０がサブ変動表示装置１０を特定状態で制御し、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃとサブリール９ａ，９ｂ，９ｃとで、所定の図柄（例えば、入賞フラグが成立した図柄）どうしが同調して回転するようにするものである。すなわち、演出制御装置７０がサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ（サブ変動表示装置１０）の変動表示を特定状態で制御する特定停止制御手段をなす。このような同調制御によって、図柄の識別が容易なサブ変動表示装置１０を見て停止操作することで、図柄の識別が困難なメイン変動表示装置７において入賞を成立させることができる。
【００９７】
図５（ａ）には、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃ及びサブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回転開始からの時間に伴う回転状態の変化を示した。なお、図５の（ｂ）から（ｆ）は、この時間軸に対応するように配されている。
【００９８】
メインリール６ａ，６ｂ，６ｃ及びサブリール９ａ，９ｂ，９ｃは、停止した状態から回転を開始し、所定の回転速度まで加速する加速状態を経た後、所定の回転速度を保つ定常状態となる。また、回転開始から所定の期間はリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作が無効とされるウエイト時間とされ、ウエイト時間の経過後にリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作が有効となる。このウエイト時間の長さは可変であって、単位時間あたりのゲーム回数が所定回数を超えないように調整される。
【００９９】
なお、このウエイト時間においては上述したＷＡＩＴランプ部１９ｂが点灯するとともに、ストップボタンＬＥＤ６６が消灯した状態となり、ウエイト時間であることを遊技者に報知するようになっている。そして、ウエイト時間が経過すると、ＷＡＩＴランプ部１９ｂが消灯しストップボタンＬＥＤ６６が点灯し、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作が有効になったことを報知するようになっている。
【０１００】
そして、同調制御は、ウエイト時間のうちの、停止した状態から所定の回転速度まで加速する加速状態において、サブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回転速度（サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの変動表示速度）を調整（減速または加速）することで行われるようになっている。これにより、所定の回転速度を保つ定常状態では、サブ変動表示装置１０をメイン変動表示装置７と同調した特定状態で制御することが可能となる。すなわち、少なくとも停止操作が有効になる前にサブ変動表示装置１０を特定状態で制御できるようにされている。
【０１０１】
なお、遊技制御装置５０からは、メイン変動表示装置７に関する情報として、メイン変動表示装置７の回転開始に関する回転開始情報や、回転終了に関する回転終了情報、入賞フラグの成立や種類に関する入賞フラグ成立情報、各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転開始位置に関する回転開始位置情報、ウエイト時間に関するウエイト時間情報などが演出制御装置７０に出力される。演出制御装置７０では、これらの情報をもとに、サブ変動表示装置１０を制御し、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃとサブリール９ａ，９ｂ，９ｃが同調して回転するようにしている。
【０１０２】
すなわち、乱数の抽出結果に基づきメイン変動表示装置７を制御する遊技制御装置５０と、該遊技制御装置５０からの制御信号に基づきサブ変動表示装置１０を制御する演出制御装置７０と、を備え、演出制御装置７０（特定停止制御手段）は、遊技制御装置５０からゲーム開始時（回転開始時）に送信されるメインリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転開始位置を特定可能な情報に基づき変動表示速度の調整を行うこととなる。このような構成にすることで、演出制御装置７０においては回転開始直後からサブ変動表示装置１０の変動表示速度の調整が可能となり、特定状態を確実に実行することが可能となる。
【０１０３】
以上のことから、特定停止制御手段（演出制御装置７０）は、サブ変動表示装置１０の変動表示が開始されてから停止操作が有効となる前の期間においてサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの変動表示速度を調整することで、停止操作の有効後にサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの特定状態での制御を行うようにしたこととなる。
【０１０４】
図５（ｂ）（ｃ）には、遊技制御装置５０における抽選の結果、２枚役フラグが成立している場合を示した。この２枚役フラグが成立している場合は、第１メインリール６ａの左下がり斜線の図柄（図３に図示）が、有効ライン上に停止可能なタイミング（引込停止制御で引き込み可能な範囲内）で停止操作が行われた場合に、有効ライン上に停止して入賞が成立するようになっている。なお、本実施形態の遊技機において、この第１メインリール６ａにおける左下がり斜線の図柄に対応した第１サブリール９ａの図柄はチェリー（図４に図示）であって、２枚役フラグとはチェリーフラグである。
【０１０５】
そして、この２枚役フラグが成立している場合は、加速状態において同調制御がなされ、定常状態において図５（ｃ）に示すように第１メインリール６ａにおける左下がり斜線の図柄と、第１サブリール９ａにおけるチェリーの図柄とが同調する。これにより、遊技者が第１サブリール９ａのチェリーが有効ライン上で停止可能なタイミング（引き込み可能な範囲内）で停止操作すれば、チェリーが有効ライン上で停止するとともに、第１メインリール６ａの左下がり斜線の図柄も有効ライン上に停止し、入賞が成立する。
【０１０６】
すなわち、演出制御装置７０（特定停止制御手段）は、１ゲームのみで成立が許容される所定の入賞フラグの成立に基づき、特別入賞フラグが成立した場合と同様に、当該所定の入賞フラグに対応した図柄を対象としてサブ変動表示装置１０の変動表示を特定状態で制御することとなる。このようにすることにより、例えば、取りこぼしの可能性のある入賞フラグが成立した場合に、サブ変動表示装置１０の対応する図柄を狙えば取りこぼしを防止することが可能となる。ここで、１ゲームのみで成立が許容される入賞フラグとは、取りこぼした場合にフラグがリセットされる所謂小役入賞で、特に目押しを行わないと取りこぼしの可能性のある入賞（チェリー、スイカなど）である。
【０１０７】
なお、図３，４に示すように、２枚役（チェリー）は、第１メインリール６ａにおいて有効ライン上に対応する図柄が停止するだけで成立するので、第１サブリール９ａを同調させるとしたが、第２、第３サブリール９ｂ，９ｃも同調制御するようにしても良い。ただし、第２、第３サブリール９ｂ，９ｃは任意の図柄に同調させる。これにより、変動開始時にチェリーフラグが成立していることがわかってしまうことを防止できる。また、同調制御を認識した遊技者にボーナス（特別入賞）フラグの成立に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
図５（ｄ）から（ｆ）には、遊技制御装置５０における抽選の結果、ボーナスフラグ（第１、第２、第３ビックボーナスフラグ、第１、第２レギュラーボーナスフラグの何れか）が成立しており、かつ、演出制御装置７０がサブ変動表示装置１０を特定状態で制御する同調制御の実行を待機している場合を示した。このようにボーナスフラグが成立しているが同調制御の実行を待機している場合とは、例えば、画像表示装置３で複数のゲームにわたる連続演出がなされる場合である。すなわち、連続演出が行われている間には、同調制御を待機して特別図柄が揃いにくくし、入賞の成立を遅らせて連続演出を最後まで行えるようにしている。なお、同調制御を待機している場合は、特別図柄と特定図柄を非同調で回転させるような制御をしても良いし、回転制御に関しては何もしないようにしても良い。そして、この同調制御の実行の待機状態は、後述するように特定条件の成立（所定ゲーム数の終了（演出の終了）や特定の小役フラグの成立）により解除されるようになっている。すなわち、演出制御装置７０が、特定条件の成立まで特定状態の発生を待機させる待機制御手段をなす。
【０１０９】
このボーナスフラグが成立しているが同調制御の実行を待機している場合においては、ボーナスフラグが成立していることから、ボーナス成立時の停止テーブルが選択されている。よって、演出制御装置７０は、メイン変動表示装置７において特別図柄が揃わない場合には、図５（ｅ）に示すように、サブ変動表示装置１０において、通常状態（入賞フラグの未成立時）では形成しない若しくは形成しがたい特殊図柄組合せ態様（所謂チャンス目）が出現するように制御する。すなわち、演出制御装置７０が、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置１０に予め定められた特殊図柄組合せ態様（チャンス目）が形成するように当該サブ変動表示装置１０の停止制御を行う特殊図柄組合せ態様停止制御手段をなす。
【０１１０】
ただし、一度チャンス目が出た後は通常停止テーブルに切り替え、連続演出中に毎回チャンス目が出るのを防ぎ、ボーナスフラグが成立しているか否かの期待感を遊技者に持たせるようになっている。また、通常停止テーブルに切り替わった場合には、ボーナス図柄が揃うことがないので、この点においても遊技者に期待感を持たせることができる。なお、連続演出が終了して同調制御の実行を待機している状態が解除されると、サブ変動表示装置１０に対してボーナス成立時の停止テーブルが再び選択され、メイン変動表示装置７において特別図柄を揃えることが可能となる。
【０１１１】
また、演出制御装置７０は、メイン変動表示装置７において特別図柄が揃わない場合には、サブ変動表示装置１０においても特定図柄が揃わないように所定のサブ図柄表示部に特定図柄が停止することを禁止する制御を行う。すなわち、演出制御装置７０が所定のサブ図柄表示部に特定図柄が停止することを禁止する特定図柄停止禁止手段をなす。なお、特定図柄停止禁止手段は、全てのサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃで特定図柄が停止するのを禁止するようにしても良いし、一部のサブ図柄表示部で特定図柄が停止するのを禁止するようにしても良い。例えば、左、中サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂでは特定図柄の停止を許可し、右サブ図柄表示部１０ｃのみで特定図柄の停止を禁止するようにしても良い。すなわち、ボーナスの図柄組合せ態様（７，７、７等）が成立しなければよい。
【０１１２】
以上のことから、停止制御手段（演出制御装置７０）は、待機制御手段（演出制御装置７０）が特定状態の発生を待機させている間において、所定のサブ図柄表示部に特定図柄が停止表示することを禁止する特定図柄停止禁止手段（演出制御装置７０）を備えたこととなる。
【０１１３】
また、図５（ｆ）に示すように、ボーナスフラグが成立しているが同調制御の実行を待機している場合であっても、メイン変動表示装置７の有効ライン上に特別図柄が揃ってしまった場合（特別図柄組合せ態様が形成された場合）はここで入賞が成立する。この場合には、演出制御装置７０が、停止したサブリール９ａ，９ｂ，９ｃを再変動してサブ変動表示装置１０においても対応する特定図柄を揃えるように制御するようになっている。
【０１１４】
以上のことから、特定図柄停止禁止手段（演出制御装置７０）により特定図柄の停止表示が禁止されている間に、メイン変動表示装置７で特別図柄組合せ態様が形成された場合には、所定のサブ図柄表示部を一旦停止後、再変動表示して特定図柄を停止表示するようにしたこととなる。
【０１１５】
図６（ｂ）（ｃ）には、ボーナスフラグが成立し、かつ、サブ変動表示装置１０が特定状態で制御される同調制御がなされた場合を、図６（ｄ）（ｅ）には、６枚役が成立している場合を示した。なお、図６（ａ）には図５（ａ）と同様に、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃ及びサブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回転開始からの時間に伴う回転状態の変化を示した。そして、図６（ｂ）から（ｅ）は、この時間軸に対応するように配されている。
【０１１６】
図６（ｂ）（ｃ）には、ボーナスフラグが成立し、かつ、同調制御がなされた場合の一例として、遊技制御装置５０における抽選の結果、ボーナスフラグとして第１ビックボーナスフラグが成立し、同調制御がなされた場合を示した。なお、このようにボーナスフラグが成立し、かつ、同調制御がなされる場合は、ボーナスフラグの成立したゲームにおいて行われる場合と、上述したようにボーナスフラグが成立しているが同調制御の実行を待機している状態が解除された場合がある。
【０１１７】
第１ビックボーナスフラグが成立し、同調制御がなされる場合は、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける第１ビックボーナスに対応する図柄と、サブリール９ａ，９ｂ，９ｃにおける第１ビックボーナスに対応する図柄が同調するように、加速状態において同調制御がなされる。これにより、定常状態において図６（ｃ）に示すように、第１メインリール６ａにおける黒色の図柄と第１サブリール９ａにおける黒色の７が同調するとともに、第２メインリール６ｂにおける白色の図柄と第２サブリール９ｂにおける黒色の７が同調し、さらに、第３メインリール６ｃにおける左下がりの斜線の図柄と第３サブリール９ｃにおける黒色の７が同調する。
【０１１８】
そして、遊技者がサブ変動表示装置１０において黒色の７が有効ライン上で停止可能なタイミング（引き込み可能な範囲内）で停止操作すれば、黒色の７が有効ライン上で停止するとともに、メイン変動表示装置７においても第１ビックボーナスに対応する図柄が有効ライン上に停止し、入賞が成立する。なお、このとき、メイン変動表示装置７で第１ビックボーナスに対応する特別図柄を有効ライン上に揃えられなかった場合は、サブ変動表示装置１０にボーナスフラグの成立時でのみ形成される所謂リーチ目が出現する。
【０１１９】
図６（ｄ）（ｅ）には、遊技制御装置５０における抽選の結果、６枚役フラグが成立している場合を示した。なお、本実施形態のパチスロ遊技機１において、この６枚役に対応するサブリール９ａ，９ｂ，９ｃの図柄はスイカであり、６枚役フラグとはスイカフラグである。ここで、６枚役（スイカ）の他、１３枚役（ベル）、リプレイのフラグが成立している場合は、サブ変動表示装置１０を特定状態で制御する同調制御は行われず、停止操作のタイミングに応じて引き込み可能な位置にある対象図柄が引き込まれて入賞が成立するようになっている。このうち６枚役の図柄は、図柄の配列上、引き込むことができずに入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。このため、６枚役フラグが成立している場合には、メイン変動表示装置７で入賞が成立するか否かによってサブ変動表示装置１０の停止制御が異なる。
【０１２０】
６枚役フラグが成立している場合において、メイン変動表示装置７で対応する図柄を有効ライン上に揃えて入賞を成立させることが可能なタイミングで遊技者が停止操作をした場合は、演出制御装置７０がサブ変動表示装置１０において有効ライン上にスイカが揃うように制御する。このとき、通常の引込停止制御で変動可能な４図柄以内の変動では引き込むことができない場合は、さらに変動させて有効ライン上にスイカが揃うように制御する。なお、この場合、一旦はずれの表示態様で停止するようにして、再変動することでスイカを揃えるようにしても良い。
【０１２１】
また、６枚役フラグが成立しているときに、メイン変動表示装置７で対応する図柄を有効ライン上に揃えて入賞を成立させることができないタイミングで遊技者が停止操作をした場合は、演出制御装置７０がサブ変動表示装置１０において蹴飛ばし停止制御を行い、有効ライン上にスイカが揃わないようにする。この場合において、通常の蹴飛ばし停止制御（４図柄以内の変動）よりも大きく変動するように制御し、遊技者に通常とは違う動作をしたことによる大当たりへの期待感を持たせるようにしても良い。
【０１２２】
なお、６枚役フラグが成立している場合にも、図５（ｂ）（ｃ）に示したチェリーフラグが成立した場合と同様に、サブ変動表示装置１０が特定状態で制御される同調制御を行って、遊技者がサブ変動表示装置１０により入賞を狙えるようにしても良い。
【０１２３】
図７（ｂ）から（ｄ）には、入賞フラグが成立していないが、演出制御装置７０（特定停止制御手段）がサブ変動表示装置１０を特定状態で制御する同調制御を行う場合を示した。なお、図７（ａ）には図５（ａ）と同様に、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃ及びサブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回転開始からの時間に伴う回転状態の変化を示した。そして、図７（ｂ）から（ｄ）は、この時間軸に対応するように配されている。
【０１２４】
この入賞フラグが成立していないが同調制御を行う場合は、入賞フラグが成立しなかった場合に所定の確率で発生するようになっていて、上述したボーナスフラグが成立し、かつ、同調制御がなされる場合と同様に同調制御がなされる。上述したように、同調制御がなされるのは主にボーナスフラグが成立した場合であるが、サブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回転速度の変化などから同調制御がなされたことを察知できる遊技者にとっては、単にそれを見るだけでボーナスフラグが成立したか否かがわかってしまい、興趣が低下してしまう。このため、入賞フラグが成立していないときも同調制御を所定の確率で行うことで、ボーナスフラグの成立に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させるようにしている。
【０１２５】
この場合においては、例えば、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける第１ビックボーナスに対応する図柄と、サブリール９ａ，９ｂ，９ｃにおける第１ビックボーナスに対応する図柄が同調するように、加速状態において同調制御がなされる。これにより、定常状態において図７（ｃ）に示すように、第１メインリール６ａにおける黒色の図柄と第１サブリール９ａにおける黒色の７が同調するとともに、第２メインリール６ｂにおける白色の図柄と第２サブリール９ｂにおける黒色の７が同調し、さらに、第３メインリール６ｃにおける左下がりの斜線の図柄と第３サブリール９ｃにおける黒色の７が同調する。
【０１２６】
しかし、遊技者がサブ変動表示装置１０において黒色の７が有効ライン上で停止可能なタイミング（引き込み可能な範囲内）で停止操作しても、蹴飛ばし停止制御により黒色の７は有効ライン上に揃わず、メイン変動表示装置７においても蹴飛ばし停止制御により第１ビックボーナスに対応する図柄が有効ライン上に揃わず入賞が成立しない。さらに、このときには、図７（ｄ）に示すように、所定の確率で通常状態（入賞フラグの未成立時）では形成しない若しくは形成しがたい所謂チャンス目が出現するようにし、この点においても遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、後述するように、チャンス目が出現したことに基づき、次のゲームから連続演出が開始するようにされており、さらに遊技者に期待感を持たせるようになっている。
【０１２７】
なお、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃとサブリール９ａ，９ｂ，９ｃとで同調させる図柄は任意である。また、特定の図柄を同調させるのではなく、単にサブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回転速度を変化させて同調制御がなされたかのように制御するだけでも良い。また、同調制御はできるだけ遊技者が認識できないようにすることが好ましいが、上記したような同調制御を遊技者に見せることで遊技の興趣を向上させる場合には、ある程度認識できるようにしてもよい。また、停止時にチャンス目を出現させる他、所定の確率で通常の引込停止制御では行われない４図柄以上変動する制御を発生させて、遊技者に期待感を持たせるようにしても良い。
【０１２８】
次に、図８から１０を参照して、演出制御装置７０におけるサブ変動表示装置１０の制御の詳細について説明する。まず初めに、演出制御装置７０においてサブ変動表示装置１０の変動開始前に行われるサブリール回転準備処理について説明する。なお、この処理の前に演出制御装置７０は遊技制御装置５０から遊技に関する情報を受信しており、この情報に基づき以降の処理が行われる。この遊技に関する情報には、メイン変動表示装置７の回転開始に関する回転開始情報や、回転終了に関する回転終了情報、入賞フラグの成立や種類に関する入賞フラグ成立情報、各メインリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転開始位置に関する回転開始位置情報、ウエイト時間に関するウエイト時間情報などの情報がある。
【０１２９】
サブリール回転準備処理においては、まず、遊技制御装置５０から入賞フラグ成立情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）が行われる。この入賞フラグ成立情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）において、入賞フラグ成立情報を受信しなかった場合（ステップＳ１；Ｎ）、すなわち、抽選の結果がはずれであり入賞フラグが成立しなかった場合は、複数の外れ用停止テーブルの中からランダムに停止テーブルを選択する処理（ステップＳ３）を行う。この複数の外れ用停止テーブルには、外れ目を停止する停止テーブルの他、チャンス目を停止するテーブルなどがある。そして、複数の外れ用停止テーブルの中からランダムに停止テーブルを選択する処理（ステップＳ３）を行った後、後述するウエイト時間をセットする処理（ステップＳ１０）に進む。
【０１３０】
また、入賞フラグ成立情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）において、入賞フラグ成立情報を受信した場合（ステップＳ１；Ｙ）、すなわち、抽選の結果、何らかの役が当たり、入賞フラグが成立した場合は、成立した入賞フラグの種類に応じた停止テーブルを選択する処理（ステップＳ２）を行う。そして、成立した入賞フラグの種類に応じた停止テーブルを選択する処理（ステップＳ２）を行った後、チェリー（２枚役）フラグが成立しているか否かの判定（ステップＳ４）を行う。
【０１３１】
チェリーフラグが成立しているか否かの判定（ステップＳ４）においては、遊技制御装置５０から出力される入賞フラグ成立情報に含まれる入賞の種類がチェリー（２枚役）であるか否かが判定される。チェリーフラグが成立しているか否かの判定（ステップＳ４）において、チェリーフラグが成立している場合（ステップＳ４；Ｙ）は、左サブリールチェリー用同調フラグをセットする処理（ステップＳ５）を行う。この左サブリールチェリー用同調フラグをセットする処理（ステップＳ５）を行うことで、サブ変動表示装置１０の変動開始時に図５（ｂ）（ｃ）に示したように、第１メインリール６ａにおける２枚役に対応した左下がり斜線の図柄と、第１サブリール９ａにおけるチェリーの図柄とが同調する処理がなされる。そして、左サブリールチェリー用同調フラグをセットする処理（ステップＳ５）を行った後、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ６）を行う。
【０１３２】
なお、２枚役（チェリー）は、第１メインリール６ａにおいて有効ライン上に対応する図柄が停止するだけで成立するので、第１サブリール９ａを同調させるとしたが、第２、第３サブリール９ｂ，９ｃも同調制御するようにしても良い。ただし、第２、第３サブリール９ｂ，９ｃは任意の図柄に同調させるようにする。これにより、変動開始時にチェリーフラグが成立していることがわかってしまうことを防止できる。
【０１３３】
また、チェリーフラグが成立しているか否かの判定（ステップＳ４）において、チェリーフラグが成立していない場合（ステップＳ４；Ｎ）は、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ６）を行う。
【０１３４】
ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ６）において、これらのフラグが成立中でない場合（ステップＳ６；Ｎ）は、後述するウエイト時間をセットする処理（ステップＳ１０）に進む。また、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグが成立中であるか否かの判定（ステップＳ６）において、これらのフラグが成立中でない場合（ステップＳ６；Ｙ）は、同調許可フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）を行う。
【０１３５】
同調許可フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）においては、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃとサブリール９ａ，９ｂ，９ｃとの同調を許可する同調許可フラグがセットされているか否かが判定される。なお、この同調フラグの設定については後述する。
【０１３６】
同調許可フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）において、セットされていない場合（ステップＳ７；Ｎ）は、後述するウエイト時間をセットする処理（ステップＳ１０）に進む。
【０１３７】
また、同調許可フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ７）において、セットされている場合（ステップＳ７；Ｙ）は、成立したフラグの種類に対応した同調フラグをセットする処理（ステップＳ８）を行う。この成立したフラグの種類に対応した同調フラグをセットする処理（ステップＳ８）においては、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける成立したボーナスフラグに対応した特別図柄と、サブリール９ａ，９ｂ，９ｃにおける対応する特定図柄を同調させるようにするフラグをセットする処理がなされる。これにより、図６（ｂ）（ｃ）に示すように、回転開始時に対応する図柄どうしが同調するような制御がなされる。なお、この同調フラグはボーナス入賞の成立まで持ち越され、ボーナス入賞の成立に基づきリセットされる。
【０１３８】
成立したフラグの種類に対応した同調フラグをセットする処理（ステップＳ８）を行った後、同調許可フラグをリセットする処理（ステップＳ９）を行い、ウエイト時間をセットする処理（ステップＳ１０）を行う。ここで、後述するように、同調許可フラグはボーナス入賞の成立まで毎ゲームセットされるようになっており、これに対応して同調許可フラグをリセットする処理（ステップＳ９）も毎ゲーム行われるようになっている。すなわち、ボーナス入賞が成立するまで同調許可フラグがセットとリセットを繰り返すようになっている。なお、ボーナスフラグの成立で該ボーナスフラグに対応した同調フラグがセットされている間にチェリーフラグが成立した場合には、チェリー用の同調フラグはリセットされるが、この場合にチェリー用の同調フラグを優先的にセットするようにしても良い。
【０１３９】
ウエイト時間をセットする処理（ステップＳ１０）においては、遊技制御装置５０から出力されたウエイト時間情報に基づき、回転開始から停止操作が可能となるまでのウエイト時間を設定する処理がなされる。そして、その後回転開始フラグをセットする処理（ステップＳ１１）が行われて、サブリール９ａ，９ｂ，９ｃの回転を可能な状態とし、サブリール回転準備処理を終了する。
【０１４０】
次に、図９を参照して、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃとサブリール９ａ，９ｂ，９ｃとの同調を許可する同調許可フラグの設定処理について説明する。この同調許可フラグ設定処理においては、まず、遊技制御装置５０から出力されるメイン変動表示装置７の回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１２）を行う。
【０１４１】
回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１２）において、回転開始情報を受信していない場合（ステップＳ１２；Ｎ）、すなわち、すでにメインリール６ａ，６ｂ，６ｃが回転している場合もしくは、未だ回転が開始されていない場合は、回転終了情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）を行う。また、回転開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１２）において、回転開始情報を受信した場合（ステップＳ１２；Ｙ）、すなわち、一区切りのゲームで初めて同調フラグ設定処理が行われた場合は、ボーナスフラグ情報を受信しているか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。
【０１４２】
ボーナスフラグ情報を受信しているか否かの判定（ステップＳ１３）においては、遊技制御装置５０から出力される入賞フラグ成立情報が、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグの成立に関する情報であるか否かが判定される。
【０１４３】
ボーナスフラグ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１３）において、受信していない場合（ステップＳ１３；Ｎ）、すなわち、外れか小役が当たった場合は、回転終了情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）に進む。また、ボーナスフラグ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１３）において、受信した場合（ステップＳ１３；Ｙ）は、乱数を抽出する処理（ステップＳ１４）を行い、抽出乱数から同調許可フラグのセットまでの残りゲーム数を決定する処理（ステップＳ１５）を行う。なお、ボーナスフラグ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１３）において、受信した（ステップＳ１３；Ｙ）と判定されるのは、ボーナスフラグが成立したゲームのみとされている。よって、特別図柄が揃わなかったために入賞が成立せず、持ち越されたボーナスフラグがある場合は、受信していない（ステップＳ１３；Ｎ）と判定されるようになっている。
【０１４４】
乱数を抽出する処理（ステップＳ１４）では、ボーナスフラグの成立に基づき乱数を抽出し、この抽出された乱数に基づき、抽出乱数から同調許可フラグセットまでの残りゲーム数を決定する処理（ステップＳ１５）を行う。この同調許可フラグセットまでの残りゲーム数（例えば、３から１０ゲーム）が決定されることで、図５（ｄ）から（ｆ）に示したように、ボーナスフラグが成立しているがサブ変動表示装置１０を特定状態で制御する同調制御の実行を待機している待機状態が発生し、この期間内に画像表示装置３などでボーナスフラグの成立にかかわる連続演出が行われる。また、この同調許可フラグまでの残りゲーム数に基づき、後述するように演出ゲームのパターンが選択されるようになっている。すなわち、演出制御装置７０が、特定状態の発生が待機されていることに基づき、特別入賞フラグの成立に係わる所定の演出を行う演出手段をなす。なお、ここで決定された残りゲーム数は、演出制御装置７０のＲＡＭ７０ｃに設定される残りゲーム数カウンタに入力される。
【０１４５】
以上のことから、待機制御手段（演出制御装置７０）は、予め設定された数のゲームが実行されるまで、特定状態の発生を待機させるようにしたこととなる。
【０１４６】
抽出乱数から同調許可フラグセットまでの残りゲーム数を決定する処理（ステップＳ１５）を行った後、遊技制御装置５０から出力される回転終了情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）を行う。この回転終了情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）において、回転終了情報を受信していない場合（ステップＳ１６；Ｎ）、すなわち、メインリール６ａ，６ｂ，６ｃが回転している場合もしくは、回転が開始されていない場合は、同調許可フラグ設定処理を終了する。また、回転終了情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１６）において、回転終了情報を受信している場合（ステップＳ１６；Ｙ）は、残りゲーム数が消化されたか否かの判定（ステップＳ１７）を行う。なお、この場合は、一区切りのゲームが終了した場合であって、これに基づき演出制御装置７０のＲＡＭ７０ｃに設定された残りゲーム数カウンタから１減算する処理も行う。
【０１４７】
残りゲーム数が消化されたか否かの判定（ステップＳ１７）においては、抽出乱数から同調許可フラグセットまでの残りゲーム数を決定する処理（ステップＳ１５）で決定された残りゲーム数が消化されたかを判定する。すなわち、残りゲーム数が入力され、別のルーチンにおいて回転終了情報の受信ごとに１減算する処理が行われる演出制御装置７０のＲＡＭ７０ｃに設定された残りゲーム数カウンタが、０になったか否かが判定される。
【０１４８】
残りゲーム数が消化されたか否かの判定（ステップＳ１７）において、残りゲーム数が消化された場合（ステップＳ１７；Ｙ）は、同調許可フラグをセットする処理（ステップＳ１９）を行い、同調許可フラグ設定処理を終了する。これにより、サブ変動表示装置１０を特定状態で制御する同調制御の実行を待機している待機状態が解除されることとなる。なお、上述したようにセットされた同調許可フラグは、ゲームごとにリセットされる（ステップＳ９）ようになっている。よって、ボーナス入賞が成立するまでは残りゲーム数が消化されたと判定（ステップＳ１７；Ｙ）するようにし、ボーナス入賞が成立するまでは毎ゲーム同調許可フラグをセットするようにしている。これにより、ボーナス入賞が成立するまで同調許可フラグがセットとリセットを繰り返すようになっている。
【０１４９】
残りゲーム数が消化されたか否かの判定（ステップＳ１７）において、残りゲーム数が消化されていない場合（ステップＳ１７；Ｎ）は、チェリーもしくはスイカフラグが成立しているか否かの判定（ステップＳ１８）を行う。チェリーもしくはスイカフラグが成立しているか否かの判定（ステップＳ１８）においては、遊技制御装置から出力される入賞フラグ成立情報が、チェリー（２枚役）もしくはスイカ（６枚役）に関する情報であるか否かが判定される。
【０１５０】
このチェリーもしくはスイカフラグが成立しているか否かの判定（ステップＳ１８）において、チェリーもしくはスイカフラグが成立していない場合（ステップＳ１８；Ｎ）は、ここで同調許可フラグ設定処理を終了する。また、チェリーもしくはスイカフラグが成立しているか否かの判定（ステップＳ１８）において、チェリーもしくはスイカフラグが成立している場合（ステップＳ１８；Ｙ）は、同調許可フラグをセットする処理（ステップＳ１９）を行い、同調許可フラグ設定処理を終了する。これにより、残りゲーム数の消化を待たずに、サブ変動表示装置１０を特定状態で制御する同調制御の実行を待機している待機状態が解除されることとなる。すなわち、演出制御装置７０が、予め設定された数のゲームが実行される迄の間に、特定の入賞フラグが成立した場合には、当該ゲーム数の実行を待たずに待機状態を解除する強制解除手段をなす。
【０１５１】
このような制御により、チェリーもしくはスイカフラグの成立に伴い、ボーナスが放出されたような演出をすることが可能となる。このとき、画像表示装置３などで連続演出が行われている場合は、ここで演出を終了し、ボーナス成立の確定告知となる特別結果画像を表示する。
【０１５２】
なお、特別結果画像の表示は、解除した最初のゲーム時に特別結果画像を表示するのに限られず、解除するゲームの１回前のゲーム時に特別結果画像を表示するようにしても良いし、解除したゲームの次のゲーム時に特別結果画像を表示するようにしても良い。また、チェリーもしくはスイカフラグの成立に伴い同調許可フラグを成立させるとしたが、所定の確率で同調許可フラグを成立させるようにしても良いし、チェリーもしくはスイカフラグ成立時の所定の確率で同調許可フラグを成立させるようにしても良い。また、待機状態を解除する契機となる入賞フラグは、どの種類の入賞でもよいが、他の入賞に比べて相対的に当選確率が低い入賞にすることが望ましい。
【０１５３】
以上のことから、待機制御手段（演出制御装置７０）は、予め設定された数のゲームが実行される迄の間に、特定の入賞フラグ（チェリー、スイカフラグ）が成立した場合には、当該ゲーム数の実行を待たずに待機状態を解除する強制解除手段（演出制御装置７０）を含んでいることとなる。
【０１５４】
次に、図１０を参照して、画像表示装置３で表示される演出ゲームの開始とそのパターンを決定する演出ゲームパターン決定処理について説明する。
【０１５５】
この演出ゲームパターン決定処理においては、まず、遊技制御装置５０から出力されるメイン変動表示装置７の回転終了情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２０）を行い、回転終了情報を受信していない場合（ステップＳ２０；Ｎ）は、演出ゲームパターン決定処理を終了する。また、回転終了情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２０）において、回転終了情報を受信している場合（ステップＳ２０；Ｙ）は、サブ変動表示装置１０の停止態様がチャンス目となっているか否かの判定（ステップＳ２１）を行う。
【０１５６】
サブ変動表示装置１０の停止態様がチャンス目となっているか否かの判定（ステップＳ２１）において、チャンス目でない場合（ステップＳ２１；Ｎ）は、演出ゲームパターン決定処理を終了する。また、サブ変動表示装置１０の停止態様がチャンス目となっているか否かの判定（ステップＳ２１）において、チャンス目である場合（ステップＳ２１；Ｙ）は、ボーナスフラグ情報を受信しているか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。これにより、チャンス目の出現を契機に演出が開始されるようにすることができ、チャンス目を演出の一部とすることができる。すなわち演出手段は、特殊図柄組合せ態様停止制御手段（演出制御装置７０）を含んでいることとなる。
【０１５７】
ここで、チャンス目が出現するのは、図５（ｄ）から（ｅ）で示した、ボーナスフラグが成立しているが同調制御の実行を待機している場合や、入賞フラグが成立していないが、停止テーブルの選択（ステップＳ３）において、チャンス目が出現する停止テーブルが選択された場合、小役（チェリーやスイカ）の取りこぼしが発生した場合などである。
【０１５８】
ボーナスフラグ情報を受信しているか否かの判定（ステップＳ２２）においては、遊技制御装置５０から出力された入賞フラグ成立情報が、ボーナスフラグ情報に関する情報であるか否かが判定される。
【０１５９】
ボーナスフラグ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２２）において、ボーナスフラグ情報を受信していない場合（ステップＳ２２；Ｎ）は、乱数を抽出する処理（ステップＳ２４）、抽出乱数に基づき（外れ）演出パターンを決定する処理（ステップＳ２５）を行い、演出ゲームフラグをセットする処理（ステップＳ２６）を行う。すなわちこの場合は、入賞フラグが成立していない場合や、小役を取りこぼしたことでチャンス目が出現した場合であって、結果が外れとなる演出パターンが選択される。なお、ここで選択される演出パターンにおける演出が連続するゲーム数は３から９ゲームとされている。
【０１６０】
また、ボーナスフラグ情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２２）において、ボーナスフラグ情報を受信した場合（ステップＳ２２；Ｙ）は、残りゲーム数から（当たり）演出ゲームパターンを決定する処理（ステップＳ２３）を行い、演出ゲームフラグをセットする処理（ステップＳ２６）を行う。すなわちこの場合は、結果が当たりとなる演出パターンが選択される。残りゲーム数から（当たり）演出ゲームパターンを決定する処理（ステップＳ２３）においては、上述した同調許可フラグ設定処理において設定される同調許可フラグセットまでの残りゲーム数（３から１０ゲーム）に合わせて演出ゲームパターンを選択する。これにより、残りゲームが０になった時点で演出が終了して当たりの告知を行えるようになるとともに、次のゲームから同調許可フラグがセットされ、ボーナス入賞の成立が可能となる。なお、外れの演出パターンにおける演出が連続するゲーム数は３から９ゲームとし、当たりの演出パターンにおける演出が連続するゲーム数を３から１０ゲームとしたことで、１０ゲーム目まで演出が連続すれば当たりが確定することとなる。これにより、遊技者に演出が連続することに対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣が向上するようにしている。
【０１６１】
演出ゲームフラグをセットする処理（ステップＳ２６）においては、演出ゲームフラグをセットして、次のゲームから選択されたパターンの演出が開始されるようにする処理を行い、演出ゲームパターン決定処理を終了する。なお、回転終了時に演出パターンを決定しているが、回転開始時には停止テーブルや、残りゲーム数は決定されているので、回転開始時に演出パターンを決定しても良い。このようにすれば、チャンス目が停止するゲームから演出ゲームを開始することが可能となる。
【０１６２】
以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを複数有するメイン変動表示装置７を備え、ゲームの実行毎に行われる内部抽選の結果により特別入賞フラグが成立した場合に、該特別入賞フラグに対応した特別図柄組合せ態様が形成し得るようにメイン変動表示装置７の停止制御を行い、遊技者による停止操作に基づき該メイン変動表示装置７において特別図柄組合せ態様が形成された場合に、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態を発生するようにしたスロットマシンにおいて、メイン変動表示装置７における複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに対応する複数のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃを有するサブ変動表示装置１０と、遊技者による停止操作に基づきメイン変動表示装置７における複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの停止に対応してサブ変動表示装置１０における複数のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃを停止制御するとともに、所定のタイミング制限下で所定のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止制御を行う停止制御手段（演出制御装置７０）と、を備え、停止制御手段は、特別入賞フラグの成立に基づき、変動表示中のサブ変動表示装置１０における所定のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの特定図柄を、変動表示中のメイン変動表示装置７における当該サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応する図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの特別図柄に同調させることで、該サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに該特定図柄が停止表示するように停止操作が行われた場合に、該図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃでも該特別図柄が停止表示するように、当該サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの変動表示を特定状態で制御する特定停止制御手段（演出制御装置７０）と、特定条件の成立まで特定停止制御手段による特定状態の発生を待機させる待機制御手段（演出制御装置７０）と、を備え、待機制御手段により特定状態の発生が待機されていることに基づき、特別入賞フラグの成立に係わる所定の演出を行う演出手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）を備えたこととなる。
【０１６３】
また、演出手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）は、画像表示装置３を含み、複数のゲームに跨る画像演出を行うとともに、待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態の解除に対応して、特別結果画像を表示することとなる。
【０１６４】
また、停止制御手段（演出制御装置７０）は、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置１０に予め定められた特殊図柄組合せ態様（チャンス目）が形成するように当該サブ変動表示装置１０の停止制御を行う特殊図柄組合せ態様停止制御手段（演出制御装置７０）を備え、演出手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）は、特殊図柄組合せ態様停止制御手段を含んでいることとなる。
【０１６５】
なお、サブ変動表示装置１０を通常とは異なる方向に回転可能に構成しても良い。例えば、特定状態で制御されている場合に、所定のサブ図柄表示部を逆回転させる。この場合にも、特定図柄と特別図柄は同調させる。
【０１６６】
また、特定停止制御手段をなす演出制御装置７０は、サブ変動表示装置１０における所定のサブ図柄表示部を特定状態で制御する場合に、回転速度を通常よりも遅くして、メイン図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの特別図柄が２周する間にサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの特定図柄が１周するように制御（センターの有効ライン上で特別図柄と特定図柄が一致）するようにしても良い。このようにすることにより、サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転速度の低速化により遊技者にボーナス入賞フラグの成立を報知できる上、サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの特定図柄を狙いやすくなり、しかも、特定図柄を狙えばメインの特別図柄が停止表示することとなる。
【０１６７】
また、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態として、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲーム（ビックボーナス、レギュラーボーナス）が実行されるとしたが、これに限られるものではない。例えば、所定の小役入賞の当選確率を高めた状態でゲームが実行されるボーナス状態や、図柄の引込停止制御が無効となり所望の図柄を狙って停止可能な状態でゲームが実行されるＣＴ状態としても良い。また、小役の種類や払出枚数なども任意である。
【０１６８】
また、演出制御装置７０がサブ変動表示装置１０を特定状態で制御する同調制御は、全てのサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃを特定状態で制御する他、一部のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃのみを特定状態で制御することも含まれる。例えば、左、中サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂでは、所謂おやじ打ちでも特定図柄が停止するような図柄配列にして、右サブ図柄表示部１０ｃのみ特定図柄の目押しが必要にした場合などは、右サブ図柄表示部１０ｃのみを特定状態で制御するようにしても良い。
【０１６９】
以上のようなスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを複数有するメイン変動表示装置７を備え、ゲームの実行毎に行われる内部抽選の結果により特別入賞フラグが成立した場合に、該特別入賞フラグに対応した特別図柄組合せ態様が形成し得るようにメイン変動表示装置７の停止制御を行い、遊技者による停止操作に基づき該メイン変動表示装置７において特別図柄組合せ態様が形成された場合に、遊技者にとって有利にゲームが実行される特別遊技状態を発生するようにしたスロットマシンであって、メイン変動表示装置７における複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃに対応する複数のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃを有するサブ変動表示装置１０と、遊技者による停止操作に基づきメイン変動表示装置７における複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの停止に対応してサブ変動表示装置１０における複数のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃを停止制御するとともに、所定のタイミング制限下で所定のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止制御を行う停止制御手段（演出制御装置７０）と、を備え、停止制御手段は、特別入賞フラグの成立に基づき、変動表示中のサブ変動表示装置１０における所定のサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの特定図柄を、変動表示中のメイン変動表示装置７における当該サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応する図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの特別図柄に同調させることで、該サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに該特定図柄が停止表示するように停止操作が行われた場合に、該図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃでも該特別図柄が停止表示するように、当該サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの変動表示を特定状態で制御する特定停止制御手段（演出制御装置７０）と、特定条件の成立まで特定停止制御手段による特定状態の発生を待機させる待機制御手段（演出制御装置７０）と、を備え、待機制御手段により特定状態の発生が待機されていることに基づき、特別入賞フラグの成立に係わる所定の演出を行う演出手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）を備えている。
【０１７０】
したがって、メイン変動表示装置７に対応して動作するサブ変動表示装置１０を備え、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置１０における所定の特定図柄を、メイン変動表示装置７における所定の特別図柄に同調させる特定状態で制御する特定停止制御手段と、特定条件の成立まで、特定停止制御手段による特定状態の発生を待機させる待機制御手段を備えるので、遊技の興趣を高めることができる。すなわち、特別入賞フラグが成立しても、特定状態の発生が待機されることから、メイン変動表示装置７とサブ変動表示装置１０が同調せず、メイン変動表示装置７に即座に特別図柄組合せ態様が形成され難くなる。よって、この待機状態中の演出効果を高めることができ、特別入賞フラグの成立に対する期待感を長い間引き延ばすことが可能となる。
【０１７１】
また、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置１０とメイン変動表示装置７を同調させ、サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに特定図柄が停止表示するように停止操作が行われた場合に、メイン変動表示装置７の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃでも特別図柄が停止表示するように、サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの変動表示を特定状態で制御する特定停止制御手段を備えるので、待機状態が解除された後は、サブ変動表示装置１０の特定図柄を狙った停止操作を行えば、容易にメイン変動表示装置７上でも特別図柄が停止し特別図柄組合せ態様が形成できるので、即座に特別遊技状態を発生させることが可能となる。
【０１７２】
また、待機制御手段により特定状態の発生が待機されていることに基づき、特別入賞フラグの成立に係わる所定の演出を行う演出手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）を備えるので、待機状態中は演出手段による演出を行い、その演出が終了した後に待機状態の解除によりその時点であたかも特別入賞フラグが成立したような遊技内容とすることができ、特別入賞フラグの成立前の予告のような演出が可能となり、極めて興趣性の高い遊技内容を実現できる。
【０１７３】
また、特定停止制御手段（演出制御装置７０）は、サブ変動表示装置１０の変動表示が開始されてから停止操作が有効となる前の期間においてサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの変動表示速度を調整することで、停止操作の有効後にサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの特定状態での制御を行うようにしている。
【０１７４】
したがって、特定停止制御手段は、サブ変動表示装置１０の変動表示が開始されてから停止操作が有効となる前の期間においてサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの変動表示速度を調整することで、停止操作の有効後にサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの特定状態での制御を行うので、停止操作が有効となる前の期間において容易にサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃの変動表示を調整することができ、有効後には確実に特定状態で制御することが可能となる。
【０１７５】
また、停止制御手段（演出制御装置７０）は、待機制御手段が特定状態の発生を待機させている間において、所定のサブ図柄表示部に特定図柄が停止表示することを禁止する特定図柄停止禁止手段（演出制御装置７０）を備えている。
【０１７６】
したがって、特定図柄停止禁止手段が待機状態中にサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに特定図柄が停止することを禁止することで、サブ変動表示装置１０でボーナスの図柄組合せ態様が成立してしまうことを防止でき、特定状態となる前に特別入賞フラグの成立が分かってしまうことを防止できる。なお、待機状態中は特定状態で制御されていないので、メイン変動表示装置７とサブ変動表示装置１０は同調しておらず、サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに特定図柄が停止表示されても必ずしもメイン変動表示装置７で特別図柄組合せ態様が成立するとは限らない。したがって、特定図柄停止禁止手段を備えることで、メイン変動表示装置７に特別図柄組合せ態様が成立していないのにサブ変動表示装置１０にボーナスの図柄組合せ態様が成立してしまうという遊技上の矛盾の発生も防止できる。
【０１７７】
また、特定図柄停止禁止手段（演出制御装置７０）により特定図柄の停止表示が禁止されている間に、メイン変動表示装置７で特別図柄組合せ態様が形成された場合には、所定のサブ図柄表示部を一旦停止後、再変動表示して特定図柄を停止表示するようにしている。
【０１７８】
したがって、特定図柄停止禁止手段により特定図柄の停止表示が禁止されている間に、メイン変動表示装置７で特別図柄組合せ態様が形成された場合には、所定のサブ図柄表示部を一旦停止後、再変動表示して特定図柄を停止表示するようにしたので、遊技上の矛盾の発生を防止できる。すなわち、待機状態中においてはサブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃに特定図柄の停止表示が禁止されているが、この間でもメイン変動表示装置７においては特別図柄組合せ態様が形成する可能性がある。この場合に、サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃを一旦停止後、再変動表示して特定図柄を停止表示することで、何ら問題なくメイン変動表示装置７の表示態様に対応した表示態様をサブ変動表示装置１０でも形成することができ、遊技上の矛盾の発生を防止できる。また、サブ図柄表示部１０ａ，１０ｂ，１０ｃでの再変動表示により従来にない斬新な変動表示が行え、興趣を向上させることもできる。
【０１７９】
また、待機制御手段（演出制御装置７０）は、予め設定された数のゲームが実行されるまで、特定状態の発生を待機させるようにしている。
【０１８０】
したがって、待機制御手段は、予め設定された数のゲームが実行されるまで、特定状態の発生を待機させるので、特定状態の発生までのゲーム数を正確に管理できることから、そのゲーム数に応じて演出を展開することが可能となり、特定状態の発生と演出内容をより関連づけることができ興趣性を高めることができる。
【０１８１】
また、待機制御手段（演出制御装置７０）は、予め設定された数のゲームが実行される迄の間に、特定の入賞フラグが成立した場合には、当該ゲーム数の実行を待たずに待機状態を解除する強制解除手段（演出制御装置７０）を含んでいる。
【０１８２】
したがって、待機制御手段は、予め設定された数のゲームが実行される迄の間に、特定の入賞フラグが成立した場合には、当該ゲーム数の実行を待たずに待機状態を解除するので、あたかも特定の入賞フラグが成立したことで特別入賞フラグが成立したような遊技内容とすることができ、興趣性を高めることができる。
【０１８３】
また、演出手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）は、画像表示装置３を含み、複数のゲームに跨る画像演出を行うとともに、待機制御手段（演出制御装置７０）による待機状態の解除に対応して、特別結果画像を表示する。
【０１８４】
したがって、演出手段は、画像表示装置３を含み、複数のゲームに跨る画像演出を行うとともに、待機制御手段による待機状態の解除に対応して、特別結果画像を表示するので、画像演出によってより多彩な演出が可能となるとともに、演出画像の結果を最後まで遊技者に見せることができるので、より演出による興趣性を高めることができる。
【０１８５】
また、停止制御手段（演出制御装置７０）は、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置１０に予め定められた特殊図柄組合せ態様が形成するように当該サブ変動表示装置１０の停止制御を行う特殊図柄組合せ態様停止制御手段（演出制御装置７０）を備え、演出手段（演出制御装置７０、画像表示装置３）は、特殊図柄組合せ態様停止制御手段を含んでいる。
【０１８６】
したがって、停止制御手段は、特別入賞フラグの成立に基づき、サブ変動表示装置１０に予め定められた特殊図柄組合せ態様が形成するように当該サブ変動表示装置１０の停止制御を行う特殊図柄組合せ態様停止制御手段を備え、演出手段は、特殊図柄組合せ態様停止制御手段を含んでいるので、所謂チャンス目等をサブ変動表示装置１０に形成した後に特定状態を発生させる等の極めて興趣性の高い遊技内容を実現することが可能となる。
【０１８７】
また、メイン変動表示装置７における特別図柄をその他の図柄と外形を同一にする一方、サブ変動表示装置１０における特定図柄をその他の図柄よりも大きく設定するとともに外形を異にしている。
【０１８８】
したがって、メイン変動表示装置７における特別図柄をその他の図柄と外形を同一にしたので、メイン変動表示装置７では特別図柄の識別が困難になり、メイン変動表示装置７の図柄を狙ってゲームを行うことを防止でき、演出が無駄になってしまうことを防止できる。また、サブ変動表示装置１０における特定図柄をその他の図柄よりも大きく設定するとともに外形を異にしたので、サブ変動表示装置１０では特別図柄の識別が容易になり、特定状態となった場合には迅速に特定図柄を停止表示させることが可能となる。
【０１８９】
なお、本発明は上述したパチスロ遊技機１に限られるものではなく、例えば、メダルではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、その他のスロットマシンにも適用可能である。
【０１９０】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１９１】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示すパチスロ遊技機の正面図である。
【図２】パチスロ遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】（ａ）メインリールの図柄配列を示す図、（ｂ）各役の図柄組合せを示す図である。
【図４】（ａ）サブリールの図柄配列を示す図、（ｂ）各役の図柄組合せおよびメインリールの図柄組合せとの対応を示す図である。
【図５】各種制御状態を説明するためのメイン変動表示装置、サブ変動表示装置における表示態様を示す図である。
【図６】各種制御状態を説明するためのメイン変動表示装置、サブ変動表示装置における表示態様を示す図である。
【図７】各種制御状態を説明するためのメイン変動表示装置、サブ変動表示装置における表示態様を示す図である。
【図８】サブリール回転準備処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】同調許可フラグ設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】演出ゲームパターン決定処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９２】
１      パチスロ遊技機（スロットマシン）
３      画像表示装置（演出手段）
７      メイン変動表示装置
７ａ    第１図柄表示部（図柄表示部）
７ｂ    第２図柄表示部（図柄表示部）
７ｃ    第３図柄表示部（図柄表示部）
１０    サブ変動表示装置
１０ａ  第１サブ図柄表示部（サブ図柄表示部）
１０ｂ  第２サブ図柄表示部（サブ図柄表示部）
１０ｃ  第３サブ図柄表示部（サブ図柄表示部）
７０    演出制御装置（停止制御手段、特定停止制御手段、待機制御手段、演出手段、特定図柄停止禁止手段、強制解除手段、特殊図柄組合せ態様停止制御手段）
【図１】
2007295952.tif 000003
【図２】
2007295952.tif 000004
【図３】
2007295952.tif 000005
【図４】
2007295952.tif 000006
【図５】
2007295952.tif 000007
【図６】
2007295952.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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