(57)【要約】【課題】  発射ハンドル装置を大当たり抽選の当落に絡んで発光演出させることで遊技者にとって興趣の高い遊技機を提供する。【解決手段】  発射ハンドル装置２は、光透過性を有するハンドルカバー２８で表面を被覆され、該ハンドルカバー２８の内側に備えた電飾ランプ２４ａからの照射光が、大当たり抽選の結果に関連して照光演出するように構成される。また、発射ハンドル装置２の発光状態を信頼度として表すことで、遊技者は、表示情報過多に陥ることなく、信頼度を極めて印象的に識別することができる。これにより、遊技者にとって興趣の高い遊技を提供することができる。【選択図】      図３
2007044365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体状の筐体と、該筐体に開閉自在に支持される前扉と、該前扉の手前側に突出する遊技球発射ハンドルと、大当たり抽選を行う抽選手段を有する制御部と、を備え、前記前扉に支持される遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルは、少なくとも一部に光透過性を有するハンドルカバーにて表面が被覆されると共に、前記ハンドルカバーの内側に配置された発光体の光にて発光してなり、かつ、
前記制御部は、前記大当たり抽選の結果に関連する演出に対応するように前記発光体を発光制御する発光制御手段を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部が、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段を備え、
前記発光制御手段は、前記信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて前記発光体の発光強度を段階的に変化させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部が、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段を備え、
前記発光制御手段は、前記信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて前記発光体の点滅速度を段階的に変化させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球発射ハンドルは、前記ハンドルカバーを着脱自在に装着する装着部を備え、
前記ハンドルカバーは、前記装着部に対して着脱自在な色別カバーからなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御部が、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段を備え、かつ、
前記発光体がフルカラーＬＥＤからなり、
前記発光制御手段は、前記信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて前記フルカラーＬＥＤの色相を段階的に変化させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技球を発射するための発射ハンドルの構造及びその演出性に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
また、上記のようなパチンコ機において、パチンコ機本体の正面側に固設した固定ハンドル部と、該ハンドルへの操作量に応じて発光信号を生成する発光手段と、固定ハンドル部に対して変位可能で且つその変位量に応じて玉発射装置を所定の強弱で作動させる可動ハンドル部とを発射ハンドルに備えたパチンコ機が存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開平７−２５５９０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを握って遊技を開始することにより、該ハンドルの接触又は操作量、つまり回転角度または接触に応じてランプの点滅パターンを変化させてハンドルを光らせ、光っていること自体を遊技者本人及び周囲の遊技者に認識させて、エンターテイメント性及び遊興性に変化を与えることができる。
【０００７】
したがって、上述のようなパチンコ機では、実施される発射ハンドルの発光は、該ハンドルを目立たせて単に装飾性を高めるだけの目的で行われるものであり、大当たり抽選の当落に絡めた演出性には全く関与せず、そのため、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。また、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度がキャラクタ等で分類され、図柄表示装置の液晶画面に表示されるように構成されたものがあるが、パチンコ機の機種によってはキャラクタの区別ができず、分かり辛いものがあった。
【０００８】
そこで本発明は、大当たり抽選の当落に絡めた演出に関連させて遊技球発射ハンドルの発光内容を変化させ、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い発光演出を提供し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００９】
更に本発明は、上記目的を達成した上で、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、発射ハンドルを光らせることで遊技者に報知し、認識させ、遊技者にとって一層飽きにくく、興趣のある、喜悦感をより増幅させるような演出性を提供できるように構成した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１乃至図５参照）、枠体状の筐体（６）と、該筐体（６）に開閉自在に支持される前扉（７）と、該前扉（７）の手前側に突出する遊技球発射ハンドル（２）と、大当たり抽選を行う抽選手段（５７）を有する制御部（５４）と、を備え、前記前扉（７）に支持される遊技盤（３）の遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記遊技球発射ハンドル（２）は、少なくとも一部に光透過性を有するハンドルカバー（２８）にて表面が被覆されると共に、前記ハンドルカバー（２８）の内側に配置された発光体（２４ａ，２４ｂ）の光にて発光してなり、かつ、
前記制御部（５４）は、前記大当たり抽選の結果に関連する演出に対応するように前記発光体（２４ａ，２４ｂ）を発光制御する発光制御手段（６７）を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における上記「前扉の手前」とは、遊技機に対面して着座する遊技者に向かう側を意味する概念である。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図３及び図５参照）、前記制御部（５４）が、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段（６８）を備え、
前記発光制御手段（６７）は、前記信頼度決定手段（６８）にて決定された信頼度に応じて前記発光体（２４ａ）の発光強度を段階的に変化させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図３及び図５参照）、前記制御部（５４）が、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段（６８）を備え、
前記発光制御手段（６７）は、前記信頼度決定手段（６８）にて決定された信頼度に応じて前記発光体（２４ａ）の点滅速度を段階的に変化させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項４に係る本発明は（例えば図１乃至図３参照）、前記遊技球発射ハンドル（２）が、前記ハンドルカバー（２８）を着脱自在に装着する装着部（２９ｃ）を備え、
前記ハンドルカバー（２８）は、前記装着部（２９ｃ）に対して着脱自在な色別カバーからなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項５に係る本発明は（例えば図２、図３及び図７参照）、前記制御部（５４）が、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段（６８）を備え、かつ、
前記発光体がフルカラーＬＥＤ（２４ｂ）からなり、
前記発光制御手段（６７）は、前記信頼度決定手段（６８）にて決定された信頼度に応じて前記フルカラーＬＥＤ（２４ｂ）の色相を段階的に変化させてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、遊技球発射ハンドルが内部で発光する発光体の光をハンドルカバーを通して外部に発散させ、しかも該発散光が大当たり抽選の結果に関連する演出に対応するように発光制御手段にて制御されるので、光る発射ハンドル自体が未だ普及していない現在、まさかと思う部分が発光し、しかも点滅や点灯状況が変化するその発光状態に新鮮さが感じられ、従って、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、発光制御手段が、信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて発光体の発光強度を段階的に変化させるので、図柄表示装置の画面に表示されるキャラクタ等で分類された信頼度を識別する従来の煩雑な手法を用いなくても、遊技者は、発射ハンドルの発光強度の段階的変化を視認することで、信頼度の程度を容易に認識することができる。例えば、発光強度が３段階に設定されている場合、信頼度が最も高いときに高輝度で発光し、信頼度が最も低いときに低輝度で発光し、信頼度がこれらの間程度のときに中程度の輝度で発光するように制御することができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、発光制御手段が、信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて発光体の点滅速度を段階的に変化させるので、図柄表示装置の画面に表示されるキャラクタ等で分類された信頼度を識別する従来の煩雑な手法を用いなくても、遊技者は、発射ハンドルの点滅速度の段階的変化を視認することで、信頼度の程度を容易に認識することができる。例えば、点滅速度が３段階に設定されている場合、信頼度が最も高いときに高速で点滅し、信頼度が最も低いときに低速で点滅し、信頼度がこれらの間程度のときに中程度の速度で点滅するように制御することができる。
【００２０】
請求項４に係る本発明によると、ハンドルカバーを着脱自在に装着する装着部を備えたハンドルカバーが、装着部に対して着脱自在な色別カバーからなるので、機種によってハンドル毎交換せずに、廉価で様々な色相を備えたハンドルを提供できる。それにより、信頼度が、発光強度や点滅速度の段階的変化に加えて色相の変化によっても表現されることになり、信頼度表示の演出が一層斬新なものとなる。
【００２１】
請求項５に係る本発明によると、発光制御手段が、信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じてフルカラーＬＥＤの色相を段階的に変化させるので、図柄表示装置の画面に表示されるキャラクタ等で分類された信頼度を識別する従来の煩雑な手法を用いなくても、遊技者は、表示情報過多に陥ることなく、視認が容易となるハンドルの色相（色合い）の段階的な変化で信頼度を極めて印象的に認識し、識別することができる。例えば、色相の変化が３段階に設定されている場合、信頼度が最も高いときに赤色に発光させ、信頼度が最も低いときに青色に発光させ、信頼度がこれらの間程度のときに黄色に発光させるように制御できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
＜第１の実施の形態＞
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２３】
図１は、本発明に係る第１の実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル装置（遊技球発射ハンドル）２の操作による発射装置７２（図５参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球Ｂａを払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２４】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２５】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Ｂａが供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを発射装置７２付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。なお、上述のように、本実施形態の前扉７には、ガラス枠１０、皿ユニット１６及びその周辺、不図示の遊技盤保持枠等が含まれている。
【００２７】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部の前壁部４８には、発射装置７２を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル装置（遊技球発射ハンドル）２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。この遊技者参加ボタン２２の左右には、選択ボタン１８ａ，１８ｂがそれぞれ配設されている。
【００２８】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２９】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図示せず）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００３０】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３１】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方には風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３２】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３３】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３４】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３５】
次に、本発明の特徴である発射ハンドル装置２について、図１乃至図３を参照して詳細に説明する。なお、図２は発射ハンドル装置２を示す図であり、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は斜視図である。また図３は、ハンドルカバー２８を取り外した状態の発射ハンドル装置２を示す分解斜視図である。
【００３６】
発射ハンドル装置２は、図２（ａ），（ｂ）及び図３に示すように、前壁部４８（図１参照）に固着されたハンドル保持部２９ａと、ハンドル保持部２９ａに固着された固定部２９ｅと、固定部２９ｅに対する所定角度範囲内での回転を可能に支持された発射操作部２９ｂと、発射操作部２９ｂの前面側に円形凹部状に形成された装着部２９ｃと、装着部２９ｃに着脱自在に装着されるハンドルカバー２８とを備えている。
【００３７】
このハンドルカバー２８は、嵌め込み式或いはネジ式に構成されて、装着部２９ｃに装着される。つまり、ハンドルカバー２８を被装着部２８ｃにより装着部２９ｃに嵌め込み装着する構成と、被装着部２８ｃ側を雄ねじ状に形成し且つ装着部２９ｃ側を雌ねじ状に形成して被装着部２８ｃを装着部２９ｃ側に螺合させて装着する構成とを、設計に応じて選択することができる。
【００３８】
また、発射操作部２９ｂは、周囲に所定の角度間隔で３つの指保持部２９ｄが形成されており、これら発射操作部２９ｂ及び指保持部２９ｄは金属材料から構成される。指保持部２９ｄを有する発射操作部２９ｂは、タッチセンサ等を有する接触検出手段７５に接続されており、人体の接触、つまり、遊技者の手等の接触を検出する。
【００３９】
発射操作部２９ｂの装着部２９ｃ内周側には、略円形皿状の保持プレート３４が嵌め込まれており、この保持プレート３４は、前面が反射鏡面として形成され、かつ中心に電飾ランプ（発光体）２４ａが装着されている。
【００４０】
発射ハンドル装置２の前部を被覆する上記ハンドルカバー２８は、光透過性を有する材料、即ち、透明又は半透明状の合成樹脂材料から構成され、ハンドルカバー２８の内側に配置された上記電飾ランプ２４ａからの照射光の透過によって照光される。
【００４１】
また、ハンドルカバー２８は、装着部２９ｃに対して着脱自在な色別カバーとして構成されており、装着部２９ｃの内径とほぼ同径で該装着部２９ｃに装着されるべき被装着部２８ｃを外周縁部に有している。このように、発射ハンドル装置２が、ハンドルカバー２８を着脱自在に装着する装着部２９ｃを備え、ハンドルカバー２８が、装着部２９ｃに対して着脱自在な色別カバーからなるので、装飾性をより向上させることができる。
【００４２】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４３】
図４に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置７２用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４４】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４５】
本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置３５、発射装置７２、及び発射ハンドル装置２と、を備えている。
【００４６】
遊技制御装置５４は、図４に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４７】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、発射制御手段６６、発光制御手段６７、及び信頼度決定手段６８を備えている。
【００４８】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル装置２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４９】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５０】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５１】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５２】
抽選手段５７はまた、抽選手段５７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、抽選手段５７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５３】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。また、該遊技制御手段５９は、発射ハンドル装置２内の電飾ランプ２４ａに発光の演出をさせるべく、その契機となる指令を演出制御手段６４介して発光制御手段６７に送る。更に、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送る。
【００５４】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５５】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５６】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５７】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５８】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５９】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、発光制御手段６７は、遊技制御手段５９から演出制御手段６４を介して送られた指令に応答して、発射ハンドル装置２の電飾ランプ２４ａに、大当たり抽選に伴う発光演出をさせるように制御する。
【００６０】
また、表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６１】
発射制御手段６６は、発射ハンドル装置２が操作され、接触検出手段７５が遊技者の手等による接触を検出した状態において、回転角検出手段７４により検出されたハンドル操作角度の信号を受信したとき、該信号に対応して発射装置７２を作動させ、不図示のハンマーの動作で遊技球を遊技領域３ａに向けて順次打ち出させる。
【００６２】
信頼度決定手段６８は、抽選手段５７での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。該信頼度決定手段６８は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段６８によって決められた確率の程度は発光制御手段６７へ信号として送られる。つまり、例えば信頼度が高い場合は発光強度を高くし（即ち、高輝度）、信頼度が低い場合は発光強度を低く（即ち、低輝度）するというような設定に対応する信号として送られる。
【００６３】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００６４】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００６５】
発射装置７２は、発光制御手段６７からの発射制御信号に応答して不図示のハンマーを作動させ、遊技球Ｂａを順次遊技領域３ａに打ち出す。
【００６６】
また、発射ハンドル装置２は、ランプ２４ａ、回転角検出手段７４、及び接触検出手段７５を備えている。
【００６７】
電飾ランプ２４ａは、通常のフィラメントを有する形式のランプであり、発光制御手段６７の制御に従って、濃密（熱い）や淡白な（寒い）演出のための発光駆動（点灯、点滅）を行い、或いは、信頼度表示のための発光駆動（点灯、点滅）等を行う。
【００６８】
回転角検出手段７４は、回転方向の機械的変位量をデジタル量に変換して検出信号として出力するロータリ・エンコーダや、デジタル量又はアナログ量に変換して検出信号として出力するポテンショメータ等からなるものであり、発射ハンドル装置２の固定部２９ｅに対して回動する発射操作部２９ｂの図２（ａ）における時計回り方向での回転角度を検出し、その検出信号を発射制御手段６６に送信する。
【００６９】
接触検出手段７５は、発射ハンドル装置２の発射操作部２９ｂに遊技者の手等が接触したことを検出し、その検出信号を発射制御手段６６に送信する。
【００７０】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７１】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル装置２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、接触検出手段７５による検出信号を受信した発射制御手段６６が、回転角検出手段７４からの発射操作部２９ｂの回転角の検出信号に基づいて発射装置７２を制御し、それにより、該発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００７２】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００７３】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７４】
そして、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７５】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７６】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７７】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７８】
上記のような図柄表示装置３５での演出表示において、遊技制御手段５９が、演出制御手段６４を介して発光制御手段６７に、発射ハンドル装置２に発光演出をさせる契機となる指令を送っていれば、発光制御手段６７は、該指令を契機として、遊技中の大当たりに絡めた演出照明のために濃密又は淡白な演出をさせる発光制御信号を発射ハンドル装置２へ送り、電飾ランプ２４ａの発光強度を変化させつつ発光させる。或いは、発光制御手段６７は、上記指令を契機として、遊技中に発生したリーチの大当たり当落の信頼度報知のために、信頼度決定手段６８からの信号に応じ、信頼度に応じた発光状態（発光強度）となるように電飾ランプ２４ａを段階的に発光制御する。このため、大当たり抽選結果に関する内容が、遊技者の期待感を高める形で視覚的に訴えられる。これにより、遊技者は、スーパーリーチ等の演出の展開中に、まさかと思う部分が発光することで、しかも点滅や点灯状況が変化するその発光状態に新鮮さや高い興趣を感じつつ、遊技を楽しむことができる。
【００７９】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態によれば、発射ハンドル装置２が内部で発光するランプ２４ａの光をハンドルカバー２８を通して外部に発散させ、しかも該発散光が大当たり抽選の結果に関連する演出に対応するように発光制御手段６７にて制御されるので、光る発射ハンドル自体が未だ普及していない現在、上述したように、まさかと思う部分が発光し、しかも点滅や点灯状況が変化するその発光状態に新鮮さが感じられ、従って、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００８１】
また、発光制御手段６７が、信頼度決定手段６８にて決定された信頼度に応じて電飾ランプ２４ａの発光強度を段階的に変化させるので、図柄表示装置３５の画面に表示されるキャラクタ等で分類された信頼度を識別する従来の煩雑な手法を用いなくても、遊技者は、発射ハンドル装置２の発光強度の段階的変化を視認することで、信頼度の程度を容易に認識することができる。例えば、発光強度が３段階に設定されている場合、信頼度が最も高いときに高輝度で発光し、信頼度が最も低いときに低輝度で発光し、信頼度がこれらの間程度のときに中程度の輝度で発光するように制御することができる。
【００８２】
また、発射ハンドル装置２が、ハンドルカバー２８を着脱自在に装着する装着部２９ｃを備え、ハンドルカバー２８が、装着部２９ｃに対して着脱自在な色別カバーからなるので、装飾性がより向上すると共に、機種によって上記カバー２８をハンドル毎交換せずに済むため、廉価で様々な色相を備えた発射ハンドル装置２を提供でき。また、信頼度が、発光強度の段階的変化に加えて色相の変化によっても表現されることになり、信頼度表示の演出が一層斬新なものとなる。
【００８３】
＜第２の実施の形態＞
ついで、第１の実施形態における図２、図３及び図５を参照して、本発明に係る第２の実施の形態について説明する。なお、本第２の実施形態において第１の実施形態と同様な部分は、その説明を省略する。
【００８４】
すなわち、本実施の形態では、第１の実施形態と同様、遊技制御装置（制御部）５４に、信頼度を決定する信頼度決定手段６８と、電飾ランプ２４ａの発光制御を行う発光制御手段６７とを有しているが、本第２の実施形態における発光制御手段６７は、信頼度決定手段６８にて決定された信頼度に応じて、電飾ランプ２４ａの発光強度ではなく点滅速度を段階的に変化させる制御を行う。
【００８５】
したがって、本実施の形態によれば、図柄表示装置３５の画面に表示されるキャラクタ等で分類された信頼度を識別する従来の煩雑な手法を用いなくても、遊技者は、発射ハンドル装置２の点滅速度の段階的変化を視認することで、信頼度の程度を容易に認識することができる。例えば、点滅速度が３段階に設定されている場合、信頼度が最も高いときに高速で点滅し、信頼度が最も低いときに低速で点滅し、信頼度がこれらの間程度のときに中程度の速度で点滅するように制御することができる。
【００８６】
＜第３の実施の形態＞
ついで、第１の実施形態で参照した図２及び図３に図７を併せて参照し、本発明に係る第３の実施の形態について説明する。図７は本第３実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。なお、本実施形態において上述の第１の実施形態と同様な部分は、同一符号を付してその説明を省略する。
【００８７】
図２（ａ），（ｂ）及び図３に示すように、本実施形態における発射ハンドル装置２には、該発射ハンドル装置２に備えられた保持プレート３４の中心に、上記第１の実施の形態で述べた電飾ランプ２４ａに代わり、フルカラーＬＥＤ（発光体）２４ｂが装着されていて、他の構成は上記第１の実施の形態と同様である。
【００８８】
なお、本実施形態のように、第１の実施形態における電飾ランプ２４ａに代えてフルカラーＬＥＤ２４ｂを使用する場合、前面が反射鏡面として形成された図３における保持プレート３４は、反射鏡面を備えず、電気的に接続されたフルカラーＬＥＤ２４ａを単に保持するだけの機能を有する保持プレート３４として構成され、かつ当該保持プレート３４の中心に装着されたフルカラーＬＥＤ２４ｂと、ハンドルカバー２８との間には、当該ＬＥＤ２４ｂの指向性のある光を拡散させて該カバー２８に与えるための不図示の光拡散パネル等が介在される。
【００８９】
そして、図７に示すように、発光制御手段６７は、遊技制御手段５９から演出制御手段６４を介して送られた指令を契機として、遊技中に発生したリーチの大当たりの当落の信頼度報知のために、信頼度決定手段６８にて決定された信頼度に応じて前記フルカラーＬＥＤ２４ｂの色相を段階的に発光制御する。つまり、発光制御手段６７は、上記指令を契機として、遊技中の大当たり抽選結果に絡めた演出照明のために濃密（熱い）又は淡白な（寒い）演出をさせる発光制御信号を発射ハンドル装置２へ送り、フルカラーＬＥＤ２４ｂの色相を変化させつつ発光させる。
【００９０】
従って、フルカラーＬＥＤ２４ｂからの照射光の透過によって発射ハンドル装置２のハンドルカバー２８を様々な色で発光させ、装飾性を、第１の実施形態に比して更に向上させることができる。なお、上記フルカラーＬＥＤ２４ｂは、赤、緑、青（ＲＧＢ）の光３原色を単一のパッケージ内に収容したもの、つまり、ＲＧＢを組み合わせた赤、緑、青に加えて赤紫、白、水色、黄色を有し、かつこれらに階調を加えたタイプのＬＥＤを意味する。
【００９１】
以上説明したように、本第３の実施形態によれば、発光制御手段６７が、信頼度決定手段６８にて決定された信頼度に応じてフルカラーＬＥＤ２４ｂの色相を段階的に変化させるので、図柄表示装置３５の画面に表示されるキャラクタ等で分類された信頼度を識別する従来の煩雑な手法を用いなくても、遊技者は、表示情報過多に陥ることなく、視認が容易となる発射ハンドル装置２の色相（色合い）の段階的な変化で信頼度を極めて印象的に認識し、識別することができる。例えば、色相の変化が３段階に設定されている場合、信頼度が最も高いときに赤色に発光させ、信頼度が最も低いときに青色に発光させ、信頼度がこれらの間程度のときに黄色に発光させるように制御できる。
【００９２】
また、発射ハンドル装置２が内部で発光するフルカラーＬＥＤ２４ｂの光をハンドルカバー２８を通して外部に発散させ、しかも該発散光が大当たり抽選の結果に関連する演出に対応するように発光制御手段６７にて制御されるので、光る発射ハンドル自体が未だ普及していない現在、上述したように、まさかと思う部分が発光し、しかも点滅や点灯状況が変化し、且つフルカラーで演出するその発光状態に新鮮さが感じられ、従って、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。
【００９３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係る第１の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態における発射ハンドル装置を示す図であり、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は斜視図である。
【図３】ハンドルカバーを取り外した状態の発射ハンドル装置を示す分解斜視図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明に係る第３の実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９５】
１：遊技機（パチンコ機）
２：遊技球発射ハンドル（発射ハンドル装置）
３：遊技盤
３ａ：遊技領域
６：筐体
７：前扉
２８：ハンドルカバー
２９ｃ：装着部
２４ａ：発光体（電飾ランプ）
２４ｂ：発光体（フルカラーＬＥＤ）
５４：制御部（遊技制御装置）
５７：抽選手段
６７：発光制御手段
６８：信頼度決定手段
Ｂａ：遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007044365.tif 000007
【図６】
2007044365.tif 000008
【図７】
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