(57)【要約】【課題】滑りコマ数の表示を用いて様々な演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】各回転リールに１対１に対応して回転リール近傍に設けられたサブ回転リール、又は、回転リールの前面に設けられた表示装置を用いて、停止ボタンの操作から停止ボタンに対応する回転リールの回転が停止するまでの間に移動する図柄の数である滑りコマ数、あるいは、回転リールの回転を開始するためのスタートスイッチが操作された際に決定される実際の滑りコマ数のうちいずれか一方を、回転リールに１対１に対応させて表示することによって様々な演出を行う。【選択図】図１
2007105169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
停止ボタンの操作から該停止ボタンに対応する回転リールの回転が停止するまでの間に移動する図柄の数である滑りコマ数を、前記回転リールに１対１に対応させて前記回転リール近傍に表示することによって演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールに１対１に対応したサブ回転リールを前記回転リール近傍に設け、
該サブ回転リールは、前記回転リールに１対１に対応させて前記滑りコマ数を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転リールの前面に表示装置を設け、
該表示装置は、前記回転リールに１対１に対応させて前記滑りコマ数を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転リールの回転を開始するためのスタートスイッチが操作された際に決定される実際の滑りコマ数、又は、該実際の滑りコマ数とは異なる滑りコマ数のいずれか一方を表示することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、滑りコマ数の表示を用いて様々な演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。例えば、スタートスイッチ（スタートレバー）を操作すると、３個すべての回転リールの回転が開始し、ストップスイッチ（停止ボタン）を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと、入賞となり、所定の利益が付与される遊技機が提供されている。
【０００３】
このような遊技機は、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの時間を、一定範囲内（例えば１９０ｍｓ以内）で調整可能に形成されている。このため、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの時間が比較的長いと、回転リールに表示されている図柄が滑るようにして下方に移動していくように見える。このような現象は、「滑り」などと呼ばれ、また、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの間に移動する図柄の数は、通常「滑りコマ数」などと呼ばれている。
【０００４】
従来技術例として、各回転リールの滑りコマ数と各回転リール毎に定めた特定数とがそれぞれ一致するか否かの比較を行い、この比較結果に基づいて遊技内容を変更することによって、遊技が単調にならないようにでき、遊技者の興趣を高めることができる遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３９９６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来は、回転リールの滑りコマ数の表示を行うことによって、通常時の遊技における演出を行う遊技機はなかった。
【０００６】
なお、上記特許文献１記載の発明は、滑りコマ数と、滑りコマ数とは別に定めた特定数とを比較し、比較結果が一致した場合に特別遊技へ移行する遊技機である。よって、通常時の遊技において、回転リール毎の滑りコマ数を表示することによって多様な演出を行うものではない。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、滑りコマ数の表示を用いて様々な演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するために、請求項１記載の発明は、停止ボタンの操作から停止ボタンに対応する回転リールの回転が停止するまでの間に移動する図柄の数である滑りコマ数を、回転リールに１対１に対応させて回転リール近傍に表示することによって演出を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、回転リールに１対１に対応したサブ回転リールを回転リール近傍に設け、サブ回転リールは、回転リールに１対１に対応させて滑りコマ数を表示することを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明において、回転リールの前面に表示装置を設け、表示装置は、回転リールに１対１に対応させて滑りコマ数を表示することを特徴とする。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の発明において、回転リールの回転を開始するためのスタートスイッチが操作された際に決定される実際の滑りコマ数、又は、実際の滑りコマ数とは異なる滑りコマ数のいずれか一方を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、滑りコマ数の表示を用いて様々な演出を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための最良の形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００１４】
以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を説明する。説明する際には本明細書と同時に提出する図面を適宜参照する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１５】
〈構成〉
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説する。本スロットマシン１００はフロントドア１０１と後述する筐体１０２を備えて構成されている。フロントドア１０１は遊技者に対向するように配置されている。筐体１０２にはフロントドア１０１が開閉可能となるように取り付けられている。
【００１６】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１７】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の上部液晶画面１０３ｄが設けられている。
【００１８】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、所定の演出を行う。この演出には特定の役に当選したこと、特定の役が入賞され得る状態にあること、特定の役に当選する可能性が高い遊技状態に移行したこと、当該遊技状態にあること等を告知する役割がある。本形態ではこの演出のことを「告知演出」と呼ぶ。
【００１９】
上部液晶画面１０３ｄは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この上部液晶画面１０３ｄに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして上部液晶画面１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。なお、この上部液晶画面１０３ｄはスロットマシンにおいて任意の構成部分とする。
【００２０】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓ＷＤの周辺にはクレジット表示素子ＣＤが設けられている。
【００２１】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２２】
リール（メインリール）Ｒ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、回胴回転装置２００に搭載されている。また、中部パネル部１０４に設けられた表示窓ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、その内部に配置されたモータＭＴ（図示略）によって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓ＷＤ内において上下方向に移動表示される。
【００２３】
クレジット表示素子ＣＤは発光ダイオードで構成されており、不図示のメダル貯留装置ＣＲの表示部として機能する素子である。メダル貯留装置ＣＲは、後述するメダル投入口ＭＤより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数（本形態では５０枚とする。）まで貯留する装置である。メダル貯留装置ＣＲが貯留するメダルの貯留数を「クレジット」と呼ぶ。クレジット表示素子ＣＤはクレジットをセグメント形式で表示する。
【００２４】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられている。操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバー（スタートスイッチの一例）ＳＴ、ストップスイッチ（停止ボタンの一例）ＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥが設けられている。
【００２５】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。
【００２６】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２７】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、押下することで回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００２８】
選択ボタンＣＨは、スロットマシン１００で行われている遊技の状態のうち遊技者に表示し得るものを選択するための入力を受け付けるボタンである。遊技者に表示し得るものとしては例えば、後述するビッグボーナス、レギュラーボーナスに入賞した時刻、スランプグラフ、いわゆるリーチ目、スロットマシンの遊び方その他の遊技の状態に関する情報がある。選択ボタンＣＨを入力すると、遊技者が所望するそれらの情報を選択するための画面が上部液晶画面１０３ｄに表示される。決定ボタンＤＥは、選択ボタンＣＨにより選択されたものを決定するための入力を受け付けるボタンである。決定することにより液晶画面１０３ｄには遊技者が所望する情報が表示される。選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥを入力することにより、視覚障害者用の遊技の設定をすることができる。詳しくは後述する。
【００２９】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００３０】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれている。更に遊技者の獲得した枚数のメダルを排出するための排出口１０６及び排出口１０６から排出されるメダルを受ける受皿１０７と、後述するスピーカＳＷ（図２参照）が取り付けられた放音部１０８が設けられている。スピーカＳＷより、遊技中に各種の演出等を行う所定の音が出力される。
【００３１】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３２】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に液晶画面１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力するものである。
【００３３】
液晶画面１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３４】
サブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられている。さらにその下方には表示窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３５】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能を持つ。
【００３６】
枠体１０４ｄの下方には、セレクト機構Ｇ０、ガイド部材Ｇ１・Ｇ２・Ｇ３、排出口１０６、スピーカＳＷが取り付けられている。セレクト機構Ｇ０はメダル投入口ＭＤより投入される投入物が正規のメダルか異物かを判別して振り分ける機能を有する。ガイド部材Ｇ１はセレクト機構Ｇ０で振り分けられたメダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内する部材である。ガイド部材Ｇ２はセレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内する部材である。ガイド部材Ｇ３はホッパ装置ＨＰから排出されるメダルを排出口１０６へ案内する部材である。
【００３７】
スピーカＳＷは放音部１０８を構成し、排出口１０６の近傍に取り付けられている。そしてスピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有し、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力する。
【００３８】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられている。中央表示基板４００の一端には設定ボタンＣＳと、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３９】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板４００には操作部１０４ｃに設けられたストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等の各種部品の他に、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが搭載されて配線接続されている。
【００４０】
設定ボタンＣＳは事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられたボタンである。設定ボタンＣＳが操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示する素子である。設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示することにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４１】
次に、筐体１０２内において、サブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成された主制御基板７００が上部に配置されている。主制御基板７００については後述する。また、表示窓ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が中部に配置されている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００４２】
回胴装置基板６００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００４３】
さらに、各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）には、それぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ（Light Emitting Diode）等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は図柄を見やすくするための他、告知演出等のために行うものである。遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより為し得る。
【００４４】
そして、筐体１０２内の下部において、ホッパ装置ＨＰ、補助貯留部ＳＨＰ、主電源装置ＰＷＵが配置されている。ホッパ装置ＨＰは大量のメダルを貯蔵する構造を有しており、入賞を果たした場合、クレジット分のメダルを排出するボタンを押した場合などに所定枚数のメダルを排出する。補助貯留部ＳＨＰはホッパ装置の近傍に配置し、ホッパ装置ＨＰから溢れたメダルを収容する機能を有する。
【００４５】
主電源装置ＰＷＵは制御システム全体に電源を供給する装置である。その側面（図２では正面）には、システム電源スイッチＢＱと、設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。電源装置基板５００もサブ制御基板３００と同様に電気回路基板として形成されている。
【００４６】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムを起動・停止するために設けられた電源供給用のスイッチである。システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源が供給される。また、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられているスイッチである。
【００４７】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４８】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭ（Read Only Memory）と、マイクロプロセッサＭＰＵ（Micro Processing Unit）が搭載されている。当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御する。これにより、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４９】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行う。そして、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得することになる。すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し、且つ、進行すべき遊技の状態を制御する。
【００５０】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと上部液晶画面１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が電気的に接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚などに訴える演出等を行うようになっている。また、サブ制御基板３００には、サブリールｒ１・ｒ２・ｒ３とモータＭＴ（実施例１）、及び、全面液晶画面１０９（実施例２）のうち少なくとも１つが電気的に接続されている。
【００５１】
回胴装置基板６００は回胴回転装置２００に搭載されている。主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御がなされる。
【００５２】
中央表示基板４００には、上述のメダル貯留装置ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥが接続されている。メダル貯留装置ＣＲにはクレジット表示素子ＣＤが電気的に接続されている。
【００５３】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５４】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられている。中央表示基板４００はこれらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、マイクロプロセッサＭＰＵがメダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力するとマイクロプロセッサＭＰＵは異常が発生したと判断し、サブ制御基板３００に指令する。サブ制御基板３００による制御の下、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または液晶画面１０３ｄによる警報画面の表示が行われる。
【００５５】
電源装置基板５００には、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が電気的に接続されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各装置に配電するための配電回路が形成されている。かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が各装置に供給されている。
【００５６】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用のメダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。ホッパ装置ＨＰがメダルを排出する際には、該センサから出力されるメダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。マイクロプロセッサＭＰＵにおいて、ホッパ装置ＨＰにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。
【００５７】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力を行う入力側と、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力する制御手段５０と、その処理結果に応じた動作が実行される出力側を図示したブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５８】
〈動作〉
スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＭＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ（Random Access Memory）等とを備える。
【００５９】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、液晶画面１０３ｄといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００６０】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３、選択ボタンＣＨ、決定ボタンＤＥといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
【００６１】
通常、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより有効ラインを有効化した後、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、スタートレバーＳＴの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動する。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押す。すると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止し、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００６２】
また、各遊技中には種々の演出が行われる。例えば、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、液晶画面１０３ｄによる画像表示等である。これらの演出の中には告知演出も含まれている。
【００６３】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と演出用制御手段７０を備える。いずれもＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶素子を有して構成されている。
【００６４】
遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図３の主制御基板７００に設けられており、以下の手段を備える。但し、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６５】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、スタートレバーＳＴが傾倒されたときに役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段６１が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。
【００６６】
小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行う（リプレイ）ことができる役である。
【００６７】
特別役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、メダルの大量獲得が期待できる特別遊技を行うことができる役である。「特別遊技」とは、役物連続作動装置（レギュラーボーナス（ＲＢ）ともいう。）または役物連続作動増加装置（ビッグボーナス（ＢＢ）ともいう。）その他の役物作動装置の作動中に行われる遊技である。この特別遊技に係る役物作動装置には、所定の条件を満たすことにより役物連続作動装置が所定回数継続するものなども含まれる。特別役は役物作動装置を作動させる役となる。なお、ここでいう役物連続作動装置は、役物連続作動増加装置未作動中に作動する役物連続作動装置を意味する。
【００６８】
移行役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、役物連続作動増加装置作動中に役物連続作動装置を作動させる役である。役物連続作動装置が作動すると、役物が連続的に作動し、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００６９】
役抽選手段６１は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、「通常遊技」とは、役物作動装置が未作動中に行われる遊技である。
【００７０】
この役抽選手段６１は、ハード乱数等といった役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段６０に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビックボーナスの当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７２】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役（小役、特別役、移行役その他の役抽選手段６１が抽選する役をいう。以下同じ。）が当選したか否かを判別する機能を有する。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時、または特定役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００７３】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、スタートレバーＳＴの傾倒操作により回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、各遊技（通常遊技、特別遊技など）の遊技状態と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときの順番等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御する機能を有する。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作順番に基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたテーブルである。
【００７４】
リール停止制御手段６３は、停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、その順番に基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７５】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ライン上に停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御がなされる。但し、回転しているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作がなされぬまま一定時間経過すると、強制的にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。次の遊技を行うことができるようにするためである。
【００７６】
なお、上記リールの停止位置の決定において、リール停止制御手段６３は、滑りコマ数を決定する。「滑りコマ数」とは、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作から対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止するまでの間に移動する図柄の数をいう。すなわち、リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が操作されたときのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転位置とに基づいて、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の「滑りコマ数」を決定する。そして、リール停止制御手段６３は、決定した「滑りコマ数」分だけリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転させた後、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を停止させるように制御を行う。
【００７７】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止したときに、役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。具体的には、有効ライン上の図柄の組合せのうち役を構成するものが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされると、入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出される。また、演出用制御手段７０を通じて上部液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等により所定の演出が行われる。
【００７８】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものである。本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。但し、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７９】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、上部液晶画面１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に演出を実行させる通常の演出データ、または告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。なお、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００８０】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、上部液晶画面１０３ｄによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００８１】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００８２】
（点灯制御手段）点灯制御手段７３は、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３などによる点灯を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての点灯も含まれる。
【００８３】
（音出力制御手段）音出力制御手段７４は、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる音の出力を制御する。役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての音出力も含まれる。特に、告知演出として視覚障害者用に音出力されるものがある。詳しくは後述する。
【００８４】
（滑りコマ数表示制御手段）滑りコマ数表示制御手段７５は、滑りコマ数の表示を制御する。スロットマシン１００において、滑りコマ数表示制御手段７５は、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の滑りコマ数をそれぞれ区別してサブリールｒ１・ｒ２・ｒ３（実施例１）又は全面液晶画面１０９（実施例２）に表示する。この表示については、回転リールの回転を開始するためのスタートレバーが操作された際に上記リール停止制御手段６３にて決定される滑りコマ数（以下、実際の滑りコマ数という）、又は、実際の滑りコマ数とは異なる滑りコマ数（以下、演出の滑りコマ数という）のいずれか一方を表示するように制御する。
【実施例１】
【００８５】
本発明の実施例１について説明する。
本実施例では、上記スロットマシン１００において、図５（ａ）に示すように、リール（メインリール）Ｒ１・Ｒ２・Ｒ３と１対１に対応させて滑りコマ数（実際の滑りコマ数、又は、演出の滑りコマ数）を表示するためのサブリールｒ１・ｒ２・ｒ３をリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の近傍に設ける構成とする。これらサブリールｒ１・ｒ２・ｒ３は、図５（ｃ）に示すように、滑りコマ数を示す１〜４の数字が記載されたリールテープを有し、サブ制御基板３００の制御によってモータ駆動され（図３参照）、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３と同様に回転する。回転開始のタイミングは、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転開始と連動する。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止した後、所定のタイミングでサブリールｒ１・ｒ２・ｒ３の回転も停止し、その際、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３のそれぞれに対応した滑りコマ数として１〜４のいずれかの数字が表示される。本実施例では、これらサブリールｒ１・ｒ２・ｒ３において、実際の滑りコマ数の表示と、演出の滑りコマ数の表示とを使い分けることにより、種々の演出を行う。
なお、サブリールの回転については、メインリールと連動して常時回転するようにしてもよいし、所定の場合にのみ回転するようにしてもよい。また、サブリールは、ｒ１・ｒ２・ｒ３の全てを回転するようにしてもよいし、３つのサブリールのうち所定のサブリールのみを回転するようにしてもよい。サブリールの動作については、所定のプログラムに基づくものとする。
【００８６】
実際の滑りコマ数を表示する場合、例えば、リール停止制御手段６３により、左側のリールＲ１の滑りコマ数が「１」、中央のリールＲ２の滑りコマ数が「４」、右側のリールＲ３の滑りコマ数が「２」とそれぞれ決定されたとすると、滑りコマ数表示制御手段７５は、リール停止制御手段６３から実際の滑りコマ数を示す情報の通知を受けて、図５（ｂ）に示すように、左側の回転リールＲ１の回転が停止したときには、リールＲ１に対応するサブリールｒ１に滑りコマ数「１」を表示し、中央のリールＲ２の回転が停止したときには、リールＲ２に対応するサブリールｒ２に滑りコマ数「４」を表示し、右側のリールＲ３の回転が停止したときには、リールＲ３に対応するサブリールｒ３に滑りコマ数「２」を表示するように制御する。これにより、すべてのリールの回転が停止したときには、サブリールにおいて、各リールの滑りコマ数が各リールに１対１に対応して横並びに表示されることとなる。
【００８７】
演出の滑りコマ数を表示する場合、滑りコマ数表示制御手段７５は、リール停止制御手段６３から実際の滑りコマ数を示す情報の通知を受けた後、実際の滑りコマ数とは異なる数字を演出の滑りコマ数としてサブリールｒ１・ｒ２・ｒ３にて表示するように制御する。例えば、リールＲ１の実際の滑りコマ数が「１」の場合、滑りコマ数表示制御手段７５は、サブリールｒ１において「１」以外の数字を表示するように制御する。すなわち、遊技者のストップスイッチＳＰ１の操作によりリールＲ１は１コマ滑って回転を停止するが、その後にサブリールｒ１に表示される数字は１以外の数字となる。このように、例えば、メインリールにて実際に滑ったコマ数と、サブリールに表示するコマ数とを矛盾させることによって、入賞等の期待度を示すことができるので、従来にはない、滑りコマ数の表示を用いた演出を実現できる。なお、実際の滑りコマ数、又は、演出の滑りコマ数のどちらを表示するかは所定のプログラムに基づくものとする。
【００８８】
具体的な演出例としては、通常時はサブリールにて実際の滑りコマ数を表示するようにしておき、所定の場合のみ、メインリールにて実際に滑ったコマ数と、サブリールに表示するコマ数とを矛盾させることによって、ビックボーナス等の特別役が当選していることを示すようにして演出を行うようにしてもよい。あるいは、役抽選手段６１にて何らかの特別役が当選した場合、サブリールに表示するコマ数について、実際に滑ったコマ数よりも大きい数字で表示することによって、ビックボーナス等の特別役が当選していることを示すようにして演出を行うようにしてもよい。
【００８９】
〈演出例１〉
演出例１として、期待度が高い時ほど、滑りコマ数を多くする演出を行う。例えば、通常時においては、平均２〜３コマ滑るように制御し、ビックボーナス等の特別役（以下、ボーナスという）が内部当選している場合においては、平均４〜５コマ滑るように制御する。よって、遊技者はサブリールの表示を見て、ボーナスの期待度が高いことを認識することができる。
【００９０】
〈演出例２〉
演出例２として、滑りコマ数の告知の矛盾によってボーナス告知を行う演出を行う。これは、上述したように、実際の滑りコマ数と、演出の滑りコマ数とに矛盾が生じる制御を行うことによって、ボーナスが内部当選していること（あるいは、ＡＴ〔アシストタイム〕が潜伏していること）を示す告知とする演出である。よって、遊技者は、メインリールの滑りコマ数を認識した後サブリールの表示を見て、ボーナスが内部当選していることを認識することができる。
【００９１】
〈演出例３〉
演出例３として、複数の滑りコマ数を用いることによってボーナス告知を行う演出を行う。例えば、３つのリールの滑りコマ数が同数であった場合にボーナス確定としたり、又は、３つのリールの滑りコマ数が所定の数になった場合や所定の数以上になった場合にボーナス確定としたりする演出である。よって、遊技者は３つのサブリールの表示を見て、ボーナスが確定したことを認識することができる。
【００９２】
なお、上記各演出例において、サブリールにて滑りコマ数が大きいことを報知（表示）したい場合には、大きく滑るように制御している時のみ報知するように制御するものとする。
【００９３】
以上のように本実施例によれば、リールに１対１に対応したサブリールをリール近傍に設けることにより、サブリールにおいて、リールに１対１に対応させて滑りコマ数を表示することができるので、遊技者にとって滑りコマ数を認識しやすい。
【００９４】
また、本実施例によれば、サブリールにおいて、リールの回転を開始するためのスタートレバーが操作された際に決定される「実際の滑りコマ数」、又は、実際の滑りコマ数とは異なる「演出の滑りコマ数」のいずれか一方を表示することにより、上記各演出例のように様々な演出を実現できる。
【実施例２】
【００９５】
本発明の実施例２について説明する。
本実施例では、上記スロットマシン１００において、図６に示すように、リール（メインリール）Ｒ１・Ｒ２・Ｒ３の前面に全面液晶画面（表示装置の一例）１０９を設ける構成とする。この全面液晶画面１０９は、上部液晶画面１０３ｄと同様の機能を有し、中部パネル１０４において、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３に対応した前面の位置に備えられる。そして、この全面液晶画面１０９は、上記実施例１のサブリールｒ１・ｒ２・ｒ３と同様に、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３と１対１に対応させて滑りコマ数（実際の滑りコマ数、又は、演出の滑りコマ数）を表示する。すなわち、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転が停止した後、所定のタイミングでリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３のそれぞれに対応した滑りコマ数として１〜４のいずれかの数字を表示する（図６参照）。本実施例では、全面液晶画面１０９において、実際の滑りコマ数の表示と、演出の滑りコマ数の表示とを使い分けることにより、種々の演出を行う。なお、具体的な滑りコマ数の表示動作や演出例については、上記実施例１のサブリールｒ１・ｒ２・ｒ３と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【００９６】
以上のように本実施例によれば、リールの前面に全面液晶画面を設けることにより、全面液晶画面において、回転リールに１対１に対応させて滑りコマ数を表示することができるので、遊技者にとって滑りコマ数を認識しやすい。
【００９７】
また、本実施例によれば、全面液晶画面において、リールの回転を開始するためのスタートレバーが操作された際に決定される「実際の滑りコマ数」、又は、実際の滑りコマ数とは異なる「演出の滑りコマ数」のいずれか一方を表示することにより、様々な演出を実現できる（演出例については上記実施例１と同じ）。
【００９８】
以上、本発明の各実施例について説明したが、上記各実施例の記載に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の変形が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、回転表示する図柄の滑りを用いる遊技機全般に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】入力側と、制御手段５０と、出力側を図示したブロック図であり、本スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するものである。
【図５】本発明の実施例１に係り、（ａ）はリール及びサブリールの概観を示す斜視図であり、（ｂ）はリール及びサブリールの概観を示す正面図であり、（ｃ）はサブリールのリールテープを示す正面図である。
【図６】本発明の実施例２に係り、リールと表示装置の概観を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    上部液晶画面
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
１０９    全面液晶画面
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ｒ１、ｒ２、ｒ３    サブリール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＨ    選択ボタン
ＤＥ    決定ボタン
ＣＲ    メダル貯留装置
ＣＤ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示窓
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    点灯制御手段
７４    音出力制御手段
７５    滑りコマ数表示制御手段
【図１】
2007105169.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2007105169.tif 000006
【図５】
2007105169.tif 000007
【図６】
2007105169.tif 000008