(57)【要約】【課題】遊技の進行上継続して表示するべき演出情報と、遊技状態に応じて遊技者に報知するべき案内情報とを同時期に表示する必要がある場合に、異なる２種類の情報を同時表示形態を確立することで、表示に関する遊技者への不利益を軽減する。【解決手段】ＬＣＤ３１３の表示領域に、演出情報画像を表示する時期と、案内情報画像を表示する時期とがあるため、基本的には案内情報画像を優先するといった優先度合いをつけて表示するようにしているが、演出情報画像には、複数回の遊技にまたがって１つのストーリーが展開する予告が存在し、途中で途切れるとかえって遊技者に不利益となるような場合に、ＬＣＤ３１３の表示領域を分割して演出情報画像と案内情報画像とを同時に表示可能とした。このように遊技情報に応じて、表示形態を変更する表示制御を確立することで、遊技者への不利益を軽減することができる。【選択図】図６
2007175435.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて始動し終結するまでを１回の遊技とする遊技を繰り返し進行させる遊技制御装置と、当該遊技制御装置により進行する遊技に関する演出情報を表示する表示部と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御装置による制御により進行する種々な遊技状態に関わる複数の演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、
前記遊技制御装置による制御により進行する種々な遊技状態に関わる複数の案内情報を所定の項目別に集約して記憶する案内情報記憶手段と、
前記遊技状態に基づいて前記演出情報記憶手段に記憶された所定の演出情報を読出し、該当する演出情報を前記表示部に表示する演出情報表示制御手段と、
前記案内情報記憶手段に記憶された項目を特定することで、当該特定された項目に関する案内情報を前記表示部に表示する案内情報表示制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記表示部に対する前記演出情報表示制御手段による演出情報の表示と、前記案内情報表示制御手段による案内情報の表示を同時に実行する同時表示実行手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記所定条件が、前記演出情報が複数回の遊技にまたがってストーリー展開する演出情報であり、かつ、前記案内情報の表示指示があった場合であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記同時表示実行手段による同時表示の形態が、表示部の表示領域を分割して表示する分割表示、前記演出情報と前記案内情報とをそれぞれ階層毎に表示する階層表示の何れかであり、前記同時表示実行手段による同時表示の際に、少なくとも一方の表示領域が単独表示の際の縦横比を維持することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御装置が、遊技媒体の投入後の始動操作を契機に役抽選、並びに複数列の図柄変動が開始され、図柄変動の停止操作によって前記役抽選の結果を報知する遊技を前記１回の遊技とし、当該役抽選の結果が当選、かつ所定の図柄配列で停止した場合に、停止図柄に応じた遊技媒体の払い出しを実行する小役、並びに小役の当選確率が高くなった状態で遊技を進行し得る大役、の何れかを権利行使することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
パチスロ機は、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され、大役、小役等の何れかの役への当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選で何れかの役に当選している場合に、当該当選役に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには、大きく分けて小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当、投入されたものと同数の遊技媒体を使用した再遊技、又は遊技状態の変更が実行される。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナス（ＲＢ）とビッグボーナス（ＢＢ）とがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
ところで、上記のように内部抽選により当たり／外れが決定し、何れかの役に当選した場合にのみ当該当選役に対応する当たり図柄を揃えるという遊技仕様の他、所定の条件が成立した場合に、この内部抽選に関係なく、遊技者が狙った小役（図柄）を入賞させることができる特別遊技仕様を持ったものがある（特許文献１参照）。このような特別遊技仕様を、「チャレンジタイム（ＣＴ）ゲームといい、以下、大役に属することとする。
【０００８】
上記のようなパチスロ機において、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ）では、それぞれ遊技仕様が異なるため、遊技仕様に関する情報を、液晶表示装置を用いそれぞれの情報を案内報知することが提案されている。
【０００９】
液晶表示装置には、この遊技機の遊技仕様等の説明表示を案内するための案内項目であるガイドメニューが階層毎に分類されて、関連するガイドメニューがそれぞれ樹枝状に連結された所謂ツリー表示がなされ、遊技者はこのツリー表示された階層をたどることで（手動操作による）、目的の情報を液晶表示装置に表示することができる（特許文献２参照）。
【００１０】
なお、液晶表示装置では、遊技の進行に応じて、演出画像が表示されているが、演出画像が表示されているときにメニュー画面を読み出せるか否かについては言及していない。
【特許文献１】特願２００４−１３４０８１公報
【特許文献２】特開２００３−３０５１６４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、液晶表示装置では、遊技の進行に応じて、演出画像が表示されているが、演出画像が表示されているときにメニュー画面を読み出せるか否かについては言及しておらず、特に、演出画像（演出情報）が、複数回の遊技にまたがってストーリー展開するような場合、中断して案内情報を表示することは遊技進行上好ましくない。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の進行上継続して表示するべき演出情報と、遊技状態に応じて遊技者に報知するべき案内情報とを同時期に表示する必要がある場合に、異なる２種類の情報を同時表示させることで、表示に関する遊技者への不利益を軽減することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、遊技機本体と、当該遊技機本体を制御して所定の遊技操作に基づいて始動し終結するまでを１回の遊技とする遊技を繰り返し進行させる遊技制御装置と、当該遊技制御装置により進行する遊技に関する演出情報を表示する表示部と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御装置による制御により進行する種々な遊技状態に関わる複数の演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、前記遊技制御装置による制御により進行する種々な遊技状態に関わる複数の案内情報を所定の項目別に集約して記憶する案内情報記憶手段と、前記遊技状態に基づいて前記演出情報記憶手段に記憶された所定の演出情報を読出し、該当する演出情報を前記表示部に表示する演出情報表示制御手段と、前記案内情報記憶手段に記憶された項目を特定することで、当該特定された項目に関する案内情報を前記表示部に表示する案内情報表示制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記表示部に対する前記演出情報表示制御手段による演出情報の表示と、前記案内情報表示制御手段による案内情報の表示を同時に実行する同時表示実行手段と、を有している。
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、演出情報表示制御手段では、遊技状態に基づいて演出情報記憶手段に記憶された所定の演出情報を読出し、表示部に表示する。
【００１５】
また、案内情報表示制御手段では、案内情報記憶手段に記憶された項目を特定することで、当該特定された項目に関する案内情報を表示部に表示する。
【００１６】
一方、遊技機本体の物理的スペースの制約のため、また、遊技者が遊技に集中するための視線を分散させないため、同じ表示部に演出情報と案内情報を交互に表示しているため、それぞれに優先順位をつける必要があった。
【００１７】
そこで、所定の条件が成立した場合には、表示領域を拡大することなく、同時表示実行手段では、上記２種類の異なる情報（演出情報と案内情報）を同時に表示することで、演出と途切れさせることなく、遊技者にとって有益な情報をリアルタイムに報知することができる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記所定条件が、前記演出情報が複数回の遊技にまたがってストーリー展開する演出情報であり、かつ、前記案内情報の表示指示があった場合であることを特徴としている。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、所定条件の１つとして、演出情報が複数回の遊技にまたがってストーリー展開する演出情報の場合がある。すなわち、ストーリー展開が複数回の遊技にまたがる場合は、その途中で案内情報を表示することは、かえって遊技者に不利益となり得る。
【００２０】
そこで、このような複数回の遊技にまたがる演出情報の表示中に、案内情報の表示指示（例えば、遊技者の指示操作等）があった場合（他の１つの所定条件）に、同時表示実行手段による同時表示を実行する。これにより、遊技者への不利益を回避することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の発明において、前記同時表示実行手段による同時表示の形態が、表示部の表示領域を分割して表示する分割表示、前記演出情報と前記案内情報とをそれぞれ階層毎に表示する階層表示の何れかであり、前記同時表示実行手段による同時表示の際に、少なくとも一方の表示領域が単独表示の際の縦横比を維持することを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、同時表示の形態としては、分割表示と階層表示のいずれであってもよく、前記同時表示実行手段による同時表示の際に、少なくとも一方の表示領域が単独表示の際の縦横比を維持することで、遊技者に対して見易さを強調することができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記遊技制御装置が、遊技媒体の投入後の始動操作を契機に役抽選、並びに複数列の図柄変動が開始され、図柄変動の停止操作によって前記役抽選の結果を報知する遊技を前記１回の遊技とし、当該役抽選の結果が当選、かつ所定の図柄配列で停止した場合に、停止図柄に応じた遊技媒体の払い出しを実行する小役、並びに小役の当選確率が高くなった状態で遊技を進行し得る大役、の何れかを権利行使することを特徴としている。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、所謂パチスロ機の遊技仕様であり、当該パチスロ機における１回の遊技を特定することで、同時表示のための所定条件を明確にすることができる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明した如く本発明では、遊技の進行上継続して表示するべき演出情報と、遊技状態に応じて遊技者に報知するべき案内情報とを同時期に表示する必要がある場合に、異なる２種類の情報の同時表示形態を確立することで、表示に関する遊技者への不利益を軽減することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２８】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３０】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３１】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３２】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３３】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３４】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００３５】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３６】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３９】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４０】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００４１】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００４２】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００４３】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４４】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４５】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４６】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数をラッチして取得する。
【００４７】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると、乱数発生器１２０で生成されている乱数値を乱数ラッチ回路１２２によって値を取得する。そして、その乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４８】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４９】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ＣＴゲーム、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。なお、ＣＴゲームについては、後述する。
【００５０】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５１】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５２】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５３】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５５】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定時間もしくは所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５６】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５７】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００５８】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００５９】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブル（本実施の形態では、ビットデータテーブル）を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００６０】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６１】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６２】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６３】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６４】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６５】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６６】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６７】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６８】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６９】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００７０】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７１】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７２】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７３】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００７４】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ）中、ＣＴ（チャレンジタイム）中等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００７５】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００７６】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７７】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、大役遊技プログラムにＣＴゲームを処理させてもよいし、大役遊技と別に、ＣＴゲームを制御するＣＴプログラムを遊技プログラムメモリ１８８に記憶していてもよい。
【００７８】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７９】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００８０】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８１】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出され、ＣＴゲーム役であればＣＴゲーム仕様プログラムが読み出されて実行される。
【００８２】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８３】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８４】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００８５】
ＣＴゲームでは、少なくとも予め定めた１つ以上のリール制御に関して、前述の第１の制御状態である滑り制御（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御における補助）は一切禁止、あるいは通常遊技よりも停止制御における補助を厳しく制限される第２の制御状態となり、遊技者が停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作した時期に対して忠実に停止制御が実行されるリールが１つ以上発生するようになっている。また、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行されず、または、抽選がなされても遊技状態制御部１６０はその役・図柄の決定結果を無視することにより（言い換えれば、ＣＴゲーム中は、全ての小役のフラグが成立）、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。上記実施の形態では、当選しなくとも成立可能な役は小役のみとするが、もちろん小役に限らず、大役を含む全ての役がその役に当選しなくとも成立可能としてもよい。
【００８６】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００８７】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００８８】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８９】
ここで、前述したＬＣＤ３１３では、副制御部１５０の制御により始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を画像で表示する（演出情報画像表示）という機能に加え、遊技仕様等各遊技に関する様々な情報を文字や画像、あるいはそれらの組み合わせにより案内表示して提供（案内情報画像表示）する機能を有している。
【００９０】
また、これらの情報（演出情報、案内情報）の内、演出情報は、１回の遊技で終結する動画と、複数回の遊技で終結する動画とが後述する演出情報メモリ２７５に記憶されており、遊技状態に応じて演出情報読出部２５８により読み出され表示されＬＣＤ３１３に表示される（図６（Ａ）参照）。
【００９１】
一方、案内情報は、それぞれの情報の内容、所謂コンテンツが階層化されて後述する案内情報メモリ２７２に記憶され、遊技者からの十字キー２２２及び設定キー２２４の操作による選択指示を受けて案愛情報読出部２６８により読み出されＬＣＤ３１３に表示される（図６（Ｂ）参照）。
【００９２】
図５は、ＬＣＤ３１３に表示される、階層化されたコンテンツ（案内情報）の構築形態の一例を示したものである。
【００９３】
メインメニューフォルダ２００には、下位下層としてのサブメニューＡフォルダ２０２とサブメニューＢフォルダ２０４とが設けられている。
【００９４】
なお、枝線２０５の分岐点に付与された連結記号２０６の「＋」は、下位下層が表示されないで存在していることを示し、連結記号２０６の「−」は、下位下層が全て表示されていることを示している。
【００９５】
すなわち、図５の実施形態によれば、サブメニューＢフォルダ２０４では、下位下層の全てである、出玉データフォルダ２０８、ボーナス関連フォルダ２１０、ＣＴ関連フォルダ２１２がＬＣＤ３１３に案内情報画像として表示されている。
【００９６】
また、出玉データフォルダ２０８は、連結記号２０６の「−」で連結されているため、表示されている本日データフォルダ２１４、過去３日データフォルダ２１６が全ての下位下層となる。
【００９７】
ボーナス関連フォルダ２１０は、連結記号２０６の「＋」で連結されているため、表示されていない下位下層（ＢＢゲームフォルダやＲＢゲームフォルダ、並びにさらにこれらの下位下層等）が存在する。
【００９８】
さらに、ＣＴ関連フォルダ２１２は、連結記号２０６の「−」で連結されているため、表示されている最大メダル獲得フォルダ２１８、小役獲得フォルダ２２０が全ての下位下層となる。なお、本実施の形態では、ＣＴ関連フォルダ２１２を独立させたが、上記ボーナス関連フォルダ２１０の下位下層の１つとして登録してもよい。
【００９９】
図１及び図６に示される如く、ＬＣＤ３１３の近傍には、各フォルダを選択可能な十字キー２２２と、選択されたフォルダを開く（内部の情報を表示する）ための決定キー２２４とが設けられている。この十字キー２２２及び決定キー２２４の操作に応じて、ＬＣＤ３１３に表示される構成を変更することができる。
【０１００】
例えば、図６（Ｂ）に示される如く、操作手順としては、図５に示されるような上記階層化されたコンテンツを選択するためのメインメニューフォルダ２００を含む複数の選択フォルダが表示され（基本画面）、メインメニューフォルダ２００をキー操作で選択、決定すると、コンテンツのサブメニューフォルダ（図５のサブメニューＡフォルダ２０２及びサブメニューＢフォルダ２０４）の一覧が表示される、といったように、同一階層毎のフォルダがグループとなって表示されるようになっている。
【０１０１】
ここで、十字キー２２２、決定キー２２４を操作することで、メインメニューフォルダ２００→サブメニューＢフォルダ２０４→・・・を順次選択し、決定することで、徐々に下位階層の画像に切り替えられるようになっている。
【０１０２】
ところで、図６（Ａ）に示す演出情報画像の表示中に、案内情報の表示指示があった場合、表示領域（ＬＣＤ３１３）が同一であるため、何れか一方（従来は、案内情報）を優先して表示する必要があった。遊技者の指示が最優先されるべきであるからである。
【０１０３】
また、演出情報画像の中には、複数回の遊技にまたがって１つのストーリーが展開し、何らかの予告をする場合がある。このような連続演出の途中で画像が途切れることは、遊技者にとって不利益であった。
【０１０４】
そこで、本実施の形態では、図６（Ｃ）に示される如く、演出情報画像と、案内情報画像とをＬＣＤ３１３の表示領域に分割して表示する機能、並びにその実行タイミングを確立した。
【０１０５】
図７には、演出制御部１５０における上記ＬＣＤ３１３への表示制御並びに分割タイミング制御を実現するための機能ブロック図が示されている。
【０１０６】
ＬＣＤ３１３の近傍には、十字キー２２２と決定キー２２４とが設けられており、これらは、演出制御部１５０のキー操作指示内容判別部２５０に接続されている。
【０１０７】
キー操作指示内容判別部２５０では、上記十字キー２２２と決定キー２２４が操作有効時に操作されると、ＬＣＤ３１３に表示されている状態の下での指示内容を判別する。このために、キー操作指示内容判別部２５０は、後述する表示画像構築部２５２と接続され、常に、ＬＣＤ３１３の表示状態を把握している（キー操作と表示画像との同期をとっている）。なお、十字キー２２２と決定キー２２４の操作によって、前記キー操作指示内容判別部２５０で判別する内容としては、遊技状態に応じた案内情報毎に設定された項目の選択である。
【０１０８】
前記キー操作指示内容判別部２５０では、十字キー２２２で選択された内容を決定キー２２４の操作をトリガとして、表示内容実行制御部２５４へ送出する。表示内容実行制御部２５４には、階層移行制御部２６０が接続されている。
【０１０９】
階層移行制御部２６０では、十字キー２２２及び決定キー２２４を用いた手動操作に基づく階層や項目が選択され、その情報が案内情報読出部２６８へ送出されるようになっている。案内情報読出部２６８には、案内情報メモリ２７２が接続されており、入力された階層や項目データに基づいて、情報が取得される。
【０１１０】
案内情報読出部２６８で取得した情報は、表示画像構築部２５２へ送出される。表示画像構築部２５２では、ＬＣＤ３１３に表示されるように画像が構築され、表示ドライバ２７４を介してＬＣＤ３１３へ表示される。
【０１１１】
一方、主制御部１００の遊技状態制御部１８６（図３参照）からは遊技状態を示す情報が、遊技状態解析部２７０へ入力されるようになっている。
【０１１２】
この遊技状態解析部２７０では、現在の遊技状態が解析され、その結果を演出要否判別部２５６へ送出する。
【０１１３】
演出要否判別部２５６では、演出の有無（有りの場合は演出内容を特定する識別番号を含む）を判別する。当該判別結果に基づいて、演出要否判別部２５６は、演出情報読出部２５８へ演出有（演出内容特定のための識別番号）を送出すると共に演出内容が連続演出（複数回の遊技にまたがって１つのストーリーを展開し予告する演出）である場合には、表示画像構築部２５２へ分割要否指示信号を送出する。
【０１１４】
演出情報読出部２５８には、演出情報メモリ２７５が接続されており、演出情報演出部読出２５８では、識別番号に基づいて演出情報メモリ２７５から該当する演出情報（データ）が読み出され、表示画像構築部２５２へ送出される。
【０１１５】
ここで、表示画像構築部２５２では、前記分割要否指示信号に基づいて、ＬＣＤ３１３の表示領域を、（１）演出情報画像として占有（図６（Ａ）参照）、（２）案内情報画像として占有（図６（Ｂ）参照）、（３）演出情報画像と案内情報画像とを所定の割合で割当て（図６（Ｃ）参照）、の何れかに設定し、画像を構築して前記表示ドライバ２７４へ送出する。
【０１１６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１７】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１１８】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１１９】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２０】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１２１】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１２２】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１２３】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１２４】
また、上記判定において、ＣＴゲーム役に当選したと判定された場合には、次の遊技からＣＴゲームが実行される。
【０１２５】
ここで、前記リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転、停止状態を見るための表示窓３１４の上部には、ＬＣＤ３１３が設けられており、通常は、抽選の結果の予告等の画像（演出情報画像）が表示されるが、遊技者によるキー操作（十字キー２２２、決定キー２２４）により、前記様々な遊技状態に応じたコンテンツ（案内情報画像）を表示させることができる。
【０１２６】
ところで、上記コンテンツの表示に際して、遊技者の指示であることを鑑みて、演出情報画像に優先して、目的のコンテンツを表示させるようにしていた。
【０１２７】
しかしこのような一方的な表示画像を選択は、例えば、演出情報画像による予告が、複数回の遊技にまたがってストーリーが展開されて予告するような場合、その途中が途切れることが、かえって、遊技者に不利益となる場合があった。
【０１２８】
そこで、本実施の形態では、遊技状態に基づいて自動的に、演出情報画像を表示するか、案内情報画像のみを表示するか、或いは、画像領域を分割して同時に両方の画像を表示するかを、選択する表示制御技術（分割要否、分割タイミング）を確立した。
【０１２９】
以下、図８フローチャートに従い、情報表示制御について説明する。
【０１３０】
ステップ１０では、遊技が開始されたか（例えば、始動レバー３５４が操作されたか）否かが判断され、否定判定の場合にはこのルーチンは終了する。
【０１３１】
また、ステップ１０で肯定判定されると、ステップ１２へ移行して、当該遊技に関して演出が有るか否かが判断される。
【０１３２】
ステップ１２で肯定判定された場合には、ステップ１４へ移行して演出情報を読み出し、ステップ１８へ移行する。また、ステップ１２で否定判定された場合には、ステップ１６へ移行してフラグＦをセット（１）してステップ１８へ移行する。
【０１３３】
ステップ１８では、十字キー２２２や決定キー２２４の操作による案内情報表示指示が有るか否かが判断される。
【０１３４】
ステップ１８で肯定判定されると、ステップ２０へ移行して案内情報を読み出し、ステップ２２へ移行し、フラグＦがセットされているか否かが判断される。
【０１３５】
また、ステップ１８で否定判定されると、ステップ２４へ移行してフラグＦがセットされているか否かが判断される。
【０１３６】
上記工程により、以下の４個のパターンが判別されることになる。
（１）  演出有り、案内有り（ステップ２２の否定判定）
（２）  演出無し、案内有り（ステップ２２の肯定判定）
（３）  演出有り、案内無し（ステップ２４の否定判定）
（４）  演出無し、案内無し（ステップ２４の肯定判定）
すなわち、ステップ２２で否定判定されると、上記（１）の状態であり、ステップ２６へ移行して分割表示処理（ＬＣＤ３１３の表示領域をそれぞれに割り当てて構築）を実行し、次いでステップ２８へ移行して演出情報、案内情報を同時表示するように制御し（図６（Ｃ）参照）、このルーチンは終了する。
【０１３７】
また、ステップ２２で肯定判定されると、上記（２）の状態であり、ステップ３０へ移行してフラグＦをリセット（０）し、次いでステップ３２へ移行して案内情報を表示するように制御し（図６（Ｂ）参照）、このルーチンは終了する。
【０１３８】
さらに、ステップ２４で否定判定されると、上記（３）の状態であり、ステップ３４へ移行して、演出情報を表示するように制御し（図６（Ａ）参照）、このルーチンは終了する。
【０１３９】
最後に、ステップ２４で肯定判定されると、上記（４）の状態であり、ステップ３６へ移行してフラグＦをリセット（０）し、このルーチンは終了する。
【０１４０】
以上説明したように本実施の形態では、ＬＣＤ３１３の表示領域に、演出情報画像を表示する時期と、案内情報画像を表示する時期とがあるため、基本的には案内情報画像を優先するといった優先度合いをつけて表示するようにしているが、演出情報画像には、複数回の遊技にまたがって１つのストーリーが展開する予告が存在し、途中で途切れるとかえって遊技者に不利益となるような場合に、ＬＣＤ３１３の表示領域を分割して演出情報画像と案内情報画像とを同時に表示可能とした。このように遊技情報に応じて、表示形態を変更する表示制御を確立することで、遊技者への不利益を軽減することができる。
【０１４１】
なお、本実施の形態では、ＬＣＤ３１３を演出情報画像領域として２／３、案内情報画像領域として１／３を割り当てたが、このような分割に限られるものではない。
【０１４２】
例えば、図９（Ａ）及び（Ｂ）のように主従の関係を持たせ、一方を通常どおり表示し、他方を画像領域よりも小さい領域３１３Ａに表示するようにしてもよい。また、図９（Ｃ）のように所謂ウィンドウ３１３Ｂを重ね合わせて表示するようにしてもよい。
【０１４３】
上記図９（Ａ）乃至（Ｃ）では、十字キー２２２や決定キー２２４の操作によって、主従の関係を切り替えたり、ウィンドウの前後関係を切り替える機能を持たせることが好ましい。
【０１４４】
また、ＬＣＤ３１３の表示内容（メニュー）の切り替えの操作手段として、十字キー２２２、決定キー２２４を用いたが、キーの形状等は限定されるものではない。また、ＬＣＤ３１３自体をタッチパネルとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】各遊技状態毎に分類された当選エリアマップである。
【図５】本実施の形態に係る階層構造のメインメニュー構築状態を示す概念図である。
【図６】ＬＣＤの正面図であり、（Ａ）は演出情報画像表示、（Ｂ）は案内情報画像表示、（Ｃ）は演出情報画像と案内情報画像を同時表示（分割表示）した場合の正面図である。
【図７】演出制御部におけるＬＣＤへの表示制御並びに分割タイミング制御を実現するための機能ブロック図である。
【図８】本実施の形態に係るＬＣＤへの表示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】（Ａ）乃至（Ｃ）は、変形例に係るＬＣＤへの表示形態のバリエーションを示す正面図である。
【符号の説明】
【０１４６】
１００    主制御部
１５０    副制御部（表示制御手段）
１５２    液晶制御回路
１８６    遊技状態制御部
１９４    リール駆動制御部
２２２    十字キー
２２４    決定キー
２５０    キー操作指示内容判別部
２５２    表示画像構築部（演出情報表示制御手段、案内情報表示制御手段）
２５４    表示内容実行制御部
２５６    演出要否判別部（同時表示実行手段）
２５８    演出情報読出部（演出情報表示制御手段）
２６０    階層移行制御部
２６８    案内情報読出部（案内情報表示制御手段）
２７０    遊技状態解析部
２７２    案内情報メモリ（案内情報記憶手段）
２７４    表示ドライバ
２７５    演出情報メモリ（演出情報記憶手段）
３１３    ＬＣＤ
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007175435.tif 000003
【図２】
2007175435.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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