(57)【要約】【課題】遊技球の転動の飽きを生じさせ難く、稼動量を維持させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、転動可能な相違する遊技領域４ａ，４ｂをそれぞれ備えた第１の遊技盤４Ａおよび第２の遊技盤４Ｂがそれぞれの遊技領域４ａ，４ｂが前後に重なるように配置され、かつ前側に配置された第１の遊技盤４Ａは、後側に配置された第２の遊技盤４Ｂの遊技領域４ｂが視認可能な透明構造を有している。【選択図】  図２
2007105393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な相違する遊技領域を備えた第１の遊技盤および第２の遊技盤がそれぞれの前記遊技領域が前後に重なるように配置され、かつ前側に配置された前記第１の遊技盤は、後側に配置された前記第２の遊技盤の前記遊技領域が視認可能な透明構造を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の遊技盤の遊技領域で転動させる遊技球を発射させる第１の発射装置と、前記第２の遊技盤の遊技領域で転動させる遊技球を発射させる第２の発射装置とを更に有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の遊技盤および前記第２の遊技盤のうちの前記遊技球を転動させる動作遊技盤を選択するための選択入力操作が行える選択操作手段と、
該選択操作手段を用いた前記選択入力操作によって、前記動作遊技盤の前記遊技領域に前記遊技球が進入するように前記遊技球の経路を切り替える切替手段とを更に有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技盤を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機は、パチンコ遊技の興趣を高め、遊技者を飽きさせないようにするため、遊技球の転動可能な遊技領域に役物や表示装置を配置する等して様々な工夫が施された遊技盤を有している。従来のパチンコ遊技機は、遊技盤が遊技機本体に対して着脱可能に構成され、入れ替えが容易に行えるようになっている。例えば、特許文献１には、遊技盤を遊技機本体に位置決めするための位置決めピンと、固定させるための係止ピンとを支持板に一体的に設けることによって、位置決めピンと係止ピンとの取り付け誤差を少なくし、遊技盤を遊技機本体に取付けやすくしたパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−１６０５７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１記載の遊技機のように、遊技盤を遊技機本体に取付けやすくしたとしても、遊技盤の取替えは遊技盤前側の扉（フロント扉）を開錠しなければ行えないため、遊技店の係員は行えても、遊技者は行えないようになっていた。また、遊技盤は役物や表示装置等によって様々な工夫が施されているものの、遊技釘の配置や遊技釘を案内する案内レールは変わりがなく、遊技領域自体は変化し得ない固定的な構造を有していた。そのため、従来の遊技機は、遊技者が遊技球を転動させながら長らくパチンコ遊技を行っていると、遊技球の転動に飽きてパチンコ遊技をやめてしまいがちであり、遊技機の稼動量が減少しやすいという欠点があった。
【０００４】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技球の転動の飽きを生じさせ難く、稼動量を維持させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技球が転動可能な相違する遊技領域を備えた第１の遊技盤および第２の遊技盤がそれぞれの遊技領域が前後に重なるように配置され、かつ前側に配置された第１の遊技盤は、後側に配置された第２の遊技盤の遊技領域が視認可能な透明構造を有する遊技機を特徴とする。
【０００６】
この遊技機は第１、第２の遊技盤を有しているので、第１の遊技盤のほかに第２の遊技盤でも遊技球を転動させることができる。しかも、第１、第２の遊技盤は遊技領域が相違しているので、それぞれにおける遊技球の転動が相違したものとなる。そのため、この遊技機は遊技者に対して遊技球の転動の飽きを生じさせ難く、稼動量を維持させることが可能である。また、第１の遊技盤のほかに第２の遊技盤を有していても、第１、第２の遊技盤が前後に重なって配置されるので、遊技機全体の大きさが縦横に広がるようなことはない。また、第１の遊技盤は透明構造を有するので、第２の遊技盤を後ろ側に配置しても、第２の遊技盤の遊技領域を前側から視認することができる。
【０００７】
上記遊技機は、第１の遊技盤の遊技領域で転動させる遊技球を発射させる第１の発射装置と、第２の遊技盤の遊技領域で転動させる遊技球を発射させる第２の発射装置とを更に有するようにすることができる。
【０００８】
この遊技機は、第１、第２の遊技盤だけでなく、そのそれぞれに対して遊技球を発射させる発射装置も異なるので、遊技球の転動による遊技方法を異ならせ、第１、第２の遊技盤を用いた遊技が異なることをより明確に認識させることができる。
【０００９】
また、第１の遊技盤および第２の遊技盤のうちの遊技球を転動させる動作遊技盤を選択するための選択入力操作が行える選択操作手段と、その選択操作手段を用いた選択入力操作によって、動作遊技盤の遊技領域に遊技球が進入するように遊技球の経路を切り替える切替手段とを更に有するようにしてもよい。
【００１０】
こうすると、選択操作手段による選択入力操作によって、遊技者が第１、第２の遊技盤から遊技球を転動させる動作遊技盤を選択することができる。特に、遊技場については、遊技機購入の際に、遊技者に最も気に入られる遊技盤を選定するのが困難であり、遊技者に気に入られないと、購入および設置した遊技機の稼動量が上がらずに損失を被るおそれもあるが、この遊技機の場合は遊技者が選択し得る第１、第２の遊技盤を有し、それらを遊技者が選択可能であるから、そのような損失の発生を抑制することができる。
【００１１】
また、遊技球を発射させる発射装置が第１、第２の遊技盤に共通に用いられるものであっても、選択操作手段を用いた選択入力操作によって、遊技球の経路を切り替えることができ、第１の遊技盤のほかに第２の遊技盤でも遊技球を転動させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技球の転動の飽きを生じさせ難く、稼動量を維持させることが可能な遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３はベースドア内に第１および第２の遊技盤を組み込んだ状態の斜視図である。また、図４はパチンコ遊技機のフロント扉および皿パネルを開いた状態を示す概略斜視図、図５は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図６は図２に示す第１の遊技盤の正面図、図７は図２に示す第２の遊技盤の正面図、図８は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１４】
第１の実施の形態
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す第１の遊技盤４Ａおよび第２の遊技盤４Ｂが組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、ベースドア３の正面側に回動可能に設置され、第１の遊技盤４Ａの正面を覆っている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１６】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の第１の遊技盤４Ａおよび第２の遊技盤４Ｂが視認可能となっている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタン２８ａを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、演出内容の決定、選択といった所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１７】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出されたときまたは後述する各入賞口に遊技球が入球したときに、球出口６ｄから払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａが満杯になったときに球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂとが配置されている。この下皿６ｂの右側には第１の発射ハンドル（右発射ハンドル）６ｃが配置され、下皿６ｂの左側には第２の発射ハンドル（左発射ハンドル）６ｅが配置されている。さらに、皿パネル６の背面内側には、図４に示すように、第１の発射モータ６ｆおよび第２の発射モータ６ｇと、第１の発射経路６ｈおよび第２の発射経路６ｉとが設けられている。
【００１８】
第１、第２の発射ハンドル６ｃ、６ｅは、上皿６ａに受け止められている遊技球をそれぞれ第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂに対して発射するために設けられている。また、第１、第２の発射ハンドル６ｃ、６ｅは、皿パネル６に対して、それぞれ時計回り、反時計回りに回動自在に設けられ、遊技者はそのうちのいずれかを回動操作することによってパチンコ遊技を進めることができる。すなわち、遊技者が第１の発射ハンドル６ｃを握持して時計回り方向（図４に示す方向ａ）に回動操作を行うか、または第２の発射ハンドル６ｅを握持して反時計回り方向（図４に示す方向ｂ）に回動操作を行ったときに、そのそれぞれの回動角度に応じて、第１、第２の発射モータ６ｆ、６ｇに電力が供給され、遊技球が第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂに順次発射される。第１、第２の発射モータ６ｆ、６ｇは、それぞれ第１、第２の発射ハンドル６ｃ、６ｅの回動操作によって電力が供給されて駆動し、遊技球を第１、第２の発射経路６ｈ、６ｉに送り出す。第１、第２の発射経路６ｈ、６ｉは、それぞれ第１、第２の発射モータ６ｆ、６ｇと、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂとを接続していて、第１、第２の発射モータ６ｆ、６ｇから発射された遊技球をそれぞれ第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂに到達させ得るように構成されている。
【００１９】
そして、発射された遊技球は、図６および図７に示すように、第１の遊技盤４Ａの左側に設けられたガイドレール７Ａか、第２の遊技盤４Ｂの右側に設けられたガイドレール７Ｂにより案内されて、第１の遊技盤４Ａか、第２の遊技盤４Ｂの上部に移動し、その後、遊技釘８（図８参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら第１の遊技盤４Ａか、第２の遊技盤４Ｂの下方に向かって流下する。
【００２０】
第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂは、図２および図８に示すように、それぞれ遊技状態において遊技球が流下し、独立して遊技球を転動させ得る領域としての遊技領域４ａ、４ｂを有し、かつポリカーボネートなどの合成樹脂等からなる透明板１７を挟んでそのそれぞれの遊技領域４ａ、４ｂが前後に重なるように配置されて（第１の遊技盤４Ａの後側に第２の遊技盤４Ｂが配置されて）ベースドア３に組み込まれている。また、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂは、ベースドア３から別々に取外せるように独立した構成となっているが、ベースドア３への着脱が一体的に行えるように１つにユニット化されていてもよい。第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂは、第１、第２の発射ハンドル６ｃ、６ｅのうちの回動操作が行われた方に対応する方において遊技球の転動が行われる。この第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂのうちの遊技球の転動が行われる方を動作遊技盤という。
【００２１】
さらに、第１の遊技盤４Ａは打ち出された遊技球を案内レール７Ａにより上部まで時計回り方向に案内したのち転動させるのに対し、第２の遊技盤４Ｂは打ち出された遊技球を案内レール７Ｂにより上部まで反時計回り方向に案内したのち転動させるようになっている。遊技領域４ａ、４ｂは、遊技球の上部への案内方向を異ならせることによって、遊技球の転動が異なるように形成され、互いに相違したものとなっている。
【００２２】
そして、遊技領域４ａ、４ｂには、遊技球の転動に干渉し、その流下方向を変更させる多数の遊技釘８が設けられている（図６，７では、遊技釘８の図示を省略している）。各遊技釘８は、図８に示すように第２の遊技盤４Ｂにおける後述する透光性基板１５Ｂに一端部が固定される一方、後側の遊技領域４ｂ、透明板１７および透光性基板１５Ａを貫通し、前側の遊技領域４ａに他端部が到達する長さを有し、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂにおいて、共通に用いられるようになっている。また、遊技領域４ａ、４ｂには、多数の遊技釘８の他、始動入賞口９、普通図柄作動ゲート１０、１０、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂおよび装飾部材４ｃを含む各種の役物（遊技釘８以外の遊技球の転動に干渉する各種のオブジェクト）が設けられ、さらにアウト口１４が設けられている。
【００２３】
始動入賞口９は、第１の遊技盤４Ａを左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下側に配置されている。始動入賞口９は、始動入賞口９の有する始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定するために用いられる大当り判定用乱数値、後述の大当り図柄を決めるための大当り図柄決定用乱数値が抽出される入賞口となっている。また、始動入賞口９は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数（例えば、４個）の遊技球が賞球として払い出されるトリガの入賞口となっている。なお、抽出された大当り判定用乱数値は４つまで保留可能となっており、その保留されている大当り判定用乱数値の数が後述する特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４により報知される。
【００２４】
普通図柄作動ゲート１０、１０は、第１の遊技盤４Ａを左右に仕切る中心線の左右両側であって、始動入賞口９よりも上側に配置されている。普通図柄作動ゲート１０、１０は、遊技球が通過可能であり、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガの通過ゲートとなっている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により、遊技状態が普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている一対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、遊技球が始動入賞口９に入賞しやすくなる。
【００２５】
大入賞口１１は、第１の遊技盤４Ａを左右に仕切る中心線上における始動入賞口９の下側に配置されている。大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタに遊技球が入球（入賞）したときに所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガの入賞口となっている。
【００２６】
そして、シャッタは、軸を介して後述する大入賞口ソレノイド１１Ｌにより、前後方向に開閉するようになっている。通常、シャッタは閉鎖しているが、抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り抽選で当選し、遊技状態が大当りに移行すると、前方に開放し、その後に閉鎖する。大入賞口１１は、このシャッタの開放により遊技球の入賞容易状態となり、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。
【００２７】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、始動入賞口９の側方に配置されている。一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガの入賞口となっている。
【００２８】
アウト口１４は遊技領域４ａの下端部に配置されている。このアウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２９】
そして、第２の遊技盤４Ｂの遊技領域４ｂにも、遊技領域４ａと同様に、始動入賞口９、普通図柄作動ゲート１０、１０、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂおよび装飾部材４ｄを含む各種の役物と、アウト口１４が設けられている。これらは、いずれも、第１の遊技盤４Ａの遊技領域４ａにおける各種の役物およびアウト口１４と前後に重なる位置に配置されている。また、始動入賞口９、普通図柄作動ゲート１０、１０、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂおよびアウト口１４は、第１の遊技盤４Ａの遊技領域４ａにおけるそれらと、背面側の球排出路が共通になっている。すなわち、例えば、一般入賞口１２ａについては、図８に示すように背面側に球排出路１３が設けられ、この球排出路１３は、第１の遊技盤４Ａの透光性基板１５Ａから、透明板１７および遊技領域４ｂを貫通し、第２の遊技盤４Ｂの透光性基板１５Ｂまで緩やかに下り方向に傾斜しながら連通する第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂ共通の排出路となっている。始動入賞口９、大入賞口１１およびアウト口１４についても同様の排出路が設けられている。
【００３０】
さらに、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂは、それぞれ透光性を有する透光性基板１５Ａ、１５Ｂを有している。この透光性基板１５Ａ、１５Ｂは、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％またはその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａ、４ｂはその大半が透明遊技領域となった透明構造を有している。
【００３１】
そして、第１の遊技盤４Ａを構成する透光性基板１５Ａは遊技釘８が貫通しているのに対し、第２の遊技盤４Ｂを構成する透光性基板１５Ｂは、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定されている。透光性基板１５Ａと、フロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなり、透明板１７と、透光性基板１５Ｂとにより形成された領域が遊技領域４ｂとなっている。
【００３２】
さらに、第２の遊技盤４Ｂを構成する透光性基板１５Ｂの背面側には、図２および図８に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、２枚の透光性基板１５Ａ、１５Ｂおよび透明板１７における略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００３３】
液晶表示装置１６は、図６、図７に示すように、表示領域１６ａの略中央において、それぞれ１桁の数字で表される右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬを有する３列表示の装飾図柄（飾り図柄）Ｄや、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、装飾図柄Ｄの背景として表示される背景画像や、キャラクタ画像も表示する。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００３４】
そして、遊技領域４ａ、４ｂには、装飾図柄Ｄよりも上側に、図柄表示部１６ｂと、特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４および普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が視認されるように配置されている。
【００３５】
図柄表示部１６ｂ、特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４および普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４は、透光性基板１５Ｂの裏側に設けられ、パチンコ遊技機１の正面側から透光性基板１５Ａ、１５Ｂを通して視認され、第１の遊技盤４Ａを動作遊技盤とする場合、第２の遊技盤４Ｂを動作遊技盤とする場合の双方について共通に用いられるようになっている。
【００３６】
図柄表示部１６ｂは、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間に設けられ、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを７セグメント表示により可変表示する。特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４は、始動記憶数に応じた点灯表示を行い、保留球数を報知する。普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４は、図柄表示部１６ｂと表示領域１６ａの間に設けられている。なお、図柄表示部１６ｂ、特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４および普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４は、後述する主制御回路３０に接続されている。
【００３７】
パチンコ遊技機１の場合、特別図柄Ｊとしては、「Ｆ」、「Ｈ」、「−」の３種類の図柄が表示され、「Ｆ」は確変大当り図柄、「Ｈ」は通常大当り図柄、「−」ははずれ図柄である。そして、特別図柄Ｊの可変表示結果が特定表示態様としての「Ｆ」または「Ｈ」になったときに遊技状態が大当り(この場合の大当りは、大当り終了後の遊技状態が確変遊技状態となる確変大当りである)に移行する。
【００３８】
装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「Ｆ」、「Ｈ」のときは３桁数字のゾロ目（大当り対応図柄）の停止表示、「−」のときはゾロ目でない３桁の数字列（はずれ対応図柄）の停止表示になる。
【００３９】
普通図柄Ｎは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、普通図柄Ｎが当り表示となり、始動入賞口９の羽根９ａが所定秒数間開放される。この普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。
【００４０】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の態様で音声を出力する報知手段としてのスピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、図１に示すように、所定の態様で点灯・消灯して報知する報知手段としての装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらにまた、パチンコ遊技機１は、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂにより賞球として払出された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図９参照）等を具備している。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１は、図５に示すように、背面側に主制御回路３０を備える主制御基板２１と、副制御回路４０を備える副制御基板２２とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５およびバックアップクリアスイッチ２６がそれぞれ配置されている。
【００４２】
図９は、図１〜図８に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、電源供給ユニット２４から主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０に電力供給がなされている。
【００４３】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４４】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。
【００４５】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４６】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂのそれぞれにおける大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４７】
一般入賞口スイッチ１２Ｓは、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂのそれぞれにおける一般入賞口１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂのそれぞれにおける普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂのそれぞれにおける始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４８】
始動口ソレノイド９Ｌは第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂのうちの動作遊技盤の始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは動作遊技盤の大入賞口１１のシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４９】
パチンコ遊技機１では、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂのうちの動作遊技盤における遊技球の入賞により、始動入賞口スイッチ９Ｓが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１６に表示される装飾図柄Ｄが決定されている。
【００５０】
メインＣＰＵ３１は、大当りとなったときに動作遊技盤における大入賞口ソレノイド１１Ｌに駆動信号を出力することによって、動作遊技盤に備えられた大入賞口１１を開放させる。また、大入賞口１１を開放させると、所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば３０秒）の経過を条件として、その大入賞口１１を閉鎖させる。
【００５１】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄Ｄの可変表示や、大当り遊技の演出（大当り演出）、リーチ演出といった各種の演出制御を行う。また、副制御回路４０は、液晶表示装置１６の表示を制御する表示制御手段を構成し、液晶表示装置１６に画像を表示させる。さらに、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５２】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００５３】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい処理を実行する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００５４】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から出力される図柄コマンドに応じた特別図柄Ｊを液晶表示装置１６に表示させるなどして、各種コマンドに応じた処理を行う。サブＣＰＵ４１は、例えば、主制御回路３０から受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄Ｄを決定する図柄決定手段としての機能を有している。
【００５５】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄Ｄ、キャラクタを示す画像のデータと、特別図柄Ｊの背景として表示される背景画像の画像データが記憶され、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データが記憶されている。
【００５６】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ（ＡＭＰ）６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３はリーチ演出、大当り演出などの各種演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００５７】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００５８】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１を作動させ、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂのうち、動作遊技盤の大入賞口１１に遊技球が入賞した際に、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。また、払出・発射制御回路８０は、第１の発射装置８２Ａまたは第２の発射装置８２Ｂを作動させて、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂ上の遊技領域４ａ、４ｂに向けて遊技球を発射させる。第１の発射装置８２Ａおよび第２の発射装置８２Ｂは、それぞれ上述した第１、第２の発射ハンドル６ｃ、６ｅと、第１、第２の発射モータ６ｆ、６ｇとによって構成されている。なお、払出・発射制御回路８０は、第１、第２の発射ハンドル６ｃ、６ｅのいずれか一方の回動操作が行われたときは、第１、第２の発射装置８２Ａ、８２Ｂのうちの回動操作に応じた方を作動させて遊技球を発射させるに対し、発射ハンドル６ｃ、６ｅの回動操作が同時に行われているときは、第１、第２の発射装置８２Ａ、８２Ｂを作動させないように制御しているが、第１、第２の発射装置８２Ａ、８２Ｂを作動させるように制御してもよい。
【００５９】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容について説明する。上述したとおり、遊技者が第１の発射ハンドル６ｃの回動操作を行うと、第１の発射ハンドル６ｃの回動角度に応じた電力が第１の発射装置８２Ａの第１の発射モータ６ｆに供給され、第１の発射モータ６ｆによって遊技球が発射される。発射された遊技球は、第１の発射経路６ｈを通って第１の遊技盤４Ａに到達し、案内レール７Ａに沿って時計回り方向に動いて第１の遊技盤４Ａの上部に移動した後、遊技盤４Ａの遊技領域４ａ内を遊技釘８や各種の役物に動きを干渉されて転動しながら下方に向かって流下する。この第１の遊技盤４Ａにおける遊技球の転動は、ガラス板５ａを通じて正面から視認可能であるから、遊技者は、第１の遊技盤４Ａにおける遊技球の転動を目視しながら、パチンコ遊技を進めることができる。
【００６０】
また、遊技者が第１の発射ハンドル６ｃの回動操作を行う代わりに第２の発射ハンドル６ｅの回動操作を行うと、今度は第２の発射ハンドル６ｅの回動角度に応じた電力が第２の発射装置８２Ｂの第２の発射モータ６ｇに供給され、第２の発射モータ６ｇによって遊技球が発射される。発射された遊技球は、第２の発射経路６ｉを通って第２の遊技盤４Ｂに到達し、案内レール７Ｂに沿って反時計回り方向に動いて第２の遊技盤４Ｂの上部に移動した後、第２の遊技盤４Ｂの遊技領域４ｂ内を遊技釘８や各種の役物に動きを干渉されて転動しながら下方に向かって流下する。
【００６１】
この場合の遊技球の転動は、第１の遊技盤４Ａの後ろ側に配置された第２の遊技盤４Ｂによって行われる。しかしながら、第１の遊技盤４Ａが透明構造を有しているので、遊技領域４ｂをフロント扉５の前側から第１の遊技盤４Ａを通じて視認可能であり、したがって、第２の遊技盤４Ｂによる遊技球の転動も、第１の遊技盤４Ａにおける遊技球の転動と同様に、ガラス板５ａを通じて正面から視認可能である。そのため、遊技者は、第２の遊技盤４Ｂを動作遊技盤とする場合も、遊技球の転動を目視しながらパチンコ遊技を進めることができる。このように、パチンコ遊技機１は、第１の遊技盤４Ａのほかに第２の遊技盤４Ｂを有しているから、第１の遊技盤４Ａのほか、第２の遊技盤４Ｂでも遊技球を転動させてパチンコ遊技を行える。
【００６２】
そして、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂは、共通する遊技釘８が配置され、しかも、双方の役物が前後に重なるように配置されている。しかしながら、第１の遊技盤４Ａでは、遊技球が案内レール７Ａに沿って時計回りに案内された後、転動を開始するのに対し、第２の遊技盤４Ｂでは、遊技球が案内レール７Ｂに沿って反時計回りに案内された後、転動を開始するため、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂのそれぞれにおける遊技球の転動は互いに異なったものとなる。
【００６３】
そのため、遊技者が例えば第１の発射ハンドル６ｃの回動操作を行い、第１の遊技盤４Ａを動作遊技盤とするパチンコ遊技を行っていて、第１の遊技盤４Ａにおける遊技球の転動に飽きてしまったとしても、第１の発射ハンドル６ｃの回動操作をやめて第２の発射ハンドル６ｅの回動操作を行うことによって、遊技球が第２の遊技盤４Ｂに向けて発射され、第２の遊技盤４Ｂによる異なった遊技球の転動を見ながらパチンコ遊技を進めることができる。そのため、パチンコ遊技機１は、遊技球の転動の飽きを生じさせ難く、稼動量を維持させることが可能である。
【００６４】
しかも、パチンコ遊技機１は、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂという２つの遊技盤を有していても、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂが前後に重なって配置されているので、遊技機全体の大きさが縦横に広がるようなことはない。
【００６５】
さらに、パチンコ遊技機１は、第１、第２の遊技盤４Ａ、４Ｂだけでなく、そのそれぞれに対して遊技球を発射させて遊技球を転動させる発射装置も第１、第２の発射装置８２Ａ、８２Ｂとして別々に設けられ、異なったものが用いられるようになっている。そのため、遊技球の転動による遊技方法を異ならせ、第１の遊技盤４Ａと、第２の遊技盤４Ｂを用いた遊技が異なることをより明確に認識させることができるようになっている。
【００６６】
（制御処理の動作手順）
次に、主制御回路３０によるパチンコ遊技機１の制御処理の手順について、図１０に示すフローチャートを参照して説明する。図１０はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図１０では、ステップをＳと略記している。
【００６７】
図１０に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ２〜４を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に後述するシステムタイマ割込み処理が定期的（例えば２ｍｓごと）に割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００６８】
そして、ステップ２の特別図柄制御処理では、特別図柄制御状態フラグに応じたステップを実行し、遊技球が始動入賞口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いた大当り判定、判定結果に対応した特別図柄の決定、大入賞口の開閉等の特別図柄ゲームの進行に関する制御を行う。
【００６９】
また、ステップ３の普通図柄制御処理では、普通図柄制御状態フラグの読出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様の監視、始動入賞口９の羽根９ａの開閉など、普通図柄に関する制御を行う。
【００７０】
さらに、ステップ４の乱数更新処理では、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行う。そして、ステップ４が終了するとステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００７１】
パチンコ遊技機１では、このようなメイン制御処理が行われることによって、パチンコ遊技が進められるようになっている。なお、副制御回路４０では、主制御回路３０からコマンドを受信することによって、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御などを行う副制御処理が行われている。
【００７２】
第２の実施の形態
（遊技機の構成）
次に、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００について説明する。図１２はパチンコ遊技機１００を正面側から示す斜視図、図１３はパチンコ遊技機１００の内部の構成を中心に示すブロック構成図、図１４は図１２に示すパチンコ遊技機の内部に設けられた切替装置および遊技球の経路を模式的に示す斜視図である。
【００７３】
パチンコ遊技機１００は、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１と比較して、第２の発射装置８２Ｂ（第２の発射ハンドル６ｅ、第２の発射モータ６ｇ）および第２の発射経路６ｉを有していない点と、選択操作ボタン２０ｄを有する点とで相違し、さらに、図１４に示すように、第１の発射経路６ｈの途中から分岐した誘導経路６ｊと、その分岐点に設けられた切替装置１０１を有する点で相違している。その他の点で、パチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１とは共通する構成を有している。以下では、パチンコ遊技機１００をパチンコ遊技機１と比較したときの相違点について説明し、共通点については説明を省略ないし簡略化する。
【００７４】
選択操作ボタン２０ｄは図１２に示すように玉貸し操作パネル２８に設けられている。この選択操作ボタン２０ｄは、指を触れるなどして押下操作が行え、その押下操作によって、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂのいずれか一方を選択して動作遊技盤とすることができ、選択入力操作が行える選択操作手段としての機能を有している。そして、選択操作ボタン２０ｄによる押下操作が行われると、その押下操作が行われたことを示すデータ（選択操作データ）が副制御回路４０に入力され、副制御回路４０の制御によって切替装置１０１が作動するようになっている。
【００７５】
誘導経路６ｊは、第１の発射経路６ｈの中間部分と、第２の遊技盤４Ｂのガイドレール７Ｂとを接続している。誘導経路６ｊは第１の発射経路６ｈから分岐したのち、第２の遊技盤４Ｂに向かって皿パネル６の内側に回りこみ、図１４に示すようにループ状に周回して第２の遊技盤４Ｂのガイドレール７Ｂに接続されている。
【００７６】
第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１の場合、上述のとおり、遊技球は第１の発射モータ６ｆによって発射されると第１の発射経路６ｈを通って第１の遊技盤４Ａに到達し、第１の発射モータ６ｆによる付勢力を保ちながらガイドレール７Ａにより案内されて時計回り方向に動き、遊技領域４ａの上部に移動する。一方、第２の遊技盤４Ｂによって、遊技球を転動させるときはガイドレール７Ｂに遊技球を到達させる必要があるが、パチンコ遊技機１００は第２の発射ハンドル６ｅ、第２の発射モータ６ｇおよび第２の発射経路６ｉを有していないため、この場合は第１の遊技盤４Ａと共通する第１の発射モータ６ｆによって遊技球を発射し、しかもその発射された遊技球をガイドレール７Ａとは反対側に配置されたガイドレール７Ｂに到達させて反時計回り方向に案内しなければならない。
【００７７】
つまり、第１の発射モータ６ｆによって発射された遊技球をガイドレール７Ａとは反対の右方向に導いた上で、発射されたときの付勢力を保ちながら反時計回り方向に案内する必要があるため、パチンコ遊技機１００では、誘導経路６ｊを第２の遊技盤４Ｂに向かって皿パネル６の内側に回りこみ、図１４に示すようにループ状に周回させて設けたものである。このようにして、誘導経路６ｊを設けると、遊技球が誘導経路６ｊに沿って周回する過程で遠心力を付与されるので、付勢力を保ちながら右方向に導き、反時計回り方向に案内することができる。ただし、誘導経路６ｊは湾曲させるなどすることでループ状にした場合と同等の機能を実現できる場合には、ループ状に周回させる形状でなくてもよい。
【００７８】
切替装置１０１は、本発明における切替手段であって、図１４に示すような所定範囲で回動可能な羽根部材を有している。この切替装置１０１は、副制御回路４０の制御により羽根部材を動かし、第１の発射経路６ｈと誘導経路６ｊとの間で、いずれか一方を開放、他方を閉鎖するように作動して遊技球の経路を切り替える。
【００７９】
以上の構成を有するパチンコ遊技機１００では、遊技者はパチンコ遊技を開始するときまたは遊技中に必要によって選択操作ボタン２０ｄに指等を触れて押下操作を行える。すると、その押下操作に応じた選択操作データが副制御回路４０に入力される。副制御回路４０では、サブＣＰＵ４１が選択操作データを入力したときに切替装置１０１を作動させて第１の発射経路６ｈと誘導経路６ｊのうち、開放していたほうを閉鎖し、閉鎖していたほうを開放する。
【００８０】
ここで、例えば、選択操作ボタン２０ｄの押下操作が行われる前、第１の発射経路６ｈが開放され、誘導経路６ｊが閉鎖されていたとすると、遊技者が第１の発射ハンドル６ｃを回動操作していることによって、遊技球が第１の遊技盤４Ａに向けて発射され、パチンコ遊技が第１の遊技盤４Ａによって行われている。ところが、選択操作ボタン２０ｄの押下操作が行われると、選択操作データが副制御回路４０に入力されるので、サブＣＰＵ４１が切替装置１０１を作動させる。この場合は、図１４に示すように、切替装置１０１によって第１の発射経路６ｈが閉鎖されて誘導経路６ｊが開放される。すると、発射された遊技球は第１の発射経路６ｈから誘導経路６ｊに案内された後、誘導経路６ｊを通ってガイドレール７Ｂに到達し、反時計回り方向に案内される。この場合は、第２の遊技盤４Ｂを用いてパチンコ遊技が行われることとなる。パチンコ遊技機１００では、選択操作ボタン２０ｄの押下操作によって、遊技球の経路を切替え、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂのいずれか一方を選択して動作遊技盤とすることができる。
【００８１】
このように、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、第１の発射装置８２Ａが第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂに共通に用いられるものであっても、選択操作ボタン２０ｄを用いた押下操作による選択入力操作が行え、その選択入力操作によって切替装置１０１を作動させて遊技球の経路を切り替えることができる。このことにより、パチンコ遊技機１００も、第１の遊技盤４Ａのほかに第２の遊技盤４Ｂでも遊技球を転動させることが可能となっているから、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１と同様の作用効果を奏することとなる。
【００８２】
（変形例）
第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１では、遊技釘８が第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂに共通に用いられるものとなっていたが、遊技釘８は図１１に示すように、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂにおいてそれぞれ個別に用いられるように設けてもよい。図１１に示す遊技釘８は、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂのそれぞれにおいて、少なくともその先端部を埋設されて固定され、図８に示した遊技釘８よりも短く、遊技領域４ａ，４ｂ内に納まる長さで形成されている。この場合、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂにおける各遊技釘８は、前後方向に重なり得る位置に配置されていてもよいし、図１１に示すように前後方向に重なり得ない位置に配置されていてもよい。後者の場合は、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂにおいて、各遊技釘８の配置が異なり、各遊技釘８の配置の相違によって、遊技球の転動が異なったものとなる。また、後者の場合、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂは、上述のように案内レールをそれぞれ左側、右側に配置するだけでなく、双方ともに左側または右側の同じ側に配置して、遊技球が同じ方向に案内されるようにしてもよい。
【００８３】
なお、上記各実施の形態では、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂのいずれもが透明構造を有しているが、後側に配置される第２の遊技盤４Ｂについては透明構造を有していなくてもよい。第１の遊技盤４Ａは第２の遊技盤４Ｂの遊技領域４ｂが視認可能であればよく、透明部分が全体に渡っていてもよし、部分的でもよい。また、第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂは透明板１７を挟んで配置されているが、透明板１７を挟むことなく配置されていてもよい（透明板１７を省略してもよい）。
【００８４】
さらに、上記各実施の形態のように、遊技盤を第１、第２の遊技盤４Ａ，４Ｂによる二重構造とするほか、第２の遊技盤４Ｂの後側に別の遊技盤を配置して、三重構造、四重構造にしてもよい。
【００８５】
また、切替装置１０１は、副制御回路４０の制御により、遊技球の経路を電気的に切替るが、選択操作ボタン２０ｄの押下操作に連動して機械的に切替を行うようにしてよい。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】ベースドア内に第１および第２の遊技盤を組み込んだ状態の斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機のフロント扉および皿パネルを開いた状態を示す概略斜視図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図６】図２に示す第１の遊技盤の正面図である。
【図７】図２に示す第２の遊技盤の正面図である。
【図８】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図９】図１に示すパチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図１０】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】変形例にかかるパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図１３】図１２に示すパチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図１４】図１２に示すパチンコ遊技機の内部に設けられた切替装置および遊技球の経路を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
【００８７】
１、１００…パチンコ遊技機
４Ａ…第１の遊技盤、４Ｂ…第２の遊技盤
４ａ，４ｂ…遊技領域
６ｃ…第１の発射ハンドル
６ｅ…第２の発射ハンドル
６ｆ…第１の発射モータ
６ｇ…第２の発射モータ
１６…液晶表示装置（表示装置）
２０ｄ…選択操作ボタン、１０１…切替装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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