(57)【要約】【課題】遊技中において遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技球が転動する遊技盤１４と、遊技者の操作により遊技球を遊技盤１４に発射する発射装置とを備えており、発射装置は、遊技者の指を挿入する孔部８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅを有しかつ回動操作するリーゼントハンドル８０と、リーゼントハンドル８０が回動したことを検知する回動検知スイッチと、遊技者がリーゼントハンドル８０に接触したことを検知する接触検知センサと、回動検知スイッチがリーゼントハンドル８０の回動を検知するとともに、接触検知センサが遊技者の接触を検知することを条件として、遊技球を発射させる発射ソレノイドと、遊技者による回動操作とは別の操作によって発射ソレノイドにおける遊技球の発射強度を調整する調整つまみ８４とを有する。【選択図】図５
2007136093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤と、
遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤に発射する発射手段とを備え、
前記発射手段は、遊技者の指を挿入する挿入部を有しかつ遊技者が回動操作する回動部と、当該回動部が回動したことを検知する回動検知手段と、遊技者が前記回動部に接触したことを検知する接触検知手段と、前記回動検知手段が前記回動部の回動を検知するとともに、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知することを条件として、遊技球を発射させる駆動部と、遊技者による前記回動操作とは別の操作によって前記駆動部における遊技球の発射強度を調整する調整部とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記調整部は、前記回動部の中央前方部分に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記接触検知手段は、前記挿入部に設けられていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記挿入部は、孔部であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記接触検知手段は、前記孔部の内壁面に設けられていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤に対して、遊技者が発射ハンドルを操作することにより遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球を遊技領域内に転動させることによって遊技が行われる。
【０００３】
上記した発射ハンドルは、遊技者が把持する回動部を有し、当該回動部を遊技者が手で把持しながら回動することによって、ソレノイドが駆動されて遊技球を発射している。すなわち、遊技中において遊技者は、回動部を把持して回動させた状態を維持する必要があり、このような状態が長時間に亘って継続すると、非常に手が疲れるようになる。
【０００４】
そこで、発射ハンドルの回動操作部の外周に、遊技者の指を挿通させる孔を設け、発射ハンドルを握りしめなくても容易に回動させることの可能な遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１０２４３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この遊技機においても、発射ハンドルを回動することによって始めて発射操作が行われるため、遊技球の発射に対しては、やはり手の疲れが生じやすくなっている。また、遊技球の発射強度は、発射ハンドルを回動させる角度によって決まるので、遊技者にとって丁度よい位置に回動角度を調整しかつその状態を維持する必要があるため、ある程度の力で回動角度を保持させなければならず、やはり手が疲れやすい。
【０００６】
このような状況から、遊技中において、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にした遊技機の出現が望まれる。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技中において遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技球が転動する遊技盤と、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤に発射する発射手段とを備え、前記発射手段は、遊技者の指を挿入する挿入部を有しかつ遊技者が回動操作する回動部と、当該回動部が回動したことを検知する回動検知手段と、遊技者が前記回動部に接触したことを検知する接触検知手段と、前記回動検知手段が前記回動部の回動を検知するとともに、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知することを条件として、遊技球を発射させる駆動部と、遊技者による前記回動操作とは別の操作によって前記駆動部における遊技球の発射強度を調整する調整部とを有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、遊技者が遊技球の発射強度を調整部によって調整して、回動部を操作することによって回動検知手段及び接触検知手段が同時にオンになり、回動部の回動角度にかかわらずに、調整部において設定した発射強度によって安定して遊技球が発射される。このため、遊技者は遊技中に回動部の回動角度を正確に維持する必要がなくなる。しかも、遊技者が挿入部に指を挿入し回動操作を行うことにより、容易に回動部の回動状態が維持されるようになる。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  （１）において、前記調整部は、前記回動部の中央前方部分に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、調整部が回動部の中央前方部分という遊技者が操作しやすい位置に設けられているため、遊技者の例えば親指及び人差し指でつまんで廻すなどの操作によって簡単に調整することが可能になり、発射強度が維持されるようになる。また、調整部が回動部の中央前方部分という遊技者が操作しやすい位置に設けられているため、回動操作を行う遊技者の手の邪魔になりにくい。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【００１３】
（３）  （１）又は（２）において、前記接触検知手段は、前記挿入部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、接触検知手段は、挿入部に設けられているため、遊技者が挿入部に指を挿入することにより、回動部の回動状態を維持することと、接触検知手段に触接することが同時にできる。このため、遊技者が挿入部に指を挿入することによって回動検知手段及び接触検知手段が同時にオンになるため遊技球が発射されるようになる。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【００１５】
（４）  （１）乃至（３）において、前記挿入部は、孔部であることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、（１）乃至（３）の発明に加えて、挿入部が孔部であるため、遊技者が孔部に指を挿入することによって、回動部の回動状態が確実に維持される。このため、遊技者が孔部に指を挿入することにより、例えば、手のひらの一部が接触検知手段に触れるだけでも、回動検知手段及び接触検知手段をオンにするため遊技球が発射されるようになる。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【００１７】
（５）  （４）において、前記接触検知手段は、前記孔部の内壁面に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
（５）の発明によれば、（４）の発明に加えて、接触検知手段は、孔部の内壁面に設けられているため、遊技者が孔部に指を挿入し、回動部の回動状態を維持する際には遊技者の指が孔部の内壁面に触接する。その結果、回動部の回動状態を維持することと、接触検知手段に触接することを同時に行うことができる。このため、遊技者が挿入部に指を挿入することによって回動検知手段及び接触検知手段が同時にオンになるため遊技球が発射されるようになる。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者が遊技球の発射強度を調整部によって調整して、回動部を操作することによって回動検知手段及び接触検知手段が同時にオンになり、調整部において設定した発射強度によって安定して遊技球が発射される。しかも、遊技者が挿入部に指を挿入することにより、容易に回動部の回動状態が維持されるようになる。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２１】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
【００２２】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００２３】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２４】
遊技盤１４は、少なくとも一部又は全部が透過性を有する板形状の樹脂（部材）によって形成されている略長方形の取付板の前面に、障害釘１３やガイドレール３０、その他各種の部材（詳細は、図４を用いて後述する）を取り付けることによって構成される。この取付板として用いる透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。一方、遊技盤１４はラウンド数表示器５１を有している。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。
【００２５】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２６】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、特別図柄表示器３３（図３参照）及び普通図柄表示器３５（図３参照）を収納する表示器ケース３７（図３参照）、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ（図３参照）ならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ（図３参照）で構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。なお、図２では、一部符号を省略している。
【００２７】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の後面に設けられる第１ワープ経路４７及びラウンド数表示器５１を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２８】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられている。なお、ラウンド数表示器５１については後述する。
【００２９】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００３０】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”又は“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３１】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つのランプ（図示せず）で構成されており、このランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３２】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３３】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３４】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３５】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の後部には、駆動装置である発射ソレノイド１３１（図７参照）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、接触検知センサ１３３（図７参照）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド１３１（図７参照）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。このように、発射ハンドル２６は発射手段の一例である。
【００３６】
また、遊技盤１４の後方に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３７】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄが設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００３８】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４０】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の前面側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４１】
さらに、始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００４２】
前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ（図示せず）が設けられている。通過球センサ（図示せず）は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ（図示せず）によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４４】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ（図示せず）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ（図示せず）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される（第２の状態）。大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称し、ラウンドゲームは、ラウンド数として計数される。
【００４８】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００４９】
特別遊技の実行中において、最もラウンドゲームが継続された場合のラウンド数（最大継続ラウンド数）は、ラウンド数抽選などの手段により所定の回数（例えば、１５回）に定められる。
【００５０】
また、所定の回数ラウンドゲームが終了した後、所定の条件が満たされると、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加され、増加したラウンド数のラウンドゲームがさらに実行される。
【００５１】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。このように、始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９は、遊技盤（例えば、遊技盤１４など）の遊技領域（例えば、遊技領域１５など）に、遊技球が通過することによって、所定の演出又は遊技球の払い出しが実行される入賞役物の一例である。
【００５２】
一方、上記遊技盤１４の背面の中央部付近に設けられるラウンド数表示器５１は、遊技盤１４の遊技領域１５を透過して、この遊技領域１５の中央部付近にラウンド数を表示する。このラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器５１は、ドットＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器５１の後方は、液晶表示装置３２が設けられている。
【００５３】
ラウンドゲームが進行するごとに現在のラウンド数を“１”減少して表示する。つまり、ラウンド数が徐々にカウントダウンされるように表示され、特別遊技の終了時には、“０”がラウンド数表示器５１によって表示されることになる。
【００５４】
さらに、所定の回数のラウンドゲームが終了し、ラウンド数表示器５１に“０”が表示された後、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加された場合、増加したラウンド数（例えば８）がラウンド数表示器５１に表示される。
【００５５】
［発射ハンドル］
図５は発射ハンドルの外観を示す説明図であり、図５（ａ）は正面図、図５（ｂ）は平面図である。発射ハンドル２６は、リーゼントハンドル８０と、このリーゼントハンドル８０の回動軸方向両側に配置される前面カバー８１及び後面カバー８２からなり、発射ハンドル２６における握持部分の外装となるハンドル筐体８３と、前面カバー８１に外部操作可能に設けられた調整つまみ８４等の部材によって構成されている。
【００５６】
前面カバー８１及び後面カバー８２はそれぞれ椀型の略半球状の部材からなり、前面カバー８１及び後面カバー８２を組み合わせることにより、ハンドル筐体８３が構成される。前面カバー８１には底面には円柱状の軸体（図示せず）が立設しており、後面カバー８２底面には円筒状の軸体（図示せず）が立設している。また、リーゼントハンドル８０の中央には円筒状の突起が形成されており、この突起の貫通孔に後面カバー８２の軸体（図示せず）を遊嵌させ、さらに、前面カバー８１には底面には円柱状の軸体を、後面カバー８２の軸体に嵌入しながら、前面カバー８１と後面カバー８２とを組み合わせることにより、ハンドル筐体８３にリーゼントハンドル８０が設置される。この時、リーゼントハンドル８０の貫通孔と前面カバー８１及び後面カバー８２の軸体とは同一直線上に配置されている（以下、この直線と中心線と称する）。しかも、前面カバー８１と後面カバー８２とを組み合せた時に、リーゼントハンドル８０が軸方向に若干移動できる程度の隙間が、前面カバー８１の外縁部と後面カバー８２の外縁部との間に形成される。したがって、リーゼントハンドル８０はハンドル筐体８３に回動可能に支持される。このように、リーゼントハンドル８０は、遊技者が回動操作する回動部の一例である。また、回動検知スイッチ１３２（図７参照）は、回動部（リーゼントハンドル８０）が回動したことを検知する回動検知手段の一例である。また、接触検知センサ１３３（図７参照）は、遊技者が回動部（リーゼントハンドル８０）に接触したことを検知する接触検知手段の一例である。
【００５７】
また、前面カバー８１の外面における中心軸上の部位には、中心軸を回転軸とする調整つまみ８４が設けられている。また、ハンドル筐体８３の内部空間には、リーゼントハンドル８０を常時一定方向（本実施形態においては反時計回り）に付勢するトーションバネや、調整つまみ８４の回転角に対応した電流値を発生させるボリューム回路１３４（図７参照）、リーゼントハンドル８０が所定角以上に回動した場合にオンになる回動検知スイッチ１３２（図７参照）、さらに遊技者がリーゼントハンドル８０の所定の場所に触接したことを検知する接触検知センサ１３３（図７参照）等が設置されている。
【００５８】
また、後面カバー８２の外面における中心軸上の部位は、円形の開口部として形成されており、この開口部に、円筒状の支持軸８５の一端部が固定されている。さらに支持軸８５の他端部は本体枠１２の右側下部に固定されている。このとき、支持軸８５の中心軸は中心線上に位置する。さらに、前面カバー８１及び後面カバー８２の内部のボリューム回路１３４（図７参照）、回動検知スイッチ１３２（図７参照）、接触検知センサ１３３（図７参照）からの信号線が支持軸８５の内部を通り、主制御回路６０に接続される。
【００５９】
リーゼントハンドル８０の外周部は、ハンドル筐体８３の上部に延在しており、この延在部分の左側に鋭角状の角部が、右側が鈍角状の角部が形成されている。ハンドル筐体８３を人間の頭に、リーゼントハンドル８０の形状を人間の髪型に喩えると、リーゼントハンドル８０の延在部分はリーゼントスタイルのような形状である。さらに、リーゼントハンドル８０の延在部分には、５つの孔部８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅが弧状に配列するように形成されている。最も左側に形成された孔部８０ａは左側角部付近に位置しており、右手親指が通る程度の大きさに設定されている。孔部８０ａの右側に、４つの孔部が、孔部８０ｂ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅの順で形成されており、孔部８０ｂ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅはそれぞれ、人差し指、中指、薬指、小指が通る程度の大きさに設定されている。なお、本実施形態においては、孔部８０ａ、孔部８０ｂ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅは、円孔として形成されているが、孔部の形状はそれに限るものではなく、例えば、長孔として形成しても良い。これにより、遊技者の指の大きさの違いに対応することが可能になる。
【００６０】
ここで、接触検知センサ１３３（図７参照）は、孔部８０ｂ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅの内壁面に設けられており、孔部８０ａ、孔部８０ｂ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅの少なくとも１つに指を挿入することによって接触検知センサ１３３がオンになる。なお、接触検知センサ１３３（図７参照）を設ける位置は、上述したものに限るものではなく、遊技中において遊技者が常時触接している部位であれば、発射ハンドル２６のデザインに応じて適時設定可能である。また、リーゼントハンドル８０全体を接触検知センサ１３３（図７参照）としても良い。このように、リーゼントハンドル８０の孔部８０ｂ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅは、遊技者の指を挿入する挿入部の一例である。また、孔部８０ａ、孔部８０ｂ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅの内壁面に触接したことを検知する接触検知センサ１３３（図７参照）は、挿入部（孔部８０ｂ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅ）に設けられている接触検知手段の一例である。
【００６１】
調整つまみ８４は、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、調整つまみ８４を回転させることにより、ハンドル筐体８３内部のボリューム回路１３４（図７参照）の出力が変化し、その変化に応じて、発射強度が調整される。このように、調整つまみ８４は、遊技者による回動部（例えば、リーゼントハンドル８０）の操作とは別の操作によって駆動部（例えば、発射ソレノイド１３１（図７参照））における遊技球の発射強度を調整する調整部の一例である。また、前面カバー８１に設けた調整つまみ８４は回動部の中央前方部分に設けられている調整部の一例である。
【００６２】
図６は本実施形態のパチンコ遊技機１０による遊技状態を示す説明図である。図６に示すように、リーゼントハンドル８０の孔部８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅに遊技者が右手の各指を挿入して、リーゼントハンドル８０を時計回り方向に所定角度以上回動させることにより、遊技球が遊技盤１４（図２参照）の遊技領域１５（図２参照）に発射される。遊技球の発射強度は、遊技者が、右手でリーゼントハンドル８０を回動させ、発射された遊技球の流れを見ながら左手で調整つまみ８４を回転することによって調節される。
【００６３】
なお、調整つまみ８４には、回転を規制するロック機構を設けても良く、これにより、右手の手のひらで調整つまみ８４を回転させることができる。ロック機構としては、例えば、調整つまみ８４の外縁部に凹凸を設け、前面カバー８１における調整つまみ８４の外縁部との対向部位に外縁部に凹凸を設け、さらに、調整つまみ８４を中心線方向に往復動可能にするとともに、調整つまみ８４を常時前方向に付勢する弾性部材（例えば、コイルバネ）を設けた構成が考えられる。そして、通常は、調整つまみ８４の外縁部の凹凸と、前面カバー８１の凹凸とを係合させることによって調整つまみ８４の回転が規制される。そして、調整つまみ８４を押圧することによって係合状態が解除されて、調整つまみ８４が回転可能となる。すなわち、調整つまみ８４を押圧しながら回転させることによって発射強度を調整することが可能になる。
【００６４】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図７を用いて説明する。図７は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６５】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図７に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０、シリアル通信用ＩＣ７２を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６６】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能することとなる。
【００６７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００６８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００６９】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、パチンコ遊技機１０（図１参照）の左側に設置されるカードユニット１５０が接続されている。
【００７０】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７１】
また、発射装置１３０には、前述した発射ハンドル２６の他に発射ソレノイド１３１等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作され、発射ハンドル２６内の回動検知スイッチ１３２がオンになったことが主制御回路６０に認識された場合には、調整つまみ８４の調整量によって可変されるボリューム回路１３４の出力に応じて発射ソレノイド１３１に対して電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイド１３１により遊技盤１４に順次発射される。このように、発射ソレノイド１３１は、回動検知手段（回動検知スイッチ１３２）が回動部（リーゼントハンドル８０）の回動を検知するとともに、接触検知手段（接触検知センサ１３３）が遊技者の接触を検知することを条件として、遊技球を発射させる駆動部も一例である。また、発射装置１３０は発射手段の一例である。
【００７２】
シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ（図示せず）から発生させる音声に関する制御、盤面演出ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）等のランプに関する制御等を行う。
【００７３】
［発射ハンドルの他構成］
図８は発射ハンドルの他構成の外観を示す説明図であり、図８（ａ）は正面図、図８（ｂ）は平面図である。なお、図５に示す発射ハンドルにおける部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については、同一の符号を付した。
【００７４】
発射ハンドル２６は、リーゼントハンドル８０と、このリーゼントハンドル８０の回動軸方向両側に配置される前面カバー８１及び後面カバー８２からなり、発射ハンドル２６における握持部分の外装となるハンドル筐体８３と、後面カバー８２に外部操作可能に設けられた調整つまみ８４等の部材よって構成されている。
【００７５】
前面カバー８１及び後面カバー８２はそれぞれ椀型の略半球状の部材からなり、前面カバー８１及び後面カバー８２を組み合わせることにより、ハンドル筐体８３が構成される。前面カバー８１には底面には円柱状の軸体（図示せず）が立設しており、後面カバー８２底面には円筒状の軸体（図示せず）が立設している。また、リーゼントハンドル８０の中央には円筒状の突起が形成されており、この突起の貫通孔に後面カバー８２の軸体（図示せず）を遊嵌させ、さらに、前面カバー８１には底面には円柱状の軸体を、後面カバー８２の軸体に嵌入しながら、前面カバー８１と後面カバー８２とを組み合わせることにより、ハンドル筐体８３にリーゼントハンドル８０が設置される。この時、リーゼントハンドル８０の貫通孔と前面カバー８１及び後面カバー８２の軸体とは同一直線上に配置されている（以下、この直線と中心線と称する）。しかも、前面カバー８１と後面カバー８２とを組み合せた時に、リーゼントハンドル８０が軸方向に若干移動できる程度の隙間が、前面カバー８１の外縁部と後面カバー８２の外縁部との間に形成される。したがって、リーゼントハンドル８０はハンドル筐体８３に回動可能に支持される。
【００７６】
また、後面カバー８２の上部には、円柱状の調整つまみ８４が設けられている。この調整つまみ８４の回転軸は左右方向、すなわち中心線に対して直角方向に向いている。また、ハンドル筐体８３の内部空間には、リーゼントハンドル８０を常時一定方向（本実施形態においては反時計回り）に付勢するトーションバネや、調整つまみ８４の回転量に対応した電流値を発生させるボリューム回路１３４（図７参照）、リーゼントハンドル８０が所定角以上に回動した場合にオンになる回動検知スイッチ１３２（図７参照）、さらに遊技者がリーゼントハンドル８０における所定の場所を触接したことを検知する接触検知センサ１３３（図７参照）等が設置されている。
【００７７】
また、後面カバー８２の外面における中心軸上の部位は、円形の開口部として形成されており、この開口部に、円筒状の支持軸８５の一端部が固定されている。さらに支持軸８５の他端部は本体枠１２の右側下部に固定されている。このとき、支持軸８５の中心軸は中心線上に位置する。さらに、前面カバー８１及び後面カバー８２の内部のボリューム回路１３４（図７参照）、回動検知スイッチ１３２（図７参照）、接触検知センサ１３３（図７参照）からの信号線が支持軸８５の内部を通り、主制御回路６０に接続される。
【００７８】
リーゼントハンドル８０の外周部は、ハンドル筐体８３の上部に延在しており、この延在部分の左側に鋭角状の角部が、右側が鈍角状の角部が形成されている。ハンドル筐体８３を人間の頭に、リーゼントハンドル８０の形状を人間の髪型に喩えると、リーゼントハンドル８０の延在部分はリーゼントスタイルのような形状である。さらに、リーゼントハンドル８０の延在部分には、２つの切欠部８０ｆ、８０ｇ、及び孔部８０ｃ、８０ｄ、８０ｅが弧状に配列するように形成されている。リーゼントハンドル８０における左側の鋭角状の角部の下方に切欠部８０ｆが形成されており、この切欠部８０ｆは前面カバー８１（後面カバー８２）の接線方向に沿って凹状に形成したものである。切欠部８０ｆの右側には、切欠部８０ｇが形成されており、この切欠部８０ｇはリーゼントハンドル８０の外周の一部を中心線側に向けて凹状に形成したものである。切欠部８０ｇの右側に、３つの孔部が、すなわち孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅの順で形成されており、切欠部８０ｆ、切欠部８０ｇ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅはそれぞれ、親指、人差し指、中指、薬指、小指が通る程度の大きさに設定されている。ここで、接触検知センサ１３３が検知する所定の場所としては、リーゼントハンドル８０全体、あるいは切欠部８０ｆ、切欠部８０ｇ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅの内壁面等があげられる。このように、リーゼントハンドル８０の切欠部８０ｆ、切欠部８０ｇ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅは、遊技者の指を挿入する挿入部の一例である。また、切欠部８０ｆ、切欠部８０ｇ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅの内壁面に触接したことを検知する接触検知センサ１３３は、挿入部（切欠部８０ｆ、切欠部８０ｇ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅ）に設けられている接触検知手段の一例である。
【００７９】
調整つまみ８４は、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、調整つまみ８４を回転させることにより、ハンドル筐体８３内部のボリューム回路１３４（図７参照）の出力が変化し、その変化に応じて、発射強度が調整される。
【００８０】
遊技の際には、リーゼントハンドル８０の切欠部８０ｆ、切欠部８０ｇ、孔部８０ｃ、孔部８０ｄ、孔部８０ｅに遊技者が右手の各指を挿入して、リーゼントハンドル８０を時計回り方向に所定角度以上回動させることにより、遊技球が遊技盤１４（図２参照）の遊技領域１５（図２参照）に発射される。この時、調整つまみ８４の側面が、遊技者の人差し指に触接可能になる。遊技球の発射強度は、遊技者が、右手でリーゼントハンドル８０を回動させ、遊技球の流れを見ながら右手人差し指で中心線に沿った方向に調整つまみ８４を回転させることによって調節される。
【００８１】
このように、本実施形態によれば、遊技者が遊技球の発射強度を調整部（調整つまみ８４）によって調整して、回動部（リーゼントハンドル８０）を操作することによって回動検知手段（回動検知スイッチ１３２）及び接触検知手段（接触検知センサ１３３）が同時にオンになり、回動部（リーゼントハンドル８０）の回動角度にかかわらずに、調整部（調整つまみ８４）において設定した発射強度によって安定して遊技球が発射される。このため、遊技者は遊技中に回動部（リーゼントハンドル８０）の回動角度を正確に維持する必要がなくなる。しかも、遊技者が挿入部（孔部８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅ、切欠部８０ｆ、８０ｇ、）に指を挿入し回動操作を行うことにより、容易に回動部（リーゼントハンドル８０）の回動状態が維持されるようになる。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【００８２】
また、本実施形態によれば、調整部（調整つまみ８４）が回動部（リーゼントハンドル８０）の中央前方部分という遊技者が操作しやすい位置に設けられているため、遊技者の例えば親指及び人差し指でつまんで廻すなどの操作によって簡単に調整することが可能になり、発射強度が維持されるようになる。また、調整部（調整つまみ８４）が回動部（リーゼントハンドル８０）の中央前方部分という遊技者が操作しやすい位置に設けられているため、回動操作を行う遊技者の手の邪魔になりにくい。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【００８３】
また、本実施形態によれば、接触検知手段（接触検知センサ１３３）は、挿入部（孔部８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅ、切欠部８０ｆ、８０ｇ、）に設けられているため、遊技者が挿入部（孔部８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅ、切欠部８０ｆ、８０ｇ、）に指を挿入することにより、回動部（リーゼントハンドル８０）の回動状態を維持することと、接触検知手段（接触検知センサ１３３）に触接することが同時にできる。このため、遊技者が挿入部に指を挿入することによって回動検知手段（回動検知スイッチ１３２）及び接触検知手段（接触検知センサ１３３）が同時にオンになるため遊技球が発射されるようになる。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【００８４】
また、本実施形態によれば、挿入部（孔部８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅ）が孔部であるため、遊技者が孔部に指を挿入することによって、回動部（リーゼントハンドル８０）の回動状態が確実に維持される。このため、遊技者が孔部に指を挿入することにより、例えば、手のひらの一部が接触検知手段（接触検知センサ１３３）に触れるだけでも、回動検知手段（回動検知スイッチ１３２）及び接触検知手段（接触検知センサ１３３）をオンにするため遊技球が発射されるようになる。このように、遊技者の手にかかる負担を軽減することを可能にすることによって、遊技者に遊技疲れが生じにくい遊技機を提供することができる。
【００８５】
上述した実施形態においては、所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。
【００８６】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、ゲーム機などに適用しても良い。
【００８７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技盤と、遊技者の操作により遊技球を前記遊技盤に発射する発射手段とを備え、前記発射手段は、遊技者の指を挿入する挿入部を有しかつ遊技者が回動操作する回動部と、当該回動部が回動したことを検知する回動検知手段と、遊技者が前記回動部に接触したことを検知する接触検知手段と、前記回動検知手段が前記回動部の回動を検知するとともに、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知することを条件として、遊技球を発射させる駆動部と、遊技者による前記回動操作とは別の操作によって前記駆動部における遊技球の発射強度を調整する調整部とを有することを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、取付板、発射手段、回動部、回動検知手段、接触検知手段、駆動部、調整部などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【００８８】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の要部を示す説明図である。
【図６】パチンコ遊技機における遊技状態を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される制御系を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の他構成の要部を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９０】
１０  パチンコ遊技機
１１  扉
１２  本体枠
１３  障害釘
１４  遊技盤
１５  遊技領域
１６  遊技領域外域
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３１  スペーサー
３２  液晶表示装置
３３  特別図柄表示器
３５  表示器
３７  表示器ケース
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４４  始動口
４７  第１ワープ経路
４８  羽根部材
４９  第２ワープ経路
５１  ラウンド数表示器
５３  電飾ユニット
５４ａ、５４ｂ  通過ゲート
５５  障害物
５７  障害物
５８  障害物
６０  主制御回路
８０  リーゼントハンドル
８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅ  孔部
８０ｆ、８０ｇ  切欠部
８１  前面カバー
８２  後面カバー
８３  ハンドル筐体
８４  調整つまみ
８５  支持軸
１２６  発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１３１  発射ソレノイド
１３２  回動検知スイッチ
１３３  接触検知センサ
１３４  ボリューム回路
１５０  カードユニット
２００  副制御回路
【図１】
2007136093.tif 000003
【図２】
2007136093.tif 000004
【図３】
2007136093.tif 000005
【図４】
2007136093.tif 000006
【図５】
2007136093.tif 000007
【図６】
2007136093.tif 000008
【図７】
2007136093.tif 000009
【図８】
2007136093.tif 000010