(57)【要約】【課題】光による演出効果を十分に確保しつつ、遊技者の目を疲れ難くすることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを、目的とする。【解決手段】発光装飾装置制御手段１４６による第一の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出が予め定められた時間内で所定回数行われたと演出回数判定手段により判定された場合には、発光装飾装置制御手段１４６による次回からの特定回数の発光装飾演出が第一の発光装飾演出パターンよりも照度，点灯数及び点滅サイクルの少なくとも一つが低下された第二の装飾演出パターンに基づいて行われるように、発光装飾演出パターンデータ記憶手段１７４，１７６に記憶されている発光装飾演出パターンのデータから第二の発光装飾演出パターンのデータが選択されるようにした。【選択図】図１
2007136105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を盛り上げる演出に用いられる発光装飾装置と、
該発光装飾装置による発光装飾演出に応じて設定された第一の発光装飾演出パターンのデータと、該第一の発光装飾演出パターンよりも照度，点灯数及び点滅サイクルのうちの少なくとも一つが低下された第二の発光装飾演出パターンのデータとが記憶されている発光装飾演出パターンデータ記憶手段と、
該発光装飾演出パターンデータ記憶手段に記憶されている発光装飾演出パターンに基づいて前記発光装飾装置を制御する発光装飾装置制御手段と、
該発光装飾装置制御手段による前記第一の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出が、予め定められた時間内で所定回数行われたか否かを判定する演出回数判定手段と、
該演出回数判定手段によって所定回数行われたと判定された場合には、前記発光装飾装置制御手段による次回からの特定回数の発光装飾演出が前記第二の発光装飾演出パターンに基づいて行われるように、前記発光装飾演出パターンデータ記憶手段に記憶されている発光装飾演出パターンのデータから該第二の発光装飾演出パターンのデータが選択されるようにする一方、該演出回数判定手段によって所定回数行われていないと判定された場合には、該発光装飾装置制御手段による次回の発光装飾演出が前記第一の発光装飾演出パターンに基づいて行われるように、該発光装飾演出パターンデータ記憶手段に記憶されている発光装飾演出パターンのデータから該第一の発光装飾演出パターンのデータが選択されるようにする選択データ設定手段と
を、備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた抽選条件が満たされた場合に当落抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を報知する報知手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、遊技者に有利な状態を発生させる有利状態発生手段と
を、備えており、
前記抽選手段による抽選結果が当たりである可能性が高いことを前記報知手段による結果報知の過程で遊技者に示唆する第一の特定状況下での前記発光装飾装置による発光装飾演出と、前記有利状態発生手段によって遊技者に有利な状態が発生している第二の特定状況下での該発光装飾装置による発光装飾演出とがあり、これらの発光装飾演出のそれぞれに対して前記第一の発光装飾演出パターンと前記第二の発光装飾演出パターンが設定されており、該第一の特定状況と該第二の特定状況の何れか一方において該第一の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出が予め定められた時間内で所定回数行われた場合には、次回からの特定回数の発光装飾演出が、該第一の特定状況と該第二の特定状況の何れで行われる場合であっても、該第二の発光装飾演出パターンに基づいて行われるようになっている請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光装飾装置の発光を制御することにより、遊技を盛り上げる演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、特許文献１に記載されているように、大当たり等で遊技者が得た利益量（払い出された賞媒体数）が増大する状況をランプによって遊技者に報知し、遊技者に優越感，緊張感等を与えて、遊技の興趣を高めるようにしたランプ制御装置を備える遊技機がある。
【０００３】
特に、近年の遊技機においては、演出効果の向上のため、より多くのランプを用いて、より明るくする傾向にあり、また、ランプの点滅も頻繁化する傾向にある。それ故、大当たりが頻繁に発生したり、遊技が長時間に及ぶ場合には、ランプの光によって、遊技者の目が疲れ易くなるという問題があった。
【０００４】
なお、かかる問題に鑑み、ランプの点滅や点灯の程度を下げることも考えられる。しかし、それでは、遊技者の興味を惹き付けるような演出効果が十分に発揮され難くなってしまい、これから遊技をしようとする者に対して、地味な遊技機であるとの印象を与えてしまうおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２４８２４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、光による十分な演出効果を確保しつつ、遊技者の目を疲れ難くすることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【０００８】
本発明の遊技機は、発光装飾演出パターンデータ記憶手段に記憶されている発光装飾演出パターンに基づいて発光装飾装置を制御する発光装飾装置制御手段による第一の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出が、予め定められた時間内で所定回数行われたか否かを判定する演出回数判定手段を備えていると共に、かかる演出回数判定手段によって所定回数行われたと判定された場合には、発光装飾装置制御手段による次回からの特定回数の発光装飾演出が、第一の発光装飾演出パターンよりも照度，点灯数及び点滅サイクルのうちの少なくとも一つが低下された第二の発光装飾演出パターンに基づいて行われるように、発光装飾演出パターンデータ記憶手段に記憶されている発光装飾演出パターンのデータから第二の発光装飾演出パターンのデータが選択されるようにする一方、演出回数判定手段によって所定回数行われていないと判定された場合には、発光装飾装置制御手段による次回の発光装飾演出が第一の発光装飾演出パターンに基づいて行われるように、発光装飾演出パターンデータ記憶手段に記憶されている発光装飾演出パターンのデータから第一の発光装飾演出パターンのデータが選択されるようにする選択データ設定手段を備えている。
【０００９】
このような本発明に従う構造とされた遊技機においては、演出回数判定手段による判定の基準となる時間や回数を適当に設定しておくことにより、発光装飾装置制御手段による第二の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出が、遊技中に適当な割合で行われることとなる。その結果、第一の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出による効果、即ち、光による演出効果を十分に確保しつつ、長時間遊技をした場合等であっても、遊技者の目を疲れ難くすることが可能となる。
【００１０】
また、発光装飾装置制御手段による第二の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出が、常時行われる訳ではないことから、例えば、遊技機が設置されている遊技ホールにおいて、これから遊技を使用とする者の興味を惹き付けることが可能となる。その結果、華やかな遊技ホール内においても、地味な印象を与え難くして、遊技機の存在を十分にアピールすることが可能となる。
【００１１】
なお、本発明における発光装飾装置とは、光を発することにより遊技を盛り上げる演出に用いられるものであれば、特に限定されることなく、例えば、ランプやＬＥＤ，有機ＥＬ等の発光素子は勿論のこと、ＬＣＤ等のディスプレイも含まれるものとする。
【００１２】
また、本発明における照度とは、発光装飾演出に用いられる全ての発光装飾装置が発する光の明るさをいうものとする。そこにおいて、照度を下げる方法としては、例えば、発光装飾装置に印加される電圧を小さくする方法等が考えられる。また、発光装飾演出に用いられる発光装飾装置が複数ある場合には、それらのうちの何れかのみを使用する方法や、それらのうちの何れかに印加される電圧を小さくする方法等が考えられる。更にまた、発光装飾装置が点滅する場合には、消灯時間を同じにしたまま、点灯時間を短くする方法や、所定時間内における点灯時間が占める割合を低くする方法等が考えられる。
【００１３】
また、本発明における点灯数とは、発光装飾演出に用いられる発光装飾装置のうち、実際に光を発している発光装飾装置の数をいうものとする。更にまた、本発明における点滅サイクルとは、所定時間（例えば、１秒間）内における点灯回数をいうものとする。
【００１４】
また、本発明において、第一の発光装飾演出パターンと第二の発光装飾演出パターンは、予め定められた抽選条件が満たされた場合に当落抽選を行う抽選手段による抽選結果を報知する報知手段によって抽選結果が報知される過程で抽選手段による抽選結果が当たりである可能性が高いことを遊技者に示唆する第一の特定状況下での発光装飾装置による発光装飾演出と、抽選手段による抽選結果が当たりである場合に遊技者に有利な状態を発生させる有利状態発生手段によって遊技者に有利な状態が発生している第二の特定状況下での発光装飾装置による発光装飾演出のそれぞれに対して設定されていることが望ましい。
【００１５】
そして、このように設定されている場合、第一の特定状況下での発光装飾演出と第二の特定状況下での発光装飾演出の何れか一方において第一の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出が予め定められた時間内で所定回数行われたと演出回数判定手段によって判定されたのであれば、次回からの特定回数の発光装飾演出が、第一の特定状況下と第二の特定状況下の何れで行われる場合であっても、第二の発光装飾演出パターンに基づいて行われることが望ましい。
【００１６】
これにより、遊技中において最も華やかな演出が行われる期間において、第一の発光装飾演出パターンよりも照度，点灯数及び点滅サイクルの少なくとも一つが低下された第二の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出が、適当な割合で行われ易くなる。その結果、遊技者の目を一層疲れ難くすることが可能となる。
【００１７】
なお、抽選条件とは、遊技者が遊技をすることによって満たすことが出来るものであれば、特に限定されることなく、例えば、遊技機における遊技領域に設けられた始動入賞装置に遊技球が入賞すること等によって構成される。
【００１８】
また、報知手段による報知態様は、遊技者に抽選結果を報知することが出来るものであれば、特に限定されることなく、例えば、数字や絵等による図柄を液晶表示器（ＬＣＤ）等のディスプレイに表示する方法や、ＬＥＤ等の発光を利用する方法，音声による方法等が採用可能である。
【００１９】
さらに、有利状態発生手段によって発生せしめられる、遊技者にとって有利な状態とは、例えば、遊技機に形成された遊技領域に設けられている特定の入賞装置への入賞が可能になった状態や、容易になった状態等をいうものとする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２１】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機（以下、パチンコ機と称する）１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域３２が形成された遊技盤１６が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域３２は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられたガラス枠１８によって保持されているガラス板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２０に対して回動可能に装着された操作レバー２２を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた上皿２４に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域３２に向けて発射されるようになっている。
【００２２】
そこにおいて、ガラス枠１８の上端部の内部には、図示しないガラス枠左電飾基板，ガラス枠中電飾基板およびガラス枠右電飾基板が配設されており、ガラス枠左電飾基板に実装された枠飾り左ＬＥＤ２６ａ（図３参照），ガラス枠中電飾基板に実装された枠飾り中ＬＥＤ２６ｂ（図３参照）およびガラス枠右電飾基板に実装された枠飾り右ＬＥＤ２６ｃ（図３参照）の点灯，点滅および消灯が、ガラス枠１８の前面に設けられた有色透明のカバー２８を介して視認されるようになっている。なお、図面上では明示されていないが、本実施形態では、各枠飾りＬＥＤ２６は、複数のＬＥＤの集合体によって構成されている。
【００２３】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について説明する。この遊技盤１６は、遊技板の表面側にレールセット３０が設けられた構造とされており、かかるレールセット３０によって略円形の遊技領域３２が区画形成されるようになっている。
【００２４】
そして、このように形成された遊技領域３２の略中央には、額縁形状のセンター飾り３４が設けられている。このセンター飾り３４は、有色透明な合成樹脂材によって形成されており、その裏側には、図示しないセンター飾り左電飾基板，センター飾り右電飾基板およびセンター飾り上電飾基板が配設されている。
【００２５】
そして、センター飾り左電飾基板に実装されたセンター飾り左ＬＥＤ３６ａ（図３参照），センター飾り右電飾基板に実装されたセンター飾り右ＬＥＤ３６ｂ（図３参照）およびセンター飾り上電飾基板に実装されたセンター飾り上ＬＥＤ３６ｃ（図３参照）の点灯，点滅および消灯がセンター飾り３４の前面側から遊技者に視認されるようになっている。なお、図面上では明示されていないが、本実施形態では、各センター飾りＬＥＤ３６は、複数のＬＥＤの集合体によって構成されている。
【００２６】
また、センター飾り上電飾基板には、後述する液晶表示器４０の作動保留回数を示す複数（本実施形態では、４つ）の保留表示ＬＥＤ３８（図３参照）が実装されている。そして、かかる保留表示ＬＥＤ３８の点灯及び消灯がセンター飾り３４の前面側から遊技者に視認されるようになっている。
【００２７】
また、センター飾り３４の後方には、液晶表示器４０が配設されており、かかる液晶表示器４０の表示画面がセンター飾り３４の中央開口を通じて遊技者に視認されるようになっている。この液晶表示器４０の表示画面には、三つの特別図柄４２，４４，４６が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄４２，４４，４６毎に変動表示および停止表示されるようになっている。
【００２８】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄４２，４４，４６は、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄４２，４４，４６は、液晶表示器４０の表示画面の上側から下側にスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「０」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの特別図柄４２，４４，４６は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左側に表示される特別図柄（以下、左特別図柄と称する）４２，右側に表示される特別図柄（以下、右特別図柄と称する）４６，真中に表示される特別図柄（以下、中特別図柄と称する）４４の順番で停止表示されるようになっている。
【００２９】
そして、液晶表示器４０の表示画面において、特別図柄４２，４４，４６の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄４２，右特別図柄４６，中特別図柄４４の順番で停止表示された場合、全ての特別図柄４２，４４，４６の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄４２，４４，４６が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、後述する特別遊技状態としての大当たり遊技状態の発生が遊技者に報知されるようになっている。
【００３０】
特に、本実施形態では、全ての特別図柄４２，４４，４６が同じ種類の停止図柄で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３１】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄４２と右特別図柄４６の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄４２と右特別図柄４６の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３２】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄４２，４４，４６が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄４２，４４，４６がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄４２，４４，４６が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００３３】
また、遊技領域３２には、液晶表示器４０（センター飾り３４）の下方に位置して、始動入賞装置４８が設けられている。この始動入賞装置４８は、上側に開口するポケット形状を呈している。そして、始動入賞装置４８に入賞した遊技球は、始動入賞装置４８内に形成された排出路上に配設された始動入賞スイッチ５０（図２参照）によって検出された後、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。なお、始動入賞スイッチ５０は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３４】
また、遊技領域３２には、始動入賞装置４８の下方に位置して、特別可動入賞装置５２が設けられている。この特別可動入賞装置５２は、横長の台板によって遊技盤１６に固定されており、かかる台板の長手方向中央部分に形成された入口５４を覆い隠すように配された扉５６がソレノイド５８（図２参照）への通電に基づいて開作動されるようになっている。
【００３５】
そして、本実施形態では、液晶表示器４０の表示画面において、三つの特別図柄４２，４４，４６が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５８への通電が行われて、扉５６が開作動されるようになっており、その結果、入口５４が開放されて、特別可動入賞装置５２への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
【００３６】
また、特別可動入賞装置５２内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ６０（図２参照）が配設されている。そして、カウントスイッチ６０からの検出信号に基づいて賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００３７】
また、遊技領域３２には、センター飾り３４（液晶表示器４０）の左右両側にサイド飾り６２が設けられている。これらのサイド飾り６２は、何れも、有色透明な合成樹脂材によって形成されている。また、各サイド飾り６２の裏側には、図示しないサイド飾り電飾基板が配設されており、かかるサイド飾り電飾基板に実装されたサイド飾りＬＥＤ６４（図３参照）の点灯，点滅及び消灯がサイド飾り６２の前面側から遊技者に視認されるようになっている。なお、図面上では明示されていないが、本実施形態では、各サイド飾りＬＥＤ６４は、複数のＬＥＤの集合体によって構成されている。
【００３８】
更にまた、遊技領域３２には、その下端部分において、何れの入賞装置４８，５２にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口６６が形成されている。
【００３９】
続いて、このようなパチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路７０について説明する。図２に示されているように、主制御回路７０には、各種の演算処理を行う主制御ＣＰＵ８２と、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶する主制御ＲＡＭ８４と、制御プログラムや各種データが記憶された主制御ＲＯＭ８６とが設けられており、これらはバス線によって相互に連結されている。
【００４０】
また、主制御ＣＰＵ８２には、クロック回路８８が接続されている。このクロック回路８８は、４ｍｓ毎にクロック信号を主制御ＣＰＵ８２に与えるようになっている。そして、主制御ＣＰＵ８２は、主制御ＲＯＭ８６に記憶されている制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっている。その結果、パチンコ機１０の制御が行われるようになっている。
【００４１】
さらに、主制御回路７０には、サブ統合制御回路７２やソレノイド５８等に接続される出力回路９０と、始動入賞スイッチ５０やカウントスイッチ６０等に接続される入力回路９４が設けられている。
【００４２】
なお、このような主制御回路７０は、一つの基板に形成されて、その基板が収容されるケースがパチンコ機１０の裏側の適当な位置に取り付けられることにより、パチンコ機１０に設けられるようになっている。
【００４３】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ８４には、クロック回路８８から主制御ＣＰＵ８２にクロック信号が入力される毎に「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ９６，クロック回路８８から主制御ＣＰＵ８２にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ９８，クロック回路８８から主制御ＣＰＵ８２にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ１００，クロック回路８８から主制御ＣＰＵ８２にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ１０２，左図柄カウンタ１０２が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ１０４，中図柄カウンタ１０４が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ１０６が設けられている。
【００４４】
また、主制御ＲＡＭ８４には、後述するカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ１００のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１２０の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ１０８が設けられている。
【００４５】
さらに、主制御ＲＡＭ８４には、大当たり遊技状態において、特別可動入賞装置５２の入口５４が一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される数値が格納される開放回数カウンタ１１０が設けられている。
【００４６】
更にまた、主制御ＲＡＭ８４には、特別可動入賞装置５２の入口５４が一回開放された際に入賞した遊技球の数に対応した数値が格納される入賞数カウンタ１１２が設けられている。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ８４には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や特別可動入賞装置５２の入口５４が開放されている時間の計測等に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ１１４が設けられている。
【００４８】
さらに、主制御ＲＡＭ８４には、状態フラグ１１６が設けられている。そして、本実施形態では、状態フラグ１１６に「０」が格納されている場合、液晶表示器４０の表示画面において特別図柄４２，４４，４６の変動表示や確定停止表示が行われておらず、また、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、状態フラグ１１６に「１」が格納されている場合、液晶表示器４０の表示画面において特別図柄４２，４４，４６の変動表示が行われている状態を示すようになっており、状態フラグ１１６に「２」が格納されている場合、液晶表示器４０の表示画面において特別図柄４２，４４，４６の確定停止表示が行われている状態を示すようになっており、状態フラグ１１６に「３」が格納されている場合、大当たり遊技状態の開始を報知する画像が液晶表示器４０の表示画面において表示されていることを示すようになっており、状態フラグ１１６に「４」が格納されている場合、特別可動入賞装置５２の入口５４が開放されていることを示すようになっており、状態フラグ１１６に「５」が格納されている場合、特別可動入賞装置５２の入口５４が閉鎖されている状態（インターバル状態）を報知する画像が液晶表示器４０の表示画面に表示されていることを示すようになっており、状態フラグ１１６に「６」が格納されている場合、大当たり遊技状態の終了を報知する画像が液晶表示器４０の表示画面において表示されていることを示すようになっている。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ８４には、大当たりフラグ１１８が設けられている。そして、本実施形態では、大当たりフラグ１１８に「０」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、大当たりフラグ１１８に「１」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していることを示すようになっている。
【００５０】
なお、主制御ＲＡＭ８４に設けられている各種カウンタや各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ８４には、始動入賞スイッチ５０によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ９６，リーチハズレ判定カウンタ９８，大当たり図柄カウンタ１００の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｅ，選択された特別図柄４２，４４，４６の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１２２が設けられている。
【００５２】
更にまた、主制御ＲＯＭ８６には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１２４，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１２６が設けられている。
【００５３】
さらに、主制御ＲＯＭ８６には、三つの特別図柄４２，４４，４６の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２８，左特別図柄４２の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１３０，中特別図柄４４の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１３２，右特別図柄４４の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１３４が設けられている。
【００５４】
また、主制御ＲＯＭ８６には、保留表示ＬＥＤ３８の点灯数を選択する際に用いられる点灯数選択テーブルが記憶された点灯数選択テーブル記憶エリア１３５が設けられている。
【００５５】
更にまた、主制御ＲＯＭ８６には、大当たりの場合とリーチハズレの場合と完全ハズレの場合の３種類の変動パターン指定コマンドが記憶された変動パターン指定コマンド記憶エリア１３６が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、各変動パターン指定コマンドは、何れも、三つの特別図柄４２，４４，４６が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄４２，４４，４６の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄４２，４４，４６の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）を規定するものである。
【００５６】
また、主制御ＲＯＭ８６には、大当たり遊技状態での各種演出画像指定コマンドが記憶されている大当たり演出指定コマンド記憶エリア１３８が設けられている。そこにおいて、大当たり演出指定コマンド記憶エリア１３８には、大当たり遊技状態の開始を報知する際の演出画像を指定する開始演出画像指定コマンドと、特別可動入賞装置５２の入口５４が開放されている際の演出画像を指定する開放演出画像指定コマンドと、インターバル状態であることを報知する際の演出画像を指定する中間演出画像指定コマンドと、大当たり遊技状態の終了を報知する際の演出画像を指定する終了演出画像指定コマンドとが記憶されている。
【００５７】
さらに、主制御ＲＯＭ８６には、全ての特別図柄４２，４４，４６を停止表示させるための停止コマンドが記憶された停止コマンド記憶エリア１４０，大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア１４２等が設けられている。
【００５８】
続いて、主制御ＲＯＭ８６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００５９】
【表１】
2007136105.tif 000003
【００６０】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【００６１】
【表２】
2007136105.tif 000004
【００６２】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルとリーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、リーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００６３】
【表３】
2007136105.tif 000005
【００６４】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ１００のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと大当たり図柄カウンタ１００のカウンタ値に基づいて特別図柄４２，４４，４６の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ１００のカウンタ値が「０」の場合に「０００」が、「１」の場合に「１１１」が、「２」の場合に「２２２」が、「３」の場合に「３３３」が、「４」の場合に「４４４」が、「５」の場合に「５５５」が、「６」の場合に「６６６」が、「７」の場合に「７７７」が、「８」の場合に「８８８」が、「９」の場合に「９９９」が、それぞれ、特別図柄４２，４４，４６の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された三つの特別図柄４２，４４，４６の大当たり図柄組み合わせは、各特別図柄４２，４４，４６の停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア１２２に記憶されるようになっている。
【００６５】
【表４】
2007136105.tif 000006
【００６６】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ１０２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと左図柄カウンタ１０２のカウンタ値に基づいて左特別図柄４２の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１０２のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６７】
【表５】
2007136105.tif 000007
【００６８】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ１０４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ１０４のカウンタ値に基づいて中特別図柄４４の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ１０４のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６９】
【表６】
2007136105.tif 000008
【００７０】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ１０６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと右図柄カウンタ１０６のカウンタ値に基づいて右特別図柄４６の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ１０６のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７１】
【表７】
2007136105.tif 000009
【００７２】
表７には、点灯数選択テーブルが示されている。この点灯数選択テーブルは、記憶カウンタ１０８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する保留表示ＬＥＤ３８の点灯数を規定する「点灯数指定コマンド」から構成されており、点灯数選択テーブルと記憶カウンタ１０８のカウンタ値に基づいて点灯数指定コマンドを選択するようになっている。そして、本実施形態では、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が「０」の場合に「点灯数指定コマンドＡ」が、「１」の場合に「点灯数指定コマンドＡ」が、「２」の場合に「点灯数指定コマンドＢ」が、「３」の場合に「点灯数指定コマンドＣ」が、「４」の場合に「点灯数指定コマンドＤ」が、「５」の場合に「点灯数指定コマンドＥ」が、それぞれ、保留表示ＬＥＤ３８の点灯数として選択されるようになっている。因みに、本実施形態では、「点灯数指定コマンドＡ」は、保留表示ＬＥＤ３８を一つも点灯させないことを規定しており、「点灯数指定コマンドＢ」は、一つの保留表示ＬＥＤ３８を点灯させることを規定しており、「点灯数指定コマンドＣ」は、二つの保留表示ＬＥＤ３８を点灯させることを規定しており、「点灯数指定コマンドＤ」は、三つの保留表示ＬＥＤ３８を点灯させることを規定しており、「点灯数指定コマンドＥ」は、四つの保留表示ＬＥＤ３８を点灯させることを規定している。
【００７３】
次に、サブ統合制御回路７２について、図２に基づいて説明する。サブ統合制御回路７２には、主制御回路７０に接続される入力回路１４４が設けられており、入力回路１４４には、サブ統合制御回路７２の制御を司るサブ統合制御ＣＰＵ１４６が接続されている。このサブ統合制御ＣＰＵ１４６には、受信したコマンドデータ等を記憶するサブ統合制御ＲＡＭ１４８と、各種データや制御プログラムを記憶したサブ統合制御ＲＯＭ１５０が設けられている。
【００７４】
また、サブ統合制御ＣＰＵ１４６には、クロック回路１５２が接続されており、このクロック回路１５２は、４ｍｓ毎にクロック信号をサブ統合制御ＣＰＵ１４６に与えるようになっている。そして、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、サブ統合制御ＲＯＭ１５０に記憶されている制御プログラムに従って、後述するサブ統合側の遊技処理を実行するようになっている。
【００７５】
さらに、サブ統合制御回路７２には、枠飾りＬＥＤ２６ａ〜ｃ，センター飾りＬＥＤ３６ａ〜ｃ，サイド飾りＬＥＤ６４ａ，ｂ，保留表示ＬＥＤ３８等の各種ＬＥＤに接続される出力回路１５４や表示制御回路７４に接続される出力回路１５６等が設けられている。そして、これらの出力回路１５４，１５６は、それぞれ、サブ統合制御ＣＰＵ１４６に接続されている。
【００７６】
なお、このようなサブ統合制御回路７２は、一つの基板に形成されて、その基板が収容されるケースがパチンコ機１０の裏側の適当な位置に取り付けられることにより、パチンコ機１０に設けられるようになっている。
【００７７】
そこにおいて、表示制御回路７４は、サブ統合制御回路７２から送信されてきた制御信号に基づいて液晶表示器４０の表示画面に特別図柄４２，４４，４６や各種演出画像を表示するものであり、液晶表示器４０に接続されている。
【００７８】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１４８には、大当たりの変動パターン指定コマンドを受信する毎にカウンタ値が１ずつ加算され、そのカウンタ値が格納される大当たり回数カウンタ１５８，リーチハズレの変動パターン指定コマンドを受信する毎にカウンタ値が１ずつ加算され、そのカウンタ値が格納されるリーチ回数カウンタ１６０が設けられている。
【００７９】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１４８には、リーチ頻繁フラグ１６２が設けられている。このリーチ頻繁フラグ１６２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、本実施形態では、リーチ頻繁フラグ１６２に「０」が格納されている場合、予め定められた時間内でリーチハズレ変動パターン指定コマンド又は大当たり変動パターン指定コマンドに基づく特別図柄４２，４４，４６の変動表示が所定回数行われていないことを示す一方、リーチ頻繁フラグ１６２に「１」が格納されている場合、予め定められた時間内でリーチハズレ変動パターン指定コマンド又は大当たり変動パターン指定コマンドに基づく特別図柄４２，４４，４６の変動表示が所定回数行われたことを示すようになっている。
【００８０】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１４８には、大当たり頻繁フラグ１６４が設けられている。この大当たり頻繁フラグ１６４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、本実施形態では、大当たり頻繁フラグ１６４に「０」が格納されている場合、予め定められた時間内で大当たり遊技状態が所定回数発生していないことを示す一方、大当たり頻繁フラグ１６４に「１」が格納されている場合、予め定められた時間内で大当たり遊技状態が所定回数発生したことを示すようになっている。
【００８１】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１４８には、リーチハズレ変動パターン指定コマンド又は大当たり変動パターン指定コマンドに基づく特別図柄４２，４４，４６の変動表示回数を計測する際の基準となる時間を計測するためのリーチ頻度判定用タイマカウンタ１６６，大当たり遊技状態の発生回数を計測する際の基準となる時間を計測するための大当たり頻度判定用タイマカウンタ１６８が設けられている。
【００８２】
更にまた、サブ統合制御ＲＡＭ１４８には、受信した各種指定コマンドを記憶する受信コマンド記憶エリア１７０，受信した特別図柄４２，４４，４６のデータを記憶する特別図柄記憶エリア１７２が設けられている。
【００８３】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１５０には、特別図柄４２，４４，４６の変動表示に際しての各種の電飾指定コマンドが記憶された変動時電飾指定コマンド記憶エリア１７４，大当たり遊技状態での各種の電飾指定コマンドが記憶された大当たり電飾指定コマンド記憶エリア１７６が設けられている。
【００８４】
そこにおいて、変動時電飾指定コマンド記憶エリア１７４には、通常点灯パターン指定コマンドと、リーチ用第一点灯パターン指定コマンドと、リーチ用第二点灯パターン指定コマンドとが記憶されている。通常点灯パターン指定コマンドは、完全ハズレの変動表示の場合や、リーチハズレの変動表示の際に右特別図柄４６が停止表示されるまでのＬＥＤの点灯パターンを指定するものである。また、この通常点灯パターン指定コマンドによって点灯パターンが指定されるＬＥＤは、ガラス枠１８内にある枠飾りＬＥＤ２６ａ〜ｃとセンター飾り３４の裏側にあるセンター飾りＬＥＤ３６ａ〜ｃとサイド飾り６２の裏側にあるサイド飾りＬＥＤ６４ａ，ｂである。そして、通常点灯パターン指定コマンドに基づく点灯制御が行われる場合、ＬＥＤの点灯時間と消灯時間は、図４（ａ）に示されているように、略同じとなるように設定されている。
【００８５】
また、リーチ用第一点灯パターン指定コマンドは、リーチ頻繁フラグ１６２と大当たり頻繁フラグ１６４のそれぞれに「０」が格納されている場合に、特別図柄４２，４４，４６の変動表示において、右特別図柄４６が停止表示されてから中特別図柄４４が停止表示されるまでの間におけるＬＥＤの点灯パターンを指定するものである。このリーチ用第一点灯パターン指定コマンドによって点灯パターンが指定されるＬＥＤは、ガラス枠１８内にある枠飾りＬＥＤ２６ａ〜ｃとセンター飾り３４の裏側にあるセンター飾りＬＥＤ３６ａ〜ｃとサイド飾り６２の裏側にあるサイド飾りＬＥＤ６４ａ，ｂである。そして、リーチ用第一点灯パターン指定コマンドに基づくＬＥＤの点灯制御において、ＬＥＤの点灯時間と消灯時間は、図４（ｂ）に示されているように、略同じに設定されている。そこにおいて、リーチ用第一点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンは、通常点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンによりも点灯時間及び消灯時間が短くされており、特に本実施形態では、点灯時間及び消灯時間の何れもが、通常点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンに比して、略１／５の長さに設定されている。
【００８６】
更にまた、リーチ用第二点灯パターン指定コマンドは、リーチ頻繁フラグ１６２と大当たり頻繁フラグ１６４の何れかに「１」が格納されている場合に、特別図柄４２，４４，４６の変動表示において、右特別図柄４６が停止表示されてから中特別図柄４４が停止表示されるまでの間におけるＬＥＤの点灯パターンを指定するものである。このリーチ用第二点灯パターン指定コマンドによって点灯パターンが指定されるＬＥＤは、ガラス枠１８内にある左右の枠飾りＬＥＤ２６ａ，ｃと、センター飾り３４の裏側にある左右のセンター飾りＬＥＤ３６ａ，ｃと、サイド飾り６２の裏側にあるサイド飾りＬＥＤ６４ａ，ｂである。そして、リーチ用第二点灯パターン指定コマンドに基づくＬＥＤの点灯時間と消灯時間は、図４（ｃ）に示されているように、略同じとなるように設定されている。そこにおいて、リーチ用第二点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンは、通常点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンによりも点灯時間及び消灯時間が短くされており、特に本実施形態では、点灯時間及び消灯時間の何れもが、通常点灯パターン指定コマンドによる点灯パターンに比して、略２／５の長さに設定されている。即ち、本実施形態では、リーチ用第二点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンの点灯時間と消灯時間のそれぞれが、リーチ用第一点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンの点灯時間や消灯時間に対して、２倍の長さに設定されているのであり、その結果、リーチ用第二点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンのほうが、リーチ用第一点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンよりもＬＥＤをゆっくりと点滅させるようになっている。
【００８７】
また、大当たり電飾指定コマンド記憶エリア１７６には、大当たり用第一点灯パターン指定コマンドと、大当たり用第二点灯パターン指定コマンドが記憶されている。大当たり用第一点灯パターン指定コマンドは、大当たり遊技状態でのＬＥＤの点灯パターンを指定するものである。そして、この大当たり用第一点灯パターン指定コマンドによって点灯パターンが指定されるＬＥＤは、ガラス枠１８内にある枠飾りＬＥＤ２６ａ〜ｃとセンター飾り３４の裏側にあるセンター飾りＬＥＤ３６ａ〜ｃとサイド飾り６２の裏側にあるサイド飾りＬＥＤ６４ａ，ｂである。また、大当たり用第一点灯パターン指定コマンドに基づくＬＥＤの点灯時間と消灯時間は、図５（ａ）に示されているように、略同じとなるように設定されている。
【００８８】
また、大当たり用第二点灯パターン指定コマンドは、大当たり遊技状態でのＬＥＤの他の点灯パターンを指定するものである。そして、この大当たり用第二点灯パターン指定コマンドによって点灯パターンが指定されるＬＥＤは、ガラス枠１８内にある左右の枠飾りＬＥＤ２６ａ，ｃとセンター飾り３４の裏側にある左右のセンター飾りＬＥＤ３６ａ，ｃとサイド飾り６２の裏側にあるサイド飾りＬＥＤ６４ａ，ｂである。また、大当たり用第二点灯パターン指定コマンドに基づく点灯パターンの点灯時間と消灯時間は、図５（ｂ）に示されているように、略同じとなるように設定されている。そこにおいて、大当たり用第二点灯パターン指定コマンドによる点灯パターンの点灯時間と消灯時間は、何れも、大当たり用第一点灯パターン指定コマンドによる点灯パターンの点灯時間及び消灯時間よりも長くされており、特に本実施形態では、略３／２の長さとなっている。即ち、本実施形態では、大当たり用第二点灯パターン指定コマンドによる点灯パターンのほうが、大当たり用第一点灯パターン指定コマンドによる点灯パターンよりもＬＥＤをゆっくりと点滅させるようになっているのである。
【００８９】
続いて、主制御ＣＰＵ８２が実行する主制御側の遊技処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ９６，リーチハズレ判定カウンタ９８，大当たり図柄カウンタ１００，左図柄カウンタ１０２の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ１０２のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ１０４のカウンタ値を１加算して記憶する。また、中図柄カウンタ１０４のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ１０６のカウンタ値を１加算して記憶する。
【００９０】
続いて、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ２において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ２１において、始動入賞スイッチ５０が遊技球を検出したか否かを判定し、始動入賞スイッチ５０が遊技球を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動入賞処理を終了する一方、始動入賞スイッチ５０が遊技球を検出している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には，Ｓ２２において、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００９１】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、始動入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ２３において、現在の大当たり判定カウンタ９６，リーチハズレ判定カウンタ９８，大当たり図柄カウンタ１００の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９２】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａが空いておらず、且つ、第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂが空いている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１２０ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃが空いている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄが空いている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１２０ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｅが空いている場合には第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００９３】
次に、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ２４において、記憶カウンタ１０８のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動入賞処理を終了する。
【００９４】
このような始動入賞処理を終了した主制御ＣＰＵ８２は、次に、図６における特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ３１において、大当たりフラグ１１８に「１」が格納されているか否かを判定し、大当たりフラグ１１８に「１」が格納されている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【００９５】
大当たりフラグ１１８に「１」が格納されていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ３２において、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、状態フラグ１１６に「１」が格納されているか否かを判定し、状態フラグ１１６に「１」が格納されている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【００９６】
状態フラグ１１６に「１」が格納されていない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ３４において、状態フラグ１１６に「２」が格納されているか否かを判定し、状態フラグ１１６に「２」が格納されている場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【００９７】
状態フラグ１１６に「２」が格納されていない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ３５において、状態フラグ１１６に「１」を格納した後、Ｓ３６において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶された大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であるか否かを判定する。
【００９８】
大当たり数値である場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ３７において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ１００のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄４２，４４，４６の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄４２，４４，４６の大当たり図柄組み合わせのデータ（各特別図柄４２，４４，４６の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。
【００９９】
次に、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ３８において、変動パターン指定コマンド記憶エリア１３６から大当たりの変動パターン指定コマンドを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信した後、Ｓ３９において、停止図柄記憶エリア１２２に記憶されている特別図柄４２，４４，４６のデータをサブ統合制御回路７２に送信する。
【０１００】
その後、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ４０において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を大当たりの変動パターン指定コマンドに対応した初期値にセットしてから、特図変動開始処理を終了する。
【０１０１】
大当たり数値でない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ４１において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１０２】
リーチハズレである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ４２において、現在の左図柄カウンタ１０２のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄４２の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１０４のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４４の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４６の停止図柄として左特別図柄４２の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄４２，４４，４６の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。
【０１０３】
そこにおいて、左特別図柄４２の停止図柄と中特別図柄４４の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４４の停止図柄を左特別図柄４２の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４４の停止図柄を左特別図柄４２のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１０４】
次に、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ４３において、変動パターン指定コマンド記憶エリア１３６からリーチハズレの変動パターン指定コマンドを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信した後、Ｓ４４において、停止図柄記憶エリア１２２に記憶されている特別図柄４２，４４，４６のデータをサブ統合制御回路７２に送信する。
【０１０５】
その後、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ４５において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値をリーチハズレの変動パターン指定コマンドに対応した初期値にセットしてから、特図変動開始処理を終了する。
【０１０６】
リーチハズレでない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ４６において、現在の左図柄カウンタ１０２のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄４２の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１０４のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４４の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１０６のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４６の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄４２，４４，４６の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。
【０１０７】
そこにおいて、左特別図柄４２の停止図柄と右特別図柄４６の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４６の停止図柄を左特別図柄４２の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４６の停止図柄を左特別図柄４２のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１０８】
次に、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ４７において、変動パターン指定コマンド記憶エリア１３６から完全ハズレの変動パターン指定コマンドを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信した後、Ｓ４８において、停止図柄記憶エリア１２２に記憶されている特別図柄４２，４４，４６のデータをサブ統合制御回路７２に送信する。
【０１０９】
その後、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ４９において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を完全ハズレの変動パターン指定コマンドに対応した初期値にセットしてから、特図変動開始処理を終了する。
【０１１０】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ８２は、続いて、図６における特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ５１において、状態フラグ１１６に「２」が格納されているか否かを判定し、状態フラグ１１６に「２」が格納されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、Ｓ５２において、状態フラグ１１６に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１１１】
状態フラグ１１６に「１」が格納されていない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、特図変動監視処理を終了する一方、状態フラグ１１６に「１」が格納されている場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ５３において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１１２】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ５４おいて、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、Ｓ５５において、停止コマンド記憶エリア１４０に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信する。
【０１１３】
続いて、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ５６において、状態フラグ１１６に「２」を格納した後、Ｓ５７において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を特別図柄４２，４４，４６の確定停止表示時間に対応した数値にセットしてから、特図変動監視処理を終了する。
【０１１４】
状態フラグ１１６に「２」が格納されている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ５８において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、特別図柄４２，４４，４６の確定停止表示時間が経過したか否かを判定し、特別図柄４２，４４，４６の確定停止表示時間が終了していない場合（Ｓ５８：ＮＯ）には、Ｓ５９において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１１５】
一方、確定停止表示時間が終了している場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ６０において、停止図柄記憶エリア１２２に記憶されている図柄のデータが大当たりの図柄のデータであるか否かを判定する。
【０１１６】
大当たりのデータでない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、後述するＳ６５以降の制御処理を実行する一方、大当たりのデータである場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ６１において、大当たりフラグ１１８に「１」を格納した後、Ｓ６２において、大当たり演出指定コマンド記憶エリア１３８に記憶されている開始演出画像指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信する。
【０１１７】
続いて、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ６３において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ６４において、状態フラグ１１６に「３」を格納する。
【０１１８】
次に、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ６５において、第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０１１９】
続いて、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ６６において、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、Ｓ６８以降の処理を実行する。
【０１２０】
記憶カウンタ１０８のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ６７において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａの側のカウンタ値記憶エリア１２０に一つシフトして記憶する。
【０１２１】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１２０ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１２０ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１２０ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１２０ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１２０ｄに記憶されるようになっている。
【０１２２】
そして、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ６８において、記憶カウンタ１０８のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１２３】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ８２は、次に、図６における開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ７１において、状態フラグ１１６に「３」が格納されているか否かを判定し、状態フラグ１１６に「３」が格納されていない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、状態フラグ１１６に「３」が格納されている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、Ｓ７２において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ１１４のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１２４】
報知時間が終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ７３において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ７４において、状態フラグ１１６に「４」を格納した後、Ｓ７５において、大当たり演出指定コマンド記憶エリア１３８に記憶されている開放演出画像指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信する。
【０１２５】
続いて、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ７６において、ソレノイド５８への通電を開始して扉５６を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５２の入口５４を開放する。
【０１２６】
次に、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ７７において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ７８において、開放回数カウンタ１１０のカウンタ値を１加算して記憶してから、開始報知監視処理を終了する。
【０１２７】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ８２は、次に、図６における開放中処理（Ｓ６）を実行する。この開放中処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ８１において、状態フラグ１１６に「４」が格納されているか否かを判定し、状態フラグ１１６に「４」が格納されていない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、状態フラグ１１６に「４」が格納されている場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において、カウントスイッチ６０が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１２８】
カウントスイッチ６０が遊技球を検出した場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ８３において、入賞数カウンタ１１２のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ８４において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を１減算して記憶する。なお、カウントスイッチ６０が遊技球を検出していない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ８４以降の処理を実行する。
【０１２９】
続いて、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ８５において、入賞数カウンタ１１２のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入賞数カウンタ１１２のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、Ｓ８６において、入賞数カウンタ１１２のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ８７において、ソレノイド５８への通電を終了して扉５６を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５２の入口５４を閉鎖する。
【０１３０】
次に、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ８８において、開放回数カウンタ１１０のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１１０のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ８８：ＮＯ）には、Ｓ８９において、大当たり演出指定コマンド記憶エリア１３８に記憶されている中間演出画像指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信する。
【０１３１】
続いて、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ９０において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、Ｓ９１において、状態フラグ１１６に「５」を格納してから、開放中処理を終了する。
【０１３２】
一方、開放回数カウンタ１１０のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ９２において、大当たり演出指定コマンド記憶エリア１３８に記憶されている終了演出画像指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信した後、Ｓ９３において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１３３】
そして、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ９４において、状態フラグ１１６に「６」を格納した後、開放中処理を終了する。
【０１３４】
また、入賞数カウンタ１１２のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ９５において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放時間が経過している場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ８６以降の処理を実行する。
【０１３５】
このような開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ８２は、次に、図６における中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１０１において、状態フラグ１１６に「５」が格納されているか否かを判定し、状態フラグ１１６に「５」が格納されていない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、状態フラグ１１６に「５」が格納されている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１３６】
タイマカウンタ１１４のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１０３において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を１減算して記憶した後、中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ１１４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１０４において、大当たり演出指定コマンド記憶エリア１３８に記憶されている開放演出画像指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信する。
【０１３７】
次に、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１０５において、開放回数カウンタ１１０のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１０６において、ソレノイド５８への通電を開始して扉５６を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５２の入口５４を開放する。
【０１３８】
続いて、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１０７において、状態フラグ１１６に「４」を格納した後、Ｓ１０８において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０１３９】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ８２は、次に、図６における終了報知監視処理（Ｓ８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１１１において、状態フラグ１１６に「６」が格納されているか否かを判定し、状態フラグ１１６に「６」が格納されていない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、終了報知監視処理を終了する一方、状態フラグ１１６に「６」が格納されている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１１２において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１４０】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１１３において、タイマカウンタ１１４のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１１４において、通常画面指定コマンド記憶エリア１４２に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信する。
【０１４１】
そして、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１１５において、状態フラグ１１６に「０」を格納した後、Ｓ１１６において、大当たりフラグ１１８に「０」を格納してから、終了報知監視処理を終了する。
【０１４２】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ８２は、次に、図６における保留表示処理（Ｓ９）を実行する。この保留表示処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ８２は、Ｓ１２１において、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が変更されたか否かを判定し、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が変更されていない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、保留表示処理を終了する一方、記憶カウンタ１０８のカウンタ値が変更されている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２２において、現在の記憶カウンタ１０８のカウンタ値と点灯数選択テーブルに基づいて点灯数指定コマンドを選択した後、選択した点灯数指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７２に送信する。その後、主制御ＣＰＵ８２は、保留表示処理を終了する。
【０１４３】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１４６が実行するサブ統合側の制御処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１３１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、リーチ頻度判定用タイマカウンタ１６６のカウンタ値と、大当たり頻度判定用タイマカウンタ１６８のカウンタ値を、それぞれ、１加算して記憶するものである。
【０１４４】
このようなカウンタ値更新処理を終了したサブ統合制御ＣＰＵ１４６は、次に、データ確認処理（Ｓ１３２）を実行する。このデータ確認処理について、図１６に基づいて説明する。
【０１４５】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１４１において、表示制御回路７４宛のコマンドを受信したか否かを判定する。表示制御回路７４宛のコマンドを受信している場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１４２において、受信したコマンドが停止コマンド又は通常画面指定コマンドであるか否かを判定する。
【０１４６】
停止コマンド又は通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、データ確認処理を終了する一方、停止コマンド又は通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１４３において、終了処理を実行する。この終了処理は、受信したコマンドを表示制御回路７４に送信すると共に、現在行っているＬＥＤ点灯処理を終了するものである。これにより、表示制御回路７４において液晶表示器４０の表示画面における特別図柄４２，４４，４６の変動表示や大当たり演出画像の表示が終了することになる。また、ＬＥＤの点灯制御処理も終了することとなる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、データ確認処理を終了する。
【０１４７】
また、表示制御回路７４宛のコマンドを受信していない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１４４において、点灯数指定コマンドを受信したか否かを判定する。点灯数指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１４４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、データ確認処理を終了する一方、点灯数指定コマンドを受信している場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１４５において、受信した点灯数指定コマンドのデータに基づいて保留表示ＬＥＤ３８の点灯数を変更する点灯数変更処理を実行する。
【０１４８】
具体的には、点灯数指定コマンドＡを受信した場合には全ての保留表示ＬＥＤ３８が消灯している状態にし、点灯数指定コマンドＢを受信した場合には一つの保留表示ＬＥＤ３８が点灯している状態にし、点灯数指定コマンドＣを受信した場合には二つの保留表示ＬＥＤ３８が点灯している状態にし、点灯数指定コマンドＤを受信した場合には三つの保留表示ＬＥＤ３８が点灯している状態にし、点灯数指定コマンドＥを受信した場合には四つの保留表示ＬＥＤ３８が点灯している状態にする。
【０１４９】
このような点灯数変更処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ１４６は、その後、データ確認処理を終了する。
【０１５０】
上述の如きデータ確認処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ１４６は、次に、図１５における頻度判定処理（Ｓ１３３）を実行する。この頻度判定処理について、図１７に基づいて説明する。
【０１５１】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１５１において、受信した変動パターン指定コマンドがリーチハズレの変動パターン指定コマンドであるか否かを判定し、受信した変動パターン指定コマンドがリーチハズレの変動パターン指定コマンドである場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、Ｓ１５２において、リーチ回数カウンタ１６０のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１５３において、リーチ頻度判定用タイマカウンタ１６６による計測時間が予め定められた時間（本実施形態では、６０分）になっているか否かを判定する。
【０１５２】
予め定められた時間になっていない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、後述するＳ１５７以降の処理を実行する。一方、予め定められた時間になっている場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１５４において、リーチ頻度判定用タイマカウンタ１６６のカウンタ値を「０」にし、Ｓ１５５において、リーチ回数カウンタ１６０のカウンタ値を「０」にし、Ｓ１５６において、リーチ頻繁フラグ１６２に「０」を格納する。
【０１５３】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１５７において、リーチ回数カウンタ１６０のカウンタ値が所定値（本実施形態では、３０）になっているか否かを判定し、所定値になっていない場合（Ｓ１５７：ＮＯ）には、後述するＳ１６１以降の処理を実行する。一方、所定値になっている場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１５８において、リーチ頻繁フラグ１６２に「１」を格納し、Ｓ１５９において、リーチ頻度判定用タイマカウンタ１６６のカウンタ値を「０」にし、Ｓ１６０において、リーチ回数カウンタ１６０のカウンタ値を「０」にする。
【０１５４】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１６１において、大当たり頻度判定用タイマカウンタ１６８による計測時間が予め定められた時間（本実施形態では、６０分）になっているか否かを判定する。
【０１５５】
予め定められた時間になっていない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、後述するＳ１６５以降の処理を実行する。一方、予め定められた時間になっている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１６２において、大当たり頻度判定用タイマカウンタ１６８のカウンタ値を「０」にし、Ｓ１６３において、大当たり回数カウンタ１５８のカウンタ値を「０」にし、Ｓ１６４において、大当たり頻繁フラグ１６４に「０」を格納する。
【０１５６】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１６５において、大当たり回数カウンタ１５８のカウンタ値が所定値（本実施形態では、４）になっているか否かを判定し、所定値になっていない場合（Ｓ１６５：ＮＯ）には、頻度判定処理を終了する。一方、所定値になっている場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１６６において、大当たり頻繁フラグ１６４に「１」を格納し、Ｓ１６７において、大当たり頻度判定用タイマカウンタ１６８のカウンタ値を「０」にし、Ｓ１６８において、大当たり回数カウンタ１５８のカウンタ値を「０」にする。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、頻度判定処理を終了する。
【０１５７】
また、リーチハズレの変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１６９において、大当たりの変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、大当たりの変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１６９：ＮＯ）には、頻度判定処理を終了する一方、大当たりの変動パターン指定コマンドを受信している場合（Ｓ１６９：ＹＥＳ）には、Ｓ１７０において、大当たり回数カウンタ１５８のカウンタ値を１加算して記憶し、Ｓ１７１において、リーチ回数カウンタ１６０のカウンタ値を１加算して記憶する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１５３以降の処理を実行する。
【０１５８】
このような頻度判定処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ１４６は、次に図１５に示されている特図変動処理（Ｓ１３４）を実行する。この特図変動処理について、図１８に基づいて説明する。
【０１５９】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１８１において、変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、特図変動処理を終了する一方、変動パターン指定コマンドを受信している場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、Ｓ１８２において、受信した変動パターン指定コマンドを表示制御回路７４に送信する。これにより、表示制御回路７４において受信した変動パターン指定コマンドに基づく特別図柄４２，４４，４６の変動処理が開始されることとなる。
【０１６０】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１８３において、リーチハズレ又は大当たりの変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、これらの変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）には、Ｓ１８４において、第一の点灯制御処理を実行する。この第一の点灯制御処理は、特別図柄４２，４４，４６の変動開始から終了までを、通常点灯パターンに基づいて行うものである。
【０１６１】
その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１８５において、受信した変動パターン指定コマンドのデータを消去した後、特図変動処理を終了する。
【０１６２】
また、リーチハズレ又は大当たりの変動パターンを受信している場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１８６において、リーチ頻繁フラグ１６２に「１」が格納されているか否かを判定し、リーチ頻繁フラグ１６２に「１」が格納されている場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）には、Ｓ１８７において、第二の点灯制御処理を実行する。この第二の点灯制御処理は、特別図柄４２，４４，４６の変動開始から右特別図柄４６の停止表示までは通常点灯パターンに基づくＬＥＤの点灯制御を行い、右特別図柄４６の停止表示から中特別図柄４４の停止表示まではリーチ用第二点灯パターンに基づくＬＥＤの点灯制御を行うものである。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１８５以降の処理を実行する。
【０１６３】
更にまた、リーチ頻繁フラグ１６２に「０」が格納されている場合（Ｓ１８７：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１８８において、大当たり頻繁フラグ１６４に「１」が格納されているか否かを判定し、大当たり頻繁フラグ１６４に「１」が格納されている場合（Ｓ１８９：ＹＥＳ）には、Ｓ１８７以降の処理を実行する一方、大当たり頻繁フラグ１６４に「０」が格納されている場合（Ｓ１８９：ＮＯ）には、Ｓ１８９において、第三の点灯制御処理を実行する。この第三の点灯制御処理は、特別図柄４２，４４，４６の変動開始から右特別図柄４６の停止表示までは通常点灯パターンに基づくＬＥＤの点灯制御を行い、右特別図柄４６の停止表示から中特別図柄４４の停止表示まではリーチ用第一点灯パターンに基づく点灯制御を行うものである。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ１８５以降の処理を実行する。
【０１６４】
このような特図変動処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ１４６は、次に図１５に示されている大当たり演出処理を実行する。この大当たり演出処理について、図１９に基づいて説明する。
【０１６５】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ２０１において、大当たりの演出指定コマンドを受信しているか否かを判定し、大当たりの演出指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、大当たり演出処理を終了する一方、大当たりの演出指定コマンドを受信している場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、Ｓ２０２において、受信した演出指定コマンドを表示制御回路７４に送信する。これにより、表示制御回路７４において、受信した演出指定コマンドに基づく大当たり演出画像が液晶表示器４０の表示画面に表示されることとなる。
【０１６６】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ２０３において、大当たり頻繁フラグ１６４に「１」が格納されているか否かを判定し、大当たり頻繁フラグ１６４に「１」が格納されている場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、Ｓ２０４において、第一の大当たり点灯制御処理を実行する。この第一の大当たり点灯制御処理は、大当たり用第二点灯パターンに基づくＬＥＤの点灯制御を行うものである。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ２０５において、受信した大当たり演出指定コマンドを消去してから、大当たり演出処理を終了する。
【０１６７】
また、大当たり頻繁フラグ１６４に「０」が格納されている場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ２０６において、リーチ頻繁フラグ１６２に「１」が格納されているか否かを判定し、リーチ頻繁フラグ１６２に「１」が格納されている場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、Ｓ２０４以降の処理を実行する一方、リーチ頻繁フラグ１６２に「０」が格納されている場合（Ｓ２０５：ＮＯ）には、Ｓ２０６において、第二の大当たり点灯制御処理を実行する。この第二の大当たり点灯制御処理は、大当たり用第一点灯パターンに基づくＬＥＤの点灯制御を行うものである。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４６は、Ｓ２０５以降の処理を実行する。
【０１６８】
上述の説明から明らかなように、本実施形態においては、記憶が上限になっていない状態で、遊技球が始動入賞装置４８に入賞することによって、抽選条件が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ８２がＳ３６の制御処理を実行することによって、抽選手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、液晶表示器４０と表示制御回路７４によって報知手段が構成されている。
【０１６９】
また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ８２がＳ７６又はＳ１０６の制御処理を実行することによって、有利状態発生手段が構成されている。即ち、本実施形態では、特別可動入賞装置５２の入口５４が開放されることによって、遊技者に有利な状態が構成されている。
【０１７０】
また、本実施形態では、枠飾りＬＥＤ２６ａ〜ｃとセンター飾りＬＥＤ３６ａ〜ｃとサイド飾りＬＥＤ６４ａ，ｂによって、発光装飾装置が構成されている。
【０１７１】
また、本実施形態では、左特別図柄４２と右特別図柄４６が同じ種類の図柄で停止表示されてから、中特別図柄が停止表示されるまでの期間が、第一の特定状況とされている。そして、本実施形態では、リーチ用第一点灯パターンによって第一の発光装飾演出パターンが構成されていると共に、リーチ用第二点灯パターンによって第二の発光装飾演出パターンが構成されている。また、本実施形態では、変動時電飾指定コマンド記憶エリア１７４によって、発光装飾演出パターンデータ記憶手段が構成されている。
【０１７２】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の発生期間、特に、特別可動入賞装置５２の入口５４が開放されている期間が、第二の特定状況とされている。そして、本実施形態では、大当たり用第一点灯パターンによって第一の発光装飾演出パターンが構成されていると共に、大当たり用第二点灯パターンによって第二の発光装飾演出パターンが構成されている。また、本実施形態では、大当たり電飾指定コマンド記憶エリア１７６によって、発光装飾演出パターンデータ記憶手段が構成されている。
【０１７３】
そして、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４６を含んで発光装飾装置制御手段が構成されている。
【０１７４】
また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４６がＳ１５７の制御処理を実行することによって、演出回数判定手段が構成されている。そして、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４６がＳ１５８の制御処理を実行することによって、選択データ設定手段が構成されている。
【０１７５】
更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４６がＳ１６５の制御処理を実行することによっても、演出回数判定手段が構成されている。そして、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４６がＳ１６６の制御処理を実行することによっても、選択データ設定手段が構成されている。
【０１７６】
このようなパチンコ機１０においては、リーチハズレ又は大当たりの変動パターン指定コマンドに基づく特別図柄４２，４４，４６の変動表示が予め定められた時間内に所定回数行われた場合や、大当たり遊技状態が予め定められた時間内に所定回数発生した場合に、リーチ変動時のＬＥＤの点灯パターンがゆっくりと点灯するものに変更されると共に、点灯するＬＥＤの数も少なくなる。また、大当たり遊技状態でのＬＥＤの点灯パターンもゆっくりと点灯するものに変更されると共に、点灯するＬＥＤの数も少なくなる。これにより、長時間遊技をした場合に、遊技者の目を疲れ難くすることが可能となる。
【０１７７】
また、上述の如き場合においてのみ、ＬＥＤの点灯パターンが変化せしめられることから、未だ遊技をしていない者に対して、地味な印象を与え難くすることが可能となる。
【０１７８】
そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレ又は大当たりの変動パターン指定コマンドに基づく特別図柄４２，４４，４６の変動表示が予め定められた時間内で所定回数行われた場合や、大当たり遊技状態が予め定められた時間内で所定回数発生した場合の何れであっても、その後のリーチ変動や大当たり遊技状態において、ゆっくりと点灯する点灯パターンに基づくＬＥＤの点灯制御が行われるようになっていることから、遊技者の目を一層疲れ難くすることが可能となる。
【０１７９】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１８０】
例えば、主制御回路と表示制御回路が直接に接続されていると共に、各種ＬＥＤの点灯を制御するランプ制御回路と主制御回路が直接に接続されているパチンコ機に対しても、本発明を適用することは可能である。更にまた、サブ統合制御回路に対して、各種ＬＥＤの点灯を制御するランプ制御回路が接続されているパチンコ機に対しても、本発明を適用することは可能である。
【０１８１】
また、制御対象となるＬＥＤは、ガラス枠１８に設けられているものだけであっても良いし、或いは、遊技盤１６に設けられているものだけであっても良い。
【０１８２】
また、特別図柄４２，４４，４６の変動が行われていない時間を計測するタイマを設けておき、かかるタイマによる計測時間が所定時間を経過した場合に、リーチ頻度判定用タイマカウンタ１６６のカウンタ値や大当たり頻度判定用タイマカウンタ１６８のカウンタ値を「０」にしたり、或いは、遊技球の発射が行われていない時間を計測するタイマを設けて、かかるタイマによる計測時間が所定時間を経過した場合に、リーチ頻度判定用タイマカウンタ１６６のカウンタ値や大当たり頻度判定用タイマカウンタ１６８のカウンタ値を「０」にするようにしても良い。これにより、遊技者が変わった場合であっても、有利に対処することが可能となる。
【０１８３】
更にまた、ハズレリーチ変動や大当たり変動（以下、リーチ変動と称する）になったときのタイマカウンタのカウンタ値が複数記憶されるリーチ情報記憶エリアや、大当たり遊技状態が発生したときのタイマカウンタのカウンタ値が複数記憶される大当たり情報記憶エリアをＲＡＭに設けて、リーチ変動や大当たり遊技状態が発生したときに、現在のタイマカウンタのカウンタ値から過去にリーチ変動や大当たり遊技状態が発生したときのタイマカウンタのカウンタ値（リーチ情報記憶エリアに記憶されているタイマカウンタのカウンタ値や大当たり情報記憶エリアに記憶されているタイマカウンタのカウンタ値）を減算して、その値が所定の値になる場合には、そのようなカウンタ値を消去する一方、そうでない場合にはカウンタ値を消去せずそのままにし、その後、今回のカウンタ値を記憶エリアに記憶し、その結果、記憶エリアに空きがなくなった場合には、リーチ変動や大当たり遊技状態が予め定められた時間内で所定回数行われたと判定するようにしても良い。なお、減算結果が所定の値にならない場合であって、且つ、記憶エリアに空きがない場合には、最先に記憶されたカウンタ値を消去してから、今回のカウンタ値を記憶するようにしても良い。
【０１８４】
また、ハズレリーチの変動パターン指定コマンドが複数種類ある場合であっても、本発明を適用することは可能である。この場合、例えば、一つのリーチ回数カウンタで全てのリーチ変動をカウントし、リーチ変動が所定回数になったのであれば、選択されたリーチ変動に対して設定されている第二の発光装飾演出パターンに基づく発光装飾演出をする方法等を採用することが考えられる。
【０１８５】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機の主制御回路を示すブロック図。
【図３】同パチンコ機の表示制御回路を示すブロック図。
【図４】特別図柄変動時における点灯パターンのタイムチャート。
【図５】大当たり遊技状態での点灯パターンのタイムチャート。
【図６】主制御側の遊技処理を示すフローチャート。
【図７】同フローチャートの始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】同フローチャートの特図変動開始処理を示すフローチャート。
【図９】同フローチャートの特図変動監視処理を示すフローチャート。
【図１０】同フローチャートの開始報知監視処理を示すフローチャート。
【図１１】同フローチャートの開放中処理を示すフローチャート。
【図１２】同フローチャートの中間報知監視処理を示すフローチャート。
【図１３】同フローチャートの終了報知監視処理を示すフローチャート。
【図１４】同フローチャートの保留表示処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合側の遊技処理を示すフローチャート。
【図１６】同フローチャートのデータ確認処理を示すフローチャート。
【図１７】同フローチャートの頻度判定処理を示すフローチャート。
【図１８】同フローチャートの特図変動処理を示すフローチャート。
【図１９】同フローチャートの大当たり演出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１８７】
１０：パチンコ機，２６：枠飾りＬＥＤ，３６：センター飾りＬＥＤ，６４：サイド飾りＬＥＤ，１４６：サブ統合制御ＣＰＵ，１７４：変動時電飾指定コマンド記憶エリア，１７６：大当たり電飾指定コマンド記憶エリア
【図１】
2007136105.tif 000010
【図２】
2007136105.tif 000011
【図３】
2007136105.tif 000012
【図４】
2007136105.tif 000013
【図５】
2007136105.tif 000014
【図６】
2007136105.tif 000015
【図７】
2007136105.tif 000016
【図８】
2007136105.tif 000017
【図９】
2007136105.tif 000018
【図１０】
2007136105.tif 000019
【図１１】
2007136105.tif 000020
【図１２】
2007136105.tif 000021
【図１３】
2007136105.tif 000022
【図１４】
2007136105.tif 000023
【図１５】
2007136105.tif 000024
【図１６】
2007136105.tif 000025
【図１７】
2007136105.tif 000026
【図１８】
2007136105.tif 000027
【図１９】
2007136105.tif 000028