(57)【要約】【課題】各回転リールの回転の開始から回転が自動停止されるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができるようにする。【解決手段】回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の開始から回転が自動停止されるまでの時間をカウント数として表示するカウント画像１０１と、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の開始からの経過時間に応じて進行する演出画像１１０とを液晶表示装置５に表示し、カウント画像１０１のカウント数が所定値になったタイミング、或いは、演出画像１１０が所定の態様になったタイミングで停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作して回転中の回転リールの回転を停止させた結果、所定の役の入賞が成立した場合に、二次元バーコード１０２を液晶表示装置５に表示させる。【選択図】図１
2007175132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、
前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記停止指令手段の指令によらずに前記図柄の変動表示を停止させる自動停止手段と、
前記時間計測手段が計測する時間が前記所定時間になるまでの残り時間を時間情報として表示する時間情報表示手段と、
前記時間情報が所定の値になったタイミングで前記停止指令手段を操作して、前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、
前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記停止指令手段の指令によらずに前記図柄の変動表示を停止させる自動停止手段と、
前記時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像が所定の態様になったタイミングで前記停止指令手段を操作して、前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特典が二次元バーコードであり、
当該二次元バーコードを表示する二次元バーコード表示手段を更に備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転リールの回転が所定時間経過後に自動停止されるパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機においては、複数の図柄を表示する回転リールが複数配列され、遊技者のスタート操作に応じて、回転リールを回転させ、遊技者の停止ボタンの操作により、各回転リールの回転を順次停止させる。このとき、遊技者の停止ボタンの操作が行われなければ、各回転リールの回転は所定時間経過後に自動的に停止される。
【０００３】
特許文献１には、各回転リールの回転が自動的に停止されるまでの残り時間を表わす時間情報を液晶表示装置に表示させて遊技者に報知することで、各回転リールの回転が自動的に停止されるまでの残り時間を遊技者に認識させることが可能な遊技機が開示されている。これによれば、時間情報により停止ボタンの操作が促されるという遊技性を遊技者に付与することができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１２５６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機においては、各回転リールの回転の開始から回転が自動停止されるまでの時間を用いた遊技性に限界があった。
【０００６】
本発明の目的は、各回転リールの回転の開始から回転が自動停止されるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記停止指令手段の指令によらずに前記図柄の変動表示を停止させる自動停止手段と、前記時間計測手段が計測する時間が前記所定時間になるまでの残り時間を時間情報として表示する時間情報表示手段と、前記時間情報が所定の値になったタイミングで前記停止指令手段を操作して、前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、時間計測手段が計測する時間が所定時間となるまでの残り時間を時間情報として表示するとともに、時間情報が所定の値になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与するから、例えば、時間情報が“１”のタイミングで停止指令手段を操作して所定の役の入賞を成立させた場合に特典を付与することで、自動停止手段が図柄の変動表示を停止させるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段が所定時間を計測した場合に、前記停止指令手段の指令によらずに前記図柄の変動表示を停止させる自動停止手段と、前記時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像を表示する演出画像表示手段と、前記演出画像が所定の態様になったタイミングで前記停止指令手段を操作して、前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像を表示するとともに、演出画像が所定の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与するから、例えば、障害物に向かって突進して行く演出画像が障害物に衝突する寸前の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して所定の役の入賞を成立させた場合に特典を付与することで、自動停止手段が図柄の変動表示を停止させるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記特典が二次元バーコードであり、当該二次元バーコードを表示する二次元バーコード表示手段を更に備えていてよい。上記の構成によれば、特典として二次元バーコードを二次元バーコード表示手段に表示するから、遊技者に携帯電話機を用いてこの二次元バーコードを撮影させることで、特別な待ち受け画面や着信メロディ等を遊技者に付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、図１に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、時間情報表示手段、演出画像表示手段及び二次元バーコード表示手段としての液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、演出画像１１０や文字画像１０５、カウント画像１０１等を表示するように構成されている。また、液晶表示装置５は、後述するカウント数が“１“になったタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に、二次元バーコード１０２を表示するように構成されている。ここで、所定の役とは、メダルの払い出しが行われる役を指す。
【００１５】
即ち、液晶表示装置５は、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル１３１は、図２ないし図５に示すように、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネルに表示される演出画像１１０等を透過することにより遊技機１の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、表示窓１３１ａには、透明液晶パネルに表示された演出画像１１０やカウント画像１０１、文字画像１０３，１０４，１０５，１０６、二次元バーコード１０２等が表示されるようになっている。
【００１６】
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１７】
図１ないし図５において、液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各回転リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図４に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２０】
ここで、本実施の形態の遊技機１は、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから３０秒が経過すると、後述する３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されなくても、回転中の回転リールの回転が自動的に停止されるように構成されている。なお、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから回転が自動停止されるまでの時間は３０秒に限定されない。
【００２１】
３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されると、図２に示すように、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの左側上方の位置に時間情報としてのカウント画像１０１が表示される。このカウント画像１０１は、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから回転が自動的に停止されるまでの残り時間をカウント数として表わしている。カウント数の単位は秒であり、上述したように回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから回転が自動停止されるまでの時間は３０秒である。よって、カウント画像１０１のカウント数の初期値は“３０”であり、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始から１秒経過する毎に、“２９”、“２８”、“２７”というようにカウントダウンされていく。そして、カウント数が“０”になると、回転中の回転リールの回転が自動停止される。
【００２２】
また、図２に示すように、カウント画像１０１のカウント数が“３０”のときに、カウント画像１０１の右側に「チキンレース！」の文字からなる文字画像１０３が表示される。また、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、障害物画像１０８と地面画像１０７とを有する演出画像１１０が表示される。演出画像１１０は、時間の経過とともに障害物画像１０８が迫ってくるように変動表示される。つまり、演出画像１１０を見ている遊技者にとっては、自らが障害物に向かって突進して行くように映るようにされている。そして、カウント数が“０”になれば、障害物に衝突することになる。
【００２３】
図３に示すように、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから１５秒が経過すると、カウント画像１０１のカウント数は“１５”となる。また、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのいずれかが回転している間は、カウント画像１０１の右側に「ＧＯ！ＧＯ！」の文字からなる文字画像１０４が表示される。なお、図３においては、左の回転リール３Ｌ及び中央の回転リール３Ｃが停止しており、右の回転リール３Ｒが回転中である。演出画像１１０においては、障害物画像１０８の表示面積が大きくなり、地面画像１０７の表示面積が小さくなるとともに、演出画像１１０の動きを表わす線画像１０９が更に表示されることで、遊技者に回転中の回転リールがあることを報知している。
【００２４】
そして、図４に示すように、カウント画像１０１のカウント数が“１”のタイミングで全ての回転リールを停止させて、所定の役の入賞を成立させると、カウント画像１０１の右側に「ＧＲＥＡＴ！」の文字からなる文字画像１０５が表示されるとともに、文字画像１０５の右側に二次元バーコード１０２が表示される。二次元バーコード１０２の内容については後述する。なお、図４においては、右の回転リール３Ｒの回転を停止ボタン７Ｒの押圧操作により停止させて、クロスダウンライン８ａに「赤７」を揃えたことで、ＢＢの入賞が成立している。また、演出画像１１０においては、障害物画像１０８の表示面積が最大となり、地面画像１０７の表示面積が最小となって、障害物に衝突する直前の状態を表わしている。二次元バーコード１０２の表示は、遊技者が携帯電話機を用いてこれを撮影するのに十分な時間（本実施の形態では６０秒）が経過するまで継続される。
【００２５】
このように、カウント画像１０１のカウント数が“１”になったタイミング、言い換えれば、演出画像１１０が障害物に衝突する直前の状態を表わす態様になったタイミングで停止ボタンを操作して回転中の回転リールの回転を停止させた結果、所定の役の入賞が成立した場合に、特典としての二次元バーコード１０２が液晶表示装置５に表示されるから、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから回転が自動停止されるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
【００２６】
また、特典として表示された二次元バーコード１０２を遊技者に携帯電話機を用いて撮影させることで、回転中の回転リールの回転が自動的に停止される直前に所定の役の入賞を成立させることができたことを記念する特典を遊技者に付与することができる。
【００２７】
一方、図５に示すように、カウント画像１０１のカウント数が“０”になると、回転中の全ての回転リール（図５においては右の回転リール３Ｒ）の回転が自動停止され、所定の役の入賞が不成立となる。なお、回転中の回転リールの回転の自動停止により所定の役の入賞が成立する場合もある。そして、カウント画像１０１の右側に「残念！」の文字からなる文字画像１０６が表示されるとともに、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、障害物への衝突を表わす衝突画像１１１が表示される。「残念！」の文字画像１０６及び衝突画像１１１の表示は、所定時間（本実施の形態では３秒）が経過するまで継続される。
【００２８】
図２ないし図５において、液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００３１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３２】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数（３枚）を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３３】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止指令手段としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３５】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３６】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図６、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図６に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００４０】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じて回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。また、リール停止信号回路４６は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始から３０秒が経過すると、回転中の回転リールの回転を自動停止させる全リール停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００４６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の画像制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する表示処理ルーチン等の制御プログラムや、後述する二次元バーコード決定テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００４８】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、二次元バーコード決定テーブルを用いて、カウント数が“１”のタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に液晶表示装置５に表示させる二次元バーコード１０２が決定される。
【００４９】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像１１０を形成するための演出画像データや複数種類の二次元バーコード１０２を形成するための画像データ、文字画像１０３，１０４，１０５，１０６を形成するための画像データ等を格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５０】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５１】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５２】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５３】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。
【００５４】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５５】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００５６】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００５７】
（副制御回路７２のデータテーブル：二次元バーコード決定テーブル）
次に、図８を参照して、カウント数が“１”のタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に液晶表示装置５に表示させる二次元バーコード１０２を決定する二次元バーコード決定テーブルについて説明する。二次元バーコード決定テーブルは、上述したように、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、カウント数が“１”のタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に参照される。
【００５８】
二次元バーコード決定テーブルは、「０〜２５５」の数字を乱数抽出範囲とする乱数範囲欄と、二次元バーコードの内容欄とを有している。そして、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で実行される乱数サンプリングにより、「０〜６３」の範囲に属する乱数が抽出された場合には、携帯電話機の待ち受け画面である「待ち受け画面Ａ」が二次元バーコード１０２の内容として決定され、「６４〜１２７」の範囲に属する乱数が抽出された場合には、携帯電話機の待ち受け画面である「待ち受け画面Ｂ」が二次元バーコード１０２の内容として決定され、「１２８〜１９１」の範囲に属する乱数が抽出された場合には、携帯電話機の着信メロディである「着信メロディＣ」が二次元バーコード１０２の内容として決定され、「１９２〜２５５」の範囲に属する乱数が抽出された場合には、携帯電話機の着信メロディである「着信メロディＤ」が二次元バーコード１０２の内容として決定される。そして、カウント数が“１”のタイミングで所定の役の入賞が成立した場合に、決定された内容を有する二次元バーコード１０２が液晶表示装置５に表示されることとなる。
【００５９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図９に示すメインルーチンを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６０】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンや図１０の表示処理ルーチン等を実行することにより、液晶表示装置５において演出画像１１０やカウント画像１０１、文字画像１０３，１０４，１０５，１０６、二次元バーコード１０２等の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００６１】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図９に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行され（Ｓ５）、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始され、同時にカウント数のカウントダウンが開始されるとともに、リール回転信号が副制御回路７２に出力される。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００６３】
今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に出力される。
【００６４】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される（Ｓ９）。続いてリール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングやカウント数の値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転されてから停止される。ここで、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止に合わせて、リール停止信号や全リール停止信号が副制御回路７２に出力される。この後、入賞判定（入賞検索）により図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６５】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。そして、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６６】
（副制御回路７２の動作:表示処理ルーチン）
次に、図１０を用いて、副制御回路７２が実行する表示処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等の各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
【００６７】
表示処理ルーチンが実行されると、先ず、図１０に示すように、リール回転信号を受信したか否かが判定され（Ａ１）、リール回転信号を受信しなければ（Ａ１，ＮＯ）、Ａ１から再実行されて、リール回転信号の受信待ちとなる。一方、リール回転信号を受信すると（Ａ１，ＹＥＳ）、図２に示すように、カウント画像１０１が液晶表示装置５に表示され（Ａ２）、「チキンレース！」の文字画像１０３が液晶表示装置５に表示されるとともに（Ａ３）、演出画像１１０が液晶表示装置５に表示される（Ａ４）。その後、図３に示すように、経過時間に応じてカウント画像１０１のカウント数がカウントダウンされ（Ａ５）、経過時間に応じて演出画像１１０が進行されるとともに（Ａ６）、「チキンレース！」の文字画像１０３に代えて「ＧＯ！ＧＯ！」の文字画像１０４が液晶表示装置５に表示される（Ａ７）。
【００６８】
その後、カウント数が“０”であるか否かが判定され（Ａ８）、カウント数が“０”でなければ（Ａ８，ＮＯ）、全てのリール停止信号を受信したか否かが判定される（Ａ９）。全てのリール停止信号を受信していなければ（Ａ９，ＮＯ）、Ａ５から再実行されて、カウントダウンが継続される。一方、全てのリール停止信号を受信すると（Ａ９，ＹＥＳ）、所定の役の入賞信号を受信したか否かが判定され（Ａ１０）、所定の役の入賞信号を受信すると（Ａ１０，ＹＥＳ）、カウント数が“１”か否かが判定される（Ａ１１）。Ａ１０において所定の役の入賞信号を受信しないか（Ａ１０，ＮＯ）、Ａ１１においてカウント数が“１”でなければ（Ａ１１，ＮＯ）、「ＧＯ！ＧＯ！」の文字画像１０４が液晶表示装置５から消去され（Ａ１８）、演出画像１１０が液晶表示装置５から消去されるとともに（Ａ１９）、カウント画像１０１が液晶表示装置５から消去されて（Ａ２０）、Ａ１から再実行される。
【００６９】
Ａ１１において、カウント数が“１”であれば（Ａ１１，ＹＥＳ）、図４に示すように、「ＧＯ！ＧＯ！」の文字画像１０４に代えて「ＧＲＥＡＴ！」の文字画像１０５が液晶表示装置５に表示される（Ａ１２）。ここで、演出画像１１０は、障害物に衝突する直前の状態を表わす態様になっている。その後、図８の二次元バーコード決定テーブルを用いて二次元バーコード１０２が抽籤により決定され（Ａ１３）、決定された二次元バーコード１０２が液晶表示装置５に表示される（Ａ１４）。
【００７０】
このように、カウント画像１０１のカウント数が“１”になったタイミング、言い換えれば、演出画像１１０が障害物に衝突する直前の状態を表わす態様になったタイミングで停止ボタンを操作して回転中の回転リールの回転を停止させた結果、所定の役の入賞が成立した場合に、特典としての二次元バーコード１０２が液晶表示装置５に表示されるから、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてから回転が自動停止されるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
【００７１】
また、特典として表示された二次元バーコード１０２を遊技者に携帯電話機を用いて撮影させることで、回転中の回転リールの回転が自動的に停止される直前に所定の役の入賞を成立させることができたことを記念する携帯電話機の待ち受け画面や着信メロディを遊技者に付与することができる。
【００７２】
その後、所定時間（本実施の形態では６０秒）の時間待ちが行われ（Ａ１５）、遊技者に携帯電話機を用いて二次元バーコード１０２を撮影する時間を与えた後に、二次元バーコード１０２が液晶表示装置５から消去され（Ａ１６）、「ＧＲＥＡＴ！」の文字画像１０５が液晶表示装置５から消去されるとともに（Ａ１７）、演出画像１１０が液晶表示装置５から消去され（Ａ１９）、カウント画像１０１が液晶表示装置５から消去されて（Ａ２０）、Ａ１から再実行される。
【００７３】
Ａ８において、カウント数が“０”であれば（Ａ８，ＹＥＳ）、全リール停止信号を受信した後に（Ａ２１）、図５に示すように、演出画像１１０に代えて衝突画像１１１が液晶表示装置５に表示されるとともに（Ａ２２）、「ＧＯ！ＧＯ！」の文字画像１０４に代えて「残念！」の文字画像１０６が液晶表示装置５に表示される（Ａ２３）。その後、所定時間（本実施の形態では３秒）の時間待ちが行われ（Ａ２４）、二次元バーコード１０２の表示に失敗したことを遊技者に認識させた後に、「残念！」の文字画像１０６が液晶表示装置５から消去され（Ａ２５）、衝突画像１１１が液晶表示装置５から消去されるとともに（Ａ２６）、カウント画像１０１が液晶表示装置５から消去されて（Ａ２０）、Ａ１から再実行される。
【００７４】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、内部当籤役と停止指令手段の指令に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、時間計測手段が所定時間を計測した場合に、停止指令手段の指令によらずに図柄の変動表示を停止させる自動停止手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、時間計測手段が計測する時間が所定時間になるまでの残り時間を時間情報（カウント画像１０１等）として表示する時間情報表示手段（液晶表示装置５等）と、時間情報が所定の値になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段（副制御回路７２、図８の二次元バーコード決定テーブル、図１０の表示処理ルーチン等）と、を有する構成にされている。
【００７５】
上記の構成によれば、時間計測手段が計測する時間が所定時間となるまでの残り時間を時間情報として表示するとともに、時間情報が所定の値になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与するから、例えば、時間情報が“１”のタイミングで停止指令手段を操作して所定の役の入賞を成立させた場合に特典を付与することで、自動停止手段が図柄の変動表示を停止させるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
【００７６】
また、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、内部当籤役と停止指令手段の指令に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してからの時間を計測する時間計測手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、時間計測手段が所定時間を計測した場合に、停止指令手段の指令によらずに図柄の変動表示を停止させる自動停止手段（主制御回路７１、図９のメインルーチン等）と、時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像１１０を表示する演出画像表示手段（液晶表示装置５等）と、演出画像１１０が所定の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与する特典付与手段（副制御回路７２、図８の二次元バーコード決定テーブル、図１０の表示処理ルーチン等）と、を有する構成にされている。
【００７７】
上記の構成によれば、時間計測手段が計測する時間に基づいて進行する演出画像１１０を表示するとともに、演出画像１１０が所定の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して、図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様となった場合に、特典を付与するから、例えば、障害物に向かって突進して行く演出画像１１０が障害物に衝突する寸前の態様になったタイミングで停止指令手段を操作して所定の役の入賞を成立させた場合に特典を付与することで、自動停止手段が図柄の変動表示を停止させるまでの時間を用いた新たな遊技性を遊技者に付与することができる。
【００７８】
また、本発明の遊技機１において、特典が二次元バーコード１０２であり、二次元バーコード１０２を表示する二次元バーコード表示手段（液晶表示装置５等）を更に備えた構成にされている。上記の構成によれば、特典として二次元バーコード１０２を二次元バーコード表示手段に表示するから、遊技者に携帯電話機を用いてこの二次元バーコード１０２を撮影させることで、特別な待ち受け画面や着信メロディ等を遊技者に付与することができる。
【００７９】
尚、本実施の形態においては、カウント数を表示するカウント画像１０１と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始されてからの経過時間に応じて進行する演出画像１１０の両者が、液晶表示装置５に表示される構成としたが、この構成に限定されるものではなく、カウント画像１０１だけが表示される構成であっても、演出画像１１０だけが表示される構成であってもよい。このような構成であっても、カウント画像１０１のカウント数が所定値になったタイミング、或いは演出画像１１０が所定の態様になったタイミングで全ての回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を停止させて、所定の役の入賞を成立させることで、二次元バーコード１０２等の特典が遊技者に付与されるという新たな遊技性を、遊技者に付与することができる。
【００８０】
また、本実施の形態においては、内部当籤役が何であるかを問わずに、カウント画像１０１と演出画像１１０とが表示されて、カウント数が所定値になったタイミングで全ての回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を停止させて所定の役の入賞が成立した場合に特典が付与される遊技が行われる構成としたが、特定の内部当籤役（例えばＢＢ）の場合に限って、カウント画像１０１と演出画像１１０とが表示されて、カウント数が所定値になったタイミングで全ての回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を停止させて、その内部当籤役の入賞を成立させた場合に特典が付与される遊技が行われる構成であってもよい。
【００８１】
また、本実施の形態においては、時間情報表示手段、演出画像表示手段及び二次元バーコード表示手段について、キャビネット２の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置５を用いて説明しているが、キャビネット２の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置が設けられた構成であってもよい。また、時間情報表示手段、演出画像表示手段、二次元バーコード表示手段は別々の表示装置であってよい。
【００８２】
（本発明の実施の形態の変形例）
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【００８３】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【００８４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【００８５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００８６】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【００８７】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【００８８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【００８９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９０】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【００９１】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９２】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００９４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【００９５】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００９６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００９７】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【００９８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【００９９】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１００】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図３】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図４】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図５】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図６】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】二次元バーコード決定テーブルを示す図。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１０１  カウント画像
１０２  二次元バーコード
１１０  演出画像
【図１】
2007175132.tif 000003
【図２】
2007175132.tif 000004
【図３】
2007175132.tif 000005
【図４】
2007175132.tif 000006
【図５】
2007175132.tif 000007
【図６】
2007175132.tif 000008
【図７】
2007175132.tif 000009
【図８】
2007175132.tif 000010
【図９】
2007175132.tif 000011
【図１０】
2007175132.tif 000012