(57)【要約】【課題】  スロットマシンのスタートスイッチに対する電波発信機を用いた不正行為を判別する。【解決手段】  操作されたときに動く作用部１３４ｂと、前記作用部の動きを検知したとき信号を出力するスイッチ用センサ１３４ｃとを含むスイッチ１３４と、前記スイッチ用センサに隣接して設けられた不正行為識別用センサＦＳと、前記スイッチ用センサが信号を出力し、かつ、前記不正行為識別用センサが信号を出力していないとき、前記スイッチが操作されたと判定し、前記スイッチ用センサと前記不正行為識別用センサの両方が信号を出力したとき、不正行為と判定する制御部２００と、を備える。不正行為識別用センサはスイッチ用センサと同種のセンサであるが、作用部の動きを検知することがないようになっていて、不正行為識別用センサが信号を出力するのは電波による誤動作の場合だけである。【選択図】        図４
2007105335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作されたときに動く作用部及び前記作用部の動きを検知したとき信号を出力するスイッチ用センサを含むスイッチと、
前記スイッチ用センサに隣接して設けられた不正行為識別用センサと、
前記スイッチ用センサが信号を出力し、かつ、前記不正行為識別用センサが信号を出力していないとき、前記スイッチが操作されたと判定し、前記スイッチ用センサと前記不正行為識別用センサの両方が信号を出力したとき、不正行為と判定する制御部と、を備える遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が移動する経路に設けられ、遊技媒体を検知したとき信号を出力する遊技媒体検知用センサと、
前記遊技媒体検知用センサに隣接して設けられた不正行為識別用センサと、
前記遊技媒体検知用センサが信号を出力し、かつ、前記不正行為識別用センサが信号を出力していないとき、遊技媒体を検知したと判定し、前記遊技媒体検知用センサと前記不正行為識別用センサの両方が信号を出力したとき、不正行為と判定する制御部と、を備える遊技機。
【請求項３】
前記不正行為識別用センサは、隣接する前記センサと同種のセンサであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
スイッチの作用部の動きを検知したとき信号を出力するスイッチ用センサ、又は、遊技媒体が移動する経路に設けられ、遊技媒体を検知したとき信号を出力する遊技媒体検知センサの少なくとも一方と、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサに隣接して設けられた不正行為識別用センサと、を備える遊技機における不正行為検知方法であって、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサが信号を出力し、かつ、前記不正行為識別用センサが信号を出力していないとき、前記スイッチが操作された又は前記遊技媒体検知センサが遊技媒体を検知したと判定するステップと、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサと前記不正行為識別用センサの両方が信号を出力したとき、不正行為が行われたと判定するステップと、を備える遊技機における不正行為検知方法。
【請求項５】
スイッチの作用部の動きを検知したとき信号を出力するスイッチ用センサ、又は、遊技媒体が移動する経路に設けられ、遊技媒体を検知したとき信号を出力する遊技媒体検知センサの少なくとも一方と、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサに隣接して設けられた不正行為識別用センサと、を備える遊技機における不正行為検知方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサが信号を出力し、かつ、前記不正行為識別用センサが信号を出力していないとき、前記スイッチが操作された又は前記遊技媒体検知センサが遊技媒体を検知したと判定するステップと、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサと前記不正行為識別用センサの両方が信号を出力したとき、不正行為が行われたと判定するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機及び遊技機における不正行為検知方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン（遊技機）にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されてスタートスイッチがオンになる。スタートスイッチのオンのタイミングで遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されてストップスイッチがオンとなる。これにより、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。
【０００５】
上記抽選処理を行うために、入賞抽選手段は乱数発生器を備え、スタートスイッチのオンのタイミングで当該乱数発生器の発生する乱数を抽出し、当該乱数に基づき所定の役に当選したかどうか判定する。スタートスイッチは、回転リールを回転させるだけでなく、乱数抽出の契機となる重要なスイッチである。従来のスタートスイッチの構造は、例えば下記特許文献１及び２に記載されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−２９６１９７号公報「遊技機用スイッチ装置」
【特許文献２】特開２００１−１５７７３０号公報「遊技機用の操作ハンドルのスイッチ装置」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技機の乱数発生器は、例えばカウンタを用いて乱数を発生させるものであった。この場合に発生する乱数は擬似的なものであって、ある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上にする可能性を否定できなかった。
【０００８】
例えば、カウンタを用いた乱数発生器で発生する乱数は一定の繰り返し周期をもつから、当該周期を予測し、当該周期に合わせてスタートスイッチを操作することで同じ乱数を続けて取得することも理論上可能である。このやり方によれば、一度大当たりに当選した後、それ以降は当該周期に合わせてスタートスイッチを操作することで、次々と大当たりに当選できることになる。しかし、乱数の繰り返し周期は非常に短く、当該周期を正確に保ったままスタートスイッチを操作し続けることは人間技でできるものでない。
【０００９】
上記やり方を機械的に行う行為が知られている。このようなやり方は不正行為として禁止されている。具体的には、遊技者が強力な電波発信機を持ち、遊技機の前で乱数発生の周期に合わせて当該電波発信機を作動させ、その電波によりスタートスイッチを（実際にスタートスイッチを操作することなく）オンにすることが行われている。スタートスイッチは遊技者の操作により動く部分（作用部）と、当該部分の動きを検知する電子的なセンサとを備える。当該センサは当該作用部の物理的な動きを検知するのであるが、雑音の影響を受けやすい半導体素子を含むため強力な電波（雑音）により誤動作することがある。上記のやり方によれば、スタートスイッチを実際に操作しなくても、スタートスイッチの動きを検知するセンサを電波で誤動作させることで、遊技機の制御部にスタートスイッチがオンしたかのように欺くことができる。
【００１０】
本発明は、上記のような不正行為を防止するためになされたもので、電波発信機によるセンサの誤動作を判別し、それを報知することで不正行為を抑止できる遊技機及び遊技機における不正行為検知方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明にかかる遊技機は、操作されたときに動く作用部、及び、前記作用部の動きを検知したとき信号を出力するスイッチ用センサを含むスイッチと、
前記スイッチ用センサに隣接して設けられた不正行為識別用センサと、
前記スイッチ用センサが信号を出力し、かつ、前記不正行為識別用センサが信号を出力していないとき、前記スイッチが操作されたと判定し、前記スイッチ用センサと前記不正行為識別用センサの両方が信号を出力したとき、不正行為と判定する制御部と、を備えるものである。
【００１２】
この発明にかかる遊技機は、遊技媒体が移動する経路に設けられ、遊技媒体を検知したとき信号を出力する遊技媒体検知用センサと、
前記遊技媒体検知用センサに隣接して設けられた不正行為識別用センサと、
前記遊技媒体検知用センサが信号を出力し、かつ、前記不正行為識別用センサが信号を出力していないとき、遊技媒体を検知したと判定し、前記遊技媒体検知用センサと前記不正行為識別用センサの両方が信号を出力したとき、不正行為と判定する制御部と、を備えるものである。
【００１３】
前記不正行為識別用センサとして、好ましくは、隣接する前記センサ（前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知用センサ）と同種のセンサを用いる。
【００１４】
この発明は、スイッチの作用部の動きを検知したとき信号を出力するスイッチ用センサ、又は、遊技媒体が移動する経路に設けられ、遊技媒体を検知したとき信号を出力する遊技媒体検知センサの少なくとも一方と、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサに隣接して設けられた不正行為識別用センサと、を備える遊技機における不正行為検知方法であって、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサが信号を出力し、かつ、前記不正行為識別用センサが信号を出力していないとき、前記スイッチが操作された又は前記遊技媒体検知センサが遊技媒体を検知したと判定するステップと、
前記スイッチ用センサ又は前記遊技媒体検知センサと前記不正行為識別用センサの両方が信号を出力したとき、不正行為が行われたと判定するステップと、を備えるものである。
【００１５】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１６】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、スタートスイッチなどに用いられているセンサに隣接させて不正行為識別用センサを設けることで、前記センサの電波等の雑音による誤動作を判別することができる。当該誤動作をエラーとして報知することで不正行為を抑止することができる。
【００１８】
また、本発明は、遊技球などの遊技媒体を検知したとき信号を出力するセンサに隣接させて不正行為識別用センサを設けることで、前記センサの電波等の雑音による誤動作を判別することができる。当該誤動作をエラーとして報知することで不正行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
発明の実施の形態１は、遊技機のスイッチのオンオフを検知するセンサに隣接して、当該センサと同種のセンサ（以下、不正行為識別用センサ）を設けたものである。以下の説明において、遊技機としてスロットマシン（回胴式遊技機）、スイッチとしてスタートスイッチを例にとるが、本発明はこれに限定されない。
【００２０】
図１は扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２１】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２２】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２３】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２４】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２５】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２６】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２７】
図３は発明の実施の形態１に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。１２１は、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２８】
操作部２０２は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図３では発明の実施の形態１に直接関連するスタートスイッチ１３４のみを明示する。スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、作用部１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するセンサ１３４ｃとを備える。ＦＳは、センサ１３４ｃに隣接して設けられる不正行為識別用センサである。隣接とは、字句どおりにとなりあってつづくことを意味するが、隣接の意味についてはさらに後述する．
【００２９】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３０】
発明の実施の形態１は、スタートスイッチ１３４のセンサ１３４ｃに隣接して、これと同種の不正行為識別用センサＦＳを配置することを特徴とする。このように、センサ１３４ｃと同種の不正行為識別用センサＦＳをセンサ１３４ｃの近くに設けるのは、不正行為を行うために外部から電波が送信され、スタートスイッチ１３４のセンサ１３４ｃが誤って反応（オン）してしまうとき、不正行為識別用センサＦＳも同様に反応するようにするためである。「同種」は同じ種類であることを意味し、具体的には、センサ１３４ｃが例えばフォトセンサであるとき不正行為識別用センサＦＳとしてフォトセンサを使用するということを意味する。好ましくは電気的・機械的性能の点で全く同じフォトセンサ（端的に言えばメーカー型番が同じセンサ）を使用する。センサ１３４ｃとして、フォトセンサ以外の機械式スイッチ、磁気センサ（リードスイッチやコイルなど）、などを用いることができるが、その場合の「同種」も同じ意味である。なお、電波に代えて磁気を放射して不正行為を行うことも有りえる（発明の実施の形態２の説明参照）。
【００３１】
図４は発明の実施の形態１の動作原理の説明図、図５は発明の実施の形態１に係るメイン基板（制御部）２００の動作フローチャートである（スイッチの操作の判定と不正行為の判定を行う部分のみを示す）。図４（ａ）は発明の実施の形態１に係るスイッチ（センサを含む）と不正行為識別用センサの概略配置を示す図で、遊技機の筐体の右側面から見た透視図（概略図）である。図４（ｂ）は上記制御部が行う処理の要点を示す。制御部は、センサ１３４ｃから信号を受信した際に、同時に不正行為識別用センサＦＳの信号も読み込む。
【００３２】
スタートスイッチ１３４が操作されていないとき（図４（ａ）の実線の状態）、センサ１３４ｃはオフ（非検知、図５のＳ１でＮＯ）で、不正行為識別用センサＦＳもオフ（非検知）である。これは図４（ｂ）の「１」のケース（図５のＳ４）に該当し、制御部はスタートスイッチ１３４が操作されていないと判定する。
【００３３】
スタートスイッチ１３４が操作されたとき（図４（ａ）の点線の状態）、センサ１３４ｃはオン（検知、図５のＳ１でＹＥＳ）で、不正行為識別用センサＦＳはオフ（非検知、図５のＳ２でＮＯ）である。これは図４（ｂ）の「２」のケース（図５のＳ３）に該当し、制御部はスタートスイッチ１３４が操作されたと判定する。
【００３４】
不正行為を行う者が電波発信機Ｒからスタートスイッチ１３４のセンサ１３４ｃに向けて電波を発射したとき、センサ１３４ｃはオン（検知）となることがある（図５のＳ１でＹＥＳ）。電波によりセンサ１３４ｃがオン（検知）になるときは、それに隣接して設けられている不正行為識別用センサＦＳもオン（検知）になる（図５のＳ２でＹＥＳ）。これは図４（ｂ）の「３」のケース（図５のＳ５）に該当し、制御部は電波による誤反応で、不正行為がなされたと判定し、演出表示部２０４などを使用してエラー報知を行う。
【００３５】
物理的にスタートスイッチ１３４を操作しそのセンサ１３４ｃを反応させている限り、不正行為識別用センサＦＳが信号を出力することはないため、不正行為識別用センサＦＳが信号を出力した場合は、外部からの不正な電波により反応したと判定することができる。
【００３６】
なお、センサ１３４ｃがオフ（非検知）で、不正行為識別用センサＦＳがオン（検知）のときは、雑音等により不正行為識別用センサＦＳが誤動作したと考えられるから、制御部はその信号を無視すればよく、何らかの処理を行う必要はない。
【００３７】
発明の実施の形態１に係る不正行為識別用センサＦＳの条件を以下に列挙する。
【００３８】
（１）不正行為識別用センサは、対象となるセンサと同種（好ましくは同じ）のセンサであること
前述のように、センサ１３４ｃがフォトセンサ、機械式スイッチ、磁気センサ・・・のいずれかであるとき、それに合わせて不正行為識別用センサＦＳもフォトセンサ、機械式スイッチ、磁気センサ・・・のいずれかとする。電波発信機Ｒにより電波が放射されたとき、センサ１３４ｃと不正行為識別用センサＦＳの両方を同じように動作させるためである。
【００３９】
（２）不正行為識別用センサを、対象となるセンサに隣接して設けること
これも、センサ１３４ｃと不正行為識別用センサＦＳの両方を同じように動作させるためである。センサ１３４ｃの上下左右（作用部１３４ｂの存在する部分を除く）のいずれかの位置に、センサ１３４ｃになるべく密着させて不正行為識別用センサＦＳを設ける。別の言い方をすれば、不正行為用の電波の強度がセンサ１３４ｃと不正行為識別用センサＦＳのいずれの位置でも同じ程度になるように配置する。電波発信機は、遊技機の扉１３０上又はそこから少し離れた位置に置かれ、数十度以上の範囲（角度）にわたり電波を放射する（別の言い方をすれば指向性が数十度以上）と考えられるから、扉１３０からの距離を、例えば図６（ａ）、図７（ａ）に示すように、センサ１３４ｃと不正行為識別用センサＦＳで同じにし、かつ、上記のような電波の放射範囲に同時に含まれるようにセンサ１３４ｃと不正行為識別用センサＦＳを配置すれば、それらの受信電波の強度は同じ程度になると期待できる。
【００４０】
なお、不正行為識別用センサＦＳをセンサ１３４ｃに密着させ過ぎて、不正行為識別用センサＦＳがスタートスイッチ１３４の作用部１３４ｂの動きを検知することがないようにする。
【００４１】
（３）不正行為識別用センサは、常に非検知（オフ）状態となるようにすること
不正行為識別用センサＦＳが、電波による誤動作以外で検知（オン）状態とならないようにする。上述のように、不正行為識別用センサＦＳがスタートスイッチ１３４の作用部１３４ｂの動きを検知することがないようにするとともに、常に非検知（オフ）状態となるようにする。例えば、センサとしてフォトインタラプタ（検出溝を備えるケースの中に発光部と受光部を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するもの）が用いられ、センサ１３４ｃの非検知（オフ）状態が光の遮蔽されている状態であるとき、不正行為識別用センサＦＳも同じ状態とすべく、発光部と受光部の間に遮蔽部材を設ける（図６参照）。遮蔽部材を設けることに代えて、不正行為識別用センサＦＳには発光部を設けないようにしてもよい。
【００４２】
発明の実施の形態１によれば、スタートスイッチに用いられているセンサに隣接して不正行為識別用センサを備えることで、スタートスイッチのセンサの電波による誤動作を判別することができる。当該誤動作をエラーとして報知することで不正行為を抑止することができる。
【００４３】
スタートスイッチ１３４の具体的構造例を図６及び図７に示す。
【００４４】
図６はフォトインタラプタを使用したスタートスイッチを示す。図６（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図、図６（ｂ）及び図６（ｃ）はスタートスイッチ１３４のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。図６（ｄ）は不正行為識別用センサＦＳのＢ−Ｂ線矢視断面図である。これらの図において太線は遊技機の扉１３０を示す。
【００４５】
スタートレバー１３４の非操作時（オフ時）は、図６（ｂ）に示すように、その作用部１３４ｂが発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。
【００４６】
スタートレバー１３４の操作時（オン時）は、図６（ｃ）に示すように、スタートレバー１３４のほぼ中間に設けられた支点を中心に回転し、作用部１３４ｂが発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。
【００４７】
不正行為識別用センサＦＳの発光部ＦＳ−ＬＥＤと受光部ＦＳ−ＰＤの間には、図６（ｄ）に示すように、遮蔽部材ＳＨが設けられている。遮蔽部材ＳＨは動くことがなく、常時、光を遮っている。
【００４８】
図７は、発光部の光をスタートスイッチ１３４の作用部１３４ｂに当て、受光部でその反射光を受光するかどうかでオンオフを判定するスタートスイッチを示す。作用部１３４ｂの端が光を反射する鏡として機能する。図７（ａ）はスタートスイッチ１３４を上から見た図、図７（ｂ）及び図７（ｃ）はスタートスイッチ１３４のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。図７（ｄ）は不正行為識別用センサＦＳのＢ−Ｂ線矢視断面図である。これらの図において太線は遊技機の扉１３０を示す。図７において矢印は光を示す。
【００４９】
スタートレバー１３４の非操作時（オフ時）は、図７（ｂ）に示すように、その作用部１３４ｂの端が鏡の役割を果たし、発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受光部１３４ｃ−ＰＤへ向けて反射する。このとき、受光部１３４ｃ−ＰＤは受光信号を出力する。この出力は図６の場合と逆であるが、論理を逆にして負論理として取り扱えばよく、制御部における処理は、図６と図７いずれも同じである。
【００５０】
スタートレバー１３４の操作時（オン時）は、図７（ｃ）に示すように、スタートレバー１３４のほぼ中間に設けられた支点を中心に回転し、作用部１３４ｂの端が移動し、発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光が受光部１３４ｃ−ＰＤへ向けて反射されなくなる。その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤは受光信号を出力しなくなる。
【００５１】
不正行為識別用センサＦＳの発光部ＦＳ−ＬＥＤと受光部ＦＳ−ＰＤの間には、図７（ｄ）に示すように、反射部材（鏡）Ｍが設けられている。反射部材Ｍは動くことがなく、常時、発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受光部１３４ｃ−ＰＤへ向けて反射している。
【００５２】
発明の実施の形態２．
この発明の他の実施の形態について図面を参照して説明する。
発明の実施の形態２は、遊技機に用いられる遊技球やメダルなどの遊技媒体を検知するセンサに隣接して、当該センサと同種の不正行為識別用センサを設けたものである。以下の説明において、遊技機としてパチンコ機（弾球遊技機）、センサとして入賞口に入った遊技球を検知するものを例にとるが、本発明はこれに限定されない。
【００５３】
図８は遊技機（パチンコ機）の遊技盤の正面図である。
図８において、１１は遊技盤１０の盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物１４を複数個備える矩形の盤面である。
【００５４】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００５５】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００５６】
障害物１４としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００５７】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
３０ｂは、入賞部としてのスルーチャッカー（入賞チャッカー）である。
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
【００５８】
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
【００５９】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
【００６０】
可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をＬＣＤに表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００６１】
以下の説明で、３０ｃ乃至３０ｅをまとめて入賞口３０と呼ぶ。入賞口３０には遊技球を検知するためのセンサが設けられている。発明の実施の形態２は、前記センサに隣接してこれと同種の不正行為識別用センサを配置することを特徴とする。
【００６２】
図９は発明の実施の形態２の説明図である。
図９（ａ）は遊技機の内部構造（入賞口３０の部分のみ）を示す、遊技機を右側面から見た概略図である。盤面１１に設けられた入賞口３０に入った遊技球Ｂは、入賞口３０に連通して設けられた球経路３０−１を通って遊技機の裏面に排出される。球経路３０−１の適当な位置に遊技球を検知するためのセンサ３０−２が設けられる。センサ３０−２は非接触で遊技球を検知するセンサ（例えばリードスイッチやコイルなどの磁気センサ）である。図９（ａ）では球経路３０−１を途中まで示し、遊技機の裏面までの表示は省略している。遊技球Ｂがセンサ３０−２のところを通過すると、センサ３０−２がこれを検知し信号を出力する。センサ３０−２に隣接して（図９ではセンサ３０−２の上側に）、不正行為識別用センサＦＳが設けられている。
【００６３】
図９（ｂ）は制御部（メイン基板）が行う処理の要点を示す。なお、図示しないが、パチンコ機も、ＣＰＵやメモリを搭載した制御部（メイン基板）を備える。制御部は、センサ３０−２から信号を受信した際に、同時に不正行為識別用センサＦＳの信号も読み込む。
【００６４】
遊技球Ｂがセンサ３０−２のところを通過していないとき、センサ３０−２はオフ（非検知）で、不正行為識別用センサＦＳもオフ（非検知）である。これは図９（ｂ）の「１」のケースに該当し、制御部は遊技球が入賞口に入らなかったと判定する。
【００６５】
遊技球Ｂがセンサ３０−２のところを通過すると、センサ３０−２はオン（検知）で、不正行為識別用センサＦＳはオフ（非検知）である。これは図９（ｂ）の「２」のケースに該当し、制御部は入賞口に遊技球が入ったと判定する。
【００６６】
不正行為を行う者が電波発信機Ｒからセンサ３０−２に向けて電波を発射したとき、センサ３０−２はオン（検知）となることがある。なお、磁性体である鉄を材料とする遊技球Ｂを検知するために磁気センサを用いた場合は、電波の代わりに磁気を発生してもセンサがオンになる。電波又は磁気による雑音によりセンサ３０−２がオン（検知）になるときは、それに隣接して設けられている不正行為識別用センサＦＳもオン（検知）になる。これは図９（ｂ）の「３」のケースに該当し、制御部は電波（又は磁気）による誤反応で、不正行為がなされたと判定し、エラー報知を行う。
【００６７】
通常、不正行為識別用センサＦＳは球経路３０−２を通る遊技球Ｂを検知しないように、球経路３０−２から離れて配置されるため、当該センサが信号を出力することはない。したがって、不正行為識別用センサＦＳが信号を出力した場合は、外部からの不正な電波により反応したと判定することができる。
【００６８】
なお、センサ３０−２がオフ（非検知）で、不正行為識別用センサＦＳがオン（検知）のときは、雑音等により不正行為識別用センサＦＳが誤動作したと考えられるから、制御部はその信号を無視すればよく、何らかの処理を行う必要はない。
【００６９】
発明の実施の形態２に係る不正行為識別用センサＦＳの条件を以下に列挙する。
【００７０】
（１）不正行為識別用センサは、対象となるセンサと同種（好ましくは同じ）のセンサであること
発明の実施の形態１と同様である。
【００７１】
（２）不正行為識別用センサを、対象となるセンサに隣接して設けること
センサ１３４ｃの近くに設ける。好ましくは、不正行為用の電波（磁気）の強度がセンサ３０−２と不正行為識別用センサＦＳのいずれの位置でも同じ程度になるように配置する。発明の実施の形態１と同様である。
【００７２】
（３）不正行為識別用センサは、常に非検知（オフ）状態となるようにすること
不正行為識別用センサＦＳが、電波による誤動作以外で検知（オン）状態とならないようにする。具体的には、不正行為識別用センサＦＳを、球経路３０−１からなるべく離れた位置で、かつ、センサ３０−２に隣接する位置に設ける。図９（ａ）のように、センサ３０−２が球経路３０−１の上側に設けられている場合は、不正行為識別用センサＦＳをセンサ３０−２の上側に設けるとよい。なお、不正行為識別用センサＦＳが遊技媒体を検出しないように、不正行為識別用センサＦＳと球経路３０−１の間に遮蔽物（例えば金属板、強磁性体の板、フェライトなど）を設け、不正行為識別用センサＦＳをシールドするようにしてもよい。
【００７３】
発明の実施の形態２によれば、遊技球などの遊技媒体を検知したとき信号を出力するセンサとともに不正行為識別用センサを備えることで、前記センサの電波（又は磁気）による誤動作を判別することができる。当該誤動作をエラーとして報知することで不正行為を抑止することができる。
【００７４】
発明の実施の形態２は、スロットマシンのメダル検知センサにも適用できる。例えば、メダルセレクタのメダル検知センサやホッパ装置のメダル検知センサに隣接して不正行為識別用センサを設け、図９（ｂ）の処理を行うことで、その誤動作を判定することができる。
【００７５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】扉を閉めた状態を示す遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態１に係る遊技機の説明図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ及び不正行為識別用センサの説明図である。
【図７】発明の実施の形態１に係る他のスタートスイッチ及び不正行為識別用センサの説明図である。
【図８】遊技機（パチンコ機）の盤面を示す図（正面図）である。
【図９】発明の実施の形態２に係る遊技機の説明図である。
【符号の説明】
【００７７】
１    メダルセレクタ
１１    盤面
１２    誘導レール
１３    排出口（アウト口）
１４    障害物
３０    入賞口
３０−１  球経路
３０−２  センサ
３０ａ  可変表示装置（センター役物）
３０ｂ  スルーチャッカー（入賞チャッカー）
３０ｃ  普通入賞装置
３０ｄ  スタートチャッカー（始動入賞装置）
３０ｅ  アタッカー（大入賞装置）
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３４ａ  ノブ
１３４ｂ  作用部
１３４ｃ  センサ
１３４ｃ−ＬＥＤ  発光部（発光ダイオード）
１３４ｃ−ＰＤ    受光部（フォトダイオード）
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部（リールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなど）
２０５    電源部
Ｂ    遊技媒体
ＦＳ    不正行為識別用センサ
ＦＳ−ＬＥＤ  発光部（発光ダイオード）
ＦＳ−ＰＤ    受光部（フォトダイオード）
Ｍ    鏡
Ｒ    電波発信機
ＳＨ    遮蔽部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007105335.tif 000009
【図８】
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【図９】
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