(57)【要約】 【課題】  複数の遊技ピースを所定の遊技ルールに従って移動させる遊技装置において、表現力に富む遊技演出を行う。【解決手段】  遊技装置１は、遊技ピース上に画像表示させる構成として、画像データを取得する画像データ取得手段１４と、取得した画像データを用いて表示画像データを形成する表示画像データ形成手段１８と、表示画像データを遊技ピース上に表示する表示制御手段１５とを備える。表示画像データ形成手段１８は、取得した画像データを用いて表示画像データを形成する手段であり、画像データを表示装置に適合した表示画像データにデータ変換する画像処理に加えて、遊技ピースに表示させるために画像処理を行う。【選択図】  図１
2007044373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技ピースを所定の遊技ルールに従って移動させる遊技装置であって、
画像データを取得する画像データ取得手段と、
前記取得した画像データを用いて表示画像データを形成する表示画像データ形成手段と、
前記表示画像データを遊技ピース上に表示する表示制御手段とを備え、
前記表示画像データ形成手段は、前記遊技ピースの移動に伴って画像表示することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
遊技装置が備える表示画面は各遊技ピースに応じて分割された複数の領域を備え、
前記表示制御手段は、各遊技ピースに応じた各領域に表示画像データを表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記遊技ピースに表示画像データと、遊技ピースを特定する識別データとを送信する送信手段を備え、
前記各遊技ピースは独立して移動自在であると共に、前記表示制御手段の送信手段から表示画像データを受信し、識別データを照合することにより、当該遊技ピースに設定された表示画像データを取得する受信手段と、前記受信手段で取得した表示画像データを表示する表示手段をそれぞれ備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記画像データは、静止画像データ又は動画画像データであることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技ピースを所定の遊技ルールに従って移動させる遊技装置に関し、特に、遊技ピースにおける画像表示に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の遊技ピースを所定の遊技ルールに従って移動させる遊技装置として種々のものが提案されている。
【０００３】
例えば、液晶表示器の上にタッチパネルを設け、指や棒等でタッチパネルを操作することによって位置や名称を指示して、液晶表示器に将棋や囲碁の駒を表示することで、将棋や囲碁の対局を行う遊技装置が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、将棋駒を識別することができる駒識別情報が記憶された非接触型ＩＤタグを内蔵した将棋駒と、この非接触型ＩＤタグに記憶された駒識別情報と将棋駒の向き情報を読み取ることができる読み取り手段を備え、自動的に棋譜を記録することができる将棋セットが提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２０００−２３７３７７号公報
【特許文献２】特開２００１−２５９１１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記した遊技装置では、将棋や囲碁といった既存のゲームに用いる駒と同じ形態をそのまま流用したり、既存のゲームの形態をそのまま液晶表示器上に表示させるといった態様である。
【０００６】
液晶表示装置は、将棋や囲碁等に用いる遊技ピースを単に表示する表示手段として用いられているに過ぎず、より表現力に富む遊技演出が求められている。
【０００７】
そこで、本発明は、前記した課題を解決して、複数の遊技ピースを所定の遊技ルールに従って移動させる遊技装置において、表現力に富む遊技演出を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技装置は、複数の遊技ピースを所定の遊技ルールに従って移動させる遊技装置において、遊技ピース上に画像表示させることによって、表現に富む遊技演出を実現する。
【０００９】
遊技装置は、遊技ピース上に画像表示させる構成として、画像データを取得する画像データ取得手段と、取得した画像データを用いて表示画像データを形成する表示画像データ形成手段と、表示画像データを遊技ピース上に表示する表示制御手段とを備える。
【００１０】
画像データ取得手段は、画像データ源から供給される画像データを取得し、画像処理を行うために画像記憶を行う。取得する画像データは、静止画像データあるいは動画画像データの何れの形態とすることもできる。静止画像データは、複数の静止画像データから所望の画像データを一つあるいは複数選択することができる。複数の静止画像を選択した場合には、所定時間や遊技の所定動作に応じて選択した画像データを切り替えて表示することもできる。また、動画画像データを、遊技ピース上に表示することで、遊技中に動画画像を鑑賞することができる。
【００１１】
画像データを供給する画像データ源は、例えば、ＤＶＤやＣＤＲＯＭ、半導体メモリ等の記録媒体の他、放送源や通信源を利用することができ、デジタルカメラや携帯電話のカメラ機能を取得した静止画像データや動画画像データを利用することもできる。
【００１２】
表示画像データ形成手段は、取得した画像データを用いて表示画像データを形成する手段である。この表示画像データ形成手段は、画像データを表示装置に適合した表示画像データにデータ変換する画像処理に加えて、遊技ピースに表示させるために画像処理を行う。通常、遊技ピースは遊技ルールに従って移動する他に、遊技ピースに特有の動作や機能を備える。
【００１３】
したがって、遊技ピース上に画像データを表示させるには、遊技ピースの移動先や遊技ピースの向きに応じて画像データを形成する画像処理の他、遊技状況に応じて遊技ピースが取り得る動きや機能を遊技者に知らせる表示内容を形成する画像処理が求められる。
【００１４】
そこで、表示画像データ形成手段は、画像データに加えて、遊技ピースの移動位置や遊技状況の遊技情報を取得し、この遊技情報に基づいて画像データの画像処理を行い、遊技ピース上に表示する表示画像データを形成する。
【００１５】
表示制御手段は、表示画像データ形成手段で形成した表示画像データを用いて遊技ピース上に画像表示する。
【００１６】
遊技ピース上に画像表示する表示手段として第１，第２の形態がある。第１の形態は、遊技装置が備える表示画面を表示手段とする形態であり、この表示画面に遊技ピースを表示する。表示画面は各遊技ピースに応じて分割された複数の領域を備え、表示制御手段は、各遊技ピースに応じた各領域に表示画像データを表示させる。
【００１７】
第１の形態では、表示画面の各領域に遊技ピースを表示すると共に、その遊技ピース部分に表示画像を表示する。これによって、遊技ピース上には、取得した静止画像あるいは動画画像を表示することができる。
【００１８】
また、第２の形態は、遊技ピースを移動自在とし、この移動する遊技ピース自体に表示装置を持たせて、各遊技ピースの表示部分に表示画像を表示する形態であり、この表示画面に遊技ピースを表示する。
【００１９】
表示制御手段は、移動する遊技ピースに対して、各遊技ピースが識別可能に表示画像データを送り、各遊技ピースは、送られた表示画像データを識別して、表示すべき表示画像を抽出して表示する。移動する各遊技ピースに表示画像を表示させるための構成として、表示制御手段は、遊技ピースに表示画像データと遊技ピースを特定する識別データとを送信する送信手段を備える。
【００２０】
一方、各遊技ピースは独立して移動自在であると共に、表示制御手段の送信手段から表示画像データを受信し、識別データを照合することにより、その遊技ピースに設定された表示画像データを取得する受信手段と、この受信手段で取得した表示画像データを表示する表示手段を備える。
【００２１】
第２の形態によれば、任意の位置に移動する各遊技ピースに対して、各遊技ピース上に取得した静止画像あるいは動画画像を表示することができる。
【００２２】
第１、第２の形態によれば、遊技ピースには、取得した静止画像データあるいは動画画像データに基づいて静止画像あるいは動画画像が表示され、従来画一的な表現に代えて、所望の静止画像や動画画像を表示することで、表現力に富む遊技演出を行うことができる。
【００２３】
また、本発明の遊技装置の遊技ピースは、将棋や囲碁等の遊技盤面上を移動する駒の他に、ジグソーパズルを構成する各パズル片等、所定の遊技ルールに従って移動する要素に適用させることができる。
【００２４】
ジグソーパズルの各パズル片に適用した場合においても、表示画像は静止画像とする他動画画像とすることができる。静止画像を表示させる場合には、各パズル片にはジグソーパズルが完成したときの位置に表示される部分画像が表示される。このとき、各パズル片に表示される部分画像は、パズル片の向きに合わせて表示する他、パズル片の向きに係わらず同一方向に向けて表示してもよい。遊技者はこの部分画像を参照して各パズル片を移動させてジグソーパズルを完成させる。
【００２５】
動画画像を表示する場合には、各パズル片には、ジグソーパズルが完成したときの位置に表示される画像が時々刻々変化して表示される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、複数の遊技ピースを所定の遊技ルールに従って移動させる遊技装置において、表現力に富む遊技演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。
【００２８】
なお、以下では、遊技ピースとして将棋や囲碁等の駒を用いた遊技装置の例と遊技ピースとしてジグソーパズルのパズル片を用いた遊技装置の例について、それぞれ遊技装置が備える表示画面に表示させる場合、及び移動自在の遊技ピースに表示させる場合について、静止画像と動画画像に分けて説明する。
【００２９】
遊技装置の表示画面に表示する駒上に静止画像を表示する実施形態について図１〜図８を用いて説明し、遊技装置の表示画面に表示する駒上に動画画像を表示する実施形態を図９〜図１８を用いて説明し、移動自在の駒上に静止画像を表示する実施形態について図１９〜図２４を用いて説明し、移動自在の駒上に動画画像を表示する実施形態について図２５〜図２８を用いて説明する。
【００３０】
また、遊技装置の表示画面に静止画像のパズル片を表示する実施形態について図２９〜図３３を用いて説明し、移動自在の遊技ピースに静止画像のパズル片を表示する実施形態を図３４〜図３９を用いて説明し、遊技装置の表示画面に動画画像のパズル片を表示する実施形態について図４０〜図４３を用いて説明し、移動自在の遊技ピースに動画画像のパズル片を表示する実施形態を図４４〜図５０を用いて説明する。
【００３１】
はじめに、遊技装置の表示画面に静止画像の駒を表示する第１の実施形態について図１〜図８を用いて説明する。
【００３２】
図１は、遊技装置の表示画面に駒を表示し、その駒上に静止画像を表示する実施形態を説明する概略図である。
【００３３】
遊技装置は、画像データ源から静止画像の画像データ１００を取得し、遊技装置が備える表示画面１０１に表示する。表示画面１０１には、各遊技に応じた遊技盤面が表示される。例えば、将棋や囲碁の盤上ゲームでは、格子状に複数の領域１０２を区分して表示することによって遊技盤面を表している、各区分領域１０２内にはゲームの進行に応じて各駒１０３が表示される。第１の実施形態では、この各駒１０３上に、取得した静止画像の画像表示１０４を重ねて表示する。
【００３４】
図２は、遊技装置の第１の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。図２において、遊技装置１は、画像データを取得する画像データ取得手段１４と、画像データ取得手段１４で取得した画像データから表示画像データを形成する表示画像データ形成手段１８と、表示画像データを表示装置１６に表示させる制御を行う表示制御手段１５を備える。
【００３５】
画像データ取得手段１４は、種々の画像データ源から静止画像データあるいは動画画像データを取得することができる。画像データ源から得られる画像データは、圧縮データあるいは非圧縮データのいずれのデータ形式であってもよい。圧縮データの形式で入力した場合には、復号器で復号した画像データを入力する。例えば、圧縮静止画像データの場合には、入力手段１２ａで入力した圧縮静止画像データを復号器１３ａで復号して静止画像データを得る。また、圧縮動画画像データの場合には、入力手段１２ｂで入力した圧縮動画画像データを復号器１３ｂで復号して得られた動画画像データから静止画像データを抽出する。
【００３６】
画像データ取得手段１４は、入力した静止画像データを一時的に記憶する画像記憶手段１４ａと、画像処理手段１７で画像処理した画像データを記憶する画像記憶手段１４ｂとを備える。また、画像データ取得手段１４が備える記憶手段内に、駒１０３等の遊技ピースの位置を記憶する駒位置記憶手段２０を設ける構成としてもよく、また、駒位置記憶手段２０は画像データ取得手段１４の記憶手段と別の記憶手段とする構成としてもよい。
【００３７】
遊技装置１は、所定の遊技ルールに従って遊技動作の制御を行う構成として、駒１０３の動きを指示する入力手段２１と、入力された指示及び所定の遊技ルールに従って遊技制御を行う遊技制御手段２２とを備え、遊技制御手段２２で制御された駒１０３の動きは表示制御手段１５によって表示装置１６に表示される。
【００３８】
また、遊技装置１は、画像データ取得手段１４で取得した複数の静止画像の中から所望の静止画像を選択すると共に、選択した静止画像に施す画像処理を選択する選択手段１９と、選択された静止画像に対して選択された画像処理を実行する画像処理手段１７を備える。画像処理手段１７で行う画像処理としては、例えば、取得された静止画像に対してモディファイ処理やトリミング処理、階調や色調の調整等の種々の処理とすることができ、取得した画像データに所望の画像処理を施して、駒１０３上に表示する表示画像を所望の形態とすることができる。この画像処理手段１７による画像処理は、通常知られた画像処理ソフトによってソフト的に行う他、所定のＤＳＰによってハードで構成することもできる。
【００３９】
表示画像データ形成手段１８は、画像記憶手段１４ｂに記憶されている画像データを取り込み、表示装置１６に表示するための表示画像データを形成する。表示画像データ形成手段１８で行う画像処理は、遊技基盤上で移動する各駒について、各駒に表示する画像データの選択、駒位置に対応する画像データのアドレス設定等の処理を含む。表示制御手段１５は、表示画像データ形成手段１８で形成された表示画像データに基づいて、所定の駒に対して選択された画像を、表示装置１６の表示画面内において、その駒の位置に表示する。
【００４０】
図３は表示画像データ形成手段の構成を説明するための図である。図３において、表示画像データ形成手段１８は、画像データ読み出し・書き込み手段１８ａと画像データ記憶手段１８ｂを備える。
【００４１】
画像データ読み出し・書き込み手段１８ａは、駒位置記憶手段２０から表示しようとする駒の位置情報を読み出し、遊技制御手段２２から駒の進行方向の情報の読み出し、アドレス記憶手段１８ｃから読み込んだ駒の位置情報に基づいて行う、その位置に相当するアドレスの読み出し、画像記憶手段１４ｂから駒情報に基づいて行う画像データの読み出し等の各読み出し処理を行い、読み出した画像データとアドレスとを対応付けて、画像データ記憶手段１８ｂに書き込む書き込み処理を行う。
【００４２】
画像記憶手段１４ｂは、選択手段１９で選択した駒を特定する駒情報を画像データと共に記憶しておき、画像データ読み出し・書き込み手段１８ａからの駒情報を指標として該当する駒の画像データを画像データ読み出し・書き込み手段１８ａに送る。
【００４３】
駒位置記憶手段２０は、遊技制御手段２２による遊技制御によって駒が遊技盤面上を移動した際に、その駒が存在する位置を記憶する。遊技盤面が格子状に区切られ、縦横に配列された複数の領域で構成され、各駒はこの領域を移動する場合には、駒位置は領域を特定することで定めることができる。
【００４４】
アドレス記憶手段１８ｃは、遊技盤面の各領域を表すアドレスを、領域と対応付けて記憶する。各アドレスは、例えば、表示装置の各画素のアドレスによって表すことができ、そのアドレスで特定される画素に画像データを対応付け、画像データに基づいて各画素を駆動することで、その領域内に画像データを表示することができる。
【００４５】
画像データ読み出し・書き込み手段１８ａは、画像記憶手段１４ｂに記憶される画像データと駒のアドレスを対応付ける部分であり、対応付けした画像データとアドレスとの組みを画像データ記憶手段１８ｂに書き込むことで、表示装置１６に表示する表示画像データを形成することができる。
【００４６】
表示制御手段１５は、画像データ記憶手段１８ｂに記憶される画像データを、アドレスに基づいて読み出すことで表示画面に表示画像を表示する。
【００４７】
遊技盤面上で駒が移動した場合には、画像データ読み出し・書き込み手段１８ａは、駒位置記憶手段２０から移動後の位置である領域を読み込み、この新たに読み込んだ駒位置に対応するアドレスをアドレス記憶手段１８ｃから読み出して画像データと対応付けを行い、画像データ記憶手段１８ｂのデータを更新する。これによって、移動前の領域に表示された駒及び駒上の表示画像は削除され、移動後の領域に駒及び駒上の表示画像が新たに表示される。
【００４８】
なお、画像記憶手段１４ｂには、駒上に表示する画像データの他に、駒自体を表示する画像データも格納されており、駒自体と取得した静止画像を組み合わせて表示する。
【００４９】
図４は、第１の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。圧縮静止画像データを入力し(S1)、入力した圧縮静止画像データを復号して再生静止画像データを取得する。なお、圧縮動画画像データを入力した場合には、入力した圧縮動画画像データを復号して再生動画画像データを取得し、その再生動画画像データから再生静止画像データを抽出する（S2）。
【００５０】
再生静止画像データを画像記憶手段１４ａに記憶し(S3)、別の圧縮静止画像データが入力された場合には、前記したS1〜S3を繰り返す。画像記憶手段１４ａはバッファとして機能する(S4)。
【００５１】
表示制御手段１５は、画像記憶手段１４ａから再生静止画像データを読み出して表示装置１６に表示する。遊技者は、表示装置１６に表示された再生静止画像を参照して、駒上に表示させる画像を選択する。画像選択において、表示された再生静止画像全体とする他に、再生静止画像の一部を取り出すこともできる(S5)。
【００５２】
画像処理手段１７は、選択した再生静止画像データに画像処理を施す。画像処理は、例えば、モディファイ処理、トリミング処理、階調や色調の調整処理、あるいはこれらの組み合わせとしてもよい。画像処理は、各駒毎に設定してもよい(S6)。画像処理手段１７で画像処理した画像データは画像記憶手段１４ｂに記憶しておく(S7)。
【００５３】
次に、選択手段１９によって、駒上に画像表示させたい駒を選択し(S8)、その駒が存在する位置に相当するアドレスをアドレス記憶手段１８ｃから読み出す（S9）。読み出したアドレスと画像データとを対応付けして、表示画像データを形成し画像データ記憶手段１８ｂに記憶する(S10)。表示制御手段１５は、画像データ記憶手段１８ｂに記憶される表示画像データを読み出して駒上に表示画像を表示する(S11)。遊技盤面上の他の駒に表示画像を表示する場合には、前記S8〜S11を繰り返す(S12)。
【００５４】
図５は、画像データとアドレスとの対応付けを説明するための図である。
【００５５】
ここでは、画像データは、各駒が表示される領域内の画素位置を表すデータアドレスによって表している。例えば、一つの領域の四隅のデータアドレスを“AD0000,0000”，“AD0125,0000”，“AD0000,0125”，“AD0125,0125”で表したとき、領域内の各画素はｘ方向及びｙ方向共に“0000”から”0125“のデータアドレスの組み合わせで表される。
【００５６】
画像データは、このデータアドレスに対応して記憶される。ここで、画像データは、複数の種類を設定して記憶しておくことができる。例えば、共通の再生静止画像データを画像処理手段で変形し、駒の位置方向に応じて異なる絵柄を形成することができ、遊技盤面上で駒が移動する方向あるいは移動可能な方向を、この各種の絵柄を用いて表示することができる。図５では、正面画像データ、右向き画像データ、左向き画像データ、上向き画像データ、下向き画像データを用意した例を示している。なお、各絵柄の選択は、遊技制御手段２２からの駒進行方向等の情報に基づいて行うことができる。
【００５７】
画像データ読み出し・書き込み手段１８ａは、画像データのデータアドレスと、表示を行う駒のアドレス“ｘm，ｙn”とを組み合わせることで、表示画面上で表示する画素位置を定める。
【００５８】
例えば、領域の四隅のデータアドレスは“ADxm+0000, yn+0000”，“AD xm+0125, yn+0000”，“AD xm+0000, yn+0125”，“AD xm+0125, yn+0125”で表すことができる。
【００５９】
この画像データのデータアドレスと駒位置を表すアドレスとを組み合わせることによって、遊技盤面上で駒が移動した場合であっても、駒の移動に追従して駒上に表示画像を表示することができる。
【００６０】
また、画像データを複数用意し選択可能とすることで、その駒の移動方向を遊技者に知らせたり、駒の遊技状態に合わせた表示を行うことができる。駒上に表示する表示画像の選択は、画像データに遊技情報を付加しておき、遊技制御手段から取得した遊技情報に基づいて対応する画像データを読み出すことで自動的に選択する他に、遊技者が任意に選択するようにしてもよい。
【００６１】
図６は、表示画面上に駒及び表示画像を表示する表示例を示している。表示画面１０１には、格子状に区切られた複数の領域１０２によって遊技盤面を表示し、駒位置に相当する領域１０２内に駒１０３を表示すると共に、その駒１０３上に表示画像１０４を表示する。
【００６２】
入力手段２０から駒１０３の移動を指示すると、遊技制御手段２２は遊技ルールに従って遊技を行い、その結果に基づく駒状態を表示制御手段１５に指示して表示装置１５に表示させる。また、表示画像データ形成手段１８は、移動した駒１０３上に表示画像を表示する。
【００６３】
図７は、駒の一表示例であり、駒１０３の移動方向あるいは移動可能方向を、駒上に表示する表示画像によって表している。例えば、図７の中央の駒には正面位置を表す表示画像１０４が表示している。これに対して、図７の右側の駒には右方向を向いた表示画像１０４Rを表示して駒の右方向移動を表し、図７の左側の駒には左方向を向いた表示画像１０４Lを表示して駒の左方向移動を表し、図７の上側の駒には上方向を向いた表示画像１０４Uを表示して駒の上方向移動を表し、図７の下側の駒には下方向を向いた表示画像１０４Dを表示して駒の下方向移動を表している。
【００６４】
前記した例は、各駒に一つの表示画像を表示させる例であるが、表示画像を駒と独立させて表示させてもよい。図８は、表示画面１０１の所定位置に、表示画像１０４Ａ、１０４Ｂ、…を表示すると共に、駒位置に各駒を表示する。表示画像１０４は、駒位置に係わらず表示してもよいし、駒と重なる部分のみに表示してもよい。
【００６５】
次に、駒を移動自在とし、この移動自在の駒上に静止画像を表示する第２の実施形態を図９〜図１８を用いて説明する。
【００６６】
図９は、静止画像の移動自在の駒上への表示を説明する概略図である。
【００６７】
遊技装置は、遊技盤面１０６上に複数の移動駒１０５を移動自在に配置することで遊技を行う。遊技装置は、画像データ源から静止画像の画像データ１１０を取得し、移動駒１０５が備える表示手段に表示する。第２の実施形態では、この移動自在の各移動駒１０５上に取得した静止画像の画像表示１０４を表示する。なお、遊技盤面１０６には、移動駒１０５を検出する受信手段が設けられ、受信した受信手段の位置から移動駒１０５の位置を知ることができる。
【００６８】
図１０は、遊技装置の第２の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。図１０において、遊技装置２は、画像データを取得する画像データ取得手段１４と、画像データ取得手段１４で取得した画像データから表示画像データを形成する表示画像データ形成手段２８と、表示画像データを移動自在の移動駒１０５に送信する送信手段２３、移動駒１０５からの識別情報を受信する受信手段２４及び識別手段２５、移動駒の識別情報及び入力手段２１からの指令に基づいて遊技制御を行う遊技制御手段２２等を備える。また、取得した画像を確認するために、画像データを表示する表示装置１６、及び表示装置１６の表示制御を行う表示制御手段１５を備える。
【００６９】
画像データ取得手段１４は、前記した第１の形態と同様に、種々の画像データ源から静止画像データあるいは動画画像データを取得する。画像データ源から得られる画像データは、圧縮データあるいは非圧縮データのいずれのデータ形式であってもよい。圧縮データの形式で入力した場合には、復号器で復号した画像データを入力する。例えば、圧縮静止画像データの場合には、入力手段１２ａで入力した圧縮静止画像データを復号器１３ａで復号して静止画像データを得る。また、圧縮動画画像データの場合には、入力手段１２ｂで入力した圧縮動画画像データを復号器１３ｂで復号して得られた動画画像データから静止画像データを抽出する。
【００７０】
画像データ取得手段１４は、入力した静止画像データを一時的に記憶する画像記憶手段１４ａと、画像処理手段１７で画像処理した画像データを記憶する画像記憶手段１４ｂとを備える。また、画像データ取得手段１４が備える記憶手段内に、移動駒１０５等の遊技ピースの位置を記憶する駒位置記憶手段２０を設ける構成としてもよく、また、駒位置記憶手段２０は画像データ取得手段１４の記憶手段と別の記憶手段とする構成としてもよい。駒の位置情報は、受信手段２４が受信した駒の位置から取得することができ、何れの駒であるかの駒の特定は、識別手段２５による識別で行う。
【００７１】
遊技装置２は、所定の遊技ルールに従って遊技動作の制御を行う構成として、遊技を指示する入力手段２１と、入力された指示及び所定の遊技ルールに従って遊技制御を行う遊技制御手段２２とを備える。
【００７２】
また、遊技装置２は、前記遊技装置１と同様に、画像データ取得手段１４で取得した複数の静止画像の中から所望の静止画像を選択すると共に、選択した静止画像に施す画像処理を選択する選択手段１９と、選択された静止画像に対して選択された画像処理を実行する画像処理手段１７を備える。画像処理手段１７で行う画像処理としては、例えば、取得された静止画像に対してモディファイ処理やトリミング処理、階調や色調の調整等の種々の処理とすることができ、取得した画像データに所望の画像処理を施して、移動駒１０５上に表示する表示画像を所望の形態とすることができる。この画像処理手段１７により画像処理は、通常知られた画像処理ソフトによってソフト的に行う他、所定のＤＳＰによってハードで構成することもできる。
【００７３】
表示画像データ形成手段２８は、画像記憶手段１４ｂに記憶されている画像データを取り込み、移動駒１０５上に送信して表示するための表示画像データを形成する。表示画像データ形成手段２８で行う画像処理は、遊技基盤上を移動する各駒について、各駒に表示する画像データの選択、移動駒を特定する識別ＩＤの設定等の処理を含む。形成された表示画像データは、送信手段２３から駒１０３に送られる。各位置の駒は表示画像データに含まれる識別ＩＤをフィルタとして該当する表示画像データのみを抽出して、駒上に画像表示する。
【００７４】
図１１は、遊技装置２側で行う表示画像データの形成を説明するための図である。表示画像データ形成手段２８は、送信データ形成手段２８ａと形成した送信データを記憶する送信データ記憶手段２８ｂとを備える。送信手段２３は、送信データ記憶手段２８ｂに記憶されている送信データを移動駒１０５に送る。
【００７５】
送信データ形成手段２８ａでは、画像データとその画像データを表示させる駒を特定する識別ＩＤとを組み合わせて送信データを形成する。画像データは画像記憶手段１４ｂから取り込み、識別ＩＤは識別ＩＤ記憶手段２７から取り込む。識別ＩＤ記憶手段２７から何れの識別ＩＤを読み出して送信データ形成手段２８ａに送るかは遊技制御手段２２によって定められる。
【００７６】
遊技制御手段２２による遊技制御は、受信手段２４の受信信号から得られる、識別手段２５による駒の識別と、検出位置による駒の位置、及び入力手段２１からの指示に基づいて行うことができる。検出された駒位置は駒位置記憶手段２０に記憶され、遊技状態は遊技状態記憶手段２６に記憶される。遊技制御手段２２は、前記受信手段で得られる情報に加えて、駒位置記憶手段２０に記憶される駒位置や、遊技状態記憶手段２６に記憶される遊技状態に基づいて遊技制御を行う。
【００７７】
図１２は、移動駒１０５側で行う画像表示を説明するための図である。移動駒１０５は、遊技装置２側との間で送受信を行う送信手段１０５ｈと受信手段１０５ａを備える。信号分離手段１０５ｂは、受信手段１０５ａで受信した受信信号に含まれる画像データと識別ＩＤとを信号分離する。識別ＩＤ照合手段１０５ｄは、識別ＩＤ記憶手段１０５ｃに予め記憶しておいたその駒に特有に設定された識別ＩＤと照合し、両識別ＩＤが一致した場合には、受信した画像データはその駒で表示すべきものであるとして、画像データを画像記憶手段１０５ｅに記憶する。両識別ＩＤが一致しない場合には、受信した画像データはその駒で表示すべきものでないため、画像データを画像記憶手段１０５ｅに記憶することなく破棄する。
【００７８】
表示制御手段１０５ｆは、画像データを画像記憶手段１０５ｅに記憶されている画像データを読み出して、移動駒１０５が備える表示手段１０５ｇに表示する。
【００７９】
これによって、移動駒１０５が移動した場合であっても、移動駒上に表示画像を表示することができる。
【００８０】
どの移動駒１０５が遊技盤面上のどの位置に移動しているかの確認は、送信手段１０５ｈから識別ＩＤ記憶手段１０５ｃに記憶する識別ＩＤを遊技装置２側に送信し、遊技装置２側で受信する位置、及び受信した識別ＩＤを特定することによって行うことができる。
【００８１】
図１３は、第２の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【００８２】
圧縮静止画像データを入力し(S21)、入力した圧縮静止画像データを復号して再生静止画像データを取得する。なお、圧縮動画画像データを入力した場合には、入力した圧縮動画画像データを復号して再生動画画像データを取得し、その再生動画画像データから再生静止画像データを抽出する（S22）。
【００８３】
再生静止画像データを画像記憶手段１４ａに記憶し(S23)、別の圧縮静止画像データが入力された場合には、前記したS21〜S23を繰り返す。画像記憶手段１４ａはバッファとして機能する(S24)。
【００８４】
表示制御手段１５は、画像記憶手段１４ａから再生静止画像データを読み出して表示装置１６に表示する。遊技者は、表示装置１６に表示された再生静止画像を参照して、駒上に表示させる画像を選択する。画像選択において、表示された再生静止画像全体とする他に、再生静止画像の一部を取り出すこともできる(S25)。
【００８５】
画像処理手段１７は、選択した再生静止画像データに画像処理を施す。画像処理は、例えば、モディファイ処理、トリミング処理、階調や色調の調整処理、あるいはこれらの組み合わせとしてもよい。画像処理は、各駒毎に設定してもよい(S26)。画像処理手段１７で画像処理した画像データは画像記憶手段１４ｂに記憶しておく(S27)。上記したS21〜S27の工程は、第１の実施形態のS1〜S7の工程と同様である。
【００８６】
次に、遊技盤面に設けた受信手段を走査して、駒からの送信信号を受信する(S28)。受信信号に受信位置から駒の位置を検出し(S29)、駒位置に基づいて遊技処理を行う(S30)。検出した駒に対して、駒上に表示する画像データを抽出して駒に送信し、駒上に画像表示させる(S31)。遊技盤面上の他の駒に表示画像を表示する場合には、前記S28〜S31を繰り返す(S32)。
【００８７】
図１４は、遊技装置２側が備える送受信手段の一構成例である。送受信手段は、送信制御手段２３ａ，受信制御手段２４ａ，走査手段２６、及びアンテナ２７を備える。
【００８８】
送受信手段による送信は、表示画像データ形成手段２８で形成したデータを送信制御手段２３ａから走査手段２６を介してアンテナ２７から送信する。送信データは、全てのアンテナ２７から送信される。移動駒１０５は、受信手段１０５ａによってこの送信データを受信する。
【００８９】
一方、移動駒１０５の送信手段１０５ｈから送信された識別ＩＤは、何れかのアンテナ２７で受信される。走査手段２６はアンテナ２７を走査し、識別ＩＤを受信すると共に、受信したアンテナの位置から移動駒１０５の位置を求める。
【００９０】
受信信号は、受信制御手段２４ａで識別ＩＤを取り出し、識別手段２５はこの識別ＩＤに基づいて駒と特定する。遊技制御手段２２は、特定した駒とその駒位置から遊技制御を行う。
【００９１】
図１５は、第２の実施形態による各駒の動作を説明するためのフローチャートである。
【００９２】
駒を遊技盤面上で移動し(S41)、駒位置にあるアンテナから受信を行う(S42)。受信信号から識別ＩＤを抽出し(S43)。各駒が備える識別ＩＤと照合する(S44)。識別ＩＤが一致した場合には、表示画像データを取り込み(S45)、駒の表示装置に表示する(S46)。
【００９３】
前記した例は、遊技装置と駒との間を無線通信によって送受信する例である。遊技装置と駒との間の送受信は、無線に限らず有線で行うこともできる。
【００９４】
図１６〜図１８は、遊技装置と駒との間の送受信を有線で行う例である。図１６は、遊技装置と駒との間の送受信を有線で行う一構成例を説明するための図である。
【００９５】
遊技装置と駒との間の送受信を有線で行うために、図１６に示すように、遊技盤面上に信号線１０７を配線し、各配線には各移動駒１０５が置かれる位置に接点１０８を設ける。移動駒１０５の裏面には、前記接点１０８と電気的に接続可能な接点（図示していない）が設けられる。移動駒１０５を所定位置に配置すると、移動駒側の接点と信号線１０７に設けた接点とが接触して、これら接点を介して信号の授受が行われる。
【００９６】
図１６に示す盤面上には、それぞれ“Ａ２”、“Ａ３”、“Ａ４”の識別ＩＤを持つ駒が配置されている。これらの各移動駒に画像表示させるために、この識別ＩＤと画像データを組み合わせて送信データを信号線１０７に供給する。
【００９７】
各移動駒１０５は、信号線１０７に供給された送信データを、接点を通して一旦取り込み、識別ＩＤが一致する画像データのみを受信して画像表示する。識別ＩＤが一致していない画像データは信号線１０７に戻す。これによって、各駒が表示すべき画像データのみを受信して画像表示することができる。
【００９８】
図１７は、各移動駒での動作を説明するための図である。図１７（ａ）は、識別ＩＤが一致する場合を示している。識別ＩＤ照合手段１０３ｄにおいて、信号線１０７から受信コンタクトを介して取り込んだ送信データ中の識別ＩＤが、駒の持つ識別ＩＤと一致した場合には、取り込んだ送信データから画像データを抽出して画像記憶手段１０３ｅに記憶し、表示制御手段１０３ｆによって表示手段１０３ｇに表示する。
【００９９】
図１７（ｂ）は、識別ＩＤが一致しない場合を示している。識別ＩＤ照合手段１０３ｄにおいて、信号線１０７から受信コンタクトを介して取り込んだ送信データ中の識別ＩＤが、移動駒の持つ識別ＩＤと一致しない場合には、取り込んだ送信データをそのまま送信コンタクトを介して信号線に送り出す。
【０１００】
図１８は、遊技装置と駒との間の送受信を有線で行う場合の移動駒側の動作を説明するためのフローチャートである。
【０１０１】
移動駒側では、信号線から受信コンタクトを介して送信データを入力し(S51)、入力した送信データから識別ＩＤと画像データとを分離し(S52)、分離した識別ＩＤを各移動駒が固有に備える識別ＩＤと照合する(S53)。
【０１０２】
識別ＩＤの照合の結果、識別ＩＤが一致している場合には(S54)、分離した画像データを取り込んで(S55)、表示手段に表示する(S56)。
【０１０３】
一方、識別ＩＤの照合の結果、識別ＩＤが一致していない場合には(S54)、送信データを送信コネクタを介して転送する(S57)。
【０１０４】
上記したS51〜S57の工程は、遊技盤面上に配置された各駒で行われ、各駒はその駒に表示すべき画像データを識別ＩＤを指標として抽出し、画像表示することができる。
【０１０５】
次に、動画画像の駒を遊技装置の表示画面に表示する第３の実施形態について図１９〜図２４を用いて説明する。
【０１０６】
図１９は、静止画像の駒を遊技装置の表示画面への表示を説明する概略図である。図１９において、遊技装置は、画像データ源から動画画像の画像データ（動画画像ストリームデータ）１１０を取得し、遊技装置が備える表示画面１０１に表示する。表示画面１０１には、各遊技に応じた遊技盤面が表示される。例えば、将棋や囲碁の盤上ゲームでは、格子状に複数の領域１０２を区分して表示することによって遊技盤面を表している、各区分領域１０２内にはゲームの進行に応じて各駒１０３が表示される。第３の実施形態では、この各駒１０３上、取得した動画画像の画像表示１０４を重ねて表示する。
【０１０７】
図１９（ａ）中のt＝t1〜t＝t6…は、それぞれ図１９（ｂ）中のt＝t1〜t＝t6…に対応している。駒１０３が遊技盤面上で移動しても、その移動先に表示される駒上に動画画像が表示される。
【０１０８】
図２０は、遊技装置の第３の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。図２０において、遊技装置３は、動画画像データを取得する画像データ取得手段１４と、画像データ取得手段１４で取得した動画画像データから表示画像データを形成する表示画像データ形成手段１８と、表示画像データを表示装置１６に表示させる制御を行う表示制御手段１５を備える。
【０１０９】
画像データ取得手段１４は、種々の画像データ源から動画画像データを取得することができる。画像データ源から得られる画像データは、圧縮データあるいは非圧縮データのいずれのデータ形式であってもよい。圧縮データの形式で入力した場合には、復号器で復号した画像データを入力する。例えば、圧縮動画画像データの場合には、入力手段１２ｂで入力した圧縮動画画像データを復号器１３ｂで復号して得られた動画画像データから再生動画画像データを抽出する。
【０１１０】
画像データ取得手段１４は、入力した再生動画画像データを一時的に記憶する画像記憶手段１４ａと、画像処理手段１７で画像処理した画像データを記憶する画像記憶手段１４ｂとを備える。また、画像データ取得手段１４が備える記憶手段内に、駒１０３等の遊技ピースの位置を記憶する駒位置記憶手段２０を設ける構成としてもよく、また、駒位置記憶手段２０は画像データ取得手段１４の記憶手段と別の記憶手段とする構成としてもよい。
【０１１１】
遊技装置３は、所定の遊技ルールに従って遊技動作の制御を行う構成として、駒１０３の動きを指示する入力手段２１と、入力された指示及び所定の遊技ルールに従って遊技制御を行う遊技制御手段２２とを備え、遊技制御手段２２で制御された駒１０３の動きは表示制御手段１５によって表示装置１６に表示される。
【０１１２】
また、遊技装置３は、画像データ取得手段１４で取得した動画画像に施す画像処理を選択する選択手段１９と、選択された画像処理を実行する画像処理手段１７を備える。画像処理手段１７で行う画像処理としては、例えば、取得された動画画像に対して階調や色調の調整等の種々の処理とすることができ、取得した画像データに所望の画像処理を施して、駒１０３上に表示する表示画像を所望の形態とすることができる。この画像処理手段１７による画像処理は、通常知られた画像処理ソフトによってソフト的に行う他、所定のＤＳＰによってハードで構成することもできる。
【０１１３】
表示画像データ形成手段１８は、画像記憶手段１４ｂに記憶されている画像データを取り込み、表示装置１６に表示するための表示画像データを形成する。表示画像データ形成手段１８で行う画像処理は、遊技基盤上で移動する各駒について、各駒に表示する画像データの選択、駒位置に対応する画像データのアドレス設定等の処理を含む。表示制御手段１５は、表示画像データ形成手段１８で形成された表示画像データに基づいて、所定の駒に対して選択された画像を、表示装置１６の表示画面内において、その駒の位置に表示する。
【０１１４】
図２１は表示画像データ形成手段の構成を説明するための図である。第３の実施形態は前記した第１の実施形態とほぼ同様に構成とすることができる。
図２１において、表示画像データ形成手段１８は、画像データ読み出し・書き込み手段１８ａと画像データ記憶手段１８ｂを備える。
【０１１５】
画像データ読み出し・書き込み手段１８ａは、駒位置記憶手段２０から表示しようとする駒の位置情報の読み出し、アドレス記憶手段１８ｃから読み込んだ駒の位置情報に基づいて行う、その位置に相当するアドレスの読み出し、画像記憶手段１４ｂから駒情報に基づいて行う画像データの読み出し等の各読み出し処理を行い、読み出した画像データとアドレスとを対応付けて、画像データ記憶手段１８ｂに書き込む書き込み処理を行う。
【０１１６】
画像記憶手段１４ｂは、選択手段１９で選択した駒を特定する駒情報を画像データと共に記憶しておき、画像データ読み出し・書き込み手段１８ａからの駒情報を指標として該当する駒の動画画像データを画像データ読み出し・書き込み手段１８ａに送る。
【０１１７】
駒位置記憶手段２０は、遊技制御手段２２による遊技制御によって駒が遊技盤面上を移動した際に、その駒が存在する位置を記憶する。遊技盤面が格子状に区切られ、縦横に配列された複数の領域で構成され、各駒はこの領域を移動する場合には、駒位置は領域を特定することで定めることができる。
【０１１８】
アドレス記憶手段１８ｃは、遊技盤面の各領域を表すアドレスを、領域と対応付けて記憶する。各アドレスは、例えば、表示装置の各画素のアドレスによって表すことができ、そのアドレスで特定される画素に動画画像データを対応付け、動画画像データに基づいて各画素を駆動することで、その領域内に動画画像データを表示することができる。
【０１１９】
画像データ読み出し・書き込み手段１８ａは、画像記憶手段１４ｂに記憶される画像データと駒のアドレスを対応付ける部分であり、対応付けした画像データとアドレスとの組みを画像データ記憶手段１８ｂに書き込むことで、表示装置１６に表示する表示画像データを形成することができる。
【０１２０】
表示制御手段１５は、画像データ記憶手段１８ｂに記憶される画像データを、アドレスに基づいて読み出すことで表示画面に動画画像の表示画像を表示する。
【０１２１】
遊技盤面上で駒が移動した場合には、画像データ読み出し・書き込み手段１８ａは、駒位置記憶手段２０から移動後の位置である領域を読み込み、この新たに読み込んだ駒位置に対応するアドレスをアドレス記憶手段１８ｃから読み出して動画画像データと対応付けを行い、画像データ記憶手段１８ｂのデータを更新する。これによって、移動前の領域に表示された駒及び駒上の表示画像は削除され、移動後の領域に駒及び駒上の表示画像が新たに表示される。
【０１２２】
なお、画像記憶手段１４ｂには、駒上に表示する画像データの他に、駒自体を表示する画像データも格納されており、駒自体と取得した動画画像を組み合わせて表示する。
【０１２３】
図２２は、第３の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。圧縮動画画像データを入力し(S61)、入力した圧縮動画画像データを復号して再生動画画像データを取得する（S62）。
【０１２４】
再生動画画像データに必要があれば画像処理を施し(S63)、画像処理して動画画像データを画像記憶手段１４ａに記憶する(S64)。
【０１２５】
次に、駒が存在する位置に相当するアドレスをアドレス記憶手段１８ｃから読み出し(S65）、読み出したアドレスと画像データとを対応付けして、表示画像データを形成し画像データ記憶手段１８ｂに記憶する(S66)。表示制御手段１５は、画像データ記憶手段１８ｂに記憶される表示画像データを読み出して駒上に動画画像の表示画像を表示する(S67)。次の動画画像についても、前記S61〜S67を繰り返して動画画像を表示する(S68)。画像データとアドレスとの対応付けは、前記した図５と同様にして行うことができる。
【０１２６】
図２３は、表示画面上に駒及び動画の表示画像を表示する表示例を示している。表示画面１０１には、格子状に区切られた複数の領域１０２によって遊技盤面を表示し、駒位置に相当する領域１０２内に駒１０３を表示すると共に、その駒１０３上に動画画像の表示画像１０４を表示する。
【０１２７】
入力手段２０から駒１０３の移動を指示すると、遊技制御手段２２は遊技ルールに従って遊技を行い、その結果に基づく駒状態を表示制御手段１５に指示して表示装置１５に表示させる。表示画像データ形成手段１８は、移動した駒１０３に合わせて、駒上に動画画像を表示する。
【０１２８】
図２４は、表示画面１０１の所定位置に、動画画像１０４Ｃを表示すると共に、駒位置に各駒１０３を表示する。動画画像１０４Ｃは、駒位置に係わらず表示する他、駒と重なる部分のみに表示してもよい。駒と重なる部分のみに表示する場合には、駒位置部分のみにおいて画像が表示され、駒が存在しない位置では画像は表示されない。
【０１２９】
次に、駒を移動自在とし、この移動自在の駒上に動画画像を表示する第４の実施形態を図２５〜図２８を用いて説明する。
【０１３０】
図２５は、動画画像の駒上の表示を説明する概略図である。
【０１３１】
遊技装置は、遊技盤面１０６上に複数の移動駒１０５を移動自在に配置することで遊技を行う。遊技装置は、画像データ源から動画画像の画像データ（動画ストリームデータ）１１０を取得し、移動駒１０５が備える表示手段に表示する。第４の実施形態では、この移動自在の各移動駒１０５上に取得した動画画像の画像表示１０４を表示する。なお、遊技盤面１０６には、第２の実施形態と同様に、移動駒１０５を検出する受信手段が設けられ、受信した受信手段の位置から移動駒１０５の位置を知ることができる。
【０１３２】
図２５（ａ）中のt＝t1〜t＝t6…は、それぞれ図２５（ｂ）中のt＝t1〜t＝t6…に対応している。移動駒１０５が遊技盤面上で移動しても、その移動先に表示される移動駒上に動画画像を表示することができる。
【０１３３】
図２６は、遊技装置の第４の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。図２６において、遊技装置４は、画像データを取得する画像データ取得手段１４と、画像データ取得手段１４で取得した画像データから表示画像データを形成する表示画像データ形成手段２８と、表示画像データを移動自在の移動駒１０５に送信する送信手段２３、移動駒１０５からの識別情報を受信する受信手段２４及び識別手段２５、移動駒の識別情報及び入力手段２１からの指令に基づいて遊技制御を行う遊技制御手段２２等を備える。
【０１３４】
画像データ取得手段１４は、前記した第１の形態と同様に、種々の画像データ源から動画画像データを取得する。画像データ源から得られる画像データは、圧縮データあるいは非圧縮データのいずれのデータ形式であってもよく、圧縮データの形式で入力した場合には、復号器で復号した画像データを入力する。圧縮動画画像データは、入力手段１２ｂで入力した圧縮動画画像データを復号器１３ｂで復号して動画画像データを得る。
【０１３５】
画像データ取得手段１４は、入力した静止画像データを一時的に記憶する画像記憶手段１４ａを備える。画像データは、第２の実施形態と同様に、画像処理手段によって画像処理を施してもよい。
【０１３６】
また、移動駒１０５等の遊技ピースの位置を記憶する駒位置記憶手段２０を備える。移動駒の位置情報は、受信手段２４が受信した移動駒の位置から取得することができ、何れの移動駒であるかの移動駒の特定は、識別手段２５による識別で行う。
【０１３７】
表示画像データ形成手段２８は、画像記憶手段１４ｂに記憶されている画像データを取り込み、移動駒１０５に送信して表示するための表示画像データを形成する。表示画像データ形成手段２８で行う画像処理は、遊技基盤上を移動する各駒について、各駒に表示する画像データの選択、駒を特定する識別ＩＤの設定等の処理を含む。形成された表示画像データは、送信手段２３から移動駒１０５に送られる。各駒は表示画像データに含まれる識別ＩＤをフィルタとして該当する表示画像データのみを抽出して、駒上に画像表示する。
【０１３８】
図２７は、遊技装置４側で行う表示画像データの形成を説明するための図である。表示画像データ形成手段２８は、送信データ形成手段２８ａと形成した送信データを記憶する送信データ記憶手段２８ｂとを備える。送信手段２３は、送信データ記憶手段２８ｂに記憶されている送信データを移動駒１０５に送る。
【０１３９】
送信データ形成手段２８ａでは、画像データとその画像データを表示させる移動駒を特定する識別ＩＤとを組み合わせて送信データを形成する。画像データは画像記憶手段１４ｂから取り込み、識別ＩＤは識別ＩＤ記憶手段２７から取り込む。識別ＩＤ記憶手段２７から何れの識別ＩＤを読み出して送信データ形成手段２８ａに送るかは遊技制御手段２２によって定められる。
【０１４０】
遊技制御手段２２による遊技制御は、受信手段２４の受信信号から得られる、識別手段２５による駒の識別と、検出位置による駒の位置、及び入力手段２１からの指示に基づいて行うことができる。検出された駒位置は駒位置記憶手段２０に記憶され、遊技状態は遊技状態記憶手段２６に記憶される。遊技制御手段２２は、前記受信手段で得られる情報に加えて、駒位置記憶手段２０に記憶される駒位置や、遊技状態記憶手段２６に記憶される遊技状態に基づいて遊技制御を行う。
【０１４１】
図２８は、第４の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【０１４２】
圧縮動画画像データを入力し(S71)、入力した圧縮動画画像データを復号して再生動画画像データを取得し、再生動画画像データを画像記憶手段１４ａに記憶する（S72）。再生動画画像データに、表示させたい移動駒の識別ＩＤを付加して動画画像の画像データを形成し(S73)、送信する（S74）。
【０１４３】
前記した実施の形態では、将棋や囲碁等のように遊技ピースとして駒を移動させる例について説明したが、本願発明の遊技装置は、遊技ピースとしてパズル片を用いてジグソーパズルに適用することもできる。以下、図２９〜図５０を用いてジグソーパズルに適用した例について説明する。
【０１４４】
なお、以下では、パズル片は遊技ピースに相当し、このパズル片上に、各パズル片に合わせて静止画像あるいは動画画像を切り分けた部分画像を表示し、これらパズル片を組み合わせることによってジグソーパズルを構成する例について説明する。
【０１４５】
はじめに、遊技装置の表示画面にパズル片を表示すると共に、そのパズル片に静止画像を表示する第５の実施形態について図２９〜図３３を用いて説明する。
【０１４６】
図２９は、遊技装置の表示画面にジグソーパズルのパズル片を移動自在に表示し、その各パズル片に静止画像を表示する状態を示している。
【０１４７】
遊技装置は、画像データ源から静止画像の画像データ１００（図２９（ａ））を取得し、取得した画像データを用いてジグソーパズルのパズル画像１２０を形成する。このパズル画像１２０は、図２９（ｂ）に示すように、パズル形成領域を所定形状に切り分けて分割した複数のパズル片１２１に対して、静止画像を各パズル片１２１に合わせて切り分けた部分画像を、それぞれ割り当てることで形成される。
【０１４８】
遊技装置は、これらのパズル片１２１を表示画面上において移動自在とし、各パズル片１２１に割り当てられた部分画像をそのパズル片１２１の移動に合わせて表示する。パズル片１２１を表示画面内で縦方向あるいは横方向に移動させた場合には、そのパズル片１２１に表示される部分画像もパズル片１２１に合わせて縦方向あるいは横方向に移動させ、また、パズル片１２１を表示画面内で回転させた場合には、そのパズル片１２１に表示される部分画像もパズル片１２１に合わせて回転させる。
【０１４９】
図２９（ｂ）はジグソーパズルが完成したときの表示画像を示し、図２９（ｃ）はジグソーパズルの開始時に、各パズル片１２１がバラバラとなるように移動あるいは回転させたときの表示画像を示している。遊技者は、表示画面上に散在するパズル片（遊技ピース）を移動あるいは回転させることによってパズル片を組み合わせ、静止画像を完成させる。
【０１５０】
図２９（ｄ）は、図２９（ｂ）の状態からパズル片を移動させて静止画像を形成させる途中の状態を示している。なお、図２９では、パズル片の形状は四角形としているが、この形状は一例に過ぎず任意の形状とすることができる。
【０１５１】
図３０は、遊技装置の第５の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【０１５２】
図３０において、遊技装置５は、画像データを取得する画像データ取得手段１４と、画像データ取得手段１４で取得した画像データから表示画像データを形成する表示画像データ形成手段１８と、表示画像データを表示装置１６に表示させる制御を行う表示制御手段１５を備える。
【０１５３】
画像データ取得手段１４は、種々の画像データ源から静止画像データあるいは動画画像データを取得することができる。画像データ源から得られる画像データは、圧縮データあるいは非圧縮データのいずれのデータ形式であってもよい。圧縮データの形式で入力した場合には、復号器で復号した画像データを入力する。例えば、圧縮静止画像データの場合には、入力手段１２ａで入力した圧縮静止画像データを復号器１３ａで復号して静止画像データを得る。また、圧縮動画画像データの場合には、入力手段１２ｂで入力した圧縮動画画像データを復号器１３ｂで復号して得られた動画画像データから静止画像データを抽出する。
【０１５４】
画像データ取得手段１４は、入力した静止画像データを一時的に記憶する画像記憶手段１４ａと、記憶した静止画像データを画像処理する画像処理手段１４ｃ、画像処理手段１４ｃで画像処理した画像データを記憶する画像記憶手段１４ｂとを備える。
【０１５５】
なお、画像処理手段１４ｃで行う画像処理としては、例えば、取得された静止画像に対してモディファイ処理やトリミング処理、階調や色調の調整等の種々の処理とすることができ、取得した画像データに所望の画像処理を施して、パズル片１２１上に表示する表示画像を所望の形態とすることができる。この画像処理手段１７による画像処理は、通常知られた画像処理ソフトによってソフト的に行う他、所定のＤＳＰによってハードで構成することもできる。取得した複数の静止画像の中から所望の静止画像を選択してもよい。
【０１５６】
遊技装置５は、ジグソーパズルのパズル片の処理を行うジグソーパズル処理部３０を備える。ジグソーパズル処理部３０は、表示画面内でパズル片が散在する初期位置を設定するパズル片初期位置形成手段３０ａ、入力手段２１から入力した指示に従って、表示画面上でパズル片を移動あるいは回転させてパズル片の移動を定めるパズル片位置形成手段３０ｂ、パズル片初期位置形成手段３０ａで設定したパズル片の初期位置を記憶し、パズル片位置形成手段３０ｂで定めた位置に基づいてパズル片の位置を更新するパズル片位置記憶手段３０ｃを備える。
【０１５７】
パズル片初期位置形成手段３０ａは、例えば、乱数を発生させ、その乱数に従ってパズル片の位置や角度（方向）を設定することで、表示画面上に散在させることができる。なお、パズル片は、パズル片同士が重なる位置となってもよい。
【０１５８】
表示画像データ形成手段１８は、画像記憶手段１４ｂに記憶されている画像データを取り込み、取り込んだ画像データを、ジグソーパズルが完成した状態のパズル片に当てはめてパズル画像を形成し、各パズル片に表示させる部分画像を形成する。
【０１５９】
さらに、表示画像データ形成手段１８は、パズル片位置記憶手段３０ｃから各パズル片の位置と角度（方向）のデータを取り込み、位置及び角度データと部分画像とを組み合わせて、パズル片毎の表示画像データを形成する。形成した表示画像データは、図示しない記憶手段に記憶する。
【０１６０】
表示制御手段１５は、表示画像データ形成手段１８で形成した表示画像データを読み出して表示装置１６に表示する。
【０１６１】
ジグソーパズル処理部３０は、パズル片の位置や角度（方向）が変わる毎にパズル片位置を更新する。表示画像データ形成手段１８は、更新されたパズル片位置を逐次取り込んで表示画像データを形成する。これによって、遊技者が表示画面上においてパズル片を移動させても、パズル片上に静止画像を移動に追従させて表示することができる。
【０１６２】
図３１、図３２は、パズル片と静止画像との対応関係を説明するための図である。図３１（ａ）は表示画面が備える画素を模式的に示している。なお、ここでは縦方向にＡ〜Ｅ、横方向に１〜５の２５個の画素領域の例を示している。
【０１６３】
図３１（ｂ）はパズル片の形状を示し、５個の画素をＬ字状に配列した例を示している。
【０１６４】
図３１（ａ）に示す表示画面は、この形状のパズル片に対応する画素を画像データに基づいて駆動することで、分割した静止画像の部分画像を表示することができる。図３１（ｃ）はその一例を示し、表示画面にパズル片Ｐ１とパズル片Ｐ２とを表示した状態を示している。図３１（ｄ）は、このときの各画素の画像データを示している。
【０１６５】
表示画像データ形成手段１８は、例えば、パズル片Ｐ１の場合には、パズル片Ｐ１の位置データとして画素Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３のデータをパズル片位置記憶手段３０ｃから取り込み、また、パズル片Ｐ１に画像表示する画像データとしてP1-1〜P1-５のデータを画像記憶手段１４ｂから取り込み、これらのデータを組み合わせることで、図３１（ｄ）に示すような表示画像データを形成する。
【０１６６】
図３２は、パズル片の位置が移動した場合を示している。図３２（ａ）は、表示画面において、パズル片Ｐ１とパズル片Ｐ２の位置を移動させて表示した状態を示し、図３２（ｂ）は、このときの各画素の画像データを示している。
【０１６７】
表示画像データ形成手段１８は、例えば、パズル片Ｐ１の場合には、パズル片Ｐ１の位置データとして画素Ｂ３，Ｃ３，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２のデータをパズル片位置記憶手段３０ｃから取り込み、また、パズル片Ｐ１に画像表示する画像データとしてP1-1〜P1-５のデータを画像記憶手段１４ｂから取り込み、これらのデータを組み合わせることで、図３２（ｂ）に示すような表示画像データを形成する。
【０１６８】
図３３は、第５の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。圧縮静止画像データを入力し(S81)、入力した圧縮静止画像データを復号して再生静止画像データを取得する。なお、圧縮動画画像データを入力した場合には、入力した圧縮動画画像データを復号して再生動画画像データを取得し、その再生動画画像データから再生静止画像データを抽出する（S82）。
【０１６９】
再生静止画像データを画像記憶手段１４ａに記憶し(S83)、別の圧縮静止画像データが入力された場合には、前記したS81〜S83を繰り返す。画像記憶手段１４ａはバッファとして機能する(S84)。
【０１７０】
画像記憶手段１４ａから再生静止画像データを読み出して表示装置１６に表示し、遊技者は、表示装置１６に表示された再生静止画像を参照して、駒上に表示させる画像を選択する。画像選択において、表示された再生静止画像全体とする他に、再生静止画像の一部を取り出すこともできる(S85)。
【０１７１】
画像処理手段１４ｃは、選択した再生静止画像データに画像処理を施す。画像処理は、例えば、モディファイ処理、トリミング処理、階調や色調の調整処理、あるいはこれらの組み合わせとしてもよい。画像処理は、各パズル片毎に設定してもよい(S86)。画像処理手段１４ｃで画像処理した画像データは画像記憶手段１４ｂに記憶しておく(S87)。
【０１７２】
次に、入力手段２１によってパズル片の位置を設定して（S88）、画像データを表示画面上に表示する際の位置を求める（S89）。画像記憶手段１４ｂからパズル片に表示する部分画像の画像データを読み出し、表示画面上の表示位置の位置データと合わせて表示画像データを形成する(S90)。形成した表示画像データを表示装置に表示する(S91)。
【０１７３】
パズル片の表示画面上での位置が変化した場合には、S88に戻って、S88〜S91の工程を繰り返す(S92)。
【０１７４】
次に、静止画像のパズル片を移動自在の遊技ピースに表示する第６の実施形態を図３４〜図３９を用いて説明する。
【０１７５】
図３４は、ジグソーパズルを構成する移動自在の遊技ピースに静止画像のパズル片を表示する状態を示している。
【０１７６】
遊技装置は、画像データ源から静止画像の画像データ１００（図３４（ａ））を取得し、取得した画像データを用いてジグソーパズルのパズル画像１２０を形成する。
【０１７７】
また、遊技装置は、ジグソーパズルを構成する移動自在の複数の遊技ピースを備える。これら遊技ピースは物理的に移動自在であり、形状を組み合わせることでジグソーパズルを完成させる。
【０１７８】
パズル画像１２０は、図３４（ｂ）に示すように、パズル形成領域を所定形状に切り分けて分割した複数の遊技ピース１２２に対して、静止画像を各遊技ピース１２２に合わせて切り分けた部分画像を、それぞれ割り当てることで形成される。
【０１７９】
各遊技ピース１２２には、パズル画像１２０を分割して形成される部分画像が割り当てられ、この部分画像を遊技ピースが備える表示装置に表示する。遊技者は、遊技ピース１２２に表示された部分画像を参照して、複数の遊技ピースを組み合わせてパズル画像１２０を復元してジグソーパズルを完成させる。
【０１８０】
図３４（ｂ）はジグソーパズルが完成したときの表示画像を示し、図３４（ｃ）はジグソーパズルの開始時に、各遊技ピース１２２をバラバラな位置に散在させた状態を示している。このとき、各遊技ピース１２２には、パズル画像１２０を分割した部分画像が表示されている。遊技者は、散在する遊技ピース１２２を、物理的に移動あるいは回転させることによってパズル片を組み合わせ、静止画像を完成させる。
【０１８１】
図３４（ｄ）は、図３４（ｂ）の状態から遊技ピース１２２を移動させて静止画像を形成させる途中の状態を示している。なお、図３４では、パズル片の形状は四角形としているが、この形状は一例に過ぎず任意の形状とすることができる。
【０１８２】
図３５は、本発明の第６の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【０１８３】
図３５において、遊技装置６は、画像データを取得する画像データ取得手段１４と、画像データ取得手段１４で取得した画像データから表示画像データを形成する表示画像データ形成手段２８と、表示画像データを移動自在の遊技ピース１２２に送信する送信手段２３を備える。また、取得した画像を確認するために、画像データを表示する表示装置１６、及び、表示装置１６の表示制御を行う表示制御手段１５を備える。
【０１８４】
画像データ取得手段１４は、前記した第１の形態と同様に、種々の画像データ源から静止画像データあるいは動画画像データを取得する。画像データ源から得られる画像データは、圧縮データあるいは非圧縮データのいずれのデータ形式であってもよい。圧縮データの形式で入力した場合には、復号器で復号した画像データを入力する。例えば、圧縮静止画像データの場合には、入力手段１２ａで入力した圧縮静止画像データを復号器１３ａで復号して静止画像データを得る。また、圧縮動画画像データの場合には、入力手段１２ｂで入力した圧縮動画画像データを復号器１３ｂで復号して得られた動画画像データから静止画像データを抽出する。
【０１８５】
画像データ取得手段１４は、入力した静止画像データを一時的に記憶する画像記憶手段１４ａと、画像処理手段１７で画像処理した画像データを記憶する画像記憶手段１４ｂとを備える。
【０１８６】
遊技装置６は、ピース画像データ取得手段１４で取得した複数の静止画像の中から所望の静止画像を選択すると共に、選択した静止画像に施す画像処理を選択する選択手段１９と、選択された静止画像に対して選択された画像処理を実行する画像処理手段１７を備える。画像処理手段１７で行う画像処理としては、例えば、取得された静止画像に対してモディファイ処理やトリミング処理、階調や色調の調整等の種々の処理とすることができ、取得した画像データに所望の画像処理を施して、遊技ピース１２２上に表示する表示画像を所望の形態とすることができる。この画像処理手段１７により画像処理は、通常知られた画像処理ソフトによってソフト的に行う他、所定のＤＳＰによってハードで構成することもできる。
【０１８７】
表示画像データ形成手段２８は、画像記憶手段１４ｂに記憶されている画像データを取り込み、遊技ピース１２２に送信して表示するための表示画像データを形成する。表示画像データ形成手段２８で行う画像処理は、移動する各遊技ピース１２２について、各遊技ピース１２２に表示する画像データの選択の処理を含む。形成された表示画像データは、送信手段２３から遊技ピース１２２に送られる。各遊技ピース１２２は、表示画像データを表示装置に画像表示する。
【０１８８】
図３６は遊技装置６側で行う表示画像データの形成を説明するための図である。表示画像データ形成手段２８は、送信データ形成手段２８ａと形成した送信データを記憶する送信データ記憶手段２８ｂとを備える。送信手段２３は、送信データ記憶手段２８ｂに記憶されている送信データを遊技ピース１２２に送る。
【０１８９】
送信データ形成手段２８ａでは、画像データとその画像データを表示させる遊技ピース特定する識別ＩＤとを組み合わせて送信データを形成する。画像データは画像記憶手段１４ｂから取り込み、識別ＩＤは識別ＩＤ記憶手段２７から取り込む。
【０１９０】
送信データ形成手段２８ａは、識別ＩＤ記憶手段２７から任意の順で識別ＩＤを読み出すことができ、読み出した識別ＩＤに対応する画像データを画像記憶手段１４ｂから読み出す。あるいは、送信データ形成手段２８ａは、画像記憶手段１４ｂから画像データを読み出し、この画像データに対応する識別ＩＤを識別ＩＤ記憶手段２７から読み出す。読み出した対応関係にある画像データと識別ＩＤとを組み合わせて送信データを形成する。
【０１９１】
図３７は、遊技ピース１２２側で行う画像表示を説明するための図である。遊技ピース１２２は、遊技装置６から送信される送信データを受信する受信手段１２２ａを備える。信号分離手段１２２ｂは、受信手段１２２ａで受信した受信信号に含まれる画像データと識別ＩＤとを信号分離する。識別ＩＤ照合手段１２２ｄは、識別ＩＤ記憶手段１２２ｃに予め記憶しておいたその遊技ピースに特有に設定された識別ＩＤと照合し、両識別ＩＤが一致した場合には、受信した画像データはその遊技ピースで表示すべきものであるとして、画像データ画像記憶手段１２２ｅに記憶する。両識別ＩＤが一致しない場合には、受信した画像データはその遊技ピースで表示すべきものでないため、画像データを画像記憶手段１２２ｅに記憶することなく破棄する。
【０１９２】
表示制御手段１２２ｆは、画像データ画像記憶手段１２２ｅに記憶されている画像データを読み出して、遊技ピース１２２が備える表示装置１２２ｇに表示する。
【０１９３】
これによって、遊技ピース１２２が物理的に移動した場合であっても、遊技ピース上に表示画像を表示することができる。
【０１９４】
この遊技ピースでは、遊技ピース１２２が遊技盤面上のどの位置に移動しているかの確認は不要であるため、識別ＩＤ記憶手段１２２ｃに記憶する識別ＩＤを遊技装置６側に送信する構成、遊技ピースの位置を検出する構成は要さない。
【０１９５】
図３８は、第６の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。圧縮静止画像データを入力し(S101)、入力した圧縮静止画像データを復号して再生静止画像データを取得する。なお、圧縮動画画像データを入力した場合には、入力した圧縮動画画像データを復号して再生動画画像データを取得し、その再生動画画像データから再生静止画像データを抽出する（S102）。
【０１９６】
再生静止画像データを画像記憶手段１４ａに記憶し(S103)、別の圧縮静止画像データが入力された場合には、前記したS101〜S103を繰り返す。画像記憶手段１４ａはバッファとして機能する(S104)。
【０１９７】
画像記憶手段１４ａから再生静止画像データを読み出して表示装置１６に表示し、遊技者は、表示装置１６に表示された再生静止画像を参照して、遊技ピース上に表示させる画像を選択する。画像選択において、表示された再生静止画像全体とする他に、再生静止画像の一部を取り出すこともできる(S105)。
【０１９８】
画像処理手段１４ｃは、選択した再生静止画像データに画像処理を施す。画像処理は、例えば、モディファイ処理、トリミング処理、階調や色調の調整処理、あるいはこれらの組み合わせとしてもよい。画像処理は、各遊技ピース毎に設定してもよい(S106)。画像処理手段１４ｃで画像処理した画像データは画像記憶手段１４ｂに記憶しておく(S107)。
【０１９９】
次に、画像記憶手段１４ｂから遊技ピースに表示するパズル片の部分画像の画像データを読み出し、その遊技ピースを特定する識別ＩＤと合わせて送信データを形成する(S108)。形成した送信データを送信手段から送信する。各遊技ピースは、この送信データを受信することで、その遊技ピースに対応するパズル片の表示画像を表示装置に表示する(S109)。
【０２００】
ジグソーパズルを構成する他の遊技ピースについても、S108に戻って、S108，109の工程を繰り返す(S110)。
【０２０１】
図３９は、遊技装置から送信される送信データを遊技ピースが受信する場合の動作を説明するためのフローチャートである。
【０２０２】
遊技ピースでは、送信データを入力し(S121)、入力した送信データから識別ＩＤと画像データとを分離し(S122)、分離した識別ＩＤを各遊技ピースが固有に備える識別ＩＤと照合する(S123)。
【０２０３】
識別ＩＤの照合の結果、識別ＩＤが一致している場合には(S124)、分離した画像データを取り込んで(S125)、表示手段に表示する(S126)。
【０２０４】
一方、識別ＩＤの照合の結果、識別ＩＤが一致していない場合には(S124)、その遊技ピースが受信した送信データは破棄する(S127)。
【０２０５】
次に、動画画像のパズル片を遊技装置の表示画面に表示する第７の実施形態について図４０〜図４３を用いて説明する。
【０２０６】
第５の実施形態は、静止画像を表示するに対して、第７の実施形態は動画画像を表示する。
【０２０７】
遊技装置は、画像データ源から動画画像の画像データを取得し、取得した画像データを用いてジグソーパズルのパズル画像を形成する。このパズル画像は、パズル形成領域を所定形状に切り分けて分割した複数のパズル片に対して、動画画像を各パズル片に合わせて切り分けた部分画像を、それぞれ割り当てることで形成される。
【０２０８】
遊技装置は、これらのパズル片を表示画面上において移動自在とし、各パズル片に割り当てられた動画画像の部分画像をそのパズル片の移動に合わせて表示する。パズル片を表示画面内で縦方向あるいは横方向に移動させた場合には、そのパズル片に表示される動画画像の部分画像もパズル片に合わせて縦方向あるいは横方向に移動させ、また、パズル片を表示画面内で回転させた場合には、そのパズル片に表示される動画画像の部分画像もパズル片に合わせて回転させる。
【０２０９】
図４０は、遊技装置の第７の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【０２１０】
図４０において、遊技装置７は、動画画像の画像データを取得する画像データ取得手段１４と、画像データ取得手段１４で取得した動画画像の画像データから表示画像データを形成する表示画像データ形成手段１８と、表示画像データを表示装置１６に表示させる制御を行う表示制御手段１５を備える。
【０２１１】
画像データ取得手段１４は、種々の画像データ源から動画画像データを取得することができる。画像データ源から得られる画像データは、圧縮データあるいは非圧縮データのいずれのデータ形式であってもよく、圧縮データの形式で入力した場合には、復号器で復号した画像データを入力する。例えば、圧縮動画画像データの場合には、入力手段１２ｂで入力した圧縮動画画像データを復号器１３ｂで復号して動画画像データを得る。
【０２１２】
画像データ取得手段１４は、入力した動画画像の画像データを、例えば、フレーム単位で一時的に記憶する画像記憶手段１４ａを備える。記憶する動画画像の画像データは、差分データを含むデータ形式であってもよい。また、取り込んだ動画画像データを画像処理手段（図示していない）で画像処理し、画像処理後の画像データを記憶するようにしてもよい。なお、画像処理手段で行う画像処理としては、例えば、取得された動画画像に対してトリミング処理、階調や色調の調整等の種々の処理とすることができ、取得した画像データに所望の画像処理を施して、パズル片上に表示する表示画像を所望の形態とすることができる。また、この画像処理は、通常知られた画像処理ソフトによってソフト的に行う他、所定のＤＳＰによってハードで構成してもよい。
【０２１３】
図４０において、遊技装置７は、ジグソーパズルのパズル片の処理を行うジグソーパズル処理部３０を備える。ジグソーパズル処理部３０は、図２９で示した第５の実施形態と同様にすることができ、表示画面内でパズル片が散在する初期位置を設定するパズル片初期位置形成手段３０ａ、入力手段２１から入力した指示に従って、表示画面上でパズル片を移動あるいは回転させてパズル片の移動を定めるパズル片位置形成手段３０ｂ、初期位置形成手段３０ａで設定したパズル片の初期位置を記憶し、パズル片位置形成手段３０ｂで定めた位置に基づいてパズル片の位置を更新するパズル片位置記憶手段３０ｃを備える。
【０２１４】
パズル片初期位置形成手段３０ａは、例えば、乱数を発生させ、その乱数に従ってパズル片の位置や角度（方向）を設定することで、表示画面上に散在させることができる。なお、パズル片は、パズル片同士が重なる位置となってもよい。
【０２１５】
表示画像データ形成手段１８は、画像記憶手段１４ｂに記憶されている画像データを取り込み、取り込んだ画像データを、ジグソーパズルが完成した状態のパズル片に当てはめてパズル画像を形成し、各パズル片に表示させる部分画像を形成する。
【０２１６】
さらに、表示画像データ形成手段１８は、パズル片位置記憶手段３０ｃから各パズル片の位置と角度（方向）のデータを取り込み、位置及び角度データと部分画像とを組み合わせて、パズル片毎の表示画像データを形成する。形成した表示画像データは、図示しない記憶手段に記憶する。
【０２１７】
表示制御手段１５は、表示画像データ形成手段１８で形成した表示画像データを読み出して表示装置１６に表示する。
【０２１８】
ジグソーパズル処理部３０は、パズル片の位置や角度（方向）が変わる毎にパズル片位置を更新する。表示画像データ形成手段１８は、更新されたパズル片位置を逐次取り込んで表示画像データを形成する。これによって、遊技者が表示画面上においてパズル片を移動させても、パズル片上に動画画像を移動に追従させて表示することができる。
【０２１９】
図４１は、第７の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。圧縮動画画像データを入力し(S131)、入力した圧縮動画画像データを復号して再生動画画像データを取得する (S132)。
【０２２０】
再生動画画像データに画像処理を施す(S133)。画像処理は、例えば、トリミング処理、階調や色調の調整処理、あるいはこれらの組み合わせとしてもよい。再生動画画像データを画像記憶手段１４ａに記憶する(S134)。
【０２２１】
次に、入力手段２１によってパズル片の位置を設定して（S135）、画像データを表示画面上に表示する際の位置を求める（S136）。画像記憶手段１４ｂからパズル片に表示する動画画像の部分画像の画像データを読み出し、表示画面上の表示位置の位置データと合わせて表示画像データを形成する(S137)。形成した表示画像データを表示装置に表示する(S138)。
【０２２２】
次の動画画像についても、S131〜S138を繰り返して表示する(S139)。パズル片の表示画面上での位置が変化した場合には、S135に戻って、S135〜S139の工程を繰り返す(S140)。
【０２２３】
この第７の実施形態では、動画画像のある時刻における画像を、複数の各パズル片に分割して表示する表示形態とする他に、別の表示形態とすることもできる。
【０２２４】
次に、第７の実施形態における別の表示形態の例について説明する。別の表示形態として、例えば、所定時間幅内で連続する動画画像について、その時間幅内の各所定時刻における複数の画像を複数の各パズル片に表示する例がある。図４２，図４３はこの表示形態の一例を説明するための図である。
【０２２５】
図４２、図４３において、画像記憶手段１４ａは複数の画像フレームを備え、所定時間幅内で連続する動画画像において、所定時刻での各画像を各画像フレームに記憶する。例えば、t=t1，t=t2，t=t3，…,t=tnのｎ個の画像データを記憶する。なお、記憶する画像データの個数ｎは、パズル片の個数よりも多く用意しておく。
【０２２６】
画像記憶手段１４ａに記憶する画像データは、最も古いデータを消去することで逐次更新する。例えば、ある時刻T1の時にt=t1，t=t2，t=t3，…,t=tnの時刻における画像データを記憶し、次の時刻T2の時にt=t1の時刻における画像データを消去し、t=tn+1の時刻における画像データを追加して、t=t2，t=t3，…,t=tn,t=tn+1の時刻における画像データを記憶していく（図４３（ａ））。
【０２２７】
一方、ジグソーパズル処理部３０では、パズル片位置検出手段３０ｂによって各時刻Ｔにおける各パズル片（図ではパズル片１〜パズル片５を示している）の位置を形成する。表示画像データ形成手段１８は、各時刻Ｔにおけるパズル片の位置をパズル片位置検出手段３０ｂから取得し、そのパズル片に画像記憶手段１４ａから取得し分割した部分画像のデータを組み込んで、各パズル片の表示画像データを形成する。
【０２２８】
図４３（ｂ）は、時刻T1及び時刻T2におけるパズル片１〜パズル片５への動画画像の表示画像例を示している。
【０２２９】
なお、ここでの時間ｔは動画画像の取得時刻であり、ジグソーパズルを表示する際の時刻Ｔと必ずしも同一時刻ではない。
【０２３０】
図４２，図４３に示す例によれば、ある時刻においては複数の各パズル片に所定時間内で連続する動画画像の各場面がそれぞれ表示され、特定のパズル片について注目すると動画画像が表示されることになる。
【０２３１】
次に、動画画像のパズル片を移動自在の遊技ピースに表示する第８の実施形態を図４４〜図５０を用いて説明する。
【０２３２】
図４４，図４５は、ジグソーパズルを構成する移動自在の遊技ピースに動画画像のパズル片を表示する状態を示している。
【０２３３】
遊技装置は、画像データ源から動画画像の画像データ１１０（図４４（ａ），図４５（ａ））を取得し、取得した画像データを用いて、ジグソーパズルの遊技ピース１２２に動画画像のパズル片（図４４（ｂ））を表示するための表示画像データ１２０を形成する。
【０２３４】
遊技装置は、ジグソーパズルを構成する移動自在の複数の遊技ピースを備える。これら遊技ピースは物理的に移動自在であり、形状を組み合わせることでジグソーパズルを完成させる。
【０２３５】
遊技ピース１２２は、図４４（ｂ）に示すように、パズル形成領域を所定形状に切り分けて形成され、この各遊技ピース１２２には、動画画像を各遊技ピース１２２に合わせて切り分けた部分画像が、それぞれ割り当てられる。
【０２３６】
各遊技ピース１２２には、パズル画像１２０を分割して形成される部分画像が割り当てられ、この部分画像を遊技ピースが備える表示装置に表示する。遊技者は、遊技ピース１２２に表示された部分画像を参照して、複数の遊技ピースを組み合わせてパズル画像１２０を復元してジグソーパズルを完成させる。
【０２３７】
図４４（ｂ）はジグソーパズルの開始時に、各遊技ピース１２２をバラバラな位置に散在させた状態を示している。このとき、各遊技ピース１２２には、パズル画像１２０を分割した部分画像が表示されている。遊技者は、散在する遊技ピース１２２を、物理的に移動あるいは回転させることによってパズル片を組み合わせ、静止画像を完成させる。
【０２３８】
図４４（ｃ）は、図４４（ｂ）の状態から遊技ピース１２２を移動させてジグソーパズルを形成させる途中の状態を示している。なお、図４４では、パズル片の形状は四角形としているが、この形状は一例に過ぎず任意の形状とすることができる。
【０２３９】
図４５は、異なる時刻における動画画像及び遊技ピースに表示状態を示している。図４５（ａ）は動画画像の画像データ１１０を示し、図４５（ｂ）は遊技ピース１２２を移動させてジグソーパズルを形成させる途中の状態を示している。各遊技ピース１２２のパズル片には動画画像が表示されるため、特定の遊技ピース１１２に注目すると、パズル片の動画画像は時々刻々変化する。また、全体の遊技ピースについて注目すると、動画画像のある時刻における画像が表示される。
【０２４０】
図４６は、本発明の第８の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【０２４１】
図４６において、遊技装置８は、画像データを取得する画像データ取得手段１４と、画像データ取得手段１４で取得した画像データから表示画像データを形成する表示画像データ形成手段２８と、表示画像データを移動自在の遊技ピース１２２に送信する送信手段２３を備える。
【０２４２】
画像データ取得手段１４は、種々の画像データ源から動画画像データを取得する。画像データ源から得られる画像データは、圧縮データあるいは非圧縮データのいずれのデータ形式であってもよく、圧縮データの形式で入力した場合には、復号器で復号した画像データを入力する。圧縮動画画像データは、入力手段１２ｂで入力した圧縮動画画像データを復号器１３ｂで復号して動画画像データを得る。
【０２４３】
画像データ取得手段１４は、入力した静止画像データを一時的に記憶する画像記憶手段１４ａを備える。画像データは、第２の実施形態と同様に、画像処理手段によって画像処理を施してもよい。
【０２４４】
表示画像データ形成手段２８は、画像記憶手段１４ｂに記憶されている画像データを取り込み、遊技ピース１２２に送信して表示するための表示画像データを形成する。表示画像データ形成手段２８で行う画像処理は、遊技基盤上を移動する各遊技ピースについて、各遊技ピースに表示する画像データの選択、駒を特定する識別ＩＤの設定等の処理を含む。形成された表示画像データは、送信手段２３から遊技ピース１２２に送られる。各遊技ピースは表示画像データに含まれる識別ＩＤをフィルタとして該当する表示画像データのみを抽出して、遊技ピースのパズル片上に画像表示する。
【０２４５】
図４７は、遊技装置８側で行う表示画像データの形成を説明するための図である。表示画像データ形成手段２８は、送信データ形成手段２８ａと形成した送信データを記憶する送信データ記憶手段２８ｂとを備える。送信手段２３は、送信データ記憶手段２８ｂに記憶されている送信データを遊技ピース１２２に送る。
【０２４６】
送信データ形成手段２８ａでは、画像データとその画像データを表示させる遊技ピースを特定する識別ＩＤとを組み合わせて送信データを形成する。画像データは画像記憶手段１４ｂから取り込み、識別ＩＤは識別ＩＤ記憶手段２７から取り込む。
【０２４７】
図４８は、遊技ピース１２２側で行う画像表示を説明するための図である。遊技ピース１２２は、遊技装置８から送信される送信データを受信する受信手段１２２ａを備える。信号分離手段１２２ｂは、受信手段１２２ａで受信した受信信号に含まれる動画画像の画像データと識別ＩＤとを信号分離する。識別ＩＤ照合手段１２２ｄは、識別ＩＤ記憶手段１２２ｃに予め記憶しておいたその遊技ピースに特有に設定された識別ＩＤと照合し、両識別ＩＤが一致した場合には、受信した画像データはその遊技ピースで表示すべきものであるとして、画像データを画像記憶手段１２２ｅに記憶する。両識別ＩＤが一致しない場合には、受信した画像データはその遊技ピースで表示すべきものでないため、画像データ画像記憶手段１２２ｅに記憶することなく破棄する。
【０２４８】
表示制御手段１２２ｆは、画像データ画像記憶手段１２２ｅに記憶されている動画画像データを読み出して、遊技ピース１２２が備える表示手段１２２ｇに表示する。
【０２４９】
これによって、遊技ピース１２２が物理的に移動した場合であっても、遊技ピース上に表示画像を表示することができる。
【０２５０】
この遊技ピースでは、遊技ピース１２２が遊技盤面上のどの位置に移動しているかの確認は不要であるため、識別ＩＤ記憶手段１２２ｃに記憶する識別ＩＤを遊技装置８側に送信する構成、遊技ピースの位置を検出する構成は要さない。
【０２５１】
図４９は、第８の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。圧縮動画画像データを入力し(S151)、入力した圧縮動画画像データを復号して再生動画画像データを取得する(S152)。
【０２５２】
再生動画画像データを画像記憶手段１４ａに記憶する(S153)。画像記憶手段１４ａから再生動画画像データを読み出し(S154)、再生動画画像データに画像処理を施す。画像処理は、例えば、トリミング処理、階調や色調の調整処理、あるいはこれらの組み合わせとしてもよい(S155)。画像処理した再生動画画像データを記憶する(S156)。
【０２５３】
再生動画画像データをパズル片毎に分割し(S157)、識別ＩＤと組み合わせて送信データを形成する(S158)。形成した送信データを送信する(S159)。次の動画画像についても、S151〜S159を繰り返して表示する(S160)。
【０２５４】
別のパズル片についてもS158に戻って、S158〜S160の工程を繰り返す(S161)。
【０２５５】
図５０は、遊技装置から送信される送信データを遊技ピースが受信する場合の動作を説明するためのフローチャートである。
【０２５６】
遊技ピースでは、送信データを入力し(S171)、入力した送信データから識別ＩＤと動画画像の画像データとを分離し(S172)、分離した識別ＩＤを各遊技ピースが固有に備える識別ＩＤと照合する(S173)。
【０２５７】
識別ＩＤの照合の結果、識別ＩＤが一致している場合には(S174)、分離した動画画像の画像データを取り込んで(S175)、表示手段に表示する(S176)。
【０２５８】
一方、識別ＩＤの照合の結果、識別ＩＤが一致していない場合には(S174)、その遊技ピースが受信した送信データは破棄する(S177)。
【産業上の利用可能性】
【０２５９】
本発明の遊技装置は、上記した将棋や囲碁、あるいはジグソーパズルにかぎらず、遊技ピースを移動して行う遊技装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】本発明の第１の実施形態において、静止画像の駒を遊技装置の表示画面への表示を説明する概略図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の表示画像データ形成手段の構成を説明するための図である。
【図４】本発明の第１の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態の画像データとアドレスとの対応付けを説明するための図である。
【図６】本発明の第１の実施形態において、表示画面上に駒及び表示画像を表示する表示例を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態の駒の一表示例である。
【図８】本発明の第１の実施形態において、表示画面上に駒及び表示画像を表示する別の表示例を示す図である。
【図９】静止画像の移動自在の駒上への表示を説明する概略図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態の遊技装置側で行う表示画像データの形成を説明するための図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態の移動駒側で行う画像表示を説明するための図である。
【図１３】第２の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施形態の遊技装置側が備える送受信手段の一構成例である。
【図１５】本発明の第２の実施形態の第２の実施形態による各駒の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施形態の遊技装置と駒との間の送受信を有線で行う一構成例を説明するための図である。
【図１７】本発明の第２の実施形態の各移動駒での動作を説明するための図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態の遊技装置と駒との間の送受信を有線で行う場合の移動駒側の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１９】静止画像の駒を遊技装置の表示画面への表示を説明する概略図である。
【図２０】本発明の第３の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【図２１】本発明の第３の実施形態の表示画像データ形成手段の構成を説明するための図である。
【図２２】本発明の第３の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の第３の実施形態において、表示画面上に駒及び動画の表示画像を表示する表示例を示す図である。
【図２４】本発明の第３の実施形態において、表示画面上に駒及び動画の表示画像を表示する別の表示例を示す図である。
【図２５】動画画像の駒上の表示を説明する概略図である。
【図２６】本発明の第４の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【図２７】本発明の第４の実施形態において、遊技装置側で行う表示画像データの形成を説明するための図である。
【図２８】本発明の第４の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の遊技装置の表示画面にジグソーパズルのパズル片を移動自在に表示し、その各パズル片に静止画像を表示する状態を示す図である。
【図３０】本発明の第５の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【図３１】本発明の第５の実施形態のパズル片と静止画像との対応関係を説明するための図である。
【図３２】本発明の第５の実施形態のパズル片と静止画像との対応関係を説明するための図である。
【図３３】第５の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【図３４】ジグソーパズルを構成する移動自在の遊技ピースに静止画像のパズル片を表示する状態を示す図である。
【図３５】本発明の第６の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【図３６】本発明の第６の実施形態において、遊技装置側で行う表示画像データの形成を説明するための図である。
【図３７】本発明の第６の実施形態において、遊技ピース側で行う画像表示を説明するための図である。
【図３８】本発明の第６の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【図３９】本発明の第６の実施形態において、遊技装置から送信される送信データを遊技ピースが受信する場合の動作を説明するためのフローチャートである。
【図４０】本発明の第７の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【図４１】本発明の第７の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【図４２】本発明の第７の実施形態の表示形態の一例を説明するための図である。
【図４３】本発明の第７の実施形態の表示形態の一例を説明するための図である。
【図４４】本発明のジグソーパズルを構成する移動自在の遊技ピースに動画画像のパズル片を表示する状態を示す図である。
【図４５】本発明のジグソーパズルを構成する移動自在の遊技ピースに動画画像のパズル片を表示する状態を示す図である。
【図４６】本発明の第８の実施形態の一構成例を説明するための概略ブロック図である。
【図４７】本発明の第８の実施形態において、遊技装置側で行う表示画像データの形成を説明するための図である。
【図４８】本発明の第８の実施形態において、遊技ピース側で行う画像表示を説明するための図である。
【図４９】本発明の第８の実施形態による動作を説明するためのフローチャートである。
【図５０】本発明の第８の実施形態において、遊技装置から送信される送信データを遊技ピースが受信する場合の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６１】
１〜８  遊技装置
１２ａ，１２ｂ  入力手段
１３ａ，１３ｂ  復号器
１４  画像データ取得手段
１４ａ，１４ｂ  画像記憶手段
１４ｃ  画像処理手段
１５  表示制御手段
１６  表示装置
１７  画像処理手段
１８  表示画像データ形成手段
１９  選択手段
２０  駒位置記憶手段
２１  入力手段
２２  遊技制御手段
２３  送信手段
２３ａ  送信制御手段
２４  受信手段
２４ａ  受信制御手段
２５  識別手段
２６  走査手段
２７  アンテナ
３０  ジグソーパズル処理手段
３０ａ  パズル片初期位置形成手段
３０ｂ  パズル片位置形成手段
３０ｃ  パズル片位置記憶手段
１００  画像データ
１０１  表示画面
１０２  領域
１０３  駒
１０４  表示画像
１０４ｃ  動画画像
１０５  移動駒
１０６  遊技盤面
１０７  信号線
１０８  接点
１１０  動画データ
１２０  パズル画像
１２１  パズル片
１２２  遊技ピース
【図１】
2007044373.tif 000003
【図２】
2007044373.tif 000004
【図３】
2007044373.tif 000005
【図４】
2007044373.tif 000006
【図５】
2007044373.tif 000007
【図６】
2007044373.tif 000008
【図７】
2007044373.tif 000009
【図８】
2007044373.tif 000010
【図９】
2007044373.tif 000011
【図１０】
2007044373.tif 000012
【図１１】
2007044373.tif 000013
【図１２】
2007044373.tif 000014
【図１３】
2007044373.tif 000015
【図１４】
2007044373.tif 000016
【図１５】
2007044373.tif 000017
【図１６】
2007044373.tif 000018
【図１７】
2007044373.tif 000019
【図１８】
2007044373.tif 000020
【図１９】
2007044373.tif 000021
【図２０】
2007044373.tif 000022
【図２１】
2007044373.tif 000023
【図２２】
2007044373.tif 000024
【図２３】
2007044373.tif 000025
【図２４】
2007044373.tif 000026
【図２５】
2007044373.tif 000027
【図２６】
2007044373.tif 000028
【図２７】
2007044373.tif 000029
【図２８】
2007044373.tif 000030
【図２９】
2007044373.tif 000031
【図３０】
2007044373.tif 000032
【図３１】
2007044373.tif 000033
【図３２】
2007044373.tif 000034
【図３３】
2007044373.tif 000035
【図３４】
2007044373.tif 000036
【図３５】
2007044373.tif 000037
【図３６】
2007044373.tif 000038
【図３７】
2007044373.tif 000039
【図３８】
2007044373.tif 000040
【図３９】
2007044373.tif 000041
【図４０】
2007044373.tif 000042
【図４１】
2007044373.tif 000043
【図４２】
2007044373.tif 000044
【図４３】
2007044373.tif 000045
【図４４】
2007044373.tif 000046
【図４５】
2007044373.tif 000047
【図４６】
2007044373.tif 000048
【図４７】
2007044373.tif 000049
【図４８】
2007044373.tif 000050
【図４９】
2007044373.tif 000051
【図５０】
2007044373.tif 000052