(57)【要約】【課題】大当り動作中などにおける始動口などへの遊技球の入賞を有効にして遊技性をさらに向上させることができる新規な遊技機の提供。【解決手段】始動口34への遊技球の入賞を契機に図柄の変動パターンの抽選を行うと共に、抽選された変動パターンに基づいて図柄を変動表示し、その変動表示終了後に第１大入賞口30を開閉し、その第１大入賞口30への遊技球の入賞を契機に第２大入賞口48を開閉するようにした遊技機であって、前記図柄の変動中などに前記始動口34へ入賞した遊技球の入賞保留数を記憶し、前記大入賞口30の開閉動作が終了したときに、記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行う。これによって、いわゆる大当り動作中における始動口などへの遊技球の入賞が有効になって大当りなどが連続して誘発されるようになるため、遊技性を大幅に向上させることができる。【選択図】        図２
2007175483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に図柄の変動パターンの抽選を行う変動パターン抽選手段と、
当該変動パターン抽選手段で抽選された変動パターンに基づいて所定の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段による図柄の変動表示終了後に、当該変動パターンごとに設定された開放パターンで第１大入賞口を開閉する第１大入賞口開閉手段と、
当該第１大入賞口への遊技球の入賞を契機に前記変動パターンごとに設定された開放パターンで第２大入賞口を開閉動作する第２大入賞口開閉手段と、
前記図柄の変動中、および前記第１または第２大入賞口の開閉動作中に、前記始動口へ入賞した遊技球の入賞保留数を記憶する入賞保留数記憶手段とを備え、
前記変動パターン抽選手段は、前記第１または第２大入賞口の開閉動作が終了したときは、前記入賞保留数記憶手段で記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１大入賞口は、特定の領域と他の領域を有し、
前記第２大入賞口開閉手段は、前記第１大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過したときに前記変動パターンごとに設定された開放パターンで前記第２大入賞口を開閉動作するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記第２大入賞口開閉手段は、前記変動パターン抽選手段で抽選される変動パターンが特定の変動パターンのときは、直ちに当該変動パターンに対応する開放パターンで第２大入賞口を開閉動作するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
始動口への遊技球の入賞を契機に図柄の変動パターンの抽選を行う変動パターン抽選手段と、
当該変動パターン抽選手段で抽選された変動パターンに基づいて所定の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段による図柄の変動表示終了後に、当該変動パターンごとに設定された開放パターンに基づいて第１大入賞口を開閉する第１大入賞口開閉手段と、
当該第１大入賞口への遊技球の入賞を契機に第２大入賞口の開閉パターンを抽選する開放パターン抽選手段と、
当該開放パターン抽選手段で抽選された開放パターンで第２大入賞口を開閉動作する第２大入賞口開閉手段と、
前記図柄の変動中、および前記第１または第２大入賞口の開閉動作中に、前記始動口へ入賞した遊技球の入賞保留数を記憶する入賞保留数記憶手段とを備え、
前記変動パターン抽選手段は、前記第１または第２大入賞口の開閉動作が終了したときは、前記入賞保留数記憶手段で記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記第１大入賞口は、特定の領域と他の領域を有し、
前記開放パターン抽選手段は、前記第１大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過したときに前記第２大入賞口の開放パターンの抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
始動口への遊技球の入賞を契機に図柄の変動パターンの抽選を行う変動パターン抽選手段と、
当該変動パターン抽選手段で抽選された変動パターンに基づいて所定の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段による図柄の変動表示終了後に、当該変動パターンごとに設定された開放パターンに基づいて大入賞口を開閉する第１パターン開閉手段と、
当該大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入賞を契機に前記変動パターンごとに設定された開放パターンで前記大入賞口を開閉動作する第２パターン開閉手段と、
前記図柄の変動中、および前記大入賞口の開閉動作中に、前記始動口へ入賞した遊技球の入賞保留数を記憶する入賞保留数記憶手段とを備え、
前記変動パターン抽選手段は、前記大入賞口の開閉動作が終了したときは、前記入賞保留数記憶手段で記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機において、
前記変動パターン抽選手段で抽選される変動パターンのうち、少なくとも１つ以上の変動パターンの図柄変動時間は、前記始動口への遊技球の平均入賞間隔よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機において、
前記変動パターン抽選手段で抽選される変動パターンのうち、少なくとも２つ以上の変動パターンの図柄変動時間は、いずれも前記始動口への遊技球の平均入賞間隔よりも長く、かつその図柄変動時間が互いに異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特に、１つの遊技盤に複数の特別電動役物を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、多くの遊技場に設置されているパチンコ機を機種別に分けると、いわゆる羽根物タイプの機種と、いわゆるデジパチなどと称されるタイプの機種に大別される。
羽根物タイプのパチンコ機は、一般に、遊技盤の中央部にソレノイドなどによって作動する特別電動役物を備えたものであり、始動口への遊技球の入賞を契機としてその特別電動役物の羽根部材が１〜２回程度開閉動作し、その開閉動作によって遊技球がその特別電動役物内のＶゾーンなどと称される所定の領域へ入賞すると、その特別電動役物の羽根部材がさらに所定時間・所定回数開放することで大量の遊技球を入賞させ、それに応じた賞球を短時間で一気に払い出すようになっている。
【０００３】
一方、いわゆるデジパチなどと称されるタイプのパチンコ機は、一般に、遊技盤の中央にデジタルなどと称される図柄表示器を備えたものであり、始動口への遊技球の入賞を契機として内部的にいわゆる大当りの抽選が行われ、その抽選結果をその図柄表示器に数字などの図柄の組み合わせとして表示するようになっている。そして、抽選に当選すると、その図柄表示器に同じ図柄が２つまたは３つ揃って大当りになったことを告知すると共に、通常閉じた状態の大入賞口を所定時間・所定回数開放することで大量の遊技球を入賞させ、それに応じた賞球を短時間で一気に払い出すようになっている。
【０００４】
また、最近では、このような羽根物タイプのパチンコ機とデジパチ式のパチンコ機とを融合させた新しいタイプのパチンコ機が提案されている。
例えば、以下の非特許文献１に開示されているようなパチンコ機では、１つの遊技盤にハネ物からなる特別電動役物と７セグメントディスプレイからなる図柄表示器とその図柄表示器の表示内容に応じて開閉する大入賞口を備え、始動口への遊技球の入賞を契機としてその特別電動役物の羽根部材が１〜２回程度開閉動作し、その開閉動作によって遊技球が特別電動役物内のＶゾーンへ入賞すると、その入賞を契機として大当りの抽選が行われ、その抽選結果をその図柄表示器上に数字の組み合わせとして表示し、その数字の組み合わせ結果に応じて大入賞口を所定時間・所定回数開閉動作することで大量の賞球を一気に払い出すようにしている。
【非特許文献１】「パチンコ攻略マガジン」、１０．２２号、株式会社双葉社、平成１７年１０月        ２２日、ｐ５６−５７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このように羽根物タイプのパチンコ機とデジパチ式のパチンコ機とを融合させた新しいタイプのパチンコ機にあっては、大当り動作中などに始動口へ遊技球が入賞してその電動役物の羽根部材が開閉動作して遊技球が特別電動役物内のＶゾーンへ入賞してもさらにその入賞に対する大当りの抽選が行われるようなことはないため、その始動口などへの遊技球の入賞が無駄になってしまい、遊技性が損なわれてしまうことが考えられる。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、特別電動役物の動作中などにおける始動口などへの遊技球の入賞を有効にして遊技性を向上させることができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために請求項１の遊技機は、
始動口への遊技球の入賞を契機に図柄の変動パターンの抽選を行う変動パターン抽選手段と、当該変動パターン抽選手段で抽選された変動パターンに基づいて所定の図柄を変動表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段による図柄の変動表示終了後に、当該変動パターンごとに設定された開放パターンで第１大入賞口を開閉する第１大入賞口開閉手段と、当該第１大入賞口への遊技球の入賞を契機に前記変動パターンごとに設定された開放パターンで第２大入賞口を開閉動作する第２大入賞口開閉手段と、前記図柄の変動中、および前記第１または第２大入賞口の開閉動作中に、前記始動口へ入賞した遊技球の入賞保留数を記憶する入賞保留数記憶手段とを備え、
前記変動パターン抽選手段は、前記第１または第２大入賞口の開閉動作が終了したときは、前記入賞保留数記憶手段で記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うことを特徴としたものである。
【０００７】
これによって、前記図柄の変動中、および前記第１または第２大入賞口の開閉動作中に、前記始動口への遊技球の入賞があったときは、前記第１または第２大入賞口の開閉動作が終了した後にその入賞ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うようになるため、いわゆる大当り動作中などにおける始動口などへの遊技球の入賞を有効にして遊技性を大幅に向上させることができる。
また、前記第１または第２大入賞口の開閉動作が終了した後に、記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うようになるため、大当り動作終了直後に次の大当りを連続して引き寄せることが可能となり、遊技性の多様化を図ることができる。
【０００８】
また、請求項２の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、前記第１大入賞口は、特定の領域と他の領域を有し、前記第２大入賞口開閉手段は、前記第１大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過したときに前記変動パターンごとに設定された開放パターンで前記第２大入賞口を開閉動作するようにしたことを特徴としたものである。
すなわち、本発明は前記第１大入賞口内にいわゆるＶゾーンなどと称される特定の通過領域とハズレゾーンなどと称される他の通過領域を形成し、Ｖゾーンを通過したときにのみ前記第２大入賞口を行うようにしたものである。
これによって前記第１大入賞口の開閉動作頻度を高めることができるため、遊技のバリエーションを増やすことができる。
【０００９】
また、請求項３の遊技機は、
請求項１または２に記載の遊技機において、前記第２大入賞口開閉手段は、前記変動パターン抽選手段で抽選される変動パターンが特定の変動パターンのときは、直ちに当該変動パターンに対応する開放パターンで第２大入賞口を開閉動作するようにしたことを特徴とするものである。
すなわち、前記請求項１および２では、第１大入賞口への遊技球の入賞を契機として第２大入賞口が動作するようにしたのに対し、本発明はある特定の変動パターンに当選した場合は、前記第１大入賞口への遊技球の入賞を有無にかかわらず、直接所定の開放パターンで前記第２大入賞口を開閉するようにしたものである（直接大当り）。
これによって、大当りに至る過程のバリエーションが増えて遊技性をより高めることができる。
【００１０】
また、請求項４の遊技機は、
始動口への遊技球の入賞を契機に図柄の変動パターンの抽選を行う変動パターン抽選手段と、当該変動パターン抽選手段で抽選された変動パターンに基づいて所定の図柄を変動表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段による図柄の変動表示終了後に、当該変動パターンごとに設定された開放パターンに基づいて第１大入賞口を開閉する第１大入賞口開閉手段と、当該第１大入賞口への遊技球の入賞を契機に第２大入賞口の開閉パターンを抽選する開放パターン抽選手段と、当該開放パターン抽選手段で抽選された開放パターンで第２大入賞口を開閉動作する第２大入賞口開閉手段と、前記図柄の変動中、および前記第１または第２大入賞口の開閉動作中に、前記始動口へ入賞した遊技球の入賞保留数を記憶する入賞保留数記憶手段とを備え、
前記変動パターン抽選手段は、前記第１または第２大入賞口の開閉動作が終了したときは、前記入賞保留数記憶手段で記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うことを特徴とするものである。
【００１１】
すなわち、本発明は前記請求項２の発明に対応するものであり、前記請求項２の発明が変動パターンごとに予め設定された開放パターンで第２大入賞口を開閉動作するのに対し、本発明は、第１大入賞口へ遊技球が入賞したときに、第２大入賞口の開閉パターン、つまり大当りの種類を抽選するようにしたものである。
これによって、変動表示される図柄と大当りの種類との組み合わせなどが多様化されて意外性や遊技性などをより高めることができる。
【００１２】
また、請求項５の遊技機は、
請求項４に記載の遊技機において、前記第１大入賞口は、特定の領域と他の領域を有し、前記開放パターン抽選手段は、前記第１大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過したときに前記第２大入賞口の開放パターンの抽選を行うようにしたことを特徴とするものである。
すなわち、本発明は、前記請求項２の発明のように第１大入賞口内にいわゆるＶゾーンなどと称される特定の通過領域とハズレゾーンなどと称される他の通過領域を形成し、Ｖゾーンを通過したときに、大当り動作となる第２入賞口の開閉パターンの抽選を特定の領域を通過したときに行うようにしたものである。
これにより、大当りに至るルートが多様化して遊技性がより向上する。
【００１３】
また、請求項６の遊技機は、
始動口への遊技球の入賞を契機に図柄の変動パターンの抽選を行う変動パターン抽選手段と、当該変動パターン抽選手段で抽選された変動パターンに基づいて所定の図柄を変動表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段による図柄の変動表示終了後に、当該変動パターンごとに設定された第１の開放パターンに基づいて大入賞口を開閉する第１パターン開閉手段と、当該大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入賞を契機に前記変動パターンごとに設定された第２の開放パターンで前記大入賞口を開閉動作する第２パターン開閉手段と、前記図柄の変動中、および前記大入賞口の開閉動作中に、前記始動口へ入賞した遊技球の入賞保留数を記憶する入賞保留数記憶手段とを備え、
前記変動パターン抽選手段は、前記大入賞口の開閉動作が終了したときは、前記入賞保留数記憶手段で記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うことを特徴とするものである。
【００１４】
すなわち、前記請求項１〜５の発明では、第１大入賞口と第２大入賞口といった２つの大入賞口を別々に設けてそれぞれ独自の機能をもたせるように構成したが、本発明は、前記第１大入賞口と第２大入賞口をまとめ、それらの機能を１つの大入賞口で兼用するようにしたものである。
これによって、請求項１〜５の構成に比べて構成が簡略化されるため、製造コストの削減や遊技盤のデザイン上のバリエーションなどを増やすことができる。
【００１５】
また、請求項７の遊技機は、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機において、前記変動パターン抽選手段で抽選される変動パターンのうち、少なくとも１つ以上の変動パターンの図柄変動時間は、前記始動口への遊技球の平均入賞間隔よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
これによって、変動パターンの種類によってはその図柄変動表示中に入賞保留が溜まり易くなるため、大当り時など以外にも連続して変動パターンの抽選が行われて大当りが誘発されやすくなる。
【００１６】
また、請求項８の遊技機は、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機において、前記変動パターン抽選手段で抽選される変動パターンのうち、少なくとも２つ以上の変動パターンの図柄変動時間は、いずれも前記始動口への遊技球の平均入賞間隔よりも長く、かつその図柄変動時間が互いに異なるように設定されていることを特徴とするものである。
これにより、遊技者は、その図柄変動時間を予測することができなくなるため、いわゆる変則打ちなどを防止することができる。  
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、前記図柄の変動中や大入賞口の開閉動作中に、始動口への遊技球の入賞があったときは、その大入賞口の開閉動作が終了した後に、その入賞ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うようにしたため、特別電動役物の動作中やいわゆる大当り動作中などにおける始動口などへの遊技球の入賞を有効にして遊技性を向上させることができる。
【００１８】
また、前記大入賞口の開閉動作が終了した後に、その入賞ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うようになるため、大当り動作終了直後に次の大当りを連続して引き寄せることが可能となり、遊技性の多様化を図ることができる。
さらに、後述するように本発明の遊技機１００では、出玉率の制御などを釘構成以外に、この変動パターンの種類やその抽選確率などを調整するだけで容易に行うことが可能となるため、開発工数の短縮化も図れる、などといった優れた効果を発揮する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１および図２は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は、縦長矩形状をした外枠１０に対して同じく縦長矩形状をした内枠１４がヒンジ機構１２により蝶着されると共に、その内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられた構造となっている。
【００２０】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には、円形状の空間である遊技領域２０が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２２から案内レール２４を介して遊技領域２０内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域２０内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２０外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞数に応じた数の賞球（例えば１個〜１５個）が遊技領域２０の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００２１】
また、図２に示すように、この遊技盤１８の中央部には、上大入賞口３０を兼用した特別電動役物３２が設けられており、その直下および左右下部に設けられた３つの始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへの遊技球の入賞を契機として左右一対の羽根部材３６、３６がその下端の軸３８、３８を回転軸としてそれぞれ左右外側方向に倒れるように所定回数動作することで遊技盤１８を落下する遊技球のうち、中央方向へ流れる遊技球の一部を捕捉して上大入賞口３０内に引き込むようになっている。
【００２２】
この上大入賞口３０内には、いわゆる「Ｖゾーン」と称される特定の遊技球通過領域４０（以下、適宜「Ｖゾーン４０」と称す）と、いわゆる「ハズレゾーン」と称されるその他の遊技球通過領域４２（以下、適宜「ハズレゾーン４２」と称す）が形成されており、前記羽根部材３６、３６によって上大入賞口３０内に引き込まれた遊技球がクルーンなどと称される振り分け機構４４を介してこれらＶゾーン４０あるいはハズレゾーン４２のいずれかを通過して遊技盤１８後方に流れるようになっている。
【００２３】
そして、後述するようにこれらＶゾーン４０およびハズレゾーン４２には、それぞれＶゾーン入賞スイッチおよびハズレゾーン入賞スイッチ（図示せず）が設けられており、それぞれのゾーンへの遊技球の入賞を検知して後述する主制御基板２００側に入力するようになっている。
また、この遊技盤１８の下部であってアウト口２６の上方には、手前方向に揺動自在な開閉蓋４６で覆われた下大入賞口４８が形成されており、後述するような所定の条件が揃ったときにその開閉蓋４６が所定時間、所定回数、開閉動することで遊技領域２０内を落下する遊技球を大量に捕捉して下大入賞口４８側へ入賞させるようになっている。
【００２４】
また、この遊技盤１８の上部であって前記特別電動役物３２の上方には、液晶ディスプレイや７セグメントディスプレイなどからなるデモ図柄表示器５０が設けられており、前述した始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃや上大入賞口３０のＶゾーン４０などへの遊技球の入賞を契機として数字などの所定の図柄を所定の変動パターンに基づいて変動表示したり、後述する大当り状態や小当り状態中における演出図柄やデモ(demonstration)図柄などを可変表示するようになっている。
【００２５】
また、さらにこのデモ図柄表示器５０の上部には、４つのＬＥＤなどからなる入賞保留数表示器５２が設けられており、デモ図柄表示器５０の変動表示中や下大入賞口４８の開閉動作中などに前記３つの始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへ遊技球の入賞があったときに、その入賞数を記憶してその入賞数に応じたＬＥＤを点灯して表示するようになっている。
【００２６】
また、図２に示すようにこの遊技盤１８の右側には、７セグメントディスプレイなどからなる特別図柄表示器５１が設けられており、前述した始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへの遊技球の入賞を契機として行われる変動パターン抽選結果を、前記デモ図柄表示器５０の表示と連動または独立して特定のアルファベットや数字などの組み合わせによって表示するようになっている。なお、前記入賞保留数表示器５２は、この特別図柄表示器５１とセットにしてその下部に設けるようにしても良い。
【００２７】
また、この遊技盤１８には、これらの主要な入賞口３０、３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、４８に加えてさらに４つの一般入賞口５４、５４、５４、５４が設けられており、遊技領域２０を落下する遊技球の一部を適宜入賞させるようになっている。
また、図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）６０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
【００２８】
さらに、このガラス枠ユニット１６の左上角部および右上角部や受皿ユニット２８の下部左右には、それぞれスピーカ６２、６２、６２、６２が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２２に順次供給するようになっている。
また、図１中６４は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）、６６は、ガラス枠ユニット１６や内枠１４を開閉するための鍵穴である。
【００２９】
次に、図３はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように、本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に演出などに関する制御を複合的に実施する複合サブ制御基板３００と、上大入賞口３０を開閉する上大入賞口ソレノイド４００と、入賞保留数表示器５２と、下大入賞口４８を開閉する下大入賞口ソレノイド５００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に賞球の払い出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板６００と、これら各基板やデバイスなどに動作用の電源を供給する電源部７００とから主に構成されている。
【００３０】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドや制御信号を介して出力ポート２６０から複合サブ基板３００や特別図柄表示器５１，入賞保留数表示器５２，各種ソレノイド４００，５００などの各種デバイスへ出力するようになっている。
【００３１】
そして、この入力ポート２５０には、前述した始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへの遊技球の入賞を検出する始動口入賞検出器２５１と、前述した上大入賞口３０への遊技球の入賞を検出する上大入賞口入賞検出器２５２（Ｖゾーン入賞スイッチおよびハズレゾーン入賞スイッチ）と、前述した下大入賞口４８への遊技球の入賞を検出する下大入賞口入賞検出器２５３と、前述した一般入賞口５４，５４，５４，５４への遊技球の入賞を検出する一般入賞口検出器２５４などが接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４で検出された信号がこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００３２】
次に、複合サブ制御基板３００には、前述した電飾用ランプ６０を制御するための電飾制御基板３１０と、前述したデモ図柄表示器５０を制御するためのデモ図柄制御基板３２０と、音声出力用のスピーカ６２などが接続されており、これら電飾制御基板３１０、デモ図柄制御基板３２０、スピーカ６２に対してそれぞれの制御コマンドや音声信号などを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。
【００３３】
すなわち、この複合サブ制御基板３００は、主制御基板２００側から送信される制御コマンドの有無を監視すると共に、制御コマンドが送信されてきたときは、その制御コマンドの内容や種類を解析してこれら電飾制御基板３１０、デモ図柄制御基板３２０に送ったり、所定の音声信号に変換してスピーカ６２から所定の効果音やＢＧＭなどの音声をならすような制御を実施するようになっている。
【００３４】
図４および図５は、この主制御基板２００から複合サブ制御基板３００へ送信されてくる制御コマンドの一例を示したものである。
この制御コマンドは、図４に示すように、通常コマンドの分類（機能）を識別するための識別子である１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されており、例えば、コマンドが後述するような「変動パターン」に関するコマンドである「８ＦＨ０３Ｈ」であれば、全段の「８ＦＨ」が制御コマンドの分類（演出ボタン）を識別するための識別子であり、後段の「０３Ｈ」が実行される制御コマンドの内容（変動パターン）であることを示している。
【００３５】
また、このような制御コマンド「８ＦＨ０３Ｈ」を複合サブ制御基板３００に対して送信するにあたり、この複合サブ制御基板３００では、図５に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。
【００３６】
そして、このような制御コマンドを受信した複合サブ制御基板３００など（のＣＰＵ）では、そのストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割り込みを発生させ、その割込み処理によってその制御コマンドが実行されるようになっている。
次に、上大入賞口ソレノイド４００は、前述したように上大入賞口３０を兼用する特別電動役物３２の羽根部材３６、３６をそれぞれ同時に開閉動作させる機能を提供するものであり、その開放時間および開放回数は、例えば図６に示すように９数種類存在する変動パターン１〜９に応じて決定されるようになっている。
【００３７】
図６は、前記上大入賞口３０のＶゾーンに遊技球が入賞したときに抽選される図柄の変動パターンと、その変動パターンに対応して作動する特別電動役物（上大入賞口３０、下大入賞口４８）と、その特別電動役物の開放時間および開放回数との関係の一例を示した変動パターンテーブル８００である。
同図の左欄に示すように、各変動パターン１〜９は、「小当りＡ〜Ｇ」および「大当りＡ」ならびに「ハズレ」にそれぞれ対応しており、「小当りＡ〜Ｇ」および「大当りＡ」ならびに「ハズレ」ごとの図柄の変動秒数と、その抽選確率と、作動する特別電動役物の種類と、その特別電動役物の開放時間および開放回数との関係が規定されている。
【００３８】
例えば、変動パターン１は、「小当りＡ」に対応し、この「小当りＡ」は、全体の１５０／３００（１／２）の確率で当選するようになっている。そして、この「小当りＡ」に当選したときは、図柄表示器５０に表示される数字などの図柄が「１．０」秒間変動した後に停止し、その停止直後に上大入賞口３０が「０．５」秒間、１回開放動作して停止することが規定されている。
【００３９】
また、変動パターン４は、「小当りＤ」に対応し、この「小当りＤ」は、全体の４／３００の確率で当選するようになっている。そして、この「小当りＤ」に当選したときは、図柄表示器５０に表示される数字などの図柄が「６０．０」秒間変動した後に停止し、その停止直後に上大入賞口３０が「１．５」秒間、１回開放して停止することが規定されている。
【００４０】
さらに、変動パターン８は、「大当りＡ」に対応し、この「大当りＡ」は、全体の１／３００の確率で当選するようになっており、この「大当りＡ」に当選したときは、図柄表示器５０に表示される数字などの図柄が「３０．０」秒間変動した後に同じ図柄で停止し、その停止直後に下大入賞口４８が「２９．０」秒間、１５回開放して停止、すなわち、従来のデジパチ式のパチンコ機の「大当り」動作と同様な動作をすることが規定されている。
【００４１】
そして、同図の右欄には、この変動パターン１〜７に示す「小当りＡ〜Ｇ」に対応してそれぞれ上大入賞口３０が所定時間・所定回数開放することによって遊技球がその上大入賞口３０内のＶゾーン４０に入賞したときに発動する下大入賞口４８の開放パターンが規定されている。
例えば、変動パターン１の「小当りＡ」のときに遊技球がその上大入賞口３０内のＶゾーン４０に入賞した場合は、この「小当りＡ」に対応する「大当り」として大入賞口４８が「２９．０」秒間、５回開放して停止することが規定されている。
【００４２】
また、変動パターン２、５の「小当りＢ、Ｅ」のときに遊技球がその上大入賞口３０内のＶゾーン４０に入賞した場合は、この「小当りＢ、Ｅ」に対応する「大当り」として大入賞口４８が「２９．０」秒間、７回開放して停止し、また、変動パターン３の「小当りＣ」のときに遊技球がその上大入賞口３０内のＶゾーン４０に入賞した場合は、この「小当りＣ」に対応する「大当り」として大入賞口４８が「２９．０」秒間、１０回開放して停止することがそれぞれ規定されている。
【００４３】
そして、この下大入賞口４８を開閉する下大入賞口ソレノイド５００は、この図６および図７に規定する開放秒数、および開放回数に従って開閉蓋４６を動作させる機能を提供するようになっている。
なお、この図６に示す変動パターンテーブル８００は、主制御基板２００を構成するＲＯＭ２３０などに記憶され、始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへ入賞があったときに、ＣＰＵ２１０が適宜参照して上下各大入賞口ソレノイド４００および５００を制御するようになっている。
【００４４】
一方、図３に示すように賞球払出制御基板６００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２２や、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃや一般入賞口５４、上大入賞口３０であれば１０個、下大入賞口４８であれば１５個など）を払い出すための払出装置６１０を制御するようになっている。
【００４５】
なお、この複合サブ制御基板３００や図柄表示基板３２０などの各種基板は、前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの制御を行うようになっている。
【００４６】
そして、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、電飾制御基板３１０、図柄表示基板３２０、賞球払出制御基板６００などの各種基板や特別図柄表示器５１、入賞保留数表示器５２，各種ソレノイド４００、５００およびこれらによって制御される電飾用ランプ６０やデモ図柄表示器５０などの各種デバイスは、電源基板７００から供給される所定電圧の直流電源によって動作するようになっている。
【００４７】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００の作用・効果を、主に図７のフローチャート図を参照しながら説明する。なお、本実施の形態で特に説明しない動作については従来公知のハネ物タイプのパチンコ機およびデジパチ式のパチンコ機と同様である（例えば、変動パターンや大当りの乱数抽選方法や、賞球払出制御、図柄表示制御など）。
先ず、主制御基板２００のＣＰＵ２１０は、始動口入賞検出器２５１からの信号を常時監視しており、図７のフローに示す最初のステップＳ１００において、図２に示すように遊技領域２０に弾かれた遊技球の一部が３つある始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃのいずれかに入賞したか否かを判断する。
【００４８】
そして、入賞があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０２に移行して、その入賞時に上大入賞口３０あるいは下大入賞口４８のいずれか一方が作動中であるか否かを判断する。
このステップＳ１０２における判断処理の結果、その入賞時に上大入賞口３０あるいは下大入賞口４８のいずれか一方が作動中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１６側に移行してその入賞を記憶して保留すべく入賞保留数を「＋１」して入賞保留数表示器５２のＬＥＤを１つ点灯して再び最初のステップＳ１００に戻るが、これとは反対に、その入賞時に上大入賞口３０あるいは下大入賞口４８のいずれも作動中ではないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ１０４に移行して図６に示すような９種類存在する変動パターンのうち、いずれかの変動パターンを選択するための抽選を実施してから次の判断ステップＳ１０６に移行する。
【００４９】
この判断ステップＳ１０６では、先ずその変動パターンの抽選結果が図６の変動パターンテーブル８００に示す「小当りＡ〜Ｇ」に相当する変動パターン１〜７のいずれかであるか否かを判断し、「小当りＡ〜Ｇ」に相当する変動パターン１〜７のいずれでもないと判断したとき（Ｎｏ）は、次の判断ステップＳ１０８に移行してさらにその変動パターンの抽選結果が図６の変動パターンテーブル８００に示す「大当りＡ」に相当する変動パターン８であるか否かを判断する。
そして、この判断処理の結果、その変動パターンの抽選結果が図６の変動パターンテーブル８００に示す「大当りＡ」に相当する変動パターン８であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１１０に移行して下大入賞口４８を所定時間・所定回数開放させることになる。
【００５０】
すなわち、この変動パターンが、図６の変動パターンテーブル８００に示すように全体の「１／３００」の確率で当選する「大当りＡ」に相当する変動パターン８であったときは、デモ図柄表示器５０に表示される図柄（ここでいう「図柄」とは主にデモ図柄表示器５０に表示されるデモ図柄をいうが、特別図柄表示器５１に表示される特別図柄であっても良い。以下、同じである。）が「３０．０」秒間変動してから同じ図柄（例えば、「７７」や「３３」など）で停止した後、下大入賞口４８が「２９．０」秒間、１５回開放することで、従来のデジパチ式のパチンコ機の大当り開放動作と同様に大量の賞球を一気に払い出すことになる。なお、この変動パターン８は、次に述べるように上大入賞口３０の開閉動作を経ずに直接大当り状態に至ることから、以後この変動パターン８を適宜「直接大当りパターン」という。
【００５１】
そして、このステップＳ１０８における判断処理の結果、その変動パターンの抽選結果が図６の変動パターンテーブル８００に示す「大当りＡ」にも該当しないと判断したとき（Ｎｏ）は、その変動パターンは、図６の変動パターンテーブル８００に示す「ハズレ」に相当する変動パターン９であると判断し、その変動パターン９に対応する変動パターンでデモ図柄表示器５０に表示される図柄が「１．０」秒間変動してから互いに異なる図柄（例えば、「４５」や「１３」など）で停止した後、最初のステップＳ１００に戻ることになる。
【００５２】
一方、前記判断ステップＳ１０６における判断処理の結果、その変動パターンの抽選結果が図６の変動パターンテーブル８００に示す「小当りＡ〜Ｇ」に相当する変動パターン１〜７のいずれかであると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１８側に移行し、各変動パターン１〜７ごとに規定されている変動パターンに従ってデモ図柄表示器５０に表示される図柄が所定時間変動表示された後、上大入賞口３０が所定時間、所定回数開放することになる。
【００５３】
すなわち、図６に示すように、全体の「１５０／３００」の確率で抽選される変動パターン１（小当りＡ）に当選したときは、デモ図柄表示器５０に表示される図柄が「１．０」秒間変動してから所定の組み合わせで停止した後、上大入賞口３０が「０．５」秒間、１回開放する。
また、同じく全体の「５０／３００」の確率で抽選される変動パターン２（小当りＢ）に当選したときは、デモ図柄表示器５０に表示される図柄が同じく「１．０」秒間変動してから所定の組み合わせで停止した後、上大入賞口３０が「１．０」秒間、１回開放する。
【００５４】
また、同じく全体の「１０／３００」の確率で抽選される変動パターン３（小当りＣ）に当選したときは、デモ図柄表示器５０に表示される図柄が同じく「１．０」秒間変動してから所定の組み合わせで停止した後、上大入賞口３０が「１．５」秒間、１回開放する。
また、同じく全体の「４／３００」の確率で抽選される変動パターン４（小当りＤ）に当選したときは、デモ図柄表示器５０に表示される図柄が「６０．０」秒間の長時間に亘って変動してから所定の組み合わせで停止した後、上大入賞口３０が「１．５」秒間、１回開放する。
【００５５】
また、同じく全体の「５０／３００」の確率で抽選される変動パターン５（小当りＥ）に当選したときは、デモ図柄表示器５０に表示される図柄が「１．０」秒間変動してから所定の組み合わせで停止した後、上大入賞口３０が「０．５」秒間開放するが、この変動パターン５のときは、上大入賞口３０が２回開放する。
また、同じく全体の「３０／３００」の確率で抽選される変動パターン６（小当りＦ）に当選したときは、デモ図柄表示器５０に表示される図柄が「１．０」秒間変動してから所定の組み合わせで停止した後、上大入賞口３０が「０．５」秒間開放するが、この変動パターン５のときは、上大入賞口３０が３回開放する。
【００５６】
また、同じく全体の「４／３００」の確率で抽選される変動パターン７（小当りＧ）に当選したときは、デモ図柄表示器５０に表示される図柄が「３０．０」秒間変動してから所定の組み合わせで停止した後、上大入賞口３０が「０．５」秒間、３回開放する。
そして、このように各変動パターンに応じて上大入賞口３０が作動したならば、次の判断ステップＳ１２０に移行してその開閉動作によって上大入賞口３０に遊技球が入賞したか否かを判断し、その判断処理の結果、上大入賞口３０への入賞がなかったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ１００に戻ることになるが、上大入賞口３０への入賞がなかったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次の判断ステップＳ１２２に移行してその上大入賞口３０に入賞した遊技球が特定の通過領域（Ｖゾーン４０）を通過したか否かを判断する。
【００５７】
なお、このステップＳ１２０における上大入賞口３０への入賞のしやすさは、図柄の変動秒数ではなく、特別電動役物３２の開放秒数および開放回数によって決まってくることから、図６の例でいえば、開放秒数が短い変動パターン１や２では入賞し難いが、開放秒数が長い変動パターン３や４では入賞し易く、また、変動パターン５、６、７では１回の開放秒数が短いが開放回数が２回以上と多いため、これらの変動パターンも比較的入賞し易いといえる。
【００５８】
そして、この判断ステップＳ１２２における判断処理の結果、その上大入賞口３０に入賞した遊技球が特定の通過領域（Ｖゾーン４０）を通過せずにハズレゾーン４２側に流れてしまったと判断したとき（Ｎｏ）は最初のステップＳ１００に戻ることになるが、その上大入賞口３０に入賞した遊技球が特定の通過領域（Ｖゾーン４０）を通過したとき（Ｙｅｓ）は、それぞれの変動パターンに対応する「大当り」に当選したと判断し、次のステップＳ１２２に移行して同図右欄に示すようなそれぞれの変動パターンごとに予め設定されている大当り開放パターン１〜７に従って下大入賞口４８を作動する。
【００５９】
すなわち、「小当りＡ」に対応する上大入賞口３０の作動時に遊技球がＶゾーン４０に入賞した場合には、同図右欄に示すように下大入賞口４８が「２９．０」秒間、５回開放して遊技球を入賞させることになる。
また、「小当りＢ」に対応する上大入賞口３０の作動時に遊技球がＶゾーン４０に入賞したときには、下大入賞口４８が「２９．０」秒間、７回開放し、また、「小当りＣ」に対応する上大入賞口３０の作動時に遊技球がＶゾーン４０に入賞したときには、下大入賞口４８が「２９．０」秒間、１０回開放し、また、「小当りＤ」に対応する上大入賞口３０の作動時に遊技球がＶゾーン４０に入賞したときには、下大入賞口４８が「２９．０」秒間、１５回開放してそれぞれ遊技球を入賞させることになる。
【００６０】
また、「小当りＥ」に対応する上大入賞口３０の作動時に遊技球がＶゾーン４０に入賞したときには、同図右欄に示すように下大入賞口４８が「２９．０」秒間、７回開放し、また、「小当りＦ」に対応する上大入賞口３０の作動時に遊技球がＶゾーン４０に入賞したときには、下大入賞口４８が「２９．０」秒間、１０回開放し、また、「小当りＧ」に対応する上大入賞口３０の作動時に遊技球がＶゾーン４０に入賞したときには、下大入賞口４８が「２９．０」秒間、１５回開放してそれぞれ遊技球を入賞させることになる。
【００６１】
従って、図６の例では、「小当りＤおよびＧ」に当選したときは、変動パターン９の「直接大当り」の場合と同じパターンで下大入賞口４８が作動するため、ほぼ同じ数の賞球が払い出される結果となる。また、「小当りＣおよびＦ」に当選したときは、下大入賞口４８の開放回数が「小当りＤおよびＧ」のときの２／３であるため、「小当りＤおよびＧ」のときの２／３の数の賞球が払い出され、また、「小当たりＡ、Ｂ、Ｅ」のいずれかに当選したときは、下大入賞口４８の開放回数が「小当りＤおよびＧ」のときの半分以下であるため、「小当りＤおよびＧ」のときの半分以下の数の賞球が払い出される結果となる。
【００６２】
一方、最初のステップＳ１００において、始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへの入賞がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１２側に移行して上下大入賞口３０、４８の作動中における入賞の保留があるか否かを判断し、保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ１００に戻ることになるが、保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次の判断ステップＳ１１４に移行して先のステップＳ１０２と同じく図柄または上下大入賞口３０、４８が作動中であるか否かを判断する。
【００６３】
この判断処理の結果、図柄または上下大入賞口３０、４８が作動中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、その動作が終了するまで待機することになるが、図柄または上下大入賞口３０、４８が作動中であると判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１５に移行して入賞保留数を「−１」してからステップＳ１０４に移行して同様な変動パターン抽選処理を行い、その抽選結果に応じて前記と同様な処理を繰り返すことになる。
【００６４】
そして、図８〜図１０は、図６に示した各変動パターン１〜９における図柄の変動と上下大入賞口３０、４８の動作との時間的な関係を示したタイムチャートである。なお、変動パターン１〜７（小当りＡ〜Ｇ）は、全て上大入賞口３０に入賞した遊技球がそのＶゾーン４０を通過してそれぞれの「大当り」に至ったケースを示している。
すなわち、図８（１）〜（３）は、それぞれ変動パターン１〜３に対応するタイムチャートであり、これらのケースでは、図柄が「１．０」秒間変動して停止した後、約「１．０」秒後に上大入賞口３０が「０．５」〜「１．５」秒間作動し、これによって上大入賞口３０に入賞した遊技球がそのＶゾーン４０を通過した結果、約「３．０〜５．０」秒後に下大入賞口４８が、所定の開放パターン（２９．０秒間×５〜１０回）で作動することになる。
【００６５】
また、図９（１）は、変動パターン４に対応するタイムチャートであり、このケースでは、図柄が「６０．０」秒間変動して停止した後、上大入賞口３０が「１．５」秒間作動し、これによって上大入賞口３０に入賞した遊技球がそのＶゾーン４０を通過した結果、下大入賞口４８が、所定の開放パターン（２９．０秒間×１５回）で作動することになる。
また、図９（２）、（３）は、それぞれ変動パターン５，６に対応するタイムチャートであり、これらのケースでは、図柄が「１．０」秒間変動して停止した後、上大入賞口３０が「０．５」秒間ずつ、それぞれ２、３回程度作動し、これによって上大入賞口３０に入賞した遊技球がそのＶゾーン４０を通過した結果、下大入賞口４８が、それぞれ所定の開放パターン（２９．０秒間×７回または１５回）で作動することになる。
【００６６】
さらに、図１０（１）は、変動パターン７に対応するタイムチャートであり、このケースでは、図柄が「３０．０」秒間変動して停止した後、上大入賞口３０が「０．５」秒間ずつ３回作動し、これによって上大入賞口３０に入賞した遊技球がそのＶゾーン４０を通過した結果、下大入賞口４８が、所定の開放パターン（２９．０秒間×１５回）で作動することになる。
また、図１０（２）は、変動パターン８に対応するタイムチャートであり、このケースでは、図柄が「３０．０」秒間変動して停止した後、上大入賞口３０が全く作動せずに直ちに下大入賞口４８が、所定の開放パターン（２９．０秒間×１５回）で作動することになる。
これに対し、図１０（３）は、変動パターン９に対応するタイムチャートであり、このケースでは、図柄が「１．０」秒間変動して停止した後は、上大入賞口３０および下大入賞口４８が全く作動しないで終了することになる。
【００６７】
このように本発明の遊技機１００は、前記図柄の変動中、および上下大入賞口３０、４８の開閉動作中に、始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへ入賞した遊技球の入賞保留数を記憶し、上下大入賞口３０、４８の開閉動作が終了したときは、記憶された保留ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うようにしたことから、いわゆる「大当り」動作中における始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへの遊技球の入賞を有効にして遊技性を大幅に向上させることができる。
【００６８】
また、上下大入賞口３０、４８の開閉動作が終了した後に、その入賞ごとに前記図柄の変動パターンの抽選を行うようになるため、「大当り」動作終了直後に次の「大当り」を連続して誘発させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることができる。
すなわち、例えば始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへの遊技球の平均入賞個数が３個／分に設定されている場合、「大当り」動作中（２９秒×１５）や「小当り」動作中（２９秒×５〜１５）には、最大保留数（４個）以上の入賞が期待できる。
【００６９】
従って、「大当り」動作や「小当り」動作が終了した直後には、少なくとも保留された数だけ連続して変動パターンの抽選が行われて上大入賞口３０が頻繁に開閉するようになるため、終了直後に連続して「大当り」に当選する可能性が高くなる。
また、通常時の抽選において仮に「大当り」に当選しなかった場合であっても、「小当りＤ、Ｆ、Ｇ」に対応する変動パターン４、７、８の場合には、その図柄の変動時間が「３０〜６０秒間」であって他の「小当り」時の変動時間（１．０秒）に比べて極めて長くなっているため、その変動時間中に始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃに入賞があったときは、それがそのまま保留数として貯まることになる。
【００７０】
従って、その変動時間終了後にその間に溜まった保留数分だけ引き続き連続して変動パターンの抽選が行われるようになるため、上大入賞口３０が頻繁に開閉してその後に「大当り」を誘発する可能性が極めて高くなる。
つまり、例えば、変動パターン４（小当りＤ）に当選すると、図柄が６０秒間変動した後、上大入賞口３０が「１．５」秒間開放することになるが、この図柄変動時間中（６０秒間）に３個の入賞があったときは、仮にその変動パターン４に対応する開放時間（１．５秒間）中に下大入賞口４８に入賞がなかった場合でも、直ちにその保留数分だけ連続して変動パターンの抽選が行われて上大入賞口３０が所定時間内で頻繁に開閉するようになるため、「大当り」に至る可能性が極めて高くなる。
【００７１】
また、このような変動時間が極めて長い変動パターンに限らず、通常の変動パターン時に始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへ連続して入賞した場合にも、後の入賞が有効になってその入賞数の数だけ確実に変動パターンの抽選が行われるようになるため、常に「大当り」を誘発し易いシステムといえる。
また、始動口３４ａ、３４ｂ、３４ｃへの入賞時に、変動パターンの抽選が行われるため、始動口入賞からＶゾーン４０の通過までの間に、デモ図柄表示器５０などに各変動パターンに応じた予告演出などを盛り込むことが可能となるため、演出面でもよりバリエーションを増やすことができる。
【００７２】
また、本発明は、図柄の変動時間として単にその一部の変動パターンの図柄変動時間を通常よりも長くしただけでなく、さらにその通常よりも長時間の図柄変動時間として２種類（以上）のパターン（本例では６０秒間と３０秒間）を設定したため、所定のタイミングによって遊技球を打ち出したり停止したりといった、いわゆる変則打ちを防止することができる。
【００７３】
すなわち、仮に通常よりも長時間の図柄変動時間として「６０．０」秒間の１種類（変動パターン４）のみを採用すると、この「６０．０」秒の間、特にその初期の段階で保留数が上限に達した場合それ以上の打ち込みは無駄になってしまうため、その時点で発射装置２２から手を離すなどして遊技球の打ち出しを一時的に停止してしまい、その「６０．０」秒間の変動停止間際あるいはその直後に打ち出しを再開するといった変則打ちを招聘することが考えられる。
【００７４】
そのため、本実施の形態の変動パターン７などのように、その中間（３０．０秒間）の図柄変動時間のパターンも設けておき、両者が容易に区別できないような演出を採用すれば、係る変則打ちなどを効果的に防止することが可能となり、しかも開閉動作のバリエーションも増えるといった効果も発揮できる。
また、本発明の遊技機１００では、出玉率の制御などを釘構成以外に、この変動パターンの種類やその抽選確率などを調整するだけで容易に行うことが可能となるため、開発工数の短縮化を図ることも可能となる。
【００７５】
なお、本実施の形態では、上大入賞口３０と下大入賞口４８といった２つの大入賞口を別々に設けてそれぞれ独自の機能をもたせるように構成したが、これらの大入賞口３０、４８をまとめ、それらの機能を１つの大入賞口で兼用するようにしても良い。
例えば、上大入賞口３０に下大入賞口４８の機能をもたせ、大入賞口３０のＶゾーン４０に遊技球が入賞した場合、上大入賞口３０が「２９．０」秒間、「５〜１５回」開放して遊技盤１８を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようにしても良い。これによって、構成が簡略化され、製造コストの削減や遊技盤１８のデザイン上のバリエーションなどを増やすことが可能となる。
【００７６】
また、本実施の形態では、前記上大入賞口３０内にいわゆるＶゾーン４０と、ハズレゾーン４２を形成し、Ｖゾーン４０を通過したときにのみ前記下大入賞口４８を所定の開放パターンで開放動作するようにしたが、このようなＶゾーン４０やハズレゾーン４２といった区別を無くし、上大入賞口３０に入賞があれば、即前記下大入賞口４８を所定の開放パターンで開放動作するようにしても良い。
【００７７】
また、変動パターンの種類や数、変動時間、上大入賞口３０の開放時間や開放回数などは、図６に示す例以外に、適宜設定可能であり、また、「大当り」時における下大入賞口４８の開放時間や開放回数に関しても同様である。
また、本実施の形態では、図６に示す各「小当り」と「大当り」時の開放パターンがそれぞれ対応するようになっているが、各変動パターンの種類に拘わらず上大入賞口３０のＶゾーンに入賞があった後に、「大当り」時の開放パターンを抽選によって決定するようにしても良い。
【００７８】
すなわち、図１１のフローに示すように、ステップＳ１２２における特定領域の通過の有無に関する判断結果が、「Ｙｅｓ」の場合は、ステップＳ１２４に移行して大当りの開放パターン（大当りの種類）を抽選し、その抽選結果に応じて下大入賞口４８を所定の開放パターンで開閉動作させる。
従って、前述したように各小当りごとに大当りの開放パターン（大当りの種類）を予め設定した場合には、ある程度その遊技に慣れてしまうと、図柄の種類や演出などから当選した小当りの種類が分かった時点でそれに対応する大当りの種類が予測できてしまうが、このようにＶゾーン４０に入賞した後に再度大当りの種類の抽選を行うようにすれば、小当りの種類にかかわらず、常に最も有利な大当りに当選する可能性を残すことができる。この結果、遊技に飽きてしまうようなことがなくなり、長期間に亘って遊技を楽しむことが可能となる。なお、ステップＳ１０８のように直接大当りに当選した場合だけは、このような再抽選は行われずに、予め決まった開放パターンで下大入賞口４８が開放動作することになる。
【００７９】
また、前記課題を解決するための手段の欄などに記載した請求項１などの遊技機の「変動パターン抽選手段」は、本実施の形態における主制御基板２００を構成するＣＰＵ２１０と、ＲＡＭ２２０やＲＯＭ２３０などに保存された変動パターンテーブル８００およびその抽選プログラムによって実現可能であり、また、同じく「図柄表示手段」は、本実施の形態における主制御基板２００からの制御コマンドによって制御される複合サブ制御基板３００とデモ図柄表示基板３２０とデモ図柄表示器５０、ならびに主基板２００によって直接制御される特別図柄表示器５１とによって実現可能である。
【００８０】
また、同じく「第１大入賞口」は、本実施の形態における上大入賞口３０に対応し、また、その第１大入賞口を開閉する「第１大入賞口開閉手段」は、本実施の形態における羽根部材３６、３６および上大入賞口ソレノイド４００に対応し、また、その第１大入賞口開閉手段の「第１の開閉パターン」とは、図６に示すように各変動パターンごとに規定された羽根部材３６、３６の開放パターンに対応するものである。
【００８１】
さらに、同じく「第２大入賞口」は、本実施の形態における下大入賞口４８に対応し、また、その第２大入賞口を開閉する「第２大入賞口開閉手段」は、本実施の形態における開閉蓋４６および下大入賞口ソレノイド５００に対応し、また、その第２大入賞口開閉手段の「第２の開閉パターン」とは、図７に示すように各変動パターンごとに規定された開閉蓋４６の開閉パターンに対応するものである。
また、同じく「入賞保留数記憶手段」は、本実施の形態における主制御基板２００を構成するＣＰＵ２１０と入賞保留数表示器５２とによって実現可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係る遊技機の表面部の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の遊技盤の実施の一形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】制御コマンドの構成例を示す図である。
【図５】制御コマンドの送信タイムチャートの一例を示す図である。
【図６】変動パターンごとの図柄変動秒数などを示した変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図７】本発明の遊技機の処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図８】変動パターン１〜３における図柄の変動と上下各大入賞口の動作との時間的な関係を示したタイムチャートである。
【図９】変動パターン４〜６における図柄の変動と上下各大入賞口の動作との時間的な関係を示したタイムチャートである。
【図１０】変動パターン７〜９における図柄の変動と上下各大入賞口の動作との時間的な関係を示したタイムチャートである。
【図１１】本発明の遊技機の処理の流れの他の例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００８３】
１００…遊技機
２００…主制御基板
３００…複合サブ制御基板
４００…上大入賞口ソレノイド
５００…下大入賞口ソレノイド
８００…変動パターンテーブル
３０…上大入賞口（第１大入賞口）
３２…特別電動役物
３４ａ〜ｃ…始動口
３８…羽根部材
４０…特定の遊技球通過領域（Ｖゾーン）
４２…その他の遊技球通過領域（ハズレゾーン）
４８…下大入賞口（第２大入賞口）
５０…デモ図柄表示器（図柄表示手段）
５１…特別図柄表示器（図柄表示手段）
５２…入賞保留数表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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