(57)【要約】【課題】入賞確率が不正に設定変更される行為がなされた場合に、不正行為が成された遊技機及び不正行為者を速やかに特定する。【解決手段】遊技管理システム２は、スロットマシン３、ホールコンピュータ７、電源制御装置９とを備える。ホールコンピュータ７と各スロットマシン３とは通信ケーブル５によって接続され、電源制御装置９から各スロットマシン３に２４Ｖ交流電流が供給される。スロットマシン３にて設定変更行為がなされると設定変更信号がホールコンピュータ７に送信され、ホールコンピュータ７では設定変更信号を受信した時間が許可時間帯外の場合、設定変更が不正であると判断し、該スロットマシンを特定し、そのスロットマシンを除いたスロットマシへの供給停止コマンド信号を電源制御装置９に送信する。電源供給装置９は供給停止コマンド信号の入力に応じて２４Ｖ交流電流の供給を停止する。【選択図】        図１
2007044060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して入賞確率を変更する確率変更手段と、前記確率変更手段による入賞確率の変更を可能な状態とする変更可能手段と、前記確率変更手段による入賞確率の変更を確定する確定操作手段と、を有する遊技機と、
前記遊技機及び他の前記遊技機とがそれぞれ個別に接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、
前記遊技機及び他の前記遊技機に設けられ、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号出力手段と、前記確定操作手段が操作されたときに設定確定信号を出力する確定信号出力手段と、
前記統括監視装置に設けられ、前記遊技機及び他の前記遊技機のそれぞれの前記変更信号出力手段から出力されるそれぞれの前記設定変更信号に基づいて、前記設定変更信号の出力元の遊技機を特定する判断手段と、
前記判断手段が特定した特定遊技機を除く前記接続された遊技機への電源供給を停止する電源制御手段と、
前記特定遊技機の前記確定操作手段を操作して前記確定信号出力手段から出力される前記設定確定信号に基づいて、前記特定遊技機を除く前記接続された遊技機への電源供給を復帰する電源供給復帰手段と、
を有することを特徴とする遊技機の管理システム。
【請求項２】
前記遊技機及び他の前記遊技機には、前記電源制御手段によって電源供給が停止された時点での遊技状態を保存する記憶手段と、再び電源の供給が開始されたときに前記記憶手段に記憶された停止時点の遊技状態に復帰させる復帰手段とを有することを特徴とする請求項１記載の遊技機の管理システム。
【請求項３】
前記判断手段は、前記設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することを特徴とする請求項１ないし２記載の遊技機の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機を監視する遊技機の管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。これらの遊技機では、遊技球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはメダルの投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として遊技媒体が払い出される。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者は遊技媒体の獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。
【０００３】
一般に遊技場には遊技機を端末装置とする遊技機の管理システムが導入されており、遊技場内の遊技機はコンピュータによって管理されている。コンピュータは遊技機からの伝送データを基に、例えば、遊技開始時刻及び遊技終了時刻、各遊技機の収支状況、各種入賞回数などの管理情報を算出している。
【特許文献１】特開２００４―１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技媒体をより多く獲得するため、遊技者の中には不正な手段を用いて遊技媒体を獲得しようとする者もいる。例えば、遊技機には製造業者によって予めＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）が組み込まれ、遊技機はこのＲＯＭに格納されたデータを基にＣＰＵによって遊技を制御するが、このＲＯＭが遊技者によって交換されて遊技媒体が不正に払い出されてしまうことがあった。
【０００５】
また、ＲＯＭを差し替える方法に比べて発見されにくい方法として、遊技機に設定された入賞確率を不正に変更して遊技媒体を不正に多く払い出させる方法がある。例えば、設定値が「１」〜「６」までの６段階で予め用意されている場合ではそれぞれの設定値に対応して当選テーブルが用意されており、設定変更キーのオンに応じて表示画面に「１」〜「６」のうち現在の設定値が表示され、設定値を新しく選択し、設定変更キーをオフにした以降は新しく選択された設定値に対応した当選テーブルを基に遊技が行われるようになるが、この設定値を不正に変更することで使用される当選テーブルをビッグボーナス(ＢＢ)，レギュラーボーナス(ＲＢ)などにより当選しやすい当選テーブルに変更することができる。この入賞確率を変更する方法ではＲＯＭを交換する方法に比べて遊技者の不審な動作が見分け難く、このため遊技場の管理者は設定変更に気付かない場合があった。具体的には、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、遊技機の前面に設けられた前面扉に孔を開けるもしくは前面扉を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更操作部を操作する方法や、機体の隙間、メダルの投入口、メダルの排出口などから針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法によって設定値が変更される。このような事情から特許文献１には、前面扉に扉の位置を検知する検知センサを設け、前面扉が閉じている場合に行われた設定変更操作を無効化して不正な設定値変更を防止する遊技機が記載されている。
【０００６】
しかしながら、遊技場の管理者が遊技場内の遊技機について設定値が変更されたか否かを確認するためには、それぞれの遊技機で所定の設定表示操作を行って遊技機に設けられた設定表示画面に設定値を表示させなければ確認できず、このため設定値が不正に変更されたことを直ちに知ることがでなかった。また、遊技場の管理者が不正な設定変更に気付くのが遅れてしまうとその分被害額が大きくなってしまうことも考えられる。
【０００７】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正に設定変更された遊技機及び遊技者を速やかに特定し、被害の拡大を防止する遊技機の管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機の管理システムでは、段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して入賞確率を変更する確率変更手段と、前記確率変更手段による入賞確率の変更を可能な状態とする変更可能手段と、前記確率変更手段による入賞確率の変更を確定する確定操作手段と、を有する遊技機と、前記遊技機及び他の前記遊技機とがそれぞれ個別に接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、前記遊技機及び他の前記遊技機に設けられ、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号出力手段と、前記確定操作手段が操作されたときに設定確定信号を出力する確定信号出力手段と、前記統括監視装置に設けられ、前記遊技機及び他の前記遊技機のそれぞれの前記変更信号出力手段から出力されるそれぞれの前記設定変更信号に基づいて、前記設定変更信号の出力元の遊技機を特定する判断手段と、前記判断手段が特定した特定遊技機を除く前記接続された遊技機への電源供給を停止する電源制御手段と、前記特定遊技機の前記確定操作手段を操作して前記確定信号出力手段から出力される前記設定確定信号に基づいて、前記特定遊技機を除く前記接続された遊技機への電源供給を復帰する電源供給復帰手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
また、前記遊技機及び他の前記遊技機には、前記電源制御手段によって電源供給が停止された時点での遊技状態を保存する記憶手段と、再び電源の供給が開始されたときに前記記憶手段に記憶された停止時点の遊技状態に復帰させる復帰手段とを有することを特徴とする。
【００１０】
また、前記判断手段は設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機の管理システムによれば、遊技機本体において、段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して入賞確率を変更する確率変更手段と、前記確率変更手段による入賞確率の変更を可能な状態とする変更可能手段と、前記確率変更手段による入賞確率の変更を確定する確定操作手段と、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号出力手段と、前記確定操作手段が操作されたときに設定確定信号を出力する確定信号出力手段とを設け、前記遊技機の複数台と接続され各遊技機を監視する統括監視装置には、前記設定変更信号の出力元の遊技機を特定する判断手段を設け、前記判断手段が特定した特定遊技機を除く前記遊技機への電源供給を停止する電源制御手段と、前記特定遊技機の前記確定操作手段を操作して前記確定信号出力手段から出力される前記設定確定信号に基づいて、前記特定遊技機を除く前記遊技機への電源供給を復帰する電源供給復帰手段と、を設けることにより、確率変更手段が操作される前に不正行為が成されている遊技機及び遊技者を速やかに特定でき、被害の拡大を防止することができる。
【００１２】
また、前記遊技機には、前記電源制御手段によって電源供給が停止された時点での遊技状態を保存する記憶手段と、再び電源の供給が開始されたときに前記記憶手段に記憶された停止時点の遊技状態に復帰させる復帰手段とを設けることにより、正常な遊技機にて遊技を行っている遊技者は電源供給が停止された時点の遊技状態から遊技を開始・続行することができるので遊技の興趣を保つことができる。
【００１３】
また、判断手段は設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することにより、許可時間帯以外で設定変更信号を受け取った場合、判断手段は不正と判断し、このため予め定められた時間帯以外での設定変更を確実に禁止でき、遊技者が不正に設定変更を行うことをより困難にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に本発明の遊技機の管理システム全体の概略的な全体図を示す。パチンコホールには遊技機及び他の遊技機であるスロットマシン３が複数設置され、各スロットマシン３は通信ケーブル５を介して統括監視装置であるホールコンピュータ７に接続される。これら複数のスロットマシン３とホールコンピュータ７とを有する遊技機の管理システム２では、ホールコンピュータ７がそれぞれのスロットマシン３とデータのやり取りを行うと共に各スロットマシン３を管理している。それぞれのスロットマシン３に接続されている通信ケーブル５にはそれぞれを識別するために識別番号が割り当てられており、ホールコンピュータ７は受信データに含まれる識別番号タグを基にデータ出力元のスロットマシン３を認識する。スロットマシン３は、例えば４〜５台ごとまとめて配置されて、いわゆる島を構成し、これら島ごとに電源制御装置（本発明の電源制御手段及び電源供給復帰手段を含む）９が設けられている。島ごとに設けられた電源制御装置９からは各スロットマシン３に電力供給ライン１０が接続されており、この電力供給ライン１０を介して、例えば２４Ｖの交流電流が各スロットマシン３に供給される。
【００１５】
ホールコンピュータ７は遊技場の管理者によって管理されており、管理者はホールコンピュータ７に備えられた表示画面７ａに表示された情報を基に各スロットマシン３の状態を把握する。表示画面７ａには、例えば、スロットマシン３ごとの大当たり回数、小当たり回数、子役当選回数等の情報が表示される。
【００１６】
図２に示すように、スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４とこの収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が横に３つ並設され、表示窓２０の奥には第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、このライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【００１７】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー（本発明の確定操作手段を兼ねる）３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられる。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。
【００１８】
下部扉１７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口４４を介してメダル受け皿４５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿４５に排出される。
【００１９】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。図３に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０、設定値を変更するための設定変更装置５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられる。
【００２０】
錠２８を下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと設定変更装置５５が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、錠２８を解錠すると上部扉１６を開くことが可能となる。上部扉１６の下部には下部扉１７と収納箱１４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉１６が閉じられた後に下部扉１７が閉じられて施錠されると上部扉１６は開けられなくなり、上部扉１６を開けるためには下部扉１７に設けられた錠２８を解錠する必要がある。
【００２１】
設定変更装置５５には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ５５ａ、主電源のオン／オフを切り換える電源スイッチ５５ｂと、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン（本発明の確率変更手段）５５ｃ及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板（本発明の変更信号出力手段）５５ｅが備えられている。設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃは筐体１３の前方を向いて配置されている。従って、遊技場の管理者はまず下部扉１７を開け、筐体３の正面から設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを差し込み、電源スイッチ５５ｂや設定変更ボタン５５ｃを操作する。設定変更キーシリンダ５５ａに挿入された設定変更キーを９０°（９０度）回動させてオフ位置からオン位置にキー操作し、電源スイッチ５５ｂをオンにすることで７セグメント表示装置２５に現在の設定値が表示される。設定変更キーシリンダ５５ａと電源スイッチ５５ｂとで変更可能手段５５ｄを構成し、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを挿入してオン位置まで回動し、続いて電源スイッチ５５ｂをオンさせた時点で設定変更がなされることを通知する設定変更信号が設定変更基板５５ｅからホールコンピュータ７に向けて送信される。続いて設定値変更ボタン５５ｃを押すことによって７セグメント表示装置２５に表示される設定値が順次切り替わる。
【００２２】
図４にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、メインＣＰＵ６１、メインＲＯＭ６２、メインＲＡＭ６４、遊技記憶部６５、電子抽選部７７、当選役決定部７８を有し、メインＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９等が記憶されており、遊技記憶部６５には遊技中の最新の遊技状態が常に書き換えられて記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ（本発明の確定信号出力手段を兼ねる）７６、表示制御部９０、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、電力供給部９４等が設けられている。
【００２３】
メインＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６７は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ５５ｂがオンされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キーがオン位置からオフ位置に回動されて設定変更キーシリンダ５５ａから抜くと設定変更プログラム６７の実行は終了する。メインＲＡＭ６４はメインＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６７を読み出して実行する際に使用される。
【００２４】
投入メダルセンサ７５はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はメインＣＰＵ６１に入力され、これによってメインＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。
【００２５】
１ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはメインＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はメインＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。
【００２６】
スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー３８が操作されたときにオンとなり、遊技場の管理者が後述する指定された時間内でスロットマシン３の入賞確率の変更を確定するために操作した場合の設定確定信号及び営業時間帯に遊技者が遊技を開始するために操作した場合の遊技開始信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１が設定確定信号を受信すると入賞確率の設定値が確定され、遊技の開始が可能な状態となる。遊技可能な状態で遊技者によってスタートレバー３８が操作されスタートスイッチセンサ７６から遊技開始信号が発信されると、これを受信したメインＣＰＵ６１は、メインＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを回転させ、電子抽選部７７を作動させる。
【００２７】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、当選役決定部７８におけるハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００２８】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部７９によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部７９は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。各ステッピングモータ８０には２４Ｖの直流電流が供給されており、ステッピングモータ８０はこの供給電流を基に駆動する。
【００２９】
メインＣＰＵ６１にはステッピングモータ８０ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ８０に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール２１ａ〜２１ｃの１回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール２１ａ〜２１ｃの駆動を監視している。
【００３０】
メインＲＯＭ６２に格納された図柄テーブル６８には各リール２１ａ〜２１ｃの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と，各リール２１ａ〜２１ｃに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、メインＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００３２】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役に応じた図柄が入賞ライン上に停止表示されると当選役決定部で当選役が決定されるように制御されている。例えば、入賞ライン上に「７−７−７」が停止表示されると当選役決定部７８で大当たりが決定され、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示されると小当たりが決定される。大当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００３３】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿４５に払い出す。ホッパー装置５０内にはホッパーモータ５０ａが備えられ、このホッパーモータ５０ａはメインＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、メインＣＰＵ６１はメインＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６９から読み出された配当データを基にホッパーモータ５０ａを駆動させる。ホッパーモータ５０ａには、例えば２４Ｖの直流電流が供給されており、この供給電流を基にメインＣＰＵ６１からの駆動命令に応答して作動する。
【００３４】
設定変更装置５５には、設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃ及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板５５ｅが設けられている。そして、設定変更キーシリンダ５５ａ及び電源スイッチ５５ｂとで設定値変更ボタン５５ｃの操作を可能とする変更可能手段５５ｄを構成しており、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーが差し込まれオフ位置からオン位置にキー操作され、かつ電源スイッチ５５ｂがオンされると、これに応じて設定変更基板５５ｅから制御部６０に設定変更信号としてのオン信号が入力される。これにより、設定値変更ボタン５５ｃの押圧操作によって設定値を変更することができるようになる。上記の電源スイッチ５５ｂがオンされた時点で設定変更基板５５ｅから発信される設定変更信号が制御部６０から通信Ｉ／Ｆ９２を介してホールコンピュータ７に向けて送信される。
【００３５】
設定値変更ボタン５５ｃが押圧操作されるとこれに対応して設定変更基板５５ｅを介して制御部６０に設定値信号が入力され、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が切り換わる。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａがオンされかつ電源スイッチ５５ｂがオンされたときには、現在の設定値が例えば「１」ならば７セグメント表示装置１５に「１」が表示され、設定値変更ボタン５５ｃの操作に応じて表示される設定値は「２」、「３」、「４」、「５」「６」と順に切り換えられる。スタートレバー３８の操作に応じて７セグメント表示装置２５に表示された設定値が確定され、スタートスイッチセンサ７６を介して設定確定信号が制御部６０に伝達され、設定変更キーをオン位置からオフ位置に戻すことにより７セグメント表示装置２５に表示された設定値が新しく設定される。以後この新しく設定された設定値に対応する第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのいずれかがメインＲＯＭ６２から読み出され、設定値に対応する入賞確率で遊技が制御される。なお、設定変更キーシリンダ５５ａがオン位置にキー操作されていない場合には７セグメント表示装置２５には設定値が表示されず、また設定値変更ボタン５５ｃを押下しても設定値は切り換えられることはない。また、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【００３６】
電力供給部９４は、スロットマシン３で使用される直流電流を生成するとともに、スロットマシン３の各部に直流電流を供給している。電力供給部９４には２４Ｖ生成回路９４ａ、５Ｖ生成回路９４ｂ、電力供給回路９４ｃとが設けられている。２４Ｖ生成回路９４ａ及び５Ｖ生成回路９４ｂでは電源制御装置９から供給される２４Ｖ交流電流を基にして２４Ｖの直流電流及び５Ｖの直流電流を生成しており、電力供給回路９４ｃは生成された各直流電流を各部に送電する。例えば、２４Ｖの直流電流はリール駆動用のモータ８０やホッパー駆動用のホッパーモータ５０ａなどに供給され、５Ｖの直流電流はＣＰＵ６１やＲＡＭ６４などの電子回路に供給される。
【００３７】
通信Ｉ／Ｆ９２は、通信ケーブル５を介してホールコンピュータ７に接続されており、ホールコンピュータ７と各種データのやり取りを行う。例えば、設定値の変更を開始するときの設定変更信号や設定値が変更された場合の設定値信号が制御部６０によって認識され、これに応じて通信Ｉ／Ｆ９２は設定変更信号及び設定値信号をホールコンピュータ７に送出する。
【００３８】
図５にホールコンピュータ７の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。ホールコンピュータ７には中央演算部１００、ＲＡＭ１０２、ハードディスク１０４、表示制御部１０６、音声制御部１０８、入力インターフェース（以下、入力Ｉ／Ｆと言う）１１０、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）１１２、外部インターフェース（以降、外部Ｉ／Ｆと言う）１１４、変更可能手段５５ｄの操作が行われた場合にその遊技機を特定する判断部（本発明の判断手段）１１６、計時回路１１８などが設けられている。
【００３９】
ハードディスク１０４にはホールコンピュータ７のオペレーティングシステムや各種アプリケーションプログラムが格納されており、これらプログラムは中央演算部１００によって読み出されて実行される。プログラムの実行に際してはＲＡＭ１０２が適宜利用され、これによってスムーズにプログラムが実行されるようになっている。入力Ｉ／Ｆ１１０にはキーボード１２０やマウス１２２などの操作機器が接続されており、キー-ボード１２０やマウス１２２の操作に応じて入力Ｉ／Ｆ１１０から中央演算部１００に信号が入力される。外部Ｉ／Ｆ１１４には、例えば、ＵＳＢ規格に準拠したコネクタを有する情報記録装置やプリンタが接続可能となっており、この外部Ｉ／Ｆ１１４を介して外部記憶装置やプリンタ等に管理情報などを記録または印刷することができる。
【００４０】
表示画面７ａは、表示制御部１０６によって制御され、管理者の操作に応じて各種映像を表示する。
【００４１】
判断部１１６はスロットマシン３から入力される設定変更信号を基に設定変更が不正か否かを判断するとともに設定変更信号の発信元のスロットマシン３を特定する。判断部１１６では計時回路１１８からの計時信号を基に設定変更が許容される時間帯と設定変更が禁止される時間帯とが予め定められており、設定変更が許可される時間帯以外で設定変更信号を受信した場合には不正と判断する。設定変更が不正であると判断される時間帯としては、例えば、遊技場の営業時間帯が予め定められ、それ以外の時間帯では不正と判断されない。通常、遊技場の営業時間内で設定変更を行うことはなく、このため営業時間帯で設定変更信号が入力された場合に判断部１１６が不正と判断することで確実に不正な設定変更が為されようとしていることを認識することができる。判断部１１６では不正と判断された設定変更信号に含まれる識別番号タグを基に、不正と判断されたスロットマシン３を特定し、中央演算部１００は、特定したスロットマシン３以外のスロットマシン３への電力供給を停止する命令信号を通信Ｉ／Ｆ１１２に送出する。
【００４２】
スロットマシン３の通信Ｉ／Ｆ９２及びホールコンピュータ７の通信Ｉ／Ｆ１１２には通信ケーブル５が接続され、スロットマシン３とホールコンピュータ７との間のデータの入出力がなされる。スロットマシン３からは大当たり回数を示す大当たり情報、小当たり回数を示す小当たり情報などが通信ケーブル５を介してホールコンピュータ７に入力される。
【００４３】
スロットマシン３から設定変更信号が入力され、これが判断部１１６で不正と判定され、かつ、不正行為が成された不正スロットマシン３が特定された場合、通信Ｉ／Ｆ１１２は中央演算部１００からの命令信号に応じて、設定変更信号の出力元である不正スロットマシン３以外のスロットマシン３への電力供給を停止させるための供給停止コマンド信号を電源制御装置９に送出する。また、不正と判断された不正スロットマシン３の識別番号が表示画面７ａに表示される。
【００４４】
図６に電源制御装置９の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。電源制御装置９は島ごとに備えられ、例えば４〜５台のスロットマシン３に２４Ｖの交流電源を供給する。電源制御装置９には通信Ｉ／Ｆ１３０、各スロットマシン３への交流電流の供給を停止したり復帰したりする機能を有するスイッチング回路（本発明の電源制御手段及び電源供給復帰手段を兼ねる）１３２、制御回路１３４、変圧トランス１３６などが備えられる。
【００４５】
変圧トランス１３６は各スロットマシン３へ供給する例えば２４Ｖの交流電流を生成している。スイッチング回路１３２は変圧トランス１３６で生成された２４Ｖ交流電流のスロットマシン３への送電を制御している。通信Ｉ／Ｆ１３０は通信ケーブル５を介してホールコンピュータ７に接続されており、ホールコンピュータ７と各種データをやり取りする。ホールコンピュータ７から入力される供給停止コマンド信号にはスロットマシン３の識別番号タグが含まれ、スイッチング回路１３２は供給停止コマンド信号の入力に応じて識別番号が示すスロットマシン３への交流電流の供給を停止する。
【００４６】
図７のフローチャートを用いて本発明の作用について説明する。スロットマシン３において設定値を変更する場合は錠１８を開錠して下部扉１７を開け、設定変更装置５５に設けられた設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを差し込んでオンする。設定変更キーシリンダ５５ａがオンされると共に電源スイッチ５５ｂがオンされると７セグメント表示装置２５には現在の設定値が表示され、同時に設定変更信号がスロットマシン３からホールコンピュータ７に送信される。設定値変更ボタン５５ｃを押圧して所定の設定変更操作を行うことにより設定値が変更される。設定値を確定するには、スタートレバー３８を操作する。スタートレバー３８を操作すると設定確定信号がスロットマシン３からホールコンピュータ７に送信される。
【００４７】
ホールコンピュータ７には設定変更操作に応じて各スロットマシン３から設定変更信号が入力され、設定変更信号を出力したスロットマシン３を特定する。更に、ホールコンピュータ７はそれぞれのスロットマシン３からの設定変更信号を基にしてこの設定変更が不正であるか否かを判断し、不正な設定変更であると判断したときには不正な設定変更が行われたスロットマシン３を割り出すようにしてもよい。例えば、ホールコンピュータ７は、設定変更信号が営業時間内で入力された場合には不正であると判断し、設定変更信号が営業時間外で入力された場合には正当であると判断し、それぞれのスロットマシン３から入力される設定変更信号のうち不正と判断した設定変更信号に含まれる識別番号タグから不正スロットマシン３を特定する。ホールコンピュータ７は特定した不正スロットマシン３以外のスロットマシン３への電力供給を停止するため、供給停止コマンド信号を電源制御装置９に送出する。電源制御装置９は、供給停止コマンド信号によって指定されたスロットマシン３へのＡＣ２４Ｖ交流電流の供給を停止する。スロットマシン３ではＡＣ２４Ｖ交流電流の供給停止に応じて２４Ｖ直流電流及び５Ｖ直流電流の供給が停止し、これによってスロットマシン３各部の駆動が停止して遊技の続行が不能となる。なお、この際にすぐに電源供給を復帰させて誤魔化されないようにするため、電源供給停止後予め定めた時間が経過しないと復帰しないようにするとよい。
【００４８】
設定変更信号は設定変更ボタン５５ｃが操作される前の段階の変更可能手段５５ｄの操作に応じて発信されるので、正常なスロットマシン３への電源供給もその時点で停止され、変更可能な状態となったスロットマシン３の周囲の遊技者や遊技場の管理者によって不正行為をし得る状態にあるスロットマシン及び不正行為を働く可能性のある遊技者を速やかに特定することができる。
【００４９】
不正行為が成された不正スロットマシン３が発見された場合は、遊技場の管理者が不正スロットマシン３の設定値が変更されていない状態に戻して後エラー解除操作をする。エラー解除ボタン（図示せず）などを操作すると復帰設定確定信号がホールコンピュータ７に送信される。発見された不正スロットマシン３からの復帰設定確定信号を受信したホールコンピュータ７は、発見された不正スロットマシン３以外のスロットマシン３への電力供給を復帰させる供給復帰コマンド信号を電源制御装置９に送出する。電源制御装置９は、供給復帰コマンド信号によって指定されたスロットマシン３へのＡＣ２４Ｖ交流電流の供給を復帰する。
【００５０】
各スロットマシン３の制御部６０には、ＲＡＭ６５ｂとＣＰＵ６５ａとで構成されている遊技記憶部（本発明の記憶手段及び復帰手段）６５が設けられている。ＣＰＵ６５ａは遊技中の遊技状態の変化を常に書き換えながらＲＡＭ６５ｂに記憶させるとともにＲＡＭ６５ｂに記憶された最新の遊技状態を読み出す制御機能を備えている。また、ＣＰＵ６５ａは電源の供給がなんらかの原因で停止されてもその時点での遊技状態をＲＡＭ６５ｂに保存させるとともに、電源の供給が再開された場合に電源供給が停止された時点での遊技状態を復帰させる制御機能をも備えている。
【００５１】
従って、設定変更信号によってスロットマシン３が特定され、特定されたスロットマシン３を除くスロットマシン３への電源供給が停止されても、遊技記憶部６５のＣＰＵ６５ａによって電源供給が停止された時点の遊技状態がＲＡＭ６５ｂに記憶・保存され、そして、電源の供給が再開されるとＣＰＵ６５ａによって電源供給が停止された時点の遊技状態がＲＡＭ６５ｂから読み出されるので、正常なスロットマシン３で遊技を行っている遊技者は電源の供給が再開されると電源供給が停止された時点での遊技状態から遊技を再開することができる。
【００５２】
なお、上記の実施形態では、電源制御装置９がＡＣ電流の供給を停止あるいは復帰することによってスロットマシン３は遊技の続行が不能となったり復帰できたりしたが、スロットマシンを停止もしくは復帰させる方法はこれに限らない。例えば、スロットマシン内に備えられた電力供給部の機能を停止もしくは復帰させることでスロットマシンの機能を停止もしくは復帰させてもよい。ホールコンピュータからの供給停止コマンド信号もしくは供給復帰コマンド信号はスロットマシンに入力されるようになっており、供給停止コマンド信号もしくは供給復帰コマンド信号の入力に応じてスロットマシンの電力供給部は直流電流の生成を停止もしくは復帰する。これによってスロットマシン各部が停止もしくは復帰して遊技の続行が不能もしくは復帰が可能となる。このようにスロットマシン内の電力供給部をホールコンピュータで制御してスロットマシンを停止もしくは復帰させることもできる。
【００５３】
また、遊技記憶部をメインＣＰＵとメインＲＡＭとは独立して制御部に設けたが、メインＣＰＵとメインＲＡＭとが遊技記憶部の機能を兼ね備えても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の遊技機の管理システム全体を示す図である。
【図２】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンを部分的に切断して内部の一部を表した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】ホールコンピュータの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図６】電源制御装置の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図７】本発明の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
２      遊技機の管理システム
３      スロットマシン（遊技機）
５      通信ケーブル
７      ホールコンピュータ（統括監視装置）
９      電源制御装置
１０    電力供給ライン
３８    スタートレバー
５５    設定変更装置
５５ａ  設定変更キーシリンダ
５５ｂ  電源スイッチ
５５ｃ  設定値変更ボタン
５５ｄ  変更可能手段
５５ｅ  設定変更基板
６０    制御部
６１    メインＣＰＵ
６５    遊技記憶部
９２    スロットマシンの通信インターフェース
９４    電力供給部
１００  ホールコンピュータの中央演算部
１１２  ホールコンピュータの通信インターフェース
１１４  ホールコンピュータの外部インターフェース
１１６  判断部
１１８  計時回路
１３０  電源制御装置の通信インターフェース
１３２  電源制御装置のスイッチング回路（電源制御手段及び電源供給復帰手段）
１３４  電源制御装置の制御回路
１３６  電源制御装置の変圧トランス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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