(57)【要約】【課題】  遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供すること。【解決手段】  撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、遊技機が備える表示手段に表示される、記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報がコード化されたコード情報を、撮像手段により撮像した携帯端末機から、当該対応情報を受信する受信手段と、受信手段が受信した対応情報に対応する１の攻略情報を携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とする情報提供装置。【選択図】    図１
2007175400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、
前記遊技機が備える表示手段に表示される、前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報がコード化されたコード情報を、前記撮像手段により撮像した前記携帯端末機から、当該対応情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した対応情報に対応する１の攻略情報を前記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【請求項２】
遊技機と、請求項１に記載の情報提供装置と備えた情報提供システムであって、
前記遊技機は、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
【請求項３】
請求項２に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数同時に表示する表示手段と、
前記送信手段から前記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
前記攻略情報に対応する遊技補助画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた遊技補助画像データを前記画像データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技補助画像データに応じた画像を前記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記表示手段は、対応情報を含む当たりデータをコード化した当たりコード情報と対応情報を含まない外れデータをコード化した外れコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
コード情報にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、前記表示手段に表示するコード情報に色を付与する色付与手段
を備えたことを特徴とする請求項３〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役が成立し得るタイミングで、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出した場合に、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段が特別遊技状態の制御を終了したことを契機として、前記特別遊技状態において払い出した遊技媒体数に応じた対応情報をコード化したコード情報を前記表示手段に表示する制御を実行するコード情報表示制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項３〜６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
前記遊技機が備える表示手段に表示される、前記遊技機に係る特定識別情報がコード化されたコード情報を、前記撮像手段により撮像した前記携帯端末機から、当該特定識別情報を受信する受信手段と、
前記遊技機の設置地において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報である提供用情報を該遊技機に係る前記特定識別情報と対応するように記憶する提供用情報記憶手段と、
前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した特定識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【請求項９】
前記特定識別情報は、前記遊技機ごとに割り当てられる遊技機識別情報であり、
前記提供用情報記憶手段は、前記遊技機識別情報と当該遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報とを対応付けて記憶するとともに、前記設置地識別情報と前記提供用情報とを対応付けて記憶し、
前記送信手段は、前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した遊技機識別情報に対応付けられた設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信することを特徴とする請求項８に記載の情報提供装置。
【請求項１０】
前記特定識別情報は、前記遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報であり、
前記提供用情報記憶手段は、前記設置地識別情報と前記提供用情報とを対応付けて記憶し、
前記送信手段は、前記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、前記受信手段が受信した設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して前記携帯端末機に送信することを特徴とする請求項８に記載の情報提供装置。
【請求項１１】
前記遊技機の設置地は、前記遊技機が設置された遊技店であり、
前記設置地識別情報は、前記遊技店に割り当てられた店舗識別情報であり、
前記提供用情報は、前記遊技店において遊技を行う上で有用な店舗情報であることを特徴とする請求項８〜１０のいずれか１に記載の情報提供装置。
【請求項１２】
前記遊技機の設置地は、前記遊技機が設置された遊技店が所在する地域であり、
前記設置地識別情報は、前記地域に割り当てられた地域識別情報であり、
前記提供用情報は、前記地域で遊技を行う上で有用な地域情報であることを特徴とする請求項８〜１０のいずれか１に記載の情報提供装置。
【請求項１３】
遊技機と、請求項８に記載の情報提供装置とを備えた情報提供システムであって、
前記遊技機は、
前記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
前記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から前記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
【請求項１４】
前記遊技機は、前記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
前記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、前記インターフェイスを介して入力された前記特定識別情報を記憶することを特徴とする請求項１３に記載の情報提供システム。
【請求項１５】
請求項１３に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
前記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
前記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から前記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項１６】
前記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
前記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、前記インターフェイスを介して入力された前記特定識別情報を記憶することを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に情報を提供する情報提供装置、当該情報提供装置と遊技機と備えた情報提供システム、当該サービス情報提供システムを構成する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機に関する情報が掲載されている、所謂攻略雑誌と呼ばれるものが多種類発行されている。攻略雑誌には、例えば、各遊技機において実行される演出の意味内容や、各演出が実行されている際にどのような操作を行えば、遊技を有利に進めることができるか、といった攻略方法が記載されている。遊技者の間では、このような攻略雑誌を購入し、まず事前に遊技機の攻略方法について研究し、その成果を後日、遊技機に反映させることによって優越感や充実感を味わうといった楽しみ方が拡大している。
【０００３】
ところで、近年、遊技機が備えるディスプレイにＱＲコード（登録商標）を表示し、遊技者がこのＱＲコードを携帯電話機で撮像すると、携帯電話機の画面で遊技状態や遊技状態に基づいて生成された遊技情報を確認することができるサービスを提供する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機用外部装置によれば、携帯電話機で自らの遊技情報（例えば、遊技回数やボーナス成立回数）を確認することができるため、遊技情報に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる構成とした場合には、遊技者は、従来の遊技媒体数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らませることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、攻略雑誌は、情報が誌上に掲載されるまで、相当の日数を要するため、必ずしも最新の情報ではないといった問題があった。また、攻略雑誌は、事前に遊技機の攻略について研究するためのものであり、遊技を行っているその場で読むには、適していないといった問題があった。
また、特許文献１に記載の遊技機用外部装置では、遊技情報は、例えば、これまでに遊技を有利に進めたか否かを示す指標を提供するに止まり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らますことができたとしても、遊技を有利に進める方法を上記の攻略雑誌等で予め知得しておかなければ、遊技を行う際にその場で攻略することは困難であるため、遊技者が優越感や充実感を得ることは難しいといった問題があった。
【０００７】
そこで、本願発明者は、遊技中に、遊技機に関する遊技機情報を遊技者に提供できれば、遊技者に対して、優越感や充実感を与えることができ、さらに、当該遊技機情報は、雑誌等に掲載されているものとは異なり、常に最新の状態に維持することが可能であるため、攻略方法を研究するこという行為が、より遊技者にとって面白いものになるであろうと考えるに至った。
【０００８】
しかしながら、携帯電話機が備えるディスプレイは、比較的小型なのものであり、一度に表示可能な文字数等が制限されているため、遊技者は、必要とする情報を一目で把握することできないといった問題が発生した。そのため、攻略雑誌に記載されているような大量の情報のなかから遊技者の必要に応じた情報を効率よく提供する必要があるといった問題が発生した。
【０００９】
また、攻略雑誌には、個々の遊技機の攻略情報については掲載されるものの、個々の遊技店の情報や地域の情報については殆ど掲載されないという問題があった。多くの攻略雑誌は、全国で同一の内容のものが販売されているため、上記のような特定の地域の読者にしか必要とされない情報は、他の読者にとっては有用な情報とはいえないからである。そのため、上記のような情報が、その情報が有用となる遊技者に提供される手段が、遊技店経営者と遊技者との双方から待望されていた。
【００１０】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、
上記遊技機が備える表示手段に表示される、上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報がコード化されたコード情報を、上記撮像手段により撮像した上記携帯端末機から、当該対応情報を受信する受信手段と、
上記受信手段が受信した対応情報に対応する１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【００１２】
（１）の発明によれば、遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶している。そして、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から、攻略情報に対応する対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。従って、携帯端末機には、攻略情報が表示されるため、遊技者は、必要に応じた情報を効率よく把握することができる。また、複数の攻略情報のうちの１の攻略情報であるため、送信されるその情報量は比較的少ない。その結果、遊技者が必要とする情報を携帯電話機等の携帯端末機に一目で把握可能に表示することができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  遊技機と、上記（１）に記載の情報提供装置と備えた情報提供システムであって、
上記遊技機は、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
【００１４】
（２）の発明によれば、遊技機では、攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示するため、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか１のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段（例えば、カメラ等）で撮像し、得られた画像に基づいて生成された対応情報を情報提供装置に送信することができる。情報提供装置では、携帯端末機から対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。そして、遊技機では、上記携帯端末機から攻略情報を受信すると、受信した攻略情報に応じた画像を表示手段に表示するため、遊技者は、攻略情報により知得した情報をより直接的に遊技機に反映させることができ、優越感や充実感を充分に味わうことができる。また、充分に大型な遊技機の表示手段に所定の画像が表示されるため、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示することができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１６】
（３）の発明によれば、攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示するため、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか１のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段（例えば、カメラ等）で撮像し、得られた画像に基づいて生成された対応情報を情報提供装置に送信することができる。情報提供装置では、携帯端末機から対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。そして、遊技機では、上記携帯端末機から攻略情報を受信すると、受信した攻略情報に応じた画像を表示手段に表示するため、遊技者は、攻略情報により知得した情報をより直接的に遊技機に反映させることができ、優越感や充実感を充分に味わうことができる。また、充分に大型な遊技機の表示手段に所定の画像が表示されるため、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示することができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（２）に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記記憶手段に記憶された攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示する表示手段と、
上記送信手段から上記携帯端末機に送信された攻略情報を当該携帯端末機から受信する遊技機側受信手段と、
上記攻略情報に対応する遊技補助画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
上記遊技機側受信手段が受信した攻略情報に応じた遊技補助画像データを上記画像データ記憶手段から抽出する抽出手段と、
上記抽出手段が抽出した遊技補助画像データに応じた画像を上記表示手段に表示する制御を実行する制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１８】
（４）の発明によれば、攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で複数表示するため、遊技者は、遊技機が表示する複数のコード情報のなかから、いずれか１のコード情報を選んで、携帯電話機が備える撮像手段（例えば、カメラ等）で撮像し、得られた画像に基づいて生成された対応情報を情報提供装置に送信することができる。情報提供装置では、携帯端末機から対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。そして、遊技機では、上記携帯端末機から攻略情報を受信すると、受信した攻略情報に応じた遊技補助画像データを画像データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から抽出し、抽出した遊技補助画像データに応じた画像を表示手段に表示するため、遊技者は、攻略情報により知得した情報をより直接的に遊技機に反映させることができ、優越感や充実感を充分に味わうことができる。また、充分に大型な遊技機の表示手段に所定の画像が表示されるため、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示することができる。
さらに、攻略情報に応じた遊技補助画像データを抽出するため、携帯端末機から受信する攻略情報には、一般的にデータ量の多い画像データが含まれなくともよい。従って、携帯端末機から攻略情報を受信する際に長時間を要することを防止することができる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（３）又は（４）に記載の遊技機であって、
上記表示手段は、対応情報を含む当たりデータをコード化した当たりコード情報と対応情報を含まない外れデータをコード化した外れコード情報とからなる複数のコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示することを特徴とする。
【００２０】
（５）の発明によれば、対応情報を含む当たりデータをコード化した当たりコード情報と対応情報を含まない外れデータをコード化した外れコード情報とからなる複数のコード情報が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、遊技者は、当たりコード情報を撮像した場合にのみ、攻略情報を取得することができる。従って、撮像するコード情報を選択するという新たなゲーム性を遊技に付与することができる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（３）〜（５）のいずれか１の遊技機であって、
コード情報にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、上記表示手段に表示するコード情報に色を付与する色付与手段
を備えたことを特徴とする。
【００２２】
（６）の発明によれば、コード情報にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、表示手段に表示するコード情報に色を付与するため、遊技者は、撮像するコード情報を選択する際に、取得可能な攻略情報の種類を容易に識別することができ、所望の攻略情報を取得し易くなる。
【００２３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（３）〜（６）のいずれか１の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記当選役決定手段により決定された当選役が特別の当選役である場合に、当該特別の当選役が成立し得るタイミングで、上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出した場合に、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
上記特別遊技状態制御手段が特別遊技状態の制御を終了したことを契機として、上記特別遊技状態において払い出した遊技媒体の数に応じた対応情報をコード化したコード情報を上記表示手段に表示する制御を実行するコード情報表示制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００２４】
（７）の発明によれば、特別遊技状態（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス））を終了したことを契機として、上記特別遊技状態において払い出された遊技媒体（例えば、メダル）の数に応じた対応情報がコード化されたコード情報が表示手段に表示される。従って、特別遊技状態において払い出された遊技媒体の数が少ない遊技者が取得可能な対応情報と、特別遊技状態において払い出された遊技媒体の数が多い遊技者が取得可能な対応情報とを異ならせることができる。
【００２５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（８）  撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
上記遊技機が備える表示手段に表示される、上記遊技機に係る特定識別情報がコード化されたコード情報を、上記撮像手段により撮像した上記携帯端末機から、当該特定識別情報を受信する受信手段と、
上記遊技機の設置地において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報である提供用情報を該遊技機に係る上記特定識別情報と対応するように記憶する提供用情報記憶手段と、
上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した特定識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【００２６】
（８）の発明によれば、設置地で遊技を行う上で遊技者にとって有用な提供用情報を、遊技機に係る特定識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から遊技機に係る特定識別情報を受信すると、受信した特定識別情報に対応する提供用情報を、上記携帯端末機に送信する。
提供用情報は、全ての遊技者にとって必ずしも有用な情報とはいえないが、その遊技機の設置地で遊技を行う遊技者にとっては有用な情報であり、その遊技者にとっては価値の高いものである。このような情報を、有効に活用することができる遊技者にのみ提供することができるため、効率的な情報の提供を行うことができる。
【００２７】
また、遊技者にとってみても、携帯端末機に供給される情報が玉石混交なものであると、その情報が自分にとって価値の高いものであるか低いものであるかを態々確認しなければならなくないため手間がかかり、次第に提供される情報に興味や関心を抱かなくなってしまう。しかし、（８）の発明によれば、遊技者が遊技を行う遊技機の設置地において遊技を行う上で有用な情報、すなわち、その遊技者にとって密接な関連のある価値の高い情報のみを提供することが可能になるため、提供される情報に対する興味や関心を持続させることができる利点がある。
【００２８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（９）  上記（８）の情報提供装置であって、
上記特定識別情報は、上記遊技機ごとに割り当てられる遊技機識別情報であり、
上記提供用情報記憶手段は、上記遊技機識別情報と当該遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報とを対応付けて記憶するとともに、上記設置地識別情報と上記提供用情報とを対応付けて記憶し、
上記送信手段は、上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した遊技機識別情報に対応付けられた設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信することを特徴とする。
【００２９】
（９）の発明によれば、遊技者にとって有用な提供用情報を、遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から遊技機ごとに割り当てられる遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応付けられた設置地識別情報に対応する提供用情報を、上記携帯端末機に送信する。
従って、遊技者は、遊技機の設置地に関する有用な情報を効率よく取得することができる。
【００３０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１０）  上記（８）の情報提供装置であって、
上記特定識別情報は、上記遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報であり、
上記提供用情報記憶手段は、上記設置地識別情報と上記提供用情報とを対応付けて記憶し、
上記送信手段は、上記提供用情報記憶手段に記憶された提供用情報のなかから、上記受信手段が受信した設置地識別情報に対応する提供用情報を抽出して上記携帯端末機に送信することを特徴とする。
【００３１】
（１０）の発明によれば、遊技者にとって有用な提供用情報を、遊技機の設置地に対して割り当てられる設置地識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から設置地識別情報を受信すると、受信した設置地識別情報に対応する提供用情報を、上記携帯端末機に送信する。
従って、遊技者は、遊技機の設置地に関する有用な情報を効率よく取得することができる。
【００３２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１１）  上記（８）〜（１０）のいずれか１の情報提供装置であって、
上記遊技機の設置地は、上記遊技機が設置された遊技店であり、
上記設置地識別情報は、上記遊技店に割り当てられた店舗識別情報であり、
上記提供用情報は、上記遊技店において遊技を行う上で有用な店舗情報であることを特徴とする。
【００３３】
（１１）の発明によれば、遊技機が設置されている遊技店の該遊技店を利用する上で遊技者にとって有用な情報である店舗情報を、遊技店に対して割り当てられる店舗識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から店舗識別情報を受信すると、受信した店舗識別情報に対応する店舗情報を、上記携帯端末機に送信する。または、各遊技機に割り当てられた遊技機識別情報と、上記店舗識別情報とを予め対応付けて記憶しており、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応付けられた店舗識別情報に対応する店舗情報を、上記携帯端末機に送信する。
従って、携帯端末機には、遊技者が現在遊技している遊技店の店舗情報が表示されるため、遊技者は、有用な店舗情報を効率よく取得することができる。また、遊技店にとっても、自店の店舗情報を、効率よく利用者に提供することができる。
【００３４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１２）  上記（８）〜（１０）のいずれか１の情報提供装置であって、
上記遊技機の設置地は、上記遊技機が設置された遊技店が所在する地域であり、
上記設置地識別情報は、上記地域に割り当てられた地域識別情報であり、
上記提供用情報は、上記地域で遊技を行う上で有用な地域情報であることを特徴とする。
【００３５】
（１２）の発明によれば、遊技機が設置されている遊技店が所在する地域の該地域で遊技する上で遊技者にとって有用な情報である地域情報を、地域に割り当てられた地域識別情報に対応付けて記憶している。そして、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から地域識別情報を受信すると、受信した地域識別情報に対応する地域情報を、上記携帯端末機に送信する。または、各遊技機に割り当てられた遊技機識別情報と、上記地域識別情報とを予め対応付けて記憶しており、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応付けられた地域識別情報に対応する地域情報を、上記携帯端末機に送信する。
従って、携帯端末機には、遊技者が現在遊技している遊技店が所在する地域の地域情報が表示されるため、遊技者は、有用な地域情報を効率よく取得することができる。
【００３６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１３）  遊技機と、上記（８）の情報提供装置とを備えた情報提供システムであって、
上記遊技機は、
上記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
上記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から上記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
【００３７】
（１３）の発明によれば、遊技機では、遊技機識別情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するため、遊技者は、遊技機が表示するコード情報を携帯電話機が備える撮像手段（例えば、カメラ等）で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置に送信することができる。
従って、遊技者は、情報提供装置のＵＲＬ等を入力するといった手間をかけずに、有用な情報を効率よく取得することができる。
【００３８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１４）  上記（１３）の情報提供システムであって、
上記遊技機は、上記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
上記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、上記インターフェイスを介して入力された上記特定識別情報を記憶することを特徴とする。
【００３９】
（１４）の発明によれば、遊技機では、予め記憶されている特定識別情報を後から書き換え、記憶させることが可能である。従って、遊技機を店舗間で移動するとき等に、移動先の遊技店に対応する特定識別情報に書き換えること等が可能となる。
【００４０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１５）  上記（１３）に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
上記特定識別情報を記憶する特定識別情報記憶手段と、
上記特定識別情報をコード化したコード情報を、外部から上記撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする。
【００４１】
（１５）の発明によれば、遊技機識別情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するため、遊技者は、遊技機が表示するコード情報を携帯電話機が備える撮像手段（例えば、カメラ等）で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置に送信することができる。
従って、遊技者は、情報提供装置のＵＲＬ等を入力するといった手間をかけずに、有用な情報を効率よく取得することができる。
【００４２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１６）  上記（１５）の遊技機であって、
上記特定識別情報が入力されるインターフェイスを備え、
上記特定識別情報記憶手段は、データの書き換えが可能であり、上記インターフェイスを介して入力された上記特定識別情報を記憶することを特徴とする。
【００４３】
（１６）の発明によれば、予め記憶されている特定識別情報を後から書き換え、記憶させることが可能である。従って、遊技機を店舗間で移動するとき等に、移動先の遊技店に対応する特定識別情報に書き換えること等が可能となる。
【００４４】
「提供用情報」とは、上記遊技機の設置地において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。
ここで、「遊技機の設置地」とは、遊技機が設置されている遊技店又は地域をいう。その地域は、例えば、市区町村単位で区画される地域であってもよく、都道府県単位で区画される地域であってもよい。また、当該遊技機が設置されている遊技店と同一チェーンに属する複数の遊技店（遊技店チェーン）を地域としてもよい。このように、地域を区画する単位については、任意に設定することが可能である。地域を区画する単位を細かく設定することによって、遊技者にとってより有用な情報を提供することができる。なお、本発明において、地域を区画する単位は、常に同じである必要はなく、提供する情報に応じて該単位を変更することとしてもよい。
【００４５】
また、「遊技を行う上」とは、遊技者が遊技機で実際に遊技を行うとき又は遊技を行うための行為をするときをいう。遊技を行うための行為には、遊技店を利用する行為、遊技店において遊技機を選択する行為、地域において遊技店を選択する行為等、遊技に関する行為や遊技を行うことを目的とした行為が広く含まれる。
【００４６】
「遊技者にとって有用な情報」とは、遊技者にとって、それを知ることによって何からの利益を得ることができる情報をいう。ここで、利益には、メダルや遊技球等の遊技媒体又はそれを得る機会だけではなく、例えば、遊技店において受けることができるサービスが含まれる。
提供用情報は、特に限定されるものではないが、例えば、店舗情報、地域情報、遊技店チェーン情報が挙げられる。遊技店チェーン情報とは、遊技機が設置された遊技店と同一チェーンに属する複数の遊技店（遊技店チェーン）において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。なお、店舗情報及び地域情報については、後述する。
【００４７】
「店舗情報」とは、当該店舗において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。上記店舗情報としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技機毎の過去一週間の特別遊技発生回数、遊技者が利益を獲得しやすいように設定している機種の情報が挙げられる。
【００４８】
「地域情報」とは、当該地域において遊技を行う上で遊技者にとって有用な情報をいう。
上記地域情報は、特に限定されるものではないが、例えば、新規開店店舗の情報、店舗別の新規導入機種の情報等が挙げられる。
【発明の効果】
【００４９】
本発明によれば、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供することが可能になる。
【００５０】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図９参照）を備えた携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置２００とを備えている。
【００５１】
パチスロ遊技装置１では、特別遊技状態としてのＢＢ（ビッグボーナス）が終了したとき、黒色の２次元コード９２ａ、青色の２次元コード９２ｂ及び赤色の２次元コード９２ｃが液晶表示装置５に表示される。２次元コード９２ａ〜９２ｃは、互いに異なる対応情報がコード化されたものである（図１４参照）。
なお、第１実施形態において、対応情報は、インターネットにおける情報提供装置２００の所定のアドレスを示すＵＲＬである場合について説明する。
【００５２】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２ａ〜９２ｃのうちのいずれか１を選択して撮像することができる。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、対応情報を生成する。そして、対応情報を情報提供装置２００に送信する。
【００５３】
情報提供装置２００が備えるハードディスクドライブ２０５（図示せず、図１０参照）には、複数の攻略情報が記憶されている。攻略情報には、種類があり、例えば、内部当選役に関する情報、大当たり確率に関する情報、演出に関する情報といったような種類に分類されてハードディスクドライブ２０５に記憶されている。攻略情報の種類は、２次元コード９２の色と対応している。すなわち、黒色の２次元コードには、内部当選役に関する情報、青色の２次元コードには、大当たり確率に関する情報、赤色の２次元コードには、演出に関する情報が対応している。
【００５４】
情報提供装置２００は、携帯電話機３００から対応情報を受信すると、当該対応情報に対応した攻略情報をハードディスクドライブ２０５から抽出し、携帯電話機３００に送信する。その結果、遊技者は、攻略情報を取得することができる。
【００５５】
遊技者は、携帯電話機３００が備える赤外線通信装置３２６を駆動させて、情報提供装置２００から受信した攻略情報をパチスロ遊技装置１に送信することができる。パチスロ遊技装置１では、攻略情報を受信すると、攻略情報に応じた遊技補助画像データを抽出し、遊技補助画像を液晶表示装置５に表示する（図示せず、図４参照）。
なお、第１実施形態において、攻略情報は、遊技補助画像データや、遊技補助画像を液晶表示装置５に表示させるためのプログラム等を含まず、これらは、パチスロ遊技装置１に記憶されている場合について説明する。すなわち、攻略情報は、当該プログラムの実行を開始させる契機となるキーデータであり、比較的データ量の少ないものである。
第１実施形態のように、攻略情報がキーデータである場合、情報提供装置２００と携帯電話機３００とのデータ通信、及び、携帯電話機３００とパチスロ遊技装置１とのデータ通信を行う際に、長時間を要することを防止することができる。
本発明において、攻略情報は、特に限定されるものではなく、画像データやプログラム等が含まれていてもよい。
【００５６】
情報提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００５７】
第１実施形態ではコード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、第１実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００５８】
携帯電話機３００は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。なお、本発明に係る携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記情報提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【００５９】
また、第１実施形態においては、携帯電話機３００と情報提供装置２００とのデータの送受信、及び、携帯電話機３００とパチスロ遊技装置１とのデータの送受信を無線により行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００６０】
第１実施形態では、ＢＢが終了したことを契機として、２次元コード９２ａ〜９２ｃが表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、コード情報が表示される条件として、特に限定されるものではないが、例えば、ＢＢ又はＲＢが終了すること、ＢＢ又はＲＢの内部当選役が成立した後に遊技が所定回数行われること、ＢＢ又はＲＢの内部当選役が成立した際に行われるコード情報の表示の有無を決定する抽選に当選したこと、ＢＢ又はＲＢにおいて払い出されたメダルの数が所定数を超えたこと又は下回ったこと、ＢＢ又はＲＢにおいて払い出されたメダルの数が所定の数値範囲に入ったこと、所定の図柄が停止表示されたこと、停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったこと、遊技が所定回数行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関する数値が所定値に達したこと、コード情報を表示するか否かを決定するための専用の抽選に当選したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技以外の所謂２次ゲームを遊技者がクリアしたこと又は当該２次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。
【００６１】
また、第１実施形態では、３つの２次元コード９２ａ〜９２ｃが同時に表示される場合について説明するが、本発明において、同時に表示されるコード情報の数は、特に限定されるものではなく、また、コード情報が有する色は、コード情報を認識可能な色であれば、特に限定されるものではない。
また、遊技状況や遊技結果等に応じて表示手段が表示するコード情報の数や色を異ならせることとしてもよい。遊技に多様性を付与することができ、興趣の向上を図ることが可能になる。
【００６２】
また、本発明において、複数のコード情報が同時に表示されることには、複数のコード情報の表示が同時に開始されて同時に終了することのみならず、或る一時点において複数のコード情報が同時に表示されることを含む。すなわち、複数のコード情報の表示が開始される時点が夫々異なっていて、複数のコード情報の表示が終了する時点が夫々異なっていても、或る一時点において複数のコード情報が同時に表示されるのであれば、複数のコード情報が同時に表示されることに該当する。
【００６３】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００６４】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての２次元コード９２（９２ａ、９２ｂ、９２ｃ）を表示することが可能である。液晶表示装置５は、コード情報を表示する表示手段として機能するものである。
第１実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、第１実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、コード情報や遊技補助画像とを表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。また、第１実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５に、２次元コード９２と遊技補助画像とが表示される場合について説明するが、コード情報を表示する表示手段と、遊技補助画像を表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００６５】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００６６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００６７】
台座部１０の前面部の左寄りには、赤外線通信装置７０と、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４とが設けられている。
赤外線通信装置７０については詳しくは後述するが、携帯電話機３００が備える赤外線通信装置３２６から攻略情報を受信することが可能である。
また、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００６８】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００６９】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００７０】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００７１】
図３、図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００７２】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００７３】
図３に示す透明液晶パネル３４の中央上側には、３つの２次元コード９２ａ、９２ｂ、９２ｃが表示されている。図３に示す画像は、ＢＢ（ビッグボーナス）が終了したときに表示される画像である。
【００７４】
また、図４に示す透明液晶パネル３４の上側及び下側には、攻略情報を示す４つの遊技補助画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃ、９４ｄが表示されている。図４に示す画像は、携帯電話機３００から攻略情報を受信した際に表示される画像である。遊技補助画像９３は、内部当選役に関する情報を示す画像であり、黒色の２次元コードに基づく攻略情報を受信した際に表示される画像である。
なお、図示しないが、透明液晶パネル３４には、青色の２次元コードに基づく攻略情報を受信した際には、大当たり確率に関する情報を示す遊技補助画像が表示され、赤色の２次元コードに基づく攻略情報を受信した際には、演出に関する情報を示す遊技補助画像が表示される。
【００７５】
各遊技補助画像９３は、１つの攻略情報に対応している。従って、例えば、１の攻略情報を受信した場合には、当該１の攻略情報に対応する遊技補助画像（遊技補助画像９３ａ、９３ｂ、９３ｃ、９４ｄのいずれか１つ）が表示され、他の攻略情報を受信した場合には、当該他の攻略情報に対応する遊技補助画像が表示される。
【００７６】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００７７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００７８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００７９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００８０】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図６は、図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００８１】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００８２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００８３】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００８４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００８５】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００８６】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図５参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００８７】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００８８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００８９】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００９０】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００９１】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００９２】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
また、払い出し数を副制御回路８２に通知するための払出コマンドも、ＲＯＭ４２に格納されている。
【００９３】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。特に、ＣＰＵ４１は、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドを所定のタイミングで副制御回路８２に供給する。ＣＰＵ４１は、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段として機能するものである。
【００９４】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００９５】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパ（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００９６】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９７】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００９８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００９９】
停止指令手段としてのリール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【０１００】
図７に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【０１０１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０２】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０３】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０１０４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【０１０５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路５１に供給してホッパ５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【０１０６】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【０１０７】
図８は、図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、第１実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１０８】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【０１０９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【０１１０】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１からＢＢ解除に関するコマンドを受信したタイミングで、３つの対応情報を抽出する。続いて、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出して対応情報とともに画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、３つの２次元コードの夫々を表示する位置や期間等、３つの２次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６に記憶された複数種類の２次元コード画像データのなかから、対応情報に応じた３つの２次元コード画像データを抽出し、色を付与した後、上記２次元コード表示パターンに基づいて、液晶表示装置５に表示させる処理を行う。第１実施形態では、対応情報がコード化された２次元コードを表す２次元コード画像データが、予め画像データＲＯＭ２１６に記憶されている場合について説明するが、本発明においては、対応情報をコード化（エンコード）して２次元コードを生成することとしてもよい。なお、２次元コードの生成方法及び２次元コードの生成プログラムについては、従来公知であるから、ここでの説明は省略する。
【０１１１】
また、制御手段としてのサブＣＰＵ２０６は、赤外線通信装置７０を介して携帯電話機３００から攻略情報を受信したタイミングで、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された攻略情報表示パターンのなかから、受信した攻略情報に応じた攻略情報表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。
後述するように、攻略情報表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６に記憶された複数の遊技補助画像データのなかから、攻略情報表示パターンに基づいて、遊技補助画像データを抽出し、遊技補助画像を液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
攻略情報表示パターンには、例えば、遊技補助画像を表示する位置や期間等、遊技補助画像を表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、攻略情報表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、当該攻略情報表示パターンに基づいて、画像データＲＯＭ２１６から遊技補助画像データを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
【０１１２】
また、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグがセットされている間に払い出されたメダルの枚数を主制御回路８１から受信した払出コマンドに基づいて計数し、ワークＲＡＭ２１０に記憶させる。
【０１１３】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、対応情報を抽出するためのプログラムや、２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターン、遊技補助画像を表示するための各種のデータを含む攻略情報表示パターンが記憶されている。
【０１１４】
なお、第１実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１５】
また、第１実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【０１１６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、携帯電話機３００から受信した攻略情報や払出コマンドに基づいて計数した計数値を記憶する。
尚、第１実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１８】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【０１１９】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【０１２０】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、赤外線通信装置７０を介して受信した攻略情報に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、ＶＤＰ２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【０１２１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。特に、パレット回路は、カラーパレット（カラールックアップテーブルが記憶されたメモリ）を備えており、色指定情報が入力されることにより色を付与することができる。
また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【０１２２】
画像データＲＯＭ２１６には、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像、遊技補助画像データ等が記憶されている。画像データＲＯＭ２１６は、遊技補助画像データを記憶する画像データ記憶手段として機能するものである。
また、画像データＲＯＭ２１６には、対応情報がコード化された複数種類の２次元コードを表す２次元コード画像データが記憶されている。なお、２次元コード画像データには、色情報が含まれておらず、ＣＰＵ２０６が抽出した対応情報に含まれる色指定情報に基づいて、ＶＤＰ２１２が備えるカラーパレットを参照することにより色が付与（色情報が決定）される。第１実施形態では、対応情報に色指定情報が含まれる場合について説明するが、色指定情報は、２次元コード表示パターンデータに含まれることとしてもよい。
【０１２３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、当該２次元コード表示パターン及び当該２次元コード表示パターンとともに受信した対応情報に基づいて、画像データＲＯＭ２１６から２次元コード画像データを抽出する。
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から攻略情報表示パターンを受信したとき、当該攻略情報表示パターンに基づいて、画像データＲＯＭ２１６から遊技補助画像データを抽出する。
【０１２４】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、２次元コード、遊技補助画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２（図３参照）や遊技補助画像９３（図４参照）が表示される。
【０１２５】
副制御回路８２は、さらに、遊技機側受信手段としての赤外線通信装置７０を備えている。赤外線通信装置７０は、赤外線送受信部７１と、赤外線変復調部７２と、赤外線通信制御回路７３とから構成されている。
赤外線送受信部７１は、赤外線をフォトダイオードにより受信し、かつ、光電変換して受信信号を得ることができるとともに、発光ダイオード（ＬＥＤ）を駆動して赤外線を放出させることができる。赤外線変復調部７２は、受信信号をディジタルビット列のデータに変換するとともに、赤外線として放出するためのビット列のデータを規定パルスに変換する。赤外線通信制御回路７３は、サブＣＰＵ２０６との間でのデータ変換を制御する。
【０１２６】
赤外線通信装置７０は、携帯電話機３００から赤外線で送信された局発見コマンドを受信すると、データ転送の相手として適切かどうかをチェックし、応答コマンドを送出する。このようにして、データリンクが設定された上で、赤外線通信装置７０は、携帯電話機３００から赤外線を介して攻略情報を受信するのである。
なお、第１実施形態では、データリンクを設定した上で、パチスロ遊技装置１と携帯電話機３００との間でデータ転送を行うこととしたが、本発明はこの例に限定されず、携帯電話機３００からパチスロ遊技装置１に一方的にデータが送信されることとしてもよい。
【０１２７】
図９は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、ＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２、二次電池３２４及び赤外線通信装置３２６を備えている。
【０１２８】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１２９】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。第１実施形態では、ＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１３０】
赤外線通信装置３２６は、赤外線送受信部３２７と、赤外線変復調部３２８と、赤外線通信制御回路３２９とから構成されている。
赤外線送受信部３２７は、赤外線をフォトダイオードにより受信し、かつ、光電変換して受信信号を得ることができるとともに、発光ダイオード（ＬＥＤ）を駆動して赤外線を放出させることができる。赤外線変復調部３２８は、受信信号をディジタルビット列のデータに変換するとともに、赤外線として放出するためのビット列のデータを規定パルスに変換する。赤外線通信制御回路３２９は、マイクロコンピュータ３２２との間でのデータ変換を制御する。
【０１３１】
赤外線通信装置３２６は、攻略情報を送信する旨の指示が操作部３０４を介して入力されると、局発見コマンドを送出する。そして、パチスロ遊技装置１より応答コマンドを受信することにより、データリンクが設定される。このようにして、データリンクが設定された上で、赤外線通信装置３２６は、赤外線を介して攻略情報をパチスロ遊技装置１に送信するのである。
【０１３２】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データや、情報提供装置２００から受信した攻略情報等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理、赤外線通信処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１３３】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介して情報提供装置２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０１３４】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから対応情報（ＵＲＬ）を生成する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、上記（Ａ）において生成された対応情報を、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、情報提供装置２００に送信する。
【０１３５】
第１実施形態では、携帯電話機３００が情報提供装置２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０１３６】
図１０は、図１に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。図１１は、攻略情報選択テーブルの一例を示す図である。
情報提供装置２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１３７】
ハードディスクドライブ２０５には、攻略情報選択テーブルが記憶されている。
攻略情報選択テーブルでは、図１１に示すように、対応情報と攻略情報とが対応づけられている。なお、図１１では、説明の便宜上、２次元コードの色についても記載している。
攻略情報は、内部当選役に関する情報、大当たり確率に関する情報、演出に関する情報の各種類に分類されている。第１実施形態では、黒色の２次元コードにコード化された対応情報には、内部当選役に関する攻略情報が対応しており、青色の２次元コードにコード化された対応情報には、大当たり確率に関する情報が対応しており、赤色の２次元コードにコード化された対応情報には、演出に関する情報が対応している。ハードディスクドライブ２０５は、攻略情報を複数記憶する記憶手段として機能する。
ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から対応情報を受信すると、攻略情報選択テーブルを参照し、受信した対応情報に対応する攻略情報を抽出し、携帯電話機３００に送信する。
【０１３８】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１３９】
図１２は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【０１４０】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１４１】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１４３】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。ステップＳ１２５の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１４４】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１４５】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１４６】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１４７】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１４８】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１４９】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１５０】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３３）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３４）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１５１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３５）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３４における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３６）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３７）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパ駆動回路５１に送信してホッパ５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
次に、ステップＳ１３８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に払出コマンドをセットする。払出コマンドは、ステップＳ１３７において払い出したメダルの数を副制御回路８２に通知するためのコマンドである。
【０１５３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１５４】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１５５】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１５６】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１５７】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１５８】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１５９】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１６０】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
図１３は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図１４は、抽選データテーブルの一例を示す図である。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１６３】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１６４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３５に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２３５に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ２３５において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグがセットされているか否かを判断する。ＢＢフラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から受信した払出コマンドに基づいて当該ＢＢゲームにおける払出数を計数する。ステップＳ２３６の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２５５に移す。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢにおける払出数に応じた３つの対応情報を抽出する（ステップＳ２５２）。具体的には、払出数（ステップＳ２３６参照）が所定数（例えば、３００枚）を超える場合には、対応情報を含まない、ハズレである旨を示すデータを抽出し、払出数が所定数以下の場合には、以下のようにして対応情報を抽出する。
【０１６７】
払出数が所定数以下の場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に予め記憶された乱数発生プログラムを実行し、数値範囲０〜１０２３、１０２４〜２０４７、２０４８〜３０７１のなかから各１つずつ乱数を抽出する抽選を行い、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された抽選データテーブル（図１４参照）を参照し、３つの乱数の夫々に対応した対応情報を抽出する。
【０１６８】
図１４は、抽選データテーブルの一例を示す図である。
図１４に示した抽選データテーブルにおいては、所定の数値範囲ごとに、対応情報が対応付けられている。なお、図１４では、説明の便宜上、２次元コード及びその色についても記載している。
図１４において、例えば、数値範囲０〜１２７には、対応情報“http://***.***/001.htm”が対応付けられ、数値範囲１２８〜２５５には、対応情報“http://***.***/002.htm”が対応付けられている。数値範囲８９６〜１０２３には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
また、例えば、数値範囲１０２４〜１１５１には、対応情報“http://***.***/011.htm”が対応付けられ、数値範囲１１５２〜１２７９には、対応情報“http://***.***/012.htm”が対応付けられている。また、数値範囲１９２０〜２０４７には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
また、例えば、数値範囲２０４８〜２１７５には、対応情報“http://***.***/011.htm”が対応付けられ、数値範囲２１７６〜２３０３には、対応情報“http://***.***/012.htm”が対応付けられている。また、数値範囲２９４４〜３０７１には、ハズレである旨を示すデータが対応付けられている。
数値範囲０〜８９５、数値範囲１０２４〜１９１９、数値範囲２０４８〜２９４３に対応する対応情報は、本発明における当たりデータに相当するものである。また、数値範囲８９６〜１０２３、数値範囲１９２０〜２０４７、数値範囲２９４４〜３０７１には、対応情報が対応しておらず、本発明における外れデータに相当するものである。
【０１６９】
また、図１４に示すように、数値範囲０〜１０２３に基づいた対応情報が抽出されると、液晶表示装置５には、黒色の２次元コードが表示され、数値範囲１０２４〜２０４７に基づいた対応情報が抽出されると、液晶表示装置５には、青色の２次元コードが表示され、数値範囲２０４８〜３０７１に基づいた対応情報が抽出されると、液晶表示装置５には、赤色の２次元コードが表示されることとなる。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンデータを読み出して対応情報とともに表示制御回路２５０に供給し（ステップＳ２５３）、処理をステップＳ２５５に移す。ステップＳ２５３の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢが終了したことを契機として、ＢＢにおいて払い出したメダル数に応じた対応情報をコード化したコード情報を表示する制御を実行するコード情報表示制御手段として機能する。
【０１７１】
ステップＳ２５５において、サブＣＰＵ２０６は、攻略情報を受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、赤外線通信装置７０を介して攻略情報を受信したか否かを判断する。攻略情報を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、攻略情報を受信したと判断した場合、攻略情報に応じた攻略情報表示パターンデータをプログラムＲＯＭ２０８から読み出して表示制御回路へ供給する（ステップＳ２５６）。ステップＳ２５６の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
図１５は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する（ステップＳ３０１）。
【０１７３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として演出画像を生成する（ステップＳ３０５）。
【０１７４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として終了時の演出画像を生成する（ステップＳ３０６）。
【０１７５】
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータとともに受信した対応情報に基づいて画像データＲＯＭ２１６から２次元コード画像データを抽出する（ステップＳ３２１）。
次に、対応情報に基づいた色を指定して色を付与し、バッファに記憶することにより、画面画像として２次元コード９２を生成する（ステップＳ３２２）。このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて２次元コード９２を記憶する。ステップＳ３２２の処理を実行するとき、ＶＤＰ２１２は、２次元コード９２に色を付与する色付与手段として機能する。
なお、第１実施形態のように、色情報を除いた２次元コード画像データを画像データＲＯＭ２１６に記憶しておき、２次元コードに色を後から付与する構成にすると、同じ情報がコード化され、かつ、異なる色の２次元コードを表示する場合、色のみが異なる２次元コード９２を記憶する場合に比べて、画像データＲＯＭ２１６（画像データ記憶手段）に記憶するデータ量を少なくすることができる。
【０１７６】
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１７７】
ステップＳ３２０において、２次元コード表示パターンデータの供給を受けていない場合、ステップＳ３２３において、２次元コードの表示を終了するタイミングでない場合、又は、ステップＳ３２４の処理の後、ＶＤＰ２１２は、攻略情報表示パターンデータの供給を受けたか否かを判断する（ステップＳ３３０）。
ＶＤＰ２１２は、攻略情報表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３３０：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から遊技補助画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として遊技補助画像を生成する（ステップＳ３３１）。このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて、また、ステップＳ３２１の実行をした場合には、さらに２次元コード９２に重ね合わせて遊技補助画像を記憶する。ステップＳ３３１の処理を実行するとき、ＶＤＰ２１２は、攻略情報に応じた遊技補助画像データを画像データＲＯＭ２１６から抽出する抽出手段として機能する。
その後、遊技補助画像の表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３３２：ＹＥＳ）、攻略情報表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３３３）。
【０１７８】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、２次元コード９２（図３参照）や遊技補助画像９３（図４参照）が表示されることになる。
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１７９】
図１６は、携帯電話機と情報提供装置とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２ａ、９２ｂ、９２ｃのいずれか１を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１８０】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから対応情報（ＵＲＬ）を生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１８１】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２における２次元コード認識処理により得られた対応情報を、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して情報提供装置２００に送信する（ステップＳ５０３）。
【０１８２】
情報提供装置２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、対応情報を受信すると、当該対応情報をハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から、対応情報を受信する受信手段として機能する。
続いて、ＣＰＵ２０１は、対応情報に基づいて、ハードディスクドライブ２０５に記憶された攻略情報選択テーブル（図１１参照）を参照し、対応情報に対応する１の攻略情報を、ハードディスクドライブ２０５から抽出する（ステップＳ６０２）。
【０１８３】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０２において抽出した攻略情報を携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から受信した対応情報に対応する１の攻略情報を携帯電話機３００に送信する送信手段として機能する。
【０１８４】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、情報提供装置２００から送信された攻略情報を不揮発性メモリ３２０に記憶する（ステップＳ５０４）。その結果、遊技者は、攻略情報を取得することができ、パチスロ遊技装置１に送信することにより（図１３、ステップＳ２５５参照）、遊技補助画像を液晶表示装置５に表示させることができる。
【０１８５】
図１７は、図１６に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１８６】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、対応情報を生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図１６に示したフローチャートのステップＳ５０３に処理を移すのである。
【０１８７】
上述したように、携帯電話機３００が、対応情報を情報提供装置２００に送信すると（図１５、ステップＳ５０３）、この対応情報に対応した攻略情報が携帯電話機３００に送信され（図１６、ステップＳ６０５）、携帯電話機３００から攻略情報がパチスロ遊技装置１に送信されると、例えば、パチスロ遊技装置１が備える液晶表示装置５には、図４に示すような画像が表示される。
【０１８８】
第１実施形態では、ＢＢでの払出数が所定数を超える場合には、ハズレである旨を示すデータがコード化された２次元コード９２が表示され、ＢＢでの払出数が所定数以下である場合には、抽選結果に基づいた２次元コード９２が表示される場合について説明したが、本発明においては、これに限定されず、例えば、払出数が多い又は少ないほど、有用度の高い攻略情報に対応する対応情報がコード化されたコード情報が表示されることとしてもよい。
【０１８９】
第１実施形態では、携帯電話機３００からパチスロ遊技装置１に、赤外線通信により攻略情報を送信する場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、遊技機がコード情報読取装置を備える構成とし、携帯端末機では、攻略情報をコード化してコード情報を生成して携帯端末機が備える携帯端末機画像表示手段に、このコード情報を表示させ、遊技機に読み取らせることにより、攻略情報を送信することとしてもよい。
【０１９０】
第１実施形態では、抽選を行い、その抽選の結果に従って、対応情報（当たりデータ）又はハズレである旨を示すデータ（外れデータ）をコード化した２次元コードを決定したが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、予めプログラムＲＯＭ２０８に、表示するコード情報の組み合わせパターンを複数記憶させておき、抽選を行わずに、組み合わせパターンに従い、２次元コードを決定することとしてもよい。
【０１９１】
以上、第１実施形態に係る情報提供装置２００、情報提供システム５００及びパチスロ遊技装置１によれば、パチスロ遊技装置１では、攻略情報の夫々に対応する対応情報をコード化した２次元コード９２を、外部からＣＣＤカメラ３０８等により撮像可能な態様で複数同時に表示するため、遊技者は、パチスロ遊技装置１が表示する複数の２次元コード９２のなかから、いずれか１の２次元コード９２を選んで、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８で撮像し、得られた画像に基づいて生成された対応情報を情報提供装置２００に送信することができる。情報提供装置２００では、攻略情報を複数記憶しており、携帯電話機３００から対応情報を受信すると、受信した対応情報に対応する１の攻略情報を携帯電話機３００に送信する。パチスロ遊技装置１では、携帯電話機３００から攻略情報を受信すると、受信した攻略情報に応じた遊技補助画像をパチスロ遊技装置１に表示する。従って、遊技者は、攻略情報により知得した情報をより直接的にパチスロ遊技装置１に反映させることができ、優越感や充実感を充分に味わうことができる。また、充分に大型なパチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に遊技補助画像が表示されるため、遊技者が必要とする情報を一目で把握可能に表示することができる。
【０１９２】
また、パチスロ遊技装置１によれば、対応情報を含む２次元コード９２と対応情報を含まない２次元コード９２とからなる複数の２次元コード９２が外部から撮像可能な態様で表示されるため、遊技者は、対応情報を含む２次元コード９２を撮像した場合にのみ、攻略情報を取得することができる。従って、撮像する２次元コード９２を選択するという新たなゲーム性を遊技に付与することができる。
【０１９３】
また、パチスロ遊技装置１によれば、２次元コード９２にコード化された対応情報に対応する攻略情報の種類ごとに異なる色となるように、２次元コード９２に色を付与するため、遊技者は、撮像する２次元コード９２を選択する際に、取得可能な攻略情報の種類を容易に識別することができ、所望の攻略情報を取得し易くなる。
【０１９４】
また、パチスロ遊技装置１によれば、ＢＢを終了したことを契機として、上記ＢＢにおいて払い出されたメダルの数に応じた対応情報がコード化された２次元コード９２が液晶表示装置５に表示される。従って、ＢＢにおいて払い出されたメダルの数が少ない遊技者が取得可能な対応情報と、ＢＢにおいて払い出されたメダルの数が多い遊技者が取得可能な対応情報とを異ならせることができる。
【０１９５】
第１実施形態では、攻略情報を携帯電話機３００からパチスロ遊技装置１に送信し、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に、攻略情報に基づいた遊技補助画像９３を表示する場合について説明したが、本発明において攻略情報は、携帯端末機から遊技機に送信されなくともよく、携帯端末機に表示されることとしてもよい。携帯端末機に送信される攻略情報は、複数の攻略情報のうちの１の攻略情報であり、その情報量は比較的少ないため、遊技者が必要とする情報を携帯端末機に一目で把握可能に表示することができるからである。
【０１９６】
［第２実施形態］
図１８は、第２実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム１５００は、パチスロ遊技装置１００１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ１３０８（図示せず、図２６参照）を備えた携帯電話機１３００と、インターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置１２００とを備えている。
【０１９７】
パチスロ遊技装置１００１では、特別遊技状態としてのＢＢ（ビッグボーナス）が終了したとき、２次元コード１０９２が液晶表示装置１００５に表示される。２次元コード１０９２は、パチスロ遊技装置１００１内に記憶されている遊技機識別情報がコード化されたものである。遊技機識別情報は、パチスロ遊技装置１００１一台ごとに割り当てられた一意の情報である。
なお、第２実施形態において、遊技機識別情報は、インターネットにおける情報提供装置１２００の所定のアドレスを示すＵＲＬである場合について説明する。
【０１９８】
遊技者は、携帯電話機１３００が備えるＣＣＤカメラ１３０８により、２次元コード１０９２を撮像することができる。携帯電話機１３００は、ＣＣＤカメラ１３０８が２次元コード１０９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、遊技機識別情報を生成する。そして、遊技機識別情報を情報提供装置１２００に送信する。
【０１９９】
情報提供装置１２００が備えるハードディスクドライブ１２０５（図示せず、図２７参照）には、遊技機識別情報と、パチスロ遊技装置１００１が設置された遊技店ごとに割り当てられた店舗識別情報とが対応付けられて記憶されている。また、ハードディスクドライブ１２０５には、店舗識別情報と、該遊技店において遊技を行う上で有用な店舗情報とが対応付けられて記憶されている。従って、情報提供装置１２００には、該パチスロ遊技装置１００１が設置されている複数の遊技店の店舗情報が、個別に記憶されている。
【０２００】
情報提供装置１２００は、携帯電話機１３００から遊技機識別情報を受信すると、当該遊技機識別情報に対応した店舗識別情報をハードディスクドライブ１２０５から抽出する。そして、当該店舗識別情報に対応した店舗情報をハードディスクドライブ１２０５から抽出し、携帯電話機１３００に送信する。その結果、遊技者は、店舗情報を取得することができる。
【０２０１】
情報提供システム１５００におけるパチスロ遊技装置１００１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【０２０２】
第２実施形態ではコード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、第２実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【０２０３】
携帯電話機１３００は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。なお、本発明に係る携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記情報提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【０２０４】
また、第２実施形態においては、携帯電話機１３００と情報提供装置１２００とのデータの送受信、及び、携帯電話機１３００とパチスロ遊技装置１００１とのデータの送受信を無線により行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【０２０５】
第２実施形態では、ＢＢが終了したことを契機として、２次元コード１０９２が表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、コード情報が表示される条件として、特に限定されるものではないが、例えば、ＢＢ又はＲＢが終了すること、ＢＢ又はＲＢの内部当選役が成立した後に遊技が所定回数行われること、ＢＢ又はＲＢの内部当選役が成立した際に行われるコード情報の表示の有無を決定する抽選に当選したこと、ＢＢ又はＲＢにおいて払い出されたメダルの数が所定数を超えたこと又は下回ったこと、ＢＢ又はＲＢにおいて払い出されたメダルの数が所定の数値範囲に入ったこと、所定の図柄が停止表示されたこと、停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったこと、遊技が所定回数行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関する数値が所定値に達したこと、コード情報を表示するか否かを決定するための専用の抽選に当選したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技以外の所謂２次ゲームを遊技者がクリアしたこと又は当該２次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。
【０２０６】
図１９は、図１８に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１００１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【０２０７】
パチスロ遊技装置１００１の全体を形成している筐体１００２の正面には、液晶表示装置１００５が設置されている。この液晶表示装置１００５は、透明液晶パネル１０３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル１０３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての２次元コード１０９２を表示することが可能である。液晶表示装置１００５は、コード情報を表示する表示手段として機能するものである。
第２実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置１００５が、回転リール１００３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、第２実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置１００５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、コード情報とを表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【０２０８】
また、液晶表示装置１００５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール１００３Ｌ、１００３Ｒ、１００３Ｃが設けられている。３個の回転リール１００３Ｌ、１００３Ｒ、１００３Ｃは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【０２０９】
液晶表示装置１００５の下方には、水平面を有する台座部１０１０が形成されており、台座部１０１０の右側には、メダル投入口１０２２が設けられ、台座部１０１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１０１１及び最大ＢＥＴスイッチ１０１３が設けられている。
【０２１０】
台座部１０１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１０１４が設けられている。
また、貯留メダル精算スイッチ１０１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１０１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１０１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１００１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ１０４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【０２１１】
貯留メダル精算スイッチ１０１４の右側には、遊技者の操作により回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒを回転させるためのスタートレバー１００６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０１０の前面部中央には、３個の回転リール１００３Ｌ、１００３Ｒ、１００３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１００７Ｌ、１００７Ｃ、１００７Ｒが設けられている。
【０２１２】
台座部１０１０の前面部の右寄りには、決定ボタン１０２６及び取消ボタン１０２７が設けられている。この決定ボタン１０２６及び取消ボタン１００７を操作することにより、液晶表示装置１００５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置１０２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置１０２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【０２１３】
筐体１００２上方の左右には、スピーカ１０２１Ｌ、１０２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１０２１Ｌ、１０２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル１０２３が設けられている。
【０２１４】
図２０は、図１８に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２０に示すように、液晶表示装置１００５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール１００３（１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【０２１５】
液晶表示装置１００５は、正面パネル１０３１と、正面パネル１０３１の裏面に設けられた透明液晶パネル１０３４（図示せず）とを備えている。正面パネル１０３１は、透明な表示窓１０３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１０３１ｂとからなり、正面パネル１０３１の裏面に設けられた透明液晶パネル１０３４に表示される画面画像は、正面パネル１０３１の表示窓１０３１ａを介して視認可能である。
【０２１６】
図２０に示す透明液晶パネル１０３４の中央上側には、２次元コード１０９２が表示されている。図２０に示す画像は、ＢＢ（ビッグボーナス）が終了したときに表示される画像である。
【０２１７】
液晶表示装置１００５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ１０２５、ＷＩＮランプ１０１７、メダル投入ランプ１０２４、最大ＢＥＴランプ１００９ｃ、２−ＢＥＴランプ１００９ｂ及び１−ＢＥＴランプ１００９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１０１８、メダル貯留枚数表示部１０１９及び役物作動回数表示部１０２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル１０３１の絵柄形成領域１０３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【０２１８】
１−ＢＥＴランプ１００９ａ、２−ＢＥＴランプ１００９ｂ、最大ＢＥＴランプ１００９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【０２１９】
ＷＩＮランプ１０１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ１０２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ１０２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【０２２０】
払出枚数表示部１０１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１０１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部１０２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【０２２１】
図２１は、図１８に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図２２は、図２１に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置１００５は、保護ガラス１０３２と表示板１０３３とからなる正面パネル１０３１、透明液晶パネル１０３４、導光板１０３５、反射フィルム１０３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１０３７ａ、１０３７ｂ、１０３８ａ、１０３８ｂ、ランプホルダ１０３９ａ〜１０３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１０３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【０２２２】
この液晶表示装置１００５は、回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒと液晶表示装置１００５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【０２２３】
保護ガラス１０３２及び表示板１０３３は、透明な部材で構成されている。表示板１０３３には、ＢＥＴランプ１００９ａ〜１００９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板１０３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１０３１における絵柄形成領域１０３１ｂであり、表示板１０３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１０３１における表示窓１０３１ａである（図２０参照）。なお、正面パネル１０３１に絵柄形成領域１０３１ｂを形成せず、正面パネル１０３１の全面を表示窓１０３１ａとしてもよい。この場合、表示板１０３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１０３３を省略すればよい。
なお、表示板１０３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【０２２４】
透明液晶パネル１０３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル１０３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１０３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３に表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール１００３、１００３Ｃ、１００３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【０２２５】
導光板１０３５は、蛍光ランプ１０３７ａ、１０３７ｂからの光を透明液晶パネル１０３４へ導き出す（透明液晶パネル１０３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１０３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【０２２６】
反射フィルム１０３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１０３５に導入された光を導光板１０３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１０３６は、反射領域１０３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１０３６Ｂにより構成されている。
【０２２７】
蛍光ランプ１０３７ａ、１０３７ｂは、導光板１０３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１０３９（図２１参照）により支持されている。この蛍光ランプ１０３７ａ、１０３７ｂから照射される光は、反射フィルム１０３６の反射領域１０３６Ａで反射して透明液晶パネル１０３４を照明する。
【０２２８】
蛍光ランプ１０３８ａ、１０３８ｂは、反射フィルム１０３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１０３８ａ、１０３８ｂから出て回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの表面で反射して非反射領域１０３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１０３４を照明する。
【０２２９】
このように、液晶表示装置１００５においては、蛍光ランプ１０３７ａ、１０３７ｂから照射され、反射フィルム１０３６の反射領域１０３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１０３８ａ、１０３８ｂから照射され、回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの表面で反射して非反射領域１０３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１０３４を照明するのである。
従って、反射フィルム１０３６の非反射領域１０３６Ｂに対応する液晶表示装置１００５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１０３６の反射領域１０３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【０２３０】
パチスロ遊技装置１００１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１００１において、液晶表示装置１００５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１０３６を全て非反射領域１０３６Ｂとするか、反射フィルム１０３６を省略すればよい。
【０２３１】
図２３は、図１８に示したパチスロ遊技装置の扉体を開いた状態を模式的に示す正面図である。
筐体１００２は、前面に開口１００２ａを有し、筐体１００２には、ヒンジ（図示せず）を介して扉体１００２ｂが開閉可能に設けられている。筐体１００２内の中央部には、３つの回転リール１００３（１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒ）が設置されていて、扉体１００２ｂにおける回転リール１００３との対応箇所には、液晶表示装置１００５が設けられている。回転リール３の上側には、制御基板１０７０が設けられている。
【０２３２】
液晶表示装置１００５の近傍には、メダル投入口１０２２から投入されたメダルを検出するメダル検出器１０７１が設けられ、メダル検出器１０７１にはシュート１０７２が接続されている。
また、メダル検出器１０７１には、下方に延びるキャンセルシュート１０７３が接続されていて、キャンセルシュート１０７３の下部は、メダル払出口１０１５と接続されている。さらに、キャンセルシュート１０６２には、メダル通過孔１０７４が形成されている。
【０２３３】
メダル検出器１０７１は、メダル投入口１０２２から投入されたものを検出したとき、それが正規のメダルである場合には、メダルをシュート１０７２へ振り分ける。シュート１０７２に振り分けられたメダルは、ホッパ１０５０の収容部１０５１に入る。
一方、正規のメダルではない異物（例えば、他店のメダルやゴミ）であった場合には、キャンセルシュート１０７３に振り分ける。キャンセルシュート１０７３に振り分けられた異物は、メダル払出口１０１５から機外へ排出される。
【０２３４】
筐体１０１０内底面上には、ホッパ１０５０が設置されている。ホッパ１０５０は、複数のメダルを収容する収容部１０５１と、収容部１０５１に収容されたメダルをメダル出口１０５３からメダル受皿１０３０へ払い出す払出装置１０５２とを備えている。払出装置１０５２のメダル出口１０５３は、メダル受皿１０３０より高い位置に配置されていて、メダル出口１０５３から払い出されたメダルは、メダル通過孔１０７４を介してキャンセルシュート１０７３内に入り、メダル払出口１０１５からメダル受皿１０３０へ払い出される。
【０２３５】
ホッパ１０５０の左側に位置する電源部１０５４には、コネクタ１０５４が設けられている。コネクタ１０５４は、副制御回路１０８２に備えられた特定識別情報インターフェイス１２７４の一部である（図２５参照）。
【０２３６】
図２４は、図１００１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路１０８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１０４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ１０４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１０４１と、ＲＯＭ１０４２及びＲＡＭ１０４３とを含む。ＣＰＵ１０４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１１４４及び分周器１１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１４６及びサンプリング回路１１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ１０４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【０２３７】
ＲＯＭ１０４２には、副制御回路１０８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置１００５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【０２３８】
液晶表示装置１００５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール１００３の回転開始時に液晶表示装置１００５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール１００３が全て停止した際に液晶表示装置１００５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ１０４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路１０８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置１００５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【０２３９】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ１０４１によってＲＯＭ１０４２から呼び出されてＲＡＭ１０４３にセットされる。そして、ＲＡＭ１０４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路１０８２に供給される。副制御回路１０８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。特に、ＣＰＵ１０４１は、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドを所定のタイミングで副制御回路１０８２に供給する。ＣＰＵ１０４１は、遊技状態を特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段として機能するものである。
【０２４０】
なお、副制御回路１０８２が主制御回路１０８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路１０８１から副制御回路１０８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ１０４２には、回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ１０４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【０２４１】
マイクロコンピュータ１０４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１００９ａ、２−ＢＥＴランプ１００９ｂ、最大ＢＥＴランプ１００９ｃ、ＷＩＮランプ１０１７、遊技メダル投入ランプ１０２４、遊技開始表示ランプ１０２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１０１８、メダル貯留枚数表示部１０１９、役物作動回数表示部１０２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路１０５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパ（払い出しのための駆動部を含む）１０５０と、回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒを回転駆動するステッピングモータ１０５９Ｌ、１０５９Ｃ、１０５９Ｒとがある。
【０２４２】
さらに、ステッピングモータ１０５９Ｌ、１０５９Ｃ、１０５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１０４９、ホッパ１０５０を駆動制御するホッパ駆動回路１０５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路１０５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路１０５８が、Ｉ／Ｏポート１０４８を介してＣＰＵ１０４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ１０４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０２４３】
また、マイクロコンピュータ１０４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ１００６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１０１１、最大ＢＥＴスイッチ１０１３、貯留メダル精算スイッチ１０１４、投入メダルセンサ１０２２Ｓ、リセットスイッチ１０６２、設定用鍵型スイッチ１０６３、リール停止信号回路１０５６、リール位置検出回路１０６０、払い出し完了信号回路１０６１がある。これらもＩ／Ｏポート１０４８を介してＣＰＵ１０４１に接続されている。
【０２４４】
スタートスイッチ１００６Ｓは、スタートレバー１００６の操作を検出する。投入メダルセンサ１０２２Ｓは、メダル投入口１０２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路１０５６は、各停止ボタン１００７Ｌ、１００７Ｃ、１００７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン１０２６及び取消ボタン１０２７は、これらの操作により、液晶表示装置１００５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【０２４５】
停止指令手段としてのリール位置検出回路１０６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ１０４１に送信する。
払出完了信号回路１０６１は、メダル検出部１０５０Ｓの計数値（ホッパ１０５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ１０４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパ駆動回路１０５１を介してホッパ１０５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部１０５０Ｓは、ホッパ１０５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【０２４６】
図２４に示した回路において、乱数発生器１１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１４７は、スタートレバー１００６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ１０４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【０２４７】
リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１０５９Ｌ、１０５９Ｃ、１０５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１０４３の所定エリアに書き込まれる。リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１０６０を介してＣＰＵ１０４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１０４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１０４３内には、各リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０２４８】
上記のようなリール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ１０４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０２４９】
更に、ＲＯＭ１０４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール１００３Ｌ、中央のリール１００３Ｃ、右のリール１００３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０２５０】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ１０４１は、遊技者が停止ボタン１００７Ｌ、１００７Ｃ、１００７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路１０５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路１０４９に送る。
【０２５１】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１０１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ１０４１は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路１０５１に供給してホッパ１０５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部１０５０Ｓは、ホッパ１０５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ１０４１に入力される。これにより、ＣＰＵ１０４１は、ホッパ駆動回路１０５１を介してホッパ１０５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１０１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ１０４３に記憶されることになる。
【０２５２】
ＣＰＵ１０４１を備えた主制御回路１０８１には、副制御回路１０８２が接続されている。
副制御回路１０８２は、主制御回路１０８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置１００５の表示制御及びスピーカ１０２１Ｌ、１０２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【０２５３】
図２５は、図２４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、第２実施形態においては、主制御回路１０８１から副制御回路１０８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路１０８２から主制御回路１０８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路１０８２から主制御回路１０８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０２５４】
副制御回路１０８２は、サブＣＰＵ１２０６、プログラムＲＯＭ１２０８及びワークＲＡＭ１２１０を備えている。また、副制御回路１０８２には、インターフェイス回路１２４０を介して、決定ボタン１０２６及び取消ボタン１０２７が接続されている。
また、副制御回路１０８２は、液晶表示装置１００５における表示制御を行う表示制御回路１２５０と、スピーカ１０２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路１２３０とを備えている。
【０２５５】
サブＣＰＵ１２０６には、プログラムＲＯＭ１２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ１０４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路１０８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ１２０６は、表示制御回路１２５０に対する表示制御を行う。
【０２５６】
サブＣＰＵ１２０６は、主制御回路１０８１からＢＢ解除に関するコマンドを受信したタイミングで、遊技機識別情報を抽出する。続いて、プログラムＲＯＭ１２０８から２次元コード表示パターンを抽出して遊技機識別情報とともに画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）１２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、２次元コードを表示する位置や期間等、２次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ１２１２は、画像データＲＯＭ１２１６に記憶されている、遊技機識別情報に応じた２次元コード画像データを抽出し、上記２次元コード表示パターンに基づいて、液晶表示装置１００５に表示させる処理を行う。第２実施形態では、遊技機識別情報がコード化された２次元コードを表す２次元コード画像データが、予め画像データＲＯＭ１２１６に記憶されている場合について説明するが、本発明においては、遊技機識別情報をコード化（エンコード）して２次元コードを生成することとしてもよい。なお、２次元コードの生成方法及び２次元コードの生成プログラムについては、従来公知であるから、ここでの説明は省略する。
【０２５７】
プログラムＲＯＭ１２０８には、サブＣＰＵ１２０６により、液晶表示装置１００５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ１２０８には、液晶表示装置１００５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール１００３が停止した際に液晶表示装置１００５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムＲＯＭ１２０８には、遊技機識別情報を抽出するためのプログラムや、２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。
【０２５８】
なお、第２実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ１２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ１２０８に記憶されるものをＲＯＭ１０４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ１２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０２５９】
また、第２実施形態において、ＣＰＵ１０４１及びＲＯＭ１０４２を含む主制御回路１０８１と、サブＣＰＵ１２０６及びプログラムＲＯＭ１２０８を含む副制御回路１０８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ１０４１及びＲＯＭ１０４２を含む主制御回路１０８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ１２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ１０４２に記憶させ、ＣＰＵ１０４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ１２０６及びプログラムＲＯＭ１２０８を含む副制御回路１０８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ１０４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ１２０８に記憶させ、サブＣＰＵ１２０６により実行されるように構成してもよい。
【０２６０】
ワークＲＡＭ１２１０は、サブＣＰＵ１２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
尚、第２実施形態においては、サブＣＰＵ１２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ１２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０２６１】
また、音声制御回路１２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ１２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ１２３４、音声信号を増幅するための増幅器１２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０２６２】
この音源ＩＣ１２３２は、サブＣＰＵ１２０６、音声データＲＯＭ１２３４、ＡＭＰ１２３６と接続されている。この音源ＩＣ１２３２は、スピーカ１０２１から発生させる音声の制御を行う。
【０２６３】
サブＣＰＵ１２０６は、ＣＰＵ１０４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ１２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ１２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ１２３４から読み出し、音源ＩＣ１２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ１２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ１２３６に供給する。ＡＭＰ１２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ１０２１（１０２１Ｌ及び１０２１Ｒ）から音声を発生させる。
【０２６４】
表示制御回路１２５０は、ＣＰＵ１０４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置１００５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、ＶＤＰ１２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ１２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ１２１８から構成されている。ＶＤＰ１２１２は、サブＣＰＵ１２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ１２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ１２１８と接続されている。
【０２６５】
このＶＤＰ１２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置１００５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ１２１２は、液晶表示装置１００５に対する表示制御を行う。
また、ＶＤＰ１２１２には、液晶表示装置１００５の透明液晶パネル１０３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置１００５の透明液晶パネル１０３４に画面画像が表示されることとなる。
【０２６６】
画像データＲＯＭ１２１６には、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等が記憶されている。
また、画像データＲＯＭ１２１６には、遊技機識別情報がコード化された２次元コード画像データが記憶されている。
【０２６７】
ＶＤＰ１２１２は、サブＣＰＵ１２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ１２１６から、演出画像を抽出する。また、ＶＤＰ１２１２は、サブＣＰＵ１２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、当該２次元コード表示パターン及び当該２次元コード表示パターンとともに受信した遊技機識別情報に基づいて、画像データＲＯＭ１２１６から２次元コード画像データを抽出する。
【０２６８】
ＶＤＰ１２１２は、画像データＲＯＭ１２１６又はワークＲＡＭ１２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、２次元コードの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ１２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ１２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置１００５に供給する。その結果、液晶表示装置１００５に、２次元コード１０９２（図２０参照）が表示される。
【０２６９】
副制御回路１０８２は、さらに、特定識別情報記憶装置１２７０を備えている。特定識別情報記憶装置１２７０は、特定識別情報データＲＡＭ１２７２と、特定識別情報インターフェイス１２７４とによって構成されている。また、特定識別情報インターフェイス１２７４には、コネクタ１０２８が設けられている。特定識別情報データＲＡＭ１２７２は、サブＣＰＵ１０８２、及び、特定識別情報インターフェイス１２７４と接続されている。
特定識別情報データＲＡＭ１２７２には、パチスロ遊技装置１００１に割り当てられた遊技機識別情報が記憶されている。また、特定識別情報記憶装置１２７０には、特定識別情報インターフェイス１２７４が接続されている。特定識別情報インターフェイス１２７４は、コネクタ１０２８を介して、ノートパソコン等の外部機器と接続することが可能である。
【０２７０】
第２実施形態において、遊技機識別情報が特定識別情報データＲＡＭ１２７２に記憶されている場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、ハードディスクドライブやＲＯＭ等、他の記憶装置に記憶されていてもよい。
【０２７１】
図２６は、図１８に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機１３００は、操作部１３０４、液晶パネル１３０６、ＣＣＤカメラ１３０８、無線部１３１０、音声回路１３１２、スピーカ１３１４、マイク１３１６、送受信アンテナ１３１８、不揮発性メモリ１３２０、マイクロコンピュータ１３２２及び二次電池１３２４を備えている。
【０２７２】
無線部１３１０は、マイクロコンピュータ１３２２により制御されて、送受信アンテナ１３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路１３１２は、無線部１３１０からマイクロコンピュータ１３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ１３１４に出力するとともに、マイク１３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ１３２２を通じて無線部１３１０に出力する。
【０２７３】
スピーカ１３１４は、音声回路から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク１３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路１３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ１３０８は、パチスロ遊技装置１００１の液晶表示装置１００５に表示される２次元コード１０９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ１３２０に記憶される。第２実施形態では、ＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０２７４】
不揮発性メモリ１３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ１３０８が２次元コード１０９２を撮像して得られた画像データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池１３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ１３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ１３２２が無線部１３１０及び送受信アンテナ１３１８を介して行う。
【０２７５】
マイクロコンピュータ１３２２は、操作部１３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介して情報提供装置１２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ１３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ１３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ１３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０２７６】
（Ａ）マイクロコンピュータ１３２２は、ＣＣＤカメラ１３０８が２次元コード１０９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから遊技機識別情報（ＵＲＬ）を生成する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ１３２２は、上記（Ａ）において生成された遊技機識別情報を、無線部１３１０及び送受信アンテナ１３１８により、インターネットを介して、情報提供装置１２００に送信する。
【０２７７】
第２実施形態では、携帯電話機１３００が情報提供装置１２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯電話機１３００の不揮発性メモリ１３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０２７８】
図２７は、図１８に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。図２８は、店舗識別情報選択テーブルの一例を示す図である。図２９は、店舗情報選択テーブルの一例を示す図である。
情報提供装置１２００は、ＣＰＵ１２０１と、ＲＯＭ１２０２と、ＲＡＭ１２０３と、携帯電話機１３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路１２０４と、ハードディスクドライブ１２０５とを備えている。
【０２７９】
ハードディスクドライブ１２０５には、遊技機識別情報と店舗識別情報とが対応付けられて記憶されている。また、店舗識別情報と店舗情報とが対応付けられて記憶されている。
ハードディスクドライブ１２０５は、提供用情報記憶手段として機能する。店舗識別情報選択テーブルでは、図２８に示すように、遊技機識別情報と店舗識別情報とが対応づけられている。また、店舗情報選択テーブルでは、図２９に示すように、店舗識別情報と店舗情報とが対応づけられている。
ＣＰＵ１２０１は、携帯電話機１３００から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する店舗識別情報情報を抽出し、さらに該店舗識別情報に対応する店舗情報を抽出して、携帯電話機１３００に送信する。
【０２８０】
以下においては、パチスロ遊技装置１００１は起動しており、ＣＰＵ１０４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０２８１】
図３０は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【０２８２】
まず、ＣＰＵ１０４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１１２２）、副制御回路１０８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１１２３）。
【０２８３】
一方、ステップＳ１１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ１０４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１１２１）。すなわち、ＣＰＵ１０４１は、メダル投入口１０２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ１０２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１０１１又は最大ＢＥＴスイッチ１０１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１０１１又は最大ＢＥＴスイッチ１０１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１０４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０２８４】
ステップＳ１１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ１０４１は、処理をステップＳ１１２０に戻す。
また、ステップＳ１１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ１０４１は、スタートレバー１００６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１１２４）。すなわち、ＣＰＵ１０４１は、スタートスイッチ１００６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０２８５】
ステップＳ１１２４において、スタートレバー１００６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ１０４１は、処理をステップＳ１１２０に戻す。一方、ステップＳ１１２４において、スタートレバー１００６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ１０４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー１００６が操作されたタイミングで、乱数発生器１１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ１０４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。ステップＳ１１２５の処理を実行するとき、ＣＰＵ１０４１は、当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール１００３（１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒ）の回転を開始させる。
【０２８６】
回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１０５９Ｌ、１０５９Ｃ、１０５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１０４３に記憶される。回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１０６０を介してＣＰＵ１０４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１０４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ１０４３内には、各回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０２８７】
また、回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ１０４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ１０４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ１０４１は、処理をステップＳ１１２６に移す。
【０２８８】
ステップＳ１１２６において、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１０４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置１００５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路１０８２に供給される。
ステップＳ１１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ１０４１は、処理をステップＳ１１２８に移す。
【０２８９】
ステップＳ１１２８において、ＣＰＵ１０４１は、リール停止信号回路１０５６からの入力信号の有無により、停止ボタン１００７（１００７Ｌ、１００７Ｃ、１００７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１１２８）。停止ボタン１００７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ１０４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１１２８に戻す。
【０２９０】
一方、ステップＳ１１２８において、停止ボタン１００７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ１０４１は、停止ボタン１００７に対応した回転リール１００３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール１００３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１１３０）。
【０２９１】
次に、ＣＰＵ１０４１は、ステップＳ１１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール１００３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１１３１）、一の回転リール１００３についての停止要求をセットする（ステップＳ１１３２）。
【０２９２】
次に、ＣＰＵ１０４１は、１００３つの回転リール１００３（１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１１３３）。全ての回転リール１００３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１１２８に戻す。一方、全ての回転リール１００３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ１０４１は入賞検索を行う（ステップＳ１１３４）。このとき、ＲＯＭ１０４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０２９３】
次に、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１０４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１１３５）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１１３４における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路１０８２に供給される。
【０２９４】
次に、ＣＰＵ１０４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１１３６）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ１０４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１１３７）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１０４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ１０４１は、払出指令信号をホッパ駆動回路１０５１に送信してホッパ１０５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部１０５０Ｓは、ホッパ１０５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ１０４１に入力される。これにより、ＣＰＵ１０４１は、ホッパ駆動回路１０５１を介してホッパ１０５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
次に、ステップＳ１１３８において、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１０４３に払出コマンドをセットする。払出コマンドは、ステップＳ１１３７において払い出したメダルの数を副制御回路１０８２に通知するためのコマンドである。
【０２９５】
次に、ＣＰＵ１０４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ１０４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１１４１）。このステップＳ１１４１において、ＣＰＵ１０４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１１４１において、ＣＰＵ１０４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部１０２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ１０４１は、処理をステップＳ１１４２に移す。
【０２９６】
ステップＳ１１４２において、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１１４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置１００５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路１０８２に供給される。
【０２９７】
ステップＳ１１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ１０４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ１０４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１１４４）。このステップＳ１１４４において、ＣＰＵ１０４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１１４６において、ＣＰＵ１０４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部１０２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ１０４１は、処理をステップＳ１１４５へ移す。
【０２９８】
ステップＳ１１４５において、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１０４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置１００５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路１０８２に供給される。
【０２９９】
ステップＳ１１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ１０４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１１４７）。ステップＳ１１４８において、ＣＰＵ１０４１は、ステップＳ１１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ１０４１は、処理をステップＳ１１４８へ移す。
【０３００】
ステップＳ１１４８において、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１０４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置１００５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路１０８２に供給される。
【０３０１】
ステップＳ１１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ１０４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１１５０）。ステップＳ１１５０において、ＣＰＵ１０４１は、ステップＳ１１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ１０４１は、処理をステップＳ１１５１へ移す。
【０３０２】
ステップＳ１１５１において、ＣＰＵ１０４１は、ＲＡＭ１０４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置１００５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路１０８２に供給される。
ステップＳ１１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０３０３】
図３１は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ１２０１において、サブＣＰＵ１２０６は、プログラムＲＯＭ１２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ１２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ１２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路１２５０に供給する。
ステップＳ１２０２の処理を実行した後、ステップＳ１２１０に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ１２１０において、サブＣＰＵ１２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ１２１１において、サブＣＰＵ１２０６は、プログラムＲＯＭ１２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ１２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路１２５０に供給する。ステップＳ１２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ１２２０に移す。
【０３０５】
ステップＳ１２２０において、サブＣＰＵ１２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ１２０６は、ステップＳ１２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ１２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ１２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０３０６】
ステップＳ１２３０において、サブＣＰＵ１２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ１２０６は、ステップＳ１２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ１２３１の処理を実行した後、ステップＳ１２４０に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ１２４０において、サブＣＰＵ１２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ１２４１）。
ステップＳ１２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ１２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ１２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ１２５１）。
次に、サブＣＰＵ１２０６は、特定識別情報データＲＡＭ１２７２から遊技機識別情報を抽出する（ステップＳ１２５２）。
【０３０８】
次に、サブＣＰＵ１２０６は、プログラムＲＯＭ１２０８から２次元コード表示パターンデータを読み出して遊技機識別情報とともに表示制御回路１２５０に供給し（ステップＳ１２５３）、本サブルーチンを終了する。
【０３０９】
図３２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ１２１２は、サブＣＰＵ１２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ１２１２は、サブＣＰＵ１２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ１３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ１２１６からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する（ステップＳ１３０１）。
【０３１０】
ＶＤＰ１２１２は、サブＣＰＵ１２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ１３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ１３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ１２１６から演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として演出画像を生成する（ステップＳ１３０５）。
【０３１１】
ＶＤＰ１２１２は、サブＣＰＵ１２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ１３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ１３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ１２１６から、終了時の演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として終了時の演出画像を生成する（ステップＳ１３０６）。
【０３１２】
ステップＳ１３０１、Ｓ１３０５又はＳ１３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ１２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ１３２０：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータとともに受信した遊技機識別情報に基づいて画像データＲＯＭ１２１６から２次元コード画像データを抽出する（ステップＳ１３２１）。
このとき、ステップＳ１３０１、Ｓ１３０５又はＳ１３０６において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて２次元コード１０９２を記憶する。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ１３２２：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ１３２３）。
【０３１３】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置１００５に出力する（ステップＳ１３０８）。その結果、液晶表示装置１００５には、２次元コード１０９２（図２０参照）が表示されることになる。
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ１３１０：ＮＯ）、ステップＳ１３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ１３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ１３１１）、処理をステップＳ１３００に戻す。
【０３１４】
図３４は、携帯電話機と情報提供装置とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機１３００が備えるマイクロコンピュータ１３２２は、操作部１３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ１３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ１３０８は、パチスロ遊技装置１００１の液晶表示装置１００５に表示された画面画像に含まれる２次元コード１０９２を撮像する（ステップＳ１５００）。
【０３１５】
その後、マイクロコンピュータ１３２２は、ステップＳ１５００において得られた画像データを不揮発性メモリ１３２０に記憶させる（ステップＳ１５０１）。
次に、マイクロコンピュータ１３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ１５０２）、ステップＳ１５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから遊技機識別情報（ＵＲＬ）を生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０３１６】
次に、マイクロコンピュータ１３２２は、ステップＳ１５０２における２次元コード認識処理により得られた遊技機識別情報を、無線部１３１０及び送受信アンテナ１３１８により、インターネットを介して情報提供装置１２００に送信する（ステップＳ１５０３）。
【０３１７】
情報提供装置１２００が備えるＣＰＵ１２０１は、携帯電話機１３００からインターネットを介して、遊技機識別情報を受信すると、当該遊技機識別情報をハードディスクドライブ１２０５に記憶させる（ステップＳ１６０１）。ステップＳ１６０１の処理を実行するとき、ＣＰＵ１２０１は、携帯電話機１３００から、遊技機識別情報を受信する受信手段として機能する。
続いて、ＣＰＵ１２０１は、遊技機識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ２０５に記憶された店舗識別情報選択テーブル（図２８参照）を参照し、遊技機識別情報に対応する１の店舗識別情報を、ハードディスクドライブ１２０５から抽出する（ステップＳ１６０２）。さらに、ＣＰＵ１２０１は、店舗識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ２０５に記憶された店舗情報選択テーブル（図２９参照）を参照し、店舗識別情報に対応する１の店舗情報を、ハードディスクドライブ１２０５から抽出する（ステップＳ１６０２）。
【０３１８】
次に、ＣＰＵ１２０１は、ステップＳ１６０３において抽出した店舗情報を携帯電話機１３００に送信する（ステップＳ１６０５）。ステップＳ１６０５の処理を実行するとき、ＣＰＵ１２０１は、店舗情報を携帯電話機１３００に送信する送信手段として機能する。
【０３１９】
携帯電話機１３００のマイクロコンピュータ１３２２は、情報提供装置１２００から送信された店舗情報を不揮発性メモリ１３２０に記憶する（ステップＳ１５０４）。その結果、遊技者は、店舗情報を取得することができる。
【０３２０】
図３４は、図３３に示した処理のステップＳ１５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ１３２２は、不揮発性メモリ１３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ１７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０３２１】
次に、マイクロコンピュータ１３２２は、ステップＳ１７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ１７０１）。
次に、マイクロコンピュータ１３２２は、ステップＳ１７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ１７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ１７０３）。
次に、マイクロコンピュータ１３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ１７０４）、遊技機識別情報を生成する（ステップＳ１７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図３３に示したフローチャートのステップＳ１５０３に処理を移すのである。
【０３２２】
上述したように、携帯電話機１３００が、遊技機識別情報を情報提供装置１２００に送信すると（図３３、ステップＳ１５０３）、この遊技機識別情報に対応する店舗識別情報に対応した店舗情報が携帯電話機１３００に送信される（図３３、ステップＳ１６０５）。
【０３２３】
以上、第２実施形態に係る情報提供装置１２００、情報提供システム１５００及びパチスロ遊技装置１００１によれば、パチスロ遊技装置１００１では、割り当てられた遊技機識別情報をコード化した２次元コード１０９２を、外部からＣＣＤカメラ１３０８等により撮像可能な態様で表示するため、遊技者は、パチスロ遊技装置１００１が表示する２次元コード１０９２を携帯電話機１３００が備えるＣＣＤカメラ１３０８で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置１２００に送信することができる。情報提供装置１２００では、店舗識別情報及び店舗情報を記憶しており、携帯電話機１３００から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する店舗識別情報を抽出し、抽出した店舗識別情報に対応する店舗情報を携帯電話機１３００に送信する。従って、遊技者は、必要とする情報を携帯端末機に一目で把握可能に表示することができる。
【０３２４】
第２実施形態において、遊技者が取得できる情報は店舗情報であり、情報提供装置１２００には店舗情報と店舗識別情報とが、さらに店舗識別情報と遊技機識別情報とが対応付けられて記憶されている場合について説明したが、本発明はこの例に限定されない。遊技者が取得できる情報は地域情報であり、情報提供装置には地域情報と地域識別情報とが対応付けられて記憶され、さらに地域識別情報と遊技機識別情報とが対応付けられて記憶されていてもよい。ここでいう地域情報とは、遊技機が設置されている遊技店の所在する地域についての情報である。また、地域識別情報とは、遊技機が設置されている遊技店の所在する地域ごとに割り当てられた情報である。
この場合、情報提供装置では、地域識別情報及び地域情報を記憶しており、携帯端末機から遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する地域識別情報を抽出し、抽出した地域識別情報に対応する地域情報を携帯端末機に送信する。
遊技者は、地域情報を取得することにより、例えば、そのとき遊技している遊技店と同地域に所在する他の遊技店の情報を知ることができる。これにより、遊技者は、他の店舗に足を運ばずに、該店舗の情報を得ることが可能となる。また、同地域の複数の店舗の情報を比較検討することが可能となる。
【０３２５】
また、遊技者が、店舗情報と地域情報との何れかから、取得できる情報を選択できることとしてもよい。この場合、情報提供装置では、店舗識別情報と地域識別情報とをともに遊技機識別情報と対応付けて記憶している。さらに情報提供装置では、店舗情報と店舗識別情報とを、そして、地域情報と地域識別情報とを、夫々対応付けて記憶していることとする。一方、遊技機では遊技機識別情報をコード化した２次元コードを２通り記憶しておき、液晶表示装置に２次元コードを表示するときに、２つの２次元コードを両方表示することとする。そして、一方の２次元コードを撮像手段で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置に送信した場合には、店舗情報を取得することができ、もう一方の２次元コードを撮像手段で撮像し、得られた画像に基づいて生成された遊技機識別情報を情報提供装置に送信した場合には、地域情報を取得することができるものとする。
【０３２６】
第２実施形態において、パチスロ遊技装置１００１には遊技機識別情報が記憶されており、情報提供装置１２００には遊技機識別情報と店舗識別情報とが対応付けられて記憶されている場合について説明したが、本発明はこの例に限定されない。遊技機には店舗識別情報が記憶されていてもよい。この場合、情報提供装置は、携帯端末機から店舗識別情報を受信し、当該店舗識別情報に対応した店舗情報を抽出し、携帯端末機に送信する。
また、遊技機には地域識別情報が記憶されており、情報提供装置には地域情報と地域識別情報とが対応付けられて記憶されていてもよい。この場合、情報提供装置は、携帯端末機から地域識別情報を受信し、当該地域識別情報に対応した地域情報を抽出し、携帯端末機に送信する。
【０３２７】
特定識別情報データＲＡＭ１２７２内に店舗識別情報又は地域識別情報が記録されており、遊技機の設置店舗が変更になるとき等は、特定識別情報データＲＡＭ１２７２の内容を書き換える必要性が生じる場合がある。このような場合、図２３に示したコネクタ１０５４にノートパソコン（図示せず）等の外部機器を接続することにより、特定識別情報インターフェイス１２７４を介して、特定識別情報データＲＡＭ１２７２の内容を書き換えることができる。
【０３２８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０３２９】
【図１】第１実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】攻略情報選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】抽選データテーブルの一例を示す図である。
【図１５】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】携帯電話機と情報提供装置とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図１９】図１８に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２０】図１８に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図２１】図１８に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図２２】図２１に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
【図２３】図１８に示したパチスロ遊技装置の扉体内部の構成を示す展開図である。
【図２４】図１８に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２５】図２４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図２６】図１８に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図２７】図１８に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２８】店舗識別情報選択テーブルの一例を示す図である。
【図２９】店舗情報選択テーブルの一例を示す図である。
【図３０】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】携帯電話機と情報提供装置とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図３４】図３３に示した処理のステップＳ１５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３３０】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
６０  リール位置検出回路
７０  赤外線通信装置
８２  副制御回路
９２（９２ａ、９２ｂ、９２ｃ）  ２次元コード
９３（９３ａ、９３ｂ、９３ｃ、９３ｄ）  遊技補助画像
２００  情報提供装置
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０４  通信用インターフェイス回路
２０５  ハードディスクドライブ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
３００  携帯電話機
３０６  液晶パネル
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
３２６  赤外線通信装置
５００  情報提供システム
１００１  パチスロ遊技装置
１００２  筐体
１００３（１００３Ｌ、１００３Ｃ、１００３Ｒ）  回転リール
１００５  液晶表示装置
１００６  スタートレバー
１００６Ｓ  スタートスイッチ
１０４１  ＣＰＵ
１０４２  ＲＯＭ
１０４３  ＲＡＭ
１０６０  リール位置検出回路
１０８２  副制御回路
１０９２（１０９２ａ、１０９２ｂ、１０９２ｃ）  ２次元コード
１２００  情報提供装置
１２０１  ＣＰＵ
１２０２  ＲＯＭ
１２０４  通信用インターフェイス回路
１２０５  ハードディスクドライブ
１２０６  サブＣＰＵ
１２０８  プログラムＲＯＭ
１２１０  ワークＲＡＭ
１２１２  ＶＤＰ
１２１６  画像データＲＯＭ
１２７０  特定識別情報記憶装置
１３００  携帯電話機
１３０６  液晶パネル
１３０８  ＣＣＤカメラ
１３２０  不揮発性メモリ
１３２２  マイクロコンピュータ
１５００  情報提供システム
【図１】
2007175400.tif 000003
【図２】
2007175400.tif 000004
【図３】
2007175400.tif 000005
【図４】
2007175400.tif 000006
【図５】
2007175400.tif 000007
【図６】
2007175400.tif 000008
【図７】
2007175400.tif 000009
【図８】
2007175400.tif 000010
【図９】
2007175400.tif 000011
【図１０】
2007175400.tif 000012
【図１１】
2007175400.tif 000013
【図１２】
2007175400.tif 000014
【図１３】
2007175400.tif 000015
【図１４】
2007175400.tif 000016
【図１５】
2007175400.tif 000017
【図１６】
2007175400.tif 000018
【図１７】
2007175400.tif 000019
【図１８】
2007175400.tif 000020
【図１９】
2007175400.tif 000021
【図２０】
2007175400.tif 000022
【図２１】
2007175400.tif 000023
【図２２】
2007175400.tif 000024
【図２３】
2007175400.tif 000025
【図２４】
2007175400.tif 000026
【図２５】
2007175400.tif 000027
【図２６】
2007175400.tif 000028
【図２７】
2007175400.tif 000029
【図２８】
2007175400.tif 000030
【図２９】
2007175400.tif 000031
【図３０】
2007175400.tif 000032
【図３１】
2007175400.tif 000033
【図３２】
2007175400.tif 000034
【図３３】
2007175400.tif 000035
【図３４】
2007175400.tif 000036