(57)【要約】【課題】単発の特定の状態でなく、複数の特定の状態を契機としてゲーム区分されたゲームを進行させることで、副遊技仕様による遊技性を損なうことなく、分間始動回数を増大させ、かつ徐々に進行していく副遊技仕様による遊技において、主遊技仕様による遊技での当たりへの期待感を増大させる。【解決手段】第３の遊技仕様として、複数のゲーム区分（１８ホール毎の各ショット画像）の集合で形成し、各ゲーム区分は、始動入賞に伴う抽選がリーチとなる毎にゴール（カップイン等）が近づくように画像演出を制御することで、無理のない演出時間を設けたリーチ演出が重なるごとに各ゲーム具分のゴールが近づくため、第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様による遊技の当たり（大当たり、小当たり）への期待感を増大させ、ゴールを見届けるまで遊技者に遊技の継続機運を持たせることができる。【選択図】図７
2007105389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動動作に伴う抽選の結果が当たりの場合には遊技媒体又は有価価値の大量獲得を可能とする遊技仕様を含む主遊技仕様に加え、この主遊技仕様による遊技における抽選の結果が特定の状態のときに作動し、前記主遊技仕様による遊技の画像演出の役割を果たしながら前記特定の状態の遊技毎に画像演出ゲームが進行する副遊技仕様による遊技を実行する遊技実行手段を備え、
前記副遊技仕様による遊技は、複数のゲーム区分の集合で形成されており、前記遊技実行手段は、前記抽選の結果が特定の状態となる毎に当該ゲーム区分のゲームにおけるゴールに近づくように画像演出を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の状態が当たりの場合には、前記遊技実行手段は、前記副遊技仕様による遊技を前記ゲーム区分のゴールを示す画像演出によって終了するように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機においては、それぞれ異なる１つの遊技仕様の下で遊技が進行するのが一般的であるが、例えば、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様等、２種類（又はそれ以上の）遊技仕様を混在させることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、第１の遊技仕様は、以下のような遊技仕様である。
【０００４】
遊技球が始動入賞口に入賞するとその抽選結果を図柄変動パターンによって遊技者に報知する。図柄変動パターンは、抽選の結果を数字等の配列で報知すると共に、その変動演出に趣向を凝らしている。
【０００５】
ここで、図柄変動パターンにおいて、抽選による大当たりとなる特別図柄（デモ図柄）が例えば「７７７」等と揃って表示されて、大当たりモードとなってアタッカーＡが所定時間、所定回数開放されて遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする第１の大当たりとなる。
【０００６】
一方、第２の遊技仕様は、以下のような遊技仕様である。
【０００７】
遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選により小当たりになると特別図柄（デモ図柄）が例えば「ａｂｃ」等と特別パターンで表示されて、小当たりモードとなって内部にＶ入賞口を有するアタッカーＢが所定時間、所定回数開放され、遊技球がアタッカーＢ内にあるＶ入賞に入賞するとアタッカーＢが所定時間、所定回数されて遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする第２の大当たりとなる。
【０００８】
このような、２種類以上の遊技仕様の下での遊技では、遊技者は２種類以上遊技を同時に楽しむことができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【特許文献１】特開２００５−６６９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記従来技術では、遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選が行われると、その抽選結果（当たり／外れ）により図柄変動パターンが決定する。このとき、抽選の結果の当たり／外れ、リーチの有無の如何に拘わらず、遊技球の入賞毎に変動が開始され、画像表示演出によるゲーム区分内のゲームが進行するので、画像表示演出時間が長くなる。言い換えれば、分間始動回数が少なくなる。このため、本来の遊技媒体獲得ゲームとしての遊技趣向性が低下することになる。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、単発の特定の状態でなく、複数の特定の状態を契機としてゲーム区分されたゲームを進行させることで、副遊技仕様による遊技性を損なうことなく、分間始動回数を増大させ、かつ徐々に進行していく副遊技仕様による遊技において、主遊技仕様による遊技での当たりへの期待感を増大させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、始動動作に伴う抽選の結果が当たりの場合には遊技媒体又は有価価値の大量獲得を可能とする遊技仕様を含む主遊技仕様に加え、この主遊技仕様による遊技における抽選の結果が特定の状態のときに作動し、前記主遊技仕様による遊技の画像演出の役割を果たしながら前記特定の状態の遊技毎に画像演出ゲームが進行する副遊技仕様による遊技を実行する遊技実行手段を備え、前記副遊技仕様による遊技は、複数のゲーム区分の集合で形成されており、前記遊技実行手段は、前記抽選の結果が特定の状態となる毎に当該ゲーム区分のゲームにおけるゴールに近づくように画像演出を制御することを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、副遊技仕様による遊技を複数のゲーム区分の集合で形成し、各ゲーム区分は、始動動作に伴う抽選で特定の状態（例えば、リーチ）となる毎に、副遊技仕様による遊技の各ゲーム区分のゴールが近づくように画像演出を制御することで、主遊技仕様による遊技の大当たりへの期待感を増すことができる。また、副遊技仕様による遊技のゲームのゴールの結果を見届けるまで、遊技者に遊技の継続機運を持たせることができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記特定の状態が当たりの場合には、前記遊技実行手段は、前記副遊技仕様による遊技を前記ゲーム区分のゴールを示す画像演出によって終了するように制御することを特徴としている。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、副遊技仕様による遊技を主遊技仕様による遊技の演出として使用することができると共に、遊技者の大当たりの演出を副遊技仕様の遊技の１つとしても楽しませることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明した如く本発明では、単発の特定の状態でなく、複数の特定の状態を契機としてゲーム区分されたゲームを進行させることで、副遊技仕様による遊技性を損なうことなく、分間始動回数を増大させ、かつ徐々に進行していく副遊技仕様による遊技において、主遊技仕様による遊技での当たりへの期待感を増大させることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に本発明の実施の形態を説明する。なお、本実施の形態では、パチンコ機１０を用いて同時進行する３種類の遊技仕様を説明するが、この３種類の遊技仕様以下のように定義する。
（１）  第１の遊技仕様
抽選によって「大当たり」になったときに特別遊技状態となる遊技仕様
（２）  第２の遊技仕様
抽選によって「小当たり」になり、さらにＶ入賞があったときに特別遊技状態となる遊技仕様
（３）  第３の遊技仕様
第１の遊技仕様、第２の遊技仕様に関連しつつも、抽選結果に基づいて独立した遊技演出が継続される演出主体の遊技仕様
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００１７】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００１８】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００１９】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２０】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２１】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２２】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２３】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図５参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００２４】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２５】
（第１の遊技仕様を主体とした遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図５参照）から発射されて打ち込まれた遊技媒体としての遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００２６】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置１０６が設けられている。
【００２７】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して第１の入賞口としてのアタッカー（Ａ）１１２が配置されている。
【００２８】
アタッカー（Ａ）１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー（Ａ）１１２へ入賞する。
【００２９】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や変動入賞装置１１２には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図５参照）が多数設けられている。
【００３０】
（第１の遊技仕様を主体とした制御系の構成）
次に、図５を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図５に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３１】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー（Ａ）１１２への入賞球を検出するＡ入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【００３２】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー（Ａ）１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７（図２では図示省略）がそれぞれ接続されている。
【００３３】
ここで、遊技球が通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００３４】
また、遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。特図抽選の当たりは「大当たり」と、この大当たりに準ずる「小当たり」とが設定されている。なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００３５】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００３６】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００３７】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して特別図柄表示装置１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００３８】
この演出制御部１５２に制御される特別図柄表示装置１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、この特別図柄表示装置１０６で表示するようにしてもよい。
【００３９】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４０】
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における四隅の何れかの小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。
【００４１】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される（第１の遊技仕様）。
【００４２】
また、特図抽選の結果が「小当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前記第１の遊技仕様とは異なる第２の遊技仕様に基づく遊技が実行可能とされ、この第２の遊技仕様の結果がＶゾーン２００（後述、図３参照）への入賞であった場合に、前記第１の遊技仕様の最終処理である大当たり処理が実行される。
【００４３】
この大当たり処理は、アタッカー（Ａ）１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４４】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４５】
また、前述したように、特別図柄表示装置１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００４６】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、特別図柄表示装置１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００４７】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００４８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００４９】
（遊技盤に付加された第２の遊技仕様のための構成）
上記の如く、本実施の形態のメインとなる遊技仕様は、第１の遊技仕様であり、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出で報知し、当選の場合は、アタッカー（Ａ）１１２を開放するという大当たり処理を実行する。
【００５０】
ところで、本実施の形態では、上記主となる第１の遊技仕様に加え、さらに、この主となる第１の遊技仕様におけるアタッカー（Ａ）の開放を可能とする、サブ的な遊技仕様（第２の遊技仕様）を具備している。
【００５１】
すなわち、前記抽選の結果の当選を「大当たり」と「小当たり」に分類し、「大当たり」の場合は第１の遊技仕様を実行し、「小当たり」の場合は第２の遊技仕様を実行する。
【００５２】
第２の遊技仕様の構造は、前記センター役物１０５における前記特別図柄表示装置１０６の周囲に形成されている。
【００５３】
図２乃至図４に示される如く、特別図柄表示装置１０６の上部には、第２の入賞口としてのアタッカー（Ｂ）２０２が設けられている。このアタッカー（Ｂ）２０２の開口部には開閉羽根２０４が取り付けられている。開閉羽根２０４は、前述した抽選において「小当たり」に当選したときに、所定時間開放する構造となっている。
【００５４】
アタッカー（Ｂ）２０２は遊技球ＰＢが流動するトンネル状の管部材２０６を備えており、管部材２０６は、前記開閉羽根２０４の取り付け位置から遊技盤１００面に向かって右奥方向へ緩やかに下降する傾斜で配置されている。
【００５５】
管部材２０６は、前記右奥方向において、急激に下向きに屈曲されており、遊技球は、特別図柄表示装置１０６の図２の右辺に沿って、特別図柄表示装置１０６の図２の右下角部まで落下することになる。
【００５６】
特別図柄表示装置１０６の図２の右下角部では、管部材１０６は、遊技機手前方向に屈曲され緩やかに下降する傾斜で配置され、その屈曲先端部が開口されている。このため、遊技球はこの開口から排出され、特別図柄表示装置１０６の下辺に沿って形成されたステージ２０８の延長上に設けられた受け台２１０に配置されることになる。
【００５７】
なお、前記受け台２１０には、ゴルフのパターをスタイルをモチーフしたキャラクタ人形２１２が配設され、前記受け台２１０に載置された遊技球をゴルフボールに見立てて、パッッティングの構えとなっている。このとき、前記ステージ２０８は、上記パッティング（擬似）のためのグリーンに見立てられ、前記受け台２１０から送り出される（パッティングに見立てられて打ち出される）遊技球は、受け台２１０からステージ２０８へと移動し、ステージ２０８に適宜設けられた所定の斜面により、特別図柄表示装置１０６の下辺に沿って、図２の右から左へと流動する。
【００５８】
特別図柄表示装置１０６の図２の左下近傍には、回転板２１４が設けられている。回転板２１４の上層面は、若干中央部が高くなったドーム型となっており、周縁は、前記ステージ２０８の上層面とほぼ一致している。
【００５９】
回転板２１４の回転中心に対して偏心した位置には、Ｖゾーン２００が形成されている。
【００６０】
また、前記ステージ２０８の図２の左端は、この回転板２１４の左右の中心を境界として途切れており、遊技球が落下する外れゾーン２１６が形成されている。
【００６１】
上記構成の第２の遊技仕様では、抽選の結果が「小当たり」となると、開閉羽根２０４が所定時間開放し、この開放時間中に遊技球が入賞すると、管部材２０６に案内された遊技球ＰＢが受け台２１０へと移動し、さらにステージ２０８を流動して、回転板２１４上のＶゾーン２００に入賞するか、外れゾーン２１６へ落下する。
【００６２】
（演出図柄変動パターン）
本実施の形態の演出図柄変動パターンは、ゴルフゲームをモチーフとして作成されている。すなわち、キャラクタとしてのゴルファーが、ティーショットからパッティングまでを予め定められたストロークで各ホールをラウンドしていく一連の流れに沿った映像を提供している。
【００６３】
このゴルフゲームは、前述した第１遊技仕様（本来の抽選遊技）、第２の遊技仕様（パッティング動作によるＶ入賞遊技）にも関連しつつも、独立した遊技形態となっている（第３の遊技仕様）。
【００６４】
この第３の遊技仕様としての、ゴルフゲームに関わる演出画像は、１８ホール分（パー７２）の演出画像が予め準備され、これが繰り返し実行されるようになっている。また、画像情報としては、ゴルフボールの打ち出し後の到達位置によって様々であるため、背景画像は１回の演出画像に対して複数種類準備されている。
【００６５】
また、演出画像は、特別図柄始動入賞口１０６への遊技球の入賞による抽選を図柄変動によって報知し、リーチ（例えば、３列の図柄変動の内、２図柄が同一の図柄で停止した状態）となった時点で実行され、１回の演出で１ショットと定められている。
【００６６】
各ホールに定められたパー数（パー３、パー４、パー５）が最大ストローク数であり、この最大ストローク数以内にカップインしなかった場合は、その時点でホールアウトとしている。
【００６７】
言い換えれば、ティーショットの場面での演出で、抽選の結果が当たり（大当たり又は小当たり）の場合は、そのままカップインする画像が表示され、最終ショットを残してカップに限りなく近い位置にオンしても、抽選の結果が外れの場合はカップインを逸する画像が表示される。
【００６８】
すなわち、ゴルフゲームによる演出図柄変動パターンの演出画像は、本来の遊技（第１の遊技仕様）にリンクした状態で進行されるため、当たりの抽選の結果の報知という主目的に加え、１つの遊技として、画面のみを見ても、第１の遊技仕様の進行状況が認識可能となる。
【００６９】
この演出図柄変動パターンの演出画像（動画パターンデータ）は、以下のように大きく３つに分類することができる（図６参照）。
（１）  ティーショット動画パターンデータ群２１８（図６（Ａ）参照）
各ホールの第１打を放つ動画パターンである。
【００７０】
通常は、第１打後は、フェアウェイ、グリーン、ラフ、バンカー等にボールが落下するまでを表示するが、この動画パターンの演出のきっかけとなるリーチの最終結果が当たりの場合には、直接カップインする場合もある。
（２）  第２打以降の動画パターンデータ群２２０(図６（Ｂ）参照）
第２打以降の動画パターンは、第１打とのつながりによって選択される。この第２打においても、リーチの最終結果が当たりの場合には、直接カップインする場合がある。
（３）  結果動画パターン（ホールアウトパターン）データ群２２４（図６（Ｃ）参照）
なお、図示は省略したが、各ホールの最終打の動画パターンである。大当たりや小当たり、或いは特別のリーチ状態の場合に抽選により所定の確率で発生する予告演出の１つとして、ゴルフ場とは全く場違いの背景（例えば、都会の中心部等）を出現させることで、当たりの期待感を持たせることもなされている。
【００７１】
各ホールは、前述したように標準打数（パー）が決められており、通常はこのパー数の最終打のときにカップを僅かに外れるか（抽選が外れ）、カップインするか（抽選が当たり）の何れかの動画パターンが選択される。
【００７２】
カップインしたときの当該ホールはパーとなり、次ホールへ続くことになる。また、カップを外したときは、当該ホールはボギーとなり、次ホールへ続くことになる。
【００７３】
なお、前述した最終打以前のショットでカップイン（ホールインワン、アルバトロス、イーグル、バーディ）した場合も、次ホールへ続く。
【００７４】
以上を１８ホール実行し、繰り返すことで、リーチ演出としての演出図柄変動パターンが構築される。
【００７５】
（制御系に付加された第２の遊技仕様のための構成）
上記第２の遊技仕様を実現するため、図５に示される如く、主制御部１５０には、アタッカー（Ｂ)２０２に入賞した入賞球を検出するＢ入賞センサ２２６、回転板２１４に設けられたＶゾーン２００に入賞した入賞球を検出するＶゾーンセンサ２２８がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【００７６】
さらに、主制御部１５０には、開閉羽根２０４を開閉させるためのソレノイド２２９、回転板２１４を等速度で一方向へ回転させるためのモータ２３０が、それぞれ接続されている。
【００７７】
図７は、主制御部１５０における、前記第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様を並行して実行するための制御を機能的に示したブロック図である。
【００７８】
Ａ入賞センサ１８６は、主制御部１５０の抽選部２５０に接続されている。抽選部２５０では、特図抽選が実行され、当たり（大当たり、小当たり）又は外れが決定する。
【００７９】
抽選部２５０での抽選の結果は、大当たりの場合には大当たり処理実行制御部２５２へ送出され、小当たりの場合はアタッカーＢ開閉制御部２５４へ送出される。また、抽選部２５０では、当たり／外れに関係なく抽選結果を演出制御部１５２を介して図柄制御部１５６へ送出する。
【００８０】
大当たり処理実行制御部２５２には、アタッカー（Ａ）の開閉扉１１６を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されており、前述したようにこの開閉扉１１６を所定時間ずつ所定回数開放する。
【００８１】
また、アタッカーＢ開閉制御部２５４には、開閉羽根２０４を開閉させるためのソレノイド２２９が接続されており、前述したようにこの開閉羽根２０４を所定時間開放する。
【００８２】
この開放中において、アタッカー（Ｂ）２０２に遊技球ＰＢが入賞すると、これをＢ入賞センサ２２６で検出する。
【００８３】
Ｂ入賞センサ２２６は、回転板動作制御部２５６に接続されており、検出結果をこの回転板動作制御部２５６へ送出する。
【００８４】
回転板動作制御部２５６には、回転板２１４を回転させるためのモータ２３０が接続されており、前記アタッカー（Ｂ）２０２への入賞を契機に回転板２１４の回転を開始させると共に、Ｖゾーン有効／無効判定部２５８へ入賞信号を送出する。
【００８５】
Ｖゾーン有効／無効判定部２５８では、入賞信号の入賞によってＶゾーン２００を有効とし、かつタイマ２６０をリセット・スタートさせる。すなわち、Ｖゾーン２００の有効期間を入賞信号の入力時から所定時間（遊技球ＰＢのアタッカー（Ｂ）２０２の入賞から回転板２１４へ到達するまでの時間から設定）とすることで、不正によるＶゾーン２００への偽入賞を回避している。
【００８６】
このＶゾーン有効／無効判定部２５８で有効である期間中は、Ｖゾーン有効／無効判定部２５８から大当たり処理実行指示部２６２に対して、起動信号を送出する。
【００８７】
大当たり処理実行指示部２６２では、この起動信号に基づいて起動し、この起動期間中にＶゾーンセンサ２２８による遊技球ＰＢの検出（すなわち、Ｖゾーン２００への入賞）があると、前記大当たり処理実行制御部２５２に対して、実行を指示する。
【００８８】
一方、図柄制御部１５６では、前記抽選の結果を抽選結果判別部２６４で受け取る。
【００８９】
抽選結果判別部２６４には、演出図柄変動パターン認識部２６６が接続されている。この演出図柄変動パターン認識部２６６では、抽選結果に基づいて決定されている演出図柄変動パターンを認識し、リーチの場合には、リーチ演出パターン決定部２６８へリーチ信号を送出する。また、リーチ以外の場合には、変動パターン読出部２７０へ読出指示信号を送出する。
【００９０】
リーチ演出パターン決定部２６８には、演出進行状況監視部２７２が接続されている。このため、リーチ演出パターン決定部２６８にリーチ信号が入力されると、リーチ演出パターン決定部２６８では、演出進行状況監視部２７２から現在の演出の進行状況（本実施の形態で言えば、次の演出が何ホール目の何打目か）の情報を受け、次に演出するリーチ演出パターンを決定し、変動パターン読出部２７０へ読出指示信号を送出する。
【００９１】
変動パターン読出部２７０には、通常図柄変動パターンメモリ２７４と、リーチパターンメモリ２７６とが接続されている。前記図６に示した各ホールの各打席のデータは、このリーチパターンメモリ２７６に記憶されている。
【００９２】
前記演出図柄変動パターン認識部２６６から読出信号を受けた場合には通常図柄変動パターンメモリ２７４から所定の変動パターンデータを取得し、リーチ演出パターン決定部２６８から読出信号を受けた場合にはリーチパターンメモリ２７６から所定の変動パターンデータを取得する。
【００９３】
変動パターン読出部２７０には、表示制御部２７８が接続され、読み出されたパターンデータを表示制御部２７８へ送出することで、特別図柄表示装置１０６に変動パターンを表示する。
【００９４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９５】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００９６】
また、遊技球が通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行される。図示は省略したが、その抽選結果は、普通図柄表示装置に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００９７】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００９８】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置１０６の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、特別図柄表示装置１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００９９】
図８のフローチャートは、主制御部１５０における前記特別図柄始動入賞口１０８への入賞から当たりの場合の処理までの一連の流れを示している。
【０１００】
すなわち、ステップ３００において特別図柄始動入賞口１０８への入賞（始動入賞）があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０２へ移行して、抽選が実行される。
【０１０１】
次のステップ３０４では、抽選の結果と共に抽選結果に基づいて決定した図柄変動パターン情報を演出制御部１５２を介して図柄制御部１５６へ送出し、次いでステップ３０６へ移行して、抽選の結果が当たりか外れかを判断し、外れの場合にはこのルーチンは終了する
また、ステップ３０６で当たりと判定された場合は、ステップ３０８へ移行し、この抽選の結果の報知（図柄変動パターン演出）が完了するまで待機する。
【０１０２】
ステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行して当たりの内容が大当たりか小当たりかを判別する。
【０１０３】
このステップ３１０で大当たりと判定されると、ステップ３１２へ移行して大当たり処理が実行される。
【０１０４】
一方、ステップ３１０で小当たりと判定されると、ステップ３１４へ移行してアタッカー（Ｂ）２０２を所定時間開放する。
【０１０５】
このアタッカー（Ｂ）２０２の開放中に遊技球ＰＢが入力すると、Ｖゾーン２００への入賞のチャンスを得る。
【０１０６】
次のステップ３１６では、Ｖゾーン２００への入賞があったか否かが判断され、否定判定の場合はステップ３１８へ移行する。ステップ３１８では所定時間経過したか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ３１６へ戻る。また、ステップ３１８で肯定判定された場合には、所定期間内にＶゾーン２００への入賞がなかった（アタッカー（Ｂ）への入賞がなかった、或いは外れゾーン２１６への到達）と判断し、このルーチンは終了する。
【０１０７】
また、ステップ３１６で肯定判定、すなわちＶゾーン２００への入賞を検出すると、前記ステップ３１２へ移行して、大当たり処理を実行する。
（大当たりの場合の動作）
そして、特別図柄の抽選結果が「大当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６に、例えば「４４４」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【０１０８】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー（Ａ）１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１６ラウンド（継続回数）開放され、次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球をアタッカー（Ａ）１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１０９】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確変モード」、あるいは大当たり確率は変わらないが変動時間が短縮される「時短モード」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１１０】
（小当たりの場合の動作）
一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６に、例えば、「４Ａ４」等の予め定められた所定の小当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、小当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の小当たり動作を実行する。
【０１１１】
小当たり動作としては、アタッカー（Ｂ）２０２が例えば０．６秒＋１．６秒開放され、遊技球ＰＢの入賞を可能とする。
【０１１２】
アタッカー（Ｂ）２０２に入賞した遊技球ＰＢは、管部材２０６を介して、受け台２１０へと到達し、この受け台２１０からさらにステージ２０８へ送り出されることで、回転板２１４へと転動する。
【０１１３】
この転動のタイミングと、回転板２１４の回転タイミングとにより遊技球ＰＢは、Ｖゾーン２００へ入賞するか、外れゾーン２１６へ行くかが決まり、Ｖゾーン２００へ入賞した場合は、前記第１の遊技仕様の最終動作である開閉扉１１６の開閉動作（アタッカー（Ａ）１１２の開閉）が実行される。
【０１１４】
次に、図９は図柄制御部１５６における演出図柄変動パターンを実行するための流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
ステップ３５０では、抽選結果が入力されたか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。
【０１１６】
ステップ３５０で肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して抽選の結果が当たりか否かが判断される。
【０１１７】
このステップ３５２で当たりと判定された場合には、ステップ３５４へ移行して既に主制御部１５０において決定している当たりの変動パターンを認識し、ステップ３５６へ移行する。ステップ３５６では、決定した当たりの変動パターンがリーチパターンを経由するか否かを判断する。なお、当たりの場合はほとんどがリーチパターンを経由するが、希に全図柄変動から直接全ての図柄が当たり図柄で停止する変動パターンも存在するため、このステップ３５６でリーチパターンの有無を判断する。
【０１１８】
ステップ３５６で肯定判定されると、ステップ３５８へ移行して現在の演出状況の情報を読み取り、次いでステップ３６０で現在の演出状況に基づいてリーチパターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。また、ステップ３５６で否定判定の場合は、ステップ３６４へ移行して当たり変動パターンを読出し、すて３６２へ移行する。
【０１１９】
一方、ステップ３５２で否定判定、すなわち外れの場合には、ステップ３６６へ移行して既に主制御部１５０において決定している変動パターンを認識し、ステップ３６８へ移行する。ステップ３６８では、決定した外れの変動パターンがリーチパターンを経由するか否かを判断する。
【０１２０】
ステップ３６８で肯定判定されると、ステップ３７０へ移行して現在の演出状況の情報を読み取り、次いでステップ３７２で現在の演出状況に基づいてリーチパターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。また、ステップ３６８で否定判定の場合は、ステップ３７４へ移行し、外れ変動パターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。
【０１２１】
ステップ３６２では、読み出された変動パターン（リーチパターン）に基づいて、演出図柄変動パターン演出を実行し、このルーチンは終了する。
【０１２２】
以上説明したように本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー（Ｂ）２０２の所定時間の開放という第２の遊技仕様を実行し、このアタッカー（Ｂ）２０２への入賞、かつＶゾーン２００への入賞により、前記第１の遊技仕様であるアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放を可能としたため、２種類の遊技仕様を同時進行で楽しむことができ、かついずれの場合でも最終的にアタッカー（Ａ）１１２の開放という共通の遊技者の有利状態を設定したため、互いの遊技性に相乗効果を発揮することができる。
【０１２３】
また、本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー（Ｂ）２０２の所定時間の開放という第２の遊技仕様を実行し、このアタッカー（Ｂ）２０２への入賞、かつＶゾーン２００への入賞により、前記第１の遊技仕様であるアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放を可能としたため、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様により、遊技者がアタッカーが複合（アタッカー（Ａ）１１２、アタッカー（Ｂ）２０２）するパチンコ遊技を楽しみつつ、当該パチンコ遊技の進行と関連しつつ進行する別遊技（第３の遊技仕様）を楽しむことができる。
【０１２４】
さらに、本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行を楽しみつつ、抽選の結果がリーチのときに実行される独立した演出遊技であると共に、前記第１の遊技の画像演出の役割を果たす第３の遊技仕様を備えることで、第１の遊技仕様の遊技進行を促進することができる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、第３の遊技仕様として、複数のゲーム区分（１８ホール毎の各ショット画像）の集合で形成し、各ゲーム区分は、始動入賞に伴う抽選がリーチとなる毎にゴール（カップイン等）が近づくように画像演出を制御することで、無理のない演出時間を設けたリーチ演出が重なるごとに各ゲーム具分のゴールが近づくため、第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様による遊技の当たり（大当たり、小当たり）への期待感を増大させ、ゴールを見届けるまで遊技者に遊技の継続機運を持たせることができる。
【０１２６】
ここで、図１０及び図１１は、上記のような遊技の流れに、当選確率、特典（確変モード、時短モード）を絡めた場合の総合遊技仕様１（図１０）、及び総合遊技仕様２（図１１）の流れを示している。
【０１２７】
（総合遊技仕様１）
図１０は、大当たりを報知する図柄が、所謂ゾロ目（０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９）であり、奇数図柄は大当たり処理後に確変モードとなり、偶数図柄は大当たり処理後に１００回部の時短モードが付与される。
【０１２８】
一方、小当たり（ここでは、どきどきチャンス）を報知する図柄が、左右の図柄が同一であり、中図柄がアルファベットの「Ａ」となる目（０Ａ０，１Ａ１，２Ａ２，３Ａ３，４Ａ４，５Ａ５，６Ａ６，７Ａ７，８Ａ８，９Ａ９）であり、共通してアタッカー（Ｂ）２０２が所定時間（０．２秒＋１．６秒）開放する。
【０１２９】
また、大当たりと小当たりの総合的な当選確率は、１／３９７．２である。
【０１３０】
（総合遊技仕様２）
図１１は、大当たりを報知する図柄が、所謂ゾロ目（０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９）であり、奇数図柄は大当たり処理後に、１００回の時短モードを付与する。また、この大当たりの当選確率は、１／３９７．２である。
【０１３１】
一方、小当たり（ここでは、どきどきチャンス）を報知する図柄が、左右の図柄が同一であり、中図柄がアルファベットの「Ａ」となる目（０Ａ０，１Ａ１，２Ａ２，３Ａ３，４Ａ４，５Ａ５，６Ａ６，７Ａ７，８Ａ８，９Ａ９）であり、共通してアタッカー（Ｂ）２０２が所定時間（０．２秒＋１．６秒）開放し、Ｖゾーン２００への入賞を果たし、大当たり処理があった場合、当該大当たり処理の終了後に、１００回の時短モードを付与する。なお、小当たりの当選確率は、１／１００である。
【０１３２】
上記総合遊技仕様１，２は、一例であり、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様を並行して進行させる場合には、さまざまなバリエーションが存在する。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２の上面図である。
【図４】図２の右側面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図６】リーチンパターンのバリエーションを示す正面図である。
【図７】主制御部及び図柄制御部における２種類の遊技仕様の同時進行を制御するための機能ブロック図である。
【図８】主制御部における抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図柄制御部における演出図柄変動パターン実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】総合遊技仕様１の仕様詳細を示す図表である。
【図１１】総合遊技仕様２の仕様詳細を示す図表である。
【符号の説明】
【０１３４】
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０１    遊技領域
１０６    特別図柄表示装置
１０５    センター役物
１０６    特別図柄表示装置
１０８    特別図柄始動入賞口（始動入賞口）
１１２    アタッカー（Ａ）（第１の大入賞口）
１１６    開閉扉
１５０    主制御部（遊技制御手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部（第３の遊技仕様実行制御手段）
１７５    ソレノイド
１８０    始動入賞センサ
１８６    Ａ入賞センサ
２００    Ｖゾーン（Ｖ入賞口）（特別入賞口）
２０２    アタッカー（Ｂ）（第２の大入賞口）
２０４    開閉羽根
２０６    管部材
２０８    ステージ
２１０    受け台
２１２    キャラクタ人形
２１４    回転板
２１６    外れゾーン
２１８    ティーショット動画パターンデータ群
２２０    第２打以降の動画パターンデータ群
２２４    結果動画パターンデータ群
２２６    Ｂ入賞センサ
２２８    Ｖゾーンセンサ
２３０    モータ
２５０    抽選部
２５２    大当たり処理実行制御部（第１の当たり遊技実行制御手段）
２５４    アタッカーＢ開閉制御部（第２の当たり遊技実行制御手段）
２５６    回転板動作制御部
２５８    Ｖゾーン有効／無効判定部
２６０    タイマ
２６２    大当たり処理実行指示部
２６４    抽選結果判別部
２６６    演出図柄変動パターン認識部
２６８    リーチ演出パターン決定部
２７０    変動パターン読出部
２７２    演出進行状況監視部
２７４    通常図柄変動パターンメモリ
２７６    リーチパターンメモリ
２７８    表示制御部
ＰＢ    遊技球（遊技媒体）
【図１】
2007105389.tif 000003
【図２】
2007105389.tif 000004
【図３】
2007105389.tif 000005
【図４】
2007105389.tif 000006
【図５】
2007105389.tif 000007
【図６】
2007105389.tif 000008
【図７】
2007105389.tif 000009
【図８】
2007105389.tif 000010
【図９】
2007105389.tif 000011
【図１０】
2007105389.tif 000012
【図１１】
2007105389.tif 000013