(57)【要約】【課題】経済的且つ遊技領域のスペースを有効に利用することが容易な配置の遊技球検出センサを備えた遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、少なくとも一部が透光性部材２ｂで形成された遊技盤２と、遊技盤２の表面側に設けられ、遊技球が転動流下可能な遊技領域２ａと、特定位置Ｘが光路上に位置するように受光部１００ｂに向けて光を照射する発光部１００ａおよび発光部１００ａから照射される光を受ける受光部１００ｂを備え、受光部１００ｂの受光状況に基づいて特定位置Ｘを遊技球が通過したことを検出する遊技球検出センサとを有し、発光部１００ａおよび受光部１００ｂは、一方が遊技盤２の背面側に、他方が遊技領域２ａ側に各々配置されるとともに、遊技盤２の透光性部材２ｂを介して発光部１００ａからの光が受光部１００ｂに入射可能に設けられていることを特徴とする。【選択図】      図５
2007105124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が光の通過が可能な光通過領域を備えた遊技盤と、
前記遊技盤の表面側に設けられ、遊技球が転動流下可能な遊技領域と、
光路上に前記遊技領域の特定位置が位置するように光を照射する発光部、および前記発光部から照射される光を受ける受光部を備え、前記受光部の受光状況に基づいて前記特定位置を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段とを有し、
前記発光部および前記受光部は、一方が前記遊技盤の背面側に、他方が前記遊技領域側に各々配置されるとともに、前記遊技盤の光通過領域を介して前記発光部からの光が前記受光部に入射可能に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光部および受光部のうち何れか一方は、前記遊技領域側に配置された遊技部材に取り付けられる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光部および前記受光部は、前記光路が前記遊技盤に直交する位置に配置された、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技球の通過を検出するセンサを備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、各種の遊技部材（例えば、遊技くぎや風車などの障害物）が配置された遊技領域の一部を通過する遊技球を検出可能な遊技球検出センサを備えた遊技機が知られている。
【０００３】
上記遊技球検出センサは、発光部および受光部を備えており、当該発光部および受光部は遊技領域の縦方向もしくは横方向に対向して配置されている。そして、発光部から受光部へ向けての照射は、遊技領域を横断もしくは縦断するように行われる。上記遊技球検出センサは、常に発光状態である発光部からの光を受光部が受けている場合、遊技球の通過を検出しない。そして、上記発光部および受光部を結ぶ直線上を遊技球が通過したタイミングにおいては、上記遊技球の存在により、発光部からの光が受光部に届かなくなる。受光部がこのような受光状況となると（すなわち、発光部からの光が受光部に届かなくなると）、遊技球検出センサは、発光部および受光部を結ぶ直線上を遊技球が通過したことを検出する。この手法により、遊技領域の一部を通過する遊技球を検出することが可能となる。
【０００４】
しかしながら、上記手法では、遊技球を検出可能な範囲が線状に広がってしまうため、遊技球を検出する領域を遊技領域上の一点に絞ることは困難であった。
【０００５】
そこで、遊技領域上の一点を通過する遊技球を検出することが可能な検出手段を備える遊技機が登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
例えば、上記検出手段は、遊技領域の外側に配置された発光部および受光部からなる上記遊技球検出センサを２組備えている（以下、１組目の発光部および受光部をそれぞれ「第１の発光部」、「第１の受光部」といい、２組目の発光部および受光部をそれぞれ「第２の発光部」、「第２の受光部」という）。
【０００７】
そして、第１の発光部および第１の受光部は互いに対向する位置に配置され、第１の発光部は第１の受光部にむけて照射し、第１の受光部は第１の発光部から送られた光を受け取っている。一方、第２の発光部および第２の受光部も互いに対向する位置に配置され、第２の発光部は第２の受光部にむけて照射し、第２の受光部は第２の発光部から送られた光を受け取っている。
【０００８】
ここで、上記第１の発光部が発した光と、上記第２の発光部が発した光とが交差する一点を遊技球が通過すると、第１および第２の受光部に向けての光が遮られるようになっている。そのため検出手段は、第１および第２の受光部に向けての光が遮られた場合に、遊技球が上記一点を通過した旨の検出を行うことができる。
【０００９】
特許文献１の遊技機は、上述したような検出手段を備えているため、遊技領域上の一点を遊技球が通過した旨の検出を行うことができる。
【特許文献１】特開２００５−２０５１７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、遊技領域上の一点（特定位置）を遊技球が通過した旨を上記特許文献１の技術で検出するためには、発光部および受光部からなる遊技球検出センサが２組必要となり、あまり経済的とはいえなかった。
【００１１】
また上述した遊技部材は、発光部からの照射を遮断して遊技球の検出を妨害する性質を持っているため、発光部から受光部までの光路上には当該遊技部材を配置することができない。つまり、発光部からの光に占有される遊技領域の割合が多くなるほど、遊技部材を配置できない場所が多くなり、遊技領域のスペースを有効に利用することが難しくなる。
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１の発光部からの照射は、遊技領域を横断もしくは縦断するように行われるため、上記発光部からの光に占有される遊技領域の割合が多くなりがちである。
【００１３】
そこで、本発明は、経済的且つ遊技領域のスペースを有効に利用することが容易な配置の遊技球検出センサを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、少なくとも一部が光の通過が可能な光通過領域（透光性部材２ｂ）を備えた遊技盤（遊技盤２）と、遊技盤の表面側に設けられ、遊技球が転動流下可能な遊技領域（遊技領域２ａ）と、光路上に遊技領域の特定位置（特定位置Ｘ）が位置するように光を照射する発光部（発光部１００ａ）および発光部から照射される光を受ける受光部（受光部１００ｂ）を備え、受光部の受光状況に基づいて特定位置を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段（例えば、遊技球検出センサ１００）とを有し、発光部および受光部は、一方が遊技盤の背面側に、他方が遊技領域側に各々配置されるとともに、遊技盤の光通過領域を介して発光部からの光が受光部に入射可能に設けられていることを特徴とする。
【００１５】
本発明の発光部および受光部は、上述したように遊技盤の光通過領域を介して各々配置されており、発光部からの照射は、遊技領域を交差するように行われるので、当該発光部および受光部が遊技球を検出することができる位置は遊技領域上の一点（特定位置）に限定される。
【００１６】
そのため、１組の遊技球検出センサ（発光部および受光部）を用いるのみで遊技領域上の一点（特定位置）を通過した遊技球を検出することができるので、２組の遊技球検出センサ（発光部および受光部）を用いて検出する場合に比べてコストを抑制することができる。
【００１７】
また、本発明によれば、遊技領域を横断もしくは縦断するように光を照射する手法に比べて、上記発光部からの光に占有される遊技領域の割合を減らすことができる。そのため、その分、遊技部材を配置可能なスペースを多く確保することができ、遊技領域のスペースを有効に利用することが容易となる。
【００１８】
このように、本発明によれば、経済的且つ遊技領域のスペースを有効に利用することが容易な配置の遊技球検出センサを遊技機に備えることが可能となる。
【００１９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、発光部および受光部のうち何れか一方は、遊技領域側に配置された遊技部材（例えば、装飾部材１６）に取り付けられることを特徴とする。
【００２０】
これによれば、発光部および受光部のうち何れか一方は、遊技領域の遊技部材に取り付けることができるため、遊技領域の空きスペースを広げることができる。そのため、遊技領域のスペースを有効に利用することがより容易となる。
【００２１】
また、本来、遊技球検出センサは、遊技領域の一部を構成する部材ではないため、そのまま遊技領域に配置されていては違和感があり遊技領域の美観を損ねるものであったが、本発明では、遊技領域に配置された遊技球検出センサ（発光部および受光部のうち何れか一方）を上記遊技部材にて目立たせなくすることができるので、違和感が生じることを防ぐことができ、遊技領域の美観を損ねることを防ぐことができる。
【００２２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、発光部および受光部は、光路が遊技盤に直交する位置に配置されたことを特徴とする。
【００２３】
これにより、上記発光部からの光に占有される遊技領域の割合を最小にすることができる。そのため、遊技部材を配置可能なスペースをより多く確保することができ、遊技領域のスペースを有効に利用することがより容易となる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２５】
すなわち、本発明によれば、遊技機に、経済的且つ遊技領域のスペースを有効に利用することが容易な配置の遊技球検出センサを備えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２７】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図８は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２８】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は本実施の形態に係る遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は本実施形態に係る遊技盤の構成を示す説明図、図５は本実施の形態に係る遊技球検出センサの構成を示す図、図６は遊技球検出センサの不適当な配置の一例を示す図、図７は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図８は本実施の形態に係る遊技球検出センサの構成の他の一例を示す図である。
【００２９】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３０】
図１、２に示すように、遊技機１は、遊技場に設けられる遊技島に固定するためのベース枠３２と、ベース枠３２に取り付けられたベースドア３０とを有する。ベース枠３２の前面の左上部および左下部には、ヒンジ凸部３２ａが設けられている。また、ベースドア３０の前面の左上部および左下部には、ヒンジ凹部３０ｃが設けられている。そして、ヒンジ凹部３０ｃに、ヒンジ凸部３２ａが嵌め込まれることにより、ベース枠３２に対して、ベースドア３０が開閉可能に取り付けられる。このベースドア３０は、遊技機本体を構成する本体部でもある。
【００３１】
ベースドア３０の裏面には、当該ベースドア３０の頭上側から、液晶表示装置２１を差し入れることが可能なレール部（図示せず）が設けられている。このレール部に液晶表示装置２１が差し入れられた状態で、液晶表示装置２１は、ベースドア３０に取り付けられる。そして、液晶表示装置２１は、後述する遊技盤２において光の通過が可能な領域（ここで、当該領域を光通過領域という。また、当該光通過領域は、透光性部材２ｂにて構成されている）を介して遊技者が視認可能な表示領域２１ａを有している。上記レール部に液晶表示装置２１が差し入れられた状態においては、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、ベースドア３０の開口部３０ｅと対向する位置に配置される。
【００３２】
ベースドア３０の前面の上方には、スピーカ１０を嵌め込むことが可能な開口部３０ｅが設けられており、この開口部３０ｅにスピーカ１０が嵌め込まれる。
【００３３】
また、ベースドア３０の前面の中央には、少なくとも一部が透光性部材２ｂで形成された遊技盤２が着脱可能に取り付けられており、当該遊技盤２の表面側には、レール６に包囲された遊技領域２ａが設けられている。ここで、遊技領域２ａとは、遊技盤２の領域のうち、遊技球が転動流下可能な領域のことである。また、その遊技領域２ａには、遊技くぎ５０（図５）や風車（図示せず）などの障害物、第１遊技球誘導部材４０、第２遊技球誘導部材４１、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１７、始動口１８、装飾部材１６などの遊技部材が配置されている（図３参照）。
【００３４】
図４（ａ）〜（ｃ）は、遊技盤２の構成を示す図である。図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技盤２の少なくとも一部は、透過可能な透光性部材２ｂで形成されている。この透光性部材２ｂは、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂またはポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００３５】
また透光性部材２ｂは、遊技領域２ａに対向するような位置に配設されており、遊技盤２は、当該透光性部材２ｂの端部と木製部材２ｃの端部とが接合することにより構成されている（図４（ａ）参照）。但し、遊技盤２は、木製部材２ｃの中心部に設けられた穴に透光性部材２ｂが嵌め込まれることにより構成されてもよいし（図４（ｂ）参照）、光通過領域の片面側にある２ｄの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して２ｂの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい（図４（ｃ）参照）。
【００３６】
第１遊技球誘導部材４０および第２遊技球誘導部材４１は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものである。第１遊技球誘導部材４０は、遊技球が転動流下可能な遊技領域２ａの上方に位置するように配設され、遊技盤２の面に対して直角に立設された壁体から構成される。第２遊技球誘導部材４１は、当該遊技領域２ａの下方に位置するように配設され、遊技盤２の面に対して直角に立設された壁体から構成される。遊技球が第１遊技球誘導部材４０の左右の両端部のいずれかに到達すると、遊技球が遊技盤２の裏側に投入される。遊技球は、遊技盤２の裏側の所定領域を転動した後、第２遊技球誘導部材４１の上部に設けられた３つの孔のうち、いずれかから遊技盤２の表側に戻ってくる。
【００３７】
一般入賞口１２は、当該一般入賞口１２に遊技球が入賞（入球）すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。始動口１８は、遊技球が入賞すると大当り判定用の乱数値および大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。さらに始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【００３８】
ここで、始動口１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。通過ゲート１３は、始動口１８の左上方および右上方に設けられており、当該通過ゲート１３を遊技球が通過すると普通当り判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３９】
アウト口１７は、始動口１８、大入賞口１５、一般入賞口１２などの何れにも入賞しなかった遊技球が流入されるように構成されている。
【００４０】
大入賞口１５は、扉および遊技球の通過が可能な通過領域を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置である。当該大入賞口１５は、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じて、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００４１】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）や図柄等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００４２】
本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２の透光性部材２ｂを通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４３】
ベースドア３０の前面の左上部および左下部には、ヒンジ凹部３０ｆ（凹みの様子は図示せず）が設けられており、前面の左中部には、ヒンジ凸部３０ｇ（凸の様子は図示せず）が設けられている。また、ガラス扉４の裏面の左上部には、ヒンジ凸部（図示せず）が設けられており、裏面の左中部には、ヒンジ凹部（図示せず）が設けられている。そして、ベースドア３０の前面の左上部に設けられたヒンジ凹部３０ｆに、ガラス扉４に設けられたヒンジ凸部が嵌め込まれるとともに、ヒンジ凸部３０ｇに、ガラス扉４に設けられたヒンジ凹部が嵌め込まれることにより、ベースドア３０に対して、ガラス扉４が開閉可能に取り付けられる。そして、このガラス扉４には、遊技盤２の前面を覆う前面ガラス４ａがはめ込まれている。なお、ベースドア３０の前面の左下部に設けられたヒンジ凹部３０ｆに、皿ユニット５の裏面に設けられたヒンジ凸部（図示せず）が嵌め込まれることにより、ベースドア３０に対して皿ユニット５が開閉可能に取り付けられる。
【００４４】
ベースドア３０の前面の下方には、皿ユニット５が取り付けられている。この皿ユニット５は、賞球などにより払い出された遊技球などを貯留するための上皿５ａと、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球やアウト口１７に受け入れられた遊技球などを貯留するための下皿５ｂなどで構成される。
【００４５】
また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４６】
ベースドア３０の前面に取り付けられた皿ユニット５の右側には、遊技球を発射する際に操作される発射ハンドルユニット７が取り付けられている。具体的には、この発射ハンドルユニット７が、ベースドア３０の右下方に係止されることにより、当該発射ハンドルユニット７がベースドア３０に取り付けられる。なお、ベースドア３０の下方の右側には、発射ハンドルユニット７に設けられた図示しないハーネス（ボリュームスイッチと発射装置９０とを接続するためのハーネス）を差し通すための貫通孔３０ｚが設けられている。
【００４７】
ベースドア３０の裏面には、図示しないヒンジ機構を介して、第１ユニット部（図示せず）が開閉可能に取り付けられている。この第１ユニット部には、遊技球を貯留するための球タンク、貸球または賞球用の遊技球の払い出しを行う払出装置、貸球や賞球などの遊技球の通路である遊技球通路などが設けられている。
【００４８】
さらに、ベースドア３０の裏面には、第２ユニット部（図示せず）が取り付けられている。この第２ユニット部には、液晶表示装置２１に表示する演出画像や図柄の表示制御を行う画像制御回路３０５を搭載した表示制御基板、遊技盤２の前面などに配設された各種ランプ・ＬＥＤ３９ａの点灯、点滅制御などを行うランプ制御回路３０７を搭載したランプ制御基板、大当り判定といった遊技処理全般を制御する主制御回路２００を搭載した主制御基板、貸球、賞球の払い出しに関する制御を行う払出制御回路７０ａを搭載した払出制御基板、遊技球の発射に関する制御を行う発射制御回路７０ｂを搭載した発射制御基板、各基板の動作に必要な電源を供給する電源基板などが設けられている。
【００４９】
また、本実施の形態の遊技機には、遊技領域２ａの特定位置を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出センサ（遊技球検出手段）１００が配設されている。この遊技球検出センサ１００は、発光部１００ａおよび発光部１００ａから照射される光を受ける受光部１００ｂを備えており、この受光部１００ｂの受光状況に基づいて遊技領域２ａの特定位置を遊技球が通過したことを検出する。ここで、本願における特定位置とは、遊技球の検出を望む位置のことである。
【００５０】
具体的には、受光部１００ｂは遊技盤２の背面側に、発光部１００ａは遊技領域２ａ側に各々配置されており、発光部１００ａは、特定位置Ｘが光路上に位置するように受光部１００ｂに向けて光を照射している（図２および図５（ａ）参照。なお、図５（ａ）において発光部１００ａは、前面ガラス４ａに取り付けられている。）。また、同図に示すように、発光部１００ａからの光は、遊技盤２の光通過領域（透光性部材２ｂ）を介して、受光部１００ｂに入射するようになっている。
【００５１】
次に、特定位置Ｘを通過した遊技球を遊技球検出センサ（遊技球検出手段）１００が検出する場合の一例を説明する。常に発光状態である発光部１００ａからの光を受光部１００ｂが受けている場合には、遊技球検出センサ１００は、遊技球の通過を検出しない。そして、特定位置Ｘを遊技球４００が通過したタイミングにおいては、上記遊技球の存在により、発光部１００ａからの光が受光部１００ｂに届かなくなる（図５（ｂ）参照）。受光部１００ｂがこのような受光状況となると（すなわち、発光部１００ａからの光が受光部１００ｂに届かなくなると）、遊技球検出センサ１００は、特定位置Ｘを通過する遊技球４００を検出する。
【００５２】
このような検出手法では、例えば、発光部１００ａおよび受光部１００ｂを結ぶ直線上を遊技球４００が通過した場合、特定位置Ｘを遊技球が通過したと検出される。
【００５３】
このため、例えば、上記発光部１００ａおよび受光部１００ｂを遊技領域２ａの縦方向もしくは横方向に対向して配置し、遊技領域２ａを横断もしくは縦断するように発光部１００ａから光を照射する手法であると（例えば、図６（ａ），（ｃ）参照）、遊技球を検出可能な範囲が線状に広がってしまうため、特定位置Ｘ以外の位置を遊技球が通過した場合でも当該通過が検出されてしまう虞がある。
【００５４】
しかしながら、本発明の発光部１００ａおよび受光部１００ｂは、上述したように遊技盤２の光通過領域（透光性部材２ｂ）を介して各々配置されており、発光部１００ａからの照射は、遊技領域２ａを交差するように行われるので、当該発光部１００ａおよび受光部１００ｂが遊技球を検出することができる位置は遊技領域上の一点（特定位置Ｘ）に限定される。
【００５５】
そのため、特定位置Ｘ以外の位置を通過する遊技球が検出されてしまうことを防ぐことができ、検出精度を高めることができる。
【００５６】
因みに、本発明の遊技球検出センサ１００は、受光部１００ｂの受光状況によって特定位置Ｘを通過する遊技球を検出しているため、光路上に光を遮断するような遊技部材（例えば、遊技くぎ５０など）が配置されてしまうと、当該特定位置Ｘを通過する遊技球を検出することができなくなる（図６（ｂ）参照）。そのため、発光部１００ａからの光に占有される遊技領域２ａの割合が増えるほど、遊技部材を配置可能なスペースが減少する。
【００５７】
しかし、発光部１００ａからの照射が遊技領域２ａを交差するように行われる本構成では、遊技領域２ａを横断もしくは縦断するように光を照射する手法に比べて、上記発光部１００ａからの光に占有される遊技領域２ａの割合を減らすことができるので、その分、遊技部材を配置可能なスペースを多く確保することができる。
【００５８】
また、本実施の形態の発光部１００ａは、例えば、可視光以外の光（例えば、赤外線光）を発するようになっている。なお、発光部１００ａは、変調パルス方式を用いて受光部１００ｂに照射してもよい。
【００５９】
また、本構成によれば、１組の遊技球検出センサ（発光部および受光部）を用いるのみで遊技領域２ａ上の一点（特定位置Ｘ）を通過した遊技球を検出することができるので、２組の遊技球検出センサ（発光部および受光部）を用いて検出する場合に比べてスペースを省略することができるとともに、コストを抑制することができる。
【００６０】
また本実施の形態においては、遊技領域２ａに配置された遊技部材（例えば、装飾部材１６）の背面側に発光部１００ａを取り付け可能なスペースを設けて、当該装飾部材１６の背面側に発光部１００ａを取り付けてもよい（図５（ｃ）参照）。
【００６１】
この場合、発光部１００ａを装飾部材１６で隠すことができるとともに、遊技領域２ａの空きスペースを広げることができる。なお、上記発光部１００ａは、装飾部材１６の表面側や側面に取り付けられるようになっていてもよいし、第１遊技球誘導部材４０、第２遊技球誘導部材４１、一般入賞口１２、通過ゲート１３、始動口１８等の遊技部材に取り付けられるようになっていてもよい。また、上記遊技部材を、遊技盤２の背面側に配置された受光部１００ｂを隠すことが可能な位置に配置しても勿論よい。
【００６２】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図７を参照して説明する。なお、図７は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６３】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。
【００６４】
そして、パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６５】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図７）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００６６】
主制御回路２００は、メインＣＰＵ２０１と、メインＲＯＭ２０２と、メインＲＡＭ２０３と、初期リセット回路２０４と、コマンド出力ポート２０６とを具備する。
【００６７】
また、主制御回路２００には、大入賞口１５に入賞して当該大入賞口１５に具備される通過領域を通過した遊技球を計数するカウントスイッチ１９Ｓｅと、一般入賞口１２に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１９Ｓｂと、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを検出する通過ゲートスイッチ１９Ｓａと、始動口１８に遊技球が入賞したことを検出する始動口スイッチ１９ａと、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可変部材ソレノイド７１Ｓと、遊技状態が大当り状態に移行されると、メインＣＰＵ２０１の指示に基づいて、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓと、特定位置Ｘを遊技球が通過したことを検出する遊技球検出センサ１００と、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓと、所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出制御回路７０ａと、遊技盤２上の遊技領域２ａに遊技球を発射する制御を実行する発射制御回路７０ｂとが接続されている。
【００６８】
メインＲＡＭ２０３は、始動口１８に遊技球が入賞したが、当該入賞に対応する特別図柄の変動表示を実行することができないときに、特別図柄の変動表示を実行することができる状態となるまで当該始動口１８への遊技球の入賞があったことを特別図柄の始動記憶として記憶する。さらに、メインＲＡＭ２０３は、通過ゲート１３を遊技球が通過したが、当該通過に対応する普通図柄の変動表示を実行することができないときに、普通図柄の変動表示を実行することができる状態となるまで当該通過ゲート１３を遊技球が通過した旨を普通図柄の保留記憶として記憶する。
【００６９】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、通過ゲート１３を遊技球が通過したこと）を条件として普通当り判定用乱数値を抽出し、抽出された普通当り判定用乱数値に基づいて普通図柄の当り判定を行う。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄の当り判定の結果に基づいて、普通図柄の停止図柄および普通図柄の変動表示パターンなどを指示する普通図柄の変動表示コマンドを生成する。
【００７０】
ここで、普通図柄の当りに当選した旨の判定が行われると、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８を開放状態とするために可変部材ソレノイド７１Ｓを制御する。
【００７１】
メインＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１９ａにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口１８に遊技球が入賞したこと）を条件として大当り判定用乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて特別図柄の大当り判定を行う。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄および特別図柄の変動表示パターンなどを指示する特別図柄の変動表示コマンドを生成する。
【００７２】
ここで、大当りに当選した旨の判定が行われると、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉が開閉する大当り状態の制御を行う。
【００７３】
また、メインＣＰＵ２０１は、遊技球検出センサ１００の検出結果に応じて所定の処理を行う手段である。具体的には、遊技球検出センサ１００は、特定位置Ｘを遊技球が通過したことを検出した場合（つまり、遊技球が特定位置Ｘを通過した影響で発光部１００ａからの光が受光部１００ｂに届かなくなった場合）、遊技球の通過を示す検出信号をメインＣＰＵ２０１に送る。メインＣＰＵ２０１は、上記検出信号に基づいて、所定の処理を行う。
【００７４】
ここで、所定の処理とは、例えば、興趣を高める演出を液晶表示装置２１にて行わせるためのコマンドを生成し、当該コマンドを副制御回路３００に送信する処理等が挙げられる。
【００７５】
メインＲＯＭ２０２は、特別図柄の大当り判定を実行するための判定テーブルや、普通図柄の当り判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ２０２は、主制御回路２００における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００７６】
初期リセット回路２０４は、異常発生時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する。
【００７７】
コマンド出力ポート２０６は、メインＣＰＵ２０１により生成された各コマンドを副制御回路３００等に出力する。
【００７８】
副制御回路３００は、遊技機１の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ３０１と、プログラムＲＯＭ３０２と、ワークＲＡＭ３０３と、画像制御回路３０５と、音声制御回路３０６と、ランプ制御回路３０７とを具備する。ワークＲＡＭ３０３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路２００から受信した各種コマンドを記憶する。
【００７９】
プログラムＲＯＭ３０２は、副制御回路３００における各処理を制御するためのプログラム等を記憶する記憶手段である。
【００８０】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのコマンド（例えば、普通図柄の変動表示コマンド、特別図柄の変動表示コマンド）に応じて、液晶表示装置２１に、普通図柄の変動表示、特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示などの各種の表示を行わせる。この画像制御回路３０５は、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、画像データＲＯＭ３０５ｂに記憶されている画像データに基づいて、普通図柄の変動表示情報や特別図柄の変動表示情報などの画像情報を生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された画像情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ３０５ｄと、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路（図示せず）とを具備する。
【００８１】
音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ１０から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ（図示せず）と、音データＲＯＭに記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ（図示せず）と、音源ＩＣにより生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ（図示せず）とを具備する。
【００８２】
ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１からのコマンドに応じて、始動口スイッチ１９ａで遊技球が検出されたことを報知するランプや、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプ・ＬＥＤを点灯・消灯させるものであり、ランプやＬＥＤの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ（図示せず）と、ランプやＬＥＤを点灯・消灯させるドライブ回路（図示せず）とを具備する。
【００８３】
払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入賞した場合に、所定数の遊技球（賞球）を払い出すために払出装置８２を制御する。また、カードユニット８１から貸出指令信号が出力された場合は、所定数の遊技球を貸球として払出すために払出装置８２を制御する。
【００８４】
また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドルユニット７が操作された場合、遊技領域２ａに遊技球を発射するために発射装置９０を制御する。
【００８５】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００８６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【００８７】
例えば、本実施の形態の発光部１００ａおよび受光部１００ｂは、発光部１００ａからの光路が遊技盤２に直交する位置に配置されていてもよい（図８（ａ）参照）。
【００８８】
この場合、発光部１００ａからの光に占有される遊技領域２ａの割合を最小にすることができ、遊技部材を配置可能なスペースをより多く確保することができる。
【００８９】
ここで、発光部１００ａは、遊技領域２ａに配置された遊技部材（例えば、装飾部材１６）の背面側に取り付けられていても勿論よい（図８（ｂ）参照）。
【００９０】
この場合、発光部１００ａおよび受光部１００ｂの双方を装飾部材１６で隠すことができる。
【００９１】
また、本実施の形態においては、受光部１００ｂは遊技盤２の背面側に、発光部１００ａは遊技領域２ａ側に各々配置されていたが、本発明はこれに限られず、発光部１００ａが遊技盤２の背面側に、受光部１００ｂが遊技領域２ａ側に各々配置されていてもよい。
【００９２】
さらに、本実施の形態において、遊技球検出センサ１００は、遊技球の通過を示す検出信号をメインＣＰＵ２０１に送っていたが、これに限られず、当該検出信号はサブＣＰＵ３０１に送られるようになっていてもよい。なお、当該検出信号を受けたサブＣＰＵ３０１は、当該信号に応じた演出を、液晶表示装置２１等に行わせてもよい。
【００９３】
以上説明したように、本実施の形態の発光部１００ａおよび受光部１００ｂは、遊技盤２の光通過領域（透光性部材２ｂ）を介して各々配置されており、発光部１００ａからの照射は、遊技領域２ａを交差するように行われるので、当該発光部および受光部が遊技球を検出することができる位置は遊技領域上の一点（特定位置Ｘ）に限定される。
【００９４】
そのため、特定位置Ｘ以外の位置を通過する遊技球が検出されてしまうことを防ぐことができ、検出精度を高めることができる。
【００９５】
また、本発明によれば、遊技領域２ａを横断もしくは縦断するように光を照射する手法に比べて、上記発光部１００ａからの光に占有される遊技領域２ａの割合を減らすことができる。そのため、その分、遊技部材を配置可能なスペースを多く確保することができ、遊技領域２ａのスペースを有効に利用することが容易となる。
【００９６】
また、本構成によれば、１組の遊技球検出センサ（発光部および受光部）１００を用いるのみで遊技領域２ａ上の一点（特定位置Ｘ）を通過した遊技球を検出することができるので、２組の遊技球検出センサ（発光部および受光部）を用いて検出する場合に比べてコストを抑制することができる。
【００９７】
このように、本発明によれば、経済的且つ遊技領域２ａのスペースを有効に利用することが容易な配置の遊技球検出センサ１００を遊技機に備えることが可能となる。
【００９８】
また、発光部１００ａから照射される光は、遊技盤２の光通過領域（透光性部材２ｂ）を介して受光部１００ｂに到達するようになっている。つまり、本発明によれば、遊技盤２に孔をあけずとも当該遊技盤２を介して照射を行うことが可能であるため、遊技盤２に孔をあける手間を省くことができる。但し、本発明はこれに限られず、例えば、上記透光性部材２ｂを配設する替わりに、遊技盤２に光を通過させるための孔をあけてもよい。この場合、遊技盤２が木製部材２ｃのように光を通さない部材であっても、上記孔を介して発光部１００ａからの光を受光部１００ｂに到達させることができる。
【００９９】
さらに、本実施の形態によれば、発光部１００ａおよび受光部１００ｂのうち何れか一方は、遊技領域２ａに配置された遊技部材（例えば、装飾部材１６）に取り付けることができるので、遊技領域２ａの空きスペースを広げることができる。そのため、遊技領域２ａのスペースを有効に利用することがより容易となる。
【０１００】
また、本来、遊技球検出センサ１００は、遊技領域２ａの一部を構成する部材ではないため、そのまま遊技領域２ａに配置されていては違和感があり遊技領域２ａの美観を損ねるものであったが、本発明では、遊技領域２ａに配置された遊技球検出センサ（発光部および受光部のうち何れか一方）を上記遊技部材にて目立たせなくすることができるので、違和感が生じることを防ぐことができ、遊技領域２ａの美観を損ねることを防ぐことができる。
【０１０１】
また、本実施の形態によれば、発光部１００ａおよび受光部１００ｂは、発光部１００ａからの光路が遊技盤２に直交する位置に配置されているので、上記発光部１００ａからの光に占有される遊技領域２ａの割合を最小にすることができる。そのため、遊技部材を配置可能なスペースをより多く確保することができ、遊技領域２ａのスペースを有効に利用することがより容易となる。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施形態に係る遊技盤の構成を示す説明図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技球検出センサの構成を示す図である。
【図６】遊技球検出センサの不適当な配置の一例を示す図である。
【図７】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る遊技球検出センサの構成の他の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
２ｂ  透光性部材
２ｃ  木製部材
４  ガラス扉
４ａ  前面ガラス
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  発射ハンドルユニット
８  シャッタレバー
１０  スピーカ
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１５  大入賞口
１６  装飾部材
１７  アウト口
１８  始動口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２１ｂ  透光性部材（光通過領域）
３０  ベースドア
３０ｃ  ヒンジ凹部
３０ｄ  開口部
３０ｅ  開口部
３０ｆ  ヒンジ凹部
３０ｇ  ヒンジ凸部
３０ｚ  貫通孔
３２  ベース枠
３２ａ  ヒンジ凸部
３９ａ  装飾ランプ
４０  第１遊技球誘導部材
４１  第２遊技球誘導部材
５０  遊技釘
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  遊技球検出センサ（遊技球検出手段）
１００ａ  発光部
１００ｂ  受光部
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  画像制御回路
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
【図１】
2007105124.tif 000003
【図２】
2007105124.tif 000004
【図３】
2007105124.tif 000005
【図４】
2007105124.tif 000006
【図５】
2007105124.tif 000007
【図６】
2007105124.tif 000008
【図７】
2007105124.tif 000009
【図８】
2007105124.tif 000010