(57)【要約】【課題】遊技店の売上促進を図るとともに、遊技者の不満の発生を緩和することによってさらに稼動を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態及び変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態のいずれも発生していないときには、変換量を第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、特別遊技状態又は賞停止可能状態が発生しているときには、変換量を第１変換量とは異なる第２変換量として有価データを遊技媒体に変換し、且つ、前記第１変換量及び前記第２変換量のいずれで有価データを遊技媒体に変換する場合でも、有価データから遊技媒体への変換比率は常に同一である。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸出操作部の操作に基づいて遊技者の保有する有価データを遊技媒体に変換する遊技媒体変換手段と、
前記貸出操作部の１回の操作によって前記有価データを前記遊技媒体に変換する変換量を遊技店側で設定操作可能な変換量設定手段と、
表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、
遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、
前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
変動表示している識別情報を、前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、
前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、を備え、
前記遊技媒体変換手段は、
前記特別遊技状態及び賞停止可能状態のいずれも発生していないときには、前記変換量を第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、前記特別遊技状態又は賞停止可能状態が発生しているときには、前記変換量を前記第１変換量とは異なる第２変換量として有価データを遊技媒体に変換し、
且つ、前記第１変換量及び前記第２変換量のいずれで有価データを遊技媒体に変換する場合でも、有価データから遊技媒体への変換比率は常に同一であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
停電発生以前に発生した前記賞停止可能状態を停電復帰後も保持する停電保持手段と、
前記停電復帰を検出する停電復帰検出手段と、を備え、
前記遊技媒体変換手段は、前記賞停止可能状態が発生していても、前記停電復帰の検出から所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、前記変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体変換手段は、前記賞停止可能状態が発生していても、前回の前記遊技媒体変換手段による遊技媒体変換が行われてから所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、前記変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記賞停止可能状態の発生を報知する報知手段を備え、
前記遊技媒体変換手段は、
前記賞停止可能状態が発生してから所定数の変動表示ゲームが実行されるまでは、前記変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、
前記賞停止可能状態が発生してから所定数の変動表示ゲームが実行されると、前記変換量を前記第２変換量として有価データを遊技媒体に変換し、前記報知手段に報知させることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
貸出操作部の操作に基づいて遊技者の保有する有価データを遊技媒体に変換する遊技媒体変換手段と、
前記貸出操作部の１回の操作によって前記有価データを前記遊技媒体に変換する変換量を遊技店側で設定操作可能な変換量設定手段と、
補助遊技を実行可能な補助遊技手段と、
前記補助遊技を実行するとともに、該補助遊技の結果が特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技媒体変換手段は、
前記特別遊技状態が発生していないときには、前記変換量を第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、前記特別遊技状態が発生しているときには、前記変換量を前記第１変換量とは異なる第２変換量として有価データを遊技媒体に変換し、
且つ、前記第１変換量及び前記第２変換量のいずれで有価データを遊技媒体に変換する場合でも、有価データから遊技媒体への変換比率は常に同一であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記変換量設定手段は、前記第１変換量と、前記第２変換量とを、各々設定可能であるとともに、
前記第１変換量は、前記第２変換量よりも大きいことを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、１回の操作による遊技権利への変換量の設定を行えるカード式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技権利変換指令操作手段の操作により、１回当りの遊技権利への変換量を遊技者の意思のもとで自由に設定できるカード式遊技機を提供することを目的として、挿入されたカードの有価データを読み取ってその有価データを遊技権利に変換して遊技を行わせるカード式遊技機において、遊技者の意思によって有価データから遊技権利への１回当りの変換量を設定し得る遊技権利貸出量設定操作手段と、その設定した変換量ずつ遊技権利に変換する遊技権利変換指令操作手段とを備えた遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、スタート操作に関連して、入賞フラグを成立させるか否かを決定する抽選を行うと共に複数種類の図柄を可変表示し、抽選の結果図柄のストップ操作のタイミング如何によって入賞フラグに対応する入賞結果態様を成立させるゲームの制御を行う制御手段と、入賞結果態様が成立した場合に遊技価値を付与可能な付与手段とを備えるパチスロ機であって、遊技価値貸出操作を行うための遊技価値貸出操作部と、遊技価値貸出操作部の操作が行われることに関連して、遊技価値の貸し出しを行う遊技価値貸出手段とを備えたものがある（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開平０８−１１２４２２号公報
【特許文献２】特開２００３−１６９８８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
有価データを遊技権利（遊技媒体）に変換しながら遊技を行う遊技機においては、変換量を多く設定した方が遊技店の売上げが向上する傾向がある。
【０００５】
例えば、１回の変換で千円分を全て遊技球に変換する遊技機と、１回の変換で百円分だけを遊技球に変換する遊技機とを比較する。前者の遊技機で遊技をする遊技者は、遊技球へ千円単位で変換する必要があるため、有価データに千円未満の端数が残ることはなく有価データを千円分ごとに使い切って遊技を終了するのに対して、後者の遊技機で遊技をする遊技者は、遊技球へ百円単位で変換することができるため、有価データに千円未満の端数が残ったまま遊技を終了する者もいる。そして、この場合、遊技者全員分の端数を積算すると相当な額になり、その分の売上の差額は遊技店の営業に大きな影響を与えることになる。
【０００６】
一方、１回の変換で多額の有価データが全て遊技球に変換される遊技機の場合、１回の遊技球への変換によって遊技者に与える金銭的負担も増加し、心理的にも遊技者はお金を使い過ぎた印象を受け易くなり、遊技中に不快な思いをする可能性が高まる。これによって、遊技が嫌になり遊技店の稼動低下に繋がる可能性がある。
【０００７】
前述した特許文献１に記載された従来の遊技機例では、遊技者の意思によって変換量を決定できるため、遊技者が１回当りの変換金額を小額に設定した場合には、遊技店の売上に貢献しない。よって、遊技店の売上増加という観点からは、遊技媒体への１回の変換金額の設定は遊技店側で行うことが好ましい。
【０００８】
しかし、既に遊技機が大当たりしているとき、又は大当たりすることが確実なときであって、手元の遊技媒体が尽きてしまった場合には、元手としてあと僅かな遊技媒体があれば賞としての遊技媒体を獲得できるので、このときにまで、多額の遊技媒体への変換を行わせれば、遊技者は損した気分になってしまい、遊技の興趣を妨げることにも繋がりかねない。
【０００９】
このような状態はパチンコ機に限らず、特許文献２に記載されたパチスロ機でいわゆるボーナスフラグが成立したときにも当てはまる。ボーナスフラグ成立時には、あと僅かなメダルがあればボーナス獲得ができる。このときに、多量のメダルに変換を行わせると遊技者に不快感を与える恐れがある。なお、特許文献２には貸出操作を行うと目押しを補助する機能があるものの、遊技媒体の変換量に関してはなんら開示がない。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技店の売上促進を図るとともに、遊技者の不満の発生を緩和することによってさらに稼動を向上させる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、貸出操作部の操作に基づいて遊技者の保有する有価データを遊技媒体に変換する遊技媒体変換手段と、前記貸出操作部の１回の操作によって前記有価データを前記遊技媒体に変換する変換量を遊技店側で設定操作可能な変換量設定手段と、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、変動表示している識別情報を、前記停止操作部の操作により、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、を備え、前記遊技媒体変換手段は、前記特別遊技状態及び賞停止可能状態のいずれも発生していないときには、前記変換量を第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、前記特別遊技状態又は賞停止可能状態が発生しているときには、前記変換量を前記第１変換量とは異なる第２変換量として有価データを遊技媒体に変換し、且つ、前記第１変換量及び前記第２変換量のいずれで有価データを遊技媒体に変換する場合でも、有価データから遊技媒体への変換比率は常に同一である。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、停電発生以前に発生した前記賞停止可能状態を停電復帰後も保持する停電保持手段と、前記停電復帰を検出する停電復帰検出手段と、を備え、前記遊技媒体変換手段は、前記賞停止可能状態が発生していても、前記停電復帰の検出から所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、前記変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換する。
【００１３】
第３の発明は、第１〜第２の発明において、前記遊技媒体変換手段は、前記賞停止可能状態が発生していても、前回の前記遊技媒体変換手段による遊技媒体変換が行われてから所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、前記変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換する。
【００１４】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記賞停止可能状態の発生を報知する報知手段を備え、前記遊技媒体変換手段は、前記賞停止可能状態が発生してから所定数の変動表示ゲームが実行されるまでは、前記変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、前記賞停止可能状態が発生してから所定数の変動表示ゲームが実行されると、前記変換量を前記第２変換量として有価データを遊技媒体に変換し、前記報知手段に報知させる。
【００１５】
第５の発明は、貸出操作部の操作に基づいて遊技者の保有する有価データを遊技媒体に変換する遊技媒体変換手段と、前記貸出操作部の１回の操作によって前記有価データを前記遊技媒体に変換する変換量を遊技店側で設定操作可能な変換量設定手段と、補助遊技を実行可能な補助遊技手段と、前記補助遊技を実行するとともに、該補助遊技の結果が特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技媒体変換手段は、前記特別遊技状態が発生していないときには、前記変換量を第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、前記特別遊技状態が発生しているときには、前記変換量を前記第１変換量とは異なる第２変換量として有価データを遊技媒体に変換し、且つ、前記第１変換量及び前記第２変換量のいずれで有価データを遊技媒体に変換する場合でも、有価データから遊技媒体への変換比率は常に同一である。
【００１６】
第６の発明は、第１〜第５の発明において、前記変換量設定手段は、前記第１変換量と、前記第２変換量とを、各々設定可能であるとともに、前記第１変換量は、前記第２変換量よりも大きい。
【発明の効果】
【００１７】
第１の発明によれば、遊技媒体変換手段は、特別遊技状態及び賞停止可能状態のいずれも発生していないときには、変換量を第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、特別遊技状態又は賞停止可能状態が発生しているときには、変換量を前記第1変換量とは異なる第２変換量として有価データを遊技媒体に変換するので、１回の貸出操作で消費される有価データの大きさを遊技状態によって異ならせることが可能となり、遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先するのか、逆に遊技者の有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先するのかを、遊技状態に基づいて適切に決めることができる。また、前記第１変換量及び前記第２変換量のいずれで有価データを遊技媒体に変換する場合でも、有価データから遊技媒体への変換比率は常に同一であるので、有価データから遊技媒体への変換比率が常に一定となり、売上と遊技媒体との関連が分かりやすく、遊技店の管理がしやすいという効果を奏する。
【００１８】
第２の発明によれば、遊技媒体変換手段は、賞停止可能状態が発生していても、停電復帰の検出から所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換するので、遊技店の開店時に賞停止可能状態となっている遊技機を、遊技者に知られることがないため、予め賞停止可能状態を設定するサービスが実施できる。
【００１９】
第３の発明によれば、遊技媒体変換手段は、賞停止可能状態が発生していても、前回の遊技媒体変換が行われてから所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換するので、賞停止可能状態が発生していることを、貸出操作を行って安易に知られないようにすることができる。よって、賞停止可能状態の発生を推理する遊技者の興趣を損なうことがない。
【００２０】
第４の発明によれば、遊技媒体変換手段は、賞停止可能状態が発生してから所定数の変動表示ゲームが実行されるまでは、変換量を前記第１変換量として有価データを遊技媒体に変換する一方、賞停止可能状態が発生してから所定数の変動表示ゲームが実行されると、変換量を前記第２変換量として有価データを遊技媒体に変換し、報知手段に賞停止可能状態が発生していることを報知させるので、賞停止可能状態が発生していることを、貸出操作を行って安易に知られないようにすることができる。よって、賞停止可能状態の発生を推理する遊技者の興趣を損なうことがない。また、最終的には報知が行われ、報知後は変換量を少なくして遊技者の不快感をなくすことができる。
【００２１】
第５の発明によれば、遊技媒体変換手段は、特別遊技状態が発生していないときには、変換量を第１変換量として有価データを遊技媒体に変換し、特別遊技状態が発生しているときには、変換量を前記第１変換量とは異なる第２変換量として有価データを遊技媒体に変換するので、１回の貸出操作で消費される有価データの大きさを遊技状態によって異ならせることが可能となり、遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先するのか、逆に遊技者の有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先するのかを、遊技状態に基づいて適切に決めることができる。また、前記第１変換量及び前記第２変換量のいずれで有価データを遊技媒体に変換する場合でも、有価データから遊技媒体への変換比率は常に同一であるので、有価データから遊技媒体への変換比率が常に一定となり、売上と遊技媒体との関連が分かりやすく、遊技店の管理がしやすいという効果を奏する。
【００２２】
第６の発明によれば、変換量設定手段は、第１変換量と、第２変換量とを、各々設定可能であるとともに、第１変換量は、第２変換量よりも大きいので、通常時においては遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先する一方で、賞停止可能状態あるいは特別遊技状態のときには遊技者の有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先する。従って、遊技者心理を有利に活かしながら、遊技店の売上向上に貢献することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２４】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置１の構成を示す正面図である。
【００２５】
遊技用装置１は、遊技機（パチスロ機）１ａ、及び、これに隣接して設けられた遊技媒体貸出装置としてのカードユニット１ｂよりなる。
【００２６】
遊技機１ａは、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル３を備えている。前面パネル３の背面側には、変動表示装置（可変表示装置）を構成する変動表示手段としての３個のリール（第１リール４ａ、第２リール４ｂ、第３リール４ｃ）が、回転自在に並んで配置されている。各リール４ａ〜４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表わされている。リール４ａ〜４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ〜４Ｍｃ（図２））で構成される。そして、遊技機１ａは、リール４ａ〜４ｃの回転によって変動表示ゲームを実行し、変動表示の停止結果が、後述する有効ライン上において所定の表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることによって、所定の遊技価値を遊技者に付与する。
【００２７】
前面パネル３の略中央には、リール４ａ〜４ｃの回転によって変動表示（可変表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部５が設けられている。リール４ａ〜４ｃが停止すると、表示窓部５から、リール４ａ〜４ｃの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ３個の図柄が視認可能となる。つまり、リール４ａ〜４ｃが停止した状態で、表示窓部５から合計９個の図柄を視認することができる。
【００２８】
表示窓部５の上方には、補助ゲームが実行され、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う補助表示装置６が設けられている。補助表示装置６は、遊技機１ａとカードユニット１ｂとの接続状態に異常が発生した場合に、表示領域にその旨を表示する。補助表示装置６は表示制御装置１６０（図２）によって制御され、表示内容を変動する。なお、補助ゲームにおいては、特定の結果を導出することによって、変動表示ゲームにおいて特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。
【００２９】
補助表示装置６の上方の左右には、音出力装置７としてのスピーカが設けられる。スピーカは、音制御装置１７０（図２）によって制御され、ビッグボーナス（ＢＢ）状態又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態の発生時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。
【００３０】
また、補助表示装置６の右部には、フラグ成立報知ランプ１０６が設けられる。フラグ成立報知ランプ１０６は、遊技制御装置１００に接続され、ボーナスフラグの成立（図８参照）を報知する。
【００３１】
表示窓部５の下方には、払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０が設けられている。払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０７は、セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよって構成されている。払出枚数表示部８は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数、又は、貸出ボタン１３の操作によって遊技者へ貸し出されるメダルの払出枚数を表示する。また、払出表示部８は、遊技機１ａの動作に異常（例えば、遊技機１ａとカードユニット１ｂとの接続異常、メダル詰まり）が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。遊技進行表示部９は、アシスト（ＡＴ）状態（小役等の入賞フラグの状態、リール４ａ〜４ｃの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態）中、ＢＢ状態中又はＲＢ状態中の残りゲーム回数を表示する。クレジット数表示部１０は、メダルのクレジット数を表示する。
【００３２】
また、表示窓部５近傍には、図示しない遊技状態表示部１２１（図２）が設けられている。遊技状態表示部１２１は、遊技機１ａが遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー２２を操作してからリール４ａ〜４ｃの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示によって構成される。
【００３３】
また、表示窓部５近傍には、図示しないベットライン表示部１１（図２）が設けられている。ベットライン表示部１１は、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示する。メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００３４】
ベットライン表示部１１は、例えば、「１」、「２」、「３」の３つのランプを備える。そして、例えば、賭数が１枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が２枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」と「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が３枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」、「２」、「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり及び右上がりの２本の斜めライン（合計５ライン）が有効ラインであることを示す。
【００３５】
表示窓部５の左下方には、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる残高表示部１２が設けられている。残高表示部１２は、カードユニット１ｂに挿入されたプリペイドカードが保有する度数（例えば、１００円で１度数）を表示する。なお、プリペイドカードとは、所定の金額（例えば、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円）に相当する価値を有するカードである。
【００３６】
残高表示部１２の下方には、遊技機１ａからカードユニット１ｂへメダルの貸出を要求する貸出ボタン１３、及び、残度数を有するプリペイドカードを後述するカード挿入口２７から排出させるための返却ボタン１４が設けられている。貸出ボタン１３は、１回押圧操作することによって、残高表示部１２の度数から、後述するカードユニット１ｂの連続変換回数設定スイッチ（通常連続変換回数設定スイッチ３１２及び特定連続変換回数設定スイッチ３１３）で設定される度数が引き落とされ、１度数に付き５枚のメダルに変換されて貸し出される。なお、貸し出されたメダルは受皿２６に排出してもよいし、実際に受皿２６に排出することなくクレジット数表示部１０のクレジット数に貸し出されたメダル数（例えば、５度数分を変換した場合は２５枚）を加算してもよい。このとき同時に残高表示部１２には引き落とされた後の度数が表示される。なお、クレジット数は所定の値（例えば、５０）を限度として記憶される。よって、クレジット数がこの限度値に達すると、余剰のメダルは受皿２６に排出される。
【００３７】
前面パネルの上半部と下半部の中間にある傾斜台部１５には、右方にメダルを投入するメダル投入口１６が設けられている。このメダル投入口１６にメダルを投入すると、投入したメダル数がクレジット数表示部１０のクレジット数に加算される。なお、クレジット数が前述した限度値に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく受皿２６に排出される。また、メダル投入口１６へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数（例えば、３枚）以下である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。
【００３８】
傾斜台部１５には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１７、及び、１回の押圧操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン１８が設けられている。マックスベットボタン１８を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚ベットされている場合は、さらに２枚のメダルがベットされる。これらのベットボタン１７又は１８を用いることにより、メダル投入口１６からメダルを投入することなく、クレジット数表示部１０に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３９】
前面パネル３の下部には、四辺形状の化粧パネル２０が設けられている。化粧パネル２０の左上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態とメダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態を選択的に切換可能なクレジット選択ボタン２１が設けられている。クレジット選択ボタン２１によってクレジット状態から非クレジット状態に切り替えられると、クレジット数表示部１０に表示されたクレジット数に相当する数のメダルが受皿２６に排出され、同時にクレジット数はクリアされて０になる。
【００４０】
クレジット選択ボタン２１の右側には、リール４ａ〜４ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２２が設けられている。スタートレバー２２の右側には、リール４ａ〜４ｃの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン（第１リール停止ボタン２３ａ、第２リール停止ボタン２３ｂ、第３リール停止ボタン２３ｃ）が設けられている。リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されると、各ボタンに対応したリール４ａ〜４ｃがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が０の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー２２を操作してもリール４ａ〜４ｃは回転しない。
【００４１】
各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃには、点灯によって各リール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能となるように制御される。つまり、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを操作してもリール４ａ〜４ｃの回転は停止しない。なお、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能であるかを報知してもよい。
【００４２】
リール停止ボタン２３ｃの右側には、メダル返却ボタン２４が設けられている。遊技者は、メダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン２４を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルが受皿２６に返却される。
【００４３】
表示窓部５の左右にはそれぞれ、装飾用ランプ、ＬＥＤ等からなる装飾表示部２５が設けられている。装飾表示部２５は、ＢＢ状態又はＲＢ状態の発生時に点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。
【００４４】
また、化粧パネル２０の下方には、前面パネル３の背面側にあるメダル払出部より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２６や、灰皿２７が設けられている。
【００４５】
カードユニット１ｂは、中央にカード挿入口２８が設けられている。カード挿入口２８にプリペイドカードを挿入すると、当該カードが保有する有価価値に相当する度数が残高表示部１２に表示される。そして、遊技機１ａ側の貸出ボタン１３の操作により遊技者からメダルの貸出要求があると、相当するメダル数がクレジット数表示部１０のクレジット数に加算され、又は、相当する数のメダルが受皿２６に排出される。また、遊技機１ａ側の返却ボタン１４の操作により遊技者からプリペイドカードの排出要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、カード挿入口２８にプリペイドカードを排出する。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、カードユニット１ｂ内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００４６】
このプリペイドカードに記憶されているデータは、有価価値（金額）に相当する情報でもよいし、遊技価値（メダル数）に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報でもよく、カードに記憶された符号（カードのＩＤ番号）に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。すなわち、カードリーダライタは、カードに記憶されている有価価値（金額情報）や遊技価値（メダル数）を直接読み出してもよいが、カードに記憶されているＩＤ番号を読み出して、読み出したＩＤ番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。
【００４７】
なお、カード挿入口２８に挿入されるプリペイドカードは、磁気カードの他、ＩＣカード等の記憶媒体を利用できる。また、カードのような四角形状ではなく、メダル形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、カードユニット１ｂの所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体がカードユニット１ｂに受け付けられ、カードユニット１ｂは該記憶媒体に記憶された内容を読み出すことができる。
【００４８】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００４９】
遊技機１ａの制御系統は、遊技機１ａ内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素とする。遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御装置の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３を備える遊技用マイクロコンピュータ１０４及び入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０５を備えている。
【００５０】
遊技機１ａの遊技制御装置１００には、接続端子板３０を介して、カードユニット１ｂが接続されている。貸出スイッチ１３Ａ及び返却スイッチ１４Ａからの信号は、接続端子板３０を介して、カードユニット１ｂに入力される。なお、貸出スイッチ１３Ａは、貸出ボタン１３が操作されたことを検出するスイッチである。返却スイッチ１４Ａは、返却ボタン１４が操作されたことを検出するスイッチである。
【００５１】
カードユニット１ｂは、貸出スイッチ１３Ａから信号が入力されると、遊技用マイクロコンピュータ１０４のＣＰＵ１０１に貸出要求信号を出力する。そして、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に設けられたクレジット記憶領域に貸し出されたメダル数を加算する。さらに、クレジット数表示部１０に、クレジット数が加算された表示制御信号を出力する。その後、遊技用マイクロコンピュータ１０４は、カードユニット１ｂに対して、貸出完了信号を出力する。
【００５２】
また、カードユニット１ｂは、貸出完了信号を受信すると、プリペイドカードの記憶内容から貸し出したメダル数に相当する度数を減算する。そして、減算されたプリペイドカードの度数の表示制御信号を、残高表示部１２に出力し、残度数表示を更新する。そして、この一連の処理を１回行うことにより１度数分の有価価値がメダルに変換されるので、後述する通常連続変換回数設定スイッチ３１２又は特定連続変換回数設定スイッチ３１３で設定された変換回数だけ、この一連の処理が繰り返される。
【００５３】
カードユニット１ｂは、返却スイッチ１４Ａから信号が入力されると、カード挿入口２７に挿入されたプリペイドカードを排出し、また、残高の表示を消す表示制御信号を残高表示部１２に出力する。
【００５４】
遊技用マイクロコンピュータ１０４のＣＰＵ１０１は、演算部を備え、遊技制御のための各種演算処理を行う。また、ＣＰＵ１０１は、変動表示ゲームにおいて、リール４ａ〜４ｃの図柄を、予め定められた特別な組み合わせ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は、投入するメダルの賭数によって変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御する。なお、ＣＰＵ１０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置１００に乱数を発生する乱数発生器を設け、当該乱数発生器から出力される内部抽選用乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。
【００５５】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、演出制御装置１５０を介して表示制御装置１６０に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置６での補助ゲームの実行が制御される。なお、補助ゲームが実行される確率も、投入メダルの賭数が多いほど高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。また、補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ１０１で行うこともできるが、演出制御装置１６０で行ってもよい。
【００５６】
ＲＯＭ１０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００５７】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０５は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、ベットスイッチ１７Ａ、１８Ａ、クレジット選択スイッチ２１Ａ、スタートレバースイッチ２２Ａ、各リール停止スイッチ（第１リール停止スイッチ２３Ａ、第２リール停止スイッチ２３Ｂ、第３リール停止スイッチ２３Ｃ）、各リール位置検出センサ１１０ａ〜１１０ｃ、投入メダル検出センサ１１１、払出メダル検出センサ１１２、リセットスイッチ１１３、前面枠開放検出スイッチ１１４及び確率設定装置１１５から入力される信号を、ＣＰＵ１０１に出力する。また、入出力インターフェース１０５は、接続端子板３０を介してカードユニット１ｂとの間で各種信号（図３参照）をやり取りする。
【００５８】
１ベットスイッチ１７Ａは、１ベットボタン１７が操作されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ１８Ａは、マックスベットボタン１８が操作されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ２１Ａは、クレジット選択ボタン２１が操作されたことを検出するスイッチである。スタートレバースイッチ２２Ａは、スタートレバー２２が操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ２３Ａ〜２３Ｃは、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作がリール停止スイッチ２３Ａ〜２３Ｃによって検出されると、各々対応したリール４ａ〜４ｃの回転が停止する。リール位置検出センサ１１０ａ〜１１０ｃは、リール４ａ〜４ｃのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール４ａ〜４ｃの停止位置を検出するセンサである。投入メダル検出センサ１１１は、メダル投入口１６から投入されたメダルを検出するセンサである。払出メダル検出センサ１１２は、メダルの払出枚数を検出するセンサであって、メダル払出部から払い出されたメダルを計数する。リセットスイッチ１１３は、遊技機１ａの遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ１１４は、前面パネル３が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５９】
確率設定装置１１５は、遊技機１ａの設定を切り替える装置である。設定は、入賞フラグが成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されている。設定１は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率が異なることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量が異なる。
【００６０】
入出力インターフェース１０５は、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、リール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃ、払出数表示部８、遊技進行表示部９、クレジット数表示部１０、ベットライン表示部１１、装飾表示部２５、遊技状態表示部１２１、メダル払出部モータ１２２、フラグ成立報知ランプ１０６、外部信号出力部１２３及び演出制御装置１５０に出力する。
【００６１】
メダル払出部モータ１２２は、メダル払出部を駆動して、受皿２６にメダルを払い出す。リール２３ａ〜２３ｃが停止して、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されると、遊技制御装置１００からメダル払出部モータ１２２に対して払出指令信号が出力される。そして、当該信号に基づいてメダル払出部モータ１２２が駆動し、メダル払出部から受皿２６に所定数のメダルが払い出される。また、カードユニット１ｂから貸出要求信号が出力されると、当該信号に基づいてメダル払出部モータ１２２が駆動し、メダル払出部から受皿２６に所定数のメダルが払い出される。
【００６２】
外部信号出力部１２３は、遊技機１ａの稼動状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号、及び、ＢＢ状態又はＲＢ状態であることを示す信号）を、遊技機１ａを管理する外部の装置に出力する。また、外部信号出力部１２３は、各入賞フラグの成立に関する情報を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）を外部の装置に出力する。
【００６３】
演出制御装置１５０は、制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭで構成され、補助ゲームの演出に関わる情報表示及び音出力を統括して制御する。例えば、１ベットスイッチ１７Ａ、マックスベットスイッチ１８Ａ又は投入メダル検出センサ１１１のいずれかから検出信号が検出されると、遊技制御装置１００から賭入力（ベット）情報を演出制御装置１５０に送信する。演出制御装置１５０は、当該情報を受信すると、補助表示装置６で演出表示される補助ゲームの制御処理のために、表示制御信号を表示制御装置１６０に送信する。また、演出制御装置１５０は、音出力装置７から出力される補助ゲームに対応した音の制御処理のために、音制御信号を音制御装置１７０に送信する。また、演出制御装置１５０は、補助表示装置６の演出表示や音出力装置１７０からの出力も制御する。
【００６４】
表示制御装置１６０は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置１５０から送信された表示制御信号に基づいて、補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置６に送信して表示させる。
【００６５】
音制御装置１７０は、音制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置４６０から送信された音制御信号に基づいて、音出力装置７から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００６６】
なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との通信は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への単方向にのみ制御信号が送信され、遊技制御装置１００への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６７】
遊技機１ａの電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源回路１２４と停電監視回路（図示省略）とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００及び演出制御装置１５０に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力するとともに、停電から復帰したことを示す信号（営業開始時に電源投入されたこともこの信号で知らされる）を出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ１０１の動作を停止し、停電から復帰したことを示す信号を受けると遊技制御を開始する。バックアップ電源回路１２４は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（後述の賞停止可能状態が発生していることを示す情報含む）等に関する記憶内容を保持させる。
【００６８】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１ａの遊技制御装置１００とカードユニット１ｂとの接続状態を示すブロック図である。
【００６９】
遊技機１ａの遊技制御装置１００とカードユニット１ｂとは、接続端子板３０を介して電気的に接続されている。接続端子板３０にはフォトカプラ（図示省略）が設けられており、これらのフォトカプラを介して遊技制御装置１００とカードユニット１ｂとの間で各種信号がやり取りされる。
【００７０】
遊技機１ａは、１００Ｖの交流電源を基に、カードユニット１ｂに対して２４Ｖの交流電源を常に供給している。カードユニット１ｂは電源回路３５を備えており、電源回路３５によって、遊技制御１ａから供給された２４Ｖの交流電源を１８Ｖの直流電源に変換し、フォトカプラを駆動するための電源を生成する。
【００７１】
また、カードユニット１ｂは、プリペイドカードとの間で情報の読み取り及び書き込みを行うカード処理部３１１、特別遊技状態や賞停止可能状態が成立時以外等の通常時の１回の遊技媒体の変換度数を設定するための通常連続変換回数設定スイッチ３１２、特別遊技状態や賞停止可能状態の成立等の特定の条件が満たされた時の１回の遊技媒体の変換度数を変更する特定連続変換回数設定スイッチ３１３、接続端子板３０を通して遊技機１ａと接続され情報の交換を行う遊技機側Ｉ／Ｆ３０５、カードユニット１ｂの動作を制御する制御部３０４、カードユニット１ｂを操作するための操作ボタン（図示省略）や、カードユニット１ｂの状態を表示するための表示ランプ（図示省略）等と接続するための入出力部３１４及びプリペイド会社等の外部のホストコンピュータ（図示省略）等と接続され通信するためのホスト側Ｉ／Ｆ３１５を備える。
【００７２】
通常連続変換回数設定スイッチ３１２は、遊技場の従業員等が特別遊技状態や賞停止可能状態が成立時以外等の通常時における、貸出ボタン１３の１回の操作により遊技媒体に変換される度数（第１変換量）を設定するためのスイッチである。貸出ボタン１３の１回の操作による遊技媒体の変換量は、１度数、２度数、３度数、４度数、５度数又は１０度数の内から選択して決定する。この場合、いずれの変換量を選択しても、１度数当り５枚のメダルに変換するという変換比率は同じであるので、例えば、１０度数を設定すれば、貸出ボタン１３の１回の操作によりメダル５０枚の変換が行われる設定となる。
【００７３】
特定連続変換回数設定スイッチ３１３は、遊技場の従業員等が特別遊技状態や賞停止可能状態が成立時等特定の条件が満たされた時における、貸出ボタン１３の１回の操作により遊技媒体に変換される度数（第２変換量）を設定するためのスイッチである。貸出ボタン１３の１回の操作による遊技媒体の変換量は、１度数又は２度数から選択して決定する。この場合、いずれの変換量を選択しても、１度数当り５枚のメダルに変換するという変換比率は同じであるので、例えば、２度数を設定すれば、貸出ボタン１３の１回の操作によりメダル１０枚の変換が行われる設定となる。
【００７４】
遊技制御装置１００は、カードユニット１ｂが遊技機１ａに正常に接続されているか否かを、カードユニット１ｂから送信される接続確認信号を監視することによって判断する。つまり、遊技機１ａとカードユニット１ｂとが正常に接続されている場合は、フォトカプラのダイオードに＋１８Ｖが供給され、フォトカプラのトランジスタがオン状態になり、接続確認信号（ＣＨＫ）がＬレベル（ローレベル）となり、遊技制御装置１００に接続確認信号（ＣＨＫ）が送信される。一方、遊技機１ａとカードユニット１ｂとが正常に接続されていない場合は、フォトカプラのダイオードに＋１８Ｖが供給されないため、フォトカプラのトランジスタがオフ状態になり、接続確認信号（ＣＨＫ）がＨレベル（ハイレベル）となり、遊技制御装置１００に接続確認信号は送信されない。よって、遊技制御装置１００は、接続確認信号の検出の有無によって、カードユニット１ｂとの接続状態を判断することができる。
【００７５】
カードユニット１ｂと遊技制御装置１００との間では、メダルの貸出処理のために複数の信号（貸出機準備完了信号、貸出要求信号、遊技機準備完了信号、貸出完了信号、モード信号）がやり取りされている。以下、各信号について説明する。
【００７６】
貸出機準備完了信号（ＢＲＤＹ）は、カードユニット１ｂから遊技機１ａに対して、接続端子板３０に備わるフォトカプラを介して出力される信号であって、カードユニット１ｂがメダルの貸出処理を指示する状態にあるか否かを示す。貸出機準備完了信号は、通常はＨレベルであって、遊技機１ａの貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されるとＬレベルとなり、メダルの貸出処理が終了するとＨレベルとなる。
【００７７】
貸出要求信号（ＢＲＱ）は、カードユニット１ｂから遊技機１ａに対して、接続端子板３０に備わるフォトカプラを介して出力される信号であって、遊技制御装置１００にメダルの貸出処理の実行を指示する。貸出要求信号は、通常はＨレベルであって、Ｌレベルへの立ち下げによって１度数分のメダル（５枚）の貸し出しが指示される。そして、遊技制御装置１００が貸出要求信号を受け付けることによって貸出完了信号が立ち下がると、貸出要求信号は、Ｈレベルに復帰する。このＬレベルへの立ち下げと、Ｈレベルへの復帰によって、１パルスの貸出要求信号が構成される。なお、貸出ボタン１３が１回操作されることにより、特別遊技状態等の状態に応じて、通常連続変換回数設定スイッチ３１２又は特定連続変換回数スイッチ３１３によって決定された所定の数分の度数（例えば、通常時は１０度数、特別遊技状態時等は２度数）のメダルの貸し出しを行うために、その度数に応じた数分のパルス信号が順次生成されて出力される。
【００７８】
遊技機準備完了信号（ＰＲＤＹ）は、遊技機１ａからカードユニット１ｂに対して、接続端子板３０に備わるフォトカプラを介して出力される信号であって、遊技機１ａが貸出要求信号によるメダル貸し出し指示を受け付け可能な状態にあるか否かを知らせる。遊技機準備完了信号は、メダルの貸し出し処理が不可能な期間（例えば、変動表示ゲーム実行時）はＨレベルに設定されており、メダルの貸し出し処理が可能になるとＬレベルに変化する。
【００７９】
貸出完了信号（ＥＸＳ）は、遊技機１ａからカードユニット１ｂに対して、接続端子板３０に備わるフォトカプラを介して出力される信号である。貸出完了信号は、通常はＨレベルであって、Ｌレベルへの立ち下がりによって遊技機１ａがカードユニット１ｂからの貸出指示を受信した旨を示す。また、貸出完了信号のＨレベルへの立ち上がりによって遊技機１ａがメダルの貸出処理が完了した旨を示す。
【００８０】
モード信号（ＭＯＤＥ）は、遊技機１ａからカードユニット１ｂに対して接続端子板３０に備わるフォトカプラを介して出力される信号であって、遊技機１ａにおいて特別遊技状態又は賞停止可能状態の成立を知らせる。モード信号は、特別遊技状態及び賞停止可能状態のいずれも成立していないとき等通常はＬレベルであって、特別遊技状態又は賞停止可能状態のいずれかが成立したとき等にＨレベルに変化する。このモード信号の変化に応じて、カードユニット１ｂは、１回の変換によって変換される遊技媒体の数を変化させる。
【００８１】
具体的には、カードユニット１ｂは、モード信号がＬレベルのときは、通常連続変換回数設定スイッチ３１２によって設定された度数（例えば、１０度数＝５０枚）のメダルを貸し出し、モード信号がＨレベルのときは、特定連続変換スイッチ３１３によって設定された数（例えば、２度数＝１０枚）のメダルを貸し出す。
【００８２】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）が備えているリール４に表わされる図柄の配列図である。
【００８３】
図４に示すように、本実施の形態では、左リール４ａの配列番号０、６に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１、１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、８、１１、１３、１８に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、７、１２、１５、１９に位置する「剣の刺さったプラム」（以下、単にプラムと称する）、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」（以下、ＢＡＲと称する）、左リール４ａの配列番号５、１４、１６、１７に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図５に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば、対応する役に入賞する。
【００８４】
図５は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との説明図である。
【００８５】
本実施の形態の遊技機では、非ボーナス状態（通常遊技状態及びＡＴ状態）において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（チェリー、スイカ、王冠）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選する。
【００８６】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、ＢＢ状態が発生する。
【００８７】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、ＲＢ状態が発生する。
【００８８】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００８９】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）のいずれかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは１０枚、「王冠、王冠、王冠」のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００９０】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されると共に、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００９１】
ＪＡＣ入賞とは、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００９２】
本実施の形態の遊技機においては、遊技制御装置１００によりリールの停止制御が行われる。遊技制御装置１００は、リール４ａ〜４ｃの回転時において、遊技者がリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置で、それぞれ対応するリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。このため、遊技者がリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄により形成される入賞が発生する場合には、この限りではない。
【００９３】
例えば、図４に示す図柄配列図では「王冠」は連続する５コマの中に必ず存在するので、「王冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「プラム」も連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得することができない場合がある。
【００９４】
一方、「王冠」の小役入賞及びリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置１００による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「白７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１に対応する「白７」、配列番号２に対応する「王冠」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「ＢＡＲ」、配列番号５に対応する「スイカ」）のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば、配列番号１に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。又は、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号１０に対応する「白７」、配列番号１１に対応する「王冠」、配列番号１２に対応する「プラム」、配列番号１３に対応する「王冠」、配列番号１４に対応する「スイカ」）のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ａを操作すれば配列番号１０に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄でリール停止ボタン２３ａを操作しても「白７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【００９５】
同様に、第２リール（中リール）４ｂには点線Ｃで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン２３ｂを操作すれば配列番号１５に対応する「白７」が有効ライン上に停止し、第３リール（右リール）４ｃには点線Ｒで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン２３ｃを操作すれば配列番号５に対応する「白７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「白７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【００９６】
図６は、本実施の形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移図である。
【００９７】
遊技状態は通常状態、ボーナスフラグ成立状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態の４つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー２２を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００９８】
遊技者がスタートレバー２２を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム（待ち時間）」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【００９９】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー２２の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレのいずれかが決定される。
【０１００】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置１００が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいていずれかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【０１０１】
ＢＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出される入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【０１０２】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作することにより又は一定時間後に自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【０１０３】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、遊技状態はボーナスフラグ成立状態となり、リール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作することにより、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、白７」）となることが可能となる。そして、停止表示態様がこの図柄組合せ態様になるとＢＢ状態に移行しビッグボーナスゲーム（小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【０１０４】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、遊技状態はボーナスフラグ成立状態となり、リール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作することにより、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「白７、白７、ＢＡＲ」）となることが可能となる。そして、停止表示態様がこの図柄組合せ態様になるとＲＢ状態に移行しレギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【０１０５】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成し、ボーナスフラグ成立状態を次回の可変表示ゲームに持ち越す（ＢＢ入賞のフラグやＲＢ入賞のフラグは消滅させない）。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【０１０６】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【０１０７】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【０１０８】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【０１０９】
なお、前述したように、ＢＢ入賞のフラグが成立して、ボーナスフラグ成立状態に移行し、ＢＢ入賞が可能な状態が発生しても、ＢＢ入賞となる組合せの図柄が停止できるタイミングでリールの停止操作を行わないと、ＢＢ入賞となる図柄が引き込まれない。例えば、第２リール４ｂにおいては、図４の点線Ｃで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで、リール停止ボタン２３ｂを操作しないと、「白７」が有効ライン上に停止しない。しかしながら、ＢＢ入賞となる図柄が有効ライン上に停止しなくても、ＢＢ入賞のフラグは消去されず、最終的に遊技者のリール停止ボタン操作によってＢＢ入賞となる図柄が有効ライン上に停止するまで、フラグの成立状態（ボーナスフラグ成立状態）が次以降の変動表示ゲームに持ち越されるようになっている。これは、ＲＢ入賞のフラグが成立して、ＲＢ入賞となる組合せの図柄が停止するまでの間も同様の処理が行われる。
【０１１０】
また、主ゲームを構成する３つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置６によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置６でさまざまな演出表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４のリールを設け、第４のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【０１１１】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【０１１２】
図７は、本発明の第１の実施の形態のカードユニット１ｂと遊技機１ａの処理のフローチャートであり、カードユニット１ｂの制御部３０４及び遊技機１ａの遊技制御装置１００で実行される。
【０１１３】
まず、カードユニットの制御部３０４は、遊技者によってカード挿入口２８にプリペイドカードが挿入されて、遊技者の所持するプリペイドカードを取り込むと、プリペイドカードに記録されている情報を読み取って、カード残高を認識する（Ｓ１１０）。
【０１１４】
次に、遊技者による遊技媒体の貸出操作、つまり、貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ１１４）。貸出ボタン１３が操作されていない場合は、ステップＳ１２２に処理が進む。
【０１１５】
一方、貸出ボタン１３が操作された場合は、遊技機１ａに対して遊技媒体貸出要求を行う遊技媒体貸出要求処理（Ｓ１１８）を行った後、ステップＳ１２２に処理が進む。
【０１１６】
次に、ステップＳ１２２において、プリペイドカードの残高が０であるか否かを判定する。カード残高が０である場合は、ステップＳ１３２に処理が進む。一方、カード残高が０でない場合は、ステップＳ１１４に処理が進む。
【０１１７】
ステップＳ１２６において、遊技者によってカードの返却操作、つまり、返却ボタン１４の操作が返却スイッチ１４Ａによって検出されたか否かを判定する。返却ボタン１４が操作された場合はカードを返却して（Ｓ１３０）処理を終了する。返却ボタン１４が操作されていない場合は、Ｓ１１４に処理が戻る。
【０１１８】
ステップＳ１３２においては、カードユニット１ｂが残高０のプリペイドカードを取り込んで回収する処理を行った後、処理を終了する。
【０１１９】
一方、遊技機１ａにおいては、営業開始時に電源投入されると、まず、当日遊技カウンタを０にする処理を行う（Ｓ２１０）。この処理によって、前日の遊技の実行回数が初期値（０）になる。
【０１２０】
次に、ボーナスフラグが特定の状態にあるか否かを確認するためのモード信号を更新するモード信号更新処理を行う（Ｓ２１４）。本処理については、詳しくは図８にて後述する。また、ここで更新されたモード信号を、カードユニットに送信することによって、現在のボーナスフラグの状態をカードユニットに通知する。
【０１２１】
次に、カードユニットの要求に応じて、前述したボーナスフラグの状態によって決定される数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出処理を行う（Ｓ２２２）。本処理については、詳しくは図９にて後述する。
【０１２２】
次に、賭操作処理を行う（Ｓ２２２）。本処理によって、遊技者が賭数とする遊技媒体の数の入力をベットボタン１７やマックスベットボタン１８の操作によって受け付ける。次に、遊技者によって有効にベットが行われている（賭数が０でない）か、接続フラグ等の所定の条件が満たされているか等の、ゲーム開始可能条件が成立しているか否かを判定する。ゲーム開始可能条件が成立している場合には、ステップＳ２３０に処理が進む。一方、ゲーム開始可能条件が成立していない場合には、ステップＳ２１４に処理が進む。
【０１２３】
次に、変動表示ゲームの開始操作、つまり、スタートレバー２２の操作がスタートレバースイッチ２２Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ２３０）。スタートレバー２２が操作されていない場合は、ステップＳ２１４に処理が進む。
【０１２４】
一方、スタートレバー２２が操作された場合は、変動表示ゲーム処理（Ｓ２３４）を実行する。本処理については詳しくは図１０にて後述する。変動表示ゲーム処理の実行終了後は、ステップＳ２１４に処理が戻る。
【０１２５】
図８は、本発明の第１の実施の形態のサブルーチンの一つであるモード信号更新処理のフローチャートであり、メイン処理（図７）のステップＳ２１４から呼び出されて、遊技制御装置１００で実行される。
【０１２６】
まず、遊技制御装置１００は、ＢＢ状態又はＲＢ状態のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。ＢＢ状態又はＲＢ状態のいずれかである場合には、フラグ成立報知ランプ１０６によるボーナスフラグ成立報知機能を停止（Ｓ３４０）した後、ステップＳ３６０に処理が進む。
【０１２７】
一方、ＢＢ状態及びＲＢ状態のいずれにも該当しない場合は、ボーナスフラグ成立状態であるか否かを判定する（Ｓ３１４）。ボーナスフラグ成立状態である場合には、フラグ成立報知ランプ１０６によるフラグ成立報知機能を作動し（Ｓ３５０）、ステップＳ３６０に処理が進む。
【０１２８】
ボーナスフラグ成立状態においてフラグ成立報知機能を作動することによって、遊技者にボーナスフラグ成立を報知することで、リール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作することにより、ＢＢ図柄やＲＢ図柄の停止表示態様が成立することを知らせて遊技意欲の向上を図るとともに、遊技者に現在実行している遊技が有利な状態であるか不利な状態であるかの判断指標を提示することで、遊技者に遊技機に対する不信感を抱かせにくい。
【０１２９】
一方、ボーナスフラグ成立状態でない場合には、フラグ成立報知ランプ１０６によるボーナスフラグ成立報知機能を停止（Ｓ３１８）した後、モード信号を０に更新して、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１３０】
ステップＳ３６０においては、モード信号を１に更新した後、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１３１】
図９は、本発明の第１の実施の形態のサブルーチンの一つである遊技媒体貸出処理のフローチャートであり、メイン処理（図７）のステップＳ２１８から呼び出されて、遊技制御装置１００で実行される。
【０１３２】
遊技媒体貸出処理では、まず、ＢＲＤＹ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がっているか否かを判定する（Ｓ４１０）。貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されると、カードユニット１ｂは、ＢＲＤＹ信号をＨレベルからＬレベルに変化させる。よって、ＢＲＤＹ信号がＨレベルで出力されている場合は、貸出ボタン１３は操作されていないと判断でき、遊技媒体貸出処理の開始条件が成立していないため、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１３３】
一方、ＢＲＤＹ信号がＬレベルに立ち下がっている場合は、貸出ボタン１３が操作されたと判断できる。次に、ＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がっているか否かを判定する（Ｓ４１４）。ＢＲＱ信号がＨレベルで出力されている場合は、カードユニット１ｂからのメダル（遊技媒体）の貸出指示がされていないと判断でき、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１３４】
ＢＲＱ信号がＬレベルに立ち下がっている場合は、その立ち下がりの時点から一定時間経過後にＥＸＳ信号をＬレベル（オン状態）に立ち下げる。同時に、払出枚数記憶領域の払出カウンタに所定数（通常連続変換回数設定スイッチ３１２（図３）によって設定された数（例えば、１０）又は、特定連続変換回数設定スイッチ３１３（図３）によって設定された数（例えば、２））を設定する。払出カウンタに設定された払出枚数は払出枚数表示部８に表示され、メダル払出装置（図示省略）からメダルが１枚払い出される毎に１ずつ減算されて表示される。
【０１３５】
カードユニット１ｂは、ＥＸＳ信号がＬレベルに立ち下がったことを検出すると、その立ち下がりを検出した時点から一定時間経過後に、ＢＲＱ信号をＨレベル（オフ状態）に復帰させる。よって、ＢＲＱ信号がＨレベル（オフ状態）に復帰したことを確認すると（Ｓ４２２）、メダル払出部モータ１２２に信号を出力して作動を開始し、一単位の遊技媒体を排出する（Ｓ４２６）。メダルの払い出しが検出され、設定された数のメダルが全て払い出されると、メダル払出部モータ１２２に信号を出力して作動を停止し、ＥＸＳ信号をＨレベル（オフ状態）に復帰させる（Ｓ４３０）。
【０１３６】
その後、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号の出力を監視する（Ｓ４３４）。カードユニット１ｂは、ＥＸＳ信号がＨレベル（オフ状態）に立ち上がったことを検出すると、予め設定された度数（モード信号が０のときは通常連続変換回数設定スイッチ３１２で設定された度数、モード信号が１のときは特定連続変換回数設定スイッチ３１３で設定された度数のことで、例えば１０度数）分のメダル払い出しが完了したか否かを判定する。そして、この予め設定された度数分のメダル払い出しが完了していなければ、次の１度数分のメダルの貸出指示をすべきと判断して、再度ＢＲＱ信号をＬレベル（オン状態）に変化させる。一方、予め設定された度数分のメダル払い出しが完了していれば、次の１度数分のメダルの貸出指示をすべきではないと判断して、ＢＲＤＹ信号をＨレベル（オフ状態）に変化させる。
【０１３７】
よって、ステップＳ４３８では、ＥＸＳ信号をＨレベルに変化させてから所定時間内にＢＲＱ信号がＬレベルに変化した場合は、次の１度数分のメダルの貸出指示がされていると判断して、ステップＳ４１８に戻り、ＥＸＳ信号をＬレベルへ立ち下げて、払出カウンタに所定数を設定して、次の度数のメダル払出処理を開始する。
【０１３８】
一方、ＥＸＳ信号をＨレベルに変化させてから所定時間内にＢＲＤＹ信号がＬレベルに変化した場合は、貸出ボタン１３の１回の押圧操作につき貸し出される度数分のメダル払い出しが完了したと判断して、ステップＳ４４２に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ４４２においては、モード信号が０であるか否かを判定する。モード信号が０でない場合には、メイン処理（図７）に復帰する。モード信号が０である場合には、貸出遊技カウンタを初期値である０にした後（Ｓ４４６）、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１４０】
図１０及び図１１は、本発明の第１の実施の形態のサブルーチンの一つである変動表示ゲーム処理のフローチャートであり、メイン処理（図７）のステップＳ２３４から呼び出されて、遊技制御装置１００で実行される。
【０１４１】
遊技制御装置１００は、遊技状態がいかなる状態であるかを判定する（Ｓ５１０）。ＲＢ状態である場合には、Ｓ６１０（図１１）に処理が進む。ＢＢ状態である場合には、Ｓ６４０（図１１）に処理が進む。通常状態である場合には、通常状態における内部抽選を行い（Ｓ５１４）、内部抽選の結果がボーナス当選か否かを判定する（Ｓ５１８）。ボーナス当選した場合には、当選内容に応じてＢＢ又はＲＢのボーナスフラグをセットし（Ｓ５２２）、当選遊技カウンタを０にして（Ｓ５２６）、ステップＳ５３８に処理が進む。
【０１４２】
Ｓ５１０における判定の結果、ボーナスフラグ成立状態であった場合には、Ｓ５３０に処理を移してボーナスフラグ成立状態における内部抽選を行い、ステップＳ５３４に処理が進む。
【０１４３】
次に、ステップＳ５３４において、当選小役を決定し、ステップＳ５３８に処理が進む。
【０１４４】
次に、ステップＳ５３８において、リール４ａ〜４ｃの変動を開始し、遊技者による停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作又は所定時間の経過に応じてリール４ａ〜４ｃを停止し（Ｓ５４２）、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、賞遊技媒体を供与し、賭数をクリアする処理を行う（Ｓ５４６）。
【０１４５】
次に、ステップＳ５４６における役判定の結果、ボーナスが発生しているか否かを判定する（Ｓ５５０）。ボーナスが発生していない場合には、ステップＳ５６２に処理を移す。一方、ボーナスが発生した場合には、ボーナスフラグをクリアし（Ｓ５５４）、遊技状態を発生したボーナスに合わせてＢＢ状態又はＲＢ状態に変更し（Ｓ５５８）、ステップＳ５６２に処理が進む。
【０１４６】
次に、ステップＳ５６２において、当日遊技カウンタ、貸出遊技カウンタ及び当選遊技カウンタについてそれぞれ１加算する更新を行った後、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１４７】
Ｓ５１０における判定の結果、ＲＢ状態であった場合には、Ｓ６１０に処理を移してＲＢ状態における内部抽選を行い、ステップＳ６１４に処理が進む。
【０１４８】
次に、ステップＳ６１４において、当選小役を決定し、ステップＳ６１８に処理が進む。
【０１４９】
次に、ステップＳ６１８において、リール４ａ〜４ｃの変動を開始し、遊技者による停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作又は所定時間の経過に応じてリール４ａ〜４ｃを停止し（Ｓ６２２）、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、賞遊技媒体を供与し、賭数をクリアする処理を行う（Ｓ６２６）。
【０１５０】
次に、ステップＳ６２６における役判定の結果、ＲＢ終了条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ６３０）。ＲＢ終了条件は、ＲＢ状態における所定回数の遊技の実行又は所定回数の当選のいずれかを満たすことである。ＲＢ終了条件が成立している場合には、遊技状態を通常状態に変更した後（Ｓ６７０），ステップＳ６８０に処理が進む。一方、ＲＢ終了条件が成立していない場合には、ステップＳ６８０に処理が進む。
【０１５１】
Ｓ５１０における判定の結果、ＢＢ状態であった場合には、Ｓ６４０に処理を移してＲＢ状態における内部抽選を行い、ステップＳ６４４に処理が進む。
【０１５２】
次に、ステップＳ６４４において、当選小役を決定し、ステップＳ６４８に処理が進む。
【０１５３】
次に、ステップＳ６４８において、リール４ａ〜４ｃの変動を開始し、遊技者による停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作又は所定時間の経過に応じてリール４ａ〜４ｃを停止し（Ｓ６５２）、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、賞遊技媒体を供与し、賭数をクリアする処理を行う（Ｓ６５６）。
【０１５４】
次に、ステップＳ６５６における役判定の結果、ＢＢ終了条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ６６０）。ＢＢ終了条件は、ＲＢ状態における所定回数の遊技の実行又は所定回数の当選のいずれかを満たすことである。ＢＢ終了条件が成立している場合には、遊技状態を通常状態に変更した後（Ｓ６７０），ステップＳ６８０に処理が進む。一方、ＢＢ終了条件が成立していない場合には、ステップＳ６８０に処理が進む。
【０１５５】
次に、ステップＳ６８０において、当日遊技カウンタ、貸出遊技カウンタ及び当選遊技カウンタについてそれぞれ１を加算する更新を行った後、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１５６】
図１２は、本発明の第１の実施の形態のモード信号が０（Ｌレベル）のときに実行される通常連続変換による遊技媒体貸出処理のタイミングチャートである。
【０１５７】
遊技者によって貸出ボタン１３が操作されると、貸出スイッチ１３Ａは一旦、オンになる。そして、貸出スイッチ１３Ａがオンになったことを受けて、カードユニット１ｂは、ＢＲＤＹ信号を、メダル貸出中であることを示すＬレベルに立ち下げる。
【０１５８】
次に、ＢＲＤＹ信号がＬレベルになったことを受けて、ＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がり（１）、カードユニット１ｂから遊技機１ａに１度数目のメダルの貸し出しが指示される。これを受けて遊技機１ａはＥＸＳ信号をＬレベル（オン状態）に立ち下げ、カードユニット１ｂに貸出指示を了解した旨を送信する。更にこれを受けてＢＲＱ信号がＨレベル（オフ状態）に復帰すると、遊技機１ａはメダル排出部モータ１２２を作動させて、メダル払出装置（図示省略）の駆動を開始する。
【０１５９】
その後、メダル払出装置からメダルが１枚払い出される毎に、メダルの通過を検出した払出メダル検出センサ１１２がオンになる。そして、１度数のメダル（５枚）が払い出されると、ＥＸＳ信号はＨレベル（オン状態）に復帰して、遊技機１ａからカードユニット１ｂに、１度数のメダルの貸出処理が完了した旨が送信される。このとき同時に、メダル排出部モータ１２２は作動を停止する。これによって、１度数目のメダルの貸出処理が終了する。
【０１６０】
以下、同様の通信動作により、貸出スイッチ１３Ａからの１回の操作信号の送信に対して、予め通常連続変換回数設定スイッチ３１２によって設定された度数分（図１２では１０度数）のメダルの貸出処理（図１２（１）〜（１０））が行われる。
【０１６１】
最後のメダルの貸出処理が終了して所定時間（例えば、２５０ｍｓｅｃ）が経過すると、ＢＲＤＹ信号はＨレベル（オフ状態）に復帰して、カードユニット１ｂから遊技機１ａに遊技媒体貸出処理を完了したことが送信される。
【０１６２】
なお、この間ＰＲＤＹ信号は、メダルの貸し出しの指示を受付可能な状態であることを示すＬレベルに常に維持されている。また、フラグ成立の有無を示すＭＯＤＥは０に維持されている。
【０１６３】
図１３は、本発明の第１の実施の形態のモード信号が１（Ｈレベル）のときに実行される特定連続変換による遊技媒体貸出処理のタイミングチャートである。
【０１６４】
まず、フラグ成立によって、フラグの状態を示すＭＯＤＥが０から１に立ち上がっている。これによって、カードユニット１ｂの制御部３０４は、特定連続変換による遊技媒体貸出処理を行う。
【０１６５】
遊技者によって貸出ボタン１３が操作されると、貸出スイッチ１３Ａは一旦、オンになる。そして、貸出スイッチ１３Ａがオンになったことを受けて、カードユニット１ｂは、ＢＲＤＹ信号を、メダル貸出中であることを示すＬレベルに立ち下げる。
【０１６６】
次に、ＢＲＤＹ信号がＬレベルになったことを受けて、ＢＲＱ信号がＬレベル（オン状態）に立ち下がり（１）、カードユニット１ｂから遊技機１ａに１度数目のメダルの貸し出しが指示される。これを受けて遊技機１ａはＥＸＳ信号をＬレベル（オン状態）に立ち下げ、カードユニット１ｂに払出指示を了解した旨を送信する。更にこれを受けてＢＲＱ信号がＨレベル（オフ状態）に復帰すると、遊技機１ａはメダル排出部モータ１２２を作動させて、メダル払出装置（図示省略）の駆動を開始する。
【０１６７】
その後、メダル払出装置からメダルが１枚払い出される毎に、メダルの通過を検出した払出メダル検出センサ１１２がオンになる。そして、１度数のメダル（５枚）が払い出されると、ＥＸＳ信号はＨレベル（オン状態）に復帰して、遊技機１ａからカードユニット１ｂに、１度数のメダルの貸出処理が完了した旨が送信される。このとき同時に、メダル排出部モータ１２２は作動を停止する。これによって、１度数目のメダルの貸出処理が終了する。
【０１６８】
以下、同様の通信動作により、貸出スイッチ１３Ａからの１回の操作信号の送信に対して、予め特定連続変換回数設定スイッチ３１３によって設定された度数数分（図１３では２度数）のメダル貸出処理（図１３（１）〜（２））が行われる。
【０１６９】
最後のメダル貸出処理が終了して所定時間（例えば、２５０ｍｓｅｃ）が経過すると、ＢＲＤＹ信号はＨレベル（オフ状態）に復帰して、カードユニット１ｂから遊技機１ａに遊技媒体貸出処理を完了したことが送信される。
【０１７０】
なお、この間ＰＲＤＹ信号は、メダルの貸し出しの指示を受付可能な状態であることを示すＬレベルに常に維持されている。一方、フラグ成立の有無を示すＭＯＤＥは、フラグ成立を示す１を維持している。
【０１７１】
特定連続変換による遊技媒体貸出処理では、遊技者の１回の変換操作に基づき、メダル払出装置によって、特定連続変換回数設定スイッチ３１３によって予め設定された度数のメダルが払い出される。しかし、予め設定された度数のメダルが払い出された後、メダル払出装置のメダル排出部モータ１２２の作動が停止される。
【０１７２】
このように、本実施の形態によれば、１回の貸出操作で消費される有価データの大きさを遊技状態によって異ならせることができるので、遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先するのか、逆に遊技者の有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先するのかを、遊技状態に応じて適切に決めることができる。また、有価データから遊技媒体への変換比率が常に一定である（１度数につき変換されるメダルの枚数は常に５枚で固定されており、この枚数が変わることはない）ので、売上と遊技媒体との関連が分かりやすく、遊技店の管理がしやすい。
【０１７３】
なお、本実施の形態では、通常連続変換回数設定スイッチ３１２によって設定された度数（第１変換量）と、特定連続変換回数設定スイッチ３１３によって設定された度数（第２変換量）とを、遊技店の店員等が個別に設定可能な構成となっているが、予め定められた第１変換量と第２変換量との組み合わせパターンの中から、１個のスイッチを用いて選択するような構成であってもよい。この場合、第１変換量は第２変換量よりも大きくなるような組み合わせを予め用意しておくことが好ましく、例えば、第１変換量＝１０度数、第２変換量＝２度数などの組み合わせであれば、通常時においては遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先する一方で、ボーナスフラグ成立時（賞停止可能状態）若しくはＢＢ状態又はＲＢ状態（特別遊技状態）のときには遊技者のプリペイドカードに記録されている有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先するような設定を容易に行うことができるようになり、遊技者心理を有利に活かしながら、遊技店の売上向上に貢献することができる。
【０１７４】
なお、第２変換量＝１度数となるように固定して、第１変換量のみを１度数、２度数、３度数、４度数、５度数、１０度数から選択して設定できるようにしてもよい。この場合、特定連続変換回数設定スイッチ３１３を設けずに、通常連続変換回数設定スイッチ３１２のみを設けるような構成となるが、第１変換量は第２変換量よりも小さくない値（第１変換量は第２変換量以上の値）となるので、通常時においては遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先する一方で、ボーナスフラグ成立時（賞停止可能状態）若しくはＢＢ状態又はＲＢ状態（特別遊技状態）のときには遊技者のプリペイドカードに記録されている有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先するような設定を容易に行うことができるようになり、遊技者心理を有利に活かしながら、遊技店の売上向上に貢献することができる。
【０１７５】
（第２の実施の形態）
図１４は、前述した第１の実施の形態の変形例である第２の実施の形態のサブルーチンのモード信号更新処理のフローチャートであり、メイン処理（図７）のステップＳ２１４から呼び出されて、遊技制御装置１００で実行される。
【０１７６】
まず、遊技制御装置１００は、ＢＢ状態又はＲＢ状態のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ８１０）。ＢＢ状態又はＲＢ状態のいずれかである場合には、フラグ成立報知ランプ１０６によるボーナスフラグ成立報知機能を停止（Ｓ８４０）した後、ステップＳ８６０に処理を移す。
【０１７７】
ＢＢ状態及びＲＢ状態のいずれにも該当しない場合は、ボーナスフラグ成立状態であるか否かを判定する（Ｓ８１４）。ボーナスフラグ成立状態である場合には、所定の遊技カウンタの値を検査し（Ｓ８１６）、所定の遊技カウンタの値が規定値未満であるか否かを判定する（Ｓ８１７）。所定の遊技カウンタの値が規定値未満でない場合には、フラグ成立報知ランプ１０６によるフラグ成立報知機能を作動し（Ｓ８５０）、ステップＳ８６０に処理を移す。一方、この遊技カウンタの値が規定値未満である場合には、ステップＳ８１８に処理を移す。ここで、所定の遊技カウンタは、第１の実施の形態で前述した当日遊技カウンタ、貸出遊技カウンタ及び当選遊技カウンタのうち、少なくともいずれか一つを用いることが可能であり、その他の異なるカウンタを用いることもできる。
【０１７８】
当日遊技カウンタとは、当日の営業開始からの遊技の実行回数を示すカウンタであり、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３の所定領域に格納されている。貸出遊技カウンタとは、遊技者によるプリペイドカードの有価データのメダル（遊技媒体）への最新の変換が行われてからの変動表示ゲームの実行回数を示すカウンタであり、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３の所定領域に格納されている。当選遊技カウンタとは、ボーナスフラグ成立時（賞停止可能状態）における、ボーナスフラグが成立してから持ち越されている変動表示ゲームの実行回数を示すカウンタであり、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３の所定領域に格納されている。
【０１７９】
当日遊技カウンタの値を、フラグ成立報知機能を作動するか否かの判定条件に含めることによって、前日の営業終了時に賞停止可能状態が発生したまま営業を終了し、本日の営業開始時にまで賞停止可能状態が持ち越された場合でも、営業開始から所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、フラグ成立報知ランプ１０６によるフラグ成立の報知はされず、モード信号も０のままとなる。そして、所定数の変動表示ゲームの実行後にフラグ成立が報知され、モード信号が１に変化する。よって、遊技店の従業員が前日に賞停止可能状態を発生させて終了させる設定操作を行った場合に、ボーナスフラグ成立の設定をしている遊技機を報知によって安易に遊技者に知られることがなく、モード信号も通常時と同じ０のままであるので、遊技者が貸出ボタン１３を押してメダルの貸出操作を行っても、通常時と同じ通常連続変換によりメダルが貸し出されるのでボーナスフラグ成立を見破ることができない。よって、予めボーナスフラグ成立を設定するサービスを実施した場合に、遊技者に公平にサービスを提供施できる。
【０１８０】
貸出遊技カウンタの値を、フラグ成立報知機能を作動するか否かの判定条件に含めることによって、ボーナスフラグが成立しても、前回の遊技媒体変換が行われてから所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、フラグ成立報知ランプ１０６によるフラグ成立の報知はされず、モード信号も０のままとなる。そして、所定数の変動表示ゲームの実行後にフラグ成立が報知され、モード信号が１に変化する。よって、ボーナスフラグが成立したか否かを、報知によって遊技者に安易に判別されてしまうことを防止することができるうえに、モード信号も通常時と同じ０のままであるので、遊技者が貸出ボタン１３を押してメダルの貸出操作を行っても、通常時と同じ通常連続変換によりメダルが貸し出されるのでボーナスフラグ成立を見破ることができない。
【０１８１】
当選遊技カウンタの値を、フラグ成立報知機能を作動するか否かの判定条件に含めることによって、ボーナスフラグが成立してから所定数の変動表示ゲームが実行されるまでの間は、フラグ成立報知ランプ１０６によるフラグ成立の報知はされず、モード信号も０のままとなる。そして、所定数の変動表示ゲームの実行後にフラグ成立が報知され、モード信号が１に変化する。よって、ボーナスフラグが成立したか否かを、報知によって遊技者に安易に判別されてしまうことを防止することができるうえに、モード信号も通常時と同じ０のままであるので、遊技者が貸出ボタン１３を押してメダルの貸出操作を行っても、通常時と同じ通常連続変換によりメダルが貸し出されるのでボーナスフラグ成立を見破ることができない。よって、ボーナスフラグの成立を推理する遊技者の興趣を損なうことがない。
【０１８２】
また、規定値は、適切な値を自由に定めることができる。また、２以上のカウンタを用いた場合、いずれか一つのカウンタの値が規定値未満である場合を成立条件としてもよく、すべての値が規定値未満である場合を成立条件としてもよい。また、２以上のカウンタを用いた場合の規定値は、全てのカウンタに対して同一の値としてもよく、カウンタ毎に定めても良い。さらに、２以上のカウンタの値を、例えば合計した値等、演算した値と規定値とを比較して判定しても良い。
【０１８３】
Ｓ８１４の判定処理の結果、ボーナスフラグ成立状態でない場合には、ステップＳ８１８に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ８１８においては、フラグ成立報知ランプ１０６によるボーナスフラグ成立報知機能を停止した後、モード信号を０に更新して、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１８５】
ステップＳ８６０においては、モード信号を１に更新した後、メイン処理（図７）に復帰する。
【０１８６】
このように、本実施の形態によれば、ボーナスフラグ成立時でも、所定の遊技カウンタの値が規定値に満たない場合には、ボーナスフラグ成立を報知せず、貸出枚数のモードの変更もしないことによって、賞停止可能状態の発生を安易に見破られないようにすることができる。
【０１８７】
（第３の実施の形態）
図１５は、本発明の第３の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。
【０１８８】
本実施の形態の遊技機１００１ａは、遊技球であるパチンコ球を用いて賭数（ベット数）を設定して遊技が実行されるスロットマシンであり、球スロとも称される。
【０１８９】
本実施の形態の遊技用装置１００１は、遊技機１００１ａ、及び、これに隣接して設けられた遊技媒体貸出装置としてのカードユニット１ｂよりなる。
【０１９０】
遊技機１００１は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル１００２を備えている。前面パネル１００２には施錠装置１００６が設けられており、この施錠装置の鍵穴に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉１００２を開放することができるようになっている。
【０１９１】
前面パネル１００２の背部には、可変表示装置（変動表示装置）を構成する３個のリール（ドラム）４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リール４ａ、４ｂ、４ｃはリール駆動部によって駆動され、それぞれが独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ）から構成されている。本実施の形態の遊技機においては、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示ゲームの停止による結果が有効ライン上において所定の表示結果（所定の図柄組合せによる表示態様）となることに関連して所定の入賞が発生可能に構成されている。
【０１９２】
また、このリール４ａ、４ｂ、４ｃには、演出態様に応じて図示しない光源（例えば、ランプ、ＬＥＤ等）によって演出光が照射される。なお、この光源はリールの外部に備えられていてもよいし、リールの内部に備えられていてもよい。
【０１９３】
前面パネル１００２の上半部の略中央には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転によって可変表示（変動表示）される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部１０２２が設けられている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で、表示窓部１０２２からリール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態で表示窓部１０２２には合計９個の図柄が視認できる。
【０１９４】
表示窓部１０２２の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う画像表示装置である補助表示装置１００５が設けられている。この補助表示装置１００５は液晶パネルやＬＥＤなどで構成され、表示制御装置１０３５（図１６参照）によって制御されて表示内容を可変する。
【０１９５】
また、表示窓部１０２２の上方左側には、フラグ成立報知ランプ１０６が設けられる。フラグ成立報知ランプ１０６は、遊技制御装置１００に接続され、ボーナスフラグの成立（図８参照）を報知する。
【０１９６】
表示窓部１０２２の左側方には、遊技球の賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１０１３が設けられている。遊技球のベット数とは、遊技者が遊技のために投入した遊技球の数に対応した数であり、又は、予め遊技者が投入した遊技球の記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用される遊技球の数に対応した数である。なお、遊技を開始するために遊技者が遊技球を投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。また、本実施の形態では、遊技球が５球で１ベットとする。すなわち、遊技者が５球の遊技球を投入することによって、１ベットが成立する。なお遊技球のベット及び賞球の獲得はこの１ベット、すなわち遊技球５球の単位で行われる。
【０１９７】
ベットライン表示部１０１３は、例えば、ベット数が１のときは、ベットライン表示部１０１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２のときは、ベットライン表示部１０１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３のときは、ベットライン表示部１０１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【０１９８】
表示窓部１０２２の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１０１４が設けられている。遊技状態表示部１０１４は、遊技可能な状態であることを示し、遊技球が投入され、スタート操作をすることが可能となったことを表示する「ＳＴＡＲＴ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者が遊技球を投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間（待機時間）があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【０１９９】
表示窓部１０２２の下方には、遊技者が入賞を確定して賞球を獲得したときの払出球数を表示する払出数表示部１００８、遊技球の残高を表示する残高表示部１２、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部９が設けられている。これらの表示部１００８、１２、９は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【０２００】
前面パネル１００２の上部には、透光性を有する前面カバー部材１０２５が装着され、この前面カバー部材１０２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部１０３７が配設されている。
【０２０１】
また、前面パネル１００２の下部には、ゲームに使用する遊技球を貯留可能な上皿１００７が突設されている。この上皿１００７の上面には、球抜き操作ボタン１０１５及びＭＡＸベットボタン１０１６が配設されている。また、上皿１００７の下部には１ベットボタン１０１７と２ベットボタン１０１８とが配設されている。
【０２０２】
球抜き操作スイッチ１０１５は、その押圧操作によって残高表示部１２に表示された遊技球の残高の精算処理をする。この精算処理によって、残高表示部１２に表示された数の遊技球が上皿１００７に払い出される。
【０２０３】
また、１ベットボタン（１ベットスイッチ）１０１７は、その押圧操作によって、上皿１００７に貯留された遊技球を１ベット分（遊技球５個）取り込んでベット可能であり、２ベットボタン（１ベットスイッチ）１０１８は、その押圧操作によって、上皿１００７に貯留された遊技球を２ベット分（遊技球１０個）取り込んでベット可能である。また、ＭＡＸベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）１０１６は、その押圧操作によって、上皿１００７に貯留された遊技球を３ベット分（遊技球１５個）取り込んで遊技球がベットされる。
【０２０４】
前面パネル１００２の下部裏側には、点線で図示した賭球取込部１０４０が配設され、上皿１００７とは連通する遊技球供給路１０５１により連通している。そして、ベットボタン（賭操作手段）１０１６、１０１７、１０１８により、上皿１００７に貯留されている遊技球が、上皿１００７と連通する遊技球供給路１０５１を通って賭球取込装置１０４０へ取り込んでベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。なお、
また、前面パネル１００２の下部には、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）１０１９、及び、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転をそれぞれ停止させるためのリール停止ボタン１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃが設けられている。
【０２０５】
各リール停止ボタン１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃを操作してもリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【０２０６】
また、前面パネル１００２の下部には球排出口１０２２及び下皿１００９等が配設されるほか、遊技中の効果音等を発生するスピーカ１０２４等が設けられている。
【０２０７】
カードユニット１ｂは、中央にカード挿入口２８が設けられている。カード挿入口２８にプリペイドカードを挿入すると、当該カードが保有する有価価値に相当する度数が残高表示部１２に表示される。そして、遊技機１００１ａ側の貸出ボタン１３の操作により遊技者からの遊戯球の貸出要求があると、カードユニット１ｂは、相当する数の遊技球を上皿１００７に排出して貸し出す遊技媒体貸出処理を行う（図７）。
【０２０８】
このときカードユニット１ｂは、第１、第２の実施の形態と同様に、遊技機１００１ａによって実行されている遊技における、ボーナスフラグ成立、ＢＢ状態、ＲＢ状態や通常時等の遊技状態に応じた変換度数によって、プリペイドカードの有価データを遊技球に変換する。
【０２０９】
すなわち、カードユニット１ｂは、ＢＢ状態及びＲＢ状態（特別遊技状態）並びにボーナスフラグ成立（賞停止可能状態）のいずれも発生していないときには、有価データの遊技球への変換量を、第１、第２の実施の形態と同様に、通常連続変換回数設定スイッチ３１２によって設定された変換量（第１変換量。例えば、１度数を２５球として、１０度数＝２５０球）として、プリペイドカードに記録された有価データを遊技球（遊技媒体）に変換し、ＢＢ状態、ＲＢ状態又はボーナスフラグ成立のいずれかが発生しているときには、有価データの遊技球への変換量を、特定連続変換回数設定スイッチ３１３によって設定された変換量（第２変換量。例えば２度数＝５０球）として、プリペイドカードに記録された有価データを遊技球（遊技媒体）に変換する。
【０２１０】
これによって、１回の貸出操作で消費される有価データの大きさを遊技状態によって異ならせることが可能となり、遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先するのか、逆に遊技者の有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先するのかを、遊技状態に基づいて適切に決めることができる。
【０２１１】
また、特別遊技状態及び賞停止可能状態が発生しているといないとにかかわらず、有価データから遊技球への変換比率は常に同一である（１度数につき変換される遊技球の個数は常に２５個で固定されており、この個数が変わることはない）ので、有価データから遊技媒体への変換比率が常に一定となり、売上と遊技媒体との関連が分かりやすく、遊技店の管理がしやすい。
【０２１２】
また、遊技機１ａ側の返却ボタン１４の操作により遊技者からプリペイドカードの返却要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、カード挿入口２８にプリペイドカードを排出して返却する。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、カードユニット１ｂ内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【０２１３】
このプリペイドカードに記憶されている有価データは、有価価値（金額）に相当する情報でもよいし、遊技価値（遊技球数）に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報でもよく、カードに記憶された符号（カードのＩＤ番号）に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。すなわち、カードリーダライタは、カードに記憶されている有価データ（金額情報）や遊技価値（遊技球数）を直接読み出してもよいが、カードに記憶されているＩＤ番号を読み出して、読み出したＩＤ番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている有価データの送信を受けるように構成してもよい。
【０２１４】
なお、カード挿入口２８に挿入されるプリペイドカードは、磁気カードの他、ＩＣカード等の記憶媒体を利用できる。また、カードのような四角形状ではなく、メダル形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、カードユニット１ｂの所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体がカードユニット１ｂに受け付けられ、カードユニット１ｂは該記憶媒体に記憶された内容を読み出すことができる。
【０２１５】
図１６は、本実施の形態の遊技用装置１００１の制御系の一部を示すブロック図である。
【０２１６】
本遊技用装置１００１の制御系統は、遊技機１００１ａ内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素としている。遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、および入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０５を備えている。このＣＰＵ等によって、遊技制御手段、変動表示開始手段、賭数設定手段等が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【０２１７】
ＣＰＵ１０１は、制御部、演算部を備え、各種演算処理を行うほか、予め定められている特別の図柄組合せ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ１０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置１００に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【０２１８】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、サブ制御手段としての演出制御装置２００（演出手段）を介して表示制御装置１０３５に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置１００５の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ１０１で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置２００で行うようにしてもよい。
【０２１９】
ＲＯＭ１０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、遊技球のクレジット数、ベット数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の作業領域を備えている。
【０２２０】
入出力インターフェース１０５は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、取込準備球検出センサ１０４７、取込確認球検出センサ１０５５、１ベットスイッチ１０１７ａ、２ベットスイッチ１０１８ａ、ＭＡＸベットスイッチ１０１６ａ、スタートレバースイッチ１０１９ａ、リール停止スイッチ（リール停止ボタン）１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃ、リール位置検出センサ１０３１ａ、１０３１ｂ、１０３１ｃ、払い戻し球検出センサ１０２８、確率設定装置１０３２、リセットスイッチ１０３３、及び、前面枠開放検出スイッチ１０３４から出力される信号をＣＰＵ１０１に対して出力している。
【０２２１】
取込準備球検出センサ１０４７は、賭球取込装置１０４０に準備された遊技球を検出するためのセンサである。取込確認球検出センサ１０５５は、賭球取込装置１０４０から排出された遊技球を検出するためのセンサである。遊技店の営業開始時に遊技機の電源が入れられたとき、通常は賭球取込装置１０４０には遊技球は入っていないため、この取込準備球検出センサがＯＮにならないことから、モードの変更ができず、このような状態で遊技者に貸出ボタン１３が操作されると、遊技者に遊技機１００１ａのフラグの状態が判ってしまう。
【０２２２】
１ベットスイッチ１０１７ａは、１ベットボタン１０１７が押されたことを検出するためのスイッチである。２ベットスイッチ１０１８ａは、２ベットボタン１０１８が押されたことを検出するためのスイッチである。ＭＡＸベットスイッチ１０１６ａは、ＭＡＸベットボタン１０１６が押されたことを検出するためのスイッチである。
【０２２３】
スタートレバースイッチ１０１９ａは、スタートレバー１０１９が操作されたことを検出するためのスイッチであり、遊技者による変動操作の開始を検出する。
【０２２４】
リール停止スイッチ１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【０２２５】
リール位置検出センサ１０３１ａ、１０３１ｂ、１０３１ｃは、リール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサである。
【０２２６】
払い出し球検出センサ１０２８は、球排出口２３から排出される遊技球の数を検出するセンサである。リセットスイッチ１０３３は、遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。前面枠開放検出スイッチ１０３４は、前面パネル１００２が開放されたことを検出するスイッチである。
【０２２７】
また、遊技制御装置１００は、接続端子板３０を介してカードユニット１ｂに接続されている。カードユニット１ｂは、遊技者の挿入したカードの残額に応じた遊技球を貸し出す装置である。なお、第１、第２の実施の形態と同様に、遊技制御装置１００からはカードユニット１ｂへモード信号が出力されており、モード信号が０（Ｌレベル）のときには通常連続変換により球貸が行われ、モード信号が１（Ｈレベル）のときには特定連続変換により球貸が行われる（１度数につき、２５個の球貸しが行われる）。
【０２２８】
また、カードユニット１ｂは、現在の遊技球のクレジット数（残高）を残高表示部１２に表示する。また、遊技者による貸出ボタン１３の操作を検知して遊技球を貸し出すための貸出スイッチ１３Ａ、遊技者による返却ボタン１４の操作を検知してカードユニット１ｂに挿入されたカードを返却する返却スイッチ１４Ａが接続される。
【０２２９】
確率設定装置１０３２は、遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【０２３０】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０５は、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）２００、遊技進行表示部９、ベットライン表示部１０１３、残高表示部１１、払出数表示部１００８、遊技状態表示部１０１４、装飾表示部１０３７、球抜きＳＯＬ１０５０、単数賭数取込部モータ１０４２Ｍ、複数賭数取込部モータ１０４１Ｍ、賞球排出部モータ１０２６、各リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、外部信号出力部１０３８等に出力している。
【０２３１】
サブ制御装置としての演出制御装置２００は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、取込準備球検出センサ１０４７、取込確認球検出センサ１０５５、１ベットスイッチ１０１７ａ、２ベットスイッチ１０１８ａ又はＭＡＸベットスイッチ１０１６ａの何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い遊技制御装置１００から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置１００５で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、スピーカ１０２４で出力される音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信号を、それぞれ表示制御装置１０３５と音制御装置１０３６に送信する。
【０２３２】
表示制御装置１０３５は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭ等で構成され、演出制御装置２００から送信された制御信号に基づいて、補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置１００５に送信して表示させる。
【０２３３】
また、遊技制御装置１００と演出制御装置２００との通信は遊技制御装置１００から演出制御装置２００への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置１００への不正な信号が入力されるのを防止している。
【０２３４】
外部信号出力部１０３８からは、稼働状況に関する各種情報（遊技球の取込や払出に関する信号や、ＢＢ状態あるいはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【０２３５】
音制御装置１０３６は、演出制御装置２００からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生し、再生した効果音を増幅回路によって増幅し、増幅した効果音をスピーカ１０２４等で構成される音出力装置１０３９に対して出力することで人間の可聴範囲の効果音として発する。
【０２３６】
遊技機１００１ａの電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源回路１２４と停電監視回路（図示省略）とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００及び演出制御装置２００に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ１０１の動作を停止する。バックアップ電源回路１２４は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報を含む）等に関する記憶内容を保持させる。
【０２３７】
このように、ＢＢ状態及びＲＢ状態（特別遊技状態）並びにボーナスフラグ成立（賞停止可能状態）のいずれも発生していないときには、有価データの遊技球への変換量を、通常連続変換回数設定スイッチ３１２によって設定された変換量（第１変換量。例えば、１度数を２５球として、１０度数＝２５０球）として、プリペイドカードに記録された有価データを遊技球（遊技媒体）に変換し、ＢＢ状態、ＲＢ状態又はボーナスフラグ成立のいずれかが発生しているときには、有価データの遊技球への変換量を、特定連続変換回数設定スイッチ３１３によって設定された変換量（第２変換量。例えば２度数＝５０球）として、プリペイドカードに記録された有価データを遊技球（遊技媒体）に変換するカードユニット１ｂを備えることによって、１回の貸出操作で消費される有価データの大きさを遊技状態によって異ならせることが可能となり、遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先するのか、逆に遊技者の有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先するのかを、遊技状態に基づいて適切に決めることができ、また、特別遊技状態及び賞停止可能状態が発生しているといないとにかかわらず、有価データから遊技球への変換比率は常に同一であるので、有価データから遊技媒体への変換比率が常に一定となり、売上と遊技媒体との関連が分かりやすく、遊技店の管理がしやすくなることから、本発明は、遊技球を遊技媒体として変動表示停止ゲームを行う本実施の形態のような球スロ機にも適用可能である。
【０２３８】
（第４の実施の形態）
図１７は、本実施の形態の遊技用装置（カードユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。図１８は、本実施の形態の遊技用装置の制御系のブロック図である。
【０２３９】
遊技用装置２００１は、遊技機（パチンコ機）１ａ、及びこれに隣接して設けられた遊技媒体貸出装置としてのカードユニット１ｂよりなる。
【０２４０】
遊技機（パチンコ遊技装置）２００１ａの前面枠２００３は本体枠（外枠）２００４にヒンジ２００５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤２００６は前面枠２００３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【０２４１】
遊技盤２００６の表面には、変動表示装置２００８、大入賞口を備えた変動入賞装置２０１０、一般入賞口２０１１〜２０１３、始動口２０１６、普通図柄始動ゲート２０１４
、２０１５、特図表示器２０３９Ａ、特図記憶表示器２０３９Ｂ、普図表示器２０４０Ａ、普図記憶表示器２０４０Ｂ、普通変動入賞装置２００９等が配設された遊技領域が形成される。前面枠２００３には、遊技盤２００６の前面を覆うカバーガラス２０１８が取り付けられている。
【０２４２】
変動表示装置２００８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【０２４３】
変動表示装置２００８は、始動口２０１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口２０１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり（特別遊技）となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置２０１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【０２４４】
この始動口２０１６への遊技球の入賞は、特図始動センサ２０５１（図１８参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図１８参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置２００８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器２０１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置２００８にて変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【０２４５】
また、大当りには、当選することによって、その後の大当りに当選する確率が通常時に比較して高くなる、いわゆる確変大当りと、当選してもその後の大当りに当選する確率が通常時と同一である通常大当りとの２種類がある。確変大当りに当選したことによって大当りに当選する確率が高くなっている状態を、確変状態という。本実施の形態では、この大当りの状態と確変状態とを合わせて、特別遊技状態としている。
【０２４６】
普通図柄表示器２００７は、普通図柄始動ゲート２０２７Ａ、２０２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２０２７Ａ、２０２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口２０１６の手前に設けられた普通変動入賞装置２００９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口２０１６への入賞可能性が高められる。
【０２４７】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図１８参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器２００７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器２０１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器２０１９の記憶数は任意の値に設定される。
【０２４８】
また、変動表示装置２００８の上方には開閉可能な屋根ユニット２３００が配置され、大当たりとなる場合に開いて、演出を行うものである。
【０２４９】
前面枠２００３の下部の開閉パネル２０２０には球を打球発射装置に供給する上皿２０２１が、固定パネル２０２２には下皿２０２３及び打球発射装置の操作部２０２４等が配設される。
【０２５０】
カバーガラス２０１８の上部の前面枠２００３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ２０３１、第２報知ランプ２０３２が設けられている。
【０２５１】
カードユニット１ｂには、前面のカード挿入部２８に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部１２、並びにカードユニットの残高を消費して遊技球を貸し出す貸出ボタン１３及びプリペイドカードを排出して返却する返却ボタン１４等を備えたカードユニット用の操作パネル２６は遊技装置２００１の上皿２０２１の外面に形成される。
【０２５２】
カードユニット１ｂは、中央にカード挿入口２８が設けられている。カード挿入口２８にプリペイドカードを挿入すると、当該カードが保有する有価価値に相当する度数が残高表示部１２に表示される。そして、遊技機２００１ａ側の貸出ボタン１３の操作により遊技者からの貸球要求があると、カードユニット１ｂは、相当する数の遊技球を上皿２０２１に排出して貸し出す遊技媒体貸出処理を行う（図７）。
【０２５３】
図１８は、本実施の形態の遊技機２００１ａの遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【０２５４】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。
【０２５５】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ２０５１、入賞口センサ２０５４．１〜２０５４．Ｎ、カウントセンサ２０５２、特図始動センサ２０５１、普図始動センサ２０５３）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２２００）、大入賞口ソレノイド２０３７Ａ、普通電動役物ソレノイド２０３５Ａ、普図表示器２０４０Ａ、特図表示器２０３９A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【０２５６】
排出制御装置２２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカードユニット１ｂからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。なお、第３の実施の形態と同様に、排出制御装置２２００からはカードユニット１ｂへモード信号が出力されており、モード信号が０（Ｌレベル）のときには通常連続変換により球貸が行われ、モード信号が１（Ｈレベル）のときには特定連続変換により球貸が行われる（１度数につき、２５個の球貸しが行われる）。遊技制御装置１００は排出制御装置２２００へ現在の遊技状態が特別遊技状態であるのか否かを識別する信号を出力しており、排出制御装置２２００は現在の遊技状態が特別遊技状態であればモード信号を１に設定し、現在の遊技状態が特別遊技状態でなければモード信号を０にする。
【０２５７】
表示制御装置１５０は、表示制御用のＣＰＵ、プログラムやデータを格納したＲＯＭ、ＣＰＵの動作時のワークエリアや、変動表示装置２００８に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ、ＶＤＣ、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納した画像ＲＯＭ等から構成される。
【０２５８】
表示制御装置１５０（表示制御手段）は、変動表示装置２００８の表示、特図記憶表示器２０３９Ｂ、普図記憶表示器２０４０Ｂの表示、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置、スピーカからの効果音出力等を制御する。
【０２５９】
このようなパチンコ機において、特別遊技状態（大当たりの状態、確変状態）のときに遊技球の貸出を受ける遊技者は、遊技球があと少しあれば足りるのであるから、小単位の変換が可能である方が便利であり、多量の遊技球への交換を強いられると遊技の興趣が低下し、極めて遊技店に対する印象が悪化することにも繋がりかねない。従って、特別遊技状態のときには少なく、通常時には多く遊技球に変換させることで、遊技店の利益の向上を図りつつ、遊技者の遊技に対する意欲の減退を招きにくい遊技機を提供することができる。
【０２６０】
このように、特別遊技状態が発生していないときには、有価データの遊技球への変換量を、通常連続変換回数設定スイッチ３１２によって設定された変換量（第１変換量）として、プリペイドカードに記録された有価データを遊技球（遊技媒体）に変換し、大当り状態又は確変状態が発生しているときには、有価データの遊技球への変換量を、特定連続変換回数設定スイッチ３１３によって設定された変換量（第２変換量）として、プリペイドカードに記録された有価データを遊技球（遊技媒体）に変換するカードユニット１ｂを備えることによって、１回の貸出操作で消費される有価データの大きさを遊技状態によって異ならせることが可能となり、遊技者の有価データの消費を促進して遊技店の売上向上を優先するのか、逆に遊技者の有価データの消費を抑制して遊技者に不快感をなくすことを優先するのかを、遊技状態に基づいて適切に決めることができ、また、特定連続変換回数設定スイッチ３１３によって設定された変換量及び特定連続変換回数設定スイッチ３１３によって設定された変換量のいずれで有価データを遊技媒体に変換する場合でも、有価データから遊技媒体への変換比率は常に同一であるので、有価データから遊技媒体への変換比率が常に一定となり、売上と遊技媒体との関連が分かりやすく、遊技店の管理がしやすいことから、本発明は、遊技球を遊技媒体として、遊技球が転動する遊技盤に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ遊技機にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２６１】
以上のように、本発明は、遊技者が遊技媒体貸出装置（カードユニット）等によって現金やプリペイドカードから遊技媒体に変換して遊技するスロットマシン遊技機、メダル遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６２】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置とカードユニットとの接続状態を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態のリールの図柄の配列図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の入賞態様を示す説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態のメイン処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態のモード信号更新処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技媒体貸出処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の通常連続変換による遊技媒体貸出処理のタイミングチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の特定連続変換による遊技媒体貸出処理のタイミングチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態のモード信号更新処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第３の実施の形態の遊技用装置の構成を示す正面図である。
【図１６】本発明の第３の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第４の実施の形態の遊技用装置の構成を示す正面図である。
【図１８】本発明の第４の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２６３】
１  遊技用装置（パチスロ機）
１ａ  遊技機
１ｂ  カードユニット
１２  残高表示部
１３  貸出ボタン
２２  スタートレバー
２３ａ〜２３ｃ  リール停止ボタン
３０  貸出装置接続基板
１００  遊技制御装置
１０６  フラグ成立報知ランプ
１２４  バックアップ電源回路
３１２  通常連続変換回数設定スイッチ
３１３  特定連続変換回数設定スイッチ
１００１  遊技用装置（球スロ機）
２００１  遊技用装置（パチンコ機）
【図１】
2007175348.tif 000003
【図２】
2007175348.tif 000004
【図３】
2007175348.tif 000005
【図４】
2007175348.tif 000006
【図５】
2007175348.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007175348.tif 000009
【図８】
2007175348.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2007175348.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007175348.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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