(57)【要約】【課題】遊技機を設置、移動、或いは撤去する際に使用される把手を備えたスロットマシン等の遊技機において、簡単な構成により、部品点数が少なく作業性が良好で、かつ不正行為が困難な把手を備えた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】側面に貫通孔を有する遊技機筐体と、リールユニットが載置されるリールベースと、外周にフランジ部が形成され一面が開口した有底箱状の把手部材とを備え、前記リールベースは前記リールユニットが載置される載置面から一体的に屈曲形成されたリブを有し、前記把手部材は前記フランジ部から延設された筒状の挿通部を有し、該挿通部が前記筐体の内側から前記貫通孔に挿通され、前記フランジ部の一部が前記リブにより前記筐体の側面内側に圧接されて前記把手部材が前記筐体に固定されて構成される。【選択図】  図７
2007105378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
側面に貫通孔を有する遊技機筐体と、
該筐体内で該筐体に固着されリールユニットが載置されるリールベースと、
外周にフランジ部が形成され一面が開口した有底箱状の把手部材と、を備え、
前記リールベースは前記リールユニットが載置される載置面と鉛直方向に屈曲形成されたリブを有し、
前記把手部材は前記フランジ部から延設された筒状の挿通部を有し、
該挿通部が前記筐体の内側から前記貫通孔に挿通され、前記フランジ部の一部が前記リブにより前記筐体の側面内側に圧接されて前記把手部材が前記筐体に固定されてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記フランジ部に前記リブにより圧接される圧接部が前記リブ側へ膨出形成されてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記挿通部の外周に前記貫通孔の内周面に圧入される係止突部が突出形成されてなることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記把手部材の箱状の内部空間が底部に向けて上方に屈曲形成されてなることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技機を設置、移動、或いは撤去する際に使用される把手を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機の筐体の側面部には、遊技機を設置、移動、或いは撤去する等の目的で運搬する際に、運搬作業者が遊技機を確実に把持できるように把手が設けられている。
【０００３】
一般にこのような把手は、外周にフランジ部が形成され一面が開口した有底箱状の把手部材を、遊技機の筐体側面に形成された貫通孔にその開口部を向けて、そのフランジ部を筐体の内側から筐体側面に複数のねじ等で固着して構成していた。また、特開２００５−７３８５５号公報には、筐体側面の貫通孔に筐体の内側から把手部材を嵌合させて把手を構成する遊技機が開示されている（同公報段落番号「００２３」、図２、図３、符号１１１及び１１３参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−７３８５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機は、把手部材を遊技機の筐体の内側から複数のねじ等で固着しているため、部品点数が多くコスト高になるという課題があった。さらに、筐体内側から複数のねじで固着する作業が煩雑で、遊技機の量産性を阻害するという課題があった。
【０００６】
また、把手部材を筐体に嵌合するだけで固着して構成した場合には、遊技機の外部から把手部材に強い力や衝撃を与えることにより比較的容易に把手部材が遊技機内部へ外れ落ち、貫通孔から遊技機内に異物を挿入する等して不正な改造を施される惧れがあるという課題があった。
【０００７】
本発明は上述した課題を解決するためになされたものであり、簡単な構成により、部品点数が少なく作業性が良好で、かつ不正行為が困難な把手を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような課題を解決するために請求項１に記載の発明は、側面に貫通孔を有する遊技機筐体と、該筐体内で該筐体に固着されリールユニットが載置されるリールベースと、外周にフランジ部が形成され一面が開口した有底箱状の把手部材と、を備え、前記リールベースが前記リールユニットが載置される載置面と鉛直方向に屈曲形成されたリブを有し、前記把手部材が前記フランジ部から延設された筒状の挿通部を有し、該挿通部が前記筐体の内側から前記貫通孔に挿通され、前記フランジ部の一部が前記リブにより前記筐体の側面内側に圧接されて前記把手部材が前記筐体に固定されてなることを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載の遊技機は、遊技機の筐体の内側から筐体の側面に向けて、把手部材のフランジ部の一部をリールベースのリブで圧接固定して把手が構成される。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、前記請求項１に記載の遊技機において、前記フランジ部に、前記リブにより圧接される圧接部が前記リブ側へ膨出形成されてなることを特徴とする。このフランジ部に膨出形成された圧接部をリールベースのリブで圧接固定して把手が構成される。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機は、前記挿通部の外周に前記貫通孔の内周面に圧入される係止突部が突出形成されてなることを特徴とする。この突出形成された係止突部が貫通孔の内周面に食い込むように圧入されて、把手部材が筐体側面に仮固定され、その後リールベースのリブで把手部材のフランジ部の一部を圧接固定して把手が構成される。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機は、前記把手部材の箱状の内部空間が底部に向けて上方に屈曲形成されてなることを特徴とする。遊技機の運搬時に運搬作業者の指先が把手部材の空間内で上方に屈曲できる把手が構成される。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によれば、把手部材のフランジ部をリールベースに屈曲形成したリブで遊技機の筐体側面に圧接して、把手部材を筐体に固定しているので、ねじ等の固定部材が不用となり部品点数及びコストを削減することができる。
【００１４】
また、ねじ止め作業等の煩雑な作業工程がないので、遊技機の組み立て作業性を向上することができる。
【００１５】
さらに、外部からの力や衝撃により容易に把手部材が筐体から外れることがないので、筐体の貫通孔から遊技機内部への不正行為を防止することができる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機によれば、上記請求項１に記載の遊技機の効果に加えて、把手部材のフランジ部に圧接部を膨出形成しているので、リールベースのリブ及びフランジ部の厚み等の寸法公差内のバラツキを膨出部の弾性変形又は塑性変形により吸収することができ、把手部材を固定するための十分な圧接力を確保することができる。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機によれば、上記請求項１又は請求項２に記載の遊技機の効果に加えて、筐体の貫通孔に挿通される把手部材の挿通部の外周に係止突部を突出形成しているので、把手部材の挿通部を筐体の貫通孔に挿通したときにこの係止突部が貫通孔の内周面に食い込んで把手部材が仮固定され、その後のリールベースの取り付け作業を容易にすることができる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機によれば、上記請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機の効果に加えて、把手部材の箱状の内部空間をその底部に向けて上方に屈曲形成しているので、運搬作業時に作業者が把手部材の内部空間に手指を挿入した際、指先を上方に屈曲させて遊技機を把持することができる。従って、運搬中に指先が滑って遊技機を落下させてしまうような事故を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図、図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００２０】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。筐体２の両側面には略長方形状の貫通孔２７ａが設けられ、この貫通孔２７ａには筐体２の内側から把手部材８０が挿通嵌合されており把手を構成している。この把手の構造については、後に他の図面も参照して詳述する。
【００２１】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２２】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成されている。
【００２３】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。
【００２４】
上部パネル部４の上部には、レンズパネル４６ａの内部に高輝度発光ダイオード等の光源を内蔵する照明演出装置４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２５】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４８ａに面して遊技機の演出装置として液晶表示演出装置４８が配置されている。なお、液晶表示演出装置４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２６】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部や、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部や、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部等が設けられている。
【００２７】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した照明演出装置４６、複数の演出用照明部４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２８】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。
【００２９】
ベットボタン７２、７３はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。また、ベットボタン７２が２回押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚のメダルが当該ゲームに賭けられる。なお、ベットボタン７３は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３０】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ（図２参照）の回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３１】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３２】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３３】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３４】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２ａ、６２ｂと、遊技者の喫煙の用に供するための灰皿装置６５がそれぞれ配置されている。
【００３５】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３６】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、リールベース９０に位置決めされて取り付けられている。リールベース９０は板金を一体的に型抜きして屈曲成形して形成されており、両端部に鉛直下方に屈曲形成されたリブ９６を備え筐体２にねじ等で固定されている。また、このリブ９６は後述する把手部材８０を筐体２の側面に圧接固定している。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３７】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３８】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３９】
次に、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示演出装置４８が取り付けられている。更に、液晶表示演出装置４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００４０】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示演出装置４８による演出映像の表示制御、照明演出装置４６及び演出用照明部４９ａ、４９ｂを使った演出効果照明制御、並びに演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４１】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓が形成されたパネル面４１が配置され、パネル面４１の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４２】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４３】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００４４】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４５】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１と、メダルクレジット手段２１０とを備えている。
【００４６】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段２１０は、内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４７】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０等が配線ケーブルで接続されている。
【００４８】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４９】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段２１０のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段２１０の前記クレジット数が最大値（例えば５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５０】
主制御基板２０には各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号が入力され、主制御基板２０は、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５１】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００５２】
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２１０が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５３】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示演出装置４８、照明演出装置４６、演出用照明部４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂ等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５４】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０３及び内部抽選フラグ２０４が記憶されている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で図示しない乱数発生装置から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０３を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０４に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５５】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５６】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０４に記憶される。
【００５７】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０４に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５８】
これら図柄の組合せが内部抽選の入賞役と一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２１０の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【実施例１】
【００５９】
次に、図４乃至図７を参照して本発明の遊技機の一実施形態について詳細に説明する。図４は把手部材８０の正面図及び側面図、図５はリールベース９０の要部斜視図、図６は筐体２に把手部材８０とリールベース９０を組み込む手順を説明するための正面図、図７は筐体２に把手部材８０とリールベース９０を組み込んだ状態を示す斜視図及び要部拡大斜視図である。
【００６０】
図４（ａ）は把手部材８０の正面図であり、図４（ｂ）は把手部材８０の側面図である。図４において、把手部材８０は硬質プラスチック材を成形加工して形成され、運搬作業時に指先が挿入される開口部８１が形成された有底の箱部８５と、開口部８１の外周に一体的に形成された鍔状のフランジ部８２と、このフランジ部８２から一体的に延設形成された筒状の挿通部８３とを備えている。箱部８５の内部空間は、挿通部８３近傍の開口部８１から底部に向けて上方に屈曲形成されており、運搬作業時の指先の掛かりが良好となる形状となっている。
【００６１】
挿通部８３の外周の上面部８３ａと下面部８３ｂには、それぞれ２条の係止突部が突出形成されている。これらの係止突部８４は、筐体２の側面の貫通孔２７ａ（図６参照）に把手部材８０の挿通部８３を挿通する際にその貫通孔２７ａの内周面に食い込んで、把手部材８０を筐体２に仮固定する機能を果たす。
【００６２】
また、フランジ部８２の箱部８５側の左右の面には略長方形状の膨出部８６が膨出成形されており、この膨出部８６の頂部が後述するリールベース９０のリブ９６、９７に圧接される圧接部８６ａとなっている。符号８７は、フランジ部８２と箱部８５との結合を補強するためのリブを示す。
【００６３】
図５はリールベース９０の片端部（図２中左端部）を示す斜視図である。図５において、リールベース９０は鉄板等の金属板を型抜きして屈曲成形して形成され、リールユニット１００（図２参照）が載置される水平な載置面９１と、この載置面９１から鉛直下方に屈曲形成されリールユニット１００を載置面９１の所定の位置に取り付けるための複数の取付孔９２ａ（図６参照）を有する略長方形状のリブ９２を備えている。
【００６４】
載置面９１の左右の端部から鉛直上方に鉛直面９３が屈曲形成され、この鉛直面９３から水平外側に水平面９４が屈曲形成され、さらにこの水平面９４から鉛直上方に側板取付面９５が屈曲形成されている。側板取付面９５には、リールベース９０を筐体２の側板２７（図６参照）に取付けるためのねじ（図示せず）が挿通される挿通孔９５ａが２箇所穿設形成されている。
【００６５】
載置面９１から鉛直面９３を経て屈曲形成された水平面９４から一体的に２箇所の舌片状のリブ９６、９７が型抜きされ鉛直下方に屈曲形成されている。これらのリブ９６、９７は把手部材８０を筐体２の側板２７に圧接固定するものであり、それらの外側側端面部９６ａ、９７ａにて把手部材８０の圧接部８６ａを圧接する。
【００６６】
載置面９１のリブ９２の反対側には、リールベース９０を幾重かに屈曲させて補強した後に背板取付面９８が鉛直上方に屈曲形成され、この背板取付面９８が図示しないねじによって筐体２の背板２８（図６参照）に固定される。
【００６７】
図６は、筐体２に把手部材８０とリールベース９０を組み込む手順を説明するための正面図である。なお図６において、図４乃至図５にて説明した把手部材８０及びリールベース９０の各部位には同一符号を付し詳細な説明を省略する。
【００６８】
まず、左右の把手を構成する２つの把手部材８０の筒状の挿通部８３が筐体２の側板２７に形成された略長方形状の貫通孔２７ａに筐体２の内側から挿通される。側板２７は木製の合板からなり、把手部材８０の挿通部８３が貫通孔２７ａに挿通されると、挿通部８３外周の上下面８３ａ、８３ｂに形成されている係止突部８４が貫通孔２７ａの内周面に食い込みながら圧入される。これにより、把手部材８０が筐体２の側板２７に仮固定された状態となる。
【００６９】
次に、リールベース９０の舌片状のリブ９６、９７（図５参照）の側端面部９６ａ、９７ａ（図５参照）にて把手部材８０の圧接部８６ａを筐体２の側板２７方向へ圧接するように、仮固定された左右の把手部材８０の上方からリールベース９０を降下させて、把手部材８０を筐体２に固定する。リールベース９０を所定の位置まで降下させて把手部材８０を筐体２に固定させた後、リールベース９０の側板取付面９５及び背板取付面９８をそれぞれ筐体２の側板２７及び背板２８にねじにて固定する。
【００７０】
図７は筐体２に把手部材８０とリールベース９０を組み込んだ状態を示す図であり、図７（ａ）は全体を示した斜視図、図７（ｂ）は図７（ａ）の要部拡大斜視図である。なお図７において、図４乃至図６にて説明した把手部材８０、リールベース９０及び筐体２の各部位には同一符号を付し詳細な説明を省略する。
【００７１】
図７において、把手部材８０は、そのフランジ部８２に設けられた膨出部８６の圧接部８６ａをリールベース９０から一体的に屈曲形成されたリブ９６、９７の側端面部９６ａ、９７ａで圧接することによって、把手部材８０を取付けるためのねじ等を一切用いずに堅固に筐体２の側板２７に固定される。図示の状態で、リールベース９０は側板取付面９５及び背板取付面９８にてそれぞれ筐体２の側板２７及び背板２８にねじにて固定されるので、把手部材８０を外力によって不正目的に取り外すことは極めて困難な把手が構成される。
【００７２】
本実施形態においては、リールベース９０のリブ９６、９７による圧接の際に、把手部材８０のフランジ部８２に圧接部８６ａを膨出形成しているので、これらリブ９６、９７及びフランジ部８２の厚み等の寸法公差内のバラツキを膨出部８６の弾性変形又は塑性変形により吸収することができ、把手部材８０を筐体２に固定するための十分な圧接力を確保することができるものであるが、この膨出部８６は必ずしも設けなくてもよい。また、本実施形態においては、リールベース９０の載置面９１から屈曲形成された鉛直面９３及び水平面９４を経て圧接用のリブ９６、９７を形成しているが、これはリールベース９０の左右方向の寸法と筐体２の左右の側板２７間の寸法のバラツキを屈曲部の弾性で吸収することを意図したものである。従って、鉛直面９３及び水平面９４を設けることは必須ではなく、載置面９１から前面側で鉛直下方に屈曲形成されているリブ９２、及び、水平面９４からリブ９７を形成するのと同様な手段で載置面９１から型抜きし屈曲形成したリブの側端面部で把手部材８０のフランジ部８２を圧接する構造であっても良い。
【００７３】
また、把手部材８０を圧接するリブ９６、９７の側端面９６ａ、９７ａの下部、及び圧接部８６ａの上部は本実施形態に示すように曲面状に形成しておくことが好ましい。このように形成することにより、把手部材８０を筐体２の側板２７に仮固定した際に、把手部材８０が側板２７に対して多少傾いて仮固定されていた場合でも、リブ９６、９７の側端面９６ａ、９７ａと圧接部８６ａの曲面同士から始まる圧接動作の過程でその傾きを修正しながら把手部材８０を筐体２に固定することができる。
【００７４】
以上詳述したように本発明によれば、簡単な構成により、部品点数が少なく作業性が良好で、かつ不正行為が困難な把手を備えた遊技機を提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７５】
本発明は、スロットマシンに限らず、遊技機を設置、移動、或いは撤去する際に使用される把手を備えたその他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した平面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る把手部材の正面図及び側面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るリールベースの要部斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態の組立て手順を説明するための図である。
【図７】本発明の一実施形態を示す斜視図及び要部拡大斜視図である。
【符号の説明】
【００７７】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、２４…電源装置基板、２５…外部集中端子基板、
２７…側板、２７ａ…貫通孔、２８…背板、３０…サブ制御基板、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、３４…メダル選別装置、
３４ａ…メダルセンサ、３５、３６、３７…ガイド部材、
３８ａ、３８ｂ…スピーカ、４１…パネル面、
４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、４８…液晶表示ユニット、
４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、５１…パネル、６１…メダル払出口、
６２ａ、６２ｂ…演出用放音部、６５…灰皿装置、７１…メダル投入部、
７１ａ…メダル投入口、７２、７３…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、８０…把手部材、８１…開口部、
８２…フランジ部、８３…挿通部、８３ａ…上面部、８３ｂ…下面部、
８４…係止突部、８５…箱部、８６…膨出部、８６ａ…圧接部、
８７…リブ、９０…リールベース、９１…載置面、９２…リブ、
９３…鉛直面、９４…水平面、９５…側板取付面、９５ａ…挿通孔、
９６、９７…リブ、９６ａ、９７ａ…側端面部、９８…背板取付面、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００…ＣＰＵ、２０１…記憶部、
２０２…システムプログラム、２０３…入賞抽選テーブル、
２０４…内部抽選フラグ、２１０…メダルクレジット手段、
２３０…演出装置、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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