(57)【要約】【課題】代用絵柄をより有効的に活用することで、遊技の興趣向上を図ることができる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン１００は、代用絵柄を用いて、遊技を進行させ、当該遊技において代用絵柄が意味する絵柄を貯留枚数表示器１２８を用いて報知する。詳しくは、左リール１１０の停止時に、貯留枚数表示器１２８の一番左の桁に所定の数字を表示することで、代用絵柄の意味を表示する。代用絵柄の意味は、必ずしも内部当選した入賞役を意味するものではなく、また、代用される絵柄を必ずしも一意に報知するものでもない。また、スロットマシンン１００は、液晶表示部１８０を用いて、内部当選した入賞役を報知する。詳しくは、内部当選した入賞役に応じて異なる色が液晶表示部１８０に表示されるもので、遊技者はこの表示された色により、内部当選した入賞役を把握することができる。【選択図】図６
2007175111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が施された複数列の回転可能なリールと、
前記リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数列のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に止めるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段における内部抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された絵柄の組み合せが、内部当選した入賞役の絵柄組み合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、
を有する遊技台であって、
前記複数種類の絵柄には、所定の絵柄を代用して、前記入賞役の絵柄組み合せを構成可能な代用絵柄が含まれており、
前記代用絵柄が停止表示された場合は、前記代用絵柄が意味する絵柄を報知する報知手段を有し、
前記報知手段は、前記内部抽選結果及び前記リールの停止表示位置に応じて決定される抽選テーブルを用いた報知抽選に基づいて、報知する絵柄を決定することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記報知手段により報知された前記代用絵柄が意味する絵柄は、前記内部当選した入賞役に対応する絵柄組み合せを構成する絵柄であることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記報知手段は、前記ストップスイッチを予め定められた順序で停止操作したときに報知することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記報知手段は、前記代用絵柄が意味する絵柄を、複数種類報知することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記報知手段は、前記代用絵柄が停止表示されなかった場合は、前記代用絵柄がない旨の報知を行うことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記報知手段は、前記代用絵柄が停止表示されなかった場合は、内部当選した入賞役に対応する絵柄組み合せを構成する絵柄を所定の確率で報知することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記報知手段は、前記リールが停止したときに報知することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記報知手段は、前記複数列のリールごとに、前記代用絵柄が意味する絵柄を報知することを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技台は、遊技を開始すると複数種類の絵柄が表示窓を介して移動表示される。そして、停止表示したときの絵柄組み合せに応じてメダル等の遊技媒体を付与するものである。
【０００３】
遊技者は、遊技中、内部当選した入賞役を直接知ることができないことから、停止していく可変表示装置の停止表示態様を観察し、入賞絵柄組み合せを構成しそうな状況を期待しながら遊技を進めている。
【０００４】
そこで、最後に停止するまで遊技者に何が揃うかわからなくして遊技の興趣を高めることを目的として、複数種類の絵柄に対応する特殊な絵柄として代用絵柄（一般にオールマイティ絵柄とも言う）を設けた遊技台が提唱されている。代用絵柄は、言葉の通り停止表示されることで複数種類の絵柄の代用として入賞絵柄組み合せの一部と認められている絵柄である。例えば、同一の絵柄組み合せが揃うことで入賞と判定させる入賞役に対して、一部に代用絵柄が含まれていても有効な絵柄組み合せとして入賞と判定し遊技媒体が付与されるものである。
【０００５】
遊技者は、遊技中は代用絵柄が、何れの種類の入賞役を構成する絵柄組み合せの代用絵柄として設定されているのか全ての可変表示装置が停止するまで知ることができなくなるので遊技の興趣が高まるのである。
【０００６】
近年、このような代用絵柄を搭載した遊技機において、代用絵柄により代用される絵柄を報知する遊技機が提唱されている（特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２６１２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技機では、単に代用絵柄により代用される絵柄を報知し、当該報知により大当たりか否かの演出をするだけである。
【０００９】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、代用絵柄をより有効的に活用することで、遊技の興趣向上を図ることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１１】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の絵柄が施された複数列の回転可能なリールと、前記リールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数列のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に止めるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段における内部抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された絵柄の組み合せが、内部当選した入賞役の絵柄組み合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を有する遊技台であって、前記複数種類の絵柄には、所定の絵柄を代用して、前記入賞役の絵柄組み合せを構成可能な代用絵柄が含まれており、前記代用絵柄が停止表示された場合は、前記代用絵柄が意味する絵柄を報知する報知手段を有し、前記報知手段は、前記内部抽選結果及び前記リールの停止表示位置に応じて決定される抽選テーブルを用いた報知抽選に基づいて、報知する絵柄を決定することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、入賞役の絵柄組み合せを構成可能な代用絵柄を用いて、代用絵柄が停止表示されたときには、内部抽選結果とリールの停止表示位置とに基づいて停止表示された代用絵柄の今回の遊技における代用絵柄が代用する絵柄を報知する。このため、報知手段の報知する代用絵柄の意味する絵柄を停止表示結果に当てはめることで遊技者は停止したリールの停止表示結果を知ることができる。すなわち代用絵柄の報知内容によって停止表示結果を異ならせることが可能となる。そのため、代用絵柄の報知内容によってビッグボーナスなどの特別な入賞役が内部当選している可能性の高い停止表示結果を構成させることや、小役、再遊技などのその他の入賞役に内部当選している可能性のある停止表示結果を構成させることもできる。これにより同じ停止表示結果であっても報知手段の報知内容によって以降の遊技操作への期待感を異ならせることが可能となる。よって、代用絵柄を有効に活用して、多様な遊技性を実現でき、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００１３】
一例として、前記報知手段により報知された前記代用絵柄が意味する絵柄は、前記内部当選した入賞役に対応する絵柄組み合せを構成する絵柄であることを特徴とする。
【００１４】
これにより、代用絵柄が意味する絵柄は、内部当選した入賞役に対応する絵柄組み合せを構成する絵柄となっているので、報知内容から内部当選した入賞役を推測することができる。これにより特別な入賞役が、内部当選した場合に停止表示される停止表示結果（いわゆるリーチ目）がわからない遊技者であっても報知手段の報知内容にしたがって停止操作することで内部当選した入賞役を入賞させることができる。
【００１５】
また、一例として、前記ストップスイッチを予め定められた順序で停止操作したときに報知することを特徴とする。
【００１６】
これにより、ストップスイッチを特定の順序で停止操作したときだけ、代用絵柄が意味する絵柄を報知するので、当該報知を利用する又は利用しないという遊技者の意向を遊技に反映することができる。
【００１７】
また、一例として、前記報知手段は、前記代用絵柄が意味する絵柄を、複数種類報知することを特徴とする。
【００１８】
これにより、遊技者は報知があっても、複数の停止表示結果が提示されることから代用絵柄が意味する絵柄を必ずしも一意に把握することができなくなる。このため次に停止させるリールの停止表示結果により代用絵柄が意味する絵柄がいずれの絵柄であるか関心が高まり、興趣が一層向上することとなる。
【００１９】
また、一例として、前記報知手段は、前記代用絵柄が停止表示されなかった場合は、前記代用絵柄がない旨の報知を行うことを特徴とする。
【００２０】
これにより、遊技者は、代用絵柄が停止表示されなかったことを当該報知からも確認することができるとともに通常の停止表示結果を楽しむ遊技を行うことができる。逆に言えばリールの絵柄配列中の一部に代用絵柄を設けない領域を設けることで報知手段の報知を受けないようにして遊技を進める選択を遊技者は行うことができる。
【００２１】
また、一例として、前記報知手段は、前記代用絵柄が停止表示されなかった場合は、内部当選した入賞役に対応する絵柄組み合せを構成する絵柄を所定の確率で、報知することを特徴とする。
【００２２】
これにより、遊技者は、代用絵柄が停止表示されなかった場合には、報知内容から内部当選した入賞役を推測することができる。逆に言えばリールの絵柄配列中の一部に代用絵柄を設けない領域を設けることで報知手段の報知内容を内部当選した入賞役に限定する遊技を進める選択を遊技者は行うことができる。
【００２３】
また、一例として、前記報知手段は、前記リールが停止したときに報知することを特徴とする。
【００２４】
これにより、リールが停止するまで、遊技者はスリル感を味わうことができ、興趣向上を図ることができる。また、前回の遊技結果に対して今回の遊技で代用絵柄による報知を受けるか否かを選択して遊技を進めるためにも好適なタイミングである。
【００２５】
また、一例として、前記報知手段は、前記複数列のリールごとに、前記代用絵柄が意味する絵柄を報知することを特徴とする。
【００２６】
これにより、複数列のリールごとに、代用絵柄が意味する絵柄を報知するので、さらにバリエーションに富んだ遊技性を実現することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、代用絵柄の意味する絵柄を報知する報知手段を設けることで代用絵柄をより有効的に活用することでき、遊技の興趣向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２９】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００３０】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「キャラ」、「ＳＨＡＫＥ」、「ベル」、「スイカ」等：図示省略） を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００３１】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３２】
各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００３３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４ は、スロットマシン１００ に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００３４】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
【００３５】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。また、本実施形態の払出枚数表示器１２６は、後述するように、各リール停止時に所定の数値を表示させることにより、代用絵柄が意味する絵柄を報知するようにもなっている。
【００３６】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２（いわゆるワンベットボタン）とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３７】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３４ａを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３８】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタン（左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン）が設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３９】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００４０】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。タイトルパネル１４０は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００４１】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１及び１５２、中央ランプ１５３及び１５４、腰部ランプ１５５及び１５６、下部ランプ１５７及び１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００４２】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる。尚、本実施形態では、後述するように、液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、内部当選した入賞役を報知する演出を行うようになっている。
【００４３】
上部ランプ１９０の近傍の左右にスピーカの音孔（図示せず）を設けている。また、ストップボタンユニット１３６の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー１７３が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図２を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、ＬＣＤ１８０を制御する液晶表示制御部５００で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００をひとつにしても何ら問題ない。
【００４５】
（主制御部）
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４６】
乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００４７】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入口１３３より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２１、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２２、ストップボタンユニット１３６のいずれかのストップボタンが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２３、メダル投入ボタン１３１及び１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２４、精算ボタン１３８の押下を検知する精算ボタンセンサ３２５、払い出されるメダルを検知するメダル払い出しセンサ３２６、及びインデックスセンサ３２７が接続されている。インデックスセンサ３２７は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２７を通過するたびにＨレベルになる。ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４８】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶している。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００４９】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモータ（図示せず）を駆動させるモータ駆動部３３０、及び、メダル払出装置（図示せず）を駆動させるホッパー駆動部３３１が、出力インターフェース３５０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５０】
遊技ランプ３４０及び７セグメント表示器３４１も、出力インターフェース３５０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。遊技ランプ３４０は、具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４、ストップボタンユニット１３６のストップボタン等に内蔵されているランプ（図示せず）を意味し、点灯、消灯、点滅等が制御される。また、７セグメント表示器３４１は、具体的には、払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７、貯留枚数表示器１２８を意味し、各表示器における表示が制御される。
【００５１】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバー１３５が操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、バックライト、上部ランプ、音声出力、ＬＣＤ等による演出の内容を規定したコマンド等がある。
【００５２】
（副制御部）
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００５３】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶している。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００５４】
演出用発光表示部４２１は、出力インターフェース４２０を介してバス４７０を経てＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。演出用発光表示部４２１は、具体的には、リールの絵柄を照らすバックライトや上部ランプ１９０、サイドランプ１５１及び１５２、中央ランプ１５３及び１５４、腰部ランプ１５５及び１５６、下部ランプ１５７及び１５８等の遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、バックライトや演出用のランプの点灯／点滅／消灯／照明色等が制御される。尚、本実施形態では、代用絵柄が意味する絵柄を報知する貯留枚数表示器１２８も演出用発光表示部４２１に含まれ、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、制御される。
【００５５】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００５６】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部５００の入力インターフェース５３０へ送信する。
【００５７】
（液晶表示制御部）
液晶表示制御部５００において、ＬＣＤ用マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）５１０は、副制御部４００の出力インターフェース４５０を介して出力されたＳｕｂＣＰＵ４１０からの制御データを、入力インターフェース５３０およびバス５７０を介して受信し、液晶表示制御部５００全体を制御する。
【００５８】
ＲＯＭ５１１には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー（以下、ＶＤＰと称す）５５０に指示を与えるためのプログラムをはじめ、液晶表示制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＯＭ５１１は、バス５７０を介してＳｕｂＣＰＵ５１０に接続されている。
【００５９】
一方、ＲＯＭ５５２は、ＬＣＤ１８０の表示画面に画像を表示するための表示データを複数種類格納している。ＶＤＰ５５０は、ＲＯＭ５５２に格納された表示データを使用して画像信号を生成し、出力インターフェース５３３を介してＬＣＤ１８０に出力する。
【００６０】
＜絵柄配列＞
図３は、各リール１１０乃至１１２に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０乃至１１２には、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。絵柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００６１】
図３の左端に示した番号１乃至２１は、リール上のどの位置のコマに各絵柄が配置されているか、すなわち、リール上の絵柄配置位置を示す番号である。この番号と絵柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号１乃至３のコマには、リプレイ絵柄、ＳＨＡＫＥ絵柄、ＳＨＡＫＥ絵柄が、それぞれ配置されており、また、中リール１１１の番号１乃至３のコマには、リプレイ絵柄、ベル絵柄、スイカ絵柄が、それぞれ配置されており、また、右リール１１２の番号１乃至３のコマには、ベル絵柄、リプレイ絵柄、チェリー絵柄が、それぞれ配置されている。
【００６２】
尚、本実施形態においては、左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄が代用絵柄（オールマイティ絵柄）となっており、後述するように、遊技ごとに所定の絵柄を代用するようになっている。
【００６３】
＜入賞役＞
図４は、スロットマシン１００で採用可能な入賞役の種類と、対応する絵柄組み合せと、メダルの払い出し枚数の例を示す図である。スロットマシン１００の入賞役は遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、通常遊技、特別遊技、役物遊技の３つの遊技状態が設定されており、各遊技状態において内部抽選する入賞役及び内部抽選確率が設定されている。
【００６４】
通常遊技中の入賞役は、図４（ａ）に示すように、特別な入賞役である特別遊技（ＢＢ：ビッグボーナス）、小役１乃至３、再遊技が設定されている。特別遊技中は、図４（ｂ）に示すように、小役１乃至３、役物遊技が設定されている。役物遊技中は、図４（ｃ）に示すように、役物１が設定されている。
【００６５】
（１）通常遊技における入賞役
［特別遊技（ＢＢ）］
リール表示窓１１３の入賞ライン１１４上のいずれかに「キャラ−キャラ−キャラ」の絵柄組み合せが揃った場合、配当数１５枚のメダルが払い出され、特別遊技に入賞する。特別遊技に入賞すると、図４（ｂ）に示す特別遊技が開始され、次回の遊技から、特別遊技の入賞役が適用される。この特別遊技の状態では、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００６６】
また、特別遊技中においては、役物遊技に入賞すると、次回の遊技から図４（ｃ）に示す役物遊技が開始される。役物遊技を所定の回数分消化すると役物遊技が終了し、再び特別遊技へと戻る。特別遊技は、メダルの合計払出枚数が３６０枚を越えた場合に終了する。
【００６７】
［小役１乃至３］
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、又は「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の絵柄組み合せが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４上に揃うと、小役に入賞し、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技となる。ここで、本実施形態では、代用絵柄を用いた「ＳＨＡＫＥ−スイカ−スイカ」の絵柄組み合せにも小役１が設定されているので、「ＳＨＡＫＥ−スイカ−スイカ」の絵柄組み合せが、入賞ライン１１４上に揃っても小役１に入賞するようになっている。また、代用絵柄を用いた「ＳＨＡＫＥ−ベルーベル」の絵柄組み合せにも小役２が設定されているので、「ＳＨＡＫＥ−ベルーベル」の絵柄組み合せが、入賞ライン１１４上に揃っても小役２に入賞するようになっている。尚、ＡＮＹはどの絵柄でもよいことを示している。
【００６８】
［再遊技］
「リプレイ−リプレイ−ベル」が、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４上に揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。また、本実施形態では、代用絵柄を用いた「ＳＨＡＫＥ−リプレイ−ベル」の絵柄組み合せにも再遊技が設定されているので、「ＳＨＡＫＥ−リプレイ−ベル」の絵柄組み合せが、入賞ライン１１４上に揃っても再遊技に入賞するようになっている。リプレイ、ベルともに各リールに均等に配置されていることからいずれの位置でリール停止操作が行われても１００％入賞させることができる絵柄組み合せとなっている。
【００６９】
（２）特別遊技における入賞役
［小役１乃至３］
通常遊技における入賞役の小役１乃至３と同様である。
【００７０】
［役物遊技］
「リプレイ−ベル−リプレイ」の絵柄組み合せが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４上に揃うと、役物遊技に入賞し、次回の遊技から役物遊技が開始される。また、本実施形態では、代用絵柄を用いた「ＳＨＡＫＥ−ベル−リプレイ」の絵柄組み合せにも、役物遊技が設定されているので、「ＳＨＡＫＥ−ベル−リプレイ」の絵柄組み合せが、入賞ライン１１４上に揃っても役物遊技に入賞するようになっている。役物遊技は、１２回の遊技又は８回の入賞により終了する。リプレイ、ベルともに各リールに均等に配置されていることからいずれの位置でリール停止操作が行われても１００％入賞させることができる絵柄組み合せとなっている。
【００７１】
（３）役物遊技における入賞役
［役物１］
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の絵柄組み合せが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４上に揃うと、役物１に入賞し、１５枚のメダルが払い出される。また、本実施形態では、代用絵柄を用いた「ＳＨＡＫＥ−リプレイ−リプレイ」の絵柄組み合せにも、役物遊技が設定されているので、「ＳＨＡＫＥ−リプレイ−リプレイ」の絵柄組み合せが、入賞ライン１１４上に揃っても役物１に入賞するようになっている。
【００７２】
このように、本実施形態では、一部の入賞役（小役１、小役２、再遊技、役物遊技、及び役物１）において、左リール１１０の代用絵柄（ＳＨＡＫＥ絵柄）は、入賞役の絵柄組み合せを構成することができるようになっている。
【００７３】
尚、各入賞役の内部当選確率は遊技の状態（通常遊技、特別遊技、役物遊技）毎に設定されており、また、設定１から設定６まで複数種類存在する。そして、通常遊技においては、設定６が最も各入賞役の内部当選確率が高くなっており、以下設定１へ向かうに従って内部当選確率が低くなっている。すなわち、設定６の場合が遊技者にとって最も有利になる。
【００７４】
また、図５は、リール表示窓１１３に表示される９つの絵柄を示しており、本実施形態におけるリーチ目の一例を示している。リーチ目とは、ボーナス（特別遊技）に当選した時のみ出る特別な絵柄の組み合せで、遊技者はこのリーチ目の出現でボーナスに内部当選しているかどうかを判断できるものである。詳しくは、図５（ａ）は、１リール確定型のリーチ目であり、該当するリール（この場合では左リール１１０）に、この停止表示結果が表示された時点で他のリールの停止表示を待たずしてボーナス内部当選が確定するリーチ目である。また、図５（ｂ）は、ハズレ確定型のリーチ目であり、該当するリール（この場合では左リール１１０）に、この停止表示結果が表示され、かつ最終停止表示結果が、入賞なし（ハズレ）であることを条件にボーナス内部当選が確定するリーチ目である。また、図５（ｃ）は、小役揃い型のリーチ目であり、ボーナス内部当選中に小役に内部当選した場合にのみ停止表示されるリーチ目である。
【００７５】
本実施形態では、後述するように代用絵柄が意味する絵柄（例えば、ＳＨＡＫＥ絵柄はベル絵柄を意味するなど）を報知するようになっており、リール表示窓１１３上に表示された代用絵柄を、代用する絵柄に置換して、図５に示すようなリーチ目になったときも、ボーナス内部当選を示唆するようになっている。従って、遊技者は、通常のリーチ目の他、代用絵柄を用いたリーチ目も活用してボーナス内部当選を把握することができるので、遊技に対する興趣を一層向上させることができる。
【００７６】
＜演出概要＞
次に、図６を参照して、スロットマシン１００の演出について説明する。本実施形態に係るスロットマシン１００は、上述した代用絵柄を用いて、遊技を進行させるものであるが、当該遊技において代用絵柄が意味する絵柄を、貯留枚数表示器１２８を用いて報知するようになっている（以下、この代用絵柄の内容を報知する演出を代用絵柄報知演出という）。尚、本実施形態においては、貯留枚数表示器１２８を用いた代用絵柄報知演出としているが、代用絵柄報知演出に用いられる表示器は、貯留枚数表示器１２８に限定されるものではなく、他の表示器、例えば、他の既存の７セグメント表示器、代用絵柄報知演出用に設けられた新たな７セグメント表示器、液晶表示装置１８０などであってもよい。
【００７７】
より詳しくは、図６に示すように、左リール１１０の停止時に、貯留枚数表示器１２８の一番左の桁（１００の位；以下、左７セグ表示部という。また、真ん中の桁（１０の位）を中７セグ表示部、一番右の桁（１の位）を右７セグ表示部という。）に所定の数字を表示することで、代用絵柄の意味を報知するようになっている（本実施形態においては、貯留枚数表示器１２８に表示される数値のうち、左７セグ表示部に表示された数値のみが代用絵柄の意味を報知するものであり、他の桁に表示された数値は代用絵柄の意味を報知するものではない）。すなわち、本実施形態の代用絵柄報知演出は、左リール１１０に施された代用絵柄（ＳＨＡＫＥ絵柄）の意味を左７セグ表示部を用いて報知するものである。尚、代用絵柄報知演出は、左リール１１０が第１停止リールとして停止操作されたときにのみ行われるようになっている。
【００７８】
例えば、具体的には、左７セグ表示部に「０」が表示されたときは、リール表示窓１１３上に停止した左リール１１０の「ＳＨＡＫＥ」絵柄を「リプレイ」絵柄に代用することを意味しており、また、左７セグ表示部に「１」が表示されたときは、リール表示窓１１３上に停止した左リール１１０の「ＳＨＡＫＥ」絵柄を「ベル」絵柄に代用することを意味している。尚、左７セグ表示部に「３」が表示されたときは、左リール１１０の「ＳＨＡＫＥ」絵柄は、「リプレイ」絵柄又は「ベル」絵柄のいずれかであることを表示しており、報知内容は、１つの絵柄に限定されない。このように、本実施形態においては、「０」「１」「２」「７」が左７セグ表示部に表示されたときは、代用絵柄の意味が一意に決定されるが、「３」「４」「６」が左７セグ表示部に表示されたときは、代用絵柄の意味が多義的に報知されるため、７セグ表示部に表示された数値のみでは、遊技者は代用絵柄の意味を一意に把握できない。また、左７セグ表示部に「５」が表示されたときは、勿論、左リール１１０のリール表示窓１１３上には、代用絵柄は表示されていないことを示すものである。
【００７９】
また、左７セグ表示部に表示される数値は、必ずしも代用絵柄の意味する絵柄を用いた入賞役が内部当選していることを意味するものではない。すなわち、具体的には、左７セグ表示部に「１」が表示されて、ＳＨＡＫＥ絵柄がベル絵柄に代用されるとしても、「ベル−ベル−ベル」の小役２が確実に内部当選していることを報知するのではなく、いわゆる代用絵柄で構成される左リール１１０の停止表示結果を示唆するものである。後述するように所定の確率で内部当選していることを報知しているに過ぎない。
【００８０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１００は、液晶表示部（ＬＣＤ）１８０を用いて、内部当選した入賞役を報知するようになっている（以下、内部当選役報知演出という）。詳しくは、内部当選した入賞役に応じて異なる色が液晶表示部１８０に表示されるもので、遊技者はこの表示された色により、内部当選した入賞役を把握することができるようになっている。例えば、具体的には、液晶表示部１８０に青色のレコードが表示されたときは、再遊技に内部当選したことを意味し、黄色のレコードが表示されたときは、小役２に内部当選したことを意味する。また、報知する入賞役は必ずしも一意の入賞役を報知するものではなく、例えば、黒色のレコードが表示されたときは、はずれを含む全入賞役が内部当選したことを意味するので、この場合には、遊技者は液晶表示部１８０を用いた報知のみからは内部当選した入賞役を把握することができない。尚、図６に示す所定のキャラクタは、片手又は両手（例えば、左手は黄色、右手は青色など）でレコードを表示するようになっているので、バリエーションに富んだ、複雑な内部当選役報知演出が可能となっている。
【００８１】
このように、本実施形態では、左７セグ表示部により、左リール１１０の代用絵柄の意味を報知するとともに、液晶表示部１８０により、内部当選した入賞役を報知するようになっているので、遊技者は両報知を参考に、遊技に取り組むことができる。ずなわち、本実施形態では、代用絵柄報知演出及び内部当選役報知演出により、変化に富んだ多様な遊技性を遊技者に提供でき、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００８２】
図７は、代用絵柄の内容を報知する代用絵柄報知演出の一例を示している。図７は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０の絵柄及び貯留枚数表示器１２８の左７セグ表示部に表示された数値（以上、矢印の左側）、並びに左７セグ表示部に表示された数値に基づいて、置換した左リールの絵柄（矢印の右側）を示している。例えば、具体的には、図７（ａ）においては、左７セグ表示部に「２」が表示されたので、左リール１１０に停止表示されたＳＨＡＫＥ絵柄をスイカ絵柄に置換した状態を示している。この結果、左リールは、図５（ｂ）に示すリーチ目の一部を構成しているので、遊技者は、中リール１１１及び右リール１１２の停止後、いずれの入賞役にも入賞しないことを期待する。このように、本実施形態では、左リール１１０の代用絵柄がリール表示窓１１３に表示された場合、左７セグ表示部に所定の数値が表示され、代用絵柄が意味する絵柄を報知するようになっているので、通常の絵柄による遊技性に加えて、代用絵柄による遊技性を楽しむことができる。
【００８３】
図７（ｂ）は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄をリプレイ絵柄に置換した例（図５（ｃ）を構成することから遊技者は再遊技が揃うことを期待する）、図７（ｃ）は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０の２つＳＨＡＫＥ絵柄をベル絵柄に置換した例（置換した結果は、図７（ａ）と同じである）、図７（ｄ）は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０の２つのＳＨＡＫＥ絵柄をベル絵柄に置換した例（左リール１１０の絵柄はすべてベル絵柄である。この場合、ベルが連続して配置されている部位は左リールには存在しない。このように配列上存在しない停止表示結果を構成させることで未公表のリーチ目としても良い）、図７（ｅ）は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０の２つのＳＨＡＫＥ絵柄を全入賞役に置換した例（どの絵柄に置換されるかは不明のため置換できないものの、図５（ｂ）のリーチ目の一部を構成することから最終的に入賞無しであることに遊技者は期待する）、図７（ｆ）は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄をスイカ絵柄に置換した例（１リール確定型リーチ目が出現）を示している。
【００８４】
図８は、図７で示した代用絵柄報知演出に、内部当選役報知演出を加えた一例を示している。つまり、図８は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０の絵柄及び左７セグ表示部に表示された数値（以上、矢印の左側）、並びに左７セグ表示部に表示された数値に基づいて、置換した左リール１１０の絵柄及び液晶表示部１８０に表示されたレコードの色を示している（以上、矢印の右側）。例えば、具体的には、図８（ａ）においては、左７セグ表示部に「２」が表示されたので、左リール１１０に停止表示されたＳＨＡＫＥ絵柄をスイカ絵柄に置換した状態を示している。また、これに加えて、液晶表示部１８０には、緑色のレコードが表示されたので、遊技者は、この結果から、小役１に内部当選したことを推測し、中リール１１１及び右リール１１２に対して、スイカ絵柄の組み合せを入賞ライン１１４上に停止させようと試みるものである。図８（ｂ）は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄をリプレイ絵柄に置換し、内部当選役として小役１を報知した例（初心者から見れば、リール表示窓１１３上にスイカ絵柄がないのでがっかりする場面ではある。上級者であった場合、正確な停止操作の結果として停止表示された場合、スイカ絵柄が存在しない→スイカ絵柄を引き込んでこなかった→他の入賞役すなわちＢＢに内部当選している可能性が高いということになる。また、リール配列にない停止表示結果→隠れたリーチ目？とも受け取れる）、図８（ｃ）は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄をスイカ絵柄に置換し、内部当選役として小役２を報知した例（図５（ｂ）の小役ハズレ型であることから入賞無しであることを遊技者は期待するところではあるが、代用絵柄報知演出はスイカの可能性を示唆し、内部当選役報知演出はベルの可能性を示唆しており両者の内容が矛盾していることからこの時点でＢＢ内部当選の可能性が高いことになる）、図８（ｄ）は、リール表示窓１１３に停止表示された左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄をスイカ絵柄に置換し、内部当選役として全入賞役を報知した例（ハズレれば、リーチ目ではあるが図８（ｃ）と同様に代用絵柄報知演出はスイカの可能性を示唆し、内部当選役報知演出は全入賞役の可能性を示唆しており内部当選報知演出のみでは内部当選役を絞り込むことができないものの代用絵柄報知演出から内部当選役のスイカ絵柄であることが特定できる）を示している。
【００８５】
尚、本実施形態においては、左リール１１０の停止と同時に、左７セグ表示部に数値が表示されるが、液晶表示部１８０に表示される内部当選役の報知に関しては、左リール１１０の停止と同時、又はその後（第２リール停止時又は第３リール停止時）であればよい。
【００８６】
以下、上述した特徴を有するスロットマシン１００の動作について説明する。
【００８７】
＜遊技の基本的制御＞
図９は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す遊技実行処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
【００８８】
ステップＳＴ１００２では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口１３３へのメダル投入の有無をメダルセンサ３２１からの検知信号によりメダル投入の有無を判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓１１３の左側にある入賞ライン表示ランプ１２０を点灯／点滅させる。尚、メダルの投入は、スロットマシン１００内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン１３１及び１３２のいずれかを押すことでも投入することができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大３枚である。
【００８９】
また、主制御部３００は、副制御部４００にメダル投入コマンドを送信して、副制御部４００にメダル投入を認識させる。副制御部４００は、メダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
【００９０】
ステップＳＴ１００４では、遊技者によるスタートレバー１３５の操作有無をスタートレバーセンサ３２２の検知信号により判定する。尚、スタートレバー１３５の操作が検知されない場合、スタートレバー１３５が操作されるまで待機する。スタートレバー１３５の操作が、スタートレバーセンサ３２２で検知されると、主制御部３００は、スタートレバー受付コマンドを副制御部４００に送信する。副制御部４００は、スタートレバー受付コマンドに基づいて待機中である場合は、ウエイト音等を発生させる演出を行う。
【００９１】
スタートレバー１３５の操作があると、ステップＳＴ１００６へ進み、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が乱数発生器３１１から乱数を取得し、取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果は、ＲＡＭ３１３の所定の領域に保存され、当該遊技中に参照される。例えば、ＲＡＭ３１３にはずれを含む各入賞役の内部抽選結果を記録する。
【００９２】
ステップＳＴ１００８では、停止位置データの準備が行われる。ここで、停止位置データの準備とは、ステップＳＴ１００６で内部抽選した結果に応じて設定されている停止位置データからリール停止制御に使われる停止位置データを選択することである。
【００９３】
ステップＳＴ１０１０では、演出用のランプ、液晶表示装置１８０、リールのバックライト等を用いた演出を内部当選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。また、主制御部３００は、決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部４００に送信する。副制御部４００は、送信された演出コマンドに基づいて演出選択テーブルから演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する準備を行う。
【００９４】
ステップＳＴ１０１２では、全リール１１０乃至１１２を一斉またはランダムに回転させる。また、主制御部３００は、リール回転開始コマンドを副制御部４００に送信して、副制御部４００に全リールの回転開始を認識させる。副制御部４００は、リール回転開始コマンドに基づいて各制御部での演出を開始する。その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップＳＴ１０１４へ進み、遊技者によるストップボタンの操作の受付を開始する。
【００９５】
ステップＳＴ１０１４では、遊技者が操作したストップボタンをストップボタンセンサ３２３により検知し、停止操作順序に従って第１停止操作コマンド、第２停止操作コマンド、第３停止操作コマンドを副制御部４００に送信して、副制御部４００にどのストップボタンが操作されたかを認識させる。
【００９６】
ステップＳＴ１０１６では、主制御部３００は、ストップボタンの操作された絵柄位置と停止位置データとに基づいて停止操作のあったリールを停止制御する。但し、所定時間（例えば３０秒）経過しても遊技者によるストップボタンの操作を検知しない場合は、全リール１１０乃至１１２を自動的に停止させる。また、主制御部３００は、停止位置情報コマンドを副制御部４００に送信し、副制御部４００にリール停止位置を認識させる。
【００９７】
ステップＳＴ１０１８では、全リールが停止したことを判定する。全リールが停止したときは、ステップＳＴ１０２０に進み、リール表示窓１１３上の有効化された入賞ライン１１４上に、ステップＳＴ１００６の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応した入賞絵柄の組み合せが揃って停止しているか否か判定する。また、主制御部３００は、入賞判定後に判定結果に対応した入賞判定結果コマンドを副制御部４００に送信し、副制御部４００に入賞状況を認識させる。入賞判定結果コマンドには、入賞した入賞絵柄組み合せに応じて、例えばＢＢ、役物、小役、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。
【００９８】
入賞判定後、ステップＳＴ１０２２へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をＲＡＭ３１３のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル排出口１６５より受皿１６０に払い出す処理を行う。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、ＲＡＭ３１３のワークエリアには払出枚数０が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。
【００９９】
ステップＳＴ１０２４では、主制御部３００の入賞演出として払出枚数表示器１２６に払出枚数を表示や貯留枚数表示器１２８の加算表示等の入賞演出が行われる。
【０１００】
ステップＳＴ１０２６では、遊技状態制御処理が行われる。これは、ステップＳＴ１００６の内部抽選結果と、ステップＳＴ１０２０の入賞判定結果とに基づいて遊技状態を変更する処理である。例えば、ＢＢやＲＢのようなボーナス入賞の場合に次回から対応する特別遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。また、主制御部３００は、遊技状態コマンドを副制御部４００に送信し、副制御部４００に遊技状態を認識させる。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【０１０１】
尚、上述した各ステップにおける副制御部４００へのコマンド送信は、後述する主制御部３００のタイマー割込処理において、行われる。
【０１０２】
＜タイマー割込処理＞
図１０は、スロットマシン１００のタイマー割込処理のフローチャートである。スロットマシン１００は、タイマー割込処理は、一定の割り込み周期ごとに実行される処理であり、各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、設定表示変更処理、メダル投入受付処理、メダル払出制御処理、リール回転制御処理、表示ランプ・表示器類の表示制御処理、副制御部４００へのコマンド出力処理等を実行するようになっている。
【０１０３】
ＳＴ２００２では、各種センサ・スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータを取得する。これは、入力インターフェース３６０に接続された各センサ・スイッチの状態を取得するものである。
【０１０４】
ステップＳＴ２００４では、設定変更処理中か否かを判定する。設定変更処理中であるときは、ステップＳＴ２００６に進んで、設定表示変更処理を行い、その後、ステップＳＴ２０１８に進む。一方、設定値変更処理中でないときは、ステップＳＴ２００８に進む。ここで、設定値変更処理中か否かは、具体的には、設定キースイッチセンサ（図示せず）の状態に基づくもので、設定キースイッチがＯＮの状態で電源が立ち上げられたときは、設定値変更処理中と判断するものである。
【０１０５】
ステップＳＴ２００８では、メダル投入処理中であるか否かを判定する。ここで、メダル投入処理中か否かは、メダルセンサ３２０、メダル投入ボタンセンサ３２４の状態に基づくもので、メダルの投入が行われていない場合は、メダルセンサ３２０、メダル投入ボタンセンサ３２３が入力待ち状態となっている。メダル投入処理中であるときは、ステップＳＴ２０１０に進み、メダル投入受付処理を行い、その後、ステップＳＴ２０１８に進む。一方、メダル投入処理中でないときは、ステップＳＴ２０１２に進む。
【０１０６】
ステップＳＴ２０１２では、メダル払出処理中であるか否かを判定する。ここで、メダル払出処理中か否かは、ＲＡＭ３１３の所定のアドレスに書き込まれたメダル払出枚数カウンタの値に基づいて判定するもので、具体的には、払出枚数カウンタの値が０でないときは、メダル払出処理中、払出枚数カウンタの値が０のときは、メダル払出処理中でないと判定する。メダル払出枚数カウンタが０でないときは、ステップＳＴ２０１４に進み、メダル払出制御処理を実行する。メダル払出制御処理は、ホッパー駆動信号の出力を開始し、ホッパーから払い出されたメダルを検出する毎にメダル払出枚数カウンタの値を減算し、メダル払出枚数カウンタの値が０になったときにホッパー駆動信号の出力を停止するように制御する。一方、メダル払出処理中でないときは、ステップＳＴ２０１６に進む。
【０１０７】
ステップＳＴ２０１６では、各リール１１０乃至１１２の回転（加速、定速、停止）の状態を制御するリール回転制御処理を行う。
【０１０８】
ＳＴ２０１８では、表示ランプ・表示器類の表示状態を、上述した各々のステップの結果に応じた表示状態に更新する。
【０１０９】
ＳＴ２０２０では、上述した各々のステップで設定された出力ポートのデータを出力インターフェース３５０を介して接続されたモータ駆動部３３０、ホッパー駆動部３３１、遊技ランプ３４０、セグメント表示器３４１に出力する。例えば、ステップＳＴ２０１４においてメダル払出制御処理が行われた場合には、ホッパー駆動部３３１にホッパー駆動信号を出力することにより、ホッパーが駆動する。
【０１１０】
ＳＴ２０２２では、上述した遊技実行処理で設定されたコマンドを割り込み周期の都度、副制御部４００へ送信する。
【０１１１】
＜副制御部の処理＞
図１１は副制御部４００のコマンド判定処理を示すフローチャートである。このコマンド判定処理は、副制御部４００のＳｕｂＣＰＵ４１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【０１１２】
ステップＳＴ３００２では、主制御部３００から受信したコマンドがあるか否かを判定する。受信したコマンドがあるときは、ステップＳＴ３００４に進み、受信したコマンドがないときは、コマンド判定処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳＴ３００４では、まず、受信したコマンドが、演出コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが、演出コマンドであるときは、ステップＳＴ３００６に進み、演出選択処理を行う。演出選択処理は、演出コマンドに基づいて演出選択テーブルから演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する準備を行う処理である。このうち、液晶表示部１８０を介した演出データの設定に関する処理については、詳しくは後述する。受信したコマンドが演出コマンドでないときは、ステップＳＴ３００８に進む。
【０１１４】
ステップＳＴ３００８乃至３０２２においては、受信した演出コマンドが、所定のコマンド（具体的には、受信したコマンドが、メダル投入コマンド、レバー受付コマンド、リール回転開始コマンド、ストップボタン受付コマンド（第１停止操作コマンド、第２停止操作コマンド、第３停止操作コマンド）、入賞判定結果コマンド、入賞演出コマンド、メダル払出・払出終了コマンド、及び遊技状態コマンドのいずれかのコマンド）であったときは、ステップＳＴ３０２４に進み、受信した演出コマンドが、上述した所定のコマンドでないときはステップＳＴ３０２８に進む。
【０１１５】
ステップＳＴ３０２４では、選択された演出データの中に、受信したコマンドに関する演出データがあるか否かを判定する。受信したコマンドに関する演出データがあるときは、ステップＳＴ３０２６に進み、当該演出を実行する。
【０１１６】
ステップＳＴ３０２８では、受信したコマンドが、停止位置情報コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが、停止位置情報コマンドであるときは、ステップＳＴ３０３０に進み、デジタル表示処理を行う。デジタル表示処理は、上述した代用絵柄報知演出処理を行うものであり、具体的には、貯留枚数表示器１２８に数値を表示する処理である。尚、デジタル表示処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１１７】
＜デジタル表示処理＞
図１２は、図１１のステップＳＴ３０３０に示したデジタル表示処理を、詳しく説明するフローチャートである。ここで、本実施形態のデジタル表示処理は、第１停止リールが左リール１１０のときだけ、代用絵柄の内容を示す数値を報知するものであり、それ以外の停止操作の時には、「Ｆ」を報知するようになっている。また、左７セグ表示部に表示された数値により、左リール１１０の「ＳＨＡＫＥ」絵柄だけが、所定の絵柄に置換されるものであり、中リール１１１及び右リール１１２の「ＳＨＡＫＥ」絵柄に関しては、それぞれ、中７セグ表示部及び右７セグ表示部に表示された数値により、所定の絵柄に置換されるものではない。
【０１１８】
ステップＳＴ４００２では、受信した停止位置情報コマンド（リールの種類（左・中・右）及びリール停止位置を含む）が示すリールが第１停止のリールであるか否かを判定する。第１停止のリールであるか否かは、ストップボタン受付コマンド（第１停止操作コマンド、第２停止操作コマンド、第３停止操作コマンド）によりどのリールが最初に停止操作されたかを判定するものである。第１停止のリールであるときは、ステップＳＴ４００４に進み、第１停止のリールでないときは、ステップＳＴ４０２０に進む。
【０１１９】
ステップＳＴ４００４では、受信した停止位置情報コマンドが左リール１１０の停止位置情報コマンドであるか否かを判定する。左リール１１０の停止位置情報コマンドであるとき、すなわち、第１停止のリールが左リール１１０であるときは、ステップＳＴ４００６に進み、左リール１１０の停止位置情報コマンドでないときは、ステップＳＴ４０２０に進む。
【０１２０】
ステップＳＴ４００６では、受信した演出コマンドに応じたデジタル選択テーブルを取得する。ここで、デジタル選択テーブルは、演出コマンド（演出コマンドは内部抽選結果に基づいて決定されるので、内部演出結果といってもよい）及びリール停止位置（リール表示窓１１３の中段位置の絵柄の番号）に応じて、デジタル値抽選テーブルを選択するテーブルとなっている。図１３にデジタル選択テーブルの一例を示す。例えば、ＢＢ内部当選を示す演出コマンドであるときは、デジタル選択テーブルのＡ列のデータが取得されるものである。
【０１２１】
ステップＳＴ４００８では、取得したデジタル選択テーブルにおいて、停止位置情報コマンドのリール停止位置に対するデジタル値抽選テーブルを取得する。図１３に示すデジタル選択テーブルは、主制御部３００において内部抽選結果とストップボタンの操作に基づいてリールが停止制御された停止表示位置に対応してデジタル値を決定するために選択されるべきデジタル値抽選テーブルの種類を定めたテーブルである。デジタル選択テーブル中「×」の欄については、内部抽選の結果として停止表示されることのない位置とされていることからデジタル値抽選テーブルの設定が行われていないことを示すものである。
【０１２２】
また、デジタル値抽選テーブルは、停止表示位置における代用絵柄の有無と内部抽選結果とに基づき表示すべきデジタル値の範囲からデジタル値を決定するための抽選テーブルである。本実施形態では、内部抽選結果が同一のものであっても、代用絵柄がリール表示窓内に停止表示される領域ｄ１と表示されない領域ｄ２とでは、異なるデジタル値抽選テーブルにより構成されている（図１３参照）。具体的には、デジタル値抽選テーブルは、０乃至７の数値の中から抽選処理により１つの数値を選択するテーブルである。図１４にデジタル値抽選テーブルの一例を示す。例えば、デジタル値抽選テーブル「ＢＢ−Ｄ２」のときは、Ｂ列のデータを用いて、抽選処理が行われ、デジタル値「７」が選択される確率は、２００００／６５５３６となっている。
【０１２３】
代用絵柄が停止表示される領域ｄ１のデジタル値抽選テーブルは、比較的広範囲のデジタル値が選択されるように構成されている。これは、本実施形態のスロットマシン１００の代用絵柄が、必ずしも内部抽選結果に対応した絵柄を示すものではなく停止表示結果（出目）の一部を構成するための絵柄を決定していることにある。したがって、抽選で決定された絵柄が内部抽選結果に対応したものが選択される場合もあり、無関係な絵柄を選択する場合もある。また、無関係な絵柄の場合は、停止表示結果を構成する残りの２つのいずれかの絵柄が内部抽選結果に対応している絵柄である場合もあれば、いずれにも該当しない場合も出てくる。遊技者は、内部抽選結果、代用絵柄、停止表示結果からその遊技における代用絵柄が意味する絵柄が内部抽選結果にかかわるか否か、特に特別な入賞にかかわるか否かを考える楽しみが生ずる。例えば、図１３に示すデジタル選択テーブルにおいて、ＢＢ内部当選を示す演出コマンドであって、かつ、リール停止位置が２であるときは、デジタル値抽選テーブル「ＢＢ−Ｄ１」を取得する。ＢＢ−Ｄ１のデジタル選択範囲は、図１４に示すように、「５」以外のデジタル値のいずれかが抽選で選択されるようになっている。ここで、「６」「７」は直接的に内部抽選結果を含む絵柄が代用絵柄に設定されることを示すものであるが、「０」「１」「２」「３」「４」のデジタル値は、内部抽選結果とは無関係な絵柄が代用絵柄に設定されることになる。この場合、全リールを停止させた結果としては、ＢＢ入賞絵柄を揃えることができなかった場合の停止表示結果はハズレとなる。遊技者は、停止表示結果がリーチ目（小役ハズレ型等）を構成しているか、通常のハズレであるかに基づいて内部抽選結果を予測することになる。
【０１２４】
代用絵柄が停止表示されない領域ｄ２のデジタル値抽選テーブルは、代用絵柄がないことからデジタル値表示そのものに意味はなくなってしまうことになる。このため本実施形態のスロットマシン１００ではこの領域のデジタル値の範囲を内部抽選結果に矛盾しない範囲のデジタル値から選択するように構成している。このため内部抽選結果がハズレの場合は、大半は「５（代用絵柄無し）」「６（全入賞役）」で何らかの入賞役に内部当選した場合にデジタル値が他の値を表示するという単純な表示パターンを形成する。このため初心者でも内部抽選結果がわかりやすい報知形態となる。例えば、図１３に示すデジタル選択テーブルにおいて、ＢＢ内部当選を示す演出コマンドであって、かつ、リール停止位置が１０であるときは、デジタル値抽選テーブル「ＢＢ−Ｄ２」を取得する。ＢＢ−Ｄ２では、選択されるデジタル値の値が「５」「６」「７」のいずれかとなる。特に「７」が選択される確率が高いので高頻度（約３ゲームに１回）表示されることからＢＢに内部当選していることを察知することができる。
【０１２５】
以上から、デジタル選択テーブルの領域ｄ１で選択されたデジタル値抽選テーブルにおいては、デジタル値「５」以外の数値をそれぞれ所定の確率で選択するようになっているため、選択される数値は、内部当選した入賞役を１００％正確に報知するものではない。例えば、デジタル値抽選テーブル「ＢＢ−Ｄ１」では、ＢＢに内部当選しても、代用絵柄が意味する絵柄をキャラとして報知するのは（左７セグ表示部に「７」が表示される）、１５０００／６５５３６である。また、デジタル値抽選テーブル「ＲＰＢＬＳＫ−Ｄ１」では、再遊技に内部当選しても、代用絵柄が意味する絵柄をリプレイとして報知するのは（左７セグ表示部に「０」が表示される）、５５３６／６５５３６の確率である。
【０１２６】
これに対して、デジタル選択テーブルの領域ｄ２で選択されたデジタル値抽選テーブルにおいては、代用絵柄はリール表示窓１１３上に表示されないので、代用絵柄の意味を報知するのではなく、左７セグ表示部に表示される数値により、内部当選した入賞役を所定の確率で報知するようになっている。例えば、デジタル値抽選テーブル「ＢＢ−Ｄ２」では、内部当選した入賞役ＢＢを２００００／６５５３６の確率で報知するものである（デジタル値「７」が表示されるのは、２００００／６５５３６）。
【０１２７】
このように本実施形態のデジタル値抽選テーブルは、主に２つ大別され、１つは、領域ｄ１において選択されたデジタル値抽選テーブルであり、当該デジタル値抽選テーブルは、代用絵柄の意味を報知するとともに、代用された絵柄は所定の確率で内部当選した入賞役となっている。また、もう１つは、領域ｄ２において選択されたデジタル値抽選テーブルであり、当該デジタル値抽選テーブルは、内部当選した入賞役を所定の確率で報知するようになっている。
【０１２８】
続いて、ステップＳＴ４０１０では、取得したデジタル値抽選テーブルを用いて抽選処理を行い、ステップＳＴ４０１２では、貯留枚数表示器１２８の左セグメント表示部に、抽選処理により選択されたデジタル値を設定表示する。
【０１２９】
ステップＳＴ４０１４では、演出コマンドに応じたデジタル値表示態様選択テーブルを取得する。ここで、デジタル値表示態様選択テーブルは、貯留枚数表示器１２８に表示される残りの下２桁の表示態様を決定するテーブルであり、演出コマンドごとに異なる抽選データを備えている。すなわち、本実施形態においては、貯留枚数表示器１２８に表示される下２桁のデジタル値は、一括して表示態様が決定されるようになっている。図１５にデジタル表示態様選択テーブルの一例を示す。図１５に示すデジタル表示態様選択テーブルは、８つの表示態様、すなわち、はずれ（ランダム値）、ショートリーチ（結果としてはずれ）、ロングリーチ（結果としてはずれ）、コマ送りリーチ（結果としてはずれ）、ショートリーチ（結果として当たり）、ロングリーチ（結果として当たり）、コマ送りリーチ（結果として当たり）、及び全回転リーチ（結果として当たり）の表示態様を備えており、抽選により１つの表示態様が選択されるものである。例えば、演出コマンドがＢＢの内部当選を示すときは、はずれ（ランダム値）が、５３６／６５５３６の確率で選択される。
【０１３０】
尚、図１５に示す「リーチ」とは、リールの第２停止操作後に、左７セグ表示部に表示されたデジタル値と同じデジタル値を停止操作があったリール（中リール１１１又は右リール１１２）に対応する表示部（中７セグ表示部又は右７セグ表示部）に表示することをいう（例えば、左セグメント表示部に７が表示された後、中リールを停止操作したときは、中リール表示部に７が表示される）。そして、リーチの場合、第３停止操作後に、停止操作したリールに対応する７セグメント表示部のデジタル値を、一定時間、変動表示させた後、デジタル値を停止表示するが、この一定時間には、短い時間の場合（ショートリーチ）と、長い時間の場合（ロングリーチ）がある。また、この他、コマ送りリーチの場合には、第３停止操作後に、コマ送りでゆっくり段階的にデジタル値を表示するようになっている。また、全回転リーチの場合には、第３停止操作後に、７セグ表示部のすべての桁のデジタル値を再変動させて、一斉に停止させるようになっている。また、図１５に示す「当たり」とは、７セグ表示部に表示される３桁のデジタル値が揃うことをいい（例えば、７７７など）、「はずれ」とは、７セグ表示部に表示される３桁のデジタル値が揃わないことをいう（例えば、１１３など）。すなわち、図１５に示す「当たり」「はずれ」は演出上のあたりはずれを意味し、内部当選結果と常に一致しているものではない。
【０１３１】
ステップＳＴ４０１６では、取得したデジタル表示態様選択テーブルを用いて抽選処理を行い、ステップＳＴ４０１８では、抽選処理により選択された下２桁表示態様をデジタル表示パターンとして取得する。
【０１３２】
ステップＳＴ４０２０では、デジタル表示パターンがあるか否かを判定する。デジタル表示パターンがあるとき、すなわち、第１停止のリールが左リール１１０のときは、上述したステップＳＴ４０１８でデジタル表示パターンを取得しているので、第１停止のリールが左リール１１０であって、かつ、第２停止又は第３停止の停止位置情報コマンドを受信したときは、取得したデジタル表示パターンに応じた表示パターンを設定し、リール停止に合わせて、停止操作したリールに対応する７セグメント表示部に該当するデジタル値を設定表示する。一方、デジタル表示パターンがないとき、すなわち、第１停止のリールが左リール１１０でないときは、ステップＳＴ４０２４に進む。
【０１３３】
ステップＳＴ４０２４では、停止操作したリールに対応する７セグメント表示部に「Ｆ」を表示する。
【０１３４】
＜演出選択処理＞
図１６は、図１１のステップＳＴ３００６に示した演出選択処理のうち、液晶表示部１８０を介した演出データの設定に関する処理を詳しく説明するフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳＴ５００２では、演出コマンドに応じてＬＣＤ演出選択テーブルを取得する。ここで、ＬＣＤ演出選択テーブルは、液晶表示部１８０における演出内容を演出コマンドに応じて決定するテーブルであり、抽選によりいずれか１つの演出内容を選択する。また、図１７に示すように、ＬＣＤ演出選択テーブルは、内部当選した入賞役を１００％正しく報知するものではない（例えば、具体的には、ＢＢの内部当選を示す演出コマンドであるときに、内部抽選結果を示す「レコード左無・右虹」が選択されるのは５０００／６５５３６の確率である）。図１７にＬＣＤ演出選択テーブルの一例を示す。ここで、「演出なし」とは、液晶表示部１８０による演出がないことを意味し、「レコード左無・右青」とは、キャラクタの左手にはレコードがなく、右手には青色のレコードが表示されていることを意味する。
【０１３６】
従って、本実施形態のスロットマシン１００によれば、左リール１１０に代用絵柄を設け、左リール１１０の代用絵柄は入賞役の絵柄を構成し得るので、遊技の多様化を図ることができ、興趣をもって遊技に臨むことができる。また、左リール１１０の代用絵柄の意味する絵柄を、左セグメント表示器を用いた代用絵柄報知演出により報知するので、代用絵柄の意味する絵柄を考慮しつつ、期待感をもって遊技を進めることができる。さらには、液晶表示装置１８０を用いた内部当選役報知演出により、内部当選した入賞役が報知されるので、遊技者は、種々の情報、すなわち、出目、代用絵柄の意味及び内部当選役、を組み合わせて、遊技に取り組むことができ、より一層変化に富んだ遊技性を体験することができる。
【０１３７】
この結果、本実施形態では、代用絵柄をより有効的に活用することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３８】
＜その他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【０１３９】
（変形例）
例えば、上記実施形態においては、左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄に対してだけ、ＳＨＡＫＥ絵柄が意味する絵柄を報知するようにしたが、本発明はこれに限定されず、中リール１１１及び右リール１１２それぞれのＳＨＡＫＥ絵柄に対しても、ＳＨＡＫＥ絵柄が意味する絵柄を報知するようにしてもよい。本変形例の場合は、前述の左リール１１０のみで行われていた代用絵柄報知演出をリールごとにデジタル選択テーブルとデジタル値抽選テーブルとを設け、リールごとに別個に行わせることで実施することができる。図１８は、各リールが停止するごとに、停止表示されたＳＨＡＫＥ絵柄が意味する絵柄を報知する一例を示している。例えば、左リール１１０を第１に停止操作し、ＳＨＡＫＥ絵柄がリール表示窓１１３の中段に表示され、かつ、左７セグ表示部には「０」が表示されたときは、左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄は、リプレイ絵柄を意味するものである。次に、中リール１１１を第２に停止操作し、ＳＨＡＫＥ絵柄がリール表示窓１１３の上段に表示され、かつ、中７セグメント表示部には「１」が表示されたときは、中リール１１１のＳＨＡＫＥ絵柄は、ベル絵柄を意味するものである。最後に、右リール１１２を第３に停止操作し、ＳＨＡＫＥ絵柄がリール表示窓１１３の上段に表示され、かつ、中７セグメント表示部には「０」が表示されたときは、右リール１１２のＳＨＡＫＥ絵柄は、リプレイ絵柄を意味するものである。このように、本変形例では、リールごとにＳＨＡＫＥ絵柄が意味する絵柄を報知するので、より多様な遊技性を備えて、興趣向上を図ることができる。尚、本変形例においては、さらに全リールが停止後、所定の確率でさらに全リールを再変動させて、７セグ表示部のすべての桁を再表示するようにしてもよい。このように全リールの停止後、再び、デジタル数値が変動するので、遊技者の期待感がさらに高まり、興趣が一層向上することになる。
【０１４０】
また、上述したように、リールごとにＳＨＡＫＥ絵柄が意味する絵柄を報知する場合においては、図１９（ａ）に示すように、各リールのＳＨＡＫＥ絵柄を、ＳＨＡＫＥ絵柄が意味する絵柄に置換した結果、キャラ−キャラ−キャラの絵柄組み合せが揃っても、当然のことながら、ＢＢには入賞しない（図４に示すように、ＢＢの絵柄組み合せには、ＳＨＡＫＥ−ＳＨＡＫＥ−ＳＨＡＫＥの絵柄組み合せは存在しないため。すなわち、左リール１１０のＳＨＡＫＥ絵柄は、入賞役を構成し得る代用絵柄であるが、中リール１１１及び右リール１１２のＳＨＡＫＥ絵柄は、入賞役を構成し得ないので、代用絵柄ではない）。しかしながら、このような場合には、代用絵柄報知演出が、ＢＢに内部当選していることを示唆するようにしてもよい。この結果、遊技者は、次遊技以降でＢＢに入賞することが可能であることがわかるので、期待感をもって遊技に取り組むことができる。
【０１４１】
尚、図１９（ｂ）及び図１９（ｃ）も同様に、各リールのＳＨＡＫＥ絵柄を、ＳＨＡＫＥが意味する絵柄に置換した結果、所定の入賞役の絵柄組み合せになったが、当該入賞役には入賞しない例を示している。
【０１４２】
このように本変形例では、中リール１１１及び右リール１１２のＳＨＡＫＥ絵柄は図４に示す入賞役の絵柄組み合せの一部を構成しないので、ＳＨＡＫＥ絵柄が意味する絵柄に置換して、所定の入賞役の絵柄組み合せになったとしても、所定の入賞役に入賞するものではない。しかしながら、本変形例において、代用絵柄報知演出は、所定の入賞役に内部当選していることを示唆する役割を担っているので、中リール１１１及び右リール１１２のＳＨＡＫＥ絵柄は、内部当選役を報知する報知絵柄として扱うことができる。
【０１４３】
（その他）
また、上記実施形態においては、ストップボタンの停止操作順序として、左リール１１０を第1停止リールとしたときだけ代用絵柄報知演出を実行するようにしたが、本発明はこの停止操作順序に限定されるものではなく、特定の停止操作順序のときだけ代用絵柄報知演出が実行されればよく、他の停止操作順序でもよい。
【０１４４】
さらには、上記実施形態においては、デジタル選択テーブルの領域ｄ１及び領域ｄ２で選択されるデジタル値抽選テーブルを異なるように設定したが、さらに細分化してデジタル値抽選テーブルを設定するようにしてもよい。例えば、同一リール上であっても停止位置が異なる代用絵柄ごとにデジタル値抽選テーブルを異なるように設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの各リールの絵柄配列を示す図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの入賞絵柄組み合せを示す図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおけるリーチ目の一例である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの演出概要を説明する図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの代用絵柄報知演出の一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの代用絵柄報知演出に、内部当選役報知演出を加えた一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの主制御部による遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの主制御部によるタイマー割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの副制御部によるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳＴ３０３０のデジタル表示処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１３】デジタル選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】デジタル値抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】デジタル値表示態様テーブルの一例を示す図である。
【図１６】図１１のステップＳＴ３００６の演出選択処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１７】ＬＣＤ演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンの演出概要を示す図である。
【図１９】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンの演出概要を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１３】
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【図１８】
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【図１９】
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