(57)【要約】【課題】遊技者に対して映像への興味を継続させるように誘引する。【解決手段】複数の画像データと、これら画像データを合成して場所映像及び時節映像を生成する複数の場所及生成元画像データ及び時節生成元画像データとを記憶しておき、これらの生成元画像データに基づいて画像データを合成して場所映像と時節映像との合成した映像１０１を液晶表示装置５に表示する。時節映像の変更時期と判定したときに、この変更時期に対応した時節生成元画像データを使用し、該生成元画像データに基づいて画像データを合成して時節映像の表示を更新する。【選択図】図１
2007175197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籖役を抽籖により決定する内部当籖役決定手段と、
前記内部当籖役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
画像データを画面表示する画像表示手段と、
設置場所を連想させる図案化された識別記号を含む複数の前記画像データと、これら画像データを合成して場所映像を生成する複数の場所生成元画像データとを記憶する画像データ記憶手段と、
前記場所生成元画像データを指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された前記場所生成元画像データを使用し、該場所生成元画像データに基づいて前記画像データを合成して前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籖役を抽籖により決定する内部当籖役決定手段と、
前記内部当籖役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
画像データを画面表示する画像表示手段と、
設置場所を連想させる図案化された識別記号及び時節を連想させる図案化された識別記号を含む複数の前記画像データと、前記画像データを合成して場所映像を生成する複数の場所生成元画像データと、前記画像データを合成して時節映像を生成する複数の時節生成元画像データとを記憶する画像データ記憶手段と、
前記場所生成元画像データを指定する指定手段と、
前記時節生成元画像データと対応付けられ、前記時節映像の変更時期を示す映像変更時期設定データを記憶する設定データ記憶手段と、
現在時刻を示す時間データと前記映像変更時期設定データとに基づいて前記時節映像の変更時期を判定する変更時期判定手段と、
前記指定手段で指定された前記場所生成元画像データを使用すると共に、前記変更時期判定手段で判定された変更時期の前記映像変更時期設定データに対応した前記時節生成元画像データを使用し、これら場所生成元画像データ及び時節生成元画像データに基づいて前記画像データを合成して前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記指定手段で指定された場所生成元画像データが、有利な状態で遊技可能である旨を報知するように設定されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像を出力しながら遊技を可能にするパチス機やその他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、コントローラに接続された表示装置の画面に、各種の表示態様で映像を表示可能にしておくと共に、映像の表示態様を遊技の情報処理の状態に対応付けておき、映像を表示したときに、この映像の表示態様を目視した遊技者に遊技の状態を報知する構成にされている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３２８８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者はその人のゲンカツギや好みから同じ機種で遊技を行うことが多いことから、特に、同じ機種で遊技を長期間を行っている遊技者に対して飽きを起こさせないように、上記従来のような映像の表示態様と遊技の状態との関係だけでなく、その他の内容によっても少しでも映像への興味を継続させるように誘引できるものであることが望ましい。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技者に対して映像への興味を継続させるように誘引することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籖役を抽籖により決定する内部当籖役決定手段と、前記内部当籖役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、画像データを画面表示する画像表示手段と、設置場所を連想させる図案化された識別記号を含む複数の前記画像データと、これら画像データを合成して場所映像を生成する複数の場所生成元画像データとを記憶する画像データ記憶手段と、前記場所生成元画像データを指定する指定手段と、前記指定手段で指定された前記場所生成元画像データを使用し、該場所生成元画像データに基づいて前記画像データを合成して前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、場所生成元画像データに基づいて合成された画像データによる場所映像が表示された場合、場所生成元画像データが指定手段により指定されたものであるため、指定手段により設置場所を指定し、その指定場所を場所映像から連想させることができる。これにより、同一の機種であっても、設置場所によって異なる機種のような外観を呈することから、遊技者に対して新鮮味を感じさせることが可能になり、結果として遊技を行う気持ちを高めて稼働率を向上できる場合がある。さらに、指定手段により場所生成元画像データの表示を適宜変更することによって、同一ホール内で同一の機種であっても、各種の場所映像を表示させることができることから、イベント時に場所映像を用いた演出を行うことができる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籖役を抽籖により決定する内部当籖役決定手段と、前記内部当籖役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、画像データを画面表示する画像表示手段と、設置場所を連想させる図案化された識別記号及び時節を連想させる図案化された識別記号を含む複数の前記画像データと、前記画像データを合成して場所映像を生成する複数の場所生成元画像データと、前記画像データを合成して時節映像を生成する複数の時節生成元画像データとを記憶する画像データ記憶手段と、前記場所生成元画像データを指定する指定手段と、前記時節生成元画像データと対応付けられ、前記時節映像の変更時期を示す映像変更時期設定データを記憶する設定データ記憶手段と、現在時刻を示す時間データと前記映像変更時期設定データとに基づいて前記時節映像の変更時期を判定する変更時期判定手段と、前記指定手段で指定された前記場所生成元画像データを使用すると共に、前記変更時期判定手段で判定された変更時期の前記映像変更時期設定データに対応した前記時節生成元画像データを使用し、これら場所生成元画像データ及び時節生成元画像データに基づいて前記画像データを合成して前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段とを有する。
【０００９】
上記の構成によれば、場所生成元画像データ及び時節生成元画像データに基づいて合成された画像データにより場所映像及び時節映像が重畳して表示される。そして、場所映像においては、場所生成元画像データが指定手段により指定されたものであるため、指定手段により設置場所を指定し、その指定場所を場所映像から連想させることができる。これにより、同一の機種であっても、設置場所によって異なる機種のような外観を呈することから、遊技者に対して新鮮味を感じさせることが可能になり、結果として遊技を行う気持ちを高めて稼働率を向上できる場合がある。さらに、指定手段により場所生成元画像データの表示を適宜変更することによって、同一ホール内で同一の機種であっても、各種の場所映像を表示させることができることから、イベント時に場所映像を用いた演出を行うことができる場合がある。
【００１０】
また、遊技者はその人のゲンカツギや好みから同じ機種で遊技を行うことが多いが、本発明のように、時節映像の変更時期に対応した時節に応じて映像が変化するものであると、同じ機種で遊技を長期間を行っている遊技者にとって、少しでも映像への興味を継続させるように誘引する。
【００１１】
また、時節映像の変更時期を一日の時間に設定し、一日で時節映像を時間帯に応じて変化させる場合には、上記の効果に加えて、パチンコ店などで遊技を行っていると時間を忘れてしまうといったことがあるが、この発明によれば、時節映像でそれとなく時間を報知することができる。尚、時間そのものをデジタル表示やアナログ表示することも考えられるが、この場合には、遊技自体を急かすような悪影響が考えられる。ところが、本発明によれば、そのような影響を低減しつつ、遊技者に大まかな時間を報知することができる。
【００１２】
本発明において、前記指定手段で指定された場所生成元画像データが、有利な状態で遊技可能である旨を報知するように設定されていてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、有利な状態で遊技可能である旨を場所生成元画像データに基づいて合成された画像データによる場所映像で遊技者に対して認識させることができるため、場所映像を用いたイベントを大いに盛り上げることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図１４に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、場所映像を生成するためのパーツとなる複数の画像データと、これらの画像データを合成して場所映像を生成する場所生成元画像データを記憶しておいて、場所生成元画像データを用いて合成された画像データを画面表示して場所映像を出力するように構成されている。
【００１６】
さらに、遊技機は、上記の場所映像のための画像データ及び場所生成元画像データに加えて、時節映像を生成するためのパーツとなる複数の画像データと、これらの画像データを合成して時節映像を生成する生成元画像データとを記憶しておいて、時計機能により得られた時間データが予め記憶された映像変更時期設定データに基づき設定時間に達した場合に、当該時映像変更時期設定データに対応付けられた生成元画像データを用いて合成された画像データを画面表示することによって、場所映像に時節映像を重合しながら出力するように構成されている。
【００１７】
尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、映像１０１や図示しない演出図柄等を表示するように構成されている。
【００１９】
即ち、液晶表示装置５は、図２及び図３に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた透明液晶パネル１３４とを備えている。正面パネル１３１は、図４に示すように、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネル１３４の画像を透過することにより遊技機１の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、図１に示すように、表示窓１３１ａの下部には、透明液晶パネル１３４の一部が区画領域として設定され、この区画領域内に場所映像と時節映像とを重合した映像１０１が表示されるようになっている。尚、この映像１０１が表示される区画領域には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を用いて遊技するスロットゲームとは別のビデオゲームの画像が表示されてもよい。
【００２０】
なお、液晶表示装置５の具体的構成については後述する。また、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２１】
液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２２】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図４に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２３】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２４】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２５】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２６】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２７】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２８】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２９】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３０】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、ドア開閉及び打ち止め解除装置２８が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３２】
（液晶表示装置５の構成）
次に、液晶表示装置５の具体的構成について説明する。液晶表示装置５は、上記の配当表パネル２３の下方に配置されている。液晶表示装置５は、図２及び図３に示すように、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３３】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域１３１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓１３１ａである。なお、正面パネル１３１に絵柄形成領域１３１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓１３１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。なお、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３４】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、スロットゲームを継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心としたスロットゲームを行うことができる。
【００３５】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３６】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００３７】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ、１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３８】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３９】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射され、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１３４を照明する。従って、反射フィルム１３６の非反射領域１３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４０】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機１において、液晶表示装置５の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１３６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００４１】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図５に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。
【００４５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。このリール停止信号は、スロットゲーム時には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる指令信号として機能する。
【００５０】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。また、主制御回路７１は、メダルの払出枚数とメダルの投入枚数とに基づいた機械割を設定する設定スイッチ１２０Ｓを有している。設定スイッチ１２０Ｓは、６個のスイッチ部を有しており、『設定値１〜設定値６』の６段階に設定値を変更可能になっている。尚、設定値と機械割との関係は、『設定値１』が最小の機械割であって『設定値６』が最大の機械割になるように設定されている。
【００５１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００５２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する演出処理ルーチンや図１４の映像表示処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納してる。具体的には、画像データを合成して時節映像を生成する時節生成元画像データや、画像データを合成して場所映像を生成する場所生成元画像データ、時節映像の変更時期を示す映像変更時期設定データ等を格納している。尚、生成元画像データ及び映像変更時期設定データを格納したテーブルについては後述する。
【００５４】
また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数やゲーム許可時間、ゲーム許可回数等を一時的に記憶する。
【００５５】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００５６】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、上述の画像データや、ゲーム画像を形成するためのゲーム画像データ等を格納する。画像データは、映像１０１を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの１つ以上の組み合わせにより、文字等を図案化した『ロゴ』やその他の映像１０１を表示可能にしている。詳細については、画像データ記憶テーブルを用いて後述する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されており、演出画像領域を備える。この演出画像領域には、スロットゲーム時に映像１０１を表示出力する映像領域５ａが含まれている。
【００５７】
さらに、副制御回路７２は、タイマー１１１と指定スイッチ１１３とを有している。タイマー１１１は、現在時刻を示す時間データを出力する。尚、『現在時刻』とは、年月日と時分秒を示すデータであり、この現在時刻の時間データは、映像１０１における時節映像部分の変更時期を判断するために上述の映像変更時期設定データとの比較に用いられる。指定スイッチ１１３は、映像１０１を表示出力する場所生成元画像データを係員等により強制的に指定可能にしている。これにより、指定スイッチ１１３により場所生成元画像データによる表示が適宜変更されることによって、イベント時に映像１０１を用いた演出を行うことが可能になっている。
【００５８】
尚、イベント時においては、指定スイッチ１１３で指定された場所生成元画像データが有利な状態で遊技可能である旨を報知するように設定されてもよい。例えば、機械割の設定が『設定値１〜設定値６』の６段階に設定されていた場合において、最大の機械割を示す設定値６に設定された遊技機１においては、『京都』の場所を示す映像１０１がデモ時に表示出力するように指定スイッチ１１３が設定されてもよい。この場合には、有利な状態で遊技可能である旨を『京都』の映像１０１で遊技者に認識させることができるため、映像１０１を用いたイベントを大いに盛り上げることができる。
【００５９】
（画像データ記憶テーブル）
上記の画像ＲＯＭ８６は、図７に示すように、画像データ記憶テーブルの形態で画像データを格納している。画像データ記憶テーブルは、画像データ番号の欄と、液晶表示装置５に具体的に表示するデータ内容の欄とを備えている。即ち、画像データ番号の欄には、『ＧＨ１』や『ＧＨ２』、『ＧＨ３』等が格納されており、データ内容の欄には、画像データ番号に対応付けられて『京都の背景画像』や『京都の第１キャラクタ画像』、『京都の第１キャラクタ画像』等の映像１０１の具体的なパーツとなる画像データが格納されている。即ち、京都や沖縄等の場所を連想させる図案化された識別記号（文字、数字、記号、図形等）を画像データとして記憶している。例えば、『ＧＨ２』に対応する『京都の第１キャラクタ画像』が選択されて表示された場合には、図１に示すように、映像１０１に『カップル』のキャラクタ画像１０４が表示されることになる。
【００６０】
また、画像データ記憶テーブルは、場所を連想させる図案化された識別記号の画像データと共に、その他の季節等を連想させる識別記号の画像データを格納しており、場所の映像１０１に季節等の映像を重合させることも可能にしている。
【００６１】
（場所生成元画像データ記憶テーブル）
プログラムＲＯＭ７５は、図８に示すように、場所生成元画像データテーブルの形態で場所生成元画像データを格納している。場所生成元画像データテーブルは、場所生成元画像データ番号の欄と合成内容の欄とキャラクタ位置の欄とを備えている。詳細に説明すると、場所生成元画像データ番号の欄には、『Ｂ１』や『Ｂ２』等の場所生成元画像データ番号が格納されており、合成内容の欄には、場所生成元画像データ番号に対応付けられた合成内容データが格納されている。例えば、場所生成元画像データ番号『Ｂ１』の場合には、合成内容データが『ＧＨ１・ＧＨ２・ＧＳ１』であるため、上述の画像データ記憶領域に格納された画像データ番号の『京都の背景画像１０３』と『カップルのキャラクタ画像１０５』と『花火のテキスト画像１０４』とが表示対象（合成対象）として選択されることを意味する。
【００６２】
また、キャラクタ位置の欄には、合成内容の欄で選択されたキャラクタ画像の表示位置を指定するデータが格納されている。例えば、場所生成元画像データ番号が『Ｂ１』の場合には、『ＧＨ１・ＧＨ２・ＧＳ１』の合成内容データの中から、キャラクタ画像である『ＧＨ２』の『カップルのキャラクタ画像１０５』が選択され、この『桜のキャラクタ画像』が表示画面の『左下』に表示されることを意味する（図１１（ａ）参照）。
【００６３】
（時節生成元画像データ記憶テーブル）
また、プログラムＲＯＭ７５は、図９に示すように、時節生成元画像データテーブルの形態で時節生成元画像データを格納している。時節生成元画像データテーブルは、時節生成元画像データ番号の欄と合成内容の欄とキャラクタ位置の欄と映像変更時期設定データの欄とを備えている。詳細に説明すると、時節生成元画像データ番号の欄には、『Ｍ１』や『Ｍ２』等の時節生成元画像データ番号が格納されており、合成内容の欄には、時節生成元画像データ番号に対応付けられた合成内容データが格納されている。例えば、時節生成元画像データ番号『Ｂ１』の場合には、合成内容データが『ＧＨ３』であるため、上述の画像データ記憶領域に格納された画像データ番号の『京都の第２キャラクタ画像』が表示対象（合成対象）として選択されることを意味する。
【００６４】
また、キャラクタ位置の欄には、合成内容の欄で選択されたキャラクタ画像１０２の表示位置を指定するデータが格納されている。例えば、時節生成元画像データ番号が『Ｍ１』の場合には、『ＧＨ２』の『京都の第２キャラクタ画像』が選択され、『どんぐりのキャラクタ画像１０２』が表示画面の『右上』に表示されることを意味する（図１１（ａ）参照）。
【００６５】
また、『映像変更時期設定データの欄』には、映像１０１の変更時期を示す映像変更時期設定データが格納されている。映像変更時期設定データは、図１０の映像変更時期設定データ記憶テーブルを参照して該当するデータを選択したものからなっており、例えば、『Ｓ−Ｎ１』の場合には、『朝』の期間を意味している。
【００６６】
（映像変更時期設定データ記憶テーブル）
上記の映像変更時期設定データ記憶テーブルは、プログラムＲＯＭ７５に格納されており、図９に示すように、季節欄と月欄と周欄と日欄と時間欄とを有している。季節欄には、四季を示すデータが格納されており、例えば、春を示す『Ｋ１』や秋を示す『Ｋ２』等が格納されている。尚、春は３月〜５月の期間、夏は６月〜８月の期間、秋は９月〜１１月の期間、冬は１２月〜２月の期間を示す。また、月欄には、１月から１２月の月を示すデータが格納されており、例えば、３月を示す『Ｔ３』や４月を示す『Ｔ４』等が格納されている。週欄には、月曜〜日曜までの７日分のデータが格納されており、例えば、月曜を示す『Ｓ１』や火曜を示す『Ｓ２』が格納されている。日欄には、朝（Ｎ１）、昼（Ｎ２）及び夜（Ｎ３）のデータが格納されている。時間欄には、ａｍ０時からｐｍ０までの２４時間のデータが格納されている。
【００６７】
これにより、例えば、『Ｓ−Ｎ１』の映像変更時期設定データの場合は、『Ｎ１』に対応する『朝』を意味する映像変更時期設定データとなる。そして、映像変更時期設定データとタイマー１１１の時間データとの比較によって、映像１０１の変更時期を判定することを可能にし、この変更時期の映像変更時期設定データに対応した時節生成元画像データ（Ｍ１）を使用し、時節生成元画像データ（Ｍ１）に基づいて画像データを合成して時節映像を生成し、この時節製造を場所映像に重合した映像１０１を表示させるようにしている。これにより、例えば、図１に示すように、京都の場所映像に『どんぐり』の時節映像が重合された画面表示が行われることになる。尚、本実施形態においては、日欄を用いて変更時期を判定しているが、その他の欄を用いて変更時期を判定してもよい。
【００６８】
（時節映像）
次に、上記の各データテーブル等を用いて映像１０１を表示する内容を図１１及び図１２を用いて具体的に説明する。
【００６９】
図１１（ａ）〜（ｃ）は、京都の場所をイメージさせる場所映像と季節映像からなる映像１０１であり、京都の背景画像１０３が背面に表示されると共に、背景画像１０３の前面に花火のテキスト画像１０４と『カップル』の第１キャラクタ画像１０５とが表示される。そして、朝の場合には、同図（ａ）に示すように、『どんぐり』の第２キャラクタ画像１０２が画面右上に位置し、昼の場合には、同図（ｂ）に示すように、第２キャラクタ画像１０２が画面中央上に位置し、夜の場合には、同図（ｃ）に示すように、第２キャラクタ画像１０２が画面左上に位置する。
【００７０】
図１２（ａ）〜（ｃ）は、沖縄の場所をイメージさせる場所映像と季節映像からなる映像１０１であり、沖縄の背景画像１０３が背面に表示されると共に、背景画像１０３の前面に花火のテキスト画像１０４と『ボート』の第１キャラクタ画像１０４とが表示される。そして、朝の場合には、同図（ａ）に示すように『イルカ』の第２キャラクタ画像１０２が画面右上に位置し、昼の場合には、同図（ｂ）に示すように、第２キャラクタ画像１０２が画面中央上に位置し、夜の場合には、同図（ｃ）に示すように、第２キャラクタ画像１０２が画面左上に位置する。
【００７１】
以上のように、場所生成元画像データ及び時節生成元画像データに基づいて合成された画像データにより場所映像及び時節映像が重畳して映像１０１が表示されると、映像１０１の場所映像においては、その場所を連想させることができる。これにより、同一の機種であっても、設置場所によって異なる機種のような外観を呈することから、遊技者に対して新鮮味を感じさせることが可能になる。さらに、時節映像においては、映像１０１の変更時期に対応した時節（例えば、朝、昼、夜）に応じて、第２キャラクタ画像１０２等の表示位置の変化により映像が変化するため、遊技を開始したばかりの遊技者だけでなく、同じ機種で遊技を長期間に亘って行っている遊技者に対しても、映像への興味を継続させるように誘引することができる。さらに、映像１０１の変更時期を一日の『朝、昼、夜』等の時間に設定し、一日で映像を時間帯に応じて変化させることによって、映像１０１でそれとなく時間を報知することができる。
【００７２】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７３】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７４】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００７５】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のスロットゲームを行うことができる。
【００７６】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のスロットゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００７７】
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００７８】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００７９】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図１３に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８０】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１３のメインルーチンを実行することによりスロットゲームを実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
【００８１】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００８２】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のスロットゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００８３】
今回のスロットゲームの遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、ＣＰＵ３１は、図５設定スイッチ１２０Ｓの設定値１〜６及び遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行なう。例えば、『設定値１』が設定されていれば、最小の機械割となるように抽籤が行われる一方、『設定値６』が設定されている場合には、最大の機械割になるように抽籤が行われる。
【００８４】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。
【００８５】
この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００８６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００８７】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１において各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチンや映像表示処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、これらのルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像や映像１０１を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示されると共に、図１に示すような映像１０１が液晶表示装置５に表示される。
【００８８】
（副制御回路７２の動作:映像表示処理ルーチン）
図１４を用いて、副制御回路７２が実行する映像表示処理ルーチンについて説明する。
【００８９】
先ず、指定スイッチ１１３で指定された画像データ（場所生成元画像データで合成された画像データ）を映像１０１として表示出力するように選択する。即ち、各遊技機１は、予め係員等により指定スイッチ１１３が操作され、図８の場所生成元画像データ番号が指定されることによって、場所映像からなる映像１０１の内容が各遊技機１にそれぞれ設定されている。
【００９０】
尚、通常の指定形態は、遊技機１の設置場所が沖縄であれば、沖縄の場所映像が指定されるように、設置場所に対応した場所映像が指定される。また、イベント等においては、例えば、最大の機械割となる設定値６に設定された遊技機１においては、特定に場所映像が設置値を示すように設定され、例えば、図１１（ａ）〜（ｃ）の『京都』の映像１０１が設定値６の遊技機１において表示されるように指定される。また、その他の機械割１〜５に設定された遊技機１においては、図１２１０（ａ）〜（ｃ）の『沖縄』が表示されるように指定される（Ａ１）。
【００９１】
次に、現在時刻を示す時間データと映像変更時期設定データとに基づいて時節映像の変更時期を判定する（Ａ２）。そして、変更時期の時節映像変更時期設定データに対応した時節生成元画像データを使用し、この時節生成元画像データに基づいて画像データを合成すると共に、上述の場所生成元画像データに基づいて画像データを合成する（Ａ３）。この後、デモ表示であるか否かを判定し（Ａ４）、デモ表示であれば（Ａ４，ＹＥＳ）、液晶表示装置５の画面全体に時節映像及び場所映像からなる映像１０１を表示する（Ａ５）。その後、Ａ２から再実行する。一方、デモ表示でなければ（Ａ４，ＮＯ）、図１に示すように、液晶表示装置５の表示画面の一部を区画した映像領域５ａに時節映像及び場所映像からなる映像１０１を表示した後（Ａ６）、Ａ２から再実行する。
【００９２】
これにより、場所生成元画像データに基づいて合成された画像データによる場所映像の映像１０１が表示されると、その指定場所を場所映像から遊技者に連想させることができる。この結果、同一の機種であっても、設置場所によって異なる機種のような外観を呈することから、遊技者に対して新鮮味を感じさせることが可能になる。さらに、指定スイッチ１１３により場所生成元画像データの表示を適宜変更することによって、同一ホール内で同一の機種であっても、各種の場所映像を表示させることができることから、イベント時に場所映像を用いた演出を行うことができる。
【００９３】
さらに、スロットゲーム（遊技）が継続されながら、映像領域５ａに映像１０１が表示されると、例えば図１１（ａ）〜（ｃ）のように、『京都』が指定されていれば、この京都の場所が維持されながら、朝、昼、夜と変更時期に対応した時節（時間）に応じて季節映像が変化するため、遊技を開始したばかりの遊技者だけでなく、同じ機種で遊技を長期間に亘って行っている遊技者に対しても、映像１０１への興味を継続させるように誘引することができる。さらに、パチンコ店などで遊技を行っていると時間を忘れてしまうといったことがあるが、この場合には、第１キャラクタ画像１０２が移動するという映像１０１でそれとなく時間を報知することができる。この結果、時間そのものをデジタル表示やアナログ表示する場合のように、遊技自体を急かすような悪影響を低減しつつ、遊技者に大まかな時間を報知することができる。
【００９４】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴボタン１３、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籖役を抽籖により決定する内部当籖役決定手段（主制御回路７１、図１３のメインルーチン等）と、前記内部当籖役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図１３のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、画像データを画面表示する画像表示手段（液晶表示装置５）と、設置場所を連想させる図案化された識別記号を含む複数の前記画像データと、これら画像データを合成して場所映像を生成する複数の場所生成元画像データとを記憶する画像データ記憶手段（画像ＲＯＭ８６等）と、前記場所生成元画像データを指定する指定手段（指定スイッチ１１３等）と、前記指定手段で指定された前記場所生成元画像データを使用し、該場所生成元画像データに基づいて前記画像データを合成して前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段（副制御回路７２、画像制御回路８１等）とを有した構成にされている。
【００９５】
上記の構成によれば、場所生成元画像データに基づいて合成された画像データによる場所映像が表示された場合、場所生成元画像データが指定手段により指定されたものであるため、指定手段により設置場所を指定し、その指定場所を場所映像から連想させることができる。これにより、同一の機種であっても、設置場所によって異なる機種のような外観を呈することから、遊技者に対して新鮮味を感じさせることが可能になり、結果として遊技を行う気持ちを高めて稼働率を向上できる場合がある。さらに、指定手段により場所生成元画像データの表示を適宜変更することによって、同一ホール内で同一の機種であっても、各種の場所映像を表示させることができることから、イベント時に場所映像を用いた演出を行うことができる場合がある。
【００９６】
また、本実施形態の遊技機１は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴボタン１３、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籖役を抽籖により決定する内部当籖役決定手段（主制御回路７１、図１３のメインルーチン等）と、前記内部当籖役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図１３のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、画像データを画面表示する画像表示手段（液晶表示装置５）と、設置場所を連想させる図案化された識別記号及び時節を連想させる図案化された識別記号を含む複数の前記画像データと、前記画像データを合成して場所映像を生成する複数の場所生成元画像データと、前記画像データを合成して時節映像を生成する複数の時節生成元画像データとを記憶する画像データ記憶手段（画像ＲＯＭ８６等）と、前記場所生成元画像データを指定する指定手段（指定スイッチ１１３等）と、前記時節生成元画像データと対応付けられ、前記時節映像の変更時期を示す映像変更時期設定データを記憶する設定データ記憶手段（プログラムＲＯＭ７５等）と、現在時刻を示す時間データと前記映像変更時期設定データとに基づいて前記時節映像の変更時期を判定する変更時期判定手段（プログラムＲＯＭ７５、図４の映像表示処理ルーチン等）と、前記指定手段で指定された前記場所生成元画像データを使用すると共に、前記変更時期判定手段で判定された変更時期の前記映像変更時期設定データに対応した前記時節生成元画像データを使用し、これら場所生成元画像データ及び時節生成元画像データに基づいて前記画像データを合成して前記画像表示手段に表示させる画像表示制御手段（副制御回路７２、画像制御回路８１等）とを有した構成にされている。
【００９７】
上記の構成によれば、場所生成元画像データ及び時節生成元画像データに基づいて合成された画像データにより場所映像及び時節映像が重畳して表示される。そして、場所映像においては、場所生成元画像データが指定手段により指定されたものであるため、指定手段により設置場所を指定し、その指定場所を場所映像から連想させることができる。これにより、同一の機種であっても、設置場所によって異なる機種のような外観を呈することから、遊技者に対して新鮮味を感じさせることが可能になり、結果として遊技を行う気持ちを高めて稼働率を向上できる場合がある。さらに、指定手段により場所生成元画像データの表示を適宜変更することによって、同一ホール内で同一の機種であっても、各種の場所映像を表示させることができることから、イベント時に場所映像を用いた演出を行うことができる場合がある。
【００９８】
また、遊技者はその人のゲンカツギや好みから同じ機種で遊技を行うことが多いが、本発明のように、時節映像の変更時期に対応した時節に応じて映像が変化するものであると、同じ機種で遊技を長期間を行っている遊技者にとって、少しでも映像への興味を継続させるように誘引する。
【００９９】
また、時節映像の変更時期を一日の時間に設定し、一日で時節映像を時間帯に応じて変化させる場合には、上記の効果に加えて、パチンコ店などで遊技を行っていると時間を忘れてしまうといったことがあるが、この発明によれば、時節映像でそれとなく時間を報知することができる。尚、時間そのものをデジタル表示やアナログ表示することも考えられるが、この場合には、遊技自体を急かすような悪影響が考えられる。ところが、本発明によれば、そのような影響を低減しつつ、遊技者に大まかな時間を報知することができる。
【０１００】
また、本実施形態において、前記指定手段で指定された場所生成元画像データが、有利な状態（最大の機械割となる設定値６）で遊技可能である旨を報知するように設定されている。尚、『有利な状態』とは、遊技者がメダルを獲得する可能性が高くなる状態を意味しており、大きな機械割の場合に限定されるものではない。これにより、有利な状態で遊技可能である旨を生成元画像データに基づいて合成された画像データによる映像で遊技者に対して認識させることができるため、映像１０１を用いたイベントを大いに盛り上げることができる。
【０１０１】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０２】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【０１０３】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１０４】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０５】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１０６】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１０７】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０８】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０９】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１１０】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１１】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１２】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１３】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１１４】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１５】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１６】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１１７】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１１８】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図３】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図４】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す説明図。
【図５】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】画像データ記憶テーブルの説明図。
【図８】場所生成元画像データ記憶テーブルの説明図。
【図９】時節生成元画像データ記憶テーブルの説明図。
【図１０】映像変更時期設定データ記憶テーブルの説明図。
【図１１】京都の場所映像を含む映像であり、（ａ）は朝、（ｂ）は昼、（ｃ）は夜の説明図。
【図１２】沖縄の場所映像を含む映像であり、（ａ）は朝、（ｂ）は昼、（ｃ）は夜の説明図。
【図１３】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１４】映像表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１２１】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
１１  １−ＢＥＴボタン
１１Ｓ  １−ＢＥＴスイッチ
１３  最大ＢＥＴボタン
１３Ｓ  最大ＢＥＴスイッチ
４０  ホッパー
４０ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７５  プログラムＲＯＭ
８１  画像制御回路
８６  画像ＲＯＭ
１０１  映像
１１３  指定スイッチ
【図１】
2007175197.tif 000003
【図２】
2007175197.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007175197.tif 000008
【図７】
2007175197.tif 000009
【図８】
2007175197.tif 000010
【図９】
2007175197.tif 000011
【図１０】
2007175197.tif 000012
【図１１】
2007175197.tif 000013
【図１２】
2007175197.tif 000014
【図１３】
2007175197.tif 000015
【図１４】
2007175197.tif 000016