(57)【要約】【課題】表示面に示された図柄に対応した演出を行うことができる表示装置を提供する。【解決手段】本発明による遊技機の表示装置は、該遊技機の遊技盤面内に設けられた表示面を有する表示器と、該表示面の前方に配置された透明板と、該透明板の一方の側端面から他方の側端面に向けて光ビームを発射する少なくとも１つの光ビーム発射素子と、該表示器の表示動作に連動して該光ビーム発射素子を駆動する駆動回路と、を含む。【選択図】図２
2007175308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の表示装置であって、
前記遊技機の遊技盤面内に設けられた表示面を有する表示器と、
前記表示面の前方に配置された透明板と、
前記透明板の一方の側端面から他方の側端面に向けて光ビームを発射する少なくとも１つの光ビーム発射素子と、
前記表示器の表示動作に連動して前記光ビーム発射素子を駆動する駆動回路と、を含むことを特徴とする遊技機の表示装置。
【請求項２】
前記透明板の前記他の側端面の少なくとも１つに設けられた少なくとも１つの反射部を含むことを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記光ビーム発射素子は複数の波長の光ビームを選択的に発射し得ることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項４】
前記透明板は光散乱粒子を含むことを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項５】
前記光ビーム発射素子のビーム出射部は前記透明板の側端部において埋め込まれていることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項６】
前記駆動回路は、前記表示面において、前記光ビームの存在位置に対応する位置に識別図柄が現れるように前記表示器を制御することを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項７】
前記光ビーム発射素子は揺動自在であることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の表示装置に関し、特に表示面に示された図柄に対応した演出を行うことができる表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機及びスロットマシン等の遊技機は、遊技の状態に応じて抽選を行い、抽選結果に応じて遊技者に賞球の払出し等の特典の付与を行う。抽選結果の表示は、数字、文字およびキャラクターなどの識別図柄の組み合わせによって行われている。遊技機は、識別図柄の可変表示を行うことができる可変図柄表示領域を有する表示装置を備えており、該表示装置は、遊技機の遊技領域に設けられている。
【０００３】
該表示装置は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ等の画像表示手段、回転ドラムなどの回転表示手段などの表示器を含んでいる。典型的な表示器は、可変図柄表示領域において並列した３つのスクロールエリアを有しており、識別図柄は各スクロールエリアにおいて縦方向に移動する。スクロールエリアはそれぞれ上段、中段および下段の図柄表示エリアを有している。ここで、図柄表示エリアは、１つの識別図柄が静止表示される領域となっている。従って、該表示器は縦３列ｘ横３行の図柄表示エリアに識別図柄を表示することができる。
【０００４】
上記の如き配列の図柄表示エリアを有する可変図柄表示領域において、各スクロールエリアに表示された識別図柄は、横方向若しくは対角方向において、一列に並び得る。このように識別図柄が横方向若しくは対角方向において一列に並ぶ配列は一般的に有効ラインと称されており、該可変図柄表示領域は横方向に３つの有効ラインと対角方向に２つの有効ラインを有している。
【０００５】
かかる構成の表示器を含む表示装置は遊技機の制御装置によって駆動が制御されている。該制御装置は、特定の入賞条件が満たされると抽選を行い、抽選結果に対応した画像データを該表示装置に送出する。該表示装置は、該画像データに対応した識別図柄を可変図柄表示領域に表示する。
【０００６】
抽選結果が当たりの場合、遊技機は、何れかの有効ラインにおいて同一の識別図柄を表示して、遊技者に当たりを報知する。一方、抽選結果が外れの場合、遊技機は、有効ラインの何れにおいても、同一の識別図柄が一列に並ばないような表示を行い、かかる表示によって、抽選結果が外れであることを遊技者に報知する。
【０００７】
抽選結果の報知の際、表示装置は、各スクロールエリアにおいて識別図柄が縦方向に移動するように変動表示を行った後に、左右の２つのスクロールエリアを静止表示させてから、中央のスクロールエリアを静止表示させるなどの表示演出を行う。ここで、表示装置は、抽選結果に応じて、左右の２つのスクロールエリアを静止表示させたときに少なくとも１つの有効ラインにおいて同一種類の識別図柄を静止表示する場合がある。かかる表示状態は、いわゆるリーチ状態と称されており、リーチ状態であることを認識した遊技者に抽選結果が当たりであるかのような期待感を与えることができる。その結果、遊技者は、中央のスクロールエリアにおける表示に着目して、抽選結果の良否に関心を払うこととなる。
【０００８】
上記の如き抽選結果の表示演出において、リーチ状態であること及び抽選結果が当たりであることを遊技者に明確に告知することによって、当該演出の効果を高めることができる。ここで、表示器が液晶ディスプレイである場合、可変図柄表示領域にリーチ状態となった有効ラインに対応するリーチライン図柄を表示させて、リーチ状態を告知する技術が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平８−１１７４１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載の技術を用いて可変図柄表示領域にリーチライン図柄を表示させる場合、リーチライン図柄が表示されている領域には、当該図柄とは異なる図柄を表示させることはできない。すなわち、リーチライン図柄が表示されている場合、可変図柄表示領域における表示演出が制限される、という問題がある。
【００１０】
また、可変図柄表示領域にリーチライン図柄を表示させた場合においても、遊技者に明確にリーチ状態を告知することはできないおそれがあった。
【００１１】
本発明は、上述した問題点が一例として挙げられる課題を解決するためになされたものであり、表示器の可変図柄表示領域における表示演出が制限されること無く、遊技者に図柄の所定の配列の告知を効果的に行うことができる遊技機の表示装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機の表示装置は、該遊技機の遊技盤面内に設けられた表示面を有する表示器と、該表示面の前方に配置された透明板と、該透明板の一方の側端面から他方の側端面に向けて光ビームを発射する少なくとも１つの光ビーム発射素子と、該表示器の表示動作に連動して該光ビーム発射素子を駆動する駆動回路と、を含むことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明による遊技機の表示装置について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、下記実施例において、遊技機は、いわゆるパチンコ機として説明しているもののこれに限定されない。また、全ての図面において、同一の機能を備えた部品には、同一の符号が付与されている。
（実施例１）
図１に示す如く、遊技機１は、本体基部となる本体枠２と、本体枠２の内部に配設された遊技盤３と、遊技盤３の前面に設けられていて本体枠２に対して開閉自在になっている前面枠４と、を有する。なお、本明細書では、説明を簡単にするべく、遊技盤３の遊技領域３ａとされている遊技盤面を正面に据えて見たときを基準にして、前後左右方向および上下方向が定められているものとする。
【００１４】
前面枠４の下方には下扉枠５が設けられている。下扉枠５には、遊技球供給用の供給皿５ａと、遊技球の発射の制御および発射強度を制御するための操作ハンドル６と、が設けられている。操作ハンドル６は、遊技機１の右側部に配置されておりかつ遊技者が握りやすいように突設している。操作ハンドル６には、所定の角度範囲内で回動自在な打出調整部７が設けられている。打出調整部７は弾球の発射装置（図示せず）を駆動せしめる操作スイッチとなっており、打出調整部７を基準位置から時計回り方向に回動せしめることによって遊技球の該発射装置が作動するようになっている。打出調整部７は、バネ等により反時計回り方向への付勢力が付与された状態で基準位置に配置されている。ここで基準位置とは非変移状態の位置をいい、かかる位置に打出調整部７が配置されている場合、遊技球は遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されないようになっている。
【００１５】
遊技機１の背面側には、遊技機１の各種装置を制御する制御装置、遊技球の発射装置、遊技領域３ａから排出された遊技球の球回収装置および遊技者に賞球を払いだす賞球払出装置など（いずれも図示せず）が設けられている。
【００１６】
遊技盤３の遊技領域３ａには、一般的に役物と称される釘、風車及び入賞装置等の構造物（図示せず）が設けられている他に、遊技盤３のほぼ中央に種々の図柄及び絵柄から構成される遊技画像を遊技の進行状況に合わせて表示する表示装置８が設けられている。
【００１７】
表示装置８は、表示面９ａを有する表示器９を有している。表示器９は液晶ディスプレイからなり、表示面９ａは数字、文字およびキャラクターなどの識別図柄の可変表示を行うことができる可変図柄表示領域となっている。表示面９ａは、表示装置８の枠部８ａの窓を介して視認できる。
【００１８】
図２（枠部８ａは図示せず、以下図３，図６〜１０においても同様）に示す如く、表示器９の表示面９ａは、縦３列の並列したスクロールエリア（ＳＬ１〜ＳＬ３）を有している。また、各スクロールエリア（ＳＬ１〜ＳＬ３）は、上段、中段および下段の図柄表示エリア（ａ１〜ａ９）を有している。従って、表示面９ａは、縦３列、横３行の合計９つの図柄表示エリア（ａ１〜ａ９）を有している。なお、図柄表示エリア（ａ１〜ａ９）は、１つの識別図柄が静止表示される領域である。表示装置８は、表示面９ａに表示された識別図柄がスクロールエリア（ＳＬ１〜ＳＬ３）内において縦方向に移動するよう見える変動表示を行う。かかる変動表示は、例えば、識別図柄を上段の図柄表示エリア（ａ１，ａ４，ａ７）から下段の図柄表示エリア（ａ３，ａ６，ａ９）に向けて順次表示すること（すなわち、上から下へのスクロール表示）によって行うことができる。
【００１９】
上記の如き配列の図柄表示エリア（ａ１〜ａ９）を有する表示面９ａには、識別図柄が横方向若しくは対角方向において一列に並ぶ有効ラインが形成される。すなわち、表示面９ａは、横方向に３つの有効ライン（ａ１，ａ４，ａ７の組み合わせ、ａ２，ａ５，ａ８の組み合わせ及びａ３，ａ６，ａ９の組み合わせ）と対角方向に２つの有効ライン（ａ３，ａ５，ａ７の組み合わせ及びａ１，ａ５，ａ９の組み合わせ）とを有している。抽選結果が当たりである場合、有効ラインに同一の識別図柄が表示される。同一の識別図柄が一列に並ぶ有効ラインを、以降、当たりラインと称する。抽選結果が外れの場合、有効ラインに異なる種類の識別図柄が表示される。
【００２０】
表示面９ａの前方には、光を透過する材料からなる透明板１０が配置されており、表示面９ａは透明板１０を介して視認できる。透明板１０は、この中を進行する光ビームが散乱するようになっており、例えば、微細な光散乱粒子若しくは気泡が含まれている。また、透明板１０は結晶性ポリエチレン等の光散乱材料からなることとしても良い。光ビームが散乱することにより、透明板１０における光ビームの光路が確認できるようになっている。透明板１０は、全体が略矩形であるものの、四方の角部が面取りされていて、当該角部は平坦面となっている。
【００２１】
透明板１０の外縁の近傍には、光ビーム発射素子１１が設けられており、光ビーム発射素子１１は透明板１０の一方の側端面から他方の側端面に向けて光ビームを発射するように配置されている。光ビーム発射素子１１は、有効ラインに対応する位置に光ビームを進行させることができるように配置されていても良い。すなわち、横方向に光ビームを出射する３つの光ビーム発射素子１１と、対角方向に光ビームを出射する２つの光ビーム発射素子１１と、を備えていることとしても良い。図３に示す如く、かかる配置により、光ビーム発射素子１１は、横方向および対角方向の有効ラインに対応する光ビームＢ（図３中、太線矢印で示す）を発射することができる。
【００２２】
光ビーム発射素子１１は、例えば半導体レーザ素子からなり、単一の若しくは複数の波長の光ビームを発射することができる。なお、光ビーム発射素子１１は、発せられた光ビームが透明板１０において発散することを防止するために、集光レンズ（図示せず）を含んでいることが好ましい。また、透明板１０への光ビームの入射効率が向上するように、透明板１０の側端面は平坦になっていることが好ましい。さらにまた、透明板１０への光ビームの入射効率を向上させるために、光ビーム発射素子１１の光出射面１１ａと透明板１０の側端面とが密接していることが好ましい。
【００２３】
光ビーム発射素子１１および表示器９は、表示装置８の駆動回路１２によって動作が制御されている。駆動回路１２は、光ビーム発射素子１１に対して光ビーム発射信号を送出し、表示器９に対して表示画像信号を送出することができる。光ビーム発射信号を受信した光ビーム発射素子は、光ビームを発射する。また、表示器９は、該表示画像信号に対応した画像を表示面９ａに表示する。
【００２４】
図４に詳細に示す如く、駆動回路１２は、遊技機の主制御装置１３によって駆動制御される。主制御装置１３は、メインＣＰＵ（central processing unit）１４、メインＲＯＭ（read only memory）１５およびメインＲＡＭ（random access memory）１６を含んでいる。メインＣＰＵ１４は、遊技機に設けられた各種センサ（例えば、遊技盤３に設けられた入賞装置（図示せず）に含まれる入賞球検知センサ１７）から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んで遊技機１の遊技状態を制御する命令情報を生成する。また、メインＣＰＵ１４は、該命令情報を、ランプ制御装置（図示せず）、音声制御装置（図示せず）、賞球払出装置（図示せず）および表示装置８の駆動回路１２の各種制御装置に送出して、所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５には、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１４によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１６は、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
表示装置８の駆動回路１２は、サブＣＰＵ１８、サブＲＯＭ１９およびサブＲＡＭ２０を含んでいる。サブＣＰＵ１８は、メインＣＰＵ１４から命令情報を受信し、入力された命令情報に応じてサブＲＯＭ１９に記憶されている表示演出制御プログラムおよび図柄データを読み込んで、演出処理を行う。なお、図柄データには、表示面９ａに最終的に静止表示される識別図柄の組み合わせにおいて、当たりラインの位置を示す当たりラインデータ若しくはリーチ状態となる配列の有効ライン（リーチラインと称する）の位置を示すリーチラインデータを含み得る。当該演出処理によって、サブＣＰＵ１８は、表示器９の動作を制御しかつ図柄データに対応する表示画像信号を生成し、表示器９に送出する。また、サブＣＰＵ１８は、光ビーム発射素子１１の動作を制御しかつ当たりラインデータ若しくはリーチラインデータに対応する光ビーム発射信号を生成し、光ビーム発射素子１１に送出する。サブＲＯＭ１９には、表示演出制御プログラムおよび図柄データなどが所定の領域に格納されており、これらはサブＣＰＵ１８によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。サブＲＡＭ２０は、ワーキングエリアとなっており、表示演出において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
次に、上記した表示装置８の動作の一例について説明する。図４に示す如き主制御装置１３において、メインＣＰＵ１４は、入賞球検知センサ１７からの入力信号の受信を契機として、メインＲＯＭ１５から乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルを読み込んで、抽選処理を行う。該抽選処理によって、メインＣＰＵ１４は、抽選結果信号を生成し、当該信号を駆動回路１２のサブＣＰＵ１８に送出する。なお、抽選結果信号は、当たり表示信号、リーチ表示信号、外れ表示信号のいずれかである。該抽選結果信号を受信したサブＣＰＵ１８は、サブＲＯＭ１９に記憶されている表示演出制御プログラムを読み込んで、図５に示す如き演出処理ルーチンを行う。
【００２７】
演出処理ルーチンにおいて、サブＣＰＵ１８は、該抽選結果信号の種類が当たり表示信号であるか否かを判断する（Ｓ１）。当たり表示信号である場合、サブＣＰＵ１８は、サブＲＯＭ１９から当たり図柄データを読み込み（Ｓ２）、当該データに対応した図柄の変動表示が行われるように図柄変動表示信号を表示器９に送出する（Ｓ３）。なお、当たり図柄データは、最終的に静止表示される識別図柄の組み合わせにおいて、少なくとも１つの当たりラインを表示する画像データを含んでいる。また、図柄変動表示信号は、表示面９ａに表示される画像のデータに対応する表示画像信号である。ここで、図柄変動表示信号を受信した表示器９は、全てのスクロールエリア（ＳＬ１〜ＳＬ３）において、識別図柄が変動するスクロール表示を行う。
【００２８】
続いて、サブＣＰＵ１８は、第１のスクロールエリア静止表示信号を表示器９に送出する（Ｓ４）。なお、第１のスクロールエリア静止表示信号は、表示面９ａに表示される画像のデータに対応する表示画像信号であり、第１のスクロールエリア静止表示信号を受信した表示器９は、スクロール表示されている３つのスクロールエリアのうちの１つ（例えば、左端のスクロールエリアＳＬ１）を静止表示する。
【００２９】
さらに、サブＣＰＵ１８は、第２のスクロールエリア静止表示信号を表示器９に送出する（Ｓ５）。なお、第２のスクロールエリア静止表示信号は、表示面９ａに表示される画像のデータに対応する表示画像信号であり、第２のスクロールエリア静止表示信号を受信した表示器９は、スクロール表示されている残り２つのスクロールエリアのうちの１つ（例えば、右端のスクロールエリアＳＬ３）を静止表示する。図６に示す如く、２つのスクロールエリアが静止表示されると、少なくとも１つの有効ライン（図６中、左上から右下の対角方向の有効ライン）において同一種類の識別図柄が静止表示されて、リーチ状態となる。
【００３０】
２つのスクロールエリアが静止表示された後、サブＣＰＵ１８は、当たり図柄データに含まれている当たりラインデータに対応する第１の光ビーム発射信号を所定の光ビーム発射素子１１に送出する（Ｓ６）。ここで、図７に示す如く、リーチ状態となっている有効ラインに対応する光ビーム発射素子１１は、光ビームＢを発射し、遊技者にリーチ状態となっている有効ラインを遊技者に告知する。なお、第１の光ビーム発射信号を受信した光ビーム発射素子１１は、光ビームＢを間欠的に発射せしめる。
【００３１】
第１の光ビーム発射信号が送出された後、サブＣＰＵ１８は、第３のスクロールエリア静止表示信号を表示器９に送出する（Ｓ７）。ここで、第３のスクロールエリア静止表示信号は、表示面９ａに表示される画像のデータに対応する表示画像信号であり、第３のスクロールエリア静止表示信号を受信した表示器９は、スクロール表示されている残り１つのスクロールエリア（例えば、中央のスクロールエリアＳＬ２）を静止表示する。図８に示す如く、第３のスクロールエリアが静止表示されると、表示面９ａの全てのスクロールエリア（ＳＬ１〜ＳＬ３）が静止表示されて、少なくとも１つの有効ライン（図８中、左上から右下の対角方向の有効ライン）において同一種類の識別図柄が一列に並ぶような静止表示がなされる。かかる表示状態は当たり状態と称され、かかる表示によって、遊技者に抽選結果が当たりであることが報知される。
【００３２】
第３のスクロールエリアが静止表示された直後に、サブＣＰＵ１８は、当たり図柄データに含まれている当たりラインデータに対応する第２の光ビーム発射信号を所定の光ビーム発射素子１１に送出する（Ｓ８）。図８に示す如く、当たり状態となっている有効ラインに対応する光ビーム発射素子１１は、光ビームＢを発射し、遊技者に当たり状態となっている有効ラインを告知する。なお、第２の光ビーム発射信号を受信した光ビーム発射素子１１は、光ビームＢを連続的に発射せしめる。
【００３３】
サブＣＰＵ１８が第２の光ビーム発射信号を送出した後、所定時間経過後に、光ビーム発射素子に光ビーム停止信号を送出し（Ｓ９）て、演出処理ルーチンを終了する。
【００３４】
なお、演出処理ルーチンの抽選結果信号の種類判定ステップ（Ｓ１）において、該抽選結果信号の種類が当たり表示信号以外の信号であることを判断した場合、サブＣＰＵ１８は、抽選結果信号の種類がリーチ表示信号であるか否かを判断する（Ｓ１０）。
【００３５】
抽選結果信号がリーチ表示信号である場合、サブＣＰＵ１８は、サブＲＯＭ１９からリーチ図柄データを読み込み（Ｓ１１）、当該データに対応した図柄の変動表示が行われるように図柄変動表示信号を表示器９に送出する（Ｓ１２）。なお、リーチ図柄データは、先行して静止表示される２つのスクロールエリアにおいてリーチ状態を表示し、かつ全てのスクロールエリアが静止表示された場合における識別図柄の組み合わせが外れ状態を表示する画像データを含む。
【００３６】
続いて、サブＣＰＵ１８は、表示器９へ第１のスクロールエリア静止表示信号の送出（Ｓ１３）と第２のスクロールエリア静止表示信号の送出（Ｓ１４）とを順番に行う。ここで、表示器９へ図柄変動表示信号、第１及び第２のスクロールエリア静止表示信号を送出するステップ（Ｓ１２〜Ｓ１４）は、上述したステップ（Ｓ４〜Ｓ６）と同様のステップである。すなわち、表示器９は、全てのスクロールエリア（ＳＬ１〜ＳＬ３）においてスクロール表示を行った後、第１および第２のスクロールエリア（例えばＳＬ１，ＳＬ３）を順番に静止表示する。２つのスクロールエリアが静止表示した場合、表示面９ａは、図６に示す如く、少なくとも１つの有効ライン（図６中、左上から右下の対角方向の有効ライン）において同一種類の識別図柄が静止表示されて、リーチ状態となる。
【００３７】
２つのスクロールエリアが静止表示された後、サブＣＰＵ１８は、リーチ図柄データに含まれているリーチラインデータに対応する第１の光ビーム発射信号を所定の光ビーム発射素子１１に送出する（Ｓ１５）。ここで、図７に示す如く、リーチ状態となっている有効ラインに対応する光ビーム発射素子１１は、光ビームを間欠的に発射し、遊技者にリーチ状態となっている有効ラインを告知する。
【００３８】
第１の光ビーム発射信号が送出された後、サブＣＰＵ１８は、第３のスクロールエリア静止表示信号を表示器９に送出する（Ｓ１６）。第３のスクロールエリア静止表示信号を受信した表示器９は、スクロール表示されている残り１つのスクロールエリア（例えば、中央のスクロールエリアＳＬ２）を静止表示する。第３のスクロールエリアが静止表示されると、表示面９ａには外れ状態が表示されて、抽選結果が外れであることが遊技者に報知される。
【００３９】
第３のスクロールエリアが静止表示された直後に、サブＣＰＵ１８は、光ビーム発射素子１１に光ビーム停止信号を送出し（Ｓ９）て、演出処理ルーチンを終了する。
【００４０】
また、上記した演出処理ルーチンの抽選結果信号の種類判定ステップ（Ｓ１０）において、該抽選結果信号の種類がリーチ表示信号以外の信号であることを判断した場合、すなわち該抽選結果信号が外れ表示信号である場合、サブＣＰＵ１８は、サブＲＯＭ１９から外れ図柄データを読み込み（Ｓ１７）、当該データに対応した図柄の変動表示が行われるように図柄変動表示信号を表示器９に送出する（Ｓ１８）。なお、該外れ図柄データは、２つのスクロールエリアが先行して静止表示された場合に全ての有効ラインに異なる種類の識別図柄を静止表示する画像データを含む。すなわち、該外れ図柄データは、外れ状態（全てのスクロールエリアが静止表示された場合に全ての有効ラインに異なる種類の識別図柄が静止表示される状態）を表示する画像データを含む。
【００４１】
続いて、サブＣＰＵ１８は、表示器９へ第１のスクロールエリア静止表示信号の送出（Ｓ１９）と第２のスクロールエリア静止表示信号の送出（Ｓ２０）とを順番に行う。ここで、表示器９へ図柄変動表示信号、第１及び第２のスクロールエリア静止表示信号を送出するステップ（Ｓ１８〜Ｓ２０）は上述したステップ（Ｓ４〜Ｓ６及びＳ１２〜Ｓ１４）と同様のステップである。すなわち、表示器９は、全てのスクロールエリア（ＳＬ１〜ＳＬ３）においてスクロール表示を行った後、第１および第２のスクロールエリア（例えば、ＳＬ１，ＳＬ３）を順番に静止表示する。２つのスクロールエリアが静止表示された時点で全ての有効ラインに異なる種類の識別図柄が静止表示されることから、抽選結果が外れであることを遊技者に予測させることができる。
【００４２】
２つのスクロールエリアが静止表示された後、サブＣＰＵ１８は、第３のスクロールエリア静止表示信号を表示器９に送出し（Ｓ２１）て、演出処理ルーチンを終了する。第３のスクロールエリア静止表示信号を受信した表示器９は、スクロール表示されている残り１つのスクロールエリア（例えば、中央のスクロールエリアＳＬ２）を静止表示する。第３のスクロールエリアが静止表示されると、表示面９ａには外れ状態が表示されて、抽選結果が外れであることが遊技者に報知される。
【００４３】
以上のように、表示装置は、表示器の表示面に表示される識別図柄の組み合わせに応じて光ビーム発射素子を駆動させて、リーチ状態にある有効ラインおよび当たりラインとなった有効ラインの告知を遊技者に対して提供することができる。
【００４４】
また、上記した表示装置は、識別図柄が所定の組み合わせとなった有効ラインを光ビーム発射素子が報知することによって、表示器の表示面における表示の制限がなくなる。換言すれば、光ビーム発射素子による特定の有効ラインの告知と同時に、表示器において光ビームによるライン表示とは異なる表示を行うことができる。
【００４５】
さらに、上記表示装置は、表示器の前方に配置された光ビーム発射素子により、立体的な表示演出を行うことができる。すなわち、該表示装置は、表示面の前方に表示面とは別個の光のライン表示を行うことができることから、リーチ状態にある有効ライン（リーチライン）および当たりラインとなった有効ライン（当たりライン）の告知を立体的に行うことができる。これによって、有効ラインにおいて識別図柄が所定の組み合わせとなったことを遊技者に明確に認識させることができる。
【００４６】
また、表示器が液晶ディスプレイからなる場合、バックライトとは異なる光源を用いて、有効ラインに対応するライン表示を行うことができることから、当該ライン表示をバックライトの輝度よりも明るく表示することができる。その結果、ライン表示の視認性が向上し、遊技者はライン表示を明確に認識することができる。
【００４７】
なお、上記実施例において、表示器は液晶ディスプレイであるものとして説明を行っているもののこれに限定されず、例えば、表示器はＣＲＴ、回転ドラムからなることとしても良い。
【００４８】
また、光ビーム発射素子が複数の波長の光を発することができる場合、表示装置の駆動回路は波長の光を選択的に切り替えて、表示を行うことができる。この場合、例えば、光ビーム発射素子から発せられる光ビームの波長を、リーチ状態と当たり状態で異ならせることとしても良い。このように、光ビームの波長を選択的に切り替えて遊技状態を表示する形態を採用することができて、遊技の興趣を高めることができる。
【００４９】
また、光ビームの光路と有効ラインとの位置あわせは、表示面において予め定められた有効ラインの位置に対して、光ビーム発射素子の位置を合わせる場合に限定されない。例えば、表示装置の駆動回路が、表示面において、光ビームの存在位置に対応する位置に識別図柄が現れるように表示器を制御することとしても良い。すなわち、駆動回路によって、識別図柄が静止表示される位置（図柄表示エリアの位置）が調整されて、有効ラインと光ビームの光路との位置あわせが行われても良い。
（実施例２）
表示装置における光ビーム発射素子は、揺動自在であることとしても良い。
【００５０】
例えば、図９に示す如く、光ビーム発射素子１１は、光ビームの光出射面１１ａが上下方向に揺動するように揺動機構２１に取り付けられている。なお、図中、基準位置（すなわち、有効ラインに対応する表示を行うことができる位置）にある光ビーム発射素子１１を実線で示し、光出射面１１ａが上若しくは下向きに移動した光ビーム発射素子１１を破線で示している。
【００５１】
揺動機構２１は、表示装置の駆動回路１２によって駆動が制御されている。駆動回路１２は揺動駆動信号および揺動停止信号を揺動機構２１に送出する。揺動機構２１は、該揺動駆動信号の入力を受けて上下方向の揺動を開始し、該揺動停止信号の入力を受けて揺動を停止する。
【００５２】
駆動回路１２は、表示面９ａに表示されている識別図柄の状態に応じて、揺動駆動信号および揺動停止信号を揺動機構２１に送出する。例えば、駆動回路１２のサブＣＰＵ１８は、上述した実施例における演出処理ルーチンの図柄変動表示信号を送出するステップ（Ｓ３，Ｓ１２又はＳ１８）を行う直前に揺動機構２１に向けて揺動駆動信号を送出し、第２のスクロールエリア静止表示信号を送出するステップ（Ｓ５，Ｓ１４又はＳ２０）の直後に揺動機構２１に向けて揺動停止信号を送出する。また、サブＣＰＵ１８は、揺動機構２１に向けて揺動駆動信号を送出した後に揺動する光ビーム発射素子１１に光ビーム発射信号を送出し、揺動機構２１に向けて揺動停止信号を送出する前に当該光ビーム発射素子１１に光ビーム停止信号を送出する。かかる制御によって、揺動機構２１が駆動している間、揺動している光ビーム発射素子１１は、光ビームを発射する。すなわち、全スクロールエリア（ＳＬ１〜ＳＬ３）がスクロールを開始してから２つのスクロールエリア（例えば、ＳＬ１及びＳＬ３）が静止表示されるまでの間、光ビーム発射素子１１は、光ビームを発射しつつ上下方向に揺動する。その結果、光ビームの進行方向が上下方向に移動し、光ビームの光路の変更による表示演出を行うことができる。
【００５３】
上記の如き光ビーム発射素子１１の揺動による演出は、表示器９による図柄の可変表示とは別に実施することができる。従って、例えば表示器９が液晶ディスプレイからなる場合において表示面全体の輝度を低下させて光ビームによる表示演出を提供することができるなど、光ビームの光路の変更を用いた表示演出を行うことができる。
【００５４】
なお、図９に示す如く、透明板１０は、光ビームが入射する側端面とは異なる側端面に、光ビームを反射させる反射部２２を有することとしても良い。反射部２２を設けることにより、光ビームの進行方向を反射によって変更することができる。その結果、光ビームの光路の変化による演出を実施することができる。
【００５５】
なお、光ビーム発射素子１１が揺動する場合、光ビーム発射素子１１の基準位置から発射された光ビームが、反射部２２において反射されないことが好ましい。すなわち、基準位置の光ビーム発射素子１１から発せられて透明板１０に入射した光ビームの光路上に、反射部２２が設けられていないことが好ましい。
（その他の実施例）
光ビーム発射素子のビーム出射部は、透明板の側端部において埋め込まれていても良い。例えば、図１０に示す如く、透明板１０は、側端部に光ビーム発射素子１１の光出射面を含むビーム出射部１１ｂが嵌め込まれる凹部１０ａを有し、光ビーム発射素子１１のビーム出射部１１ｂが凹部１０ａに嵌合されて透明板１０の側端部において埋め込まれても良い。
【００５６】
光ビーム出射部１１ｂが透明板１０の側端部に埋め込まれることによって、光ビーム出射部１１ｂから発射された光ビームを漏れなく透明板１０に導入することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明による入賞装置を備えた遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明による遊技機の表示装置の概略正面図である。
【図３】本発明による遊技機の表示装置の概略正面図である。
【図４】本発明による遊技機の制御装置の概略ブロック図である。
【図５】本発明による表示装置の動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明による遊技機の表示装置の概略正面図である。
【図７】本発明による遊技機の表示装置の概略正面図である。
【図８】本発明による遊技機の表示装置の概略正面図である。
【図９】本発明による遊技機の表示装置の変形例の概略正面図である。
【図１０】本発明による遊技機の表示装置の変形例の概略正面図である。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
８  表示装置
８ａ  枠部
９  表示器
９ａ  表示面
１０  透明板
１０ａ  凹部
１１  光ビーム発射素子
１１ａ  光出射面
１１ｂ  光ビーム出射部
１２  駆動回路
１３  主制御装置
１４  メインＣＰＵ
１５  メインＲＯＭ
１６  メインＲＡＭ
１７  入賞球検知センサ
１８  サブＣＰＵ
１９  サブＲＯＭ
２０  サブＲＡＭ
２１  揺動機構
２２  反射部
ＳＬ１〜ＳＬ３  スクロールエリア
ａ１〜ａ９  図柄表示エリア
Ｂ  光ビーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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