(57)【要約】【課題】  遊技機の製造工程において、回路基板に搭載された記録媒体の識別情報を、回路基板のコネクタを介して取得する際に、コネクタの破損を抑制できる遊技機構成情報取得方法を提供する。【解決手段】  遊技機管理装置が、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムを記録した記録媒体を回路基板に組み付けた際に、記録媒体から読み取った記録媒体識別情報と、回路基板に付随するタグから読み取った回路基板識別情報とを取得して記憶部に記録する手順と、記録媒体が搭載された回路基板を遊技機に組み付けた後で、前記のタグから読み取った回路基板識別情報を再び取得すると、この回路基板識別情報に対応する記録媒体識別情報を記憶部から検索して、当該遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、回路基板識別情報および記録媒体識別情報を対応付けて記憶部に記録する手順とを含んで実行する。【選択図】      図６
2007044225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムおよび固有な識別情報である記録媒体識別情報を記録した記録媒体から、前記記録媒体識別情報を読み取る記録媒体用読取装置と、前記遊技機に組み込まれ、前記記録媒体を有する回路基板に付随するタグから、このタグに記録された固有の識別情報である回路基板識別情報を読み取るタグ用読取装置とが、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機に搭載された前記回路基板の前記回路基板識別情報、および当該回路基板に搭載された前記記録媒体の前記記録媒体識別情報を少なくとも記録した記憶部を有する遊技機管理装置に接続されて構成される遊技機管理システムにおける遊技機構成情報取得方法であって、
前記遊技機管理装置が、
ａ）前記記録媒体を前記回路基板に組み付けた際に、前記記録媒体から前記記録媒体用読取装置が読み取った前記記録媒体識別情報と、前記回路基板に付随するタグから前記タグ用読取装置が読み取った前記回路基板識別情報とを取得して記憶部に記録する手順と、
ｂ）前記記録媒体が組み付けられた前記回路基板を前記遊技機に組み付けた後で、前記回路基板に付随するタグから前記タグ用読取装置が読み取った前記回路基板識別情報を再び取得すると、取得した回路基板識別情報に対応する前記記録媒体識別情報を前記記憶部から検索して、前記遊技機の前記遊技機識別情報と対応付けて、取得した前記回路基板識別情報および検索した前記記録媒体識別情報を対応付けて前記記憶部に記録する手順と、
を含んで実行すること、
を特徴とする遊技機構成情報取得方法。
【請求項２】
前記遊技機は前記回路基板を含む複数のユニットから構成され、前記複数のユニットには、各ユニットに固有なユニット識別情報を記録したタグがそれぞれ付随し、
ｃ）前記遊技機管理装置が、前記ユニットを前記遊技機に組み付けた後で、前記ユニットに付随するタグから前記タグ用読取装置が読み取った前記ユニット識別情報を取得すると、前記遊技機の前記遊技機識別情報に対応付けて、取得した前記ユニット識別情報をさらに前記記憶部に記録する手順を含んで実行すること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機構成情報取得方法。
【請求項３】
前記記録媒体用読取装置は、前記回路基板に前記記録媒体が組み付けられた状態で、前記回路基板上に構成された接続端子を介して、前記記録媒体識別情報を読み取り可能に構成され、
前記手順ａ）において、前記記録媒体用読取装置は、前記回路基板に前記記録媒体が組み付けられた状態で、前記記録媒体識別情報を読み取ること、
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機構成情報取得方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の製造工程において、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体の識別情報および、この記録媒体を搭載する回路基板の識別情報を、遊技機の識別情報に対応させて取得する遊技機構成情報取得方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機には、各種制御基板や電源ユニット等の複数のユニットが組み込まれて構成されているが、従来、このような遊技機の製品出荷後のユニットの流通経路を把握するため、遊技機の製造工程において各ユニットの識別番号を記録したＩＤ（Identification）タグ等を各ユニットに取り付け、製品出荷後にそのコードを用いて、個々のユニットを特定するという提案がなされている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技機業界では不正防止の観点から、風営法施行規則の２００４年改正に伴い、遊技機製造業者への管理義務が強化されるため、遊技機の確率制御を司るプログラムが記録された記録媒体であるＲＯＭ（Read Only Memory）およびＲＡＭ（Random Access Memory）を内蔵したＣＰＵ（Central Processing Unit）（以下、便宜上、単にＣＰＵと呼ぶ）や、このＣＰＵを搭載した回路基板である主基板の流通管理を厳格に行なう必要があり、遊技機の製造段階におけるＣＰＵおよび主基板の管理を厳密に行なうことが非常に重要となっている。
【０００４】
ところで、遊技機のＣＰＵは、内部のＲＯＭにそのＣＰＵに固有な識別情報であるＣＰＵ識別情報を記録しており、このＣＰＵ識別情報によりＣＰＵの管理が行なわれている。このＣＰＵ識別情報は、主基板にＣＰＵが搭載された状態で、主基板のコネクタから専用の治具を用いて読み取られる。
また、製造者が管理する製造工場において組み立てられ、所定の検査に合格した遊技機には検査済みであることを示す証紙が、所定の位置に貼付され、この証紙に記載された証紙番号が、以降の当該遊技機の固体識別番号として用いられる。すなわち、遊技機に貼付される証紙は、遊技機の検査合格証を兼ねているため、遊技機が完成した後に発行されることになる。
【特許文献１】特開２００４−３０００８号公報（段落００１３−００２７，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機の管理に、特許文献１に記載の製品情報管理システムのようなシステムを適用するためには、遊技機の固体識別番号と、ＣＰＵに記録されたＣＰＵ識別情報や各ユニットの識別番号を対応付けて記録する必要がある。
そのため、従来は、遊技機が完成して証紙番号が発行された後で、ＣＰＵ識別情報や、各ユニットの識別番号等を読み取って対応付けを行なっていた。
しかしながら、前述のように、ＣＰＵ識別情報は、遊技機に取り付けられた状態の主基板のコネクタから読み取ることになり、取り扱い性が悪いため、ＣＰＵ識別番号を読み取るためのコネクタを破損する可能性があるとともに、遊技機への組み付けが終了してからＣＰＵの故障が判明することがあり、製造工程が煩雑になるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、前述した事情に鑑みてなされたのであり、遊技機の製造工程において、回路基板に搭載された記録媒体の識別情報を、回路基板のコネクタを介して取得する際に、コネクタの破損を抑制でき、併せて製造工程の煩雑化を抑制できる遊技機構成情報取得方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した課題を解決するためなされた本発明に係る、遊技機構成情報取得方法は、遊技機管理装置が、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムを記録した記録媒体を、回路基板に組み付けた際に、記録媒体から記録媒体用読取装置が読み取った記録媒体識別情報と、回路基板に付随するタグからタグ用読取装置が読み取った回路基板識別情報とを取得して記憶部に記録する手順と、記録媒体が組み付けられた回路基板を遊技機に組み付けた後で、回路基板に付随するタグからタグ用読取装置が読み取った回路基板識別情報を再び取得すると、取得した回路基板識別情報に対応する録媒体識別情報を記憶部から検索して、当該遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、取得した回路基板識別情報および検索した録媒体識別情報を対応付けて記憶部に記録する手順とを含んで実行することを特徴としている。
【０００８】
この遊技機構成情報取得方法によると、回路基板を遊技機に組み付ける前に、記録媒体に記録された記録媒体識別情報を読み取って、その後、遊技機識別情報と対応付けて遊技機管理装置に記録することができる。
本発明の他の形態については後述する実施形態の中で詳しく説明する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、主基板ユニットの組み立て時に、ＣＰＵ識別情報と主基板ユニットを識別する情報を対応付けて格納しておくことができ、これにより、遊技機の組み立てが完了してからＣＰＵ識別情報を取得する必要がないため、主基板上に構成されるＣＰＵ識別情報を取得するためのコネクタの破損を抑制することができる。併せて、遊技機の組み立て前に記録媒体を検査することができるため、記録媒体の組み換えが容易となり、製造工程の煩雑化を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付した図面を参照しつつ、本発明の好適な実施形態に係る遊技機構成情報取得方法について説明する。
【００１１】
本実施形態の遊技機構成情報取得方法では、遊技機の製造段階において、遊技機の確率制御を司るプログラムおよびこのＣＰＵに固有な識別情報であるＣＰＵ識別情報（特許請求の範囲の記録媒体識別情報に相当）が記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）およびＲＡＭ（Random Access Memory）等の記録媒体が内蔵されたＣＰＵ（以下、便宜上、以下、単にＣＰＵと呼ぶ）を、このＣＰＵが搭載される回路基板である主基板を内包する主基板ユニットに組み込む際に、ＣＰＵ識別情報と、主基板ユニットに貼付されたＩＤタグに記録されたタグＩＤ（特許請求の範囲の回路基板識別情報に相当）とを対応付けて記録し、この主基板ユニットを遊技機に組み付けた後で、遊技機に固有な遊技機識別情報と、ＣＰＵ識別情報および前述のタグＩＤを対応付けて記録する。
なお、本実施形態では、風営法等の法規制により仕様に規制のあるパチンコ遊技機を例示するが、本発明に係る遊技機の例としては、この他に、一般にスロットマシン（パチスロ）と呼ばれる回胴式遊技機や、アーケード用のゲーム機等、制御装置（主基板）により制御され、遊技機を介して遊技者と営業者との間に、利害関係をともなうものを指している。
【００１２】
（パチンコ遊技機の構成）
以下、本実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を例にして説明する。そのため、次に、パチンコ遊技機の構成について詳細に説明する。
図１は、本実施形態における管理対象の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。図１に示したパチンコ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤４とから構成される。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１、前枠２、ガラス扉３、上受け皿５、下受け皿６および発射装置ハンドル７を含んで構成される。外枠１は、開口部分を有する方形状の枠体であり、ホール等のパチンコ遊技機１０を設置すべき位置にて固定される。前枠２は、外枠１の開口部分に整合する枠体であり、外枠１へ開閉可能に取り付けられる。
【００１４】
ガラス扉３は、前枠２へ開閉可能に取り付けられる。このガラス扉３の右下部の内側には、製造工程において、このパチンコ遊技機１０が製品検査に合格した場合に発行される証紙が貼付される証紙貼付位置２１が設けられ、証紙貼付位置２１のさらに下部には、このパチンコ遊技機１０の筐体を識別するタグＩＤが記録されたＩＤタグ２０が貼付されている。
また、後述する賞球タンク１４（図２参照）に貯留され払出ユニット１３から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上受け皿５または下受け皿６に供給される。上受け皿５は、遊技球の貯留、発射レール（不図示）への遊技球の送り出し、下受け皿６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下受け皿６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射装置ハンドル７を回動させると遊技球が発射される。
【００１５】
パチンコ遊技機１０の遊技盤４には、遊技部品として図柄表示装置８、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）９、大入賞口１９等が設けられる。図柄表示装置８は、例えば、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口９への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置８は、例えば液晶ディスプレイで構成される。大入賞口１９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。
【００１６】
次に、図２は、パチンコ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す背面図である。図２を参照して、パチンコ遊技機１０の背面側における基本的な構造を説明する（適宜、図１参照）。
主基板ユニット１１は、パチンコ遊技機１０の全体動作を制御する主基板を内包したユニットであり、この主基板は、特に始動口９へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。液晶ユニット１２は、主基板ユニット１１による抽選結果に応じて表示内容を変動させて図柄表示装置８に図柄を表示する。払出ユニット１３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１４から供給される遊技球を上受け皿５へ払い出す。払出制御基板ユニット１５は、払出ユニット１３による払出動作を制御する払出制御基板を内包している。発射装置１６は、上受け皿５の貯留球を、発射装置ハンドル７の操作量に応じた強さで、遊技領域へ１球ずつ発射する。発射制御基板ユニット１７は、発射装置１６の発射動作を制御する発射制御基板を内包している。電源ユニット１８は、パチンコ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００１７】
なお、図２に示した、パチンコ遊技機１０を構成する各ユニットには、それぞれ固有なタグＩＤを記憶したＩＤタグ２０が貼付されている。また、外枠１の右下部および主基板ユニット１１の中央部分には、製造工程において、このパチンコ遊技機１０が製品検査に合格した場合に発行される証紙が貼付される証紙貼付位置２１が設けられ、前述のガラス扉３の右下部の内側に設けられた証紙貼付位置２１（図１参照）と合わせて、製品検査に合格すると、３箇所に検査合格を示す証紙が貼付される。
これらの証紙には、パチンコ遊技機１０ごとの識別番号となる証紙番号（特許請求の範囲の遊技機識別情報に相当）が３枚同一に記載されており、製造工程を経てホール等に出荷されるパチンコ遊技機１０は、以後、この証紙番号を用いて識別することができる。
【００１８】
（主基板ユニットの構成）
次に、パチンコ遊技機１０の確率制御を司るプログラムおよびＣＰＵ識別情報が記録された記録媒体を内蔵したＣＰＵを搭載した主基板ユニット１１の構成について詳しく説明する。ここで、図３は、主基板ユニット１１の構成を示す分解斜視図である。図３に示した主基板ユニット１１は、ＣＰＵ１６０が搭載された主基板１５０と、パチンコ遊技機１０の背面側に固定され、主基板１５０を収納するベース部１１９と、ベース部１１９を覆うカバー部１２０とから主に構成される。
【００１９】
ＣＰＵ１６０が搭載される回路基板である主基板１５０は、例えば、ガラスエポキシ系樹脂に配線がプリントされたプリント基板をベース体として、前述のＣＰＵ１６０を始めとするＩ／Ｏ用、ドライバ用等のＩＣ（Integrated Circuit）や抵抗（不図示）、コネクタ１５２などの各種電子部品が実装され、このコネクタ１５２を介してパチンコ遊技機１０の電気装置と配線接続することにより、この電気装置を適宜制御可能となっている。さらに主基板１５０にはＣＰＵ１６０固有のコードや、ＣＰＵ１６０に内蔵されたＲＯＭに記憶されたプログラム、チェックサム等を読み出し可能なチェック用接続端子１５１、主基板１５０を識別するためのタグＩＤが記憶されたＩＤタグ２０が設けられている。なお、前述のように、ここでいうタグＩＤは、特許請求の範囲の回路基板識別情報に相当している。
【００２０】
ベース部１１９およびカバー部１２０は、透明または半透明な樹脂板により形成され、全体として内部に収納された主基板１５０が、外部から判別可能なように形成されている。ベース部１１９には、図示しないネジ等によりパチンコ遊技機１０の背面側に固定され（図２参照）、主基板１５０を収納するために、周囲を枠状に形成した主基板収納部１２１と、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ４つのベース側固定部１２３と、上部側面に設けられた２箇所の係止穴１２５とが形成されている。また、カバー部１２０には、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ４つのカバー側固定部１２２と、上部面の端部から円弧状に突出した２箇所の係止片１２４とが形成されている。
【００２１】
カバー部１２０の係止片１２４がベース部１１９の係止穴１２５を貫通して係合することで、ベース部１１９およびカバー部１２０の上端部分が係止される。
また、カバー側固定部１２２は、内径が、図示しない止めネジの頭部の直径よりも小さい円筒形状であり、この止めネジを、カバー側固定部１２２を貫通させてベース側固定部１２３にねじ込むことで、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とは固着される。さらに、製造工程において、この主基板ユニット１１を搭載するパチンコ遊技機１０が製品検査に合格した場合に発行される証紙が貼付される証紙貼付位置２１が設けられ、その左下部には、固有のタグＩＤを記録したＩＤタグ２０が貼付されている。
【００２２】
カバー側固定部１２２を貫通してベース側固定部１２３にねじ込まれる止めネジは、止めネジを締める方向である時計周り方向の一方向にのみトルクがかかるように頭部が形成されたワンウェイネジであり、これにより、一度、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とを固着すると、止めネジを緩めることはできなくなる。また、主基板ユニット１１において、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とを固着する際には、すべてで８箇所ある固定部（１２２、１２３）のうち、左側の１箇所および下側の１箇所を止めネジを用いて固着する。したがって、主基板ユニット１１から主基板１５０を取り外すためには、２組の固定部（１２２，１２３）を破断する必要がある。これにより、主基板ユニット１１の開封を目視にて確認することができ、主基板１５０やＣＰＵ１６０のすり替えによる不正を防止することができる。
【００２３】
以上のように構成された主基板ユニット１１は、ＣＰＵ１６０を取り付けた主基板１５０を、ベース部１１９の主基板収納部１２１に固定して、係止穴１２５に係止片１２４を係合させ、左側面および下部側面の１箇所ずつカバー側固定部１２２を貫通させて止めネジをベース側固定部１２３にねじ込むことで組み立てられる。
【００２４】
このような前提にあって、パチンコ遊技機１０では、この製造や回収を効率よく行なうために、各部を適宜ユニット化して組み立て、管理等が行なわれるようになっている。
具体的には、図４に示すように、１台のパチンコ遊技機１０を、遊技機本体１００Ｘ、枠ユニットとしてユニット１００Ａ、遊技盤ユニットとしてユニット１００Ｂ、主基板ユニット１１としてユニット１００Ｃのように、区分して管理する。そして、遊技機本体１００Ｘ、ユニット１００Ａ、１００Ｂ、１００Ｃ（以下、ユニット１００として総称する）のそれぞれには、ＩＤタグ２０ｘ，２０ａ，２０ｂ，２０ｃ（以下、ＩＤタグ２０として総称する）が貼付されている。ここで、ＩＤタグ２０は、例えばＩＤタグ２０の製造時に固有のタグＩＤが記録され、アンテナが内蔵された非接触ＩＣチップであり、非書換型のものが望ましい。また、タグＩＤの類推を防ぐために、各ＩＤタグ２０に記録されるタグＩＤとユニット１００との間には相関がないことが望ましい。このようなＩＤタグ２０を用いることで、データの単一性、システムの信頼性が向上し、情報の改ざんを防止することもできる。また、書換不可能なＩＤタグ２０を用いることで、ＩＤタグ２０の書き換えによる不正なユニット１００の正規化や、これを予防する措置を講ずることなくセキュリティ性を高めることができる。
【００２５】
（遊技機の製造工程の概要）
次に、パチンコ遊技機１０の製造工程における概略的な流れについて、製造工程の説明図である図５を参照しつつ説明する（適宜、図１ないし図４参照）。なお、以下で説明するパチンコ遊技機１０の製造工程において、パチンコ遊技機１０のユニット１００の構成を示す遊技機構成情報の取得は、遊技機構成情報取得システムによりなされるが、この遊技機構成情報取得システムの詳細については後述する。
【００２６】
前述のように、パチンコ遊技機１０は、複数のユニット化された部品（ユニット１００）を組み合わせて構成されている。そのため、まず、主基板ユニット１１およびその他のユニット１００については、主基板製造工場Ｓおよびユニット工場（Ｕ１〜Ｕｎ）において、それぞれユニット化までの製造を行い、ＣＰＵ１６０については、部品としてＣＰＵ製造工場Ｃにおいて製造される（ａ）。
ここで、主基板ユニット１１の場合、主基板製造工場Ｓにて、ＩＣ、抵抗、コンデンサ、コネクタ、ＣＰＵソケット等の電子部品を回路基板に実装して、半田付けが行なわれて主基板１５０が形成され、所定の検査の後、図３に示したように、ベース部１１９およびカバー部１２０からなるケーシング内に収容して仮止めする工程までが行なわれることで、主基板ユニット１１として出荷される。
また、ＣＰＵ１６０のＲＯＭには、ＣＰＵ製造工場Ｃにおいて、パチンコ遊技機１０の制御プログラムが書き込まれており、さらに、このＲＯＭ内部には、制御プログラムの種類（パチンコ遊技機１０の機種名）、書込日、書込装置の機種、書込担当者等の情報を記録しておくことも可能である。
【００２７】
そして、ユニット化されたユニット１００、主基板ユニット１１およびＣＰＵ１６０は、パチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐに納入される（ｂ）。なお、納入される主基板ユニット１１以外の各ユニット１００には、ユニット工場（Ｕ１〜Ｕｎ）の管理者等により、予め固有のタグＩＤを記録したＩＤタグ２０が貼付されており、ユニット工場（Ｕ１〜Ｕｎ）の管理者は、納入したユニット１００に関する情報と合わせて、当該ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤの情報を製造工場Ｐの管理者等に受け渡しておく。これらの情報を取得した製造工場Ｐの管理者等は、後述する遊技機管理装置（図６参照）にこの情報を記録しておく。なお、このとき記録される情報の詳細等については後述する。
【００２８】
次に、製造工場Ｐに納入された（ｂ）主基板ユニット１１およびＣＰＵ１６０は、主基板ユニット組立工程（ｃ）において、製造工場Ｐの作業者により、主基板１５０へのＣＰＵ１６０の実装がなされて、主基板ユニット１１が完成する。これはＣＰＵ１６０については、厳格な管理が必要とされるため、輸送時等のリスクを回避するためのものである。また、主基板ユニット１１が完成すると、主基板ユニット１１の所定の位置には、製造工場Ｐの作業者によりＩＤタグ２０が貼付される。このＩＤタグ２０には、固有の識別情報であり、主基板識別情報となるタグＩＤが記録されており、このＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤと、ＣＰＵ１６０に記録されたＣＰＵ識別番号とは、取りまとめられて主基板構成情報として、後述する遊技機管理装置に記録される。なお、主基板ユニット組立工程（ｃ）の詳しい手順と、主基板構成情報の取得手順の詳細については後述する。
【００２９】
そして、主基板ユニット１１およびユニット１００は、組立工程（ｄ）にてパチンコ遊技機１０に組み立てられる。ここで、使用済みの中古のパチンコ遊技機１０から回収された再使用可能なユニット１００が、図示しない回収工場にて分別されて入荷されて（ｉ）、リユース倉庫（ｊ）に保管されている場合には、これを再利用（ｋ）して、新規のパチンコ遊技機１０の組み立てに供することもある。
【００３０】
次に、組立工程（ｄ）で組み立てられたパチンコ遊技機１０は、製品検査工程（ｅ）において、所定の検査が実施され、この検査に合格すると、一旦、倉庫（ｆ）に保管される。そして、遊技場からの出荷要請があると、パチンコ遊技機１０は、製造工場Ｐから遊技場への出荷前に、再度、目視検査が実施され、パチンコ遊技機１０ごとに検査合格証である証紙が発行され、この証紙が各パチンコ遊技機１０の所定の証紙貼付位置２１（図１，２参照）に貼付される証紙貼付工程（ｇ）が行なわれる。
この証紙貼付工程（ｇ）では、貼付される証紙に記載された当該パチンコ遊技機１０に一意な番号である証紙番号をキー情報として、このパチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取って、パチンコ遊技機１０ごとに取りまとめられて、後述する遊技機管理装置に、遊技機構成情報として記録される。
そして、証紙貼付工程（ｇ）において、証紙が貼付され、遊技機構成情報が記録されたパチンコ遊技機１０は、その後、出荷要求に応じて運送業者等の手により、図示しない遊技場に出荷される（ｈ）。
【００３１】
次に、製造工場Ｐから、運送業者等の手により、遊技場に出荷（ｈ）されたパチンコ遊技機１０は、設置担当者により設置作業が行われ、所定期間（３ヶ月〜１２ヶ月）の遊技に供されて、回収工場に回収されて、所定の検査の後、再利用可能なユニット１００については、リユース倉庫（ｊ）に送られて、組立工程（ｄ）に供される（ｋ）。
なお、回収工場に回収されたパチンコ遊技機１０に搭載されるＣＰＵ１６０については、製造者の管理のもと廃棄が義務付けられているため、別途分離されて製造工場Ｐにて廃棄される。
【００３２】
以上のような過程を経てパチンコ遊技機１０が、製造工場Ｐで組み立てられて遊技場に出荷されるとともに、パチンコ遊技機１０を構成するＣＰＵ１６０、主基板ユニット１１およびその他のユニット１００を識別する情報が取りまとめられて、遊技機管理装置に記録される。
【００３３】
（システム構成）
次に、前述したパチンコ遊技機１０の製造工程において、パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００を識別する情報を取りまとめて記録する遊技機構成情報取得システムについて、図６に示した本実施形態の遊技機構成情報取得システムの構成を示すブロック図を参照しつつ詳細に説明する（適宜、図１ないし図５参照）。
図６に示した遊技機構成情報取得システムは、パチンコ遊技機１０の製造者である遊技機製造会社内に設置された遊技機管理装置２００および管理者用端末２１０がＬＡＮ（Local Area Network）２２０を介して接続され、さらにＬＡＮ２２０と、製造工場Ｐの主基板ユニット組立工程（ｃ）に設置される第１ローカルサーバ２３０および第２ローカルサーバ２３１と、製品検査工程（ｅ）に設置される第３ローカルサーバ２３２とが通信ネットワーク網２４０を介して接続されて構成される。
【００３４】
（遊技機管理装置）
遊技機管理装置２００は、遊技機製造業者である遊技機製造会社等に設置され、パチンコ遊技機１０を構成するＣＰＵ１６０、主基板ユニット１１および各ユニット１００に関する情報を記録し、各パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００等の組み合わせを示し、製造工程以降のパチンコ遊技機１０の流通管理等で利用する遊技機構成情報を記録する装置である。
図６に示すように、遊技機管理装置２００は、記憶装置２０１および処理装置２０２を具備し、ＣＰＵやメモリを含む一般的なコンピュータにより具現される。記憶装置２０１は、メモリ等であり、処理装置２０２はＣＰＵ等である。記憶装置２０１には、遊技機構成情報ｄ１（図７参照）、ＣＰＵ対応情報ｄ２（図８参照）、主基板対応情報ｄ３（図９参照）、主基板構成情報ｄ４（図１０参照）、ユニット対応情報ｄ５（図１１参照）および位置対応情報ｄ６（図１２参照）が記録されている。なお、遊技機構成情報ｄ１、ＣＰＵ対応情報ｄ２、主基板対応情報ｄ３、主基板構成情報ｄ４、ユニット対応情報ｄ５および位置対応情報ｄ６のデータ構造については後述する。
【００３５】
（管理者用端末）
管理者用端末２１０は、パチンコ遊技機１０や、パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００のリサイクルを管理する担当者が、遊技機管理装置２００からの情報活用等に使用する端末であり、メモリやマイクロプロセッサを搭載したパーソナルコンピュータ等により具現される。
【００３６】
（ローカルサーバ、ＩＤタグ用読取装置、ＣＰＵ用読取装置）
第１ローカルサーバ２３０および第３ローカルサーバ２３２には、ＩＤタグ用読取装置２５０が接続され、第２ローカルサーバ２３１には、ＣＰＵ用読取装置２６０が接続されている。第１ローカルサーバ２３０および第３ローカルサーバ２３２に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０は、パチンコ遊技機１０の各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０との通信を行い、そのＩＤタグ２０に予め記録されている固有ＩＤであるタグＩＤを読み取るようになっている。また、ＩＤタグ用読取装置２５０は、図示しない、ＩＤタグ用読取装置２５０を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、ＩＤタグ用読取装置２５０に固有のリーダＩＤを記録した記憶部や、ＩＤタグ２０から読み取ったタグＩＤ等を、第１ローカルサーバ２３０または第３ローカルサーバ２３２に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。
このように構成されたＩＤタグ用読取装置２５０を用いることで、ＩＤタグ２０からタグＩＤを読み取って第１ローカルサーバ２３０または第３ローカルサーバ２３２に送信する際に、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有のリーダＩＤおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。
【００３７】
また、第２ローカルサーバ２３１に接続されたＣＰＵ用読取装置２６０は、主基板１５０にＣＰＵ１６０が搭載された状態で、主基板１５０のチェック用接続端子１５１（図３参照）にＣＰＵ用読取装置２６０を接続することで、主基板１５０を介して、ＣＰＵ１６０の内部に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取り可能に構成されている。また、ＣＰＵ用読取装置２６０は、図示しない、ＣＰＵ用読取装置２６０を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、ＣＰＵ用読取装置２６０に固有のリーダＩＤを記録した記憶部や、ＣＰＵ１６０から読み取ったＣＰＵ識別情報等を、第２ローカルサーバ２３１に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。ＣＰＵ１６０からＣＰＵ識別情報を読み取って、第２ローカルサーバ２３１に送信する際に、このＣＰＵ用読取装置２６０に固有のリーダＩＤおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。なお、ＣＰＵ用読取装置２６０は、特許請求の範囲の記録媒体用読取装置に相当している。
【００３８】
第１ローカルサーバ２３０および、これに接続されるＩＤタグ用読取装置２５０と、第２ローカルサーバ２３１および、これに接続されるＣＰＵ用読取装置２６０とは、製造工場Ｐの主基板ユニット組立工程（ｃ）が実行される場所に設置され、第３ローカルサーバ２３２および、これに接続されるＩＤタグ用読取装置２５０は、製造工場Ｐの製品検査工程（ｅ）が実行される場所に設置されている。
【００３９】
なお、本実施形態では、ＩＤタグ用読取装置２５０およびＣＰＵ用読取装置２６０がタイムスタンプを送信することとしたが、ＩＤタグ用読取装置２５０およびＣＰＵ用読取装置２６０が接続される第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２が、ＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０からタグＩＤまたはＣＰＵ識別情報を取得した時刻でタイムスタンプを送信する構成としてもよい。
【００４０】
（遊技機構成情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録された遊技機構成情報ｄ１について説明する。遊技機構成情報ｄ１には、図７に示すように、１つのレコードを１台のパチンコ遊技機１０に対応させて、パチンコ遊技機１０の製品検査工程（ｅ）における検査合格証である証紙に記載され、そのパチンコ遊技機１０の識別番号である「証紙番号」の項目に対応付けて、主基板ユニット１１に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤである「主基板」の項目と、そのパチンコ遊技機１０を構成する主基板ユニット１１および複数のユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤとが、ユニット１００の種類ごとに記録されている。また、「ＣＰＵ」の項目には、ＣＰＵ１６０に固有なＣＰＵ識別情報が記録されている。図７に示した遊技機構成情報ｄ１は、製造工場Ｐにおいて、パチンコ遊技機１０に証紙を貼付する証紙貼付工程（ｄ）で紐付けられて生成され、遊技機管理装置２００に記録されたものである。
なお、「証紙番号」の項目は特許請求の範囲の遊技機識別情報に相当する。
【００４１】
（ＣＰＵ対応情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録されたＣＰＵ対応情報ｄ２について説明する。ＣＰＵ対応情報ｄ２は、ＣＰＵ製造工場Ｃの管理者により遊技機管理装置２００に登録される情報であり、納入された各ＣＰＵ１６０の仕様に関する情報や、製造に関する情報が記録されている。ＣＰＵ対応情報ｄ２には、図８に示すように、ＣＰＵ１６０の内部に記録された「ＣＰＵ識別情報」の項目に対応付けて、そのＣＰＵ１６０の「型式番号」の項目と、そのＣＰＵ１６０が製造された「工場名」の項目と、そのＣＰＵ１６０が製造された「製造年月日」の項目と、そのＣＰＵ１６０が製造工場Ｐに入荷した日付である「入荷日」の項目とを含んで構成されている。ここで「入荷日」の項目は、製造工場Ｐの担当者が、管理者用端末２１０から入力することや、主基板ユニット組立工程（ｃ）において、ＣＰＵ用読取装置２６０を用いて、ＣＰＵ１６０の内部に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取った日付を入力することもできる。
【００４２】
（主基板対応情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録された主基板対応情報ｄ３について説明する。主基板対応情報ｄ３は、主基板製造工場Ｓの管理者により遊技機管理装置２００に登録される情報であり、納入された各主基板ユニット１１の仕様に関する情報や、製造に関する情報が記録されている。主基板対応情報ｄ３は、図９に示すように、主基板ユニット１１の「製造番号」の項目に対応付けて、主基板ユニット１１に貼付されるＩＤタグ２０に記録された「タグＩＤ」の項目と、その主基板ユニット１１の「型式番号」の項目と、その主基板ユニット１１が製造された「工場名」の項目と、その主基板ユニット１１が製造された「製造年月日」の項目とを含んで構成される。
ここで「タグＩＤ」の項目は、主基板ユニット組立工程（ｃ）において、ＩＤタグ用読取装置２５０を用いて、主基板ユニット１１に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤが記録されたものであり、この「タグＩＤ」を記録する手順は後述する。
【００４３】
（主基板構成情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録された主基板構成情報ｄ４について説明する。主基板構成情報ｄ４は、主基板ユニット組立工程（ｃ）において、主基板１５０にＣＰＵ１６０を組み込んだ際に、ＩＤタグ用読取装置２５０が読み取った、主基板ユニット１１に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤと、ＣＰＵ用読取装置２６０が読み取った、ＣＰＵ１６０の内部に記録されたＣＰＵ識別情報とを対応させて記録したものである。主基板構成情報ｄ４は、図１０に示すように、主基板ユニット１１に貼付されたＩＤタグ２０に記録された「タグＩＤ」の項目と、ＩＤタグ用読取装置２５０の「リーダＩＤ（ａ）」の項目と、ＩＤタグ用読取装置２５０が送信したタイムスタンプが記録された「読取日時（ａ）」の項目と、ＣＰＵ１６０の内部に記録された「ＣＰＵ識別番号」の項目と、ＣＰＵ用読取装置２６０の「リーダＩＤ（ｂ）」の項目と、ＣＰＵ用読取装置２６０が送信したタイムスタンプが記録された「読取日時（ｂ）」の項目とから構成される。
なお、主基板構成情報ｄ４の生成手順については後述する。
【００４４】
（ユニット対応情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録されたユニット対応情報ｄ５について説明する。ユニット対応情報ｄ５は、ユニット製造工場（Ｕ１〜Ｕｎ）の管理者により遊技機管理装置２００に登録される情報であり、納入された各ＣＰＵ１００の仕様に関する情報や、製造に関する情報が記録されている。ユニット対応情報ｄ５は、図１１に示すように、各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録された「タグＩＤ」の項目に対応付けて、そのユニット１００の名称である「ユニット名」の項目と、そのユニット１００が製造された「工場名」の項目と、そのユニット１００の「製造年月日」の項目と、そのユニット１００が、製造工場Ｐに入荷した日付である「入荷日」の項目とを含んで構成されている。ここで「入荷日」の項目は、製造工場Ｐの担当者が、管理者用端末２１０から入力することや、ユニット１００の入荷時の検品場所に、図示しないＩＤタグ用読取装置を別途に設けて、各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０を読み取り、このときのタイムスタンプの情報を「入荷日」として記録してもよい。
【００４５】
（位置対応情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録された位置対応情報ｄ６について説明する。図１２に示すように、位置対応情報ｄ６は、ＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０から送られる「リーダＩＤ」に対応させて、「位置ＩＤ」の項目と、この位置ＩＤに対応する「工程名」の項目と、このリーダＩＤを有するＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０が接続された第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２のアドレスである「接続情報」の項目とを記録して構成される。位置対応情報ｄ６に記録された情報は、製造工場Ｐの管理者が予め、遊技機管理装置２００に記録しておいたものである。なお、位置対応情報ｄ６の「接続情報」の項目は、第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２のアドレス以外にも、管理者用端末２１０や、図示しないその他の端末のアドレスを記録しておくことも可能である。
【００４６】
（遊技機管理装置の処理）
次に、前述した遊技機構成情報取得システムにおける遊技機管理装置２００の処理について、図５に示したパチンコ遊技機１０の製造工程と対応させつつ説明する（適宜、図６ないし図１２参照）。
【００４７】
はじめに、ユニット工場（Ｕ１〜Ｕｎ）において組み立てられた各ユニット１００は、パチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐに納入される（ｂ）。
ここで、製造工場Ｐに納入される各ユニット１００には、ユニット工場（Ｕ１〜Ｕｎ）の管理者等により、予め固有のタグＩＤを記録したＩＤタグ２０が貼付されており、ユニット工場（Ｕ１〜Ｕｎ）の管理者は、納入するユニット１００に関する情報と合わせて、当該ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤの情報を、製造工場Ｐの管理者等に受け渡しておく。これらの情報を取得した製造工場Ｐの管理者等は、遊技機管理装置２００にユニット対応情報ｄ５（図１１参照）としてこれらの情報を記録しておく。
【００４８】
また、主基板製造工場Ｓで組み立てられた主基板ユニット１１およびＣＰＵ製造工場Ｃで製造されたＣＰＵ１６０も、パチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐに納入される（ｂ）。
ここで、製造工場Ｐに納入されるＣＰＵ１６０には、各ＣＰＵ１６０に固有な識別情報であるＣＰＵ識別情報が記録されており、ＣＰＵ製造工場Ｃの管理者は、納入するＣＰＵ１６０に関する情報と合わせて、当該ＣＰＵ１６０に記録されたＣＰＵ識別情報を、製造工場Ｐの管理者等に受け渡しておく。これらの情報を取得した製造工場Ｐの管理者等は、遊技機管理装置２００にＣＰＵ対応情報ｄ２（図８参照）としてこれらの情報を記録しておく。
さらに、製造工場Ｐに納入される主基板ユニット１１は、前述のように、主基板１５０をベース部１１９およびカバー部１２０によりケーシングして（図３参照）、仮止めされた状態で納品され、主基板製造工場Ｓの管理者は、納入する主基板ユニット１１に関する情報を、製造工場Ｐの管理者等に受け渡しておく。この情報を取得した製造工場Ｐの管理者等は、遊技機管理装置２００に主基板対応情報ｄ３（図９参照）としてこれらの情報を記録しておく。なお、この段階では主基板ユニット１１にＩＤタグ２０は貼付されていないため、図９に示した主基板対応情報ｄ３のうち「タグＩＤ」の項目は記録されていない。
【００４９】
次に、製造工場Ｐに入荷したＣＰＵ１６０および主基板ユニット１１は、主基板ユニット組立工程（ｃ）において、主基板１５０にＣＰＵ１６０を組み付けて、主基板ユニット１１を完成させる。
ここで、図１３は、主基板ユニット組立工程（ｃ）の詳細な手順を説明する図面である。図１３に示した説明図を参照しつつ、主基板ユニット組立工程（ｃ）について詳細に説明する。
【００５０】
はじめに、製造工場Ｐの作業者は、主基板製造工場Ｓから入荷した主基板ユニット１１から、主基板１５０を取り出す（イ）。そして、取り出した主基板１５０にＣＰＵ１６０を装着し（ロ）、ふたたび、カバー部１２０およびベース部１１９によりケーシングを行って、止めネジによりケーシングを封止して、カバー部１２０の前面の所定位置に、固有な識別情報であるタグＩＤが記録されたＩＤタグ２０を貼付することで、主基板ユニット１１の本組立を行なう（ハ）。
そして、製造工場Ｐの作業者は、ＩＤタグ用読取装置２５０を、貼付したＩＤタグ２０にかざして、このＩＤタグに記録されたタグＩＤを読み取り、ＣＰＵ用読取装置２６０をカバー部１２０の開口部から露出したチェック用接続端子１５１に接続してＣＰＵ１６０に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取ることでそれぞれ取得し（ニ）、これらの識別情報を対応付けて主基板構成情報ｄ４（図１０参照）として遊技機管理装置２００に記録する。
【００５１】
次に、前述の識別情報取得（ニ）の手順における遊技機管理装置２００の動作について、図１４に示した遊技機管理装置２００の動作を説明するフローチャートを参照しつつ、詳しく説明する。
まず、完成した主基板ユニット１１に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取るために、製造工場Ｐの作業者は、図６に示した第１ローカルサーバ２３０に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０を、ＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、主基板ユニット１１に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時刻であるタイムスタンプとを合わせて第１ローカルサーバ２３０に送信する。そして、ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第１ローカルサーバ２３０は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００５２】
そして、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ１０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ６から、ステップＳ１０１で取得したリーダＩＤに対応する位置名および接続情報を抽出する（ステップＳ１０２）。そして、遊技機管理装置２００は、主基板対応情報ｄ３（図９参照）の一覧画面（不図示）を作成して、ステップＳ１０２で抽出した接続情報を用いて第１ローカルサーバ２３０に送信する（ステップＳ１０３）。
遊技機管理装置２００から送信された主基板対応情報ｄ３の一覧画面を取得した第１ローカルサーバ２３０は、この一覧画面を図示しないディスプレイ装置等に表示し、製造工場Ｐの作業者は、この一覧画面を見て、主基板対応情報ｄ３の中から、タグＩＤを読み取った主基板ユニット１１の製造番号と一致するレコードを選択する。製造工場Ｐの作業者が、主基板対応情報ｄ３の特定のレコードを選択すると、第１ローカルサーバ２３０は、どのレコードが選択されたかを示す選択情報を遊技機管理装置２００に送信する。
【００５３】
次に、選択情報を取得した遊技機管理装置２００は、選択された主基板対応情報ｄ３のレコードの「タグＩＤ」の項目に、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤを記録する（ステップＳ１０４）。そして、主基板構成情報ｄ４（図１０参照）に、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤをキー情報とするレコードを新規に作成して（ステップＳ１０５）、この作成したレコードの「リーダＩＤ（ａ）」および「読取日時（ａ）」の項目に、ステップＳ１０１で取得したリーダＩＤおよびタイムスタンプをそれぞれ記録する（ステップＳ１０６）。
【００５４】
次に、完成した主基板ユニット１１に取り付けられたＣＰＵ１６０に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取るために、製造工場Ｐの作業者は、図６に示した第２ローカルサーバ２３１に接続されたＣＰＵ用読取装置２６０を、完成した主基板ユニット１１のカバー部１２０から露出したチェック用接続端子１５１に接続する。この作業者の動作により、ＣＰＵ用読取装置２６０は、主基板１５０を介してＣＰＵ１６０の内部に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取り、このＣＰＵ用読取装置２６０に固有なリーダＩＤと、ＣＰＵ識別情報を読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第２ローカルサーバ２３１に送信する。そして、ＣＰＵ用読取装置２６０から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第２ローカルサーバ２３１は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００５５】
そして、第２ローカルサーバ２３１から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ１０７）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ６から、ステップＳ１０７で取得したリーダＩＤに対応する位置名および接続情報を抽出する（ステップＳ１０８）。そして、遊技機管理装置２００は、ＣＰＵ対応情報ｄ２（図８参照）に、ステップＳ１０７で取得したＣＰＵ識別情報に対応するレコードがあるか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
ここで、ＣＰＵ対応情報ｄ２に対応するレコードがある場合（ステップＳ１０９で'Ｙｅｓ'の場合）、ステップＳ１０５で作成され、対応するレコードの「ＣＰＵ識別情報」、「リーダＩＤ（ｂ）」および「読取日時（ｂ）」の項目に、ステップＳ１０７で取得したＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプをそれぞれ記録する（ステップＳ１１０）。
一方、ＣＰＵ対応情報ｄ２に対応するレコードがない場合（ステップＳ１０９で'Ｎｏ'の場合）、ステップＳ１０８で抽出した接続情報を用いて、第２ローカルサーバ２３１に、ＣＰＵ対応情報に対応するレコードがない旨の情報を送信して（ステップＳ１１１）、第２ローカルサーバ２３１は、受信したこの情報を、図示しないディスプレイ装置に表示する。
以上の手順により、主基板対応情報ｄ３の「タグＩＤ」の項目が記録されるとともに、主基板構成情報ｄ４が作成される。
【００５６】
図５に戻って、主基板ユニット組立工程（ｃ）で完成した主基板ユニット１１と、ユニット工場（Ｕ１〜Ｕｎ）から入荷したユニット１００と、リユース倉庫（ｊ）に保管されたユニット１００とは、組立工程（ｄ）において、作業者によりパチンコ遊技機１０に組み立てられ、製品検査工程（ｅ）に送られて所定の検査が行なわれる。この製品検査工程（ｅ）において検査に合格したパチンコ遊技機１０は、遊技場からの出荷要請があるまで倉庫（ｆ）で保管される。そして、遊技場からの出荷要請があると、出荷対象のパチンコ遊技機１０は証紙貼付工程（ｇ）に送られ、再度、目視検査が行なわれ、この目視検査に合格すると、検査合格証である証紙が発行され、作業者は、図１に示したガラス扉３の右下部の内側、図２に示した外枠の右下部および主基板ユニット１１の中央部の証紙貼付位置２１に、それぞれ発行された証紙を貼付する。この３枚の証紙には同一の証紙番号が記載されており、以後、このパチンコ遊技機１０を流通過程において、この証紙番号が、パチンコ遊技機１０を識別する識別番号として用いられる。
【００５７】
また、証紙貼付工程（ｇ）において、製造工場Ｐの作業者は、製品検査工程（ｅ）において、検査に合格して証紙番号が付されたパチンコ遊技機１０を構成する主基板ユニット１１およびその他のユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に、第３ローカルサーバ２３２に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０をそれぞれかざすことで、パチンコ遊技機１０を構成する主基板ユニット１１およびその他のユニット１００の識別情報であるタグＩＤを取りまとめて遊技機構成情報ｄ１として遊技機管理装置２００が記録する。
ここで、図１５は、遊技機管理装置２００が、遊技機構成情報ｄ１を作成する手順を説明するフローチャートである。図１５に示したフローチャートを参照しつつ、遊技機構成情報ｄ１を作成する際の遊技機管理装置２００の動作について説明する。
【００５８】
はじめに、製造工場Ｐの作業者は、第３ローカルサーバ２３２に、遊技機構成情報ｄ１の作成対象となるパチンコ遊技機１０の証紙に記載された証紙番号を入力し、第３ローカルサーバ２３２は、この証紙番号を通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００に送信する。この証紙番号を取得した（ステップＳ２０１）遊技機管理装置２００は、遊技機構成情報ｄ１に、証紙番号をキー情報とするレコードを新規に作成する（ステップＳ２０２）。なお、パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００の組み合わせは、予め遊技機管理装置２００に登録されている。
【００５９】
次に、製造工場Ｐの作業者は、証紙番号を入力したパチンコ遊技機１０の主基板ユニット１１を含む任意のユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に、第３ローカルサーバ２３２に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０をかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、主基板ユニット１１またはその他のユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第３ローカルサーバ２３２に送信する。そして、ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第３ローカルサーバ２３２は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００６０】
次に、第３ローカルサーバ２３２から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ２０３）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ６から、ステップＳ２０３で取得したリーダＩＤに対応する位置名および接続情報を抽出する（ステップＳ２０４）。そして、遊技機管理装置２００は、ユニット対応情報ｄ５（図１１参照）または主基板構成情報ｄ４（図１０参照）に、ステップＳ２０３で取得したタグＩＤに対応するユニット１００があるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ここで、タグＩＤに対応するユニットがない場合は（ステップＳ２０５で'Ｎｏ'の場合）、ステップＳ２０４で抽出した接続情報を用いて、第３ローカルサーバ２３２に、対応するユニット１００がない旨の情報を送信する（ステップＳ２０６）。この情報を受信した第３ローカルサーバ２３２は、図示しないディスプレイ装置にこの情報を表示して作業者に警告する。
【００６１】
一方、タグＩＤに対応するユニット１００がある場合は（ステップＳ２０５で'Ｙｅｓ'の場合）、ユニット対応情報ｄ５および主基板構成情報ｄ４を参照して、このタグＩＤに対応するユニット１００が主基板ユニット１１であるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ここで、タグＩＤに対応するユニット１００が、主基板ユニット１１である場合（ステップＳ２０７で'Ｙｅｓ'の場合）、このタグＩＤに対応する主基板構成情報ｄ４のレコードを抽出して（ステップＳ２０８）、抽出したレコードの「タグＩＤ」および「ＣＰＵ識別情報」の項目を、遊技機構成情報ｄ１のステップＳ２０２で作成したレコードの「主基板」および「ＣＰＵ」の項目に記録する（ステップＳ２０９）。
一方、タグＩＤに対応するユニット１００が、主基板ユニット１１ではない場合（ステップＳ２０７で'Ｎｏ'の場合）、ユニット対応情報ｄ５から当該タグＩＤに対応する「ユニット名」を抽出して、この「ユニット名」と一致する遊技機構成情報ｄ１の項目に、タグＩＤを記録することで、遊技機構成情報ｄ１の対応するユニット１００の項目にタグＩＤを記録する（ステップＳ２１０）。
【００６２】
次に、遊技機管理装置２００は、遊技機構成情報ｄ１の当該レコードのすべての項目に、タグＩＤが記録されたか否かを判定して（ステップＳ２１１）、すべての項目にタグＩＤが記録されていない場合は（ステップＳ２１１で'Ｎｏ'の場合）、ステップＳ２０３に戻って、次のタグＩＤの取得を行なう。また、すべての項目にタグＩＤが記録されている場合は（ステップＳ２１１で'Ｙｅｓ'の場合）、そのまま処理を終了する。
【００６３】
以上の手順により、遊技機構成情報ｄ１が生成されて、遊技機管理装置２００に記録される。また、この手順において、遊技機構成情報ｄ１に記録されるＣＰＵ識別情報は、予め遊技機管理装置２００に記録された主基板構成情報ｄ４に記録されたものを用いるため、主基板ユニット１１がパチンコ遊技機１０に組み込まれた状態で読み取りを行なう必要がないため、チェック用接続端子１５１に無理な力が加わることがなく、主基板１５０の破損を防止することができる。また、以上の手順で作成された遊技機構成情報ｄ１により、各パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００をそれぞれ特定することができ、パチンコ遊技機１０の厳格な流通管理およびリサイクル管理に供することができる。
【００６４】
次に、証紙貼付工程（ｇ）において証紙が貼付され、遊技機構成情報ｄ１が作成されパチンコ遊技機１０は、その後、出荷要求に応じて運送業者等の手により遊技場に出荷される（ｈ）。
その後、遊技場に出荷されたパチンコ遊技機１０は、設置担当者により設置作業が行われ、所定期間（３ヶ月〜１２ヶ月）の遊技に供され、遊技場Ｈにおいて、当該パチンコ遊技機１０の入れ替えが必要と判断された場合は、当該パチンコ遊技機１０と入れ替えて新しいパチンコ遊技機１０を設置する設置担当者等により撤去され、リサイクルを行なうために、運送業者等の手により、回収工場に搬送されることで回収される。
また、回収工場では、再利用可能なユニット１００の選別が行なわれ、再利用可能と判断されたユニット１００は、再び、製造工場Ｐに入荷して（ｉ）、リユース倉庫（ｊ）に保管されて、組立工程（ｄ）に供される（ｋ）。
【００６５】
以上、説明した本発明の実施形態に係る遊技機構成情報取得方法によると、パチンコ遊技機１０の組み立て前に、ＣＰＵを識別するＣＰＵ識別情報と、主基板ユニットを識別するタグＩＤとを対応させて記録し、この記録された情報を用いて遊技機構成情報ｄ１を作成することができ、出荷直前に決定される証紙番号に応じた証紙の貼り付け作業が行われる証紙貼付工程（ｇ）時に、主基板１５０に搭載されたＣＰＵ１６０のＣＰＵ識別情報を読み取るチェック用接続端子１５１と、ＣＰＵ用読取装置２６０とを接続することなく、主基板ユニット１１に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤから、ＣＰＵ識別情報を取得することができるので、チェック用接続端子１５１を破損させることによる出荷直前のトラブルを抑止することができる。
また、主基板ユニット組立工程（ｃ）において、ＣＰＵ識別情報を読み取ることで、ＣＰＵ１６０の故障を主基板ユニット組立工程（ｃ）において検査することが可能であり、主基板ユニット１１が、パチンコ遊技機１０に組み付けられた状態で、ＣＰＵ１６０を検査する場合に比べて、ＣＰＵ１６０の故障時の対応が容易となる。
【００６６】
また、本発明は前述した実施形態に限定されることなく、様々に変形して実施することが可能である。例えば、前述した遊技機構成情報取得システムを、遊技機の製造管理、流通管理またはリサイクル管理等を行なうシステムの一部として組み込むことも可能である。
また、本実施形態では、ＩＤタグ２０を、主基板ユニット１１を含む各ユニット１００に貼付する例を説明したが、二次元コード等のコードを各ユニット１００に貼付して、ＩＤタグ用読取装置２５０を、コードリーダに置き換えて実施することも可能である。
また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１０を説明したが、主基板ユニット１１を用いて主基板１５０が取り付けられる遊技機は、パチンコ遊技機１０に限られず、例えば回胴式遊技機等であってもよい。
【００６７】
さらに、前述した実施形態では、ＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０が送信したリーダＩＤに基づいて、位置対応情報ｄ６に記録された接続情報を抽出し、この接続情報を用いて第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２にエラーを示す情報を送信する構成としたが、例えば、タグＩＤの送信元のアドレスに、エラーを示す情報を送信することや、エラーを示す情報を遊技機管理装置２００に表示させることもできる。
【００６８】
したがって、本発明は前述した実施形態に限定されることなく特許請求の範囲に記載された技術的思想により定められる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】パチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面側における基本的な構造を示す背面図である。
【図３】主基板ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機の概略構成を示す図面である。
【図５】パチンコ遊技機の製造工程の概略例を示す説明図である。
【図６】遊技機構成情報取得システムの構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機構成情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図８】ＣＰＵ対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図９】主基板対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１０】主基板構成情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１１】ユニット対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１２】位置対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１３】主基板ユニット組立工程における手順を示す説明図である。
【図１４】主基板ユニット組立工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】証紙貼付工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１０    パチンコ遊技機
１１    主基板ユニット
１００  ユニット
１５０  主基板
１５１  チェック用接続端子
１６０  ＣＰＵ
２００  遊技機管理装置
２４０  通信ネットワーク網
２５０  ＩＤタグ用読取装置
２６０  ＣＰＵ用読取装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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