(57)【要約】【課題】遊技媒体の払い出し中であっても遊技者に興趣を与えることができる遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供する。【解決手段】第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときに、ＢＢを除く当選役のいずれかが入賞し、クレジットできる上限と、クレジットされているメダルの枚数との差が、入賞した当選役に応じた規定枚数以上である場合、振分部４２は、割合決定部４３に遊技者に与えるメダルの全数を、割合決定部４３が決定した割合で、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとして遊技機内に貯留する第２個数とに振り分けるよう制御部３０ａに信号を入力する。制御部３０ａは、ホッパー装置３２を作動させて第１個数のメダルを払出口２０から払い出し、第２個数のメダルをクレジットする。【選択図】図４
2007105377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の当選役及びハズレの中から当選役抽選によって当選役を決定し、入賞に応じて遊技媒体を遊技者に与える遊技機において、
入賞に応じて遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとして遊技機内に貯留する第２個数とに振り分ける振分手段と、
クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差に対して、前記第２個数が少なくなるように、前記第１個数と前記第２個数との割合を決定する割合決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記割合決定手段は、前記第１個数と前記第２個数との割合を、抽選または決定された当選役に基づいて、互いに異なる割合に設定された複数のパターンから選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分手段は、クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差が、入賞に応じて遊技者に与える遊技媒体の全数以上であるときにのみ、遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、前記第１個数と前記第２個数とに振り分けることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の当選役及びハズレの中から当選役抽選によって当選役を決定し、入賞に応じて遊技媒体を遊技者に与え、入賞に応じて遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとして遊技機内に貯留する第２個数とに振り分ける振分手段と、クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差に対して、前記第２個数が少なくなるように、前記第１個数と前記第２個数との割合を決定する割合決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に上げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
近年のパチスロ機やパチンコ機では、例えば液晶パネル、音声、ランプなどのデバイスによって、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する当選役抽選の結果に基づく演出が行われるものが主流となっている。これにより、抽選の結果がハズレとなった場合でも当選役に当選したことへの遊技者の期待感を抱かせることができる。また、演出を行うことによって、遊技の知識が乏しい初心者でも抽選の結果を察知することができるので、初心者が遊技に対する不公平感を抱くことを防止できる。そして、どのような演出が行われるかは、遊技者が遊技を行うパチスロ機やパチンコ機を選択するうえで重要な要素の一つとなっており、各メーカーは演出の方法に工夫を凝らしたパチスロ機やパチンコ機を提供する傾向にある。
【０００４】
また、パチスロ機やパチンコ機では、入賞した場合には入賞に応じた遊技媒体の払い出しが行われるが、払い出される遊技媒体を遊技機にクレジットとして貯留することによって遊技者の手間を省くものが特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００２−３３６４１７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、入賞に基づくメダルの払い出しが終了するまでは次回の遊技を行うことができず、遊技が間延びしたものとなり、延いては、遊技に対する不満を募らせてしまうこととなっていた。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技媒体の払い出し中であっても遊技者に興趣を与えることができる遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数種類の当選役及びハズレの中から当選役抽選によって当選役を決定し、入賞に応じて遊技媒体を遊技者に与えるものであって、入賞に応じて遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとして遊技機内に貯留する第２個数とに振り分ける振分手段と、クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差に対して、前記第２個数が少なくなるように、前記第１個数と前記第２個数との割合を決定する割合決定手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記割合決定手段は、前記第１個数と前記第２個数との割合を、抽選または決定された当選役に基づいて、互いに異なる割合に設定された複数のパターンから選択することが好適である。
【０００９】
また、前記振分手段は、クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差が、入賞に応じて遊技者に与える遊技媒体の全数以上であるときにのみ、遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、前記第１個数と前記第２個数とに振り分けることが好適である。
【００１０】
本発明のプログラムは、複数種類の当選役及びハズレの中から当選役抽選によって当選役を決定し、入賞に応じて遊技媒体を遊技者に与え、入賞に応じて遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとして遊技機内に貯留する第２個数とに振り分ける振分手段と、クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差に対して、前記第２個数が少なくなるように、前記第１個数と前記第２個数との割合を決定する割合決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
本発明の記憶媒体は、複数種類の当選役及びハズレの中から当選役抽選によって当選役を決定し、入賞に応じて遊技媒体を遊技者に与え、入賞に応じて遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとして遊技機内に貯留する第２個数とに振り分ける振分手段と、クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差に対して、前記第２個数が少なくなるように、前記第１個数と前記第２個数との割合を決定する割合決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、入賞に基づいて遊技者に与える遊技媒体の全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとして遊技機内に貯留する第２個数とに振り分ける振分手段と、クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差に対して、第２個数が少なくなるように、第１個数と第２個数との割合を決定する割合決定手段とを備えたので、入賞に応じて遊技者に与えられる遊技媒体が、払い出されるものとクレジットされるものとにどのような割合で振り分けられるかといった興趣を、遊技媒体の払い出し中に遊技者に与えることができる。
【００１３】
また、割合決定手段が、第１個数と第２個数との割合を、抽選または決定された当選役に基づいて、互いに異なる割合に設定された複数のパターンから選択することによって、入賞に応じて遊技者に与えられる遊技媒体が払い出されるものとクレジットされるものとに振り分けられたパターンから、抽選の結果や決定された当選役を推測するといった興趣を、遊技媒体の払い出し中に遊技者に与えることができる。
【００１４】
また、振分手段が、クレジットとして遊技機内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計との差が、入賞に応じて遊技者に与える遊技媒体の全数以上であるときにのみ、遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、第１個数と第２個数とに振り分けることで、クレジットとして遊技機内に貯留されている遊技媒体の累計が上限を超えたために入賞に応じて遊技者に与える遊技媒体の一部が遊技者に直接払い出された場合と、振分手段によって遊技媒体が振り分けられた場合とを区別し、遊技者が混同することを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１にスロットマシン（遊技機）２の外観を示し、先ず、スロットマシン２の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン２には、通常モード、ＢＢモード及びＲＢモードの３種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（当選役）に通常モードでの当選役抽選で当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢが当選した遊技でＢＢが入賞しなかったときには、次回以降の遊技でＢＢが入賞されるまで、ＢＢの内部入賞は継続する。ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ（当選役）に通常モードでの当選役抽選で当選し、ＲＢを入賞させるとＲＢモードに移行する。ＲＢが当選した遊技でＲＢが入賞しなかったときには、次回以降の遊技でＲＢが入賞されるまで、ＲＢの内部入賞は継続する。
【００１６】
ＲＢモードでは、１枚のメダルをベットして遊技が行われ、予め設定された特定当選役（通常モードでは入賞しない）に当選させるか否かが決定される。特定当選役の当選確率は、ＲＢモードにおける殆どの遊技で当選するように設定されている。即ち、ＲＢモードでは通常モードよりもペイアウト率が高く、遊技者に有利となる。ＲＢモードは、１２回の遊技が行われるか又は特定当選役が８回入賞すると終了する。ＢＢモードでは、３枚のメダルをベットしてＲＢ導入ゲームが行われ、このＲＢ導入ゲームにおいてＲＢ移行役が入賞するとＲＢモードに移行する。なお、ＲＢ導入モードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなっており、遊技者に有利となる。ＢＢモードは、ＲＢ導入ゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行すると終了する。
【００１７】
スロットマシン２には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０が設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１８】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１９】
スロットマシン２では、５０枚を限度にメダルをクレジットとしてスロットマシン２内に貯留することが可能になっている。表示窓１３の下方に配置された操作パネルには、ベットボタン１７が設けられている。ベットボタン１７を押下すると、クレジットされているメダルからベット可能な最大枚数だけベットされる。
【００２０】
メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転を開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止する。
【００２１】
当選役が入賞したときには、当選役の種類に応じた規定枚数のメダルが遊技者に与えられる。後述する振分部４２による振り分けが行われないときには通常の払出処理が行われ、遊技者に与えられるメダルはクレジットできる上限の５０枚に達するまでクレジットされ、５０枚を越えた分は払出口２０から遊技者に直接払い出される。前面扉１２の下部には、払出口２０から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２１が設けられている。
【００２２】
クレジットされているメダルの枚数は、表示窓１３の下方に設けられた、数字を表示する７セグメント式の表示器から構成されたクレジット表示器２２によって表示される。
【００２３】
表示窓１３の上方には液晶パネル２３が設けられている。液晶パネル２３を用いて、例えば文字やキャラクターなどを表示することによって、ＢＢやＲＢに当選したか否かを示唆又は報知する演出や、ＢＢやＲＢが内部入賞中であることを示唆又は報知する演出が実行される。
【００２４】
図２に示すように、筐体１０内には、スロットマシン２を管制するＣＰＵ３０（図３に図示）等が組み込まれた制御基板３１、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、ホッパー装置３２等が設けられている。ホッパー装置３２には、メダル投入口１６から投入されたメダルが、メダル投入口１６の下方に設けられたメダルセレクタ２５及びメダル案内部材２６を経て投下される。ホッパー装置３２は、メダルを貯留する貯留タンク３２ｂを上部に備え、遊技においてメダルを遊技者に直接払い出す場合には、内蔵するモータの駆動によって１枚ずつメダル出口３２ｃから払出口２０に送り出す。
【００２５】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ４０を含む制御基板３１によって管制される。ＣＰＵ３０には、ＣＰＵ３０の動作を制御する制御部３０ａの他、後述する、当選役決定部４１、振分部（振分手段）４２、割合決定部（割合決定手段）４３などが設けられている。
【００２６】
メダルセンサ３３はメダルセレクタ２５に設けられ、メダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３０ａに入力する。制御部３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号またはベットボタン１７からの操作信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。このとき、１回の遊技に必要なメダル数より多くのメダルがメダル投入口１６から投入されたときには、制御部３０ａは、余剰分をクレジットとし、クレジットされているメダルの累計枚数をクレジット情報としてメモリ４０に記憶する。クレジットされているメダルの累計が上限に達しているときには、メダル投入口１６から投入された余剰分のメダルは、ホッパー装置３２を経ずに払出口２０から返却される。
【００２７】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３０ａに入力される。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ４０のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２８】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３０ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ４０のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３０ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３０ａに入力される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。
【００３０】
制御部３０ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３０ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３１】
メモリ４０のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３２】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されて、その操作信号が入力されると、制御部３０ａとリール駆動コントローラ３５は、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００３３】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３０ａは当選役決定部４１を用いて当選役抽選を行う。当選役決定部４１は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部４１は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている（ＢＢやＲＢ等が内部入賞した状態で当選役を決定するテーブルを含む）。そして、当選役決定部４１では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによってＢＢ及びＲＢを含む複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００３４】
振分部４２は、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合に、メモリ４０のクレジット情報を参照し、クレジットできるメダルの累計枚数の上限と、クレジットされているメダルの累計枚数との差が、入賞した当選役に応じた規定枚数以上であるか否かを判定する。クレジットできるメダルの累計枚数の上限と、クレジットされているメダルの累計枚数との差が、入賞した当選役に応じた規定枚数以上であると判定した場合、振分部４２は、割合決定部に遊技者に与えるメダルの全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとしてスロットマシン２内に貯留する第２個数とに振り分ける割合を決定するよう割合決定部４３に信号を入力し、遊技者に与えるメダルの全数を、割合決定部４３が決定した割合で、第１個数と第２個数とに振り分けるよう制御部３０ａに信号を入力する。
【００３５】
割合決定部４３は、振分部４２から信号が入力されると、第１個数と第２個数との割合を決定し、制御部３０ａに割合を示す信号を入力する。メモリ４０には、互いに異なる割合に設定された複数の割合パターンが記憶されており、割合決定部４３は、割合パターンから１つを抽選によって選択することで、第１個数と第２個数との割合を決定する。なお、メモリ４０に記憶されている割合パターンは、例えば、８枚のメダルを遊技者に与える場合、「第１個数を０、第２個数を８」「第１個数を２、第２個数を６」「第１個数を４、第２個数を４」「第１個数を６、第２個数を２」「第１個数を８、第２個数を０」の５パターンなどと適宜の割合のパターンを設定すれば良い。
【００３６】
また、割合決定部４３が複数の割合パターンから１つを抽選によって選択する際の選択確率は、ＢＢまたはＲＢが内部入賞中であるか否か、即ち当選役抽選によって決定された当選役に基づいて変化するようになっている。例えば、ＢＢまたはＲＢが内部入賞中である場合は、第２個数の割合が多くなるパターンが選択されやすく、内部入賞中でない場合には第１個数の割合が多くなるパターンが選択されやすいようにする。これにより、選択された割合パターンがいずれであるかということから、ＢＢが内部入賞中であるか否かを推測することができる。
【００３７】
制御部３０ａは、振分部４２及び割合決定部４３からの信号に基づいて、クレジットされているメダルの枚数に第２個数を加算した値をクレジット情報としてメモリ４０に記憶し、クレジット表示器２２の表示を更新し、ホッパー装置３２を作動させて第１個数のメダルを払出口２０から払い出す。
【００３８】
液晶パネル１６は、液晶表示制御部装置４５によって制御される。制御部３０ａは、液晶表示制御部装置４５を介して液晶パネル１６に演出画像などを表示する。
【００３９】
クレジット表示器２２は、クレジット表示器制御装置４６によって制御される。制御部３０ａは、メモリ４０のクレジット情報を参照し、クレジット表示器制御装置４６を介してクレジット表示器２２にクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００４０】
次に、スロットマシン２の遊技における、メダルを払い出す処理の流れについて図４のフローチャートに基づいて説明する。スロットマシン２の遊技において、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作に応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止したときに、ＢＢ及びＲＢを除く当選役のいずれかが入賞していれば、振分部４２は、メモリ４０のクレジット情報を参照し、クレジットできるメダルの累計枚数の上限と、クレジットされているメダルの累計枚数との差が、入賞した当選役に応じた規定枚数以上であるか否かを判定する。クレジットできるメダルの累計枚数の上限と、クレジットされているメダルの累計枚数との差が、入賞した当選役に応じた規定枚数以上であると判定した場合、振分部４２は、割合決定部４３に遊技者に与えるメダルの全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとしてスロットマシン２内に貯留する第２個数とに振り分ける割合を決定するよう信号を入力し、遊技者に与えるメダルの全数を、割合決定部４３が決定した割合で、第１個数と第２個数とに振り分けるよう制御部３０ａに信号を入力する。
【００４１】
クレジットできるメダルの累計枚数の上限と、クレジットされているメダルの累計枚数との差が、入賞した当選役に応じた規定枚数より少なかった場合は、制御部３０ａは、通常の払出処理を行う。
【００４２】
割合決定部４３は、振分部４２から信号が入力されると、メモリ４０に記憶されている割合パターンから１つを抽選によって選択する。このとき、ＢＢまたはＲＢが内部入賞中であるか否かに応じて選択確率を変化させる。割合決定部４３は、第１個数と第２個数との割合を決定すると制御部３０ａに割合を示す信号を入力する。
【００４３】
制御部３０ａは、振分部４２及び割合決定部４３から信号が入力されると、クレジットされているメダルの枚数に第２個数を加算した値をクレジット情報としてメモリ４０に記憶し、クレジット表示器２２の表示を更新し、ホッパー装置３２を作動させて第１個数のメダルを払出口２０から払い出す。このように、メダルが遊技者に直接払い出されるものとクレジットされるものとに振り分けられるので、メダルがどのような割合で振り分けられるかといった興趣を、メダルの払い出し中に遊技者に与えることができる。
【００４４】
図５は、記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン２にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図４又は図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ４０とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、複数種類の当選役及びハズレの中から当選役抽選によって当選役を決定し、入賞に応じて遊技媒体を遊技者に与え、入賞に応じて遊技者に与える複数の遊技媒体の全数を、遊技者に直接払い出す第１個数と、クレジットとしてスロットマシン２内に貯留する第２個数とに振り分ける振分手段と、クレジットとしてスロットマシン２内に貯留できる遊技媒体の累計の上限と、クレジットとしてスロットマシン２内に貯留されている遊技媒体の累計との差に対して、前記第２個数が少なくなるように、前記第１個数と前記第２個数との割合を決定する割合決定手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記憶媒体６０に記憶する。そして、この記憶媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン２にインストールする。
【００４５】
なお、上記プログラムは、記憶媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン２に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４６】
なお、上記実施形態では、割合決定部４３は、振分部４２から信号が入力されたことに応じて第１個数及び第２個数の割合を決定していたが、例えば、当選役抽選において当選役が決定したことに応じて決定するなど、遊技における適宜のタイミングで第１個数及び第２個数の割合を決定するようにしても良い。
【００４７】
上記実施形態では、制御部３０ａは、振分部４２及び割合決定部４３から信号が入力されると、クレジットされているメダルの枚数に第２個数を加算した値をクレジット情報としてメモリ４０に記憶し、クレジット表示器２２の表示を更新し、ホッパー装置３２を作動させて第１個数のメダルを払出口２０から払い出していたが、これを、ホッパー装置３２を作動させて第１個数のメダルを払出口２０から払い出した後に第２個数のメダルをクレジットするなど、メダルをクレジットすることと直接払い出すことのそれぞれのタイミングは適宜設定して良い。
【００４８】
上記実施形態では、通常の払出処理の際と、振分部４２による振り分けが行われた際とで、ホッパー装置３２の駆動に差異は設けられていなかったが、例えば、振分部４２による振り分けが行われた際のみ１枚目と２枚目との間隔を、以降の払い出しの間隔よりも長くするなど、メダルを払い出す間隔やタイミングに適宜の差異を設けても良い。また、上記実施形態では、メダルを払い出す際に液晶パネル２３などを用いた演出を行っていないが、例えば、ホッパー装置３２によって第１個数のメダルが払い出されている際に液晶パネル２３の他、ランプ、音声、可動役物などを用いた演出を行うなど、適宜の演出を行うようにしても良い。このようにすることで、通常の払出処理の際と、振分部４２による振り分けが行われた際との区別を遊技者が認識することができる。
【００４９】
上記実施形態では、割合決定部４３が複数の割合パターンから１つを抽選によって選択する際の選択確率は、ＢＢまたはＲＢが内部入賞中であるか否かに基づいて変化するようになっていたが、例えば、ＢＢまたはＲＢの内部入賞が継続している期間に基づくとしたり、複数の当選役が内部入賞を重複して継続できる場合の重複している当選役の個数に基づくとするなど、適宜の条件に基づいて変化するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】リール停止後の流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５１】
２  スロットマシン（遊技機）
３０  ＣＰＵ
３２  ホッパー装置
４０  メモリ
４２  振分部（振分手段）
４３  割合決定部（割合決定手段）
４２  ホッパー装置
６０  記憶媒体
６１  コンピュータ
【図１】
2007105377.tif 000003
【図２】
2007105377.tif 000004
【図３】
2007105377.tif 000005
【図４】
2007105377.tif 000006
【図５】
2007105377.tif 000007