(57)【要約】【課題】意図的に大当たりの入賞確率を高めることができないようにする。【解決手段】発射杵２０を駆動させるロータリソレノイド２３は、タッチ板によって遊技者が発射ハンドル１７に触れていることを条件に駆動可能となる。そして、打球の発射操作中に単発スイッチ１９が押されると、ロータリソレノイド２３への電流が供給されず発射動作が停止する。その後、単発スイッチ１９が解除されると、制御装置３１はこのことを検知してＲＯＭ３３に書き込まれた乱数テーブルの中から乱数値を読み出す。そして、この読み出された値を順次減算して０に達したらロータリソレノイド２３へ電流を供給する。制御装置３１から電流供給のための信号が出力されるまでの時間は無作為に抽出される乱数によって定まるため、ロータリソレノイド２３が駆動するまでの時間はランダムに遅延する。【選択図】図２
2007136226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機の前面に設けられ遊技者により操作される発射操作部と、
この発射操作部の操作により駆動される電気的駆動源と、この電気的駆動源の駆動力を受けてパチンコ球を発射する打球発射機構と、
発射操作部が操作状態にあるときに遊技者の開閉操作によって前記電気的駆動源への電力の供給および停止を所望時において可能とするスイッチ手段と、
このスイッチ手段の操作に伴って前記電気的駆動源に対して発せられる動作指令の出力タイミングをランダムに変化させる遅延手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機の打球発射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機の打球発射装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、いわゆるデジタル式と呼ばれるパチンコ機においては、マイクロコンピュータにより制御されていて、大当たりの判定は、パチンコ球がスタートチャッカーに入賞した時点で乱数テーブルから取り出される値によって決定される。乱数テーブル等から取り出される値が一周する時間（回転周期）はプログラム制御のため一定時間となる。乱数テーブル等から取り出された値のみが、例えば大当たりに対応したものであり、したがって、大当たりのタイミングが判明すれば、この回転周期毎にスタートチャッカーへ入賞させれば、理論上は常に大当たりの状態が期待できるということになる。
【０００３】
ところで、パチンコ球を発射するための操作用ハンドルにはタッチセンサが組み込まれており、遊技者が実際にハンドルに触れていないと、操作用ハンドルが回動操作されていても打球の発射がなされないようになっている。一方、操作用ハンドルに隣接した位置には単発スイッチと呼ばれる押しボタンスイッチが配されていて、操作用ハンドルを回動操作してパチンコ球を発射している最中にこの単発スイッチを押すことで随時に電動発射機構への給電を断って打球動作を停止させることができるようになっている。つまり、単発スイッチの押圧を解除すれば、再び打球の発射が可能になるため、単発スイッチを押したり離したりすることで、所望とする発射間隔でパチンコ球を発射させることができる。
【０００４】
また、このような方法とは別に、所望間隔で発射させる方法がある。すなわち、操作用ハンドルを適当な角度位置に操作したら、操作ハンドルにコイン等をかませてその位置に保持する。このとき、遊技者がハンドルに触れていないとタッチセンサによって電動発射機構が停止するが、再度ハンドルに触れると、ハンドルは既に所定の発射強度となる位置に保持されているため、直ちにパチンコ球の発射がなされるわけである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、単発スイッチを利用したり、あるいはコイン等で保持されたハンドルに瞬間的に触れたりする方法で、上記した回転周期に対応した間隔毎に打球を発射できれば、意図的に高い確率で大当たりを実現できる場合がありうる。従来、このような回転周期を体感させるような装置も市販されており、その対策に苦慮するところとなっていた。
【０００６】
本発明は上記した従来の問題点に鑑みて開発工夫されたものであり、その目的とするところは、このような意図的な大当たりを実現不能とするパチンコ機の打球発射装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための請求項１の発明は、パチンコ機の前面に設けられ遊技者により操作される発射操作部と、この発射操作部の操作により駆動される電気的駆動源と、この電気的駆動源の駆動力を受けてパチンコ球を発射する打球発射機構と、発射操作部が操作状態にあるときに遊技者の開閉操作によって前記電気的駆動源への電力の供給および停止を所望時において可能とするスイッチ手段と、このスイッチ手段の操作に伴って前記電気的駆動源に対して発せられる動作指令の出力タイミングをランダムに変化させる遅延手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
請求項１の発明の作用は以下のようである。発射操作部が操作されると、電気的駆動源を介して打球発射機構が駆動し、これによってパチンコ球が遊技領域中へ発射される。このように、発射操作部が操作状態にあるときにスイッチ手段が操作されると、遅延手段からは電気的駆動源に対して動作指令信号がオン・オフされ、これに基づいて電気的駆動源に対する電力の供給および停止がなされ、所望時にパチンコ球の発射がなされる。
【０００９】
しかし、遅延手段からの動作指令信号の出力タイミングはランダムに変化するため、スイッチ手段の操作タイミングを意図的に狙っても、電気的駆動源への動作タイミングがランダムにずれるため、パチンコ球の発射タイミングを人為的に狙うことはできない。
【発明の効果】
【００１０】
このように本発明によれば、スイッチ手段を操作したときの電気的駆動源の駆動タイミングがランダムにばらつくようにしたため、乱数テーブル等の回転周期を利用して意図的に入賞確率を高めるような操作が防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図１〜図６に基づいて説明する。
まず、パチンコ機１について、図１を参照して説明する。パチンコ機１の前面枠２には、金枠３が取り付けられている。そして、金枠３にはガラス板を備えたガラス扉枠４と前面板５とが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠４の後方には、遊技盤６が配され、この遊技盤６は前面枠２の裏面に固定された図示しない遊技盤固定枠に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤６の前面には、パチンコ球を誘導する誘導レール８がほぼ円状に植設されている。この誘導レール８によって囲まれた領域が遊技領域９となっている。
【００１３】
遊技領域９のほぼ中央には、変動入賞装置１０が設けられている。変動入賞装置１０は、一対の開閉翼片を有し、開閉翼片１１が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、または一定個数（例えば、１０個）入賞するまで開放し、かつそのような開放状態を数回（例えば１６回）繰り返して短時間に多量の入賞球を発生させる大当たりの動作を行う。また、変動入賞装置１０の下方には、複数のデジタル表示器よりなる可変表示器が形成されている。この可変表示器１２は、遊技領域９の下方に設けられるスタートチャッカー１３ａ，１３ｂ，１３ｃにパチンコ球が入賞することによりその表示態様が変化し始め、一定時間（例えば、５秒）を経過することにより、停止するようになっている。そして、停止したときの複数のデジタル表示器の表示態様が予め定められた表示態様であるときに、開閉翼片１１を前述した要領で開放させるようになっている。
【００１４】
また、遊技領域９には前述した変動入賞装置１０およびスタートチャッカー１３ａ，１３ｂ，１３ｃの他に、一般入賞口１４ａ〜１４ｄが設けられ、また前述したいずれの入賞装置、あるいは入賞口にも入賞しなかったパチンコ球が誘導されるアウト口１５が形成されている。
【００１５】
前面板５の表面には、入賞球の発生により払い出された景品球を貯留し、かつパチンコ球を発射位置に誘導する上皿１６が取り付けられている。
【００１６】
また、前面枠２の下方には遊技者により操作される発射操作部としての発射ハンドル１７が取り付けられている。発射ハンドル１７にはパチンコ球の弾発力を調節するための調節レバー１８が回動可能に設けられており、この例では調節レバー１８とタッチスイッチとが兼用されている。さらに、前面枠２の下方であって発射ハンドル１７の近くにはタッチスイッチ１８と共に本発明のスイッチ手段を構成する単発スイッチ１９が配されている。単発スイッチ１９はそれが押されている間は後述する発射杵２０等の打球発射機構の駆動を停止させ、離すことによって駆動を再開させるためのものである。
【００１７】
また、前面枠２の下方であって発射ハンドル１７の側方には、上皿１６に貯留しきれなかった景品球を貯留する下皿２１が取り付けられている。
【００１８】
次に、パチンコ機１の背面側の部分的構造について、図３によって説明すると、発射ハンドル１７の背面側には取付板２２が配され、ここには打球発射機構の一部を構成するロータリソレノイド２３が装着されている。ロータリソレノイド２３は、図４に示すように、軸心に固定された電磁コイル２４と、この電磁コイル２４と同軸でかつ軸心周りに回動可能な円筒状の可動筒２５とによって構成されている。可動筒２５からは径方向へ発射杵２０が延出しており、可動筒２５が回動すると、発射杵２０の先端に設けられた弾発部２０ａは円弧を描きつつガイドレール２６に保持されたパチンコ球に向けて移動する。発射杵２０にこのような動きをさせるために、前記電磁コイル２４は一対の磁極発生片２４ａ，２４ｂを有しており、これに対し、可動筒２５には磁性体よりなる一対の吸着片２５ａ，２５ｂが磁極発生片２４ａ，２４ｂに対応して設けられている。このうち、一方の吸着片２５ａは発射杵２０の基部を折曲げて一体に形成されている。かくして、上記した磁極発生片２４ａ，２４ｂに磁極が発生していないときは吸着片２５ａ，２５ｂは図４において実線で示される位置にあり、磁極発生片２４ａ，２４ｂに磁極が発生すると吸着片２５ａ，２５ｂは磁極発生片２４ａ，２４ｂに吸引されて同図における二点鎖線で示す位置にまで変位する。なお、発射杵２０の途中位置にはこれを左右から離間して挟む一対のストッパ２７が設けられており、これによって発射杵２０の回動範囲は一定の角度範囲に制限されている。
【００１９】
一方、取付板２２の側方にはロータリソレノイド２３に対する電力増幅回路２８（図２参照）を備えた駆動ボックス２９が設けられ、電力増幅回路２８はリード線を介してロータリソレノイド２３の電磁コイル２４に接続されている。また、発射ハンドル１７の裏面側において調節レバー１８の軸端には調節レバー１８の回動操作に伴って抵抗値が加減される可変抵抗器３０が取り付けられ、かつこの可変抵抗器３０は電力増幅回路２８へ接続されている。さらに、電力増幅回路２８はパチンコ機の裏面に配された後述する制御装置３１（その配置状況については図示されない）に接続されている。
【００２０】
次に、上記した駆動ボックス２９、ロータリソレノイド２３等の打球発射機構に関連する各構成要素の電気的な接続構造を図２あるいは図５によって説明する。
【００２１】
前記した制御装置３１はＣＰＵ３２，ＲＯＭ３３，ＲＡＭ３４、さらにはインターフェース３６ａ，ｂを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。本例では、変動入賞装置１０や可変表示器１２などの動作を統括制御するメインのコントロールユニットとは別個に設けられたものであり、打球発射専用のユニットとして設定されている（但し、これらを兼用させるように構成してもよい。）そして、ＣＰＵ３２はＲＯＭ３３に格納されたプログラムにしたがって処理を行う。また、ＲＯＭ３３には多数の乱数が書き込まれた乱数テーブル（本例のものは大当たり処理のためのメインコントロールユニット中に設けられたものとは別個のものであるが、同じであってもよい）が形成されており、ＣＰＵ３２では後述するような遅延処理を行う際には、乱数テーブルの各アドレスに記憶された数値が順次ＲＡＭ上に読み出される。さらに、制御装置３１の入力側にはインターフェース３７ａを介して単発スイッチ１９とタッチスイッチ１８が接続されており、これらからの出力信号を受けて制御装置３１はパルス発振回路４０を有効化あるいは無効化させる。なお、ワンチップのＣＰＵを利用してパルス発振回路４０、電力増幅回路２８をワンユニットとして組み込むようにしてもよい。
【００２２】
前記タッチスイッチ（調節レバー１８）は対地間静電容量に基づき、遊技者がタッチスイッチ１８に触れている時は制御装置３１に対しハイレベルの信号を出力し、触れていない時はローレベルの信号を出力することができる。また、単発スイッチ１９は本例ではノーマルクローズタイプのものが使用され、通常時（操作されていないとき）は制御装置３１に対してハイレベルの信号を出力し、遊技者によって押圧操作されたときはローレベルの信号を出力するようになっている。
【００２３】
なお、上記したタッチスイッチ１８および単発スイッチ１９と制御装置３１との間には、図示しないチャタリング防止回路が介在されており、これらの出力信号が不安定になるのを防止している。
【００２４】
一方、制御装置３１の出力側にはパルス発振回路４０が接続されており、制御装置３１は上記したタッチスイッチ１８および単発スイッチ１９からの入力信号が共にハイレベルのタッチ信号であるとの判断に基づき、遅延処理を行いつつあるいは行うことなくパルス発振回路４０へハイレベルの発射信号を出力する（遅延処理については後に説明する）。その信号を受けて、パルス発振回路４０は打球の発射タイミングを表す発射タイミングパルスを発振するようになっている。そして、電力増幅回路２８はこの発射タイミングパルスの入力に基づいてロータリソレノイド２３に対する電流を増幅して出力する。
【００２５】
次に、制御装置３１で実行される、本発明の実施例に係る打球発射制御ルーチンについて説明する。
【００２６】
この打球発射制御ルーチンは、遊技者が単発スイッチ１９あるいはタッチスイッチ１８を前記したような要領で、操作することでパチンコ球を単発発射させようとした場合に、打球発射装置（ロータリソレノイド２３等）の駆動時期をランダムにばらつかせようとするもので、所定時間毎に繰り返し実行されるものである。以下、図６及び図７のフローチャートに沿って詳しく説明する。
【００２７】
制御装置３１は、まず、タッチスイッチ１８からの出力信号の読み込みがなされ、これがハイレベルか否かの判定がなされる（ステップ１００）。
【００２８】
すなわち、遊技者が発射ハンドル１７を把持すると、ステップ１００においてタッチスイッチ１８からの出力信号がハイレベルであると判断された場合、つまり遊技者がタッチスイッチ１８に触れてタッチスイッチ１８における対地間静電容量が大きくなるとタッチスイッチ１８の出力ラインがハイレベル状態にあると判断され、次に、単発スイッチ１９が押圧操作された否かの判定がなされる（ステップ１１０）。
【００２９】
単発スイッチ１９はそれが押圧操作されていない通常の状態ではハイレベル信号を出力している。したがって、操作されていない通常の遊技中であると判定された場合には、フラグＦが値１か否かが判定される（ステップ１２０）。このフラグＦは、単発スイッチ１９の押圧操作の有無およびタッチスイッチの接触・非接触に対応したものであり、つまり単発スイッチ１９の出力ラインがハイレベル状態にありかつタッチスイッチ１８の出力ラインがハイレベル状態ににあるときには値０が対応し、いずれかがローレベル状態にあるときは値１にそれぞれ対応するようになっている。なお、パチンコ機の電源投入時にはフラグＦは値０，値１のいずれかが設定されている。
【００３０】
したがって、単発スイッチ１９が押圧操作されることなく発射ハンドル１７を把持して通常の遊技を行っている限りは、フラグＦの値は０が代入されているため、通常の遊技中はステップ１２０では否定判定がなされ、制御装置からはパルス発振回路４０に対してハイレベルの発射信号が出力され、かつフラグＦに値０が代入され（ステップ１３０，１４０）、その後リターンに抜ける。
【００３１】
上記の間に、制御装置３１からハイレベルの発射信号が出力されることにより、パルス発振回路４０は所定のタイミングで発射タイミングパルスを出力し、電力増幅回路２８を介して増幅された電流がロータリソレノイド２３に供給され、発射杵２０に対して一定のタイミングでパチンコ球の発射動作を行わせる。なお、ロータリソレノイド２３への供給電流は、調節レバー１８の回転操作角度に応じて加減される可変抵抗器３０の抵抗値によって変化する。例えば、調節レバー１８の回転操作角度が大きい場合には、ロータリソレノイド２３に供給される電流が大きくなり、磁極発生片２４ａ，２４ｂに生じる磁界が強くなる。このため、強い力で可動筒２５側の吸着片２５ａ，２５ｂを吸引するため、可動筒２５は早い速度で角変位する。可動筒２５の角変位に連動して発射杵２０も急速に変位するため、ガイドレール２６に保持されたパチンコ球を早い速度で発射させることになる。逆に、調節レバー１８の回転操作角度が小さければロータリソレノイド２３への供給電流も小さくなるため、発生する磁界も弱く、その分発射杵２０の変位速度も小さくなり、パチンコ球の発射速度も小さい。
【００３２】
ところで、遊技中にあっては、前述したように図示しないメインのコントロールユニットによって乱数発生プログラムが動作し、スタートチャッカー１３ａ，１３ｂ，１３ｃの入賞の際に決定される乱数値に基づいて大当たりの処理がなされる。乱数テーブルの回転周期は一定であるため、何らかの方法で大当たりのタイミングがわかると、このタイミングを利用して回転周期を保持しつつスタートチャッカー１３ａ，１３ｂ，１３ｃに入賞させるような一定タイミングでパチンコ球が遊技領域９へと発射し、つまり単発スイッチ１９を利用してこのような発射動作が繰り返すと、大当たりとなる確率が意図的に高められてしまうが、本例によればこのことが次のようにして解消される。
【００３３】
すなわち、調節ハンドル（タッチスイッチ１８）を回動操作して所定の角度位置に調節した後、この状態をコイン等をハンドルに噛み込ませて保持する。そして、その状態でタッチスイッチ１８に触れたり触れなかったりすることで、パチンコ球を単発発射させることができる、ということを前に述べた。
【００３４】
このような操作が行われた場合、まずステップ１００で否定判定がなされる。すると、ステップ１５０においてフラグＦに値１が代入され、つまりフラグＦの値が０から１に変更され、その後パルス発振回路４０にはローレベルの信号が出力され（ステップ１６０）、その後リターンに抜ける。
【００３５】
上記の動作をより具体的に説明すると、コイン等によって保持されたハンドルは遊技者が手を触れていない状態であるため、タッチスイッチ１８における対地間静電容量は小さく、したがってタッチスイッチ１８の出力ラインはローレベル状態にあるため、制御装置３１はパルス発振回路４０に動作指令を出力せず、したがってパルス発振回路４０は発射タイミングパルスを発しない。このため、電力増幅回路２８からはロータリソレノイド２３に対する駆動電流が供給されず、結果としてパチンコ球の発射が停止する。
【００３６】
こうして調節レバー（タッチスイッチ１８）が回動操作された状態でコイン等で保持すると、可変抵抗器３０の抵抗値が電力増幅回路２８に対し所望とする大きさの電流が供給できる状態にセットされ、つまり弾発力が既に調整済みの状態で、弾発動作が中断されているわけである。
【００３７】
その後、所定のタイミングで遊技者がタッチスイッチ１８に瞬間的に触れると、ステップ１００で肯定判定がなされ、このとき単発スイッチ１９は操作されていないため、ステップ１１０においても同様に肯定判定がなされ、続いてステップ１２０に進む。このとき、フラグＦには前回タッチスイッチ１８に触れていなかったことを表す値１が代入されているため、ステップ１２０では肯定判定がなされ、以後は打球発射のための遅延処理（図６参照）がなされる。その後、フラグＦに値０が代入され、リターンに抜ける（ステップ２２０）。
【００３８】
前記したように、制御装置３１内では一定サイクルで乱数が発生しており、ＲＡＭ上には逐次この値が読み出される。そして、所定時期に読み出された値が変数Ｒとして設定される（ステップ１７０，１８０）。次に、ステップ１９０，２００においては、変数Ｒの値から１ずつ減算され、これが０になるまで繰り返される。かくして、取り出された乱数値によってこの０に至るまでの時間が異なるわけである。なお、この時間は５００msec程度で変化させれば、通常の遊技には支障なく目的が達成できる。
【００３９】
そして、ステップ２００において変数Ｒの値が０になったことが判定されると、パルス発振回路４０に対してハイレベル信号が出力され（ステップ２１０）、その後ステップ２２０を経てリターンに抜ける。
【００４０】
かくして、パルス発振回路４０に対してハイレベルの信号が出力される結果、ロータリソレノイド２３が励磁して発射杵が弾発動作を行うのであるが、制御装置からパルス発振回路４０へ発射信号が出力されるまでの時間は取り出された乱数値によって定まるため、出力タイミングはランダムにばらつく。したがって、タッチスイッチ１８に対する接触・非接触の操作間隔が意図的に一定時間間隔毎に調整されたとしても、パチンコ球の発射間隔はランダムに変化することになる。したがって、入賞確率を高めるような操作を確実に制限することができる。
【００４１】
なお、上記したタッチスイッチ１８による操作とは別に、遊技中（連続して打球を発射している間）における単発スイッチ１９を利用した操作によっても意図的に単発発射が可能であるが、この場合にはタッチスイッチ１８に触れながらの操作であるため、ステップ１００では肯定判定がなされるが、続くステップ１１０において否定判定がなされる。その結果、フラグＦは値１に変更され（ステップ１５０）、パルス発振回路４０に対してはローレベル信号が出力されて打球発射は中断する。
【００４２】
そして、所定タイミングで単発スイッチ１９の押圧操作が解除されると、つまりタッチスイッチ１８に触れつつ単発スイッチ１９のみ解除されると、ステップ１１０では肯定判定がなされ、ステップ１２０に進む。
【００４３】
しかし、ここでフラグＦは前回単発スイッチ１９が押圧操作されたことによってフラグＦに値１が代入されているため、前記した遅延処理が開始される。この結果、単発スイッチ１９の押圧・解除のタイミングを一定の時間間隔に揃えても、パチンコ球の発射間隔はランダムに変化する。
【００４４】
なお、本発明は種々の変更が可能であり、次のような変形例も本発明の技術的範囲に含まれる。
【００４５】
（１）この例では、ロータリソレノイド２３を打球発射機構の駆動源としたが、これに限らず誘導モータ、パルスモータ、ソレノイド等、他の電気的駆動源によるものであってもよい。
【００４６】
（２）本例では、制御装置としてマイクロコンピュータを使用したが、このコンピュータによって実現される機能を電子部品を用いたワイヤードロジックな回路で実現した電子回路によるものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】パチンコ機の正面図
【図２】打球発射装置の電気回路を示すブロック図
【図３】発射杵周辺を示す斜視図
【図４】ロータリソレノイドの動作を概略的に示す断面図
【図５】遅延動作を行うためのフローチャート
【図６】遅延発射処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４８】
１…パチンコ機
１７…発射ハンドル
１８…タッチスイッチ（触手検知手段、スイッチ手段）
１９…単発スイッチ（スイッチ手段）
２３…ロータリソレノイド
３１…制御装置
【図１】
2007136226.tif 000003
【図２】
2007136226.tif 000004
【図３】
2007136226.tif 000005
【図４】
2007136226.tif 000006
【図５】
2007136226.tif 000007
【図６】
2007136226.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成19年3月27日(2007.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機の前面に設けられ、回動されることによりパチンコ球の弾発力を調節するための調節ハンドルを有する発射操作部と、 
該発射操作部の操作により駆動される電気的駆動源と、
該電気的駆動源の駆動力を受けてパチンコ球を発射する打球発射機構と、
タッチ検出手段と単発押圧操作検出手段とで構成され、遊技者の操作によって前記打球発射機構によるパチンコ球の発射を可能又は不能とするスイッチ手段と、
前記打球発射機構によるパチンコ球の発射タイミングを制御するための発射タイミング信号を出力する発射タイミング信号出力手段と、
を備えたパチンコ機において、
前記タッチ検出手段は、
前記発射タイミング信号出力手段に、遊技者の接触の操作に基づきパチンコ球の発射を可能とするための信号を出力し、非接触の操作に基づいてパチンコ球の発射を不能とするための信号を出力する構成をなし、
前記単発押圧操作検出手段は、
前記発射タイミング信号出力手段に、遊技者の押圧の操作に基づきパチンコ球の発射を不能とするための信号を出力し、非押圧の操作に基づいてパチンコ球の発射を可能とするための信号を出力する構成をなしており、
前記調節ハンドルが回動され、かつ前記単発押圧操作検出手段に非押圧の操作がされパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された状態で、
前記タッチ検出手段に対して前記接触の操作がされてパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された時から前記発射タイミング信号が出力されるまでの時間がランダムに変化することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記電気的駆動源はロータリーソレノイドである請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記電気的駆動源は誘導モータである請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記電気的駆動源はパルスモータである請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記電気的駆動源はソレノイドである請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項６】
パチンコ球が打ち込まれる遊技領域と、
複数の画像を表示可能な可変表示器と、
前記遊技領域に設けられ、パチンコ球が入賞すると前記可変表示器の表示態様が変化を開始する始動口と、
一定周期で乱数を発生する乱数発生手段と、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に前記乱数発生手段から抽出される乱数値によって当りか否かを判定する当り判定手段とを有する請求項１に記載のパチンコ機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、いわゆるデジタル式と呼ばれるパチンコ機においては、マイクロコンピュータにより制御されていて、大当たりの判定は、パチンコ球がスタートチャッカーに入賞した時点で乱数テーブルから取り出される値によって決定される。乱数テーブル等から取り出される値が一周する時間（回転周期）はプログラム制御のため一定時間となる。乱数テーブル等から取り出された値のみが、例えば大当たりに対応したものであり、したがって、大当たりのタイミングが判明すれば、この回転周期毎にスタートチャッカーへ入賞させれば、理論上は常に大当たりの状態が期待できるということになる。
【０００３】
ところで、パチンコ球を発射するための操作用ハンドルにはタッチセンサが組み込まれており、遊技者が実際にハンドルに触れていないと、操作用ハンドルが回動操作されていても打球の発射がなされないようになっている。一方、操作用ハンドルに隣接した位置には単発スイッチと呼ばれる押しボタンスイッチが配されていて、操作用ハンドルを回動操作してパチンコ球を発射している最中にこの単発スイッチを押すことで随時に電動発射機構への給電を断って打球動作を停止させることができるようになっている。つまり、単発スイッチの押圧を解除すれば、再び打球の発射が可能になるため、単発スイッチを押したり離したりすることで、所望とする発射間隔でパチンコ球を発射させることができる。
【０００４】
また、このような方法とは別に、所望間隔で発射させる方法がある。すなわち、操作用ハンドルを適当な角度位置に操作したら、操作ハンドルにコイン等をかませてその位置に保持する。このとき、遊技者がハンドルに触れていないとタッチセンサによって電動発射機構が停止するが、再度ハンドルに触れると、ハンドルは既に所定の発射強度となる位置に保持されているため、直ちにパチンコ球の発射がなされるわけである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、単発スイッチを利用したり、あるいはコイン等で保持されたハンドルに瞬間的に触れたりする方法で、上記した回転周期に対応した間隔毎に打球を発射できれば、意図的に高い確率で大当たりを実現できる場合がありうる。従来、このような回転周期を体感させるような装置も市販されており、その対策に苦慮するところとなっていた。
【０００６】
本発明は上記した従来の問題点に鑑みて開発工夫されたものであり、その目的とするところは、このような意図的な大当たりを実現不能とするパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため本発明は、パチンコ機の前面に設けられ、回動されることによりパチンコ球の弾発力を調節するための調節ハンドルを有する発射操作部と、該発射操作部の操作により駆動される電気的駆動源と、該電気的駆動源の駆動力を受けてパチンコ球を発射する打球発射機構と、タッチ検出手段と単発押圧操作検出手段とで構成され、遊技者の操作によって前記打球発射機構によるパチンコ球の発射を可能又は不能とするスイッチ手段と、前記打球発射機構によるパチンコ球の発射タイミングを制御するための発射タイミング信号を出力する発射タイミング信号出力手段と、を備えたパチンコ機において、前記タッチ検出手段は、前記発射タイミング信号出力手段に、遊技者の接触の操作に基づきパチンコ球の発射を可能とするための信号を出力し、非接触の操作に基づいてパチンコ球の発射を不能とするための信号を出力する構成をなし、前記単発押圧操作検出手段は、前記発射タイミング信号出力手段に、遊技者の押圧の操作に基づきパチンコ球の発射を不能とするための信号を出力し、非押圧の操作に基づいてパチンコ球の発射を可能とするための信号を出力する構成をなしており、前記調節ハンドルが回動され、かつ前記単発押圧操作検出手段に非押圧の操作がされパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された状態で、前記タッチ検出手段に対して前記接触の操作がされてパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された時から前記発射タイミング信号が出力されるまでの時間がランダムに変化するところに特徴を有する。
【０００８】
本発明によれば、調節ハンドルが回動され、かつ単発押圧操作検出手段に非押圧の操作がされパチンコ球の発射を可能とするための信号が出力された状態で、タッチ検出手段に対して接触の操作がされると、パチンコ球の発射が可能となる。しかし、パチンコ球の発射を可能にするための信号がタッチ検出手段から出力された時から実際に発射タイミング信号が出力されるまでの時間がランダムに変化するため、タッチ検出手段への操作タイミングを意図的に狙っても、電気的駆動源への動作タイミングがランダムにずれるため、パチンコ球の発射タイミングを人為的に狙うことはできない。
【発明の効果】
【０００９】
このように本発明によれば、タッチ検出手段を操作したときの電気的駆動源の駆動タイミングがランダムにばらつくようにしたため、乱数テーブル等の回転周期を利用して意図的に入賞確率を高めるような操作が防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図１〜図６に基づいて説明する。
まず、パチンコ機１について、図１を参照して説明する。パチンコ機１の前面枠２には、金枠３が取り付けられている。そして、金枠３にはガラス板を備えたガラス扉枠４と前面板５とが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠４の後方には、遊技盤６が配され、この遊技盤６は前面枠２の裏面に固定された図示しない遊技盤固定枠に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤６の前面には、パチンコ球を誘導する誘導レール８がほぼ円状に植設されている。この誘導レール８によって囲まれた領域が遊技領域９となっている。
【００１２】
遊技領域９のほぼ中央には、変動入賞装置１０が設けられている。変動入賞装置１０は、一対の開閉翼片を有し、開閉翼片１１が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、または一定個数（例えば、１０個）入賞するまで開放し、かつそのような開放状態を数回（例えば１６回）繰り返して短時間に多量の入賞球を発生させる大当たりの動作を行う。また、変動入賞装置１０の下方には、複数のデジタル表示器よりなる可変表示器が形成されている。この可変表示器１２は、遊技領域９の下方に設けられるスタートチャッカー１３ａ，１３ｂ，１３ｃにパチンコ球が入賞することによりその表示態様が変化し始め、一定時間（例えば、５秒）を経過することにより、停止するようになっている。そして、停止したときの複数のデジタル表示器の表示態様が予め定められた表示態様であるときに、開閉翼片１１を前述した要領で開放させるようになっている。
【００１３】
また、遊技領域９には前述した変動入賞装置１０およびスタートチャッカー１３ａ，１３ｂ，１３ｃの他に、一般入賞口１４ａ〜１４ｄが設けられ、また前述したいずれの入賞装置、あるいは入賞口にも入賞しなかったパチンコ球が誘導されるアウト口１５が形成されている。
【００１４】
前面板５の表面には、入賞球の発生により払い出された景品球を貯留し、かつパチンコ球を発射位置に誘導する上皿１６が取り付けられている。
【００１５】
また、前面枠２の下方には遊技者により操作される発射操作部としての発射ハンドル１７が取り付けられている。発射ハンドル１７にはパチンコ球の弾発力を調節するための調節レバー１８が回動可能に設けられており、この例では調節レバー１８とタッチスイッチとが兼用されている。さらに、前面枠２の下方であって発射ハンドル１７の近くにはタッチスイッチ１８と共に本発明のスイッチ手段を構成する単発スイッチ１９が配されている。単発スイッチ１９はそれが押されている間は後述する発射杵２０等の打球発射機構の駆動を停止させ、離すことによって駆動を再開させるためのものである。なお、タッチスイッチ１８はタッチ検出手段に相当し、単発スイッチ１９は単発押圧操作検出手段に相当する。
【００１６】
また、前面枠２の下方であって発射ハンドル１７の側方には、上皿１６に貯留しきれなかった景品球を貯留する下皿２１が取り付けられている。
【００１７】
次に、パチンコ機１の背面側の部分的構造について、図３によって説明すると、発射ハンドル１７の背面側には取付板２２が配され、ここには打球発射機構の一部を構成するロータリソレノイド２３が装着されている。ロータリソレノイド２３は、図４に示すように、軸心に固定された電磁コイル２４と、この電磁コイル２４と同軸でかつ軸心周りに回動可能な円筒状の可動筒２５とによって構成されている。可動筒２５からは径方向へ発射杵２０が延出しており、可動筒２５が回動すると、発射杵２０の先端に設けられた弾発部２０ａは円弧を描きつつガイドレール２６に保持されたパチンコ球に向けて移動する。発射杵２０にこのような動きをさせるために、前記電磁コイル２４は一対の磁極発生片２４ａ，２４ｂを有しており、これに対し、可動筒２５には磁性体よりなる一対の吸着片２５ａ，２５ｂが磁極発生片２４ａ，２４ｂに対応して設けられている。このうち、一方の吸着片２５ａは発射杵２０の基部を折曲げて一体に形成されている。かくして、上記した磁極発生片２４ａ，２４ｂに磁極が発生していないときは吸着片２５ａ，２５ｂは図４において実線で示される位置にあり、磁極発生片２４ａ，２４ｂに磁極が発生すると吸着片２５ａ，２５ｂは磁極発生片２４ａ，２４ｂに吸引されて同図における二点鎖線で示す位置にまで変位する。なお、発射杵２０の途中位置にはこれを左右から離間して挟む一対のストッパ２７が設けられており、これによって発射杵２０の回動範囲は一定の角度範囲に制限されている。
【００１８】
一方、取付板２２の側方にはロータリソレノイド２３に対する電力増幅回路２８（図２参照）を備えた駆動ボックス２９が設けられ、電力増幅回路２８はリード線を介してロータリソレノイド２３の電磁コイル２４に接続されている。また、発射ハンドル１７の裏面側において調節レバー１８の軸端には調節レバー１８の回動操作に伴って抵抗値が加減される可変抵抗器３０が取り付けられ、かつこの可変抵抗器３０は電力増幅回路２８へ接続されている。さらに、電力増幅回路２８はパチンコ機の裏面に配された後述する制御装置３１（その配置状況については図示されない）に接続されている。
【００１９】
次に、上記した駆動ボックス２９、ロータリソレノイド２３等の打球発射機構に関連する各構成要素の電気的な接続構造を図２あるいは図５によって説明する。
【００２０】
前記した制御装置３１はＣＰＵ３２，ＲＯＭ３３，ＲＡＭ３４、さらにはインターフェース３６ａ，ｂを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。本例では、変動入賞装置１０や可変表示器１２などの動作を統括制御するメインのコントロールユニットとは別個に設けられたものであり、打球発射専用のユニットとして設定されている（但し、これらを兼用させるように構成してもよい。）そして、ＣＰＵ３２はＲＯＭ３３に格納されたプログラムにしたがって処理を行う。また、ＲＯＭ３３には多数の乱数が書き込まれた乱数テーブル（本例のものは大当たり処理のためのメインコントロールユニット中に設けられたものとは別個のものであるが、同じであってもよい）が形成されており、ＣＰＵ３２では後述するような遅延処理を行う際には、乱数テーブルの各アドレスに記憶された数値が順次ＲＡＭ上に読み出される。さらに、制御装置３１の入力側にはインターフェース３７ａを介して単発スイッチ１９とタッチスイッチ１８が接続されており、これらからの出力信号を受けて制御装置３１はパルス発振回路４０を有効化あるいは無効化させる。なお、ワンチップのＣＰＵを利用してパルス発振回路４０、電力増幅回路２８をワンユニットとして組み込むようにしてもよい。
【００２１】
前記タッチスイッチ（調節レバー１８）は対地間静電容量に基づき、遊技者がタッチスイッチ１８に触れている時は制御装置３１に対しハイレベルの信号を出力し、触れていない時はローレベルの信号を出力することができる。また、単発スイッチ１９は本例ではノーマルクローズタイプのものが使用され、通常時（操作されていないとき）は制御装置３１に対してハイレベルの信号を出力し、遊技者によって押圧操作されたときはローレベルの信号を出力するようになっている。
【００２２】
なお、上記したタッチスイッチ１８および単発スイッチ１９と制御装置３１との間には、図示しないチャタリング防止回路が介在されており、これらの出力信号が不安定になるのを防止している。
【００２３】
一方、制御装置３１の出力側にはパルス発振回路４０が接続されており、制御装置３１は上記したタッチスイッチ１８および単発スイッチ１９からの入力信号が共にハイレベルのタッチ信号であるとの判断に基づき、遅延処理を行いつつあるいは行うことなくパルス発振回路４０へハイレベルの発射信号を出力する（遅延処理については後に説明する）。その信号を受けて、パルス発振回路４０は打球の発射タイミングを表す発射タイミングパルスを発振するようになっている。そして、電力増幅回路２８はこの発射タイミングパルスの入力に基づいてロータリソレノイド２３に対する電流を増幅して出力する。
【００２４】
次に、制御装置３１で実行される、本発明の実施例に係る打球発射制御ルーチンについて説明する。
【００２５】
この打球発射制御ルーチンは、遊技者が単発スイッチ１９あるいはタッチスイッチ１８を前記したような要領で、操作することでパチンコ球を単発発射させようとした場合に、打球発射装置（ロータリソレノイド２３等）の駆動時期をランダムにばらつかせようとするもので、所定時間毎に繰り返し実行されるものである。以下、図６及び図７のフローチャートに沿って詳しく説明する。
【００２６】
制御装置３１は、まず、タッチスイッチ１８からの出力信号の読み込みがなされ、これがハイレベルか否かの判定がなされる（ステップ１００）。
【００２７】
すなわち、遊技者が発射ハンドル１７を把持すると、ステップ１００においてタッチスイッチ１８からの出力信号がハイレベルであると判断された場合、つまり遊技者がタッチスイッチ１８に触れてタッチスイッチ１８における対地間静電容量が大きくなるとタッチスイッチ１８の出力ラインがハイレベル状態にあると判断され、次に、単発スイッチ１９が押圧操作された否かの判定がなされる（ステップ１１０）。
【００２８】
単発スイッチ１９はそれが押圧操作されていない通常の状態ではハイレベル信号を出力している。したがって、操作されていない通常の遊技中であると判定された場合には、フラグＦが値１か否かが判定される（ステップ１２０）。このフラグＦは、単発スイッチ１９の押圧操作の有無およびタッチスイッチの接触・非接触に対応したものであり、つまり単発スイッチ１９の出力ラインがハイレベル状態にありかつタッチスイッチ１８の出力ラインがハイレベル状態にあるときには値０が対応し、いずれかがローレベル状態にあるときは値１にそれぞれ対応するようになっている。なお、パチンコ機の電源投入時にはフラグＦは値０，値１のいずれかが設定されている。
【００２９】
したがって、単発スイッチ１９が押圧操作されることなく発射ハンドル１７を把持して通常の遊技を行っている限りは、フラグＦの値は０が代入されているため、通常の遊技中はステップ１２０では否定判定がなされ、制御装置からはパルス発振回路４０に対してハイレベルの発射信号が出力され、かつフラグＦに値０が代入され（ステップ１３０，１４０）、その後リターンに抜ける。
【００３０】
上記の間に、発射タイミング信号出力手段に相当する制御装置３１からハイレベルの発射信号が出力されることにより、パルス発振回路４０は所定のタイミングで発射タイミングパルスを出力し、電力増幅回路２８を介して増幅された電流がロータリソレノイド２３に供給され、発射杵２０に対して一定のタイミングでパチンコ球の発射動作を行わせる。なお、ロータリソレノイド２３への供給電流は、調節レバー１８の回転操作角度に応じて加減される可変抵抗器３０の抵抗値によって変化する。例えば、調節レバー１８の回転操作角度が大きい場合には、ロータリソレノイド２３に供給される電流が大きくなり、磁極発生片２４ａ，２４ｂに生じる磁界が強くなる。このため、強い力で可動筒２５側の吸着片２５ａ，２５ｂを吸引するため、可動筒２５は早い速度で角変位する。可動筒２５の角変位に連動して発射杵２０も急速に変位するため、ガイドレール２６に保持されたパチンコ球を早い速度で発射させることになる。逆に、調節レバー１８の回転操作角度が小さければロータリソレノイド２３への供給電流も小さくなるため、発生する磁界も弱く、その分発射杵２０の変位速度も小さくなり、パチンコ球の発射速度も小さい。
【００３１】
ところで、遊技中にあっては、前述したように図示しないメインのコントロールユニットによって乱数発生プログラムが動作し、スタートチャッカー１３ａ，１３ｂ，１３ｃの入賞の際に決定される乱数値に基づいて大当たりの処理がなされる。乱数テーブルの回転周期は一定であるため、何らかの方法で大当たりのタイミングがわかると、このタイミングを利用して回転周期を保持しつつスタートチャッカー１３ａ，１３ｂ，１３ｃに入賞させるような一定タイミングでパチンコ球が遊技領域９へと発射し、つまり単発スイッチ１９を利用してこのような発射動作が繰り返すと、大当たりとなる確率が意図的に高められてしまうが、本例によればこのことが次のようにして解消される。
【００３２】
すなわち、調節ハンドル（タッチスイッチ１８）を回動操作して所定の角度位置に調節した後、この状態をコイン等をハンドルに噛み込ませて保持する。そして、その状態でタッチスイッチ１８に触れたり触れなかったりすることで、パチンコ球を単発発射させることができる、ということを前に述べた。
【００３３】
このような操作が行われた場合、まずステップ１００で否定判定がなされる。すると、ステップ１５０においてフラグＦに値１が代入され、つまりフラグＦの値が０から１に変更され、その後パルス発振回路４０にはローレベルの信号が出力され（ステップ１６０）、その後リターンに抜ける。
【００３４】
上記の動作をより具体的に説明すると、コイン等によって保持されたハンドルは遊技者が手を触れていない状態であるため、タッチスイッチ１８における対地間静電容量は小さく、したがってタッチスイッチ１８の出力ラインはローレベル状態にあるため、制御装置３１はパルス発振回路４０に動作指令を出力せず、したがってパルス発振回路４０は発射タイミングパルスを発しない。このため、電力増幅回路２８からはロータリソレノイド２３に対する駆動電流が供給されず、結果としてパチンコ球の発射が停止する。
【００３５】
こうして調節ハンドル（タッチスイッチ１８）が回動操作された状態でコイン等で保持すると、可変抵抗器３０の抵抗値が電力増幅回路２８に対し所望とする大きさの電流が供給できる状態にセットされ、つまり弾発力が既に調整済みの状態で、弾発動作が中断されているわけである。
【００３６】
その後、所定のタイミングで遊技者がタッチスイッチ１８に瞬間的に触れると、ステップ１００で肯定判定がなされ、このとき単発スイッチ１９は操作されていないため、ステップ１１０においても同様に肯定判定がなされ、続いてステップ１２０に進む。このとき、フラグＦには前回タッチスイッチ１８に触れていなかったことを表す値１が代入されているため、ステップ１２０では肯定判定がなされ、以後は打球発射のための遅延処理（図６参照）がなされる。その後、フラグＦに値０が代入され、リターンに抜ける（ステップ２２０）。
【００３７】
前記したように、制御装置３１内では一定サイクルで乱数が発生しており、ＲＡＭ上には逐次この値が読み出される。そして、所定時期に読み出された値が変数Ｒとして設定される（ステップ１７０，１８０）。次に、ステップ１９０，２００においては、変数Ｒの値から１ずつ減算され、これが０になるまで繰り返される。かくして、取り出された乱数値によってこの０に至るまでの時間が異なるわけである。なお、この時間は５００msec程度で変化させれば、通常の遊技には支障なく目的が達成できる。
【００３８】
そして、ステップ２００において変数Ｒの値が０になったことが判定されると、パルス発振回路４０に対してハイレベル信号が出力され（ステップ２１０）、その後ステップ２２０を経てリターンに抜ける。
【００３９】
かくして、パルス発振回路４０に対してハイレベルの信号が出力される結果、ロータリソレノイド２３が励磁して発射杵が弾発動作を行うのであるが、制御装置からパルス発振回路４０へ発射信号が出力されるまでの時間は取り出された乱数値によって定まるため、出力タイミングはランダムにばらつく。したがって、タッチスイッチ１８に対する接触・非接触の操作間隔が意図的に一定時間間隔毎に調整されたとしても、パチンコ球の発射間隔はランダムに変化することになる。したがって、入賞確率を高めるような操作を確実に制限することができる。
【００４０】
なお、上記したタッチスイッチ１８による操作とは別に、遊技中（連続して打球を発射している間）における単発スイッチ１９を利用した操作によっても意図的に単発発射が可能であるが、この場合にはタッチスイッチ１８に触れながらの操作であるため、ステップ１００では肯定判定がなされるが、続くステップ１１０において否定判定がなされる。その結果、フラグＦは値１に変更され（ステップ１５０）、パルス発振回路４０に対してはローレベル信号が出力されて打球発射は中断する。
【００４１】
そして、所定タイミングで単発スイッチ１９の押圧操作が解除されると、つまりタッチスイッチ１８に触れつつ単発スイッチ１９のみ解除されると、ステップ１１０では肯定判定がなされ、ステップ１２０に進む。
【００４２】
しかし、ここでフラグＦは前回単発スイッチ１９が押圧操作されたことによってフラグＦに値１が代入されているため、前記した遅延処理が開始される。この結果、単発スイッチ１９の押圧・解除のタイミングを一定の時間間隔に揃えても、パチンコ球の発射間隔はランダムに変化する。
【００４３】
なお、本発明は種々の変更が可能であり、次のような変形例も本発明の技術的範囲に含まれる。
【００４４】
（１）この例では、ロータリソレノイド２３を打球発射機構の駆動源としたが、これに限らず誘導モータ、パルスモータ、ソレノイド等、他の電気的駆動源によるものであってもよい。
【００４５】
（２）本例では、制御装置としてマイクロコンピュータを使用したが、このコンピュータによって実現される機能を電子部品を用いたワイヤードロジックな回路で実現した電子回路によるものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ機の正面図
【図２】打球発射装置の電気回路を示すブロック図
【図３】発射杵周辺を示す斜視図
【図４】ロータリソレノイドの動作を概略的に示す断面図
【図５】遅延動作を行うためのフローチャート
【図６】遅延発射処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４７】
１…パチンコ機
１７…発射ハンドル
１８…タッチスイッチ（タッチ検出手段  スイッチ手段）
１９…単発スイッチ（単発押圧操作検出手段  スイッチ手段）
２３…ロータリソレノイド
３１…制御装置（発射タイミング信号出力手段）