(57)【要約】【課題】遊技機において、音響装置からの出力音量を出力音声の種類に応じて多様に変化させる。【解決手段】  遊技機の構成を、音量調節情報を入力する音量調節装置と、音響制御信号を生成する音響信号制御部及び音量調節情報に基づいて音量変更信号を生成する音量変更信号生成部を有する主制御装置と、音響制御信号の種類と複数種類の音量系統との対応を表わす音量系統テーブルを保持する音量系統テーブル保持部と、複数種類の音量系統の各々の音量情報を一時的に保持する音量情報保持部及び音量系統テーブルを参照して音響制御信号の種類に応じた音量系統に対応する音量信号を生成する音量信号生成部及び音量変更信号に基づいて音量設定情報を変更する音量変更部を有するサブ制御装置と、音量信号に応じた音量で出力する音響装置とを備えており、音量調節情報の入力に応じて第１の音量系統の音量情報が第２の音量系統の音量情報と独立して変更される構成とした。【選択図】  図２４
2007044260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音響制御信号を生成する音響信号制御部を有する主制御装置と、
音声情報を保持する音声情報保持部、音量設定情報を一時的に保持する音量情報保持部、前記音響制御信号に基づいて、前記音声情報を参照して音声信号を生成する音声信号生成部、及び、前記音響制御信号に基づいて、前記音量設定情報を参照して音量信号を生成する音量信号生成部を有するサブ制御装置と、
前記音量設定情報を変更する音量調節情報を入力する音量調節装置と、
前記音声信号に応じた音声を前記音量信号に応じた音量で出力する音響装置と、
を備えた遊技機であって、
前記音響制御信号の種類と第１の音量系統及び第２の音量系統を含む複数種類の音量系統との対応を表わす音量系統テーブルを保持する音量系統テーブル保持部を更に備え、
前記主制御装置が、前記音量調節情報に基づいて音量変更信号を生成する音量変更信号生成部を更に有し、
前記サブ制御装置が、前記音量変更信号に基づいて前記音量設定情報を変更する音量変更部を更に有し、
前記音量設定情報が、前記複数種類の音量系統の各々に対応する音量情報を含み、
前記音量信号が、前記複数種類の音量系統のうち前記音量系統テーブルに基づいて前記音響制御信号の種類に対応付けられた１つの音量系統に対応する音量情報を含み、
前記音量調節情報の入力に応じて、前記第１の音量系統に対応する音量情報が、前記第２の音量系統の音量情報と独立して変更されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技機の音響制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、興趣性を向上させるための各種の演出音、遊技機を構成する各種の装置が不作動状態に陥った際や各種の制御装置にシステムエラーが発生した際のエラー告知音等が音響装置（例えば、スピーカ）から出力されていた。音響装置からの演出音やエラー告知音等の出力音は全て同じ音量で出力されていた。近年になり、遊技機の設置環境等に依存して音響装置からの出力音の音量を調整できる遊技機が知られるようになった（例えば、下記特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２６３１４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機においては、音響装置からの出力音の調整は、全ての出力音を一定の比率で変化させていた。つまり、調整の前後において、任意の２つの出力音の音量比は、常に一定であった。したがって、例えば、エラー告知音は最大音量で出力させたいが、演出音量は設置環境に合わせて変更したいといった、遊技機の設置ホールの要望を満たすことができなかった。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するために、音響装置からの出力音量を出力音声の種類に応じて多様に変化させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、以下の構成をとる。
手段１．
本発明の遊技機は、
音響制御信号を生成する音響信号制御部を有する主制御装置と、
音声情報を保持する音声情報保持部、音量設定情報を一時的に保持する音量情報保持部、前記音響制御信号に基づいて、前記音声情報を参照して音声信号を生成する音声信号生成部、及び、前記音響制御信号に基づいて、前記音量設定情報を参照して音量信号を生成する音量信号生成部を有するサブ制御装置と、
前記音量設定情報を変更する音量調節情報を入力する音量調節装置と、
前記音声信号に応じた音声を前記音量信号に応じた音量で出力する音響装置と、
を備えた遊技機であって、
前記音響制御信号の種類と第１の音量系統及び第２の音量系統を含む複数種類の音量系統との対応を表わす音量系統テーブルを保持する音量系統テーブル保持部を更に備え、
前記主制御装置が、前記音量調節情報に基づいて音量変更信号を生成する音量変更信号生成部を更に有し、
前記サブ制御装置が、前記音量変更信号に基づいて前記音量設定情報を変更する音量変更部を更に有し、
前記音量設定情報が、前記複数種類の音量系統の各々に対応する音量情報を含み、
前記音量信号が、前記複数種類の音量系統のうち前記音量系統テーブルに基づいて前記音響制御信号の種類に対応付けられた１つの音量系統に対応する音量情報を含み、
前記音量調節情報の入力に応じて、前記第１の音量系統に対応する音量情報が、前記第２の音量系統の音量情報と独立して変更されることを特徴とする。
【０００７】
「音響制御信号」とは、音響制御コマンドを電気信号化したものである。ここで、「音響制御コマンド」とは、主制御装置からサブ制御装置に送信されるすべてのコマンドのうち、音声の出力を命令するコマンドのみを意味する。例えば、音響制御コマンドには、音声の出力のみを命令するコマンドや、音声の出力と共に表示制御や払い出し制御を命令するコマンドも含まれる。また、音響信号制御部において、従来と同様に図柄表示又は払い出しと共に音声の出力を命令する制御コマンドを生成してもよいし、図柄表示又は払い出しと音声の出力と分離して、音声の出力のみを命令するコマンドを生成してもよい。
本明細書において、「音量系統」とは、音量調節において同一の調整を受ける出力音の種別を意味する。遊技機において音響装置から様々な出力音（音声、音楽、単純機械音等）が出力されるが、全ての出力音は、複数種類の音量系統のうちのいずれか１つの音量系統に属している。複数種類の音量系統には、第１の音量系統及び第２の音量系統のみであってもよいし、他の音量系統が含まれていてもよい。複数種類の音量系統には、音量調節において音量情報（音響装置の出力）が変化しない音量系統が含まれていてもよい。
また、本明細書において、「一時的に保持される」とは、電源のオフによって消去されることを意味する。したがって、音量設定情報保持部は、不揮発性のメモリ又はその一部の領域である。なお、一時的と記載されず、単に「保持される」と記載された場合には、電源のオフによって消去されないことを意味することとする。
また、本明細書において、「第１の音量系統に対応する音量情報が第２の音量系統の音量情報と独立して変更される」とは、第１の音量系統に対応する音量情報を第２の音量系統の音量情報に依存せずに変更できることを意味する。具体的には、第１の音量系統に対応する音量と第２の音量系統に対応する音量との音量比率を変更できることを意味する。なお、可能な音量調節の全てにおいて、音量比率が変更されることを意味するのではない。
【０００８】
上記の構成であれば、第２の音量系統の音量情報に対して第１の音響系統の音量情報を独立して変更できる。例えば、第１の音量系統の音量情報と第２の音量系統の音量情報との組み合せが「８（第１の音量系統），９（第２の音量系統）」である場合に、その組み合せを「６，９」、「４，７」等に変更できる。音響装置においては、例えば、音量情報の数値（種類）に比例した音量で音声を出力する。これによって、第１の音量系統に対する音量と第２の音量系統に対する音量とを相対的に変化させることができ、遊技機の設置環境に柔軟に対応した音量調整ができる。なお、音量系統テーブル保持部は、主制御装置又はサブ制御装置に含まれていてもよいし、主制御装置及びサブ制御装置とは異なる装置であってもよい。
【０００９】
手段２．
手段１の遊技機において、
前記主制御装置が、前記音量変更信号生成部及び前記音量変更部を介して前記音量情報保持部と接続された音量関連情報保持部を更に有し、
前記音量関連情報保持部が、前記複数種類の音量系統の各々に対応する音量情報を初期設定するための音量関連情報を保持することを特徴とする。
【００１０】
音量調節装置には、機構的に設定を保持できるものもあれば、一点接触式のスイッチ（ボタン）のように入力情報を保持できないものもある。また、パチンコ機等の遊技機のサブ制御装置には、材料コストを下げるために不揮発性のＲＡＭが搭載されておらず、また、電源装置のＯＦＦ時に電源装置からバックアップ電力が供給されないために、電源装置のＯＦＦによって、不揮発性のＲＡＭの一部である音量情報保持部の情報は消去されてしまう。しかし、上記の構成であれば、音量調節装置の種類に依存せず、音量関連情報を用いて、音量情報保持部における複数種類の音量系統に対応する音量情報を自動的に初期設定できる。また、上記の構成はソフトウェア上の改良によって実現できるために、既存の装置の設計を変更することなく簡便に実現できる。なお、パチンコ機等の遊技機の主制御装置には、不揮発性のＲＡＭが搭載されていたり、揮発性のＲＡＭであっても電源装置からバックアップ電力が供給されていたりするために、電源装置のＯＦＦ時に不揮発性のＲＡＭ又は揮発性のＲＡＭの一部である音量情報保持部における音量関連情報は、消去されない。ただし、音量情報保持部が揮発性のＲＡＭの一部である場合には、電源装置は、そのＯＦＦ時にＲＡＭの内容を消去させないためのバックアップ電力を供給できるバックアップ電源供給部を有していなければならない。
【００１１】
手段３．
手段１又は２の遊技機において、
前記サブ制御装置が、前記音量系統テーブル保持部を含み、
前記音量信号生成部が、前記音響制御信号に基づいて、前記音量系統テーブル及び前記音量設定情報を参照して、前記音量信号を生成することを特徴とする。
【００１２】
上記の構成であれば、サブ制御装置において、音響制御信号の種類に応じた音量系統を決定できるために、主制御装置からの音響制御コマンドを変更することなく音響制御信号の種類に応じた音量調節ができる。これによって、主制御装置における音量調節に関する処理負担を減少できる。
【００１３】
手段４．
手段３の遊技機において、
前記複数種類の音響制御信号の各々が、コマンド識別子の情報を有し、
前記音量系統テーブルが、前記コマンド識別子の種類と前記複数種類の音量系統のいずれか１つとの対応を表わし、
前記音量信号生成部が、前記コマンド識別子の情報に基づいて、前記複数種類の音量系統から１つの音量系統を選択することを特徴とする。
【００１４】
上記の構成であれば、音響制御信号から抽出された音響制御コマンドの一部の情報（コマンド識別子の情報）のみを利用するために、音響制御コマンドの全体の情報を利用する場合に比べて音量信号生成部における処理負担を低減できる。また、音量系統テーブルのデータ量を減少させることができる。なお、音響制御コマンドは、一般的に、命令の大枠を決定するコマンド識別子と微細な相違を指定する補助パラメータとを含んでいる。例えば、大当たり中の各ラウンドの音響及び画面表示を制御する開放中コマンドの場合、開放中コマンドは、大当たり中のラウンド数と同一個の種類（例えば１５種）のコマンドの総称であり、各開放中コマンドのコマンド識別子は同一であり、補助パラメータはラウンドごとに異なる。コマンド識別子は、大当たり中の各ラウンドに共通の制御（例えば、可変入賞装置が稼動中は、画像を表示させ、かつ音響を出力させる）を命令し、補助パラメータは、ラウンドごとに異なる制御（例えば、ラウンドごとの画像の選択やラウンドごとの音声の選択）を命令する。
【００１５】
手段５．
手段１又は２の遊技機において、
前記主制御装置が、前記音量系統テーブル保持部を含み、
前記音響信号制御部が、前記音量系統テーブルを参照して、前記音響制御信号を生成し、
前記音響制御信号が、前記複数種類の音量系統の各々に対応する音量情報を含むことを特徴とすることを特徴とする。
【００１６】
上記の構成であれば、主制御装置において、生成すべき音響制御コマンドの種類に応じた音量系統を決定できるために、音量情報を含む音量制御信号を生成できる。これによって、サブ制御装置では音量制御信号から音量系統の情報を抽出するだけでよいので、サブ制御装置における音量調節に関する処理負担を減少できる。音響制御信号は、本来の主制御装置で生成されるコマンドに対して音量情報を付加した新たなコマンドを信号化したものであってもよいし、本来の主制御装置で生成されるコマンドを信号化したコマンド信号と音量情報を信号化した音量情報信号とを含む複合信号であってもよい。なお、複合信号の送信においては、コマンド情報信号と音量情報信号とを一体的化した合成信号を送信してもよいし、コマンド信号と音量情報信号とが個別に送信されてもよいこととする。
【００１７】
手段６．
手段１又は２の遊技機において、
前記サブ制御装置が、前記複数種類の音量系統の各々に対応する音量情報の種類の組み合せが互いに異なる複数の音量セットと前記複数の音量セットを識別する音量セット識別子との対応を表わす音量テーブルを保持した音量テーブル保持部を更に有し、
音量変更信号が、音量セット識別子の情報を含み、
前記音量変更部が、前記音量セット識別子の情報に基づいて、前記音量テーブル保持部を参照して前記複数の音量セットのいずれか１つを選択音量セットとして選択し、前記選択音量セットの情報に基づいて前記音量設定情報を変更することを特徴とする。
【００１８】
上記の構成であれば、音量セット識別子（セット番号）を指定するだけで、複数種類の音量系統に対する全ての音量情報を一括して変更できるために、簡便な音量調整処理ができる。また、サブ制御装置において音量セット識別子と音量設定情報との対応を決定できるために、主制御装置における処理負担を低減できる。
【００１９】
手段７．
手段１又は２の遊技機において、
前記主制御装置が、前記複数種類の音量系統の各々に対応する音量情報の種類の組み合せが互いに異なる複数の音量セットと前記複数の音量セットを識別する音量セット識別子との対応を表わす音量テーブルを保持した音量テーブル保持部を更に有し、
前記音量調節情報が音量セット識別子の情報を含み、
前記音量変更信号生成部が、前記音量セット識別子の情報に基づいて、前記音量テーブル保持部を参照して前記複数の音量セットのいずれか１つを選択音量セットとして選択し、前記選択音量セットの情報を含む音量変更信号を生成し、
前記音量変更部が、前記音量変更信号から前記選択音量セットの情報を抽出し、前記選択音量セットの情報に基づいて前記音量設定情報を変更することを特徴とする。
【００２０】
上記の構成であれば、音量セット識別子（セット番号）を指定するだけで、複数種類の音量系統に対する全ての音量情報を一括して変更できるために、簡便な音量調整処理ができる。
【００２１】
手段８．
手段１〜５のいずれか１つの遊技機において、
前記複数種類の音量系統が、前記第１の音量系統及び前記第２の音量系統のみを含み、
前記第２の音量系統に対応する音量情報が、常に同一であることを特徴とする。
【００２２】
遊技機から発生する音声は、主に、エラー音、大当たり遊技中の演出音、通常遊技中の演出音及び賞球払出の際の演出音である。遊技機の設置ホール等においては、遊技機のエラーの迅速な解消や遊技球貯留箱の迅速な配布等の快適な遊技環境を提供するために、エラー音と大当たり遊技中の演出音が、通常遊技中の演出音や賞球払出の際の演出音に比べて常に一定の大音量であることが好ましい。上記の構成であれば、簡単な構成ながら、効果的な音量調整が簡便に行える。また、不用意な操作によって、エラー音と大当たり遊技中の演出音が変更されることを防止できる。
【００２３】
手段９．
手段８の遊技機において、
前記サブ制御装置が、前記第１の音量系統に対応する音量情報の種類と前記第１の音量系統に対応する音量情報の種類を識別する音量識別子との対応を表わす音量テーブルを保持した音量テーブル保持部を更に有し、
前記音量変更信号が、前記音量識別子の情報を含み、
前記音量変更部が、前記音量識別子の情報に基づいて、前記音量テーブル保持部を参照して前記第１の音量系統に対応する音量情報の種類を選択し、前記第１の音量系統に対応する音量情報を変更することを特徴とする。
【００２４】
上記の構成であれば、音量テーブル保持部が、音量が変更可能な音量系統（第１の音量系統）に対応する音量情報のみを保持すればよいために、複数種類の音量系統に対応する全ての音量情報をセット化して保持する場合よりも音量系統に対応する音量テーブルのデータ量を低減できる。また、サブ制御装置において、第１の音量系統に対応する音量情報の種類を決定できるために、主制御装置における処理負担を低減できる。
【００２５】
手段１０．
手段７の遊技機において、
前記主制御装置が、前記第１の音量系統に対応する音量情報の種類と前記第１の音量系統に対応する音量情報の種類を識別する音量識別子との対応を表わす音量テーブルを保持した音量テーブル保持部を更に有し、
前記音量変更信号生成部が、前記音量調節情報に基づいて前記音量識別子の情報を生成し、前記音量識別子の情報に基づいて、前記音量テーブル保持部を参照して選択し、選択された設定値の情報を含む音量変更信号を生成し、
前記音量変更部が、前記音量変更信号生成部で選択された設定値を前記音量変更信号から抽出し、前記音量設定情報のうち前記第１の音量系統に対応する音量情報の値を抽出された設定値に変更することを特徴とする。
【００２６】
上記の構成であれば、音量テーブル保持部が、音量が変更可能な音量系統（第１の音量系統）に対応する音量情報のみを保持すればよいために、複数種類の音量系統に対応する全ての音量情報をセット化して保持する場合よりも音量系統に対応する音量テーブルのデータ量を低減できる。
【００２７】
手段１１．
手段６〜１１の遊技機において、
前記音量調節装置が、一点接触式のスイッチであることを特徴とする。この構成であれば、簡単な入力操作によって音量調節ができる。
【００２８】
手段１２．
手段１〜１１の遊技機において、
前記音響装置において前記第２の音量系統に対応する音量情報に基づく音量が、前記音響装置において前記第１の音量系統に対応する音量情報に基づく音量の最大値よりも大きいことを特徴とする。
【００２９】
上記の構成であれば、特定の音量系統（第２の音量系統）に対応する音量を他の音量系統に対する音量よりも常に強調することができる。なお、上述のように、快適な遊技環境を提供するために、エラー音と大当たり遊技中の演出音は、通常遊技中の演出音や賞球払出の際の演出音に比べて常に大きいことが好ましい。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、第２の音量系統に対して第１の音響系統を単独で制御できるために、第１の音量系統に対する音量と第２の音量系統に対する音量とを相対的に変化させることができる。これによって、パチンコ機の設置環境に柔軟に対応した音量調整ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
【００３２】
〔第１の形態〕
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００３３】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００３４】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００３５】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００３６】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００３７】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００３８】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００３９】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００４０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００４１】
次に、図３〜図５を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図４は大入賞口６１付近を模式的に示す図であり、図５は遊技盤３０の構成を示す斜視図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口３４（スルーゲートで構成）、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入口には、図５に示すように一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、大入賞口６１が配置されている。大入賞口６１は常時はシャッタ６２が閉塞されており、特別遊技状態となると開放される。シャッタ６２は遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ２によって駆動される。大入賞口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１が設けられている。
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００４２】
上記特別図柄表示装置３８は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置４１は第２の始動口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００４３】
上記特別図柄表示装置３８は２色のＬＥＤ３８ａ,３８ｂで構成されており、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。
【００４４】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。
【００４５】
上記普通図柄表示装置４１は、普通図柄用のランプ４１ａ，４１ｂを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ４１ａは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ４１ｂは、ランプ４１ａの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えばランプ４１ａ、４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、ランプ４１ａ，４１ｂが交互に光り、ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ４１ａ，４１ｂは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００４６】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置３８が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口６１が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口６１が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００４７】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４８】
内レール５１の先端部分（図３及び図５の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３及び図５の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。
【００４９】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００５０】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球を図示しないファール球通路に導くための役目をなす。
【００５１】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００５２】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。
【００５３】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板（装置）、電源監視基板（装置）、及びサブ制御基板（装置）を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板（装置）、発射制御基板（装置）及び電源基板（装置）を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５４】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５５】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５６】
ここで、上記第１制御基板ユニット２０１は、遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。この基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは後述の封印ユニット８０５によって開封不能に連結されることにより、基板ボックス２６３が封印される。
【００５７】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００５８】
基板ボックス１６３のボックスベースには、スピーカ（図示せず）の音量を調整する音量調節装置（図示せず）の入力スイッチ（入力部）９１０が固定されている。また、ボックスベースには、音量調節の際に音量設定状況を表示するための音量表示装置９３０が固定されている。
【００５９】
次に、前記第２制御基板ユニット２０２は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００６０】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース２８０内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース２８１内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース３１４内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００６１】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ３２１と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００６２】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６３】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する（但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００６４】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６５】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００６６】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６７】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ３８８の左方には、前面枠開検出スイッチ３８９が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチ３８９からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００６８】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニット８０５で封印されている。この理由は以下の通りである。即ち、電源装置内に停電監視回路を備え、主制御装置のみを封印ユニットで封印する従来例の構成では、停電監視回路と主制御装置とを接続する停電信号線にぶら下げ基板を接続することにより不正に大当たり状態が得られることになる。このような不正行為を防止するため、主制御装置から音声・ランプ制御装置（本形態ではサブ制御装置に相当）に停電状態告知信号を与えることにより不正行為を効果的に防止できる。しかし、このように構成したとしても、停電状態告知信号線に、ぶら下げ基板を接続し、停電状態告知信号を遮断すれば、大当たり状態を不正に得ることが可能となる。そこで、本形態では、電源装置３１３とは別個に、停電監視回路５４２を備えた停電監視装置５４０を設け、停電監視装置５４０と主制御装置２６１とを封印ユニット８０５によって封印し、停電信号線にぶら下げ基板を接続することを防止したものである。
【００６９】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００７１】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【００７２】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、特別図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置３８は上記したように特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂで構成されており、普通図柄表示装置４１は上記したように普通図柄表示ランプ４１ａ，４１ｂで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８０１ａで構成されている。
【００７３】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００７５】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００７６】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００７７】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００７８】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００７９】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００８０】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００８１】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００８２】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００８３】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００８４】
停電監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４とを備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００８５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００８６】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００８７】
ここで、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置３８で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００８８】
先ず、特別図柄表示装置３８の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの色変化（赤色・緑色の変化）や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３３への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３３に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８０１の保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄（確率変動図柄）とみなされ、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄（非確率変動図柄）とみなされる。
【００８９】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、図８に示すように、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【００９０】
次いで、普通図柄表示装置４１の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ４１ａ（外観が○形状）と、普通図柄表示ランプ４１ｂ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。
【００９１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置３８の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図９に示すように、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置３８の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置３８が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【００９２】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００９３】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００９４】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
【００９５】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せ（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で点灯する場合）によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で点灯する場合）をいう。
【００９６】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。
【００９７】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
【００９８】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【００９９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、２つの表示ランプ３８ａ，３８ｂで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【０１００】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【０１０１】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１０２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【０１０３】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置３８による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１０４】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１０５】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１０６】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１０７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１０８】
次に、図１０から図１６のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１０９】
図１４はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本形態ではそれぞれ７３８，２５０）に達した際０にクリアする。そして、各カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９に格納する。
【０１１０】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ１〜Ｂ４に格納する。次いで、始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。その後、発射制御装置３１２に、発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド制御信号等を出力して発射制御処理を実行する（Ｓ６０５）。
【０１１１】
図１６のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１１２】
図１６はＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電監視装置５４０内の停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。本形態におけるＮＭＩ割込処理を具体的説明すると、ＭＰＵ５０１は電源遮断の発生情報の設定（具体的には停電フラグを論理「１」に設定）する（Ｓ８０１）。この停電フラグが論理「１」であるときは電源遮断（停電）状態であることを示し、停電フラグが論理「０」であるときは電源遮断（停電）でない通常状態であることを示す。なお、以下の説明において、「電源遮断の発生情報」とは停電フラグを意味するものである。
【０１１３】
なお、図１６のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後の所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源装置３１３から停電監視装置５４０を介してバックアップ電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行されるようになっている。
【０１１４】
そして、ＮＭＩ割込処理が行われた後は、通常処理に戻り、後述するように通常処理中において、最終処理プログラムまで処理の実行を行った後、電源断の発生情報を確認して、電源断の発生情報が設定されている場合は、停電処理に移行する。このようにして、停電時にはＮＭＩ割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。
【０１１５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、また、停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。
【０１１６】
図１０は主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。次いで、払出制御装置３１１及びサブ制御装置２６２が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する（Ｓ１０２）。そして、ウェイト後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１１７】
その後は、ＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別（具体的には電源監視装置からのＲＡＭ消去信号を入力したか否かで判別）し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３に電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ１０５）、設定されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭに格納されているデータ（ＲＡＭにデータと称する）は破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１１８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４）に移行する。なお、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４）において、スピーカ８１０（図７参照）の音量の調節の際に利用される音量関連情報が記載された領域は、初期化されない。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりＲＡＭデータの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理等（Ｓ１１４〜Ｓ１１９）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理等では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし，ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１４）。次いで、払出制御装置３１１に対して払出初期化コマンドを送信し（Ｓ１１５）、次いで、電源投入時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、スピーカ８１０の音量を初期化するための音量設定コマンド（音量設定信号）をサブ制御装置２６２に送信する（Ｓ１１７）。次いで、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１８）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１９），後述する通常処理に移行する。なお、スピーカの音量の初期化については、本発明の特徴部分であるために、別途に詳細に説明する。
【０１１９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して、電源断の発生情報をクリア（停電フラグを「０」に設定）する。次に、払出制御装置３１１に対して払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、次いで、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復帰時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、スピーカ８１０の音量を初期化するための音量設定コマンド（音量設定信号）をサブ制御装置２６２に送信する（Ｓ１１１）。次いで、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１２）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１３），後述する通常処理に移行する。
【０１２０】
次に、図１１のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理が実行され、その残余時間処理内で停電フラグを監視し電源断の処理（Ｓ２１３〜Ｓ２１７）を実行する構成となっている。
【０１２１】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置等に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様に関するコマンド）、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド（特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかを内容とするコマンドであり、以下、「装飾停止図柄コード情報指定コマンド」と略称する）、演出コマンド（演出時間加算指定コマンド等が含まれる）演出停止コマンド（確定コマンドとも称する）等をサブ制御装置２６２に送信する。
【０１２２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次いで、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込み（Ｓ２０３）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの決定なども行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図１２を参照して後述する。
【０１２３】
特別図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合においては、可変入賞装置３２の大入賞口６１を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口６１を開放し、大入賞口６１の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口６１に遊技球が規定個数（例えば１０球）入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口６１を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本パチンコ機では、大入賞口６１の連続開放のための特定領域（Ｖゾーン）は設けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数の途中で終了することはなく、必ず所定ラウンド数（例えば１６ラウカド）全てが実行されるようになっている。
【０１２４】
次いで、ステップＳ２０６では、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度、当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、普通図柄表示装置４１の表示ランプ４１ａ，４１ｂにて普通図柄の変動表示が実施される。そして、当たり乱数カウンタＣ４の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態（「○」表示された状態）になると、第１の始動口３３が所定時間開放される（Ｓ２０７）。
【０１２５】
次いで、スピーカ８１０における出力音量を変更するための音量変更処理（Ｓ２０８）を行う。音量変更処理では、音量調節情報を含む信号を音量調節装置から受信したかを判断して、受信していれば音量調節コマンド（音量変更制御信号）を生成してサブ制御装置２６２に送信し、かつ音量表示装置に制御信号を送信する。なお、この音量変更処理については、本発明の特徴部分であるために、別途に詳細に説明する。
【０１２６】
次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ２０９）、設定されていれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１３へ移行し、割込み禁止を設定し（Ｓ２１３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信し（Ｓ２１４）、その後、制御信号の出力を停止する（Ｓ２１５）。次いで、ＲＡＭ判定値を算出し、保存する（Ｓ２１６）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２７】
電源断の発生情報の設定がなされていない場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、処理はステップＳ２０９に移り、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ２０１に戻る。
【０１２８】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２並びに、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１１，Ｓ２１２）。まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本形態では７３８、２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９にそれぞれ格納する。次に、カウンタ変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値をＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ５，Ｂ６，Ｂ７にそれぞれ格納する。
【０１２９】
このようにして、Ｓ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１３０】
次に、図１２のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０４）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に装飾図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１３１】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリア７００に格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア７００の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図１３を参照して後述する。
【０１３２】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、変動時間が経過していない場合は（Ｓ４０７：Ｎｏ）、特別図柄の表示図柄を更新し（Ｓ４０８）、本処理を終了する。ここで、「特別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを現在の点灯状態と異なる点灯状態に変化させることを意味する。例えば、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの点灯色を変化させる場合が該当する。変動時間が経過した場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定する（Ｓ４０９）。ここで、「特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを停止図柄（特定図柄、非特定図柄、外れ図柄にそれぞれ対応するランプの点灯色）で点灯状態とすることを意味する。次いで、演出パターン停止コマンドを設定して（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０１３３】
次に、図１３のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１３４】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄（特定図柄、又は非特定図柄の何れか）を停止図柄に設定する（Ｓ５０２）。次いで、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のカウント値を確認にして大当たり演出パターンを決定する（Ｓ５０３）。
【０１３５】
次に、変動種別カウンタＣＳ３の値を確認して演出時間加算を決定する（Ｓ５０４）。次に、ステップＳ５０３で決定された大当たり演出パターンにより、演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドとも称する）を設定し（Ｓ５０５）、大当たり図柄カウンタＣ２の値により装飾停止図柄コード情報コマンドを設定し（Ｓ５０６）、ステップＳ５０４で演出時間加算を決定したときは演出時間加算指定コマンドを設定する（Ｓ５０７）。このようにして、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７により、大当たりの場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１３６】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、外れ図柄を停止図柄に設定する（Ｓ５０８）。外れ演出パターンを決定する（Ｓ５０９）。そして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０７の処理により、大当たりでない場合における、演出パターン指定コマンド、装飾図柄コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１３７】
次に、図１７及び図１８を参照して、サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０により実行される各処理について説明する。図１７は、サブ制御装置２６２のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１３８】
サブ制御装置２６２のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ９１１）、Ｉ／Ｏやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカが消音されているか等が判別される（Ｓ９１２）。電源断処理が全て完了している場合（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）は、処理はＳ９１４に移行する。電源断処理が全て完了していない場合（Ｓ９１２：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５５２が破壊されているおそれがあるので、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを判定する（Ｓ９１３）。具体的には、ＲＡＭ５５２にはＲＡＭ破壊チェックデータが予め設定されており、このＲＡＭ破壊チェックデータによって判定するようになっている。ＲＡＭ５５２が破壊されていないと判定されたときは（Ｓ９１３：Ｎｏ）、処理はステップＳ９１７に移る。一方、ＲＡＭ５５２が破壊されていると判定されたときは（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２の各領域について読み書きチェックを行い（Ｓ９１４）、この読み書きチェックの結果に基づきＲＡＭ５５２が正常に機能するか否かを判別する（Ｓ９１５）。ＲＡＭ５５２が正常でない場合（Ｓ９１５：Ｎｏ）は、所定のランプを点灯させてＲＡＭの異常を報知する（Ｓ９２１）。
【０１３９】
一方、ＲＡＭ５５２が正常であれば（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２にＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ９１６）。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され（Ｓ９１７）、電源断後の電源投入でない場合（Ｓ９１７：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５２２の未初期化領域以外の領域をクリアする（Ｓ９１８）。これにより、主制御装置２６１から送信されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主制御装置２６１からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする（Ｓ９１９）。次いで、ＲＡＭ５２２の初期値設定を行い（Ｓ９２０）、その後、後述する通常処理に移行する。一方、ステップＳ９１７で電源断後の電源投入であれば、処理はステップＳ９１９に移る。
【０１４０】
次いで、図１８を参照して、サブ制御装置２６２の通常処理について説明する。先ず１ｍｓ以上経過したか否かが判断される（Ｓ１０３１）。１ｍｓ経過前であれば（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための乱数を更新する（Ｓ１０４０）。具体的には、大当たり装飾図柄（特定図柄用）カウンタ、大当たり装飾図柄（非特定図柄用）カウンタ、リーチ装飾図柄カウンタ、完全外れ装飾図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており、これら装飾図柄に関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はランダムに更新する。即ち、ＭＰＵ５５０に内蔵のＲレジスタの値を用いることにより、これらのカウンタの値をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「６」が減算されて今回値が決定される。
【０１４１】
乱数の更新処理（Ｓ１０４０）後は、主制御装置２６１からのコマンド受信し、各コマンドに対応した処理を行う（Ｓ１０４１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置４５へのコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置４５に送信する。具体的に説明すると、主制御装置２６１からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド（停止パターン選択カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とに基づき生成されたコマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様を指定するコマンド）、装飾停止図柄コード情報コマンド（特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかのコマンド）、演出コマンド（変動種別カウンタＣＳ３に基づき生成された変動時間の変更等コマンド）、及び全停止コマンド（装飾図柄停止のコマンド、いわゆる確定コマンド）等が該当する。一方、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドはそのまま表示制御装置４５に送信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドでは特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定それぞれの具体的な装飾図柄（停止図柄）を決定したコマンドに編集する。この編集に当たっては、ＭＰＵ５５０内の装飾図柄カウンタにより停止図柄が決定されるようになっている。
また、主制御装置２６１からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置２６２は、これらのコマンドを表示制御装置４５に送信する。これにより、表示制御装置４５では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置４２に出力することにより、装飾図柄表示装置４２では所定の演出表示で変動表示が実行されることになる。
【０１４２】
その後、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを確認し（Ｓ１０４２）、破壊されていなければ（Ｓ１０４２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１０３１に戻る。破壊されていれば（Ｓ１０４２：Ｙｅｓ）、無限ループ処理となる。
一方、ステップＳ１０３１において、１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ８１１に出力し、演出用ランプ８１１を点灯する（Ｓ１０３２）。なお、ランプ点灯パターンの作成は、具体的には後述するステップＳ１０３７の処理により行われる。次いで、電源投入コマンドにより、所定ランプを３０秒間点灯させ、報知する（Ｓ１０３３）。次いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切替を行うための客待ち演出コマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３４）。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示装置４２で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３５）。
【０１４３】
次いで、演出ボタン７９の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出ボタン７９に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置４２において表示演出されるように演出コマンドを生成して、表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３６）。次いで、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集する（Ｓ１０３７）。次いで、主制御装置２６１から受信したコマンドに対応したスピーカ８１０で出力される鳴動パターンを編集し、また、主制御装置２６１から受信したコマンドに対応したスピーカ８１０の音量を決定し、その鳴動パターンの情報を含む音声信号及び音量設定の情報を含む音量信号をスピーカ８１０に出力する（Ｓ１０３８）。なお、音量の決定に関しては、本発明の特徴部分であるために、別途に詳細に記述する。
【０１４４】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う（Ｓ１０３８）。その後、ステップＳ１０４０、Ｓ１０４１、Ｓ１０４２を経て、ステップＳ１０３１に戻る。
このようにして、サブ制御装置２６２では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する。
【０１４５】
次いで、表示制御装置４５における表示制御について説明する。図１９は表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。ＭＰＵ５２１は、図１８に示す手順に従ってサブ制御装置２６２から提供される各種コマンドを処理しつつ装飾図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【０１４６】
先ず、サブ制御装置２６２から表示コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５１）。受信していない場合（Ｓ１１５１：Ｎｏ）は、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると（Ｓ１１５１：Ｙｅｓ）、その表示コマンドの内容をＲＡＭ５２３に格納する（Ｓ１１５２）。次いで、ＲＡＭ５２３に格納された情報に基づき、画像コントローラ５２６に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する（Ｓ１１５３）。これにより、画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１からの指令（内部コマンド）に応じて描画処理を開始する。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、ＭＰＵ５２１と画像コントローラ５２６との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、ＭＰＵ５２１は、画像コントローラ５２６の制御と図１９に示すコマンド受信処理とを並行して行う。
【０１４７】
その後、サブ制御装置２６２から確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５４）。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップＳ１１５５に進み、画像コントローラ５２６に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ５２６は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止（確定表示）までの１ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置４５は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置２６２によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１及び画像コントローラ５２６による自立的な画像制御によって担保されている。
【０１４８】
次に、図２０を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図２０は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１４９】
先ず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ１２０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ１２０３）。
【０１５０】
その後は、ＲＡＭ５１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０４）、記憶されていなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、処理をＳ１２１０へ移行する。ＲＡＭ５１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１２０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭ５１３に保存されているデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１２１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭ５１３に保存されているデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１５１】
ステップＳ１２１０からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１２１０）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ１２１１）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ１２０８）、割込みを許可して（Ｓ１２０９）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１５２】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、ＲＡＭ５１３の初期値を設定し（Ｓ１２０７）、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ１２０８）、割込みを許可して（Ｓ１２０９）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１５３】
次に、図２１のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、総賞球個数として記憶する（Ｓ１３０１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、正規コマンドであれば全て払出を許可する。なお、主制御装置２６１からのコマンドが、賞球コマンド、払出復帰コマンド、払出初期化コマンドであればそれに応じた処理を行う。
次いで、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判定される（Ｓ１３０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１３０３）。
【０１５４】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１３０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１３０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、主制御装置２６１へ状態を報知する信号を送信すると共に、払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１３０６）。
【０１５５】
次に、Ｓ１３０７、Ｓ１３０８、Ｓ１３１５の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１３０１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１３０７：Ｎｏ，Ｓ１３０８：Ｎｏ）、図２２に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１３１５）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０１５６】
Ｓ１３０９、Ｓ１３１０、Ｓ１３１６の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１３０９：Ｎｏ，Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、図２３に示す貸球制御処理を開始する（Ｓ１３１６）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０１５７】
一方、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ，Ｓ１３１０：Ｎｏ）、または、貸球の払出不可状態であれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、球詰まり状態解除のためバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１３１１）。その後は、停電発生か否かを判定し（Ｓ１３１２）、停電発生でなければ（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１３０１に戻る。停電発生であれば（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報を設定し（Ｓ１３１３）、ＲＡＭ判定値を作成し（Ｓ１３１４）、その後はリセット信号の入力待ちのため無限ループに移る。
【０１５８】
次いで、図２２に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１４０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１４０２）、正常でなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０３）、その後、図２１の払出制御処理に戻る。
【０１５９】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１４０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０５）、その後、図２１の払出制御処理に戻る。
【０１６０】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１４０６）、払出が完了していれば（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０７）、その後、図２２の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、そのまま、図２１の払出制御処理に戻る。
【０１６１】
次いで、図２３に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１５０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１５０２）、正常でなければ（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０３）、その後、図２１の払出制御処理に戻る。
【０１６２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１５０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０５）、その後、図２１の払出制御処理に戻る。
【０１６３】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１５０６）、払出が完了していれば（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０７）、その後、図２１の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、そのまま、図２１の払出制御処理に戻る。
【０１６４】
（音響に関連する主たる構成）
次いで、本発明のパチンコ機の主たる特徴部分の構成について、図２４を用いて説明する。図２４は、音響に関連する部分を機能的な観点から表わしたブロック図である。図２４に示されたように、パチンコ機１０は、音響信号制御部９０１及び音量変更信号生成部９０２を有する主制御装置２６１と、音声生成部９４０、音声情報保持部９５０、音量信号生成部９０３、音量情報保持部９０４及び音量変更部９０５を有するサブ制御装置２６２と、音量調節装置９００と、音響装置（スピーカ）８１０を備えている。本形態では、パチンコ機１０は、更に音量調節の際の音量設定を表示する音量表示装置９３０を更に備える。また、本形態では、主制御装置２６１は、音量関連情報保持部９０６を更に有し、サブ制御装置２６２は、音量系統テーブル保持部９０７及び音量テーブル保持部９０８を更に有している。
【０１６５】
音響信号制御部９０１は、音響制御コマンドを電気信号化した音響制御信号を生成する。ここで、「音響制御コマンド」とは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信されるすべてのコマンドのうち、音声の出力を命令するコマンドのみを意味する。なお、音声の出力を命令するとは、音声の出力のみを命令することを意味するのではない。音響制御コマンドには、演出用の音声の生成を命令する演出コマンドや、エラーを告知するエラーコマンドが含まれる。演出コマンドとしては、賞球の払出を命令するコマンド（賞球払出開始コマンド）等の遊技中の全般にわたって随時に生成されるコマンド（一般コマンド）や、特別図柄及び装飾図柄の変動の開始を命令するコマンド（変動パターン指定コマンド）等の通常遊技状態において生成されるコマンド（通常演出コマンド）や、大当たりの開始の演出を命令するコマンド（ファンファーレコマンド）、大当たり中の各ランドの演出を命令するコマンド（開放中コマンド）、大当たりの終了の演出を命令するコマンド（エンディングコマンド）等の大当たり状態において生成されるコマンド（特別演出コマンド）が挙げられる。また、エラーコマンドとしては、下皿が一杯になったことを告知するコマンド（下皿満タン開始コマンド）、賞球の払出が行えない状態になったことを告知するコマンド（払出異常開始コマンド）等が挙げられる。
【０１６６】
音響制御コマンドの各々は、互いを識別するコマンド識別子を有する。本形態においては、図２５に示されたように、音響制御コマンドの各々は、先頭の１バイトがコマンド識別子を格納するフィールドであり、後尾の１バイトが補助パラメータを格納するフィールドである。
【０１６７】
音声信号生成部９４０は、音声情報保持部９５０（ＲＯＭ５５１（図７参照）の一部の領域）の音声情報を参照して、音響信号制御部９０１からの音響制御信号に応じた音声信号を生成し、生成された音声信号を音響装置８１０に出力する。なお、音声信号を生成する過程は、従来と同様である。
【０１６８】
音量系統テーブル保持部９０７は、音量系統テーブルを保持している。音量系統テーブルは、ＲＯＭ５５１に保持されているために、不揮発性のデータである。音量系統テーブルは、音響制御コマンドの種類と音量系統の種類との対応表である。なお、本形態では、音響制御コマンドは、第１の音量系統と第２の音量系統からなる２系統に分割されている。
【０１６９】
具体的には、図２６に示されたように、エラーコマンド及び大当たり中の演出を制御する特別演出コマンド（図中のファンファーレコマンド、開放中コマンド、エンディングコマンド）を第１の音量系統（図２６中の「１」）とし、その他の音響制御コマンドを第２の音量系統（図２６中の「０」）としている。
【０１７０】
音量信号生成部９０３は、音響信号制御部９０１からの音響制御コマンドを受信すると、音量系統テーブル保持部（ＲＯＭ５５１の一部の領域）に保持された音量系統テーブルを参照して、入力された音響制御コマンドの音量系統を抽出する。本形態では、音響制御コマンドの種類は、コマンド識別子の種類を意味し、音量系統の種類の決定においては、音響制御コマンドのコマンド識別子の情報のみを用いている。この場合、音量系統テーブルのデータ量を減少させることができ、また、音量系統の種類を決定する処理を高速化できる。なお、実際には、サブ制御装置の電源投入時に、ＲＯＭ５５１に保持された音量系統テーブルがＲＡＭ５５２（図７参照）に書き出され、音量信号生成部９０３が音量系統テーブルを参照する際には、ＲＡＭ５５２に一時的に保持された音量系統テーブルが参照される。
【０１７１】
音量情報保持部９０７は、音量系統ごとの全ての音量情報（音量設定情報）を保持している。具体的には、本形態では、音量情報保持部９０７は、第１の音量系統及び第２の音量系統に対応する２つの音量値（音量情報）を保持している。音量設定情報は、ＲＡＭ５５２に保持されるために、揮発性のデータである。なお、電源投入時における音量設定情報の取得方法については、別途に後述する。
【０１７２】
音量信号生成部９０３は、入力された音響制御コマンドの種類を決定した後に、音量情報保持部９０４（ＲＡＭ５５２の一部の領域）に一時的に保持された音量設定情報を参照して、決定された音量系統に対応する音量情報を抽出する。音量信号生成部９０３は、入力された音量制御コマンドに対する音量情報を抽出した後に、音響装置（スピーカ）８１０の音量を制御するための音量信号を送信する。
【０１７３】
音響装置８１０は、音声信号生成部９４０で生成された音声信号に応じた音声を音量信号生成部９０３で生成された音量信号に応じた音量で出力する。
【０１７４】
音量テーブル保持部９０８（ＲＯＭ５５１の一部の領域）は、第１の音量系統に対応する音量情報（以下においては、「第１の音量情報」とも称する。）として選択できる互いに異なる複数の設定値と、複数の設定値を識別する複数の音量識別子との対応を表わす音量テーブルを保持している。具体的には、本形態では、図２７に示されたように、第１の音量系統に対応する３つの設定値（図中の「８」，「６」，「４」）を有している。つまり、３段階の音量調節が可能である。なお、設定値が大きいほど、音響装置における音量が大きくなるとする。また、本形態では、第２の音量系統に対応する音量情報（以下においては、「第２の音量情報」とも称する。）の値は、一定値（最大値「９」）である。なお、実際には、サブ制御装置２６２の電源投入時に、ＲＯＭ５５１に保持された音量テーブルがＲＡＭ５５２に書き出され、音量テーブルを参照する際には、ＲＡＭ５５２に一時的に保持された音量テーブルが参照される。
【０１７５】
音量調節装置９００は、音量情報保持部９０４の音量設定情報を変更するための入力装置であり、入力部９１０と入力部９１０の操作に応じて音量調節情報を生成する信号処理部９２０とを有する。具体的には、本形態では、音量調節装置９００は、入力部９１０として一点接触式の入力ボタンを有し、信号処理部９２０として入力ボタンの押下を検出する検出回路とを有する。なお、この構成のスイッチを一点接触式のスイッチと称する。図４に示されたように、入力ボタン９３０は、基板ボックス２６３（図４参照）上に設けられ、パチンコ機１０の背面側に露出している。
【０１７６】
音量表示装置９３０は、音量調節の際の音量設定状況を表示するために設けられる。具体的には、本形態では、音量表示装置９３０は、７セグメントＬＥＤであり、音量関連情報保持部９０６に保持される音量関連情報を表示する。７セグメントＬＥＤ９３０は、図４に示されたように、基板ボックス２６３上に設けられ、パチンコ機１０の背面側に露出している。
【０１７７】
音量調節装置９００は、入力ボタン９１０が押下されるごとに、押下検出信号（音量調節情報を含む信号）を送信する。
【０１７８】
音量関連情報保持部９０６（ＲＡＭ５０３（図４参照）の一部の領域）は、音量関連情報を保持している。ＲＡＭ５０３は、主制御装置２６１における電源の遮断に対してバックアップ機能を有する不揮発性メモリであるために、音量関連情報も不揮発性データである。具体的には、本形態では、音量テーブル保持部９０８における音量テーブルの音量識別子の番号（種類）を保持している。
【０１７９】
音量変更信号生成部９０２は、音量調節情報に基づいて音量変更信号を生成する。本形態では、音量変更信号の生成の際に、音量関連情報保持部９０６に保持された音量関連情報を参照している。また、音量変更信号生成部９０２は、音量調節情報に基づいて、音量関連情報を変更する。また、音量変更信号生成部９０２は、音量調節情報及び音量関連情報に基づいて、音量表示装置９３０の表示を制御する。
【０１８０】
具体的には、本形態では、音量変更信号生成部９０２は、一接点式のスイッチからの押下検出信号が入力されると、音量関連情報保持部９０６から音量識別子の番号を取り出し、音量識別子の番号に１だけ加算する。音量関連情報保持部９０６は、識別子の加算後の値をＬＥＤに表示させる。なお、音量識別子の加算前の値が最大値（音量識別子の最大値と同等）である場合には、最小値に戻す。つまり、音量識別子の番号は、選択可能な範囲においてループする（「１」（加算前の値）→「２」→「０」→「１」→「２」→・・・）。音量変更信号生成部９０２は、音量識別子の加算後の番号を含む音量変更信号を生成し、音量変更部９０５に送信する。また、音量変更信号生成部９０２は、音量関連情報保持部９０６に保存された音量識別子の番号を加算後の番号に変更する。
【０１８１】
音量変更部９０５は、音量変更信号に基づいて、音量情報保持部９０４における音量設定情報を変更する。本形態では、音量変更信号に含まれる音量識別子の番号に基づいて、音量テーブル保持部９０８を参照して複数の設定値のいずれか１つを選択し、音量情報保持部９０４における音量設定情報のうち第１の音量情報のみを選択された設定値に変更している。なお、本形態では、第２の音量情報は、音量調節情報の入力に依存せず常に一定である。
【０１８２】
具体的には、音量変更部９０５において、音量変更信号生成部９０２からの音量変更信号が入力されると、音量変更信号から音量識別子の番号が抽出される。音量識別子の番号が抽出された後に、音量テーブルを参照して、抽出した音量識別子の番号に対応する設定値を選択する。設定値を選択した後に、音量情報保持部９０４に保持された第１の音量情報を、選択された設定値に変更する。
【０１８３】
ここで、電源投入後の音量情報保持部９０４における第１の音量情報の初期設定について説明する。主制御装置２６１及びサブ制御装置２６２に電源が投入されると、主制御装置２６１では、ＲＡＭ５０３の初期化が行われる。しかし、この初期化において、音量関連情報保持部９０６（ＲＡＭ５０３において音量関連情報が保持された領域）は初期化されない。ＲＡＭは不揮発性メモリであるために、音量関連情報保持部９０６は、前回の電源遮断の前における音量関連情報を、電源投入後においても保持している。また、サブ制御装置２６１では、ＲＡＭ５５２の初期化が行われる。この初期化において、音量情報保持部９０４（ＲＡＭ５５２において音量関連情報が保持された領域を含む）は初期化される。
【０１８４】
音量変更信号生成部９０３は、電源投入後に一度だけ、音量関連情報を参照して、音量設定信号（音量初期化コマンド）を生成し、音量設定信号を音量変更部９０５に送信する（図１０のＳ１１１，Ｓ１１７）。なお、音量設定信号と音量変更信号とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。音量変更部９０５では、上記で説明したのと同様にして、音量設定信号に基づいて、音量テーブルを参照して第１の音量情報が変更（初期設定）される（図１８のＳ１０３８）。なお、第２の音量情報としては、ＲＯＭ５５１に保持された第２の音量情報が初期設定される（図１７のＳ９２０）。
【０１８５】
上記で説明したように、本形態のパチンコ機１０では、第１の音響系統を第２の音量系統と独立して制御できるために、第１の音量系統に対する音量と第２の音量系統に対する音量とを相対的に変化させることができる。これによって、パチンコ機１０の設置環境に柔軟に対応した音量調整ができる。また、本形態のパチンコ機１０では、エラー音量及び大当たり遊技中の演出音を音響装置の最大音量としたことによって、エラー及び大当たり遊技中の演出に伴う音声を他の音声に対して際立たせることができる。これによって、パチンコ機１０の設置ホールにおいて、従業者が、エラーを迅速に解消したり、大当たりの際に遊技球貯留箱を迅速に提供したりできる。更に、エラー音や大当たり遊技中の演出音を音響装置の最大音量とし、かつ、一定の音量としたことによって、それらが不用意に消音されたり、通常の演出音よりも低く設定されたりすることを防止できる。
【０１８６】
本形態のパチンコ機１０では、主制御装置２６１が音量関連情報保持部９０６を有することによって、パチンコ機１０に対して電源を投入した際に、自動的に前回の音量設定情報を再現することができる。また、音量調節の際に、音量関連情報を音量表示装置９３０に表示させて、現在の設定状況を確認しつつ音量設定を変更できるために、音量調節を簡便に行える。
【０１８７】
本形態のパチンコ機１０では、音量表示装置９３０を更に備えることによって、音量調節の際に、現在の設定状況を視覚的に確認しつつ音量設定を変更できるために、音量調節を更に簡便に行える。
【０１８８】
本形態のパチンコ機１０では、サブ制御装置２６２が音量系統テーブル保持部９０７を有することによって、音響制御コマンド自体のデータ構造を変更することなく、音響制御コマンドを第１の音量系統と第２の音量系統とに分割することができる。これによって、音量信号制御部９０１における処理負担の増加を抑制しつつ、多様な音量設定が可能な音量調節機能を簡便に追加できる。更に、本形態のパチンコ機１０では、音量系統テーブル保持部９０７が、音量制御コマンド全体と音量系統との対応を表わす音量系統テーブルではなく、音量制御コマンドのコマンド識別子と音量系統との対応を表わす音量系統テーブルを保持することによって、音量系統テーブル自体のデータ量を低減できると共に、音量信号生成部９０３における処理負担を低減できる。
【０１８９】
本形態のパチンコ機１０では、サブ制御装置２６２が音量テーブル保持部９０８を有することによって、主制御装置２６１の音量変更信号生成部９０２からサブ制御装置２６２の音量変更部９０５に送信される情報量を低減できる。例えば、図２７に示された場合であれば、設定値自体を送信するには、最大値が「８」であるために少なくとも４ビットの情報を送信しなければならないが、音量識別子の情報を送信する場合には、最大値が「３」であるために２ビットの情報を送信すればよい。それらの情報量の差は、図２７に示されたように設定値の選択可能な範囲が小さければ、僅差であるが、設定値の選択可能な範囲が大きくなるにつれて、甚大な差となる。
【０１９０】
本形態のパチンコ機１０では、その背面側に音量調節装置９００を備えることによって、パチンコ機１０の設置ホール等において、遊技者が勝手に音量設定を変更することを抑制できる。本形態においては問題とならないが、エラー音量が調節できる場合には、特に、音量調節装置９００を背面側に備える構成が好ましい。
【０１９１】
本形態のパチンコ機１０では、音量調節装置９００は、その入力ボタン９１０が背面側に露出した一接点式のスイッチであることによって、音量調節の際に、簡便に音量設定の変更を行うことができる。
【０１９２】
以下に、本形態のパチンコ機１０の変化例について説明する。
上記のパチンコ機１０では、図１１に示されたように、主制御装置２６１における通常処理ループ内で音量変更処理（Ｓ２０８）を行う場合について説明したが、通常処理ループへの移行前のメイン処理（図１０参照）において行ってもよい。この場合、電源投入後に一度だけしか音量調節を行えないが、パチンコ機１０の設置ホールにおいて、一般的に、営業中に音量調節を行うことはほとんどありえないからである。なお、この場合には、通常処理ループにおいて、ループごとに音量調節情報が入力されたか否かを判断する必要がなくなり、主制御装置２６１の処理負担を軽減できる。また、上記のパチンコ機１０では、図１１に示されたように、主制御装置２６１における通常処理ループ内で音量調節処理（Ｓ２０８）を行う場合について説明したが、音量調節処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１（図７参照）への内部割り込み処理であってもよい。この場合、通常処理ループにおいて、ループごとに音量調節情報が入力されたか否かを判断する必要がなくなるために主制御装置２６１の処理負担を低減でき、かつ、任意のタイミングで音量調節を行える。
【０１９３】
上記のパチンコ機１０では、電源投入の際に、音量情報保持部９０４における第１の音量情報が、音量関連情報保持部９０６に保持された音量関連情報に基づいて設定され、第２の音量情報が、ＲＯＭ５５１に記載された初期値を参照して、ＲＡＭ５５２の初期化において設定される場合について説明したが、音量関連情報保持部９０６が第２の音量情報を保持し、音量情報保持部９０４の第２の音量情報が音量関連情報保持部９０６の保持する第２の音量情報に基づいて設定されてもよい。この場合、以下のようにして、音量情報保持部９０４における第１の音量情報及び第２の音量情報（音量設定情報）の設定が行われる。
【０１９４】
主制御装置２６１及びサブ制御装置２６２に電源が投入されると、主制御装置２６１では、ＲＡＭ５０３の初期化が行われる。しかし、この初期化において、音量関連情報（第１の音量系統に対応する音量識別子及び第２の音量情報）は初期化されない。サブ制御装置２６２では、ＲＡＭ５５２の初期化が行われる。この初期化において、音量情報保持部９０４は初期化される。音量変更信号生成部９０２は、電源投入後に一度だけ、音量関連情報を参照して、第１の音量系統に対応する音量識別子の情報を含む第１の音量設定信号（音量変更信号と同一）及び第２の音量情報を含む第２の音量設定信号（音量変更信号と異なる）を生成し、又は、音量識別子の情報及び第２の音量情報を含む音量設定信号（音量変更信号と異なる）を生成し、生成された音量設定信号を音量変更部９０５に送信する。音量変更部９０５では、受信した１つ又は２つの音量設定信号に基づいて、第１の音量情報が音量テーブルを参照して設定され、かつ、第２の音量情報が設定される。
【０１９５】
上記のパチンコ機１０では、音量テーブル保持部９０８が音量識別子と第１の音量情報との対応を表わす音量テーブルを保持する場合について説明したが、音量テーブル保持部９０８は、音量セットの識別子と第１の音量情報及び第２の音量情報の組み合せ（音量セット）との対応を表わす音量テーブルを保持していてもよい。以下に、この構成について説明する。
【０１９６】
音量テーブル保持部９０８は、図２８に示されたように、音量セットの識別子と第１の音量情報及び第２の音量情報の組み合せとの対応を表わす音量テーブルを保持している。音量変更部９０５は、音量変更信号に含まれる音量セット識別子（上記の音量識別子と実質的に同一）の情報に基づいて、音量テーブルを参照して複数の音量セットからいずれか１つを選択し、音量情報保持部９０４における音量設定情報を選択された音量セットに変更している。なお、第２の音量情報も変更される。具体的には、音量変更部９０５において、音量変更信号生成部９０２からの音量変更信号を受信すると、音量変更信号から音量セット識別子の番号（種類）が抽出される。音量セット識別子の情報が抽出された後に、音量テーブルを参照して、抽出した音量識別子の番号に対応する音量セットを選択する。音量セットを選択した後に、音量情報保持部に保持された第１の音量情報及び第２の音量情報を選択された音量セットに変更する。
【０１９７】
また、音量テーブル保持部９０８が、図２９に示されたような音量テーブルを保持していれば、第２の音量情報も変更にでき、第２の音量系統に対する音量を調整できる。なお、図２９に示された音量テーブルの場合、第２の音量系統の音量は、２段階（「９」，「７」）で調節できる。
【０１９８】
また、音量テーブル保持部９０８が、図２７に示されたような音量テーブルを第２の音量系統用として更に保持している場合には、第２の音量系統に対応する音量も調節できる。この場合、音量調節において、２つの音量識別子の情報を用いて音量設定情報の変更を行う。
【０１９９】
上記のパチンコ機１０では、音量系統の種類が、第１の音量系統及び第２の音量系統のみである場合について説明したが、音量系統の種類には、更に他の音量系統が含まれていてもよい。
【０２００】
上記のパチンコ機１０では、音量系統テーブル保持部９０７が、コマンド識別子の種類と音量系統の種類との対応を表わす音量系統テーブルを保持する場合について説明したが、音量系統テーブルは、第１の音量系統（音量調節を行える音量系統）に対応付けられたコマンド識別子の種類のみを含んでいてもよい。この場合、音量信号生成部９０４では、入力された音響制御信号に含まれるコマンド識別子を抽出し、抽出されたコマンド識別子の種類が音量系統テーブルに保持された複数のコマンド識別子の種類のいずれか１つと合致すれば、第１の音量系統と判断する。一方、抽出されたコマンド識別子の種類が音量系統テーブルに保持された複数のコマンド識別子のいずれとも合致しない場合には、第２の音量系統と判断する。
【０２０１】
上記のパチンコ機１０では、音量系統テーブル保持部９０７が、コマンド識別子の種類と音量系統の種類との対応を表わす音量系統テーブルを保持する場合について説明したが、音量系統テーブル保持部９０７は、音量コマンド全体と音量系統との対応を表わす音量系統テーブルを保持していてもよい。
【０２０２】
上記のパチンコ機１０では、音量調節装置９００の入力ボタン９１０を図４に示されたように基板ボックス２６３上に設け、入力ボタン９１０と主制御装置２６１とを配線で間接的に接続する場合について説明したが、入力ボタン９１０が主制御装置２６１の表面に直接設けられていてもよい。なお、この場合には、入力ボタン９１０を操作できるように、基板ボックス２６３には、開口が設けられる。また、上記のパチンコ機１０では、音量調節装置９００の入力ボタン９１０を遊技機１０の背面側に露出するように設けたが、遊技機１０の前面側に設けてもよい。遊技者が勝手に音量設定を変更することを抑制するのであれば、音量調節キーを差し込まなければ音量調節ができない構成や、前面枠セット１４（図１参照）の背後に配置される遊技盤３０（図３参照）の周縁部に入力部を設けて、前面枠セット１４を開けないと入力ボタン９１０に触れることができない構成とすることが好ましい。この場合には、音量表示装置９３０もパチンコ機１０の前面側に設けることが好ましい。なお、入力ボタン９１０及び音量表示装置は、遊技者によって視認できなくてもよい。
【０２０３】
上記のパチンコ機１０では、音量調節装置９００が信号入力処理部９２０を有する場合について説明したが、信号入力処理部９２０は主制御装置２６１に形成されていてもよい。この場合には、主制御装置２６１が信号入力処理部９２０を有することとなる。
【０２０４】
上記のパチンコ機１０では、音量調節における音量設定を視認できるように音量表示装置９３０を備える場合について説明したが、音量表示装置９３０を設けずに又は音量表示装置９３０の設置と共に、音量調節装置９００の入力ボタン９１０が操作されるごとに、音響装置８１０から第１の音量系統に対応する音量で所定の音を出力させたり、音響装置８１０から第１の音量系統及び第２の音量系統に対応する音量で所定の音を順次に出力させたりして、音量設定を確認する構成であってもよい。
【０２０５】
上記のパチンコ機１０では、音量調節装置９００が１つの一点接触式のスイッチである場合について説明したが、音量調節装置９００は、複数の一点接触式のスイッチを有してもよいし、複数の２値選択式のスイッチや１つ又は複数の多値（２値以上）選択接触式のスイッチであってもよい。ここで、多値選択接触式のスイッチとしては、調整つまみの回転角度に応じて複数の音量設定のいずれか１つを選択できる装置や、調整部材の配置位置に応じて複数の音量設定のいずれか１つを選択できる装置等を意味する。この場合、音量調節装置９００から音量識別子の番号を直接入力できるために、音量変更部９０５では、音量識別子の番号に基づいて、音量関連情報の変更や音量変更信号の生成ができる。これによって、音量変更信号生成部９０２における処理負担を低減することができる。また、音量調節装置９００が、音量識別子の番号を入力する第１の入力部と入力を決定して音量変更信号生成部９０２への送信を制御する第２の入力部を有する場合には、更に、簡便に音量調節ができる。
【０２０６】
上記のパチンコ機１０では、音量調節装置９００が１つの一点接触式のスイッチであり、音量関連情報保持部９０６が音量関連情報を保持する場合について説明したが、音量調節装置９００が、２値選択接触式のスイッチ又は多値選択接触式のスイッチを有し、一点接触式のスイッチを有していない場合には、主制御装置２６１に音量関連情報保持部９０６を設けなくてもよい。音量調節装置９００の機械的な構成によって前回の音量調節情報が保持されるからである。
【０２０７】
上記のパチンコ機１０では、音量表示装置９３０が、７セグメントＬＥＤである場合について説明したが、他のいかなる表示装置であってもよい。また、パチンコ機１０が遊技盤３０（図３参照）に液晶表示装置等の装飾図柄表示装置４２（図３参照）を備える場合には、音量表示装置９３０を別途に設けず、遊技盤３０の表示装置４２で代用してもよい。また、通常、遊技盤３０や前面枠セット１４の周辺領域には各種の演出用の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等）を有するので、これらの発光装置のいずれかを音量表示装置９３０として代用してもよい。
【０２０８】
上記のパチンコ機１０では、音量表示装置９３０が主制御装置２６１の音量変更信号生成部９０２に接続されている場合について説明したが、音量表示装置９０６は、サブ制御装置２６２の音量変更部９０５に接続されていてもよい。この場合には、音量関連情報又は音量設定情報そのものを表示することもできる。
本発明に係るパチンコ機では、上記で説明した種々の変化例を組み合せた構成を採用してもよい。
【０２０９】
〔第２の形態〕
第２の形態においては、本発明に係るパチンコ機の他の一形態について説明する。なお、本形態において、上記の第１の形態のパチンコ機１０と実質的に同一の構成部については同一の参照符号を付し、その詳細な説明は省略する。また、以下においては、上記の第１の形態と相違する構成及び動作についてのみ詳細に説明する。
【０２１０】
本形態のパチンコ機では、図３０に示されたように、主制御装置２６１が音量テーブル保持部９２８を有する。なお、音量テーブル保持部９２８の形成場所が上記の第１の形態のパチンコ機と異なっている。音量テーブル保持部９２８は、音量変更信号生成部９２５と電気的に接続されている。
【０２１１】
音量テーブル保持部９２８（ＲＯＭ５０２（図７参照）の一部の領域）は、上記の第１の形態と同一の音量テーブルを保持している。なお、実際には、主制御装置２６２の電源投入時に、ＲＯＭ５０２に保持された音量テーブルがＲＡＭ５０３（図７参照）に書き出され、音量テーブルを参照する際には、ＲＡＭ５０３に一時的に保持された音量テーブルが参照される。
【０２１２】
音量関連情報保持部９２６（ＲＡＭ５０３の一部の領域）は、上記の第１の形態と同様に、音量テーブル保持部９２８の音量テーブルにおける複数の音量識別子のいずれか１つの値を保持している。
【０２１３】
音量変更信号生成部９２２では、音量調節情報と音量識別子の番号（音量関連情報）とに基づいて、音量関連情報保持部９２６に保持された音量関連情報と、音量テーブルとを参照して、音量変更信号を生成する。具体的には、音量変更信号生成部９２２は、上記の第１の形態と同様に、一接点式のスイッチからの押下検出信号が入力されると、音量関連情報保持部９２６から音量識別子の番号を取り出し、音量識別子の番号に１だけ加算する。音量関連情報保持部は、音量識別子の加算後の番号を７セグメントＬＥＤ９３０に表示させる。また、音量変更信号生成部９２２は、音量識別子の加算後の番号に基づいて、音量テーブルを参照して第１の音量情報の設定値を１つ選択し、選択された設定値を含む音量変更信号を生成する。更に、音量関連情報保持部９２６における音量識別子の番号を加算後の値に変更する。
【０２１４】
音量変更部９２５は、音量変更信号に含まれる第１の音量情報の設定値に基づいて、音量情報保持部９０４における第１の音量情報のみを変更する。具体的には、音量変更部９２５において、音量変更信号生成部９２２からの音量変更信号が入力されると、音量変更信号から第１の音量情報の設定値が抽出される。音量変更部９２５は、音量情報保持部９０４に保持された第１の音量情報を、抽出された第１の音量情報の設定値に変更する。
【０２１５】
ここで、電源投入後における音量情報保持部の第１の音量情報の初期設定について説明する。音量変更信号生成部９２２は、電源投入後に一度だけ、音量関連情報保持部９２６を参照して、音量設定信号を生成し、音量設定信号を音量変更部９２５に送信する。音量変更部９２５では、音量設定信号に基づいて、音量テーブルを参照して第１の音量情報が変更（初期設定）される。なお、第２の音量情報として、ＲＯＭ５５１に保持された第２の音量情報が初期設定される。
【０２１６】
以下に、本形態のパチンコ機の変化例について説明する。上記のパチンコ機では、音量信号生成部９２２が、音量表示装置９３０に音量識別子の番号を表示させる場合について説明したが、音量信号生成部９２２は、音量表示装置９３０に第１の音量情報を表示させてもよい。また、上記のパチンコ機では、音量関係情報保持部９２６が、音量識別子の番号を保持する場合について説明したが、音量関係情報部９２６は、第１の音量情報を保持してもよい。
【０２１７】
〔第３の形態〕
第３の形態においては、本発明に係るパチンコ機の他の一形態について説明する。なお、本形態において、上記の第１の形態のパチンコ機と実質的に同一の構成部については同一の参照符号を付し、その詳細な説明は省略する。また、以下においては、上記の第１の形態と相違する構成及び動作についてのみ詳細に説明する。
本形態のパチンコ機では、図３１に示されたように、サブ制御装置２６２が、音量テーブル保持部を有していない。また、本形態のパチンコ機は、音量表示装置を備えていない。
【０２１８】
音量調節装置９７０は、第１の入力部９７１と第２の入力部９７２と信号処理部９７３とを有する。具体的には、第１の入力部９７１が多値選択接触式の入力つまみであり、第２の入力部９７２が一点接触式の入力ボタンであり、信号処理部９７３が、入力つまみの回転角度に応じた３段階の設定角度を検出する検出回路と、入力ボタンの操作に応じて音量変更信号生成部９３２への出力を制御する制御回路とを有するスイッチ回路である。第１の入力部９７１の入力つまみには、選択方向を表わす記しが付けられており、設定角度が視認できる。
【０２１９】
音量関連情報保持部９３６は、第１の音量情報の値（音量関連情報）を保持している。なお、音量関連情報が、音量識別子の値でない点が、上記の第１の形態の場合と異なっている。
【０２２０】
音量調節装置９７０は、入力ボタン９７２の押下に応じて、入力つまみ９７１の設定角度に応じた第１の音量情報の変更値（音量調節情報）を、音量変更信号生成部９３２に送信する。なお、音量調節情報が、音量識別子の番号でない点が、上記の第１の形態の場合と異なっている。
【０２２１】
音量変更信号生成部９３２において、第１の音量情報の変更値に基づいて音量変更信号を生成する。なお、音量変更信号の生成の際に、音量関連情報保持部９３２を参照しない点が、上記の第１の形態の場合と異なっている。また、音量関連情報保持部９３２における第１の音量情報を音量調節装置９７０で指定された第１の音量情報の変更値に変更する。
【０２２２】
音量変更部９３５は、音量変更信号生成部９３２からの音量変更信号が入力されると、音量変更信号から第１の音量情報の変更値を抽出し、音量情報保持部９０４に保持された第１の音量情報を抽出された第１の音量情報の変更値に変更する。
【０２２３】
ここで、電源投入後における音量情報保持部９０４の第１の音量情報の初期設定について説明する。音量変更信号生成部９３２は、電源投入後に一度だけ、音量関連情報保持部９３２を参照して、第１の音量情報の値を含む音量設定信号を生成し、音量設定信号を音量変更部９３５に送信する。音量変更部９３５は、音量変更の場合と同様に、音量変更信号が入力されると、音量変更信号から第１の音量情報の値を抽出し、音量情報保持部９０４に保持された第１の音量情報の値を抽出された第１の音量情報の値に設定する。
【０２２４】
上記においては、第１の主制御装置２６１が音量関連情報保持部９３６を有する場合について説明したが、音量調節装置９７０が、機械的な構成（設定角度）によって前回の第１の音量情報の値を保持しているために、上記の第１の形態の音量関連情報保持部９０６はなくてもよい。この場合、電源投入後における音量情報保持部９０４の第１の音量情報の初期設定において、音量変更信号生成部９３２は、音量調節装置９７０に保持された第１の音量情報の値を参照して、音量設定信号を生成する。
【０２２５】
〔第４の形態〕
第４の形態においては、本発明に係るパチンコ機の他の一形態について説明する。なお、本形態において、上記の第１の形態のパチンコ機と実質的に同一の構成部については同一の参照符号を付し、その詳細な説明は省略する。また、以下においては、上記の第２の形態と相違する構成及び動作についてのみ詳細に説明する。
【０２２６】
本形態のパチンコ機では、図３２に示されたように、主制御装置２６１が音量系統テーブルを保持する音量系統テーブル保持部９４７を有する。音量系統テーブル保持部９４７の形成場所が上記の第１の形態と異なっている。音量系統テーブル保持部９４７は、音響信号制御部９４１と電気的に接続されている。音量系統テーブル保持部９４７は、ＲＡＭ５０３（図４参照）の一部の領域である。音量系統テーブルは、図２６に示された上記の第１の形態の音量系統テーブルと同一である。
【０２２７】
本形態のパチンコ機では、図３３に示されたように、音響制御コマンドは、コマンド識別子を格納するフィールドと、補助パラメータを格納するフィールドと、音量系統情報を格納するフィールドとで構成されている。音響制御コマンドが、音量系統情報を格納するフィールドを有する点が、上記の第１の形態の場合と異なっている。
【０２２８】
音響信号制御部９４１は、音量系統テーブルを参照して、音響制御コマンドにおける音量系統情報を決定し、決定した音量系統情報を含む音響制御信号を生成する。また、音量信号生成部９４３は、受信した音響制御信号から音量系統情報を抽出し、抽出された音量系統情報に基づいて、音量情報保持部９０４の音量設定情報を参照して音量信号生成する。
【産業上の利用可能性】
【０２２９】
以上のように、本発明は、パチンコ機及びパチスロ機等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２３０】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の斜視図。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図。
【図４】大入賞口付近を模式的に示す図。
【図５】遊技盤３０の構成を示す斜視図。
【図６】パチンコ機の背面図。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】装飾図柄表示装置の表示画面の模式図。
【図９】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図１２】図１１の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。
【図１３】図１２の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。
【図１４】タイマ割込処理を示したフローチャート。
【図１５】図１４のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。
【図１６】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャート。
【図１７】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１８】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図１９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示制御処理を示すフローチャート。
【図２０】払出制御装置のメイン処理を示したフローチャート。
【図２１】払出制御処理を示したフローチャート。
【図２２】賞球制御処理を示したフローチャート。
【図２３】貸球制御処理を示したフローチャート。
【図２４】第１の形態に係る主制御装置及びサブ制御装置における音量調整実行のための機能的な構成の一例を模式的に示すブロック図。
【図２５】音響制御コマンドのデータ構造の一例を示す概念図。
【図２６】音量系統テーブルの構成の一例を示す概念図。
【図２７】音量テーブルの構成の一例を示す概念図。
【図２８】音量テーブルの構成の変化例を示す概念図。
【図２９】音量テーブルの構成の他の変化例を示す概念図。
【図３０】第２の形態に係る主制御装置及びサブ制御装置における音量調整実行のための機能的な構成の一例を模式的に示すブロック図。
【図３１】第３の形態に係る主制御装置及びサブ制御装置における音量調整実行のための機能的な構成の一例を模式的に示すブロック図。
【図３２】第４の形態に係る主制御装置及びサブ制御装置における音量調整実行のための機能的な構成の一例を模式的に示すブロック図。
【図３３】音響コマンドのデータ構造の他の一例を示す概念図。
【符号の説明】
【０２３１】
１０：パチンコ機
１４：前面枠セット
３０：遊技盤
４２：装飾図柄表示装置
２６１：主制御装置
２６２：サブ制御装置
２６３：基板ボックス
５０１：ＭＰＵ
５０２：ＲＯＭ
５０３：ＲＡＭ
５５１：ＲＯＭ
５５２：ＲＡＭ
８１０：音響装置（スピーカ）
９０１，９４１：音響信号制御部
９０２，９２２，９３２：音量変更信号生成部
９０３：音量信号生成部
９０４：音量情報保持部
９０５，９２５，９３５：音量変更部
９０６，９２６，９３６：音量関連情報保持部
９０７，９４７：音量系統テーブル保持部
９０８，９２８：音量テーブル保持部
９００：音量調節装置
９１０：入力部（入力ボタン）
９２０：信号処理部
９３０：音量表示装置（７セグメントＬＥＤ）
９４０：音声信号生成部
９５０：音声情報保持部
９７０：音量調節装置
９７１：第１の入力部（入力つまみ）
９７２：第２の入力部（入力ボタン）
９７３：信号処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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