(57)【要約】【課題】メインリールのほかにサブリールを設けたスロットマシンにおいて、サブリールの演出により興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、メイン図柄変動手段２における図柄の変動を制御するためのメインリール制御手段と、サブ図柄変動手段２１における図柄の変動を制御するためのサブリール制御手段とを備えており、このサブリール制御手段は、メイン図柄変動手段２の図柄の変動が開始されるまでの間は、前回の遊技の内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止し、かつ、メイン図柄変動手段２の図柄の変動が開始した後は、今回の遊技の内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止するように構成してある。【選択図】図１
2007044237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞ライン上に位置する図柄を変動させるためのメイン図柄変動手段と、該メイン図柄変動手段における図柄の変動を制御するためのメインリール制御手段と、遊技を演出するための図柄を変動させるためのサブ図柄変動手段と、該サブ図柄変動手段における図柄の変動を制御するためのサブリール制御手段とを備えたスロットマシンであって、
上記メイン図柄変動手段における図柄の変動をスタートさせようとする遊技者の操作を取り込んで変動開始信号を発生する第１のスタート信号発生手段と、
上記サブ図柄変動手段における図柄の変動をスタートさせようとする遊技者の操作を取り込んで変動開始信号を発生する第２のスタート信号発生手段と、
上記メイン図柄変動手段の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生するように構成した第１の停止スイッチ手段と、
上記サブ図柄変動手段の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生する第２の停止スイッチ手段と、
上記第１のスタート信号発生手段による上記変動開始信号をトリガー信号として、はずれ役を含む内部当選役を抽選するように構成した抽選手段と、
該抽選手段が抽選した上記内部当選役を記憶する当選役記憶手段と
遊技媒体の賭け数を検知するベット検知手段とを有しており、
上記メインリール制御手段及び上記サブリール制御手段は、上記当選役記憶手段に記憶した上記内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止させるように構成してあり、
上記サブリール制御手段は、上記ベット検知手段が上記遊技媒体の賭け数を検知してから上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が開始されるまでの間は、前回の遊技において抽選した上記内部当選役に基づいて停止し、かつ、
上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が開始された後は、今回の遊技において抽選した上記内部当選役に基づいて停止するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記サブリール制御手段は、上記ベット検知手段が上記遊技媒体の賭け数を検知してから上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が停止するまでの間、上記サブ図柄変動手段における図柄の変動開始及び変動停止を繰り返し実施し得るように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記ベット検知手段が検知した上記賭け数の上記遊技媒体を遊技者の求めに応じて返却するための遊技媒体返却手段を備えており、該遊技媒体返却手段は、上記第１のスタート信号発生手段あるいは上記第２のスタート信号手段による上記変動開始信号が発生するまでの間に限り、上記遊技媒体を返却するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記メインリール制御手段は、上記第１の停止スイッチ手段から取り込んだ上記変動停止信号に基づいて上記メイン図柄変動手段を停止させるように構成してあり、
上記サブリール制御手段は、上記第１の停止スイッチ手段又は上記第２の停止スイッチ手段のいずれかから取り込んだ上記変動停止信号に基づいて上記サブ図柄変動手段を停止させるように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記メインリール制御手段は、上記第１のスタート信号発生手段から取り込んだ上記変動開始信号をトリガー信号として上記メイン図柄変動手段における図柄の変動を開始するように構成してあり、
上記サブリール制御手段は、上記第２のスタート信号発生手段又は上記第１のスタート信号発生手段のいずれかから取り込んだ上記変動開始信号をトリガー信号として上記サブ図柄変動手段における図柄の変動を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、メダル、コイン、パチンコ玉などの遊技媒体を賭けて遊技を行うスロットマシンがある。スロットマシンは、例えば、「７」などの数字や、チェリーのイラストや、文字など、種々の図柄を略一定の間隔を空けて配置した略円柱状のリールを備えている。スロットマシンでは、例えば、並列して配置した３基のリールに対面する図柄表示窓を介して、３行×３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄が表示される。
【０００３】
上記スロットマシンとしては、２次元マトリクス状の９個の図柄を表示するメインリールとは別に、遊技を演出するためのサブリールを備えたものがある（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンでは、例えば、メインリールの回転開始や回転停止などに同期して、サブリールの回転開始や回転停止などが実施される。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記スロットマシンは、メインリールのほかにサブリールを有しているにもかかわらず、サブリールを活用した遊技の演出が十分ではないという問題があった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６７１２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、メインリールのほかにサブリールを設けたスロットマシンにおいて、サブリールの演出により興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、入賞ライン上に位置する図柄を変動させるためのメイン図柄変動手段と、該メイン図柄変動手段における図柄の変動を制御するためのメインリール制御手段と、遊技を演出するための図柄を変動させるためのサブ図柄変動手段と、該サブ図柄変動手段における図柄の変動を制御するためのサブリール制御手段とを備えたスロットマシンであって、
上記メイン図柄変動手段における図柄の変動をスタートさせようとする遊技者の操作を取り込んで変動開始信号を発生する第１のスタート信号発生手段と、
上記サブ図柄変動手段における図柄の変動をスタートさせようとする遊技者の操作を取り込んで変動開始信号を発生する第２のスタート信号発生手段と、
上記メイン図柄変動手段の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生するように構成した第１の停止スイッチ手段と、
上記サブ図柄変動手段の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生する第２の停止スイッチ手段と、
上記第１のスタート信号発生手段による上記変動開始信号をトリガー信号として、はずれ役を含む内部当選役を抽選するように構成した抽選手段と、
該抽選手段が抽選した上記内部当選役を記憶する当選役記憶手段と
遊技媒体の賭け数を検知するベット検知手段とを有しており、
上記メインリール制御手段及び上記サブリール制御手段は、上記当選役記憶手段に記憶した上記内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止させるように構成してあり、
上記サブリール制御手段は、上記ベット検知手段が上記遊技媒体の賭け数を検知してから上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が開始されるまでの間は、前回の遊技において抽選した上記内部当選役に基づいて停止し、かつ、
上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が開始された後は、今回の遊技において抽選した上記内部当選役に基づいて停止するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおける上記メインリール制御手段及び上記サブリール制御手段は、上記当選役記憶手段に記憶された上記内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止させるように構成してある。上記サブリール制御手段は、上記当選役記憶手段に記憶した上記内部当選役のうち、最新のものに基づいて図柄を停止させるように構成してある。すなわち、上記サブリール制御手段は、上記ベット検知手段が遊技媒体の投入を検知してから上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が開始されるまでの間は、前回の遊技において抽選した上記内部当選役に基づいて停止し、かつ、上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が開始された後は、今回の遊技において抽選した上記内部当選役に基づいて停止するように構成してある。
【０００９】
このスロットマシンによれば、遊技者は、上記メイン図柄変動手段による遊技に加えて、上記サブ図柄変動手段を利用した遊技を楽しむことができる。さらに、上記のスロットマシンでは、上記サブ図柄変動手段による遊技を通じて、上記抽選手段による上記内部当選役をある程度、確認することができる。上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が始まるまでの間では、直前の遊技での上記内部当選役の取りこぼし（上記内部当選役として当たり役が当選したにも関わらず対応する図柄が揃わずに入賞を逃した状態。）を確認し得る。さらに、上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が始まってからは、今回の遊技において当選した上記内部当選役を確認し得る。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンは、上記メイン図柄変動手段による遊技に加えて上記サブ図柄変動手段による遊技を楽しむことができ、さらに、このサブ図柄変動手段による遊技を通じて上記内部当選役の当たりはずれを知り得る興趣の高いものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明における上記メイン図柄変動手段及び上記サブ図柄変動手段としては、外周に図柄を配置した回転式リールを利用したものであっても、ディスプレイに表示した上記図柄を変動させる画像式リールを利用したものであっても良い。上記メイン図柄変動手段及び上記サブ図柄変動手段とは、いずれも、複数種類の上記図柄を切り換えて提示する様々な方法によるものを意味している。
【００１２】
さらに、例えば、回転式リールを用いて上記メイン図柄変動手段を構成する一方、画像式リールを用いて上記サブ図柄変動手段を構成する等、上記メイン図柄変動手段の構成と上記サブ図柄変動手段の構成とが異なっていても良い。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロットなどであっても良い。
【００１３】
また、上記メイン図柄変動手段の停止により前回の遊技が終了してから次の遊技を行うための上記遊技媒体が投入されるまでの間は、上記サブ図柄変動手段の図柄の変動を開始できないように設定するのが良い。この場合には、上記遊技媒体を賭けることなく上記内部当選役を調べるような行為（いわゆるフラグ確認のカニ歩きなどの行為。）を未然に防止することができる。
【００１４】
また、上記第１の停止スイッチ手段は、遊技者が操作するためのメインストップボタンを有しており、上記第２の停止スイッチ手段は、遊技者が操作するためのサブストップボタンを有しているのも良い。
この場合には、上記メインストップボタンとは独立の上記サブストップボタンを操作することにより、上記サブ図柄変動手段を停止させることができる。すなわち、遊技者は、上記サブストップボタンを選択して操作するという極めて簡単な操作により、上記サブ図柄変動手段における図柄変動を停止させることができる。それ故、遊技者は、上記メイン図柄変動手段について図柄の変動を停止させる楽しみとは別に、上記サブ図柄変動手段について図柄の変動を停止させる楽しみを味わうことができる。
【００１５】
なお、第１及び第２の停止スイッチ手段としては、ボタンのほか、レバーやスイッチなど様々な態様のものを採用することができる。
さらになお、上記第１の停止スイッチ手段と上記第２の停止スイッチ手段との間で、遊技者が操作するストップボタン等を共用させることもできる。例えば、共通のストップボタン等に対して、上記第１の停止スイッチ手段あるいは上記第２の停止スイッチ手段を選択するための選択スイッチを組み合わせることにより、上記のようなストップボタン等の共用が可能になる。
【００１６】
また、上記第１のスタート信号発生手段は、遊技者が操作するためのメインスタートレバーを有しており、上記第２のスタート信号発生手段は、遊技者が操作するためのサブスタートレバーを有していることが好ましい。この場合には、遊技者は、上記サブスタートレバーを操作するという極めて簡単な操作手順により、上記サブ図柄変動手段の図柄変動のみを選択的に開始させることができる。
【００１７】
なお、上記第１及び第２のスタート信号発生手段としては、レバーのほか、ボタンやスイッチなど様々な態様のものを採用することができる。
さらになお、上記第１のスタート信号発生手段と上記第２のスタート信号発生手段との間で、遊技者が操作するスタートレバー等を共用させることもできる。例えば、共通のスタートレバー等に対して、上記第１のスタート信号発生手段あるいは上記第２のスタート信号発生手段を選択するための選択スイッチを組み合わせることにより、上記のようなスタートレバー等の共用が可能になる。
また、上記ベット検知手段としては、遊技媒体としてのメダル、コイン、玉などの投入を検知するものや、貯えたクレジットからの賭け数を検知するもの等がある。
【００１８】
また、上記サブリール制御手段は、上記ベット検知手段が上記遊技媒体の賭け数を検知してから上記メイン図柄変動手段の図柄の変動が停止するまでの間、上記サブ図柄変動手段における図柄の変動開始及び変動停止を繰り返し実施し得るように構成してあることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前回の遊技における上記内部当選役及び今回の遊技における上記内部当選役を確認し得るようになり、興趣が一層高くなる。
【００１９】
また、上記ベット検知手段が検知した上記賭け数の上記遊技媒体を遊技者の求めに応じて返却するための遊技媒体返却手段を備えており、該遊技媒体返却手段は、上記第１のスタート信号発生手段あるいは上記第２のスタート信号手段による上記変動開始信号が発生するまでの間に限り、上記遊技媒体を返却するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、例えば、上記サブ図柄変動手段を利用して上記内部当選役を調べた後、上記遊技媒体の返却を得ながら遊技場内の各スロットマシンを調べて回るようないわゆるフラグ確認のカニ歩き行為を未然に防止できる。
【００２０】
また、上記メインリール制御手段は、上記第１の停止スイッチ手段から取り込んだ上記変動停止信号に基づいて上記メイン図柄変動手段を停止させるように構成してあり、
上記サブリール制御手段は、上記第１の停止スイッチ手段又は上記第２の停止スイッチ手段のいずれかから取り込んだ上記変動停止信号に基づいて上記サブ図柄変動手段を停止させるように構成してあることが好ましい（請求項４）。
【００２１】
この場合には、上記メイン図柄変動手段の図柄変動が停止しているにも関わらず上記サブ図柄変動手段の図柄変動が継続しているという状態を回避しつつ、上記メイン図柄変動手段の図柄変動中において、上記サブ図柄変動手段の図柄変動のみを選択的に停止させることができる。
【００２２】
また、上記メインリール制御手段は、上記第１のスタート信号発生手段から取り込んだ上記変動開始信号をトリガー信号として上記メイン図柄変動手段における図柄の変動を開始するように構成してあり、
上記サブリール制御手段は、上記第２のスタート信号発生手段又は上記第１のスタート信号発生手段のいずれかから取り込んだ上記変動開始信号をトリガー信号として上記サブ図柄変動手段における図柄の変動を開始するように構成してあることが好ましい（請求項５）。
【００２３】
この場合には、上記メイン図柄変動手段の図柄変動が開始されたにも関わらず上記サブ図柄変動手段の図柄変動が未だ開始されないという状態を回避しつつ、上記メイン図柄変動手段の図柄変動の開始前の時点では、上記サブ図柄変動手段の図柄変動のみを選択的に開始させることができる。
【実施例】
【００２４】
（実施例１）
本例は、メイン図柄変動手段２のほかにサブ図柄変動手段２１を備えたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、入賞ライン上に位置する図柄２０を変動させるためのメイン図柄変動手段２と、該メイン図柄変動手段２（以下、適宜メインリール２と記載する。）における図柄２０の変動を制御するためのメインリール制御手段４５と、遊技を演出するための図柄２０１を変動させるためのサブ図柄変動手段２１と、該サブ図柄変動手段２１（以下、適宜サブリール２１と記載する。）における図柄２０１の変動を制御するためのサブリール制御手段４５１とを備えたものである。
【００２５】
このスロットマシン１は、メインリール２における図柄２０の変動をスタートさせようとする遊技者の操作を取り込んで変動開始信号を発生する第１のスタート信号発生手段（本例では、メインスタートレバー６２。）と、サブリール２１における図柄２０１の変動をスタートさせようとする遊技者の操作を取り込んで変動開始信号を発生する第２のスタート信号発生手段（本例では、サブスタートレバー６２１。）と、メインリール２の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生するように構成した第１の停止スイッチ手段６１（以下、適宜メインストップボタン６１と記載する。）と、サブリール２１の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込んで変動停止信号を発生する第２の停止スイッチ手段６１１（以下、適宜サブストップボタン６１１と記載する。）と、メインスタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として、はずれ役を含む内部当選役を抽選するように構成した抽選手段４２と、この抽選手段４２が抽選した内部当選役を記憶する当選役記憶手段（本例では、ＲＡＭ３４、７４。）と、遊技媒体（本例では、メダル。）の賭け数を検知するベット検知手段（本例では、投入メダル検知部６３。）とを有している。
【００２６】
メインリール制御手段４５及びサブリール制御手段４５１は、ＲＡＭ３４、７４に記憶された内部当選役に対応する図柄２０、２０１を引き込んで停止させるように構成してある。
サブリール制御手段４５１は、投入メダル検知部６３がメダルの賭け数を検知してからメインリール２の図柄２０の変動が開始されるまでの間は、前回の遊技において抽選した内部当選役に基づいて停止し、かつ、メインリール２１の図柄２０の変動が開始された後は、今回の遊技において抽選した内部当選役に基づいて停止するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２７】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図４を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナスなどのボーナス役や、１５枚役などの小役などを含む９種類の役を有している。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、抽選手段４２（図２参照。）により当選した役が内部当選役になる。そして、入賞ライン上で役が成立したときに、その役が入賞役となる。また、役を構成する図柄２０が入賞図柄である。
【００２８】
なお、内部当選役が当選したものの入賞ライン上に役が成立せずに入賞が得られなかった場合の当該内部当選役の取り扱いは、ボーナス役の場合と小役の場合とで異なっている。ボーナス役の場合には、次回の遊技に向けて当該ボーナス役がボーナスフラグとして持ち越しされる。一方、小役の場合には、次回の遊技に持ち越しされず、そのまま消滅する。
【００２９】
本例のスロットマシン１は、図５に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、メインリール２の図柄２０を表示する図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、サブリール２１の図柄２０１を表示するサブ表示窓５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００３０】
ベース部１００は、図５に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３１】
操作面１４には、図５に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのクレジットボタン６４と、クレジットを清算してメダルを払い出させるための清算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０と、投入したメダルを返却させるための遊技媒体返却手段としての返却ボタン６８とを配設してある。なお、本例の返却ボタン６８は、クレジットから賭けたメダルの返却にも対応している。
【００３２】
操作パネル１３には、図５に示すごとく、メインリール２の図柄変動をコントロールするためのメインスタートレバー６２及びメインストップボタン６１と、サブリール２１の図柄変動をコントロールするためのサブスタートレバー６２１及びサブストップボタン６１１とを配設してある。このように本例では、メインリール２及びサブリール２１に対して、それぞれ、スタートレバーとストップボタンとの組み合わせを用意した。
【００３３】
図柄表示窓１１は、図５及び図６に示すごとく、並列して配設された３基のメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対面して形成してある。図柄表示窓１１は、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるよう、透明な樹脂プレートにより形成してある。そして、この透明な樹脂プレートの表面には、入賞ライン１１１〜１１３を表す３本の水平線と、入賞ライン１１４、１１５を表す２本の対角線状の斜め線とを印刷してある。
【００３４】
サブ表示窓５３は、図５及び図７に示すごとく、並列して配設された３基のサブリール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対面して形成してある。サブ表示窓５３は、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０１を表示するように構成してある。前面枠体１０におけるサブ表示窓５３に当たる部分は、遊技者側から図柄２０１が見えるよう、透明な樹脂プレートにより形成してある。
【００３５】
スロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく機械的な構成を備えている。スロットマシン１は、メインリール２の図柄変動や入賞メダルの払い出しなど、スロットマシン１の基本的な動作を制御するためのメイン基板３と、サブリール２１の図柄変動などを制御し、遊技を演出するためのサブ基板７とを有している。
【００３６】
まず、メイン基板３と電気的に接続された各構成及び、メイン基板３が実現する各機能について図１及び図２を用いて説明する。
メイン基板３に対しては、上記のメインスタートレバー６２、メインストップボタン６１、クレジットボタン６４、返却ボタン６８及び清算ボタン６５のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、メインリール２の回転位置を検知するリール位置検知部６６と、内部当選役の当選確率の度合いを設定する確率設定部６７と、メインリール２を回転駆動するリール駆動部５１と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、クレジット数や入賞払出枚数などを表示する各種表示部５５とを電気的に接続してある。
【００３７】
メインリール２は、図１、図２及び図６に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面には、略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置してある。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を設けてなる。この基準位置片は、リール位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３８】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図６に示すごとく、上記図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、上記２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、上記２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図６に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００３９】
第１のスタート信号発生手段としてのメインスタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、遊技者が操作したタイミングで、メインリール２の制御信号である変動開始信号を発生するように構成してある。
メインストップボタン６１は、同図に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。各ストップボタン６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは、遊技者が操作したタイミングで、メインリール２の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
【００４０】
リール駆動部５１は、図１及び図２に示すごとく、左リール２Ｌを回転駆動する左モータ５１Ｌと、中リール２Ｃを回転駆動する中モータ５１Ｃと、右リール２Ｒを回転駆動する右モータ５１Ｒとを有する。各モータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、ステップ単位で制御し得るステッピングモータである。各モータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、メイン基板３から取り込む制御パルス、１パルスごとに、１ステップずつ回転するように構成してある。そして、各モータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、上記変動開始信号をトリガー信号として各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始すると共に、上記変動停止信号をトリガー信号として各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するように構成してある。
【００４１】
リール位置検知部６６は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサである。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後にメイン基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後の各モータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転ステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置（基準位置片の取り付け位置。）の回転方向位置を計算した。
【００４２】
クレジットボタン６４は、図１、図２及び図５に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このクレジットボタン６４は、最大賭け数である遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆるマックスベット機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより、遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンとしても良い。この場合には、上記クレジットボタンとしては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００４３】
投入メダル検知部６３は、図１、図２及び図５に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。なお、マックスベット機であるスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、上記クレジットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効状態に設定される。
メダル払出部５４は、メイン基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
【００４４】
メイン基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを判断する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するメインリール制御手段４５、内部当選役を抽選する抽選手段４２、停止図柄を設定する停止図柄設定手段４４の各機能を実現するように構成してある。
【００４５】
ＲＯＭ３３は、図２に示すごとく、抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる乱数テーブルを記憶している。この乱数テーブルは、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて参照され、内部当選役の抽選を実施し得るように構成してある。
【００４６】
メインリール制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５１をなす各モータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつ回転させるように構成してある。リール制御部４０は、各モータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに入力した制御パルス数、すなわち、各モータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転したステップ数をカウントするように構成してある。ここで、本例のメインリール制御手段４５は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットするように構成してある。これにより、本例のリール制御手段４０では、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントした。
【００４７】
停止図柄設定手段４４は、図１、図２及び図５に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める許容範囲内で、入賞ラインに停止させる停止図柄を選択的に設定する。そして、停止図柄設定手段４４は、設定した停止図柄をメインリール制御手段４５に入力するように構成してある。本例のスロットマシン１では、停止図柄設定手段４４とメインリール制御手段４５との組み合わせにより、停止図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引込制御を実現している。
【００４８】
この引込制御の内容について、具体的に説明しておく。停止図柄設定手段４４は、上記変動停止信号をトリガー信号として、リール制御部４０がリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、各モータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのステップ数を取り込む。そして、停止図柄設定手段４４は、取り込んだステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置（基準位置片の取り付け位置）の瞬間的な回転位置を求め、さらに、入賞ライン上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算により求める。本例では、このビタ図柄を含めて後続して現れる４つの図柄２０を、入賞ラインに停止し得る上記「所定の変動範囲」として設定した。停止図柄設定手段４４は、この「所定の変動範囲」に属する図柄２０のうちのいずれかを選択して停止図柄として設定するように構成してある。
【００４９】
本例の停止図柄設定手段４４は、上記「所定の変動範囲」内に内部当選役の入賞図柄があれば、当該入賞図柄を入賞ラインに対する停止図柄として設定するように構成してある。一方、上記「所定の変動範囲」内に入賞図柄がなければ、上記ビタ図柄を停止図柄として設定する。
【００５０】
乱数発生手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、抽選手段４２に入力するように構成してある。なお、本例では、上記の乱数として、所定の数値範囲に属する０以上の整数を発生するように乱数発生手段４８を構成した。
【００５１】
抽選手段４２は、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて乱数テーブルを参照し、内部当選役を抽選するように構成してある。本例の抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図４に示すごとく、ＢＩＧボーナスなどのボーナス役や、１５枚役などの小役を含む９種類の役である。なお、本例では、図１及び図２に示すごとく、設定キー６７０を用いて確率設定部６７の設定を変更することで、スロットマシン１に対して１〜６の設定値を設定し、この設定値毎にＢＩＧボーナス及びＲＥＧボーナスの当選確率を変更してある。
【００５２】
なお、本例の抽選手段４２は、当選した内部当選役を表す内部当選役データをサブ基板７に向けて出力するように構成してある。この内部当選役データは、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役などの各役に対応したビットを組み合わせてなる。例えば、ＢＩＧボーナスが当選した場合には、ＢＩＧボーナスに対応するビットをオンにセットする。さらに、本例のメイン基板４２は、ＢＩＧボーナス又はＲＥＧボーナスが当選した場合には、ＢＩＧボーナスフラグあるいはＲＥＧボーナスフラグをオンにセットするように構成してある。スロットマシン１は、サブ基板７側からこれらのボーナスフラグを参照可能なように構成してある。
【００５３】
入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）のステップ数をメインリール制御手段４５から取り込む。そして、取り込んだステップ数に基づいて、入賞ライン上で停止した図柄２０の種類をリールごとに求め、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを読み取るように構成してある。そして、入賞役判定手段４９は、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５４】
次に、上記サブ基板７に対して電気的に接続した各構成及び、サブ基板７が奏する各機能について説明する。
サブ基板７に対しては、図１及び図３に示すごとく、上記のサブスタートレバー６２１、サブストップボタン６１１のほか、サブリール２１の回転位置を検知するリール位置検知部６６１と、遊技を演出するサウンドを発生するスピーカ５２１と、遊技を演出するための装飾ランプ５２２とを電気的に接続してある。
【００５５】
サブリール２１は、図１、図３及び図７に示すごとく、左リール２１Ｌと、中リール２１Ｃと、右リール２１Ｒとよりなる。各リール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面には、略一定の間隔を設けて７種類１４個の図柄２０１を配置してある。各リール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、メインリール２と同様、回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を設けてなる。
【００５６】
左リール２１Ｌは、図１、図３及び図７に示すごとく、サブ表示窓５３に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２１Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２１Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図７に示すごとく、各リール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒごとに、７種類の図柄２０１の配置序列を変更してある。
【００５７】
第２のスタート信号発生手段としてのサブスタートレバー６２１は、図１及び図３に示すごとく、遊技者が操作したタイミングで、サブリール２１の制御信号である変動開始信号を発生するように構成してある。
サブストップボタン６１１は、同図に示すごとく、各リール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する左ストップボタン６１１Ｌ、中ストップボタン６１１Ｃ、右ストップボタン６１１Ｒを組み合わせてなる。各ストップボタン６１１Ｌ、６１１Ｃ、６１１Ｒは、遊技者が操作したタイミングで、サブリール２１の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
【００５８】
リール駆動部５１１は、図１及び図３に示すごとく、左リール２１Ｌを回転駆動する左モータ５１１Ｌと、中リール２１Ｃを回転駆動する中モータ５１１Ｃと、右リール２１Ｒを回転駆動する右モータ５１１Ｒとを有する。各モータ５１１Ｌ、５１１Ｃ、５１１Ｒは、ステップ単位で制御し得るステッピングモータである。各モータ５１１Ｌ、５１１Ｃ、５１１Ｒは、サブ基板７から取り込む制御パルス、１パルスごとに、１ステップずつ回転するように構成してある。そして、各モータ５１１Ｌ、５１１Ｃ、５１１Ｒは、上記変動開始信号をトリガー信号として各リール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの回転を開始すると共に、上記変動停止信号をトリガー信号として各リール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの回転を停止するように構成してある。
リール位置検知部６６１は、図１及び図３に示すごとく、上記リール位置検知部６６と同様、各リール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサである。
【００５９】
サブ基板７は、図１及び図３に示すごとく、ＣＰＵ７１と、メモリ手段であるＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部７２とを有している。ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、リール駆動部５１１を制御するサブリール制御手段４５１、停止図柄を設定する停止図柄設定手段４４１の各機能を実現するように構成してある。
【００６０】
本例のサブ基板７は、メイン基板３から上記内部当選役データを取り込み、ＲＡＭ７４に格納するように構成してある。本例では、少なくとも、進行中の内部当選役データ及び前回のゲームの内部当選役データ、すなわち、最新の２個の内部当選役データを記憶するようにＲＡＭ７４を構成した。
【００６１】
サブリール制御手段４５１は、図１及び図３に示すごとく、リール駆動部５１１をなす各モータ５１１Ｌ、５１１Ｃ、５１１Ｒに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつ回転させるように構成してある。リール制御部４０１は、各モータ５１１Ｌ、５１１Ｃ、５１１Ｒに入力した制御パルス数、すなわち、各モータ５１１Ｌ、５１１Ｃ、５１１Ｒが回転したステップ数をカウントするように構成してある。ここで、本例のリール制御手段４０１は、各リール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒについて、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットするように構成してある。そして、これにより、本例のリール制御手段４０１は、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントする。
【００６２】
停止図柄設定手段４４１は、図１、図３及び図５に示すごとく、基準ラインに停止させる停止図柄を選択的に設定するように構成してある。なお、この基準ラインとは、図柄表示枠１１における入賞ライン１１１〜１１５に相当するものである。停止図柄設定手段４４は、設定した停止図柄をサブリール制御手段４５１に入力するように構成してある。スロットマシン１では、停止図柄設定手段４４１とリール制御手段４５１との組み合わせにより、停止図柄を基準ライン上に停止させるという、メインリール２と略同様の引込制御を実施した。
【００６３】
なお、サブリール２１では、変動停止信号を取り込んだ瞬間に基準ライン上に位置するビタ図柄を含めて後続して現れる２つの図柄２０１を、基準ラインに停止し得る変動範囲として設定した。停止図柄設定手段４４１は、この変動範囲に属する図柄２０１のうちのいずれかを選択して停止図柄として設定するように構成してある。
【００６４】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図８〜図１２に示すフローチャートに沿って説明する。図８は、遊技媒体であるメダルを受け付けする処理を示している。図９は、メインリール２の回転を開始する処理を示している。図１０は、サブリール２１の回転を開始する処理を示している。図１１は、メインリール２の回転を停止する処理を示している。図１２は、サブリールの回転を停止する処理を示している。以下に、各処理ルーチンの内容について、それぞれ説明する。
【００６５】
まず、図８を用いて、遊技媒体であるメダルを受け付けする処理について説明する。ステップＳ１０１において、投入メダル検知部６３がメダルの投入を検知したか否かを判断する。メダル投入を検知した場合には、ステップＳ１０２に移行し、スタートフラグが成立しているか否かを判断する。ここで、このスタートフラグは、投入メダル検知部６３が３枚のメダルの賭け数を検知し、メインリール２及びサブリール２１の始動が許可されたときにオフからオンに変化するものである。スタートフラグがオフ場合には、ステップＳ１０３に移行し、投入されたメダル枚数を１加算（インクリメント）する。ステップＳ１０４においては、投入されたメダル枚数が３であるか否かを判断する。投入されたメダル枚数が３である場合には、ステップＳ１０５に移行し、スタートフラグをオフからオンに変化させる。
【００６６】
一方、ステップＳ１０２において、スタートフラグがオンである場合には、ステップＳ１０６へ移行し、クレジット数を１加算（インクリメント）してからさらにステップＳ１０７に移行する。ステップＳ１０７では、クレジット数が５０に達したか否かを判断する。クレジット数が５０に達していない場合はそのままリターンする。クレジット数が５０に達した場合は、ステップＳ１０８へ移行し、図示しないメダル通路切替部材を取込側から返却側に切り替え、それ以後に投入されたメダルを遊技者に返却する。なお、このように受け付けたメダルは、メインリール２及びサブリール２１が始動する前であれば返却ボタン６８を操作することによって返却される。
【００６７】
次に、図９を用いて、メインリール２の回転を開始する処理について説明する。ステップＳ２０１において、スタートフラグがオンであるか否かを判断する。スタートフラグがオンである場合には、ステップＳ２０２に移行してメインスタートレバー６２の操作を待機する。その後、メインスタートレバー６２が操作されたときにステップＳ２０３に移行して、メインリール２の回転を開始する。ステップＳ２０４においては、サブリール２１の回転状態を判断する。サブリール２１が回転していない場合には、ステップＳ２０５に移行してサブリール２１の回転を開始させる。そして、ステップＳ２０６においては、スタートフラグをオフにセットする。
一方、ステップＳ２０４においてサブリール２１がすでに回転していると判断した場合には、ステップＳ２０５及びステップＳ２０６をキャンセルする。
【００６８】
次に、図１０を用いて、サブリール２１の回転を開始する処理について説明する。ステップＳ３０１において、スタートフラグがオンであるか否かを判断する。スタートフラグがオンである場合には、ステップＳ３０２に移行し、サブリール２１が回転中であるか否かを判断する。サブリール２１がすでに回転している場合には、後続するステップＳ３０３及びステップＳ３０４をキャンセルする。サブリール３２が回転していない場合には、ステップＳ３０３に移行し、サブスタートレバー６２１の操作を待機する。そして、サブスタートレバー６２１が操作されたら、ステップＳ３０４に移行してサブリール２１の回転を開始する。
【００６９】
なお、本例では、サブスタートレバー６２１が操作されてサブリール２１が回転を開始した後は、メインスタートレバー６２が操作される前（メインリール２が回転を開始する前。）であっても投入されたメダルの返却（返却ボタン６８の操作による返却。）を禁止した。本例のスロットマシン１では、これにより、サブリール２１を利用してメダルを消費することなくボーナス役の内部当選状態を探る行為（いわゆるカニ歩き行為。）を未然に防止している。
【００７０】
次に、図１１を用いて、メインリール２の回転を停止する処理について説明する。ステップＳ４０１では、メインストップボタン６１の操作を待機する。そして、いずれかのメインストップボタン６１が操作されたら、ステップＳ４０２に移行し、操作されたメインストップボタン６１に対応するメインリール２の回転を停止する。さらに、ステップＳ４０３においてサブリール２１が回転中であるか否かを判断し、回転中であれば、ステップＳ４０４のごとく、操作されたメインストップボタン６１に対応するサブリール２１を停止させる。
【００７１】
次に、図１２を用いて、サブリール２１の回転を停止する処理について説明する。ステップＳ５０１において、サブストップボタン６１１の操作を待機する。サブストップボタン６１１のいずれかが操作された場合には、ステップＳ５０２に移行して、操作されたサブストップボタン６１１に対応するサブリール２１を停止させる。
【００７２】
次に、図１１中のステップＳ４０４あるいは、図１２中のステップＳ５０２において、サブリール２１を停止させる処理の詳しい内容について、図１３を用いて説明する。
まず、ステップＳ６０１において、メインリール２が回転しているか否かを判断する。メインリール２が回転している場合には、ステップＳ６０２及びＳ６０３を実施する。メインリール２が回転していない場合には、ステップＳ６１２及びＳ６１３を実施する。
【００７３】
ステップＳ６０２では、ＲＡＭ７４に記憶した前回の遊技の内部当選役を取り込む。そして、ステップＳ６０３において、取り込みした前回の内部当選役に対応する図柄２０１が上記基準ライン上に停止するように引込制御を実施する。
一方、ステップＳ６１２では、ＲＡＭ７４に記憶した今回の遊技の内部当選役を取り込む。そして、ステップＳ６１３において、取り込みした今回の内部当選役に対応する図柄２０１が上記基準ライン上に停止するように引込制御を実施する。
【００７４】
以上のように本例のスロットマシン１では、サブリール２１による遊技を通じて、前回の遊技及び今回の遊技の内部当選役を確認し得るようになっている。このスロットマシン１では、内部当選役の当選傾向を調べるという積極的な目的をもって、サブリール２１での遊技を積極的に楽しむことができる。すなわち、スロットマシン１は、サブリール２１による演出により、遊技の興趣が高くなっている。遊技者は、メインリール２のほかにサブリール２１の遊技ができるため、１回の遊技で長く楽しむことができる。特に、ＢＩＧボーナスやＲＥＧボーナスが内部当選した場合などは、遊技者は、メインリール２だけでなく、サブリール２１について「７−７−７」あるいは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃う至福の瞬間を余分に味わうことができる。
なお、本例のスロットマシン１についてサブスタートレバー６２１を省略することもできる。そして、この場合には、メインスタートレバー６１の操作により、メインリール２及びサブリール２１が回転を開始するように構成するのが良い。
【００７５】
さらに、なお、図１３におけるステップＳ６０３の処理を、図１４に示すごとく構成するのも良い。
同図の処理では、まず、ステップＳ６４１において、ボーナス役が内部当選したことを表すボーナスフラグを参照する。ＢＩＧボーナスフラグ又はＲＥＧボーナスフラグがオンである場合には、ステップＳ６４２に移行し、乱数が偶数であるか否かを判断する。
【００７６】
乱数が偶数である場合には、ステップＳ６４３に移行し、ボーナスフラグに対応する図柄「７」又は「ＢＡＲ」が基準ライン上に停止するように引込制御を実施する。一方、乱数が奇数である場合には、ステップＳ６４４のごとく、変動停止信号が発生した瞬間で図柄変動を停止するという、いわゆるビタ止まり制御により図柄２０１を停止させる。
【００７７】
本例では、上記のごとく、乱数を利用して１／２の確率で、ステップＳ６４３を実施するかステップＳ６４４を実施するかの選択を実施した。これに代えて、その他の方法によりステップＳ６４３又はＳ６４４を選択しても良く、その選択確率をアンバランスにしても良く、さらに、どちらかの選択確率を１、他方をゼロとすることもできる。
【００７８】
一方、ステップＳ６４１においてボーナスフラグがオフである場合には、ステップＳ６４５のごとく前回の遊技で小役入賞があったか否かを判断する。小役入賞があった場合には、ステップＳ６４６に移行し、ビタ止まり制御を実施する。ただし、ステップＳ６４６では、「７−７−７」あるいは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが生じないように図柄２０１をずらして停止させるという、いわゆるズラシ制御を実施した。
【００７９】
前回の遊技が小役入賞ではなかった場合には、ステップＳ６４７に移行して、前回の遊技での内部当選役データを参照する。いずれかの小役が当選していた場合には、ステップＳ６４８のごとく、当該内部当選小役に対応する図柄２０１が基準ラインに停止するように引込制御を実施した。一方、内部当選小役がなかった場合には、ステップＳ６４９に移行し、上記ステップＳ６４６と同様にサブリール２１を停止した。
【００８０】
図１４に示すごとくステップＳ６０３（図１３）を構成すれば、特に、メインリール２の図柄変動を開始する前のサブリール２１による遊技の意外性が一層、高くなり、遊技の興趣をさらに深くすることができる。
【００８１】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、メインリールあるいはサブリールの制御方法を変更した例である。本例としては、３種類の変更例がある。
第１の変更例は、メインスタートレバー６１を操作するより先に、サブスタートレバー６１１の操作したときの例である。例えば、メイン基板３によりＢＩＧボーナスあるいはＲＥＧボーナスが内部当選した場合に、１／２など所定の確率でサブリール２１と共にメインリール２の回転を開始することも良い。このような演出によれば、前回以前のゲームにおいてボーナス役が内部当選していることを意外な方法で遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００８２】
第２の変更例は、サブリール２１の回転中にメインストップボタン６１を操作したときの例である。例えば、メイン基板３によりボーナス役が内部当選した場合に、１／２など所定の確率でサブリール２１の回転を停止させないことが良い。このような演出によれば、ボーナス役が内部当選していることを意外な方法で遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を一層、高めることができる。
【００８３】
第３の変更例は、ボーナス役が当選したことを表すボーナスフラグが成立しているが、ボーナス役が未入賞の場合の例である。例えば、サブリール２１でボーナス図柄である「７−７−７」あるいは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が基準ライン上に揃ったときには、次回の遊技でサブリール２１の回転を開始しないようにするのが良い。この場合には、サブ表示手段５３にボーナス図柄が揃ったことで、遊技者がボーナスフラグの成立中であることを知ることができる。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００８４】
（実施例３）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、操作系を変更した例である。この内容について、図１５を用いて説明する。
本例のスロットマシンでは、スタートレバー及びストップボタンを１組に減らす一方、モード選択スイッチを追加した例である。
【００８５】
スロットマシン１の操作パネル１３には、１個のスタートレバー６２ｃと、３個のストップボタン６１ｃと、上記モード選択スイッチとしての２個のモードボタン１３１、１３２を配設してある。モードボタン１３１は、スタートレバー６２ｃをメインスタートレバー６２（図１）として機能させると共に、ストップボタン６１ｃをメインストップボタン６１（図１）として機能させるためのボタンである。モードボタン１３２は、スタートレバー６２ｃをサブスタートレバー６２１（図１）として機能させると共に、ストップボタン６１ｃをサストップボタン６１１（図１）として機能させるためのボタンである。
【００８６】
本例のスロットマシン１によれば、モードボタン１３１、１３２を操作せずに、スタートレバー６２ｃを操作したとき、メインリール２及びサブリール２１の回転を開始できる。また、モードボタン１３１、１３２を操作せずに、ストップボタン６１ｃを操作したとき、メインリール２及びサブリール２１の回転を停止できる。
【００８７】
モードボタン１３１を操作した状態でスタートレバー６２ｃを操作したときのスロットマシン１の振る舞いは、実施例１のメインスタートレバー６２を操作したときと同様になる。モードボタン１３１を操作した状態でストップボタン６１ｃを操作したときのスロットマシン１の振る舞いは、実施例１のメインストップボタン６１を操作したときと同様になる。
【００８８】
さらに、モードボタン１３２を操作した状態でスタートレバー６２ｃを操作したときのスロットマシン１の振る舞いは、実施例１のサブスタートレバー６２１を操作したときと同様になる。モードボタン１３２を操作した状態でストップボタン６１ｃを操作したときのスロットマシン１の振る舞いは、実施例１のサブストップボタン６１１を操作したときと同様になる。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００８９】
（実施例４）
本例は、実施例１のスロットマシン１を基にしてメインストップボタンを操作した際の処理順序を変更した例である。この内容について、図１６を用いて説明する。
本例のメインリールの回転を停止する処理は、実施例１に対して処理手順を変更した例である。本例では、まず、サブリール２１の回転を判断（ステップＳ７０２）し、操作されたメインストップボタン６１に対応するサブリール２１の回転を停止（ステップＳ７０３）した。その後、操作されたメインストップボタン６１に対応するメインリール２の回転を停止した。
【００９０】
本例の場合には、内部当選役を予告する図柄の組み合わせをサブ表示手段５３に表示し、遊技者の期待感を盛り上げることができる。例えば、ボーナス役が内部当選した場合に、メインリール２を停止させる前に、サブ表示手段５３において「７−７−７」あるいは「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせを実現させることが良い。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、メイン基板の構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、サブ基板の構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄及び払い出しメダル枚数を説明する説明図。
【図５】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図６】実施例１における、各メインリールの図柄の序列を示す展開図。
【図７】実施例１における、各サブリールの図柄の序列を示す展開図。
【図８】実施例１における、メダルの受け付け処理の手順を示すフロー図。
【図９】実施例１における、メインリールのスタート処理の手順を示すフロー図。
【図１０】実施例１における、サブリールのスタート処理の手順を示すフロー図。
【図１１】実施例１における、メインリールの停止処理の手順を示すフロー図。
【図１２】実施例１における、サブリールの停止処理の手順を示すフロー図。
【図１３】実施例１における、サブリールの回転を停止する処理の詳細な手順を示すフロー図。
【図１４】実施例１における、その他のサブリール停止処理の詳細を示すフロー図。
【図１５】実施例３における、スロットマシンを示す正面図。
【図１６】実施例４における、メインリールの停止処理の手順を示すフロー図。
【符号の説明】
【００９２】
１  スロットマシン
２  メイン図柄変動手段（メインリール）
２Ｌ  左リール
２Ｃ  中リール
２Ｒ  右リール
２０、２０１  図柄
２１  サブ図柄変動手段（サブリール）
２１Ｌ  左リール
２１Ｃ  中リール
２１Ｒ  右リール
３  メイン基板
４２  抽選手段
４４、４４１  停止図柄設定手段
４５  メインリール制御手段
４５１  サブリール制御手段
６１  第１の停止スイッチ手段（メインストップボタン）
６１１  第２の停止スイッチ手段（サブストップボタン）
６２  メインスタートレバー
６２１  サブスタートレバー
６６  リール位置検知部
【図１】
2007044237.tif 000003
【図２】
2007044237.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007044237.tif 000012
【図１１】
2007044237.tif 000013
【図１２】
2007044237.tif 000014
【図１３】
2007044237.tif 000015
【図１４】
2007044237.tif 000016
【図１５】
2007044237.tif 000017
【図１６】
2007044237.tif 000018