(57)【要約】【課題】不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、所定の条件が満たされたときに、有利な遊技状態に移行するか否かの大当たり抽選を制御する主制御基板と、大当たり抽選の結果に基づく演出画像を表示する液晶表示装置と、液晶表示装置３２における演出画像の表示を制御する表示制御回路を含み、主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、液晶表示装置に、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板４２０と、演出画像に関する画像データを記憶した記憶手段を有するカートリッジＲＯＭ４２１とを備えており、副制御基板４２０は、カートリッジＲＯＭ４２１を着脱自在に装着するコネクタ４３０を有し、カートリッジＲＯＭは、ＲＯＭ基板４３１に対する外部からのデータ書き込みを禁止するスイッチ部４２１ｅを有する。【選択図】図８
2007136091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が満たされたときに、有利な遊技状態に移行するか否かの大当たり抽選を制御する主制御基板と、
大当たり抽選の結果に基づく演出画像を表示する画像表示手段と、
当該画像表示手段における演出画像の表示を制御する画像表示制御手段を含み、前記主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、前記画像表示手段に、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板と、
演出画像に関する画像データを記憶した記憶手段を有する外部記憶媒体とを備え、
前記副制御基板は、前記外部記憶媒体を着脱自在に装着する装着手段を有し、
前記外部記憶媒体は、前記記憶手段に対する外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止スイッチを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記書込禁止スイッチは、前記記憶手段に対する外部からのデータ書き込みが可能な書込モードから、外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止モードにするスイッチ部材を有し、前記スイッチ部材は、書込禁止モードへのスイッチ作動に伴って塑性変形もしくは切断されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記外部記憶媒体を前記装着手段に装着した際に、前記スイッチ部材を塑性変形もしくは切断させる部材を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装着手段に装着した前記外部記憶媒体を外す際に、前記スイッチ部材を塑性変形もしくは切断させる部材を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記外部記憶媒体は、カセット体であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機１０において、ゲーム制御用のプログラムが格納されたカセット体（例えば、ＲＯＭカセット、ＲＡＭカセットなど）を着脱自在に装着でき、他のカセット体と交換することが可能な遊技機が提案されている。これによれば、カセット体を交換することで、遊技機枠体を取り替えることなく、遊技機の種類を変えることが可能となり、コスト安の遊技機を提供することが可能になる（特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技場には、一定の規準に合格した遊技機のみが出荷される。しかし、遊技場に出荷される遊技機が一定の規準に合格した遊技機であったとしても、遊技場に搬入された遊技機に対し、試験に合格した制御用データ以外の不正制御データを含むカセット体を装着することにより、その不正制御データに基づいて制御手段を動作させる不正改造が行なわれる場合がある。
【０００４】
そこで、ゲーム用基板に対して着脱自在が可能なカセット体が装着され、カセット体に記憶されているゲーム制御用データが適正なものであるか否かを判定し、不適正と判定した場合に正常な遊技を行わないようにした遊技機が提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平６−１４２３２７号公報
【特許文献２】特開平６−１６５８５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記遊技機であっても、カセット体に、ゲーム制御用データを不正に上書きするといった不正行為が多発しており、このような不正行為が行われた場合には、不正に上書きされたゲーム制御用データを適正と判定してしまい、正常な遊技が行われないおそれがある。
【０００６】
このような状況から、不正なゲーム制御用データを導入することが困難なカセット体の出現が望まれる。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  所定の条件が満たされたときに、有利な遊技状態に移行するか否かの大当たり抽選を制御する主制御基板と、大当たり抽選の結果に基づく演出画像を表示する画像表示手段と、当該画像表示手段における演出画像の表示を制御する画像表示制御手段を含み、前記主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、前記画像表示手段に、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板と、演出画像に関する画像データを記憶した記憶手段を有する外部記憶媒体とを備え、前記副制御基板は、前記外部記憶媒体を着脱自在に装着する装着手段を有し、前記外部記憶媒体は、前記記憶手段に対する外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止スイッチを有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、副制御基板に設けられた装着手段に対して着脱自在な外部記憶媒体に、記憶手段に対する外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止スイッチが備えられている。このため、公正なデータを記憶手段に書き込んだ後に、書込禁止スイッチによってデータ書き込み禁止状態に切り替えることにより、外部から記憶手段にデータを書き込むことが困難になる。このように、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  （１）において、前記書込禁止スイッチは、前記記憶手段に対する外部からのデータ書き込みが可能な書込モードから、外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止モードにするスイッチ部材を有し、前記スイッチ部材は、書込禁止モードへのスイッチ作動に伴って塑性変形もしくは切断されることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、スイッチ部材を操作して一旦書込禁止モードにすると、スイッチ部材が塑性変形もしくは切断されるため、スイッチ部材が破壊されてモードの切り替えが不可能になる。このように、外部から記憶手段にデータを書き込むことが不可能になり、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００１３】
（３）  （２）において、前記外部記憶媒体を前記装着手段に装着した際に、前記スイッチ部材を塑性変形もしくは切断させる部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、外部記憶媒体を装着手段に装着したときに、スイッチ部材が塑性変形もしくは切断される。このため、例えば、出荷前において外部記憶媒体を副制御基板の装着手段に装着した時点で、外部から記憶手段にデータを書き込むことが不可能になり、記憶手段に書き込まれているデータの公正さが保たれる。このように、外部から記憶手段にデータを書き込むことが不可能になり、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００１５】
（４）  （２）において、前記装着手段に装着した前記外部記憶媒体を外す際に、前記スイッチ部材を塑性変形もしくは切断させる部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、（２）の発明に加えて、外部記憶媒体を装着手段から外したときに、スイッチ部材が塑性変形もしくは切断され、外部記憶媒体を副制御基板の装着手段から外した時点で、外部から記憶手段にデータを書き込むことが不可能になる。このため、例えば、データの改竄目的に外部記憶媒体を外しても、データを書き込むことが不可能であり、データの書き込みができるのは外部記憶媒体が装着手段に装着している場合に限られる。したがって、データの書き込みを行う場合には特殊な作業が必要となり、書き込み作業のできる者が限られるようになる。このように、一部の者を除いて、外部から記憶手段にデータを書き込むことが不可能になり、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００１７】
（５）  （１）乃至（４）において、前記外部記憶媒体は、カセット体であることを特徴とする遊技機。
【００１８】
（５）の発明によれば、（１）乃至（４）の発明に加えて、外部記憶媒体が、カセット体であるため、書込禁止スイッチを設けるための自由度が大きくなり、外部から記憶手段にデータを書き込むことを困難にする工夫がしやすくなる。このように、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、公正なデータを記憶手段に書き込んだ後に、書込禁止スイッチによってデータ書き込み禁止状態に切り替えることにより、外部から記憶手段にデータを書き込むことが困難になる。このように、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２１】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
【００２２】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２に軸着され、前方に開閉自在なベースドア１７と、このベースドア１７に軸着され、前方に開閉自在な扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、ベースドア１７の前面側には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が設けられている。さらに、ベースドア１７には、前面側から後面側に向かって、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２が配設されており、ベースドア１７の後面側には後述する基板ユニット４００や球払出ユニット５００が設けられている。このため、例えば、遊技盤１４上において遊技球が詰まった場合には扉１１が開かれ、遊技球の払出しが行われない場合においてはベースドア１７が開かれて、復旧作業が行われる。
【００２３】
ベースドア１７を閉じた際に、本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設される。なお、図２において、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２４】
遊技盤１４は、少なくとも一部又は全部が透過性を有する板形状の樹脂（部材）によって形成されている略長方形の取付板の前面に、障害釘１３やガイドレール３０、その他各種の部材（詳細は、図４を用いて後述する）を取り付けることによって構成される。この取付板として用いる透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。一方、遊技盤１４はラウンド数表示器５１を有している。
【００２５】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２６】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、特別図柄表示器３３（図３参照）及び普通図柄表示器３５（図３参照）を収納する表示器ケース３７（図３参照）、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ（図３参照）ならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ（図３参照）で構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２７】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の後面に設けられる第１ワープ経路４７及びラウンド数表示器５１を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２８】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられている。なお、ラウンド数表示器５１については後述する。
【００２９】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００３０】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”又は“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”又は“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３１】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つのランプ（図示せず）で構成されており、このランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３２】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３３】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３４】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３５】
発射ハンドル２６はベースドア１７に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の後部には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときに、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたことが検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、発射ソレノイド（図示せず）に発射ハンドル２６の回動量に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３６】
また、遊技盤１４の後方に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３７】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄが設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００３８】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４０】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の前面側に排出され、遊技盤１４へと流下する。
【００４１】
さらに、始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００４２】
前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ１１４、１１５（図１５参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５（図１５参照）は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５（図１５参照）によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４４】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ（図示せず）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ（図示せず）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される（第２の状態）。大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称し、ラウンドゲームは、ラウンド数として計数される。
【００４８】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ（図示せず）を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００４９】
特別遊技の実行中において、最もラウンドゲームが継続された場合のラウンド数（最大継続ラウンド数）は、ラウンド数抽選などの手段により所定の回数（例えば、１５回）に定められる。
【００５０】
また、所定の回数ラウンドゲームが終了した後、所定の条件が満たされると、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加され、増加したラウンド数のラウンドゲームがさらに実行される。
【００５１】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が払出口２０ａ（図１参照）を介して上皿２０（図１参照）に、又は、払出口２２ａ（図１参照）を介して下皿２２（図１参照）に払い出される。
【００５２】
一方、上記遊技盤１４の後面に設けられるラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器５１は、ドットＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器５１の後方は、液晶表示装置３２が設けられている。
【００５３】
ラウンドゲームが進行するごとに現在のラウンド数を“１”減少して表示する。つまり、ラウンド数が徐々にカウントダウンされるように表示され、特別遊技の終了時には、“０”がラウンド数表示器５１によって表示されることになる。
【００５４】
さらに、所定の回数のラウンドゲームが終了し、ラウンド数表示器５１に“０”が表示された後、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加された場合、増加したラウンド数（例えば８）がラウンド数表示器５１に表示される。
【００５５】
［遊技機後側の構成］
図５はパチンコ遊技機１０における後面側の概観を示す斜視図である。ベースドア１７の後側には、基板ユニット４００、球払出ユニット５００等が設置されており、ベースドア１７を閉じた場合に、本体枠１２の裏側に配置される。基板ユニット４００は、ベースドア１７の後方に設置されている。基板ユニット４００には、詳しくは後述するが、各種の基板（図示せず）などが内蔵されており、それらの基板が透明な基板ケース４５０によって覆われている。基板ケース４５０は、基板ケース４５０ａ及び基板ケース４５０ｂとによって構成されており、基板ケース４５０ａがベースドア１７の後側に取り付けられ、基板ケース４５０ａにおける基板の収納部をカバーするように基板ケース４５０ｂが基板ケース４５０ａに固定される。
【００５６】
球払出ユニット５００は、ベースドア１７の後方に設置されている。球払出ユニット５００は、遊技球を貯留するための球貯留タンク５１０と、球通路ケース５２０とから構成される。この球貯留タンク５１０には、上方に開放された開口５１２が形成され、遊技場における球搬送設備などから供給される遊技球を受け入れる。一方、球通路ケース５２０には、払出用の払出ソレノイド（図示せず）、払出球数検知センサ（図示せず）などが内包されている。また、球通路ケース５２０には、球貯留タンク５１０に貯留されている遊技球を、上述した払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）へと導くための球通路（図示せず）が設けられており、所定の条件が成立した場合には、球貯留タンク５１０などに貯留されていた所定数の遊技球が球通路を通過し、払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）などに排出されることとなる。この所定の条件とは、例えば、後述する始動口４４、大入賞口３９などに遊技球が入球する条件や、遊技球の貸し出し用ボタンが操作される条件などがあり、その条件に対応して予め設定されている数の遊技球が、払出口２０ａ、２２ａ（図１参照）から排出され、上皿２０又は下皿２２に払い出されることとなる。
【００５７】
［基板ユニット］
上述した基板ユニット４００について図６を用いて詳しく説明する。
【００５８】
基板ユニット４００には、主制御基板４１０と、副制御基板４２０と、共用基板４４０などが、透明な基板ケース４５０ａ、４５０ｂに覆われるように内蔵されている。
【００５９】
主制御基板４１０には、不正な行為（所謂、「ゴト行為」）を防止するため、ケース４１２が配設されている。また、ケース４１２には、ケース４１２を脱することを防止するための鍵（図示せず）や、ケース４１２を脱する場合に必ず切断しなければならない連結部材（図示せず）などが設けられている。これによって、遊技の進行や結果を決定するとともに、不正な行為を防止することができる。また、このような主制御基板４１０は、機種変更の際には基板ごと取り替えることとなる。
【００６０】
副制御基板４２０には副制御回路２００が実装されている。副制御回路２００は、パチンコ遊技機１０における画像演出、音演出、ランプ演出など、各種の演出を行うための回路である。副制御回路２００には、各種の画像データや音データが記憶されているカートリッジＲＯＭ４２１を着脱するコネクタ４３０（図８参照）が実装されている。このため、機種変更を行う際には、その機種に対応したカートリッジＲＯＭ４２１を装着することによって、容易に機種変更を行うことができる。このように、カートリッジＲＯＭ４２１は、演出画像に関する画像データを記憶した記憶手段（後述する、ＲＯＭ基板４３１）を有する外部記憶媒体の一例である。また、コネクタ４３０は、外部記憶媒体（カートリッジＲＯＭ４２１）を着脱自在に装着する装着手段の一例である。
【００６１】
共用基板４４０には、払出制御回路（図示せず）、発射制御回路（図示せず）、電力供給回路（図示せず）が実装されている。特に、発射制御回路（図示せず）には、発射装置（図示せず）における発射モータを安定して駆動させるための発射用コンデンサ４４５が実装されている。
【００６２】
［副制御基板］
図７は副制御基板における各種電子部品の配置を示す平面図である。副制御基板４２０には副制御回路２００が実装されている。この副制御回路２００は、プリント基板上に実装された、カートリッジＲＯＭ４２１、制御ＩＣ４２２、４２３、４２４、ＳＤＲＡＭ４２５、ＤＤＲ−ＳＤＲＡＭ４２６、その他、電源回路を構成する電子部品群や、信号入出力用のＩ／Ｆとなるコネクタやモード切替用のスイッチ等によって構成される。カートリッジＲＯＭ４２１は副制御基板４２０に対して着脱自在であり、副制御基板４２０上に設けられたコネクタ４３０に装着される。
【００６３】
そして、副制御基板４２０がベースドア１７の裏側の所定の位置に設置され、さらに副制御基板４２０を覆うように基板ケース４５０ｂが設置される。この時、基板ケース４５０ｂは透明部材からなるため、副制御基板４２０上の回路が視認可能となる。
【００６４】
［カートリッジＲＯＭの構成例１］
図８はカートリッジＲＯＭ４２１の概観を示す斜視図であり、図８（ａ）はカートリッジＲＯＭ４２１を副制御基板４２０の上方から見た図、図８（ｂ）は図８（ａ）に示すカートリッジＲＯＭ４２１を反対側から見た図である。
【００６５】
カートリッジＲＯＭ４２１は、長手方向に延びる一側面を開口４２１ｂとした直方体型のケース体４２１ａの内部に、ＲＯＭ基板４３１を収納したものである。図８（ｂ）に示すように、ケース体４２１ａの開口４２１ｂには、複数の端子を有するＲＯＭ基板４３１の端部が配置されている。ケース体４２１ａの長手方向両側における開口４２１ｂの縁部には延在部４２１ｃが形成されており、この延在部４２１ｃにはねじ孔４２１ｄが形成されている。さらに、図８（ａ）に示すように、ケース体４２１ａの長手方向両側における一方の側面には、ＲＯＭ基板４３１にデータの書き込みを可能な状態から不可能な状態に切り替えるスイッチ部４２１ｅが形成されている。このスイッチ部４２１ｅは、スイッチ片４２１ｆと、スイッチ片４２１ｆの裏側に貼着される配線基板４３２（図９（ｃ）参照）によって構成されている。
【００６６】
そして、カートリッジＲＯＭ４２１の開口側をコネクタ４３０に向け、複数の端子を有するＲＯＭ基板４３１の端部をコネクタ４３０に嵌合させることにより、ＲＯＭ基板４３１の端子とコネクタ４３０の端子とが電気的に接続される。さらに、ねじ孔４２１ｄにねじを挿入してプリント基板に螺合させることにより、カートリッジＲＯＭ４２１が副制御基板４２０に固定される。このように、カートリッジＲＯＭ４２１は、カセット体であることの一例である。
【００６７】
図９はスイッチ部４２１ｅの構成を示す説明図であり、図９（ａ）は側断面図、図９（ｂ）は正面図、図９（ｂ）は図９（ａ）の背面図である。スイッチ片４２１ｆは、長手方向両側における一方の側面の一部を、延在部４２１ｃ側が板ばね性を有するように、Ｕ字状に切り欠いたものである。また、スイッチ片４２１ｆの自由端部側は、指で操作できるように略Ｌ字状に形成されている。
【００６８】
スイッチ片４２１ｆの裏面（カートリッジＲＯＭ４２１の内部側の面）には、可撓性を有するシート状の配線基板４３２が貼着されている。この配線基板４３２には１本の導線部４３２ａが形成されており、導線部４３２ａの両端の端子はＲＯＭ基板４３１に電気的に接続されており、この導線部４３２ａが導通していることによって、ＲＯＭ基板４３１はデータの書き込みが可能な状態となる。さらに、導線部４３２ａの一部はスイッチ片４２１ｆの裏面を通っている。
【００６９】
図１０はスイッチ部４２１ｅの操作を示す説明図であり、図１０（ａ）に示すように、スイッチ片４２１ｆの自由端部を指あるいは工具等によって手前側に折り曲げることにより、スイッチ片４２１ｆの根元が塑性変形し、配線基板４３２が破断される。そして、スイッチ部４２１ｅを除去することにより、図１０（ｂ）に示すように、導線部４３２ａが完全に断線状態となり、ＲＯＭ基板４３１へのデータの書き込みが不可能になる。このように、スイッチ部４２１ｅは、記憶手段（ＲＯＭ基板４３１）に対する外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止スイッチの一例である。また、スイッチ片４２１ｆは、記憶手段（ＲＯＭ基板４３１）に対する外部からのデータ書き込みが可能な書込モードから、外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止モードにするスイッチ部材の一例である。また、スイッチ部４２１ｅは、書込禁止モードへのスイッチ作動に伴って塑性変形もしくは切断される書込禁止スイッチの一例である。
【００７０】
このように構成したことにより、スイッチ部４２１ｅを塑性変形させる、あるいは折って除去するといった簡単な作業により、ＲＯＭ基板４３１へのデータの書き込みを不可能になり、ＲＯＭ基板４３１が有するデータに対してデータを上書きするといった不正な行為から、本来のＲＯＭ基板４３１が有するデータを保護することが可能となる。
【００７１】
なお、スイッチ片４２１ｆの根元の部分に溝を形成して肉薄とすることにより、スイッチ片４２１ｆの根元の部分を折り曲がりやすくしても良い。また、配線基板４３２が破断されやすくなるように、配線基板４３２におけるスイッチ片４２１ｆの根元の部位にミシン目を形成しておいても良い。
【００７２】
［カートリッジＲＯＭの構成例２］
図１１はカートリッジＲＯＭ４２１の他構成の概観を示す斜視図である。なお、図８乃至図１０に示す部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については、同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【００７３】
図１１に示すカートリッジＲＯＭ４２１は、前述した図８に示すカートリッジＲＯＭ４２１において、延在部４２１ｃにおけるスイッチ片４２１ｆの自由端部に対向する部位に孔部４２１ｇを形成したものである。さらに、副制御基板４２０において、副制御基板４２０にカートリッジＲＯＭ４２１を装着する際に、孔部４２１ｇに対向する部位に突起４０１が立設されている。このように、突起４０１は、外部記憶媒体（カートリッジＲＯＭ４２１）を装着手段（コネクタ４３０）に装着した際に、スイッチ部材（スイッチ片４２１ｆ）を塑性変形もしくは切断させる部材の一例である。
【００７４】
このため、副制御基板４２０のコネクタ４３０にカートリッジＲＯＭ４２１を装着する際、突起４０１が孔部４２１ｇに嵌挿されてスイッチ片４２１ｆの自由端部に当接する。そして、そのまま、カートリッジＲＯＭ４２１を押し込んでＲＯＭ基板４３１をコネクタ４３０に嵌入させることにより、図１２に示すように、スイッチ片４２１ｆが突起４０１によって押し上げられ、スイッチ片４２１ｆの根元が塑性変形し、配線基板４３２が破断される。その結果、図１０（ｂ）に示すように、導線部４３２ａが完全に断線状態となり、ＲＯＭ基板４３１へのデータの書き込みが不可能になる。
【００７５】
このように構成したことにより、スイッチ部４２１ｅを塑性変形させる、あるいは折って除去するといった作業が、副制御基板４２０のコネクタ４３０にカートリッジＲＯＭ４２１を装着する際に、自動的に行われる。その結果、ＲＯＭ基板４３１へのデータの書き込みを不可能になり、ＲＯＭ基板４３１が有するデータに対してデータを上書きするといった不正な行為から、本来のＲＯＭ基板４３１が有するデータを保護することが可能となる。
【００７６】
［カートリッジＲＯＭの構成例３］
図１３はカートリッジＲＯＭ４２１の他構成の概観を示す斜視図であり、図１３（ａ）はカートリッジＲＯＭ４２１を副制御基板４２０の上方から見た図、図１３（ｂ）は図１３（ａ）に示すカートリッジＲＯＭ４２１を反対側から見た図である。なお、図８乃至図１０に示す部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については、同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【００７７】
図１３に示すカートリッジＲＯＭ４２１は、前述した図８に示すカートリッジＲＯＭ４２１において、スイッチ片４２１ｆを形成せず、その代わりに、ケース体４２１ａの長手方向の側面の一部にスリット４２１ｈを形成したものである。このスリット４２１ｈは、開口４２１ｂの縁部の一部から、カートリッジＲＯＭ４２１の着脱方向に沿って切り欠いたものである。
【００７８】
また、副制御基板４２０におけるコネクタ４３０の近傍に突起４０２が立設されている。この突起４０２は、カートリッジＲＯＭ４２１を副制御基板４２０に装着した際に、スリット４２１ｈに対向する部位に設けられている。また、突起４０２は、副制御基板４２０に固定されるベース部４０２ａと、棒状のピン４０２ｃが立設されている押釦部４０２ｂとから構成されている。ベース部４０２ａにおけるカートリッジＲＯＭ４２１との対向面に対して反対側の面には、押釦部４０２ｂと同型でかつ収納可能な凹部４０２ｄが形成されている。さらに、凹部４０２ｄの底部には、ピン４０２ｃが挿入される貫通孔（図示せず）が形成されている。通常は、ベース部４０２ａにおけるカートリッジＲＯＭ４２１との対向面からピン４０２ｃが突出しない程度に貫通孔（図示せず）に挿入された状態で、押釦部４０２ｂがベース部４０２ａに支持されている。
【００７９】
図１４はスリット４２１ｈ付近の構成を示す説明図である。スリット４２１ｈの裏面（カートリッジＲＯＭ４２１の内部側の面）には、図１４（ａ）に示すように、可撓性を有するシート状の配線基板４３２が貼着されている。この配線基板４３２には１本の導線部４３２ａが形成されており、導線部４３２ａの両端の端子はＲＯＭ基板４３１に電気的に接続されており、この導線部４３２ａが導通していることによって、ＲＯＭ基板４３１はデータの書き込みが可能な状態となる。この時、配線基板４３２はスリット４２１ｈにおける開口４２１ｂ側を覆っており、スリット４２１ｈの底部付近は空間となっている。さらに、導線部４３２ａはスリット４２１ｈを跨いでいる。
【００８０】
そして、カートリッジＲＯＭ４２１が副制御基板４２０に装着されると、図１４（ｂ）に示すように、突起４０２にケース体４２１ａの側面の一部が当接または近接する。この状態で、押釦部４０２ｂをカートリッジＲＯＭ４２１側に押し込むことにより、図１４（ｃ）に示すように、押釦部４０２ｂが凹部４０２ｄに嵌合するとともに、ピン４０２ｃの先端部がスリット４２１ｈの底部付近の空間を通って、カートリッジＲＯＭ４２１内部に突出する。
【００８１】
カートリッジＲＯＭ４２１が副制御基板４２０に装着され、押釦部４０２ｂがカートリッジＲＯＭ４２１側に押し込まれた時点では、ＲＯＭ基板４３１へのデータの書き込みが可能な状態にある。ここで、例えば、ＲＯＭ基板４３１へのデータの不正書き込みを目的として、カートリッジＲＯＭ４２１を副制御基板４２０から外した場合には、ピン４０２ｃと配線基板４３２とが干渉しあって、図１４（ｄ）に示すように、配線基板４３２がピン４０２ｃに移動によって切断あるいは破断され、導線部４３２ａが完全に断線状態となり、ＲＯＭ基板４３１へのデータの書き込みが不可能になる。その結果、ＲＯＭ基板４３１へのデータの書き込みを不可能になり、ＲＯＭ基板４３１が有するデータに対してデータを上書きするといった不正な行為から、本来のＲＯＭ基板４３１が有するデータを保護することが可能になる。また、押釦部４０２ｂと凹部４０２ｄが略同じ大きさであるため、押釦部４０２ｂを凹部４０２ｄに嵌合したとき、押釦部４０２ｂの表面と凹部４０２ｄの表面とが同一の平面となる。このため、押釦部４０２ｂを凹部４０２ｄに嵌合した場合には、カートリッジＲＯＭ４２１を外してピン４０２ｃをベース部４０２ａ側に押圧しない限り、押釦部４０２ｂを元の位置に戻すことは困難になる。したがって、データの書き込みを行う場合には特殊な作業が必要となり、書き込み作業のできる者が限られるようになる。このように、突起４０２は、装着手段（コネクタ４３０）に装着した外部記憶媒体（カートリッジＲＯＭ４２１）を外す際に、スイッチ部材（配線基板４３２）を塑性変形もしくは切断させる部材の一例である。
【００８２】
なお、図１３に示すカートリッジＲＯＭ４２１においては、ピン４０２ｃと配線基板４３２とを用いているが、本発明はそれに限るものではない。例えば、ピン４０２ｃの先端をＲＯＭ基板４３１の基板面に当接または近接させ、カートリッジＲＯＭ４２１が取り外された場合に、ＲＯＭ基板４３１の配線に損傷を与えることによって、カートリッジＲＯＭ４２１を使用不能にしても良い。また、配線基板４３２を切断あるいは破断し易くするようにピン４０２ｃを三角柱状に形成し、鋭角部分を配線基板４３２に向けるように構成しても良い。
【００８３】
このように本実施形態によれば、副制御基板（例えば、副制御基板４２０（図８参照））に設けられた装着手段（例えば、コネクタ４３０（図８参照））に対して着脱自在な外部記憶媒体（例えば、カートリッジＲＯＭ４２１（図８参照））に、記憶手段（例えば、ＲＯＭ基板４３１（図８参照））に対する外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止スイッチが備えられている。このため、公正なデータを記憶手段に書き込んだ後に、書込禁止スイッチ（例えば、スイッチ部４２１ｅ（図８参照））によってデータ書き込み禁止状態に切り替えることにより、外部から記憶手段にデータを書き込むことが困難になる。このように、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００８４】
また、本実施形態によれば、スイッチ部材（例えば、スイッチ片４２１ｆ（図８参照））を操作して一旦書込禁止モードにすると、スイッチ部材が塑性変形もしくは切断されるため、スイッチ部材（例えば、スイッチ片４２１ｆ（図８参照））が破壊されてモードの切り替えが不可能になる。このように、外部から記憶手段（例えば、ＲＯＭ基板４３１（図８参照））にデータを書き込むことが不可能になり、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００８５】
また、本実施形態によれば、外部記憶媒体（例えば、カートリッジＲＯＭ４２１（図１１参照））を装着手段（例えば、コネクタ４３０（図１１参照））に装着したときに、スイッチ部材（例えば、スイッチ片４２１ｆ（図１１参照））が塑性変形もしくは切断される。このため、例えば、出荷前において外部記憶媒体（例えば、カートリッジＲＯＭ４２１（図１１参照））を副制御基板（例えば、副制御基板４２０（図１１参照））の装着手段（例えば、コネクタ４３０（図１１参照））に装着した時点で、外部から記憶手段（例えば、ＲＯＭ基板４３１（図１１参照））にデータを書き込むことが不可能になり、記憶手段（例えば、ＲＯＭ基板４３１（図１１参照））に書き込まれているデータの公正さが保たれる。このように、外部から記憶手段（例えば、ＲＯＭ基板４３１（図１１参照））にデータを書き込むことが不可能になり、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００８６】
また、本実施形態によれば、外部記憶媒体（例えば、カートリッジＲＯＭ４２１（図１３参照））を装着手段（例えば、コネクタ４３０（図１３参照））から外したときに、スイッチ部材（例えば、配線基板４３２（図１４参照））が塑性変形もしくは切断され、外部記憶媒体（例えば、カートリッジＲＯＭ４２１（図１３参照））を副制御基板（例えば、副制御基板４２０（図１３参照））の装着手段（例えば、コネクタ４３０（図１３参照））から外した時点で、外部から記憶手段（例えば、ＲＯＭ基板４３１（図１３参照））にデータを書き込むことが不可能になる。このため、例えば、データの改竄目的に外部記憶媒体（例えば、カートリッジＲＯＭ４２１（図１３参照））を外しても、データを書き込むことが不可能であり、データの書き込みができるのは外部記憶媒体（例えば、カートリッジＲＯＭ４２１（図１３参照））が装着手段（例えば、コネクタ４３０（図１３参照））に装着している場合に限られる。したがって、データの書き込みを行う場合には特殊な作業が必要となり、書き込み作業のできる者が限られるようになる。このように、一部の者を除いて、外部から記憶手段（例えば、ＲＯＭ基板４３１（図１３参照））にデータを書き込むことが不可能になり、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００８７】
また、本実施形態によれば、外部記憶媒体（例えば、カートリッジＲＯＭ４２１（図８参照））が、カセット体であるため、書込禁止スイッチ（例えば、スイッチ部４２１ｅ（図８参照））を設けるための自由度が大きくなり、外部から記憶手段にデータを書き込むことを困難にする工夫がしやすくなる。このように、不正なデータの導入を困難にし、遊技の公正さを維持することを実現した遊技機を提供することができる。
【００８８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１５を用いて説明する。図１５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００９０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００９２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９３】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【００９４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９６】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９９】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１３、１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１００】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、図３に示す、始動口４４における一対の羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、一対の羽根部材４８を駆動させ、開放することにより左右からの入賞を可能にし、閉鎖することにより上方からの入賞のみを可能にする状態とする。
【０１０２】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０３】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１０４】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０５】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０６】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１０７】
また、発射装置１３０には、発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、回動操作に応じた電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１０８】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行なうランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ）等が含まれる。
【０１０９】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ７４、ランプ１３２の制御等を行なう。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても良い。
【０１１１】
副制御回路２００は、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、普通図柄保留ランプ５０、装飾ランプなどのランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１２】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０１１３】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１１４】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、停止表示テーブル群が記憶されている。
【０１１５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１７】
変動表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。なお、カートリッジＲＯＭ４２１（図８参照）に収納されているＲＯＭ基板４３１（図８参照）は、画像データＲＯＭ２１６を備えている。
【０１１８】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１１９】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行なう。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１２０】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１２１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１２２】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行なう音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１２３】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１２４】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【０１２５】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ１３２を点灯、点滅、消灯させる。
【０１２６】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。
【０１２７】
また、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【０１２８】
［大当り判断処理］
メインＣＰＵ６６は、状態フラグの値に基づいて、大当り判定テーブル（図示しない）に記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。つまり、特別遊技へ移行するか否かの内部抽選により抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブル内の大当り判定値とを参照し、大当りの一例である特別遊技状態（１５Ｒ大当り）の後に確変状態（特別モード）となる遊技状態へ移行するか、大当りの一例である特別遊技状態（１５Ｒ大当り）の後に確変状態（特別モード）とならない遊技状態へ移行するか、の判定を行う。このように、メインＣＰＵ６６を備えている主制御基板４１０（図６参照）は、所定の条件が満たされたときに、有利な遊技状態に移行するか否かの大当たり抽選を制御する主制御基板の一例である。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数値と大当り判定値との参照の結果に基づいて、特別図柄の決定処理を行う。次に、メインＣＰＵ６６は、決定された特別図柄に基づいて、すなわち、大当り判定用乱数値と大当り判定値との参照の結果に基づいて、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいう。演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０１３０】
また、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０は、リーチ演出パターンを表示するためのデータに基づき、液晶表示装置３２における演出表示の制御を行う。このように、液晶表示装置３２は、大当たり抽選の結果に基づく演出画像を表示する画像表示手段の一例である。また、表示制御回路２５０は、画像表示手段（例えば、液晶表示装置３２）における演出画像の表示を制御する画像表示制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６を備えている副制御基板４２０は、画像表示手段（例えば、液晶表示装置３２）における演出画像の表示を制御する画像表示制御手段（例えば、表示制御回路２５０）を含み、前記主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、前記画像表示手段（例えば、液晶表示装置３２）に、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板の一例である。
【０１３１】
上述した実施形態においては、所謂、デジパチあるいはセブン機とも称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。
【０１３２】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、ゲーム機などに適用しても良い。
【０１３３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、所定の条件が満たされたときに、有利な遊技状態に移行するか否かの大当たり抽選を制御する主制御基板と、大当たり抽選の結果に基づく演出画像を表示する画像表示手段と、当該画像表示手段における演出画像の表示を制御する画像表示制御手段を含み、前記主制御基板から大当たり抽選に関するコマンドを受信し、前記画像表示手段に、受信したコマンドに基づくデータを送信する制御を行う副制御基板と、演出画像に関する画像データを記憶した記憶手段を有する外部記憶媒体とを備え、前記副制御基板は、前記外部記憶媒体を着脱自在に装着する装着手段を有し、前記外部記憶媒体は、前記記憶手段に対する外部からのデータ書き込みを禁止する書込禁止スイッチを有することを特徴とする遊技機。であるが、主制御基板と、画像表示手段と、画像表示制御手段、副制御基板、外部記憶媒体、装着手段、書込禁止スイッチなどの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１３４】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における基板ユニットの概観を示す斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における副制御基板の実装回路を示す平面図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるカートリッジＲＯＭの概観を示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるカートリッジＲＯＭの要部を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるカートリッジＲＯＭの要部を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるカートリッジＲＯＭの他構成の概観を示す斜視図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるカートリッジＲＯＭの他構成の要部を示す斜視図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるカートリッジＲＯＭの他構成の概観を示す斜視図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるカートリッジＲＯＭの他構成の要部を示す斜視図である。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  パチンコ遊技機
１１  扉
１２  本体枠
１３  障害釘
１４  遊技盤
１７  ベースドア
１９  保護板
２０  上皿
２２  下皿
２４  入賞口
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３２ａ  表示領域
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
７６、２４０  ランプ制御回路
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２１０  ワークＲＡＭ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１６  画像データＲＯＭ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２５０  表示制御回路
４００  基板ユニット
４０１  突起
４０２  突起
４０２ａ  ベース部
４０２ｂ  押釦部
４０２ｃ  ピン
４０２ｄ  凹部
４１０  主制御基板
４２０  副制御基板
４２１  カートリッジＲＯＭ
４２１ａ  ケース体
４２１ｂ  開口
４２１ｃ  延在部
４２１ｄ  ねじ孔
４２１ｅ  スイッチ部
４２１ｆ  スイッチ片
４２１ｇ  孔部
４２１ｈ  スリット
４３０  コネクタ
４３１  ＲＯＭ基板
４３２  配線基板
４３２ａ  導線部
４４０  共用基板
【図１】
2007136091.tif 000003
【図２】
2007136091.tif 000004
【図３】
2007136091.tif 000005
【図４】
2007136091.tif 000006
【図５】
2007136091.tif 000007
【図６】
2007136091.tif 000008
【図７】
2007136091.tif 000009
【図８】
2007136091.tif 000010
【図９】
2007136091.tif 000011
【図１０】
2007136091.tif 000012
【図１１】
2007136091.tif 000013
【図１２】
2007136091.tif 000014
【図１３】
2007136091.tif 000015
【図１４】
2007136091.tif 000016
【図１５】
2007136091.tif 000017