(57)【要約】【課題】極短紫外光に対応する露光用マスクについて、斜め入射効果による影響を考慮したマスクパターンの補正を行えるようにして、ウエハ上転写像の忠実度低下を回避する。【解決手段】極短紫外光がマスク面上に垂直入射した場合または垂直入射とみなせる角度で入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑ0を求める工程と、前記極短紫外光がマスク面上に斜め入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑを求める工程と、前記光量Ｑ0と前記光量Ｑとが略等しくなるようにパターン補正を行う工程とを経て、前記マスクパターンに対する補正を行う（Ｓ１０１）。【選択図】図１３
2007287907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
極短紫外光の反射作用を有するマスクブランクス膜と、当該マスクブランクス膜上にパターニングされて前記極短紫外光を吸収する吸収膜とを備えてなり、マスク面上に斜め入射する前記極短紫外光を反射することで前記吸収膜によって形成されるマスクパターンに応じた形状の転写像をウエハ上へ露光転写する露光用マスクについてのマスクパターン補正方法であって、
前記極短紫外光が所定の基準角度θ0でマスク面上に入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑ0を求める工程と、
前記斜め入射の角度で前記極短紫外光がマスク面上に入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑを求める工程と、
前記光量Ｑ0と前記光量Ｑとが略等しくなるように前記マスクパターンに対する補正を行う工程と
を含むことを特徴とするマスクパターン補正方法。
【請求項２】
前記基準角度θ0による０次回折光の光量Ｑ0は、前記極短紫外光がマスク面上に垂直入射した場合若しくは垂直入射とみなせる角度で入射した場合または垂直入射と同等に扱える入射態様で入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量であることを特徴とする請求項１記載のマスクパターン補正方法。
【請求項３】
前記マスクパターンに対する補正を行う工程では、前記光量Ｑが前記光量Ｑ0と略等しくなるように、前記マスクパターンにおけるパターン寸法またはパターン位置の少なくとも一方を補正することを特徴とする請求項１記載のマスクパターン補正方法。
【請求項４】
前記マスクパターンに対する補正を行う工程では、前記光量Ｑが前記光量Ｑ0と略等しくなるように、前記マスクパターンを構成する前記吸収膜の膜厚を補正することを特徴とする請求項１記載のマスクパターン補正方法。
【請求項５】
前記マスクパターンに対する補正を行う工程では、前記光量Ｑが前記光量Ｑ0と略等しくなるように、前記マスクパターンを構成する前記吸収膜の形成材料を選択することを特徴とする請求項１記載のマスクパターン補正方法。
【請求項６】
極短紫外光の反射作用を有するマスクブランクス膜と、当該マスクブランクス膜上にパターニングされて前記極短紫外光を吸収する吸収膜とを備えてなり、マスク面上に斜め入射する前記極短紫外光を反射することで前記吸収膜によって形成されるマスクパターンに応じた形状の転写像をウエハ上へ露光転写する露光用マスクであって、
前記極短紫外光が所定の基準角度θ0でマスク面上に入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑ0を求める工程と、
前記斜め入射の角度で前記極短紫外光がマスク面上に入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑを求める工程と、
前記光量Ｑ0と前記光量Ｑとが略等しくなるように前記マスクパターンに対する補正を行う工程と
を経て得られたことを特徴とする露光用マスク。
【請求項７】
極短紫外光の反射作用を有するマスクブランクス膜と、当該マスクブランクス膜上にパターニングされて前記極短紫外光を吸収する吸収膜とを備えてなり、マスク面上に斜め入射する前記極短紫外光を反射することで前記吸収膜によって形成されるマスクパターンに応じた形状の転写像をウエハ上へ露光転写する露光用マスクを製造するためのマスク製造方法であって、
前記極短紫外光が所定の基準角度θ0でマスク面上に入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑ0を求める工程と、
前記斜め入射の角度で前記極短紫外光がマスク面上に入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑを求める工程と、
前記光量Ｑ0と前記光量Ｑとが略等しくなるように前記マスクパターンに対する補正を行う工程と
を含むことを特徴とするマスク製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、半導体装置の回路パターンを形成するためのリソグラフィ工程にて用いられる露光用マスク、特にいわゆる極短紫外光に対応した反射型の露光用マスクについてのマスクパターン補正方法に関する。さらには、その露光用マスクおよび当該および露光用マスクを製造するためのマスク製造方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、半導体装置の微細化に伴い、ウエハ上に塗布された光感光材料であるレジストを露光および現像して形成されるレジストパターン、および該レジストパターンをエッチングマスクとしてエッチング加工して得られる回路パターンの線幅は、益々極小化が要求されている。また、線幅のみならず、パターン間ピッチ等についても、更なる極小化が要求されている。このような極小化の要求についてはレジストの露光に用いる光の波長をより短波長にすることで対応が可能となるが、光の波長と解像度との関係は、以下に示すレイリーの式で表わされることが知られている。
【０００３】
ｗ＝ｋ１×（λ／ＮＡ）・・・（１）
【０００４】
この（１）式において、ｗは解像される最小のパターン幅、ＮＡは投影光学系のレンズの開口数、λは露光光の波長である。また、ｋ１は、主にレジストの性能および超解像技術の選択等により決定されるプロセス定数であって、最適なレジストおよび超解像技術を用いればｋ１＝0.35程度まで選択できることが知られている。なお、超解像技術とは、マスクを透過若しくは反射し、マスク上遮光パターンで回折された光の±１次回折光を選択的に用いることにより、波長よりも小さなパターンを得ようとするものである。
【０００５】
レイリーの式によれば、例えば157nmの波長を用いた場合に対応が可能な最小のパターン幅は、ＮＡ＝0.9のレンズを用いるとすれば、ｗ＝61nmとなることがわかる。すなわち、61nmよりも小さなパターン幅を得るためには、さらに短い波長の露光光、あるいは液浸レンズを用いなければならない。例えば、157nmの波長を用いて液浸レンズを用いると、ＮＡ＝1.2のレンズを用いた場合における最小のパターン幅は46nmとなる。
このため、45nmの世代からは、極短紫外光（ＥＵＶ；Extreme Ultra Violet）と呼ばれる13.5nmを中心とした0.6nm程度の波長帯域を具備する露光光を用いることが検討されている（例えば、特許文献１参照）。極短紫外光を用いれば、例えばＮＡ＝0.25の露光装置においては、レイリーの式からｋ１≧0.6の条件下でｗ≧32.4nmの線幅を形成することができ、従前には達成できなかったパターン幅やパターンピッチ等の極小化にも対応可能となるからである。
【０００６】
ただし、13.5nmの波長の極短紫外光を用いる場合には、光透過型のマスクおよび光学系ではなく、光を反射する反射型マスクおよび反射型光学系によって、露光用マスクおよび光学系を構成する必要がある。これは、157nmの波長の紫外光までは、例えばＣａＦ2（フッ化カルシウム）やＳｉＯ2（二酸化ケイ素）といった光透過性のある材料が存在するため、当該紫外光を透過させる構成のマスクおよび光学系を作製することができるが、13.5nmの波長の極短紫外光については、当該極短紫外光を所望の厚さでもって透過させる材料が存在していないからである。
また、反射型マスクを用いた場合には、マスク面で反射された光が、そのマスクに入射される光と相互に干渉することなく、投影光学系に導かれねばならない。そのため、反射型マスクに入射される光は、必然的にマスク面の法線に対して角度θを持った斜め入射となる。つまり、極短紫外光を用いて露光する場合には、露光用マスクのマスク面に入射される光が、そのマスク面の法線に対して角度を持った斜め入射となる（例えば、特許文献２参照）。この角度は、投影光学系のレンズの開口数ＮＡ、マスク倍率ｍ、照明光源の大きさσから決まる。具体的には、例えばウエハ上に４倍の縮小倍率を持つマスクを用いた場合、ＮＡ＝0.3の露光装置においては、光がマスク面の法線に対して4.30°よりも大きな入射角を持ってマスク上に入射しなければならない。また、これと同様に、ＮＡ＝0.25の露光装置においては、光が3.58°よりも大きな入射角を持ってマスク上に入射しなければならない。ただし、実際の露光装置においては、ミラーから構成される光学系の空間配置の制約および設計残存収差低減の理由から、上述した入射角よりも大きくなるように設計され、例えばＮＡ＝0.25であれば入射角が６°以上、ＮＡ＝0.30であれば入射角が７°以上とされることが一般的である。
【０００７】
ところで、半導体装置の製造工程におけるリソグラフィ工程では、露光後においてウエハ上で所望通りの転写像（パターン形状）が得られることが求められる。ただし、光近接効果の影響があることから、露光用マスクを設計値通りに作成しても、必ずしも所望通りの転写像が得られるとは限らない。特に、上述したように、形成すべきパターン幅やパターンピッチ等の極小化が進展すると、パターンの微細化に伴って、マスクパターンと転写像の形状との差異が大きくなる傾向にある。そのため、リソグラフィ工程で用いられる露光用マスク上のマスクパターンに対しては、予め光近接効果を考慮して、設計段階で補正を加える光近接効果補正（Optical Proximity effect Correction：以下、単に「ＯＰＣ」という）を行うことが一般的である（例えば、特許文献３参照）。
露光用マスク上のマスクパターンに対するＯＰＣは、例えば、以下に述べるようにして行われる。通常、光透過型マスクの場合、マスク上に入射する光は、そのマスク表面に対して垂直に入射する。そのため、ウエハ上に転写される転写像のパターン中心位置は、マスク上におけるマスクパターン中心位置と一致する。このことから、ウエハ上に所望の形状とは異なる転写像が得られる場合において、所望形状の転写像を得るべくマスクパターンに対する補正を行う場合には、マスク上においてＣ＝ΔＬ／Ｍｍの関係が成立するようにすればよい。ここで、Ｃはマスク上でのパターン形状の補正量であり、ΔＬはウエハ上に異なった形状で転写された像と所望形状の寸法差である。また、Ｍｍはマスク誤差因子で、Ｍｍ＝（ΔＷ／ΔＭ）のように定義される。なお、ΔＭｍは、マスクパターンの寸法をΔＭだけ変化させたときに、ウエハ上での転写像のパターン寸法がΔＷだけ変化したときの比である。
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−３６５７８５号公報
【特許文献２】特開２００３−２５７８１０号公報
【特許文献３】特開２００２−１２２９７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、極短紫外光を用いる場合においては、露光用マスクのマスク面に入射される光が、そのマスク面の法線に対して角度を持った斜め入射となることから、上述した従来技術による補正のみでは必ずしも良好な補正が行えるとは限らない。
【００１０】
例えば、露光用マスクのマスク面上に露光光が斜めに入射すると、マスク上吸収膜に形成されたパターンによって影が生じ、マスクからウエハ上に伝達される光量に損失が生じる。あるいはまた、マスク面上に露光光が斜めに入射すると、マスク上吸収膜に形成されたパターン側壁によって入射光が吸収および反射され、マスクからウエハ上に伝達される光量に損失が生じる。あるいはまた、露光光が斜めに多層膜に入射し、多層膜で反射された後、マスク上吸収膜に形成されたパターン側壁によって多層膜で反射された光が吸収および反射され、マスクからウエハ上に伝達される光量に損失が生じる。これら光量の損失に伴い、マスク面上に露光光が斜めに入射する場合には、ウエハ上転写パターンにおけるコントラストの劣化が生じ、解像性能の低下、レジストパターン断面形状の矩形性の劣化、レジストパターン側壁の粗さの増加等を引き起こす。
【００１１】
また、斜め入射する露光光には、二つの作用がある。一つ目はパターン位置を入射方向にシフトさせる作用であり、二つ目は斜め入射効果によりウエハ上転写像が変形してその忠実性が低下してしまう作用である。これらのうち、パターン位置を入射方向にシフトさせる作用は、ラインパターンまたはラインアンドスペースパターンを用いたウエハ上転写結果から、ウエハ上におけるパターンシフト量を見積もることができる。したがって、マスクパターン全体をオフセットさせたり、露光時に露光装置にオフセット値を適宜設定してパターン全体をシフトさせることで、そのパターンシフトを補正することができる。
ところが、斜め入射効果によりウエハ上転写像の忠実性が低下する作用については、マスクパターンの構成辺と斜め入射光の射影ベクトルとがなす角度によって、その変形量が異なってしまう。さらには、例えば入射光の射影ベクトルと交差する方向に延びるラインパターンの場合、入射光の入射方向手前側パターンエッジと入射方向奥前側パターンエッジとでは、それぞれの変形量が異なってしまい、これによりラインパターンの重心の位置ずれを招いてしまう。具体的には、例えば図４５に示すパターンにおいて、パターンの配置方向が射影ベクトルの方向に対して二通りしかない場合においても、図４５（ａ）のレイアウトと図４５（ｂ）のレイアウトでは、ウエハ上転写像におけるパターンエッジＡ、Ｂ、ＣおよびＤの補正量がそれぞれ異なる。
【００１２】
このように、マスク面上に露光光が斜めに入射すると、光近接効果による影響の他に、斜め入射効果による影響をも受ける。したがって、斜め入射光を用いる極短紫外光用反射型マスクの場合、斜め入射効果による影響を考慮していない従来技術による補正のみでは、必ずしも良好な補正が行えるとは限らないのである。
この斜め入射効果による影響、すなわち斜め入射に起因する作用によりウエハ上転写像の忠実性が低下する現象については、光近接効果の影響によりウエハ上転写像の忠実性が低下する現象とは別の原因によって生じるものであるから、本来別々に補正することが望ましい。すなわち、パターン辺のマスク上斜め入射光のマスク上射影ベクトルとのなす向きに依らず一定のマスク誤差因子ＭｍでＯＰＣを行い、次にマスク誤差因子Ｍｍとは無関係に斜め入射光による補正を行うことが望ましい。または、マスク誤差因子Ｍｍとは無関係に斜め入射光による補正を行った後に、ＯＰＣを行うことが望ましい。
【００１３】
そこで、本発明は、極短紫外光を用いたリソグラフィ工程における露光用マスクについて、斜め入射効果による影響を考慮したマスクパターンの補正を行えるようにして、ウエハ上転写像の忠実性が低下してしまうのを回避できるようにし、これにより当該リソグラフィ工程を経て得られる半導体装置の性能向上を図ることを可能にする、マスクパターン補正方法、露光用マスクおよびマスク製造方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、上記目的を達成するために案出されたマスクパターン補正方法である。すなわち、極短紫外光の反射作用を有するマスクブランクス膜と、当該マスクブランクス膜上にパターニングされて前記極短紫外光を吸収する吸収膜とを備えてなり、マスク面上に斜め入射する前記極短紫外光を反射することで前記吸収膜によって形成されるマスクパターンに応じた形状の転写像をウエハ上へ露光転写する露光用マスクについてのマスクパターン補正方法であって、前記極短紫外光が所定の基準角度θ0でマスク面上に入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑ0を求める工程と、前記斜め入射の角度で前記極短紫外光がマスク面上に入射した場合に当該極短紫外光を反射して得られる０次回折光の光量Ｑを求める工程と、前記光量Ｑ0と前記光量Ｑとが略等しくなるように前記マスクパターンに対する補正を行う工程とを含むことを特徴とする。
【００１５】
上記手順のマスクパターン補正方法では、マスクパターンに対する補正を行うのに先立ち、当該マスクパターンをマスク面上に形成した場合に極短紫外光を反射して得られる光量で、基準角度θ0で入射した場合における０次回折光の光量Ｑ0と、ウエハ上へ転写像を露光転写するときの斜め入射角による０次回折光の光量Ｑとを求める。ここで、「基準角度θ0」とは、転写像を露光転写するときの斜め入射効果による影響を排除するための基準となる角度のことをいい、その一例としては極短紫外光がマスク面に対する法線ベクトルに沿って入射する場合の角度、すなわちいわゆる入射角度が０°の場合が挙げられる。また、「０次回折光」の光量Ｑ0，Ｑを求めるのは、転写像の結像に対して０次回折光の寄与する割合が、±ｎ（ｎは自然数）次回折光に比べて特に大きいからである。そして、基準角度θ0の場合の０次回折光の光量Ｑ0を基準とし、これと光量Ｑとの比較結果に基づいて、その比較結果を反映した補正、詳しくは光量Ｑが光量Ｑ0と略同等となるような補正を、マスクパターンに対して行う。この補正によって、当該補正後のマスクパターンでは、極短紫外光がマスク面上に斜め入射しても、当該極短紫外光を反射して得られる光量が、基準角度θ0で入射した場合（例えば入射角度０°の場合）と略同等になる。つまり、当該補正後のマスクパターンによれば、基準角度θ0の場合と略同等の形状の転写像をウエハ上へ露光転写し得るようになる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、極短紫外光がマスク面上に斜め入射する場合であっても、マスクパターンの補正によって、基準角度θ0で入射した場合（例えば入射角度０°の場合）と略同等の形状の転写像をウエハ上へ露光転写し得るので、斜め入射効果による影響を排除することが可能となる。したがって、斜め入射効果の影響でウエハ上転写像の忠実性が低下してしまうのを回避できるようになり、当該転写像を所望通り（設計通り）のものとすることが可能となる。つまり、本発明による補正を行うことで、極短紫外光を用いたリソグラフィ工程を経て得られる半導体装置の性能向上を図れるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面に基づき本発明に係るマスクパターン補正方法、露光用マスクおよびマスク製造方法について説明する。なお、当然のことではあるが、本発明は、以下に述べる実施の形態に限定されるものではない。
【００１８】
〔露光用マスクの概要について〕
はじめに、露光用マスクの概略構成について簡単に説明する。ここで説明する露光用マスクは、半導体装置の製造方法における一工程であるリソグラフィ工程にて、極短紫外光を反射してウエハ上に所望パターン（例えば回路パターン）を転写するために用いられるものである。なお、ここで言う「極短紫外光」には、例えば波長が13.5nmのものに代表されるように、従前のリソグラフィ工程で用いられていた紫外光よりも短波長（例えば、１nm以上100nm以下）のものが該当する。
【００１９】
このような極短紫外光の反射によりウエハ上に所望パターンの転写像を露光転写すべく、露光用マスクは、図１に示すように、極短紫外光の反射作用を有するマスクブランクス膜１と、そのマスクブランクス膜１上にパターニングされて極短紫外光を吸収する吸収膜２と、を備えて構成されている。
マスクブランクス膜１は、例えばＳｉ（ケイ素）層とＭｏ（モリブデン）層とを交互に積層した構造で構成されるが、その積層の繰り返し数が４０層以上であるものが一般的である。
また、吸収膜２は、極短紫外光を吸収する材料からなるもので、例えばＴａＮ（タンタルナイトライド）層によって構成される。ただし、吸収膜２は、極短紫外光のマスク用材料として用いることのできるものであれば、他の材料からなるものであってもよい。具体的には、ＴａＮ以外にＴａ（タンタル）またはＴａ化合物、Ｃｒ（クロム）またはＣｒ化合物、Ｗ（タングステン）またはＷ化合物等が考えられる。
なお、マスクブランクス膜１と吸収膜２との間には、吸収膜２を形成する際のエッチングストッパとして、あるいは吸収膜２形成後の欠陥除去時のダメージ回避を目的として、例えばＲｕ（ルテニウム）層やＳｉＯ2（二酸化ケイ素）またはＣｒ（クロム）によって構成されるバッファ膜（ただし不図示）を設けておくことが考えられる。
【００２０】
以上のような構成の露光用マスクを製造する場合には、マスクブランクス膜１上に、必要に応じてバッファ膜を成膜した後、さらに吸収膜２を成膜し、周知のリソグラフィ技術を用いて、その吸収膜２を所望パターンに対応する形状にパターニングすればよい。これにより、当該所望パターンを露光転写するためのマスクパターンを有した、極短紫外光用の反射型露光用マスクが得られることになる。
【００２１】
ただし、露光用マスクについては、マスクパターンを設計値通りに形成しても、すなわち露光転写すべき所望パターンと同一（相似）に形成しても、光近接効果や斜め入射効果等による影響のため、必ずしも所望通りの転写像が得られるとは限らず、ウエハ上転写像の忠実性が低下してしまう可能性がある。このことから、露光用マスクの製造にあたっては、吸収膜２によるマスクパターンを形成するのに先立ち、当該マスクパターンに対して設計段階で補正を加える必要がある。
【００２２】
ウエハ上転写像が所望通りとならない理由としては、（イ）光近接効果によるウエハ上転写像の変形、（ロ）露光光の斜め入射に起因するパターン位置シフト、（ハ）斜め入射効果によるウエハ上転写像の変形、といった三種類の要因が挙げられる。
【００２３】
このうち、（イ）の要因によるウエハ上転写像の変形については、以下のようにして解消することが考えられる。
光近接効果は、マスク上垂直に入射する露光光に対しても、例えば上述した（１）式におけるプロセス定数ｋ１が0.5よりも小さくなると顕著に表れる。すなわち、マスクパターンからの高次回折光が投影レンズ系の瞳面から外れてくる効果、さらには１次回折光の一部が瞳面から外れてくる効果によって、ウエハ上転写像の形状が所望のパターンの形状と異なるものとなるのである。
したがって、光近接効果の影響によって生じるウエハ上転写像の変形については、例えばＯＰＣのように、予めマスクパターンを変形させる補正を行うことによって、そのウエハ上転写像の変形を解消することが考えられる。
【００２４】
また、（ロ）の要因によるウエハ上転写像の変形については、以下のようにして解消することが考えられる。
既に説明したように、斜め入射する露光光には二つの作用があり、その一つは、パターン位置を入射方向に沿ってシフトさせる作用である。すなわち、マスク上に斜めに入射する露光光により、マスクパターンからの回折光が非対称となり、ウエハ上転写像のパターン位置を入射方向に沿ってシフトさせてしまうのである。ただし、その位置シフト量は、マスク上パターン形状に依らず、略一律で定数としてみなせる。
したがって、斜め入射に起因するパターン位置シフトを解消するためには、マスクパターンを一律にずらすか、あるいはウエハ上にパターンを転写する時に露光装置にパターンシフトをさせればよい。つまり、マスクパターン全体をオフセットさせたり、露光装置における露光条件を適宜設定したりすることで、パターンシフト量を補正することができる。
【００２５】
一方、斜め入射する露光光による他の一つの作用、すなわち（ハ）の要因によるウエハ上転写像の変形については、以下のようにして解消することが考えられる。
斜め入射効果によりウエハ上転写像が変形してしまう作用は、図１に示すように、マスク上に斜めに入射する露光光により、マスク上吸収膜２に形成されたパターンによって影が生じ、マスクからウエハ上に伝達される光量に損失が生じることによって引き起こされる。あるいはまた、マスク上に露光光が斜めに入射すると、マスク上吸収膜２に形成されたパターン側壁によって入射光が吸収および反射され、マスクからウエハ上に伝達される光量に損失が生じることによって引き起こされる。あるいはまた、露光光が斜めにマスクブランクス膜１に入射し、マスクブランクス膜１で反射された後、吸収膜２に形成されたパターン側壁によってマスクブランクス膜１で反射された光が吸収および反射され、マスクからウエハ上に伝達される光量に損失が生じることによって引き起こされる。つまり、これら光量の損失に伴い、ウエハ上転写パターンにおけるコントラストの劣化が生じ、ウエハ上転写像の形状忠実度が低下するのである。このウエハ上転写像の形状忠実度の低下は、損失光量が相対的に反射光量よりも大きくなるレイアウト、すなわち密集したレイアウトにおいて、より顕著に発生する。
このようなウエハ上転写像の変形についても、光近接効果による場合と同様に、マスクパターンを変形させる補正を行うことによって、そのウエハ上転写像の変形を解消することが考えられる。
【００２６】
〔マスクパターン補正の概念について〕
ここで、斜め入射する露光光によるウエハ上転写像の変形を解消するためのマスクパターン補正方法について、先ず、その概要を説明する。
【００２７】
例えば図２に示すように、露光光がマスク面上に垂直入射する構成では、マスク上表面に垂直な光軸に沿って０次回折光、±１次回折光、±２次回折光等・・・といった回折光が生じる。ここで、「垂直入射」とは、露光光である極短紫外光がマスク面に対する法線ベクトルに沿って入射した場合、すなわちいわゆる入射角度が０°の場合をいう。つまり、露光光の入射角度が０°の場合は、マスク表面に垂直な光軸に沿って回折光が対称に発生する。そのため、マスク表面のｘ−ｙ座標系において、ｙ軸に沿って形成されたライン・アンド・スペース・パターンであれば、回折光はｙ軸に対して左右対称に発生する。このような垂直入射に関する構成は、反射光学系を用いる露光光学系では用いることができないが、従来におけるフォトリソグラフィで用いられている構成、すなわち光軸がマスク表面に垂直に入射する構成を基準にシミュレーションを用いて比較するために必要である。
【００２８】
なお、露光光がマスク面上に垂直入射した場合のみならず、垂直入射とみなせる角度で入射した場合にも、回折光はｙ軸に対して左右対称に発生する。ここで、「垂直入射とみなせる角度で入射した場合」とは、所定値以下の入射角度での斜め入射であるが、その入射角度が小さいため、垂直入射とみなして取り扱っても問題ない場合のことをいう。具体的には、例えばウエハ上に４倍の縮小倍率を持つマスクであり、ＮＡ＝0.3の露光装置にて用いられる場合であれば、マスク面の法線に対して4.30°以下の入射角を持ってマスク面上に入射する場合が、これに相当する。またこれと同様に、ＮＡ＝0.25の露光装置であれば、光が3.58°以下の入射角を持ってマスク面上に入射する場合が、これに相当する。
【００２９】
さらに、例えば図３（ａ）に示すように、露光光のマスク面上への射影ベクトルがマスク上パターンの構成辺と平行な場合には、マスク上表面に対する法線に対して角度θの入射角を持った光軸に沿って露光光が入射しても、上述した垂直入射の場合と同じく、マスク上パターンの構成辺と平行の関係を保ち、かつ、反射光軸を含む平面内では、回折光がｙ軸に対して左右対称に発生する。このように、回折光の発生が垂直入射の場合と略同等となる態様で斜め入射する場合であって、垂直入射とみなして取り扱っても問題ない場合のことを、以下「垂直入射と同等に扱える入射態様で入射した場合」という。
【００３０】
以上のように、露光光がマスク面上に「垂直入射した場合」、「垂直入射とみなせる角度で入射した場合」または「垂直入射と同等に扱える入射態様で入射した場合」のいずれも、それぞれ同様に回折光が発生するので、詳細を後述する「０次回折光量の基準値」としては、どの場合のものを用いても構わない。
【００３１】
一方、例えば図３（ｂ）に示すように、露光光のマスク面上への射影ベクトルがマスク上パターンの構成辺と平行でなく交差する場合において、例えば図４に示すような露光光がマスク面上に斜め入射する構成では、マスク上表面の法線に対して角度θの入射角を持った光軸に沿って露光光が入射するので、０次回折光が角度−θの方向に生じる。さらに、±ｎ次回折光は、以下の（２）式によって特定される角度に回折される。また、この場合には、吸収膜によって形成されるパターン側壁で反射された光が、角度θの反射角を持った光軸に沿って伝搬する。なお、（２）式において、λは露光波長、ｐはマスクパターンのパターンピッチである。
【００３２】
ψ±n＝sin-1（±ｎλ／ｐ＋sinθ）・・・（２）
（ただし、ｎ＝０，±１，±２…）
【００３３】
ところで、ウエハ上の転写像は、低次の次数の回折光が有限の大きさである瞳の中を通過することで形成される。したがって、瞳の外側の領域を通過する高次の回折光は、転写像形成に寄与しない。ここで、「瞳」とは、例えば射出瞳に代表されるように、露光光の光源および光学系から特定されるもので、光のエネルギーが密集する部分のことをいう。
【００３４】
回折光が瞳を通過する領域は、例えば、±１次回折光であれば、図５に示すようになり、その領域の面積Ａは以下の（３）式によって与えられる。なお、（３）式において、ｒは瞳の半径、σは露光光の光源の大きさ、ωは図６中における点Ｐと瞳円の原点Ｏpを結ぶ線分とｙ＝０の軸とがなす角度、φは図６中における点Ｐと１次回折光通過領域の円の中心Ｏdを結ぶ線分とｙ＝０の軸とがなす角度である。
【００３５】
Ａ＝ｒ2（ω−cosωsinω）＋σ2ｒ2（φ−cosφsinφ）・・・（３）
【００３６】
また、瞳の大きさは、カットオフ周波数をνcとすると、以下の（４）式によって与えられる。なお、（４）式において、ＮＡは投影レンズ系の開口数、λは露光波長である。
【００３７】
νc＝ＮＡ／λ・・・（４）
【００３８】
また、マスクパターンのパターンピッチｐの逆数は±１次回折光の中心位置を示すから、そのパターンピッチｐから±１次回折光の中心位置Ｏdが得られる。
【００３９】
したがって、ＮＡ、λ、ｐおよびσが与えられれば、±１次回折光が瞳を通過する領域の面積Ａを求めることができるのである。
【００４０】
ただし、瞳の内側を通過しない±１次回折光と、これよりも高次の回折光はウエハ上像形成に寄与しない。
【００４１】
より一般的には、瞳を通過する光のエネルギーＳは、±ｎ次回折光の瞳を通過する面積Ａｎと±ｎ次回折光の全領域Ｂｎとの比に回折光量を乗じたもの、すなわち以下の（５）式で見積もることができる。
【００４２】
【数１】
2007287907.tif 000003
【００４３】
なお、（５）式において、Ｑは、０次回折光量である。０次回折光量Ｑの全量は、瞳の中を通過する。また、±ｍ次回折光とは、瞳を通過する回折光の中で次数が最大のものである。
【００４４】
また、０次回折光以外に瞳を通過する回折光量、すなわち＋１次以上回折光の光量と−１次以上回折光の光量とを加えた光量Ｔは、以下の（６）式で定義することができる。
【００４５】
【数２】
2007287907.tif 000004
【００４６】
また、マスク上反射光量Ｒは、瞳を通過する光量Ｓと瞳を通過しない光量Ｕとの和であるから、以下の（７）式で与えられる。
【００４７】
【数３】
2007287907.tif 000005
【００４８】
このようなマスク上反射光量Ｒに対し、マスク上パターンに吸収パターン幅が小さくなるようにバイアスＢを付加すると、そのマスク上反射光量Ｒは、バイアスＢの増加に伴って増加する。このとき、バイアスＢの関数として各光量を表せば、以下の（８）式のようになる。
【００４９】
【数４】
2007287907.tif 000006
【００５０】
ここで、各回折光の特徴を図６および図７に示す。図６は、ウエハ上ラインパターン目標線幅が33nmの場合のウエハ上換算パターンピッチ66nmでの回折光分布を、バイアス量をパラメータとしてプロットしたものである。同様に、図７は、ウエハ上ラインパターン目標線幅が44nmの場合のウエハ上換算パターンピッチ88nmでの回折光分布を、バイアス量をパラメータとしてプロットしたものである。図６および図７のいずれにおいても、０次回折光および±１次回折光の寄与が大きく、特に０次回折光の結像に寄与する割合が大きいことがわかる。なお、図６および図７は、マスク上斜め入射光の光軸がマスク表面からの法線となす角度θを5.9°としている。以下、角度5.9°の場合について説明する。
【００５１】
また、図８〜１０には、マスク上反射光量Ｒ（Ｂ）、瞳を通過する光のエネルギーＳ（Ｂ）、瞳を通過しない光のエネルギーＵ（Ｂ）、０次回折光のエネルギーＱ（Ｂ）および０次回折光以外に瞳を通過する回折光量Ｔ（Ｂ）のバイアス量に対する変化の具体例を示している。ここでは、ウエハ上転写目標線幅44nm、Ｔａ吸収パターン厚107nmの場合を例にしてプロットしているが、Ｔａ吸収パターン厚が86nmの場合でも64nmの場合でも同様である。さらには、ウエハ上転写目標線幅が33nmの場合でも同様である。これらの図からも明らかなように、Ｒ（Ｂ）、Ｓ（Ｂ）、Ｕ（Ｂ）、Ｑ（Ｂ）およびＴ（Ｂ）は、いずれも線形である。したがって、これらの関数の微分は、一次関数の勾配を与えることになる。
【００５２】
そこで、上述した（８）式をバイアスＢで微分すると、以下の（９）式が得られる。
【００５３】
【数５】
2007287907.tif 000007
【００５４】
図１１および図１２には、マスク上反射光量Ｒ（Ｂ）、瞳を通過する光量Ｓ（Ｂ）、瞳を通過しない光量Ｕ（Ｂ）、０次回折光量Ｑ（Ｂ）および０次回折光以外に瞳を通過する回折光量Ｔ（Ｂ）の微分量を、ウエハ上転写目標線幅33nmと44nmの場合について示している。これらの微分量は、１次関数の勾配に等しい。微分量が正の場合は、バイアスが増加するとともに光量が増加することを示している。微分量が０の場合は、バイアスが増加しても光量は増加しないことを示している。微分量が負の場合はバイアスが増加するとともに光量は減少することを示している。これらの図から、バイアス量を求めるための評価関数としてバイアス量の増加と共に光量が増加する（微分量が常に正の値の条件を満たす）のは、マスク上反射光量Ｒ（Ｂ）、瞳を通過する光量Ｓ（Ｂ）および０次回折光量Ｑ（Ｂ）であることがわかる。その一方で、瞳を通過しない光量Ｕ（Ｂ）は、微分値が０であるから、バイアス量が増大しても光量は一定である。また、０次回折光以外に瞳を通過する回折光量Ｔ（Ｂ）は、多くの場合にバイアス量の増加と共に光量が減少する（微分量が負の値を示す場合がほとんどである）。これらのことを考慮すると、、上述した（９）式は、以下の（１０）式のように簡略化することができる。
【００５５】
【数６】
2007287907.tif 000008
【００５６】
すなわち、一次関数の勾配としてのマスク上反射光量のバイアス量に対する変化は、瞳通過光量のバイアス量に対する変化に等しい。また、これらの光量の変化は、０次回折光量の変化と０次回折光以外に瞳を通過する回折光量の変化の和に等しい。
【００５７】
したがって、マスク上斜め入射による光量損失を補償するための評価関数として使用できるのは、バイアス量の増大とともに光量が増加するマスク上反射光量Ｒ（Ｂ）、瞳通過光量Ｓ（Ｂ）および０次回折光量Ｑ（Ｂ）である。
【００５８】
ただし、上述した（８）式からも明らかなように、マスク上反射光量Ｒ（Ｂ）は瞳通過光量Ｓ（Ｂ）と瞳を通過しない光量Ｕ（Ｂ）との和から得られ、さらに瞳通過光量Ｓ（Ｂ）は０次回折光量Ｑ（Ｂ）と０次回折光以外に瞳を通過する回折光量Ｔ（Ｂ）との和から得られる。そのため、０次回折光量Ｑ（Ｂ）を評価関数として使用すれば、瞳を通過しない光量Ｕ（Ｂ）や０次回折光以外に瞳を通過する回折光量Ｔ（Ｂ）等を特定しなくても、マスク上斜め入射による光量損失を補償することが可能となる。
【００５９】
そこで、本実施形態で説明するマスクパターン補正方法では、０次回折光量Ｑ（Ｂ）に着目し、その０次回折光量Ｑ（Ｂ）を評価関数として使用してマスクパターンの補正を行うことで、斜め入射する露光光によるウエハ上転写像の変形を解消するのである。
【００６０】
０次回折光量Ｑ（Ｂ）を評価関数として用いる場合には、斜め入射での０次回折光量Ｑと、基準となる０次回折光量Ｑ0とが等しくなるようにすればよい。すなわち、以下の（１１）式が成り立てばよい。
【００６１】
【数７】
2007287907.tif 000009
【００６２】
ここで基準となる０次回折光量Ｑ0は、露光光がマスク面上に「垂直入射した場合」、「垂直入射とみなせる角度で入射した場合」または「垂直入射と同等に扱える入射態様で入射した場合」のいずれかの場合のものを用いることが考えられる。ただし、必ずしもこれらの場合に限定されることはなく、例えばθ＝３°の場合を基準にしてθ＝６°の斜め入射に対する補正を行うといったことも実現可能である。
【００６３】
〔マスクパターン補正の手順について〕
続いて、０次回折光量Ｑ（Ｂ）を評価関数として用いて行うマスクパターン補正の手順について説明する。
【００６４】
以下に説明するマスクパターン補正方法では、上述した（イ）〜（ハ）のうち、（ハ）の斜め入射効果によるウエハ上転写像の変形を補正し、極短紫外光用の反射型露光用マスクを用いた場合であっても、ウエハ上に転写された転写像が所望の忠実度を得られるようにするためのものである。
なお、（イ）および（ロ）の要因によるウエハ上転写像の変形に対する補正は、以下に説明するマスクパターン補正とは別に行えばよく、しかも公知技術を利用して実現することが可能であることから、ここではその説明を省略する。
【００６５】
図１３は、マスクパターン補正方法の手順の一例を示すフローチャートである。図例のように、マスクパターン形成に先立って行うマスクパターン補正にあたっては、先ず、第１ステップとして、上述した（ハ）の斜め入射効果によるウエハ上転写像の変形について、その補正を行う（ステップ１０１、以下ステップを「Ｓ」と略す）。詳しくは、（Ａ）露光光がマスク面上に垂直入射した場合若しくは垂直入射とみなせる角度で入射した場合または垂直入射と同等に扱える入射態様で入射した場合にその露光光を反射して得られる０次回折光量Ｑ0を求め、また（Ｂ）斜め入射効果が生じる角度で露光光がマスク面上に入射した場合にその露光光を反射して得られる０次回折光量Ｑを求め、（Ｃ）０次回折光量Ｑ0と０次回折光量Ｑとの比較結果に基づいてこれらが略同等となるようにマスク上における図形パターンの形状を補正する。
【００６６】
０次回折光量は、公知の光強度検出器を用いて求めることが考えられる。具体的には、例えば、０次回折光量Ｑを求める場合であれば、図１４に示すように、コヒーレント光でマスク表面を照射するとともに、０次回折光の伝搬位置に合わせて光強度検出器３を設置して、マスクからの反射光を遠方で捉え、その光強度検出器３を用いて０次回折光の光強度を検出すればよい。ここで、「遠方」とは、０次回折光と±１次回折光とを分離識別し得るのに十分な距離のことをいい、光の照射条件やマスク上のパターン条件等に応じて適宜決定すればよい。
【００６７】
このように、マスクパターン補正にあたっては、コヒーレント光による０次回折光のみを検出すればよく、容易に、かつ、低コストで、マスク上斜め入射による光量損失を補償するための評価関数を得ることができる。すなわち、光強度検出器３を用意すれば評価関数を得ることができ、例えばマスク上反射光量Ｒ（Ｂ）を評価関数とする場合のように、その検出が非常に困難であるマスク側壁反射による光源側に戻る光強度成分を考慮する必要がなくなる。さらには、例えば瞳通過光量Ｓ（Ｂ）を評価関数とする場合のように、パーシャルコヒーレント光源と投影光学系とを必要とし、これにより量産用露光転写装置と同等の規模の装置を必要とするといったことがなく、結果として検出に係るコストの増大を抑制し得るようになる。
【００６８】
このような０次回折光量の特定を含む（Ａ）〜（Ｃ）の各工程を順に経ることで、例えば、補正前のマスク上スペース幅をＷ0とし、補正後のマスクスペース幅Ｗした場合、そのマスクスペース幅Ｗを（１１）式を満たす関係から求めるといったように、形成すべきパターンマスクパターンのパターン寸法またはパターン位置の少なくとも一方に対する補正が行われる。したがって、補正後のマスクパターンでは、露光光がマスク面上に斜め入射してもその露光光を反射して得られる光の瞳通過光量が垂直入射した場合と略同等になり、垂直入射の場合と略同等の形状の転写像をウエハ上へ露光転写し得るようになるのである。なお、（Ａ）および（Ｂ）の工程については、（Ｂ）の工程を先に行うようにしても差し支えない。
【００６９】
そして、上述した第１ステップにおける処理の後は、更なる補正精度の向上を図るべく、図１３に示すように、第２ステップとして、以下に述べるような処理を行う。例えば、第１ステップにてマスクパターンにおけるパターン寸法を補正した場合であれば、その後、補正後のマスク上スペース幅ｗ1を用いて、露光転写時と同じ角度で斜めに入射する露光光による０次回折光量Ｑを求める。そして、０次回折光量Ｑを求めたら、その０次回折光量Ｑを既に求めている０次回折光量Ｑ0と比較し、その比較結果に基づいて、マスクパターンに対する補正を行う。
【００７０】
このような処理を（ｎ−１）回繰り返すと、補正後のマスク上スペース幅ｗn-1を基にした、露光転写時と同じ角度で斜めに入射する露光光による０次回折光量Ｑが得られることになる。この０次回折光量Ｑを既に求めている０次回折光量Ｑ0と比較し、その比較結果に基づいて再び補正を行うと、補正後のマスク上スペース幅ｗnが得られる。そして、ｎ回目のマスク上スペース幅ｗnと、（ｎ−１）回目のマスク上スペース幅Ｗn-1との差Δを、パターン寸法またはパターン位置の補正を行う際の最小単位サイズである補正グリッドサイズｇと比較し（Ｓ１０２）、差Δが補正グリッドサイズｇ以下となったら、マスクパターン補正を終了する（Ｓ１０３）。すなわち、以下の（１２）式を満たすときにマスクパターン補正を終了し、満たされなければ再び第１ステップから繰り返して行う。
【００７１】
Δ＝｜ｗn−ｗn-1｜≦ｇ・・・（１２）
【００７２】
このようなｎ回分の処理の繰り返しによって、補正後におけるマスクパターンのパターン寸法またはパターン位置は、０次回折光量Ｑが０次回折光量Ｑ0と同等となる値に収束することになる。つまり、ｎ回分の処理の繰り返しによって、補正精度の向上が図れるのである。なお、このｎ回分の処理の繰り返しは、必ずしも必須ではなく、省略しても構わない。
【００７３】
以上の処理によって、上述した（ハ）の斜め入射効果によるウエハ上転写像の変形が補正されることになる。その後は、例えば上述した（イ）の要因によるウエハ上転写像の変形に対するＯＰＣを、必要に応じて行う（Ｓ１０４）。
ただし、ＯＰＣは、必ずしも（ハ）の斜め入射効果に対する補正処理の後である必要はなく、例えば図１５に示すように、当該補正処理に先立って行うようにしてもよい。この場合におけるＯＰＣは、露光光がマスク面上に垂直入射である場合、または垂直入射とみなせる角度で入射する場合、または垂直入射と同等に扱える入射態様で入射した場合に対して行うことが考えられる。
【００７４】
以上に説明したように、（Ａ）〜（Ｃ）の工程を含む手順のマスクパターン補正を行うことによって、当該補正後のマスクパターンでは、露光光がマスク面上に斜め入射しても、当該露光光を反射して得られる０次回折光量が垂直入射した場合と略同等になる。つまり、当該補正後のマスクパターンによれば、垂直入射の場合と略同等の形状の転写像をウエハ上へ露光転写し得るようになる。
【００７５】
したがって、露光光がマスク面上に斜め入射する場合であっても、マスクパターンの補正によって、垂直入射の場合と略同等の形状の転写像をウエハ上へ露光転写し得るので、斜め入射効果による影響、すなわち（ハ）のウエハ上転写像の変形を排除することが可能となる。つまり、上述した（Ａ）〜（Ｃ）の工程を含む手順のマスクパターン補正を行うことによって、当該補正後のマスクパターンが形成された露光用マスクにおいては、斜め入射効果の影響でウエハ上転写像の忠実性が低下してしまうのを回避できるようになり、当該転写像を所望通り（設計通り）のものとすることが可能となる。そのため、当該露光用マスクを用いれば、極短紫外光を用いたリソグラフィ工程を経て得られる半導体装置の性能向上を図れるようになる。
【００７６】
なお、ここでは、マスクパターン補正として、マスクパターンにおけるパターン寸法またはパターン位置の少なくとも一方を補正する場合を例に挙げて説明したが、本発明は必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、マスクパターンを構成する吸収膜の膜厚を補正することによっても、０次回折光量Ｑが０次回折光量Ｑ0と略同等となるようにすることは可能である。また、例えば、マスクパターンを構成する吸収膜の形成材料を選択して、当該吸収膜における光の消衰係数を補正することによっても、０次回折光量Ｑが０次回折光量Ｑ0と略同等となるようにすることは可能である。すなわち、０次回折光量Ｑを０次回折光量Ｑ0と略同等にする補正は、マスクパターンにおけるパターン寸法またはパターン位置の少なくとも一方、吸収膜の膜厚、または吸収膜の形成材料のいずれかを適宜変更することによって行ったり、あるいはこれらを適宜組み合わせて行ったりすることが考えられる。
【００７７】
また、ここで説明した一連の処理は、コンピュータとしての機能を有する情報処理装置が、所定の情報処理プログラムを実行することによって具現化することが考えられる。この場合、当該情報処理装置には、マスクパターンの形状に関するデータやウエハ上転写像の線幅に関するデータ等が、情報入力装置を介して入力されるものとする。ただし、これらの情報のうちの一部は、外部から入力されるものではなく、情報処理装置が行うシミュレーションによって求めたものであってもよい。したがって、０次回折光量を求める場合についても、光強度検出器３を用いるのではなく、シミュレーションによる演算処理を通じて求めても構わない。また、このような一連の処理を具現化するための情報処理プログラムは、予め情報処理装置にインストールしておくことが考えられるが、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納されて提供されるものであっても、または有線若しくは無線による通信手段を介して配信されるものであってもよい。
【００７８】
〔マスクパターン補正の具体例について〕
続いて、マスク上に垂直に入射する場合で基準となる０次回折光量Ｑ0と、マスク上に斜めに入射する場合の０次回折光量Ｑとについて、具体例を挙げてそれぞれを比較しながら詳細に説明する。
【００７９】
図１６は、ウエハ上目標ラインパターン線幅が33nmの場合の、ウエハ上線幅とパターンピッチとの関係の一具体例の説明図である。図中において、マスク上垂直入射の場合の線幅は黒塗り潰し記号で、斜め入射の場合の線幅は白抜き記号で示している。ここで、斜め入射の場合では、マスク上バイアス補正をしていない。
同様に、図１７には、ウエハ上目標ラインパターン線幅が44nmの場合の、ウエハ上線幅とパターンピッチとの関係の一具体例を示している。
これらの両図によれば、マスク上バイアス補正を行わないと、垂直入射でのウエハ上線幅よりも、斜め入射でのウエハ上線幅が、より太くなる傾向にあることがわかる。
【００８０】
図１８は、各ピッチでのウエハ上パターンを形成する時の０次回折光量からＱ／Ｑ0を求め、０次光相対光量としてバイアス量に対してプロットした結果を示している。図例によれば、各パターンピッチに対してバイアス量とともに０次光相対光量が増大することがわかる。各パターンピッチでの０次光相対光量は、略一点で交わり、この交わったところで所望のバイアス量が得られるのである。より精確にバイアス量を求めるには、０次光相対光量のＱ／Ｑ0＝１を基準として、各ピッチに対する二乗平均誤差を求めればよい。
【００８１】
この各ピッチに対する二乗平均誤差をプロットした具体例が図１９である。図１９では、ウエハ上目標線幅が44nmでＴａ膜厚107nmの場合を示しているが、Ｔａ吸収パターン厚が86nmでも64nmの場合でも同様である。さらには、ウエハ上転写目標線幅が33nmの場合でも同様である。このＱ／Ｑ0の二乗平均誤差が最小となる条件からバイアス量が決定される。図２０は、このようにして決定されるバイアス量の一覧を示す説明図である。
【００８２】
続いて、このようにして決定されるバイアス量によりマスク上バイアス補正をした後の、斜め入射の場合における、のウエハ上線幅とパターンピッチとの関係について説明する。図２１はウエハ上目標ラインパターン線幅が33nmの場合を示しており、図２２はウエハ上目標ラインパターン線幅が44nmの場合を示している。これらの図中において、マスク上垂直入射の場合の線幅は黒塗り潰し記号で、斜め入射の場合の線幅は白抜き記号で示している。これらの両図によれば、マスク上バイアス補正を行った後は、垂直入射の場合と斜めの場合のウエハ上線幅が略一致することが明らかである。
【００８３】
図２３は、ウエハ上線幅の目標線幅に対する二乗平均誤差を各ピッチに対して求めた結果を示している。この図２３における結果によれば、基準となる垂直入射の場合と斜め入射の場合とを比較して、二乗平均誤差が良く一致していることが明らかである。すなわち、本実施形態で説明した手順で補正量を決定し、その決定した補正量でバイアス補正を行えば、基準となる垂直入射の場合と斜め入射の場合でパターンピッチに対するウエハ上線幅を良好に一致させることが可能となる。
【００８４】
ここで、例えば図２４（ａ）に示す凸形状パターンについて、上述した手順で得たバイアス量を用いて補正を行う場合を例に挙げる。図２４（ｂ）は、図２４（ａ）に示した繰り返しパターンの一つを抜き出したものである。なお、図中において、Ｌは、ウエハ上で33nmと44nmである。したがって、４倍マスク上では、Ｌは132nmと176nmである。
【００８５】
図２５〜３６は、凸形状パターンについてのマスク図形とウエハ上転写図形との関係を示す説明図である。
図２５は、基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が64nmの場合を示している。また、図２６は、マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が64nmの場合を示している。
図２７は、基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が86nmの場合を示している。また、図２８は、マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が86nmの場合を示している。
図２９は、基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が107nmの場合を示している。また、図３０は、マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が107nmの場合を示している。
図３１は、基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が64nmの場合を示している。また、図３２は、マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が64nmの場合を示している。
図３３は、基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が86nmの場合を示している。また、図３４は、マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が86nmの場合を示している。
図３５は、基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が107nmの場合を示している。また、図３６は、マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が107nmの場合を示している。
【００８６】
以上のような図２５と図２６、図２７と図２８、図２９と図３０、図３１と図３２、図３３と図３４、および、図３５と図３６をそれぞれ比較すると、いずれの場合においても、マスク上垂直入射でのＯＰＣ無しの場合と、マスク上斜め入射でのＯＰＣ無し、かつ、バイアス有りの場合とで、ウエハ上転写図形の形状が良好に一致していることがわかる。さらには、マスク上垂直入射でのＯＰＣ有りの場合と、マスク上斜め入射でのＯＰＣ有り、かつ、バイアス有りの場合とでも、ウエハ上転写図形の形状が良好に一致していることがわかる。
【００８７】
ここで、それぞれの図形形状の一致度が良好であることを定量的に表すために、図３７に示すように、凸形状パターンを図中破線の部分でスライスして、そのスライス部分のウエハ上転写線幅を求め、各スライス箇所での所望の線幅と実際の転写線幅との差異を、各測定箇所に対する二乗平均誤差で表す。図３８は、Ｌ＝33nmの場合での各測定箇所に対する二乗平均誤差の例を示している。また、図３９は、Ｌ＝44nmの場合での各測定箇所に対する二乗平均誤差の例を示している。これら図３８および図３９に示した結果によれば、以下のことが明らかである。
【００８８】
ｉ）マスク上斜め入射で、ＯＰＣ無しで、かつ、バイアス補正無しの場合は、各Ｔａ膜厚で二乗平均誤差が最大となっている。
ii）マスク上垂直入射でのＯＰＣ無しの場合と、マスク上斜め入射で、ＯＰＣ無し、かつ、バイアス補正有りの場合とでは、二乗平均誤差が略同等である。
iii)マスク上垂直入射でのＯＰＣ有りの場合と、マスク上斜め入射で、ＯＰＣ有り、かつ、バイアス補正有りの場合とでは、二乗平均誤差が略同等である。
iv）マスク上垂直入射の場合と、マスク上斜め入射で、ＯＰＣ有り、かつ、バイアス補正有りの場合は、二乗平均誤差が略同等であり、かつ、顕著に小さくなる。
【００８９】
以上のｉ）〜iv）のことから、本実施形態で説明した手順のマスクパターン補正、特に図１３のフローチャートを用いて説明したように、斜め入射効果によるバイアス補正を行ってから、垂直入射の場合で予め得たＯＰＣを行えば、良好なウエハ上転写図形が得られると言える。また、図１５のフローチャートを用いて説明したように、垂直入射の場合で予め得たＯＰＣを行った後に、斜め入射効果によるバイアス補正を行ってもよく、その場合でもマスク上図形は図１３のフローチャートによる場合と同一になる。このとき、ＯＰＣは、斜め入射効果補正とは別に予め独立して行うことができるから、ＯＰＣと斜め入射効果補正を同時に行う必要が無くなり、結果として効率的な補正処理が可能となり、結果として補正時間の短縮を図ることも可能となる。
【００９０】
次に、凸形状パターンの凸部の向きが入射方向に対して異なる場合の、垂直入射の線幅と実際の線幅の差異を、各測定箇所に対する二乗平均誤差で表す。図４０は、凸形状パターンの凸部の向きを示す図である。図４０で示した向きに対して、斜め入射効果によるバイアス補正を行ったときの、Ｌ＝33nmおよびＬ＝44nmの場合での二乗平均誤差を図４１に示す。図４０の結果から、凸部の向きによらず良好に補正されていることが明らかである。
【００９１】
次に、凸形状パターンの凸部の向きが入射方向に対して異なる場合の、バイアス補正とOPCを行った場合での垂直入射の線幅と実際の線幅の差異の二乗平均誤差を、Ｌ＝33nmおよびＬ＝44nmの場合について図４２に示す。図４２の結果から、この場合でも、凸部の向きによらず良好に補正されていることが明らかである。
【００９２】
ここで、比較のために、従来用いられてきたマスク上の幾何図形から単純にバイアス量を求める補正手法について、簡単に説明する。図４３は、マスク上の幾何図形からバイアス量を求める方法を説明するための図である。図例のように、斜め入射光から見込むマスク上吸収パターンの幅はＷになるから、バイアス量はパターン幅Ｌと吸収膜厚ｈから求まる。幾何的に得たバイアス量は、ウエハ上目標線幅に関係無く、吸収膜厚のみに依存する。例えば、吸収膜厚が64nmの場合のバイアス量は6nm、吸収膜厚が86nmの場合のバイアス量は8nm、吸収膜厚が107nmの場合のバイアス量は10nmである。
【００９３】
このような幾何的に得たバイアス量を用いて、ウエハ上線幅の目標線幅に対する二乗平均誤差を各ピッチに対して求めた結果を、図４４に示ししている。この図４４によれば、基準となる垂直入射の場合と斜め入射の場合とを比較して、二乗平均誤差が一致しないことが明らかである。つまり、本実施形態で説明したように、０次回折光量を評価関数として用いてマスクパターン補正を行えば、従来手法よりも良好に斜め入射効果についてのマスク上図形補正を行うことができる。したがって、極短紫外光を用いて半導体装置を製造する場合に、その半導体装置の性能向上が実現可能となるという顕著な効果を奏することになる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係る露光用マスクにおいて、マスク吸収膜パターンに対する斜め入射光の影響を説明するための概念図である。
【図２】マスク表面に垂直に露光光が入射した場合の回折光分布の例を示す説明図である。
【図３】露光光のマスク上射影ベクトルとパターン配置との関係の例を示す説明図である。
【図４】マスク表面に斜めに露光光が入射した場合の回折光分布の例および吸収膜のパターン側壁による反射光の例を示す説明図である。
【図５】回折光が瞳を通過する領域の例を示す説明図である。
【図６】ウエハ上線幅33nmを得るための、マスク表面に斜めに露光光が入射した場合のバイアス量に対する回折光分布を、密集ラインアンドスペースパターンについて得た結果を例示する説明図である。
【図７】ウエハ上線幅44nmを得るための、マスク表面に斜めに露光光が入射した場合のバイアス量に対する回折光分布を、密集ラインアンドスペースパターンについて得た結果を例示する説明図である。
【図８】ウエハ上転写目標線幅44nm、Ｔａ吸収パターン厚107nmでの、バイアス量に対する反射光量Ｒ（Ｂ）を例示する説明図である。
【図９】ウエハ上転写目標線幅44nm、Ｔａ吸収パターン厚107nmでの、バイアス量に対する瞳通過光量Ｓ（Ｂ）および瞳を通過しない光量Ｕ（Ｂ）を例示する説明図である。
【図１０】ウエハ上転写目標線幅44nm、Ｔａ吸収パターン厚107nmでの、バイアス量に対する０次回折光量Ｑ（Ｂ）および０次以外の回折光の瞳通過光量Ｔ（Ｂ）を例示する説明図である。
【図１１】各パターンピッチでの、ウエハ上転写目標線幅が33nmの場合での光量のバイアス量に対する微分量を例示する説明図である。
【図１２】各パターンピッチでの、ウエハ上転写目標線幅が44nmの場合での光量のバイアス量に対する微分量を例示する説明図である。
【図１３】本発明に係るマスクパターン補正方法の手順の一例を示すフローチャートである。
【図１４】０次回折光量の特定手法の一具体例を示す説明図である。
【図１５】本発明に係るマスクパターン補正方法の手順の他の例を示すフローチャートである。
【図１６】ウエハ上転写目標線幅が33nmの場合について、パターンピッチに対するウエハ上線幅を、基準となる０次回折光量Ｑ0を得るためのマスク上垂直入射の場合と、マスク上斜め入射の場合とを比較して示した説明図である。
【図１７】ウエハ上転写目標線幅が44nmの場合について、パターンピッチに対するウエハ上線幅を、基準となる０次回折光量Ｑ0を得るためのマスク上垂直入射の場合と、マスク上斜め入射の場合とを比較して示した説明図である。
【図１８】バイアス量に対する０次回折相対光両Ｑ／Ｑ0を、ウエハ上転写目標線幅が44nmおよびＴａ膜厚107nmの場合について例示した説明図である。
【図１９】ウエハ上転写目標線幅が44nmおよびＴａ膜厚107nmの場合について、基準値１に対しての、バイアス量に対する０次回折相対光量Ｑ／Ｑ0の二乗平均ばらつきをバイアス量に対して例示した説明図である。
【図２０】バイアス補正量の一覧の具体例を示す説明図である。
【図２１】ウエハ上転写目標線幅が33nmの場合について、バイアス補正後でのパターンピッチに対するウエハ上線幅を、基準となる０次回折光量Ｑ0を得るためのマスク上垂直入射の場合と、マスク上斜め入射の場合とを比較して示した説明図である。
【図２２】ウエハ上転写目標線幅が44nmの場合について、バイアス補正後でのパターンピッチに対するウエハ上線幅を、基準となる０次回折光量Ｑ0を得るためのマスク上垂直入射の場合と、マスク上斜め入射の場合とを比較して示した説明図である。
【図２３】基準となる垂直入射での所望の線幅との二乗平均誤差と、斜め入射でのバイアス補正後での所望の線幅との二乗平均誤差を示す説明図である。
【図２４】基準となる垂直入射でのウエハ上転写図形と、斜め入射でのウエハ上転写図形との比較に用いるためのパターン図形の具体例を示す図である。
【図２５】基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が64nmの場合を示す図である。
【図２６】マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が64nmの場合を示す図である。
【図２７】基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が86nmの場合を示す図である。
【図２８】マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が86nmの場合を示す図である。
【図２９】基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が107nmの場合を示す図である。
【図３０】マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝33nmでＴａ膜厚が107nmの場合を示す図である。
【図３１】基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が64nmの場合を示す図である。
【図３２】マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が64nmの場合を示す図である。
【図３３】基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が86nmの場合を示す図である。
【図３４】マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が86nmの場合を示す図である。
【図３５】基準となるマスク上垂直入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が107nmの場合を示す図である。
【図３６】マスク上斜め入射でのマスク図形とウエハ上転写図形をＯＰＣ有無およびバイアス補正有無について示した説明図であり、Ｌ＝44nmでＴａ膜厚が107nmの場合を示す図である。
【図３７】ウエハ上転写図形のラインパターンでの線幅を得るためにスライスした箇所の一具体例を示す説明図である。
【図３８】図３７で示した箇所での線幅の二乗平均誤差を示すための説明図であり、Ｌ＝33nmの場合の例を示す図である。
【図３９】図３７で示した箇所での線幅の二乗平均誤差を示すための説明図であり、Ｌ＝44nmの場合の例を示す図である。
【図４０】凸形状パターンの凸部の向きを示す説明図である。
【図４１】斜め入射効果によるバイアス補正を行ったときの、Ｌ＝33nmおよびＬ＝44nmの場合での、垂直入射の線幅と実際の線幅の差異の二乗平均誤差を示すための説明図である。
【図４２】斜め入射効果によるバイアス補正とＯＰＣを行ったときの、Ｌ＝33nmおよびＬ＝44nmの場合での、垂直入射の線幅と実際の線幅の差異の二乗平均誤差を示すための説明図である。
【図４３】マスク上の幾何図形からバイアス量を求める方法の一例を示す説明図である。
【図４４】基準となる垂直入射での所望線幅との二乗平均誤差と、マスク上の幾何図形からバイアス量を求めて補正を行った場合の所望線幅との二乗平均誤差との例を示す説明図である。
【図４５】入射光のマスク面上の射影ベクトルとパターンレイアウトとの関係の一具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９５】
１…マスクブランクス膜、２…吸収膜、３…光強度検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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