(57)【要約】  【課題】  遊技店から所定の遊技者に対して情報を提供することのできる遊技機及び遊技システムを提供する。  【解決手段】  パチスロシステム３００において、パチスロ機には、イベント情報を表示する液晶表示装置５と、通信インタフェース１０３と、人体通信を用いて会員証の識別データと認証データとを照合し、双方が一致する場合に認証コマンドを出力する会員認証装置１５０と、を備え、イベント情報管理装置２００には、通信インタフェースと、遊技店のイベント情報を記憶するＨＤＤと、を備え、パチスロ機の副制御回路７２は、ボーナスに内部当選したか否かと、認証コマンド出力されたか否かと、に基づいて通信インタフェース１０３を介し、イベント情報管理装置２００からイベント情報を取得して液晶表示装置５に表示させる表示制御手段として機能する。【選択図】  図９
2007044420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
複数の識別情報をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段と、
停止操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて前記複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて前記複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
各種情報を表示する情報表示手段と、
前記各種情報を機外から取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記各種情報を前記情報表示手段に表示させる表示制御手段と、
遊技者を識別する第１の情報と所定の特典の付与対象とされた遊技者を識別する第２の情報とに基づいて一致信号を出力する一致信号出力手段と、
を備え、
前記一致信号出力手段には、導体としての人体と接触する人体接触手段と、前記人体接触手段を通して第１の情報を受信する受信手段と、第２の情報を記憶する情報記憶手段と、第１の情報と第２の情報を照合し、双方が一致する場合に一致信号を出力する出力手段と、を備え、
前記表示制御手段は、所定の条件の成否と前記一致信号とに基づいて、前記情報取得手段により取得された前記各種情報に含まれる、遊技店に関する遊技店情報を前記情報表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
開始操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、複数の識別情報をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段と、停止操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記遊技開始指令信号に基づいて前記複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて前記複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段と、前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、各種情報を表示する情報表示手段と、前記各種情報を前記情報表示手段に表示させる表示制御手段と、ネットワークに接続して通信する第１の接続通信手段と、遊技者を識別する第１の情報と所定の特典の付与対象とされた遊技者を識別する第２の情報とに基づいて一致信号を出力する一致信号出力手段と、を備え、前記一致信号出力手段には、導体としての人体と接触する第１の人体接触手段と、第１の人体接触手段を通して第１の情報を受信する受信手段と、第２の情報を記憶する情報記憶手段と、前記受信手段により受信された第１の情報と第２の情報を照合し、双方が一致する場合に一致信号を出力する出力手段と、を備えた遊技機と、
導体としての前記人体と接触する第２の人体接触手段と、第１の情報を記憶する情報記憶手段と、第２の人体接触手段を通して第１の情報を送信する送信手段と、を備え、第２の人体接触手段及び前記人体を通して前記一致信号出力手段に第１の情報を送信する通信端末と、
前記ネットワークに接続して通信する第２の接続通信手段と、前記各種情報を記憶する情報記憶手段と、を備え、前記ネットワークを通して前記各種情報を送信する情報通信装置と、
を備え、
更に、前記表示制御手段は、所定の条件の成否と前記一致信号とに基づいて、第１の接続通信手段により前記ネットワークを通して前記情報通信装置から取得された前記各種情報に含まれる、遊技店に関する遊技店情報を前記情報表示手段に表示させることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技に関する情報を管理する情報管理装置と通信する通信手段と、前記情報管理装置との情報の遣り取りの可否を選択するタッチパネル装置と、を備え、遊技者によるタッチパネルの操作に基づいて、前記情報管理装置との情報の遣り取りを制限するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１７８８７０号公報（第１１頁、第１２頁、第６図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技店から所定の遊技者に対して情報を提供する点については配慮がなされていなかった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技店から所定の遊技者に対して情報を提供することのできる遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、開始操作に応じて遊技開始指令信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、複数の識別情報（例えば、図３の図柄列）をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、停止操作に応じて停止指令信号（例えば、停止信号）を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記遊技開始指令信号に基づいて前記複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて前記複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段（例えば、図１３のステップＳ７〜図１４のステップＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、図１３のステップＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、各種情報を表示する情報表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、前記各種情報を機外から取得する情報取得手段（例えば、イベント情報管理装置２００とネットワーク接続するための通信インタフェース１０３）と、前記情報取得手段により取得された前記各種情報を前記情報表示手段に表示させる表示制御手段と（例えば、副制御回路７２）、遊技者を識別する第１の情報（例えば、識別データ）と所定の特典の付与対象とされた遊技者（例えば、会員）を識別する第２の情報（例えば、認証データ）とに基づいて一致信号（例えば、認証コマンド）を出力する一致信号出力手段（例えば、会員認証装置１５０）と、を備え、前記一致信号出力手段には、導体としての人体と接触する人体接触手段（例えば、接触電極１００）と、前記人体接触手段を通して第１の情報を受信する受信手段（例えば、データ受信部１５２）と、第２の情報を記憶する情報記憶手段（例えば、認証データ記憶部１５５）と、第１の情報と第２の情報を照合し、双方が一致する場合に一致信号を出力する出力手段（例えば、図２１の会員認証処理を行う手段としての会員認証装置制御部１５７）と、を備え、前記表示制御手段（例えば、図１８のステップＳ８２〜Ｓ８７の処理を行う手段としての副制御回路７２）は、所定の条件の成否（例えば、ボーナスに内部当選したか否か）と前記一致信号とに基づいて、前記情報取得手段により取得された前記各種情報に含まれる、遊技店に関する遊技店情報（例えば、イベント情報）を前記情報表示手段に表示させる構成を有している。
【０００６】
この構成により、表示制御手段は、所定の条件の成否と一致信号とに基づいて、情報取得手段により取得された遊技店情報を情報表示手段に表示させるので、遊技店は、所定の特典の付与対象とされた遊技者に対してイベント情報などの遊技店情報を提供することができ、集客効果が期待される。また、遊技者は、所定の条件が成立した場合にイベント情報などを取得することができる。ここで、所定の条件が、所定の内部当選役の当選である場合、イベント情報などの表示が所定の内部当選役の告知となるので、遊技者に対して２つの特典が付与されることになる。従って、遊技者の興趣が更に増し、固定客の確保が期待される。なお、いわゆる人体通信を用いることにより、開始操作や停止操作よりも簡単な操作（例えば、手指を人体接触手段に触れる）で前記２つの特典が得られる場合がある。
【０００７】
（２）本発明の遊技システムは、開始操作に応じて遊技開始指令信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、複数の識別情報（例えば、図３の図柄列）をそれぞれ表示する複数の識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、停止操作に応じて停止指令信号（例えば、停止信号）を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記遊技開始指令信号に基づいて前記複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報を変動制御すると共に、前記停止指令信号に基づいて前記複数の識別情報表示手段に表示された複数の識別情報をそれぞれ停止制御する変動停止制御手段（例えば、図１３のステップＳ７〜図１４のステップＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記遊技開始指令信号に基づいて乱数値を用いた抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、図１３のステップＳ６の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路７１）と、各種情報を表示する情報表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、前記各種情報を前記情報表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、副制御回路７２）と、ネットワークに接続して通信する第１の接続通信手段（例えば、イベント情報管理装置２００とネットワーク接続するための通信インタフェース１０３）と、遊技者を識別する第１の情報（例えば、識別データ）と所定の特典の付与対象とされた遊技者を識別する第２の情報（例えば、認証データ）とに基づいて一致信号（例えば、認証コマンド）を出力する一致信号出力手段（例えば、会員認証装置１５０）と、を備え、前記一致信号出力手段には、導体としての人体と接触する第１の人体接触手段（例えば、接触電極１００）と、第１の人体接触手段を通して第１の情報を受信する受信手段（例えば、データ受信部１５２）と、第２の情報を記憶する情報記憶手段（例えば、認証データ記憶部１５５）と、前記受信手段により受信された第１の情報と第２の情報を照合し、双方が一致する場合に一致信号を出力する出力手段（例えば、図２１の会員認証処理を行う手段としての会員認証装置制御部１５７）と、を備えた遊技機（例えば、パチスロ機１、１′）と、導体としての前記人体と接触する第２の人体接触手段（例えば、通信電極１６６、１６７）と、第１の情報を記憶する情報記憶手段（例えば、識別データ設定部１６２）と、第２の人体接触手段を通して第１の情報を送信する送信手段（例えば、データ送信部１６５）と、を備え、第２の人体接触手段及び前記人体を通して前記一致信号出力手段に第１の情報を送信する通信端末（例えば、会員証１６０）と、前記ネットワークに接続して通信する第２の接続通信手段（例えば、通信インタフェース２０４）と、前記各種情報を記憶する情報記憶手段（例えば、ＨＤＤ２０５）と、を備え、前記ネットワークを通して前記各種情報を送信する情報通信装置（例えば、イベント情報管理装置２００）と、を備え、更に、前記表示制御手段（例えば、図１８のステップＳ８２〜Ｓ８７の処理を行う手段としての副制御回路７２）は、所定の条件の成否（例えば、ボーナスに内部当選したか否か）と前記一致信号とに基づいて、第１の接続通信手段により前記ネットワークを通して前記情報通信装置から取得された前記各種情報に含まれる、遊技店に関する遊技店情報（例えば、イベント情報）を前記情報表示手段に表示させる構成を有している。
【０００８】
この構成により、遊技機の表示制御手段は、所定の条件の成否と一致信号とに基づいて、第１の接続通信手段によりネットワークを通して取得されたイベント情報などの遊技店情報を情報表示手段に表示させるので、遊技店が所定の特典の付与対象とした遊技者に対し、所定の条件の成否に基づいてイベント情報などを選択的に提供することができる。また、前述したようにイベント情報などの提供及び内部当選役の告知という２つの特典が付与される場合もあることから、遊技店の集客効果が期待される。なお、いわゆる人体通信に基づいて、前述のように遊技者の情報入力操作が容易となるので、更に固定客（例えば、会員）の増加が期待される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、各種情報を表示する情報表示手段と、前記各種情報を機外から取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記各種情報を前記情報表示手段に表示させる表示制御手段と、遊技者を識別する第１の情報と所定の特典の付与対象とされた遊技者を識別する第２の情報とに基づいて一致信号を出力する一致信号出力手段と、前記表示制御手段は、所定の条件の成否と前記一致信号とに基づいて、前記情報取得手段により取得された前記各種情報に含まれる、遊技店に関する遊技店情報を前記情報表示手段に表示させることにより、遊技店から所定の特典の付与対象とされた遊技者に対して遊技店情報を表示することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明に係る遊技システムを「パチスロ機（遊技機に相当する）」及び「イベント情報管理装置」からなる「パチスロシステム」に適用した実施の一形態を示している。
【００１１】
図１において、パチスロシステム３００は、複数のパチスロ機１、１′と、複数のパチスロ機１、１′が設けられた遊技店のイベントに関するイベント情報を管理するイベント情報管理装置２００と、を有し、複数のパチスロ機１、１′とイベント情報管理装置２００とがＬＡＮなどのネットワークを介して接続されている。前述のパチスロ機１、１′は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。また、前記遊技店は顧客確保のため、所定の会員を登録し、この会員に対して、例えば、リストバンド型の会員証１６０を交付している。前記会員は、会員証１６０を装着してパチスロ機１、１′に接触し、かつ所定の条件が成立した場合に所定の特典を享受できる。
【００１２】
図２は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。なお、前述した複数のパチスロ機１、１′は同一構成を有しているため、ここではパチスロ機１について説明する。
【００１３】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。このパネル表示部２ａの前面には、液晶表示画面（以下「画面」ともいう）５ａが設けられ、この画面５ａに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ及び画面５ａを通して透過表示できるようにしている。画面５ａには、遊技に関する情報、アニメーションなどによる各種の演出、あるいはイベント情報が表示される。例えば、会員証チェック画面（図２４に示す）、イベント告知画面（図２５に示す）が表示される。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの有効ラインは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１５】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、前述のように表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できる。また、各リールは、一定速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢが成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢの遊技可能回数及びＲＢの入賞可能回数などを表示する。
【００１７】
ここで、１回の遊技（１ゲーム）は、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の有効ラインが設定されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部（不図示）は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面を有する台座部１０が形成され、この台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、同じく左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３などが設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。
【００１９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２１】
台座部１０の前面中央部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３つの停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。この３つの停止ボタンの右側には、会員認証装置１５０（図１１に示す）の金属製の接触電極１００が露出している。この接触電極１００は、会員証チェックの際、会員証１６０を装着した会員（遊技者）がその人体（例えば、手指）を接触させるためのものである。
【００２２】
キャビネット２の下方の左右（メダル受け部１６の上方）には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２３】
図３は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"０"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図８に示す)に記憶(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"赤７ (図柄９１)" 、"チェリー(図柄９２)" 、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、"ベル（図柄９５）"、"ＢＡＲ(図柄９６) "、"青７ (図柄９７)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
図４は、図柄の組合せ（図柄組合せ）と表示役と払出枚数との関係を規定した表示役特定テーブルを示している。ここで、表示役は、内部当選役、入賞役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの）、成立した当選役（内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの）、作動図柄組合せによる役、などの総称である。
【００２５】
図４において、ＢＢの成立は、"赤７−赤７−赤７"又は"青７−青７−青７"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図７のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＢＢ」の払出可能枚数は"４６５"である。例えば、一般遊技状態において内部当選役「ＢＢ」が成立すると、ＢＢ遊技状態が発生する。このＢＢ遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。
【００２６】
図４において、ＲＢの成立は、"ベル−ベル−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図７のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「ＲＢ」の遊技可能回数は"１２"、同じく入賞可能回数は"８"である。例えば、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役「ＲＢ」が成立すると、ＲＢ遊技状態が発生する。このＲＢ遊技状態において、１２回の遊技が終了するか又は８回の入賞が成立するとＢＢ中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。
【００２７】
図４において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。
【００２８】
また、スイカ（スイカの小役に相当する）、チェリー（チェリーの小役に相当する）及びべル（べルの小役に相当する）に入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示のとおりである。
【００２９】
図５は、確率抽選テーブル決定テーブルを示している。ここで、抽選回数は、確率抽選処理に先立って取得された乱数値（図１３のステップＳ４で取得されたもの）と、内部当選役ごとに設定された抽選値（図６に示す）とを用いて行われる抽選処理（減算処理に相当する）の回数を示している。確率抽選処理（図１３のステップＳ６）において、前記減算処理により内部当選役が決定されることになる。
【００３０】
一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。内部当選状態（ここでは、ＢＢが持ち越された状態）では、抽選回数として"４"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。この場合、ＢＢの抽選は行われない。
【００３１】
ＢＢ中一般遊技状態では、抽選回数として"５"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。ＲＢ遊技状態では、抽選回数として"３"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。なお、図示していないが、ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢが持ち越されている場合、抽選回数として"４"が決定され、ＲＢの抽選は行われない。
【００３２】
図６は、確率抽選テーブルを示している。ここで、（１）は一般遊技状態用確率抽選テーブル、（２）はＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル、（３）はＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルである。また、内部当選役ごとに前述の抽選値が設定されている。なお、乱数抽出範囲は"０〜１６３８３"であり、"抽選値／１６３８４"が当選確率に相当する。
【００３３】
図６（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態又は内部当選状態（持越状態）で決定される。この一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＢＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。この場合、ＲＢの抽選は行われない（抽選値が"０"又は未設定）。
【００３４】
図６（２）のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＢＢ中一般遊技状態で決定される。このＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてＲＢ、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３５】
図６（３）のＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにＲＢ遊技状態で決定される。このＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。
【００３６】
図７は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理（図１４のステップＳ２９に示す）において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。
【００３７】
表示役がＢＢの場合は、作動中フラグとしてのＢＢ作動中フラグと、払出可能枚数としての"４６５"とが読み出され、ＲＡＭ３３（図８に示す）の所定の記憶領域に設定されることになる。また、表示役がＲＢの場合は、作動中フラグとしてのＲＢ作動中フラグと、遊技可能回数としての"１２"と、入賞可能回数としての"８"とが読み出され、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されることになる。
【００３８】
図８は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ類１０２（例えば、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００３９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。また、主制御回路７１は、不図示の１ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタなどを備えている。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル（図６に示す）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令（例えば、スタートコマンド）などが記憶されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が記憶される。例えば、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、遊技状態の情報が記憶される。
【００４２】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、がある。
【００４３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、及びホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４６】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００４７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００４８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー（図柄位置に相当する）と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００４９】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（不図示）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。
【００５０】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び設定されたリール停止テーブル（不図示）などに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５１】
内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５２】
副制御回路７２は、パチスロ機１の主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、ＬＥＤ類１０１（例えば、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ類１０２（例えば、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する。また、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信されるコマンド、会員認証装置１５０から送信されるコマンド、及びイベント情報管理装置２００から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置５によるイベント情報の表示を制御する。
【００５３】
図９は、前述の副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００５４】
図９において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路８０と音・ランプ制御回路７３とを備えている。これらの回路７３、８０は、それぞれマイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ（画像制御ＣＰＵ８２、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に相当する）と、記憶手段であるサブＲＯＭ（画像制御プログラムＲＯＭ８４、プログラムＲＯＭ７５に相当する）及びサブＲＡＭ（画像制御ワークＲＡＭ８３、ワークＲＡＭ７６に相当する）を含む。
【００５５】
画像制御回路８０は、主制御回路７１の入出力ポート、音・ランプ制御回路７３のシリアルポート７７及び会員認証装置１５０に接続されたシリアルポート８１と、所定のプログラムに従い、シリアルポート８１を介して主制御回路７１から送信されるコマンド又は外部（例えば、会員認証装置１５０）からのコマンド、あるいは通信インタフェース１０３を介してイベント情報管理装置２００から送信されるコマンドに基づいて制御動作を行う画像制御ＣＰＵ８２と、前記プログラムが記憶された画像制御プログラムＲＯＭ８４と、前記プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段としての画像制御ワークＲＡＭ８３と、時刻情報を記憶するカレンダＩＣ８５と、を備えている。また、画像制御回路８０は、画像制御ＣＰＵ８２に接続された画像制御ＩＣ８８と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、制御ＲＡＭ８９と、を備えている。
【００５６】
画像制御ＣＰＵ８２は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された前記プログラムに従い、液晶表示装置５の表示内容を決定する。
【００５７】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５の表示に関する前記プログラムや前記表示内容に相当する画像データが記憶された画像データテーブルを記憶する。
【００５８】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００５９】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容（画像データ）に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶する。
【００６０】
また、画像制御ワークＲＡＭ８３には、種々の情報（例えば、認証フラグ）が記憶される。なお、画像制御ワークＲＡＭ８３とカレンダＩＣ８５は、電源断によってデータが消失することのないように電源のバックアップがなされている。
【００６１】
ここで、会員認証装置１５０は、接触電極１００に対する会員の接触を検知した後、会員の装着した会員証１６０（図１０に示す）から送信された識別信号に基づいて、認証コマンドを発生する。
【００６２】
また、イベント情報管理装置２００は、画像制御回路８０からのイベント情報要求コマンドに基づいて、イベント情報（例えば、当日のラッキー台、新台の入荷、景品の入荷に関する情報）を含むイベント情報表示コマンドを発生し、前述のネットワークへと送信する。
【００６３】
一方、音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、前記プログラムに従い、シリアルポート８１、７７を介して画像制御ＣＰＵ８２から送信されるコマンド（主制御回路７１又は外部から送信されるコマンドに相当する）に基づいて制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、前記プログラムが記憶されたプログラムＲＯＭ７５と、前記プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、を備えている。また、音・ランプ制御回路７３は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４に接続された音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１と、を備えている。
【００６４】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンド（シリアルポート７７の入力）に基づいてＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７などのランプ類１０２の点灯を制御し、払出表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０などのＬＥＤ類１０１の点灯を制御する。また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からのコマンドに基づいて音出力に関する演出を決定し、音源ＩＣ７８に対してコマンドを出力する。音源ＩＣ７８は、音・ランプ制御ＣＰＵ７４からのコマンドに基づいて、音源ＲＯＭ９１からサウンドデータを取得し、パワーアンプ７９を介して前記サウンドデータに相当する音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる。
【００６５】
図１０は、リストバンド型の通信端末からなる会員証１６０の構成を示している。
【００６６】
図１０において、会員証１６０は、装着時に会員（遊技者）の手首などに接触する通信電極１６６、１６７と、会員認証装置１５０からの作動信号を検出する作動信号検出部１６４と、会員固有の識別データ（識別情報）が設定された識別データ設定部１６２と、作動信号検出部１６４の検出に基づいて、識別信号を発生する会員証制御部１６３と、通信電極１６７を介して識別信号を送信するデータ送信部１６５と、電池１６１からの電源供給を省電力モードから通常電力モードへ（又は通常電力モードから省電力モードへ）切り換えるためのスイッチＳＷ１、ＳＷ２と、を有する構成である。
【００６７】
この構成において、データ送信部１６５及び識別データ設定部１６２への電源供給経路（点線で示す）には、会員証制御部１６３により開閉制御されるスイッチＳＷ１、ＳＷ２が挿入されている。ここで、作動信号検出部１６４は、会員認証装置１５０からの作動信号を検出すると、会員証制御部１６３を起動する。この起動により、会員証制御部１６３は、内蔵タイマにより所定時間のみ、スイッチＳＷ１、ＳＷ２をオンにして省電力モードから通常電力モードに移行させる。このモード移行により、会員証制御部１６３は、識別データ設定部１６２に予め設定された識別データに基づいて識別信号を発生し、この後、データ送信部１６５は、その識別信号をＡＳＫ変調方式で変調し、通信電極１６７及び人体を介して会員認証装置１５０へ送信する。前記所定時間は、識別データを送信するのに要する時間である。なお、人体（導体）を伝送路として利用したいわゆる人体通信については、例えば特開２００３−２６２０６０号公報に詳細に記載されている。ここでは、人体Ｍに装着するリストバンド型の電子キーについて記載されている。
【００６８】
図１１は、前述の会員認証装置１５０の構成を示している。
【００６９】
図１１において、会員認証装置１５０は、会員証１６０を装着した会員（遊技者）が接触するための接触電極１００と、この接触電極１００にその会員が接触したことを検知する接触検知部１５１と、この接触検知部１５１の検知により作動信号を発生する作動信号発生部１５３と、接触電極１００を介して会員証１６０からの識別信号（識別データ）を受信するデータ受信部１５２と、会員固有の認証データを複数（複数の会員分）記憶する認証データ記憶部１５５と、電源回路１５４からに電源供給を省電力モードから通常電力モードへ（又は通常電力モードから省電力モードへ）切り換えるためのスイッチＳＷ３、ＳＷ４と、会員証１６０からの識別データと認証データ記憶部１５５の認証データとを照合し、一致する場合に認証コマンドを発生する会員認証装置制御部１５７と、主制御装置７１とのインタフェース１５８と、を有する構成である。
【００７０】
この構成において、接触電極１００に前記会員の手指が接触すると、会員証１６０の通信電極１６７と接触電極１００との間の人体（不図示）が伝送路として機能し、会員証１６０と会員認証装置１５０とが電気的に結合される。すなわち、会員証１６０と会員認証装置１５０との間には、インピーダンスＺ（＝（通信電極１６７と人体との界面のインピーダンス）＋（人体のインピーダンス）＋（人体と接地端子１５６とのインピーダンス））のループ状の経路が形成され、会員証１６０から送信される識別信号（例えば、ＡＳＫ変調方式で変調された変調信号）を会員認証装置１５０において受信することが可能となる。
【００７１】
また、電源回路１５４からデータ受信部１５２及び作動信号発生部１５３への電源供給経路（点線で示す）にはスイッチＳＷ３、ＳＷ４が挿入されており、会員認証装置制御部１５７により開閉制御される。ここでは、会員認証装置制御部１５７にタイマを有し、接触検知部１５１の検知に基づいて、会員認証装置制御部１５７は省電力モードを解除して通常電力モードに移行し、所定時間のみ、スイッチＳＷ３、ＳＷ４をオンとする。このモード移行により、作動信号発生部１５３は作動信号を発生し、この後、データ受信部１５２は、会員証１６０からの変調信号（識別信号）を復調して識別データを取得する。前記所定時間は、識別データを受信するのに要する時間である。なお、人体（導体）を伝送路として利用したいわゆる人体通信については、例えば特開２００３−２６２０６０号公報に詳細に記載されている。ここでは、人体Ｍに装着したリストバンド型の電子キーで錠機構を開閉する電子錠装置について記載されている。
【００７２】
図１２は、前述のイベント情報管理装置２００の構成を示している。
【００７３】
図１２において、イベント情報管理装置２００は、例えば、前記ネットワーク上のパーソナルコンピュータを構成要素とし、このパーソナルコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（以下「イベントＣＰＵ」という）２０１と、記憶手段であるＲＯＭ（以下「イベントＲＯＭ」という）２０２及びＲＡＭ（以下「イベントＲＡＭ」という）２０３を含む。前記パーソナルコンピュータの入出力ポートには、複数のパチスロ機１、１′とのネットワーク接続に用いられる通信インタフェース２０４、及び前述のイベント情報を記憶したハードディスクを駆動するハードディスク駆動装置（ＨＤＤ）２０５が接続されている。イベントＣＰＵ２０１は、所定のパラメータに基づいてイベントＲＯＭ２０２内に記憶された前記プログラムに従い、パチスロ機１への出力内容（イベント情報）を決定する。イベントＲＯＭ２０２は、パチスロ機１への出力に関する前記プログラムなどを記憶する。前記ハードディスクは、例えば、当該遊技店における当日のラッキー台、新台の入荷予定日、新景品の内容をイベント情報として記憶する。イベントＲＡＭ２０３は、前記プログラムをイベントＣＰＵ２０１で実行するときの一時記憶手段として用いられる。
【００７４】
この構成において、イベントＣＰＵ２０１は、パチスロ機１からのイベント情報要求コマンドに基づいて、ＨＤＤ２０５を駆動させて前記ハードディスクから所定のイベント情報を読み出し、このイベント情報を含むイベント情報表示コマンドを生成して、通信インタフェース２０４を介してパチスロ機１の副制御回路７２へ送信する。ここで、前記イベント情報要求コマンドは、パチスロ機１からイベント情報要求コマンドを送信する度に異なる種類のイベント情報を要求してもよいし、あるいは同一種類の最新イベント情報を要求してもよい。なお、更新対象のイベント情報は、ネットワーク上の他の情報通信装置から通信インタフェース２０４を介して受信し、前記ハードディスクに上書きして逐次、更新するようにしてもよい。
【００７５】
図１３、図１４は、主制御回路７１による主制御の処理手順を示している。
【００７６】
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。ここでは、遊技を終了した会員が機外に移動したとき、遊技店の店員の操作で初期化を行うようにしてもよい。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、メダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。また、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ステップＳ４に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２に移る。ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、確率抽選用の乱数値を抽出する。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＲＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ中一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、ＢＢ作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判断する。ここで、持越役がセットされている場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＲＢ、ＢＢの内部当選フラグを"オン"として設定する。また、持越役がセットされていない場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理において、ＣＰＵ３１は、図６の確率抽選テーブル決定テーブルを参照し、ステップＳ５の遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて抽選回数と確率抽選テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽選回数として"５"を決定すると共に、確率抽選テーブルとして図６（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルを決定する。次いで、この一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップＳ４で取得した乱数値に基づいて、内部当選役を決定する。次いで、決定した内部当選役がＢＢであるか否かを判断する。ここで、ＢＢである場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にＢＢ持越フラグを"オン"として設定する。更に、前記決定した内部当選役と持越役との論理和を当選役として決定する。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を行う（ステップＳ７）。この停止テーブル選択処理において、ＣＰＵ３１は、前記決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。次いで、前記決定した停止用当選役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用する停止テーブルを示すテーブル番号を決定する。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。このスタートコマンドには、内部当選役に関する情報が含まれている。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ９)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１０に移る。
【００８４】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、"４．１秒")経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８５】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３１は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、１ゲームの時間（例えば"４．１秒"）を管理するための１ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに所定時間（例えば"４０秒"）で自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う。更に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へリール停止許可コマンドを送信する（ステップＳ１３）。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが"オン"であるか否かを判断する（図１４のステップＳ１４）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に基づいてリール停止信号回路４６から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１５に移る。
【００８８】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から"４０秒"経過したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１６に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００８９】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。ここでは、前述の最大滑りコマ数を例えば"４"にセットし、この最大滑りコマ数、ＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。この後、決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることになる。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ１７）。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６で取得した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転するのを待つ(ステップＳ１８)。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止を要求する(ステップＳ１９)。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２１に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１４に移る。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ２１）。この表示役検索処理において、ＣＰＵ３１は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのセンターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び表示役判定テーブル(図４の表示役特定テーブルに相当する)に基づいて、表示役(入賞又は成立した内部当選役)と払出枚数を特定し、更に表示役を識別するための表示役フラグをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、表示役フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２２)。この判断が"ＹＥＳ（異常）"のときはステップＳ２３に移り、"ＮＯ（正常）"のときはステップＳ２４に移る。
【００９５】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ３１は、パチスロ機１の遊技を中止し、イリーガルエラーの表示を行う。ステップＳ２４において、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドは、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した払出枚数は"０"であるか否かを判断する(ステップＳ２５)。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ２７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２６に移る。
【００９７】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、メダルの獲得枚数を更新する。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ払出終了コマンドを送信する(ステップＳ２７)。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ２８）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ３０に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ２９に移る。
【０１００】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずステップＳ２１で取得した表示役が、ＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＢＢ又はＲＢである場合は、図７のボーナス作動時テーブルに基づいて、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグなどの設定項目をセットする。例えば、その表示役がＢＢの場合、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＢＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、払出可能枚数の項目の"４６５"を払出可能枚数カウンタに設定する。ここでは、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。なお、表示役がＲＢの場合、払出可能枚数は設定しない。また、遊技可能回数、入賞可能回数は所定の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタにそれぞれ設定することになる。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＢＢ又はＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＢＢ持越フラグ又はＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０１０１】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理において、ＣＰＵ３１は、まずＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＲＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合、前述の遊技可能回数カウンタの値を"１"減算し、入賞が成立したならば、更に前述の入賞可能回数カウンタの値を"１"減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、前述の遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数及び入賞可能回数のうち、少なくとも一方が"０"であるか否かを判断する。ここで、少なくとも一方が"０"である場合、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、遊技可能回数及び入賞可能回数をクリアする。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照し、ＢＢ作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、ＢＢ作動中フラグが"オン"の場合、ステップＳ２１で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、払出可能枚数が"１以上"であるか否かを判断する。ここで、払出可能枚数が"１以上"でない場合("０"の場合)、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、ＢＢ作動中フラグ及び払出可能枚数をクリアする。ここで、ＲＢ作動中フラグが"オン"の場合は、前述のＲＢ終了時処理も含むことになる。次いで、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１で取得した表示役がＲＢであるか否かを判断する。ここで、その表示役がＲＢである場合、図７のボーナス作動時テーブルに基づき、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のＲＢ作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"１２"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"８"を入賞可能回数カウンタに設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢをクリアする。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されているＲＢ持越フラグを"オフ"とする。
【０１０２】
図１５は、副制御回路７２のリセット割込処理を示している。この副制御回路７２のサブＣＰＵは、音・ランプ制御ＣＰＵ７４及び画像制御ＣＰＵ８２に相当する。ここでは、画像制御ＣＰＵ８２の処理を説明する。
【０１０３】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、遊技開始時の初期化を行う(ステップＳ４１)。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１０４】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行う（ステップＳ４３）。この入力監視処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンド、払出終了コマンド）、あるいは外部からのコマンド（例えば、認証コマンド）の入力の有無を確認する。主制御回路７１又は外部からのコマンド入力が確認されると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する。
【０１０５】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ４３で確認された未処理コマンドに対応するコマンド入力処理を行う（ステップＳ４４）。このコマンド入力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、当該未処理コマンドに基づいて液晶表示装置５の表示内容を決定する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した表示内容に応じて音・ランプ制御ＣＰＵ７４に送信するコマンドを設定する。なお、遊技中以外に十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどの操作に基づいて主制御回路７１から出力された未処理コマンドがあれば、対応する表示内容（例えば、メニュー表示データ）を決定することになる。前述のコマンド入力処理の詳細を図１８に示す。
【０１０６】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ４５）。このコマンド出力処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ４４で決定した表示内容に基づいて画像制御ＩＣ８８に対し、画像制御コマンドを出力する。同じく、音・ランプ制御ＩＣ７４に対し、音・ランプ制御コマンドを出力する。
【０１０７】
図１６は、副制御回路７２のコマンド信号受信割込処理を示している。
【０１０８】
画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１への主制御回路７１からのコマンド又は外部からのコマンドを受信すると、未処理コマンドとして画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ６１）。
【０１０９】
図１７は、副制御回路７２による音・ランプ定期割込処理を示している。
【０１１０】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２からの音・ランプ制御コマンドを音源ＩＣ７８、ランプ類１０２及びＬＥＤ類１０１の駆動制御回路に対して出力する（ステップＳ７１、Ｓ７２）。すなわち、図１５のステップＳ４４で画像制御ＣＰＵ８２が決定した表示内容に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ類１０２及びＬＥＤ類１０１による演出内容が決定される。これに限らず、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、画像制御ＣＰＵ８２と同様に、シリアルポート７７への主制御回路７１からのコマンド及び外部からのコマンドの入力の有無を確認し、未処理コマンドとしてワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に記憶し、順次処理するようにしてもよい。
【０１１１】
図１８は、副制御回路７２によるコマンド入力処理（図１５のステップＳ４４）の詳細を示している。
【０１１２】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域を参照し、未処理コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８２に移り、"ＮＯ"のときは図１５のステップＳ４５に移る。
【０１１３】
ステップＳ８２において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これが"認証コマンド"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８３に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８４に移る。
【０１１４】
ステップＳ８３において、画像制御ＣＰＵ８２は、会員認証画面表示制御処理を行う。この会員認証画面表示制御処理の詳細を図１９に示す。また、画像制御ＣＰＵ８２は、認証コマンドに基づいて認証フラグを"オン"として画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域に記憶する。
【０１１５】
ステップＳ８４において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これが"スタートコマンド"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８５に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８６に移る。
【０１１６】
ステップＳ８５において、画像制御ＣＰＵ８２は、イベント情報要求処理を行う。ここで、画像制御ＣＰＵ８２は、スタートコマンドに含まれる内部当選役の情報と、前記認証フラグの設定に基づいて、イベント情報管理装置２００に対し、イベント情報要求コマンドを送信する。なお、イベント情報要求処理の詳細を図２０に示す。
【０１１７】
ステップＳ８６において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これが"イベント情報表示コマンド"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ８７に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ８８に移る。
【０１１８】
ステップＳ８７において、画像制御ＣＰＵ８２は、イベント情報表示制御処理を行う。ここで、画像制御ＣＰＵ８２は、イベント情報表示コマンドに含まれるイベント情報に基づいて、画像制御ＩＣ８８に対して画像制御コマンドを送信する。この画像制御コマンドに基づいて、液晶表示装置５は、画面５ａにイベント情報（図２５に示す）を表示する。この表示は、ＢＢ又はＲＢに内部当選したことを告知する演出ともなる。
【０１１９】
ステップＳ８８において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述の未処理コマンドを読み出し、これに含まれる情報に基づいて表示内容（演出データ）を決定する。未処理コマンドに関するコマンド受信処理が終了すると、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ８３、Ｓ８５、Ｓ８７、Ｓ８８で処理された未処理コマンドを処理済みに設定する（ステップＳ８９）。具体的には、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域から当該未処理コマンドを消去する。
【０１２０】
図１９は、副制御回路７２の会員認証画面表示制御処理（図１８のステップＳ８３）の詳細を示している。
【０１２１】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域を参照し、"認証フラグ"が"オン"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ５１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ５２に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ５３に移る。ここで、認証フラグは、会員証１６０が正当であると認証されたこと（遊技者の装着した会員証１６０の識別データが、会員認証装置１５０の認証データに含まれることに相当する）を示す情報である。
【０１２２】
ステップＳ５２において、画像制御ＣＰＵ８２は認証表示停止処理を行う。この認証表示停止処理において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８に対して"認証表示停止コマンド"を送信する。この認証表示停止コマンドは、会員証１６０のチェックを求める画面５ａ（図２４に示す）の表示停止を指令するものである。
【０１２３】
ステップＳ５３において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８に対して"認証表示コマンド"を送信する。この認証表示コマンドは、会員証１６０のチェックを求める画面５ａ（図２４に示す）の表示を指令するものである。この認証表示コマンドに基づいて、液晶表示装置５は、図２４に示す画面を表示することになる。
【０１２４】
図２０は、副制御回路７２のイベント情報要求処理（図１８のステップＳ８５）の詳細を示している。
【０１２５】
まず、画像制御ＣＰＵ８２は、前述のスタートコマンドに基づいて、内部当選役が"ＢＢ"又は"ＲＢ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ９２に移り、"ＮＯ"のときは図１８のステップＳ８９に移る。
【０１２６】
ステップＳ９２において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ワークＲＡＭ８３の所定の記憶領域を参照し、認証フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。すなわち、所定の条件（ここでは、ＢＢ又はＲＢに内部当選すること）が成立したとき、会員に特典を付与するため、当該遊技者が会員であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ９３に移り、"ＮＯ"のときは図１８のステップＳ８９に移る。
【０１２７】
ステップＳ９３において、画像制御ＣＰＵ８２は、所定のイベント情報の送信を要求するイベント情報要求コマンドを発生し、通信インタフェース１０３を介してイベント情報管理装置２００に送信する。
【０１２８】
図２１は、会員認証装置１５０による会員認証処理を示している。この会員認証処理は、会員証１６０を装着した会員（遊技者）の人体（例えば、手指）が、接触電極１００に接触した状態で行われる。
【０１２９】
まず、会員認証装置制御部１５７は、接触検知部１５１からの信号に基づいて前記会員の人体が接触電極１００に接触したか否かを判断する（ステップＳ１０１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１０２に移り、"ＮＯ"のときは会員認証処理を終了し、他の処理へ移る。
【０１３０】
ステップＳ１０２において、会員認証装置制御部１５７は、スイッチＳ３、Ｓ４をオンにして省電力モードから通常電力モードに切り換え、作動信号発生部１５３に作動信号を発生させる。この作動信号は、接触電極１００及び人体（会員）を介して会員証１６０に送信される。
【０１３１】
更に、会員認証装置制御部１５７は、通常電力モードのまま、会員証１６０からの識別信号を待機する（ステップＳ１０３）。
【０１３２】
次いで、会員認証装置制御部１５７は、会員証１６０からの識別信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０４）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１０５に移り、"ＮＯ"のときは会員認証処理を終了し、他の処理へ移る。
【０１３３】
ステップＳ１０５において、会員認証装置制御部１５７は照合処理を行う。この照合処理において、会員認証装置制御部１５７は、会員証１６０からの識別信号としての識別データと、認証データ記憶部１５５に記憶された複数の会員を示す認証データのいずれかと、を照合する。この照合処理は、前記複数の会員を示す認証データの全てについて行われる。
【０１３４】
次いで、会員認証装置制御部１５７は、会員証１６０の識別データと、前記複数の会員を示す認証データのいずれかと、が一致したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１０７に移り、"ＮＯ"のときは処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１０７において、会員認証装置制御部１５７は、インタフェース１５８を介して副制御回路７２の画像制御回路８０に対し、認証コマンドを送信する。この認証コマンドは、会員証１６０の識別データが会員認証装置１５０の認証データとして登録済みであること（会員証１６０が正当であることに相当する）を示す情報を含む。この後、会員認証装置制御部１５７は、内蔵タイマに基づいて所定時間の経過を判断し、スイッチＳ３、Ｓ４をオフにして通常電源モードから省電源モードに移行させる。
【０１３６】
図２２は、会員証１６０の識別信号送信処理を示している。この識別信号送信処理は、会員証１６０を装着した会員（遊技者）の人体（例えば、手指）が、接触電極１００に接触した状態で行われる。
【０１３７】
まず、会員証制御部１６３は、作動信号検出部１６４からの信号に基づいて会員認証装置１５０からの作動信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１１１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１１２に移り、"ＮＯ"のときは識別信号送信処理を終了し、他の処理へ移る。
【０１３８】
ステップＳ１１２において、会員証制御部１６３は、スイッチＳ１、Ｓ２をオンにして省電力モードから通常電力モードに切り換え、識別データ設定部６２に設定された会員証１６０に固有の識別データを取得する。
【０１３９】
次いで、会員証制御部１６３は、ステップＳ１１２で取得した識別データに基づいて所定の識別信号を発生し、この識別信号をデータ送信部１６５にＡＳＫ変調させ、その変調信号を通信電極１６７を介して送信させる（ステップＳ１１３）。この後、会員証制御部１６３は、内蔵タイマに基づいて所定時間の経過を判断し、スイッチＳ１、Ｓ２をオフにして通常電源モードから省電源モードに移行させる。
【０１４０】
図２３は、イベント情報管理装置２００のイベント情報表示コマンド送信処理を示している。これは、パチスロ機１からのイベント情報要求コマンドを受信した場合に行われる。
【０１４１】
この場合、イベントＣＰＵ２０１は、前記イベント情報要求コマンドに基づいて、ＨＤＤ２０５を駆動させ、当該ハードディスクに記憶されたイベント情報の中から、所定のイベント情報を取得し、この所定のイベント情報を含むイベント情報表示コマンドを生成し、通信インタフェース２０４を介してネットワーク接続されたパチスロ機１の画像制御ＣＰＵ８２に対して送信する（ステップＳ１２１）。
【０１４２】
図２４は、会員証チェックを促す情報が表示された画面５ａを示している。これは、前述の認証フラグが"オフ"に設定されている場合、認証表示処理（図１９のステップＳ５３）に基づいて液晶表示装置５に表示され、前述の認証フラグが"オン"に設定されると、認証表示停止処理（図１９のステップＳ５２）に基づいて消去される。ここでは、いわゆる人体通信を用い、人体を介して会員証１６０と会員認証装置１５０を電気的に接続する必要があるため、金属板（接触電極１００に相当する）に手を触れるよう促している。
【０１４３】
図２５は、イベント告知情報が表示された画面５ａを示している。これは、前述の認証フラグが"オン"に設定され、かつ内部当選役がＢＢ又はＲＢである場合、イベント情報表示コマンドに基づいて液晶表示装置５に表示され、１ゲームごとに消去される。ここでは、新台の入荷に関する情報（日時、機種）が表示されている。この表示は、ＢＢ又はＲＢに内部当選したことを告知する演出ともなるため、会員は２つの特典（イベント告知、ボーナス当選の告知）を同時に付与されることになる。
【０１４４】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロシステム３００によれば、パチスロ機１には、イベント情報（内部当選役"ＢＢ"、"ＲＢ"を告知する情報でもある）を表示する液晶表示装置５と、イベント情報管理装置２００とネットワーク接続するための通信インタフェース１０３と、いわゆる人体通信を用いて会員証１６０の識別データと自装置内に設定された認証データとを照合し、双方が一致する場合に認証コマンドを出力する会員認証装置１５０と、を備え、会員証１６０には、人体に接触する通信電極１６６、１６７と、識別データを設定する識別データ設定部１６２と、人体を通して会員認証装置１５０に識別データを送信するデータ送信部１６５と、を備え、イベント情報管理装置２００には、パチスロ機１とネットワーク接続するための通信インタフェース２０４と、遊技店のイベント情報を記憶するＨＤＤ２０５と、を備え、パチスロ機１の副制御回路７２は、ボーナスに内部当選したか否かと、認証コマンドを受信して認証フラグをオンに設定したか否か（会員証１６０が正当であるか否かに相当する）と、に基づいて通信インタフェース１０３を介し、ネットワーク上のイベント情報管理装置２００からイベント情報を取得して液晶表示装置５に表示させる表示制御手段として機能する構成を有している。
【０１４５】
この構成により、イベント情報管理装置２００とパチスロ機１との間で特別な情報（例えば、イベント情報）を通信することができる。また、いわゆる人体通信を用いているために、煩雑な操作を要せず、会員証１６０を装着した遊技者がパチスロ機１の接触電極１００に触れるのみで、会員認証装置１５０に識別データを送信し、会員認証を行うことができる。また、所定の条件（例えば、ボーナスに内部当選すること）が成立した場合に限り、イベント情報管理装置２００からイベント情報を取得して表示することにより、会員は、遊技店のイベント情報を取得し、かつボーナスに内部当選したことを告知されることになる。なお、所定の条件として、例えば、所定の小役（例えば、ベルの小役）に内部当選したこと、所定の遊技状態（例えば、ボーナス遊技状態、持越状態）であることを用いてもよい。更に、遊技店では、イベント情報などを会員に告知することから、告知効果（集客効果）が期待できることになる。
【０１４６】
なお、前述した実施形態では、遊技を終了した会員が機外に移動したとき、遊技店の店員の操作で初期化を行い、前記認証フラグを"オフ"にする場合について説明したが、本発明はこの他に、スタートレバー６に人体通信用の接触電極（図２の１００に相当する）を設け、１ゲームごとに会員認証画面表示制御処理（図１９に示す）を行っても同様の効果が得られる場合がある。あるいは、Ｃ／Ｐスイッチ１４の"オフ"に基づいて前記認証フラグを"オフ"にしてもよい。あるいは、所定時間遊技が行われなかった場合（スタートスイッチ信号が出力されなかった場合）に前記認証フラグを"オフ"にしてもよい。あるいは、パチスロ機１の座席に人体検知センサを設け、この人体検知センサの検知情報に基づいて前記認証フラグを"オフ"にしてもよい。
【０１４７】
また、前述した実施形態では、会員証１６０としていわゆる人体通信用の通信端末を用いた場合について説明したが、本発明はこの他に、ＩＣカードなどを用いても同様の効果が得られる場合がある。この場合、会員認証装置１５０に替えて、例えば前記識別データが記憶されたＩＣカードを挿入して読み取るＩＣカードリーダを設け、副制御回路７２で前記認証データを記憶すると共に、会員認証画面表示制御処理（図１９に示す）の機能を有するようにしてもよい。更に、ＩＣカードが取り出された場合に前記認証フラグを"オフ"にしてもよい。
【０１４８】
また、前述した実施形態では、パチスロ機１の副制御回路７２（例えば、画像制御回路８０）に会員認証装置１５０を外付けした場合について説明したが、本発明はこの他に、会員認証装置１５０の機能を画像制御回路８０に内蔵しても、同様の効果が得られる場合がある。例えば、接触検知部１５１、データ受信部１５２の機能をシリアルポート８１が有し、作動信号発生部１５３、会員認証装置制御部１５７の機能を画像制御ＣＰＵ８２、画像制御プログラムＲＯＭ８４及び画像制御ワークＲＡＭ８３が有し、認証データ記憶部１５５の機能を画像制御ワークＲＡＭ８３が有してもよい。更に、接地端子１５６として例えば、画像制御回路８０の接地端子（不図示）を用い、人体を介して会員証１６０と画像制御回路８０との間にループ状の経路が形成されるようにしてもよい。なお、前述した実施形態における画像制御回路８０に替えて、音・ランプ制御回路７３を用いてもよい。例えば、音・ランプ制御回路７３のシリアルポート７７に、会員認証装置１５０及びイベント情報管理装置２００を接続する構成とし、音・ランプ制御回路７３に、前述した会員認証チェック処理、及び認証コマンド、スタートコマンド、イベント情報表示コマンドを受信したときの処理に必要な機能を持たせてもよい。
【０１４９】
また、前述した実施形態では、会員証チェックに関する情報及びイベント情報を告知する手段として液晶表示画面５ａを用いた場合について説明したが、本発明はこの他に、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２、あるいはスピーカ２１Ｌ、２１Ｒなどを用いても同様の効果が得られる場合がある。更に、会員証１６０に替えて他の通信端末（例えば、ＰＤＡ）を用い、ＰＤＡに対して前記イベント情報の画像データを含む表示コマンドを送信し、ＰＤＡの画面上に前記イベント情報を表示するようにしてもよい。なお、人体通信によって画像データを遣り取りする構成を実現する場合、例えば、特開２００４−２９７３７１号公報、特開２００５−１３７８１３号公報に開示された技術を用いてもよい。ここでは、例えば、ウェアラブルコンピュータとトランシーバの組と、パーソナルコンピュータと床などに設置されたトランシーバの組と、の間でデータ通信を行う際、送信情報に基づいた電界を電界伝達媒体（人体）に誘起させ、双方の組のトランシーバ間で前記電界を伝達するデータ通信について記載されている。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロシステムを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る表示役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す表示役特定テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル決定テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る会員証の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る会員認証装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係るイベント情報管理装置の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１４】図１３に続くメインフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド信号受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の音・ランプ定期割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１５のコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の会員認証画面表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１８のイベント情報要求処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の一形態に係る会員認証装置の会員認証処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の一形態に係る会員証の識別信号送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の一形態に係るイベント情報管理装置のイベント情報表示コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の一形態に係る会員証チェック画面を示す図である。
【図２５】本発明の実施の一形態に係るイベント告知画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１５１】
１  パチスロ機
２  キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
５ａ  画面
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
１００  接触電極
１５０  会員認証装置
１６０  会員証（通信端末）
２００  イベント情報管理装置
３００  パチスロシステム
【図１】
2007044420.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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