(57)【要約】【課題】斬新な演出が可能なステージを備え、遊技者の興味を強く引き付けることの可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】透明な樹脂５２０を凹部５０２と凸部５０４とが形成された金属部材５１０に密着しているので、遊技者がステージ３２の遊動面３１０を見たとき、透明な樹脂５２０の存在に気付かず、凸部５０４が凹部５０２に対して浮き上がっているかのように見える。遊技球がステージ３２の遊動面３１０の下方に向かって転動するとき、遊技者は凸部５０４に導かれて、遊動面３１０から落下するだろうと予想する。しかし、ステージ３２の遊動面３１０の表側は滑らかなので、遊技者の予想に反して浮き上がったように見える凸部５０４の上をそのまま通過して、遊動面３１０の下方に向かって真っ直ぐ遊動する。遊技者の予想と実際の遊技球の遊動とのギャップは遊技者に驚きを与え、遊技者の注意を遊技球の動きに強く引き付けることができる。【選択図】図１０
2007105263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技盤には、該遊技盤から取り込まれた遊技球が遊動した後、何れかの遊技球の経路に振り分けられる様子を視認可能なステージが設けられており、
前記ステージで遊技球が遊動する遊動面は、透明な部材で形成されているとともに、裏面側には凹凸形状の装飾が施され、且つ該凹凸形状に密着させて不透明な部材が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記不透明な部材は、金属光沢を呈するメッキ層であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に向かって遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機は広く知られている。かかる弾球遊技機では、遊技盤上に複数の入球口や各種の役物が設けられており、これらの入球口や役物に遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が払い出されたり、あるいは遊技状態が遊技者にとって有利な状態に変化したりしながら遊技が進行していく。
【０００３】
また、遊技盤上にステージと呼ばれる部分を設けておき、そのステージ内に略水平に形成された遊動面上で遊技球を遊動させて、その一部が入球口あるいは役物に導かれるようにすることで、遊技者の遊技に対する興味を引き付けることを狙った弾球遊技機も多数開発されている。
【０００４】
更に、こうした弾球遊技機では、遊技者の注意をより一層強くステージに引き付けておくために、ステージの遊動面を透明な部材で形成しておき、遊動面の裏側から塗装を施す技術も提案されている（特許文献１）。遊動面の表側は遊技球が接触するので塗装をしても直ぐに剥がれてしまうが、透明な遊動面の裏側から塗装すれば、遊技球によって剥がされることなく、遊動面に種々の装飾を施して、遊技者の注意をステージに引き付けておくことが可能である。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３２９７６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし今日では、弾球遊技機にはステージが設けられていることが半ば当たり前となっており、単にステージを備えるだけでは遊技者の注意を引き付けることは困難であるという問題があった。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みてなされたものであり、斬新な演出が可能なステージを備え、遊技者の興味を強く引き付けることの可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技盤には、該遊技盤から取り込まれた遊技球が遊動した後、何れかの遊技球の経路に振り分けられる様子を視認可能なステージが設けられており、
前記ステージで遊技球が遊動する遊動面は、透明な部材で形成されているとともに、裏面側には凹凸形状の装飾が施され且つ、該凹凸形状に密着させて不透明な部材が設けられていることを特徴とする。
【０００９】
かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技盤から取り込まれた遊技球がステージの遊動面を遊動した後、何れかの経路に振り分けられる。このとき、遊技球が遊動する遊動面は、透明な部材で形成されており、遊動面の裏面側には凹凸形状の装飾が施されている。この凹凸形状には不透明な部材を密着させて設けている。ここで、「透明な部材」とは、透明な部材はもちろんのこと、半透明な部材や着色された透明な部材を含み、凝視すれば、遊動面の裏面側に施された凹凸形状の装飾を視認することができる部材を意味している。また、「不透明な部材」とは、不透明な部材はもちろんのこと、凝視しても、遊動面から裏面側を視認することが困難な部材を意味している。このようにステージの遊動面は透明な部材で形成され、しかも、不透明な部材と透明な部材との間は隙間なく密着した状態となっているため、遊技者が遊動面を表側から見ると、遊技者は透明な部材の存在に気付かず、裏面側の凹凸形状に密着して設けられた不透明な部材の表面を認識する。このため、ステージの遊動面があたかも不透明な部材によって凹凸形状に形成されているかの様に感じられることとなる。特に、ステージは遊技盤に組み付けられるので、遊技者は遊動面を斜め上方から見るため、凹凸形状がより一層認識されることになり、凹凸形状の装飾が施された部分が遊動面から浮き上がったように見えることになる。
【００１０】
遊技球がステージの遊動面を遊動する際には、遊技者は、当然に凹凸形状に導かれる様にして遊動するだろうと予想する。しかし、実際には遊動面が凹凸形状となっていないので、遊技球は予想に反して装飾の上をそのまま通過する。このように遊技者が予想した遊技球の遊動経路と、実際に遊技球が遊動する経路との間にギャップが発生するので、このギャップが遊技者に驚きを与える。その結果、斬新的な演出が可能となり、延いては遊技者の興味を強く引き付けることができる。
【００１１】
なお、不透明な部材としては、塗装を塗布した塗料層でも良いし、裏面側の凹凸形状を覆う不透明な樹脂などでも良い。
【００１２】
このような弾球遊技機においては、不透明な部材を、金属光沢を呈するメッキ層としても良い。
【００１３】
こうすれば、遊動面から入射した光は、ステージの裏面側に透過することなく、メッキ層で反射することになる。この反射光は、遊技者の目に強く届くことになるので、凹凸形状に密着させた透明な部材の存在を否定する方向に働く。従って、遊技者が透明な部材の存在に気付くことをより一層防止することができる。また、メッキ層により、いわば金属面に彫刻を施したような質感を遊技者に印象付けることができので、より一層の演出効果を発揮させることが可能となる。
【００１４】
なお、このような弾球遊技機においては、ステージの裏面側全体をメッキ層で覆う構成にしても良い。
【００１５】
こうすれば、凹凸形状以外の部分が、いわば鏡のように作用することになるので、凹凸形状以外の部分に弾球遊技機の一部や、あるいは遊技球が写り込むなどして、ステージに奥行きがあるかのような演出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．第１実施例のステージ：
Ｃ−１．ステージの構成：
Ｃ−２．遊動面の断面構造：
Ｃ−３．遊技球の遊動態様：
Ｄ．第２実施例のステージ：
Ｄ−１．遊動面の断面構造：
Ｄ−２．遊技球の遊動態様：
Ｄ−３．浮き上がっているかのように見える他の原因：
Ｅ．第３実施例のステージ：
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００１９】
更に、前面枠４の上部には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。ここで、重度のエラーとは、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合のエラーであり、軽度のエラーとは、それ以外のエラーである。
【００２０】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２１】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。
【００２２】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６に貯まった遊技球を排出するために、下皿部６の底面には、下皿部６内から遊技球を排出するための図示しない球技き穴が設けられており、下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは通常時は直立状態であるが、下端を奥側に押圧すると上端を回転軸として回転し、球抜き穴が開放状態となって、下皿部６に貯まった遊技球を排出することが可能となっている。また、排出ノブ６ｂの左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２３】
下皿部６の左端には灰皿７が設けられており、下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２５】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物）スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２６】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。また、中央装置２６の下方には、遊技球を始動口１７またはそれ以外に振り分けるステージ３２が設けられている。中央装置２６の左側には、ワープ通路２５が設けられており、遊技盤１０を流下する遊技球を、ワープ通路２５を介してステージ３２に導くことが可能となっている。なお、演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００２７】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００２８】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２９】
変動入賞装置１８のほぼ中央には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄと、大入賞口３１ｄを開閉するための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。尚、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３０】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。一方、内レール１５の先端部には、図示しないファール球防止部材が取り付けられ、ファール球防止部材と略正反対側（遊技盤１０の右半分側）には、図示しない返しゴムが外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３１】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置２８の表示内容については後述する。
【００３２】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景に表示される背景図柄２７ｄとが表示されている。このうち、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄３０の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。詳細な演出内容については後述する。
【００３３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、図柄やＬＥＤや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２、およびサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１やＲＯＭ２２３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＲＯＭやＰＩＯ、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭやＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示が省略されている。
【００３４】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。
【００３５】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０や、各種のスピーカ５ｙ，６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｇを駆動する駆動信号を装飾駆動基板２２６から出力することにより、遊技の演出を行う。また、装飾駆動基板２２６からの出力信号により、エラーＬＥＤ表示部４ｈがエラー発生のレベルに応じて赤色またはオレンジ色で点灯または点滅する。
【００３６】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３８】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３９】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には左普通図柄表示部２９ａと、右普通図柄表示部２９ｂとが設けられている。左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２９ａ，２９ｂが点滅表示を行う。
【００４０】
図６は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図６（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図６（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図６（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図６（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。本実施例では、図６（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００４１】
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図３参照）に表示される。
【００４２】
次いで、開放状態となった始動口１７に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図３を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００４３】
図７は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」、「Ｙ」、「−」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂではコンマ「．」が表示される。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」および「Ｙ」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができ、左特別図柄表示部３０ａの「−」は、赤色または緑色のいずれかの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図７に示す１２種類の状態を表示することができる。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００４４】
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せは、図７に示した１２種類の図柄から、「−」を除いた１０種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口３１ｄが開放状態となる遊技状態（ラウンド）が、所定回数だけ繰り返されるように構成されている。大入賞口３１ｄは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球することとなる。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
【００４５】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図３参照）に表示される。
【００４６】
図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、実線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「確変図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態（若しくは、確変状態）と呼ばれる。
【００４７】
更に、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、破線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「通常図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数（本実施例では１００回）変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口１７の開放時間が若干長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態（若しくは、時短状態）と呼ばれる。
【００４８】
また、特別図柄を当り図柄で停止させるか否か、更には、確変図柄または通常図柄の何れの図柄で停止させるかは、主制御基板２００によって決定されている。
【００４９】
尚、本実施例の遊技機１においては、時短機能は、通常図柄で停止表示された場合だけでなく、確変図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図７に示した１０種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。
【００５０】
上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５１】
図８（ａ）には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄２７ｃが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄２７ｂが停止表示される。
【００５２】
これら演出表示装置２７で停止表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００５３】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されているため、どちらの表示を見ながら遊技をすることも可能である。しかし、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、更に表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄２７ａと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５４】
Ｃ．第１実施例のステージ  ：
上述した本実施例の遊技機１では、遊技者の興趣を高めるべく、中央装置２６の下方に搭載されたステージ３２で遊技球を振り分けることにより、遊技球による演出を行うことが可能となっている。更に、本実施例の遊技機１では、ステージ３２に特殊な装飾が施されており、遊技者の興趣をより一層高めることが可能となっている。以下では、特殊な装飾が施されたステージ３２の構成を説明した後、遊動面の断面構造と遊技球の遊動態様とについて説明する。
【００５５】
Ｃ−１．ステージの構成  ：
図９は、ステージ３２の形状を示す斜視図である。図９に示すように、ステージ３２は透明なプラスチック材料によって形成されており、上面には略Ｗ字形状の遊動面３１０が設けられている。図２を用いて前述したようにワープ通路２５から取り込まれた遊技球はステージ３２の遊動面３１０で往復動を繰り返し、遊動面３１０の中央に設けたれた窪み３２０に捉えられると、遊動面３１０から落下して、真下に設けられた始動口１７に入球する。一方、窪み３２０で捉えられずに往復動を繰り返していると、やがて略Ｗ字形状をした遊動面３１０の谷の部分から落下する。従って、ステージ３２の遊動面３１０上で往復動する遊技球が窪み３２０の部分から落下したときだけ、始動口１７に入球し易く、他の部分から落下したときには、遊技球が始動口１７に入球することは比較的少ない。このようにしてステージ３２の遊動面３１０では、遊技球が振り分けられるようになっている。
【００５６】
もっとも、今日では、ステージ３２で遊技球の振り分けを行う遊技機１が多く提案されているので、単にステージ３２を備えるだけでは遊技者の注意を引き付けることが困難となっている。そこで、本実施例では、ステージ３２の遊動面３１０に特殊な装飾を施しておくことで、遊動面３１０上を遊動する遊技球の動きに遊技者の注意を引き付けることを可能としている。以下では、この点について、詳しく説明する。
【００５７】
Ｃ−２．遊動面の断面構造  ：
図１０は、第１実施例における遊動面３１０の断面構造と、その構造による作用とを説明するための説明図である。図１０（ａ）は、遊技球が遊動する遊動面３１０の断面構造を示す拡大断面図である。図に示すように、ステージ３２の遊動面３１０の断面構造は、所定間隔で凹部５０２と凸部５０４とが形成された金属部材５１０と、その金属部材５１０に密着させた透明な樹脂５２０とから構成されている。
【００５８】
図１０（ｂ）は、遊技者が遊動面３１０を見たときの様子を示す斜視図である。遊動面３１０は透明な樹脂５２０で構成され、しかも、金属部材５１０と透明な樹脂５２０との間は隙間なく密着した状態となっているため、遊技者が遊動面３１０を表側から見ると、遊技者は透明な樹脂５２０の存在に気付かず、金属部材５１０の凹部５０２と凸部５０４とを認識する。このため、ステージ３２の遊動面３１０があたかも凹部５０２と凸部５０４とによって凹凸形状に形成されているかの様に感じられることとなる。特に、ステージ３２は遊技盤１０に組み付けられるので、遊技者は遊動面３１０を斜め上方から見るため、凹部５０２と凸部５０４とがより一層認識されることになり、凹部５０２と凸部５０４とが遊動面３１０から浮き上がったように見えることになる。
【００５９】
なお、第１実施例の凹部５０２と凸部５０４とは、本願発明の「凹凸形状」の一態様を構成し、第１実施例の金属部材５１０は、本願発明の「不透明な部材」の一態様を構成し、第１実施例の透明な樹脂５２０は、本願発明の「透明な部材」の一態様を構成している。
【００６０】
Ｃ−３．遊技球の遊動態様  ：
図１０（ｃ）は、遊技球が遊動面３１０を下方に向かって遊動する様子を示した平面図である。図中に示す白丸は遊技球を表しており、破線の矢印は遊技者が予想した遊技球の遊動経路を表している。また、実線の矢印は、遊技球が実際に遊動する経路を表している。
【００６１】
遊技者がステージ３２の遊動面３１０を見ると、遊技者の目には、図１０（ｂ）に示すように、凸部５０４が凹部５０２に対して浮き上がっているように見えているので、遊技球が遊動面３１０を下方に向かって転動するときには、図１０（ｃ）の破線の矢印で示すように遊技球が遊動するだろうと予想する。すなわち、遊技球がステージ３２の遊動面３１０を下方に向かって遊動して、遊技球が凸部５０４に達すると、遊技球は浮き上がったように見える凸部５０４に導かれて遊動した後、再びステージ３２の遊動面３１０を下方に向かって遊動して、やがて遊技球は遊動面３１０から落下するだろうと予想する。
【００６２】
しかし、前述したように、凹部５０２と凸部５０４とが形成された金属部材５１０に透明な樹脂５２０を密着させているので、ステージ３２の遊動面３１０の表側は滑らかである。このため、遊技球がステージ３２の遊動面３１０の最上点から下方に向かって遊動するときには、図１０（ｃ）の実線の矢印で示すように、遊技者の予想に反して浮き上がったように見える凸部５０４の上をそのまま通過して、ステージ３２の遊動面３１０の下方に向かって真っ直ぐ遊動する。
【００６３】
このため、図１０（ｃ）の破線の矢印で示すように遊技者の予想した遊技球の遊動経路と、図１０（ｃ）の実線の矢印で示すように実際に遊技球が遊動した経路との間には、大きなギャップが発生することになるので、このギャップが遊技者に驚きを与える。その結果、遊技者の注意が遊技球の動きに強く引き付けられるので、斬新的な演出が可能となり、延いては遊技者の興味を強く引き付けることができる。
【００６４】
Ｄ．第２実施例のステージ  ：
上述した第１実施例では、比較的大きな凹凸形状を有する不透明な部材に透明な樹脂を密着させた断面構造によって、ステージ３２の遊動面３１０の一部が浮き上がって見えるようにしたが、以下のような断面構造にしてステージ３２の遊動面３１０の一部が浮き上がって見えるようにしても良い。
【００６５】
Ｄ−１．遊動面の断面構造  ：
図１１は、第２実施例における遊動面３１０の断面構造と、その構造による作用とを説明するための説明図である。図１１（ａ）は、遊技球が遊動する遊動面３１０の断面構造を示す拡大断面図である。図においては、凹凸形状の装飾を施した部分をクロスハッチで示している。図に示すように、ステージ３２の遊動面３１０の裏面側には、凹凸形状の装飾として、「しぼ加工」を施している。ここで、「しぼ加工」とは、表面に微細な凹凸模様を付けるために行われる加工であり、この微細な凹凸によって光が乱反射される。
【００６６】
遊動面３１０の断面構造は、透明なプラスチック部材６２０の裏面側にしぼ加工を施して、裏面側全体に金属光沢を有するメッキ層６１０を密着させた構造となっている。図１１（ｂ）は、遊技者が遊動面３１０を見たときの様子を示す斜視図である。ステージ３２の遊動面３１０は透明なプラスチック部材６２０で構成され、しかも、メッキ層６１０と透明なプラスチック部材６２０との間は隙間なく密着した状態となっているため、遊技者がステージ３２の遊動面３１０を表側から見ると、遊技者は透明なプラスチック部材６２０の存在に気付かず、裏面側のメッキ層６１０を認識する。このため、ステージ３２の遊動面３１０が、あたかもしぼ加工よって凹凸形状に形成されているかの様に感じられることとなる。特に、ステージ３２は遊技盤１０に組み付けられるので、遊技者はステージ３２の遊動面３１０を斜め上方から見るため、しぼ加工を施した部分のメッキ層６１０がより一層認識されることになり、しぼ加工を施した部分が遊動面３１０から浮き上がったように見えることになる。
【００６７】
なお、第２実施例のしぼ加工の凹凸模様は、本願発明の「凹凸形状」の一態様を構成し、第２実施例のメッキ層６１０は、本願発明の「不透明な部材」の一態様を構成し、第２実施例のプラスチック部材６２０は、本願発明の「透明な部材」の一態様を構成している。
【００６８】
Ｄ−２．遊技球の遊動態様  ：
図１１（ｃ）は、遊技球が遊動面３１０を下方に向かって遊動する様子を示した平面図である。図中に示す白丸は遊技球を表しており、破線の矢印は遊技者が予想した遊技球の遊動経路を表している。また、実線の矢印は、遊技球が実際に遊動する経路を表している。
【００６９】
遊技者が遊動面３１０を見ると、遊技者の目には、図１１（ｂ）に示すように、遊動面３１０のしぼ加工を施した部分が、しぼ加工を施していない部分に対して浮き上がっているように見えているので、遊技球がステージ３２の遊動面３１０を下方に向かって転動するときには、図１１（ｃ）の破線の矢印で示すように遊技球が遊動するだろうと予想する。すなわち、遊技球がステージ３２の遊動面３１０を下方に向かって遊動して、遊技球がしぼ加工を施している部分に達すると、遊技球は浮き上がったように見える部分に導かれて遊動した後、再びステージ３２の遊動面３１０を下方に向かって遊動して、やがて遊技球は遊動面３１０から落下するだろうと予想する。
【００７０】
しかし、前述したように、ステージ３２の遊動面３１０を構成する透明なプラスチック部材６２０の裏面側にしぼ加工を施して、金属光沢を有するメッキ層６１０を密着させているので、ステージ３２の遊動面３１０の表側は滑らかである。このため、遊技球がステージ３２の遊動面３１０の最上点から下方に向かって遊動するときには、図１１（ｃ）の実線の矢印で示すように、遊技者の予想に反して浮き上がったように見える部分の上をそのまま通過して、遊動面３１０の下方に向かって真っ直ぐ遊動する。
【００７１】
このため、図１１（ｃ）の破線の矢印で示すように遊技者の予想した遊技球の遊動経路と、図１１（ｃ）の実線の矢印で示すように実際に遊技球が遊動した経路との間には、大きなギャップが発生することになるので、このギャップが遊技者に驚きを与える。その結果、遊技者の注意が遊技球の動きに強く引き付けられるので、斬新的な演出が可能となり、延いては遊技者の興味を強く引き付けることができる。
【００７２】
Ｄ−３．浮き上がっているかのように見える他の原因  ：
この第２実施例では、ステージ３２の遊動面３１０の裏面側に細かな凹凸形状として「しぼ加工」を施しているため、しぼ加工を施した部分が浮き上がっているかのように見えると考えられる。そこで、浮き上がっているかのように見える原因を、（１）しぼ加工にメッキ処理が施されていない場合、（２）しぼ加工にメッキ処理が施されている場合、に分けて説明する。
【００７３】
（１）しぼ加工にメッキ処理が施されていない場合  ：
図１２は、しぼ加工にメッキ処理が施されていない遊動面３１０の拡大断面図である。図１２（ａ）は、遊動面３１０の断面構造を示す拡大断面図である。図においては、矢印の方向は光の方向を示しており、矢印の太さは光量を示している。また、しぼ加工を施した部分を実際よりも大きく描いている。
【００７４】
図１２（ｂ）は、遊動面３１０に入射した光が遊動面３１０内を透過するときの様子を示した説明図である。ステージ３２の遊動面３１０の裏面側には、しぼ加工によって微細な凹凸模様が描かれているので、図に示すように、しぼ加工が施された部分では、遊動面３１０の表側や裏面側から入射した光が凹凸によって乱反射する。一方、しぼ加工が施されていない部分では、乱反射が発生することはない。このため、乱反射の有無によっても、遊動面３１０に凹凸模様が描かれているか否かを認識することはできる。なお、ステージ３２の遊動面３１０に入射した光の光源として、一般的に遊技ホールの照明があるが、中央装置２６の上方にＬＥＤ等の光源を設けても良い。
【００７５】
しかし、乱反射の有無では、ステージ３２の遊動面３１０に凹凸模様が描かれていることを認識できるに止まり、しぼ加工を施した部分が浮き上がっているかのように見えることはない。これは、しぼ加工を施した部分には、遊動面３１０の表側や裏面側から入射した光が透過するからであると考えられる。なお、ステージ３２の遊動面３１０に対して光が出入りするときには、僅かに反射する光もあるが、凹凸模様で乱反射する光に比べて極めて少ないため、その説明を省略している。
【００７６】
（２）しぼ加工にメッキ処理が施されている場合  ：
次に、ステージ３２の遊動面３１０の裏面側にしぼ加工を施した後、金属光沢を有するメッキ処理を施した場合を考える。図１３は、遊動面３１０の裏面側にしぼ加工を施した後、金属光沢を有するメッキ処理を施した遊動面３１０の断面の一部を示す拡大断面図である。図１３（ａ）は、遊動面３１０の断面構造を示す拡大断面図である。図に示すように、しぼ加工が施された遊動面３１０の裏面側は、金属光沢を有するメッキ処理が施されて、メッキ層６１０で覆われている。
【００７７】
図１３（ｂ）は、遊動面３１０に入射した光が遊動面３１０内を透過するときの様子を示した説明図である。図においては、矢印の方向は光の方向を示しており、矢印の太さは光量を示している。ステージ３２の遊動面３１０の裏面側全体をメッキ層６１０で覆っているので、図に示すように、遊動面３１０の表側から入射した光が、遊動面３１０の裏面側に透過することはない。そして、しぼ加工を施している部分では凹凸で乱反射するとともに、メッキ層６１０で反射し、しぼ加工を施していない部分ではメッキ層６１０で反射する。このため、しぼ加工を施している部分は、しぼ加工を施していない部分よりも明るく感じられ、光による明暗が出現するので、しぼ加工を施している部分が立体的に見え、しぼ加工を施した部分が浮き上がっているかのように見えると考えられる。
【００７８】
また、しぼ加工を施している部分と、しぼ加工を施していない部分との境目６１２は、しぼ加工によって立ち上がっているので、しぼ加工が施されていない部分よりも、強い光を反射する。このため、ステージ３２の遊動面３１０の表側から見ると、光沢を有するメッキ層６１０によって、境目６１２が輝くように強く光り、逆にしぼ加工を施している部分や、しぼ加工を施していない部分が暗く感じられ、光による明暗が出現するので、しぼ加工を施している部分が立体的に見え、しぼ加工を施した部分が浮き上がっているかのように見えると考えられる。
【００７９】
このように第２実施例では、ステージ３２の遊動面３１０の裏面側に微細な凹凸模様のしぼ加工を施しており、そのしぼ加工にメッキ層６１０を密着させているので、この微細な凹凸で光が乱反射するとともに、メッキ層６１０で光を反射する。このため、しぼ加工を施している部分が浮き上がっているかのように見えるようになる。
【００８０】
また、遊動面３１０の裏面側がメッキ層６１０で覆われているので、メッキ層６１０で光を反射する。このため、微細な凹凸模様のしぼ加工を施した部分は、金属面に彫刻を施したような質感を、遊技者に印象付けることができ、より一層の演出効果を発揮させることが可能となる。
【００８１】
なお、上述した第２実施例では、説明を容易にするために、しぼ加工を分かり易い形状として説明したが、実際には遊動面３１０の裏面側に複雑な形状のしぼ加工を施している。図１４は、しぼ加工を施した遊動面３１０の凹凸模様を示す平面図である。図に示すように、遊動面３１０の裏面側には、竹の葉のような細長い模様や、大小様々な円形模様などのしぼ加工を多く施しているので、その分だけ遊技者の予想した遊技球の遊動経路と、実際に遊技球が遊動した経路との間には、ギャップが頻繁に発生する。このため、ギャップが発生する度に、遊技者に驚きを与え、遊技者の注意が遊技球の動きに強く引き付けられるので、より一層遊技球による斬新な演出が可能となり、延いてはより一層遊技者の興味を強く引き付けることができる。
【００８２】
Ｅ．第３実施例のステージ  ：
上述した第１実施例、第２実施例においては、ステージ３２の遊動面３１０を透明な部材で形成し、裏面側には凹凸形状の装飾を施し、その凹凸形状に密着させて不透明な部材を設けた構成であったが、不透明な部材を省略した構成としても良い。すなわち、ステージ３２の遊動面３１０を透明な部材で形成し、裏面側には凹凸形状の装飾を施す構成としても良い。
【００８３】
図１５は、ステージ３２を組み付けた状態の概略断面図である。図に示すように、遊技盤１０の開口部には、中央装置２６を組み付けるための上部フレーム２６ａと下部フレーム２６ｂとが設けられている。これらのフレーム２６ａ，２６ｂの奥側（図においては右側）には、演出表示装置２７が設けられている。
【００８４】
ステージ３２は、透明なプラスチック材料によって形成されており、遊技盤１０と下部フレーム２６ｂとの間に設けられている。ステージ３２の遊動面３１０の裏面側には、微細な凹凸模様のしぼ加工が多数施されている。また、下部フレーム２６ｂも、殆どが透明なプラスチック材料によって形成されているが、下部フレーム２６ｂの奥壁２６ｃ（図中のクロスハッチ）だけが、不透明な部材によって形成されている。ステージ３２の底面と、下部フレーム２６ｂの底面とには、メッキ層７１０が設けられている。このため、奥壁２６ｃよりも奥側（図において右側）、メッキ層７１０よりも下側の部分が遊技者に視認されることはない。なお、図１５に示すステージ３２と下部フレーム２６ｂとの断面図において、ハッチングをしていない部分は、透明であることを表している。
【００８５】
このように構成された遊技機１のステージ３２を遊技者が臨むと、遊技者には以下のように感じられる。図１６は、ステージ３２の遊動面３１０を遊技者が臨んだときの様子を示す説明図である。遊技者がステージ３２の遊動面３１０を遊技者が臨んだとき、遊動面３１０の裏面側に施されているしぼ加工は、浮き上がっているかのようには見えないが、上述したようにしぼ加工を施している部分では光の乱反射が発生するので、遊動面３１０に凹凸模様が描かれていることを認識することができ、遊技者は遊動面３１０に何らかの傷が付いているように見えることになる。このため、遊技球がステージ３２の遊動面３１０を遊動するときには、これらの傷に導かれて遊動すると予想する。しかし、これらの傷は、遊動面３１０の裏面側に施した凹凸模様のしぼ加工であるので、遊技者の予想に反して遊技球はこれらの傷の上をそのまま通過することになる。
【００８６】
このように遊技者が予想した遊技球の経路と、実際に遊技球が遊動した経路との間には、大きなギャップが発生することになるので、このギャップが遊技者に驚きを与える。その結果、遊技者の注意が遊技球の動きに強く引き付けられるので、斬新的な演出が可能となり、延いては遊技者の興味を強く引き付けることができる。
【００８７】
また、遊技者がステージ３２を臨んだとき、透明な遊動面３１０や透明な下部フレーム２６ｂを介して、ステージ３２の底面と下部フレーム２６ｂの底面とに設けられたメッキ層７１０が視認される。このため、ステージ３２の遊動面３１０や、下部フレーム２６ｂが不透明な部材で構成されている場合と比較して、遊技者の視界が奥壁２６ｃやメッキ層７１０まで奥側に広がるので、遊技者は圧迫感を感じることなく、遊技を行うことが可能となる。
【００８８】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８９】
上述した第１実施例、第２実施例において、ステージ３２の遊動面３１０の一部を金属部材５１０やメッキ層６１０で覆うことなく、透明のままにしても良い。具体的には例えば、第１実施例における凹部５０２の一部や、第２実施例におけるしぼ加工を施していない部分の一部を金属部材５１０やメッキ層６１０で覆うことなく、透明のままにしても良い。こうすれば、ステージ３２の遊動面３１０の透明な部分を介して遊動面３１０の奥側を視認することができる。このため、ステージ３２の遊動面３１０上を遊動する遊技球に注視していても、遊技者の視界が遊技球の奥側まで広がるので、遊技者は圧迫感を感じることなく、遊技を行うことが可能となる。
【００９０】
また、ステージ３２は透明なプラスチック材料によって形成されているので、ステージ３２の側面が遊技者に対して壁のように立設していても、ステージ３２の側面などを介してステージ３２の奥側を視認することができる。このため、たとえステージ３２の遊動面３１０上に遊技球が遊動していなくても、更には、ステージ３２の奥側に演出表示装置２７の大型液晶画面を設けても、遊技者の視界がステージ３２の奥側まで広がるので、遊技者に圧迫感を与えることなく、ゆったりとした気分で遊技を楽しませることが可能となる。
【００９１】
上述したように、ステージ３２の遊動面３１０の全部または一部が透明である場合には、図５の一点鎖線で示すように、装飾ＬＥＤ４ｉを遊動面３１０の裏面側に設けておき、遊技球がステージ３２の遊動面３１０を遊動しているときは、装飾ＬＥＤ４ｉを点灯させることとしても良い。こうすれば、装飾ＬＥＤ４ｉの光によって、メッキ処理されていない部分を目立たせることが可能となる。ここで、遊技球がステージ３２の遊動面３１０を遊動しているときを判断する構成としては、例えば遊技球がワープ通路２５を通過してステージ３２に導かれたことを検出するセンサをワープ通路２５の出口に設けておき、そのセンサからの検出信号から所定時間が経過するまでの間は、遊技球がステージ３２の遊動面３１０で遊動しているとみなして、装飾ＬＥＤ４ｉを点灯させる方法などが挙げられる。特に、色の異なる装飾ＬＥＤ４ｉを設けておき、遊技の状況に合わせて、色の異なる装飾ＬＥＤ４ｉを順次発光させても良い。こうすれば、より一層の演出効果を発揮することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】ステージの形状を示す斜視図である。
【図１０】第１実施例における遊動面の断面構造とその構造による作用とを説明するための説明図である。
【図１１】第２実施例における遊動面の断面構造とその構造による作用とを説明するための説明図である。
【図１２】しぼ加工にメッキ処理が施されていない遊動面の拡大断面図である。
【図１３】遊動面の裏面側にしぼ加工を施した後、金属光沢を有するメッキ処理を施した遊動面の断面の一部を示す拡大断面図である。
【図１４】しぼ加工を施した遊動面の凹凸模様を示す平面図である。
【図１５】第３実施例におけるステージを組み付けた状態の概略断面図である。
【図１６】ステージの遊動面を遊技者が臨んだときの様子を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１…遊技機（弾球遊技機）、    １０…遊技盤、
３２…ステージ、    ３１０…遊動面、
５０２…凹部（凹凸形状）、    ５０４…凸部（凹凸形状）、
５１０…金属部材（不透明な部材）、    ５２０…透明な樹脂（透明な部材）、
６１０…メッキ層（不透明な部材）、
６２０…透明なプラスチック部材（透明な部材）。
【図１】
2007105263.tif 000003
【図２】
2007105263.tif 000004
【図３】
2007105263.tif 000005
【図４】
2007105263.tif 000006
【図５】
2007105263.tif 000007
【図６】
2007105263.tif 000008
【図７】
2007105263.tif 000009
【図８】
2007105263.tif 000010
【図９】
2007105263.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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