(57)【要約】【課題】  レンズパネルとＬＥＤユニットを備えた遊技機等の照明演出装置において、レンズパネルの設計変更や異種のレンズパネルへの交換等が生じた場合でも、それに容易に適応してＬＥＤユニットからの照射光が最適な角度で照射される照明演出装置を提供することを目的とする。【解決手段】  ＬＥＤユニットが、複数のＬＥＤが実装された光源素子基板と、この光源素子基板を支持する支持体とを備え、この支持体が、ＬＥＤの照射光のレンズパネルに対する照射角度を予め定められた複数の角度の何れか一つを選択して設定可能な照射角度設定手段を介して遊技機の装着部に装着されて構成される。【選択図】  図５
2007044185.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に取付けられるレンズパネルと前記遊技機の内部から前記レンズパネルに向けて照射光を照射する光源ユニットとを備えた遊技機の照明演出装置であって、
前記光源ユニットは、複数の光源素子が実装された光源素子基板と、該光源素子基板を遊技機の装着部に装着する支持体とを備え、
該支持体が、前記照射光の前記レンズパネルに対する照射角度を予め定められた複数の角度の何れか一つを選択して設定可能な照射角度設定手段を介して前記遊技機の装着部に装着されてなることを特徴とする遊技機の照明演出装置。
【請求項２】
前記照射角度設定手段は、前記遊技機の装着部に装着される照射角度設定部材に一対の軸孔と複数対の係止孔とが形成され、一方、前記支持体には上記一対の軸孔に係合される一対の支軸と上記複数対の係止孔の何れか一対に係合される一対の係止突起とが形成され、上記一対の支軸を上記一対の軸孔に係合した状態で該一対の支軸を支点として前記支持体を回動操作することで上記一対の係合突起が上記複数対の係止孔の何れか一対に係合して前記照射角度が所望に変更設定できるように構成してなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機の照明演出装置。
【請求項３】
前記照射角度設定部材は、一対の前記軸孔と複数対の前記係止孔とが形成された平行面を有する一対の側壁部が背板部から一体的に延設されて形成されてなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機の照明演出装置。
【請求項４】
前記照射角度設定部材は、一対の前記軸孔と複数対の前記係止孔とが形成された平行面を有する一対の側壁部が前記遊技機の前記装着部から一体的に延設されて形成されてなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機の照明演出装置。
【請求項５】
前記光源素子が発光ダイオードであることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機の照明演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機において遊技の情報の報知や各種演出を行う遊技機の照明演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的に、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機のフロントパネルには、動画像や効果音等により遊技者へ遊技の興味を惹起し、臨場感を盛り上げる等の目的で画像表示装置や放音演出装置とともに各種の電球や蛍光灯、発光ダイオード等の光源を用いた照明演出装置が設けられている。
【０００３】
例えばスロットマシンでは、フロントパネルの上部や側部に設けたレンズパネルの内側に光源を配置し、この光源を定められたプログラムに従って点灯又は点滅させることにより、ビッグボーナス等の特別遊技状態の表示やメダル（遊技媒体）の払い出し等の演出効果を高めている。これらの視覚的演出により遊技者自身の興趣を昂揚させることは勿論、周囲の遊技者に対しても興趣と競争心を惹起することになる。
【０００４】
これらの照明演出装置は、通常、赤色や青色等の有色透明又は半透明の硬質プラスチック等で成形されたレンズパネルと、このレンズパネルの内部に配置された光源装置とから構成されている。光源装置としては蛍光管や電球等が用いられることもあるが、複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）を使用したものが多用されている。ＬＥＤは、安価で低消費電力で駆動できる上、多様な発光色を有し特定の方向に光度が強い等の特徴を備えている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２４４４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近遊技機業界では、他社製品との差別化を図るため或いは遊技者の興味を減衰させないために遊技機のデザインチェンジのサイクルが早くなっている。遊技機の前面上部に設けられる照明演出装置は、遊技機の外観上遊技者の興味を惹く部分であり、このレンズパネルを変更するだけのマイナーチェンジも行われている。レンズパネルには種々のカット処理が施され、このカット処理によって光源からの照射光を拡散させて効果的な演出がなされるようになっている。近年、レンズパネルに施されるカット処理も多彩なカット形状が考案され、多彩な演出が可能になっている。
【０００７】
しかしながら、このような照明演出装置の光源として複数のＬＥＤをユニット化したものを用いる場合、ＬＥＤが照射する照射光は指向性を有するため、レンズパネルのカット形状を含めレンズパネルの設計変更が行われると、その都度ＬＥＤユニットの照射光の照射角度を最適化しないと思い通りの演出効果が得られないという課題があった。また、レンズパネルとＬＥＤユニットの支持体を設計する際にも、数パターンの試作品の製作及び金型の製作、修正等の開発工程を必要とし、開発時間の長期化とイニシャルコストの増加という問題を生じさせていた。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、レンズパネルの設計変更や異種のレンズパネルへの交換等が生じた場合でも、それに容易に適応してＬＥＤユニットからの照射光が最適な角度で照射される遊技機等の照明演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するために請求項１に記載の発明は、遊技機の前面に取付けられるレンズパネルと前記遊技機の内部から前記レンズパネルに向けて照射光を照射する光源ユニットとを備えた遊技機の照明演出装置であって、前記光源ユニットは、複数の光源素子が実装された光源素子基板と、該光源素子基板を遊技機の装着部に装着する支持体とを備え、該支持体が、前記照射光の前記レンズパネルに対する照射角度を予め定められた複数の角度の何れか一つを選択して設定可能な照射角度設定手段を介して前記遊技機の装着部に装着されてなることを特徴とする。
【００１０】
この請求項１に記載の遊技機の照明演出装置は、光源素子基板を支持する支持体が、照射角度設定手段にて、予め定められた複数の角度から最適な照射角度を選択して光源ユニットを遊技機に装着して構成される。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機の照明演出装置は、前記請求項１に記載の遊技機の照明演出装置において、前記照射角度設定手段が、前記遊技機の装着部に装着される照射角度設定部材に一対の軸孔と複数対の係止孔とが形成され、一方、前記支持体には上記一対の軸孔に係合される一対の支軸と上記複数対の係止孔の何れか一対に係合される一対の係止突起とが形成され、上記一対の支軸を上記一対の軸孔に係合した状態で該一対の支軸を支点として前記支持体を回動操作することで上記一対の係合突起が上記複数対の係止孔の何れか一対に係合して前記照射角度が所望に変更設定できるように構成されてなることを特徴とする。この照射角度設定部材に形成された一対の軸孔に軸支される支持体に形成された一対の支軸を支点として、支持体に形成された一対の係止突起が回動操作され照射角度設定部材に形成された複数対の係止孔のうち最適な照射角度を形成する一対の係止孔を選択して係止されて遊技機の照明演出装置を構成する。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機の照明演出装置は、前記請求項２に記載の遊技機の照明演出装置において、前記照射角度設定部材が、一対の前記軸孔と複数対の前記係止孔とが形成された平行面を有する一対の側壁部が背板部から一体的に延設されて形成されてなることを特徴とする。この背板部から一体的に平行に延設され、一対の軸孔と複数対の係止孔が形成された照射角度設定部材に、前記光源ユニットを最適な照射角度で取付けて遊技機に装着して遊技機の照明演出装置を構成する。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機の照明演出装置は、前記請求項２に記載の遊技機の照明演出装置において、前記照射角度設定部材が、一対の前記軸孔と複数対の前記係止孔とが形成された平行面を有する一対の側壁部が前記遊技機の前記装着部から一体的に延設されて形成されてなることを特徴とする。この遊技機の装着部から一体的に平行に延設され、一対の軸孔と複数対の係止孔が形成された照射角度設定部材に、前記光源ユニットを最適な照射角度で取付けて遊技機の照明演出装置を構成する。
【００１４】
請求項５に記載の遊技機の照明演出装置は、前記請求項１乃至請求項４の何れかに記載の照明演出装置において、前記光源素子が発光ダイオードであることを特徴とする。前記請求項１乃至請求項４の何れかに記載の照明演出装置の光源素子に発光ダイオードを用いて遊技機の照明演出装置を構成する。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機の照明演出装置によれば、レンズパネルと、複数の光源素子を実装した光源素子基板を遊技機の装着部に装着する支持体で支持した光源ユニットを備えた遊技機の照明演出装置において、この光源ユニットをレンズパネルに対する照射角度を予め定められた複数の角度の何れか一つを選択して設定可能な照射角度設定手段を介して遊技機の装着部に装着しているので、予め定められた複数の角度から最適な照射角度を選択して設定することができる。従って、レンズパネルの設計変更或いは異種のレンズパネルへの交換等に対して容易に適応でき、所期の演出効果を得ることができる。
【００１６】
また、レンズパネルと光源ユニットの支持体を設計する際にも、数パターンの試作品の製作及び金型の製作、修正等の開発工程を必要としないので、開発時間の短縮とイニシャルコストの低減を図ることができる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機の照明演出装置によれば、上記請求項１に記載の遊技機の照明演出装置の効果に加えて、レンズパネルへの光源ユニットの照射角度を予め定められた複数の角度の何れか一つを選択して設定可能な照射角度設定手段が、支持体に形成された一対の支軸及び一対の係止突起と、照射角度設定部材に形成された一対の軸孔及び複数対の係止孔とから構成されているので、簡単な構成で照射角度設定手段を構成することができる。
【００１８】
また、照射角度設定部材の一対の軸孔に軸支させた支持体の一対の支軸を支点として、支持体の一対の係止突起を回動操作して照射角度設定部材の複数対の係止孔のうちの一対の係止孔を選択して係止しているので、容易に最適な照射角度を設定することができ、所期の演出効果を得ることができる。
【００１９】
請求項３に記載の遊技機の照明演出装置によれば、上記請求項２に記載の遊技機の照明演出装置の効果に加えて、照射角度設定部材を、一対の軸孔と複数対の前記係止孔とを形成した平行面を有する一対の側壁部を背板部から一体的に延設して構成しているので、照射角度設定部材が単一の部品で構成され取扱いを容易にすることができる。
【００２０】
請求項４に記載の遊技機の照明演出装置によれば、上記請求項２に記載の遊技機の照明演出装置の効果に加えて、照射角度設定部材を、一対の軸孔と複数対の前記係止孔とを形成した平行面を有する一対の側壁部を遊技機の装着部から一体的に延設して構成しているので、部品点数を低減することができる。
【００２１】
請求項５に記載の遊技機の照明演出装置によれば、上記請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機の照明演出装置の効果に加えて、光源素子に発光ダイオードを用いているので、安価で低消費電力で駆動できる上、多様な発光色を使用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の照明演出装置の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３は、スロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００２３】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００２４】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２５】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２６】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００２７】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００２８】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００２９】
上部パネル部４の上部には、レンズパネル４６ａの内部に高輝度発光ダイオード等の光源を内蔵する照明演出装置４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００３０】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４８ａに面して遊技機の演出装置として液晶表示演出装置４８が配置されている。なお、液晶表示演出装置４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００３１】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した照明演出装置４６、複数の演出用照明部４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００３２】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
【００３３】
ベットボタン７２、７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３４】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３５】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３６】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３７】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３８】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００３９】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００４０】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００４１】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００４２】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００４３】
次に、前扉３の裏面側上部には、本実施形態の要部となる照明演出装置４６の光源ユニット３００が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示演出装置４８が取り付けられている。更に、液晶表示演出装置４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００４４】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示演出装置４８による演出映像の表示制御、照明演出装置４６及び演出用照明部４９ａ、４９ｂを使った演出効果照明制御、並びに演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４５】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４６】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４７】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００４８】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４９】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１と、メダルクレジット手段２１０とを備えている。
【００５０】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段２１０は、内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００５１】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０等が配線ケーブルで接続されている。
【００５２】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００５３】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段２１０のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段２１０の前記クレジット数が最大値（例えば５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５４】
主制御基板２０には各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号が入力され、主制御基板２０は、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５５】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００５６】
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２１０が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５７】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示演出装置４８、照明演出装置４６、演出用照明部４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５８】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０３及び内部抽選フラグ２０４が記憶されている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で図示しない乱数発生装置から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０３を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０４に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５９】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００６０】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０４に記憶される。
【００６１】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０４に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６２】
これら図柄の組合せが内部抽選の入賞役と一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２１０の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【実施例１】
【００６３】
次に、図４及び図５を参照して本発明の照明演出装置の第１実施形態について詳細に説明する。
【００６４】
図４（ａ）は照明演出装置４６に用いられる光源ユニット３００及び照射角度設定部材４００の分解斜視図、図４（ｂ）及び図４（ｃ）は図４（ａ）の光源ユニット３００と照射角度設定部材４００とを組立てた斜視図、図５は遊技機本体の照明演出装置４６の装着部５００に図４のユニットを装着した要部斜視図である。
【００６５】
図４（ａ）において、符号３１０は光源素子基板を示し、光源素子としての複数のＬＥＤ（発光ダイオード）３１１が実装されている。符号３２０は光源素子基板３１０を照明演出装置４６の装着部５００に装着する支持体を示し、片面側に光源素子基板３１０を支持するための支持部３２１、３２１が設けられている。この支持体３２０の両側辺部の下縁部から一対の第１の舌片３２４、３２４（片方のみ図示している）が支持部３２１、３２１と反対側の方向に延設されており、これら一対の第１の舌片３２４、３２４の先端部には支持体３２０の側方に突出する一対の円筒状の支軸３２３、３２３（片方のみ図示している）が形成されている。また支持体３２０の両側辺部の中央部付近から一対の第２の舌片３２６、３２６（片方のみ図示している）が第１の舌片３２４、３２４と同方向に略同一形状に延設されており、これら一対の第２の舌片３２６、３２６の先端部には支持体３２０の側方に突出する一対の半球状の係止突起３２５、３２５（片方のみ図示している）が形成されている。このように構成された支持体３２０の支持部３２１、３２１に光源素子基板３１０を固着して光源ユニット３００が構成される。
【００６６】
符号４００は照射角度設定部材を示す。この照射角度設定部材４００は略長方形状の背板部４０１と、この背板部４０１の両側辺部から平行面を形成するように延設された一対の側壁部４０２ａ、４０２ｂを備えている。これら一対の側壁部４０２ａ、４０２ｂは、背板部４０１の下縁部側に扇の要が位置するように略扇形状をなし、その下縁側に一対の軸孔４２０ａ、４２０ｂが穿設されている。符号４２１は光源ユニット３００の支持体３２０に形成された支軸３２３、３２３を軸孔４２０ａ、４２０ｂへ導くための案内溝を示し、手前側に図示した側壁部４０２ａの内側面にも形成されている。これら一対の軸孔４２０ａ、４２０ｂからそれぞれ等しい距離を隔てた位置に複数対（図示の実施形態では三対）の係止孔４１１ａと４１１ｂ、４１２ａと４１２ｂ及び４１３ａと４１３ｂが穿設されている。また、背板部４０１の側壁部４０２ａ、４０２ｂが延設された方向と反対側の面には、後述する遊技機の装着部５００（図５参照）に照射角度設定部材４００を装着するための取付部４０３、４０３が形成されている。
【００６７】
上述した光源ユニット３００は、支持体３２０に形成された一対の支軸３２３、３２３を照射角度設定部材４００の側壁部４０２ａ、４０２ｂに形成された一対の案内溝４２１、４２１に沿って一対の軸孔４２０ａ、４２０ｂに軸支させるとともに、この支軸３２３、３２３を支点として、支持体３２０に形成された一対の係止突起３２５、３２５を回動操作して照射角度設定部材４００の一対の側壁部４０２ａ、４０２ｂに形成された複数対の係止孔４１１ａと４１１ｂ、４１２ａと４１２ｂ又は４１３ａと４１３ｂの何れかに係止させて照射角度設定部材４００に取付けられる。
【００６８】
図４（ｂ）は支持体３２０の支軸３２３、３２３を照射角度設定部材４００の軸孔４２０ａ、４２０ｂに軸支させるとともに、この支軸３２３、３２３を支点として、支持体３２０の係止突起３２５、３２５を回動操作して照射角度設定部材４００の一対の係止孔４１１ａ、４１１ｂに係止させて、光源ユニット３００を照射角度設定部材４００に取付けた状態を示す。この状態では、光源ユニット３００のＬＥＤ３１１から照射される照射光の角度は、照射角度設定部材４００の背板部４０１に対して略直角（図中、水平方向）となる。
【００６９】
図４（ｃ）は支持体３２０の支軸３２３、３２３を照射角度設定部材４００の軸孔４２０ａ、４２０ｂに軸支させるとともに、この支軸３２３、３２３を支点として、支持体３２０の係止突起３２５、３２５を回動操作して照射角度設定部材４００の一対の係止孔４１２ａ、４１２ｂに係止させて、光源ユニット３００を照射角度設定部材４００に取付けた状態を示す。この状態では、光源ユニット３００のＬＥＤ３１１から照射される照射光の角度は、照射角度設定部材４００の背板部４０１に対して直角よりも下方向に設定される。
【００７０】
図５は遊技機本体の照明演出装置４６のレンズパネル４６ａ（図１参照）を取り外した状態を示す要部斜視図である。図５において光源ユニット３００は図４（ｂ）に示す状態で照射角度設定部材４００に取付けられて、取付部４０３、４０３により照明演出装置４６の装着部５００に装着されている。当然、図５に示すように光源ユニット３００を照明演出装置４６の装着部５００に装着した後に、光源ユニット３００の支持体３２０に形成された係止突起３２５、３２５を、支軸３２３、３２３を支点として回動操作して異なる対の係止孔４１１ａと４１１ｂ、４１２ａと４１２ｂ又は４１３ａと４１３ｂに係止させることにより、ＬＥＤ３１１の照射角度を設定変更することも可能である。
【００７１】
上述のようにこの第１実施形態においては、光源ユニット３００の支持体３２０に形成された一対の支軸３２３、３２３及び一対の係止突起３２５、３２５と、照射角度設定部材４００の一対の側壁部４０２ａ、４０２ｂに形成された一対の軸孔４２０ａ、４２０ｂ及び複数対の係止孔４１１ａと４１１ｂ、４１２ａと４１２ｂ又は４１３ａと４１３ｂの何れか一対の係止孔とによってＬＥＤ３１１の照射光の照射角度設定手段を構成しているので、簡単な構成で容易にＬＥＤ３１１の最適な照射角度を選択し設定することができる。これによりレンズパネル４６ａ（図１参照）の設計変更や異種パネルへの交換にも容易に適応でき、所期の照明演出効果を得ることができる。
【実施例２】
【００７２】
図６は本発明の照明演出装置の第２実施形態を示す要部斜視図である。この第２実施形態において、複数のＬＥＤ３１１が実装された光源素子基板３１０とこの光源素子基板３１０を支持する支持体３２０とからなる光源ユニット３００は上述した第１実施形態のものと同一なので詳細な説明を省略する。
【００７３】
この第２実施形態は、上述した第１実施形態の照射角度設定部材４００に相当する部材５１０を照明演出装置４６の装着部５００から一体的に延設して構成した点が第１実施形態と異なる。
【００７４】
即ち、図６（ａ）において、平行面を形成するように延設された一対の側壁部５０２ａ、５０２ｂが照明演出装置４６の装着部５００から一体的に形成されている。これら一対の側壁部５０２ａ、５０２ｂには、その下縁側に一対の軸孔５２０ａ、５２０ｂが穿設されている。これら一対の軸孔５２０ａ、５２０ｂからそれぞれ等しい距離を隔てた位置に複数対（図示の実施形態では三対）の係止孔５１１ａと５１１ｂ、５１２ａと５１２ｂ及び５１３ａと５１３ｂが穿設されている。このようにして照射角度設定部材５１０が構成されている。
【００７５】
図６（ｂ）に示すように、光源ユニット３００は、その支持体３２０に形成された一対の支軸３２３、３２３を照射角度設定部材５１０の側壁部５０２ａ、５０２ｂに形成された一対の軸孔５２０ａ、５２０ｂに軸支させるとともに、この支軸３２３、３２３を支点として、支持体３２０に形成された一対の係止突起３２５、３２５を回動操作して照射角度設定部材５１０の一対の側壁部５０２ａ、５０２ｂに形成された複数対の係止孔５１１ａと５１１ｂ、５１２ａと５１２ｂ又は５１３ａと５１３ｂの何れかに係止させて照射角度設定部材５１０に取付けられる。
【００７６】
また、光源ユニット３００を照明演出装置４６の装着部５００に装着した後に、光源ユニット３００の支持体３２０に形成された係止突起３２５、３２５を、支軸３２３、３２３を支点として回動操作して異なる対の係止孔５１１ａと５１１ｂ、５１２ａと５１２ｂ又は５１３ａと５１３ｂに係止させることにより、ＬＥＤ３１１の照射角度を設定変更することが可能である。
【００７７】
上述のようにこの第２実施形態においては、光源ユニット３００の支持体３２０に形成された一対の支軸３２３、３２３及び一対の係止突起３２５、３２５と、照明演出装置４６の装着部５００から一体的に延設された照射角度設定部材５１０の一対の側壁部５０２ａ、５０２ｂに形成された一対の軸孔５２０ａ、５２０ｂ及び複数対の係止孔５１１ａと５１１ｂ、５１２ａと５１２ｂ又は５１３ａと５１３ｂの何れか一対の係止孔とによってＬＥＤ３１１の照射光の照射角度設定手段を構成しているので、簡単な構成で容易にＬＥＤ３１１の最適な照射角度を選択し設定することができ、また部品点数を削減することができる。これによりレンズパネル４６ａ（図１参照）の設計変更や異種パネルへの交換にも容易に適応でき、所期の照明演出効果を得ることができる。
【００７８】
また、本発明に用いられる照射角度設定部材に形成される複数対の係止孔は、隣接する対の係止孔が独立した孔である必要はなく、串団子状の連続溝で形成しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
本発明は、スロットマシンに限らず、照明演出装置を備えたパチンコ機等その他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した平面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態による照明演出装置の要部を示す分解斜視図及び斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態による照明演出装置の要部斜視図である。
【図６】本発明の他の実施形態による照明演出装置の要部斜視図である。
【符号の説明】
【００８１】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、２４…電源装置基板、２５…外部集中端子基板、
３０…サブ制御基板、３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３４ａ…メダルセンサ、
３５、３６、３７…ガイド部材、３８…スピーカ、
４１…パネル面、４２…表示窓、４３…遊技状態表示部、
４４…ドットマトリクス表示部、４５…数値情報表示部、
４６…照明演出装置、４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示ユニット、４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、
５１…パネル、６１…メダル払出口、６２…演出用放音部、
７１…メダル投入部、７１ａ…メダル投入口、
７２、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００…ＣＰＵ、２０１…記憶部、
２０２…システムプログラム、２０３…入賞抽選テーブル、
２０４…内部抽選フラグ、２１０…メダルクレジット手段、
２３０…演出装置、
３００…光源ユニット、３１０…光源素子基板、
３１１…光源素子（発光ダイオード、ＬＥＤ）、
３２０…支持体、３２１…支持部、
３２３…支軸、３２４、３２６…舌片、３２５…係止突起、
４００、５１０…照射角度設定部材、４０１…背板部、
４０２ａ、４０２ｂ、５０２ａ、５０２ｂ…側壁部、４０３…取付部、
４１１ａ、４１１ｂ、４１２ａ、４１２ｂ、４１３ａ、４１３ｂ、５１１ａ、５１１ｂ、５１２ａ、５１２ｂ、５１３ａ、５１３ｂ…係止孔、
４２０ａ、４２０ｂ、５２０ａ、５２０ｂ…軸孔、５００…装着部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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