(57)【要約】【課題】障害釘の調整を容易に行うことが可能であるとともに、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技球が転動する遊技領域を有し、遊技領域において遊技球と接触する障害釘１３が設けられた遊技盤１４と、遊技盤１４の背後に設けられ、光を発する発光手段を収納した発光体４００とを有する。障害釘１３には、長手方向に沿って中空部１３５が形成されており、当該中空部１３５には光誘導体２００が挿通されている一方、その外周面には遊技盤１４に螺着されるネジ部１３７が形成されており、光ファイバ２００は、その先端部が障害釘１３の先端に達するとともに、その後端部が発光体４００の内部に挿入されている。【選択図】図５
2007136088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、前記遊技領域において遊技球と接触する障害釘が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背後に設けられ、光を発する発光手段を収納した発光体とを有する遊技機であって、
前記障害釘は、長手方向に沿って中空部が形成されており、当該中空部には光誘導体が挿通されている一方、前記障害釘の外周面には前記遊技盤に螺着されるネジ部が形成されており、
前記光誘導体は、その先端部が前記障害釘の先端に達するとともに、その後端部が前記発光体の内部に挿入されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記障害釘の先端部には、当該障害釘を回転させるための凹状部が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ネジ部は、前記障害釘における外周面において所定寸法の長さに亘って形成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技球を転動させるための遊技釘などの遊技部材が形成された遊技盤に、遊技者の発射操作によって遊技球が発射され、遊技盤上において、遊技球が各遊技部材に衝突して転動しつつ流下し、所定の領域に設けられた入賞領域（役物）を通過すると、所定数の入賞球が払い出される遊技が行われる。
【０００３】
従来、遊技球が実際にどの障害釘に衝突したかを示すために、障害釘の根元部に接続されたショックセンサが遊技球の接触・衝突による衝撃を検出し、障害釘の中空部に挿入された光ファイバが、例えば、発光ダイオードなどの発光手段からの光を放射する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、障害釘と、遊技盤に設けた通電板と同時に遊技球が接触したときに、発光手段を発光させ障害釘の内部に挿通された光ファイバから光を放射する遊技機が提案されている（特許文献２参照）。
【０００５】
さらに、光ガイド部材（障害釘を含む遊技部材）の内部における光誘導体を介し、当該光ガイド部材の先端から、発光手段からの光を発するようにした遊技機が提案されている（特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００２−２８２４４９号公報
【特許文献２】特開２０００−２２５２３７号公報
【特許文献３】特開平１１−５７１２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、これらの遊技機では、障害釘が遊技盤に打ち込まれている。このため、障害釘を打ち込む場合には、遊技盤に対して、どの程度の深さまで打ち込むかの調整が難しく、障害釘の再調整を行う際に、例えば、障害釘を抜き差しするため、遊技盤上で障害釘が打ち込まれていた孔の幅が広がり得るので、再度障害釘を打ち込むとしても安定性が低下してしまい得る。
【０００７】
さらに、光ガイド部材を含む障害釘が遊技盤に対して打ち込みにより植設されているので、遊技球が障害釘に衝突した際、障害釘の根元部への衝撃力が大きく、発光手段に影響が及ぶ場合がある。しかも、障害釘の再調整を行う際に、障害釘の打ち込みの衝撃力により、発光手段を破壊してしまい得る。このため、障害釘の調整を容易に行うことが可能であるとともに、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能な遊技機の提供が必要とされている。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、障害釘の調整を容易に行うことが可能であるとともに、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有し、前記遊技領域において遊技球と接触する障害釘が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背後に設けられ、光を発する発光手段を収納した発光体とを有する遊技機であって、前記障害釘は、長手方向に沿って中空部が形成されており、当該中空部には光誘導体が挿通されている一方、前記障害釘の外周面には前記遊技盤に螺着されるネジ部が形成されており、前記光誘導体は、その先端部が前記障害釘の先端に達するとともに、その後端部が前記発光体の内部に挿入されていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、遊技盤の遊技領域に、障害釘の後端部の外周面に設けられたネジ部が螺着されている。さらに、発光手段が発光した光が、障害釘の中空部に挿入された光誘導体（例えば、光ファイバなど）を介して、障害釘の先端から投光される。このように、障害釘が遊技盤に螺着しているため、障害釘の調整を行う際に、どの程度の深さにするか微調整が容易に行えるとともに、障害釘を再調整する際にも、ネジ部が遊技盤に螺着されるので、障害釘が遊技盤に安定して固定される。さらに、発光手段の光が光誘導体を介して投光されるため、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能となる。このため、障害釘の調整を容易に行うことが可能であるとともに、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記障害釘の先端部には、当該障害釘を回転させるための凹状部が形成させていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、（1）の発明に加えて、先端部に凹状部が形成されているため、例えば、マイナスドライバーなどによって、障害釘を容易に回転させて遊技盤に螺着することが可能であるとともに、螺着した障害釘の調整を容易に行うことが可能となる。このため、障害釘の調整を容易に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機において、前記ネジ部は、前記障害釘における外周面において所定寸法の長さに亘って形成されていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、（１）または（２）の発明に加えて、障害釘における外周面において所定寸法（例えば、７〜１０ミリメートルなど）でネジ部が形成されていることによって、障害釘が螺動する範囲が限定されるため、障害釘の調整が容易に行い得る。このため、障害釘の調整を容易に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、障害釘が遊技盤に螺着しているため、障害釘の調整を行う際に、どの程度の深さにするか微調整が容易に行えるとともに、障害釘を再調整する際にも、ネジ部が遊技盤に螺着されるので、障害釘が遊技盤に安定して固定される。さらに、発光手段の光が光誘導体を介して投光されるため、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能となり、障害釘の調整を容易に行うことが可能であるとともに、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１７】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００１８】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００１９】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２０】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、詳しくは後述する複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００２１】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２２】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの演出表示手段を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２３】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２４】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２５】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２６】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”または“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態（特定遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”または“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００２７】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００２８】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００２９】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３０】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３１】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３２】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３３】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００３４】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３５】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、始動口２５、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ等の遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００３６】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３７】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３８】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００３９】
さらに、始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００４０】
前述した始動口２５及び始動口４４内には入賞領域が設けられている。始動口センサ１１６（図示せず）、始動口センサ１１７（図示せず）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動口センサ１１６や始動口センサ１１７で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４１】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４２】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１４（図示せず）、１１５（図示せず）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４３】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４４】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４５】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４６】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図示せず）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図示せず）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４７】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２（図示せず）を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００４８】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が３の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が７の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンドまたは１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図示せず））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００４９】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５０】
また、前述した始動口２５、４４において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５１】
また、上記遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられているラウンド数表示器５１は、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する一方、通常遊技の実行中において演出表示を行う。このラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器５１は、ドットＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器５１の後方には、液晶表示装置３２が設けられている。
【００５２】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００５３】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器５１は、例えば、遊技盤１４の背面部に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器５１は、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段として機能する。
【００５４】
［障害釘］
図５から図６を用いて、遊技盤１４に螺着自在な障害釘１３について説明する。図５は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において螺着される障害釘の断面図である。図６は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において障害釘が螺着した遊技機の斜視図である。
【００５５】
遊技盤１４の遊技領域において遊技球と接触する障害釘１３は、遊技盤１４に螺着し、さらに、遊技盤１４から貫通して突出した後端部１３６が、発光体４００の受入部４１５に接している。障害釘１３は、遊技盤１４に螺着する後端部１３６と、先端部１３２と、長手方向に沿って中空部１３５が形成されている。障害釘１３の外周面には遊技盤に螺着されるネジ部１３７が形成されている。好ましくは、このネジ部１３７は、障害釘１３における外周面において所定寸法（例えば、５から１０ミリメートル）の長さに亘って形成されている。さらに、障害釘１３の中空部１３５には光誘導体２００が挿通されている。光誘導体２００は、その先端部が障害釘の先端部１３２に達するとともに、その後端部が発光体４００の内部に挿入されている。なお、光誘導体２００は、光ファイバなどの光を誘導することが可能で可撓性の素材によって構成される。なお、本実施形態において、ネジ部１３７が障害釘１３の所定寸法の一例として、例えば、５から１０ミリメートルの長さに亘って形成されていると記載したが、本発明はこれに限定されず、障害釘の後端部が遊技盤を貫通し、基盤に接触し得、遊技場管理者が障害釘を容易に調整し得るいかなる長さであっても良い。
【００５６】
発光体４００は、遊技盤１４の背後に設けられ、光を発する発光手段の一例であるＬＥＤ４１０を収納した筐体４４０と、筐体４４０の外部に設けられＬＥＤ４１０からの光を誘導する光誘導部４２０を備える。筐体４４０の内部には、光を発する発光手段のＬＥＤ４１０と、ＬＥＤ４１０の発光を制御する発光制御回路４５０（図示せず）が設けられている。筐体４４０の内部に設けられる発光手段は、好ましくは複数（例えば、赤、青、緑の３種類など）設けられ、複数設けられた発光手段の発光により、多様な演出が可能になる。しかし、本発明はこれに限定されず、発光手段は、１つであっても良い。また、本実施例において、発光手段の一例として、ＬＥＤを記載したが、本発明はこれに限定されず、例えば、白色灯などの他の発光手段であっても良い。光誘導部４２０は、後端が筐体４４０に連結し、先端の受入部４１５が遊技盤１４の背後に設けられる。受入部４１５には、受入部４１５が受け入れた光誘導体２００の後端面と接する接触面４３０が設けられている。
【００５７】
遊技機１０の制御回路からの制御信号に基づいて、発光体４００の発光制御回路４５０（図示せず）がＬＥＤ４１０を発光させる制御を行なう。ＬＥＤ４１０が発光した光は、光誘導部４２０を介して、受入部４１５の接触面４３０から発光される。さらに、この光は、受入部４１５の接触面４３０と、光誘導体２００とを介して、障害釘１３の先端部１３２から発光される。なお、本実施形態において、制御回路からの制御信号に基づいて、発光制御回路４５０が制御を行なうと記載したが、本発明はこれに限定されず、発光制御回路４５０が寄与の時間に発光手段を発光させる制御を行なうなど、他の情報に基づいて制御を行なっても良い。
【００５８】
障害釘１３を回転させることによって、遊技盤１４に対して障害釘１３を着脱することが容易に行なうことが可能である。また、遊技盤１４の背後に設けられた受入部４１５に障害釘１３に挿通された光誘導体２００が、障害釘１３とともに受け入れられるため、光誘導体２００と光誘導部４２０との接触も容易に行なうことが可能である。
【００５９】
上記のように、遊技盤１４の遊技領域に、障害釘１３の後端部の外周面に設けられたネジ部１３７が螺着されている。さらに、発光手段の一例であるＬＥＤ４１０が発光した光が、障害釘１３の中空部１３５に挿入された光誘導体２００（例えば、光ファイバなど）を介して、障害釘１３の先端部１３２から投光される。このように、障害釘１３が遊技盤１４に螺着しているため、障害釘１３の調整を行う際に、どの程度の深さにするか微調整が容易に行えるとともに、障害釘１３を再調整する際にも、ネジ部１３７が遊技盤１４に螺着されるので、障害釘１３が遊技盤１４に安定して固定される。さらに、発光手段の一例であるＬＥＤ４１０の光が光誘導体２００を介して投光されるため、障害釘１３の配列を利用した光の演出を行うことが可能となる。このため、障害釘の調整を容易に行うことが可能であるとともに、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００６０】
さらに、このように、障害釘１３における外周面において所定寸法（例えば、７〜１０ミリメートルなど）でネジ部１３７が形成されていることによって、障害釘１３が螺動する範囲が限定されるため、障害釘の調整が容易に行い得る。このため、障害釘の調整を容易に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００６１】
［表示画面の説明］
図７は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。図７に示すように、遊技盤１４に障害釘１３が設けられている。大当り状態を示すために障害釘１３に挿通した光誘導体２００から光が発せられている。また、遊技盤１４の下部に設けられたシャッタ４０は、大当り状態を示すために開放されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、大当り状態を示す文字画像９２（例えば、「大当り」など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、大当り状態を示す識別情報（例えば、識別図柄９４ａ、９４ｂ、９４ｃ）が“７７７”で停止表示されている。
【００６２】
このように、遊技機の遊技状態（例えば、大当り状態）などになった場合、発光手段制御手段（例えば、副制御回路（図示せず）など）の制御によって、発光手段が発光する。このため、遊技者は、例えば、大当り状態などの遊技機の遊技状態をより視覚的に認識することができるという新たな表示態様を有する遊技機を提供することが可能となる。
【００６３】
［障害釘の別例］
図８から図１０を用いて、本発明の別実施形態の障害釘を説明する。図８は、本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において螺着される障害釘の斜視図である。図９は、本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において螺着される障害釘の説明図である。図８、図９に示すように、障害釘１３の先端部１３２には、障害釘１３を回転させるための凹状部１３１が形成されている。
【００６４】
遊技盤１４の受入部１４５に螺入された障害釘１３の凹状部１３１をドライバなどで回転させることによって、障害釘１３の深さを容易に調整することが可能となる。このように、先端部に凹状部が形成されているため、例えば、マイナスドライバーなどによって、障害釘を容易に回転させて遊技盤に螺着することが可能であるとともに、螺着した障害釘の調整を容易に行なうことが可能となる。このため、障害釘の調整を容易に行なうことが可能な遊技機を提供することができる。
【００６５】
図１０は、本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において障害釘が螺着した遊技機の断面図である。障害釘１３の構造は、図５、図６の説明と同一のため省略する。図１０に示すように、遊技盤１４の背後に発光体４００が設けられている。遊技盤１４の遊技領域において遊技球と接触する障害釘１３は、遊技盤１４に螺着し、さらに、遊技盤１４から貫通して突出した後端部１３６が、発光体４００内の受入部４１５に接している。発光体４００は、光を発する発光手段の一例であるＬＥＤ４１０を収納した筐体４４０を備える。筐体４４０の内部には、光を発する発光手段のＬＥＤ４１０と、ＬＥＤ４１０の発光を制御する発光制御回路４５０（図示せず）が設けられている。筐体４４０の内部に設けられる発光手段は、好ましくは複数（例えば、赤、青、緑の３種類など）設けられ、複数設けられた発光手段の発光により、多様な演出が可能になる。しかし、本発明はこれに限定されず、発光手段は、１つであっても良い。また、本実施例において、発光手段の一例として、ＬＥＤを記載したが、本発明はこれに限定されず、例えば、白色灯などの他の発光手段であっても良い。受入部４１５には、受入部４１５が受け入れた光誘導体２００の後端面と接する接触面４３０が設けられている。
【００６６】
遊技機１０の制御回路からの制御信号に基づいて、発光体４００の発光制御回路４５０がＬＥＤ４１０を発光させる。ＬＥＤ４１０が発光した光は、受入部４１５の接触面４３０から発光される。さらに、この光は、受入部４１５の接触面４３０と、光誘導体２００とを介して、障害釘１３の先端部１３２から発光される。
【００６７】
障害釘１３を回転させることによって、遊技盤１４に対して障害釘１３を着脱することが容易に行なうことが可能である。また、遊技盤１４の背後に設けられた発光体４００の受入部４１５に障害釘１３に挿通された光誘導体２００が、障害釘１３とともに受け入れられるため、光誘導体２００と接触面４３０との接触も容易に行なうことが可能である。
【００６８】
このように、遊技盤１４の遊技領域に、障害釘１３の後端部の外周面に設けられたネジ部１３７が螺着されている。さらに、発光手段の一例であるＬＥＤ４１０が発光した光が、障害釘１３の中空部１３５に挿入された光誘導体２００（例えば、光ファイバなど）を介して、障害釘１３の先端部１３２から投光される。このように、障害釘１３が遊技盤１４に螺着しているため、障害釘１３の調整を行う際に、どの程度の深さにするか微調整が容易に行えるとともに、障害釘１３を再調整する際にも、ネジ部１３７が遊技盤に１４螺着されるので、障害釘１３が遊技盤１４に安定して固定される。さらに、発光手段の一例であるＬＥＤ４１０の光が光誘導体２００を介して投光されるため、障害釘１３の配列を利用した光の演出を行うことが可能となる。このため、障害釘の調整を容易に行うことが可能であるとともに、障害釘の配列を利用した光の演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００６９】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【００７０】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【００７１】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００７２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、前記遊技球が転動する遊技領域を有し、前記遊技領域において遊技球と接触する障害釘が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背後に設けられ、光を発する発光手段を収納した発光体とを有する遊技機であって、前記障害釘は、長手方向に沿って中空部が形成されており、当該中空部には光誘導体が挿通されている一方、前記障害釘の外周面には前記遊技盤に螺着されるネジ部が形成されており、前記光誘導体は、その先端部が前記障害釘の先端に達するとともに、その後端部が前記発光体の内部に挿入されていることを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、障害釘、発光体などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【００７３】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において螺着される障害釘の断面図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において障害釘が螺着した遊技機の斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図８】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において螺着される障害釘の斜視図である。
【図９】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において螺着される障害釘の説明図である。
【図１０】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において障害釘が螺着した遊技機の断面図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０    パチンコ遊技機
１１    扉
１２    本体枠
１３    障害釘
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１６    遊技領域外域
１９    保護板
２０    上皿
２２    下皿
２４    入賞口
２５    始動口
２６    発射ハンドル
３０    ガイドレール
３１    スペーサー
３２    液晶表示装置
３３    特別図柄表示器
３５    普通図柄表示器
３７    表示器ケース
３９    大入賞口
４０    シャッタ
４４    始動口
４７    第１ワープ経路
４８    羽根部材
４９    第２ワープ経路
５１    ラウンド数表示器
５３    電飾ユニット
５５    障害物
５７    障害物
５８    障害物
６０    主制御回路
９２    文字画像
１０２    Ｖ・カウントセンサ
１０４    カウントセンサ
１１４    通過球センサ
１１６    始動口センサ
１１７    始動口センサ
１３１    凹状部
１３２    先端部
１３５    中空部
１３６    後端部
１３７    ネジ部
１４５    受入部
２００    光誘導体
４００    発光体
４１０    発光手段
４１５    受入部
４２０    光誘導部
４３０    接触面
４４０    筐体
４５０    発光制御回路
【図１】
2007136088.tif 000003
【図２】
2007136088.tif 000004
【図３】
2007136088.tif 000005
【図４】
2007136088.tif 000006
【図５】
2007136088.tif 000007
【図６】
2007136088.tif 000008
【図７】
2007136088.tif 000009
【図８】
2007136088.tif 000010
【図９】
2007136088.tif 000011
【図１０】
2007136088.tif 000012