(57)【要約】【課題】突発的な契機によって特典を付与することにより、遊技者が興趣をもって遊技できるようにすること。【解決手段】始動入賞口９に遊技球が入ることにより乱数を取得するとともに可変表示装置３０に変動表示を開始させ、取得した乱数が所定値であったときに可変表示装置３０に予め定められた図柄を変動表示させた後大当り図柄を表示させ、その後遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機において、遊技者にとって遊技球を検出するための球検出器４０として視認不能もしくは視認困難な状態で球検出器４０を設け、球検出器４０の球検出信号に基づいて乱数を取得し、取得した乱数が所定値であったとき、前記可変表示装置３０は、リーチ状態を発生させずかつ大当たり図柄を停止させることなく、大当たりデモ表示をする。【選択図】図２
2007136227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入ることにより乱数を取得するとともに可変表示装置に変動表示を開始させ、前記取得した乱数が所定値であったとき、前記可変表示装置に予め定められた図柄を変動表示させた後大当り図柄を表示させ、その後遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機において、
遊技者にとって遊技球を検出するための球検出器として視認不能もしくは視認困難な状態で該球検出器を設け、該球検出器の球検出信号に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数が所定値であったとき、遊技者に特典を付与するようにし、かつ、前記球検出器の球検出信号に基づき取得した乱数が所定値であったとき、前記可変表示装置は、リーチ状態を発生させずかつ大当たり図柄を停止させることなく、大当たりデモ表示をすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、始動入賞口に遊技球が入ることにより乱数を取得するとともに可変表示装置に変動表示を開始させ、取得した乱数が所定値であったとき、可変表示装置に予め定められた図柄を変動表示させた後大当り図柄を表示させ、その後遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、いわゆる「フィーバー機」と称される第１種パチンコ遊技機は、遊技盤に、数字、記号、図形、キャラクタ等（通常、図柄と称される。）を変動表示するカラー液晶表示器またはＣＲＴなど（通常、可変表示装置と称される。）を設け、遊技者の操作により発射された遊技球が始動入賞口に入球すると、可変表示装置の変動を開始させ、通常、可変表示装置に、上から下あるいは右から左に３列の図柄を流動的に変動表示させ、その後３列のうちから２列の図柄を略同時に停止させ、これら２つの停止図柄が互いに予め定められた特定の関係（通常、「７」と「７」や「○」と「○」等の同一図柄となる関係）をもたない場合には、ハズレとなり、残り１列の図柄を直ちに停止させて可変表示装置の変動を停止させ、一方、上記２つの停止図柄が特定の関係をもつ場合には、大当り（特別遊技状態）への予告ともいえるリーチ状態が発生し、このリーチ状態から大当りへと発展するのではという期待感を遊技者にもたらすために、残りの１列の図柄を比較的長時間変動させた後停止させ、この停止図柄が上記２つの停止図柄と特定の関係（通常、「７」と「７」と「７」や「○」と「○」と「○」等の同一図柄となる関係）をもたない場合には、ハズレとなり、一方、特定の関係をもつ場合には大当り（特別遊技状態）が発生する。大当りが発生すると、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉が開放され、この開放状態の可変入賞装置に遊技球が所定個数（例えば１０個）入るかあるいは所定時間が経過すると開閉扉が閉塞して第１ラウンドが終了し、その後、通常は第２ラウンド、第３ラウンド、第４ラウンド、…と継続し、最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）が終了することによって大当りが終了する。この大当りのとき、開放状態の可変入賞装置に多くの遊技球が入球するようになるため、可変入賞装置への入球に対する景品球（例えば、１個の入賞球に対して景品球は１３個である。）がパチンコ遊技機前面下部の球受皿に多数払い出され、これにより遊技者は特典を享受することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述したようなパチンコ遊技機においては、遊技者に対して特典を付与する契機が、遊技球が始動入賞口に入球し可変表示装置が大当り図柄で停止することであり、いわば画一的、定型的な契機に過ぎないため、遊技者は、遊技球が始動入賞口に入球するかどうか、及び、可変表示装置が大当り図柄で停止するかどうかにのみ集中し、遊技が単調なものとなってしまい、興趣をもって遊技をすることができないという問題が提起されつつある。
【０００４】
本発明は、上記のような従来のパチンコ遊技機の問題点を解決し、従来からの画一的、定型的な契機の他に、突発的な契機によっても特典を付与するようにすることによって、遊技者が常に興趣をもって遊技をすることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入ることにより乱数を取得するとともに可変表示装置に変動表示を開始させ、前記取得した乱数が所定値であったとき、前記可変表示装置に予め定められた図柄を変動表示させた後大当り図柄を表示させ、その後遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機において、遊技者にとって遊技球を検出するための球検出器として視認不能もしくは視認困難な状態で該球検出器を設け、該球検出器の球検出信号に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数が所定値であったとき、遊技者に特典を付与するようにし、かつ、前記球検出器の球検出信号に基づき取得した乱数が所定値であったとき、前記可変表示装置は、リーチ状態を発生させずかつ大当たり図柄を停止させることなく、大当たりデモ表示をすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機によると、遊技者にとって遊技球を検出するための球検出器として視認不能もしくは視認困難な状態で球検出器を設け、球検出器の球検出信号に基づいて乱数を取得し、取得した乱数が所定値であったとき、遊技者に特典を付与するようにしたため、従来からの始動入賞口への入賞から始まり大当り図柄での停止によって特典が付与されるという画一的、定型的な特典の契機と異なり、遊技者が認識できない突発的な契機によって特典が付与されるようになるため、遊技者は興趣をもって遊技をすることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【０００８】
図１は、一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示す。このパチンコ遊技機は、以下の説明において図示されていない部品、装置等もあるが、遊技者が電動式発射装置の操作ハンドル１を操作すると、上球受皿２から発射レール上に遊技球が１球ずつ所定の時間間隔で送られ、発射レール上の遊技球がハンマーで打球され発射される。発射された遊技球は誘導レール３に導かれて遊技盤の遊技領域４内へ放出される。遊技領域４内に放出された遊技球は、風車５や釘６に当たって複雑な動きをしながら落下し、大半の遊技球はいずれの入賞口８、９にも入球することなくアウト口７から機外へ排出されるが、数少ない遊技球は普通入賞口８または始動入賞口９に入球する。
【０００９】
遊技球が普通入賞口８に入球した場合には、普通入賞検出器１０から普通入賞検出信号が主基板等演算処理回路６０（図２）に入力され、予め決められた所定個数（例えば５個）の景品球が賞球払出装置によって上球受皿２に払い出される。
【００１０】
また、遊技球が始動入賞口９に入球した場合には、始動入賞検出器２０から始動入賞検出信号が演算処理回路６０に入力され、上記と同様に予め定められた所定個数（例えば５個）の景品球が賞球払出装置によって上球受皿２に払い出されるとともに、遊技盤の中央に位置する可変表示装置３０が変動を開始する。可変表示装置３０は、横方向に３列の可変表示部３１、３２、３３を備え、これらの可変表示部３１、３２、３３が上から下へ３列の図柄をそれぞれ流動的に変動表示させ、その後３列のうちから左列３１と右列３３の図柄を略同時に停止させ、これら２つの停止図柄が同一図柄でない場合（例えば「７」と「７」以外の図柄との場合）には、ハズレとなり、中列３２の図柄を直ちに停止させて変動表示を停止し、一方、左列３１及び右列３３の停止図柄が同一図柄の場合（例えば、「７」と「７」との場合）には、大当りへの予告ともいえるリーチ状態が発生する。
【００１１】
リーチ状態成立後は、中列３２の図柄のみが比較的長時間依然として変動表示された後停止する。中列図柄の変動停止時、中列図柄の停止図柄が右列図柄及び左列図柄の停止図柄と同一図柄でない場合には、ハズレとなる。一方、同一図柄の場合（例えば、「７」と「７」と「７」との場合）には大当り（特別遊技状態）が発生する。大当りが発生すると、可変入賞装置（大入賞口）５０の開閉扉５１が開放され、この開放状態の大入賞口５０に遊技球が所定個数（例えば１０個）入るかあるいは所定時間が経過すると、開閉扉５１が閉塞して第１ラウンドが終了する。その後、通常は第２ラウンド、第３ラウンド、第４ラウンド、…と継続し、最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）が終了することによって大当りが終了する。この大当りのとき、開閉扉５１が閉塞状態のときだったらアウト球となる遊技球が開放状態の開閉扉５１によって大入賞口５０へと導かれるようになることから、多数の遊技球が大入賞口５０に入球するようになる。このため、大入賞口５０への入賞に対して払い出される景品球（例えば、１個の入賞球に対して景品球は１３個である。）が上球受皿２（上球受皿２が満杯になると下球受皿１２）に多数払い出され、これにより遊技者は有利な特典を享受する。なお、可変表示装置３０の上部には、可変表示装置３０の変動表示中（大当り動作中も含む）に始動入賞口９に入球した遊技球の個数を表示する保留球数表示部３４が設けられている。
【００１２】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上述したような従来からの画一的、定型的な特典の他に、突発的な特典も付与できるように構成されている。
【００１３】
この突発的な特典を付与するために、遊技盤には、遊技者にとって球検出器として視認不能または視認困難な状態で球検出器４０が設けられている。球検出器４０の一例は、図１及び図７に示すような発射検出器によって構成される。発射検出器４０は、発射装置によって発射された発射球が誘導レール３から遊技領域４内に入ったことを検出するものであり、誘導レール３の出口に設けられる。図１及び図７に示す発射検出器４０は、誘導レール３の出口に設けられた従前からの可動片１１を利用し、発射球が可動片１１を押し上げて遊技領域４内に入るとき、可動片１１によって、遊技者が視認できないようケース４２で覆われているマイクロスイッチ４１をオンさせ、このマイクロスイッチ４１から球検出信号が演算処理回路６０に入力されるよう構成されている。なお、発射検出器４０は、このような構成に限定されるものではなく、発射球との接触、非接触を問わず発射球の通過を電気信号として検出可能なものであればよい。
【００１４】
そして、このような発射検出器４０の球検出信号に基づいて遊技者に対して突発的な特典が付与されるが、この突発的な特典の具体的内容については後述する。
【００１５】
図２は、上記のようなパチンコ遊技機の基本的なブロック図を示す。図２において、主基板及び図柄制御基板により構成される演算処理回路６０は、始動入賞検出器２０及び発射検出器４０と接続されるとともに可変表示装置３０および可変入賞装置５０と接続されている。
【００１６】
演算処理回路６０は、始動入賞検出器２０から始動入賞検出信号を入力すると主乱数発生手段（従前の乱数発生手段に対応する）６１によって乱数（従前の乱数と同じ乱数という意味で主乱数ともいう）を取得し、主遊技状態決定手段（従前の遊技状態決定手段に対応する）６２によりこの取得した主乱数に基づいて、ハズレか大当りか、ハズレの場合リーチを発生させるかどうか、リーチ状態成立時点（可変表示装置３０におけるリーチ表示開始時点）から変動停止までの変動時間、大当り図柄及びハズレ図柄を何にするかなど各種の遊技状態（従前の遊技状態と同じ遊技状態という意味で主遊技状態ともいう）を決定する。そして、この決定された主遊技状態に基づいて、表示制御手段６３は可変表示装置３０の表示を制御するとともに開閉制御手段６４は可変入賞装置５０の開閉扉５１の開閉を制御する。このような演算処理回路６０による演算処理は、従来からのパチンコ遊技機においても同様に行われている。
【００１７】
本実施形態に係る演算処理回路６０は、副乱数発生手段６５と副遊技状態決定手段６６を備えることを特徴とする。副乱数発生手段６５は、発射検出器４０から球検出信号を入力すると乱数（従前の乱数とは異なる乱数という意味で副乱数ともいう）を取得し、副遊技状態決定手段６６は、この取得した副乱数に基づいてハズレか大当りかの遊技状態（従前の遊技状態とは異なる遊技状態という意味で副遊技状態ともいう）を決定する。そして、大当りの場合つまり取得した副乱数が所定値であった場合、表示制御手段６３は、可変表示装置３０に大当りデモ表示を行わせ、その後、ラウンド毎のラウンド表示を行わせる。また、開閉制御手段６４は、大当りデモ表示終了と同時に可変入賞装置５０の開閉扉５１を開放して第１ラウンドを開始させる。この第１ラウンドにおいて可変入賞装置５０に所定個数の遊技球が入賞すると、開閉扉５１を一旦閉塞した後、第２ラウンドが開始し、以後同様に開閉扉５１が開閉して所定ラウンド例えば第１５ラウンドで大当りが終了する。一方、ハズレの場合、表示制御手段６３及び開閉制御手段６４は、特別な制御は一切行わない。
【００１８】
ここで、発射検出器４０の球検出信号に基づいて取得した乱数（副乱数）が所定値となる確率（大当り発生率）は例えば１／１００００に設定され、一方、始動入賞口への入球に基づいて取得した乱数（主乱数）が所定値となる確率（大当り発生率）は例えば１／３５０に設定されており、副乱数が所定値となる確率は、主乱数が所定値となる確率と比べ十分に低く設定されている。
【００１９】
また、副乱数取得は、所定の条件下でのみ行うようにしてもよい。例えば、始動入賞口９への入賞による保留球の個数が０であるときのみに行い、または、始動入賞口９への入賞に基づく大当りの終了後、始動入賞口９への入賞に基づく主乱数取得が所定回数（例えば１００回）行われるまでの期間に限り行うようにする。
【００２０】
また、副乱数取得は、発射検出器４０により１個の遊技球が検出されるたびに行うようにしてもよいし、発射検出器４０により複数個（例えば１０個）の遊技球が検出されるたびに行うようにしてもよい。
【００２１】
また、始動入賞口９への入賞に基づく特典と、発射検出器４０の球検出信号に基づく特典とに、差異を設けるようにしてもよい。例えば、前者の特典をラウンド回数１５回の特典としかつ後者の特典をラウンド回数１０回の特典とし、あるいは、前者の特典を確率変動の有る特典とし、後者の特典を確率変動の無い特典としてもよい。
【００２２】
また、始動入賞口９への入賞に基づく特典が付与されている期間内に、発射検出器４０の球検出信号に基づき取得した乱数が所定値であったとき、球検出信号に基づく特典を付与しないようにしてもよい。また、始動入賞口９への入賞に基づく特典に引き続いて球検出信号に基づく特典を付与するようにしてもよい。
【００２３】
図３は、上述したような演算処理回路６０による演算処理の一例を示すフローチャートである。図３において、演算処理回路６０は、始動入賞検出器２０からの信号に基づいて始動入賞の有無を判定する（Ｓ１）とともに発射検出器４０からの信号に基づいて遊技球が遊技領域４内に発射されたかどうかを判定する（Ｓ２）。
【００２４】
始動入賞が有ると、主乱数を取得し（Ｓ３）、取得した主乱数から大当りかどうかを判定する（Ｓ４）。ここで、大当り発生率は、例えば１／３５０に設定される。ハズレの場合、可変表示装置３０に対しハズレ動作を行わせる（Ｓ５）。一方、大当りの場合、可変表示装置３０に対し、左右列図柄を停止させてリーチ状態を発生させ（Ｓ６）、その後大当り図柄となる中列図柄を停止させ（Ｓ７）、引き続いて大当りデモ表示をさせ（Ｓ８）、その後、可変入賞装置５０に対し開閉動作を行わせる（Ｓ９）。この大当りのラウンド回数は例えば１５回に設定されるとともに確率変動が有るように設定される。
【００２５】
一方、遊技球の発射が有ると、副乱数を取得し（Ｓ１０）、取得した副乱数から大当りかどうかを判定する（Ｓ１１）。ハズレの場合、始動入賞の判定ステップＳ１へ戻る。一方、大当りの場合、可変表示装置３０に対し、直ちに大当りデモ表示をさせ（Ｓ１２）、可変入賞装置５０に対し開閉動作を行わせる（Ｓ１３）。ここで、大当り発生率は、例えば１／１００００に設定される。また、この大当りのラウンド回数は始動入賞による大当りと同じく例えば１５回に設定されるとともに確率変動が有るように設定されるようにしてもよいが、始動入賞による大当りと異なり、ラウンド回数は例えば１０回に設定されるとともに確率変動が無いように設定されてもよい。
【００２６】
図３のフローチャートでは、始動入賞により大当りが発生した場合、大当り動作中は遊技球の発射による大当りの判定を行わない、つまり遊技球の発射による特典を付与しないようにしているが、始動入賞による大当り動作中に遊技球の発射による大当りの判定を行い、大当りの場合、始動入賞による特典に引き続いて遊技球の発射による特典を付与するようにしてもよい。
【００２７】
図４、図５及び図６は、それぞれ、図３のフローチャートの一部を置換した置換部分を示す。
【００２８】
図４においては、判定ステップＳ２（図３の判定ステップＳ２と同じである）が「遊技球の発射有り」の判定をするたびに発射球をカウントしてゆき（Ｓ１４）、発射球数が所定数例えば１０に達すると（Ｓ１５）、発射球数カウント値をクリアした上で（Ｓ１６）、副乱数を取得する（Ｓ１０（図３のステップＳ１０と同じである））ようにしている。
【００２９】
図５においては、判定ステップＳ２が「遊技球の発射有り」の判定をした場合、「保留球数が０かどうか」を判定し（Ｓ１７）、保留球数が０のときのみ副乱数を取得する（Ｓ１０）ようにしている。
【００３０】
図６においては、判定ステップＳ２が「遊技球の発射有り」の判定をすると、「始動入賞による大当り動作後の始動入賞数が１００以下であるかどうか」を判定し（Ｓ１８）、「ＹＥＳ」のときのみ副乱数を取得する（Ｓ１０）ようにしている。
【００３１】
図８は、球検出器４０の他の例を示す。図８において、可変表示装置３０の画面３５の周囲には、周知のワープルート７０が設けられている。ワープルート７０は、画面３５の前方上側に遊技球の入口７１を、また、左右両側に遊技者にとって視認できない通路７２、７３を有する。ワープルート７０の入口７１に入った遊技球は、左右いずれかの通路７２または７３に振り分けられ、通路７２または７３の出口７４または７５から画面３５の前方下側のステージ７６上に排出される。ステージ７６上に排出された遊技球は、始動入賞口９（図１参照）の略真上から落下するようになり、始動入賞口９へ入球しやすくなる。左右の通路７２、７３には、それぞれ、通路７２、７３内を通過する遊技球を検出する通過検出器４０、４０が設けられている。通過検出器４０、４０は、遊技球の通過を電気的に検出するものである。各々の通過検出器４０の球検出信号は演算処理回路６０に入力され、演算処理回路６０において、上述したような球検出器が発射検出器４０である場合の演算処理と同様な演算処理が行われる。ここで、演算処理回路６０において、左右いずれか一方の通過検出器４０の球検出信号に基づく大当りの発生率と、他方の通過検出器４０の球検出信号に基づく大当りの発生率は、同一または異なるように設定される。大当り発生率が異なる場合、例えば、一方の通過検出器４０に対する大当り発生率を１／５００、他方の通過検出器４０に対する大当り発生率を１／１０００に設定する。なお、通過検出器４０は、左右の通路７２、７３のいずれか一方のみに設けるようにしてもよい。
【００３２】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、始動入賞口９に遊技球が入ることにより乱数を取得するとともに可変表示装置３０に変動表示を開始させ、取得した乱数が所定値であったとき、可変表示装置３０に予め定められた図柄を変動表示させた後大当り図柄を表示させ、その後遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機において、遊技者にとって遊技球を検出するための球検出器として視認不能もしくは視認困難な状態で球検出器４０を設け、球検出器４０の球検出信号に基づいて乱数を取得し、取得した乱数が所定値であったとき、遊技者に特典を付与するようにした。このため、従来からの始動入賞口９への入賞から始まり大当り図柄での停止によって特典が付与されるという画一的、定型的な特典の契機と異なり、遊技者が認識できない突発的な契機によって特典が付与されるようになるため、遊技者は興趣をもって遊技をすることができるようになる。
【００３３】
ここで、球検出器４０の球検出信号に基づいて取得した乱数が所定値となる確率を、始動入賞口９への入球に基づいて取得した乱数が所定値となる確率と比べ十分に低く設定することにより、突発的な契機に基づく大当り発生率を、従前からの始動入賞に基づく大当り発生率と略等しくすることができる。
【００３４】
また、球検出器４０を、遊技盤の遊技領域４内に発射される遊技球を検出する発射検出器によって構成することにより、発射ミスによって遊技領域４内に発射されなかった遊技球に基づいて特典を付与する不具合を防止できる。
【００３５】
また、球検出器４０を、遊技盤中央部のワープルート７０を通過する遊技球を検出する通過検出器によって構成することにより、通常、ワープルート７０の内部通路７２、７３は遊技者にとって視認不能なため、通過検出器４０を遊技者にとって視認不能な状態で設けることができる。
【００３６】
また、球検出器４０の球検出信号に基づく乱数取得を、始動入賞口９への入賞による保留球の個数が０であるときのみに行い、または、始動入賞口９への入賞に基づく大当りの終了後、始動入賞口９への入賞に基づく乱数取得が所定回数行われるまでの期間に限り行うことにより、突発的な契機が変化に富んだものとなり、遊技者に対して突発的な契機による特典付与の意外性を高めることができる。
【００３７】
また、球検出器４０の球検出信号に基づき取得した乱数が所定値であったとき、可変表示装置３０に直ちに大当り図柄を表示させることにより、遊技者に対し、突発的な契機による特典であることを強く印象付けることができる。
【００３８】
また、始動入賞口９への入賞に基づく特典が付与されている期間内に、球検出器４０の球検出信号に基づき取得した乱数が所定値であったとき、球検出信号に基づく特典を付与しないようにし、または、始動入賞口９への入賞に基づく特典に引き続いて球検出信号に基づく特典を付与することにより、突発的な契機の多様化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】上記パチンコ遊技機の基本的なブロック図である。
【図３】演算処理回路による演算処理を示すフローチャートである。
【図４】図３のフローチャートの一部を置換した置換部分である。
【図５】図３のフローチャートの一部を置換した置換部分である。
【図６】図３のフローチャートの一部を置換した置換部分である。
【図７】発射検出器の構成図である。
【図８】通過検出器の配置図である。
【符号の説明】
【００４０】
２０    始動入賞検出器
３０    可変表示装置
４０    球検出器（発射検出器、通過検出器）
５０    可変入賞装置
６０    演算処理回路
６１    主乱数発生手段
６２    主遊技状態決定手段
６５    副乱数発生手段
６６    副遊技状態決定手段
【図１】
2007136227.tif 000003
【図２】
2007136227.tif 000004
【図３】
2007136227.tif 000005
【図４】
2007136227.tif 000006
【図５】
2007136227.tif 000007
【図６】
2007136227.tif 000008
【図７】
2007136227.tif 000009
【図８】
2007136227.tif 000010