(57)【要約】【課題】  内部抽選で入賞役に当選しただけでは設定値を推測できないようにして、設定値の推測を困難にすることで興趣を高めるとともに、稼働率の低下を防止できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  図柄組合せライン５１〜５５毎に累積される１５枚役の成立ラインデータ数（発生頻度）と、１５枚役の取りこぼしデータ数とが、その日の実績データとして液晶表示部２２に積算表示される。取りこぼしデータ数を除外したときの成立ラインデータの発生割合が、実績データとして液晶表示部２２に百分率表示される。遊技者は、積算表示又は百分率表示と選択率とを比較・対照することによって、設定値を推測することができる。実施例では、中段ライン５３での成立ラインデータの発生割合が高いことから、「設定値５又は６」と推測できる。スロットマシン側では「推定設定値６」と表示される。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて実行する内部抽選により所定の当選確率で当選した入賞役のフラグを成立させて複数列の図柄を変動表示し、遊技者による図柄変動の停止操作に基づく停止図柄の配列が複数の図柄組合せラインのいずれかにおいて前記入賞役に対応する入賞図柄の配列と一致したとき、前記入賞役に応じた遊技媒体を付与するスロットマシンにおいて、
前記内部抽選における入賞役の当選確率を規定するための設定値を変更して、当該当選確率を変更可能な設定値変更手段と、
その設定値変更手段により変更された設定値に対応する選択率で、前記入賞図柄を配列可能な図柄組合せラインを決定する図柄組合せライン決定手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記設定値変更手段は、前記入賞役の当選確率が段階的に変化するように規定された複数の設定値からいずれかを人為的に選択・切換する一方、
前記図柄組合せライン決定手段は、前記複数の設定値の各々に関連付けて、前記図柄組合せライン毎に判定用乱数を割り当てた図柄組合せライン判定用テーブルを有し、ゲームの開始に応じてサンプリングした乱数を前記判定用乱数と照合することによって前記図柄組合せラインを決定する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部抽選によりいずれかの入賞役に当選したとき、又は前記停止図柄がその入賞役に対応する入賞図柄と一致したときに、その入賞図柄が前記複数の図柄組合せラインのうちのいずれに配列されるかを成立ラインデータとして記憶する成立データ記憶手段と、
その成立ラインデータの発生頻度を前記図柄組合せライン毎に集計処理し、その発生割合を演算処理する成立データ処理手段と、
その成立データ処理手段で演算処理したデータを表又は図の形式で表示する成立データ表示手段とを備え、
前記成立データ記憶手段に蓄積された成立ラインデータを前記成立データ処理手段で集計・演算し、その結果を前記成立データ表示手段に実績データとして表示する請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記成立データ処理手段は、前記成立データ記憶手段に蓄積された成立ラインデータから算出された前記図柄組合せライン毎の発生割合と、前記図柄組合せライン決定手段において設定値毎に規定された前記図柄組合せライン判定用テーブルとを対比して前記設定値を推定し、その推定結果を前記成立データ表示手段に推定設定値として表示する請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記図柄組合せライン決定手段には、前記複数の入賞役のうちの特定の入賞役に対して前記図柄組合せライン判定用テーブルが備えられ、
前記内部抽選によって前記特定の入賞役が当選しそのフラグが成立したときに、その特定の入賞役又はそれに対応する入賞図柄が前記成立データ表示手段に表示される請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、内部抽選によってボーナス（特別役）を含む入賞役のフラグ（入賞フラグ）が成立（ＯＮ）したとき、遊技者がいわゆる目押しによってストップボタン（停止手段）を操作して、リール（図柄表示手段）の有効ライン（入賞ライン；図柄組合せライン）上に入賞役に対応する入賞図柄を停止表示させると、メダル（遊技媒体）が払い出される。また、通常のスロットマシンでは、遊技台毎に入賞役（特にボーナス）の当選確率に格差が設けられ、当選確率を規定する複数（例えばNo.１〜No.６の６つ）の設定値のうちのいずれかが遊技店側で変更可能に付与される。したがって、遊技者の関心の一つは、例えば遊技中のスロットマシンの設定値が最も当選確率の高いNo.６であるか否か（ひいては、より多くのメダルを獲得できるか）に向けられるが、遊技台毎の設定値は遊技者には公表されていない。勿論、遊技者自身が設定値を調整することはできない（不正行為になる）。そこで、内部当選時に実行される演出表示や発光、効果音等により、遊技者に設定値を報知することが提案されている（特許文献１〜３参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３２０７１２号公報
【特許文献２】特開２００３−２４５４０４号公報
【特許文献３】特開２０００−１２６３７１号公報
【０００４】
これらの特許文献に記載の技術によれば、設定値を直接的に遊技者に報知するのではなく、遊技者が設定値を判別（推測）できる程度に報知する工夫がなされている。しかし、いずれも内部抽選で入賞役に当選すれば（フラグを成立させれば）設定値を（推測可能に）報知するものであるため、遊技者自身が行う目押し操作の結果（すなわち入賞の有無）とは無関係に設定値の報知は実行される。例えば、遊技者が目押し操作によってリールの有効ライン上に入賞図柄を停止表示できずにメダルの取りこぼしが発生しても、設定値の報知が実行される。したがって、演出表示等から遊技者が目押し操作の前に設定値を判別（推測）できたときには（それが数値の低い設定値であれば特に顕著に）、急激に興趣が薄れてしまうおそれがある。また、遊技者が数値の低い設定値を容易に判別（推測）できると、ゲームを継続する意思さえ失われてしまうので、遊技店にとっても稼働率が低下する問題がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、内部抽選で入賞役に当選しただけでは設定値を推測できないようにして、設定値の推測を困難にすることで興趣を高めるとともに、稼働率の低下を防止できるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
ゲームの開始に応じて実行する内部抽選により所定の当選確率で当選した入賞役のフラグを成立させて複数列の図柄を変動表示し、遊技者による図柄変動の停止操作に基づく停止図柄の配列が複数の図柄組合せラインのいずれかにおいて前記入賞役に対応する入賞図柄の配列と一致したとき、前記入賞役に応じた遊技媒体を付与するスロットマシンにおいて、
前記内部抽選における入賞役の当選確率を規定するための設定値を変更して、当該当選確率を変更可能な設定値変更手段と、
その設定値変更手段により変更された設定値に対応する選択率で、前記入賞図柄を配列可能な図柄組合せラインを決定する図柄組合せライン決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
このようなスロットマシンでは、入賞図柄を複数の図柄組合せラインに配列する際の選択率が設定値毎に異なるため、内部抽選で入賞役に当選しても、遊技者の目押し操作（図柄変動の停止操作）で入賞図柄を所定の図柄組合せラインに揃えることができなければ、設定値を推測する手掛かりは得られない。言い換えると、遊技者自身が行う目押し操作により所定の図柄組合せラインにおいて停止図柄の配列を入賞図柄の配列と一致させる実績を重ねることによって、入賞図柄を複数の図柄組合せラインに配列する際の選択率の差異から設定値を推測できるようになる。このように、設定値の推測を困難にすることで興趣が高められるとともに、稼働率の低下も防止できる。
【０００８】
なお、設定値変更手段は、入賞役の当選確率が段階的に変化するように規定された複数の設定値のうちからいずれかを人為的に選択・切換する設定値操作部であっても、外部から設定値変更用制御信号を出力するホールコンピュータ等の外部制御手段であってもよい。また、選択率決定手段は、入賞図柄を複数の図柄組合せラインに配列する際の選択率を、設定値変更手段の選択・切換操作に連動して決定しても、独自に決定してもよい。
【０００９】
上記スロットマシンは、具体的に、
設定値変更手段は、入賞役の当選確率が段階的に変化するように規定された複数の設定値からいずれかを人為的に選択・切換する一方、
図柄組合せライン決定手段は、複数の設定値の各々に関連付けて、図柄組合せライン毎に判定用乱数を割り当てた図柄組合せライン判定用テーブルを有し、ゲームの開始に応じてサンプリングした乱数を判定用乱数と照合することによって図柄組合せラインを決定することができる。
【００１０】
これによって、設定値変更手段により設定値を人為的に（具体的には遊技店側で）選択・切換すれば、それに連動して図柄組合せライン決定手段により入賞図柄が配列される図柄組合せライン（入賞ライン；当選ライン）が決定されるので、設定値の変更に伴う選択率の割当（割振）・決定（特定；指定）が簡便かつ容易に行える。
【００１１】
なお、リール等の図柄表示手段における停止図柄の配列と入賞図柄の配列との一致を判定する際に、複数の図柄組合せライン（例えば、上段，下段，中段，右上がり，右下がりの計５ライン）の全てを有効化する場合と、そのうちの一部を有効化する場合とがある。したがって、前者の場合には、全ての図柄組合せライン（例えば５ライン）に選択率を割り当てる（割り振る）ことになり、後者の場合には、図柄組合せラインのうち有効化された有効ライン（例えば、上段，下段，中段の３ライン）のみに選択率を割り当てる（割り振る）ことになる。
【００１２】
そして、このようなスロットマシンにおいては、
内部抽選によりいずれかの入賞役に当選したとき、又は停止図柄がその入賞役に対応する入賞図柄と一致したときに、その入賞図柄が複数の図柄組合せラインのうちのいずれに配列されるかを成立ラインデータとして記憶する成立データ記憶手段と、
その成立ラインデータの発生頻度を図柄組合せライン毎に集計処理し、その発生割合を演算処理する成立データ処理手段と、
その成立データ処理手段で演算処理したデータを表又は図の形式で表示する成立データ表示手段とを備え、
成立データ記憶手段に蓄積された成立ラインデータを成立データ処理手段で集計・演算し、その結果を成立データ表示手段に実績データとして表示することができる。
【００１３】
上記したように、入賞役の当選確率（すなわち設定値）の差異に応じて、入賞図柄を複数の図柄組合せラインに配列する際の選択率に差異が設けられる場合、設定値を推測するには、遊技者の目押し操作により所定の図柄組合せラインにおいて停止図柄の配列を入賞図柄の配列と一致させる実績をある程度蓄積する必要がある。そこで、蓄積された成立ラインデータを実績データとして表又は図の形式で成立データ表示手段（例えば液晶表示部）に表示することによって、遊技者はこのような多数の実績データを自ら記憶する必要がなくなり、目押し操作（ゲーム）に専念することができる。
【００１４】
なお、内部抽選によりいずれかの入賞役に当選したときに成立ラインデータを取得する場合には、その入賞役に対応する入賞図柄が配列されるべき図柄組合せラインのデータが、成立ラインデータとして成立データ記憶手段に記憶される。一方、停止図柄が入賞図柄と一致したときに成立ラインデータを取得する場合には、その入賞図柄が配列された図柄組合せライン（すなわち入賞成立ライン）のデータが、成立ラインデータとして成立データ記憶手段に記憶される。
【００１５】
また、成立データ処理手段は、成立データ記憶手段に蓄積された成立ラインデータから算出された図柄組合せライン毎の発生割合と、図柄組合せライン決定手段において設定値毎に規定された図柄組合せライン判定用テーブルとを対比して設定値を推定し、その推定結果を成立データ表示手段に推定設定値として表示してもよい。スロットマシン本体側での推定設定値を単独で、あるいは上記実績データの表又は図とともに、成立データ表示手段に表示することによって、遊技者は設定値を推測する際の参考にすることができる。
【００１６】
さらに、図柄組合せライン決定手段には、複数の入賞役のうちの特定の入賞役に対して図柄組合せライン判定用テーブルが備えられ、内部抽選によって特定の入賞役が当選しそのフラグが成立したときに、その特定の入賞役又はそれに対応する入賞図柄を成立データ表示手段に表示してもよい。このように、設定値を推測する際のターゲットが特定の入賞役に絞られ、かつ成立ラインデータとしてデータ蓄積される際に成立データ表示手段に表示されるので、遊技者はその特定の入賞役（例えば１５枚役等の小役）を目印（目標）として目押し操作すればよく、操作の負担が軽減される。
【００１７】
なお、スロットマシンにおける「入賞役」には、入賞処理が実行されるまでフラグ成立状態が継続する（消滅しない）「特別役」と、そのゲーム限りでフラグ成立状態が終了する（消滅する）「小役」とが含まれ、設定値により規定される当選確率の対象となる「入賞役」はそのいずれでもよい。多くのスロットマシンでは、「特別役」として例えばビッグボーナス，レギュラーボーナスを設定し、「小役」として例えば１５枚役，８枚役，３枚役，２枚役を設定している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図である。スロットマシン１は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される３体のリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒ（図２参照；図柄表示手段）が収容されている。左、中、右の各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒには、図柄（数字を含む図柄）が描かれている（図５（ａ）のリール配列参照）。中央部に設けられた表示窓１０から各リールの３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒが形成されている。
【００１９】
さらに、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの合計９個の図柄表示領域を組み合わせることにより、上段ライン５１，下段ライン５２，中段ライン５３，右上がりライン５４，右下がりライン５５の５つの図柄組合せライン（有効ライン）が形成されている。これらの図柄組合せライン５１，５２，５３，５４，５５に後述する図柄（入賞図柄）が揃ったときに、所定数のメダル（遊技媒体）の払出しが行われる。
【００２０】
表示窓１０の下部にはメダル投入口１２、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン１３、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン１４が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー（スタートスイッチ）１５、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの図柄変動を停止させるために遊技者が操作する左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ（停止手段）が設けられている。最下部にはメダル払出口１７、メダル貯留皿１８が設けられている。表示窓１０の右側には投入及び払出されたメダル枚数が５０枚まで記憶され表示されるクレジット表示部１９、図柄が所定の組合せを示す場合に入賞となって払出されるメダルの数を表示する払出数表示部２０が設けられている。
【００２１】
クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払出されるメダルと４枚目以上の投入メダルとが５０枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部１９に表示される。そして、クレジット投入ボタン１３の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、１枚賭けゲーム、２枚賭けゲーム或いは３枚賭けゲームが可能な状態となる。
【００２２】
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ２１，２１が対をなす形にて左右に設けられている。また、スピーカ２１，２１の中間に液晶表示部２２が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供（報知）する演出表示手段として機能する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
【００２３】
液晶表示部２２は、内部抽選によりボーナス（特別役に相当）に当選し、ボーナスフラグ（特別役のフラグ）が成立したこと等の遊技状態を遊技者に告知表示する表示装置（遊技状態表示手段）としても機能する。なお、ボーナスには、従来と同様に、ＢＩＧボーナス（ビッグボーナス；ＢＢ）とＲＥＧボーナス（レギュラーボーナス；ＲＢ）とが設定されている（図４（ａ）のボーナス当選確率及び図５（ｂ）の役構成参照）。ただし、特別役はＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナスに限られず、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＡＴ（アシストタイム）等を採用することもできる。
【００２４】
図２はスロットマシン１の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン１の制御部であるメイン基板３０は、演算装置であるＣＰＵ３１（役抽選手段；払出指令手段；図柄組合せライン決定手段）と、各種プログラム３２ａ〜３２ｃや各種テーブル３２ｄ〜３２ｇ等（図３（ａ）参照）が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ３２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ３３（成立データ記憶手段；成立データ処理手段）と、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｏ）３４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００２５】
メイン基板３０には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス３４を経て入力される。メイン基板３０に入力された信号は、ＣＰＵ３１に入力される。各操作部は、スタートレバー１５、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ、投入メダル検知部１２ａ、クレジット投入ボタン１３、クレジット精算ボタン１４及び電源スイッチなどを含むものである。
【００２６】
スロットマシン１は、当選確率を規定する複数（例えば１〜６の６つ）の設定値のうちのいずれかが割り当てられることにより、遊技台毎にボーナスの当選確率に格差が設けられている（図４（ａ）参照）。そして、遊技店側では、当選確率最小の「設定値１」から当選確率最大の「設定値６」まで段階的に変化する設定値群の中から、設定値操作部２３（設定値変更手段）によりいずれかを人為的に選択・切換できる。具体的には、スロットマシン１の筐体内部に設けられた設定値操作部２３（図１では図示省略）の所定部位に操作キー２３ａを挿入することにより、設定値（当選確率）の変更作業が可能になる。そして、設定値操作部２３からの操作信号（設定値変更信号）は、入出力インターフェイス３４を経てＣＰＵ３１に入力され、ＲＡＭ３３の設定値記憶エリア３３ｃに記憶されている設定値が書き換えられる（図３（ｂ）参照）。
【００２７】
なお、本実施例では小役の当選確率は全設定値に共通である（図４（ｂ）参照）。また、符号２４は、液晶表示部２２の近傍に配置され（図１参照）、リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの停止時に操作可能となって、設定値に関するスロットマシン１の内部データを液晶表示部２２に表示するためのデータ表示ボタン（データ表示操作部）を示す。
【００２８】
遊技が行われている最中の処理は、ＲＯＭ３２に格納されている遊技制御プログラム３２ａ等（図３（ａ）参照）のシーケンスプログラムがＣＰＵ３１に逐次読み出されて、ＲＡＭ３３に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行指令は、ＣＰＵ３１から入出力インターフェイス３４を介して各動作部（リール駆動部４１、メダル払出部４２、装飾ランプ部４３等）に出力される。
【００２９】
また、処理の実行指令は、ＣＰＵ３１から入出力インターフェイス３４を介して液晶表示部２２及び音声出力部４５へも出力される。ＲＯＭ３２には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン１の動作に応じてＣＰＵ３１に読み出される。プログラムの実行とともに、液晶表示部２２、音声出力部４５にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。スピーカ２１は、音声出力部４５を介して制御される。
【００３０】
リール駆動部４１は、ＣＰＵ３１から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、停止位置検知部４７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がＣＰＵ３１に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。
【００３１】
スロットマシン１の動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。メダルを直接メダル投入口１２に投入するか或いはクレジット投入ボタン１３を操作するとメダルが投入されてゲームを行う準備が整う。メイン基板３０においては、メダルの投入に応じて全ての図柄組合せライン５１〜５５（図１参照）が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯される。スタートレバー１５からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ボーナス（特別役に相当）や小役等の予め定められた複数種類の入賞役のうちいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理が実行される。このような抽選処理は、メイン基板３０にて発生させた乱数のサンプリングと、このサンプリングした乱数を設定値毎に規定された内部抽選判定用テーブル３２ｄ（図３（ａ）参照）と照合することにより行われる。内部抽選判定用テーブル３２ｄには各入賞役（ハズレを含む）に対応する当選乱数が設定値毎に定められており、サンプリングした乱数と一致する当選乱数に対応する入賞役のフラグ（内部当選フラグ）を成立させる。すなわち、メイン基板３０のＣＰＵ３１は役抽選手段として機能する。なお、当選乱数のうちビッグボーナス及びレギュラーボーナスに対応する当選乱数は設定値が大きくなるにつれて数が多く（当選確率が高く）なり、小役に対応する当選乱数は全設定値において共通となっている。（図４（ａ），（ｂ）参照）
【００３２】
遊技者が左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを操作すると、その操作に基づいて対応する左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒがそれぞれ停止する。左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で入賞役に対応する図柄（入賞図柄）が左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒ（図柄組合せライン５１〜５５の所定位置）に表示された場合にメダルを払い出す（図５（ｂ）の役構成参照）。具体的には、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒは最大４図柄の範囲で引込み制御を実行し、内部当選フラグに対応する入賞図柄を引込んだり、あるいは非当選の場合には入賞図柄が揃わないようにする。このようなリール制御は、成立フラグ（内部当選フラグ）に対応して左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの停止位置を予め定めたリール停止位置テーブル３２ｆ（図３（ａ）参照）を利用するテーブル方式（例えば、特開２００２−８１０号公報参照）で行われる。
【００３３】
ＣＰＵ３１は、１５枚小役の内部当選時に図柄組合せライン決定用の乱数をサンプリングし、この乱数を設定値毎に規定された１５枚小役成立ライン判定用テーブル３２ｇ（図柄組合せライン判定用テーブル；図３（ａ）参照）と照合することにより、１５枚小役が成立可能な図柄組合せラインを決定するようにしている。したがって、ＣＰＵ３１は、図柄組合せライン決定手段として、設定値操作部２３の選択・切換操作（設定値変更操作）に連動して、設定値に対応する選択率を特定する（図４（ｃ）参照）。
【００３４】
図３（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３３は、成立データ記憶手段として、ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの操作に基づくリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの停止図柄が１５枚小役の入賞図柄と一致したときに、その入賞図柄が配列された図柄組合せライン５１〜５５（入賞成立ライン）のデータを成立ラインデータとしてライン５１〜５５毎に累積記憶する、成立データ記憶エリア３３ａを有する。また、ＲＡＭ３３は、成立データ処理手段として、成立データ記憶エリア３３ａに記憶された成立ラインデータの発生頻度を図柄組合せライン５１〜５５毎に集計処理して、その発生割合を演算処理する成立データ処理エリア３３ｂを有する。
【００３５】
液晶表示部２２は、成立データ表示手段として、成立データ処理エリア３３ｂで演算処理した１５枚小役の入賞実績データを表又は図の形式で表示（報知）する（図８（ｂ）参照）。なお、ＣＰＵ３１（図２参照）は、払出指令手段として、ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの操作によるリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの停止図柄が入賞図柄と一致したときに、入賞役に応じてメダルを払い出す。
【００３６】
さらに、成立データ処理エリア３３ｂでは、成立データ記憶エリア３３ａに蓄積された成立ラインデータから算出された図柄組合せライン５１〜５５毎の発生割合と、設定値毎に規定された１５枚役成立ライン判定用テーブル３２ｇとを対比して設定値を推定する（図４（ｃ）参照）。そして、液晶表示部２２では、設定値の推定結果を推定設定値として表示（報知）する（図８（ｃ）参照）。なお、液晶表示部２２は、内部抽選によって１５枚小役が当選しその内部当選フラグが成立したときに、１５枚小役に対応する入賞図柄を表示（報知）する入賞図柄表示手段としても機能する（図８（ａ）参照）。
【００３７】
図３（ａ）及び図４に示すように、メイン基板３０のＣＰＵ３１は、役抽選手段としてＲＯＭ３２に格納された内部抽選判定用テーブル３２ｄを用いて内部抽選を実行し、内部当選した入賞役等に応じ、演出パターンテーブル３２ｅを用いて液晶表示部２２に各種演出表示を実行させる。その際、入賞役の当選確率は、設定値毎に内部抽選判定用テーブル３２ｄで規定されている。また、１５枚小役に内部当選したときには、設定値毎に規定された１５枚小役成立ライン判定用テーブル３２ｇに基づいて、図柄組合せライン５１〜５５のうちのいずれかが当選成立ライン（入賞成立ライン）に決定される。
【００３８】
図４（ｃ）に示すように、「設定値１」及び「設定値２」では、５ラインに対する選択率が２／１０ずつ均等に割り振られている。これに対して、「設定値３」及び「設定値４」では、右上がりライン５４及び右下がりライン５５が高く（各３／１０）、上段ライン５１及び下段ライン５２が低く（各１／１０）割り振られている。また、「設定値５」及び「設定値６」では、中段ライン５３が高く（４／１０）、上段ライン５１及び下段ライン５２が低く（各１／１０）割り振られている。なお、図４（ｂ）に示すように、１５枚小役の当選確率は、設定値にかかわらず１／５５である。
【００３９】
次に、スロットマシン１の制御について、図６及び図７に示すフローチャートに従って説明する。図６，図７のフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納されたプログラム３２ｂ，３２ｃにそれぞれ対応している。なお、ゲーム開始前にスロットマシン１は、設定値操作部２３の操作によって所定の設定値に調整（変更）されているものとする。
【００４０】
まず、図６のゲーム開始処理を示すフローチャートでは、Ｓ１にてスタートレバー１５がＯＮである（ゲーム開始操作がなされた）かを確認する。スタートレバー１５がＯＮであれば（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて内部抽選を行い、Ｓ３にて内部抽選により当選した入賞役のフラグ（内部当選フラグ）を成立（ＯＮ）させる。このとき、入賞役は特別役（ボーナス）と小役とを含み、これらの当選確率は設定値毎に内部抽選判定用テーブル３２ｄで規定されている（図４（ａ），（ｂ）参照）。次に、Ｓ４にて１５枚役に当選したか（１５枚役内部当選フラグがＯＮか）を確認する。１５枚役内部当選フラグがＯＮであれば（Ｓ４でＹＥＳ）、Ｓ５にて図柄組合せライン５１〜５５のいずれを当選成立ラインとして入賞図柄（１５枚役図柄）を配列するかを図４（ｃ）に示す選択率で選択決定する。
【００４１】
さらに、Ｓ６にて液晶表示部２２に入賞図柄（１５枚役図柄）を表示するとともに、「１５枚役に当選したので、設定値推測のためのライン成立データを取得するチャンスである」旨を報知する（図８（ａ）参照）。その後、Ｓ７にてリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを始動させてリターンする。なお、スタートレバー１５がＯＦＦである場合（Ｓ１でＮＯ）、及び１５枚役内部当選フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ４でＮＯ）、いずれも直ちにリターンする。
【００４２】
次に、図７のリール停止処理を示すフローチャートでは、Ｓ１１にてストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが操作されたかをチェックし、操作されていない場合には（Ｓ１１でＮＯ）、Ｓ１２にてリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの始動（図６のＳ７）から３０秒が経過したかをチェックする。ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの操作（Ｓ１１でＹＥＳ）又は３０秒経過（Ｓ１２でＹＥＳ）を検出すると、Ｓ１３にて引込み制御により内部当選フラグに対応する図柄を引込んでリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの変動表示を停止する。続いてＳ１４にて全てのリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが停止すると（Ｓ１４でＹＥＳ）、Ｓ１５の入賞判定に移行し、Ｓ１６にてリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの停止図柄が、内部抽選判定用テーブル３２ｄ（図３（ａ）参照）に格納された入賞図柄（図５（ｂ）参照）と一致したか否かを判断する。
【００４３】
ただし、停止図柄が入賞図柄と一致しているかの入賞判定が１５枚小役について行われる場合には、Ｓ５（図６）にて１５枚小役成立ライン判定用テーブル３２ｇ（図３（ａ）参照）で規定された当選成立ライン（入賞成立ライン；図柄組合せライン５１〜５５のいずれか）に停止図柄が配列されているかも合わせて、Ｓ１６で判断される。
【００４４】
そして、停止図柄が入賞図柄と一致していれば（Ｓ１６でＹＥＳ）、Ｓ１７にて図柄が一致した入賞役に相当する所定のメダル数（図５（ｂ）参照）を払い出し、Ｓ１８にてその入賞図柄がボーナス図柄であったかを確認する。ボーナス図柄であれば（Ｓ１８でＹＥＳ）、Ｓ１９にてボーナスフラグをＯＮし、Ｓ２０にてボーナス内部当選フラグをＯＦＦにしてリターンする。なお、Ｓ１９にてＯＮするボーナスフラグは、後続するボーナス処理（図示せず）においてボーナスゲームを実行する指標となる。
【００４５】
一方、ボーナス図柄でなければ（すなわち小役入賞図柄であれば：Ｓ１８でＮＯ）、Ｓ２１にてその小役入賞図柄が１５枚役入賞図柄であったかを再確認する。１５枚役入賞図柄であれば（Ｓ２１でＹＥＳ）、Ｓ２２にて当選（入賞）が成立したライン（図柄組合せライン５１〜５５のいずれか）に関する成立データ記憶エリア３３ａ（図３（ｂ）参照）の記憶を更新（＋１）する。その後、Ｓ２３にて小役内部当選フラグ（ここでは１５枚役内部当選フラグ）をＯＦＦにしてリターンする。なお、１５枚役入賞図柄でなければ（Ｓ２１でＮＯ）、Ｓ２３にて小役内部当選フラグ（ここでは１５枚役以外の内部当選フラグ）をＯＦＦにしてリターンする。
【００４６】
ところで、停止図柄が入賞図柄と一致していなければ（Ｓ１６でＮＯ）、Ｓ２４にて１５枚役の取りこぼしが発生しているかを確認する。１５枚役の取りこぼしが発生していれば（Ｓ２４でＹＥＳ）、Ｓ２５にて取りこぼしデータに関する成立データ記憶エリア３３ａ（図３（ｂ）参照）の記憶を更新（＋１）し、Ｓ２３にて小役内部当選フラグ（ここでは１５枚役内部当選フラグ）をＯＦＦにしてリターンする。一方、１５枚役以外の小役取りこぼしが発生していれば（Ｓ２４でＮＯ）、Ｓ２３にて小役内部当選フラグ（ここでは１５枚役以外の内部当選フラグ）をＯＦＦにしてリターンする。
【００４７】
また、リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止しているときに遊技者がデータ表示ボタン２４を操作すると、上記した成立ラインデータを加工した実績データ等が液晶表示部２２へ表示され、次のようにスロットマシン１の設定値を推測する際の補助的な役割を果たす。
【００４８】
（１）実績データ表示（図８（ｂ））
Ｓ２２（図７）にて成立データ記憶エリア３３ａ（図３（ｂ）参照）の図柄組合せライン５１〜５５毎に累積される１５枚役の成立ラインデータ数（発生頻度）と、Ｓ２５にて成立データ記憶エリア３３ａに累積される１５枚役の取りこぼしデータ数とが、その日の実績データとして液晶表示部２２に積算表示される。また、取りこぼしデータ数を除外したときの成立ラインデータの発生割合が、実績データとして液晶表示部２２に百分率表示される。遊技者は、図８（ｂ）の積算表示又は百分率表示と図４（ｃ）の選択率とを比較・対照することによって、設定値を推測することができる。図８（ｂ）に示す実施例では、中段ライン５３での成立ラインデータの発生割合が高いことから、「設定値５又は６」と推測できる。なお、「設定値５」・「設定値６」のいずれであるかは、図４（ａ）のボーナス当選確率に照らして遊技者が別途判断することになる。
【００４９】
（２）設定値推定表示（図８（ｃ））
図柄組合せライン５１〜５５での成立ラインデータ（実績データ）の発生傾向を見るために、上記実績データを成立データ処理エリア３３ｂで集計・演算する。具体的には、上段ライン５１及び下段ライン５２での平均発生数をＡ、中段ライン５３での発生数をＢ、右上がりライン５４及び右下がりライン５５での平均発生数をＣとしたときに、Ａ／Ｂ及びＡ／Ｃを演算し、各演算値の相対比較から設定値を推定し、推定設定値として液晶表示部２２に表示する。
【００５０】
例えば図８（ｂ）の実績データによれば、Ａ＝１０．５、Ｂ＝３３、Ｃ＝１６．５であるから、Ａ／Ｂ＝０．３１８；Ａ／Ｃ＝０．６３６となる。そこで、ＣＰＵ３１は、遊技制御プログラム３２ａ（図３（ａ）参照）において図４（ｃ）の選択率を参照し、右上がりライン５４や右下がりライン５５での発生頻度（Ｃ）よりも中段ライン５３での発生頻度（Ｂ）が大の傾向が顕著に現れていることを根拠として、設定値は５又は６と推定する。ただし、図４（ｃ）に表わされる通り、「設定値１と２」，「設定値３と４」，「設定値５と６」はそれぞれ選択率が共通であるため、成立ラインデータ数から推定設定値をいずれかに絞ることは困難である。そこで、液晶表示部２２には、図４（ａ）のボーナス当選確率が相対的に高い「設定値２」，「設定値４」，「設定値６」をそれぞれ推定設定値として表示する（本実施例では「推定設定値６」）。
【００５１】
なお、母集団を十分大きく取って推定の確度向上を期すために、例えばその日の累計ゲーム数が所定数（一例として５０００）を超えた時点から推定設定値を表示することが望ましい。また、設定値操作部２３による真の設定値を推定設定値として表示するのではなく、あくまでも成立データ記憶エリア３３ａに記憶された実績データに基づく推定設定値を表示する。データの発生には偏り（ばらつき）があるから、累計ゲーム数が５０００を超える場合でも、スロットマシン１側で推定した設定値が真の設定値を外す可能性がある。これによって遊技者の心理状態には、図８（ｃ）の推定設定値を信用するか、それとも図８（ｂ）の実績データを見て自己の勘に従うかの葛藤を生じ、新たな興趣が産み出されることになる。
【００５２】
このように、１５枚役の入賞図柄を図柄組合せライン５１〜５５に揃える際の選択率が設定値毎に異なるため、１５枚役の内部当選フラグが成立しても、遊技者の目押し操作で１５枚役の入賞図柄を所定の図柄組合せライン５１〜５５に揃えることができなければ、設定値を推測する手掛かりは得られない。目押し操作により所定の図柄組合せライン５１〜５５において停止図柄を１５枚役の入賞図柄と一致させる実績を徐々に積み重ねていくと、図４（ｃ）に示すような１５枚役入賞図柄の選択率の差異から設定値を推測できるようになる。これによって、設定値の推測が困難になり興趣が高められるとともに、稼働率の低下も防止できる。
【００５３】
また、設定値の差異に応じて、１５枚役の入賞図柄を図柄組合せライン５１〜５５に揃える際の選択率に差異が設けられている。設定値を推測するには、遊技者の目押し操作により所定の図柄組合せライン５１〜５５において停止図柄の配列を１５枚役の入賞図柄の配列と一致させる実績をある程度蓄積する必要がある。そこで、成立データ記憶エリア３３ａに蓄積された成立ラインデータを実績データとして表又は図の形式で液晶表示部２２に表示することによって、遊技者はこのような多数の実績データを自ら記憶する必要がなくなり、目押し操作（ゲーム）に専念することができる。
【００５４】
さらに、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
（１）図４（ｃ）に示すような１５枚役の入賞図柄に限らず、ボーナスを含む全ての入賞役について、設定値毎に図柄組合せライン５１〜５５に揃える際の（成立ラインの）選択率を異ならせてもよい。
（２）入賞成立ラインにおいて停止図柄が１５枚役の入賞図柄が揃ったときに、成立ラインデータを実績データとして成立データ記憶エリア３３ａに記憶したが、当選成立ラインにおいて内部当選フラグの成立時に記憶してもよい。この場合には、図８（ｂ）に示すように、実績データから１５枚役の取りこぼし分を除外しなくてすむので、より多くの実績データから設定値を推測することができる。
（３）１５枚役に内部当選したこと（１５枚役の内部当選フラグが成立したこと）を液晶表示部２２で報知しているが、報知しなくてもよい。これによって設定値の推測はさらに困難になる。
【００５５】
（４）小役当選確率（図４（ｂ））を設定値に応じて変化させてもよい。
（５）「設定値１と２」、「３と４」、「５と６」は同じ選択率となるように設定したが、全ての設定値において選択率が異なるように設定してもよい。あるいは、１〜５は同じ選択率で、６だけが異なるような設定も可能である。
【００５６】
（６）特定のゲームにおいて設定値を遊技者に告知するための設定値告知手段（液晶表示部２２）を設けてもよい。例えば、１５枚小役が内部当選したゲームにおいて、設定値を告知するか否かを決定するための抽選を実行し、当選した場合に設定値を遊技者に告知するとよい。ただし、設定値１や２を告知することは稼働率の低下に繋がるため、比較的高い設定値（４〜６）である場合に限って告知するのが望ましい。
（７）この場合の告知方法として、リールの始動に伴い「中段ラインに１５枚役が入賞したら設定値６です。」のように「特定の図柄組合せライン上に１５枚役が入賞したら特定の設定値であることが確定する」という内容で告知するのが興趣を高める上で有効といえる。このような設定値告知手段を設けることで、設定値を推測するだけでなく、推測した設定値の正否が確定する可能性が生じるので、遊技の興趣が一層高まる。
【００５７】
なお、本発明は遊技球を遊技媒体とするスロットマシン（通称パロット）にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図。
【図２】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図３】図２に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図４】ボーナス当選確率、小役当選確率及び１５枚小役成立ライン選択率の内容説明図。
【図５】図１のスロットマシンのリール配列及び役構成の説明図。
【図６】ゲーム開始処理を示すフローチャート。
【図７】図６に続いてリール停止処理を示すフローチャート。
【図８】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【００５９】
１      スロットマシン
１５    スタートレバー（遊技開始手段）
１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  左、中、右ストップボタン（停止手段）
２２    液晶表示部（成立データ表示手段；遊技状態表示手段；入賞図柄表示手段；演出表示手段）
２３    設定値操作部（設定値変更手段）
２３ａ  操作キー
２４    データ表示ボタン（データ表示操作部）
３１    ＣＰＵ（役抽選手段；払出指令手段；図柄組合せライン決定手段）
３２    ＲＯＭ
３２ｇ  １５枚小役成立ライン判定用テーブル（図柄組合せライン判定用テーブル）
３３    ＲＡＭ（成立データ記憶手段；成立データ処理手段）
３３ａ  成立データ記憶エリア
３３ｂ  成立データ処理エリア
４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ  左、中、右リール（図柄表示手段）
５１    上段ライン（図柄組合せライン）
５２    下段ライン（図柄組合せライン）
５３    中段ライン（図柄組合せライン）
５４    右上がりライン（図柄組合せライン）
５５    右下がりライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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