(57)【要約】【課題】ユニット役物内に可動式の立体造形物とワープルート等の案内路とを有効に形成することによって、設計・製造時における設置空間の節減を図ると共に、遊技者に新奇で効果的な演出を提供し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１が、遊技球Ｂａを受ける遊技球ステージＳを有したセンター飾り１２を備え、該センター飾り１２には可動部材３２が配設される。この可動部材３２は、可動片３２ａと可動片３２ｂとから構成されており、これら可動片３２ａと可動片３２ｂとは可動部材駆動ソレノイドにより接離される。そして、この可動部材３２が、可動部材駆動ソレノイドによって可動片３２ａと可動片３２ｂとに離反された際には、遊技球Ｂａを遊技球ステージＳへと案内する案内路が形成される。【選択図】図１
2007105277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を打ち出しし得る遊技領域に立体造形物を備えてなる遊技機において、
前記立体造形物は、少なくとも第１体と第２体との２つ以上に構成され、
前記立体造形物の前記第１体と前記第２体とを接離する接離駆動部を備え、
前記立体造形物は、前記第１体と前記第２体とが前記接離駆動部により離反された際に、遊技球を案内させる案内路を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を受けるステージ部を有したユニット役物を備え、前記立体造形物は、前記ユニット役物に配設され、かつ前記案内路を形成した際に、遊技球を前記ステージ部へ案内する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ユニット役物は、前記遊技領域の前面に向けて開口した開口部を有し、
前記開口部に配設される図柄表示装置を備え、
前記立体造形物は、前記図柄表示装置の一部を覆った状態に配設されてなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記立体造形物は、前記案内路が傾斜方向となるように、かつ前記第１体に対して前記第２体が下方側に配置され、
前記第２体は、前記第１体と接離し、かつ遊技球が転動する案内面を有し、
前記案内面は、遊技球が転動する方向に対して横方向の稜線状の起伏を有するように形成されてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは演出に寄与する立体造形物を有した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
ところで、上記したようなパチンコ機の中には、遊技領域の中央部に設けられたセンター飾り内に、視覚的な演出を行う可動部材や始動チャッカー上に遊技球を導くワープルート等を配設したものが多く見受けられる。このようなパチンコ機のうち、そのセンター飾り内であって、図柄表示装置の表示台枠に可動部材及びワープルートをそれぞれ前後方向に配置し、該可動部材を遊技者の目の位置に近づけるなどして両者の相乗効果を出させることによって、遊技者に可動部材の存在を明確に認識させて、可動部材の動作のおもしろさを見逃すことなく伝えようとするパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−１８７９９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機においては、可動部材とワープルートとを前後方向に配置させ、可動部材を遊技者の目に近づけるなどして可動部材を目立たせるようにしているが、ともすると両者の動作時機が重なってしまうことにより、両者の動作が互いの演出性や装飾性等を打ち消しあってしまう虞があった。
【０００７】
また、可動部材を動作前・動作後・動作途中にワープルートの前方に重ねたことによって、両者を同一平面上に並べる場合と比較して平面的な占有スペースの低減を図ることができるものとしているが、元々可動部材とワープルートとが別々に形成されていることにより、これら両者が、それぞれで中央飾り枠（センター飾り）内の空間領域を占有するものとなっている。
【０００８】
そこで本発明は、ユニット役物内に可動式の立体造形物とワープルート等の案内路とを有効に形成することによって、設計・製造時における設置空間の節減を図ると共に、遊技者に新奇で効果的な演出を提供し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技球（Ｂａ）を打ち出しし得る遊技領域（７ａ）に立体造形物（３２）を備えてなる遊技機（１）において、
前記立体造形物（３２）は、少なくとも第１体（３２ａ，３２ｂ）と第２体（３２ａ，３２ｂ）との２つ以上に構成され、
前記立体造形物（３２）の前記第１体（例えば３２ａ）と前記第２体（例えば３２ｂ）とを接離する接離駆動部（３６）を備え、
前記立体造形物（３２）は、前記第１体（３２ａ）と前記第２体（３２ｂ）とが前記接離駆動部（３６）により離反された際に、遊技球（Ｂａ）を案内させる案内路（８９）を形成する、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１、図３、及び図４参照）、遊技球（Ｂａ）を受けるステージ部（Ｓ）を有したユニット役物（１２）を備え、前記立体造形物（３２）が、前記ユニット役物（１２）に配設され、かつ前記案内路（８９）を形成した際に、遊技球（Ｂａ）を前記ステージ部（Ｓ）へ案内する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１、図３、及び図４参照）、前記ユニット役物（１２）は、前記遊技領域（７ａ）の前面に向けて開口した開口部（１１）を有し、
前記開口部（１１）に配設される図柄表示装置（３１）を備え、
前記立体造形物（３２）は、前記図柄表示装置（３１）の一部を覆った状態に配設されてなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明は（例えば図４参照）、前記立体造形物（３２）は、前記案内路（８９）が傾斜方向となるように、かつ前記第１体（例えば３２ａ）に対して前記第２体（例えば３２ｂ）が下方側に配置され、
前記第２体（３２ｂ）は、前記第１体（３２ａ）と接離し、かつ遊技球（Ｂａ）が転動する案内面（９０）を有し、
前記案内面（９０）は、遊技球が転動する方向に対して横方向の稜線状の起伏（９０ａ）を有するように形成されてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、遊技機が、少なくとも第１体と第２体との２つ以上に構成される立体造形物と、第１体と第２体とを接離する接離駆動部とを備える。そして、この立体造形物が、接離駆動部によって第１体と第２体とに離反された際に、遊技球を案内させる案内路を形成することにより、遊技者に対してこれまでにない新奇で装飾性の高い演出を提供することができる。
【００１５】
また、遊技領域に備えた立体造形物が遊技球を案内する案内路となり、立体造形物と案内路とが一体に形成されることによって、両者が別々に形成された場合に比して、遊技領域内で占有する空間が節約されることとなる。これにより、遊技機を設計する際の仕様の幅を広げることができると共に、その製造時の組み付けに要する手間を省くことができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、遊技球を受けるステージ部を有したユニット役物を備え、立体造形物が、ユニット役物に配設され、かつ案内路を形成した際に、遊技球をステージ部へ案内するので、ユニット役物内において、立体造形物が第１体と第２体とに離反された際に、これら第１体と第２体とが遊技球の案内路を形成するので、遊技者に対してこれまでにない新奇で装飾性の高い演出を提供することができる。
【００１７】
また、ユニット役物内に配設される立体造形物が遊技球を案内する案内路となり、両者が一体に形成されることによって、ユニット役物内で占有される空間が節約されることとなる。これにより、遊技機を設計する際の仕様の幅を広げることができると共に、その製造時の組み付けに要する手間を省くことができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、ユニット役物が、遊技領域の前面に向けて開口した開口部を有し、該開口部に配設される図柄表示装置を備え、立体造形物が、図柄表示装置の一部を覆った状態に配設されてなるので、立体造形物の接離される動作や、接離された後の第１体と第２体とによって形成される案内路の演出が、図柄表示装置の前面側で行われることにより、遊技者の注意を引くと共に遊技者に対してこれまでにない新奇で装飾性の高い演出を提供することができる。また、案内路を転動する遊技球と図柄表示装置の演出表示とを連動させるように演出させることができ、遊技者は両者を一時に視界に収めることが可能となる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、立体造形物が、案内路が傾斜方向となるように、かつ第１体に対して第２体が下方側に配置され、第２体は、第１体と接離し、かつ遊技球が転動する案内面を有し、案内面が、遊技球が転動する方向に対して横方向の稜線状の起伏を有するように形成されてなる。これにより、第１体もしくは第２体に形成される案内面上を遊技球が転動する際、転動方向に対して遮るように形成された起伏によって遊技球の加速が抑えられ、遊技者は遊技球が転動する様子を無理なく視認することができる。また、案内面上を転動した遊技球が、ステージ部に導入される際の速度が抑えられることにより、ステージ部を破損させたりすることなく、適度な速度で演出されることとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２１】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機（遊技機）１は、同図に示すように、発射ハンドル９の操作による発射装置７２（図３参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１７に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技盤７が配設されている。前扉３における遊技盤７の左右及び上部には演出用照明装置２３が配設されており、前扉３における上部左右には夫々スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配設されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配設されている。
【００２３】
そして、前扉３における下部中央には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における右上部には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが配置されている。
【００２４】
また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤７に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられ、皿ユニット１３の左側下方には灰皿２４が配設されている。なお、図１中の符号１０は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、符号２２はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
遊技領域７ａには、遊技球ステージ（ステージ部）Ｓを有するセンター飾り（ユニット役物）１２が中央部分に配設されている。センター飾り１２の中央には開口部１１が形成されており、遊技盤７には、開口部１１から画面３１ａを露出させた状態の図柄表示装置３１が遊技盤裏面から装着されている。センター飾り１２の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２９，３０が配設されており、センター飾り１２の下方には、入賞口としての始動チャッカー１６と、アタッカー１７とが順次配設されている。
【００２６】
始動チャッカー１６は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって作動させられる。始動チャッカー１６の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘８２が打ち込まれている。
【００２７】
アタッカー１７は、大当たり発生時に開放され、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域７ａには、センター飾り１２の左右上方に風車７５が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー１６の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）８４が配設されている。この普通図柄作動ゲート８４は、始動チャッカー１６を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２９】
そして、遊技領域７ａにおける普通図柄作動ゲート８４、入賞口２９，３０及び始動チャッカー１６等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘８１を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３０】
また、図１において風車７５がセンター飾り１２の左右上方に配設されているとして説明したが、これは１つの例であり、配設させる位置や数については遊技領域７ａ内において特に限定されるものではない。また、障害釘、スルーゲート、及び各種入賞口にあっても、配設させる位置や数について遊技領域７ａ内において特に限定されるものではない。
【００３１】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３２】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉３背面における上部左方には、賞球タンク２８が取り付けられており、この賞球タンク２８の下方に、サブ制御基板４９、主制御基板４０、及び払出し制御基板８５がこの順に配設されている。このサブ制御基板４９には演出制御用のマイクロコンピュータ等が搭載され、主制御基板４０には全体制御用のマイクロコンピュータ等が搭載され、払出し制御基板８５には遊技球払出制御を行う払出制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。
【００３３】
また、前扉３背面における上部右方には、外部端子板８７が取り付けられており、この外部端子板８７の下方に、整列待機通路７８、賞球装置７９、賞球排出通路８０、電源ユニット５３、及び発射装置７２（図５参照）用の発射制御基板８８がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉３背面における左側部には、施錠装置４が配設されている。
【００３４】
次に、センター飾り１２について、図３及び図４を参照して詳細に説明する。図３は当該パチンコ機に搭載されたセンター飾り内の可動部材３２が閉じた状態を示す正面図、図４は図３の可動部材３２が開いた状態を示す正面図である。
【００３５】
すなわち、図３に示すように、センター飾り１２は、開口部１１を中央部に有する略筒状の前枠体１２ａから形成されており、該前枠体１２ａの周囲には、その外方に張り出すようにブラケット部１９が形成されている。このブラケット部１９には不図示のネジ孔が形成されており、前枠体１２ａは遊技盤７にその前面側から埋め込まれた形でネジ止めされている。なお、センター飾り１２には上記ブラケット部１９以外にも複数のブラケット部が形成されているが図示は省略している。
【００３６】
また、センター飾り１２には、図５に示す発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）４４が内蔵され、該ＬＥＤ４４によって点灯や消灯等の演出を行う発光装置２５が上部及び左右側部に配設され、更に、開口部１１の下方に位置する遊技球ステージＳと、開口部１１の右斜め上部に位置する可動部材（立体造形物）３２とが配設されている。
【００３７】
遊技球ステージＳは、センター飾り１２下部で左右幅方向に延在しており、遊技球ステージＳの中央部に向かって左右両端からやや下降するような傾斜面４１を有し、該傾斜面４１は遊技球ステージＳの手前側（図３の紙面手前側）にもやや下降するような傾斜を有している。遊技球ステージＳ左右端部の傾斜面４１の上部には、遊技球ステージＳの中央部に向かって管状に巻き込む形状のストッパ部材４２がそれぞれに設けられている。また、遊技球ステージＳの中央部となる傾斜面４１の最下部には、緩やかな凹面を描く凹部４３が形成され、遊技球ステージＳの前面側（図３の紙面手前側）に向かってやや傾斜するように配設されている。従って、遊技球ステージＳ上に導入された遊技球は、始動チャッカー１６（図１参照）の直上方に位置する上記凹部４３から落下し、一対の障害釘８２（図１参照）の間を通って始動チャッカー１６にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の確率で）入賞するようになっている。
【００３８】
可動部材３２は、卵を模した形状を呈しており、その頭頂部がセンター飾り１２の右上部に位置し、可動部材３２全体が頭頂部から左斜め下方に向かって約６０°傾斜するように配設されている。これにより、可動部材３２は、図柄表示装置３１の右上部をやや覆った状態で配設されることとなる。この可動部材３２の表面には、透明なプラスチック材料にてカバーされた円形状の貫通穴３４ａ，３４ｂが複数設けられている。
【００３９】
また、この可動部材３２には、頭頂部から顎部に向かって緩やかな波状の亀裂３５が形成されており、この亀裂３５を境界として可動部材３２は可動片（第１体）３２ａと可動片（第２体）３２ｂとに接離される。より細かくは、この可動片３２ａが、後述する可動部材駆動ソレノイド（接離駆動部）３６（図５参照）によって、所定の契機で矢印Ａに示す方向に離反され、可動片３２ａと可動片３２ｂとに接離されるものである。
【００４０】
可動片３２ａは、可動片３２ｂと離反されて開状態となることによって、図４に示すような、センター飾り１２の上部方向へと引き上げられる。このとき、可動片３２ａの貫通穴３４ａの奥にはＬＥＤ４５（図５参照）が配設されており、可動片３２ａが上記開状態となった際には図４に示すように点灯発光される。ここで、上記ＬＥＤ４５に接続された各ハーネスは、常にセンター飾り１２の奥側（図４の奥側）へと不図示の巻き取り装置によって接離動作に抵抗が無い程度に引っ張り付勢されているため、上記開状態となった際にあっても遊技者から視認されることはない。
【００４１】
また、可動片３２ａが上記開状態となった場合にあっても、可動片３２ｂは元の位置に留まっており、これにより可動片３２ｂの上部は開放された状態となる。従って、可動片３２ｂの右上方端部に位置する案内口９１からは、遊技領域７ａに打ち出された遊技球が可動片３２ｂの上部、すなわち案内路８９内に導入可能となる。この可動片３２ｂの上部には、案内口９１から導入した遊技球を案内する案内通路（案内面）９０が形成されている。
【００４２】
上記案内通路９０上には、導入された遊技球が転動する方向に対して略々垂直な横方向をなす稜線状の起伏９０ａが形成されており、これによって案内通路９０内に導入された遊技球が転動する際の加速が抑制されることとなる。そして、この案内通路９０の左下方端部には、導入された遊技球を遊技球ステージＳへと解放する放出口９２が設けられている。
【００４３】
この可動片３２ｂの貫通穴３４ｂの奥には、可動片３２ａと同様、ＬＥＤ４４（図５参照）が配設されており、上記可動片３２ｂが開状態となった際には図４に示すような点灯発光がなされる。また、案内通路９０の床面であって、案内口９１の近傍、及び放出口９２の近傍には、それぞれ近接センサ９５が配設されており、案内通路９０内に遊技球が入球していることを検知している間は可動片３２ａ（及び可動片３２ｂ）を閉じないように、後述する遊技制御手段５９（図５参照）によって制御されている。
【００４４】
また、不図示ではあるが、センター飾り１２における右上方側、つまり上記案内口９１の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。本パチンコ機１では、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を始動チャッカー１６等に、案内通路９０から遊技球ステージＳ等を介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。なお、一般的なパチンコ機におけるワープ導入路においては、そのワープ導入口付近に入球を拒ませるような障害釘が打ち込まれているが、本実施の形態における上記案内路８９の案内口９１付近には上記のような障害釘を設けなくともよい。これは、可動部材３２が閉状態となることによって、案内通路９０への遊技球の導入が適宜に抑制されることによる。
【００４５】
また、上記した「ワープ導入」という語句は、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域７ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー１６の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域７ａにおいて始動チャッカー１６左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー１６方向に導く役割を担っている。
【００４６】
また、不図示ではあるが、可動部材３２と図柄表示装置３１との間には、図柄表示装置３１の画面３１ａ全体を覆うようなアクリル樹脂等からなる透明な板部材を配設させることは勿論である。遊技球が、可動片３２ｂの案内通路９０を転動している際に脱落したり、遊技球ステージＳに落下した際に跳ね返ったりすることによって画面３１ａに当接し、図柄表示装置３１が破損するのを防ぐためである。
【００４７】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。図５は本パチンコ機１の全体の制御系を示すブロック図である。
【００４８】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置３１、発射装置７２、可動部材駆動ソレノイド３６、演出用発光装置２５におけるＬＥＤ４４、及びＬＥＤ４５と、を備えている。
【００４９】
遊技制御装置５４は、図２に示した主制御基板４０やサブ制御基板４９等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶されたＲＯＭ（不図示）や、それらのプログラムを実行するＣＰＵ（不図示）等を備えている。サブ制御基板４９は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、これらを作動制御するための実行プログラム等が予め記憶されたＲＯＭ（不図示）や、それらのプログラムを実行するＣＰＵ（不図示）等を備えている。
【００５０】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、及び発射制御手段６６を備えている。
【００５１】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１６、入賞口２９，３０、アタッカー１７等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５２】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー１６、入賞口２９，３０、アタッカー１７等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５３】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの始動チャッカー１６に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５４】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３１の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５５】
抽選手段５７はまた、抽選手段５７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、抽選手段５７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５６】
遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、放音装置８に放音の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、演出用照明装置２３、演出用発光装置２５におけるＬＥＤ４４、ＬＥＤ４５にそれぞれ発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。
【００５７】
また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３１に表示すべき大当たり抽選に関連した演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信する。
【００５８】
更に、遊技制御手段５９は、可動部材３２の接離をさせる契機となる指令を演出制御手段６４に送る。この場合の契機とは、図柄表示装置３１での演出表示が、大当り抽選の表示を行っていない通常状態である場合に、可動部材３２を略々一定周期（例えば約５秒間隔）で接離させることで開閉状態に移行させるタイミングをいう。
【００５９】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー１６への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１６への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６０】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー１６への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６１】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー１６を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー１７を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６２】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー１６の開閉の「条件を満たす」時とは、主制御基板８５において抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー１７の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー１７の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００６３】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６４】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置８を放音駆動する。また、演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、演出用照明装置２３、演出用発光装置２５におけるＬＥＤ４４、及びＬＥＤ４５を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を適時に行う。
【００６５】
また、演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、可動部材駆動ソレノイド３６を駆動制御し、可動部材３２を接離し開閉動作させる演出を行う。但し、上記開閉動作による演出中、可動部材３２が開状態となった際には、演出制御手段６４は案内通路９０に配設された近接センサ９５からの信号を監視し、案内通路９０に導入された遊技球が全て放出口９２から放出されたことを検知してから、可動部材３２を閉状態へと動作させる。更に、演出制御手段６４は、可動部材３２が開状態となった際に、貫通穴３４ａ，３４ｂの奥側に配設されたＬＥＤ４５をも発光駆動することにより、遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００６６】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３１に演出による映像データを表示制御することにより、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示させる。
【００６７】
発射制御手段６６は、発射ハンドル９の操作に応答して発射装置７２を作動させ、不図示のハンマーの動作で遊技球を遊技領域７ａに向けて順次打ち出させる。
【００６８】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー１６を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー１７を開閉動作させる。
【００６９】
放音装置８は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカ（図示せず）を駆動させ、演出に応じた音声（例えば、音楽、効果音、人や動物の声）を発する。演出用照明装置２３は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３１は、表示制御手段６５の表示制御に従って、所定の演出や抽選手段５７での抽選結果に応じた映像データを演出表示する。
【００７０】
発射装置７２は、発射制御手段６６からの発射制御信号に応答して不図示のハンマーを作動させ、遊技球を順次遊技領域７ａに打ち出す。
【００７１】
可動部材駆動ソレノイド３６は、演出制御手段６４からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、可動部材３２を接離し開閉動作させる。ＬＥＤ４４は、演出制御手段６４からの発光駆動信号に応答して発光駆動（点灯、点滅）し、演出用発光装置２５を発光演出させる。ＬＥＤ４５は、演出制御手段６４からの発光駆動信号に応答して発光駆動（点灯、点滅）し、可動部材３２における可動片３２ａ，３２ｂを発光演出させる。
【００７２】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７３】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射制御手段６６がその回転角に基づいて発射装置７２を制御し、それにより、該発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー１６や入賞口２９，３０に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口２２から遊技盤７背面側に排出される。
【００７４】
上述したように、始動チャッカー１６や入賞口２９，３０の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー１６への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７５】
そして、ステップＳ３にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７６】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３１に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７７】
一方、ステップＳ３にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３１に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７８】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３１に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３１を適時に表示制御し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７９】
そして、図柄表示装置３１の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー１７を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から皿ユニット１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００８０】
一方、上記した遊技の流れとは別に、上記ステップＳ１における通常の遊技中（大当り抽選の表示中ではない状態）にあっては、可動部材３２は、遊技制御手段５９からの指令によって約５秒間隔の周期で可動片３２ａと可動片３２ｂとが接離され、その開閉動作がなされる。
【００８１】
この開閉動作中において、可動部材３２が、図３に示したような、図柄表示装置３１の右上方の一部を覆った閉状態にある場合には、遊技制御手段５９は、表示制御手段６５によって図柄表示装置３１の露出した領域に適宜な演出表示を行わせることにより、閉状態にある可動部材３２と相乗効果が生じるような雰囲気が醸し出される。
【００８２】
また、可動部材３２を、図４に示したような開状態とする際には、遊技制御手段５９が、その旨の指令を演出制御手段６４に送信し、該指令を受信した演出制御手段６４が、可動部材駆動ソレノイド３６を駆動制御することによって、可動片３２ａが矢印Ａの向きに離反されることとなる。このように、可動片３２ａが離反された際、閉状態の際に隠れていた図柄表示装置３１における右上方の領域が露出し、該領域を使った演出表示、例えば可動部材３２であるマスクをかぶっている人間の口元がその間に現れる等、の演出表示が行われる。
【００８３】
なお、上記した以外にも、可動部材３２が開状態となった際には、可動部材３２が覆っていた図柄表示装置３１の右上方の領域に、印象的な演出表示等を行う仕様としてもよい。これにより、可動部材３２を備えていない従来のパチンコ機に比して、図柄表示装置３１による演出表示を一層引き立たせることが可能となり、遊技者の注目を引く新奇な演出を実現させることができるようになる。
【００８４】
一方、可動部材３２が、上記したような開状態となった際には、可動片３２ａは、センター飾り１２の中央上部側へと離反され、演出制御手段６４によってＬＥＤ４５が点灯されることによって、可動片３２ａに配設された貫通穴３４ａがそれぞれ発光状態とされる。
【００８５】
また、可動片３２ａがセンター飾り１２の中央上部側へと離反することにより、可動片３２ｂの右上方端部、つまり案内口９１がセンター飾り１２の右上方に向けて開口されることとなる。このとき、遊技領域７ａに打ち出された遊技球が案内口９１から案内路８９内に導入されると、案内通路９０に形成されている全体的な傾斜に沿って左下方へと転動する。この案内通路９０上には稜線状の起伏９０ａが横方向（図４の紙面奥行き方向）に形成されており、転動する遊技球はこれら幾つかの凸部を上り下りすることによってその勢いが弱められ、適度な速度で転動を続け、放出口９２から放出される。該放出口９２から放出された遊技球は、遊技球ステージＳに向けて落下当接することによって遊技球ステージＳへと到達する。
【００８６】
次いで、遊技球ステージＳ上へ到達した遊技球は、その到達した際の勢いによって該遊技球ステージＳの左右端部のストッパ部材４２に当接するなどし、遊技球ステージＳの中央部に向かう傾斜を有した傾斜面４１上を左右幅方向に揺動する。遊技球は、その揺動する勢いが徐々に弱まってきた際に、遊技球ステージＳの中央部へと寄っていき、遊技球ステージＳの手前側（図１の紙面手前側）への傾斜を有した凹部４３から始動チャッカー１６に向けて落下し、該始動チャッカー１６に高確率で入賞する。この際、障害釘８２への当接状況によっては、始動チャッカー１６に入賞できないこともある。一方、凹部４３からではなく傾斜面４１から直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー１６と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー１６上の一対の障害釘８２の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘８２の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘８２に絡んでその間を落下して始動チャッカー１６に入球することもある。
【００８７】
以上説明した本実施の形態においては、パチンコ機１が、遊技球Ｂａを受ける遊技球ステージＳを有したセンター飾り１２を備え、該センター飾り１２には可動部材３２が配設される。この可動部材３２は、可動片３２ａと可動片３２ｂとから構成されており、これら可動片３２ａと可動片３２ｂとは可動部材駆動ソレノイド３６により接離される。そして、この可動部材３２が、可動部材駆動ソレノイド３６によって可動片３２ａと可動片３２ｂとに離反された際には、遊技球Ｂａを遊技球ステージＳへと案内する案内路８９が形成され、遊技者に対してこれまでにない新奇で装飾性の高い演出を提供することができるようになる。
【００８８】
また、センター飾り１２内に配設される可動部材３２が、遊技球Ｂａを案内する案内路８９となり、両者が一体に形成されることによって、センター飾り１２内で占有される空間が節約されることとなる。これにより、パチンコ機１を設計する際の仕様の幅を広げることができるようになると共に、その製造時の組み付けに要する手間を省くことができるようになる。
【００８９】
また、センター飾り１２が、遊技領域７ａの前面に向けて開口した開口部１１を有し、該開口部１１に配設される図柄表示装置３１を備え、センター飾り１２が、図柄表示装置３１の一部を覆った状態に配設されてなる。これにより、可動部材３２の接離される動作や、接離された後の可動片３２ａと可動片３２ｂとによって形成される案内路８９の演出が、図柄表示装置３１の前面側で行われることとなり、遊技者の注意を引くと共に遊技者に対してこれまでにない新奇で装飾性の高い演出を提供することができるようになる。また、案内通路９０を転動する遊技球Ｂａと図柄表示装置３１の演出表示とを連動させるように演出させることができるようになり、遊技者はこれら両者を一時に視界に収めることが可能となる。
【００９０】
また、可動部材３２が、案内路８９が傾斜方向となるように、かつ可動片３２ａに対して可動片３２ｂが下方側に配置され、可動片３２ｂは、可動片３２ａと接離し、かつ遊技球Ｂａが転動する案内通路９０を有し、案内通路９０は、遊技球Ｂａが転動する方向に対して横方向の稜線状の起伏９０ａを有するように形成されてなる。これにより、可動片３２ａもしくは可動片３２ｂに形成される案内通路９０上を遊技球Ｂａが転動する際、転動方向に対して略々垂直な横方向をなす稜線状の起伏９０ａによって遊技球Ｂａの加速が抑えられ、遊技者は遊技球Ｂａが転動する様子を無理なく視認することができるようになる。また、案内通路９０上を転動した遊技球Ｂａが、遊技球ステージＳに導入される際の速度が抑えられることにより、遊技球ステージＳを破損させたりすることなく、適度な速度で演出されるようになる。
【００９１】
なお、以上説明した実施の形態においては、可動部材３２がセンター飾り１２内に配設されるとして説明を行ったが、センター飾り１２内に限らず、遊技領域７ａ中のいずれの場所に備えられていてよいことは勿論である。
【００９２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】本パチンコ機に搭載されたセンター飾り内の可動部材が閉じた状態を示す正面図である。
【図４】図３に示す可動部材が開いた状態を示す正面図である。
【図５】本パチンコ機の全体の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１：遊技機（パチンコ機）
７ａ：遊技領域
１１：開口部
１２：ユニット役物（センター飾り）
３１：図柄表示装置
３２：立体造形物（可動部材）
３２ａ：第１体（可動片）
３２ｂ：第２体（可動片）
３６：接離駆動部（可動部材駆動ソレノイド）
８９：案内路
９０：案内面（案内通路）
９０ａ：起伏
Ｂａ：遊技球
Ｓ：ステージ部（遊技球ステージ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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