(57)【要約】【課題】引込制御を活用して興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、一定の序列に沿って図柄を変動表示するリール２と、リール２の変動表示を停止させるときの図柄の引込量を抽選する引込量抽選手段４３と、遊技者の停止操作に応じて、リール２の変動表示を引込量に基づいて停止させる引込制御手段４５と、遊技者が停止操作を行う前に、引込量抽選手段４３が抽選した引込量を遊技者に報知するための引込量報知手段４７とを有している。【選択図】図１
2007136062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定の序列に沿って図柄を変動表示するリールと、
上記リールの変動表示を停止させるときの図柄の引込量を抽選する引込量抽選手段と、
遊技者の停止操作に応じて、上記リールの変動表示を上記引込量に基づいて停止させる引込制御手段と、
遊技者が上記停止操作を行う前に、上記引込量抽選手段が抽選した上記引込量を遊技者に報知するための引込量報知手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記引込量報知手段を利用して上記引込量を報知するか否かを抽選する報知抽選手段を有していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記スロットマシンは、上記リールを複数、有しており、上記引込量抽選手段は、上記各リール毎の上記引込量を抽選するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１又は２において、上記スロットマシンは、上記リールを複数、有しており、上記引込量抽選手段は、上記各リールについての合計の上記引込量を抽選するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４いずれか１項において、上記引込制御手段は、上記引込量を超えない引込範囲内で上記リールの変動表示を停止させるように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記引込制御手段は、上記引込量分だけ引き込んで上記リールの変動表示を停止させるように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を引き込んで停止させる引込制御を実施するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、リールを停止するときに、いわゆる引込制御を実施するスロットマシンがある。このスロットマシンは、ストップボタンが操作されてから所定の引込範囲内でリールを引き込んで停止させるというものである。一方、例えば、原則として引込制御をキャンセルする特別な遊技状態であるチャレンジタイム（ＣＴ）を発動するスロットマシンもある（例えば、特許文献1参照。）。このスロットマシンは、いわゆる目押しの楽しみを前面に押し出すことで遊技の興趣を高めようとしたものである。
【０００３】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、従来のスロットマシンでは、上記引込制御が遊技の興趣を高めるために十分に活用されていないおそれがあるという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１５２６７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、引込制御を活用して興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一定の序列に沿って図柄を変動表示するリールと、
上記リールの変動表示を停止させるときの図柄の引込量を抽選する引込量抽選手段と、
遊技者の停止操作に応じて、上記リールの変動表示を上記引込量に基づいて停止させる引込制御手段と、
遊技者が上記停止操作を行う前に、上記引込量抽選手段が抽選した上記引込量を遊技者に報知するための引込量報知手段とを備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、上記引込量を抽選するための上記引込量抽選手段と、遊技者が上記停止操作を行う前に、上記引込量を報知するための上記引込量報知手段とを有している。すなわち、上記スロットマシンは、抽選によって上記引込量を決定し、かつ、遊技者が上記停止操作を行う前に当該決定した引込量を報知するように構成したものである。それ故、遊技者は、報知された上記引込量に基づいて特定の図柄を狙って上記リールの変動表示を停止させる、いわゆる目押しに挑戦することができる。
【０００８】
上記スロットマシンは、上記引込量を抽選により決定し得るように構成したものである。それ故、上記スロットマシンでは、遊技（ゲーム）毎に上記引込量が変化し得る。遊技者にあっては、引込制御の制御量としての上記引込量の変化を考慮しながら目押しを楽しむことができる。
【０００９】
以上のように、本発明のスロットマシンは、引込制御を活用して遊技の興趣を高めたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明においては、上記引込量抽選手段による上記引込量の抽選を遊技（ゲーム）毎に毎回行っても良く、特別な遊技状態下における遊技（ゲーム）等、一部の遊技（ゲーム）に限定して行うことも良い。上記引込量抽選手段による抽選を実施するか否かの条件としては、例えば、当たり役である内部当選役に当選したこと、特定の当たり役である内部当選役に当選したこと、内部当選役の抽選とは関係なく実施する他の抽選に当選したこと等、様々な条件を設定することができる。
【００１１】
上記引込量としては、上記リールの変動表示を停止させるまでの時間である引込時間や、上記リールの変動表示を停止させるまでの変動図柄数である引込図柄数等を採用することができる。さらに、上記引込量抽選手段により引込時間を上記引込量として抽選する一方、上記引込量報知手段により引込図柄数を上記引込量として報知することも良い。
【００１２】
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記リールとしては、略円柱状の回転ドラムの外周に複数の図柄を配置した回転式リールや、例えば、液晶ディスプレイを用いて複数の図柄を引込表示する画像式リール等、様々な形態のものを採用することができる。
【００１３】
また、上記引込量報知手段を利用して上記引込量を報知するか否かを抽選する報知抽選手段を有していることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記引込量を遊技者に報知する遊技（ゲーム）と、報知しない遊技（ゲーム）とを実施することができる。上記引込量を報知する遊技（ゲーム）では、遊技者は、報知された上記引込量に基づいて目押しを楽しむことができる。一方、上記引込量を報知しない遊技（ゲーム）では、遊技者は上記引込量を推定しながら目押しを楽しむことができる。
【００１４】
また、上記スロットマシンは、上記リールを複数、有しており、上記引込量抽選手段は、上記各リール毎の上記引込量を抽選するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、遊技者は、上記各リール毎の上記引込量に基づいて、上記各リール毎に目押しに挑戦することができる。
【００１５】
また、上記スロットマシンは、上記リールを複数、有しており、上記引込量抽選手段は、上記各リールについての合計の上記引込量を抽選するように構成してあることが好ましい（請求項４）。
この場合には、遊技者は、上記各リールの合計の上記引込量に基づいて、上記各リールの目押しを楽しむことができる。
【００１６】
また、上記引込制御手段は、上記引込量を超えない引込範囲内で上記リールの変動表示を停止させるように構成してあることが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記引込量が大きいと上記引込範囲が拡大し、目押しが比較的容易となる。逆に、上記引込量が小さいと上記引込範囲が縮小し、要求される目押しの精度が厳しくなる。遊技者にあっては、上記引込量の大小による目押しの難易度の変化を楽しむことができる。
【００１７】
また、上記引込制御手段は、上記引込量分だけ引き込んで上記リールの変動表示を停止させるように構成してあることが好ましい（請求項６）。
この場合には、上記リールにおける図柄の変動序列を想起すると共に、この変動序列中の停止させたい図柄の位置と報知された上記引込量とに基づいて、目押しの目標となる図柄を考えることが必要となる。遊技者は、より難易度の高い目押しを楽しむことができるようになり、一層、遊技の興趣が高くなる。
【実施例】
【００１８】
（実施例１）
本例は、引込制御を活用して興趣を高めたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、一定の序列に沿って図柄を変動表示するリール２と、上記リール２の変動表示を停止させるときの図柄の引込量を抽選する引込量抽選手段４３と、遊技者の停止操作に応じて、上記リール２の変動表示を上記引込量に基づいて停止させる引込制御手段４５（本例では、リール制御手段。以下、リール制御手段４５という。）と、遊技者が上記停止操作を行う前に、上記引込量抽選手段４３が抽選した上記引込量を遊技者に報知するための引込量報知手段４７とを有するものである。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図２を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、ＢＩＧボーナス、ＣＴボーナス、１５枚役等の小役を含む９種類の役が設定されている。図２では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４２により当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役に対応する図柄２０（以下、適宜、役図柄という。）が入賞ライン上に並んだとき、その内部当選役が入賞役となる。
【００２０】
このスロットマシン１は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、上記引込量報知手段４７をなす液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を図柄表示窓１１の鉛直方向上側に配設してなる。また、前面枠体１０は、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００２１】
ベース部１００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２２】
操作面１４には、図３に示すごとく、遊技（ゲーム）にクレジットされたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の変動表示を開始させるためのスタートレバー６２と、リール２の変動表示を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２３】
図柄表示窓１１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。
【００２４】
次に、本例のスロットマシン１は、図１及び３に示すごとく機械的な構成を備えている。スロットマシン１は、上記の構成のほかに、回転式リールであるリール２と、スロットマシン１の全体動作を制御するための制御基板３と、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２の回転位置を検知するリール位置検知部６６と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、スピーカ５２０を駆動する音声出力部５２と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８とを有している。
【００２５】
リール２は、図１及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面には、略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置してある。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を設けてなる。この基準位置片は、リール位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００２６】
左リール２Ｌは、図１、図３及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００２７】
スタートレバー６２は、図１及び図３に示すごとく、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動開始信号を発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。各ストップボタン６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
【００２８】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するように構成してある。そして、リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００２９】
リール位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサである。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算している。
【００３０】
ベットボタン６４は、図１及び図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、クレジットが３以上残っている状態で遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、クレジットが２又は１の場合は２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号を発生しない。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより、遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンに加えて、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３１】
投入メダル検知部６３は、図１及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。なお、マックスベット機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられた状態でスタートレバー６２が有効状態に設定される。
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、ボーナス役の当選確率の設定値を変更するためのものである。
【００３２】
液晶表示部５３は、図３に示すごとく、横長略矩形状の液晶表示パネルよりなる。この液晶表示部５３は、図１に示すごとく、上記引込量報知手段４７としての機能のほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。特に、引込量報知手段４７としての液晶表示部５３は、図５に示すごとく、上記引込量を表示する報知パターン４７０を表示するように構成してある。なお、本例では、報知パターン４７０を表示する特別な遊技状態として後述する新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）を発動した。
【００３３】
上記報知パターン４７０は、図５に示すごとく、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）の発動を表す発動表示４７２と、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）発動中の累積のメダル獲得枚数を表すメダルカウンタ４７３と、各リール２の引込量を表す引込図柄数表示４７１ｌ、４７１ｃ、４７１ｒを表示するものである。なお、同図では、報知パターン４７０中の「ＳＬＩＤＥ  ３・２・１」は、左リール２Ｌの引込量が３、中リール２Ｃの引込量が２、右リール２Ｒの引込量が１であることを示している。
【００３４】
上記制御基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを判断する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するリール制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、引込量を抽選する引込量抽選手段４３、引込量を報知するか否かを抽選する報知抽選手段４６の各機能を実現するように構成してある。
【００３５】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる乱数テーブルと、引込量抽選手段４３が引込量の抽選に用いる乱数テーブルと、報知抽選手段４６が引込量を報知するか否かを抽選する乱数テーブルとを記憶している。各乱数テーブルは、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて参照され、それぞれの抽選を実施し得るように構成してある。
【００３６】
リール制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させるように構成してある。また、リール制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントするように構成してある。なお、本例のリール制御手段４５では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記引込量をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記引込量をカウントしている。
【００３７】
本例のリール制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号として、引き込んでリール２を停止させるという、いわゆる引込制御を行うものである。当該引込制御とは、設定された引込量に応じて、リール２の停止タイミングを適宜、遅延させるものである。通常の遊技状態下におけるリール制御手段４５は、変動停止信号を基準とした１９０ｍｓｅｃまでの引込範囲内の引込制御を実施する。ここでは、ビタ図柄を含めて後続して現れる４つの図柄２０の中に内部当選役の役図柄があれば当該役図柄を引き込んで停止させる一方、内部当選していない役の入賞を回避できるようハズレ図柄を引き込んで停止させる。
【００３８】
一方、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）の発動中におけるリール制御手段４５は、上記引込量抽選手段４３の抽選により決定した引込量ぴったりで、リール２を引き込んで停止させる。なお、上記引込量抽選手段４３が抽選によって決定した引込量ぴったりでリール２を停止させると、内部当選していないリプレイ役あるいはボーナス役が入賞してしまう場合には、その入賞を回避するように１図柄のズラシ制御を行うようにした。
【００３９】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、内部抽選手段４２、引込量抽選手段４３、及び報知抽選手段４６に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段４８は、上記の乱数として、所定の数値範囲に属する０以上の整数を発生するように構成してある。
【００４０】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいてＲＯＭ３３に記憶した乱数テーブルを参照し、内部当選役を抽選するものである。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＣＴボーナス、１５枚役、８枚役、３枚役、２枚役、リプレイ、ボーナスイン、ジャックインの９種類の役である。内部抽選手段４２は、所定の確率で各内部当選役を当選させるように構成してある。なお、本例では、設定値操作部６８を介して内部当選役の当選確率を変更可能である。
【００４１】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各ステッピングモータの上記ステップ数を取り込む。そして、各ステップ数に基づいて、入賞ライン上で停止した図柄２０の種類をリール２ごとに求め、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを読み取る。入賞役判定手段４９は、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４２】
引込量抽選手段４３は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいてＲＯＭ３３に記憶した乱数テーブルを参照し、リール２の引込量を抽選により決定するものである。本例では、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）発動時に、引込量抽選手段４３がリール２の引込量を抽選するようにしてある。
【００４３】
報知抽選手段４６は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいてＲＯＭ３３に記憶した乱数テーブルを参照し、引込量抽選手段４３が抽選した引込量を報知するか否かを抽選するものである。本例では、報知抽選手段４６が「報知する。」と決定したとき、引込量報知手段４７をなす液晶表示部５３に上記報知パターン４７０を表示した。
【００４４】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、特に各リール２毎に引込量を抽選する場合について、図６に示すフローチャートに沿って説明する。
ステップＳ１０１のごとく、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）のｎｅｗＣＴフラグがオンであるか否かを判断する。本例では、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）の役図柄である「ＢＡＲ」が入賞ライン上に揃ったときにｎｅｗＣＴフラグをオンに設定し、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）を発動した。本例では、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）の発動時には、図７に示すごとく、ｎｅｗＣＴ発動画面４７１を液晶表示部５３に表示した。なお、この新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）の発動下においては、ボーナス役、リプレイ役を除くすべての小役の当選フラグをオンにセットし、入賞可能な状態に設定した。
【００４５】
続いて、ステップＳ１０２のごとく、スタートレバー６２がオンであるか否かを判断する。スタートレバー６２がオンであれば、ステップＳ１０３のごとく、引込量抽選手段４３により各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの引込量を抽選により決定する。さらに、ステップＳ１０４では、報知抽選手段４６の抽選により上記引込量を報知するか否かを決定する。上記引込量を報知する場合（ステップＳ１０５）は、ステップＳ１０６のごとく、各リール２の引込量を表す引込図柄数４７１ｌ、４７１ｃ、４７１ｒを含む報知パターン４７０（図５参照。）を液晶表示部５３に表示する。
【００４６】
この報知パターン４７０における各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの引込図柄数４７１ｌ、４７１ｃ、４７１ｒの配列は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの配列（図４参照。）と同じにしてある。例えば、図５における「ＳＬＩＤＥ  ３・２・１」の表示は、左リール２Ｌの引込量が３図柄分、中リール２Ｃの引込量が２図柄分、右リール２Ｒの引込量が１図柄分であることを示している。
【００４７】
一方、上記引込量を報知しない場合（ステップＳ１０５）は、ステップＳ１０７に示すごとく、３基のリール２が全て停止するまでの間、報知パターン４７０の各引込図柄数表示４７１ｌ、４７１ｃ、４７１ｒに「？」を表示（図８参照。）することで各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記引込量を非表示とした。なお、本例では、３基のリール２が全て停止した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記引込量を表示した。
【００４８】
このように、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）発動状態における本例のスロットマシン１は、遊技（ゲーム）毎に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの引込量を抽選により決定し、さらに、当該引込量の報知をするか否かを抽選により決定するものである。遊技者にあっては、各リール２の図柄の配列（図４参照。）を想起しつつ、停止目標図柄から上記報知された引込量分先行する図柄を目押し操作の目標図柄とするよう、頭の中で考える必要がある。それ故、新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）下では目押しの難易度が高くなり、遊技者が感じ得る興趣が一層、高くなる。一方、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの引込量が報知されないときは、遊技者は停止させたい図柄に対して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの引込量を推定しながら、目押しを楽しむことができる。
【００４９】
以上のように、本例のスロットマシン１が発動する新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）は、引込制御を活用することで遊技の興趣を高めた特別な遊技状態である。
なお、本例の新チャレンジタイムでは、上記引込量分だけ引き込んでリール２の変動表示を停止するようにしたが、これに代えて、上記引込量を上限とした引込範囲内で引き込んでリール２の変動表示を停止させるようにしても良い。この場合には、上記引込量を上限とした範囲内に停止させたい図柄が含まれるように目押しをすれば良く、目押しの難易度を比較的容易に設定することができる。
【００５０】
（実施例２）
本例は、実施例１の新チャレンジタイム（ｎｅｗＣＴ）を基にして、３基のリール２の合計の引込量を抽選により決定すると共に、この引込量を上限とした引込範囲内の引込制御を実施するように変更した例である。以下に、この内容について、図９及び図１０を用いて説明する。
本例においては、メダル払出数の多い小役を優先的に引き込む制御を行った。すなわち、１５枚役、８枚役、３枚役、２枚役の順に引き込めるか否かを判定し、引込可能と判定した図柄を全て入賞ライン上に引き込むよう制御した。
【００５１】
本例の引込量抽選手段４３は、３基のリール２の合計の引込量を抽選により決定するものである。そして、本例の報知パターン４７０は、図９に示すごとく、３基のリール２の合計の引込量を表す引込図柄数４７５ａを示すものである。例えば、同図中の「ＳＬＩＤＥ  ５」は、３基のリール２について許容される引込量の合計の上限が５図柄であることを表している。報知パターン４７０中の表示欄４７５ｌ、４７５ｃ、４７５ｒは、各リール２の実際の引込量である引込図柄数を表示するための表示欄である。本例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するごとに対応する表示欄４７５ｌ、４７５ｃ、４７５ｒに実際の引込図柄数を順次表示した。
【００５２】
本例のスロットマシン１によれば、上記抽選により決定された引込量（本例では、報知パターン４７０中の引込図柄数４７５ａ）が大きいほど、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて許容される引込範囲が拡大し、一方、上記引込量が小さいほど、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて許容される引込範囲が縮小する。それ故、遊技者は、報知パターン４７０中の引込図柄数４７５ａが表す上記引込量の大小に応じた目押しの難易度の変化を楽しむことができる。
【００５３】
さらに、本例のスロットマシン１の報知パターン４７０では、各リール２を停止するごとに、実際の引込量である引込図柄数が表示欄４７５ｌ、４７５ｃ、４７５ｒに表示される。それ故、遊技者は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる毎に実際の引込量を知ることができ、同時に、これから停止させようとするリール２について許容される残りの引込量を把握できる。このようにリール２を停止させるごとに許容される引込量が少なくなっていくので、遊技者は、ハラハラドキドキしながらリール２を順番に停止させていくことができる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００５４】
またなお、本例では、抽選により決定した引込量４７５ａを上限として各リール２の引込制御を実施したが、これに代えて、上記引込量ぴったりとなるように各リール２の引込制御を実施することも良い。この場合、目標の図柄を停止させるためには、各リール２を順次目押ししていく際の戦略が必要となり、遊技者が感じ得る興趣をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す展開図。
【図５】実施例１における、引込量を報知する報知パターンを示す説明図。
【図６】実施例１における、引込量報知抽選の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、新チャレンジタイムの発動を報知するｎｅｗＣＴ発動画面を示す説明図。
【図８】実施例１における、引込量を報知する報知パターンを示す説明図。
【図９】実施例２における、引込量を報知する報知パターンを示す説明図。
【図１０】実施例２における、２リール停止後の報知パターンを示す説明図。
【符号の説明】
【００５６】
１  スロットマシン
２  リール
２Ｌ  左リール
２Ｃ  中リ−ル
２Ｒ  右リール
２０  図柄
４２  内部抽選手段
４３  引込量抽選手段
４５  引込制御手段（リール制御手段）
４６  報知抽選手段
４７  引込量報知手段
４７０  報知パターン
４８  乱数発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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