(57)【要約】【課題】演出制御手段の変更を行うことなく、制御可能な演出手段の数を変更することができると共に、空きの出力端子を生じさせないようにすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１出力端子Ｐ１〜第４出力端子Ｐ４には、それぞれ複数の接続端子を接続し、第５出力端子Ｐ５〜第８出力端子Ｐ８にはそれぞれ１つずつ接続端子を接続する。そして、第９出力端子Ｐ９〜第１２出力端子Ｐ１２には、それぞれ複数の接続端子を接続し、第１３出力端子Ｐ１３〜第１６出力端子Ｐ１６には、それぞれ１つずつ接続端子を接続する。そして、第１出力端子Ｐ１〜第４出力端子Ｐ４、第９出力端子Ｐ９〜第１２出力端子Ｐ１２においては、ダイナミック駆動方式にて電圧の供給を制御する。また、第５出力端子Ｐ５〜第８出力端子Ｐ８、第１３出力端子Ｐ１３〜第１６出力端子Ｐ１６においては、スタティック駆動方式にて電圧の供給を制御する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を実行する演出手段と、当該演出手段が接続される演出制御手段を備え、前記演出制御手段が前記演出手段への電圧の供給を制御することにより複数の演出手段に遊技演出を実行させる遊技機において、
前記演出制御手段は、ｐｎｐ型トランジスタにより構成される第１出力ドライバと、ｎｐｎ型トランジスタにより構成される第２出力ドライバを備え、
前記演出手段は、少なくとも一対の接続端子を有し、当該接続端子を介して前記第１出力ドライバ又は前記第２出力ドライバが有する出力端子と接続されて当該出力端子を介して電圧の供給が制御されるようになっており、
複数の前記演出手段のうち一部は、ダイナミック駆動方式にて制御されるように、前記演出手段の接続端子のうち一方を前記第１出力ドライバの出力端子に接続して他方を前記第２出力ドライバの出力端子に接続し、
複数の前記演出手段のうち残り全ては、スタティック駆動方式にて制御されるように、前記演出手段の接続端子のうち一方を第１出力ドライバの出力端子に接続して他方を接地する、又は前記演出手段の接続端子のうち一方を第２出力ドライバの出力端子に接続して他方を電源に接続することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出手段に印加される電圧に応じた抵抗を演出手段側に接続したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段により制御される前記演出手段の接続端子の合計数は、偶数であって、前記出力端子の合計数より多く、前記出力端子の合計数の半数を２乗した数よりも少ないことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出を実行させるように複数の演出手段を制御する演出制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技に関する情報を表示するために、若しくは、遊技演出効果を高めるために、保留球数表示器、電飾ランプ、遊技盤ランプ、賞球ランプ等の各種の発光表示装置が設けられている。これらの発光表示装置には、発光素子として例えば発光ダイオード（ＬＥＤ）が使用されている。最近では、特に遊技演出効果を高めるために、多数のＬＥＤを使用し、また、複数色（例えば、ＲＧＢ（赤緑青）の三色）のＬＥＤを複合して使用する傾向がある。そのため、多数のＬＥＤを容易に多色発光させて発光装飾のパターンを増やすことができるダイナミック駆動方式の駆動回路を有する発光表示装置を備えたパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１）。この発明によれば、出力端子（出力ポート）の数よりも多数のＬＥＤを制御することができる。従って、ＬＥＤの数を多くしても、制御基板（演出制御手段）を共通化して使用することができる。
【特許文献１】特開２００３−１２６４９１号公報（［００３１］〜［００４４］、図１２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような出力ポートの数より多数のＬＥＤを制御できるパチンコ機では、実際に装着されるＬＥＤの数が、制御できるＬＥＤの数よりも少なかった場合、出力ポートに空きができるという問題があった。そして、出力ポートに空きが生じると、当該出力ポートを介して不正行為が行われる虞がある。その一方、ＬＥＤの数に合わせて出力ポートの数を変更する場合には、制御基板の設計変更を伴い、手間及び製造コストがかかるという問題があった。
【０００４】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出制御手段の変更を行うことなく、制御可能な演出手段の数を変更することができると共に、空きの出力端子を生じさせないようにすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技演出を実行する演出手段と、当該演出手段が接続される演出制御手段を備え、前記演出制御手段が前記演出手段への電圧の供給を制御することにより複数の演出手段に遊技演出を実行させる遊技機において、前記演出制御手段は、ｐｎｐ型トランジスタにより構成される第１出力ドライバと、ｎｐｎ型トランジスタにより構成される第２出力ドライバを備え、前記演出手段は、少なくとも一対の接続端子を有し、当該接続端子を介して前記第１出力ドライバ又は前記第２出力ドライバが有する出力端子と接続されて当該出力端子を介して電圧の供給が制御されるようになっており、複数の前記演出手段のうち一部は、ダイナミック駆動方式にて制御されるように、前記演出手段の接続端子のうち一方を前記第１出力ドライバの出力端子に接続して他方を前記第２出力ドライバの出力端子に接続し、複数の前記演出手段のうち残り全ては、スタティック駆動方式にて制御されるように、前記演出手段の接続端子のうち一方を第１出力ドライバの出力端子に接続して他方を接地する、又は前記演出手段の接続端子のうち一方を第２出力ドライバの出力端子に接続して他方を電源に接続することを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、演出手段に印加される電圧に応じた抵抗を演出手段側に接続したことを要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記演出制御手段により制御される前記演出手段の接続端子の合計数は、偶数であって、前記出力端子の合計数より多く、前記出力端子の合計数の半数を２乗した数よりも少ないことを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出制御手段の変更を行うことなく、制御可能な演出手段の数を変更することができると共に、空きの出力端子を生じさせないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが嵌め込まれたガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【０００９】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、表示演出を行う表示装置２０が配設されている。前記表示装置２０は、各種の飾りが施された飾り部材ＴＷを備え、該飾り部材ＴＷの窓口ＴＷａには液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈが装着されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を０〜７の８種類としている。従って、本実施形態の可変表示器Ｈは、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段となる。
【００１０】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一の種類でない場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。
【００１１】
また、図２及び図３に示すように、表示装置２０（可変表示器Ｈの上方）には、機械的な演出用可動体（キャラクタ体１の右腕２及び頭部５）を動作させて可動演出を行わせる可動装置Ｋが配設されている。前記可動装置Ｋは、その全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体１を備えている。前記キャラクタ体１は、飾り部材ＴＷに装着されている。そして、キャラクタ体１の右腕２は、その指先（人差し指）３によって指し示す態様を取り得るように構成されている。また、右腕２には、当該右腕２に回転運動（又は揺動運動）を付与する第１駆動ユニット４（図４に示す）が接続されている。第１駆動ユニット４は、第１ステッピングモータＭ１と、該第１ステッピングモータＭ１の動力を右腕２に伝達する動力伝達機構から構成されている。
【００１２】
従って、キャラクタ体１の右腕２は、第１駆動ユニット４の作動によって、腕組した状態（図２）から肘の部分を起点として少なくとも指先３（本実施形態では手首部分も含めて）が可変表示器Ｈの表示領域に重なるように入り込んだ状態（図３）を取り得るように構成されている。
【００１３】
また、キャラクタ体１の頭部５は、左右に揺れるように揺動運動を付与する第２駆動ユニット６が接続されている。第２駆動ユニット６は、第２ステッピングモータＭ２と、該第２ステッピングモータＭ２の動力を頭部５に伝達する動力伝達機構から構成されている。従って、キャラクタ体１の頭部５は、第２駆動ユニット６の作動によって、正面を向いた状態から左右に頭を振るように構成されている。
【００１４】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている（図１参照）。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている（図１参照）。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ・可動体制御基板３３と、音声制御基板３４が装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ・可動体制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。ランプ・可動体制御基板３３は、統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及び可動装置Ｋの動作態様（第１駆動ユニット４の作動によるキャラクタ体１の右腕２の動作態様など）を制御する。また、音声制御基板３４は、統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。従って、本実施形態のランプ・可動体制御基板３３は、演出制御手段となる。
【００１６】
次に、ランプ・可動体制御基板３３の構成について説明する。ランプ・可動体制御基板３３は、サブＣＰＵ３３ａを備えており、該サブＣＰＵ３３ａには、ＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＯＭ３３ｂには、統括制御基板３１から出力された制御信号に対応した演出を行うための制御データ等が記憶されている。該制御データは、サブＣＰＵ３３ａが装飾ランプ１６の発光態様及び可動装置Ｋの動作態様を制御するための情報であり、サブＣＰＵ３３ａは、統括制御基板３１から制御信号を入力すると、該制御信号に対応づけられた演出を行うための制御データに基づき制御する。また、ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００１７】
また、ランプ・可動体制御基板３３は、ダイナミック駆動方式（ダイナミック点灯方式）又はスタティック駆動方式（スタティック点灯方式）にて、装飾ランプ１６及び可動装置Ｋを駆動させる駆動回路５０を備え、当該駆動回路５０は、サブＣＰＵ３３ａに接続されている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、該駆動回路５０に対して所定のタイミングで各種信号（コモン信号、セグメント信号）を出力することで装飾ランプ１６の発光態様、可動装置Ｋの動作態様を制御するようになっている。
【００１８】
ここで、駆動回路５０の構成について説明する。図４に示すように、駆動回路５０は、コモンドライバ５１と、セグメントドライバ５２から構成されており、該駆動回路５０には、装飾ランプ１６を構成する複数の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１駆動ユニット４の第１ステッピングモータＭ１及び第２駆動ユニット６の第２ステッピングモータＭ２が接続されている。
【００１９】
次に、駆動回路５０の回路構成を図５の回路図に従って説明する。
駆動回路５０のコモンドライバ５１は、複数（本実施形態では、８つ）のｐｎｐ型トランジスタＴＲ１〜ＴＲ８から構成される。ｐｎｐ型トランジスタＴＲ１〜ＴＲ８のエミッタ側は電源ＶＢの正極性端子に接続されていると共に、ベース側は、サブＣＰＵ３３ａが接続され、コモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ８が入力されるようになっている。ｐｎｐ型トランジスタＴＲ１〜ＴＲ８のコレクタ側には、走査線としてのコモンラインＣＬ１〜ＣＬ８がそれぞれ接続されている。従って、ｐｎｐ型トランジスタＴＲ１〜ＴＲ８は、コモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ８を入力する（コモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ８がＨレベル（ハイレベル、以下同じ）になる）と、オフからオンに切り替わり、コレクタ側に接続された各コモンラインＣＬ１〜ＣＬ８に電源ＶＢの電源電圧Ｖｂ（本実施形態では、１２Ｖ）を印加するようになっている。そして、このコモンラインＣＬ１〜ＣＬ８は、それぞれ第１出力端子Ｐ１〜第８出力端子Ｐ８に接続されている。
【００２０】
次に、セグメントドライバ５２について説明する。セグメントドライバ５２は、ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１１〜ＴＲ１８から構成される。
ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１１のコレクタ側は、信号線としての信号ラインＳＬ１に接続されている。また、該ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１１のエミッタ側はグランド端子に接続されていると共に、ベース側はサブＣＰＵ３３ａが接続され、セグメント信号ＳＥＧ１が入力されるようになっている。同様に、ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１２〜ＴＲ１８のコレクタ側は、それぞれ信号線としての信号ラインＳＬ２〜ＳＬ８に接続されている。また、ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１２〜ＴＲ１８のエミッタ側はグランド端子に接続されており、ベース側はサブＣＰＵ３３ａが接続され、セグメント信号ＳＥＧ２〜ＳＥＧ８がそれぞれ入力されるようになっている。従って、ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１１〜ＴＲ１８は、セグメント信号ＳＥＧ１〜ＳＥＧ８を入力する（セグメント信号ＳＥＧ１〜ＳＥＧ８がＨレベルになる）と、オフからオンに切り替わり、コレクタ側に接続された信号ラインＳＬ１〜ＳＬ８をグランド端子に接地することとなる。そして、この信号ラインＳＬ１〜ＳＬ８は、それぞれ第９出力端子Ｐ９〜第１６出力端子Ｐ１６に接続されている。
【００２１】
従って、コモンラインＣＬ１〜ＣＬ８は、電源電圧が供給される走査線となり、信号ラインＳＬ１〜ＳＬ８は、グランド端子に接地される信号線となる。また、ｐｎｐ型トランジスタＴＲ１〜ＴＲ８は、コモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ８の入力によりオン・オフが切り替わるスイッチング素子（第１スイッチング素子）となり、ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１１〜ＴＲ１８は、セグメント信号ＳＥＧ１〜ＳＥＧ８の入力によりオン・オフが切り替わるスイッチング素子（第２スイッチング素子）となる。そして、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６は、走査線と信号線との間に生じる電位差により発光する発光素子となる。また、コモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ８は、ｐｎｐ型トランジスタＴＲ１〜ＴＲ８に入力されるので、第１信号となり、セグメント信号ＳＥＧ１〜ＳＥＧ８は、ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１１〜ＴＲ１８に入力されるので、第２信号となる。また、コモンドライバ５１は、第１出力ドライバとなり、セグメントドライバ５２は、第２出力ドライバとなる。
【００２２】
次に、駆動回路５０と、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１ステッピングモータＭ１及び第２ステッピングモータＭ２の接続態様について説明する。
コモンドライバ５１の第１出力端子Ｐ１〜第４出力端子Ｐ４には、装飾ランプ１６の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６をダイナミック駆動方式にて駆動させるべく、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６のアノード側接続端子がそれぞれ複数ずつ接続されている。
【００２３】
より詳しくは、コモンラインＣＬ１に接続された第１出力端子Ｐ１には、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ４のアノード側の接続端子が接続されている。コモンラインＣＬ２に接続された第２出力端子Ｐ２には、発光ダイオードＬＥＤ５〜ＬＥＤ８のアノード側の接続端子が接続されている。コモンラインＣＬ３に接続された第３出力端子Ｐ３には、発光ダイオードＬＥＤ９〜ＬＥＤ１２のアノード側の接続端子が接続されている。コモンラインＣＬ４に接続された第４出力端子Ｐ４には、発光ダイオードＬＥＤ１３〜ＬＥＤ１６のアノード側の接続端子が接続されている。
【００２４】
また、コモンドライバ５１の第５出力端子Ｐ５〜第８出力端子Ｐ８には、第１ステッピングモータＭ１をスタティック駆動方式にて駆動させるべく、それぞれ抵抗Ｒ５〜Ｒ８を介して、第１ステッピングモータＭ１の接続端子がそれぞれ１つずつ接続されている。本実施形態の第１ステッピングモータＭ１は、ユニポーラ駆動型であり、一対の駆動コイルＣ１，Ｃ２を有している。前記接続端子は、それぞれ駆動コイルＣ１，Ｃ２の端部に接続される。なお、駆動コイルＣ１，Ｃ２に設けられた中点タップは、グランド端子に接地される。
【００２５】
そして、セグメントドライバ５２の第９出力端子Ｐ９〜第１２出力端子Ｐ１２には、装飾ランプ１６の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６をダイナミック駆動方式にて駆動させるべく、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６のカソード側接続端子がそれぞれ複数ずつ接続されている。
【００２６】
より詳しくは、信号ラインＳＬ１に接続された第９出力端子Ｐ９には、抵抗Ｒ１１を介して、発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ５，ＬＥＤ９，ＬＥＤ１３のカソード側の接続端子が接続されている。信号ラインＳＬ２に接続された第１０出力端子Ｐ１０には、抵抗Ｒ１２を介して、発光ダイオードＬＥＤ２，ＬＥＤ６，ＬＥＤ１０，ＬＥＤ１４のカソード側の接続端子が接続されている。信号ラインＳＬ３に接続された第１１出力端子Ｐ１１には、抵抗Ｒ１３を介して、発光ダイオードＬＥＤ３，ＬＥＤ７，ＬＥＤ１１，ＬＥＤ１５のカソード側の接続端子が接続されている。信号ラインＳＬ４に接続された第１２出力端子Ｐ１２には、抵抗Ｒ１４を介して、発光ダイオードＬＥＤ４，ＬＥＤ８，ＬＥＤ１２，ＬＥＤ１６のカソード側の接続端子が接続されている。
【００２７】
また、セグメントドライバ５２の第１３出力端子Ｐ１３〜第１６出力端子Ｐ１６には、第２駆動ユニット６をスタティック駆動方式にて駆動させるべく、それぞれ抵抗Ｒ１５〜Ｒ１８を介して、第２ステッピングモータＭ２の接続端子が１つずつ接続されている。本実施形態の第２ステッピングモータＭ２は、ユニポーラ駆動型であり、一対の駆動コイルＣ３，Ｃ４を有している。前記接続端子は、それぞれ駆動コイルＣ３，Ｃ４の端部に接続される。なお、駆動コイルＣ３，Ｃ４に設けられた中点タップは、電源ＶＢの正極性端子に接続され、電源電圧Ｖｂが印加される。
【００２８】
次に、駆動回路５０の動作について説明する。
統括制御基板３１から制御信号を入力したサブＣＰＵ３３ａは、ＲＯＭ３３ｂから該制御信号に対応する演出を行うための制御データを読み出し、該制御データに基づき、駆動回路５０に各種信号を順番に出力する。
【００２９】
より詳しくは、サブＣＰＵ３３ａは、統括制御基板３１から制御信号を入力すると、ＲＯＭ３３ｂから該制御信号に対応する演出を行うための制御データを読み出す。そして、該制御データに基づき、サブＣＰＵ３３ａは、ｐｎｐ型トランジスタＴＲ１〜ＴＲ４にコモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ４を一方向に順次択一的に一定期間（水平走査期間）ずつ入力（コモン信号ＣＯＭ１〜ＣＯＭ４をＨレベルに）するようになっている。従って、コモンラインＣＬ１〜ＣＬ４には、一方向に順次択一的に一定期間ずつ電源電圧Ｖｂが印加される。そして、各水平走査期間内に、サブＣＰＵ３３ａは、制御データに基づきセグメント信号ＳＥＧ１〜ＳＥＧ４をＨレベルにする。これにより、電源電圧Ｖｂが印加されているコモンラインＣＬ１〜ＣＬ４の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６であって、セグメント信号ＳＥＧ１〜ＳＥＧ４がＨレベルにされたｎｐｎ型トランジスタＴＲ１１〜ＴＲ１４に信号ラインＳＬ１〜ＳＬ４を介して接続している発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６が発光する。つまり、サブＣＰＵ３３ａは、所望の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６を発光させる。
【００３０】
また、サブＣＰＵ３３ａは、制御データに基づき、第１ステッピングモータＭ１を回転させるように、ｐｎｐ型トランジスタＴＲ５〜ＴＲ８にコモン信号ＣＯＭ５〜ＣＯＭ８を所定の順序で出力する。例えば、サブＣＰＵ３３ａは、コモン信号ＣＯＭ５及びコモン信号ＣＯＭ７を所定期間出力した後、コモン信号ＣＯＭ６及びコモン信号ＣＯＭ７を所定期間出力する。サブＣＰＵ３３ａは、コモン信号ＣＯＭ６及びコモン信号ＣＯＭ７を所定期間出力した後、コモン信号ＣＯＭ６及びコモン信号ＣＯＭ８を所定期間出力する。サブＣＰＵ３３ａは、コモン信号ＣＯＭ６及びコモン信号ＣＯＭ８を所定期間出力した後、コモン信号ＣＯＭ５及びコモン信号ＣＯＭ８を所定期間出力する。サブＣＰＵ３３ａは、コモン信号ＣＯＭ５及びコモン信号ＣＯＭ８を所定期間出力した後、コモン信号ＣＯＭ５及びコモン信号ＣＯＭ７を所定期間出力する。以降、これらの出力を繰り返す。これにより、第１ステッピングモータＭ１は回転し、キャラクタ体１の右腕２が作動する。
【００３１】
また、サブＣＰＵ３３ａは、同様にして、制御データに基づき第２ステッピングモータＭ２を回転させるように、ｎｐｎ型トランジスタＴＲ１５〜ＴＲ１８にセグメント信号ＳＥＧ５〜ＳＥＧ８を所定の順序で出力する。これにより、第２ステッピングモータＭ２は回転し、キャラクタ体１の頭部５が作動する。
【００３２】
従って、本実施形態では、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１ステッピングモータＭ１、第２ステッピングモータＭ２は、演出手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
【００３３】
（１）ダイナミック駆動方式にて制御する場合、１つの第１出力端子Ｐ１〜第４出力端子Ｐ４、第９出力端子Ｐ９〜第１２出力端子Ｐ１２で複数の発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６の接続端子に対して電圧の供給を制御することができる。その一方、スタティック駆動方式で制御にする場合、１つの第５出力端子Ｐ５〜第８出力端子Ｐ８、第１３出力端子Ｐ１３〜第１６出力端子Ｐ１６で１つの第１ステッピングモータＭ１又は第２ステッピングモータＭ２の接続端子に対して電圧の供給を制御することができる。このため、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１ステッピングモータＭ１及び第２ステッピングモータＭ２の接続端子の数に応じてダイナミック駆動方式にて電圧の供給を制御する接続端子の数を増減すれば、第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６の数を変更することなく、発光ダイオード及びステッピングモータの数を変更することができる。例えば、ステッピングモータの数を１つに減らし、発光ダイオードの数を３２にすることができる。
【００３４】
（２）また、スタティック駆動方式にて電圧の供給を制御する接続端子の数と、ダイナミック駆動方式にて電圧の供給を制御する接続端子の数を適当に調整することにより、空きの第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６がなくなるように第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６に対して接続端子を接続することができる。従って、ランプ・可動体制御基板３３の変更を行うことなく、制御可能な発光ダイオード及び駆動ユニットの数を変更することができると共に、空きの第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６を生じさせないようにすることができる。このため、空きの第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６を介して行う不正行為を防止できる。
【００３５】
（３）発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６側、第１駆動ユニット４又は第２駆動ユニット６側に、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１駆動ユニット４又は第２駆動ユニット６に印加される電源電圧Ｖｂに応じた抵抗Ｒ５〜Ｒ８，Ｒ１５〜Ｒ１８を接続した。このため、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１駆動ユニット４又は第２駆動ユニット６に加わる負荷を適正な値に調整する場合には、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１駆動ユニット４又は第２駆動ユニット６側の構成を変更することにより調整することができる。これにより、ランプ・可動体制御基板３３（駆動回路５０）側の構成を変更する必要がない。従って、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１駆動ユニット４又は第２駆動ユニット６を変更してもランプ・可動体制御基板３３を共通化して使用することができる。
【００３６】
（４）ランプ・可動体制御基板３３により制御される発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１駆動ユニット４及び第２駆動ユニット６が有する接続端子であって、駆動回路５０の第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６に接続される接続端子の合計数（本実施形態では４０）を、偶数にした。また、当該接続端子の合計数は、第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６の合計数（本実施形態では１６）より多く、第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６の合計数の半数を２乗した数（本実施形態では６４）よりも少なくした。このようにすれば、スタティック駆動方式にて電圧の供給を制御する接続端子の数と、ダイナミック駆動方式にて電圧の供給を制御する接続端子の数を変更することにより、空きの第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６を確実になくすことができる。また、全ての発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１駆動ユニット４及び第２駆動ユニット６の接続端子に対して電圧の供給を制御できる。
【００３７】
（５）コモンドライバ５１の一部の第１出力端子Ｐ１〜第４出力端子Ｐ４に対しては、それぞれ複数（４つ）の接続端子が接続される一方、コモンドライバ５１の残りの第５出力端子Ｐ５〜第８出力端子Ｐ８に対してはそれぞれ１つずつ接続端子が接続される。そして、セグメントドライバ５２の一部の第９出力端子Ｐ９〜第１２出力端子Ｐ１２に対しては、それぞれ複数（４つ）の接続端子が接続される一方、セグメントドライバ５２の他の第１３出力端子Ｐ１３〜第１６出力端子Ｐ１６に対してはそれぞれ１つずつ接続端子が接続されるようにした。このようにしたとき、複数の接続端子が接続された第１出力端子Ｐ１〜第４出力端子Ｐ４、第９出力端子Ｐ９〜第１２出力端子Ｐ１２においては、ダイナミック駆動方式にて複数の接続端子に対して電圧の供給を制御させる。また、１つの接続端子が接続された第５出力端子Ｐ５〜第８出力端子Ｐ８、第１３出力端子Ｐ１３〜第１６出力端子Ｐ１６においては、スタティック駆動方式にて１つの接続端子に対して電圧の供給を制御させる。これにより、発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６、第１ステッピングモータＭ１、第２ステッピングモータＭ２を全て制御することができる。そして、接続端子の数が変更されても、駆動回路５０の第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６の数を変更することなく、第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６の空きをなくすことができる。従って、ランプ・可動体制御基板３３の構成を変更することなく、制御可能な発光ダイオード、ステッピングモータの数を変更することができると共に、空きの第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６を生じさせないようにすることができる。
【００３８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、発光ダイオード、ステッピングモータ以外の演出手段の接続端子を第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６に接続し、当該演出手段を制御しても良い。例えば、発光ダイオードの代わりに、電極ランプの接続端子を接続して電極ランプの発光態様を制御しても良い。
【００３９】
○上記実施形態において、第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６に接続される接続端子の合計数を、第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６の合計数より多く、第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６の合計数の半数を２乗した数よりも少なくなる範囲で任意に変更しても良い。この範囲において変更するならば、ダイナミック駆動方式にて制御させる接続端子の数と、スタティック駆動方式にて制御させる接続端子の数を変更することにより、確実に空きの第１出力端子Ｐ１〜第１６出力端子Ｐ１６をなくすことができる。
【００４０】
○上記実施形態のステッピングモータＭ１，Ｍ２は、ユニポーラ駆動型であったが、バイポーラ駆動型にしてもよい。
○上記実施形態の第１駆動ユニット４及び第２駆動ユニット６は、スタティック駆動方式にて駆動させたが、ダイナミック駆動方式にて駆動させても良い。
【００４１】
○上記実施形態の第１駆動ユニット４及び第２駆動ユニット６は、ステッピングモータＭ１，Ｍ２を使用したが、ステッピングモータ以外の他のモータ（直流モータなど）やソレノイド等を使用しても良い。
【００４２】
○上記実施形態において、サブＣＰＵ３３ａは、ステッピングモータＭ１，Ｍ２に対して、２相励磁方式にてコモン信号ＣＯＭ５〜ＣＯＭ８又はセグメント信号ＳＥＧ５〜ＳＥＧ８を出力していたが、この他の方式で出力しても良い。例えば、１相励磁方式で出力しても良く、また、２−１相励磁方式でも１−２相励磁方式でも出力してもよい。
【００４３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想の創作を以下に追記する。
（イ）遊技演出を実行する演出手段と、当該演出手段が接続される演出制御手段を備え、前記演出制御手段が前記演出手段への電圧の供給を制御することにより複数の演出手段に遊技演出を実行させる遊技機において、前記演出制御手段は、ｐｎｐ型トランジスタにより構成される第１出力ドライバと、ｎｐｎ型トランジスタにより構成される第２出力ドライバを備え、前記演出手段は、少なくとも一対の接続端子を有し、当該接続端子を介して前記第１出力ドライバ又は前記第２出力ドライバが有する出力端子と接続されて当該出力端子を介して電圧の供給が制御されるようになっており、前記第１出力ドライバの一部の出力端子に対しては、それぞれ複数の前記演出手段の接続端子が接続される一方、前記第１出力ドライバの残りの出力端子に対してはそれぞれ１つずつ前記演出手段の接続端子が接続され、前記第２出力ドライバの一部の出力端子に対しては、それぞれ複数の前記演出手段の接続端子が接続される一方、前記第２出力ドライバの他の出力端子に対してはそれぞれ１つずつ前記演出手段の接続端子が接続されることを特徴とする遊技機。このようにしたとき、複数の接続端子が接続された出力端子においては、ダイナミック駆動方式にて複数の接続端子に対して電圧の供給を制御させ、１つの接続端子が接続された出力端子においては、スタティック駆動方式にて１つの接続端子に対して電圧の供給を制御させることにより、全ての演出手段を制御することができる。そして、接続端子の数が変更されても、出力ドライバの出力端子の数を変更することなく、出力ドライバの出力端子の空きをなくすことができる。従って、制御基板の変更を行うことなく、制御可能な演出手段の数を変更することができると共に、空きの出力端子を生じさせないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置の拡大正面図。
【図３】表示装置の拡大正面図。
【図４】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図５】駆動回路の回路構成を示す回路図。
【符号の説明】
【００４５】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…装飾ランプ、１７…スピーカ、２０…表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３１…統括制御基板、３３…ランプ・可動体制御基板（演出制御手段）、５０…駆動回路、５１…コモンドライバ（第１出力ドライバ）、５２…セグメントドライバ（第２出力ドライバ）、Ｋ…可動装置、ＳＥ１…始動口センサ、ＴＲ１〜ＴＲ８…ｐｎｐ型トランジスタ（第１スイッチング素子）、ＴＲ１１〜ＴＲ１８…ｎｐｎ型トランジスタ（第２スイッチング素子）、ＣＬ１〜ＣＬ８…コモンライン（走査線）、ＳＬ１〜ＳＬ８…信号ライン（信号線）、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１６…発光ダイオード（演出手段、発光素子）、Ｍ１…第１ステッピングモータ（演出手段）、Ｍ２…第２ステッピングモータ（演出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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