(57)【要約】【課題】  遊技者に対して、大量の情報の中から必要に応じた情報を効率よく、一目で把握可能に提供すること。【解決手段】  撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有利な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、上記遊技機が備える表示手段に表示される、遊技者の遊技レベルに応じたレベル情報をコード化したコード情報を、上記撮像手段により撮像した上記携帯端末機から、当該レベル情報を受信する受信手段と、上記受信手段が受信したレベル情報に応じた１の攻略情報を上記記憶手段から抽出する抽出手段と、上記抽出手段により抽出された１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とする情報提供装置。【選択図】    図１
2007175402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、
前記遊技機が備える表示手段に表示される、遊技者の遊技レベルに応じたレベル情報がコード化されたコード情報を、前記撮像手段により撮像した前記携帯端末機から、当該レベル情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信したレベル情報に応じた１の攻略情報を前記記憶手段から抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された１の攻略情報を前記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【請求項２】
遊技機と、請求項１に記載の情報提供装置と備えた情報提供システムであって、
前記遊技機は、
遊技者の遊技レベルを判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された遊技レベルを示すレベル情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
【請求項３】
請求項２に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
遊技者の遊技レベルを判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された遊技レベルを示すレベル情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に情報を提供する情報提供装置、当該情報提供装置と遊技機とを備えた情報提供システム、当該サービス情報提供システムを構成する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機に関する情報が掲載されている、所謂攻略雑誌と呼ばれるものが多種類発行されている。攻略雑誌には、例えば、各遊技機において実行される演出の意味内容や、各演出が実行されている際にどのような操作を行えば、遊技を有利に進めることができるか、といった攻略方法が記載されている。遊技者の間では、このような攻略雑誌を購入し、まず事前に遊技機の攻略方法について研究し、その成果を後日、遊技機に反映させることによって優越感や充実感を味わうといった楽しみ方が拡大している。
【０００３】
ところで、近年、遊技機が備えるディスプレイにＱＲコード（登録商標）を表示し、遊技者がこのＱＲコードを携帯電話機で撮像すると、携帯電話機の画面で遊技状態や遊技状態に基づいて生成された遊技情報を確認することができるサービスを提供する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機用外部装置によれば、携帯電話機で自らの遊技情報（例えば、遊技回数やボーナス成立回数）を確認することができるため、遊技情報に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる構成とした場合には、遊技者は、従来の遊技媒体数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らませることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、攻略雑誌は、情報が誌上に掲載されるまで、相当の日数を要するため、必ずしも最新の情報ではないといった問題があった。また、攻略雑誌は、事前に遊技機の攻略方法について研究するためのものであり、遊技を行っているその場で読むには、適していないといった問題があった。
また、特許文献１に記載の遊技機用外部装置では、遊技情報は、例えば、これまでに遊技を有利に進めたか否かを示す指標を提供するに止まり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らますことができたとしても、遊技を有利に進める方法を上記の攻略雑誌等で予め知得しておかなければ、遊技を行う際にその場で攻略することは困難であるため、遊技者が優越感や充実感を得ることは難しいといった問題があった。
【０００７】
そこで、本願発明者は、遊技中に、攻略方法に関する情報を遊技者に提供することができれば、遊技者に対して、優越感や充実感を与えることができ、さらに、当該情報は、雑誌等に掲載されているものとは異なり、常に最新の状態に維持することが可能であるため、攻略方法を研究するこという行為が、より遊技者にとって面白いものになるであろうと考えるに至った。
【０００８】
しかしながら、携帯電話機が備えるディスプレイは、比較的小型なのものであり、一度に表示可能な文字数等が制限されているため、遊技者は、必要とする情報を一目で把握する-ことできないといった問題が発生した。そのため、攻略雑誌に記載されているような大量の情報の中から遊技者の必要に応じた情報を効率よく提供する必要があるといった問題が発生した。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して、大量の情報の中から必要に応じた情報を効率よく、一目で把握可能に提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置であって、
遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を複数記憶する記憶手段と、
上記遊技機が備える表示手段に表示される、遊技者の遊技レベルに応じたレベル情報がコード化されたコード情報を、上記撮像手段により撮像した上記携帯端末機から、当該レベル情報を受信する受信手段と、
上記受信手段が受信したレベル情報に応じた１の攻略情報を上記記憶手段から抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【００１１】
（１）の発明によれば、遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報（例えば、当該遊技機において、どの内部当選役に当選しているかを見分ける方法を示す情報）を複数記憶している。そして、携帯端末機（例えば、携帯電話機）から、遊技者の遊技レベルに応じたレベル情報を受信すると、受信したレベル情報に応じた１の攻略情報を抽出し、上記携帯端末機に送信する。一般的に、遊技者の必要とする情報は、例えば、初心者であれば、高度な技術がなくとも、小役を確実に成立させる方法を知りたい場合が多い一方、上級者であれば、高度な技術を要するが、ＢＢ（ビッグボーナス）を確実に成立させる方法を知りたい場合が多いといったように、遊技者の遊技レベルに応じて異なることが多い。従って、携帯端末機に送信される攻略情報は、遊技者の遊技レベルに応じたものであるため、複数の攻略情報のなかから、遊技者が必要とする情報を効率よく提供することが可能である。また、携帯端末機には、複数の攻略情報のうちの１の攻略情報のみが送信されるため、送信されるその情報量は比較的少ない。
その結果、遊技者が必要とする情報を携帯電話機等の携帯端末機に一目で把握可能に表示することができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  遊技機と、上記（１）に記載の情報提供装置と備えた情報提供システムであって、
上記遊技機は、
遊技者の遊技レベルを判定する判定手段と、
上記判定手段により判定された遊技レベルを示すレベル情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする情報提供システム。
【００１３】
（２）の発明によれば、遊技機では、遊技者の遊技レベルを判定し、判定された遊技レベルを示すレベル情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するため、遊技者は、このコード情報を、携帯端末機が備える撮像手段（例えば、カメラ）で撮像し、得られた画像に基づいて生成されたレベル情報を携帯端末機から情報提供装置に送信することができる。情報提供装置では、携帯端末機からレベル情報を受信すると、受信したレベル情報に応じた１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。従って、携帯端末機に送信される攻略情報は、遊技者の遊技レベルに応じたものとなるため、複数の攻略情報のなかから、遊技者が必要とする情報を効率よく提供することが可能である。また、携帯端末機には、複数の攻略情報のうちの１の攻略情報のみが送信されるため、送信されるその情報量は比較的少ない。その結果、遊技者が必要とする情報を携帯電話機等の携帯端末機に一目で把握可能に表示することができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）に記載の情報提供システムを構成する遊技機であって、
遊技者の遊技レベルを判定する判定手段と、
上記判定手段により判定された遊技レベルを示すレベル情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、遊技者の遊技レベルを判定し、判定された遊技レベルを示すレベル情報をコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するため、遊技者は、このコード情報を、携帯端末機が備える撮像手段（例えば、カメラ）で撮像し、得られた画像に基づいて生成されたレベル情報を携帯端末機から情報提供装置に送信することができる。情報提供装置では、携帯端末機からレベル情報を受信すると、受信したレベル情報に応じた１の攻略情報を上記携帯端末機に送信する。従って、携帯端末機に送信される攻略情報は、遊技者の遊技レベルに応じたものとなるため、複数の攻略情報のなかから、遊技者が必要とする情報を効率よく提供することが可能である。また、携帯端末機には、複数の攻略情報のうちの１の攻略情報のみが送信されるため、送信されるその情報量は比較的少ない。その結果、遊技者が必要とする情報を携帯電話機等の携帯端末機に一目で把握可能に表示することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者に対して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく、一目で把握可能に提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、ＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図３参照）を備えた携帯電話機３００と、携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置２００とを備えている。
【００１８】
パチスロ遊技装置１では、過去１０回の遊技結果（１０回前の遊技から前回の遊技までの遊技結果）から遊技者の遊技レベルが判定され、所定時刻（例えば、毎時０分）になると、遊技レベルのレベル情報を含むＵＲＬ情報がコード化された２次元コード９２が液晶表示装置５に表示される。このＵＲＬ情報は、インターネット上における情報提供装置２００内の所定のアドレスを示すＵＲＬを含むものである。
本発明において、遊技レベルとは、遊技をどの程度有利に進める能力を遊技者が有しているかを示すものをいう。
なお、本実施形態では、遊技レベルを「上級者」又は「初心者」として判定する場合について説明するが、本発明において遊技レベルは、この例に限定されるものではなく、例えば、「１」、「２」、「３」・・・のいずれかの数値として判定することとしてもよい。
【００１９】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２を撮像することができる。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、レベル情報を含むＵＲＬ情報を生成する。そして、ＵＲＬ情報に含まれるＵＲＬを介して情報提供装置２００にレベル情報を送信する。
【００２０】
情報提供装置２００は、携帯電話機３００からレベル情報を受信すると、レベル情報に対応する攻略情報を携帯電話機３００に送信する。
【００２１】
このように、情報提供システム５００によれば、遊技者は、自身の遊技レベルに応じた攻略情報を取得することができる。
【００２２】
情報提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシンを挙げることができる。
【００２３】
本実施形態では、コード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、コード情報には、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００２４】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記情報提供システムの専用の携帯端末機を挙げることができる。
【００２５】
また、本実施形態においては、携帯電話機３００と情報提供装置２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００２６】
本実施形態では、所定時刻となったことを契機として、レベル情報を含むＵＲＬ情報がコード化された２次元コード９２が表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、２次元コード９２が表示される条件として、特に限定されるものではないが、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）が終了すること、ＢＢ又はＲＢにおいて払い出されたメダルの数が所定数を超えたこと又は下回ったこと、所定の図柄が停止表示されたこと、停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったこと、遊技が所定回数行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関する数値が所定値に達したことを挙げることができる。
また、本発明においては、遊技者の要求に応じてコード情報（２次元コード）を表示させることとしてもよい。このようにする場合、遊技者の要求は、遊技機が備える入力装置が遊技者によって操作されることにより遊技機に入力される。上記入力装置としては、特に限定されるものではなく、後述するスタートスイッチや停止ボタン等であってもよく、タッチパネルであってもよい。また、入力装置として、コード情報の表示を要求する旨の指示を入力するための専用の入力装置が設けられていてもよい。
【００２７】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２８】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えている。この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、２次元コード９２を表示することが可能である。液晶表示装置５は、画像を表示可能な表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される演出表示手段と、２次元コード９２を表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００２９】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４とが設けられている。
また、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３２】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３４】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３５】
図３は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３６】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
図３に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、２次元コード９２が表示されている。この２次元コード９２は、所定時刻（例えば、毎時０分）になると表示され、一定の時間が経過すると、表示が終了する。
【００３７】
本実施形態では、一定の時間が経過すると２次元コード９２の表示が終了する場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、２次元コード９２の表示が終了する条件として、特に限定されるものではないが、例えば、遊技が所定回数行われること、液晶表示装置５に演出画像が表示されることを挙げることができる。
【００３８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４２】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４３】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４４】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４５】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４６】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４７】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４８】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４９】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５０】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５１】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５２】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５３】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００５４】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００５５】
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５６】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５７】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグが格納される。
【００５８】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
２次元コード表示スイッチ４は、これを操作することにより、液晶表示装置５に２次元コードを表示させることができる。
【００６２】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６３】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６５】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６６】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６７】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６８】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６９】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７０】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、本発明は、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００７１】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７２】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【００７３】
また、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から終了演出コマンドを受信したタイミングで、当該遊技において入賞したか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、入賞したと判断した場合には、当該遊技において入賞したことを示す入賞データを、ワークＲＡＭ２１０に設けられた入賞確率算出テーブルに記憶する。一方、サブＣＰＵ２０６は、入賞しなかったと判断した場合には、当該遊技において入賞しなかったことを示す入賞データを、入賞確率算出テーブルに記憶する。
【００７４】
また、サブＣＰＵ２０６は、最新の１０回の遊技における入賞回数に基づいて入賞確率を算出し、遊技レベルを判定する。具体的には、入賞確率が７５％以上であれば、「上級者」と判定し、７５％未満であれば、「初心者」と判定する。例えば、遊技回数が２００回であれば、１９１回目〜２００回目の入賞確率算出テーブル（図８参照）を参照し、入賞回数を計数することにより、入賞確率を算出する。このとき、サブＣＰＵ２０６は、遊技者の遊技レベルを判定する判定手段として機能する。
【００７５】
本実施形態においては、最新の１０回の遊技における入賞確率が７５％以上の場合に遊技者の遊技レベルが「上級者」と判定されることとしたが、本発明において、遊技レベル（「上級者」であるか「初心者」であるか）を判定する際の基準となる値は、７５％に限定されるものではない。
また、本発明は、入賞確率を算出するときの対象となる最新の遊技の回数は１０回に限定されるものではない。さらに、本実施形態においては、遊技レベルを判定する方法として、最新の１０回の遊技における入賞確率によって遊技者の遊技レベルを判定する方法を例に挙げたが、本発明はこの方法に限らず、遊技者の遊技レベルが結果に反映されうる事柄を基準とした他の方法でもよく、例えば、過去のボーナスゲームにおけるメダル獲得数によって遊技レベルを判定することとしてもよい。ここで、メダル獲得数とは、所謂純増枚数（ボーナスゲームにおける総払出数から総投入数を引いた枚数）をいうものであるが、本発明において、メダル獲得数は、総払出数であってもよい。また、ボーナスゲームとしては、特に限定されるものではなく、例えば、ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ（ミドルボーナス（チャレンジボーナスとも称する））等を挙げることができる。
【００７６】
また、過去のボーナスゲームにおけるメダル獲得数によって遊技レベルを判定する場合、判定時にメダル獲得数との比較対象にされる値（比較対象値）は、特に限定されるものではない。例えば、比較対象値を４００に設定しておき、メダル獲得数が４００枚以上であれば上級者、４００枚未満であれば初心者と判定することとしてもよい。また、比較対象値は、必ずしも、１つである必要はなく、複数設定されていてもよい。このようにした場合、遊技レベルを細かく設定することができるため、より遊技者の技量に即した攻略情報を配信することが可能となる。また、比較対象値となり得る値（候補値）を予め複数記憶しておいて、遊技状況に応じて、複数の候補値のなかから、比較対象値を決定することとしてもよい。また、ボーナスゲームにおけるメダル獲得数としては、例えば、前回のボーナスゲームにおけるメダル獲得数を用いることとしてもよいが、過去の所定回数のボーナスゲームにおけるメダル獲得数に基づいて得られる値（例えば、平均値、合計値、最大値、最小値）を用いることとしてもよい。
【００７７】
また、制御手段としてのサブＣＰＵ２０６は、内蔵時計（図示せず）から現在時刻を取得し、現在時刻が所定時刻である場合には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２に対し、２次元コード表示パターンデータをＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンデータには、例えば、２次元コード画像を表示する位置や期間が含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンデータを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コードパターンデータに基づいて、画像データＲＯＭ２１６から２次元コード画像データを読み出して液晶表示装置５に２次元コード画像を表示させる処理を行う。
【００７８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、遊技者の遊技レベルを判定する判定プログラムが記憶されている。
【００７９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、本発明は、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジといった記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８０】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。また、ワークＲＡＭ２１０は、入賞確率算出テーブルを記憶している。入賞確率算出テーブルは、入賞確率を算出するためのテーブルであり、各回の遊技において入賞したか否かを記憶するためのテーブルである。
【００８２】
入賞確率算出テーブルの一例を、図８に示す。
図８に示すように、入賞確率算出テーブルでは、各回の遊技回数に対応づけて、入賞したか否かを示す入賞データが記憶されている。なお、図中、“○”は、入賞したことを示す入賞データであり、“×”は、遊技において入賞しなかったことを示す入賞データである。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、本発明は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域はワークＲＡＭ２１０である場合に限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８４】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８６】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、ＶＤＰ２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８８】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像、２次元コードの画像を記憶する。
【００８９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００９０】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データ、２次元コード９２の画像データの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２の画像が表示される（図３参照）。
【００９１】
図９は、図１に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。
情報提供装置２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、インターネットを介して携帯電話機３００と通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【００９２】
記憶手段としてのハードディスクドライブ２０５には、レベル情報に対応づけて攻略情報が記憶されている。なお、攻略情報には、携帯電話機３００に表示させるテキストデータや画像データが含まれている。
【００９３】
攻略情報の一例を、図１０に示す。
図１０に示すように、遊技レベル“上級者”を示すレベル情報には、攻略情報Ａ（攻略情報Ａ−１〜攻略情報Ａ−６）が対応づけられていて、遊技レベル“初心者”を示すレベル情報には、攻略情報Ｂ（攻略情報Ｂ−１〜攻略情報Ｂ−６）が対応づけられている。
【００９４】
ＣＰＵ２０１は、パチスロ遊技装置１からレベル情報を受信すると、当該レベル情報に対応する攻略情報のなかから１の攻略情報を抽出する。具体的には、ＲＯＭ２０２に記憶されている所定の乱数抽出プログラムを実行することにより抽出された乱数値に基づいて、１の攻略情報を抽出する。このとき、パチスロ遊技装置１から受信したレベル情報に応じて乱数範囲が設定される。これにより、パチスロ遊技装置１から受信したレベル情報に応じた攻略情報が抽出されるのである。このとき、ＣＰＵ２０１は、パチスロ遊技装置１から受信したレベル情報に応じた１の攻略情報をハードディスクドライブ２０５から抽出する抽出手段として機能する。
【００９５】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９６】
図１１は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００９７】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９８】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９９】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１００】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１０１】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０２】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０３】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０４】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０５】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１１】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１２】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態（ＢＢ）に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１３】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１４】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１５】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１６】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１７】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
図１２は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１２０】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットし、処理をステップＳ２４０に移す。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２２】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２５０に移す。一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２４１において、ＲＢフラグをクリアし、処理をステップＳ２５０に移す。
【０１２３】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２５１において、ＢＢフラグをクリアし、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
図１３は、副制御回路において行われる判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信すると（ステップＳ２７０）、終了演出コマンドに含まれる入賞検索結果データに基づいて、当該遊技において入賞したか否かを判断する（ステップＳ２７１）。入賞したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されている入賞確率算出テーブルに遊技回数（当該遊技が何回目の遊技であるかを示す数）と入賞データとを記憶する領域を設け、入賞したことを示す入賞データを記憶し（ステップＳ２７２）、処理をステップＳ２７４に移す。一方、入賞していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、入賞確率算出テーブルに遊技回数と入賞データとを記憶する領域を設け、入賞しなかったことを示す入賞データを記憶し（ステップＳ２７３）、処理をステップＳ２７４に移す。
図８に例示したように、入賞確率算出テーブルでは、各回の遊技回数に対応づけて、入賞したか否かを示す入賞データが記憶されている。なお、図中、“○”は、入賞したことを示す入賞データであり、“×”は、遊技において入賞しなかったことを示す入賞データである。
【０１２５】
ステップＳ２７４において、サブＣＰＵ２０６は、入賞確率算出テーブルを参照し、入賞確率を算出する。具体的には、最新の１０回の遊技における入賞データから、入賞確率を算出する。
【０１２６】
次に、ステップＳ２７５において、サブＣＰＵ２０６は、入賞確率が７５％以上であるか否かを判断する。入賞確率が７５％以上であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、遊技レベルを“上級者”と判定する（ステップＳ２７６）。一方、入賞確率が７５％未満であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、遊技レベルを、“初心者”と判定する（ステップＳ２７７）。ステップＳ２７５〜ステップＳ２７７の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、遊技者の遊技レベルを判定する判定手段として機能する。
【０１２７】
ステップＳ２７６又はステップＳ２７７の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、所定時刻であるか否かを判断する（ステップＳ２７８）。所定時刻であると判断した場合（ステップＳ２７８：ＹＥＳ）、判定結果に基づいたレベル情報を抽出し（ステップＳ２７９）、２次元コード表示パターンデータをＶＤＰ２１２に供給する（ステップＳ２８０）。供給される２次元コード表示パターンデータは、ステップＳ２７９で抽出されたレベル情報に基づいて決定される。２次元コード表示パターンデータを供給されたＶＤＰ２１２は、当該２次元コード表示パターンデータに基づいて、画像データＲＯＭ２１６から２次元コード画像データを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
ステップＳ２７８において、所定時刻ではないと判断した場合、又は、ステップＳ２８０の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
図１４は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像としてデモ画像を生成する（ステップＳ３０１）。
【０１２９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として演出画像を生成する（ステップＳ３０５）。
【０１３０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として終了時の演出画像を生成する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６からから２次元コード画像データを抽出し、バッファに記憶することにより、画面画像として２次元コード画像を生成する（ステップＳ３２１）。２次元コード表示パターンデータの供給を受けなかった場合には（ステップＳ３２０：ＮＯ）、処理をステップＳ３０８に進める。
このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された画像に重ね合わせて２次元コード画像を記憶する。
その後、２次元コード画像の表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）、攻略情報表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２３）。
【０１３１】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
【０１３２】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１３３】
図１５は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、ＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１３４】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１３５】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、ＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラを挙げることができる。
【０１３６】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データや、情報提供装置２００から受信した攻略情報選択画像データ、再送信確認画像データ、攻略情報といった各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１３７】
マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードからレベル情報を含むＵＲＬ情報を生成する。そして、生成されたＵＲＬにアクセスし、レベル情報を、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、情報提供装置２００に送信する。
【０１３８】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介して情報提供装置２００から所定の攻略情報をダウンロードし、液晶パネル３０６に表示させる。
【０１３９】
図１６は、携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、ＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ１０）。
【０１４０】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１０において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ１１）。
【０１４１】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ１２）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１４２】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１２において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ１３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１３において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ１４）、２値化マトリクスデータを生成する（ステップＳ１５）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリクスデータをデコードし（ステップＳ１６）、レベル情報を含むＵＲＬ情報を得る（ステップＳ１７）。その結果、例えば、レベル情報が“初心者”の時にはhttp://www.○○.jp/beginer.htmlというＵＲＬ情報が得られ、レベル情報が“上級者”の時には“http://www.○○.jp/master.html”というＵＲＬ情報が得られる。従って、遊技者は、携帯電話機３００を操作し、得られたＵＲＬにアクセスすることにより、レベル情報に応じた攻略情報を取得することができる。
【０１４３】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１７で得られたＵＲＬ情報に基づいて、当該ＵＲＬにアクセスする（ステップＳ１８）。情報提供装置２００では、携帯電話機３００からアクセスを受けると、当該ＵＲＬ情報に含まれるレベル情報に対応する攻略情報を携帯電話機３００に送信することとなる（図１７参照）。
【０１４４】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、情報提供装置２００から攻略情報を受信する（ステップＳ１９）。これにより、液晶パネル３０６には、送信したレベル情報に対応した攻略情報が表示される。
【０１４５】
図１７は、情報提供装置において行われる処理を示すフローチャートである。
まず、情報提供装置２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から、レベル情報を含むＵＲＬ情報を受信する（図１６、ステップＳ１８参照）（ステップＳ６００）。ＵＲＬ情報は、携帯電話機３００がＵＲＬにアクセスする際に携帯電話機３００から送信される情報である。ステップＳ６００の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、レベル情報を携帯電話機３００から受信するデータ受信手段として機能する。次に、ＣＰＵ２０１は、ＵＲＬ情報に含まれるレベル情報に対応する攻略情報を、ハードディスクドライブ２０５より抽出し（ステップＳ６０１）、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０２）。このとき、ＣＰＵ２０１は、抽出された１の攻略情報を携帯電話機３００に送信する送信手段として機能する。
【０１４６】
図１８及び図１９は、攻略情報を受信した際に、携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
図１８の液晶パネル３０６には、攻略情報に応じた画像として、「スタートレバー操作時に爆発音なら、ＢＢを狙え！」という画像が表示されている。攻略情報を受信すると、図１８に示したような画像が液晶パネル３０６に表示されるのである。この画像は、送信したレベル情報が「上級者」であった場合に表示される画像である。
また、図１９の液晶パネル３０６には、攻略情報に応じた画像として、「画面が黄色く光ったら、ベルが揃うぞ！」という画像が表示されている。攻略情報を受信すると、図１９に示したような画像が液晶パネル３０６に表示されるのである。この画像は、送信したレベル情報が「初心者」であった場合に表示される画像である。
【０１４７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】入賞確率算出テーブルの一例を示す図である。
【図９】図１に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】攻略情報の一例を示す図である。
【図１１】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路において行われる判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１６】携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。
【図１７】情報提供装置において行われる処理を示すフローチャートである。
【図１８】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【図１９】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９２  ２次元コード
２００  情報提供装置
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  通信用インターフェイス回路
２０５  ハードディスクドライブ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
３００  携帯電話機
３０６  液晶パネル
３０８  ＣＣＤカメラ
３１０  無線部
３１８  送受信アンテナ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  情報提供システム
【図１】
2007175402.tif 000003
【図２】
2007175402.tif 000004
【図３】
2007175402.tif 000005
【図４】
2007175402.tif 000006
【図５】
2007175402.tif 000007
【図６】
2007175402.tif 000008
【図７】
2007175402.tif 000009
【図８】
2007175402.tif 000010
【図９】
2007175402.tif 000011
【図１０】
2007175402.tif 000012
【図１１】
2007175402.tif 000013
【図１２】
2007175402.tif 000014
【図１３】
2007175402.tif 000015
【図１４】
2007175402.tif 000016
【図１５】
2007175402.tif 000017
【図１６】
2007175402.tif 000018
【図１７】
2007175402.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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