(57)【要約】【課題】開閉入賞装置への興味を高めるとともに、開閉入賞装置の開閉動作による遊技意欲の低下を抑制する遊技機の提供。【解決手段】始動口に遊技媒体が進入したことに基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片９０４、及び第一可動片９０４が閉状態から開状態に変化することで遊技球が入賞可能となる役物用入賞口９０１を有する開閉入賞装置９００を具備する。特に、開閉入賞装置９００は、開状態である第一可動片９０４よりも下方に位置する退避状態と、第一可動片９０４の延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片９０５と、第二可動片９０５を第一可動片９０４の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段とをさらに備える。【選択図】図２１
2007105261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
軸心周りに回動可能に支持されるとともに、前記所定の遊技状態が検出されたことに基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片、該第一可動片が閉状態から開状態に変化することで遊技媒体が入賞可能となる入賞口、及び該入賞口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段を有する開閉入賞装置と
を具備し、
該開閉入賞装置は、
前記開状態である前記第一可動片よりも下方に位置する退避状態と、前記開状態である前記第一可動片の径方向延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片と、
該第二可動片を前記第一可動片の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段と
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機における遊技領域内には、所定のゲージ配列をなして配置された多数の障害釘や、適宜位置に配置された風車が設けられている。また、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根（所謂「可動片」）を備えた開閉入賞装置を遊技領域に配設した遊技機も知られている。特に、所謂「ハネモノ」と言われる第二種の遊技機では、この開閉入賞装置と、入賞した遊技球を大当り受入口またはハズレ受入口の何れかに振り分ける振分装置とを備えて構成した可動役物が遊技領域の中央に配設され、さらに、開閉入賞装置の羽根を拡開させる契機となる始動口が設けられている。つまり、始動口に遊技球を入球させることで開閉入賞装置の羽根を開かせて可動役物内へ遊技球を進入させ、役物内部で大当り受入口またはハズレ受入口の何れかに遊技球を振り分けるものであり、遊技球が大当り受入口に入球すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。
【０００３】
また、遊技機の中には、始動口への遊技球の入球を検知すると所定の抽選を行い、表示手段において抽選結果に応じて図柄を変動させた後に停止させ、停止した図柄が所定の条件を満たすと有利遊技状態を発生させる、所謂「デジパチ」と言われる第一種の遊技機も知られている。そして、この始動口への入球確率を遊技状態に基づいて変化させるために開閉入賞装置が設けられる場合もある。
【０００４】
なお、可動片には、遊技領域上の遊技球を開閉入賞装置内に誘導する誘導部が形成されており、可動片が開状態になると、誘導部が略垂直状態から傾斜状態（または略水平状態）に変位し、誘導部に到達した遊技球を誘導部に沿って開閉入賞装置内に誘導させるようにしている。つまり、閉状態の時に対向する一対の可動片を、左右に拡開して、傾斜状態または水平状態とすることにより、可動片の誘導部に到達する遊技球の割合を増加させている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７７５１５号公報
【特許文献２】特開２００４−１５９９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来の開閉入賞装置では、可動片は、所定の軸心を中心として回動されるのみであるため、閉状態における可動片の高さ（鉛直方向の長さ）と、開状態の際に有効となる誘導部の長さ（すなわち水平方向に延出する長さ）とは変化することがない。このため、例えば可動片を閉状態から開状態に変位させても、予め予測可能な代わり映えのない開閉動作しか行うことができず、開閉動作における視覚的な面白みを何ら与えることができなかった。特に、可動片の長さが比較的短い場合には、当然誘導部の長さも短くなり、ひいては遊技球を入賞させ難いという印象を遊技者に喚起させ、遊技への意欲を低下させてしまうことが懸念されていた。
【０００７】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、開閉入賞装置への興味を高めるとともに、開閉入賞装置の開閉動作による遊技意欲の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１：「所定の遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
軸心周りに回動可能に支持されるとともに、前記所定の遊技状態が検出されたことに基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片、該第一可動片が閉状態から開状態に変化することで遊技媒体が入賞可能となる入賞口、及び該入賞口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段を有する開閉入賞装置と
を具備し、
該開閉入賞装置は、
前記開状態である前記第一可動片よりも下方に位置する退避状態と、前記開状態である前記第一可動片の径方向延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片と、
該第二可動片を前記第一可動片の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【０００９】
ここで、「開閉入賞装置」は、第一種の遊技機において、抽選の契機となる始動口への入賞確率を遊技状態に基づいて変化させるために設けられるものであってもよく、第二種の遊技機において、可動役物の一部として組み込まれるもの、すなわち可動役物内への入賞状態を切り替えるために設けられるものであってもよい。また、「第一可動片」と「第二可動片」とは、互いに連動するように機械的に連結されてもよく、個々に動作可能となるように互いに独立して構成されてもよい。さらに、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、始動口への入球状態を検出するスイッチ、及び入球に基づく抽選結果を認識する認識手段等を例示することができる。また、「径方向延長上」とは、第一可動片を軸心周りに回動させる場合、第一可動片を半径方向に延長した位置、すなわち、半径方向外側となる位置である。
【００１０】
手段１の構成によれば、所定の遊技状態になったことが遊技状態検出手段によって検出されると、それに基づいて、第一可動片が軸心周りに回動し、閉状態から開状態に変化する。そして、第一可動片が開状態に変化することで、遊技媒体を入賞口に入賞させること、または入賞させやすくすることが可能になる。
【００１１】
一方、開閉入賞装置には、第二可動片が設けられており、第二可動片を退避状態と突出状態との間で変位させることが可能である。退避状態では、開状態である第一可動片よりも下方に位置することとなり、第一可動片の開閉動作に対して影響を及ぼさない状態となる。一方、突出状態では、開状態である第一可動片の径方向延長上に位置することとなり、開状態における第一可動片が大きくなった印象を与える。つまり、第一可動片を開状態にする際に、第二可動片を突出状態とすることにより、開状態において第一可動片が径方向に延出されたように見せることができる。すなわち、第一可動片の長さが比較的短い場合であっても、第二可動片の長さが加わることから、多量の遊技媒体を容易に入賞させ得るように認識させ、ひいては遊技意欲を高めることが可能になる。
【００１２】
手段２：「遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に配置され、前記遊技球が進入可能な始動口と、
該始動口に前記遊技球が進入したことを検出する進入状態検出手段と、
軸心周りに回動可能に支持されるとともに、前記進入状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片、該第一可動片が閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる入賞口、及び該入賞口に前記遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段を有する開閉入賞装置と、
少なくとも前記進入状態検出手段または前記入賞状態検出手段による遊技球の入賞に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出装置と
を具備し、
該開閉入賞装置は、
前記開状態である前記第一可動片よりも下方に位置する退避状態と、前記開状態である前記第一可動片の径方向延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片と、
該第二可動片を前記第一可動片の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００１３】
手段２の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び開閉入賞装置等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、遊技領域内に配置された始動口（普通入賞口を含む）に遊技媒体が進入したことが、進入状態検出手段によって検出されると、それに基づいて、第一可動片が軸心周りに回動し、閉状態から開状態に変化する。そして、第一可動片が開状態に変化することで、遊技媒体を入賞口に入賞させること、または入賞させやすくすることが可能になる。そして、遊技媒体が入賞口に入賞すると、払出装置によって所定数の遊技球が払い出される。
【００１４】
また、開閉入賞装置において第二可動片が退避状態から突出状態に変位すると、開状態である第一可動片の径方向延長上に位置し、開状態における第一可動片が大きくなった印象を与える。このため、第一可動片の長さが比較的短い場合であっても、多量の遊技球を容易に誘導させ得るように認識させ、遊技球を発射させることへの意欲を高めることができる。
【００１５】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記第一可動片は、前記開状態において前記遊技媒体（遊技球）を前記入賞口に誘導させ得る誘導面を有し、前記第二可動片は、前記突出状態の際、前記誘導面の延長上に位置し該誘導面に連なる傾斜面を有する」ことを特徴とする。
【００１６】
手段３の構成によれば、第一可動片が開状態になると、第一可動片に形成された誘導面で遊技媒体を受け止め入賞口に誘導することが可能になる。また、第二可動片が突出状態になると、第二可動片に形成された傾斜面が誘導面の延長上に位置する。このため、誘導面と傾斜面とが連続した面として形成され、開状態である第一可動片と突出状態である第二可動片との一体感が増す。また、「傾斜面によって第二可動片から第一可動片に遊技媒体を転動させることができる」という認識を遊技者に与え、遊技意欲を一層高めることが可能となる。
【００１７】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記第二可動片は、前記退避状態と前記突出状態との間で、第二軸心を中心として回動可能に支持されている」ことを特徴とする。ここで、「第二軸心」は、第一可動片における「軸心」と同軸であってもよく、互いに異なる軸であってもよい。
【００１８】
手段４の構成によれば、第一可動片及び第二可動片は、いずれも回動させることにより変位するため、互いに対応して可動していることを容易に認識させるとともに、第一可動片の端面を円弧状に形成しても、開状態である第一可動片と突出状態である第二可動片との隙間を最小限に抑えることができる。つまり、第一可動片の形状にかかる設計の自由度を増し、装飾性の高い第一可動片を形成することができる。また、隙間を最小限に抑えることにより、その隙間に遊技媒体が入り込んで可動片が動かなくなる事態を回避することができる。
【００１９】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「前記可動片駆動制御手段は、前記第一可動片が前記閉状態から前記開状態に変位する際、該変位に連動して、前記第二可動片を前記退避状態から前記突出状態に変位させる」ことを特徴とする。
【００２０】
手段５の構成によれば、第一可動片が閉状態から開状態に変位する際、第二可動片は退避状態から突出状態に変位する。つまり、離れた位置に配置された二つの可動片が互いに接近するように変位し、第一可動片が開状態になると、その径方向延長上に第二可動片が位置する。このため、第一可動片の可動に注目していた遊技者は、第一可動片が開状態に接近した際に初めて第二可動片の存在に気づくようになる。換言すれば、第一可動片が開状態に変位するまでは第一可動片の長さを一定の長さ（第一可動片のみの長さ）に見せ、第一可動片が開状態に変位すると、第二可動片が加わり第一可動片の長さが突然長くなったように見せることができる。したがって、その変化によって遊技者に驚きを与え、興趣を高めることが可能になる。
【００２１】
手段６：手段５の構成において、「前記可動片駆動制御手段は、前記第一可動片が前記開状態から前記閉状態に変位する際、該変位に連動して、前記第二可動片を前記突出状態から前記退避状態に変位させる」ことを特徴とする。
【００２２】
手段６の構成によれば、第一可動片が開状態から閉状態に変位する際、第二可動片は突出状態から退避状態に変位する。つまり、開状態において一体的に配置されていた二つの可動片が互いに離反するように相対方向に変位する。この際、第一可動片上に到達していた遊技媒体は、第一可動片によって内方（軸心方向）へ持ち上げられることにより開閉入賞装置の内部である入賞口に誘導されるが、第二可動片上に到達していた遊技媒体は、第二可動片とともに下降し、入賞口に誘導されない状態となる。すなわち、開状態では、第一可動片と第二可動片とが一体的に形成されているものの、遊技媒体が到達する位置が第一可動片となるか、それとも第二可動片となるかによって、その後の遊技媒体の行方が大きく異なることとなる。したがって、遊技の面白さを高めるとともに、入賞口に対する遊技媒体の入賞率が極端に大きくなることを防止できる。換言すれば、第二可動片に到達した遊技媒体を開閉入賞装置の外部へ転動させることにより、「もう少しで入賞させることができたのに入賞させることができず残念だ」という惜しい気持ちを喚起させることができ、次回の開閉動作に対する意欲を高めることが可能になる。
【００２３】
手段７：手段５または手段６の構成において、「前記第一可動片は、前記開状態において前記遊技媒体を前記入賞口に誘導させ得る誘導面を有し、
前記第二可動片は、前記突出状態の際、前記誘導面の延長上に位置し該誘導面に連なる傾斜面を有し、
前記可動片駆動制御手段は、前記第一可動片を前記開状態に保持し且つ前記第二可動片を前記突出状態に保持する保持時間を、前記第二可動片の前記傾斜面上に到達した遊技媒体が前記傾斜面に沿って前記誘導面まで転動するのに要する時間よりも短くした」ことを特徴とする。
【００２４】
手段７の構成によれば、第一可動片が開状態となり且つ第二可動片が突出状態となる時間、すなわち第二可動片が第一可動片の径方向延長上で停止される時間は、第二可動片の傾斜面上に到達した遊技媒体が傾斜面に沿って誘導面まで転動するのに要する時間、すなわち、第二可動片が下降する前に遊技媒体を第一可動片上まで転動させ入賞口に入賞させることが可能となる時間、よりも短くなるように設定されている。このため、第一可動片及び第二可動片が開状態及び突出状態で停止した際に、第二可動片の傾斜面上に遊技媒体が到達しても、その遊技媒体が第一可動片の誘導面に移る前に第二可動片が降下し、傾斜面と誘導面との間に段差が生じることから、その遊技媒体を誘導面に移動させることができなくなる。つまり、第二可動片を設けても、実際に入賞する遊技媒体の数は見た目よりも少なくなる。換言すれば、入賞率を変化させることなく、遊技者の気分のみを高めることが可能になる。
【００２５】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「前記開閉入賞装置は、所定の装飾形状を呈し前記第一可動片の前記軸心部分を前方から覆う前面装飾部材をさらに有し、
前記第二可動片は、前記退避状態の際、前記前面装飾部材の後側に没入される」ことを特徴とする。
【００２６】
ここで、「所定の装飾形状」とは特に限定されるものではないが、キャラクタ、動物、植物、建物、家具、日用品、自動車、飛行物体、または船舶等を例示することができる。
【００２７】
手段８の構成によれば、第一可動片の軸心部分が前面装飾部材によって覆われるため、第一可動片を可動させるための駆動手段や伝達機構を遮蔽することが可能になる。また、第二可動片は、退避状態の際に、前面装飾部材の後側に没入され、視認されなくなる。したがって、第二可動片を退避状態から突出状態に変位させると、視認不能な状態から突然出現することとなり、ひいては遊技者に驚きを与え、遊技に対する気分を高揚させることができる。
【００２８】
手段９：手段８の構成において、「前記前面装飾部材は、前記退避状態における前記第二可動片よりも長手方向に延出された前面延出部と、
該前面延出部の上端から後方に向かって形成され且つ前記退避状態における前記第二可動片の傾斜面に連なる上面延出部と
を有する」ことを特徴とする。
【００２９】
手段９の構成によれば、前面装飾部材には、長手方向に延出された前面延出部が形成され、さらに、前面延出部の上端から後方に向かって上面延出部が形成されているため、退避状態における第二可動片をすっぽりと没入させることができる。特に、上面延出部は、退避状態における第二可動片の傾斜面に連なることから、第二可動片の傾斜面（すなわち第二可動片の上面）が装飾部材の一部として視認されるようになり、退避状態における第二可動片の存在が一層目立たなくなる。
【００３０】
手段１０：手段８または手段９の構成において、「前記第一可動片の後方に配置され、前記前面装飾部材の装飾形状に関連する形状で、略中央に前記入賞口を有する背面装飾部材をさらに備える」ことを特徴とする。
【００３１】
手段１０の構成によれば、第一可動片の後方に背面装飾部材が備えられているため、第一可動片の後方の見栄えを高めるとともに、前面装飾部材との協働によって立体的で大型の装飾体を構築することが可能になる。なお、背面装飾部材の略中央には入賞口が設けられているため、装飾体の内部に遊技媒体が吸い込まれる感覚を遊技者に与え、演出効果をさらに高めることが可能である。
【００３２】
手段１１：手段１０の構成において、「前記入賞口の上縁から前方に突出し、前記一対の第一可動片が閉状態の際、これらの前記第一可動片との協働で前記入賞口に前記遊技媒体が入賞することを防止する障害蓋部をさらに備える」ことを特徴とする。
【００３３】
手段１１の構成によれば、入賞口の上方に障害蓋部が設けられており、一対の第一可動片が閉状態になると、一対の第一可動片と障害蓋部とによって入賞口が囲まれる。したがって、閉状態における入賞口への入賞を確実に防止することができる。また、障害蓋部は、第一可動片の動作にかかわらず、常に固定状態で形成されているため、一対の第一可動片が拡開して開状態となっても、多量の遊技媒体が入賞しすぎることを抑制できる。
【００３４】
なお、手段１１の構成において「前記障害蓋部は、前記前面装飾部材及び前記背面装飾部材に関連する形状を呈している」構成を採用してもよい。
これによれば、障害蓋部が装飾体の一部として作用し、全体の意匠性をさらに高めることができる。
【００３５】
手段１２：手段１〜手段１１の構成において、「前記第一可動片に動力を付与し、該第一可動片を前記閉状態と前記開状態との間で往復運動させる第一駆動手段と、
前記第二可動片に動力を付与し、該第二可動片を前記退避状態と前記突出状態との間で往復運動させる第二駆動手段と
をさらに有し、
前記第一駆動手段及び前記第二駆動手段は、前記第一可動片及び前記第二可動片に対し互いに独立して動力を付与する」ことを特徴とする。
【００３６】
手段１２の構成によれば、第一可動片を動作させる第一の駆動手段と、第二可動片を動作させる第二駆動手段は、第一可動片及び第二可動片に対し、夫々独立して動力を付与する。このため、複数のパターンで、第一可動片の状態と第二可動片の状態とを組み合せることができ、開閉入賞装置における趣向性を大幅に高めることが可能になる。
【００３７】
手段１３：「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され、前記遊技媒体が進入可能な始動口と、
該始動口に前記遊技媒体が進入したことを検出する進入状態検出手段と、
軸心周りに回動可能に支持されるとともに、前記進入状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて所定の開閉動作を行う一対の第一可動片、該第一可動片が閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる入賞口、及び該入賞口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段を有する開閉入賞装置と、
少なくとも前記進入状態検出手段または前記入賞状態検出手段による遊技球の入賞に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
前記入賞口に入賞した遊技媒体を大当り受入口またはハズレ受入口の何れかに振り分ける振分装置と、
前記大当り受入口に前記遊技媒体が進入すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を具備し、
該開閉入賞装置は、
前記開状態である前記第一可動片よりも下方に位置する退避状態と、前記開状態である前記第一可動片の径方向延長上に位置する突出状態との間で、変位可能に支持された第二可動片と、
該第二可動片を前記第一可動片の開閉動作に対応付けて可動させる可動片駆動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００３８】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００３９】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００４０】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００４１】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００４２】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００４３】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００４４】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００４５】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００４６】
手段１３の構成によれば、始動口に遊技媒体が進入すると、それに基づいて、第一可動片が閉状態から開状態に変化し遊技媒体を入賞口に入賞させることが可能になる。また、開閉入賞装置には、第二可動片が設けられており、第二可動片が突出状態になると、開状態である第一可動片の延長上に位置し、開状態である第一可動片が大きくなった印象を与える。すなわち、入賞口に多量の遊技媒体を容易に入賞させ得るように認識させ、ひいては遊技意欲を高めることが可能になる。
【００４７】
また、入賞口に遊技媒体が入賞すると、その遊技媒体は大当り受入口またはハズレ受入口の何れかに振り分けられる。そして、大当り受入口に遊技媒体が進入すると遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。このように、第二可動片を有する開閉入賞装置を、可動役物の開口部分に用いることにより、開閉入賞装置の動作と有利遊技状態の発生とが関連付けられ、第一可動片及び第二可動片の動作を一層注目させることが可能になる。
【００４８】
手段１４：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００４９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００５０】
手段１４によると、パチンコ機において、手段１〜手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５１】
手段１５：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００５２】
手段１５によると、パチスロ機において、手段１〜手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５３】
手段１６：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００５４】
手段１６によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５５】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００５６】
このように、本発明によれば、開状態である第一可動片の長さを実際よりも長く見せることができるため、多量の遊技媒体を容易に入賞させ得るように認識させ、ひいては、開閉入賞装置の趣向性を高めるとともに、開閉入賞装置の開閉動作による遊技意欲の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５７】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００５８】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００５９】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００６０】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン６０が設けられている。
【００６１】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００６２】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００６３】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、役物９１が配設されており、この役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００６４】
役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物９１の裏側に取り込まれた後に、役物９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
【００６５】
この役物９１は、その上縁部近傍に、役物用入賞口９０１を有する開閉入賞装置９００が備えられている。そして、この役物９１の内部には、役物用入賞口９０１から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り受入口９３と、ハズレ受入口９４（図２０参照）とが備えられており、これら大当り受入口９３およびハズレ受入口９４と、役物用入賞口９０１との間には、役物用入賞口９０１から取り込まれた遊技球を、所定の通路上で転動させながらその動きを様々に変化させた後に、大当り受入口９３またはハズレ受入口９４の何れかに放出する第一転動演出装置９５が更に備えられている。
【００６６】
この役物９１は、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図３中左側）には遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００が、また、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図３中右側）には回転することで遊技球を大当り受入口９３又はハズレ受入口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が更に備えられている。また、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２が更に備えられている。
【００６７】
また、遊技領域３７には、役物９１の下方位置に、左右に夫々配置された一対の始動入賞口９６が設けられており、これら始動入賞口９６に遊技球が入球すると、所定の抽選が行われその抽選結果に応じて役物９１の開閉入賞装置９００が開閉するようになっている。ここで始動入賞口９６が本発明の始動口に相当する。
【００６８】
その他、遊技領域３７には一般入賞口９８が配設されている。また、役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面は役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物９１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。
【００６９】
また、図３に示すように、役物９１内において、演出表示装置１１５の上側には、特別図柄によって抽選結果を表示するための特別図柄表示器１２１が備えられている。また、遊技領域３７の図中右上で外周に沿った位置には、抽選結果の留保を表示する留保表示器１２２が備えられている。
【００７０】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００７１】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００７２】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００７３】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００７４】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００７５】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００７６】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００７７】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００７８】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００７９】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００８０】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００８１】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００８２】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００８３】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００８４】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００８５】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００８６】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００８７】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００８８】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００８９】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００９０】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００９１】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば開閉入賞装置９００を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で１６回、繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口９０１に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、ラウンド動作ついては、始動入賞口９６への遊技球の入球に応じて行われる開閉入賞装置９００の開閉動作を初回の１ランウド目のラウンド動作とし、２ラウンド目以降のラウンド動作では、開閉入賞装置９００を所定間隔で１８回開閉させるか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。
【００９２】
また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、始動入賞口９６への遊技球の入球タイミング（より具体的には、始動口センサ３１８による遊技球の検出タイミング）、役物用入賞口９０１への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、大当り受入口９３への入球タイミング（より具体的には、大当り受入センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、役物９１内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。ここで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。
【００９３】
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【００９４】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１１に基づき説明する。
図１１は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【００９５】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、大当り受入センサ３３０、ハズレ受入センサ３２９、回動検出センサ４９４、回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、特別図柄表示器１２１、留保表示器１２２、ソレノイド３３１、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５、回転体用モータ３２６等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。ここで、始動口センサ３１８が本発明の進入状態検出手段及び遊技状態検出手段に相当し、カウントセンサ３１９が本発明の入賞状態検出手段に相当する。
【００９６】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【００９７】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【００９８】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板３３６には、遊技球センサ３６１からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド３６２へ駆動信号を出力する。
【００９９】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１００】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１０１】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１０２】
［遊技処理について］  図１２〜図１９に基づき説明する。
図１２は遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。図１３は変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図１４は大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。図１５は変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図１６は変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。図１７は役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。図１８は大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。図１９大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【０１０３】
図１２は、遊技処理の一例を示すフローチャートであり、主基板３１０のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ１６０１において始動入賞口９６に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、始動口センサ３１８がＯＮとなって検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサ３１８から検出信号が出力された場合には始動入賞口９６に遊技球が入賞したと判別しステップＳ１６０２へと進む。なお、ステップＳ１６０１において始動口センサ３１８がＯＮとなったと判断されると、各種乱数（大当り判定乱数、継続回数判定乱数、変動表示パターン乱数、等）を取得する。
【０１０４】
そして、ステップＳ１６０１において、始動入賞口９６に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップＳ１６０２では、ＲＡＭ３１６に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が４未満であれば、ステップＳ１６０３へと進み、ステップＳ１６０１で取得した所定の乱数を記憶手段としてのＲＡＭ３１６に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップＳ１６０１において始動口センサ３１８がＯＮでない場合、及びステップＳ１６０２において留保球数カウンタの値が４以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。
【０１０５】
ステップＳ１６０３における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「１」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保表示器１２２に表示される留保球数の数を変更する処理（例えば、４つのランプからなる留保表示器１２２とした場合は、留保球数をランプの点灯数で示す処理）と、取得した乱数値（例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、等）をＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップＳ１６０２において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップＳ１６０１で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップＳ１６０１で始動入賞口９６に遊技球が入球したと判断したときには、ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０３の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップＳ１６０１で各種乱数を取得せずに、ステップＳ１６０２で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理（ステップＳ１６０３）で取得するようにしてもよい。
【０１０６】
その後、遊技処理では、ＣＰＵ３１４が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが［０］であればステップＳ１６０４の変動開始処理を、処理選択フラグが［１］であればステップＳ１６０５の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが［２］であればステップＳ１６０６の変動中処理を、処理選択フラグが［３］であれば役物用入賞口開閉処理を、処理選択フラグが［４］であれば大当り遊技開始処理を、処理選択フラグが［５］であれば大当り遊技中処理を、行うようになっている。
【０１０７】
なお、本例では、大当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「第一普通当り」、「第二普通当り」、及び「特別当り」、の四種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は開閉入賞装置９００を開閉しないものである。また、「第一普通当り」は開閉入賞装置９００を第一開放時間（０．３ｓｅｃ〜０．６ｓｅｃの間、望ましくは約０．４秒）開閉させるものであり、「第二普通当り」は開閉入賞装置９００を第二開放時間（１．５秒〜２．０ｓｅｃの間、望ましくは約１．８秒）開閉させるものであり、これら「第一普通当り」または「第二普通当り」が抽選されることで開閉入賞装置９００が開き、そのタイミングで役物用入賞口９０１から役物９１内へ遊技球を進入させ、役物９１内の大当り受入口９３に遊技球が受入れられると有利遊技状態として「大当り遊技」を発生させることができるものである。更に、「特別当り」は開閉入賞装置９００を開かせて役物９１内に遊技球を進入させ、その内部の大当り受入口９３に遊技球を受入れさせなくても、「大当り遊技」発生させる、つまり、始動入賞口９６への遊技球の入賞だけで直接「大当り遊技」を発生させるものであり、これが抽選されることで、遊技者の興趣を大きく高めることができるものである。
【０１０８】
処理選択フラグが［０］のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１６０４）では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が０でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、ステップＳ１６０１において取得した大当り判定乱数に応じた抽選結果としての「特別当り」、「第一普通当り」、「第二普通当り」、及び「ハズレ」の何れであるかの判定を行い、処理選択フラグを［１］に更新する。処理選択フラグが［１］のときに実行される変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器１２１にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理選択フラグを［２］に更新する。処理選択フラグが［２］のときに実行される変動中処理（ステップＳ１６０６）では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器１２１における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ１６０４）にて抽選結果が「特別当り」であれば処理選択フラグを［４］に更新し、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であれば処理選択フラグを［３］に更新し、それ以外、つまり「ハズレ」であれば処理選択フラグを［０］に更新する。
【０１０９】
また、処理選択フラグが［３］のときに実行される役物用入賞口開閉処理（ステップＳ１６０７）では、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の場合に、その抽選結果に応じた開閉入賞装置９００の開閉を実行させる。詳しくは後述するが具体的には、開閉入賞装置９００を開閉させ、役物９１内へ進入した遊技球が大当り受入口に入球すれば処理選択フラグを［４］に更新し、大当り受入口に入球しなければ処理選択フラグを［０］に更新する。
【０１１０】
更に、処理選択フラグが［４］のときに実行される大当り遊技開始処理（ステップＳ１６０８）では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、開閉入賞装置９００の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが［５］のときに実行される大当り遊技中処理（ステップＳ１６０９）では、カウントセンサ３１９によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が役物用入賞口９０１に入賞したとき、または、所定期間が経過したとき開閉入賞装置９００を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、開閉入賞装置９００を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを［０］に更新する。
【０１１１】
図１３は、上述の変動開始処理（ステップＳ１６０４）の一例を示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、ステップＳ１６２１において、主基板３１０のＣＰＵ３１４では、留保球数カウンタの値が０であるか否か判断する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップＳ１６２１で留保球数カウンタの値が０であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１６２１で留保球数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ１６２２に進み、始動記憶移行処理を実行する。ステップＳ１６２２の始動記憶移行処理では、留保球数カウンタを１減算する処理と、ＲＡＭ３１６に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの０に対応する保存領域に保存される各種乱数（大当り判定乱数等）を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域に記憶させる。
【０１１３】
次いで、ステップＳ１６２３では、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの０に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り判定処理を行い、大当り判定乱数による抽選結果が、「特別当り」、「第一普通当り」、及び「第二普通当り」の何れであるかの判定を行い、続くステップＳ１６２４において、処理選択フラグを［１］に更新する。処理選択フラグを［１］に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理（図１２参照）が実行されたときに変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）が実行可能となる。
【０１１４】
図１４は、大当り判定処理（ステップＳ１６２３）の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理が開始されると、まず、ステップＳ１６４１において、ＲＯＭ３１５に記憶された大当り判定テーブルが選択され、続くステップＳ１６４２では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判定され、「特別当り」であればステップＳ１６４３へと進み、特別当りフラグをＯＮ状態として、大当り判定処理を終了する。一方ステップＳ１６４２において、大当り判定乱数が「特別当り」でない場合は、ステップＳ１６４４へと進む。
【０１１５】
このステップＳ１６４４では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「第一普通当り」であるか否かが判定され、「第一普通当り」であれば、ステップＳ１６４５へと進み、第一普通当りフラグをＯＮ状態として、大当り判定処理を終了する。一方、ステップＳ１６４４において、大当り判定乱数が「第一普通当り」でない場合は、ステップＳ１６４６へと進む。このステップＳ１６４６では、大当り判定テーブルを用いて大当り判定乱数が「第二普通当り」であるか否かが判定され、「第二普通当り」であれば、ステップＳ１６４７へと進み、第二普通当りフラグをＯＮ状態として、大当り判定処理を終了する。一方、ステップＳ１６４６において、大当り判定乱数が「第二普通当り」でない場合は、何れの当りフラグをＯＮ状態とすることなく、大当り判定処理を終了する。
【０１１６】
ところで、大当り判定乱数により、各抽選結果が抽選される確率を、例えば、「ハズレ」を１／２００、「第一普通当り」を１８８／２００、「第二普通当り」を１０／２００、「特別当り」を１／２００、となるように設定することができる。しかしながら、上記の確率に限定するものではなく、適宜それらの確率を変更して設定することができるが、何れの設定においても、「特別当り」の確率が最も低くなるようにする必要がある。また、「ハズレ」は無くても良い。
【０１１７】
図１５は、上述の変動表示パターン設定処理（ステップＳ１６０５）の一例を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理では、ステップＳ１６６１において、大当り判定乱数が「特別当り」であるか否かが判断される。具体的には、特別当りフラッグがＯＮ状態であるか否かが判断され、特別当りフラッグがＯＮ状態、つまり「特別当り」であれば、ステップＳ１６６２へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されている特別当り時変動表示パターンテーブルを選択する。一方、ステップＳ１６６１において、「特別当り」でないと判断されると、ステップＳ１６６３へと進み、大当り判定乱数が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の何れかであるか否かが判断される。つまり、第一普通当りフラグ又は第二普通当りフラグの何れかがＯＮ状態であると、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であると判定し、ステップＳ１６６４へと進み、ＲＯＭ３１５から普通当り時変動表示パターンテーブルを選択する。
【０１１８】
一方、ステップＳ１６６３において、「第一普通当り」又は「第二普通当り」でないと判定される、つまり、何れの当りフラグがＯＮ状態でない場合、ステップＳ１６６５へと進み、ＲＯＭ３１５に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルが選択される。なお、ＲＯＭ３１５に「第一普通当り」及び「第二普通当り」に対応した第一普通当り時変動表示パターンテーブル及び第二普通当り時変動表示パターンテーブルを記憶させておき、「第一普通当り」又は「第二普通当り」に応じて、第一普通当り時変動表示パターンテーブル又は第二普通当り時変動表示パターンテーブルを選択するようにしても良い。
【０１１９】
そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップＳ１６６６において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップＳ１６６７において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップＳ１６６８へと進む。
【０１２０】
ステップＳ１６６８では、ステップＳ１６６８において決定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。具体的には、本例では、例えば、普通当り時変動表示パターンテーブルから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「第一普通当り」又は「第二普通当り」の場合、変動時間として、例えば１ｓｅｃ〜２ｓｅｃの間の第一実行時間がセットされる。一方、特別当り時変動表示パターンテーブル又は外れ時変動表示パターンテーブルの何れかから決定された変動表示パターンの場合、つまり、「特別当り」又は「ハズレ」の場合、変動時間として、第一実行時間よりも長い第二実行時間がセットされる。これにより、「特別当り」又は「ハズレ」の時は、特別図柄の変動時間が長く設定されており、変動時間が普通当りよりも長いと、「特別当り」又は「ハズレ」の何れかであることを認識させることができ、遊技者をワクワク、ドキドキさせて興趣を高められるようになっている。
【０１２１】
ステップＳ１６６８において、変動時間がセットされると、続くステップＳ１６６９において、処理選択フラグを［２］に更新してステップＳ１６７０へと進み、これまでに決定、或いはセットされた、大当り判定乱数、変動表示パターン乱数、変動表示パターンコマンド、変動時間、等を周辺基板３１１へ送信するためのコマンドとしてセットして、本ルーチンがリターンされ、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器１２１の特別図柄の変動表示が開始される。
【０１２２】
図１６は、上述の変動中処理（ステップＳ１６０６）の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１６８１では、特別図柄表示器１２１において変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしていなければ本ルーチンをリターンする。一方、タイムアップしたと判断されるとステップＳ１６８２へと進み、実行中の抽選結果が「特別当り」であるか否かが判断され、「特別当り」であると判断されると、ステップＳ１６８３へと進み、処理選択フラグを［４］に更新して本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、「特別当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０１２３】
一方、ステップＳ１６８２において、「特別当り」でないと判断されると、ステップＳ１６８４へと進み、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」であるか否かが判断され、「第一普通当り」又は「第二普通当り」であると判断されると、ステップＳ１６８５に進み、処理選択フラグを［３］に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、抽選結果に応じた「第一普通当り」又は「第二普通当り」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０１２４】
なお、ステップＳ１６８４において、抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」でないと判断される、つまり、「ハズレ」であると判断されると、ステップＳ１６８６へと進み、処理選択フラグを［０］に更新し、本ルーチンをリターンする。その際に、特別図柄表示器１２１では、「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。
【０１２５】
図１７は、上述の役物用入賞口開閉処理（ステップＳ１６０７）の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、ステップＳ１７０１において、抽選結果が「第一普通当り」であるか否かが判断され、「第一普通当り」であればステップＳ１７０２へと進み、第一開放時間がセットされる。一方、ステップＳ１７０１において、「第一普通当り」でないと判断されると、換言すると、「第二普通当り」であると判断されると、ステップＳ１７０３へと進み、第二開放時間がセットされる。
【０１２６】
そして、ステップＳ１７０２又はステップＳ１７０３において、開放時間がセットされると、ステップＳ１７０４へと進み、セットされた開放時間に応じて開閉入賞装置９００の開閉動作が行われる。具体的には、開放時間が第一開放時間の場合は、例えば、０．３ｓｅｃ〜０．６ｓｅｃの間、開閉入賞装置９００を開放又は開閉させるもので、更には、約０．４秒の間、開放させることが望ましい。また、開放時間が第二開放時間の場合は、第一開放時間よりも長い時間で、例えば、１．５秒〜２．０ｓｅｃの間、開閉入賞装置９００を開放又は開閉させるもので、更には、約１．８秒の間、開放させることが望ましい。
【０１２７】
ステップＳ１７０４において、開閉入賞装置９００の開閉が終了すると、ステップＳ１７０５へと進み、大当り受入センサ３３０がＯＮとなったか否かを判断する。つまり、ステップＳ１７０４において、役物用入賞口９０１が開放されて役物９１内に遊技球が進入し、役物９１内の大当り受入口９３に遊技球が受入れられたか否かを判断する。そして、大当り受入口９３に遊技球が受入れられると大当り受入センサ３３０がＯＮとなりステップＳ１７０６へと進み、処理選択フラグを［４］に更新し、続くステップＳ１７０７において、例えば、大当り遊技中に、演出表示装置１１５に表示し周辺基板３１１により制御される演出表示パターンを含む所定のコマンドをセットして、本ルーチンをリターンする。
【０１２８】
一方、ステップＳ１７０５において、大当り受入センサ３３０がＯＮとならなかった場合、つまり、遊技球が役物用入賞口９０１から役物９１内に進入しなかった場合、或いは、役物用入賞口９０１から役物９１内に遊技球が進入したものの大当り受入口９３に受入れられなかった場合、ステップＳ１７０８へと進み、処理選択フラグを［０］に更新して、本ルーチンをリターンする。
【０１２９】
図１８は、上述の大当り遊技開始処理（ステップＳ１６０８）の一例を示すフローチャートである。この大当り遊技開始処理は、始動入賞口９６への遊技球の入賞により発生する大当り判定乱数に基づく抽選結果が「特別当り」の場合、又は、開閉入賞装置９００の開閉により役物９１内に進入した遊技球が大当り受入口９３に受入れられた場合、に開始される処理である。まず、ステップＳ１７２１では、継続回数判定乱数により、大当り遊技のラウンド数である設定最大継続回数が設定される。本実施形態では、ラウンド数が、２回、８回、１６回の何れかから継続回数判定乱数によって設定される。具体的には、２回、８回、１６回の夫々のラウンド数が選択される割合が、例えば、２回が「１／４」、８回が「１／４」、１６回が「１／２」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、継続回数判定乱数に応じたラウンド数が設定される。この継続回数判定乱数は、始動入賞口９６への入賞時に、大当り判定乱数等と共に発生させるようにしても良いし、大当り処理を開始する際に発生させるようにしても良い。
【０１３０】
ステップＳ１７２１において設定最大継続回数が設定されると、続くステップＳ１７２２では、継続回数判定表示処理が行われる。具体的には、継続回数判定乱数に基づいて、ＲＯＭ３１５に記憶された継続回数判定表示パターンテーブルから、対応する継続回数判定表示パターンを決定し、決定した継続回数判定表示パターンの表示パターンコマンドをセットする。そして、セットされた表示パターンコマンドを周辺基板３１１に送信するようにセットする。
【０１３１】
この継続回数判定表示パターンとしては、種々の表示パターンが用意されており、継続回数判定乱数により設定される設定最大継続回数、つまり、最大ラウンド数を示唆する表示パターンや、最大ラウンド数よりも少ないラウンド数を示唆する表示パターン、等がある。具体的には、例えば、実際のラウンド数が１６であった場合、表示パターンにより表示されるラウンド数を８として表示させ、初めは遊技者にラウンド数が８であると認識させておき、大当り遊技中にラウンド数が変更されるような演出表示（例えば、再抽選表示）を行ってあたかもラウンド数が１６に増えたかのような表示としても良い。これにより、遊技者に当所表示されたラウンド数よりも更に有利なラウンド数が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようにすることができるものである。
【０１３２】
そして、ステップＳ１７２２において、継続回数判定表示処理が終了すると、ステップＳ１７２３へと進み、処理選択フラグを［５］に更新して、本ルーチンをリターンする。
【０１３３】
図１９は、上述の大当り遊技中処理（ステップＳ１６０９）の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１７４１において、所定のラウンドカウンタが初期化（例えばラウンドカウンタの数値＝２）される。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ３１６内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１３４】
ステップＳ１７４１においてラウンドカウンタが初期化された後、続くステップＳ１７４２では、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ、続いて開閉入賞装置９００の開閉動作が所定時間間隔で行われる（ステップＳ１７４３）。そして、次のステップＳ１７４４では開閉入賞装置９００の開閉回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ１７４５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサ３１９の検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ１７４６）。役物用入賞口９０１への入賞によりカウントセンサ３１９がＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１７４７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１６４４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７４６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ３１９がＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ１７４４の判断が行われる。
【０１３５】
１回のラウンド動作中において、開閉入賞装置９００の開閉が設定最大回数である１８回に達するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７４４またはステップＳ１７４５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために開閉入賞装置９００の開閉動作が停止（ステップＳ１７４８）される。そして、次のステップＳ１７４９でラウンドカウンタの値が、２ラウンド、８ラウンドまたは１６ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
【０１３６】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７４９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７５０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７４２）。
【０１３７】
なお、本例では、始動入賞口９６への遊技球の入球に応じて行われる開閉入賞装置９００の開閉動作を第１ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第２ラウンド以降の１回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第２ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ１７４９においてＹＥＳ）、ステップＳ１７５１に進み、処理選択フラグを［０］に更新して、大当り処理を終了する。
【０１３８】
このように、本例の遊技処理によると、特別図柄の変動表示中や、大当り処理中等の状況以外では、始動入賞口９６に入賞すると比較的短時間で開閉入賞装置９００が開閉動作するので、従来の第二種のパチンコ機と類似した遊技となり、従来の第二種のパチンコ機に慣れた遊技者にも違和感無く遊技させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、開閉入賞装置９００が開閉動作する前に、変動した特別図柄が停止表示されて開閉動作のパターン（抽選結果）を認識することができ、停止表示した特別図柄の示唆が、「第一普通当り」よりも「第二普通当り」であれば、より有利となるので、特別図柄の停止表示により遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【０１３９】
また、特別図柄の変動時間が長いと、抽選結果が「ハズレ」又は「特別当り」の何れかであることを認識させることができ、特別図柄が停止表示されて抽選結果が認識可能となるまでの間、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだものとすることができるようになっている。また、始動入賞口９６への入賞により、大当りとなる「特別当り」を備えているので、従来の第一種の遊技と更に類似した遊技となり、遊技者の違和感を更に抑制することができ、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０１４０】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物９１の具体的な構成について図２０乃至図２６を基に詳細に説明する。図２０は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図２１は役物における開閉入賞装置の構成を示す斜視図であり、図２２は開閉入賞装置を中央で切断した状態を示す切断斜視図であり、図２３は開閉入賞装置の構成を示す平面図であり、図２４は開閉入賞装置の構成を示す縦断面図である。また、図２５は開閉入賞装置における機構部の構成を示す斜視図及び正面図であり、図２６は開閉入賞装置における可動片の動きを説明するための説明図である。
【０１４１】
本実施形態の役物９１は、図２０に示すように、その内部に遊技球が入賞可能な役物用入賞口９０１を有する開閉入賞装置９００と、役物用入賞口９０１に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置９５と、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図中左側）に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００と、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図中右側）に配置され回転することで遊技球を大当り受入口９３又はハズレ受入口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１と、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２と、第一転動演出装置９５の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂと、役物９１の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置９５及び第四転動演出装置１０２と当接しないように役物９１の下流に導くワープ通路５１０とを備えている。
【０１４２】
この役物９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【０１４３】
（開閉入賞装置９００について）
開閉入賞装置９００は、役物９１の中央かつ上縁部近傍に配置されており、図２１及び図２２に示すように、その中央には遊技球Ｂを入賞可能とする役物用入賞口９０１が形成されている。開閉入賞装置９００は、各構成部品を取付けるための基部材９０２と、基部材９０２の背面に固定された取付枠９０３とを備えるとともに、所定の開閉動作が行われる一対の第一可動片９０４及び一対の第二可動片９０５と、これらの第一可動片９０４及び第二可動片９０５を夫々別々に動作させる第一駆動手段９０６及び第二駆動手段９０７（図２３参照）と、一対の第一可動片９０４の間に配設され役物用入賞口９０１へ遊技球を導入する球導入部９０８と、全体的に所定の装飾形状を呈する装飾ユニット９０９と、を具備して構成されている。
【０１４４】
さらに詳しく説明すると、基部材９０２は、中央に役物用入賞口９０１が穿設され、第一可動片９０４、第二可動片９０５、球導入部９０８、及び装飾ユニット９０９を前面側で支持する略長方形状の支持部９１２と、役物用入賞口９０１を挟むように支持部９１２の背面から後方に突出した一対の突出壁９１３とを備えている。なお、基部材９０２は、遊技盤５に形成された開口部（図示しない）に嵌めこまれ、支持部９１２の前面が遊技盤５の盤面に対して連続する平面となるように組付けられている。つまり、開閉入賞装置９００のうち、第一可動片９０４、第二可動片９０５、球導入部９０８、及び装飾ユニット９０９が、遊技盤５の遊技領域３７から突出した状態で組付けられている。
【０１４５】
取付枠９０３は、図２３に示すように、基部材９０２の突出壁９１３の後面に取付けられており、第一可動片９０４及び第二可動片９０５の後方に、夫々第一駆動手段９０６及び第二駆動手段９０７を収容するための空間を形成している。なお、取付枠９０３は金属板を折り曲げて形成したものであり、第一駆動手段９０６及び第二駆動手段９０７に対向する部位には、取付用の孔（図示しない）が形成されている。
【０１４６】
第一可動片９０４は、図２１及び図２５に示すように、略扇状の形状を呈し、第一軸心９１７周りに回動可能に支持されている。また、開状態の際に上面となる側には、遊技球Ｂを役物用入賞口９０１に向かって誘導する誘導面９１８が形成されている。そして、図２６（ａ）に示すように、一対の第一可動片９０４が閉状態になると、誘導面９１８同士が対向し、役物用入賞口９０１の左右側方を塞ぐ状態となることから、役物用入賞口９０１に対して遊技球を入賞させることができなくなる。一方、図２６（ｂ）に示すように、一対の第一可動片９０４が開状態に変位する際には、誘導面９１８同士が離間するように回動し（すなわち左右に拡開し）、夫々の誘導面９１８は、球導入部９０８に向かって下り勾配となる（すなわち傾斜した状態となる）。この状態では、誘導面９１８に到達した遊技球Ｂを球導入部９０８側、すなわち役物用入賞口９０１側に向かって転動させることが可能になる。
【０１４７】
第二可動片９０５は、図２５（ｂ）に示すように、上面に傾斜面９２１を有するブロック状の球受部９０５ａと、一端側に第二軸心９２０を有し他端側が球受部９０５ａに接続されたアーム部９０５ｂとから構成され、第二軸心９２０周りに回動可能に支持されている。そして、図２６（ａ）に示すように、一対の第一可動片９０４が閉状態になると、それに合わせて第二可動片９０５は退避状態となり、開状態である第一可動片９０４よりも下方に位置する。特に、本例では、第二可動片９０５が退避状態になると、装飾ユニット９０９の内部に没入され、傾斜面９２１のみが露出された状態となる。一方、図２６（ｂ）に示すように、一対の第一可動片９０４が閉状態から開状態に変位する際には、第二可動片９０５は退避状態から突出状態に変位し、開状態である第一可動片９０４の径方向延長上に位置する。この際、第二可動片９０５の傾斜面９２１は、第一可動片９０４における誘導面９１８から延出された状態となり、連続した斜面が形成される。これにより、第一可動片９０４と第二可動片９０５との一体感が高められ、傾斜面９２１から誘導面９１８に遊技球Ｂが転動する印象を与えることが可能になる。
【０１４８】
なお、一対の第一可動片９０４には、夫々第一駆動手段９０６が接続されており、第一駆動手段９０６によって動力が付与されることにより、開状態と閉状態との間で往復回動運動するようになっている。夫々の第一駆動手段９０６は、ソレノイド９２４を有しており、ソレノイド９２４が駆動されることで、そのプランジャ９２３が直線運動し、その直線運動がリンク機構等の第一伝達機構９２５を介して回転軸９２６を回動運動させることで第一可動片９０４が回動するようになっている。
【０１４９】
また、同様に、一対の第二可動片９０５には、夫々第二駆動手段９０７が接続されており、第二駆動手段９０７によって動力が付与されることにより、退避状態と突出状態との間で往復回動運動するようになっている。夫々の第一駆動手段９０６は、ソレノイド９３０を有しており、ソレノイド９３０が駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）が直線運動し、その直線運動がリンク機構等の第二伝達機構９３１を介して回転軸（図示しない）を回動運動させることで第二可動片９０５が回動するようになっている。なお、第一駆動手段９０６及び第二駆動手段９０７は、第一可動片９０４及び第二可動片９０５に対し夫々別々に動力を付与することが可能である。つまり、第一可動片９０４の閉状態及び開状態と、第二可動片９０５の退避状態及び突出状態と、を任意のパターンで組合せることが可能になっている。
【０１５０】
ところで、開閉入賞装置９００における装飾ユニット９０９は、図２１に示すように、全体として「ＵＦＯ（未確認飛行物体）」の形状を呈しており、第一可動片９０４の第一軸心９１７部分及び退避状態である第二可動片９０５を前方から覆う前面装飾部材９３５と、第一可動片９０４及び第二可動片９０５の後方に配設された背面装飾部材９３８とを有して構成されている。つまり、退避状態である第二可動片９０５が、前面装飾部材９３５と背面装飾部材９３８との間に没入されるように構成されている。特に、前面装飾部材９３５の端部には、退避状態である第二可動片９０５よりも長手方向に延出された前面延出部９３６が形成され、左右方向に細長い形状となっている。また、この前面延出部９３６の上端から後方に向かって上面延出部９３７が形成されており、前面延出部９３６と背面装飾部材９３８との隙間を塞いでいる。特に、上面延出部９３７は、退避状態である第二可動片９０５の傾斜面９２１に連なる湾曲形状を呈しており、退避状態である第二可動片９０５をすっぽりと没入させるとともに、第二可動片９０５の傾斜面９２１を装飾ユニット９０９の一部として視認させている。なお、前面装飾部材９３５の中央部分には、特別図柄表示器１２１が設けられている。
【０１５１】
また、図２１に示すように、背面装飾部材９３８には、中央に役物用入賞口９０１が穿設されるとともに、役物用入賞口９０１の上縁から前方に突出する障害蓋部９３９が設けられている。この障害蓋部９３９は、一対の第一可動片９０４が閉状態の際、これらの第一可動片９０４との協働で役物用入賞口９０１に遊技球Ｂが入賞することを防止するものである。なお、障害蓋部９３９は、屋根の形状を呈しており、「ＵＦＯ」の形状である装飾ユニット９０９の一部として機能し、役物用入賞口９０１を「ＵＦＯ」の入口として視認させている。つまり、遊技球Ｂが「ＵＦＯ」内に吸い込まれるような雰囲気を醸し出しており、演出効果を一層高めている。
【０１５２】
また、図２２及び図２４に示すように、役物用入賞口９０１の後方には、役物用入賞口９０１に入賞した遊技球Ｂを誘導し、受渡口４５８（図２０参照）から放出させる誘導室形成部９４５が設けられている。誘導室形成部９４５の底面には、遊技球Ｂが通過する挿通孔９４４が穿設されており、役物用入賞口９０１を通って誘導室形成部９４５内に入賞した遊技球Ｂを挿通孔９４４を通して受渡口４５８に受け渡すようにしている。また、球導入部９０８と誘導室形成部９４５との間には、保持部９１２を貫通する受入導入斜面９４３が形成されており、球導入部９０８に入球した遊技球Ｂを後方への下り傾斜に沿って滑らかに転動させるように構成されている。また、挿通孔９４４の下方には、通過する遊技球Ｂを検出するカウントセンサ３１９（図２０参照）が設けられている。ここで、カウントセンサ３１９が本発明の入賞状態検出手段に相当する。
【０１５３】
続いて、第一可動片９０４及び第二可動片９０５の動作について詳細に説明する。第一可動片９０４及び第二可動片９０５は、可動片駆動制御手段９４１（図２７参照）によって、互いに対応付けて可動されるようになっている。具体的には、第一可動片９０４が閉状態から開状態に変位（図２６（ａ）の状態から（ｂ）の状態に変位）する際には、第二可動片９０５は、第一可動片９０４の変位に従って退避状態から突出状態に変位する。つまり、離れた位置に配置された第一可動片９０４と第二可動片９０５とが互いに接近するように変位し、第一可動片９０４が開状態になると、その径方向延長上に第二可動片９０５が位置する。このため、第一可動片９０４の可動に着目していた遊技者は、第一可動片９０４が開状態に接近した際に初めて第二可動片９０５の存在に気づくようになる。換言すれば、第一可動片９０４が開状態に変位するまでは第一可動片９０４の長さを一定の長さ（第一可動片９０４のみの長さ）に見せ、第一可動片９０４が開状態に変位すると、第二可動片９０５が加わり第一可動片９０４の長さが突然長くなったように見せることが可能になる。したがって、その変化によって遊技者に驚きを与え、興趣を高めることが可能になる。特に、第一可動片９０４が開動作した時に、第一可動片９０４が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球Ｂが役物用入賞口９０１に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができる。
【０１５４】
一方、第一可動片９０４が開状態から閉状態に変位（図２６（ｂ）の状態から（ａ）の状態に変位）する際には、第二可動片９０５は突出状態から退避状態に変位する。つまり、開状態において一体的に配置されていた第一可動片９０４と第二可動片９０５とが互いに離反するように相対方向に変位する。この際、第一可動片９０４の誘導面９１８上に位置していた遊技球Ｂは、第一可動片９０４によって内方へ持ち上げられることにより役物用入賞口９０１に誘導されることとなるが、第二可動片９０５の傾斜面９２１上に位置していた遊技球Ｂは、第二可動片９０５とともに下降し、役物用入賞口９０１に誘導されない状態となる。すなわち、開状態では、第一可動片９０４と第二可動片９０５とが一体的に形成されているものの、遊技球Ｂが到達する位置が第一可動片９０４となるか、それとも第二可動片９０５となるかによって、その後の遊技球Ｂの行方が大きく異なることとなる。したがって、遊技の面白さを高めるとともに、役物用入賞口９０１に対する遊技球Ｂの入賞率が極端に大きくなることを防止できる。換言すれば、第二可動片９０５に到達した遊技球Ｂを開閉入賞装置９００の外部へ転動させることにより、「もう少しで入賞させることができたのに入賞させることができず残念だ」という惜しい気持ちを喚起させることができ、次回の開閉動作に対する意欲を高めることが可能になる。
【０１５５】
特に、可動片駆動制御手段９４１は、第一可動片９０４を開状態に保持し且つ第二可動片９０５を突出状態に保持する保持時間を、第二可動片９０５の傾斜面９２１上に到達した遊技球Ｂが傾斜面９２１に沿って誘導面９１８まで転動するのに要する時間よりも短い時間（例えば０．３秒）としている。このため、第一可動片９０４及び第二可動片９０５が開状態及び突出状態で停止した際に、第二可動片９０５の傾斜面９２１上に遊技球Ｂが到達しても、その遊技球Ｂが第一可動片９０４の誘導面９１８に移る前に第二可動片９０５が降下し、傾斜面９２１と誘導面９１８との間に段差が生じることから、その遊技球Ｂを誘導面９１８に移動させることができなくなる。つまり、第二可動片９０５を設けても、役物用入賞口９０１に実際に入賞する遊技球Ｂの数は殆ど変化しない。換言すれば、見た目よりは入賞する割合が増加せず、ホール側の負担を軽減することができる。
【０１５６】
（第一転動演出装置について）
第一転動演出装置９５は、図２０に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面４９０を有した長尺状のガイド部材４９１と、ガイド部材４９１を回動可能に支持する回動支持軸（図示しない）と、ガイド部材４９１を回動駆動させる回動駆動手段（図示しない）と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４（図２７参照）とを備えている。
【０１５７】
ガイド部材４９１は、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落下するのを防止する堰部（図示しない）が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。また、転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面４９０上に投入された遊技球が堰部に沿って転動すると共に、ガイド部材４９１の後側に配置された受渡口４５８などに遊技球が当接するのを防止するようになっている。
【０１５８】
回動駆動手段は、モータ（図示しない）と、モータの回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材４９１に伝達する伝達機構（図示しない）とから構成されている。
【０１５９】
本例では、モータを所定方向に回転させることで、ガイド部材４９１は、伝達機構を介して、回動支持軸周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本例では、モータを一回転させると、ガイド部材４９１が、二往復シーソーのように回動するようになっている。
【０１６０】
ガイド部材４９１がシーソーのように回動することで、ガイド部材４９１上の遊技球が揺動すると共に、徐々にガイド部材４９１の端部へと移動し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される。なお、遊技球が放出される過程において、ガイド部材４９１の右側端部の近傍まで転動した遊技球が、回動支持軸の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球が放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。
【０１６１】
（第二転動演出装置について）
第二転動演出装置１００は、役物９１において、ガイド部材４９１の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置１００は、遊技球と当接することで遊技球を左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球を押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段（図示しない）とを備えている。また、第二転動演出装置１００には、キャラクタ体５３３を更に備えており、このキャラクタ体５３３の足５３４が押打部５３１とされている。また、第二転動演出装置１００には、キャラクタ体５３３の腕５４１と顔５４２とを可動させて所定の演出動作を行わせる可動演出手段５４３を更に備えている。
【０１６２】
可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の腕（右腕）５４１がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔（上顎から上の部分）５４２が上下方向にスライド可能とされている。
【０１６３】
続いて、第二転動演出装置１００の動作について説明する。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９０１のカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、押打用ソレノイドにより、押打部５３１を、図２０中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球を押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動させる。これにより、役物用入賞口９０１に進入した遊技球が、ガイド部材４９１上を揺動した上で第二転動演出手段１００により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部５３１が回動するので、押打部５３１により遊技球を押打することができる。なお、実際には、遊技球が第二転動演出装置１００に到達する到達時間が区々となるので、押打部５３１が作動するタイミングと、遊技球が到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材４９１上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０１６４】
（第三転動演出装置について）
第三転動演出装置１０１は、遊技球を収容可能な複数の収容部５５０と、それら収容部５５０を周方向に複数配置した回転体５５２と、回転体５５２を回転させることで収容部５５０を移動させる移動手段（図示しない）とを備えている。この移動手段は、回転体５５２を回転駆動させるための回転軸と、回転軸に固定され回転体５５２の回転位置を検出するための回転検出部と、回転軸を回転駆動する回転体用モータ３２６（図１１参照）とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ３２６から回転軸への回転伝達は、一組のギア（図示しない）を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部５５０が基本的に、その前方側と、回転体５５２の半径方向外側が開放された形態とされている。
【０１６５】
この第三転動演出装置１０１には、回転体５５２の後方側（遊技者が位置する側とは反対側）に配置され、大当り受入口９３を有し、大当り受入口９３に入球した遊技球を大当り受入センサ３３０（図１１参照）へ導く大当り誘導部（図示しない）と、回転体５５２の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ受入口９４を有し、ハズレ受入口９４に入球した遊技球をハズレ受入センサ３２９へ導くハズレ誘導部（図示しない）とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部は、ハズレ受入口９４を有し回転体５５２の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部５５０から遊技球がその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部と、ハズレ受入センサ３２９へ遊技球を導く誘導部とが、夫々別部材により構成されている。
【０１６６】
収容部５５０は、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる、長さの短い第一収容部５５０ａと、第一収容部５５０ａよりも、少なくとも遊技球の長さ分、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる、長さの長い第二収容部５５０ｂとからなっており、本例では、第一収容部５５０ａと第二収容部５５０ｂとが、夫々四つずつ回転体５５２の周方向に交互に配置されている。
【０１６７】
ところで、収容部５５０は、第二収容部５５０ｂの一つが、遊技球を大当り受入口９３へと導く特定収容部５５０ｃとされており、この特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の回転軸５５３の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
【０１６８】
なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、全て遊技球をハズレ受入口９４へと導くものとされており、回転体５５２の回転軸の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
【０１６９】
回転体５５２は、第一収容部５５０ａよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部５６０が形成されており、この突出部５６０には、その半径方向の外側から、回転体５５２の第二収容部５５０ｂと連続するような凹部が設けられている。つまり、回転体５５２の突出部５６０には、第二収容部５５０ｂが備えられている。
【０１７０】
この第三転動演出装置１０１には、全ての収容部５５０、つまり、第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂで遊技球の収容が許容される第一収容領域と、特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂのみが遊技球の収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部（図示しない）を更に備えている。
【０１７１】
続いて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。この第三転動演出装置１０１は、遊技球の収容部５５０を有した回転体５５２が、回転体用モータ３２６により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体５５２を回転させた状態で、遊技球が供給されると、何れかの収容部５５０に収容される。例えば、ガイド部材４９１の右側端部から流出した遊技球の場合は、仕切り部により回転体５５２の突出部５６０に配置された四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容された後に、回転体５５２の回転に伴って遊技球が移動し、その第二収容部５５０ｂが回転体５５２の中心よりも下側に位置すると、遊技球は、第二収容部５５０ｂにおいて回転体５５２の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部５３１により押打された遊技球の場合は、第四転動演出装置１０２及び仕切り部の開口部を介して、回転体５５２における全ての収容部５５０の何れかに収容された後に、回転体５５２の回転と共に、回転体５５２の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
【０１７２】
そして、遊技球が特定収容部５５０ｃに収容された場合は、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、大当り受入口９３が開口する位置に達すると、特定収容部５５０ｃはその後方側が開放されているので、そこから遊技球が大当り受入口９３に入球し、大当り誘導部の転動通路を通って大当り受入センサ３３０に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部５５０ｃは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ受入口９４に到達しても入球することはない。
【０１７３】
一方、遊技球が特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容された場合は、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部（図示しない）の筒状部に開口するハズレ受入口９４に達すると、これらの収容部５５０は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球がハズレ受入口９４へと入球し、ハズレ誘導部を通ってハズレ受入センサ３２９に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、その後方側が開放されていないので、その収容部５５０が大当り受入口９３に到達しても入球することはない。
【０１７４】
このように、第三転動演出装置１０１は、回転体５５２に複数の収容部５５０を備えており、供給された遊技球を特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに収容させることで、遊技球を大当り受入口９３又はハズレ受入口９４に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球が、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球の動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０１７５】
（第四転動演出装置について）
第四転動演出装置１０２は、ガイド部材４９１の下方に配置され、第二転動演出装置１００側から第三転動演出装置１０１側へ緩く傾斜するように延びる案内面５７１を有している。この案内面５７１は、ガイド部材４９１と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面が設けられている。
【０１７６】
この第四転動演出装置１０２では、第二転動演出装置１００からの遊技球を、所定長さの案内面５７１上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置１０１に到達するタイミングが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転による特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面５７１の先端に揺動面が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体５５２に備えられた収容部５５０に収容される。そして、その遊技球の揺動具合によって、収容部５５０に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
【０１７７】
［演出表示装置における演出表示について］
次に本実施形態における演出表示装置１１５に表示される演出表示の制御処理について、図２７及び図２８に基づき説明する。図２７は演出表示制御における主基板の機能的な構成を示すブロック図である。図２８は演出表示制御における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【０１７８】
本例のパチンコ機１では、役物９１の略中央に演出表示装置１１５が配置されており、この演出表示装置１１５に、キャラクタや背景等を表示させると共に、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにしたりするものである。
【０１７９】
（演出表示制御における機能的構成について）
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。図２７に示すように、主基板３１０には、遊技球が始動入賞口９６に入賞して始動口センサ３１８により検出されると乱数発生手段６１１により所定の大当り判定乱数を発生させ、その乱数に基づいて主制御基板１３１のＲＯＭ３１５に記憶された大当り判定テーブルから対応する抽選結果を抽出することで所定の抽選結果を抽選する抽選手段６２０と、抽選手段６２０により抽選された抽選結果の表示を遊技状態に応じて実行又は留保する実行留保手段６２１と、実行留保手段６２１による抽選結果の表示の実行開始から特別図柄による抽選結果の表示までの時間を、実行される抽選結果が「第一普通当り」又は「第二普通当り」の時は第一実行時間に、実行される抽選結果が「ハズレ」又は「特別当り」の時は第二実行時間を選択する実行時間選択手段６２２と、留保手段６２１によって抽選結果の表示の実行が開始されると、特別図柄表示器１２１に複数の特別図柄を変動表示させると共に、実行する抽選結果に応じて実行時間選択手段６２２により選択された実行時間が経過すると抽選結果を示唆する特別図柄で停止表示させる特別図柄表示制御手段６２３と、実行留保手段６２１によって実行される抽選結果が「特別当り」又は第三転動演出装置１０１の大当り受入口９３に遊技球が入球して大当り受入センサ３３０に検出されると、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態（図１９に示す大当り遊技中処理）を発生させる有利遊技状態発生手段６１２と、有利遊技状態発生手段６１２又は実行留保手段６２１によって実行される抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」の何れかであるとソレノイド９２４，９３０により第一可動片９０４及び第二可動片９０５を駆動することで開閉入賞装置９００の開閉を制御する可動片駆動制御手段９４１と、実行留保手段６２１により実行を留保される抽選結果としての大当り判定乱数等を主基板３１０のＲＡＭ３１６に記憶する記憶手段６２４と、記憶手段６２４に記憶された抽選結果の数（留保球数）を留保数として留保表示器１２２に表示させる留保数表示制御手段６２５と、乱数発生手段６１１によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板３１１（具体的にはサブ統合基板３３６）へ送信するコマンド送信手段６１３とが備えられている。なお、有利遊技状態発生手段６１２は、役物用入賞口９０１に入賞した遊技球をカウントするためのカウントセンサ３１９からの検出信号に応じて、有利遊技状態の発生を制御している。
【０１８０】
この主基板３１０における実行留保手段６２１は、遊技状態として、可動片駆動制御手段９４１による第一可動片９０４及び第二可動片９０５の開閉制御状態、特別図柄表示制御手段６２３による特別図柄の表示状態、等に応じて、抽選結果を留保したり、抽選された直後の抽選結果或いは記憶手段６２４に記憶（留保）された抽選結果を抽出して実行したりするものである。なお、詳細な処理内容については、上述の遊技処理に示した通りである（図１２〜図１９参照）。
【０１８１】
また、主基板３１０には、第一転動演出手段９５におけるガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４からの検出結果により、ガイド部材４９１を回動駆動させるモータ３３２を制御してガイド部材４９１上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段６１５とを更に備えている。なお、始動口センサ３１８、回動検出センサ４９４、カウントセンサ３１９、及び回転位置検出センサ３２１からの検出信号は、コマンド送信手段６１３を介して周辺基板３１１へ送信されるようになっている。
【０１８２】
一方、周辺基板３１１には、図２８に示すように、主基板３１０から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段６３１と、コマンド受信手段６３１によって受信された制御コマンドに基づいて、演出表示装置１１５に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段６３２と、コマンド受信手段６３１により受信された制御コマンドのうち始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４、及び回転位置検出センサ３２１に関する制御コマンドによってガイド部材４９１の第三転動演出装置１０１の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段６３２に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段６３３とを備えている。なお、演出表示制御手段６３２には、遊技球センサ３６１からの検出信号が送られるようになっている。
【０１８３】
演出表示制御手段６３２は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段６３４と、背景を動的に表示させる背景制御手段６３５と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段６３６とを備え、主基板３１０からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段６３４、背景制御手段６３５、及び図柄制御手段６３６によって、記憶手段（例えば、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３８のＲＯＭ３５１やＲＯＭ３７１）に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置１１５に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。
【０１８４】
演出表示制御手段６３２は、遊技状態に応じて演出表示装置１１５に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段６３７を更に備えている。この演出態様変更手段６３７には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段６３８、放出度合判定手段６３３により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段６３９とを有している。この放出度合表示制御手段６３９は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。
【０１８５】
また、演出表示制御手段６３２は、大当り処理を実行する前に、主基板３１０からの制御コマンドのうち抽選結果となる乱数を基に演出表示装置１１５に大当りのラウンド数を有利度合いの度合示唆図柄として変動表示させた上で抽選結果のラウンド数を示唆する度合示唆図柄で停止表示させる度合示唆図柄制御手段６４０を備えている。この度合示唆図柄制御手段６４０により表示されるラウンド数を示唆する演出表示は、図示は省略するが周辺基板３１１のＲＯＭ３５１又はＲＯＭ３７１に予め記憶されたラウンド抽選テーブルから抽出されるラウンド抽選演出態様を表示するもので、その演出態様には、予め確定されているラウンド数を初めから表示させる演出態様や、例えば、予め確定されているラウンド数が１６ラウンドであった場合、当初はラウンド数を８ラウンドとして表示させ、初めは遊技者にラウンド数が８であると認識させておき、ラウンドの進行に伴って途中でラウンド数が変更されるような演出態様（例えば、再抽選演出態様）を行ってあたかもラウンド数が途中で増えたかのような演出態様を表示することもできる。これにより、遊技者に当所表示された有利度合よりも更に有利な有利度合が表示されることで、幸運を得たような感覚にさせることが可能となり、興趣を高めることができるようになっている。
【０１８６】
なお、本例のカウントセンサ３１９が本発明の進入検出手段に相当している。
【０１８７】
［役物と遊技領域との関係について］
次に、本実施形態における役物と遊技領域との関係について説明する。役物９１は、遊技領域３７の略中央に配置され、その左右方向の幅が、遊技領域３７の幅に対して、８０％〜９５％の大きさとされており、役物９１が遊技領域３７に占める割合が、従来のパチンコ機と比較して、大きいものとなっている。これにより、遊技者の視線に大きく役物９１が入り、インパクトのあるパチンコ機１となっていると共に、他のパチンコ機との識別性を高めることができ、遊技者に注目させて遊技させ易くすることのできるものとなっている。
【０１８８】
なお、役物９１の左右両端と、遊技領域３７の外周縁との間の隙間の大きさは、夫々遊技球の直径に対して１．５〜６倍の大きさとされており、さらには、１．５〜４倍の大きさとすることが望ましい。また、隙間は、必ずしも左右が同じ大きさである必要は無く、異なっていても良い。
【０１８９】
また、遊技領域３７における役物９１の下方には、始動入賞口９６、及び一般入賞口９８が配置されている。そして、始動入賞口９６は、ワープ通路５１０の流出口５１３の直下に配置されている。換言すると、ワープ通路５１０の流出口５１３が、始動入賞口９６を通る垂直線上に配置されている。これにより、ワープ通路５１０の流出口５１３から流出した遊技球が、始動入賞口９６に入る可能性が高くなるようになっている。また、吐出口５１３の直下に始動入賞口９６が配置されているので、吐出口５１３から流下する遊技球が始動入賞口９６に進入する可能性が極めて高いことを遊技者に一見して認識させることが可能となり、遊技球を吐出口５１３から流下するような遊技、つまり、ワープ通路５１０によって遊技球が誘導されるように遊技させることができる。
【０１９０】
また、始動入賞口９６の左右には一般入賞口９８が夫々配置されている。これにより、ワープ通路５１０の吐出口５１３から流出した遊技球が、始動入賞口９６、及び一般入賞口９８の何れかに入賞する可能性を高くすることができ、何れの入賞口に入賞するかで、遊技者の興趣を高められることが期待できるようになっている。
【０１９１】
なお、図示は省略するが、遊技領域３７には、障害釘や風車９０等の役物を適宜配置しても良く、例えば、ワープ通路５１０の吐出口５１３と始動入賞口９６との間に、それらを適宜配置することで、吐出口５１３から流出した遊技球が始動入賞口９６等に入賞する確率を適宜変更することが可能となり、遊技に難易度を持たせることで、遊技者の興趣を高められる効果が期待できると共に、パチンコ機１を設置するホール側の負担を軽減させることができるようになっている。
【０１９２】
また、役物９１では、ワープ通路５１０の受取口５１１の左右外側に夫々誘導部５１５が配置され、第一可動片９０４が閉状態の時に、誘導部５１５の左右外側端部を結ぶ範囲内に、遊技球が流下すると、ワープ通路５１０に遊技球が導かれるようになっており、その範囲は、遊技領域３７の幅の５０％〜７０％とされ、役物９１の上方に打ち込まれた遊技球が、ワープ通路５１０を介して役物９１の下方へ流出し易いようになっている。
【０１９３】
このように、本例のパチンコ機１によれば、開閉入賞装置９００に、第二可動片９０５が設けられており、退避状態では、開状態である第一可動片９０４よりも下方に位置し、第一可動片９０４の開閉動作に対して影響を及ぼさない状態となる。一方、突出状態では、開状態である第一可動片９０４の径方向延長上に位置することとなり、開状態である第一可動片９０４が大きくなった印象を与えることができる。つまり、第一可動片９０４を開状態にする際に、第二可動片９０５を突出状態とすることにより、開状態である第一可動片９０４が径方向に延出されたように見せることができる。すなわち、第一可動片９０４の長さが比較的短い場合であっても、第二可動片９０５の長さが加わることから、多量の遊技球Ｂを容易に入賞させ得るように認識させ、ひいては遊技意欲を高めることが可能になる。特に、誘導面９１８と傾斜面９２１とが連続した面として形成され、開状態における第一可動片９０４と突出状態における第二可動片９０５との一体感が増し、「傾斜面９２１によって第二可動片９０５から第一可動片９０４に遊技球Ｂを転動させることができる」という認識を遊技者に与え、遊技意欲を一層高めることが可能となる。
【０１９４】
また、本例のパチンコ機１によれば、第一可動片９０４及び第二可動片９０５は、いずれも回動させることにより変位するため、互いに対応して可動していることを容易に認識させるとともに、第一可動片９０４の端面が円弧状に形成されているにも拘わらず、開状態における第一可動片９０４と突出状態における第二可動片９０５との隙間を最小限に抑えることができる。つまり、第一可動片９０４の形状にかかる設計の自由度が増し、装飾性の高い第一可動片９０４を形成することができる。また、隙間を最小限に抑えることにより、その隙間に遊技球Ｂが入り込んで第一可動片９０４または第二可動片９０５が動かなくなる事態を回避することができる。
【０１９５】
また、本例のパチンコ機１によれば、第一可動片９０４の第一軸心９１７部分が前面装飾部材９３５によって覆われるため、第一可動片９０４を可動させるための第一駆動手段９０６等を遮蔽することが可能になる。また、第二可動片９０５は、退避状態の際に、前面装飾部材９３５の後側に没入され、視認されなくなるため、第二可動片９０５を退避状態から突出状態に変位させると、視認不能な状態から突然出現することとなり、ひいては遊技者に驚きを与え、遊技に対する気分を高揚させることができる。また、前面装飾部材９３５には、長手方向に延出された前面延出部９３６が形成され、さらに、前面延出部９３６の上端から後方に向かって上面延出部９３７が形成されているため、退避状態における第二可動片９０５をすっぽりと没入させることができる。特に、上面延出部９３６は、退避状態における第二可動片９０５の傾斜面に連なることから、第二可動片９０５の傾斜面が装飾部材の一部として視認されるようになり、退避状態における第二可動片９０５の存在が一層目立たなくなる。さらに、第一可動片９０４の後方に背面装飾部材９３８が備えられているため、第一可動片９０４の後方の見栄えを高めるとともに、前面装飾部材９３８との協働によって立体的で大型の装飾体を構築することが可能になる。なお、背面装飾部材９３８の略中央には役物用入賞口９０１が設けられているため、装飾体の内部に遊技球が吸い込まれる感覚を遊技者に与え、演出効果をさらに高めることが可能である。また、役物用入賞口９０１の上方に障害蓋部９３９が設けられており、一対の第一可動片９０４が閉状態になると、一対の第一可動片９０４と障害蓋部９３９とによって役物用入賞口９０１が囲まれるため、閉状態である役物用入賞口９０１への入賞を確実に防止することができる。また、障害蓋部９３９は、第一可動片９０４の動作にかかわらず、常に固定状態で形成されているため、第一可動片９０４が開状態となっても、多量の遊技球Ｂが入賞しすぎることを抑制できる。
【０１９６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１９７】
すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０１９８】
また、上記実施形態では、第一可動片９０４及び第二可動片９０５を、互いに独立して駆動させ得る構成を示したが、機械的に連結し連動させるように構成してもよい。ただし、上記実施形態のように夫々別々の駆動手段によって個別に可動させるように構成すれば、複数のパターンで第一可動片９０４の状態と第二可動片９０５の状態とを組み合わせることが可能になり、開閉入賞装置９００における趣向性を大幅に高めることができる。
【０１９９】
また、上記実施形態では、開閉入賞装置９００を役物９１の一部として組込むものを示したが、所謂第一種の遊技機において、抽選の契機となる始動口への入賞確率を遊技状態に基づいて変化させるために備えるようにしてもよい。
【０２００】
また、上記実施形態では、突出状態における第二可動片９０５の傾斜面９２１と、開状態における第一可動片９０４の誘導面９１８とが、互いに連続する面となるように、第一可動片９０４及び第二可動片９０５の位置を設定したものを示したが、突出状態である第二可動片９０５の傾斜面９２１を、開状態である第一可動片９０４の誘導面９１８よりも上方（上段）に位置させるようにしてもよい。つまり、第二可動片９０５の傾斜面９２１に到達した遊技球Ｂが、第一可動片９０４の誘導面９１８側に誘導されるように見せることが可能な相対位置関係であれば、階段状に配置されていてもよい。
【０２０１】
さらに、上記実施形態では、第一可動片９０４及び第二可動片９０５の動作を互いに同期させるように制御するものを示したが、いずれか一方の可動片を他方の可動片よりも遅らせて可動させるようにしてもよい。例えば、第一可動片９０４が閉状態から開状態に変位した後に、第二可動片９０５を退避状態から突出状態に変位させるようにしてもよく、あるいは第二可動片９０５が退避状態から突出状態に変位した後に、第一可動片９０４を閉状態から開状態に変位させるようにしてもよい。さらに、これらの遅延時間を遊技状態や抽選結果等に基づいて適宜変更させるようにしてもよい。これによれば、第一可動片９０４及び第二可動片９０５の動作が一層複雑になり、開閉入賞装置９００の動作における興趣を一層高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】遊技処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】変動表示パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】変動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】役物用入賞口開閉処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】大当り遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】大当り遊技中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図２１】役物における開閉入賞装置の構成を示す斜視図である。
【図２２】図２１に示す開閉入賞装置を中央で切断した状態を示す切断斜視図である。
【図２３】開閉入賞装置の構成を示す平面図である。
【図２４】開閉入賞装置の構成を示す縦断面図である。
【図２５】開閉入賞装置における機構部の構成を示す斜視図及び正面図である。
【図２６】開閉入賞装置における可動片の動きを説明するための説明図である。
【図２７】演出表示制御における機能的な主基板の構成を示すブロック図である。
【図２８】演出表示制御における機能的な周辺基板の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２０３】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３７  遊技領域
９１  役物
９３  大当り受入口
９４  ハズレ受入口
９６  始動入賞口（始動口）
１７０  球払出装置（払出装置）
３１８  始動口センサ（進入状態検出手段，遊技状態検出手段）
３１９  カウントセンサ（入賞状態検出手段）
６１２  有利遊技状態発生手段
９００  開閉入賞装置
９０１  役物用入賞口（入賞口）
９０４  第一可動片
９０５  第二可動片
９０６  第一駆動手段
９０７  第二駆動手段
９１７  第一軸心（軸心）
９１８  誘導面
９２０  第二軸心
９２１  傾斜面
９３５  前面装飾部材
９３６  前面延出部
９３７  上面延出部
９３８  背面装飾部材
９３９  障害蓋部
９４１  可動片駆動制御手段
【図１】
2007105261.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007105261.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007105261.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2007105261.tif 000015
【図１４】
2007105261.tif 000016
【図１５】
2007105261.tif 000017
【図１６】
2007105261.tif 000018
【図１７】
2007105261.tif 000019
【図１８】
2007105261.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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