(57)【要約】【課題】特定入球口への遊技球の入球の容易さの程度を知ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】保留回数Ｎが最大値を越えたときにはオーバーフロー数Ｍが加算される。このオーバーフロー数Ｍの加算状態で保留回数Ｎが「０」になったときには特別図柄表示装置および第２図柄表示装置のそれぞれで変動表示が開始され、特別図柄表示装置および第２図柄表示装置のそれぞれにはずれ図柄が停止表示される。このため、特定入球口への入賞の容易さの程度を詳しく知ることができる。【選択図】図３７
2007175551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた特定入球口と、
前記遊技盤に設けられ、左表示領域と右表示領域と中央表示領域を有する特別図柄表示装置と、
前記遊技盤に設けられ、左表示領域と右表示領域と中央表示領域を有すると共に前記特別図柄表示装置に比べて大画面の第２図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄を表示する主制御回路と、
前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄を表示する第２制御回路を備え、
前記主制御回路は、
遊技球が前記特定入球口に１球入球することに基づいて始動口入賞記憶数に「１」を加算する手段と、
始動口入賞記憶数が「０」でないときには確率カウンタの値を読込み、確率カウンタの読込み結果が大当りに該当しているか否かを判断する手段と、
確率カウンタの読込み結果が大当りであることを判断したときにはフラグに大当り用の値を設定し、大当りであることを判断しなかったときにはフラグに大当り用の値とは異なるはずれリーチ用の値または大当り用の値およびはずれリーチ用の値のいずれとも異なるはずれ用の値を設定する手段と、
始動口入賞記憶数が「０」でないときには前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、
前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されることに基づいて始動口入賞記憶数から「１」を減算する手段と、
フラグに大当り用の値が設定されているときには左と右と中央が相互に同一な大当り図柄を選択し、フラグにはずれリーチ用の値が設定されているときには左および右が相互に同一で中央が左および右のそれぞれに対して異なるはずれリーチ図柄を選択し、フラグにはずれ用の値が設定されているときには大当り図柄およびはずれリーチ図柄のいずれとも異なるはずれ図柄を選択する手段と、
前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を大当り図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置に大当り図柄が静止状態で表示されるように停止し、はずれリーチ図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置にはずれリーチ図柄が静止状態で表示されるように停止し、はずれ図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段と、
始動口入賞記憶数が最大値より大きくなることに基づいてオーバーフロー数に「１」を加算し、始動口入賞記憶数を最大値にセットする手段と、
始動口入賞記憶数が「０」であるときにはオーバーフロー数を「０」と比較する手段と、
始動口入賞記憶数が「０」であってオーバーフロー数が「０」でないときには前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、
始動口入賞記憶数が「０」であってオーバーフロー数が「０」でないときに前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されたときにはオーバーフロー数から「１」を減算する手段と、
始動口入賞記憶数が「０」であってオーバーフロー数が「０」でないときに前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されたときには前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を前記特別図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段を備え、
前記第２制御回路は、
遊技球が前記特定入球口に入球したときには前記主制御回路のフラグの設定結果が大当り用の値とはずれリーチ用の値とはずれ用の値のいずれであるかを判断する手段と、
前記主制御回路のフラグの設定結果が大当り用の値であることが判断されたときには大当り図柄を選択し、前記主制御回路のフラグの設定結果がはずれリーチ用の値であることが判断されたときにははずれリーチ図柄を選択し、前記主制御回路のフラグの設定結果がはずれ用の値であることが判断されたときにははずれ図柄を選択する手段と、
遊技球が前記特定入球口に入球したときには前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、
前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を大当り図柄が選択されているときには前記第２図柄表示装置に大当り図柄が静止状態で表示されるように停止し、はずれリーチ図柄が選択されているときには前記第２図柄表示装置にはずれリーチ図柄が静止状態で表示されるように停止し、はずれ図柄が選択されているときには前記第２図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段と、
遊技球が前記特定入球口に入球しなかったときには前記主制御回路のオーバーフロー数を「０」と比較する手段と、
前記主制御回路のオーバーフロー数が「０」でないことが判断されたときには前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、
前記主制御回路のオーバーフロー数が「０」でないことに基づいて前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されたときには前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を前記第２図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の組み合せによりいわゆる大当りといわれる遊技者に一定の特典を付与する特別入賞状態の発生の有無を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ遊技機の表示制御装置としては、例えば遊技盤面に横一列に３個の表示領域を設けたり、マトリックス状に９個の表示領域を設けた図柄表示装置が設けられており、これら表示装置はドラムを回転させたり液晶等の表示画面を電気的に駆動することにより可変表示が行われるようになっている。そして、遊技盤面に設けた始動口や通過ゲートのような特定入球口への遊技球の入球により、図柄表示装置は、複数桁の文字、数字、記号等の変動表示を開始し、一定時間の変動の後に、表示を停止させ、静止図柄の組み合せにより同じ文字等が縦横方向や斜め方向等に揃ったことにより、大当りであることを示すようにしていた。
【特許文献１】特開平６−３０４３２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は特別入賞状態への到達の目安となる特定入球口への入賞の容易さの程度を詳しく知ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の遊技機は、遊技盤に設けられた特定入球口と、前記遊技盤に設けられ左表示領域と右表示領域と中央表示領域を有する特別図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられ左表示領域と右表示領域と中央表示領域を有すると共に前記特別図柄表示装置に比べて大画面の第２図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄を表示する主制御回路と、前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄を表示する第２制御回路を備え、前記主制御回路は、遊技球が前記特定入球口に１球入球することに基づいて始動口入賞記憶数に「１」を加算する手段と、始動口入賞記憶数が「０」でないときには確率カウンタの値を読込み確率カウンタの読込み結果が大当りに該当しているか否かを判断する手段と、確率カウンタの読込み結果が大当りであることを判断したときにはフラグに大当り用の値を設定し大当りであることを判断しなかったときにはフラグに大当り用の値とは異なるはずれリーチ用の値または大当り用の値およびはずれリーチ用の値のいずれとも異なるはずれ用の値を設定する手段と、始動口入賞記憶数が「０」でないときには前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されることに基づいて始動口入賞記憶数から「１」を減算する手段と、フラグに大当り用の値が設定されているときには左と右と中央が相互に同一な大当り図柄を選択しフラグにはずれリーチ用の値が設定されているときには左および右が相互に同一で中央が左および右のそれぞれに対して異なるはずれリーチ図柄を選択しフラグにはずれ用の値が設定されているときには大当り図柄およびはずれリーチ図柄のいずれとも異なるはずれ図柄を選択する手段と、前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を大当り図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置に大当り図柄が静止状態で表示されるように停止しはずれリーチ図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置にはずれリーチ図柄が静止状態で表示されるように停止しはずれ図柄が選択されているときには前記特別図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段と、始動口入賞記憶数が最大値より大きくなることに基づいてオーバーフロー数に「１」を加算し始動口入賞記憶数を最大値にセットする手段と、始動口入賞記憶数が「０」であるときにはオーバーフロー数を「０」と比較する手段と、始動口入賞記憶数が「０」であってオーバーフロー数が「０」でないときには前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、始動口入賞記憶数が「０」であってオーバーフロー数が「０」でないときに前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されたときにはオーバーフロー数から「１」を減算する手段と、始動口入賞記憶数が「０」であってオーバーフロー数が「０」でないときに前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されたときには前記特別図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を前記特別図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段を備え、前記第２制御回路は、遊技球が前記特定入球口に入球したときには前記主制御回路のフラグの設定結果が大当り用の値とはずれリーチ用の値とはずれ用の値のいずれであるかを判断する手段と、前記主制御回路のフラグの設定結果が大当り用の値であることが判断されたときには大当り図柄を選択し前記主制御回路のフラグの設定結果がはずれリーチ用の値であることが判断されたときにははずれリーチ図柄を選択し前記主制御回路のフラグの設定結果がはずれ用の値であることが判断されたときにははずれ図柄を選択する手段と、遊技球が前記特定入球口に入球したときには前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を大当り図柄が選択されているときには前記第２図柄表示装置に大当り図柄が静止状態で表示されるように停止しはずれリーチ図柄が選択されているときには前記第２図柄表示装置にはずれリーチ図柄が静止状態で表示されるように停止しはずれ図柄が選択されているときには前記第２図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段と、遊技球が前記特定入球口に入球しなかったときには前記主制御回路のオーバーフロー数を「０」と比較する手段と、前記主制御回路のオーバーフロー数が「０」でないことが判断されたときには前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示を開始する手段と、前記主制御回路のオーバーフロー数が「０」でないことに基づいて前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれに図柄の変動表示が開始されたときには前記第２図柄表示装置の左表示領域と右表示領域と中央表示領域のそれぞれの図柄の変動表示を前記第２図柄表示装置にはずれ図柄が静止状態で表示されるように停止する手段を備えているところに特徴を有している。
【発明の効果】
【０００５】
オーバーフローした遊技球に対しても、第２図柄表示装置に変動表示させるようにしたことにより、特別入賞状態の決定に関与しない変動表示とはなるが、特定入球口への入賞に応じた変動表示が行われる。そのため、規則に従う特別図柄表示装置に比べて、第２図柄表示装置により、特別入賞状態への到達の目安となる特定入球口への入賞の容易さの程度を詳しく知ることができる。
【発明の実施の形態】
【０００６】
以下、本発明の参考形態を図面を用いて説明すると、図１及び図２は、参考形態が適用されたパチンコ遊技機の本体１０を正面図及び背面図により示したものである。本体１０は、正面の上側の枠部１０ａに遊技盤１１を支持しており、枠部１０ａの左側に開閉自在に支持したガラス扉１２により遊技盤１１の前側を閉鎖している。遊技盤１１の周囲には、円弧形のガイドレール１３ａ及び仕切りレール１３ｂが同心円状に設けられており、その内側が遊技領域１１ａにされている。遊技盤１１の中央には図柄表示基盤２０が取り付けられている。
【０００７】
図柄表示基盤２０の左右両側には左右入賞口１４ａ，１４ｂが設けられ、左右両側の下部には左下入賞口１４ｃ、右下入賞口１４ｄが設けられている。図柄表示基盤２０の直下には、特定入賞口である中央始動口１５が設けられている。中央始動口１５の下には、アタッカ開閉式の大入賞口１６ａが設けられ、大入賞口１６ａの左右には、特定入賞口である左下始動口１６ｂ，右下始動口１６ｃが設けられている。各始動口１５，１６ｂ，１６ｃには、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 が設けられており、大入賞口１６ａには大入賞口スイッチ１６ａ1 が設けられている。
【０００８】
大入賞口１６ａの直下は、はずれ球を回収するアウト口１７になっている。左入賞口１４ａの左側には左電飾ランプ１８ａが、右入賞口１４ｂｃの右側には右電飾ランプ１８ｂが設けられている。遊技盤面には、その他、複数の風車及び多数の釘が設けられている。遊技盤１１の下側には、賞品球が供給される上側受皿３１が設けられている。上側受皿３１の下側には、遊技球を回収する下側受皿３２が設けられ、下側受皿３２の右側には、後述する遊技球発射装置４９の発射ハンドル３３が設けられている。
【０００９】
遊技盤１１の裏側中央位置には、図２に示すように、樹脂製のセンターカバー４１が設けられており、その左端に各種信号処理を行うメイン基板４２が取り付けられている。センターカバー４１の上部には、賞品球タンク４３が設けられている。賞品球タンク４３の左端下側には、右端下方にわずかに傾斜したタンクレール４４が接続されている。タンクレール４４の右端は、センターカバー４１の右側を下方に延びる賞品球通路４５に連結されている。賞品球通路４５の途中には、賞品球ケース（賞品球排出装置）４６が介装されている。賞品球ケース４６は、賞品球通路４５に沿って設けたスプロケット（図示しない）の回動により賞品球を１個づつ賞品球通路４５の上流側から下流側に排出するようになっている。賞品球通路４５の下流側の下端は、上側受皿３１の左後側の球供給口３１ａにつながっている。
【００１０】
そして、センターカバー４１の下側には、上記入賞口等に入賞した遊技球が遊技盤１１の裏面の開口から落下した遊技球を集める入賞球集合樋４７が、右下方向に傾斜して設けられている。入賞球集合樋４７の右端位置には、入賞球検出スイッチ４７ａ、入賞球排出ソレノイド４７ｂ及び入賞球排出カム４７ｃが順次設けられており、入賞球排出カム４７ｃの下側の通路には入賞球排出確認センサ４７ｄが設けられている。入賞球集合樋４７の左端位置には、賞品球の排出等の制御を行う賞球基板４８が取り付けられている。賞球基板４８の下側には、発射モータを含む遊技球発射装置４９が設けられている。
【００１１】
図柄表示基盤２０には、図３に詳細に示すように、中央の映像表示装置２１と、その上部の特別図柄表示装置２２と、映像表示装置２１の下側の始動口入賞記憶数表示部２３と、上端の普通入賞口２４とを有している。映像表示装置２１は、大画面の液晶表示形式の表示装置であり、後述する一定のストーリーを表す動画を表示するものである。なお、映像表示装置２１については、液晶表示形式の他に陰極線管表示形式、蛍光表示形式、プラズマディスプレー表示形式等を用いることもできる。
【００１２】
特別図柄表示装置２２は、発光ダイオードを配列した表示装置であり、横一列に配置された左表示領域２２ａ、中央表示領域２２ｂ、右表示領域２２ｃを設けており、各表示領域には左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ表示される。各図柄としては、１〜０までの１０個の数字と、ハート、スペード、ダイヤ等の５個の記号が用いられる。特別図柄表示装置２２は、各表示領域２２ａ〜２２ｃに図柄の変動表示を行った後に、左表示領域２２ａ、右表示領域２２ｃ、中央表示領域２２ｂの順に変動を停止して、静止図柄として表示するようになっている。特別図柄表示装置２２は、全ての図柄が同一のときに、いわゆる大当りといわれる特別入賞状態（以下、大当り状態と記す）を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。ただし、特別図柄表示装置としては、横一列表示形式の代わりにマトリックス形式の表示装置を用いることもできる。数字、記号の他に文字、図形等も使用することができる。
【００１３】
始動口入賞記憶数表示部２３は、４個の発光ダイオードからなり、特別図柄表示装置２２が変動表示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞したときにその結果を最大４個まで表示するもので、図柄の変動表示終了後に、つぎの図柄変動表示を約束することの表示を行うものである。始動口入賞記憶数表示部２３については、デジタル表示とすることもできる。
【００１４】
つぎに、パチンコ遊技機の表示制御を行うための電気制御装置について、図４により説明する。電気制御装置５０は、上記メイン基板４２及び賞球基板４８の一部に設けられており、Ｉ／Ｏ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマ等からなるマイクロコンピュータを備えた主制御回路５１及び主制御回路５１に接続された映像表示制御回路５２を設けている。主制御回路５１は、図５及び図６に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラム」を実行しつづけ、図７に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、主制御回路５１は、ＲＯＭに「特別図柄表示プログラム」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップ等や、始動口入賞記憶数基準値Ｎ0 （＝４）等を記憶している。
【００１５】
また、主制御回路５１は、上記大当り状態を決定するための確率カウンタIa、大当り図柄を決定する大当り図柄カウンタIb、はずれリーチ状態かはずれ状態かを決定するはずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄を決定するはずれリーチ図柄カウンタIIb 、その他のはずれ図柄を決定するはずれ図柄カウンタIIc （図示しない）等を設けている。確率カウンタIaは、例えば０〜７４２の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値が大当り判定データと対比される。大当り図柄カウンタIbは、例えば０〜１５の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記大当り図柄データに対応している。はずれ図柄エリアカウンタIIa は、例えば０〜１２の数値を繰り返しカウントアップするもので、その値がはずれリーチ判定データと対比される。はずれリーチ図柄カウンタIIbは、例えば０〜２０９の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれリーチ図柄データに対応している。はずれ図柄カウンタIIc は、例えば０〜２７２９の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が上記はずれ図柄データに対応している。
【００１６】
主制御回路５１の入力側には、図４に示すように、上記始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 及び大入賞口スイッチ１６ａ1 が接続されている。また、主制御回路５１の出力側には、上記図柄表示基盤２０に設けた特別図柄表示装置２２と、始動口入賞記憶数表示部２３とが接続されている。
【００１７】
また、映像表示制御回路５２は、図８及び図９に示すフローチャートに対応した「映像表示プログラム」を実行しつづける。また、映像表示制御回路５２は、ＲＯＭに「映像表示プログラム」を記憶している。映像表示制御回路５２には、複数の動画情報を記憶している動画情報記憶装置５３が接続されている。動画情報は、上記特別表示装置２２の左表示領域２２ａの図柄が確定するまでの第１の段階の情報群Ｐ1 と、その後はずれ状態に至る段階の情報群Ｐ2 と、はずれリーチ状態に至る段階の情報群Ｐ3 と、大当り状態に至る段階の情報群Ｐ4 と、大当り状態での情報群Ｐ5 とからなり、各動画情報群Ｐ1 〜Ｐ5 には後述する多数の情報が含まれている。なお、本参考形態では、動画情報の表示内容は、上記特別図柄表示装置２２の変動表示と同期するように構成されている。映像表示制御回路５２の出力側には、上記映像表示装置２１が接続されている。
【００１８】
上記動画情報は、例として図１０〜図２０に示すようなものがある。この動画情報は、釣りをテーマとしており、最初の船に乗った釣り人が糸を垂らした段階から魚を釣り上げる段階までのストーリーを、上記大当り状態、はずれリーチ状態及びはずれ状態に対応させて示している。以下、各種のストーリーの例について説明する。図１０〜図２０においては、動画内容と同期している特別図柄表示装置２２の表示内容が併せて示される。
【００１９】
図１０及び図１１は、はずれ状態に至るストーリーの一例を示している。例１では、まず釣り糸が垂らされ、直ちに待ちの状態にはいる（図１０，ａ−１）。この映像表示装置２１による待ちの表示の時点が、特別図柄表示装置２２の変動表示の開始に対応している。そして、水面に波紋が生じ（図１０，ａ−２）、何かが出現する兆候が表れ（図１０，ａ−３）、タコが数字３を持って出現する（図１０，ａ−４）。この映像表示装置２１の表示の時点が、特別図柄表示装置２２の左表示領域２２ａの図柄確定に対応する。そして、タコが沈んだ後、また何かが出現する兆候が表れ（図１１，ａ−５）、魚の一部が水面に現れ（図１１，ａ−６）、サメが先と異なった数字４を伴って出現する（図１１，ａ−７）。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の右表示領域２２ｃの図柄確定に対応する。これによりはずれが確定するので、直ちにサメが沈むと共に特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの数字１に確定する（図１１，ａ−８）。
【００２０】
図１２〜図１４は、大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示している。例２では、まず釣り糸が垂らされ、直ちに待ちの状態にはいる（図１２，ｂ−１）。映像表示装置２１による待ちの表示の時点が、特別図柄表示装置２２の変動表示の開始に対応している。そして、水面に波紋が生じ（図１２，ｂ−２）、とびうおが数字７を持って出現する（図１２，ｂ−３）。この時点が特別図柄表示装置２２の左表示領域２２ａの図柄確定に対応する。そして、とびうおが沈んだ後（図１２，ｂ−４）、また何かが出現する兆候が表れ（図１３，ｂ−５）、いかの一部が数字７を伴って水面に現れる（図１３，ｂ−６）。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の右表示領域２２ｃの図柄確定に対応する。このリーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され（図１３，ｂ−７）、これにより遊技者はリーチ状態の発生を動画を見ることにより認識することができる。さらに、くじらの一部が数字７を伴って出現する（図１３，ｂ−８）。そして、くじらが完全に釣り上げられることにより、「ヤッター」の文字表示と共に大当り状態の発生が画面に明確に表示される（図１４，ｂ−９）。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの図柄確定による大当り状態表示に対応する。
【００２１】
また、リーチ状態の発生後（図１３，ｂ−７）、くじらの一部が出現した途端に糸が切れ（図１４，ｂ′−１０）、くじらが水没することにより（図１４，ｂ′−１１）、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの図柄８の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。ここで示したように、動画表示において、例えばくじら、いか、とびうお等の異なる絵柄により、同じ図柄「７」を表示することができ、表示の意外性を高めることができる。
【００２２】
つぎに、図１５及び図１６は、大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示している。ここではリーチが発生するまでの状態を省略する。例３では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され（図１５，ｃ−１）、これにより遊技者はリーチ状態の発生を動画を見ることにより認識することができる。さらに、タコの一部が出現し（図１５，ｃ−２）、タコが完全に釣り上げられ（図１５，ｃ−３）、タコが回転し始め（図１５，ｃ−４）、さらにタコが逆向きになったところで数字７を表示し、同時に「ヤッター」の文字表示がされて、大当り状態の発生が画面に明確に表示される（図１６，ｃ−５）。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの図柄７の確定による大当り状態表示に対応する。
【００２３】
また、リーチ状態の発生後、タコの一部が出現し（図１５，ｃ−２）、タコが完全に釣り上げられ（図１５，ｃ−３）、タコが回転し始めたところで、突如さめが出現して（図１６，ｃ′−６）、タコを横取りして（図１６，ｃ′−７）、さめが水没することにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの別の図柄４の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
【００２４】
つぎに、図１７は、はずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示している。ここでもリーチ状態に至るまでの状態を省略する。例４では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され（図１７，ｄ−１）、さらに、靴の一部が出現し（図１７，ｄ−２）、数字１の付された靴が完全に釣り上げられ（図１７，ｄ−３）、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、中央表示領域２２ｂの図柄１の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
【００２５】
つぎに、図１８は、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示している。ここでもリーチ状態が発生するまでの経過を省略する。例５では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され（図１８，ｅ−１）、魚の一部が出現するがカニが飛び出してきて（図１８，ｅ−２）、釣り糸が切られる（図１８，ｅ−３）と共に、「ひーどいデ」の文字が写されることにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの別の図柄８の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
【００２６】
さらに、図１９は、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示している。ここでもリーチが発生するまでの状態を省略する。例６では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が動画表示され（図１９，ｆ−１）、つづいて竿が左方向に引っ張られ（図１９，ｆ−２）、右方向に引っ張られ（図１９，ｆ−３）、最後に異物が釣り上げられた状態が写されることにより、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの別の図柄８の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
【００２７】
また、図２０は、はずれリーチ状態に至るストーリーの他の例を示している。例７では、リーチが発生してタコが回転し始めるまでは、上記例３の図１５，ｃ−４と同様である。そして、タコが一瞬逆向きになって数字７を表示し、同時に特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの図柄が７になり、大当り状態が発生したかのごとき印象が与えられる（図２０，ｇ−１）。しかし、瞬時にタコが再び回転し始め（図２０，ｇ−２）、正面を向いて釣り人に墨を吹き付けて（図２０，ｇ−３）、糸を切ってタコが水没し人が墨で汚されることにより（図２０，ｇ−４）、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示される。こ状態の映像表示装置２１による表示の時点が、特別図柄表示装置２２の中央表示領域２２ｂの別の図柄９の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
【００２８】
以上に示した各例は一例であり、魚の種類やストーリーの状態についてはその他に種々の形態が用いられる。また、本参考形態においては、釣りに関するストーリーを採用したが、その他にオートレースの出発からゴールまでの過程や、ゴルフのティーショットからホールインまでの過程等種々のストーリーを採用することができる。
【００２９】
つぎに、以上のように構成した参考形態の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）の投入により、主制御回路５１は「特別図柄表示プログラム」の実行を図５に示すステップ６０にて開始し、ステップ６１にて最終状態フラグＳＪＦを「０」にすると共に、その他各種変数の初期化処理を行う。最終状態フラグＳＪＦは、遊技球が始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したことによる確率判定に応じて決定される上記はずれ状態、はずれリーチ状態及び大当り状態のいずれかを表すもので、「０」は未決定状態、「１」ははずれ状態、「２」ははずれリーチ状態、「３」は大当り状態を表すものとする。
【００３０】
そして、ステップ６２にて、確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc が０からカウントを開始し、各数値のカウントアップを繰り返し行う。同時に、主制御回路５１は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を、図７に示すステップ９０にて開始し、ステップ９１にて始動口入賞記憶数Ｎを「０」に初期化する。そして、発射ハンドル３３の操作により遊技が開始され、発射された遊技球がガイドレール１３ａを通過し遊技領域１１ａ内に供給される。一方、映像表示制御回路５２は、図８に示すステップ１１０にて「映像表示プログラム」の実行を開始し、ステップ１１１にて各種変数の初期化処理を行った後、ステップ１１２にて動画情報群Ｐ1 〜Ｐ5 を動画情報記憶装置５３から読み込む。
【００３１】
主制御回路５１は、図５に示すステップ６３にて始動口入賞記憶数Ｎを読み込み、ステップ６４にて始動口入賞記憶数Ｎ＝０か否かを判定する。現時点ではＮ＝０なので「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムがステップ６５に移行され、遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞すると、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 からの入力信号を受けて、主制御回路５１は「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ６６に移し、カウントアップ中の確率カウンタの値Ｘを読み込む。同時に、ステップ６７にて図柄変動開始信号が出力され、これに応じて特別図柄表示装置２２は、図柄マップに基づいて左中央右の各表示領域２２ａ〜２２ｃに左図柄、中図柄、右図柄の変動表示を開始する。つぎに、ステップ６８にてタイマが計時を開始し、ステップ６９にて時間ｔ0 経過か否かが判定される。時間ｔ0 が経過すると「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７０に移され、確率カウンタの読み取り値Ｘが大当りに該当しているか否かの判定が行われる。通常ははずれなので、ステップ７１にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７２に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウンタIIaの値Ｈが読み込まれる。
【００３２】
つぎに、ステップ７３にて値Ｈがはずれリーチ状態であるはずれ図柄エリア１の数値か否かが判定される。通常ははずれリーチではないのでステップ７４にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ７５に移され、最終状態フラグＳＪＦがはずれ状態を示す「１」に設定される。さらに、ステップ７６にてはずれ図柄マップから所定のはずれ図柄Ｈｘが選択され、ステップ７７にて図柄の変動表示が左右中の表示領域２２ａ，２２ｃ，２２ｂの順に停止され、はずれ図柄Ｈｘが特別図柄表示装置２２に表示される。そして、ステップ７８にて最終状態フラグＳＪＦが「０」にされた後、プログラムはステップ６３に戻され、以下のステップの処理が行われる。
【００３３】
一方、映像表示制御回路５２は、図８に示すステップ１１３にて始動口入賞記憶数Ｎを読み込み、ステップ１１４にて始動口入賞記憶数Ｎ＝０か否かを判定する。遊技開始時点ではＮ＝０なので「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムがステップ１１５に移行され、遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞すると、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 からの入力信号を受けて、映像表示制御回路５２は、ステップ１１５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ１１６に移し、上記左表示領域２２ａの図柄が確定するまでの第１の段階の情報群Ｐ1 と、その後はずれ状態に至る段階の情報群Ｐ2 と、はずれリーチ状態に至る段階の情報群Ｐ3 と、大当り状態に至る段階の情報群Ｐ4 と、大当り状態での情報群Ｐ5 の内から、各１個の特定の動画情報ユニットＰ1x〜Ｐ5x（ｘ＝１、２、３・・・）を選択する。この動画情報ユニットＰ1x〜Ｐ5xは、例えば図１０〜図１４に示すようなものである。そして、ステップ１１７にて映像表示装置２１に動画情報Ｐ1xの表示が開始される。
【００３４】
つぎに、ステップ１１８にて最終状態フラグＳＪＦが「０」か否か、すなわち遊技球が始動口に入賞しタコとによる確率判定の結果が出されたか否かが判定される。確率判定が出されたときは「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１１９に移され、最終状態フラグＳＪＦが「３」すなわち大当り状態になったか否かが判定される。通常ははずれなので、ステップ１１９にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１２０に移され、最終状態フラグＳＪＦが「２」すなわちはずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははずれリーチではないのでステップ１２０にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１２１に移され、はずれ状態に至る動画情報Ｐ2xの表示が開始される。そして、はずれ状態が確定すると、ステップ１２２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２３に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、プログラムはステップ１１３に戻される。
【００３５】
以上に示した「特別図柄表示プログラム」の実行中に、主制御回路５１は、「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行っており、図７に示すステップ９２にて遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かの判定を行う。遊技球がいずれの始動口１５，１６ｂ，１６ｃにも入賞していないときには、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９４に移され、特別図柄表示部１４ａが変動表示中か否かが判定される。変動表示中でないときは、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９５に移され、始動口入賞記憶数Ｎが０か否かが判定される。Ｎ＝０のときは、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２〜ステップ９５の処理が繰り返される。
【００３６】
そして、遊技球がいずれかの始動口に入賞すると、ステップ９２にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ９３に移されて始動口入賞記憶数Ｎが「１」だけプラスされ、さらに、プログラムはステップ９４およびステップ９５にて「ＮＯ」との判定の基にステップ９６に移される。そして、図柄変動開始信号が出力され、ステップ９７にて始動口入賞記憶数Ｎが「１」だけマイナスされＮ＝０にされる。つぎに、ステップ９８にて始動口入賞記憶数Ｎが４以上か否かが判定される。現時点においてはまだ始動口入賞記憶数Ｎ＝０なので「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９９に移され、始動口入賞記憶数表示部１４ｃに始動口入賞記憶数Ｎの表示が行われる。ここではステップ９７に示すＮ＝０に応じて始動口入賞記憶数表示部１４ｃでの点灯表示は行われない。つぎに、ステップ１００にて遊技機が大当り状態にあるか否かが判定される。通常は大当り状態にはないので「ＮＯ」との判定に基づいてプログラムはステップ９２に戻され、ステップ９２以下の処理が行われる。そして、図柄変動表示中にいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに遊技球が入賞すると、プログラムは上記ステップ９２、ステップ９３を経てステップ９４にて「ＹＥＳ」との判定の基にステップ９８に移される。そして、ステップ９８にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ９９に移され、Ｎ＝１に応じて始動口入賞記憶数表示部１４ｃに１個点灯表示が行われる。
【００３７】
さらに、始動口入賞記憶数Ｎが、「４」より大きくなると、ステップ９８にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０１に移され、始動口入賞記憶数Ｎ＝４にされ、ステップ１０２にて始動口入賞記憶数表示部１４ｃに４個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Ｎは、最大が「４」に規定され、４より大きくなっても５以上の数は排除されるようになっている。上記ステップ９２からステップ１００の実行中に、遊技機が大当り状態になると、ステップ１００にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０３に移されて、大当り中のＮ値処理ルーチンが行われる。そして、大当り状態が終了すると、プログラムはステップ９２に戻されて、テップ９２以下が繰り返し実行される。
【００３８】
一方、主制御回路５１による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ７３にてはずれリーチ状態であるＨがはずれ図柄エリア１にあると選択されると、ステップ７４にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ７９に移され、最終状態フラグＳＪＦが「２」にされる。そして、ステップ８０にてはずれリーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄ＨR が選択され、ステップ８１にて特別図柄表示装置２２の変動表示が左右中の表示領域２２ａ，２２ｃ，２２ｂの順に停止され、はずれリーチ図柄ＨR が特別図柄表示装置２２に表示される。そして、ステップ７８にて最終状態フラグＳＪＦが「０」にされた後、プログラムはステップ６３に戻され、以下のステップの処理が行われる。
【００３９】
一方、映像表示制御回路５２は、ステップ１１６にて動画情報群Ｐ1 〜Ｐ5 の内から、別の動画情報ユニットＰ1x〜Ｐ5xを選択する。そして、ステップ１１７にて映像表示装置２１に動画情報Ｐ1xの表示が開始される。つぎに、はずれリーチ状態に応じて、ステップ１１８及びステップ１１９にて「ＮＯ」、ステップ１２０にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２４に移され、はずれリーチ状態に至る動画情報Ｐ3xの表示が開始される。そして、はずれリーチ状態が確定すると、ステップ１２５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２３に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、プログラムはステップ１１３に戻される。
【００４０】
つぎに、主制御回路５１による「特別図柄表示プログラム」の実行中に、ステップ６６における図柄変動開始時に、ステップ６７にて確率カウンタから読み取られた値Ｘがステップ７０にて大当りと判定されると、ステップ７１にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８２に移され、最終状態フラグＳＪＦが「３」にされ、ステップ８３にて大当り図柄カウンタIbから大当り図柄Ｏa が選択され、ステップ８４にて特別表示装置２２に大当り図柄Ｏa が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ８５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ８６に移され、最終状態フラグＳＪＦが「０」にされる。その後、プログラムはステップ６５に戻され、新たにステップ６５以下の処理が、上記したように再開される。
一方、映像表示制御回路５２は、ステップ１１６にて動画情報群Ｐ1 〜Ｐ5 の内から、別の動画情報ユニットＰ1x〜Ｐ5xを選択する。そして、ステップ１１７にて映像表示装置２１に動画情報Ｐ1xの表示が開始される。つぎに、大当り状態に応じて、ステップ１１８にて「ＮＯ」、ステップ１１９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２６に移され、大当り状態に至る動画情報Ｐ4xの表示が開始される。そして、画面上で大当り状態が確定すると、ステップ１２７にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２８に移され、大当り状態での動画情報Ｐ5 の表示が続けて行われる。大当り表示が終了すると、ステップ１２９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１２３に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、さらにプログラムはステップ１１３に戻される。
【００４１】
以上に説明したように、上記参考形態によれば、始動口１５，１６ｂ，１６ｃへの遊技球の入賞に基づいて、特別図柄表示装置２２の変動表示が開始され、映像表示装置２１の動画表示が開始される。そして、大当り状態、はずれリーチ状態、はずれ状態のいずれかから選択された最終状態に基づいて、図柄形態が選択されて特別図柄表示装置２２に変動表示されると共に、選択された最終状態に基づいて、動画情報が選択されて映像表示装置２１に表示される。この動画情報の表示により、始動口への遊技球の入球に基づく最終結果に至る過程がストーリーで明確に表示される。その結果、遊技者は、動画の表示過程を興味をもって眺めることができると共に最終状態も確実に知ることができる。また、この動画表示と同時に、通常の図柄の変動表示が図柄表示装置において行われているので、最終結果については、図柄表示装置により確認することができる。
【００４２】
なお、上記参考形態においては、特別図柄表示装置２２の各表示領域２２ａ〜２２ｃでの図柄の停止表示と、映像表示装置２１の動画表示の経過とは、同期がとられているが、両者の表示をずらせて行うこともできる。例えば、映像表示装置２１の表示を特別図柄表示装置２２の表示より先行させたり遅れさせたりすることもできる。このように構成しても、映像表示装置２１の表示のみでも遊技の最終結果を把握することができるので、問題はなく、かえって表示のアンバランスによる面白さをつくり出すことができる。
【００４３】
つぎに、第２の参考形態について図面により説明する。第２の参考形態においては、図２１に示すように、ビデオレコーダやテレビ信号源等の一般情報源５４が設けられている。さらに、映像表示装置２２の入力側に、映像表示制御回路５２と一般情報源５４との接続を切り替える切り替えスイッチ５５が設けられる。
【００４４】
以上のように構成したことにより、遊技者が動画情報の表示を見たくないときには、切り替えスイッチ５５により一般情報源５４に切り替えて、映像表示装置２１によりテレビ番組等の図柄表示装置の表示内容と無関係の映像を楽しむことができる。そして、動画情報の表示に切り替えたいときには、切り替えスイッチ５５を操作することにより、簡単に元に戻すことができるので、映像表示装置２１の表示機能がさらに高められる。
【００４５】
なお、上記参考形態においては、特別図柄表示装置と映像表示装置を同一基盤内に設けているが、両者を分離して遊技盤の離れた位置に設けるようにしてもよい。また、上記参考形態においては、始動口を有するいわゆる第１種のパチンコ遊技機について説明しているが、始動口や通過ゲートを有する他の形式のパチンコ遊技機、弾球遊技機に対しても同様にすることができる。さらに、上記参考形態においては、特別図柄表示装置及び映像表示装置の組み合せをパチンコ遊技機に適用した場合について説明しているが、これに代えて、スロットマシン等の他の遊技機に対しても同様に適用することができる。
【００４６】
つぎに、第３の参考形態について説明する。本参考形態においては、上記参考形態で使用された図柄表示基盤２０の代わりに、図２２に示す図柄表示基盤１５０を用いている。図柄表示基盤１５０は、上部の特別図柄表示装置１５１と、中央の第２図柄表示装置１５２と、特別図柄表示装置１５１を挟んだ始動口入賞記憶数表示部１５３とを有している。特別図柄表示装置１５１は、液晶表示形式の表示装置であり、横一列に配置された各１個の左表示領域１５１ａ、中央表示領域１５１ｂ、右表示領域１５１ｃを設けており、各表示領域には左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ表示されるもので、液晶表示形式であることを除いて上記特別図柄表示装置２１と同様の構成である。また、始動口入賞記憶数表示部１５３についても、上記始動口入賞記憶数表示部２３と同様の構成である。
【００４７】
第２図柄表示装置１５２は、大画面の液晶表示形式の表示装置であり、横３列の表示領域１５２ａ〜１５２ｃを有しており、各表示領域には上下に３個の図柄を表示するようになっており、上下方向にスクロールして変動表示が行われるようになっている。各図柄としては、上記特別図柄表示装置１５１と同様の図柄であってもよく、その他の図柄を用いてもよい。第２図柄表示装置１５２は、特別図柄表示装置１５１と異なり、規則に定められた表示態様ではない種々の自由な表示態様に従って各表示領域１５２ａ〜１５２ｃに図柄の変動表示を行った後に、変動表示を停止して、３つの表示領域１５２ａ〜１５２ｃに静止図柄として表示するようになっている。第２図柄表示装置１５２は、各表示領域１５２ａ〜１５２ｃの縦、横、斜めのいずれかのラインにおいて全ての静止図柄が同一になったときに、大当り状態を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。なお、第２図柄表示装置１５２については、液晶表示形式の他に陰極線管表示形式、蛍光表示形式、プラズマディスプレー表示形式等を用いることもできる。
【００４８】
つぎに、第３の参考形態におけるパチンコ遊技機の表示制御を行うための電気制御装置について、図２３により説明する。電気制御装置１６０は、上記参考形態に示したと同様の主制御回路１６１および第２制御回路１６２を設けている。主制御回路１６１は、図５及び図６に示すフローチャートに対応した「特別図柄表示プログラム」を実行しつづけ、図７に示すフローチャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行を行う。また、主制御回路１６１は、ＲＯＭに「特別図柄表示プログラム」及び「始動口入賞記憶数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定データ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はずれリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップ等や、始動口入賞記憶数基準値Ｎ0 等を記憶している。また、主制御回路１６１は、上記確率カウンタIa、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc （図示しない）等を設けている。
【００４９】
第２制御回路１６２は、図２４、図２５及び図２６に示すフローチャートに対応した「第２図柄表示プログラム」及び「変動開始順序変更ルーチン」を主制御回路１６１との協働により実行しつづける。また、第２制御回路１６２は、ＲＯＭに「第２図柄表示プログラム」を記憶すると共に、第２大当り図柄データ、第２はずれリーチ図柄データ、第２はずれ図柄データのマップ等を記憶している。さらに、第２制御回路１６２は、第２大当り図柄カウンタIc、第２はずれリーチ図柄カウンタIId 、第２はずれ図柄カウンタIIe 、変動開始順序変更カウンタIII を設けている。
【００５０】
変動開始順序変更カウンタIII は、例えば０〜５の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が、左表示領域１５２ａ、中央表示領域１５２ｂ、右表示領域１５２ｃの何れから変動表示が開始されるかの順序の組み合せに対応している。カウンタIII のカウント値Ｋ1 と、変動表示順序との関係については、Ｋ1 ＝０、…、５に対して、例えば左−右−中、左−中−右、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左（表示領域の記載を省略する）が対応している。そして、主制御回路１６１の入出力側は、上記図４に示したと同様になっており、第２制御回路１６１の出力側には、第２図柄表示装置１５２が接続されている。
【００５１】
つぎに、以上のように構成した第３の参考形態の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）の投入により、主制御回路１６１は、第１の参考形態で示したと同様に、図５、図６に示す「特別図柄表示プログラム」の実行と、図７に示す「始動口入賞記憶数プログラム」の割り込み実行を行う。そして、第２制御回路１６２は、図２４、図２５に示す「第２図柄表示プログラム」の実行をステップ１７０にて開始し、ステップ１７１にて各種変数の初期化処理を行った後、ステップ１７２にて第２大当り図柄カウンタIc、第２はずれリーチ図柄カウンタIId 、第２はずれ図柄カウンタIIe 、変動開始順序変更カウンタIII によるカウントを開始する。つぎに、ステップ１７３にて始動口入賞記憶数Ｎを読み込み、ステップ１７４にて始動口入賞記憶数Ｎ＝０か否かを判定する。遊技開始時点ではＮ＝０なので「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムがステップ１７５に移行され、遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞すると、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 からの入力信号を受けて、第２制御回路１６２は、ステップ１７５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ１７６に移し、「変動開始順序変更ルーチン」の実行を開始し、第２図柄表示装置１５２に表示領域の変動開始順序が変更された変動表示が行われる。
【００５２】
すなわち、「変動開始順序変更ルーチン」の実行が、図２６に示すステップ２００にて開始され、ステップ２０１にて変動開始順序変更カウンタIII のカウント値Ｋ1 が読み込まれ、ステップ２０２にてカウント値Ｋ1 に応じた変動開始順序が選択される。これに応じてステップ２０３ｘ〜２０５ｘ（ｘ＝ａ〜ｆ）にて選択された順序に従って第１、第２、第３の表示信号が各表示領域１５２ａ〜１５２ｃに出力されて、各表示領域における図柄変動表示が順に開始され、プログラムはステップ２０６にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第２図柄表示装置１５２の変動表示開始毎に、各表示領域１５２ａ〜１５２ｃ毎の変動開始順序が変更されるので、第２図柄表示装置１５２においては、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、表示開始時における表示の変化や多様性が高められる。
【００５３】
つぎに、ステップ１７７にて最終状態フラグＳＪＦが読み込まれ、ステップ１７８にて最終状態フラグＳＪＦが「０」か否か、すなわち遊技球が始動口に入賞したことによる確率判定の結果が出されたか否かが判定される。確率判定が出されたときは「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１７９に移され、最終状態フラグＳＪＦが「３」すなわち大当り状態になったか否かが判定される。通常ははずれなので、ステップ１７９にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１８０に移され、最終状態フラグＳＪＦが「２」すなわちはずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははずれリーチではないので「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１８１に移され、第２はずれ図柄データからはずれ図柄ｈx が選択され、ステップ１８２にて変動表示が停止されて、はずれ図柄ｈx が第２図柄表示装置１５２に表示される。そして、プログラムはステップ１７３に戻される。
【００５４】
つぎに、はずれリーチ状態になったときには、ＳＪＦ＝２も応じてステップ１７８及びステップ１７９にて「ＮＯ」、ステップ１８０にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８３に移され、第２はずれリーチ図柄データからはずれリーチ図柄ｈr が選択される。さらに、ステップ１８４にてはずれリーチ図柄ｈr が第２図柄表示装置１５２に表示される。そして、プログラムはステップ１７３に戻される。また、大当り状態になったときには、ＳＪＦ＝３に応じて、ステップ１７８にて「ＮＯ」、ステップ１７９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８５に移され、第２大当り図柄データから大当り図柄ｏa が選択される。さらに、ステップ１８６にて大当り図柄ｏa が第２図柄表示装置１５２に表示される。大当り状態が終了すると、ステップ１８７にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１７３に戻される。
【００５５】
つぎに、第３の参考形態の変形例１について説明する。上記第３の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域に変動表示が開始される順序を変更したものであるが、変形例１においては、変動表示の開始時間を変更したものである。第２制御回路１６２は、ＲＯＭに図２６に示す「変動開始順序変更ルーチン」の代わりに、図２７に示す「変動開始時間変更ルーチン」を記憶している。そして、図２４に示す「第２図柄表示プログラム」のステップ１７２のカウンタIc，IId ，IIe ，III をステップ１７２ａ「カウンタIc，IId ，IIe ，IIIt」（図示しない）に変更し、ステップ１７６をステップ１７６ａ「変動開始時間変更ルーチン」（図示しない）と変更する。また、第２制御回路１６２は、変動開始時間変更カウンタIIItを設けている。変動開始時間変更カウンタIIItは、例えば０〜３の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域１５２ａ〜１５２ｃの変動表示開始のタイミングの組み合せに対応している。すなわち、カウンタIIItのカウント値Ｋ2 と、変動表示開始時間との関係については、Ｋ2 ＝０、１、２、３に対して、それぞれ、左表示領域１５２ａに変動開始後、右表示領域１５２ｃに変動表示が開始されるまでの時間ｔh1、右表示領域１５２ｃに変動開始後、中央表示領域１５２ｂに変動表示が開始されるまでの時間ｔh2の組み合せが、例えば１秒ー４秒、２秒ー３秒、３秒ー２秒、４秒ー１秒に対応している。ただし、時間の組み合せはこれに限るものではない。
【００５６】
以上のように構成した第３の参考形態の変形例１においては、第２制御回路１６２は、ステップ１７２ａにて変動開始時間変更カウンタIIItによるカウントを開始し、ステップ１７６ａにて「変動開始時間変更ルーチン」を実行する。「変動開始時間変更ルーチン」は、図２７に示すステップ２１０にて実行が開始され、ステップ２１１にて変動開始時間変更カウンタIIItのカウント値Ｋ2 が読み込まれ、ステップ２１２にてカウント値Ｋ2 に応じた変動開始時間が選択される。これに応じてステップ２１３ｘ（ｘ＝ａ〜ｄ）にて左表示領域に表示信号が出力され、図柄変動表示が開始される。そして、ステップ１１４ｘにてタイマ計時が開始され、ステップ１１５ｘにて時間ｔh1の経過が判定される。時間ｔh1が経過すると、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ２１６ｘに移され、これに応じて右表示領域１５２ｃに表示信号が出力され、図柄変動表示が開始される。さらに、時間ｔh2が経過すると、ステップ２１７ｘにて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ２１８ｘに移され、中央表示領域１５２ｂに表示信号が出力され、図柄変動表示が開始される。その後、プログラムはステップ２１９にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、変形例１においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示開始毎に、各表示領域毎の変動開始時間が変更されるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、表示開始時における表示の変化や多様性が高められる。
【００５７】
なお、上記第１の参考態においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域１５２ａ〜１５２ｃの変動表示の開始順序を変更可能としたが、変形例２として、同様の構成により、各表示領域の変動表示の停止順序を変更可能とすることができる。これにより、第２図柄表示装置１５２の変動表示毎に、各表示領域１５２ａ〜１５２ｃにおける変動停止順序が変更されるので、表示停止時における表示の変化や多様性が高められる。
【００５８】
また、変形例２においては、第２図柄表示装置１５２を例えば９個の表示領域を有するマトリックスタイプのものにすることができる。その場合には、図２８（ａ）、（ｂ）に示すように、最初に変動表示が停止する表示領域を中央の表示領域１５２ｘとする場合と、周囲の表示領域１５２ｙにする場合とに分け、例えば図２８の点線に示すような順序で変動を停止させることができる。これにより、変動表示の態様に変化を持たせることができる。また、このとき、中央の表示領域１５２ｘに最初に変動を停止させる場合には、大当りが発生するような図柄例えば「７」を優先的に表示させるようにすることができる。これにより、最初の図柄停止位置により、大当りの発生確率が大きく異なるため、変動表示に一層の変化を持たせることができる。
【００５９】
また、上記変形例１においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域１５２ａ〜１５２ｃの変動表示の開始時間を変更可能としたが、変形例３として、同様の構成により、各表示領域の変動表示の停止時間を変更可能とすることができる。これにより、第２図柄表示装置１５２の変動表示毎に、各表示領域１５２ａ〜１５２ｃにおける変動停止時間が変更されるので、規則的な変動停止が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、第２図柄表示装置１５２においては表示停止時における表示の変化や多様性が高められる。
【００６０】
つぎに、第４の参考形態について説明する。第４の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域に上から下に向けて変動表示されるスクロール表示の変動方向を、下から上に向けて逆方向に変更可能としたものである。第２制御回路１６２は、図２９に示すフローチャートに対応した「変動方向変更ルーチン」をＲＯＭに記憶すると共に、変動方向データを含む上記第２大当り図柄データ等を記憶している。また、図２４に示す「第２図柄表示プログラム」のステップ１７２のカウンタIc，IId ，IIe ，III をステップ１７２ｂ「カウンタIc，IId ，IIe ，IV」（図示しない）に変更し、ステップ１７６をステップ１７６ｂ「変動方向変更ルーチン」（図示しない）と変更する。そして、第２制御回路１６２は、変動方向変更カウンタIVを設けている。変動方向変更カウンタIVは、例えば０〜６の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域１５２ａ〜１５２ｃの内の何れの表示領域のスクロール方向が逆方向であるかの組み合せに対応している。すなわち、カウンタIVのカウント値Ｋ3 と、スクロール回転方向との関係については、Ｋ3 ＝０〜６に対して、それぞれ逆方向に回転する表示領域が、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右（表示領域の記載を省略する）に対応している。その他の構成は、上記第３の参考形態と同様である。
【００６１】
以上のように構成した第４の参考形態においては、第２制御回路１６２は、ステップ１７２ａにて変動方向変更カウンタIV等によるカウントを開始し、ステップ１７６ａにて「変動方向変更ルーチン」を実行する。「変動方向変更ルーチン」は、図２９に示すステップ２２０にて実行が開始され、ステップ２２１にて変動方向変更カウンタIVのカウント値Ｋ3 が読み込まれ、ステップ２２２にてカウント値Ｋ3 に応じた変動方向が選択される。これに応じてステップ２２３ｘ〜２２５ｘ（ｘ＝ａ〜ｇ）にて選択された組み合せに従って左表示領域１５２ａ、中央表示領域１５２ｂ、右表示領域１５２ｃに通常の変動開始信号と逆方向変動開始信号が出力され、各表示領域における通常の上から下方向の変動表示と共に、逆方向である下から上方向の変動表示が開始され、プログラムはステップ２２６にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第４の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域における変動表示の回転方向が変更されるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
【００６２】
つぎに、第５の参考形態について説明する。第５の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域１５２ａ〜１５２ｃの表示内容を、表示領域間で変更できるようにしたものである。第２制御回路１６２は、図３０に示すフローチャートに対応した「表示領域間変更ルーチン」をＲＯＭに記憶すると共に、表示領域間変更データを含む上記第２大当り図柄データ等を記憶している。また、図２４に示す「第２図柄表示プログラム」のステップ１７２のカウンタIc，IId ，IIe ，III をステップ１７２ｃ「カウンタIc，IId ，IIe ，V 」（図示しない）に変更し、ステップ１７６をステップ１７６ｃ「表示領域間変更ルーチン」（図示しない）と変更する。そして、第２制御回路１６２は、表示領域間変更カウンタV を設けている。表示領域間変更カウンタV は、例えば０〜５の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域１５２ａ〜１５２ｃ間の表示の入れ替えについての組み合せに対応している。すなわち、カウンタV のカウント値Ｋ4 と、表示領域の組替えとの関係については、Ｋ4 ＝０〜５に対して、表示領域の配列の組み合せが、左から順に左ー中央ー右（通常の配列）、左ー右ー中央、中央ー左ー右、中央ー右ー左、右ー左ー中央、右ー中央ー左（表示領域の記載を省略する）に対応している。その他の構成は、上記第３の参考形態と同様である。なお、この場合、左中右表示領域１５２ａ〜１５２ｃの各領域に表示される図柄内容が互いに明らかに異なっており、配列変更が明確に認識されること、例えば各表示領域間で図柄の色、デザイン等が異なっていることが必要になる。
【００６３】
以上のように構成した第５の参考形態においては、第２制御回路１６２は、ステップ１７２ｃにて表示領域間変更カウンタV 等によるカウントを開始し、ステップ１７６ｃにて「表示領域間変更ルーチン」を実行する。「表示領域間変更ルーチン」は、図３０に示すステップ２３０にて実行が開始され、ステップ２３１にて表示領域間変更カウンタV のカウント値Ｋ4 が読み込まれ、ステップ２３２にてカウント値Ｋ4 に応じた表示領域間の変更された組み合せが選択される。これに応じてステップ２３３ｘ〜２３５ｘ（ｘ＝ａ〜ｇ）にて選択された組み合せに従って左表示領域１５２ａ、中央表示領域１５２ｂ、右表示領域１５２ｃに交換された内容の第１、第２、第３の変動表示信号が出力され、各表示領域における通常変動表示とは異なる交換された内容の変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ２３６にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第５の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域間の変動表示の交換が行われるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、第２図柄表示装置１５２においては変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
【００６４】
つぎに、第６の参考形態について説明する。第６の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域１５２ａ〜１５２ｃ内において、図柄の配列を変更できるようにしたものである。第２制御回路１６２は、図３１に示すフローチャートに対応した「表示領域内配列変更ルーチン」をＲＯＭに記憶すると共に、表示領域内配列変更データを含む上記第２大当り図柄データ等を記憶している。また、図２４に示す「第２図柄表示プログラム」のステップ１７２のカウンタIc，IId ，IIe ，III をステップ１７２ｄ「カウンタIc，IId ，IIe ，VI」（図示しない）に変更し、ステップ１７６をステップ１７６ｄ「表示領域内配列変更ルーチン」（図示しない）と変更する。そして、第２制御回路１６２は、表示領域内配列変更カウンタVIを設けている。表示領域内配列変更カウンタVIは、例えば０〜６の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域１５２ａ〜１５２ｃの内の図柄配列の変更される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタVIのカウント値Ｋ5 と、表示領域の組み合わせとの関係については、Ｋ5 ＝０〜６に対して、図柄配列の変更される表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左（表示領域の記載を省略する）に対応している。その他の構成は、上記第３の参考形態と同様である。
【００６５】
以上のように構成した第６の参考形態においては、第２制御回路１６２は、ステップ１７２ｄにて表示領域内配列変更カウンタVI等のカウントを開始し、ステップ１７６ｄにて「表示領域内配列変更ルーチン」を実行する。「表示領域内配列変更ルーチン」は、図３１に示すステップ２４０にて実行が開始され、ステップ２４１にて表示領域内配列変更カウンタVIのカウント値Ｋ5 が読み込まれ、ステップ２４２にてカウント値Ｋ5 に応じた表示領域内配列の変更された組み合せが選択される。これに応じてステップ２４３ｘ〜２４５ｘ（ｘ＝ａ〜ｇ）にて選択された組み合せに従って左右中表示領域１５２ａ〜１５２ｃに通常の図柄配列を示す変動表示信号と共に図柄配列の変更された内容の変動表示信号が出力され、各表示領域において通常の変動表示と図柄配列の変更された内容の変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ２４６にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第６の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域１５２ａ〜１５２ｃ内における変動表示の配列が変更されるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
【００６６】
つぎに、第７の参考形態について説明する。第７の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域１５２ａ〜１５２ｃ内において、図柄の色彩を変更できるようにしたものである。例えば、表示領域全体の図柄の色彩を変更したり、選択された特定の図柄のみの色彩を変更できるようにした。さらに、変動表示毎に、色彩を変更する図柄を選択することもできる。
【００６７】
第２制御回路１６２は、図３２に示すフローチャートに対応した「図柄色彩変更ルーチン」をＲＯＭに記憶すると共に、図柄色彩変更データを含む上記第２大当り図柄データ等を記憶している。また、図２４に示す「第２図柄表示プログラム」のステップ１７２のカウンタIc，IId ，IIe ，III をステップ１７２ｅ「カウンタIc，IId ，IIe ，VII 」（図示しない）に変更し、ステップ１７６をステップ１７６ｅ「図柄色彩変更ルーチン」（図示しない）と変更する。そして、第２制御回路１６２は、図柄色彩変更カウンタVII を設けている。図柄色彩変更カウンタVII は、例えば０〜６の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域１５２ａ〜１５２ｃの内の配列の変更される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタVII のカウント値Ｋ6 と、表示領域の組み合わせとの関係については、Ｋ6 ＝０〜６に対して、それぞれ色彩の変更される表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左（表示領域の記載を省略する）に対応している。その他の構成は、上記第３の参考形態と同様である。
【００６８】
以上のように構成した第７の参考形態においては、第２制御回路１６２は、ステップ１７２ｅにて図柄色彩変更カウンタVII 等のカウントを開始し、ステップ１７６ｅにて「図柄色彩変更ルーチン」を実行する。「図柄色彩変更ルーチン」は、図３２に示すステップ２５０にて実行が開始され、ステップ２５１にて図柄色彩変更カウンタVII のカウント値Ｋ6 が読み込まれ、ステップ２５２にてカウント値Ｋ6 に応じた色彩の変更された組み合せが選択される。これに応じてステップ２５３ｘ〜２５５ｘ（ｘ＝ａ〜ｇ）にて選択された組み合せに従って左表示領域１５２ａ、中央表示領域１５２ｂ、右表示領域１５２ｃに色彩変更の変動表示信号が出力され、各表示領域における通常変動表示と共に色彩の変更された内容の変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ２５６にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第７の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域１５２ａ〜１５２ｃ内における変動表示の色彩が変更されるので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、第２図柄表示装置１５２においては変動表示における表示の変化や多様性及び装飾性が高められる。
【００６９】
つぎに、第８の参考形態について説明する。第８の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域１５２ａ〜１５２ｃにおいて、変動表示中の図柄の一部を消滅させたり、消滅させた図柄を再び再現させるようにしたものである。第２制御回路１６２は、図３３に示すフローチャートに対応した「図柄消滅再現ルーチン」及び上記「始動口入賞記憶数表示プログラム」をＲＯＭに記憶すると共に、図柄消滅再現データを含む上記第２大当り図柄データ等を記憶している。また、図２４に示す「第２図柄表示プログラム」のステップ１７２のカウンタIc，IId ，IIe ，III をステップ１７２ｆ「カウンタIc，IId ，IIe ，VIII」（図示しない）に変更し、ステップ１７６をステップ１７６ｆ「図柄消滅再現ルーチン」（図示しない）と変更する。そして、第２制御回路１６２は、図柄消滅再現カウンタVIIIを設けている。図柄消滅再現カウンタVIIIは、例えば０〜６の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域１５２ａ〜１５２ｃの内の一部の図柄が消滅及び再現される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタVIIIのカウント値Ｋ7 と、表示領域の組み合わせとの関係については、Ｋ7 ＝０〜６に対して、それぞれ図柄が消滅及び再現する表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左（表示領域の記載を省略する）に対応している。その他の構成は、上記第３の参考形態と同様である。
【００７０】
以上のように構成した第８の参考形態においては、第２制御回路１６２は、ステップ１７２ｆにて図柄消滅再現カウンタVIIIのカウントを開始し、ステップ１７６ｆにて「図柄消滅再現ルーチン」を実行する。「図柄消滅再現ルーチン」は、図３３に示すステップ２６０にて実行が開始され、ステップ２６１にて図柄消滅再現カウンタVIIIのカウント値Ｋ7 が読み込まれ、ステップ２６２にてカウント値Ｋ7 に応じた図柄の消滅及び再現される表示領域の組み合せが選択される。これに応じてステップ２６３ｘ〜２６５ｘ（ｘ＝ａ〜ｇ）にて選択された組み合せに従って左表示領域１５２ａ、中央表示領域１５２ｂ、右表示領域１５２ｃに通常の変動表示信号と共に消滅再現の変動表示信号が出力され、各表示領域において通常の変動表示と共に、図柄の消滅した内容及び消滅したものが再現された内容の変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ２６６にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第８の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域１５２ａ〜１５２ｃにおける図柄の変動表示で図柄が消滅したり、消滅したものが再現したりするので、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
【００７１】
つぎに、本発明の第９の参考形態について説明する。第９の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の各表示領域１５２ａ〜１５２ｃにおいて、複数の要素からなる図柄の内の、一部の要素を変更可能にしたものである。例えば、数字と動物の絵の組み合せの図柄について、数字と植物の絵の組み合せの図柄に変更するような場合が相当する。
【００７２】
第２制御回路１６２は、図３４に示すフローチャートに対応した「図柄要素変更ルーチン」をＲＯＭに記憶すると共に、図柄要素変更データを含む上記第２大当り図柄データ等を記憶している。また、図２４に示す「第２図柄表示プログラム」のステップ１７２のカウンタIc，IId ，IIe ，III をステップ１７２ｇ「カウンタIc，IId ，IIe ，IX」（図示しない）に変更し、ステップ１７６をステップ１７６ｇ「図柄要素変更ルーチン」と変更する。そして、第２制御回路１６２は、図柄要素変更カウンタIXを設けている。図柄要素変更カウンタIXは、例えば０〜６の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表示領域１５２ａ〜１５２ｃの内の一部の要素が変更される表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタIXのカウント値Ｋ8 と、表示領域の組み合わせとの関係については、Ｋ8 ＝０〜６に対して、それぞれ図柄要素が変更される表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左（表示領域の記載を省略する）に対応している。その他の構成は、上記第３の参考形態と同様である。
【００７３】
以上のように構成した第９の参考形態においては、第２制御回路１６２は、ステップ１７２ｇにて図柄要素変更カウンタIX等のカウントを開始し、ステップ１７６ｇにて「図柄要素変更ルーチン」を実行する。「図柄要素変更ルーチン」は、図３４に示すステップ２７０にて実行が開始され、ステップ２７１にて図柄要素変更カウンタIXのカウント値Ｋ8 が読み込まれ、ステップ２７２にてカウント値Ｋ8 に応じた図柄要素の変更された表示領域の組み合せが選択される。これに応じてステップ２７３ｘ〜２７５ｘ（ｘ＝ａ〜ｇ）にて選択された組み合せに従って左表示領域１５２ａ、中央表示領域１５２ｂ、右表示領域１５２ｃに図柄要素の変更された内容の変動表示信号が出力され、各表示領域において通常の変動表示と共に図柄要素の変更された変動表示が行われる。そして、プログラムはステップ２７６にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明したように、第９の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域１５２ａ〜１５２ｃにおける図柄の変動表示で図柄要素の一部が変更されることにより、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１と異なり、変動表示時における表示の変化や多様性が高められる。
【００７４】
つぎに、第１０の参考形態について説明する。パチンコ遊技機が大当り状態になったことを第２図柄表示装置１５２に表示する場合に、通常は各表示領域１５２ａ〜１５２ｃにおいて、縦横斜めのラインのいずれかに同一図柄が配列されたことにより表示しているが、第１０の参考形態においては、例えば図３５（ａ）〜（ｃ）の斜線を付した配列に示すように、大当りの判定ラインを通常と異なった配列にしたものである。このような大当り判定ラインの異なった配列データを、大当り図柄データとして第２制御回路１６２のＲＯＭに記憶しておくことにより、通常とは異なった大当り配列を実施することができる。以上に説明したように、第１０の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の大当りの判定ラインを通常と異なった配列としたことにより、規則的な変動表示が行われる従来の特別図柄表示装置１５１では得られない、大当り表示の特異性を楽しむことができる。
【００７５】
つぎに、第１１の参考形態について説明する。第１１の参考形態においては、パチンコ遊技機が大当り状態になったことが第２制御回路１６２に表示された後、大当り状態を示す静止図柄を、再び変動表示を開始させるようにしたものである。すなわち、図２５に示す「第２図柄表示プログラム」のフローチャートのステップ１８６〜１８７の部分を、図３６に示すように変更したものである。
【００７６】
以上のように構成した第１１の参考形態においては、図３６に示すように、ステップ１８６にて大当り図柄ｏaが第２図柄表示装置１５２に静止表示されるが、その後、ステップ１８６ａにて第２図柄表示装置１５２の再度の変動表示が開始され、大当り図柄が変更される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ１８７にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８７ａに移され、変動表示が停止された後、プログラムはステップ１７３に戻される。以上に説明したように、第１１の参考形態においては、大当り状態になった後も、第２図柄表示装置１５２に変動表示を行わせるようにしたことにより、規定により変動表示を行わない従来の特別図柄表示装置に比べて、大当り状態中の表示の効果が高められる。
【００７７】
つぎに、本発明の実施形態について説明する。本発明の実施形態においては、第２図柄表示装置１５２が変動表示中に、始動口は入球した遊技球の数が、最終結果の判定に関与することが許容される数を越えた場合に、そのオーバーフローした遊技球に関して、大当りの判定には関係しないが、第２図柄表示装置１５２に変動表示を開始させるようにしたものである。すなわち、本発明の実施形態においては、図２４、図２５に示す「第２図柄表示プログラム」のフローチャートを図３７、図３８に示すように変更して「第２図柄表示プログラムII」とし、図７に示す「始動口入賞記憶数表示プログラム」のフロチャートを図３９に示すように変更して「始動口入賞記憶数表示プログラムII」としたものである。また、図柄表示基盤１５０にオーバーフロー数Ｍを表示するオーバーフロー表示部（図示しない）を設ける。
【００７８】
以上のように構成した本発明の実施形態においては、第２図柄表示装置１５２が変動表示中に、始動口に遊技球が入球することにより始動口入賞記憶数Ｎが「４」より大きくなると、図３９に示すステップ９８にて「ＹＥＳ」との判定の基に、プログラムはステップ９８ａに移され、オーバーフロー数Ｍが「１」だけプラスされ、ステップ９８ｂにて演算結果がオーバーフロー表示部に表示される。さらに、プログラムはステップ１０１に移され、始動口入賞記憶数Ｎ＝４にされ、ステップ１０２にて始動口入賞記憶数表示部１５３に４個の点灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Ｎは、最大が「４」に規定され、「４」より大きくなっても、「５」以上の数は排除されるようになっている。ただし、始動口入賞記憶数Ｎの５以上になった分については、オーバーフロー数Ｍとしてカウントされるようになっている。
【００７９】
そして、始動口入賞記憶数Ｎが「０」になったときに、オーバーフロー数Ｍが「０」でないときは、ステップ１０５にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１０６に移される。第２図柄表示装置１５２の変動表示が開始されると、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１０７に移され、オーバーフロー数Ｍは「１」だけ減算され、その後、プログラムはステップ１００に移される。
【００８０】
一方、始動口入賞記憶数Ｎが「０」でかつ始動口への遊技球の入賞がないときには、第２図柄表示装置１５２は、図３７に示すステップ１７５にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムをステップ１８８ａに移行させ、オーバーフロー数Ｍを読み込み、ステップ１８８ｂにてＭが「０」か否かの判定が行われる。Ｍ＝０のときは、「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１７５に戻される。また、Ｍが「０」でないときは、「ＮＯ」との判定の基に、プログラムはステップ１８８ｃに移され、図柄変動表示が開始され、ステップ１８８ｄにてタイマ計時が開始される。時間ｔ01が経過すると、ステップ１８８ｅにて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムは図３８に示すステップ１８１に移され、はずれ図柄ｈx の選択が行われ、ステップ１８２にて第２図柄表示装置１５２へのはずれ表示が行われる。すなわち、オーバーフロー数Ｍが有限値の時には、これに基づいて第２図柄表示装置１５２により図柄の変動表示が行われるが、ただし、大当りの判定には全く関与させず、常にはずれ図柄が表示されるようになっている。
【００８１】
以上に説明したように、オーバーフローした遊技球に対しても、第２図柄表示装置１５２に変動表示させるようにしたことにより、大当り状態の決定に関与しない変動表示とはなるが、始動口への入賞に応じた変動表示が行われる。そのため、本発明の実施形態によれば、規則に従う特別図柄表示装置１５１に比べて、第２図柄表示装置１５２により、特別入賞状態への到達の目安となる始動口への入賞の容易さの程度を詳しく知ることができる。
【００８２】
つぎに、第１２の参考形態について説明する。第１２の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２が変動表示を開始した後、表示停止までの図柄変動時間ｔzhを従来より短縮させたものである。例えば、特別図柄表示装置１５１では図柄変動時間ｔzhは、５秒以上に規定されているが、これを５秒より短くしたものである。これにより、図柄変動表示の結果を速く知ることができ、遊技のスリルを高めることができる。
【００８３】
つぎに、第１３の参考形態について説明する。第１３の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示を、遊技球の始動口への入賞時以外にも行わせるようにしたものである。これにより、規定の基づいて変動表示が行われる特別図柄表示装置１５１とは別に、第２図柄表意時装置１５２には、遊技の進行とは関係のない表示も行うことができるので、図柄表示基盤１５０全体として、変動表示における表示の変化や多様性が高められる。
【００８４】
つぎに、第１４の参考形態について説明する。第１４の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の表示領域１５２ａ〜１５２ｃに表示される複数の図柄の組み合せ各々が表示される確率ＰM を、大当り状態において大入賞口１６ａが連続開放される規定された回数Ｑ例えば１６回と無関係としたものである。すなわち、特別図柄表示装置１５１ではＰM ×Ｑ≦０．０８のように規定されているが、これに代えてＰM ×Ｑ＞０．０８としたものである。これにより、表示領域１５２ａ〜１５２ｃに表示される図柄の数を減少させることができる。そのため、第２図柄表示装置１５２のＲＯＭに記憶されるデータの図柄情報を減少させることができ、ＲＯＭの構成を簡略化することができると共に、図柄の組み合せを無闇に多くする必要がなく静止図柄数を見やすい数にすることができる。
【００８５】
つぎに、第１５の参考形態について説明する。第１５の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の表示領域１５２ａ〜１５２ｃに表示される複数の図柄の組み合せ各々が表示される確率ＰM を、大当りの発生確率Ｐ0 と無関係にしたことものである。すなわち、特別図柄表示装置１５１では、ＰM が発生確率Ｐ0 （例えば、１／２２０）の９０〜１１０％の範囲内になるように規定されているが、これに代えてＰM を、発生確率Ｐ0 の９０％より小さいかまたは１１０％より大きな値としたものである。ＰM を、発生確率Ｐ0 の９０％より小さい値とすることにより、表示領域に表示される図柄の数を減少させることができ、第２図柄表示装置１５２のＲＯＭに記憶されるデータの図柄情報を減少させることができ，ＲＯＭ構成を簡略化することができる。また、複数の図柄の組み合せを無闇に多くする必要がなく、静止図柄を見やすい数にすることができる。また、ＰM を、発生確率Ｐ0 の１１０％より大きい値とすることにより、表示領域に表示される図柄の数を増加させ、表示内容を多彩にすることができる。
【００８６】
つぎに、第１６の参考形態について説明する。第１６の参考形態においては、図４０に示す図柄表示基盤１５５の中央の第２図柄表示装置１５６が、液晶表示形式の表示装置であり、縦横３行３列に仕切られたマトリックス形状の９個の表示領域１５６ａ〜１５６ｉを設けた表示装置であり、各表示領域１５６ａ〜１５６ｉ毎に図柄が変動表示されるようになっている。図柄としては、上記第１の参考形態に示したものと同様のものが用いられる。そして、第２図柄表示装置１５６は、変動表示が終了し、図４１（ａ）に示すように、表示領域１５６ａ〜１５６ｉに静止図柄が表示されたときに、大当り表示になっていないときには、図４１（ｂ）に示すように、９個の表示領域１５６ａ〜１５６ｉが画面中央に縮小集約される。そして、画面は、集約された表示領域１５６ａ′〜１５６ｉ′からなる中央画面１５６Ｃとそれを囲む１６個の表示領域１５７ａ′〜１５７ｐ′からなる周囲画面１５６Ｓとに分けられる。周囲画面１５６Ｓについては、再度変動表示が行われ、図４１（ｃ）に示すように、変動が停止した時点で、表示領域１５７ａ′〜１５７ｐ′に静止図柄が表示される。そして、この集約された中央画面１５６Ｃの静止図柄と、周囲画面１５６Ｓの静止図柄とを合わせた形で２度目の大当りか否かが判定される構成となっている。すなわち、大当り判定が２段階で行われるようになっている。
【００８７】
電気制御装置１６０は、上記参考形態に示したと同様の主制御回路１６１および第２制御回路１６２を設けている。主制御回路１６１については上記参考形態と同様の構成である。第２制御回路１６２は、「第２図柄表示プログラムIII 」を主制御回路１６１との協働により実行しつづける。「第２図柄表示プログラムIII 」は、図２４、図２５に示した「第２図柄表示プログラム」の内の図２４については図４２に示すように、また図２５については図４３に示すように変更したものである。第２制御回路１６２は、ＲＯＭに「第２図柄表示プログラムIII」を記憶すると共に、第２大当り図柄データ、第２はずれリーチ図柄データ、第２はずれ図柄データのマップ等を記憶している。第２大当り図柄データ、第２はずれリーチ図柄データ、第２はずれ図柄データのマップに関しては、中央画面１５６Ｃに表示されるデータに対応する部分と、周囲画面１５６Ｓに表示されるデータに対応する部分が分離されており、別個に読み出されるようになっている。その他の構成は、上記第３の参考形態と同様である。
【００８８】
つぎに、以上のように構成した第１６の参考形態の動作について説明する。ここでは、第２制御回路１６２による制御についてのみ説明する。電源スイッチ（図示しない）の投入により、第２制御回路１６２は、図４２及び図４３に示す「第２図柄表示プログラムIII 」の実行をステップ１７０にて開始し、ステップ１７１にて各種変数の初期化処理を行った後、ステップ１７２ａにてカウンタIc、IId 、IIe のカウントを開始する。つぎに、ステップ１７３にて始動口入賞記憶数Ｎを読み込み、ステップ１７４にて始動口入賞記憶数Ｎ＝０か否かを判定する。遊技開始時点ではＮ＝０なので「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムがステップ１７５に移行され、遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口１５，１６ｂ，１６ｃに入賞すると、始動口スイッチ１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1 からの入力信号を受けて、第２制御回路１６２は、ステップ１７５にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ１７６に移し、「図柄変動ルーチン」の実行を開始し、第２図柄表示装置１５２に変動表示が行われる。
【００８９】
つぎに、ステップ１７７にて最終状態フラグＳＪＦが読み込まれ、ステップ１７８にて最終状態フラグＳＪＦが「０」か否かが判定される。確率判定が出されＳＪＦが「０」でなくなると、「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１７９に移され、最終状態フラグＳＪＦが「３」すなわち大当り状態になったか否かが判定される。通常ははずれなので、ステップ１７９にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１８０に移され、最終状態フラグＳＪＦが「２」すなわちはずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははずれリーチではないので「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１８１に移され、第２はずれ図柄データからはずれ図柄ｈx が選択され、ステップ１８２にて図柄の変動表示が表示領域１５６ａ〜１５６ｉに停止され、はずれ図柄ｈx の中央画面１５６Ｃに表示されるデータに対応する部分ｈx′ が第２図柄表示装置１５２に表示される。その後、プログラムはステップ１８２ａに移され、表示領域１５６ａ〜１５６ｉが中央画面１５６Ｃに縮小して集約され表示領域１５６ａ′〜１５６ｉ′にされる。そして、ステップ１８２ｂにて周囲画面１５６Ｓに変動表示が行われる。時間ｔ02経過後に、ステップ１８２ｃにて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８２ｄに移され、周囲画面１５６Ｓにおける変動表示が停止する。ここでは、大当り状態にはないので、第２図柄表示装置１５２にはずれ図柄が表示された後、プログラムはステップ１７３に戻される。
【００９０】
つぎに、はずれリーチ状態になったときには、ＳＪＦ＝２も応じてステップ１７８及びステップ１７９にて「ＮＯ」、ステップ１８０にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８３に移され、第２はずれリーチ図柄データからはずれリーチ図柄ｈr が選択される。さらに、ステップ１８４にてはずれリーチ図柄ｈr の中央画面１５６Ｃに表示されるデータに相当する部分ｈr′ が第２図柄表示装置１５２に表示される。その後、プログラムはステップ１８４ａに移され、表示領域１５６ａ〜１５６ｉが中央画面１５６Ｃに縮小して集約され表示領域１５６ａ′〜１５６ｉ′にされる。そして、ステップ１８４ｂにて周囲画面１５６Ｓに変動表示が行われる。時間ｔ02経過後に、ステップ１８４ｃにて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８４ｄに移され、周囲画面１５６Ｓにおける変動表示が停止する。ここでは、大当り状態にはないので、第２図柄表示装置１５２にはずれリーチ図柄が表示された後、プログラムはステップ１７３に戻される。
【００９１】
大当り状態になったときには、ＳＪＦ＝３に応じて、ステップ１７８にて「ＮＯ」、ステップ１７９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８５に移され、第２大当り図柄データから大当り図柄ｏa が選択される。さらに、ステップ１８６にて大当り図柄ｏa の中央画面１５６Ｃに表示されるデータに対応する部分ｏa′ が第２図柄表示装置１５２に表示される。このとき、表示された図柄が大当り状態を表示したときはステップ１８６ａにて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８７に移され、大当り状態の終了が待たれる。また第２図柄表示装置１５２に表示された図柄が大当り状態を表示していないときは、ステップ１８６ａにて「ＮＯ」との判定の基にプログラムはステップ１８６ｂに移され、表示領域１５６ａ〜１５６ｉが中央画面１５６Ｃに縮小して集約され表示領域１５６ａ′〜１５６ｉ′にされる。そして、ステップ１８６ｃにて周囲画面１５６Ｓに変動表示が行われる。時間ｔ02経過後に、ステップ１８６ｄにて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１８６ｅに移され、周囲画面１５６Ｓにおける変動表示が停止する。この周囲画面１５６Ｓの静止図柄と、中央画面１５６Ｃの静止図柄とにより大当り状態が表示される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ１８７にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムはステップ１７３に戻される。
【００９２】
以上に説明したように、第１６の参考形態においては、第２図柄表示装置１５２の変動表示の停止後に表示された静止図柄により大当りにならない場合でも、静止図柄が縮小されて中央画面１５６Ｃに表示され、その周囲の周囲画面において変動表示が開始され、２回目の変動表示の停止後に再度大当りか否かの表示が行われる。そのため、遊技者にとって、大当り判定の機会が２度与えられることになり、パチンコ遊技の娯楽性が高められると共に、表示領域の変更により表示の多様性や装飾性がさらに高められる。
【００９３】
なお、上記第３の参考形態以降の各参考形態および実施形態については、組み合わせて実施することができるものについては、適宜組み合わせて実施することにより、各々の参考形態および実施形態により得られる効果を併せて得ることができる。また、上記参考実施形態および実施形態において、横方向に３列の表示領域を設けた第２図柄表示装置について説明しているものについては、表示領域を上下３段に配列させ、横方向にスクロール表示させる形式の第２図柄表示装置に対しても適用することができる。
【００９４】
また、上記各参考形態および実施形態においては、始動口を有するいわゆる第１種のパチンコ遊技機について説明しているが、始動口や通過ゲートを有する他の形式のパチンコ遊技機や弾球遊技機に対しても同様にすることができる。さらに、弾球遊技機以外のスロットマシーン等の他の遊技機に対しても同様にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の参考形態であるパチンコ遊技機を概略的に示す正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機を概略的に示す背面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の図柄表示基盤を詳細に示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電気制御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す主制御回路により実行される「特別図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図６】同「特別図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図７】主制御回路により割り込み実行される「始動口入賞記憶数制御プログラム」のフローチャートである。
【図８】図４に示す映像表示制御回路により実行される「映像表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図９】同「映像表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図１０】動画情報の例１であるはずれ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１１】動画情報の例１であるはずれ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１２】動画情報の例２である大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１３】動画情報の例２である大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１４】動画情報の例２である大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１５】動画情報の例３である大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１６】動画情報の例３である大当り状態及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図である。
【図１７】動画情報の例４であるはずれリーチ状態に至るストーリーを示す模式図である。
【図１８】動画情報の例５であるはずれリーチ状態に至るストーリーを示す模式図である。
【図１９】動画情報の例６であるはずれリーチ状態に至るストーリーを示す模式図である。
【図２０】動画情報の例７であるはずれリーチ状態に至るストーリーを示す模式図である。
【図２１】第２の参考形態の電気制御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図２２】第３の参考形態におけるパチンコ遊技機の図柄表示基盤を詳細に示す正面図である。
【図２３】同参考形態におけるパチンコ遊技機の電気制御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図２４】図２３に示す第２制御回路により実行される「第２図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図２５】同「第２図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図２６】「変動開始順序変更ルーチン」のフローチャートである。
【図２７】変形例１において第２制御回路により実行される「変動開始時間変更ルーチン」のフローチャートである。
【図２８】変形例２における表示態様を説明する説明図である。
【図２９】第４の参考形態において第２制御回路により実行される「変動方向変更ルーチン」のフローチャートである。
【図３０】第５の参考形態において第２制御回路により実行される「表示領域間変更ルーチン」のフローチャートである。
【図３１】第６の参考形態において第２制御回路により実行される「表示領域内配列変更ルーチン」のフローチャートである。
【図３２】第７の参考形態において第２制御回路により実行される「図柄色彩変更ルーチン」のフローチャートである。
【図３３】第８の参考形態において第２制御回路により実行される「図柄消滅再現ルーチン」のフローチャートである。
【図３４】第９の参考形態において第２制御回路により実行される「図柄要素変更ルーチン」のフローチャートである。
【図３５】第１０の参考形態において用いられる大当りラインの例を示す説明図である。
【図３６】第１１の参考形態において第２制御回路により実行される「第２図柄表示プログラム」のフローチャートの変更部分である。
【図３７】本発明の実施形態において第２制御回路により実行される「第２図柄表示プログラムII」のフローチャートの一部である。
【図３８】同「第２図柄表示プログラムII」のフローチャートの一部である。
【図３９】同「始動口入賞記憶数プログラムII」のフローチャートである。
【図４０】第１６の参考形態において用いられるマトリックスタイプの図柄表示基盤を詳細に示す正面図である。
【図４１】同第２図柄表示装置の変動状態を説明する説明図である。
【図４２】同参考形態において第２制御回路により実行される「第２図柄表示プログラムIII 」のフローチャートの一部である。
【図４３】同「第２図柄表示プログラムIII 」のフローチャートの一部である。
【符号の説明】
【００９６】
１０は本体、１１は遊技盤、１５は中央始動口、１６ａは大入賞口、１６ｂは左下始動口、１６ｃは右下始動口、１５ａ，１６ｂ1 ，１６ｃ1は始動口スイッチ、１６ａ1は大入賞スイッチ、２０は図柄表示基盤、２１は映像表示装置、２２は特別図柄表示装置、２３は始動口入賞記憶数表示部、２２ａ〜２２ｃは左右中央表示領域、５１は主制御回路、５２は映像表示制御回路、５３は動画情報記憶装置、５４は一般情報源、５５は切り替えスイッチ、Ｐ1 〜Ｐ5は動画情報群、１５０は図柄表示基盤、１５１は特別図柄表示装置、１５２は第２図柄表示装置、１５２ａ〜１５２ｃは左右中央表示領域、１５３は始動口入賞記憶数表示部、１５６は第２図柄表示装置、１６１は主制御回路、１６２は第２制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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