(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機外部にイヤフォンジャックを設け、イヤフォンジャックが壊れた場合にも部品交換さえすればよく、警察への面倒な手続きを行う必要性を排除する。【解決手段】遊技の制御を司る主制御装置１５と、音制御装置と、イヤフォン２８を前記情報表示装置２５に接続するためのイヤフォンジャックを備え、遊技機の外部に設けられた情報表示装置２５と、外部接続端子２３と、を備え、主制御装置１５又は音制御装置１８は必要に応じて、外部接続端子２３を介して、前記情報表示装置２５に遊技に関する音声コマンドを送信し、情報表示装置２５は当該受信した音声コマンドに基づいてイヤフォン２８から出力される音声を制御する構成とした。【選択図】図６
2007105324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を司るとともに、遊技に関する音声コマンドを生成して送信する主制御装置と、
音声データが記憶されるメモリと、前記音声コマンドを受信し該音声コマンドに従って音声データを選択し、当該音声データに基づいてスピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニットを備えた音制御装置と、
遊技機の内部の装置と外部の装置とを接続する外部接続端子と、を備える遊技機と、
該遊技機の外部に設けた情報表示装置と、を備え、
音出力器を制御するための前記電気信号１と同一の音声情報を有する電気信号２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、
前記音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子を備えることを特徴とする遊技機用音装置。
【請求項２】
遊技の制御を司るとともに、遊技に関する音声コマンド１を生成して送信する主制御装置と、
音声データ１が記憶されるメモリ１と、前記音声コマンド１を受信し該音声コマンド１に従って音声データ１を選択し、当該音声データ１に基づいてスピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニット１を備えた音制御装置と、
遊技機の内部の装置と外部の装置とを接続する外部接続端子と、を備える遊技機と、
該遊技機の外部に設けた情報表示装置と、を備え、
前記音声コマンド１に従って選択された遊技に関する音声コマンド２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、
前記情報表示装置が、音出力器を接続するための接続端子と、前記メモリ１に記憶される音声データ１と同一の音声データ２を記憶したメモリ２と、前記音声コマンド２を受信し該音声コマンド２に従って音声データ２を選択し、当該音声データ２に基づいて前記音出力器への電気信号２を制御するセントラル・プロセシング・ユニット２を備えることを特徴とする遊技機用音装置。
【請求項３】
遊技の制御を司るとともに、遊技に関する音声コマンドを生成して送信する主制御装置と、
音声データが記憶されるメモリと、前記音声コマンドを受信し該音声コマンドに従って音声データを選択し、当該音声データに基づいてスピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニットを備えた音制御装置と、
遊技機の内部の装置と外部の装置とを接続する外部接続端子と、を備える遊技機と、
該遊技機の外部に設けた情報表示装置と、を備え、
音出力器を制御するための電気信号２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、
前記音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子を備え、
前記電気信号１により、前記スピーカから出力される音声は、少なくとも遊技結果に関与しない音声を含み、前記電気信号２により、前記音出力器から出力される音声は、遊技結果に関与する音声であることを特徴とする遊技機用音装置。
【請求項４】
遊技の制御を司るとともに、遊技に関する音声コマンド１を生成して送信する主制御装置と、
音声データ１が記憶されるメモリ１と、前記音声コマンド１を受信し該音声コマンド１に従って音声データ１を選択し、当該音声データ１に基づいてスピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニット１を備えた音制御装置と、
遊技機の内部の装置と外部の装置とを接続する外部接続端子と、を備える遊技機と、
該遊技機の外部に設けた情報表示装置と、を備え、
前記音声コマンド１に従って選択された遊技に関する音声コマンド２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、
前記情報表示装置が、音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子と、音声データ２を記憶したメモリ２と、前記音声コマンド２を受信し該音声コマンド２に従って音声データ２を選択し、当該音声データ２に基づいて前記音出力器への電気信号２を制御するセントラル・プロセシング・ユニット２を備え、
前記電気信号１により、前記スピーカから出力される音声は、少なくとも遊技結果に関与しない音声を含み、前記電気信号２により、前記音出力器から出力される音声は、遊技結果に関与する音声であることを特徴とする遊技機用音装置。
【請求項５】
前記音出力器は、遊技機情報を管理するホールパーソナルコンピュータから入力される音声、及び／又は遊技店内における店内放送に係わる音声を出力することを特徴とする請求項１乃至４記載の遊技機用音装置。
【請求項６】
前記音制御装置と前記外部接続端子は直接的に又は間接的に接続され、前記音制御装置で前記請求項１で規定する電気信号２又は前記請求項２で規定する音声コマンド２を生成し、前記電気信号２又は前記音声コマンド２が前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に入力されることを特徴とする請求項１乃至６記載の遊技機用音装置。
【請求項７】
前記音制御装置から前記外部接続端子の方向への一方向通信及び／又は前記外部接続端子から前記情報表示装置の方向への一方向通信とする回路構成を備えたことを特徴とする請求項６記載の遊技機用音装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる遊技機の音声を制御する遊技機用音装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機にスピーカを設け、そのスピーカから出力される音声によって、遊技の興趣を高める演出の一部としている。しかし、遊技店内には数多くの遊技機が隣接して配置され、遊技者の左右や後方に設置された遊技機から出力される音声と、遊技者が遊技している遊技機から出力される音声とが交錯し、聴き取り難くなってしまっている。そのため、遊技店にいるという臨場感は得られるものの、スピーカから出力される音声が、遊技の興趣を高める演出の一部として十分な機能を発揮できていなかった。
【０００３】
そこで近年、遊技機にイヤフォンジャックを設けてイヤフォンを接続することで遊技者が遊技している遊技機から出力される音声を聴き取り易くする発明がなされている(特許文献１参照)。
【特許文献１】特開２００２−１５９６３８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技機自体にイヤフォンジャックを設けると、遊技者に壊されることが考えられ、遊技機自体の部品交換などをする必要があると同時に、警察への面倒な手続きが必要となっていた。
【０００５】
また、周囲の遊技機からの音声により、遊技者にとっては、遊技結果に関与しない音声よりも、遊技結果に関与する音声等(予告音等)の主に突発的に出力される音声が聴き取りにくいことが多いという問題が生じ、これが原因で、遊技機を遊技する遊技者の興趣を減退するという問題が生ずるので、特に遊技結果に関与する音声を遊技者がイヤフォンから聴取可能な構成が必要となる。
【０００６】
上記点に鑑み、本発明は提案されたものであって、遊技機外部にイヤフォンジャックを設けることにより、イヤフォンジャックが壊されたときの部品交換を容易にした遊技機を提供することを目的とする。また、遊技結果に関与する音声が周囲の遊技機からの音声により聴き取り難いという問題点を解消することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機用音装置は、遊技の制御を司るとともに、遊技に関する音声コマンドを生成して送信する主制御装置と、音声データが記憶されるメモリと、前記音声コマンドを受信し該音声コマンドに従って音声データを選択し、当該音声データに基づいてスピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニットを備えた音制御装置と、遊技機の内部の装置と外部の装置とを接続する外部接続端子と、を備える遊技機と、該遊技機の外部に設けた情報表示装置と、を備え、音出力器を制御するための前記電気信号１と同一の音声情報を有する電気信号２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、前記音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子を備えることを特徴とするものである。
【０００８】
「遊技に関する音声コマンドを生成して送信する主制御装置」との記載に関して、主制御装置は、遊技機の状態に応じて演出等に関する各種コマンドを音制御装置等に送信するように構成されている。例えば、大当たり遊技の開始時には、開始インターバルコマンドを送信し、図柄表示装置上の図柄変動開始時には、変動パターン指定コマンドを送信する。これらのコマンドは、液晶画面上での表示、ランプの発光、音声の出力など様々な演出を指示するためのコマンドである。このように、主制御装置は、現在の遊技機がどのような状態にあるかを判断し、それに合わせて音声を指示することとなるコマンドを出力することが可能な構成となっている。主制御装置のＲＯＭには、上記した様々なコマンドを記憶させておく必要があるが、音出力器、又はスピーカから実際に発せられる音声については必ずしも記憶させておく必要はない。
【０００９】
「スピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニットを備えた音制御装置」の記載に関して、音制御装置は、電気信号１の種類に応じて、スピーカが発する音声を制御しており、電気信号１の種類は、主制御装置から送信される音声を指示することとなる音声コマンドに従って決定される音声データに基づいて、音制御装置のセントラル・プロセシング・ユニットにより決定される。「スピーカ」は、遊技機に設けられる。
【００１０】
「遊技機の外部に設けた情報表示装置」の記載に関して、情報表示装置を、遊技機より上部に設けるのが好ましい。情報表示装置には、音出力器で聴取可能な音量を調整可能とする音量調整部を設けると好適である。更に、情報表示装置に、音声を出力制御するスピーカを設けても良い。このように、情報表示装置にスピーカを設けることにより、遊技機自体にスピーカを多数設けなくても、十分な音量の音声を発することができるようになるので、その結果、遊技機の処理負担を軽減することができるのである。情報表示装置は、遊技機の交換に伴って交換する必要はない。
【００１１】
「音出力器」としては、例えば、イヤフォン、ヘッドホン、スピーカ等が考えられる。「前記音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子」としては、イヤフォンを接続可能なイヤフォンジャックが考えられる。そして、イヤフォンジャックに、イヤフォンを挿入することで、遊技者が遊技に対応する効果音をイヤフォンから聴取可能な構成とすることが考えられる。また、上記音出力器から、遊技内容に応じた効果音のみではなく、遊技店の店内放送、ラジオ放送等も聴取可能な構成とするのが好ましい。尚、遊技機が、電気信号２を情報表示装置に出力することにより、音出力器から流れる遊技機の効果音を出力制御している。請求項１においては、遊技機から、情報表示装置に電気信号２を出力する構成であるが、より具体的には、遊技機の音制御装置から情報表示装置に電気信号２を出力するのが好ましい。
【００１２】
「音出力器を制御するための前記電気信号１と同一の音声情報を有する電気信号２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、」とは、電気信号１によりスピーカから音声出力されている音声は、電気信号２により音出力器から出力されている音声と同じ音声であり、この２つの音声は互いに同期しているという意味である。尚、音出力器から出力される音は、前記したように、遊技内容に応じた効果音、遊技店の店内放送、ラジオ放送等を含むが、遊技機に設けられたスピーカから出力される音は、遊技内容に応じた効果音のみ流れるようになっているので、同期して流れる音声は、遊技内容に応じた効果音のみである。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機音装置は、遊技の制御を司るとともに、遊技に関する音声コマンド１を生成して送信する主制御装置と、音声データ１が記憶されるメモリ１と、前記音声コマンド１を受信し該音声コマンド１に従って音声データ１を選択し、当該音声データ１に基づいてスピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニット１を備えた音制御装置と、遊技機の内部の装置と外部の装置とを接続する外部接続端子と、を備える遊技機と、該遊技機の外部に設けた情報表示装置と、を備え、前記音声コマンド１に従って選択された遊技に関する音声コマンド２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、前記情報表示装置が、音出力器を接続するための接続端子と、前記メモリ１に記憶される音声データ１と同一の音声データ２を記憶したメモリ２と、前記音声コマンド２を受信し該音声コマンド２に従って音声データ２を選択し、当該音声データ２に基づいて前記音出力器への電気信号２を制御するセントラル・プロセシング・ユニット２を備えることを特徴とするものである。
【００１４】
「前記情報表示装置が、音出力器を接続するための接続端子と、前記メモリ１に記憶される音声データ１と同一の音声データ２を記憶したメモリ２と、前記音声コマンド２を受信し該音声コマンド２に従って音声データ２を選択し、当該音声データ２に基づいて前記音出力器への電気信号２を制御するセントラル・プロセシング・ユニット２を備える」の記載に関して、請求項２の情報表示装置はセントラル・プロセシング・ユニット２を備えているので、電気信号２を生成し、音出力器への音声出力を制御することが可能である。
【００１５】
請求項２において、電気信号１によりスピーカから音声出力されている音声は、電気信号２により音出力器から出力されている音声と同一である。更に、この２つの同一音声は互いに同期して出力される。この構成は、音制御装置が、音声コマンド１に従って音声データ１及び音声コマンド２を選択する構成で、且つ、メモリ１に記憶される音声データ１とメモリ２に記憶される音声データ２が同一の音声情報を有するために、実現可能となっている。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機音装置は、遊技の制御を司るとともに、遊技に関する音声コマンドを生成して送信する主制御装置と、音声データが記憶されるメモリと、前記音声コマンドを受信し該音声コマンドに従って音声データを選択し、当該音声データに基づいてスピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニットを備えた音制御装置と、遊技機の内部の装置と外部の装置とを接続する外部接続端子と、を備える遊技機と、該遊技機の外部に設けた情報表示装置と、を備え、音出力器を制御するための電気信号２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、前記音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子を備え、前記電気信号１により、前記スピーカから出力される音声は、少なくとも遊技結果に関与しない音声を含み、前記電気信号２により、前記音出力器から出力される音声は、遊技結果に関与する音声であることを特徴とするものである。
【００１７】
「遊技結果に関与しない音声」とは、遊技結果に係わる音声とは無関係の音声を指す。例えば、遊技者が遊技機を遊技していない状態で表示装置上にて表示されるデモ画面に対応した音声、大当たり遊技状態のときに出力されるＢＧＭ、大当たり遊技状態以外の遊技状態において、遊技者が遊技機を遊技している状態のときに、常時出力されるＢＧＭ等を指す。
【００１８】
「遊技結果に関与する音声」とは、大当たり遊技状態が発生することを遊技者に期待させる音声等を指す。例えば、図柄表示装置上に表示される図柄がリーチ表示する期待度を遊技者に対して予告する音声、リーチ表示が発生すると同時に遊技者に期待度を予告する音声等が挙げられ、主に突発的に出力される音声が考えられる。
【００１９】
尚、遊技結果に関与する音声が周囲の遊技機による音声により聴き取りにくいと遊技者が判断したときにのみ、音出力器から音声を聴取すれば良く、「スピーカ」から、遊技結果に関与しない音声以外に遊技結果に関与する音声が出力されるようにしても良い。
【００２０】
請求項４に記載の遊技機音装置は、遊技の制御を司るとともに、遊技に関する音声コマンド１を生成して送信する主制御装置と、音声データ１が記憶されるメモリ１と、前記音声コマンド１を受信し該音声コマンド１に従って音声データ１を選択し、当該音声データ１に基づいてスピーカへの電気信号１を制御するセントラル・プロセシング・ユニット１を備えた音制御装置と、遊技機の内部の装置と外部の装置とを接続する外部接続端子と、を備える遊技機と、該遊技機の外部に設けた情報表示装置と、を備え、前記音声コマンド１に従って選択された遊技に関する音声コマンド２を前記遊技機から前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に出力し、前記情報表示装置が、音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子と、音声データ２を記憶したメモリ２と、前記音声コマンド２を受信し該音声コマンド２に従って音声データ２を選択し、当該音声データ２に基づいて前記音出力器への電気信号２を制御するセントラル・プロセシング・ユニット２を備え、前記電気信号１により、前記スピーカから出力される音声は、少なくとも遊技結果に関与しない音声を含み、前記電気信号２により、前記音出力器から出力される音声は、遊技結果に関与する音声であることを特徴とするものである。
【００２１】
請求項４において、メモリ１に記憶された音声データ１が、メモリ２に記憶された音声データ２の音声情報も含む構成とすることや、メモリ１とメモリ２では完全に異なる音声データが記憶される構成が考えられる。
【００２２】
請求項３、４において、遊技結果に関与する音声を音出力器から聴取可能とし、且つ、遊技結果に関与する音声がスピーカから出力されない構成とすることが考えられる。遊技結果に関与する音声をスピーカから出力するか否かを遊技者が選択できるように構成しても良い。
【００２３】
請求項５に記載の遊技機音装置は、前記音出力器は、遊技機情報を管理するホールパーソナルコンピュータから入力される音声、及び／又は遊技店内における店内放送に係わる音声を出力することを特徴とする。
【００２４】
ここで、音出力器から出力される音声は、音制御装置、又は情報表示装置により出力制御される構成とすることが考えられる。パーソナルコンピュータから入力される音声、遊技店内における店内放送に係わる音声を音出力器から出力するか否かの選択を遊技者が任意で行うことができる構成とするのが好ましい。
【００２５】
請求項６に記載の遊技機用音装置は、前記音制御装置と前記外部接続端子は直接的に又は間接的に接続され、前記音制御装置で前記請求項１で規定する電気信号２又は前記請求項２で規定する音声コマンド２を生成し、前記電気信号２又は前記音声コマンド２が前記外部接続端子を介して前記情報表示装置に入力されることを特徴とするものである。
【００２６】
請求項７に記載の遊技機用音装置は、請求項３記載の遊技機において、前記音制御装置から前記外部接続端子の方向への一方向通信及び／又は前記外部接続端子から前記情報表示装置の方向への一方向通信とする回路構成を備えたことを特徴とするものである。
【００２７】
請求項７は、音制御装置から外部接続端子へ電気信号又は音声コマンドを出力する為の回路としての一方向通信回路、及び／又は外部接続端子から情報表示装置へ電気信号又は音声コマンドを出力する為の回路としての一方向通信回路を備えた構成である。
【発明の効果】
【００２８】
請求項１記載の発明によれば、遊技機の外部に情報表示装置を備え、イヤフォンジャックに該当する音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子を備えたことにより、接続端子が壊れた場合に、情報表示装置、又は情報表示装置の部品の交換さえすればよく、遊技機の部品を交換する必要がないので、部品交換の作業が容易であり、また警察への面倒な手続きを行う必要がなくなる。
【００２９】
また、遊技機が情報表示装置に電気信号２を出力することで、音出力器の音声出力制御を行う構成としているため、一つの情報表示装置があれば、複数の異なる種類の遊技機から出力される音声に対応させることが可能であり、情報表示装置の汎用性を高めることができる。
【００３０】
電気信号１と電気信号２が同一の音声情報を有するため、電気信号１により制御される遊技機に設けられたスピーカから出力される音声が、周囲の遊技機の音声により聴き取りにくくても、電気信号２により制御される当該スピーカから出力される音声と同等の音声が音出力器から出力されるため、遊技機の音声が聴き取りにくいという問題を解消することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３１】
また、大当たりが発生しないことで、苛立っている遊技者にとっては、遊技機本体に八つ当たりすることで、遊技本体に設けられた部品が壊される可能性が高くなるが、イヤフォンジャックに該当する本発明の音出力器の接続端子は、遊技機外部の情報表示装置に設けているので、遊技者に壊される可能性を低くすることができる。
【００３２】
請求項２記載の発明によれば、請求項１と同様に、遊技機の外部に情報表示装置を備え、イヤフォンジャックに該当する音出力器を前記情報表示装置に接続するための接続端子を備えたことにより、接続端子が壊れた場合に情報表示装置、又は情報表示装置の部品の交換さえすればよく、警察への面倒な手続きを行う必要がなくなる。
【００３３】
音声コマンド１に従って、音制御装置が音声データ１及び音声コマンド２を選択する構成で、且つ、メモリ１とメモリ２が同一音声情報を有する音声データが記憶しているため、周囲の遊技機の音声により、メモリ１の音声データに従って、スピーカから出力される音声が聴き取りにくくなっても、メモリ２の音声データに従って、音出力器からスピーカから出力される音声と同等の音声が出力されるため、遊技機の音声が聴き取りにくいという問題を解消することができる。
【００３４】
請求項３、４記載の発明によれば、周囲の遊技機からの音声により、遊技者にとっては、遊技結果に関与しない音声よりも、遊技結果に関与する音声(予告音等)等突発的に出力される音声が聴き取りにくいことが多いという問題が発生するが、遊技結果に関与する音声を音出力器から出力するので、遊技結果に関与する音声が周囲の遊技機からの音声により聴き取り難いという問題点を解消することができる。また、この問題点を解消することにより、遊技結果に関与する音声が演出の一部として十分に機能するので、遊技の興趣を増すことができる。
【００３５】
また、遊技結果に関与する音声を聴き取りやすくする為に、期待度の高い音声を音量の大きい音声で出力する構成とした場合には、遊技結果に関与する音声を聴き取り難いという問題点を解消することができるが、期待度の高い音声が大きい音声で出力されることにより周囲の遊技者に注目されてしまい、遊技者が遊技に集中できないという問題が発生する。遊技結果に関与する音声を音出力器から聴取可能とし、且つ、遊技結果に関与する音声がスピーカから出力されない構成とすることで、このような音声を音出力器からのみ聴取可能とし、周囲の遊技者が聴取できないようにすることで、注目されることがなくなり、集中して遊技を楽しむことができる。
【００３６】
請求項５記載の発明によれば、音出力器から出力される音声として、ホールパーソナルコンピュータから入力される音声や遊技店内における店内放送に係わる音声を出力することができる構成とすることで、音出力器から様々な情報に係わる音声が聴取可能となる。店内放送に係わる音声に係わる音声が周囲の遊技機からの音声により、聴き取りにくいという問題点を解消することができる。
【００３７】
請求項６記載の発明によれば、電気信号２又は音声コマンド２を生成する箇所を限定し、音制御装置とすることで、遊技に即した電気信号２又は音声コマンド２を生成することを可能とする。
【００３８】
請求項７記載の発明によれば、音制御装置から外部接続端子方向への一方向通信及び／又は外部接続端子から情報表示装置方向への一方向通信とすることで、遊技機のセキュリティーを高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
(第１実施形態)
以下に、本発明の好適な第１実施形態について図面を参照して説明する。
【００４０】
図１は本実施形態のパチンコ機（遊技機）１の正面図であり、該図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠（図示せず）と前面枠３が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の下方には球貯留部を備えた上皿５が設けられ、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備えている。上皿５と下皿６とは連結されていて、上皿５が遊技球で満杯状態になれば下皿６に遊技球を誘導するよう構成されている。上皿５と下皿６の間には、遊技に応じた音を出力するためのスピーカ７が内蔵されている。スピーカ７からは、パチンコ機１の遊技に応じた効果音が出力される。このスピーカ７は、本発明のスピーカに対応するものである。
【００４１】
また、下皿６の右側には発射ハンドル８が取り付けられている。この発射ハンドル８は、回動リング（タッチプレート）８aと発射停止釦８ｂを備え、回動リング８ａに手が触れることを条件に、この回動リング８ａを時計方向に回動すると、発射ハンドル８の内部に設けたタッチスイッチ３７（図６参照）がＯＮされ、遊技球を遊技盤９上に発射することができる。遊技盤９の中央部には、当否結果を遊技者に報知するための図柄表示装置５５としてのＬＣＤ１０(液晶表示装置)が備えられている。ＬＣＤ１０の下部には、特別図柄始動口１１が設けられており、特別図柄始動口１１には、羽根部材１１aが設けられている。大入賞口１３の左右部には、普通図柄表示装置１２a、特別図柄表示装置１２ｂが備えられている。
【００４２】
特別図柄始動口１１の遊技球の入球に起因して、特別図柄表示装置１２ｂ上に「０」〜「９」の１桁の特別図柄が変動表示され、特別図柄の表示結果に対応して演出用の擬似図柄がＬＣＤ１０に変動表示されることになる。例えば、特別図表示装置１２ｂ上にて特別図柄が大当たりの表示態様で確定表示されたなら、ＬＣＤ１０にて演出用の擬似図柄が大当たりの表示態様で確定表示されることになる。遊技者は、主にＬＣＤ１０にて表示される演出用の擬似図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する。
【００４３】
特別図柄始動口１１に遊技球が入球することにより、当否乱数が取得され、この乱数値によりＬＣＤ１０に表示される演出用疑似図柄が決定される。この演出用疑似図柄が大当たりの表示態様で表示されると、遊技者に大量の賞球を獲得することができる大当たり遊技状態に移行する。大当たり遊技状態には、大入賞口１３の所定時間の開放、又は大入賞口１３内への所定個数の遊技球の入球を終了条件とする遊技を１ラウンドとして、計１５ラウンドの遊技が行われる。これにより、大入賞口１３に遊技球が入賞し、遊技者に大量の賞球が排出される。
【００４４】
尚、遊技盤９上には特別図柄始動口１１、大入賞口１３以外にも一般入賞口、遊技釘等が備えられているが、図示は省略している。遊技盤９上の特別図柄始動口１１、一般入賞口等に入球しなかった遊技球は、遊技盤９最下部のアウト口１４を介して、アウト球として遊技盤９面裏面に取り込まれる。
【００４５】
図２はパチンコ機１の裏面図である。図示するように、パチンコ機１の裏面の中央部には主制御装置１５が脱着可能に、更に主制御装置１５と重なる形で図柄制御基板１７、及びサブ統合装置１８が、左下部には電源基板１９、及び発射制御装置２０が、右下部には払出制御装置２１が、右上部には、外部接続端子２２、外部接続端子２３が、各々取り付けられている。電源基板１９は、所望の電圧を、主制御装置１５、図柄制御基板１７、サブ統合装置１８、及び発射制御装置２０等の各種装置に流す為の基板である。電源基板１９には、停電などの電気事故により電圧が低下した場合に備えて、バックアップ電源が設けられている。尚、主制御装置１５は、本発明の主制御装置に対応し、サブ統合装置１８は、本発明の音制御装置に対応し、外部接続端子２３は本発明の外部接続端子に対応するものである。
【００４６】
次に、図３〜図５を用いて、情報表示装置２５について説明する。情報表示装置２５は、本発明の情報表示装置に対応するものである。図３に示すように、遊技店内には多数のパチンコ機１が隣接して設置されており、その各々のパチンコ機１の上部に情報表示装置２５が設けられている。即ち、情報表示装置２５は、遊技機の付属品ではなく島設備に該当するものである。
【００４７】
図４に示すように、情報表示装置２５は、大当たり遊技状態が終了してから、又は遊技店の開店時からの演出用疑似図柄の変動回数、大当たり回数等を表示する情報表示器２５a、イヤフォンジャック２６、外部スピーカ２７等を備えている。図５に示すように、イヤフォンジャック２６には、イヤフォン２８を接続することが可能である。イヤフォン２８は、本発明の音出力器に対応するものであり、イヤフォンジャック２６は、イヤフォン２８を前記情報表示装置２５に接続するための接続端子に対応するものである。尚、スピーカ７から出力されるパチンコ機１の遊技に応じた効果音と同一の音声が外部スピーカ２７、イヤフォン２８から出力されるようになっており、更にスピーカ７、外部スピーカ２７、イヤフォン２８から出力される音声は、同一の音声が同期して出力される構成となっている。
【００４８】
イヤフォンジャック２６にイヤフォン２８を接続していない場合、遊技に関する音声は外部スピーカ２７から出力されるように構成されている。イヤフォンジャック２６にイヤフォン２８を接続している場合、外部スピーカ２７からの音声出力はなされないが、遊技者はイヤフォン２８から遊技に応じた効果音を聴取することが可能であり、このイヤフォン２８から聴取することにより隣接したパチンコ機１が出力する効果音等の周囲の音声が抑えられるため、パチンコ機１の音声が聴き取りやすくなる。尚、パチンコ機１に設けられたスピーカ７からは、イヤフォンジャック２６にイヤフォン２８を接続しているかに係わらず、常時、音声が出力される。
【００４９】
また、情報表示装置２５には、イヤフォン２８又は外部スピーカ２７に出力される音量を調整する音量調整スイッチ３０が設けられ、遊技者が音声を聴き取りやすいように調整可能である。音量調整スイッチ３０は、一対の押しボタンから構成されており、一対の押しボタンのうち、右側のボタンを押す毎にイヤフォン２８から聞こえる音が次第に大きくなり、左側のボタンを押すことでイヤフォン２８から聞こえる音が次第に小さくなる構成となっている。これにより、遊技者は所望の音量でパチンコ機１の遊技音を聴くことができる。尚、音量調整スイッチ３０は音量が調整できる形状であれば、本実施形態に挙げたものに限定されるわけではない。また現状の音量レベルを情報表示装置２５に表示するように構成することが望ましい。
【００５０】
情報表示装置２５には、ホールコンピュータ２９(図５参照)からの音声情報の入力や遊技店の店内放送などに係わる音声データの電波を無線により入力することも可能である。ホールコンピュータ２９から入力した音声情報や遊技店の店内放送などの音声は、イヤフォン２８から出力される。これによれば、イヤフォン２８を接続した際に様々な情報が聴取することができ、便利である。そういったパチンコ機１に係わる音声以外の音声をイヤフォン２８から出力する場合には、パチンコ機１の音声出力を抑える又は消して、パチンコ機１が出力する音声以外の音声(遊技店の店内放送など)を優先してイヤフォン２８から出力するようにすることが好ましい。音声追加スイッチ３１は、パチンコ機１が出力する音声以外の音声(店内放送やホールコンピュータ２９からの音声等)をイヤフォン２８に追加して出力させるためのものであり、音声追加スイッチ３１をＯＮ状態にすると、店内放送やホールコンピュータ２９からの音声がパチンコ機１の音声よりも優先されてイヤフォン２８に出力される。また、音声追加スイッチ３１をＯＦＦ状態にすると、イヤフォン２８からはパチンコ機１に係わる音声しか出力されない。ここでは音声追加スイッチ３１の操作をＯＮ／ＯＦＦとしているが、音声追加スイッチ３１を押す毎に、ホールコンピュータ２９からの音声、遊技店の店内放送などの音声、パチンコ機１が出力する音声、の３種類の音声が順次切り替わる構成とし、イヤフォン２８から聴取したい音声を選択可能とするように構成しても何ら差し支えない。また、本実施形態において、ホールコンピュータ２９からの音声や遊技店の店内放送などの音声は、イヤフォン２８のみから出力される構成としたが、当該音声を外部スピーカ２７からも出力する構成としても良い。
【００５１】
尚、情報表示装置２５の左部には、情報表示器２５aの表示を切替える表示切替スイッチ３２が、左上方には、遊技店の店内放送に係わる音声データの電波を無線にて入力するためのアンテナ３３が、左右上部には各種ランプ３４a、各種ＬＥＤ３４ｂが設けられている。表示切替スイッチ３２は、情報表示装置２５の表示を切り替える際に利用するスイッチであり、例えば「本日の遊技データ」、「昨日の遊技データ」、「一昨日の遊技データ」などを切替えるためである。遊技データとは、大当たり回数、初当たり回数、特別図柄の変動回数などの各１日のトータルデータなどを表すものである。尚、ホールコンピュータ２９からの音声とは、「〜〜番台、ラッキースタートおめでとうございます」などのコンピュータ音声を指し、遊技店の店内放送とは、遊技店内で遊技店員が遊技者に対してマイク２９a(図５参照)を用いて行う放送を指す。
【００５２】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図６のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御装置１５、賞球制御装置１６、図柄制御基板１７、サブ統合装置１８、発射制御装置２０、情報表示装置２５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００５３】
主制御装置１５は、演算等を行うＣＰＵ１５a、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ１５ｂ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ１５ｃ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各装置又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置１５の入力側には、満タンスイッチ３５、球切れスイッチ３６、タッチスイッチ３７、特別図柄始動口スイッチ３８、普通図柄始動口スイッチ３９、カウントスイッチ４０，一般入賞口スイッチ４１等が接続されている。
また、主制御装置１５の出力側には、大入賞口ソレノイド４２、普通役物ソレノイド４３、外部接続端子２２が接続されている。更に、外部接続端子２２の出力側には、ホールコンピュータ２９が接続されている。
【００５４】
満タンスイッチ３５は下皿６内、球切れスイッチ３６は球タンク（図示略）内、タッチスイッチ３７は発射ハンドル８内、特別図柄始動口スイッチ３８は特別図柄始動口１１内、普通図柄始動口スイッチ３９は普通図柄始動口(図示略)内、カウントスイッチ４０は大入賞口１３内、一般入賞口スイッチ４１は一般入賞口(図示略)内に、各々取り付けられている。
【００５５】
ここで、満タンスイッチ３５は下皿６内に遊技球が満タン状態になったことを、球切れスイッチ３６は球タンク内に遊技球が存在しないことを、タッチスイッチ３７は遊技者が発射ハンドル８に触れたことを、特別図柄始動口スイッチ３８は特別図柄始動口１１に遊技球が入球したことを、普通図柄始動口スイッチ３９は普通図柄始動口に遊技球が入球したことを、カウントスイッチ４０は大入賞口１３に遊技球が入球したことを、一般入賞口スイッチ４１は一般入賞口内に遊技球が入球したことを、各々検出するためのものである。
【００５６】
また、主制御装置１５の出力側に接続された大入賞口ソレノイド４２は大入賞口１３に取り付けられており、大入賞口１３を開放するためのものである。普通役物ソレノイド４３は特別図柄始動口１１に設けられた羽根部材１１aに設けられており、羽根部材１１aを開放するためのものである。
【００５７】
賞球制御装置１６は、出力側に球切りモータ４５が接続され、入力側に賞球払い出しスイッチ４６が接続されている。またプリペイドカードユニット４７及びＣＲ精算表示装置４８が双方向通信可能に接続されている。
【００５８】
賞球制御装置１６は、主制御装置１５からの指令コマンドに従って球切りモータ４５を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、プリペイドカードユニット４７及びＣＲ精算表示装置４８等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００５９】
賞球制御装置１６は主制御装置１５からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置１５で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置１５および賞球制御装置１６の双方で行っても良い。
【００６０】
発射制御装置２０は、遊技者が操作する発射ハンドル８の回動量に応じて発射モータ５０を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ５１を押下したとき発射を停止させ、発射ハンドル８に内蔵されたタッチスイッチ３７がオン状態のときタッチランプ５２を点灯させるためのものである。
【００６１】
図柄表示装置５５は、表示部としてのＬＣＤ１０と、該ＬＣＤ１０を駆動制御する図柄制御基板１７とから構成されており、ＬＣＤ１０は、ＴＦＴ装置、ＣＦ装置、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。図柄制御基板１７は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００６２】
サブ統合装置１８は、ＣＰＵ１８a、ＲＯＭ１８ｂ、及びＲＡＭ１８ｃを設けており、主制御装置１５からの指令を受けて、図柄制御基板１７に対して、ＬＣＤ１０の表示制御をするように命令すると共に、賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ６０、各種ＬＥＤ６１等を点灯報知させ、更に、スピーカ７を駆動制御するものである。尚、各種ランプ６０、各種ＬＥＤ６１はパチンコ機１に設けられている(図１では図示略)。
【００６３】
サブ統合装置１８は、主制御装置１５から後述する図７(a)に示す各種コマンドが入力され、このコマンドに基づいて、図柄制御基板１７に対して、ＬＣＤ１０の表示制御をするように命令し、更に、スピーカ７から出力される音声の制御を行っている。主制御装置１５からサブ統合装置１８に入力される各種コマンドのうちの音声に係わるコマンドは、本発明における音声コマンド１に対応するものであり、ＲＯＭ１８ｂに記憶されている音声データは、本発明における音声データ１に対応するものである。
【００６４】
前述した主制御装置１５から発射制御装置２０及びサブ統合装置１８への回路は、一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるようにも構成できる。
【００６５】
情報表示装置２５の入力側には、ホールコンピュータ２９が接続されており、更に外部接続端子２３を介してサブ統合装置１８が接続されている。情報表示装置２５には、ＣＰＵ２５ｂ、ＲＯＭ２５ｃ、及びＲＡＭ２５ｄ、無線による電波を受信する為のアンテナ３３が設けられている。情報表示装置２５の出力側には、イヤフォン２８、外部スピーカ２７、情報表示器２５a、各種ランプ３４a、各種ＬＥＤ３４ｂが接続されている。情報表示装置２５のＣＰＵ２５ｂは、外部接続端子２３を介してサブ統合装置１８から後述する図７(ｂ)に示す各種コマンドが入力され、このコマンドに基づいて、ＲＯＭ２５ｃに記憶されている音声データを選択し、外部スピーカ２７又はイヤフォン２８から出力される音声を制御している。また、アンテナ３３により店内放送の音声データの電波を無線により入力し、イヤフォン２８から店内放送を出力することもできる。更に、ホールコンピュータ２９から音声情報を入力し、当該音声情報に基づいた音声をイヤフォン２８から出力することもできる。サブ統合装置１８から情報表示装置２５に入力される各種コマンドは、本発明における音声コマンド２に対応するものであり、ＲＯＭ２５ｃに記憶されている音声データは、本発明における音声データ２に対応するものである。
【００６６】
次に、主制御装置１５からサブ統合装置１８に送信される各種コマンド信号について、図７(a)を用いて説明する。主制御装置１５は、サブ統合装置１８に各種コマンドを送信して、サブ統合装置１８のＣＰＵ１８aは当該コマンドの種類に基づいて、図柄制御基板１７に対して、ＬＣＤ１０の表示制御をするように命令し、更に、スピーカ７から出力される音声出力制御を行っている。更に、遊技機１に設けられた各種ランプ６０、各種ＬＥＤ６１の点灯表示制御も各種コマンドに基づいて行われる。尚、スピーカ７への音声出力制御は、ＣＰＵ１８aにより、電気信号１を用いて行われる。主制御装置１５は、現在行われている遊技状態を常に把握しており、その遊技状態に対応した各種コマンドをサブ統合装置１８に送信する。このコマンドには、具体的にどの種類の音声を流すかの情報は含まれておらず、具体的な音声情報はＲＯＭ１８ｂに記憶されている。即ち、ＣＰＵ１８aは、ＲＯＭ１８ｂに記憶された音声情報を基に、スピーカ７への音声出力制御を行っている。
【００６７】
前記した主制御装置１５からサブ統合装置１８に送信される各種コマンド信号は、１．電源投入コマンド、２．客待ちデモコマンド、３．変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、図柄確定コマンド、４．開始インターバルコマンド、５．開放回数表示コマンド、ラウンド中表示コマンド、ラウンド間インターバルコマンド、６．終了インターバルコマンド、７．異常検出コマンドに大別でき、以下、各々のコマンドについて説明する。
【００６８】
１．電源投入コマンド
電源投入コマンドは、パチンコ機１に電源が投入されたときに送信されるコマンド信号であり、１０Ｈの動作番号及び００Ｈ、０１Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、図柄制御基板１７に対して、ＬＣＤ１０の画面上に電源投入時のデモ画面を表示するように命令すると共に、スピーカ７が電源投入時に対応した音声を出力するようにＣＰＵ１８aが制御する。更に、情報表示装置２５に対して電源投入コマンド２を送信する。
【００６９】
２．客待ちデモコマンド
客待ちデモコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル８に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、２０Ｈの動作番号及び００Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると図柄制御基板１７に対して、ＬＣＤ１０の画面上に客待ちのデモ画面を表示するように命令すると共に、スピーカ７が客待ちデモに対応した音声を出力するようにＣＰＵ１８aが制御する。更に、情報表示装置２５に対して客持ちデモコマンド２を送信する。例えば、この客待ちデモ画面は遊技者が発射ハンドル８を操作するまで一連の画像を表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル８に触れているか否かはタッチスイッチ３７の入力により、主制御装置１５が検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ３７の入力を主制御装置１５に入力する構成としたので、主制御装置１５と発射制御装置２０との通信を主制御装置１５からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。尚、遊技盤９上のアウト口１４にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより、遊技者が発射ハンドル８に触れていないことを判断する構成としても良い。
【００７０】
３．変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、図柄確定コマンド
【００７１】
主制御装置１５からサブ統合装置１８に送信される演出用疑似図柄の変動に係わるコマンドは、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、図柄確定コマンドがある。
【００７２】
（１）変動パターン指定コマンドは、演出用疑似図柄変動開始直前に送信されるコマンドである。変動パターン指定コマンドは、動作番号として３０Ｈの１バイト命令と識別番号として００Ｈから２ＡＨの４３種類の１バイト命令とからなる２バイト命令として構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、演出の詳細を決定する振り分け処理を行い、この処理で選択された演出詳細指定コマンドを図柄制御基板１７に送信して、ＬＣＤ１０の画面上に演出詳細指定コマンドに対応した演出用疑似図柄の変動表示を表示するように命令すると共に、ＣＰＵ１８aが演出用疑似図柄の変動表示に対応した音声をスピーカ７から出力するように制御する。更に、情報表示装置２５に対して音声詳細指定コマンドを送信する。変動パターン指定コマンドは、４３種類の識別番号として構成されているが、振り分け処理によって選択される演出詳細指定コマンドが８６種類あり、サブ統合装置１８のＲＯＭ１８ｂは、１種類の演出詳細指定コマンドに対して１種類の音声データを記憶しているので、演出用疑似図柄の変動表示に完全に対応した音声をスピーカ７に出力制御することができる。
【００７３】
（２）図柄指定コマンドは、演出用疑似図柄変動開始直前に送信されるコマンドである。図柄指定コマンドは、動作番号として３１Ｈの１バイト命令と識別番号として００Ｈから０２Ｈの３種類の１バイト命令とからなる２バイト命令として構成されている。その３種類の図柄指定コマンドは遊技状態を示しており、例えば００Ｈ＝通常遊技状態、０１Ｈ＝時短遊技状態、０２Ｈ＝確変遊技状態のように各遊技状態を示している。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、図柄制御基板１７に対して、識別番号の種類に応じた演出用疑似図柄をＬＣＤ１０上に表示するように命令する。
【００７４】
（３）図柄確定コマンドは、演出用疑似図柄変動中に送信されるコマンドであり、３２Ｈの動作番号と００Ｈの識別番号とからなる命令信号であり、サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、図柄制御基板１７に対して、ＬＣＤ１０上で演出用疑似図柄を確定表示させるように図柄制御基板１７に命令すると共に、スピーカ７が演出用疑似図柄の確定表示に対応した音声を出力するようにＣＰＵ１８aが制御する。更に、情報表示装置２５に対して、図柄確定コマンド２を送信する。
【００７５】
尚、前述の変動パターン指定コマンドは、遊技盤９上に発射された遊技球が特別図柄始動口１１に入賞したときに決定されるコマンド信号であり、その内容は次のようにして決定される。
【００７６】
即ち、遊技球が特別図柄始動口１１に入賞すると、そのときの当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数、普通図柄乱数、変動時間決定乱数が各々抽出される。変動パターン指定コマンドは、特別図柄始動口１１入賞から演出用疑似図柄変動開始までの期間に変動時間決定乱数によって決定される。
【００７７】
なお、抽出された当否乱数値は、当否判定値「１」と比較し、一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致した場合には、大当たりが発生し、ＬＣＤ１０に３つの演出用疑似図柄がぞろ目で表示される。どの図柄を表示させるかの情報は図柄指定コマンドが含んでいる。変動された演出用疑似図柄は、図柄確定コマンドにより確定表示されることになる。
【００７８】
４．開始インターバルコマンド
開始インターバルのコマンドは、ＬＣＤ１０上で演出用疑似図柄が大当たり遊技状態に移行させる態様(ＬＣＤ１０に表示される３つの演出用疑似図柄がぞろ目)で確定すると、送信されるコマンドであり、４０Ｈの動作番号及び００Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、演出用疑似図柄が大当たり遊技状態に移行させる態様で確定してから、大当たり遊技状態の初回のラウンドが開始されるまで、開始インターバルの画像をＬＣＤ１０上に表示するように図柄制御基板１７に対して命令すると共に、スピーカ７が開始インターバルの表示に対応した音声を出力するようにＣＰＵ１８aが制御する。更に、情報表示装置２５に対して、開始インターバルコマンド２を送信する。
【００７９】
５．開放回数表示コマンド、ラウンド中表示コマンド、ラウンド間インターバルコマンド
大当たり遊技状態の開始から終了までに送信されるコマンドは、開放回数表示コマンド、ラウンド中表示コマンド、ラウンド間インターバルコマンドがある。開放回数表示コマンドは、５０Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０ＦＨの識別番号とからなる１６種類の２バイト命令で構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(ラウンド数)をＬＣＤ１０上に表示するように図柄制御基板１７に対して命令する。
【００８０】
ラウンド中表示コマンドは、５１Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０ＦＨの識別番号とからなる１６種類の２バイト命令で構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、大当たり遊技状態のラウンド数に対応した画像をＬＣＤ１０上に表示するように図柄制御基板１７に対して命令すると共に、スピーカ７が大当たり遊技状態におけるＬＣＤ１０上で表示される大入賞口１３の開放回数に対応した効果音を出力するようにＣＰＵ１８aが制御する。更に、情報表示装置２５に対してラウンド中音声コマンド２を送信する。
【００８１】
ラウンド間インターバルコマンドは、５２Ｈの動作番号及び００Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、大当たり遊技状態のラウンド間にＬＣＤ１０上に予め定められた画像を表示するように図柄制御基板１７に対して命令すると共に、スピーカ７がラウンド間の表示に対応した音声を出力するようにＣＰＵ１８aが制御する。更に、情報表示装置２５に対して、ラウンド間インターバルコマンド２を送信する。
【００８２】
６．終了インターバルコマンド 
大当たり遊技状態の終了から通常状態における演出用疑似図柄の変動開始までにサブ統合装置１８に送信されるコマンドは、終了インターバルコマンドである。終了インターバルコマンドは、６０Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０２Ｈの識別番号とからなる３種類の２バイト命令で構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、大当たり遊技状態が終了してから通常状態における最初の演出用疑似図柄が変動を開始するまでにＬＣＤ１０上に予め定められた画像を表示するように図柄制御基板１７に対して命令すると共に、スピーカ７が終了インターバルに対応した音声を出力するようにＣＰＵ１８aが制御する。更に、情報表示装置２５に対して、終了インターバルコマンド２を送信する。
【００８３】
７．異常検出コマンド
主制御装置１５がパチンコ機１の異常を検知したときに送信されるコマンドは、異常検出コマンドである。異常検出コマンドは、７０Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０２Ｈの識別番号とからなる３種類の２バイト命令で構成されている。サブ統合装置１８がこのコマンドを受信すると、ＬＣＤ１０上にエラー表示をするように図柄制御基板１７に対して命令すると共に、スピーカ７がエラー表示に対応した音声を出力するようにＣＰＵ１８aが制御する。更に、情報表示装置２５に対して、異常検出コマンド２を送信する。尚、エラーを遊技者に報知する為に、音声の出力と同時に、各種ランプ６０、各種ＬＥＤ６１を点滅発光させる構成にすると好適である。
【００８４】
サブ統合装置１８が主制御装置１５から前述した図７(a)の各種コマンド信号を受信すると、次にサブ統合装置１８が情報表示装置２５に対して、図７(ｂ)に示す各種コマンドを送信する。サブ統合装置１８は、情報表示装置２５に図７(ｂ)に示す各種コマンドを送信して、情報表示装置２５のＣＰＵ２５ｂは当該コマンドの種類に基づいて、ＲＯＭ２５ｃに記憶されている音声データを選択し、外部スピーカ２７、イヤフォン２８から出力される音声の出力制御を行っている。尚、音声の出力制御と同時に、コマンドに対応した情報表示器２５aの表示制御、各種ランプ３４a、各種ＬＥＤ３４ｂの点灯制御も同時に行われる。このコマンド信号は、１．電源投入コマンド２、２．客待ちデモコマンド２、３．音声詳細指定コマンド、図柄確定コマンド２、４．開始インターバルコマンド２、５．ラウンド中音声コマンド２、ラウンド間インターバルコマンド２、６．終了インターバルコマンド２、７．異常検出コマンド２に大別でき、以下、各々のコマンドについて説明する。尚、情報表示装置２５の外部スピーカ２７、イヤフォン２８への音声出力制御は、ＣＰＵ２５ｂにより電気信号２を用いて行われる。尚、情報表示装置２５により、外部スピーカ２７、イヤフォン２８から出力される音声は、サブ統合装置１８により、スピーカ７から出力される音声と同一の音声が同期して出力される。
【００８５】
１．電源投入コマンド２ 
電源投入コマンド２は、パチンコ機１に電源が投入されたときに送信されるコマンド信号であり、１０Ｈの動作番号及び００Ｈ、０１Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。情報表示装置２５がこのコマンドを受信すると、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８が電源投入時に対応した音声を出力するようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。この電源投入コマンド２により、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、電源投入コマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００８６】
２．客待ちデモコマンド２
客待ちデモコマンド２は、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル８に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、２０Ｈの動作番号及び００Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。情報表示装置２５がこのコマンドを受信すると、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８が客待ちデモ時に対応した音声を出力するようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。この客待ちデモコマンド２により、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、客待ちデモコマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００８７】
３．音声詳細指定コマンド、図柄確定コマンド２
【００８８】
サブ統合装置１８から情報表示装置２５に送信される演出用疑似図柄の変動に係わるコマンドには、音声詳細指定コマンド、図柄確定コマンド２がある。
【００８９】
（１）音声詳細指定コマンドは、演出用疑似図柄変動開始直前に情報表示装置２５へ送信されるコマンドである。音声詳細指定コマンドは、動作番号として３０Ｈの１バイト命令と識別番号として００Ｈから５６Ｈの８６種類の１バイト命令とからなる８６種類の２バイト命令として構成されている。情報表示装置２５が音声詳細指定コマンドを受信すると、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８が演出用疑似図柄変動に対応した音声を出力するようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。この音声詳細指定コマンドにより、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、変動パターン指定コマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００９０】
（２）図柄確定コマンド２は、３２Ｈの動作番号と００Ｈの識別番号とからなる命令信号であり、情報表示装置２５はこの信号の受信に伴い、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８が演出用疑似図柄の確定停止に対応した音声を出力するようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。この図柄確定コマンド２により、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、図柄確定コマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００９１】
４．開始インターバルコマンド２
開始インターバルコマンド２は、ＬＣＤ１０上で演出用疑似図柄が大当たり遊技状態に移行させる態様で確定すると、送信されるコマンドであり、４０Ｈの動作番号及び００Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。情報表示装置２５がこのコマンドを受信すると、演出用疑似図柄が確定してから、大当たり遊技状態の初回のラウンドが開始されるまでの開始インターバルにＬＣＤ１０上に表示される画像に対応した効果音が外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力されるようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。この開始インターバルコマンド２により、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、開始インターバルコマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００９２】
５．ラウンド中音声コマンド２、ラウンド間インターバルコマンド２ 
大当たり遊技状態の開始から終了までに送信されるコマンドは、ラウンド中音声コマンド２、ラウンド間インターバルコマンド２がある。ラウンド中音声コマンド２は、５１Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０ＦＨの識別番号とからなる１６種類の２バイト命令で構成されている。情報表示装置２５がこのコマンドを受信すると、大当たり遊技状態における各ラウンド中にＬＣＤ１０上で表示される演出表示に対応した効果音が外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力されるようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。このラウンド中音声コマンド２により、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、ラウンド中表示コマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００９３】
ラウンド間インターバルコマンド２は、５２Ｈの動作番号及び００Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。情報表示装置２５がこのコマンドを受信すると、大当たり遊技状態のラウンド間にＬＣＤ１０上に表示される画像に対応した効果音が外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力されるようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。このラウンド間インターバルコマンド２により、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、ラウンド間インターバルコマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００９４】
６．終了インターバルコマンド２ 
大当たり遊技状態の終了から通常状態における演出用疑似図柄の変動開始までに送信されるコマンドは、終了インターバルコマンド２である。終了インターバルコマンド２は、６０Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０２Ｈの識別番号とからなる３種類の２バイト命令で構成されている。情報表示装置２５がこのコマンドを受信すると、大当たり遊技状態が終了してから通常状態における最初の演出用疑似図柄が変動開始するまでにＬＣＤ１０上に表示される画像に対応した効果音が外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力されるようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。この終了インターバルコマンド２により、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、終了インターバルコマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００９５】
７．異常検出コマンド２
主制御装置１５がパチンコ機１の異常を検知したときにサブ統合装置１８から送信されるコマンドは、異常検出コマンド２である。異常検出コマンド２は、７０Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０２Ｈの識別番号とからなる３種類の２バイト命令で構成されている。情報表示装置２５がこのコマンドを受信すると、ＬＣＤ１０上のエラー表示に対応した効果音が外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力されるようにＣＰＵ２５ｂにより制御する。更に、エラーを遊技者に報知する為に、上記した音声出力制御と同時に、各種ランプ３４a、各種ＬＥＤ３４ｂの点滅発光が行われる。この異常検出コマンド２により、外部スピーカ２７、又はイヤフォン２８から出力される音声は、異常検出コマンドにより、スピーカ７から出力される音声と同一の音声であり、この２つの音声は互いに同期して出力される。
【００９６】
図８に示す音声選択処理は、サブ統合装置１８が、上記した図７(a)の各種コマンドのうち、どの種類のコマンドを主制御装置１５から受信しているか否かを判断する処理である。尚、ここでは音声に関するコマンドのみを記載し、動作番号３１Ｈの図柄指定コマンド、及び動作番号５０Ｈの開放回数表示コマンドは音声と関係しないコマンドであるので、記載を省略している。
音声選択処理が開始されると、先ず、１０Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ１０)、ここで否定判定が為されると、２０Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ２０)。ここで否定判定が為されると、３０Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ３０)。ここで否定判定が為されると、３２Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ４０)。ここで否定判定が為されると、４０Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ５０)。ここで否定判定が為されると、５１Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ６０)。ここで否定判定が為されると、５２Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ７０)。ここで否定判定が為されると、６０Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ８０)。ここで否定判定が為されると、７０Ｈのコマンドを受信しているか否か判定する(ステップＳ９０)。ここで否定判定が為されると、リターンに抜ける。尚、後述する図９〜図１２において、コマンドに対応する識別番号をサブ統合装置１８が受信していなかった場合には、取りこぼし処理が行われた後(ステップＳ１００)、リターンに抜ける。
【００９７】
次に図９〜図１２を用いて、図８のステップＳ１０〜ステップＳ９０の処理にて、肯定判定が為された後に、続いて、行われる処理について説明する。より具体的には、図９〜図１２の処理は、サブ統合装置１８のＣＰＵ１８aが受信したコマンドに応じた音声をスピーカ７に出力するように制御する処理である。
【００９８】
図８のステップＳ１０において、肯定判定が為されると、図９の(a)に示す通り、受信した識別番号が００Ｈであったか否か判定される(ステップＳ１１０)。ここで肯定判定が為されると、電源投入時出力音１をスピーカ７に出力するようにＣＰＵ１８aが制御する(ステップＳ１２０)。ステップＳ１１０において、否定判定が為されると、受信した識別番号が０１Ｈであったか否か判定される(ステップＳ１３０)。ここで肯定判定が為されると、電源投入時出力音２をスピーカ７に出力するようにＣＰＵ１８aが制御する(ステップＳ１４０)。ステップＳ１３０にて、否定判定が為されると、図８に示す取りこぼし処理が行われた後、リターンに抜ける。また、ステップＳ１２０、ステップＳ１４０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００９９】
図８のステップＳ２０において、肯定判定が為されると、図９(ｂ)に示す通り、受信した識別番号が００Ｈであったか否か判定される(ステップＳ１５０)。ここで肯定判定が為されると、客待デモ時出力音をスピーカ７に出力するようにＣＰＵ１８aが制御する(ステップＳ１６０)。ステップＳ１５０にて、否定判定が為されると、取りこぼし処理が行われた後、リターンに抜ける。また、ステップＳ１６０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【０１００】
図８のステップＳ３０において、肯定判定が為されると、図１０に示す通り、振分乱数抽出処理が行われる(ステップＳ２００)。振分乱数抽出処理とは、サブ統合装置１８が変動パターン指定コマンドを受信したときに、振分乱数を抽出する処理であり、この振分乱数が所定値であるか否かに基づいて、１種類の変動パターン指定コマンドの識別番号に対応する２種類の音声データのうち、１種類の音声データを選択し、当該選択した音声データによる音声をスピーカ７に出力するようにＣＰＵ１８aにより制御する。即ち、サブ統合装置１８のＲＯＭ１８ｂには、主制御装置１５から送信される４３種類の変動パターン指定コマンドに対応した８６種類の音声データが記憶されている。この処理では、変動パターン指定コマンドに対応した音声データの選択を行っているが、これと同時に、変動パターン指定コマンドに対応した各種ランプ６０、各種ＬＥＤ６１の発光態様も同時に選択されている。
【０１０１】
ステップＳ２００を終えると、続いて、識別番号として００Ｈを受信したか否か判定される(ステップＳ２１０)。ここで肯定判定が為されると、振分乱数が所定値であるか否か判定される(ステップＳ２２０)。ここで肯定判定が為されると、変動時出力音１aがスピーカ７から出力され(ステップＳ２３０)、否定判定が為されると、変動時出力音１ｂがスピーカ７から出力される
(ステップＳ２４０)。ステップＳ２３０、又はステップＳ２４０の処理を終えると、リターンに抜ける。ステップＳ２１０にて否定判定が為されると、以後、０１Ｈ〜２ＡＨの識別番号のうち、どの種類の識別番号を受信したか繰り返し判定される(図示略)。
【０１０２】
そして、最終的に識別番号として２ＡＨを受信したか否か判定される(ステップＳ２５０)。ここで肯定判定が為されると、振分乱数が所定値であるか否か判定される(ステップＳ２６０)。ここで肯定判定が為されると、変動時出力音４３aがスピーカ７から出力され(ステップＳ２７０)、否定判定が為されると、変動時出力音４３ｂがスピーカ７から出力され(ステップＳ２８０)。ステップＳ２７０、又はステップＳ２８０の処理を終えると、リターンに抜ける。尚、図１０の振り分け処理において、００Ｈ、又は２ＡＨ以外のコマンドを受信した場合にも、その識別番号に対応した音声データを選択し、当該音声データに基づいて、変動時出力音を出力することは言うまでもない。
【０１０３】
図８のステップＳ４０において、肯定判定が為されると、図１１(a)に示す通り、受信した識別番号が００Ｈであったか否か判定される(ステップＳ３００)。ここで肯定判定が為されると、確定時出力音が選択される(ステップＳ３１０)。ステップＳ３００において、否定判定が為されると、取りこぼし処理が行われた後、リターンに抜ける。ステップＳ３１０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【０１０４】
図８のステップＳ５０において、肯定判定が為されると、図１１(ｂ)に示す通り、受信した識別番号が００Ｈであったか否か判定される(ステップＳ３２０)。ここで肯定判定が為されると、開始インターバル時時出力音がスピーカ７から出力される(ステップ３３０)。ステップＳ３２０において、否定判定が為されると、取りこぼし処理が行われた後、リターンに抜ける。ステップＳ３３０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【０１０５】
図８のステップＳ６０において、肯定判定が為されると、図１１(ｃ)に示す通り、受信した識別番号が００Ｈであったか否か判定される(ステップＳ３４０)。ここで肯定判定が為されると、ラウンド時出力音１がスピーカ７から出力される(ステップＳ３５０)。ステップＳ３４０にて否定判定が為されると、以後、０１Ｈ〜０ＦＨの識別番号のうち、どの種類の識別番号を受信したか繰り返し判定される。そして、最終的に受信した識別番号が０ＦＨであったか否か判定される(ステップＳ３６０)。ここで、肯定判定が為されると、ラウンド時出力音１６がスピーカ７から出力される(ステップＳ３７０)。ステップＳ３６０において、否定判定が為されると、取りこぼし処理が行われた後、リターンに抜ける。また、ステップＳ３５０、ステップＳ３７０の処理を終えるとリターンに抜ける。尚、００Ｈ〜０ＦＨの識別番号の受信に対応してスピーカ７に出力される音声コマンドは、ラウンド時出力音１〜ラウンド時出力音１６である。
【０１０６】
図８のステップＳ７０において、肯定判定が為されると、図１２(a)に示す通り、受信した識別番号が００Ｈであったか否か判定される(ステップＳ４００)。ここで肯定判定が為されると、ラウンド間インターバル時出力音がスピーカ７から出力される(ステップＳ４１０)。ステップＳ４００において、否定判定が為されると、取りこぼし処理が行われた後、リターンに抜ける。ステップＳ４１０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【０１０７】
図８のステップＳ８０において、肯定判定が為されると、図１２(ｂ)に示す通り、受信した識別番号が００Ｈであったか否か判定される(ステップＳ４２０)。ここで肯定判定が為されると、終了インターバル時出力音１がスピーカ７から出力される(ステップＳ４３０)。ステップＳ４２０において、否定判定が為されると、受信した識別番号が０１Ｈであったか否か判定される(ステップＳ４４０)。ここで肯定判定が為されると、終了インターバル時出力音２がスピーカ７から出力される(ステップＳ４５０)。ステップＳ４４０において、否定判定が為されると、受信した識別番号が０２Ｈであったか否か判定される(ステップＳ４６０)。ここで肯定判定が為されると、終了インターバル時出力音３が外部スピーカ７から出力される(ステップＳ４７０)。尚、ステップＳ４６０にて否定判定が行われると、取りこぼし処理が行われた後、リターンに抜ける。また、ステップＳ４３０、ステップＳ４５０、ステップＳ４７０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【０１０８】
図８のステップＳ９０において、肯定判定が為されると、図１２(ｃ)に示す通り、受信した識別番号が００Ｈであったか否か判定される(ステップＳ４８０)。ここで肯定判定が為されると、エラー発生時出力音１がスピーカ７から出力される(ステップＳ４９０)。ステップＳ４８０において、否定判定が為されると、受信した識別番号が０１Ｈであったか否か判定される(ステップＳ５００)。ここで肯定判定が為されると、エラー発生時出力音２がスピーカ７から出力される(ステップＳ５１０)。ステップＳ５００において、否定判定が為されると、受信した識別番号が０２Ｈであったか否か判定される(ステップＳ５２０)。ここで肯定判定が為されると、エラー発生時出力音３がスピーカ７から出力される(ステップＳ５３０)。尚、ステップＳ５２０にて否定判定が行われると、取りこぼし処理が行われた後、リターンに抜ける。ステップＳ４９０、ステップＳ５１０、ステップＳ５３０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【０１０９】
尚、主制御装置１５からサブ統合装置１８への一方向通信としているため、主制御装置１５は実際に図９〜図１２にてスピーカ７から出力される音声を把握することができないが、主制御装置１５が音声を把握することができる構成とした場合、主制御装置１５のＲＯＭ１５ｂに現状の遊技機１では記憶されていない音声情報を記憶しなければならなくなり、主制御装置１５にかかる処理負担が大きくなる。そのため、本実施形態のように、主制御装置１５がサブ統合装置１８に各種コマンドのみを送信し、各種コマンドに基づいて、サブ統合装置１８のＣＰＵ１８aがＲＯＭ１８ｂに記憶された音声データを読み出して、スピーカ７に音声を出力制御可能である
構成とすることで、主制御装置１５のＲＯＭ１５ｂに現状の遊技機１では記憶されていない音声情報を記憶する必要がなくなり、主制御装置１５に必要以上に負担をかけることがなくなる。
【０１１０】
情報表示装置２５は、前述の図７(ｂ)に示す各種コマンドのうち、どの種類のコマンドをサブ統合装置１８から受信したか否かを判断する処理を行う。そして、情報表示装置２５が各種コマンドを受信したことを判断すると、ＣＰＵ２５ｂによりコマンドに対応した音声を外部スピーカ２７、イヤフォン２８などに出力する処理を行う(図示略)。
【０１１１】
次に遊技機１以外からの音声情報が提供された際に行われる音声割込処理について図１３にて説明する。ここでの遊技機１以外からの音声情報とは、ホールコンピュータ２９、遊技店の店内放送などの音声情報を指す。音声割込処理が開始されると、音声追加スイッチ３１がＯＮ状態であるか否か判定される(ステップＳ８００)。ここで否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、ホールコンピュータ２９から音声情報の入力があるか否か判定される(ステップＳ８１０)。
【０１１２】
ステップＳ８１０にて肯定判定が為されると、アンテナ３３に店内放送の入力があるか否か判定される(ステップＳ８２０)。ステップＳ８２０にて肯定判定が為されると、イヤフォン２８に流す音の優先設定を、(１)店内放送(２)ホールコンピュータ２９(３)パチンコ機１の遊技音声の順番に設定する(ステップＳ８３０)。ステップＳ８２０にて否定判定が為されると、イヤフォン２８に流す音の優先設定を、(１)ホールコンピュータ２９(２)遊技音声の順番に設定する(ステップＳ８４０)。
【０１１３】
ステップＳ８１０にて否定判定が為されると、アンテナ３３に店内放送の入力があるか否か判定される(ステップＳ８５０)。ここで肯定判定が為されると、イヤフォン２８に流す音の優先設定を、(１)店内放送(２)遊技音声の順番に設定する。ステップＳ８３０、ステップＳ８４０、ステップＳ８６０の処理を終えると、又はステップＳ８５０にて否定判定が為されると、リターンに抜ける。情報表示装置２５のＣＰＵ２５ｂは、ステップＳ８３０、ステップＳ８４０、ステップＳ８６０による優先設定を基に、イヤフォン２８から出力される音声を出力制御する。よって、ステップＳ８００にて否定判定が為されると、優先設定が為されないため、店内放送の入力やホールコンピュータ２９から音声情報の入力があったとしても、遊技音声のみがイヤフォン２８から出力されることになる。
【０１１４】
以上、説明した本実施形態によれば、遊技機１の上方に情報表示装置２５を備え、情報表示装置２５にイヤフォン２８の接続端子であるイヤフォンジャック２６を備えたことにより、イヤフォンジャック２６が壊れた場合に情報表示装置２５の交換さえすればよく、警察への面倒な手続きを行う必要がなくなる。
スピーカ７、及び外部スピーカ２７と、イヤフォン２８から出力される音声が同一の音声であるため、周囲の遊技機から出力される音声により、スピーカ７、外部スピーカ２７から出力される音声が聴き取りにくくても、遊技者がイヤフォン２８からの音声を聴取するようにすれば、音声を聴き取りづらいという問題が解消される。すなわち、イヤフォン２８から音声を聴取するようにすれば、隣接する遊技機からの音声が抑えられるので、遊技者が自己が遊技している遊技機に最大限集中することができる。
【０１１５】
サブ統合装置１８から外部接続端子２３方向への一方向通信及び外部接続端子２３から情報表示装置２５方向への一方向通信とすることで、遊技機１のセキュリティーを高めることができる。
【０１１６】
また、情報表示装置２５に外部スピーカ２７が備えられているので、遊技機１のスピーカ７の数を少なくしても十分な音声を出力することが可能である。本実施形態では、遊技機１下方略中央部にスピーカ７を１つ配置し、情報表示装置２５に外部スピーカ２７を２つ配置しているので、計３個のスピーカによる音声出力が可能となる。
【０１１７】
情報表示装置２５は、遊技機１の付属品ではなく島設備に該当するため、遊技機１を別の遊技機１に取り替えても継続して利用することができる。この場合、音声データが記憶されている情報表示装置２５のＲＯＭ２５ｃをカセット式にするなどすれば、どの種類の遊技機１でもサブ統合装置１８からのコマンド送信が可能となるため好適である。また遊技店によっては、情報表示装置２５のイヤフォンジャック２６に付属品としての外部スピーカを接続することにより、遊技機１から出力される音声の発生源を増やし、臨場感を高めるように構成することも可能であり、遊技店によって使い方が選択できる。
【０１１８】
(第２実施形態)
次に、本発明の好適な第２実施形態について図１４、図１５を参照して説明する。第１実施形態に対応する部品番号は１００番台として説明は援用する。
【０１１９】
第２実施形態では、情報表示装置１２５がサブ統合装置１１８から受信するコマンドとして図７(ｂ)で受信するコマンドに加えて、図１４に挙げるコマンドを受信する構成となっている。以下、図１４に挙げるコマンドについて説明する。
【０１２０】
１．音声詳細指定コマンド３ 
音声詳細指定コマンド３は、演出用疑似図柄の変動表示中に出力され、大当たりへの期待感を高める予告等に関する音声を指示するコマンドであり、３０Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０９Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。音声詳細指定コマンド３は、複数種類の音声が様々なタイミングで出力されるように１０種類備えられている。情報表示装置１２５がこのコマンドを受信すると、イヤフォン１２８が音声を出力するようにＣＰＵ１２５ｂにより制御する。
【０１２１】
２．開始インターバルコマンド３
開始インターバルコマンド３は、開始インターバル中に出力され、大当たり遊技状態の後にどのような遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態）となるかの予告に関する音声を指示するコマンドであり、４０Ｈの動作番号及び００Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。ここでは１種類のコマンドが用意され、このコマンドにより、開始インターバル中の所定のタイミングで音声を出力し、大当たり遊技状態の後にどのような遊技状態になるかを予告する音声をイヤフォン１２８から出力する。
【０１２２】
３．ラウンド間インターバルコマンド３
ラウンド間インターバルコマンド３は、ラウンド間インターバルコマンド３のいずれの音声が出力されるかの予告に関する音声を指示するコマンドであり、５２Ｈの動作番号及び００Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。ここでは１種類のコマンドが用意され、大当たり遊技中のラウンド間インターバルに何回の効果音を聞くことができるかで、最終ラウンドにラウンド間インターバルコマンド３によって大当たり遊技状態の後にどのような遊技状態になるかを予告する。
【０１２３】
４．終了インターバルコマンド３
終了インターバルコマンド３は、大当たり遊技状態が終了した後にどのような遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態）となるかを報知する音声を指示するコマンドであり、６０Ｈの動作番号及び００Ｈ〜０２Ｈの識別番号の２バイト命令で構成されている。ここでは３種類のコマンドが用意され、最終ラウンドにいずれの音声が出力されるかによって報知を行う。
【０１２４】
上記１．〜４．のコマンドを情報表示装置１２５が受信した場合、遊技結果に関与する各種予告・報知の音声がイヤフォン１２８から出力されるように構成している。更に、本実施形態では、遊技機１０１のスピーカ１２７からは、各種予告・報知に関する音声を出力せずに、スピーカ１２７からは、各種予告・報知に関する音声以外の音声が出力されるように構成することが好ましい。「各種予告・報知に関する音声以外の音声」とは、例えば、遊技者が遊技機を遊技していない状態で表示装置上にて表示されるデモ画面に対応した音声、大当たり遊技状態のときに出力されるＢＧＭ、大当たり遊技状態以外の遊技状態において、遊技者が遊技している状態のときに、常時出力されるＢＧＭ等が挙げられる。
【０１２５】
イヤフォン１２８を利用しない遊技者には、ＬＣＤ１１０上で表示される演出表示のみで同様の予告・報知を行っても良いし、イヤフォン１２８を利用している遊技者のみが予告・報知の恩恵を得ることができるように構成しても良い。
【０１２６】
第２実施形態では、店内放送の入力やホールコンピュータ１２９から音声情報の入力があったとしても、遊技機１０１から出力される音声を優先して出力するように構成することが望ましい。
【０１２７】
また、ここでは各種予告・報知をする音声を出力するコマンドをサブ統合装置１１８から情報表示装置１２５に送信し、イヤフォン１２８から当該音声を出力する構成としているが、各種演出の説明を行う音声を出力するコマンドをサブ統合装置１１８から情報表示装置１２５に送信する構成にしても何ら差し支えない。例えば、図柄の変動中にリーチの演出が発生した場合、そのリーチの信頼度や、どのように演出が展開して当否の結果が表示されるかなどをイヤフォン１２８から出力される音声を用いて説明する。このように構成することで、初めて遊技する遊技者にも判りやすい遊技機を提供することが可能であり、どの演出の期待度が高く、どの演出の期待度が低いのかが判った上で遊技することで、興趣を高めることもできる。
【０１２８】
尚、本実施形態において、遊技機１０１のスピーカ１２７からも各種予告・報知に関する音声を出力するように構成しても良く、この構成とした場合、各種予告・報知に関する音声を遊技機のスピーカ１２７から出力するか否かを切替える音声切替スイッチを備えることが好ましい。この構成とした場合には、サブ統合装置１１８のＲＯＭ１１８ｂに、「各種予告・報知に関する音声データ」＋「各種予告・報知に関する以外の音声データ」を記憶させ、情報表示装置１２５のＲＯＭ１２５ｃには、「各種予告・報知に関する音声データ」が記憶されることになる。
【０１２９】
次に、図１５を用いて、サブ統合装置１１８で行われる音声切替処理について説明する。音声切替処理とは、前述の音声切替スイッチ(図示略)を操作することによって、上記１．〜４．のコマンドに係わる音声をスピーカ１２７から出力するか否かを選択する処理である。
【０１３０】
音声切替処理が開始されると、先ず、音声切替スイッチがＯＮ状態にあるか否かが判定される(ステップＳ９００)。ここで肯定判定が為されると、遊技機１０１のスピーカ１２７から各種予告・装置に関する音声を出力するように設定する(ステップＳ９１０)。ステップＳ９００で否定判定が為されると、遊技機１０１のスピーカ１２７から各種予告・装置に関する音声を出力しないように設定する(ステップＳ９２０)。
【０１３１】
ステップＳ９１０により、「遊技機１０１のスピーカ１２７から各種予告・装置に関する音声も出力するよう設定」された場合には、遊技機１０１のスピーカ１２７から出力される音声データとして「遊技結果に関与しない音声データ」＋「遊技結果に関与する各種予告・報知に関する音声データ」を選択する。更に、ステップＳ９２０により、「遊技機１０１のスピーカ１２７から各種予告・装置に関する音声を出力しないよう設定」された場合には、遊技機１０１のスピーカ１２７から出力される音声データとして「遊技結果に関与しない音声データ」を選択するように構成とするのが好ましい。即ち、同時に２ラインの音声を出力できるように構成である。これにより、「遊技結果に関与する音声データ」と「遊技結果に関与しない音声データ」を別々に記憶しておく必要がなく、音声データの記憶総量を小さくすることができる。
【０１３２】
前述の音声詳細指定コマンド３は、上記した各種予告・報知に関する音声データを情報表示装置１２５のイヤフォン１２８から出力するために送信されるコマンドであって、音声切替スイッチのＯＮ・ＯＦＦに関係なくサブ統合装置１１８から外部接続端子１２３を介して情報表示装置１２５に送信される。
【０１３３】
図柄の変動中にリーチの演出が発生した場合、そのリーチの信頼度や、どのように演出が展開して当否の結果が表示されるか等を説明する音声がイヤフォン１２８から出力されるように構成した場合には、遊技機１０１のスピーカ１２７から各種予告・報知に関する音声の出力を行わない方がいいと思われるため、上記した音声切替処理をサブ統合装置１１８で行う必要はない。また、サブ統合装置１１８から各説明用音声データに対応する音声詳細指定コマンド３を情報表示装置１２５に出力し、当該コマンドを基に、情報表示装置１２５がＲＯＭ１２５ｃに記憶された説明用の音声データに従ってスピーカ１２８に説明用の音声を出力することが好ましい。
【０１３４】
以上説明した本実施形態によれば、上記１．〜４．のコマンドを情報表示装置１２５が受信し、各種予告・報知に関する音声がイヤフォン１２８から出力されるように構成することにより、他の遊技機から出力される音声で聴き取りにくくなる各種予告・報知に関する音声（各種予告・報知に関する音声は単発的に極めて短時間出力される音声が多く用いられているため聴き取りにくい）を的確に遊技者に聞かせることができるため、興趣を高める。
【０１３５】
また、遊技結果に関与する各種予告・報知に関する音声を聴き取りやすくする為に、期待度の高い音声を音量の大きい音声で出力する構成とした場合には、遊技結果に関与する音声を聴き取り難いという問題点を解消することができるが、期待度の高い音声が大きい音声で出力されることにより周囲の遊技者に注目されてしまい、遊技者が遊技に集中できないという問題が発生する。そこで、遊技結果に関与する音声をイヤフォン１２８のみから聴取可能とし、且つ、遊技結果に関与する音声をスピーカ１２７から出力されない構成とすることで、周囲の遊技者が聴取できないようにすることで、注目されることがなくなり、遊技者が集中して遊技を楽しむことができる。
【０１３６】
(他の実施形態)
尚、第１、第２実施形態以外の構成として、次に挙げる構成を採用しても良い。
第１実施形態では、イヤフォンジャック２６を情報表示装置２５の正面に設けた構成としているが、第１実施形態のように遊技機１の上方に情報表示装置２５を備える構成であれば、イヤフォンジャック２８を情報表示装置２５の下面に設けた方がイヤフォンジャック２６の破損を防ぐことができるので、好適である。第１実施形態では、情報表示装置２５が、サブ統合装置１８から各種コマンドを入力すると、当該コマンドに基づいて、ＲＯＭ２５ｃに記憶された音声データを読み出して、外部スピーカ２７、イヤフォン２８に音声を出力するようにＣＰＵ２５ｂが制御する構成としたが、主制御装置１５又はサブ統合装置１８が、外部接続端子２３を介して情報表示装置２５に、電気信号２又はサブ統合装置１８のＲＯＭ１８ｂに記憶された音声データを入力することで外部スピーカ２７、イヤフォン２８の音声を出力制御する構成としても良い。これにより、情報表示装置２５のＣＰＵ２５ｂが音声の出力制御を行う必要がなくなるので、一つの情報表示装置２５を複数の異なる種類の遊技機１に対応させることが可能であり、情報表示装置２５の汎用性を高めることができる。また、上記第１種のパチンコ機１に限らず、例えば第２種、第３種のパチンコ機に本発明を採用することも可能である。また、イヤフォン２８から出力される音声として、ＴＶ、有線放送、ラジオ等から流れる音声を出力するようにしても良い。この構成とした場合、前記した音声追加スイッチ３１により、これらの音声を聴取するように選択できるようにすると好適である。更に、情報表示装置２５にカセットデッキ、ＭＤ、ＣＤを挿入する挿入口を設け、カセットデッキ、ＭＤ、ＣＤに記憶されている音声をイヤフォン２８から出力しても良い。遊技者が遊技店に持参したＭＤプレイヤー、ＣＤプレイヤーを情報表示装置２５に接続可能とし、当該ＭＤプレイヤー、ＣＤプレイヤーに挿入されたメディアに記憶された音声を聴取可能にすることも考えられる。
【０１３７】
以上の実施形態は、本発明の態様を実施するに当たって、本発明者により採用された技術の代表例である。これら技術は本発明の実施のための好ましい実施形態の例示であること、また、本技術分野に属する者は、本発明の開示に鑑みて、本発明の精神及び意図された要旨から離れることなく多数の改変・追加等が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機１の裏面図である。
【図３】第１実施形態における遊技店に隣接して配置されたパチンコ機１を示す図である。
【図４】第１実施形態における情報表示装置２５を示す図である。
【図５】第１実施形態における情報表示装置２５の説明図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機１の電子回路を示すブロック図である。
【図７】(a)は、主制御装置１５からサブ統合装置１８へと送信される各種コマンドを示す表であり、(ｂ)サブ統合装置１８から情報表示装置２５へと送信される各種コマンドを示す表である。
【図８】サブ統合装置１８が行う音声選択処理を示すフローチャートである。
【図９】(a)は、図８のＳ１０にて肯定判定が為されると、(ｂ)は、図８のＳ２０にて肯定判定が為されると続いて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１０】図８のＳ３０にて肯定判定が為されると、続いて行われる振分乱数抽出処理を示すフローチャートである。
【図１１】(a)は、図８のＳ４０にて肯定判定が為されると、(ｂ)は、図８のＳ５０にて肯定判定が為されると、(ｃ)は、図８のＳ６０にて肯定判定が為されると続いて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１２】(a)は、図１２のＳ７０にて肯定判定が為されると、(ｂ)は、図８のＳ８０にて肯定判定が為されると、(ｃ)は、図８のＳ９０にて肯定判定が為されると続いて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１３】どの種類のコマンドをサブ統合装置１８から受信したか否かを判断する情報表示装置２５が行う音声割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態におけるサブ統合装置１１８から情報表示装置１２５へと送信されるコマンドを示す表である。
【図１５】第２実施形態におけるサブ統合装置１１８で行われる音声切替処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１…パチンコ機    １５…主制御装置    １７…図柄制御基板
１８…サブ統合装置    １８a…ＣＰＵ    １８ｂ…ＲＯＭ
２２…外部接続端子    ２３…外部接続端子    ２５…情報表示装置
２５a…情報表示器    ２５ｂ…ＣＰＵ    ２５ｃ…ＲＯＭ    
２６…イヤフォンジャック    ２７…スピーカ    ２８…イヤフォン
２９…ホールコンピュータ
【図１】
2007105324.tif 000003
【図２】
2007105324.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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