(57)【要約】【課題】サーバ側から配信された音楽ファイルを自動販売機側で携帯端末内のメモリにダウンロードする際において電力切れになることを防止する配信音楽販売システムを提供すること。【解決手段】ＵＳＢケーブルを介して、データ自動販売機側に接続されている携帯情報端末の内蔵バッテリーに対して外部電源供給を行わせるとともに（Ｓ２９）、データ自動販売機側に接続されている携帯情報端末の内蔵フラッシュメモリに音楽ファイルをダウンロードさせる（Ｓ３１）。【選択図】図１
2007156789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介してサーバ側から自動販売機側に配信される複数の音楽ファイルのうち、転送対象の音楽ファイルを、前記自動販売機側のモニタで表示される音楽選択用画面上の選択メニューに従って選択する音楽選択処理と、
前記音楽選択処理によって選択された転送対象の音楽ファイルに対する料金を前記自動販売機側でコインメカニズム・ビルバリデータを介した硬貨・紙幣の投入又は電子マネーによる決済をもって支払う料金支払処理と、
前記自動販売機側にインターフェースを介して携帯端末を接続させると当該携帯端末内のメモリを前記自動販売機側でリムーバルディスクとして認識させるセットアップ処理と、
前記料金支払処理で料金の支払が完了したことを契機として、前記自動販売機側に接続されている携帯端末に対してインターフェースを介して外部電源供給を行わせるとともに、前記セットアップ処理でリムーバルディスクとして認識された携帯端末内のメモリに前記音楽選択処理によって選択された音楽ファイルをインターフェースを介して転送させるダウンロード処理と、を備えたこと、を特徴とする配信音楽販売システム。
【請求項２】
請求項１に記載する配信音楽販売システムであって、
前記自動販売機側にインターフェースを介して接続されている携帯端末内のメモリの空き容量を検索する検索処理と、
前記自動販売機側にインターフェースを介して接続されている携帯端末内のメモリの記憶容量の状況について前記検索処理によって検索された空き容量とともに前記自動販売機側のモニタにグラフ表示させることを行わせる第１容量表示処理と、
前記自動販売機側にインターフェースを介して接続されている携帯端末内のメモリに前記音楽選択処理によって選択された転送対象の音楽ファイルを前記ダウンロード処理によって転送させたとした場合に当該携帯端末内のメモリに残るとされる推定空き容量を前記検索処理の検索結果に基づいて演算する演算処理と、
前記自動販売機側にインターフェースを介して接続されている携帯端末内のメモリの記憶容量の状況について前記演算処理によって演算された推定空き容量とともに前記自動販売機側のモニタにグラフ表示させることを前記音楽選択処理によって転送対象の音楽ファイルが選択される毎に行わせる第２容量表示処理と、を備えたこと、を特徴とする配信音楽販売システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載する配信音楽販売システムであって、
前記音楽選択処理によって選択された転送対象の音楽ファイルに対する料金について当該選択が行われる毎に前記自動販売機側のモニタに表示させる料金表示処理を備えたこと、を特徴とする配信音楽販売システム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載する配信音楽販売システムであって、
前記ダウンロード処理によって転送されている音楽ファイルに対応した関連情報を前記サーバ又は前記自動販売機から抽出して前記自動販売機のモニタに当該転送中に表示させる関連表示処理を備えたこと、を特徴とする配信音楽販売システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ側から配信される音楽ファイルを自動販売機側で購入しダウンロードさせる配信音楽販売システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来では、ＭＰ３などの方式でデジタル化された音楽ファイルをダウンロードする際には、パーソナル・コンピュータにおいて行う形態が殆どであったが、近年では、例えば、下記特許文献１に記載されているように、データ自動販売機において行う形態も考案されている。
【特許文献１】特開２００１−１０５５９８号公報
【０００３】
この点、データ自動販売機において音楽ファイルをダウンロードする形態では、データ自動販売機の外側にメモリ・カードなどの挿入口を備えていると、その挿入口に外部から押し込まれたメモリ・カードなどに対して音楽ファイルがダウンロードされる。このとき、ダウンロードはデータ自動販売機内で行われているので、ダウンロードに必要な電力はデータ自動販売機側で供給される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、データ自動販売機において、例えば、携帯端末の内蔵メモリのような移動・取出が不可能な記憶媒体に対して音楽ファイルをダウンロードさせる場合には、ダウンロードに必要な電力は携帯端末側のバッテリーから供給されることから、バッテリーの残量によっては、ダウンロード中に電力切れになるおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、サーバ側から配信された音楽ファイルを自動販売機側で携帯端末内のメモリにダウンロードする際において電力切れになることを防止する配信音楽販売システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、配信音楽販売システム（例えば、配信音楽販売システム１）であって、ネットワーク（例えば、ネットワーク４）を介してサーバ（例えば、サーバ３）側から自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側に配信される複数の音楽ファイル（例えば、音楽ファイル６）のうち、転送対象の音楽ファイル（例えば、音楽ファイル６）を、前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側のモニタ（例えば、液晶ディスプレイ１２）で表示される音楽選択用画面（例えば、音楽選択用画面１１０）上の選択メニューに従って選択する音楽選択処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１８）と、前記音楽選択処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１８）によって選択された転送対象の音楽ファイル（例えば、音楽ファイル６）に対する料金を前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側でコインメカニズム（例えば、コインメカニズム４９）・ビルバリデータ（例えば、ビルバリデータ５０）を介した硬貨・紙幣の投入又は電子マネーによる決済をもって支払う料金支払処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ２５）と、前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側にインターフェース（例えば、ＵＳＢケーブル２２）を介して携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）を接続させると当該携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）内のメモリ(例えば、内蔵フラッシュメモリ２４)を前記自動販売機側（例えば、データ自動販売機２）でリムーバルディスクとして認識させるセットアップ処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１５）と、前記料金支払処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ２５）で料金の支払が完了したことを契機として、前記自動販売機側（例えば、データ自動販売機２）に接続されている携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）に対してインターフェース（例えば、ＵＳＢケーブル２２）を介して外部電源供給を行わせるとともに、前記セットアップ処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１５）でリムーバルディスクとして認識された携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）内のメモリ(例えば、内蔵フラッシュメモリ２４)に前記音楽選択処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１８）によって選択された音楽ファイル（例えば、音楽ファイル６）をインターフェース（例えば、ＵＳＢケーブル２２）を介して転送させるダウンロード処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ２９又はＳ３１）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する配信音楽販売システム（例えば、配信音楽販売システム１）であって、前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側にインターフェース（例えば、ＵＳＢケーブル２２）を介して接続されている携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）内のメモリ(例えば、内蔵フラッシュメモリ２４)の空き容量を検索する検索処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１６）と、前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側にインターフェース（例えば、ＵＳＢケーブル２２）を介して接続されている携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）内のメモリ(例えば、内蔵フラッシュメモリ２４)の記憶容量の状況について前記検索処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１６）によって検索された空き容量とともに前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側のモニタ（例えば、液晶ディスプレイ１２）にグラフ表示させることを行わせる第１容量表示処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１７）と、前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側にインターフェース（例えば、ＵＳＢケーブル２２）を介して接続されている携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）内のメモリ(例えば、内蔵フラッシュメモリ２４)に前記音楽選択処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１８）によって選択された転送対象の音楽ファイル（例えば、音楽ファイル６）を前記ダウンロード処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ３１）によって転送させたとした場合に当該携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）内のメモリ(例えば、内蔵フラッシュメモリ２４)に残るとされる推定空き容量を前記検索処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１６）の検索結果に基づいて演算する演算処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１９）と、前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側にインターフェース（例えば、ＵＳＢケーブル２２）を介して接続されている携帯端末（例えば、携帯情報端末２３）内のメモリ(例えば、内蔵フラッシュメモリ２４)の記憶容量の状況について前記演算処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１９）によって演算された推定空き容量とともに前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側のモニタ（例えば、液晶ディスプレイ１２）にグラフ表示させることを前記音楽選択処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１８）によって転送対象の音楽ファイル（例えば、音楽ファイル６）が選択される毎に行わせる第２容量表示処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ２０）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載する配信音楽販売システム（例えば、配信音楽販売システム１）であって、前記音楽選択処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ１８）によって選択された転送対象の音楽ファイル（例えば、音楽ファイル６）に対する料金について当該選択が行われる毎に前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）側のモニタ（例えば、液晶ディスプレイ１２）に表示させる料金表示処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ２０）を備えたこと、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載する配信音楽販売システム（例えば、配信音楽販売システム１）であって、前記ダウンロード処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ３１）によって転送されている音楽ファイル（例えば、音楽ファイル６）に対応した関連情報（例えば、関連情報７）を前記サーバ（例えば、サーバ３）又は前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）から抽出して前記自動販売機（例えば、データ自動販売機２）のモニタ（例えば、液晶ディスプレイ１２）に当該転送中に表示させる関連表示処理（例えば、ＣＰＵ４１，Ｓ３２）を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
すなわち、本発明の配信音楽販売システムでは、インターフェースを介して、自動販売機側に接続されている携帯端末に対して外部電源供給を行わせるとともに、リムーバルディスクとして認識された携帯端末内のメモリに音楽ファイルを転送させているので、サーバ側から配信された音楽ファイルを自動販売機側で携帯端末内のメモリにダウンロードする際において電力切れになることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図２と図３は、本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機２の外観を示した斜視図である。データ自動販売機２は、例えば、コンビニエンスストアや駅などの広い年齢層の人々が不特定に集まる場所に設置されるものであるが、図２に示すように、筐体１０の前方斜面パネル１１の左側において液晶ディスプレイ１２が設けられている。また、液晶ディスプレイ１２の画面上には透明タッチパネル１３が装備されている。
【００１２】
また、液晶ディスプレイ１２及び透明タッチパネル１３の右側には、電子決済データの読み書きを行うための読取部１４を有したリーダ／ライタ１５が設けられている。尚、リーダ／ライタ１５の読取部１４で読み書きされる電子マネーには、例えば、電子決済機能を備えたＩＣカードであってもよいし、電子決済機能を備えたＩＣチップを内蔵した携帯電話であってもよい。
【００１３】
また、筐体１０の前方斜面パネル１１の下方から突設されたテーブル２１においてはＵＳＢケーブル２２が設けられている。尚、テーブル２１の下方には一対のスピーカグリル１６が筐体１０に設けられている。
【００１４】
一方、筐体１０の前方斜面パネル１１の上方に位置する前方正面パネル３１には、硬貨投入口３２や、釣り銭皿３３、紙幣投入口３４、紙幣返却口３５、紙幣返却受皿３６などが設けられている。
【００１５】
そして、本実施の形態に係る配信音楽販売システムでは、データ自動販売機２において、サーバ側から配信される音楽ファイルを購入してダウンロードさせることができる。すなわち、液晶ディスプレイ１２に表示される選択メニューに順って透明タッチパネル１３によるタッチ操作で転送対象の音楽ファイルを選択すると、硬貨投入口３２や紙幣投入口３４で支払われる硬貨・紙幣又はリーダ／ライタ１５で行われる電子決済で転送料金の支払いが完了したことを条件として、図３に示すように、テーブル２１上のＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３に対して、転送対象として選択した音楽ファイルをダウンロードさせることができる。
【００１６】
このとき、携帯情報端末２３の内蔵バッテリーの残量が少なくともダウンロードに必要な電力よりも少なければ、携帯情報端末２３の内蔵バッテリーに対して充電が行われる。また、ダウンロード前においては、音楽ファイルの転送先である携帯情報端末２３内のメモリに関し、その現状空き容量が液晶ディスプレイ１２にグラフ表示されるとともに、ダウンロード後の推定空き容量が液晶ディスプレイ１２にグラフ表示される。また、転送対象の音楽ファイルが選択されるたびに、その音楽ファイルを転送するのに必要な転送料金が液晶ディスプレイ１２に表示される。また、音楽ファイルがダウンロード中には、その音楽ファイルについての関連情報が液晶ディスプレイ１２に表示される。
【００１７】
そこで、ここでは、上述した動作を行うための本実施の形態に係る配信音楽販売システムの制御系統について説明する。図３は、本実施の形態に係る配信音楽販売システム１の制御系統を示したブロック図である。図３に示すように、本実施の形態に係る配信音楽販売システム１では、データ自動販売機２や、サーバ３、ネットワーク４、携帯情報端末２３などで構成されている。
【００１８】
この点、サーバ３は、ネットワーク４を介してデータ自動販売機２に接続された音楽ファイル提供サイトであり、例えば、選択メニュー５や音楽ファイル６や関連情報７などのデータをデータ自動販売機２に送信する。
【００１９】
一方、データ自動販売機２の制御系は、基本的に、ＣＰＵ４１を核として構成されており、ＣＰＵ４１にはＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３が接続されている。この点、ＲＯＭ４２は、後述する図１のプログラム、その他データ自動販売機２の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２０】
また、ＣＰＵ４１には、Ｉ／Ｏポート４４を介して、通信回路４５や、ＵＳＢ回路４６、表示回路４７、透明タッチパネル駆動回路４８、リーダ／ライタ１５、コインメカニズム４９、ビルバリデータ５０、出力回路５１などが接続されている。
【００２１】
この点、通信回路４５は、サーバ３とのデータ通信を制御する回路であり、通信コネクタ５２に連結されたネットワーク４を介して、例えば、データ自動販売機２から各種情報８などのデータをサーバ３に送信する一方で、サーバ３から選択メニュー５や音楽ファイル６や関連情報７などのデータを受信する。従って、最新の音楽ファイル６をサーバ３側から受信することができる。
【００２２】
また、ＵＳＢ回路４６は、ＵＳＢ規格をもってデータ通信を制御する回路であり、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３に対して、音楽ファイル６などのデータを送信したり電力を供給する。さらに、ＵＳＢ回路４６は、ＵＳＢケーブル２２に携帯情報端末２３が接続されているか否かの情報や、ＵＳＢケーブル２２に接続されている携帯情報端末２３のメモリに関する情報などを、Ｉ／Ｏポート４４を介して、ＣＰＵ４１に知らせることができる。
【００２３】
また、表示回路４７は、液晶ディスプレイ１２に画像を表示させる回路である。これにより、例えば、サーバ３から受信した選択メニュー５や関連情報７などのデータに基づいて液晶ディスプレイ１２に画像を表示させたり、携帯情報端末２３内のメモリについての現状空き容量や推定空き容量を液晶ディスプレイ１２にグラフ表示させたりする。尚、液晶ディスプレイ１２の表示内容の制御は、主に、サーバ３から受信したデータに基づいて行われる場合と、表示回路４７の内蔵メモリに予め記憶されたデータに基づいて行われる場合がある。
【００２４】
また、透明タッチパネル駆動回路４８は、透明タッチパネル１３上でタッチされた部分の座標位置情報を取得し、ＣＰＵ４１に入力信号をもって知らせるものである。この点、ＣＰＵ４１は、表示回路４７を介して液晶ディスプレイ１２の表示画像を制御しているので、透明タッチパネル１３からの入力信号に基づいて、タッチされた対象が液晶ディスプレイ１２の画面上の何であるかを判別することができる。
【００２５】
また、リーダ／ライタ１５は、上述したように、電子決済データの読み書きを電子マネーに対して行うものである。従って、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏポート４４を介して、リーダ／ライタ１５で読み書きされた電子決済データを取得することができる。
【００２６】
また、コインメカニズム４９は、硬貨投入口３２（図２，図３参照）に投入された硬貨の種類を識別するものである。従って、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏポート４４を介して、コインメカニズム４９で識別された硬貨の種類を取得することができ、ひいては、硬貨投入口３２（図２，図３参照）に投入された硬貨の種類・枚数を取得することができる。尚、本実施の形態では、コインメカニズム４９は、釣銭払出機能を有することによって、ＣＰＵ４１からの制御命令に応じた種類・枚数の硬貨を釣り銭皿３３（図２，図３参照）に払い出すことができる。もっとも、この釣銭払出機能は、新たに設けた専用機器で行ってもよい。
【００２７】
また、ビルバリデータ５０は、紙幣投入口３４（図２，図３参照）に投入された紙幣の種類を識別するものである。従って、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏポート４４を介して、ビルバリデータ５０で識別された紙幣の種類を取得することができ、ひいては、紙幣投入口３４（図２，図３参照）に投入された紙幣の種類・枚数を取得することができる。尚、本実施の形態では、ビルバリデータ５０は、紙幣返却機能を有することによって、ＣＰＵ４１からの制御命令に応じた種類・枚数の紙幣を紙幣返却口３５（図２，図３参照）に払い出すことができる。もっとも、この紙幣返却機能は、新たに設けた専用機器で行ってもよい。
【００２８】
また、出力回路５１は、スピーカ５３の出力内容を制御する回路である。これにより、例えば、サーバ３から受信した音楽ファイル６の一部内容をスピーカ５３から出力させることができる。尚、スピーカ５３は、それぞれのスピーカグリル１６（図２，図３参照）の奧において筐体１０（図２，図３参照）に内設されている。
【００２９】
また、携帯情報端末２３は、上述したように、テーブル２１（図２，図３参照）上のＵＳＢケーブル２２に接続される携帯用の通信機器であり、少なくとも、サーバ３から送信された音楽ファイル６をデータ自動販売機２を介して転送記憶・再生を行うことができるものである。具体的には、例えば、携帯電話や、携帯音楽プレイヤー、ノート型パーソナル・コンピュータなどがある。よって、携帯情報端末２３には、音楽ファイル６を転送記憶するための内蔵フラッシュメモリ２４や、音楽ファイル６を転送記憶・再生する際のエネルギー源となる内蔵バッテリー２５などを備えている。もっとも、内蔵フラッシュメモリ２４に代わって、内蔵ハードディスクを備えてもよい。尚、音楽ファイル６を転送記憶するための記憶領域としては、例えば、携帯情報端末２３に対して取り替え可能なメモリー・カードもその対象になり得るが、ここでは、説明の便宜上、携帯情報端末２３で取り替え不可能な内蔵フラッシュメモリ２４をその対象にする。
【００３０】
次に、上述した動作を行うための本実施の形態に係る配信音楽販売システム１のプログラムについて図１に基づいて説明する。図１は、本実施の形態に係る配信音楽販売システム１のプログラムについてのフローチャート図である。尚、このプログラムは、データ自動販売機２のＲＯＭ４２に記憶されており、不図示のメインプログラムに対するサブプログラムの１つとして、ＣＰＵ４１により実行される。
【００３１】
すなわち、本実施の形態に係る配信音楽販売システム１では、データ自動販売機２において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１を実行し、第１初期画面表示を行う。具体的には、例えば、図５に示すように、第１初期画面の表示として、液晶ディスプレイ１２の表示枠１０１内に「画面にタッチして下さい。」の語句を表示する。この表示は、表示回路４７の内蔵メモリに予め記憶されたデータに基づいて行われる。
【００３２】
Ｓ１２では、タッチが有るか否かを判定する。具体的には、透明タッチパネル駆動回路４８を介して透明タッチパネル１３がタッチされたか否かを判定することにより行う。ここで、タッチがないと判定した場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、Ｓ１２自身に戻って、タッチがあると判定するまで待機する。一方、タッチが有ると判定した場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３に進む。
【００３３】
Ｓ１３では、第２初期画面表示を行う。具体的には、例えば、図６に示すように、第２初期画面の表示として、液晶ディスプレイ１２の表示枠１０２内に「携帯情報端末をＵＳＢケーブルに接続して下さい。」の語句を表示する。この表示は、表示回路４７の内蔵メモリに予め記憶されたデータに基づいて行われる。
【００３４】
尚、液晶ディスプレイ１２に表示枠１０２が表示されている際には、図６に示すように、終了ボタン１０３が液晶ディスプレイ１２に表示されている。この点、終了ボタン１０３にタッチすれば、図１のプログラムは終了し、不図示のメインプログラムに復帰する制御が行われるが、説明の便宜上、その制御は図１には示されていない。
【００３５】
Ｓ１４では、接続が有るか否かを判定する。具体的には、ＵＳＢケーブル２２に携帯情報端末２３が接続されているか否かをＵＳＢ回路４６を介して判定することにより行う。ここで、接続がないと判定した場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１４自身に戻って、接続があると判定するまで待機する。一方、接続があると判定した場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進む。
【００３６】
Ｓ１５では、セットアップ処理を行う。具体的には、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４をダウンロード先の記憶領域に設定する。
【００３７】
Ｓ１６では、現状空き容量の検索を行う。具体的には、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４の空き容量をＵＳＢ回路４６を介して調べる。
【００３８】
Ｓ１７では、選択メニューと現状空き容量の表示を行う。選択メニューと現状空き容量の表示は、具体的には、例えば、図７に示すように、音楽選択用画面１１０とメモリ情報用画面１３０を液晶ディスプレイ１２に上下分割で表示する。尚、音楽選択用画面１１０の表示は、サーバ３から受信した選択メニュー５のデータに基づいて行われる。また、メモリ情報用画面１３０の表示は、表示回路４７の内蔵メモリに予め記憶されたデータに基づいて行われる。
【００３９】
ここで、図７に示す音楽選択用画面１１０について説明すると、音楽選択用画面１１０には、指定ボタン１１１〜１１８や、選択ボタン１１９、取消ボタン１２０、次頁ボタン１２１、前頁ボタン１２２、検索ボタン１２３、視聴ボタン１２４などが表示される。
【００４０】
この点、指定ボタン１１１〜１１８内には、楽曲の名称や、歌手などの演奏者の名称、転送料金が表示されている。そして、指定ボタン１１１〜１１８のいずれかにタッチすれば、当該タッチの対象とされた指定ボタン１１１〜１１８に表示されている楽曲の音楽ファイルを転送対象に指定することができる。さらに、選択ボタン１１９にタッチすると、指定ボタン１１１〜１１８により指定された楽曲の音楽ファイルを転送対象として選択することができる。一方、取消ボタン１２０にタッチすると、指定ボタン１１１〜１１８によって行われた転送対象の指定を取り消すことができる。
【００４１】
また、次頁ボタン１２１にタッチすると音楽選択用画面１１０の次頁（不図示）が液晶ディスプレイ１２に表示され、前頁ボタン１２２にタッチすると音楽選択用画面１１０の前頁（不図示）が液晶ディスプレイ１２に表示される。また、検索ボタン１２３にタッチすると、不図示の検索用画面が液晶ディスプレイ１２に表示され、楽曲の名称や歌手などの演奏者の名称を入力することによって所望の音楽ファイルがあるか否かを調べることができる。また、視聴ボタン１２４にタッチすると、指定ボタン１１１〜１１８により指定された楽曲の音楽ファイルの一部内容がスピーカ５３から出力される。
【００４２】
尚、取消ボタン１２０や、次頁ボタン１２１、前頁ボタン１２２、検索ボタン１２３、視聴ボタン１２４のタッチ後の制御については、説明の便宜上、その詳細な説明は省略する。
【００４３】
また、図７に示すメモリ情報用画面１３０について説明すると、メモリ情報用画面１３０には、タイトル表示枠１３１や、メモリサイズ表示枠１３２、現状空き容量数値表示枠１３３、円グラフ１３４などが表示される。
【００４４】
この点、タイトル表示枠１３１には、「メモリ情報」の語句が表示されている。また、メモリサイズ表示枠１３２には、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４の最大記憶容量が大きさ（図７ではＭＢ単位）の数値をもって「サイズ」の語句とともに表示されている。また、現状空き容量数値表示枠１３３には、上記図１のＳ１６で検索された現状空き容量が百分率（％）と大きさ（図７ではＭＢ単位）の数値をもって「現状空き容量」の語句とともに表示されている。また、円グラフ１３４には、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４の記憶済容量が第１網掛１３５で表示されている。尚、この記憶済容量は、上記図１のＳ１６での検索結果を利用して求められる。
【００４５】
図１の説明に戻り、Ｓ１８に進むと、選択が有るか否かを判定する。具体的には、音楽選択用画面１１０上の選択ボタン１１９がタッチされたか否かを透明タッチパネル駆動回路４８を介して判定することにより行う。ここで、選択がないと判定した場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、Ｓ１８自身に戻って、選択が有ると判定するまで待機する。一方、選択が有ると判定した場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、Ｓ１９に進む。
【００４６】
Ｓ１９では、推定空き容量の演算を行う。具体的には、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４に関し、推定空き容量として、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルのダウンロードを行ったと仮定した場合に残るとされる空き容量を求める。このとき、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルの大きさに関する情報はサーバ３から提供されるが、その提供態様としては、この演算を行う度にサーバ３に提供を要求してもよいし、選択メニュー５のデータに付随させて予め提供を受けていてもよい。
【００４７】
Ｓ２０では、転送料金と推定空き容量の表示を行う。転送料金と推定空き容量の表示は、具体的には、例えば、図８に示すように、転送料金用画面１５０とメモリ情報用画面１３０を液晶ディスプレイ１２に上下分割で表示する。尚、転送料金用画面１５０は、サーバ３から受信した選択メニュー５のデータに基づいて行われる。
【００４８】
ここで、図８に示す転送料金用画面１５０について説明すると、転送料金用画面１５０には、選択楽曲表示枠１５１，１５２や、転送料金表示枠１５３、確定ボタン１５４、追加ボタン１５５、取消ボタン１５６などが表示される。
【００４９】
この点、選択楽曲表示枠１５１，１５２には、上記図１のＳ１８で転送対象として選択された音楽ファイルの楽曲の名称や、歌手などの演奏者の名称、転送料金がそれぞれ表示されている。図８では、選択楽曲表示枠１５１，１５２が２つ表示されているが、それは、上記図１のＳ１８で転送対象として選択された音楽ファイルが現時点では２つであることを意味している。従って、転送料金用画面１５０においては、現時点において、上記図１のＳ１８で転送対象として選択された音楽ファイルと同じ数の選択楽曲表示枠１５１，１５２が表示されることになる。また、転送料金表示枠１５３には、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルの全てをダウンロードする対価としての転送料金が表示されている。
【００５０】
尚、取消ボタン１５６にタッチすると、上記図１のＳ１８によって行われた転送対象の選択を取り消すことができる。その取消後は、上記図１のＳ１８に戻って、転送対象の指定をやり直す制御が行われるが、説明の便宜上、その制御は図１には示されていない。また、確定ボタン１５４や追加ボタン１５５については、後述する図１のＳ２１において詳細に説明する。
【００５１】
一方、図８に示すメモリ情報用画面１３０には、上記図７に示すメモリ情報用画面１３０の表示内容に加え、推定空き容量数値表示枠１３７などが表示される。この点、推定空き容量数値表示枠１３７には、上記図１のＳ１９で演算された推定空き容量が百分率（％）と大きさ（図８ではＭＢ単位）の数値をもって「推定空き容量」の語句とともに表示されている。さらに、円グラフ１３４には、上記図１のＳ１８で転送対象として選択された音楽ファイルのダウンロードで使用するとされる想定記憶容量が第２網掛１３６で表示されている。尚、この想定記憶容量は、上記図１のＳ１９での演算結果を利用して求められる。
【００５２】
図１の説明に戻り、Ｓ２１に進むと、確定したか否かを判定する。この判定は、具体的には、透明タッチパネル駆動回路４８を介して行われ、転送料金用画面１５０上の確定ボタン１５４がタッチされれば確定したと判定し、 転送料金用画面１５０上の追加ボタン１５５がタッチされれば確定していないと判定する。ここで、確定していないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、上述したＳ１８に戻って、Ｓ１８以降の処理を繰り返すことにより、転送対象の指定を追加することができる。一方、確定したと判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２に進む。
【００５３】
Ｓ２２では、容量がオーバーしたか否かを判定する。この判定は、具体的には、例えば、上記図８の推定空き容量数値表示枠１３７内の大きさ（図８ではＭＢ単位）の数値が「０」よりも大きければ容量がオーバーしていないと判定し、「０」であれば容量がオーバーしたと判定する。すなわち、このＳ２２では、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４について、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルの全てをダウンロードできるだけの記憶容量が残っているか否かを判定している。
【００５４】
ここで、容量がオーバーしたと判定した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３に進んで、上記Ｓ１８によって行われた転送対象の選択を取り消した後、上記Ｓ１８に戻って、Ｓ１８以降の処理を繰り返すことにより、転送対象の指定をやり直すことができる。一方、容量がオーバーしていないと判定した場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２４に進む。
【００５５】
Ｓ２４では、料金支払督促画面表示を行う。具体的には、例えば、図９に示すように、料金支払督促画面１７０を液晶ディスプレイ１２に表示する。尚、この表示は、表示回路４７の内蔵メモリに予め記憶されたデータに基づいて行われる。
【００５６】
ここで、図９に示す料金支払督促画面１７０について説明すると、料金支払督促画面１７０には、「×××円を決済して下さい。」の語句が表示された表示枠１７１や、現金ボタン１７２、電子マネーボタン１７３、取消ボタン１７４などが表示される。
【００５７】
この点、現金ボタン１７２にタッチすれば、現金による決済を行うことができるようになるので、その後は、硬貨投入口３２（図２，図３参照）や紙幣投入口３４（図２，図３参照）で投入される硬貨・紙幣をもって転送料金を支払う。一方、電子マネーボタン１７３にタッチすれば、電子マネーによる決済を行うことができるようになるので、その後は、リーダ／ライタ１５（図２，図３参照）の読取部１４でデータ通信が行われる電子マネーをもって転送料金を支払う。また、取消ボタン１７４にタッチすれば、上記図１のＳ１８によって行われた転送対象の選択を取り消すことができる。その取消後は、上記図１のＳ１８に戻って、転送対象の指定をやり直す制御が行われるが、説明の便宜上、その制御は図１には示されていない。
【００５８】
図１の説明に戻り、Ｓ２５では、支払いが完了したか否かを判定する。この判定は、具体的には、硬貨投入口３２や紙幣投入口３４に投入された硬貨・紙幣による現金決済又はリーダ／ライタ１５の読取部１４でデータ通信が行われる電子マネーによる電子決済で転送料金の支払いが完了したか否かで行う。ここで、支払いが完了していないと判定した場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、Ｓ２５自身に戻って、支払いが完了したと判定するまで待機する。一方、支払いが完了したと判定した場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２６に進む。
【００５９】
Ｓ２６では、バッテリー残量の検索を行う。具体的には、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵バッテリー２５の残量をＵＳＢ回路４６を介して調べる。
【００６０】
Ｓ２７では、バッテリー量の演算を行う。具体的には、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵バッテリー２５について、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルの全てをダウンロードする際に最低限必要なバッテリー量を求める。
【００６１】
Ｓ２８では、バッテリー残量が不足するか否かを判定する。具体的には、例えば、上記Ｓ２６で調べたバッテリー残量が上記Ｓ２７で求めたバッテリー量よりも大きい場合にはバッテリー残量が不足していないと判定し、小さい場合にはバッテリー残量が不足すると判定する。ここで、バッテリー残量が不足していないと判定する場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、何もすることなく、後述するＳ３０に進むが、バッテリー残量が不足すると判定する場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９に進む。
【００６２】
Ｓ２９では、電力供給を行う。具体的には、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵バッテリー２５に対する充電をＵＳＢ回路４６を介して行う。尚、このＳ２９は、充電途中であっても、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルの全てをダウンロードする際に最低限必要なバッテリー量を超えた時点で、この電力供給を終了させてもよいし、バッテリー寿命を考慮して、充電が完了するまで、この電力供給を行ってもよい。もっとも、充電を完了するまで行う場合には、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルの全てをダウンロードする際に最低限必要なバッテリー量を超えた時点で、充電を続けつつもＳ３０に進んでもよい。
【００６３】
Ｓ３０では、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルについての関連情報を取得する。その取得態様としては、この時点で関連情報７のデータの提供をサーバ３に要求して取得してもよいし、選択メニュー５のデータに付随させて予め提供を受けていた関連情報７のデータをこの時点で取得してもよい。
【００６４】
Ｓ３１では、ダウンロードを行う。具体的には、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルの全てを、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４に転送する。
【００６５】
Ｓ３２では、関連情報の表示を行う。具体的には、上記Ｓ３１のダウンロードが開始されるのと同時に、例えば、図１０に示すように、ダウンロード用画面１８０と関連情報用画面１９０を液晶ディスプレイ１２に上下分割で表示する。これらの表示は、表示回路４７の内蔵メモリに予め記憶されたデータに基づいて行われる。
【００６６】
ここで、図１０に示すダウンロード用画面１８０について説明すると、ダウンロード用画面１８０には、表示枠１８１内に「ダウンロード中」の語句が表示される。
【００６７】
また、図１０に示す関連情報用画面１９０について説明すると、関連情報用画面１９０には、タイトル表示枠１９１や、関連情報表示枠１９２，１９３が表示される。この点、タイトル表示枠１９１には、例えば、「Ｚ歌手の関連情報」が表示され、関連情報表示枠１９２，１９３には、Ｚ歌手の関連情報として、Ｚ歌手に関する詳細な情報がそれぞれ表示されている。これらの表示は、上記図１のＳ３０で取得した関連情報７のデータに基づいて行われる。
【００６８】
また、例えば、上記図８に示すように、上記Ｓ１８で転送対象として選択された音楽ファイルとして、Ｚ歌手のＡ曲に加えて、Ｘ歌手のＣ曲がある場合には、図１０に示す関連情報用画面１９０では、引き続いて、タイトル表示枠１９１には、例えば、「Ｘ歌手の関連情報」が表示され、関連情報表示枠１９２，１９３には、Ｘ歌手の関連情報として、Ｘ歌手に関する詳細な情報がそれぞれ表示されることになる。
【００６９】
尚、関連情報表示枠１９２，１９３は、関連情報７のデータの量に応じて増減される。
【００７０】
図１の説明に戻り、上記Ｓ３２の関連情報の表示は、上記Ｓ３１のダウンロード中に行うものである。但し、ダウンロード時間が短すぎて関連情報が読み取れないおそれがある場合などには、最低限の表示時間を確保してもよい。そして、上記Ｓ３２の関連情報の表示が終了すると、図１のプログラムは終了し、不図示のメインプログラムに復帰する。
【００７１】
従って、図１より、ＣＰＵ４１は、Ｓ１５を実行する際は「セットアップ処理」として機能する。
また、ＣＰＵ４１は、Ｓ１６を実行する際は、「検索処理」として機能する。
また、ＣＰＵ４１は、Ｓ１７を実行する際は、「第１容量表示処理」として機能する。
また、ＣＰＵ４１は、Ｓ１８を実行する際は「音楽選択処理」として機能する。
また、ＣＰＵ４１は、Ｓ１９を実行する際は、「演算処理」として機能する。
また、ＣＰＵ４１は、Ｓ２０を実行する際は、「第２容量表示処理」と「料金表示処理」として機能する。
また、ＣＰＵ４１は、Ｓ２５を実行する際は「料金支払処理」として機能する。
また、ＣＰＵ４１は、Ｓ２９又はＳ３１を実行する際は、「ダウンロード処理」として機能する。
また、ＣＰＵ４１は、Ｓ３２を実行する際は、「関連表示処理」として機能する。
【００７２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態に係る配信音楽販売システム１では、ＵＳＢケーブル２２を介して、データ自動販売機２側に接続されている携帯情報端末２３の内蔵バッテリー２５に対して外部電源供給を行わせるとともに（Ｓ２９）、データ自動販売機２側に接続されている携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４に音楽ファイルをダウンロードさせているので（Ｓ３１）、サーバ３側から配信された音楽ファイルをデータ自動販売機２側で携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４にダウンロードする際において電力切れになることを防止することができる。
【００７３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態に係る配信音楽販売システム１では、データ自動販売機２側に携帯情報端末２３を接続させるインターフェースとして、ＵＳＢケーブル２２を使用しているが、この点、データ自動販売機２の筐体１０に設けたＵＳＢ用のコネクタ又はポートを使用してもよい。また、ＵＳＢ規格に限定されるものではなく、例えば、データ自動販売機２側に無線によって携帯情報端末２３を接続させることによって、音楽ファイル６のダウンロードや外部電力供給を行うものであってもよい。
【００７４】
さらに、データ自動販売機２側に携帯情報端末２３を接続させるインターフェースとして、音楽ファイ６ルのダウンロードや外部電力供給や電子決済を携帯情報端末２３に対して行うための端子を設けたグレードルを使用してもよい。
【００７５】
また、データ自動販売機２の液晶ディスプレイ１２では、ＵＳＢケーブル２２に接続された携帯情報端末２３の内蔵フラッシュメモリ２４に関する記憶済容量や想定記憶容量が網掛１３５，１３６をもって円グラフ１３４に表示されているが、この点、グラフ表示は、例えば、帯グラフをもって表示させてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７６】
本発明は、自動販売機側に接続された携帯端末のメモリに対して配信音楽ファイルをダウンロードさせる際に使用する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本実施の形態に係る配信音楽販売システムの自動販売機側で実行される制御プログラムのフローチャートを示した図である。
【図２】本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機の外観を示した斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機の外観を示した斜視図である。
【図４】本実施の形態に係る配信音楽販売システムの制御系統を示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機での表示例を示した図である。
【図６】本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機での表示例を示した図である。
【図７】本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機での表示例を示した図である。
【図８】本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機での表示例を示した図である。
【図９】本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機での表示例を示した図である。
【図１０】本実施の形態に係る配信音楽販売システムのデータ自動販売機での表示例を示した図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  配信音楽販売システム
２  データ自動販売機
３  サーバ
４  ネットワーク
６  音楽ファイル
７  関連情報
１２  液晶ディスプレイ
２２  ＵＳＢケーブル
２３  携帯情報端末
２４  内蔵フラッシュメモリ
４１  ＣＰＵ
４９  コインメカニズム
５０  ビルバリデータ
１１０  音楽選択用画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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