(57)【要約】【課題】  取りこぼした入賞役に対する公平な補填を可能とするとともに、遊技に意外性を付与して興趣を向上させることもできるスロットマシンを提供する。【解決手段】  停止図柄は入賞図柄と一致せず（Ｓ７でＮＯ）補填図柄と一致するので（Ｓ８でＹＥＳ）、Ｓ９にて消滅履歴情報記憶エリア３３ａを参照し、Ｓ１０にて消滅履歴情報が記憶されているかをチェックする。消滅履歴情報の記憶があれば（Ｓ１０でＹＥＳ）、Ｓ１１にて補填した小役を液晶表示部２２に表示し、Ｓ１２にて消滅履歴情報記憶エリア３３ａの消滅履歴情報をデクリメント（−１）する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始させるために遊技者が操作する遊技開始手段と、
その遊技開始手段の操作に応じて入賞役を決定するための内部抽選を実行し、当選した入賞役のフラグを成立させる役抽選手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止手段と、
その停止手段の操作により前記図柄表示手段に停止表示された停止図柄が前記入賞役に対応する入賞図柄と一致しなかったことに起因してその入賞役のフラグが消滅する際に、消滅するフラグに関する入賞役情報を記憶する消滅情報記憶手段と、
その消滅情報記憶手段に前記入賞役情報が記憶された状態のもとで前記遊技開始手段の操作に基づいて開始されたゲームにおいて、前記停止手段の操作による停止図柄が前記入賞図柄とは別に定められた補填図柄と一致したときに、前記消滅情報記憶手段に記憶された入賞役情報に応じた遊技媒体を付与する補填実行手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記補填実行手段は、前記図柄表示手段に停止表示された停止図柄が前記内部抽選に基づく入賞図柄と一致しない場合に、前記補填図柄との一致を確認して前記入賞役情報に応じた遊技媒体を付与する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記補填図柄は、前記役抽選手段が実行する内部抽選の結果とは無関係に、前記停止手段の操作により前記図柄表示手段に停止表示可能である請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記図柄表示手段に前記補填図柄を停止表示するタイミングは、遊技者による前記停止手段の操作タイミングに同期して決定される請求項１ないし３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記図柄表示手段とは別に、遊技者に対して遊技状態を告知可能な遊技状態表示手段が備えられ、
前記図柄表示手段に停止表示された停止図柄が前記補填図柄と一致した場合に、前記遊技状態表示手段には、前記補填実行手段により実行される入賞役情報に対応する前記入賞図柄が表示される請求項１ないし４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、内部抽選によってボーナス（特別役）を含む入賞役のフラグ（入賞フラグ）が成立（ＯＮ）したとき、遊技者がいわゆる目押しによってストップボタン（停止手段）を操作して、リール（図柄表示手段）の有効ライン（入賞ライン）上に入賞役に対応する入賞図柄を停止表示させると、メダル（遊技媒体）が払い出される。このとき、ボーナスフラグ成立状態はボーナス処理が実行されるまで継続し（消滅せず）、かつボーナスフラグ成立時にはボーナス入賞図柄が揃いやすくなるようにリールの引込み制御が実行される。しかし、ボーナスを除く小役フラグの成立状態はそのゲーム限りで終了する（消滅する）ので、ボーナスと同様にリールの引込み制御が実行されても、小役入賞図柄が揃わずメダル獲得に取りこぼしを生じやすい。特に、目押し操作に不慣れな初級の遊技者では、この傾向が顕著である。そこで、小役の獲得率が規定値よりも小さい場合に小役が内部当選したことを遊技者に報知することが提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２６３２５４号公報
【０００４】
特許文献１によれば、取りこぼしによるメダル獲得数の差をある程度小さくすることは可能になるが、取りこぼしが発生した個々の小役に対応したメダル数の獲得を補償するものではないので、小役獲得率の設定値（規定値）や内部当選を報知する割合等についてきめ細かに設定しないと、取りこぼしの補填が公平に実行されなくなるおそれがある。また、内部当選したことを報知することによってそのゲームの当落が目押し操作の前に判明してしまうために、スロットマシン本来の遊技の興趣がそがれてしまうおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、取りこぼした入賞役に対する公平な補填を可能とするとともに、遊技に意外性を付与して興趣を向上させることもできるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
ゲームを開始させるために遊技者が操作する遊技開始手段と、
その遊技開始手段の操作に応じて入賞役を決定するための内部抽選を実行し、当選した入賞役のフラグを成立させる役抽選手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止手段と、
その停止手段の操作により前記図柄表示手段に停止表示された停止図柄が前記入賞役に対応する入賞図柄と一致しなかったことに起因してその入賞役のフラグが消滅する際に、消滅するフラグに関する入賞役情報を記憶する消滅情報記憶手段と、
その消滅情報記憶手段に前記入賞役情報が記憶された状態のもとで前記遊技開始手段の操作に基づいて開始されたゲームにおいて、前記停止手段の操作による停止図柄が前記入賞図柄とは別に定められた補填図柄と一致したときに、前記消滅情報記憶手段に記憶された入賞役情報に応じた遊技媒体を付与する補填実行手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
このように、ゲーム中に入賞役（例えば小役）の取りこぼしが発生すると、その入賞役のフラグが消滅する（クリアされる；リセットされる；フラグ成立状態が終了する）とき、入賞役情報が消滅情報記憶手段に記憶される。そして、その後のゲームで図柄表示手段（例えばリール）に停止表示された停止図柄が補填図柄と一致したとき、補填実行手段が消滅情報記憶手段に記憶された過去の（消滅した）入賞役情報に応じた（数の）遊技媒体（例えばメダル）を付与する（払い出す）。これによって、取りこぼしが発生した個々の入賞役に対応した遊技媒体を公平に補填（補償）することができる。
【０００８】
また、取りこぼしが発生して消滅情報記憶手段に入賞役情報が記憶された状態であるか否かは表面上判別しにくい場合が多い。つまり、入賞図柄とは異なる補填図柄が図柄表示手段に停止表示されても、必ず遊技媒体を獲得できるとは限らない。しかも、そのゲームで取りこぼしが発生した入賞役ではなく、過去のゲームで取りこぼした入賞役（消滅した入賞役情報）に応じた遊技媒体が何の前触れもなく突然（思いもかけず）払い出されることになる。したがって、遊技に意外性を付与して興趣を向上させることができる。
【０００９】
その際、補填実行手段は、図柄表示手段に停止表示された停止図柄が内部抽選に基づく入賞図柄と一致しない場合に、補填図柄との一致を確認して入賞役情報に応じた遊技媒体を付与することが望ましい。このように、停止図柄が入賞図柄と一致したときにはその入賞図柄（例えば小役図柄）に基づく入賞（払出）を優先して実行し、停止図柄が入賞図柄と一致しない場合にのみ過去のゲームでの取りこぼしの補填を可能としたことにより、現在進行中のゲームの進行を妨げることがない。
【００１０】
また、補填図柄は、役抽選手段が実行する内部抽選の結果とは無関係に、停止手段の操作により図柄表示手段に停止表示可能であるから、内部抽選の結果（入賞役に当選したか否か）に左右されることなく、補填図柄を図柄表示手段に停止表示させることができる。したがって、入賞図柄に基づくゲームの進行と並行して、補填図柄に基づく取りこぼしの補填が実行されるので、スロットマシンでの遊技を滞りなく円滑に行なえる。
【００１１】
さらに、図柄表示手段に補填図柄を停止表示するタイミングを、遊技者による停止手段の操作タイミングに同期して決定することができる。このように、補填図柄の停止表示タイミングは、図柄表示手段における引込み制御の対象とせず、停止手段の操作タイミングに同期して（例えば同時に）停止表示する、いわゆるビタ止まりとすることができる。
【００１２】
補填図柄の停止表示を引込み制御の対象としないことによって、
（１）停止手段の操作によって停止図柄を補填図柄と一致させることは容易でなくなるので、取りこぼしの補填にも技量を要し、技量に応じて補填量に格差を設けることができる。
（２）補填図柄と一致させるための図柄の滑りが発生しないので、遊技者には取りこぼし補填状態であることが分かりにくく、取りこぼし補填に対する期待感が持続する。
（３）もともと内部抽選（の結果）とは無関係な補填図柄を引込み制御の対象としないので、リール制御を複雑化せずにすむ。
【００１３】
図柄表示手段とは別に、遊技者に対して遊技状態を告知可能な遊技状態表示手段が備えられ、図柄表示手段に停止表示された停止図柄が補填図柄と一致した場合に、遊技状態表示手段には、補填実行手段により実行される入賞役情報に対応する入賞図柄が表示される場合には、遊技状態を遊技者に告知する遊技状態表示手段（例えば液晶表示部）を利用して、取りこぼし補填される入賞図柄を遊技者に告知することができる。遊技状態表示手段への入賞図柄の告知表示によって、遊技者は初めて取りこぼし補填される入賞図柄を具体的に認知することができるので、過去のゲームで取りこぼした入賞が補填されて復活する喜びを味わうことができる。
【００１４】
なお、スロットマシンにおける「入賞役」には、入賞処理が実行されるまでフラグ成立状態が継続する（消滅しない）「特別役」と、そのゲーム限りでフラグ成立状態が終了する（消滅する）「小役」とが含まれるが、取りこぼし補填の対象とする「入賞役」はこのうちの「小役」である。多くのスロットマシンでは、「特別役」として例えばビッグボーナス，レギュラーボーナスを設定し、「小役」として例えば１５枚役，８枚役，３枚役，２枚役を設定している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図である。スロットマシン１は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される３体のリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒ（図２参照；図柄表示手段）が収容されている。左、中、右の各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒには、図柄（数字を含む図柄）が描かれている（図５（ａ）のリール配列参照）。中央部に設けられた表示窓１０から各リールの３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの図柄表示領域が形成されている。
【００１６】
表示窓１０の下部にはメダル投入口１２、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン１３、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン１４が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー（スタートスイッチ）１５、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの図柄変動を停止させるために遊技者が操作する左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ（停止手段）が設けられている。最下部にはメダル払出口１７、メダル貯留皿１８が設けられている。表示窓１０の右側には投入及び払出されたメダル枚数が５０枚まで記憶され表示されるクレジット表示部１９、図柄が所定の組合せを示す場合に入賞となって払出されるメダルの数を表示する払出数表示部２０が設けられている。
【００１７】
クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払出されるメダルと４枚目以上の投入メダルとが５０枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部１９に表示される。そして、クレジット投入ボタン１３の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、１枚賭けゲーム、２枚賭けゲーム或いは３枚賭けゲームが可能な状態となる。
【００１８】
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ２１，２１が対をなす形にて左右に設けられている。また、スピーカ２１，２１の中間に液晶表示部２２が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供（報知）する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
【００１９】
液晶表示部２２は、内部抽選によりボーナス（特別役に相当）に当選し、ボーナスフラグ（特別役のフラグ）が成立したこと等の遊技状態を遊技者に告知表示する表示装置（遊技状態表示手段）としても機能する。なお、ボーナスには、従来と同様に、ＢＩＧボーナス（ビッグボーナス）とＲＥＧボーナス（レギュラーボーナス）とが設定されている（図５（ｂ）の役構成参照）。ただし、特別役はＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナスに限られず、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＡＴ（アシストタイム）等を採用することもできる。
【００２０】
図２はスロットマシン１の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン１の制御部であるメイン基板３０は、演算装置であるＣＰＵ３１（役抽選手段；補填実行手段）と、遊技制御プログラム３２ａや内部抽選判定用テーブル３２ｂ、演出パターンテーブル３２ｃ等（図３（ａ）参照）が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ３２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ３３（消滅情報記憶手段；補填図柄記憶手段）と、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｏ）３４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００２１】
メイン基板３０には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス３４を経て入力される。メイン基板３０に入力された信号は、ＣＰＵ３１に入力される。各操作部は、スタートレバー１５、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ、投入メダル検知部１２ａ、クレジット投入ボタン１３、クレジット精算ボタン１４及び電源スイッチなどを含むものである。
【００２２】
遊技が行われている最中の処理は、ＲＯＭ３２に格納されている遊技制御プログラム３２ａ等（図３（ａ）参照）のシーケンスプログラムがＣＰＵ３１に逐次読み出されて、ＲＡＭ３３に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行指令は、ＣＰＵ３１から入出力インターフェイス３４を介して各動作部（リール駆動部４１、メダル払出部４２、装飾ランプ部４３等）に出力される。
【００２３】
また、処理の実行指令は、ＣＰＵ３１から入出力インターフェイス３４を介して液晶表示部２２及び音声出力部４５へも出力される。ＲＯＭ３２には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン１の動作に応じてＣＰＵ３１に読み出される。プログラムの実行とともに、液晶表示部２２、音声出力部４５にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。スピーカ２１は、音声出力部４５を介して制御される。
【００２４】
リール駆動部４１は、ＣＰＵ３１から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、停止位置検知部４７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がＣＰＵ３１に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。
【００２５】
スロットマシン１の動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。メダルを直接メダル投入口１２に投入するか或いはクレジット投入ボタン１３を操作するとメダルが投入されてゲームを行う準備が整う。メイン基板３０においては、メダルの投入に応じて入賞ライン５１，５２，５３（図１参照）が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートレバー１５からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ボーナス（特別役に相当）や小役等の予め定められた複数種類の入賞役のうちいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理が実行される。そして、当選した入賞役のフラグを成立させるようにしている。このような抽選処理は、メイン基板３０にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の入賞役のうちいずれの入賞役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われ、当選した入賞役のフラグを成立させる。すなわち、メイン基板３０のＣＰＵ３１は役抽選手段として機能する。
【００２６】
遊技者が左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを操作すると、対応する左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに表示された場合にメダルを払い出す（図５（ｂ）の役構成参照）。左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒは最大４図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、あるいは非当選の場合には入賞役に対応する図柄が揃わないようにする。このようなリール制御は、成立フラグ（当選フラグ）に対応して左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの停止位置を予め定めた内部抽選判定用テーブル３２ｂ（図３（ａ）参照）を利用するテーブル方式（例えば、特開２００２−８１０号公報参照）で行われる。
【００２７】
そして、ＲＡＭ３３（消滅履歴情報記憶エリア３３ａ）は、消滅情報記憶手段として、ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの操作に基づいてリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに停止表示された図柄が内部当選した小役の入賞図柄（小役図柄）と一致しなかった（取りこぼした）とき、入賞役（小役）のフラグ消滅にリンクしてその小役情報を消滅履歴情報として記憶する。なお、本実施例では、１５枚役，８枚役，２枚役の３種を小役に設定し、このうち８枚役については引込み制御により取りこぼしの発生しないリール配列となっている（図５（ａ）参照）。また、ＲＡＭ３３（補填図柄記憶エリア３３ｂ）は、補填図柄記憶手段として、上記取りこぼした小役に対応するメダル数を補填するために、内部当選した小役図柄とは別に定めた補填図柄を記憶する。
【００２８】
さらに、ＣＰＵ３１は補填実行手段として、ＲＡＭ３３に消滅履歴情報（小役情報）が記憶されている状態で、ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの操作によるリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの停止図柄が、補填図柄記憶エリア３３ｂに記憶された補填図柄と一致したときに、消滅履歴情報記憶エリア３３ａに記憶された小役情報に応じてメダルを払い出す。このとき、液晶表示部２２は、停止図柄が補填図柄と一致した場合に、ＣＰＵ３１（補填実行手段）により実行される小役に対応する小役図柄を表示する（図７（ｃ）参照）、入賞図柄表示手段としての機能を有する。
【００２９】
ここで、ＲＡＭ３３の消滅履歴情報記憶エリア３３ａのフォーマットを図４に例示する。図４の消滅履歴情報記憶エリア３３ａには、小役の取りこぼしが発生したとき所定個数（例えば最近１０回分）の小役情報を消滅履歴情報として記憶するためのデータ領域No.１〜No.１０が設定されている。そして、小役の取りこぼし発生に伴う小役情報の記憶は、最古の記憶データ領域No.１０（例えば２枚役）から最新の記憶データ領域No.１（例えば１５枚役）へ順次行われる。
【００３０】
一方、液晶表示部２２の停止図柄と補填図柄との一致に基づく取りこぼしの補填は、最古の記憶データ領域No.１０の小役情報（例えば２枚役）から実行され、残りの小役情報は記憶データ領域No.１０の方向へ１個ずつ順次シフトされ、記憶データ領域No.１が空き領域となる。このように、図４の消滅履歴情報記憶エリア３３ａは、ホッパのような先入れ先出し（ＦＩＦＯ：First-In First-Out）方式に設定されているので、小役の取りこぼし発生順に古いものから時系列に沿って円滑に補填することができる。
【００３１】
なお、図３（ａ）に示すように、メイン基板３０（制御部）のＲＯＭ３２には、内部抽選判定用テーブル３２ｂ、演出パターンテーブル３２ｃ等が格納されている。
【００３２】
次に、スロットマシン１の制御について、図６に示すフローチャートに従って説明する。図６のフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納された遊技制御プログラム３２ａに対応している。
【００３３】
まず、Ｓ１にてスタートレバー１５がＯＮである（ゲーム開始操作がなされた）かを確認する。スタートレバー１５がＯＮであれば（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて内部抽選を行い、Ｓ３にて内部抽選により当選した入賞役のフラグを成立（ＯＮ）させる。なお、入賞役は小役と特別役とを含むものとする。次に、Ｓ４にてリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒを始動させ、ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの操作によってリール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの変動表示を停止する。続いてＳ５にて全てのリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが停止すると（Ｓ５でＹＥＳ）、Ｓ６の入賞判定に移行し、Ｓ７にてリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの停止表示図柄が、内部抽選判定用テーブル３２ｂ（図３（ａ）参照）に格納された入賞図柄（図５（ｂ）参照）と一致したか否かを判断する。
【００３４】
第一に、停止図柄が入賞図柄と一致した場合について説明する。この場合（Ｓ７でＹＥＳ）、Ｓ１３にて図柄が一致した入賞役に応じて所定のメダル数（図５（ｂ）参照）を払い出した後、Ｓ１４にて払い出しの終了した入賞役のフラグ（Ｓ３でＯＮしたフラグ）をクリア（ＯＦＦ）する。そして、Ｓ１５にて小役の取りこぼしが発生していないかを確認する。ここでは、停止図柄が入賞図柄と一致して取りこぼしは発生していないから（Ｓ１５でＮＯ）そのまま終了する。なお、スタートレバー１５がＯＦＦである場合も（Ｓ１でＮＯ）そのまま終了する。
【００３５】
第二に、小役の取りこぼしが発生した場合について説明する。この場合停止図柄は入賞図柄と一致しないから（Ｓ７でＮＯ）、停止図柄が補填図柄と一致したか否か（Ｓ８）及び消滅履歴情報記憶エリア３３ａ（図４参照）に消滅履歴情報が既に記憶されているか否か（Ｓ１０）とは関係なく、小役の取りこぼしが発生すれば（Ｓ１５でＹＥＳ）、Ｓ１６にて消滅履歴情報記憶エリア３３ａに取りこぼした小役の消滅履歴情報を記憶して終了する。ただし、消滅履歴情報記憶エリア３３ａのデータ領域No.１〜No.１０（図４参照）に空きがなければ記憶されない。あるいは、データ領域Ｎｏ．１０のデータを消去した後順次データシフトし、空き領域となったＮｏ．１に新たに記憶してもよい。また、８枚役については取りこぼしは発生しない（図５（ａ）参照）。なお、小役の取りこぼしが発生していなければ（Ｓ１５でＮＯ）そのまま終了する。
【００３６】
第三に、停止図柄が補填図柄と一致した場合（すなわち取りこぼしの補填が行われる場合）について説明する。この場合停止図柄は入賞図柄と一致せず（Ｓ７でＮＯ）補填図柄と一致するので（Ｓ８でＹＥＳ）、Ｓ９にて消滅履歴情報記憶エリア３３ａ（図４）を参照し、Ｓ１０にて消滅履歴情報が記憶されているかをチェックする。消滅履歴情報の記憶があれば（Ｓ１０でＹＥＳ）、Ｓ１１にて補填した小役を液晶表示部２２に表示し、Ｓ１２にて消滅履歴情報記憶エリア３３ａの消滅履歴情報をデクリメント（−１）する。その後、上記と同様にＳ１３〜Ｓ１６を経て終了する。なお、停止図柄が補填図柄と一致する際、引込み制御は行われず、リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒはストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの操作と同期して（例えば同時に）停止する（ビタ止まり）。
【００３７】
ところで、補填した小役の液晶表示部２２への表示（Ｓ１１）は、具体的には図７のように行われる。停止図柄が補填図柄と一致して（Ｓ８でＹＥＳ）取りこぼし小役の補填が行われたとき、まず図７（ａ）のように補填図柄（図５（ｂ）参照）が液晶表示部２２へ表示され、次に図７（ｂ）のように各図柄が爆発したように表示される。その後、図７（ｃ）のように補填された取りこぼし小役が液晶表示部２２に表示され、この時点で遊技者には補填された取りこぼし小役が例えば１５枚役（払い出しメダル数１５個）であったことが報知される。
【００３８】
このように、ゲーム中に小役の取りこぼしが発生すると、その小役のフラグがクリアされるとき、小役情報が消滅履歴情報記憶エリア３３ａに記憶される。その後のゲームでリール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの停止図柄が補填図柄と一致したとき、消滅履歴情報記憶エリア３３ａに記憶された過去の小役情報に応じた数のメダルが払い出される。これによって、取りこぼしが発生した個々の小役に対応したメダルを公平に補填することができる。
【００３９】
また、そのゲームで取りこぼしが発生した小役ではなく、過去のゲームで取りこぼした小役に応じたメダルが何の前触れもなく突然に払い出されるので、遊技に意外性が付与され興趣が向上する。
【００４０】
さらに、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
（１）小役情報が消滅履歴情報記憶エリア３３ａに記憶されているとき、停止図柄が補填図柄と一致する際に、引込み制御を行ってもよい。これによって、より多くの取りこぼし小役に補填することができるようになる。
（２）消滅履歴情報記憶エリア３３ａの消滅履歴情報（小役情報）を液晶表示部２２に表示して、遊技者に報知してもよい。これによって、遊技者は小役取りこぼし状況の把握（確認）が可能となるので、停止図柄が補填図柄となるように狙うことができる。あるいは、遊技者に遊技中止を思いとどまらせて、稼働率を向上させることもできる。
（３）消滅履歴情報記憶エリア３３ａ内の個々の消滅履歴情報（小役情報）について、所定期間（例えば３０ゲーム以内）だけ記憶した後消去してもよい。これによって、遊技に対する緊張感を維持させることができる。
【００４１】
（４）消滅履歴情報として取りこぼしが発生した時点を示す取りこぼし時点情報を一緒に記憶し、図７（ｃ）において取りこぼし小役とともに表示してもよい。具体的には、取りこぼしが発生した時点のゲーム数を消滅履歴情報記憶エリア３３ａに記憶し、補填実行時のゲーム数と対比して何ゲーム前の取りこぼしを補填したのかを遊技者に報知（表示）するとよい。このようにすることで、遊技者が取りこぼし発生時点を明確に認識できる。
【００４２】
なお、本発明は遊技球を遊技媒体とするスロットマシン（通称パロット）にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一例を示す正面模式図。
【図２】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図３】図２に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図４】消滅履歴情報記憶エリアのフォーマットを例示する説明図。
【図５】図１のスロットマシンのリール配列及び役構成の説明図。
【図６】遊技制御の一例を示すフローチャート。
【図７】液晶表示部の表示例を示す図。
【符号の説明】
【００４４】
１      スロットマシン
１５    スタートレバー（遊技開始手段）
１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  左、中、右ストップボタン（停止手段）
２２    液晶表示部（遊技状態表示手段；入賞図柄表示手段；演出表示手段）
３１    ＣＰＵ（役抽選手段；補填実行手段）
３３    ＲＡＭ（消滅情報記憶手段；補填図柄記憶手段）
３３ａ  消滅履歴情報記憶エリア
３３ｂ  補填図柄記憶エリア
４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ  左、中、右リール（図柄表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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