(57)【要約】【課題】  例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、遊技の抽選結果に応じて、動画のコマ送り画面を表示することができるようにしたものである。【解決手段】  遊技制御装置(200)には、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段(210)と、画像表示装置(80)に表示する一連の動画を所定のコマ数に分割して記憶するためのコマ画像記憶手段(260)と、コマ画像記憶手段(260)に記憶されたコマ画像(300〜303)を、コマ送り再生するためのコマ送り再生手段(270)と、遊技結果抽選手段(210)により決定された抽選結果にもとづいて、コマ送り再生手段(270)によりコマ送り再生するか否かを抽選により決定するためのコマ送り再生抽選手段(280)とを備える。    【選択図】    図１
2007167452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技部と、
遊技媒体の投入を条件に、前記遊技部における遊技を操作するための操作部と、
前記遊技部に配置され、前記遊技部における遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記遊技部、前記操作部、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技制御装置には、
一般遊技から遊技者に有利な特定遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記画像表示装置に表示する一連の動画を所定のコマ数に分割して記憶するためのコマ画像記憶手段と、
前記コマ画像記憶手段に記憶されたコマ画像を、コマ送り再生するためのコマ送り再生手段と、
前記遊技結果抽選手段により決定された抽選結果にもとづいて、前記コマ送り再生手段によりコマ送り再生するか否かを抽選により決定するためのコマ送り再生抽選手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記コマ送り再生手段には、
当該コマ送り再生手段によりコマ送り再生される前記コマ画像の再生順番を変化させることにより、前記一連の動画と結果の異なる他の一連の動画を再生するための再生順番変化手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記コマ送り再生抽選手段には、
前記遊技結果抽選手段により決定された抽選結果にもとづいて、前記再生順番変化手段によりコマ画像の再生順番を変化させるか否かを抽選により決定するための再生順番抽選手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は弾球遊技機であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、遊技の抽選結果に応じて、動画のコマ送り画面を表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一連の動画を一定のコマ数に分割しておき、音楽のテンポに合わせて動画のコマ送り再生速度を変化させるようにした動画再生方法及び音楽ゲーム装置が知られている（特許文献１の段落番号「００２３」〜「００２５」、図６参照）。
【特許文献１】特開2001-269483号公報（段落番号「００２３」〜「００２５」、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の動画再生方法及び音楽ゲーム装置は、音楽のテンポに合わせて動画のコマ送り再生速度を単に変化させているだけに過ぎず、単調で変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、遊技の抽選結果に応じて、動画のコマ送り画面を表示することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、コマ画像の再生順番を変化させることにより、結果の異なる複数パターンの動画を再生することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技の抽選結果に応じて、結果の異なる複数パターンの動画を再生することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に好適な遊技機を提供することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
第１に、遊技機には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技部（例えば遊技領域22）
遊技部（例えば遊技領域22）は、遊技を行うものである。
（２）操作部（例えば操作ハンドル60）
操作部（例えば操作ハンドル60）は、遊技媒体の投入を条件に、遊技部（例えば遊技領域22）における遊技を操作するためのものである。
【００１１】
（３）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、遊技部（例えば遊技領域22）に配置され、遊技部（例えば遊技領域22）における遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、遊技部（例えば遊技領域22の各種の検出手段91,101,102）、操作部（例えば操作ハンドル60）、画像表示装置(80)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１２】
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（６）コマ画像記憶手段(260)
コマ画像記憶手段(260)は、画像表示装置(80)に表示する一連の動画を所定のコマ数に分割して記憶するためのものである。
【００１３】
（７）コマ送り再生手段(270)
コマ送り再生手段(270)は、コマ画像記憶手段(260)に記憶されたコマ画像（300〜303、例えば図３〜４参照）を、コマ送り再生するためのものである。
（８）コマ送り再生抽選手段(280)
コマ送り再生抽選手段(280)は、遊技結果抽選手段(210)により決定された抽選結果にもとづいて、コマ送り再生手段(270)によりコマ送り再生するか否かを抽選により決定するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、コマ送り再生手段(270)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）再生順番変化手段(271)
再生順番変化手段(271)は、当該コマ送り再生手段(270)によりコマ送り再生されるコマ画像（300〜303、例えば図３〜４参照）の再生順番を変化させることにより、一連の動画と結果の異なる他の一連の動画を再生するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、コマ送り再生抽選手段(280)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）再生順番抽選手段(281)
再生順番抽選手段(281)は、遊技結果抽選手段(210)により決定された抽選結果にもとづいて、再生順番変化手段(271)によりコマ画像（300〜303、例えば図３〜４参照）の再生順番を変化させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、遊技機は、例えば図２に示すように、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）である。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１７】
すなわち、遊技機は、図示しないが、スロットマシンである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技の抽選結果に応じて、動画のコマ送り画面を表示することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、コマ画像の再生順番を変化させることにより、結果の異なる複数パターンの動画を再生することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技の抽選結果に応じて、結果の異なる複数パターンの動画を再生することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に好適な遊技機を提供することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は画像表示装置に表示される画面の説明図、図４はコマ画像の説明図、図５は図３に対応し、画像表示装置に表示される他の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
【００２４】
図６〜１０は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示し、図６〜１０は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されない。
【００２５】
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ち、遊技領域22から主として遊技部を構成している。
【００２６】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００２７】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものであり、操作ハンドル60から主として操作部を構成している。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
【００２８】
サブ入力スイッチ70は、後述するが、演出において使用されるものである。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図５に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）変動入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図５に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置され、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
【００２９】
なお、画像表示装置80は、液晶ディスプレイに限定されず、ドット・マトリックスやブラウン管から構成しても良い。
（始動口90）
始動口90は、図５に示すように、画像表示装置80の真下に配置され、例えば羽根が開閉するいわゆる電動チューリップが使用されている。
【００３０】
始動口90の内部には、図１に示す始動球検出手段91を設けている。
始動球検出手段91は、始動口90に進入した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（変動入賞装置100）
変動入賞装置100は、図５に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカが使用されている。
【００３１】
変動入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段220により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
変動入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）継続入賞球検出手段101
継続入賞球検出手段101は、変動入賞装置100の内部に進入し、特定領域、例えば中央のいわゆるＶゾーンを通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００３２】
なお、継続入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
継続入賞球検出手段101により遊技球が検出されると、大当たり遊技のいわゆるラウンドが更新される。
（２）通常入賞球検出手段102
通常入賞球検出手段102は、変動入賞装置100の内部に進入し、特定領域以外の領域を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００３３】
なお、通常入賞球検出手段102は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、大当たり遊技の終了条件となっている。
（アウト口110）
アウト口110は、図５に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に進入した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００３４】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００３５】
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）特定遊技制御手段220
（３）賞球払出制御手段230
（４）画像制御手段240
（５）効果音発生手段250
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００３６】
（１）操作ハンドル50
（２）始動球検出手段91
（３）特定入賞球検出手段101
（４）通常入賞球検出手段102
（５）サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００３７】
なお、イン制御部300の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル50の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００３８】
（２）変動入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（特定遊技制御手段220）
特定遊技制御手段220は、変動入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００３９】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、変動入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、開放時間は、３０秒に限定されない。
変動入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域であるＶゾーンを通過し、継続入賞球検出手段101により検出されると、ラウンドが更新される。ラウンドの最大更新回数は、例えば１６回に設定されている。
【００４０】
このとき、後述する賞球払出制御手段230により、所定個数の賞球が払い出される。
なお、ラウンドの最大更新回数は、１６回に限定されず、又、ラウンドの最大更新回数を抽選により決定するようにしても良い。
変動入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域以外の領域を通過し、通常入賞球検出手段102により検出されると、後述する賞球払出制御手段230により、所定個数の賞球が払い出される。
【００４１】
また、通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、１０個目の遊技球が検出された時点で、ラウンドの最大更新回数（１６回）を限度に、ラウンドが自動的に更新される。
なお、１０カウントとなった場合に、当該ラウンドで大当たり遊技を終了させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段230）
賞球払出制御手段230は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（画像制御手段240）
画像制御手段240は、遊技の進行に関連して、画像表示装置80に各種の画像を表示するためのものである。
【００４２】
具体的には、画像制御手段240には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）コマ画像記憶手段260
（２）コマ送り再生手段270
（３）コマ送り再生抽選手段280
なお、画像制御手段240の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（効果音発生手段250）
効果音発生手段250は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（コマ画像記憶手段260）
コマ画像記憶手段260は、画像表示装置80に表示する一連の動画を所定のコマ数に分割して記憶するためのものである。
【００４３】
所定のコマ数としては、後述するが、図４に示すように、例えば４コマに分割しているが、コマ数は複数であれば良く、２〜３コマ或いは５コマ以上でも良い。
（コマ送り再生手段270）
コマ送り再生手段270は、コマ画像記憶手段260に記憶されたコマ画像300〜303（図３〜４参照）を、コマ送り再生するためのものである。
【００４４】
具体的には、コマ送り再生手段270には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、コマ送り再生手段270の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）再生順番変化手段271
再生順番変化手段271は、コマ送り再生手段270によりコマ送り再生されるコマ画像300〜303（図３〜４参照）の再生順番を変化させることにより、一連の動画と結果の異なる他の一連の動画を再生するためのものである。
（コマ送り再生抽選手段280）
コマ送り再生抽選手段280は、遊技結果抽選手段210により決定された抽選結果にもとづいて、コマ送り再生手段270によりコマ送り再生するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００４５】
具体的には、コマ送り再生抽選手段280には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、コマ送り再生抽選手段280の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）再生順番抽選手段281
再生順番抽選手段281は、遊技結果抽選手段210により決定された抽選結果にもとづいて、再生順番変化手段271によりコマ画像300〜303（図３〜４参照）の再生順番を変化させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（図３〜５の説明）
図３〜５を用いて、コマ画像300〜303について説明する。
（図３の説明）
まず、図３に示すように、画像表示装置80には、上下に長い長方形の第１〜第３表示部81〜83が横並びに３個表示される。
【００４６】
なお、表示部81〜83の個数は、３個に限定されず、単数でも良いし、２個或いは４個以上の複数でも良い。
各表示部81〜83内には、図４を用いて後述するが、コマ画像300〜303がそれぞれ表示されている。
（図４の説明）
図４は、コマ画像300〜303を示すものであり、例えば人を模したキャラクターが両手に旗を持っている。なお、コマ画像300〜303は、先に説明した図１のコマ画像記憶手段260に記憶されている。
【００４７】
なお、コマ画像300〜303は、旗を持ったキャラクターに限定されない。
コマ画像300〜303は、複数種類、次の通り、４種類ある。
なお、コマ画像300〜303の個数や種類は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）第１コマ画像300
第１コマ画像300は、旗を持ったキャラクターが両手を下げている。
【００４８】
（２）第２コマ画像301
第２コマ画像301は、旗を持ったキャラクターが右手を上げ、左手を下げている。
なお、キャラクターの左右の手は、キャラクターを中心に見た方向であり、キャラクターの右手は、図４においては向かって左側に位置し、又はキャラクターの左手は向かって右側に位置する。
【００４９】
（３）第３コマ画像302
第３コマ画像302は、旗を持ったキャラクターが左手を上げ、右手を下げている。
（４）第４コマ画像303
第４コマ画像303は、旗を持ったキャラクターが両手を上げている。
（図５の説明）
図５は、図４のコマ画像300〜303がコマ送り再生された後、停止表示された状態を示すものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10の遊技について説明する。
【００５０】
遊技球が、図２の始動口90に進入し、図１の始動球検出手段91より検出されると、遊技結果抽選手段210及びコマ送り再生抽選手段280による抽選が行われる。
例えば、遊技結果抽選手段210の抽選結果が、特定遊技、例えば大当たり遊技への移行抽選の当選の場合には、当該抽選結果にもとづいて、コマ送り再生抽選手段280により、コマ送り再生手段270によりコマ送り再生するか否かが更に抽選される。
（動画再生）
コマ送り再生抽選手段280による抽選結果が、例えばコマ送り再生しないと決定された場合には、図３に示す第１〜第３表示部81〜83に各々表示されたコマ画像300〜303を動画として再生する。動画再生は、図１の画像制御手段240により行われる。
【００５１】
なお、コマ画像300〜303を動画として再生する場合には、１秒間に例えば２４コマ以上の再生速度、コマ画像300〜303を再生する。
動画再生は所定の時間、継続され、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、動画再生が終了される。
図５に示すように、３個の第１〜第３表示部81〜83に、同種のコマ画像、例えば右手の旗を上げた第３コマ画像302が全て停止表示された場合には、特定遊技制御手段220による大当たり遊技が開始され、変動入賞装置100の扉が所定の開放時間、例えば３０秒間、開状状態となる。
【００５２】
なお、遊技結果抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合には、図示しないが、３個の第１〜第３表示部81〜83のうち、少なくとも１個の表示部には他の表示部と異なる種類のコマ画像300〜303が停止表示される。
（コマ送り再生）
これに対し、コマ送り再生抽選手段280による抽選結果が、コマ送り再生すると決定された場合には、図３のコマ画像300〜303を、いわゆるパラパラマンガ的或いはパラパラアニメ（アニメーション）的にコマ送り再生する。コマ送り再生は、図１の画像制御手段240のコマ送り再生手段270により行われる。
【００５３】
なお、コマ画像300〜303をコマ送り再生する場合には、動画として再生する場合に比較して、再生速度（１秒間に例えば２４コマ以上）を遅く設定する。例えば、１秒間に２４コマ未満、好ましくは例えば３〜５コマ程度とする。
このとき、図１のコマ送り再生抽選手段280の再生順番抽選手段281により、遊技結果抽選手段210により決定された抽選結果にもとづいて、再生順番変化手段271によりコマ画像300〜303の再生順番を変化させるか否かが更に抽選される。
【００５４】
再生順番抽選手段281による抽選結果が、例えば再生順番を変化させないと決定された場合には、図４に示す順番でコマ画像300〜303をコマ送り再生する。
例えば、図３の左側の第１表示部81に表示されたコマ画像301は、図４の上から２段目に位置しているので、次の再生順番で繰り返し再生される。
（１）第２コマ画像301
（２）第３コマ画像302
（３）第４コマ画像303
（４）第１コマ画像300
コマ送り再生は所定の時間、継続され、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、図５に示すように、３個の第１〜第３表示部81〜83に、同じコマ画像、例えば左手（図５では向かって右側）の旗を上げた第３コマ画像302が全て停止表示された場合には、特定遊技制御手段220による大当たり遊技が開始される。
（再生順番の変化）
これに対し、再生順番抽選手段281による抽選結果が、例えば再生順番を変化させると決定された場合には、図４に示す順番と異なる再生順番で再生される。異なる再生順番としては、例えば逆の再生順番で、次の通り繰り返し再生される。
【００５５】
（１）第２コマ画像301
（２）第１コマ画像300
（３）第４コマ画像303
（４）第３コマ画像302
なお、異なる再生順番は、上記した（１）〜（４）に限定されず、図４に示す順番と異なる再生順番であれば良い。
（第２の実施の形態）
つぎに、図６〜１０を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００５６】
本実施の形態の特徴は、図６に示すように、本をイメージした冊子画像400を表示させ、図７に示すように、本のページがめくられることで、左右のページに表示されたコマ画像420〜423、430〜433が、パラパラマンガ的に変化するようにした点である。
（図６〜１０の説明）
図６〜１０を用いて、画像表示装置80に表示される画面について説明する。
（図６の説明）
まず、図６に示すように、画像表示装置80には、本をイメージした冊子画像400を表示させる。
【００５７】
冊子画像400には、複数枚のページ画像410が綴じ込まれている。
開かれた冊子画像400の図６の向かって左側のページ画像411には、短距離走のスタート場面が表示されている。具体的には、走者をイメージした第１キャラクター画像420が表示されている。
また、冊子画像400の図６の右側のページ画像412には、左側のページ画像411を説明するための「スタート」の文字から構成された第１文字画像430が表示されている。
（図７の説明）
図７は、図６の冊子画像400のページ画像410をパラパラとめくった状態を示すものである。
（図８の説明）
図８は、短距離走の走行場面を示すものである。左側のページ画像411には、走行中の第２キャラクター画像421が表示され、右側のページ画像412には、「続く」の文字から構成された第２文字画像431が表示されている。
（図９の説明）
図９は、短距離走のゴール場面を示すものである。左側のページ画像411には、ゴールした第３キャラクター画像422が表示され、右側のページ画像412には、「ゴール  １等賞」の文字から構成された第３文字画像432が表示されている。
（図１０の説明）
図１０は、短距離走の棄権の場面を示すものである。左側のページ画像411には、足を痛めた第４キャラクター画像423が表示され、右側のページ画像412には、「棄権」の文字から構成された第４文字画像433が表示されている。
（遊技の説明）
本実施の形態は、先に図１〜５を用いて説明した第１の実施の形態と同様に、遊技球が、図２の始動口90に進入し、図１の始動球検出手段91より検出されると、画像表示装置80に図６のスタート場面が表示され、その後、ページ画像410が、図７に示すように、パラパラとめくられるたびに、図８に示すように、第２キャラクター画像421の走行の姿態がパラパラマンガ的にコマ送り再生される。
【００５８】
遊技結果抽選手段210の抽選結果が、特定遊技、例えば大当たり遊技への移行抽選の当選の場合には、最終的には、図９に示すように、第３キャラクター画像422を１等賞でゴールさせ、その後、大当たり遊技を開始させる。
これに対し、遊技結果抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合には、図１０に示すように、第４キャラクター画像423が走行途中で棄権したり、或いは図示しないが、１等賞より下位でゴールするようにしている。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】画像表示装置に表示される開始画面を説明するための説明図である。
【図４】コマ画像の説明図である。
【図５】画像表示装置に表示される停止画面を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は画像表示装置に表示される短距離走のスタート場面を説明するための説明図である。
【図７】図６に対応し、ページ画像をめくった状態を説明するための説明図である。
【図８】図６に対応し、短距離走の走行場面を説明するための説明図である。
【図９】図６に対応し、短距離走のゴール場面を説明するための説明図である。
【図１０】図６に対応し、短距離走の棄権の場面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００６０】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（弾球遊技機）          20  遊技盤
21  ガイドレール                      22  遊技領域（遊技部）
30  上皿                              40  下皿
50  スピーカ                          60  操作ハンドル（操作部）
70  サブ入力スイッチ                  80  画像表示装置
81〜83  第１〜第３表示部              90  始動口
91  始動球検出手段                   100  変動入賞装置
101  継続入賞球検出手段               102  通常入賞球検出手段
110  アウト口                         120  球発射装置
130  賞球払出装置                     200  遊技制御装置
210  遊技結果抽選手段                 220  特定遊技制御装置
230  賞球払出制御手段                 240  画像制御手段
250  効果音発生手段                   260  コマ画像記憶手段
270  コマ送り再生手段                 271  再生順番変化手段
280  コマ送り再生抽選手段             281  再生順番抽選手段
300〜303  第１〜第４コマ画像
（第２の実施の形態）
400  冊子画像                         410  ページ画像
411  左側のページ画像                 412  右側のページ画像
420〜423  第１〜第４キャラクター画像  430〜433  第１〜第４文字画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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