(57)【要約】【課題】始動入賞口の無効化から有効化されるタイミングを明確に定める。【解決手段】始動口３に始動口検知器３ａを設け、役物１２の第一及び第二入賞口４、５の下方に第一及び第二入賞口検知器４ｂ、５ｂを設け、入賞装置６の当り口２０の下方には当り球検知器２０ｂ、ハズレ口２１の下方にはハズレ球検知器２１ｂを設ける。始動口検知器３ａがパチンコ球の入賞を検知するとＣＰＵ６２によって始動口検知器３ａを無効化し、第一及び第二羽根４ａ、５ａの開閉を１~２回行わせる。遊技球計数部６６において計数された、この間に役物１２へ流入したパチンコ球の入賞球数Ａと役物１２から排出されたハズレ球数Ｂとが一致した場合に、始動口検知器３ａを有効化する。また、当りモードへ移行した後は、入賞球数Ｃとハズレ球数Ｄ及び当り球数Ｍの和とが一致した場合で、かつ当りモードが連続して１５回繰り返された場合、始動口検知器３ａを有効化する。【選択図】図６
2007167553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口で遊技球が検知されると可動翼片が一定回数開閉して遊技球を内部に案内する役物を有し、前記役物内には当り口とハズレ口とが設けられていて、前記当り口に遊技球が入賞すると前記始動口で遊技球が検知されたときよりも遊技者にとって有利な態様で１ラウンド当り前記可動翼片を所定回数開閉させる当りモードが設けられ、前記当りモードが連続して所定ラウンド数消化されると前記当りモードが終了される弾球遊技機において、
前記役物内に入った遊技球を検知する入賞検知手段と、
前記ハズレ口に入った遊技球を検知する排出検知手段と、
前記始動口で遊技球が検知されたことに応答して前記始動口で当該遊技球以降の遊技球の検知を無効化するとともに、前記可動翼片が一定回数開閉している間に、前記役物内に入って前記入賞検知手段で検知された遊技球の個数と前記排出検知手段で検知された遊技球の個数とが一致したか否かを判定して、双方の個数が一致した場合に前記始動口での遊技球の検知を有効化する入賞検知制御手段と、を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当り口に入賞した遊技球を検知する第２排出検知手段を設け、
前記入賞検知制御手段は、当りモードに移行することに応答して前記始動口での遊技球の検知を無効化するとともに、前記可動翼片が所定回数開閉する前記当りモードを行っている間に、前記役物内に入って前記入賞検知手段で検知された遊技球の個数と前記排出検知手段及び前記第２排出検知手段で検知された遊技球の個数とが一致したか否かを判定して、双方の個数が一致し、かつ前記当りモードが連続して前記所定ラウンド数消化された場合に前記始動口での遊技球の検知を有効化することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
始動口で遊技球が検知されると可動翼片が一定回数開閉して遊技球を内部に案内する役物内に当り口とハズレ口とが設けられていて、
前記役物内に入った遊技球を検知する入賞検知手段、
前記ハズレ口に入った遊技球を検知する排出検知手段、
前記始動口で遊技球が検知されたことに応答して前記始動口で当該遊技球以降の遊技球の検知を無効化するとともに、前記可動翼片が一定回数開閉している間に、前記役物内に入って前記入賞検知手段で検知された遊技球の個数と前記排出検知手段で検知された遊技球の個数とが一致したか否かを判定して、双方の個数が一致した場合に前記始動口での遊技球の検知を有効化する入賞検知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技盤面上に遊技球を打ち出すことによって遊技が行われる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機にはピンボール，スマートボールなど種々のものがあるが、一般にパチンコ機が広く知られている。パチンコ機には、遊技の興趣を高めるために種々の役物が用いられている。役物としては、遊技盤面内に設けた可変表示器に図柄を可変表示し、電子抽選の結果に応じて停止図柄を決め、その停止図柄に応じて遊技者にアタッカ開放などの特典を与えるものや、入賞口を塞いでいる羽根を間欠的に開閉して入賞しやすい状態をつくるいわゆる羽根モノが高い人気を博している。
【０００３】
本発明は羽根モノの役物を備えたパチンコ機に関するものである。羽根モノといわれる役物には、羽根が開いたときに開放される入賞口が設けられ、その役物の内部に当り口とハズレ口とが設けられている。そして、遊技者が打ち出したパチンコ球が流下する遊技領域に１〜３個程度の始動口が設けられ、これらの始動口のいずれかにパチンコ球が入賞すると、所定の数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに役物の入賞口を塞いでいる羽根が一定回数（例えば１〜２回）開閉動作する。その間に入賞口からパチンコ球が役物に流入すると入賞となって所定の数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われ、さらにそのパチンコ球は役物内を流下する。そして、役物の中に設けられた当り口にパチンコ球が入ると、始動口にパチンコ球が入ったときよりも遊技者にとって有利な当りモードでの羽根の開閉動作を開始する。当りモードでは、例えば羽根が１８回を限度に繰り返し開閉され、入賞口からパチンコ球が役物へ流入し易くなるチャンスが遊技者に与えられる。
【０００４】
役物の入賞口の羽根は、始動口へパチンコ球が入ることによって一定回数の開閉を始動されるが、始動口へ複数のパチンコ球が続けて入っても、最初に入ったパチンコ球によってのみ羽根の開閉が始動されるように設定されており、その間は始動口へパチンコ球が続けて入っても無効とされ、続けて羽根を開閉始動することはない。そして、入賞口の羽根の開閉が終了すると始動口は再び有効化されるが、このとき、入賞口から役物へ入賞したパチンコ球がまだ役物内に残っている可能性があるためすぐには始動口の有効化はなされず、役物内に残っているパチンコ球が排出されたとみなす時間経過の時点で始動口が有効化されるように制御される。役物内に流入したパチンコ球のいずれかが当り口に入賞すると当りモードが始動される。当りモードは、始動口にパチンコ球が入って始動された羽根の開閉を一旦終了して後、例えば１〜２秒後に起生される。
【０００５】
当りモードで羽根が開閉している間には入賞口から役物に多くのパチンコ球が流入するが、それらのパチンコ球のいずれかが当り口に入ると、１ラウンドの当りモードが終了して一旦当りモードでの羽根の開閉を終了して後、例えば１〜２秒後に再び当りモードが起生され、当りモードでの羽根の開閉が始動される。なお、１ラウンドの当りモードは所定の１８回の羽根の開閉が終了するか、羽根が開閉を行っている間に、役物の入賞口から、例えば１０個のパチンコ球が流入した時点でその当りモードは終了するが、前述のように、その当りモードの間に当り口にパチンコ球が入っている場合には、２ラウンド目の当りモードに移行する。当りモードのラウンド数は最大１５回を限度として、当りモードを行っている間にパチンコ球が当り口に入賞した後、抽選手段によって３回、７回、１５回のように決定される（特許文献１）。そして、当りモードが行われている都度当り口にパチンコ球が入賞することによって引き続き当りモードが起生されるが、最大１５回のラウンド数の当りモードが消化されると当りモードは終了される。
【０００６】
当りモードが行われている間は多くのパチンコ球が役物に流入し、それに伴って多くの賞球が払い出されるが、役物内に設けられたパチンコ球通路上でパチンコ球が詰まってしまうと役物にパチンコ球が流入したことが制御部に伝えられず賞球の払い出しがなされないことがある。このことを解決するために役物に流入したパチンコ球をパチンコ球通路上に設けた検知器が検知することで賞球の払い出しを行えるようにする提案もなされている（特許文献２）。
【特許文献１】特開平１１−３１９２３２号公報
【特許文献２】特開２００３−１０２９９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のように、始動口にパチンコ球が入ると役物の入賞口の羽根が開閉されるとともに始動口が無効化され、この間にパチンコ球が役物に入って、かつ、役物内にパチンコ球が残っている間は始動口を有効化しない場合は、パチンコ球が排出されるまでの時間が特定できず、パチンコ機の設計上排出される時間に余裕を持った無効化時間の設定をしなければならない。また、このようなパチンコ機ではいわゆる止め打ちという手法によって遊技者がパチンコ球の打ち出しを一旦止めてしまう遊技がなされることがある。このことはパチンコ機の設計上、様々な遊技態様を制御する機構とのタイミングを考慮して設計しなければならず、設計上の負担となっているとともに、結果として遊技の興趣を損なってしまうことになる。そして、上記のいずれの特許文献にもこの解決手段については記載されていない。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、始動口が無効化されてから有効化されるまでのタイミングを、役物へ流入したパチンコ球の数と役物から排出されたパチンコ球の数とを計数して設定することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機（パチンコ機）は、始動口で遊技球が検知されると可動翼片が一定回数開閉して遊技球を内部に案内する役物を有し、前記役物内には当り口とハズレ口とが設けられていて、前記当り口に遊技球が入賞すると前記始動口で遊技球が検知されたときよりも遊技者にとって有利な態様で１ラウンド当り前記可動翼片を所定回数開閉させる当りモードが設けられ、前記当りモードが連続して所定ラウンド数消化されると前記当りモードが終了される弾球遊技機において、前記役物内に入った遊技球を検知する入賞検知手段と、前記ハズレ口に入った遊技球を検知する排出検知手段と、前記始動口で遊技球が検知されたことに応答して前記始動口で当該遊技球以降の遊技球の検知を無効化するとともに、前記可動翼片が一定回数開閉している間に、前記役物内に入って前記入賞検知手段で検知された遊技球の個数と前記排出検知手段で検知された遊技球の個数とが一致したか否かを判定して、双方の個数が一致した場合に前記始動口での遊技球の検知を有効化する入賞検知制御手段と、を設けたことを特徴とする。
【００１０】
また、前記当り口に入賞した遊技球を検知する第２排出検知手段を設け、前記入賞検知制御手段は、当りモードに移行することに応答して前記始動口での遊技球の検知を無効化するとともに、前記可動翼片が所定回数開閉する前記当りモードを行っている間に、前記役物内に入って前記入賞検知手段で検知された遊技球の個数と前記排出検知手段及び前記第２排出検知手段で検知された遊技球の個数とが一致したか否かを判定して、双方の個数が一致し、かつ前記当りモードが連続して前記所定ラウンド数消化された場合に前記始動口での遊技球の検知を有効化することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機（パチンコ機）は、役物の内部に当り口とハズレ口とが設けてあって、始動口にパチンコ球が入ってそれ以降のパチンコ球が始動口に入っても無効化するとともに、役物の入賞口に設けられた羽根（可動翼片）を一定回数開閉させ、その間に役物に流入したパチンコ球の総数と役物内に設けられたハズレ口から排出されたパチンコ球の総数とが一致した場合に、無効化された始動口を有効化するようにしたので、遊技機の設計において無駄な無効化時間を設ける必要がなく、遊技機の設計の負荷を軽減することになる。
【００１２】
また、役物に入ったパチンコ球が役物内に設けられた当り口に入賞して当りモードがなされている間に、役物に流入したパチンコ球の総数と、ハズレ口と当り口の双方に入ったパチンコ球の数の和とが一致し、かつ当りモードが連続して所定ラウンド数消化された場合に始動口を有効化するようにしたので、結果として、いわゆる止め打ちが困難となり、遊技者は多くのパチンコ球を打ち出すことによって興趣を高めるとともに遊技場にとっても不利益を低減させることになり、本発明の効果をより高める期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態の一例を図面を参照して説明する。図１に弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１０の外観を示し、図５にはパチンコ機１０の各種機能及び遊技を制御する遊技制御手段としての制御系をブロック図で示している。パチンコ機１０の全ての遊技態様と機能は主制御部６０と副制御部７０で制御されるが、これらの制御は全て主制御装置６１の中のＣＰＵ６２及びＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４によって管制される。ＲＯＭ６３には遊技を管制するためのプログラムが記憶されており、本発明の入賞検知制御手段の機能も有している。ＲＡＭ６４は遊技を行っている間に随時書き換える必要のあるデータなどが入出力される。例えば、後述の入賞口球数カウンタ６６ａで計数された入賞球数、ハズレ口球数カウンタ６６ｃで計数されたハズレ球数、当り口球数カウンタ６６ｂで計数された当り球数などが随時書き換えられて記憶される。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１０には遊技領域１１が設けられており、遊技領域１１には複数個の通常入賞口２、１個の始動口３、入賞口に羽根（可動翼片）が設けられた役物１２、アウト口１４などが設けられている。役物１２には、第一入賞口４及び第二入賞口５の２つの入賞口が設けてあって、第一入賞口４には第一羽根４ａが設けてあり、第二入賞口５には第二羽根５ａが設けてある。そして、役物１２の内部には後述の当り口２０（図4）及びハズレ口２１(図4)が設けられた入賞装置６が設けられている。また、パチンコ機１０の前面には、パチンコ球を貯留する供給皿１３、パチンコ球を遊技領域へ打ち出す操作ハンドル１６が設けられている。パチンコ機１０では、通常モード、当りモードの２つの遊技モードが設けられていて、通常モードにおいては、役物１２の第一入賞口４の第一羽根４ａ及び第二入賞口５の第二羽根５ａは閉じている。
【００１５】
パチンコ球発射装置（図示しない）の操作ハンドル１６によって発射されたパチンコ球はガイドレール１５に沿って遊技領域１１へ誘導され、遊技領域１１内に設けられた図示しない多数の障害釘や風車などの障害物に障害されながら遊技領域１１を流下する。パチンコ球が通常入賞口２に入賞した場合には、通常入賞口２に設けられた通常入賞口検知器２ａ（図５）によって検出され、その信号がＣＰＵ６２（図５）に伝えられ賞球払出制御装置６９（図５）が作動して予め定められた数の賞球（例えば５個）が供給皿１３に排出される。始動口３にパチンコ球が入賞すると始動口３に設けられた始動口検知器３ａ（図５）からの信号がＣＰＵ６２に伝えられ賞球払出制御装置６９が作動して予め定められた数（例えば５個）の賞球が供給皿１３に排出されるとともにＣＰＵ６２からの指令によって羽根駆動制御部７２（図５）が第一羽根４ａ及び第二羽根５ａを一定回数の開閉、例えば、第一羽根４ａを開いているときは第二羽根５ａを閉じ、第二羽根５ａを開いているときは第一羽根４ａを閉じる動作を２回繰り返す開閉動作を始動する。図１では第一羽根４ａを開いていて第二羽根５ａが閉じている状態を示している。通常入賞口２や始動口３のいずれにも入賞しなかったパチンコ球はアウト球としてアウト口１４から排出される。
【００１６】
図２は役物１２を概念的に示した図である。図2（Ａ）は第一羽根４ａが開いていて第二羽根５ａが閉じている状態、図２（Ｂ）は第一羽根４ａが閉じていて第二羽根５ａが開いている状態を示している。役物１２の下部には回転軸６ｅ（図３、図４）を軸にして回転駆動される回転円盤６ａ（図４）を備えた入賞装置６が設けられていて、回転円盤６ａには複数個の、例えば５個の誘導孔７が設けられている。第一羽根４ａが開いていて第一入賞口４から流入したパチンコ球は第一通路４ｃ、４ｄを１球ずつ流下し、第二羽根５ａが開いていて第二入賞口５から流入したパチンコ球は第二通路５ｃ、５ｄを１球ずつ流下する。第一通路４ｃ及び第二通路５ｃにはそれぞれ入賞球検知手段としての第一入賞口検知器４ｂ及び第二入賞口検知器５ｂが設けられていて、第一入賞口検知器４ｂ及び第二入賞口検知器５ｂを１球ずつ通過したパチンコ球の数が主制御部６０における遊技球計数部６６の一つである入賞口球数カウンタ６６ａによって１球ずつ計数される。なお、第一入賞口検知器４ｂ及び第二入賞口検知器５ｂはそれぞれＬＥＤなどの発光部とＬＥＤからの光を受光する受光部とで構成される光検知器を用いることで目的は達成されるが、パチンコ球の通過が確実に検知できる方法であればこの限りではない。
【００１７】
始動口３にパチンコ球が入って、第一入賞口４の第一羽根４ａ及び第二入賞口５の第二羽根５ａが１〜２回の開閉を行っている間に役物１２へ流入したパチンコ球は役物１２の下部に設けられた入賞装置６の当り口２０（図４）もしくはハズレ口２１（図４）へ入る。パチンコ球が当り口２０へ入賞すると、始動口３にパチンコ球が入ったときよりも遊技者にとって有利な遊技態様となり、１５個の賞球が供給皿１３に払い出されるとともに当りモードが起生されて、第一入賞口４の第一羽根４ａ及び第二入賞口５の第二羽根５ａが１８回を限度として交互に開閉される。当りモードは始動口３にパチンコ球が入って始動される第一羽根４ａ及び第二羽根５ａの開閉を一旦終了して役物内に入ったパチンコ球が全て排出された後に起生される。そして、当りモードは、第一羽根４ａ及び第二羽根５ａの交互開閉を１８回行うか、その間に第一入賞口４及び第二入賞口５を通って役物１２へ流入したパチンコ球の合計数が１０個になると終了する態様を１ラウンドとして設定されている。当りモードが行われている間に役物１２へ流入したパチンコ球が再び当り口２０へ入賞すると当りモードが繰り返し行われる。当りモードが何ラウンド繰り返し行えるかという権利は、当り口２０へパチンコ球が入賞すると所定ラウンド数として１５回（１５ラウンド）を限度として図示しない抽選手段によって３回、７回、１５回などのラウンド数が抽選される。当りモードが繰り返し行われる場合も、必ず一旦第一羽根４ａ及び第二羽根５ａの開閉を終了して役物内に入ったパチンコ球が全て排出された後に再起生される。従ってラウンド間の無駄な無効化時間を設ける必要がない。抽選されたラウンド数は当りモードが行われている都度パチンコ球が当り口２０に入ることによって起生される。従って、当り口２０へパチンコ球が入賞しないと当りモードは終了される。一方、連続して１５回のラウンド数の当りモードが消化されると、当りモードは終了され、最終ラウンドのときに当り口２０にパチンコ球が入っていても当りモードは起生されない。再び当りモードを起生させるには始動口３へパチンコ球を入賞させることから始めなければならない。
【００１８】
図３は入賞装置６の一例を示している。第一通路４ｃ、４ｄを流下したパチンコ球は回転円盤６ａへ誘導されるが、第二通路５ｃ、５ｄを流下したパチンコ球は回転円盤６ａの外側前方に設けられたＵ字状の溝６ｃへ誘導される。回転円盤６ａの外周にはパチンコ球が丁度１個入る大きさの誘導孔７が５個設けられており、回転円盤６ａへ誘導されたパチンコ球は誘導孔７に入り易い。一方、溝６ｃの中央部にはパチンコ球が丁度１個入る大きさの溝孔８が設けられていて、溝６ｃへ誘導されたパチンコ球は溝孔８に入り易い。
【００１９】
図４は、入賞装置６を断面図で示している。入賞装置６は円盤回転用モータ７３によって回転駆動される回転円盤６ａ、円盤６ａの下方で回転円盤６ａを支える回転駆動されない固定円盤６ｂ、固定円盤６ｂの外周に沿って設けられた円筒形の壁６ｄ、その壁６ｄの外に外周に沿って設けられた溝６ｃで構成されている。固定円盤６ｂには当り口２０が１個設けてある。回転円盤６ａは中央から外周に向かって傾斜するとともに所定の周期で回転駆動されていて、回転円盤６ａに設けられた誘導孔７に入ったパチンコ球は回転円盤６ａが回転駆動されることによって固定円盤６ｂに設けられた当り口２０へ導かれ易く、溝６ｃに設けられた溝孔８の下方にはハズレ口２１が設けられており、溝６ｃに誘導されたパチンコ球は溝６ｃを転がって溝孔８からハズレ口２１へ入り易い構造となっている。一方、壁６ｄの溝孔８が設けられている側にはパチンコ球が通り抜けられる壁孔６ｆが設けられていて、回転円盤６ａに誘導されたパチンコ球でも当り口２０へ到達する前に壁孔６ｆから溝６ｃに転がり出て溝孔８に入ることもある。また、その逆に、溝６ｃに誘導されたパチンコ球が溝孔８に入る前に壁６ｄの壁孔６ｆから回転円盤６ａの誘導孔７に転がり込んで当り口２０へ導かれることもある。
【００２０】
固定円盤６ｂの底面には振動装置６ｇが設けられている。役物１２に入った全てのパチンコ球が一定の時間経過しても当り口２０もしくはハズレ口２１のいずれからも排出されない場合は、役物１２内にパチンコ球が詰まっているもしくは滞留しているエラーとみなして、振動装置６ｇが駆動されて固定円盤６ｂを所定の時間振動させ、役物１２内に滞留しているパチンコ球を排出させる。なお、振動装置６ｇの取り付け位置は、固定円盤６ｂの底面に限らず、役物１２内に詰まっているもしくは滞留しているパチンコ球を有効に排出させることができる位置であれば、第一通路４ｃ、４ｄまたは第二通路５ｃ、５ｄに設けてもよい。また、振動装置６ｇとしては回転円盤用モータ７３を不規則に回転駆動して振動させるようにしても良い。
【００２１】
当り口２０の下方は当り球径路２０ａとなっていて、当り球径路２０ａを通過するパチンコ球は当り球検知器（第２排出検知手段）２０ｂによって検知され、その信号を受けて遊技球計数部６６の当り口球数カウンタ６６ｂが当り球の数を計数する。ハズレ口２１の下方はハズレ球径路２１ａとなっていて、ハズレ球径路２１ａを通過するパチンコ球はハズレ球検知器（排出球検知手段）２１ｂによって検知され、その信号を受けて遊技球計数部６６のハズレ口球数カウンタ６６ｃがハズレ球の数を計数する。なお、当り球検知器２０ｂ及びハズレ球検知器２１ｂはそれぞれＬＥＤなどの発光部２０ｃ、２１ｃとＬＥＤからの光を受光する受光部２０ｄ、２１ｄとで構成される光検知器を用いることで目的は達成されるが、パチンコ球の通過が確実に検知できる方法であればこの限りではない。
【００２２】
上記の構成のパチンコ機１０の動作について説明する。操作ハンドル１６によって発射されたパチンコ球はガイドレール１５に沿って遊技領域１１へ打ち出される。パチンコ球は遊技領域１１に設けられた図示しない障害釘などの障害物に妨げられながら遊技領域１１を流下してゆく。パチンコ球が通常入賞口２に入賞すると通常入賞口検知器２ａからの信号に基づきＣＰＵ６２が賞球払出制御装置６９に指令を送り、５個の賞球が供給皿１３に払い出される。パチンコ球が始動口３に入賞すると、始動口検知器３ａからの信号に応じてＣＰＵ６２が賞球払出制御装置６９を作動させて５個の賞球を供給皿１３に払い出すとともに羽根駆動制御部７２を作動させて役物１２の第一及び第二入賞口４、５の第一羽根４ａ及び第二羽根５ａを交互に２回開閉させる。通常入賞口２及び始動口３のいずれにも入らないパチンコ球は、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口１４からアウト球として排出される。
【００２３】
図６には始動口検知器３ａが有効な状態から無効化され、再び有効化されるまでの動作フローを示している。パチンコ球が始動口３へ入ると始動口検知器３ａからの信号に基づきＣＰＵ６２がＲＯＭ６３のプログラムによって始動口検知器３ａを無効化すると同時に第一羽根４ａ及び第二羽根５ａを交互に２回開閉させる。つまり、始動口３にパチンコ球が続けて入っても最初に入ったパチンコ球のみが始動口検知器３ａによって検知され、第一羽根４ａ及び第二羽根５ａが開閉始動されるが、それ以降は、始動口３にパチンコ球が入っても無視される。
【００２４】
第一羽根４ａ及び第二羽根５ａが１〜２回の開閉を行っている間はパチンコ球が第一及び第二入賞口４、５から役物１２へ流入し易い。第一入賞口４から役物１２へパチンコ球が流入すると、パチンコ球は第一通路４ｃ、４ｄを流下してゆくが、そのとき第一入賞口検知器４ｂによってパチンコ球の通過が検知され、その信号がＣＰＵ６２に送られて遊技球計数部６６の入賞口球数カウンタ６６ａによって通過したパチンコ球の数が計数される。同様に、第二入賞口５から役物１２へ流入したパチンコ球は第二通路５ｃ、５ｄを流下してゆくが、第二入賞口検知器５ｂによってパチンコ球の通過が検知され、入賞口球数カウンタ６６ａによって入賞球数が計数される。入賞球数は第一羽根４ａ及び第二羽根５ａが開閉を終了するまで逐次計数されて加算され、第一入賞口検知器４ｂで検知されたパチンコ球の数と第二入賞口検知器５ｂによって検知されたパチンコ球の数とが入賞口球数カウンタ６６ａで計数され合計されて入賞球数ＡとしてＲＡＭ６４に記憶される。例えば、ここではＡ＝２とする。第一羽根４ａ及び第二羽根５ａは２回の交互開閉が終了すると閉じた状態となる。
【００２５】
第一通路４ｃ、４ｄもしくは第二通路５ｃ、５ｄを流下したパチンコ球は入賞装置６へ誘導される。入賞装置６には当り口２０とハズレ口２１が設けてある。第一羽根４ａ及び第二羽根５ａが入賞モードとしての２回の交互開閉を行っている間に、役物１２へ流入したパチンコ球は全てがハズレ口２１へ排出されるか、いくつかは当り口２０へ入賞する。ハズレ口２１の下方のハズレ球径路２１ａに設けてあるハズレ球検知器２１ｂから信号がＣＰＵ６２に送られ、ハズレ口球数カウンタ６６ｃによってハズレ口２１から排出されたパチンコ球の数がハズレ球数として逐次計数され、加算されてハズレ球数ＢとしてＲＡＭ６４に記憶される。当り口２０に入賞したパチンコ球は当り口２０の下方に設けられた当り球検知器２０ｂで検知され、当り口球数カウンタ６６ａで当り球数Ｎとして逐次計数され加算されてＲＡＭ６４に記憶される。始動口３にパチンコ球が入って始動された第一羽根４ａ及び第二羽根５ａの開閉が終了した時点で、先に入賞口球数カウンタ６６ａによって計数された入賞球数Ａと、ハズレ口球数カウンタ６６ｃによって計数されたハズレ球数ＢとがＣＰＵ６２によって比較される。先にＡ＝２としたから、入賞球数Ａとハズレ球数Ｂとが一致していれば、つまり、当り口２０へ入賞したパチンコ球が一つも無くＮ＝０（ゼロ）で、全部ハズレ口２１へ入った場合は、Ｂ＝２となってＡ＝Ｂ＝２であるから、無効化した始動口検知器３ａを有効化する。入賞球数Ａとハズレ球数Ｂとが一致していなければ、つまりいくつかのパチンコ球が当り口２０に入賞した場合は、始動口検知器３ａを有効化しない。
【００２６】
ところで、入賞球数Ａとハズレ球数Ｂとが一致しない場合として、パチンコ球が役物１２内のどこかに詰まっているもしくは滞留していることがある。パチンコ球が第一及び第二入賞口検知器４ｂ、５ｂで検知されてから一定の時間が経過してもハズレ球検知器２１ｂもしくは当り球検知器２０ｂで検知されず、入賞球数Ａとハズレ球Ｂとの数、もしくは入賞球数Ａとハズレ球数Ｂ及び当り球数Ｎとの和が一致しなければ、固定円盤６ｂの底面に設けられた振動装置６ｇが所定時間駆動されて、詰まっているもしくは滞留しているパチンコ球を当り口２０もしくはハズレ口２１へ誘導する。
【００２７】
パチンコ球が当り口２０に入賞すると賞与として１５個の賞球がなされるとともに特別遊技態様としての当りモードの第一ラウンドが起生され、第一入賞口４の第一羽根４ａ及び第二入賞口５の第二羽根５ａが１８回を限度として交互に開閉される。同時に図示しない抽選手段によって当りモードが繰り返される権利が抽選される。この時点では、まだ始動口検知器３ａは無効化されたままである。当りモードの第一ラウンドが行われている間にパチンコ球が第一入賞口４及び第二入賞口５から役物１２へ流入すると、流入したパチンコ球の数は入賞口球数カウンタ６６ａで計数される。第一羽根４ａ及び第二羽根５ａの開閉の回数が１８回になるか、入賞口球数カウンタ６６ａによって計数されたパチンコ球の数が１０個になるかすると第一羽根４ａ及び第二羽根５ａは閉じられ、第一ラウンドの当りモードは終了される。
【００２８】
第一ラウンドの当りモードが終了するまでに第一入賞口４及び第二入賞口５から役物１２へ流入したパチンコ球は、第一及び第二入賞口検知器４ｂ、５ｂで検知されて入賞口球数カウンタ６６ａによって逐次計数され加算されて、その合計の入賞球数ＣがＲＡＭ６４に記憶される。例えばここではＣ＝１０とする。先の入賞モード時に入賞口球数カウンタ６６ａによって計数された入賞球数Ａがこの入賞球数Ｃと置き換えられて、入賞球数Ｃ＝１０が新たにＲＡＭ６４に記憶される。一方、この間に役物１２へ流入したパチンコ球がハズレ口２１から排出されたハズレ球数Ｄは、ハズレ球検知器２１ｂによって検知されてハズレ口球数カウンタ６６ｃによって逐次計数され加算される。例えばここではＤ＝１０とする。そして、当りモードに入る前にハズレ口球数カウンタ６６ｃで計数されたハズレ球数Ｂ＝２と置き換えられて、ハズレ球数Ｄ＝１０がＲＡＭ６４に記憶される。当り口２０へ入賞したパチンコ球も同様に当り口球数カウンタ６６ｂで逐次計数され加算されて、先の当り球数Ｎ＝０（ゼロ）と置き換えられて当り球数ＭとしてＲＡＭ６４に記憶される。この場合、Ｍ＝０（ゼロ）となる。
【００２９】
当りモードが終了した時点で入賞球数Ｃ＝１０とハズレ球数Ｄ＝１０及び当り球数Ｍ＝０（ゼロ）の和とがＣＰＵ６２によって比較される。Ｍ＝０（ゼロ）、つまり、当り口２０へパチンコ球が入賞しなかったので当りモードは終了される。そして入賞球数Ｃ＝ハズレ球数Ｄ＋当り球数Ｍであるので始動口検知器３ａが有効化される。
【００３０】
一方、当りモードが行われている間に役物１２の当り口２０にパチンコ球が入ることがある。例えば、当りモードが行われている間に役物１２に入った入賞球数Ｃ＝１０で、ハズレ口２１へ入ったハズレ球数Ｄ＝８で、当り口２０へ入賞した当り球数Ｍ＝２とする。この場合は、今行われているラウンドの当りモードが終了して役物１２内に入ったパチンコ球が全て排出された後に再び当りモードが起生されるが、始動口３は無効化されたままである。なお、当りモードがなされている間に当り口２０へ複数のパチンコ球が入賞しても、入賞した当り球数はカウントされるが、当りモードを繰り返す権利は最初に当り口２０に入賞したパチンコ球によってのみ抽選されるように制御されている。
【００３１】
当りモードは当りモードが行われている都度当り口２０にパチンコ球が入賞することによって連続して起生されるが、連続して起生されるラウンド数は１５回を上限として所定ラウンド数が定められている。そして、入賞球数Ｃ＝１０で、ハズレ球数Ｄ＝８で、当り球数Ｍ＝２であっても、当りモードのラウンド数が１５である場合は、当りモードが終了されるので、Ｃ＝Ｄ＋Ｍであることによって始動口３が有効化される。
【００３２】
なお、当りモードが行われている間でも、入賞球数Ｃとハズレ球数Ｄ及び当り球数Ｍの和とが一致しない場合がある。この場合も、第一及び第二入賞口検知器４ｂ、５ｂでパチンコ球が検知されてから一定時間経過してもハズレ球検知器２１ｂ及び当り球検知器２０ｂで検知されず、入賞球数Ｃとハズレ球数Ｄ及び当り球数Ｍの和が一致しない場合は、パチンコ球が役物１２内で詰まっているもしくは滞留しているエラーが発せられて、固定円盤６ｂの底面に設けられた振動装置６ｇが所定時間駆動され、パチンコ球が当り口２０もしくはハズレ口２１から排出されるように誘導される。
【００３３】
図７は、始動口３へパチンコ球が入って後、第一羽根４ａ及び第二羽根５ａが２回の開閉動作を行った場合に、第一及び第二入賞口４、５から合計２このパチンコ球が流入し、２個ともハズレ口２１から排出された場合を例として、始動口検知器３ａが無効化されてから有効化されるまでのタイミングを、タイミングチャートによって示した図である。図７に示すように、役物１２へ流入したパチンコ球の数と役物１２のハズレ口２１から排出されたパチンコ球の数とで始動口検知器３ａが無効化されてから有効化されるまでのタイミングが決められるので、無駄な無効化時間を設ける必要がない。
【００３４】
上記の構成にすることにより、本発明のパチンコ機では、始動口にパチンコ球が入って始動口に設けられた始動口検知器が無効化された後再び有効化されるまでのタイミングを、役物へ流入したパチンコ球の入賞球数と、役物のハズレ口から排出されたハズレ球数とを比較して、これらが一致した場合に始動口検知器を有効化するようにしたので、パチンコ機の設計上無駄な無効化時間を設ける必要がない。また、当りモードが行われている間に役物の当り口にパチンコ球が入賞した場合も、当りモードが所定ラウンド数を消化している場合は当りモードが終了されるので、当り口にパチンコ球が入賞していても入賞球数とハズレ球数及び当り球数の和とが一致した場合に始動口を有効化するので、本発明の効果をより高めるとともに、遊技者がいわゆる止め打ちをすることが困難になり、結果として遊技者は多くのパチンコ球を打ち出して遊技の興趣を高めることとなり、遊技場にとっても不利益を低減させることができる。
【００３５】
なお、本実施例では、始動口を１個としたが、複数個でもよく、そのいずれかに最初にパチンコ球が入賞した場合に全ての始動口が無効化されるようにしても良い。
【００３６】
また、役物の入賞口を第一入賞口と第二入賞口の２つ設けたが、入賞口は１つでも良く、また、羽根が交互に開閉するようにしたが同時に開閉しても良い。そして、入賞装置を回転駆動される回転円盤と回転駆動されない固定円盤で構成し、回転円盤に設けた誘導孔に入ったパチンコ球が当り口へ入賞し易い構造としたが、当り口とハズレ口が設けられた入賞装置であれば、この限りではない。
【００３７】
更に、羽根が始動口にパチンコ球が入って始動される１〜２回の開閉を終了して当りモードの開閉を開始するまでのタイミング、あるいは当りモードが繰り返し行われる場合のモードとモードとの間隔を役物内に入ったパチンコ球が全て排出された後としたが、遊技の興趣を高めるためであればこの限りではない。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】変動入賞装置を示す斜視図である。
【図３】本発明の当り口とハズレ口を有する入賞装置への誘導手段の一例を示す斜視図である。
【図４】入賞装置の断面図である。
【図５】本発明の制御系の一例を表すブロック図である。
【図６】本発明の動作フロー図である。
【図７】本発明の動作のタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【００３９】
３          始動口
３ａ        始動口検知器
４          第一入賞口
４ａ        第一羽根
４ｂ        第一入賞口検知器
５          第二入賞口
５ａ        第二羽根
５ｂ        第二入賞口検知器
６          入賞装置
６ａ        回転円盤
６ｂ        固定円盤
６ｇ        振動装置
７          誘導孔
８          溝孔
１０        パチンコ機
１２        役物
１３        供給皿
１４        アウト口
１５        ガイドレール
２０        当り口
２０ｂ      当り球検知器
２１        ハズレ口
２１ｂ      ハズレ球検知器
６０        主制御部
６１        主制御装置
６２        ＣＰＵ
６３        ＲＯＭ
６４        ＲＡＭ
６５        タイマー
６６        遊技球計数部
６６ａ      入賞口球数カウンタ
６６ｂ      当り口球数カウンタ
６６ｃ      ハズレ口球数カウンタ
７０        副制御部
７２        羽根駆動制御部
７３        円盤回転用モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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