(57)【要約】【課題】生楽器演奏を行うというこれまでにない演出効果により、これまでとは違った意外性のある遊技機を提供すること。【解決手段】遊技用に供されるパチンコ球Ｂを自然落下させることにより入賞獲得を目指して遊技するパチンコ遊技機１において、パチンコ球Ｂが当たることで、又はパチンコ球Ｂが通過球検知センサ１９検知されることを契機にパチンコ球Ｂとは別の他の物体であるバチ装置２３のバチ２５が当たることで衝突音を発する太鼓２２と、前記衝突音を集めるマイク２１と、マイク２１が集めた音を拡声するスピーカとが設けられていることを特徴とする。【選択図】図４
2007167126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用に供される遊技球を自然落下させることにより入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、
前記遊技球が当たることで、又は遊技球が特定物に接触する又は検知されることを契機に遊技球とは別の他の物体が当たることで、衝突音を発する発音体と、
前記衝突音を集める集音装置と、
この集音装置が集めた音を拡声する拡声器とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発音体は、特定の箱体内に設けられると共に、
前記箱体には前記遊技球がそれぞれ入・出可能な入り口及び出口が形成され、
前記入り口又はその近傍には前記自然落下してくる遊技球を検知する検知センサが備えられ、前記入り口から前記遊技球が前記箱体内に入ると、前記遊技球及び前記他の物体のうちの少なくとも一方が前記発音体に当たって衝突音を発し、前記箱体内に入った遊技球が前記出口から前記箱体の外に排出されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記箱体は、透明かつ遮音効果を有する透明遮光材で形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記検知センサに遊技球が検知されたことを契機に入賞が著しく容易になる大入賞口と、
この大入賞口への入賞を著しく容易にするために当該大入賞口の入り口を開き又は拡大する仕掛け物とを備え、
前記発音体に当たる前記他の物体は、遊技球が、前記検知センサに検知されると、それを契機として前記発音体を連続して打撃する連続打撃装置であることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記発音体は、太鼓その他の打楽器であってそのヘッド部に前記遊技球が当たるか又は前記連続打撃装置による連続打撃がされることで衝突音を発し、
前記連続打撃装置は、ステッピングモータとこのステッピングモータの駆動力で作動して前記打楽器を打つ打撃部と、ステッピングモータの回転軸の回転角度及び回転速度を制御する回転制御部とを有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記箱体における前記発音体の取付け位置は、前記大入賞口の入り口を開き又は拡大したことで前記自然落下する遊技球が前記発音体に連続して当たる箇所であることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記打楽器及び前記連続打撃装置は、内部空間を有し、この内部空間に前記集音装置を配置することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技用に供される遊技球を自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、
前記遊技球が衝突音を発する発音体に当たることで生じる生音、及びこの生音を補助する音として予め記憶媒体に記憶され、前記遊技球が特定物に当たる又は検知されることを契機に発生する電子音のうちの少なくとも一方を生じさせることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
遊技用に供される遊技球を自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機に用いられる、コンピュータによって実行可能なプログラムであって、
前記遊技球が当たることで、又は遊技球が特定物に接触する又は検知されることを契機
に他の物体が当たることで、衝突音を発するステップと、
前記衝突音を集めるステップと、
この集音装置が集めた音を拡声するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラム。
【請求項１０】
遊技用に供される遊技球を自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機に用いられる記録媒体であって、
前記遊技球が当たることで、又は遊技球が特定物に接触する又は検知されることを契機に他の物体が当たることで、衝突音を発するステップと、
前記衝突音を集めるステップと、
この集音装置が集めた音を拡声するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を媒体として遊技するための遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、パチンコその他の弾球遊技機が周知である。
【０００３】
弾球遊技機の遊技性は、特別な遊技状態となる大当たりを引き当てるためにそのトリガーとなる特定の入賞口への遊技球の入賞を競うばかりではない。遊技盤中央に設けられ、いわゆる役物といわれる各種仕掛け物を動作させることによって行われる各種の演出を遊技者が楽しむことにもある。
【０００４】
本発明に係る特許文献として従来次のような文献が知られている。
【特許文献１】特開２００４−６５４８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、役物その他の演出装置による各種演出では、意外性や高度の遊技性が求められ、遊技機メーカーではそのために日夜研究が行われている。
【０００６】
本発明はこのような実情に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、役物の演出がこれまでとは違った意外性のある遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
【０００８】
すなわち本発明の遊技機は、遊技用に供される遊技球を自然落下させることにより入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、前記遊技球が当たることで、又は遊技球が特定物に接触する又は検知されることを契機に他の物体が当たることで、衝突音を発する発音体と、前記衝突音を集める集音装置と、この集音装置が集めた音を拡声する拡声器とが設けられていることを特徴とする。
ここで特定物とは、例えばタッチセンサその他遊技球の存在を検知する検知センサが挙げられる。他の物体及び発音体とは、敲く物と敲かれる物との関係にある打楽器装置を例示できる。集音装置とはマイクであり、拡声器とはスピーカである。これらはいずれも遊技機に装着できる程の大きさであることが望ましい。
【０００９】
したがって、本発明の遊技機によれば、発音体が発する衝突音は、自然落下して来た遊技球又は他の物体が発音体に当たってできる生の音である。そして、この生音を集音装置で拾い集音装置が集めた音を拡声器で拡声するので、遊技者は、当該生音を直接聞くことができる。
【００１０】
前記発音体は、特定の箱体内に設けられると共に、前記箱体には前記遊技球がそれぞれ入・出可能な入り口及び出口が形成され、前記入り口又はその近傍には前記自然落下してくる遊技球を検知する検知センサが備えられ、前記入り口から前記遊技球が前記箱体内に入ると、前記遊技球及び前記他の物体のうちの少なくとも一方が前記発音体に当たって衝突音を発し、前記箱体内に入った遊技球が前記出口から前記箱体の外に排出されることを特徴としてもよい。
【００１１】
前記箱体は、透明かつ遮音効果を有する透明遮光材で形成されていることが好ましい。透明であると、箱体内部で遊技球や連続打撃装置が発音体にどう当たっているのかが容易にわかると共に、遮音されているから箱体内部で生じた生音をマイクで拾い易くなり、周囲の雑音をマイクが拾ってしまうことを防止できる。よって、これまでにない新たな演出が実現可能である。
【００１２】
前記遊技機は、前記検知センサに遊技球が検知されたことを契機に入賞が著しく容易になる大入賞口と、この大入賞口への入賞を著しく容易にするために当該大入賞口の入り口を開き又は拡大する仕掛け物とを備え、前記発音体に当たる前記他の物体は、遊技球が、前記検知センサに検知されると、それを契機として前記発音体を連続して打撃する連続打撃装置であってもよい。
【００１３】
前記発音体は、太鼓その他の打楽器であってそのヘッド部に前記遊技球が当たるか又は前記連続打撃装置による連続打撃がされることで衝突音を発し、前記連続打撃装置は、ステッピングモータとこのステッピングモータの駆動力で作動して前記打楽器を打つ打撃部と、ステッピングモータの回転軸の回転角度及び回転速度を制御する回転制御部とを有することも考えられる。
【００１４】
前記箱体における前記発音体の取付け位置は、前記大入賞口の入り口を開き又は拡大したことで前記自然落下する遊技球が前記発音体に連続して当たる箇所であることが好ましい。大入賞口より自然落下してくる多量の球が発音体に連続して当たりその結果、発音体から生音が連続して発生されるようになる。
【００１５】
前記打楽器及び前記連続打撃装置は、内部空間を有し、この内部空間に前記集音装置を配置することもできる。
【００１６】
遊技用に供される遊技球を自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、衝突音を発する発音体に当たることで生じる生音、及びこの生音を補助する音として予め記憶媒体に記憶され、前記遊技球が特定物に当たる又は検知されることを契機に発生する電子音のうちの少なくとも一方を生じさせるようにしてもよい。
【００１７】
本発明は、遊技用に供される遊技球を自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機に用いられる、コンピュータによって実行可能なプログラムでもある。その特徴とするところは、前記遊技球が当たることで、又は遊技球が特定物に接触する又は検知されることを契機に他の物体が当たることで、衝突音を発するステップと、前記衝突音を集めるステップと、この集音装置が集めた音を拡声するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムでもある。
【００１８】
さらに本発明は、遊技用に供される遊技球を自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機に用いられる記録媒体でもある。その特徴とするところは、前記遊技球が当たることで、又は遊技球が特定物に接触する又は検知されることを契機に他の物体が当たることで、衝突音を発するステップと、前記衝突音を集めるステップと、この集音装置が集めた音を拡声するステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体でもある。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、生楽器演奏を行うというこれまでにない演出効果を期待できるので、これまでとは違った意外性のある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。
【実施例１】
【００２１】
図１〜図１１を参照して実施例１を説明する。
本発明に係る遊技機は、第２種遊技機、いわゆる羽根物といわれ、遊技用に供されるパチンコ球Ｂを自然落下させることにより入賞獲得を目指して遊技するパチンコ遊技機である（図１〜図３参照）。
【００２２】
羽根物は、遊技盤６の遊技領域６ａの中央に設けられかつ羽根と呼ばれる一対の開閉具（以下、羽根）７が開閉作動する玩具のごとき仕掛け物（第２種特別電動役物：以下単に役物）１０が備えられているパチンコ遊技機である。
【００２３】
役物１０は、遊技領域６ａの下方に設けられている数字”１”又は”２”と書いてある入賞口の１つである役物作動口（いわゆる”足”）０１１，０１２にパチンコ球Ｂが入ると羽根７が開閉作動する（図３参照）。このため、役物１０は、羽根７が開いた時に役物１０内にパチンコ球Ｂが入り易くなるという仕掛けである。羽根７の開閉によって入り口が拡がったり狭くなったりする役物１０の入賞口を符号１０ａで示す。
【００２４】
なお、いずれの役物作動口０１１又は０１２にパチンコ球Ｂが入った場合でも、羽根７は左右同時に開放するが、役物作動口０１１にパチンコ球Ｂが入る場合よりも、役物作動口０１２にパチンコ球Ｂが入る場合の方が、羽根７の開放時間が長くかつ開放回数が多くなるようにされている。
【００２５】
また、役物１０の入賞口１０ａは、その内部に大当たり（ボーナスともいう）を発生させる契機となるＶゾーン１１と呼称される特別入賞口を有する。このＶゾーン１１にパチンコ球Ｂが入ると、入賞口１０ａに賞球したパチンコ球Ｂの賞球数に応じて、遊技者の受皿にパチンコ球Ｂが払い戻される。
【００２６】
賞球とは、パチンコ球Ｂが入賞口１０ａその他の入賞口に入ったときに、パチンコ球一球当たりに付き遊技者が獲得できる複数のパチンコ球Ｂをいう。
【００２７】
そして、役物の入賞口１０ａに入ったパチンコ球Ｂの数は、遊技機内部に設けられ、前記受皿に通じる球通路１７（図２参照）に取り付けられた入賞球検知センサ１２（図７参照）によって検出され、大当たりの間、パチンコ球Ｂが所定数（例えば１０個）入るまで羽根７はその開閉動作を繰り返す（これをラウンドという）。なお、羽根７の開閉動作は、羽根７が所定回数開閉（例えば１０回）するまで継続するようにしてもよい。
【００２８】
通常、入賞口１０ａへの入賞数（Ｖゾーン１１への入賞も入賞数に含む）と賞球数とを掛け合わせた数が、１ラウンドごとに遊技者に払い戻されるパチンコ球の数である。またラウンドは、大当たり一回につきパチンコ球Ｂの出玉量を決定する遊技機内部での抽選（これをラウンド抽選という）によって何ラウンドするかが決まる。この抽選は、Ｖゾーン１１への入賞を契機にＶゾーン１１に設けられている大当たり検知センサ１１ａ（図２，図３参照）がパチンコ球Ｂを検知することで行われる。
【００２９】
ラウンド数は一般的に１回・７回・１５回である。どれも出現率は３分の１で、出玉数は、ラウンド抽選が１ラウンドであると約１００発、７ラウンドであると約５００〜６００発、１５ラウンドであると約１０００〜１３００発である。
【００３０】
７ラウンド及び１５ラウンドが抽選された場合において、それらのラウンド中にＶゾーン１１に再び入賞しないと、次のラウンドに継続せず、最終ラウンドの７又は１５ラウン
ドまで達成しない。また、入賞口１０ａの前記入賞球検知センサ１２により、入賞口１０ａに入るパチンコ球Ｂをカウントし、所定カウントに達するまで賞球の対象になる。
【００３１】
またＶゾーン１１の大当たり検知センサ１１ａがパチンコ球Ｂを検知すると、前記一対の羽根７が入賞口１０ａを開閉し、その間にはパチンコ球Ｂは入賞口１０ａに入り易いばかりか、入賞口１０ａに賞球したパチンコ球Ｂの賞球数に応じて、遊技者に大量のパチンコ球が払い戻されるので、入賞口１０ａのことを大入賞口という。
【００３２】
またＶゾーン１１の大当たり検知センサ１１ａがパチンコ球Ｂを検知すると、役物１０の前記一対の羽根７が開閉して入賞口１０ａの入り口を開き又は拡大して入賞を著しく容易にするので、前記一対の羽根７、延いては一対の羽根７を有する役物１０は、大入賞口への入賞を著しく容易にするための仕掛け物といえる。
なお、Ｖゾーン１１にパチンコ球Ｂが入賞して大当たりした状態にあることを遊技者に有利な特別遊技状態にあるといい、特別遊技状態でない遊技状態のことを通常遊技状態という。
【００３３】
また、入賞口１０ａに入ったパチンコ球ＢのうちＶゾーン１１に入ったパチンコ球Ｂは、次に述べる透明ケースに導かれる。
【００３４】
役物１０において、羽根７の下方には、比較的大きくかつ前方に開いた開口１３を有する。開口１３には、透明かつ遮音効果を有する透明遮音材で閉塞形成された箱体（以下、透明ケース）１４が入れられている。
【００３５】
透明ケース１４のうち、Ｖゾーン１１の直下には、Ｖゾーン１１にパチンコ球Ｂが連続して入る入り口（以下、ケース入り口）１６を有する。また透明ケース１４には、出口１８（以下、ケース出口）が形成されており、透明ケース１４に入ったパチンコ球Ｂは、遊技機内部に設けられた球通路１７を経由して賞球と供に前記図示しないとした受皿に排出されるようになっている（図３及び図２参照）。
【００３６】
透明ケース１４のケース入り口１６又はその近傍には、パチンコ球Ｂを検知する検知センサ１９が設置されている。透明ケース１４の底面（以下ステージ１４ａ）には太鼓装置２０が、そして天井面１４ｂには、集音装置であるマイク２１が取り付けられている（図３参照）。
【００３７】
太鼓装置２０は、パチンコ球Ｂが当たると衝突音を発する発音体としての太鼓２２と、太鼓２２を叩くバチ装置２３とを有する（図３〜図６参照）。
【００３８】
太鼓２２は、ケース入り口１６の直下に位置する。そして太鼓２２は、そのヘッド部２２ａにケース入り口１６経由で落下して来たパチンコ球Ｂやバチ装置２３の口述するバチ２５が当たると、それらが当たったことによる生の音（衝突音）を発する。
【００３９】
バチ装置２３は、パチンコ球Ｂが、透明ケース１４の検知センサ１９に接触される又は接触せずとも検知されると、それを契機として太鼓２２を連続して敲く連続打撃装置として機能する。
【００４０】
バチ装置２３は、図５からわかるように、超小型のステッピングモータ２４と、ステッピングモータ２４の駆動力で太鼓２２のヘッド部２２ａを打つ打撃部としての一対のバチ２５と、一対のバチ２５をヘッド部２２ａに交互に当てるモータ駆動力伝達部２６と、ステッピングモータ２４及びモータ駆動力伝達部２６を支える一対の平行な支持板２７とを有する。なお、バチ２５はパチンコ球Ｂと同様、太鼓２２に当たると、太鼓２２から衝突
音を発する。この明細書ではパチンコ球Ｂに対してバチ２５のことを他の物体と便宜上呼称する。
【００４１】
一対のバチ２５及び一対の支持板２７は、図４〜図６からわかるように、遊技者側（以下前側）とその反対の側（以下後側）に配置され、前側にあるものには符号ｆを、後側にあるものには符号ｒが付され、それぞれバチ２５ｆ・２５ｒ及び支持板２７ｆ・２７ｒとされている。なお、モータ駆動力伝達部２６の後述する構成要素においても前側及び後側にあるものにはそれぞれ符号ｆ及びｒを付してある。
【００４２】
一対の支持板２７ｆ・２７ｒは、相互に他方から幾分離されて遊技盤６に立設されている。そして、一対の支持板２７同士の間において下方側にステッピングモータ２４がその回転軸２４ａを上にした状態で取り付けられ、上方側にモータ駆動力伝達部２６が設けられている。
【００４３】
モータ駆動力伝達部２６は、ステッピングモータ２４の回転軸２４ａに固着された駆動側かさ歯車２８ｄと、回転軸２４ａの延長線上で直交しかつ同軸上に位置する一対の被動軸２６ｆ・２６ｒと、被動軸２６ｆ・２６ｒの一端にそれぞれ固着され前記駆動側かさ歯車２８ｄと噛合する被動側かさ歯車２８ｆ・２８ｒとからなる。
【００４４】
一対の被動軸２６ｆ・２６ｒは、それぞれ一対の支持板２７に回転可能に貫通されている。そして、当該貫通されて外部に出ている自由端側の先端にバチ２５ｆ・２５ｒが取り付けられている。
【００４５】
また、手前側の支持板２７ｆの両側、すなわち支持板２７ｆを間に挟んで太鼓２２のある側とその反対側には、ステッピングモータ２４の回転を時計回り及び反時計回りに切り替えるために、タッチセンサである回転角度検知センサ２７ａ，２７ｂが取り付けられている（図５及び図６参照）。
【００４６】
パチンコ球Ｂがケース入り口１６からケース１４内に入ると、同入り口１６近傍に取り付けられていた特定物としての検知センサ１９により、透明ケース１４にパチンコ球Ｂが入ったことを検知する。この検知センサ１９は、ケース入り口１６をパチンコ球Ｂが通過したことを検知するので、通過球検知センサ１９と呼称する。
通過球検知センサ１９による検知信号は、パチンコ遊技機１の主制御装置に入り、ステッピングモータ２４が駆動する。主制御装置については後述する制御の説明で述べる。
【００４７】
天井面１４ｂに取り付けられているマイク２１は、太鼓２２のヘッド部２２ａの近傍でかつバチ装置２３のバチ２５ｆ・２５ｒに当たらない箇所に取り付けられている。また、マイク２１の存在がケース１４の外から遊技者に気づかれないように、例えば太鼓２２の内部空間２２Ｓやバチ装置２３の一対の平行な支持板２７の間に設けて、遊技者が意外性を感じるようにしてもよい。
【００４８】
パチンコ遊技機１には、通過球検知センサ１９によってケース入り口１６をパチンコ球Ｂが通過したことを認識すると、ステッピングモータ２４の駆動を開始すると共にステッピングモータ２４を逆回転可能なモータ駆動停止切替えシステムＳが採用されている。
モータ駆動停止切替えシステムＳについては、後述する制御の説明で述べる。なお、通過球検知センサ１９をタッチセンサに代用できるのは勿論である。
【００４９】
またパチンコ遊技機１は、周知の電源装置２９と、遊技機全体の制御を司る主制御装置３０と、主制御装置３０から出力されたコマンド信号に基づいてパチンコ遊技機１のランプその他の電飾を制御する図示しないランプ制御装置・図示しない拡声器（スピーカ）等
の音声発生装置を制御する音声制御装置３２Ａを含む副制御装置３２と、主制御装置３０から出力されたコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ２４を駆動制御する駆動制御装置３３と、副制御装置３２から出力されたコマンド信号に基づいて作動するランプその他の電飾，増幅器であるアンプ３４ａ１・音量や音質を調整するミキサー３４ａ３・拡声器であるスピーカ３４ａ４等の音声発生装置３４Ａその他の演出を行うための演出装置３４とを有する（図７，図１１参照）。
【００５０】
主制御装置３０並びに副制御装置３２には、それぞれ図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ），ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）が備えられている（図面ではこれらＣＰＵ，ＲＯＭ及びＲＡＭのうち説明上必要なもののみ示す。）。
【００５１】
そして、駆動制御装置３３を経由してステッピングモータ２４を駆動するために、主制御装置３０のＣＰＵには、通過球検知センサ１９からの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で入力される。
【００５２】
また主制御装置３０のＣＰＵには、透明ケース１４の通過球検知センサ１９以外にＶゾーン１１に係る大当たり検知センサ１１ａ、ステッピングモータ２４の回転制御に係る回転角度検知センサ２７ａ，２７ｂ及び役物１０の入賞口１０ａに入ったパチンコ球Ｂの数をカウントする入賞球検知センサ１２からの入力信号も前記入力インターフェース経由で入力される。
【００５３】
さらに、通過球検知センサ１９でパチンコ球Ｂがケース１４に入ったことを検知すると、その直後に、ケース内部に落下したパチンコ球Ｂがケース入り口１６の直下に位置する太鼓２２のヘッド部２２ａに当たり、その結果、生の衝突音を太鼓２２から発するが、当該衝突音をマイク２１が集音すると、それが入力信号となって音声制御装置３２ＡのＣＰＵにマイク２１から入力される。
【００５４】
駆動制御装置３３には、前記モータ駆動停止切替えシステムＳが含まれている。そしてモータ駆動停止切替えシステムＳは、図示しな出力インターフェース経由で主制御装置３０のＣＰＵから出力されるコマンド信号に基づいて、ステッピングモータ２４の出力や回転方向の制御を行う。
【００５５】
このコマンド信号は、透明ケース１４のケース入り口１６に設けられている通過球検知センサ１９からの入力信号に基づいて出力される信号である。よって、モータ駆動停止切替えシステムＳ又はこのモータ駆動停止切替えシステムＳが含まれている駆動制御装置３３を、ステッピングモータ２４の回転軸２４ａの回転角度及び回転速度を制御する回転制御部ということができる。
【００５６】
そして、遊技状態が、大当たり状態その他遊技者に有利な特別遊技状態にあるか、又は通常遊技状態にあるかの判断は、主制御装置３０のＣＰＵが、図示しない入力インターフェース経由で主制御装置３０に入力されるＶゾーン１１の大当たり検知センサ１１ａからの検知信号に基づいて、主制御装置３０のＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムが実行されることにより行われる。
【００５７】
遊技制御プログラム及びパチンコ遊技機１に係わるプログラムは、実行ファイル形式でＲＯＭにインストールされており、本発明に係る実施形態の機能及び処理手順は、当該プログラムが図示しないバスやメモリを介して主制御装置３０に読み込まれることにより実現される。
なお、これらのプログラムは、コンピュータに読み取り可能な記録媒体（例えば、ＲＯ
Ｍ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）  等）に記録させることができる。
【００５８】
電源装置２９は、図７に示すように、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電圧に変換して、主制御装置３０，副制御装置３２，駆動制御装置３３，演出装置３４等に供給する。
【００５９】
そして、透明ケース１４のケース入り口１６をパチンコ球Ｂが通過すると、モータ駆動停止切替えシステムＳにより、太鼓装置２０の太鼓２２は、バチ装置２３が制御された状態でそのバチ２５で連打するようにプログラミングされている。
【００６０】
また、前記遊技制御プログラムにより遊技状態が特別遊技状態になると判断されたときにおいて、ラウンド抽選によって引き当てられたラウンド数の違いに応じて、バチ装置２３による連打数を変えられるようにもプログラミングされている。具体的には、ラウンド１であれば太鼓２２をバチ装置２３が１回敲き、ラウンド７であれば２回連打し、ラウンド１５であれば３回連打するとか、又は連打の数を抽選されたラウンドの数と同じ数だけ敲くこととかが考えられる。
【００６１】
このようなモータ駆動停止切替えシステムＳについて、そのシステム構成図である図８及び当該システムに係る電気回路を示す図９並びに既述した図面を参照して説明する。
モータ駆動停止切替えシステムＳは、本システムＳを作動するために主制御装置３０のＲＯＭに記憶されているプログラムにより制御される。
【００６２】
通過球検知センサ１９からの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で主制御装置３０のＣＰＵに入力されると、主制御装置３０のＣＰＵからスタート信号が発進される。そして、このスタート信号がコントローラ３３ａでパルス信号に変換され、同じく駆動制御装置３３に含まれているドライバ３３ｂでモータ駆動電流に変換されて、バチ装置２３のステッピングモータ２４を動かす（図８参照）。
【００６３】
但し、当該入力信号が主制御装置３０のＣＰＵに入力されてすぐにステッピングモータ２４が作動せしめられて太鼓２２をバチ２５が敲くと、Ｖゾーン１１経由で落下して来るパチンコ球Ｂの太鼓２２との衝突音が、バチ２５によって敲かれた音でかき消されてしまう虞がある。このため、通過球検知センサ１９からの入力信号が、主制御装置３０のＣＰＵに入力されてからしばらく経由した後に、ステッピングモータ２４が作動するように図示しないタイマが設けられている。
【００６４】
また、図９の電気回路からわかるように、主制御装置３０のＣＰＵから出力された信号がトランジスタ４０に行くと、電源装置２９の特定電圧の電流がトランジスタ４０に流れ、グランドへ接続されるのでステッピングモータ２４が回転する。
【００６５】
そして、回転角度検知センサ２７ａ，２７ｂ（図６，図７，図９参照）からの信号が主制御装置３０のＣＰＵに入り、ステッピングモータ２４の回転速度や回転角度が制御される。
【００６６】
ステッピングモータ２４が駆動すると、ステッピングモータ２４の回転軸２４ａの先端に取り付けられている駆動かさ歯車２８ｄが回転する。そして、駆動かさ歯車２８ｄと噛合関係にある被駆動かさ歯車２８ｆ・２８ｒが相互に逆方向に、すなわち時計回り及び反時計回りにそれぞれ回転する（図５及び図６）。
【００６７】
被駆動かさ歯車２８ｆ・２８ｒが回転すると、被駆動かさ歯車２８ｆ・２８ｒが取り付けられている被動軸２６ｆ・２６ｒも同じに時計回り及び反時計回りにそれぞれ回転する。よって被動軸２６ｆ・２６ｒの自由端についているバチ２５ｆ・２５ｒも被動軸２６ｆ・２６ｒと同じに回転し、バチ２５ｆが回転角度検知センサ２７ａ，２７ｂによって検知されるまで、バチ２５ｆ・２５ｒは回転する。そして、検知されるとそれぞれのバチ２５ｆ・２５ｒは、それまでとは逆の方向に作動するようになっている。
【００６８】
したがって、バチ装置２３は、回転角度検知センサ２７ａ，２７ｂによってステッピングモータ２４の回転方向と回転角度が制御されるので、人が両手で太鼓を交互に敲く如く太鼓２２のヘッド部２２ａを一対のバチ２５で連続して敲くことができる。
【００６９】
次に、モータ駆動停止切替えシステムＳの採用されたパチンコ遊技機１において、太鼓装置２０の太鼓２２をバチ装置２３が連打することにより、遊技者に生音が聞こえるまでを図１０のフローチャート及び図１１の制御ブロック図を参照して説明する。
【００７０】
図１１のブロック図は、マイク２１で拾った音が演出装置３４に含まれるスピーカから出力されるまでの信号の流れを示すものを、図７のブロック図から副制御装置３２に含まれる音声制御装置３２Ａ、演出装置３４に含まれる音声発生装置３４Ａ及びそれらに関連するものを抜き出して示すものである。
なお、図１１に符号３４Ａ１で示すものは、制御信号発生器であり、音声制御装置３２ＡのＣＰＵからコマンド信号を受けると音声発生装置３４Ａのアンプ３４ａ１・ミキサー３４ａ３・スピーカ３４ａ４等を制御して、音量・音域・音質を最適にするものである。
【００７１】
モータ駆動停止切替えシステムＳが作動するのは、Ｖゾーン１１への入賞が前提である。よって、モータ駆動停止切替えシステムＳのルーチンの最初の処理であるステップ（以下ステップをＳで示す）１は、Ｖゾーン入賞されるものとする。Ｖゾーン１１に入賞するとラウンド抽選が行われる。なおモータ駆動停止切替えシステムＳは、ラウンドが消化されるまで継続するシステムである。
【００７２】
Ｓ２では、Ｖゾーン１１を通過したパチンコ球Ｂが、ケース入り口１６から透明ケース１４内に入ったか否か、換言すればケース入り口１６又はその近傍に設置されている通過球検知センサ１９がパチンコ球Ｂを検知したか否かを判定する。
【００７３】
Ｓ２で肯定判定すればＳ３に進み、否定判定すれば球詰まりその他の要因によってパチンコ球ＢがＶゾーン１１に入っても透明ケース１４に入っていない状態にあるので、本システムＳは終了となる。なお、このようなことがなきようＶゾーン１１と透明ケース１４のケース入り口１６との間で隙間を生じないようになっており、そのために透明ケース１４が入る開口１３と透明ケース１４との相互の位置関係が定められている。
【００７４】
このように隙間を生じないようにすることで、透明ケース１４の通過球検知センサ１９とＶゾーン１１の大当たり検知センサ１１ａとを別々に設け無くてもよいように思われるが、誤動作防止のためにこれらを別々にしてある。しかし同一の検知センサで兼用してもよいのは勿論である。
【００７５】
Ｓ３では、ケース内部に落下したパチンコ球Ｂがケース入り口１６の直下に位置する太鼓２２のヘッド部２２ａに当たり、その結果、生の衝突音を太鼓２２は発する。
【００７６】
Ｓ４ではＳ３で生じた衝突音をマイク２１で集音する。
【００７７】
Ｓ５では、マイク２１で集音した生音をアンプ３４ａ１・ミキサー３４ａ３・スピーカ
３４ａ４を介して音量を拡張する（図１１参照）。
【００７８】
Ｓ６では、Ｓ１から所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過するまでこのルーチンを繰り返す。所定時間とは、Ｖゾーン１１にパチンコ球Ｂが入った後、パチンコ球Ｂが太鼓２２のヘッド部２２ａに落下して当たるのに要するわずかな時間である。肯定判定すればＳ７に進み、否定判定の場合はこのルーチンを繰り返す。所定時間を要するのは、既述のようにパチンコ球Ｂの太鼓２２との衝突音が、バチ２５によって敲かれた音でかき消されてしまうことを防止するためである。
【００７９】
Ｓ７では、Ｓ６における所定時間の経過後にバチ装置２３が作動し、太鼓２２のヘッド部２２ａにバチ装置２３のバチ２５ｆ・２５ｒが交互に連続して当たり、連続打音を生じる。
【００８０】
Ｓ８ではラウンドが終了したか否か判定する。肯定判定すれば終了し、ステッピングモータが停止するので、ラウンド終了後はバチ装置２３による生音が生じない。否定判定する場合は、ラウンド終了までこのルーチンを繰り返す。
【００８１】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
パチンコ遊技機１によれば、発音体である太鼓２２が発するパチンコ球Ｂ又はバチ２５との衝突音は、生音である。そして、この生音を集音装置であるマイク２１で拾いマイク２１が集めた音を拡声器で拡声するので、遊技者は、当該生音をパチンコ遊技機１が設置されているホールその他の騒々しい遊技場でも直接かつ確実に聞くことができる。
【００８２】
透明ケース１４は、その壁部が透明かつ遮音効果を有する透明遮光材で形成されている。よって箱体内部でパチンコ球Ｂやバチ装置２３が太鼓２２にどう当たっているのかが容易にわかる。このため見ていて楽しい。また、透明ケース１４が閉塞されているので、透明ケース１４内部で生じた、パチンコ球Ｂやバチ装置２３が太鼓２２に当たった時の生音のみをマイク２１で拾い易くなり、周囲の雑音をマイク２１が拾ってしまうことを防止できる。よって、これまでにない新たな演出が実現可能である。
【実施例２】
【００８３】
図１２及び図１３を参照して実施例２を説明する。
実施例１ではＶゾーン１１に入ったパチンコ球Ｂのみが、透明ケース１４に入って太鼓２２に当たる場合を例示した。これに対し実施例２では、役物１０の入賞口１０ａに入ったパチンコ球Ｂのすべてが太鼓２２に当たるようにされている。
【００８４】
そのために、図１２及び図１３からわかるように、入賞口１０ａには、Ｖゾーン１１の手前にＶゾーン１１よりもかなり大きめの落下孔４２が形成されている。そして落下孔４２に入ったパチンコ球Ｂが、すべて透明ケース１４における太鼓２２のヘッド部２２に当たるように、落下孔４２の形成位置と太鼓２２との取付け位置及び透明ケース１４には落下孔４２に対向する落下用入孔１６Ａが設けられている。
【００８５】
そして、この実施形態では落下用入孔１６Ａの真下に太鼓２２が垂直に立てられている。また、ケース出口１８が、太鼓２２によって妨げられない位置に設けられ、透明ケース１４に入ったパチンコ球Ｂは、ケース出口１８を経由して遊技機内部に設けられた球通路１７を経由して賞球と供に前記図示しないとした受皿に排出される。
なお、この場合、バチ装置２３で太鼓２２のヘッド部２２ａを敲くのではなく、胴部２２ｂを敲くようになっている。なお図１３ではバチ装置２３を省略した。
【実施例３】
【００８６】
図１４〜図１９を参照して実施例３を説明する。
実施例３が実施例１及び実施例２と相違する点は、パチンコ球Ｂが役物作動口０１１又は０１２に入ると、ステージ上に置かれた太鼓装置２０が、特別遊技状態のときには下方から登場して来るように透明ケース１４内に昇降装置５０が設けられているということ及びそれに関連した点である。
【００８７】
昇降装置５０は、ステージを昇降することができるものであればいかなる構造であってもよいが、例示すると、図１４及び図１５のようになる。
【００８８】
ステージ５２の底面中央には昇降棒５４が垂下され、昇降棒５４には、その長手方向にラック５５が形成されている。そして、ラック５５は、これと噛合関係にあるピニオン５６が回転することで上下動する。そのためステージ５２は、その中心線上に位置する一対の昇降用ガイド５７によって支えられている。
【００８９】
昇降用ガイド５７は、透明ケース１４内における両側に設置された案内棒である。
【００９０】
また、ピニオン５６は、ステッピングモータ５８の回転軸５８ａに取り付けられている。
【００９１】
そして、ステージ５２の昇降は、一対の昇降位置検知センサ５９ｕ・５９ｄによってその位置が検知され、予め定められている、ステージ５２の最高位及び最低位との間を往復動し、ステージ５２が最高位及び最低位に位置すると、前記ステッピングモータ５８がその駆動を停止し、ステージ５２の最高位及び最低位での停止状態が保持される。
【００９２】
ステージ５２が最高位に位置している期間は、遊技状態が特別遊技状態にある期間であり、ステージ５２が最低位に位置している期間は通常遊技状態にある期間となるように設定されている。通常遊技状態では、ステージ５２上の太鼓装置２０は遊技者側からは見えないようになっている。
【００９３】
図１６は、実施形態３に係る制御部のブロック図である。このブロック図が実施形態１のブロック図である図７と相違する点は、昇降位置検知センサ５９ｕ・５９ｄからの信号が、主制御装置３０のＣＰＵに入るようになっているとともに、ステッピングモータ５８が駆動制御装置３３からのコマンド信号を受けて駆動制御されるようになっている点である。ステッピングモータ５８の駆動制御にもモータ駆動停止切替えシステムＳと実質同様のシステムＳ１が適用されている（図１６参照）。
【００９４】
本実施例３のシステムＳ１では、ステッピングモータ５８の駆動制御に係るモータ駆動停止切替えシステムＳの検知センサ２７ａ・２７ｂの代わりに昇降位置検知センサ５９ｕ・５９ｄが用いられている点と、バチの代わりに太鼓装置２０が置かれているステージ５２がステッピングモータ５８によって上下に往復動する点（図９参照）及びそれらに関連する点（例えば主制御装置３０のＣＰＵから出力されるコマンド信号が異なる等）が、モータ駆動停止切替えシステムＳと相違する。両システムは共に特別遊技状態で作動し、通常遊技状態では作動しない。なお本実施例３に係るシステムＳ１で作動しないとは、ステージ５２が下降状態にあること及び最低位にて停止していることをいう。
【００９５】
次に図１７のフローチャートを参照してステージ５２の昇降動作について説明する。
図１４のフローチャートが図１０のフローチャートと相違する点は、Ｓ１の前にＳ０１及びＳ０２がある点並びにＳ８の後にＳ０３があるという点のみである。よって同一のステップには同一符号を付して説明を省略する。
【００９６】
Ｓ０１では役物作動口０１１又は０１２にパチンコ球Ｂが入る。
【００９７】
Ｓ０２では、ステージ５２が最低位から最高位に上昇する。
【００９８】
Ｓ０３では、ステージ５２が最高位から最低位に上昇する。
【００９９】
（応用例１）
なお、図１１ではマイクで拾った音が音声発生装置に含まれるスピーカから出力されるまでの信号の流れを示すためのブロック図を示したが、パチンコ球Ｂが太鼓２２に当たることで又はパチンコ球Ｂが通過球検知センサ１９に検知されることを契機に、前記した音声制御装置３２ＡのＲＯＭ又は主制御装置３０のＲＯＭに予め記憶（録音）されていた太鼓２２から生ずる生音の擬音を電子音として発生するようにし、これをもって恰も生音が太鼓２２から発生しているように人工音を自然音に擬態化させることも考えられる（図１８参照）。
【０１００】
図１８では、音声発生装置３４Ａは、予め決められた前記電子音の出力装置３４ａ５と、アンプ３４ａ１と、ミキサー３４ａ３と、スピーカ３４ａ４とを有する。なお、予め決められた音とは、バチ２５で太鼓２２を敲いた時のドーンであるとかドンドンドン等の連続音であるとか、又はバーンというような演技を活気づけるような電子音である。出力装置とは、レコーダのことであって、電子音のデータをアンプに送るためのものである。
【０１０１】
マイク２１からの信号が音声制御装置３２ＡのＣＰＵに入ると、音声制御装置３２ＡのＣＰＵが、前記予め決められた電子音の出力装置３４ａ５にコマンド信号を出し、この信号に基づいて当該出力装置３４ａ５から前記予め決められた音が出る。この音をアンプ３４ａ２・ミキサー３４ａ３・スピーカ３４ａ４を介して音量を拡張する。
（応用例２）
さらに、図１９に示すように、パチンコ球Ｂが太鼓２２に当たることで生音を生じさせるだけでなく、この生音を補助する音として、主制御装置３０のＲＯＭに予め記憶（録音）されていた電子音を、パチンコ球Ｂが、通過球検知センサ１９に当たること又は当たらずとも検知されることを契機に生じさせるようにしてもよい。なお図１９は、図１１と図１８の各ブロック図を組み合わせてなるブロック図である。
【０１０２】
なお、本発明は上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種種変更を加え得ることは勿論である。
例えば、実施例３では、特別遊技状態になると、箱体１４内に太鼓装置２０が出現するものを示したが、特別遊技状態の予兆として出現させるようにすることも考えられる。さらに、バチ装置の代わりに鼓笛隊の隊員に模した人形にしてもよいし、風車の羽根によって太鼓を連続して敲くようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明遊技機の実施例１に係るパチンコ遊技機の要部正面図である。
【図２】役物の平面図である。
【図３】図２のＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図である。
【図４】透明ケースの斜視図である。
【図５】バチ装置の斜視図である。
【図６】バチ装置の側面図である。
【図７】本発明遊技機の実施例１に係る制御部のブロック図である。
【図８】本発明遊技機の実施例１に係るモータ駆動停止切替えシステムの構成図である。
【図９】本発明遊技機の実施例１に係るモータ駆動停止切替えシステムに係る電気回路を示す図である。
【図１０】モータ駆動停止切替えシステムのルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】マイクで拾った音が音声発生装置に含まれるスピーカから出力されるまでの信号の流れを示すためのブロック図である。
【図１２】本発明遊技機の実施例２に係るパチンコ遊技機の要部平面図であり、図２に相当する図である。
【図１３】図１２のＸＩＩＩ−ＸＩＩＩ線断面図であり、図３に相当する図である。
【図１４】本発明遊技機の実施例３に係るパチンコ遊技機の要部断面図であって、図３又は図１３に相当する図である。
【図１５】図１４のＸＶ−ＸＶ線拡大断面図である。
【図１６】本発明遊技機の実施例３に係る制御部のブロック図である。
【図１７】本発明遊技機の実施例３に係るモータ駆動停止切替えシステムのルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】生音が恰も発生しているように人工音を自然音に擬態化させるためのブロック図である。
【図１９】遊技球が太鼓に当たることで生じる生音と、その補助音である電子音の両方を発生させるためのブロック図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
６  遊技盤
６ａ  遊技領域
７  羽根（仕掛け物）
１０  役物（仕掛け物）
１０ａ  普通入賞口（大入賞口）
１１  Ｖゾーン
１１ａ  Ｖゾーンの大当たり検知センサ
１２  普通入賞口の入賞球検知センサ
１３  透明ケースの入る開口
１４  透明ケース（箱体）
１４ａ  ステージ
１４ｂ  天井面
１６  ケース入り口（箱体の入り口）
１６Ａ  落下用入孔
１８  ケース出口（箱体の出口）
１９  通過球検知センサ（特定物，箱体の入り口に設けられてる検知センサ）
２０  太鼓装置
２１  マイク（集音装置）
２１Ａ  生音検知スイッチ
２２  太鼓（発音体、打楽器）
２２ａ  太鼓のヘッド部
２２Ｓ  内部空間
２３  バチ装置（連続打撃装置）
２４  ステッピングモータ
２４ａ  回転軸
２５  バチ（打撃部、他の物体）
２５ｆ  前側バチ
２５ｒ  後側バチ
２６  モータ駆動力伝達部
２６ｆ  前側被動軸
２６ｒ  後側被動軸
２７  支持板
２７ａ  回転角度検知センサ
２７ｂ  回転角度検知センサ
２７ｆ  前側支持板
２７ｒ  後側支持板
２８ｄ  駆動側かさ歯車
２８ｆ  前側の被駆動側かさ歯車
２８ｒ  後側の被駆動側かさ歯車
２９  電源装置
３０  主制御装置
３２  副制御装置
３２Ａ  音声制御装置
３３  駆動制御装置（回転制御部）
３３ａ  コントローラ
３３ｂ  ドライバ
３４  演出装置
３４Ａ  音声発生装置
３４Ａ１  制御信号発生器
３４ａ１    アンプ
３４ａ３    ミキサー
３４ａ４    スピーカ
４０  トランジスタ
４２  落下孔
５０  昇降装置
５２  ステージ
５４  昇降棒
５５  ラック
５６  ピニオン
５７  昇降用ガイド
５８  ステッピングモータ
５８ａ  ステッピングモータの回転軸
５９ｕ  昇降位置検知センサ
５９ｄ  昇降位置検知センサ
６０  ステージ昇降用の回転軸
Ｂ  パチンコ球（遊技球）
０１１  役物作動口
０１２  役物作動口
Ｓ  モータ駆動停止切替えシステム（回転制御部）
【図１】
2007167126.tif 000003
【図２】
2007167126.tif 000004
【図３】
2007167126.tif 000005
【図４】
2007167126.tif 000006
【図５】
2007167126.tif 000007
【図６】
2007167126.tif 000008
【図７】
2007167126.tif 000009
【図８】
2007167126.tif 000010
【図９】
2007167126.tif 000011
【図１０】
2007167126.tif 000012
【図１１】
2007167126.tif 000013
【図１２】
2007167126.tif 000014
【図１３】
2007167126.tif 000015
【図１４】
2007167126.tif 000016
【図１５】
2007167126.tif 000017
【図１６】
2007167126.tif 000018
【図１７】
2007167126.tif 000019
【図１８】
2007167126.tif 000020
【図１９】
2007167126.tif 000021