(57)【要約】【課題】高確率状態中における遊技者の総獲得賞球数への期待を損なうおそれを回避し得る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】通常大当たり、該通常大当たりよりも総獲得賞球数の少ない準大当たり、およびはずれの何れかが選択され得る第一の抽選手段１３８、１４０、１４４、Ｓ２４と、該通常大当たりおよび該はずれの何れかが選択され得る第二の抽選手段１３８，１４０、１４６、Ｓ２４とを設け、通常状態中は該第一の抽選手段１３８、１４０、１４４、Ｓ２４を用いて抽選を行なう一方、高確率状態中は該第二の抽選手段１３８，１４０、１４６、Ｓ２４を用いて抽選を行なう抽選切換手段Ｓ５４、Ｓ５５、Ｓ５６を設けた。【選択図】図８
2007167419.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞口と、
該始動入賞口への入球に基づいて、通常よりも遊技者に有利な大当たりとしての通常大当たり、該大当たりとして該通常大当たりよりも総獲得賞球数の少ない準大当たり、及びはずれ、の何れか一つを選択する第一の抽選手段と、
前記始動入賞口への入球に基づいて、前記通常大当たり及び前記はずれの何れか一つを選択する第二の抽選手段と、
前記第一及び第二の抽選手段の抽選結果が前記大当たりである場合には、該大当たりが確変大当たりか否かを判定する高確率判定手段と、
該高確率判定手段の判定結果が前記確変大当たりであった場合には、次回以降の大当たり抽選で、前記第一及び第二の抽選手段において前記大当たりが選択される確率を通常よりも高くする高確率設定手段と、
前記高確率判定手段の判定結果が前記確変大当たりであった場合には、次回以降の大当たり抽選で、前記始動入賞口への入球に基づいて前記第二の抽選手段による抽選を行なう一方、該高確率判定手段の判定結果が該確変大当たりでない場合には、次回以降の大当たり抽選で、該始動入賞口への入球に基づいて前記第一の抽選手段による抽選を行なう抽選切換手段と
を、設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記始動入賞口への入球に基づいて変動表示される複数の変動図柄と、
該複数の変動図柄を変動表示する図柄表示装置と、
前記第一の抽選手段の選択結果が前記大当たりである場合に表示される前記変動図柄の図柄組み合わせとして、前記通常大当たりの場合に表示される通常大当たり図柄と、前記準大当たりの場合に表示される準大当たり図柄を含んで構成された第一の大当たり図柄が記憶された第一の大当たり図柄記憶手段と、
前記第二の抽選手段の選択結果が前記大当たりである場合に表示される前記変動図柄の図柄組み合わせとして、前記第一の大当たり図柄における前記準大当たり図柄とは異なる図柄組み合わせとされた第二の大当たり図柄が記憶された第二の大当たり図柄記憶手段と、
前記第一の抽選手段の選択結果が前記通常大当たりである場合には前記第一の大当たり図柄記憶手段に記憶された前記第一の大当たり図柄の中から前記通常大当たり図柄を前記図柄表示装置に表示すると共に、該第一の抽選手段の選択結果が前記準大当たりである場合には該第一の大当たり図柄の中から前記準大当たり図柄を該図柄表示装置に表示する一方、前記第二の抽選手段の選択結果が前記大当たりである場合には前記第二の大当たり図柄記憶手段に記憶された前記第二の大当たり図柄を該図柄表示装置に表示する大当たり図柄表示手段と
を、設けた請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関し、特に始動入賞口への入球に基づいて、遊技者に有利な大当たりか否かを判定するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた始動入賞口への入球に基づいて抽選が行なわれ、かかる抽選結果が大当たりであった場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態が生ぜしめられるようにされたパチンコ機が知られている。
【０００３】
さらに近年においては、大当たりが判定された場合には、当該大当たり遊技の終了後に、始動入賞口への入球に基づいて大当たりと判定される確率が通常よりも高くされた高確率状態（所謂、確変状態）とするか否かを判定するようにされたパチンコ機が多い。このようにすれば、遊技者の大当たりへの期待をより高めることが出来る。
【０００４】
ところで、近年におけるパチンコ機は、例えば特許文献１にも開示されているように、大当たりとして、通常の大当たりに加え、通常の大当たりよりも総獲得賞球数が少なくされた準大当たりが設けられたパチンコ機が多い。このような準大当たりによって生ぜしめられる準大当たり遊技は、例えば、通常の大当たり遊技における大入賞口の開閉回数（例えば、１５回）に比して大入賞口の開閉回数が少なくされる（例えば、２回）などして、通常の大当たり遊技よりも獲得出来る賞球の数が少なくされている。
【０００５】
それ故、高確率状態とされて大当たりの発生確率が高くされたにも関わらず、準大当たりが抽選されてしまうと、通常大当たりが抽選された場合に比して総獲得賞球数が少なくなることから、遊技者に残念な気持ちを与えてしまうおそれがあった。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１６８６１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、高確率状態中における遊技者の総獲得賞球数への期待を損なうおそれを回避し得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【０００９】
すなわち、本発明の特徴とするところは、通常大当たりよりも総獲得賞球数が少ない準大当たりが選択され得る第一の抽選手段と、準大当たりが選択されることのない第二の抽選手段を設けると共に、大当たりの選択される確率が通常よりも高い高確率状態中は、第二の抽選手段によって抽選を行なう抽選切換手段を設けたことを、特徴とする。
【００１０】
本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、高確率状態中は準大当たりを発生させなくすることが出来る。これにより、高確率状態中に準大当たりが発生して、遊技者の総獲得賞球数に対する期待を損なうおそれを回避することが出来る。
【００１１】
さらに、本発明に係るパチンコ機においては、始動入賞口への入球に基づいて変動表示される複数の変動図柄の図柄組み合わせとして、第一の抽選手段によって通常大当たりが選択された場合に表示される通常大当たり図柄と準大当たりが選択された場合に表示される準大当たり図柄を含んで構成された第一の大当たり図柄を記憶する第一の大当たり図柄記憶手段と、準大当たり図柄とは異なる図柄組合せとされた第二の大当たり図柄を記憶する第二の大当たり図柄記憶手段を設けた態様が、好適に採用される。
【００１２】
このようにすれば、変動図柄の図柄組み合わせとして通常大当たりの場合に表示される図柄組み合わせと準大当たりの場合に表示される図柄組み合わせが重複することを避けて、通常大当たりと準大当たりを明確に区別することが出来ることから、遊技者に対して実際は準大当たりであるのに通常大当たりが発生したと勘違いさせてしまうようなことを防ぐことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１４】
先ず、図１に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０を示す。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１５】
遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器３４が取り付けられている。液晶表示器３４は横長な方形状の表示画面３５を有しており、かかる表示画面３５に変動図柄としての左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂおよび右特別図柄３６ｃを、それぞれ変動および停止表示するようにされている。なお、図柄表示装置としては必ずしも液晶表示器に限定されるものではなく、ＣＲＴやＬＥＤを用いた表示器や、ドラムユニットなどを用いても良い。
【００１６】
これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、本実施形態においては、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、表示画面３５の上側から下側に「０」→「９」「０」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６ａ，右特別図柄３６ｃ，中特別図柄３６ｂの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄３６ａ，中特別図柄３６ｂ、右特別図柄３６ｃの図柄が確定しているように認識される状態が停止図柄とされており、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して止まっている状態等をいう。
【００１７】
また、表示画面３５の下方には、第一の始動入賞口としての第一始動口４０および第二の始動入賞口としての第二始動口４２が、上から第一始動口４０、第二始動口４２の順で、上下方向に並んで配設されている。第一始動口４０は、遊技領域３０上に開口せしめられたポケット状の入賞口とされている。
【００１８】
一方、第二始動口４２は、図２に示すように、開口部４４に一対の羽根４６ａ，４６ｂが開閉可能に設けられた構造とされており、かかる羽根４６ａ，４６ｂが始動口用ソレノイド４８（図３参照）によって開閉駆動されることによって、閉状態（図２（ａ））から開状態（図２（ｂ））に駆動せしめられるようになっている。そして、閉状態における開口部４４の開口寸法は、遊技球の径寸法よりも僅かに大きい程度とされて、入球が困難とされる一方、開状態においては、閉状態よりも大きくされると共に、羽根４６ａ，４６ｂが開口部４４への案内部材として作用することによって、閉状態よりも入球が容易とされる。また、開状態においては、第二始動口４２の入球確率の方が、第一始動口４０の入球確率よりも高くなるようにされている。
【００１９】
これら第一および第二始動口４０，４２内には、それぞれ、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての第一始動口スイッチ５０、第二始動口スイッチ５２（図３参照）が配設されている。そして、始動口４０乃至は４２に遊技球が入ると、始動口スイッチ５０乃至は５２が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始されるようになっている。
【００２０】
一方、表示画面３５の上方には、保留ＬＥＤ５４が複数（本実施形態では４つ）設けられている。保留ＬＥＤ５４は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示されている最中に遊技球が始動口４０乃至は４２に入る毎に１つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が所定回数（本実施形態では最大４回）保留されていることを遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
更にまた、第二始動口４２の下方には、大入賞口５６が設けられている。かかる大入賞口５６の入口には、表示画面３５において特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉５８が配設されている。扉５８は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。
【００２２】
このようなパチンコ機１０は、遊技者が上皿２０に遊技球を投入して発射レバー２８を回動操作することによって、遊技球が遊技領域３０内に発射されて、遊技領域３０に打ち付けられた障害釘（図示せず）に当たりながら落下するようになっている。
【００２３】
ここにおいて、遊技球が第一始動口４０乃至は第二始動口４２内に入ると、液晶表示器３４の表示画面３５において、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが当該順序で仮停止し、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同じ図柄で停止された状態をいう。また、かかる仮停止では左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃは表示画面３５内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００２４】
さらに所定時間が経過すると、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃに続いて中特別図柄３６ｂが仮停止せしめられる。そして、左特別図柄３６ａ、右特別図柄３６ｃ、および中特別図柄３６ｂが１本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。
【００２５】
大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄３６ａおよび右特別図柄３６ｃが同一で中特別図柄３６ｂが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄３６ａと右特別図柄３６ｃとが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、第一始動口４０および第二始動口４２への入球をきっかけとする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。
【００２６】
そして、三つの特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが大当たり図柄で停止されることによって、特典遊技としての大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口５６の扉５８を開放することによって大入賞口５６への入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。
【００２７】
かかる扉５８は、所定個数の遊技球が入賞する個数条件または所定時間が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持されるようになっており、このような扉５８の一回の開放動作は大当たりラウンド（以下、適宜に「Ｒ」とする）と称される。そして、上記条件が満足された場合には、扉５８が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル（本実施形態においては２秒）が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。
【００２８】
なお、本実施形態においては、第一および第二始動口４０、４２への入球に基づいて判定される大当たりとして、通常大当たりと準大当たりの二種類の大当たりが用意されており、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが所定の大当たり図柄（本実施形態においては「３３３」、「４４４」）で停止せしめられた場合には、準大当たりと判定される一方、それ以外の大当たり図柄（本実施形態においては「０００」、「１１１」、「２２２」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」）で停止せしめられた場合には、通常大当たりと判定されるようになっている。
【００２９】
かかる準大当たりは、通常大当たりに比して総獲得賞球数が少なくなるようにされており、本実施形態においては、通常大当たりの場合には、１５回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として１０個の入球と、時間条件として２７秒の開時間が設定されている一方、準大当たりの場合には、２回の大当たりラウンドが行なわれると共に、一回の大当たりラウンドの個数条件として１個の入球と、時間条件として０．４秒の開時間が設定されている。
【００３０】
さらに、本実施形態においては、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが所定の高確率図柄（本実施形態においては、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「７７７」、「８８８」、「９９９」）で停止せしめられた場合には、大当たり遊技の終了後に、次回以降の大当たり抽選で、大当たりと判定される確率が通常よりも高くされた高確率状態が発現されるようになっている。
【００３１】
かかる高確率状態においては、第一始動口４０乃至は第二始動口４２への入球に基づいて大当たりと判定される確率が通常よりも高くされると共に、第二始動口４２における羽根４６ａ，４６ｂが、例えば通常は２００ｍｓの開放時間で１回のみ開放されるのに対して、高確率状態中は１ｓの開放時間で３回開放されるというように、通常よりも有利に開放される。これにより、高確率状態中は、第二始動口４２が通常状態よりも入球し易くされると共に、第一始動口４０よりも第二始動口４２の方に遊技球が入り易くされている。このように、本実施形態における高確率状態は、第一および第二始動口４０，４２へ入球した際に当たりが選択される確率が高くされると共に、第二始動口４２が通常よりも入球し易くされることを含んで、大当たりの発生確率が高められた高確率状態が発現せしめられている。
【００３２】
また、本実施形態においては、高確率状態は、次に高確率図柄以外の大当たり図柄が表示されるまで継続されるようになっている。従って、高確率状態中に、再び大当たりの判定がなされて、特別図柄が高確率図柄で停止表示された場合には高確率状態が継続される一方、大当たりの判定がなされて、特別図柄が高確率図柄以外の大当たり図柄で表示された場合には、通常の状態に戻るようにされている。
【００３３】
次に、以上の如き遊技制御や、液晶表示器３４の表示制御等を行なう主制御部としての主制御回路６０の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示すように、主制御回路６０には、主制御回路６０の全体を制御する主制御ＣＰＵ６２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、入力回路６８と、出力回路７０が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６２には、クロック信号を出力するクロック回路７２が接続されている。
【００３４】
さらに、入力回路６８には、第一始動口４０に設けられて第一始動口４０への入球を検出する第一始動口スイッチ５０，第二始動口４２に設けられて第二始動口４２への入球を検出する第二始動口スイッチ５２、大入賞口５６の内部に設けられて大入賞口５６への入賞球のカウントを行う大入賞検出手段としてのカウントスイッチ７４等が接続されている。
【００３５】
一方、出力回路７０には、液晶表示器３４への特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの表示を行う表示制御部としての表示制御回路７６，第二始動口４２の開口部４４に設けられた羽根４６を開閉駆動するための始動口用ソレノイド４８および大入賞口５６の入口を塞いでいる扉５８を開閉駆動するための大入賞口用ソレノイド７８を駆動するソレノイド駆動回路８０，保留ＬＥＤ５４を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路８２等が接続されている。
【００３６】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路７２からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動口入球処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路６８を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７０を介して表示制御回路７６やソレノイド駆動回路８０等に出力するようになっている。なお、入力回路６８は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路７０は、主制御ＣＰＵ６２によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００３７】
そして、主制御回路６０に設けられた主制御ＲＡＭ６４には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。
【００３８】
大当たり判定カウンタ８４は、大当たり判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
初期値決定用カウンタ８６は、大当たり判定カウンタ８４の加算開始値を決定するカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「２９９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
リーチはずれ判定カウンタ８８は、リーチはずれまたは完全はずれの判定に用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００３９】
大当たり図柄カウンタ９０は、大当たり判定時に表示される特別図柄３６ａ，３６，３６ｃの図柄組合せを決定するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「4 」に加算された後に「０」に戻って加算される。
左図柄カウンタ９２は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される左特別図柄３６ａの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
中図柄カウンタ９４は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される中特別図柄３６ｂの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、左図柄カウンタ９２が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
右図柄カウンタ９６は、完全はずれ乃至はリーチはずれ判定時に表示される右特別図柄３６ｃの図柄を選択するために用いられるカウンタであって、中図柄カウンタ９４が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４０】
変動パターンカウンタ９８は、変動パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
変動表示用タイマカウンタ１００は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示時間を計測するために用いられるカウンタであり、後述する特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる。
始動入球数カウンタ１０２は、第一始動口４０および第二始動口４２に入った遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「５」までの範囲で、遊技球が第一始動口４０乃至は第二始動口４２に入る毎に「１」ずつ加算され、大当たり判定処理が行なわれる毎に「１」ずつ減算される。
【００４１】
入賞数カウンタ１０４は、大当たりラウンドにおいて大入賞口５６に入賞した遊技球の個数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から、遊技球が大入賞口５６に入賞する毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たりラウンド終了時に「０」に初期化される。
ラウンドカウンタ１０６は、大当たりラウンドのラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から最大値「１４」の範囲で、次の大当たりラウンドが開始される毎に「１」ずつ加算されると共に、大当たり遊技終了時に「０」に初期化される。
扉用タイマカウンタ１０８は、大入賞口５６の扉５８の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、扉５８の開放時間に応じた値がセットされる。
扉インターバルタイマカウンタ１１０は、大当たり遊技開始時の第一ラウンド開始前や大当たり遊技中のラウンド間インターバルなどにおける、扉５８の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、それぞれの待機時間に応じた値がセットされる。
始動口開放数カウンタ１１２は、第二始動口４２の羽根４６の開放回数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「０」から羽根４６が開放されるたびに「１」ずつ加算される。
始動口用タイマカウンタ１１４は、第二始動口４２の羽根４６の開放時間を計測するために用いられるカウンタであって、羽根４６の開放時間に応じた値がセットされる。
始動口インターバルタイマカウンタ１１６は、羽根４６の閉状態の待機時間を計測するために用いられるカウンタであって、待機時間に応じた値がセットされる。
【００４２】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。なお、以下に記載の各フラグは、電源投入時には、何れも「ＯＦＦ」に設定されている。
【００４３】
大当たりフラグ１１８は、大当たり判定の結果を示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、大当たりであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、大当たりでないことを示す。
準大当たりフラグ１２０は、大当たりが準大当たりか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、準大当たりであることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、準大当たりでない、即ち、通常大当たりであることを示す。
変動処理フラグ１２２は、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示が行われていないことを示す。
扉開放フラグ１２４は、大入賞口５６の扉５８が開いているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、扉５８が開かれていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、扉５８が閉じられていることを示す。
始動口開放フラグ１２６は、第二始動口４２の羽根４６が開いているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、羽根４６が開かれていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、羽根４６が閉じられていることを示す。
高確率フラグ１２８は、高確率状態か否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、高確率状態であることを示す一方、「ＯＦＦ］である場合には、高確率状態でないことを示す。
有利作動フラグ１３０は、第二始動口４２を通常よりも有利な状態とするか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、第二始動口４２を通常よりも有利な状態とすることを示す一方、「ＯＦＦ］である場合には、第二始動口４２を通常の状態とすることを示す。
【００４４】
さらに、主制御ＲＡＭ６４には、遊技処理に用いる情報の一時的な格納場所として、以下に示す各種の記憶エリアが設けられている。
【００４５】
第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１３２ａ〜ｅには、遊技球が第一および第二始動口４０、４２の何れかに入ったときの大当たり判定カウンタ８４，リーチはずれ判定カウンタ８８，大当たり図柄カウンタ９０の各カウンタ値が記憶される。
変動パターン記憶エリア１３４には、選択された変動パターンのデータが記憶される。
停止図柄記憶エリア１３６には、選択された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せのデータが記憶される。
【００４６】
一方、主制御ＲＯＭ６６には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示す各種のテーブル記憶エリアが設けられている。
【００４７】
【表１】
2007167419.tif 000003
【００４８】
第一の大当たり判定テーブル記憶エリア１３８には、表１に示す第一の大当たり判定テーブルが記憶されている。第一の大当たり判定テーブルは通常の遊技状態における大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、第一の大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。即ち、本実施形態においては、通常の遊技状態では１／３００の確率で大当たりと判定されるようになっている。
【００４９】
【表２】
2007167419.tif 000004
【００５０】
第二の大当たり判定テーブル記憶エリア１４０には、表２に示す第二の大当たり判定テーブルが記憶されている。第二の大当たり判定テーブルは高確率状態における大当たり判定に用いられる判定テーブルであって、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「大当たり判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、第二の大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が「７」、「５７」、「１０７」、「１５７」、「２０７」、「２５７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「はずれ」と判定される。即ち、本実施形態においては、通常の遊技状態では１／５０の確率で大当たりと判定されるようになっている。
【００５１】
【表３】
2007167419.tif 000005
【００５２】
リーチはずれ判定テーブル記憶エリア１４２には、表３に示すリーチはずれ判定テーブルが記憶されている。リーチはずれ判定テーブルは、リーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値を示す「リーチはずれ判定カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチはずれ判定」から構成されており、リーチはずれ判定テーブルと取得したリーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値に基づいてリーチはずれであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値が「３」である場合に「リーチはずれ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全はずれ」と判定されるようになっている。
【００５３】
【表４】
2007167419.tif 000006
【００５４】
第一の大当たり図柄記憶手段としての第一の大当たり情報テーブル記憶エリア１４４には、表４に示す第一の大当たり情報テーブルが記憶されている。第一の大当たり情報テーブルは、通常状態中で大当たりが判定された場合に用いられるテーブルであり、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「大当たり図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」、「高確率状態」、および「大当たり種別」から構成されている。そして、第一の大当たり情報テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせ、当該大当たり遊技の後の状態を高確率状態とするか否か、および大当たりとして通常大当たりおよび準大当たりの何れかを選択するようになっている。
【００５５】
本実施形態では、大当たりの場合に表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせである第一の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、それぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１３６に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００５６】
また、本実施形態では、大当たり遊技の後の状態を高確率状態とするか否かとして、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「１」の場合には「通常」が、「２」〜「４」の場合には「高確率」が、それぞれ選択されるようになっている。
【００５７】
また、本実施形態では、大当たり種別として、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「２」の場合には「通常大当たり」が、「３」〜「４」の場合には「準大当たり」が、それぞれ選択されるようになっている。これにより、本実施形態においては、「０００」、「１１１」、「２２２」が通常大当たり図柄とされる一方、「３３３」、「４４４」が準大当たり図柄とされている。
【００５８】
【表５】
2007167419.tif 000007
【００５９】
第二の大当たり図柄記憶手段としての第二の大当たり情報テーブル記憶エリア１４６には、表５に示す第二の大当たり情報テーブルが記憶されている。第二の大当たり情報テーブルは、高確率状態中で大当たりが判定された場合に用いられるテーブルであり、第一の大当たり判定テーブルと同様のテーブル構造とされて、記憶された情報が異ならされたものである。
【００６０】
本実施形態では、大当たりの場合に表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせである第二の大当たり図柄として、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合「５５５」が、「１」の場合「６６６」が、「２」の場合「７７７」が、「３」の場合「８８８」が、「４」の場合「９９９」が、それぞれ選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１３６に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００６１】
また、本実施形態では、大当たり遊技の後の状態を高確率状態とするか否かとして、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「１」の場合には「通常」が、「２」〜「４」の場合には「高確率」が、それぞれ選択されるようになっている。
【００６２】
また、本実施形態では、第二の大当たり情報テーブルにおける大当たり種別として、大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「通常大当たり」が選択されるようになっている。即ち、第二の大当たり情報テーブルに基づいて大当たり種別が選択される場合には、２Ｒの準大当たりは選択されることのないようにされている。また、第一の大当たり情報テーブルに記憶された大当たり図柄組み合わせと、第二の大当たり情報テーブルに記憶された大当たり図柄組み合わせが異ならされており、準大当たりの際に表示される大当たり図柄組み合わせが通常大当たりと重複して用いられていないことによって、準大当たりの際に表示される大当たり図柄組み合わせが、通常大当たりの際にも表示されることの無いようにされている。
【００６３】
すなわち、本実施形態における特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは、通常状態および高確率状態の何れに関わらず、変動表示中は「０」〜「９」までの数字図柄がループ状に変動表示されるようになっている。そして、通常状態で大当たりとなった場合には第一の大当たり情報テーブルに基づく「０００」〜「４４４」の第一の大当たり図柄組み合わせの何れかで停止表示される一方、高確率状態で大当たりとなった場合には第二の大当たり情報テーブルに基づく「５５５」〜「９９９」の第二の大当たり図柄組み合わせの何れかで停止表示が行なわれるようになっている。
【００６４】
【表６】
2007167419.tif 000008
【００６５】
左図柄選択テーブル記憶エリア１４８ａには、表６に示す左図柄選択テーブルが記憶されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ９２のカウンタ値を示す「左図柄カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ９２のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６ａの停止図柄として選択されるようになっている。
【００６６】
【表７】
2007167419.tif 000009
【００６７】
【表８】
2007167419.tif 000010
【００６８】
また、中図柄選択テーブル記憶エリア１４８ｂおよび右図柄選択テーブル記憶エリア１４８ｃには、それぞれ、表７および表８に示す中図柄選択テーブルおよび右図柄選択テーブルが記憶されている。これら中図柄選択テーブルおよび右図柄選択テーブルのテーブル構成および記憶内容は、それぞれ、上述の左図柄選択テーブルと同様とされおり、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの停止図柄を選択する一方、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ９６のカウンタ値に基づいて右特別図柄３６ｃの停止図柄を選択するようになっている。
【００６９】
【表９】
2007167419.tif 000011
【００７０】
【表１０】
2007167419.tif 000012
【００７１】
【表１１】
2007167419.tif 000013
【００７２】
【表１２】
2007167419.tif 000014
【００７３】
第一乃至第四の変動パターン選択テーブル記憶エリア１５０ａ〜１５０ｄには、表９乃至表１２に示す第一乃至第四の変動パターン選択テーブルが記憶されている。これらの変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値を示す「変動パターンカウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択するようになっている。
【００７４】
表９に示す第一の変動パターン選択テーブルは、完全はずれの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００７５】
表１０に示す第二の変動パターン選択テーブルは、リーチはずれの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＢ」が、「６」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００７６】
表１１に示す第三の変動パターン選択テーブルは、準大当たりの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＤ」が選択されるようになっている。
【００７７】
表１２に示す第四の変動パターン選択テーブルは、通常大当たりの場合の変動パターンを選択するものであり、本実施形態では、変動パターンカウンタ９８のカウンタ値が「０」〜「５」の場合に「変動パターンＥ」が、「６」〜「９」の場合に「変動パターンＦ」が選択されるようになっている。
【００７８】
なお、これら変動パターンＡ乃至Ｆはそれぞれ、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、表１３に示すように、変動パターンＡは５秒、変動パターンＢは２０秒、変動パターンＣは３０秒、変動パターンＤは２秒、変動パターンＥは３２秒、変動パターンＦは３５秒に設定されている。
【００７９】
次に、表示制御回路７６の構成について、図４に基づいて説明する。表示制御回路７６は、表示制御ＣＰＵ１５２，表示制御ＣＰＵ１５２に接続された入力回路１５４，表示制御ＲＡＭ１５６、プログラムＲＯＭ１５８、およびＶＤＰ１６０，ＶＤＰ１６０に接続されるキャラクタＲＯＭ１６２，作業ＲＡＭ１６４，出力回路１６６を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１５２には、クロック信号を出力するクロック回路１６８が接続されている。更にまた、入力回路１５４には、主制御回路６０を構成する出力回路７０が接続されている。また、出力回路１６６には、液晶表示器３４が接続されている。
【００８０】
そして、表示制御ＣＰＵ１５２は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１６８からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１５８に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路６０からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１６０との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１６０は、表示制御ＣＰＵ１５２からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１６２から特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの画像データ，演出表示データとしてのキャラクタ映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１６４を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１６６を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００８１】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、以下に示すように、表示制御を行うために用いる各種のカウンタやカウンタ値記憶エリア、フラグ等が設けられている。
【００８２】
演出パターンカウンタ１７０は、演出パターンを選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路１６８から入力されるクロック信号に基づいて「１」ずつ加算され、初期値「０」から最大値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００８３】
変動パターン記憶エリア１７２には、受信した変動パターンのデータが記憶される。
特別図柄記憶エリア１７４には、受信した特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせのデータが記憶される。
演出パターン記憶エリア１７６には、演出表示として選択された演出パターンが記憶される。
【００８４】
表示処理フラグ１７８は、第一始動口４０乃至は第二始動口４２への入球によって開始される、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり遊技前の変動表示が行われているか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり遊技前の変動表示が行われていることを示す一方、「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの大当たり遊技前の変動表示が行われていないことを示す。
【００８５】
一方、プログラムＲＯＭ１５８には、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する、以下に示すテーブル記憶エリアが設けられている。
【００８６】
【表１３】
2007167419.tif 000015
【００８７】
演出選択テーブル記憶エリア１８０には、表１３に示す演出選択テーブルが記憶されている。演出選択テーブルは、第一始動口４０乃至は第二始動口４２への入球によって特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃが変動表示される際に行なわれる演出パターンを選択するために用いられるテーブルであり、受信した変動パターンを示す「変動パターン」と、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値を示す「演出パターンカウンタ値」と、これら変動パターンとカウンタ値に対応する「演出パターン」から構成されている。なお、「表示時間」、および「最終結果」は理解を容易にするためのものであり、演出選択テーブルには、「表示時間」および「最終結果」の列を除いた情報が記憶されている。
【００８８】
本実施形態においては、「変動パターンＡ」を受信して、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「６」の場合には「演出パターンＡ１」が、「７」〜「９」の場合には「演出パターンＡ２」が選択される。
また、「変動パターンＢ」を受信して、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「４」の場合には「演出パターンＢ１」が、「５」〜「９」の場合には「演出パターンＢ２」が選択される。
また、「変動パターンＣ」を受信して、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「演出パターンＣ１」が選択される。
また、「変動パターンＤ」を受信して、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「６」の場合には「演出パターンＤ１」が、「７」〜「９」の場合には「演出パターンＤ２」が選択される。
また、「変動パターンＥ」を受信して、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「４」の場合には「演出パターンＥ１」が、「５」〜「９」の場合には「演出パターンＥ２」が選択される。
また、「変動パターンＦ」を受信して、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合には「演出パターンＦ１」が選択される。
【００８９】
次に、主制御ＣＰＵ６２が実行する遊技処理について、図５に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓとする）１において、電源が投入された主制御ＣＰＵ６２は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御ＣＰＵ６２は、主制御ＲＡＭ６４等の各ＲＡＭの初期化を行ない、主制御ＣＰＵ６２周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御ＣＰＵ６２は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理（Ｓ１）が実行された後は、Ｓ２以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
【００９０】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ８４，初期値決定用カウンタ８６、リーチはずれ判定カウンタ８８、大当たり図柄カウンタ９０、左図柄カウンタ９２、変動パターンカウンタ９８の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ８６の値を大当たり判定カウンタ８４の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ８４が大当たりを示す値（本実施形態では「７」、「５７」、「１０７」、「１５７」、「２０７」、「２５７」）となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ９２のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ９２のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ９４のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ９４のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ９６のカウンタ値を１加算する。
【００９１】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３において、始動口入球処理を実行する。この始動口入球処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０において、遊技球が第一始動口４０に入ったか否か、即ち、第一始動口スイッチ５０が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第一始動口４０に入った場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１２以降の処理を実行する。遊技球が第一始動口４０に入っていない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、Ｓ１１において、遊技球が第二始動口４２に入ったか否か、即ち、第二始動口スイッチ５２が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が第二始動口４２に入っていない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する一方、遊技球が第二始動口４２に入った場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２以降の処理を実行する。
【００９２】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１２において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「５」以上であるか否か、即ち、保留球数が上限であるか否かを判定すし、保留球数が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する一方、保留球数が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、Ｓ１３において、現在の大当たり判定カウンタ８４，リーチはずれ判定カウンタ８８、大当たり図柄カウンタ９０、の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１３２ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９３】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａにカウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１３２ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１３２ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１３２ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１３２ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１３２ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１３２ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１３２ｅに、取得した各カウンタ値を記憶する。
【００９４】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１４において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値を１加算する。そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１５において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値から１減算した数、即ち、保留球数の数だけ保留ＬＥＤ５４を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路８２に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路８２は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ５４を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６２は、始動口入球処理（Ｓ３）を終了する。
【００９５】
上述の如き始動口入球処理（Ｓ３）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、次に特別図柄表示処理（Ｓ４）を実行する。この特別図柄表示処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２０において、大当たりフラグ１１８がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１１８がＯＮになっている場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【００９６】
大当たりフラグ１１８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２１において、変動処理フラグ１２２がＯＮであるか否かを判定する。
【００９７】
変動処理フラグ１２２がＯＦＦである場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２２において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する一方、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ１２２をＯＮにした後、Ｓ２４において、大当たり判定処理を実行する。
【００９８】
かかる大当たり判定処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５０において、高確率フラグ１２８がＯＮであるか否かを判定し、高確率フラグ１２８がＯＮでない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、Ｓ５１において、第一の大当たり判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定し、高確率フラグ１２８がＯＮである場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）には、Ｓ５２において、第二の大当たり判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する。
【００９９】
大当たり数値である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５４において、高確率フラグ１２８がＯＮであるか否かを判定する。
【０１００】
高確率フラグ１２８がＯＮでない場合（Ｓ５４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５５において、第一の大当たり情報テーブルと、第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１３６に記憶する。
【０１０１】
高確率フラグ１２８がＯＮである場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５６において、第二の大当たり情報テーブルと、第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１３６に記憶する。
【０１０２】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５７において、Ｓ５５乃至はＳ５６で用いた第一乃至は第二の大当たり情報テーブルと、第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて、準大当たりか否かを判定する。
【０１０３】
準大当たりでなかった場合（Ｓ５７：ＮＯ）、即ち、通常大当たりであった場合には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５８において、第四の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１３４に記憶して、Ｓ６０以降の処理を実行する。
【０１０４】
準大当たりであった場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ５９において、第三の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１３４に記憶して、Ｓ６０以降の処理を実行する。
【０１０５】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６０において、Ｓ５５乃至はＳ５６で用いた第一乃至は第二の大当たり情報テーブルと、第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて、高確率状態とするか否かを判定し、高確率状態とする場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、Ｓ６１において、高確率フラグ１２８をＯＮにする一方、高確率状態としない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、Ｓ６２において、高確率フラグ１２８をＯＦＦにする。
【０１０６】
一方、大当たりでない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６３において、リーチはずれ判定テーブルと第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに記憶されているリーチはずれ判定カウンタ８８のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１０７】
リーチはずれである場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、右特別図柄３６ｃの図柄として左特別図柄３６ａの図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１３６に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と中特別図柄３６ｂの図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３６ｂの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１０８】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６５において、第二の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１３４に記憶して、大当たり判定処理（Ｓ２４）を終了する。
【０１０９】
また、リーチはずれでない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６６において、左図柄選択テーブルと現在の左図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６ａの図柄を選択し、中図柄選択テーブルと現在の中図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて中特別図柄３６ｂの図柄を選択し、更に、右図柄選択テーブルと現在の右図柄カウンタ９６のカウンタ値に基づいて右特別図柄３６ｃの図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６ａ、３６ｂ，３６ｃの組み合わせを停止図柄記憶エリア１３６に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６ａの図柄と右特別図柄３６ｃの図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄３６ｃの図柄を左特別図柄３６ａの図柄よりも１小さくしたりする。
【０１１０】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６７において、第一の変動パターン選択テーブルと現在の変動パターンカウンタ９８のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１３４に記憶して、大当たり判定処理（Ｓ２４）を終了する。
【０１１１】
このような大当たり判定処理を行った主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２５において、変動パターン記憶エリア１３４に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動表示用タイマカウンタ１００の初期値をセットする。
【０１１２】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２６において、変動パターン記憶エリア１３４に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７６に送信し、Ｓ２７において、停止図柄記憶エリア１３６に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせのデータを表示制御回路７６に送信する。
【０１１３】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２８において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、Ｓ３０以降の処理を実行する。
【０１１４】
一方、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ２９において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１３２ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａの側のカウンタ値記憶エリアに一つシフトして記憶する。
【０１１５】
具体的には、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値に基づいて、第二のカウンタ値記憶エリア１３２ｂにカウンタ値が記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１３２ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１３２ｃにカウンタ値が記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１３２ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１３２ｄにカウンタ値が記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１３２ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１３２ｅにカウンタ値が記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１３２ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１１６】
その後、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３０において、始動入球数カウンタ１０２のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１１７】
また、変動処理フラグ１２２がＯＮである場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３１において、変動表示用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、Ｓ３２において、変動表示用タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、複数の特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了し、複数の特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示させるための制御信号を表示制御回路７６に送信する停止表示処理を実行する。
【０１１８】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３４において、変動処理フラグ１２２をＯＦＦにした後、Ｓ３５において、変動パターン記憶エリア１３４に記憶されている変動パターンのデータが通常大当たり乃至は準大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１１９】
通常大当たり乃至は準大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ４０以降の処理を実行する一方、通常大当たり乃至は準大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３６において、大当たりフラグ１１８をＯＮにした後に、Ｓ３７において、大当たり遊技の第一ラウンドが開始される前のインターバル時間に対応するようにして、扉インターバルタイマカウンタ１１０のカウンタ値を設定する。
【０１２０】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３８において、変動パターン記憶エリア１３４に記憶されている変動パターンのデータが準大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１２１】
準大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ４０以降の処理を実行する一方、準大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ３９において、準大当たりフラグ１２０をＯＮにした後に、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１２２】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ４０において、変動表示処理を終了する。この変動表示終了処理は、変動パターン記憶エリア１３４に記憶されている変動パターンのデータおよび停止図柄記憶エリア１３６に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。そして、主制御ＣＰＵ６２は、かかるＳ４０の処理の後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１２３】
このような特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７０において、大当たりフラグ１１８がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ１１８がＯＮになっていない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２４】
大当たりフラグ１１８がＯＮになっている場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７１において、大入賞口５６の扉５８が開かれていることを示す扉開放フラグ１２４がＯＮになっているか否かを判定する。扉開放フラグ１２４がＯＮになっている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７７以降の処理を実行する。
【０１２５】
扉開放フラグ１２４がＯＮになっていない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７２において、インターバル期間が終了したか否かを判定する。具体的には、扉インターバルタイマカウンタ１１０の値が「０」か否かによって判定する。
【０１２６】
扉インターバルタイマカウンタ１１０の値が「０」でない、即ち、インターバル期間が未だ終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７３において、扉インターバルタイマカウンタ１１０のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１２７】
インターバル期間が終了した場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７４において、ソレノイド駆動回路８０を通じて大入賞口用ソレノイド７８へ電源供給を行なうことで、扉５８を開く。続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７５において扉開放フラグ１２４をＯＮに設定し、Ｓ７６において、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ７７以降の処理を行なう。
【０１２８】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７７において、遊技球が大入賞口５６に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口５６の内部に設けられたカウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、Ｓ７８において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を１加算した後にＳ７９以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ７４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、Ｓ７９以降の処理を実行する。
【０１２９】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７９において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が規定数以上か判定する。具体的には、準大当たりフラグ１２０がＯＮでない場合、即ち、通常大当たりの場合には入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が１０以上か否かを判定し、準大当たりフラグ１２０がＯＮである準大当たりの場合には、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が１以上か否かを判定する。
【０１３０】
入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が規定数以上でない場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、Ｓ８０において、扉５８の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉５８の開放時間が経過していない場合（Ｓ８０：ＮＯ）には、Ｓ８１において、扉用タイマカウンタ１０８のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３１】
一方、Ｓ７９において、入賞数カウンタ１０４のカウンタ値が規定数以上であった場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）またはＳ８０において扉５８の開放時間が経過した場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８２において扉５８を閉じた後、Ｓ８３において扉開放フラグ１２４をＯＦＦにする。そして、Ｓ８４において入賞数カウンタ１０４のカウンタ値を０にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。
【０１３２】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８５において、ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が規定数以上か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。具体的には、準大当たりフラグ１２０がＯＮでない場合、即ち、通常大当たりの場合にはラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が１４以上か否かを判定し、準大当たりフラグ１２０がＯＮである準大当たりの場合には、ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が１以上か否かを判定する。
【０１３３】
ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値が規定数以上でない場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、次のラウンドを実施するために、Ｓ８６においてラウンドカウンタ１０６のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ８７において、予め設定されたラウンド間インターバルの長さに対応した値を扉インターバルタイマカウンタ１１０にセットした後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３４】
一方、一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８８において、ラウンドカウンタ１０６のカウンタ値を０に戻し、Ｓ８９において大当たりフラグ１１８をＯＦＦにする。
【０１３５】
次に、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ９０において、高確率フラグ１２８がＯＮであるか否かを判定し、高確率フラグ１２８がＯＮでない場合（Ｓ９０：ＮＯ）には、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３６】
高確率フラグ１２８がＯＮである場合（Ｓ９０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ９１において、有利作動フラグ１３０をＯＮに設定し、Ｓ９２において、始動口インターバルタイマカウンタ１１６に予め設定された第二始動口４２における羽根４６のインターバルの長さに対応した値を始動口インターバルタイマカウンタ１１６にセットした後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１３７】
このような特典付与処理（Ｓ５）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ６において、始動口制御処理を実行する。この始動口制御処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１００において、大当たりフラグ１１８がＯＮか否かを判定する。大当たりフラグ１１８がＯＮである場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、始動口制御処理（Ｓ６）を終了する。
【０１３８】
一方、大当たりフラグ１１８がＯＮでない場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０１において、有利作動フラグ１３０がＯＮか否かを判定する。有利作動フラグ１３０がＯＮでない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、始動口制御処理（Ｓ６）を終了する。
【０１３９】
一方、有利作動フラグ１３０がＯＮである場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０２において、始動口開放フラグ１２６がＯＮか否かを判定し、始動口開放フラグ１２６がＯＮでない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、Ｓ１０３以降の処理を実行する一方、始動口開放フラグ１２６がＯＮである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、Ｓ１０８以降の処理を実行する。
【０１４０】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０３において、第二始動口４２の羽根４６を閉状態とするインターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、始動口インターバルタイマカウンタ１１６の値が「０」か否かによって判定する。
【０１４１】
第二始動口４２の羽根４６を閉状態とするインターバル時間が経過した場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０４において、予め設定された羽根４６の開放時間（例えば、１ｓ）に対応した値を始動口用タイマカウンタ１１４にセットした後に、Ｓ１０５において、ソレノイド駆動回路８０を通じて始動口用ソレノイド４８へ電源供給を行なうことで、羽根４６を開き、Ｓ１０６において、始動口開放フラグ１２６をＯＮにした後に、始動口制御処理（Ｓ６）を終了する。
【０１４２】
一方、羽根４６を閉状態とするインターバル期間が経過していない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０７において、始動口インターバルタイマカウンタ１１６のカウンタ値を１減算した後に、始動口制御処理（Ｓ６）を終了する。
【０１４３】
また、始動口開放フラグ１２６がＯＮである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０８において、始動口用タイマカウンタ１１４の値が「０」となったか否かによって、羽根４６の開放時間が終了したか否かを判定し、羽根４６の開放時間が終了していない場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、Ｓ１１６において、始動口用タイマカウンタ１１４のカウンタ値を１減算した後に、始動口制御処理（Ｓ６）を終了する。
【０１４４】
一方、羽根４６の開放時間が終了した場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１０９において、羽根４６を閉じた後に、Ｓ１１０において、始動口開放フラグ１２６をＯＦＦにする。
【０１４５】
続いて、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１１１において、始動口開放数カウンタ１１２のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ１１２において、始動口開放数カウンタ１１２のカウンタ値が、予め設定された規定値（例えば、「３」）以上になったか否かを判定する。
【０１４６】
始動口開放数カウンタ１１２のカウンタ値が既定値以上でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１１３において、始動口インターバルタイマカウンタ１１６に、予め設定された羽根４６の閉状態とするインターバル時間に対応する値をセットした後に、始動口制御処理（Ｓ６）を終了する。
【０１４７】
一方、始動口開放数カウンタ１１２のカウンタ値が既定値以上である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ１１４において、有利作動フラグ１３０をＯＦＦに設定し、Ｓ１１５において、始動口開放数カウンタ１１２を「０」に戻した後に、始動口制御処理（Ｓ６）を終了する。
【０１４８】
次に、始動口制御処理（Ｓ６）を終了した主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ７において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路６０が保持する各種データの出力や、主制御回路６０に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
【０１４９】
そして、主制御ＣＰＵ６２は、Ｓ８において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御ＲＡＭ６４の初期値決定用カウンタ８６のカウンタ値を加算するものである。
【０１５０】
続いて、表示制御回路７６における、表示制御ＣＰＵ１５２が実行する表示制御処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１２０において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値を１加算することによって行われる。
【０１５１】
カウンタ値更新処理（Ｓ１２０）を終了した表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１２１において、表示処理を実行する。かかる表示処理（Ｓ１２１）について、図１２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１３０において、表示処理フラグ１７８がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１７８がＯＦＦである場合（Ｓ１３０：ＮＯ）には、Ｓ１３１において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１５２】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、表示処理（Ｓ１２１）を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１３２において、表示処理フラグ１７８をＯＮにする。
【０１５３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１３３において、演出選択テーブルと、受信した変動パターンおよび現在の演出パターンカウンタ１７０のカウンタ値に基づいて、対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１７６に記憶する。
【０１５４】
そして、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１３４において、演出パターン記憶エリア１７６に記憶した演出パターンのデータを、ＶＤＰ１６０に送信して、ＶＤＰ１６０にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示処理を開始した後、表示処理（Ｓ１２１）を終了する。
【０１５５】
一方、表示処理フラグ１７８がＯＮになっている場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１３５において、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、表示処理（Ｓ１２１）を終了する。
【０１５６】
一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１３６において、ＶＤＰ１６０に対して、Ｓ１３４で送信した演出パターンに基づく特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの変動表示を終了して、特別図柄記憶エリア１７４に記憶されている特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃのデータに基づいて、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃを停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１５７】
そして、表示制御ＣＰＵ１５２は、Ｓ１３７において、変動パターン記憶エリア１７２、特別図柄記憶エリア１７４、および演出パターン記憶エリア１７６に記憶された内容を消去して、Ｓ１３８において、表示処理フラグ１７８をＯＦＦにした後に、表示処理（Ｓ１２１）を終了する。
【０１５８】
以上のように、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、第一および第二の大当たり判定テーブル、第一の大当たり情報テーブルおよびＳ２４を含んで第一の抽選手段が構成されていると共に、第一および第二の大当たり判定テーブル、第二の大当たり情報テーブルおよびＳ２４を含んで第二の抽選手段が構成されている。また、第一および第二の大当たり情報テーブルおよびＳ６０を含んで、高確率判定手段が構成されている。
【０１５９】
また、第二の大当たり判定テーブル、第二始動口４２における羽根４６、Ｓ６、Ｓ５０、Ｓ５２、Ｓ６０、Ｓ６１を含んで高確率設定手段が構成されている。また、Ｓ５４、Ｓ５５、Ｓ５６を含んで、抽選切換手段が構成されている。また、第一および第二の大当たり情報テーブル、ＶＤＰ１６０、Ｓ５４、Ｓ５５、Ｓ５６、Ｓ２７、Ｓ１３６を含んで、大当たり図柄表示手段が構成されている。
【０１６０】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、高確率状態中は、準大当たりが選択されることのない第二の大当たり情報テーブルに基づいて大当たり図柄の選択を行なうことによって、高確率状態中には準大当たりを発生しないようにすることが出来る。これにより、高確率状態中における遊技者の総獲得賞球数への期待を損なうおそれを回避することが出来る。
【０１６１】
さらに、本実施形態においては、準大当たりの際に表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせと、通常大当たりの際に表示される特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃの図柄組み合わせが異ならされている。これにより、大当たりの図柄組み合わせが表示された際に、通常大当たりと準大当たりの何れが発生したのかを遊技者に明確に通知することが出来て、準大当たりであるのに通常大当たりが発生したとの誤解を招くおそれも軽減することが出来る。
【０１６２】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１６３】
例えば、前述の実施形態においては、特別図柄３６ａ，３６ｂ，３６ｃは変動表示中は通常状態および高確率状態の何れにおいても「０」〜「９」の数字図柄がループ状に変動表示されて、共通の図柄が用いられていたが、通常状態と高確率状態における変動図柄を異ならせても良い。即ち、前述の実施形態において、通常状態中は第一の大当たり情報テーブルにおける大当たり図柄組み合わせに用いられる「０」〜「４」の範囲で変動表示する一方、高確率状態中は第二の大当たり情報テーブルにおける「５」〜「９」の範囲で変動表示する等しても良い。また、第一の大当たり情報テーブルにおける大当たり図柄を「０」〜「４」の数字図柄で構成する一方、第二の大当たり情報テーブルにおける大当たり図柄を「Ａ」〜「Ｅ」の英字図柄で構成するなどしても良い。
【０１６４】
また、前述の実施形態においては、準大当たりの際に表示される大当たり図柄は、何れも高確率状態となる大当たり図柄とされていたが、例えば、準大当たりの際に表示される大当たり図柄として、通常状態となる大当たり図柄を設ける等しても良い。
【０１６５】
また、前述の実施形態における第一始動口４０および第二始動口４２の配設位置は特に限定されることは無い。従って、例えば前記実施形態における第二始動口４２と第一始動口４０の位置を入れ替えて、第二始動口４２を第一始動口４０の上方に配設する等しても良い。但し、本発明において始動入賞口は必ずしも２つに限定されるものではなく、１つでも良いし、３つ以上設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に設けられる第二始動口を示す正面図。
【図３】同パチンコ機の主制御回路のブロック図。
【図４】同パチンコ機の表示制御回路のブロック図。
【図５】主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャート。
【図６】主制御ＣＰＵが実行する始動口入球処理を示すフローチャート。
【図７】主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャート。
【図８】主制御ＣＰＵが実行する大当たり判定処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御ＣＰＵが実行する始動口制御処理を示すフローチャート。
【図１１】表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャート。
【図１２】表示制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６７】
１０：パチンコ機、３０：遊技領域、３４：液晶表示器、３５：表示画面、３６ａ：左特別図柄、３６ｂ：中特別図柄、３６ｃ：右特別図柄、４０：第一始動口、４２：第二始動口、４６ａ：羽根、４６ｂ：羽根、５６：大入賞口、５８：扉
【図１】
2007167419.tif 000016
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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