(57)【要約】【課題】  例えばパチンコ機等の弾球遊技機に関し、遊技の進行に関連して遊技者が複数種類のアイテムを獲得することができるようにしたものである。【解決手段】  アイテム更新手段(290)には、最大獲得個数より１個少ない所定値（例えば７個）を上限に、アイテム(430〜434)の獲得個数を更新させるか否かを抽選により決定するための更新抽選手段(291)と、更新抽選手段(291)による更新抽選に当選してアイテム(430〜434)の獲得個数を増加させる場合に、複数種類のアイテム(430〜434)のうちから、増加させるアイテム(430〜434)の種類を抽選により決定するための種類抽選手段(292)と、遊技結果抽選手段(210)により特定遊技（例えば大当たり遊技）への移行抽選に当選したことを条件に、最大獲得個数に達する最後の１個のアイテム(430〜434)を画像表示装置(80)に表示させるためのアイテム増加手段(293)とを備える。    【選択図】    図１
2007167444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技部と、
遊技媒体の投入を条件に、前記遊技部における遊技を操作するための操作部と、
前記遊技部に配置され、前記遊技部における遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記遊技部、前記操作部、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技制御装置には、
一般遊技から遊技者に有利な特定遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
画像表示装置に遊技者が獲得可能な複数種類のアイテムを表示させるためのアイテム表示手段と、
前記アイテム表示手段より表示されるアイテムの獲得個数を、最大獲得個数を上限として更新させるためのアイテム更新手段とを備え、
前記アイテム更新手段には、
最大獲得個数より１個少ない所定値を上限に、アイテムの獲得個数を更新させるか否かを抽選により決定するための更新抽選手段と、
前記更新抽選手段による更新抽選に当選してアイテムの獲得個数を増加させる場合に、複数種類のアイテムのうちから、増加させるアイテムの種類を抽選により決定するための種類抽選手段と、
前記遊技結果抽選手段により特定遊技への移行抽選に当選したことを条件に、最大獲得個数に達する最後の１個のアイテムを前記画像表示装置に表示させるためのアイテム増加手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技機が弾球遊技機であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技機がスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
前記アイテム表示手段より表示されるアイテムの獲得個数を表示するためのアイテム情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に関し、遊技の進行に関連して遊技者が複数種類のアイテムを獲得することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶に表示されたアイテムの表示個数を増加させることで、大当たりの期待感を高揚させることができるようにしたパチンコ機が知られている（特許文献１の段落番号「００５８」〜「００５９」、図９〜１０参照）。
【特許文献１】特開2005-160820号公報（段落番号「００５８」〜「００５９」、図９〜１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のパチンコ機では、アイテムの表示個数を単に増加させていたに過ぎず、単調で変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、遊技の進行に関連して遊技者が複数種類のアイテムを獲得することができるようにしたものである。
すなわち、アイテムの獲得個数を増加させるばかりでなく、その種類を変化させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、遊技の進行に関連して遊技者が複数種類のアイテムを獲得することができるようにした、例えばパチンコ機等の弾球遊技機を提供することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技の進行に関連して遊技者が複数種類のアイテムを獲得することができるようにしたスロットマシンを提供することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技者が獲得したアイテムの獲得個数を表示することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
第１に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技部（例えば遊技領域22）
遊技部（例えば遊技領域22）は、遊技を行うものである。
（２）操作部（例えば操作ハンドル60）
操作部（例えば操作ハンドル60）は、遊技媒体の投入を条件に、遊技部（例えば遊技領域22）における遊技を操作するためのものである。
【００１０】
（３）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、例えば図４に示すように、遊技部（例えば遊技領域22）に配置され、遊技部（例えば遊技領域22）における遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、遊技部（例えば遊技領域22の各種の検出手段91,101,102）、操作部（例えば操作ハンドル60）、画像表示装置(80)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１１】
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
なお、特定遊技は、大当たり遊技に限定されない。
【００１２】
（６）アイテム表示手段(270)
アイテム表示手段(270)は、画像表示装置(80)に遊技者が獲得可能な複数種類のアイテム(430〜434)を表示させるためのものである。
（７）アイテム更新手段(290)
アイテム更新手段(290)は、アイテム(430〜434)表示手段(270)より表示されるアイテム(430〜434)の獲得個数を、最大獲得個数（例えば８個）を上限として更新させるためのものである。
【００１３】
なお、最大獲得個数は、８個に限定されない。
第３に、アイテム更新手段(290)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（８）更新抽選手段(291)
更新抽選手段(291)は、最大獲得個数より１個少ない所定値（例えば７個）を上限に、アイテム(430〜434)の獲得個数を更新させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００１４】
なお、所定値は、７個に限定されない。
（９）種類抽選手段(292)
種類抽選手段(292)は、更新抽選手段(291)による更新抽選に当選してアイテム(430〜434)の獲得個数を増加させる場合に、複数種類のアイテム(430〜434)のうちから、増加させるアイテム(430〜434)の種類を抽選により決定するためのものである。
【００１５】
（１０）アイテム増加手段(293)
アイテム増加手段(293)は、遊技結果抽選手段(210)により特定遊技（例えば大当たり遊技）への移行抽選に当選したことを条件に、最大獲得個数に達する最後の１個のアイテム(430〜434)を画像表示装置(80)に表示させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、遊技機は、例えば図４に示すように、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）である。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１７】
すなわち、遊技機は、例えば図１５に示すように、スロットマシン(500)である。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、アイテム情報表示手段(300)を備える。
【００１８】
アイテム情報表示手段(300)は、遊技者が獲得したアイテム(430〜434)の獲得個数を表示するためのものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技の進行に関連して遊技者が複数種類のアイテムを獲得することができる。
【００２０】
すなわち、アイテムの獲得個数を増加させるばかりでなく、その種類を変化させることができる。このため、プレミア性の高いアイテムを見ることを、遊技の動機付けとしたり、或いはコレクション的な楽しみを見出すこともできる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、遊技の進行に関連して遊技者が複数種類のアイテムを獲得することができるようにした、例えばパチンコ機等の弾球遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技の進行に関連して遊技者が複数種類のアイテムを獲得することができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技者が獲得したアイテムの獲得個数を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（図面の説明）
図１〜１１は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２は図１の特典付与手段の詳細を説明するためのブロック図、図３は図１のアイテム更新手段の詳細を説明するためのブロック図、図４はパチンコ機の概略正面図、図５〜１１は画像表示装置の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
【００２５】
図１２〜１５は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１２は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図１３は図１２の特典付与手段の詳細を説明するためのブロック図、図１４は図１２のアイテム更新手段の詳細を説明するためのブロック図、図１５はスロットマシンの概略正面図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図４を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００２６】
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されない。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ち、遊技領域22から主として遊技部を構成している。
【００２７】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００２８】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものであり、操作ハンドル60から主として操作部を構成している。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
【００２９】
サブ入力スイッチ70は、後述するが、演出において使用されるものである。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図４に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）変動入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図４に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置され、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
【００３０】
なお、画像表示装置80は、液晶ディスプレイに限定されず、ドット・マトリックスやブラウン管から構成しても良い。
具体的には、画像表示装置80は、始動口90に進入した遊技球が、後述する始動球検出手段91（図１）により遊技球が検出されたことを条件に、図５に示す図柄81〜83の変動を開始させる。
【００３１】
図柄81〜83は、図５に示すように、例えば「１」〜「９」迄の数字が使用され、横３列、縦３行の計９個表示され、各列の数字を上方から下方に向かって移動表示させている。
なお、図柄81〜83は、「１」〜「９」迄の数字に限定されず、ひらがな、漢字、英語、記号、絵柄等から構成しても良い。また、表示列は、３列に限定されず、又、表示行数も、３行に限定されない。
（始動口90）
始動口90は、図４に示すように、画像表示装置80の真下に配置され、例えば羽根が開閉するいわゆる電動チューリップが使用されている。
【００３２】
始動口90の内部には、図１に示す始動球検出手段91を設けている。
始動球検出手段91は、始動口90に進入した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（変動入賞装置100）
変動入賞装置100は、図４に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカが使用されている。
【００３３】
変動入賞装置100は、画像表示装置80において予め設定された図柄81〜83が停止表示されることを条件、例えば同じ数字が横並びに３個揃った場合（例えば「７，７，７」）に、特定遊技、例えば大当たり遊技を開始し、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
変動入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
【００３４】
（１）継続入賞球検出手段101
継続入賞球検出手段101は、変動入賞装置100の内部に進入し、特定領域、例えば中央のいわゆるＶゾーンを通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、継続入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
【００３５】
継続入賞球検出手段101により遊技球が検出されると、大当たり遊技のいわゆるラウンドが更新される。
（２）通常入賞球検出手段102
通常入賞球検出手段102は、変動入賞装置100の内部に進入し、特定領域以外の領域を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００３６】
なお、通常入賞球検出手段102は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、大当たり遊技の終了条件となっている。
（アウト口110）
アウト口110は、図４に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に進入した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００３７】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００３８】
なお、次の（１）〜（１１）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）特定遊技制御手段220
（３）賞球払出制御手段230
（４）画像制御手段240
（５）図柄変動表示手段250
（６）特典付与手段260
（７）アイテム表示手段270
（８）獲得アイテム記憶手段280
（９）アイテム更新手段290
（１０）アイテム情報表示手段300
（１１）効果音発生手段310
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（１１）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００３９】
（１）操作ハンドル50
（２）始動球検出手段91
（３）特定入賞球検出手段101
（４）通常入賞球検出手段102
（５）サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４０】
なお、イン制御部300の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図４の操作ハンドル50の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００４１】
（２）変動入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図４の上皿30に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（特定遊技制御手段220）
特定遊技制御手段220は、変動入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００４２】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、変動入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、開放時間は、３０秒に限定されない。
変動入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域であるＶゾーンを通過し、継続入賞球検出手段101により検出されると、ラウンドが更新される。ラウンドの最大更新回数は、例えば１６回に設定されている。
【００４３】
このとき、後述する賞球払出制御手段230により、所定個数の賞球が払い出される。
なお、ラウンドの最大更新回数は、１６回に限定されず、又、ラウンドの最大更新回数を抽選により決定するようにしても良い。
変動入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域以外の領域を通過し、通常入賞球検出手段102により検出されると、後述する賞球払出制御手段230により、所定個数の賞球が払い出される。
【００４４】
また、通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、１０個目の遊技球が検出された時点で、ラウンドの最大更新回数（１６回）を限度に、ラウンドが自動的に更新される。
なお、１０カウントとなった場合に、当該ラウンドで大当たり遊技を終了させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段230）
賞球払出制御手段230は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（画像制御手段240）
画像制御手段240は、遊技の進行に関連して、画像表示装置80に各種の画像を表示するためのものである。
【００４５】
具体的には、画像制御手段240は、始動口90に進入した遊技球が、始動球検出手段91（図１）により検出されたことを条件に、図５に示す横３列の図柄81〜83の変動を開始させる。
その後、画像制御手段240は、所定の変動時間、変動を継続させ、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、横３列の図柄81〜83の変動を停止させる。
（図柄変動表示手段250）
図柄変動表示手段250は、画像表示装置80に表示する図柄81〜83を変動表示するためのものである。
（特典付与手段260）
特典付与手段260は、遊技者に特典を付与するためのものである。
【００４６】
具体的には、特典付与手段260には、図２に示すように、次の手段を備える。
なお、特典付与手段260の手段は、次の（１）〜（６）に限定されない。
（１）確率変動手段261
確率変動手段261は、特典として、遊技結果抽選手段210による移行抽選の確率を向上させるためのものである。
【００４７】
なお、遊技結果抽選手段210による移行抽選の確率を向上させる特典を、いわゆる「確変」ともいう。
（２）変動時間短縮手段262
変動時間短縮手段262は、特典として、図柄変動表示手段250による図柄81〜83の変動時間を短縮させるためのものである。
【００４８】
なお、図柄変動表示手段250による図柄81〜83の変動時間を短縮させる特典を、いわゆる「時短」ともいう。
一方、特典の種類は、確率変動手段261による確変や、変動時間短縮手段262による時短に限定されない。また、確変や時短の２個の特典を同時に付与するようにしても良いし、或いはいずれか１個の特典を単独で付与するようにしても良い。
【００４９】
（３）特典抽選手段263
特典抽選手段263は、特典を付与するか否かを抽選により決定するためのものである。
（４）アイテム判定手段264
アイテム判定手段264は、特典抽選手段263による抽選に当選した場合に、複数種類のアイテム430〜434（図８〜９）のうち、特定の種類のアイテム430〜434が獲得アイテム記憶手段280に記憶されているか否かを判定し、当該判定の結果、特定の種類のアイテム430〜434が記憶されている場合に限って、遊技者に特典を付与させるためのものである。
【００５０】
なお、アイテム430〜434の種類については、図８〜９を用いて後述する。
（５）確立変動移行抽選手段265
確立変動移行抽選手段265は、確率変動手段261により、遊技結果抽選手段210による移行抽選の確率を向上させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（６）時間短縮遊技移行抽選手段266
時間短縮遊技移行抽選手段266は、変動時間短縮手段262により、図柄変動表示手段250による図柄81〜83の変動時間を短縮させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（アイテム表示手段270）
アイテム表示手段270は、画像表示装置80に遊技者が獲得可能な複数種類のアイテム430〜434（図８〜９）を表示させるためのものである。
（獲得アイテム記憶手段280）
獲得アイテム記憶手段280は、アイテム表示手段270により表示されたアイテム430〜434（図８〜９）の種類を記憶するためのものである。
（アイテム更新手段290）
アイテム更新手段290は、遊技者が獲得可能なアイテム430〜434（図８〜９）の最大獲得個数、例えば８個を上限として、アイテム表示手段270より新たなアイテム430〜434を出現させ、アイテム430〜434の獲得個数を更新させるためのものである。
【００５１】
アイテム430〜434の更新は、獲得個数の増減のほか、既に獲得したアイテム430〜434の種類を変更、交換するようにしても良い。
なお、アイテム430〜434の最大獲得個数は、８個に限定されず、単数でも良いし、２〜７個或いは９個以上の複数個でも良い。
具体的に、アイテム更新手段290には、図３に示すように、次の手段を備える。
【００５２】
なお、アイテム更新手段290の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）更新抽選手段291
更新抽選手段291は、最大獲得個数（８個）より１個少ない所定値を上限に、アイテム430〜434の獲得個数を更新させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（２）種類抽選手段292
種類抽選手段292は、更新抽選手段291による更新の抽選に当選し、且つアイテム430〜434を増加させる場合に、複数種類のアイテム430〜434のうちから、特定の種類のアイテム430〜434を抽選により決定するためのものである。
【００５３】
（３）アイテム増加手段293
アイテム増加手段293は、遊技結果抽選手段210により特定遊技への移行抽選に当選したことを条件に、最大獲得個数（８個）に達する最後の１個のアイテムを画像表示装置80に表示させるためのものである。
（アイテム情報表示手段300）
アイテム情報表示手段300は、遊技者が獲得したアイテム430〜434の獲得個数及び種類を表示するためのものである。
【００５４】
具体的には、アイテム情報表示手段300は、図５に示すように、画像表示装置80にアイテム情報表示部84を表示している。
（効果音発生手段310）
効果音発生手段310は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（図５〜１１の画面の説明）
つぎに、図５〜１１を用いて、画像表示装置80に表示する画面について説明する。
（図５の画面の説明）
まず、図５に示すように、横３列に図柄81〜8381〜83を表示している。
【００５５】
図柄81〜83は、例えば「１」〜「９」迄の数字が使用され、横３列、縦３行の計９個表示され、各列の数字を上方から下方に向かって移動表示させている。
なお、図柄81〜83は、「１」〜「９」迄の数字に限定されず、ひらがな、漢字、英語、記号、絵柄等から構成しても良い。また、表示列は、３列に限定されず、又、表示行数も、３行に限定されない。
【００５６】
また、画面の右上方には、アイテム情報表示部84を表示している。
アイテム情報表示部84の表示は、図１のアイテム情報表示手段300により行っている。
アイテム情報表示部84は、全体が円形で、その内部に８個の円形部を有し、後述するが、遊技者がアイテム430〜434（図８）を１個獲得すると、図示しないが、当該アイテム430〜434の種類に応じたアイコン（図示せず）が円形部内に表示される。
【００５７】
このため、アイコンが表示された円形部の個数は、遊技者が獲得したアイテム430〜434の獲得個数となり、又、アイコンにより遊技者が獲得したアイテム430〜434の種類を表示している。
（図６の画面の説明）
図６以降は、画像表示装置80に表示された各種の演出画面をそれぞれ示すものである。
【００５８】
演出画面は、例えば横３列中、２列の図柄81〜83が揃い、残る１列の図柄81〜83が変動表示されている、いわゆるリーチ状態において表示するようにしているが、これに限定されず、横３列の図柄81〜83が全て停止表示された後、或いは図柄81〜83の変動と無関係に表示するようにしても良い。
図６は、第１ステージの画面を示すものであり、人を模したキャラクタ400が表示され、当該キャラクタ400は、道410を画面の奥側に向かって歩行している。
【００５９】
道410の先は、二股に分岐し、第１分岐路411と、第２分岐路412とに分かれている。
第１分岐路411及び第２分岐路412の直前で、キャラクタ400は、第１分岐路411と第２分岐路412との方向に交互に向くので、遊技者はキャラクタ400が進みたい方向に向いた際に、図４のサブ入力スイッチ70を操作することで、第１分岐路411と第２分岐路412とを選択することが可能となっている。
（図７の画面の説明）
図７は、キャラクタ400が、第１分岐路411に進行した画面を示し、道の脇に宝箱420が表示されている。
【００６０】
なお、第２分岐路412に進行した画面は、図示しないが、宝箱420が無いというストーリも可能であるし、或いは異なるアイテム430〜434が入っている宝箱420が落ちているというストーリも可能である。
（図８の画面の説明）
図８は、宝箱420が開いた状態の画面を示すものであり、中から複数種類のアイテム430〜434が出現する。遊技者が獲得したアイテム430〜434の種類は、図８〜９に示すように、次の通りである。
【００６１】
（１）ボンベのアイテム430
（２）水中マスクのアイテム431
（３）足ひれのアイテム432
（４）シュノーケルのアイテム433
（５）空飛ぶ絨毯のアイテム434（図９）
なお、アイテム430〜434の種類は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（図９の画面の説明）
図９は、第２ステージの画面を示すものであり、図７〜８に示す第１ステージにおいて空飛ぶ絨毯のアイテム434を獲得した場合に進むことができる。第２ステージにおいては、キャラクタ400は歩行でなく、空飛ぶ絨毯のアイテム434に乗って空を移動できる。
（図１０の画面の説明）
図１０以降は、アイテム430〜434の使用場面を示し、浜辺440に進むと、キャラクタ400は、先に図８において獲得した潜水関連のアイテム430〜433を装着して、海450に進むことができる。
【００６２】
これに対し、キャラクタ400が、潜水関連のアイテム430〜433を獲得していない場合には、海450には進めず、図示しないが、浜辺440を進み、海450を迂回する必要がある。
（図１１の画面の説明）
図１１は、水中の画面を示し、キャラクタ400は、潜水関連のアイテム430〜433を装着した状態で海450の中を進むことができる。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10の遊技について説明する。
【００６３】
まず、図４に示す始動口90に進入した遊技球が、図１の始動球検出手段91により検出されたことを条件に、図５に示すように、画像表示装置80に表示された横３列の図柄81〜83の変動が開始される。
その後、画像制御手段240は、所定の変動時間、変動を継続させ、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、横３列の図柄81〜83の変動を停止させる。
【００６４】
この過程において、図６〜１１に示すように、各種の演出画面が表示される。
例えば、図柄81〜83がリーチ状態となると、図６に示す第１ステージが表示される。
図６に示すように、人を模したキャラクタ400が表示され、当該キャラクタ400は、道410を画面の奥側に向かって歩行する。
人を模したキャラクタ400が道410を画面の奥側に向かって歩行し、道410が二股に分岐した地点に到達すると、立ち止まる。
【００６５】
キャラクタ400は、第１分岐路411と第２分岐路412との方向に交互に向くので、遊技者はキャラクタ400が進みたい方向に向いた際に、図４のサブ入力スイッチ70を操作することで、第１分岐路411と第２分岐路412とを選択する。
キャラクタ400が、図７に示すように、第１分岐路411に進行すると、道の脇に宝箱420が表示されている。
【００６６】
なお、キャラクタ400が第２分岐路412を選択した場合には、図示しないが、宝箱420を発見できないというストーリも可能であるし、或いは異なるアイテム430〜434が入っている宝箱420が落ちているというストーリも可能である。
キャラクタ400は、第１分岐路411を画面の奥側に向かって歩行すると、宝箱420の位置に到達すると、立ち止まる。
【００６７】
キャラクタ400が宝箱420の位置で立ち止まると、図８に示すように、宝箱420が自動的に開いて、中から潜水関連の複数種類のアイテム430〜433が出現する。
なお、図９の空飛ぶ絨毯のアイテム434を含めて、複数種類のアイテム430〜434として説明する。また、アイテム430〜434は、複数種類に限定されず、１種類でも良いし、或いは宝箱420を開いてもアイテム430〜434が１個も無いというストーリも可能である。さらに、宝箱420を自動的に開放したが、これに限定されず、宝箱420を開けるか否かを、サブ入力スイッチ70の操作により、遊技者に選択させても良い。
【００６８】
宝箱420の中から出現した複数種類のアイテム430〜434は、キャラクタ400が自動的に獲得し、図８の画面の右上方に表示されたアイテム情報表示部84に、獲得したアイテム430〜434の種類に応じたアイコン（図示せず）が表示される。
なお、アイテム430〜434を自動的に獲得させたが、これに限定せず、サブ入力スイッチ70の操作により、アイテム430〜434を獲得するか否か、或いは獲得できるアイテム430〜434の種類を遊技者に選択させるなどしても良い。
【００６９】
獲得したアイテム430〜434は、他のステージに進むことで、キャラクタ400が使用することが可能となる。
第１ステージにおいて空飛ぶ絨毯のアイテム434を獲得した場合に、図９に示すように、第２ステージに進行させ、キャラクタ400が歩行するのでなく、空飛ぶ絨毯のアイテム434に乗って空を移動できるようにしている。
【００７０】
また、図１０に示すように、浜辺440に進行したとき、潜水関連のアイテム430〜433を獲得している場合には、キャラクタ400が潜水関連のアイテム430〜433を装着できるようにしている。
遊技者が、図１１に示すように、潜水関連のアイテム430〜433を装着した状態で海450の中を進むことができる場合にのみ、確率変動手段261による確変や、変動時間短縮手段262による時短を開始するようにする。
【００７１】
これに対し、海450の中を進むのに必要な潜水関連のアイテム430〜433を獲得していない場合には、確変や時短による特典を受けられなくしたり、或いはこれらのゲーム回数を短縮させる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１２〜１５を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００７２】
まず、図１５を用いて説明すると、図中、500は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン500の中央には、透明な方形の表示窓510を設けている。
表示窓510の内部には、リールユニット520が設けられている。
リールユニット520は、表示窓510に臨む複数個、例えば３個のリール521〜523と、各リール521〜523を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール521〜523と同数の３個のリールモータ524〜526（図１２参照）とを備え、リールユニット520から主として遊技部を構成している。
【００７３】
各リール521〜523には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓510には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにして良い。
表示窓510の周囲には、画像表示装置530を設けている。
画像表示装置530は、表示窓510を中心にその上下方向、及び左右方向を取り囲むように、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に配置されている。
【００７４】
なお、画像表示装置530は、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に限定されず、様々な変形が可能である。
画像表示装置530には、例えば液晶パネルが使用されている。
なお、画像表示装置530は、液晶パネルに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００７５】
画像表示装置530の下側には、図１５の向かって右側に、メダル投入口540を設けている。メダル投入口540は、メダルを投入するためのものである。
画像表示装置530の下側には、図１５の向かって左側に、スタートスイッチ550を設けている。
スタートスイッチ550は、リールユニット520の駆動を開始するためのものであり、スタートスイッチ550から主として操作部を構成している。スタートスイッチ550を操作すると、リールユニット520の駆動が開始され、３個のリールモータ524〜526（図１２参照）が回転する。
【００７６】
スタートスイッチ550の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール521〜523と同数の３個のストップスイッチ560〜562を設けている。
３個のストップスイッチ560〜562は、リールユニット520の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ560を操作すると、図示しないが、左側のリール521の駆動源が停止され、当該左側のリール521の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ561を操作すると、中央のリール522の回転が停止する。右側のストップスイッチ562を操作すると、右側のリール523の回転が停止する。
【００７７】
ストップスイッチ560〜562の右隣には、サブ入力スイッチ570を設けている。
サブ入力スイッチ570は、演出において使用されるものである。
３個のストップスイッチ560〜562の下側には、メダル貯留皿580を設けている。
メダル貯留皿580には、払い出されたメダル等が貯留される。
メダル貯留皿580の左右には、複数個、例えば左右一対のスピーカ590,590が配置されている。
【００７８】
スピーカ590からは、各種の効果音が発生される。
（遊技制御装置700）
遊技制御装置700は、スロットマシン500の遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置700は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００７９】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置700のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１２に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（１１）の手段の説明については、後述する。
【００８０】
（１）遊技結果抽選手段710
（２）リール制御手段720
（３）特定遊技制御装置730
（４）利益付与手段740
（５）画像制御手段750
（６）特典付与手段760
（７）アイテム表示手段770
（８）アイテム更新手段790
（９）獲得アイテム記憶手段780
（１０）アイテム情報表示手段800
（１１）効果音発生手段810
（遊技制御装置700の入力段）
つぎに、図１２を用いて、遊技制御装置700の入力段について説明する。
【００８１】
遊技制御装置700の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー541
メダルセンサー541は、メダル投入口540の内部に設けられ、メダル投入口540に投入されたメダルを検出するためのものである。
（２）スタートスイッチ550
（３）ストップスイッチ560〜562
（４）サブ入力スイッチ570
なお、遊技制御装置700の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技制御装置700の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置700の出力段について説明する。
【００８２】
なお、遊技制御装置700の入力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
遊技制御装置700の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）リールモータ524〜526
（２）ホッパーユニット600
ホッパーユニット600は、スロットマシン500の内部に設けられている。
【００８３】
ホッパーユニット600は、表示窓540に停止表示されたリール521〜523の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）画像表示装置530
（４）スピーカ590
（遊技結果抽選手段710）
遊技結果抽選手段710は、スタートスイッチ550の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００８４】
上記遊技結果には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
上記役には、次の種類がある。
（３）ボーナスゲームへの移行役
ボーナスゲームへの移行役は、予め設定されたボーナス図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、いわゆるボーナスゲームへ移行させるための役である。また、このとき、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００８５】
ボーナスゲームには、複数種類、例えば３種類のボーナスゲームを含み、各ボーナスゲーム毎に、ボーナス図柄を異ならせている。
（４）小役
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
【００８６】
小役には、複数個、例えば３個のストップスイッチ560〜562が予め設定された操作順番に従って操作されたことを条件に入賞の発生が許容されている特定の小役を含む。
具体的には、遊技結果抽選手段710は、３個のストップスイッチ560〜562が予め設定された操作順番に従って操作されたことを条件に入賞の発生が許容されている特定の小役が当選したか否かを抽選により決定している。
【００８７】
（５）リプレイ
リプレイは、予め設定されたリプレイ図柄が揃って入賞することを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（リール制御手段720）
リール制御手段720は、リールユニット520を制御するためのものである。
【００８８】
具体的には、リール制御手段720は、遊技結果抽選手段710による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ560〜562の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ560〜562に対応するリールモータ524〜526の停止制御を行うためのものである。
（特定遊技制御装置730）
特定遊技制御手段730は、特定遊技であるボーナスゲームを制御するためのものである。
（利益付与手段740）
利益付与手段740は、表示窓510に停止表示された３個のリール521〜523の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００８９】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット600を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（画像制御手段750）
画像制御手段750は、遊技の進行に関連して、画像表示装置530に各種の画像を表示するためのものである。
（特典付与手段760）
特典付与手段760は、遊技者に特典を付与するためのものである。
【００９０】
具体的には、特典付与手段760には、図１３に示すように、次の手段を備える。
なお、特典付与手段760の手段は、次の（１）〜（８）に限定されない。
（１）ナビゲーション遊技手段761
ナビゲーション遊技手段761は、特典として、画像表示装置530に操作部、例えば３個のストップスイッチ660〜662の操作手順を表示させることで、遊技部、例えばリールユニット520での遊技を有利に展開させるためのものである。
【００９１】
なお、３個のストップスイッチ660〜662の操作手順を表示させる特典を、いわゆる「ＡＴ」（アシスト・タイム）ともいう。
（２）リプレイタイム実行手段762
リプレイタイム実行手段762は、特典として、遊技媒体の投入無しに操作部（例えばスタートスイッチ550）の操作を可能とするためのものである。
【００９２】
なお、遊技媒体の投入無しにスタートスイッチ550の操作が可能な特典を、いわゆる「ＲＴ」（リプレイ・タイム）ともいう。
（３）特別リール制御手段763
特別リール制御手段763は、リール制御手段720によるリール制御を遊技者に有利な特別リール制御に切り替えるためのものである。
【００９３】
なお、特別リール制御に切り替える特典を、いわゆる「ＣＴ」（チャレンジ・タイム）ともいう。
一方、特典の種類は、ナビゲーション遊技手段761によるＡＴ、リプレイタイム実行手段762によるＲＴ、特別リール制御手段763によるＣＴに限定されない。また、ＡＴ、ＲＴ、ＣＴの３個の特典を同時に付与するようにしても良いし、いずれか２個の特典を同時に付与するようにしても良いし、或いはいずれか１個の特典を単独で付与するようにしても良い。
【００９４】
（４）特典抽選手段764
特典抽選手段764は、特典を付与するか否かを抽選により決定するためのものである。
（５）アイテム判定手段765
アイテム判定手段765は、特典抽選手段764による抽選に当選した場合に、複数種類のアイテム430〜434（図８〜９参照）のうち、特定の種類のアイテム430〜434が獲得アイテム記憶手段280に記憶されているか否かを判定し、当該判定の結果、特定の種類のアイテム430〜434が記憶されている場合に限って、遊技者に特典を付与させるためのものである。
【００９５】
（６）ナビゲーション遊技移行抽選手段766
ナビゲーション遊技移行抽選手段766は、ナビゲーション遊技手段761により、画像表示装置530に３個のストップスイッチ660〜662の操作手順を表示させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（７）リプレイタイム移行抽選手段767
リプレイタイム移行抽選手段767は、リプレイタイム実行手段762により、遊技媒体の投入無しにスタートスイッチ550の操作を可能とするか否かを抽選により決定するためのものである。
【００９６】
（８）特別リール制御移行抽選手段768
特別リール制御移行抽選手段768は、特別リール制御手段763により、特別リール制御に切り替えるか否かを抽選により決定するためのものである。
（アイテム表示手段770）
アイテム表示手段770は、画像表示装置530に遊技者が獲得可能な複数種類のアイテム430〜434（図８〜９参照）を表示させるためのものである。
（獲得アイテム記憶手段780）
獲得アイテム記憶手段780は、アイテム表示手段770により表示されたアイテム430〜434（図８〜９参照）の種類を記憶するためのものである。
（アイテム更新手段790）
アイテム更新手段790は、遊技者が獲得可能なアイテム430〜434（図８〜９参照）の最大獲得個数、例えば８個を上限として、アイテム表示手段270より新たなアイテム430〜434を出現させ、アイテム430〜434の獲得個数を更新させるためのものである。
【００９７】
アイテム430〜434の更新は、獲得個数の増減のほか、既に獲得したアイテム430〜434の種類を変更、交換するようにしても良い。
なお、アイテム430〜434の最大獲得個数は、８個に限定されず、単数でも良いし、２〜７個或いは９個以上の複数個でも良い。
具体的には、アイテム更新手段790には、図１４に示すように、次の手段を備える。
【００９８】
なお、アイテム更新手段790の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）更新抽選手段791
更新抽選手段791は、最大獲得個数（８個）より１個少ない所定値を上限に、アイテム430〜434の獲得個数を更新させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（２）種類抽選手段792
種類抽選手段792は、更新抽選手段791による更新の抽選に当選し、且つアイテム430〜434を増加させる場合に、複数種類のアイテム430〜434のうちから、特定の種類のアイテム430〜434を抽選により決定するためのものである。
【００９９】
（３）アイテム増加手段793
アイテム増加手段793は、遊技結果抽選手段710により特定遊技への移行抽選に当選したことを条件に、最大獲得個数（８個）に達する最後の１個のアイテムを遊技結果抽選手段530に表示させるためのものである。
（アイテム情報表示手段800）
アイテム情報表示手段800は、遊技者が獲得したアイテム430〜434の獲得個数及び種類を表示するためのものである。
（効果音発生手段810）
効果音発生手段810は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ590から発生させるためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン500の遊技について説明する。
【０１００】
遊技者が、前述したように、図１１の潜水関連のアイテム430〜433を装着した状態で海450の中を進むことができる場合にのみ、ナビゲーション遊技手段761によるＡＴ、リプレイタイム実行手段762によるＲＴ、特別リール制御手段763によるＣＴを開始するようにする。
これに対し、図１１の海450の中を進むのに必要な潜水関連のアイテム430〜433を獲得していない場合には、ＡＴ、ＲＴ、ＣＴの特典を受けられなくしたり、或いはこれらのゲーム回数を短縮させる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図１の特典付与手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図３】図１のアイテム更新手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図４】パチンコ機の概略正面図である。
【図５】画像表示装置に図柄を表示した状態を説明するための説明図である。
【図６】画像表示装置に第１ステージの画面を表示した状態を説明するための説明図である。
【図７】図７に続き、キャラクタが第１分岐路に進んだ状態を説明するための説明図である。
【図８】図８に続き、キャラクタが宝箱を開いた状態を説明するための説明図である。
【図９】図７に続く第２ステージを説明するための説明図である。
【図１０】図９に続き、アイテムの使用状態を説明するための説明図である。
【図１１】図１１に続き、アイテムの装着状態を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図１３】図１２の特典付与手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１４】図１２のアイテム更新手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１５】スロットマシンの概略正面図である。
【符号の説明】
【０１０２】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（弾球遊技機）        20  遊技盤
21  ガイドレール                    22  遊技領域（遊技部）
30  上皿                            40  下皿
50  スピーカ                        60  操作ハンドル（操作部）
70  サブ入力スイッチ                80  画像表示装置
81〜83  図柄                        84  アイテム情報表示部
90  始動口                          91  始動球検出手段
100  変動入賞装置                   101  継続入賞球検出手段
102  通常入賞球検出手段             110  アウト口
120  球発射装置                     130  賞球払出装置
200  遊技制御装置                   210  遊技結果抽選手段
220  特定遊技制御手段               230  賞球払出制御手段
240  画像制御手段                   250  図柄変動表示手段
260  特典付与手段                   261  確率変動手段
262  変動時間短縮手段               263  特典抽選手段
264  アイテム判定手段               265  確立変動移行抽選手段
266  時間短縮遊技移行抽選手段       270  アイテム表示手段
280  獲得アイテム記憶手段           290  アイテム更新手段
291  更新抽選手段                   292  種類抽選手段
293  アイテム増加手段               300  アイテム情報表示手段
310  効果音発生手段                 400  キャラクタ
410  道                             411  第１分岐路
412  第２分岐路                     420  宝箱
430  ボンベのアイテム               431  水中マスクのアイテム
432  足ひれのアイテム               433  シュノーケルのアイテム
434  空飛ぶ絨毯のアイテム           440  浜辺
450  海
（第２の実施の形態）
500  スロットマシン                   510  表示窓
520  リールユニット                   521〜523  リール
524〜526  リールモータ                530  画像表示装置
540  メダル投入口                     541  メダルセンサー
550  スタートスイッチ                 560〜562  ストップスイッチ
570  サブ入力スイッチ                 580  メダル貯留皿
590  スピーカ                         600  ホッパーユニット
700  遊技制御装置                     710  遊技結果抽選手段
720  リール制御手段                   730  特定遊技制御装置
740  利益付与手段                     750  画像制御手段
760  特典付与手段                     761  ナビゲーション遊技手段
762  リプレイタイム実行手段           763  特別リール制御手段
764  特典抽選手段                     765  アイテム判定手段
766  ナビゲーション遊技移行抽選手段   767  リプレイタイム移行抽選手段
768  特別リール制御移行抽選手段       770  アイテム表示手段
780  獲得アイテム記憶手段             790  アイテム更新手段
791  更新抽選手段                     792  種類抽選手段
793  アイテム増加手段                 800  アイテム情報表示手段
810  効果音発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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