(57)【要約】        【課題】  遊技者が現在の設定値を予測可能なスロットマシンを提供する。        【解決手段】  抽選テーブルは、第一の遊技状態において、第１の設定値の特定役の当選確率よりも前記第１の設定値とは異なる第２の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定するとともに、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第２の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第１の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定した。    【選択図】    図１
2007296137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示列と、
前記図柄表示列の可変表示が停止した状態において、有効化した有効ライン上に停止した停止図柄の組み合わせが予め定められた複数種類の役の図柄の組み合わせのうちの何れかの図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して利益を付与する遊技制御手段と、
前記複数種類の役毎の当選確率を複数段階で設定可能な設定値のうち一の設定値を外部操作に基づいて設定する確率設定手段と、
前記確率設定手段によって設定された一の設定値に対応した当選確率に基づいて役の当選を判定する抽選手段と、
前記抽選手段によって役に当選したと判定されたことを条件に、有効化した前記有効ライン上に停止した前記停止図柄の組み合わせが当選した役の図柄の組み合わせと一致するように前記図柄表示列による図柄の変動表示を制御する駆動制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
上記スロットマシンは、
少なくとも一般の遊技状態と、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは遊技者に対する有利度が異なるとともに、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第二の遊技状態とを備え、
上記抽選手段は、
前記確率設定手段によって設定された一の設定値に対応する当選確率を備えた複数の抽選テーブル群と、
前記抽選テーブル群毎に設けられ、各遊技状態毎に対応するように設けられた複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブル群から、設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択するとともに、選択した抽選テーブル群から現在の遊技状態に対応する抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段と、
前記抽選テーブル選択手段によって選択された抽選テーブルに基づいて役の当選を判定する判定手段とを備え、
前記抽選テーブルは、
第一の遊技状態において、第１の設定値の特定役の当選確率よりも前記第１の設定値とは異なる第２の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定するとともに、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第２の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第１の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定した
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低を示す高低表示部を設けたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
設定値は、
何れかの役の当選確率が異なる少なくとも３つの段階を有し、
抽選テーブルは、
少なくとも２つの段階において、
同一の遊技状態における所定役の当選確率が同一であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
特定役は、メダルを投入することなく次のゲームを行うことのできるリプレイ役であることを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
第一の遊技状態又は第二の遊技状態は、リプレイ役の当選確率を一般の遊技状態よりも向上させたリプレイタイム状態であることを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４記載のスロットマシン。
【請求項６】
一般遊技から第一の遊技状態又は第二の遊技状態への変更は、ボーナス遊技の終了を条件としたことを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４又は請求項５記載のスロットマシン。
【請求項７】
第一の遊技状態又は第二の遊技状態は、所定の遊技回数が実行されたことを条件に終了することを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５又は請求項６記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン、特に、入賞か否かの判定を行うために、抽出した乱数値と対比する参照テーブルを備えたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示列と、前記図柄表示列の可変表示が停止した状態において、有効化した有効ライン上に停止した停止図柄の組み合わせが予め定められた複数種類の役の図柄の組み合わせのうちの何れかの図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して利益を付与する遊技制御手段と、前記複数種類の役毎の当選確率を複数段階で設定可能な設定値のうち一の設定値を外部操作に基づいて設定する確率設定手段と、前記確率設定手段によって設定された一の設定値に対応した当選確率に基づいて役の当選を判定する抽選手段と、前記抽選手段によって役に当選したと判定されたことを条件に、有効化した前記有効ライン上に停止した前記停止図柄の組み合わせが当選した役の図柄の組み合わせと一致するように前記図柄表示列による図柄の変動表示を制御する駆動制御手段とを備えたスロットマシンが知られている。
【特許文献１】特開２００５−３４２６１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、何らかの手段により、各設定値における各役の当選確率の高低についての情報を事前に知っていたとしても、外部操作に基づいて設定した実際の設定値の段階について遊技者は知ることができず、また、設定値を予測可能な情報も何ら報知されていないことから、遊技者は自身が遊技しているスロットマシンに設定されている現在の設定値を予想することもできないといった問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１〜請求項６）
すなわち、請求項１〜請求項６に記載の発明は、次の点を目的とする。
請求項１〜６に記載の発明は、抽選テーブルの内容を特定の遊技状態における特定役の当選確率が設定値に応じて相違する特定役の当選傾向と前記特定の遊技状態とは異なる別の遊技状態における特定役の当選傾向とが相違するように設定することにより、これを何らかの手段で遊技者が知ることにより、当選確率の高低の設定に基づいて遊技状態の変化に伴って当選確率が変化することを実際に体感し、知り得た情報と対応させることで、遊技者は、特定役の当選確率の注意を払うことで、当選確率の相違に対応する設定値を予測可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、遊技状態毎の役の当選確率の高低を容易に知ることができ、遊技者が予め遊技状態毎の役の当選確率を把握していなくとも、設定値を容易に予想することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３記載の発明は、異なる設定値であって同一の遊技状態において当選確率が同一となるよう設定された所定役を設定することにより、異なる設定値であって同一の遊技状態において当選確率が異なる特定役の判別が容易なスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１、請求項２又は請求項３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４記載の発明は、特定役をリプレイ役とすることにより、リプレイの当選確率を注意して把握することにより、設定値を予測することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、特定役を頻繁に入賞することのある遊技状態、すなわち、リプレイタイム状態とし、遊技に供するメダルを大量に消費することなく、サンプル数を増加させることにより、特定役の当選確率の傾向の変化を認識し易いスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２、請求項３、請求項４又は請求項５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、ボーナス遊技が終了すると、第一の遊技状態又は第二の遊技状態に遊技状態を変更することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５又は請求項６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、予め定められた所定回数の遊技が終了したことを条件に、第一の遊技状態又は第二の遊技状態を終了するスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示列と、前記図柄表示列の可変表示が停止した状態において、有効化した有効ライン上に停止した停止図柄の組み合わせが予め定められた複数種類の役の図柄の組み合わせのうちの何れかの図柄の組み合わせと一致したことを条件に、遊技者に対して利益を付与する遊技制御手段(130)と、前記複数種類の役毎の当選確率を複数段階で設定可能な設定値のうち一の設定値を外部操作に基づいて設定する確率設定手段(101)と、前記確率設定手段(101)によって設定された一の設定値に対応した当選確率に基づいて役の当選を判定する抽選手段(110)と、前記抽選手段(110)によって役に当選したと判定されたことを条件に、有効化した前記有効ライン上に停止した前記停止図柄の組み合わせが当選した役の図柄の組み合わせと一致するように前記図柄表示列による図柄の変動表示を制御する駆動制御手段(131)とを備えたスロットマシンにおいて、少なくとも一般遊技状態と、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは遊技者に対する有利度が異なるとともに、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第二の遊技状態とを備え、前記抽選手段(110)は、前記確率設定手段(101)によって設定された一の設定値に対応する当選確率を備えた複数の抽選テーブル群と、前記抽選テーブル群毎に設けられ、各遊技状態毎に対応するように設けられた複数の抽選テーブルと、前記複数の抽選テーブル群から、設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択するとともに、選択した抽選テーブル群から現在の遊技状態に対応する抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段(119)と、前記抽選テーブル選択手段(119)によって選択された抽選テーブルに基づいて役の当選を判定する判定手段(120)とを備え、前記抽選テーブルは、第一の遊技状態において、第１の設定値の特定役の当選確率よりも前記第１の設定値とは異なる第２の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定するとともに、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第２の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第１の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定したことを特徴とする。
【００１３】
したがって、請求項１記載の発明によれば、前記抽選テーブル選択手段(119)は、前記複数の抽選テーブル群から、設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択する。
ここで、「設定値」とは、役の当選確率に基づいて決定される、スロットマシンの遊技に供するために投入したメダル枚数に対して、その遊技の結果に対応して遊技者に払いされるメダル枚数の割合である出玉率を段階的に設定させるための値であり、本願発明には６つの設定値が設けられている。また、６つの設定値には各々一つの抽選テーブル群が対応して設けられている。
【００１４】
また、ここで、「抽選テーブル」とは、判定手段(120)による判定を行うために基づくテ
ーブルをいい、役に該当する当選確率及び役以外のはずれに該当する確率を定めたものであり、テーブルの内容をどのようなものにするかで、各役の当選確率を決定することができる。
【００１５】
「抽選テーブル群」とは、設定値に対応する「抽選テーブル」を複数備えたものであって、各「抽選テーブル」は、同じ設定値において、遊技状態毎に対応するよう各役の当選確率を定めている。
さらに、抽選テーブル選択手段(119)は、設定値に対応させて選択した抽選テーブル群から現在の遊技状態に対応する抽選テーブルを選択する。
【００１６】
前記遊技状態には、少なくとも一般遊技状態と、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは遊技者に対する有利度が異なるとともに、前記一般の遊技状態よりも遊技者に対する有利度が高い第二の遊技状態とを備えている。
前記判定手段(120)は、前記抽選テーブル選択手段(119)によって選択された抽選テーブルに基づいて役の当選を判定する。
【００１７】
そして、前記抽選テーブルは、第一の遊技状態において、第１の設定値の特定役の当選確率よりも前記第１の設定値とは異なる第２の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定している。
さらに、前記抽選テーブルは、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第２の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第１の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定している。
【００１８】
したがって、遊技者は、特定の遊技状態における特定役の当選確率が設定値の相違に基づいて相違する当選傾向と、前記特定の遊技状態とは異なる別の遊技状態における当選傾向との相違を把握することで、その当選傾向の変化に対応した設定値が現在の設定値であると予測することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、請求項２記載の発明は、各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低を示す高低表示部(12)を設けたことを特徴とする。
したがって、高低表示部(12)に、各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低が示されることから、遊技者が各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低の情報を予め知っていなくとも、設定値を予測することが可能となる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、請求項３記載の発明は、設定値は、何れかの役の当選確率が異なる少なくとも３つの段階を有し、抽選テーブルは、少なくとも２つの段階において、同一の遊技状態における所定役の当選確率が同一であることを特徴とする。
したがって、請求項３記載の発明によれば、何れかの役の当選確率が異なる少なくとも３つの段階を有する設定値のうち、少なくとも２つの段階の設定値においては、抽選テーブルは、同一の遊技状態における所定役の当選確率が同一となることから、この所定役を基準とすることで、異なる設定値であって同一の遊技状態において当選確率が異なる特定役の判別が容易となる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２又は請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、請求項４記載の発明は、特定役は、メダルを投入することなく次のゲームを行うことのできるリプレイ役であることを特徴とする。
したがって、請求項４記載の発明によれば、リプレイ役の当選を確認し、遊技を継続するうちに、リプレイの当選確率を把握することで、現在の設定値を予測することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、請求項５記載の発明は、第一の遊技状態又は第二の遊技状態は、リプレイ役の当選確率が一般の遊技状態よりも向上させたリプレイタイム状態であることを特徴とする。
したがって、請求項５に記載の発明によれば、リプレイの当選確率が向上することから、遊技に供するメダルを多量に費やすことなく、遊技回数を重ねてサンプルを増大させることができ、特定役の当選確率をより確実に把握することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２、請求項３、請求項４又は請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、請求項６記載の発明は、一般遊技から第一の遊技状態又は第二の遊技状態への変更は、ボーナス遊技の終了を条件としたことを特徴とする。
したがって、請求項６に記載の発明によれば、ボーナス遊技が終了すると、遊技状態が第一の遊技状態又は第二の遊技状態へ変更される。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５又は請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項７に記載の発明は、第一の遊技状態又は第二の遊技状態は、所定の遊技回数が実行されたことを条件に終了することを特徴とする。
したがって、請求項７に記載の発明によれば、所定回数の遊技が終了すると第一の遊技状態又は第二の遊技状態が終了する。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１〜請求項６）
すなわち、請求項１〜６に記載の発明によれば、抽選テーブルを、第一の遊技状態において、第１の設定値の特定役の当選確率よりも前記第１の設定値とは異なる第２の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定するとともに、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である第二の遊技状態において、前記第２の設定値の前記特定役の当選確率よりも前記第１の設定値の前記特定役の当選確率を高く設定することにより、このような抽選テーブルにおける設定値毎の当選確率の高低が設定されている情報を、何らかの手段で知ることにより、当選確率の高低の設定に基づいて遊技状態の変化に伴って当選確率が変化することを実際に体感し、知り得た情報と対応させることで、現在の設定値が、第１の設定値であるのか第２の設定値であるのかを判別することが可能なスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、遊技状態毎の当選確率の高低を容易に知ることができ、遊技者が予め遊技状態毎の役の当選確率を把握していなくとも、遊技者設定値を容易に予想することのできるスロットマシンを提供することができる。
（請求項３）
すなわち、請求項３記載の発明によれば、異なる設定値において同一の遊技状態における特定役の当選確率を同じに設定することにより、基準となる役を設け、この所定役を順とすることで、異なる設定値であって同一の遊技状態において当選確率が異なる特定役の判別が容易なスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項４）
すなわち、請求項４記載の発明によれば、特定役をリプレイ役とすることにより、リプレイの当選確率を把握することにより、設定値を予測することのできるスロットマシンを提供することができる。
（請求項５）
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、特定役を頻繁に入賞することのある遊技状態、すなわち、リプレイタイム状態とすることで、遊技に供するメダルを大量に消費することなく、特定役の当選確率の変化を認識し易いスロットマシンを提供することができる。
（請求項６）
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、ボーナス遊技が終了すると、第一の遊技状態又は第二の遊技状態に遊技状態を変更することのできるスロットマシンを提供することができる。
（請求項７）
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、予め定められた所定回数の遊技が終了すると、第一の遊技状態又は第二の遊技状態が終了するスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（図面の説明）
図１〜１８は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は判定する役の一覧表、図４は、各リプレイタイムの終了条件を表したもの、図５〜１０は抽選テーブルにおける役の当選確率を設定値毎に区分した表、図１１〜１７は抽選テーブルの内容を各遊技状態毎に区分した表、図１８は遊技状態の遷移の一例を示す図をそれぞれ示すものである。
【００２７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
（スロットマシン）
図２中、10は、スロットマシンを示すものであり、このスロットマシンの前面中央部には、各種の表示を行うためのフロントパネル11が設けられている。このフロントパネル11は、透明板の表面に文字情報や図画などが施され、文字情報や図画などによってゲームキャラ、ゲーム内容、ルールなどの各種表示機能が果たされている。
【００２８】
また、フロントパネル11には、図２に示すように、そのほぼ中央に、パネルを透明にして内部を観察可能な状態にした方形状の表示窓21,22,23が横並びに３個設けられている。
そして、表示窓21,22,23の奥方であって筐体の内部には、図示しないが、リールユニット50（図１）が設けられている。前記リールユニット50は、前記表示窓21,22,23を臨む位置に配置された、遊技者からみて左から順に並列的に並んだ、左リール、中リール、右リールの３つのリールを備えている。各リールは、いずれもリング状態に形成され、その外周面には、図には示さないが、複数の図柄が直接印刷やリールテープの貼付等の方法により表示されている。各リールには、リール毎に異なった配列ではあるが、例えば２１個の入賞図柄がほぼ等間隔で配列されている。
【００２９】
また、各リールの中心は、各々ステッピングモータ（図示せず）に連結され、各ステッピングモータを駆動することにより、各リールが個別に回転することとなる。各リールが回転すると、各リールは、図２に示すように、透明な表示窓21,22,23に臨んでいるので、遊技者からは、各リールに表示されている図柄が各リールの回転方向（本形態では、上下方向に）に移動しながら表示されているようにみえ、図柄表示列をなしている。
【００３０】
さらに、各リールの内側には、表示窓21,22,23に対応する位置に、バックランプ（図示せず）が設けられ、各リールは、透光性を備えた材料で形成されているから、バックランプを点灯することにより、各リールに表示された入賞図柄が光を受けて、表示窓21,22,23を介して外部から明瞭に認識することができるようになっている。
また、表示窓21,22,23には、図２の点線で示すように、上段、中央、下段の横３列のラインと右下がり、左下がりの斜め２列のラインからなる合計５列のライン24が表示されている。前記各ライン24は、遊技に供する遊技メダルの枚数に応じて、有効化され、最大で５本すべてのライン24が有効となる。また、各リールに表された図柄は、各リールが正常に停止した状態で、表示窓21,22,23から視認することのできるのは、各リールについて３個であり、全てのリールについての合計９個の図柄がライン24上に位置するようになっている。そして、表示窓21,22,23に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン24上に並んで停止表示された停止図柄の組合せ如何により、入賞か否かを知ることができる。なお、停止図柄の組合せには、有効となったライン24上に単独で停止表示されても役となる複数種類の「単独入賞図柄」が含まれている。
【００３１】
また、スロットマシンの前面には、図２に示すように、表示窓21,22,23の向かって左斜め下方に、前記３個のリールを各々回転させて表示窓21,22,23を介して表示される複数の図柄を移動表示させる、各ステッピングモータの回転駆動を開始させるためのスタート信号を出力させるスタートスイッチ25が設けられている。そして、各表示窓21,22,23の下方には、対応する位置の各リールのステッピングモータの回転を停止させ、図柄の移動表示を、各リールごとに個別に停止させるストップ信号を出力する第１、第２、第３のボタン状の３個のストップスイッチ26がそれぞれ設けられている。
【００３２】
さらに、前記表示窓21,22,23の向かって右斜め下方には、図２に示すように、スロットマシンの遊技に供するメダルを遊技者が投入するためのメダル投入口27が設けられている。そして、メダル投入口27の奥方には、メダル投入口27から投入された遊技メダルを１枚ずつ検出し、メダル検出信号を出力するメダルセンサ41（図１）が設けられている。なお、メダル投入口27から投入された遊技メダルは、直接遊技に供されるか、１回の遊技に供される遊技メダルの枚数を越える遊技メダルは、次回以降の遊技に供するために機内にクレジット（貯留）される。
【００３３】
また、スタートスイッチ25の向かって左上方には、図２に示すように、機内にクレジットされたメダルを遊技メダルとして一操作あたり１枚、２枚又は３枚投入するためのメダル投入スイッチ28が設けられている。また、メダル投入スイッチ28の左側には、メダル投入口27から投入された遊技メダルが１回の遊技に供するメダルの枚数を越えたときに、越えた遊技メダルを機内にクレジットするか又は返却するようにするか否かを決定するボタン状の精算スイッチ29が設けられている。
【００３４】
また、前記フロントパネル11の下方のスロットマシン10の前面には、図２に示すように、機内からの遊技メダルが排出されるメダル払出口30が設けられ、前記メダル払出口30の下方には、前記メダル払出口29から排出された遊技メダルがメダルが溜まり込むメダル排出皿35が設けられている。
また、前記フロントパネル11には、表示窓21,22,23の左側に、各設定値における遊技状態毎の特定役の当選確率の高低を示す高低表示部12が設けられている。本実施の形態では、高低表示部12には、各遊技状態における各役毎の当選確率が設定値別に表示されている。各遊技状態における各役毎の当選確率の設定値別の表示は、後述するような当選確率を分数で表示して表にしたものでよいが、個々の数値を正確に表したものに限られず、各設定値における各役の当選確率の高低又は設定値の変化に応じた経当選確率の変化の傾向を知ることができる情報であればよい。また、この高低表示部は、本実施の形態のように固定的なものに限られず、変更可能な方法例えば液晶表示装置などの電子的手段を用いて表示するものであってもよい。
【００３５】
なお、スロットマシン10の内部には、図示しないが、設定変更スイッチ40（図１）が設けられている。スロットマシン10の内部を開放するには、通常、施錠を開放する必要があり、施錠を開放する権限を有するスロットマシン10の管理者のみが設定変更スイッチ40を操作して設定値を変更することができるようになっている。
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所（図示せず）には、スロットマシンの遊技全体を制御するための電子的制御装置（図１）が設けられている。
（スロットマシンのシステム構成）
つぎに、上記スロットマシン10の内部である、いわゆるシステム構成にいて、図１に基づいて説明する。
（電子的制御装置）
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所には、リールユニット50、スタートスイッチ25及びストップスイッチ26などに接続され、遊技を制御する電子的制御装置100が設けられている。
【００３６】
前記電子的制御装置100は、例えばＣＰＵ,ＲＯＭ,ＲＡＭ,Ｉ／Ｆなどがバスを介して互いに接続されたマイクロコンピュータにより構成され、ＲＯＭ等に記憶したプログラムにもとづいて、リールユニット50、スタートスイッチ25やストップスイッチ26などを制御している。
具体的には、電子的制御装置100には、図１に示すように、確率設定手段101と、抽選手段110と、遊技制御手段130とを備えている。
【００３７】
さらに、抽選手段110は、図１に示すように、乱数発生手段111、乱数抽出手段112、第１抽選テーブル群113、第２抽選テーブル群114、第３抽選テーブル群115、第４抽選テーブル群116、第５抽選テーブル群117、第６抽選テーブル群118、抽選テーブル選択手段119、判定手段120とを備えている。
また、遊技制御手段130は、図１に示すように、駆動制御手段131と、入賞判定手段132と、ホッパー制御手段133とを備えている。
（入力段）
前記電子的制御装置100の入力段には、図１に示すように、スタートスイッチ25、ストップスイッチ26、設定を変更するための設定変更スイッチ40、メダルセンサ41、精算スイッチ29、メダル投入スイッチ28（１枚又は２枚投入スイッチ、３枚投入スイッチ）がそれぞれ電気的に接続されている。
（出力段）
また、前記電子的制御装置100の出力段には、リールユニット50、ホッパー装置51がそれぞれ電気的に接続されている。
（確率設定手段101）
前記確率設定手段101は、前記複数種類の役毎の当選確率を複数段階で設定可能な設定値、本実施の形態では設定値１〜設定値６までの６段階の設定値のうち一の設定値を外部操作に基づいて設定する。
（乱数発生手段111）
前記乱数発生手段111は、スロットマシンの遊技において、表示窓21,22,23の有効なライン24上の停止図柄の組合せを決定する抽選に用いる乱数を所定の範囲（例えば二進数で０〜６５５３５までの数字）で所定のタイミングでランダムに発生する。乱数発生手段111による乱数の発生には、例えばパルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものや平均採中法や素数の加算を、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによっていわゆるソフト乱数を発生させるものなどがある。
（乱数抽出手段112）
前記乱数抽出手段112は、前記乱数発生手段111から乱数を抽出するためのものである。前記乱数抽出手段112は、当該遊技についての遊技メダルがメダルセンサ41に検出されるか又は投入スイッチが操作されたこと、かつ、当該遊技について各リールが回転開始前であることを条件に、スタートスイッチ25の操作を契機として、前記乱数発生手段111から発生する乱数を抽出する。
【００３８】
なお、乱数発生手段111が、パルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものである場合には、前記乱数発生手段111が発生させる数値は、連続して発生するものであるから、厳密には乱数ではない。しかし、スタートスイッチ25は必ず遊技者によって操作されるものであり、その操作タイミングは任意なものであって、カウンタの計数の更新タイミングと比較すると、十分にランダムということができる。したがって、抽出される数値は、実質的に乱数と取り扱っても差し支えないものである。
（抽選テーブル群）
抽選テーブル群は、各設定値に対応する「抽選テーブル」を複数備えたものであり、同じ設定値において複数ある抽選テーブルはいずれも同じ設定値における各遊技状態に対応している。
【００３９】
そして、「抽選テーブル」は、判定手段120による役の当選の判定を行うためのテーブルをいい、役に該当するか及び役以外のはずれに該当するかを判定するテーブルである。具体的には、前記乱数発生手段111から発生する乱数値が取り得る範囲において、各役ごとに属する範囲及びいずれの役にも該当しない範囲を予め定めたものであり、各範囲の値の幅が、各役の当選確率及び役以外のハズレの確率に反映される。本実施の形態では、判定する役は、図３に示すように、１種ＢＢ−Ａ、１種ＢＢ−Ｂ、１種ＢＢ−Ｃ、１種ＢＢ−Ｄ、小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃ、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、特殊小役となっており、停止する図柄の組み合わせが各々異なっている。
【００４０】
また、４種類のビッグボーナスゲームに該当する役（１種ＢＢ−Ａ、１種ＢＢ−Ｂ、１種ＢＢ−Ｃ、１種ＢＢ−Ｄ）には、図３及び図４に示すように、それぞれ遊技回数による終了条件が定められた遊技回数のビッグボーナスの利益が付与される。
また、２種類のボーナスゲームの役（１種ＢＢ−Ａ、１種ＢＢ−Ｂ）、１種類の小役（小役Ｃ）、２種類のリプレイの役（リプレイＢ、リプレイＣ）には、図３に示すように、５種類のリプレイタイムに移行するための条件が定められている。
【００４１】
ここで、リプレイタイムとは、リプレイ役の当選確率が一般の遊技状態よりも向上させた遊技状態をいい、５種類のリプレイタイムにおける終了条件は、図４に示すように、リプレイタイム１（ＲＴ１）１が７０ゲーム、リプレイタイム２（ＲＴ２）２が３０ゲーム、リプレイタイム３（ＲＴ３）３が１００ゲーム、リプレイタイム４（ＲＴ４）４が５０ゲーム、リプレイタイム５（ＲＴ５）５が５００ゲームと設定されている。したがって、遊技状態がリプレイタイムに移行すると、リプレイの当選確率が所定のゲーム数だけ向上する。なお、当選確率の向上の程度については、後述する抽選テーブル群で説明する。
【００４２】
そして、当選確率は、図５〜１０に示すように、各設定値ごとに第１抽選テーブル群113〜第６抽選テーブル群118が設けられ、各抽選テーブル群113〜118には、各々、遊技状態毎に当選確率が設定されている。
また、「設定値」とは、役の当選確率に基づいて決定される、スロットマシンの遊技に供するために投入したメダル枚数に対して、その遊技の結果に対応して遊技者に払いされるメダル枚数の割合である出玉率を段階的に設定させるための値であり、本願発明には、例えば６つの設定値が設けられており、図５〜図１０に示すように、６つの設定値には各々一つの抽選テーブル群が対応して設けられている。
【００４３】
抽選テーブル群を具体的に説明すると、例えば設定値１に対応する第１抽選テーブル群においては、図５に示すように、遊技状態が一般遊技の場合にはビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢに当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
【００４４】
また、設定値１に対応する第１抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ）１の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／１５０、リプレイＣに当選する確率が１／２５０に設定されている。
【００４５】
さらに、設定値１に対応する第１抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム２（ＲＴ）の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／５０、リプレイＣに当選する確率が１／７０に設定されている。
【００４６】
また、設定値１に対応する第１抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム３（ＲＴ３）の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／２、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
【００４７】
また、設定値１に対応する第１抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム４（ＲＴ４）の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／２、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
【００４８】
また、設定値１に対応する第１抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム５（ＲＴ５）の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
【００４９】
また、設定値１に対応する第１抽選テーブル群113においては、遊技状態がリプレイタイム６（ＲＴ６）の場合には、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／５、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
【００５０】
上記の抽選テーブルの説明は、設定値１のものであるが、同様に、同じく設定値２に対応する第２抽選テーブル群114においては、図６に示すように、各役の当選確率が設定され、同じく設定値３に対応する第３抽選テーブル群115おいては、図７に示すように、各役の当選確率が設定され、同じく設定値４に対応する第４抽選テーブル群116おいては、図８に示すように、各役の当選確率が設定され、同じく設定値５に対応する第５抽選テーブル群117おいては、図９に示すように、各役の当選確率が設定され、同じく設定値６に対応する第６抽選テーブル群118おいては、図１０に示すように、各役の当選確率が設定されている。
（遊技状態毎）
そして、この設定値毎の抽選テーブル群の内容を遊技状態毎に並べ替えると、図１１〜図１７に示すようになる。
（一般遊技）
抽選テーブル群を遊技状態毎に並べ替えたものは、一般遊技については、図１１に示すとおりであるが、ここではその説明を省略する。
（リプレイタイム１）
抽選テーブル群を遊技状態毎に並べ替えたものを、リプレイタイム１（ＲＴ１）を例に具体的に説明すると、図１２に示すように、設定値が１〜３は次のようになる。
【００５１】
遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）であって、設定値が１の場合には、
ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／１５０、リプレイＣに当選する確率が１／２５０に設定されている。
【００５２】
遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）であって、設定値が２の場合には、
ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１３５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／１５０、リプレイＣに当選する確率が１／２５０に設定されている。
【００５３】
遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）であって、設定値が３の場合には、
ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１１５０、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１３００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／１５０、リプレイＣに当選する確率が１／２５０に設定されている。
【００５４】
これに対して、設定値４〜６は、図１２に示すように、次のようになる。
遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）であって、設定値が４の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１１００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５５０、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／１００、リプレイＣに当選する確率が１／２００に設定されている。
【００５５】
遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）であって、設定値が５の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１０５０、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５５０、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／１００、リプレイＣに当選する確率が１／２００に設定されている。
【００５６】
遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）であって、設定値が６の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１０００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／１００、リプレイＣに当選する確率が１／２００に設定されている。
【００５７】
このように、設定値１〜６における例えば小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００となって同一遊技状態の全ての設定値において同一の当選確率に設定されている。
そして、設定値１〜３における例えばリプレイＢの当選確率が「１／１５０」、リプレイＣの当選確率が「１／２５０」であるのに対し、設定値４〜６におけるリプレイＢの当選確率が「１／１００」、リプレイＣの当選確率が「１／２５０」と、リプレイＢ及びリプレイＣの当選確率は設定値１〜３の場合よりも、設定値４〜６が高く設定されている。
（リプレイタイム２）
（設定値１）
さらに、遊技状態が先に説明したリプレイタイム１（ＲＴ１）とは異なるリプレイタイム２（ＲＴ２）であって設定値が１の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／５０、リプレイＣに当選する確率が１／７０に設定されている。
（設定値２）
遊技状態が先に説明したリプレイタイム１（ＲＴ１）とは異なるリプレイタイム２（ＲＴ２）であって設定値が２の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１３５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／７０、リプレイＣに当選する確率が１／１００に設定されている。
（設定値３）
遊技状態が先に説明したリプレイタイム１（ＲＴ１）とは異なるリプレイタイム２（ＲＴ２）であっ、設定値が３の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１１５０、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１３００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／５０、リプレイＣに当選する確率が１／７０に設定されている。
（設定値４）
遊技状態が先に説明したリプレイタイム１（ＲＴ１）とは異なるリプレイタイム２（ＲＴ２）であって設定値が４の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１１００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５５０、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／７０、リプレイＣに当選する確率が１／１００に設定されている。
（設定値５）
遊技状態が先に説明したリプレイタイム１（ＲＴ１）とは異なるリプレイタイム（ＲＴ２）であって設定値が５の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１０５０、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５５０、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／５０、リプレイＣに当選する確率が１／７０に設定されている。
（設定値６）
遊技状態が先に説明したリプレイタイム１（ＲＴ１）とは異なるリプレイタイム２（ＲＴ２）であって、設定値が６の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１０００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／７．３、リプレイＢに当選する確率が１／７０、リプレイＣに当選する確率が１／１００に設定されている。
【００５８】
このように、例えば設定値１〜６における小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００となって同一遊技状態の全ての設定値において同一の当選確率に設定されるとともに、先に説明した遊技状態が異なるリプレイタイム１（ＲＴ１）の小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃと同一の当選確率に設定されている。
【００５９】
また、例えば設定値１、３、５におけるリプレイＢの当選確率が「１／５０」、リプレイＣの当選確率が「１／７０」であるのに対し、設定値２、４、６におけるリプレイＢの当選確率が「１／７０」、リプレイＣの当選確率が「１／１００」と設定されている。
したがって、リプレイＢ及びリプレイＣの当選確率は設定値１、３、５の場合よりも、設定値２、４、６の場合が高く設定され、上記の遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）の場合の関係と逆の関係になっている。
【００６０】
したがって、これら二つの遊技状態を経験することで、遊技者は現在の設定値を有る程度予測することができる。
まず、遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）となったときに、リプレイＢ又はリプレイＣの当選確率が設定によって変化する点を情報として把握していれば、遊技者は、リプレイタイム１（ＲＴ１）において現在の設定値が、設定値１〜３又は設定値４〜６の何れかの設定値であるかを予測することができる。
【００６１】
つぎに、遊技状態がリプレイタイム２（ＲＴ２）となったときに、リプレイＢ又はリプレイＣの当選確率が設定によって変化する点を情報として把握していれば、遊技者は、リプレイタイム１（ＲＴ１）において現在の設定値が、設定値１、３、５又は設定値２、４、６の何れかの設定値であるかを予測することができる。
そして、特に、リプレイタイム１（ＲＴ１）のときに、設定値１〜３であると予測した後に、リプレイタイム２（ＲＴ２）で設定値２、４又は６と予測することができれば、最初の予測と後の予測の共通する遊技しているスロットマシンの設定値は２であると予測できる。
（リプレイタイム３）
さらに、抽選テーブル群を遊技状態毎に並べ替えたものを、遊技状態が先に説明したリプレイタイム１（ＲＴ１）及び２（ＲＴ２）とは異なるリプレイタイム３（ＲＴ３）を例に具体的に説明すると、図１４に示すように、設定値が１〜６は次のようになる。
（設定値１）
設定値が１の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１４００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／２、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
（設定値２）
設定値が２の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１３５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１６００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／１．８、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
（設定値３）
設定値が３の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１１５０、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１３００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１６００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／１．６、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
（設定値４）
設定値が４の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１１００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５５０、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／１．６、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
（設定値５）
設定値が５の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１０５０、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２５０、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５５０、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５５０、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／１．８、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
（設定値６）
設定値が６の場合には、ビッグボーナスＡ（一種ＢＢ−Ａ）に当選する確率が１／１０００、ビッグボーナスＢ（一種ＢＢ−Ｂ）に当選する確率が１／１２００、ビッグボーナスＣ（一種ＢＢ−Ｃ）に当選する確率が１／１５００、ビッグボーナスＤ（一種ＢＢ−Ｄ）に当選する確率が１／１５００、小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００、リプレイＡに当選する確率が１／２、リプレイＢに当選する確率が１／６５５３６、リプレイＣに当選する確率が１／６５５３６に設定されている。
【００６２】
このように、例えば設定値１〜６における小役Ａに当選する確率が１／１００、小役Ｂに当選する確率が１／１０、小役Ｃに当選する確率が１／２００となって同一遊技状態の全ての設定値において同一の当選確率に設定されるとともに、先に説明した遊技状態が異なるリプレイタイム１（ＲＴ１）の小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃと同一の当選確率に設定されている。
【００６３】
また、例えば設定値１、６におけるリプレイＡの当選確率が「１／２」であるのに対し、設定値２、５におけるリプレイＡの当選確率が「１／１．８」、設定値３、４におけるリプレイＡの当選確率が「１／１．６」と設定されている。
したがって、リプレイＡの当選確率は設定値設定値３及び４、設定値２及び５、設定値１及び６の順に低く設定されている。
【００６４】
したがって、これら二つの遊技状態を経験することで、遊技者は現在の設定値をある程度予測することができる。
まず、遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）となったときに、リプレイＢ又はリプレイＣの当選確率が設定によって変化する点を情報として把握していれば、遊技者は、リプレイタイム１（ＲＴ１）において現在の設定値が、設定値１〜３又は設定値４〜６の何れかの設定値であるかを予測することができる。
【００６５】
つぎに、遊技状態がリプレイタイム３（ＲＴ３）となったときに、リプレイＡの当選確率が設定によって変化する点を情報として把握していれば、遊技者は、リプレイタイム１（ＲＴ１）において現在の設定値が、設定値１、６におけるリプレイＡの当選確率が「１／２」、設定値２、５におけるリプレイＡの当選確率が「１／１．８」又は設定値３、４におけるリプレイＡの当選確率が「１／１．６」のいずれかの設定値に対応するものであるかを予測することができる。
【００６６】
そして、特に、リプレイタイム１（ＲＴ１）のときに、設定値１〜３であると予測した後に、リプレイタイム３（ＲＴ３）でリプレイＡが高確率で当選していることから、リプレイＡの当選確率が「１／１．６」と予測すれば、設定値３又は４に相当することから、最初の予測と後の予測の共通する遊技しているスロットマシンの設定値は３であると予測できる。
【００６７】
以上のように、所定役としての小役Ｃは、設定値１〜６の６つの各段階において、遊技状態が一般遊技状態のときに、当選確率が各々１／１０と同一の当選確率に設定されている。
なお、前記抽選テーブルの内容は、様々なパターンが考えられるが、少なくとも、設定値は、何れかの役の当選確率が異なる少なくとも３つの段階を有していることを必要とする。
（抽選テーブル選択手段119）
前記抽選テーブル選択手段119は、まず、前記複数の第１抽選テーブル群113〜第６抽選選テーブル群118から、前記確率設定手段101によって設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択する。具体的には、記抽選テーブル選択手段119は、設定値が１に設定されていれば第１抽選テーブル群113を選択し、設定値が２に設定されていれば第２抽選テーブル群114を選択し、設定値が３に設定されていれば第３抽選テーブル群115を選択し、設定値が４に設定されていれば第４抽選テーブル群116を選択し、設定値が５に設定されていれば第５抽選テーブル群117を選択し、設定値が６に設定されていれば第６抽選テーブル群118を選択する。この選択は、前記設定変更スイッチ40の操作に基づく、前記確率設定手段101によって設定された設定値に対応して行われるものであり、前記抽選テーブル選択手段119によって第１抽選テーブル群〜第６抽選テーブル群118のうちいずれかの抽選テーブルが選択されると、設定変更スイッチ40の操作が行われない限り、選択された抽選テーブル群が変更されることはない。
【００６８】
そして、前記抽選テーブル選択手段119は、ビッグボーナスゲームに当選し、当該当選したゲームにおいて、停止図柄の組み合わせが、図３に示すビッグボーナス（１種ＢＢ−Ａ・１種ＢＢ−Ｂ・１種ＢＢ−Ｃ・１種ＢＢ−Ｄ）の入賞となる図柄の組み合わせとならず、ビッグボーナスの入賞とならないときには、リプレイタイム６に対応する抽選テーブル群を、ビッグボーナスゲームが終了したときには、ビッグボーナスの種類に応じてリプレイタイム１、リプレイタイム２又は一般遊技（リプレイタイム終了）に対応する抽選テーブル群を、リプレイタイム１又はリプレイタイム２のときの停止図柄の組み合わせに応じてリプレイタイム３、リプレイタイム４又はリプレイタイム５に対応する抽選テーブル群を選択する。
【００６９】
つぎに、前記抽選テーブル選択手段119は、選択したテーブル群から遊技状態に応じて、対応する抽選テーブルを選択する。具体的には、記抽選テーブル選択手段119は、遊技状態が一般遊技のときには、第１抽選テーブル群113における一般遊技の抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイムのときには、第１抽選テーブル群113におけるリプレイタイムの抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイム２（ＲＴ２）のときには、第１抽選テーブル群113におけるリプレイタイム２（ＲＴ２）の抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイム３（ＲＴ３）のときには、第１抽選テーブル群113におけるリプレイタイム３（ＲＴ３）の抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイム４（ＲＴ４）のときには、第１抽選テーブル群113におけるリプレイタイム４（ＲＴ４）の抽選テーブルを選択し、遊技状態がリプレイタイム５（ＲＴ５）のときには、第１抽選テーブル群113におけるリプレイタイムの抽選テーブル５を選択し、遊技状態がリプレイタイム６（ＲＴ６）のときには、第１抽選テーブル群113におけるリプレイタイムの抽選テーブル６を選択する。前記抽選テーブル選択手段119による抽選テーブル１〜６のいずれかの抽選テーブルの選択は、前記抽選テーブル選択手段119が、第１抽選テーブル群113以外の抽選テーブル群（第２抽選テーブル群114〜第６抽選テーブル群118）から何れかの抽選テーブル群を選択したときも、同様に、前記抽選テーブル選択手段119は、選択された抽選テーブル群のなかから遊技状態に対応した抽選テーブルを選択する。
（判定手段120）
前記判定手段120は、前記抽選テーブル選択手段119が選択した抽選テーブルを参照して、前記乱数抽出手段112が抽出した乱数値が、抽選テーブルのいずれの領域に属するかを、各役毎に判定する手段であって、乱数値が属する役の領域に属するときには、属する役の当選と判定し、役に対応する当選役をセットし、いずれの役の領域にも属していないと判定された場合には、はずれと判定し、はずれをセットする。
（遊技制御手段130）
前記遊技制御手段130は、メダル投入口27に設けられたメダルセンサ41又はメダル投入スイッチ28から遊技メダルの投入信号が入力されると、遊技メダルの投入に応じて各ライン24を有効化することでゲームを進行させる制御を開始し、遊技者がゲームを行うことを可能とする。
【００７０】
また、遊技制御手段130は、上記制御の他、遊技に関する制御全般を行うとともに、下記の手段を備えている。
（駆動制御手段131）
前記駆動制御手段131は、スタートスイッチ25が操作されると、駆動パルスを出力することによって、リールユニット50の各リールのステッピングモータの回転を開始させ、ストップスイッチ26が操作されると、判定手段120による判定によってセットされた役に基づいて、駆動パルスの出力を停止し各ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータの回転を停止させる。
【００７１】
前記駆動制御手段131は、各リール毎に設けられたセンサによって各リールの原点位置を検出し、各モータに出力した駆動パルス数に基づいて各リールの回転位置を検出することによって、判定手段120によってセットされた役に対応する図柄が表示窓21,22,23の最上段から数コマ（例えば４コマ）以内に存在するときにストップスイッチ26が操作されると、該ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータを、該図柄を有効化したライン24上に停止させるように、停止制御する。なお、判定手段120によってセットされた役に対応する図柄が表示窓21,22,23の最上段から４コマ以内に存在しないときには、先に説明したいわゆる停止制御は停止までの時間が不自然に長くなることから、ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータを、該図柄を有効化したライン24上に停止させるような停止制御は行わない。
【００７２】
また、前記駆動制御手段131は、同じく、判定手段120によってハズレがセットされたときに、ストップスイッチ26が操作されると、現在の遊技では当選と判定されなかった役の図柄が有効化したライン24上に停止しないように、該ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータを停止制御する。
（入賞判定手段132）
前記入賞判定手段132は、前記停止制御手段によって停止した各リールの、表示窓21,22,23を介して表示される、有効化したライン24上に並んだ図柄の組み合わせが、予め定められた役のうち、当選役がセットされた役に該当するときには、該当する役に入賞したと判定する。
【００７３】
なお、判定手段120によるスタートスイッチ25の操作に基づく、役への当選か否かの判定において、ハズレと判定されたとき（いずれの役にも当選しなかったとき）には、たとえ、有効化されたライン24上に役に対応する図柄の組み合わせが停止したとしても、入賞判定手段132が入賞と判定することはない。
（ホッパー制御手段133）
前記ホッパー制御手段133は、前記入賞判定手段132によって、役に入賞したと判定されたことを条件に、予め定められた入賞役に応じた枚数の遊技メダルを、ホッパー装置51を駆動させることにより、メダル払出口から払い出す。なお、入賞判定手段132においてリプレイと判定されたときには、遊技メダルの払い出しではなく、遊技メダルの投入なしに、直前の遊技と同一の条件で遊技を行わせる。
（遊技状態の移行の例）
上記構成を備えたスロットマシンにおいて、遊技状態が変遷する例を、図１８を参照しながら説明する。
【００７４】
抽選テーブル選択手段119は、図５〜１０に示す前記複数の抽選テーブル群から、設定された一の設定値に対応した抽選テーブル群を選択する。本実施の形態では、例えば確率設定手段101によって設定値が１に設定されていることから、抽選テーブル選択手段119は、図５に示す設定値１に対応する抽選テーブル群を選択する。
（スタート）
ステップ１００においてが遊技状態が一般遊技であることから、抽選テーブル選択手段119は、設定値１に対応する抽選テーブル群から、一般遊技に対応する抽選テーブルを選択する。
【００７５】
そして、スタートスイッチ25の操作を契機に、乱数発生手段111から発生する乱数を乱数抽出手段112が抽出する。判定手段120は、前記抽選テーブル選択手段119が選択した抽選テーブルを参照して、前記乱数抽出手段112が抽出した乱数値が、抽選テーブルのいずれの領域に属するかを、各役毎に判定する。ここで説明した役の判定は、抽選テーブル選択手段119が選択する抽選テーブルが異なるのみで以下の説明においても同一であることから、特に断りのない限り、以下の実施例において、単に抽選手段110による役の抽選と説明する。
【００７６】
次の１０１のステップにおいて、前記判定手段120による判定の結果、ビッグボーナスに当選していたときには、判定手段120は、ビッグボーナスに対応する役を当選と判定し、当該当選したゲームにおいて、停止図柄の組み合わせが、図３に示すビッグボーナス（１種ＢＢ−Ａ・１種ＢＢ−Ｂ・１種ＢＢ−Ｃ・１種ＢＢ−Ｄ）の入賞となる図柄の組み合わせとならず、ビッグボーナスの入賞とならないときに、次のステップ１０２に進む。
【００７７】
ステップ１０２では、未だビッグボーナスに入賞していないときには、遊技状態は、リプレイタイム６に移行する。具体的には、抽選テーブル選択手段119は、設定値１に対応する抽選テーブル群から、図５に示すリプレイタイム６に対応する抽選テーブルを選択することにより遊技状態の変更が行われる。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム６に対応する抽選テーブルに基づいて前記確率設定手段110による役の抽選が行われる。
【００７８】
また、ビッグボーナスに当選しているので、前記駆動制御手段131は、ビッグボーナスの役に対応する図柄が表示窓21,22,23の最上段から４コマ以内に存在するときに、ストップスイッチ26が操作されると、該ストップスイッチ26に対応するリールのステッピングモータを、ビッグボーナスの役の図柄を有効化したライン24上に停止させるように、停止制御する。
【００７９】
有効化したライン24上に並んだ図柄の組み合わせが、ビッグボーナスの役に対応する図柄と一致したときには、前記入賞判定手段132は、ビッグボーナスの役に入賞したと判定する。
前記入賞判定手段132がビッグボーナスに入賞していると判定したときには、ステップ１０３に進み、ビッグボーナスが開始する。
【００８０】
前記ビッグボーナスは、有効化したライン24上に並んだ図柄の組み合わせ如何によって、内容が異なる。
１種ＢＢ−Ａの図柄が揃うと、ステップ１０３に進み、ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ａ）が開始する。
ビッグボーナスゲームは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも向上した状態で遊技することが可能な遊技である。
【００８１】
ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ａ）によるメダルの払い出し枚数が４６５枚に達すると、次のステップ１０４に進み、ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ａ）は終了する。
ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ａ）が終了すると、次のステップ１０５に進み、リプレイタイム１（ＲＴ１）に移行する。
リプレイタイム１（ＲＴ１）へ移行すると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム１の抽選テーブルを選択する。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム１に対応する抽選テーブルに基づいて前記確率設定手段110による役の抽選が行われる。リプレイタイム１（ＲＴ１）の抽選テーブルは、図１２に示すように、リプレイＡの当選確率が１／７．３、リプレイＢの当選確率が１／１５０、リプレイＣの当選確率が１／２５０に設定されている。
【００８２】
各遊技状態における設定値毎の当選確率は、正面のフロントパネル11に表示されていることから、遊技者は、リプレイ役の当選確率の高低に関する情報を予め知らなくて良いこととなる。
遊技者は、遊技を継続していると実際の入賞数を考慮すると入賞確率が高く思われるときには、遊技状態がリプレイタイム１（ＲＴ１）のときに、リプレイＢの当選確率が設定値４〜６の１／１００ではなく、それよりも低い、設定値１〜３の１／１５０であると推測が可能である。
【００８３】
リプレイタイム１〜６は、通常よりもリプレイに当選する確率が高い遊技状態であって、リプレイタイム１においては７０ゲーム継続する。リプレイタイム中にリプレイに当選する回数、すなわち、当選確率を推測しうるサンプル数が増加すると、通常よりも当選確率がどの程度であるのか判別し易い。リプレイタイム１は、７０ゲームに達するまでに、停止図柄の組み合わせが、リプレイＢの図柄の組み合わせとなると、リプレイタイム３の遊技状態にに移行することになることから、一度のリプレイタイム１の遊技状態において何度も停止図柄の組み合わせがリプレイＢの図柄の組み合わせとなることはない。しかし、停止図柄の組み合わせがリプレイＢの図柄の組み合わせとなって、前記ステップ１０５を抜けた後に、遊技を継続して再び１０５のステップに進行する行程を繰り返すことにより（遊技を多数続けることにより、リプレイタイム１の遊技状態において停止図柄の組み合わせがリプレイＢの図柄の組み合わせとなるまでに何回遊技を費やしたかによって、リプレイタイム１の遊技状態におけるリプレイＢの当選確率を有る程度予測することができる。例えば、図１２に示すように、リプレイタイム１におけるリプレイＢの当選確率が設定値１〜３のときに１／１５０、設定値が４〜６のときに１／１００であるときに、７０ゲームを終了してもリプレイＢに入賞しなかったり、７０ゲームに達する直前になるまで入賞しないことが多いときには、設定値１〜３ではないか、あるいは比較的早いゲームで入賞することが多かったり、７０ゲームに達するまでにリプレイＢに入賞しないことがほとんどないときには、設定値は４〜６ではないかとの推測が成り立つ。このことは、後述するステップ１０５においてリプレイタイム１の遊技状態において停止図柄の組み合わせがリプレイＣの組み合わせとなる場合においても、ステップ１０５からステップ１０９へ移行する行程を多数重ねる必要がある点において同様であり、後述するステップ１１４のリプレイタイム２においても同様である。
【００８４】
したがって、リプレイＢの当選確率が１／１００か１／１５０であるのかの判別も、リプレイタイム以外の時よりもリプレイタイムの時の方が当選確率を把握する可能性が向上する。
ステップ１０５においてリプレイタイム１の遊技回数が７０ゲームに達するまでに、ステップ１０６に示すように、停止図柄の組み合わせが「リプレイＢ」の組み合わせであると、次のステップ１０７に進み、リプレイタイム３（ＲＴ３）の遊技状態へ移行する。
【００８５】
ステップ１０７において、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム３（ＲＴ３）の抽選テーブルを選択する。前記確率設定手段110は、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム３（ＲＴ３）の抽選テーブルに基づいて抽選を行い役の当選又は非当選が判定される。リプレイタイム３（ＲＴ３）の抽選テーブルは、図１４に示すように、リプレイＡの当選確率が１／２、リプレイＢの当選確率が１／６５５３６、リプレイＣの当選確率が１／６５５３６に設定されている。
【００８６】
したがって、遊技状態がリプレイタイム３（ＲＴ３）のときに、リプレイＡの当選が１００ゲームの間に、５０回程度入賞すれば、リプレイＡの当選確率は、１／２（５０／１００）と考えられ、リプレイＡの当選確率が１／２となっているので、リプレイＡが５６回程度（５５．５／１００）揃う設定値３、４や６３回程度（６２．５／１００）揃う設定値２、５ではなく、設定値が１又は６ではないか推測可能となる。
【００８７】
一方、先のステップ１０５のリプレイタイム１（ＲＴ１）においては、リプレイＢの当選確率が、例えば１／１００ではなく、１／１５０であると推測できれば、リプレイタイム１（ＲＴ１）のリプレイＢの当選確率が１／１５０であるのは、設定値が１〜３であることから、現在の設定値は１、２又は３であることの推測が立てられる。
このように、リプレイタイム１（ＲＴ１）のときの推測される設定が１〜３であり、リプレイタイム３（ＲＴ３）のときの推測される設定値１又は６であることから、推測される現在の設定値は、先の２つの推測に共通する設定値である設定値１ということになる。このように、各遊技状態における特定の役、他の役に対して比較的当選確率が高いリプレイタイム中のリプレイ役の当選確率に、遊技状態毎に、設定値によって少なくとも二つの異なる当選確率を設定することによって、遊技者が複数の遊技状態を経ることで、上記の当選確率の相違を体感することにより、スロットマシンの現在の設定値を推測することが可能となっている。
【００８８】
ステップ１０８に示すように、リプレイタイム３（ＲＴ３）の遊技回数を消化すると、すなわち、遊技回数が１００ゲームに達すると、再びステップ１００の通常遊技に戻る。遊技状態が一般遊技に戻ると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群から一般遊技用の抽選テーブルを選択する。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択した一般遊技用の抽選テーブルに基づいて前記抽選手段110による役の抽選が行われる。一般遊技用の抽選テーブルは、図１１に示すように、例えばリプレイＡの当選確率が１／７．３、リプレイＢの当選確率が１／６５５３６、リプレイＣの当選確率が１／６５５３６に設定されている。
【００８９】
先に説明したステップ１０５において、リプレイタイム１（ＲＴ１）の遊技回数が７０ゲームに達するまでに、ステップ１０９に示すように、停止図柄の組み合わせが「リプレイＣ」の組み合わせであると、次のステップ１１０に進み、リプレイタイム４（ＲＴ４）の遊技状態へ移行する。
リプレイタイム（ＲＴ４）へ移行すると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム４（ＲＴ４）の抽選テーブルを選択する。前記確率設定手段110は、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム４（ＲＴ４）の抽選テーブルに基づいて抽選を行い役の当選又は非当選が判定される。リプレイタイム４（ＲＴ４）の抽選テーブルは、図１５に示すように、リプレイＡの当選確率が１／２、リプレイＢの当選確率が１／６５５３６、リプレイＣの当選確率が１／６５５３６に設定されている。
【００９０】
そして、ステップ１０８に示すように、リプレイタイム４（ＲＴ４）の遊技回数を消化すると、すなわち、リプレイタイム４（ＲＴ４）の遊技回数が５０ゲームに達すると、再びステップ１００の通常遊技に戻る。遊技状態が一般遊技に戻ると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群から一般遊技用の抽選テーブルを選択する。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択した一般遊技用の抽選テーブルに基づいて前記確率設定手段110による役の抽選が行われる。
【００９１】
また、先に説明したステップ１０５において、リプレイタイム１（ＲＴ１）での遊技回数が７０Ｇに達するまでに、ステップ１１１に示すように、停止図柄の組み合わせが「小役Ｃ」の組み合わせであると、次のステップ１１２に進み、リプレイタイム５（ＲＴ５）の遊技状態へ移行する。
このように、ステップ１０５のリプレイタイム１において、リプレイ図柄Ｂ、リプレイ図柄Ｃ、小役Ｃの図柄が停止表示されたときには、リプレイタイム１を終了し、各ステップに進行してしまうので、一度のリプレイタイム１の状態において、設定値における役の当選確率の傾向を認識するのは困難であるが、多数の遊技を重ねて、リプレイタイム１の状態を複数回経験することにより、各役の当選確率の傾向を認識することができる。
【００９２】
リプレイタイム５（ＲＴ５）へ移行すると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム５（ＲＴ５）の抽選テーブルを選択する。前記確率設定手段110は、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム５（ＲＴ５）の抽選テーブルに基づいて抽選を行い役の当選又は非当選が判定される。
リプレイタイム５（ＲＴ５）の抽選テーブルは、図１６に示すように、リプレイＡの当選確率が１／７．３、リプレイＢの当選確率が１／６５５３６、リプレイＣの当選確率が１／６５５３６に設定されている。
【００９３】
そして、ステップ１０８に示すように、リプレイタイム５（ＲＴ５）の遊技回数が５００ゲームに達すると、再びステップ１００の通常遊技に戻る。遊技状態が一般遊技に戻ると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群から一般遊技用の抽選テーブルを選択する。
また、先に説明したステップ１０７の遊技状態がリプレイタイム３（ＲＴ３）、ステップ１１０のリプレイタイム４（ＲＴ４）又はステップ１１２のリプレイタイム５（ＲＴ５）のときに、１０１に示すように、ビッグボーナスに当選し、当該当選したゲームにおいて、停止図柄の組み合わせが、図３に示すビッグボーナス（１種ＢＢ−Ａ・１種ＢＢ−Ｂ・１種ＢＢ−Ｃ・１種ＢＢ−Ｄ）の入賞となる図柄の組み合わせとならず、ビッグボーナスの入賞とならないときには、再びステップ１０２に進み、再び遊技状態はリプレイタイム６（ＲＴ６）に移行する。
【００９４】
また、先に説明したステップ１０５において、リプレイタイム１（ＲＴ１）の遊技回数終了までに、リプレイＢ、リプレイＣ又は小役Ｃが停止表示されなかったときには、先に説明したステップ１００に戻り、遊技状態は一般遊技へ移行する。
また、先に説明したステップ１０３において、
１種ＢＢ−Ｂの図柄が揃うと、ステップ１１３に進み、ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ｂ）が開始する。
【００９５】
ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ｂ）によるメダルの払い出し枚数が４６５枚に達すると、ステップ１１３に示す、ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ｂ）は終了する。
ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ｂ）が終了すると、ステップ１１４に示すように、リプレイタイム２（ＲＴ２）に移行する。
リプレイタイム２（ＲＴ２）へ移行すると、抽選テーブル選択手段119は、選択した抽選テーブル群からリプレイタイム２（ＲＴ２）の抽選テーブルを選択する。そして、前記抽選テーブル選択手段119が選択したリプレイタイム２（ＲＴ２）に対応する抽選テーブルに基づいて前記確率設定手段110による役の抽選が行われる。
【００９６】
リプレイタイム２（ＲＴ２）の抽選テーブルは、図１３に示すように、リプレイＡの当選確率が１／７．３、リプレイＢの当選確率が１／５０、リプレイＣの当選確率が１／７０に設定されている。
ステップ１１４において、リプレイタイム２（ＲＴ２）での遊技回数が３０Ｇに達するまでに、ステップ１０６に示すように、停止図柄の組み合わせが「リプレイＢ」の組み合わせであると、次のステップ１０７進み、リプレイタイム３（ＲＴ３）の遊技状態へ移行する。
【００９７】
また、ステップ１１４において、リプレイタイム２（ＲＴ２）での遊技回数が３０Ｇに達するまでに、ステップ１０９に示すように、停止図柄の組み合わせが「リプレイＣ」の組み合わせであると、次のステップ１１０進み、リプレイタイム４（ＲＴ４）の遊技状態へ移行する。
また、ステップ１１４において、リプレイタイム２（ＲＴ２）での遊技回数が３０Ｇに達するまでに、ステップ１１１に示すように、停止図柄の組み合わせが「小役Ｃ」の組み合わせであると、次のステップ１１２進み、リプレイタイム５（ＲＴ５）の遊技状態へ移行する。
【００９８】
このように、ステップ１１４のリプレイタイム２において、リプレイ図柄Ｂ、リプレイ図柄Ｃ、小役Ｃの図柄が停止表示されたときには、リプレイタイム１を終了し、各ステップに進行してしまうので、一度のリプレイタイム２の状態において、設定値における役の当選確率の傾向を認識するのは困難であるが、多数の遊技を重ねて、リプレイタイム２の状態を複数回経験することにより、各役の当選確率の傾向を認識することができる。
【００９９】
また、先に説明したステップ１１４において、リプレイタイム２（ＲＴ２）の遊技回数終了までに、リプレイＢ、リプレイＣ又は小役Ｃが停止表示されなかったときには、先に説明したステップ１００に戻り、遊技状態は一般遊技へ移行する。
また、先に説明したステップ１０５又はステップ１１４において、リプレイタイム１又はリプレイタイム２中に、１０１に示すように、ビッグボーナスに当選し、当該当選したゲームにおいて、停止図柄の組み合わせが、図３に示すビッグボーナス（１種ＢＢ−Ａ・１種ＢＢ−Ｂ・１種ＢＢ−Ｃ・１種ＢＢ−Ｄ）の入賞となる図柄の組み合わせとならず、ビッグボーナスの入賞とならないときには、再びステップ１０２に進み、再び遊技状態はリプレイタイム６（ＲＴ６）に移行する。
【０１００】
また、先に説明したステップ１０３において、１種ＢＢ−Ａ又は１種ＢＢ−Ｂの図柄以外のビッグボーナスの図柄（１種ＢＢ−Ｃ、１種ＢＢ−Ｄ）が揃うと、ビッグボーナスゲームが開始する。
ビッグボーナスゲーム（１種ＢＢ−Ｃ、１種ＢＢ−Ｄ）によるメダルの払い出し枚数が３５６枚に達すると、ステップ１１５に進み、ビッグボーナスゲームは終了する。
【０１０１】
ビッグボーナスゲームが終了すると、再びステップ１００の通常遊技に戻る。
また、先に説明したステップ１００の一般遊技において、停止図柄の組み合わせが、ステップ１１６に示すように、リプレイＢ、リプレイＣ又は小役Ｃの組み合わせであるときには、それぞれ、ステップ１０６に示すように、リプレイＢであればステップ１０７へ進み、ステップ１０９に示すようにリプレイＣであればステップ１１０へ進み、ステップ１１１に示すように、小役Ｃの組み合わせであればステップ１１２に進む。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】スロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】判定する役の一覧表である。
【図４】各ビッグボーナスゲームの終了条件を表にしたものである。
【図５】設定値１の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。
【図６】設定値２の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。
【図７】設定値３の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。
【図８】設定値４の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。
【図９】設定値５の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。
【図１０】設定値６の抽選テーブルにおける役の当選確率を示した表である。
【図１１】遊技状態が一般遊技であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。
【図１２】遊技状態がリプレイタイム１であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。
【図１３】遊技状態がリプレイタイム２であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。
【図１４】遊技状態がリプレイタイム３であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。
【図１５】遊技状態がリプレイタイム４であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。
【図１６】遊技状態がリプレイタイム５であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。
【図１７】遊技状態がリプレイタイム６であるときの各設定値毎の抽選テーブルの内容である。
【図１８】遊技状態の遷移の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０３】
10  スロットマシン
11  フロントパネル
12  高低表示部
21〜23  表示窓
24  ライン
25  スタートスイッチ
26  ストップスイッチ
27  メダル投入口
28  メダル投入スイッチ
29  精算スイッチ
40  設定変更スイッチ  41  メダルセンサ
50  リールユニット
100  電子的制御装置
101  確率設定手段
110  抽選手段
111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段
113  第１抽選テーブル群
114  第２抽選テーブル群
115  第３抽選テーブル群
116  第４抽選テーブル群
117  第５抽選テーブル群
118  第６抽選テーブル群
119  抽選テーブル選択手段
120  判定手段
130  遊技制御手段
131  駆動制御手段
132  入賞判定手段
133  ホッパー制御手段
【図１】
2007296137.tif 000003
【図２】
2007296137.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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