(57)【要約】【課題】ドッキング可能なシステムにおけるメディアの破損を防止すること。【解決手段】本システムは、情報検索デバイスを含む取り外し自在な娯楽デバイスを備える。情報検索デバイスは取り外し自在な記憶メディアを受けるようになっており、取り外し自在な娯楽デバイスは、取り外し自在な娯楽デバイスが移動することを示す信号をコントローラが受信したときに、メディアを情報検索デバイス内に格納するように、前記情報検索デバイスと電気通信するコントローラを含む。かかる信号はスクリーン閉鎖センサ、動きセンサまたはプレイヤーによってサポートされたセンサからの信号を含む。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
取り外し自在なメディアを受け、このメディアからのデータにアクセスするようになっている情報検索デバイスと、該情報検索デバイスと通信するコントローラとを備えた取り外し自在な娯楽デバイスとを含み、該取り外し自在な娯楽デバイスが移動することを示す信号を前記コントローラが受信すると、前記コントローラが前記情報検索デバイス内に前記取り外し自在なメディアを格納するようになっているシステム。
【請求項２】
スクリーン閉鎖センサを更に備え、前記スクリーンが閉じられると、前記コントローラはスクリーン閉鎖センサの信号を受信するようになっている、請求項１記載のシステム。
【請求項３】
動きセンサを更に備え、動きが検出されると、前記コントローラは動きセンサからの信号を受信するようになっている、請求項１記載のシステム。
【請求項４】
電源回路を更に備え、前記取り外し自在な娯楽デバイスから電源が外されると、前記コントローラは前記電源回路から信号を受信するようになっている、請求項１記載のシステム。
【請求項５】
前記コントローラは、信号およびメディア存在信号に基づき、前記メディアを前記情報検索デバイス内に格納するようになっている、請求項１記載のシステム。
【請求項６】
前記移動自在な娯楽デバイスを受けるようになっているドッキングステーションを更に備える、請求項１記載のシステム。
【請求項７】
前記取り外し自在なメディアが前記情報検索デバイス内にあるときに、前記コントローラにプレイヤー存在信号を送るようになっているプレイヤー存在センサを更に含む、請求項６記載のシステム。
【請求項８】
プレイヤーによってサポートされたセンサを更に備え、前記取り外し自在な娯楽デバイスに力が加えられると、前記コントローラが、前記プレイヤーにサポートされたセンサからの信号を受信するようになっている、請求項６記載のシステム。
【請求項９】
前記ドッキングステーションは前記ドッキングステーション内に前記取り外し自在な娯楽デバイスをロックするようになっているラッチを含む、請求項６記載のシステム。
【請求項１０】
プレイヤーがロックされたステータスに基づき、ユーザーにアラームを発生するようになっているアラームデバイスを更に含む、請求項１記載のシステム。
【請求項１１】
前記アラームがオーディオによるアラームである、請求項１０記載のシステム。
【請求項１２】
前記アラームが光のアラームである、請求項１０記載のシステム。
【請求項１３】
取り外し自在なメディアを受け、このメディアからのデータにアクセスするようになっている情報検索デバイスおよび前記情報検索デバイスと電気通信するコントローラを含む取り外し自在な娯楽デバイスと、
前記取り外し自在な娯楽デバイスを受けるようになっているドッキングステーションとを備え、
前記取り外し自在な娯楽デバイスが前記ドッキングステーションから除かれることを示す信号を前記コントローラが受信すると、前記コントローラが前記取り外し自在なメディアを前記取り外し自在な娯楽デバイス内に格納するようになっているシステム。
【請求項１４】
スクリーン閉鎖センサを更に備え、前記コントローラが前記スクリーンが閉じられたときに前記スクリーン閉鎖センサからの信号を受信するようになっている、請求項１記載のシステム。
【請求項１５】
動きセンサを更に備え、動きが検出されたときに前記コントローラが前記動きセンサからの信号を受信するようになっている、請求項１記載のシステム。
【請求項１６】
電源回路を更に備え、電源が前記取り外し自在な娯楽デバイスから外されたときに、前記コントローラが前記電源回路からの信号を受信するようになっている、請求項１記載のシステム。
【請求項１７】
前記情報検索デバイス内に前記取り外し自在なメディアが存在するときに、前記コントローラにプレイヤー存在信号を与えるようになっているプレイヤー存在センサを更に含む、請求項１６記載のシステム。
【請求項１８】
プレイヤーによってサポートされたセンサを更に備え、前記取り外し自在な娯楽デバイスに力が加えられたときに、前記コントローラが前記プレイヤーによってサポートされたセンサからの信号を受信するようになっている、請求項１６記載のシステム。
【請求項１９】
前記ドッキングステーションは、このドッキングステーション内に前記取り外し自在な娯楽デバイスをロックするようになっているラッチを含む、請求項１６記載のシステム。
【請求項２０】
取り外し自在なメディアを受け、このメディアからのデータにアクセスするようになっている情報検索デバイスおよび前記情報検索デバイスと電気通信するコントローラを含む取り外し自在な娯楽デバイスと、
前記取り外し自在な娯楽デバイスを受けるようになっているドッキングステーションとを備え、
前記取り外し自在な娯楽デバイスが前記ドッキングステーションから除かれることを示す信号を前記コントローラが受信したことに基くイジェクト命令を、前記コントローラが抑制するようになっているシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的には、ドッキング可能なシステムのためのメディアの破損を防止するためのシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
より一般的には、ラップトップコンピュータ、ポータブルＤＶＤプレイヤーおよびＣＤプレイヤーなどのドッキング可能な電子機器は、スロットにロードするＣＤまたはＤＶＤ機構を使用している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
スロットロード機構は、機構のスロットからディスクが突出した状態で装置が移動したり、またはドッキングを外す場合に、ディスクまたはメディアをより破損しやすい。スロット機構がポータブル電子機器側にある場合、メディアの破損は特に問題である。更に一部のドッキングステーションは、ドッキングステーション内の孔を通してスロット機構内にメディアを挿入するように、電子機器の側面をカバーしている。かかるシナリオでは、プレイヤーからメディアが突出した状態で、プレイヤーをドッキングしたり、またはドッキングを外そうとする結果、ディスクが破損したり、スロット機構が破壊されたり、プレイヤーさえも故障したりする。
上記に鑑み、ドッキング可能なシステムのためのメディアの破損を防止する改良されたシステムおよび方法が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記ニーズを満足するだけでなく、関連する技術の多数の欠点および他の限界を克服する際に、本発明はドッキング可能なシステムのためのメディアの破損を防止するシステムおよび方法を提供するものである。
【０００５】
このシステムは情報検索デバイスを含む取り外し自在な娯楽デバイスを備える。この情報検索デバイスは、取り外し自在な記憶メディアを受けるようになっており、取り外し自在な娯楽デバイスは情報検索デバイスと電気的に通信するコントローラを備え、このコントローラが、取り外し自在な娯楽デバイスが移動することを表示する信号を受信すると、メディアを情報検索デバイス内に格納するようになっている。かかる信号は、スクリーン閉鎖センサ、動きセンサまたはプレイヤーにサポートされたセンサからの信号を含むことができ、更にコントローラは取り外し自在な娯楽デバイスを受けるようになっているドッキングステーションと通信する。情報検索デバイスがイジェクト中であるか、または情報検索デバイスから取り外し自在な記憶メディアが突出した状態にある場合、ドッキングステーションは取り外し自在な娯楽デバイスが解放されるのを防止するようになっている。情報検索デバイスがイジェクト中、または情報検索デバイスから取り外し自在な記憶メディアが突出している間に、取り外し自在な娯楽デバイスを移動させることを表示する信号をコントローラが受けた場合、このシステムはオーディオまたは光のアラームを発生することもできる。
【０００６】
当業者が、添付図面および特許請求の範囲を参照して次の説明を検討すれば、本発明の別の目的、特徴および利点がより容易に明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
図１は本発明の一実施例に係わる、図中番号１０で表示された取り外し自在な娯楽デバイスを示す。この取り外し自在な娯楽デバイス１０は、情報検索デバイス１２、ビデオディスプレイスクリーン１４、電子回路１８、ハウジングユニット２０および少なくとも１つの自動車ドッキングステーション２２を含む。スクリーンを見たいときに、ディスプレイスクリーン１４をハウジング２０から離間させるように枢動でき、スクリーン１４を収納したいときに、ハウジング２０に向けて枢動できるよう、ビデオディスプレイスクリーン１４はハウジング２０に枢着することが好ましい。自動車ドッキングステーション２２は、ハウジングユニット２０を解放自在に受ける。
【０００８】
情報検索デバイス１２は、取り外し自在な記憶メディア２４を受け、かつメディア２４に記憶された娯楽情報を読み出すことができるコンポーネントであることが好ましい。情報検索デバイス１２は、標準タイプの記憶メディアを受け、かつ読み出すことができるコンポーネントを含むことが特に好ましい。図に示されるように、情報検索デバイス１２はＤＶＤ（デジタルビデオディスク）ドライブを含むことが好ましい。この実施例では、取り外し自在な記憶メディア２４はＤＶＤを含む。これとは異なり、情報検索デバイス１２は、コンパクトディスク（ＣＤ）ドライブ、ＣＤ−ＲＯＭデバイス、取り外し自在な、または固定されたハードドライブ、ビデオカセットドライブまたは他の任意の適当なコンポーネントを含むこともできる。当然ながら、利用する情報検索デバイス１２のタイプには取り外し自在な記憶メディア２４が適す。
【０００９】
ビデオディスプレイスクリーン１４は、取り外し自在な娯楽デバイス１０のビデオ出力デバイスを備え、このようにスクリーン１４は、情報検索デバイス１２によって読み出された取り外し自在な記憶メディア２４に含まれる情報に基づく画像をディスプレイする。使用するビデオディスプレイスクリーン１４のタイプは、所望する解像度および画質に応じて決まる。ポータブルコンピュータおよびパーソナル娯楽システムで使用されるようなＬＣＤスクリーンが適当である。
【００１０】
電子回路１８は取り外し自在な記憶メディア２４に記憶されている情報を読み出し、この読み出した情報に基づく画像をビデオディスプレイスクリーン１４にディスプレイするようになっている。このように、適当な電子回路１８は、取り外し自在な娯楽デバイス１０内で使用されるタイプの情報検索デバイス１２で一般的に使用される電子回路を含むことが好ましい。
【００１１】
ハウジングユニット２０は、情報検索デバイス１２と電子回路１８とを含む。情報検索デバイス１２が取り外し自在な記憶メディア２４およびコネクタ３４のターミナルを受け、外部電気コンポーネントと相互作用できるようにしながら、ハウジングユニット２０は情報検索デバイス１２および電子回路１８を収納することが好ましい。更にハウジングユニット２０は、第１位置と第２位置との間でスクリーン１４を枢動できるように、ビデオディスプレイスクリーン１４を取り付けることが好ましい。第１位置では、スクリーンにて画像２６を見ることができないように、スクリーン１４はハウジング２０に直接隣接することが好ましく、第２位置では、最適な状態で画像を見ることができるように、スクリーン１４はハウジング２０の長手方向に実質的に垂直に位置することが好ましい。枢動関係を達成する、ハウジング２０とビデオディスプレイスクリーン１４との間の適当な構造上の相互作用を利用することができる。
【００１２】
自動車ドッキングステーション２２はハウジングユニット２０を解放自在に受けることができる。この自動車ドッキングステーション２２は、例えば自動車の屋根または天井にて、ブラケット２２を自動車に取り付けるための締結具も含むことが好ましい。更に、自動車ドッキングステーション２２は少なくとも１つの電源２６および直接または間接的に自動車の１つ以上のスピーカー４８と電気的に通信する１つ以上の電気コネクタ４４を構成することが好ましい。電気コネクタ４４はドッキング局２２によって構成される導電性フランジを含むことが好ましい。これとは異なり、電気コネクタ４４はドッキングステーション２２によって構成される開口部を通過するピッグテイルコネクタまたは他の適当なコネクタのターミナルを含むことができる。
【００１３】
電気コネクタ４４は、ハウジングユニット２０が自動車のドッキングステーション２２によって支持される際に、コネクタ３４のターミナルに摩擦係合するように位置決めされることが好ましい。電気コネクタ４４とコネクタ３４とは互いに電気的に通信し、よってハウジングユニット２０が自動車のドッキングステーション２２によって完全に支持されるときに、電子回路１８を電源４６および自動車のオーディオシステム４８と電気的な通信状態にするようになっている。
【００１４】
自動車のドッキングステーション２２にハウジングユニット２０が嵌合されていないとき、取り外し自在な娯楽デバイス１０は、自蔵式娯楽デバイスとして作動できることが好ましい。従って、この取り外し自在な娯楽デバイス１０は、内部電源５０とオーディオ出力コンポーネント５２を更に含むことができる。内部電源５０は、適当な電源、例えば再充電可能なバッテリーを含むことができる。また、オーディオ出力コンポーネント５２は、任意の適当なオーディオ出力デバイス、例えばワイヤー式レディージャックまたは無線ヘッドフォントランスミッタ、内部スピーカーまたはスピーカージャックを含むことができる。
【００１５】
次に、図２を参照する。ここでは、取り外し自在な娯楽デバイス１０およびドッキングステーション２２の略図が示されている。ドッキングステーション２２は、ドッキングステーション２２の作動をモニタし、制御するコントローラ６０を備え、このコントローラ６０は取り外し自在な娯楽デバイス１０と電気通信する。より詳細には、コントローラ６０は取り外し自在な娯楽デバイス１０の作動をモニタし、制御するようになっているコントローラ５４と電気通信する。コントローラ６０とコントローラ５４とは、ステータスライン５８を通して制御情報を伝送する。従って、コントローラ６０の入出力情報のすべてはコントローラ５４に利用でき、コントローラ５４の入出力情報のすべてをステータスライン５８を通してコントローラ６０で利用できる。取り外し自在な娯楽デバイス１０内のコントローラ５４は、メディアを格納またはイジェクト（放出）するだけでなく、これらメディアからのデータにアクセスするために、情報検索デバイス１２を操作できる。コントローラ５４は、多数の要因に基づき、取り外し自在な記憶メディア２４を格納またはイジェクトできる。より詳細には、コントローラ５４は取り外し自在な娯楽デバイス１０を移動できることを示す信号に基づき、取り外し自在な記憶メディア２４を格納したり、イジェクトすることができる。かかる信号として、スクリーン閉鎖センサ５６、動きセンサ５７、電源外れセンサ５５、プレイヤーサポートセンサ８２、プレイヤー存在センサ５９またはこれらの任意の組み合わせからの信号を挙げることができるが、これらだけに限定されるものではない。
【００１６】
コントローラ５４は、取り外し自在な娯楽デバイス内にあり、情報検索デバイス１２と電気通信する。取り外し自在な娯楽デバイス１０は電気コネクタ３４と電気コネクタ４４とを介してドッキングステーション２２に接続されている。従って、取り外し自在な娯楽デバイス１０はドッキングステーション２２内の電源４６に接続されており、電源４６は取り外し自在な娯楽デバイス１０を作動させるだけでなく、内部電源５０を充電するためのための電力を供給できる。電力センサ５５は、電源４６と電気的に通信し、電源４６が取り外し自在な娯楽デバイス１０から外されたことを示す信号をコントローラ５４に提供できる。同じように、プレイヤー存在センサ５９は、ドッキングステーション２２のプレイヤー存在回路６５と通信し、プレイヤー存在回路がポータブルメディアデバイス１０から外されたことを示す信号をコントローラ６０に提供する。取り外し自在な娯楽デバイス１０はコントローラ５４と電気通信するスクリーン閉鎖センサ５６と動きセンサ５７とを備える。スクリーン閉鎖センサ５６はスクリーン１４が閉じられていること、すなわち取り外し自在な娯楽デバイスがドッキングステーション２２から外されていることを示す第１位置にあることを示す信号を、コントローラ５４に提供する。同じように動きセンサ５７は取り外し自在な娯楽デバイス１０の動きを検出し、コントローラ５４に信号を送り、情報検索デバイス１２から突出している任意の取り外し自在な記憶メディアを格納させる。別の態様では、このシステムはメディア存在信号に関して情報検索デバイス１２もチェックする。このように、メディアが存在していないとメディア存在信号が、表示しない限り、コントローラ５４はスクリーン閉鎖センサ５６、動きセンサ５７、電源外れセンサ５５、プレイヤーサポートセンサ８２、プレイヤー存在センサ５９またはこれらの任意の組み合わせからの信号に基づき、メディアを後退させることをスロットロードシステム内で決定できる。
【００１７】
コントローラ６０は、抵抗器６４の第１端部に接続されたプレイヤー検出電源出力６２を含む。抵抗器６４の他端は、ノード６５を介して取り外し自在な娯楽デバイス１０に接続されており、ノード６５はプルアップ抵抗器６８を介して電源６６に接続されている。コントローラ６０のプレイヤー存在入力端７０もノード６５と通信する。従って、取り外し自在な娯楽デバイス１０がドッキングステーション２２に接続されていない場合、プレイヤー存在入力７０は電源６６によって高レベル電圧まで引き上げられる。これとは異なり、取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在するとき、ノード６５は取り外し自在な娯楽デバイス１０を介して基準電圧、例えばアース電圧７４とされる。ノード６５はプレイヤー存在回路７２内のアースループを介してアース７４に接続されている。
【００１８】
更に、コントローラ６０はプレイヤーによってサポートされた入力端７６を備え、このプレイヤーによってサポートされた入力端７６は取り外し自在な娯楽デバイス１０に圧力が加えられていることを検出する。図１に示されているように、取り外し自在な娯楽デバイス１０がドッキングステーション２２の底部に嵌合されている場合、取り外し自在な娯楽デバイス１０の落下を防止するよう、ドッキングステーション２２によってデバイスを解放する際に、取り外し自在な娯楽デバイス１０をサポートしなければならない。このサポートはドッキングステーション２２によって解放する前に搭乗者によって取り外し自在な娯楽デバイス１０を上に押すことによって行うことができる。このサポートは、圧力センサ８２、例えば取り外し自在な娯楽デバイス１０とインターフェースされた圧力検出スイッチによって測定できる。プレイヤーによってサポートされた入力７６は、プルアップ抵抗器８０を介して電源７８に接続されている。プレイヤーによってサポートされた入力７６はコントローラ３４および４４を介して取り外し自在な娯楽デバイス１０内の圧力センサ８２にも接続されている。取り外し自在な娯楽デバイス１０に圧力が加えられた場合、圧力センサ８２はプレイヤーによってサポートされた入力７６を基準電圧、例えばアース８４に接続する。更に圧力センサ８２はコントローラ５４と電気通信し、圧力センサ８２からの信号に基づき、情報検索デバイス１２が取り外し自在な記憶メディア２４を格納できるようにしている。
【００１９】
取り外し自在な娯楽デバイス１０をドッキングステーション２２にロックするかどうかを制御するために、ソレノイドイネーブル出力８８が設けられている。このソレノイドイネーブル出力８８は、ソレノイド９０を制御し、ピン９１を移動させる。ピン９１はラッチ８６に係合し、ラッチ８６の移動を防止するように押圧されている。ラッチ８６は取り外し自在な娯楽デバイス１０に係合し、ドッキングステーション２２により取り外し自在な娯楽デバイス１０が解放されるのを防止している。ソレノイドイネーブル出力８８は取り外し自在な娯楽デバイス１０がサポートされているときにソレノイド９０を附勢し、ピン９１を外すと共に、ラッチ８６の移動を可能にしている。例えばラッチ８６の移動を可能にする前に取り外し自在な娯楽デバイス１０がサポートされているかどうかを判断するためにコントローラ６０はプレイヤーにサポートされた入力７６をチェックできる。従って、取り外し自在な娯楽デバイス１０が落下するのを防止するための十分な支持力が提供されない場合、移動自在な娯楽デバイス１０はドッキングステーション２２から解放されることはない。コントローラ６０によっても、プレイヤーによってロックされた入力９２が提供される。このプレイヤーによってロックされた入力９２は、プレイヤーによってロックされたセンサ９４、例えばスイッチに接続されている。プレイヤーによってロックされたセンサ９４は、ラッチ８６がロックされた位置にあるかどうかを判断するようになっている。ラッチ８６がロックされた位置になければ、プレイヤーによってロックされたセンサ９４は電源９６をプレイヤーによってロックされた入力９２に接続し、ラッチ８６がアンロック位置に移動したことをコントローラ６０に通知し、ドッキングステーション２２から取り外し自在な娯楽デバイス１０を解放する。
【００２０】
更にコントローラ６０は光のアラームを発生するための光アラーム出力９６を含む。この光アラーム出力９６は、イルミネーションデバイス、例えばＬＥＤ９７に接続でき、コントローラ６０は認識したエラー条件に基づき、ＬＥＤ９７を点滅させるよう、光アラーム出力９６を附勢できる。更に光アラーム出力はディスプレイまたは自動車のネットワークと通信し、エラーが生じたことを表示すると共に、エラーに関する情報を提供できる。このエラー情報としては、プレイヤーがロックされた状態にあるときのプレイヤーの移動またはメディアのイジェクトのような事象を含むことができる。一例では、取り外し自在な娯楽デバイス１０がサポートされていないことをプレイヤーにサポートされた入力７６が表示するときに、ラッチ８６がアンロックされた位置にあることをプレイヤーにロックされたセンサ９４が表示することに基づき、コントローラはプレイヤーロック状態を判断することができる。
【００２１】
更に、オーディオのアラームをするためのオーディオアラーム出力９８がコントローラ６０内に設けられている。このオーディオアラーム出力９８は、オーディオ出力デバイス９９、例えばスピーカーまたは自動車のオーディオシステムと電気通信する。従って、オーディオアラーム出力９８はスピーカーのケースではパルス幅変調器でもよいし、または自動車のオーディオシステムの場合、より複雑なステータスメッセージを含んでもよい。
【００２２】
次に図３を参照する。ここには、ドッキングステーション２２から取り外し自在な娯楽デバイス１０を解放するための方法１００が設けられている。ブロック１０２において、コントローラ６０は、自動車がアイドルモードにあるか、またはフルパワーモードにあるかどうかを判断し、ブロック１０４によってプレイヤーパワー出力６２がアサートされる。ブロック１０６ではプレイヤー存在入力７０に基づき、コントローラ６０は取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在するかどうかを判断する。プレイヤー存在入力７０は、ポーリングルーチンを介し、またはインターラプト被動リクエストを介し、コントローラ６０によってモニタできる。プレイヤーが存在しない場合、ロジックはライン１０８に従い、プレイヤーが存在するまでブロック１０６までループバックする。プレイヤーが存在すると、ロジックはブロック１１２までのライン１１０に従う。ブロック１１２では、コントローラ６０は１秒の遅延時間が満たされたかどうかを判断する。１秒の遅延時間が満たされていない場合、ロジックはライン１１４に従い、遅延時間が満たされるまでブロック１１２まで戻る。コントローラ６０は、あるレンジ内、例えば１秒から１０秒までの間の遅延時間のうちの任意の遅延時間を構成する能力を提供できる。遅延時間が満たされた場合、ロジックはライン１１６に沿ってブロック１１８まで進む。
【００２３】
ブロック１１８では、コントローラ６０はプレイヤーによってサポートされた入力７６を介してプレイヤーがサポートされているかどうかをコントローラ６０が判断する。取り外し自在な娯楽デバイス１０がサポートされていない場合、ロジックはライン１２０に従い、コントローラ６０はブロック１２２によって示されるように、移動自在な娯楽デバイス１０が存在するかどうかを判断する。プレイヤー存在入力７０に基づき、移動自在な娯楽デバイス１０が存在するかどうかをコントローラ６０が判断する。プレイヤーが存在しない場合、ロジックはライン１２６に沿って進み、取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在するまで、方法１００がループするブロック１０６まで戻る。ブロック１２２におけるロジックにより、取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在すると判断された場合、ロジックはライン１２４に従い、ブロック１１８まで戻り、取り外し自在な娯楽デバイス１０がサポートされるまでループを形成する。取り外し自在な娯楽デバイス１０がサポートされた場合、ロジックはライン１２８に沿ってブロック１３０まで進む。
【００２４】
ブロック１３０において、コントローラ６０は情報検索デバイス１２が現在イジェクト中であるかどうか、または取り外し自在な記憶メディア２４が情報検索デバイス１２のスロット内にあるかどうかを判断する。情報検索デバイス１２がイジェクト中であるか、または取り外し自在な記憶メディア２４がスロット内にある場合、ロジックはライン１３２に沿ってブロック１３４まで進む。ブロック１３４において、情報検索デバイス１２内に取り外し自在な記憶メディア２４を格納するためのロード命令が情報検索デバイス１２に発生される。その後、ロジックはライン１３６に沿ってブロック１１８まで進む。これとは異なり、ブロック１３０によって判断されるように、情報検索デバイス１２がイジェクト中ではなく、かつ取り外し自在な記憶メディア２４がスロット内になければ、ロジックはライン１３８に沿って進む。
【００２５】
ブロック１４０において、コントローラ６０はソレノイドイネーブル出力８８をアサートし、取り外し自在な娯楽デバイス１０がすぐに取り外しできる状態にあることを示すチャイムを附勢する。ブロック１４２において、コントローラ６０は５秒の遅延時間が満たされたかどうか、またはプレイヤー存在入力７０が判断するように、取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在しないかどうかをコントローラ６０が判断する。時間が定められた遅延時間が満たされず、かつ取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在する場合、ロジックはライン１４４に沿って進み、ブロック１４２まで戻る。遅延時間は、ソレノイドの連続動作により生じる加熱を少なくするために、ソレノイド９０のオン時間を制限することにある。この遅延時間が満たされるか、または取り外し自在なデバイス１０が存在しなくなれば、ロジックはライン１４６に沿ってブロック１４８まで進む。
【００２６】
ブロック１４８において、コントローラ６０はソレノイドイネーブル出力８８をデアサートし、取り外しチャイムを除勢する。ブロック１５０において、コントローラ６０は遅延時間が満たされているかどうかを判断する。遅延時間が満たされていなければ、時間が定められた遅延時間が満たされるまで、ロジックはライン１５２に沿ってブロック１５０まで戻る。この時間が定められた遅延時間は、サイクル間でソレノイドの冷却を可能にするために設けられている。ブロック１５０において、時間が定められた遅延時間が満たされると、ロジックはライン１５６に沿ってブロック１０６まで戻り、このブロック１０６においてこの方法を続行する。
【００２７】
次に図４を参照する。この図には、情報検索デバイス１２から取り外し自在な記憶メディアをイジェクトするための方法１６０が示されている。ブロック１６２において、コントローラ６０はイジェクト命令を発生することを決定する。ブロック１６４において、コントローラ６０はポーリングまたはインターラプト被動リクエストを介したプレイヤー存在入力７０に基づき、取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在しているかどうかを判断する。取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在していない場合、ロジックはライン１６８に沿ってブロック１８０まで進む。取り外し自在な娯楽デバイス１０が存在するとコントローラ６０が判断した場合、ロジックはライン１６６に沿ってブロック１７０まで進む。
【００２８】
ブロック１７０において、ソレノイドイネーブル出力８８がアクティーブであるかどうかをコントローラ６０が判断する。ソレノイドイネーブル出力８８がアクティーブである場合、ラッチ８６はドッキングステーション２２から取り外し自在なデバイス１０を解放するようにラッチ８６を移動できる。既に述べたように、ドッキングステーション２２内の孔を通してスロットから取り外し自在な記憶メディア２４が延びている場合、この解放によって、取り外し自在な記憶メディア２４の破損が生じ得る。このように、ブロック１７０においてソレノイドイネーブル出力がアクティーブである場合、ロジックはライン１７２に沿ってブロック１８０まで進む。ブロック１７０にて、ソレノイドイネーブル出力８８がアクティーブでなければ、ロジックはライン１７４に沿ってブロック１７５まで進む。ブロック１７６にて、情報検索デバイス１２から取り外し自在な記憶メディア２４をイジェクトできるようにするイジェクトコマンド命令が情報検索デバイス１２に発せられる。取り外し自在な記憶メディア２４がイジェクトされた後に、ロジックはブロック１８０まで進み、ここで本方法が終了し、ロジックは呼び出しルーチンまで戻る。
【００２９】
当業者であれば容易に理解できるように、これまでの説明は本発明の原理の実施を示すものである。この説明は、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨から逸脱することなく、変形、変更をしやすいという点で、本発明の範囲または実施を制限するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の原理を具現化したドッキング可能なメディアプレイヤーの斜視図である。
【図２】本発明に係わるメディアプレイヤーの略図である。
【図３】本発明に係わるドッキング可能なシステムにおけるメディアの破損を防止するための方法を示すフローチャートである。
【図４】本発明に係わるイジェクト命令のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
１０  取り外し自在な娯楽デバイス
１２  情報検索デバイス
１４  ビデオディスプレイスクリーン
１８  電子回路
２０  ハウジングユニット
２２  ドッキングステーション
２４  取り外し自在な記憶メディア
３４  コネクタ
４４  電気コネクタ
４６  電源
５０  内部電源
５２  オーディオ出力コンポーネント
５４  コントローラ
５５  電源外れセンサ
５６  スクリーン閉鎖センサ
５７  動きセンサ
５８  ステータスライン
５９  プレイヤー存在センサ
６０  コントローラ
６２  プレイヤー検出パワー出力
６４  抵抗器
６５  ノード
６６  電源
６８  抵抗器
７０  プレイヤー存在入力
７６  プレイヤーによってサポートされた入力
８０  抵抗器
８２  プレイヤーによってサポートされたセンサ
８６  ラッチ
８８  ソレノイドイネーブル出力
９０  ソレノイド
９２  プレイヤーによってロックされた入力
９４  プレイヤーによってロックされたセンサ
９６  光アラーム出力
９７  ＬＥＤ
９８  オーディオアラーム出力
９９  オーディオ出力デバイス
【図１】
2007149329.tif 000003
【図２】
2007149329.tif 000004
【図３】
2007149329.tif 000005
【図４】
2007149329.tif 000006