(57)【要約】【課題】特別電動役物に入るべき遊技球が普通電動役物に入球してしまうことを阻止して、遊技者の興趣を損なうことを防止するととともに、大当り遊技を円滑に進行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当りが発生した場合には、７セグ表示基板８８の当選確率が通常遊技時における当選確率よりも低くなるようにＣＰＵ１２０Ａにより制御されるため、始動口７６が開放する回数（確率）を低減させることができる。これにより、始動口７６の下方の位置に大入賞口１０８が配置されたパチンコ機１０においても、大当りが発生した場合に始動口７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口１０８に入球させ易くすることができる。【選択図】      図１０
2007021111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、
前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、
前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、
大当りが発生した場合に、前記第１抽選手段の当選確率を通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、所定の時間だけ遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、
前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、
前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、
大当りが発生した場合に、前記普通電動役物の開放時間を通常遊技時における前記普通電動役物の開放時間よりも短縮するように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、
前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、
前記普通電動役物への入球数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、
大当りが発生しかつ前記保留数が所定数以上となった場合に、前記第１抽選手段の当選確率を通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、
前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、
前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、所定の時間だけ遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、
大当りが発生し少なくとも１回のラウンドにおける前記特別電動役物の開放時間が一定時間以上となった場合に、前記第１抽選手段の当選確率を通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、
前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、
前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、所定の時間だけ遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、
大当りが発生して前記第１抽選手段の当選確率が通常遊技時における当選確率よりも低くなり、かつ前記特別電動役物の開放時間が一定時間以下となる場合に、前記第１抽選手段の当選確率を通常遊技時における当選確率となるように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、普通電動役物（始動口）と、その略下方に配置された特別電動役物（大入賞口）と、が設けられたものがある。かかる構成の遊技機において、通常の遊技状態では大入賞口は開口しておらず、従ってこの大入賞口に遊技球を入球させることはできない。この大入賞口を開口させるためには、大入賞口の上方に設けられた始動口に遊技球を入球させて抽選を行い、当りの抽選結果を得る必要がある。抽選で当り判定が得られれば、抽選に伴う所定の演出表示の後、所定の期間だけ大入賞口を開口させることができる。
【特許文献１】特開２００３−２４５４３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、始動口は、大入賞口の開口中（例えば、いわゆる大当り遊技中）も、所定の条件が成立しさえすれば大開口状態となり、しかも、上述したように始動口は大入賞口の上方に設けられているために、大入賞口に入るべき遊技球が始動口に入球してしまうことがある。始動口は、入球しても払い出される遊技球の個数が大入賞口の場合よりも少なく、加えて、大入賞口が開口している期間は限られていることから、大入賞口に入球すべき遊技球が始動口に入球したのでは、遊技者の興趣を大きく損なってしまうという問題がある。
【０００４】
また、大当り遊技中においても、遊技球が始動口の普通図柄作動ゲートを通過することにより、普通図柄が変動し、普通図柄が予め定められた所定の態様（組合せ）になった場合に、通常遊技中と同様に、始動口が開放する。このため、大当り遊技中に、大入賞口を狙って遊技球を発射している遊技者にとっては、大入賞口に入るべき遊技球が始動口に入球してしまうと、その分だけ大当り遊技が遅延してしまうという結果になる。
【０００５】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、特別電動役物に入るべき遊技球が普通電動役物に入球してしまうことを阻止して、遊技者の興趣を損なうことを防止するととともに、大当り遊技を円滑に進行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大大当りが発生した場合に、前記第１抽選手段の当選確率を通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が遊技球通過ゲートを通過すると第１抽選手段により抽選が行われ、第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、普通電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。遊技球が普通電動役物に入球すると第２抽選手段により抽選が行われ、第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、特別電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。ここで、大当りが発生した場合には、第１抽選手段の当選確率が通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御手段により制御されるため、普通電動役物が開放する回数（確率）を低減させることができる。これにより、普通電動役物の略下方の位置に特別電動役物が配置された構成の遊技機においても、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【０００８】
なお、本明細書において、「大当り」とは、確変大当り及び通常大当りを意味する。また、「通常遊技時」とは、「大当り」、「確率変動状態」、「時短遊技状態」以外の遊技状態を意味する。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、所定の時間だけ遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、大当りが発生した場合に、前記普通電動役物の開放時間を通常遊技時における前記普通電動役物の開放時間よりも短縮するように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球が遊技球通過ゲートを通過すると第１抽選手段により抽選が行われ、第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、普通電動役物が所定の時間だけ遊技球の入球容易な開放状態となる。遊技球が普通電動役物に入球すると第２抽選手段により抽選が行われ、第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、特別電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。ここで、大当りが発生した場合には、普通電動役物の開放時間が通常遊技時における普通電動役物の開放時間よりも短縮するように制御手段により制御されるため、普通電動役物の略下方の位置に特別電動役物が配置された構成の遊技機においても、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止することができる。また、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、前記普通電動役物への入球数を保留数として計数する保留数計数手段と、前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、大当りが発生しかつ前記保留数が所定数以上となった場合に、前記第１抽選手段の当選確率を通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、遊技球が遊技球通過ゲートを通過すると第１抽選手段により抽選が行われ、第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、普通電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。遊技球が普通電動役物に入球すると第２抽選手段により抽選が行われ、第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、特別電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。ここで、大当りが発生しかつ保留数計数手段により計数された保留数が所定数以上となった場合には、第１抽選手段の当選確率が通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御手段により制御されるため、普通電動役物が開放する回数（確率）を低減させることができる。このため、普通電動役物の略下方の位置に特別電動役物が配置された構成の遊技機においても、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止することができる。また、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、所定の時間だけ遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、大当りが発生し少なくとも１つのラウンドにおける前記特別電動役物の開放時間が一定時間以上となった場合に、前記第１抽選手段の当選確率を通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、遊技球が遊技球通過ゲートを通過すると第１抽選手段により抽選が行われ、第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、普通電動役物が遊技球の入球容易な開放状態となる。遊技球が普通電動役物に入球すると第２抽選手段により抽選が行われ、第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に大当りが発生し、特別電動役物が所定の時間だけ遊技球の入球容易な開放状態となる。ここで、大当りが発生し少なくとも１つのラウンドにおける特別電動役物の開放時間が一定時間以上となった場合には、第１抽選手段の当選確率が通常遊技時における当選確率よりも低くなるように制御手段により制御される。これにより、普通電動役物の略下方の位置に特別電動役物が配置された構成の遊技機においても、大当りが発生し少なくとも１つのラウンドにおける特別電動役物の開放時間が一定時間以上となった場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止することができる。また、大当りが発生した場合に、普通電動役物に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を特別電動役物に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、遊技球が遊技球通過ゲートを通過したことにより抽選を行う第１抽選手段と、前記第１抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、遊技球の入球容易な開放状態となる普通電動役物と、前記普通電動役物への入球を受けて抽選を行う第２抽選手段と、前記普通電動役物の略下方の位置に配置されるとともに、前記第２抽選手段による抽選結果が当りとなった場合に、大当りが発生し、所定の時間だけ遊技球の入球容易な開放状態となる特別電動役物と、大当りが発生して前記第１抽選手段の当選確率が通常遊技時における当選確率よりも低くなり、かつ前記特別電動役物の開放時間が一定時間以下となる場合に、前記第１抽選手段の当選確率を通常遊技時における当選確率となるように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、大当りが発生して第１抽選手段の当選確率が通常遊技時における当選確率よりも低くなり、かつ特別電動役物の開放時間が一定時間以下となる場合には、第１抽選手段の当選確率が通常遊技時における当選確率となるように制御手段により制御される。これにより、大当りが発生したにもかかわらず、第１抽選手段の当選確率が通常遊技時における当選確率よりも低くなり、かつ特別電動役物の開放時間が一定時間以下となる遊技者に有利な状況となった場合には、第１抽選手段の当選確率を通常遊技時並みに上げることができ、普通電動役物が開放する回数（確率）も上げることができる。この結果、遊技者の利益とホール側の利益とのバランスを調整することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特別電動役物に入るべき遊技球が普通電動役物に入球してしまうことを阻止して、遊技者の興趣を損なうことを防止するととともに、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００１９】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００２０】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２１】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２２】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００２３】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。
【００２４】
また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２に表示される疑似特別画像（疑似図柄）、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ）５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン（αスイッチ、βスイッチ）５４が設けられている。
【００２５】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機（遊技機）１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００２６】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００２７】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車（可動物）８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２８】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００２９】
演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、疑似特別図柄（疑似図柄）が表示される。また、演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２の映像画面上には、１又は複数の疑似特別図柄（疑似図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左疑似特別図柄を表示する左疑似特別図柄表示領域、中央疑似特別図柄を表示する中央疑似特別図柄表示領域、及び右疑似特別図柄を表示する右疑似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の疑似特別図柄（疑似図柄）が順次表示されていく。
【００３０】
演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２は、遊技球が始動口（普通電動役物）７６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各疑似特別図柄（疑似図柄）をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、疑似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置１０６の大入賞口（特別電動役物）１０８が開放される。本実施形態のパチンコ機（遊技機）１０は、大入賞口（特別電動役物）１０８に遊技球が入球すると、各疑似特別図柄がそれぞれ変動され、疑似特別図柄（疑似図柄）が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３１】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の疑似特別図柄（疑似図柄）が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の疑似特別図柄（疑似図柄）が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３２】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定の時間以上である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。
【００３３】
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り）に移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り）に移行する確率が予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３４】
センター役物８４は、演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００３５】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本特別図柄（本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８が配置されている。この７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器（第２抽選手段）９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ（第１抽選手段）９６と、を有している。７セグメント表示器９０は、１〜９の間の数字を変動表示させるもので、後述の普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に１種類の数字が停止表示される。そして、所定の数字で停止表示すると、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放される。なお、７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８は、後述するサイドランプ１１２Ａに組み付けられている。
【００３６】
また、演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８の普通図柄表示ＬＥＤ（第１抽選手段）９６が変動表示される。
【００３７】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ（第１抽選手段）９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。
【００３８】
始動口（普通電動役物）７６は、後述する変動入賞装置１０２と一体化されたものであり、演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２の下方に離れて配置されている。始動口（普通電動役物）７６は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３９】
変動入賞装置１０２は、上記始動口（普通電動役物）７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口（特別電動役物）１０８と、この大入賞口（特別電動役物）１０８を開放又は閉鎖する開閉板（１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。
【００４０】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車（可動物）８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００４１】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００４２】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００４３】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板１２０は、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０ＡとＲＯＭ１２０Ｂとを備えており、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。また、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶された特別図柄の保留数と普通図柄の当選確率との関係を示すテーブルやデータに基づいて、普通図柄の当選確率を切り替え制御する。
【００４５】
また、ＲＯＭ１２０Ｂには、特別図柄の保留数と普通図柄の当選確率との関係を示したテーブルが記憶されている。具体的には、特別図柄の保留数が０から３のときには普通図柄の当選確率は通常遊技時における当選確率である８８／９１（約９６．７％、通常確率）に設定され、かつ特別図柄の保留数が４のときには普通図柄の当選確率は０．８８／９１（０．９６７％、低確率）に設定されるデータがＲＯＭ１２０Ｂに記憶されている。これを表に示すと、以下の表１になる。
【表１】
2007021111.tif 000003
【００４６】
また、ＲＯＭ１２０Ｂには、大当りが発生した場合に普通図柄の当選確率が通常遊技時における当選確率である８８／９１（約９６．７％、通常確率）から０．８８／９１（０．９６７％、低確率）に変更するためのデータが記憶されている。
【００４７】
また、ＲＯＭ１２０Ｂには、大当りが発生した場合に始動口（普通電動役物）７６の開放時間が通常遊技時における開放時間（例えば１秒）よりも短縮するためのデータが記憶されている。具体的には、大当りが発生した場合に始動口（普通電動役物）７６の開放時間は、０．２秒になるデータが記憶されている。
【００４８】
また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４９】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５０】
図４に示すように、サブ制御基板１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板１２４は、主制御基板１２０が電気的に接続されている。
【００５１】
また、サブ制御基板１２４は、ＲＯＭ１２４Ａを有している。このＲＯＭ１２４Ａには、演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２に表示される疑似特別図柄（疑似図柄）の他に、各種スピーカ１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。
【００５２】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００５３】
ここで、主制御基板１２０によって実行される遊技全体の進行を制御する根幹をなす主制御部メインジョブについて説明する。この主制御部メインジョブは、パチンコ機１０の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主制御基板１２０のＲＯＭ１２０Ｂに記憶されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。以下、図６のフローチャートに従って、主制御部メインジョブについて説明する。
【００５４】
図６に示すように、主制御部メインジョブ（Ｓ０１）を開始すると、先ず初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。図６は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、アンプ基板１７４、装飾駆動基板１７６に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。ここで、電源投入時に行われる各種処理とは、例えばＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａの動作チェックを行ったり、アンプ基板１７４、装飾駆動基板１７６、払出制御基板１２２、演出表示基板１７２などの初期化する処理である。初期化ジョブが終了すると、デモ表示ジョブを開始する（Ｓ２０）。このデモ表示ジョブとは、パチンコ機１０がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引き付けるために、擬似特別図柄で特別に行われる演出の表示をいう。次に、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を遊技球が通過したか否かをＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａで判断する（Ｓ３０）。遊技球が普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を通過した場合には、７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始する（Ｓ４０）。次いで、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａは、パチンコ機１０に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５０）。入賞口に遊技球が入球した場合には、入球のあった入賞口に応じて所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドがＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａから払出制御基板１２２に対して出力される（Ｓ６０）。続いて、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａは、遊技球の入球した入賞口が始動口（普通電動役物）７６か否かを判断する（Ｓ７０）。入球した入賞口が始動口（普通電動役物）７６である場合には、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂ内の特別図柄保留数メモリ（保留数計数手段）に記憶されている保留数が４以上か否かを判断し（Ｓ８０）、その保留数が４に達していなければ（Ｓ８０：ＮＯ）、その保留数を１加算する（Ｓ９０）。次に、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａは、特別図柄当否判定乱数を発生し、その判定乱数値をＲＯＭ１２０Ｂに内蔵されていると特別図柄判定乱数メモリに記憶する（Ｓ１００）。この後、７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８の動作を制御するための特別図柄制御ジョブ１１０、更には、特別遊技状態時の動作を制御するための特別遊技関連ジョブ１２０を実施する。一方、ステップＳ８０おいて、保留数が４に達している場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）は、保留数を加算する処理をスキップする。また、ステップＳ７０において、入球した入賞口が始動口（普通電動役物）７６でない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０ＡはＲＯＭ１２０Ｂ内の特別図柄保留数メモリ（保留数計数手段）に記憶されている保留数が０か否かを判断し（Ｓ１３０）、０でない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）には、特別図柄制御ジョブ１１０及び特別遊技関連ジョブ１２０を実施する。一方、保留数が０の場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）は、特別図柄制御ジョブ１１０及び特別遊技関連ジョブ１２０を行わない。以上の処理を行えば、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａはパチンコ機１０の電源がＯＦＦとされたか否かを判断（Ｓ１４０）し、電源がＯＮであると判断された場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には再度Ｓ２０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１０の電源がＯＦＦであると判断された場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）には、主制御部メインジョブを終了する。こうして、主制御部メインジョブが終了すると、遊技の進行が停止しパチンコ機１０の遊技状態が終了する。
【００５５】
次に、普通図柄制御ジョブについて説明する。図７は、普通図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を通過すると、図６に示した主制御部メインジョブから呼び出されて開始されるジョブである。この処理は、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａによって開始される処理である。
【００５６】
図７に示すように、普通図柄制御ジョブ（Ｓ２００）を開始すると、先ず初めに普通図柄の当否判定を行い（Ｓ２１０）、続いて当否の結果に応じた変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ２２０）。当否判定及びこれらを決定する手法としては種々の方法を用いることができるが、本実施形態のパチンコ機１０では、乱数を利用した抽選を行うことによって、これらを決定する。この処理は、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａによって開始される処理である。故に、このＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａが、本発明における第１抽選手段の一態様を構成している。また、ここでは変動パターンとして、普通図柄を変動表示させる時間を決定している。普通図柄の当否と、当否に応じた変動パターン及び呈する図柄とを決定したら、この決定内容に従って、普通図柄関連コマンドをアンプ基板１７４、装飾駆動基板１７６に向かって出力する処理を行う（Ｓ２３０）。普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のためにＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａから出力される各種のコマンドであり、具体的には、普通図柄の変動パターンを指定するコマンド（普通図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する普通図柄を指定するコマンド（普通図柄指定コマンド）、普通図柄の変動を停止させるコマンド（普通図柄停止コマンド）をいう。
【００５７】
次に、図８のステップＳ１１０の特別図柄制御ジョブの内容について説明する。図８は、特別図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。この処理は、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａによって開始される処理である。
【００５８】
特別図柄制御ジョブでは、先ず、特別遊技状態であるか否かを判断し（Ｓ３００）、特別遊技状態でない場合（Ｓ３００：ＮＯ）には、特別図柄の当否判定を行い（Ｓ３１０）、続いて当否に応じた変動パターンと変動後に停止させる特別図柄とを決定する処理を行う（Ｓ３２０）。ステップＳ３１０の特別図柄の当否判定処理は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を成立させるか否かの抽選処理であり、主制御基板１２０のＲＯＭ１２０Ｂに格納されたプログラムによって構成される特別図柄抽選手段によって行われる。このステップＳ３１０の処理は、図６のステップＳ１００で記憶されている最も古い先頭の特別図柄当否判定乱数を読み出して、その読み出した判定乱数値と、ＲＯＭ１２０Ｂ内の大当り乱数メモリに記憶されている大当り乱数値との比較を行うものであり、両者が一致すれば当り判定となって遊技者にとって有利な特別遊技状態が成立し、一致しなければ外れ判定となって通常の遊技状態が維持される。この処理は、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａによって開始される処理である。故に、このＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａが、本発明における第２抽選手段の一態様を構成している。
【００５９】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄に関する当否判定と普通図柄に関する当否判定とは、異なる乱数値を用いた別個の処理によって実施されている。こうすれば、特別図柄で更に複雑な演出を行う必要が生じた場合でも、容易に対応することが可能である。もちろん、特別図柄の当否判定処理を利用して普通図柄の当否判定を行うことも可能である。また、特別図柄制御ジョブにおいても普通図柄制御ジョブと同様に、変動パターンとしては、特別図柄を変動表示させる時間を決定している。
【００６０】
特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定したら、この決定内容に従って、特別図柄関連コマンドをアンプ基板１７４、装飾駆動基板１７６に向かって出力する処理を行う（Ｓ３３０）。特別図柄関連コマンドとは、特別図柄制御のために主制御基板１２０のＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａから出力される各種のコマンドであり、ＲＯＭ１２０Ｂに予め記憶されている。特別図柄関連コマンドとしては、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（特別図柄変動パターン指定コマンド）、変動後に停止する特別図柄を指定するコマンド（特別図柄指定コマンド）、特別図柄の変動を停止させるコマンド（特別図柄停止コマンド）、更には、大当り時にスピーカ５２から出力する効果音を指定する（大当り効果音指定コマンド）、大当り時に行われる特別遊技に関する各種コマンド（大当りラウンド指定コマンド、大入賞口カウント指定コマンド）などが設定されている。また、前記したステップＳ３００において、特別遊技状態である場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、前記したステップＳ３１０からステップＳ３３０の処理を行わず、ＲＯＭ１２０Ｂ内の特別図柄保留数メモリに記憶されている特別図柄の保留数が４以上か否かを判断し（Ｓ３４０）、その保留数が４以上の場合（Ｓ３４０：ＹＥＳ）には、始動口特別制御コマンドを出力する（Ｓ３５０）。この始動口特別制御コマンドとは、特別遊技中に大入賞口（特別電動役物）１０８に入賞すべき遊技球が始動口（普通電動役物）７６に入賞してしまうことを避けるために、始動口（普通電動役物）７６の状態を特別に制御するためのコマンドである。なお、始動口（普通電動役物）７６に対する特別制御に関する内容については、後程詳しく説明する。一方、特別図柄の保留数が４に達していない場合（Ｓ３４０：ＮＯ）は、始動口特別制御コマンドを出力することなく、図８に示した特別図柄制御ジョブ（Ｓ１１０）を終了する。
【００６１】
主制御基板１２０のＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａは、以上のようにして特別図柄制御ジョブ（Ｓ１１０）を終了すると、続いて特別遊技関連ジョブ（Ｓ１２０）を開始する。図９は、特別遊技関連ジョブの流れを示したフローチャートである。
【００６２】
図９に示すように、特別遊技関連ジョブ（Ｓ１２０）を開始すると、先ず初めに、特別遊技状態（大当り状態）か否かを判断する（Ｓ４００）。すなわち、特別遊技状態（大当り状態）は、特別図柄の当否判定において当り判定となったときに発生することから、先ず初めに特別遊技状態（大当り状態）か否かを確認するのである。特別遊技状態（大当り状態）でない場合（Ｓ４００：ＮＯ）には、後述する特別遊技（大当り）を行うことなくそのまま特別遊技関連ジョブ（Ｓ１２０）を終了する。
【００６３】
一方、特別遊技状態（大当り状態）であることが確認されたら（Ｓ４００：ＹＥＳ）、大入賞口（特別電動役物）１０８が開口中か否かを判断する（Ｓ４２０）。大入賞口（特別電動役物）１０８は、通常遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技（大当り）の開始直後は、大入賞口１０８は閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口（特別電動役物）１０８は開口中でないと判断して（Ｓ４２０：ＮＯ）、特別電動役物（大入賞口１０８）の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４２５）。本実施形態においては、特別電動役物（大入賞口１０８）の連続作動回数は１５回に設定されている。また、特別電動役物とは、大入賞口１０８を開口させる装置であり、特別遊技状態（大当り状態）が発生すると特別電動役物（大入賞口１０８）が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることとなっている。このことに対応して、大入賞口（特別電動役物）１０８が閉鎖されている場合は（Ｓ４２０：ＮＯ）、特別電動役物（大入賞口１０８）の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである（Ｓ４２５）。当然のことながら、特別遊技（大当り）が開始された直後は、特別電動役物（大入賞口１０８）の作動回数が所定回数に達していないから（Ｓ４２５：ＮＯ）、大入賞口（特別電動役物）１０８の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４４５）。大入賞口（特別電動役物）１０８の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口（特別電動役物）１０８が閉鎖状態となっている時間である。特別遊技（大当り）が開始された直後は、大入賞口（特別電動役物）１０８は閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口（特別電動役物）１０８の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４４５：ＹＥＳ）、大入賞口（特別電動役物）１０８が開口させた後（Ｓ４５５）、図９に示した特別遊技関連ジョブ（Ｓ１０２）を一旦終了する。
【００６４】
一方、大入賞口（特別電動役物）１０８が開口中であると判断して（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、大入賞口（特別電動役物）１０８を開口させると、大入賞口（特別電動役物）１０８の開口時間が所定時間に達したか否かを判断し（Ｓ４３０）する。大入賞口（特別電動役物）１０８の開口時間が所定時間に達していない場合には、遊技球の入賞数が所定数に達したか否かを判断する（Ｓ４４０）。大入賞口（特別電動役物）１０８の開口時間はＲＯＭ１２０Ｂに内蔵されたタイマを用いて計測する。また、遊技球の入球は、大入賞口スイッチ（図３参照）１３２によって検出することができる。入賞数が所定数に達していない場合（Ｓ４４０：ＮＯ）には再度Ｓ４３０に戻って、大入賞口（特別電動役物）１０８の開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。こうした操作を何度も繰り返して、大入賞口（特別電動役物）１０８の開口時間が所定時間に達するか（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、あるいは遊技球の入賞数が所定数に達したことが確認されたら（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、大入賞口（特別電動役物）１０８を一端閉鎖する（Ｓ４５０）。このように、大入賞口（特別電動役物）１０８が開口してから閉鎖するまでが１つのラウンドとなる。一方、Ｓ４２５において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、特別遊技を終了させるべく、条件装置および連続作動装置の作動を停止させる（Ｓ４３５）。こうして特別遊技（大当り）が終了して、図６の主制御部メインジョブ（Ｓ０１）に復帰する。
【００６５】
次に、第１実施形態の遊技機の制御方法である始動口特別制御コマンドの内容について説明する。
【００６６】
図１０に示すように、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りか否かが判断される（Ｓ５００）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りと判断されると（Ｓ５００：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放する（Ｓ５１０）。次に、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６へ遊技球の入球の有無が判断される（Ｓ５２０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６への遊技球の入球があったとされると（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２による抽選結果が当り（大当り）か否かが判断される（Ｓ５３０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより大当りであると判断されると（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、普通図柄の当選確率が通常確率（８８／９１）から低確率（０．８８／９１）に変更される（Ｓ５４０）。一方、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより遊技状態が大当りでないと判断された場合（Ｓ５３０：ＮＯ）には、普通図柄の当選確率が通常確率（８８／９１）から低確率（０．８８／９１）に変更されない。
【００６７】
以上のように、大当りが発生した場合には、普通図柄の当選確率が通常遊技時における普通図柄の当選確率よりも低くなるようにＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより制御されるため、始動口（普通電動役物）７６が開放する回数（確率）を低減させることができる。これにより、始動口（普通電動役物）７６の下方の位置に大入賞口（特別電動役物）１０８が配置された構成のパチンコ機１０においても、大当りが発生した場合に、始動口（普通電動役物）７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口（特別電動役物）１０８に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、始動口（普通電動役物）７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口（特別電動役物）１０８に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００６８】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機の制御方法である始動口特別制御コマンドの内容について説明する。
【００６９】
図１１に示すように、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りか否かが判断される（Ｓ６００）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りと判断されると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放する（Ｓ６１０）。次に、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６へ遊技球の入球の有無が判断される（Ｓ６２０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６への遊技球の入球があったとされると（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２による抽選結果が当り（大当り）か否かが判断される（Ｓ６３０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより大当りであると判断されると（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６の開放（開口）時間が通常遊技機時の開放（開口）時間よりも短縮（例えば、０．２秒）される（Ｓ６４０）。一方、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより遊技状態が大当りでないと判断された場合（Ｓ６３０：ＮＯ）には、始動口（普通電動役物）７６の開放（開口）時間は変更されない。
【００７０】
大当りが発生した場合には、始動口（普通電動役物）７６の開放（開口）時間が通常遊技機時の開放（開口）時間よりも短縮されるようにＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより制御されることにより、始動口（普通電動役物）７６の略下方の位置に大入賞口（特別電動役物）１０８が配置された構成のパチンコ機１０においても、始動口（普通電動役物）７６に入球する遊技球の数（確率）を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口（特別電動役物）１０８に入球させ易くすることができる。この結果、大入賞口に入球するはずの遊技球が始動口に入球してしまうことにより、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、始動口（普通電動役物）７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口（特別電動役物）１０８に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００７１】
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機の制御方法である始動口特別制御コマンドの内容について説明する。
【００７２】
図１２に示すように、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りか否かが判断される（Ｓ７００）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りと判断されると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放する（Ｓ７１０）。次に、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６へ遊技球の入球の有無が判断される（Ｓ７２０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６への遊技球の入球があったとされると（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２による抽選結果が当り（大当り）か否かが判断される（Ｓ７３０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより大当りであると判断されると（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、ＲＯＭ１２０Ｂ内の特別図柄保留数メモリ（保留数計数手段）により計数された特別図柄の保留数が４以上か否かがＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより判断される（Ｓ７４０）。特別図柄の保留数が４以上であるとＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより判断されると（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、普通図柄の当選確率が通常確率（８８／９１）から低確率（０．８８／９１）に変更される（Ｓ７５０）。一方、特別図柄の保留数が４未満であるとＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより判断された場合には（Ｓ７４０：ＮＯ）、普通図柄の当選確率が通常確率（８８／９１）から低確率（０．８８／９１）に変更されない。
【００７３】
なお、本実施形態では、特別図柄の保留数が４以上で普通図柄の当選確率を低確率に変更させる構成を説明したが、これに限られるものではなく、例えば特別図柄の保留数が２や３以上で普通図柄の当選確率を低確率に変更させてもよく、さらには、特別図柄の保留数が増加するに伴って所定の確率だけ普通図柄の当選確率が順次に低くなっていくようにしてもよい。
【００７４】
次に、本発明の第４実施形態に係る遊技機の制御方法である始動口特別制御コマンドの内容について説明する。
【００７５】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＲＯＭ１２０Ｂに、大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間と普通図柄の当選確率との関係を示すテーブルが記憶されている。具体的には、大当り中の複数ラウンドのうち１ラウンドでも大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間（例えば２０秒）以上となった場合には普通図柄の当選確率が０．８８／９１（０．９６７％、低確率）となるように設定されるデータがＲＯＭ１２０Ｂに記憶されている。
【００７６】
図１３に示すように、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りか否かが判断される（Ｓ８００）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りと判断されると（Ｓ８００：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放する（Ｓ８１０）。次に、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６へ遊技球の入球の有無が判断される（Ｓ８２０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６への遊技球の入球があったとされると（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２による抽選結果が当り（大当り）か否かが判断される（Ｓ８３０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより大当りであると判断されると（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、大当り中の複数ラウンドのうち１ラウンドでも大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間（例えば２０秒）以上となったか否かがＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより判断される（Ｓ８４０）。大当り中の複数ラウンドのうち１ラウンドでも大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間（例えば２０秒）以上となったと判断されると（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、普通図柄の当選確率が通常確率（８８／９１）から低確率（０．８８／９１）に変更される（Ｓ８５０）。一方、大当り中の複数ラウンドのうち１ラウンドでも大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間（例えば２０秒）未満であると判断されると（Ｓ８４０：ＮＯ）、普通図柄の当選確率が通常確率（８８／９１）から低確率（０．８８／９１）に変更されない。
【００７７】
以上のように、大当りが発生し少なくとも１つのラウンドにおける大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間以上となった場合には、普通図柄の当選確率が通常遊技時における普通図柄の当選確率よりも低くなるようにＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより制御されることにより、始動口（普通電動役物）７６の略下方の位置に大入賞口（特別電動役物）１０８が配置された構成のパチンコ機１０においても、始動口（普通電動役物）７６に入球する遊技球の数（確率）を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口（特別電動役物）１０８に入球させ易くすることができる。この結果、遊技者の遊技興趣を損なうことを防止できる。また、大当りが発生した場合に、始動口（普通電動役物）７６に入球する遊技球の数を低減でき、逆にその分だけ遊技球を大入賞口（特別電動役物）１０８に入球させ易くすることにより、大当り遊技を円滑に進行させることができる。
【００７８】
次に、本発明の第５実施形態に係る遊技機の制御方法である始動口特別制御コマンドの内容について説明する。
【００７９】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り中で普通図柄の当選確率が低確率（０．８８／９１）であり、かつ大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間（例えば１０秒）以下となった場合には、普通図柄の当選確率が通常遊技時における当選確率である８８／９１（約９６．７％、通常確率）となるように設定されるデータがＲＯＭ１２０Ｂに記憶されている。
【００８０】
すなわち、図１４に示すように、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りか否かが判断される（Ｓ９００）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）８８による抽選結果が当りと判断されると（Ｓ９００：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放する（Ｓ９１０）。次に、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６へ遊技球の入球の有無が判断される（Ｓ９２０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより始動口（普通電動役物）７６への遊技球の入球があったとされると（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）８２による抽選結果が当り（大当り）か否かが判断される（Ｓ９３０）。ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより大当りであると判断されると（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、普通図柄の当選確率が通常遊技時における普通図柄の当選確率（８８／９１）よりも低確率（０．８８／９１）か否かが判断される（Ｓ９４０）。普通図柄の当選確率が通常遊技時における普通図柄の当選確率（８８／９１）よりも低確率（０．８８／９１）であると判断されると（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間（例えば１０秒）以下であるか否かがＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより判断される（Ｓ９５０）。大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間（例えば１０秒）以下であるとＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより判断されると（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）１２０Ａにより普通図柄の当選確率が通常遊技時における当選確率である通常確率（８８／９１）に戻される（Ｓ９６０）。
【００８１】
以上のように、大当りが発生したにもかかわらず、普通図柄の当選確率が低確率（０．８８／９１）であり、かつ大入賞口（特別電動役物）１０８の開放時間が所定時間（例えば１０秒）以下となるような遊技者に有利な状況となった場合には、普通図柄の当選確率を通常遊技時並みの通常確率（８８／９１）に上げることにより、始動口（普通電動役物）７６が開放する回数（確率）を上げることができる。この結果、遊技者の利益とホール側の利益とのバランスを調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の遊技機における主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の遊技機における普通図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の遊技機における特別図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の遊技機における特別遊技関連ジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第３実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第４実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第５実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１０        パチンコ機（遊技機）
７６        始動口（普通電動役物）
８２        演出図柄表示装置（演出表示装置、第２抽選手段）
８８        ７セグ表示基板（図柄表示装置、第１抽選手段、第２抽選手段）
９０        ７セグメント表示器（第２抽選手段）
９６        普通図柄表示ＬＥＤ（第１抽選手段）
１００      普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）
１０８      大入賞口（特別電動役物）
１２０Ａ    ＣＰＵ（制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段）
【図１】
2007021111.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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