(57)【要約】【課題】特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにするとともに、識別情報の可変表示の表示結果の決定に用いる乱数のランダム性を向上させる。【解決手段】演出制御マイクロコンピュータは、第１特別図柄表示器と第１可変表示部での識別情報の可変表示の実行、および第２特別図柄表示器と第２可変表示部での識別情報の可変表示が実行に応じて、表示演出部の表示演出の制御を行い、第１特別図柄表示器と第１可変表示部および第２特別図柄表示器と第２可変表示部に導出表示される表示結果に応じた演出結果を可変表示装置に表示し、遊技制御用マイクロコンピュータは、マイコン識別情報にもとづいて、大当り判定用乱数の初期値を設定する。【選択図】図８８
2007167455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部と、
乱数を発生する乱数回路を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて前記第３の可変表示部を制御する演出制御マイクロコンピュータとを備え、
前記乱数回路は、
所定の信号の入力にもとづいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段と、
前記第１の実行条件および前記第２の実行条件の成立に応じて、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段とを含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段と、
前記乱数回路初期設定手段が前記乱数回路の初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をするタイマ割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記遊技制御処理を含むタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記第１の実行条件が成立したか否かを判定する第１実行条件判定手段と、
前記第２の実行条件が成立したか否かを判定する第２実行条件判定手段と、
前記第１実行条件判定手段により前記第１の実行条件が成立したと判定されたとき、または前記第２実行条件判定手段により前記第２の実行条件が成立したと判定されたときに、前記乱数記憶手段が記憶する乱数値を読み出す乱数読出手段と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、前記乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理を実行することによって前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、前記乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理を実行することによって前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段と、
前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、前記第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段とを含み、
前記乱数回路初期設定手段は、前記初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値を、前記遊技制御マイクロコンピュータ毎に付与された前記遊技制御マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報にもとづいて設定し、
前記演出制御マイクロコンピュータは、
前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を前記第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
乱数記憶手段は、乱数値を所定の上限数まで記憶可能であり、
第１の実行条件の成立にもとづいて前記乱数記憶手段に記憶されている記憶数を計数する第１計数手段と、
第２の実行条件の成立にもとづいて前記乱数記憶手段に記憶されている記憶数を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段によって計数された記憶数と前記第２計数手段によって計数された記憶数との合計に対応する合計数を特定可能に表示する合計成立数表示手段とを備えた
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、前記第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態において前記第１の開始条件の成立を禁止する第１開始条件成立禁止手段を含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、第１事前決定手段による抽選処理の実行を禁止することにより第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段を含む
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段を備え、
前記可変表示時間計測手段は、
第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第２の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示された第１の時点で前記第１の可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段と、
前記第２の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段とを含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
中断手段により可変表示時間の計測が中断されているときに、第３の可変表示部に、第１識別情報の可変表示が継続していることを示す報知情報を表示する中断報知手段を備えた
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
第２可変表示実行手段は、
第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理を実行する特定表示結果導出処理手段と、
前記特定表示結果導出処理を実行することを示す実行データを記憶手段に設定する実行データ設定手段とを含み、
中断手段は、前記実行データが設定されていることを検出したときに可変表示時間の計測を中断する
請求項５または請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
また、そのような遊技機には、２つの可変表示部を備えているものがある（例えば、特許文献１参照。）。そして、特許文献１に記載された遊技機は、２つの可変表示部に同時期に特定表示結果が停止表示されること、および特定遊技状態中においていずれかの可変表示部に特定表示結果が停止表示されることを防止するために、一方の可変表示部において表示結果を特定表示結果とすることが決定されているとき、または一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせる。
【０００６】
また、遊技機における遊技進行は、遊技制御マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。また、遊技制御手段は、疑似乱数を生成する手段を備え、乱数の値にもとづいて可変表示の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。その場合、遊技制御手段は、乱数の値が所定の判定値と一致するか否か判断することによって、所定の移行条件（すなわち、可変表示の表示結果を大当り図柄とするか否かを成立させる条件）が成立するか否か判定する。そして、所定の移行条件が成立したと判定すると、遊技制御手段は、可変表示部に表示結果が導出表示された後に、遊技状態を特定遊技状態に移行させる。
【０００７】
さらに、遊技制御手段として、乱数回路を搭載したマイクロコンピュータを用いることによって、乱数回路を遊技制御手段とは別に設ける必要をなくし、遊技制御手段が搭載される基板における素子の実装面積を小さくして、基板サイズを縮小した遊技機がある（例えば、特許文献２参照。）。また、特許文献２に記載された遊技機では、マイクロコンピュータに搭載した乱数回路が生成する乱数を用いることによって、マイクロコンピュータの制御負担が軽減される。さらに、特許文献２に記載された遊技機は、遊技機への電力供給が開始されてからタイマ割込の設定を行うまでに乱数回路の初期設定を行い、その後、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するように構成されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−６２０８１号公報（段落００５０−００５４、図９）
【特許文献２】特開２００５−１０３１６６号公報（段落００３９，００４１，００９５−０１００、図３−４，２０−２１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載された遊技機では、一方の可変表示部において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になることに決定されている場合に、他方の可変表示部の可変表示開始を遅延させているので、他方の可変表示部での可変表示開始が遅延されたことによって、遊技者は現在可変表示中の一方の可変表示部の表示結果が特定表示結果になることを把握できる。さらに、２つの可変表示部において同時に可変表示が実行されている場合には、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことになり、遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないことを容易に把握できる。従って、遊技者に与えられる興趣が下がるおそれがある。
【００１０】
また、特許文献２に記載された遊技機では、乱数回路が生成する乱数の初期値をあらかじめ設定することはできない。そのため、生成された乱数の値が判定値と一致するタイミングに応じた周期で無線信号などを用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させることによって、大当り遊技状態等の特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられるおそれがある。
【００１１】
そこで、本発明は、複数の可変表示部で識別情報の可変表示を行う遊技機において、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くして、遊技者が可変表示部における可変表示に対する興味を失わせないようにするとともに、識別情報の可変表示の表示結果の決定に用いる乱数のランダム性を向上させることができる上に、特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）と、乱数を発生する乱数回路（例えば、乱数回路５０３）を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御マイクロコンピュータからのコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて第３の可変表示部を制御する演出制御マイクロコンピュータ（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、乱数回路は、所定の信号（例えば、クロック信号）の入力にもとづいて、数値データ（例えば、カウント値）を更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段（例えば、カウンタ５２１）と、第１の実行条件および第２の実行条件の成立に応じて、数値更新手段によって更新された数値データ（例えば、ランダムＲ）を乱数値（例えば、大当り判定用乱数）として記憶する乱数記憶手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第１始動口スイッチ処理でステップＳ３２１〜Ｓ３３０の処理、および第２始動口スイッチ処理でステップＳ３２１〜Ｓ３３０の処理に相当する処理を実行する部分）とを含み、遊技制御マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が開始されたときに、乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１４ａの処理を実行する部分）と、乱数回路初期設定手段が乱数回路の初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をするタイマ割込設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１５の処理を実行する部分）と、タイマ割込が発生したときに、遊技制御処理（例えば、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く）の処理）を含むタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２０〜Ｓ３４の処理を実行する部分）と、第１の実行条件が成立したか否かを判定する第１実行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１１の処理を実行する部分）と、第２の実行条件が成立したか否かを判定する第２実行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３１１に相当する処理を実行する部分）と、第１実行条件判定手段により第１の実行条件が成立したと判定されたとき、または第２実行条件判定手段により第２の実行条件が成立したと判定されたときに、乱数記憶手段が記憶する乱数値を読み出す乱数読出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ５２の処理を実行する部分）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理（例えば、ステップＳ６２の処理）を実行することによって第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６２の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、乱数読出手段により読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定する抽選処理（例えば、第２特別図柄停止図柄設定処理におけるステップＳ６２の処理と同様の処理）を実行することによって第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６２に相当する処理を実行する部分）と、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第１変動パターン設定処理でステップＳ１０３，Ｓ１０４の処理を実行する部分）と、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２変動パターン設定処理でステップＳ１０３，Ｓ１０４の処理に相当する処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１１４〜Ｓ１１５、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理とを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４３、Ｓ８４４、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理とを実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ１１４〜Ｓ１１５、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８４３、Ｓ８４４、Ｓ８２１〜Ｓ８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分）とを含み、乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値を、遊技制御マイクロコンピュータ毎に付与された遊技制御マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報にもとづいて設定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１５４ｂの処理を実行）、演出制御マイクロコンピュータは、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応した第３識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理を実行する部分）を含むことを特徴とする。
【００１３】
乱数記憶手段は、乱数値を所定の上限数（例えば、４）まで記憶可能であり、第１の実行条件の成立にもとづいて乱数記憶手段に記憶されている記憶数を計数する第１計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３２１，Ｓ３２２の処理を実行する部分）と、第２の実行条件の成立にもとづいて乱数記憶手段に記憶されている記憶数を計数する第２計数手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３２１，Ｓ３２２の処理に相当する処理を実行する部分）と、第１計数手段によって計数された記憶数と第２計数手段によって計数された記憶数との合計に対応する合計数（例えば、合算保留記憶数）を特定可能に表示する合計成立数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８５６，Ｓ８６６の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１４】
第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０の処理を実行する部分。すなわち、第２大当りフラグがセットされている状態では、ステップＳ６１〜Ｓ６３の処理を実行しない。）を含み、遊技制御マイクロコンピュータは、特定遊技状態において第１の開始条件の成立を禁止する第１開始条件成立禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分。すなわち、ステップＳ３１４において「Ｙ」と判定された場合には、第１保留記憶数が０でないかどうか判定する処理を含むステップＳ３００の処理の実行が禁止される）を含むように構成されていてもよい。
【００１５】
強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、第１事前決定手段による抽選処理の実行を禁止することにより第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６０の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１６】
可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理を実行する部分）を備え、可変表示時間計測手段は、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているときに、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示された第１の時点で第１の可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分。特に「Ｙ」となってステップＳ３０３の処理の実行を禁止する部分）と、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分。特に「Ｎ」となってステップＳ３０３の処理の実行を許可する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１７】
中断手段により可変表示時間の計測が中断されているときに、第３の可変表示部に、第１識別情報の可変表示が継続していることを示す報知情報を表示する中断報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８２５の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１８】
第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理を実行する特定表示結果導出処理手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２大当り図柄停止処理を実行する部分、図６１参照）と、特定表示結果導出処理を実行することを示す実行データ（例えば、第２大当り図柄停止処理に応じた値等が設定されている特別図柄プロセスフラグ）を記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）に設定する実行データ設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２大当り図柄停止処理でステップＳ１２４の処理に相当する処理を実行する部分）とを含み、中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに可変表示時間の計測を中断する（例えば、ステップＳ３１４の処理）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明では、乱数回路初期設定手段が、初期設定において、数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値を、遊技制御マイクロコンピュータ毎に付与された遊技制御マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報にもとづいて設定するので、乱数回路が生成する乱数のランダム性を向上させることができ、その結果、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができて、特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。また、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第３の可変表示部に導出表示するので、表示演出の実行中に第１の可変表示部および第２の可変表示部における表示結果を予測することは困難であり、第１の可変表示部および第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるのか否かを遊技者に把握させずらくすることができる。
【００２０】
請求項２記載の発明では、乱数記憶手段は、乱数値を所定の上限数まで記憶可能であり、第１の開始条件が成立していない第１の実行条件の成立数を計数する第１計数手段と、第２の開始条件が成立していない第２の実行条件の成立数を計数する第２計数手段と、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計に対応する合計数を表示する合計成立数表示手段とを備えているので、遊技者に、開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２１】
請求項３記載の発明では、第１事前決定手段が、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、遊技制御マイクロコンピュータが、特定遊技状態において第１の開始条件の成立を禁止する第１開始条件成立禁止手段を含むので、第１の可変表示部における識別情報の可変表示と第２の可変表示部における識別情報の可変表示とが同時に実行可能であるように構成しても、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。
【００２２】
請求項４記載の発明では、強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、第１表示結果決定手段による抽選処理の実行を禁止することにより第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段を含むので、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【００２３】
請求項５記載の発明では、可変表示時間計測手段は、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第１可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているときに、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示された第１の時点で第１可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段と、第２可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段とを含むので、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第１の時点より前に第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【００２４】
請求項６記載の発明では、中断手段により可変表示時間の計測が中断されているときに、第３の可変表示部に、第１識別情報の可変表示が継続していることを示す報知情報を表示する中断報知手段を備えているので、遊技者に、可変表示時間が経過しても識別情報の表示結果が導出表示されないという誤解を与えないようにすることができる。
【００２５】
請求項７記載の発明では、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理を実行し、特定表示結果導出処理を実行していることを示す実行中データを記憶手段に設定する実行データ設定手段とを含み、中断手段は、実行中データが設定されていることを検出したときに可変表示時間の計測を中断するように構成されているので、可変表示時間計測手段は、簡便な処理によって、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第１飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第１可変表示部９ａという。）と、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第２飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第２可変表示部９ｂという。）と、第１の可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域（以下、背景図柄表示部９ｃという。）とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部９ｃには、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（以下、背景図柄ともいう。）が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。この実施の形態では、２つの可変表示部（第１の可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂ）に対して１つの背景図柄演出部９ｃが設けられ、背景図柄演出部９ｃにおいて、２つの可変表示部において可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況（例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か）を把握しづらくする。
【００３０】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３２】
第１可変表示部９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示部９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示部９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示部９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第１飾り図柄の種類と第２飾り図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第１飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００３３】
可変表示装置９の表示画面には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数と、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数との合計に対応する合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、図柄保留記憶表示部１８ｃという。）がある。ここで、合計数は、基本的に第１保留記憶数と第２保留記憶数の合計であるが、例えば、第１可変表示部９ａと第２可変表示部９ｂの表示結果の関係などにより、合計と異なる数が表示される場合がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置１５が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部１８ｃにおいて表示することによって、遊技者に、第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、それぞれ、図柄保留記憶表示部１８ｃよりも小型のランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂをそれぞれ１個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
【００３４】
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は８である。特別図柄保留記憶表示部１８ｃは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を１減らす。または、特別図柄保留記憶表示部１８ｃにおける８つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１減らす。
【００３５】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にする。従って、第１保留記憶数が４である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第１保留記憶数が４未満である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させる有効始動入賞（第１有効始動入賞）になる。同様に、第２保留記憶数が４である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第２保留記憶数が４未満である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させる有効始動入賞（第２有効始動入賞）になる。なお、この例では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にし、合算保留記憶数の上限値を８にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３６】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が、可変表示装置９の下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口１３の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
可変入賞球装置１５の下方には、第１特別図柄表示部８ａまたは第２特別図柄表示部８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４０】
可変表示装置９の下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４２】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示部８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄は第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）を１増やす。ただし、この実施の形態では、第１保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数を１増やす。ただし、その増加分は、あくまで無効始動入賞に対応したものである。以下、増加分を、ダミー増加数ともいう。また、増加分に対応した合算保留記憶数をダミー保留記憶数という。
【００４５】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示部８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄は第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）を１増やす。ただし、第２保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を１増やす。ただし、その増加分は、あくまで無効始動入賞に対応したものである。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００４７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態（通常遊技状態ともいう。）および時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例）よりも高い確変状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００４８】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。
【００４９】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５０】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５１】
なお、確変状態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。
【００５２】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００５３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９ａにおいて大当り図柄に対応する飾り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９ｂにおいて大当り図柄に対応する飾り図柄が停止表示される。
【００５４】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。
【００５５】
また、背景図柄表示部９ｃでは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示されているときに、第１特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される（３つの表示領域において背景図柄が最終停止される。）。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの背景図柄）になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
【００５６】
第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときに、第２特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。
【００５７】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示され、同時に第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
【００５８】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。
【００５９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、３つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６０】
例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００６１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部９ｃにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景図柄表示部９ｃの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００６３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００６５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部９ｃと、特別図柄保留記憶表示部１８ｃとの表示制御を行う。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００７６】
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など）を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０やランプドライバ基板３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【００７７】
図４は、主基板３１における回路構成および主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図４に示すように、この実施の形態では、主基板３１が搭載する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号送信用の８本の信号線ＣＤ０〜ＣＤ７を用いて、演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドの取込を指示する演出制御ＩＮＴ信号（ストローブ信号）の信号線も配線されている。
【００７８】
主基板３１には、図４に示すように、各種スイッチからの配線が接続されている。なお、図４では第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａのみが示されているが、主基板３１には、大入賞口である特別可変入賞球装置への遊技球の入賞等を検出するためのスイッチからの配線も接続されている。さらに、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１への配線が接続されている。
【００７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３ａ，５０３ｂ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムに従って動作するＣＰＵ５６、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣ５０４、払出制御基板３７や演出制御基板８０と非同期シリアル通信を行うシリアル通信回路５０５およびＩ／Ｏポート部５７を内蔵する。
【００８０】
なお、この実施の形態では、シリアル通信回路５０５を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板（例えば、主基板３１）とは異なる基板（例えば、払出制御基板３７）のマイクロコンピュータとの通信にシリアル通信回路５０５を用いる場合を説明するが、シリアル通信回路５０５は、シリアル通信回路５０５を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板が備える別のマイクロコンピュータとシリアル通信を行ってもよい。例えば、同じ構成の２つのマイクロコンピュータが同じ基板に搭載されている場合に、各マイクロコンピュータが内蔵するシリアル通信回路が相互にシリアル通信を行ってもよい。
【００８１】
クロック回路５０１は、システムクロック信号を２７（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００８２】
また、この実施の形態では、図４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂを搭載する。乱数回路５０３ａは、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路５０３ａは、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、０から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路５０３ｂは、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路５０３ｂは、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、０から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂを包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路５０３という。
【００８３】
次に、乱数回路５０３の構成について説明する。図５は、乱数回路５０３の構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態において、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとの基本的な構成は同じである。図５に示すように、乱数回路５０３は、カウンタ５２１、比較器５２２、カウント値順列変更回路５２３、クロック信号出力回路５２４、カウント値更新信号出力回路５２５、乱数値読取信号出力回路５２６、乱数更新方式選択信号出力回路５２７、セレクタ５２８、乱数回路起動信号出力回路５３０、乱数値記憶回路５３１、反転回路５３２、ラッチ信号生成回路５３３およびタイマ回路５３４とを含む。
【００８４】
この実施の形態では、乱数回路５０３は、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否か（例えば、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの表示図柄の組み合わせを大当り図柄の組み合わせとするか否か）を判定するための大当り判定用の乱数を発生する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３が発生した乱数にもとづいて特定の表示結果とすると判定すると、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる。なお、乱数回路５０３が発生した乱数を、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当り図柄以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００８５】
カウンタ５２１は、セレクタ５２８によって選択された所定の信号を入力し、セレクタ５２８から入力する信号に応答してカウント値Ｃを出力する。この場合、カウンタ５２１は、所定の初期値を入力し、カウント値Ｃを一定の規則に従って初期値から所定の最終値まで循環的に更新して出力する。また、カウンタ５２１は、カウント値Ｃを最終値まで更新すると、カウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号をＣＰＵ５６に出力する。この実施の形態では、カウンタ５２１から通知信号が出力されると、ＣＰＵ５６によって初期値が更新される。
【００８６】
この実施の形態において、カウンタ５２１は、セレクタ５２８から信号を入力するごとに（セレクタ５２８からの信号における立ち上がりエッヂが入力されるごとに）、カウント値Ｃを「０」から「４０９５」まで１ずつカウントアップする。また、カウンタ５２１は、カウント値Ｃを「４０９５」までカウントアップすると、カウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号をＣＰＵ５６に出力する。すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１から通知信号を入力し、初期値を更新する。そして、カウンタ５２１は、ＣＰＵ５６によって更新された初期値から「４０９５」まで、再びカウント値Ｃをカウントアップする。また、「４０９５」までカウントアップすると、カウンタ５２１は、再び「０」からカウントを開始する。そして、カウンタ５２１は、更新後の初期値の１つ前の値（最終値）までカウントアップすると、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。なお、この実施の形態では、比較器５２２は、後述するように、全てのカウント値を入力すると通知信号をカウンタ５２１に出力する。この場合、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力すると、カウント値をリセットして「０」にする。
【００８７】
なお、比較器５２２は、入力したカウント値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値より大きいか否かを判断し、カウント値が乱数最大値より大きい（乱数最大値を越えた）と判断すると、通知信号をカウンタ５２１に出力してもよい。この場合、例えば、比較器５２２は、カウント値が乱数最大値を越えたと判断すると、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する前に、通知信号をカウンタ５２１に出力する。例えば、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されている場合を考える。この場合、カウンタ５２１が「０」から「２５６」までカウントアップし、さらにカウント値「２５７」を出力すると、比較器５２２は、入力したカウント値「２５７」が乱数最大値「２５６」を越えたと判断し、カウンタ５２１に通知信号を出力する。比較器５２２から通知信号を入力すると、カウンタ５２１は、クロック信号出力回路５２４からの乱数発生用クロック信号ＳＩ１の入力を待つことなく、カウント値を「２５８」に更新し出力する。以上の処理を繰り返し実行することによって、比較器５２２は、カウント値「２５７」から「４０９５」まで入力している間、カウント値が乱数最大値を越えていると判断して、繰り返しカウンタ５２１に通知信号を出力する。そして、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力している間、クロック信号出力回路５２４からの乱数発生用クロック信号ＳＩ１の入力を待つことなく、カウント値を繰り返し更新し出力する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力するまでの間に、「２５７」から「４０９５」までカウント値を高速にカウントアップさせるように制御し、「２５７」から「４０９５」までの乱数値を読み飛ばす（乱数値記憶回路５３１に記憶させない）ように制御する。
【００８８】
カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ（ＲＳＣ）５３６、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２および更新規則メモリ５４３を含む。カウント値順列変更レジスタ５３６は、カウンタ５２１がカウントアップするカウント値Ｃの更新順である順列（初期値から最終値までの並び順）を変更させるためのカウント値順列変更データ「０１ｈ」を格納する。カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６に数値順列変更データ「０１ｈ」が格納されているとき、カウンタ５２１がカウントアップして更新するカウント値Ｃの順列を、カウント値順列変更データ「０１ｈ」が格納されていないときとは異なる順列に変更する。「ｈ」は、１６進数であることを示す。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、数値順列変更データ「０１ｈ」が格納されているとき、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切り換える。また、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切り換えた後に、カウンタ５２１がカウント値の更新を開始すると、カウント値順列変更レジスタ５３６のカウント値順列変更データは、ＣＰＵ５６によって、「０１ｈ」から初期値である「０（＝００ｈ）」に戻される（クリアされる）。
【００８９】
なお、ＣＰＵ５６によってカウント値順列変更データをクリアするのでなく、乱数回路５０３側でカウント値順列変更データをクリアするようにしてもよい。例えば、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれたことにもとづいて、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２にレジスタ値が設定されると、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６のレジスタ値をクリアするようにしてもよい。
【００９０】
図６は、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２の例を示す説明図である。更新規則選択レジスタ５４２は、カウンタ５２１が出力するカウント値の並び順の並べ替え（順列の変更）に用いる更新規則を設定するレジスタである。この実施の形態では、更新規則選択レジスタ５４２にレジスタ値が設定されることによって、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列の変更に用いる更新規則が設定される。図６に示すように、更新規則選択レジスタ５４２は、８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、更新規則選択レジスタ５４２は、ビット０〜ビット３が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、更新規則選択レジスタ５４２は、ビット４〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。従って、更新規則選択レジスタ５４２のビット４〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット４〜ビット７から読み出す値は全て「０（＝００００ｂ）」である。「ｂ」は、２進数であることを示す。
【００９１】
更新規則選択レジスタ５４２の値（レジスタ値）は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれたことに応じて、レジスタ値が「０（＝００ｈ）」から「１５（＝０Ｆｈ）」まで循環的に更新される。すなわち、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列データ「０１ｈ」が書き込まれるごとに、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値は、「０」から「１」ずつ加算され、「１５」になった後「０」に戻る。
【００９２】
図７は、更新規則メモリ５４３の例を示す説明図である。図７に示すように、更新規則メモリ５４３は、更新規則選択レジスタ５４２の値（レジスタ値）と、カウント値の更新規則とを対応付けて格納している。図７に示す例では、例えば、更新規則選択レジスタ５４２にレジスタ値１が設定されている場合、更新規則Ｂを用いて、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列が変更されることが分かる。なお、図７において、更新規則Ａは、カウンタ５２１がカウント値Ｃを更新する規則と同一の更新規則であり、レジスタ値「０」に対応づけて更新規則メモリ５４３に格納される。また、更新規則メモリ５４３には、カウンタ５２１がカウント値Ｃを更新する更新規則とは異なる更新規則Ｂ〜Ｐが、レジスタ値「１」〜「１５」に対応づけて格納される。
【００９３】
カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれている場合、まず、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」が最初に入力されるまで、現在設定されている更新規則に従って、そのままカウント値を出力する。そして、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」を入力すると、カウント値の更新規則を変更する。なお、ＣＰＵ５６によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から変更後の最終値（初期値の１つ前の値）まで入力すると、カウント値の更新規則を変更することになる。
【００９４】
カウント値順列変更回路５２３は、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値に対応する更新規則を更新規則メモリ５４３から選択し、カウント値の順列の変更に用いる更新規則として設定する。また、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１によって再び初期値「０」から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則に従って、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更する。なお、ＣＰＵ５６によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１によって変更後の初期値から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則に従って、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更することになる。そして、カウント値順列変更回路５２３は、変更した順列に従ってカウント値を出力する。
【００９５】
なお、この実施の形態では、後述する乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値が設定されていることによって、発生させる乱数の最大値が制限されている場合、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値Ｃを乱数最大値以下に制限して順列を変更して出力する。例えば、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されているものとし、カウント値順列変更回路５２３が、更新規則Ａから更新規則Ｂに変更して、カウント値の順列を変更するものとする。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、更新規則Ｂに従って、カウント値の順列を「２５６→２５５→・・・→０」に変更して出力する。
【００９６】
以上のように、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれている場合、更新規則を切り替えて用いることによって、カウント値Ｃの順列を変更して出力する。そのため、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００９７】
図８は、カウント値順列変更回路５２３が、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更する場合の例を示す説明図である。図８に示すように、ＣＰＵ５６は、所定のタイミングで、カウント値順列変更データ「０１ｈ」をカウント値順列変更レジスタ５３６に書き込む。すると、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値が１加算される。例えば、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値が「０」から「１」に更新される。レジスタ値が更新されると、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から最初にカウント値の最終値「４０９５」が入力されるまで、更新前のレジスタ値「０」に対応する「更新規則Ａ」に従ってカウント値を更新して出力する。このとき、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則Ａに従って、「０→１→・・・→４０９５」の順列でカウント値を出力する。
【００９８】
カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」が入力されると、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則メモリ５４３から、更新後のレジスタ値「１」に対応する「更新規則Ｂ」を選択して設定する。カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から再び初期値「０」以降のカウント値の入力を開始すると、選択設定した「更新規則Ｂ」に従って、カウント値の順列を変更して出力する。この実施の形態では、カウント値順列変更回路５２３は、順列を「０→１→・・・→４０９５」から「４０９５→４０９４→・・・→０」に変更して、カウント値を出力する。
【００９９】
その後、カウント値順列変更レジスタ５３６は、後述するように、カウント値順列変更回路５２３が切り替え後の更新規則に従ってカウント値の更新動作を開始したことに応じてリセットされる。そして、次にカウント値順列変更データ「０１ｈ」がカウント値順列変更レジスタ５３６に書き込まれるまで、カウント値順列変更回路５２３は、「４０９５→４０９４→・・・→０」のままの順列で、カウント値を出力し続ける。
【０１００】
ＣＰＵ５６によってカウント値順列変更データ「０１ｈ」がカウント値順列変更レジスタ５３６に再度書き込まれると、カウント値順列変更レジスタ５３６のレジスタ値が「１」から「２」に更新される。そして、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」を入力すると、カウント値順列変更回路５２３は、更新規則メモリ５４３から、レジスタ値「２」に対応する「更新規則Ｃ」を選択して設定する。カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から再び初期値「０」以降のカウント値の入力を開始すると、選択設定した「更新規則Ｃ」に従って、カウント値の順列を更新して出力する。この実施の形態では、カウント値順列変更回路５２３は、順列を「４０９５→４０９４→・・・→０」から「１→３→…→４０９５→０→・・・→４０９４」に変更して、カウント値を出力する。
【０１０１】
以上のように、カウント値順列変更レジスタ５３６をリセットした後、カウント値順列データ「０１ｈ」をカウント値順列変更レジスタ５３６に再度書き込むことによって、カウント値の順列をさらに変更することができる。
【０１０２】
図９は、カウント値順列変更レジスタ（ＲＳＣ）５３６の例を示す説明図である。カウント値順列変更レジスタ５３６は、カウンタ５２１がカウントアップするカウント値の順列を変更させるためのカウント値順列変更データ「０１ｈ」を設定するレジスタである。図９に示すように、カウント値順列変更レジスタ５３６は、読出可能な８ビットレジスタであり、初期値が「０（＝００ｈ）」に設定されている。また、カウント値順列変更レジスタ５３６は、ビット０だけが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。すなわち、カウント値順列変更レジスタ５３６は、ビット１〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。従って、カウント値順列変更レジスタ５３６のビット１〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット１〜ビット７から読み出す値は全て「０（＝０００００００ｂ）」である。
【０１０３】
なお、カウント値順列変更レジスタ５３６の値は、カウント値順列変更回路５２３が切り替え後の更新規則に従ってカウント値の更新動作を開始したことに応じて、ＣＰＵ５６によってリセットされる。この場合、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更レジスタ５３６に書き込まれている値を、カウント値順列変更データ「０１ｈ」から初期値である「０（＝００ｈ）」に戻す。
【０１０４】
比較器５２２は、ランダムＲの最大値（乱数最大値）を指定するための乱数最大値設定データを格納する乱数最大値設定レジスタ（ＲＭＸ）５３５を備える。比較器５２２は、乱数最大値設定レジスタ５３５に格納されている乱数最大値設定データに示される乱数最大値に従って、カウンタ５２１が更新するカウント値の更新範囲を制限する。この実施の形態では、比較器５２２は、カウンタ５２１から入力するカウント値と乱数最大値設定レジスタ５３５に格納されている乱数最大値設定データ（例えば「００ＦＦｈ」）に示される乱数最大値（例えば「２５６」）とを比較する。そして、比較器５２２は、入力したカウント値が乱数最大値以下であると判断すると、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力する。
【０１０５】
この実施の形態では、比較器５２２は、具体的には、以下のような制御を行う。比較器５２２は、カウント値の初期値更新の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値をもらい、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を求める。例えば、カウント値の初期値が「１５７」であり乱数最大値が「２５６」である場合、比較器５２２は、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を「１００個」と求める。また、比較器５２２は、カウント値順列変更回路５２３からカウント値を入力するに従って、初期値からカウント値をいくつ入力したかをカウントアップする。初期値からカウント値を入力した回数が「１００回」に達すると、比較器５２２は、初期値「１５７」から最大値「２５６」までの全てのカウント値を入力したと判断する。そして、比較器５２２は、全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。カウント値の個数で判断することによって、カウント値順列変更回路５２３によってカウント値の順列が変更されている場合であっても、比較器５２２は、カウント値の更新範囲を乱数最大値以下に制限し、全てのカウント値を入力した際にカウンタ５２１に通知信号を出力することができる。
【０１０６】
カウント値の更新範囲を比較器５２２が制限する動作について説明する。なお、この実施の形態では、カウント値順列変更回路５２３が更新規則Ａを選択し、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されている場合を説明する。
【０１０７】
カウンタ５２１が「０」から「２５６」までカウント値を更新している間、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、更新規則Ａに従って、「０」から「２５６」までのカウント値をそのまま比較器５２２に出力する。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、比較器５２２から乱数最大値「２５６」の値をもらい、カウンタ５２１から入力するカウント値が乱数最大値より大きいか否かを判断し、更新規則が変更されているとき（例えば、更新規則Ｂ）であっても、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、「２５７」から「４０９５」までのカウント値を比較器５２２に出力しない。カウンタ５２１は、例えば、初期値が「０」と設定されているときに、最終値「２５６」までカウント値を更新すると、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。通知信号を出力すると、ＣＰＵ５６によって、カウンタ５２１のカウント値の初期値が変更される。この実施の形態では、ＣＰＵ５６によって、初期値が「５０」に変更される。
【０１０８】
なお、カウント値が乱数最大値「２５６」より大きいか否かをカウント値順列変更回路５２３が判断するのでなく、比較器５２２が判定するようにしてもよい。この場合、例えば、比較器５２２は、カウント値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値より大きいか否かを判断し、カウント値が乱数最大値より大きいと判断すると、通知信号をカウンタ５２１に出力する。そして、比較器５２２は、カウント値が乱数最大値を超えたと判断すると、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する前に、通知信号をカウンタ５２１に出力する。そのようにすることによって、比較器５２２は、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力するまでの間に、「２５７」から「４０９５」までカウント値を高速にカウントアップさせるようにカウンタ５２１を制御する。そのようにすることによって、カウント値順列変更回路５２３からの値が「２５７」未満のときだけカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力するようにし、カウント値順列変更回路５２３からの値が「２５７」以上のときにはカウント値を高速で更新させるようにすることができる。
【０１０９】
更新規則Ａにもとづいて、カウント値順列変更回路５２３から、「０」から「２５５」までカウント値を入力している間、比較器５２２は、入力するカウント値が乱数最大値「２５６」以下であるので、入力したカウント値をそのまま乱数値記憶回路５３１に出力する。次に、カウント値順列変更回路５２３から入力するカウント値が「２５６」に達すると、比較器５２２は、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力するとともに、初期値から最大値までの全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。具体的には、比較器５２２は、カウント値の初期値変更の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値（この実施の形態では、「０」）を入力し、初期値「０」から乱数最大値（この実施の形態では、「２５６」）までのカウント値の個数（この実施の形態では、「２５７個」）を求める。そして、カウント値順列変更回路５２３から入力したカウント値の個数が２５７個に達すると、全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６によって初期値が「５０」に変更されるので、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力しても、カウント値をリセットすることなく、変更後の初期値「５０」からカウント値の更新を行う。
【０１１０】
カウンタ５２１が変更後の初期値「５０」から「２５６」までカウント値を更新している間、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、更新規則Ａに従って、「５０」から「２５６」までのカウント値をそのまま比較器５２２に出力する。また、カウント値順列変更回路５２３は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、「２５７」から「４０９５」までのカウント値を比較器５２２に出力せず、カウンタ５２１の更新するカウント値が１周したとき（２５７回更新したとき）に、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データが書き込まれた場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値の順列を変更して出力する。例えば、更新規則が更新規則Ｂに変更された場合、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値の順列を「２５６→２５５→・・・５０」に変更して出力する。
【０１１１】
カウント値順列変更回路５２３から、「２５６」から「５０」までカウント値を入力している間、比較器５２２は、入力したカウント値をそのまま乱数値記憶回路５３１に出力する。次に、カウント値順列変更回路５２３から入力するカウント値が「５０」に達すると、比較器５２２は、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力するとともに、初期値から最大値までの全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。具体的には、比較器５２２は、カウント値の初期値変更の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値（この実施の形態では、「５０」）をもらい、初期値「５０」から乱数最大値（この実施の形態では、「２５６」）までのカウント値の個数（この実施の形態では、「２０７個」）を求める。そして、カウント値順列変更回路５２３から入力したカウント値の個数が２０７個に達すると、全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。
【０１１２】
なお、カウント値順列変更回路５２３がカウント値の順列を変更した場合であっても、比較器５２２は、カウント値の個数が２０７個に達すると、通知信号をカウンタ５２１に出力する。そのようにすることによって、カウント値の順列が変更された場合であっても、初期値「５０」から最大値「２５６」までの全てのカウント値を入力したことにもとづいて、通知信号をカウンタ５２１に出力できる。
【０１１３】
比較器５２２から通知信号を入力すると、カウンタ５２１は、カウント値の初期値をリセットし「０」に戻す。そして、カウンタ５２１は、「０」からカウント値の更新を行う。カウンタ５２１の値が「０」から再び更新がされると、カウンタ５２１からのカウント値にもとづいて、カウント値順列変更回路５２３は「４９」〜「０」までのカウント値を比較器５２２に出力し、比較器５２２はカウント値順列変更回路５２３からのカウント値の入力にもとづいて乱数値記憶回路５３１にカウント値を出力する。そして、カウンタ５２１は、最終値（この実施の形態では、「４９」）までカウント値を更新すると、カウンタ５２１は、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。通知信号を出力すると、ＣＰＵ５６によって、カウンタ５２１のカウント値の初期値が再び変更される。
【０１１４】
以上のような動作を繰り返すことによって、比較器５２２は、カウンタ５２１に、「０」から乱数最大値「２５６」まで連続的にカウント値をカウントアップさせ、「０」から「２５６」までの値を乱数値記憶回路５３１にランダムＲ（乱数値）として記憶させる。すなわち、比較器５２２は、カウント値の更新範囲を乱数最大値「２５６」以下に制限して、カウンタ５２１にカウント値を更新させる。
【０１１５】
図１０は、乱数最大値設定レジスタ（ＲＭＸ）５３５の例を示す説明図である。図１０（ａ）は、１２ビット乱数回路５０３ａが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５の例を示す。また、図１０（ｂ）は、１６ビット乱数回路５０３ｂが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５の例を示す。まず、１２ビット乱数回路５０３ａが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５について説明する。図１０（ａ）に示すように、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、１６ビットレジスタであり、初期値が「４０９５（＝０ＦＦＦｈ）」に設定されている。乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット０〜ビット１１が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット１２〜ビット１５が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。従って、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５のビット１２〜ビット１５に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット１２〜ビット１５から読み出す値は全て「０（＝００００ｂ）」である。
【０１１６】
また、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値は、所定の下限値が定められている。この実施の形態では、乱数最大値設定レジスタ５３５に下限値「２５６」より小さい値を指定する乱数最大値設定データ「００００ｈ」〜「００ＦＥｈ」が書き込まれた場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に、初期値「４０９５」を指定する乱数最大値設定データ「０ＦＦＦｈ」を設定しなおす。すなわち、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定可能な乱数最大値は「２５６」から「４０９５」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値「２５６」より小さい値が設定されていると判断すると、乱数最大値を所定値「４０９５」に設定しなおす。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）がシステムリセットされるまで、乱数最大値設定データが書き込まれた乱数最大値設定レジスタ５３５を書込不可能に制御する。また、ＣＰＵ５６により書込不可能に制御するのでなく、乱数最大値設定レジスタ５３５は、データが書き込まれた後にリセット信号を入力するまで書込不可能になるように形成されていてもよい。
【０１１７】
次に、１６ビット乱数回路５０３ｂが搭載する乱数最大値設定レジスタ５３５について説明する。図１０（ｂ）に示すように、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、１６ビットレジスタであり、初期値が「６５５３５（＝ＦＦＦＦｈ）」に設定されている。また、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて、乱数最大値設定レジスタ５３５は、ビット０〜ビット１５の全てのビットが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
【０１１８】
また、乱数最大値設定レジスタ５３５に下限値「２５６」より小さい値を指定する乱数最大値設定データ「００００ｈ」〜「００ＦＥｈ」が書き込まれた場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に、初期値「６５５３５」を指定する乱数最大値設定データ「ＦＦＦＦｈ」を設定しなおす。すなわち、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定可能な乱数最大値は「２５６」から「６５５３５」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値「２５６」より小さい値が設定されていると判断すると、乱数最大値を所定値「６５５３５」に設定しなおす。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）がシステムリセットされるまで、乱数最大値設定データが書き込まれた乱数最大値設定レジスタ５３５を書込不可能に制御する。また、ＣＰＵ５６により書込不可能に制御するのでなく、乱数最大値設定レジスタ５３５は、データが書き込まれた後にリセット信号を入力するまで書込不可能になるように形成されていてもよい。
【０１１９】
クロック信号出力回路５２４は、セレクタ５２８および反転回路５３２に出力するクロック信号の周期（すなわち、カウント値の更新周期）を指定するための周期設定データを格納する周期設定レジスタ（ＲＰＳ）５３７を備える。クロック信号出力回路５２４は、周期設定レジスタ５３７に格納されている周期設定データに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するクロック回路５０１から入力する基準クロック信号ＣＬＫを分周して、乱数回路５０３内部で乱数値の生成に用いるクロック信号（乱数発生用クロック信号ＳＩ１）を生成する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路５２４は、クロック信号を所定回数入力したことを条件に、カウント値Ｃを更新させるための乱数発生用クロック信号ＳＩ１をカウンタ５２１に出力するように動作する。なお、周期設定データとは、クロック回路５０１から入力した基準クロック信号ＣＬＫを何分周させるかを設定するためのデータである。また、クロック出力回路５２４は、生成した乱数発生用クロック信号ＳＩ１をセレクタ５２８および反転回路５３２に出力する。例えば、周期設定レジスタ５３７に周期設定データ「０Ｆｈ（＝１６）」が書き込まれている場合、クロック信号出力回路５２４は、クロック回路５０１から入力する基準クロック信号ＣＬＫを１６分周して乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する。この場合、クロック信号出力回路５２４が生成する乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期は、「システムクロック信号の周期×１２８×１６」になる。
【０１２０】
図１１は、周期設定レジスタ（ＲＰＳ）５３７の例を示す説明図である。図１１に示すように、周期設定レジスタ５３７は、８ビットレジスタであり、初期値が「２５６（＝ＦＦｈ）」に設定されている。また、周期設定レジスタ５３７は、書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
【０１２１】
また、周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データの値は、所定の下限値が定められている。この実施の形態では、周期設定レジスタ５３７に下限値「システムクロック信号の周期×１２８×７」より小さい値を指定する周期設定データ「００ｈ〜０６ｈ」が書き込まれた場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に下限値「システムクロック信号の周期×１２８×７」を指定する周期設定データ「０７ｈ」を設定しなおす。すなわち、周期設定レジスタ５３７に設定可能な周期は「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」までであり、ＣＰＵ５６は、下限値より小さい値が設定されていると判断すると、周期設定データを設定しなおす。なお、ＣＰＵ５６は、リセットコントローラ５０２によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）がシステムリセットされるまで、周期設定データが書き込まれた周期設定レジスタ５３７を書込不可能に制御する。また、ＣＰＵ５６により書込不可能に制御するのでなく、周期設定レジスタ５３７は、データが書き込まれた後にリセット信号を入力するまで書込不可能になるように形成されていてもよい。
【０１２２】
なお、周期設定レジスタ５３７に下限値としての周期設定データを設定することなく、設定された周期設定データにもとづいて、例えばクロック信号出力回路５２４が基準クロック信号ＣＬＫをそのままカウンタ５２１および反転回路５３２に出力するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データの値を下限値と比較して設定しなおす処理を行う必要がなくなる。また、カウンタ５２１は、クロック信号出力回路５２４から基準クロック信号ＣＬＫを入力する毎にカウント値Ｃを更新することになる。
【０１２３】
カウント値更新信号出力回路５２５は、カウント値更新データ「０１ｈ」を格納するカウント値更新レジスタ（ＲＧＮ）５３８を備える。カウント値更新データとは、カウント値の更新を要求するためのデータである。カウント値更新信号出力回路５２５は、カウント値更新レジスタ５３８にカウント値更新データ「０１ｈ」が書き込まれたことに応じて、カウント値更新信号ＳＩ３をセレクタ５２８に出力する。
【０１２４】
図１２は、カウント値更新レジスタ（ＲＧＮ）５３８の例を示す説明図である。図１２に示すように、カウント値更新レジスタ５３８は、読出不能な８ビットレジスタであり、ビット０のみが書込可能な状態に構成されている。従って、カウント値更新レジスタ５３８のビット１〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされる。
【０１２５】
乱数値読取信号出力回路５２６は、乱数値取込データ「０１ｈ」を格納する乱数値取込レジスタ（ＲＬＴ）５３９を備える。乱数値取込データとは、乱数値記憶回路５３１へのカウント値の取込を要求するためのデータである。乱数値読取信号出力回路５２６は、乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」が書き込まれたことに応じて、乱数値の読み取りを要求するための乱数値読取信号をラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１２６】
図１３は、乱数値取込レジスタ（ＲＬＴ）５３９の例を示す説明図である。図１３に示すように、乱数値取込レジスタ５３９は、読出不能な８ビットレジスタである。また、乱数値取込レジスタ５３９は、ビット０だけが書込可能な状態に構成されている。すなわち、乱数値取込レジスタ５３９のビット１〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされる。
【０１２７】
乱数更新方式選択信号出力回路５２７は、乱数更新方式選択データを格納する乱数更新方式選択レジスタ（ＲＴＳ）５４０を備える。乱数更新方式選択データとは、ランダムＲの値を更新する方式である各乱数更新方式のうち、いずれかの乱数更新方式を指定するためのデータである。乱数更新方式選択信号出力回路５２７は、乱数更新方式選択レジスタ５４０に乱数更新方式選択データが書き込まれたことに応じて、書き込まれた乱数更新方式選択データによって指定される乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号を、セレクタ５２８およびラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１２８】
図１４（Ａ）は、乱数更新方式選択レジスタ（ＲＴＳ）５４０の例を示す説明図である。図１４（Ａ）に示すように、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、８ビットレジスタであり、初期値が「００ｈ」に設定されている。また、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、ビット０〜ビット１が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数更新方式選択レジスタ５４０は、ビット２〜ビット７が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。従って、乱数更新方式選択レジスタ５４０のビット２〜ビット７に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット２〜ビット７から読み出す値は全て「０（＝００００００ｂ）」である。
【０１２９】
図１４（Ｂ）は、乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込まれる乱数更新方式選択データの一例の説明図である。図１４（Ｂ）に示すように、乱数更新方式選択データは、２ビットのデータから構成される。乱数更新方式選択データ「０１ｂ」は、第１の乱数更新方式を指定するために用いられる。また、乱数更新方式選択データ「１０ｂ」は、第２の乱数更新方式を指定するために用いられる。なお、この実施の形態では、第１の乱数更新方式とは、カウント値更新信号出力回路５２５からカウント値更新信号ＳＩ３が出力されたことをトリガとして、カウント値を更新する方式である。また、第２の乱数更新方式とは、クロック信号出力回路５２４から乱数発生用クロック信号ＳＩ１が出力されたことをトリガとして、カウント値を更新する方式である。また、乱数更新方式選択データ「０１ｂ」または「１０ｂ」が乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込まれた場合、乱数回路５０３は起動可能な状態になる。一方、乱数更新方式選択データ「００ｂ」または「１１ｂ」が乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込まれた場合、乱数回路５０３は起動不能な状態になる。
【０１３０】
セレクタ５２８は、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３、またはクロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１のいずれかを選択してカウンタ５２１に出力する。セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号（第１の乱数更新方式選択信号ともいう）が入力されると、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３を選択してカウンタ５２１に出力する。一方、セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号（第２の乱数更新方式選択信号ともいう）が入力されると、クロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１を選択してカウンタ５２１に出力する。なお、セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の更新方式選択信号が入力されると、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３に応じて、クロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１に同期した数値データの更新を指示する数値更新指示信号を、カウンタ５２１に出力してもよい。
【０１３１】
乱数回路起動信号出力回路５３０は、乱数回路起動データ「８０ｈ」を格納する乱数回路起動レジスタ（ＲＳＴ）５４１を備える。乱数回路起動データとは、乱数回路５０３の起動を要求するためのデータである。乱数回路起動信号出力回路５３０は、乱数回路起動レジスタ５４１に乱数回路起動データ「８０ｈ」が書き込まれると、所定の乱数回路起動信号をカウンタ５２１およびクロック信号出力回路５３７に出力し、カウンタ５２１およびクロック信号出力回路５２４をオンにさせる。そして、カウンタ５２１によるカウント値の更新動作とクロック信号出力回路５２４による内部クロック信号の出力動作とを開始させることによって、乱数回路５０３を起動させる。
【０１３２】
図１５は、乱数回路起動レジスタ（ＲＳＴ）５４１の例を示す説明図である。図１５に示すように、乱数回路起動レジスタ５４１は、８ビットレジスタであり、初期値が「００ｈ」に設定されている。乱数回路起動レジスタ５４１は、ビット７だけが書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、乱数回路起動レジスタ５４１は、ビット０〜ビット６が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。すなわち、乱数回路起動レジスタ５４１のビット０〜ビット６に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット０〜ビット６から読み出す値は全て「０（＝００００００ｂ）」である。
【０１３３】
乱数値記憶回路５３１は、例えば１６ビットレジスタであり、遊技制御処理における大当り判定において用いられる乱数であるランダムＲの値を格納する。乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬを入力したことに応じて、カウンタ５２１から比較器５２２を介して出力されるカウント値ＣをランダムＲの値として格納する。そして、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬを入力するごとに、カウンタ５２１が更新するカウント値Ｃを読み込んでランダムＲの値を記憶する。
【０１３４】
図１６は、乱数値記憶回路５３１の構成例を示す回路図である。乱数値記憶回路５３１は、図１６に示すように、２個のＡＮＤ回路２０１，２０３と、２個のＮＯＴ回路２０２，２０４と、１６個のフリップフロップ回路２１０１〜２１１６と、１６個のＯＲ回路２２０１〜２２１６とを含む。
【０１３５】
図１６に示すように、ＡＮＤ回路２０１の入力端子は、ラッチ信号生成回路５３３の出力端子とＮＯＴ回路２０４の出力端子とに接続され、出力端子は、ＮＯＴ回路２０２の入力端子とフリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６とに接続されている。ＮＯＴ回路２０２の入力端子は、ＡＮＤ回路２０１の出力端子に接続され、出力端子は、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子に接続されている。
【０１３６】
ＡＮＤ回路２０３の入力端子は、ＮＯＴ回路２０２の出力端子と遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６とに接続され、出力端子は、ＮＯＴ回路２０４の入力端子に接続されている。ＮＯＴ回路２０４の入力端子は、ＡＮＤ回路２０３の出力端子に接続され、出力端子は、ＡＮＤ回路２０１の一方の入力端子とＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子とに接続されている。
【０１３７】
フリップフロップ回路２１０１〜２１１６の入力端子Ｄ１〜Ｄ１６は、比較器５２２の出力端子に接続されている。フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６は、ＡＮＤ回路２０１の出力端子に接続され、出力端子Ｑ１〜Ｑ１６は、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に接続されている。
【０１３８】
ＯＲ回路２２０１〜２２１６の入力端子は、ＮＯＴ回路２０４の出力端子とフリップフロップ回路２１０１〜２１１６の出力端子とに接続され、出力端子は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６に接続されている。
【０１３９】
乱数値記憶回路５３１の動作について説明する。図１７は、乱数値記憶回路５３１に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路５３１が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。図１７に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣ（この実施の形態では、ハイレベル信号）が入力されていない場合（すなわち、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルの場合）、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されると（図１７に示す例では、タイミングＴ１，Ｔ２，Ｔ７のとき）、ＡＮＤ回路２０１の２つの入力端子への入力はともにハイレベルになる。そのため、ＡＮＤ回路２０１の出力端子から出力される信号ＳＲはハイレベルになる。そして、ＡＮＤ回路２０１から出力された信号ＳＲは、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６に入力される。
【０１４０】
フリップフロップ回路２１０１〜２１１６は、クロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６から入力される信号ＳＲの立ち上がりエッヂに応答して、比較器５２２から入力端子Ｄ１〜Ｄ１６を介して入力されるカウント値ＣのビットデータＣ１〜Ｃ１６を乱数値のビットデータＲ１〜Ｒ１６としてラッチして記憶する。また、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６は、記憶するランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６を出力端子Ｑ１〜Ｑ１６から出力する。
【０１４１】
出力制御信号ＳＣが入力されていない場合（図１７に示す例では、タイミングＴ３までの期間およびタイミングＴ６以降の期間）、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルになるので、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはローレベルになる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からハイレベルの信号が入力される。
【０１４２】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がハイレベルになるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６はハイレベルの信号を出力する。すなわち、入力されるランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６の値が「０」であるか「１」であるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６から出力される信号ＳＯ１〜ＳＯ１６は、全てハイレベル（「１」）になる。そのようにすることによって、乱数値記憶回路５３１から出力される値は、常に「６５５３５（＝１１１１１１１１１１１１１１１１ｂ）」となり、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すことができない状態になる。すなわち、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出そうとしても、乱数値記憶回路５３１から常に同じ値「６５５３５」しか読み出せない状態となり、出力制御信号ＳＣが入力されていない場合、乱数値記憶回路５３１は、読出不能（ディスエーブル）状態になる。なお、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いる場合、乱数値としての値「６５５３５」が用いられる可能性がある。この場合、ＣＰＵ５６は、値「６５５３５」を読み込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図２６に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、あらかじめランダムＲが「６５５３５」である場合には「はずれ」と判定するように設定しておけばよい。
【０１４３】
ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されていないときに、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力されると（図１７に示す例では、タイミングＴ４からタイミングＴ６までの期間）、ＡＮＤ回路２０３の２つの入力端子への入力がともにハイレベルになるので、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはハイレベルになる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ローレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からローレベルの信号が入力される。
【０１４４】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がローレベルになるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルの場合、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の出力端子からハイレベルの信号が出力される。また、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に入力される信号がローレベルの場合、ＯＲ回路２２０１〜２２１６からローレベルの信号が出力される。すなわち、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に入力されるランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６の値は、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の出力端子からそのまま（すなわち、ビットデータＲ１〜Ｒ１６の値が「１」のときは「１」が、「０」のときは「０」）出力される。そのようにすることによって、乱数値記憶回路５３１からのランダムＲの読出が可能になる。すなわち、出力制御信号ＳＣが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、読出可能（イネーブル）状態になる。
【０１４５】
ただし、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力される前に、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されている場合には、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルになるので、ラッチ信号ＳＬが入力されている状態のままで、出力制御信号ＳＣが入力されても（図１７に示す例では、タイミングＴ３からタイミングＴ４の期間）、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはローレベルのままになる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からハイレベルの信号が入力される。
【０１４６】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がハイレベルになるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６から出力される信号ＳＯ１〜ＳＯ１６は全てハイレベルになる。そして、出力制御信号ＳＣが入力されているにも関わらず、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すことができない状態のままになる。すなわち、ラッチ信号ＳＬが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、出力制御信号ＳＣを受信不可能な状態になる。なお、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いる場合、乱数値としての値「６５５３５」が用いられる可能性がある。この場合、ＣＰＵ５６は、値「６５５３５」を読み込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図２６に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、あらかじめランダムＲが「６５５３５」である場合には「はずれ」と判定するように設定しておけばよい。
【０１４７】
また、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力される前に、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力されている場合、ＡＮＤ回路２０１の一方の入力端子への入力がローレベルになるので、出力制御信号ＳＣが入力されているままの状態で、ラッチ信号ＳＬが入力されても（図１７に示す例では、タイミングＴ５）、ＡＮＤ回路２０１の出力端子から出力される信号ＳＲはローレベルのままになる。そのため、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６に入力される信号ＳＲは、ローレベルからハイレベルに立ち上がらず、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６に格納されているランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６は、ラッチ信号ＳＬが入力されているにも関わらず、更新されない。すなわち、出力制御信号ＳＣが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号ＳＬを受信不可能な状態になる。
【０１４８】
反転回路５３２は、クロック信号出力回路５２４から入力する乱数発生用クロック信号ＳＩ１における信号レベルを反転させることによって、クロック信号の極性を反転させた反転クロック信号ＳＩ２を生成する。また、反転回路５３２は、生成した反転クロック信号ＳＩ２をラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１４９】
ラッチ信号生成回路５３３は、セレクタおよびフリップフロップ回路等を用いて構成される。ラッチ信号生成回路５３３は、乱数値読取信号出力回路５２６からの乱数値読取信号と反転回路５３２からの反転クロック信号ＳＩ２とを入力し、乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶させるためのラッチ信号ＳＬを出力する。また、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７からの乱数更新方式選択信号によって指定された乱数値更新方式に応じて、ラッチ信号ＳＬを出力する。この場合、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の乱数更新方式選択信号が入力された場合、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２を選択し、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する。一方、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力された場合、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する。
【０１５０】
タイマ回路５３４は、第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）への遊技球の入賞を検出した旨の入賞検出信号ＳＳを第１始動口スイッチ１３ａ（または第２始動口スイッチ１４ａ）から入力する。また、タイマ回路５３４は、第１始動口スイッチ１３ａ（または第２始動口スイッチ１４ａ）から入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測する。そして、タイマ回路５３４は、計測時間が所定期間（例えば、３ｍｓ）になると、乱数値読取信号出力回路５２６の乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書き込む。例えば、タイマ回路５３４は、ハイレベルの信号が入力されたことに応じて起動するアップカウンタまたはダウンカウンタによって構成される。タイマ回路５３４は、第１始動口スイッチ１３ａ（または第２始動口スイッチ１４ａ）からの入力がハイレベルとなっている間（すなわち、入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている間）、クロック回路５０１から順次入力する基準クロック信号ＣＬＫをアップカウントまたはダウンカウントする。そして、タイマ回路５３４は、アップカウントまたはダウンカウントするカウント値が３ｍｓに対応する値になると、第１始動口スイッチ１３ａ（または第２始動口スイッチ１４ａ）から入賞検出信号ＳＳが入力されたと判断して、乱数値取込データ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込む。なお、乱数値取込レジスタ５３９は、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのそれぞれに対応して用意されている。
【０１５１】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。図１８に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の記憶領域のうち、００００ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域は、ＲＯＭ５４に割り当てられている。また、７Ｅ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域は、ＲＡＭ５５に割り当てられている。さらに、ＦＤ００ｈ番地〜ＦＥ００ｈ番地の領域は、乱数最大値設定レジスタ５３５等の内蔵レジスタに割り当てられている。
【０１５２】
また、図１８に示すように、ＲＯＭ５４に割り当てられている００００ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域は、ユーザプログラムエリアとユーザプログラム管理エリアとを含む。００００ｈ番地〜１Ｆ７Ｆｈ番地の領域のユーザプログラムエリアには、ユーザ（例えば、遊技機の設計者）によってあらかじめ作成されたプログラム（ユーザプログラム）５５０が記憶される。また、１Ｆ８０ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域のユーザプログラム管理エリアには、ＣＰＵ５６がユーザプログラム５５０を実行するために必要になるデータ（ユーザプログラム実行データ）が記憶される。また、ＲＡＭ５５に割り当てられている７Ｅ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域のうち、７Ｅ００ｈ番地〜７ＥＦＦｈ番地の領域は未使用領域であり、７ＥＦＦｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域はワークエリアとして用いられる。
【０１５３】
図１９は、ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図１９に示すように、１Ｆ９７ｈ番地の領域には、カウンタ５２１に入力される初期値を変更するための方式である初期値変更方式のうち、ユーザによって選択された初期値変更方式を指定するための初期値変更方式設定データが記憶される。また、１Ｆ９８ｈ番地および１Ｆ９９ｈ番地の領域には、ＲＡＭ５５に割り当てられた７ＥＦＦｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地のうち、ユーザによってあらかじめ指定されたＲＡＭ５５における番地（指定ＲＡＭ番地）を特定するためのＲＡＭ番地データが記憶される。この場合、指定ＲＡＭ番地を示す値のうち、指定ＲＡＭ番地の下位の値が１Ｆ９８ｈ番地に記憶され、指定ＲＡＭ番地の上位の値が１Ｆ９９ｈ番地に記憶される。
【０１５４】
図２０は、初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。図２０に示すように、初期値変更データは、８ビットのデータから構成される。初期値変更データ「００ｈ」は、初期値変更方式として、初期値を変更しないことを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「００ｈ」が設定されている場合、乱数回路５０３のカウンタ５２１は、あらかじめ定められた初期値「０」から所定の最終値までカウント値を更新することになる。また、初期値変更データ「０１ｈ」は、初期値変更方式として、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を識別するためのＩＤナンバにもとづく値に変更することを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「０１ｈ」が設定されている場合、カウンタ５２１が更新するカウンタ値の初期値が「０」からＩＤナンバにもとづく値に変更され、カウンタ５２１は、変更後の初期値から所定の最終値までカウント値を更新することになる。
【０１５５】
ユーザプログラムエリアに記憶されるユーザプログラム５５０について説明する。図２１は、ユーザプログラム５５０の構成例を示す説明図である。図２１に示すように、この実施の形態では、ユーザプログラム５５０は、複数種類のプログラムモジュールから構成される乱数回路設定プログラム５５１と、表示結果決定プログラム５５２と、カウント値順列変更プログラム５５４と、乱数値更新プログラム５５５と、シリアル通信回路設定プログラム５５６と、割込優先順位設定プログラム５５７とを含む。
【０１５６】
乱数回路設定プログラム５５１は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための初期設定を行う乱数回路設定処理を実行させるためのプログラムである。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に従って処理を実行することによって、乱数回路設定手段として機能する。
【０１５７】
図２２は、乱数回路設定プログラム５５１の構成例を示す説明図である。図２２に示すように、乱数回路設定プログラム５５１は、複数種類のプログラムモジュールとして、乱数最大値設定モジュール５５１ａと、乱数更新方式選択モジュール５５１ｂと、周期設定モジュール５５１ｃと、乱数回路起動モジュール５５１ｄと、初期値変更モジュール５５１ｅと、乱数回路選択モジュール５５１ｆとを含む。
【０１５８】
乱数最大値設定モジュール５５１ａは、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によってあらかじめ設定されたランダムＲの最大値を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定モジュール５５１ａに従って処理を実行することによって、ユーザによってあらかじめ設定されたランダムＲの最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによってあらかじめ設定されたランダムＲの最大値を乱数回路５０３に設定する。例えば、ユーザによってランダムＲの最大値としてあらかじめ「２５５」が設定された場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値設定データ「００ＦＦｈ」を書き込んで、ランダムＲの最大値「２５５」を乱数回路５０３に設定する。
【０１５９】
乱数更新方式選択モジュール５５１ｂは、ユーザによって選択された乱数更新方式（第１の乱数更新方式または第２の乱数更新方式）を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数更新方式選択モジュール５５１ｂに従って処理を実行することによって、ユーザによって選択された乱数更新方式を指定する乱数更新方式選択データ「０１ｂ」または「１０ｂ」を乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによって選択された乱数更新方式を乱数回路５０３に設定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の乱数更新方式または第２の乱数更新方式のうちのいずれかを、乱数回路５０３が乱数更新に用いる乱数更新方式として選択する機能を備える。
【０１６０】
周期設定モジュール５５１ｃは、ユーザによってあらかじめ設定された内部クロック信号の周期（すなわち、クロック信号出力回路５２４がセレクタ５２８および反転回路５３２にクロック信号を出力する周期）を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、周期設定モジュール５５１ｃに従って処理を実行することによって、ユーザによってあらかじめ設定された内部クロック信号の周期を指定するための周期設定データを周期設定レジスタ５３７に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによってあらかじめ設定された内部クロック信号の周期を乱数回路５０３に設定する。例えば、ユーザによって内部クロック信号の周期があらかじめ「システムクロック信号の周期×１２８×１６」と設定された場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に周期設定データ「０Ｆｈ」を書き込んで、内部クロック信号の周期「システムクロック信号の周期×１２８×１６」を乱数回路５０３に設定する。
【０１６１】
乱数回路起動モジュール５５１ｄは、乱数回路５０３を起動させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路起動モジュール５５１ｄに従って処理を実行することによって、乱数回路起動データ「８０ｈ」を乱数回路起動レジスタ５４１に書き込むことによって、乱数回路５０３を起動させる。
【０１６２】
初期値変更モジュール５５１ｅは、カウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、初期値変更モジュール５５１ｅに従って処理を実行することによって、初期値変更手段として機能する。ＣＰＵ５６は、初期値変更モジュール５５１ｅを実行して、ユーザによって選択された初期値変更方式によって、カウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させる。そのようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期値変更方式を選択する機能を備えることになる。
【０１６３】
この実施の形態では、ユーザプログラム管理エリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０毎に付与された固有のＩＤナンバにもとづいて算出された値に変更させる。
【０１６４】
例えば、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４（ＲＡＭ５５でも可）の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと、ＩＤナンバにもとづいて所定の演算を行って求めた演算値とをあらかじめ対応付けて記憶している。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバが「１００」であるとすると、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を加算して求めた演算値「１５０」を、あらかじめＩＤナンバに対応付けて記憶している。また、例えば、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を減算して求めた演算値「５０」を、あらかじめＩＤナンバに対応付けて記憶している。また、例えば、あらかじめＩＤナンバに対応づけて所定値だけを記憶していてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、あらかじめ記憶する所定値（例えば、「５０」）にＩＤナンバ（例えば、「１００」を加算して求めた値「１５０」を、カウント値の初期値としてもよい。また、ＣＰＵ５６は、あらかじめ記憶する所定値（例えば、「５０」）をＩＤナンバ（例えば、「１００」）から減算して求めた値「５０」を、カウント値の初期値としてもよい。
【０１６５】
そして、初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、あらかじめ記憶するＩＤナンバにもとづく演算値にカウント値の初期値を変更させる。そのようにすれば、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、大当り遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【０１６６】
また、例えば、初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（例えば、ＩＤナンバに所定値を加算して）求めた演算値にカウント値の初期値を変更させる。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、乱数を用いてランダムに変化させた値をＩＤナンバと演算することによって、演算に用いる値をランダムに更新し初期値を求めてもよい。そのようにすれば、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０１６７】
乱数回路選択モジュール５５１ｆは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３の中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定するためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路選択モジュール５５１ｆに従って処理を実行することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する２つの乱数回路（１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂ）のうち、いずれの乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いるかを設定する。例えば、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値（ユーザによってあらかじめ設定された値）に従って、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂを設定する。
【０１６８】
なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定してもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、１２ビット乱数回路５０３ａが発生した乱数にもとづいて大当り判定を行い、１６ビット乱数回路５０３ｂが発生した乱数にもとづいて確変判定を行うようにしてもよい。この実施の形態では、乱数値記憶回路５３１は、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとにそれぞれ存在する（すなわち、１２ビット用の乱数を記憶する乱数値記憶回路と、１６ビット用の乱数を記憶する乱数値記憶回路とが、別個に存在する）。また、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａから読み出した乱数と、１６ビット乱数回路５０３ｂから読み出した乱数とを、ＲＡＭ５５に設けられた別々のバッファ領域にそれぞれ格納する。そのため、１２ビット乱数回路５０３ａから乱数を読み出すタイミングと、１６ビット乱数回路５０３ｂから乱数を読み出すタイミングとが同じであっても、２つの異なる乱数を抽出し別々のバッファ領域に格納することができる。
【０１６９】
乱数値更新プログラム５５５は、乱数更新方式として第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値を更新させるためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、乱数値更新プログラム５５５に従って処理を実行することによって、乱数値更新手段として機能する。ＣＰＵ５６は、第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値更新プログラム５５５を実行して、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書き込むことによって、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値を更新させる。なお、乱数更新方式として第２の乱数更新方式が選択されている場合には、クロック信号出力回路５３７が出力する乱数発生用クロック信号によって、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値を更新させることになる。
【０１７０】
表示結果決定プログラム５５２は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける表示結果を大当り図柄とするか否かを決定するためのプログラムである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、表示結果決定プログラム５５２に従って処理を実行することによって、表示結果決定手段として機能する。
【０１７１】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、遊技球が第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に入賞して第１特別図柄（または第２特別図柄）の可変表示を実行するための条件（第１の実行条件）が成立したことに応じて、表示結果決定プログラム５５２に従って処理を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１から更新後のランダムＲの値を読み出して、第１特別図柄表示器８ａ（または第２特別図柄表示器８ｂ）における表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。
【０１７２】
図２３は、第１の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値を更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。図２３に示すように、第１の乱数更新方式が選択されている場合、ＣＰＵ５６は、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書き込むことによって、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値（例えば「２」）を更新させる。そして、ＣＰＵ５６は、遊技球が第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に入賞して第１特別図柄（または第２特別図柄）の可変表示を実行するための条件（第２の実行条件）が成立したことに応じて、乱数値記憶回路５３１からランダムＲの値（例えば「２」）を読み出す。
【０１７３】
なお、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値をさらに更新させる場合、前回更新時にランダムＲの値を更新したときから、クロック回路５０１が出力するシステムクロック信号の周期以上の間隔を経過したときに、カウント値更新レジスタ５３８にカウント値更新データ「０１ｈ」を書き込まなければならない。なぜなら、更新後のランダムＲの値を乱数値記憶回路５３１から読み出す時間を確保する必要があるからである。
【０１７４】
図２４は、第２の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。図２４に示すように、第２の乱数更新方式が選択されている場合、タイマ回路５３４は、乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込むことによって、カウンタ５２１が出力するカウント値（例えば「２」）を乱数値記憶回路５３１に取り込ませて、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値を更新させる。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１から更新後のランダムＲの値（例えば「２」）を読み出す。
【０１７５】
具体的には、第２の乱数更新方式が選択されている場合、カウンタ５２１は、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を入力したことをトリガとしてカウント値Ｃを更新する。その後、乱数値取込コマンド「０１ｈ」が乱数値取込レジスタ５３９に書き込まれると、ラッチ信号生成回路５３３はラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力する。そして、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号ＳＬを入力したことをトリガとしてカウンタ５２１が出力するカウント値を読み込んで記憶する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値を読み出す。
【０１７６】
なお、タイマ回路５３４が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込まなければ、カウンタ５２１がカウント値を更新しても、乱数値記憶回路５３１は、カウンタ５２１が更新する乱数値を読み込まない。例えば、タイマ回路５３４が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込み、カウンタ５２１が出力するカウント値「３」を乱数値記憶回路５３１に取り込ませて、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値「３」を更新させたとする。この場合、タイマ回路５３４が乱数値取込コマンド「０１ｈ」を再び乱数値取込レジスタ５３９に書き込まなければ、カウンタ５２１が出力するカウント値が「３」から「４」や「５」に更新されても、乱数値記憶回路５３１が記憶する乱数値は更新されず、乱数値記憶回路５３１から読み出される乱数値は「３」のままである。
【０１７７】
カウント値順列変更プログラム５５４は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込んで、乱数値記憶回路５３１が記憶するカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を実行するためのプログラムである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、カウント値順列変更プログラム５５４に従って処理を実行することによって、数値データ順列変更手段として機能する。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４を実行して、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込むことによって、カウント値順列変更回路５２３が出力し乱数値記憶回路５３１に入力されるカウント値の順列を変更させる。
【０１７８】
シリアル通信回路設定プログラム５５６は、シリアル通信回路５０５に各制御基板に搭載されたマイクロコンピュータ（この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信させるための初期設定を行うシリアル通信回路設定処理を実行させるためのプログラムである。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、シリアル通信回路設定プログラム５５６に従って処理を実行することによって、シリアル通信回路設定手段として機能する。
【０１７９】
割込優先順位設定プログラム５５７は、シリアル通信回路５０５の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定するためのプログラムである。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、割込優先順位設定プログラム５５６に従って処理を実行することによって、優先順位初期設定手段として機能する。
【０１８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２５に示すように、特図保留メモリ５７０と、大当り判定用テーブルメモリ５７１と、フラグメモリ５７２と、始動入賞口スイッチタイマメモリ５７３とを備える。それらのメモリは、具体的にはＲＯＭ５４またはＲＡＭ５５に形成されている。なお、「ＲＯＭ（またはＲＡＭ）に形成されている」とは、ＲＯＭ（またはＲＡＭ）内の領域であることを意味する。また、フラグメモリ５７２、始動入賞口スイッチタイマメモリ５７３および特図保留メモリ５７０は、第１保留記憶と第２保留記憶のそれぞれについて設けられている。
【０１８１】
特図保留メモリ５７０は、遊技球が第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に入賞して第１特別図柄（または第２特別図柄）の可変表示の実行条件は成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない（例えば、第１特別図柄表示器８ａ（または第２特別図柄表示器８ｂ）がまだ可変表示を実行中である）可変表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリである。特図保留メモリ５７０は、４つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に入賞した順に、入賞に応じて乱数値記憶回路５３１から読み出したランダムＲの値が格納される。また、特別図柄表示器８ａ（または第２特別図柄表示器８ｂ）における第１特別図柄（または第２特別図柄）の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、可変表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ５７０最上位の情報にもとづいた可変表示が実行される。この場合、第１特別図柄（または第２特別図柄）の可変表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ５７０の第２位以下に登録されている情報が１位ずつ繰り上がる。また、第１特別図柄（または第２特別図柄）の可変表示中に遊技球が第１始動入賞口１３（または第２始動入賞口１４）に新たに入賞した場合には、その新たな入賞にもとづいて乱数値記憶回路５３１から読み出されたランダムＲの値が、特図保留メモリ５７０の空エントリに登録される。
【０１８２】
大当り判定用テーブルメモリ５７１は、ＣＰＵ５６が第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄とするか否か判定するために用いる複数の大当り判定テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図２６（Ａ）に示すような確変状態以外の遊技状態（通常状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルを記憶する。また、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図２６（Ｂ）に示すような確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルを格納する。なお、図２６（Ａ），（Ｂ）に示す判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定された乱数最大値によって大当りと判定する確率が大きく変化することになる。この場合、例えば、設定される乱数最大値が小さすぎると、通常時大当り判定テーブルを用いた場合と、確変時大当り判定テーブルを用いた場合とで、大当りと判定する確率の差が小さくなってしまい、遊技者の遊技に対する興味を減退させてしまうことになる。そのため、乱数回路５０３および乱数最大値に対応づけて、複数の判定テーブル（複数の通常時大当り判定用テーブルおよび複数の確変時大当り判定用テーブル）を大当り判定用テーブルメモリ５７１に記憶してもよい。そして、ＣＰＵ５６は、大当り判定用テーブルメモリ５７１が記憶する判定テーブルのうち、使用する乱数回路５０３および乱数最大値に対応する判定テーブルを用いて、表示結果決定プログラム５５２に従って、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの表示結果を大当り図柄とするか否か判定するようにしてもよい。そのようにすることによって、使用する乱数回路５０３の種類や乱数最大値が異なっても、大当りと判定する確率がある程度同じになるように制御することができる。
【０１８３】
なお、この実施の形態では、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いることにする。すなわち、ステップＳ１５１の処理で１６ビット乱数回路５０３ｂを用いることに決定されたとする。よって、ランダムＲとして、１６ビットで発生できる範囲（０から６５５３５までの範囲）の値をとりうる。
【０１８４】
フラグメモリ５７２には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。例えば、フラグメモリ５７２には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグや、大当り遊技状態であることを示す大当りフラグが設定される。
【０１８５】
始動口スイッチタイマメモリ５７３は、第１始動口スイッチ１３ａ（または第２始動口スイッチ１４ａ）から出力される入賞検出信号ＳＳに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。
【０１８６】
次に、遊技機の動作について説明する。図２７は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１８７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行う（ステップＳ４）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【０１８９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１９０】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１９１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１９２】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１４ａに移行する。
【０１９３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１９４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１９５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１９６】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１９７】
そして、ステップＳ１４ａにおいて、ＣＰＵ５６は、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂを初期設定する乱数回路設定処理を実行する。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に従って処理を実行することによって、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂにランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１９８】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１４ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラム５５６に従って処理を実行することによって、シリアル通信回路５０５に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０１９９】
シリアル通信回路５０５を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５０５の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１４ｃ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０２００】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、ＣＰＵ５６は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。
【０２０１】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２０２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り図柄決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２０３】
次に、メイン処理における乱数回路設定処理（ステップＳ１４ａ）を説明する。図２８は、乱数回路設定処理を示すフローチャートである。乱数回路設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数回路選択モジュール５５１ｆに従って処理を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３ａ，５０３ｂの中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定する（ステップＳ１５１）。ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定されたタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路５０３を指定する指定情報は、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶されている。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂのいずれかを選択し、選択した乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として設定する。なお、この実施の形態では、大当り判定に用いられる乱数として、１６ビット乱数回路５０３ｂが発生する乱数を用いるが、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとの双方について説明を行う。
【０２０４】
上記のように、ステップＳ１５１において、更新可能な数値データの所定の範囲が異なる複数の乱数回路（１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂ）について、それぞれ使用可能とするか否かを設定するので、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）の制御負担を軽減することができる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂのうちの一方が発生する乱数のみを用いて遊技制御処理を行う場合、遊技制御処理に用いない方の乱数回路から乱数を読み出す処理等を行わないようにでき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減できる。
【０２０５】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５１で使用する乱数回路５０３を設定すると、例えば、カウンタ５２１やクロック信号出力回路５２４の動作を停止させることによって、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１がカウント値Ｃを更新しないようにする。また、例えば、ＣＰＵ５６は、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１はカウント値Ｃを更新するが、ＣＰＵ５６は出力制御信号ＳＣを出力しないようにし、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出せないように制御してもよい。また、例えば、ＣＰＵ５６は、使用しないように設定した方の乱数回路の乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書き込まないようにし、ラッチ信号生成回路５３３がラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力しないように制御してもよい。
【０２０６】
上記のように、使用する乱数回路５０３を設定するようにすることによって、使用する乱数回路５０３だけを設定することによって、生成する乱数の値の範囲を適切に設定することができる。また、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）の制御負担を軽減することができる。例えば、大当りとする判定値として離れた値（例えば、「１」と「１００」を含む判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、所定の大当り確率（例えば、１００分の１）で大当りと判定するようにすると、１６ビット乱数回路５０３ｂによる乱数を用いるよりも、１２ビット乱数回路５０３ａによる乱数を用いた方が、処理すべき判定値の種類の数が少なくて済み、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担が軽減される。
【０２０７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数最大値設定モジュール５５１ａに従って処理を実行し、ユーザによってあらかじめ設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む（ステップＳ１５２）。そのようにすることによって、ユーザによってあらかじめ設定されたランダムＲの乱数最大値を乱数回路５０３に設定する。なお、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値（「０」〜「４０９５」のうちのいずれかの値）を指定する乱数最大値設定データを、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。また、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値（「０」〜「６５５３５」のうちのいずれかの値）を指定する乱数最大値設定データを、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。
【０２０８】
なお、乱数最大値として「０」〜「２５５」が設定された場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定しなおすことになる。また、乱数最大値として「２５６」以上の値を書き込む制御を行った場合であっても、データ化けなどの原因によって「０」〜「２５５」の値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されてしまった場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定しなおす。
【０２０９】
上記のように、ステップＳ１５２において、生成する乱数の最大値をあらかじめ乱数最大値設定レジスタ５３５に設定するので、タイマ割込処理の実行中に用いる乱数の範囲より大きい値の乱数を生成してしまうことを防止でき、乱数回路５０３およびＣＰＵ５６の処理負担を軽減することができる。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５２で乱数最大値設定レジスタ５３５に設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する（ステップＳ１５３）。
【０２１１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる初期値変更モジュール５５１ｅに従って処理を実行し、乱数回路５０３のカウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する（ステップＳ１５４）。
【０２１２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数更新方式選択モジュール５５１ｂに従って処理を実行し、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込む（ステップＳ１５５）。そのようにすることによって、乱数回路５０３の乱数更新方式を設定する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、乱数更新方式選択データ「１０ｈ」を乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込むものとする。すなわち、この実施の形態では、乱数回路５０３の乱数更新方式として第２の乱数更新方式が設定される。
【０２１３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる周期設定モジュール５５１ｃに従って処理を実行し、ユーザによってあらかじめ設定された乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期を指定する周期設定データ（基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ）を、周期設定レジスタ５３７に書き込む（ステップＳ１５６）。そのようにすることによって、ユーザによってあらかじめ設定された乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期を乱数回路５０３に設定する。
【０２１４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを設定する（ステップＳ１５７）。カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを示す設定値は、あらかじめユーザによって設定されＲＯＭ５４の所定領域に記憶されている。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値に従って、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５７において、カウンタ５２１に入力する初期値を更新すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたとき（カウンタ５２１から通知信号を入力したとき）に初期値を更新する旨を示す初期値更新フラグをセットする。
【０２１５】
なお、ＣＰＵ５６によってカウント値の初期値を変更するのでなく、最終値までカウント値を更新したことにもとづいて、乱数回路５０３側でカウント値の初期値を所定値に変更するようにしてもよい。例えば、乱数回路５０３は、初期値を更新する旨を示す初期値更新データを格納する初期値更新データレジスタ、および初期値の変更を行う初期値変更回路を備え、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５７において、初期値更新データを初期値更新データレジスタに設定する。この場合、カウンタ５２１は、最終値までカウント値を更新すると、通知信号を初期値変更回路に出力する。すると、初期値変更回路は、初期値更新データレジスタに初期値更新データが設定されているか否かを確認する。そして、初期値変更回路は、初期値更新データが設定されていることを確認すると、カウント値の初期値を所定値に変更する。なお、初期値変更回路は、後述するカウント値順列変更処理において、順列を変更したカウント値の初期値を変更してもよい。
【０２１６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する（ステップＳ１５８）。カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更するか否かを示す設定値は、あらかじめユーザによって設定されＲＯＭ５４の所定領域に記憶されている。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値に従って、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５８において、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウント値の順列を変更する旨を示すカウント値順列変更フラグをセットする。この実施の形態では、ステップＳ１５８において、所定の設定値に従ってカウント値順列変更フラグをセットする場合を説明する。ＣＰＵ５６は、後述するカウント値順列変更処理において、カウント値順列変更フラグがセットされていることにもとづいて、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更する。
【０２１７】
なお、ＣＰＵ５６の制御によってカウント値の順列を変更するのでなく、最終値までカウント値を更新したことにもとづいて、乱数回路５０３側でカウント値の順列を変更するようにしてもよい。例えば、乱数回路５０３は、カウント値の順列を変更する旨を示す順列変更データを格納する順列変更データレジスタを備え、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５８において、順列変更データを順列変更データレジスタに設定する。この場合、カウンタ５２１が最終値までカウント値を更新すると、通知信号をカウント値順列変更回路５２３に出力し、通知信号を入力したカウント値順列変更回路５２３は、順列変更データレジスタに順列変更データが設定されているか否かを確認する。そして、カウント値順列変更回路５２３は、順列変更データが設定されていることを確認すると、カウント値の順列を変更する。
【０２１８】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数回路起動モジュール５５１ｄに従って処理を実行し、乱数回路起動データ「８０ｈ」を乱数回路起動レジスタ５４１に書き込む（ステップＳ１５９）。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を起動させる。
【０２１９】
次に、乱数回路設定処理における乱数最大値再設定処理（ステップＳ１５３）を説明する。図２９は、乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。乱数最大値再設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む（ステップＳ１５３ａ）。なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合には、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む。また、この実施の形態のように、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合には、ＣＰＵ５６は、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む。
【０２２０】
ＣＰＵ５６は、読み込んだ乱数最大値が所定の下限値以下であるか否かを判定する（ステップＳ１５３ｂ）。１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて設定可能な乱数最大値が「２５６」から「４０９５」までであるので、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であるか否かを判定する。また、１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて設定可能な乱数最大値が「２５６」から「６５５３５」までであるので、ＣＰＵ５６は、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であるか否かを判定する。
【０２２１】
読み込んだ乱数最大値が下限値以下である場合には、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値に設定しなおす（ステップＳ１５３ｃ）。１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合には、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であると判定すると、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値「４０９５」に設定しなおす。また、１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であると判定すると、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値「６５５３５」に設定し直す。
【０２２２】
以上のように、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定した乱数最大値が所定の下限値以下となっている場合には、乱数最大値を所定値に設定しなおす。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の誤動作や、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、過度に小さい値が乱数の最大値として設定されてしまうことを防止することができる。従って、最小値から最大値までの値の範囲が過度に小さい乱数を生成する事態が発生することを防止することができる。
【０２２３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５２において、ユーザによってあらかじめ設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データが、乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込まれている。何らかの原因で書き込まれたはずの乱数最大値が変わった（所定の下限値以下になった）場合でも、乱数最大値は所定の下限値以下のまま放置されることはない。また、ステップＳ１５２の処理を実行しないようにしてもよい。その場合でも、ステップＳ１５３の処理で、乱数最大値は所定の下限値以下のまま放置されることはない。
【０２２４】
次に、乱数回路設定処理における初期値変更処理（ステップＳ１５４）を説明する。図３０は、初期値変更処理を示すフローチャートである。初期値変更処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ユーザプログラム実行データエリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データを読み出し、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。この場合、ＣＰＵ５６は、読み出した初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」であるか否かを判定することによって（ステップＳ１５４ａ）、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。
【０２２５】
初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」である場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバにもとづいて設定された値に変更する（ステップＳ１５４ｂ）。例えば、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと、ＩＤナンバにもとづいて所定の演算を行って求めた演算値とをあらかじめ対応付けて記憶している。そして、ステップＳ１５４ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、記憶されているＩＤナンバにもとづく演算値にカウント値の初期値を変更させる。また、例えば、ステップＳ１５４ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（例えば、ＩＤナンバ（例えば、「１００」）に所定値（例えば、「１００」）を加算して）求めた演算値（例えば、「２００」）にカウント値の初期値を設定する。また、カウンタ５２１に入力する初期値を変更すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値の初期値を変更した旨を示す初期値変更フラグをセットする（ステップＳ１５４ｃ）。
【０２２６】
なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５４ｂにおいてカウンタ５２１に入力する初期値を変更する際、乱数回路５０３の比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５の値を確認し、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を変更しない（例えば、初期値を「０」のまま変更しない）。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。
【０２２７】
ステップＳ１５４ａにおいて、初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」でない場合（すなわち、ユーザプログラム実行データエリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データの値が「００ｈ」である場合）、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値の変更を行わず、そのまま初期値変更処理を終了し、ステップＳ１５５に移行する。
【０２２８】
乱数回路設定処理が実行されることによって、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に乱数回路５０３に各種信号が入力され、乱数回路５０３内で各種信号が生成される。図３１は、乱数回路５０３に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路５０３内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【０２２９】
図３１に示すように、クロック回路５０１は、所定周期ごと（図３１に示すタイミングＴ１１，Ｔ２１，・・・）に、出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、乱数回路５０３に基準クロック信号ＣＬＫ（図３１（Ａ）参照）を入力する。
【０２３０】
クロック信号出力回路５２４は、クロック回路５０１から供給された基準クロック信号ＣＬＫを分周し、乱数発生用クロック信号ＳＩ１（図３１（Ｂ）参照）を生成する。例えば、クロック信号出力回路５２４は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，・・・で出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げ、タイミングＴ２１，Ｔ２２，・・・で信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げることによって、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する。
【０２３１】
なお、図３１に示す例では、説明を分かりやすくするために、クロック信号出力回路５２４が基準クロック信号ＣＬＫを２分周して乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する場合を示している。しかし、実際の乱数回路では、周期設定レジスタ５３７に設定可能な周期は「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」まである。従って、実際の乱数回路では、クロック信号出力回路５２４は、「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」までの範囲で周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データ「０７ｈ」〜「ＦＦｈ」に対応した分周比で、基準クロック信号ＣＬＫを分周し乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する。クロック信号出力回路５２４によって生成された乱数発生用クロック信号ＳＩ１は、セレクタ５２８と反転回路５３２とに出力される。
【０２３２】
この実施の形態では、乱数回路設定処理において、第２の乱数更新方式が設定されるので、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号がセレクタ５２８に入力される。セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力されると、クロック信号出力回路５２４から入力した乱数発生用クロック信号ＳＩ１を選択してカウンタ５２１に出力する。カウンタ５２１は、セレクタ５２８から供給される乱数発生用クロック信号ＳＩ１の立ち上がりエッヂが入力されるごとに、カウント値Ｃを更新してカウント値順列変更回路５２３に出力する。
【０２３３】
反転回路５３２は、クロック信号出力回路５２４から入力した乱数発生用クロック信号ＳＩ１の信号レベルを反転させることによって、反転クロック信号ＳＩ２（図３１（Ｃ）参照）を生成する。例えば、反転回路５３２は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，・・・で出力端子の信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げ、タイミングＴ２１，Ｔ２２，・・・で信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、反転クロック信号ＳＩ２を出力する。また、反転回路５３２によって生成された反転クロック信号ＳＩ２は、ラッチ信号生成回路５３３に出力される。
【０２３４】
ラッチ信号生成回路５３３には、入賞検出信号ＳＳ（図３１（Ｄ）参照）がタイマ回路５３４に入力されてから所定時間（例えば３ミリ秒）が経過すると、乱数値読取信号出力回路５２６から乱数値読取信号が入力される。例えば、乱数値読取信号出力回路５２６の出力端子の信号レベルがローレベルからハイレベルに立ち上がることによって、ラッチ信号生成回路５３３に乱数値読取信号が入力される。ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力されたことに応じて、乱数値読取信号出力回路５２６から入力する乱数値読取信号を反転回路５３２から供給される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬ（図３１（Ｅ）参照）を出力する。
【０２３５】
以上のように、乱数回路５０３は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３・・・においてカウント値Ｃを更新し、タイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３とは異なるタイミングＴ２２においてラッチ信号ＳＬを出力させ、乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶する。
【０２３６】
次に、遊技制御処理について説明する。図３２は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図３２に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０２３７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２３８】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているか否か（ステップＳ１５７参照）を確認し、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力する初期値を更新する処理を行う（乱数回路初期値更新処理：ステップＳ２３Ａ）。
【０２３９】
次いで、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０２４０】
図３３は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２）ランダム２：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３： 特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄および飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０２４１】
図３２に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、（３）のはずれ図柄決定用乱数および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（２）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【０２４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値の順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させるカウント値順列変更処理を行う（ステップＳ２５Ａ）。この実施の形態では、乱数回路設定処理のステップＳ１５８でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更フラグがセットされていることにもとづいて、カウント値順列変更処理を実行する。
【０２４３】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０２４４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【０２４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０２４６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０２４７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２４８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０２４９】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【０２５０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０２５１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２５２】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【０２５３】
図３４は、特別図柄保留記憶表示部１８ｃの表示の仕方を説明するための説明図である。図３４（Ａ）に示すように、特別図柄保留記憶表示部１８ｃには、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計として８つの合計数まで表示可能である。そして、第１始動条件が成立したときに、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶数（合計数）が１増やされる。また、第２始動条件が成立したときに、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶数（合計数）が１増やされる（図３４（Ｂ）参照）。
【０２５４】
しかし、図３４（Ｃ）に例示するように、この実施の形態では、第１保留記憶数が上限値に達していても、合計数が上限値に達していなければ、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を１増やす。ただし、上述したように、その増加分は、あくまで無効始動入賞に対応したものである。
【０２５５】
なお、合計数を、可変表示装置９における特別図柄保留記憶表示部１８ｃに代えて、例えば、可変表示装置９の外部に８つの表示を有する表示部を設け、その表示部に合計数を表示するようにしてもよい。
【０２５６】
図３５は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図３５に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０２５７】
図３５に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄についての第１変動パターン＃１〜＃８の８種類と、第２特別図柄および第２飾り図柄についての第２変動パターン＃１〜＃８の８種類とが用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃８のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃８のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図３５において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜８）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０２５８】
図３５に示すように、通常状態および確変状態において変動パターン＃１〜＃４が用いられ、時短状態において変動パターン＃５〜＃８が用いられる。すなわち、通常時と確変時とで、変動時間は同じである。なお、通常状態のときである通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動（停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動）時の変動時間を短くしてもよい。
【０２５９】
図３６は、背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、１９種類（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．６、Ｎｏ．９、Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊およびＮｏ．１０＊〜Ｎｏ．１６＊）の変動パターンが用いられる。ただし、図３６および下記記述には、Ｎｏ．３＊、Ｎｏ．５＊、Ｎｏ．７＊、Ｎｏ．８＊、Ｎｏ．１０＊〜Ｎｏ．１６＊の変動パターンの変動時間および変動態様（仮停止の有無）を示す等の理由で、実際には使用されないＮｏ．３、Ｎｏ．５、Ｎｏ．７、Ｎｏ．８、Ｎｏ．１０〜Ｎｏ．１６も記載されている。Ｎｏ．１〜Ｎｏ．８の変動時間は、Ｎｏ．９〜Ｎｏ．１６の変動時間と同じである。ただし、Ｎｏ．９〜Ｎｏ．１６の変動パターンでは、変動パターン中に仮停止の状態がある。仮停止の回数は、１回に限られず、変動パターン中に複数回の仮停止がなされることがある。なお、仮停止とは、背景図柄が一旦停止表示された後に再度可変表示が実行されるような場合の停止のことをいう。また、仮停止しているときに、例えば、上下方向に繰り返し微小に変動（揺れ変動）してもよい。また、Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊の変動時間は、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の変動時間と同じであるが、Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊の背景図柄変動パターンは、一例として最初の５秒間において高速変動（例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動）し、５秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。Ｎｏ．１０＊〜Ｎｏ．１６＊の変動時間は、Ｎｏ．１０〜Ｎｏ．１６の変動時間と同じであるが、やはり仮停止の状態を含むＮｏ．１０＊〜Ｎｏ．１６＊の背景図柄変動パターンは、一例として最初の５秒間において高速変動（例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動）し、５秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。なお、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンを用いる場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常変動が終了したときに、例えば左右の背景図柄が揃って停止させる。また、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンは、リーチ演出が行われるような変動パターンである。
【０２６０】
なお、背景図柄変動パターンＮｏ．１およびＮｏ．９は、例えば背景図柄が高速変動（表示される背景図柄が短時間で変わるような変動）する変動パターンである。また、「リーチ変動」になっている変動パターンは、変動時間が経過する前に、リーチ態様を表示するような変動パターンである。具体的には、背景図柄変動パターン名に「＊」が付されていない背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動が開始されるときに選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９２２，Ｓ９２３の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１およびＮｏ．９）、後述する背景図柄の変動の切替が行われないときに切替タイミングにおいて選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９６９，Ｓ９５９の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．６）、および背景図柄の変動の切替は行われるが切替後の変動時間（変動開始から変動終了までの全体の変動時間）が１０秒であるときに選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ６４１，Ｓ６４２の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１およびＮｏ．９）である。背景図柄変動パターン名に「＊」が付されている背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動の切替が行われるときに切替後の背景図柄変動パターンとして選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９８３の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．２＊〜Ｎｏ．７＊、ステップＳ９８２の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１０＊〜Ｎｏ．１５＊、およびステップＳ６４２の処理で選択されるＮｏ．４＊、Ｎｏ．６＊、Ｎｏ．８＊と、ステップＳ６４１の処理で選択されるＮｏ．１２＊、Ｎｏ．１４＊、Ｎｏ．１６＊）として使用される。
【０２６１】
図３６に示す可変表示時間（変動時間）の種類は、図３５に示す変動時間の種類とは異なっている。このように異なっているのは、原則として背景図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期（可変表示時間が同じことを意味する。）するのであるが、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが一部重複した場合には、背景図柄の変動時間は、第１特別図柄の変動時間にも一致しないし、第２特別図柄の変動時間にも一致しないからである。例えば、第１特別図柄の変動時間が１０秒であり、第２特別図柄の変動時間が２０秒であり、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが５秒間重複した場合には、背景図柄の可変表示と特別図柄の可変表示とを同期させると、背景図柄の変動時間は２５秒になる。
【０２６２】
なお、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが重複しない場合には、特別図柄の変動パターンに対応する背景図柄の変動パターンは、図３６に示された背景図柄変動パターンのうちの２つの組み合わせ（一方は、Ｎｏ．１またはＮｏ．９）で実現される。例えば、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が２０秒である場合には、背景図柄の変動パターンとしてＮｏ．１およびＮｏ．２が用いられる。
【０２６３】
図３７〜図４１は、特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示（変動）との関係の一例を模式的に示す説明図である。図３７は、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示期間と第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示期間とが重複しない場合の例を示す。その場合には、背景図柄は、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄に同期して変動する。
【０２６４】
図３８は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合の例を示す。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い場合を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。ただし、この実施の形態では、後述するように、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に直ちに背景図柄の変動の態様が切り替わるのではなく、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から一定時間（例えば、１０秒：背景図柄の変動開始時点から切替ポイントまでの時間）が経過したときに切り替わるように制御される。そのような制御が実行されることによって、背景図柄の変動開始後に直ぐに変動の態様が変化してしまって遊技者に違和感を与えることが防止される。また、この実施の形態では、例外はあるが、第１特別図柄と第１飾り図柄の可変表示が実行されているとき、または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示が実行されているときに、第１特別図柄と第１飾り図柄または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示が実行され、所定の可変表示時間が経過したときに、第１特別図柄と第１飾り図柄、または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示の表示結果に対応する演出結果が背景図柄表示部９ｃに導出表示される。従って、特別図柄および飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動とは、例えば、特別図柄および飾り図柄の変動が通常変動（この実施の形態では、変動時間が１０秒の変動）である場合のリーチ演出（例えば、変動途中で左右の背景図柄が揃った状態で停止）を含まず、停止図柄がはずれ図柄となる態様の変動であり、特別図柄および飾り図柄の変動が、停止図柄が大当り図柄となる変動である場合のリーチ演出を含み、停止図柄が大当り図柄となる態様の変動である。また、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過した時点を、以下、切替ポイントという。
【０２６５】
図３９は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、かつ、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。
【０２６６】
図４０は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動（停止図柄ははずれ図柄）が開始された後、その変動が終了しないうちに、停止図柄を大当り図柄とする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、かつ、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時から所定時間以内の手前の時点で第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了するが、背景図柄表示部９ｃには、大当り図柄が停止表示される。
【０２６７】
図４１は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動（停止図柄ははずれ図柄）が開始された後、その変動が終了しないうちに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、かつ、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時から所定時間を越える手前の時点で第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらないが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了し、背景図柄表示部９ｃには、大当り図柄が停止表示される。
【０２６８】
以下、切替ポイントおよび合算保留記憶数について図４２〜図４６の説明図を参照して説明する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から、背景図柄変動パターンのうち最初に実行される方、すなわち切り替えても違和感がない背景図柄変動パターン（Ｎｏ．１およびＮｏ．９）の変動時間に対応する時間が経過した時点（例えば１０秒後）を切替ポイントとする。ただし、１０秒は単なる一例である。また、図４２〜図４６では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動よりも早く開始された場合を例にするが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動よりも早く開始された場合には、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動の変動開始時から１０秒後が切替ポイントである。この実施の形態では、背景図柄の変動が開始されると、所定の時間（変動開始から切替ポイントまでの時間）が経過するまで背景図柄の変動の切替（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した変動から、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応した変動への切替）を実行しない。そして、変動開始から切替ポイントまでは、その後に背景図柄の切替が実行されても違和感がない背景図柄変動パターン、すなわち他の背景図柄変動パターンに移行しやすい背景図柄変動パターン（この例では、Ｎｏ．１およびＮｏ．９）にもとづいて背景図柄の変動を行う。その変動の実行後に、他の背景図柄変動パターンに切り替える。その切替時点を切替ポイントとする。また、切替ポイントにおいて、他方の特別図柄および飾り図柄の変動（切替ポイント以前に行われていた背景図柄の変動に対応した特別図柄および飾り図柄と異なる方の特別図柄および飾り図柄の変動）が行われていれば、他方の特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間に相当する背景図柄変動パターンが選択される。
【０２６９】
図４２は、切替ポイントになる前に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間が２５秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．５＊の変動の態様（図３６参照）に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当し、背景図柄変動パターンＮｏ．５＊の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。なお、この実施の形態では、背景図柄の変動が開始されるときには、常に、高速変動である背景図柄変動パターンＮｏ．１またはＮｏ．９の態様が用いられる。
【０２７０】
また、第１保留記憶数は第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に１減算され、第２保留記憶数は第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に１減算される。合算保留記憶数は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に１減算されるとともに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に切り替わったときすなわち切替ポイントにおいて１減算される。
【０２７１】
図４３は、切替ポイントになる前に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合の他の例を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間が２０秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．４の変動の態様（図３６参照）に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動および背景図柄変動パターンＮｏ．４の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。なお、第１特別図柄は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御されるが、第１飾り図柄は演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン＃３を示す演出制御コマンドを受信すると図４３に示すような第１飾り図柄の変動が行われるように制御し、第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動および背景図柄変動パターンＮｏ．４で実現する。
【０２７２】
なお、図４３に例示したような場合、すなわち切替ポイントにおいて第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した態様から第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した態様に切り替えない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて合算保留記憶数を減算しない。しかし、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した態様から第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した態様に切り替えない場合にも、切替ポイントにおいて合算保留記憶数を１減算するようにしてもよい。
【０２７３】
図４４は、切替ポイントになった後に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間である２０秒に対応する背景図柄変動パターンＮｏ．４を選択している。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始される時点において、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。図４４には、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間が３０秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その時点において、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．４の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．６＊の変動の態様（図３６参照）に切り替えるように制御する。また、合算保留記憶数を１減算する。
【０２７４】
図４５は、切替ポイントになった後に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の方が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の変動の態様を切り替えない。なお、切替ポイントでは第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間である３０秒に対応する背景図柄変動パターンＮｏ．６を選択している。
【０２７５】
また、合算保留記憶数は、特別図柄および飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動が開始されるときに−１されるのであるが、後述するように、特別図柄および飾り図柄の変動開始時期よりもそれに対応した背景図柄の変動開始時期が遅くなる場合がある。従って、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示されている合算保留記憶数（合計数）が、真の合計数よりも多くなっている場合がある。よって、何らかの方法で、合算保留記憶数におけるダミー保留記憶を減少させる必要がある。
【０２７６】
上記の例にあるように、２つの特別図柄および飾り図柄（第１特別図柄および第１飾り図柄と、第２特別図柄および第２飾り図柄）の変動時期が重なることがあるので、背景図柄の変動回数が特別図柄および飾り図柄の変動回数よりも少なくなる場合がある（例えば、図４３や図４５に示す例では第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動のみが行われていることになる。）。そこで、この実施の形態では、ダミー保留記憶を減少させる方法の一つとして、背景図柄変動パターンとして仮停止（例えば、０．５秒や１秒間停止）の態様を含む背景図柄変動パターン（図３６参照）を用いる。そして、図４６の説明図に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄を仮停止させたときに、合算保留記憶数を１減算する。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との真の合計と、合算保留記憶数との差（合算保留記憶数における第１保留記憶数と第２保留記憶数との真の合計よりも多い分）を、ダミー増加数という。また、合算保留記憶においてダミー増加数に相当する分がダミー保留記憶である。
【０２７７】
よって、背景図柄が仮停止したときに合算保留記憶数を１減算するので、遊技者に、あたかも、仮停止後の背景図柄の再変動に伴って合算保留記憶数が１減算されたように感じさせることができる。つまり、実際には１つの保留記憶にもとづく１回の背景図柄の変動が実行されているのであるが、１つの仮停止と次の仮停止との間に相当する複数回の変動が行われ、それぞれについて合算保留記憶数が１減算されたように感じさせることができ、遊技者にできるだけ違和感を与えないようにすることができる。
【０２７８】
なお、図３７〜図４６の説明図では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動のみが、または第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が第２特別図柄および第２飾り図柄の変動よりも先に開始される場合を示したが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動のみが、または第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動よりも先に開始される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３７〜図４６に例示した場合と同様の制御を行う。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３７〜図４６の説明図において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えた場合の制御も実行する。
【０２７９】
図４７は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図４７に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「７」である場合には、遊技状態が通常状態から確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を決定することによって大当り遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態）と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。また、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂにおいて可変表示および停止表示される第１飾り図柄および第２飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【０２８０】
次に、タイマ割込処理における乱数回路初期値更新処理（ステップＳ２３Ａ）について説明する。図４８は、乱数回路初期値更新処理を示すフローチャートである。初期値更新処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する（ステップＳ２２０）。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、初期値更新フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がなされたか否か（ステップＳ１５７参照）を確認する。
【０２８１】
初期値更新フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新すると判断する。また、初期値更新フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値が現在変更されているか否か（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に変更されているか否か）を判断する。
【０２８２】
初期値変更フラグがセットされている（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に初期値が現在変更されている）場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値から元の値（例えば、「１」）にもどす（ステップＳ２２３）。そして、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグをリセットし（ステップＳ２２４）、初期値更新処理を終了する。
【０２８３】
初期値変更フラグがセットされていない（すなわち、初期値が現在変更されていない）場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に変更する（ステップＳ２２５）。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバが「１００」であるとすると、カウンタ５２１に入力する初期値を、ＩＤナンバ「１００」に所定値「１００」を加算して求めた演算値「２００」に変更する。また、例えば、カウンタ５２１に入力する初期値を、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を減算して求めた演算値「５０」に変更する。そして、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグをセットし（ステップＳ２２６）、初期値更新処理を終了する。
【０２８４】
なお、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、ステップＳ２２５において、ＣＰＵ５６は、一方の乱数回路（例えば、１２ビット乱数回路５０３ａ）から読み込んだ乱数を所定値としてＩＤナンバに加算して、カウンタ５２１に入力する初期値を求めてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、他の一方（例えば、１６ビット乱数回路５０３ｂ）から読み込んだ乱数を、大当り判定用の乱数として用いてもよい。
【０２８５】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５においてカウンタ５２１に入力する初期値を更新する際、乱数回路５０３の比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５の値を確認し、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を所定値のまま更新しない（例えば、所定値「０」のまま更新しない）。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。
【０２８６】
なお、ステップＳ２２０において通知信号がオフ状態であると判断した場合、およびステップＳ２２１において初期値更新フラグがセットされていないと判断した場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を更新することなく、そのまま乱数回路初期値更新処理を終了する。
【０２８７】
次に、タイマ割込処理におけるカウント値順列変更処理（ステップＳ２５Ａ）について説明する。図４９は、カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４に従って処理を実行することによって、カウント値順列変更処理を行う。カウント値順列変更処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する（ステップＳ２４１）。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２４２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更する旨の設定がなされたか否か（ステップＳ１５８参照）を確認する。
【０２８８】
カウント値順列変更フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更すると判断する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込む（ステップＳ２４３）。すなわち、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込むことによって、乱数値記憶回路５３１に入力されるカウント値Ｃの順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させる。
【０２８９】
以上のように、カウント値順列変更処理において、乱数を所定の最終値まで更新したときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更するので、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０２９０】
図５０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０２９１】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０２９２】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。
【０２９３】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。
【０２９４】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、６〜９）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０２９５】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第１中断指定コマンドを送信している場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、変動中であり、まだ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。また、ステップＳ３１７では、ＣＰＵ５６は、第１中断指定コマンドを送信した後（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３１７の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１再開指定コマンドを送信した後に、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かを、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かを、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第２特別図柄プロセス処理で扱われる第２特別図柄プロセスフラグの値が、ステップＳ３０５〜Ｓ３０９に相当する値である場合に、第２大当り遊技が実行中であると判定する。
【０２９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０２９７】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理は、以下のような処理である。
【０２９８】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。
【０２９９】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０３００】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に更新する。
【０３０１】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第１特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４（この例では４）またはステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップＳ３０５に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０３０２】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０３０３】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を受信すると第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。
【０３０４】
第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間において、背景図柄表示部９ｃに、大当りの発生を報知するための表示を行う。
【０３０５】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、第２の可変表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
【０３０６】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。
【０３０７】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０３０８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図５１は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図５１に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０３０９】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０３１０】
図５２に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０３１１】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図５２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０３１２】
図５３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図５３に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第１変動パターン＃１〜＃８指定のコマンド（第１変動パターンコマンド）を、８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）とし、第２変動パターン＃１〜＃８指定のコマンド（第２変動パターンコマンド）を、８０１１（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）とする。
【０３１３】
コマンド９０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。以下、確変大当り指定コマンド、通常大当り指定コマンドおよびはずれ指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は変動パターンコマンドの直前に表示結果コマンドを送信するので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第１飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第２飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定できるので、表示結果コマンドを第１飾り図柄と第２飾り図柄とについて兼用できるが、第１飾り図柄についての表示結果コマンドと第２飾り図柄についての表示結果コマンドとを別にしてもよい。
【０３１４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が表示結果コマンドを送信するのではなく、確変大当り／通常大当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンを定め、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信した変動パターンにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３１５】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０３１６】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）であり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０３１７】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）であり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０３１８】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。
【０３１９】
Ｂ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放を示す演出制御コマンド（大入賞口開放時表示コマンド）である。Ｂ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０３２０】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４である状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと、または第２保留記憶数が４である状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（無効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０３２１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０３２２】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）に移行したときに送信される演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態に移行したときに送信される演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（確変状態でもなく時短状態でもない状態）に移行したときに送信される演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。
【０３２３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図５３に示された内容に応じて第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂの表示状態や背景図柄表示部９ｃの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図５３に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０３２４】
図５４は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１保留記憶数カウンタが示す第１保留記憶数（または特図保留メモリ５７０が記憶している第１保留記憶数）が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ３２１）。第１保留記憶数が４になっている場合には、無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３３３）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０３２５】
第１保留記憶数が４に達していなければ、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２２を実行することによって、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。割込回数カウンタの値を１加算すると、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数があらかじめ設定されている所定回数（例えば、３回）に達しているか否か確認する（ステップＳ３２３）。すなわち、ＣＰＵ５６は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したあと、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否か確認する。なお、タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達すると、ステップＳ３２８で、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする。
【０３２６】
ステップＳ３２３において確認されるあらかじめ設定されている所定回数は、以下のように定められる。上記のように、乱数回路５０３のタイマ回路５３４は、第１始動口スイッチ１３ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取り込みデータ「０１ｈ」を書き込む。この実施の形態では、タイマ回路５３４が計測する所定期間（例えば、３ｍｓ）が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間（例えば、２ｍｓごとのタイマ割込処理を３回実行する場合は６ｍｓ）よりも短くなるように、ステップＳ３２３において確認される所定回数（例えば、３回）が設定される。そのように設定することによって、乱数を読み出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読み出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路５３１から読み出した乱数と同じ値の乱数を再び読み出してしまうことを防止することができる。なお、タイマ回路５３４が入賞検出信号ＳＳの入力時間を計測するのでなく、ＣＰＵ５６が入賞検出信号ＳＳの入力時間を計測し、乱数値取り込みデータ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込むようにしてもよい。
【０３２７】
タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、ＣＰＵ５６は、特定した乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１に出力制御信号ＳＣを出力し、乱数値記憶回路５３１を読出可能（イネーブル）状態に制御する（ステップＳ３２４）。
【０３２８】
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１から、乱数値として記憶されているランダムＲの値を読み出す（ステップＳ３２５）。また、ＣＰＵ５６は、読み出したランダムＲの値をＲＡＭ５５における所定のバッファ領域に格納する（ステップＳ３２６）。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値をバッファ領域に格納すると、乱数値記憶回路５３１への出力制御信号ＳＣの出力を停止し、乱数値記憶回路５３１を読出不能（ディスエーブル）状態に制御する（ステップＳ３２７）。また、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする（ステップＳ３２８）。そして、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ３２９）。
【０３２９】
さらに、ＣＰＵ５６は、バッファ領域に格納したランダムＲの値を特図保留メモリ５７０の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ３３０）。なお、特図保留メモリ５７０のエントリは、第１保留記憶数に応じた保存領域における大当り判定用乱数が設定される領域に相当する。また、ランダムＲは、大当り判定用乱数に相当する。
【０３３０】
さらに、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３３１）。保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、ステップＳ３３１では、図３３に示された乱数のうち、ランダム２〜ランダム４が抽出される。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。また、第１有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３３２）。
【０３３１】
以上のように、第１始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと（すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号ＳＳが入力されたこと）を条件に、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出す。そのため、乱数を読み出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読み出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路５３１から読み出した乱数と同じ値の乱数を再び読み出してしまうことを防止することができる。
【０３３２】
図５５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（大入賞口を所定回開放）中でもない場合である。
【０３３３】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０３３４】
第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５４）。なお、各保存領域の内容をシフトすることによって、保留記憶数＝２に対応する保存領域に格納されていた各乱数値は保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されていた各乱数値で上書きされることになるが、各保存領域の内容をシフトせず、次に特別図柄の変動の開始条件（第１の開始条件）が成立したときに読み出し処理の対象になる保存領域を指し示すポインタの値をずらすようにしてもよい。その場合、ステップＳ５２の処理で乱数値が読み出された保存領域の内容をクリアしてもよいし、クリアしなくてもよい。クリアしない場合には、ポインタの値がずらされているのでその保存領域の内容が参照されることはない。また、次にその保存領域に乱数値が格納されるときに、新たに抽出された乱数値が上書きされることになる。
【０３３５】
図５６および図５７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０）。第２大当りフラグがセットされていれば、ステップＳ６４に移行する。つまり、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第１表示結果決定手段による抽選処理（ステップＳ６２の処理）の実行が禁止される。なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２大当り遊技が終了した場合にリセットされる。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂで第２特別図柄および第２飾り図柄の変動（第２大当り変動）が実行されているか、または実行されることに決定されていることを意味する。
【０３３６】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域（保存領域）から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図２６参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、ステップＳ６３では、ＣＰＵ５６は、具体的には、大当り判定用乱数値（ランダムＲの値）が図２６に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態または時短状態では、大当り判定用乱数値と図２６（Ａ）に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図２６（Ｂ）に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３３７】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数にもとづいてはずれ図柄（この例では偶数図柄）を決定する（ステップＳ６５）。そして、ステップＳ８４に移行する。
【０３３８】
ステップＳ８１では、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄（この例では奇数図柄）を決定する（ステップＳ８３）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８４）。なお、ステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ８２，Ｓ８３の処理は、図２１に示す表示結果決定プログラム５５２にもとづく処理に相当する。
【０３３９】
図５８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。そして、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ１０２）、時短変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ１０３）。時短フラグがセットされていない場合には、確変／通常変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ１０４）。
【０３４０】
時短変動パターンテーブルとは、図３５に示す第１変動パターン＃５〜＃８を示すデータが、変動パターン決定用乱数と比較される１つ以上の数値とともに設定されたテーブルである。ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０４では、変動パターン決定用乱数と一致する数値に対応するデータを時短変動パターンテーブルから抽出し、そのデータが示す変動パターンを選択する。
【０３４１】
確変／通常変動パターンテーブルとは、図３５に示す第１変動パターン＃１〜＃４を示すデータが、変動パターン決定用乱数と比較される１つ以上の数値とともに設定されたテーブルである。ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０３では、変動パターン決定用乱数と一致する数値に対応するデータを確変／通常変動パターンテーブルから抽出し、そのデータが示す変動パターンを選択する。
【０３４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には確変大当り指定の演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を送信し、非確変大当りとすることに決定されている場合には通常大当り指定の演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を送信し、大当りとすることに決定されていない場合にははずれ指定の演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を送信するように制御する（ステップＳ１１１）。なお、確変大当りとすることに決定されている場合とは、ステップＳ８３において停止図柄として確変図柄が決定された場合であるが、確変大当りとするか否かを、例えば大当り図柄決定用乱数とは異なるソフトウェア乱数（確変決定用乱数）を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０３４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０３またはステップＳ１０４で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２）。また、第１特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１１３）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１１４）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１５）。
【０３４４】
図５９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３４５】
図６０は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、例えばステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａにはずれ図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１６１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。
【０３４６】
また、確変フラグがセットされている場合には、確変回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１６３，Ｓ１６４）。そして、確変回数カウンタの値が０になったか否か確認し（ステップＳ１６５）、確変回数カウンタの値が０になっていない場合にはステップＳ１７０に移行する。確変回数カウンタの値が０になっている場合には、確変フラグをリセットし（ステップＳ１６６）、時短フラグをセットする（ステップＳ１６７）。また、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１６８）。さらに、時短回数カウンタに５０をセットする（ステップＳ１６９）。そして、ステップＳ１７０に移行する。
【０３４７】
確変フラグがセットされていない場合には、時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１７１）。時短フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１７０に移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１７２）。そして、時短回数カウンタの値が０になったか否か確認し（ステップＳ１７３）、時短回数カウンタの値が０になっていない場合にはステップＳ１７０に移行する。時短回数カウンタの値が０になっている場合には、時短フラグをリセットし（ステップＳ１７４）、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１７５）。そして、ステップＳ１７０に移行する。
【０３４８】
ステップＳ１７０では、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する。
【０３４９】
以上のような処理によって、確変状態において大当りとなることなく１００回の特別図柄の可変表示が実行されると、遊技状態は時短状態に制御され、時短状態において５０回の可変表示を実行可能になる。時短状態において大当りとなることなく５０回の特別図柄の可変表示が実行されると、遊技状態は通常状態に制御される。
【０３５０】
図６１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第１大当り図柄表示時間タイマを−１し、第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト（＝０）しているときには、ステップＳ１８３に移行する（ステップＳ１８０Ａ，Ｓ１８０Ｂ，Ｓ１８０Ｃ）。第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には（ステップＳ１８０Ａ）、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１８１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８２）。そして、ステップＳ１８０Ｂに移行する。
【０３５１】
ステップＳ１８３では、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う。そして、第１大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば背景図柄表示部９ｃにおいて報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ１８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１８５）。
【０３５２】
図６２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）の処理を示すフローチャートである。第１大当り表示処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当り表示時間タイマを−１し（ステップＳ１８７）、第１大当り表示時間タイマの値が０になったら（ステップＳ１８８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１８９）。
【０３５３】
以上のような第１大当り表示処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り表示処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１８４で設定された値に応じた所定時間（例えば、１．０秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り表示処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、１．０秒）継続する。
【０３５４】
図６３は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）の処理を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１９０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９１）。そして、確変大当りであったか否か確認し（ステップＳ１９２）、確変大当りであった場合には、確変回数カウンタに１００をセットするとともに（ステップＳ１９３）、確変フラグをセットする（ステップＳ１９４）。また、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１９６）。
【０３５５】
確変大当りでなかった場合には、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１９７）、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１９８）。そして、ステップＳ１９６に移行する。
【０３５６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図６４は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３５７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示部９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示部９ｂの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部９ｃの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、特別図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３５８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図５３参照）であるのか解析する。
【０３５９】
図６５は、図６４に示されたメイン処理における第１飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０３のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２可変表示部９ｂであるという違いはあるが、第１飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
【０３６０】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって第１変動パターン指定の演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）を受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃８指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれか）の第１変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０３６１】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３６２】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第１飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３６３】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３６４】
図６６は、第１飾り図柄プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドを受信したか否か確認し（ステップＳ８３１）、受信している場合には、第１飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する（ステップＳ８３２）。そして、受信している表示結果コマンドにもとづいて第１飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８３３）。ステップＳ８３３では、表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄を確変大当りを想起させるような大当り図柄（例えば「７」）に決定する。通常大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄を大当り図柄（例えば「７」以外の奇数図柄）に決定する。はずれ指定コマンドを受信している場合には、停止図柄をはずれを想起させるような図柄（例えば偶数）に決定する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８３４）。
【０３６５】
図６７は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞数カウンタの値を−１する（ステップＳ８４１）。また、第１飾り図柄の変動を開始するように制御する（ステップＳ８４２）。例えば、ＶＤＰ１０９に第１飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定する（ステップＳ８４３）。すなわち、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ８４４）。
【０３６６】
図６８は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。第１中断指定コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１可変表示部９ａにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２４）。
【０３６７】
また、遊技者に第１飾り図柄の可変表示が継続していることを示す報知情報を背景図柄表示部９ｃに表示する（ステップＳ８２５、図８７における（１０）参照）。なお、遊技者に可変表示が継続していることを報知するための表示は、図８７に示すような報知に限られず、例えば、背景図柄を通常とは異なる態様（例えば、表示領域が小さくなっている態様）で可変表示を継続することによって。第１飾り図柄の可変表示が継続していることを報知するようにしてもよい。また、この実施の形態のように第１飾り図柄を停止させるのではなく、第１飾り図柄の変動は続行されるようにし、変動時間タイマの減算処理を停止させるようにしてもよい。
【０３６８】
また、ステップＳ８２１で第１変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再開指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３１）。第１再開指定コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３２）、第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３３）。第１再開指定コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０３６９】
ステップＳ８２２で第１中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２６）。そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８２７）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８２８）。
【０３７０】
以上のような制御によって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第１変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップＳ８２６〜Ｓ８２７の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０３７１】
図６９は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示制御処理において、第１有効始動入賞指定コマンドを受信したか否か確認し（ステップＳ８５１）、第１有効始動入賞指定コマンドを受信していたら、第１始動入賞数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５２）。そして、差数カウンタの値が０であれば（ステップＳ８５３）、合算保留記憶数を示す合算保留記憶表示カウンタすなわち合算保留記憶数をカウントする合算保留記憶表示カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５６）。
【０３７２】
差数カウンタの値が０でない場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達していなければ（ステップＳ８５４）、ステップＳ８５６に移行する。合算保留記憶表示カウンタの値が８に達していれば、差数カウンタの値を−１し（ステップＳ８５５）、ステップＳ８６２に移行する。
【０３７３】
また、第２有効始動入賞指定コマンドを受信していたら（ステップＳ８５７）、第２始動入賞数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５８）。そして、差数カウンタの値が０であれば（ステップＳ８５９）、ステップＳ８５６に移行する。
【０３７４】
差数カウンタの値が０でない場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達していなければ（ステップＳ８６０）、ステップＳ８５６に移行する。合算保留記憶表示カウンタの値が８に達していれば、差数カウンタの値を−１し（ステップＳ８６１）、ステップＳ８６２に移行する。
【０３７５】
ステップＳ８６２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、無効始動入賞指定コマンドを受信したか否か確認する。無効始動入賞指定コマンドを受信していなければステップＳ８６６に移行する。無効始動入賞指定コマンドを受信している場合には、合算保留記憶表示カウンタの値が８に達していなければ（ステップＳ８６３）、合算保留記憶表示カウンタの値を＋１し（ステップＳ８６４）、差数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８６５）。そして、ステップＳ８６６に移行する。
【０３７６】
ステップＳ８６６では、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたか否か確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されている場合には、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、変更後の値に応じた状態にする。すなわち、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示されている合計数（合算保留記憶数）を変更後の値に応じた数にする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１が合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたか否か確認するには、ＲＡＭに更新前合算保留記憶表示カウンタを形成し、合算保留記憶表示カウンタの値と更新前合算保留記憶表示カウンタの値とを比較し、一致していなければ、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたと判定すればよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたと判定した場合には、変更後の合算保留記憶表示カウンタの値を更新前合算保留記憶表示カウンタにセットする。また、合算保留記憶表示カウンタの値を変更する処理は、ステップＳ８５６，Ｓ８６４の処理の他に、後述するステップＳ９１２，Ｓ９１６等の処理がある。
【０３７７】
合算保留記憶表示カウンタは、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を示すカウンタである。差数カウンタは、ダミー増加数を示すカウンタである。第１始動入賞数カウンタの値は、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している第１保留記憶数を示す。第２始動入賞数カウンタの値は、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している第２保留記憶数を示す。
【０３７８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数が上限値である４に達している状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したとき、または第２保留記憶数が上限値である４に達している状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、無効始動入賞指定コマンドを送信する。すなわち、無効始動入賞が生じたときに無効始動入賞指定コマンドを送信する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６２〜Ｓ８６５の処理によって、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達していない限り、無効始動入賞が生じたときに特別図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を１増やすことになる。すなわち、ダミー増加数を１増やす。
【０３７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５３〜Ｓ８５５の処理によって、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値に達しているときに第１始動入賞が生じた場合には、ダミー増加数を１減らしてダミー保留記憶を消化する。すなわち、ダミー保留記憶を減らす。また、ステップＳ８５９〜Ｓ８６１の処理によって、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値に達しているときに第２始動入賞が生じた場合には、ダミー増加数を１減らしてダミー保留記憶を消化する。なお、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達している場合には、第１保留記憶数が上限値である４に達した状態で第１始動入賞口１３に無効始動入賞が生じたためにダミー保留記憶が生じたか、第２保留記憶数が上限値である４に達した状態で第２始動入賞口１４に無効始動入賞が生じたためにダミー保留記憶が生じたことを意味している。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数が上限値である４に達した状態で第１有効始動入賞指定コマンドを送信することはなく、また、第２保留記憶数が上限値である４に達した状態で第２有効始動入賞指定コマンドを送信することはない（図５４参照）。従って、例えば、差数カウンタの値が０でなく、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達しているときに、第１有効始動入賞指定コマンドを受信したということは、第２保留記憶数が上限値である４に達していて、かつ、第２始動入賞口１４に無効始動入賞が生じ、ダミー保留記憶数が増やされたことを意味する。そのような状況で第１有効始動入賞指定コマンドを受信した場合には、合算保留記憶におけるダミー保留記憶に応じた分が、真の合算保留記憶（この例では、第１有効始動入賞にもとづく保留記憶）に変更されることになる。
【０３８０】
なお、ダミー保留記憶を減らす方法の一つとして、背景図柄変動パターンとして仮停止（例えば、０．５秒や１秒間停止）の態様を含む背景図柄変動パターン（図３６参照）を用い、演出制御用ＣＰＵ１０１が、背景図柄を仮停止させたときに、合算保留記憶数を１減算する方法を既に例示したが、ステップＳ８５３〜Ｓ８５５の処理およびステップＳ８５９〜Ｓ８６１の処理も、ダミー保留記憶を減らす方法の一つである。特に、ステップＳ８５５，Ｓ８６１の差数カウンタの値を１減らす処理を実行することによって、ダミー保留記憶の数が１減らされる。
【０３８１】
図７０は、図６４に示す背景図柄プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３８２】
背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）：背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部９ｃにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃８指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれか）または第２変動パターン＃１〜＃８指定のいずれか（８０１１（Ｈ）〜８０１８（Ｈ）のいずれか）の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、予告選択処理（ステップＳ９０１）に応じた値に更新する。
【０３８３】
予告選択処理（ステップＳ９０１）：予告演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）に対応した値に更新する。なお、予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば可変表示装置９においてキャラクタ画像を用いた予告演出（連続予告以外の予告演出、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出）を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。例えば、第１変動パターンコマンドを受信したことに応じて背景図柄の変動が開始され、表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを受信している場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、１００％の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する／しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。
【０３８４】
背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）：左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として、前半の背景図柄変動パターンに対応する時間、例えば１０秒を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）に対応した値に更新する。
【０３８５】
背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）：背景図柄の変動時間（この場合には、常に１０秒）の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）または背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。なお、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の変動時間が１０秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が１０秒を越える時間であれば、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。背景図柄変動中（後半）処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間（例えば、飾り図柄の変動時間が２０秒であれば、残り時間は１０秒）を設定する。また、背景図柄変動中（前半）処理が完了する時点（変動開始から１０秒が経過した時点）は、上述した切替ポイントに相当する。
【０３８６】
背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）：背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第１変動パターン＃１〜＃８指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中（後半）処理中に、第２変動パターン＃１〜＃８指定のいずれかを受信したような場合である。
【０３８７】
背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）：背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）または大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する場合には、第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。基本的には、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間と同じであるが、後述するように、背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの期間が短い場合がある（例えば、図７５におけるステップＳ９７１や図８２におけるステップＳ６３４参照）。その場合には、背景図柄停止処理が実行される期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間に比べて短いことがある。
【０３８８】
大当り表示処理（ステップＳ９０６）：大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口解放時表示コマンド（第１ラウンドに関する大入賞口解放時表示コマンド）を受信したら背景図柄プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に更新する。なお、基本的には、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間と同じであるが、背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの期間が短い場合（例えば、図７５におけるステップＳ９７１や図８２におけるステップＳ６３４参照）、特に、その期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間よりも短い場合、大当り表示処理が実行される期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間に比べて短いことがある。
【０３８９】
大当り遊技中処理（ステップＳ９０７）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、可変表示装置９に、ラウンド数の表示させる制御等を行う。第１大当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ９０８）に対応した値に更新する。
【０３９０】
大当り終了処理（ステップＳ９０８）：可変表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する。
【０３９１】
図７１は、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ９１１）。第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信した場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を−１する（ステップＳ９１２）。そして、背景図柄プロセスフラグを、予告選択処理（ステップＳ９０１）に応じた値に更新する（ステップＳ９１３）。
【０３９２】
第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信していない場合には、第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって、差数カウンタの値が０でない値になっているか否か確認する（ステップＳ９１５）。なお、第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値は、図６７に示す第１飾り図柄変動開始処理におけるステップＳ８４１と第２飾り図柄変動開始処理におけるステップＳ８４１の処理に相当する処理が実行される前の値である。第１飾り図柄プロセス処理（図６４におけるステップＳ７０５Ａ）において図６６に示す第１変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されると、図６７に示す第１飾り図柄変動開始処理が実行される前に、背景図柄プロセス処理（図６４におけるステップＳ７０６）において図７１に示す背景図柄変動開始待ち処理が実行されるからである。つまり、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドにもとづいて第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動が開始されるときには、ステップＳ９１５の処理が実行されるときに第１始動入賞数カウンタと第２始動入賞数カウンタの値とのうちのいずれかは０になっていない。よって、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動が開始されるときには、ステップＳ９１５の判定結果は「Ｎ」になる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数（または第２保留記憶数）が０でない場合に（図５５におけるステップＳ５１）、第１変動パターンコマンド（または第２変動パターンコマンド）を送信する状態（図５８におけるステップＳ１１２参照）に移行する。
【０３９３】
第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって差数カウンタの値が０でない値になっているということは、合算保留記憶表示カウンタの値が０ではないが、合算保留記憶が全てダミー保留記憶であることを意味する。そのような場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動を開始しないが、背景図柄の変動を行うように制御する。そして、合算保留記憶を消化させる。
【０３９４】
合算保留記憶が全てダミー保留記憶である場合に背景図柄の変動を行うということは、直前に実行された背景図柄の変動（真の保留記憶にもとづく）の開始の契機になった可変表示の開始条件の成立にもとづいて、複数回の背景図柄の変動を行うということになる。
【０３９５】
第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって差数カウンタの値が０でない値になっている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示カウンタの値を−１し（ステップＳ９１６）、差数カウンタの値を−１する（ステップＳ９１７）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ９１８）。
【０３９６】
図７２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部９ｃを含む可変表示装置９の表示領域の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３９７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部９ｃの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ２７は、背景図柄表示部９ｃの制御に同期して制御される。
【０３９８】
図７２に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。
【０３９９】
以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値になる。また、背景図柄変動開始開始待ち処理において第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合を例にする。
【０４００】
図７３は、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９２０）。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が１０秒のものを受信している場合には、停止図柄として、左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が１０秒を越えるものを受信している場合には、停止図柄として、左右図柄が一致し中図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った背景図柄の通常大当り図柄）を決定する。そして、差数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９２１）。
【０４０１】
差数カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１０秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンＮｏ．１およびＮｏ．９（図３６参照）のうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンＮｏ．９を選択する（ステップＳ９２２）。差数カウンタの値が０である場合には、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンＮｏ．１を選択する（ステップＳ９２３）。
【０４０２】
差数カウンタの値が０でないということは、消化されないダミー保留記憶がまだ存在することを意味する。その場合、変動パターン中に仮停止の状態がある背景図柄変動パターンＮｏ．９の変動パターンを用いる。後述するように、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを１減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が２以上である場合には、変動パターン中に複数回（例えば２回）の仮停止がなされる背景図柄変動パターンＮｏ．９の変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。
【０４０３】
また、背景図柄の仮停止に伴って特別図柄保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数が１減らされるので、遊技者は、仮停止後の背景図柄の再変動に伴って合算保留記憶数が１減らされたと感ずる。よって、合算保留記憶数に対して違和感を感じない。また、背景図柄の仮停止に伴ってダミー保留記憶を消化するということは、仮停止後の背景図柄の再変動を１回の可変表示（変動）と捉えれば、可変表示の開始条件の成立にもとづいて、複数回の背景図柄の変動を行うということになる。
【０４０４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９２４）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９２６）。例えば、背景図柄表示部９ｃにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間（この例では１０秒）に応じた値を背景図柄変動時間タイマＡに設定して背景図柄変動時間タイマＡをスタートさせ（ステップＳ９２７）、全体時間タイマに飾り図柄（第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第１飾り図柄、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ９２８）。なお、飾り図柄の変動時間が１０秒である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップＳ９２７で背景図柄変動時間タイマＡに設定される値と同じである。また、ダミー保留記憶にもとづいて背景図柄の変動を行う場合（ステップＳ９１５で「Ｙ」の場合）には、ステップＳ９２８で全体変動時間タイマに１０秒に相当する値を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９２９）。
【０４０５】
図７４〜図７６は、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（前半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する（ステップＳ９４１，Ｓ９４２）。なお、全体変動時間タイマの値が０になっているときには全体変動時間タイマの値を−１する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマＡの値が０になっているときには背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマＢが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値を−１する（ステップＳ９４３）。なお、背景図柄変動時間タイマＢとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマＢには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値が設定される。
【０４０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマＡの値が０になったか否か確認する（ステップＳ９４４）。背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしている場合にはステップＳ９５３に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ９４５）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４６，Ｓ９４７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０４０７】
また、切替後のプロセスデータが仮停止を示すデータであった場合には、合算保留記憶表示カウンタの値および差数カウンタの値を−１する（ステップＳ９４８）。すなわち、ダミー保留記憶を消化する。
【０４０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ９４９）、受信していたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグをセットし（ステップＳ９５０）、背景図柄変動時間タイマＢに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５１）。背景図柄Ｂ変動要求フラグとは、切替ポイントになる前に新たな変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。背景図柄Ｂとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。
【０４０９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９４４で背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたと判定したら、背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ９５３）、セットされていたら、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い（ステップＳ９５６）、背景図柄Ｂ変動決定フラグをリセットする（ステップＳ９５７）。そして、ステップＳ９７６に移行する。なお、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる場合には所定の仮停止期間だけ仮停止状態を維持する制御を行うが、そのような制御は、プロセステーブルに、仮停止を示すデータを仮停止期間を示すデータと対応付けて設定しておくことによって実現される。
【０４１０】
なお、背景図柄Ｂ変動決定フラグとは、背景図柄の変動開始時から１０秒を経過したときに、以後の背景図柄の変動は新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応したものに切り替えることに決定されたが、切替後の変動時間が図３６に示す変動時間のいずれにも一致しない場合にセットされる。例えば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間が２０秒であるが、背景図柄の変動開始時から１０秒を経過したときに既に３秒間の変動がなされていた（背景図柄の変動開始時から７秒を経過したときに新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動が開始された）場合には、切替後の変動時間は１７秒である。その場合、図３６に示す変動時間のいずれにも一致しない。
【０４１１】
この実施の形態では、そのような状況が生じたときには、図３６に示す背景図柄の変動時間のいずれかを用いれば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを移動させるように制御する。上の例では、１５秒の背景図柄の変動時間を用いれば飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを２秒ずらす。すなわち、背景図柄の変動開始時から１２秒後が変更後の切替ポイントになる。
【０４１２】
ステップＳ９５３で背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ９５４Ａ）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９５４Ｂ）。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされている場合には、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットし（ステップＳ９５４Ｃ）、ステップＳ９７６に移行する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９５５）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ９５８に移行する。
【０４１３】
なお、全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていないいうことは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動時間が１０秒であって、変動時間中に新たな変動パターンコマンドを受信しなかったことを意味する。また、全体変動時間タイマがタイムアウトしていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動時間が１０秒を越えることを意味する。
【０４１４】
ステップＳ９５８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から１０秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）に応じた背景図柄変動パターン（図３６参照）を選択する（ステップＳ９５９）。そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９６０）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９６１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９６２）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９６３）。
【０４１５】
背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットする（ステップＳ９６５）。そして、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄。また、背景図柄Ａの変動は第１特別図柄の変動にも対応。）の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する（ステップＳ９６５Ｂ）。大当り図柄に決定されている場合には、ステップＳ９６８に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）と背景図柄変動時間タイマＢの値（新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当）とを比較する（ステップＳ９６６）。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ９６８に移行する。
【０４１６】
背景図柄変動時間タイマＢの値の方が大きい場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動時間タイマＢの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターン（図３６参照）があるか否か判定する（ステップＳ９７５）。そのような背景図柄変動パターンがある場合には、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い（ステップＳ９７５Ｂ）、背景図柄変動時間タイマＢの値を全体変動時間タイマに設定し（ステップＳ９７６）、合算保留記憶表示カウンタの値を−１して（ステップＳ９７７）、ステップＳ９８１に移行する。
【０４１７】
また、背景図柄変動時間タイマＢの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターンがない場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値よりも小さい変動時間（図３６参照）のうち最大の値から背景図柄変動時間タイマＢの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマＡに設定し（ステップＳ９７８）、背景図柄変動決定フラグをセットする（ステップＳ９７９）。例えば、背景図柄変動時間タイマＢの値が１７秒に相当する値であった場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値よりも小さい変動時間（図３６参照）のうち最大の値は１５秒であるから、背景図柄変動時間タイマＡに２秒に相当する値が設定される。ステップＳ９７８の処理によって、切替ポイントまで実行されていた演出が所定時間（この例では２秒）延長されることになる。なお、切替ポイントまでに実行される演出はＮｏ．１またはＮｏ．９の背景図柄変動パターンのリーチ演出を伴わない変動であるから、変動時間を延長しても遊技に与えられる違和感は少ない。また、この実施の形態では、背景図柄Ａの変動時間を調整するが、背景図柄Ｂの方の変動時間を調整するようにしてもよい。例えば、背景図柄Ｂの最初に実行される高速変動の時間を調整するようにしてもよい。
【０４１８】
ステップＳ９７８，Ｓ９７９の処理は、切替ポイントを変更するための処理である。ステップＳ９７８，Ｓ９７９の処理が実行された後、背景図柄変動中（前半）処理が実行されると、ステップＳ９４２〜Ｓ９４４の処理が実行され、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトとすると、変更後の切替ポイントが到来したことになり、ステップＳ９５３の処理が実行される。
【０４１９】
ステップＳ９６８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を＋１する。この実施の形態では、切替ポイントにおいて背景図柄の変動を背景図柄Ｂの変動に切り替えない場合（すなわち、ステップＳ９６５の判定で「全体変動時間タイマ」となった場合）には合算保留記憶数を−１せず、また、第２保留記憶数は第２飾り図柄プロセス処理において−１されているので、実質的にダミー保留記憶が１増えるからである。
【０４２０】
ステップＳ９６５Ｂの処理によって、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、その背景図柄の変動が継続されることになる。この場合、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動終了時よりも、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Ａの変動が終了すると、可変表示装置９において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が再開される。しかし、例えば第２飾り図柄の変動が再開されても、第２飾り図柄の変動に対応する背景図柄Ｂの変動は再開されない。なお、そのような場合には、ステップＳ９６８の処理で差数カウンタが＋１されるので、あらためてステップＳ９１５の判定にもとづいて背景図柄の変動が開始される。しかし、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄であることに対応して実行される大当り遊技の終了後に、背景図柄Ｂの変動を再開するようにしてもよい。
【０４２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動中処理（後半）で用いる背景図柄変動パターンを決定する。具体的には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ９６９）。
【０４２２】
なお、ここでも、差数カウンタの値が０でない場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。ただし、ステップＳ９６８の処理で差数カウンタの値が１増やされるので、必ず仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンが選択されることになる。仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択した場合には、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを１減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が２以上である場合には、変動パターン中に複数回（例えば２回）の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。
【０４２３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する（ステップＳ９７０）。大当り図柄でない場合にはステップＳ９６０に移行する。大当り図柄である場合には、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａ（現在変動中の背景図柄すなわち全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに停止される背景図柄）の変動終了時に対して所定時間以内であるか否か確認する（ステップＳ９７１）。所定時間以内であれば、背景図柄大当り表示フラグをセットし（ステップＳ９７２）、所定時間を越えていれば、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ９７３）。そして、ステップＳ９６０に移行する。なお、ステップＳ９６６の処理で全体変動時間タイマの方が長いと判定され、ステップＳ９７０の判定で「Ｎ」となった場合に、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４２４】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計（図６１に示す第１大当り図柄停止処理におけるステップＳ１８４で設定される第１大当り表示時間タイマの値に相当、第２大当り図柄停止処理については、ステップＳ１８４の処理に相当する処理で設定される第２大当り表示時間タイマの値に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０４２５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば第２変動パターンコマンドの受信の直前に受信した表示結果コマンドが確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドである場合にフラグをセットし、そのフラグがセットされているか否かによって、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定することができる。また、その飾り図柄の変動終了時を、背景図柄変動時間タイマＢの値によって確認することができる。
【０４２６】
また、第１特別図柄の変動と第１飾り図柄の変動とは同期し、第２特別図柄の変動と第２飾り図柄の変動とは同期しているので、また、この例では背景図柄Ａは第１飾り図柄の変動に対応しているので、背景図柄Ａの変動終了時と第１飾り図柄の変動終了時は同じ時点であり、ステップＳ９７０〜Ｓ９７３の処理は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始後変動終了時までに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、さらに、その変動の停止図柄が大当り図柄である場合に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了時点が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に対して所定時間以内であることを条件に背景図柄大当り表示フラグをセットし（ステップＳ９７２）、所定時間を越えていることを条件に、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ９７３）ことになる。
【０４２７】
ステップＳ９８１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を確認する。差数カウンタの値が０でない場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ９８２）。差数カウンタの値が０である場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ９８３）。ステップＳ９８３の処理で選択される背景図柄変動パターンは、ステップＳ９７５の判定が「Ｙ」であったときには、Ｎｏ．３＊、Ｎｏ．５＊またはＮｏ．７＊（変動時間が、１５秒、２５秒または３５秒。ステップＳ９４９の処理で新たな変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときにステップＳ９５１の処理で背景図柄変動時間タイマＢに変動時間に相当する値（１０秒、２０秒、３０秒または４０秒に相当する値）が設定されるが、その後、切替ポイントについてのステップＳ９４４の判定が行われる前に必ず背景図柄変動時間タイマＢの値は減算されるので（ステップＳ９４３参照）、ステップＳ９７５の判定で「Ｙ」になる場合には、ステップＳ９８３の処理で変動時間が１０秒、２０秒、３０秒または４０秒の背景図柄変動パターンが選択されることはない。なお、ステップＳ９５１の処理で背景図柄変動時間タイマＢに１０秒に相当する値が設定されたときには、ステップＳ９７５の判断で「Ｎ」と判定されたときには、背景図柄変動時間タイマＢの値（１０秒に相当する値よりも小さい）よりも小さい変動時間は図３６において定義していないので、その場合には、ステップＳ９５５に移行するようにしてもよい。）である。ステップＳ９７５の判定が「Ｙ」であったときには、ステップＳ９８２の処理で選択される背景図柄変動パターンは、Ｎｏ．１１＊、Ｎｏ．１３＊またはＮｏ．１５＊（変動時間が、１５秒、２５秒または３５秒）である。また、ステップＳ９５３の判定が「Ｙ」であったときには、ステップＳ９８３の処理でＮｏ．２＊〜Ｎｏ．７＊のうちのいずれか（変動時間が、１０秒、１５秒、２０秒、２５秒、３０秒または３５秒）の背景図柄変動パターンが選択される。ステップＳ９８２の処理ではＮｏ．１０＊〜Ｎｏ．１５＊のうちのいずれか（変動時間が、１０秒、１５秒、２０秒、２５秒、３０秒または３５秒）の背景図柄変動パターンが選択される。
【０４２８】
なお、ステップＳ９８２，Ｓ９８３の処理が実行されるのはステップＳ９６６の判定で背景図柄変動時間タイマＢの方が大きいと判断された場合である（ステップＳ９５４ＡおよびＳ９５４Ｂの判定でともに「Ｙ」となった場合を除く。）。その場合、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間が１０秒以上であって、かつ、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が２０秒、３０秒または４０秒であった場合である（図３６参照）。すなわち、ステップＳ９８２，Ｓ９８３の処理が実行される場合に、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が１０秒であったということはない。また、後述するように、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを１減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が２以上である場合には、変動パターン中に複数回（例えば２回）の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。
【０４２９】
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９８４）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９８６）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９８７）。
【０４３０】
図７７〜図８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１による背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。図７７は、切替ポイントが到来する前に、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したことに応じて第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の変動が開始されたことを示している。なお、第２特別図柄表示器８ｂでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御によって第２特別図柄の変動が開始されている。
【０４３１】
そして、図７７には、切替ポイントにおいて、背景図柄Ａの変動時間の残り時間（第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）よりも、背景図柄Ｂ（上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。また、その変動時間は第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間と同じ）の変動時間の残り時間（第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）の方が長い場合の例が示されている。さらに、背景図柄Ｂの変動時間の残り時間が２８秒であったとする。
【０４３２】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最初に切替ポイントになった時点（図７４におけるステップＳ９４４参照）で、ステップＳ９５０でセットされた背景図柄Ｂ変動要求フラグを確認し（図７５におけるステップＳ９５８参照）、背景図柄変動時間タイマＡに３秒に相当する値をセットし（ステップＳ９７８参照）、背景図柄Ｂ変動決定フラグをセットする（ステップＳ９７９参照）。
【０４３３】
そして、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたら、すなわち変更された切替ポイントの時点になったら（図７４におけるステップＳ９４４参照）、背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされていることを確認し（ステップＳ９５３参照）、全体変動時間タイマに背景変動時間タイマＢの値（背景図柄Ｂの変動時間の残り時間に相当。この例では２５秒に相当。）を設定した後、背景図柄変動パターンを選択し（図７６におけるステップＳ９８２，Ｓ９８３参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものになる。この実施の形態では、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間が１０秒よりも長い場合には、リーチ演出を伴う背景図柄の可変表示を行うことができる。そこで、図７７に例示する場合には、背景図柄の変動開始から１３秒が経過したときに、リーチ演出を伴うＮｏ．５＊の背景図柄変動パターン（図３６参照）を用いることができる。リーチ演出を伴う背景図柄変動パターンを用いた場合には、その背景図柄変動パターンに応じたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば最初の５秒間は左中右の背景図柄が高速変動し、５秒が経過したら左右の背景図柄を揃った状態で停止表示し、その後、背景表示部９ｃにおいてリーチ演出が実行されるように制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、揃った状態で停止表示される左右の背景図柄の種類を、背景図柄変動パターンによる変動が開始される時点、左右の背景図柄を揃った状態で停止表示する時点、またはそれ以前の時点において、例えば乱数を用いた抽選によって決定することができる。また、図７７に例示されているように背景図柄の変動の切替（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動から、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応した背景図柄の変動への切替）が行われる場合には、背景図柄の停止図柄を導出表示するときに決定してもよいが、背景図柄の変動の切替が行われる時点において、対応する飾り図柄に関連して受信されている表示結果コマンドに応じた停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４３４】
図７８には、切替ポイントにおいて、背景図柄Ａの変動時間の残り時間の方が、背景図柄Ｂの変動時間の残り時間よりも長い場合の例が示されている。また、背景図柄Ａの変動時間の残り時間が２０秒であったとする。さらに、第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって、差数カウンタの値が０でない値になっている場合の例が示されている。
【０４３５】
その場合には、切替ポイントになった時点（図７４におけるステップＳ９４４参照）で、全体変動時間タイマの値（背景図柄Ａの変動時間の残り時間に相当）の方が背景図柄変動時間タイマＢの値（背景図柄Ｂの変動時間の残り時間に相当）よりも大きいことを確認し（図７５におけるステップＳ９６６参照）、背景図柄変動パターンを選択し（ステップＳ９６９参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応したものである。なお、この実施の形態では、継続される背景図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応したものである場合には、すなわち背景図柄Ｂの変動に切り替えない場合には、切替ポイントにおいて合算保留記憶数を減算しない。
【０４３６】
さらに、背景図柄の変動が終了したときに第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって差数カウンタの値が０でない値になっている場合には、再び背景図柄の変動が開始される（図７１のステップＳ９１５参照）。このようにして、ダミー保留記憶が消化される。
【０４３７】
図７９は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間以内である場合を示す説明図である。なお、第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第２特別図柄の停止図柄も大当り図柄になる。
【０４３８】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが（図７５におけるステップＳ９６６，Ｓ９６９参照）、ステップＳ９７２の処理で、背景図柄大当り表示フラグをセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄停止処理において、背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の表示結果（停止図柄）を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されない。また、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動は開始されない。従って、停止図柄を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始されたということは、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動の停止図柄ははずれ図柄である。
【０４３９】
図７９に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止時から所定時間（この実施の形態では、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間。例えば１秒。）をおいて大当り遊技が開始されることになるが、遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄がはずれ図柄になってしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図７９に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。
【０４４０】
図８０は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。
【０４４１】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが（図７５におけるステップＳ９６６，Ｓ９６９参照）、ステップＳ９７３の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄停止処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第２飾り図変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。
【０４４２】
図８０に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、停止図柄の変動は第１飾り図柄に停止図柄が導出表示されるときに終了し、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であることに対応して大当り遊技が開始されることになるが、大当り遊技中に遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が導出表示されてしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図８０に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。
【０４４３】
図８１，図８２は、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ６１１）。そして、全体変動時間タイマがタイムアウトしている（全体変動時間タイマの値が０になった）か否か確認し（ステップＳ６１２）、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ６１３）。
【０４４４】
全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、背景図柄停止要求フラグ（ステップＳ９７３およびステップＳ６３６参照）がセットされているか否か確認し、セットされていなければ、ステップＳ６１６に移行する。背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド、ステップＳ６２０および図７４におけるステップＳ９４９参照）を受信したことにもとづく飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が終了したか否か確認する（ステップＳ６１５）。なお、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了したか否かは、例えば、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２飾り図柄停止処理に応じた値に変化したことによって判定される。
【０４４５】
新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の変動を停止して、背景図柄停止要求フラグをリセットし（ステップＳ６２６）、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ６２７）。
【０４４６】
ステップＳ６１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を−１する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ６１７，Ｓ６１８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０４４７】
また、切替後のプロセスデータが仮停止を示すデータであった場合には、合算保留記憶表示カウンタの値および差数カウンタの値を−１する（ステップＳ６１９）。すなわち、ダミー保留記憶を消化する。
【０４４８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第２変動パターンコマンド、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第１変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ６２０）、受信していたら、ステップＳ６３０に移行する。
【０４４９】
テップＳ６３０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄（第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ａ、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ｂ）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、ステップＳ６３２に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値（背景図柄の変動時間の残り時間に相当）と新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間とを比較する（ステップＳ６３１）。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ６３２に移行する。新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が大きい（長い）場合には、ステップＳ６３７に移行する。
【０４５０】
ステップＳ６３０の処理によって、既に実行されている背景図柄（例えば、背景図柄Ａとする。）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、背景図柄Ａの変動が継続されることになる。この場合、既に実行されている背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄の変動終了時よりも、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Ａの変動が終了すると、可変表示装置９において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が再開される。しかし、例えば第２飾り図柄の変動が再開されても、第２飾り図柄の変動に対応する背景図柄Ｂの変動は再開されない。なお、そのような場合には、ステップＳ６３２の処理で差数カウンタが＋１されるので、あらためてステップＳ９１５の判定にもとづいて背景図柄の変動が開始される。しかし、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄であることに対応して実行される大当り遊技の終了後に、背景図柄Ｂの変動を再開するようにしてもよい。
【０４５１】
ステップＳ６３７以降の処理では、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、背景図柄の変動を、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応する変動（背景図柄Ｂの変動）に切り替えるための制御を行う。具体的には、まず、背景図柄を仮停止し（ステップＳ６３７）、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間を全体変動時間タイマに設定し（ステップＳ６３８）、合算保留記憶表示カウンタの値を−１する（ステップＳ６３９）。
【０４５２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を確認する（ステップＳ６４０）。差数カウンタの値が０でない場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ６４１）。差数カウンタの値が０である場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ６４２）。ステップＳ６４２の処理で選択される背景図柄変動パターンは、Ｎｏ．１（通常変動の場合）、Ｎｏ．４＊（変動時間が２０秒の場合）、Ｎｏ．６＊（変動パターンが３０秒の場合）、またはＮｏ．８＊（変動時間が４０秒の場合）である。ステップＳ６４１の処理で選択される背景図柄変動パターンは、Ｎｏ．９（通常変動の場合）、Ｎｏ．１２＊（変動時間が２０秒の場合）、Ｎｏ．１４＊（変動パターンが３０秒の場合）、またはＮｏ．１６＊（変動時間が４０秒の場合）である。なお、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを１減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が２以上である場合には、変動パターン中に複数回（例えば２回）の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。また、この実施の形態では、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信すると直ちに背景図柄の変動を切り替えるか否か判定し、新たな変動パターンコマンドが示す変動時間の方が長いときには背景図柄の変動を切り替えるが、切替ポイントでのみ背景図柄の変動の切替が可能であるように制御してもよい。そのように制御することにより、背景図柄の切替をより自然に行うことができる。また、その場合には、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信したときには、変動中の背景図柄の変動が終了した後に差数カウンタの値が０でないことにもとづいて新たな変動パターンに対応する背景図柄の変動を開始するようにしてもよい。また、あらかじめ切替ポイントを複数設け、変動時間が長い背景図柄の変動が行われている場合には、新たな変動パターンコマンドを受信したときには、まだ経過していない切替ポイントのうちいずれかの切替ポイントで背景図柄を切り替えるようにしてもよい。
【０４５３】
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ６４３）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６４４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ６４５）。
【０４５４】
ステップＳ６３２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を＋１する。この実施の形態では、背景図柄の変動を背景図柄Ｂの変動に切り替えない場合（すなわち、ステップＳ６３１の判定で「全体変動時間タイマ」となった場合）には合算保留記憶数を−１せず、また第２保留記憶数は第２飾り図柄プロセス処理において−１されているので、実質的にダミー保留記憶が１増えるからである。
【０４５５】
次いで、ステップＳ６２０で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する（ステップＳ６３３）。大当り図柄でない場合には処理を終了する。大当り図柄である場合には、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａ（現在変動中の背景図柄すなわち全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに停止される背景図柄）の変動終了時に対して所定時間以内であるか否か確認する（ステップＳ６３４）。所定時間以内であれば、背景図柄大当り表示フラグをセットし（ステップＳ６３５）、所定時間を越えていれば、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ６３６）。なお、ステップＳ６３１の処理で全体変動時間タイマの方が長いと判定され、ステップＳ６３３の判定で「Ｎ」となった場合に、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４５６】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り表示の時間（図６１に示す第１大当り図柄停止処理におけるステップＳ１８４で設定される第１大当り表示時間タイマの値に相当、第２大当り図柄停止処理については、ステップＳ１８４の処理に相当する処理で設定される第２大当り表示時間タイマの値に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０４５７】
図８３〜図８５は、演出制御用ＣＰＵ１０１による背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【０４５８】
そして、図８３には、新たな変動パターンコマンドを受信したときに、背景図柄Ａの変動時間の残り時間（第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）よりも、背景図柄Ｂ（上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。また、その変動時間は第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間と同じ）の変動時間（第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間と同じ）の方が長い場合の例が示されている。
【０４５９】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて背景図柄Ａの変動を継続し、新たな変動パターンコマンドを受信したときに合算保留記憶数を−１し、背景図柄変動パターンを選択し（図８２におけるステップＳ６４１，Ｓ６４２参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものである。
【０４６０】
図８４は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間以内である場合を示す説明図である。なお、第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第２特別図柄の停止図柄も大当り図柄になる。
【０４６１】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンドを受信しても背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが（図８２におけるステップＳ６３１の判定結果が「全体変動時間タイマ」になったときには背景図柄変動パターンをあらためて選択することをしない）、ステップＳ６３５の処理で、背景図柄大当り表示フラグをセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄停止処理において、背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の表示結果（停止図柄）を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されない。また、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動は開始されない。従って、停止図柄を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始されたということは、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動の停止図柄ははずれ図柄である。
【０４６２】
図８５は、ステップＳ６２０で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。
【０４６３】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが、ステップＳ６３６の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動中（後半）処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第２飾り図柄の変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する（図８１におけるステップＳ６１５および図８８におけるステップＳ６５２参照）。
【０４６４】
図８６および図８７は、可変表示装置９における背景図柄表示部９ｃでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第１可変表示部９ａと第２可変表示部９ｂとの２つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図８６および図８７において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図８６および図８７において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図８６および図８７に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０４６５】
図８６において、（１）の時点では、第１可変表示部９ａと第２可変表示部９ｂの双方において第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部９ｃでは、第１飾り図柄と第２飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。（２）に示すように、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）が第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、ＣＰＵ５６は、次の可変表示についての大当り判定を行う（ステップＳ６２）。大当り判定の結果が大当りであったとする。
【０４６６】
その後、第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている（（３），（４））。この実施の形態では、（４）の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、（８）の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。
【０４６７】
また、（９）の時点で、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示が終了し、第１可変表示部９ａおよび背景図柄表示部９ｃにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部９ｃにおいて、大当りを報知するための表示がなされる（（１０）参照）。そのとき、第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、（９）に示すように第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は中断される。そして、第２可変表示部９ｂにはずれ図柄が停止表示される（図６８におけるステップＳ８２２，Ｓ８２３，Ｓ８２４（ただし、ステップＳ８２２，Ｓ８２３において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。その後、第１大当り遊技が実行されていることが示されている（（１１）〜（１２））。また、図８７には、大当り遊技が終了すると、第２飾り図柄の可変表示が再開される例が示されている（（１３）参照、図６８におけるステップＳ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８３３（ただし、ステップＳ８３１，Ｓ８３２において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。
【０４６８】
図８８は、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されているか否か確認する。既に導出表示されている場合には、ステップＳ６５３に移行する。背景図柄の大当り図柄が導出表示されていない場合には、背景図柄大当り表示フラグ（図７５におけるステップＳ９７２、図８２におけるステップＳ６３５参照）がセットされているか否か確認する（ステップＳ６５１）。背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄大当り表示フラグをリセットし（ステップＳ６５１Ｂ）、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する（ステップＳ６５２）。なお、ステップＳ６５２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の変動の切替が行われなかった場合には、ステップＳ９２０で決定された停止図柄を導出表示するが、背景図柄の変動切替が行われた場合には、ステップＳ９２０で決定された停止図柄ではなく、切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果（はずれ図柄、通常大当り図柄または確変大当り図柄）に応じた背景図柄の停止図柄を導出表示するように制御する。背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップＳ９２０では、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が決定されている。この実施の形態では、表示結果が大当り図柄になる第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と、表示結果が大当り図柄になる第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されないように制御されるからである。よって、背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップＳ９２０で決定された背景図柄の停止図柄（はずれ図柄）が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになる。また、ステップＳ９２０で決定された背景図柄の停止図柄（はずれ図柄）が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになるのは、背景図柄の変動の切替は行われなかったが、背景図柄大当り表示フラグがセットされる場合（ステップＳ９７２，Ｓ６３５参照）も同様である。
【０４６９】
背景図柄大当り表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動を行っていた背景図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する（ステップＳ６５５）。例えば、第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動を行っていた場合、第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときには、背景図柄の停止図柄も大当り図柄である。背景図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合には、ステップＳ６５２に移行する。背景図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、背景図柄表示部９ｃにはずれ図柄を導出表示し（ステップＳ６５６）、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する（ステップＳ６５７）。
【０４７０】
ステップＳ６５３では、大当り開始指定コマンド（第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動の結果大当り図柄を導出表示した場合には第１大当り指定コマンド、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応した背景図柄の変動の結果大当り図柄を導出表示した場合には第２大当り指定コマンド）を受信したか否か確認し、受信している場合には、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に応じた値に更新する（ステップＳ６５４）。なお、特定時間（例えば、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間）はあらかじめ決められているが、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動が停止する時点と大当り遊技状態が開始される時点とが接近している場合には、背景図柄の大当り図柄が停止表示されている期間（ステップＳ６５２参照）が短くなる。その場合には、強制的に大当り図柄が停止表示されている期間を長くする（例えば０．５秒以上にする。その分、ステップＳ９０７の大当り遊技中処理が実行される時間を短くする。）ことが好ましい。そのような制御を実現するには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、背景図柄停止処理が実行開始されるときに０．５秒を計測するタイマを設定し、タイマがタイムアウトする前に大当り開始指定コマンド（または、第１ラウンドについての大入賞口開放時表示コマンド）を受信したら、大当り図柄が停止表示されている期間を長くすればよい。なお、特定時間を、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間よりも短くしてもよい。そのようにしたときには、例えばステップ９７１の処理において「Ｎ」と判定される場合が多くなるが、「Ｙ」と判定された場合には、大当り図柄を停止表示している時間が、特定時間を短縮した分だけ長くなる。
【０４７１】
以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を開始した後に、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が開始され、かつ、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに表示結果として大当り図柄を導出表示する時点から所定時間内に背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を終了する場合には、背景図柄の変動時間が経過したときに背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する。よって、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができる。
【０４７２】
また、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を開始した後に、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が開始され、かつ、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに表示結果として大当り図柄を導出表示する時点から所定時間を越えた後に背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を終了する場合には、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに大当り図柄が導出表示される時点で、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する。よって、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができる。
【０４７３】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに８つの表示領域があり、合算保留記憶数の上限値は所定値（上記の実施の形態では８）に固定されていたが、合算保留記憶数の上限値を遊技状態によって変更するようにしてもよい。図８９は、合算保留記憶数の上限値が変更される場合の特別図柄保留記憶表示部１８ｃの表示例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１８ｃは上限数である８つの表示領域で構成され、それぞれの表示領域が点灯状態または消灯状態のように表示されることによって合算保留記憶数を表示しているが、特別図柄保留記憶表示部１８ｃの構成はそのような構成に限られず、例えば、数字で合算保留記憶数を表示するように構成してもよい。また、合算保留記憶数を表示する特別図柄保留記憶表示部１８ｃを、ＬＣＤの可変表示装置９以外に設けてもよい。
【０４７４】
この実施の形態では、確変状態では、図８９（Ａ）に示すように、合算保留記憶数の上限値を８にして、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに８つの表示領域を表示する。すなわち、第１の実施の形態と同様の制御を行う。しかし、通常状態（時短状態を含む）では、図８９（Ｂ）に示すように、合算保留記憶数の上限値を４にして、特別図柄保留記憶表示部１８ｃに４つの表示領域を表示する。
【０４７５】
上述したように、確変状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。すなわち、確変状態では、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性が高くなる。そこで、確変状態では、合算保留記憶数の上限値を多くする。そのような制御を実行することによって、遊技者に合計数が増えたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７６】
そのような制御を実現するには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変状態指定コマンドを受信して遊技状態が確変状態であることを確認した後には、合算保留記憶数の上限値を例えば８にする。また、電力供給開始時から最初に確変状態指定コマンドを受信するまで、および時短状態指定コマンドを受信した後には、すなわち通常状態（時短状態を含む）では、合算保留記憶数の上限値を例えば４にする。従って、通常状態では、例えば図６９に示すステップＳ８５４，Ｓ８６０，Ｓ８６３の判定を、合算保留記憶表示カウンタの値が４以上であるか否かの判定に変更する。よって、演出制御用マイクロコンピュータ１００において遊技状態が通常状態（時短状態を含む）に移行したか否か判定し、移行したときには合算保留記憶数の上限値を例えば４にする部分が、特別遊技状態では、少なくとも第２始動入賞装置が成立させる方の実行条件を計数する計数手段の上限数を通常状態よりも増加させる上限数設定手段に相当する。
【０４７７】
なお、この実施の形態では、普通図柄表示器１０において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められる遊技状態（すなわち、この実施の形態での確変状態）において合算保留記憶数の上限値を増やすが、普通図柄表示器１０において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められている状態のみが生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。また、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められている状態のみが生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。さらに、遊技者にとって有利になっているその他の遊技状態（例えば、時短状態、時短状態かつ普通図柄表示器１０において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められている状態、時短状態かつ可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められている状態）が生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。
【０４７８】
合算保留記憶数の上限値を変更するように制御する場合でも、第１始動入賞口１３への有効始動入賞数に相当する第１保留記憶数および第２始動入賞口１４への有効始動入賞数に相当する第２保留記憶数の上限値は、それぞれ４である。しかし、合算保留記憶数の上限値が４になっているときには、すなわち確変状態でないときには、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性は低いので（第２保留記憶数はさほど増えないので）、合算保留記憶数の上限値を４にしても、合算保留記憶数は、ほぼ第１保留記憶数に一致する。ただし、第２保留記憶数が１以上になることもあるが、その場合には、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として第２保留記憶に対応した背景図柄の可変表示を実行する。しかし、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計（真の合計）が４を越えている場合には、背景図柄の可変表示を実行しない。
【０４７９】
なお、第２の実施の形態において、主基板３１その他の基板のハードウェア構成は、第１の実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。
【０４８０】
また、この実施の形態では、確変状態では合算保留記憶数の上限値を例えば８にするが、確変状態では少なくとも第２保留記憶数の上限値を増加させるようにしてもよい。さらに、この実施の形態では、第１始動入賞口１３が可変表示の第１の実行条件（第１始動条件）を成立させ、第２始動入賞口１４が可変表示の第２の実行条件（第２始動条件）を成立させるが、第１始動入賞口１３が可変表示の第２の実行条件（第２始動条件）を成立させ、第２始動入賞口１４が可変表示の第１の実行条件（第１始動条件）を成立させるように構成してもよい。
【０４８１】
実施の形態３．
上記の実施の形態では背景図柄を図柄（具体的には数字）にし、背景図柄による表示演出として図柄の変動を示したが、背景図柄による表示演出は、図柄やキャラクタの変動に限定されない。例えば、可変表示装置９において、キャラクタが動作するような表示演出を行うことによって、背景図柄による表示演出を実現してもよい。
【０４８２】
図９０および図９１は、可変表示装置９において、キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。なお、図９０および図９１には、第１飾り図柄および第２飾り図柄としてそれぞれ左中右の３つの図柄が可変表示される例が示されている。
【０４８３】
図９０および図９１に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄表示部９ｃに、格闘技の選手のような２つのキャラクタが格闘を行う表示がなされるように制御する（図９０（Ａ）から（Ｄ）参照）。そして、リーチ演出として一方の選手が他方の選手を押さえ込んだような表示演出を行う（図９１（Ｅ）参照）。さらに、飾り図柄として大当り図柄が導出表示されるときに、一方の選手が他方の選手を所定時間押さえ込んで勝利したかのような表示演出を行う（図９１（Ｆ）参照）。また、飾り図柄としてはずれ図柄が導出表示されるときに、例えば、一方の選手が他方の選手に投げられたかのような表示演出を行う（図９０（Ｄ）参照）。
【０４８４】
この実施の形態では、例えば、図３６に示すＮｏ．１の背景図柄変動パターンが、図９０（Ａ）に示す表示演出に対応する。図９０（Ａ）に示す表示演出はキャラクタが対峙しているだけなので、第１の実施の形態の場合と同様に変動時間を変更（延長または短縮）しても違和感を感じさせない。図９０（Ｂ），（Ｃ）は、図９０（Ａ）に示す表示演出から、はずれ図柄を停止表示するまでの表示演出である。図９１（Ｈ）に示す一方の選手が直ちに勝利したかのような表示演出は、図９０（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す表示演出から、大当り図柄を停止表示するまでの表示演出である。また、一方の特別図柄に対応したリーチ演出中に他方の特別図柄として大当り図柄が導出表示される場合などには、他方の選手がギブアップしたかのような表示演出を行ってもよい（図９１（Ｇ）参照）。
【０４８５】
このような表示演出を行っても、飾り図柄の変動に対応した背景図柄による表示演出を実現することができる。
【０４８６】
なお、第３の実施の形態において、主基板３１その他の基板のハードウェア構成は、第１の実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。
【０４８７】
また、上記の各実施の形態では、大当りの判定をスキップすることによって（図５６におけるステップＳ６０参照）、第２特別図柄表示器８ｂで表示結果が大当り図柄になる第２特別図柄の可変表示が実行されているときには第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないように制御したが、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動開始時に大当りとするか否かの判定を常に行い、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が大当り変動（停止図柄を大当り図柄とする変動）中であるときには、判定結果が大当りである場合には判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が変動中であるときには、大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。
【０４８８】
また、上記の各実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ移行されるように構成されているが、そのような構成に限られず、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄（時短図柄）を定め、時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。そのように構成されている場合には、時間状態が、通常遊技状態よりも高い割合で第１事前決定手段および第２事前決定手段により特定表示結果とする旨が決定される特別遊技状態に相当する。また、大当り図柄の全てを時短図柄（すなわち、「１」「２」「５」「７」「９」の全ての図柄を時短図柄）にしてもよい。さらに、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。
【０４８９】
また、上記の各実施の形態では、確変フラグや時短フラグがセットされる時点および確変フラグや時短フラグがリセットされる時点は、特別図柄の停止図柄が導出表示されたときや大当り遊技の終了時であったが、特別図柄の変動開始指示に、確変フラグや時短フラグのセット／リセットを行うようにしてもよい。特別遊技状態（確変状態または時短状態）への移行条件が成立した場合に、特別図柄の変動開始時に、確変フラグや時短フラグのセット／リセットを行わない場合（例えば、特別図柄の可変表示が終了してから確変フラグや時短フラグのセット／リセットを行う場合）には、遊技者に与えられる利益が異なってしまう可能性がある。例えば、確変状態または時短状態において確変状態の終了条件または時短状態の終了条件が成立することになる第１特別図柄の変動（可変表示）が開始された直後に、第２特別図柄の変動の開始条件が成立したときには、特別図柄の変動が終了してから確変フラグまたは時短フラグがリセットされるように構成した場合には、第２特別図柄の変動が開始されるときには、遊技状態は確変状態または時短状態であり変動時間が確変状態または時短状態において選択されうる時間になる（確変状態については、特に、通常状態において選択されうる変動時間と異なるようにした場合）。一方、第１特別図柄の変動が開始されてから変動が終了するまで第２特別図柄の変動の開始条件が成立しない場合には、確変状態または時短状態において第２特別図柄の変動は開始されない。すなわち、第２特別図柄の変動の開始条件が成立する場合としない場合とで、確変状態または時短状態における変動の回数が異なってくる（特に、確変状態または時短状態における変動可能回数が設定されている場合）。ところが、特別図柄の変動を開始するときに確変フラグまたは時短フラグをリセットすれば、そのような異なりは生じない。
【０４９０】
また、上記の各実施の形態では、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第２大当り遊技の実行中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信して、第１飾り図柄の変動時間の計測を中断したが、他の時点においても、第１飾り図柄の変動時間の計測を中断するようにしてもよい。例えば、いわゆるパンク抽選（確変状態において、確変状態を終了させるか否かを抽選によって決定するように構成された場合のその抽選）によって確変状態を終了させることに決定されたときに、その旨を遊技者に報知するために、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信して、第１飾り図柄の変動時間の計測を中断させるようにしてもよい。
【０４９１】
また、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含むので、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることが決定されたときに第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【産業上の利用可能性】
【０４９２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、２つの可変表示部と１つの報知図柄表示部とを備え、報知図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するように構成された遊技機に好適に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０４９３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板における回路構成および主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図５】乱数回路の構成例を示すブロック図である。
【図６】更新規則選択レジスタの例を示す説明図である。
【図７】更新規則メモリの例を示す説明図である。
【図８】カウント値順列変更回路が、カウンタが出力するカウント値の順列を変更する場合の例を示す説明図である。
【図９】カウント値順列変更レジスタの例を示す説明図である。
【図１０】乱数最大値設定レジスタの例を示す説明図である。
【図１１】周期設定レジスタの例を示す説明図である。
【図１２】カウント値更新レジスタの例を示す説明図である。
【図１３】乱数値取込レジスタの例を示す説明図である。
【図１４】乱数更新方式選択レジスタ、および乱数更新方式選択レジスタに書き込まれる乱数更新方式選択データの一例の説明図である。
【図１５】乱数回路起動レジスタの例を示す説明図である。
【図１６】乱数値記憶回路の構成例を示す回路図である。
【図１７】乱数値記憶回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図１９】ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図２０】初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。
【図２１】ユーザプログラムの構成例を示す説明図である。
【図２２】乱数回路設定プログラムの構成例を示す説明図である。
【図２３】第１の乱数更新方式が選択されている場合に、ランダムＲの値を更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。
【図２４】第２の乱数更新方式が選択されている場合に、ランダムＲの値の更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。
【図２５】遊技制御用マイクロコンピュータが備える各メモリを示す説明図である。
【図２６】大当り判定用テーブルメモリの例を示す説明図である。
【図２７】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】乱数回路設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】初期値変更処理を示すフローチャートである。
【図３１】乱数回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミング図である。
【図３２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】各乱数を示す説明図である。
【図３４】特別図柄保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。
【図３５】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図３６】背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。
【図３７】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図３８】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図３９】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図４０】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図４１】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図４２】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図４３】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図４４】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図４５】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図４６】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図４７】特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図４８】乱数回路初期値更新処理を示すフローチャートである。
【図４９】カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図５２】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図５３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図５４】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図５５】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５６】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図５８】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５９】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６０】第１はずれ図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図６１】第１大当り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図６２】第１大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図６３】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６４】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６５】第１飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６６】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６７】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６８】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６９】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７０】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７１】背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７２】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図７３】背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７４】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図７５】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図７６】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図７７】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図７８】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図７９】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図８０】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図８１】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図８２】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図８３】背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図８４】背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図８５】背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図８６】背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図８７】背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図８８】背景図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８９】合算保留記憶数の上限値が変更される場合の特別図柄保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図９０】キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。
【図９１】キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４９４】
１        パチンコ遊技機
８ａ      第１特別図柄表示器
８ｂ      第２特別図柄表示器
９        可変表示装置
９ａ      第１可変表示部
９ｂ      第２可変表示部
９ｃ      背景図柄表示部
１３      第１始動入賞口
１４      第２始動入賞口
１５      可変入賞球装置
１８ｃ    特別図柄保留記憶表示部
３１      主基板
５６      ＣＰＵ
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
５０３ａ  １２ビット乱数回路
５０３ｂ  １６ビット乱数回路
５２１    カウンタ
５２２    比較器
５２３    カウンタ値順列変更回路
５２８    セレクタ
５３１    乱数値記憶回路
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
2007167455.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2007167455.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007167455.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007167455.tif 000012
【図１１】
2007167455.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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