(57)【要約】【課題】従来技術においては、各リール停止ボタンが操作された時のリールの回転位置と、各リールの滑りコマ数との関係が、それぞれ異なるように定められているため、停止ボタン操作のタイミングが同じでも、異なる図柄の組み合わせで各リールを停止させることができるものの、内部抽選結果と図柄の停止出目との関係は、１対１であり、遊技性に乏しいという問題があった。【解決手段】本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、内部抽選結果に対応して、リール停止制御テーブルを切換えることにより、より多彩な停止出目を実現すると共に、所定の入賞役の入賞形態を異ならせることによって、より興趣に富んだ遊技機を提供する事にある。【選択図】図５
2007167593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止ボタンと、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、所定の入賞役に内部当選した場合に、５本の入賞ラインのうち、有効な入賞ライン上のいずれかに、前記所定の入賞役に対応する図柄組み合わせでリールを停止させるリール停止制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選の結果に応じて所定数のメダルの払出しを行う遊技制御手段を有する遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、少なくとも２つのリール停止制御テーブルと、少なくとも１つの所定の入賞役が内部当選する毎に、前記リール停止制御テーブルを交互に切換えて設定するカウンタ切換え手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カウンタ切換え手段は、カウンタ判定手段とリール停止制御テーブル選択手段とを備え、前記少なくとも１つの所定の入賞が内部当選した場合に、所定の格納領域にカウンタ値０又は１を交互に設定すると共に、前記カウンタ判定手段は、前記格納領域に設定されたカウンタ値を参照して、前記２つのカウンタ値に対応してそれぞれに設けられた前記２種類のリール停止制御テーブルのうちから、１つを選択して設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール停止制御テーブルは、前記入賞役のうち、前記リール停止制御テーブルの切換えの契機となる入賞役とは異なり、且つ、当選確率及び入賞確率が高い少なくとも１つの小役の図柄組合わせが、前記入賞ラインのうち、横方向に平行する３本の入賞ラインのいずれかの停止形態で停止するようにリールが停止制御される第１リール停止制御テーブルと、斜め方向に交差する２本の入賞ラインのいずれかの停止形態で停止するようにリールが停止制御される第２リール停止制御テーブルとから構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール停止制御テーブルが切換わる契機となる入賞役は、遊技価値が高い入賞役と、遊技価値が低い入賞役の一つとから成る、２種類の入賞役とすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に、外周に図柄が配列された３個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。【０００３】  遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。【０００４】  遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、入賞ライン上にいずれかの図柄が停止する。
入賞ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が１枚、２枚、３枚と増えるに伴って、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっている入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。【０００５】  遊技者は、内部当選が報知された場合等に、その当選している役に対応する図柄を、有効となっている入賞ライン上に停止させるように、タイミングを計って停止ボタンを操作する。
そして有効となっている入賞ライン上に、入賞役に対応する図柄を揃え、入賞させることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。【０００６】  図柄組み合わせの種類に対応する入賞役（役物ともいう）は、予め決められており、それらの図柄を入賞ライン上に停止させ、入賞させることができた場合には、その役に応じて払出しが行われる。停止した図柄がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢ遊技、或いはＲＢ遊技等の特別遊技に移行でき、遊技者に大きな利益が付与される。ボーナスゲームは、それぞれ所定の遊技構成が設定されており、例えば、ＲＢ遊技は、所定の役物を高確率で入賞させることが可能であり、入賞毎に、例えば、１５枚のメダルが払出される。ＲＢ遊技は最大１２回のゲーム数を消化するか、或いは最大８回の入賞が達成されることにより終了となる。ＢＢ遊技は、小役が高確率で発生するＢＢ中一般ゲーム（小役ゲームとも言う）と上記ＲＢ遊技を組み合わせたものであり、ＢＢ遊技中一般ゲームを３０回消化するか、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が３回実行されると終了となる。尚、近年、ＢＢ遊技中のメダル獲得枚数が規定の上限値に達したことを条件に、ＢＢ遊技を終了させるようにしたものもある。【０００７】  さらに、上記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の開示条件が成立した場合に、所定の確率で発生する特定遊技状態がある。この特定遊技状態としては、例えば、複数のリールのうち、少なくとも１つのリールを無制御にし、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによってリールを停止させるＣＴ（チャレンジタイム）や、メダル、或いはクレジットを賭けることなく、次回のゲームを開始できるリプレイゲームを、所定回数、又はその他の所定終了条件が成立するまで継続して実行でき、リプレイ当選確率が、通常遊技状態における当選確率よりも高確率に設定されたＲＴ（リプレイタイム）と呼ばれるものがある。【０００８】  内部抽選による入賞役（役物）の抽選確率は、射倖性が適正の数値範囲内となるように、遊技状態や、メダルの賭け数に対応して予め設定されている。特に遊技者に大きな利益を付与するボーナス役の当選確率の違いは、遊技者によって投入されたメダル数と遊技者に対して払い出されるメダル数の比率（以下ペイアウト率）に大きな影響が出るため、これらの設定値は、従業員が、遊技機毎に設定手段を操作し、例えば、６段階の設定の中から一つの設定値を選択して設定することができるようになっている。【０００９】  リール停止制御テーブルは、内部抽選の結果に対応して設定されたフラグと、リール停止ボタンが押下された時のリールの回転位置とに基づいて、リールの回転を停止させる滑りコマ数を判断し、リールの停止位置を決定するためのものである。そして、多彩な図柄の停止出目（停止図柄の組み合わせ）を実現するために、停止テーブルは、内部抽選結果毎に複数備えられていた。【００１０】  しかしながら、上記した従来技術においては、各リール停止ボタンが操作された時のリールの回転位置と、各リールの滑りコマ数との��係が、それぞれ異なるように定められているため、停止ボタン操作のタイミングが同じでも、異なる図柄の組み合わせで各リールを停止させることができるものの、内部抽選結果と図柄の停止出目との関係は、１対１であり、遊技性に乏しいという問題があった。
【特許文献１】特開２００４−２５４７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】  本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、内部抽選結果に対応して、リール停止制御テーブルを切換えることにより、より多彩な停止出目を実現すると共に、所定の入賞役の入賞形態を異ならせることによって、より興趣に富んだ遊技機を提供する事にある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】  外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止ボタンと、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、所定の入賞役に内部当選した場合に、５本の入賞ラインのうち、有効な入賞ライン上のいずれかに、前記所定の入賞役に対応する図柄組み合わせでリールを停止させるリール停止制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選の結果に応じて所定数のメダルの払出しを行う遊技制御手段を有する遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、少なくとも２つのリール停止制御テーブルと、少なくとも１つの所定の入賞役が内部当選する毎に、前記リール停止制御テーブルを交互に切換えて設定するカウンタ切換え手段とを有することを特徴とする。【００１３】  前記カウンタ切換え手段は、カウンタ判定手段とリール停止制御テーブル選択手段とを備え、前記少なくとも１つの所定の入賞が内部当選した場合に、所定の格納領域にカウンタ値０又は１を交互に設定すると共に、前記カウンタ判定手段は、前記格納領域に設定されたカウンタ値を参照して、前記２つのカウンタ値に対応してそれぞれに設けられた前記２種類のリール停止制御テーブルのうちから、１つを選択して設定することを特徴とする。【００１４】  前記リール停止制御テーブルは、前記入賞役のうち、前記リール停止制御テーブルの切換えの契機となる入賞役とは異なり、且つ、当選確率及び入賞確率が高い少なくとも１つの小役の図柄組合わせが、前記入賞ラインのうち、横方向に平行する３本の入賞ラインのいずれかの停止形態で停止するようにリールが停止制御される第１リール停止制御テーブルと、斜め方向に交差する２本の入賞ラインのいずれかの停止形態で停止するようにリールが停止制御される第２リール停止制御テーブルとから構成されていることを特徴とする。【００１５】  前記リール停止制御テーブルが切換わる契機となる入賞役は、遊技価値が高い入賞役と、遊技価値が低い入賞役の一つとから成る、２種類の入賞役とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】  このような構成とすることにより、所定の入賞役の内部当選を契機に、複数のリール停止制御テーブルを交互に切換えることができるため、多彩な停止出目を有する遊技機を提供することができる。【００１７】  また、内部当選を契機に複数のリール停止制御テーブルを切換える所定の入賞役を、遊技価値が異なる２種類の入賞役（例えば、ボーナス役と小役の一つ）とすることにより、いずれの入賞役の内部当選によって、リール停止制御テーブルが切換わったのか、遊技者は予測しながら遊技することになり、高い価値を有する入賞役の内部当選への期待感と共に、他の遊技価値が低い入賞役に対しても従来とは異なる遊技性を付加することができる。【００１８】  さらには、本発明においては、リール停止制御テーブルは、所定の入賞役の入賞形態を異ならせた少なくとも２種類のテーブルにより形成されている。例えば、横方向３本の入賞ライン上のいずれかにしか所定の入賞役の図柄組み合わせが揃わないように、リールを停止制御するテーブルと、斜め方向に交差する２本の入賞ラインのうち、いずれかにしか図柄が停止しないようにリールを停止制御するテーブルより構成される。従って、遊技者は、所定の入賞役の入賞形態を判別することによって、リール停止制御テーブルが切換えられたか否かを判断できるだけでなく、テーブル切換えの契機として設定された入賞役のうち、一方の入賞役（例えば、遊技価値が低い入賞役）が未当選にも係わらず、所定の入賞役が前回のゲームとは異なる入賞形態で停止した場合、他方の入賞役（例えば、遊技価値高い入賞役）の内部当選によりテーブルが切換わった事を認知することができる。つまり、所定の入賞役の入賞形態の変化が、ボーナス役の内部当選の予兆演出と同等の働きを有することになり、より興趣に富む遊技性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】  以下、本発明の好ましい実施形態を、添付図面を参照して説明する。尚、同一の構成部分については、同一の符号を記すものとする。【００２０】  図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であり、図２は、図１のスロットマシンの前扉を開放した状態で視認される内部構造を示す正面図である。また、図３は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。【００２１】  図１、図２及び図３において、スロットマシン本体１の前扉２には、前面パネルが取り付けられており、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７、８、９を通して、スロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４、５、６を観察できる。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ボーナス図柄（ＢＢ）、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっており、表示窓７、８、９からは、各リールの上段、中段、下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄を視認可能となっている。これらの表示窓７、８、９は、図柄表示領域を構成するものである。【００２２】  表示窓７〜９には、入賞ラインが横方向に３本（Ｌ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂ）と、斜め方向に２本（Ｌ３ａ、Ｌ３ｂ）の合計５本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。【００２３】  入賞ライン数は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部２０にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ４９の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、１本の入賞ラインＬ１が表示され、２枚のメダル投入があった場合は、数字「２」が点灯し、３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ａ、Ｌ２ｂが表示さる。そして３枚のメダルが投入されると数字「３」が点灯して、５本全ての入賞ラインが表示される。【００２４】  前扉２の両側にはサイドランプ１８及びサイドスピーカー１１、上方には上部ランプ１６、また表示窓７〜９の上部には液晶表示部１７が設けられ、表示窓の下方右側にゲーム回数や入賞回数等を表示するためのＬＥＤ表示部２３、２４が設けられている。これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。【００２５】  スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー１２が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止ボタン１３〜１５が各リールに対応して３個設けられている。【００２６】  また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿２５が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメ��ルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのものである。【００２７】  図２において、リール４〜６は、リールユニット２６として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓７〜９内にそれぞれリール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース２８がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール毎に３個ずつ図柄を背面から照らすことができる。【００２８】  また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０と電源ユニット３１が設けられている。電源ユニット３１は、内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２、設定スイッチの操作を有効とするための設定キースイッチ３３等を備えている。【００２９】  図３において、制御部はメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部はＣＰＵ３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ３８、ＲＡＭ３９、抽選処理部４０、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３及びデータ送出回路４４等から主に構成されている。ＣＰＵ３６は入力ポート４５及び出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、第１、２、３リールストップボタン操作部１３〜１５、スタートレバー１２、第１、２、３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９等が接続されている。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３、２４、第１、２、３リールステッピングモータ２７等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がＣＰＵ３６に入力される。【００３０】  また、ＲＯＭ３８には、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブル等、固定データが格納されており、ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。【００３１】  一方、サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１等を備え、液晶（ドット）表示装置１７、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト２９、及びスピーカー１１等が接続されている。【００３２】  ＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路４４に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４��からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。【００３３】  さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭに記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すと共に、入出力ポートに接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいて遊技機の動作を制御している。【００３４】  次に本発明のゲーム方法の概要を説明する。遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジット表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各停止ボタン１３〜１５を操作してリールの回転を停止させる。通常、スタートレバー操作後に、抽選処理部４０により乱数がサンプリングされる。この内部抽選の結果、所定の入賞役（役物ともいう）に当選し、且つ、全てのリールが停止した時に特定の図柄が５本の入賞ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払出しが行われる。【００３５】  入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、ＲＢ遊技に移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。ＲＢ遊技は、全部で１２回のゲームを実行することができ、この間に所定役物の図柄組み合わせが高確率で発生する。１２回のゲームのうち、８回所定の役物の入賞があった場合にＲＢ遊技が終了するものである。【００３６】  また、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄であった場合は、ＢＢ遊技に移行できる。ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中に高確率で発生する小役を獲得していくＢＢ中一般ゲーム（又は小役ゲーム）と称されるものと、上記ＲＢ遊技をセットにして構成された特別ゲームであり、ＢＢ中の一般ゲームの遊技回数及びＢＢ中ＲＢ遊技の移行回数が上限値（例えば、それぞれ３０回と３回）に達した場合、又は、ＢＢ遊技中におけるメダル獲得枚数が上限値（例えば４００枚）に達した場合に終了する。【００３７】  小役図柄の場合は、フラグが持ち越されないため、そのゲームでそれぞれの図柄を停止させることができた場合のみ所定の払出しが行われてゲームが終了となる。リプレイ図柄の場合はメダルを投入することなしに再度ゲームをスタートさせ、次回のゲームを１回だけプレイすることができる。【００３８】  さらには、特定遊技移行図柄の組み合わせが揃った場合には、特定遊技であるＲＴ（リプレイタイム）遊技に移行することができる。ＲＴ遊技とは、メダルを賭けないで１ゲームを遊技できるリプレイ図柄の当選確率が、通常遊技状態時よりも高く設定されており、所定回数（例えば１０回、５０回、１００回等）の遊技を消化すると終了するものであり、遊技者は、消費メダルの減少を押さえて遊技を継続するとともに、その間に入賞役の当選を期待できる。【００３９】  入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組み合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。【００４０】  また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する表示手段を備えている。例えば、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト２９、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー１１から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置１７等を設けて演出表示される。さらに、リール４〜６が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。【００４１】  さらには、液晶表示装置では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組み合わせを選択して演出表示することができる。【００４２】  図４を参照して、本実施例におけるメイン遊技動作について説明する。尚、メイン遊技とは、遊技機を操作して行う１ゲームを示し、スタートレバーの操作から３個のリールの停止までを１ゲームとし、さらには、ゲームを実行する上で行われるメダルの投入操作、メダルの賭け数の設定、入賞判定、及びメダルの払出し処理等、通常遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの付属的な動作、処理が含まれるものとする。【００４３】  遊技機に電源が投入されると、再遊技自動投入処理が実行され（ステップ１）、割り込み処理を１回許可（ステップ２）した後、遊技メダルが投入チェック（ステップ３）、投入ボタンチェック（ステップ４）、精算ボタンチェック（ステップ５）、設定キーチェック（ステップ６）、スタートレバーチェック（ステップ７）がそれぞれ実行される。次に、スタートレバーが遊技者によって操作されたかを判定（ステップ８）し、Ｎｏの場合は、ステップ２に戻り、Ｙｅｓの場合は、メダル投入信号を遊技制御基板に送信（ステップ９）し、遊技開始時の設定処理が実行される（ステップ１０）。その後、乱数抽選処理が行われ（ステップ１１）、内部抽選された乱数値に対応するフラグをＲＡＭ上の所定の領域に記憶する（ステップ１２）。次いで、リール停止制御テーブル選択し（ステップ１３）、リールの回転処理が実行される（ステップ１４）。リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、遊技者はリール停止ボタン操作が可能となり、遊技者���よってリール停止ボタンが操作されると、遊技機は、リール停止処理を実行（ステップ１５）する。リール停止処理は、具体的には、リール停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理を続行し、一方、リールの回転開始から所定時間経過してもリール停止ボタンが操作されない場合には、自動停止処理が実行される。その後、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞判定処理が実行される（ステップ１６）。【００４４】  図５を参照して、本実施例におけるリール停止制御テーブル選択処理について説明する。本実施例においては、入賞後ボーナスゲームに移行でき、多くのメダルを獲得できる高い遊技価値を有するボーナス役（ＢＢ）と、入賞によって所定枚数のメダルの払出しを得ることができ、ボーナス役と比較して低い遊技価値を有する複数種類の小役のうち、スイカがリール停止制御テーブルを切換える契機となる入賞役として設定されている。ここで、リール停止制御テーブル切換えの契機として設定される小役は、煩わしくない程度に発生し、且つ、内部当選の有無が分かり難いことが適性な遊技性を維持する上で好ましい。従って、小役の入賞役のうち、発生確率が低く、且つ各リールの図柄配列から停止ボタンの押下タイミングが難しいため、容易に入賞し難くいスイカが、リール停止制御テーブルを切換える契機となる入賞役として設定されている。【００４５】  リール停止制御テーブル選択処理では、まず、遊技者が図４のステップ１２においてセットされた抽選フラグの判断が実行される。本実施例においては、ボーナス（ＢＢ）役又はスイカ役が内部当選した場合に、リール停止制御テーブルを切換えるため、上記両入賞役のフラグのいずれかがセットされているか否かが順次判断される（ステップ１０１、１０２）。ステップ１０１又は１０２においてＹｅｓの場合、所定の格納領域に一時的に保存されている現カウンタ値を判断し（ステップ１０３）、現カウンタ値が「１」の場合は、カウンタ値を「０」に切換え（ステップ１０４）、現カウンタ値が「１」でない場合、つまり、現カウンタ値が「０」の場合は、カウンタ値を「１」に切換え（ステップ１０５）、所定のカウンタ値格納領域の現カウンタ値を、切換えられた新しいカウンタ値に書き換える処理が実行される。次いで、新しく書き換えられたカウンタ値を参照して（ステップ１０６）、そのカウンタ値に対応して設けられたリール停止制御テーブルを設定する（１０７）。【００４６】  ステップ１０１及び１０２のいずれにおいてもＮｏの場合、つまり、ＢＢ又はスイカ以外が内部抽選されている場合は、現リール停止制御テーブルを維持することになり、カウンタ格納領域の現カウンタ値を書き換えることなく、そのまま参照し（ステップ１０６）、カウンタ値に対応して設定されているリール停止制御テーブルを参照して（ステップ１０７）、当選フラグに対応する図柄の停止制御が実行される。【００４７】  本実施例においては、リール停止制御テーブルは、所定の入賞役として、ベル図柄の入賞形態を異ならせた少なくとも２種類テーブルから成っており、横方向３本の入賞ライン上のいずれかにしか所定の入賞役の図柄組み合わせが揃わないように、リールを停止制御する第１のリール停止制御テーブルと、斜��方向に交差する２本の入賞ラインのうち、いずれかにしか図柄が停止しないようにリールを停止制御する第２のリール停止制御テーブルより構成される。【００４８】  また、リール停止制御テーブルの入賞態様を異ならせる入賞役として設定される条件は、遊技性を鑑みて、遊技者を飽きさせない発生頻度と、入賞させるための停止ボタン操作の容易性を有していることが望ましい。従って、ベル図柄は、３個の各リールに複数個ずつ所定の間隔で配列されており、各リールにおけるベル図柄の配列は、遊技者が任意のタイミングで各リール停止ボタンを操作しても、容易に図柄が引き込まれる間隔で配置されている。さらに、小役の入賞役の一つであるベルは、比較的高い当選確率で発生するため、遊技者が遊技中に図柄の入賞形態を確認する入賞役として適正な条件を有するものと判断できる。【００４９】  このように、遊技者は、所定の入賞役であるベル図柄の入賞形態を判別することによって、リール停止制御テーブルが切換えられたか否かを判断でき、さらには、テーブル切換えの契機として設定された入賞役のうち、一方の入賞役（例えば、遊技価値が低い小役であるスイカ）が未当選にも係わらず、ベル図柄が前回のゲームとは異なる入賞形態で停止した場合、他方の入賞役（例えば、遊技価値高い特別入賞役であるボーナス役）の内部当選によりテーブルが切換わった事を認知することができる。つまり、ベル図柄の入賞形態の変化が、ボーナス役の内部当選の予兆演出と同等の働きを有することになり、より興趣に富む遊技性を実現することができる。【００５０】  本実施例では、リール停止制御テーブルを切換える契機となる入賞役を、ＢＢ及びスイカとしているが、テーブル切換えの契機となる入賞役の種類及び数はこれらに限定されるものではない。【００５１】  また、本実施例において、２つのリール停止制御テーブルの違いを、ベルの入賞形態（図柄が停止する入賞ラインの形態）の違い（横並行方向と斜め方向に異ならせて停止させる）によって形成しているが、入賞形態を異ならせる入賞役の種類及び数は、これらに限定されるものではない。【００５２】  さらに、本実施例においては、２種類のリール停止制御テーブルと、各リール停止制御テーブルに対応する２種類のカウンタ値（「０」及び「１」）を設け、それらを切換えて用いるようにしているが、リール停止制御テーブル及びカウンタ値の数は、これらに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】本発明の実施に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施に係るメイン遊技処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施に係るリール停止制御テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５４】  １…スロットマシン
２…前扉
３…メダル投入口
４、５、６…第１、第２、第３リール
７、８、９…表示窓
１０…入賞ライン表示ランプ
１１…スピーカー
１２…スタートレバー
１３、１４、１５…リール停止ボタン
１６…上部ランプ
１７…液晶表示装置
１８…サイドランプ
２０…クレジット表示器
２３、２４…ＬＥＤ表示器
２５…メダル受皿
２６…リールユニット
２７…ステッピングモータ
２８…ランプケース
２９…バックライト
３０…メダルホッパー
３１…電源ユニット
３２…設定段階設定スイッチ
３２…設定段キースイッチ
３４…メイン制御基板
３５…サブ制御基板
【図１】
2007167593.tif 000003
【図２】
2007167593.tif 000004
【図３】
2007167593.tif 000005
【図４】
2007167593.tif 000006
【図５】
2007167593.tif 000007