(57)【要約】【課題】遊技者の目につきやすくすることで遊技者に興味を持たせることができる２次元コードを表示する。【解決手段】複数の図柄を変動表示させるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒや、遊技の結果に関する抽籤を行い、抽籤の結果に基づいて、図柄を停止表示させるマイクロコンピュータ３０等を備え、抽籤の結果及び／又は複数の図柄の停止表示態様に基づいて、遊技者にとって利益となり得る情報を、外部機器を介して読取可能に格納した２次元コードを生成し、２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更し、その２次元コードを液晶表示装置５に表示する。【選択図】図１２
2007167514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、
遊技の結果に関する抽籤を行う抽籤手段と、
前記抽籤手段による抽籤の結果に基づいて、前記図柄を停止表示させる停止制御手段と、
前記抽籤手段による抽籤の結果及び／又は前記複数の図柄の停止表示態様に基づいて、遊技者にとって利益となり得る情報を、外部機器を介して読取可能に格納した２次元コードを生成する２次元コード生成手段と、
生成した前記２次元コードを表示する表示手段と、
前記表示手段に表示する前記２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更する表示変更手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示変更手段は、
前記２次元コードに格納される情報に基づいて前記２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、例えば、所定のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）がエンコードされた２次元コードを、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の表示装置に表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。このような遊技機では、ＣＣＤカメラ等のデジタルスチルカメラを備えた携帯電話機で２次元コードを撮像し、撮像した２次元コードから得られるＵＲＬに基づいてサーバにアクセスすることにより、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等のデータを取得することができるというサービスを提供することができるようになる。そして、この２次元コードにさらに様々な情報を適宜格納することで、遊技の幅を広げることができ、遊技者をより楽しませることができるようになる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、一般的に２次元コードはモノクロ表示されるため、常に同じ色や濃度で表示されると、遊技者はその表示に見飽きてしまう場合がある。また、２次元コードの内容は、上記したように携帯電話機等を介して読み取る必要があるため、折角読み取った２次元コードの内容が、その遊技者にとって不必要な情報である場合があり、携帯電話機で２次元コードを撮像する作業が無駄に終わってしまうおそれがある。このような場合、次に表示する２次元コードを前回と同様の態様で表示すると、遊技者には同じ２次元コードが表示されたように見えてしまい、以降の遊技において、遊技者が有利に遊技を進めることができるような内容の２次元コードが表示された場合であっても、遊技者は、２次元コードを意識しなくなってくる場合がある。その結果、遊技者は獲得できるはずのメダルを取りこぼしてしまうだけでなく、遊技者にとって表示される２次元コードが遊技の邪魔となってしまい、その遊技機を敬遠してしまうおそれがある。さらには、それにより、遊技店の集客力を低下させてしまうという問題が新たに発生するおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技者の目につきやすくすることで遊技者に興味を持たせることができる２次元コードを表示する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、遊技の結果に関する抽籤を行う抽籤手段と、抽籤手段による抽籤の結果に基づいて、図柄を停止表示させる停止制御手段と、抽籤手段による抽籤の結果及び／又は複数の図柄の停止表示態様に基づいて、遊技者にとって利益となり得る情報を、外部機器を介して読取可能に格納した２次元コードを生成する２次元コード生成手段と、生成した２次元コードを表示する表示手段と、表示手段に表示する２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更する表示変更手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によると、遊技者にとって利益となる情報が格納された２次元コードの色彩及び／又は濃度が変更されるようになっている。これにより、常に同じ色（一般的には黒色）や濃度で２次元コードを表示させた場合との対比において遊技者の目につきやすくなり、遊技者に興味を持たせることができる場合がある。
【０００８】
例えば、２次元コードの情報は外部機器を介して読み取るようになっているため、常に同じ色や濃度で表示した場合、遊技者は一度情報を読み取り、その情報が不要な情報であると、以後２次元コードが表示されても読取操作が面倒くさくなり興味を持たなくなる場合がある。このため、２次元コードの色彩等を変更することで、遊技者は、前回とは違う情報が格納された２次元コードが表示された可能性があると判断し、２次元コードの情報を読み取ろうとする場合がある。これにより、遊技者が希望する情報を獲得し損なったりするおそれを低減できる場合がある。
【０００９】
また、本発明の表示変更手段は、２次元コードに格納される情報に基づいて２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更することを特徴とする。
【００１０】
この構成によると、２次元コードの色彩及び／又は濃度が、２次元コードの情報に基づいて変更されるため、例えば、２次元コードの情報が遊技者にとって有利となる情報（例えば、内部当籤役の告知等）である場合に、他の情報が格納される場合よりも目立つように２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更することで、２次元コードが持つ価値の差別化を図ることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態について説明する。
【００１２】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、同じく後述する遊技情報等がコード化された２次元コード１００及び図柄１０２やその他の演出画像を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１４】
液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図３に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１５】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１７】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１９】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２０】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２１】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２５】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２６】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００２７】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００２８】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００２９】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３０】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３１】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３２】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３３】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３４】
（２次元コード）
次に、上記の液晶表示装置５に表示される内容について説明する。液晶表示装置５には、遊技に応じた演出画像（図示せず）の他に、遊技情報等がコード化された２次元コード１００が、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラにより撮像可能な態様で表示される。本実施の形態の２次元コード１００は、内部当籤役に関する情報、遊技店等が開催するサービスに関する情報、特別なサイトにアクセスするためのＵＲＬの情報等がコード化されたものとする。そして、遊技者は、携帯電話機３００の撮像カメラにより２次元コード１００を撮像することで、上記何れかの情報を取得することができるようになっている。
【００３５】
なお、内部当籤役に関する情報とは、内部当籤役を報知する情報である。例えば、停止すべきリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に記された図柄を携帯電話機３００に表示させてもよいし、その停止すべき図柄の色を携帯電話機３００に表示させてもよい。より具体的には、内部当籤役が「スイカ」の場合、携帯電話機３００のＣＣＤカメラで２次元コード１００を撮像すると、携帯電話機３００の液晶画面にスイカの画像が表示されるようにしてもよいし、緑色の画像（例えば、緑色の服を着たキャラクタ等）を表示するようにしてもよい。また、遊技店等が開催するサービスに関する情報とは、例えば、コーヒー等の飲物を無料にするクーポン券や品物等の割引券等である。また、特別なサイトとは、インターネット接続が可能な携帯電話機３００からアクセスでき、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等のデータを取得することができるサイトである。２次元コードに格納する情報は、上記に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【００３６】
また、本実施の形態の２次元コード１００は、２次元コード１００に格納される情報に対応する図柄と一体的に、液晶表示装置５に表示される。なお、「図柄と一体的に表示する」とは、２次元コード１００を図柄に重ね合わせて表示することをいう。
【００３７】
ここで、２次元コード１００と一体的に表示する図柄について説明する。具体的には後述するが、コード化する情報は内部当籤役に応じて抽籤により決定される。そして、抽籤の結果、内部当籤役に関する情報をコード化する場合、その２次元コード１００は、図６（ａ）に示すように、「７」の図柄１０１と一体的に表示される。また、遊技店等が開催するサービスに関する情報をコード化する場合、その２次元コード１００は、図６（ｂ）に示すように、「コーヒーカップ」の図柄１０２と一体的に表示される。さらに、特別なサイトにアクセスするためのＵＲＬの情報をコード化する場合、その２次元コード１００は、図６（ｃ）に示すように、「携帯電話機」の図柄１０３と一体的に表示される。
【００３８】
なお、２次元コードと一体的に表示させる図柄は、図６（ｄ）に示すような図柄であってもよい。具体的には、ハンバーガの無料クーポン券を獲得できる情報をコード化する場合、ハンバーガの図柄１０４と、「クーポンサービス中」の文字を２次元コードと一体的に表示したり、その他、図６（ａ）の図柄１０１とともに、「内部当籤役報知中」の文字を表示したり、図６（ｃ）の図柄１０３とともに、「待受け画像配布中」の文字を表示したりするようにしてもよい。この場合、図柄だけで遊技者に２次元コードの内容を報知する場合よりも、より明確に２次元コードの内容を把握させることができる場合がある。
【００３９】
このように、２次元コード１００を各図柄１０１・１０２・１０３と一体的に表示することで、遊技者は、２次元コード１００を携帯電話機３００で撮像しなくても、図柄１０１・１０２・１０３を視認することで、２次元コード１００に格納される情報を予想することができる場合がある。例えば、２次元コード１００が、「７」の図柄１０１と一体的に表示されていれば、遊技者は、２次元コード１００を携帯電話機３００で撮像すれば、内部当籤役が判るかもしれないと予測できる場合がある。また、２次元コード１００が「携帯電話機」の図柄１０３と一体的に表示されていれば、遊技者は、サイトのＵＲＬを取得できるが、自分にとってそれは不要であると判断でき、無駄な操作をしなくてよくなる場合がある。
【００４０】
また、本実施の形態の２次元コード１００が、内部当籤役に関する情報がコード化されたものである場合、即ち、２次元コード１００が「７」の図柄１０１と一体的に表示されている場合、２次元コード１００の色彩が内部当籤役によって変化するようになっている。具体的には後述するが、内部当籤役には、メダルを大量に獲得できる「ＢＢ」等の所謂「ボーナス」や、少ないメダルを獲得できる「スイカ」等の所謂「小役」等がある。このため、遊技者は、２次元コード１００が図柄１０１と一体的に表示されていることで、２次元コード１００には内部当籤役に関する情報が格納されていると判断できても、それが「ボーナス」なのか「小役」なのかが判断できない場合がある。このため、２次元コード１００の色彩を内部当籤役に応じて変更することで、遊技者は、２次元コード１００の情報をより予測しやすくなる場合がり、遊技者自身に、表示される２次元コード１００の価値を判断させることができる場合がある。また、２次元コードの色彩等を変更することで、遊技者は、前回とは違う情報が格納された２次元コードが表示された可能性があると判断し、２次元コードの情報を読み取ろうとすることにより、遊技者が希望する情報を獲得し損なったりするおそれを低減できる場合がある。
【００４１】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４２】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４８】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４９】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図８に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１２及び図１３に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、図９及び図１０に示すテーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５１】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。
【００５２】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５３】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５４】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５５】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５６】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５７】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５８】
（２次元コード抽籤テーブル）
次に、図９を参照して、一般遊技状態において、２次元コード１００の表示の有無を決定する２次元コード抽籤テーブルについて説明する。２次元コード抽籤テーブルは、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、一般遊技状態において２次元コード１００の表示を決定する際に使用される。２次元コード抽籤テーブルには、当籤役欄と、２次元コード化する情報の種類を格納したコード種類欄とを有しており、各欄毎に０〜２５６までの乱数範囲が割り当てられている。
【００５９】
コード種類欄には、『内部当籤役』、『サービス』、『ＵＲＬ』、『なし』が格納されている。『内部当籤役』は、内部抽籤により決定した内部当籤役に関する情報をコード化することを意味している。『サービス』は、遊技店等が開催するサービスに関する情報をコード化することを意味している。『ＵＲＬ』は、特別なサイトにアクセスするためのＵＲＬの情報をコード化することを意味している。『なし』は、２次元コードを表示しないことを意味している。
【００６０】
このテーブルにおいて、例えば、内部当籤役が「スイカ」の場合、「０〜３０」の範囲の乱数が抽出されると、内部当籤役に関する情報をコード化するように決定される。また、内部当籤役が「ＢＢ」の場合、「３０〜４５」の範囲の乱数が抽出されると、遊技店が開催するサービスに関する情報をコード化するように決定される。さらに、内部当籤役が「ＲＢ」の場合、「２０〜４４」の範囲の乱数が抽出されると、遊技店等が開催するサービスに関する情報をコード化するように決定される。内部当籤役が「ベル」の場合、「５１〜２５６」の範囲の乱数が抽出されると、２次元コードを表示しないように決定される。なお、内部当籤役が「なし（ハズレ）」の場合、即ち、内部当籤役に当籤しなかった場合、２次元コードが表示されることはない。
【００６１】
本実施の形態では、一般遊技状態で参照される２次元コード抽籤テーブル（図９）を示しているが、他の遊技状態、ＢＢ一般遊技状態やＲＢ遊技状態においても夫々に対応する抽籤テーブルが参照され、２次元コードが決定されるようになっている。
【００６２】
（色彩決定テーブル）
次に、図１０を参照して、２次元コードの色彩を決定する場合に参照される色彩決定テーブルについて説明する。色彩決定テーブルは、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されており、図９において、内部当籤役に関する情報をコード化することが決定された場合に参照される。色彩決定テーブルは、当籤役欄と、色彩欄とを有しており、各欄に対応して２次元コードの色が設定されている。色彩欄には、２次元コード１００の表示色が格納されている。
【００６３】
例えば、遊技状態が一般遊技状態で、当籤役が「ＢＢ」の場合、２次元コード１００の色は「赤」に設定される。また、遊技状態が一般遊技状態で、当籤役が「スイカ」の場合、２次元コード１００の色は「青」に設定される。このように、２次元コードの色を内部当籤役に応じて変更することで、内部当籤役に関する情報がコード化された２次元コードの価値を遊技者に判断させることができる場合がある。
【００６４】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１１に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６５】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６６】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６７】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６８】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１３を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００７０】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７１】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７２】
（副制御回路の動作）
次に、図１２及び図１３に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２の制御動作について説明する。
【００７３】
（２次元コード表示処理ルーチン）
図１２の２次元コード表示処理ルーチンを実行すると、まず、主制御回路７１から遊技情報信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。遊技情報信号には、遊技状態や内部当籤役が含まれている。遊技情報信号を受信していない場合（Ｂ１：ＮＯ）、受信するまでＢ１を繰り返す。遊技情報信号を受信した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、２次元コード抽籤処理を行う（Ｂ２）。具体的には、遊技情報信号に含まれる遊技状態と内部当籤役とに基づいて、図９に示すテーブル等を参照して２次元コードを表示するか否か等を決定する。
【００７４】
次に、抽籤の結果２次元コードを表示するか否かを判定する（Ｂ３）。抽籤の結果、２次元コードを表示しない場合（Ｂ３：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。２次元コードを表示する場合（Ｂ３：ＹＥＳ）、後述の図１３に示す２次元コード生成処理を実行し、２次元コードを生成する（Ｂ４）。そして、２次元コードと一体的に表示する図柄データを生成する（Ｂ５）。例えば、抽籤の結果、内部当籤役に関する情報をコード化する場合、図６（ａ）に示す図柄１０１の図柄データを生成する。
【００７５】
続いて、Ｂ４においてコード化した情報が、内部当籤役に関する情報であるか否かを判定する（Ｂ６）。コード化した情報が内部当籤役に関する情報である場合（Ｂ６：ＹＥＳ）、表示する２次元コードの色彩を決定する（Ｂ７）。つまり、図１０に示すテーブル等を用いて２次元コードを表示する際の色彩を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態で、内部当籤役が「ＢＢ」である場合、図１０に示すテーブルを参照し、生成した２次元コードは赤色で表示するように決定される。そして、生成した２次元コード及び図柄を一体的に表示する（Ｂ８）。このとき、２次元コードは、Ｂ６で決定された色彩で表示する。
【００７６】
一方、コード化した情報が内部当籤役に関する情報でない場合（Ｂ６：ＮＯ）、即ち、遊技店等が開催するサービスに関する情報、又は特別なサイトにアクセスするためのＵＲＬの情報がコード化された場合、Ｂ８に移行し、生成した２次元コード及び図柄を一体的に表示する（Ｂ８）。なお、この場合の２次元コードは、モノクロで表示する。
【００７７】
次に、全リールが停止したか否かを判定する（Ｂ９）。即ち、主制御回路７１から全リール停止信号を受信したか否かを判定する。そして、全リールが停止していない場合（Ｂ９：ＮＯ）、Ｂ９を繰り返す。全リールが停止した場合（Ｂ９：ＹＥＳ）、続いて、メダルが投入されたか否かを判定する（Ｂ１０）。メダルが投入された場合（Ｂ１０：ＹＥＳ）、Ｂ１２に移行し、表示されている２次元コードを消去し（Ｂ１２）、Ｂ１に戻る。メダルが投入されていない場合（Ｂ１０：ＮＯ）、所定時間が経過したか否かを判定し（Ｂ１１）、所定時間が経過していない場合（Ｂ１１：ＮＯ）、Ｂ１０に戻る。所定時間が経過した場合（Ｂ１１：ＹＥＳ）、Ｂ１２に移行し、表示されている２次元コードを消去し（Ｂ１２）、Ｂ１に戻る。即ち、２次元コードは、次ゲームを開始するまで表示され、次ゲームが開始されると消去されるようになっている。
【００７８】
（２次元コード生成処理ルーチン）
次に、図１３を参照して、２次元コード生成処理ルーチンについて説明する。まず、図１２のＢ２において決定されたコード化する情報をワークＲＡＭ７６にセットする（Ｃ１）。次に、ワークＲＡＭ７６に、セットした情報の文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（Ｃ２）。そして、ワークＲＡＭ７６に、セットした情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する（Ｃ３）。次に、セットした情報を２進化する処理を行う（Ｃ４）。そして、Ｃ１〜Ｃ４により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（Ｃ５）。
【００７９】
続いて、Ｃ５により得られたデータのコード語変換を行い（Ｃ６）、さらに、Ｃ６により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、Ｃ６により得られたデータに付加する（Ｃ７）。そして、Ｃ７により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（Ｃ８）。次に、Ｃ７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（Ｃ９）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（Ｃ１０）、２次元コードを生成する（Ｃ１１）。そして、本ルーチンを終了し、図１２のＢ５に移行する。
【００８０】
（携帯電話機の電気的構成）
次に、図１４を参照しつつ、上述した遊技機１の液晶表示装置５に表示される２次元コード１００を撮像する携帯電話機３００について説明する。携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【００８１】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００８２】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。ＣＣＤカメラ３０８は、遊技機１の液晶表示装置５に表示される２次元コード１００を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【００８３】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コードを撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード１００を撮像した際に得られる画像データから内部当籤役に関する情報等を生成する２次元コード解析処理の他、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。なお、２次元コード解析処理で生成された情報は、液晶パネル３０６に表示する。
【００８４】
次に、上記の携帯電話機３００の動作について図１５を参照しつつ説明する。まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、遊技機１の液晶表示装置５に表示された画像に含まれる図柄を撮像する（Ｄ１）。その後、マイクロコンピュータ３２２は、撮像した画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（Ｄ２）。
【００８５】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（Ｄ３）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。そして、上記の画像変換が可能かを判定する（Ｄ４）。画像変換が可能であれば（Ｄ４：ＹＥＳ）、マイクロコンピュータ３２２は、Ｄ３において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（Ｄ５）。画像変換が不可能であれば（Ｄ４：ＮＯ）、遊技機１の液晶表示装置５に表示された図柄は２次元コードではないとして、読み取り不可能である旨を携帯電話機３００の表示画面に表示する（Ｄ１１）。そして、本ルーチンを終了する。
【００８６】
Ｄ５の後、マイクロコンピュータ３２２は、Ｄ５において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（Ｄ６）、２値化マトリックスデータを生成する（Ｄ７）。次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（Ｄ８）、情報を生成する（Ｄ９）。そして、携帯電話機３００の表示画面に情報を表示する（Ｄ１０）。その後、本ルーチンを終了する。
【００８７】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施形態は、複数の図柄を変動表示させる変動表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、遊技の結果に関する抽籤を行う抽籤手段（マイクロコンピュータ３０等）と、抽籤手段による抽籤の結果に基づいて、図柄を停止表示させる停止制御手段（マイクロコンピュータ３０等）と、抽籤手段による抽籤の結果及び／又は複数の図柄の停止表示態様に基づいて、遊技者にとって利益となり得る情報を、外部機器（携帯電話機３００）を介して読取可能に格納した２次元コードを生成する２次元コード生成手段（サブマイクロコンピュータ７３等）と、生成した２次元コードを表示する表示手段（サブマイクロコンピュータ７３、液晶表示装置５等）と、表示手段に表示する２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更する表示変更手段（サブマイクロコンピュータ７３等）とを備えた構成となっている。
【００８８】
この構成によると、遊技者にとって利益となる情報が格納された２次元コードの色彩及び／又は濃度が変更されるようになっている。これにより、常に同じ色（一般的には黒色）や濃度で２次元コードを表示させた場合との対比において遊技者の目につきやすくなり、遊技者に興味を持たせることができる場合がある。
【００８９】
例えば、２次元コードの情報は外部機器を介して読み取るようになっているため、常に同じ色や濃度で表示した場合、遊技者は一度情報を読み取り、その情報が不要な情報であると、以後２次元コードが表示されても読取操作が面倒くさくなり興味を持たなくなる場合がある。このため、２次元コードの色彩等を変更することで、遊技者は、前回とは違う情報が格納された２次元コードが表示された可能性があると判断し、２次元コードの情報を読み取ろうとする場合がある。これにより、遊技者が希望する情報を獲得し損なったりするおそれを低減できる場合がある。
【００９０】
また、本実施の形態の表示変更手段は、２次元コードに格納される情報（内部当籤役に関する情報等）に基づいて２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更するように構成されている。
【００９１】
この構成によると、２次元コードの色彩及び／又は濃度が、２次元コードの情報に基づいて変更されるため、例えば、２次元コードの情報が遊技者にとって有利となる情報（例えば、内部当籤役の告知等）である場合に、他の情報が格納される場合よりも目立つように２次元コードの色彩及び／又は濃度を変更することで、２次元コードが持つ価値の差別化を図ることができる場合がある。
【００９２】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９３】
例えば、本実施の形態では、２次元コード１００を図柄１０１・１０２・１０３と一体的に表示しているが、２次元コード１００のみを表示して色彩を変更するようにしてもよい。また、２次元コード１００の色彩は、上記のように内部当籤役に応じて決定するようにしてもよいし、２次元コードを表示するたびに抽籤により決定するようにしてもよい。さらには、本実施の形態では、２次元コードの表示色は「赤」、「青」の単色としているが、例えば、２次元コードの上半分を「赤」、下半分を「青」というような複数色で表示するようにしてもよいし、上端から下端にかけて徐々に色彩が変化するように表示してもよい。また、所定間隔で色が変更するように表示してもよい。さらに、２次元コードの色彩を変更するのでなく、表示濃度を変更するようにしてもよい。例えば、遊技者にとってより遊技な情報をコード化した２次元コードを、他の情報をコード化した場合よりも明瞭に表示するようにしてもよい。
【００９４】
なお、２次元コード１００の色彩を変更する場合は、内部当籤役に関する情報をコード化した場合に限ることはなく、遊技店等が開催するサービスに関する情報をコード化する場合に、色彩を変更するようにしてもよい。例えば、無料クーポン券の価値に応じて変更するようにしてもよい。
【００９５】
また、本実施の形態では、２次元コード化する情報を、内部当籤役に関する情報等としているが、これに限定されることはなく、例えば、遊技機１の難易度を設定する設定値に関する情報であってもよい。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止順序が決められている遊技において、その停止順序を報知する情報であってもよい。また、２次元コードと一体的に表示する図柄は、本実施の形態の図柄に限定されることはない。
【００９６】
さらに、本実施の形態では、２次元コードと図柄とは常に一体的に表示させているが、例えば、初めに２次元コードのみを表示して、その後、図柄を表示させるようにしてもよいし、一体的に表示した図柄を点滅させるようにしてもよい。この場合、遊技者は、２次元コードが表示されると、それを注意して視認しておく必要があるため、２次元コードに遊技者の注意を引き付けることができる場合がある。
【００９７】
また、本実施の形態の２次元コードは、内部当籤役が決定してから次ゲームが開始されるまでの間に表示されるように構成しているが、全リールが停止した後に２次元コードを表示するようにしてもよい。例えば、遊技店等が開催するサービスに関する情報等は遊技に関係ないため、遊技中に表示させると遊技の妨げになるおそれがある。このため、全リール停止後に表示させることで、２次元コードに興味がない場合であっても、気分転換等で表示された２次元コードを携帯電話機３００で撮像させることができる場合がある。
【００９８】
本実施の形態では、一般遊技状態に用いられる２次元コード抽籤テーブルのみ例示しているが、ＢＢ一般遊技状態に用いられるテーブルを一般遊技状態よりも高確率で２次元コードが表示されるように設定されたテーブルとしてもよい。また、遊技者にとって最も有利な遊技状態であるＲＢ遊技状態の場合にのみ２次元コードが表示されるように設定されたテーブルとしてもよい。
【００９９】
また、本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていてもよい。
【０１００】
遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１０１】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１０２】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０３】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１０４】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１０５】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０６】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０７】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１０８】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０９】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１０】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１１】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【０１１２】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１３】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１４】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１５】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】実施例の遊技機の斜視図。
【図２】実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。
【図３】リールの図柄を示す図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図６】２次元コードの表示態様を示す図。
【図７】実施例の主制御回路の電気的構成を示すブロック図。
【図８】実施例の副制御回路の電気的構成を示すブロック図。
【図９】一般遊技状態用２次元コード抽籤テーブルを示す図。
【図１０】一般遊技状態用色彩決定テーブルを示す図。
【図１１】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】２次元コード表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】２次元コード生成処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１４】携帯電話機の電気的構成を示すブロック図。
【図１５】携帯電話機処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１７】
１    遊技機
２    キャビネット
５    液晶表示装置
３０  マイクロコンピュータ
７３  サブマイクロコンピュータ
１００  ２次元コード
１０１・１０２・１０３  図柄
３００  携帯電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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