(57)【要約】【課題】所定の条件を充足するゲームの回数を計数し、当該ゲーム回数が所定回数に到達した場合に特別利益を付与する遊技機及び遊技システムに関し、当該特別利益の付与に係る期待感という興趣を充分に味わうことのできる遊技機及び遊技システムを提供する。【解決手段】インシュランスＢＥＴ操作部７を操作することで、複数の当選役から計数対象外となる特定当選役を抽選により決定する特定当選役抽選処理（Ｓ１４）が実行される。そして、ゲーム回数計数処理（Ｓ２１）で特定当選役以外の抽選結果となったゲーム回数が計数され、当該ゲーム回数が所定の付与ゲーム回数に到達した時点で、遊技者に対して特別利益が付与される。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の当選役より一の当選役を抽選で決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、
前記抽選手段により決定された当選役に基づいて利益を付与する利益付与手段と、を有する遊技機であって、
前記複数の当選役から一の当選役を特定当選役として決定する特定当選役決定手段と、
前記特定当選役に当選したゲーム以外のゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段と、
前記ゲーム回数計数手段の計数結果が所定の基準回数となった場合に、利益付与手段により特別利益を付与する利益付与制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記ゲーム回数計数手段で計数されたゲーム回数と前記基準回数に基づいて、基準回数に到達するまでのゲーム回数を示す残存ゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段と、
前記ゲーム回数算出手段で算出された残存ゲーム回数を表示する残存ゲーム回数表示手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の当選役より一の当選役を抽選で決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を表示する表示手段と、
前記抽選手段により決定された当選役に基づいて利益を付与する利益付与手段と、を有する遊技機と、
遊技機と双方向通信可能に接続され、遊技機における抽選結果を受信可能なサーバと、からなる遊技システムであって、
前記複数の当選役から一の当選役を特定当選役として決定する特定当選役決定手段と、
前記特定当選役に当選したゲーム以外のゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段と、
前記ゲーム回数計数手段の計数結果が所定の基準回数となった場合に、利益付与手段により特別利益を付与する利益付与制御手段と、を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の当選役より一の当選役を抽選で決定し、当該抽選結果を表示すると共に、抽選結果に対応する利益を付与する遊技機及び遊技システムに関し、特に、所定の条件を充足するゲームの回数を計数し、当該ゲーム回数が所定回数に到達した場合に特別利益を付与する遊技機及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン等の遊技機においては、大きな利益が付与される大当たりが一定期間発生しなかった場合に、遊技者の遊技意欲を維持するために所定の特別利益（所謂、天井役）を付与している。一定期間内に大当たりがなく遊技意欲が減退している遊技者に対して、抽選結果とは独立して付与されることから、遊技者に望外の喜びを与え、もって、減退していた遊技意欲を回復・向上させることができる。
【０００３】
このような天井機能を有する遊技機は既に遊技者によく知られているため、天井役が間近であることを、遊技者が認識可能な場合がある。また、遊技機自体に、天井役に到達するまでのゲーム回数を報知する機能が配設されているものも多い。そうすると、天井役が付与されることを把握できる遊技者にとって、天井役の効果は比較的小さなものとなってしまうことになる。即ち、天井役の付与は、遊技者に対して予想外の利益が付与されることにより、遊技者の遊技意欲を向上させる効果を充分に発揮させるところ、天井役の付与が予測可能な遊技者にとっては、予測の範囲内での利益付与となるので、通常の利益付与と同程度の喜びでしかなくなってしまう。
【０００４】
この点、特許文献１（特開２００３−１６９８８１号公報）には、天井役を付与するまでに要するゲーム回数を任意に設定可能な遊技機が記載されている。また、特許文献２（特開２００４−１６７０３号公報）には、天井役を付与するまでに要するゲーム回数を所定の条件を充足した場合に変動させる遊技機が記載されている。
これらの特許文献１、特許文献２に記載されている遊技機においては、天井役付与までのゲーム回数を任意に設定変更したり、当該ゲーム回数を変動させたりすることで、天井役付与までのゲーム回数の把握を困難にし、当該天井役を予想外の利益として付与することで、遊技者の遊技意欲を向上させている。
【特許文献１】特開２００３−１６９８８１号公報
【特許文献２】特開２００４−１６７０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、特許文献２に記載された遊技機においては、ある特定の役（例えば、特許文献１における「増加役」や特許文献２における「大当たり」）以外の役（ハズレも含む）である場合、確実にゲーム回数として計数される。従って、例えば、天井役到達までのゲーム回数が表示される場合など、ゲーム回数の把握が可能な場合には、天井役が付与されるタイミングを確実に把握することができる。つまり、天井役の付与が近いことを把握している遊技者が、当該天井役を期待している期間が短期間となってしまうことになる。
この点、当該天井役を期待している期間は、遊技者は、その期待感により高揚した状態にあるので、遊技機の興趣の一面を担っているといえる。つまり、特許文献１、特許文献２に係る遊技機においては、天井役付与に係る期待感という興趣を充分に味わうことができないという問題点がある。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、特に、所定の条件を充足するゲームの回数を計数し、当該ゲーム回数が所定回数に到達した場合に特別利益を付与する遊技機及び遊技システムに関し、当該特別利益の付与に係る期待感という興趣を充分に味わうことのできる遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、複数の当選役より一の当選役を抽選で決定する抽選手段（例えば、メインＣＰＵ４１）と、前記抽選手段の抽選結果を表示する表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）と、前記抽選手段により決定された当選役に基づいて利益を付与する利益付与手段（例えば、チケットプリンタ３０、ホッパー６６）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記複数の当選役から一の当選役を特定当選役として決定する特定当選役決定手段（例えば、メインＣＰＵ４１）と、前記特定当選役に当選したゲーム以外のゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段（例えば、メインＣＰＵ４１）と、前記ゲーム回数計数手段の計数結果が所定の基準回数となった場合に、利益付与手段により特別利益を付与する利益付与制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記ゲーム回数計数手段で計数されたゲーム回数と前記基準回数に基づいて、基準回数に到達するまでのゲーム回数を示す残存ゲーム回数を算出するゲーム回数算出手段（例えば、メインＣＰＵ４１）と、前記ゲーム回数算出手段で算出された残存ゲーム回数を表示する残存ゲーム回数表示手段（例えば、上側画像表示パネル２７）と、を有することを特徴とする。
【０００９】
そして、請求項３に係る遊技システムは、複数の当選役より一の当選役を抽選で決定する抽選手段（例えば、メインＣＰＵ４１）と、前記抽選手段の抽選結果を表示する表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）と、前記抽選手段により決定された当選役に基づいて利益を付与する利益付与手段（例えば、チケットプリンタ３０、ホッパー６６）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）と、遊技機と双方向通信可能に接続され、遊技機における抽選結果を受信可能なサーバ（例えば、サーバ１００）と、からなる遊技システム（例えば、遊技システム１０５）であって、前記複数の当選役から一の当選役を特定当選役として決定する特定当選役決定手段（例えば、メインＣＰＵ４１、サーバＣＰＵ１０１）と、前記特定当選役に当選したゲーム以外のゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段（例えば、メインＣＰＵ４１、サーバＣＰＵ１０１）と、前記ゲーム回数計数手段の計数結果が所定の基準回数となった場合に、利益付与手段により特別利益を付与する利益付与制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１、サーバＣＰＵ１０１）と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る遊技機では、抽選手段による抽選で一の当選役が決定され、当該抽選結果を表示手段で表示すると共に、利益付与手段によって当選役に基づく利益が付与される遊技が行われる。
そして、当該遊技機においては、特定当選役決定手段により、複数の当選役から一の当選役を特定当選役として決定し、ゲーム回数計数手段で、特定当選役に当選したゲーム以外のゲーム回数を計数する。ゲーム回数計数手段の計数結果が所定の基準回数となった場合に、利益付与制御手段で利益付与手段を制御し、特別利益を付与する。
これにより、所定回数のゲームの間、特定当選役の当選がない遊技者に対して、特別利益が付与されるので、遊技者が遊技機に対する興味を失うことを防止することができる。更に、特定当選役が特定当選役決定手段で決定されるので、遊技者はゲーム回数計数手段で計数される当選役を把握することが困難になる。即ち、特別利益が付与される時期を正確に把握することが困難になるので、特別利益の付与に基づく期待感をより長期にわたって提供することができ、特別利益の付与に係る驚きと喜びを、より大きなものにすることができる。
【００１１】
また、請求項２に係る遊技機では、ゲーム回数算出手段により、ゲーム回数計数手段で計数されたゲーム回数と前記基準回数に基づいて、基準回数に到達するまでのゲーム回数を示す残存ゲーム回数が算出され、残存ゲーム回数表示手段に当該算出された残存ゲーム回数が表示される。
これにより、遊技者は、特別利益の付与される時期を凡そ把握することができる。従って、特別利益の付与が近いことを把握することができるので、遊技者は、特別利益の付与に対する期待感の増大という興趣を味わうことができる。この点、残存ゲーム回数は把握可能となるが、未だゲーム回数として計数される対象となる当選役は不明な状態にあるので、特別利益の付与時期を正確に把握することは困難な状態にある。従って、特別利益の付与に係る期待感が増大した状態をより継続させることが可能となり、突然の特別利益の付与に伴う、驚きと喜びという興趣を提供することができる。
【００１２】
そして、請求項３に係る遊技システムでは、遊技機とサーバが双方向通信可能に接続され、当該遊技機において、抽選手段による抽選で一の当選役が決定され、当該抽選結果を表示手段で表示すると共に、利益付与手段によって当選役に基づく利益が付与される遊技が行われる。
そして、当該遊技システムにおいては、特定当選役決定手段により、複数の当選役から一の当選役を特定当選役として決定し、ゲーム回数計数手段で、特定当選役に当選したゲーム以外のゲーム回数を計数する。ゲーム回数計数手段の計数結果が所定の基準回数となった場合に、利益付与制御手段で利益付与手段を制御し、特別利益を付与する。
これにより、遊技システムにおいて所定回数のゲームの間、特定当選役の当選がない場合に、遊技者に対し特別利益が付与されるので、遊技システムとして遊技者が遊技機に対する興味を失うことを防止することができる。更に、特定当選役が特定当選役決定手段で決定されるので、遊技者はゲーム回数計数手段で計数される当選役を把握することが困難になる。即ち、特別利益が付与される時期を正確に把握することが困難になるので、特別利益の付与に基づく驚きと喜びを、より大きなものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第１実施形態）
以下、本発明に係る遊技機及び遊技システムを、スロットマシン１を用いて具体化した第１実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
第１実施形態に係るスロットマシン１及び遊技システム１０５は、遊技に支払ったコインの一部（例えば、１％）をＪＡＣＫＰＯＴとして累積加算し、所定の払出条件を満たしたスロットマシン１で遊技する遊技者に対して、一度に高額配当として払いだす、所謂プログレッシブ機能を備えている。
更に、スロットマシン１及び遊技システム１０５には、所定の条件を充足するゲームがスロットマシン１で所定回数行われた場合に、そのスロットマシン１に対して、特別配当を付与する機能（所謂、天井機能）を備えている。具体的には、後述する特定当選役抽選処理（Ｓ１４）で決定される特定当選役以外の役（ハズレを含む）が抽選結果となったゲームの回数を計数し、この計数結果が所定の付与ゲーム回数（例えば、６００ゲーム）に到達した場合に特別配当（例えば、５００クレジット）を、付与ゲーム回数に該当するゲーム（６００ゲーム目）を行った遊技者に付与する。
そして、図４に示すように、複数台のスロットマシン１が、スロットマシン１での遊技に係る制御を行うサーバ１００と夫々接続されることで遊技システム１０５を構成している。
【００１４】
先ず、第１実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図１に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
第１実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。キャビネット２の内部には、３個のリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが回転可能に設けられている。尚、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面には、２２個の図柄（以下、シンボルともいう）からなるシンボル列（図２参照）が描かれている。
【００１５】
また、メインドア４における各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの前方には、下側画像表示パネル６が設けられている。下側画像表示パネル６は、透明液晶パネルを備え、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。
更に、下側画像表示パネル６の前面には、タッチパネル１１が設けられており（図３参照）、遊技者はタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。この点、後述するインシュランスＢＥＴに係る操作は、タッチパネル１１の該当部分を操作することにより行われる。
【００１６】
そして、下側画像表示パネル６には、インシュランスＢＥＴ操作部７、クレジット数表示部８、ペイアウト数表示部９が設けられている。インシュランスＢＥＴ操作部７は、スロットマシン１の遊技に際し、遊技者の任意で余分にクレジットをベットする操作が行われる部分である。この点、後述するように、下側画像表示パネル６の前面に配設されたタッチパネル１１により、当該インシュランスＢＥＴ操作部７の操作が検知され、当該検知に基づいて、インシュランスＢＥＴが行われる。そして、クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。又、ペイアウト数表示部９には、入賞ラインＬ上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に付与される配当額がペイアウト数として表示される。
【００１７】
又、下側画像表示パネル６には、その背面を視認可能な３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒが形成されており、各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介して各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ表示される。又、下側画像表示パネル６には、３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを水平に横切る１本の入賞ラインＬが形成されている。入賞ラインＬは、シンボルの組合せを規定するものである。そして、入賞ラインＬ上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せとベットされたクレジット数（ベット数）とに応じた配当額が付与される。
【００１８】
また、下側画像表示パネル６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル２０と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
コントロールパネル２０には、スピンボタン１３と、チェンジボタン１４と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５と、１−ＢＥＴボタン１６と、最大ＢＥＴボタン１７とが設けられている。スピンボタン１３は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１４は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット２５により払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン１６は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。又、最大ＢＥＴボタン１７は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技にベット可能な最大クレジット数（例えば、５０クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
【００１９】
コイン受入口２１の内部には、リバータ２１Ｓ及びコインカウンタ２１Ｃ（図３参照）が設けられている。そして、リバータ２１Ｓによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出する。また、コインカウンタ２１Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【００２０】
また、紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット２内に受け入れるものである。そして、キャビネット２内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットが遊技者の所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット２５を読み取ることができるように構成されている。メインドア４の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、スロットマシン１のキャラクタ等が描かれたベリーガラス２６が設けられている。
【００２１】
尚、第１実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００２２】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル２７が設けられている。上側画像表示パネル２７は、液晶パネルを備え、例えば、現在のＪＡＣＫＰＯＴ累積額、遊技内容の説明等の各種情報が表示される。又、第１実施形態においては、天井機能が有効な場合には、当該上側画像表示パネル２７には、特別配当（所謂、天井役）付与に関する情報（例えば、ゲーム回数）を示す天井情報表示２７Ａが表示される（図１０参照）。
尚、トップボックス３側面には、音声の出力を行うスピーカ２８が配設されている。
【００２３】
また、上側画像表示パネル２７の下側には、チケットプリンタ３０と、カードリーダ３１と、データ表示器３２と、キーパッド３３とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ３０は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷したバーコード付チケット２５を出力する印刷装置である。そして、遊技者は、出力されたバーコード付チケット２５を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行うことができ、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ３１は、スマートカードを対象とするデータの読み取り及び書き込みを行う。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器３２は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３１が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド３３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス３の上面にはランプ３５が設けられている。ランプ３５は、スロットマシン１でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
【００２４】
続いて、図２に基づき、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル６の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介してスクロールしながら可変表示されるシンボルについて説明する。図２は、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【００２５】
左リール５Ｌ、中リール５Ｃ及び右リール５Ｒの外周面には、夫々２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルが組み合わされて構成されている。図２に示すように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。
【００２６】
「ＢＬＵＥ７」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」は、入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合に、予め定められた配当額が遊技者に付与される（図７参照）。又、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＯＲＡＮＧＥ」については、入賞ライン上に１つ又は２つ停止表示された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額が遊技者に付与される（図７参照）。
【００２７】
上述したように、第１実施形態に係るスロットマシン１は、遊技に支払ったコインの一部（例えば、１％）をＪＡＣＫＰＯＴとして累積加算し、所定の払出条件を満たしたスロットマシン１で遊技する遊技者に対して、一度に高額配当として払い出す、所謂プログレッシブ機能を備えている。
この点、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役は、上記所定の払出条件の一つを構成している。即ち、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」が入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合には、その時点におけるＪＡＣＫＰＯＴ累積額が遊技者に付与される。
【００２８】
そして、図２に示す各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに描かれたシンボル列は、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン１３を入力すると、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される。そして、所定時間経過後にリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて停止表示される。更に、各シンボルの組合せに基づき各種の役（図７参照）が予め定められていて、役に対応するシンボルの組合せが入賞ラインＬ上で停止した際には、停止した役に応じた配当額が遊技者に付与される。
【００２９】
次に、第１実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図３に基づき説明する。図３は第１実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３０】
図３に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ５４（Generic Array Logic）に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００３１】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、入賞ラインＬ上に停止表示される各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのシンボル（シンボルに対応するコードＮｏ．）を決定するためのプログラムである。そして、抽選プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、３つのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々について、各シンボルのコードＮｏ．（図２参照）と、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、１つのシンボルのコードＮｏ．に対しては、１又は複数の乱数値が対応付けられており、抽選により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが停止表示されることになる。
ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽選が行われる。
【００３２】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード５３と交換することで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ、報知用データとしての画像データや音データ等が含まれている。
【００３３】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００３４】
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００３５】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００３６】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００３７】
続いて、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３と、通信インターフェイス４４とを備えている。
【００３８】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００３９】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数の各種情報を一時的に記憶することができる記憶手段である。
【００４０】
また、通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ１００（図４参照）との通信を行うための通信装置である。第１実施形態においては、スロットマシン１は、後述するメイン遊技処理（Ｓ２）におけるベット情報、通常役抽選処理の抽選結果等をサーバ１００との間で通信する際に用いられる。
【００４１】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４２】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に対する入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００４３】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３５、サブＣＰＵ６１、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２８、タッチパネル１１、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３０、カードリーダ３１、キースイッチ３３Ｓ及びデータ表示器３２が接続されている。
【００４４】
サブＣＰＵ６１は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転及び停止の制御を行うものである。サブＣＰＵ６１には、ＦＰＧＡ６３（Field Programmable Gate Array）及びドライバ６４を備えたモータ駆動回路６２が接続されている。ＦＰＧＡ６３は、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの制御回路として機能する。ドライバ６４は、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに入力するパルスの増幅回路として機能する。そして、モータ駆動回路６２には、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を行う１−２相励磁方式のステッピングモータであるステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが接続されている。
【００４５】
また、サブＣＰＵ６１には、インデックス検出回路６５と、位置変更検出回路７１が接続されている。インデックス検出回路６５は、回転中のリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの位置（例えば、基準点）を検出すると共に、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの脱調を検出する。
位置変更検出回路７１は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転が停止した後におけるリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路７１は、実際には入賞態様となるシンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止位置の変更を検出する。
【００４６】
ホッパー６６は、キャビネット２内に設置されていて、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２３の内部に配設され、コイン払出口２３から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、メインＣＰＵ４１に入力信号を出力する。
【００４７】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル２７、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部８には、ＲＡＭ４３に記憶されている遊技者が所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部９には、配当によるクレジットの払出数が表示される。  ここで、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００４８】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケット２５の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット２５をキャビネット２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット２５に記録されているコインの枚数に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００４９】
チケットプリンタ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する。
カードリーダ３１は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３３Ｓは、キーパッド３３に設けられていて、キーパッド３３が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３２は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３１が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。
【００５０】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スピンボタン１３に対応するスピンスイッチ１３Ｓ、チェンジボタン１４に対応するチェンジスイッチ１４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１５Ｓ、１−ＢＥＴボタン１６に対応する１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、最大ＢＥＴボタン１７に対応する最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５１】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出され、正規のコインを検出したときには、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５２】
リバータ２１Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作し、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル６と、上側画像表示パネル２７の背面側に設置されており、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【００５３】
そして、上述した構成を有するスロットマシン１は、通信インターフェイス４４を介して、遊技場内に配設されたサーバ１００と接続されている。即ち、複数台のスロットマシン１と、サーバ１００により、１つの遊技システム１０５が形成されている。
ここで、遊技システム１０５を構成するサーバ１００について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図４は、遊技システム１０５を模式的に示す説明図である。
【００５４】
図４に示すように、第１実施形態に係る遊技システム１０５は、複数台（例えば、５台）のスロットマシン１と、当該スロットマシン１での遊技に係る制御を行うサーバ１００とで構成されている。そして、各スロットマシン１は、夫々上述の構成を有しており、通信インターフェイス４４を介して、サーバ１００と双方向通信可能に接続されている。
遊技システム１０５を構成するサーバ１００は、サーバＣＰＵ１０１、サーバＲＯＭ１０２、サーバＲＡＭ１０３、サーバ通信装置１０４とで構成されている。
サーバＣＰＵ１０１は、サーバＲＯＭ１０２に格納されている各種制御プログラムを実行し、当該プログラムに基づく所定の演算処理を行う演算処理装置である。そして、サーバＲＯＭ１０２には、後述するサーバ制御処理プログラムが格納されている。従って、サーバＣＰＵ１０１が、サーバＲＯＭ１０２に格納されたサーバ制御処理プログラムを実行することで、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当とする抽選に関する制御等が行われる。
サーバＲＡＭ１０３は、サーバＣＰＵ１０１によりプログラムが実行された際に演算結果を一時的に格納しておく記憶装置である。そして、サーバＲＡＭ１０３には、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａが形成されている。ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａには、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１からベット情報を受信すると、当該ベット情報が示す額の１％を累積加算し、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額として記憶しておく記憶領域である。即ち、上述した「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に当選した場合等の所定の条件を満たした遊技者に対して、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当として支払われる。
そして、サーバ通信装置１０４は、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１の通信インターフェイス４４と夫々双方向通信可能に接続されている通信装置である。即ち、サーバ通信装置１０４は、後述するベット情報、抽選結果データ、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号等をスロットマシン１に対して送受信する際に用いられる。
【００５５】
続いて、第１実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５は、メイン制御プログラムのフローチャートである。尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００５６】
まず、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード４０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、認証読取処理（Ｓ１）が実行される。この認証読取処理（Ｓ１）において、マザーボード４０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００５７】
その後、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ４１は、認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ４１は、認証読取処理（Ｓ１）を終了する。
【００５８】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ４１は、認証読取処理（Ｓ１）で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理（Ｓ２）を実行することにより、第１実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理（Ｓ２）は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００５９】
次に、上記メイン遊技処理（Ｓ２）で実行されるメイン遊技処理プログラムについて図６に基づき説明する。図６は第１実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図９、図１３にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、メインＣＰＵ４１により実行される。
【００６０】
メイン遊技処理（Ｓ２）が開始されると、メインＣＰＵ４１は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインＬに対するベット数等を設定するスタート受付処理（Ｓ１１）を行う。この時、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７を用いたベット操作が行われる。又、下側画像表示パネル６には、インシュランスＢＥＴ操作部７が表示されており、遊技者はインシュランスＢＥＴ操作部７を押圧することで、インシュランスＢＥＴを行うことができる。このインシュランスＢＥＴ操作部７は、通常の遊技に係るベット数（１−ＢＥＴボタン１６、ＢＥＴボタン１７によるベット）とは別に、一定額のクレジット（例えば、１クレジット）を保険料として支払うことにより、後述する天井機能を有効にするための操作部である。
【００６１】
そして、Ｓ１２においては、メインＣＰＵ４１は、インシュランスＢＥＴの有無についての判断が行われる。即ち、メインＣＰＵ４１は、インシュランスＢＥＴ操作部７に対応するタッチパネル１１からの入力信号を受信したか否かにより、インシュランスＢＥＴの有無を判断する。インシュランスＢＥＴがなされている場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１３に処理を移行する。一方、インシュランスＢＥＴがなされていない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１６に処理を移行する。
【００６２】
インシュランスＢＥＴが行われた場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）に移行するＳ１３では、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３内に計数フラグが既に格納されているか否かについての判断を行う。ここで、計数フラグは、天井機能が有効であることを示すフラグであり、上述のインシュランスＢＥＴの操作に基づいて格納され、天井機能に基づく特別配当が付与されるまでの間、ＲＡＭ４３内に存在する。即ち、計数フラグがＲＡＭ４３に格納されている場合は、天井機能が有効である状態を示し、計数フラグが存在しない場合は、天井機能が無効であることを示す。
ＲＡＭ４３に計数フラグが存在し、天井機能が既に有効となっている場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１６に処理を移行する。一方、ＲＡＭ４３に計数フラグが存在せず、天井機能が無効な状態にある場合（Ｓ１３：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１４に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ１４においては、メインＣＰＵ４１は、ゲーム回数の計数対象から除外する特定当選役を複数の当選役（図７参照）から決定する特定当選役抽選処理を実行する。
ここで、この特定当選役抽選処理（Ｓ１４）について具体的に説明する。特定当選役抽選処理に移行すると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行し、乱数値を決定する。そして、メインＣＰＵ４１は、複数の当選役の夫々に所定の乱数値範囲が規定された特定当選役抽選テーブルを用い、当該乱数値が属する乱数値範囲と関連付けられている当選役を「特定当選役」として決定する。
こうして、特定当選役を決定した後、メインＣＰＵ４１は、当該特定当選役をＲＡＭ４３に格納し、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６４】
次に、Ｓ１５では、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３内に計数フラグを格納する。これにより、本発明に係る天井機能が有効となり、特定当選役を除く抽選結果となったゲーム回数の計数が実行されることになる。ＲＡＭ４３内に計数フラグを格納した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１６に処理を移行する。
尚、天井機能が有効となったこの時点で、上側画像表示パネル２７には、特別配当（所謂、天井役）付与に関する情報（例えば、ゲーム回数）を報知する天井情報表示２７Ａが表示される（図１０参照）。
【００６５】
Ｓ１６においては、メインＣＰＵ４１は、スピンボタン１３が入力されたか否かについての判断を行う。スピンボタン１３が入力されたか否かは、スピンスイッチ１３Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
スピンボタン１３が入力されていない場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正やインシュランスＢＥＴ等の操作が可能となる。一方、スピンボタン１３が入力された場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作に基づき入賞ラインＬに対して設定されたベット数及びインシュランスＢＥＴに係るクレジットを、所有するクレジット数から減算すると共に、入賞ラインＬに設定されたベット数をベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【００６６】
続いて、Ｓ１７では、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３からベット情報を読み出し、通信インターフェイス４４を介して、サーバ１００に送信する。ここで、スロットマシン１から送信されたベット情報は、サーバ１００において、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を算出する際に用いられる。この点については、後に詳細に説明する。
サーバ１００に対してベット情報を送信した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１８に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ１８においては、メインＣＰＵ４１は、通常役抽選処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、０〜２５５の数値範囲の中から、３つのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された３つの乱数値に基づいて、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．（図２参照）を決定する。決定された各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．をＲＡＭ４３に格納した後、Ｓ１９へ移行する。
ここで、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．は、入賞ラインＬ上に停止表示されるシンボルのコードＮｏ．に対応しているので、メインＣＰＵ４１が各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、当該ゲームにおける役が決定される。例えば、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を“００”、“００”、“００”に決定した場合、メインＣＰＵ４１は、役を「ＪＡＣＫＰＯＴ７」に決定したことになる。このように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、通常役（図７参照）に係る抽選が行われる。
【００６８】
尚、第１実施形態では、停止表示されるシンボルの組合せを決定することにより、複数種類の通常役の中から１つの役を決定する例について説明するが、例えば、先ず抽選によって、複数種類の通常役の中から選ばれる１つの役を決定し、その後に、停止表示されるシンボルの組合せを上記役に基づいて決定することとしても良い。
【００６９】
ここで、スロットマシン１にてリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用したゲームを行う場合の通常役及びその配当について、図７を参照しつつ説明する。図７は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用してゲームを行う場合における当選役と各役の成立可能性及び配当について示したテーブルである。
ここで、図７に示す配当は、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図７に示す配当額が払い出されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図７に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものが配当額として払い出される。
【００７０】
また、図７に示す各役の成立可能性は、ペイアウト率が８８％である場合を示したものである。尚、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して３つの乱数値に基づいて、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。即ち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。
例えば、図７に示すように、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役の成立可能性は、０．５％である。「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に当選すると、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」のシンボルが入賞ライン上に３つ停止表示され、サーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに累積加算されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当として払い出される。
以下同様に図７に示す組合せ毎に成立可能性と配当額が設定されている。但し、図７に示した役のいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが停止表示された場合は、ハズレであり、通常役に基づく配当額は付与されない。
【００７１】
再び、図６に戻り、メイン遊技処理（Ｓ２）について説明する。通常役抽選処理（Ｓ１８）を終了し、Ｓ１９に移行すると、メインＣＰＵ４１は、通信インターフェイス４４を介して、通常役抽選処理（Ｓ１９）の抽選結果を示す抽選結果データをサーバ１００に送信する。この抽選結果データは、後述するサーバ制御処理プログラムにおいて用いられる。この点については後に詳細に説明する。
抽選結果データをサーバ１００に送信した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ２０に処理を移行する。
【００７２】
続いて、Ｓ２０においては、メインＣＰＵ４１は、リール回転制御処理を行う。リール回転制御処理は、全リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始した後、通常役抽選処理（Ｓ１８）において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に停止表示されるように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止させる処理である。尚、この処理はメインＣＰＵ４１とサブＣＰＵ６１との間で行われる処理である。
【００７３】
具体的に説明すると、リール回転制御処理（Ｓ２０）においては、まず、メインＣＰＵ４１は、サブＣＰＵ６１に対して、リールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。サブＣＰＵ６１は、当該スタート信号を受信すると、モータ駆動回路６２、ドライバ６４により各ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを駆動し、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始する。
そして、スタート信号の送信後、メインＣＰＵ４１は、１ゲームに対する演出態様（下側画像表示パネル６への画像の表示やスピーカ２８からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止する所定の停止タイミングが到来すると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたリールのコードＮｏ．をサブＣＰＵ６１に送信する。サブＣＰＵ６１は、リールのコードＮｏ．に基づいて、リール停止処理を実行する。これにより、抽選結果に対応するシンボルが各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒの入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００７４】
そして、Ｓ２１においては、メインＣＰＵ４１は、ゲーム回数計数処理を実行する。このゲーム回数計数処理については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するが、ここで、簡単に説明する。計数フラグがＲＡＭ４３に格納されている場合、メインＣＰＵ４１は、特定当選役以外の抽選結果となったゲームの回数を計数する。ここで、ゲーム回数を計数した結果、付与ゲーム回数（例えば、６００ゲーム）に到達した場合には、特別配当を配当額として設定する。一方、付与ゲーム回数に到達していない場合には、そのまま処理をＳ２２に移行する。
尚、計数フラグがＲＡＭ４３に格納されておらず、天井機能が無効な状態である場合、メインＣＰＵ４１は、ゲーム回数の計数を行わず、そのままＳ２２に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ２２に移行すると、メインＣＰＵ４１は、通信インターフェイス４４を介して、サーバ１００から送信される信号を受信する信号受信処理を実行する。
ここで、第１実施形態において、サーバ１００から送信される信号はＪＡＣＫＰＯＴ当選信号である。このＪＡＣＫＰＯＴ当選信号は、上記通常役抽選処理（Ｓ１８）において、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に当選している場合または後述するサーバ１００におけるＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０２）で当選した場合に、当選したスロットマシン１に対して送信される信号である。従って、上記２つの条件の何れかに該当したスロットマシン１は、当選時におけるＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当として遊技者に付与すべくＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信する。ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信し、当該ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号に含まれている配当となるＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当額としてＲＡＭ４３に格納した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１８に処理を移行する。
尚、上記２つの条件の何れにも該当しないスロットマシン１は、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信することはなく、そのままＳ２３に移行する。
【００７６】
Ｓ２３では、メインＣＰＵ４１は、Ｓ２３移行時における配当額を払出額として確定し、当該払出額を払い出す払出処理を行う。ここで、Ｓ２３移行時における配当額とは、通常役抽選処理（Ｓ１８）で当選した場合の当該当選役に係る配当額と、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信した場合におけるＪＡＣＫＰＯＴ累積額と、天井機能が有効であって、付与ゲーム回数分のゲームが計数された場合に付与される特別配当の合計額である。この点、例えば、通常役が「ハズレ」の場合には、通常役に係る配当額は「０」とされ、その他の配当の合計額が払い出されることになることはいうまでもない。
尚、払出処理（Ｓ２３）においては、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、バーコード付チケット２５により払い出すことも可能である。
【００７７】
続いて、第１実施形態に係る遊技システム１０５を構成するサーバ１００に係るサーバ制御処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、サーバ制御処理プログラムのフローチャートである。
図８に示すように、サーバ制御処理プログラムが開始されると、サーバＣＰＵ１０１は、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１からベット情報を受信したか否かの判断を行う。
上述したように、スロットマシン１は、スタート受付処理（Ｓ１１）を終了し、スピンボタン１３を入力することにより、今回のゲームにおけるベット情報を送信する（Ｓ１６）。即ち、Ｓ１０１においては、Ｓ１６でスロットマシン１から送信されたベット情報を受信したか否かについての判断を行う。ベット情報を受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、受信したベット情報が示す額の所定割合分（例えば、１％分）の額をＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの累積額に加算すると共に、当該ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当額として付与するか否かを抽選により決定するＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０２）を実行する。一方、ベット情報を受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままＳ１０３に移行する。
【００７８】
Ｓ１０２においては、サーバＣＰＵ１０１は、受信したベット情報の所定割合分の額をＪＡＣＫＰＯＴ累積額に加算した後、サーバＲＯＭ１０２に格納されている乱数発生用プログラムを実行することにより、０〜５１１の数値範囲の中から、一の乱数値を選択する。そして、サーバＲＯＭ１０２に格納されている抽選テーブルに基づいて、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選における抽選結果を決定する。ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０２）の抽選結果をＲＡＭ４３に格納した後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１０３に処理を移行する。
具体的に説明すると、乱数発生用プログラムにより、乱数値として「０」又は「１」が選択された場合には、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０２）における当選となり、当該スロットマシン１に対し、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当として付与される。一方、その他の乱数値が選択された場合には、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０２）の抽選にはずれたことになる。このＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０２）の当選確率は約０．４％である。
【００７９】
そして、Ｓ１０３においては、サーバＣＰＵ１０１は、スロットマシン１からの通常役抽選処理（Ｓ１８）の抽選結果データを受信したか否かについての判断を行う。抽選結果データを受信していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、そのままＳ１０１に処理を戻す。一方、抽選結果データを受信した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１０４に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ１０４において、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当として付与されるＪＡＣＫＰＯＴ当選の有無についての判断を行う。ここで、ＪＡＣＫＰＯＴ当選に該当する場合とは、スロットマシン１の通常役抽選処理（Ｓ１８）で「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に当選した場合と、サーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０２）に当選した場合の２つの場合である。
上記２つの場合の何れかに該当し、ＪＡＣＫＰＯＴ当選である場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３ＡからＪＡＣＫＰＯＴ累積額を読み出し、当該ＪＡＣＫＰＯＴ累積額の額面とＪＡＣＫＰＯＴ当選した旨と示すＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を、ＪＡＣＫＰＯＴ当選したスロットマシン１に対して送信する（Ｓ１０５）。そして、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を送信した後、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されたＪＡＣＫＰＯＴ累積額を「０」にリセットする。ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３ＡのＪＡＣＫＰＯＴ累積額をリセットした後、Ｓ１０１に処理を戻す。
一方、ＪＡＣＫＰＯＴ当選していない場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１０１に処理を戻す。
【００８１】
このように、第１実施形態に係る遊技システム１０５においては、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１で１ゲームの遊技が行われるたびに、スロットマシン１で使用されたベット数の所定割合分の額が、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３ＡにＪＡＣＫＰＯＴ累積額として累積加算されていき、ＪＡＣＫＰＯＴ当選した遊技者に配当として付与される。即ち、遊技者に高額の払い出しに係る大きな期待感を抱かせることができる。又、通常役抽選処理（Ｓ１８）における「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役と、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０２）の何れかで当選することで、上記高額の払い出しを受けることができるので、更に大きな期待感を抱かせることができる。
【００８２】
次に、スロットマシン１のメイン遊技処理（Ｓ２）におけるゲーム回数計数処理（Ｓ２１）で実行されるゲーム回数計数処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図９は、ゲーム回数計数処理プログラムのフローチャートである。
図９に示すように、ゲーム回数係数処理（Ｓ２１）に移行すると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３内に計数フラグが存在しているか否かについての判断を行う（Ｓ３１）。ＲＡＭ４３内に計数フラグが存在しておらず、天井機能が無効である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、そのままゲーム回数計数処理（Ｓ２１）を終了する。
一方、ＲＡＭ４３内に計数フラグが存在し、天井機能が有効である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ３２に処理を移行し、ＲＡＭ４３から特定当選役抽選処理（Ｓ１４）で決定された特定当選役を読み出す。
【００８３】
そして、Ｓ３３においては、メインＣＰＵ４１は、通常役抽選処理（Ｓ１８）の抽選結果が特定当選役であるか否かについての判断を行う。通常役抽選処理（Ｓ１８）の抽選結果が特定当選役である場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、そのままゲーム回数計数処理（Ｓ２１）を終了する。一方、通常役抽選処理（Ｓ１８）の抽選結果が特定当選役ではない場合（Ｓ３３：ＮＯ）、ＲＡＭ４３に形成されるゲーム回数カウンタの値に「１」を加算した後、再度ＲＡＭ４３に格納する（Ｓ３４）。
【００８４】
続いて、Ｓ３５では、ゲーム回数カウンタの値と、付与ゲーム回数（６００ゲーム）とから、特別配当付与までに要する残りゲーム回数を算出し、残りゲーム回数を更新する。即ち、メインＣＰＵ４１は、付与ゲーム回数（６００ゲーム）からゲーム回数カウンタの値の差を算出し、残りゲーム回数データとして格納する。残りゲーム回数データを更新した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ３６に処理を移行する。
尚、上述したように天井機能が有効な場合には、上側画像表示パネル２７に天井情報表示２７Ａがなされているので、残りゲーム回数が更新されたことに基づいて、当該天井情報表示２７Ａの内容も更新される。つまり、図１０に示すように、上側画像表示パネル２７には、ゲーム回数カウンタの値に対応する現在のゲーム数と、残りゲーム回数に対応する残りゲーム数が表示されているが、残りゲーム回数データが更新されることにより、現在のゲーム数の数値が「１」加算され、残りゲーム数の数値は「１」減算される。
【００８５】
続いて、Ｓ３６において、メインＣＰＵ４１は、ゲーム回数カウンタの数値が付与ゲーム回数に到達したか否かについての判断を行う。ゲーム回数カウンタの数値が付与ゲーム回数に到達した場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、特別配当額（５００クレジット）を付与すべく、現在の配当額に加算する（Ｓ３７）。そして、特別配当額を現在の配当額に加算した後、ゲーム回数カウンタの数値を「０」にリセットし、ゲーム回数計数処理（Ｓ２１）を終了する。一方、ゲーム回数カウンタの値が未だ付与ゲーム回数に到達していない場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、そのままゲーム回数計数処理（Ｓ２１）を終了する。
【００８６】
このように、第１実施形態に係るスロットマシン１及び遊技システム１０５では、スロットマシン１の通常役抽選処理（Ｓ１８）の抽選結果と、特定当選役抽選処理（Ｓ１４）の結果に応じて、特別配当の有無が決定される。即ち、通常役抽選処理（Ｓ１８）の抽選結果が特定当選役である場合に、そのゲームがゲーム回数カウンタにより計数される。そして、当該ゲーム回数カウンタの数値が所定の付与ゲーム回数に到達した場合のみ、特別配当が遊技者に対して付与される。
特定当選役抽選処理（Ｓ１４）の結果、「ゲーム回数カウンタにおける計数対象外」となる当選役が決定されるので、同時に「ゲーム回数カウンタにおける計数対象」となる当選役も変動することになる。これにより、遊技者はゲーム回数が計数される当選役を把握することが困難となるので、仮に、特別配当が付与される付与ゲーム回数を知っている場合であっても、いつゲーム回数が計数されるかを把握することが困難となる。即ち、遊技者が、特別配当の付与が近いことを把握したとしても、実際に付与される時期を具体的に把握することができないことになり、特別配当の付与が近いことに基づく期待感や緊迫感を充分に味わうことができる。
更に、遊技者は「ゲーム回数カウンタにおける計数対象」となる当選役を把握できないのであるから、突然、特別配当が遊技者に付与されることになる。即ち、付与ゲーム回数を知っている遊技者に対しても、特別配当の付与に係る驚きと喜びという興趣を提供することができる。
【００８７】
（第２実施形態）
次に、上記第１実施形態とは異なる別の実施形態を第２実施形態とし、当該第２実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、第２実施形態を説明する際に、第１実施形態と同一の構成については、上記第１実施形態と同一の符号を用いて説明する。
第２実施形態に係るスロットマシン１、サーバ１００の基本的構成は、上述の第１実施形態と同一である。そして、第２実施形態に係る遊技システム１０５も、上記第１実施形態と同様に、複数台のスロットマシン１と、サーバ１００とが双方向通信可能に接続されて構成されており、ＪＡＣＫＰＯＴ機能及び天井機能を有している。これらの点については、既に第１実施形態において説明済であるので、再度の説明は省略する。
そして、第２実施形態に係るスロットマシン１、サーバ１００、遊技システム１０５においては、スロットマシン１、サーバ１００で実行される制御プログラムが第１実施形態と相違する。従って、第１実施形態との相違点である第２実施形態に係るスロットマシン１の制御プログラムと、サーバ１００の制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００８８】
先ず、第１実施形態と相違する第２実施形態に係るスロットマシン１のメイン遊技処理（Ｓ２）で実行されるメイン遊技処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１１は、第２実施形態に係るスロットマシン１のメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
図１１に示すように、メイン遊技処理プログラムの実行が開始されると、スタート受付処理（Ｓ５１）の後、インシュランスＢＥＴの有無に係る判断処理（Ｓ５２）が行われ、インシュランスＢＥＴがなされた場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、計数フラグの有無に係る判断処理（Ｓ５３）が行われる。そして、計数フラグがＲＡＭ４３に格納されていない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ４３に計数フラグを格納する処理が行われる（Ｓ５４）。即ち、Ｓ５１〜Ｓ５４までの処理は、第１実施形態に係るＳ１１〜Ｓ１３、Ｓ１５と同様の処理が行われる。
ここで、第２実施形態においては、計数フラグをＲＡＭ４３に格納した後（Ｓ５４）、ＲＡＭ４３に格納された計数フラグに基づき、当該スロットマシン１が天井機能を有効としたゲームへの参加を示す参加信号を、サーバ１００に対して送信する。参加信号をサーバ１００に送信した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ５６に処理を移行し、スピンボタン１３の入力の有無についての判断が行われる。
【００８９】
そして、スピンボタン１３が入力されると（Ｓ５６：ＹＥＳ）、図１１に示すように、サーバ１００に対するベット情報の送信（Ｓ５７）、通常役抽選処理（Ｓ５８）、サーバ１００に対する抽選結果データの送信（Ｓ５９）、リール回転制御処理（Ｓ６０）、信号受信処理（Ｓ６１）、払出処理（Ｓ６２）が順次実行される。
Ｓ５６〜Ｓ６２の処理は、第１実施形態におけるＳ１７〜Ｓ２０、Ｓ２２、Ｓ２３の処理に相当し、既に第１実施形態において説明済であるので、詳細な説明は省略する。
尚、信号受信処理（Ｓ６１）では、サーバ１００で実行される特別配当付与処理（Ｓ１６１）で送信される特別配当付与信号の受信や、Ｓ１６２で送信される残りゲーム回数データの受信も行われる。これにより、払出処理（Ｓ６２）では、特別配当も払出額に加算されて払い出され、天井情報表示２７Ａ（図１０参照）の情報が更新されることになる。
【００９０】
次に、第２実施形態に係るサーバ１００で実行されるサーバ制御処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１２は、第２実施形態に係るサーバ制御プログラムのフローチャートである。
サーバ制御処理プログラムが実行されると、先ず、サーバＣＰＵ１０１は、サーバ通信装置１０４を介して、参加信号を受信したか否かについての判断を行う（Ｓ１５１）。参加信号を受信した場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、当該参加信号に含まれ、参加信号を送信したスロットマシン１を特定する識別信号をサーバＲＡＭ１０３に格納する（Ｓ１５２）。識別信号をサーバＲＡＭ１０３に格納した後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１５３に処理を移行する。一方、参加信号を受信していない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１５５に処理を移行する。
【００９１】
そして、Ｓ１５３においては、サーバＣＰＵ１０１は、受信した参加信号が最初の参加信号であるか否かについての判断を行う。即ち、サーバＣＰＵ１０１は、現在、サーバＲＡＭ１０３に格納された識別信号が一つであるか否かに基づいて、当該判断を行う。最初の参加信号である場合には（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、特定当選役抽選処理（Ｓ１５４）を実行する。この特定当選役抽選処理（Ｓ１５４）は、第１実施形態における特定当選役抽選処理（Ｓ１４）と同一の処理であり、既に説明済であるので、詳細な説明は省略する。特定当選役抽選処理（Ｓ１５４）の抽選結果に基づいて、特定当選役を決定した後、サーバＣＰＵ１０１は、当該特定当選役をサーバＲＡＭ１０３に格納し、Ｓ１５５に処理を移行する。
一方、最初の参加信号ではない場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１５５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１５５では、サーバＣＰＵ１０１は、ベット情報を受信したか否かについての判断を行う。ベット情報を受信した場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１５６）を実行する。ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１５６）では、当該ベット情報に基づくＪＡＣＫＰＯＴ累積額の加算、ＪＡＣＫＰＯＴ当選に係る抽選が実行される。ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理終了後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１５７に処理を移行する。一方、ベット情報を受信していない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１５７に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ１５７に移行すると、サーバＣＰＵ１０１は、通常役抽選処理（Ｓ５８）の抽選結果データを受信したか否かについての判断を行う。抽選結果データを受信していない場合には（Ｓ１５７：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１６３に処理を移行する。
一方、抽選結果データを受信している場合には（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、当該抽選結果データが示す当選役が、特定当選役であるか否かについての判断を行う（Ｓ１５８）。抽選結果が特定当選役である場合には（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１６３に処理を移行する。一方、抽選結果が特定当選役ではなかった場合には（Ｓ１５８：ＮＯ）、サーバＲＡＭ１０３に形成されているゲーム回数カウンタの数値に「１」を加算する（Ｓ１５９）。ゲーム回数カウンタの数値に「１」を加算した後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００９４】
そして、Ｓ１６０では、サーバＣＰＵ１０１は、ゲーム回数カウンタの数値が付与ゲーム回数（例えば、６００ゲーム）に到達しているか否かについての判断を行う。ゲーム回数カウンタの数値が付与ゲーム回数に到達している場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１６１に処理を移行する。一方、ゲーム回数カウンタの数値が付与ゲーム回数に未だ到達していない場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、Ｓ１６２に処理を移行する。
【００９５】
ゲーム回数カウンタの数値が付与ゲーム回数に到達している場合に移行するＳ１６１では、当該付与ゲーム回数が行われたスロットマシン１で遊技する遊技者に対して、特別配当を付与する特別配当付与処理が行われる。具体的には、サーバＣＰＵ１０１は、付与ゲーム回数に到達したゲームが行われたスロットマシン１を示す識別情報がサーバＲＡＭ１０３に格納されているか否かを判断し、識別情報がサーバＲＡＭ１０３に格納されている場合には、当該識別情報よりスロットマシン１を特定し、当該スロットマシン１に対して特別配当付与信号を送信する。特別配当付与信号を送信した後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１６２に処理を移行する。一方、付与ゲーム回数に到達したスロットマシン１を示す識別情報が格納されていない場合には、そのままＳ１６２に処理を移行する。
尚、この特別配当付与処理（Ｓ１６１）からＳ１６２に処理を移行する際には、サーバＣＰＵ１０１は、サーバＲＡＭ１０３に格納されている全ての識別信号を消去すると共に、ゲーム回数カウンタの数値を「０」にリセットする。
【００９６】
そして、Ｓ１６２においては、サーバＣＰＵ１０１は、残りゲーム回数データを各スロットマシン１に対して送信する。この時、ゲーム回数カウンタの数値が付与ゲーム回数に到達していない場合には、Ｓ１５９で「１」加算されたゲーム回数データが送信される。そして、特別配当付与処理（Ｓ１６１）を行った後に移行した場合は、特別配当付与処理（Ｓ１６１）においてリセットされているので、残りゲーム回数「６００ゲーム」を示す残りゲーム回数データが送信される。これにより、天井情報表示２７Ａ（図１０参照）に表示される情報が最新の情報に更新される。
最新の残りゲーム回数データを送信した後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１６３に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ１６３では、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ当選の有無についての判断を行う。通常役抽選処理（Ｓ５８）で「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に当選している場合またはＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１５６）に当選している場合には（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ配当付与処理（Ｓ１６４）に処理を移行する。具体的には、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３ＡからＪＡＣＫＰＯＴ累積額を読み出し、この額面とＪＡＣＫＰＯＴ当選を示すＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を、ＪＡＣＫＰＯＴ当選したスロットマシン１に対して送信する。ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を送信した後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１５１に処理を戻す。
これにより、スロットマシン１の信号受信処理（Ｓ６１）でＪＡＣＫＰＯＴ当選信号が受信され、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当額として加算されることになる。即ち、当該ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が払出処理（Ｓ６２）で払い出される。
一方、ＪＡＣＫＰＯＴ当選していない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのまま処理をＳ１５１に戻す。
【００９８】
このように、第２実施形態に係る遊技システム１０５では、天井機能に係る処理が、サーバ１００で行われる。即ち、特定当選役抽選処理（Ｓ１５４）や、抽選結果と特定当選役に基づくゲーム回数カウンタの計数（Ｓ１５７〜Ｓ１５９）、特別配当額の付与（Ｓ１６０〜Ｓ１６２）が全てサーバ１００において行われる。
この点、第１実施形態では、スロットマシン１ごとに、ゲーム回数カウンタによる計数を行っていたが、第２実施形態においては、サーバ１００でゲーム回数カウンタによる計数を行う。即ち、遊技システム１０５を構成する全てのスロットマシン１の抽選結果データの受信に基づいてゲーム回数が計数されるので、より短期間で付与ゲーム回数に到達しやすくなる。これにより、魅力的な天井機能を有するスロットマシン１、遊技システム１０５を提供することができる。
【００９９】
以上説明した通り、本発明に係るスロットマシン１、遊技システム１０５では、特定当選役抽選処理（Ｓ１４、Ｓ１５４）により、複数の当選役から一の当選役が決定され、通常役抽選処理（Ｓ１８、Ｓ５８）の抽選結果が当該特定当選役以外の当選役の場合にゲーム回数カウンタで計数される。そして、ゲーム回数カウンタの計数結果が、付与ゲーム回数（６００ゲーム）に到達することで、特別配当（５００クレジット）が付与される。
即ち、特定当選役抽選処理（Ｓ１４、Ｓ１５４）で計数対象外の当選役が決定されるので、遊技者はどの当選役に該当すると、ゲーム回数が計数されるのかを把握することが困難になる。従って、特別配当が付与される時期を正確に把握することが困難となるので、遊技者は、特別配当の付与に際し、驚きと喜びという興趣を味わうことができる。
【０１００】
そして、上側画像表示パネル２７には、天井情報表示２７Ａが行われ、現在のゲーム回数や、付与ゲーム回数までの残りゲーム回数が表示される。これにより、遊技者は、特別配当が付与されるまでの状況を把握することができる。そして、遊技者が特別配当の付与が近いことを把握することができるので、特別配当の付与に係る期待感を増大させることができる。
この時、特定当選役抽選処理（Ｓ１４、Ｓ１５４）により、特別配当が付与される時期を正確に把握することが困難となるので、遊技者は、特別配当の付与に対する強い期待を抱いた状態を長く維持することができ、特別配当が付与された際には、大きな驚きと喜びという興趣を味わうことができる。
【０１０１】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記実施形態では、特別配当として付与される利益を５００クレジットとしていたがこれに限定するものではない。例えば、クレジットの額の増減はもとより、ボーナスゲーム等を付与する構成としても良いし、景品を付与するように構成することも可能である。
そして、上記実施形態においては、インシュランスＢＥＴ操作部７の操作により、天井機能を有効にするように構成していたが、この操作態様に限定するものではなく、複数の入力部材（例えば、スピンボタン１３や１−ＢＥＴボタン１６等）の同時入力により、天井機能を有効にする構成としても良い。
更に、上記実施形態において、インシュランスＢＥＴ操作部７の操作から特別配当の付与までの間、天井機能が有効となり、ゲーム回数カウンタによる計数が行われるように構成しているが、この態様に限定するものではない。例えば、払出処理（Ｓ２３、Ｓ６２）等において、所有クレジットが「０」となった時点でゲーム回数カウンタの数値をリセットし、遊技者単位でゲーム回数カウンタの計数を行うように構成しても良い。
また、上記実施形態においては、特別配当の付与に連動して特定当選役抽選処理（Ｓ１４、Ｓ１５４）を実行する構成であったが、ゲーム回数カウンタのリセットに連動して、特定当選役抽選処理（Ｓ１４、Ｓ１５４）を実行するように構成しても良い。この点、上述した遊技者単位でゲーム回数カウンタの数値をリセットする場合に、遊技者毎に特定当選役抽選処理が行われるので、遊技者毎にゲーム回数の計数態様が異なることになる。
【０１０２】
又、上記実施形態においては、特定当選役抽選処理（Ｓ１４、Ｓ１５４）の抽選によって、特定当選役を決定するように構成していたが、この態様に限定するものではない。例えば、スロットマシン１や遊技システム１０５の管理者（例えば、遊技場従業員等）が任意に特定当選役を選択設定できる構成とすることも可能である。この場合、当選役の当選確率に準じて特別利益が付与されるまでの期間が変動することになるので、特定当選役の設定により遊技店等の利益調整を行うことが可能となる。
そして、特定当選役は、一の当選役のみを決定しなければならないものではなく、複数の特定当選役を決定するように構成することもできる。例えば、当選役の全てを特定当選役として決定した場合には、遊技者に何等の配当も付与されないゲーム（所謂、外れゲーム）の回数を計数することになる。即ち、何等の配当も付与されない外れゲームの回数が所定回数に到達した場合に特別配当を付与するように構成することもできる。更に、上記実施形態においては、当選役の中から特定当選役を決定するように構成していたが、当選役とはならず、何等の配当も付与されない抽選結果を「ハズレ」の役とし、これを特定当選役とすることも可能である。
【０１０３】
そして、上記実施形態においては、図１０に示すように、上側画像表示パネル２７に井情報表示２７Ａが行われ、現在のゲーム回数や付与ゲーム回数までの残りゲーム回数を表示するように構成していたが、付与ゲーム回数までの残りゲーム回数を演出と共に行うように構成することも可能である。例えば、付与ゲーム回数までのゲーム回数が残り少なくなった場合には、上側画像表示パネル２７に「残りゲーム回数」のみを大きく表示し、表示や効果音等の演出と共に遊技者に報知する「カウントダウン表示」を行うように構成することもできる。このような演出を行うことにより、特別配当付与に係る遊技者の期待感を増大させることが可能となる。
又、遊技システム１０５の規模は、遊技店内におけるものに限定するものではなく、例えば、ある地域内の複数店舗に設置されているスロットマシン１とサーバ１００とで構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】各リールの外周面に描かれたシンボルの列を示した模式図である。
【図３】第１実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態に係る遊技システムの制御ブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御プログラムのフローチャートである。
【図６】第１実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図７】第１実施形態におけるスロットマシンの当選役と各役の成立可能性及び配当について示したテーブルである。
【図８】第１実施形態に係るサーバのサーバ制御処理プログラムのフローチャートである。
【図９】第１実施形態におけるスロットマシンのゲーム回数計数処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】上側画像表示パネルに表示される天井情報表示に係る説明図である。
【図１１】第２実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係るサーバのサーバ制御処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１          スロットマシン
６          下側画像表示パネル
２７        上側画像表示パネル
３０        チケットプリンタ
４１        メインＣＰＵ
６６        ホッパー
１００      サーバ
１０１      サーバＣＰＵ
１０５      遊技システム
【図１】
2007181579.tif 000003
【図２】
2007181579.tif 000004
【図３】
2007181579.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007181579.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007181579.tif 000009
【図８】
2007181579.tif 000010
【図９】
2007181579.tif 000011
【図１０】
2007181579.tif 000012
【図１１】
2007181579.tif 000013
【図１２】
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