(57)【要約】【課題】  単独入賞図柄との関係で引き込み範囲にある図柄を入賞ライン上に停止させることができない不都合を解消する。【解決手段】  小役Ａ賞を構成するプラム図柄はチェリー図柄から２コマ離れたコマに配置されている。内部抽選で小役Ａ賞に当選し、左→中→右の順でリールを停止させる場合には、プラム図柄を上中下段のいずれかに停止させる停止データテーブルＴＢＬ１０１〜１０３を選択する。一方、右→中→左の順でリールを停止させる場合には、プラム図柄を左リールの中段を図柄停止位置とする入賞ラインＬ１に停止させる停止データテーブルＴＢＬ３０１、２０１、及び１０１が選択される。【選択図】      図１３
2007021174.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段と、
前記複数の入賞ラインの各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列の前記上段又は前記下段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段を含む入賞ライン上の前記図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させ、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２図柄が位置する場合、当該第２図柄を当該特定図柄停止位置に引き込むとともに前記特定図柄停止位置以外の前記図柄停止位置に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列を停止させ、
前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段と
前記複数の入賞ラインの各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に３コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列の前記上段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させ、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマが位置する場合、当該上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むとともに前記特定図柄停止位置以外の前記図柄停止位置に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列を停止させ、
前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の前記特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段と、
前記複数の入賞ラインの各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に３コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列の前記下段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させ、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマが位置する場合、当該下側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むとともに前記特定図柄停止位置以外の前記図柄停止位置に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列を停止させ、
前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段と、
前記複数の入賞ラインの各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマの直上に隣接する上側コマと下に３コマまたは４コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列の前記上段又は中段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の下段を含む入賞ライン上の前記図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させ、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複して当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマが位置する場合、当該上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むとともに前記特定図柄停止位置以外の前記図柄停止位置に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列を停止させ、
前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段と、
前記複数の入賞ラインの各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマの直下に隣接する下側コマと上に３コマまたは４コマ離れた上側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列の前記中段又は下段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段を含む入賞ライン上の前記図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させ、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマが位置する場合、当該下側コマの前記第２図柄を当該特定図柄停止位置に引き込むとともに前記特定図柄停止位置以外の前記図柄停止位置に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列を停止させ、
前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の前記前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記特定表示列の下段の図柄停止位置は２つの入賞ライン上にあり、
前記特定表示列の上段の図柄停止位置は、前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止せず、且つ２つの入賞ライン上に位置し、
前記払出手段は、前記第１配当数を前記第２配当数より小さく、前記第１配当数の２倍の数を前記最大払出数より小さく、且つ第２配当数よりも大きく設定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知したとき、前記上段の特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄と前記特定コマの前記第１図柄とが位置する場合に、当該第１図柄の引き込みより当該第２図柄を前記上段の図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、
前記上段の図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記上段の図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記上段の図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定表示列の上段の図柄停止位置は２つの入賞ライン上にあり、
前記特定表示列の下段の図柄停止位置は、前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止せず、且つ２つの入賞ライン上に位置し、
前記払出手段は、前記第１配当数を前記第２配当数より小さく、前記第１配当数の２倍の数を前記最大払出数より小さく、且つ第２配当数よりも大きく設定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知したとき、前記下段の特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄と前記特定コマの前記第１図柄とが位置する場合に、当該第１図柄の引き込みより当該第２図柄を前記下段の図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、
前記下段の図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記下段の図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記下段の図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特定図柄停止位置は、前記第２図柄が前記特定図柄停止位置に停止したとき、前記特定コマの前記第１図柄が２つの入賞ライン上の前記図柄停止位置に停止する第１特定図柄停止位置と、前記特定コマの前記第１図柄が１つの入賞ライン上の前記図柄停止位置に停止する第２特定図柄停止位置とを含み、
前記払出手段は、前記第２配当数を前記第１配当数の２倍の数より大きく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく且つ前記第１配当数と第２配当数との和より大きく設定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知したとき、前記第１特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置し、かつ前記第２特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置する場合に、当該第２図柄を前記第１特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、
前記第１特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置せず、かつ前記第２特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置する場合に、当該第２図柄を前記第２特定図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特定図柄停止位置は、前記第２図柄が前記特定図柄停止位置に停止したとき、前記特定コマの前記第１図柄が２つの入賞ライン上の前記図柄停止位置に停止する第１特定図柄停止位置と、前記特定コマの前記第１図柄が１つの入賞ライン上の前記図柄停止位置に停止する第２特定図柄停止位置とを含み、
前記払出手段は、前記第２配当数を前記第１配当数の２倍の数より大きく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく且つ前記第１配当数と第２配当数との和より大きく設定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知したとき、前記第１特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置し、かつ前記第２特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置する場合に、当該第２図柄を前記第１特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、
前記第１特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置せず、かつ前記第２特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置する場合に、当該第２図柄を前記第２特定図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記図柄停止位置は、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置を含み、
前記払出手段は、前記第２配当数を前記第１配当数より大きく且つ前記第１配当数の２倍の数より小さく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく且つ前記第１配当数と第２配当数との和より小さく設定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知したとき、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置し、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、前記特定コマの前記第１図柄の引き込みより前記上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、
前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記特別図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記図柄停止位置は、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置を含み、
前記払出手段は、前記第２配当数を前記第１配当数より大きく且つ前記第１配当数の２倍の数より小さく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく且つ前記第１配当数と第２配当数との和より小さく設定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知したとき、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置し、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、前記特定コマの前記第１図柄の引き込みより前記下側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、
前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記特別図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記特定図柄停止位置は、前記特定表示列の中段のみであって、
前記図柄停止位置は、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置を含み、
前記払出手段は、前記第２配当数を前記第１配当数より小さく且つ前記第１配当数の２倍の数より小さく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく設定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知したとき、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置し、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、前記特定コマの前記第１図柄の引き込みより前記上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、
前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記特別図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項１３】
前記特定図柄停止位置は、前記特定表示列の中段のみであって、
前記図柄停止位置は、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置を含み、
前記払出手段は、前記第２配当数を前記第１配当数より小さく且つ前記第１配当数の２倍の数より小さく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく設定し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知したとき、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置し、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、前記特定コマの前記第１図柄の引き込みより前記下側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、
前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記特別図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数は、最大で４コマに制限されている。また、表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止できるようになっている。このため、所定の図柄を表示窓の中に停止することができる範囲は７コマとなる。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００６】
複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞と、所定枚数のメダルを配当として付与する払出賞が含まれる。開始賞としてはＢＢ賞があり、払出賞としては配当がメダル１５枚のスイカ賞、メダル１０枚のベル賞、メダル２枚のチェリー賞がある。ＢＢ賞は入賞ライン上に「７−７−７」の図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、チェリー賞は左リールに「チェリー」が停止すると入賞となり中リール及び右リールの停止図柄はどのような図柄であってもよい。このように単独のリールの停止態様によって入賞が定まる図柄は単独入賞図柄と呼ばれる。
【０００７】
入賞には内部抽選の当選が前提となる。このため、ＢＢ賞に当選しており、チェリー賞に非当選である場合には、チェリー図柄が左リールに対応する表示窓に停止しないように左リールを制御する必要があった。例えば、左リールの図柄配列が図２８に示すものである場合、赤７（図柄番号ＰＮ＝８）の図柄を表示窓の中に停止させ、且つ、チェリー図柄（図柄番号ＰＮ＝７）を表示窓の中に停止させないためには、赤７図柄を表示窓の下段に停止させる必要がある。このような制限がない場合には、上述したように表示窓の中に所定の図柄を停止させることができる範囲は７コマであったが、チェリー賞を考慮した引き込み制御では、５コマとなる。
【０００８】
従来のスロットマシンでは、内部抽選でチェリー賞に当選していない場合には、リールストップボタンの操作タイミングにおける左リールの位置からチェリー図柄が表示窓の中に停止しないように左リールを移動させて停止させる蹴り飛ばし制御が行われていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特公平５−４５２７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、チェリー図柄を蹴り飛ばす制御を行うため、内部抽選で当選している他の賞に入賞させることができないといった問題があった。例えば、左リールの図柄配列が図２９（Ａ）に示すものである場合、ベル図柄の停止位置は図に示す位置に限られてしまう。
例えば、表示窓の中段に図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄が表示されるタイミングで左リールのリールストップボタンを操作したものとする。この場合、ベル図柄を表示窓中に停止させ、且つ、チェリー図柄を停止させないためには、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を下段に停止させるしかない。
ここで、左リール→中リール→右リールの押し順で、上記タイミングで左リールのリールストップボタンが操作された場合は、同図（Ｂ）に示すように入賞ラインＬ３とＬ５が交わる左表示窓の下段にベル図柄を停止させることができる。
次に、右リール→中リール→左リールの押し順で、リールストップボタンが操作された場合、同図（Ｃ）に示すように入賞ラインＬ２に２個のベル図柄が停止したとしても、左表示窓の上段に図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を停止させと、チェリー賞に入賞することになるため、左表示窓の下段にベル図柄を停止させることになる。
即ち、従来のスロットマシンにおいては、同一のタイミングでリールストップボタンを操作してもチェリー賞の入賞を回避するために、リールストップボタンの操作順序によっては、入賞できないことがあった。
各リールは引き込みコマ数として許容されている範囲内で移動させて停止することができるが、内部抽選において複数の賞に当選している場合には、各賞の配当を考慮して、遊技者に最も有利になるように各リールを停止することが望ましい。
【００１０】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、適正なタイミングでリールストップボタンを操作すれば、押し順に無関係に入賞することができ、複数の賞に重複して当選した場合に遊技者に有利なるように表示列を停止させることが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
本発明に係るスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１’〜１６’）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）と、前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列の前記上段又は前記下段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｄ１）としたとき、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の中段を含む入賞ライン（Ｌ１）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｄ１）から前記許容範囲に前記第２図柄が位置する場合、当該第２図柄を当該特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｄ１）に引き込むとともに前記特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｄ１）以外の前記図柄停止位置（Ｕ１、Ｄ１）に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｄ１）を含む入賞ライン（Ｌ２〜Ｌ５）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２）を停止させることを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、第１賞（例えば、実施形態の小役Ｃ賞）に対応する区分（抽選区分２）、第２賞（例えば、実施形態の小役Ｂ賞）に対応する区分（抽選区分２）、並びに第１賞及び第２賞に対応する区分（抽選区分６）を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行する。第２賞に単独で当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。第２賞に単独で当選したゲームにおいて、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、上側コマの第２図柄を中段又は下段のいずれにも停止させることができ、下側コマの第２図柄を中段又は上段のいずれにも停止させることができる。これにより、最初に特定停止操作手段が操作された場合には、第１賞の入賞を回避するために出目が制限されることがなくなる。一方、第２賞に単独で当選したゲームにおいて、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置を設定する。第１賞の入賞を回避するためには第１図柄が上段、中段、及び下段のいずれにも停止してはならず、また、引き込み制御は最大４コマの範囲で行われる。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を中段に設定し、当該中段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
ここで、「図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し」とは、特定された結果が上段、下段、及び下段のいずれであってもよいという意味である。第２図柄を停止させる図柄停止位置の候補としては、上段のみ、中段のみ、下段のみ、上段及び中段、中段及び下段、下段及び上段、並びに上・中・下段の７つの態様がある。例えば、停止データを削減するため、中段に意図して停止させない制御を行う場合には、第２図柄を停止させる図柄停止位置の候補として上段及び下段を採用してもよい。
また、例えば、複数の表示列が左リール、中リール及び右リールから構成され、特定表示列が左リールであり、その共通図柄停止位置が中段であり、入賞ラインが中段ライン、上段ライン、下段ライン、左斜め上がりライン、及び右斜め上がりラインで構成され、最初に右リールの停止操作がなされたとする。この場合、「前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置」とは、中段を含む入賞ラインが中段ラインとなるので、右リールの中段が図柄停止位置となる。
【００１４】
また、抽選によって第１賞及び第２賞に重複して当選した場合（抽選区分６に当選）、特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、特定図柄停止位置から許容範囲に第２図柄が位置する場合、当該第２図柄を当該特定図柄停止位置に引き込む。ここで、特定図柄停止位置は、第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる特定表示列の上段又は下段の図柄停止位置である。上側コマが上段に停止すれば下段に特定コマの第１図柄が停止し、下側コマが下段に停止すれば第２図柄が上段に停止する。したがって、他の表示列に対応する停止操作手段を適切なタイミングで操作すれば、第１賞と第２賞に重複して入賞する。第１配当数と第２配当数は共に最大払出数より小さいから、重複入賞することによって、遊技者に遊技媒体をより多く払い出すことが可能となる。
一方、抽選によって第１賞及び第２賞に重複して当選した場合、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されると、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲内に第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる。例えば、入賞ラインが図２５（Ｂ）に示すものであり、特定図柄停止位置がＵ１又はＤ１であって、右リールＲ３を停止させる場合には、上段Ｕ３又は下段Ｄ３から許容範囲内に第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで停止させる。つまり、特定表示列を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、他の表示列を停止させる。これにより、抽選で第１賞及び第２賞に重複して当選している場合に、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなり、ゲームの趣向性が向上する。
【００１５】
本発明に係るスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１’〜１６’）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）と、前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に３コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列（Ｒ１）の前記上段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置（Ｕ１）としたとき、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の中段又は下段を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ５）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｕ１）から前記許容範囲に前記上側コマが位置する場合、当該上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置（Ｕ１）に引き込むとともに前記特定図柄停止位置（Ｕ１）以外の前記図柄停止位置（Ｄ１）に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｕ１）を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ５）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２）を停止させることを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、第２賞に単独で当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。第２賞に単独で当選したゲームにおいて、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、上側コマの第２図柄を中段又は下段のいずれにも停止させることができ、下側コマの第２図柄を上段、中段又は下段のいずれにも停止させることができる。これにより、最初に特定停止操作手段が操作された場合には、第１賞の入賞を回避するために出目が制限されることがなくなる。一方、第２賞に単独で当選したゲームにおいて、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置を設定する。第１賞の入賞を回避するためには第１図柄が上段、中段、及び下段のいずれにも停止してはならず、また、引き込み制御は最大４コマの範囲で行われる。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を中段又は下段に設定し、当該中段又は下段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
また、抽選によって第１賞及び第２賞に重複して当選した場合（抽選区分６に当選）、特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｕ１）から前記許容範囲に前記上側コマが位置する場合、当該上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置（Ｕ１）に引き込む。ここで、特定図柄停止位置は、第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる特定表示列の上段の図柄停止位置である。上側コマが上段に停止すれば下段に特定コマの第１図柄が停止する。なお、下側コマは特定コマから３コマ離れているので下側コマが下段に停止しても特定コマの第２図柄は枠外に停止する。他の表示列に対応する停止操作手段を適切なタイミングで操作すれば、第１賞と第２賞に重複して入賞する。第１配当数と第２配当数は共に最大払出数より小さいから、重複入賞することによって、遊技者に遊技媒体をより多く払い出すことが可能となる。
一方、抽選によって第１賞及び第２賞に重複して当選した場合、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されると、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲内に第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる。つまり、特定表示列を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、他の表示列を停止させる。これにより、抽選で第１賞及び第２賞に重複して当選している場合に、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなり、ゲームの趣向性が向上する。
【００１７】
なお、第２賞を構成する図柄は、全て第２図柄である必要はなく、例えば、特定表示列についてはプラム図柄であり、他の表示列につてはベル図柄で構成されてもよい。また、「特定表示列の中段を含む入賞ライン」は、直線の入賞ラインに限られず、折れ線の入賞ラインも含まれる。また、「上から下に向けて可変表示が可能」とは、遊技者から見て表示列に表示される図柄が上から下に向けて移動することを意味し、表示列の移動方向が上から下に向けて移動することを意味する。この場合、ある図柄停止位置に着目すると、例えば、実施形態の図３に示す図柄が図柄番号の増加する方向に変化する。
また、第２賞に当選したゲームにおいて、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、最初に特定表示列に対応する停止操作手段が操作されなかったときに停止させることができない上段又は下段の少なくとも一方を含む複数の図柄停止位置から一つの図柄停止位置を特定して、特定した図柄停止位置に第２図柄を引き込む。
【００１８】
本発明に係るスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１’〜１６’）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）と、前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に３コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列（Ｒ１）の前記下段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置（Ｄ１）としたとき、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の上段又は中段を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ４）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｄ１）から前記許容範囲に前記下側コマが位置する場合、当該下側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置（Ｄ１）に引き込むとともに前記特定図柄停止位置（Ｄ１）以外の前記図柄停止位置（Ｕ１）に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｄ１）を含む入賞ライン（Ｌ３、Ｌ５）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２）を停止させることを特徴とする。
【００１９】
この発明によれば、第２賞に単独で当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。そして、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、出目に自由度を持たせる一方、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置を設定する。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を上段又は中段に設定し、当該上段又は中段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
また、抽選によって第１賞及び第２賞に重複して当選し、特定操作手段が最初に操作された場合、下側コマを下段に引き込むことによって上段に特定コマの第１図柄を引き込む。なお、上側コマは特定コマから３コマ離れているので上側コマが上段に停止しても特定コマの第２図柄は枠外に停止する。他の表示列に対応する停止操作手段を適切なタイミングで操作すれば、第１賞と第２賞に重複して入賞する。一方、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されると、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から許容範囲内に第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる。つまり、特定表示列を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、他の表示列を停止させる。これにより、抽選で第１賞及び第２賞に重複して当選している場合に、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなり、ゲームの趣向性が向上する。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１’〜１６’）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）と、前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマの直上に隣接する上側コマと下に３コマまたは４コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列（Ｒ１）の前記上段又は中段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｍ１）としたとき、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の下段を含む入賞ライン（Ｌ３、Ｌ５）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｍ１）から前記許容範囲に前記上側コマが位置する場合、当該上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｍ１）に引き込むとともに前記特定図柄停止位置（Ｕ１）以外の前記図柄停止位置（Ｄ１）に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｕ１、Ｍ１）を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ５）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２）を停止させることを特徴とする。
【００２１】
この発明によれば、第２賞に単独で当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。そして、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、出目に自由度を持たせる一方、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置を設定する。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を上段に設定し、上段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
また、抽選によって第１賞及び第２賞に重複して当選し、特定操作手段が最初に操作された場合、上側コマを上段に引き込むことによって中段に特定コマの第１図柄を引き込む。または、上側コマを中段に引き込むことによって下段に特定コマの第１図柄を引き込む。他の表示列に対応する停止操作手段を適切なタイミングで操作すれば、第１賞と第２賞に重複して入賞する。一方、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されると、特定図柄停止位置である上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から許容範囲内に第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる。つまり、特定表示列を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、他の表示列を停止させる。これにより、抽選で第１賞及び第２賞に重複して当選している場合に、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなり、ゲームの趣向性が向上する。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第１賞に対応する区分、前記第２賞に対応する区分、並びに前記第１賞及び前記第２賞に対応する区分を含む複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１’〜１６’）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）と、前記複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の各々について入賞した賞に応じた払出数を求め、最大払出数を限度として前記払出数の総和数の遊技媒体を払い出し、前記第１賞の前記払出数を前記最大払出数より小さい第１配当数とし、前記第２賞の前記払出数は前記最大払出数より小さい第２配当数とする払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマの直下に隣接する下側コマと上に３コマまたは４コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、前記第１賞と前記第２賞とが重複して入賞となる前記特定表示列（Ｒ１）の前記中段又は下段の前記図柄停止位置を特定図柄停止位置（Ｍ１、Ｄ１）としたとき、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の単独の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の上段含む入賞ライン（Ｌ２、Ｌ４）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させ、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｍ１、Ｄ１）から前記許容範囲に前記下側コマが位置する場合、当該下側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置（Ｍ１、Ｄ１）に引き込むとともに前記特定図柄停止位置（Ｍ１、Ｄ１）以外の前記図柄停止位置（Ｕ１、Ｍ１）に前記第１図柄を引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定図柄停止位置（Ｍ１、Ｄ１）を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ５）上の前記図柄停止位置から前記許容範囲内に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２）を停止させることを特徴とする。
【００２３】
この発明によれば、第２賞に単独で当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。そして、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、出目に自由度を持たせる一方、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置を設定する。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を下段に設定し、下段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
また、抽選によって第１賞及び第２賞に重複して当選し、特定操作手段が最初に操作された場合、下側コマを下段に引き込むことによって中段に特定コマの第１図柄を引き込む。または、下側コマを中段に引き込むことによって上段に特定コマの第１図柄を引き込む。他の表示列に対応する停止操作手段を適切なタイミングで操作すれば、第１賞と第２賞に重複して入賞する。一方、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されると、特定図柄停止位置である中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から許容範囲内に第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる。つまり、特定表示列を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、他の表示列を停止させる。これにより、抽選で第１賞及び第２賞に重複して当選している場合に、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなり、ゲームの趣向性が向上する。
【００２４】
前記特定表示列（Ｒ１）の下段の図柄停止位置は２つの入賞ライン上にあり、前記特定表示列（Ｒ１）の上段の図柄停止位置は、前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止せず、且つ２つの入賞ライン上に位置し、前記払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）は、前記第１配当数を前記第２配当数より小さく、前記第１配当数の２倍の数を前記最大払出数より小さく、且つ第２配当数よりも大きく設定し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知したとき、前記上段の特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄と前記特定コマの前記第１図柄とが位置する場合に、当該第１図柄の引き込みより当該第２図柄を前記上段の図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、前記上段の図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記上段の図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記上段の図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させることが好ましい。
【００２５】
このスロットマシンの払出数は、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に入賞となる第１態様、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に非入賞となる第２態様、第２賞に単独で入賞する第３態様、第１賞に単独で入賞する第４態様の順となる。ここで、上段の図柄停止位置は２つの入賞ライン上に位置し且つそこに特定コマの第１図柄が停止すると第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない図柄停止位置である。第２図柄が表示される上側コマは特定コマから２コマ離れているから、上側コマが上段に停止すると２つの入賞ライン上に位置する下段には第１図柄が停止し、入賞態様は第１態様となり払出数が最大となる。一方、下側コマは特定コマから３コマ離れているから上段に特定コマが停止すると下側コマは枠外に停止し、入賞態様は第２態様となる。停止制御手段は、第１賞と第２賞に重複して当選したゲームにおいて、上側コマと特定コマのいずれも上段に引き込み可能な場合、上側コマを優先して引き込む。これにより、遊技者が最も有利になるように特定表示列を停止させることができる。
【００２６】
前記特定表示列（Ｒ１）の上段の図柄停止位置は２つの入賞ライン上にあり、前記特定表示列の下段の図柄停止位置は、前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止せず、且つ２つの入賞ライン上に位置し、前記払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）は、前記第１配当数を前記第２配当数より小さく、前記第１配当数の２倍の数を前記最大払出数より小さく、且つ第２配当数よりも大きく設定し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知したとき、前記下段の特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄と前記特定コマの前記第１図柄とが位置する場合に、当該第１図柄の引き込みより当該第２図柄を前記下段の図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列を停止させ、前記下段の図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記下段の図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記下段の図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列を停止させることが好ましい。
【００２７】
このスロットマシンでは、下段の図柄停止位置は２つの入賞ライン上に位置し且つそこに特定コマの第１図柄が停止すると第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない図柄停止位置である。第２図柄が表示される下側コマは特定コマから２コマ離れているから、下側コマが下段に停止すると２つの入賞ライン上に位置する上段には第１図柄が停止し、入賞態様は第１態様となり払出数が最大となる。一方、上側コマは特定コマから３コマ離れているから下段に特定コマが停止すると上側コマは枠外に停止し、入賞態様は第２態様となる。停止制御手段は、第１賞と第２賞に重複して当選したゲームにおいて、下側コマと特定コマのいずれも下段に引き込み可能な場合、下側コマを優先して引き込む。これにより、遊技者が最も有利になるように特定表示列を停止させることができる。
【００２８】
上述したスロットマシンにおいて、前記特定図柄停止位置は、前記第２図柄が前記特定図柄停止位置に停止したとき、前記特定コマの前記第１図柄が２つの入賞ライン上の前記図柄停止位置に停止する第１特定図柄停止位置と、前記特定コマの前記第１図柄が１つの入賞ライン上の前記図柄停止位置に停止する第２特定図柄停止位置とを含み、前記払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）は、前記第２配当数を前記第１配当数の２倍の数より大きく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく且つ前記第１配当数と第２配当数との和より大きく設定し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知したとき、前記第１特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置し、かつ前記第２特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置する場合に、当該第２図柄を前記第１特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記第１特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置せず、かつ前記第２特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置する場合に、当該第２図柄を前記第２特定図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させることが好ましい。
【００２９】
このスロットマシンの払出数は、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に入賞となる第１態様、第１賞が１つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞が１つの入賞ラインで成立する第２態様、第２賞に単独で入賞する第３態様、第１賞に単独で入賞する第４態様の順となる。そして、第１賞と第２賞に重複して入賞可能となる特定図柄停止位置には、第１態様に対応する第１特定図柄停止位置と第２態様に対応する第２特定図柄停止位置とがある。具体的には、第１特定図柄停止位置は中段であり、第２特定図柄停止位置は上段である。停止制御手段は、上側コマの第２図柄が第１特定図柄停止位置と第２特定図柄停止位置の両方に引き込み可能な場合、第１特定図柄停止位置（中段）に当該第２図柄を引き込んで停止させる。これにより、これにより、遊技者が最も有利になるように特定表示列を停止させることができる。
【００３０】
上述したスロットマシンにおいて、前記特定図柄停止位置は、前記第２図柄が前記特定図柄停止位置に停止したとき、前記特定コマの前記第１図柄が２つの入賞ライン上の前記図柄停止位置に停止する第１特定図柄停止位置と、前記特定コマの前記第１図柄が１つの入賞ライン上の前記図柄停止位置に停止する第２特定図柄停止位置とを含み、前記払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）は、前記第２配当数を前記第１配当数の２倍の数より大きく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく且つ前記第１配当数と第２配当数との和より大きく設定し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知したとき、前記第１特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置し、かつ前記第２特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置する場合に、当該第２図柄を前記第１特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記第１特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置せず、かつ前記第２特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置する場合に、当該第２図柄を前記第２特定図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させることが好ましい。
【００３１】
このスロットマシンの払出数は、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に入賞となる第１態様、第１賞が１つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞が１つの入賞ラインで成立する第２態様、第２賞に単独で入賞する第３態様、第１賞に単独で入賞する第４態様の順となる。そして、第１賞と第２賞に重複して入賞可能となる特定図柄停止位置には、第１態様に対応する第１特定図柄停止位置と第２態様に対応する第２特定図柄停止位置とがある。具体的には、第１特定図柄停止位置は中段であり、第２特定図柄停止位置は下段である。停止制御手段は、下側コマの第２図柄が第１特定図柄停止位置と第２特定図柄停止位置の両方に引き込み可能な場合、第１特定図柄停止位置（中段）に当該第２図柄を引き込んで停止させる。これにより、これにより、遊技者が最も有利になるように特定表示列を停止させることができる。
【００３２】
上述したスロットマシンにおいて、前記図柄停止位置は、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置を含み、前記払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）は、前記第２配当数を前記第１配当数より大きく且つ前記第１配当数の２倍の数より小さく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく且つ前記第１配当数と第２配当数との和より小さく設定し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知したとき、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置し、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、前記特定コマの前記第１図柄の引き込みより前記上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記特別図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させることが好ましい。
【００３３】
このスロットマシンの払出数は、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に入賞となる第１態様、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に非入賞となる第２態様、第２賞に単独で入賞する第３態様、第１賞に単独で入賞する第４態様の順となる。また、図柄停止位置には、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置がある。特定コマの直上に隣接する上側コマと下に３コマまたは４コマ離れた下側コマとに第２図柄を配置する場合、特別図柄停止位置は下段となる。停止制御手段は、上側コマを特定図柄停止位置に、特定コマを特別図柄停止位置に各々引き込み可能な場合には上側コマの引き込みを優先する。これにより、遊技者が最も有利になるように特定表示列を停止させることができる。
【００３４】
上述したスロットマシンにおいて、前記図柄停止位置は、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置を含み、前記払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）は、前記第２配当数を前記第１配当数より大きく且つ前記第１配当数の２倍の数より小さく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく且つ前記第１配当数と第２配当数との和より小さく設定し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知したとき、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置し、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、前記特定コマの前記第１図柄の引き込みより前記下側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記特別図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させることが好ましい。
【００３５】
このスロットマシンの払出数は、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に入賞となる第１態様、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に非入賞となる第２態様、第２賞に単独で入賞する第３態様、第１賞に単独で入賞する第４態様の順となる。また、図柄停止位置には、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置がある。特定コマの直下に隣接する下側コマと上に３コマまたは４コマ離れた上側コマとに第２図柄を配置する場合、特別図柄停止位置は上段となる。停止制御手段は、下側コマを特定図柄停止位置に、特定コマを特別図柄停止位置に各々引き込み可能な場合には下側コマの引き込みを優先する。これにより、遊技者が最も有利になるように特定表示列を停止させることができる。
【００３６】
上述したスロットマシンにおいて、前記特定図柄表示位置は、前記特定表示列の中段のみであって、前記図柄停止位置は、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置を含み、前記払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）は、前記第２配当数を前記第１配当数より小さく且つ前記第１配当数の２倍の数より小さく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく設定し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知したとき、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置し、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、前記特定コマの前記第１図柄の引き込みより前記上側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記上側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記特別図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させることが好ましい。
【００３７】
このスロットマシンの払出数は、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に入賞となる第１態様、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に非入賞となる第２態様、第２賞に単独で入賞する第３態様、第１賞に単独で入賞する第４態様の順となる。また、特定図柄停止位置は、特定表示列の中段のみであって、図柄停止位置には、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置がある。特定コマの直上に隣接する上側コマと下に３コマまたは４コマ離れた下側コマとに第２図柄を配置する場合、特別図柄停止位置は上段となる。停止制御手段は、上側コマを特定図柄停止位置に、特定コマを特別図柄停止位置に各々引き込み可能な場合には上側コマの引き込みを優先する。これにより、遊技者が最も有利になるように特定表示列を停止させることができる。
【００３８】
上述したスロットマシンにおいて、前記特定図柄表示位置は、前記特定表示列の中段のみであって、前記図柄停止位置は、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置を含み、前記払出手段（１０１、Ｓ１１０’ｎ〜Ｓ１１０’ｒ）は、前記第２配当数を前記第１配当数より小さく且つ前記第１配当数の２倍の数より小さく、前記最大払出数を前記第１配当数の２倍の数より大きく設定し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ２２ａ〜２２ｃ）は、前記抽選情報が前記第１賞及び前記第２賞に重複した当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知したとき、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置し、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、前記特定コマの前記第１図柄の引き込みより前記下側コマの前記第２図柄を前記特定図柄停止位置に引き込むことを優先して前記特定表示列（Ｒ１）を停止させ、前記特定図柄停止位置から前記許容範囲に前記下側コマの前記第２図柄が位置せず、且つ前記特別図柄停止位置から前記許容範囲に前記特定コマの前記第１図柄が位置する場合に、当該第１図柄を前記特別図柄停止位置に引き込んで前記特定表示列（Ｒ１）を停止させることが好ましい。
【００３９】
このスロットマシンの払出数は、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に入賞となる第１態様、第１賞が２つの入賞ラインで成立し、且つ第２賞に非入賞となる第２態様、第２賞に単独で入賞する第３態様、第１賞に単独で入賞する第４態様の順となる。また、特定図柄停止位置は、特定表示列の中段のみであって、図柄停止位置には、２つの入賞ライン上に位置し且つ前記特定コマの前記第１図柄が停止すると前記第２図柄が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置がある。特定コマの直下に隣接する下側コマと上に３コマまたは４コマ離れた上側コマとに第２図柄を配置する場合、特別図柄停止位置は下段となる。停止制御手段は、下側コマを特定図柄停止位置に、特定コマを特別図柄停止位置に各々引き込み可能な場合には下側コマの引き込みを優先する。これにより、遊技者が最も有利になるように特定表示列を停止させることができる。
【００４０】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００４１】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００４２】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００４３】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００４４】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００４５】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００４６】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００４７】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＭＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００４８】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００４９】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００５０】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００５１】
本発明によれば、適正なタイミングでリールストップボタンを操作すれば、押し順に無関係に入賞することができ、複数の賞に重複して当選した場合に遊技者に有利なるように表示列を停止させることが可能なスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
＜Ａ．第１実施形態＞
＜Ａ１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の第１実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるための後述のリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００５３】
操作部ＯＰには、操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００５４】
パネル表示部ＤＰにおいて、リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄をリール窓２０を通して目視することができる。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めラインの入賞ラインＬ４、Ｌ５が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００５５】
入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、所定の図柄が停止することによって入賞となる図柄停止位置を定めたものである。図２５（Ａ）に入賞ラインＬ１〜Ｌ５と図柄停止位置との関係を示す。各リールＲ１〜Ｒ３には、それぞれ上段・中段・下段の図柄停止位置が設けられている。図２５（Ａ）に示す９個の図柄停止位置において符号「Ｕ」は上段、符号「Ｍ」は中段、符号「Ｄ」は下段を示す。また、符号Ｕ、Ｍ、及びＤに続く添え字「１」は左リールＲ１、「２」は中リールＲ２、「３」は右リールＲ３を示す。
【００５６】
入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、入賞となる図柄停止位置の組を定めたものである。入賞ラインＬ１は図柄停止位置Ｍ１・Ｍ２・Ｍ３から構成され、入賞ラインＬ２は図柄停止位置Ｕ１・Ｕ２・Ｕ３から構成され、入賞ラインＬ３は図柄停止位置Ｄ１・Ｄ２・Ｄ３から構成され、入賞ラインＬ４は図柄停止位置Ｕ１・Ｍ２・Ｄ３から構成され、入賞ラインＬ５は図柄停止位置Ｄ１・Ｍ２・Ｕ３から構成される。なお、このスロットマシン１においては、３個のリールＲ１〜Ｒ３と上段・中段・下段といった３個の図柄停止位置があるので、入賞位置は３行３列のマトリクスで与えられ、合計２７通りの入賞位置を取り得る。この例では、その中から５個の入賞位置を入賞ラインＬ１〜Ｌ５として採用する。
【００５７】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５８】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が配置されている。
【００５９】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００６０】
＜Ａ２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００６１】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ１〜Ｒ３の回転動作には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃを設け、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側からバックライト装置５３ａ〜５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ａ〜５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００６２】
またスポーク部の一つに検知板５７ａ〜５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ａ〜５７ｃとリール帯５８ａ〜５８ｃとの位置が設定してある。
【００６３】
リール可変表示装置ＲＬにおいて、リールＲ１〜Ｒ３、リールＲ１〜Ｒ３が固定されたステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃを、それぞれベース板５２ａ〜５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ａ〜５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００６４】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。図柄が配置される領域はコマと呼ばれ、２１個のコマに各種の図柄が割り当てられている。この例の左リールＲ１において、チェリー図柄は図柄番号ＰＮ＝７及び１６に配置されている。また、左リールＲ１が回転すると上から下に図柄が移動する。図柄が移動する方向を正方向、これと逆の方向を逆方向と称する。また、チェリー図柄が配置されるコマを特定コマと称する。特定コマ（ＰＮ＝７、１６）を基準として正方向に１コマ離れたコマ（ＰＮ＝６、１５）にはスイカ図柄が配列され、逆方向に１コマ離れたコマ（ＰＮ＝８、１７）にはベル図柄が配列されている。また、特定コマ（ＰＮ＝７、１６）を基準として正方向に２コマ離れたコマ（ＰＮ＝５、１４）及び逆方向に２コマ離れたコマ（ＰＮ＝９、１８）にはプラム図柄が配置されている。さらに、スイカ図柄は、図柄番号ＰＮ＝６、１５に配置されると共に当該コマから特定コマを挟んで４コマ目のコマ（ＰＮ＝１０、１９）に配置される。加えて、ベル図柄は図柄番号ＰＮ＝９に配置されると共に当該コマから特定コマを挟んで４コマ目のコマ（ＰＮ＝４）に配置される。
【００６５】
本実施形態では、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように赤７図柄であれば「０１」、プラム図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００６６】
＜Ａ３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００６８】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６９】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００７０】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００７１】
＜Ａ４：スロットマシンの遊技＞
＜Ａ４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、まずメダル投入口１０に遊技メダルを投入すること（投入操作）で始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。
（２）投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル５０枚分まで貯留を行う。５０枚を超えた５０枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿４０に戻す。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン１１の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
【００７２】
（４）配当クレジット処理
その後、スタートレバー１２の押下により３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下によりリールＲ１〜Ｒ３が停止する。リールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ（役）によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
クレジット数が上限である５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して５０枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（６）自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
【００７３】
（７）返却払出処理
精算ボタン１４の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
（９）貸出クレジット処理
また、スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン１５の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
（１０）貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
【００７４】
＜Ａ４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、図６（Ａ）は、スロットマシン１における賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
【００７５】
他の種類のゲームを開始させる賞として、ＢＢ１ゲームを開始する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ１役ともいう）からなるＢＢ１賞、ＢＢ２ゲームを開始する「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ２役ともいう）からなるＢＢ２賞及びＲＢゲームを開始する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（ＲＢ役ともいう）からなるＲＢ賞がある。ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームの各々の内容は、前述のＢＢゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。また、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームを、小役賞の抽選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＢＢ１及びＢＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢという。
【００７６】
配当を付与する小役賞として、１５枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（スイカ役ともいう）からなる小役Ａ賞、１０枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（ベル役ともいう）からなる小役Ｂ賞、２枚のメダルを配当とする「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（チェリー役ともいう）からなる小役Ｃ賞がある。ＡＮＹは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールＲ１（特定表示列）のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄（第１図柄）が左リールＲ１の中段（入賞ラインＬ１位置）に表示された場合は、入賞ラインＬ１に入賞となるが、左リールＲ１の上段に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合４枚の配当を得ることができる。
【００７７】
また、次ゲームをベット操作なし（遊技メダルの投入なし）でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（プラム役ともいう）からなる再遊技賞がある。
【００７８】
＜Ａ４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
図７（Ａ）において、スロットマシン１は通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、ＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
（２）ＢＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても、ＢＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ内部中ゲームとなる。ＢＢ１内部中ゲームでＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。
（３）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。ＲＢゲームは最大１２ゲーム行われ、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了させる。
（４）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても、ＲＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＲＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームでＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。
【００７９】
（５）ＢＢの変形例
図７（Ｂ）は、スロットマシン１で行われるＢＢゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、ＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始され、まずＢＢ通常ゲームが開始される。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の抽選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）が開始され、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
【００８０】
＜Ａ５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００８１】
＜Ａ５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００８２】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にゲーム種別データを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する（図１３参照）。
【００８３】
この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒としているため、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０まで到達するまで待機する（Ｓ１０７）。１ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）をセットし、３つのリールを駆動するためリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から４．１秒経過していないと、直ちにリールＲ１〜Ｒ３は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。
【００８４】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００８５】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００８６】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００８７】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００８８】
＜Ａ５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞、ＲＢ賞、ＢＢ２賞、ＢＢ１賞、再遊技賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ２００／１６３８４、９１０／１６３８４、３００／１６３８４、２００／１６３８４、７５／１６３８４、７５／１６３８４、２２５０／１６３８４と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
【００８９】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役Ｃ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が０〜１９９の範囲に属している場合は小役Ｃ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ｂ賞の抽選区分データ「９１０」が記憶され、取得した乱数値が２００〜１１０９の範囲に属している場合は小役Ｂ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ａ賞の抽選区分データ「３００」が記憶され、取得した乱数値が１１１０〜１４０９の範囲に属している場合は小役Ａ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットされた記憶領域にはＲＢ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が１４１０〜１６０９の範囲に属している場合はＲＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットされた記憶領域にはＢＢ２賞の抽選区分データ「７５」が記憶され、１６１０〜１６８４の範囲に属している場合はＢＢ２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットされた記憶領域にはＢＢ１賞の抽選区分データ「７５」が記憶され、取得した乱数値が１６８５〜１７５９の範囲に属している場合はＢＢ１賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「２２５０」が記憶され、取得した乱数値が１７６０〜４００９の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役Ｃ賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜１６も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。
【００９０】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。ＢＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択する。ＢＢ１ゲーム中はＡＤＲ１４が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択し、ＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択し、ＲＢゲーム中はＡＤＲ１６が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択する。
【００９１】
ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中の小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞及び再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中のＲＢ賞、ＢＢ２賞及びＢＢ１賞の抽選確率はそれぞれ０／１６３８４であり抽選対象にならない。
【００９２】
ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ２００、１５８００、３００と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｂ賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではＢＢゲームは、小役Ｂ賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞を全て高確率としたり、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としＢＢゲーム又はＲＢゲーム専用の小役Ｄ賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、ＢＢゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の抽選確率の和）が上昇する。
【００９３】
＜Ａ５−３：当選フラグセット処理＞
図１１は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも１つの当選フラグをセットする。
【００９４】
まずＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｃ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ａ）、属していると判定した場合は、当選情報２データのビット３の小役Ｃ当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ａ１）。
【００９５】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｂ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｂ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｂ）、属していると判定した場合は、当選情報２データのビット２の小役Ｂ当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｂ１）。
【００９６】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ａ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｃ）、属していると判定した場合は、当選情報２データのビット１の小役Ａ当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｃ１）。
【００９７】
次にＣＰＵ１０１は、通常ゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット２〜７のいずれのビットも「１」にセットされていないかをチェックして判定し（Ｓ１０５ｄ）、通常ゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１０５ｊに移行する。ステップＳ１０５ｄで、通常ゲーム中であると判定した場合は、ＲＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＲＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｅ）、属していると判定した場合は、当選情報１データのビット３のＲＢ当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｅ１）。
【００９８】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ２賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、属していると判定した場合は、当選情報１データのビット１のＢＢ２当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｇ１）。
【００９９】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ１賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、属していると判定した場合は、当選情報１データのビット０のＢＢ１当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｈ１）。
【０１００】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット４〜７のいずれかのビットが「１」にセットされているかをチェックして判定し（Ｓ１０５ｊ）、ＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中であると判定した場合は、当処理を終了する。ステップＳ１０５ｊで、ＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｋ）、属していると判定した場合は、当選情報２データのビット０の再遊技当選フラグを「１」にセットして（Ｓ１０５ｋ１）、当処理を終了する。
【０１０１】
なお、図１１で示したフローチャートでは、前のゲームからの持ち越しフラグがある場合に、当ゲームでさらに新たな賞の当選があった場合に複数の当選フラグが同時にセットされることが明示されていないが、新たな賞の当選があった場合に当選した場合には、他のビットに影響を与えずにその賞にのみ対応したビットを「１」にセットするので同時に複数のビットが「１」になる場合がある。この例では、開始賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報１データ、再遊技賞及び小役賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報２データと分けているが同一の記憶装置で記憶するようにしてもよい。複数のビットが「１」になるとは、当選情報１データ及び当選情報２データをひとまとめに考えて複数のビットが「１」になることを言う。また、当選情報として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【０１０２】
＜Ａ５−４：停止データ選択処理＞
図１２は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップＳ１０５で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図１３は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、（Ａ）再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１、（Ｂ）小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、（Ｃ）小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４および（Ｄ）ＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を備える。そして、各停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９は、第１停止操作が、左リールＲ１、中リールＲ２、及び右リールＲ３である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
【０１０３】
図１３（Ａ）に示す再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いてテーブルの構造を説明する。停止リンクテーブルは、第１停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２又は右リールＲ３かで（a）〜（ｃ）の３つのデータ群に区分される。すなわち、再遊技賞に当選した場合であって、第１停止操作が左リールＲ１であった場合には、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２であった場合には、ＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であった場合には、ＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択する。
【０１０４】
次に再遊技賞に係る役を構成するプラム図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかの選択は、詳しくは後述するが、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置に応じて停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法、停止図柄位置ごとにどの段で停止可能かを判断し複数の候補がある場合には抽選等により決定する方法などがある。入賞ラインが１ライン（Ｌ１ライン）しか有効でないゲームの場合には中段に決定する。
【０１０５】
例えば第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群が選択された場合で、左リールＲ１の上段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３が選択されてプラム図柄が左リールＲ１の下段に表示された場合には、第２停止操作では左リールＲ１の下段が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となる。また停止操作順により、第２停止操作が中リールＲ２か右リールＲ３かで選択する停止データがわかれる。つまり第２停止操作で中リールＲ２が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択する。一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ３０３か、上段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択する。例えば停止データテーブルＴＢＬ２０１が選択されてプラム図柄が中リールＲ２の中段に表示された場合には、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段となる停止データテーブルＴＢＬ３０２が選択され、入賞ラインＬ５上にプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１０６】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群が選択された場合は、中リールＲ２の中段で停止させるＴＢＬ２０１のみが選択でき、中リールＲ２の上段及び下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第２停止操作が左リールＲ１、右リールＲ３を問わず、それぞれＴＢＬ１０１又はＴＢＬ３０１が選択され、入賞ラインＬ１上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１０７】
同様に、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、右リールＲ３の中段で停止させるＴＢＬ３０１のみが選択でき、右リールＲ３の上段及びは下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第２停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２を問わず、それぞれＴＢＬ１０１又はＴＢＬ２０１が選択され、入賞ラインＬ１上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１０８】
図１３（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３では、ＴＢＬ２３の（ａ）のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方ＴＢＬ２３の（ｂ）又はＴＢＬ２３の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、入賞ラインＬ３若しくはＬ５にベル図柄が並ぶように表示される。
【０１０９】
図１３（Ｃ）に示す小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４では、ＴＢＬ２４の（ａ）のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置に応じてスイカ図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示させる。一方ＴＢＬ２４の（ｂ）又はＴＢＬ２４の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、入賞ラインＬ２若しくはＬ４にスイカ図柄が並ぶように表示される。
【０１１０】
図１３（Ｄ）に示すＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７では、ＴＢＬ２７の（ａ）、ＴＢＬ２７の（ｂ）又はＴＢＬ２７の（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置に応じて赤７図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。
【０１１１】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例として図１４に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１７９、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２７９及びＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３７９で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。この実施形態では右リールＲ３の全てのベル図柄の下段側にプラム図柄が配置されているので、中段にベル図柄を表示する停止データテーブルＴＢＬ３２１と下段にプラム図柄を表示する停止データテーブルＴＢＬ３０３とは同一の停止データとなるので、一方の停止データテーブルで共用できる。
【０１１２】
説明を図１２に戻す。まずＣＰＵ１０１は、当選情報２データのビット０を参照して再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ａ）、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択する（Ｓ１０６ａ１）。
【０１１３】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報２データのビット３を参照して小役Ｃ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｂ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択する（Ｓ１０６ｂ１）。
【０１１４】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報２データのビット２を参照して小役Ｂ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｃ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択する（Ｓ１０６ｃ１）。
【０１１５】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報２データのビット１を参照して小役Ａ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｄ）、セットされていると判定した場合は、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択し（Ｓ１０６ｄ１）、当処理を終了する。
【０１１６】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット３を参照してＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｅ）、セットされていると判定した場合は、ＲＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択し（Ｓ１０６ｅ１）、当処理を終了する。
【０１１７】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット１を参照してＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｇ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ２用停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択し（Ｓ１０６ｇ１）、当処理を終了する。
【０１１８】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット０を参照してＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｈ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択し（Ｓ１０６ｈ１）、当処理を終了する。
【０１１９】
最後にＣＰＵ１０１は、１つの当選フラグも１つの出目当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルＴＢＬ２９を選択し（Ｓ１０６ｐ）、当処理を終了する。
【０１２０】
図１５は、右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１５（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、図１５（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０２、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２２及びＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６２を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号１１３ｃが検出された停止位置の直近の図柄位置（停止図柄位置）から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号ＰＮを記憶させるようにしてもよい。
【０１２１】
再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０２は、停止図柄位置の図柄番号（停止図柄番号）がどの番号であっても、中段にプラム図柄を停止させることができる。また小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２２でも、停止図柄番号がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることができる。このように２１図柄のうち５個を４コマ間隔以内（ある図柄から次の図柄が５コマ以内）に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このようなプラム図柄、ベル図柄を１００％引込み図柄という。
【０１２２】
一方、ＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６２は、停止図柄番号が「５」〜「９」（当選引き込み範囲）の５箇所でのみ赤７図柄を中段に停止させることができる。停止図柄番号が「１９」〜「１」（当選引き込み範囲）及び「１０」〜「１３」（当選引き込み範囲）、「２」〜「４」（当選引き込み範囲）、「１４」〜「１８」（当選引き込み範囲）であった場合はそれぞれチェリー図柄、ＢＡＲ図柄、白７図柄を中段に停止させる。
【０１２３】
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０２が選択されている場合は、進みコマ数「３」を取得し、停止図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を中段に表示させ、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２２が選択されている場合は、進みコマ数「０」を取得し、停止図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のベル図柄を中段に表示させる。ＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６２が選択されている場合は、進みコマ数「２」を取得し、停止図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の赤７図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。
【０１２４】
＜Ａ５−５：リール停止処理＞
図１６〜図１７は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１２５】
まずＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になったか否か）と（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。
【０１２６】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号（停止図柄番号）を取得する（Ｓ１０９ｃ）。具体的には、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１２７】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と停止図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１２８】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１２９】
次にＣＰＵ１０１は停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールＲ１の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ４、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ５が入賞ラインの候補となる。中リールＲ２の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、Ｌ４又はＬ５、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３が入賞ラインの候補となる。右リールＲ３の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ５、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ４が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により１つを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１３０】
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１３１】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になった）と（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１３２】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号（停止図柄番号）を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１３３】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１３４】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｐ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１３５】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（タイマ値が示す残り時間がなくなった）と（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１３６】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号（停止図柄番号）を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１３７】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップＳ１０９ｖに移行する。詳しくは後述するが、ステップＳ１０９ｚ以降の処理は、決定された停止データテーブルを用いて未停止リールを停止させる通常のリール停止制御のための処理（操作用停止制御処理）である。つまり、ＣＰＵ１０１は、内部抽選でハズレとなった、又は入賞が確定したと判定すると、通常のリール停止制御を行う。このようにした理由について以下に説明する。
【０１３８】
［内部抽選でハズレとなった場合］
内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、自動用停止制御処理は停止済みのリールの態様に応じて、未停止のリールの停止位置を事前に定めることにより入賞を回避しているため、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御のように、停止位置のバリエーション増やすと使用するデータ量が増加することになる。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
【０１３９】
［１００％入賞が可能な賞の場合］
少なくとも１つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役Ｂ賞、小役Ｃ賞がある。図６及び図１５に示すように、再遊技賞および小役Ｂ賞に係る役はいずれも１００％引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役Ｂ賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図６に示すように、小役Ｃ賞に係る役は「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役Ｃ賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールＲ１が停止していれば、中リールＲ２及び右リールＲ３の停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リールＲ２及び右リールＲ３の停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がない。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
即ち、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０９ｚを実行することによって、所定の条件を充足する場合、最後まで停止操作がされなければ非入賞となるように未停止リールを停止させるための自動停止処理を行わず、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御処理を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる操作用停止制御手段として機能する。
【０１４０】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｗ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１４２】
図１８は、再遊技賞が当選したゲームで順押し（左リール→中リール→右リールの押し順）を行った場合、即ち、最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを操作した場合において、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて左リールの停止制御を説明する図である。再遊技賞が当選したゲームにおいて、第１停止操作が左リールＲ１であった場合には、図１３（Ａ）に示す停止リンクテーブルＴＢＬ２１の（ａ）のデータ群が選択されるので、上段（ＴＢＬ１０２）、中段（ＴＢＬ１０１）又は下段（ＴＢＬ１０３）のどこにでも表示することが可能である。このように複数の停止可能位置がある場合に図１８（Ｃ）に示す停止位置選択テーブルＴＢＬ４１を用いる。
【０１４３】
再遊技賞が当選したゲームでは、チェリー賞に係る役は、中リールＲ２及び右リールＲ３はどの図柄の組合せでも成立してしまうために、左リールＲ１にチェリー図柄が表示されないようにプラム図柄を表示しなければならない。したがって遊技者の停止タイミングによっては、上段、中段又は下段のどこにでも表示できないことがある。図１８（Ｂ）は、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置により、どの位置に停止することができるかを示したものであり、図柄番号ＰＮ＝５及び１４では中段のみ、図柄番号ＰＮ＝４及び１３では上段又は中段、図柄番号ＰＮ＝６，７、８、１５、１６及び１７では中段又は上段、その他図柄番号では、上段、中段又は下段のどこにでも表示できることを示している。
【０１４４】
例えば、取得された図柄番号が図柄番号ＰＮ＝６である場合には、スイカ図柄が表示窓２０の中段に位置するタイミングでリールストップボタン１３ａが操作されたことになる。スイカ図柄ＰＮ＝６の１コマ上にはチェリー図柄ＰＮ＝７がある。このチェリー図柄を表示窓２０の上段、中段及び下段のいずれにも停止させないためには、図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を表示窓２０の中段又は下段に停止させる必要がある。
【０１４５】
この実施形態では、取得した図柄番号に応じて選択すべき停止データテーブルを指定する指定データを記憶したデータテーブルＴＢＬ４１を備えている。データテーブルＴＢＬ４１の指定データは、図柄番号ＰＮ＝２、５、８、１４及び１７の場合には停止データテーブルＴＢＬ１０１、図柄番号ＰＮ＝１、３、４、９、１２、１３、１８及び２０の場合には停止データテーブルＴＢＬ１０２、図柄番号ＰＮ＝６、７、１０、１１、１５、１６、１９及び２１の場合には停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択することを示す。遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０３を選択することが決定される。
【０１４６】
図１９は、再遊技賞が当選したゲームで順押し（左リール→中リール→右リールの押順）を行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。図１９（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図１９（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１０３を示し、図１９（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２０１を示し、図１９（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３０２を示す。停止データテーブルＴＢＬ１０３のように目的の図柄を下段に表示する場合には、当該図柄より図柄番号ＰＮがひとつ大きい図柄番号ＰＮの図柄を中段に表示するように進むコマ数が記憶され、停止データテーブルＴＢＬ３０２のように目的の図柄を上段に表示する場合には、当該図柄より図柄番号ＰＮがひとつ小さい図柄番号ＰＮの図柄を中段に表示するように進むコマ数が記憶されている。
【０１４７】
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０３を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０のスイカ図柄を中段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を下段に表示させる。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２０１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のプラム図柄を中段に表示させる。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の赤７図柄を中段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を上段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ５上にプラム図柄が並ぶように表示する。ここでは遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合を例示したが、順押しの場合には、停止操作タイミングが図柄番号ＰＮ＝１〜２１のいずれの場合であっても入賞ラインＬ５上にプラム図柄が並ぶように表示することができる。
【０１４８】
図２０は、再遊技賞が当選したゲームで逆押し（右リール→中リール→左リールの押順）を行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。図２０（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ右リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、左リール帯の図柄配列を示す。図２０（Ｂ）は、第１停止操作で右リールＲ３を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３０１を示し、図２０（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２０１を示し、図２０（Ｄ）は、第３停止操作で左リールＲ１を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１０１を示す。
【０１４９】
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３０１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を中段に表示させる。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２０１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のプラム図柄を中段に表示させる。次に、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ１上にプラム図柄が並ぶように表示する。ここでは遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合を例示したが、逆押しの場合には停止操作タイミングが図柄番号ＰＮ＝１〜２１のいずれの場合であっても入賞ラインＬ１上にプラム図柄が並ぶように表示することができる。
【０１５０】
＜Ａ５−６：入賞判定処理＞
図２１は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
【０１５１】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１５２】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合に当選情報２データのビット０の再遊技当選フラグのクリアを行う（Ｓ１１０ｃ１）。続いて自動ベット処理を行い（図８のＳ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。
【０１５３】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。続いて、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｆ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１５４】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット７のＲＢゲーム中フラグを「１」にセットする（Ｓ１１０ｇ１）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｇ２）。
【０１５５】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞〜ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット４〜ビット５のいずれかのＢＢゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１０ｈ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｈ２）。
【０１５６】
次にＣＰＵ１０１は、ゲーム種別データのビット７のＲＢゲーム中フラグをさらに「１」にセットする（Ｓ１１０ｈ３）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｈ４）。このステップＳ１１０ｈ３及びＳ１１０ｈ４の処理により、ＢＢゲームの最初のゲームからＲＢゲームを開始することができる。なお、ステップＳ１１０ｈ３〜Ｓ１１０ｈ４を省略すればＢＢゲーム開始直後からＲＢゲームを実行せず、ＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するゲームとすることができる。その後、当処理を終了する。
【０１５７】
＜Ａ５−７：ゲーム終了判定処理＞
図２２〜２３は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１５８】
まずＣＰＵ１０１は、ゲーム種別データのビット７を参照してＲＢゲームか否かを判定し（Ｓ１１１ａ）、ＲＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｈへ移行する。
【０１５９】
一方、ステップＳ１１１aでＲＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し（Ｓ１１１ｃ）、続いて残り小役入賞回数が０に到達したかを判定する（Ｓ１１１ｄ）。小役入賞回数が０に到達したと判定した場合はゲーム種別データのビット７のＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｇ）。
【０１６０】
一方、ステップＳ１１１ｄで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示し、残りゲーム回数を減算する（Ｓ１１１e）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ１１１ｆ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリア（Ｓ１１１ｇ）し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する。
【０１６１】
次にＣＰＵ１０１は、ゲーム種別データのビット４〜６を参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｑへ移行する。
【０１６２】
一方、ステップＳ１１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｍ）。
【０１６３】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、各ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、各ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグ（ゲーム種別データのビット４〜７）をクリアする（Ｓ１１１ｐ）。
【０１６４】
次にＣＰＵ１０１は、ゲーム種別データのビット４〜７を参照してＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないか否かを判定し（Ｓ１１１ｑ）、ＢＢゲーム中でないか、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中であると判定した場合は、当処理を終了する。
【０１６５】
一方、ステップＳ１１１ｑでＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再びゲーム種別データのビット７のＲＢゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１１ｒ）、続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１１ｓ）。ステップＳ１１１ｒ及びＳ１１１ｓの処理により、ＢＢゲームでは１回のＲＢゲームが終了した次のゲームから新たな次のＲＢゲームを開始し、連続的にＲＢゲームを実行する。なお、ステップＳ１１１ｒ〜Ｓ１１１ｓを省略すればＲＢゲームを連続的に実行せず、ＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するゲームとすることができる。なお、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して１回のＲＢゲームが終了したゲームであって、前述したステップＳ１１１ｇでＲＢゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップＳ１１１ｇで一旦ＲＢゲーム中フラグをクリアし、ステップＳ１１１ｒで再びＲＢゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン１では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのＲＢゲーム中フラグやＢＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、ＲＢゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
【０１６６】
＜Ａ５−８：当選フラグクリア処理＞
図２４は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１６７】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームでクリアするため、当選情報２データをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１６８】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット３を参照してＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、ＲＢ役が成立して入賞したと判定した場合にはＲＢ当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット３のＲＢ内部ゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＲＢ内部中ゲームとする。
【０１６９】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット１を参照してＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｋ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｍ）、ＢＢ２役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ２当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｎ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット２のＢＢ内部ゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１２ｐ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとする。
【０１７０】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット０を参照してＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｑ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｒ）、ＢＢ１役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ１当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｓ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット２のＢＢ内部ゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１２ｔ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとし、当処理を終了する。
【０１７１】
＜Ａ６．第１実施形態のまとめ＞
上述した実施形態においては、リール停止制御においてリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃが操作されると４コマを限度として対応するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転させて停止させた。また、図３０（A）に示すように左リールＲ１の図柄配列には、第１図柄としてのチェリー図柄を基準として上下に２コマ離れたコマに第２図柄としてのプラム図柄を配置した。つまり、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマから上に２コマ離れた上側コマにプラム図柄を配置し、且つ、特定コマから図柄停止位置の数と等しいコマ数である３コマ以内であって、特定コマと隣接しない下側コマにプラム図柄を配置する。
ここで、左リールにおいて、特定コマが図柄停止位置のいずれにも停止せず上側コマが図柄停止位置に停止した場合に上側コマが停止可能な図柄停止位置は、中段又は下段である。一方、特定コマが図柄停止位置のいずれにも停止せず下側コマが図柄停止位置に停止した場合に下側コマが停止可能な図柄停止位置は、上段又は中段である。両者に共通の図柄停止位置を共通図柄停止位置とすると、共通図柄停止位置は中段となる。
そして、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずプラム図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させた。また、当選情報２データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、共通図柄停止位置である中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置（Ｍ２、Ｍ３）から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段Ｍ２、Ｍ３に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御した。
【０１７２】
即ち、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、チェリー図柄を左リールＲ１の図柄停止位置に停止させず、且つ、プラム図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に可能なように中段にプラム図柄を引き込むように停止制御を実行している。仮に、左リールの図柄配置を考慮せずに上段にプラム図柄を引き込むと、中リールＲ２及び右リールＲ３について上段にプラム図柄が停止しても、チェリー賞の入賞を回避するために左リールＲ１の上段にプラム図柄を停止できない場合がある。これに対して本実施形態では、左リールＲ１の図柄配列を考慮して、再遊技賞に内部抽選で当選している場合には、中段にプラム図柄を引き込むようにしたので、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても再遊技賞に入賞させることが可能となる。なお、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、プラム図柄は上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれにも停止することが可能であるが、停止データの容量の削減や停止制御プログラムの簡略等を目的として、例えば意図的に中段Ｍ１にはプラム図柄を停止させないように設計してもよい。つまり、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合には、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作された場合にプラム図柄を停止することができない上段Ｕ１又は下段Ｄ１にプラム図柄を停止することが可能となり、結果的にリールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合のほうがその他の場合と比較して再遊技賞の図柄組み合わせであるプラム役が揃う入賞ラインが多くなる。
【０１７３】
また、左リールＲ１の図柄配列は、図３０（B）に示すようにチェリー図柄を基準として上に１コマ離れたコマに第3図柄としてのベル図柄を配置し、当該ベル図柄を基準としてチェリー図柄を挟んで４コマ離れたコマにベル図柄を配置した。つまり、可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、チェリー図柄を配置した特定コマの逆方向に隣接するコマ、及び第２図柄としてのプラム図柄を配置した下側コマに対して正方向であって特定コマから４コマ以内のコマにベル図柄を配置する。そして、当選情報２データがベル図柄で構成される小役Ｂ賞（第３賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の中からいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずベル図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させた。また、当選情報２データが小役Ｂ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されたことを検知すると、左リールＲ１の下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ｂ賞を構成するベル図柄が位置する場合、当該ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させた。
【０１７４】
さらに、左リールＲ１の図柄配列は、図３０（B）に示すようにチェリー図柄を基準として下に１コマ離れたコマに第４図柄としてのスイカ図柄を配置し、当該ベル図柄を基準としてチェリー図柄を挟んで４コマ離れたコマにスイカ図柄を配置した。つまり、可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、チェリー図柄が配置した特定コマと正方向に隣接するコマ及び第２図柄としてのプラム図柄を配置した上側コマに対して逆方向であって特定コマから４コマ以内のコマにスイカ図柄を配置する。そして、当選情報２データがスイカ図柄によって構成される小役Ａ賞（第４賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の中からいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずスイカ図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させた。また、当選情報２データが小役Ａ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、左リールＲ１の上段Ｕ１を含む入賞ラインＬ２、Ｌ４に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させた。
【０１７５】
このように左リールＲ１においてチェリー図柄に隣接するベル図柄やスイカ図柄についても、内部抽選で小役Ａ賞や小役Ｂ賞に当選している場合は、チェリー図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止しないように入賞ラインを特定し、特定された入賞ラインにベル図柄やスイカ図柄を引き込むように停止制御を実行する。これにより、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても小役Ａ賞や小役Ｂ賞に入賞させることが可能となる。
【０１７６】
なお、左リールＲ１においてベル図柄、スイカ図柄、及びプラム図柄は、いずれも引き込みコマ数の限度である５コマの範囲内に配置される１００％入賞図柄であるが、取りこぼしを許容するのであれば、その一部で５コマの範囲内に配置されていなくてもよい。
【０１７７】
＜Ａ７．第１実施形態の変形例＞
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【０１７８】
（１）上述した実施形態において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、図２５（Ａ）に示すように配置されたが、入賞となる図柄停止位置の組である入賞ラインとして、他の図柄停止位置の組を採用してもよい。例えば、図２５（Ｂ）示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインＬ６は図柄停止位置Ｍ１・Ｕ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ７は図柄停止位置Ｍ１・Ｄ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ８は図柄停止位置Ｕ１・Ｍ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ９は図柄停止位置Ｄ１・Ｍ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ１０は図柄停止位置Ｄ１・Ｕ２・Ｄ３で構成される。
【０１７９】
上述した実施形態において、再遊技賞に当選しており、リールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合には、プラム図柄を入賞ラインＬ１に引き込むようにリール停止制御を実行したが、入賞ラインＬ６が有効化されている場合には、入賞ラインＬ６にプラム図柄を引き込むようにリール停止制御を実行することが好ましい。即ち、左リールＲ１において、即ち、有効化された入賞ラインのうち左リールＲ１の中段の図柄停止位置Ｍ１を含む入賞ライン（例えば、Ｌ１、Ｌ６、又はＬ７）にプラム図柄を引き込めばよい。また、小役Ａ賞に内部抽選で当選し、リールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、有効化された入賞ラインのうち左リールＲ１の下段の図柄停止位置Ｄ１を含む入賞ライン（例えば、Ｌ３、Ｌ５、Ｌ９、又はＬ１０）にベル図柄を引き込めばよい。また、小役Ｂ賞に内部抽選で当選し、リールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、有効化された入賞ラインのうち左リールＲ１の上段の図柄停止位置Ｕ１を含む入賞ライン（例えば、Ｌ２、Ｌ４、又はＬ８）にベル図柄を引き込めばよい。
【０１８０】
（２）上述した実施形態の左リールＲ１の図柄配列の替わりに図２６に示す図柄配列を採用してもよい。図２６の（Ａ）に示す図柄配列では、太枠で囲んだようにチェリー図柄を基準として正方向（回転方向）に１コマ離れたコマにスイカ図柄の替わりにオレンジ図柄が配置されている。ここで、オレンジ図柄はいずれの賞も構成しない。このように左リールにおける図柄においていずれの賞も構成しない図柄をブランク図柄という。すなわち、左リール図柄に配置したオレンジ図柄は、いずれの賞の図柄組み合わせの図柄のうち、左リールに用いられない図柄であることを意味する。ただし、「ベルーベルーオレンジ」の図柄組み合わせのように、中リール又は右リールにおいては賞の図柄組み合わせにこのオレンジ図柄を含ませてもよい。なお、ブランク図柄には図柄が一切配列されずリール帯の地の色が表示されている場合も含まれる。例えば、図３のようにスイカ図柄を配置したとすると図柄停止位置Ｍ２・Ｍ３にスイカ図柄が停止して小役Ａ賞がテンパイした状態になってもチェリー賞への入賞を回避するため図柄停止位置Ｍ１にスイカ図柄を停止させることはできなが、図２６（Ａ）に示すようにブランク図柄を配置すれば、そのような不都合を回避することができる。これは、ブランク図柄が賞を構成しないからである。また、チェリー図柄を基準として逆方向に１コマ離れたコマにベル図柄の替わりにオレンジ図柄を配置して正方向に１コマ離れたコマにスイカ図柄を配置してもよい。更に、図２６の（Ｂ）に示すようにチェリー図柄に隣接するコマに２個のオレンジ図柄を配置してもよい。この場合は、チェリー図柄に隣接する２つのコマには同一の図柄を配置したが、賞を構成しないブランク図柄であれば、どのような図柄であってもよい。
なお、リールストップボタン１３ａ（特定停止操作手段）以外のリールストップボタン１３ｂ，１３ｃ（停止操作手段）が最初に操作された場合に左リールＲ１（特定表示列）の図柄停止位置を含む入賞ライン上で賞を構成しない図柄を特殊図柄としたとき、ブランク図柄は、賞を構成しない図柄として共通する。
【０１８１】
加えて、図２６の（Ｃ）に示す図柄配列を採用してもよい。この場合は、チェリー図柄と正方向及び逆方向に隣接するコマにオレンジ図柄（ブランク図柄）を配置し、ベル図柄をチェリー図柄から正方向に２コマ離れたコマ及びチェリー図柄から逆方向に３コマ離れたコマに配置し、プラム図柄をチェリー図柄から逆方向に２コマ離れたコマ及びチェリー図柄から正方向に３コマ離れたコマに配置してある。
【０１８２】
この場合、停止リンクテーブルを用いてリール停止制御を実行する。図２７に変形例で用いられる停止リンクテーブルの一部のデータ構造を示す。再遊技賞に当選した場合には、同図（Ａ）に示す再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１’が選択される。そして、第１停止が左リールＲ１である場合、プラム図柄を図柄停止位置Ｕ１・Ｍ１・Ｄ１のいずれに停止させるかを決定し、決定結果に基づいて停止データテーブルＴＢＬ１０１〜１０３を選択する。一方、停止操作の順序が右→中→左の順である場合には、図柄停止位置Ｄ１を含む入賞ラインＬ３又はＬ５、並びに図柄停止位置Ｍ１を含む入賞ラインＬ１にプラム図柄を引き込めるように停止データテーブルＴＢＬ３０１、３０２、３０３の中から制御に用いるテーブルが選択される。例えば、入賞ラインをＬ５と定めた場合には、右リールＲ１を停止させるためにプラム図柄を図柄停止位置Ｕ３に引き込む停止データテーブルＴＢＬ３０１、中リールＲ２を停止させるためにプラム図柄を図柄停止位置Ｍ２に引き込む停止データテーブルＴＢＬ２０１、右リールＲ１を停止させるためにプラム図柄を図柄停止位置Ｄ１に引き込む停止データテーブルＴＢＬ１０３が選択される。これにより、内部抽選で再遊技賞に当選した場合、逆押しでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、及び１３ｃを操作してもチェリー賞の入賞を回避するため、再遊技賞に非入賞となることがなくなる。
【０１８３】
また、小役Ｂ賞に当選した場合には、（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３’が選択される。そして、第１停止が左リールＲ１である場合、ベル図柄を図柄停止位置Ｕ１・Ｍ１・Ｄ１のいずれに停止させるかを決定し、決定結果に基づいて停止データテーブルＴＢＬ１２２〜１２３を選択する。一方、停止操作の順序が右→中→左の順である場合には、図柄停止位置Ｕ１を含む入賞ラインＬ２又はＬ４、並びに図柄停止位置Ｍ１を含む入賞ラインＬ１にベル図柄を引き込めるように停止データテーブルＴＢＬ３２１〜３２３の中から制御に用いるテーブルが選択される。例えば、入賞ラインをＬ２と定めた場合には、右リールＲ１を停止させるためにベル図柄を図柄停止位置Ｕ３に引き込む停止データテーブルＴＢＬ３２２、中リールＲ２を停止させるためにベル図柄を図柄停止位置Ｕ２に引き込む停止データテーブルＴＢＬ２２２、右リールＲ１を停止させるためにベルム図柄を図柄停止位置Ｕ１に引き込む停止データテーブルＴＢＬ１２２が選択される。これにより、内部抽選で小役Ｂ賞に当選した場合、逆押しでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、及び１３ｃを操作してもチェリー賞の入賞を回避するため、ベル賞に非入賞となることがなくなる。
【０１８４】
（３）上述した実施形態においては、図１３に示すように左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に停止される場合、全ての賞を構成する図柄について、上段、中段、下段に停止させるための停止データテーブルが用意されていたが、その一部について停止データテーブルを用意してもよい。この場合は、ＲＯＭ１０４の記憶容量を節約したい場合に有用であり、特に、小役賞の中で当選確率が比較的低い賞について停止データテーブルを省略してもよい。
【０１８５】
（４）上述した実施形態においては、図３に示すように左リールＲ１の図柄を配置したが、図３１（Ａ）に示すように図柄を配置してもよい。この場合、ＣＰＵ１０１が実行する停止制御は以下の通りである。図３２（Ａ）に示すように左リールＲ１の図柄配列では、第１図柄としてのチェリー図柄を基準として上に２コマ離れた上側コマに第２図柄としてのプラム図柄を配置し、下に３コマ離れた下側コマにプラム図柄を配置する。そして、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずプラム図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に２コマ離れた位置のプラム図柄は、中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に３コマ離れた位置のプラム図柄は、上段、中段又は下段に停止させる。
また、当選情報２データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置（Ｍ２、Ｍ３）から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段Ｍ２、Ｍ３に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。あるいは、下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を入賞ラインＬ３、Ｌ５上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。なお、中段Ｍ１又は下段Ｄ１の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止するようにしてもよい。
【０１８６】
即ち、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、チェリー図柄を左リールＲ１の図柄停止位置に停止させず、且つ、プラム図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止可能なように中段にプラム図柄を引き込む停止制御を実行する。これによって、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても再遊技賞に入賞させることが可能となる。なお、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、プラム図柄は上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれにも停止することが可能であるが、停止データの容量の削減や停止制御プログラムの簡略等を目的として、例えば意図的に中段Ｍ１にはプラム図柄を停止させないように設計してもよい。つまり、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合には、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作された場合にプラム図柄を停止することができない上段Ｕ１にプラム図柄を停止することが可能となり、結果的にリールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合のほうがその他の場合と比較して再遊技賞の図柄組み合わせであるプラム役が揃う入賞ラインが多くなる。
【０１８７】
また、左リールＲ１の図柄配列は、図３２（B）に示すようにチェリー図柄を基準として上に１コマ離れたコマに第3図柄としてのベル図柄を配置し、チェリー図柄を基準として下に４コマ離れたコマにベル図柄を配置する。つまり、可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、チェリー図柄を配置した特定コマの逆方向に隣接するコマ、及び第２図柄としてのプラム図柄を配置した下側コマに対して正方向であって特定コマから４コマ以内のコマにベル図柄を配置する。そして、当選情報２データがベル図柄で構成される小役Ｂ賞（第３賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずベル図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に１コマ離れた位置のベル図柄は下段に停止させ、チェリー図柄から下に４コマ離れた位置のベル図柄は、上段、中段又は下段に停止させる。
また、当選情報２データが小役Ｂ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されたことを検知すると、左リールＲ１の下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ｂ賞を構成するベル図柄が位置する場合、当該ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させる。
【０１８８】
さらに、左リールＲ１の図柄配列は、図３２（B）に示すようにチェリー図柄を基準として下に２コマ離れたコマに第４図柄としてのスイカ図柄を配置し、上に３コマ離れたコマにスイカ図柄を配置する。そして、当選情報２データがスイカ図柄によって構成される小役Ａ賞（第４賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の中からいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずスイカ図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に３コマ離れた位置のスイカ図柄は上段、中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に２コマ離れた位置のスイカ図柄は、上段又は中段に停止させる。
また、当選情報２データが小役Ａ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、左リールＲ１の上段Ｕ１を含む入賞ラインＬ２、Ｌ４に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させる。あるいは、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を入賞ラインＬ１上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。なお、上段Ｕ１又は中段Ｍ１の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止する
【０１８９】
このように左リールＲ１においてベル図柄やスイカ図柄についても、内部抽選で小役Ａ賞や小役Ｂ賞に当選している場合は、チェリー図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止しないように入賞ラインを特定し、特定された入賞ラインにベル図柄やスイカ図柄を引き込むように停止制御を実行する。これにより、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても小役Ａ賞や小役Ｂ賞に入賞させることが可能となる。
【０１９０】
（５）上述した実施形態においては、図３に示すように左リールＲ１の図柄を配置したが、図３１（B）に示すように図柄を配置してもよい。この場合、ＣＰＵ１０１が実行する停止制御は以下の通りである。図３３（Ａ）に示すように左リールＲ１の図柄配列では、第１図柄としてのチェリー図柄を基準として上に３コマ離れた上側コマに第２図柄としてのプラム図柄を配置し、下に２コマ離れた下側コマにプラム図柄を配置する。そして、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずプラム図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に３コマ離れた位置のプラム図柄は、上段、中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に２コマ離れた位置のプラム図柄は、上段又は中段に停止させる。
また、当選情報２データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置（Ｍ２、Ｍ３）から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段Ｍ２、Ｍ３に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。あるいは、上段Ｕ１を含む入賞ラインＬ２、Ｌ４に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を入賞ラインＬ２、Ｌ４上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。なお、中段Ｍ１又は上段Ｕ１の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止するようにしてもよい。
【０１９１】
即ち、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、チェリー図柄を左リールＲ１の図柄停止位置に停止させず、且つ、プラム図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止可能なように中段にプラム図柄を引き込む停止制御を実行する。これによって、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても再遊技賞に入賞させることが可能となる。なお、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、プラム図柄は上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれにも停止することが可能であるが、停止データの容量の削減や停止制御プログラムの簡略等を目的として、例えば意図的に中段Ｍ１にはプラム図柄を停止させないように設計してもよい。つまり、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合には、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作された場合にプラム図柄を停止することができない下段Ｄ１にプラム図柄を停止することが可能となり、結果的にリールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合のほうがその他の場合と比較して再遊技賞の図柄組み合わせであるプラム役が揃う入賞ラインが多くなる。
【０１９２】
また、左リールＲ１の図柄配列は、図３３（B）に示すようにチェリー図柄を基準として下に３コマ離れたコマに第３図柄としてのスイカ図柄を配置し、チェリー図柄を基準として上に２コマ離れたコマにスイカ図柄を配置する。そして、当選情報２データがスイカ図柄で構成される小役A賞（第３賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずスイカ図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に２コマ離れた位置のスイカ図柄は中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に３コマ離れた位置のスイカ図柄は、上段、中段又は下段に停止させる。
また、当選情報２データが小役Ｂ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されたことを検知すると、左リールＲ１の下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役A賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させる。あるいは、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を入賞ラインＬ１上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。なお、下段Ｄ１又は中段Ｍ１の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止する
【０１９３】
さらに、左リールＲ１の図柄配列は、図３３（B）に示すようにチェリー図柄を基準として下に１コマ離れたコマに第４図柄としてのベル図柄を配置し、上に４コマ離れたコマにベル図柄を配置する。そして、当選情報２データがベル図柄によって構成される小役B賞（第４賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の中からいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずベル図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に４コマ離れた位置のスイカ図柄は、上段、中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に１コマ離れた位置のスイカ図柄は、上段に停止させる。
また、当選情報２データが小役B賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、左リールＲ１の上段Ｕ１を含む入賞ラインＬ２、Ｌ４に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させる。
【０１９４】
このように左リールＲ１においてベル図柄やスイカ図柄についても、内部抽選で小役Ａ賞や小役Ｂ賞に当選している場合は、チェリー図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止しないように入賞ラインを特定し、特定された入賞ラインにベル図柄やスイカ図柄を引き込むように停止制御を実行する。これにより、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても小役Ａ賞や小役Ｂ賞に入賞させることが可能となる。
【０１９５】
（６）上述した実施形態においては、図３に示すように左リールＲ１の図柄を配置したが、図３１（Ｃ）に示すように図柄を配置してもよい。同図（Ｃ）の図柄の配置は、同図（Ａ）の図柄の配置における図柄番号ＰＮ＝７及び１６に配置したブランク図柄としてのオレンジ図柄の替わりに特殊図柄としてのプラム図柄を配置したものである。スロットマシン１では、左リールＲ１のプラム図柄を含む再遊技賞としての「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせのプラム役を有する。しかし、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、遊技者がどのような停止タイミングで操作しても、図柄番号ＰＮ＝７及び１６に配置したプラム図柄は入賞ライン上に停止せず、再遊技賞（第２賞）の入賞に寄与しない図柄となる。つまり、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、図柄番号ＰＮ＝７及び１６に配置したプラム図柄は、引き込んで停止させる対象の図柄でなく賞を構成する図柄に該当しない。図３２（Ａ）の[下１]に配置したオレンジ図柄をプラム図柄に置き換えて、ＣＰＵ１０１が実行する停止制御を説明する。図３２（Ａ）に示すように左リールＲ１の図柄配列では、第１図柄としてのチェリー図柄を基準として上に２コマ離れた上側コマ[上２]に第２図柄としてのプラム図柄を配置し、下に３コマ離れた下側コマ[下３]にプラム図柄を配置する。さらにチェリー図柄の下側の隣接したコマ[下１]に特殊図柄としてのプラム図柄を配置する。そして、当選情報２データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置（Ｍ２、Ｍ３）から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄[上２又は下３]を中段Ｍ２、Ｍ３に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。あるいは、下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄[上２又は下３]を入賞ラインＬ３、Ｌ５上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。ここで、[下１]に配置したプラム図柄を中段Ｍ１に停止させるとチェリー図柄が上段Ｕ１に表示されてしまい、下段Ｄ１に停止させるとチェリー図柄が中段Ｍ１に表示されてしまう。したがって、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、[下１]に配置したプラム図柄は引き込んで停止させる対象の図柄とならない。すなわち、[下１]に配置した図柄がプラム図柄であってもオレンジ図柄と同様に引き込んで停止させる対象の図柄とならない。なお、図３１（Ｂ）の図柄の配置における図柄番号ＰＮ＝５及び１７に配置したブランク図柄としてのオレンジ図柄の替わりに特殊図柄としてのプラム図柄を配置した同図（Ｄ）の図柄の配置でも同様のことが言える。
【０１９６】
また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。この場合には、ベットボタンの操作により、受皿に貯留されたパチンコ玉がスロットマシンの内部に取り込まれる。パチンコ玉が5個取り込まれると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、パチンコ玉が１０個取り込まれると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、パチンコ玉が１5個取り込まれると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようにすればよい。このようにパチンコ玉の場合には、メダルのように遊技者が直接手で持ってスロットマシンのメダル投入口に投入する操作が不要となるため遊技性が向上する。
【０１９７】
＜Ｂ．第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１ｂについて説明する。第１実施形態のスロットマシン１では１ゲームにおいて当選する賞が一つに限られていた。例えば小役Ｂ賞に当選したゲームでは、小役Ａ賞に入賞しないように複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御していた。これに対し本実施形態に係るスロットマシン１ｂでは、１ゲームにおいて当選する賞が複数の場合がある。例えば小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方に当選したゲームでは、小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方に入賞が可能であるように複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の制御を行う。
なお、本実施形態に係るスロットマシン１ｂの機械的ないし電気的な構成は第１実施形態に係るスロットマシン１と同様である。したがって、本実施形態のうち第１実施形態に係るスロットマシン１と同様の構成については共通の名称および符号をそのまま用いて、詳細な説明は省略する。
【０１９８】
＜Ｂ２．スロットマシン１ｂの賞と役と図柄の配置＞
図３４は、本実施形態における賞と役の構成を説明するための説明図である。同図に示すように、第１実施形態と比較して小役Ｄ賞が新たに加わっており、小役Ｄ賞の役を構成する図柄の組合せは「プラム−ベル−ベル」（以下、プラムベル役と呼ぶ。）である。なお、本実施形態における各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）における図柄の配置は、第１実施形態と同様で前述の図３および図３０を例示する。したがって、本実施形態における「プラム図柄」、「ベル図柄」および「スイカ図柄」は、第１実施形態と同様に「１００％引き込む」図柄として各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に配置されている。小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の入賞により付与される遊技価値は、所定枚数のメダル（遊技媒体）の払い出しにより行われ、その枚数は各賞ごとに予め定められた変化しない数である。本実施形態においては、各賞ごとの配当数の設定によっては各表示列の停止制御に影響を及ぼす。本実施形態では、小役Ａ賞の配当数を「６」枚、小役Ｂ賞の配当数を「１０」枚、小役Ｃ賞の配当数を「２」枚、小役Ｄ賞の配当数を「１２」枚として説明を行う。なお、配当数を設定する数による停止制御への影響については後述する。
【０１９９】
＜Ｂ３．１ゲームの流れ＞
本実施形態のスロットマシン１ｂで実行される１ゲームの流れは前述の図８において、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理をステップＳ１０５’に置き換え、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択をステップＳ１０６’に置き換え、ステップＳ１１０の入賞判定処理をステップＳ１１０’に置き換えたものとなる。置き換えられた各々の処理の詳細は後述する。
【０２００】
＜Ｂ４．賞抽選テーブル＞
図３５は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル選択処理で通常ゲーム中に選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１’を用いた内部抽選の一例を示す説明図である。本実施形態では複数の賞に重複して入賞することを許容するため、賞抽選テーブルＴＢＬ１１’が第１実施形態の賞抽選テーブルＴＢＬ１１と異なる。第１実施形態の賞抽選テーブルＴＢＬ１１の各抽選区分には一つの賞が割り当てられていたが、本実施形態の賞抽選テーブルＴＢＬ１１’の抽選区分には複数の賞が割り当てられた抽選区分を含む。賞抽選テーブルＴＢＬ１１’は「抽選区分１」、「抽選区分２」、「抽選区分３」、「抽選区分４」、「抽選区分５」、「抽選区分６」、「抽選区分７」、「抽選区分８」、「抽選区分９」、「抽選区分１０」、「抽選区分１１」またはハズレのいずれかを内部抽選で決定するための当選確率をそれぞれ「５０／１６３８４」、「５０／１６３８４」、「８６０／１６３８４」、「１５０／１６３８４」、「１００／１６３８４」、「１００／１６３８４」、「１００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「７５／１６３８４」、「７５／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「１２３７４／１６３８４」と設定し、その当選確率を示すデータを記憶している。これを用いて内部抽選を行う。「抽選区分１」は小役Ｄ賞、「抽選区分２」は小役Ｃ賞、「抽選区分３」は小役Ｂ賞、「抽選区分４」は小役Ａ賞、「抽選区分５」は小役Ｃ賞および小役Ｄ賞、「抽選区分６」は小役Ｃ賞および小役Ｂ賞、「抽選区分７」は小役Ｃ賞および小役Ａ賞「抽選区分８」はＲＢ賞、「抽選区分９」はＢＢ２賞、「抽選区分１０」はＢＢ１賞、「抽選区分１１」は再遊技賞に各々対応する。ＣＰＵ１０１は内部抽選により決定された区分に対応した賞の当選フラグをセットする。したがって、通常ゲームにおいて「抽選区分５」が抽選により選択された場合は、小役Ｃ賞の当選フラグと小役Ｄ賞の当選フラグの両方がセットされる。すなわち、ＣＰＵ１０１は抽選により選択された抽選区分に基づいて内部抽選情報を生成する。
【０２０１】
図３６は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１’を選択する。ＢＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１２’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２’を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１３’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３’を選択する。ＢＢ１ゲーム中はＡＤＲ１４’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４’を選択し、ＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１５’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５’を選択する。ＲＢゲーム中はＡＤＲ１６’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６’を選択する。複数の小役賞の当選フラグを同時にセットする「抽選区分５」、「抽選区分６」および「抽選区分７」は、全てのゲームの種類で抽選対象となっている。
【０２０２】
＜Ｂ５．当選フラグセット処理＞
図１１の第１実施形態の当選フラグセット処理を、本実施形態では図３７の当選フラグセット処理に置き換えた。図３７は、ステップＳ１０５’の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。また、複数の抽選区分のうち抽選区分５、抽選区分６及び抽選区分７では、その抽選区分に対応した複数の当選フラグをセットする。
まずＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ａ）、「抽選区分１」に属していると判定した場合は、小役Ｄ当選フラグをセットする（Ｓ１０５’ａ１）。
【０２０３】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分２」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｂ）、「抽選区分２」に属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ１０５’ｂ１）。
【０２０４】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分３」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｃ）、「抽選区分３」に属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ１０５’ｃ１）。
【０２０５】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分４」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｄ）、「抽選区分４」に属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ１）。
【０２０６】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分５」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｅ）、「抽選区分５」に属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグと小役Ｄ当選フラグの両方をセットする（Ｓ１０５’ｅ１）。
【０２０７】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分６」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｆ）、「抽選区分６」に属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグと小役Ｂ当選フラグの両方をセットする（Ｓ１０５’ｆ１）。
【０２０８】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分７」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｇ）、「抽選区分７」に属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグと小役Ａ当選フラグの両方をセットする（Ｓ１０５’ｇ１）。
【０２０９】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分８」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｈ）、「抽選区分８」に属していると判定した場合は、ＲＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５’ｈ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＲＢ賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【０２１０】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分９」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｊ）、「抽選区分９」に属していると判定した場合は、ＢＢ２当選フラグをセットする（Ｓ１０５’ｊ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＢＢ２賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【０２１１】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１０」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｋ）、「抽選区分１０」に属していると判定した場合は、ＢＢ１当選フラグをセットする（Ｓ１０５’ｋ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＢＢ１賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【０２１２】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１１」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５’ｍ）、「抽選区分１１」に属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする（Ｓ１０５’ｍ１）。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。その後、当処理を終了する。
【０２１３】
＜Ｂ６：停止リンクテーブル選択処理＞
図３８は、第２実施形態のステップＳ１０６’の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理は第１実施形態の停止データ選択処理と比較して次の点が相違する。すなわち、小役Ｃ当選フラグがセットされていた場合に、さらに小役Ｄ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグまたは小役Ａ当選フラグのいずれかが同時にセットされているかを判断する処理が加わっている。
【０２１４】
図３９は、前述の図３における図柄の配置を付した複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止制御に用いる停止リンクテーブルのデータを示す説明図である。図３９（Ａ）は小役Ｄ賞に当選したゲームにおける停止制御に用いられる「小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ２８」である。同図（Ｂ）は小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方に当選したゲームの停止制御に用いられる「小役ＣとＤ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａ」である。詳細の説明は省くが、本実施形態において複数の小役賞に同時に当選した場合にＣＰＵ１０１に利用されるデータとして、「小役ＣとＤ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａ」以外には、小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の両方に当選したゲームにおける停止制御に用いられる「小役ＣとＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２ｂ」および小役Ｃ賞と小役Ａ賞の両方に当選したゲームにおける停止制御に用いられる「小役ＣとＡ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２ｃ」がある。停止リンクテーブルの構造については第１実施例と同様であるので省略するが、停止リンクテーブル上のデータの中身および配置は第１実施例とは異なるため、停止制御の説明と合わせて後述する。
【０２１５】
説明を図３８に戻す。まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６’ａ）、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択する（Ｓ１０６’ａ１）。
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６’ｂ）、セットされていると判定した場合は、さらに小役Ｄ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６’ｂ１）。一方、ＣＰＵ１０１がステップＳ１０６’ｂにおいて小役Ｃ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１０６’ｃへ進む。ステップＳ１０６’ｂ１において、小役Ｄ当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役ＣとＤ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａを選択する（Ｓ１０６’ｂ２）。一方、ステップＳ２０６’ｂ１において小役Ｄ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、ステップＳ１０６’ｂ３に進む。なお、小役ＣとＤ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａは、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞に同時に当選したゲームで選択される停止リンクテーブルである。ステップＳ１０６’ｂ３において、小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役ＣとＢ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２ｂを選択する（Ｓ１０６’ｂ４）。一方、ステップＳ２０６’ｂ３において小役Ｄ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、ステップＳ１０６’ｂ５に進む。ステップＳ１０６’ｂ５において、小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役ＣとＡ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２ｃを選択する（Ｓ１０６’ｂ６）。一方、ステップＳ２０６’ｂ３において小役Ａ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらにステップＳ１０６’ｂ７に進み、小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択する（Ｓ１０６’ｂ７）。
【０２１６】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６’ｃにおいて、小役Ｄ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６’ｃ１）、セットされていると判定した場合は、小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ２８を選択する（Ｓ１０６’ｃ１）。一方、ステップＳ１０６’ｃにおいてＣＰＵ１０１は、小役Ｄ当選フラグがセットされていないと判断した場合にはステップＳ１０６’ｄに進む。
【０２１７】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６’ｄにおいて、小役Ｂ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６’ｄ１）、セットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択する（Ｓ１０６’ｄ１）。一方、ステップＳ１０６’ｄにおいてＣＰＵ１０１は、小役Ｂ当選フラグがセットされていないと判断した場合にはステップＳ１０６’ｅに進む。
【０２１８】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６’ｅにおいて、小役Ａ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６’ｅ１）、セットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択する（Ｓ１０６’ｅ１）。一方、ステップＳ１０６’ｅにおいてＣＰＵ１０１は、小役Ａ当選フラグがセットされていないと判断した場合にはステップＳ１０６’ｆに進む。
【０２１９】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６’ｆにおいて、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６’ｆ）、セットされていると判定した場合は、ＲＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択する（Ｓ１０６’ｆ１）。一方、ステップＳ１０６’ｆにおいてＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされていないと判断した場合にはステップＳ１０６’ｇに進む。
【０２２０】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６’ｇにおいて、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６’ｇ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ２用停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択する（Ｓ１０６’ｇ）。一方、ステップＳ１０６’ｇにおいてＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされていないと判断した場合にはステップＳ１０６’ｈに進む。
【０２２１】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６’ｈにおいて、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６’ｈ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ２用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択する（Ｓ１０６’ｇ）。一方、ステップＳ１０６’ｇにおいてＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされていないと判断した場合にはステップＳ１０６’ｐに進む。
【０２２２】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６’ｐ（Ｓ１０６’ｐ）においていかなる当選フラグもセットされていないと判断して、ハズレ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択し（Ｓ１０６’ｐ）、その後に当処理を終了する。
【０２２３】
＜Ｂ７：リール停止処理＞
本実施形態におけるリール停止処理は、第１実施形態と同様に図１８乃至図１９のフローに示す処理をＣＰＵ１０１が実行する。前述の図３９の停止リンクテーブルを用いた停止制御を説明する。まず図３における図柄の配置による複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止制御を説明する。
【０２２４】
小役Ｄ賞に当選したゲームで順押し（左リールＲ１→中リールＲ２→右リールＲ３の押し順）を行った場合、即ち最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを操作した場合において、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づく左リールの停止制御について説明する。小役Ｄ賞に当選したゲームにおいて、第１停止操作が左リールＲ１であった場合には、図３９（Ａ）に示す停止リンクテーブルＴＢＬ２８の（ａ）のデータ群が選択されるので、上段（ＴＢＬ１０２）、中段（ＴＢＬ１０１）又は下段（ＴＢＬ１０３）のどこにでもプラム図柄を表示することが可能である。なお、ＴＢＬ１０１乃至ＴＢＬ１０３は左リールＲ１における再遊技用停止データと共通である。したがって、第１実施形態と同様に前述の図１８（Ｃ）の停止位置選択テーブルＴＢＬ４１を利用して、図柄番号ＰＮ＝７および１６に配置されるチェリー図柄が左リールＲ１に表示されないようにしつつ、プラム図柄を停止可能な位置に表示することが可能となる。
【０２２５】
続いて、中リールＲ２に対応するリールストップボタン１３ｂを操作し、その後に右リールＲ３に対応するリールストップボタン１３ｃを操作した場合には、左リールＲ１のいずれかの図柄停止位置（上段、中段または下段）を含む入賞ライン上にベル図柄が表示される。したがって、中リールＲ２および右リールＲ１の表示には、図３９（Ａ）に示す停止リンクテーブルＴＢＬ２８に記載されるように、小役Ｂ用停止データと共通のＴＢＬ２２１〜ＴＢＬ２２３、およびＴＢＬ３２１〜ＴＢＬ３２３を用いる。
【０２２６】
なお、小役Ｄ賞に当選したゲームで逆押し（右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１の押し順）を行った場合や変則押し（左リールＲ１以外を第１停止）を行った場合には、中リールＲ２および右リールＲ３の中段に必ずベル図柄を表示する制御を行うことで、左リールＲ１のいずれかの図柄停止位置（上段、中段または下段）にチェリー図柄が表示されないようにする。
【０２２７】
次に複数の小役賞が１ゲームにおいて同時に当選した場合について説明する。小役Ｃ賞と小役Ｄ賞に当選したゲームで順押し（左リールＲ１→中リールＲ２→右リールＲ３の押し順）を行った場合、即ち、最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを操作した場合において、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて左リールＲ１の停止制御を説明する。小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方に同時に当選したゲームにおいて、第１停止操作が左リールＲ１であった場合には、図３９（Ｂ）に示す停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａの（ａ）のデータ群が選択されるので、ＴＢＬ１０１、ＴＢＬ１１２またはＴＢＬ１１３のいずれかが用いられる。なお、本実施形態の特徴として、複数の小役賞に同時に当選したゲームにおいては、複数の小役賞に入賞するのか、または一つの小役賞にのみ入賞するのかが遊技者の操作に応じて変化することとなるが、遊技媒体の最大の払い出し数を付与する表示を優先する停止制御を行う。
【０２２８】
図４０は、停止データテーブルＴＢＬ１１２とＴＢＬ１１３を説明するための説明図である。停止データテーブルＴＢＬ１１２とＴＢＬ１１３は、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞が同時に当選したゲームおよび小役Ｃ賞のみが当選したゲームで共通して用いられる停止データである。同図（Ａ）は図柄の配置を示し、同図（Ｂ）は停止データテーブルＴＢＬ１１２である。図柄番号ＰＮ＝４から８のいずれかで停止操作を検知した場合には、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を左リールＲ１の中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を左リールＲ１の下段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を左リールＲ１の上段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝１３から１７のいずれかで停止操作を検知した場合には、図柄番号ＰＮ＝１７のベル図柄を左リールＲ１の中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を左リールＲ１の下段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１８のプラム図柄を左リールＲ１の上段に表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝１から３、９から１２、もしくは１８から２１のいずれかで停止操作を検知した場合には、プラム図柄を上段に表示する。
【０２２９】
同図（Ｃ）は停止データテーブルＴＢＬ１１３である。図柄番号ＰＮ＝２から６のいずれかで停止操作を検知した場合には、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を左リールＲ１の中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を左リールＲ１の上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝５のプラム図柄を左リールＲ１の下段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝１１から１５のいずれかで停止操作を検知した場合には、図柄番号ＰＮ＝１５のスイカ図柄を左リールＲ１の中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を左リールＲ１の上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を左リールＲ１の下段に表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝１、７から１０、もしくは１６から２１のいずれかで停止操作を検知した場合には、プラム図柄を下段に表示する。
【０２３０】
説明を停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａに戻す。最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを操作した場合において、図３９（Ｂ）に示す停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａの（ａ）のデータ群の中から、いずれの停止データテーブルを選択するかは第１実施形態と同様に停止位置選択テーブルを用いる。図４１に、最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを操作した場合における停止位置選択テーブルＴＢＬ４１’を示す。
【０２３１】
停止位置選択テーブル４１’を用いた停止制御において、図柄番号ＰＮ＝２から６のいずれかで停止操作を検知した場合には、停止データテーブルＴＢＬ１１２を選択し、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝５のプラム図柄を下段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝７または８のいずれかで停止操作を検知した場合には、停止データテーブルＴＢＬ１１３を選択し、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を下段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を下段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝１１から１５のいずれかで停止操作を検知した場合には、停止データテーブルＴＢＬ１１２を選択し、図柄番号ＰＮ＝１５のスイカ図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を下段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝１６または１７のいずれかで停止操作を検知した場合には、停止データテーブルＴＢＬ１１３を選択し、図柄番号ＰＮ＝１７のベル図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を下段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１８のプラム図柄を上段に表示する。これら以外の図柄番号として、図柄番号ＰＮ＝１、９から１０および１８から２１のいずれかで停止操作を検知した場合には、各々プラム図柄を上段、中段または下段のいずれかに表示する。停止データテーブルに記憶される停止データの値を用いた停止制御の詳細は後述する。
【０２３２】
停止位置選択テーブルＴＢＬ４１’に特徴的であるのは、図柄番号ＰＮ＝７または１６のチェリー図柄を左リールＲ１の上段もしくは下段に表示し、かつ検知する図柄番号に応じてプラム図柄を表示する左リールＲ１における図柄停止位置が上段または下段に変わることである。このようなデータを用いた停止制御により、小役Ｃ賞の図柄の組合せを構成するチェリー図柄および小役Ｄ賞を構成するプラム図柄を、遊技者の停止操作に応じて可能な限り上段または下段の図柄停止位置に表示する。
【０２３３】
図４２は、順押し（左リールＲ１→中リールＲ２→右リールＲ３の押し順）を行った場合に図３９の停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａから停止データテーブルを選択して停止制御を行った例を説明するための説明図である。最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａへの操作を検知すると、停止位置選択テーブルＴＢＬ４１’を参照することで、停止データテーブルＴＢＬ１０１、ＴＢＬ１１２またはＴＢＬ１１３のうちいずれのデータを使用するかを選択する。
【０２３４】
図４２（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図４２（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１１３を示し、図４２（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２２１を示し、図４２（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３２２を示す。ここで、停止データテーブルＴＢＬ２２１およびＴＢＬ３２２はベル図柄を入賞ラインＬ５上に表示するため、小役Ｂ賞の停止データテーブルと共通である。
【０２３５】
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝６であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１１３を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝５のプラム図柄を下段に表示させる。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２２１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止図柄番号から３コマを進めて図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３２２を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のベル図柄を上段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ２およびＬ４上に小役Ｃ賞の図柄の組合せが並び、かつ入賞ラインＬ５上に小役Ｄ賞の図柄の組合せが並ぶ。
【０２３６】
図４３は、逆押し（右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１の押し順）を行った場合に図３９の停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａから停止データテーブルを選択して停止制御を行った例を説明するための説明図である。最初に右リールＲ３に対応するリールストップボタン１３ａへの操作を検知すると、停止位置選択テーブルＴＢＬ４３’（図示はなし）を参照することで、停止データテーブルＴＢＬ３２２、ＴＢＬ３２３のうちいずれのデータを使用するかを選択する。なお、停止位置選択テーブルＴＢＬ４３’は、その後の左リールＲ１の停止制御において、左リールＲ１の上段にチェリー図柄を表示し、かつ下段にプラム図柄を表示する場合、または左リールＲ１の下段にチェリー図柄を表示し、かつ上段にプラム図柄を表示する場合を想定し、右リールＲ３の上段または下段のいずれかにプラム図柄を表示するために停止データＴＢＬ３２２とＴＢＬ３２３の選択が可能であって、中段にプラム図柄を表示する停止データテーブルＴＢＬ３２１は選択しないようになっている。これは、逆押しを行った場合においても、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方に当選しているゲームにおいては、両賞への入賞の可能性を左リールＲ１の停止制御よりも前に無くさないようにするためである。すなわち、逆押しを行った場合では、その後の左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄およびプラム図柄の両方が停止する場合を想定し、当該プラム図柄を含む入賞ライン上に、右リールＲ３のベル図柄を予め表示しておく。この説明では、最初に右リールＲ３に対応するリールストップボタン１３ａへの操作を検知した場合に、停止位置選択テーブルＴＢＬ４３’を参照して、停止データテーブルＴＢＬ３２２を選択した。
【０２３７】
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号ＰＮ＝６であった場合で例示すると、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３２２を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止図柄番号から２コマを進めて図柄番号ＰＮ＝８のスイカ図柄を中段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝７のベル図柄を下段に表示させる。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２２１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止図柄番号から３コマを進めて図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示させる。次に、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１１２を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止図柄番号から２コマを進めて図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を上段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を下段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ３およびＬ５上に小役Ｃ賞の役を構成する図柄の組合せが並び、かつ入賞ラインＬ４上に小役Ｄ賞の役を構成する図柄の組合せが並ぶ。
【０２３８】
＜Ｂ８：入賞判定処理＞
図４４および図４５は、ステップＳ１１０’の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。第１実施形態と同様に入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。なお、本実施形態では、１ゲームにおけるメダルの払い出し数を１５枚（最大払出数）以下に限定しており、１ゲームにおける複数の小役賞の入賞により、当該ゲームにおける配当数の合計が１５枚を超える場合には、１５枚を限度として払い出しを行う。
【０２３９】
フローチャートは、第１実施形態と異なる処理のみ説明する。ステップＳ１１０’ｄにおいて、ＣＰＵ１０１は、小役Ｄ賞に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合にはメダル１２枚分の配当加算処理を行う（Ｓ１１０’ｄ１）。ここで、配当加算処理とは１ゲーム内の全ての配当数の合計数を算出してから払い出しを行うために、小役賞の入賞が判定された場合には、ひとまずその配当の数を払い出し数として記憶しておく処理を言う。すなわち、複数の小役賞に１ゲームの中で同時に入賞した場合には、払い出し数は複数の小役賞の配当を加算したものとなる。
【０２４０】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０’ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当加算処理を行う（Ｓ１１０’ｅ１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０’ｆ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当加算処理を行う（Ｓ１１０’ｆ１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０’ｇ）、入賞したと判定した場合にはメダル６枚分の配当加算処理を行う（Ｓ１１０ｆ１）。
なお、これらの配当加算処理は、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々について実行される。このため、チェリー図柄が上段に停止した場合には入賞ラインＬ２と入賞ラインＬ５の両方について配当数の加算が実行される。
【０２４１】
次に、図４５に進み、ＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したかの判定を行い（Ｓ１１０’ｈ）、続いてＢＢ１賞〜ＢＢ２賞に入賞したかの判定を行う（Ｓ１１０’ｋ）。次に、ＣＰＵ１０１は全入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の判定が終了したか否かを判定する（Ｓ１１０’ｍ）。ステップＳ１１０’ｍでＣＰＵ１０１が、全入賞ラインの判定が終了していないと判定した場合には、ステップＳ１１０’ｃへ戻り、まだ判定処理を行っていない入賞ラインの判定を続ける。一方、ステップＳ１１０’ｍでＣＰＵ１０１が、全入賞ラインの判定が終了したと判定した場合には、払い出し数の合計が「０」枚より多いか否かを判定する（Ｓ１１０’ｎ）。ステップＳ１１０’ｎにおいて、ＣＰＵ１０１が払い出し数の合計が「０」枚より多くは無い、換言すると「０」枚である場合には当処理を終了する。一方、ステップＳ１１０’ｎにおいて、ＣＰＵ１０１が払い出し数の合計が「０」枚より多いと判定した場合には、ＣＰＵ１０１は払い出し数の合計が「１５」枚より多いか否かを判定する（Ｓ１１０’ｐ）。ステップＳ１１０’ｐにおいて、ＣＰＵ１０１が払い出し数の合計が「１５」枚より多いと判定した場合には、メダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０’ｐ２）。一方、ステップＳ１１０’ｐにおいて、ＣＰＵ１０１が払い出し数の合計が「１５」枚より多くはないと判定した場合には、払い出し数として記憶されている枚数分のメダル枚数分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０’ｐ１）。続いて、ＣＰＵ１０１は払い出し数をクリアし（Ｓ１１０’ｒ）、当処理を終了する。
【０２４２】
ここで、ＣＰＵ１０１が行うステップＳ１１０’の入賞判定処理における払い出し数の加算処理を例示する。図４６は、前述の図４２における停止制御の結果の停止態様と、入賞判定にともなう配当を説明するための説明図である。図４６（Ａ）において、入賞ラインＬ２上および入賞ラインＬ４上に小役Ｃ賞の図柄の組合せが表示され、かつ入賞ラインＬ５上に小役Ｄ賞の図柄の組合せが表示されている。同図（Ａ）の停止態様に基づく配当の算出結果を同図（Ｂ）に示す。入賞ラインＬ１上および入賞ラインＬ３上にはいずれの賞の図柄の組合せも表示されていない。入賞ラインＬ２上には小役Ｃ賞の図柄の組合せが表示されているので、小役Ｃ賞に対応した配当数「２」枚が加算される。同様に、入賞ラインＬ４上には小役Ｃ賞の図柄の組合せが表示されているので、小役Ｃ賞に対応した配当数「２」枚が加算される。また、入賞ラインＬ５上には小役Ｄ賞の図柄の組合せが表示されているので、小役Ｄ賞に対応した配当数「１２」枚が加算される。これら全ての配当数を加算した払い出し数は「１６」枚となる。しかしながら、本実施形態における配当付与数の限度は１５枚であるため、払い出し数が「１６」枚であっても、「１５」枚が遊技者に付与することとなる。つまり、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々について入賞した賞に応じ配当数（払出数）を求め、１５枚（最大払出数）を限度として配当数の総和数のメダルを払い出す。
【０２４３】
＜Ｂ９：図柄の配置と配当数に応じた停止制御＞
本実施形態においては、図３における図柄の配置と図３４における賞と役と配当による停止制御を例示した。これまで例示した停止制御では、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方に当選したゲームにおいて、各賞の配当数を加算した払い出し数が最も多くなるように、複数の表示列Ｒ１乃至Ｒ３の制御を行った。図柄の配置と賞に応じた配当数の関係により、他の停止制御を以下説明する。なお、以下に述べる停止制御においてもＣＰＵ１０１は、停止データリンクテーブルを用いて、記憶手段に記憶された停止データを選択して各リールＲ１〜Ｒ３を停止する点は同様である。
【０２４４】
＜Ｂ９−１：図３の図柄の配置と小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の当選＞
図４７は、前述の図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御を示す。小役Ｃ賞または小役Ｄ賞に単独で当選したゲームの停止制御は上述した第１実施形態と同様である。ここで、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数は適宜設定できるが、最大の払い出し数を優先するために以下に例示する停止制御を実行することが好ましい。
【０２４５】
図４７（Ａ）には前述の図３の図柄配置から図柄番号ＰＮ＝１０から１８を抜粋したものである。同図（Ａ１）に図柄番号を示し、同図（Ａ２）に図柄を示し、同図（Ａ３）には図柄番号ＰＮ＝１６の位置に配置されるチェリー図柄の近傍に配置されるコマが、当該チェリー図柄から何コマ離れているかを示す。同図（Ａ）の図柄の配置は、図柄番号ＰＮ＝１６の位置に配置されるチェリー図柄から上２コマ目の図柄番号ＰＮ＝１８の位置にプラム図柄が配置され、当該チェリー図柄から下２コマ目の図柄番号ＰＮ＝１４の位置にプラム図柄が配置される。すなわち、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとにプラム図柄が配置される。左リールＲ１に配置されるプラム図柄は小役Ｄ賞の図柄の組合せを構成する。
このような図柄配置において、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞とが重複して入賞となるのは、上側コマのプラム図柄（ＰＮ＝１８）が上段に停止し、特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝１６）が下段に停止した場合、および、下側コマのプラム図柄（ＰＮ＝１４）が下段に停止し、特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝１６）が上段に停止した場合である。ここで、左リールＲ１の上段又は下段の図柄停止位置は、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞とに重複して入賞させるために上側コマ又は下側コマを引き込む目標となる図柄停止位置である。この図柄停止位置を特定図柄停止位置と称する。
【０２４６】
＜Ｂ９−１−１：制御パターンＣＰ１−１＞
図４７（Ｂ）には、制御パターンＣＰ１−１を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｂ１）に記載の「Ｃ＜１５」とは小役Ｃ賞の配当数が１５枚よりも少ないことを示す。また、「Ｐ＜１５」とは小役Ｄ賞の配当数が１５枚よりも少ないことを示す。このような配当数の下では、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｄ賞に入賞する第１態様が最も払出数が大きくなる。また、小役Ｄ賞の入賞は小役Ｃ賞の入賞に優先する必要がある。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押し（逆押し（右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１の押し順）を含む。）の停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。
同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝１０から１８のいずれかのタイミング（対応する図柄番号ＰＮの図柄が中段に位置するタイミング）で遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の下方の「Ｐ」はプラム図柄を中段に表示することを示す。当該「Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１０のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１０のスイカ図柄を中段に表示する。これに伴い、図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄（図３を参照）を下段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝１８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１８より上方に配置されるプラム図柄を下段に表示する。
「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」はチェリー図柄およびプラム図柄の両方をいずれかの図柄停止位置に表示することを示し、かつチェリー図柄は複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）が係る図柄停止位置に表示することを示す。当該「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１１から１２のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１５のスイカ図柄を中段に表示する。これに伴い図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を下段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を上段に表示する。
図柄番号ＰＮ＝１３から１７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１７のベル図柄を中段に表示し、これに伴い図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を下段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１８のプラム図柄を上段に表示する。
また、図柄番号ＰＮ＝１３から１５のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１５のスイカ図柄を中段に表示し、これに伴い図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を下段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を上段に表示しても良い。
「Ｃ」はチェリー図柄を一つの入賞ライン上にのみ表示することを示す。同図（Ｂ１）の配当数の関係からチェリー図柄を一つの入賞ライン上にのみ表示することは最大の払い出し数を優先することにならないためこれを行うことはしない。
このように小役Ｃ賞および小役Ｄ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマ又は下側コマのプラム図柄が位置する場合、当該プラム図柄を特定図柄停止位置に引き込むとともに特定図柄停止位置以外の図柄停止位置にチェリー図柄を引き込んで左リールＲ１を停止させる。
【０２４７】
同図（Ｂ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｂ３）の下方に示す「Ｐ」には、左リールＲ１の停止制御においてプラム図柄を優先して表示させる位置を示しており、中リールＲ２もしくは右リールＲ３の停止制御の際には、その後に想定される左リールＲ１の停止制御におけるプラム図柄の表示される位置を含む入賞ラインにベル図柄を優先して引き込むこととなる。すなわち、同図（Ｂ３）の「Ｐ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１８の「上段」および図柄番号ＰＮ＝１４の「下段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、小役Ｄ賞の役を構成する図柄（ベル図柄）を左リールＲ１の上段を含む入賞ラインＬ２もしくはＬ４、または下段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ｄ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ｄ賞を構成するベル図柄が位置する場合、ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｂ）における小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係による最大の払い出し数の入賞を優先した停止制御を示した。
【０２４８】
＜Ｂ９−１−２：制御パターンＣＰ１−２＞
図４７（Ｃ）には、制御パターンＣＰ１−２を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｃ１）に記載の「Ｃ＜Ｐ」とは小役Ｃ賞の配当数が小役Ｄ賞の配当数より少ないことを示す。「Ｃ＜１５」であるから小役Ｃ賞の配当数は１５枚未満である。「Ｐ＝１５」とは小役Ｄ賞の配当数が１５枚でことを示す。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。
同図（Ｃ２）では、順押しで左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝１０から１８のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｃ２）の「Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１０のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を中段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝１８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１８に配置されるプラム図柄を中段に表示する。
「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１１から１５のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１５のスイカ図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を下段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を上段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝１１から１４のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を中段に表示しても良い。これは小役Ｄ賞に入賞すれば最大の払い出し数を獲得することができるため、チェリー図柄およびプラム図柄の両方を表示しなくても良いことを示している。図柄番号ＰＮ＝１３から１７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１７のベル図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１８のプラム図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を下段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝１３から１５のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１５のプラム図柄を中段に表示しても良いし。「Ｃ」はチェリー図柄を一つの入賞ライン上にのみ表示することを示すが、同図（Ｃ１）の配当数の関係からチェリー図柄を一つの入賞ライン上にのみ表示することは最大の払い出し数を優先することに成らないためこれを行うことはしない。
【０２４９】
なお、同図（Ｃ２）について説明したように小役Ｄ賞の配当数を１５枚とすると、左リールＲ１において小役Ｄ賞の図柄の組合せを構成するプラム図柄をいずれの位置に表示して良いこととなる。したがって、同図（Ｂ３）における変則押しもしくは逆押しにおいても小役Ｄ賞の役を構成する図柄（ベル図柄）をいずれの位置に表示しても、その後の停止制御においては、その入賞ライン上に小役Ｄ賞の役を構成する図柄を表示すれば良い。
【０２５０】
＜Ｂ９−１−３：制御パターンＣＰ１−３＞
図４７（Ｄ）には、制御パターンＣＰ１−３を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｄ１）に記載の「Ｃ＝１５」とは小役Ｃ賞の配当数が１５枚であることを示す。「Ｐ＜１５」であるから小役Ｄ賞の配当数は１５枚未満である。なお、制御パターンＣＰ１−３における停止制御を同図（Ｄ２）と同図（Ｄ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することで最大の払い出し数を得ることができ、逆に左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することができなければ最大の払い出し数を得ることはできないので、同図（Ｄ２）の順押しにおける左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示することとなる。したがって、同図（Ｂ３）における変則押しもしくは逆押しにおいてもプラム図柄をいずれの位置に表示しても、その後の左リールＲ１の停止制御ではチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示し、チェリー図柄が表示できない引き込み範囲で停止操作を検知した場合にのみ入賞ライン上にプラム図柄を表示すれば良い。
【０２５１】
＜Ｂ９−１−４：制御パターンＣＰ１−４＞
図４７（Ｅ）には、制御パターンＣＰ１−４を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｄ１）に記載のとおり「Ｃ＝１５」であり、「Ｐ＝１５」であるから小役Ｃ賞及び小役Ｄ賞のいずれの配当数も１５枚である。なお、制御パターンＣＰ１−４における停止制御を同図（Ｅ２）と同図（Ｅ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することで最大の払い出し数を得ることができ、また、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上に小役Ｄ賞の役を構成する図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示してもしなくても良く、設計者が適宜に設定して良い。
【０２５２】
＜Ｂ９−２：図３０の図柄の配置と小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の当選＞
図４８は、前述の図３０（Ａ）の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御を示す。小役Ｃ賞または小役Ｄ賞に単独で当選したゲームの停止制御は上述した第１実施形態と同様である。ここで、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数は適宜設定できるが、最大の払い出し数を優先するために以下に例示する停止制御を実行することが好ましい。
【０２５３】
図４８（Ａ）には前述の図３０の図柄配置から図柄番号ＰＮ＝２から１０を抜粋したものである。同図（Ａ１）に図柄番号を示し、同図（Ａ２）に図柄を示し、同図（Ａ３）には図柄番号ＰＮ＝８の位置に配置されるチェリー図柄の近傍に配置されるコマが、当該チェリー図柄から何コマ離れているかを示す。同図（Ａ）の図柄の配置は、図柄番号ＰＮ＝８の位置に配置されるチェリー図柄から上２コマ目の図柄番号ＰＮ＝１０の位置にプラム図柄が配置され、当該チェリー図柄から下３コマ目の図柄番号ＰＮ＝５の位置にプラム図柄が配置される。すなわち、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に３コマ離れた下側コマとにプラム図柄が配置される。左リールＲ１に配置されるプラム図柄は小役Ｄ賞の図柄の組合せを構成する。
このような図柄配置において、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞とが重複して入賞となるのは、上側コマのプラム図柄（ＰＮ＝１０）が上段に停止し、特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝８）が下段に停止した場合である。ここで、左リールＲ１の上段の図柄停止位置は、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞とに重複して入賞させるために上側コマを引き込む目標たる特定図柄停止位置である。
【０２５４】
＜Ｂ９−２−１：制御パターンＣＰ２−１＞
図４８（Ｂ）には、制御パターンＣＰ２−１を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｂ１）に記載の「Ｃ＋Ｃ＜Ｐ」とはチェリー図柄が図柄停止位置が重複する複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）にかかる図柄停止位置に表示させ、小役Ｃ賞が二つ入賞した配当数となっても小役Ｄ賞の配当数よりも少ないことを示す。例えば、小役Ｃ賞の配当数が２枚で、小役Ｄ賞の配当数が６枚であると「２枚＋２枚＜６枚」となることを示す。「Ｃ＋Ｃ＜１５」とは、小役Ｃ賞が二つ入賞した配当数となっても１５枚より少ないことを示す。例えば、小役Ｃ賞の配当数が２枚で、「２枚＋２枚＜１５枚」となることを示す。「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＜１５」である。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝２から１０のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の「Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝５のプラム図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝１０のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１０より上方に配置されるプラム図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝５から９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄を下段に表示する。
【０２５５】
同図（Ｂ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｂ３）の下方に示す「Ｐ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１０の「上段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の上段を含む入賞ラインＬ２もしくはＬ４に表示させる。以上により、同図（Ｂ）における小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２５６】
＜Ｂ９−２−２：制御パターンＣＰ２−２＞
図４８（Ｃ）には、制御パターンＣＰ２−２を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｃ１）に記載のとおり「Ｃ＜Ｐ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞Ｐ」とはチェリー図柄が複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）に係る図柄停止位置に表示させ、小役Ｃ賞が二つ入賞した配当数となっても小役Ｄ賞の配当数よりも少ないことを示す。例えば、小役Ｃ賞の配当数が２枚で、小役Ｄ賞の配当数が６枚であると「２枚＋２枚＜６枚」となることを示す。また、「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＜１５」である。
このような配当数の下において遊技者に多くメダルを払い出すには、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｄ賞に入賞する第１態様、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｄ賞に非入賞となる第２態様の順に停止制御を優先させる必要がある。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。
同図（Ｃ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝２から１０のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｃ２）の下方の「Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から４のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝５のプラム図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝１０のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１０より上方に配置されるプラム図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝３から４のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のオレンジ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝５から９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄を下段に表示する。
【０２５７】
ここで、チェリー図柄を下段に表示した場合の払い出し数は、同図（Ｃ１）に記載のとおり「Ｃ＋Ｃ＜１５」であるため「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」よりも低いが、「Ｐ」よりは高い。すなわち、図柄番号ＰＮ＝５から９において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方に入賞することで最も多い払い出し数を得るようにチェリー図柄およびプラム図柄の両方を表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝５から９までは５コマあるので最大の引きコマ範囲で表示することが可能である。また、図柄番号ＰＮ＝３から４において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数を得られるようにチェリー図柄を複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）が係る図柄停止位置に表示する。同図（Ｃ１）に記載のとおり、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数は「Ｃ＋Ｃ＞Ｐ」であるため、小役Ｄ賞のみの入賞よりは多いが、「Ｃ＋Ｃ＜１５」かつ「Ｐ＜１５」であることから「Ｃ＋Ｃ＜Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」が導かれ、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方に同時に入賞するよりは少ない。なお、図柄番号ＰＮ＝３から４までは２コマあるので最大の引きコマ範囲で表示するわけではない。これは、最も多い払い出し数を得ることができるように図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄の中段への表示を、図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄の上段への表示よりも優先しているためである。
このように小役Ｃ賞および小役Ｄ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、上段の特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのプラム図柄と特定コマのチェリー図柄とが位置する場合に、当該チェリー図柄の引き込みより当該プラム図柄を上段の図柄停止位置に引き込むことを優先して左リールＲ１を停止させる。そして、上段の図柄停止位置から４コマの範囲に上側コマのプラム図柄が位置せず、且つ上段の図柄停止位置から４コマに特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、当該チェリー図柄を上段の図柄停止位置に引き込んで左リールＲ１を停止させる。これにより、第１態様を第２態様に優先させることができる。
【０２５８】
同図（Ｃ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｃ３）の下方に示す「Ｐ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１０の「上段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の上段を含む入賞ラインＬ２もしくはＬ４に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ｄ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ｄ賞を構成するベル図柄が位置する場合、ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２５９】
＜Ｂ９−２−３：制御パターンＣＰ２−３＞
図４８（Ｄ）には、制御パターンＣＰ２−３を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞Ｐ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＜１５」である。同図（Ｄ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｄ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｄ３）で行う。同図（Ｄ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝２から１０のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｄ２）の下方の「Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から４のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝５のプラム図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝１０のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１０より上方に配置されるプラム図柄を上段に表示する。図柄番号ＰＮ＝３から４のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のオレンジ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝５から９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄を下段に表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝５から７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合には、図柄番号ＰＮ＝７のオレンジ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄を上段に表示しても良い。
【０２６０】
同図（Ｄ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるプラム図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｄ３）の下方に示す「Ｐ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１０の「上段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の上段を含む入賞ラインＬ２もしくはＬ４に表示させる。以上により、同図（Ｄ）における小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２６１】
＜Ｂ９−２−４：制御パターンＣＰ２−４＞
図４８（Ｅ）には、制御パターンＣＰ２−４を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＝１５」である。同図（Ｅ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｅ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｅ３）で行う。なお、制御パターンＣＰ２−４における停止制御を同図（Ｅ２）と同図（Ｅ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を上段または下段に表示することで最大の払い出し数を得ることができ、また、複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上に小役Ｄ賞の役を構成する図柄の組合せを表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示してもしなくても良く、設計者が適宜設定して良い。
【０２６２】
＜Ｂ９−２−５：制御パターンＣＰ２−５＞
続いて、図４９（Ｂ）には、制御パターンＣＰ２−５を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＝１５」であり、「Ｐ＜１５」である。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。制御パターンＣＰ２−５における停止制御を同図（Ｂ２）と同図（Ｂ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することで最大の払い出し数を得ることができ、逆に左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することができなければ最大の払い出し数を得ることはできないので、同図（Ｂ２）の順押しにおける左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示することとなる。したがって、同図（Ｂ３）における変則押しもしくは逆押しにおいても小役Ｄ賞の役を構成する図柄をいずれの位置に表示しても、その後の左リールＲ１の停止制御をチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示し、チェリー図柄が表示できない引き込み範囲で停止操作を検知した場合にのみ入賞ライン上にプラム図柄を表示すれば良い。
【０２６３】
＜Ｂ９−２−６：制御パターンＣＰ２−６＞
図４９（Ｃ）には、制御パターンＣＰ２−６を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＝１５」である。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押し（逆押し（右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１の押し順）を含む。）の停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。なお、制御パターンＣＰ２−６における停止制御を同図（Ｃ２）と同図（Ｃ３）に示すが、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上に小役Ｄ賞の図柄の組合せを構成する図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてプラム図柄をチェリー図柄よりも優先して表示しれば良い。
【０２６４】
＜Ｂ９−２−６：制御パターンＣＰ２−７＞
図４９（Ｄ）には、制御パターンＣＰ２−７を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｄ１）に記載のとおり「Ｃ＝１５」であり、「Ｐ＝１５」である。なお、制御パターンＣＰ２−７における停止制御を同図（Ｄ２）と同図（Ｄ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することで最大の払い出し数を得ることができ、また、複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上に小役Ｄ賞の図柄の組合せを構成する図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示してもしなくても良く、設計者が適宜設定して良い。
【０２６５】
＜Ｂ９−３：図３０の図柄の配置と小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の当選＞
図５０は、前述の図３０（Ｂ）の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御を示す。小役Ｃ賞または小役Ｄ賞に単独で当選したゲームの停止制御は上述した第１実施形態と同様である。ここで、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数は適宜設定できるが、最大の払い出し数を優先するために以下に例示する停止制御を実行することが好ましい。
【０２６６】
図５０（Ａ）には前述の図３０（Ｂ）の図柄配置から図柄番号ＰＮ＝１０から１９を抜粋したものである。同図（Ａ１）に図柄番号を示し、同図（Ａ２）に図柄を示し、同図（Ａ３）には図柄番号ＰＮ＝１６の位置に配置されるチェリー図柄の近傍に配置されるコマが、当該チェリー図柄から何コマ離れているかを示す。同図（Ａ）の図柄の配置は、図柄番号ＰＮ＝１６の位置に配置されるチェリー図柄から上３コマ目の図柄番号ＰＮ＝１９の位置にプラム図柄が配置され、当該チェリー図柄から下２コマ目の図柄番号ＰＮ＝１４の位置にプラム図柄が配置される。すなわち、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマから上に３コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとにプラム図柄が配置される。
このような図柄配置において、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞とが重複して入賞となるのは、下側コマのプラム図柄（ＰＮ＝１４）が下段に停止し、特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝１６）が上段に停止した場合である。ここで、左リールＲ１の下段の図柄停止位置は、小役Ｃ賞と小役Ｄ賞とに重複して入賞させるために下側コマを引き込む目標となる特定図柄停止位置である
【０２６７】
＜Ｂ９−３−１：制御パターンＣＰ３−１＞
図５０（Ｂ）には、制御パターンＣＰ３−１を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｂ１）に記載の「Ｃ＋Ｃ＜Ｐ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＜１５」である。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において図柄番号ＰＮ＝１０から１８のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の下方の「Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１０のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１０の赤７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝１１のプラム図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝１６から１８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１８のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝１９のプラム図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１１から１５のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１５のベル図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を下段に表示する。
【０２６８】
同図（Ｂ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｂ３）の下方に示す「Ｐ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１４の「下段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の下段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。以上により、同図（Ｂ）における小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２６９】
＜Ｂ９−３−２：制御パターンＣＰ３−２＞
図４８（Ｃ）には、制御パターンＣＰ３−２を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｃ１）に記載の「Ｃ＋Ｃ＞Ｐ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＜１５」である。
このような配当数の下において遊技者に多くメダルを払い出すには、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｄ賞に入賞する第１態様、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｄ賞に非入賞となる第２態様、小役Ｄ賞のみに入賞する第３態様、小役Ｃ賞にのみ入賞する第４態様の順に停止制御を優先させる必要がある。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押し（逆押し（右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１の押し順）を含む。）の停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。
同図（Ｃ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１０から１８のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｃ２）の下方の「Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１０のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１０の赤７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝１１のプラム図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝１６から１８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、チェリー図柄とプラム図柄の両方を図柄停止位置に表示することは、引き込み範囲が足りないためできないので、図柄番号ＰＮ＝１８のスイカ図柄を中段に表示させるにともない、図柄番号ＰＮ＝１９に配置されるプラム図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１１から１５のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１５のベル図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を下段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１６から１７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１７のオレンジ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を下段に表示する。
【０２７０】
ここで、チェリー図柄を下段に表示した場合の払い出し数は、同図（Ｃ１）に記載のとおり「Ｃ＋Ｃ＜１５」であるため「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」よりも低いが、「Ｐ」よりは高い。すなわち、図柄番号ＰＮ＝１１から１５において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方に入賞することで最も多い払い出し数を得るようにチェリー図柄およびプラム図柄の両方を表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝１１から１５までは５コマあるので最大の引きコマ範囲で表示することが可能である。また、図柄番号１６から１７において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数を得られるようにチェリー図柄を複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）に係る図柄停止位置に表示する。同図（Ｃ１）に記載のとおり、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数は「Ｃ＋Ｃ＞Ｐ」であるため、小役Ｄ賞のみの入賞よりは多いが、「Ｃ＋Ｃ＜１５」かつ「Ｐ＜１５」であることから「Ｃ＋Ｃ＜Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」が導かれ、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方に同時に入賞するよりは少ない。なお、図柄番号ＰＮ＝１６から１７までは２コマあるので最大の引きコマ範囲で表示するわけではない。これは、最も多い払い出し数を得ることができるように図柄番号ＰＮ＝１５のベル図柄の中段への表示を、図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄の下段への表示よりも優先しているためである。
このように小役Ｃ賞および小役Ｄ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、下段の特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのプラム図柄と特定コマのチェリー図柄とが位置する場合に、当該チェリー図柄の引き込みより当該プラム図柄を下段の図柄停止位置に引き込むことを優先して左リールＲ１を停止させる。そして、下段の図柄停止位置から４コマの範囲に下側コマのプラム図柄が位置せず、且つ下段の図柄停止位置から４コマに特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、当該チェリー図柄を下段の図柄停止位置に引き込んで左リールＲ１を停止させる。これにより、第１態様を第２態様に優先させることができる。
【０２７１】
同図（Ｃ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｃ３）の下方に示す「Ｐ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１４の「下段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の上段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ｄ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ｄ賞を構成するベル図柄が位置する場合、ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２７２】
＜Ｂ９−３−３：制御パターンＣＰ３−３＞
図５０（Ｄ）には、制御パターンＣＰ３−３を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞Ｐ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＜１５」である。同図（Ｄ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｄ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｄ３）で行う。同図（Ｄ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１０から１８のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｄ２）の下方の「Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１０のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１０の赤７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝１１のプラム図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝１８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１９に配置されるプラム図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１１から１２のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１５のベル図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を下段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１３から１７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１７のオレンジ図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を下段に表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝１３から１５のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合には、図柄番号ＰＮ＝１５のベル図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝１６のチェリー図柄を上段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１４のプラム図柄を下段に表示しても良い。
【０２７３】
同図（Ｄ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｄ３）の下方に示す「Ｐ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１４の「下段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の下段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。以上により、同図（Ｄ）における小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２７４】
＜Ｂ９−３−４：制御パターンＣＰ３−４＞
図５０（Ｅ）には、制御パターンＣＰ３−４を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＝１５」である。同図（Ｅ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｅ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｅ３）で行う。なお、制御パターンＣＰ３−４における停止制御を同図（Ｅ２）と同図（Ｅ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を上段または下段に表示することで最大の払い出し数を得ることができ、また、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上にベル図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示してもしなくても良く、設計者が適宜設定して良い。
【０２７５】
＜Ｂ９−３−５：制御パターンＣＰ３−５＞
続いて、図５１（Ｂ）には、制御パターンＣＰ３−５を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＝１５」であり、「Ｐ＜１５」である。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押し（逆押し（右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１の押し順）を含む。）の停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。制御パターンＣＰ２−５における停止制御を同図（Ｂ２）と同図（Ｂ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することで最大の払い出し数を得ることができ、逆に左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することができなければ最大の払い出し数を得ることはできないので、同図（Ｂ２）の順押しにおける左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示することとなる。したがって、同図（Ｂ３）における変則押しもしくは逆押しにおいてもプラム図柄をいずれの位置に表示しても、その後の左リールＲ１の停止制御をチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示し、チェリー図柄が表示できない引き込み範囲で停止操作を検知した場合にのみ入賞ライン上にプラム図柄を表示すれば良い。
【０２７６】
＜Ｂ９−３−６：制御パターンＣＰ３−６＞
図５１（Ｃ）には、制御パターンＣＰ３−６を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＝１５」である。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押し（逆押し（右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１の押し順）を含む。）の停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。なお、制御パターンＣＰ３−６における停止制御を同図（Ｃ２）と同図（Ｃ３）に示すが、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上に小役Ｄ賞の図柄の組合せを構成する図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてプラム図柄をチェリー図柄よりも優先して表示すれば良い。
【０２７７】
＜Ｂ９−３−７：制御パターンＣＰ３−７＞
図５１（Ｄ）には、制御パターンＣＰ３−７を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｄ１）に記載のとおり「Ｃ＝１５」であり、「Ｐ＝１５」である。なお、制御パターンＣＰ３−７における停止制御を同図（Ｄ２）と同図（Ｄ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することで最大の払い出し数を得ることができ、また、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上に小役Ｄ賞の図柄の組合せを構成する図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示してもしなくても良く、設計者が適宜設定して良い。
【０２７８】
＜Ｂ９−４：図３の図柄の配置と小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の当選＞
図５２は、前述の図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御を示す。小役Ｃ賞または小役Ｂ賞に単独で当選したゲームの停止制御は上述した第１実施形態と同様である。ここで、小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数は適宜設定できるが、最大の払い出し数を優先するために以下に例示する停止制御を実行することが好ましい。
【０２７９】
図５２（Ａ）には前述の図３０の図柄配置から図柄番号ＰＮ＝１から９を抜粋したものである。同図（Ａ１）に図柄番号を示し、同図（Ａ２）に図柄を示し、同図（Ａ３）には図柄番号ＰＮ＝７の位置に配置されるチェリー図柄の近傍に配置されるコマが、当該チェリー図柄から何コマ離れているかを示す。同図（Ａ）の図柄の配置は、図柄番号ＰＮ＝７の位置に配置されるチェリー図柄から直上に隣接するコマの図柄番号ＰＮ＝８の位置にベル図柄が配置され、当該チェリー図柄から下３コマ目の図柄番号ＰＮ＝４の位置にベル図柄が配置される。すなわち、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマの直上に隣接する上側コマと下に３コマ離れた下側コマとにベル図柄が配置される。なお、特定コマから下に４コマ離れたコマを下側コマとして、そこにベル図柄を配置してもよい。
このような図柄配置において、小役Ｃ賞と小役Ｂ賞とが重複して入賞となるのは、上側コマのベル図柄（ＰＮ＝８）が上段に停止し、特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝７）が中段に停止した場合、または、上側コマのベル図柄（ＰＮ＝８）が中段に停止し、特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝７）が下段に停止した場合である。ここで、左リールＲ１の上段又は中段の図柄停止位置は、小役Ｃ賞と小役Ｂ賞とに重複して入賞させるために上側コマを引き込む目標たる特定図柄停止位置である。
ここで、左リールＲ１の下段は入賞ラインＬ３及びＬ５上にあるため、そこに特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝７）が停止すると、小役Ｃ賞について２ライン分のメダルを獲得することができる。このとき、上側コマは中段に停止する。すなわち、特定図柄停止位置のうち中段は、ベル図柄が停止したとき、特定コマのチェリー図柄が２つの入賞ライン上の図柄停止位置に停止する第１特定図柄停止位置であり、特定図柄停止位置のうち下段は、ベル図柄が停止したとき、特定コマのチェリー図柄が１つの入賞ライン上の図柄停止位置に停止する第２特定図柄停止位置である。
また、左リールＲ１の上段又は下段の図柄停止位置は２つの入賞ライン上に位置する。このうち上段の図柄停止位置は、そこに特定コマのチェリー図柄が停止するとベル図柄（第２図柄）が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置である。
【０２８０】
なお、図５２（Ａ）では図柄番号ＰＮ＝７の位置に配置されるチェリー図柄から下３コマ目の図柄番号ＰＮ＝４の位置にベル図柄が配置されたが、これを当該チェリー図柄から下４コマ目の図柄番号ＰＮ＝３の位置にベル図柄を配置しても、同様の制御パターンによる停止制御が可能である。それは、図柄番号ＰＮ＝４の位置のベル図柄と、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄とでは小役Ｃ賞および小役Ｂ賞に同時に入賞することはできないため、図柄番号ＰＮ＝３の位置にベル図柄を配置しても同様であることと、ベル図柄とベル図柄が５コマ以内に配置されていれば１００％引き込み図柄であるためである。
【０２８１】
＜Ｂ９−４−１：制御パターンＣＰ４−１＞
図５２（Ｂ）には、制御パターンＣＰ４−１を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｂ１）に記載の「Ｃ＋Ｃ＜Ｂ」とはチェリー図柄が複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）が係る図柄停止位置に停止して、小役Ｃ賞が二つ入賞した配当数となっても小役Ｂ賞の配当数よりも少ないことを示す。例えば、小役Ｃ賞の配当数が２枚で、小役Ｂ賞の配当数が６枚であると「２枚＋２枚＜６枚」となることを示す。「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」である。「Ｃ＋Ｂ＜１５」とは、小役Ｃ賞が一つのみの入賞ライン上で入賞した配当数と小役Ｂ賞が入賞した配当数を加算しても１５枚より少ないことを示す。「Ｂ＜１５」とは、小役Ｂ賞も配当数が１５枚よりも少ないことを示す。
このような配当数の下において遊技者に多くメダルを払い出すには、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｂ賞に入賞する第１態様、１つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｂ賞に入賞となる第２態様、小役Ｂ賞に入賞となる第３態様、小役Ｃ賞に入賞となる第４態様の順に停止制御を優先させる必要がある。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。
同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の下方の「Ｂ」はベル図柄のみを表示することを示し、当該ベル図柄の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１から２のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、チェリー図柄とプラム図柄の両方を図柄停止位置に表示することは、引き込み範囲が足りないためできないので、図柄番号ＰＮ＝３の白７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９より上方に配置されるプラム図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｂ」とは、チェリー図柄が一つのみの入賞ライン上に表示し、かつベル図柄も入賞ラインに表示することを示す。当該「Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝３のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」とは、チェリー図柄を二つの入賞ライン上にある位置に表示し、かつベル図柄も入賞ラインに表示することを示す。当該「Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝４から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を下段に表示する。
【０２８２】
ここで、チェリー図柄を下段に表示した場合の払い出し数は、同図（Ｂ１）に記載のとおり「Ｃ＋Ｃ＜１５」であるため「Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」よりも低いが、「Ｂ」よりは高い。すなわち、図柄番号ＰＮ＝４から８において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方に入賞することで最も多い払い出し数を得るようにチェリー図柄およびベル図柄の両方を表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝４から８までは５コマあるので最大の引きコマ範囲で表示することが可能である。また、図柄番号３において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数を得られるようにチェリー図柄を複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）に係る図柄停止位置に表示する。同図（Ｂ１）に記載のとおり、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数は「Ｃ＋Ｃ＞Ｂ」であるため、小役Ｂ賞のみの入賞よりは多いが、「Ｃ＋Ｃ＜１５」かつ「Ｂ＜１５」であることから「Ｃ＋Ｃ＜Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」が導かれ、小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方に同時に入賞するよりは少ない。なお、図柄番号ＰＮ＝３は１コマあるので最大の引きコマ範囲で表示するわけではない。これは、最も多い払い出し数を得ることができるように図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄の中段への表示を、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄の中段への表示よりも優先しているためである。
このように小役Ｃ賞および小役Ｂ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、中段の第１特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのベル図柄が位置し、且つ上段の第２特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのベル図柄が位置する場合に、当該ベル図柄を第１特定図柄停止位置に引き込むことを優先して左リールＲ１を停止させる。そして、中段の第１特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのベル図柄が位置せず、且つ上段の第２特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのベル図柄が位置する場合に、当該ベル図柄を第２特定図柄停止位置に引き込むで左リールＲ１を停止させる。これにより、第１態様を第２態様に優先させることができる。
【０２８３】
同図（Ｂ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｂ３）の下方に示す「Ｂ」とは、左リールＲ１の停止制御においてベル図柄を優先して表示させる位置を示しており、中リールＲ２もしくは右リールＲ３の停止制御の際には、その後に想定される左リールＲ１の停止制御におけるベル図柄の表示される位置を含む入賞ラインに優先して引き込むこととなる。すなわち、同図（Ｂ３）の「Ｂ」に対応した図柄番号ＰＮ＝８の「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ１に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ｂ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ｂ賞を構成するベル図柄が位置する場合、ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｂ）における小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２８４】
＜Ｂ９−４−２：制御パターンＣＰ４−２＞
図５２（Ｃ）には、制御パターンＣＰ４−２を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＜Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」である。「Ｃ＋Ｂ＞１５」とは、小役Ｃ賞が一つのみの入賞ライン上で入賞した配当数と小役Ｂ賞が入賞した配当数を加算しても１５枚より多いことを示す。「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＜１５」である。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。同図（Ｃ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｃ２）の下方の「Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１または２のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝３の白７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９よりも上方に配置されるベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝３のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝４から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示する。
【０２８５】
同図（Ｃ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｃ３）の下方に示す「Ｂ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１８の「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２８６】
＜Ｂ９−４−３：制御パターンＣＰ４−３＞
図５２（Ｄ）には、制御パターンＣＰ４−３を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＞Ｂ」とは、小役Ｃ賞の配当数よりも小役Ｂ賞の配当数が少ないことを示す。「Ｃ＋Ｃ＞Ｂ」とは、チェリー図柄が複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）に係る図柄停止位置に表示して、小役Ｃ賞が二つ入賞した配当数となると小役Ｂ賞の配当数よりも多いことを示す。例えば、小役Ｃ賞の配当数が４枚で、小役Ｂ賞の配当数が６枚であると「４枚＋４枚＞６枚」となることを示す。「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＋Ｂ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＜１５」である。同図（Ｄ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｄ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｄ３）で行う。同図（Ｄ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｄ２）の下方の「Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝３の白７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９よりも上方に配置されるベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から３のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝４から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示する。
【０２８７】
同図（Ｄ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｃ３）の下方に示す「Ｂ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１８の「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２８８】
＜Ｂ９−４−４：制御パターンＣＰ４−４＞
図５２（Ｅ）には、制御パターンＣＰ４−４を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＋Ｂ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＜１５」である。このような配当数の下において遊技者に多くメダルを払い出すには、少なくとも１つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｂ賞に入賞する第１態様、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｂ賞に非入賞となる第２態様、小役Ｂ賞に入賞となる第３態様、小役Ｃ賞に入賞となる第４態様の順に停止制御を優先させる必要がある。同図（Ｅ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｅ２）で行い、変則押し（逆押し（右リールＲ３→中リールＲ２→左リールＲ１の押し順）を含む。）の停止制御の説明を同図（Ｅ３）で行う。
同図（Ｅ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｅ２）の下方の「Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝３の白７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９よりも上方に配置されるベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝３のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝４から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝４から７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を上段に表示しても良い。
【０２８９】
ここで、チェリー図柄を下段に表示した場合の払い出し数は、同図（Ｃ１）に記載のとおり「Ｃ＋Ｃ＜１５」であるため「Ｃ＋Ｃ＋Ｐ」よりも低いが、「Ｂ」よりは高い。すなわち、図柄番号ＰＮ＝４から８において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方に入賞することで最も多い払い出し数を得るようにチェリー図柄およびプラム図柄の両方を表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝４から８までは５コマあるので最大の引きコマ範囲で表示することが可能である。また、図柄番号ＰＮ＝２において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数を得られるようにチェリー図柄を複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）が係る図柄停止位置に表示する。同図（Ｅ１）に記載のとおり、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数は「Ｃ＋Ｃ＞Ｂ」であるため、小役Ａ賞のみの入賞よりは多いが、「Ｃ＋Ｃ＜１５」かつ「Ｂ＜１５」であることから「Ｃ＋Ｃ＜Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」が導かれ、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方に同時に入賞するよりは少ない。なお、図柄番号ＰＮ＝２は１コマあるので最大の引きコマ範囲で表示するわけではない。これは、最も多い払い出し数を得ることができるように図柄番号ＰＮ＝７のベル図柄の中段への表示を、図柄番号ＰＮ＝６のチェリー図柄の上段への表示よりも優先しているためである。
このように小役Ｃ賞および小役Ｂ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、上段又は中段の特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのベル図柄が位置し、且つ上段の特別図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、特定コマのチェリー図柄の引き込みより、上側コマのベル図柄を特定図柄停止位置に引き込むことを優先して左リールＲ１を停止させる。そして、特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのベル図柄が位置せず、且つ特別図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、当該チェリー図柄を特別図柄停止位置に引き込むで左リールＲ１を停止させる。これにより、第１態様を第２態様に優先させることができる。
【０２９０】
同図（Ｄ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｅ３）の下方に示す「Ｂ」に対応した図柄番号ＰＮ＝７の「上段」および「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の上段を含む入賞ラインＬ２もしくはＬ４、または中段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ｂ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ｂ賞を構成するベル図柄が位置する場合、ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２９１】
＜Ｂ９−４−５：制御パターンＣＰ４−５＞
続いて、図５３（Ｂ）には、制御パターンＣＰ４−５を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＜Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＜１５」である。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の下方の「Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝３の白７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９よりも上方に配置されるベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝３のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝４から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝３から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示しても良く、図柄番号ＰＮ４から７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を上段に表示しても良い。
【０２９２】
同図（Ｅ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｅ３）の下方に示す「Ｂ」に対応した図柄番号ＰＮ＝７の「上段」および「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の上段を含む入賞ラインＬ２もしくはＬ４、または中段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２９３】
＜Ｂ９−４−６：制御パターンＣＰ４−６＞
続いて、図５３（Ｃ）には、制御パターンＣＰ４−６を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＝１５」であり、「Ｂ＜１５」である。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。順押しの停止制御および変則押しの停止制御は、制御パターンＣＰ４−５と同一である。
【０２９４】
＜Ｂ９−４−７：制御パターンＣＰ４−７＞
図５３（Ｄ）には、制御パターンＣＰ４−７を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ｄ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｐ＝１５」である。同図（Ｄ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｄ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｄ３）で行う。なお、制御パターンＣＰ４−７における停止制御を同図（Ｄ２）と同図（Ｄ３）に示すが、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上にベル図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてベル図柄をチェリー図柄よりも優先して表示すれば良い。
【０２９５】
＜Ｂ９−４−８：制御パターンＣＰ４−８＞
図５３（Ｅ）には、制御パターンＣＰ４−８を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｅ１）に記載のとおり「Ｃ＝１５」であり、「Ｐ＝１５」である。なお、制御パターンＣＰ４−８における停止制御を同図（Ｅ２）と同図（Ｅ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することで最大の払い出し数を得ることができ、また、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上に小役Ｂ賞の図柄の組合せを構成する図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をプラム図柄よりも優先して表示してもしなくても良く、設計者が適宜設定して良い。
【０２９６】
＜Ｂ９−４−９：制御パターンＣＰ４−９＞
続いて、図５４（Ｂ）には、制御パターンＣＰ４−９を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＞Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＜１５」である。このような配当数の下において遊技者に多くメダルを払い出すには、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｂ賞に入賞する第１態様、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｂ賞に非入賞となる第２態様、１つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ｂ賞に入賞となる第３態様、小役Ｂ賞に入賞となる第４態様、小役Ｃ賞に入賞となる第５態様の順に停止制御を優先させる必要がある。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。
同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の下方の「Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝３の白７図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝４のベル図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９よりも上方に配置されるベル図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から３のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｂ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝４から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示する。
このように小役Ｃ賞および小役Ｂ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、中段の特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのベル図柄が位置し、且つ上段の特別図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、特定コマのチェリー図柄の引き込みより、上側コマのベル図柄を特定図柄停止位置に引き込むことを優先して左リールＲ１を停止させる。そして、特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に上側コマのベル図柄が位置せず、且つ特別図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、当該チェリー図柄を特別図柄停止位置に引き込むで左リールＲ１を停止させる。これにより、第１態様を第２態様に優先させることができる。
【０２９７】
同図（Ｂ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｅ３）の下方に示す「Ｂ」に対応した図柄番号ＰＮ＝７の「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ｂ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ｂ賞を構成するベル図柄が位置する場合、ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０２９８】
＜Ｂ９−４−１０：制御パターンＣＰ４−１０＞
続いて、図５４（Ｃ）には、制御パターンＣＰ４−１０を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＞Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＋Ｂ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＜１５」である。順押しの停止制御および変則押しの停止制御は、制御パターンＣＰ４−９と同一である。
【０２９９】
＜Ｂ９−４−１０：制御パターンＣＰ４−１１＞
続いて、図５４（Ｄ）には、制御パターンＣＰ４−１１を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＞Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞Ｂ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＋Ｂ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＜１５」である。順押しの停止制御および変則押しの停止制御は、制御パターンＣＰ４−９と同一である。
【０３００】
＜Ｂ９−４−１２：制御パターンＣＰ４−１２＞
図５４（Ｅ）には、制御パターンＣＰ４−１２を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＜Ｂ」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＝１５」である。同図（Ｅ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｅ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｅ３）で行う。なお、制御パターンＣＰ４−１２における停止制御を同図（Ｅ２）と同図（Ｅ３）に示すが、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上にベル図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてベル図柄をチェリー図柄よりも優先して表示すれば良い。
【０３０１】
＜Ｂ９−５：図３の図柄の配置と小役Ｃ賞および小役Ａ賞の当選＞
図５５（Ａ）には前述の図３の図柄配置から図柄番号ＰＮ＝１から１０を抜粋したものである。同図（Ａ１）に図柄番号を示し、同図（Ａ２）に図柄を示し、同図（Ａ３）には図柄番号ＰＮ＝７の位置に配置されるチェリー図柄の近傍に配置されるコマが、当該チェリー図柄から何コマ離れているかを示す。同図（Ａ）の図柄の配置は、図柄番号ＰＮ＝７の位置に配置されるチェリー図柄から直下に隣接するコマの図柄番号ＰＮ＝６の位置にスイカ図柄が配置され、当該チェリー図柄から上３コマ目の図柄番号ＰＮ＝１０の位置にスイカ図柄が配置される。すなわち、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマの直下に隣接する下側コマと上に３コマ離れた上側コマとにスイカ図柄が配置される。なお、特定コマから上に４コマ離れたコマを上側コマとして、そこにスイカ図柄を配置してもよい。
【０３０２】
なお、図５５（Ａ）では図柄番号ＰＮ＝７の位置に配置されるチェリー図柄から上３コマ目の図柄番号ＰＮ＝１０の位置にスイカ図柄が配置されたが、これを当該チェリー図柄から上４コマ目の図柄番号ＰＮ＝１１の位置にスイカ図柄を配置しても、同様の制御パターンによる停止制御が可能である。すなわち、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマの直下に隣接する下側コマと上に４コマ離れた上側コマとにスイカ図柄を配置してもよい。それは、図柄番号ＰＮ＝１１の位置のスイカ図柄と、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄とでは小役Ｃ賞および小役Ａ賞に同時に入賞することはできないため、図柄番号ＰＮ＝１１の位置にスイカ図柄を配置しても同様であることと、スイカ図柄とスイカ図柄が５コマ以内に配置されていれば１００％引き込み図柄であるためである。
【０３０３】
このような図柄配置において、小役Ｃ賞と小役Ａ賞とが重複して入賞となるのは、下側コマのスイカ図柄（ＰＮ＝６）が下段に停止し、特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝７）が中段に停止した場合、または、下側コマのスイカ図柄（ＰＮ＝６）が中段に停止し、特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝７）が上段に停止した場合である。ここで、左リールＲ１の中段又は下段の図柄停止位置は、小役Ｃ賞と小役Ａ賞とに重複して入賞させるために下側コマを引き込む目標たる特定図柄停止位置である。
ここで、左リールＲ１の上段は入賞ラインＬ２及びＬ４上にあるため、そこに特定コマのチェリー図柄（ＰＮ＝７）が停止すると、小役Ｃ賞について２ライン分のメダルを獲得することができる。このとき、下側コマは中段に停止する。すなわち、特定図柄停止位置のうち中段は、スイカ図柄が停止したとき、特定コマのチェリー図柄が２つの入賞ライン上の図柄停止位置に停止する第１特定図柄停止位置であり、特定図柄停止位置のうち下段は、スイカ図柄が停止したとき、特定コマのチェリー図柄が１つの入賞ライン上の図柄停止位置に停止する第２特定図柄停止位置である。
また、左リールＲ１の上段又は下段の図柄停止位置は２つの入賞ライン上に位置する。このうち下段の図柄停止位置は、そこに特定コマのチェリー図柄が停止するとスイカ図柄（第２図柄）が他の図柄停止位置に停止しない特別図柄停止位置である。
【０３０４】
＜Ｂ９−５−１：制御パターンＣＰ５−１＞
図５５（Ｂ）には、制御パターンＣＰ５−１を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｂ１）に記載の「Ｃ＋Ｃ＜Ｓ」とはチェリー図柄が図柄停止位置が重複する入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）に停止して、小役Ｃ賞が二つ入賞した配当数となっても小役Ａ賞の配当数よりも少ないことを示す。例えば、小役Ｃ賞の配当数が２枚で、小役Ａ賞の配当数が６枚であると「２枚＋２枚＜６枚」となることを示す。「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」である。「Ｃ＋Ｓ＜１５」とは、小役Ｃ賞が一つのみの入賞ライン上で入賞した配当数と小役Ａ賞が入賞した配当数を加算しても１５枚より少ないことを示す。「Ｓ＜１５」とは、小役Ａ賞の配当数が１５枚よりも少ないことを示す。
このような配当数の下において遊技者に多くメダルを払い出すには、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ａ賞に入賞する第１態様、１つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ａ賞に入賞となる第２態様、小役Ａ賞に入賞となる第３態様、小役Ｃ賞に入賞となる第４態様の順に停止制御を優先させる必要がある。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。
同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の下方の「Ｓ」はスイカ図柄のみを表示することを示し、当該「Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１のプラム図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝２のスイカ図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝８から９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９に配置されるプラム図柄を中段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」とは、チェリー図柄を二つの入賞ライン上にある位置に表示し、かつスイカ図柄も入賞ラインに表示することを示す。当該当該「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示し、これにともない図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｓ」とは、チェリー図柄が一つのみの入賞ライン上に表示し、かつスイカ図柄も入賞ラインに表示することを示す。当該「Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を下段に表示する。
【０３０５】
ここで、チェリー図柄を中段に表示した場合の払い出し数は、同図（Ｂ１）に記載のとおり「Ｃ＋Ｓ＜１５」であるため「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」よりも低いが、「Ｓ」よりは高い。すなわち、図柄番号ＰＮ＝２から６において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方に入賞することで最も多い払い出し数を得るようにチェリー図柄およびスイカ図柄の両方を表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝２から６までは５コマあるので最大の引きコマ範囲で表示することが可能である。また、図柄番号ＰＮ＝７において遊技者の停止操作を検知した場合には、チェリー図柄が一つのみの入賞ライン上に表示し、かつスイカ図柄も入賞ライン上に表示する。同図（Ｂ１）に記載のとおり、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方に入賞した場合の払い出し数は「Ｃ＋Ｓ＜１５」であるため、小役Ｓ賞のみの入賞よりは多いが、「Ｃ＋Ｓ＜１５」かつ「Ｃ＜１５」であることから「Ｃ＋Ｓ＜Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」が導かれ、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方に同時に入賞するよりは少ない。なお、図柄番号ＰＮ＝７は１コマあるので最大の引きコマ範囲で表示するわけではない。これは、最も多い払い出し数を得ることができるように図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄の中段への表示を、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄の中段への表示よりも優先しているためである。
このように小役Ｃ賞および小役Ｂ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、中段の第１特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのスイカ図柄が位置し、且つ下段の第２特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのスイカ図柄が位置する場合に、当該スイカ図柄を第１特定図柄停止位置に引き込むことを優先して左リールＲ１を停止させる。そして、中段の第１特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのスイカ図柄が位置せず、且つ下段の第２特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのスイカ図柄が位置する場合に、当該スイカ図柄を第２特定図柄停止位置に引き込むで左リールＲ１を停止させる。これにより、第１態様を第２態様に優先させることができる。
【０３０６】
同図（Ｂ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるスイカ図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｂ３）の下方に示す「Ｓ」とは、左リールＲ１の停止制御においてスイカ図柄を優先して表示させる位置を示しており、中リールＲ２もしくは右リールＲ３の停止制御の際には、その後に想定される左リールＲ１の停止制御におけるスイカ図柄の表示される位置を含む入賞ラインに優先して引き込むこととなる。すなわち、同図（Ｂ３）の「Ｓ」に対応した図柄番号ＰＮ＝６の「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、スイカ図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ１に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ａ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｂ）における小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０３０７】
＜Ｂ９−５−２：制御パターンＣＰ５−２＞
図５５（Ｃ）には、制御パターンＣＰ５−２を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＜Ｓ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」である。「Ｃ＋Ｓ＞１５」とは、小役Ｃ賞が一つのみの入賞ライン上で入賞した配当数と小役Ｂ賞が入賞した配当数を加算しても１５枚より少ないことを示す。「Ｃ＜１５」であり、「Ｓ＜１５」である。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。同図（Ｃ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｃ２）の下方の「Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１のプラム図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝２のスイカ図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝８から９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９に配置されるプラム図柄を中段に表示し、かつ図柄番号ＰＮ＝１０のスイカ図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝３から７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を下段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝３から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示しても良い。
【０３０８】
同図（Ｃ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｃ３）の下方に示す「Ｓ」に対応した図柄番号ＰＮ＝１８の「中段」または「下段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５、または中段を含む入賞ラインＬ１に表示させる。以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０３０９】
＜Ｂ９−５−３：制御パターンＣＰ５−３＞
図５５（Ｄ）には、制御パターンＣＰ５−３を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＞Ｓ」とは、小役Ｃ賞の配当数よりも小役Ａ賞の配当数が少ないことを示す。「Ｃ＋Ｃ＞Ｓ」とは、チェリー図柄が複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）が係る図柄停止位置に表示して、小役Ｃ賞が二つ入賞した配当数となると小役Ａ賞の配当数よりも多いことを示す。例えば、小役Ｃ賞の配当数が４枚で、小役Ｂ賞の配当数が６枚であると「４枚＋４枚＞６枚」となることを示す。「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＋Ｓ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｓ＜１５」である。同図（Ｄ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｄ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｄ３）で行う。同図（Ｄ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｄ２）の下方の「Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１のプラム図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝２のスイカ図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９に配置されるプラム図柄を中段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝７から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示する。
【０３１０】
同図（Ｄ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｃ３）の下方に示す「Ｓ」に対応した図柄番号ＰＮ＝６の「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、スイカ図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ１に表示させる。以上により、同図（Ｄ）における小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０３１１】
＜Ｂ９−５−４：制御パターンＣＰ５−４＞
図５５（Ｅ）には、制御パターンＣＰ５−４を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞Ｓ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＋Ｓ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｓ＜１５」である。このような配当数の下において遊技者に多くメダルを払い出すには、少なくとも１つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ａ賞に入賞する第１態様、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ａ賞に非入賞となる第２態様、小役Ａ賞に入賞となる第３態様、小役Ｃ賞に入賞となる第４態様の順に停止制御を優先させる必要がある。同図（Ｅ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｅ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｅ３）で行う。
同図（Ｅ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｅ２）の下方の「Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１のプラム図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝２のスイカ図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９に配置されるプラム図柄を中段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝３から７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を下段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝３から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示しても良い。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を下段に表示する。図柄番号ＰＮ＝４から７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を上段に表示しても良い。
【０３１２】
ここで、チェリー図柄を下段に表示した場合の払い出し数は、同図（Ｅ１）に記載のとおり「Ｃ＋Ｃ＜１５」であるため「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」よりも低いが、「Ｓ」よりは高い。すなわち、図柄番号ＰＮ＝２から６において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方に入賞することで最も多い払い出し数を得るようにチェリー図柄およびプラム図柄の両方を表示する。なお、図柄番号ＰＮ＝２から６までは５コマあるので最大の引きコマ範囲で表示することが可能である。また、図柄番号ＰＮ＝２において遊技者の停止操作を検知した場合には、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数を得られるようにチェリー図柄を複数の入賞ライン（例えばＬ２とＬ４、もしくはＬ３とＬ５）に係る図柄停止位置に表示する。同図（Ｅ１）に記載のとおり、小役Ｃ賞の配当数の二つ分の払い出し数は「Ｃ＋Ｃ＞Ｓ」であるため、小役Ａ賞のみの入賞よりは多いが、「Ｃ＋Ｃ＜１５」かつ「Ｓ＜１５」であることから「Ｃ＋Ｃ＜Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」が導かれ、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方に同時に入賞するよりは少ない。なお、図柄番号ＰＮ＝８は１コマあるので最大の引きコマ範囲で表示するわけではない。これは、最も多い払い出し数を得ることができるように図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄の中段または下段への表示を、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄の下段への表示よりも優先しているためである。
このように小役Ｃ賞および小役Ａ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、下段又は中段の特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのスイカ図柄が位置し、且つ下段の特別図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、特定コマのチェリー図柄の引き込みより、下側コマのスイカ図柄を特定図柄停止位置に引き込むことを優先して左リールＲ１を停止させる。そして、特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのスイカ図柄が位置せず、且つ特別図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、当該チェリー図柄を特別図柄停止位置に引き込むで左リールＲ１を停止させる。これにより、第１態様を第２態様に優先させることができる。
【０３１３】
同図（Ｅ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるスイカ図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｅ３）の下方に示す「Ｓ」に対応した図柄番号ＰＮ＝７の「上段」および「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、スイカ図柄を左リールＲ１の上段を含む入賞ラインＬ２もしくはＬ４、またはＬ４または中段を含む入賞ラインＬ１に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ａ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０３１４】
＜Ｂ９−５−５：制御パターンＣＰ５−５＞
続いて、図５６（Ｂ）には、制御パターンＣＰ５−５を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＜Ａ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞Ａ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ａ＜１５」である。同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の下方の「Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１のプラム図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝２のスイカ図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１０に配置されるスイカ図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝３のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を下段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝３から７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示しても良い。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝４から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示する。また、図柄番号ＰＮ＝４から８のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を下段に表示しても良く、図柄番号ＰＮ４から７のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄をした下段に表示しても良い。
【０３１５】
同図（Ｅ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるスイカ図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｅ３）の下方に示す「Ｓ」に対応した図柄番号ＰＮ＝７の「中段」および「下段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、ベル図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ１、または下段を含む入賞ラインＬ３もしくはＬ５に表示させる。以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０３１６】
＜Ｂ９−５−６：制御パターンＣＰ５−６＞
続いて、図５６（Ｃ）には、制御パターンＣＰ５−６を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ｂ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞Ｓ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＝１５」であり、「Ｓ＜１５」である。同図（Ｃ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｃ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｃ３）で行う。順押しの停止制御および変則押しの停止制御は、制御パターンＣＰ５−５と同一である。
【０３１７】
＜Ｂ９−５−７：制御パターンＣＰ５−７＞
図５６（Ｄ）には、制御パターンＣＰ５−７を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｓ＝１５」である。同図（Ｄ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｄ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｄ３）で行う。なお、制御パターンＣＰ５−６における停止制御を同図（Ｄ２）と同図（Ｄ３）に示すが、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上にスイカ図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてスイカ図柄をチェリー図柄よりも優先して表示すれば良い。
【０３１８】
＜Ｂ９−５−８：制御パターンＣＰ５−８＞
図５６（Ｅ）には、制御パターンＣＰ５−８を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。同図（Ｅ１）に記載のとおり「Ｃ＝１５」であり、「Ｓ＝１５」である。なお、制御パターンＣＰ５−８における停止制御を同図（Ｅ２）と同図（Ｅ３）に示すが、左リールＲ１においてチェリー図柄を表示することで最大の払い出し数を得ることができ、また、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上に小役Ａ賞の図柄の組合せを構成する図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてチェリー図柄をスイカ図柄よりも優先して表示してもしなくても良く、設計者が適宜設定して良い。
【０３１９】
＜Ｂ９−５−９：制御パターンＣＰ５−９＞
続いて、図５７（Ｂ）には、制御パターンＣＰ５−９を例示する。同図（Ｂ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＞Ｓ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞Ｓ」であり、「Ｃ＋Ｃ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｓ＜１５」である。このような配当数の下において遊技者に多くメダルを払い出すには、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ａ賞に入賞する第１態様、２つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ａ賞に非入賞となる第２態様、１つの入賞ライン上で小役Ｃ賞が成立し、且つ小役Ａ賞に入賞となる第３態様、小役Ａ賞に入賞となる第４態様、小役Ｃ賞に入賞となる第５態様の順に停止制御を優先させる必要がある。
同図（Ｂ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｂ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｂ３）で行う。同図（Ｂ２）では、順押しで左リールＲ１において、図柄番号ＰＮ＝１から９のいずれかのタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合に、どの図柄番号に配置された図柄を中段に表示するかを示している。同図（Ｂ２）の下方の「Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝１のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝１のプラム図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝２のスイカ図柄を上段に表示する。同様に、図柄番号ＰＮ＝９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝９に配置されるプラム図柄を中段に表示する。「Ｃ＋Ｃ＋Ｓ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝２から６のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄を中段に表示するにともない、図柄番号ＰＮ＝７のチェリー図柄を上段に表示する。「Ｃ＋Ｃ」の上方に対応して描かれた矢印にしたがい、図柄番号ＰＮ＝７から９のタイミングで遊技者の停止操作を検知した場合は、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を中段に表示する。
このように小役Ｃ賞および小役Ａ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、順押し、すなわちリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、中段の特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのスイカ図柄が位置し、且つ上段の特別図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、特定コマのチェリー図柄の引き込みより、下側コマのスイカ図柄を特定図柄停止位置に引き込むことを優先して左リールＲ１を停止させる。そして、特定図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に下側コマのスイカ図柄が位置せず、且つ特別図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に特定コマのチェリー図柄が位置する場合に、当該チェリー図柄を特別図柄停止位置に引き込むで左リールＲ１を停止させる。これにより、第１態様を第２態様に優先させることができる。
【０３２０】
同図（Ｂ３）は変則押しもしくは逆押しで、中リールＲ２もしくは右リールＲ３に配置されるベル図柄を、いずれの入賞ライン上に表示させるかを示している。同図（Ｅ３）の下方に示す「Ｓ」に対応した図柄番号ＰＮ＝７の「中段」の記載から、変則押しもしくは逆押しの停止制御の際には、スイカ図柄を左リールＲ１の中段を含む入賞ラインＬ１に表示させる。
このように小役Ｃ賞および小役Ａ賞に重複して当選を示すゲームにおいて、変則押し、すなわちリールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、ＣＰＵ１０１は、特定図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から４コマ（最大引込コマ数）の範囲に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２又は右リールＲ３を停止させる。つまり、左リールＲ１を停止させるときに重複入賞の可能性を残すように、中リールＲ２及び右リールＲ３を停止させる。これにより、適切なタイミングで操作すれば、最初の停止操作で重複入賞が不能となることが無くなくなる。
以上により、同図（Ｃ）における小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係により、最大の払い出し数を優先した停止制御を示した。
【０３２１】
＜Ｂ９−５−１０：制御パターンＣＰ５−１０＞
続いて、図５７（Ｃ）には、制御パターンＣＰ５−１０を例示する。同図（Ｃ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＞Ａ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＋Ｓ＜１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｓ＜１５」である。順押しの停止制御および変則押しの停止制御は、制御パターンＣＰ５−９と同一である。
【０３２２】
＜Ｂ９−５−１１：制御パターンＣＰ５−１１＞
続いて、図５７（Ｄ）には、制御パターンＣＰ５−１１を例示する。同図（Ｄ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＞Ｓ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞Ｓ」であり、「Ｃ＋Ｃ＞１５」であり、「Ｃ＋Ｓ＞１５」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｂ＜１５」である。順押しの停止制御および変則押しの停止制御は、制御パターンＣＰ５−９と同一である。
【０３２３】
＜Ｂ９−５−１２：制御パターンＣＰ５−１２＞
図５７（Ｅ）には、制御パターンＣＰ５−１２を例示する。同図（Ｅ１）には小役Ｃ賞と小役Ａ賞の配当数の関係を示す。「Ｃ＋Ｃ＜Ｓ」であり、「Ｃ＜１５」であり、「Ｓ＝１５」である。
同図（Ｅ１）の配当数の関係に基づいて、順押しの停止制御の説明を同図（Ｅ２）で行い、変則押しの停止制御の説明を同図（Ｅ３）で行う。なお、制御パターンＣＰ５−１２における停止制御を同図（Ｅ２）と同図（Ｅ３）に示すが、全リールＲ１からＲ３において停止リンクテーブルに従い入賞ライン上にスイカ図柄を表示することでも最大の払い出し数を得ることができる。したがって、左リールＲ１の停止制御においてスイカ図柄をチェリー図柄よりも優先して表示すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【０３２４】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４及びＳ１０５の処理を説明するための説明図である。
【図１１】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０６の停止データテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１４】停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例を示す説明図である。
【図１５】右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】再遊技賞が当選したゲームで順押しを行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて左リールの停止制御を説明する図である。
【図１９】再遊技賞が当選したゲームで順押しを行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。
【図２０】再遊技賞が当選したゲームで逆押しを行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。
【図２１】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に続き、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図柄停止位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。
【図２６】変形例に係るリール帯５８ａに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図２７】変形例に係る停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２８】従来のスロットマシンにおける左リールの図柄配列を示す説明図である。
【図２９】解決課題を説明するための説明図である。
【図３０】実施形態の概要を示す説明図である。
【図３１】変形例に係るリール帯５８ａに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図３２】変形例に係る左リールＲ１の図柄配置と停止制御の関係を示す説明図である。
【図３３】変形例に係る左リールＲ１の図柄配置と停止制御の関係を示す説明図である。
【図３４】第２実施形態における賞と役の構成を説明するための説明図である。
【図３５】賞抽選テーブルＴＢＬ１１’を用いた内部抽選の一例を示す説明図である。
【図３６】賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図３７】当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図３８】停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図３９】図３における図柄の配置を付した複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止制御に用いる停止リンクテーブルのデータを示す説明図である。
【図４０】停止データテーブルＴＢＬ１１２とＴＢＬ１１３を説明するための説明図である。
【図４１】最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを操作した場合における停止位置選択テーブルＴＢＬ４１’の説明図である。
【図４２】順押しを行った場合に図３９の停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａから停止データテーブルを選択して停止制御を行った例を説明するための説明図である。
【図４３】逆押しを行った場合に図３９の停止リンクテーブルＴＢＬ２２ａから停止データテーブルを選択して停止制御を行った例を説明するための説明図である。
【図４４】入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４５】図４４に続いて、入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４６】図４２における停止制御の結果の停止態様と、入賞判定にともなう配当を説明するための説明図である。
【図４７】図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図４８】図３０（Ａ）の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図４９】図４８に続いて、図３０（Ａ）の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図５０】図３０（Ｂ）の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図５１】図５０に続いて、図３０（Ｂ）の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｄ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図５２】図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図５３】図５２に続いて、図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図５４】図５３に続いて、図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ｂ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図５５】図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図５６】図５５に続いて、図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【図５７】図５６に続いて、図３の図柄の配置において、小役Ｃ賞および小役Ａ賞の両方が同時に当選したゲームにおける停止制御の説明図である。
【符号の説明】
【０３２５】
１  スロットマシン
ＲＬ  リール可変表示装置
１００Ａ  メイン制御基板
１００Ｂ  表示制御基板
１０１，１９１  ＣＰＵ
【図１】
2007021174.tif 000003
【図２】
2007021174.tif 000004
【図３】
2007021174.tif 000005
【図４】
2007021174.tif 000006
【図５】
2007021174.tif 000007
【図６】
2007021174.tif 000008
【図７】
2007021174.tif 000009
【図８】
2007021174.tif 000010
【図９】
2007021174.tif 000011
【図１０】
2007021174.tif 000012
【図１１】
2007021174.tif 000013
【図１２】
2007021174.tif 000014
【図１３】
2007021174.tif 000015
【図１４】
2007021174.tif 000016
【図１５】
2007021174.tif 000017
【図１６】
2007021174.tif 000018
【図１７】
2007021174.tif 000019
【図１８】
2007021174.tif 000020
【図１９】
2007021174.tif 000021
【図２０】
2007021174.tif 000022
【図２１】
2007021174.tif 000023
【図２２】
2007021174.tif 000024
【図２３】
2007021174.tif 000025
【図２４】
2007021174.tif 000026
【図２５】
2007021174.tif 000027
【図２６】
2007021174.tif 000028
【図２７】
2007021174.tif 000029
【図２８】
2007021174.tif 000030
【図２９】
2007021174.tif 000031
【図３０】
2007021174.tif 000032
【図３１】
2007021174.tif 000033
【図３２】
2007021174.tif 000034
【図３３】
2007021174.tif 000035
【図３４】
2007021174.tif 000036
【図３５】
2007021174.tif 000037
【図３６】
2007021174.tif 000038
【図３７】
2007021174.tif 000039
【図３８】
2007021174.tif 000040
【図３９】
2007021174.tif 000041
【図４０】
2007021174.tif 000042
【図４１】
2007021174.tif 000043
【図４２】
2007021174.tif 000044
【図４３】
2007021174.tif 000045
【図４４】
2007021174.tif 000046
【図４５】
2007021174.tif 000047
【図４６】
2007021174.tif 000048
【図４７】
2007021174.tif 000049
【図４８】
2007021174.tif 000050
【図４９】
2007021174.tif 000051
【図５０】
2007021174.tif 000052
【図５１】
2007021174.tif 000053
【図５２】
2007021174.tif 000054
【図５３】
2007021174.tif 000055
【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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