(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性を多様化させて遊技者の興味を引き付けることができる。【解決手段】遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起される。生起される利益付与状態は、第１の入賞装置２０を開放する第１の利益付与状態又は第２の入賞装置３０を開放する第２の利益付与状態の何れか一方であり、この第１の利益付与状態と第２の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。【選択図】図１
2007296273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、前記入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに前記第１通常入賞口を変更可能な第１開閉部材と、前記入賞領域に配置され前記第１開閉部材が開状態に設定されることにより前記入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、前記入賞領域に配置され前記入賞領域へ進入した遊技球のうち前記特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する第１入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、前記第２通常入賞口を開閉して前記第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する第２入賞装置と、
前記入賞領域へ進入した遊技球を検出する入賞領域検出手段と、
前記特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する特定入賞球検出手段と、
前記第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する第２通常入賞球検出手段と、
前記入賞領域検出手段による遊技球の検出と前記第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
第１の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第１開閉部材を開閉制御して前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、第２の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第２開閉部材を開閉制御して前記第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する利益付与制御手段と、
前記利益付与制御手段が前記利益付与状態を１ラウンド分生起しているときに、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して前記利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定するラウンド継続判定手段と、
予め設定された継続可能なラウンド総数の各ラウンドと前記第１の利益付与又は前記第２の利益付与とを対応付ける利益付与設定パターンが予め記憶された記憶手段と、
予め定められた開始条件が成立したときに、前記記憶手段から読み出した利益付与設定パターンの１回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を前記利益付与制御手段に指示し、前記利益付与制御手段による１回目の利益付与状態の終了後は、ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定手段が判定したことを条件に、前記ラウンド総数に達するまで、前記読み出した利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を前記利益付与制御手段に順次指示する利益付与実行指示手段と、を備え、
前記ラウンド継続判定手段は、前記利益付与制御手段が前記第１の利益付与状態を生起しているときには、前記特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、前記利益付与制御手段が前記第２の利益付与状態を生起しているときには、無条件に又は前記第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、
前記記憶手段に記憶された利益付与設定パターンは、前記第１の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが前記第２の利益付与と対応付けられた第１の特定ラウンドと、前記第２の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが前記第１の利益付与と対応付けられた第２の特定ラウンドと、前記ラウンド総数の最終回となる最終ラウンドとを含む
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記記憶手段には、前記利益付与設定パターンが複数設定され、
前記利益付与実行指示手段は、前記開始条件の成立時までに電子的な抽選を実行し、前記複数の利益付与設定パターンの中から前記抽選の結果に応じた利益付与設定パターンを前記記憶手段から読み出す
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記利益付与実行指示手段が実行する抽選によって前記複数の利益付与設定パターンから所定の利益付与設定パターンが選択される割合と他の所定の利益付与設定パターンが選択される割合とが異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の利益付与設定パターンにそれぞれ対応したパターン特定表示を表示するパターン表示手段と、
前記利益付与実行指示手段によって読み出される利益付与設定パターンに対応したパターン特定表示を、前記パターン表示手段に表示させるパターン表示制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜請求項４の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記第１の利益付与及び前記第２の利益付与にそれぞれ対応した利益付与特定表示を表示する利益付与表示手段と、
前記利益付与制御手段が実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与に対応した利益付与特定表示を、前記利益付与表示手段に表示させる利益付与表示制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
遊技球が発射される遊技盤の遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、前記入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに前記第１通常入賞口を変更可能な第１開閉部材と、前記入賞領域に配置され前記第１開閉部材が開状態に設定されることにより前記入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、前記入賞領域に配置され前記入賞領域へ進入した遊技球のうち前記特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する第１入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、前記第２通常入賞口を開閉して前記第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する第２入賞装置と、
前記入賞領域へ進入した遊技球を検出する入賞領域検出手段と、
前記特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する特定入賞球検出手段と、
前記第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する第２通常入賞球検出手段と、
前記入賞領域検出手段による遊技球の検出と前記第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
予め設定された継続可能なラウンド総数の各ラウンドと第１利益付与又は第２利益付与とを対応付ける利益付与設定パターンであって、第１の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第２利益付与と対応付けられた第１の特定ラウンドと、前記第２利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが前記第１利益付与と対応付けられた第２の特定ラウンドと、前記ラウンド数総の最終回となる最終ラウンドとを含む利益付与設定パターンが予め記憶された記憶手段と、
制御手段と、を備えた弾球遊技機用のコンピュータプログラムであって、
予め定められた開始条件が成立したか否かを判定する開始条件判定ステップと、
前記記憶手段に記憶された利益付与設定パターンを読み出すパターン読み出しステップと、
前記開始条件が成立したと前記開始条件判定ステップで判定されたとき、前記パターン読み出しステップで読み出された利益付与設定パターンの１回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を指示する利益付与開始指示ステップと、
前記第１の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第１開閉部材を開閉制御して前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、また、前記第２の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第２開閉部材を開閉制御して前記第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する利益付与実行ステップと、
前記利益付与実行ステップによって前記第１の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、前記特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して前記利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したと判定し、また、前記利益付与開始実行ステップによって前記第２の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、無条件に又は前記第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に前記ラウンド継続条件が成立したと判定するラウンド継続判定ステップと、
前記利益付与実行ステップによる１ラウンド分の利益付与状態の終了後に、前記ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定ステップで判定され且つ生起したラウンドの合計が前記ラウンド総数を超えていないことを条件として、前記パターン読み出しステップで読み出された利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を指示する利益付与継続指示ステップと、
を前記制御手段に実行させることを特徴とする弾球遊技機用のコンピュータプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載の弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に進入するのに応じて、開閉部材を動作させることにより、遊技盤の略中央に設けられた構造物（いわゆる第二種特別電動役）の開口部を所定回数開閉させるものが知られている。そして、開口部を通過した遊技球が構造物内の入賞領域に設けられた特定入賞口に入賞することに応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起され、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開平０５−３０９１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記遊技者にとって有利な遊技状態は、予め設定された継続可能なラウンド総数を上限とした１以上のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて構造物の開口部が開閉される。上記有利な遊技状態が１回生起されることによって実行されるラウンド数は、各ラウンドの実行中にラウンド継続条件が成立したか否か（遊技球の特定入賞口への入賞が成立したか否か）に依存し、ラウンド継続条件が成立した場合に、ラウンド総数を上限として次のラウンドへ移行する。
【０００５】
しかし、上記有利な遊技状態は、ラウンド継続条件が全ラウンドにおいて同じであるため、遊技性が各ラウンドで共通する。このため、遊技が単調となり、遊技を進めていくうちに遊技者の興味が削がれてしまう可能性があった。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性を多様化させて遊技者の興味を引き付けることが可能な弾球遊技機、弾球遊技機用のコンピュータプログラム、及び弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、第１入賞装置と、第２入賞装置と、入賞領域検出手段と、特定入賞球検出手段と、第２通常入賞球検出手段と、遊技球払出手段と、利益付与制御手段と、ラウンド継続判定手段と、記憶手段と、利益付与実行指示手段と、を備える。
【０００８】
第１入賞装置は、遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに第１通常入賞口を変更可能な第１開閉部材と、入賞領域に配置され第１開閉部材が開状態に設定されることにより入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、入賞領域に配置され入賞領域へ進入した遊技球のうち特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する。第２入賞装置は、遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、第２通常入賞口を開閉して第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する。入賞領域検出手段は、入賞領域へ進入した遊技球を検出する。特定入賞球検出手段は、特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する。第２通常入賞球検出手段は、第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する。遊技球払出手段は、入賞領域検出手段による遊技球の検出と第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す。
【０００９】
利益付与制御手段は、第１の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第１開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、第２の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第２開閉部材を開閉制御して第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。ラウンド継続判定手段は、利益付与制御手段が利益付与状態を１ラウンド分生起しているときに、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。記憶手段には、予め設定された継続可能なラウンド総数の各ラウンドと第１の利益付与又は第２の利益付与とを対応付ける利益付与設定パターンが予め記憶されている。
【００１０】
利益付与実行指示手段は、予め定められた開始条件が成立したときに、記憶手段から読み出した利益付与設定パターンの１回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に指示し、利益付与制御手段による１回目の利益付与状態の終了後は、ラウンド継続条件が成立したとラウンド継続判定手段が判定したことを条件に、ラウンド総数に達するまで、読み出した利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に順次指示する。
【００１１】
ラウンド継続判定手段は、利益付与制御手段が第１の利益付与状態を生起しているときには、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、利益付与制御手段が第２の利益付与状態を生起しているときには、無条件に又は第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。
【００１２】
記憶手段に記憶された利益付与設定パターンは、第１の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第２の利益付与と対応付けられた第１の特定ラウンドと、第２の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第１の利益付与と対応付けられた第２の特定ラウンドと、ラウンド総数の最終回となる最終ラウンドとを含む。
【００１３】
なお、入賞領域検出手段は、第１通常入賞口を通過する遊技球を検出する第１通常入賞球検出手段によって構成してもよく、また回収口により回収される遊技球を検出する回収球検出手段と特定入賞球検出手段とによって構成してもよい。
【００１４】
上記構成では、予め定められた開始条件が成立し、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、利益付与実行指示手段は、記憶手段から読み出した利益付与設定パターンの１回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に指示する。指示された利益付与が第１の利益付与の場合、利益付与制御手段は、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第１開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起する。一方、指示された利益付与が第２の利益付与の場合、利益付与制御手段は、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第２開閉部材を開閉制御して第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。
【００１５】
利益付与制御手段が１ラウンド分の利益付与状態を生起しているとき、ラウンド継続判定手段は、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第１の利益付与状態が生起されているときは、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。一方、第２の利益付与状態が生起されているときは、無条件に又は第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。
【００１６】
ラウンド継続条件が成立したとラウンド継続判定手段が判定すると、利益付与実行指示手段は、ラウンド総数に達するまで、読み出した利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に順次指示する。これにより、ラウンド継続条件が成立したと判定され且つ生起されたラウンドの合計がラウンド総数を超えていないことを条件として、読み出された利益付与設定パターンの各回のラウンドに対応付けられた利益付与が順次実行される。
【００１７】
このように、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起される。生起される利益付与状態は、第１の利益付与状態又は第２の利益付与状態の何れか一方であり、この第１の利益付与状態と第２の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を多様化することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。
【００１８】
また、第１の利益付与状態では第１入賞装置が作動し、第２の利益付与状態では第２入賞装置が作動するため、生起される利益付与状態の違いによって、その遊技性が大きく相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を一段と多様化することができる。また、遊技者は、何れの遊技状態が生起されているかを、入賞装置の状態を視ることによって容易に判別することができる。
【００１９】
さらに、第１の利益付与状態では、第１入賞装置の入賞領域に進入した遊技球が入賞領域の特定入賞口に進入することによってラウンド継続条件が成立するのに対し、第２の利益付与状態では、無条件に又は遊技球が第２通常入賞口に進入することによってラウンド継続条件が成立する。換言すると、第１の利益付与状態でのラウンド継続条件は、遊技球が第１入賞装置の入賞領域に進入し且つ特定入賞口に進入することであるのに対し、第２の利益付与状態でのラウンド継続条件は、無条件又は遊技球が第２通常入賞口へ進入することである。このため、第１の利益付与状態の生起時よりも第２の利益付与状態の生起時の方がラウンド継続条件が成立し易い。すなわち、第１の利益付与状態が生起されたときよりも第２の利益付与状態が生起されたときの方が、遊技者の期待度が高くなる。従って、利益付与設定パターンの設定を変更することにより、遊技者に与える期待度を異ならせることができる。
【００２０】
また、予め記憶された利益付与設定パターンに基づいて各ラウンドの利益付与状態が決定されるため、例えば生起される利益付与状態を抽選によって１ラウンド毎に都度決定する場合に比べて、遊技者による遊技球の発射強さやタイミングの優劣に依存してラウンドが継続するか否かが決まり易くなる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を増大させることができる。
【００２１】
さらに、利益付与設定パターンは、第１の利益付与状態が生起されたラウンドの次のラウンドが第２の利益付与状態である第１の特定ラウンドと、第２の利益付与状態が生起されたラウンドの次のラウンドが第１の利益付与状態である第２の特定ラウンドと、ラウンド総数の最後となる最終ラウンドとを含む。このため、遊技者にとって有利な遊技状態へ１度移行すると、第１の利益付与状態が生起されるラウンドと、第１の利益付与状態よりも継続し易い第２の利益付与状態が生起されるラウンドと、この第２の利益付与状態の次に継続して生起されるラウンドとが、各ラウンドでのラウンド継続条件の成立によって必ず実行される。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性が確実に多様化する。また、ラウンド継続条件が成立し易い第２の利益付与状態が最初に生起された場合には、次のラウンドに移行する機会が１回は確保されているため、最初の第２の利益付与状態がラウンド総数の最終ラウンドとなって利益付与状態が強制的に終了してしまうことがなく、遊技者に失望感を与えてしまうことがない。
【００２２】
また、記憶手段には、利益付与設定パターンが複数設定されてもよく、利益付与実行指示手段は、開始条件の成立時までに電子的な抽選を実行し、複数の利益付与設定パターンの中から抽選の結果に応じた利益付与設定パターンを記憶手段から読み出してもよい。
【００２３】
上記構成では、複数の利益付与設定パターン、すなわち、各ラウンドに対応付けられる第１の利益付与と第２の利益付与との数又は割り当て順の少なくとも何れかを異ならせた複数の利益付与設定パターンの中から抽選の結果に応じた利益付与設定パターンが読み出される。このため、１つの利益付与設定パターンのみが読み出されるときと比べてより遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことをさらに防止することができる。
【００２４】
また、利益付与実行指示手段が実行する抽選によって複数の利益付与設定パターンから所定の利益付与設定パターンが選択される割合と他の所定の利益付与設定パターンが選択される割合とが異なっていてもよい。
【００２５】
上記構成では、所定の利益付与設定パターンと他の所定の利益付与設定パターンとの選択される割合が異なる。従って、選択される利益付与設定パターンに偏りをもたせることができるため、遊技性の幅をさらに拡げることが可能となる。
【００２６】
また、複数の利益付与設定パターンにそれぞれ対応したパターン特定表示を表示するパターン表示手段と、利益付与実行指示手段によって読み出される利益付与設定パターンに対応したパターン特定表示を、パターン表示手段に表示させるパターン表示制御手段と、を備えてもよい。
【００２７】
上記構成では、複数の利益付与設定パターンのうち実行される利益付与設定パターンに対応したパターン特定表示がパターン表示手段に表示される。すなわち、期待度の異なる複数の利益付与設定パターンのうちの何れの利益付与設定パターンが実行されるかを遊技者は事前に知ることができるため、遊技者は利益付与設定パターンの期待度を認識しつつ遊技を愉しむことができる。
【００２８】
さらに、第１の利益付与及び第２の利益付与にそれぞれ対応した利益付与特定表示を表示する利益付与表示手段と、利益付与制御手段が実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与に対応した利益付与特定表示を、利益付与表示手段に表示させる利益付与表示制御手段と、を備えてもよい。
【００２９】
上記構成では、ラウンドの実行中に、次のラウンドで実行される利益付与状態に対応した利益付与特定表示が利益付与表示手段に表示される。すなわち、ラウンド実行中の遊技者は、利益付与特定表示を視ることによって次のラウンドで生起される利益付与状態を知ることができ、次のラウンドが継続し易い第２の利益付与状態である場合には、遊技者のラウンド継続の意欲が自ずと高まる。従って、ラウンド継続に対する遊技者の意欲を積極的に変化させて、遊技性の多様化を図ることができる。
【００３０】
また、本発明に係る弾球遊技機用のコンピュータプログラムは、第１入賞装置と第２入賞装置と入賞領域検出手段と特定入賞球検出手段と第２通常入賞球検出手段と遊技球払出手段と記憶手段と制御手段とを備えた弾球遊技機に使用される。
【００３１】
第１入賞装置は、遊技領域に設けられ、第１通常入賞口を有する入賞領域と、入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに第１通常入賞口を変更可能な第１開閉部材と、入賞領域に配置され第１開閉部材が開状態に設定されることにより入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、入賞領域に配置され入賞領域へ進入した遊技球のうち特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する。第２入賞装置は、遊技領域に設けられ、第２通常入賞口と、第２通常入賞口を開閉して第２通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第２開閉部材と、を有する。入賞領域検出手段は、入賞領域へ進入した遊技球を検出する。特定入賞球検出手段は、特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する。第２通常入賞球検出手段は、第２通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する。遊技球払出手段は、入賞領域検出手段による遊技球の検出と第２通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す。記憶手段は、予め設定された継続可能なラウンド総数の各ラウンドと第１の利益付与又は第２の利益付与とを対応付ける利益付与設定パターンであって、第１の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第２の利益付与と対応付けられた第１の特定ラウンドと、第２の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第１の利益付与と対応付けられた第２の特定ラウンドと、ラウンド数総の最終回となる最終ラウンドとを含む利益付与設定パターンが予め記憶される。制御手段は、弾球遊技機の制御を行う。
【００３２】
上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムは、上記制御手段に、開始条件判定ステップとパターン読み出しステップと利益付与開始指示ステップと利益付与実行ステップとラウンド継続判定ステップと利益付与継続指示ステップとを実行させる。
【００３３】
開始条件判定ステップでは、予め定められた開始条件が成立したか否かを判定する。パターン読み出しステップでは、記憶手段に記憶された利益付与設定パターンを読み出す。利益付与開始指示ステップでは、開始条件が成立したと開始条件判定ステップで判定されたとき、パターン読み出しステップで読み出された利益付与設定パターンの１回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を指示する。利益付与実行ステップでは、第１の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第１利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第１開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起し、また、第２の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第２利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第２開閉部材を開閉制御して第２通常入賞口へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。ラウンド継続判定ステップでは、利益付与実行ステップによって第１の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したと判定し、また、利益付与開始実行ステップによって第２の利益付与状態が１ラウンド分生起されているとき、無条件に又は第２通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。利益付与継続指示ステップでは、利益付与実行ステップによる１ラウンド分の利益付与状態の終了後に、ラウンド継続条件が成立したとラウンド継続判定ステップで判定され且つ生起したラウンドの合計がラウンド総数を超えていないことを条件として、パターン読み出しステップで読み出された利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を指示する。
【００３４】
さらに、本発明に係る記録媒体は、上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３５】
上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムによれば、第１入賞装置と第２入賞装置と入賞領域検出手段と特定入賞球検出手段と第２通常入賞球検出手段と遊技球払出手段と記憶手段と制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起されるが、この生起される利益付与状態は、第１の利益付与状態又は第２の利益付与状態の何れか一方であり、第１の利益付与状態と第２の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を多様化することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明に係る弾球遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性を多様化させることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
［第１実施形態］
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機の構成及び動作について説明する。また、以下の説明において、入賞口とは、賞球の払出の契機となる遊技球の進入口をいい、役物とは、入賞口を備えた構造物をいう。
【００３８】
図１は本実施形態に係る弾球遊技機の外観斜視図である。図１に示すように、弾球遊技機Ｉの遊技盤１には、遊技球発射装置であるハンドル２の操作によって発射された遊技球３を遊技盤１内に誘導する誘導レール４がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール４で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域５となる。
【００３９】
係る弾球遊技機Ｉの遊技盤１には、第１入賞装置２０と、第２入賞装置３０と、第１始動入賞口（スタートチャッカー）６と、第２始動入賞口（スタートチャッカー）７と、表示装置（パターン表示手段）８５と、が設置されている。第１始動入賞口６には、第１始動入賞口６へ進入する遊技球３を検知する第１始動入賞球検知センサ１０（図３に示す）が設けられている。第２始動入賞口７には、第２始動入賞口７へ進入する遊技球３を検知する第２始動入賞球検知センサ１１（図３に示す）が設けられている。
【００４０】
第１入賞装置２０は、遊技盤１の略中央に配置され、その内部に入賞領域２１を区画形成する。第２入賞装置３０、第１始動入賞口６、及び第２始動入賞口７は、第１入賞装置２０よりも下方に配置されている。
【００４１】
第１入賞装置２０の上部には、第１始動入賞口６又は第２始動入賞口７へ遊技球３が入賞（進入）するのに応じて入賞領域２１を開閉し、入賞領域２１への遊技球３の進入の難易性を変更する第１通常入賞口２２が設けられている。第１通常入賞口２２は、一対の第１開閉部材２３と、第１開閉部材２３を駆動するソレノイドやモータなどの駆動部（図示外）とにより構成され、第１開閉部材２３は、入賞領域２１を閉止する閉位置と開放する開位置との間で開閉移動する。入賞領域２１には、入賞領域２１へ進入する遊技球３を検知する入賞領域検知センサ１２（図３に示す）が設けられている。第１開閉部材２３が閉位置にある閉状態では、入賞領域２１への遊技球３の進入が困難となるように遊技球３の直径よりも僅かに広い間隙が形成される。反対に、第１開閉部材２３が開位置にある開状態では、遊技球３が入賞領域２１へ比較的容易に進入する。なお、閉状態の第１開閉部材２３は、入賞領域２１への遊技球３の進入を禁止してもよい。
【００４２】
図２に示すように、第１入賞装置２０の入賞領域２１の下方には、第１開閉部材２３の開閉によって進入した遊技球３を下方へ落下移動させる落下通路２４と、落下通路２４の下方でモータ（図示外）によって定速回転する円板状の回転部材２５と、特定入賞口２６と、回収口２７と、が設けられている。特定入賞口２６には、特定入賞口２６へ進入する遊技球３を検知する特定入賞球検知センサ１３（図３に示す）が設けられている。
【００４３】
落下通路２４は、遊技球３の最大径の断面積よりも僅かに大きい断面積を有し、遊技球３の移動を１個ずつ許容する。回転部材２５には、その外周面から回転部材２５の回転中心方向へ延びる３箇所の遊技球収容溝２８，２９が設けられている。このうち１つの遊技球収容溝２８は、他の２つの遊技球収容溝２９よりも深く形成されている。各遊技球収容溝２８，２９も、落下通路２４と同様に、遊技球３の最大径の断面積よりも僅かに大きい断面積を有し、遊技球３の移動を１個ずつ許容する。３箇所の遊技球収容溝２８，２９は、回転部材２５の外周面を周方向でほぼ３等分する位置にそれぞれ配置され、回転部材２５の回転に伴って、落下通路２４の下端と順次連通する。各遊技球収容溝２８，２９と落下通路２４とが連通した状態で、落下通路２４内の遊技球３が遊技球収容溝２８，２９内へ移動する。
【００４４】
第１入賞装置２０の回転部材２５の裏面側には、特定入賞口２６が設けられている。この特定入賞口２６は、遊技球収容溝２８内からの遊技球３の移動を許容し、且つ遊技球収容溝２９内からの遊技球３の移動を禁止する位置に配置されている。また、回収口２７は、特定入賞口２６よりも回転部材２５の回転方向後方に配置され、特定入賞口２６へ移動しない遊技球収容溝２９内の遊技球３の移動を許容する位置に配置されている。回収口２７は、特定入賞口２６へ入賞しなかった遊技球３を回収する。
【００４５】
これにより、第１開閉部材２３の開閉によって入賞領域２１へ進入した遊技球３は、落下通路２４を通過して３箇所の遊技球収容溝２８，２９の何れかに収容される。遊技球３が何れの遊技球収容溝２８，２９に収容されるかは、遊技球収容溝２８，２９の位置に対する遊技球３の落下のタイミングに依存する。遊技球収容溝２８に収容された遊技球３は、回転部材２５の回転によって移動し、特定入賞口２６へ入賞する。一方、遊技球収容溝２９に収容された遊技球３は、特定入賞口２６へは移動せず、回収口２７へ進入する。
【００４６】
すなわち、第１入賞装置２０では、回転部材２５の１箇所の遊技球収容溝２８が特定入賞口２６として機能し、２箇所の遊技球収容溝２９が回収口２７として機能する。従って、入賞領域２１へ進入した遊技球３のうち、約２／３が回収口２７へ移動し、約１／３が特定入賞口２６へ移動する。なお、第１入賞装置２０には、後述する第１の利益付与状態時に点灯点滅する第１入賞装置飾りランプ（図示せず）が設けられている。
【００４７】
第２入賞装置３０は、第２通常入賞口３１を有し、該第２通常入賞口３１を露出させる開口状態と該第２通常入賞口３１を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の第２開閉部材３２を備える。第２通常入賞口３１には、第２通常入賞口３１へ進入する遊技球３を検知する第２通常入賞球検知センサ１４（図３に示す）が設けられている。なお、第２入賞装置３０には、後述する第２の利益付与状態時に点灯点滅する第２入賞装置飾りランプ（図示せず）が設けられている。
【００４８】
表示装置８５は、予め定められた条件が成立（例えば、大当たり遊技状態へ移行して各ラウンドが生起される等）するのに応じて、実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与（後述する第１の利益付与又は第２の利益付与）に対応した利益付与特定表示情報を表示する表示装置である。なお、この表示装置８５には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４９】
また、特に図示していないが、遊技盤１には、風車に発光ランプを内蔵した飾りランプや、サイドランプ、プラ風車等が設けられている。
【００５０】
このような構成を有する弾球遊技機Ｉは、図３に示すように、主基板６０と表示器発生回路（パターン表示制御手段）８１とドライバ８２とサウンドジェネレータ８３と可動物駆動制御回路４０とを備えている。主基板６０は、制御手段であるＣＰＵ（利益付与制御手段、ラウンド継続判定手段、利益付与実行指示手段）６０ａと、後述する利益付与設定パターンを記憶するＲＯＭ（記憶手段）６０ｂと、ＲＡＭ６０ｃとを備え、電源回路７０に接続されている。
【００５１】
主基板６０には、入力インターフェイス６１を介して、第１始動入賞球検知センサ１０、第２始動入賞球検知センサ１１、入賞領域検知センサ１２、特定入賞球検知センサ１３、第２通常入賞球検知センサ１４、及び賞球払出検知センサ７６からの各検知信号が入力される。主基板６０のＣＰＵ６０ａは、弾球遊技機Ｉの各動作を制御するための信号を生成して出力し、表示器発生回路８１とドライバ８２とサウンドジェネレータ８３と可動物駆動制御回路４０とは、主基板６０から出力された信号に基づいて弾球遊技機Ｉの各構成部品を個別に制御する。
【００５２】
すなわち、表示装置８５は、表示器発生回路８１に接続されている。表示器発生回路８１は、出力インターフェイス６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づき表示装置８５を制御する。具体的には、ＣＰＵ６０ａが出力する第１の利益付与又は第２の利益付与に対応付けられた利益付与特定表示情報に対応したコマンドに基づいて、表示器発生回路８１は表示装置８５に利益付与特定表示情報を表示させる制御を行う。
【００５３】
第１入賞装置飾りランプ、第２入賞装置飾りランプ、サイドランプ等の電飾品８６は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の視覚的演出装置としての機能を備える。なお、電飾品８６はドライバ８２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が遊技者に有利な遊技状態（特定遊技状態、大当たり遊技状態）に移行したことを受けて点滅点灯を繰り返すように制御されている。特に、大当たり遊技状態において、第１入賞装置２０の開放時には第１入賞装置飾りランプが点滅点灯を繰り返すように制御され、第２入賞装置３０の開放時には第２入賞装置飾りランプが点滅点灯を繰り返すように制御される。また、役物関係、球発射、排出駆動ソレノイド（以下、役物関係ソレノイドと表記）８７は、ドライバ８２に接続されており、例えば、第１始動入賞球検知センサ１０、第２始動入賞球検知センサ１１、入賞領域検知センサ１２、第２通常入賞球検知センサ１４等の遊技球３の進入を検知する検知センサが遊技球３を検知すると、検知信号が入力インターフェイス６１を介して主基板６０へ送信され、主基板６０のＣＰＵ６０ａがＲＯＭ６０ｂに登録されたプログラムに基づいて遊技処理を実行し、検知信号に対する遊技処理であるコマンドを出力インターフェイス６２を介してドライバ８２に送信し、役物関係ソレノイド８７を駆動して各コマンドに対応して設定された数の賞球を払い出す処理を行う。また、球排出ソレノイドにより払い出される賞球は、賞球払出検知センサ７６により計数される。そして、賞球払出検知センサ７６の計数信号は、入力インターフェイス６１を介して主基板６０にて管理される。このように、ドライバ８２は、出力インターフェイス６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づき電飾品８６及び役物関係ソレノイド８７を制御する。なお、入賞領域検知センサ１２の遊技球３の検出に基づいて賞球の払出を行うことに代えて、第１通常入賞口２２に該第１通常入賞口２２を通過する遊技球３を検出する第１通常入賞球検知センサ（図示せず）を設け、該第１通常入賞球検知センサの遊技球３の検出に基づいて賞球の払出を行ってもよく、また、回収口２７に該回収口２７により回収される遊技球３を検出する回収球検知センサ（図示せず）を設け、該回収球検知センサと特定入賞球検知センサ１３との遊技球３の検出に基づいて賞球の払出を行ってもよい。
【００５４】
弾球遊技機Ｉ上部に設けられたスピーカ（図示せず）を含むスピーカユニット８９は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の聴覚的演出装置としての機能を備える。なお、スピーカーユニット８９は、アンプ８８を介してサウンド・ジェネレータ８３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特定遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、サウンド・ジェネレータ８３は、出力インターフェイス６２を介して、主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づきアンプ８８及びスピーカーユニット８９を制御する。そして、スピーカは大当たり遊技状態である旨を音声により報知する。
【００５５】
主基板６０のＲＡＭ６０ｃは、カウンタ６０ｄを備える。主基板６０のＣＰＵ６０ａは、入賞領域検知センサ１２の検知結果に従って、カウンタ６０ｄの値を増数することにより、入賞領域２１に進入した遊技球３の個数を計数する。また、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、第２通常入賞球検知センサ１４の検知結果に従って、カウンタ６０ｄの値を増数することにより、第２通常入賞口３１に進入した遊技球３の個数を計数する。
【００５６】
可動物駆動制御回路４０は、第１開閉部材２３や第２開閉部材３２や回転部材２５などの可動物を、主基板６０のＣＰＵ６０ａからの出力信号に基づいて駆動制御する。
【００５７】
具体的には、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞球検知センサ１０による遊技球３の検知（第１始動入賞口６への遊技球３の入賞）に応じて第１開閉部材２３を１回開放させるコマンドを出力し、第２始動入賞球検知センサ１１による遊技球３の検知（第２始動入賞口７への遊技球３の入賞）に応じて第１開閉部材２３を２回開放させるコマンドを出力する。可動物駆動制御回路４０は、ＣＰＵ６０ａから出力インターフェイス６２を介して入力される信号に基づいて、第１開閉部材２３を１回又は２回開放させる。
【００５８】
また、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、通常遊技状態での特定入賞球検知センサ１３による遊技球３の検知（特定入賞口２６への遊技球３の入賞）に応じて、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起する。大当たり遊技状態は、予め設定された継続可能なラウンド総数（例えば、１５ラウンド）を上限とした１以上のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、第１入賞装置２０の第１通常入賞口２２が開閉される第１の利益付与、又は第２入賞装置３０の第２通常入賞口３１が開閉される第２の利益付与が生起される。大当たり遊技状態が１回生起されることによって実行されるラウンド数は、各ラウンドの実行中にラウンド継続条件が成立したか否かに依存し、ラウンド継続条件が成立した場合に、ラウンド総数を上限として次のラウンドへ移行する。
【００５９】
具体的には、ＣＰＵ６０ａは、ＲＯＭ６０ｂから利益付与設定パターンを読み出す。この利益付与設定パターンは、ラウンド総数のうち、２，４，６，８，１０，１２及び１３ラウンドと第１の利益付与とを、１，３，５，７，９，１１，１４及び１５ラウンドと第２の利益付与とを対応付けている。ＣＰＵ６０ａは、この利益付与設定パターンに基づいて第１の利益付与又は第２の利益付与が対応づけられた各ラウンドをラウンド継続条件の成立を条件に順次実行する処理を行う。
【００６０】
第１の利益付与に対応付けられたラウンドでは、ＣＰＵ６０ａは、第１入賞装置２０の第１通常入賞口２２に対して閉口するように備えさせていた第１開閉部材２３を開状態とし、所定回数（例えば、１８回）開状態とするか、又は該第１通常入賞口２２に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。そして、ＣＰＵ６０ａは、第１の利益付与の終了後に特定入賞球検知センサ１３の遊技球３の検知に基づいてラウンド継続条件が成立したと判定し、次のラウンドに対応した利益付与を実行する処理を行う。
【００６１】
第２の利益付与に対応付けられたラウンドでは、ＣＰＵ６０ａは、第２通常入賞口３１に対して閉口するように備えさせていた第２開閉部材３２を開状態とし、該開状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該第２通常入賞口３１に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。そして、ＣＰＵ６０ａは、第２の利益付与の終了後に無条件にラウンド継続条件が成立したと判定し、次のラウンドに対応した利益付与を実行する処理を行う。
【００６２】
次に、第１入賞装置２０及び第２入賞装置３０の動作について図４及び図５に基づいて説明する。
【００６３】
図４は、通常遊技状態における処理を示すフローチャートである。まず、遊技を開始して遊技領域５に遊技球３を発射し、第１始動入賞口６又は第２始動入賞口７への入賞が、第１始動入賞球検知センサ１０又は第２始動入賞球検知センサ１１により検知される（ステップＳ１、ステップＳ３）。第１始動入賞口６へ遊技球３が進入するのを第１始動入賞球検知センサ１０が検知すると、この検知信号はＣＰＵ６０ａに送信され、さらにＣＰＵ１３ａから可動物制御回路４０に対して、第１開閉部材２３を駆動制御して第１通常入賞口２２を１回開閉する制御信号が送信される（ステップＳ２）。また、第２始動入賞口７へ遊技球３が進入するのを第２始動入賞球検知センサ１１が検知すると、この検知信号はＣＰＵ６０ａに送信され、さらにＣＰＵ１３ａから可動物制御回路４０に対して、第１開閉部材２３を駆動制御して第１通常入賞口２２を２回開閉する制御信号が送信される（ステップＳ４）。第１開閉部材２３による第１通常入賞口２２の開状態では、遊技球３が入賞領域２１内へ容易に進入し、第１通常入賞口２２の閉状態では、遊技球３が入賞領域２１内へ進入し難くなる。なお、第１始動入賞口６又は第２始動入賞口７へ遊技球３が進入することに基づく第１開閉部材２３の開閉回数等は、適宜変更することができる。次に、遊技球３が入賞領域２１に進入して入賞領域検知センサ１０が検知したか否かを判定する（ステップＳ５）。入賞領域検知センサ１０が遊技球３を検知すると、この検知信号はＣＰＵ６０ａに送信され、ＣＰＵ６０ａからドライバ８２に対して、役物関係ソレノイド８７を駆動制御して予め設定された所定数の遊技球３を払出す制御信号が送信される。入賞領域２１に進入した遊技球３は、特定入賞口２６又は回収口２７の何れかに進入する。そして、遊技球３が特定入賞口２６に進入して特定入賞球検知センサ１３が検知したか否かが判定される（ステップＳ６）。遊技球３が特定入賞球検知センサ１３に検知されると、この検知信号はＣＰＵ６０ａに送信され、ＣＰＵ６０ａは、遊技状態を通常遊技状態から遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行させる（ステップＳ７）。具体的には、ＣＰＵ６０ａは、ＲＯＭ６０ｂに予め設定された利益付与設定パターンを読み出し、該利益付与設定パターンに従って大当たり遊技状態の最初のラウンドに対応した入賞装置を開放する制御を行う。
【００６４】
図５は、大当たり遊技状態における処理を示すフローチャートである。大当たり遊技状態に移行すると、まず、生起するラウンドの回数を判定する（ステップＳ８）。生起するラウンドの回数が１，３，５，７，９，１１，１４，１５のときは第１の利益付与の実行を行うステップＳ９に移行し、生起するラウンドの回数が２，４，６，８，１０，１２，１３のときは第２の利益付与の実行を行うステップＳ１０に移行する。
【００６５】
ステップＳ９では、第２入賞装置３０を開放する第２の利益付与を実行する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ６０ａは、ドライバ８２に対して、第２入賞装置飾りランプを点灯点滅等を繰り返すように制御させるコマンドを送信し、第２入賞装置３０の開放を報知する。また、ＣＰＵ６０ａは、表示器発生回路８１に対して、実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与（第１の利益付与又は第２の利益付与）に対応した利益付与特定表示情報を表示装置８５に表示させるコマンドを送信し、遊技者に次のラウンドで生起される利益付与の種類を報知する。そして、第２通常入賞口３１に対して閉口するように備えさせていた第２開閉部材３２を開状態とし、該開状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該第２通常入賞口３１に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。次に、既に生起したラウンドの回数を判定し（ステップＳ１２）、１５ラウンド生起していた場合、大当たり遊技状態の最終ラウンドを生起したことになるため、大当たり遊技状態を終了して通常遊技状態に戻る。生起したラウンドが１４ラウンド以下である場合、第２の利益付与の終了後にはラウンド継続条件は無条件に成立したと判定するため、ステップＳ１３に移行してラウンド数を計数するカウンタを１増加させ、次のラウンドに対応する利益付与を実行する処理に戻る。なお、第２通常入賞球検知センサ１４が遊技球３を検知すること（第２通常入賞口３１への遊技球３の進入）に基づいて、ラウンド継続条件が成立したと判定してもよい。
【００６６】
ステップＳ１０では、第１入賞装置２０を開放する第１の利益付与を実行する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ６０ａは、ドライバ８２に対して、第１入賞装置飾りランプを点灯点滅等を繰り返すように制御させるコマンドを送信し、第１入賞装置２０の開放を報知する。また、ＣＰＵ６０ａは、表示器発生回路８１に対して、実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与（第１の利益付与又は第２の利益付与）に対応した利益付与特定表示情報を表示装置８５に表示させるコマンドを送信し、遊技者に次のラウンドで生起される利益付与の種類を報知する。そして、第１通常入賞口２２に対して閉口するように備えさせていた第１開閉部材２３を開状態とし、所定回数（例えば、１８回）開状態とするか、又は該第１通常入賞口２２に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。次に、特定入賞口２６に遊技球３が入賞したことを特定入賞球検知センサ１３が検知したか否かを判定する（ステップＳ１１）。特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検知していた場合、ラウンド継続条件が成立したと判定するため、ステップＳ１３に移行してラウンド数を計数するカウンタを１増加させ、次のラウンドに対応する利益付与を実行する処理に戻る。特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検知していない場合、ラウンド継続条件が成立していないと判定するため、大当たり遊技状態を終了して通常遊技状態に戻る。
【００６７】
ここで、１ラウンドにおける処理について説明する。まず、ステップＳ８では、１ラウンドと判定されて、ステップＳ９に移行して第２入賞装置３０を開放する第２の利益付与が実行され、ラウンド継続条件は無条件に成立しているのでステップＳ１２に移行する。ステップＳ１２では、最終ラウンドではないため、ステップＳ１３に移行してラウンド数を計数するカウンタを１増加させて、２ラウンドを生起するためにステップＳ８に移行する。次に、２ラウンドにおける処理について説明する。まず、ステップＳ８では、２ラウンドと判定されて、ステップＳ１０に移行して第１入賞装置２０を開放する第１の利益付与が実行され、ステップＳ１１に移行する。ステップＳ１１では、特定入賞球検知センサ１３の遊技球３の検出（特定入賞口２６への遊技球３の進入）があったことに基づいて、ラウンド継続条件が成立したと判定してステップＳ１３に移行する。ステップＳ１３では、ラウンド数を計数するカウンタを１増加させて、３ラウンドを生起するためにステップＳ８に移行する。そして、１５ラウンドにおける処理について説明する。まず、ステップＳ８では、１５ラウンドと判定されて、ステップＳ９に移行して第２入賞装置３０を開放する第２の利益付与が実行され、ラウンド継続条件は無条件に成立しているのでステップＳ１２に移行する。ステップＳ１２では、最終ラウンドであると判定されるために、大当たり遊技状態を終了して通常遊技状態に移行する。
【００６８】
なお、本実施形態では、１５ラウンド（最終ラウンド）に対応する利益付与が第２の利益付与であるため、ステップＳ９の第２の利益付与の生起後のステップＳ１２において生起したラウンドが１５ラウンドであるか否かを判定したが、１５ラウンドに対応する利益付与が第１の利益付与の場合には、ステップＳ８の第１の利益付与の生起後のステップＳ１１において特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検知していたと判定された後に、ステップＳ１２の処理を行ってもよい。
【００６９】
以上説明したように、本実施形態によれば、通常遊技状態において特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検知すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行する。ＣＰＵ６０ａは、ＲＯＭ６０ｂから読み出した利益付与設定パターンの１回目のラウンドに対応付けられた利益付与を実行する。実行する利益付与が第１の利益付与の場合、ＣＰＵ６０ａは、第１開閉部材２３を所定回数（例えば、１８回）開状態とするか、又は第１通常入賞口２２に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たすまで、第１開閉部材２３を開閉制御して入賞領域２１へ遊技球３が進入し易い第１の利益付与状態を１ラウンド分生起する。
【００７０】
一方、実行する利益付与が第２の利益付与の場合、ＣＰＵ６０ａは、第２開閉部材３２を所定時間（例えば、３０秒）開状態とするか、又は第２通常入賞口３１に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球３を入賞させるかの何れかの条件を満たすまで、第２開閉部材３２を開閉制御して第２通常入賞口３１へ遊技球が進入し易い第２の利益付与状態を１ラウンド分生起する。
【００７１】
ＣＰＵ６０ａが１ラウンド分の利益付与状態を生起しているとき、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第１の利益付与状態が生起されているときは、特定入賞球検知センサ１３が遊技球３を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。一方、第２の利益付与状態が生起されているときは、無条件にラウンド継続条件が成立したと判定する。
【００７２】
ラウンド継続条件が成立したと判定すると、ＣＰＵ６０ａは、ラウンド総数に達するまで、読み出した利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与を順次実行する。
【００７３】
このように、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起される。生起される利益付与状態は、第１の利益付与状態又は第２の利益付与状態の何れか一方であり、この第１の利益付与状態と第２の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を多様化することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。
【００７４】
また、第１の利益付与状態では第１入賞装置２０が作動し、第２の利益付与状態では第２入賞装置３０が作動するため、生起される利益付与状態の違いによって、その遊技性が大きく相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を一段と多様化することができる。また、遊技者は、何れの遊技状態が生起されているかを、入賞装置の状態を視ることによって容易に判別することができる。
【００７５】
さらに、第１の利益付与状態では、第１入賞装置２０の入賞領域２１に進入した遊技球３が入賞領域２１の特定入賞口２６に進入することによってラウンド継続条件が成立するのに対し、第２の利益付与状態では、無条件にラウンド継続条件が成立する。換言すると、第１の利益付与状態でのラウンド継続条件は、遊技球３が第１入賞装置２０の入賞領域２１に進入し且つ特定入賞口２６に進入することであるのに対し、第２の利益付与状態でのラウンド継続条件は、無条件である。このため、第１の利益付与状態の生起時よりも第２の利益付与状態の生起時の方がラウンド継続条件が成立し易い。すなわち、第１の利益付与状態が生起されたときよりも第２の利益付与状態が生起されたときの方が、遊技者の期待度が高くなる。従って、利益付与設定パターンの設定を変更することにより、遊技者に与える期待度を異ならせることができる。なお、第２の利益付与状態でのラウンド継続条件を、遊技球３が第２通常入賞口３１に進入することと設定した場合であっても、第１の利益付与状態の生起時よりも第２の利益付与状態の生起時の方がラウンド継続条件が成立し易い。すなわち、第１の利益付与状態が生起されたときよりも第２の利益付与状態が生起されたときの方が、遊技者の期待度が高くなる。従って、利益付与設定パターンの設定を変更することにより、遊技者に与える期待度を異ならせることができる。
【００７６】
また、ＲＯＭ６０ｂに予め記憶された利益付与設定パターンに基づいて各ラウンドの利益付与状態が決定されるため、例えば生起される利益付与状態を抽選によって１ラウンド毎に都度決定する場合に比べて、遊技者による遊技球３の発射強さやタイミングの優劣に依存してラウンドが継続するか否かが決まり易くなる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を増大させることができる。
【００７７】
さらに、利益付与設定パターンは、第１の利益付与状態が生起されたラウンドの次のラウンドが第２の利益付与状態である第１の特定ラウンドと、第２の利益付与状態が生起されたラウンドの次のラウンドが第１の利益付与状態である第２の特定ラウンドと、ラウンド総数の最後となる最終ラウンドとを含む。
【００７８】
このため、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ１度移行すると、第１の利益付与状態が生起されるラウンドと、第１の利益付与状態よりも継続し易い第２の利益付与状態が生起されるラウンドと、この第２の利益付与状態の次に継続して生起されるラウンドとが、各ラウンドでのラウンド継続条件の成立によって必ず実行される。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性が確実に多様化する。また、ラウンド継続条件が成立し易い第２の利益付与状態が最初に生起された場合には、次のラウンドに移行する機会が１回は確保されているため、最初の第２の利益付与状態がラウンド総数の最終ラウンドとなって利益付与状態が強制的に終了してしまうことがなく、遊技者に失望感を与えてしまうことがない。
【００７９】
また、ラウンドの実行中に、次のラウンドで実行される利益付与状態に対応した利益付与特定表示が表示装置８５に表示される。すなわち、ラウンド実行中の遊技者は、利益付与特定表示を視ることによって次のラウンドで生起される利益付与状態を知ることができ、次のラウンドが継続し易い第２の利益付与状態である場合には、遊技者のラウンド継続の意欲が自ずと高まる。従って、ラウンド継続に対する遊技者の意欲を積極的に変化させて、遊技性の多様化を図ることができる。
【００８０】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明を行う。本実施形態では、ＲＯＭ６０ｂに予め複数種類の利益付与設定パターンを設定する。なお、第１実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
【００８１】
図６は、複数の利益付与設定パターンにおいて各ラウンドに割り当てられる第１の利益付与（図中「１」と表記）又は第２の利益付与（図中「２」と表記）を示す図である。本実施形態の利益付与パターンは、パターンＡ，Ｂ，Ｃの３種類である。パターンＡ，Ｂ，Ｃは、それぞれ各ラウンドに対応付けられる第１の利益付与と第２の利益付与との数及び割り当て順が異なっている。パターンＡは、第１の利益付与が７回、第２の利益付与が８回であり、パターンＢは、第１の利益付与が１０回、第２の利益付与が５回であり、パターンＣは、第１の利益付与が３回、第２の利益付与が１２回である。すなわち、パターンＣは、第２の利益付与のラウンド数が全ての利益付与設定パターンのうちで最も多いので遊技者の期待度が大きく、パターンＢは、第２の利益付与のラウンド数が全ての利益付与設定パターンのうちで最も少ないので遊技者の期待度が小さく、パターンＡは、第２の利益付与のラウンド数がパターンＢよりも多くパターンＣよりも少ないので遊技者の期待度が中程度となる。また、パターンＡ，Ｂ，Ｃのそれぞれの期待度に対応させた「期待度中」、「期待度小」、「期待度大」のパターン特定表示をＲＯＭ６０ｂに設定する。なお、パターンＡは、第１実施形態においてＲＯＭ６０ｂに記憶された利益付与設定パターンと同様である。
【００８２】
ＣＰＵ６０ａは、遊技球３が入賞領域２１へ進入して入賞領域検知センサ１２に検出されたこと（第１実施形態におけるステップＳ５）に基づいて電子的な抽選を行い（例えば、選択される確率がパターンＡ，Ｂ，Ｃそれぞれ３分の１）、ＲＯＭ６０ｂから読み出す利益付与設定パターンをパターンＡ，Ｂ，Ｃの中から決定する。また、ＣＰＵ６０ａは、表示器発生回路８１（利益付与表示制御手段）に対して、決定された利益付与設定パターンに対応するパターン特定表示を表示装置８５（利益付与表示手段）に表示させるコマンドを送信し、遊技者に利益付与設定パターンの期待度の大きさを報知する。そして、遊技球３が特定入賞口２６へ進入して特定入賞球検知センサ１３に検知されたこと（第１実施形態におけるステップＳ６）に基づいて上記抽選の結果に応じた利益付与設定パターンをＲＯＭ６０ｂから読み出す。大当たり遊技状態が発生すると、抽選の結果に応じた利益付与設定パターンに応じて第１実施形態におけるステップＳ８からステップＳ９又はステップＳ１０の何れに移行するのかが異なる。例えば、ステップＳ８において２ラウンドであると判定されると、決定された利益付与設定パターンがパターンＡのときは、２ラウンドに対応する利益付与は第１の利益付与なのでステップＳ１０に移行するのに対し、決定された利益付与設定パターンがパターンＣのときは、２ラウンドに対応する利益付与は第２の利益付与なのでステップＳ９に移行する。また、ステップＳ８において３ラウンドであると判定されると、決定された利益付与設定パターンがパターンＡのときは、３ラウンドに対応する利益付与は第２の利益付与なのでステップＳ９に移行するのに対し、決定された利益付与設定パターンがパターンＢのときは、３ラウンドに対応する利益付与は第１の利益付与なのでステップＳ１０に移行する。
【００８３】
上記構成では、複数の利益付与設定パターン、すなわち、各ラウンドに対応付けられる第１の利益付与と第２の利益付与との数及び割り当て順を異ならせた複数の利益付与設定パターンの中から抽選の結果に応じた利益付与設定パターンが読み出される。このため、１つの利益付与設定パターンのみが読み出されるときと比べてより遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことをさらに防止することができる。
【００８４】
また、期待度の異なる複数の利益付与設定パターンのうちの何れの利益付与設定パターンが実行されるかを表示装置８５に表示されるパターン特定表示によって遊技者は事前に知ることができるため、遊技者は利益付与設定パターンの期待度を認識しつつ遊技を愉しむことができる。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ６０ａが実行する抽選によって複数の利益付与設定パターンから所定の利益付与設定パターンが選択される割合と他の所定の利益付与設定パターンが選択される割合とが異なっていてもよい。例えば、ＣＰＵ６０ａが実行する抽選によって選択される割合を、パターンＡが５０％、パターンＢが３０％、パターンＣが２０％とする。この場合、それぞれの利益付与設定パターン同士の選択される割合が異なる。従って、選択される利益付与設定パターンに偏りをもたせることができるため、遊技性の幅をさらに拡げることが可能となる。
【００８６】
なお、上記実施形態では、各ラウンドに対応付けられる第１の利益付与と第２の利益付与との数及び割り当て順を異ならせた複数の利益付与設定パターンを設定したが、第１の利益付与と第２の利益付与との数が等しく、第１の利益付与と第２の利益付与との割り当て順が異なる複数の利益付与設定パターンを設定してもよい。具体的には、図７に示すように、パターンＤとパターンＥとは、第１の利益付与が７回、第２の利益付与が８回であるが、各ラウンドに対応付けられる第１の利益付与と第２の利益付与との割り当て順が異なる。パターンＤでは、前半のラウンドに第２の利益付与が多く対応付けられているため、前半のラウンドにおいては大当たり遊技状態を継続し易くなる。一方、パターンＥでは、後半のラウンドに第２の利益付与が多く対応付けられているため、後半のラウンドにおいては大当たり遊技状態を継続し易くなる。従って、各ラウンドに対応付けられる第１の利益付与と第２の利益付与との数が等しくとも、割り当て順を異ならせることによって遊技性を異ならせることができる。
【００８７】
なお、利益付与設定パターンは、上記パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅに限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の実施形態となる弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機の第１入賞装置の回転部材を示す上面図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の通常遊技状態を示すフローチャートである。
【図５】本発明の大当たり遊技状態を示すフローチャートである。
【図６】本発明の複数の利益付与設定パターンにおける各ラウンドと利益付与との対応を示す図である。
【図７】本発明の複数の利益付与設定パターンにおける各ラウンドと利益付与との対応を示す図である。
【符号の説明】
【００８９】
１…遊技盤、２…ハンドル、３…遊技球、４…誘導レール、５…遊技領域、６…第１始動入賞口、７…第２始動入賞口、１０…第１始動入賞球検知センサ、１１…第２始動入賞球検知センサ、１２…入賞領域検知センサ（入賞領域検出手段）、１３…特定入賞球検知センサ（特定入賞球検出手段）、１４…第２通常入賞球検知センサ（第２通常入賞球検出手段）、２０…第１入賞装置、２１…入賞領域、２２…第１通常入賞口、２３…第１開閉部材、２４…落下通路、２５…回転部材、２６…特定入賞口、２７…回収口、２８…遊技球収容溝、２９…遊技球収容溝、３０…第２入賞装置、３１…第２通常入賞口、３２…第２開閉部材、４０…可動物駆動制御回路、６０…主基板、６０ａ…ＣＰＵ（利益付与制御手段、ラウンド継続判定手段、利益付与実行指示手段、制御手段）、６０ｂ…ＲＯＭ（記憶手段）、６０ｃ…ＲＡＭ、６０ｄ…カウンタ、６１…入力インターフェイス、６２…出力インターフェイス、７０…電源回路、７１…乱数発生回路、８１…表示器発生回路（パターン表示制御手段、利益付与表示制御手段）、８２…ドライバ、８３…サウンド・ジェネレータ、８５…表示装置（パターン表示手段、利益付与表示手段）、８６…電飾品、８７…役物関係ソレノイド（遊技球払出手段）、８８…アンプ、８９…スピーカユニット、Ｉ…弾球遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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