(57)【要約】【課題】遊技に慣れた遊技者であっても、飽きさせることなく遊技を行わせること。【解決手段】可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに遊技に用いられる複数の図柄を変動表示させると共に、演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに入賞判定の対象となる図柄を追加表示させ、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおける図柄と演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉにおける図柄とを入れ替えて入賞判定を行う。【選択図】図１６
2007167226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いられる複数の図柄を可変表示する図柄表示領域及び遊技状態に応じた演出内容を表示する演出表示領域を有する表示手段と、前記図柄表示領域における図柄の可変表示を制御すると共に前記演出表示領域における演出内容を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、前記演出表示領域に入賞判定の対象となる図柄を表示させると共に、前記図柄表示領域における図柄と前記演出表示領域における図柄とを入れ替えて入賞判定を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、所定の条件が成立した場合に前記図柄表示領域における図柄と前記演出表示領域における図柄とを入れ替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記図柄表示領域における図柄と前記演出表示領域における図柄とを入れ替えることで入賞が成立する場合に前記図柄表示領域における図柄と前記演出表示領域における図柄とを入れ替えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記図柄表示領域に表示される図柄に表示された同一の図柄であって、予め設定された有効入賞ライン上に表示された同一図柄の数に応じて入賞判定を行うことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、スロットマシン等に好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、キャラクター及びリールにより動的に一体感のある演出を可能とした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。かかる遊技機においては、リールの前面側に液晶ディスプレイを配置すると共に、この液晶ディスプレイの表示窓を介してリールを透視可能としている。そして、リールの変動表示を行うと共に、液晶ディスプレイ上に、リールに用いられる図柄と同様若しくは関連するキャラクターを動的に表示させることにより、キャラクター及びリールにより動的に一体感のある演出を可能としている。
【特許文献１】特開２００５−１３３５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述のような従来の遊技機において、遊技における入賞判定は、リール上に配置された図柄のみを用いて行われ、液晶ディスプレイに表示されるキャラクター等は入賞判定とは無関係であるため、遊技に慣れた遊技者においては、液晶ディスプレイで行われる演出が飽きられてしまうという問題がある。
【０００４】
本発明は、以上のような問題点に鑑みて為されたものであり、遊技に慣れた遊技者であっても、飽きさせることなく遊技を行わせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技に用いられる複数の図柄を可変表示する図柄表示領域及び遊技状態に応じた演出内容を表示する演出表示領域を有する表示手段と、前記図柄表示領域における図柄の可変表示を制御すると共に前記演出表示領域における演出内容を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、前記演出表示領域に入賞判定の対象となる図柄を表示させると共に、前記図柄表示領域における図柄と前記演出表示領域における図柄とを入れ替えて入賞判定を行うことを特徴とする。
【０００６】
この遊技機によれば、演出表示領域に表示された入賞判定の対象となる図柄と、図柄表示領域に表示された図柄と入れ替えて入賞判定が行われることから、演出表示領域に表示される図柄も含めて入賞判定が行われるので、従来、特に注目されなかった演出表示領域の画像にも遊技者の興味を誘うことができ、結果として遊技者の遊技に対する興味を引き付けることができる。また、自由に映像を表示可能な演出表示領域に入賞判定の対象となる図柄を表示させるので、遊技に慣れた遊技者であっても、飽きさせることなく遊技を行わせることが可能となる。
【０００７】
上記遊技機において、制御手段は、所定の条件が成立した場合に図柄表示領域における図柄と演出表示領域における図柄とを入れ替えることが好ましい。この場合には、常に図柄の入替えが行われるのではなく、所定の条件が成立した場合にのみ図柄の入替えが行われるので、適度に遊技者の興味を誘うことができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０００８】
また、上記遊技機において、制御手段は、前記図柄表示領域における図柄と前記演出表示領域における図柄とを入れ替えることで入賞が成立する場合に前記図柄表示領域における図柄と前記演出表示領域における図柄とを入れ替えることが考えられる。この場合、入賞が成立する場合には、図柄表示領域における図柄と演出表示領域における図柄とが入れ替えられるので、より演出表示領域の画像に遊技者の興味を誘うことができる。
【０００９】
上記遊技機において、制御手段は、図柄表示領域に表示される図柄に表示された同一の図柄であって、予め設定された有効入賞ライン上に表示された同一図柄の数に応じて入賞判定を行うことが考えられる。この場合には、遊技者に対し、図柄表示領域に表示される図柄のみでなく、演出表示領域に表示される図柄も含めて入賞成立を期待させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技に慣れた遊技者であっても、飽きさせることなく遊技を行わせることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１２】
図１は、スロットマシンの外観構成について示す斜視図である。図１において、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、このキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、キャビネット２の前面中央部には機器前面パネル２０の内側にて、下部液晶ディスプレイ４が配設されている。これらの上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成され、下部液晶ディスプレイ４の前面には透明タッチパネル２０１が配設されている。なお、下部液晶ディスプレイ４は、表示手段として機能する。
【００１３】
上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当を示す配当表１２３（後述する図８参照）、ゲームに関する各種演出等、ゲームに関する情報が表示される。下部液晶ディスプレイ４には、図２に示すように、図柄表示領域に相当する、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃが表示され、さらに、図３に示すように、最大で８本の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８が表示される。各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ内においては、後述する図６に示すビデオリール１００を構成する各種の図柄が右方向から左方向に向かってスクロールしながら変動表示される。
【００１４】
また、下部液晶ディスプレイ４は、ゲームを演出するための映像が表示される９つの演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉを有している。演出表示領域２５Ａ〜２５Ｃは、それぞれ可変表示部２３Ａ〜２３Ｃに対応する位置に配置されている。同様に、演出表示領域２５Ｄ〜２５Ｆは、それぞれ可変表示部２２Ａ〜２２Ｃに対応する位置に配置され、演出表示領域２５Ｇ〜２５Ｉは、それぞれ可変表示部２４Ａ〜２４Ｃに対応する位置に配置されている。各演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉには、例えば、可変表示部２２〜２４における変動表示やゲーム結果とは無関係に表示される背景画像や、同じく可変表示部２２〜２４における変動表示やゲーム結果とは無関係に表示されビデオリール１００の回転中にビデオリール１００の前面を通過していく演出画像であって、通常、ゲームの入賞判定とは無関係の演出画像が表示される。また、各演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉには、例えば、可変表示部２２〜２４に表示される図柄に追加してゲームの入賞を判定するための図柄が表示される。なお、各演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに追加される図柄は、上述の可変表示部２２〜２４に表示される図柄の前面側（遊技者側）、背面側及びその周辺に表示される。
【００１５】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出する操作テーブル５が設けられ、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置され、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４及び８−ＢＥＴボタン１５が配置されている。
【００１６】
両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入された紙幣を両替する際に押下されるボタンである。払い戻しボタン７は、ゲームの終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得した遊技媒体としてのコインがコイン払出口１６からコイン受け部１７に払い戻される。ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３に各種のヘルプ情報が表示される。
【００１７】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置され、投入されたコインを検出する。紙幣投入部１０には、後述する紙幣センサ６６が配置され、投入された紙幣を検出する。１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。スピンボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにて各図柄の変動表示を開始させるボタンである。なお、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、４、５、８ベットが存在し得る。
【００１８】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。８−ＢＥＴボタン１５は、その押下に基づき８ベットでゲームを開始するためのボタンである。キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されると共に、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。
【００１９】
なお、上述のように、１−ＢＥＴボタン１１、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４及び８−ＢＥＴボタン１５により賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、４、５、８ベットが存在し得るが、この点、ベット数が１の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の１本となり、ベット数が２の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の２本となり、ベット数が３の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の３本となり、ベット数が５の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の５本となり、ベット数が８の場合には有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８は所定の８本となる。
【００２０】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００２１】
図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、制御手段として機能するＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理、スタート受付処理、抽選処理、通常ゲーム処理、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な処理を行なうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２２】
なお、本実施の形態において、スロットマシン１を制御する際に用いられるプログラムやデータ等は、予めＲＯＭ５１やＲＡＭ５２に格納される場合に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。例えば、同様のプログラムやデータ等をコンパクトフラッシュ（登録商標）等の記憶媒体に格納しておき、このような記憶媒体からＲＯＭ５１等にダウンロードするような構成としても良い。
【００２３】
ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。さらに、ＣＰＵ５０には、スピンボタン１２に付設されるスピンスイッチ５７、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５８、３−ＢＥＴボタン１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴボタン１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６０、８−ＢＥＴボタン１５に付設される８−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３、並びに、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００２４】
ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００２５】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３は、コイン払出口１５の内部に配置されている。コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
【００２６】
ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。この点、液晶駆動回路７４は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。
【００２７】
図５において、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で行われるデモ演出・トレジャーボーナスゲームの各種映像や、上部液晶ディスプレイ３に表示される各種のヘルプ情報・配当表、下部液晶ディスプレイ４で表示される図６のビデオリール１００の各種図柄など、画像を形成するためのドットデータ等が格納されている。画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。ワークＲＡＭ８４は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、図６に示すビデオリール１００の各種図柄などが、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃで可変表示・停止表示される。なお、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００２８】
ＣＰＵ５０には、図４に示すように、タッチパネル駆動回路２０２を介して透明タッチパネル２０１が接続されている。透明タッチパネル２０１は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路２０２を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、ＣＰＵ５０によってどこに触れたかを判別できるようになっている。
【００２９】
ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。また、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されている。スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００３０】
ここで、スロットマシン１のゲームで使用する図柄について説明する。図６は、ゲームを行う場合に下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにてスクロールしながら可変表示される図柄列（ビデオリール）を示す図である。図６に示すように、図柄列は、スキャッター１０１、ウミガメ１０２、オコゼ１０３、タツノオトシゴ１０４、ヤドカリ１０５、ハコフグ１０６、アンモナイト１０７、クマノミ１０８、アザラシ１０９及びカジキ１１０の１０個の図柄からなり、ビデオリール１００を構成している。上述の演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに追加表示される図柄についても、図６に示す各種の図柄と同様の図柄が採用されている。
【００３１】
このようなビデオリール１００の各図柄が９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃで図７に示す抽選テーブルを基づいて停止表示される。図７は、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃを使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。なお、図７に示す抽選テーブルは、ＲＯＭ５１に格納されている。
【００３２】
各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄は、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ毎に決定される。このため、図６に示すビデオリール１００を構成する各図柄に対し、「０」〜「９」のコードＮｏ．を左から順に割り当てる一方、図７に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ毎に対応するように９つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
【００３３】
ここで、可変表示部２３Ａのビデオリール１００を構成する各図柄について言うと、図７の抽選テーブルに示すように、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたスキャッター１０１の図柄を可変表示部２３Ａに停止表示させ、以下、「１」〜「９」の各コードＮｏ．についても、同様にして図７の抽選テーブルに基づいて行う。その他の可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃのビデオリール１００を構成する各図柄についても、上述した可変表示部２３Ａのビデオリール１００を構成する各図柄と同様である。
【００３４】
なお、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおいては、スクロールによって変動表示されているビデオリール１００の各図柄が停止表示される場合、１つの図柄がそれぞれの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃで停止表示される。また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており（後述する図８参照）、当選役に対応する図柄の組合せが各有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１６から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３５】
次に、スロットマシン１にて９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃを使用してゲームを行う場合の当選役及びその配当について説明する。図８は、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃを使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当表の説明図である。
【００３６】
図８に示された配当表１２３は、ＡＮＹオッズの配当表１２１とＬＩＮＥオッズの配当表１２２とで構成されており、ＲＯＭ５１内のテーブルによって記憶されている。
【００３７】
ＡＮＹオッズの配当表１２１は、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン（図３参照）上の各可変表示部２２〜２４に停止表示された同一の図柄の個数に対して与えられる配当を図柄毎に示している。例えば、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃについて、有効入賞ライン上の５つの可変表示部２２〜２４のコードＮｏ．が「２」〜「１９」のいずれかである場合には、「ウミガメのＡＮＹ５」に当選する（図７参照）。この場合、その有効入賞ライン上の５つの可変表示部において、ウミガメ１０２がそれぞれ停止表示され（図６参照）、「１」の配当を得る。以下、ＡＮＹオッズの各配当は、同様にして、図８に示したＡＮＹオッズの配当表１２１に基づいて行う。
【００３８】
また、ＬＩＮＥオッズの配当表１２２においては、下部液晶ディスプレイ４に表示された各有効入賞ライン上の全可変表示部に同一の図柄が停止表示された有効入賞ラインの本数に対して与えられる配当を図柄毎に１本当りで示している。例えば、９つの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃについて、各有効入賞ラインのうち１本の有効入賞ライン上の全可変表示部のコードＮｏ．のいずれもが「２」〜「１９」のいずれかである場合には、その有効入賞ラインに関しては「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選する（図７参照）。この場合、その有効人賞ライン上にある全可変表示部において、ウミガメ１０２がそれぞれ停止表示され、「５」の配当を得る。なお、「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選した有効入賞ラインが複数本ある場合には、その本数に「５」を乗じた配当を得る。以下、ＬＩＮＥオッズの各配当は、同様にして、図８に示したＬＩＮＥオッズの配当表１２２に基づいて行う。
【００３９】
次に、上記構成を有するスロットマシン１の動作例について説明する。
【００４０】
まず、スロットマシン１で行われるメイン処理の例について図９に基づき説明する。図９は、メイン処理の一例のフローチャートである。スロットマシン１（より具体的には、ＣＰＵ５０）は、メイン処理を開始すると、まず、スタート受付処理を実行する（ステップ（以下、「Ｓ」と略す）１１）。スタート受付処理は、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作、５−ＢＥＴボタン１４の操作又は８−ＢＥＴボタン１５の操作に基づいてスピンスイッチ５７、１−ＢＥＴスイッチ５８、３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴスイッチ６０又は８−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００４１】
スロットマシン１で行われるスタート受付処理について図１０に基づき説明する。図１０は、スタート受付処理の一例のフローチャートである。図９に示すメイン処理のＳ１１において、ＣＰＵ５０は、まず、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２１）。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１、Ｎｏ）、何も行うことなくＳ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１、Ｙｅｓ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出処理を行った後、Ｓ２３に進む。なお、このデモ演出処理は、予め定められた演出パターンに従って行われる。
【００４２】
Ｓ２３において、ＣＰＵ５０は、スピンボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作、５−ＢＥＴボタン１４又は８−ＢＥＴボタン１５の操作が行われたか否かを判断する。ここで、１−ＢＥＴボタン１１等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３、Ｎｏ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、１−ＢＥＴボタン１１等の操作が行われたと判断した場合には（Ｓ２３、Ｙｅｓ）、上記デモ演出処理の途中であっても、当該デモ演出処理を中断し、ベット数に応じた所定の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８を下部液晶ディスプレイ４に表示すると共に、例えば、ＡＮＹオッズの配当表１２１とＬＩＮＥオッズ１２２とからなる配当表１２３を上部液晶ディスプレイ３に表示する。その後、図９に示すメイン処理に戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００４３】
なお、本実施形態においては、ベット数に応じた所定の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８を下部液晶ディスプレイ４に表示する場合について示しているが、１ベットで全ての有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８を有効とし、ベット数に応じて配当を増加させるようにしても良い。
【００４４】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理（Ｓ１２）について図１１に基づき説明する。図１１は、抽選処理の一例のフローチャートである。図９に示すメイン処理のＳ１２において、ＣＰＵ５０は、まず、シンボル決定処理を行う（Ｓ３１）。シンボル決定処理においては、ゲーム時（後述する図１３のＳ４２）において、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄を、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ毎に対応するように９つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６により０〜１２７の範囲からサンプリングし、図７の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。
【００４５】
そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、追加シンボル決定処理を行う。追加シンボル決定処理においては、ゲーム時（後述する図１３のＳ４２）において、演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに追加表示される図柄（シンボル）を決定している。具体的には、乱数サンプリング回路５６により０〜１２７の範囲から乱数値をサンプリングし、図１２に示すテーブルに基づき、図柄の追加表示の有無及び追加表示する図柄の数を決定すると共に、乱数サンプリング回路５６により０〜１２７の範囲から乱数値をサンプリングし、図１３に示すテーブルに基づき、図柄が追加表示される演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉを決定している。このとき、対象となる演出表示領域２５に追加表示される図柄の種別については、上述のシンボル決定処理と同様に、図７の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、決定される。
【００４６】
図１２に示すテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「２４」のいずれかである場合には、１つの図柄の追加表示が選び出される。同様に、乱数値が「２５」〜「３６」のいずれかである場合には、２つの図柄の追加表示が選び出され、乱数値が「３７」〜「４２」のいずれかである場合には、３つの図柄の追加表示が選び出される。一方、乱数値が「４３」〜「１２７」のいずれかである場合には、図柄の追加表示なしが選び出される。
【００４７】
また、図１３に示すテーブルによれば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」〜「１９」のいずれかである場合には、図柄が追加表示される演出表示領域２５として演出表示領域２５Ａが選び出される。同様に、乱数値が「２０」〜「３６」のいずれかである場合には、図柄が追加表示される演出表示領域２５として演出表示領域２５Ｂが選び出され、乱数値が「３７」〜「５２」のいずれかである場合には、図柄が追加表示される演出表示領域２５として演出表示領域２５Ｃが選び出される。同様の要領において、図柄が追加表示される演出表示領域２５として、演出表示領域２５Ｄ〜２５Ｉが選び出される。なお、図１２に示すテーブルにより追加表示される図柄が２個以上である場合には、該当数だけ演出表示領域２５が選び出される。
【００４８】
そして、各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに追加表示される図柄が決定されると、Ｓ３３において、役判定処理を行う。この役判定処理においては、図８の配当表１２３としてＲＯＭ５１に記憶されたテーブルに基づき、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８での当選役及び配当が決定される。なお、この役判定処理においては、後述する図１４に示す移動制御表示処理（Ｓ４４）により、可変表示部２２〜２４に表示された図柄と演出表示領域２５に表示された図柄との入替えを行った後に成立する当選役及び配当が決定される。この役判定処理（Ｓ３３）の終了後、図９に示すメイン処理に戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。
【００４９】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理（Ｓ１３）について図１４に基づき説明する。図１４は、通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。図９に示すメイン処理のＳ１３において、ＣＰＵ５０は、まず、上記スタート受付処理（Ｓ１１）にて受け付けられたスピンスイッチ５７、１−ＢＥＴスイッチ５８、３−ＢＥＴスイッチ５９、５−ＢＥＴスイッチ６０又は８−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおいて、ビデオリール１００を構成する各図柄の映像を右方向から左方向にスクロールさせる回転処理を実行する（Ｓ４１）。なお、この回転処理においては、演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに追加表示される図柄も移動表示されている。
【００５０】
次に、ＣＰＵ５０は、有効入賞ラインＬ上に上記抽選処理（Ｓ１２）、より詳しくはシンボル決定処理（Ｓ３１）における抽選結果に基づいて、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおいて、ビデオリール１００を構成する各図柄の映像を停止する停止制御処理を行う（Ｓ４２）。なお、この停止制御処理においては、追加シンボル決定処理（Ｓ３２）における抽選結果に基づいて、演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉにおいて、各図柄の映像を停止する。これにより、各図柄の停止表示がなされる。
【００５１】
次に、ＣＰＵ５０は、予め指定された所定条件が成立しているか判定する（Ｓ４３）。例えば、いずれかの有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上に同一の図柄が２個停止表示されると共に、いずれかの演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに同一の図柄が１個停止表示されていることが所定条件として指定される。なお、所定条件については、適宜、変更が可能であるが、ここでは、上述の条件が所定条件として指定されているものとする。
【００５２】
Ｓ４３において、所定条件が成立していると判定すると、ＣＰＵ５０は、いずれかの演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに停止表示された図柄を、同一の図柄が２つ停止表示されている、いずれかの有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８に移動する移動制御表示処理を行う（Ｓ４４）。この移動制御表示処理により、処理対象となる有効入賞ライン上に３つの図柄が停止表示されることとなり、当該図柄の当選役が成立することとなる。なお、Ｓ４３において、所定条件が成立していないと判定した場合には、Ｓ４４の処理を行うことなく、Ｓ４５に進む。
【００５３】
次に、ＣＰＵ５０は、下部液晶ディスプレイ４に表示された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８の各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにて停止表示された当選役の図柄組合せに従い、図８に示す配当表１２１で予め設定されている配当に相当するコイン等を払い出す払出処理を行う（Ｓ４５）。このとき、複数の有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上で当選役が成立する場合には、各当選役の配当を合算する。この払出処理（Ｓ４５）の終了後、図９に示すメイン処理のＳ１４に進む。
【００５４】
Ｓ１４において、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する。この判定は、図１３に示す通常ゲーム処理における停止制御処理（Ｓ４２）において有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上に停止した図柄、或いは、抽選処理（Ｓ１２）において決定された乱数又は役に基づいて判定される。
【００５５】
ボーナスゲームが成立していると判定された場合には（Ｓ１４、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０は、ボーナスゲーム処理を実行する（Ｓ１５）。ボーナスゲーム処理（Ｓ１５）において、スロットマシン１は、例えば、所定回数（例えば、１０回）のフリースピンを行うフリーゲームを実行する。フリースピンを行うに際しては、遊技者がコインを投入したり、ベットボタンを押したりすることなく、すなわち、コインや蓄積したクレジットを消費することなく、通常ゲームと同様の処理が行われる。従って、ボーナスゲーム中においては、コインやクレジット枚数を消耗することなくコイン又はクレジットの支払いを受けることができるため、遊技者は、コインの獲得又はクレジットの獲得の点で非常に有利になる。なお、ボーナスゲームについては、このようなフリースピンに限定されるものではなく、適宜変更が可能である。
【００５６】
一方、Ｓ１４において、ボーナスゲームが成立していないと判定された場合（Ｓ１４、Ｎｏ）、並びに、ボーナスゲーム処理（Ｓ１５）が終了した場合には、ＣＰＵ５０は、図９に示すメイン処理を終了し、新たに図９に示すメイン処理に備える。このようにしてスロットマシン１における一連の動作が終了する。
【００５７】
以下、スロットマシン１において通常ゲームを行う場合における下部液晶ディスプレイ４の画面表示例について図１５〜図１７を用いて説明する。図１５〜図１７は、本スロットマシン１において、通常ゲームを行った際の下部液晶ディスプレイ４の画面表示例を示す図である。なお、図１５においては、各可変表示部に図柄が停止表示された状態について示し、図１６においては、更にいずれかの演出表示領域２５に図柄が追加表示された状態について示し、図１７においては、演出表示領域２５に追加表示された図柄を特定の可変表示部に停止表示された図柄と入れ替えた状態について示している。
【００５８】
図１５に示す画面表示例においては、シンボル決定処理（図１１に示すＳ３１）の抽選結果に基づいて、可変表示部２３Ａ及び２３Ｂにクマノミ１０８が停止表示され、可変表示図２３Ｃにヤドカリ１０５が停止表示された場合について示している。また、可変表示部２２Ａ、２２Ｂ及び２２Ｃに、それぞれオコゼ１０３、ウミガメ１０２及びウミガメ１０２が停止表示され、可変表示部２４Ａ、２４Ｂ及び２４Ｃに、それぞれスキャッター１０１、ハコフグ１０６及びヤドカリ１０５が停止表示された場合について示している。すなわち、図１５においては、有効入賞ラインＬ２（図１５に不図示、図３参照）に２つのクマノミ１０８が停止表示されると共に、有効入賞ラインＬ１（図１５に不図示、図３参照）に２つのウミガメ１０２が停止表示されている。
【００５９】
また、図１６に示す画面表示例においては、図１５に示すように各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに停止表示される図柄が決定されている状態において、追加シンボル決定処理（図１１に示すＳ３２）の抽選結果に基づいて、演出表示領域２５Ｇにクマノミ１０８が追加表示され、演出表示領域２５Ｉにウミガメ１０２が追加表示された場合について示している。なお、演出表示領域２５Ｇに追加表示されるクマノミ１０８、並びに、演出表示領域２５Ｉに追加表示されるウミガメ１０２は、シンボル決定処理により決定された図柄（それぞれスキャッター１０１及びヤドカリ１０５）の前面側に追加表示された状態について示している。
【００６０】
さらに、図１７に示す画面表示例においては、図１６に示すように各可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃ、並びに、演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに停止表示される図柄が決定されている状態において、移動制御表示処理（図１４に示すＳ４４）により、演出表示領域２５Ｇに追加表示されたクマノミ１０８と可変表示部２３Ｃに停止表示されたヤドカリ１０５とが入れ替えられると共に、演出表示領域２５Ｉに追加表示されたウミガメ１０２と可変表示部２２Ａに停止表示されたオコゼ１０３とが入れ替えられた状態について示している。これにより、図１７に示すように、有効入賞ラインＬ２（図１５に不図示、図３参照）に３個のクマノミ１０８が停止表示されると共に、有効入賞ラインＬ１（図１５に不図示、図３参照）に３個のウミガメ１０２が停止表示されることとなる。
【００６１】
なお、上述のように、演出表示領域２５Ｇに追加表示されたクマノミ１０８と可変表示部２３Ｃに停止表示されたヤドカリ１０５との入替え、並びに、演出表示領域２５Ｉに追加表示されたウミガメ１０２と可変表示部２２Ａに停止表示されたオコゼ１０３との入替え等を行う場合、入れ替えられる図柄が入れ替え先の図柄の位置まで泳いでいくような映像を表示することは実施の形態として好ましい。この場合には、入れ替え先の図柄の位置に到達するまで遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【００６２】
本実施形態のスロットマシン１においては、図１６に示すように、追加シンボル決定処理の抽選結果に基づく図柄がいずれかの演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに追加表示される。そして、所定条件が成立している場合には、図１７に示すように、移動制御表示処理により演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに追加表示された図柄が所定の可変表示部に停止表示された図柄と入れ替えられる。これにより、図１７に示す画面表示例について言えば、図３に示す有効入賞ラインＬ２において、「クマノミ−クマノミ−クマノミ」に当選する一方、図３に示す有効入賞ラインＬ１において、「ウミガメ−ウミガメ−ウミガメ」に当選することとなる。このため、遊技者は、通常のシンボル決定処理（Ｓ３１）のみにおいては、配当を獲得できない抽選結果であったにも関わらず、当該通常ゲームにおいて、図８に示すように「５５」の配当を獲得することが可能となる。
【００６３】
このように本実施の形態のスロットマシン１においては、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに遊技に用いられる複数の図柄を変動表示させると共に、演出表示領域２５Ａ〜Ｉに入賞判定の対象となる図柄を追加表示させ、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおける図柄と演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉにおける図柄とを入れ替えて入賞判定を行う。これにより、演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに表示される図柄も含めて入賞判定が行われるので、従来、特に注目されなかった演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉの画像にも遊技者の興味を誘うことができ、結果として遊技者の遊技に対する興味を引き付けることができる。また、自由に映像を表示可能な演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに入賞判定の対象となる図柄を表示させるので、遊技に慣れた遊技者であっても、飽きさせることなく遊技を行わせることが可能となる。
【００６４】
また、上記遊技機においては、遊技中における所定の条件が成立した場合に可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおける図柄と演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉにおける図柄とを入れ替えるようにしている。これにより、常に図柄の入替えが行われるのではなく、所定の条件が成立した場合にのみ図柄の入替えが行われるので、適度に遊技者の興味を誘うことができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【００６５】
例えば、上記遊技機においては、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおける図柄と演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉにおける図柄とを入れ替えることで入賞が成立する場合に可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおける図柄と演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉとを入れ替えるようにしている。これにより、入賞が成立する場合には、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおける図柄と演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉにおける図柄とが入れ替えられるので、より演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉの画像に遊技者の興味を誘うことができる。
【００６６】
特に、上記遊技機においては、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに表示された同一の図柄であって、予め設定された有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上に表示された同一図柄の数に応じて入賞判定を行っている。このような入賞判定を行うことで、遊技者に対し、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに表示される図柄のみでなく、演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに表示される図柄も含めて入賞成立を期待させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【００６７】
なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている大きさや形状などについては、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。本発明の変形例を以下に例示する。
【００６８】
上記スロットマシン１においては、いずれかの有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８上に同一の図柄が２個停止表示されると共に、いずれかの演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに同一の図柄が１個停止表示されていることが図柄の入替えを行う際の所定条件として指定された場合について示しているが、この所定条件については、スロットマシン１における入賞態様に対応させて適宜変更が可能である。
【００６９】
例えば、有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８に対応する演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉ（例えば、有効入賞ラインＬ２に対応する演出表示領域２５Ａ〜２５Ｃ）に３個同一の図柄が追加表示された場合に入賞することとし、いずれかの有効入賞ラインＬ１〜Ｌ８に対応する演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに同一の図柄が２個停止表示されると共に、いずれかの可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに同一の図柄が１個停止表示されていることを図柄の入替えの条件としても良い。このように変更した場合においても、上記実施の形態と同様の効果を得ることが可能である。
【００７０】
また、上記実施の形態においては、通常ゲームにおいて、追加シンボル決定処理（図１１のＳ３２）の抽選結果に基づく図柄の追加を行い、移動制御表示処理（図１４のＳ４４）により図柄を入れ替えて入賞を判定する場合について説明している。しかし、これらの処理は、通常ゲームに限定されるものではなく、適宜変更が可能である。例えば、ボーナスゲームでのみこれを行うようにしても良く、通常ゲーム及びボーナスゲームの双方で行うようにしても良い。
【００７１】
また、上記実施の形態においては、遊技媒体の一例としてコインを用いて説明しているが、遊技媒体の形態としてはこれに限定されるものではなく、本スロットマシン１で遊技を行うことができればいかなる形態を採っても良い。特に、ゲームにより獲得した遊技媒体の払出しを受ける場合には、獲得した遊技媒体の数量を記録した磁気カードや当該遊技媒体の数量が印刷されたレシートで受けても良い。さらに、払出対象の遊技媒体の数量を本スロットマシン１における情報管理を行うサーバで管理するようにしても良い。
【００７２】
さらに、上記実施の形態のスロットマシン１で行われる抽選（例えば、抽選処理で行われる抽選）では、乱数値と図柄等との対応関係を記述した抽選テーブルを用いる場合について示しているが、抽選の内容についてはこれに限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明は、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃに遊技に用いられる複数の図柄を変動表示させると共に、演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉに入賞判定の対象となる図柄を追加表示させ、可変表示部２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃ及び２４Ａ〜２４Ｃにおける図柄と演出表示領域２５Ａ〜２５Ｉにおける図柄とを入れ替えて入賞判定を行い、遊技に慣れた遊技者であっても、飽きさせることなく遊技を行わせるものであり、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機としてスロットマシンの外観構成について示す斜視図である。
【図２】上記スロットマシンが有する９つの可変表示部を説明するための図である。
【図３】上記スロットマシンが有する８つの有効入賞ラインを説明するための図である。
【図４】上記スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】上記スロットマシンが有する液晶駆動回路を説明するためのブロック図である。
【図６】上記可変表示部においてスクロールしながら可変表示される図柄列（ビデオリール）を示す図である。
【図７】上記可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図８】上記可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当表の説明図である。
【図９】上記スロットマシンのメイン処理の一例のフローチャートである。
【図１０】上記スロットマシンのスタート受付処理の一例のフローチャートである。
【図１１】上記スロットマシンの抽選処理の一例のフローチャートである。
【図１２】上記抽選処理の追加シンボル決定処理で追加される図柄を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図１３】上記抽選処理の追加シンボル決定処理で追加される図柄を決定する際に使用されるテーブルを示した説明図である。
【図１４】上記スロットマシンの通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図１５】上記スロットマシンにおいて、通常ゲームを行った際の下部液晶ディスプレイの画面表示例を示す図である。
【図１６】上記スロットマシンにおいて、通常ゲームを行った際の下部液晶ディスプレイの画面表示例を示す図である。
【図１７】上記スロットマシンにおいて、通常ゲームを行った際の下部液晶ディスプレイの画面表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン
２  キャビネット
３  上部液晶ディスプレイ
４  下部液晶ディスプレイ
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン
１３  ３−ＢＥＴボタン
１４  ５−ＢＥＴボタン
１５  ８−ＢＥＴボタン
２２〜２４  可変表示部
２５  演出表示領域
５０  ＣＰＵ
１００  ビデオリール
２０１  透明タッチパネル
【図１】
2007167226.tif 000003
【図２】
2007167226.tif 000004
【図３】
2007167226.tif 000005
【図４】
2007167226.tif 000006
【図５】
2007167226.tif 000007
【図６】
2007167226.tif 000008
【図７】
2007167226.tif 000009
【図８】
2007167226.tif 000010
【図９】
2007167226.tif 000011
【図１０】
2007167226.tif 000012
【図１１】
2007167226.tif 000013
【図１２】
2007167226.tif 000014
【図１３】
2007167226.tif 000015
【図１４】
2007167226.tif 000016
【図１５】
2007167226.tif 000017
【図１６】
2007167226.tif 000018
【図１７】
2007167226.tif 000019