(57)【要約】【課題】  不正器具を用いての不正行為を防止し得るようにした遊技機の遊技媒体選別装置を提供する。【解決手段】  遊技媒体投入部４に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路14に、遊技媒体の移動を検出する遊技媒体検出光センサ24、25が設けられ、遊技媒体検出光センサ24、25が出力する検出信号に基いて遊技媒体投入部４から投入された遊技媒体を受け入れるようにした遊技機において、遊技媒体検出光センサ24、25が出力する前後の検出信号間の間隔時間を測定するとともに、間隔時間と予め定めた基準時間とを比較し、間隔時間が基準時間より短いとき、エラー信号を出力する制御手段を備える。    【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路に、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出光センサが設けられ、該遊技媒体検出光センサが出力する検出信号に基いて前記遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を受け入れるようにした遊技機において、
前記遊技媒体検出光センサが出力する検出信号間の間隔時間を計時するとともに、計時した該間隔時間と予め定めた基準時間とを比較し、前記間隔時間が前記基準時間より短いとき、エラー信号を出力する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路に、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出光センサが設けられ、該遊技媒体検出光センサが出力する検出信号に基いて前記遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を受け入れるようにした遊技機において、
前記遊技媒体検出光センサが検出信号を出力した後、予め定めた設定時間を計時するとともに、該設定時間計時期間中、前記遊技媒体検出光センサが次の検出信号を出力したとき、エラー信号を出力する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダル（コインを含む）等の遊技媒体を使用してゲームを行なうスロットマシン等の遊技機においては、メダルの真偽を判別可能なメダル選別装置を備えている。このメダル選別装置は、メダル投入部に続くメダル通路に、メダルの投入を検出する１対のメダル検出光センサがメダルの移動方向に沿って並設されている。そして、メダル検出光センサがメダルを検出すると、メダルを受け入れて、クレジット数をインクリメントするように構成されている。一般的に、メダル検出光センサは、発光部と受光部とからなり、メダル等の物体が発光部から発光される光を遮って受光部が受光しないときに物体を検出する光透過型が用いられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述のような遊技機のメダル選別装置においては、透明セルロイド板にＬＥＤ等を取り付けた不正器具をメダル投入部からメダル通路内に挿入した状態でＬＥＤを点滅させることによって、メダルが通過したのと同じ状況を擬似的に作り出してメダル検出光センサを作動させ、真のメダルが投入された場合にはあり得ない短い時間に、クレジット数を限度数まで上げるような不正行為が行われるおそれがある。
【０００４】
本発明は、上述のような問題点に鑑みてなされたもので、不正器具を用いての不正行為を防止し得るようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路に、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出光センサが設けられ、該遊技媒体検出光センサが出力する検出信号に基いて前記遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を受け入れるようにした遊技機において、前記遊技媒体検出光センサが出力する検出信号間の間隔時間を計時するとともに、計時した該間隔時間と予め定めた基準時間とを比較し、前記間隔時間が前記基準時間より短いとき、エラー信号を出力する制御手段を備える。
【０００６】
（２）遊技媒体投入部に投入される遊技媒体を案内する遊技媒体通路に、遊技媒体の移動を検出して検出信号を出力する遊技媒体検出光センサが設けられ、該遊技媒体検出光センサが出力する検出信号に基いて前記遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を受け入れるようにした遊技機において、前記遊技媒体検出光センサが検出信号を出力した後、予め定めた設定時間を計時するとともに、該設定時間計時期間中、前記遊技媒体検出光センサが次の検出信号を出力したとき、エラー信号を出力する制御手段を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
（ａ）請求項１記載の発明によると、遊技媒体検出光センサが出力する検出信号間の間隔時間が予め定めた基準時間より短いとき、エラー信号を出力するようにしたことにより、不正器具を用いて、真のメダルが投入された場合にはあり得ない早さで遊技媒体検出光センサを作動させるような不正行為を防止することができる。
【０００８】
（ｂ）請求項２記載の発明によると、予め定めた設定時間の計時期間中、遊技媒体検出光センサが次の検出信号を検出したとき、エラー信号を出力するようにしたことにより、不正器具を用いて、真のメダルが投入された場合にはあり得ない早さで遊技媒体検出光センサを作動させるような不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態を、図１〜７に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した遊技機（スロットマシン）の正面図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明では、図１において紙面手前側、図２において左斜め下方を「前方または表面」とし、図１において紙面奥側、図２において右斜め上方を「後方または裏面」とし、図１において左側、図２において左斜め上方を「左方」とし、図１において右側、図２において右斜め下方を「右方」とする。
【００１０】
遊技機(１)は、遊技媒体を円板状のメダル（コインも含む）とし、メダルを筐体(２)における前扉(３)の右側に設けたメダル投入部（遊技媒体投入部）(４)に投入することにより、後述のようなゲームが行われるものである。
【００１１】
なお、本実施形態において、遊技機(１)を遊技媒体がメダル（コインを含む）とするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
【００１２】
図２に示すように、筺体(２)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右３個の回転リール(５)と、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(６)と、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（制御手段）(７)と、主制御基板(７)の指令に基づいて、前扉(３)の裏面側に設けられた各種遊技情報及び演出を表示可能な液晶表示ユニット(31)、効果音を発生するスピーカ(32)、光により演出効果を盛り上げるランプ(33)（図１参照）等に制御信号を出力可能な副制御基板(８)と、主制御基板(７)やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(９)とが収容されている。
【００１３】
図１に示すように、前扉(３)の前面には、液晶表示ユニット(31)に表示される遊技情報及び演出を透視可能な遊技情報表示部(34)と、各回転リール(５)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示部(35)と、前扉(３)の裏面に設けられた中部基板(3a)（図２参照）に表示されるメダルの払出数、クレジット数等の各種情報を透視可能な情報表示部(36)と、遊技を行うときにメダルが投入される前記メダル投入部(４)と、メダル投入部(４)に投入されたメダルが後述のメダル選別装置(10)に詰まったとき等に操作されるリジェクトボタン(3b)と、各種スイッチが配置されたスイッチ操作部(37)と、メダルを受け入れ可能な受け皿(39)とが設けられている。なお、クレジット数とは、予めメダル投入部(４)に投入されたメダルを主制御基板(７)に設けられたメモリに電気的に蓄積されるメダル数である。
【００１４】
スイッチ操作部(37)には、クレジット状態のメダルを精算するときに操作される精算スイッチボタン(40)、クレジット状態のメダルを１枚ずつゲームに投資するときに操作される１枚ベットスイッチボタン(41)、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン(42)、各回転リール(５)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(43)、及び各回転リール(５)の回転を停止させるときに操作されるストップスイッチボタン(44)等が設けられている。
【００１５】
図２に示すように、前扉(３)の裏面側には、メダル投入部(４)の下方に位置し、かつメダル投入部(４)に投入されたメダルの真偽を判別可能なメダル選別装置（遊技媒体選別装置）(10)と、メダル選別装置(10)から放出される真のメダルをホッパーユニット(６)内に誘導するメダルシュート(20)と、メダル選別装置(10)から排出される偽のメダルを前扉(３)のメダル受皿(39)に誘導する返却ダクト(21)とが設けられている。
【００１６】
遊技機(１)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(４)に投入した後、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(43)を操作して、全ての回転リール(５)を回転させることによって開始される。
【００１７】
回転リール(５)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップスイッチボタン(44)を順次操作して、各回転リール(５)の回転を停止させ、停止した３個の回転リール(５)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけクレジット数にインクリメントされる。クレジット数が限度枚数（例えば、５０枚）を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニット(６)からメダル受皿(39)に払い出される。
【００１８】
図３は、メダル選別装置(10)の後面図、図４は、図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図を示す。メダル選別装置(10)は、前扉(３)の裏面側に固定される合成樹脂製のセレクターベース(11)と、セレクターベース(11)の後面に枢支される開閉ガイド板(12)と、セレクターベース(11)の前面に設けられるソレノイド(13)とを備えている。
【００１９】
セレクターベース(11)の後面には、メダル投入部(４)に投入されるメダル(Ｍ)を案内するほぼＬ字状のメダル通路（遊技媒体通路）(14)が形成されている。メダル通路(14)には、メダルの移動を検出する第１、２メダル検出光センサ（遊技媒体検出光センサ）(24)(25)が設けられている。なおメダル通路(14)の幅は、メダルの直径とほぼ等しくなっており、真のメダル(Ｍ)のみを案内するようになっている。
【００２０】
第１、２メダル検出光センサ(24)(25)は、メダル(Ｍ)の移動方向に沿って並設されるとともに、第１、２発光器(24a)(25a)と、第１、２発光器(24a)(25a)から発せられる光を受光可能な第１、２受光器(24b)(25b)とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、各発光器(24a)(25a)から発せられる光を各受光器(24b)(25b)が受光しているときにはＯＦＦ信号を出力し、また、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)により各発光器(24a)(25a)から発せられる光が遮られているいるときにはＯＮ信号を出力する。
【００２１】
メダル投入部(４)に投入された真のメダル(Ｍ)は、メダル通路(14)により案内され、第１、２メダル検出光センサ(24)(25)により検出された後、メダル通路(14)の出口(14a)からメダルシュート(20)により案内されてホッパーユニット(６)内へ放出される。
【００２２】
メダル通路(14)における第１メダル検出センサ(24)の僅か上流側（図３において左側）には、メダル通路(14)に出没可能なブロックピン(22)が設けられている。このブロックピン(22)は、ソレノイド(13)がオフ状態のとき、メダル通路(14)の通路面に突出して、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)の受け入れを阻止し、また、ソレノイド(13)がオン状態のとき、メダル通路(14)内に没入して、メダル(Ｍ)を受け入れを可能にする。
【００２３】
ソレノイド(13)は、遊技機(１)が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、及び遊技機(１)にエラーが発生したとき、オフ状態に制御され、また、遊技機(１)が稼働状態にあって遊技が可能なとき、オン状態に制御される。
【００２４】
開閉ガイド板(12)は、上端部がセレクターベース(11)にピン(18)により枢着されて、メダル(Ｍ)がメダル通路(14)を移動し得るように、ねじりばね(19)によりセレクターベース(11)の後面に当接するように付勢されるとともに、リジェクトボタン(3b)が押し込み操作されると、ねじりばね(19)の付勢力に抗して、セレクターベース(11)の後面から離間するように揺動し（図４に示す想像線を参照）、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をメダル通路(14)から落下させるようになっている。
【００２５】
図５は、本実施形態に係わる制御回路のブロック図を示す。主制御基板(７)は、遊技全体を統括的に制御するもので、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭと、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭとともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する。
【００２６】
主制御基板(７)の入力ポートには、精算スイッチボタン(40)、１枚ベットスイッチボタン(41)、ＭＡＸベットスイッチボタン(42)、スタートスイッチレバー(43)、ストップスイッチボタン(44)、第１、２メダル検出光センサ(24)(25)が接続され、また、出力ポートには、ホッパーユニット(６)、副制御基板(８)、メダル選別装置(10)のソレノイド(13)が接続される。また、副制御基板(８)の出力ポートには、回転リール用モータ(5a)、液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)、ランプ(33)がそれぞれ接続される。
【００２７】
主制御基板(７)は、第１、２メダル検出光センサ(24)(25)が真のメダルが通過したことの検出信号を受け付けた場合には、検出信号を受け付ける毎にクレジット数をインクリメントし、スタートスイッチレバー(43)及びストップスイッチボタン(44)の操作信号を受け付けた場合には、副制御基板(８)にコマンドを送信し、また、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)の操作信号を受け付けた場合には、賭数に応じてクレジット数をデクリメントし、さらには、精算スイッチボタン(40)の精算信号を受け付けた場合には、蓄積されているクレジット数に応じた数のメダルをホッパユニット(６)から排出し得るようにホッパーユニット(６)に制御信号を送信する。副制御基板(８)は、主制御基板(７)のコマンドに基いて、回転リール用モータ(5a)の回転制御信号及び停止制御信号、スピーカ(32)及びランプ(33)に駆動信号をそれぞれ送信する。
【００２８】
図６は、第１、２メダル検出光センサ(24)(25)がメダル投入を検出する際のタイムチャート、図７は、メダル検出の概念図を示す。メダル投入部(４)に投入された真のメダル(Ｍ)がメダル通路(14)が上流から下流側に向けて移動すると、最初に、メダル(Ｍ)の検出領域部(M1)が上流側の第１メダル検出光センサ(24)を横切ることにより、第１メダル検出光センサ(24)がＯＮになり、続いて、メダル(Ｍ)の検出領域部(M1)が下流側の第２メダル検出光センサ(25)を横切ることにより、第２メダル検出光センサ(25)がＯＮになり、続いて、メダル(Ｍ)の検出領域部(M1)が第１メダル検出光センサ(24)を通過することにより、第１メダル検出光センサ(24)がＯＦＦになり、続いて、メダル(Ｍ)の検出領域部(M1)が第２メダル検出光センサ(25)を通過することにより、第２メダル検出光センサ(25)がＯＦＦになるパターンの検出信号(ａ)を主制御基板(７)に出力する。
【００２９】
主制御基板(７)は、第１、２メダル検出センサ(24)(25)が出力する検出信号(ａ)、及び複数の検出信号(ａ)(ａ1)・・が連続して出力されたとき、前後の検出信号(ａ)(ａ1)間の間隔時間(ｘ)に基いて、真のメダル(Ｍ)が投入されたか否かを判別する。
【００３０】
具体的には、複数の検出信号(ａ)(ａ1)・・が出力されたとき、前後の検出信号(ａ)(ａ1)間の間隔時間(ｘ)を計時するとともに、計時し間隔時間(ｘ)と予め定めた基準時間(ｙ)（例えば、１．５msec）とを比較し、間隔時間(ｘ)＞基準時間(ｙ)（検出信号(ａ)(ａ1)との間）であれば真のメダル(Ｍ)が投入されたものと見なして、クレジット数をインクリメントし、また、間隔時間(ｘ)＜基準時間(ｙ)（検出信号(ａ2)(ａ3)間）であれば、ＬＥＤを取り付けた不正器具を用いて第１、２メダル検出光センサ(24)(25)を作動させるような不正行為が行われたものと判断する。
【００３１】
不正行為が行われたものと判断した場合、主制御基板(７)は、エラー信号を出力する。このエラー信号に基いて、ソレノイド(13)は、ＯＦＦしてメダル通路(14)におけるメダル(Ｍ)の受け入れを阻止し、また、エラー表示器をなすスピーカ(32)、ランプ(33)は、異常状態である旨を報知するように作動する。また、これと同時に、遊技店の集中管理コンピュータにも異常状態である旨を知らせる。
【００３２】
なお、基準時間(ｙ)は、複数の真のメダル(Ｍ)をメダル投入部(４)に連続投入した際の実験結果及び図７に示すように、前後のメダル(Ｍ)同士が接触した状態での前後のメダル(Ｍ)間の間隙(Ｌ)等を考慮しての計算等により、真のメダル(Ｍ)がメダル投入部(４)に投入された場合には、あり得ないような短い時間に設定される。したがって、間隔時間(ｘ)が、基準時間(ｙ)より短い場合には、正常のメダル投入では起こり得ない現象であるため、ＬＥＤを取り付けた不正器具に用いて、正常のメダル投入では起こり得ない早さで第１、２メダル検出光センサ(24)(25)を作動させたものと判別することができる。
【００３３】
図８は、本発明の他の実施形態に係わる第１、２メダル検出光センサ(24)(25)がメダル投入を検出する際のタイムチャートを示す。この他の実施形態における主制御基板(７)は、第１、２メダル検出光センサ(24)(25)による検出信号の出力を受け付けると、前記実施形態における基準時間(ｙ)と同じ時間の設定時間(Ｔ)を計時するタイマを有し、タイマにおける設定時間(Ｔ)の計時終了後に、次の検出信号が出力された場合（例えば、検出信号(ａ)を出力し、続いて、検出信号(ａ1)を出力する過程）には、真のメダル(Ｍ)が投入されたものと見なす。また、タイマにおける設定時間(Ｔ)の計時期間中に、第１、２メダル検出光センサ(24)(25)が検出信号を出力した場合（例えば、検出信号(ａ2)を出力し、続いて、検出信号(ａ3)を出力する過程）には、エラー信号を出力するようになっている。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】遊技媒体選別装置の後面図である。
【図４】図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。
【図５】制御回路のブロック図である。
【図６】メダル投入を検出する際のタイムチャートである。
【図７】メダル検出の概念図である。
【図８】他の実施形態に係わるメダル投入を検出する際のタイムチャートである。
【符号の説明】
【００３５】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)中部基板
(3b)リジェクトボタン
(４)メダル投入部（遊技媒体投入部）
(５)回転リール
(5a)回転リール用モータ
(６)ホッパーユニット
(７)主制御基板（制御手段）
(８)副制御基板
(９)電源装置
(10)メダル選別装置（遊技媒体選別装置）
(11)セレクターベース
(12)開閉ガイド板
(13)ソレノイド
(14)メダル通路（遊技媒体通路）
(14a)出口
(18)ピン
(19)ねじりばね
(20)メダルシュート
(21)返却ダクト
(22)ブロックピン
(24)第１メダル検出光センサ（遊技媒体検出光センサ）
(24a)第１発光器
(24b)第２受光器
(25)第２メダル検出光センサ（遊技媒体検出光センサ）
(25a)第２発光器
(25b)第２投光器
(31)液晶表示ユニット
(32)スピーカ（エラー表示器）
(33)ランプ（エラー表示器）
(34)遊技情報表示部
(35)識別情報表示部
(36)情報表示部
(37)スイッチ操作部
(39)メダル受皿
(40)精算スイッチボタン
(41)１枚ベットスイッチボタン
(42)ＭＡＸベットスイッチボタン
(43)スタートスイッチレバー
(44)ストップスイッチボタン
(Ｍ)メダル
(ｘ)間隔時間
(ｙ)基準時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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