(57)【要約】【課題】操作手段の操作態様を用いて今までにない斬新な判定制御を行い、新感覚でプレイすることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数のストップスイッチ50のうち少なくとも一のストップスイッチ50について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定する操作態様設定手段161と、当該ストップスイッチ50が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチ50の操作回数をカウントする操作回数計測手段162とを少なくとも設け、前記操作回数計測手段162のカウント値が、推奨操作回数と一致した場合には、有利遊技を開始させる。【選択図】図４
2007167275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数のストップスイッチと、
前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、当選に関する抽選を行うための制御装置とを備え、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞となる遊技機において、
遊技として、通常行われる通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技とを設け、
前記複数のストップスイッチのうち少なくとも一のストップスイッチについて、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定する操作態様設定手段と、
前記ストップスイッチの操作が有効になった後であって、少なくとも一のストップスイッチについて、当該ストップスイッチが操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチの操作回数をカウントする操作回数計測手段とを少なくとも設け、
前記操作回数計測手段のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべてのストップスイッチについて、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作態様設定手段は、前記複数のストップスイッチのうち少なくとも一のストップスイッチについて、有利遊技開始の条件となる推奨操作順番を設定可能であり、
前記操作回数計測手段は、前記ストップスイッチの操作が有効になった後であって、少なくとも前記推奨操作順番を設定されたストップスイッチについて、当該ストップスイッチが推奨操作順番どおりに操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチの操作回数をカウントし、
前記ストップスイッチが推奨操作順番どおりに操作され、かつ前記操作回数計測手段のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべてのストップスイッチについて、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、
前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段、
前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段、
前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段、
前記操作回数計測手段のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段、前記操作回数計測手段のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、通常行われる通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止させるための操作手段を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、遊技中の抽選により開始が決定された有利遊技が、遊技状態がある特定の開始条件に該当することにより開始されるように形成されているものがあり、特定の開始条件を、遊技履歴が特定の設定に達した場合としているものが知られている。例えば、特許文献１には、遊技履歴に応じて特殊遊技が行われるように形成されたスロットマシンが開示されており、遊技履歴としては、入賞や当選といったものが挙げられている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技機においては、操作手段の操作回数、例えばストップスイッチの押下回数が、有利遊技の開始条件に関わってくるように形成されたものはみあたらなかった。
そこで、本願発明は、操作手段の操作態様を用いて今までにない斬新な判定制御を行い、新感覚でプレイすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００５】
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための制御装置(20)とを備え、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞となる遊技機に係る。
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機などの遊技機である。ここで、「図柄表示手段」には、複数の図柄が表示されたリールテープを貼り付けた回転リール(40)の他、液晶表示装置により図柄を変動表示又は停止表示可能に形成したものも含まれる。また、「複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示」には、複数の図柄が入賞するために有効な図柄の配列を規定した有効入賞ライン上に揃うことが含まれる。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技として、通常行われる通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技とを備えている。また、前記複数のストップスイッチ(50)のうち少なくとも一のストップスイッチ(50)について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段（押下態様抽選手段161）と、前記ストップスイッチ(50)の操作が有効になった後であって、少なくとも一のストップスイッチ(50)について、当該ストップスイッチ(50)が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチ(50)の操作回数をカウントする操作回数計測手段（押下回数計測手段162）とを少なくとも設けてある。そして、前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべてのストップスイッチ(50)について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「推奨操作回数」とは、操作態様設定手段(161)によって設定される有利遊技開始の条件となるストップスイッチ(50)の操作回数であって、例えば遊技中の所定時に行われる抽選により決定される。なお、ストップスイッチ(50)の「操作回数」とは、一の図柄表示手段の図柄を停止表示させるための第一操作及び再操作の所定回数（０回を含む）としてもよいし、第一操作を除く再操作のみの所定回数としてもよい。推奨操作回数は、必ずしもすべてのストップスイッチ(50)に設定しなくともよい。ちなみに、操作態様設定手段(161)は、推奨操作回数の他に、例えばストップスイッチ(50)の推奨操作順番を設定可能であってもよい。
【０００８】
またここで、「次の遊技作動操作」とは、複数のストップスイッチ(50)のうち、一番目のストップスイッチ(50)の次に、二番目のストップスイッチ(50)を操作することのほか、最後のストップスイッチ(50)を操作した後、遊技を進めるための次の操作、例えばメダルを投入したり、ベットスイッチ(16)を操作することを含む。
（作用）
本発明においては、ストップスイッチ(50)の操作が有効となる前の遊技中の所定時、例えばスタートスイッチ(30)の操作時に、操作態様設定手段(161)が少なくとも一のストップスイッチ(50)について、推奨操作回数を設定する。回数は、抽選により決定してもよいし、遊技状態（遊技回数、入賞回数、払い出し遊技媒体数、投入遊技媒体と払い出し遊技媒体の差数）やその他の所定条件（時間）に応じて決定するようにしてもよい。なお、設定された推奨操作回数、又は実際に操作が行われた実行回数の少なくともいずれか一方の回数を、所定の表示部を用いて遊技者に告知するようにしてもよい。
【０００９】
ストップスイッチ(50)の操作が有効となった後、推奨操作回数の設定されたストップスイッチ(50)が、次の遊技作動操作が行われるまでの間に、推奨操作回数として設定された回数だけ操作された場合には、次遊技以降、有利遊技に移行する。
本発明によれば、ストップスイッチ(50)の操作回数によって、有利な遊技状態の開始の有無が決定されるので、ただ漫然とストップスイッチ(50)を操作するだけではない楽しみを、遊技者に提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、請求項２記載の発明は、前記操作態様設定手段(161)は、前記複数のストップスイッチ(50)のうち少なくとも一のストップスイッチ(50)について、有利遊技開始の条件となる推奨操作順番を設定可能であり、前記操作回数計測手段(162)は、前記ストップスイッチ(50)の操作が有効になった後であって、少なくとも前記推奨操作順番を設定されたストップスイッチ(50)について、当該ストップスイッチ(50)が推奨操作順番どおりに操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該ストップスイッチ(50)の操作回数をカウントし、前記ストップスイッチが推奨操作順番どおりに操作され、かつ前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべてのストップスイッチについて、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「推奨操作順番」とは、操作態様設定手段(161)によって設定される有利遊技開始の条件となる複数のストップスイッチ(50)をすべて操作して順々すべての図柄を停止表示させる際の操作順番であって、例えば遊技中の所定時に行われる抽選により決定される。推奨操作順番は、必ずしもすべてのストップスイッチ(50)に設定しなくともよい。例えば、一番目に操作すべきスイッチは左ボタン、のように、一のスイッチの操作順を特定するものであってもよい。また、推奨操作順番の設定されていないストップスイッチ(50)であっても、推奨操作回数を設定しても構わない。
（作用）
本発明によれば、有利遊技を開始させるためには、ストップスイッチ(50)の操作回数だけでなく、操作順も念頭に置いて遊技を行う必要があるので、遊技が単調にならない。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段(21)、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段(150)、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段(120)、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段(161)、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段(162)、前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段(160)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１３】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１４】
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００１５】
（作用）
本発明においては、図柄変動停止手段の操作が有効となる前の遊技中の所定時、例えば図柄変動開始手段の操作時に、操作態様設定手段(161)が少なくとも一の図柄変動停止手段について、推奨操作回数を設定する。回数は、抽選により決定してもよいし、遊技状態（遊技回数、入賞回数、払い出し遊技媒体数、投入遊技媒体と払い出し遊技媒体の差数）やその他の所定条件（時間）に応じて決定するようにしてもよい。なお、設定された推奨操作回数は、所定の表示部を用いて遊技者に告知される。
図柄変動停止手段の操作が有効となった後、推奨操作回数の設定された図柄変動停止手段が、次の遊技作動操作が行われるまでの間に、推奨操作回数として設定された回数だけ操作された場合には、次遊技以降、有利遊技に移行する。
【００１６】
本発明によれば、図柄変動停止手段の操作回数によって、有利な遊技状態の開始の有無が決定されるので、ただ漫然と図柄変動停止手段を操作するだけではない楽しみを、遊技者に提供することができる。
なお、前記操作態様設定手段(161)は、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、有利遊技開始の条件となる推奨操作順番を設定可能であり、前記操作回数計測手段(162)は、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも前記推奨操作順番を設定された図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が推奨操作順番どおりに操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントし、前記図柄変動停止手段が推奨操作順番どおりに操作され、かつ前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるように形成することができる。
【００１７】
このように形成することにより、有利遊技を開始させるためには、ストップスイッチ(50)の操作回数だけでなく、操作順も念頭に置いて遊技を行う必要があるので、遊技を単調にさせることがない。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段(21)、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段(150)、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段(120)、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段(161)、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段(162)、前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段(160)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体である。
【００１８】
本発明は、請求項３に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項３記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、遊技者は今までにない新感覚でプレイすることができ、結果として遊技場の稼働を挙げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図１１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図１１はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２１】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２２】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して、ランプやスピーカ等の演出表示装置66を制御するためのものである。演出制御装置22は、特に図示しないが、複数の演出データを記憶しており、遊技制御装置21からの演出要請信号又は各操作手段の操作信号に基づいて、あるいは演出制御装置22に設けられた演出抽選手段の抽選結果に基づいて、演出の有無及び実行する演出の種類を決定し、演出表示装置66に所定の演出表示を行わせる。
【００２３】
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２４】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００２５】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２６】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個の停止ボタン51から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応した停止ボタン51の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
なお、ストップスイッチ50は、前記スタートスイッチ30の操作により回転リール40が回転開始し、すべての回転リール40が定常回転（一定の速度で回転）となった場合に操作が有効となる。
【００２７】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）押下回数表示手段18
（４）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００２９】
（押下回数表示手段18）
押下回数表示手段18は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方に設けられた窓部であって、液晶表示装置又は７セグメントＬＥＤを用いて、遊技者が押下したストップスイッチ50の押下回数を表示するためのものである。本実施の形態においては、後述する有利遊技開始制御手段160の制御に基づき、所定条件の下で抽選により設定された押下回数（推奨操作回数）だけ、遊技者が停止ボタン51を押下できた場合には、有利遊技が開始されるように形成されているが、これについては後述する。
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００３０】
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００３１】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段130
（５）ホッパー制御手段140
（６）入賞判定手段150
（７）有利遊技開始制御手段160
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００３２】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）〜（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００３３】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３４】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００３５】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム。以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム。以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム。以下ＪＡＣゲームという）
（４）有利遊技
ここで、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
【００３６】
またここで、上記有利遊技とは、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム以外の特別遊技であって、例えばアシストタイム（以下ＡＴという）、リプレイタイム（以下ＲＴという）、アシストリプレイタイム（以下ＡＲＴという）を設けることができる。ＡＴとは、所定期間に亘り、当選抽選手段110の抽選結果に関する情報を、所定の確率で報知する遊技期間である。ＲＴとは、所定期間に亘り、再遊技の当選確率が高く設定された遊技期間である。ＡＲＴとは、所定期間に亘り、当選抽選手段の抽選結果に関する情報を、所定の確率で報知するとともに、再遊技の当選確率が高く設定された遊技期間である。いずれも、遊技者の獲得メダル（入賞による払い出しメダルから投入メダルを差し引いたメダル数）が増加する可能性が高い有利遊技期間である。なお、有利遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
【００３７】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（３）有利遊技制御手段120
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００３８】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００３９】
そして、ＢＢゲームは、入賞によりあらかじめ定められた枚数のメダルが払い出された場合に終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４０】
（有利遊技制御手段120）
有利遊技制御手段120は、有利遊技開始制御手段160の有利遊技開始の決定に基づき、特殊遊技を開始させるためのものである。具体的には、上述のＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴを制御するためのものである。
有利遊技制御手段120は、ＡＴ、又はＡＲＴの開始が決定された場合には、演出制御装置22に当選抽選手段110の抽選結果に関する情報を出力し、所定の報知演出を行わせる。例えば、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、当該当選を示唆する表示を行わせたり、３つの回転リール40を所定の順番で停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されている場合において、当該停止順を報知させたりする。これにより、ＡＴ、又はＡＲＴの期間中は、通常の遊技に比べて入賞させることができる割合が増加し、遊技者の手持ちのメダルが増加する。
【００４１】
また、ＲＴ、又はＡＲＴの開始が決定された場合には、当選抽選手段110に、当選判定テーブル113として、通常遊技に使用するテーブルよりも「リプレイ」の当選領域が多く設定された当選判定テーブル113への変更要請を行う。これにより、ＲＴ、又はＡＲＴの期間中は、通常遊技よりも「リプレイ」当選の比率が上昇し、遊技者はメダルを消費せずに遊技が可能となることにより、結果として手持ちのメダルが増加する。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４２】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００４３】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４５】
（リール制御手段130）
リール制御手段130は、スタートスイッチ50の操作に基づいて回転リール20を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール20の停止を制御するためのものである。
この際、判定記憶手段115の記憶している抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール20の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール20の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール20が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
【００４６】
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット５を作動させるためのものである。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール20の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット５に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００４７】
（有利遊技開始制御手段160）
有利遊技開始制御手段160は、遊技中の所定の契機に行われる押下回数抽選の抽選結果に基づいて、ストップスイッチ50を構成する各停止ボタン51の操作回数をカウントし、所定の押下回数だけ停止ボタン51が押下された場合に有利遊技を開始させるためのものである。そして、有利遊技開始制御手段160は、次の（１）（２）の手段を有している。
（１）押下態様抽選手段161
（２）押下回数計測手段162
なお、有利遊技開始制御手段160としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００４８】
（押下態様抽選手段161）
押下態様抽選手段161は、遊技中の所定の契機、例えばスタートスイッチ30の操作時に、所定の確率で、有利遊技を開始するか否かの抽選を行うと共に、抽選の結果、「あたり」すなわち有利遊技を開始することに決定した場合には、有利遊技開始の条件として設定されるストップスイッチ50の押下回数すなわち推奨操作回数を抽選により決定するものである。さらに、押下態様抽選手段161は、有利遊技開始の条件として設定されるストップスイッチ50の操作順番すなわち推奨操作順番を抽選により決定することもできる。なお、抽選方法は、当選抽選手段110による抽選と同様に、抽出した乱数データを所定の判定テーブルと比較することにより行う。
【００４９】
有利遊技を開始するか否かの抽選は、遊技毎に行われるようにしてもよいし、特定の遊技期間、例えばＢＢゲーム終了後の特定回数の遊技期間のみ、行われるようにしてもよい。抽選の結果、有利遊技を開始することに決定した場合には、所定の有利遊技フラグを成立させる。これは、以下に述べる押下回数抽選の結果に応じて、ストップスイッチ50を操作することができた場合には、有利遊技が開始されることを保証するためのものである。また、有利遊技フラグは、有利遊技の開始と同時にリセットされる。なお、この有利遊技を開始するか否かの抽選は、必ずしも押下態様抽選手段161が行わなくともよく、例えば有利遊技制御手段120が行うようにしてもよい。
【００５０】
押下回数の抽選は、最初に操作される第一停止ボタン、第一停止ボタンの次に操作される第二停止ボタン、第二停止ボタンの次に操作される（つまり最後に操作される）第三停止ボタンの、それぞれの押下回数を決定するものである。あるいは、左リールを停止させるための第一回胴停止ボタン、中リールを停止させるための第二回胴停止ボタン、右リールを停止させるための第三回胴停止ボタンの、それぞれの押下回数を決定するようにしてもよい。いずれの場合も、すなわち停止ボタン51毎にそれぞれ「１」「２」「３」などの回数を規定した判定テーブルを設けて、三個の停止ボタン51の各々について別々に抽選を行ってもよいし、三個の停止ボタン51に対応する押下回数の組み合わせ（例えば「２−５−４」、「１−３−１」などの数列）が規定された判定テーブルを用いて、ストップスイッチ50全体について一回の抽選で押下回数を決定するようにしてもよい。
【００５１】
また、所定の期間においては、三個の停止ボタン51の押下回数が「１−１−１」となる確率が高い判定テーブルを用いて抽選を行う。これは、押下回数を少なくして、遊技者が決定通りの回数を押下し易くすることで、有利遊技が開始されやすくするためのである。
さらに、押下回数の抽選結果は、画像表示部37に表示される。例えば数字が「３−１−５」のように表示され、遊技者はこれをみながら、ストップスイッチ50の操作を行うことができる。なお、各回胴ごとに押下回数を設定する場合には、特に図示しないが、各回転リール40や各停止ボタン51に押下回数を表す数字が表示されたり押下回数だけのランプが点灯したりするように形成してもよい。
【００５２】
なお、各回胴に対応する停止ボタン51ごとに押下回数を設定する場合には、左、中、右の各停止ボタン51の操作順番も同時に設定する。例えば、左、中、右の各停止ボタン51の操作順（具体例として「１−３−２」・左ボタン、右ボタン、中ボタンの順番を意味する）と、各停止ボタン51の押下回数（具体例として「２−３−１」・左ボタン２回、中ボタン３回、右ボタン１回を意味する）の組み合わせが複数規定された判定テーブルを用いて、抽選を行うようにすることができる。
（押下回数計測手段162）
押下回数計測手段162は、前記押下態様抽選手段161の押下回数抽選の結果に基づいて、ストップスイッチ50の押下回数、すなわち各停止ボタン51の操作信号の受信回数をカウントするためのものである。
【００５３】
具体的には、押下回数計測手段162は、有利遊技を開始するか否かの抽選が当選となり、各停止ボタン51の押下回数が抽選により決定された場合には、(1)第一停止ボタン（又は第一回胴停止ボタン・以下同様）の操作から第二停止ボタンが操作されるまでの間の第一停止ボタンの押下回数、(2)第一停止ボタンが設定回数分だけ正しく押下された後、第三停止ボタンが押下されるまでの間の第二停止ボタンの押下回数、(3)第二停止ボタンが設定回数分だけ正しく押下された後、次遊技のための操作（すなわちメダル投入又はベットスイッチ16の操作）が行われるまでの間の第三停止ボタンの押下回数、をそれぞれカウントする。
【００５４】
押下回数計測手段162がカウントを行っている間は、押下回数表示手段18にカウント値が表示される。そして、有利遊技開始制御手段160は、押下回数計測手段162による各停止ボタン51についてのカウント値ｎが、押下回数抽選により各停止ボタン51毎に決定された回数Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３と合致した場合には、有利遊技制御手段120に有利遊技開始の要請信号を出力する。このとき、演出表示部66にて、有利遊技開始の報知演出が行われる。
一方、有利遊技開始制御手段160は、押下回数計測手段162による各停止ボタン51についてのカウント値ｎが、押下回数抽選により各停止ボタン51毎に決定された回数Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３に満たない場合又は超過し場合には、各押下回数Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３を達成できないと確定した時点で、有利遊技フラグ及び押下態様抽選手段161による抽選結果を取り消す。例えば、第一停止ボタンについて３回の押下回数が設定されている場合に、第二停止ボタンを押下する前に第一停止ボタンを２回しか押下しなかった場合や、逆に第一停止ボタンを４回押下してしまった場合には、その時点で有利遊技フラグが取り消され、有利遊技開始の権利が消滅する。このとき、所定の残念演出を行ってもよい。
【００５５】
なお、有利遊技を開始するか否かの抽選に外れた場合には、押下回数計測手段162は回数計測を行わない。従って、何度停止ボタン51を押下しようと遊技には無関係である。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図１１に示すフローを用いて、第一の作動例及び第二の作動例に分けて説明する。
（第一の作動例）
図３乃至図８は、第一の作動例を示す流れ図である。
第一の作動例においては、有利遊技はＡＴとし、推奨操作回数は、回胴に関係なく操作される停止ボタン51の操作順ごとに決定されるものとしてある。また、図中Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３は、第一、第二、第三の各停止ボタン51に対して設定された推奨操作回数を表し、いずれも自然数である。「ｎ」は押下回数計測手段162のカウント値を表し、正の整数である。なお、初期設定に置いて、「ｎ」は「０」である。
【００５６】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により当選判定の抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、有利遊技開始制御手段160により、有利遊技としてのＡＴを開始するか否かのＡＴ抽選と押下回数の抽選がおこなわれる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００５７】
ステップ１０４において、ＡＴ抽選に当選したか否かを判断する。ＡＴ抽選に当選していない場合には、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転中の回転リール40に対応するいずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ１０５に戻る。一方、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００５８】
ステップ１０７において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。三個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われていない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合には、ステップ１０５に戻る。一方、三個の回転リール40すべてに対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
【００５９】
ステップ１０９において、当選図柄に相当するメダルが払い出しや、特別遊技へのシフトが行われる。あるいは再遊技のための準備が行われる。そして、一回の遊技が終了する。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
上記ステップ１０４において、ＡＴ抽選に当選している場合には、図４のステップ２００に進む。
ステップ２００において、有利遊技フラグとしてＡＴフラグをセットする。このとき、演出表示部37に、各停止ボタン51に設定された押下回数が表示される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００６０】
ステップ２０１において、第一停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第一停止ボタンがＯＮにならない場合、すなわち、いずれの停止ボタン51も操作されない場合には、ステップ２０１に戻る。一方、第一停止ボタンがＯＮとなった場合には、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、第一停止リール、すなわち、回転中の三個の回転リールのうち、最初に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、押下回数計測手段162がカウント値を「１」加算する。このとき、押下回数表示手段18にカウント値が表示される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６１】
ステップ２０４において、ｎ＝Ｐ１かどうかを判断する。すなわち、ｎ値が第一停止ボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。ｎ＝Ｐ１でない場合には、ステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、第一停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第一停止ボタンがＯＮとなった場合には、ステップ２０３に戻る。すなわち、ステップ２０３〜２０５の流れでは、ｎ＝Ｐ１となるまで、第一停止ボタンの押下回数がカウントされる。一方、第一停止ボタンがＯＮにならない場合には、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、第二停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。すなわち、最初に操作された停止ボタン51以外の停止ボタン51が操作されたかどうかを判断する。第二停止ボタンがＯＮにならない場合には、ステップ２０５に戻る。一方、第二停止ボタンがＯＮとなった場合、すなわち、第一停止ボタンに設定された押下回数を押下終了しないうちに、次の停止ボタン51を押下してしまった場合には、ステップ２１０に進む。
【００６２】
前記ステップ２０４において、ｎ＝Ｐ１である場合には、ステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、ｎ＝０とする。すなわち、押下回数計測手段162はカウント値をリセットする。そして、次のステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、第二停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第二停止ボタンがＯＮにならない場合には、次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、第一停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第一停止ボタンがＯＮにならない場合には、ステップ２０８に戻る。一方、第一停止ボタンがＯＮとなった場合、すなわち、第一停止ボタンを設定回数押下終了したにもかかわらず、また第一停止ボタンを押下してしまった場合には、ステップ２１０に進む。
【００６３】
ステップ２１０において、ＡＴフラグがリセットされる。このステップにて有利遊技開始制御手段160の作動は終了し、図３のステップ１０５に戻る。すなわち、これ以後は、ＡＴ抽選に当選しなかった場合と同様の制御が行われる。
前記ステップ２０８において、第二停止ボタンがＯＮとなった場合、すなわち、第一停止ボタンを設定回数押下終了した後、次の停止ボタン51が操作された場合には、図５におけるステップ３００に進む。
ステップ３００において、第二停止リール、すなわち二番目に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ３０１に進む。
【００６４】
ステップ３０１において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、押下回数計測手段162がカウント値を「１」加算する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、ｎ＝Ｐ２かどうかを判断する。すなわち、ｎ値が第二停止ボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。ｎ＝Ｐ２でない場合には、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、第二停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第二停止ボタンがＯＮとなった場合には、ステップ３０１に戻る。すなわち、ステップ３０１〜３０３の流れでは、ｎ＝Ｐ２となるまで、第二停止ボタンの押下回数がカウントされる。一方、第二停止ボタンがＯＮにならない場合には、次のステップ３０４に進む。
【００６５】
ステップ３０４において、第三停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。すなわち、三個の停止ボタン51のうち未操作の最後の停止ボタン51が操作されたかどうかを判断する。第三停止ボタンがＯＮにならない場合には、ステップ３０３に戻る。一方、第三停止ボタンがＯＮとなった場合、すなわち、第二停止ボタンに設定された押下回数を押下終了しないうちに、次の停止ボタン51を押下してしまった場合には、ステップ３０８に進む。
前記ステップ３０２において、ｎ＝Ｐ２である場合には、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、ｎ＝０とする。そして、次のステップ３０６に進む。
【００６６】
ステップ３０６において、第三停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第三停止ボタンがＯＮにならない場合には、次のステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、第二停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第二停止ボタンがＯＮにならない場合には、ステップ３０６に戻る。一方、第二停止ボタンがＯＮとなった場合、すなわち、第二停止ボタンを設定回数押下終了したにもかかわらず、また第二停止ボタンを押下してしまった場合には、ステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、ＡＴフラグがリセットされる。そして、図３のステップ１０５に戻る。
【００６７】
前記ステップ３０６において、第三停止ボタンがＯＮとなった場合、すなわち、第二停止ボタンを設定回数押下終了した後、次の停止ボタン51が操作された場合には、図６におけるステップ４００に進む。
ステップ４００において、第三停止リール、すなわち最後に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、当選図柄に相当するメダルが払い出しや、特別遊技へのシフトが行われる。あるいは再遊技のための準備が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
【００６８】
前記４０１において、入賞していないと判定された場合には、ステップ４０２を飛び越して、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、ここではすでに一回の遊技は終了しているが、押下回数計測手段162がカウント値を「１」加算する。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、ｎ＝Ｐ３かどうかを判断する。すなわち、ｎ値が第三停止ボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。ｎ＝Ｐ３でない場合には、ステップ４０５に進む。
【００６９】
ステップ４０５において、第三停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第三停止ボタンがＯＮとなった場合には、ステップ４０３に戻る。すなわち、ステップ４０３〜４０５の流れでは、ｎ＝Ｐ３となるまで、第三停止ボタンの押下回数がカウントされる。一方、第三停止ボタンがＯＮにならない場合には、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、メダル投入がされたかどうかを判断する。具体的には、投入スイッチ15がＯＮとなったか、あるいはベットスイッチ16がＯＮとなったかどうかを判断する。メダル投入がされない場合には、ステップ４０５に戻る。一方、メダル投入がされた場合、すなわち、第三停止ボタンに設定された押下回数を押下終了しないうちに、次の遊技のための操作をしてしまった場合には、ステップ４０７に進む。
【００７０】
ステップ４０７において、ＡＴフラグがリセットされる。そして、遊技有利開始制御手段160の作動を終了する。従って、この後はストップスイッチ50がいくら操作されても遊技にはなんら関係なく、スタートスイッチ30の操作により、次遊技が開始される（図３のフローに戻る）。
前記ステップ４０４において、ｎ＝Ｐ３である場合には、ステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、ｎ＝０とする。そして、次のステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、第三停止ボタンが操作されたかどうかを判断する。第三停止ボタンが操作された場合、すなわち、第三停止ボタンを設定回数押下終了したにもかかわらず、また第三停止ボタンを押下してしまった場合には、ステップ４０７に進み、ＡＴフラグが取り消される。一方、第三停止ボタンが操作されない場合には、次のステップ４１０に進む。
【００７１】
ステップ４１０において、メダル投入がされたかどうかを判断する。メダル投入がなされた場合には、次のステップ４１１に進む。
ステップ４１１において、ＡＴが発動する。すなわち、当該遊技より、所定期間のＡＴ遊技が行われることとなる。ＡＴ発動により、ＡＴフラグはリセットされる。そして、遊技有利開始制御手段160の作動を終了する。なお、ＡＴ遊技期間中の遊技の流れについては、特に図示しないが、図３に示すフローにおいてＡＴ抽選が行われないのと、リール回転開始以後に、所定の報知演出が行われること以外は、図３に示すフローと同様である。
次に、図３におけるステップ１０１の抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
【００７２】
ステップ５００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ５０４に進む。
【００７３】
ステップ５０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
続いて、図３におけるステップ１０４、図４におけるステップ２０１、図５におけるステップ３００、及び図６におけるステップ４００の、回転リール40の回転停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ６００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ６０１に進む。
【００７４】
ステップ６０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【００７５】
前記ステップ６００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ６０３に進む。
前記ステップ６０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ６０３に進む。
【００７６】
前記ステップ６０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ６０１に進む。
前記ステップ６０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ６００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ６０１〜ステップ６０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００７７】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
なお、上記実施の形態では、第一停止、第二停止、第三停止ボタンのすべてについて推奨操作回数を設定したものであったが、三個の停止ボタンのうちいずれか一個又は二個について、推奨操作回数を設定するようにしてもよい。
【００７８】
（第二の作動例）
図９乃至図１１は、第二の作動例を示す流れ図である。
第二の作動例においては、有利遊技はＡＴとし、有利遊技開始手段160は、停止ボタン51の推奨操作回数と同時に推奨操作順番を決定可能に形成されている。そして推奨操作回数は、左、中、右の各停止ボタン51ごとに決定されるものとしてある。図中、Ｘ及びＹは、第一停止及び第二停止に決定された左、中、右のいずれかの停止ボタン51を表す。また、Ｐｘ、Ｐｙ、Ｐｚは所定の操作順が決定された左、中、右の各停止ボタン51に対して設定された推奨操作回数を表し、「ｎ」は押下回数計測手段162のカウント値を表す。
【００７９】
なお、第二の作動例における、ＡＴ抽選に当選しなかった場合の遊技の流れと、抽選処理及び停止制御処理の流れについては、第一の作動例と同様であるので記載を省略し、第二の作動例の特徴部分のみ説明する。
先ず、図３に示すステップ１０４において、ＡＴ当選の場合には、図９のステップ７００に進む。
ステップ７００において、ＡＴフラグをセットする。このとき、演出表示部37には、停止ボタン51の操作順番と、各停止ボタン51に設定された押下回数が表示される。そして、次のステップ７０１に進む。
【００８０】
ステップ７０１において、第一停止ボタンがＯＮとなったかどうかを判断する。第一停止ボタンがＯＮにならない場合、すなわち、いずれの停止ボタン51も操作されない場合には、ステップ７０１に戻る。一方、第一停止ボタンがＯＮとなった場合には、次のステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、第一停止リール、すなわち、回転中の三個の回転リールのうち、最初に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、操作された第一停止ボタンは、抽選により操作順を第一と設定されたＸボタン（Ｘは左、中、右のいずれか）かどうかを判断する。具体的には、操作順が右−中−左の順に設定されていた場合、最初に押下された停止ボタン51が右ボタンだったかどうかを判断する。第一停止ボタンがＸボタンでない場合、すなわち設定された操作順によって停止ボタン51が押下されていない場合には、ステップ７１１に進む。
【００８１】
ステップ７１１において、ＡＴフラグをリセットされる。このステップにて有利遊技開始制御手段160の作動は終了し、第一の作動例を示す図３のステップ１０５に戻る。すなわち、設定された押し順どおりに停止ボタン51を押下しないと、ＡＴ開始の権利が取り消されてしまう。これ以後は、ＡＴ抽選に当選しなかった場合と同様の制御が行われる。
前記ステップ４０３において、第一停止ボタンがＸボタンである場合には、次のステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、ｎ＝ｎ＋１とする。そして、次のステップ７０５に進む。
ステップ７０５において、ｎ＝Ｐｘかどうかを判断する。すなわち、ｎ値がＸボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。ｎ＝Ｐｘでない場合には、ステップ７０６に進む。一方、ｎ＝Ｐｘの場合には、ステップ７０８に進む。
【００８２】
ステップ７０６〜ステップ７１１の流れは、第一の作動例を示す図４のステップ２０５〜２１０と同様であるので、説明を省略する。
ステップ７０９において、第二停止ボタンがＯＮとなった場合、すなわち、第一停止ボタンを設定回数押下終了した後、次の停止ボタン51が操作された場合には、図１０におけるステップ８００に進む。
ステップ８００において、第二停止リール、すなわち二番目に停止する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、操作された第二停止ボタンは、抽選により操作順を第二と設定されたＹボタン（Ｙは左、中、右のうちＸに設定されていないいずれか）かどうかを判断する。第二停止ボタンがＹボタンでない場合、すなわち設定された操作順によって停止ボタン51が押下されていない場合には、ステップ８０９に進み、ＡＴフラグがリセットされる。一方、第二停止ボタンがＹボタンである場合には、次のステップ８０２に進む。
【００８３】
ステップ８０２において、ｎ＝ｎ＋１とする。そして、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、ｎ＝Ｐｙかどうかを判断する。すなわち、ｎ値がＹボタンに設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断する。ｎ＝Ｐｙでない場合には、ステップ８０４に進む。一方、ｎ＝Ｐｙの場合には、ステップ８０６に進む。
ステップ８０４〜ステップ８０９の流れは、第一の作動例を示す図５のステップ３０３〜３０８と同様であるので、説明を省略する。
ステップ８０７において、第三停止ボタンがＯＮとなった場合、すなわち、第二停止ボタンを設定回数押下終了した後、次の停止ボタン51が操作された場合には、図１１におけるステップ９００に進む。
【００８４】
ステップ９００以降の流れは、基本的に第一の作動例を示す図６と同様である。ただ、ステップ９０４において、ｎ＝Ｐｚかどうかを判断する。すなわち、ｎ値が、Ｘボタン及びＹボタン以外の残りの左中右のいずれかの停止ボタン51に設定された推奨操作回数に達したかどうかを判断するようになっている。
第二の作動例によれば、ストップスイッチ50の押下回数だけでなく、各停止ボタン51の操作順も指定通りに行わないと有利遊技が開始されないので、より興趣溢れる遊技を提供することができる。なお、各停止ボタン51の操作順番は、必ずしも毎遊技報知しなくてもよい。例えば、所定の遊技期間に限り、設定された操作順を表示するようにすれば、その期間を有利遊技開始の高確率期間とすることができる。
【００８５】
なお、上記した第二の作動例では、ストップスイッチ50のうち、二個の停止ボタン51の推奨操作順番を設定するように形成してあったが（三個目は自動的に決定する）、停止ボタン51の一つについて、推奨操作順番を設定するようにしてもよい。すなわち、最初に操作すべき停止ボタン51のみ、二番目に操作すべき停止ボタン51のみ、あるいは最後に操作されるべき停止ボタン51のみを設定するようにしてもよい。具体的には、例えば、左ボタンは二番目に操作するように設定し、中ボタン、右ボタンについては一番目に操作しても三番目に操作してもどちらでもよいものとすることができる。この場合、推奨操作回数が設定されなかった停止ボタン51にも、推奨操作回数を設定することができる。例えば上記例の場合、「一番目は（中ボタンか右ボタンのいずれかを）３回、二番目は左ボタンを２回、三番目は１回」という設定となる。
【００８６】
また、上記実施の形態では、遊技者が停止ボタン51を実際に押下した回数を、押下回数表示手段18により遊技者に向けて表示するように形成したが、この表示を行わないようにしてもよい。このように形成した場合には、定められた回数押下できたかどうかを遊技者自身が確認しながら操作を行う必要があるので、より遊技の興趣を高めることができる。
さらに、第一の作動例と第二の作動例を、遊技毎に、あるいは遊技期間に応じて使い分けるようにしてもよいものである。すなわち、有利遊技開始制御手段160によって、停止ボタン51の推奨操作回数のみが設定される場合と、推奨操作順番及び推奨操作回数が設定される場合とが発生する。遊技者は、漫然とストップスイッチ50でリールを停止させるだけではなく、有利遊技を開始させるためにその都度押し順や押下回数に気を配ることになるので、遊技のバリエーションが広がり、遊技が単調にならず、遊技者を飽きさせない。
【００８７】
また、上記実施の形態では、推奨操作回数及び推奨操作順番は、抽選により決定されるものとしてあったが、本発明においては、抽選以外の方法で設定可能であってもよい。例えば、遊技回数や、入賞回数、投入メダルと払い出しメダルの差枚数などの遊技履歴に応じて設定してもよいし、かかる遊技機の状態に関係なく、日付・曜日・時間によってあらかじめ設定されていてもよい。
そして、上記実施の形態では、推奨操作回数は、回転リール40の停止制御が行われる第一操作と、その後の再操作の回数を含めて設定するようにしてあったが、第一操作を除く再操作の回数のみを設定するようにしてもよい。
【００８８】
以上のように、本実施の形態によれば、ストップスイッチ50の操作態様により有利遊技の開始の有無が決定されるので、今までにない斬新な遊技形態を提供することができるものである。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、前記図柄表示手段、前記図柄変動開始手段及び前記図柄変動停止手段を制御すると共に、当選に関する抽選を行うための遊技制御手段(21)、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段(150)、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な有利遊技を制御するための有利遊技制御手段(120)、前記複数の図柄変動停止手段のうち少なくとも一の図柄変動停止手段について、少なくとも、有利遊技開始の条件となる推奨操作回数を設定するための操作態様設定手段(161)、前記図柄変動停止手段の操作が有効になった後であって、少なくとも一の図柄変動停止手段について、当該図柄変動停止手段が操作されてから次の遊技作動操作が行われるまでの間の、当該図柄変動停止手段の操作回数をカウントする操作回数計測手段(162)、前記操作回数計測手段(162)のカウント値が、前記推奨操作回数の設定されたすべての図柄変動停止手段について、当該推奨操作回数と一致した場合には、前記有利遊技を開始させるための有利遊技開始制御手段(160)、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００８９】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞判定手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００９０】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの第一の作動例を示すフローである。
【図４】図３の続きのフローである。
【図５】図４の続きのフローである。
【図６】図５の続きのフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの第二の作動例を示すフローである。
【図１０】図９の続きのフローである。
【図１１】図１０の続きのフローである。
【符号の説明】
【００９２】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  押下回数表示手段
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
51  停止ボタン
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                91  特定導入遊技制御手段
101  特定遊技制御手段               110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                   112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル               114  判定手段
120  有利遊技制御手段               130  リール制御手段
140  ホッパー制御手段               150  入賞判定手段
160  有利遊技開始制御手段           161  押下態様抽選手段（操作態様設定手段）
162  押下回数計測手段（操作回数計測手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007167275.tif 000009
【図８】
2007167275.tif 000010
【図９】
2007167275.tif 000011
【図１０】
2007167275.tif 000012
【図１１】
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