(57)【要約】      （修正有）【課題】通常の遊技状態よりも当選を獲得し易い状態である特殊な遊技状態（付加遊技状態）を形成可能なタイプの遊技機において、特殊な遊技状態（付加遊技状態）中に、表示手段での表示に際して効果的な演出を行うことができるようにする。【解決手段】表示手段６０１は、第一種当選であると、第一種当選表示内容を表示し、第二種当選であると、第二種当選表示内容を表示するものであると共に、表示態様として、第一種当選表示内容を一旦、仮表示した後に、再度、表示内容を変動させて、最終的に確定した表示内容として、第一種当選表示内容または第二種当選表示内容を表示する仮表示態様を含むものであり、付加遊技状態の実行中においては、付加遊技状態の非実行中よりも、表示手段にて仮表示態様の表示を現出させ易くする状態対応表示制御手段６１０を備える。【選択図】図３２
2007167464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段によって行われた抽選の結果が当選であると、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が当選であると当選表示内容を表示する一方で、落選であると落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と
を備える遊技機であって、
前記抽選手段は、抽選結果を、第一種当選及び第二種当選の２種類のうちの何れか一方の当選とするか、或いは、第一種当選及び第二種当選の何れの当選でもない落選とする抽選を行うものであり、
前記有利遊技状態発生手段は、前記第一種当選であると、有利遊技状態として第一種有利遊技状態を発生させる第一種有利遊技状態発生手段と、前記第二種当選であると、有利遊技状態として前記第一種有利遊技状態よりもさらに有利な第二種有利遊技状態を発生させる第二種有利遊技状態発生手段とを含むものであり、
前記第一種有利遊技状態は、通常の遊技状態よりも多くの遊技媒体を獲得可能な第一種特別遊技状態であり、
前記第二種有利遊技状態は、通常の遊技状態よりも多くの遊技媒体を獲得可能な第二種特別遊技状態と、該第二種特別遊技状態の終了後の遊技状態を、通常の遊技状態よりも前記有利遊技状態が発生し易い状態とすると共に、次回の有利遊技状態の発生により終了する付加遊技状態とを含むものであり、
前記表示手段は、前記第一種当選であると第一種当選表示内容を表示し、前記第二種当選であると第二種当選表示内容を表示するものであると共に、表示態様として、第一種当選表示内容を一旦、仮表示した後に、再度、表示内容を変動させて、最終的に確定した表示内容として、前記第一種当選表示内容または前記第二種当選表示内容の何れか一方を表示する仮表示態様を含むものであり、
前記付加遊技状態中は、通常の遊技状態中よりも、前記表示手段にて前記仮表示態様の表示を現出させ易くする状態対応表示制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機に代表される遊技機の１種として、遊技者による遊技に基づいて抽選を行い、この抽選の結果に基づき、例えば、遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を多量に獲得できる状態等、遊技者にとって有利な有利遊技状態を発生させるものがある。代表的に例示すると、抽選結果が「大当り」の当選であると、通常では閉鎖されている入賞口を開放する等して、遊技者が遊技媒体である遊技球を多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチンコ機や、抽選結果が「ボーナス」の当選であると、回転して停止する複数のリールを、各リールに描かれたボーナス絵柄を遊技者が揃えることができるように制御する等して、遊技者が遊技媒体であるメダルを多量に獲得できるような状態となるように作動するタイプのパチスロ機等である。
【０００３】
そして、このようなタイプの遊技機の中には、表示手段を備え、この表示手段に表示した表示内容によって、抽選結果が当選であるか或いは落選であるかを遊技者に明示するものがある。このような遊技機によれば、遊技者に、表示手段の表示内容に大きな興味を抱かせることができ、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行う際に、表示手段での表示を見て楽しませることができ、遊技機としての面白みを深めることができる。
【０００４】
ところで、近年においては、当選の種類を複数として、当選の種類によって有利遊技状態の価値を異ならせたタイプの遊技機も案出されている。例えば、上記「大当り」や上記「ボーナス」等に代表されるような一時的に多量の遊技媒体を獲得できる状態を特別遊技状態とすると、この特別遊技状態を単に発生させるだけの第一種当選と、特別遊技状態を発生させると共に、この特別遊技状態の終了後の遊技状態を特殊な遊技状態として、次回の当選を獲得し易くした第二種当選との２種類の当選を用意して、当選の種類に応じた有利遊技状態を発生させるものがある。ここで、一般に、上記特殊な遊技状態は、永久的に継続するものではなく、例えば、再度、当選を獲得するといった所定の条件の成立により終了するものとされている。
【０００５】
なお、特殊な遊技状態中に、再度、当選を獲得した場合、当選が第一種当選であれば、この第一種当選によって発生した特別遊技状態の終了後は、通常の遊技状態に戻ってしまうのであるが、第二種当選であると、この第二種当選によって発生した特別遊技状態の終了後は、再び、特殊な遊技状態となることから、一旦、第二種当選を獲得できると、第一種当選となるまでは、特別遊技状態と特殊な遊技状態とが交互に繰り返されることになる。すなわち、このようなタイプの遊技機では、まず第二種当選を獲得し、さらに、繰り返し何回も第二種当選を獲得することで、短時間で特別遊技状態を繰り返す所謂「連荘」となり、如何に多くの連荘を獲得できるかが、このタイプの遊技機を遊技する上での醍醐味となる。そして、遊技者にとって、第二種当選を繰り返し何回も獲得している最中、すなわち「連荘中」においては、第一種当選により連荘が終了してしまわないことを願いながら、遊技に興じているのが実状である。
【０００６】
また、このようなタイプの遊技機においても、当選の種類に対応する表示内容を表示手段にて表示することが、通常、なされており、遊技者は、連荘中においては、通常の遊技中よりも増して、表示手段にて表示される表示内容に興味を抱き、第一種当選に対応する表示内容が表示されないことを切に願いつつ、ハラハラ・ドキドキしながら、表示手段での表示に注目しているのが実状である。
【０００７】
【特許文献１】特開平７−６１３号公報
【特許文献２】特開平７−６１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述したタイプの遊技機において、特殊な遊技状態中に、表示手段にて抽選の結果を単純に表示することとすると、折角、ハラハラ・ドキドキしながら表示手段の表示に注目している遊技者に対して、表示手段での表示を十分に楽しませることができず、特殊な遊技状態中の遊技が、面白みに欠けた遊技になってしまいがちである。ここで、表示手段での表示に際しては、表示内容を単に更新するだけではなく、最終的に表示内容を確定して表示するまでに、種々の演出表示を行うことが一般的になされている。よって、特殊な遊技状態中の表示においても、種々の演出表示を行うことを想定できるが、通常の遊技状態と同様な演出表示を単に行うだけでは、この演出表示が効果的な演出にならないことがある。これは、遊技者の心情が、通常の遊技状態と特殊な遊技状態とで大きく異なり、遊技者は、通常の遊技状態中においては、当選の表示内容が表示されることに大きな期待を抱いて表示手段の表示に注目するのに対して、特殊な遊技状態中では、当選の表示内容が表示されることについてはさほど興味を抱かず、むしろ、当選の表示内容が表示されることは当然であると思う一方で、当選の種類について大きな興味を抱き、連荘が終了してしまわないように、第一種当選の表示内容ではなく、第二種当選の表示内容が表示されることを切に願って、表示手段での表示に注目する。このため、特殊な遊技状態中において、当選の表示内容が表示されることを期待させる演出表示を行なっても、この演出表示が、特殊な遊技状態中では効果的な演出にならないからである。
【０００９】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、通常の遊技状態よりも当選を獲得し易い状態である特殊な遊技状態を形成可能なタイプの遊技機において、特殊な遊技状態中に、表示手段での表示に際して効果的な演出を行うことができるようにすることを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
手段１：
遊技者による遊技に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段によって行われた抽選の結果が当選であると、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
変動させた後に確定した表示内容を表示すると共に、前記抽選手段の抽選結果が当選であると当選表示内容を表示する一方で、落選であると落選表示内容を表示することで、抽選結果の当落の情報を遊技者に提供する表示手段と
を備える遊技機であって、
前記抽選手段は、抽選結果を、第一種当選及び第二種当選の２種類のうちの何れか一方の当選とするか、或いは、第一種当選及び第二種当選の何れの当選でもない落選とする抽選を行うものであり、
前記有利遊技状態発生手段は、前記第一種当選であると、有利遊技状態として第一種有利遊技状態を発生させる第一種有利遊技状態発生手段と、前記第二種当選であると、有利遊技状態として前記第一種有利遊技状態よりもさらに有利な第二種有利遊技状態を発生させる第二種有利遊技状態発生手段とを含むものであり、
前記第一種有利遊技状態は、通常の遊技状態よりも多くの遊技媒体を獲得可能な第一種特別遊技状態であり、
前記第二種有利遊技状態は、通常の遊技状態よりも多くの遊技媒体を獲得可能な第二種特別遊技状態と、該第二種特別遊技状態の終了後の遊技状態を、通常の遊技状態よりも前記有利遊技状態が発生し易い状態とすると共に、次回の有利遊技状態の発生により終了する付加遊技状態とを含むものであり、
前記表示手段は、前記第一種当選であると第一種当選表示内容を表示し、前記第二種当選であると第二種当選表示内容を表示するものであると共に、表示態様として、第一種当選表示内容を一旦、仮表示した後に、再度、表示内容を変動させて、最終的に確定した表示内容として、前記第一種当選表示内容または前記第二種当選表示内容の何れか一方を表示する仮表示態様を含むものであり、
前記付加遊技状態中は、通常の遊技状態中よりも、前記表示手段にて前記仮表示態様の表示を現出させ易くする状態対応表示制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
ここで、抽選手段としては、遊技者による遊技に基づいて、換言すれば、遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うといった遊技者の遊技操作に基づいて、抽選を行うものであればよく、具体的な抽選手法を限定するものではないが、以下のような抽選手段を代表的に例示することができる。
【００１２】
（１）遊技媒体の所定の到達口への到達タイミングや、レバー等の遊技者の手動操作によって操作される操作部の操作タイミング等、適宜のタイミングに基づき、コンピュータによって電気的に抽選を行うもの。
【００１３】
（２）遊技に用いる遊技媒体自体や、遊技媒体とは別の物体によって構成され、遊技領域や抽選領域等の適宜の領域内にて移動する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の到達先によって抽選を行ったり、ダイス等の動作して停止する物体を抽選用媒体として、この抽選用媒体の停止状態によって抽選を行ったりする等して、機械的に抽選を行うもの。
【００１４】
また、有利遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、特に、遊技媒体を獲得することを目的として遊技が行われる遊技機の場合、通常の遊技状態よりも有利な状態とは、その状態中での遊技によって通常の遊技状態よりも一時的に多くの遊技媒体を獲得できる状態、すなわち「特別遊技状態」や、通常よりも、短時間或いは少ない遊技媒体の投入によって、次回の当選を獲得し易くした状態、すなわち、特殊な遊技状態である「付加遊技状態」等であり、以下のような種々の状態を例示できる。
【００１５】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口（遊技球の入賞に応じて遊技球の払い出しを行う入賞装置）に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１６】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１７】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１８】
（４）パチスロ機等の遊技機において、ボーナス図柄が揃う態様でリールが停止可能に制御された状態、所謂「ボーナス成立状態」。ここで、パチスロ機は、遊技者がボーナス図柄を揃えることで、次回以降のゲームがボーナスゲームとなるものである。そして、ボーナスゲームでは、所定ゲームの間、或いは、所定量のメダルの払出しがなされるまで、遊技媒体であるメダルの払出しを行う役（以下「払出し役」という）を獲得できるように制御されたゲームが、通常よりも高い確率で発生する。
【００１９】
（５）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、或いは、所定量のメダルの払い出しがなされるまで、払出し役や、メダルを投入せずに再遊技できる役（以下「リプレイ役」という）等、適宜の役を獲得できるリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の獲得の手助けをする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２０】
（６）パチスロ機等の遊技機において、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等、多量遊技媒体獲得可能状態である別途の有利遊技状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
（７）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数に達するまで、或いは、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の別途の有利遊技状態が発生するまで、払出し役やリプレイ役等の適宜の役が、通常よりも高い確率で成立し、成立したこれらの役を獲得できる状態、所謂「小役高確率状態」。
【００２１】
そして、上記構成の遊技機においては、例えば、パチンコ機であれば、上記「大当り状態」等を特別遊技状態とし、上記「確率変動状態」または「時間短縮状態」の一方、或いは、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方等を、付加遊技状態とすればよい。また、パチスロ機であれば、上記「ボーナス成立状態」、「アシストゲーム状態」等を特別遊技状態とし、上記「確率変動状態」、「小役高確率状態」等を、付加遊技状態とすればよい。
【００２２】
また、表示手段としては、「動画や映像等の画像を表示することのできる液晶表示装置、プラズマ表示装置、ＥＬ表示装置、ＣＲＴ等の画像表示装置」、「文字、数字、記号等の図柄を表示することのできる７セグメント表示装置や、加えて、種々のキャラクタや物品を模した絵等を含めた図柄を表示することのできるドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置」、「発光ダイオード、白熱球、蛍光管、ネオン管等の発光素子を用いたランプ」、「図柄を表示した物体、種々のキャラクタや物品を模した物体等の可動体を動作させることで情報を提供することのできる可動装置」等、適宜の機器を用いて構成すればよい。
【００２３】
さらに、表示内容の変動中における表示手段の表示態様は、表示手段にて表示される表示物を点滅させたり、種々の表示内容に変化させたりする等して、表示内容が確定していないことを遊技者に理解させることができるような表示態様であればよいが、段階的に進展する進展表示を行う表示態様とするのが好適である。具体的には、表示内容全体を複数の表示単位により構成し、表示手段の複数の表示部位にて表示単位を順次表示したり、表示手段に表示された表示内容を順次変更したり、表示手段に表示された図柄等の表示物の大きさや色等を順次変更したり、競技、レース、格闘等、進行することに内容に意味のある描写を順次進行させたりする等を例示することができる。表示内容の変動中に進展表示を行うことで、最終的に確定される表示内容を、遊技者にある程度、予測させることができ、変動中の進展表示によって遊技者を楽しませることができるからである。
【００２４】
上記構成の遊技機では、表示手段が、表示態様として仮表示態様の表示を含むものである。ここで、仮表示態様は、付加遊技状態中の遊技者にとって、表示されたくないと望む第一種当選表示内容を、一旦、表示した後、第一種当選表示内容を、再度、表示するか、或いは、第二種当選表示内容に変更するものであり、この仮表示態様の表示は、遊技者のハラハラ・ドキドキした気持ちを高めさせることができる演出となる。
【００２５】
そして、上記構成の遊技機では、このような仮表示態様の表示を、付加遊技状態中においては、状態対応表示制御手段によって、通常よりも高い頻度で現出させることができることから、付加遊技状態中において、効果的な演出を行うことができる。
【００２６】
なお、通常の遊技状態中においては、仮表示態様の表示を行なわないようにしてもよく、または、付加遊技状態中よりも少ない頻度で、仮表示態様の表示を行うこととしてもよい。
【００２７】
また、第一種有利遊技状態として発生させる第一種特別遊技状態と、第二種有利遊技状態としては発生させる第二種特別遊技状態とを、夫々、異なる態様として、第一種特別遊技状態または第二種特別遊技状態の一方が、他方よりも多量の遊技媒体を獲得可能となるようにしてもよく、または、同一の態様として、獲得可能な遊技媒体に差異のないようにしてもよい。
【００２８】
手段２：
手段１の遊技機において、
前記抽選手段は、少なくとも前記付加遊技状態中において、抽選結果が当選である場合に、１／２を越えた割合で前記第二種当選とする
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
ここで、当選である場合に第二種当選となる割合を、通常の遊技状態においても付加遊技状態においても同一の割合としてもよく、通常の遊技状態と付加遊技状態とで異なる割合としてもよい。
【００３０】
上記構成の遊技機では、少なくとも付加遊技状態中では、当選である場合に１／２を越えた割合で第二種当選となる。よって、一旦、第二種当選を獲得できると、以降の遊技において、繰り返し連続して第二種当選を獲得できる可能性が高く、繰り返し連続して第二種当選を獲得することに応じて、表示手段にて第二種当選内容が繰り返し何回も確定表示されることになる。ここで、遊技者にとっては、第二種当選表示内容の表示が、淡々と、繰り返し何回も行なわれると、この表示が当然のように感じられ、大きな嬉しさを感じなくなる一方で、第一種当選表示内容の表示が行なわれると、予期しない表示が突然なされることになり、大きく落胆するばかりか、怒りさえ感じて、以降の遊技に対する意欲を無くしてしまう場合がある。
【００３１】
これに対して、上記構成の遊技機では、仮表示態様の表示が、通常よりも高い頻度で行なわれるため、何回も第二種当選表示内容を確定表示する場合であっても、仮表示態様の表示を頻繁に現出させ、遊技者にハラハラさせながら第二種当選表示内容を確定表示することで、遊技者に大きな喜びを感じさせることができる。一方、最終的に第一種当選表示内容を確定表示する際には、仮表示態様の表示を経た場合、第一種当選表示内容が確定表示される可能性があることを事前に知らせることができ、遊技者に、第一種当選内容が確定表示されることに対して、ある程度、心の準備をさせておくことができる。よって、第一種当選表示内容の確定表示により遊技者が大きく落胆したり、怒りを感じることを抑制することができる。
【００３２】
なお、第二種当選の割合が、２／３以上、３／４以上、４／５以上といったように、１／２よりも高い割合の遊技機、特に、３／４以上の割合である遊技機では、一旦、第二種当選を獲得することで、以降、多くの連荘を獲得できる期待が高まり、より多くの連荘を獲得することが遊技の醍醐味となる。よって、このような遊技機に適用するのが好適である。また、第二種当選の割合は、当然、１／１未満であり、第一種当選の割合については、第二種当選の割合の残余の割合とすればよい。
【００３３】
手段３：
手段１または手段２の遊技機において、
前記表示手段は、少なくとも前記付加遊技状態中において、前記表示手段にて前記第一種当選表示内容を確定表示する場合には、必ず、前記仮表示態様の表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
ここで、通常の遊技状態においても、第一種当選表示内容を確定表示する場合には、必ず、或いは、適宜の頻度で、仮表示態様の表示を行うようにしてもよいが、これに限らず、通常の遊技状態では、仮表示態様の表示を行なわないようにしてもよい。
【００３５】
上記構成の遊技機では、付加遊技状態中において第一種当選表示内容を確定表示する場合には、必ず、仮表示態様の表示を経ることになるため、第一種当選表示内容が単純に確定表示されることがない。よって、第一種当選表示内容が確定表示される可能性があることについて、遊技者に確実に心構えさせておくことができ、第一種当選表示内容の確定表示により遊技者が大きく落胆したり怒りを感じることを、的確に抑制することができる。
【００３６】
手段４：
手段１〜３の何れか一つの遊技機において、
前記表示手段は、複数の図柄列にて図柄を変動させた後に、各図柄列で変動中の図柄を所定の図柄列順にて、順次、停止させることで表示内容を表示して、各図柄列にて停止表示された図柄の組合せにより抽選結果を明示するものであると共に、図柄の変動中の表示状態として、最後の図柄列を残して既に停止した図柄の組合せが当選表示内容を充足している場合に、最後の図柄列の図柄の変動中にてリーチ状態を表示するものであり、且つ、表示内容が当選表示内容である場合には、最後の図柄列にて停止表示された図柄によって、前記第一種当選表示内容か、或いは、前記第二種当選表示内容かを明示するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
上記構成の遊技機では、最後に停止する図柄列の図柄によって、確定表示された表示内容が当選表示内容であるか否かが明示されるのであるが、加えて、当選表示内容である場合には、第一種当選表示内容であるか或いは第二種当選表示内容であるかが明示される。ここで、表示手段がリーチ状態の表示を行なっている最中では、遊技者は、通常の遊技状態中においては、未だ変動中の図柄列が当選表示内容を形成する図柄で停止することに大きな期待を抱いて表示手段の表示に注目するのに対して、付加遊技状態中では、当選表示内容を形成する図柄が停止することの期待よりも、第二種当選表示内容を形成する図柄が停止することに大きな期待を抱いて、換言すれば、第一種当選表示内容を形成する図柄で停止して欲しくない、といった切なる願いを込めて、表示手段の表示に注目する。よって、付加遊技状態中において、遊技者に通常とは異なる感情を抱かせて表示手段の表示を最後まで楽しませることができ、淡々と消化する遊技となりがちな付加遊技状態中の遊技を遊技者に飽きさせることのない効果的な演出表示を行うことができる。
【００３８】
また、リーチ状態を経て、最後の図柄列に第一種当選表示内容を形成する図柄が停止した場合には、これが仮表示態様であり、第一種当選表示内容を形成する図柄が仮に停止したに過ぎず、再度、変動して、表示内容が第二種当選表示内容に変わる可能性があることから、最後の図柄列に図柄を停止させた後においても、遊技者に、ハラハラ・ドキドキする感情を継続して抱かせて、表示手段の表示に注目させることができる。よって、この点からも、効果的な演出表示を行うことができる。
【００３９】
手段５：
手段１〜４の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４０】
パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００４１】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（遊技状態検出手段として捉えることもできる）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００４２】
本手段によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４３】
手段６：
手段１〜４の何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする遊技機。
【００４４】
パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４５】
本手段によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４６】
手段７：
手段１〜４の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００４７】
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４８】
本手段によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００４９】
本発明によれば、通常の遊技状態よりも当選を獲得し易い状態である特殊な遊技状態、すなわち「付加遊技状態」を形成可能なタイプの遊技機において、付加遊技状態中に、表示手段での表示に際して効果的な演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００５１】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００５２】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００５３】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００５４】
さらに、前面枠４の下部における上皿５１の側方（操作ハンドル３２側とは反対側）には、操作スイッチランプ２１が内蔵された操作スイッチ２０が設けられている。この操作スイッチ２０は、遊技媒体である遊技球を遊技領域３７に打ち込んで行われる遊技の実体に関する状態や、遊技に伴って行われる演出に関する状態等、遊技機の適宜の状態を変更したり、上記演出に遊技者が参加したり、遊技機から種々の情報を享受するため等、適宜目的のために遊技者によって操作されるものであり、遊技者による意図的な手動操作によって操作される操作手段や操作部等を構成するものである。
【００５５】
なお、操作スイッチ２０としては、押動操作される押しボタン式のスイッチ、傾動操作されるシーソ式のスイッチ、回動操作されるチャンネル式のスイッチ等を代表的に例示することができる。また、本例では、操作スイッチ２０が操作ハンドル３２とは反対側に設けられていることから、遊技者は、操作ハンドル３２を一方の手で操作しつつ、他方の手で操作スイッチ２０を操作することができる。
【００５６】
そして、操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１は、遊技機の状態に応じて操作スイッチ２０による操作を許容する状態または許容しない状態となる態様等において、点灯することで許容する状態或いは許容しない状態であることを、遊技者に報知するためのものである。なお、このように機能する操作スイッチランプ２１は、操作スイッチ２０に内蔵されたものに限らず、操作スイッチ２０とは別途に設けてもよい。この場合には、操作スイッチ２０の近傍に設けるのが好適である。何故ならば、遊技者にとって、操作スイッチランプ２１の作動状態を確認し易くすることができるからである。
【００５７】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００５８】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００５９】
図３に示すように、遊技領域３７には、風車９０と共に、風車９０の釘を含めた多数の障害釘（参照符号なし）が所定のゲージ配列をなして設けられている。また、遊技領域３７の上下方向のほぼ中央位置には、演出表示装置１１５を有する役物９１が配設されており、この役物９１の演出表示装置１１５によって表現される演出内容によってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００６０】
役物９１の下方には、入球装置９６が配置されており、この入球装置９６に遊技球が入球することで、「大当り」に関する抽選（詳細は後述する）の契機となる。なお、以下では、入球装置９６への遊技球の入球を「始動入賞」と称する。また、入球装置９６は、左右一対の可動片９７を有しており、これら可動片９７を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
【００６１】
上記の入球装置９６のさらに下方には、アタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は、開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。また、遊技領域３７の適宜部位には、遊技球の入球により「当り」に関する抽選（詳細は後述する）の契機となる始動ゲート口１１３、遊技球の入球により所定数の遊技球の払出しを単に行う一般入賞口１１４等、適宜の入球装置が配設されている。なお、以下では、始動ゲート口１１３への遊技球の入球を「始動通過」と称する。
【００６２】
また、遊技領域３７には、四つのランプ１１０（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）を有し、各ランプ１１０の点灯態様によって特別図柄（詳細は後述する）を表現する特別図柄表示器３３２が設けられている。なお、この特別図柄表示器３３２は、上記四つのランプ１１０の他に、「大当り」に関する抽選の保留状態を示す四つの特別保留球ランプ１１１（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）をも有するものとなっている。四つの特別保留球ランプ１１１は、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【００６３】
特別図柄表示器３３２は、始動入賞を契機として４つのランプ１１０をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのランプ１１０の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、「大当り」に関する抽選が行われると、その結果情報がランプ１１０の点灯・消灯によって報知される。なお、特別図柄表示器３３２の制御、具体的に、ランプ１１０の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１（詳細は後述する）により行われる。
【００６４】
本例では、個々のランプ１１０は１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ランプ１１０は「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのランプ１１０を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ランプ１１０の点灯色は２色以上であってもよい。また、ランプ１１０の配置は１箇所にまとまっている必要はなく、単一の特別図柄表示器３３２において、或いは、複数の特別図柄表示器３３２を用いて、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のランプによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤ等の表示器を用いて表示してもよい。また、一つのランプの点灯・消灯によって、抽選の結果を報知することとしてもよい。さらに、特別図柄表示器３３２としては、ランプといった点灯器を用いたものに限らず、静止画や動画等の画像や映像を表示する液晶表示装置等の表示器や、動作する可動体を用いたものであってもよい。
【００６５】
また、遊技領域３７には、複数の発光態様を実現できる一つのランプ１１２ａ（例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）を有し、このランプ１１２ａの発光態様（例えば発光色）によって普通図柄を表現する普通図柄表示器１１２が設けられている。ここで、普通図柄は、始動通過によって行われた「当り」に関する抽選の結果を明示するものであり、普通図柄表示器１１２のランプを、例えば、当選であれば緑色、落選であれば赤色といったように異なる色で発光させる。そして、この普通図柄表示器１１２は、上記ランプ１１２ａの他に、「当り」に関する抽選の保留状態を示す四つの普通保留球ランプ１１２ｂ（例えば、単色で発光するＬＥＤ等によって構成されたランプ）をも有するものとなっている。四つの普通保留球ランプ１１２ｂは、「当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。
【００６６】
さらに、このパチンコ機１は、「大当り」に関する抽選や「当り」に関する抽選等の適宜の抽選状態が、通常の遊技状態と、確率変動状態や時間短縮状態等（詳細は後述する）の特殊な遊技状態とで変化するものであり、現状の遊技状態を表示する状態表示器１１２ｃを有するものであるが、本例では、この状態表示器１１２ｃが、上記普通図柄表示器１１２に設けられている。具体的には、状態表示器１１２ｃは、普通図柄表示器１１２に設けられて複数の発光態様を実現できるランプ（例えば、赤色及び緑色等の二色で発光するＬＥＤ等を用いて構成されたランプ）を用いて構成されており、このランプの発光態様（例えば発光色）によって現状の遊技状態が明示される。例えば、普通図柄表示器１１２に設けられた状態表示器１１２ｃのランプを、通常の遊技状態では赤色で点灯させるのに対して、特殊な遊技状態では緑色で点灯させる。
【００６７】
ところで、上述した役物９１の演出表示装置１１５は、特別図柄表示器３３２では成し得ない多様な演出表示を伴って、「大当り」に関する抽選結果の情報を提供するものであり、本例では、具体的に、横方向に並設された３つの表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃを用いて構成されている。特に、中央の表示器１１５ｃは、他の表示器１１５ａ，１１５ｂよりも大型で、ひときわ目立つものとなっている。この演出表示装置１１５では、例えば、文字、数字、記号や絵等の絵図の表示、動画や映像等の画像の表示、或いは、キャラクタや種々の物品の模型等により構成された装飾体の動作の表示等によって、演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５、より具体的には各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃとしては、絵図や画像等の図柄を表示できるものであればよく、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、７セグメント表示装置、ドットマトリックス表示装置等の図柄表示装置を例示することができる。また、演出表示装置１１５を、複数の表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃを用いて構成するに限らず、単体の表示器を用いて構成してもよい。
【００６８】
演出表示装置１１５は、役物中央の開口窓に臨むようにして役物９１の後側に装着されている。そして、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。これにより、役物９１の後部、及び、演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６（図１０参照）を有する表示装置制御基板ボックス１１７の夫々は、遊技盤５の後側に突出して配設されたものとなっている。
【００６９】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００７０】
ところで、本例のパチンコ機１では、「大当り」に関する抽選の結果が当選であると、遊技者に利益が付与される「大当り」の態様として２つの大当り態様が用意されており、これらは（１）「通常大当り」、（２）「特別大当り」に区別される。
【００７１】
（１）「通常大当り」は、例えば最大３０秒間等、所定時間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を、例えば１５ラウンド等、所定ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球をアタッカ装置９８に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は所定時間が経過するか、例えば１０個等、所定個数の入賞球がカウントされるか等、適宜の条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が所定ラウンドまで繰り返されると終了となる。
【００７２】
（２）「特別大当り」は、上記（１）と同一の態様または異なる態様の大当り遊技を発生させると共に、大当り遊技の終了後に、パチンコ機１の状態を、以下のように、通常とは異なる「確率変動状態」及び「時間短縮状態」とするものである。
【００７３】
「確率変動状態」は、次回の「大当り」を引当てたり、或いは、「大当り」に関する抽選が所定回数に達する等、所定条件が成立するまで、例えば、通常時の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更する等、「大当り」の抽選確率を通常時よりも高く設定した状態である。
【００７４】
「時間短縮状態」は、次回の「大当り」を引当てたり、或いは、「大当り」に関する抽選が所定回数に達する等、所定条件が成立するまで、単位時間当りにおいて、通常よりも多くの「大当り」に関する抽選を受けることができるようにした状態である。具体的には、以下の通りである。
【００７５】
本例のパチンコ機１では、遊技球の入賞によって「大当り」に関する抽選を行う入球装置９６において、可動片９７を開放側に所定時間及び所定回数作動させて、入球装置９６に遊技球が入賞し易い状態、所謂「当り状態」を発生させる。ここで、発生させる当り状態の態様は、遊技状態が通常の状態と特殊な状態とで異なる。例えば、通常の状態では、長時間（例えば３０秒）が経過した後に抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるのに対して、特殊な状態では、短時間（例えば３秒）で抽選結果を報知すると共に当り状態を発生させるといったように異なる。しかも、通常の状態では、可動片９７の開放側への作動が短時間（例えば０．３秒）で少数回（例えば１回）であるのに対して、特殊な状態では、可動片９７の開放側への作動が長時間（例えば３秒）で多数回（例えば３回）といったように異なる。これにより、特殊な状態では、通常の状態に比して、遊技者が「大当り」に関する抽選を頻繁に受けることができる。この特殊な状態が「時間短縮状態」である。
【００７６】
「特別大当り」は、大当り遊技の終了後、パチンコ機１の状態を、上述のような「確率変動状態」及び「時間短縮状態」とするものであることから、遊技者が「特別大当り」を引き当てると、短時間で、しかも、少ない遊技球の投入によって、「大当り」を連続的に引き当てる（いわゆる連荘させる）ことが可能となる。
【００７７】
なお、上記（１）及び（２）でいう具体的な数値は、本発明の実施において好適なものであるが、これら数値については各種の変更が可能であり、上記の数値によって限定されることはない。
【００７８】
また、上記（２）の「特別大当り」によって「確率変動状態」や「時間短縮状態」になると、始動入賞を契機とした抽選手段や、始動入賞とは別途の契機で行われる抽選手段等、適宜の抽選手段にて「確率変動状態」や「時間短縮状態」の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に、「確率変動状態」や「時間短縮状態」から通常の遊技状態へ引き戻される処理が行われる。なお、「確率変動状態」や「時間短縮状態」等の特殊な遊技状態については、「特別大当り」を引当てることで突入するのみに限らず、始動入賞を契機とした抽選手段や、始動入賞とは別途の契機で行われる抽選手段等、適宜の抽選手段であり、特殊状態突入用の抽選手段の抽選結果が当選であることを条件として突入するようにしてもよい。
【００７９】
なお、「大当り」の中でも、「特別大当り」が「通常大当り」よりも遊技者にとって有利な「大当り」であり、本例では、「大当り」が「有利遊技状態」に相当し、「通常大当り」が「第一種有利遊技状態」、「特別大当り」が「第二種有利遊技状態」に、夫々相当する。また、「通常大当り」によって発生する特別遊技状態が「第一種特別遊技状態」に相当し、「特別大当り」によって発生する特別遊技状態が「第二種特別遊技状態」に相当する。ここで、本例では、第一種特別遊技状態及び第二種特別遊技状態を夫々同一態様の特別遊技状態としている。また、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の夫々が、特殊な遊技状態である「付加遊技状態」に相当する。
【００８０】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００８１】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００８２】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００８３】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００８４】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００８５】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００８６】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００８７】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００８８】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００８９】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００９０】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００９１】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００９２】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００９３】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００９４】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００９５】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００９６】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００９７】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００９８】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００９９】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１００】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１２に基づき説明する。
図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１０１】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器１１２、状態表示器１１２ｃ等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１０２】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１０３】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１０４】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には、主に、特別保留球ランプ１１１、普通保留球ランプ１１２ｂ、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して、特別保留球ランプ１１１、普通保留球ランプ１１２ｂ、装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各ランプ１１１，１１２ｂ、３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示省略するが、例えば動作するキャラクタ体等の演出用の可動体を具備する態様では、可動体を駆動させるためのモータやソレノイド等の適宜の駆動装置が電飾制御基板３３７，３３８等の適宜基板に接続され、駆動が制御される。なお、遊技球の入賞口等に設けられる等して、動作することで遊技の実態（遊技者が遊技媒体を獲得することについての状態）に直接的に影響を与える可動体を具備する態様では、この可動体の駆動装置は、主制御基板１３１等の主基板３１０を構成する基板に接続され、駆動が制御される。
【０１０５】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１０６】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１０７】
また、サブ統合基盤３３６には、操作スイッチ２０と、ＬＥＤ等の適宜のランプを用いて構成され、操作スイッチ２０に内蔵された操作スイッチランプ２１とが接続されている。そして、サブ統合基板３３６は、操作スイッチ２０の操作状態を監視すると共に、操作状態に応じて、演出表示装置１１５等の適宜の装置の駆動を制御するものとなっている。また、サブ統合基板３３６は、操作スイッチランプ２０の作動を制御して、操作スイッチランプ２０を点灯させることで、操作スイッチ２０による操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知し、消灯させることで、操作スイッチ２０による操作を受け付けない状態であることを遊技者に報知するものとなっている。なお、操作スイッチランプ２１を例えば赤色及び緑色等、複数の色で発光するものとし、操作スイッチ２０による操作を、例えば、緑色で発光すれば受け付ける状態であり、赤色で発光すれば受け付けない状態である等、発光色の態様によって状態を報知するものとしてもよい。このような操作スイッチランプ２１であれば、何れの状態であっても点灯するため、ランプの球切れ等の故障が生じた場合に、これを直ちに発見することができる。
【０１０８】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０１０９】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１１０】
図１３は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１１１】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１１２】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１１３】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１１４】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１１５】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へのパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１１６】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１１７】
図１３に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１１８】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１１９】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１２０】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１２１】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１２２】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１２３】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１２４】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１２５】
［主制御基板のコマンド送信について］
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１４は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１４に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１２６】
演算処理部３９０は、図１４に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１２７】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１２８】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１２９】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１４のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ以上である場合には、図１４に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１３０】
図１５は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であると判断されると（図１４中のステップＳ１００２）、演算処理部３９０から送信バッファレジスタ３９３に、パラレルデータＴＤａとして、コマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００３）。
【０１３１】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１３２】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１４中のステップＳ１００３）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１４中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１４中のステップＳ１００５）。
【０１３３】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１３４】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１３５】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１３６】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１３７】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１３８】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ（Bit Per Second）の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１３９】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤５へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０１４０】
［払出制御基板のコマンド受信について］
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１６は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１６に示したコマンド受信処理を実行する。
【０１４１】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１４２】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１４３】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１４４】
図１７は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、主制御基板１３１から払出制御基板へと、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０１４５】
コマンドの１バイト目に続き、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ３〜ｔｂ４）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０１４６】
その後、図１６に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１６中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１６中のステップＳ１１０２）。
【０１４７】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３から、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１６中のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１７では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１６に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１４８】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０１４９】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０１５０】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１５１】
上記の構成のように、演算処理部３９０から出力されてシリアルＩＦ部３９１からシリアル転送されるコマンドを、１バイト等、適宜設定した情報量の単位コマンドに分けて、各単位コマンドをシリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３と送信シフトレジスタ３９４とに分担して格納することで、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理を行う間に、２バイト等で構成されたコマンド全体をシリアルＩＦ部３９１に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０１５２】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図１８に示すように、払出制御基板１９７を、払出制御基板１９７において種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとしてもよい。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１８は、図１３に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１３に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１５３】
図１８に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１３に示したような、受信バッファレジスタ４０３のデータを、ＣＰＵ３３３による読み出しによって消去するシリアル管理部４０４とは異なるものであり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するものである。
【０１５４】
［図１８における主制御基板のコマンド送信について］
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１９は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１９に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１５５】
演算処理部３９０は、図１９に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１５６】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０１５７】
図１９に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図２０は、コマンド出力処理（図１９中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図２０に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１５８】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０１５９】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１６０】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０１６１】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１４に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０１６２】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１５に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０１６３】
図１９に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２１は、ＡＣＫ待ち処理（図１９中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２１に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１６４】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図２０中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０と同様）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１６５】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１６６】
［図１８における払出制御基板のコマンド受信について］
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２２は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２２に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２２に示したコマンド受信処理は、図１６に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１６７】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１６８】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。なお、受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベルとなっていなければ、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていないことになるので、以降の処理をスキップして、処理を終了する。
【０１６９】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１７０】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０１７１】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０１７２】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト目とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０１７３】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０１７４】
一方、読み出したコマンドの１バイト目や２バイト目の照合が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５，Ｓ１５１０）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１７５】
図２３は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２３において、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０１７６】
図２２に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２２中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、パラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２２中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２２中のステップＳ１５０３）。
【０１７７】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２２中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３ヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０１７８】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から２回、読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２２中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２２中のステップＳ１５１１）。
【０１７９】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、最初に説明した例と同様である。
【０１８０】
以上、図１８から図２３に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、１バイト等、適宜の情報量の単位でシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による取り扱いの容易化を図ることができる。
【０１８１】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２２中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５，Ｓ１５０７〜Ｓ１５０９）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１８２】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図２０中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２２中のステップＳ１５１２）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１８３】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０１８４】
なお、上記図１３から図２３に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信されるコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示内容を指示する演出コマンド等、種々のものがある。
【０１８５】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、表示内容の指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１８６】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１８７】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１８８】
［始動入賞処理について］  図２４に基づき説明する。
図２４は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上記の入球装置９６に対応する始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１８９】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて特別保留球ランプ１１１の点灯個数が１つ増加される。
【０１９０】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。また、大当りの種類として、「通常大当り」であるか、「特別大当り」であるかを決定するための乱数でもある。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２によって停止表示される表示パターン（四つのランプ１１０における点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３３２による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１９１】
［遊技作動処理について］  図２５に基づき説明する。
図２５は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０１９２】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され（ステップＳ２０４）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート（図２６，図２７）を用いて詳しく後述する。
【０１９３】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３３６は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１９４】
図２５の遊技作動処理では、最後に当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３３２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０１９５】
当り判定処理（ステップＳ２０６）では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理（図２８）を実行する。
【０１９６】
［特図変動設定処理（ステップＳ２０４）の詳細について］  図２６及び図２７に基づき説明する。
図２６は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示し、図２７は特図変動設定処理Ｂの内容を示している。
この特図変動設定処理Ａでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器３３２による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され（ステップＳ３０１）、当選（当り）であった場合（ＹＥＳ）は当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行される。なお、ここでいう「当選」は、「大当り」、すなわち、「通常大当り」または「特別大当り」のいずれかに該当していることを意味する。
【０１９７】
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、当りに該当してないと判断された場合（ＮＯ）、既に取得されている可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値が所定値（例えば１０２４）と比較される（ステップＳ３０３）。可変変動用乱数は例えば０〜６５５３５の範囲内で取得されており、この乱数値が１０２３未満であれば（ＹＥＳ）、可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が１０２４以上であれば（ＮＯ）、ステップＳ３０５またはステップＳ３０６の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器３３２による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「０」〜「２」であれば（ステップＳ３０５においてＹＥＳ）、所定の変動タイマが比較的長めの１０秒にセットされる（ステップＳ３０７）。同様に、始動保留数が「３」であれば（ステップＳ３０６においてＹＥＳ）、変動タイマが比較的中程度の８秒にセットされ（ステップＳ３０８）、そして始動保留数が「４」であれば（ステップＳ３０６においてＮＯ）、変動タイマが比較的短めの６秒にセットされる（ステップＳ３０９）（いわゆる保留時短）。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される（ステップＳ３１０〜Ｓ３１２）。停止パターンは、四つのランプ１１０における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
【０１９８】
以上の特図変動設定処理Ａをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ３１３）。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない（外れ）場合は、取得済みの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値によって６４分の１の振り分け率で別の可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行されるが、それ以外（６４分の６３）の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が３段階に設定された後に特別図柄の変動表示（ステップＳ３１３）が開始されることとなる。
【０１９９】
ここで、ステップＳ３０４の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが（ステップＳ３０７〜Ｓ３０９）、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り（６通り）に振り分けられている。なお、以下で示す「ｍｓ」は、ミリ秒を示す単位である。
【０２００】
可変変動用乱数値が０〜３１では３３０００ｍｓ、３２〜６３では２８５００ｍｓ、６４〜１２７では２４０００ｍｓ、１２８〜５１１では１８５００ｍｓ、５１２〜８９５では１５０００ｍｓ、８９６〜１０２３では１１５００ｍｓとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。
【０２０１】
一方、ステップＳ３０２の当り時変動設定処理は、０〜６５５３５までの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値を用いて、例えば以下のように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いて、変動時間が複数通り（６通り）に振り分けられている。なお、以下で示す「ｍｓ」も、ミリ秒を示す単位である。
【０２０２】
可変変動用乱数値が０〜１では６００００ｍｓ、２〜１３１０８では３３０００ｍｓ、１３１０９〜２９４９２では２８５００ｍｓ、２９４９３〜４５８７６では２４０００ｍｓ、４５８７７〜５８１６４では１８５００ｍｓ、５８１６５〜６５５３５では１５０００ｍｓとなるように、可変変動用乱数値に応じて変動時間が割り振られたテーブルを用いている。
【０２０３】
図２７は上記の特図変動設定処理（図２５中のステップＳ２０４）に含まれる特図変動実行処理Ｂの内容を示している。先の特図変動設定処理Ａによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される（ステップＳ４０１）。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である（ＹＥＳ）と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない（ＮＯ）と判断される。
【０２０４】
ステップＳ４０１で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理（ステップＳ４０２）が実行される。ここでは、特別図柄表示器３３２を構成する４つのランプ１１０について、例えば０〜１５のカウンタ値を取得しながらこれらを８ビットの値に割り当て、この値を用いて合計４つのスイッチ（ランプ４個分）のＯＮ／ＯＦＦを４０ｍｓ毎に切り替える処理が行われる。これにより、４つのランプ１１０が点滅しながら特別図柄表示器３３２による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してランプ１１０の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてランプ１１０の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
【０２０５】
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない（ＮＯ）と判断されて、次に停止パターン表示制御（ステップＳ４０３）が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理Ａ（図２６）等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器３３２に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期（例えば４ｍｓ）で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでランプ１１０の発光輝度を調整することが好ましい。
【０２０６】
［大当り処理について］  図２８に基づき説明する。
図２８は、大当り遊技中に行われる大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ５０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０２０７】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ５０２）、続いて大入賞口（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ５０３）。そして、次のステップＳ５０４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ５０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ５０６）。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ５０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ５０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ５０６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ５０４の判断が行われる。
【０２０８】
「大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止（ステップＳ５０８）される。そして、次のステップＳ５０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０２０９】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ５０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ５１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ５０２）。
【０２１０】
上記の処理は「大当り遊技」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ５０９においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０２１１】
以上は、「大当り」に関する抽選処理であるが、本例のパチンコ機１では「当り」に関する抽選を行うものでもある。ここで、「当り」に関する抽選は、始動通過を契機として、具体的には、遊技中に遊技球が始動ゲート口１１３を通過したタイミング、より具体的には、始動ゲート口１１３に設けられて遊技球を検出するゲートセンサ３１７での遊技球の検出タイミングに応じて、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で乱数を取得して抽選の当落を判定する等して行われるものであり、その抽選の手法は、上述の「大当り」に関する抽選と同様に電気的な手法である。よって、詳細な説明は省略する。
【０２１２】
本例のパチンコ機１において、主基板３１０（より具体的には、主制御基板１３１）は、上述の通り、遊技動作に関する制御を主に行うものであるが、周辺基板３１１（より具体態には、サブ統合基板３３６及び電飾制御基板３３８）は、主基板３１０からの制御コマンドに基づいて、演出表示装置１１５、スピーカ１８，５７、装飾ランプ３５３等、パチンコ機１が具備する種々の機器にて多様な演出を現出させるための演出処理を行う。なお、演出表示装置１１５は、「大当り」の抽選結果を、図柄を変動させた後に確定して表示するものであり、表示により抽選結果に関する情報を遊技者に提供する表示手段として捉えることができる。また、演出表示装置１１５は、図柄を変動させた後、確定して表示するまでに、種々の演出を伴う表示を行うものである。
【０２１３】
次に、演出表示装置１１５で表示される表示内容の詳細を説明する。ここで、本例では、図２９に示すように、演出表示装置１１５を、夫々、７セグメント表示装置を用いた３つの表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにより構成し、７セグメント表示装置によって表現可能な数字、文字、記号等の図柄を、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃに表示するものとしてある。
【０２１４】
また、演出表示装置１１５は、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃを夫々個別の図柄列とし、各図柄列の夫々に表示される図柄を表示単位として、３つの表示単位によって構成された表示内容を表示するものである。そして、表示単位の組合わせが、特定の組合わせ（本例では、全てが同一の数字となった組合わせ）となった表示内容を「当選表示内容」として表示することで、「大当り」に関する抽選の結果を当選であることを、上記特定の組合わせ以外のとなった表示内容を「落選表示内容」として表示することで、抽選の結果が落選であることを、夫々明示するものである。
【０２１５】
本例では、図３０に示すように、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃに表示される図柄の種類が設定されている。ここで、図示Ａ列の図柄が表示器１１５ａに表示される図柄であり、図示Ｂ列の図柄が表示器１１５ｂに表示される図柄であり、図示Ｃ列の図柄が表示器１１５ｃに表示される図柄である。そして、表示器１１５ａ及び表示器１１５ｂでは、Ａ列及びＢ列の通り、「０」〜「９」の数字で全て赤色の全１０種類の数字が図柄として設定されており、表示器１１５ｃでは、Ｃ列の通り、「０」〜「９」の数字で赤色の１０種類の数字と、「４」及び「９」の数字で緑色の２種類の数字（図示における白抜きの数字）との全１２種類の数字が図柄として設定されている。当選表示内容である「大当り」の表示内容（同一の数字の組合せ）を表示する場合には、表示器１１５ｃに表示された数字が、緑色であれば、第一種当選表示内容である「通常大当り」の表示内容を示し、赤色であれば、第二種当選表示内容である「特別大当り」の表示内容を示すこととして、大当りの種類が明示される。なお、以下では、「赤４」、「緑４」といったように、色と数字とを併記することで、数字だけではなく、色も含めて、図柄を特定することとする。
【０２１６】
この演出表示装置１１５は、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて、図柄を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示するのであるが、まず、変動が停止中の状態では、図２９（ａ）に示すように、前回の抽選結果の表示内容（図示では、左から「１」「２」「３」）を表示したままの状態となっている。なお、パチンコ機１の電源を立ち上げた状態では、予め設定された表示内容が表示される。
【０２１７】
次に、入球装置９６への遊技球の入賞に基づいて「大当り」に関する抽選が行われると、図２９（ｂ）に示すように、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて表示の変動が開始する。この時、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃでは、各列で表示され得る全図柄の表示及び変更を、図柄が視認不能となるように高速で繰り返し、これにより、図柄がめまぐるしく変化する状態が表現される。
【０２１８】
そして、各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて変動中の図柄が、所定の順序で順次停止して表示されるのであるが、本例では、図２９（ｃ）に示すように、最初に、左の表示器１１５ａにおいて変動が停止して図柄（図示では「赤７」）が表示される。この時、他の表示器１１５ｂ，１１５ｃでは、表示の変動が継続して行われている。
【０２１９】
次に、図２９（ｄ）に示すように、右の表示器１１５ｂにおいて変動が停止して図柄（図示では「赤７」）が表示される。この時、残り１つの表示器１１５ｃでは、表示の変動が継続して行われている。
【０２２０】
ここで、本例では、全ての表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃにて表示された図柄について、数字が同一であれば、これらの図柄によって当選表示内容が構成されるため、最後の１つの表示器１１５ｃでの表示が変動中において、２つの表示器１１５ａ，１１５ｂにて順次停止して表示された数字が同一であれば、当選表示内容を充足する表示となり、この表示によって、「リーチ表示」（リーチ状態）が形成されることになる。一方、２つの表示器１１５ａ，１１５ｂにて順次停止して表示された数字が同一でなければ、当選表示内容を充足しない表示、換言すれば、最後の表示器１１５ｃでの表示を待たずして、落選表示内容を既に充足してしまう表示となり、この表示によって、「非リーチ表示」（非リーチ状態）が形成されることになる。
【０２２１】
最後に、図２９（ｅ）に示すように、残り１つの中央の表示器１１５ｃにおいて変動が停止して図柄（図示では「赤７」）が表示される。ここで、他の表示器１１５ａ，１１５ｂにて既に停止表示された数字と同じ数字が停止表示されれば、表示内容は当選表示内容となる。一方、他の表示器１１５ａ，１１５ｂにて既に停止表示された数字とは異なる数字が停止表示されれば、表示内容は落選表示内容となる。また、上記の「非リーチ表示」では、最後の表示器１１５ｃに表示された数字が何であれ、表示内容は、当選表示内容とならず、全て落選表示内容となる。
【０２２２】
なお、このように複数の表示単位を変動させた後に順次停止させて確定した表示内容を表示する態様では、落選表示内容を表示する態様として、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様がある。よって、「非リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「単純外れ」の表示態様、「リーチ表示」を経て落選表示内容を表示する態様を「リーチ外れ」の表示態様といったように、夫々の表示態様を区別することができる。
【０２２３】
また、最後に停止する図柄列である表示器１１５ｃに表示された図柄（数字の色）によって、「通常大当り」であるか、或いは、「特別大当り」であるかが明示されるため、リーチ状態においては、「大当り」になる場合であっても、その「大当り」の種類を特定することができない。よって、リーチ状態においては、「大当り」となるか否かだけではなく、「特別大当り」となるか否かも含めて、最後に停止する図柄に対して興味を持たせることができる。
【０２２４】
このように演出表示装置１１５は、前回の表示内容を変動させた後に停止させて確定した表示内容を表示することで、表示内容を更新し、これにより、「大当り」に関する抽選結果の情報を遊技者に提供するものであるが、表示内容を更新するに際しては、種々の演出表示を行うものである。なお、以下に説明する演出表示は、表示内容の変動中に行われる演出表示として現出される可能性のある演出表示の一つであり、本例のパチンコ機１における演出表示装置１１５では、他に、「大当り」の表示内容を構成する図柄以外の文字や図形等の図柄を表示したり、各図柄列にて変動中の図柄を停止させる際にコマ送りで停止させたりする等、多様な演出が現出可能となっている。
【０２２５】
図３１に、演出表示の一例を示す。この演出表示は、演出表示装置１１５の各表示器１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃに図柄を一旦停止させて仮表示した後に、再度、変動させ、その後、最終的に図柄を停止させて確定した表示内容を表示するものである。具体的には、図３１（ａ）に示すように、表示器１１５ａ及び表示器１１５ｂにて図柄（図示では「赤４」）を順次停止させた後、最後に表示器１１５ｃにて図柄を（図示では「緑４」）停止させるのであるが、この表示器１１５ｃに停止された図柄は、仮停止の状態であり、演出表示装置１１５全体に表示された表示内容は、未だ、確定表示された表示内容とはなっていない。よって、表示器１１５ｃにて、図柄を仮停止した状態で所定時間、維持した後、表示内容を確定して表示するために、図３１（ｂ）に示すように、再度変動させる。
【０２２６】
なお、図柄を仮停止した状態で維持する時間は、１秒程度の短時間に設定されている。これにより、仮停止した図柄の種類を遊技者に確実に認識させることができると共に、この仮停止した図柄が確定表示された図柄であると遊技者が無用に誤解して落胆してしまうことなく、図柄を再度、変動させることができる。また、図柄の再度の変動中においては、表示器１１５ｃに表示された図柄を再度、変動させるのであるが、変動中の表示器１１５ｃにおいては、「０」〜「９」の数字の表示及び変更を、数字が視認不能となるように高速で繰り返し、これにより、数字がめまぐるしく変化する状態を表現する。また、めまぐるしく変化する数字の色については、通常大当りに対応する色（緑色）と特別大当りに対応する色（赤色）とが交互になるようにする。これにより、２色の数字が変動して何れの色の数字が停止するかについて、遊技者にハラハラ・ドキドキさせながら、変動中の表示を楽しませることができる。
【０２２７】
そして、図３１（ｃ）に示すように、表示器１１５ｃにて、再度、変動させた図柄を、再び停止させて（図示では「赤４」）、この停止した図柄によって、最終的な表示内容を確定させる。この時の最終的な表示内容は、少なくとも「大当り」の表示内容であり、「通常大当り」の表示内容、または、「特別大当り」の表示内容の何れかである。よって、表示器１１５ｃにて図柄が仮停止した状態では、表示内容が「通常大当り」であることから、再変動後に「通常大当り」の表示内容が確定表示された場合には、仮表示の表示内容が変更されなことになるため、遊技者に、そのまま「通常大当り」が変わらず、残念と感じさせる一方で、再変動後に最終的に「特別大当り」の表示内容が確定表示された場合には、仮表示の表示内容が変更されることになるため、遊技者に、「通常大当り」が「特別大当り」に変わったかのように思わせて、遊技者に喜びを感じさせることができる。
【０２２８】
このように、本例のパチンコ機１では、表示内容を仮表示した後に、再度、表示内容を変動させて、その後、最終的に確定した表示内容を表示する、といった仮表示態様の演出表示を現出可能となっているのであるが、状態対応表示制御手段を備えており、この状態対応表示制御手段での制御処理により、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で構成される付加遊技状態においては、通常の遊技状態よりも、仮表示態様の演出表示の現出頻度が高められている。具体的に、本例において、通常の遊技状態では、「通常大当り」の表示内容を表示するに際して１／２の割合で仮表示態様の演出表示が現出し、「特別大当り」の表示内容を表示するに際して１／１０の割合で仮表示態様の演出表示が現出するのに対して、付加遊技状態では、「通常大当り」の表示内容を表示するに際して必ず仮表示態様の演出表示が現出し、「特別大当り」の表示内容を表示するに際して１／２の割合で仮表示態様の演出表示が現出するように、設定されている。
【０２２９】
なお、本例では、仮表示態様の演出表示が、通常の遊技状態においても、付加遊技状態においても、現出可能となっているが、これに限らず、付加遊技状態においてのみ、現出可能としてもよい。また、付加遊技状態において「通常大当り」の表示内容を確定表示する際には、必ず、仮表示態様の演出表示がなされ、通常の遊技状態において「通常大当り」の表示内容を確定表示する際には、適宜の割合で仮表示態様の演出表示がなされるようにしてあるが、これに限らず、通常の状態においても、必ず、仮表示態様の演出表示がなされるようにしてもよく、或いは、付加遊技状態及び通常の遊技状態において「通常大当り」の表示内容を確定表示する際には、適宜の割合で、仮表示態様の演出表示がなされるようにしてもよい。さらに、本例では、「特別大当り」の表示内容で仮表示を行うことはない。換言すれば、「特別大当り」の表示内容が表示されれば、再変動はなく、「大当り」が「特別確変大当り」であることが確定する。このため、仮表示態様の演出表示が現出すると、遊技者にとって、あたかも、価値の低い「通常大当り」が価値の高い「特別大当り」に昇格する抽選が行われているかのように思わせることができ、遊技者にワクワクした気持ちを感じさせることができる。
【０２３０】
また、本例では、付加遊技状態及び通常の遊技状態の両状態において、「大当り」として「通常大当り」となる割合が１／５となっており、「特別大当り」となる割合が４／５となっている。よって、「大当り」となる場合には、「特別大当り」となる可能性が高く、付加遊技状態においては、「特別大当り」の表示内容が繰り返し確定表示される可能性が高いのであるが、仮表示態様の演出表示が頻繁に現出することから、遊技者をヤキモキさせることができ、この点で、単に消化するだけで退屈になりがちな付加遊技状態での遊技に面白みを与えることができる。
【０２３１】
次に、図３２に基づいて、通常の遊技状態及び付加遊技状態といったパチンコ機１の状態に応じた割合で仮表示態様の表示を行う演出表示を現出させる状態対応表示制御手段について、以下に説明する。
【０２３２】
本例のパチンコ機１において、主基板３１０は、機能的構成として、抽選手段５００と、特別図柄変動制御手段５１０と、有利遊技状態発生手段５２０と、演出用コマンド選出手段５３０とを具備しており、周辺基板３１１は、演出表示制御手段６００を具備している。
【０２３３】
抽選手段５００は、遊技者の遊技に基づいて抽選を行うものである。具体的に、本例では、入球装置９６に遊技球が入賞するといった遊技状態を、始動口センサ３１８が検出し、この検出により乱数発生手段から乱数を取得して、この取得した乱数を用いて「大当り」並びに「大当りの種類」の判定を行い、「大当り」として判定できれば、抽選結果を当選とし、「大当り」として判定できなければ、抽選結果を落選としている。また、当選である場合には、それが「通常大当り」の当選であれば第一種当選とし、「特別大当り」の当選であれ第二種当選としている。なお、詳細は、上述の「始動入賞処理」にて説明した通りである。
【０２３４】
特別図柄変動制御手段５１０は、特別図柄の表示により抽選結果を明示する特別図柄表示手段５１１を、他の制御手段を介さずに主基板３１０によって直接的に制御するものである。なお、特別図柄表示手段５１１は、特別図柄表示器３３２を用いて構成されており、特別図柄変動制御手段５１０での処理や、特別図柄表示手段５１１の作動態様の詳細は、上述した「特図変動設定処理」にて説明した通りである。
【０２３５】
また、本例において、特別図柄表示手段５１１が、演出用の表示手段６０１である演出表示装置１１５とは別途に「大当り」に関する抽選の結果を明示するのであることから、特別図柄表示手段５１１での特別図柄の変動開始時期を、演出表示装置１１５での表示内容の変動開始時期よりも前のタイミングとし、特別図柄表示手段５１１での特別図柄の変動終了時期を、演出表示装置１１５での表示内容の変動終了時期よりも後のタイミングとしている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時とにおいて、演出表示装置１１５での演出表示が行われず、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止すると共に、演出表示装置１１５での表示演出中に特別図柄表示手段５１１によって大当りであるか否かを確認することができないようにし、これにより、演出表示装置１１５にて、遊技者にとって大いに楽しむことができる効果的な演出を行うことができるようにしている。
【０２３６】
有利遊技状態発生手段５２０は、「大当り」の遊技状態である有利遊技状態を発生させるものであり、詳細は、上述した「大当り処理」にて説明した通りである。また、この有利遊技状態発生手段５２０は、「通常大当り」の遊技状態である第一種有利遊技状態を発生させる第一種有利遊技状態発生手段５２１と、「特別大当り」の遊技状態である第二種有利遊技状態を発生させる第二種有利遊技状態発生手段５２２とを備えたものである。
【０２３７】
演出用コマンド選出手段５３０は、演出用の表示手段６０１である演出表示装置１１５にて適宜の演出パターンの演出表示や適宜の表示内容の表示を行わせるための演出用コマンドを選出して、選出した演出用コマンドを後述する演出表示制御手段６００に送信するものである。ここで、演出用コマンド選出手段５３０は、上述した「始動入賞処理」にて取得された各種の乱数値等、「始動入賞処理」により得られた情報に基づいて演出用コマンドを選出するものとして構成されており、これにより、演出表示装置１１５では、抽選手段５００の抽選結果に合致した態様の演出表示や表示内容の表示を行うことができる。
【０２３８】
なお、本例では、演出用コマンドを選出する処理において、「始動入賞処理」にて取得された情報に応じて、種々の演出用コマンドが適宜割合で割り振られた選出テーブルが用いられる。ここで、演出用コマンドは、演出表示及び表示内容の双方を特定できる単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、演出表示に対応する演出表示用コマンド、及び、表示内容に対応する表示内容用コマンド等、複数のコマンドからなるものであってもよい。また、演出表示用コマンドや表示内容用コマンドについても、単一のコマンドからなるものであってもよく、或いは、複数のコマンドからなるものであってもよい。
【０２３９】
演出表示制御手段６００は、主基板３１０からの制御コマンド、より具体的には演出用コマンド選出手段５３０からの演出用コマンドに基づいて、表示手段６０１、より具体的には演出表示装置１１５を制御するものである。詳しくは、演出表示制御手段６００は、周辺基板３１１、より具体的には電飾制御基板３３８のＲＯＭに予め記憶された演出表示に関する複数種類の演出表示プログラムや表示内容に関する複数種類の表示図柄プログラムのうち、主基板３１０からの演出用コマンドに基づいて適宜の演出表示プログラムや表示図柄プログラムを選出して実行することで、演出表示装置１１５に、適宜の演出パターンの演出表示を行わせたり、適宜の表示内容を確定して表示させるものである。
【０２４０】
また、演出表示制御手段６００は、有利遊技状態発生手段５２０からの信号に基づいてパチンコ機１の状態を監視し、パチンコ機１の状態に応じて、表示手段６０１（演出表示装置１１５）を制御するものであり、状態対応表示制御手段６１０を具備している。
【０２４１】
状態対応表示制御手段６１０は、種々の演出パターンの中から、パチンコ機１の状態に応じた演出パターンを選出して、この選出した演出パターンの演出を表示手段６０１に現出させるものである。具体的には、上述した仮表示態様の演出表示を行う演出パターンを選出する場合には、パチンコ機１が通常の遊技状態であれば、低い割合で選出し、付加遊技状態であれば、高い割合で選出するように、演出用コマンドに基づき、予め用意された種々の演出パターンの中から、パチンコ機１の状態に応じた演出パターンを選出する。
【０２４２】
なお、演出用コマンドに基づき、パチンコ機１の状態に応じた演出パターンを選出する処理においては、種々の演出パターンが適宜割合で割り振られた選出テーブルを用いる場合に、通常の遊技状態用の選出テーブルと付加遊技状態用の選出テーブルとを用意しておき、演出用コマンドに基づいてパチンコ機１の状態に対応する選出テーブルを参照することとすればよい。換言すれば、パチンコ機１の状態に応じて、参照する選出テーブルを切換えるようにすればよい。また、これに限らず、主基板３１０の演出用コマンド選出手段５３０を、通常の遊技状態用の演出用コマンドと付加遊技状態用の演出用コマンドとの双方を選出するものとして、パチンコ機１の状態に応じ、一方の演出用コマンドを有効化すると共に他方の演出用コマンドを無効化して、有効化された演出用コマンドに基づいて演出パターンを選出するようにしてもよい。
【０２４３】
また、周辺基板３１１の演出表示制御手段６００において、個々の演出パターンを、複数の演出パターン群のうちの少なくとも一つの演出パターン群に属するものとして、多数の演出パターンの夫々を演出パターン群単位でまとめておき、主基板３１０からの演出用コマンドによって、一つの演出パターン群を特定し、演出用コマンドに基づく処理とは別途の演出表示制御手段６００での処理によって、演出パターン群の中から現出させる演出パターンを決定するようにしてもよい。このような処理を行う場合には、主基板３１０が、表示手段６０１での演出表示の概略を決定するものとして機能し、周辺基板３１１が、表示手段６０１での演出表示の具体的な態様を決定するものとして機能する。
【０２４４】
そして、上述の処理を行う場合、仮表示態様の演出パターンを遊技状態に応じた割合で現出させるには、例えば、以下のように処理すればよい。
【０２４５】
（１）主基板３１０（演出用コマンド選出手段５３０）からの演出用コマンドが、仮表示態様の演出パターンを含む演出パターン群を特定するものである場合に、周辺基板３１１（演出表示制御手段６００）にて、仮表示態様の演出パターンが選出される割合の異なる複数の選出テーブルの中から、遊技状態に応じた選出テーブルを参照して、仮表示態様の演出パターンを含む演出パターン群の中から、現出させる演出パターンを決定する。
【０２４６】
（２）周辺基板３１１（演出表示制御手段６００）にて、予め、遊技状態別に演出パターン群を設定しておき、主基板３１０（演出用コマンド選出手段５３０）からの演出コマンド、及び、主基板３１０（有利遊技状態発生手段５２０）からの遊技状態情報の夫々に応じて、複数の演出パターン群の中から一つの演出パタン群を特定し、その演出パターン群の選出テーブルを参照して、現出させる演出パターンを決定する。
【０２４７】
また、上述の例では、周辺基板３１１にて、遊技状態に対応する演出パターンが決定される処理としたが、これに限らず、周辺基板３１１に出力する演出用コマンド自体を、遊技状態に応じて選出することとしてもよい。この場合には、主基板３１１の演出用コマンド選手手段５３０を、状態対応表示制御手段６１０を備えるものとして、演出用コマンド選手手段５３０に遊技状態の情報を与えればよい。
【０２４８】
また、以上の例に限らず、演出用コマンドを、「始動入賞処理」にて取得された情報に一義的に対応するものとしてもよい。この場合、主基板３１０は、「始動入賞処理」にて取得された情報そのものを示す演出用コマンドを選出するものであり、表示手段６０１での演出表示や表示内容の概略を決定しないものとなる。一方、周辺基板３１１は、表示手段６０１での演出表示や表示内容の具体的な態様を、主基板３１０による概略の決定を介さずに、「始動入賞処理」にて取得された情報そのものに基づいて直接的に決定するものとなる。
【０２４９】
次に、演出表示制御手段６００（状態対応表示制御手段６１０）にて行われる演出表示決定処理について、図３３に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、演出表示決定処理は、抽選手段５００の抽選結果が当選である場合に、表示手段６０１にて、表示内容を更新して「大当り」の表示内容である「通常大当り」または「特別大当り」の表示内容を確定表示する際に現出させる演出パターンを決定する処理である。
【０２５０】
演出表示決定処理では、まず、Ｓ２００１の処理にて、付加遊技状態であるか否かを判定する。そして、次の処理として、付加遊技状態であれば（ＹＥＳ）、Ｓ２００２の処理に移行し、付加遊技状態でなければ（ＮＯ）、Ｓ２００３の処理に移行する。
【０２５１】
Ｓ２００２の処理では、付加遊技状態において、仮表示態様の演出パターンを高い頻度で現出させべく、付加遊技状態に応じた演出表示を決定する。一方、Ｓ２００３の処理では、通常の遊技状態において、仮表示態様の演出パターンを低い頻度で現出させべく、通常遊技状態に応じた演出表示を決定する。そして、全ての処理を終了する。なお、決定された演出表示の情報は、図示省略するが、表示手段６０１にて現出させる演出パターンの情報として設定され、設定された情報に基づく演出表示制御手段６００での種々の制御処理によって表示手段６０１が制御される。
【０２５２】
以上のように構成された本例のパチンコ機１によれば、以下のような効果を得ることができる。
【０２５３】
「大当り」のうち、「通常大当り」よりも「特別大当り」の方が発生比率が高いため、「通常大当り」の表示よりも「特別大当り」の表示の方が、現出割合が高くなる。よって、遊技者にとっては、「特別大当り」の表示が、当たり前のように感じられてしまい、「特別大当り」の表示によって、大きな喜びを与え難くなる虞がある。これに対して、「特別大当り」を表示する際に、直ちに「特別大当り」を表示するばかりでなく、「通常大当り」を仮表示した後に、「特別大当り」を表示する態様を含むため、「通常大当り」の仮表示によって遊技者に一旦、残念がらせた上で、その後の「特別大当り」の表示により遊技者に大きな喜びを与えることができ、演出表示装置１１５にて、遊技者を楽しませることのできる効果的な演出を行うことができる。
【０２５４】
また、「特別大当り」により得られる付加遊技状態は、再度、「大当り」が発生するまで終了しないことから、「特別大当り」を獲得することで、次回の「大当り」を早期に獲得できることが約束され、「特別大当り」を繰り返し獲得することで、多数の「大当り」を連続して獲得している状態、所謂「連荘状態」となる一方で、連荘状態中に、「通常大当り」を獲得することで、連荘状態が終了してしまう。よって、遊技者は、連荘状態中において、演出表示装置１１５での変動表示について、ハラハラ・ドキドキしながら、変動の終了に大きな興味を抱く。よって、この点から、上述の効果をより発揮させることができる。
【０２５５】
さらに、付加遊技状態中の遊技は、次回の「大当り」まで淡々と消化するための遊技で、退屈で面白みの少ない遊技となりがちであるが、付加遊技状態においては、通常の遊技状態よりも、上述のような仮表示の演出表示が現出し易いことから、この仮表示の演出表示によって退屈な遊技にメリハリを与えることができ、付加遊技状態中においても、遊技を熱く興じさせることができる。
【０２５６】
また、演出表示装置１１５にてリーチ表示がなされた後、最後の図柄列の図柄が停止するまでは、「通常大当り」であるか「特別大当り」であるかが分からない。しかも、付加遊技状態中では、仮表示の演出表示が高い頻度で現出し、さらに、「通常大当り」である場合には、必ず、仮表示の演出表示を経て、「通常大当り」の表示内容を確定表示する。よって、最初の「特別大当り」の獲得を契機として、繰り返し何回も「特別大当り」を獲得している連荘中に、リーチ表示がなされる度に、遊技者に、大きなワクワク感やドキドキ感を与えることができ、そして、仮表示後の表示内容の変動時に、さらに大きなワクワク感やドキドキ感を与えることができ、この点からも、付加遊技状態中での遊技を熱く興じさせることができる。
【０２５７】
ところで、「通常大当り」及び「特別大当り」の当選の割合は、パチンコ機１の抽選手段５００での処理により適宜割り振ることができる一方で、表示手段６０１での「通常大当り」及び「特別大当り」の表面上の割合、すなわち、見かけ上の割合は、表示手段６０１での表示態様に応じて特定される。例えば、「０」〜「９」の数字のうち、「０」及び偶数の数字を、「通常大当り」の表示内容とし、奇数の数字を「特別大当り」の表示内容とすると、見かけ上では、「通常大当り」と「特別大当り」との比が「１：１」、すなわち、夫々５０％となる。ここで、見かけ上の「通常大当り」及び「特別大当り」の割合と、抽選手段５００での処理による「通常大当り」及び「特別大当り」の割合とが大きくかけ離れると、見かけ上の割合と実際の割合とが全く合致せず、演出表示装置１１５での表示に対して遊技者に不信感を与える虞がある。
【０２５８】
これに対して、本例のパチンコ機１では、「大当り」のうち、「通常大当り」が占める割合が１／５（２０％）であり、「特別大当り」が占める割合が４／５（８０％）である。そして、演出表示装置１１５での「大当り」の表示内容を、緑色の「４」及び「９」の数字、及び、赤色の「０」〜「９」の数字の合計１２種類の数字として、そのうち、「通常大当り」の表示内容を緑色の「４」及び「９」の数字とし、「特別大当り」の表示内容を赤色の「０」〜「９」の数字としている。よって、本例では、演出表示装置１１５にて、見かけ上、「通常大当り」の表示内容が２／１２（約１７％）、「特別大当り」の表示内容が１０／１２（約８３％）となっており、発生する「大当り」の種類の比率と略合致する。よって、演出表示装置１１５での表示に対して遊技者に不信感を与え難くすることができる。なお、このような効果を得たい場合には、夫々の差異が、±２０％以内、好ましくは±１０％以内、より好ましくは±５％以内となるように、演出表示装置１１５での見かけ上の割合と、抽選手段５００での実際の割合とを略合致させればよい。
【０２５９】
以上、本例では、遊技機としてパチンコ機を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等においても、本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１４】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１６】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１８】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１９】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２４】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示すフローチャートである。
【図２７】特図変動設定処理Ｂの内容を示すフローチャートである。
【図２８】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】演出表示装置での表示態様の一例を示す概略正面図である。
【図３０】演出表示装置の各図柄列で表示される図柄の配列図である。
【図３１】演出表示装置での演出表示の別例を示す概略正面図である。
【図３２】演出表示に関する制御手段の機能的構成を示すブロック図である。
【図３３】演出表示決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１５  演出表示装置（表示手段）
３１０  主基板
３１１  周辺基板
５００  抽選手段
５１０  特別図柄変動制御手段
５１１  特別図柄表示手段
５２０  有利遊技状態発生手段
５２１  第一種有利遊技状態発生手段
５２２  第二種有利遊技状態発生手段
６００  演出表示制御手段
６０１  表示手段
【図１】
2007167464.tif 000003
【図２】
2007167464.tif 000004
【図３】
2007167464.tif 000005
【図４】
2007167464.tif 000006
【図５】
2007167464.tif 000007
【図６】
2007167464.tif 000008
【図７】
2007167464.tif 000009
【図８】
2007167464.tif 000010
【図９】
2007167464.tif 000011
【図１０】
2007167464.tif 000012
【図１１】
2007167464.tif 000013
【図１２】
2007167464.tif 000014
【図１３】
2007167464.tif 000015
【図１４】
2007167464.tif 000016
【図１５】
2007167464.tif 000017
【図１６】
2007167464.tif 000018
【図１７】
2007167464.tif 000019
【図１８】
2007167464.tif 000020
【図１９】
2007167464.tif 000021
【図２０】
2007167464.tif 000022
【図２１】
2007167464.tif 000023
【図２２】
2007167464.tif 000024
【図２３】
2007167464.tif 000025
【図２４】
2007167464.tif 000026
【図２５】
2007167464.tif 000027
【図２６】
2007167464.tif 000028
【図２７】
2007167464.tif 000029
【図２８】
2007167464.tif 000030
【図２９】
2007167464.tif 000031
【図３０】
2007167464.tif 000032
【図３１】
2007167464.tif 000033
【図３２】
2007167464.tif 000034
【図３３】
2007167464.tif 000035