(57)【要約】【課題】遊技媒体を払い出すときの演出が遊技者にわかりやすい遊技台を提供する。【解決手段】メダルガイド２５０は、メダルガイド通常通路部２５１と、メダルガイド演出通路部２５２と、通路変更装置２５３とを備えている。通路変更装置２５３の通路変更ソレノイド２５５は励磁されると、可動鉄心が直線的に伸びて、通路変更板２５６を押圧するので、通路変更板２５６がメダルガイド通常通路部２５１の通路を封鎖する。このように、所定の条件が成立して、通路変更ソレノイド２５５が励磁されたときには、メダルガイド通常通路部２５１の上方から流下してきたメダルは、通路変更板２５６に接触し、メダルガイド演出通路部２５２を通って、メダル演出通路部２５２から払い出される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた条件が成立したときには、遊技媒体を払い出す払出位置を切り替える払出位置切替手段を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記予め定められた条件が成立したときには、遊技モードを払出演出モードに設定する遊技モード制御手段を備え、
前記払出位置切替手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときに、前記払出位置を切り替えることを特徴とする請求項１記載の遊技台
【請求項３】
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段により、特典役に内部当選したと判定されたときには、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記複数種類の役のいずれかに入賞したときには、前記役に対応して設定された払出数量の前記遊技媒体を払い出すか、前記払出数量を電子的に加算して貯留するか、のいずれかを行う遊技媒体付与手段を備え、
前記遊技媒体付与手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときは、前記払出数量の前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項２又は３記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技媒体を払い出す、複数の払出口を備え、
前記払出位置切替手段は、前記複数の払出口のうちのいずれかから前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記複数の払出口に通じるそれぞれの通路を備え、
前記位置切替手段は、いずれかの通路を封鎖して、封鎖されていない他の通路から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項５記載の遊技台。
【請求項７】
前記遊技媒体を払い出す、１つの払出口を備え、
前記払出位置切替手段は、前記１つの払出口の特定の位置から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記１つの払出口に通じる通路を備え、
前記位置切替手段は、前記通路の特定の一方向を封鎖して、封鎖されていない他の方向から前記遊技媒体を払い出すように制御することを特徴とする請求項７記載の遊技台。
【請求項９】
前記位置切替手段は、
前記通路内に通行を妨げる通路変更板を備え、該通路変更板を移動させることにより、払出位置を切り替えることを特徴とする請求項６又は８記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技モード制御手段により、前記払出演出モードに設定されたときには、前記遊技媒体を払い出す払出位置を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項２乃至９のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関し、特に遊技台が遊技媒体を払い出したときの演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技の興趣を高めるための演出を数多く設定することで、遊技者に期待感を抱かせ、遊技を一回でも多く続けたいと思わせる効果を得ている。例えば、スロットマシンにおいては、遊技媒体であるメダルを払い出す際に、遊技台の内部情報を伝える演出の設定があると、遊技者は、払い出されたメダルを使用してさらに遊技を続行しようと考える。
【０００３】
このような演出の一例としては、メダル払出速度をゲーム状態に応じて変更させるゲーム演出を実行可能な遊技台が提案されている（特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５―４６４９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者がメダル払出速度の変化を演出として認識するのは、一般的には困難である。なぜなら、メダルは、払出経路内で何度となく壁部に衝突して、払い出されるので、遊技者は、メダル払出速度の変化を正確に実感し得ないと考えられるからである。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技媒体を払い出すときの演出が遊技者にわかりやすい遊技台を提供することを目的にする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、予め定められた条件が成立したときには、遊技媒体を払い出す払出位置を切り替える払出位置切替手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「払出位置」とは、遊技媒体が遊技台内部から外部に排出される位置をいい、例えば、複数の払出口を備える場合には、払出口自体が払出位置を意味し、また、１つの払出口を備える場合には、１つの払出口内において払い出される位置を意味する。
【０００９】
一例として、前記予め定められた条件が成立したときには、遊技モードを払出演出モードに設定する遊技モード制御手段を備え、前記払出位置切替手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときに、前記払出位置を切り替えてもよい。
【００１０】
この場合、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段により、特典役に内部当選したと判定されたときには、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されてもよい。
【００１１】
また、一例として、前記複数種類の役のいずれかに入賞したときには、前記役に対応して設定された払出数量の前記遊技媒体を払い出すか、前記払出数量を電子的に加算して貯留するか、のいずれかを行う遊技媒体付与手段を備え、前記遊技媒体付与手段は、前記遊技モード制御手段により前記払出演出モードに設定されたときは、前記払出数量の前記遊技媒体を払い出すようにしてもよい。
【００１２】
また、一例として、前記遊技媒体を払い出す、複数の払出口を備え、前記払出位置切替手段は、前記複数の払出口のうちのいずれかから前記遊技媒体を払い出すように制御してもよい。
【００１３】
この場合、前記複数の払出口に通じるそれぞれの通路を備え、前記位置切替手段は、いずれかの通路を封鎖して、封鎖されていない他の通路から前記遊技媒体を払い出すように制御することが好ましい。
【００１４】
また、一例として、前記遊技媒体を払い出す、１つの払出口を備え、前記払出位置切替手段は、前記１つの払出口の特定の位置から前記遊技媒体を払い出すように制御してもよい。
【００１５】
この場合、前記１つの払出口に通じる通路を備え、前記位置切替手段は、前記通路の特定の一方向を封鎖して、封鎖されていない他の方向から前記遊技媒体を払い出すように制御することが好ましい。
【００１６】
また、前記位置切替手段は、前記通路内に前記通路内に通行を妨げる通路変更板を備え、該通路変更板を移動させることにより、払出位置を切り替えるようにしてもよい。
【００１７】
さらには、一例として、前記遊技モード制御手段により、前記払出演出モードに設定されたときには、前記遊技媒体を払い出す払出位置を報知する報知手段を備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技媒体を払い出すときの演出が遊技者にわかりやすい遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２０】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２１】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２３】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２６】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２７】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００２８】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３６に設けられたストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２９】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５及び１５６よりメダル受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル払出口１５５及び１５６は、メダルを払い出すための払出口である。本実施形態においては、メダル払出口１５５を通常払出口、メダル払出口１５６を演出払出口と称し、通常時には、通常払出口１５５からメダルが払い出され、所定の条件が成立したときには（例えば、ＢＢに内部当選中など）、演出払出口１５６からメダルが払い出されるようになっている。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５及び１５６から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ２１０と呼ぶこともある。
【００３０】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００３１】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、遊技に関する各種の情報を表示することができる（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。
【００３２】
＜本体内部構造＞
次に、本実施形態のスロットマシン１００の内部構成を、メダル払い出しに関する機能を中心に説明する。
【００３３】
図２は、前面扉１０２を開いた状態にあるスロットマシン１００の外観斜視図であり、スロットマシン１００の内部構成を示す図である。図２に示すように、本体１０１には、キャビネット内に、メダル払出装置２４０及び補助収納ケース２６０が配設されており、また、前面扉１０２には、メダルセレクタ２１０及びメダルガイド２５０が配設されている。
【００３４】
メダル払出装置２４０は、メダルを払い出すための装置（いわゆるホッパー）である。メダル払出装置２４０は、ＤＣモータで駆動され、メダル排出口２４１からメダルを１枚ずつ払い出すとともにメダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体と、払出装置本体にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンクとで構成されている。メダル払出装置２４０の横には、補助収納ケース２６０が置かれている。メダル払出装置２４０のメダルタンクがメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、補助収納ケース２６０内に蓄積される。
【００３５】
メダルセレクタ２０１は、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に投入されたメダルを選別し、サイズの小さい不正なメダルを前面扉１０２の背面側に設けられたシュート２２１を介してメダルガイド２５０に排出するとともに、正規のメダルを取り込んで、メダル搬送路２２２を介して、メダル払出装置２４０のメダルタンクに送り出すようになっている。
【００３６】
メダルガイド２５０は、上述したシュート２２１を介して落下したメダル、及びメダル払出装置２４０のメダル排出口２４１及び穴部２５４を介して排出されたメダルをメダル払出口１５５又は１５６からメダル受皿２１０に払い出すようになっている。
【００３７】
＜メダルガイド＞
次に、図３を参照して、メダルガイド２５０を詳しく説明する。ここで、図３（ａ）は、前面扉１０２に取り付ける前のメダルガイド２５０の外観斜視図であり、図３（ｂ）は、前面扉１０２に取り付けたメダルガイド２５０をスロットマシン１００の正面方向から見た図である（スロットマシン１００の外観は点線で表現されている）。
【００３８】
図３（ａ）に示すように、メダルガイド２５０は、詳しくは、メダルガイド通常通路部２５１と、メダルガイド演出通路部２５２と、通路変更装置２５３とを備える構成である。
【００３９】
メダルガイド通常通路部２５１には、メダル払出装置２４０から排出されたメダルを受け入れる穴部２５４が設けられており、また、メダルガイド通常通路部２５１の下端は通常払出口１５５に接続されている（図３（ｂ）参照）。メダルガイド演出通路部２５２は、穴部２５４より下方でメダルガイド通常通路部２５１の側面に連結されており、メダルガイド演出通路部２５２の下端は演出払出口１５６に接続されている（図３（ｂ）参照）。
【００４０】
通路変更装置２５３は、図３（ｂ）に示すように、メダルガイド演出通路部２５２が連結された位置とほぼ同じ高さで、メダルガイド通常通路部２５１の側面に設けられており、装置内部には通路変更ソレノイド２５５を具備する構成である。通路変更ソレノイド２５５は、励磁されると、可動鉄心が直線的に伸びて、通路変更板２５６を押圧するようになっている。ここで、通路変更板２５６は、通路変更装置２５３が設けられた位置の上方で、一端をメダルガイド通常通路部２５１の内側面に回動自在に取り付けられた樹脂製の板である。通路変更板２５６は、通常時には（所定の条件が成立していないとき、例えば、ＢＢ内部当選中以外のとき）、通路変更ソレノイド２５５の可動鉄心が通路変更装置２５３内に留まっているので、鉛直下方に垂下しているが、所定の条件が成立したときには（例えば、ＢＢ内部当選中）、通路変更ソレノイド２５５の可動鉄心が直線的に伸びて、通路変更板２５６を押圧するので、内側面に取り付けられた一端を軸として通路変更板２５６の他端がメダルガイド通常通路部２５１の内側面に接触するまで回動し、メダルガイド通常通路部２５１の通路を封鎖するようになっている。すなわち、所定の条件が成立しないときには、メダルガイド通常通路部２５１の上方から落下してきたメダルは、メダルガイド通常通路部２５１の通路を通り、通常払出口１５５から払い出されるようになっているが、所定の条件が成立して、通路変更ソレノイド２５５が励磁されたときには、メダルガイド通常通路部２５１の通路が通路変更板２５６により封鎖されているため、メダルガイド通常通路部２５１の上方から落下してきたメダルは、通路変更板２５６に接触し、メダルガイド演出通路部２５２を通って、メダル演出通路部２５２から払い出されるようになっている。以下、所定の条件が成立して、演出払出口１５６からメダルが払い出される演出をメダル払出演出と呼ぶ。また、メダル払出演出を実行する遊技状態（遊技モード）を払出演出モードという。
【００４１】
尚、本実施形態では、メダルが落下して通路変更板２５６に接触したときに、接触音が発生するのを防ぐため（音が発生すると、遊技者は通路が変更されたことがわかるので、遊技者に通路変更を察知させないため）、通路変更板２５６を樹脂製の板としたが、メダルの接触音も含めたメダル払出演出とする場合には、通路変更板を金属製としてもよい。
【００４２】
また、本実施形態においては、メダル払出演出を行うときには、液晶表示装置１８０を用いて、メダル払出口に関する報知を行うようになっている。すなわち、所定の条件が成立して、演出払出口１５６からメダルが払い出されるときは、液晶表示装置１８０により、演出払出口１５６からメダルが払い出されることを示唆する演出を実行するようになっている。図４は、メダル払出口に関する報知の一例を示しており、図４（ａ）は、メダルを払い出す前の報知の一例であり、図４（ｂ）は、メダルを払い出した後の報知の一例である。このような液晶表示装置１８０を用いたメダル払出口に関する報知を行うことにより、遊技者は、視線をメダル受皿２１０に移すので、よりメダルの払出口に注目することとなる。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図５乃至７を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された制御コマンド（以下、コマンドと略称）に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御を遂行する副制御部Ａ４００と、液晶表示装置１８０等を制御する副制御部Ｂ５００で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部Ａ４００及びＢ５００をひとつにしても何ら問題ない。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、図５を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４５】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４７】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部Ａ４００及び副制御部Ｂ５００においても同様である。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５０】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、ストップボタンユニット１３６のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５１】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０及び１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。
【００５２】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられている。精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５３】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５４】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５５】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５６】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００５７】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部Ａ４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５８】
＜副制御部Ａ＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５９】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６０】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６２】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６４】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６５】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６６】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００６７】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１、受皿ランプ２１０を制御する。
【００６８】
タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル排出口１５５及び１５６の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６９】
なお、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９を介して副制御部Ｂ５００へ信号を送信する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００から信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００７０】
＜副制御部Ｂ＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ｂ５００について説明する。副制御部Ｂ５００副制御部Ｂ５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００７１】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００７２】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７３】
ＣＰＵ５１０は、副制御部Ａ４００の出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インタフェース５２０およびバスを介して受信し、副制御部Ｂ５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、必要に応じて、出力インタフェース５２１を介して、副制御部Ａ４００に信号を送信する。
【００７４】
ＲＯＭ５１２には、副制御部Ｂ５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１２やＲＡＭ５１３は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。
【００７５】
ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５３４が接続されている。
【００７６】
一方、ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５３４には、水晶発信器５３３が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５３５、ＲＡＭ５３６が接続されている。ＲＯＭ５３５には、液晶表示装置１８０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５３５の画像データを読み出し、ＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５３７を介して、液晶表示装置１８０の表示画面に画像を表示する。
【００７７】
通路変更ソレノイドドライバ５４０は、通路変更装置２５３に設けられた通路変更ソレノイド２５５を制御するためのドライバであり、所定の条件が成立したときは（本実施形態においては、ＢＢ内部当選中）、ＣＰＵ５１０は、通路変更ソレノイド２５５を励磁して、通路変更ソレノイド２５５の可動鉄心を伸長させるように制御する。
【００７８】
＜遊技の基本的制御＞
図８は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップＳ１０２乃至Ｓ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７９】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。
【００８０】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理を行う。
【００８１】
ステップＳ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００８２】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理（演出抽選など）でも採用される。
【００８３】
また、ステップＳ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。尚、副制御部Ａ４００には、内部抽選の情報が含まれる抽選結果コマンドを送信する。例えば、ＢＢに内部当選したときは、ＢＢ内部当選を示す抽選結果コマンドを送信する。
【００８４】
ステップＳ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、各ストップボタンの受け付けが可能となる。ステップＳ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、各ストップボタンに対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタンに対応するいずれかのリールをステップＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１０７へ進む。尚、副制御部Ａ４００には、ストップボタンの停止操作を示す停止ボタン操作コマンドを送信する。
【００８５】
ステップＳ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。尚、副制御部Ａ４００には、入賞した入賞役の情報が含まれる入賞コマンドを送信する。例えば、ＢＢに入賞したときは、ＢＢ入賞を示す入賞コマンドを送信する。
【００８６】
ステップＳ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後、ステップＳ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８７】
＜タイマ割込処理＞
図９（ａ）は、スロットマシン１００の主制御部３００のタイマ割込処理のフローチャートである。タイマ割込処理は、ＣＰＵ３１０によって、一定の割り込み周期ごとに実行される処理であり、各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、設定表示変更、メダル投入受付、メダル払出制御、リール回転制御、表示ランプ・表示器類の表示制御、副制御部Ａ４００へのコマンド出力処理等を実行するようになっている。
【００８８】
ステップＳ１１１では、レジスタを退避し、ステップＳ１１２では、各種センサ・スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータを更新する。これは、入力インターフェース３６０に接続された各センサ・スイッチの状態を取得して、レジスタを更新するものである。
【００８９】
ステップＳ１１３では、メダル払出受付中であるか否かを判定する。ここで、メダル払出受付中か否かは、ＲＡＭ３１３の所定のアドレスに書き込まれたメダル払出枚数カウンタの値に基づいて判定するもので、具体的には、払出枚数カウンタの値が０でないときは、メダル払出受付中、払出枚数カウンタの値が０のときは、メダル払出受付中でないと判定する。メダル払出受付中のときは、メダル払出受付処理を実行する。メダル払出受付処理は、ホッパー駆動信号の出力を開始し、ホッパーから払い出されたメダルを検出する毎にメダル払出枚数カウンタの値を減算し、メダル払出枚数カウンタの値が０になったときにホッパー駆動信号の出力を停止するように制御する処理であるが、詳しくは、後述する。一方、メダル払出受付中でないときは、ステップＳＴ１１５に進み、その他の処理を実行する。
【００９０】
＜メダル払出受付処理＞
図９（ｂ）は、図９（ａ）のステップＳ１１４のメダル払出受付処理を詳しく示すフローチャートである。尚、本実施形態においては、メダルの貯留枚数が最大貯留枚数（例えば、５０枚）を越えたとき、又は後述する払出演出設定がされているときにだけ、メダル払出口からメダルが排出され、それ以外のときは、メダルは貯留されるようになっている。
【００９１】
ステップＳ１２１では、払出要求枚数が０であるか否かを判定する。ここで、払出要求枚数は、上述したメダル払出枚数カウンタの値であり、入賞判定時（図８のステップＳ１０８）に入賞した入賞役に対応して予め定めた払出枚数がメダル払出枚数カウンタの値に設定され、メダルを払い出すごとにメダル払出枚数カウンタの値は減算されるようになっている。払出要求枚数が０であるときは、メダル払出受付処理を終了し、払出要求枚数が０でないときは、ステップＳ１２２に進む。
【００９２】
ステップＳ１２２では、払出演出設定があるか否かを判定する。ここで、払出演出設定は、図８のステップＳ１０４の入賞役内部抽選処理において、ＢＢに内部当選したときに設定されるようになっており、その後、ＢＢに入賞したときは、図８のステップＳ１０９の遊技状態制御処理において、払出演出設定を解除するようになっている。すなわち、本実施形態においては、ＢＢに内部当選してからＢＢに入賞するまでの間（ＢＢ内部当選中）、払出演出設定がされている。払出演出設定があるときは、メダル払出口からメダルの払い出しをするため、ステップＳ１２５に進み、払出演出設定がないときは、ステップＳ１２３に進む。
【００９３】
ステップＳ１２３では、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるか否かを判定する。現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数未満であるときは、ステップＳ１２４に進み、貯留枚数に１加算し、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるときは、メダル払出口からメダルの払い出しをするため、ステップＳ１２５に進む。
【００９４】
ステップＳ１２５では、メダルをメダル払出口１５５又は１５６から排出するため、メダル払出装置２４０が駆動するように設定する。これにより、メダルがメダル払出装置２４０から１枚払い出される。
【００９５】
ステップＳ１２６では、払出要求枚数を１減算する。すなわち、メダル払出枚数カウンタの値を減算する。
【００９６】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部Ａ４００の処理について説明する。図１０（ａ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図１０（ｂ）は副制御部Ａ４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１０（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【００９７】
ステップＳ２０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ２０２へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
【００９８】
ステップＳ２０２では、主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【００９９】
次に、図１０（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ２１１では、コマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ２１２へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ２１１へ戻る。
【０１００】
ステップＳ２１２ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ２１３では、ステップＳ２１２の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップＳ２１４では、ステップＳ２１３で取得した演出データの中に副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップＳ２１５へ進み、副制御部Ａ４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップＳ２１６へ進む。
【０１０１】
ステップＳ２１５では、副制御部Ａ４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１０２】
ステップＳ２１６では、ステップＳ２１３で取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがあるときは、ステップＳ２１７へ進み、副制御部Ｂ５００に送信するコマンドがないときは、ステップ２１１へ戻る。
【０１０３】
ステップＳ２１７では、副制御部Ｂ５００にコマンドを送信して、ステップＳ２１１へ戻る。
【０１０４】
＜副制御部Ｂの処理＞
次に、副制御部Ｂ５００の処理について説明する。図１１（ａ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図１１（ｂ）は副制御部Ｂ５００のＣＰＵ５１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１１（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ５１０は同図の処理を所定周期で行う。
【０１０５】
ステップＳ３０１では、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部Ａ４００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ３０２へ進み、副制御部Ａ４００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【０１０６】
ステップＳ３０２では、副制御部Ａ４００から受信した制御コマンドをＲＡＭ５１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【０１０７】
次に、図１１（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ３１１では、ＲＡＭ５１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ３１２に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ３１１へ戻る。
【０１０８】
ステップＳ３１２では、格納されたコマンドがＢＢ内部当選を示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドがＢＢ内部当選を示すコマンドであるときは、ステップＳ３１３に進み、通路変更レノイド２５５を駆動させる駆動データを設定し、ステップＳ３１１へ戻る。通路変更レノイド２５５を駆動させる駆動データの設定により、通路変更装置２５３の通路変更ソレノイド２５５の可動鉄心が伸長し、メダルガイド通常通路部２５１の通路は通路変更板２５６により封鎖されるので、メダルが払い出される際は、メダルは演出払出口１５６から払い出される。すなわち、メダル払出演出が実行される。
【０１０９】
これに対して、格納されたコマンドがＢＢ内部当選を示すコマンドでないときは、ステップＳ３１４に進み、格納されたコマンドに応じた演出データを取得する。次いで、ステップＳ３１５では、取得した演出データの中に副制御部Ｂ５００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、各デバイスのドライバにデータをセットし、ステップＳ３１１へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１１０】
尚、図１１（ｂ）には図示しないが、ＢＢに入賞することを示すＢＢ入賞コマンドを受信したときは、通路変更レノイド２５５を駆動させる駆動データの設定を解除する。従って、ＢＢに入賞したときは、伸長した通路変更ソレノイド２５５の可動鉄心が元に戻るので、メダルガイド通常通路部２５１の通路は通行可能となり、上方から落下してきたメダルは再び、通常払出口１５５から払い出されることとなる。
【０１１１】
また、本実施形態においては、ＢＢ内部当選中にメダル払出演出が実行されるようにしたが、これ以外の状態においてメダル払出演出を実行するようにしてもよい。
【０１１２】
例えば、抽選時に取得される乱数の範囲は予めいくつかの領域に分割されているが、そのいずれかをBBに対応付けし、他のいずれかを小役（複数種類の小役が設定されている場合にはいずれか一つの小役である。この場合、遊技した結果取りこぼしが発生するように絵柄の配置等がされている小役が良い。以下「小役１」として説明する）に対応付けし、さらに他のいずれかをＢＢと小役１との両者に対応付けし、ＢＢが内部当選したときに、メダル払出演出を実行するようにしてもよい。遊技者は、遊技した結果として小役１に入賞していた場合（または、取りこぼしてハズレとなっていた場合であっても）、メダル払出演出があることでＢＢが内部当選していることを期待できる遊技性を楽しむことができる。
【０１１３】
また、ＢＢが内部当選している場合と他の条件の成立（副制御部Ａ４００で行われる演出抽選に当選したときなど）との両者で開始されるように設定された複数遊技にわたる連続演出中であって、ＢＢが内部当選している場合と他の条件の成立後の更なる抽選で当選した場合にメダル払出演出を実行するようにしてもよい。遊技者により期待感を高めて遊技進行させる効果がある。
【０１１４】
さらには、設定値の変更操作が実行された場合、予め設定された遊技数（３０遊技）で、メダル払出演出を実行するようにしてもよい。店舗開店まもなく遊技を開始した遊技者のみに遊技台の状態を判定させる効果がある。
【０１１５】
また、本実施形態においては、ＢＢ入賞時にメダル払出演出を終了することとしたが、これ以外の条件をメダル払出演出の終了契機としてもよく、例えば、ＢＢ終了時にメダル払出演出を終了するようにしてもよい。
【０１１６】
従って、本実施形態のスロットマシン１００によれば、２つのメダル払出口を備えて、予め定めた条件が成立したときには、通常払出口１５５とは異なる演出用払出口１５６からメダルを払い出すメダル払出演出を実行するので、遊技者は、メダルが払い出されるメダル払出口を確認するだけで、スロットマシンの内部情報を把握することができる。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にわかりやすいメダル払出演出を遊技者に提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１７】
また、液晶表示装置１８０を用いたメダル払出口に関する報知も同時に行うので、メダル払出演出を遊技者に確実かつ容易に気づかせることができる。
【０１１８】
尚、本実施形態では、ＢＢに内部当選してＢＢに入賞するまでの間に、所定の入賞役に入賞すると、払い出されるメダルはすべて演出払出口１５６から排出されるようにしたが、入賞した所定の入賞役の払出枚数の最後の１枚だけを演出払出口１５６から払い出すようなメダル払出演出としてもよい（最後の１枚以外は通常払出口１５５から払い出される）。図１２は、このような場合のメダル払出受付処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳ１３１では、払出要求枚数が０であるか否かを判定する。払出要求枚数が０であるときは、メダル払出受付処理を終了し、払出要求枚数が０でないときは、ステップＳ１３２に進む。
【０１２０】
ステップＳ１３２では、払出要求枚数が１であるか否かを判定する。払出要求枚数が１であるとき、すなわち、最後の１枚のメダル払い出しのときとは、ステップＳ１３８に進む。一方、払出要求枚数が１でないときは、ステップＳ１３３に進む。
【０１２１】
ステップＳ１３３では、払出要求枚数が２であるか否かを判定する。払出要求枚数が２であるときは、ステップＳ１３４に進み、払出演出タイマの設定を行う。本変形例では、最後の１枚のメダル払い出しのときには、予め設定された時間（例えば、具体的には、１秒など。割り込み基準時間１．８７７ｍｓ×５５０回＝１０３２ｍｓ。このカウントは図示しないが図１０（a）割り込み処理でカウントしている。）経過後に、メダル払出装置２４０が駆動してメダルが払い出されるようになっているので（これにより、最後の１枚は、最後から２枚目のメダル払い出しから少し時間間隔をおいて払い出されるようになっている）、この時間経過の起点を払出要求枚数が２のときにしたものである。一方、払出要求枚数が２でないときは、ステップＳ１３５に進む。
【０１２２】
ステップＳ１３５では、払出演出設定があるか否かを判定する。払出演出設定があるときは、メダル払出口からメダルを払い出すため、ステップＳ１３９に進み、払出演出設定がないときは、ステップＳ１３６に進む。よって、払出要求枚数が２のときに払出演出タイマは設定されるが、払出演出設定がなければそのままタイムアップし、払出演出タイマが動作中ではなくなる。
【０１２３】
ステップＳ１３６では、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるか否かを判定する。現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数未満であるときは、ステップＳ１３７に進み、貯留枚数に１加算し、現在のメダルの貯留枚数が最大貯留枚数以上であるときは、ステップＳ１３９に進む。
【０１２４】
ステップＳ１３８では、払出演出タイマが動作しているか否かを判定する。これは、ステップＳ１３４で払出演出タイマに設定された時間が経過したか否かを判断するものである。払出演出タイマが動作しているとき、すなわち、払出演出タイマに設定された時間が経過していないときは、メダル払出受付処理を終了し、払出演出タイマが動作していないとき、すなわち、払出演出タイマに設定された時間が経過したときは、メダル払出口からメダルを払い出すため、ステップＳ１３９に進む。
【０１２５】
ステップＳ１３９では、メダルをメダル払出口１５５又は１５６から排出するため、メダル払出装置２４０が駆動するように設定する。これにより、メダルがメダル払出装置２４０から１枚払い出される。
【０１２６】
ステップＳ１４０では、払出要求枚数を１減算する。すなわち、メダル払出枚数カウンタの値を減算する。
【０１２７】
尚、上述したステップＳ１３４において、払出演出タイマに予め定められた時間が設定されたときは、主制御部３００は、払出演出タイマ設定を示すコマンドを副制御部Ａ４００に送信する。そして、副制御部Ａ４００を介した副制御部Ｂ５００は、払出演出タイマ設定を示すコマンドを受信したとき（詳しくは、ＢＢ内部当選を示すコマンドを受信した後、払出演出タイマ設定を示すコマンドを受信したとき）に、通路変更ソレノイド２５５を駆動する駆動データを設定する（尚、このとき、最後から２枚目のメダルは既に払い出されている）。これにより、以後、メダルは演出払出口１５６から払い出される。また、副制御部Ｂ５００は、上述したメダル受付処理で最後のメダル1枚を払い出した後に、通路変更ソレノイド２５５を駆動する駆動データの設定を解除する。
【０１２８】
このように、本変形例のメダル払出演出によれば、最後に払い出されるメダルが演出払出口１５６から払い出されて、初めてＢＢ内部当選がわかるので、遊技者により注意力を喚起させ、緊張感を持たせたメダル払出演出が可能となる。
【０１２９】
尚、本変形例では、入賞した所定の入賞役の払出枚数の最後の１枚だけを演出払出口１５６から払い出すようにしたが、最後の残り２枚以上の所定の枚数を演出払出口１５６から払い出すメダル払出演出としてもよいのは勿論である。
【０１３０】
また、本変形例では、最後の１枚のメダルに対しては、払出演出タイマによってメダル払出装置２４０のメダル払い出しのタイミングを調整したが、通路内でメダル払い出しのタイミングを調整してもよく、例えば、メダルガイド演出通路部１５６の通路内に機構的に１枚のメダルを保持可能な保持部を設け、保持部に保持されたメダルを所定の時間経過後、保持することを止めて、演出払出口１５６に払い出すような構成としてもよい（例えば、通路内を落下してくるメダルを捕獲可能な受皿を通路内に突出させて、メダルを保持するとともに、所定の時間経過後には、通路から受皿を引き込めて、メダルを落下させ、演出払出口１５６に払い出すなど）。すなわち、予め定められた条件が成立したときにメダルが払い出される、演出用払出口を備えるスロットマシンであって、演出用払出口に通ずる通路内に所定の枚数のメダルを保持できる保持状態と、保持できない非保持状態と、を制御可能な保持部を備え、保持状態において保持したメダルを上記条件が成立してから所定時間経過後に、非保持状態に制御して、メダルを演出用払出口から払い出す構成としてもよい。
【０１３１】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１００Ａについて説明する。図１３（ａ）は、スロットマシン１００Ａのメダルガイド２５０Ａ及びメダル払出口１５５Ａの外観を示す図である。また、図１３（ｂ）及び（ｃ）は、メダルガイド２５０Ａの通路変更装置２５３Ａの動作概要を示す図である。図１３（ａ）に示すように、スロットマシン１００Ａのメダル払出口は１つであり、この点が第１実施形態と異なっている。しかしながら、図１３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、メダルガイド２５０Ａの通路変更装置２５は、通路変更板２５６Ａを左右方向に動作可能な通路変更ソレノイド２５５Ａを備えているので、通路変更板２５６Ａの停止位置に応じて、メダル払出口１５５Ａ内のメダルが払い出される位置が異なるようになっている。例えば、図１３（ｃ）に示すように、通路変更板２５６Ａが通路左側を封鎖しているときは、上方から落下したメダルはメダル払出口１５５Ａの右側の位置に払い出されるものである。尚、本実施形態では、第１実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては説明を省略する。
【０１３２】
詳しくは、メダルガイド２５０Ａは、メダルガイド通路部２５１Ａと、通路変更装置２５３Ａとを備える構成である。メダルガイド通路部２５１Ａには、メダル払出装置２４０から排出されたメダルを受け入れる穴部２５４が設けられており、メダルガイド通路部２５１Ａの下端は、メダル払出口１５５Ａに接続されている。通路変更装置２５３Ａは、穴部２５４より下方で、メダルガイド通路部２５１Ａの背面側の側面に設けられており、装置内部には通路変更ソレノイド２５５Ａを具備する構成である。通路変更ソレノイド２５５Ａは、例えば、通常時には、図１３（ｂ）に示すように通路変更板２５６Ａを中央に位置付け、また、メダル払出演出時には、図１３（ｃ）に示すように、通路変更板２５６Ａを左に位置付けるように制御される。この結果、通常時には、メダル払出口１５５Ａ全域から均一にメダル払い出されるが、メダル払出演出時には、メダル払出口１５５Ａの右側の位置からメダル払い出されるようになる。このように本実施形態では、メダル払出口は１つであるが、所定の条件が成立したときには（例えば、ＢＢ内部当選中）、メダル払出口１５５Ａ内の特定の位置からメダルが払い出されるようになっている。
【０１３３】
従って、本実施形態によれば、予め定めた条件が成立したときには、１つのメダル払出口１５５Ａの特定の位置からメダルを払い出すメダル払出演出を実行するので、遊技者は、メダルが払い出される位置に確認するだけで、スロットマシンの内部情報を把握することができる。すなわち、第１実施形態と同様に、遊技者にわかりやすいメダル払出演出を遊技者に提供することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３４】
［その他実施形態］
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、第１実施形態では、通常払出口１５５と演出払出口１５６の２つのメダル払出口をそれぞれ左右に配置したが、２つのメダル払出口の配置はこれに限定されるものではない。
【０１３５】
図１４（ａ）は、２つのメダル払出口をそれぞれ上下に配置したスロットマシン１００Ｂの外観正面図である。図１４（ａ）に示すように、メダルガイド２５０Ｂの通路変更装置２５３Ｂは、通路変更板２５６Ｂを前後に動作させ、通常時には、下に配置された通常払出口１５５Ｂからメダルが払い出され、所定の条件成立時には、上に配置された演出払出口１５６Ｂからメダルが払い出されるようになっている。尚、この場合には、通常時及び所定の条件成立時のいずれでも、メダル受皿２１０の同じ場所にメダルが払い出されてしまうので、上記実施形態以上に、メダルが払い出されるメダル払出口を注視する必要がある。このように、スロットマシン１００Ｂは、複数の高さの異なるメダル払出口を備えたスロットマシンであって、予め定められた条件が成立したときは、メダルを払い出す払出位置を切り替えて、通常時とは異なるメダル払出口からメダルを払い出すようになっている。
【０１３６】
図１４（ｂ）は、２つのメダル払出口を左右に隣接させて配置し、メダルがメダル受皿２１０のほぼ同じ場所に払い出されるようにしたスロットマシン１００Ｃの外観正面図である。すなわち、メダルガイド通常通路部２５１Ｃに設けられた通路変更板２５６Ｃが反射板としての役割も有しており、通路変更板２５６Ｃは通常払出口１５５から払い出されるメダルを右側に寄せて排出し、メダルガイド演出通路部２５２Ｃに設けられた反射板２５７Ｃは、演出払出口１５６から払い出されるメダルを左側に寄せて排出するようになっているので、払い出されたメダルはメダル受皿２１０のほぼ同じ場所に払い出されるものである。この結果、遊技者は、メダルが払い出される瞬間を見ていないと、どちらのメダル払出口から払い出されたかわからないので、より緊張感を持って遊技に取り組むことができる。このように、スロットマシン１００Ｃは、左右に隣接する２つのメダル払出口を備えるスロットマシンであって、各メダル払出口から払い出されるメダルは、同じ位置に払い出されるとともに、予め定められた条件が成立したときは、メダルを払い出す払出位置を切り替えて、通常時とは異なるメダル払出口からメダルを払い出すようになっている。
【０１３７】
また、上記実施形態におけるメダル払出演出に発光装置等を付け加えることで、視覚的にさらに盛り上げるようなメダル払出演出としてもよい。図１５はメダル払出演出をさらに視覚的に盛り上げる一例を示している。
【０１３８】
図１５（ａ）は、メダル払出口近傍にランプ内蔵の表示板１５７（例えば、文字が記載された透明な表示板）を備える構成である。通常時には、表示板１５７のランプは非点灯であるが、所定の条件が成立したときには、点灯又は点滅するようになっている。この結果、例えば、ＢＢに内部当選中には、表示板１５７が光るとともにメダルが演出払出口１５６から払い出されるので、遊技者は視線をメダル受皿２１０に移して、一層メダル払出口に注目することとなる。尚、図１５（ａ）では、通常払出口１５５と演出払出口１５６の間にランプ内蔵の表示板１５７を配置したが、表示板１５７の位置は通常払出口１５５と演出払出口１５６の間に限定されるものではない。
【０１３９】
図１５（ｂ）は、演出払出口１５６の周囲に発光装置１５８（例えば、具体的には、透明カバー部材により覆われた冷陰極管などのように直線的な形状の発光装置）を設けた構成である。発光装置１５８は、通常時には非点灯であるが、所定の条件成立時には、点灯又は点滅するようになっている。この結果、例えば、ＢＢに内部当選中には、発光装置１５８が光るとともにメダルが演出払出口１５６から払い出されるので、遊技者は視線をメダル受皿２１０に移して、一層メダル払出口に注目することとなる。尚、図１５（ｂ）では、演出払出口１５６の周囲に発光装置１５８を設けたが、これに加えて、通常払出口１５５の周囲に発光装置１５８を設けて、左右の発光装置１５８を交互に発光するような演出を行ってもよい。
【０１４０】
図１５（ｃ）は、ストットマシン内部（通常払出口１５５及び演出払出口１５６の上方）に発光装置１５９（例えば、具体的には、ストロボなどのように閃光を放つ発光装置）を備える構成である。このため、発光装置１５９は、メダル払出口とメダル受皿２１０の双方を同時に照らすことが可能となっており、メダルが払い出されている最中は、メダル払出口を効果的に照らすることができ、また、メダルが払い出された後においてもメダル受皿２１０にあるメダルを効果的に照らすことができる。また、図１５（ａ）及び（ｂ）と同様に、発光装置１５９は、通常時には非点灯であるが、所定の条件成立時には、点灯又は点滅するようになっている。尚、発光装置１５９による発光演出は、所定の条件成立後、継続的に実行されるようにしてもよいし、所定の条件成立後、メダル払出口からメダルが払い出されるときに実行されるようにしてもよいし、また、所定の条件成立後、メダルの払い出しがないときに（例えば、所定の条件が成立し、一遊技終了後又は再遊技入賞時など）実行されるようにしてもよい。
【０１４１】
図１５（ｄ）は、メダル払出口の一方に演出払出口１５６である旨の表示がされた遮蔽物１７１（例えば、のれんなどのようにメダルの払い出しを妨げず、視覚的にメダル払出口を遮蔽するようなもの）を備える構成である。また、図１５（ｄ）に示すように、メダル受皿２１０の底部や壁部には、遊技状態を示唆する説明（例えば、「大当たり」など）が記載された表示物１７２を貼付してもよい。このように、遮蔽物１７１の存在により、メダルが払い出される瞬間まで、どちらのメダル払出口から払いだされるかわからないので、より遊技者の期待感を高めて、演出を盛り上げることができる。
【０１４２】
また、上記実施形態においては、メダル払出装置を１つ備える構成であったが、図１６に示すように、メダル払出装置を２つ設けて、１つは通常のメダル払出装置２４０、もう１つは演出用のメダル払出装置２７０としてもよい。この場合には、それぞれのメダル払出装置に対応してメダル払出口が設けられることとなる（通常払出口１５５は通常のメダル払出装置２４０に接続され、演出払出口１５６は演出用のメダル払出装置２７０に接続される構成である）。すなわち、２つのメダル払出装置を備えるスロットマシンであって、各メダル払出装置に対応して、それぞれのメダル払出口を備えるように構成してもよい。尚、演出用のメダル払出装置２７０はスロットマシンの内部にあってもよいし、外部にあってもよいものである。また、演出用のメダル払出装置２７０は、上述した電気的な制御機構を備えるメダル払出装置ではなく、メダルを蓄える単なるタンク（例えば、タンクの底板が開放されると、タンク内のメダルが、演出払出口１５６に通ずる通路に落下して、排出されるような機構）であってもよい。すなわち、２つのメダル払出装置のうちの１つは、メダルを保持するとともに、払い出すことが可能なメダル収納装置であってもよい。また、他のスロットマシンやホールコンとの情報のやりとりが可能なシステム構成であって、他のスロットマシンやホールコンからの情報や、複数のスロットマシンで１つの遊技性を共有できる場合に当該遊技性に関連する抽選に当選したときに、この演出用のメダル払出装置のメダルを用いてメダルを払い出すようにしてもよい。
【０１４３】
尚、上記実施形態では、精算ボタン１３２を押下すれば、遊技者は所定の条件が成立しているか否かの判定が可能である。すなわち、上記実施形態では、遊技者は、精算ボタン１３２を押下して、払い出されるメダルの払出口又は払出位置を確認すれば、例えば、ＢＢ内部当選中であることがわかるようになっていたが、これとは別に、精算ボタン１３２を押下しても、遊技者がＢＢ内部当選中であることをわからない仕様としてもよい。この場合には、精算ボタン１３２の押下により、主制御部３００は精算ボタン操作コマンドを副制御部Ａ４００に送信するので、副制御部Ａ４００を介した副制御部Ｂ５００が、この精算ボタン操作コマンドを受信することで、通常払出口１５５からメダルを払い出すように制御するものである。
【０１４４】
さらには、上記実施の形態においては、メダルを用いるスロットマシンのメダル払出口に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いるパチンコの払出口にも適用できるものである。
【０１４５】
図１７は、通常払出口１５５及び演出払出口１５６を備えるパチンコの一例を示している。例えば、液晶ディスプレイなどで構成され、所定の図柄（識別情報）を変動表示する表示装置７１０を備えて、種々の演出を行うパチンコ７００においては、始動口（図示せず）に遊技球が入って入賞することを契機として、表示装置７１０は、図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようになっている。より詳しくは、パチンコ７００では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、表示装置７１０により、特定の図柄による組み合わせ（例えば、７７７など）が表示され、大当たりモード（特別遊技状態）に移行する。大当たりモードでは、大入賞口（図示せず）が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現される。ここで、演出払出口１５６は、大当たりの確率変動（その後の大当たりや小当たりの確率がアップすること）が生じたときに、パチンコ球が払い出される払出口であって、この演出払出口１５６を用いた遊技媒体払出演出により、遊技者は、確率変動を把握することができる。
【０１４６】
すなわち、本発明が適用されるパチンコは、一例として、パチンコ球を受ける受皿と、受皿にパチンコ球を払い出す払出口と、払出口にパチンコ球を案内する案内部と、を有するパチンコ機であって、予め定められた条件が成立したときは、パチンコ球を払い出す払出位置を切り替える払出位置切替手段を備える構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダルガイドの構成を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの液晶表示装置による演出の一例である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａを示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂを示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理、及びメダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ａのメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部Ｂのメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダル払出口及びメダルガイドの構成を示す図である。
【図１４】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダル払出口及びメダルガイドの構成を示す図である。
【図１５】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダル払出口近傍の演出の一例である。
【図１６】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダル払出装置の概要を説明する図である。
【図１７】本発明をパチンコに適用した一例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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