(57)【要約】【課題】乱数取得から抽選までの処理が単調となることを防止し、遊技者に斬新な遊技感を与え、乱数取得及び抽選に関して遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、図柄変動開始手段37が操作されてから、図柄変動停止手段38による図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるまでの間に、図柄変動停止手段38が操作された際に、乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を変更する乱数データ変更手段182を備えるとともに、乱数データ変更手段182により乱数データが変更された際に、変更後の乱数データと当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する変更後判定手段84bを備える。【選択図】図６
2007167272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
遊技者の操作により、図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段と、
図柄変動開始手段が操作されてから所定時間を経過した後に、変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止表示させる操作が可能となる複数の図柄変動停止手段と、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段と、を少なくとも備え、
前記遊技制御手段は、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段と、を少なくとも有し、
前記当選抽選手段は、
乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と、
図柄変動開始手段が操作された際に、乱数発生手段が発生する乱数を乱数データとして抽出する乱数抽出手段と、
乱数発生手段がとる乱数の全領域中、所定の抽選確率データに基づいて設定された各当選役の当選領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域を有する当選判定テーブルと、
乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する判定手段と、を少なくとも有し、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
図柄変動開始手段が操作されてから、図柄変動停止手段による図柄表示手段を停止表示させる操作が可能となるまでの間に、図柄変動停止手段が操作された際には、前記乱数抽出手段により抽出された乱数データの値を変更する乱数データ変更手段を備えるとともに、
前記判定手段は、
乱数データ変更手段により乱数データが変更された際に、変更後の乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する変更後判定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各図柄変動停止手段はそれぞれ、乱数データにおける異なる桁の値を変更可能に設定されており、
前記乱数データ変更手段は、図柄変動停止手段が操作されることにより、この操作された図柄変動停止手段に対応する乱数データの桁の値を変更するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数データ変更手段は、図柄変動停止手段が操作されることにより、所定数を加算するように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記乱数データ変更手段は、図柄変動停止手段が操作されることにより、所定数を減算するように形成されていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
乱数抽出手段により乱数データが抽出された後、当該乱数抽出手段により抽出された乱数データ（以下、「抽出乱数データ」とする。）と前記当選判定領域データとを照合し、かつ、当該照合結果に基づき、前記抽出乱数データの値を変更することによって現時点で抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域に、前記乱数データが属することができるか否かを判断するための乱数データ評価手段と、
当該乱数データ評価手段による判断を報知するための変更指示報知手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記変更指示報知手段は、操作すべき図柄変動停止手段を報知するように形成されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記変更指示報知手段は、図柄変動停止手段の操作回数を報知するように形成されていることを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御手段は、
前記変更指示報知手段による報知を行うか否かを決定するための変更指示報知決定手段を備えていることを特徴とする請求項５、６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技制御手段は、
所定回数の遊技の間、前記変更指示報知手段による報知が常に行われる遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段を有することを特徴とする請求項５、６、７又は８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記図柄変動停止手段は、総ての図柄表示手段における変動表示の速度が所定の速度に達した時点から、遊技者が変動表示中の図柄表示手段を停止表示させる操作が可能となるように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記図柄変動停止手段は、総ての図柄表示手段における変動表示の速度が所定の速度に達してから所定時間を経過した時点から、遊技者が変動表示中の図柄表示手段を停止表示させる操作が可能となるように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
遊技者の操作により、図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄変動開始手段が操作されてから所定時間を経過した後に、遊技者が変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止操作可能な複数の図柄変動停止手段、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、
前記遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段、として機能させ、
前記当選抽選手段を、
乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段、
図柄変動開始手段が操作された際に、乱数発生手段が発生する乱数を乱数データとして抽出する乱数抽出手段、
乱数発生手段がとる乱数の全領域中、所定の抽選確率データに基づいて設定された各当選役の当選領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域を有する当選判定テーブル、
乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する判定手段、として機能させ、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技機を、
図柄変動開始手段が操作されてから図柄変動停止手段が操作可能となるまでの間に、図柄変動停止手段が操作された際には、前記乱数抽出手段により抽出された乱数データの値を変更する乱数データ変更手段、
として機能させるとともに、
前記判定手段を、
乱数データ変更手段により乱数データが変更された際に、変更後の乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する変更後判定手段、
として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
遊技者の操作により、図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
図柄変動開始手段が操作されてから所定時間を経過した後に、遊技者が変動表示中の図柄表示手段をそれぞれ個別に停止操作可能な複数の図柄変動停止手段、
遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、
前記遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
図柄表示手段の図柄を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段、として機能させ、
前記当選抽選手段を、
乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段、
図柄変動開始手段が操作された際に、乱数発生手段が発生する乱数を乱数データとして抽出する乱数抽出手段、
乱数発生手段がとる乱数の全領域中、所定の抽選確率データに基づいて設定された各当選役の当選領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域を有する当選判定テーブル、
乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する判定手段、として機能させ、
当選抽選手段の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技機を、
図柄変動開始手段が操作されてから図柄変動停止手段が操作可能となるまでの間に、図柄変動停止手段が操作された際には、前記乱数抽出手段により抽出された乱数データの値を変更する乱数データ変更手段、
として機能させるとともに、
前記判定手段を、
乱数データ変更手段により乱数データが変更された際に、変更後の乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する変更後判定手段、
として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技において、当選か否かを抽選により決定する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、詳しくは、遊技において、当選か否かを抽選により決定する遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンにおいては、遊技者に所定の利益を供与可能な当選役（たとえば、小役当選、特別当選など）に当選したか否かを決定する手段として、当選抽選手段が知られている。
この当選抽選手段は、所定の範囲で発生する乱数から一の数値を取得する。そして、前記範囲における全乱数値を複数の領域に分け、各領域が、いずれかの当選役の当選領域、又は、非当選領域としてあらかじめ設定された当選判定テーブルの中で、前記当選抽選手段により取得された数値が、いずれの領域に属するかが判定されることにより、当選か否かが決定される。このような遊技機は、たとえば、下記の特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００４−３３７４３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機において、抽選に用いられる乱数値のデータは、所定の操作が行われることによって取得される。たとえば、スロットマシンでは、スタートスイッチ（図柄変動開始手段）が操作されることにより、所定の範囲で発生する乱数から一の数値が取得される。そして、この後、当該数値がそのまま用いられて上述のような処理が行われることにより、当選か否かが決定される。
すなわち、このような遊技機では、遊技者がスタートスイッチ（図柄変動開始手段）を操作するだけで、乱数の取得から当該乱数を用いた抽選までの一連の処理が、自動的に行われることとなる。換言すれば、乱数の取得及び当該乱数を用いた抽選については、遊技者は、スタートスイッチ（図柄変動開始手段）を操作することでしか関与することができない。
【０００４】
したがって、乱数の取得及び抽選に関しては、スタートスイッチ（図柄変動開始手段）を操作するという単調な作業の繰り返しとなるため、遊技者は面白味を感じることができないという問題が生じていた。
なお、抽選に用いられる乱数は、スタートスイッチ（図柄変動開始手段）を操作することで取得されるものであるため、遊技者は、乱数の取得に関して、スタートスイッチ（図柄変動開始手段）を操作するタイミングを変更しながら遊技を行う等の工夫を試みる可能性がある。しかし、抽選に用いられる乱数は、所定範囲内で極めて高速に、かつ、ランダムに発生する数値の中から取得されるものであるため、上記のような工夫は意味の無いものとなる。
【０００５】
したがって、結局のところ、遊技者は機械的にスタートスイッチ（図柄変動開始手段）を操作することとなるため、上述同様、乱数の取得に関して、遊技者は面白味を感じることができないこととなっていた。
また、当選抽選手段による抽選は、毎遊技、スタートスイッチ（図柄変動開始手段）の操作によって取得された乱数値のデータがそのまま用いられて行われており、抽選の仕組み自体が単調であるため、遊技者は面白味を感じることができないという問題も生じていた。
なお、遊技機の当選確率が低く設定されているような場合には、スタートスイッチ（図柄変動開始手段）を操作した際に取得される乱数値が当選となる可能性は低いため、遊技者は高い期待感を有して遊技を行うことができないといった問題も生じていた。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、乱数の取得から抽選までの一連の処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、乱数の取得及び抽選に関して遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項２ないし４）
すなわち、請求項２ないし４記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、抽選が単調に行われることを防止するとともに、当選役の当選への期待感を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項５ないし１１）
すなわち、請求項５ないし１１記載の発明は、上記した請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、乱数の取得から抽選までの過程において斬新な報知演出を行うことにより、遊技性の向上を図るとともに、遊技者に対して、当選役の当選へより大きな期待感を抱かせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（請求項１２）
すなわち、請求項１２記載の発明は、乱数の取得から抽選までの一連の処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、乱数の取得及び抽選に関して遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項１３）
すなわち、請求項１３記載の発明は、乱数の取得から抽選までの一連の処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、乱数の取得及び抽選に関して遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41と、遊技者の操作により、図柄表示手段41における図柄46の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段37と、図柄変動開始手段37が操作されてから所定時間を経過した後に、変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止表示させる操作が可能となる複数の図柄変動停止手段38と、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段（遊技制御装置21）と、を少なくとも備え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80と、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160と、を少なくとも有し、前記当選抽選手段80は、乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段81と、図柄変動開始手段37が操作された際に、乱数発生手段81が発生する乱数を乱数データとして抽出する乱数抽出手段82と、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、所定の抽選確率データに基づいて設定された各当選役の当選領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域を有する当選判定テーブル83と、乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する判定手段84と、を少なくとも有し、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、図柄変動開始手段37が操作されてから、図柄変動停止手段38による図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるまでの間に、図柄変動停止手段38が操作された際には、前記乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を変更する乱数データ変更手段182を備えるとともに、前記判定手段84は、乱数データ変更手段182により乱数データが変更された際に、変更後の乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する変更後判定手段84bを備えていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、遊技機とは、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。
また、この遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）や、遊技媒体の正偽を判定するための遊技媒体セレクターを備えることもできる。
また、この遊技機には、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示するための演出表示装置26を設けることもできる。この演出表示装置26としては、ランプ32、スピーカ33、画像表示装置（画像表示部34）などが挙げられる。また、この画像表示装置は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクス等により構成することができる。
【００１１】
前記遊技制御手段は、上述の如く、遊技に関する制御を行うためのものであり、たとえば、制御基板により構成される遊技制御装置21として形成することができる。また、この遊技制御装置21とは別個に、遊技に付随する演出を行わせるための演出制御装置22を設けることもできる。
前記図柄表示手段41は、たとえば、回転リール40及びステッピングモータであって、それぞれ別個独立に回転開始及び回転停止が可能なものである。そして、この図柄表示手段41としての回転リール40は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、たとえば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
【００１２】
前記図柄変動開始手段37は、たとえば、スタートスイッチ18であって、図柄表示手段41における図柄46の変動表示を開始させるためのものである。具体的には、上述の如く、図柄表示手段41として複数個の回転リール40が設けられている場合には、この図柄変動開始手段37（スタートスイッチ18）が操作されることによって、停止状態の総ての回転リール40が一斉に回転を開始するように形成されている。
前記図柄変動停止手段38は、たとえば、ストップスイッチ19であって、上述の如く、図柄変動開始手段37が操作されてから所定時間を経過した後に、遊技者の操作により、変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止表示することが可能なものである。換言すれば、図柄変動開始手段37が操作されてから所定時間を経過するまでの間、遊技者は、図柄変動停止手段38を操作しても、変動表示中の図柄表示手段41を停止表示させることができないこととなる。
【００１３】
そして、この図柄変動停止手段38は、前記所定時間を経過するまでの間、すなわち、変動表示中の図柄表示手段41を停止させることができない期間においては、図柄表示手段41の停止表示以外の機能を実行可能に形成することもできる。たとえば、前記期間において、メインの遊技とは別の遊技が行われるようにして、遊技者は前記図柄変動停止手段38を操作することで、当該遊技を実行することができように形成することができる。
また、前記所定時間としては、特に限定されるものではなく、たとえば、図柄変動停止手段38を操作してから、停止表示中の図柄表示手段41が変動表示を開始するまでの時間を所定時間として設定することができる。また、図柄変動停止手段38を操作してから、図柄表示手段41が変動表示を開始して一定時間を経過するまでの時間を所定時間として設定することもできる。
【００１４】
前記当選抽選手段80は、上述の如く、乱数発生手段81、乱数抽出手段82、当選判定テーブル83及び判定手段84を有しており、乱数発生手段81の発生した乱数値を、当選判定テーブル83に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。
前記当選判定テーブル83としては、遊技の状態等に応じて、それぞれ当選確率が異なる複数のテーブルを設けることができる。
また、前記当選抽選手段80は、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブルを選択決定するための判定テーブル選択手段85や、判定手段84の判定結果に基づいてフラグを成立させる当選フラグ成立手段86などを備えることもできる。
【００１５】
ここで、「当選役」とは、所定の図柄46の予め定めた表示態様を意味するものである。たとえば、遊技機が、左リール43、中リール44、及び、右リール45の３個の回転リール40を備えている場合、各回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７となるようなものが挙げられる。また、当選役としては、いずれか１個の図柄表示手段41における表示態様を定めたものであってもよい。たとえば、上述の場合、左リール43のみに、チェリーが表示されるようなものが挙げられる。
また、「当選」とは、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。また、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役を構成する図柄46（当選図柄）が、所定の位置に停止して、予め定めた図柄表示の態様となることを意味するものである。
【００１６】
また、この遊技機は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な特別遊技とを備えることができる。特別遊技としては、通常遊技よりも高い抽選確率で抽選が行われる特定遊技（ＲＢゲーム）や、特定遊技（ＲＢゲーム）が通常遊技よりも高い抽選確率で抽選される特定導入遊技（ＢＢゲーム）などを備えることができる。また、特別遊技としては、これらの遊技に限定されるものではなく、当選抽選手段80による抽選に関する情報を演出表示装置26により報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）などを備えることもできる。
【００１７】
前記乱数データ変更手段182は、上述の如く、図柄変動開始手段37が操作されてから図柄変動停止手段38による図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるまでの間に、図柄変動停止手段38が操作された際に、乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を変更するためのものである。
換言すれば、乱数データ変更手段182は、図柄変動開始手段37が操作された後、図柄変動停止手段38によって図柄表示手段41を停止表示させることができない間において、図柄変動停止手段38が操作されることを契機に、乱数データの値を変更するものである。
この乱数データ変更手段182は、１０進数で表現した乱数データの値を変更するように形成することもできるし、２進数で表現した乱数データの値を変更するように形成することもできる。
【００１８】
たとえば、乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を１０進数で表現すると「３６０」であった場合に、乱数データ変更手段182は、図柄変動開始手段37が操作されると、この「３６０」を変更するように形成することもできる。また、乱数データ変更手段182は、前記値を２進数で表現した「１０１１０１０００」を変更するように形成することもできる。
（作用）
本発明によれば、図柄変動開始手段37が操作されてから、図柄変動停止手段37による図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるまでの間に、図柄変動停止手段41が操作された際には、乱数データ変更手段182が、図柄変動開始手段37の操作を契機に乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を変更することとなる。
【００１９】
また、乱数データ変更手段182により乱数データが変更された際には、変更後判定手段84bが、変更後の乱数データと当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定することとなる。
したがって、図柄変動開始手段37の操作を契機として自動的に取得された乱数データの値を、遊技者自ら変更することができるため、乱数の取得から抽選までの一連の処理が単調なものとなることを防止することができる。
また、図柄変動停止手段37を操作することにより乱数データを変更できるという斬新な遊技感を、遊技者に与えることができるため、乱数の取得に関して遊技者の興趣を高めることができる。さらに、遊技者自らが変更した乱数データを用いて当選抽選が行われるため、抽選に関して遊技者の興趣を高めることもできることとなる。
【００２０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、各図柄変動停止手段38はそれぞれ、乱数データにおける異なる桁の値を変更可能に設定されており、前記乱数データ変更手段182は、図柄変動停止手段38が操作されることにより、この操作された図柄変動停止手段38に対応する乱数データの桁の値を変更するように形成されていることを特徴とする。
換言すれば、各図柄変動停止手段38にそれぞれ、乱数データの値における異なる桁が対応付けられており、所定の図柄変動停止手段38が操作されることにより、乱数データ変更手段182が、この図柄変動停止手段38に対応付けられた乱数データの値の桁を変更する。
【００２１】
たとえば、図柄変動停止手段38として、左ストップスイッチ19a、中ストップスイッチ19b及び右ストップスイッチ19cを備えている場合、左ストップスイッチ19aを操作すると乱数データの値における最大桁が変更され、中ストップスイッチ19bを操作すると最大桁の隣の桁が変更され、右ストップスイッチ19cを操作すると最小桁が変更されるように形成することができる。
また、各図柄変動停止手段38が対応付けられている桁、すなわち、各図柄変動停止手段38の操作によりそれぞれ変更される桁については、特に限定されているものではない。たとえば、上記の場合に、左ストップスイッチ19aを操作すると最小桁が変更されるように形成することができる。
【００２２】
また、各図柄変動停止手段38と乱数データの値における桁との対応付けは、毎遊技ごとに変更されるものであってもよく、常に固定されているものであってもよい。
（作用）
本発明によれば、各図柄変動停止手段38にそれぞれ、乱数データの値における異なる桁が対応付けられており、図柄変動停止手段38を操作すると、当該図柄変動停止手段38に対応付けられた桁の値が変更される。
したがって、乱数データの値の桁ごとにその数値を変更することができるため、自由度の高い乱数データの変更が可能であり、遊技者の、当選役の当選への期待感を向上させることができることとなる。
【００２３】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項２記載の発明の特徴に加え、前記乱数データ変更手段182は、図柄変動停止手段38が操作されることにより、所定数を加算するように形成されていることを特徴とする。
具体的には、たとえば、図柄変動停止手段38として、左ストップスイッチ19a、中ストップスイッチ19b及び右ストップスイッチ19cを備えている場合、左ストップスイッチ19aを操作すると乱数データの値における最大桁に１加算し、中ストップスイッチ19bを操作すると最大桁の隣の桁に１加算し、右ストップスイッチ19cを操作すると最小桁に１加算するように形成することができる。たとえば、乱数データが１０進数で表現した「３６０」であるときに、左ストップスイッチ19aを２回、中ストップスイッチ19bを３回、右ストップスイッチ19cを１回、それぞれ操作すると、乱数データ変更手段182は、最大桁である「３」に２を加算し、最大桁の隣の桁である「６」に３を加算し、最小桁である「０」に１を加算する。したがって、乱数データの値は、乱数データ変更手段182によって、「３６０」から「５９１」に変更されることとなる。
【００２４】
なお、図柄変動停止手段38を１回操作することによる加算値は、特に限定されておらず、２以上であってもよい。また、加算値は、毎遊技ごとに変更されるものであってもよく、常に固定されているものであってもよい。
（作用）
本発明によれば、図柄変動停止手段38を操作すると、乱数データに所定数が加算される。
すなわち、所定数を加算することにより乱数データを変更することができるため、自由度の高い乱数データの変更が可能であり、遊技者の、当選役の当選への期待感を向上させることができることとなる。
【００２５】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項２又は３記載の発明の特徴に加え、前記乱数データ変更手段182は、図柄変動停止手段38が操作されることにより、所定数を減算するように形成されていることを特徴とする。
具体的には、たとえば、乱数データが２進数表現となっている場合に、左ストップスイッチ19aを操作すると先頭ビットの値から１減算し、中ストップスイッチ19bを操作すると先頭ビットから右方向に２ビット移動したビットの値から１減算し、右ストップスイッチ19cを操作すると先頭ビットから右方向に７ビット移動したビットの値から１減算するように形成することもできる。なお、ここで、２進数表現された乱数データにおける１加算又は１減算とは、該当ビットの値である「１」又は「０」を反転させることをいう。すなわち、「１」に対して１加算又は１減算すると「０」となり、「０」に対して１加算又は１減算すると「１」となる。
【００２６】
したがって、乱数データが２進数で表現した「１０１１０１０００」であるときに、左ストップスイッチ19aを２回、中ストップスイッチ19bを３回、右ストップスイッチ19cを１回、それぞれ操作すると、乱数データ変更手段182は、先頭ビットの値である「１」について「１」→「０」→「１」と変更し、先頭ビットから右方向に２ビット移動したビットの値である「１」について「１」→「０」→「１」→「０」と変更し、先頭ビットから右方向に７ビット移動したビットの値である「０」について「０」→「１」と変更する。よって、乱数データの値は、乱数データ変更手段182によって、「１０１１０１０００」から「１００１０１０１０」に変更されることとなる。
【００２７】
なお、図柄変動停止手段38を１回操作することによる減算値は、特に限定されておらず、２以上であってもよい。また、減算値は、毎遊技ごとに変更されるものであってもよく、常に固定されているものであってもよい。
（作用）
本発明によれば、図柄変動停止手段38を操作すると、乱数データから所定数が減算される。
すなわち、所定数を減算することにより乱数データを変更することができるため、自由度の高い乱数データの変更が可能であり、遊技者の、当選役の当選への期待感を向上させることができることとなる。
【００２８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記請求項１、２、３又は４記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、乱数抽出手段82により乱数データが抽出された後、当該乱数抽出手段82により抽出された乱数データ（以下、「抽出乱数データ」とする。）と前記当選判定領域データとを照合し、かつ、当該照合結果に基づき、前記抽出乱数データの値を変更することによって、現時点で抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域に、前記乱数データが属することができるか否かを判断するための乱数データ評価手段181と、当該乱数データ評価手段181による判断を報知するための変更指示報知手段190と、を備えていることを特徴とする。
【００２９】
ここで、「抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域」とは、抽出乱数データに対応する当選役と比較して、より多くの遊技メダルを獲得できるような当選役に対応する領域、抽出乱数データに対応する当選役と比較して、より有利な遊技状態へ移行できるような当選役に対応する領域などを言うものである。
具体的には、たとえば、当選役として、特定導入遊技、特定遊技、１０枚小役、５枚小役及び２枚小役を有しているとともに、当選判定領域データとして、上記各当選役に対応した数値領域がそれぞれ備えられているものとする。この場合、前記当選役は、２枚小役→５枚小役→１０枚小役→特定遊技→特定導入遊技の順で、より有利になっていくものである。
【００３０】
ここで、たとえば、前記抽出乱数データが、２枚小役の当選領域に属している場合には、このまま入賞することにより２枚の遊技メダルを獲得することができる。したがって、この２枚よりも多くの遊技メダルを獲得することができる５枚小役、１０枚小役、特定遊技当選及び特定導入遊技当選のそれぞれに対応する領域が、「抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域」ということになる。
そして、この場合、乱数データ評価手段181は、前記抽出乱数データの値を変更することによって、現時点で抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域に、前記抽出乱数データが属することができると判断する。
【００３１】
また、前記抽出乱数データが、特定遊技当選の当選領域に属している場合には、このまま入賞することによりＲＢゲームへ移行することとなる。したがって、このＲＢゲームよりも有利な遊技状態であるＢＢゲームへ移行することができる特定導入遊技当選に対応する領域が、「抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域」ということになる。
この場合も、上述と同様に、乱数データ評価手段181は、前記抽出乱数データの値を変更することによって、現時点で抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域に、前記抽出乱数データが属することができると判断する。
【００３２】
なお、変更指示報知手段190による報知は、たとえば、画像表示を行うための画像表示部34に、「乱数を変更せよ！」のような内容を示す文字を表示したり、前記内容を示す音声をスピーカ33から出力したりすることにより行うことができる。
また、変更指示報知手段190による報知が行われるための条件は、特に限定されるものではない。たとえば、前記抽出乱数データを変更することによって当該抽出乱数データがより有利な抽選結果となる領域に属することができると、乱数データ評価手段181が判断した場合にのみ報知が行われるように形成することができる。
（作用）
本発明によれば、乱数データ評価手段181が、抽出乱数データの値を変更することによって、より有利な抽選結果を得られるか否かを判断する。そして、変更指示報知手段190が、前記乱数データ評価手段181による判断の内容を遊技者に報知する。
【００３３】
すなわち、本発明によれば、乱数の取得から抽選までの過程において、抽出乱数データを変更すべきか否かという斬新な報知演出が行われることとなるため、遊技者に対して新たな遊技感を与えることができることとなる。
また、遊技者は、図柄変動停止手段38の操作によって乱数値を変更すべきタイミングを、前記報知により認識することができるため、より高い確度で有利な当選役に当選することが可能となる。
したがって、遊技者に対して、特定導入遊技当選等の当選へより大きな期待感を抱かせることが可能となる。
【００３４】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記請求項５記載の発明の特徴に加え、前記変更指示報知手段190は、操作すべき図柄変動停止手段38を報知するように形成されていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、変更指示報知手段190は、いずれの図柄変動停止手段38を操作すべきか報知することとなる。
すなわち、遊技者は、前記報知により、いずれの図柄変動停止手段80を操作して乱数データを変更すればよいか認識することができるため、さらに高い確度で有利な当選役に当選することが可能となる。
【００３５】
したがって、遊技者に対して、特定導入遊技当選等の当選へより大きな期待感を抱かせることが可能となる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記請求項５又は６記載の発明の特徴に加え、前記変更指示報知手段190は、図柄変動停止手段38の操作回数を報知するように形成されていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、変更指示報知手段190は、図柄変動停止手段38を何回操作すればよいか報知することとなる。
【００３６】
すなわち、遊技者は、前記報知により、図柄変動停止手段38を何回操作して乱数データを変更すればよいか認識することができるため、さらに高い確度で有利な当選役に当選することが可能となる。
したがって、遊技者に対して、特定導入遊技当選等の当選へより大きな期待感を抱かせることが可能となる。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記請求項５、６又は７記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、前記変更指示報知手段190による報知を行うか否かを決定するための変更指示報知決定手段200を備えていることを特徴とする。
【００３７】
前記変更指示報知手段190による報知を行うか否かは、所定の抽選によって、決定することができる。また、あらかじめ定められた遊技回数に達した際（たとえば、ＢＢゲームの終了から所定回数の遊技が行われた際）に、強制的に、前記変更指示報知手段190による報知を行う旨を決定することもできる。
（作用）
本発明によれば、変更指示報知決定手段200によって、変更指示報知手段190による報知を行う旨が決定された際に、前記報知が行われる。
すなわち、遊技者は、変更指示報知決定手段200によって報知を行う旨が決定された場合に、図柄変動停止手段38を操作して乱数データを変更すればよいと認識することができることとなる。
【００３８】
したがって、遊技者に対して、変更指示報知手段190による報知が行われるか否かという点に興味を抱かせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
さらに、報知を行うか否かの決定は、上述の如く、所定の抽選など種々の方法によって行われる。
したがって、遊技者に対して、常に変更指示報知手段190による報知が行われるのではないかという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができるため、遊技性の向上を計ることが可能であるとともに、遊技が単調となることを防止することも可能となる。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、上記請求項５、６、７又は８記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、所定回数の遊技の間、前記変更指示報知手段190による報知が常に行われる遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段73を有することを特徴とする。
【００３９】
（作用）
本発明によれば、アシストタイム遊技中は、変更指示報知手段190による報知が常に行われることとなる。
したがって、アシストタイム遊技中は、通常遊技中よりも、特定導入遊技当選等の当選役の当選に対してさらに大きな期待感を与えることができることとなるため、遊技性の向上を図ることができるとともに、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができることとなる。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、上記請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の発明の特徴に加え、前記図柄変動停止手段38は、総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達した時点から、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるように形成されていることを特徴とする。
【００４０】
すなわち、本請求項記載の発明においては、総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達するまでは、遊技者は変動表示中の図柄表示手段41を停止表示させる操作をすることができないこととなる。
ここで、「総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達した時点」とは、総ての図柄表示手段41が所定の速度で変動表示を行うこととなった時点をいう。
たとえば、図柄表示手段41が回転リール40及びステッピングモータである場合には、回転リール40の回転が開始して、回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。そして、回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、回転リール40の加速処理は終了し、今度は、回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。そして、この定速処理により、回転リール40の回転速度が一定に保たれる。そして、回転リール40の回転速度が所定の速度に達し回転リールの加速処理が終了した時点、すなわち、回転リール40が一定の回転速度で回転している状態（定常回転状態）になった時点から、回転リール40を停止させることが可能となるように形成することができる。
【００４１】
（作用）
本発明によれば、総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達するまでは、図柄表示手段41を停止表示させることができない。
すなわち、前記速度に達するまでの間は、図柄変動停止手段38を操作することによって、乱数データを変更することが可能となる。
また、図柄変動開始手段37が操作されてから、図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達するまでの時間は短いため、遊技者は、迅速に図柄変動停止手段38を操作して、乱数データを変更しなければならないこととなる。
【００４２】
したがって、遊技性の向上を図ることができるとともに、遊技者に対しては常にスリリングな遊技感を与えることができることとなるため、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができることとなる。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、上記請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の発明の特徴に加え、前記図柄変動停止手段38は、総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達してから所定時間を経過した時点から、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるように形成されていることを特徴とする。
【００４３】
すなわち、本請求項記載の発明においては、総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達してから所定時間を経過するまでは、遊技者は変動表示中の図柄表示手段41を停止表示させる操作をすることができないこととなる。
なお、所定の時間は、特に限定されるものではなく、たとえば、１秒以下の非常に短い時間を設定することもできるし、５秒程度の比較的長い時間を設定することもできる。
また、前記所定の時間は、毎遊技ごとに変更されるものであってもよく、常に固定されているものであってもよい。
（作用）
本発明によれば、総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達してから所定時間を経過するまでは、図柄表示手段41を停止させることができない。
【００４４】
すなわち、前記所定時間を経過するまでの間は、図柄変動停止手段38を操作することによって、乱数データを変更することが可能となる。
また、非常に短い時間を、所定の時間として設定した場合には、遊技者は迅速に図柄変動停止手段38を操作して、乱数データを変更しなければならないこととなる。したがって、遊技者に対しては常にスリリングな遊技感を与えることができることとなるため、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができることとなる。
一方、比較的長い時間を、所定の時間として設定した場合には、遊技者は比較的余裕を持って図柄変動停止手段38を操作することができる。したがって、比較的容易に乱数データを変更可能となるため、遊技者に対して、特定導入遊技当選等の当選へより大きな期待感を抱かせることが可能となる。
【００４５】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、遊技者の操作により、図柄表示手段41における図柄46の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段37、図柄変動開始手段37が操作されてから所定時間を経過した後に、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な複数の図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、前記当選抽選手段80を、乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段81、図柄変動開始手段37が操作された際に、乱数発生手段81が発生する乱数を乱数データとして抽出する乱数抽出手段82、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、所定の抽選確率データに基づいて設定された各当選役の当選領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域を有する当選判定テーブル83、乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する判定手段84、として機能させ、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記遊技機を、図柄変動開始手段37が操作されてから図柄変動停止手段38が操作可能となるまでの間に、図柄変動停止手段38が操作された際には、前記乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を変更する乱数データ変更手段182、として機能させるとともに、前記判定手段84を、乱数データ変更手段182により乱数データが変更された際に、変更後の乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する変更後判定手段84b、として機能させることを特徴とする。
【００４６】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、図柄表示手段41は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段37は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18とすることができ、前記図柄変動停止手段38は、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチ19とすることができる。
また、前記図柄表示手段41を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００４７】
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット35を作動させて遊技者に対して遊技メダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとのいずれも含むものである。
【００４８】
（作用）
本発明に係る遊技機用プログラムによれば、図柄変動開始手段37が操作されてから、図柄変動停止手段37による図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるまでの間に、図柄変動停止手段41が操作された際には、乱数データ変更手段182が、図柄変動開始手段37の操作を契機に乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を変更するように設定されている。
また、乱数データ変更手段182により乱数データが変更された際には、変更後判定手段84bが、変更後の乱数データと当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定するように設定されている。
【００４９】
したがって、この遊技機用プログラムによれば、図柄変動開始手段37の操作を契機として自動的に取得された乱数データの値を、遊技者自ら変更することができるため、乱数の取得から抽選までの一連の処理が単調なものとなることを防止することができる。
また、この遊技機用プログラムによれば、図柄変動停止手段37を操作することにより乱数データを変更できるという斬新な遊技感を、遊技者に与えることができるため、乱数の取得に関して遊技者の興趣を高めることができる。さらに、遊技者自らが変更した乱数データの値を用いて当選抽選が行われるため、抽選に関して遊技者の興趣を高めることもできることとなる。
【００５０】
ところで、前記遊技機用プログラムによれば、各図柄変動停止手段38がそれぞれ、乱数データにおける異なる桁の値を変更可能となるように機能させ、図柄変動停止手段38が操作されることにより、この操作された図柄変動停止手段38に対応する乱数データの桁の値を変更するように、前記乱数データ変更手段182を機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、図柄変動停止手段38が操作されることにより、所定数を加算するように、乱数データ変更手段182を機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、図柄変動停止手段38が操作されることにより、所定数を減算するように、乱数データ変更手段182を機能させることもできる。
【００５１】
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技制御手段を、乱数抽出手段82により乱数データが抽出された後、当該乱数抽出手段82により抽出された乱数データ（以下、「抽出乱数データ」とする。）と前記当選判定領域データとを照合し、かつ、当該照合結果に基づき、前記抽出乱数データの値を変更することによって、現時点で抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域に、前記乱数データが属することができるか否かを判断するための乱数データ評価手段181、当該乱数データ評価手段181による判断を報知するための変更指示報知手段190として機能させるように設定することもできる。
【００５２】
また、前記遊技機用プログラムによれば、変更指示報知手段190を、操作すべき図柄変動停止手段38を報知するように、機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、前記変更指示報知手段190を、図柄変動停止手段38の操作回数を報知するように、機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技制御手段を、前記変更指示報知手段190による報知を行うか否かを決定するための変更指示報知決定手段200として機能させるように設定することもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、遊技制御手段を、所定回数の遊技の間、前記変更指示報知手段190による報知が常に行われる遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段73として機能させるように設定することもできる。
【００５３】
また、前記遊技機用プログラムによれば、図柄変動停止手段38を、総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達した時点から、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるように、機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、図柄変動停止手段38を、総ての図柄表示手段41における変動表示の速度が所定の速度に達してから所定時間を経過した時点から、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41を停止表示させる操作が可能となるように、機能させることもできる。
（請求項１３）
請求項１３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、遊技者の操作により、図柄表示手段41における図柄46の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段37、図柄変動開始手段37が操作されてから所定時間を経過した後に、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な複数の図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、前記当選抽選手段80を、乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段81、図柄変動開始手段37が操作された際に、乱数発生手段81が発生する乱数を乱数データとして抽出する乱数抽出手段82、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、所定の抽選確率データに基づいて設定された各当選役の当選領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域を有する当選判定テーブル83、乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する判定手段84、として機能させ、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技機を、図柄変動開始手段37が操作されてから図柄変動停止手段38が操作可能となるまでの間に、図柄変動停止手段38が操作された際には、前記乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を変更する乱数データ変更手段182、として機能させるとともに、前記判定手段84を、乱数データ変更手段182により乱数データが変更された際に、変更後の乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する変更後判定手段84b、として機能させることを特徴とする。
【００５４】
（作用）
本発明によれば、上記した請求項１２記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００５５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、乱数の取得から抽選までの一連の処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、乱数の取得及び抽選に関して遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２ないし４）
すなわち、請求項２ないし４記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、抽選が単調に行われることを防止するとともに、当選役の当選への期待感を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００５６】
（請求項５ないし１１）
すなわち、請求項５ないし１１記載の発明は、上記した請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、乱数の取得から抽選までの過程において斬新な報知演出を行うことにより、遊技性の向上を図るとともに、遊技者に対して、当選役の当選へより大きな期待感を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項１２）
すなわち、請求項１２記載の発明は、乱数の取得から抽選までの一連の処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、乱数の取得及び抽選に関して遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
【００５７】
（請求項１３）
すなわち、請求項１３記載の発明は、乱数の取得から抽選までの一連の処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、乱数の取得及び抽選に関して遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図８までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図３から図８までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
【００５９】
スロットマシン10は、図２に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
【００６０】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットする、すなわち、投入することができる。この遊技メダルの投入は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。具体的には、このスロットマシン10は、既定上限数として５０が設定されている。すなわち、このスロットマシン10は、、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
【００６１】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図柄表示手段41としてのリールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図２の向かって左側に位置する左リール43と、図２の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００６２】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００６３】
（１）遊技制御装置21（遊技制御手段）
（２）演出制御装置22
遊技制御手段としての遊技制御装置21は、主に、図柄変動開始手段37としてのスタートスイッチ18、及び、図柄変動停止手段38としてのストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
また、遊技制御装置21は、ストップスイッチ19の操作により、後述する乱数値の変更を制御するためのものでもある。
この遊技制御装置21の詳細については後述する。
【００６４】
演出制御装置22は、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出表示部26を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置と、を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００６５】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18（図柄変動開始手段37）
（５）ストップスイッチ19（図柄変動停止手段38）
なお、入力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター（図示しておらず）により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
【００６６】
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする、すなわち、投入することができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚投入用スイッチ、遊技メダル２枚投入用スイッチを設けることもできる。また、ベットスイッチ16は、１個のスイッチで、遊技メダル１枚投入、遊技メダル２枚投入、遊技メダル３枚投入を行えるように形成することもできる。
【００６７】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、貯留されている投入メダルを払い出すために用いられる。
（スタートスイッチ18（図柄変動開始手段37））
スタートスイッチ18は、図２に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の押下を条件に、または、遊技結果が「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」となったことを条件に、前遊技から所定時間経過した時点で、リールユニット30の駆動を開始させるための図柄変動開始手段37である。
【００６８】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ19（図柄変動停止手段38））
ストップスイッチ19は、図２に示すように、図柄表示窓13の下方、かつ、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるための図柄変動停止手段38である。具体的には、ストップスイッチ19は、図４に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。より具体的には、ストップスイッチ19は、左リール43の下方に設けられ、かつ、当該左リール43に対応した左ストップスイッチ19aと、中リール44の下方に設けられ、かつ、当該中リール44に対応した中ストップスイッチ19bと、右リール45の下方に設けられ、かつ、当該右リール45に対応した右ストップスイッチ19cと、から構成されている。そして、各回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、具体的には、遊技者が各回転リール40に対応したストップスイッチ19を指で押す又は触れる等の操作を行うことにより、対応する回転リール40を停止させるための停止信号が出力され、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６９】
なお、本実施の形態におけるスロットマシン10では、各回転リール40の回転速度が所定の速度に達してから所定時間を経過した時点から、遊技者がストップスイッチ19を操作することにより回転中の回転リール40を停止させることが可能となるように形成されている。
具体的には、本実施の形態におけるスロットマシン10は、スタートスイッチ18（図柄変動開始手段37）が操作されると、リールユニット30の駆動、すなわち、各回転リール40の回転が開始して、各回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。そして、各回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール40の加速処理は終了し、今度は、各回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。そして、この定速処理により、各回転リール40の回転速度が一定に保たれる。そして、各回転リール40が一定の回転速度で回転している状態（以下、「定常回転状態」とする。）になってから所定時間（たとえば、３秒）を経過した時点から、遊技者はストップスイッチ19（図柄変動停止手段38）を操作することにより回転リール40の回転を停止させることが可能となっている。
【００７０】
さらに、本実施の形態におけるスロットマシン10では、後述する如く、スタートスイッチ18が操作されてから、ストップスイッチ19による回転リール40を停止させる操作が可能となるまでの間（以下、「停止操作不可能期間」とする。）に、ストップスイッチ19が操作された際には、後述する乱数抽出手段82により抽出された乱数データが変更されるように形成されている。
具体的には、停止操作不可能期間内に各ストップスイッチ19を操作すると、後述する乱数データ変更手段182によって、各ストップスイッチ19に対応した乱数データの桁の値に１加算されるように形成されている。そして、ストップスイッチ19を操作することにより１加算される乱数データの桁は、毎遊技変更されるように形成されている。
【００７１】
たとえば、所定の遊技においては、左ストップスイッチ19aを１回操作すると乱数データの百の位に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると乱数値の十の位に１加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると乱数データの一の位に１加算されるように設定することができる。また、この次の遊技においては、左ストップスイッチ19aを１回操作すると乱数データの十の位に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると一の位に１加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると百の位に１加算されるように設定することができる。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００７２】
（１）リールユニット30（図柄表示手段41）
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）演出表示装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
（リールユニット30（図柄表示手段41））
図柄表示手段41としてのリールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
【００７３】
そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられており、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット数を表示するためのものである。具体的には、この数値表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００７４】
なお、この数値表示部31は、現クレジット数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（演出表示装置26）
演出表示装置26は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００７５】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。さらに、遊技制御装置21は、ストップスイッチ19の操作により、後述する乱数値の変更を制御するためのものである。
【００７６】
そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（９）までの手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段150
（５）停止制御手段160
（６）入賞判定手段170
（７）乱数データ制御手段180
（８）変更指示報知手段190  
（９）変更指示報知決定手段200
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（９）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００７７】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、遊技結果が「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」となったことを条件に、スタートスイッチ18を操作すると、前遊技から所定時間経過した時点で、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
そして、定常回転状態になってから所定時間を経過した後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
【００７８】
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。前記小役当選には、２枚小役、５枚小役、１０枚小役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
【００７９】
そして、後述する判定手段84（通常判定手段84a、変更後判定手段84b）による当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
なお、本実施の形態におけるスロットマシン10では、停止操作不可能期間内に、ストップスイッチ19が操作された際には、後述する乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値が変更される。そして、乱数データの値が変更されなかった場合には、後述する通常判定手段84aにより当選判定が行われ、乱数データの値が変更された場合には、後述する変更後判定手段84bにより当選判定が行われることとなっている。
【００８０】
また、本実施の形態におけるスロットマシン10は、後述する如く、乱数データを変更することで、現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができるか否かを評価するための乱数データ評価手段181、当該乱数データ評価手段181による判断を報知するための変更指示報知手段190、及び、変更指示報知手段190による報知を行うか否かを決定するための変更指示報知決定手段200を備えている。
そして、変更指示報知手段190による報知が、変更指示報知決定手段200によって決定された場合に、乱数データ評価手段181による判断が報知されることとなる。
ここで、通常、遊技者は乱数データの内容を知ることができない。したがって、遊技者は、乱数データを変更すべきか否か、また、乱数データをどれだけ変更すべきかは分からない。そのため、遊技者は、乱数データを変更する場合、自分の勘に頼って停止操作不可能期間内にストップスイッチ19を操作しなければならない。
【００８１】
しかし、後述する如く、変更指示報知決定手段200によって、乱数データ評価手段181による判断を報知することが決定された場合には、後述の変更指示報知手段190によって判断の内容が報知される。したがって、遊技者は、この報知内容に基づいて、乱数データを変更すべきか否か、また、乱数データをどれだけ変更すべきかを判断することができる。すなわち、遊技者は、この報知内容に基づいてストップスイッチ19を操作することができることとなる。
したがって、遊技者は、変更指示報知手段190によって乱数データ評価手段181による判断の結果が報知されると、乱数データを変更すべきタイミング及びストップスイッチ19の操作内容を適確に把握することができ、より高い確度で有利な当選役に当選することが可能となる。
【００８２】
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、当選抽選手段80の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
（４）アシストタイム遊技（アシストタイムゲーム、以下ＡＴゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（４）までの遊技に限定されるものではない。
【００８３】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（３）アシストタイム遊技制御手段73
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００８４】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００８５】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において獲得した遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００８６】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（アシストタイム遊技制御手段73）
アシストタイム遊技制御手段73は、ＡＴゲームを制御するためのものである。
【００８７】
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「ＳＵＰＥＲ」等の所定の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＡＴゲームが開始される。なお、このＡＴゲームは、前述のような特定の図柄が入賞ライン上に揃うことを契機にすることなく、抽選により当選するだけで、開始されるように形成することもできる。また、ＡＴゲームは、たとえば、ＢＢゲームの終了や、ＢＢゲーム終了から所定回数の遊技の実行等を契機として、すなわち、あらかじめ定められた遊技回数に達すること等を契機として、開始されるように形成することもできる。
上述の如く、本実施の形態における通常遊技では、変更指示報知決定手段200によって、乱数データ評価手段181による判断の結果を報知するか否かが決定され、当該結果を報知することが決定された場合には、変更指示報知手段190によって、乱数データ評価手段181による判断の結果が報知される。
【００８８】
これに対して、ＡＴゲームに移行すると、このゲーム中は常に、乱数データ評価手段181による判断の結果が報知されることとなる。したがって、遊技者は、ＡＴゲーム中は常に、乱数データを変更すべきタイミング及びストップスイッチ19の操作内容を把握することができる。
このＡＴゲームは、所定回数の遊技において行われるものである。たとえば、所定回数が１０回であれば、１０回の遊技の間は、乱数データ評価手段181による判断の結果が報知されるため、この間は、確実な乱数データの変更及びストップスイッチ19の操作を行うことができる。
【００８９】
なお、この所定回数は、複数のパターン（たとえば、５回、１０回、３０回、及び、５０回）を有するように設定しておき、抽選により決定されるように設定することもできる。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００９０】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（本実施の形態におけるスロットマシン10では、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。たとえば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００９１】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、所定の抽選確率データに基づいて設定された各当選役の当選領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域を有するものである。
【００９２】
ここで、当選判定テーブル83としては、図１に示すように、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブル83aと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル83b（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。通常判定テーブル83aは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域（非当選の領域）が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域（非当選の領域）が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域（非当選の領域）が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００９３】
より具体的には、本実施の形態におけるスロットマシン10の通常遊技用テーブル83aでは、乱数発生手段81がとる０〜６５５３５の範囲の乱数において、０〜１６９の範囲が特定導入遊技（ＢＢゲーム）の当選領域、１７０〜３３９の範囲が特定遊技（ＲＢゲーム）の当選領域、３４０〜４６９９の範囲が１０枚小役の当選領域、４７００〜１１１９９の範囲が５枚小役の当選領域、１１２００〜１９３９９の範囲が２枚小役の当選領域、１９４００〜２８４９９の範囲が再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の当選領域、及び、２８５００〜６５５３５の範囲がいずれの当選役にも当選しない、いわゆる非当選の領域として設定されている。したがって、たとえば、乱数データが「１５０」という値であれば、特定導入遊技（ＢＢゲーム）の当選領域に属することとなる。
【００９４】
（判定手段84）
判定手段84は、所定の乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定するものである。そして、判定手段84は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常判定手段84a
（２）変更後判定手段84b
なお、判定手段84としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（通常判定手段84a）
通常判定手段84aは、乱数抽出手段82によって抽出された抽出乱数データが変更されなかった場合に、停止操作不可能期間を経過した後に、当該抽出乱数データに基づいて、当選役の当選又は非当選を決定するものである。
【００９５】
すなわち、この通常判定手段84aは、遊技者が停止操作不可能期間内にストップスイッチ19を操作しなかった場合に、乱数抽出手段82によって抽出された時点での乱数データに基づいて、当選役の当選又は非当選を決定するものである。
したがって、この通常判定手段84aの判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合には抽選結果が「ハズレ」となる。
（変更後判定手段84b）
変更後判定手段84bは、乱数抽出手段82によって抽出された抽出乱数データが変更された場合に、停止操作不可能期間を経過した後に、この変更された乱数データに基づいて、当選役の当選又は非当選を決定するものである。
【００９６】
すなわち、この変更後判定手段84bは、遊技者が停止操作不可能期間内にストップスイッチ19を操作することで、後述する乱数データ変更手段182が抽出乱数データが変更された場合に、この変更された乱数データに基づいて、当選役の当選又は非当選を決定するものである。
したがって、この変更後判定手段84bの判定により、変更された乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合には抽選結果が「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブル83aから、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルへ、変更する。
【００９７】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置20に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、当選抽選手段80による抽選の結果が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００９８】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（たとえば、特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００９９】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で、所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、所定の当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞有効ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、所定の当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【０１００】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、所定の当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、所定の当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１０１】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を入賞有効ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
入賞信号は、種々の手段に送出される。たとえば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
【０１０２】
（乱数データ制御手段180）
乱数データ制御手段180は、乱数抽出手段82により抽出された乱数データの評価や変更に関する制御を行うためのものである。そして、乱数データ制御手段180は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数データ評価手段181
（２）乱数データ変更手段182
なお、乱数データ制御手段180としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【０１０３】
（乱数データ評価手段181）
乱数データ評価手段181は、乱数抽出手段182により乱数データが抽出された後、当該乱数抽出手段182により抽出された乱数データ（抽出乱数データ）と当選判定領域データとを照合し、かつ、当該照合結果に基づき、前記抽出乱数データの値を変更することによって現時点で抽出乱数データが属している領域において決定される抽選結果よりも有利な抽選結果となる領域に、前記乱数データが属することができるか否かを判断するためのものである。
すなわち、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データを変更することによって、現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができるか否かを評価するためのものである。
【０１０４】
さらに換言すれば、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データを変更することで、抽出乱数データに対応する当選役と比較して、より多くの遊技メダルを獲得できるような当選役に当選することができるか否か、又は、より有利な遊技状態へ移行できるような当選役に当選することができるか否かを評価するためのものである。
以下、この乱数データ評価手段181による判断について、上述した本実施の形態における通常遊技用テーブル83aに基づいて、具体的に説明する。
たとえば、乱数抽出手段182により、抽出乱数データとして「５０００」という値が取得された場合、乱数データ評価手段181は、この乱数データの値と通常遊技用テーブル83aの当選領域データとを照合する。これにより、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データ「５０００」は、５枚小役の当選領域である「４７００〜１１１９９」の範囲に属していると判断することとなる。
【０１０５】
そして、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データを変更することで、５枚小役よりも有利な当選役に当選することができるかを評価する。ここで、抽出乱数データ「５０００」は、「０〜１６９」の範囲のいずれかの値に変更されれば、５枚小役に当選した場合よりも多くの遊技メダルを獲得できる特定導入遊技に当選することができる。また、抽出乱数データ「５０００」は、「１７０〜３３９」の範囲のいずれかの値に変更されれば、５枚小役に当選した場合よりも多くの遊技メダルを獲得できる特定遊技に当選することができる。また、乱数データ「５０００」は、「３４０〜４６９９」の範囲のいずれかの値に変更されれば、５枚小役に当選した場合よりも多い１０枚の遊技メダルを獲得できる１０枚小役に当選することができる。
【０１０６】
したがって、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データを変更することによって、現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができると判断することとなる。
また、たとえば、乱数抽出手段182により、抽出乱数データとして「３０」という値が取得された場合、乱数データ評価手段181は、この乱数データの値と通常遊技用テーブル83aの当選領域データとを照合する。これにより、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データ「３０」は、特定導入遊技の当選領域である「０〜９９」の範囲に属していると判断することとなる。
そして、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データを変更することで、特定導入遊技よりも有利な当選役に当選することができるかを評価する。ここで、特定導入遊技は、本実施の形態における当選役の中で最も有利な当選役であるため、抽出乱数データを変更しても、これよりも有利な当選役に当選することはない。
【０１０７】
したがって、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データを変更することによって、現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができないと判断することとなる。
（乱数データ変更手段182）
乱数データ変更手段182は、スタートスイッチ18（図柄変動開始手段37）が操作されてから、ストップスイッチ19（図柄変動停止手段38）による回転リール40（図柄表示手段41）を停止表示させる操作が可能となるまでの間に、ストップスイッチ19（図柄変動停止手段38）が操作された際には、前記乱数抽出手段82により抽出された乱数データを変更するものである。
【０１０８】
すなわち、乱数データ変更手段182は、停止操作不可能期間内にストップスイッチ19が操作された際に、抽出乱数データを変更するものである。
具体的には、停止操作不可能期間内にストップスイッチ19が操作されると、操作されたストップスイッチ19に対応した所定の信号が出力される。そして、乱数データ変更手段182は、前記信号を受信することを契機に、抽出乱数データの所定の桁の値を変更する。
また、本実施の形態におけるスロットマシン10では、停止操作不可能期間内に各ストップスイッチ19が操作されると、乱数データ変更手段182は各ストップスイッチ19に対応した乱数値の桁の値に１加算する。
【０１０９】
なお、各ストップスイッチ19に対応する乱数データの値の桁は、１回の遊技ごとに変更されるように形成されている。すなわち、各ストップスイッチ19を操作することにより、１加算される乱数データの値の桁は、毎遊技変更される。
たとえば、所定の遊技においては、左ストップスイッチ19aを１回操作すると乱数データの百の位に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると乱数データの十の位に１加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると乱数データの一の位に１加算されるように、各ストップスイッチ19が設定されることがある。また、この次の遊技においては、左ストップスイッチ19aを１回操作すると乱数データの十の位に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると乱数データの一の位に１加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると乱数データの百の位に１加算されるように、各ストップスイッチ19が設定されることがある。
【０１１０】
以下、この乱数データ変更手段182による抽出乱数データの値の変更について、具体的に説明する。
たとえば、所定の遊技において、乱数抽出手段82により、抽出乱数データとして「７００」という値が取得されたものとする。また、左ストップスイッチ19aを１回操作すると乱数データの百の位に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると乱数データの十の位に１加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると乱数データの一の位に１加算されるように、各ストップスイッチ19が設定されたものとする。そして、こののような状態において、遊技者が、停止操作不可能期間内に左ストップスイッチ19aを５回、中ストップスイッチ19bを３回、右ストップスイッチ19cを２回操作したものとする。
【０１１１】
すると、乱数データ変更手段182は、左ストップスイッチ19aの操作に基づいて、抽出乱数データ「７００」における百の位の値「７」に、１加算する処理を５回行うこととなる。すなわち、百の位の値は「７→８→９→０→１→２」と変更される。なお、本実施の形態におけるスロットマシン10では、「９」に１加算を行う場合は「０」に戻るように形成されている。
また同様に、乱数データ変更手段182は、中ストップスイッチ19bの操作に基づいて、抽出乱数データ「７００」における十の位の値「０」に、１加算する処理を３回行うこととなる。すなわち、十の位の値は「０→１→２→３」と変更される。
【０１１２】
また同様に、乱数データ変更手段182は、右ストップスイッチ19cの操作に基づいて、抽出乱数データ「７００」における一の位の値「０」に、１加算する処理を２回行うこととなる。すなわち、一の位の値は「０→１→２」と変更される。
そして、乱数データ変更手段182が、遊技者による各ストップスイッチ19の操作に基づいて、上述のような処理を行うことにより、抽出乱数データは「２３２」に変更されることとなる。
なお、上述している如く、変更後判定手段84bは、乱数データ変更手段182による変更後の乱数データに基づいて当選役の当否を決定する。この場合、変更後の乱数データは「２３２」であるため、変更後判定手段84bは特定遊技の当選を決定することとなる。
【０１１３】
また、たとえば、所定の遊技において、乱数抽出手段82により、抽出乱数データとして「１３５」という値が取得されたものとする。また、左ストップスイッチ19aを１回操作すると乱数データの一の位に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると乱数データの百の位に１加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると乱数データの一万の位に１加算されるように、各ストップスイッチ19が設定されたものとする。そして、このような状態において、遊技者が、停止操作不可能期間内に左ストップスイッチ19aを１回、中ストップスイッチ19bを１回、右ストップスイッチ19cを３回操作したものとする。
【０１１４】
すると、乱数データ変更手段182は、左ストップスイッチ19aの操作に基づいて、抽出乱数データ「１３５」における一の位の値「５」に、１加算する処理を１回行うこととなる。すなわち、一の位の値は「５→６」と変更される。
また同様に、乱数データ変更手段182は、中ストップスイッチ19bの操作に基づいて、抽出乱数データ「１３５」における百の位の値「１」に、１加算する処理を１回行うこととなる。すなわち、百の位の値は「１→２」と変更される。
また同様に、乱数データ変更手段182は、右ストップスイッチ19cの操作に基づいて、抽出乱数データ「１３５」における一万の位の値に、１加算する処理を３回行うこととなる。ここで、前記乱数データの値は３桁であるため実際は一万の位は存在していないが、本実施の形態におけるスロットマシン10では、存在していない位には「０」が設定されているものとする。すなわち、上述の「１３５」という値は、「００１３５」という値であると判断して、処理を行う。したがって、一万の位は「０」であるため、この値は「０→１→２→３」と変更される。
【０１１５】
そして、乱数データ変更手段182が、遊技者による各ストップスイッチ19の操作に基づいて、上述のような処理を行うことにより、抽出乱数データは「３０２３６」に変更されることとなる。
なお、上述している如く、変更後判定手段84bは、乱数データ変更手段182による変更後の乱数データに基づいて当選役の当否を決定する。この場合、変更後の乱数データは「３０２３６」であるため、変更後判定手段84bは非当選、すなわちハズレを決定することとなる。
（変更指示報知手段190）
変更指示報知手段190は、乱数データ評価手段181による判断を報知するためのものである。
【０１１６】
すなわち、変更指示報知手段190は、抽出乱数データを変更することによって現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができるか否かの判断を、スピーカ33や画像表示部34などの演出表示装置26を介して、遊技者に報知するためのものである。
また、変更指示報知手段190は、前記判断の内容に併せて、操作すべきストップスイッチ19（図柄変動停止手段38）、及び、当該ストップスイッチ19の操作回数を報知する。
すなわち、変更指示報知手段190は、現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得るために、いずれのストップスイッチ19を何回操作すればよいか、報知する。
たとえば、乱数データ評価手段181が、左ストップスイッチ19aを３回操作、中ストップスイッチ19bを２回操作、右ストップスイッチ19cを３回操作することで、現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができると判断した場合には、「左を３回、中を２回、右を３回、操作せよ！」のような内容を示す文字を画像表示部34に表示する。また、前記内容を示す音声をスピーカ33から出力することもできる。また、文字の表示、音声の出力などの複数の態様を組み合わせて報知することもできる。
【０１１７】
（変更指示報知決定手段200）
変更指示報知決定手段200は、乱数データ評価手段181による判断の内容を、変更指示報知手段190によって報知するか否かを決定するためのものである。
なお、本実施の形態におけるスロットマシン10は、所定の抽選を行うことにより、変更指示報知手段190による報知を行うか否か決定するように形成されているが、あらかじめ定められた遊技回数に達した際（たとえば、ＢＢゲームの終了から所定回数の遊技が行われた際）に、前記乱数データ評価手段181による判断の内容を報知するように形成することもできる。
【０１１８】
なお、ＡＴゲーム中は、上述の如く、常に変更指示報知手段190によって前記乱数データ評価手段181による判断の内容が報知されることとなっている。
以下、上記構成を有したスロットマシン10の遊技及び遊技制御装置21による処理の流れについて、具体的に説明する。
遊技者がスタートスイッチ18を操作すると、乱数抽出手段82により、乱数データが取得される。たとえば、前記乱数抽出手段182により、抽出乱数データとして「２３４０」という値が取得されたものとする。
すると、この後、乱数データ評価手段181によって、取得された抽出乱数データを変更することによって現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができるか否かの判断が行われる。
【０１１９】
具体的には、乱数データ評価手段181は、前記抽出乱数データ「２３４０」と通常遊技用テーブル83aの当選領域データとを照合する。これにより、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データ「２３４０」は、１０枚小役の当選領域である「３４０〜４６９９」の範囲に属していると判断することとなる。そして、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データを変更することで、１０枚小役よりも有利な当選役に当選することができるかを評価する。ここで、前記抽出乱数データ「２３４０」は、「０〜１６９」の範囲のいずれかの値に変更されれば、１０枚小役に当選した場合よりも多くの遊技メダルを獲得できる特定導入遊技に当選することができる。また、抽出乱数データ「２３４０」は、「１７０〜３３９」の範囲のいずれかの値に変更されれば、１０枚小役に当選した場合よりも多くの遊技メダルを獲得できる特定遊技に当選することができる。したがって、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データを変更することによって、現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができると判断することとなる。
【０１２０】
また、乱数データ評価手段181は、より有利な当選役に当選させるためには各ストップスイッチ19を何回ずつ操作させるかという点についても判断する。
たとえば、当該遊技においては、左ストップスイッチ19aを１回操作すると乱数データの千の位に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると乱数データの百の位に１加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると乱数データの一の位に１加算されるように、各ストップスイッチ19が設定されているものとする。この際、特定導入遊技に当選させるには、抽出乱数データ「２３４０」が「０〜１６９」の範囲に属するようにしなければならないため、千の位を「０」にすべく左ストップスイッチ19aを８回操作させ、百の位をたとえば「１」にすべく中ストップスイッチ19bを８回操作させ、一の位をたとえば「３」にすべく右ストップスイッチ19cを３回操作させるべきという判断を行う。
【０１２１】
そして、この後、変更指示報知決定手段200が、前記判断の内容を変更指示報知手段190により報知するか否かについて、決定する。
そして、変更指示報知手段190による報知を行わないことが、変更指示報知決定手段200によって決定された場合、遊技者は乱数データ評価手段181による判断の内容を知ることができない。したがって、遊技者は、乱数データを変更すべきか否か、また、いずれのストップスイッチ19を何回操作すべきかは分からない。そのため、遊技者は、乱数データを変更するか否か、いずれのストップスイッチを何回操作すべきか、自分の勘に頼って決定しなければならない。
【０１２２】
ここで、遊技者が、停止操作不可能期間内にストップスイッチ19を操作しなかったものとする。この場合、抽出乱数データは変更されないため「２３４０」のままとなっている。したがって、停止操作不可能期間を経過した後に、通常判定手段84aがこの抽出乱数データ「２３４０」に基づいて、当選役の当選又は非当選を決定する。この場合、通常判定手段84aは、１０枚小役の当選を決定する。
一方、遊技者が、自分の勘に頼って、停止操作不可能期間内に左ストップスイッチ19aを５回操作、中ストップスイッチ19bを３回操作、右ストップスイッチ19cを１回操作したものとする。この場合、乱数データ変更手段182が、各ストップスイッチ19の操作に基づいて、抽出乱数データ「２３４０」を変更する。すなわち、左ストップスイッチ19aが５回操作されたことにより、抽出乱数データ「２３４０」における千の位の値は「２→３→４→５→６→７」と変更される。また、中ストップスイッチ19bが３回操作されたことにより、抽出乱数データ「２３４０」における百の位の値は「３→４→５→６」と変更される。また、右ストップスイッチ19cが１回操作されたことにより、抽出乱数データ「２３４０」における一の位の値は「０→１」と変更される。したがって、抽出乱数データは、乱数データ変更手段182によって「２３４０」から「７６４１」と変更されることとなる。そして、停止操作不可能期間を経過した後に、変更後判定手段84bが変更後の乱数データ「７６４１」に基づいて、当選役の当選又は非当選を決定する。この場合、乱数データ「７６４１」は、「４７００〜１１１９９」の範囲に属することとなるため、変更後判定手段84bは、５枚小役の当選を決定する。すなわち、前記操作によって、遊技者はより不利な抽選結果を取得してしまったこととなる。
【０１２３】
これに対して、変更指示報知手段190による報知を行うことが、変更指示報知決定手段200によって決定された場合、乱数データ評価手段181による判断の内容が報知されることとなる。具体的には、「左を８回、中を８回、右を３回、操作せよ！」という内容を示す文字が画像表示部34に表示される。したがって、遊技者は、この報知内容に基づいて、
停止操作不可能期間内に、各ストップスイッチ19を操作することができることとなる。
そして、遊技者が、停止操作不可能期間内に、左ストップスイッチ19aを８回、中ストップスイッチ19bを８回、右ストップスイッチ19cを３回操作すると、乱数データ変更手段182によって、抽出乱数データ「２３４０」が「０１４３」に変更される。そして、停止操作不可能期間を経過した後に、変更後判定手段84bが変更後の乱数データ「０１４３」に基づいて、当選役の当選又は非当選を決定する。この場合、乱数データ「０１４３」は「０〜１６９」の範囲に属することとなるため、変更後判定手段84bは、特定導入遊技の当選を決定する。すなわち、前記操作によって、遊技者はより有利な抽選結果を取得することができたこととなる。
【０１２４】
なお、変更指示報知手段190による報知が行われた場合であっても、遊技者が、停止操作不可能期間内に、報知された総ての操作を完全に行うことができなかった際は、停止操作不可能期間を経過した時点で変更されている乱数データの値に基づいて、変更後判定手段84bが当選役の当選又は非当選を決定する。
また、ＡＴゲーム中は、変更指示報知手段190による報知が毎ゲーム行われることとなるため、遊技者は常に乱数データ評価手段181による判断の内容を知ることができ、高い確度で有利な当選役に当選することが可能となる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図３から図８までに示したフローを用いて説明する。
【０１２５】
まず、図３に示すステップ１００において、遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチ16の操作のいずれかが行われた否かが判定される。具体的には、メダル投入口14から、直接、遊技メダルが投入されたか、又は、ベットスイッチ16の操作により、貯留メダル数を遊技メダルの投入に代えたかが判定されるものである。そして、遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチ16の操作のいずれかが行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチ16の操作のいずれも行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ18の操作が行われた否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０２に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０１に戻る。
【０１２６】
ステップ１０２において、スタートスイッチ18が操作されたことにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
【０１２７】
ステップ１０６において、回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、前記回転リール40の回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、遊技が終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ１０４の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数データ（抽出乱数データ）が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出乱数データが乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83（通常遊技用テーブル83a）を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83aを判定手段84に提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１２９】
ステップ２０３において、乱数データ評価手段181が、前記抽出乱数データを変更することによって現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができるか否かについて判断を行う。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、変更指示報知手段190及び変更指示報知決定手段200により、報知処理が行われる。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、乱数データ変更手段182により乱数データ変更処理が行われる。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、判定手段84により評価処理が行われる。そして、次のステップ２０７に進む。
【０１３０】
ステップ２０７において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ２０４の報知処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、ＡＴゲーム中か否かが判定される。そして、ＡＴゲーム中でないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、ＡＴゲーム中であると判定された場合、ステップ３０３に進む。
【０１３１】
ステップ３０１において、変更指示報知決定手段200により、乱数データ評価手段181による判断の内容を遊技者に報知するか否かが決定される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、前述の処理によって、乱数データ評価手段181による判断の内容を遊技者に報知する旨が決定されたか否かが判定される。そして、報知する旨が決定されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。一方、報知する旨が決定されていないと判定された場合、報知処理が終了する。
ステップ３０３において、変更指示報知手段190により、乱数データ評価手段181による判断の内容が遊技者に報知され、報知処理が終了する。
【０１３２】
次に上述したステップ２０５の乱数データ変更処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、停止操作不可能期間を終了したか否か、すなわち、回転リール40が回転を開始してから各回転リール40が定常回転状態になり所定時間（３秒）を経過したか否かが判定される。そして、停止操作不可能期間を終了していないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。一方、停止操作不可能期間を終了したと判定された場合、乱数データ変更処理が終了する。
ステップ４０１において、ストップスイッチ19が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19が操作されたと判定された場合、次のステップ４０２に進む。
一方、ストップスイッチ19が操作されていないと判定された場合、ステップ４００に戻る。
【０１３３】
ステップ４０２において、乱数データ変更手段182により、操作されたストップスイッチ19に対応する乱数データの桁の値が変更される。そして、ステップ４００に戻る。
次に、上述したステップ２０６の評価処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、抽出乱数データが変更されたか否かが判定される。そして、抽出乱数データが変更されたと判定された場合、次のステップ５０１に進む。一方、抽出乱数データが変更されていないと判定された場合、ステップ５０３に進む。
ステップ５０１において、変更後判定手段84bにより、変更後の乱数データと、判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、ステップ５０２に進む。
【０１３４】
ステップ５０２において、変更後判定手段84bにより、変更後の乱数データが、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、評価処理が終了する。
ステップ５０３において、通常判定手段84aにより、抽出乱数データと、判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、ステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、通常判定手段84aにより、抽出乱数データが、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、評価処理が終了する。
【０１３５】
次に、上述したステップ１０６のリール回転停止処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ６０３に進む。
【０１３６】
ステップ６０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ６００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ６０３に進む。
【０１３７】
前記ステップ６０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ６０３に進む。
前記ステップ６０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ６０１に進む。
前記ステップ６０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ６００に戻る。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、遊技者の操作により、図柄表示手段41における図柄46の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段37、図柄変動開始手段37が操作されてから所定時間を経過した後に、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な複数の図柄変動停止手段38、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段、として機能させ、前記遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、図柄表示手段41の図柄46を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160、として機能させ、前記当選抽選手段80を、乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段81、図柄変動開始手段37が操作された際に、乱数発生手段81が発生する乱数を乱数データとして抽出する乱数抽出手段82、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、所定の抽選確率データに基づいて設定された各当選役の当選領域、及び、非当選の領域からなる当選判定領域を有する当選判定テーブル83、乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する判定手段84、として機能させ、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムであって、前記遊技機を、図柄変動開始手段37が操作されてから図柄変動停止手段38が操作可能となるまでの間に、図柄変動停止手段38が操作された際には、前記乱数抽出手段82により抽出された乱数データの値を変更する乱数データ変更手段182、として機能させるとともに、前記判定手段84を、乱数データ変更手段182により乱数データが変更された際に、変更後の乱数データと前記当選判定領域のデータとを照合し、変更後の乱数データが属する領域に対応する当選役の当選又は非当選を決定する変更後判定手段84b、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１３８】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段41は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１３９】
（総括）
上述の如く、本実施の形態におけるスロットマシン10では、スタートスイッチ19が操作されてから、ストップスイッチ19によって回転リール40の回転を停止させることができない期間、すなわち停止操作不可能期間内にストップスイッチ19が操作されると、乱数抽出手段82により取得された抽出乱数データが、乱数データ変更手段182によって変更される。そして、抽出乱数データが変更された場合には、停止操作不可能期間の経過後に、変更後の乱数データに基づいて、変更後判定手段84bが当選役の当選又は非当選を決定する。
したがって、スタートスイッチ19の操作を契機に自動的に取得された乱数データを、ストップスイッチ19を操作することで遊技者が自ら変更することができるため、乱数の取得から当選抽選までの一連の処理が単調となることを防止することができる。
【０１４０】
また、このスロットマシン10によれば、停止不可能期間内にストップスイッチ19を操作することで乱数データを変更できるという斬新な遊技感を、遊技者に与えることができるため、乱数の取得に関する遊技者の興趣を高めることができる。さらに、遊技者自らが変更した乱数データを用いて当選役の当選又は非当選が決定されるため、抽選に関する遊技者の興趣を高めることもできる。
なお、遊技者が乱数データを変更すべく、停止操作不可能期間内に前記ストップスイッチ19を操作すると、各ストップスイッチ19に対応付けられた乱数データの異なる桁の値がそれぞれ変更される。
【０１４１】
したがって、遊技者は、各ストップスイッチ19を操作することで、対応付けられた乱数データの桁ごとに値を変更することができるため、自由度の高い乱数データの変更が可能であり、当選役の当選への期待感を向上させることができる。
さらに、本実施の形態におけるスロットマシン10では、乱数抽出手段82により抽出乱数データが取得された後、この抽出乱数データを変更することによってより有利な抽選結果を得られるか否かを、乱数データ評価手段181が判断する。そして、変更指示報知決定手段200が、前記判断の内容を変更指示報知手段190により報知するか否かについて決定し、変更指示報知手段190による報知が決定された場合には、前記判断の内容が遊技者に報知される。
【０１４２】
変更指示報知手段190により前記判断の内容が報知されない場合には、遊技者は、乱数データを変更するか否か、いずれのストップスイッチ19を何回操作すべきかを、自分の勘に頼って決定しなければならない。しかし、変更指示報知手段190による報知を行うことが決定された場合には、前記判断の内容が報知されることとなる。よって、遊技者は乱数データ評価手段181による判断の内容を知ることができるため、遊技者はこの内容に基づいてストップスイッチ19の操作をすることができる。
したがって、より高い確度で有利な当選役に当選することが可能となり、遊技者に対して、特定導入遊技等の当選へより大きな期待感を抱かせることが可能となる。
【０１４３】
また、このスロットマシン10によれば、乱数の取得から抽選までの過程において、抽出乱数データを変更すべきか否かという斬新な報知演出が行われることとなるため、遊技者に対して新たな遊技感を与えることができることとなる。
なお、このスロットマシン10では、回転リール40が回転を開始してから、各回転リール40がいわゆる定常回転状態になり所定時間（３秒）を経過するまでの期間が、停止操作不可能期間となっている。
したがって、乱数データを変更させる場合、遊技者は比較的余裕を持って各ストップスイッチ19を操作することができる。したがって、比較的容易に乱数データを変更可能となるため、遊技者に対して、特定導入遊技等の当選へより大きな期待感を抱かせることが可能となる。
【０１４４】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10はＡＴゲームを備えており、ＡＴゲーム中は、変更指示報知手段190による報知が常に行われることとなる。
したがって、ＡＴゲーム中は、通常遊技中よりも、特定導入遊技等の当選役の当選に対してさらに大きな期待感を与えることができることとなるため、遊技性の向上を図ることができるとともに、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができることとなる。
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、変更指示報知手段190は、操作すべきストップスイッチ19、及び、当該ストップスイッチ19の操作回数を報知するように形成されていたが、このような内容ではなく、たとえば、抽出乱数データの値、変更目標の値、ストップスイッチ19の操作により変更される桁、及び、加算値などを報知するように形成することもできる。
【０１４５】
具体的には、たとえば、乱数抽出手段182により、抽出乱数データとして「１２０００」という値が取得されたものとする。また、当該遊技においては、たとえば、左ストップスイッチ19aを１回操作すると一万の位に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると千の位に２加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると百の位に２加算されるものとする。
すると、乱数データ評価手段181は、抽出乱数データ「１２０００」を変更することで現時点における抽選結果よりも有利な抽選結果を得ることができるという判断を行う。さらに、たとえば特定導入遊技に当選させる場合であれば、前記乱数データ評価手段181は、抽出乱数データ「１２０００」が「０〜１６９」の範囲に属するようにすべきという判断を行う。
【０１４６】
そして、変更指示報知手段190は、上述の判断の内容を報知する。具体的には、「１２０００が０〜１６９の範囲となるように、ストップスイッチを操作せよ！」のような内容を示す文字、及び、「左：一万の位に＋１、中：千の位に＋２、右：百の位に＋２」のような内容を示す文字が画像表示部34に表示される。これにより、遊技者は、この報知内容に基づいて、停止操作不可能期間内に各ストップスイッチ19を操作して、抽出乱数データを変更することができる。
たとえば、遊技者が停止操作不可能期間内に、左ストップスイッチ19aを９回、中ストップスイッチ19bを４回、右ストップスイッチ19cを３回操作すると、乱数データ変更手段182によって、抽出乱数データ「１２０００」が「００００６」に変更される。そして、停止操作不可能期間を経過した後に、変更後判定手段84bが変更後の乱数データ「００００６」に基づいて、当選役の当選又は非当選を決定する。この場合、乱数データ「００００６」は「０〜１６９」の範囲に属することとなるため、変更後判定手段84bは、特定導入遊技の当選を決定する。すなわち、前記操作によって、遊技者はより有利な抽選結果を取得することができたこととなる。
【０１４７】
このような実施の形態であっても、上記実施の形態と同一の作用・効果を奏することとなる。
また、上記実施の形態では、ストップスイッチ19が操作されると、乱数データ変更手段182が、前記ストップスイッチ19に対応した乱数データの所定の桁に所定値を加算するように形成されていたが、乱数データの所定の桁から所定値を減算するように形成することもできる。
また、上記実施の形態では、乱数データ変更手段182は、１０進数で表現した乱数データを変更するように形成されているが、２進数で表現した乱数データを変更するように形成することもできる。
【０１４８】
具体的には、たとえば、乱数抽出手段182により、抽出乱数データとして２進数表現の「１０１０１０１０１０１０１０」という値（１０進数表現で１０９２２）が取得されたものとする。また、当該遊技においては、たとえば、左ストップスイッチ19aを１回操作すると先頭ビットの値に１加算され、中ストップスイッチ19bを１回操作すると先頭ビットから右方向に３ビット移動したビットの値に１加算され、右ストップスイッチ19cを１回操作すると先頭ビットから右方向に７ビット移動したビットの値から１減算されるものとする。
そして、たとえば、遊技者が停止操作不可能期間内に、左ストップスイッチ19aを１回、中ストップスイッチ19bを３回、右ストップスイッチ19cを２回操作すると、乱数データ変更手段182によって、抽出乱数データ「１０１０１０１０１０１０１０」が「００１１１０１０１０１０１０」（１０進数表現で３７９４）に変更される。
【０１４９】
このような実施の形態であっても、上記実施の形態と同一の作用・効果を奏することとなる。
また、上記実施の形態では、停止操作不可能期間は、回転リール40が回転を開始してから各回転リール40がいわゆる定常回転状態になり所定時間（３秒）を経過するまでの期間となっているが、前記停止操作不可能期間は、回転リール40が回転を開始してから各回転リール40がいわゆる定常回転状態となるまでの期間とすることもできる。
前記期間は非常に短いため、抽出乱数データを変更する際は、遊技者は迅速にストップスイッチ19を操作しなければならない。
【０１５０】
したがって、遊技性の向上を図ることができるとともに、遊技者に対しては常にスリリングな遊技感を与えることができることとなるため、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができることとなる。
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の携帯であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の携帯であって、スロットマシンの動作のうち、報知処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の携帯であって、スロットマシンの動作のうち、乱数データ変更処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の携帯であって、スロットマシンの動作のうち、評価処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の携帯であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１５２】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
19a 左ストップスイッチ  19b 中ストップスイッチ
19c 右ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        26  演出表示装置
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカ
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
37  図柄変動開始手段    38  図柄変動停止手段
40  回転リール          41  図柄表示手段
42  リールテープ        43  左リール
44  中リール            45  右リール
46  図柄                47  メダル払い出し口
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段
73  アシストタイム遊技制御手段
80  当選抽選手段        81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段        83  当選判定テーブル
83a 通常遊技用テーブル  83b 特別遊技用テーブル
84  判定手段            84a 通常判定手段
84b 変更後判定手段      85  判定テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段  90  持ち越し手段
160 停止制御手段        170 入賞判定手段
180 乱数データ制御手段  181 乱数データ評価手段
182 乱数データ変更手段  190 変更指示報知手段
200 変更指示報知決定手段
【図１】
2007167272.tif 000003
【図２】
2007167272.tif 000004
【図３】
2007167272.tif 000005
【図４】
2007167272.tif 000006
【図５】
2007167272.tif 000007
【図６】
2007167272.tif 000008
【図７】
2007167272.tif 000009
【図８】
2007167272.tif 000010