(57)【要約】【課題】高確率遊技の実行期間を調整することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】表示画面に高確率遊技用図柄が表示されると、大当たり遊技後、大当たりに当選する確率が通常よりも高い高確率遊技が行われる。高確率遊技中に発射可能なパチンコ玉の個数は予め定められ、遊技領域に打ち出されたパチンコ玉の個数はカウント部によってカウントされる。高確率遊技中に始動入賞口に入賞した場合や高確率遊技用図柄が表示画面に表示された場合には、発射残数が増やされる。高確率遊技中に発射可能なパチンコ玉のうち最後のパチンコ玉が球検出センサに検出されると、タイマーが作動して５秒間のカウントが実行される。５秒間のカウント中に始動入賞口にパチンコ玉が入賞せず、高確率遊技用図柄が表示画面に表示されないときには、５秒間のカウント後、高確率遊技が終了する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞した際に大当たりか否かを決定し、特定の大当たりのときには大当たりに当選する確率が通常の遊技よりも高い高確率遊技を実行する弾球遊技機において、
前記遊技領域に発射された遊技球を検知する検知センサと、
前記検知センサからの検知信号を受けて前記遊技領域に発射された遊技球数をカウントするカウント手段とを設け、
前記カウント手段によって前記高確率遊技中にカウントされた遊技球数が一定数に達したときに前記高確率遊技を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記高確率遊技中に遊技球が前記始動入賞口に入賞したとき、前記高確率遊技中に発射可能な残りの遊技球数を増加させることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記カウント手段によって最後の遊技球がカウントされたときから一定時間経過後に前記高確率遊技を終了させることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置して使用される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、例えばパチンコ機ではその前面にパチンコ玉が流下する遊技領域、この遊技領域にパチンコ玉を打ち出すために操作される発射操作装置、パチンコ玉が払い出される受け皿、が設けられている。発射操作装置が操作されるとパチンコ玉が遊技領域に打ち出され、遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技球が入賞するとパチンコ玉が受け皿に払い出される。始動入賞口にパチンコ玉が入賞したときには当たりもしくははずれの抽選が行われ、この抽選に当選した場合には遊技者にとって有利な状態に遊技状態が移行し、この結果、遊技者はパチンコ玉を獲得しやすくなる。
【０００３】
最近のパチンコ機には興趣を高めるために様々な工夫がなされている。例えば、大当たりの図柄の組み合わせは複数設定されており、大当たりの図柄のうち、特定の大当たりの図柄が表示されたきは、大当たりに当選する確率が通常の遊技よりも高い高確率遊技が実行されるものなどがある。特許文献１には、上記のような大当たりに当選する確率が通常よりも高い高確率遊技中に払い出されるパチンコ玉の積算個数が予め定められた特定数に達したときに高確率遊技を終了させることによって高確率遊技の実行期間を変えるパチンコ機が例示されている。
【特許文献１】特開２００４−１２９９１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示されたパチンコ機のように高確率遊技中の払出個数が一定数に達したときに高確率遊技を終了させる場合では、遊技者がパチンコ玉の払出を確認するために視線を遊技領域から受け皿に移動させなければならず、視線を移したために意図する遊技ができなくなることが考えられる。また、パチンコ玉の払出を遊技者が自在に制御することはできないため、パチンコ玉の払出によって遊技者の意図に反して高確率遊技が終了してしまうことがあった。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が、遊技領域から視線をそらすことなく、高確率遊技の実行期間を調整することができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の弾球遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞した際に大当たりか否かを決定し、特定の大当たりのときには大当たりに当選する確率が通常の遊技よりも高い高確率遊技を実行する弾球遊技機において、遊技領域に発射された遊技球を検知する検知センサと、検知センサからの検知信号を受けて遊技領域に発射された遊技球数をカウントするカウント手段とを設け、カウント手段によってカウントされた遊技球数が一定数に達したときに高確率遊技を終了させることを特徴とする。
【０００７】
また、高確率遊技中に遊技球が前記始動入賞口に入賞したとき、高確率遊技中に発射可能な残りの遊技球数を増加させることを特徴とする。
【０００８】
また、遊技球がカウント手段によってカウントされたときから一定時間経過後に高確率遊技を終了させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞した際に大当たりか否かを決定し、特定の大当たりのときには大当たりに当選する確率が通常の遊技よりも高い高確率遊技を実行する弾球遊技機において、遊技領域に発射された遊技球を検知する検知センサと、検知センサからの検知信号を受けて遊技領域に発射された遊技球数をカウントするカウント手段とを設け、カウント手段によってカウントされた遊技球数が一定数に達したときに高確率遊技を終了させることにより、高確率遊技中に発射された遊技球の個数をカウント部でカウントし、カウント部でカウントされた遊技球が一定数に達したときに高確率遊技を終了させるため、これにより遊技領域から視線をそらすことなく高確率遊技の実行期間を調整することができる。
【００１０】
また、高確率遊技中に遊技球が前記始動入賞口に入賞したとき、高確率遊技中に発射可能な残りの遊技球数を増加させることにより、高確率遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞したときには高確率遊技中に発射可能な残りの遊技球数が増え、これによって高確率遊技をより長く実行することができる。
【００１１】
また、遊技球がカウント手段によってカウントされたときから一定時間経過後に高確率遊技を終了させることにより、高確率遊技中に発射された最後の１球が始動入賞口に入賞するまで確実に高確率遊技を実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明を実施した弾球遊技機であるパチンコ機の外観斜視図を図１に示す。パチンコ機２の前面には、上扉４及び下扉５からなる２枚の前面扉６が遊技機本体３に対して回動自在に設けられている。上扉４及び下扉５は一方の側端部に設けられたヒンジ部８を介して開閉自在に遊技機本体３に取り付けられている。上扉４と下扉５とは閉じられた状態で図示しない施錠装置によってロックされている。
【００１３】
遊技機本体３には、遊技盤１８、センター役物３０などの駆動を制御する制御回路などがユニット化された遊技盤ユニットが着脱自在に取り付けられており、これにより遊技盤ユニットは容易に交換できるようになっている。上扉４の中央には開口４ａが設けられ、この開口４ａにはガラス板７が組み付けられている。ガラス板７と遊技盤１８との間にはパチンコ玉が流下する遊技領域９が形成され、遊技者はガラス板７を通して遊技領域９を視認することができる。
【００１４】
下扉５には、受け皿１２、発射操作装置１４、球通路１５、払出口１６等が設けられている。受け皿１２には遊技を開始する際にパチンコ玉が流入する他、遊技領域９を流下するパチンコ玉が遊技盤１８に設けられた入賞口に入賞することに応じてパチンコ玉が払出口１６から払い出される。球通路１５は、受け皿１２に貯留されたパチンコ玉を発射装置まで案内し、発射操作装置１４は、パチンコ玉を遊技領域９に打ち出す際に操作される。発射操作装置１４には遊技者によって回される回動部材が備えられ、この回動部材の位置によってパチンコ玉の打ち出しの強さが変化する。
【００１５】
遊技盤１８上には、釘、スタートチャッカ２３、入賞チャッカ２４、アタッカ２６、内レール２７、外レール２８、センター役物３０等が設けられている。スタートチャッカ２３には、例えば電動チューリップと呼ばれる開閉式の可動装置が設けられ、これによってパチンコ玉が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とが切り替えられるようになっている。遊技領域９に打ち出されたパチンコ玉が入賞チャッカ２４やアタッカ２６等に入賞しない場合はアウト口３３によって回収される。
【００１６】
センター役物３０には、例えば４つの保留表示部及び表示画面３５が備えられており、保留表示部は、センター役物３０上に設けられた表示画面３５において図柄が変動表示されている間にスタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口（図示省略）にパチンコ玉が入賞するごとに１つ点灯する。この入賞は、電子抽選を行って図柄を変動させる権利として持ち越され、この権利の持ち越しは上限が４つまでと予め定められている。この権利を消化した場合には保留表示部は１つずつ消灯する。
【００１７】
センター役物３０に備えられた表示画面３５は、例えば、横に３つ並べられた図柄など各種画像を表示する。始動入賞口にパチンコ玉が入賞したときには後述する電子抽選が開始され、表示画面３５には３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が縦に流れるように示される変動表示が行われた後に、３つの図柄が停止表示される。表示画面３５に停止表示された図柄の組み合わせを通して遊技者に抽選結果が告知される。図柄は、例えば１〜９までの数字であり、変動表示後、大当たりでは同じ数字が３つ停止表示される。なお、表示画面３５に表示される図柄の表示態様には、３つの図柄が停止表示される前段階で、３つの図柄のうち２つが同じ図柄で停止表示され残る１つが変動表示される、いわゆるリーチ表示が設定されている。
【００１８】
始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると予め決められた個数のパチンコ玉が払出口１１から払い出されて受け皿１２に流入する。また、始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると電子抽選が開始され、乱数の抽出、抽出された乱数が当たりとなる乱数であるか否かの判定が行われ、判定の結果が表示画面３５に表示される。
【００１９】
入賞チャッカ２４は遊技領域９の左右に１つずつ配置され、入賞チャッカ２４に設けられた通常入賞口にパチンコ玉が入賞すると、所定の個数のパチンコ玉が受け皿１２に払い出されるようになっている。
【００２０】
アタッカ２６には大入賞口及び大入賞口を開閉する可動扉が備えられ、表示画面３５によって大当たりが告知されたときに可動扉が開放されるようになっており、一定期間の開放（以降、ラウンドという）が所定の回数繰り返されたとき、もしくは一定個数のパチンコ玉が入賞した場合に大当たりの告知に伴うアタッカ２６の開放は終了する。ラウンド数は、例えば１５に設定されている。
【００２１】
受け皿１２には、例えば略２６０個のパチンコ玉を貯留することができ、その内側には仕切り壁が形成されている。受け皿１２に供給されたパチンコ玉は、底面と仕切り壁とによって少しずつ球通路１５に流下し、球詰まりを発生させることなく発射装置側に送られる。
【００２２】
発射操作装置１４は遊技者によって回動される回動部材を備え、回動部材はパチンコ玉を発射しない初期位置とパチンコ玉を最も強く発射する最大位置との間で回動可能となっている。発射操作装置１４の内部には図示しない位置検出センサが設けられ、発射装置は位置検出センサからの位置信号に応答してパチンコ玉の発射強度を調節する。
【００２３】
図２に示すように、遊技領域９の左端には内レール２７及び内レールに対向する外レール２８が配置され、内レール２７と外レール２８との間には案内通路２９が形成されている。案内通路２９は発射装置によって発射されたパチンコ玉を遊技領域９の上部まで導き、これによってパチンコ玉は遊技領域９の上部から流下することができる。案内通路２９の出口にはパチンコ玉を検知するための球検出センサ（検知センサ）７２が設けられ、パチンコ玉が球検出センサ７２の前を横切るごとにパチンコ玉が検出されるようになっている。球検知センサ７２としては、例えば発光部と受光部とを備えた反射型のフォトセンサが用いられ、発光部の前をパチンコ玉が通過するごとにフォトセンサから検出信号が出力される。これによって、勢いが足りずに発射通路２９を戻るパチンコ玉はカウントされず、遊技領域９に打ち出されたパチンコ玉のみをカウントすることができる。
【００２４】
図３にパチンコ機２の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。パチンコ機２は主制御部４２と副制御部とから構成されている。パチンコ機２は主制御部４２内に設けられたＣＰＵ４３によってパチンコ機２の主要な部分が制御されている。
【００２５】
主制御部４２にはＣＰＵ４３のほか、ＲＡＭ４５、ＲＯＭ４６、当たり決定部４７、停止図柄決定部４９、遊技制御部５１、発射数設定部５２、比較判定部５３、タイマ部５４、カウント手段であるカウント部６８などが設けられている。
【００２６】
ＲＯＭ４６には、遊技を演出するための複数の画像データ、パチンコ機２に備えられた可動物を画像や音声に合わせて駆動させるための駆動データなどか格納されている。ＣＰＵ４３はＲＯＭ４６の制御プログラムに従ってパチンコ機２全般を制御する。
【００２７】
パチンコ機２には主制御部４２の他、払出制御装置５５、可動物制御装置５７、発射制御装置５９、始動入賞口入賞球検出センサ６０、大入賞口入賞球検出センサ６１、通常入賞口入賞球検出センサ６２、通過球検出センサ６３、表示制御装置７０、球検出センサ７２、音声制御装置（図示省略）などが設けられている。通過球検出センサ６３は遊技領域９に設けられた通過チャッカに設けられ、パチンコ玉の通過の応じて検出信号がＣＰＵ４３に入力される。入賞チャッカ２４に設けられた通常入賞口内には通常入賞口入賞球検出センサ６２が、スタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口内には始動入賞口入賞球検出センサ６０が、アタッカ開放時に露呈する大入賞口内には大入賞口入賞球検出センサ６１がそれぞれ設けられており、それぞれパチンコ玉の検出に応じて検出信号がＣＰＵ４３に入力される。
【００２８】
払出制御装置５５は、通常入賞口入賞球検出センサ６２や大入賞口入賞球検出センサ６１からの検出信号の入力に応じてパチンコ玉を払い出す。それぞれの入賞口にパチンコ玉が入賞した場合に払い出されるパチンコ玉の個数は予め定められており、払出制御装置５５によって払い出されたパチンコ玉は払出口１６から受け皿１２に排出される。
【００２９】
発射制御装置５９は発射操作装置１４に備えられた回動部材が初期位置から回動されたときにパチンコ玉を遊技領域９に打ち出す。図示しないがパチンコ機２には遊技領域９にパチンコ玉を打ち出すための打ち出しノッカー、受け皿１２に貯留されたパチンコ玉を打ち出しノッカーに送る球送り装置が備えられ、回動部材の回し具合に応じた打ち出し強度で打ち出しノッカーはパチンコ玉を遊技領域９に打ち出す。
【００３０】
音声制御装置はサウンドメモリを備え、図柄の変動表示を行っているときや当たりを示す図柄が停止表示されたときなどにサウンドメモリから音声データを読み出し、この音声データを基にパチンコ機２に備え付けられたスピーカを駆動させて外部に音声を出力する。
【００３１】
当たり決定部４７は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備え、始動入賞口入賞球検出センサ６０がパチンコ玉の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルに照合されて大当たりまたははずれが決定される。大当たりが決定される確率は、例えば、通常の遊技では３００分の１程度であり、高確率遊技では３００分の５程度であるため、高確率遊技の方が大当たりに当選しやすくなっている。大当たり遊技ではアタッカ２６が開放されるため、遊技者は多くのパチンコ玉の獲得が可能となる。
【００３２】
停止図柄決定部４９では表示画面３５に停止表示させる図柄の組み合せが決定される。停止図柄決定部４９は停止図柄テーブルを備え、当たり決定部４７での抽選後、抽選結果に応じて停止図柄テーブルを参照して停止図柄を決定する。停止図柄テーブルは大当たり用とはずれ用とがあり、大当たり用の図柄テーブルには複数種類の大当たり用の画像データが格納されている。大当たり用の画像データには、例えば、遊技者に有利な大当たり遊技を付与することを告知する単発図柄、大当たり遊技の実行後に大当たりに当選する確率が通常よりも高い高確率遊技を付与することを示す高確率遊技用図柄用の画像データなどが格納されている。後述するが、高確率遊技用の画像データには第１の高確率遊技用の画像データと第２の高確率遊技用の画像データとの２種類が用意されている。
【００３３】
表示制御装置７０は表示画面３５の駆動を制御する。表示制御部７０は、停止図柄決定部４９から送信される画像データを基にして表示画面３５に大当たりもしくははずれの図柄を表示する。停止図柄決定部４９から第１の高確率遊技用の画像データを受信したときは表示画面３５に第１の高確率遊技用図柄を停止表示し、第２の高確率遊技用の画像データが送信されたときは表示画面３５に第２の高確率遊技用図柄を停止表示する。停止図柄決定部４９から単発図柄用の画像データを受信したときは、表示画面３５には単発図柄が表示される。
【００３４】
カウント部６８は高確率遊技中に遊技領域９に発射されたパチンコ玉の個数を計数する。カウント部６８はカウント数が設定されるレジスタ（図示省略）を備え、レジスタには高確率遊技用の図柄が表示されたことを受けて高確率遊技中に発射可能なパチンコ玉の個数が設定される。カウント部６８は球検出センサ７２から球検出信号を受けており、レジスタに設定された数は球検出信号を受けて１ずつ減算処理される。
【００３５】
発射数設定部５２は高確率遊技中に発射可能なパチンコ玉の個数を決める。発射数設定部５２には停止図柄にパチンコ玉の個数を関連付けする発射数決定テーブルが備えられており、例えば停止図柄決定部４９にて第１の高確率遊技用図柄が決定されて表示画面３５に表示された場合には、発射数決定テーブルを参照して３００発を高確率遊技中に発射可能な個数としてカウント部６８に設定し、第２の高確率遊技用図柄が決定されて表示画面３５に表示された場合には発射数決定テーブルを参照して１０００発を高確率遊技中に発射可能な個数としてカウント部６８に設定する。さらに、高確率遊技中に始動入賞口にパチンコ玉が入賞した場合には発射可能な個数として発射数設定部５２のレジスタに新たに１０球追加する。
【００３６】
高確率遊技中に第１、第２高確率遊技用図柄が決定されて表示画面３５に表示された場合には、高確率遊技中に発射可能な個数をカウント部６８に追加設定する。例えば、高確率遊技中に表示画面３５に第１高確率遊技用図柄が表示された場合には、発射残数に３００発を追加設定し、高確率遊技中に第２高確率遊技用図柄が表示された場合には１０００発を追加設定する。なお、高確率遊技用図柄以外の図柄が表示画面３５に表示された場合にはカウント部６８への発射個数の設定は行われない。
【００３７】
比較判定部５３はカウント部６８からのカウント信号を受けてカウント値が「０」か否かを判定する。判定の結果、カウント部６８でのカウント値が「０」の場合、比較判定部５３からＣＰＵ４３に判定信号が送信される。なお、この実施形態ではカウント部６８のレジスタに設定された設定数からパチンコ玉の発射に応答して１づつダウンカウントして「０」か否かを判定することでパチンコ玉の発射数を管理したが、発射数の管理方法はこれに限らず、球検出センサからの検出信号に応答して１ずつアップカウントし、カウント部でのカウント数が設定数に達したか否かを判定してパチンコ玉の発射数を管理してもよい。
【００３８】
タイマ部５４は、比較判定部５３からの判定信号を受けて、５秒間の期間をカウントする。５秒間のカウント後、タイマ部５４はＣＰＵ４３にタイマ信号を送信する。５秒間のカウント中にパチンコ玉が始動入賞口に入賞した場合には、タイマ部５４はカウントを中止する。
【００３９】
遊技制御部５１は、大当たりに当選する確率が低い通常の遊技と大当たりに当選する確率が高い高確率遊技とで遊技状態を切り替える。通常の遊技では大当たりに当選する確率は、例えば３００分の１であり、高確率遊技では大当たりに当選する確率は、例えば３００分の５であり、このため高確率遊技では遊技者は大当たりに当選しやすくなる。
【００４０】
遊技制御部５１は、表示画面３５に第１、第２高確率遊技遊技用図柄が表示されたとき大当たり遊技の実行後、高確率遊技を開始する。高確率遊技の実行期間は遊技制御部５１によって制御され、遊技制御部５１はタイマ部５４からのタイマ信号を受けて高確率遊技を終了させる。
【００４１】
上記構成の作用について図４のフローチャートを用いて説明する。遊技者によって発射操作装置１４が操作されるとパチンコ玉の発射が開始される。遊技領域９の上部に打ち出されたパチンコ玉がスタートチャッカ２３に設けられた始動入賞口に入賞すると大当たりか否かを決める抽選が実行される。抽選の結果は表示画面３５に表示されるようになっており、例えば、同じ数字が揃ったときには大当たりとなる。大当たりを示す図柄のうち、表示画面３５に高確率遊技用の図柄が表示されたときには、高確率遊技において発射可能なパチンコ玉の個数が決定され、大当たり遊技の実行後、高確率遊技に突入する。
【００４２】
高確率遊技が開始されると遊技領域９に打ち出されるパチンコ玉の個数のカウントが開始される。高確率遊技中に発射可能な数は予め設定されており、遊技者はこの個数の範囲内でパチンコ玉を打ち出すことができる。高確率遊技中に始動入賞口にパチンコ玉が入賞した場合には、発射可能なパチンコ玉の個数が１０球増加し、より長時間高確率遊技を楽しむことが可能となる。
【００４３】
高確率遊技中に発射されたパチンコ玉が始動入賞口に入賞して大当たりか否かの抽選が行われた結果、第１高確率遊技用の図柄が表示画面３５に表示された場合には、パチンコ玉の発射残数に新たに３００発が追加される。また、抽選の結果、第２高確率遊技用の図柄が表示画面３５に表示された場合には、パチンコ玉の発射残数に新たに１０００発が追加される。
【００４４】
高確率遊技中に発射可能なパチンコ玉のうち、最後のパチンコ玉が球検出センサ７２によってカウントされるとタイマ部５４が作動して５秒間のカウントが開始される。最後のパチンコ玉が始動入賞口に入賞した場合や、始動入賞口への入賞に応じて実行される抽選に当たりに当選して第１高確率遊技もしくは第２高確率遊技用の図柄が表示された場合には、５秒間のカウントが中止されて高確率遊技が継続される。５秒間のカウントが終了すると高確率遊技は終了する。
【００４５】
このように、高確率遊技中に発射できるパチンコ玉の個数を制限することで遊技者に緊張感を持たせることが可能となる。また、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞、高確率遊技用の図柄の表示など、特定の条件が成立したときに高確率遊技中に発射可能な個数を追加することで高確率遊技の継続が可能となり興趣を高めることができる。
【００４６】
なお、上記の実施形態では、タイマ部５４は５秒間をカウントしたが、タイマ部がカウントする期間は５秒間に限らず、パチンコ玉が球検出センサに検出されてから始動入賞口に入賞して図柄が表示されるまでのタイムラグに合わせて適宜変更してよい。
【００４７】
また、上記の実施形態では、高確率遊技用の図柄は２種類であったが、高確率遊技に対応した図柄の種類はこれに限らず、３種類、４種類などでもよい。高確率遊技中に発射可能なパチンコ玉の個数をそれぞれの高確率用の図柄で異ならせることでさらに面白みを高めることが期待できる。
【００４８】
また、上記の実施形態では、球検出センサ７２として反射型のフォトセンサを発射通路２９の出口付近に設けて遊技領域９に発射されるパチンコ玉を検出したが、パチンコ玉の検出方法はこれに限らず他の方法を利用してよい。例えば、発射通路の出口に、発射通路を塞ぐ閉じ位置と発射通路を開ける開き位置との間で回動自在な揺動片を設け、打ち出されるパチンコ玉によって揺動片が閉じ位置、開き位置、閉じ位置の順に回動したときに１カウントするようにしてもよい。これよっても遊技領域に発射されたパチンコ玉の個数を確実にカウントすることができる。
【００４９】
また、上記の実施形態では弾球遊技機としてパチンコ機を例示したが、本発明はパチンコ機に限らず、例えば、遊技領域内に複数の入球口が横に配列され、これら入球口に遊技球が入球して特定の当たり役が成立した際に受け皿に遊技球が払い出されるアレンジボールマシンに適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明のパチンコ機を前側から観察した外観斜視図である。
【図２】遊技領域を正面から観察した平面図である。
【図３】パチンコ機の電気的な構成を示したブロック図である。
【図４】本発明の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
１４  発射操作装置
３５  表示画面
４３  ＣＰＵ
４６  ＲＯＭ
４７  当たり決定部
４９  停止図柄設定部
５１  遊技制御部
５２  発射数設定部
５３  比較判定部
５４  タイマ部
５９  発射制御装置
６８  カウント部（カウント手段）
７２  球検出センサ（検知センサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007181563.tif 000005
【図４】
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