(57)【要約】【課題】目押しを補助する形態を遊技者の好みに近い形態に調整することを可能にする。【解決手段】リールの内側位置に配置され、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向けて照明光１８０を出射することにより表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内の図柄９７を透過照明するＬＥＤランプ１７３と、照明光１８０を所定色とする複数の光フィルター１７５ａ〜１７５ｄを備えている。光フィルター１７５ａ〜１７５ｄの内の一つを選択可能にすると共に、図柄の内の一つを特定図柄として選択可能にし、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表示領域を選択可能にする。これらの選択は、目押し設定ボタン９３・９４・９５により行われる。特定図柄が表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの所定の表示領域に表示されるタイミングで照明光１８０を出射させるようにＬＥＤランプ１７３が制御される。【選択図】図１
2007167510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を外周面に有したリールを備え、該リールを回転させることにより表示窓を区画した複数の表示領域において前記図柄をそれぞれ変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示を停止表示させる停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記リールの内側位置に配置されていると共に、前記表示窓の各表示領域に向けて複数色の照明光を選択可能に出射することにより該表示窓内の図柄を透過照明する照明手段と、
前記照明光の内の一つを選択する照明光選択手段と、
前記図柄の内の一つを特定図柄として選択可能にする特定図柄選択手段と、
前記表示領域の一つを選択可能にする表示領域選択手段と、
前記特定図柄が前記表示窓における選択された表示領域に表示されるタイミングで前記照明光を出射させるように前記照明手段を制御する照明制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照明手段は、照明光を出射する光源と、前記照明光を所定色とする複数の光フィルターを備え、これら光フィルターを前記照明光の進行経路中に選択可能に移動させる光フィルター移動手段とを備えており、
前記照明光選択手段は、前記光フィルターの内の一つを選択する光フィルター選択手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光フィルター移動手段は、
前記複数の光フィルターを円周方向に配置することにより円筒形状に形成された光フィルター集合体と、
前記光フィルター集合体の内側に前記照明手段を位置させるように円筒中心で支持すると共に、該光フィルター集合体を回転させる回転機構と
を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光フィルター選択手段は、
前記内部当籤役決定手段により抽籤された内部当籤役が特定の内部当籤役である場合に、光フィルターの選択を変更することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、筐体の前面中央部に透視窓を設け、筐体内部に配置されたリールを透視窓を介して遊技者に視認可能にしておき、リールの内側に複数色に変更可能なＬＥＤからなる照射手段を設け、２種類の特定図柄がそれぞれ異なる位置を通過するタイミングで照明手段から異なる照射態様で各特定図柄をそれぞれ照射する構成にされている（例えば、特許文献１参照）。この構成によれば、各特定図柄を異なる位置において異なる照射態様で照明する形態によって、遊技者に各図柄を認識及び識別させることにより目押しを補助することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２８３３１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、目押しを行う遊技者の好みは様々であることから、上記従来のように全ての遊技者に対して同一の形態で目押しの補助が行われるよりも、遊技者の好みに近い形態で目押しの補助が行われることが望ましい。
【０００５】
本発明の目的は、目押しを補助する形態を遊技者の好みに近い形態に調整することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を外周面に有したリールを備え、該リールを回転させることにより表示窓を区画した複数の表示領域において前記図柄をそれぞれ変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させる停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記リールの内側位置に配置されていると共に、前記表示窓の各表示領域に向けて複数色の照明光を選択可能に出射することにより該表示窓内の図柄を透過照明する照明手段と、前記照明光の内の一つを選択する照明光選択手段と、前記図柄の内の一つを特定図柄として選択可能にする特定図柄選択手段と、前記表示領域の一つを選択可能にする表示領域選択手段と、前記特定図柄が前記表示窓における選択された表示領域に表示されるタイミングで前記照明光を出射させるように前記照明手段を制御する照明制御手段とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、表示領域選択手段により表示窓の表示領域を遊技者に選択させることができる共に、照明光選択手段により照明光の色を遊技者に選択させることができる。さらに、特定図柄選択手段により図柄を特定図柄として遊技者に選択させることができる。そして、特定図柄が表示窓における選択された表示領域に表示されるタイミングで照明光が出射され、選択された照明光の色により図柄の透過照明が行われることから、図柄の目押しを遊技者の選択した図柄と透過照明の色と表示領域との３つの組み合わせで補助することが可能になる。これにより、目押しを補助する形態を遊技者の好みに近い形態に調整することが可能になる場合がある。
【０００８】
また、本発明において、前記照明手段は、照明光を出射する光源と、前記照明光を所定色とする複数の光フィルターを備え、これら光フィルターを前記照明光の進行経路中に選択可能に移動させる光フィルター移動手段とを備えており、前記照明光選択手段は、前記光フィルターの内の一つを選択する光フィルター選択手段を備えていてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、光フィルターの選択により照明光の色を変更することができるため、光源の発光色を変更する場合よりも、光フィルターの色の微調整により多くの色の照明光を出現させることができる場合がある。
【００１０】
また、本発明において、前記光フィルター移動手段は、前記複数の光フィルターを円周方向に配置することにより円筒形状に形成された光フィルター集合体と、前記光フィルター集合体の内側に前記照明手段を位置させるように円筒中心で支持すると共に、該光フィルター集合体を回転させる回転機構とを有していてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、円筒形状に形成された光フィルター集合体の内側に照明手段を位置させて円筒中心で回転させるという簡単な機構及び動作によって、選択された所望の光フィルターを容易に照明光の進行経路中に移動させることができる。これにより、目押しを補助する光フィルター移動手段を安価に製造することが可能になる場合がある。
【００１２】
また、本発明において、前記光フィルター選択手段は、前記内部当籤役決定手段により抽籤された内部当籤役が特定の内部当籤役である場合に、光フィルターの選択を変更するものでもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、照明光の変化に基づいて特定の内部当籤役に当籤したことを報知することが可能になる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１５】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、上段の表示領域と中段の表示領域と下段の表示領域との３つに区分されている。各表示領域において、複数の種類からなる図柄９７が変動表示及び停止表示されるようになっている。また、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。トップライン８ｂは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける上段の表示領域を通過するように設定されている。センターライン８ｃは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける中段の表示領域を通過するように設定されている。ボトムライン８ｄは、全表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける下段の表示領域を通過するように設定されている。クロスダウンライン８ａは、表示窓４Ｌの上段と表示窓４Ｃの中段と表示窓４Ｒの下段とを通過するように設定されている。クロスアップライン８ｅは、表示窓４Ｌの下段と表示窓４Ｃの中段と表示窓４Ｒの上段とを通過するように設定されている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄９７（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄９７が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１９】
キャビネット２の内部には、図２に示すように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させることにより図柄９７を表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内で変動表示可能な図柄表示機構１５０が設けられている。図柄表示機構１５０は、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転可能に横一列に備えている。尚、図柄表示機構１５０の詳細については後述する。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄９７からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄９７からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄９７からなっている。各リールの図柄９７は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２０】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００２２】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００２３】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５はメダル受部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄９７の変動表示を開始させる。
【００２５】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、左目押し設定ボタン９３と中目押し設定ボタン９４と右目押し設定ボタン９５とが設けられている。これらの目押し設定ボタン９３・９４・９５は、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに対応付けられており、操作態様により各種の目押しを補助する機能を実現させるようになっている。
【００２６】
具体的には、目押し設定ボタン９３・９４・９５が連続的に押圧される操作態様の場合には、後述の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの内の一つを選択し、照明光１８０の色を変更可能にする光フィルター選択機能を実現させる。また、目押し設定ボタン９３・９４・９５がダブルクリックする操作態様の場合には、図柄９７の内の一つを目押し図柄（特定図柄）として選択し、この目押し図柄が表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの所定位置を進行するタイミングで透過照明する特定図柄選択機能を実現させる。これにより、目押し設定ボタン９３・９４・９５は、遊技者の選択した図柄９７を目押し図柄とし、この目押し図柄が表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの所定位置に表示されるタイミングで、選択された光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの照明光１８０の色により目押し図柄の透過照明を行うことを可能にしている。
【００２７】
さらに、目押し設定ボタン９３・９４・９５は、３方向に回動操作が可能にされている。目押し設定ボタン９３・９４・９５の回動位置は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上段、中段及び下段の表示領域に対応付けられている。即ち、左側の回動位置は、上段の表示領域に対応付けられており、中央の回動位置は、中段の表示領域に対応付けられており、左側の回動位置は、下段の表示領域に対応付けられている。そして、目押し設定ボタン９３・９４・９５は、ダブルクリックしたときの回動位置によって、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを区画した３つの表示領域の一つを目押し用の表示領域として選択可能にする表示領域選択機能を実現している。これにより、目押し設定ボタン９３・９４・９５は、遊技者の好みの図柄９７の選択に加えて、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内における表示領域についても遊技者の選択を可能にすることによって、遊技者の好みの段の表示領域と好みの図柄９７とを用いて目押しを補助することを可能にしている。
【００２８】
また、遊技機１の内部には、図２に示すように、ホッパー４０がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパー４０は、メダル１１５を貯留するホッパータンクと、貯留されたメダル１１５を排出するホッパー本体とを備えている。ホッパー４０は、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を排出してドア部２ｂに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に投出するようになっている。
【００２９】
（遊技機１の機械的構成：図柄表示機構１５０）
また、遊技機１の内部には、上述の図柄表示機構１５０が設けられている。図柄表示機構１５０は、複数の図柄９７を外周面に有したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを備えている。図柄表示機構１５０は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一体的な取り扱いを可能にした回転リールユニットとして構成されている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、図３に示すように、円筒形状に形成されたリール本体１５１と、リール本体１５１の外周に貼設されたシート状のリール帯１５２とを有している。リール帯１５６の外周面には、上述の図柄９７からなる図柄列が描かれている。
【００３０】
リール本体１５１は、円筒形状に形成され、リール帯１５６が貼設される外周枠部１５１ａと、円筒中心位置に配置された回転軸部１５１ｂと、回転軸部１５１ｂと外周枠部１５１ａとを連結してリール本体１５１を補強する複数の補強部１５１ｃとを有している。回転軸部１５１ｂには、従動ギア１５２が設けられている。従動ギア１５２には、駆動ギア１５３が噛合されており、駆動ギア１５３は、ブラケット１５４に固設された駆動モータ１５５により回転駆動可能にされている。尚、駆動モータ１５５は、ＤＣモータやステッピングモータ等の各種のモータを用いることができる。これにより、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、駆動モータ１５５の回転駆動力が駆動ギア１５３から従動ギア１５２に伝達され、回転軸部１５１ｂを回転中心として外周枠部１５１ａを回転させることによって、リール帯１５６の回転により図柄列（図柄９７）を回転表示させるようになっている。
【００３１】
また、ブラケット１５４には、フォトセンサ等のリール回転センサ１５７が設けられている。リール回転センサ１５７は、リール本体１５１に設けられた遮蔽板１５８がリール本体１５１の回転に伴って遮蔽板１５８を通過するのを検出し、この検出に基づいて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出可能にしている。
【００３２】
（遊技機１の機械的構成：図柄照明装置１６０Ｌ・１６０Ｃ・１６０Ｒ）
上記の図柄表示機構１５０には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール帯１５６を内側から照明する図柄照明装置１６０Ｌ・１６０Ｃ・１６０Ｒが設けられている。各図柄照明装置１６０Ｌ・１６０Ｃ・１６０Ｒは、リール本体１５１の内側に設けられていると共に、図１の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにリール帯１５６を介して対向するように配置されている。各図柄照明装置１６０Ｌ・１６０Ｃ・１６０Ｒは、色変更照明装置１７０とランプケース１６１とを有している。ランプケース１６１は、３段の収容部１６１ａ・１６１ｂ・１６１ｃを有している。これらの収容部１６１ａ・１６１ｂ・１６１ｃは、リール帯１５６に沿って直列状に配置されており、上述の各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける上段の表示領域と中段の表示領域と下段の表示領域とにそれぞれ対向されている。
【００３３】
各収容部１６１ａ・１６１ｂ・１６１ｃには、色変更照明装置１７０が設けられている。色変更照明装置１７０は、照明機構１７１と光フィルター移動機構１７２とを有している。照明機構１７１は、図４（ａ）・（ｂ）に示すように、照明光１８０を出射する光源となるＬＥＤランプ１７３と、ＬＥＤランプ１７３を支持する支持部材１７４とを有している。支持部材１７４は、ＬＥＤランプ１７３を各収容部１６１ａ・１６１ｂ・１６１ｃの中心位置に配置していると共に、図１の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに対向させている。これにより、照明機構１７１は、図１の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向けて照明光１８０を出射することにより表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内に位置する図柄９７を透過照明する機能を備えている。
【００３４】
また、光フィルター移動機構１７２は、光フィルター集合体１７６と、光フィルター集合体１７６を回転させる回転機構１７７とを有している。光フィルター集合体１７６は、図７にも示すように、４種類の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを円周方向に配置することにより円筒形状に形成されている。光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄは、赤色、青色、白色及び黄色の照明光１８０とするように設定されている。尚、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄは、２種類以上であればよい。
【００３５】
上記の光フィルター集合体１７６は、フィルター用モータ１７７（回転機構）により支持されている。フィルター用モータ１７７は、所定の回転角度で位置決め可能に回転及び停止するステッピングモータ等により構成されている。そして、フィルター用モータ１７７は、光フィルター集合体１７６の内側に照明機構１７１を位置させるように、光フィルター集合体１７６の円筒中心で回転軸１７ａにより支持すると共に、光フィルター集合体１７６を所定の回転角度で回転可能にしている。
【００３６】
このように構成された光フィルター移動機構１７２は、照明光１８０を所定色とする複数の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを備え、これら光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを照明光１８０の進行経路中に選択可能に移動させる機能を備えている。これにより、光フィルター移動機構１７２は、円筒形状に形成された光フィルター集合体１７６の内側にＬＥＤランプ１７３を位置させて円筒中心で回転させるという簡単な機構及び動作によって、選択された所望の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを容易に照明光１８０の進行経路中に移動させることができるようになっている。
【００３７】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、図３のリール回転センサ１５７からのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４４】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６及び図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うように構成されている。また、副制御回路７２は、図柄照明装置１６０Ｌ・１６０Ｃ・１６０Ｒに対して目押し図柄（特定図柄）が表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの所定位置（選択した段の表示領域）に表示されるタイミングで照明光１８０を出射させるようにＬＥＤランプ１７３を制御する照明制御機能を発揮させるように構成されている。さらに、副制御回路７２は、抽籤された内部当籤役が例えばボーナス等の特定の内部当籤役である場合に、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの選択を変更する機能を発揮させるように構成されている。具体的な構成を以下に説明する。
【００４６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１を備えていると共に、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００４７】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの位置（回転角度位置）を示すフィルター位置データ等の各種のデータを格納していると共に、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン、目押し設定処理ルーチン、バックライト点灯処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って遊技の演出を実施させるようになっている。目押し設定処理ルーチンは、目押し設定ボタン９３・９４・９５の操作態様や回動角度に基づいて目押し図柄の選択や、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける目押しを行う表示領域の段（目押し段）の選択を可能にする処理を実施する。バックライト点灯処理ルーチンは、目押し段に目押し図柄が表示されるタイミングで透過照明する処理を実施させるようになっていると共に、特定の内部当籤役（ＢＢ）であるときに光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを変更する処理を実施するようになっている。
【００４８】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４９】
また、副制御回路７２は、遊技の演出に使用される演出音等となる可聴信号を出力する音源ＩＣ７８と、音源ＩＣ７８から出力された可聴信号を増幅するパワーアンプ７９とを有している。そして、パワーアンプ７９は、音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに接続され、これらのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから演出音となる可聴音を出射させるようになっている。
【００５０】
さらに、副制御回路７２は、入出力回路９８、ランプ駆動回路９９及びモータ駆動回路１００を有している。入出力部９８は、上述の目押し設定ボタン９３・９４・９５に接続されている。ランプ駆動回路９９は、図柄照明装置１６０Ｌ・１６０Ｃ・１６０Ｒにおける図４（ａ）・（ｂ）のＬＥＤランプ１７３に接続されており、ＬＥＤランプ１７３を点灯駆動するようになっている。モータ駆動回路１００は、図柄照明装置１６０Ｌ・１６０Ｃ・１６０Ｒにおけるフィルター用モータ１７７に接続されており、フィルター用モータ１７７を回転駆動するようになっている。
【００５１】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５２】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５３】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５４】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００５５】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５６】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図８のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図９の目押し設定処理ルーチンや図１０のバックライト点灯処理ルーチン、図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００５７】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図８に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５８】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００５９】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄９７の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００６０】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００６１】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００６２】
（副制御回路７２の動作：目押し設定）
また、副制御回路７２においては、図９の目押し設定処理ルーチンを実行することによって、目押し設定処理が行われる。尚、本ルーチンの実行時においては、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが定速で回転されると共に、透過照明されていることが好ましい。
【００６３】
具体的には、左目押し設定ボタン９３が押圧されたか否かを判定し（Ａ１）、押圧された場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、左目押し設定ボタン９３の回動位置に基づいて上段、中段及び下段の表示領域の何れが指定されているかを認識し、設定段として取得する（Ａ２）。
【００６４】
この後、図７に示すように、フィルター用モータ１７７により光フィルター集合体１７６を所定角度回転させることによって、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを変更する（Ａ３）。そして、一定時間が経過したか否かを判定し（Ａ４）、経過した場合には（Ａ４，ＹＥＳ）、Ａ３を再実行し、再び光フィルター集合体１７６を所定角度回転させることによって、次の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄに変更する。一方、一定時間が経過しない場合には（Ａ４，ＮＯ）、続いて、左目押し設定ボタン９３がダブルクリックされたか否かを判定し（Ａ５）、ダブルクリックされなければ（Ａ５，ＮＯ）、Ａ４から再実行する。
【００６５】
一方、ダブルクリックされた場合には（Ａ５，ＹＥＳ）、設定段を目押し設定段として設定する（Ａ７）。そして、この目押し設定段に存在する図柄９７を目押し図柄として設定する（Ａ８）。このようにして左側のリール３Ｌ及び表示窓４Ｌについての目押し設定を行った後、本ルーチンを終了する。
【００６６】
また、左目押し設定ボタン９３が押圧されていなければ（Ａ１，ＮＯ）、続いて、中目押し設定ボタン９４が押圧されたか否かを判定し（Ａ９）、押圧された場合には（Ａ９，ＹＥＳ）、中目押し設定ボタン９４の回動位置に基づいて上段、中段及び下段の表示領域の何れが指定されているかを認識し、設定段として取得する（Ａ１０）。
【００６７】
この後、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを変更する（Ａ１１）。そして、一定時間が経過したか否かを判定し（Ａ１２）、経過した場合には（Ａ１２，ＹＥＳ）、Ａ１１を再実行し、次の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄに変更する。一方、一定時間が経過しない場合には（Ａ１２，ＮＯ）、続いて、中目押し設定ボタン９４がダブルクリックされたか否かを判定し（Ａ１３）、ダブルクリックされなければ（Ａ１３，ＮＯ）、Ａ１２から再実行する。
【００６８】
一方、ダブルクリックされた場合には（Ａ１３，ＹＥＳ）、設定段を目押し設定段として設定する（Ａ１５）。そして、この目押し設定段に存在する図柄９７を目押し図柄として設定する（Ａ１６）。このようにして中側のリール３Ｃ及び表示窓４Ｃについての目押し設定を行った後、本ルーチンを終了する。
【００６９】
また、中目押し設定ボタン９４が押圧されていなければ（Ａ９，ＮＯ）、続いて、右目押し設定ボタン９５が押圧されたか否かを判定し（Ａ１７）、押圧された場合には（Ａ１７，ＹＥＳ）、右目押し設定ボタン９５の回動位置に基づいて上段、中段及び下段の表示領域の何れが指定されているかを認識し、設定段として取得する（Ａ１８）。
【００７０】
この後、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを変更する（Ａ１９）。そして、一定時間が経過したか否かを判定し（Ａ２０）、経過した場合には（Ａ２０，ＹＥＳ）、Ａ１９を再実行し、次の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄに変更する。一方、一定時間が経過しない場合には（Ａ２０，ＮＯ）、続いて、右目押し設定ボタン９５がダブルクリックされたか否かを判定し（Ａ２１）、ダブルクリックされなければ（Ａ２１，ＮＯ）、Ａ２０から再実行する。
【００７１】
一方、ダブルクリックされた場合には（Ａ２１，ＹＥＳ）、設定段を目押し設定段として設定する（Ａ２３）。そして、この目押し設定段に存在する図柄９７を目押し図柄として設定する（Ａ２４）。このようにして右側のリール３Ｒ及表示窓４Ｒについての目押し設定を行った後、本ルーチンを終了する。
【００７２】
（副制御回路７２の動作：バックライト点灯）
また、副制御回路７２においては、図１０のバックライト点灯処理ルーチンを実行することによって、バックライト点灯処理が行われる。尚、バックライト点灯処理ルーチンは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ用として３つ存在し、これらのルーチンがそれぞれ独立して実行されているが、以下の説明では、説明の便宜のため、左側のリール３Ｌについて説明する。
【００７３】
具体的には、リール３Ｌの回転が開始されたか否かを判定し（Ｂ１）、回転が開始していなければ（Ｂ１，ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、リール３Ｌの回転が開始されれば（Ｂ１，ＹＥＳ）、表示窓４Ｌの全段の表示領域に対するＬＥＤランプ１７３による点灯を行った後（Ｂ２）、目押し設定段の表示領域の消灯を行う（Ｂ３）。
【００７４】
この後、内部当籤役を取得し（Ｂ４）、内部当籤役が“ＢＢ”であるか否かを判定する（Ｂ５）。“ＢＢ”である場合には（Ｂ５，ＹＥＳ）、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを変更して照明色を変更することによって、内部当籤役が“ＢＢ”である旨を報知する（Ｂ６）。そして、リール３Ｌのリール位置検出信号を取り込む（Ｂ７）。一方、内部当籤役が“ＢＢ”でない場合には（Ｂ５，ＮＯ）、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを変更することなく、リール３Ｌのリール位置検出信号を取り込む（Ｂ７）。そして、リール位置を認識し（Ｂ８）、目押し図柄が目押し設定段を進行したか否かを判定する（Ｂ９）。
【００７５】
目押し図柄が目押し設定段を進行した場合には（Ｂ９，ＹＥＳ）、目押し設定段に対応するＬＥＤランプ１７３を瞬間的に点灯し、遊技者の目押しを補助した後（Ｂ１０）、Ｂ１１を実行する。一方、目押し図柄が目押し設定段を進行しない場合には（Ｂ９，ＮＯ）、目押し設定段に対応するＬＥＤランプ１７３の消灯を維持した状態でＢ１１を実行する。そして、リール３Ｌの回転が終了したか否かを判定し（Ｂ１１）、終了しなければ（Ｂ１１，ＮＯ）、Ｂ７から再実行する。一方、リール３Ｌの回転が終了した場合には（Ｂ１１，ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【００７６】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図１に示すように、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６等）と、複数の図柄９７を外周面に有したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを備え、該リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させることにより表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを区画した複数の表示領域において前記図柄９７をそれぞれ変動表示可能な図柄表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、前記図柄９７の変動表示を停止表示させる停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）と、前記内部当籤役に基づいて前記図柄９７の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、ホッパー４０等）と、前記リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内側位置に配置されていると共に、前記表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各表示領域に向けて複数色の照明光１８０を選択可能に出射することにより該表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内の図柄９７を透過照明する照明手段（ＬＥＤランプ１７３等）と、前記照明光１８０の内の一つを選択する照明光選択手段（目押し設定ボタン９３・９４・９５等）と、前記図柄９７の内の一つを特定図柄として選択可能にする特定図柄選択手段（目押し設定ボタン９３・９４・９５等）と、前記表示領域の一つを選択可能にする表示領域選択手段（目押し設定ボタン９３・９４・９５等）と、前記特定図柄が前記表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける選択された表示領域に表示されるタイミングで前記照明光１８０を出射させるように前記照明手段を制御する照明制御手段（図６のサブマイクロコンピュータ７３等）とを有した構成にされている。
【００７７】
尚、上記の照明手段は、複数色の照明光１８０を選択可能な構成であれば、どのような構成であってもよい。例えば、本実施形態で説明したように、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの変更により照明光１８０の色を変更するように構成されていてもよいし、異なる発光色の光源（ＬＥＤランプ、その他の発光体等）を複数設け、これらの光源の発光の切り替えによる単色光や組み合わせによる合成光により照明光１８０の色を変更するようになっていてもよい。また、複数の異なる発光色に切り替え可能な光源を設け、この光源の発光色を切り替えることによって、照明光１８０の色を変更するようになっていてもよい。さらには、このような光源の発光色と光フィルターとの組み合わせにより照明光１８０の色を変更するようになっていてもよい。
【００７８】
上記の構成によれば、表示領域選択手段により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表示領域を遊技者に選択させることができる共に、照明光選択手段により照明光１８０の色を遊技者に選択させることができる。さらに、特定図柄選択手段により図柄９７を特定図柄として遊技者に選択させることができる。そして、特定図柄が表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒにおける選択された表示領域に表示されるタイミングで照明光１８０が出射され、選択された照明光１８０の色により図柄９７の透過照明が行われることから、図柄９７の目押しを遊技者の選択した図柄９７と透過照明の色と表示領域との３つの組み合わせで補助することが可能になる。これにより、目押しを補助する形態を遊技者の好みに近い形態に調整することが可能になる場合がある。
【００７９】
また、本実施形態において、前記照明手段は、照明光１８０を出射する光源（ＬＥＤランプ１７３）と、前記照明光１８０を所定色とする複数の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを備え、これら光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを前記照明光１８０の進行経路中に選択可能に移動させる光フィルター移動手段（図４（ａ）・（ｂ）のフィルター用モータ１７７等）とを備えており、前記照明光選択手段は、前記光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの内の一つを選択する光フィルター選択手段（目押し設定ボタン９３・９４・９５等）を備えた構成にされている。
【００８０】
上記の構成によれば、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの選択により照明光１８０の色を変更することができるため、光源の発光色を変更する場合よりも、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの色の微調整により多くの色の照明光１８０を出現させることができる場合がある。
【００８１】
また、本実施形態において、図４（ａ）・（ｂ）に示すように、前記光フィルター移動手段は、前記複数の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを円周方向に配置することにより円筒形状に形成された光フィルター集合体１７６と、光フィルター集合体１７６の内側にＬＥＤランプ１７３等の照明手段を位置させるように円筒中心で支持すると共に、該光フィルター集合体１７６を回転させる回転機構（フィルター用モータ１７７）とを有した構成にされている。
【００８２】
上記の構成によれば、円筒形状に形成された光フィルター集合体１７６の内側に照明手段を位置させて円筒中心で回転させるという簡単な機構及び動作によって、選択された所望の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを容易に照明光１８０の進行経路中に移動させることができる。これにより、目押しを補助する光フィルター移動手段を安価に製造することが可能になる場合がある。
【００８３】
また、本実施形態において、前記光フィルター選択手段は、前記内部当籤役決定手段により抽籤された内部当籤役が“ＢＢ”等の特定の内部当籤役である場合に、光フィルターの選択を変更するものでもよい。尚、特定の内部当籤役は、“ＢＢ”に限定されるものではない。上記の構成によれば、照明光１８０の変化に基づいて特定の内部当籤役に当籤したことを報知することが可能になる場合がある。
【００８４】
また、本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６等）と、複数の図柄９７を外周面に有したリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを備え、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させることにより図柄９７前を表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内で変動表示可能な図柄表示手段（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、図柄９７の変動表示を停止表示させる停止指令手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）と、内部当籤役に基づいて図柄９７の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、ホッパー４０等）と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内側位置に配置され、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向けて照明光１８０を出射することにより表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内の図柄９７を透過照明する照明手段（ＬＥＤランプ１７３等）と、照明光１８０を所定色とする複数の光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを備え、これら光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄを照明光１８０の進行経路中に選択可能に移動させる光フィルター移動手段（図４（ａ）・（ｂ）のフィルター用モータ１７７等）と、光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの内の一つを選択する光フィルター選択手段（目押し設定ボタン９３・９４・９５等）と、図柄９７の内の一つを特定図柄として選択可能にする特定図柄選択手段（目押し設定ボタン９３・９４・９５等）と、特定図柄が表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの所定位置に表示されるタイミングで照明光１８０を出射させるようにＬＥＤランプ１７３照明手段（ＬＥＤランプ１７３）を制御する照明制御手段（図６のサブマイクロコンピュータ７３等）とを有した構成にされている。
【００８５】
上記の構成によれば、特定図柄選択手段により遊技者の選択した図柄９７を特定図柄とし、この特定図柄が表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの所定位置に表示されるタイミングで照明光１８０が出射され、光フィルター選択手段により選択された光フィルター１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄの照明光１８０の色により図柄９７の透過照明を行うことができることから、図柄９７の目押しを遊技者の好みの図柄９７と着色された透過照明とにより補助することが可能になる。これにより、目押しを補助する形態を遊技者の好みに近い形態に調整することが可能になる場合がある。
【００８６】
さらに、上記の図柄表示手段は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを区画した複数の表示領域において図柄９７をそれぞれ変動表示可能であり、表示領域の一つを前記表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの所定位置として選択可能にする表示領域選択手段（目押し設定ボタン９３・９４・９５等）を有した構成にされている。
【００８７】
上記の構成によれば、遊技者の好みの図柄９７の選択に加えて、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内における表示領域についても遊技者の選択を可能にすることによって、遊技者の好みの表示領域と好みの図柄９７とを用いて目押しを補助することが可能になる。これにより、目押しを補助する形態を調整可能な自由度が拡大することから、遊技者の好みに一層近いものにすることが可能になる場合がある。
【００８８】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００８９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００９１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００９２】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００９３】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００９４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００９５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【００９６】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００９７】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００９８】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【００９９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１００】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１０１】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル１１５、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル１１５、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１０２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１０３】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１０４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダル１１５が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダル１１５の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１０５】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０６】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の動作状態を示す説明図。
【図２】遊技機の内部の構成を示す斜視図。
【図３】リールの一部を破断して示す斜視図。
【図４】図柄照明装置の要部を示す概略図であり、（ａ）は正面視した概略図、（ｂ）は側面を断面視した概略図。
【図５】主制御回路のブロック図。
【図６】副制御回路のブロック図。
【図７】副制御回路と図柄照明装置の関係を示す説明図。
【図８】メインルーチンのフローチャート。
【図９】目押し設定処理ルーチンのフローチャート。
【図１０】バックライト点灯処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１０８】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ  表示窓
６  スタートレバー
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
４０  ホッパー
７１  主制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ
９３・９４・９５  目押し設定ボタン
９７  図柄
１７３  ＬＥＤランプ
１７５ａ・１７５ｂ・１７５ｃ・１７５ｄ  光フィルター
１７６  光フィルター集合体
１７７  フィルター用モータ
１８０  照明光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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