(57)【要約】【課題】遊技制御プログラムの検査を容易なものとする。【解決手段】第１特別図柄変更タイマエリアと第２特別図柄変更タイマエリアとのアドレス差、第１の特別図柄表示図柄データエリアと第２の特別図柄表示図柄データエリアとのアドレス差、第１特別図柄停止図柄エリアと第２特別図柄停止図柄エリアとのアドレス差を同一のアドレス差に設定する。第１の特別図柄であるか第２の特別図柄であるかの別に応じてずれ量なし及びアドレス差のうちの何れかをアドレスずれ量に設定する。第１特別図柄変更タイマエリアのアドレスと第２特別図柄変更タイマエリアのアドレスとの何れか１つとアドレスずれ量とにより、共通のアルゴリズムにて、表示図柄データを更新するタイミングを特定し、変動中の特別図柄の表示図柄データを更新する。【選択図】図１９
2007167567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に、第１の特別図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲームを遊技者に提供する第１の特別図柄表示装置と、前記第１の可変表示ゲームとは別に独立して、第２の特別図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲームを遊技者に提供する第２の特別図柄表示装置と、前記第１の特別図柄表示装置における前記第１の可変表示ゲームを開始させるための第１の始動口と、前記第２の特別図柄表示装置における前記第２の可変表示ゲームを開始させるための第２の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物とを有し、
前記第１の可変表示ゲーム及び前記第２の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置を備えたパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御装置は、前記第１の特別図柄表示装置及び前記第２の特別図柄表示装置のうちの一方が図柄の変動中は、他方は図柄の変動を不可とする構成とされ、
前記メイン制御装置が備えるメモリのワークエリアにおいて、前記第１の特別図柄の表示図柄データを更新するタイミングを設定するタイマ値が格納される第１特別図柄変更タイマエリアと前記第２の特別図柄の表示図柄データを更新するタイミングを設定するタイマ値が格納される第２特別図柄変更タイマエリアとのアドレス差、前記第１の特別図柄の表示図柄データが格納される第１特別図柄表示図柄データエリアと前記第２の特別図柄の表示図柄データが格納される第２特別図柄表示図柄データエリアとのアドレス差、及び変動開始時に決定された前記第１の特別図柄の停止図柄データが格納される第１特別図柄停止図柄エリアと変動開始時に決定された前記第２の特別図柄の停止図柄データが格納される第２特別図柄停止図柄エリアとのアドレス差のいずれもが、同一のアドレス差に設定され、
前記メイン制御装置に設けられた特別図柄変動中処理手段は、
変動中の特別図柄が前記第１の特別図柄であるか前記第２の特別図柄であるかの別に応じて、アドレスずれ量としてずれ量なし及び前記アドレス差のうちの何れか一方を設定するアドレスずれ量設定手段と、
前記第１特別図柄変更タイマエリアのアドレスと前記第２特別図柄変更タイマエリアのアドレスとの何れか１つと前記アドレスずれ量設定手段による前記アドレスずれ量とにより、前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄について共通のアルゴリズムにて、変動中の特別図柄についての表示図柄データを更新するタイミングを特定し、変動中の特別図柄の表示図柄データを更新する特別図柄データ更新手段と、
変動中の特別図柄について変動を停止させる際に、前記第１特別図柄停止図柄エリアのアドレスと前記第２特別図柄停止図柄エリアのアドレスとの何れか１つと前記アドレスずれ量設定手段による前記アドレスずれ量とにより、前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄について共通のアルゴリズムにて、変動中の特別図柄についての停止図柄データを特定し、特定した停止図柄データを変動停止する特別図柄についての表示図柄データエリアに格納する図柄停止表示手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に、図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲームを遊技者に提供する第１の特別図柄表示装置と、第１の可変表示ゲームとは別に独立して、図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲームを遊技者に提供する第２の特別図柄表示装置と、第１の特別図柄表示装置における第１の可変表示ゲームを開始させるための第１の始動口と、第２の特別図柄表示装置における第２の可変表示ゲームを開始させるための第２の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物と、第１の可変表示ゲーム及び第２の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置とを備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技場に設置される遊技機は、そのゲーム仕様及び構造等が法律によって規制されている。その規制の１つである型式認定検査においては、過大な当りを発生させて遊技者の射幸心を煽ることがないように遊技制御プログラム（遊技機のメイン制御基板のプログラム）の詳細な検査が行われる。
【０００３】
ところで、従来から広く知られている遊技機について、例えば、遊技盤の遊技領域に、始動口と、始動口への遊技球の入賞を起因として図柄変動を開始し、所定の時間後に図柄を停止させる可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置と、可変表示ゲームを行った結果が予め定めた当りとなった場合に、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する可変入賞装置とを備えたパチンコ遊技機（所謂、第１種の遊技機）について、遊技者の視点からはその遊技性が単調化しつつあることが議論され、新しい遊技性が求められている。
【０００４】
例えば、同一の遊技領域内に図柄を変動可能な複数の図柄表示装置を設け、その各々の図柄表示器に対応した大入賞口をそれぞれ備えて、複数の遊技内容を一つの遊技機に複合した遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。また、特開２００１−６２０８１号として提案されている遊技機も、複合型の遊技機として遊技性を高めるものであり、遊技盤の遊技領域内の左側に左特別図柄表示装置が設けられ、その左特別図柄表示装置の右隣に右特別図柄表示装置が設けられ、左特別図柄表示装置の直下に左特別図柄始動ゲートが設けられ、右特別図柄表示装置の直下に右特別図柄始動ゲートが設けられ、右特別図柄始動ゲートの右横には、右大入賞口を開閉するための始動口を備えた回転体が設けられ、回転体の直下に、開閉部材を備えた右大入賞口が設けられ、左特別図柄始動ゲートの下方に開閉蓋を備えた左大入賞口が設けられ、右大入賞口を開閉させるための権利を取得するための遊技球の停留部を内部に備えた電動役物が設けられており、遊技領域の左半分を第１種の遊技機として構成し、遊技領域の右半分を第３種の遊技機として構成した複合機である（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】実公平６−１５６１１号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来技術のように、遊技性を高めるために遊技内容を複雑にすると、その遊技制御プログラムも複雑なものとなる。具体的には、タイマ時間、遊技状態を表わすフラグ、回数カウンタの値により条件判断（ジャンプ命令）が増え、分岐処理が多岐になり、飛び先が分かりづらくなる。これに伴って遊技制御プログラムの詳細な検査に時間がかかり、適正かどうかの判断も難しくなる。そこで、本発明は、パチンコ遊技機の遊技制御プログラムの検査を容易なものとすることを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係るパチンコ遊技機は、遊技盤面に、第１の特別図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲームを遊技者に提供する第１の特別図柄表示装置と、前記第１の可変表示ゲームとは別に独立して、第２の特別図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲームを遊技者に提供する第２の特別図柄表示装置と、前記第１の特別図柄表示装置における前記第１の可変表示ゲームを開始させるための第１の始動口と、前記第２の特別図柄表示装置における前記第２の可変表示ゲームを開始させるための第２の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物とを有し、前記第１の可変表示ゲーム及び前記第２の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置を備えたものであって、上記課題を解決するために、前記メイン制御装置は、前記第１の特別図柄表示装置及び前記第２の特別図柄表示装置のうちの一方が図柄の変動中は、他方は図柄の変動を不可とする構成とされ、前記メイン制御装置が備えるメモリのワークエリアにおいて、前記第１の特別図柄の表示図柄データを更新するタイミングを設定するタイマ値が格納される第１特別図柄変更タイマエリアと前記第２の特別図柄の表示図柄データを更新するタイミングを設定するタイマ値が格納される第２特別図柄変更タイマエリアとのアドレス差、前記第１の特別図柄の表示図柄データが格納される第１特別図柄表示図柄データエリアと前記第２の特別図柄の表示図柄データが格納される第２特別図柄表示図柄データエリアとのアドレス差、及び変動開始時に決定された前記第１の特別図柄の停止図柄データが格納される第１特別図柄停止図柄エリアと変動開始時に決定された前記第２の特別図柄の停止図柄データが格納される第２特別図柄停止図柄エリアとのアドレス差のいずれもが、同一のアドレス差に設定され、
前記メイン制御装置に設けられた特別図柄変動中処理手段は、変動中の特別図柄が前記第１の特別図柄であるか前記第２の特別図柄であるかの別に応じて、アドレスずれ量としてずれ量なし及び前記アドレス差のうちの何れか一方を設定するアドレスずれ量設定手段と、前記第１特別図柄変更タイマエリアのアドレスと前記第２特別図柄変更タイマエリアのアドレスとの何れか１つと前記アドレスずれ量設定手段による前記アドレスずれ量とにより、前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄について共通のアルゴリズムにて、変動中の特別図柄についての表示図柄データを更新するタイミングを特定し、変動中の特別図柄の表示図柄データを更新する特別図柄データ更新手段と、変動中の特別図柄について変動を停止させる際に、前記第１特別図柄停止図柄エリアのアドレスと前記第２特別図柄停止図柄エリアのアドレスとの何れか１つと前記アドレスずれ量設定手段による前記アドレスずれ量とにより、前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄について共通のアルゴリズムにて、変動中の特別図柄についての停止図柄データを特定し、特定した停止図柄データを変動停止する特別図柄についての表示図柄データエリアに格納する図柄停止表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係るパチンコ遊技機によれば、変動中の特別図柄が第１の特別図柄であるか第２の特別図柄であるかの別に応じて、アドレスずれ量としてずれ量なし及びアドレス差のうちの何れか一方を設定するようにし、第１特別図柄変更タイマエリアのアドレスと第２特別図柄変更タイマエリアのアドレスとの何れか１つとアドレスずれ量とにより、第１の特別図柄及び第２の特別図柄について共通のアルゴリズムにて、変動中の特別図柄についての表示図柄データを更新するタイミングを特定し、変動中の特別図柄の表示図柄データを更新するようにし、変動中の特別図柄について変動を停止させる際に、第１特別図柄停止図柄エリアのアドレスと第２特別図柄停止図柄エリアのアドレスとの何れか１つとアドレスずれ量とにより、第１の特別図柄及び第２の特別図柄について共通のアルゴリズムにて、変動中の特別図柄についての停止図柄データを特定し、特定した停止図柄データを変動停止する特別図柄についての表示図柄データエリアに格納するようにしたから、プログラムが多岐にならずに済み、アドレス差のみによって理解しやすいものにでき、遊技制御プログラムの詳細な検査を容易なものとすることができ、適正かどうかの判断も簡単にできる。直接アドレスずれ量を設定するので、型式認定検査時、或いは開発時におけるデバック等で、使用するワークエリアのデータエリアの特定が容易である。また、第１の特別図柄と第２の特別図柄について、表示図柄データの更新と変動停止時の表示図柄データの設定は共通のアルゴリズムで行われるから、プログラム容量を小さくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された遊技盤１の正面図である。遊技盤１の略中央には開口よりなる窓部２が設けられ、遊技盤裏面にはカラー液晶表示装置で構成された遊技演出用の装飾表示装置（図１３の液晶表示装置５１）が窓部２に臨ませて配設されている。遊技盤１の中央下部には、窓部２の下方に第１の始動口としての上始動口３が配設されている。なお、本実施形態では、上始動口３はチャッカで構成されている。なお、上始動口３に入賞した遊技球は上始動口スイッチ２９（図１２参照）によって検出される。
【００１０】
また、上始動口３を構成しているチャッカの直下には、第２の始動口としての下始動口４が配設されている。本実施形態では、下始動口４は下始動口ソレノイド２７（図１２参照）により拡開作動されるチューリップ式の普通電動役物５の可変入賞口で構成されている。なお、下始動口４に入賞した遊技球は下始動口スイッチ３０（図１２参照）によって検出される。さらに、普通電動役物５の直下には、大入賞口ソレノイド２８（図１２参照）により前後方向に傾動可能に設けられた開閉扉６を備えた可変入賞装置により構成された特別電動役物７が設けられている。なお、特別電動役物７の大入賞口８に入賞した遊技球はカウントスイッチ３２（図１２参照）によって検出される。
【００１１】
なお、普通電動役物５は、通常時にはその下始動口４を閉成状態としており、下始動口４の直上に配設された上始動口３を構成するチャッカにより、遊技球の下始動口４への入賞が不可能な状態（遊技者に不利となる状態）となっている。また、特別電動役物７は、通常時には開閉扉６を閉成状態としてその入賞口である大入賞口８への遊技球の入賞が不可能な状態（遊技者に不利となる状態）となっている。なお、特別電動役物７は、作動時には開閉扉６を前方に傾動し、大入賞口８へ遊技球が入賞し易い状態（遊技者に有利となる状態）となる。
【００１２】
また、上始動口３は、後述する第１の特別図柄表示装置１０（図２参照）における第１の可変表示ゲームを開始（図柄変動を開始）させるための始動入賞口（第１の始動口）に設定されている。また、普通電動役物５の下始動口４が後述する第２の特別図柄表示装置１１における第２の可変表示ゲームを開始（図柄変動を開始）させるための始動入賞口（第２の始動口）に設定されている。
【００１３】
また、遊技盤１の下部左側には、表示ＬＥＤ配設パネル９が配設されている。図２は、表示ＬＥＤ配設パネル９の正面図である。表示ＬＥＤ配設パネル９の上部左側には、左右２連のＬＥＤで構成された第１の特別図柄表示装置としての特別図柄表示装置１０ａ，１０ｂ（以下、第１特別図柄表示装置という）と、同じく左右２連のＬＥＤで構成された第２の特別図柄表示装置としての特別図柄表示装置１１ａ，１１ｂ（以下、第２特別図柄表示装置という）とが上下２段に配設されている。
【００１４】
第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置の各ＬＥＤは、赤色、緑色、橙色の各発光色を発光表示可能なものである。第１特別図柄表示装置は遊技者に第１の可変表示ゲーム（発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。また、特別図柄表示装置１０ａ，１０ｂ（左右）の各々における赤色、緑色、橙色の各発光色の点灯態様の組合せを第１の特別図柄ということにする。）を提供するもので、第１の可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。
【００１５】
また、第２特別図柄表示装置は、遊技者に、第１の可変表示ゲームとは別に独立した第２の可変表示ゲーム（発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。また、特別図柄表示装置１１ａ，１１ｂ（左右）の各々における赤色、緑色、橙色の各発光色の点灯態様の組合せを第２の特別図柄ということにする。）を提供するもので、第２の可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。なお、第１特別図柄表示装置による第１の可変表示ゲームに関わる制御と第２特別図柄表示装置による第２の可変表示ゲームに関わる制御とは、ゲーム内容が同じであるので、共通のアルゴリズムで行われる。
【００１６】
また、表示ＬＥＤ配設パネル９の上部中央には、左右２連のＬＥＤで構成された記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂが配設され、表示ＬＥＤ配設パネル９の上部右側には、同じく左右２連のＬＥＤで構成された記憶数表示ＬＥＤ１３ａ，１３ｂが配設されている。実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球の上始動口３への入賞に起因した第１の可変表示ゲームを行う回数を最高４個まで保留するものであり、記憶数表示ＬＥＤ１２は、第１の記憶数表示手段を構成するもので、保留されている第１の可変表示ゲームを行う回数（以下、第１の保留数という）を点灯状態（点滅を含む）により表示するものである。また、同様に、実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球の下始動口４への入賞に起因した第２の可変表示ゲームを行う回数を最高４個まで保留するものであり、記憶数表示ＬＥＤ１３は、第２の記憶数表示手段を構成するもので、保留されている第２の可変表示ゲームを行う回数（以下、第２の保留数という）を点灯状態（点滅を含む）により表示するものである。
【００１７】
記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂによる第１の保留数に対応する表示態様は図１４に示すとおりであり、記憶数表示ＬＥＤ１３ａ，１３ｂによる第２の保留数に対応する表示態様は図１５に示すとおりである。なお、図１４及び図１５に示すように、記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂによる第１の保留数に対応した表示態様と記憶数表示ＬＥＤ１３ａ，１３ｂによる第２の保留数に対応した表示態様とは点灯態様が同じとなっている。このように、第１の記憶数表示手段と第２の記憶数表示手段とを同じ個数（各々２個）の発光ＬＥＤで構成し、かつ各ＬＥＤの場所とその消灯、点灯及び点滅の各状態の組合せにより１つの保留数（０個〜４個のうちの何れか１つ）を表示する。
【００１８】
また、表示ＬＥＤ配設パネル９の上部寄りの中央には、普通図柄表示装置を構成している普通図柄表示ＬＥＤ１４が配設され、普通図柄表示ＬＥＤ１４の右側には、左右２連のＬＥＤで構成された記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂが配設されている。普通図柄表示ＬＥＤ１４は、赤色、緑色の各発光色を発光表示可能なものであり、遊技者に、第１の可変表示ゲーム及び第２の可変表示ゲームとは別に独立した第３の可変表示ゲーム（補助可変表示ゲーム、発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。）を提供するもので、補助可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。なお、補助可変表示ゲームを行って普通図柄表示ＬＥＤ１４が緑色に点灯した場合には外れであり、普通図柄表示ＬＥＤ１４が赤色に点灯した場合には当りである。また、普通図柄表示ＬＥＤ１４における図柄変動の開始に関わるゲート１６が遊技盤１の左側上部に設けられている（図１参照）。なお、ゲート１６を通過した遊技球はゲートスイッチ３１（図１２参照）によって検出される。
【００１９】
実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球のゲート１６への通過に起因した補助可変表示ゲームを行う回数を最高４個まで保留するものであり、記憶数表示ＬＥＤ１５は、保留されている補助可変表示ゲームを行う回数（以下、普通図柄の保留数または第３の保留数という）を点灯状態（点滅を含む）により表示するものである。
【００２０】
記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂによる普通図柄の保留数に対応する表示態様は図１６に示すとおりである。なお、記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｄによる普通図柄の保留数に対応した表示態様は、上述した特別図柄の保留数の表示態様と点灯態様が同じとなっている。
【００２１】
普通図柄表示ＬＥＤ１４の斜め左下方には、遊技状態表示ＬＥＤ１７が配設され、遊技状態表示ＬＥＤ１７の左側には小当り表示ＬＥＤ１８が配設され、小当り表示ＬＥＤ１８の左側にはラウンド表示（連続回数表示）ＬＥＤ１９が配設されている。遊技状態表示ＬＥＤ１７は、赤色、緑色、橙色の各発光色を発光表示可能なものであり、点灯発光色により、後述の変動時間短縮機能と確率変動機能の作動状態を表示するものである。すなわち、変動時間短縮機能が作動中の場合には緑色に点灯し、変動時間短縮機能が非作動の場合には消灯する。また、確率変動機能が作動中の場合には赤色に点灯し、確率変動機能が非作動の場合には消灯する。なお、変動時間短縮機能が作動中で、かつ確率変動機能が作動中の場合、緑色と赤色が同時に点灯発光して、結果的に橙色に点灯発光する。
【００２２】
小当り表示ＬＥＤ１８は、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置において、後述する特別電動役物作動図柄が表示されることによる特別電動役物７の作動中に点灯し、遊技者に小当りであることを報知する。ラウンド表示（連続回数表示）ＬＥＤ１９は、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置において、後述する１５Ｒ（１５ラウンド）図柄が表示されることによる条件フラグのセット中（＝１）には緑色に点灯し、２Ｒ（２ラウンド）図柄が表示されることによる条件フラグのセット中（＝１）には赤色に点灯し、遊技者に大当りが１５Ｒか２Ｒかを報知する。
【００２３】
表示ＬＥＤ配設パネル９の中間部から下部に亘って複数個のＬＥＤよりなる装飾表示用のサイドＬＥＤ２０が配設されている。なお、表示ＬＥＤ配設パネル９の上部裏面には普通図柄・特別図柄表示ＬＥＤ基板２１が配設され、特別図柄表示装置１０（第１特別図柄表示装置）、特別図柄表示装置１１（第２特別図柄表示装置）、記憶数表示ＬＥＤ１２（第１特別図柄の保留数）、記憶数表示ＬＥＤ１３（第２特別図柄の保留数）、普通図柄表示ＬＥＤ１４、記憶数表示ＬＥＤ１５（普通図柄の保留数）、遊技状態表示ＬＥＤ１７、小当り表示ＬＥＤ１８、ラウンド表示ＬＥＤ１９の各ＬＥＤは、普通図柄・特別図柄表示ＬＥＤ基板２１に配設されている。また、表示ＬＥＤ配設パネル９の下部裏面にはサイドＬＥＤ基板２２が配設され、サイドＬＥＤ２０を構成する各ＬＥＤはサイドＬＥＤ基板２２に配設されている。
【００２４】
次に、遊技盤面における遊技について説明する。従来のパチンコ遊技機と同様、上受皿（図示せず）に遊技球を入れ、発射装置の発射レバー（図示せず）を遊技者が直接操作することにより右に回して調整することで、遊技球を遊技盤１面上の任意の位置に１個ずつ１分間に９９．９個発射することができる。遊技盤１に向けて発射された遊技球は、遊技盤１に配置された各入賞口に入賞するか、又は遊技盤の最下部に設けられたアウト口２３（図１参照）に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、入賞した遊技球１個につき、予め定められた数の遊技球（賞球）が獲得できる。獲得した遊技球は上受皿又は下受皿に払い出される。なお、入賞口への入賞によらずに遊技球を獲得することはできない。なお、各入賞口及び獲得できる遊技球の数は次のとおりである。左上入賞口（図示せず）は１０個、左中入賞口（図示せず）は１０個、左下入賞口（図示せず）は１０個、右入賞口（図示せず）は１０個、上始動口３は３個、下始動口４（普通電動役物５に係る入賞口）は３個、大入賞口８は１４個である。
【００２５】
次に、普通電動役物５に関する遊技について説明する。遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄表示装置（普通図柄表示ＬＥＤ１４）が作動して図柄が変動を開始する。なお、普通図柄表示装置の保留数は最大４個で、普通電動役物５が作動している間は、普通図柄表示装置は作動しない。普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから８．７秒以上が経過すると、図柄の変動が停止する。ただし、普通図柄表示装置には変動時間短縮機能があり、変動時間短縮機能作動時においては、約１．１秒が経過すると、図柄の変動が停止する。普通図柄表示装置に下記の図柄の組合せが表示されると、当りとなって普通電動役物５の作動により下始動口４（普通電動役物に係る入賞口）が開放する。
【００２６】
普通電動役物５を作動させることとなる図柄の組合せは１通りであり、発光色が赤色で点灯停止した場合である。なお、普通図柄表示装置には確率変動機能があり、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率には、低確率と高確率の２種類がある。下始動口４（普通電動役物に係る入賞口）が作動した場合、５．３秒間に１．６５０秒間の開放を２回するか又は遊技球が８個入賞すると、普通電動役物５の作動が終了し、下始動口４の開放を終了する。ただし、普通電動役物５には開放延長機能があり、開放延長機能作動時においては約６．７秒間に１．６５４秒間の開放を３回するか又は遊技球が８個入賞すると、普通電動役物５の作動が終了し、下始動口４の開放を終了する。なお、上述の普通図柄表示装置の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動契機は、第１特別図柄表示装置及び第２の特別図柄表示装置の変動時間短縮機能（後述）の作動契機と同期している。また、普通電動役物の開放延長機能の作動契機は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動契機と同期している。
【００２７】
次に、特別電動役物７に関する遊技について説明する。特別電動役物７は、第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置に特定の図柄の組合せが表示された場合に作動する。遊技球が上始動口３に入賞すると、第１特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始する。また、遊技球が下始動口４に入賞すると、第２特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置の保留数は各々最大４個で、特別電動役物７が作動している間は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置は作動しない。
【００２８】
また、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置は、各始動口への入賞順に作動するように構成されている。さらに、第１特別図柄表示装置が作動している間は、第２特別図柄表示装置は作動を開始しない。同様に、第２特別図柄表示装置が作動している間は、第１特別図柄表示装置は作動を開始しない。すなわち、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置が両方とも作動している状態はなく、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置のうちの何れか一方のみ作動する。
【００２９】
第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから１２．２秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。ただし、変動時間短縮機能未作動時の保留数の数の違いによる変動時間の短縮時においては、３．２秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。また、変動時間短縮機能作動時または変動時間短縮機能作動時の保留数の数の違いによる変動時間の短縮時においては、２．０秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。
【００３０】
第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に表示される図柄の組合せには、特別電動役物７が小当りで作動することとなる図柄の組合せ（以下「特別電動役物作動図柄」という。）と、条件フラグがセットされることとなる図柄の組合せ（以下「条件フラグ図柄」という。）とがある。
【００３１】
第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に図３に示すそれぞれ３通りの特別電動役物作動図柄が表示されると特別電動役物７が小当りで作動し、大入賞口８が約２．６秒間に約０．３秒間の開放を２回するか又は遊技球が９個入賞すると特別電動役物７の作動が終了し、大入賞口８の開放が終了する。なお、図３に示すように、第１特別図柄表示装置による特別電動役物作動図柄と第２特別図柄表示装置による特別電動役物作動図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３２】
一方、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に図４に示すそれぞれ１１通りの条件フラグ図柄が表示されると、条件フラグがセット（＝１）される。当該条件フラグのセットにより役物連続作動機能が作動する。役物連続作動機能の作動により特別電動役物７が作動し、大入賞口８が開放し、大入賞口８が２９．５秒間または約０．３秒間開放するか、もしくは遊技球が９個入賞すると特別電動役物７の作動が終了し、大入賞口８の開放が終了する（特別遊技状態の一実施態様）。なお、図４に示すように、第１特別図柄表示装置による条件フラグ図柄と第２特別図柄表示装置による条件フラグ図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３３】
図４に示す条件フラグ図柄のうち、大入賞口８が２９．５秒間もしくは遊技球が９個入賞すると大入賞口８の開放が終了する図柄の組合せ（１５Ｒ図柄という）は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置において図５に示すそれぞれ６通りである。なお、図５に示すように、第１特別図柄表示装置による１５Ｒ図柄と第２特別図柄表示装置による１５Ｒ図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３４】
また、大入賞口８が約０．３秒間もしくは遊技球が９個入賞すると大入賞口８の開放が終了する図柄の組合せ（２Ｒ図柄という）は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置において図６に示すそれぞれ５通りである。なお、図６に示すように、第１特別図柄表示装置による２Ｒ図柄と第２特別図柄表示装置による２Ｒ図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３５】
役物連続作動機能の作動により特別電動役物７が再び作動し、大入賞口８が開放する。ただし、大入賞口８に遊技球が９個入賞した場合は、開放動作の時間内であっても特別電動役物７の作動は終了する。なお、役物連続作動機能により特別電動役物７が連続して作動する回数は、１５Ｒ図柄の場合は１５回、２Ｒ図柄の場合は２回である。
【００３６】
次に、確率変動機能について説明する。確率変動機能の作動条件については、低確率中に条件フラグがセットされることとなる第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置のそれぞれ１１通りの条件フラグ図柄の組合せのうち（図４参照）、図７に示すそれぞれ８通りの図柄の組合せ（以下「特定図柄」という。）で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から確率変動機能が作動を開始し、条件フラグがセットされることとなる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行する。また、高確率中に特定図柄以外で条件フラグがセットされたときは、低確率に移行し確率変動機能が作動を停止する。一方、高確率中に特定図柄で条件フラグがセットされたときは、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から新たに高確率の状態を継続する。なお、条件フラグがセットされている間は全て低確率となる。なお、条件フラグ図柄を表示する場合に、特定図柄が選択される割合は、７２／１００となっている。
【００３７】
次に、変動時間短縮機能について説明する。変動時間短縮機能の作動条件については、条件フラグがセットされることとなる第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置のそれぞれの図柄の組合せ（図４の条件フラグ図柄）には、図７に示す特定図柄又は図８に示すそれぞれ３通りの図柄の組合せ（以下「変動時間短縮図柄」という。）がある。特定図柄のうちの図９に示すそれぞれ３通りの図柄の組合せ（以下「特定図柄１」という。）及び図１０に示すそれぞれ２通りの図柄の組合せ（以下「特定図柄３」という。）で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から変動時間短縮機能が作動を開始し、特別図柄の変動時間が短縮される。また、高確率中又は変動時間短縮機能作動中に特定図柄のうちの図１１に示すそれぞれ３通りの図柄の組合せ（以下「特定図柄２」という。）で条件フラグがセットされた場合も、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から変動時間短縮機能が作動を開始し、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００３８】
特定図柄１、特定図柄３、高確率中又は変動時間短縮機能の作動中に特定図柄２で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から次回の条件フラグがセットされるまでの間、変動時間短縮機能が作動する。
【００３９】
一方、図８の変動時間短縮図柄で条件フラグがセットされた場合には、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から次回の条件フラグがセットされるまでの間、または第１特別図柄と第２特別図柄の変動の合計が１００回になるまでの間、変動時間短縮機能が作動する。なお、条件フラグがセットされている間に、変動時間短縮機能が作動することはない。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機の裏面側に設けられる主基板２４と周辺基板３４とについて説明する。図１２は主基板２４を示すブロック図であり、図１３は周辺基板３４を示すブロック図である。主基板２４は、図１２に示すように、メイン制御基板２５及び払出制御基板２６により構成されている。メイン制御基板２５は、図１２に示すように、マイクロプロセッサとしてのメインＣＰＵ２５ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート２５ｂとを備えている。メインＣＰＵ２５ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭとが内蔵されている、また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
【００４１】
メインＣＰＵ２５ａは、主制御Ｉ／Ｏポート２５ｂを介して、上述したゲートスイッチ３１、上始動ロスイッチ２９、下始動ロスイッチ３０及びカウントスイッチ３２からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、上述した下始動口ソレノイド２７、大入賞口ソレノイド２８、第１特別図柄表示装置１０、第２特別図柄表示装置１１、普通図柄表示ＬＥＤ１４、記憶数表示ＬＥＤ１２、１３及び１５、遊技状態表示ＬＥＤ１７、小当り表示ＬＥＤ１８、ラウンド表示ＬＥＤ１９を駆動する駆動信号を、主制御Ｉ／Ｏポート２５ｂを介して出力する。
【００４２】
メイン制御基板２５と払出制御基板２６との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、メイン制御基板２５とサブ統合基板３５との基板間では、メイン制御基板２５からサブ統合基板３５へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
【００４３】
払出制御基板２６は、図１２に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＣＰＵ２６ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート２６ｂとを備えている。払出制御ＣＰＵ２６ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。払出制御ＣＰＵ２６ａは、メイン制御基板２５から出力された払出装置３３（払出モータ）を駆動するコマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート２６ｂを介して入力されると、このコマンドに基づいて払出装置３３（排出モータ）を駆動する駆動信号を払出制御Ｉ／Ｏポート２６ｂを介して出力する。これにより、払出装置３３は賞球を払い出す。
【００４４】
周辺基板３４は、図１３に示すように、サブ統合基板３５及び液晶制御基板４０により構成されている。サブ統合基板３５は、図１３に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ３６と、各種処理プログラムや各種コマンドを記億するサブ統合ＲＯＭ３７と、高音質の演奏を行う音源ＩＣ３８と、この音源ＩＣ３８が参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ３９を備えている。
【００４５】
サブ統合ＭＰＵ３６は、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、メイン制御基板２５からコマンドを受け取ると、このコマンドに基づいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源ＩＣ３８及び液晶制御基板４０にそれぞれ出力する。また、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートから後述するランプ駆動基板４５に、演出ランプ４７ａ〜４７ｄを点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）するＯＮ／ＯＦＦデータと、階調ランプ４８ａ，４８ｂを階調点灯する階調データとを出力する。
【００４６】
音源ＩＣ３８は、サブ統合ＭＰＵ３６から出力された演出コマンドに応じて、音ＲＯＭ３９から音情報を読み込み、低音用スピーカ４９及び中低音用スピーカ５０から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が出るよう制御を行う。
【００４７】
液晶制御基板４０は、図１３に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ４１と、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ＲＯＭ４２と、液晶表示装置５１を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐ１ａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４３と、液晶表示装置５１に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭ４４と、を備えている。液晶制御ＭＰＵ４１は、サブ統合基板３５から上述した演出コマンドを受け取ると、この演出コマンドに基づいて、ＶＤＰ４３を制御する。このＶＤＰ４３は、画像ＲＯＭ４４から画像を読み出し、液晶表示装置５１に表示する制御を行う。
【００４８】
ランプ駆動基板４５は、上述したサブ統合基板３５からシリアル出力されたＯＮ／ＯＦＦデータ、階調データ及び駆動データに応じて、図１３に示すように、演出ランプ４７ａ〜４７ｄに点灯信号を出力し、階調ランプ４８ａ，４８ｂに階調点灯信号を出力し、モータ駆動装置４６に駆動信号を出力する。このモータ駆動装置４６は、この駆動信号に応じて、図示しない２つのステッピングモータを駆動する。
【００４９】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａ（以下、単にメインＣＰＵという）が実行する処理について説明する。図１７は、メインＣＰＵが実行する処理を示すゼネラルフローチャートである。メインＣＰＵが実行する処理は、電源投入により実行が開始されるメインルーチンと４ｍｓ毎に発生するタイマ割り込みにより実行されるタイマ割り込みルーチンとにより構成される。メインルーチンについては本発明の要旨に関わりがないので概略で説明する。電源投入時、メインＣＰＵは、以下の各処理に必要な初期設定を行い、次いで、初期化処理を行ってＲＡＭのワークエリアをクリアすると共に、以下の処理に必要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メインＣＰＵは、初期化処理を終えると、割込み許可を行い、割込み許可を終えるとメインループに進み、停電が発生したか否かを（電源電圧が所定電圧より降下しているか否かにより）判別し、停電が発生している場合は停電処理に移行する。一方、停電が発生していない場合には、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に関わる当り外れを決定する乱数（大当り乱数）と普通図柄表示ＬＥＤに関わる当り外れを決定する乱数（当り乱数）以外の各乱数（当落に関係しない乱数）の更新をメインループにて行う。
【００５０】
４ｍｓ毎に発生するタイマ割り込みがかかると、メインＣＰＵは、タイマ割り込みルーチンにジャンプする。まず、レジスタの内容を退避し（ステップＳ０１）、スイッチ入力処理（ステップＳ０２）、タイマ減算処理（ステップＳ０３）、当落乱数更新処理（ステップＳ０４）、賞球制御処理（ステップＳ０５）、賞球チェック処理（ステップＳ０６）、枠コマンド受信処理（ステップＳ０７）、特別図柄・電動役物制御処理（ステップＳ０８）、普通図柄・電動役物制御処理（ステップＳ０９）、ポート出力処理（ステップＳ１０）、周辺基板コマンド送信処理（ステップＳ１１）を順次行い、レジスタの内容を復帰し（ステップＳ１２）、割込み許可を行い（ステップＳ１３）、メインループにリターンする。
【００５１】
ここで、上記各処理を概略で説明する。ステップＳ０２のスイッチ入力処理では、上始動口スイッチ２９、下始動口スイッチ３０、ゲートスイッチ３１及びカウントスイッチ３２の検出信号を入力して記憶する。なお、その他の普通入賞口に配設されている入賞検出スイッチについても検出信号を入力して記憶する。ステップＳ０３のタイマ減算処理では、各タイマにセットされているタイマ値が−１される。
【００５２】
ステップＳ０４の当落乱数更新処理では、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に関わる当り外れを決定する乱数（大当り乱数）の値と普通図柄表示ＬＥＤに関わる当り外れを決定する乱数（当り乱数）の値とが更新される。
【００５３】
ステップＳ０５の賞球制御処理では、ステップＳ０２のスイッチ入力処理の各スイッチの検出信号の記憶に基いて、各入賞口に対応する賞球数を払い出させる賞球コマンドがセットされ、払出制御基板２６に対して賞球コマンドが送信され、払出制御基板２６からのＡＣＫ信号の返信待ちを行う。ステップＳ０６の賞球チェック処理では、各入賞検出スイッチで検出される検出信号と、各入賞検出スイッチを通過した全ての球を検出する全入賞検出スイッチによる検出信号との整合性を判定する。
【００５４】
ステップＳ０７の枠コマンド受信処理では、払出制御基板２６から送信されるコマンドを受信する。具体的には、賞球制御に関して異常が発生した時、払出制御基板から出力されるコマンドの受信処理を行う。ステップＳ０８の特別図柄・電動役物制御処理では、例えば、第１及び第２特別図柄を変動するにあたり、現在の表示時間の管理、何コマ目の表示態様であるかを管理する。また、大入賞口の開閉動作に関する制御を行う。なお、請求項１に記載の特別図柄変動中処理は、ステップＳ０８の特別図柄・電動役物制御処理のうちの一部の処理に含まれる。
【００５５】
ステップＳ０９の普通図柄・電動役物制御処理では、普通図柄表示ＬＥＤ１４の図柄変動処理と普通電動役物５の駆動に関する処理を行う。ステップＳ１０のポート出力処理では、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に出力するＬＥＤ出力データの作成、第１特別図柄、第２特別図柄並びに普通図柄に関する保留数を表示するためのＬＥＤ出力データの作成等を行うと共に、ポートを選択して出力を行う。ステップＳ１１の周辺基板コマンド送信処理では、サブ統合基板３５に対する各種コマンドを送信する。
【００５６】
次に、上記特別図柄変動中処理に関わってメインＣＰＵのＲＡＭのワークエリア（アドレス７Ｅ００Ｈ〜アドレス７ＦＦＦＨの５１２バイト）に設定されている各データ記憶エリアについて説明する。図１８は、特別図柄変動中処理に関わってメインＣＰＵのＲＡＭのワークエリアに設定されている各データ記憶エリアを示す図である。ワークエリアには、第１の特別図柄に関わって、第１の特別図柄の表示図柄データを更新するタイミングを設定するタイマ値が格納される第１特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ＿ＴＭ（アドレスは７Ｅ００Ｈで、大きさは１バイト）と、第１の特別図柄の表示図柄データが格納される第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲ（アドレスは７Ｅ０１Ｈで、大きさは１バイト）と、変動開始時に決定された第１の特別図柄の停止図柄データ（最終停止図柄データ）が格納される第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲ（アドレスは７Ｅ０２Ｈで、大きさは１バイト）とが設けられている。
【００５７】
なお、第１特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ＿ＴＭのタイマ値が０になると、変動中の第１の特別図柄の表示図柄データを更新する。第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲには、現在表示されている第１の特別図柄の表示図柄データ（具体的には、図柄番号）が格納される。第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲには、変動開始時に決定された第１の特別図柄の最終停止図柄データ（最終停止図柄の図柄番号、この実施形態では、１〜１５までの１５種類が設けられている。）が格納されている。
【００５８】
また、第２の特別図柄に関わって、第２の特別図柄の表示図柄データを更新するタイミングを設定するタイマ値が格納される第２特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ２＿ＴＭ（アドレスは７Ｅ３２Ｈで、大きさは１バイト）と、第２の特別図柄の表示図柄データが格納される第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲ（アドレスは７Ｅ３３Ｈで、大きさは１バイト）と、変動開始時に決定された第２の特別図柄の停止図柄データ（最終停止図柄データ）が格納される第２特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ２＿ＡＲ（アドレスは７Ｅ３４Ｈで、大きさは１バイト）とが設けられている。
【００５９】
なお、第２特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ２＿ＴＭのタイマ値が０になると、変動中の第２の特別図柄の表示図柄データを更新する。第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲには、現在表示されている第２の特別図柄の表示図柄データ（具体的には、図柄番号）が格納される。第２特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ２＿ＡＲには、変動開始時に決定された第２の特別図柄の最終停止図柄データ（最終停止図柄の図柄番号、この実施形態では、１〜１５までの１５種類が設けられている。）が格納されている。
【００６０】
また、第１の特別図柄及び第２の特別図柄の両者に共通して関わって、変動中の特別図柄の残りの変動時間を表わすタイマ値が格納される特別図柄動作タイマエリアＴ＿ＪＯＢ＿ＴＭ（アドレスは７Ｅ５４Ｈで、大きさは１バイト）と、変動中の特別図柄が第１の特別図柄であるか第２の特別図柄であるかを識別するためのフラグとしての特別図柄識別フラグエリアＴ＿ＭＯＶ＿ＦＧ（アドレスは７ＥＢ５Ｈで、大きさは１バイト）が設定されている。なお、特別図柄動作タイマエリアＴ＿ＪＯＢ＿ＴＭのタイマ値が０になると、第１の特別図柄が変動しているのであれば、第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲの最終停止図柄を第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲに格納する。また、第２の特別図柄が変動しているのであれば、第２特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ２＿ＡＲの最終停止図柄を第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲに格納する。
【００６１】
そして、本発明にあっては、第１の特別図柄のみに関わる作業エリアと、第２の特別図柄のみに関わる作業エリアとは、互いに対応関係にある各データエリアの相互のアドレス関係が同一のアドレス差（この実施形態では、第１の特別図柄に関するデータのアドレスに対して第２の特別図柄に関するデータのアドレスが＋００３２Ｈとなる関係）に設定されている。
【００６２】
すなわち、図１８に示すように、第１特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ＿ＴＭ（アドレスは７Ｅ００Ｈ）と第２特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ２＿ＴＭ（アドレスは７Ｅ３２Ｈ）とのアドレス差、第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲ（アドレスは７Ｅ０１Ｈ）と第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲ（アドレスは７Ｅ３３Ｈ）とのアドレス差、および第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲ（アドレスは７Ｅ０２Ｈ）と第２特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ２＿ＡＲ（アドレスは７Ｅ３４Ｈ）とのアドレス差のいずれもが、同一のアドレス差（００３２Ｈ）に設定されている。
【００６３】
次に、メインＣＰＵが実行する特別図柄変動中処理について説明する。この特別図柄変動中処理は、図１７のステップＳ０８の特別図柄・電動役物制御処理の中で実行される。特別図柄変動中処理の概略は、特別図柄の変動中（特別図柄動作タイマのタイマ値＞０の時）は、特別図柄変更タイマのタイマ値が０になる毎に表示図柄データを更新し、特別図柄変更タイマのタイマ値を再セット（９２／４をセット）する。図柄停止時（特別図柄動作タイマのタイマ値＝０となった時）は、停止図柄を表示図柄に格納し、当り判定処理に移行する。
【００６４】
図１９は、メインＣＰＵが実行する特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵは、特別図柄変動中処理を開始すると、まず、前述の第１の特別図柄のみに関わる作業エリアと第２の特別図柄のみに関わる作業エリアとのアドレス差（００３２Ｈ）をＤＥレジスタにセットする（ステップＡ０１）。なお、ＤＥレジスタは、アドレスずれ量を設定するレジスタである。次に、特別図柄識別フラグＴ＿ＭＯＶ＿ＦＧ（図１９では識別フラグと記している）が「２」であるか否かを判別する（ステップＡ０２）。なお、特別図柄識別フラグＴ＿ＭＯＶ＿ＦＧは「１」又は「２」がセットされるもので、フラグの値が「１」であれば変動中の特別図柄が第１の特別図柄であり、フラグの値が「２」であれば変動中の特別図柄が第２の特別図柄である。
【００６５】
メインＣＰＵは、特別図柄識別フラグＴ＿ＭＯＶ＿ＦＧが「２」であれば、変動中の特別図柄が第２の特別図柄であり、ステップＡ０４にジャンプする。従って、変動中の特別図柄が第２の特別図柄である場合、アドレスずれ量として（００３２Ｈ）がＤＥレジスタにセットされる。一方、特別図柄識別フラグＴ＿ＭＯＶ＿ＦＧが「２」でなければ、変動中の特別図柄が第１の特別図柄であり、ステップＡ０３に進み、アドレスずれ量としてずれ量なしを規定する０（＝００００Ｈ）をＤＥレジスタにセットし（ステップＡ０３）、ステップＡ０４に進む。
【００６６】
ステップＡ０４に進むと、ＨＬレジスタに第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのアドレスをセットし（ステップＡ０４）、ＨＬレジスタにセットされている第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのアドレス（７Ｅ００Ｈ）にＤＥレジスタの値（アドレスずれ量）を加算し（ステップＡ０５）、ステップＡ０６に進む。
【００６７】
ステップＡ０５の結果、変動中の特別図柄が第１の特別図柄である場合、ＤＥレジスタの値が（００００Ｈ）、ずれ量なしであるので、ＨＬレジスタにセットされているアドレスは変わりなく、第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのアドレス（７Ｅ００Ｈ）となる。一方、変動中の特別図柄が第２の特別図柄である場合、ＤＥレジスタの値が（００３２Ｈ）、ずれ量がアドレス差であるので、ＨＬレジスタにセットされているアドレスにアドレス差が加算されて第２特別図柄変更タイマＴＺＧ２＿ＴＭのアドレス（７Ｅ３２Ｈ＝７Ｅ００Ｈ＋００３２Ｈ）となる。
【００６８】
ステップＡ０６に進むと、メインＣＰＵは、ＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定されるエリアの内容が０であるか否かを判別する。なお、以下、変動中の特別図柄が第１の特別図柄である場合について説明する。この場合には、ステップＡ０６では、第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのタイマ値が０であるか否かを判別することになる。第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのタイマ値が０でない場合は、ステップＡ０６をＮＯと判別してステップＡ１４にジャンプする。
【００６９】
第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのタイマ値が０である場合は、第１の特別図柄の表示図柄データを更新するタイミングであることになり、ステップＡ０７に進み、次に表示図柄データを更新するまでの変更時間９２ｍｓに相当するタイマ値（９２／４）を、ＨＬレジスタにセットされている第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのアドレス（７Ｅ００Ｈ）にセットする（ステップＡ０７）。次いで、ステップＡ０８に進み、ＨＬレジスタにセットされているアドレスを＋１し（ステップＡ０８）、ＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定されるエリアの内容をＡレジスタにロードし（ステップＡ０９）、Ａレジスタの内容を＋１し（ステップＡ１０）、ステップＡ１１に進む。
【００７０】
具体的には、ステップＡ０６におけるＨＬレジスタにセットされているアドレスは、第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのアドレス（７Ｅ００Ｈ）であり、ステップＡ０８の結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスは＋１され、図１８に示すように、第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲ（７Ｅ０１Ｈ）となる。よって、ステップＡ０９では、第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲの内容、即ち、第１の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）がＡレジスタにセットされる。ステップＡ１０では、Ａレジスタにセットされている第１の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）が次の表示図柄データに更新される。
【００７１】
ステップＡ１１では、Ａレジスタにセットされている更新した第１の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）が８を超えているか否かを判別する（ステップＡ１１）。更新した第１の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）が８を超えている場合には、Ａレジスタの表示図柄データ（図柄番号）を０にセットし（ステップＡ１２）、ステップＡ１３に進む。一方、更新した第１の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）が８を超えていない場合には、直接ステップＡ１３にジャンプする。ステップＡ１３に進むと、Ａレジスタにセットされている更新した第１の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）を、ＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定される第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲに格納し（ステップＡ１３）、ステップＡ１４に進む。
【００７２】
以上の説明から明らかなように、第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲに格納される第１の特別図柄の表示図柄データは、第１特別図柄変更タイマＴＺＧ＿ＴＭのタイマ値が０となる毎に（９２ｍｓ毎に）、０→１→２→３→４→５→６→７→０→１…のように循環するように更新される。
【００７３】
ステップＡ１４に進むと、メインＣＰＵは、特別図柄動作タイマＴ＿ＪＯＢ＿ＴＭのタイマ値が０であるか否かを判別する（ステップＡ１４）。特別図柄動作タイマＴ＿ＪＯＢ＿ＴＭのタイマ値が０であれば、特別図柄の変動時間が終了したことになるため、ステップＡ１５に進み、図柄停止のための処理を行うことなる。一方、特別図柄動作タイマＴ＿ＪＯＢ＿ＴＭのタイマ値が０でなければ、特別図柄の変動中であることになり、ステップＡ１４をＮＯと判別し、特別図柄変動中処理を抜けてタイマ割込みルーチンに戻る。
【００７４】
特別図柄の変動時間が終了した場合、ステップＡ１５に進むことになり、ＨＬレジスタに第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲのアドレス（７Ｅ０２Ｈ）をセットし（ステップＡ１５）、ＨＬレジスタにセットされている第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲのアドレス（７Ｅ０２Ｈ）にＤＥレジスタの値（アドレスずれ量）（００００Ｈ）を加算し（ステップＡ１６）、ステップＡ１７に進む。なお、この場合、変動中の特別図柄が第１の特別図柄であるから、ＤＥレジスタの値が（００００Ｈ）、ずれ量なしであるので、ＨＬレジスタにセットされているアドレスは変わりなく、第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲのアドレス（７Ｅ０２Ｈ）となる。
【００７５】
ステップＡ１７に進むと、メインＣＰＵは、ＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定されるエリアの内容をＡレジスタにロードし（ステップＡ１７）、ＨＬレジスタにセットされているアドレスを−１し（ステップＡ１８）、Ａレジスタの内容をＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定されるエリアに格納し（ステップＡ１９）、ステップＡ２０に進む。
【００７６】
具体的には、ステップＡ１７におけるＨＬレジスタにセットされているアドレスは、第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲのアドレス（７Ｅ０２Ｈ）であり、ステップＡ１８では、第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲの内容、即ち、第１の特別図柄の停止図柄データ（図柄番号）がＡレジスタにセットされる。ステップＡ１８の結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスは−１され、図１８に示すように、第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲ（７Ｅ０１Ｈ）となる。よって、ステップＡ１９では、Ａレジスタにセットされている第１の特別図柄の停止図柄データ（図柄番号）を、ＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定される第１特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ＿ＡＲに格納し（ステップＡ１９）、ステップＡ２０に進む。
【００７７】
ステップＡ２０の特別図柄大当り判定設定では、特別電動役物７を作動させるかさせないかを設定するデータ、特別電動役物７を作動させる場合、特別電動役物７を小当りで作動させる場合に設定するデータ、特別電動役物７を１５Ｒで作動させる場合に設定するデータ、特別電動役物７を２Ｒで作動させる場合に設定するデータ等が所定の作業エリアにセットされる。ステップＡ２０の特別図柄大当り判定設定を終了すると、特別図柄変動中処理を終了し、タイマ割込みルーチンに戻る。
【００７８】
以下の説明は、変動中の特別図柄が第２の特別図柄である場合についてである。この場合には、ステップＡ０６では、第２特別図柄変更タイマＴＺＧ２＿ＴＭのタイマ値が０であるか否かを判別することになる。第１特別図柄変更タイマＴＺＧ２＿ＴＭのタイマ値が０でない場合は、ステップＡ０６をＮＯと判別してステップＡ１４にジャンプする。
【００７９】
第２特別図柄変更タイマＴＺＧ２＿ＴＭのタイマ値が０である場合は、第２の特別図柄の表示図柄データを更新するタイミングであることになり、ステップＡ０７に進み、次に表示図柄データを更新するまでの変更時間９２ｍｓに相当するタイマ値（９２／４）を、ＨＬレジスタにセットされている第２特別図柄変更タイマＴＺＧ２＿ＴＭのアドレス（７Ｅ３２Ｈ）にセットする（ステップＡ０７）。次いで、ステップＡ０８に進み、ＨＬレジスタにセットされているアドレスを＋１し（ステップＡ０８）、ＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定されるエリアの内容をＡレジスタにロードし（ステップＡ０９）、Ａレジスタの内容を＋１し（ステップＡ１０）、ステップＡ１１に進む。
【００８０】
具体的には、ステップＡ０６におけるＨＬレジスタにセットされているアドレスは、第２特別図柄変更タイマＴＺＧ２＿ＴＭのアドレス（７Ｅ３２Ｈ）であり、ステップＡ０８の結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスは＋１され、図１８に示すように、第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲ（７Ｅ３３Ｈ）となる。よって、ステップＡ０９では、第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲの内容、即ち、第２の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）がＡレジスタにセットされる。ステップＡ１０では、Ａレジスタにセットされている第２の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）が次の表示図柄データに更新される。
【００８１】
ステップＡ１１では、Ａレジスタにセットされている更新した第２の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）が８を超えているか否かを判別する（ステップＡ１１）。更新した第２の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）が８を超えている場合には、Ａレジスタの表示図柄データ（図柄番号）を０にセットし（ステップＡ１２）、ステップＡ１３に進む。一方、更新した第２の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）が８を超えていない場合には、直接ステップＡ１３にジャンプする。ステップＡ１３に進むと、Ａレジスタにセットされている更新した第２の特別図柄の表示図柄データ（図柄番号）を、ＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定される第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲに格納し（ステップＡ１３）、ステップＡ１４に進む。
【００８２】
以上の説明から明らかなように、第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲに格納される第２の特別図柄の表示図柄データは、第２特別図柄変更タイマＴＺＧ２＿ＴＭのタイマ値が０となる毎に（９２ｍｓ毎に）、０→１→２→３→４→５→６→７→０→１…のように循環するように更新される。
【００８３】
ステップＡ１４に進むと、メインＣＰＵは、特別図柄動作タイマＴ＿ＪＯＢ＿ＴＭのタイマ値が０であるか否かを判別する（ステップＡ１４）。特別図柄動作タイマＴ＿ＪＯＢ＿ＴＭのタイマ値が０であれば、特別図柄の変動時間が終了したことになるため、ステップＡ１５に進み、図柄停止のための処理を行うことなる。一方、特別図柄動作タイマＴ＿ＪＯＢ＿ＴＭのタイマ値が０でなければ、特別図柄の変動中であることになり、ステップＡ１４をＮＯと判別し、特別図柄変動中処理を抜けてタイマ割込みルーチンに戻る。
【００８４】
特別図柄の変動時間が終了した場合、ステップＡ１５に進むことになり、ＨＬレジスタに第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲのアドレス（７Ｅ０２Ｈ）をセットし（ステップＡ１５）、ＨＬレジスタにセットされている第１特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ＿ＡＲのアドレス（７Ｅ０２Ｈ）にＤＥレジスタの値（アドレスずれ量）（００３２Ｈ）を加算し（ステップＡ１６）、ステップＡ１７に進む。なお、この場合、変動中の特別図柄が第２の特別図柄であるから、ＤＥレジスタの値が（００３２Ｈ）、ずれ量はアドレス差であるので、ＨＬレジスタにセットされているアドレスにアドレス差が加算されて第２特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ２＿ＡＲのアドレス（７Ｅ３４Ｈ＝７Ｅ０２Ｈ＋００３２Ｈ）となる。
【００８５】
ステップＡ１７に進むと、ステップＡ１７におけるＨＬレジスタにセットされているアドレスは、第２特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ２＿ＡＲのアドレス（７Ｅ３２Ｈ）であり、ステップＡ１８では、第２特別図柄停止図柄エリアＴＳＴＰ２＿ＡＲの内容、即ち、第２の特別図柄の停止図柄データ（図柄番号）がＡレジスタにセットされる。ステップＡ１８の結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスは−１され、図１８に示すように、第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲ（７Ｅ３３Ｈ）となる。よって、ステップＡ１９では、Ａレジスタにセットされている第２の特別図柄の停止図柄データ（図柄番号）を、ＨＬレジスタにセットされているアドレスで指定される第２特別図柄表示図柄データエリアＴＺＧ２＿ＡＲに格納し（ステップＡ１９）、ステップＡ２０に進む。
【００８６】
以上の説明から明らかなように、変動中の特別図柄が第１の特別図柄であるか第２の特別図柄であるかの別に直接関係して異なるルーチンを辿るのは、ステップＡ０２をＹＥＳと判別してステップＡ０４に直接ジャンプするか、ステップＡ０２をＮＯと判別してステップＡ０３−ステップＡ０４と進むのかの相違によるのみである。特別図柄変動中処理において、その他の処理は、変動中の特別図柄が第１の特別図柄であるか第２の特別図柄であるかの別に依らず、共通の処理ルーチン（ステップＡ０１と、ステップＡ０４〜ステップＡ１４、ステップＡ１４〜ステップＡ２０）にて処理が行われている。なお、請求項１の特別図柄データ更新手段は、ステップＡ０６〜ステップＡ１３に相当し、請求項１の図柄停止表示手段は、ステップＡ１４〜ステップＡ１９に相当する。
【００８７】
２つの特別図柄の図柄変動中の処理に関し、第１の特別図柄のみに関わる作業エリアと、第２の特別図柄のみに関わる作業エリアとを、互いに対応関係にある各データエリアの相互のアドレス関係が同一のアドレス差（００３２Ｈ）に設定し、アドレス差を利用して共通のアルゴリズムで行えるようにしたので、パチンコ遊技機の遊技制御プログラムを簡易なものにでき、したがって、遊技制御プログラムの検査を容易なものとすることができる。直接アドレスずれ量を設定するので、型式認定検査時、或いは開発時におけるデバック等で、使用するワークエリアのデータエリアの特定が容易である。また、２つの特別図柄の図柄変動中の処理を共通のアルゴリズムで行えるようにしたので、第１の特別図柄と第２の特別図柄について各々を独立してプログラムを作成する場合に比べ、プログラム容量を小さくすることができる。
【００８８】
なお、図１８に示すように、特別図柄変動中処理にてアクセスする各データエリアは、そのアドレスを連続させた方がよい（一例、７Ｅ００Ｈ、７Ｅ０１Ｈ、７Ｅ０２Ｈ）。このようにすると、データエリアからのデータの読み出し並びにデータエリアへのデータ格納を行う都度、ＨＬレジスタにアクセスを行うアドレスを直接設定しないで済む。すなわち、アドレスの切替は、現在ＨＬレジスタにセットされているアドレスに対して、このアドレスから何個目（何バイト後あるいは何バイト前）のデータエリアであるかをＨＬレジスタにセットされているアドレスに対して数値（アドレス差）加算もしくは数値（アドレス差）減算する処理で切り替えることができるためである。
【００８９】
上記実施形態では、例えば、第１特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ＿ＴＭのアドレスに対して、アドレスずれ量ＤＥレジスタの値（００３２Ｈ）を加算して第２特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ２＿ＴＭのアドレスとしているが、これに代えて、第２特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ２＿ＴＭのアドレスに対して、アドレスずれ量ＤＥレジスタの値（００３２Ｈ）を減算して第１特別図柄変更タイマエリアＴＺＧ＿ＴＭのアドレスとするアルゴリズムとしても、本発明の要旨及び効果に何ら影響を及ぼすことはなく、本発明は成立するものである。
【００９０】
次に本発明の変形実施形態について説明する。上述した実施形態では、特別図柄識別フラグＴ＿ＭＯＶ＿ＦＧに、変動中の特別図柄が第１の特別図柄であれば「１」が記憶され、変動中の特別図柄が第２の特別図柄であれば「２」が記憶されているものであるが、変形実施形態では、これに代えて、変動中の特別図柄が第１の特別図柄であればアドレスずれ量として「００００Ｈ」（ずれ量なし）が記憶され、変動中の特別図柄が第２の特別図柄であればアドレスずれ量としてアドレス差「００３２Ｈ」が記憶されているものである。また、図２０は、変形実施形態における特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵは、特別図柄変動中処理を開始すると、特別図柄識別フラグＴ＿ＭＯＶ＿ＦＧの内容をＤＥレジスタにセットし（ステップＡ１０１）、ステップＡ０４に進む。ステップＡ０４以下の各処理は図１９の実施形態と同じである。図１９と図２０とを比べることで明らかなように、変形実施形態のように、特別図柄識別フラグＴ＿ＭＯＶ＿ＦＧに、アドレスずれ量を直接記憶してあると、特別図柄識別フラグの値に基づく分岐を省略することができ（ステップＡ０２及びステップＡ０３を省略でき）、さらに、プログラム容量を小さくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された遊技盤の正面図である。
【図２】表示ＬＥＤ配設パネルの正面図である。
【図３】特別電動役物が小当りで作動することとなる特別電動役物作動図柄の組合せを示す図である。
【図４】役物連続作動機能が作動することとなる条件フラグ図柄の組合せを示す図である。
【図５】条件フラグ図柄のうちの１５Ｒ図柄の組合せを示す図である。
【図６】条件フラグ図柄のうちの２Ｒ図柄の組合せを示す図である。
【図７】条件フラグ図柄のうちの特定図柄（確率変動機能が作動することとなる）の組合せを示す図である。
【図８】条件フラグ図柄のうちの変動時間短縮図柄の組合せを示す図である。
【図９】特定図柄のうちの特定図柄１の組合せを示す図である。
【図１０】特定図柄のうちの特定図柄３の組合せを示す図である。
【図１１】特定図柄のうちの特定図柄２の組合せを示す図である。
【図１２】実施形態のパチンコ遊技機に配備される主基板を示すブロック図である。
【図１３】実施形態のパチンコ遊技機に配備される周辺基板を示すブロック図である。
【図１４】第１の保留数に対応する第１の記憶数表示手段による表示態様を示す図である。
【図１５】第２の保留数に対応する第２の記憶数表示手段による表示態様を示す図である。
【図１６】普通図柄の保留数に対応する普通図柄の記憶数表示ＬＥＤによる表示態様を示す図である。
【図１７】メイン制御基板のメインＣＰＵが実行する処理を示すゼネラルフローチャートである。
【図１８】特別図柄変動中処理に関わってメインＣＰＵのＲＡＭのワークエリアに設定されている各データ記憶エリアを示す図である。
【図１９】メインＣＰＵが実行する特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の変形実施形態におけるメインＣＰＵが実行する特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１  遊技盤
２  窓部
３  上始動口
４  下始動口
５  普通電動役物
６  開閉扉
７  特別電動役物
８  大入賞口
９  表示ＬＥＤ配設パネル
１０  特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置）
１１  特別図柄表示装置（第２特別図柄表示装置）
１２  記憶数表示ＬＥＤ（特別図柄１）
１３  記憶数表示ＬＥＤ（特別図柄２）
１４  普通図柄表示ＬＥＤ（普通図柄表示装置）
１５  記憶数表示ＬＥＤ（普通図柄）
１６  ゲート
１７  遊技状態表示ＬＥＤ
１８  小当り表示ＬＥＤ
１９  ラウンド表示ＬＥＤ
２０  サイドＬＥＤ
２１  普通図柄・特別図柄表示ＬＥＤ基板
２２  サイドＬＥＤ基板
２３  アウト口
２４  主基板
２５  メイン制御基板
２６  払出制御基板
２７  下始動口ソレノイド
２８  大入賞口ソレノイド
２９  上始動口スイッチ
３０  下始動口スイッチ
３１  ゲートスイッチ
３２  カウントスイッチ
３３  払出装置
３４  周辺基板
３５  サブ統合基板
３６  サブ統合ＭＰＵ
３７  サブ統合ＲＯＭ
３８  音源ＩＣ
３９  音ＲＯＭ
４０  液晶制御基板
４１  液晶制御ＭＰＵ
４２  液晶制御ＲＯＭ
４３  ＶＤＰ
４４  画像ＲＯＭ
４５  ランプ駆動基板
４６  モータ駆動装置
４７  演出ランプ
４８  階調ランプ
４９  低音用スピーカ
５０  中低音用スピーカ
５１  液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007167567.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2007167567.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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