(57)【要約】【課題】  例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、サブ入力スイッチの操作回数に応じて、大当たり等の期待度を表示することができるようにしたものである。【解決手段】  遊技制御装置(200)には、遊技結果抽選手段(210)と、期待度予測手段(240)と、サブ入力スイッチ(70)の操作を促すゲーム画面を画像表示装置(80)に表示させるための画像表示手段(250)と、予め設定された所定時間内にサブ入力スイッチ(70)を操作した操作回数を計数するためのもの操作回数計手段(260)と、操作回数計手段(260)により計数された操作回数が、予め設定された規定回数に達したか否かを判定するための操作回数判定手段(270)と、操作回数判定手段(270)による判定の結果、規定回数に達していると判定された場合に、期待度予測手段(240)により予測された期待度を画像表示装置(80)に表示させるための期待度表示手段(280)とを備える。    【選択図】    図１
2007167457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技部と、
遊技媒体の投入を条件に、前記遊技部における遊技を操作するための操作部と、
前記遊技部に配置され、前記遊技部における遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記遊技部、前記操作部、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記操作部には、
前記画像表示装置に表示される画像による演出に関与可能なサブ入力スイッチを備え、
前記遊技制御装置には、
一般遊技から遊技者に有利な特定遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記遊技結果抽選手段による移行抽選の当選に対する期待度を予測するための期待度予測手段と、
前記サブ入力スイッチの操作を促すゲーム画面を前記画像表示装置に表示させるための画像表示手段と、
前記画像表示手段による前記ゲーム画像の表示後、予め設定された所定時間内に前記サブ入力スイッチを操作した操作回数を計数するための操作回数計手段と、
前記操作回数計手段により計数された操作回数が、予め設定された規定回数に達したか否かを判定するための操作回数判定手段と、
前記操作回数判定手段による判定の結果、前記規定回数に達していると判定された場合に、前記期待度予測手段により予測された期待度を前記画像表示装置に表示させるための期待度表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記期待度表示手段は、
前記操作回数判定手段による判定の結果、前記規定回数に達していないと判定された場合に、前記操作回数計手段により計数された操作回数に応じて、前記期待度予測手段により予測された期待度未満の疑似期待度を前記画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記操作回数判定手段には、
前記操作回数計手段により計数された操作回数が、予め設定された最低回数に達したか否かを判定するための最低回数判定手段を備え、
前記期待度表示手段は、
前記最低回数判定手段による判定の結果、前記最低回数に達していないと判定された場合に、前記期待度予測手段により予測された期待度を前記画像表示装置に表示させないようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段には、
前記所定時間の経過に関する時間情報を、前記画像表示装置に表示させるための時間情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段には、
前記操作回数計手段により計数された操作回数に関する操作情報を、前記画像表示装置に表示させるための操作情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は弾球遊技機であることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、サブ入力スイッチの操作回数に応じて、大当たり等の期待度を表示することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、サブ入力スイッチの操作回数に応じて、特別図柄の変動パターンを変化させることができるようにした弾球遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「００９１」〜「００９５」、図１１参照）。
【特許文献１】特開2004-65378号公報（段落番号「００９１」〜「００９５」、図１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の弾球遊技機は、サブ入力スイッチの操作回数に応じて、特別図柄の変動パターンを単に変化させているだけに過ぎず、単調で変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、サブ入力スイッチの操作回数に応じて、大当たり等の期待度を表示することができるようにしたものである。
このため、遊技者の能動的な操作を通じて、遊技をインタラクティブ（対話型）なものとすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、サブ入力スイッチの操作回数が規定回数に達しない場合に、予測された期待度より低い疑似期待度を表示することができるようにしたものである。
そのため、予測された期待度を知ろうとする遊技者の心理を利用して、サブ入力スイッチを規定回数に達するまで操作する動機付けを与えることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、サブ入力スイッチの操作の最低回数を規定することで、サブ入力スイッチを操作する動機付けを与えることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、経過時間に関する時間情報を表示させることで、遊技者の緊張感やスリル感を高めることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、サブ入力スイッチの操作回数に関する操作情報を表示させることで、遊技者の緊張感やスリル感を継続させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に好適な遊技機を提供することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第１に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技部（例えば遊技領域22）
遊技部（例えば遊技領域22）は、遊技を行うものである。
（２）操作部（例えば操作ハンドル60）
操作部（例えば操作ハンドル60）は、遊技媒体の投入を条件に、遊技部（例えば遊技領域22）における遊技を操作するためのものである。
【００１３】
（３）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、遊技部（例えば遊技領域22）に配置され、遊技部（例えば遊技領域22）における遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、遊技部（例えば遊技領域22の各種の検出手段91,101,102）、操作部（例えば操作ハンドル60）、画像表示装置(80)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１４】
第２に、操作部（例えば操作ハンドル60）には、次の構成を備える。
（５）サブ入力スイッチ(70)
サブ入力スイッチ(70)は、画像表示装置(80)に表示される画像による演出に関与可能なものである。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１５】
（６）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（７）期待度予測手段(240)
期待度予測手段(240)は、遊技結果抽選手段(210)による移行抽選の当選に対する期待度を予測するためのものである。
【００１６】
（８）画像表示手段(250)
画像表示手段(250)は、サブ入力スイッチ(70)の操作を促すゲーム画面を画像表示装置(80)に表示させるためのものである（例えば図７〜１０参照）。
（９）操作回数計手段(260)
操作回数計手段(260)は、画像表示手段(250)によるゲーム画像の表示後、予め設定された所定時間（例えば１０秒）内にサブ入力スイッチ(70)を操作した操作回数を計数するためのものである。
【００１７】
なお、所定時間は、１０秒に限定されず、例えば１〜９秒或いは１１秒以上でも良いし、或いは所定時間を抽選により決定するようにしても良い。
（１０）操作回数判定手段(270)
操作回数判定手段(270)は、操作回数計手段(260)により計数された操作回数が、予め設定された規定回数（例えば３０回）に達したか否かを判定するためのものである。
【００１８】
なお、規定回数は、例えば３０回に限定されず、例えば１〜２９回或いは３１回以上でも良いし、或いは規定回数を抽選により決定するようにしても良い。
（１１）期待度表示手段(280)
期待度表示手段(280)は、操作回数判定手段(270)による判定の結果、規定回数（例えば３０回）に達していると判定された場合に、期待度予測手段(240)により予測された期待度を画像表示装置(80)に表示させるためのものである（例えば図９参照）。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、期待度表示手段(280)は、操作回数判定手段(270)による判定の結果、規定回数（例えば３０回）に達していないと判定された場合に、操作回数計手段(260)により計数された操作回数に応じて、期待度予測手段(240)により予測された期待度未満の疑似期待度を画像表示装置(80)に表示させるようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
第１に、操作回数判定手段(270)には、次の構成を備える。
（１）最低回数判定手段(271)
最低回数判定手段(271)は、操作回数計手段(260)により計数された操作回数が、予め設定された最低回数（例えば５回）に達したか否かを判定するためのものである。
なお、最低回数は、５回に限定されず、例えば１〜４回或いは６回以上でも良いし、或いは最低回数を抽選により決定するようにしても良い。
【００２１】
第２に、期待度表示手段(280)は、操作回数判定手段(270)による判定の結果、最低回数（例えば５回）に達していないと判定された場合に、期待度予測手段(240)により予測された期待度を画像表示装置(80)に表示させないようにしている（例えば図１０参照）。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、画像表示手段(250)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）時間情報表示手段(251)
時間情報表示手段(251)は、所定時間（例えば１０秒）の経過に関する時間情報を、画像表示装置(80)に表示させるためのものである（例えば図８参照）。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、画像表示手段(250)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）操作情報表示手段(252)
操作情報表示手段(252)は、操作回数計手段(260)により計数された操作回数に関する操作情報を、画像表示装置(80)に表示させるためのものである（例えば図８参照）。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、遊技機は、例えば図２に示すように、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）である。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、遊技機は、図示しないが、スロットマシンである。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、サブ入力スイッチの操作回数に応じて、大当たり等の期待度を表示することができる。
【００２７】
このため、遊技者の能動的な操作を通じて、遊技をインタラクティブ（対話型）なものとすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、サブ入力スイッチの操作回数が規定回数に達しない場合に、予測された期待度より低い疑似期待度を表示することができる。
そのため、予測された期待度を知ろうとする遊技者の心理を利用して、サブ入力スイッチを規定回数に達するまで操作する動機付けを与えることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、サブ入力スイッチの操作の最低回数を規定することで、サブ入力スイッチを操作する動機付けを与えることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、経過時間に関する時間情報を表示させることで、遊技者の緊張感やスリル感を高めることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、サブ入力スイッチの操作回数に関する操作情報を表示させることで、遊技者の緊張感やスリル感を継続させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、パチンコ機等の弾球遊技機に好適な遊技機を提供することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
（図面の説明）
図１〜１０は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３〜１０は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
【００３５】
図１１〜１２は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示し、同図は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
図１３〜１４は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示し、同図は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００３６】
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されない。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ち、遊技領域22から主として遊技部を構成している。
【００３７】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００３８】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものであり、操作ハンドル60から主として操作部を構成している。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
【００３９】
サブ入力スイッチ70は、後述するが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。具体的には、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンから構成している。
なお、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンに限定されず、傾けるレバー式や回転式、或いは接触センサー等を使用した電子的なタッチ式のスイッチでも良い。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
【００４０】
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）変動入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置され、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
【００４１】
なお、画像表示装置80は、液晶ディスプレイに限定されず、ドット・マトリックスやブラウン管から構成しても良い。
（始動口90）
始動口90は、図２に示すように、画像表示装置80の真下に配置され、例えば羽根が開閉するいわゆる電動チューリップが使用されている。
【００４２】
始動口90の内部には、図１に示す始動球検出手段91を設けている。
始動球検出手段91は、始動口90に進入した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（変動入賞装置100）
変動入賞装置100は、図２に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカが使用されている。
【００４３】
変動入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段220により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
変動入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）継続入賞球検出手段101
継続入賞球検出手段101は、変動入賞装置100の内部に進入し、特定領域、例えば中央のいわゆるＶゾーンを通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００４４】
なお、継続入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
継続入賞球検出手段101により遊技球が検出されると、大当たり遊技のいわゆるラウンドが更新される。
（２）通常入賞球検出手段102
通常入賞球検出手段102は、変動入賞装置100の内部に進入し、特定領域以外の領域を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００４５】
なお、通常入賞球検出手段102は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、大当たり遊技の終了条件となっている。
（アウト口110）
アウト口110は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に進入した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００４６】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００４７】
なお、次の（１）〜（９）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）特定遊技制御手段220
（３）賞球払出制御手段230
（４）期待度予測手段240
（５）画像制御手段250
（６）操作回数計手段260
（７）操作回数判定手段270
（８）期待度表示手段280
（９）効果音発生手段290
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４８】
（１）操作ハンドル50
（２）始動球検出手段91
（３）特定入賞球検出手段101
（４）通常入賞球検出手段102
（５）サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４９】
なお、イン制御部300の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル50の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００５０】
（２）変動入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００５１】
具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動口90に進入した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に抽選を行っている。
（特定遊技制御手段220）
特定遊技制御手段220は、変動入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００５２】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、変動入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、開放時間は、３０秒に限定されない。
変動入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域であるＶゾーンを通過し、継続入賞球検出手段101により検出されると、ラウンドが更新される。ラウンドの最大更新回数は、例えば１６回に設定されている。
【００５３】
このとき、後述する賞球払出制御手段230により、所定個数の賞球が払い出される。
なお、ラウンドの最大更新回数は、１６回に限定されず、又、ラウンドの最大更新回数を抽選により決定するようにしても良い。
変動入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域以外の領域を通過し、通常入賞球検出手段102により検出されると、後述する賞球払出制御手段230により、所定個数の賞球が払い出される。
【００５４】
また、通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、１０個目の遊技球が検出された時点で、ラウンドの最大更新回数（１６回）を限度に、ラウンドが自動的に更新される。
なお、１０カウントとなった場合に、当該ラウンドで大当たり遊技を終了させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段230）
賞球払出制御手段230は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（期待度予測手段240）
期待度予測手段240は、遊技結果抽選手段210による移行抽選の当選に対する期待度を予測するためのものである。
（画像制御手段250）
画像制御手段250は、画像表示装置80に画像を表示させるためのものである。
【００５５】
具体的には、画像制御手段250により、後述するが、図３〜６に示す第１〜第３図柄画像84〜86と、図７〜１０に示すゲーム画面とを表示している。
ゲーム画面は、図７〜１０を用いて後述するが、サブ入力スイッチ70の操作を促すゲームである。
また、画像表示手段250には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００５６】
なお、画像表示手段250の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）時間情報表示手段251
時間情報表示手段251は、所定時間、例えば１０秒の経過に関する時間情報を、画像表示装置80に表示させるためのものである（図８参照）。
（２）操作情報表示手段252
操作情報表示手段252は、操作回数計手段260により計数された操作回数に関する操作情報を、画像表示装置80に表示させるためのものである（図８参照）。
（操作回数計手段260）
操作回数計手段260は、画像表示手段250によるゲーム画像の表示後、予め設定された所定時間、例えば１０秒内にサブ入力スイッチ70を操作した操作回数を計数するためのものである。
【００５７】
なお、所定時間は、１０秒に限定されず、例えば１〜９秒或いは１１秒以上でも良いし、或いは所定時間を抽選により決定するようにしても良い。
（操作回数判定手段270）
操作回数判定手段270は、操作回数計手段260により計数された操作回数が、予め設定された規定回数、例えば３０回に達したか否かを判定するためのものである。
【００５８】
なお、規定回数は、例えば３０回に限定されず、例えば１〜２９回或いは３１回以上でも良いし、或いは規定回数を抽選により決定するようにしても良い。
具体的には、操作回数判定手段270には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）最低回数判定手段271
最低回数判定手段271は、操作回数計手段260により計数された操作回数が、予め設定された最低回数、例えば５回に達したか否かを判定するためのものである。
【００５９】
なお、最低回数は、５回に限定されず、例えば１〜４回或いは６回以上でも良いし、或いは最低回数を抽選により決定するにしても良い。
（期待度表示手段280）
期待度表示手段280は、操作回数判定手段270による判定の結果、規定回数、例えば３０回に達していると判定された場合に、期待度予測手段240により予測された期待度を画像表示装置80に表示させるためのものである（図９参照）。
【００６０】
また、期待度表示手段280は、操作回数判定手段270による判定の結果、規定回数（例えば３０回）に達していないと判定された場合に、操作回数計手段260により計数された操作回数に応じて、期待度予測手段240により予測された期待度未満の疑似期待度を画像表示装置80に表示させるようにしている。
さらに、期待度表示手段280は、操作回数判定手段270による判定の結果、最低回数（例えば５回）に達していないと判定された場合に、期待度予測手段240により予測された期待度を画像表示装置80に表示させないようにしている（図１０参照）。
（効果音発生手段290）
効果音発生手段290は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（図３〜１０の説明）
図３〜１０を用いて、画像表示装置80に表示される各種の画像について説明する。
（図３の説明）
まず、図３〜６には、第１〜第３図柄画像84〜86を表示している。
【００６１】
具体的には、図３は、第１〜第３表示部81〜83に表示された第１〜第３図柄画像84〜86を全て停止表示させている状態を示すものである。
第１〜第３表示部81〜83は、上下に長い長方形を成し、横並びに３個設けられている。
なお、表示部81〜83の個数は、３個に限定されず、単数でも良いし、２個或いは４個以上の複数でも良い。
【００６２】
３個の第１〜第３表示部81〜83内には、第１〜第３図柄画像84〜86をそれぞれ表示させる。
具体的には、第１〜第３表示部81〜83及び第１〜第３図柄画像84〜86は、図１の画像制御手段250により表示される。
図柄画像84〜86は、例えば「７」の数字や、図示しないが、例えばスイカ、チェリーのフルーツ等を模した絵等から構成されている。
【００６３】
なお、図柄画像84〜86は、「７」の数字や、スイカ、チェリーのフルーツ等を模した絵に限定されない。
（図４の説明）
図４は、第１〜第３図柄画像84〜86を全て上方から下方に向かって変動表示させている状態を示すものである。
【００６４】
具体的には、第１〜第３図柄画像84〜86の変動表示は、図１の画像制御手段250により行っている。画像制御手段250は、始動口90に進入した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機にして、第１〜第３図柄画像84〜86の変動表示を開始している。
（図５の説明）
図５は、第１〜第３図柄画像84〜86の変動表示後、向かって右側の第１図柄画像84を最初に停止表示させた状態（以下、「第１停止」という。）を示すものである。
【００６５】
具体的には、第１図柄画像84の第１停止は、図１の画像制御手段250により行っている。画像制御手段250は、変動表示後、所定の時間が経過すると、遊技結果抽選手段210の抽選結果にもとづいて、第１図柄画像84を第１停止させている。
なお、第１〜第３図柄画像84〜86の停止順番は、第１図柄画像84に限定されず、他の第２図柄画像85や第３図柄画像86を第１停止させても良い。
（図６の説明）
図６は、第１図柄画像84の第１停止後、中央の第２図柄画像85を２番目に停止表示させた状態（以下、「第２停止」という。）を示すものである。
【００６６】
具体的には、第２図柄画像85の第２停止は、第１図柄画像84の第１停止と同様に、図１の画像制御手段250により行っている。画像制御手段250は、第１図柄画像84の第１停止後、所定の時間が経過すると、遊技結果抽選手段210の抽選結果にもとづいて、第２図柄画像85を第２停止させている。
なお、第２停止は、第２図柄画像85に限定されず、例えば第３図柄画像86を第２停止させても良い。
【００６７】
また、停止した図柄の種類に注目すると、第１図柄画像84と第２図柄画像85に、数字の「７」が２個揃っており、いわゆるリーチ状態となっている。
具体的には、第２図柄画像85の第２停止後、すなわちリーチ状態となった後、図３に示すように、残る向かって右側の第３図柄画像86を最後に停止表示（以下、「第３停止」という。）させ、数字の「７」が３個揃うと、特定遊技である大当たり遊技が開始される。これに対し、図示しないが、数字の「７」以外が第３停止されると、いわゆる「外れ」となる。
【００６８】
なお、第３図柄画像86の第３停止は、第１図柄画像84の第１停止や第２図柄画像85の第２停止と同様に、図１の画像制御手段250により行っている。画像制御手段250は、第２図柄画像85の第２停止後、所定の時間が経過すると、遊技結果抽選手段210の抽選結果にもとづいて、第３図柄画像86を第３停止させている。
（図７の説明）
図７〜１０は、画像表示装置80にゲーム画像を表示した状態をそれぞれ示すものである。
【００６９】
図７に示すように、画像表示装置80に、ゲーム画像によるゲームに先立ち、その説明文を表示した状態を示すものである。
説明文としては、「大当たり期待度は  自分で決めろ！」、及び「決められた時間内にプッシュボタンを押し続けろ」の文字を表示している。
なお、「プッシュボタン」は、サブ入力スイッチ70を指している。また、説明文は、図７に例示した説明文に限定されない。
（図８の説明）
図８には、次の画像を表示している。
【００７０】
（１）操作情報表示部300
操作情報表示部300は、図１の操作回数計手段260により計数された操作回数に関する操作情報を表示するためのものである。
具体的には、操作情報表示部300は、下方から上方に延びる縦方向の棒グラフ状のゲージから構成され、サブ入力スイッチ70の操作回数に伴ってゲージが上方に延びるようにしている。
【００７１】
なお、操作情報表示部300は、操作情報表示手段252により表示される。また、操作情報表示部300は、ゲージ表示に限定されない。
（２）時間情報表示部310
時間情報表示部310は、所定時間、例えば１０秒の経過に関する時間情報を表示するためのものである。
【００７２】
具体的には、時間情報表示部310は、操作情報表示部300の下側に表示され、図８の向かって左側から右側に延びる横方向の棒グラフ状のゲージから構成され、時間の経過に伴ってゲージが右側に延びるようにしている。
なお、時間情報表示部310は、時間情報表示手段251により表示される。また、時間情報表示部310は、ゲージ表示に限定されない。
（図９の説明）
図９には、大当たり期待度を表示している状態を示すものである。
【００７３】
操作情報表示部300の左隣に、期待度表示部320を表示し、期待度表示部320には、期待度予測手段240により予測された期待度をパーセンテージ（％）を用いて表示している。
なお、期待度表示部320は、期待度表示手段280により表示される。また、期待度は、パーセンテージ（％）の表示に限定されない。
（図１０の説明）
図１０は、期待度表示部320に「？」マークを表示した状態を示すものである。
【００７４】
「？」マークは、期待度を表示させない態様であるが、これは「？」マークに限定されない。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10による遊技について説明する。
まず、図２の始動口90に進入した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に、図４に示すように、第１〜第３図柄画像84〜86の変動表示を開始する。
【００７５】
このとき、遊技結果抽選手段210により、特定遊技である大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定する。
また、遊技結果抽選手段210の抽選結果に関連させて、期待度予測手段240により、遊技結果抽選手段210による移行抽選の当選に対する期待度を予測する。
例えば、遊技結果抽選手段210により移行抽選に当選し、期待度予測手段240により期待度を「５０」％と予測した場合について説明する。
【００７６】
第１〜第３図柄画像84〜86の変動表示後、所定の時間が経過するに、遊技結果抽選手段210の抽選結果にもとづいて、図５に示すように、第１図柄画像84を第１停止させる。
その後、同様に、図６に示すように、第２図柄画像85を第２停止させる。
図６に示すように、「７」が２個揃ったリーチ状態となると、図７〜１０に示すように、ゲームが開始される。
【００７７】
なお、ゲームは、リーチ状態ないしは第２停止に限定されず、第１〜第３図柄画像84〜86の変動表示状態、第１停止、第３停止のいずれでも良いし、或いは第１〜第３図柄画像84〜86の表示と無関係に開始させても良い。
プッシュボタンであるサブ入力スイッチ70を連続して複数回押し続けると、図８に示すように、操作情報表示部300にある縦方向の棒グラフ状のゲージが徐々に上方に延びる。
【００７８】
また、時間の経過とともに、時間情報表示部310にある横方向の棒グラフ状のゲージが右側に徐々に延びる。
そして、所定時間である１０秒を経過すると、ゲームが終了し、図９に示すように、期待度予測手段240により予測された期待度である「５０」％の数値を、期待度表示部320に表示する。
【００７９】
一方、操作情報表示部300のゲージが、図９に点線で示すように、「６０」％の位置まで上昇していても、最終的に実線で示すように「５０％」の位置まで下降する。
その後、図６に示すように、「７」が２個揃ったリーチ状態が再度、表示された後、遊技結果抽選手段210の抽選結果にもとづいて、図３に示すように、第３図柄画像86を第３停止させる。
【００８０】
その結果、図３に示すように、数字の「７」が３個揃うと、特定遊技である大当たり遊技が開始される。
これに対し、プッシュボタンであるサブ入力スイッチ70の操作回数が、最低回数である５回に達しない場合には、図１０に示すように、期待度表示部320に「？」マークが表示される。
【００８１】
また、最低回数である５回に達しているが、規定回数である３０回に達していない場合には、図示しないが、操作回数計手段260により計数された操作回数に応じて、期待度予測手段240により予測された期待度である「５０」％未満の疑似期待度が期待度表示部320に表示される。例えば、操作回数が、規定回数である３０回の半分の「１５回」である場合には、期待度予測手段240により予測された期待度である「５０」％の半分の数値、例えば「２５％」を表示させる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１１〜１２を用いて、本発明の第２の実施の形態を説明する。
【００８２】
本実施の形態の特徴は、ゲームとして格闘技を行わせるようにした点である。
すなわち、図１１に示すように、画像表示装置80に、人を模した味方キャラクター画像400と、ロボットを模した敵方キャラクター410とを表示し、両キャラクター画像400,410から操作情報表示部を構成する。
また、両キャラクター画像400,410の下側には、時間情報表示部420を表示する。時間情報表示部420は、図１１の向かって左側から右側に延びる横方向の棒グラフ状のゲージから構成され、時間の経過に伴ってゲージが右側に延びるようにしている。
【００８３】
なお、時間情報表示部420は、ゲージ表示に限定されない。
プッシュボタンであるサブ入力スイッチ70を操作する度に、味方キャラクター画像400が敵方キャラクター410に向かってパンチを繰り出す。
なお、味方キャラクター画像400の攻撃は、パンチに限定されず、キックでも良い。
パンチを的確に、且つ多く敵方キャラクター410にヒットさせることで、図１２に示すように、敵方キャラクター410をノックアウトすることが可能である。
【００８４】
所定時間である１０秒を経過すると、図１２に示すように、ゲームが終了し、ノックアウトされた敵方キャラクター410の上方に、期待度表示部320が表示される。期待度表示部320には、予測された期待度である例えば「８０」％の数値が表示される。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１３〜１４を用いて、本発明の第４の実施の形態を説明する。
【００８５】
本実施の形態の特徴は、ゲームとして山登りを行わせるようにした点である。
すなわち、図１３に示すように、画像表示装置80の画面の右端に、キャラクター画像500を表示し、左端から右端に向かって徐々に高くなる山を模した障害物画像510を表示する。
なお、障害物画像510は、山に限定されず、又、ゲームをロールプレーイングゲームのように構成しても良い。
【００８６】
また、障害物画像510の下側には、時間情報表示部520を表示する。時間情報表示部520は、図１３の向かって左側から右側に延びる横方向の棒グラフ状のゲージから構成され、時間の経過に伴ってゲージが右側に延びるようにしている。
なお、時間情報表示部520は、ゲージ表示に限定されない。
プッシュボタンであるサブ入力スイッチ70を操作する度に、キャラクター画像500が山の頂上を目指して障害物画像510を登っていく。
【００８７】
所定時間である１０秒を経過すると、図１４に示すように、ゲームが終了し、画面の左上方に、期待度表示部530が表示される。期待度表示部530には、予測された期待度である例えば「１００」％の数値が表示される。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】画像表示装置に表示された図柄画像を説明するための説明図である。
【図４】図３に対応し、図柄画像の変動表示状態を説明するための説明図である。
【図５】図３に対応し、図柄画像の第１停止表示状態を説明するための説明図である。
【図６】図３に対応し、図柄画像の第２停止状態を説明するための説明図である。
【図７】画像表示装置にゲームの説明文を表示された状態を説明するための説明図である。
【図８】ゲーム画像を説明するための説明図である。
【図９】図８に対応し、ゲーム画像の終了画面を説明するための説明図である。
【図１０】図８に対応し、ゲーム画像の他の終了画面を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態を示し、同図はゲーム画像を説明するための説明図である。
【図１２】図１１に対応し、ゲーム画像の他の終了画面を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の第３の実施の形態を示し、同図はゲーム画像を説明するための説明図である。
【図１４】図１３に対応し、ゲーム画像の他の終了画面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００８９】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（弾球遊技機）            20  遊技盤
21  ガイドレール                        22  遊技領域（遊技部）
30  上皿                                40  下皿
50  スピーカ                            60  操作ハンドル（操作部）
70  サブ入力スイッチ                    80  画像表示装置
81〜83  第１〜第３表示部                84〜86  第１〜第３図柄画像
90  始動口                              91  始動球検出手段
100  変動入賞装置                       101  継続入賞球検出手段
102  通常入賞球検出手段                 110  アウト口
120  球発射装置                         130  賞球払出装置
200  遊技制御装置                       210  遊技結果抽選手段
220  特定遊技制御装置                   230  賞球払出制御手段
240  期待度予測手段                     250  画像制御手段
251  時間情報表示手段                   252  操作情報表示手段
260  操作回数計手段                     270  操作回数判定手段
271  最低回数判定手段                   280  期待度表示手段
290  効果音発生手段                     300  操作情報表示部
310  時間情報表示部                     320  期待度表示部
（第２の実施の形態）
400  味方キャラクター画像               410  敵方キャラクター画像
420  時間情報表示部                     530  期待度表示部
（第３の実施の形態）
500  キャラクター画像                   510  障害部画像
520  時間情報表示部                     530  期待度表示部
【図１】
2007167457.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007167457.tif 000011
【図１０】
2007167457.tif 000012
【図１１】
2007167457.tif 000013
【図１２】
2007167457.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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