(57)【要約】【課題】  表現の自由度が高いという表示画面の特長と、リアルな表現が可能という造形物の特長とを共に活かした効果的な演出が可能でありながら、装置の複雑化や大型化を招くことのない回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  ＥＬ表示画面２０３の前面には透明なアクリルカバー２０２を設け、ＥＬ表示画面２１３の背後には壊れた酒瓶２０４を設けておく。通電時には、酒瓶２０４が壊れる前の状態を表す図形などをＥＬ表示画面２０３に表示するので、遊技者は壊れた酒瓶２０４が視認困難となる。一方、通電停止時には、ＥＬ表示画面２０３が略透明状態となるので、遊技者は壊れた酒瓶２０４が視認可能となる。【選択図】    図４
2007021089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の領域で図柄の変動表示が開始された後に該各領域で図柄を停止表示することによって一回の遊技を構成する回胴式遊技機において、
通電時には前記遊技の進行状況に合わせて画面の表示を種々に切り換えることで所定の演出を行うとともに、通電停止時には非透明状態となる非透明表示画面を有する第１の演出表示装置と、
通電時には前記遊技の進行状況または前記第１の演出表示装置の演出内容に合わせて所定の演出を行うとともに、通電停止時には略透明状態となる透明表示画面と、該透明表示画面の背後に設けられた立体形状の造形物とを有する第２の演出表示装置と
を備え、
前記造形物は、前記透明表示画面への通電時には視認困難であるが、通電停止時には視認可能な状態で設けられていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記第１の演出表示装置と前記第２の演出表示装置とは、互いに隣接した位置に設けられていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記第２の演出表示装置には、通電停止時に前記造形物を照らす照明が設けられていることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の領域で停止表示された図柄の組合せによって定まる入賞態様に応じて遊技者に遊技媒体を付与する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機としては、パチンコ機のほか、スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機も広く普及している。この回胴式遊技機においては、遊技の進行状況に合わせて各種の演出を行うことで、遊技者の興趣をより一層高めている。このような演出には、限られた遊技機のスペースを有効に使用する観点や表現の自由度が高い観点から、比較的薄くしかも応答速度が速い液晶表示画面が多く使用されている。もっとも、液晶表示画面による演出表示は、あくまでも平面的な演出に止まるを得ないため、表現力には自ずと限界がある。このため、いわゆる模型などの立体形状の造形物を演出に用いることもしばしば行われている。
【０００３】
また、表現の自由度が高いという液晶表示画面の特長と、よりリアルな表現が可能という造形物が有する特長とを活かした演出を可能とするために、液晶画面の側方に可動式の造形物を組み合わせて演出に用いる技術も提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２２０２３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、立体形状の造形物を演出に用いた場合には、造形物が常に遊技者の目に晒された状態となるため、このことが演出上の大きな制約となってしまうという問題がある。例えば、液晶表示画面を用いた演出を行っている間も遊技者に造形物が見えているので、造形物が突然現れるような演出を行うことはできない。もちろん、遊技者の目に晒されることを避けるために、例えば造形物を開閉する扉の中に設けておき、必要なときにだけ扉を開いて造形物が見えるようにすることは可能であるが、これでは装置が大掛かりとなってしまうという新たな問題が生じる。また、扉が閉じている間は、その扉の部分を演出に利用することが難しいという問題もある。
【０００６】
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、表現の自由度が高いという表示画面の特長と、リアルな表現が可能という造形物の特長とを共に活かした効果的な演出が可能でありながら、装置の複雑化や大型化を招くことのない回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の領域で図柄の変動表示が開始された後に該各領域で図柄を停止表示することによって一回の遊技を構成する回胴式遊技機において、
通電時には前記遊技の進行状況に合わせて画面の表示を種々に切り換えることで所定の演出を行うとともに、通電停止時には非透明状態となる非透明表示画面を有する第１の演出表示装置と、
通電時には前記遊技の進行状況または前記第１の演出表示装置の演出内容に合わせて所定の演出を行うとともに、通電停止時には略透明状態となる透明表示画面と、該透明表示画面の背後に設けられた立体形状の造形物とを有する第２の演出表示装置と
を備え、
前記造形物は、前記透明表示画面への通電時には視認困難であるが、通電停止時には視認可能な状態で設けられていることを特徴とする。
【０００８】
かかる本発明の回胴式遊技機においては、第１の演出表示装置および第２の演出表示装置に設けられたそれぞれの表示画面に通電することで、画面の表示を種々に切り換えて、所定の演出を行う。また、第１の演出表示装置は通電を停止すると、単に画面が非透明状態となるだけであるが、第２の演出表示装置は通電を停止すると、画面が略透明状態となり、背後に設けられている立体形状の造形物が視認可能な状態となる。このため、第２の演出表示装置では、通電するか否かに応じて、表示画面による演出と立体形状の造形物による演出とを１つの表示装置で切り換えて行うことができる。その結果、装置の大型化や複雑化といった弊害を招くことなく、表示画面による演出が有する特長と、造形物による演出が有する特長とを共に活かした効果的な演出を行うことが可能となる。
【０００９】
ここで、略透明状態となる透明表示画面としては、透明表示画面の背後に設けられた立体形状の造形物が視認可能となる表示画面であれば良く、例えば、透明な表示画面はもちろんのこと、半透明表示画面などを含み、磨りガラスや着色されたアクリル板のような表示画面などが挙げられる。
【００１０】
更に、このように通電を停止すると透明状態となる第２の演出表示装置と、通電を停止しても透明状態とはならない第１の演出表示装置とを組み合わせて用いることで、次のような効果を得ることができる。すなわち、第１の演出表示装置は、通電停止時に透明状態とならなくても良いので、いわゆる液晶表示装置やドットマトリックス表示装置などの入手の容易な表示装置を用いることが可能であり、その分だけ遊技機を容易に製造することが可能となる。また、通電停止時に透明状態となるという制約がないことを、表示装置としての性能（例えば、解像度や応答速度、画面の明るさなど）に振り向ければ、第２の演出表示装置よりも高性能な表示装置とすることもできる。すなわち、第１の演出表示装置では表示画面による演出に特化し、第２の演出表示装置では表示画面による演出と造形物による演出とを切り換え可能とすることで、それぞれの演出表示装置の特長を活かした効果的な演出が可能となる。
【００１１】
ここで、非透明表示画面としては、例えば液晶表示画面やドットマトリックス表示画面などが挙げられる。また、透明表示画面としては、例えば、透光性を有し、電圧を印加することで自ら発光して表示を行うエレクトロルミネセンス（ＥＬ：Electro-Luminescence）表示画面などが挙げられる。これらの表示画面であれば、そもそも薄型であるため、立体形状の造形物を第２の演出表示装置に設けても、第２の演出表示装置が大型化することはなく、限られた回胴式遊技機のスペースであっても、第２の演出表示装置を搭載することが容易となる。
【００１２】
このような回胴式遊技機においては、第１の演出表示装置と第２の演出表示装置とを、互いに隣接した位置に設けても良い。
【００１３】
こうすれば、第１の演出表示装置の演出と第２の演出表示装置の演出とを連動させて、効果的な演出を行うことが可能となる。特に、通電時には、いずれの演出表示装置も所定の演出が表示画面に表示されるので、一体となった演出を行うことが可能となる。
【００１４】
加えて、第２の演出表示装置での演出が、透明表示画面による演出から立体形状の造形物による演出へと切り替わることから、遊技者が変動表示されている図柄に注視していても演出が切り替わると、その演出に気付くことになるので、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
また、上述した回胴式遊技機においては、通電停止時に造形物を照らす照明を第２の演出表示装置に設けても良い。
【００１６】
こうすれば、造形物を照明すれば、造形物で反射した光が遊技者の目に届くことになるので、よりハッキリと造形物を認識することが可能となる。しかも、一般に人間の視覚は、光に対して敏感に反応する特性があるので、造形物を照らすことによって、造形物が急に明るくなれば、遊技者の注意を造形物に向けさせることが可能となる。
【００１７】
なお、照明は、造形物に対していずれの方向から照らす構成であっても良い。特に、造形物の正面から照らす構成では、造形物が照らし出されることになるので、造形物がより一層ハッキリと見えるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．電気的構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．本実施例の演出表示装置：
Ｃ−１．演出表示装置の構成：
Ｃ−２．演出表示装置の内容：
Ｄ．変形例：
【００１９】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１.全体構成  ：
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１の全体的形状は筐体３により構成されており、この筐体３の正面部には、表示窓５、操作パネル部７、遊技メダル払出口９などが設けられている。なお、本実施例の筐体３は、公知の回胴式遊技機と同様に、前面が開口した箱型の本体枠（図示せず）と、この本体枠の前面側に開閉自在に組み付けられる前面扉（図示せず）とから構成されるものである。したがって、筐体３の正面部とは、前面扉の正面部を指し、後述の筐体３の内部とは、前面扉の裏面側もしくは本体枠の内部を指すものである。
【００２０】
表示窓５は、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、遊技機１の上段部分に設けられている。この表示窓５は透明なパネルで覆われており、このため、この表示窓５を介して筐体３の内部を目視することが可能となっている。
【００２１】
表示窓５の内側（筐体３の内部）には、回転可能な複数個（本実施例では、３個）の回胴（リール）１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが横一列に設けられている。各回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄列が回転方向に沿って描かれているが、表示窓５を通して観察することができるのは、外周面の一部のみである。そのため、これらの回胴１３Ｌ〜１３Ｒを回転させれば、表示窓５内の複数の領域で図柄を変動表示させることができる。また、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転を停止させれば、各領域で図柄を停止表示させることができる。なお、以下では左端の回胴１３Ｌを「第１回胴１３Ｌ」と記し、中央の回胴１３Ｃを「第２回胴１３Ｃ」と記し、右端の回胴１３Ｒを「第３回胴１３Ｒ」と記すこととする。また、これらを総称するときは、単に「回胴１３」と記すものとする。
【００２２】
表示窓５の左側には、１メダルラインランプ１５ａ、２メダルラインランプ１５ｂ、３メダルラインランプ１５ｃ、遊技開始表示ランプ１７が設けられている。１メダルラインランプ１５ａは、１枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が中央の入賞ラインＬ１の上で揃ったことを表示するランプである。次に、一対の２メダルラインランプ１５ｂは、２枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が上段または下段の入賞ラインＬ２の上で揃ったことを表示するランプである。また、一対の３メダルラインランプ１５ｃは、３枚の遊技メダルがベットされたことや、その後、入賞組合せの図柄が斜めの入賞ラインＬ３の上で揃ったことを表示するランプである。そして、遊技開始表示ランプ１７は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始可能となったことを示すランプである。
【００２３】
表示窓５の右側には、打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ，２３ｂ，２３ｃ、遊技メダル投入ランプ２５が設けられている。打止め表示ランプ１９は、遊技機１がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。次に、再遊技ランプ２１は、遊技メダルを使用することなく実行可能な遊技（再遊技）が行われることを示すランプである。また、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃは、遊技機１がビッグボーナス遊技状態に移行したこと（すなわちビッグボーナス期間中であること）を示すランプである。そして、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルのベットを受け入れ可能であることを示すランプである。
【００２４】
表示窓５の下側には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、貯留枚数表示器３１が設けられている。役物回数表示器２７は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数や、いわゆるリプレイタイム遊技の残りゲーム数などを表示する。また、払出枚数表示器２９は、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器３１は、遊技機１に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
【００２５】
操作パネル部７は、遊技機１の中段部に設けられている。操作パネル部７は、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面部には、遊技メダル投入口３３、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、精算ボタン３９が設けられている。遊技メダル投入口３３は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口であり、この遊技メダル投入口３３に投入された遊技メダルは、後述するメダルセレクター１３１（図２参照）を介して、遊技機１内に取り込まれる。次に、１枚投入ボタン３５は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち１枚をベットするためのボタンであり、また、３枚投入ボタン３７は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち３枚をベットするためのボタンである。そして、精算ボタン３９は、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。なお、遊技メダルは、遊技において入賞が成立した場合や、１回の遊技に必要な枚数（規定数）を越えて余分な枚数の遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入された場合などには、遊技機１の内部に貯留される。なお、この貯留とは、後述する主制御基板１０１のＲＡＭ１１５に遊技メダルの数を記憶することであり、いわゆるクレジットのことである（図２参照）。本実施例では、貯留可能な枚数の上限が、５０枚となっている。
【００２６】
操作パネル部７の前面には、スタートレバー４１、停止ボタン４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒ、返却ボタン４５などが設けられている。スタートレバー４１は、回胴１３の回転を開始させるためのものである。停止ボタン４３Ｌ〜４３Ｒは、各回胴１３に対応して複数個（本実施例では、３個）設けられており、対応する回胴の回転を停止させるためのものである。返却ボタン４５は、投入された遊技メダルが後述するメダルセレクター１３１（図２参照）の内部で詰まった場合に、この詰まりを解消する際に押されるボタンである。なお、以下では、第１回胴１３Ｌに対応する停止ボタン４３Ｌを「第１停止ボタン４３Ｌ」と記し、第２回胴１３Ｃに対応する停止ボタン４３Ｃを「第２停止ボタン４３Ｃ」と記し、第３回胴１３Ｒに対応する停止ボタン４３Ｒを「第３停止ボタン４３Ｒ」と記すこととする。また、これらを総称するときは、単に「停止ボタン４３」と記すこととする。
【００２７】
筐体３の上段部（前面扉の上段部）には、液晶表示画面を有する演出表示装置１２４が設けられており、その演出表示装置１２４の左右には、エレクトロルミネセンス（ＥＬ：Electro-Luminescence）表示画面を有するＥＬ表示装置１２６，１２８が設けられている。これらの表示装置１２４，１２６，１２８では、遊技者の興趣を効果的に高めるため、遊技に合わせて種々の演出が行われる。
【００２８】
遊技機１の左側には、ＣＲユニット１５１が併設されている。このことに対応して、遊技機１の正面部には、ＣＲユニット１５１に挿入されたプリペイドカードの残高を表示する残高表示部１５３と、ＣＲユニット１５１から遊技メダルを貸し出すための貸出ボタン１５５と、ＣＲユニット１５１に挿入されているプリペイドカードを返却するための返却ボタン１５７などが設けられている。
【００２９】
なお、遊技メダル払出口９は、遊技機１の下部に設けられている。遊技機１の下部には、遊技メダル払出口９のほか、遊技メダル払出口９から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部４７が設けられている。
【００３０】
Ａ−２．電気的構成  ：
図２は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図２に示すように、遊技機１には、主制御基板１０１を中心として、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７、電源基板１０９等が設けられている。これら各基板は、図示しない前面扉の裏面や本体枠の内部に配置されている。
【００３１】
主制御基板１０１は、遊技機１で行われる遊技の進行や演出を司る基板である。この主制御基板１０１には、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１５などをバス１１７で互いに接続して構成される周知のコンピュータが搭載されている。こうしたＣＰＵ１１１を中心として構成されるコンピュータが作動することによって、遊技機１における遊技の進行や演出が制御される。
【００３２】
主制御基板１０１に接続された副制御基板１０５には、更に、各種の照明演出用基板１１９、各種のスピーカ１２１などが接続されている。副制御基板１０５は、主制御基板１０１からの信号に基づき、各種のスピーカ１２１に音声信号を出力することによって、これらスピーカ１２１からの音声出力を制御する。また、副制御基板１０５からは、各種の照明演出用基板１１９に対しても信号が出力される。照明演出用基板１１９においては、この副制御基板１０５からの信号に基づいて、照明類１２３のＯＮ／ＯＦＦ、演出表示装置１２４、ＥＬ表示装置１２６，１２８の制御が行われる。また、照明演出用基板１１９は、破線で示すＬＥＤ基板３０２（３０４）の制御も行っている。尚、このＬＥＤ基板３０２（３０４）の制御については、後述する。演出表示装置１２４は、画面の表示を種々に切り換えることで所定の演出を行う。ＥＬ表示装置１２６，１２８も、画面の表示を種々に切り換えることで所定の演出を行う。なお、副制御基板１０５には、主制御基板１０１から送信された各種信号や各種コマンドを解析し、その解析結果に基づいて照明類１２３、演出表示装置１２４、ＥＬ表示装置１２６，１２８の制御を行うための図示しないＣＰＵが搭載されている。
【００３３】
中央表示ランプ基板１０７には、前述のように主制御基板１０１が接続されているほか、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、貯留枚数表示器３１、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、精算ボタン３９、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ、第３停止ボタン４３Ｒなどが接続されている。これらの各ボタン３５，３７，３９，４３Ｌ〜４３Ｒが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。主制御基板１０１においては、この入力信号に基づいて、各ボタン３５、３７，３９，４３Ｌ〜４３Ｒに対する操作状態が判断される。
【００３４】
中央表示ランプ基板１０７には、そのほか、左表示ランプ基板１２５、右表示ランプ基板１２７、スタートレバーユニット１２９、メダルセレクター１３１なども接続されている。
【００３５】
左表示ランプ基板１２５は、表示窓５の左側に設けられた１メダルラインランプ１５ａ、２メダルラインランプ１５ｂ、３メダルラインランプ１５ｃ、遊技開始表示ランプ１７のＯＮ／ＯＦＦ制御などを行うための基板である。それらのＯＮ／ＯＦＦ制御は、主制御基板１０１から、中央表示ランプ基板１０７を介し、左表示ランプ基板１２５に対して所定の信号を入力することによって行われる。
【００３６】
また、右表示ランプ基板１２７は、表示窓５の右側に設けられた打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃ、遊技メダル投入ランプ２５のＯＮ／ＯＦＦ制御などを行うための基板である。それらのＯＮ／ＯＦＦ制御は、主制御基板１０１から、中央表示ランプ基板１０７を介し、右表示ランプ基板１２７に所定の信号を入力することによって行われる。
【００３７】
スタートレバーユニット１２９は、前述のスタートレバー４１と、このスタートレバー４１の操作を検出するための回胴回転始動センサー（図示せず）とを備えている。スタートレバー４１が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサーによって検出され、その検出結果を示す回胴回転始動信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。このような構成によって、主制御基板１０１上のコンピュータは、スタートレバー４１に対する操作状態を判断することができる。
【００３８】
メダルセレクター１３１は、遊技メダル投入口３３より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるための装置である。メダルセレクター１３１には、こうした遊技メダルを選別する機能のほか、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー（図示せず）によって検出する機能や、電磁ソレノイド（図示せず）によって作動するブロッカー（図示せず）によって遊技メダルを受け付けずに返却する機能なども設けられている。遊技メダルの通過がメダルセンサーにより検出されると、その検出結果を示すメダル検出信号が、中央表示ランプ基板１０７を介し、メダルセレクター１３１から主制御基板１０１に出力されることになる。このような構成によって、主制御基板１０１上のコンピュータは、遊技メダル投入口３３から遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。
【００３９】
回胴基板１０３には、主制御基板１０１のほか、ステッピングモータ１３３Ｌ，１３３Ｃ，１３３Ｒや回胴センサー１３５Ｌ，１３５Ｃ，１３５Ｒなどが接続されている。
【００４０】
ステッピングモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒは、各回胴１３の回転または停止を行うためのモータである。これらのステッピングモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒは各回胴１３Ｌ〜１３Ｒに対応する個数（本実施例では、３個）設けられていると共に、各ステッピングモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの軸は、対応する各回胴１３の回転軸として用いられている。そして、これらのステッピングモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転または停止動作は、回胴基板１０３を介し、主制御基板１０１からステッピングモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒに信号を送ることにより制御することができる。したがって、主制御基板１０１からの制御信号でステッピングモータ１３３Ｌ〜１３３Ｒを回転または停止させることによって、各回胴１３を回転または停止させることができる。
【００４１】
回胴センサー１３５Ｌ〜１３５Ｒは、各回胴１３に設けられたインデックス部（図示せず）の通過を検出するためのものであり、各回胴１３Ｌ〜１３Ｒに対応する個数（本実施例では、３個）設けられている。各回胴１３のインデックス部が回胴センサー１３５Ｌ〜１３５Ｒを通過し、その通過が各回胴センサー１３３Ｌ〜１３３Ｒによって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板１０３を介して、各回胴センサー１３３Ｌ〜１３３Ｒから主制御基板１０１に入力される。このため、主制御基板１０１により、各回胴１３の回転角度（延いては、回胴１３の外周面に描かれた図柄の位置）を制御することができる。なお、各回胴１３のインデックス部は回胴１３が１回転する度に回胴センサーを通過するため、回胴インデックス信号は回胴１３が１回転する度に、回胴センサー１３３Ｌ〜１３３Ｒから主制御基板１０１に出力される。
【００４２】
電源基板１０９には、主制御基板１０１のほか、メダル払出装置１３７などが接続されている。電源基板１０９は、主制御基板１０１を介して、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７などへ電力の供給を行うほか、メダル払出装置１３７へ電力の供給も行っている。
【００４３】
また、電源基板１０９は、主制御基板１０１とメダル払出装置１３７との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っている。遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板１０１から出力されると、その信号は、電源基板１０９を介してメダル払出装置１３７に入力され、その結果、メダル払出装置１３７から前述の遊技メダル払出口９に、遊技メダルが排出される。そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置１３７により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板１０９を介して主制御基板１０１に入力される。このような構成によって、ＣＰＵ１１１は、遊技機１に貯留されている遊技メダルの枚数や、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数などを管理することができる。
【００４４】
Ｂ．遊技の概要  ：
上記のように構成された遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技開始に先立って例えば３枚投入ボタン３７が操作されて、３枚の遊技メダルがベットされると、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。次に、遊技者によってスタートレバー４１が操作されると、回胴１３の回転が開始される。その後、遊技者によって停止ボタン４３が操作されると、回胴１３の回転が停止する。このとき、有効な入賞ラインＬ１〜Ｌ３の上に、所定の入賞図柄組合せが揃っていれば、入賞が成立したことになり、その入賞態様に応じて、遊技者への遊技メダルの払い出しなどが行われて、一回の遊技が終了する。入賞態様には、いわゆるビックボーナス役（ＢＢ役）をはじめ、レギュラーボーナス役（ＲＢ役）や小役、再遊技役など、種々の態様が設定されている。
【００４５】
図３は、有効な入賞ラインＬ３の上にビッグボーナス役（ＢＢ役）である「７−７−７」が揃った様子を例示した説明図である。図３に例示されているように、有効な入賞ラインＬ１〜Ｌ３の上にＢＢ役である「７−７−７」が揃ったときは、ＢＢ役に対応する所定枚数（例えば１５枚）の遊技メダルの払い出しが行われる。一方、有効な入賞ラインＬ１〜Ｌ３の上に小役である「スズ−スズ−スズ」が揃ったときは、小役に対応する遊技枚数（例えば１０枚）の遊技メダルの払い出しが行われる。他方、有効な入賞ラインＬ１〜Ｌ３の上に再遊技役である「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃ったときは、遊技メダルの払い出しは行われないが、前回の遊技に使用された遊技メダルが自動的に再度ベットされて、遊技が開始される。換言すれば、遊技者は実質的に遊技メダルを減らすことなく、再度、遊技を行うことが可能となる。このように遊技機１では、遊技メダルをベットして回胴１３を回転させ、ビックボーナス役など、多くの遊技メダルが払い出される役が成立するように停止ボタン４３を操作することで、出来るだけ多くの遊技メダルを獲得することを狙って遊技が行われる。
【００４６】
Ｃ．本実施例の演出表示装置  ：
遊技機１では、一般に遊技者の興趣を効果的に高めることを狙って、上述した遊技に合わせて種々の演出が行われている。もっとも、演出に用いることができるスペースにも限りがあるので、本実施例の遊技機１では、限られたスペースを有効に活用して効果的な演出を可能にすべく、筐体３の上段部（前面扉の上段部）に２種類の演出表示装置（すなわち、液晶表示画面を有する演出表示装置１２４と、ＥＬ表示画面を有するＥＬ表示装置１２６，１２８）を設けている。以下では、先ず初めに演出表示装置の構成について説明し、その後、演出表示装置を用いて行われる演出の内容について説明する。
【００４７】
Ｃ−１．演出表示装置の構成  ：
図４は、ＥＬ表示装置１２６の構成を示す分解斜視図である。図４に示すように、ＥＬ表示画面２０３の前面には、透明なアクリルカバー２０２が設けられており、ＥＬ表示画面２０３を保護している。一方、ＥＬ表示画面２０３の背後には、酒瓶２０４が壊れた（割れた）様子を表す立体形状の造形物が設けられている。この酒瓶２０４は、アクリル樹脂など略透明な材質で形成されている。なお、これらアクリルカバー２０２、ＥＬ表示画面２０３および酒瓶２０４は、図示しない前面扉の上部に装着される。
【００４８】
通電時には、酒瓶２０４が壊れる前の状態を表す図形などをＥＬ表示画面２０３に表示するので、遊技者は、壊れた（割れた）酒瓶２０４が視認困難となる。一方、通電停止時には、ＥＬ表示画面２０３が略透明状態となるので、遊技者は、壊れた酒瓶２０４が視認可能となる。
【００４９】
図５は、ＥＬ表示装置１２８の構成を示す分解斜視図である。図５に示すように、ＥＬ表示画面２１３の前面には、透明なアクリルカバー２１２が設けられており、ＥＬ表示画面２１３を保護している。一方、ＥＬ表示画面２１３の背後には、拳銃を構えた人形２１４を表す立体形状の造形物が設けられている。この拳銃を構えた人形２１４は、アクリル樹脂など半透明な材質で形成されている。なお、これらアクリルカバー２１２、ＥＬ表示画面２１３および拳銃を構えた人形２１４は、図示しない前面扉の上部に装着される。
【００５０】
通電時には、種々の図形などをＥＬ表示画面２１３に表示するので、遊技者は、拳銃を構えた人形２１４が視認困難となる。一方、通電停止時には、ＥＬ表示画面２１３が略透明状態となるので、遊技者は、拳銃を構えた人形２１４が視認可能となる。
【００５１】
ここで、造形物としての酒瓶２０４および拳銃を構えた人形２１４は、それぞれ前面側を開口したケース体２０５，２１５（図４、図５参照）の内部に固定した造形物ユニットとして、前面扉の裏面に着脱可能に装着するのが望ましい。このように造形物ユニットとしておけば、例えば、機種変更により演出内容が変更される場合、その変更される演出に合った造形物ユニットと交換するだけでよく、ゲーム性や演出内容の異なる様々な機種への対応が容易になる。
【００５２】
なお、本実施例の演出表示装置１２４は、本願発明の「第１の演出表示装置」の一態様を構成し、本実施例のＥＬ表示装置１２６，１２８は、本願発明の「第２の演出表示装置」の一態様を構成している。また、本実施例のＥＬ表示画面２０３，２１３は、本願発明の「透明表示画面」の一態様を構成し、本実施例の酒瓶２０４、人形２１４は、本願発明の「立体形状の造形物」の一態様を構成している。
【００５３】
Ｃ−２．演出表示装置の内容  ：
このように構成された遊技機１においては、遊技の進行状況に合わせて各種の演出が、演出表示装置１２４およびＥＬ表示装置１２６，１２８で行われる。図６は、演出が開始された例を示す説明図である。図６に示すように、演出表示装置１２４には、演出が開始された旨のメッセージが表示され、ＥＬ表示装置１２６，１２８の表示画面上には、弾痕を表す画像が表示される。
【００５４】
図７は、ＥＬ表示装置１２８への通電が停止された結果、拳銃を構えた人形２１４が視認可能となり、その後、人形２１４の拳銃から弾が発射された例を示す説明図である。図７に示すように、ＥＬ表示装置１２８への通電が停止されると、ＥＬ表示画面２１３が略透明状態となるので、遊技者は拳銃を構えた人形２１４を表す立体形状の造形物が視認可能となる。一方、ＥＬ表示装置１２６には、酒瓶２０４が壊れる前の状態を表す画像が表示され、演出表示装置１２４には、人形２１４の拳銃から発射された弾を表す画像が表示される。
【００５５】
図８は、人形２１４の拳銃から発射された弾が的を外した例を示す説明図である。図８に示すように、ＥＬ表示装置１２６には、酒瓶２０４が壊れる前の状態を表す画像が表示されており、更に、人形２１４の拳銃から発射された弾が酒瓶２０４の的を外したことを示した弾痕を表す画像も表示される。一方、演出表示装置１２４には、的を外した旨のメッセージが表示される。
【００５６】
図９は、人形２１４の拳銃から弾が発射された例を示す説明図である。図９に示すように、演出表示装置１２４には、人形２１４の拳銃から発射された弾を表す画像が表示される。
【００５７】
図１０は、ＥＬ表示装置１２６への通電が停止された結果、壊れた酒瓶２０４が視認可能となった例を示す説明図である。図１０に示すように、ＥＬ表示装置１２６への通電が停止されると、ＥＬ表示画面２０３が略透明状態となるので、遊技者は壊れた酒瓶２０４が視認可能となる。一方、演出表示装置１２４には、人形２１４の拳銃から発射した弾が酒瓶２０４に的中した旨のメッセージが表示される。
【００５８】
このようにＥＬ表示装置１２６，１２８に、それぞれ壊れた（割れた）酒瓶２０４、拳銃を構えた人形２１４を設けておき、ＥＬ表示装置１２６，１２８への通電を停止すれば、立体形状の壊れた酒瓶２０４や拳銃を構えた人形２１４を遊技者に視認させることができるので、演出表示装置１２４のみによる演出に比べて、より一層リアルな演出を行うことが可能となる。しかも、ＥＬ表示装置１２６，１２８は、そもそも薄型のＥＬ表示画面２０３，２１３から構成されているため、壊れた（割れた）酒瓶２０４、拳銃を構えた人形２１４を設けても、これらＥＬ表示装置１２６，１２８の複雑化や大型化を招くことはない。
【００５９】
また、ＥＬ表示装置１２６，１２８の間には、演出表示装置１２４が隣接して設けられているので、これらＥＬ表示装置１２６，１２８と演出表示装置１２４とを連動させて、効果的な演出を行うことが可能となる。特に、通電時には、いずれの表示装置１２４，１２６，１２８も所定の図形や演出などが表示画面に表示されるので、これらの表示装置１２４，１２６，１２８が一体となった演出を行うことが可能となる。
【００６０】
Ｄ．変形例  ：
上述した実施例では、ＥＬ表示装置１２６，１２８への通電を停止させることで、壊れた酒瓶２０４や拳銃を構えた人形２１４を遊技者に視認させる構成であったが、ＥＬ表示装置１２６，１２８に、それぞれ壊れた酒瓶２０４、拳銃を構えた人形２１４を照らすための照明を設けた構成にしても良い。
【００６１】
図１１は、ＥＬ表示装置１２６と壊れた酒瓶２０４との間に、壊れた酒瓶２０４を照らすＬＥＤ基板３０２を設けた例を示す分解斜視図である。図２の破線で示すように、ＬＥＤ基板３０２は、照明演出用基板１１９に接続されており、副制御基板１０５からの信号に基づいて点滅する。図１１に示すように、ＬＥＤ基板３０２は、その中央に孔３０３が設けられており、その孔３０３の周囲にＬＥＤが設けられている。このため、ＥＬ表示装置１２６への通電が停止されたときに、ＬＥＤ基板３０２への通電が行われると、ＬＥＤからの光は、壊れた酒瓶２０４を照らし出すこととなるので、遊技者は、中央の孔３０３を介して壊れた酒瓶２０４がより一層ハッキリと見えるようになる。また、壊れた酒瓶２０４の後方には影が現れることになるので、壊れた酒瓶２０４の立体形状がより一層強調されることになる。従って、壊れた酒瓶２０４の立体感が現れることになり、よりリアルな表現が可能となる。
【００６２】
図１２は、壊れた酒瓶２０４の背後から壊れた酒瓶２０４を照らすＬＥＤ基板３０４を設けた例を示す分解斜視図である。図１２に示すように、ＬＥＤ基板３０４を壊れた酒瓶２０４よりもやや小さい形状に形成しておき、壊れた酒瓶２０４の後方から遊技者に向かって光を照らす構成にしても良い。こうすれば、ＬＥＤ基板３０４からの光によって壊れた酒瓶２０４が輝くことになるので、壊れた酒瓶２０４を透過した光が遊技者の目に届くことになる。このため、遊技者が壊れた酒瓶２０４に気付き易くなるとともに、酒瓶２０４が壊れた様子をより一層リアルに表現することが可能となる。
【００６３】
なお、図１１および図１２を用いて説明したＬＥＤ基板３０２，３０４は、上述した実施例にて説明した造形物ユニットを構成するケース体２０５,２１５に一体的に設けることができる。また、酒瓶２０４を前方から照射するＬＥＤを有するＬＥＤ基板３０２は、前面扉の裏面側に固定することもできる。
【００６４】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００６５】
上述した実施例は、遊技の進行状況に合わせて何れかのタイミングで演出を開始するようにすれば良い。例えば、ビックボーナス役（ＢＢ役）、レギュラーボーナス（ＲＢ役）、小役、再遊技役等の入賞が成立したときに演出を開始するようにしても良い。また、ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中、リプレイタイム（ＲＴ）遊技中など、所定の遊技中に演出を開始するようにしても良い。更に、ＢＢ役やＲＢ役に内部当選したとき、あるいは内部当選している間は、その旨を遊技者に報知するために演出を開始するようにしても良い。
【００６６】
また、壊れた酒瓶２０４の内部に光を反射する小さなビーズや、壊れた酒瓶２０４とは屈折率の異なる材質からなる透明なビーズを入れておき、前述したＬＥＤ基板３０２，３０４などの照明を用いて壊れた酒瓶２０４を照らすようにしても良い。こうすれば、ビーズの表面で光が反射してあるいはビーズを通過する際に光の進路が曲げられて、その様子が遊技者には、あたかもガラスの破片が飛び散っているかの様に感じられるので、酒瓶２０４が壊れた様子をより一層表現することが可能となる。
【００６７】
更に、上述した実施例では、ＥＬ表示画面２０３，２１３の背後に立体形状の造形物（酒瓶２０４および拳銃を構えた人形２１４）を配置しているが、この造形物は、それ自体が動くことのない固定的なものであっても、モータやソレノイド等の駆動源により様々な動きをする可動体であってもよい。造形物が可動体により構成されていれば、その可動体の動きと演出表示装置１２４もしくはＥＬ表示画面２０３，２１３における演出表示とを連動させることにより、よりリアルな演出を実現でき、演出態様の多様化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の実施例に係る回胴式遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】実施例の回胴式遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図３】有効な入賞ラインＬ３の上にビッグボーナス役（ＢＢ役）である「７−７−７」が揃った様子を例示した説明図である。
【図４】ＥＬ表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図５】ＥＬ表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図６】演出が開始されたときの例を示す説明図である。
【図７】ＥＬ表示装置への通電が停止された結果、拳銃を構えた人形が視認可能となり、その後、人形の拳銃から弾が発射された例を示す説明図である。
【図８】人形の拳銃から発射された弾が的を外した例を示す説明図である。
【図９】人形の拳銃から弾が発射された例を示す説明図である。
【図１０】ＥＬ表示装置への通電が停止された結果、壊れた酒瓶が視認可能となった例を示す説明図である。
【図１１】ＥＬ表示装置と壊れた酒瓶との間に、壊れた酒瓶を照らすＬＥＤ基板を設けた例を示す分解斜視図である。
【図１２】壊れた酒瓶の背後から壊れた酒瓶を照らすＬＥＤ基板を設けた例を示す分解斜視図である。
【符号の説明】
【００６９】
１…回胴式遊技機（遊技機）
１２４…演出表示装置（第１の演出表示装置）
１２６，１２８…ＥＬ表示装置（第２の演出表示装置）
２０３、２１３…ＥＬ表示画面（透明表示画面）
２０４…酒瓶（立体形状の造形物）
２１４…人形（立体形状の造形物）
３０２，３０４…ＬＥＤ基板（照明）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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