(57)【要約】【課題】  単独入賞図柄との関係で引き込み範囲にある図柄を入賞ライン上に停止させることができない不都合を解消する。【解決手段】  小役Ａ賞を構成するプラム図柄はチェリー図柄から２コマ離れたコマに配置されている。内部抽選で小役Ａ賞に当選し、左→中→右の順でリールを停止させる場合には、プラム図柄を上中下段のいずれかに停止させる停止データテーブルＴＢＬ１０１〜１０３を選択する。一方、右→中→左の順でリールを停止させる場合には、プラム図柄を左リールの中段を図柄停止位置とする入賞ラインＬ１に停止させる停止データテーブルＴＢＬ３０１、２０１、及び１０１が選択される。【選択図】      図１３
2007021175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマに前記第２図柄を配置し、且つ、前記特定コマから前記図柄停止位置の数と等しいコマ数である３コマ以内であって、前記特定コマと隣接しない下側コマに第２図柄を配置し、
前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記上側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記上側コマが停止可能な前記図柄停止位置と、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記下側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記下側コマが停止可能な前記図柄停止位置とが共通する前記特定表示列の図柄停止位置を共通図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから下に２コマ離れた下側コマに前記第２図柄を配置し、且つ、前記特定コマから前記図柄停止位置の数と等しいコマ数である３コマ以内であって、前記特定コマと隣接しない上側コマに第２図柄を配置し、
前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記上側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記上側コマが停止可能な前記図柄停止位置と、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記下側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記下側コマが停止可能な前記図柄停止位置とが共通する前記特定表示列の図柄停止位置を共通図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に３コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に３コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第３図柄が前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマ及び前記下側コマに対して正方向であって前記特定コマから４コマ以内のコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
第３図柄が前記特定コマから上に２コマ離れたコマと下に３コマ離れたコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第４図柄が前記特定コマと前記正方向に隣接するコマ及び前記上側コマに対して逆方向であって、前記特定コマから４コマ以内のコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第４図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第４賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第４図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第４賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
第４図柄が前記特定コマから上に３コマ離れたコマと下に２コマ離れたコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第４図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第４賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第４図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第４賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向としたとき、
前記特定コマと前記正方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項１乃至７、又は９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記特定表示列において、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、
前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項１乃至５、又は７乃至９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向としたとき、
前記特定コマと前記正方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作された場合に前記特定表示列の前記図柄停止位置を含む入賞ライン上で前記賞を構成しない特殊図柄である
ことを特徴とする請求項１乃至７、又は９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１３】
前記特定表示列において、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、
前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記所定図柄は、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作された場合に前記特定表示列の前記図柄停止位置を含む入賞ライン上で前記賞を構成しない特殊図柄である
ことを特徴とする請求項１乃至５、又は７乃至９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１４】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、
前記特定コマの前記正方向に隣接するコマに配置される図柄、及び前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項１乃至５、７、又は９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１５】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄、第２図柄、第３図柄、及び前記賞を構成しないブランク図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞、前記第２賞、前記第３賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、当該正方向と逆の方向を逆方向とし、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマと前記正方向及び前記逆方向に隣接するコマに前記ブランク図柄を配置し、前記第２図柄を前記特定コマから前記正方向に２コマ離れたコマ及び前記特定コマから前記逆方向に３コマ離れたコマに配置し、前記第３図柄を前記特定コマから前記正方向に３コマ離れたコマ及び前記特定コマから前記逆方向に２コマ離れたコマに配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は上段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させ、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段及び下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１６】
前記特定表示列において、ある第２図柄と次の第２図柄５コマ以内に配置されていることを特徴とする請求項１乃至１５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１７】
前記停止制御手段は、
前記複数の表示列の各々について、前記図柄停止位置に所定の図柄を前記許容範囲内で引き込んで停止させるための各停止データを記憶した第１記憶手段と、
前記複数の賞、前記複数の停止操作手段の操作順序、及び前記複数の入賞ラインと前記各停止データの対応関係を記憶した第２記憶手段と、
前記第２記憶手段を参照して、前記抽選情報及び前記複数の停止操作手段の操作順序に基づいて前記複数の入賞ラインから前記賞を構成する図柄を停止させる入賞ラインの候補を特定し、特定された入賞ラインの候補が複数ある場合にその中から一の入賞ラインを決定し、前記抽選情報によって指定される賞を構成する図柄を前記決定された入賞ラインに引き込む停止データを特定し、特定した停止データを前記第１記憶手段から読み出す停止データ取得手段と、
前記停止データ取得手段によって読み出された前記停止データに基づいて、前記各表示列の可変表示を停止させる停止手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至１５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１８】
前記停止制御手段は、
前記複数の表示列の各々について、前記図柄停止位置に所定の図柄を前記許容範囲内で引き込んで停止させるための各停止データを記憶した第１記憶手段と、
前記複数の賞ごとに、前記特定表示列に応じて前記停止操作手段の操作タイミングと前記停止データを指定する指定データとを対応付けて記憶した第３記憶手段と、
前記停止操作手段の操作タイミングに基づいて、前記第３記憶手段を参照して前記指定データを読み出し、読み出した指定データに従って前記第１記憶手段から前記停止データを読み出す停止データ取得手段と、
前記停止データ取得手段によって読み出された前記停止データに基づいて、前記特定表示列の可変表示を停止させる停止手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至１５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数は、最大で４コマに制限されている。また、表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止できるようになっている。このため、所定の図柄を表示窓の中に停止することができる範囲は７コマとなる。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００６】
複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞と、所定枚数のメダルを配当として付与する払出賞が含まれる。開始賞としてはＢＢ賞があり、払出賞としては配当がメダル１５枚のスイカ賞、メダル１０枚のベル賞、メダル２枚のチェリー賞がある。ＢＢ賞は入賞ライン上に「７−７−７」の図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、チェリー賞は左リールに「チェリー」が停止すると入賞となり中リール及び右リールの停止図柄はどのような図柄であってもよい。このように単独のリールの停止態様によって入賞が定まる図柄は単独入賞図柄と呼ばれる。
【０００７】
入賞には内部抽選の当選が前提となる。このため、ＢＢ賞に当選しており、チェリー賞に非当選である場合には、チェリー図柄が左リールに対応する表示窓に停止しないように左リールを制御する必要があった。例えば、左リールの図柄配列が図２８に示すものである場合、赤７（図柄番号ＰＮ＝８）の図柄を表示窓の中に停止させ、且つ、チェリー図柄（図柄番号ＰＮ＝７）を表示窓の中に停止させないためには、赤７図柄を表示窓の下段に停止させる必要がある。このような制限がない場合には、上述したように表示窓の中に所定の図柄を停止させることができる範囲は７コマであったが、チェリー賞を考慮した引き込み制御では、５コマとなる。
【０００８】
従来のスロットマシンでは、内部抽選でチェリー賞に当選していない場合には、リールストップボタンの操作タイミングにおける左リールの位置からチェリー図柄が表示窓の中に停止しないように左リールを移動させて停止させる蹴り飛ばし制御が行われていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特公平５−４５２７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、チェリー図柄を蹴り飛ばす制御を行うため、内部抽選で当選している他の賞に入賞させることができないといった問題があった。例えば、左リールの図柄配列が図２９（Ａ）に示すものである場合、ベル図柄の停止位置は図に示す位置に限られてしまう。
例えば、表示窓の中段に図柄番号ＰＮ＝６のスイカ図柄が表示されるタイミングで左リールのリールストップボタンを操作したものとする。この場合、ベル図柄を表示窓中に停止させ、且つ、チェリー図柄を停止させないためには、図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を下段に停止させるしかない。
ここで、左リール→中リール→右リールの押し順で、上記タイミングで左リールのリールストップボタンが操作された場合は、同図（Ｂ）に示すように入賞ラインＬ３とＬ５が交わる左表示窓の下段にベル図柄を停止させることができる。
次に、右リール→中リール→左リールの押し順で、リールストップボタンが操作された場合、同図（Ｃ）に示すように入賞ラインＬ２に２個のベル図柄が停止したとしても、左表示窓の上段に図柄番号ＰＮ＝８のベル図柄を停止させと、チェリー賞に入賞することになるため、左表示窓の下段にベル図柄を停止させることになる。
即ち、従来のスロットマシンにおいては、同一のタイミングでリールストップボタンを操作してもチェリー賞の入賞を回避するために、リールストップボタンの操作順序によっては、入賞できないことがあった。
【００１０】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、同一のタイミングでリールストップボタンを操作すれば、押し順に無関係に入賞することが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
本発明に係るスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第1賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜１６）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマに前記第２図柄を配置し、且つ、前記特定コマから前記図柄停止位置の数と等しいコマ数である３コマ以内であって、前記特定コマと隣接しない下側コマに第２図柄を配置し、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記上側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記上側コマが停止可能な前記図柄停止位置と、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記下側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記下側コマが停止可能な前記図柄停止位置とが共通する前記特定表示列の図柄停止位置を共通図柄停止位置としたとき、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）���最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させることを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、第１賞（例えば、実施形態の小役Ｃ賞）と第２賞（例えば、実施形態の小役Ｂ賞）とを抽選対象に含んで抽選を行い、第２賞に当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、上側コマの第２図柄を上段、中段、又は下段のいずれにも停止させることができる。また、下側コマは特定コマから３コマ以内に配置されるので、特定コマを上段に隣接する枠外に停止させたとき第２図柄を上段、中段、又は下段のいずれにも停止させることができる。これにより、最初に特定停止操作手段が操作された場合には、第１賞の入賞を回避するために出目が制限されることがなくなる。一方、第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置を設定する。第１賞の入賞を回避するためには第１図柄が上段、中段、及び下段のいずれにも停止してはならず、また、引き込み制御は最大４コマの範囲で行われる。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を中段に設定し、当該中段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
ここで、「図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し」とは、特定された結果が上段、下段、及び下段のいずれであってもよいという意味である。第２図柄を停止させる図柄停止位置の候補としては、上段のみ、中段のみ、下段のみ、上段及び中段、中段及び下段、下段及び上段、並びに上・中・下段の７つの態様がある。例えば、停止データを削減するため、中段に意図して停止させない制御を行う場合には、第２図柄を停止させる図柄停止位置の候補として上段及び下段を採用してもよい。
また、例えば、複数の表示列が左リール、中リール及び右リールから構成され、特定表示列が左リールであり、その共通図柄停止位置が中段であり、入賞ラインが中段ライン、上段ライン、下段ライン、左斜め上がりライン、及び右斜め上がりラインで構成され、最初に右リールの停止操作がなされたとする。この場合、「前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置」とは、中段を含む入賞ラインが中段ラインとなるので、右リールの中段が図柄停止位置となる。
【００１４】
より具体的には、前記停止制御手段は、前記特定表示列において、前記上側コマ及び前記下側コマの前記第２図柄を前記許容範囲内で移動させて前記共通図柄停止位置に停止させるため第１停止データと、前記第１図柄がいずれの図柄停止位置に停止せず、且つ前記上側コマ及び前記下側コマの前記第２図柄を前記許容範囲内で移動させて前記共通図柄停止位置以外の図柄停止位置で停止させる第２停止データと、前記他の表示列において、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置に前記第２賞を構成する所定の図柄を前記許容範囲内で移動させて停止させる第３停止データと、前記他の表示列において、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置以外の図柄停止位置に前記第２賞を構成する所定の図柄を前記許容範囲内で移動させて停止させる第４停止データとを含む複数の停止データを記憶した停止データ記憶手段と、前記複数の停止操作手段の各々について操作を検知する検知手段と、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示し、且つ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、特定した結果に従って前記第１停止データ又は前記第２停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、読み出した停止データを用いて前記特定表示列を停止させ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が最初に操作された後に他の停止操作手段が操作されたことを検知すると、前記第１停止データ用いて前記特定表示列を停止させた場合は前記第３停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、前記第２停止データ用いて前記特定表示列を停止させた場合は前記第４停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、読み出した停止データを用いて前記他の表示列を停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示し、且つ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記第３停止データを前記停止データ記憶手段から読み出して前記他の表示列を停止させ、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作された後、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が操作されたことが検知されると、前記第１停止データを前記停止データ記憶手段から読み出して前記特定表示列を停止させる停止手段とを備えることが好ましい。
【００１５】
本発明に係るスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第1賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜１６）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから下に２コマ離れた下側コマに前記第２図柄を配置し、且つ、前記特定コマから前記図柄停止位置の数と等しいコマ数である３コマ以内であって、前記特定コマと隣接しない上側コマに第２図柄を配置し、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記上側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記上側コマが停止可能な前記図柄停止位置と、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記下側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記下側コマが停止可能な前記図柄停止位置とが共通する前記特定表示列の図柄停止位置を共通図柄停止位置としたとき、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）���最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させることを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、第１賞と第２賞とを抽選対象に含んで抽選を行い、第２賞に当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、下側コマの第２図柄を上段、中段、又は下段のいずれにも停止させることができる。また、上側コマは特定コマから３コマ以内に配置されるので、特定コマを下段に隣接する枠外に停止させたとき第２図柄を上段、中段、又は下段のいずれにも停止させることができる。これにより、最初に特定停止操作手段が操作された場合には、第１賞の入賞を回避するために出目が制限されることがなくなる。一方、第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置を設定する。第１賞の入賞を回避するためには第１図柄が上段、中段、及び下段のいずれにも停止してはならず、また、引き込み制御は最大４コマの範囲で行われる。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を中段に設定し、当該中段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
【００１７】
本発明に係るスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第1賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜１６）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最���に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の中段（Ｍ１）を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させることを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、第１賞（例えば、実施形態の小役Ｃ賞）と第２賞（例えば、実施形態の小役Ｂ賞）とを抽選対象に含んで抽選を行い、第２賞に当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、第２図柄を上段、中段、又は下段のいずれにも停止させることができる。これは、第１図柄の特定コマを基準として２コマ離れた位置に第２図柄を配置したからである。これにより、最初に特定停止操作手段が操作された場合には、第１賞の入賞を回避するために出目が制限されることがなくなる。一方、第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置を設定する。第１賞の入賞を回避するためには第１図柄が上段、中段、及び下段のいずれにも停止してはならず、また、引き込み制御は最大４コマの範囲で行われる。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を中段に設定し、当該中段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
なお、第２賞を構成する図柄は、全て第２図柄である必要はなく、例えば、特定表示列についてはプラム図柄であり、他の表示列につてはベル図柄で構成されてもよい。また、「特定表示列の中段を含む入賞ライン」は、直線の入賞ラインに限られず、折れ線の入賞ラインも含まれる。また、「上から下に向けて可変表示が可能」とは、遊技者から見て表示列に表示される図柄が上から下に向けて移動することを意味し、表示列の移動方向が上から下に向けて移動することを意味する。この場合、ある図柄停止位置に着目すると、例えば、実施形態の図３に示す図柄が図柄番号の増加する方向に変化する。
また、第２賞に当選したゲームにおいて、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、最初に特定表示列に対応する停止操作手段が操作されなかったときに停止させることができない上段又は下段の少なくとも一方を含む複数の図柄停止位置から一つの図柄停止位置を特定して、特定した図柄停止位置に第２図柄を引き込む。
【００１９】
より具体的には、前記停止制御手段は、前記特定表示列において、前記上側コマ及び前記下側コマの前記第２図柄を前記許容範囲内で移動させて中段に停止させるため第１停止データと、前記第１図柄がいずれの図柄停止位置に停止せず、且つ前記上側コマ及び前記下側コマの前記第２図柄を前記許容範囲内で移動させて上段又は下段で停止させる第２停止データと、前記他の表示列において、前記特定表示列の前記中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置に前記第２賞を構成する所定の図柄を前記許容範囲内で移動させて停止させる第３停止データと、前記他の表示列において、前記特定表示列の前記中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置以外の図柄停止位置に前記第２賞を構成する所定の図柄を前記許容範囲内で移動させて停止させる第４停止データとを含む複数の停止データを記憶した停止データ記憶手段と、前記複数の停止操作手段の各々について操作を検知する検知手段と、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示し、且つ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、特定した結果に従って前記第１停止データ又は前記第２停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、読み出した停止データを用いて前記特定表示列を停止させ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が最初に操作された後に他の停止操作手段が操作されたことを検知すると、前記第１停止データ用いて前記特定表示列を停止させた場合は前記第３停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、前記第２停止データ用いて前記特定表示列を停止させた場合は前記第４停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、読み出した停止データを用いて前記他の表示列を停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示し、且つ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記第３停止データを前記停止データ記憶手段から読み出して前記他の表示列を停止させ、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作された後、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が操作されたことが検知されると、前記第１停止データを前記停止データ記憶手段から読み出して前記特定表示列を停止させる停止手段とを備えることが好ましい。
【００２０】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第1賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜１６）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に３コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１���ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の中段（Ｍ１）又は下段（Ｄ１）を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ５）上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させることを特徴とする。
【００２１】
この発明によれば、第１賞（例えば、実施形態の小役Ｃ賞）と第２賞（例えば、実施形態の小役Ｂ賞）とを抽選対象に含んで抽選を行い、第２賞に当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、第２図柄を上段、中段、又は下段のいずれにも停止させることができる。但し、特定コマから上に２コマ離れたコマに配置された第２図柄は中段又は下段に引き込まれ、特定コマから下に３コマ離れたコマに配置された第２図柄は、上段、中段又は下段に引き込まれる。前者は、第１図柄の特定コマを基準として２コマ離れた位置に第２図柄が配置され、後者は３コマ離れた位置に第２図柄が配置されるからである。これにより、最初に特定停止操作手段が操作された場合には、第１賞の入賞を回避するために出目が制限されることがなくなる。一方、第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置が設定される。第１賞の入賞を回避するためには第１図柄が上段、中段、及び下段のいずれにも停止してはならず、また、引き込み制御は最大４コマの範囲で行われる。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を中段又は下段に設定し、当該中段又は下段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
また、第２賞に当選したゲームにおいて、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、最初に特定表示列に対応する停止操作手段が操作されなかったときに停止させることができない上段を含む複数の図柄停止位置から一つの図柄停止位置を特定して、特定した図柄停止位置に第２図柄を引き込む。
【００２２】
より具体的には、前記停止制御手段は、前記特定表示列において、前記上側コマ及び前記下側コマの前記第２図柄を前記許容範囲内で移動させて中段又は下段に停止させるため第１停止データと、前記第１図柄がいずれの図柄停止位置に停止せず、且つ前記上側コマ及び前記下側コマの前記第２図柄を前記許容範囲内で移動させて上段で停止させる第２停止データと、前記他の表示列において、前記特定表示列の前記中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置に前記第２賞を構成する所定の図柄を前記許容範囲内で移動させて停止させる第３停止データと、前記他の表示列において、前記特定表示列の前記中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置以外の図柄停止位置に前記第２賞を構成する所定の図柄を前記許容範囲内で移動させて停止させる第４停止データとを含む複数の停止データを記憶した停止データ記憶手段と、前記複数の停止操作手段の各々について操作を検知する検知手段と、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示し、且つ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、特定した結果に従って前記第１停止データ又は前記第２停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、読み出した停止データを用いて前記特定表示列を停止させ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が最初に操作された後に他の停止操作手段が操作されたことを検知すると、前記第１停止データ用いて前記特定表示列を停止させた場合は前記第３停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、前記第２停止データ用いて前記特定表示列を停止させた場合は前記第４停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、読み出した停止データを用いて前記他の表示列を停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示し、且つ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記第３停止データを前記停止データ記憶手段から読み出して前記他の表示列を停止させ、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作された後、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が操作されたことが検知されると、前記第１停止データを前記停止データ記憶手段から読み出して前記特定表示列を停止させる停止手段とを備えることが好ましい。
【００２３】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第1賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜１６）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に３コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１���ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の上段（Ｕ１）又は中段（Ｍ１）を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ４）上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させることを特徴とする。
【００２４】
この発明によれば、第１賞（例えば、実施形態の小役Ｃ賞）と第２賞（例えば、実施形態の小役Ｂ賞）とを抽選対象に含んで抽選を行い、第２賞に当選した場合には、第１賞に入賞しないように特定表示列の停止制御を実行する。第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段が最初に操作された場合には、第２図柄を上段、中段、又は下段のいずれにも停止させることができる。但し、特定コマから上に３コマ離れたコマに配置された第２図柄は上段、中段又は下段に引き込まれ、特定コマから下に２コマ離れたコマに配置された第２図柄は、上段又は中段に引き込まれる。前者は、第１図柄の特定コマを基準として３コマ離れた位置に第２図柄が配置され、後者は２コマ離れた位置に第２図柄が配置されるからである。これにより、最初に特定停止操作手段が操作された場合には、第１賞の入賞を回避するために出目が制限されることがなくなる。一方、第２賞に当選したゲームにおいて、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合には、第１賞の入賞を回避して、且つ、第２賞に入賞できるように停止図柄位置が設定される。第１賞の入賞を回避するためには第１図柄が上段、中段、及び下段のいずれにも停止してはならず、また、引き込み制御は最大４コマの範囲で行われる。このため、停止制御手段は、特定表示列の停止制御が実行される前に特定表示列の図柄停止位置を上段又は中段に設定し、当該上段又は中段を含む入賞ライン上に第２賞を構成する所定の図柄を引き込む。これにより、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞に入賞させることが可能となる。
また、第２賞に当選したゲームにおいて、特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、最初に特定表示列に対応する停止操作手段が操作されなかったときに停止させることができない下段を含む複数の図柄停止位置から一つの図柄停止位置を特定して、特定した図柄停止位置に第２図柄を引き込む。
【００２５】
より具体的には、前記停止制御手段は、前記特定表示列において、前記上側コマ及び前記下側コマの前記第２図柄を前記許容範囲内で移動させて上段又は中段に停止させるため第１停止データと、前記第１図柄がいずれの図柄停止位置に停止せず、且つ前記上側コマ及び前記下側コマの前記第２図柄を前記許容範囲内で移動させて下段で停止させる第２停止データと、前記他の表示列において、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置に前記第２賞を構成する所定の図柄を前記許容範囲内で移動させて停止させる第３停止データと、前記他の表示列において、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置以外の図柄停止位置に前記第２賞を構成する所定の図柄を前記許容範囲内で移動させて停止させる第４停止データとを含む複数の停止データを記憶した停止データ記憶手段と、前記複数の停止操作手段の各々について操作を検知する検知手段と、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示し、且つ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、特定した結果に従って前記第１停止データ又は前記第２停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、読み出した停止データを用いて前記特定表示列を停止させ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が最初に操作された後に他の停止操作手段が操作されたことを検知すると、前記第１停止データ用いて前記特定表示列を停止させた場合は前記第３停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、前記第２停止データ用いて前記特定表示列を停止させた場合は前記第４停止データを前記停止データ記憶手段から読み出し、読み出した停止データを用いて前記他の表示列を停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示し、且つ、前記検知手段によって前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記第３停止データを前記停止データ記憶手段から読み出して前記他の表示列を停止させ、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作された後、前記検知手段によって前記特定停止操作手段が操作されたことが検知されると、前記第１停止データを前記停止データ記憶手段から読み出して前記特定表示列を停止させる停止手段とを備えることが好ましい。
【００２６】
また、上述したスロットマシンは、前記特定表示列（Ｒ１）において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第３図柄が前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマ及び前記下側コマに対して正方向であって前記特定コマから４コマ以内のコマに配置され、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第３図柄が前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマ及び当該コマから前記特定コマを挟んで４コマ以内のコマに配置され、前記賞には、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞が含まれ、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の下段（Ｄ１）を含む入賞ライン（Ｌ３、Ｌ５）上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させることが好ましい。
【００２７】
このスロットマシンによれば、最初の停止操作が特定表示列である場合には、第１図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることなく、第３図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることができる。一方、最初の停止操作が特定表示列でない場合には、特定表示列の下段の含む入賞ライン上に第３図柄を引き込んで停止させる。第３図柄は、第１図柄に隣接する上のコマに配置されるので、最後に特定表示列を停止される場合に第３図柄を下段に引き込んで停止させれば第１賞に入賞することなく第３賞に入賞させることができる。従って、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第３賞に入賞させることが可能となる。
【００２８】
また、上述したスロットマシンは、第３図柄が前記特定コマから上に２コマ離れたコマと下に３コマ離れたコマに配置され、前記賞には、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞が含まれ、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の中段（Ｍ１）又は下段（Ｄ１）を含む入賞ライン（Ｌ３、Ｌ５）上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させることが好ましい。
【００２９】
このスロットマシンによれば、最初の停止操作が特定表示列である場合には、第１図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることなく、第３図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることができる。但し、特定コマから上に２コマ離れたコマに配置された第３図柄は中段又は下段に引き込まれ、特定コマから下に３コマ離れたコマに配置された第３図柄は、上段、中段又は下段に引き込まれる。一方、最初の停止操作が特定表示列でない場合には、特定表示列の中段を含む入賞ライン上に第３図柄を引き込んで停止させる。第３図柄は、特定コマから上に２コマ離れたコマに配置されるので、最後に特定表示列を停止される場合に第３図柄を中段又は下段に引き込んで停止させれば第１賞に入賞することなく第３賞に入賞させることができる。従って、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第３賞に入賞させることが可能となる。
【００３０】
また、上述したスロットマシンは、前記特定表示列（Ｒ１）において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第４図柄が前記特定コマと前記正方向に隣接するコマ及び前記上側コマに対して逆方向であって、前記特定コマから４コマ以内のコマに配置され、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第４図柄が停止し他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第４賞が含まれ、
前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第４図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の上段（Ｕ１）を含む入賞ライン（Ｌ２、Ｌ４）上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第４賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させることを特徴とする。
このスロットマシンによれば、最初の停止操作が特定表示列である場合には、第１図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることなく、第３図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることができる。一方、最初の停止操作が特定表示列でない場合には、特定表示列の上段を含む入賞ライン上に第４図柄を引き込んで停止させる。第４図柄は、第１図柄に隣接する下のコマに配置されるので、最後に特定表示列を停止される場合に第４図柄を上段に引き込んで停止させれば第１賞に入賞することなく第４賞に入賞させることができる。従って、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第４賞に入賞させることが可能となる。
【００３１】
また、上述したスロットマシンは、第４図柄が前記特定コマから上に３コマ離れたコマと下に２コマ離れたコマに配置され、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第４図柄が停止し他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第４賞が含まれ、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第４図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の上段（Ｕ１）又は中段（Ｍ１）を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ４）上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第４賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させることを特徴とする。
このスロットマシンによれば、最初の停止操作が特定表示列である場合には、第１図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることなく、第３図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることができる。但し、特定コマから上に３コマ離れたコマに配置された第４図柄は上段、中段又は下段に引き込まれ、特定コマから下に２コマ離れたコマに配置された第４図柄は、上段又は中段に引き込まれる。一方、最初の停止操作が特定表示列でない場合には、特定表示列の上段を含む入賞ライン上に第４図柄を引き込んで停止させる。第４図柄は、特定コマから下に２コマ離れたコマに配置されるので、最後に特定表示列を停止される場合に第４図柄を上段又は中段に引き込んで停止させれば第１賞に入賞することなく第４賞に入賞させることができる。従って、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第４賞に入賞させることが可能となる。
【００３２】
なお、前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向としたとき、前記特定コマと前記正方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄であることが好ましい。ブランク図柄を採用すると、第１図柄と隣接する下のコマに配置される図柄との関係で、第１賞に非入賞となる制御を実行する必要がない。
このスロットマシンでは、入賞ライン上の停止態様が所定の図柄の組みになると賞に入賞する。ブランク図柄とは、いずれかの賞の図柄組み合わせにおいて特定表示列に用いられない図柄のことである。換言すれば、ブランク図柄とは抽選情報がいずれの賞を示すゲームであっても、特定表示列を停止させる場合に引き込んで停止させる対象の図柄でないことを意味する。また、ブランク図柄は、少なくとも、特定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合に特定表示列を停止させるときに引き込んで停止させる対象の図柄でなければよい。
例えば、複数の表示列が左リール、中リール及び右リールから構成され、特定表示列が左リールであり、他の表示列が中リール及び右リールであるとする。この場合、賞が第１賞と第２賞のみであり、第１賞がチェリー（左）−ＡＮＹ（中）−ＡＮＹ（右）の図柄の組で構成され、第２賞がプラム（左）−プラム（中）−スイカ（右）の図柄の組で構成される場合を想定する。スイカ図柄は右リールにおいて第２賞を構成するが、特定表示列である左リールにおいて第１賞又は第２賞を構成しないので、ブランク図柄に相当する。
また、左リールに複数のプラム図柄が配置される場合に第２賞に抽選で当選したとき、複数のプラム図柄のうち一部のプラム図柄についてのみ引き込み制御の対象とすることができる。このような場合に引き込み制御の対象とならないプラム図柄は、入賞ライン上に停止して第２賞を構成することがない。したがって、引き込んで停止させる対象の図柄でなければ、賞を構成する図柄に該当せず、ブランク図柄となる。
【００３３】
また、前記特定表示列（Ｒ１）において、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄であることが好ましい。この場合には、ブランク図柄を採用するので、第１図柄と隣接する上のコマに配置される図柄との関係で、第１賞に非入賞となる制御を実行する必要がない。
【００３４】
また、前記特定表示列（Ｒ１）において、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ，１３ｃ）が最初に操作された場合に前記特定表示列（Ｒ１）の前記図柄停止位置を含む入賞ライン上で前記賞を構成しない特殊図柄であることが好ましい。特殊図柄は、停止操作手段の操作順序を考慮した場合に賞を構成しない図柄である。例えば、複数の表示列が左リール、中リール及び右リールから構成され、特定表示列が左リールであり、他の表示列が中リール及び右リールであるとする。ここで、最初に左リールの停止操作が行われる場合には引き込んで停止させる対象の図柄に該当しても、最初以外に左リールの停止操作が行われる場合には引き込んで停止させる対象の図柄に該当しない場合には、そのような図柄は特殊図柄となる。特殊図柄は賞を構成しない図柄という意味では、ブランク図柄と共通するが、操作順序が考慮される点で相違する。特殊図柄を採用する場合、第１図柄と隣接する上のコマに配置される図柄との関係で、第１賞に非入賞となる制御を実行する必要がないから、停止制御が簡略化される。
【００３５】
また、上述したスロットマシンは、前記特定表示列（Ｒ１）において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、前記特定コマの前記正方向に隣接するコマに配置される図柄、及び前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ，１３ｃ）が最初に操作された場合に前記特定表示列（Ｒ１）の前記図柄停止位置を含む入賞ライン上で前記賞を構成しない特殊図柄であることが好ましい。この場合には、第１図柄と上下に隣接するコマとの関係で、第１賞に非入賞となる制御を実行する必要がないから、停止制御が簡略化される。
【００３６】
また、上述したスロットマシンは、前記特定表示列（Ｒ１）において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、前記特定コマの前記正方向に隣接するコマに配置される図柄、及び前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄であることが好ましい。この場合には、第１図柄と上下に隣接するコマとの関係で、第１賞に非入賞となる制御を実行する必要がない。この賞を構成しないブランク図柄の替わりに、停止操作手段の操作順序を考慮した場合に賞を構成しない特殊図柄に置き換えてもよい。
【００３７】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、特定表示列（Ｒ１）を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）が複数設定され、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態で複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列（Ｒ１）に配列される複数種類の図柄には第1図柄、第２図柄、第３図柄、及び前記賞を構成しないブランク図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第1図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第1賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞と、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）を構成する前記特定表示列（Ｒ１）の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞とが含まれるスロットマシンであって、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記第1賞、前記第２賞、前記第３賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜１６）と、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうちの一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、当該操作された一の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける対応する表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）とを備え、前記特定表示列（Ｒ１）において、その可変表示の方向を正方向とし、当該正方向と逆の方向を逆方向とし、前記第1図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマと前記正方向及び前記逆方向に隣接するコマに前記ブランク図柄を配置し、前記第２図柄を前記特定コマから前記正方向に２コマ離れたコマ及び前記特定コマから前記逆方向に３コマ離れたコマに配置し、前記第３図柄を前記特定コマから前記正方向に３コマ離れたコマ及び前記特定コマから前記逆方向に２コマ離れたコマに配置し、前記停止制御手段（１０１、ＴＢＬ２１〜２９、ＴＢＬ３１）は、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１���ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の中段（Ｍ１）又は上段（Ｕ１）を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ４）上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ１）を停止させ、前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）である特定停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、又は下段（Ｄ１）のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段（Ｕ１）、中段（Ｍ１）、及び下段（Ｄ１）の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列（Ｒ１）を移動させて停止させ、前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段（１３ａ）以外の前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列（Ｒ１）の中段（Ｍ１）及び下段（Ｄ１）を含む入賞ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ５）上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列（Ｒ２、Ｒ３）を停止させることが好ましい。
【００３８】
この発明によれば、第２賞又は第３賞に当選しているゲームで、最初の停止操作が特定表示列である場合には、第１図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることなく、第２図柄又は第３図柄を上段、中段、及び下段のいずれにも停止させることができる。一方、最初の停止操作が特定表示列でない場合には、当選している賞を構成する図柄（第２賞であれば第２図柄、第３賞であれば第３図柄）と第１図柄との配置関係から、第１賞に入賞することがないように入賞ラインを定め、当該入賞ライン上に第２賞又は第３賞を構成する図柄を引き込んで停止させる。従って、停止操作手段の操作タイミングが適正であれば、停止操作順序に係らず第２賞又は第３賞に入賞させることが可能となる。また、賞を構成しないブランク図柄の替わりに、停止操作手段の操作順序を考慮した場合に賞を構成しない特殊図柄に置き換えてもよい。
【００３９】
また、上述したスロットマシンは、前記特定表示列において、ある第２図柄と次の第２図柄は５コマ以内に配置されていることが好ましい。この停止制御手段の引き込み範囲は４コマであるから、５コマ以内に第２図柄を配置することによってこれらの図柄を入賞ライン上に１００％引き込むことが可能となる。ある第３図柄と次の第３図柄を５コマ以内に配置しても良く、さらにある第４図柄と次の第４図柄を５コマ以内に配置しても良い。
【００４０】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の各々について、前記図柄停止位置に所定の図柄を前記許容範囲内で引き込んで停止させるための各停止データ（ＴＢＬ１０１〜３３３）を記憶した第１記憶手段（１０４、ＴＢＬ３１）と、前記複数の賞、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の操作順序、及び前記複数の入賞ライン（Ｌｌ〜Ｌ５）と前記各停止データ（ＴＢＬ１０１〜３３３）の対応関係を記憶した第２記憶手段（１０４、ＴＢＬ２１〜２９）と、前記第２記憶手段（１０４、ＴＢＬ２１〜２９）を参照して、前記抽選情報及び前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の操作順序に基づいて前記複数の入賞ラインから前記賞を構成する図柄を停止させる入賞ライン（Ｌｌ〜Ｌ５）の候補を特定し、特定された入賞ラインの候補が複数ある場合にその中から一の入賞ライン（Ｌｌ〜Ｌ５）を決定し、前記抽選情報によって指定される賞を構成する図柄を前記決定された入賞ライン（Ｌｌ〜Ｌ５）に引き込む停止データ（ＴＢＬ１０１〜３３３）を特定し、特定した停止データ（ＴＢＬ１０１〜３３３）を前記第１記憶手段（１０４、ＴＢＬ３１）から読み出す停止データ取得手段（１０１）と、前記停止データ取得手段（１０１）によって読み出された前記停止データ（ＴＢＬ１０１〜３３３）に基づいて、前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の可変表示を停止させる停止手段（１０１）とを備えることが好ましい。この発明によれば、停止操作の順序に応じて目標とする図柄を所定の図柄停止位置に引き込むことができる。
【００４１】
なお、停止データ取得手段は、停止操作手段の操作タイミング（例えば、実施形態の図１８に示す図柄番号）と一の入賞ラインに所定の図柄を引き込む一の停止データを指定する指定データを記憶した第３記憶手段（例えば、実施形態のＴＢＬ４１）を備え、第２記憶手段を参照することによって複数の入賞ラインの候補が特定された場合、操作タイミングに基づいて第３記憶手段を参照して一の停止データを決定し、決定した停止データを第１記憶手段から読み出すようにしてもよい。あるいは、抽選によって候補となる複数の入賞ラインから一の入賞ラインを決定してもよい。
【００４２】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の各々について、前記図柄停止位置に所定の図柄を前記許容範囲内で引き込んで停止させるための各停止データ（ＴＢＬ１０１〜３３３）を記憶した第１記憶手段（１０４、ＴＢＬ３１）と、前記複数の賞ごとに、前記特定表示列（Ｒ１）に応じて前記停止操作手段の操作タイミングと前記停止データを指定する指定データとを対応付けて記憶した第３記憶手段（１０４、ＴＢＬ４１）と、前記停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングに基づいて、前記第３記憶手段を参照して前記指定データを読み出し、読み出した指定データに従って前記第１記憶手段（１０４、ＴＢＬ３１）から前記停止データを読み出す停止データ取得手段（１０１）と、前記停止データ取得手段（１０１）によって読み出された前記停止データに基づいて、前記特定表示列の可変表示を停止させる停止手段と（１０１）、を備えることが好ましい。この発明によれば、第３記憶手段の記憶内容を参照することによって、特定表示列を所定の位置に停止させることができる。
【００４３】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記特定表示列（Ｒ１）には前記第１図柄が複数個配置され、前記複数の第１図柄の各々について各第１図柄を中心とする５コマの範囲は、図柄の配列が同じであることが好ましい。
【００４４】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００４５】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００４６】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００４７】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００４８】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００４９】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００５０】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００５１】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＭＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００５２】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００５３】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００５４】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００５５】
本発明によれば、適正なタイミングでリールストップボタンを操作すれば、押し順に無関係に入賞することが可能なスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５６】
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるための後述のリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００５７】
操作部ＯＰには、操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００５８】
パネル表示部ＤＰにおいて、リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄をリール窓２０を通して目視することができる。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めラインの入賞ラインＬ４、Ｌ５が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００５９】
入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、所定の図柄が停止することによって入賞となる図柄停止位置を定めたものである。図２５（Ａ）に入賞ラインＬ１〜Ｌ５と図柄停止位置との関係を示す。各リールＲ１〜Ｒ３には、それぞれ上段・中段・下段の図柄停止位置が設けられている。図２５（Ａ）に示す９個の図柄停止位置において符号「Ｕ」は上段、符号「Ｍ」は中段、符号「Ｄ」は下段を示す。また、符号Ｕ、Ｍ、及びＤに続く添え字「１」は左リールＲ１、「２」は中リールＲ２、「３」は右リールＲ３を示す。
【００６０】
入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、入賞となる図柄停止位置の組を定めたものである。入賞ラインＬ１は図柄停止位置Ｍ１・Ｍ２・Ｍ３から構成され、入賞ラインＬ２は図柄停止位置Ｕ１・Ｕ２・Ｕ３から構成され、入賞ラインＬ３は図柄停止位置Ｄ１・Ｄ２・Ｄ３から構成され、入賞ラインＬ４は図柄停止位置Ｕ１・Ｍ２・Ｄ３から構成され、入賞ラインＬ５は図柄停止位置Ｄ１・Ｍ２・Ｕ３から構成される。なお、このスロットマシン１においては、３個のリールＲ１〜Ｒ３と上段・中段・下段といった３個の図柄停止位置があるので、入賞位置は３行３列のマトリクスで与えられ、合計２７通りの入賞位置を取り得る。この例では、その中から５個の入賞位置を入賞ラインＬ１〜Ｌ５として採用する。
【００６１】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００６２】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が配置されている。
【００６３】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００６４】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００６５】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ１〜Ｒ３の回転動作には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃを設け、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側からバックライト装置５３ａ〜５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ａ〜５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００６６】
またスポーク部の一つに検知板５７ａ〜５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ａ〜５７ｃとリール帯５８ａ〜５８ｃとの位置が設定してある。
【００６７】
リール可変表示装置ＲＬにおいて、リールＲ１〜Ｒ３、リールＲ１〜Ｒ３が固定されたステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃを、それぞれベース板５２ａ〜５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ａ〜５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００６８】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。図柄が配置される領域はコマと呼ばれ、２１個のコマに各種の図柄が割り当てられている。この例の左リールＲ１において、チェリー図柄は図柄番号ＰＮ＝７及び１６に配置されている。また、左リールＲ１が回転すると上から下に図柄が移動する。図柄が移動する方向を正方向、これと逆の方向を逆方向と称する。また、チェリー図柄が配置されるコマを特定コマと称する。特定コマ（ＰＮ＝７、１６）を基準として正方向に１コマ離れたコマ（ＰＮ＝６、１５）にはスイカ図柄が配列され、逆方向に１コマ離れたコマ（ＰＮ＝８、１７）にはベル図柄が配列されている。また、特定コマ（ＰＮ＝７、１６）を基準として正方向に２コマ離れたコマ（ＰＮ＝５、１４）及び逆方向に２コマ離れたコマ（ＰＮ＝９、１８）にはプラム図柄が配置されている。さらに、スイカ図柄は、図柄番号ＰＮ＝６、１５に配置されると共に当該コマから特定コマを挟んで４コマ目のコマ（ＰＮ＝１０、１９）に配置される。加えて、ベル図柄は図柄番号ＰＮ＝９に配置されると共に当該コマから特定コマを挟んで４コマ目のコマ（ＰＮ＝４）に配置される。
【００６９】
本実施形態では、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように赤７図柄であれば「０１」、プラム図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００７０】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００７１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００７２】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００７３】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００７４】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００７５】
＜４：スロットマシンの遊技＞
＜４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、まずメダル投入口１０に遊技メダルを投入すること（投入操作）で始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。
（２）投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル５０枚分まで貯留を行う。５０枚を超えた５０枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿４０に戻す。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン１１の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
【００７６】
（４）配当クレジット処理
その後、スタートレバー１２の押下により３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下によりリールＲ１〜Ｒ３が停止する。リールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ（役）によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
クレジット数が上限である５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して５０枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（６）自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
【００７７】
（７）返却払出処理
精算ボタン１４の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
（９）貸出クレジット処理
また、スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン１５の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
（１０）貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
【００７８】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、図６（Ａ）は、スロットマシン１における賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
【００７９】
他の種類のゲームを開始させる賞として、ＢＢ１ゲームを開始する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ１役ともいう）からなるＢＢ１賞、ＢＢ２ゲームを開始する「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ２役ともいう）からなるＢＢ２賞及びＲＢゲームを開始する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（ＲＢ役ともいう）からなるＲＢ賞がある。ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームの各々の内容は、前述のＢＢゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。また、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームを、小役賞の抽選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＢＢ１及びＢＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢという。
【００８０】
配当を付与する小役賞として、１５枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（スイカ役ともいう）からなる小役Ａ賞、１０枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（ベル役ともいう）からなる小役Ｂ賞、２枚のメダルを配当とする「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（チェリー役ともいう）からなる小役Ｃ賞がある。ＡＮＹは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールＲ１（特定表示列）のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄（第１図柄）が左リールＲ１の中段（入賞ラインＬ１位置）に表示された場合は、入賞ラインＬ１に入賞となるが、左リールＲ１の上段に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合４枚の配当を得ることができる。
【００８１】
また、次ゲームをベット操作なし（遊技メダルの投入なし）でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（プラム役ともいう）からなる再遊技賞がある。
【００８２】
＜４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
図７（Ａ）において、スロットマシン１は通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、ＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
（２）ＢＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても、ＢＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ内部中ゲームとなる。ＢＢ１内部中ゲームでＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。
（３）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。ＲＢゲームは最大１２ゲーム行われ、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了させる。
（４）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても、ＲＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＲＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームでＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。
【００８３】
（５）ＢＢの変形例
図７（Ｂ）は、スロットマシン１で行われるＢＢゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、ＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始され、まずＢＢ通常ゲームが開始される。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の抽選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）が開始され、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
【００８４】
＜５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００８５】
＜５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００８６】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にゲーム種別データを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する（図１３参照）。
【００８７】
この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒としているため、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０まで到達するまで待機する（Ｓ１０７）。１ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）をセットし、３つのリールを駆動するためリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から４．１秒経過していないと、直ちにリールＲ１〜Ｒ３は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。
【００８８】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００８９】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００９０】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００９１】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００９２】
＜５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞、ＲＢ賞、ＢＢ２賞、ＢＢ１賞、再遊技賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ２００／１６３８４、９１０／１６３８４、３００／１６３８４、２００／１６３８４、７５／１６３８４、７５／１６３８４、２２５０／１６３８４と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
【００９３】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役Ｃ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が０〜１９９の範囲に属している場合は小役Ｃ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ｂ賞の抽選区分データ「９１０」が記憶され、取得した乱数値が２００〜１１０９の範囲に属している場合は小役Ｂ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ａ賞の抽選区分データ「３００」が記憶され、取得した乱数値が１１１０〜１４０９の範囲に属している場合は小役Ａ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットされた記憶領域にはＲＢ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が１４１０〜１６０９の範囲に属している場合はＲＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットされた記憶領域にはＢＢ２賞の抽選区分データ「７５」が記憶され、１６１０〜１６８４の範囲に属している場合はＢＢ２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットされた記憶領域にはＢＢ１賞の抽選区分データ「７５」が記憶され、取得した乱数値が１６８５〜１７５９の範囲に属している場合はＢＢ１賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「２２５０」が記憶され、取得した乱数値が１７６０〜４００９の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役Ｃ賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜１６も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。
【００９４】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。ＢＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択する。ＢＢ１ゲーム中はＡＤＲ１４が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択し、ＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択し、ＲＢゲーム中はＡＤＲ１６が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択する。
【００９５】
ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中の小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞及び再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中のＲＢ賞、ＢＢ２賞及びＢＢ１賞の抽選確率はそれぞれ０／１６３８４であり抽選対象にならない。
【００９６】
ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ２００、１５８００、３００と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｂ賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではＢＢゲームは、小役Ｂ賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞を全て高確率としたり、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としＢＢゲーム又はＲＢゲーム専用の小役Ｄ賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、ＢＢゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の抽選確率の和）が上昇する。
【００９７】
＜５−３：当選フラグセット処理＞
図１１は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも１つの当選フラグをセットする。
【００９８】
まずＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｃ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ａ）、属していると判定した場合は、当選情報２データのビット３の小役Ｃ当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ａ１）。
【００９９】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｂ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｂ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｂ）、属していると判定した場合は、当選情報２データのビット２の小役Ｂ当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｂ１）。
【０１００】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ａ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｃ）、属していると判定した場合は、当選情報２データのビット１の小役Ａ当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｃ１）。
【０１０１】
次にＣＰＵ１０１は、通常ゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット２〜７のいずれのビットも「１」にセットされていないかをチェックして判定し（Ｓ１０５ｄ）、通常ゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１０５ｊに移行する。ステップＳ１０５ｄで、通常ゲーム中であると判定した場合は、ＲＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＲＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｅ）、属していると判定した場合は、当選情報１データのビット３のＲＢ当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｅ１）。
【０１０２】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ２賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、属していると判定した場合は、当選情報１データのビット１のＢＢ２当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｇ１）。
【０１０３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ１賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、属していると判定した場合は、当選情報１データのビット０のＢＢ１当選フラグを「１」にセットする（Ｓ１０５ｈ１）。
【０１０４】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット４〜７のいずれかのビットが「１」にセットされているかをチェックして判定し（Ｓ１０５ｊ）、ＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中であると判定した場合は、当処理を終了する。ステップＳ１０５ｊで、ＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｋ）、属していると判定した場合は、当選情報２データのビット０の再遊技当選フラグを「１」にセットして（Ｓ１０５ｋ１）、当処理を終了する。
【０１０５】
なお、図１１で示したフローチャートでは、前のゲームからの持ち越しフラグがある場合に、当ゲームでさらに新たな賞の当選があった場合に複数の当選フラグが同時にセットされることが明示されていないが、新たな賞の当選があった場合に当選した場合には、他のビットに影響を与えずにその賞にのみ対応したビットを「１」にセットするので同時に複数のビットが「１」になる場合がある。この例では、開始賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報１データ、再遊技賞及び小役賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報２データと分けているが同一の記憶装置で記憶するようにしてもよい。複数のビットが「１」になるとは、当選情報１データ及び当選情報２データをひとまとめに考えて複数のビットが「１」になることを言う。また、当選情報として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【０１０６】
＜５−４：停止データ選択処理＞
図１２は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップＳ１０５で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図１３は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、（Ａ）再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１、（Ｂ）小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、（Ｃ）小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４および（Ｄ）ＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を備える。そして、各停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９は、第１停止操作が、左リールＲ１、中リールＲ２、及び右リールＲ３である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
【０１０７】
図１３（Ａ）に示す再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いてテーブルの構造を説明する。停止リンクテーブルは、第１停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２又は右リールＲ３かで（a）〜（ｃ）の３つのデータ群に区分される。すなわち、再遊技賞に当選した場合であって、第１停止操作が左リールＲ１であった場合には、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２であった場合には、ＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であった場合には、ＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択する。
【０１０８】
次に再遊技賞に係る役を構成するプラム図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかの選択は、詳しくは後述するが、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置に応じて停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法、停止図柄位置ごとにどの段で停止可能かを判断し複数の候補がある場合には抽選等により決定する方法などがある。入賞ラインが１ライン（Ｌ１ライン）しか有効でないゲームの場合には中段に決定する。
【０１０９】
例えば第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群が選択された場合で、左リールＲ１の上段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３が選択されてプラム図柄が左リールＲ１の下段に表示された場合には、第２停止操作では左リールＲ１の下段が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となる。また停止操作順により、第２停止操作が中リールＲ２か右リールＲ３かで選択する停止データがわかれる。つまり第２停止操作で中リールＲ２が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択する。一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ３０３か、上段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択する。例えば停止データテーブルＴＢＬ２０１が選択されてプラム図柄が中リールＲ２の中段に表示された場合には、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段となる停止データテーブルＴＢＬ３０２が選択され、入賞ラインＬ５上にプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１１０】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群が選択された場合は、中リールＲ２の中段で停止させるＴＢＬ２０１のみが選択でき、中リールＲ２の上段及び下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第２停止操作が左リールＲ１、右リールＲ３を問わず、それぞれＴＢＬ１０１又はＴＢＬ３０１が選択され、入賞ラインＬ１上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１１１】
同様に、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、右リールＲ３の中段で停止させるＴＢＬ３０１のみが選択でき、右リールＲ３の上段及びは下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第２停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２を問わず、それぞれＴＢＬ１０１又はＴＢＬ２０１が選択され、入賞ラインＬ１上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１１２】
図１３（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３では、ＴＢＬ２３の（ａ）のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方ＴＢＬ２３の（ｂ）又はＴＢＬ２３の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、入賞ラインＬ３若しくはＬ５にベル図柄が並ぶように表示される。
【０１１３】
図１３（Ｃ）に示す小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４では、ＴＢＬ２４の（ａ）のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置に応じてスイカ図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示させる。一方ＴＢＬ２４の（ｂ）又はＴＢＬ２４の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、入賞ラインＬ２若しくはＬ４にスイカ図柄が並ぶように表示される。
【０１１４】
図１３（Ｄ）に示すＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７では、ＴＢＬ２７の（ａ）、ＴＢＬ２７の（ｂ）又はＴＢＬ２７の（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置に応じて赤７図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。
【０１１５】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例として図１４に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１７９、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２７９及びＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３７９で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。この実施形態では右リールＲ３の全てのベル図柄の下段側にプラム図柄が配置されているので、中段にベル図柄を表示する停止データテーブルＴＢＬ３２１と下段にプラム図柄を表示する停止データテーブルＴＢＬ３０３とは同一の停止データとなるので、一方の停止データテーブルで共用できる。
【０１１６】
説明を図１２に戻す。まずＣＰＵ１０１は、当選情報２データのビット０を参照して再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ａ）、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択する（Ｓ１０６ａ１）。
【０１１７】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報２データのビット３を参照して小役Ｃ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｂ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択する（Ｓ１０６ｂ１）。
【０１１８】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報２データのビット２を参照して小役Ｂ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｃ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択する（Ｓ１０６ｃ１）。
【０１１９】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報２データのビット１を参照して小役Ａ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｄ）、セットされていると判定した場合は、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択し（Ｓ１０６ｄ１）、当処理を終了する。
【０１２０】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット３を参照してＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｅ）、セットされていると判定した場合は、ＲＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択し（Ｓ１０６ｅ１）、当処理を終了する。
【０１２１】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット１を参照してＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｇ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ２用停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択し（Ｓ１０６ｇ１）、当処理を終了する。
【０１２２】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット０を参照してＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｈ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択し（Ｓ１０６ｈ１）、当処理を終了する。
【０１２３】
最後にＣＰＵ１０１は、１つの当選フラグも１つの出目当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルＴＢＬ２９を選択し（Ｓ１０６ｐ）、当処理を終了する。
【０１２４】
図１５は、右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１５（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、図１５（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０２、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２２及びＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６２を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号１１３ｃが検出された停止位置の直近の図柄位置（停止図柄位置）から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号ＰＮを記憶させるようにしてもよい。
【０１２５】
再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０２は、停止図柄位置の図柄番号（停止図柄番号）がどの番号であっても、中段にプラム図柄を停止させることができる。また小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２２でも、停止図柄番号がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることができる。このように２１図柄のうち５個を４コマ間隔以内（ある図柄から次の図柄が５コマ以内）に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このようなプラム図柄、ベル図柄を１００％引込み図柄という。
【０１２６】
一方、ＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６２は、停止図柄番号が「５」〜「９」（当選引き込み範囲）の５箇所でのみ赤７図柄を中段に停止させることができる。停止図柄番号が「１９」〜「１」（当選引き込み範囲）及び「１０」〜「１３」（当選引き込み範囲）、「２」〜「４」（当選引き込み範囲）、「１４」〜「１８」（当選引き込み範囲）であった場合はそれぞれチェリー図柄、ＢＡＲ図柄、白７図柄を中段に停止させる。
【０１２７】
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０２が選択されている場合は、進みコマ数「３」を取得し、停止図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を中段に表示させ、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２２が選択されている場合は、進みコマ数「０」を取得し、停止図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のベル図柄を中段に表示させる。ＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６２が選択されている場合は、進みコマ数「２」を取得し、停止図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の赤７図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。
【０１２８】
＜５−５：リール停止処理＞
図１６〜図１７は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１２９】
まずＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になったか否か）と（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。
【０１３０】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号（停止図柄番号）を取得する（Ｓ１０９ｃ）。具体的には、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１３１】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と停止図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１３２】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１３３】
次にＣＰＵ１０１は停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールＲ１の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ４、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ５が入賞ラインの候補となる。中リールＲ２の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、Ｌ４又はＬ５、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３が入賞ラインの候補となる。右リールＲ３の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ５、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ４が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により１つを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１３４】
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１３５】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になった）と（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１３６】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号（停止図柄番号）を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１３７】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１３８】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｐ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１３９】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（タイマ値が示す残り時間がなくなった）と（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１４０】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号（停止図柄番号）を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１４１】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップＳ１０９ｖに移行する。詳しくは後述するが、ステップＳ１０９ｚ以降の処理は、決定された停止データテーブルを用いて未停止リールを停止させる通常のリール停止制御のための処理（操作用停止制御処理）である。つまり、ＣＰＵ１０１は、内部抽選でハズレとなった、又は入賞が確定したと判定すると、通常のリール停止制御を行う。このようにした理由について以下に説明する。
【０１４２】
［内部抽選でハズレとなった場合］
内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、自動用停止制御処理は停止済みのリールの態様に応じて、未停止のリールの停止位置を事前に定めることにより入賞を回避しているため、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御のように、停止位置のバリエーション増やすと使用するデータ量が増加することになる。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
【０１４３】
［１００％入賞が可能な賞の場合］
少なくとも１つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役Ｂ賞、小役Ｃ賞がある。図６及び図１５に示すように、再遊技賞および小役Ｂ賞に係る役はいずれも１００％引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役Ｂ賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図６に示すように、小役Ｃ賞に係る役は「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役Ｃ賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールＲ１が停止していれば、中リールＲ２及び右リールＲ３の停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リールＲ２及び右リールＲ３の停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がない。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
即ち、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０９ｚを実行することによって、所定の条件を充足する場合、最後まで停止操作がされなければ非入賞となるように未停止リールを停止させるための自動停止処理を行わず、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御処理を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる操作用停止制御手段として機能する。
【０１４４】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｗ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１４５】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１４６】
図１８は、再遊技賞が当選したゲームで順押し（左リール→中リール→右リールの押し順）を行った場合、即ち、最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａを操作した場合において、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて左リールの停止制御を説明する図である。再遊技賞が当選したゲームにおいて、第１停止操作が左リールＲ１であった場合には、図１３（Ａ）に示す停止リンクテーブルＴＢＬ２１の（ａ）のデータ群が選択されるので、上段（ＴＢＬ１０２）、中段（ＴＢＬ１０１）又は下段（ＴＢＬ１０３）のどこにでも表示することが可能である。このように複数の停止可能位置がある場合に図１８（Ｃ）に示す停止位置選択テーブルＴＢＬ４１を用いる。
【０１４７】
再遊技賞が当選したゲームでは、チェリー賞に係る役は、中リールＲ２及び右リールＲ３はどの図柄の組合せでも成立してしまうために、左リールＲ１にチェリー図柄が表示されないようにプラム図柄を表示しなければならない。したがって遊技者の停止タイミングによっては、上段、中段又は下段のどこにでも表示できないことがある。図１８（Ｂ）は、遊技者の停止タイミングの停止図柄位置により、どの位置に停止することができるかを示したものであり、図柄番号ＰＮ＝５及び１４では中段のみ、図柄番号ＰＮ＝４及び１３では上段又は中段、図柄番号ＰＮ＝６，７、８、１５、１６及び１７では中段又は上段、その他図柄番号では、上段、中段又は下段のどこにでも表示できることを示している。
【０１４８】
例えば、取得された図柄番号が図柄番号ＰＮ＝６である場合には、スイカ図柄が表示窓２０の中段に位置するタイミングでリールストップボタン１３ａが操作されたことになる。スイカ図柄ＰＮ＝６の１コマ上にはチェリー図柄ＰＮ＝７がある。このチェリー図柄を表示窓２０の上段、中段及び下段のいずれにも停止させないためには、図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を表示窓２０の中段又は下段に停止させる必要がある。
【０１４９】
この実施形態では、取得した図柄番号に応じて選択すべき停止データテーブルを指定する指定データを記憶したデータテーブルＴＢＬ４１を備えている。データテーブルＴＢＬ４１の指定データは、図柄番号ＰＮ＝２、５、８、１４及び１７の場合には停止データテーブルＴＢＬ１０１、図柄番号ＰＮ＝１、３、４、９、１２、１３、１８及び２０の場合には停止データテーブルＴＢＬ１０２、図柄番号ＰＮ＝６、７、１０、１１、１５、１６、１９及び２１の場合には停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択することを示す。遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０３を選択することが決定される。
【０１５０】
図１９は、再遊技賞が当選したゲームで順押し（左リール→中リール→右リールの押順）を行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。図１９（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図１９（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１０３を示し、図１９（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２０１を示し、図１９（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３０２を示す。停止データテーブルＴＢＬ１０３のように目的の図柄を下段に表示する場合には、当該図柄より図柄番号ＰＮがひとつ大きい図柄番号ＰＮの図柄を中段に表示するように進むコマ数が記憶され、停止データテーブルＴＢＬ３０２のように目的の図柄を上段に表示する場合には、当該図柄より図柄番号ＰＮがひとつ小さい図柄番号ＰＮの図柄を中段に表示するように進むコマ数が記憶されている。
【０１５１】
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０３を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０のスイカ図柄を中段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を下段に表示させる。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２０１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のプラム図柄を中段に表示させる。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の赤７図柄を中段に表示させ、図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を上段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ５上にプラム図柄が並ぶように表示する。ここでは遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合を例示したが、順押しの場合には、停止操作タイミングが図柄番号ＰＮ＝１〜２１のいずれの場合であっても入賞ラインＬ５上にプラム図柄が並ぶように表示することができる。
【０１５２】
図２０は、再遊技賞が当選したゲームで逆押し（右リール→中リール→左リールの押順）を行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。図２０（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ右リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、左リール帯の図柄配列を示す。図２０（Ｂ）は、第１停止操作で右リールＲ３を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３０１を示し、図２０（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２０１を示し、図２０（Ｄ）は、第３停止操作で左リールＲ１を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１０１を示す。
【０１５３】
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３０１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を中段に表示させる。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２０１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のプラム図柄を中段に表示させる。次に、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ１上にプラム図柄が並ぶように表示する。ここでは遊技者の停止操作タイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合を例示したが、逆押しの場合には停止操作タイミングが図柄番号ＰＮ＝１〜２１のいずれの場合であっても入賞ラインＬ１上にプラム図柄が並ぶように表示することができる。
【０１５４】
＜５−６：入賞判定処理＞
図２１は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
【０１５５】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１５６】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合に当選情報２データのビット０の再遊技当選フラグのクリアを行う（Ｓ１１０ｃ１）。続いて自動ベット処理を行い（図８のＳ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。
【０１５７】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。続いて、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｆ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１５８】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット７のＲＢゲーム中フラグを「１」にセットする（Ｓ１１０ｇ１）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｇ２）。
【０１５９】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞〜ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット４〜ビット５のいずれかのＢＢゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１０ｈ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｈ２）。
【０１６０】
次にＣＰＵ１０１は、ゲーム種別データのビット７のＲＢゲーム中フラグをさらに「１」にセットする（Ｓ１１０ｈ３）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｈ４）。このステップＳ１１０ｈ３及びＳ１１０ｈ４の処理により、ＢＢゲームの最初のゲームからＲＢゲームを開始することができる。なお、ステップＳ１１０ｈ３〜Ｓ１１０ｈ４を省略すればＢＢゲーム開始直後からＲＢゲームを実行せず、ＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するゲームとすることができる。その後、当処理を終了する。
【０１６１】
＜５−７：ゲーム終了判定処理＞
図２２〜２３は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１６２】
まずＣＰＵ１０１は、ゲーム種別データのビット７を参照してＲＢゲームか否かを判定し（Ｓ１１１ａ）、ＲＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｈへ移行する。
【０１６３】
一方、ステップＳ１１１aでＲＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し（Ｓ１１１ｃ）、続いて残り小役入賞回数が０に到達したかを判定する（Ｓ１１１ｄ）。小役入賞回数が０に到達したと判定した場合はゲーム種別データのビット７のＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｇ）。
【０１６４】
一方、ステップＳ１１１ｄで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示し、残りゲーム回数を減算する（Ｓ１１１e）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ１１１ｆ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリア（Ｓ１１１ｇ）し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する。
【０１６５】
次にＣＰＵ１０１は、ゲーム種別データのビット４〜６を参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｑへ移行する。
【０１６６】
一方、ステップＳ１１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｍ）。
【０１６７】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、各ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、各ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグ（ゲーム種別データのビット４〜７）をクリアする（Ｓ１１１ｐ）。
【０１６８】
次にＣＰＵ１０１は、ゲーム種別データのビット４〜７を参照してＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないか否かを判定し（Ｓ１１１ｑ）、ＢＢゲーム中でないか、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中であると判定した場合は、当処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ１１１ｑでＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再びゲーム種別データのビット７のＲＢゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１１ｒ）、続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１１ｓ）。ステップＳ１１１ｒ及びＳ１１１ｓの処理により、ＢＢゲームでは１回のＲＢゲームが終了した次のゲームから新たな次のＲＢゲームを開始し、連続的にＲＢゲームを実行する。なお、ステップＳ１１１ｒ〜Ｓ１１１ｓを省略すればＲＢゲームを連続的に実行せず、ＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するゲームとすることができる。なお、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して１回のＲＢゲームが終了したゲームであって、前述したステップＳ１１１ｇでＲＢゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップＳ１１１ｇで一旦ＲＢゲーム中フラグをクリアし、ステップＳ１１１ｒで再びＲＢゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン１では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのＲＢゲーム中フラグやＢＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、ＲＢゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
【０１７０】
＜５−８：当選フラグクリア処理＞
図２４は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１７１】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームでクリアするため、当選情報２データをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１７２】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット３を参照してＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、ＲＢ役が成立して入賞したと判定した場合にはＲＢ当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット３のＲＢ内部ゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＲＢ内部中ゲームとする。
【０１７３】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット１を参照してＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｋ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｍ）、ＢＢ２役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ２当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｎ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット２のＢＢ内部ゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１２ｐ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとする。
【０１７４】
次にＣＰＵ１０１は、当選情報１データのビット０を参照してＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｑ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｒ）、ＢＢ１役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ１当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｓ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット２のＢＢ内部ゲーム中フラグを「１」にセットし（Ｓ１１２ｔ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとし、当処理を終了する。
【０１７５】
＜６．まとめ＞
上述した実施形態においては、リール停止制御においてリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃが操作されると４コマを限度として対応するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転させて停止させた。また、図３０（A）に示すように左リールＲ１の図柄配列には、第１図柄としてのチェリー図柄を基準として上下に２コマ離れたコマに第２図柄としてのプラム図柄を配置した。つまり、チェリー図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、特定コマから上に２コマ離れた上側コマにプラム図柄を配置し、且つ、特定コマから図柄停止位置の数と等しいコマ数である３コマ以内であって、特定コマと隣接しない下側コマにプラム図柄を配置する。
ここで、左リールにおいて、特定コマが図柄停止位置のいずれにも停止せず上側コマが図柄停止位置に停止した場合に上側コマが停止可能な図柄停止位置は、中段又は下段である。一方、特定コマが図柄停止位置のいずれにも停止せず下側コマが図柄停止位置に停止した場合に下側コマが停止可能な図柄停止位置は、上段又は中段である。両者に共通の図柄停止位置を共通図柄停止位置とすると、共通図柄停止位置は中段となる。
そして、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずプラム図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させた。また、当選情報２データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、共通図柄停止位置である中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置（Ｍ２、Ｍ３）から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段Ｍ２、Ｍ３に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御した。
【０１７６】
即ち、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、チェリー図柄を左リールＲ１の図柄停止位置に停止させず、且つ、プラム図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に可能なように中段にプラム図柄を引き込むように停止制御を実行している。仮に、左リールの図柄配置を考慮せずに上段にプラム図柄を引き込むと、中リールＲ２及び右リールＲ３について上段にプラム図柄が停止しても、チェリー賞の入賞を回避するために左リールＲ１の上段にプラム図柄を停止できない場合がある。これに対して本実施形態では、左リールＲ１の図柄配列を考慮して、再遊技賞に内部抽選で当選している場合には、中段にプラム図柄を引き込むようにしたので、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても再遊技賞に入賞させることが可能となる。なお、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、プラム図柄は上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれにも停止することが可能であるが、停止データの容量の削減や停止制御プログラムの簡略等を目的として、例えば意図的に中段Ｍ１にはプラム図柄を停止させないように設計してもよい。つまり、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合には、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作された場合にプラム図柄を停止することができない上段Ｕ１又は下段Ｄ１にプラム図柄を停止することが可能となり、結果的にリールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合のほうがその他の場合と比較して再遊技賞の図柄組み合わせであるプラム役が揃う入賞ラインが多くなる。
【０１７７】
また、左リールＲ１の図柄配列は、図３０（B）に示すようにチェリー図柄を基準として上に１コマ離れたコマに第3図柄としてのベル図柄を配置し、当該ベル図柄を基準としてチェリー図柄を挟んで４コマ離れたコマにベル図柄を配置した。つまり、可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、チェリー図柄を配置した特定コマの逆方向に隣接するコマ、及び第２図柄としてのプラム図柄を配置した下側コマに対して正方向であって特定コマから４コマ以内のコマにベル図柄を配置する。そして、当選情報２データがベル図柄で構成される小役Ｂ賞（第３賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の中からいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずベル図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させた。また、当選情報２データが小役Ｂ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されたことを検知すると、左リールＲ１の下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ｂ賞を構成するベル図柄が位置する場合、当該ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させた。
【０１７８】
さらに、左リールＲ１の図柄配列は、図３０（B）に示すようにチェリー図柄を基準として下に１コマ離れたコマに第４図柄としてのスイカ図柄を配置し、当該ベル図柄を基準としてチェリー図柄を挟んで４コマ離れたコマにスイカ図柄を配置した。つまり、可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、チェリー図柄が配置した特定コマと正方向に隣接するコマ及び第２図柄としてのプラム図柄を配置した上側コマに対して逆方向であって特定コマから４コマ以内のコマにスイカ図柄を配置する。そして、当選情報２データがスイカ図柄によって構成される小役Ａ賞（第４賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の中からいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずスイカ図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させた。また、当選情報２データが小役Ａ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、左リールＲ１の上段Ｕ１を含む入賞ラインＬ２、Ｌ４に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させた。
【０１７９】
このように左リールＲ１においてチェリー図柄に隣接するベル図柄やスイカ図柄についても、内部抽選で小役Ａ賞や小役Ｂ賞に当選している場合は、チェリー図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止しないように入賞ラインを特定し、特定された入賞ラインにベル図柄やスイカ図柄を引き込むように停止制御を実行する。これにより、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても小役Ａ賞や小役Ｂ賞に入賞させることが可能となる。
【０１８０】
なお、左リールＲ１においてベル図柄、スイカ図柄、及びプラム図柄は、いずれも引き込みコマ数の限度である５コマの範囲内に配置される１００％入賞図柄であるが、取りこぼしを許容するのであれば、その一部で５コマの範囲内に配置されていなくてもよい。
【０１８１】
＜７．変形例＞
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【０１８２】
（１）上述した実施形態において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、図２５（Ａ）に示すように配置されたが、入賞となる図柄停止位置の組である入賞ラインとして、他の図柄停止位置の組を採用してもよい。例えば、図２５（Ｂ）示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインＬ６は図柄停止位置Ｍ１・Ｕ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ７は図柄停止位置Ｍ１・Ｄ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ８は図柄停止位置Ｕ１・Ｍ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ９は図柄停止位置Ｄ１・Ｍ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ１０は図柄停止位置Ｄ１・Ｕ２・Ｄ３で構成される。
【０１８３】
上述した実施形態において、再遊技賞に当選しており、リールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合には、プラム図柄を入賞ラインＬ１に引き込むようにリール停止制御を実行したが、入賞ラインＬ６が有効化されている場合には、入賞ラインＬ６にプラム図柄を引き込むようにリール停止制御を実行することが好ましい。即ち、左リールＲ１において、即ち、有効化された入賞ラインのうち左リールＲ１の中段の図柄停止位置Ｍ１を含む入賞ライン（例えば、Ｌ１、Ｌ６、又はＬ７）にプラム図柄を引き込めばよい。また、小役Ａ賞に内部抽選で当選し、リールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、有効化された入賞ラインのうち左リールＲ１の下段の図柄停止位置Ｄ１を含む入賞ライン（例えば、Ｌ３、Ｌ５、Ｌ９、又はＬ１０）にベル図柄を引き込めばよい。また、小役Ｂ賞に内部抽選で当選し、リールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが最初に操作された場合、有効化された入賞ラインのうち左リールＲ１の上段の図柄停止位置Ｕ１を含む入賞ライン（例えば、Ｌ２、Ｌ４、又はＬ８）にベル図柄を引き込めばよい。
【０１８４】
（２）上述した実施形態の左リールＲ１の図柄配列の替わりに図２６に示す図柄配列を採用してもよい。図２６の（Ａ）に示す図柄配列では、太枠で囲んだようにチェリー図柄を基準として正方向（回転方向）に１コマ離れたコマにスイカ図柄の替わりにオレンジ図柄が配置されている。ここで、オレンジ図柄はいずれの賞も構成しない。このように左リールにおける図柄においていずれの賞も構成しない図柄をブランク図柄という。すなわち、左リール図柄に配置したオレンジ図柄は、いずれの賞の図柄組み合わせの図柄のうち、左リールに用いられない図柄であることを意味する。ただし、「ベルーベルーオレンジ」の図柄組み合わせのように、中リール又は右リールにおいては賞の図柄組み合わせにこのオレンジ図柄を含ませてもよい。なお、ブランク図柄には図柄が一切配列されずリール帯の地の色が表示されている場合も含まれる。例えば、図３のようにスイカ図柄を配置したとすると図柄停止位置Ｍ２・Ｍ３にスイカ図柄が停止して小役Ａ賞がテンパイした状態になってもチェリー賞への入賞を回避するため図柄停止位置Ｍ１にスイカ図柄を停止させることはできないが、図２６（Ａ）に示すようにブランク図柄を配置すれば、そのような不都合を回避することができる。これは、ブランク図柄が賞を構成しないからである。また、チェリー図柄を基準として逆方向に１コマ離れたコマにベル図柄の替わりにオレンジ図柄を配置して正方向に１コマ離れたコマにスイカ図柄を配置してもよい。更に、図２６の（Ｂ）に示すようにチェリー図柄に隣接するコマに２個のオレンジ図柄を配置してもよい。この場合は、チェリー図柄に隣接する２つのコマには同一の図柄を配置したが、賞を構成しないブランク図柄であれば、どのような図柄であってもよい。
なお、リールストップボタン１３ａ（特定停止操作手段）以外のリールストップボタン１３ｂ，１３ｃ（停止操作手段）が最初に操作された場合に左リールＲ１（特定表示列）の図柄停止位置を含む入賞ライン上で賞を構成しない図柄を特殊図柄としたとき、ブランク図柄は、賞を構成しない図柄として共通する。
【０１８５】
加えて、図２６の（Ｃ）に示す図柄配列を採用してもよい。この場合は、チェリー図柄と正方向及び逆方向に隣接するコマにオレンジ図柄（ブランク図柄）を配置し、ベル図柄をチェリー図柄から正方向に２コマ離れたコマ及びチェリー図柄から逆方向に３コマ離れたコマに配置し、プラム図柄をチェリー図柄から逆方向に２コマ離れたコマ及びチェリー図柄から正方向に３コマ離れたコマに配置してある。
【０１８６】
この場合、停止リンクテーブルを用いてリール停止制御を実行する。図２７に変形例で用いられる停止リンクテーブルの一部のデータ構造を示す。再遊技賞に当選した場合には、同図（Ａ）に示す再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１’が選択される。そして、第１停止が左リールＲ１である場合、プラム図柄を図柄停止位置Ｕ１・Ｍ１・Ｄ１のいずれに停止させるかを決定し、決定結果に基づいて停止データテーブルＴＢＬ１０１〜１０３を選択する。一方、停止操作の順序が右→中→左の順である場合には、図柄停止位置Ｄ１を含む入賞ラインＬ３又はＬ５、並びに図柄停止位置Ｍ１を含む入賞ラインＬ１にプラム図柄を引き込めるように停止データテーブルＴＢＬ３０１、３０２、３０３の中から制御に用いるテーブルが選択される。例えば、入賞ラインをＬ５と定めた場合には、右リールＲ１を停止させるためにプラム図柄を図柄停止位置Ｕ３に引き込む停止データテーブルＴＢＬ３０１、中リールＲ２を停止させるためにプラム図柄を図柄停止位置Ｍ２に引き込む停止データテーブルＴＢＬ２０１、右リールＲ１を停止させるためにプラム図柄を図柄停止位置Ｄ１に引き込む停止データテーブルＴＢＬ１０３が選択される。これにより、内部抽選で再遊技賞に当選した場合、逆押しでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、及び１３ｃを操作してもチェリー賞の入賞を回避するため、再遊技賞に非入賞となることがなくなる。
【０１８７】
また、小役Ｂ賞に当選した場合には、（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３’が選択される。そして、第１停止が左リールＲ１である場合、ベル図柄を図柄停止位置Ｕ１・Ｍ１・Ｄ１のいずれに停止させるかを決定し、決定結果に基づいて停止データテーブルＴＢＬ１２２〜１２３を選択する。一方、停止操作の順序が右→中→左の順である場合には、図柄停止位置Ｕ１を含む入賞ラインＬ２又はＬ４、並びに図柄停止位置Ｍ１を含む入賞ラインＬ１にベル図柄を引き込めるように停止データテーブルＴＢＬ３２１〜３２３の中から制御に用いるテーブルが選択される。例えば、入賞ラインをＬ２と定めた場合には、右リールＲ１を停止させるためにベル図柄を図柄停止位置Ｕ３に引き込む停止データテーブルＴＢＬ３２２、中リールＲ２を停止させるためにベル図柄を図柄停止位置Ｕ２に引き込む停止データテーブルＴＢＬ２２２、右リールＲ１を停止させるためにベルム図柄を図柄停止位置Ｕ１に引き込む停止データテーブルＴＢＬ１２２が選択される。これにより、内部抽選で小役Ｂ賞に当選した場合、逆押しでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、及び１３ｃを操作してもチェリー賞の入賞を回避するため、ベル賞に非入賞となることがなくなる。
【０１８８】
（３）上述した実施形態においては、図１３に示すように左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に停止される場合、全ての賞を構成する図柄について、上段、中段、下段に停止させるための停止データテーブルが用意されていたが、その一部について停止データテーブルを用意してもよい。この場合は、ＲＯＭ１０４の記憶容量を節約したい場合に有用であり、特に、小役賞の中で当選確率が比較的低い賞について停止データテーブルを省略してもよい。
【０１８９】
（４）上述した実施形態においては、図３に示すように左リールＲ１の図柄を配置したが、図３１（Ａ）に示すように図柄を配置してもよい。この場合、ＣＰＵ１０１が実行する停止制御は以下の通りである。図３２（Ａ）に示すように左リールＲ１の図柄配列では、第１図柄としてのチェリー図柄を基準として上に２コマ離れた上側コマに第２図柄としてのプラム図柄を配置し、下に３コマ離れた下側コマにプラム図柄を配置する。そして、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずプラム図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に２コマ離れた位置のプラム図柄は、中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に３コマ離れた位置のプラム図柄は、上段、中段又は下段に停止させる。
また、当選情報２データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置（Ｍ２、Ｍ３）から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段Ｍ２、Ｍ３に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。あるいは、下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を入賞ラインＬ３、Ｌ５上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。なお、中段Ｍ１又は下段Ｄ１の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止するようにしてもよい。
【０１９０】
即ち、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、チェリー図柄を左リールＲ１の図柄停止位置に停止させず、且つ、プラム図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止可能なように中段にプラム図柄を引き込む停止制御を実行する。これによって、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても再遊技賞に入賞させることが可能となる。なお、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、プラム図柄は上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれにも停止することが可能であるが、停止データの容量の削減や停止制御プログラムの簡略等を目的として、例えば意図的に中段Ｍ１にはプラム図柄を停止させないように設計してもよい。つまり、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合には、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作された場合にプラム図柄を停止することができない上段Ｕ１にプラム図柄を停止することが可能となり、結果的にリールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合のほうがその他の場合と比較して再遊技賞の図柄組み合わせであるプラム役が揃う入賞ラインが多くなる。
【０１９１】
また、左リールＲ１の図柄配列は、図３２（B）に示すようにチェリー図柄を基準として上に１コマ離れたコマに第3図柄としてのベル図柄を配置し、チェリー図柄を基準として下に４コマ離れたコマにベル図柄を配置する。つまり、可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、チェリー図柄を配置した特定コマの逆方向に隣接するコマ、及び第２図柄としてのプラム図柄を配置した下側コマに対して正方向であって特定コマから４コマ以内のコマにベル図柄を配置する。そして、当選情報２データがベル図柄で構成される小役Ｂ賞（第３賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずベル図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に１コマ離れた位置のベル図柄は下段に停止させ、チェリー図柄から下に４コマ離れた位置のベル図柄は、上段、中段又は下段に停止させる。
また、当選情報２データが小役Ｂ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されたことを検知すると、左リールＲ１の下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ｂ賞を構成するベル図柄が位置する場合、当該ベル図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させる。
【０１９２】
さらに、左リールＲ１の図柄配列は、図３２（B）に示すようにチェリー図柄を基準として下に２コマ離れたコマに第４図柄としてのスイカ図柄を配置し、上に３コマ離れたコマにスイカ図柄を配置する。そして、当選情報２データがスイカ図柄によって構成される小役Ａ賞（第４賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の中からいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずスイカ図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に３コマ離れた位置のスイカ図柄は上段、中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に２コマ離れた位置のスイカ図柄は、上段又は中段に停止させる。
また、当選情報２データが小役Ａ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、左リールＲ１の上段Ｕ１を含む入賞ラインＬ２、Ｌ４に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させる。あるいは、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を入賞ラインＬ１上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。なお、上段Ｕ１又は中段Ｍ１の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止する
【０１９３】
このように左リールＲ１においてベル図柄やスイカ図柄についても、内部抽選で小役Ａ賞や小役Ｂ賞に当選している場合は、チェリー図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止しないように入賞ラインを特定し、特定された入賞ラインにベル図柄やスイカ図柄を引き込むように停止制御を実行する。これにより、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても小役Ａ賞や小役Ｂ賞に入賞させることが可能となる。
【０１９４】
（５）上述した実施形態においては、図３に示すように左リールＲ１の図柄を配置したが、図３１（B）に示すように図柄を配置してもよい。この場合、ＣＰＵ１０１が実行する停止制御は以下の通りである。図３３（Ａ）に示すように左リールＲ１の図柄配列では、第１図柄としてのチェリー図柄を基準として上に３コマ離れた上側コマに第２図柄としてのプラム図柄を配置し、下に２コマ離れた下側コマにプラム図柄を配置する。そして、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずプラム図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に３コマ離れた位置のプラム図柄は、上段、中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に２コマ離れた位置のプラム図柄は、上段又は中段に停止させる。
また、当選情報２データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置（Ｍ２、Ｍ３）から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を中段Ｍ２、Ｍ３に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。あるいは、上段Ｕ１を含む入賞ラインＬ２、Ｌ４に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄を入賞ラインＬ２、Ｌ４上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。なお、中段Ｍ１又は上段Ｕ１の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止するようにしてもよい。
【０１９５】
即ち、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、チェリー図柄を左リールＲ１の図柄停止位置に停止させず、且つ、プラム図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止可能なように中段にプラム図柄を引き込む停止制御を実行する。これによって、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても再遊技賞に入賞させることが可能となる。なお、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合、プラム図柄は上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれにも停止することが可能であるが、停止データの容量の削減や停止制御プログラムの簡略等を目的として、例えば意図的に中段Ｍ１にはプラム図柄を停止させないように設計してもよい。つまり、リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合には、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作された場合にプラム図柄を停止することができない下段Ｄ１にプラム図柄を停止することが可能となり、結果的にリールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作された場合のほうがその他の場合と比較して再遊技賞の図柄組み合わせであるプラム役が揃う入賞ラインが多くなる。
【０１９６】
また、左リールＲ１の図柄配列は、図３３（B）に示すようにチェリー図柄を基準として下に３コマ離れたコマに第３図柄としてのスイカ図柄を配置し、チェリー図柄を基準として上に２コマ離れたコマにスイカ図柄を配置する。そして、当選情報２データがスイカ図柄で構成される小役A賞（第３賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、又は下段Ｄ１のいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずスイカ図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に２コマ離れた位置のスイカ図柄は中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に３コマ離れた位置のスイカ図柄は、上段、中段又は下段に停止させる。
また、当選情報２データが小役Ｂ賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されたことを検知すると、左リールＲ１の下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役A賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させる。あるいは、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にスイカ図柄が位置する場合、スイカ図柄を入賞ラインＬ１上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。なお、下段Ｄ１又は中段Ｍ１の一方の図柄停止位置に限定するように引き込んで停止する
【０１９７】
さらに、左リールＲ１の図柄配列は、図３３（B）に示すようにチェリー図柄を基準として下に１コマ離れたコマに第４図柄としてのベル図柄を配置し、上に４コマ離れたコマにベル図柄を配置する。そして、当選情報２データがベル図柄によって構成される小役B賞（第４賞）の当選を示すゲームにおいて、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが最初に操作されると、図柄停止位置として上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の中からいずれかを特定し、チェリー図柄が上段Ｕ１、中段Ｍ１、及び下段Ｄ１の図柄停止位置のいずれにも停止せずベル図柄が特定した図柄停止位置に表示されるように４コマの範囲内で左リールＲ１を移動させて停止させる。但し、チェリー図柄から上に４コマ離れた位置のスイカ図柄は、上段、中段又は下段に停止させ、チェリー図柄から下に１コマ離れた位置のスイカ図柄は、上段に停止させる。
また、当選情報２データが小役B賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、左リールＲ１の上段Ｕ１を含む入賞ラインＬ２、Ｌ４に属する図柄停止位置から４コマの範囲内に小役Ａ賞を構成するスイカ図柄が位置する場合、当該スイカ図柄を当該図柄停止位置に引き込んで中リールＲ２及び左リールＲ３を停止させる。
【０１９８】
このように左リールＲ１においてベル図柄やスイカ図柄についても、内部抽選で小役Ａ賞や小役Ｂ賞に当選している場合は、チェリー図柄が左リールＲ１の図柄停止位置に停止しないように入賞ラインを特定し、特定された入賞ラインにベル図柄やスイカ図柄を引き込むように停止制御を実行する。これにより、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作タイミングが適正であれば、押し順が相違しても小役Ａ賞や小役Ｂ賞に入賞させることが可能となる。
【０１９９】
（６）上述した実施形態においては、図３に示すように左リールＲ１の図柄を配置したが、図３１（Ｃ）に示すように図柄を配置してもよい。同図（Ｃ）の図柄の配置は、同図（Ａ）の図柄の配置における図柄番号ＰＮ＝７及び１６に配置したブランク図柄としてのオレンジ図柄の替わりに特殊図柄としてのプラム図柄を配置したものである。スロットマシン１では、左リールＲ１のプラム図柄を含む再遊技賞としての「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせのプラム役を有する。しかし、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、遊技者がどのような停止タイミングで操作しても、図柄番号ＰＮ＝７及び１６に配置したプラム図柄は入賞ライン上に停止せず、再遊技賞（第２賞）の入賞に寄与しない図柄となる。つまり、当選情報２データが再遊技賞（第２賞）の当選を示すゲームにおいて、図柄番号ＰＮ＝７及び１６に配置したプラム図柄は、引き込んで停止させる対象の図柄でなく賞を構成する図柄に該当しない。図３２（Ａ）の[下１]に配置したオレンジ図柄をプラム図柄に置き換えて、ＣＰＵ１０１が実行する停止制御を説明する。図３２（Ａ）に示すように左リールＲ１の図柄配列では、第１図柄としてのチェリー図柄を基準として上に２コマ離れた上側コマ[上２]に第２図柄としてのプラム図柄を配置し、下に３コマ離れた下側コマ[下３]にプラム図柄を配置する。さらにチェリー図柄の下側の隣接したコマ[下１]に特殊図柄としてのプラム図柄を配置する。そして、当選情報２データが再遊技賞の当選を示すゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ以外のリールストップボタン１３ｂ、１３ｃが最初に操作されると、中段Ｍ１を含む入賞ラインＬ１に属する図柄停止位置（Ｍ２、Ｍ３）から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄[上２又は下３]を中段Ｍ２、Ｍ３に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。あるいは、下段Ｄ１を含む入賞ラインＬ３、Ｌ５に属する図柄停止位置から４コマの範囲内にプラム図柄が位置する場合、プラム図柄[上２又は下３]を入賞ラインＬ３、Ｌ５上の図柄停止位置に引き込んで停止するようにリールＲ２又はＲ３を制御する。ここで、[下１]に配置したプラム図柄を中段Ｍ１に停止させるとチェリー図柄が上段Ｕ１に表示されてしまい、下段Ｄ１に停止させるとチェリー図柄が中段Ｍ１に表示されてしまう。したがって、最初の停止操作が中リールＲ２又は右リールＲ３であった場合には、[下１]に配置したプラム図柄は引き込んで停止させる対象の図柄とならない。すなわち、[下１]に配置した図柄がプラム図柄であってもオレンジ図柄と同様に引き込んで停止させる対象の図柄とならない。なお、図３１（Ｂ）の図柄の配置における図柄番号ＰＮ＝５及び１７に配置したブランク図柄としてのオレンジ図柄の替わりに特殊図柄としてのプラム図柄を配置した同図（Ｄ）の図柄の配置でも同様のことが言える。
【０２００】
また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。この場合には、ベットボタンの操作により、受皿に貯留されたパチンコ玉がスロットマシンの内部に取り込まれる。パチンコ玉が5個取り込まれると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、パチンコ玉が１０個取り込まれると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、パチンコ玉が１5個取り込まれると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようにすればよい。このようにパチンコ玉の場合には、メダルのように遊技者が直接手で持ってスロットマシンのメダル投入口に投入する操作が不要となるため遊技性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４及びＳ１０５の処理を説明するための説明図である。
【図１１】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０６の停止データテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１４】停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例を示す説明図である。
【図１５】右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】再遊技賞が当選したゲームで順押しを行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて左リールの停止制御を説明する図である。
【図１９】再遊技賞が当選したゲームで順押しを行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。
【図２０】再遊技賞が当選したゲームで逆押しを行った場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。
【図２１】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に続き、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図柄停止位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。
【図２６】変形例に係るリール帯５８ａに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図２７】変形例に係る停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２８】従来のスロットマシンにおける左リールの図柄配列を示す説明図である。
【図２９】解決課題を説明するための説明図である。
【図３０】実施形態の概要を示す説明図である。
【図３１】変形例に係るリール帯５８ａに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図３２】変形例に係る左リールＲ１の図柄配置と停止制御の関係を示す説明図である。
【図３３】変形例に係る左リールＲ１の図柄配置と停止制御の関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１  スロットマシン
ＲＬ  リール可変表示装置
１００Ａ  メイン制御基板
１００Ｂ  表示制御基板
１０１，１９１  ＣＰＵ
【図１】
2007021175.tif 000003
【図２】
2007021175.tif 000004
【図３】
2007021175.tif 000005
【図４】
2007021175.tif 000006
【図５】
2007021175.tif 000007
【図６】
2007021175.tif 000008
【図７】
2007021175.tif 000009
【図８】
2007021175.tif 000010
【図９】
2007021175.tif 000011
【図１０】
2007021175.tif 000012
【図１１】
2007021175.tif 000013
【図１２】
2007021175.tif 000014
【図１３】
2007021175.tif 000015
【図１４】
2007021175.tif 000016
【図１５】
2007021175.tif 000017
【図１６】
2007021175.tif 000018
【図１７】
2007021175.tif 000019
【図１８】
2007021175.tif 000020
【図１９】
2007021175.tif 000021
【図２０】
2007021175.tif 000022
【図２１】
2007021175.tif 000023
【図２２】
2007021175.tif 000024
【図２３】
2007021175.tif 000025
【図２４】
2007021175.tif 000026
【図２５】
2007021175.tif 000027
【図２６】
2007021175.tif 000028
【図２７】
2007021175.tif 000029
【図２８】
2007021175.tif 000030
【図２９】
2007021175.tif 000031
【図３０】
2007021175.tif 000032
【図３１】
2007021175.tif 000033
【図３２】
2007021175.tif 000034
【図３３】
2007021175.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月2日(2006.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマに前記第２図柄を配置し、且つ、前記特定コマから前記図柄停止位置の数と等しいコマ数である３コマ以内であって、前記特定コマと隣接しない下側コマに第２図柄を配置し、
前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記上側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記上側コマが停止可能な前記図柄停止位置と、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記下側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記下側コマが停止可能な前記図柄停止位置とが共通する前記特定表示列の図柄停止位置を共通図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから下に２コマ離れた下側コマに前記第２図柄を配置し、且つ、前記特定コマから前記図柄停止位置の数と等しいコマ数である３コマ以内であって、前記特定コマと隣接しない上側コマに第２図柄を配置し、
前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記上側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記上側コマが停止可能な前記図柄停止位置と、前記特定コマが前記図柄停止位置のいずれにも停止せず前記下側コマが前記図柄停止位置に停止した場合に前記下側コマが停止可能な前記図柄停止位置とが共通する前記特定表示列の図柄停止位置を共通図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記共通図柄停止位置を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に２コマ離れた上側コマと下に３コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄及び第２図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞及び前記第２賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマから上に３コマ離れた上側コマと下に２コマ離れた下側コマとに前記第２図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第３図柄が前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマ及び前記下側コマに対して正方向であって前記特定コマから４コマ以内のコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
第３図柄が前記特定コマから上に２コマ離れたコマと下に３コマ離れたコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、第４図柄が前記特定コマと前記正方向に隣接するコマ及び前記上側コマに対して逆方向であって、前記特定コマから４コマ以内のコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第４図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第４賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第４図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第４賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
第４図柄が前記特定コマから上に３コマ離れたコマと下に２コマ離れたコマに配置され、
前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第４図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第４賞が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第４図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第４賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の上段又は中段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第４賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向としたとき、
前記特定コマと前記正方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項１乃至７、又は９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記特定表示列において、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、
前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項１乃至５、又は７乃至９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、その可変表示の方向と逆の方向を逆方向としたとき、
前記特定コマの前記正方向に隣接するコマに配置される図柄、及び前記特定コマの前記逆方向に隣接するコマに配置される図柄は、前記賞を構成しないブランク図柄である、
ことを特徴とする請求項１乃至５、７、又は９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１３】
特定表示列を含み上から下に向けて可変表示が可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の各々は複数のコマを有し、前記複数のコマの各々に複数種類の図柄が配列され、前記複数の表示列の各々に図柄を停止させる図柄停止位置として上段、中段及び下段が設定され、前記各表示列の図柄停止位置の組からなる入賞ラインが複数設定され、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態で複数の入賞ラインのうちいずれかの図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた遊技価値を付与し、前記特定表示列に配列される複数種類の図柄には第１図柄、第２図柄、第３図柄、及び前記賞を構成しないブランク図柄が含まれ、前記賞には、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第１図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第１賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第２図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第２賞と、前記入賞ラインを構成する前記特定表示列の図柄停止位置に前記第３図柄が停止し他の表示列の図柄停止位置には所定の図柄が停止すると入賞となる第３賞とが含まれるスロットマシンであって、
前記複数の表示列の可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記第１賞、前記第２賞、前記第３賞を含む複数の賞並びにハズレを抽選対象として抽選を実行し、抽選結果を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記複数の停止操作手段のうちの一の停止操作手段が操作されると、当該一の停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する表示列の位置を基準として４コマを許容範囲として当該表示列を移動させて停止させる停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において、その可変表示の方向を正方向とし、当該正方向と逆の方向を逆方向とし、前記第１図柄が配置されたコマを特定コマとしたとき、前記特定コマと前記正方向及び前記逆方向に隣接するコマに前記ブランク図柄を配置し、前記第２図柄を前記特定コマから前記正方向に２コマ離れたコマ及び前記特定コマから前記逆方向に３コマ離れたコマに配置し、前記第３図柄を前記特定コマから前記正方向に３コマ離れたコマ及び前記特定コマから前記逆方向に２コマ離れたコマに配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第２図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第２賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段又は上段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第２賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させ、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のうち前記特定表示列に対応する前記停止操作手段である特定停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、図柄停止位置として上段、中段、又は下段のいずれかを特定し、前記第１図柄が上段、中段、及び下段の図柄停止位置のいずれにも停止せず前記第３図柄が前記特定した図柄停止位置に表示されるように前記許容範囲内で前記特定表示列を移動させて停止させ、
前記抽選情報が前記第３賞の当選を示すゲームにおいて、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段が最初に操作されたことを検知すると、前記特定表示列の中段及び下段を含む入賞ライン上の図柄停止位置から前記許容範囲に前記第３賞を構成する所定の図柄が位置する場合、当該所定の図柄を当該図柄停止位置に引き込んで最初に操作された停止操作手段に対応する表示列を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１４】
前記特定表示列において、ある第２図柄と次の第２図柄５コマ以内に配置されていることを特徴とする請求項１乃至１３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１５】
前記停止制御手段は、
前記複数の表示列の各々について、前記図柄停止位置に所定の図柄を前記許容範囲内で引き込んで停止させるための各停止データを記憶した第１記憶手段と、
前記複数の賞、前記複数の停止操作手段の操作順序、及び前記複数の入賞ラインと前記各停止データの対応関係を記憶した第２記憶手段と、
前記第２記憶手段を参照して、前記抽選情報及び前記複数の停止操作手段の操作順序に基づいて前記複数の入賞ラインから前記賞を構成する図柄を停止させる入賞ラインの候補を特定し、特定された入賞ラインの候補が複数ある場合にその中から一の入賞ラインを決定し、前記抽選情報によって指定される賞を構成する図柄を前記決定された入賞ラインに引き込む停止データを特定し、特定した停止データを前記第１記憶手段から読み出す停止データ取得手段と、
前記停止データ取得手段によって読み出された前記停止データに基づいて、前記各表示列の可変表示を停止させる停止手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至１３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１６】
前記停止制御手段は、
前記複数の表示列の各々について、前記図柄停止位置に所定の図柄を前記許容範囲内で引き込んで停止させるための各停止データを記憶した第１記憶手段と、
前記複数の賞ごとに、前記特定表示列に応じて前記停止操作手段の操作タイミングと前記停止データを指定する指定データとを対応付けて記憶した第３記憶手段と、
前記停止操作手段の操作タイミングに基づいて、前記第３記憶手段を参照して前記指定データを読み出し、読み出した指定データに従って前記第１記憶手段から前記停止データを読み出す停止データ取得手段と、
前記停止データ取得手段によって読み出された前記停止データに基づいて、前記特定表示列の可変表示を停止させる停止手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至１３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。