(57)【要約】【課題】高い演出効果を期待することができる演出技術を提供する。【解決手段】遊技店内を照明する照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０が設けられている。照明灯制御装置４０の記憶装置には、遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０が属するグループに対応する照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を示す照明灯識別情報が、グループを示すグループ識別情報に対応させて記憶されている。照明灯制御装置４０は、入力装置４１から入力されたグループ識別情報に対応する照明灯識別情報を読み出し、読み出した照明灯識別情報で示される照明灯を、入力装置４１から入力された照明制御情報で示される状態に制御する。【選択図】図１
2007167288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が配置されている遊技店の照明装置であって、
遊技店内を照明する複数の照明手段と、前記複数の照明手段を制御する照明制御手段と、制御用記憶手段と、入力手段を備え、
前記制御用記憶手段には、遊技機が属するグループに対応する照明手段を示す照明手段識別情報が、当該グループを示すグループ識別情報に対応させて記憶されており、
前記照明制御手段は、前記入力手段から入力されたグループ識別情報と照明制御情報に基づいて、前記入力されたグループ識別情報に対応する照明手段識別情報を前記制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、前記入力された照明制御情報で示される状態に制御する、
ことを特徴とする遊技店の照明装置。
【請求項２】
請求項1に記載の遊技店の照明装置であって、
前記制御用記憶手段には、遊技機の機種を示す機種識別情報あるいは遊技機が配置されている島を示す島識別情報あるいは遊技機が配置されている列を示す列識別情報がグループ識別情報として記憶されており、
前記照明制御手段は、前記入力装置から入力された機種識別情報あるいは島識別情報あるいは列識別情報と照明制御情報に基づいて、前記入力された機種識別情報あるいは前記入力された島識別情報あるいは前記入力された列識別情報に対応する照明手段識別情報を前記制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、前記入力された照明制御情報で示される状態に制御する、
ことを特徴とする遊技店の照明装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技店の照明装置であって、
遊技機に対応して設けられた遊技機端末手段と、遊技機情報管理手段と、管理用記憶手段を備え、
前記管理用記憶手段には、各遊技機が属するグループを示すグループ識別情報が、各遊技機を示す遊技機識別情報に対応させて記憶されており、
前記遊技機端末手段は、対応する遊技機の遊技機情報を前記遊技機情報管理手段に送信し、
前記遊技機情報管理手段は、前記遊技機端末手段から送信された各遊技機の遊技機情報と、前記管理用記憶手段に記憶されている、遊技機識別情報とグループ識別情報との対応関係に基づいて、各グループの遊技状態を管理し、設定された遊技状態となったグループを示すグループ識別情報を前記照明制御手段に送信し、
前記照明制御手段は、前記遊技機情報管理手段から送信されたグループ識別情報を受信すると、受信したグループ識別情報に対応する照明手段識別情報を前記制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、設定された遊技状態となったことを示す状態に制御する、
ことを特徴とする遊技店の照明装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載の遊技店の照明装置であって、
遊技機に対応して設けられた遊技機端末手段と、遊技機情報管理手段を備え、
前記制御用記憶手段には、グループに属する遊技機を示す遊技機識別情報及び当該遊技機に対応する照明手段を示す照明手段識別情報がグループ識別情報に対応させて記憶されており、
前記遊技機端末手段は、対応する遊技機の遊技機情報を前記遊技機情報管理手段に送信し、
前記遊技機情報管理手段は、遊技機端末手段から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて各遊技機の遊技状態を管理し、設定された遊技状態となった遊技機を示す遊技機識別情報を前記照明制御手段に送信し、
前記照明制御手段は、前記遊技機情報管理手段から送信された遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する照明手段識別情報を前記制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、前記設定された遊技状態となったことを示す状態に制御する、
ことを特徴とする遊技店の照明装置。
【請求項５】
複数の遊技機が配置されている遊技店の照明装置であって、
遊技店内を照明する複数の照明手段と、前記複数の照明手段を制御する照明制御手段と、制御用記憶手段と、遊技機に対応して設けられた遊技機端末手段と、遊技機情報管理手段を備え、
前記制御用記憶手段には、各遊技機に対応する照明手段を示す照明手段識別情報が、当該遊技機を示す遊技機識別情報に対応させて記憶されており、
前記遊技機端末手段は、対応する遊技機の遊技機情報を前記遊技機情報管理手段に送信し、
前記遊技機情報管理手段は、遊技機端末手段から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて各遊技機の遊技状態を管理し、設定された遊技状態となった遊技機を示す遊技機識別情報を前記照明制御手段に送信し、
前記照明制御手段は、前記遊技機情報管理手段から送信された遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する照明手段識別情報を前記制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を中心とし、外側から中心に向ってあるいは中心から外側に向って点灯状態が順次変化するように各照明手段を制御する、
ことを特徴とする遊技店の照明装置。
【請求項６】
複数の遊技機が配置されている遊技店の照明装置であって、
遊技店内を照明する複数の照明手段と、前記複数の照明手段を制御する照明制御手段と、制御用記憶手段と、遊技機に対応して設けられた遊技機端末手段と、遊技機情報管理手段と、管理用記憶手段を備え、
前記制御用記憶手段には、遊技機が属するグループに対応する照明手段を示す照明手段識別情報が、当該グループを示すグループ識別情報に対応させて記憶されており、
前記管理用記憶手段には、各遊技機が属するグループを示すグループ識別情報が、各遊技機を示す遊技機識別情報に対応して記憶されており、
前記遊技機端末手段は、対応する遊技機の遊技機情報を前記遊技機情報管理手段に送信し、
前記遊技機情報管理手段は、遊技機端末手段から送信された各遊技機の遊技機情報と、前記管理用記憶手段に記憶されている、遊技機識別情報とグループ識別情報との対応関係に基づいて、各グループの遊技状態を管理し、設定された遊技状態となったグループを示すグループ識別情報を前記照明制御手段に送信し、
前記照明制御手段は、前記遊技機情報管理手段から送信されたグループ識別情報を受信すると、受信したグループ識別情報に対応する照明手段識別情報を前記制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、設定された遊技状態となったことを示す状態に制御する、
ことを特徴とする遊技店の照明装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店の照明装置に関する。特に、演出表示機能を備えた照明装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技店では、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために種々の演出が行われている。例えば、遊技玉の始動入賞口への入賞に起因して行われた抽選結果が当たりとなった（大当たりが発生した）場合には、遊技機に設けられている液晶表示装置やＬＥＤ等を用いて、大当たりが発生したことを知らせる演出が行われる。
しかしながら、遊技機に設けられている液晶表示装置やＬＥＤ等を用いた演出では、大当たりが発生したことを、大当たりが発生した遊技機で遊技を行っている遊技者や、大当たりが発生した遊技機の周囲にいる遊技者しか知ることができない。
ここで、大当たりが発生したことを他の遊技者に知らせることは、他の遊技者の、大当たりの発生に対する期待感を高めるのに有効である。
そこで、大当たりが発生したことを遊技店内の多くの遊技者に知らせるための表示装置が提案されている。（特許文献１参照）
この表示装置では、複数のＬＥＤにより構成される演出用の発光表示器が、パチンコ機が配置されている島の端面に設けられている。また、演出用の発光表示器は、天井に、島に対応させて設けている。そして、パチンコ機に大当たりが発生すると、大当たりが発生したパチンコ機が配置されている島の端面に設けられている発光表示器を構成する複数のＬＥＤを、内側から外側に向って順次点滅させる。同時に、天井に設けられている発光表示器のうち、大当たりが発生したパチンコ機が配置されている島に対応する発光表示器を構成する複数のＬＥＤを、内側から外側に向って順次点滅させる。
【特許文献１】実用新案登録第３０９１７４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載されている表示装置では、大当たりが発生した遊技機が配置されている島の端面に設けられている発光表示器、天井に設けられている複数の発光表示器のうち、大当たりが発生した遊技機が配置されている島に対応する発光表示器を用いて、大当たりが発生したことを知らせる演出を行っている。
しかしながら、島の端面に設けられている演出用の発光表示器や天井に設けられている演出用の発光表示器を用いた演出では、演出効果に限界がある。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技店内を照明する照明灯を用いて演出を行うことにより、高い演出効果を期待することができる演出技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技店の照明装置である。
本発明では、遊技店内を照明する複数の照明手段と、複数の照明手段を制御する照明制御手段と、制御用記憶手段と、入力手段を備えている。
「遊技店内を照明する照明手段」は、遊技者が遊技を行うために必要な明るさを得るための照明手段を意味する。本発明の照明手段は、遊技店内全体を照明するものでもよく、遊技機や遊技機で遊技を行っている遊技者を照明するものでもよい。また、本発明の照明手段は、適宜の位置、例えば、遊技機が配置されている島の上部や島の上方あるいは遊技店の天井等に配置することができるが、遊技店内の遊技者の視認容易性の観点からは、天井に配置するのが好ましい。
本発明の照明手段としては、種々の照明手段を用いることができるが、点灯制御、消灯制御や点滅制御を簡単に行うことができるものを用いるのが好ましい。また、照明手段の明るさ（照度）を変更することができるものを用いるのが好ましい。また、複数の点灯色で点灯可能なものを用いるのが好ましい。例えば、所定の点灯色で点灯するＬＥＤを照明手段として用いたり、あるいは、異なる点灯色で点灯する複数のＬＥＤにより構成される照明手段を用いることができる。
制御用記憶手段は、照明制御手段がアクセス可能な記憶手段を意味する。本発明では、制御用記憶手段には、遊技機が属するグループに対応する照明手段を示す照明手段識別情報と、グループを示すグループ識別情報が、照明手段識別情報とグループ識別情報との対応関係が判別可能に記憶されている。グループ識別情報としては、種々のグループを示すグループ識別情報を用いることができる。例えば、遊技機の機種をグループとする場合には、機種を示す機種識別情報（例えば、機種名や機種番号）、遊技機が配置されている島をグループとする場合には、島を示す島識別情報（問えば、島番号）、遊技機が配置されている列をグループとする場合には、列を示す列識別情報（例えば、島番号と列番号の組み合わせ）を用いることができる。
グループに対応する照明手段は、グループに含まれる各遊技機に対応する照明手段の総和である。遊技機に対応する照明手段は、当該遊技機の状態を表示するために割り当てられた照明手段である。遊技機に対応する照明手段は、当該遊技機の近傍に配置されている照明手段を割り当てるのが好ましい。遊技機に対応する（割り当てられる）照明手段は、一つでもよいし、複数でもよい。
グループに対応する照明手段識別情報とグループ識別情報との対応関係を判別可能に制御用記憶手段に記憶する方法としては、グループに対応する照明手段識別情報とグループ識別情報との対応関係が直接的に判別可能に記憶する方法や、間接的に判別可能に記憶する方法を用いることができる。間接的に判別可能に記憶する方法としては、例えば、グループに含まれる遊技機を示す遊技機識別情報及び当該遊技機に対応する照明手段を示す照明手段識別情報を、グループ識別情報に対応させて記憶する方法を用いることができる。
入力手段は、照明制御手段に情報を入力することができればよく、照明制御手段に接続されている入力手段や、照明制御手段に通信回線を介して接続されている端末装置の入力手段を用いることができる。入力手段からは、グループ識別情報と、当該グループ識別情報で示されるグループに対応する照明手段の制御状態を示す照明制御情報が入力される。
照明制御手段は、入力手段から入力されたグループ識別情報と照明制御情報に基づいてグループに対応する照明手段を制御する。例えば、入力されたグループ識別情報に対応する照明手段識別情報を制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、入力された照明制御情報で示される状態に制御する。照明手段を制御する方法として、種々の方法を用いることができる。例えば、指示した点灯色で点灯させる方法、指示した明るさで点灯させる方法、点灯あるいは消灯あるいは点滅させる方法のいずれかあるいは複数の方法の組み合わせを用いることができる。
グループに対応する照明手段を制御することによって、グループ（グループに含まれる遊技機）の種々の状態を知らせることができる。例えば、グループの総大当たり発生回数、グループに対して行われているサービスの種類を、照明手段の色や明るさで知らせることができる、
なお、グループ識別情報が入力されない場合には、グループ識別情報が入力されないグループに対応する照明手段は、予め定められている状態に制御する（例えば、予め設定された色及び明るさで点灯させる）ように構成するのが好ましい。
本発明では、遊技店内を照明する照明手段を用いて、グループに含まれている遊技機の状態を知らせるための演出を行っている。これにより、遊技店内の遊技者は、各グループに含まれている遊技機の状態を確実に、容易に知ることができるため、高い演出効果を期待することができる。
【０００５】
本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技店の照明装置である。
本発明では、グループ識別情報として、遊技機の機種を示す機種識別情報あるいは遊技機が配置されている島を示す島識別情報あるいは遊技機が配置されている列を示す列識別情報のいずれかを用いている。機種識別情報としては、例えば、機種名や機種番号等を用いることができる。島識別情報としては、遊技機が配置される島の島番号や島名を用いることができる。列識別情報としては、遊技機が配置される列の列番号や列名を用いることができる。
グループ識別情報として遊技機の機種識別情報が用いられる場合には、遊技機の機種に対応する照明手段が制御される。この場合には、遊技店内の遊技者は、各機種の遊技機の状態を確実に、容易に知ることができる。
また、グループ識別情報として遊技機が配置されている島を示す島識別情報あるいは遊技機が配置されている列を示す列識別情報が用いられる場合には、島に配置されている遊技機に対応する照明手段あるいは列に配置されている遊技機に対応する照明手段が制御される。この場合には、遊技店内の遊技者は、島に配置されている遊技機のグループの状態あるいは列に配置されている遊技機のグループの状態を確実に、容易に知ることができる。
【０００６】
本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技店の照明装置である。
本発明では、さらに、遊技機端末手段と、遊技機情報管理手段と、管理用記憶手段を備えている。
管理用記憶手段は、遊技機情報管理手段がアクセス可能な記憶手段を意味する。管理用記憶手段と制御用記憶手段は、異なる記憶装置に設けてもよいし、同じ記憶装置に設けてもよい。本発明の管理用記憶手段には、グループを示すグループ識別情報と、遊技機を示す遊技機識別情報が、グループ識別情報と遊技機識別情報との対応関係が判別可能に記憶されている。
遊技機端末手段は、遊技機毎に設けられていてもよいし、複数台の遊技機毎に設けられていてもよい。遊技機端末手段は、対応する遊技機の遊技機情報を遊技機情報管理手段に送信する。この時、遊技機と遊技機端末装置との対応関係、遊技機端末装置から遊技機情報管理手段への遊技機情報の送信時期が分かっている場合には、遊技機情報管理手段は、遊技機端末手段から送信される遊技機情報に対応する遊技機を判別することができるが、遊技機端末装置から遊技機情報管理手段に、遊技機情報とともに当該遊技機情報に対応する遊技機を示す遊技機識別情報を送信する方法を用いるのが好ましい。
遊技機情報管理手段の処理と照明制御手段の処理は、同じ制御装置が行ってもよいし、異なる制御装置が行ってもよい。本発明の遊技機情報管理手段は、管理用記憶手段に記憶されている、遊技機識別情報とグループ識別情報との対応関係に基づいて、遊技機端末手段から送信された各遊技機の遊技機情報を、グループ毎に管理する。例えば、グループの状態として大当たり発生回数を管理する場合には、グループに含まれている各遊技機の大当たり発生回数を合計した総大当たり発生回数を、グループの大当たり発生回数として管理する。そして、グループの状態が設定された状態となったグループのグループ識別情報を照明制御手段に送信する。例えば、総大当たり発生回数が設定回数となったグループのグループ識別情報を照明制御手段に送信する。
照明制御手段は、遊技機情報管理手段から送信されたグループ識別情報に対応する照明手段識別情報を制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、設定された状態となったことを示すように制御する。設定された状態となったことを示すように制御する方法としては、種々の方法を用いることができる。例えば、照明手段を定められた点灯色で点灯させる方法、あるいは、定められた明るさで点灯させる方法、あるいは、点滅させる方法、あるいは単時間消灯させる方法のいずれかあるいは複数の組み合わせを用いることができる。
本発明では、グループに対応する照明手段が、入力手段から入力された照明制御情報によって制御されるとともに、グループ（グループに含まれる遊技機）の遊技状態に応じて制御される。これにより、遊技店内の遊技者は、各グループの状態あるいは遊技状態を確実に、容易に知ることができる。
【０００７】
本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技店の照明装置である。
本発明では、さらに、遊技機に対応して設けられた遊技機端末手段と、遊技機情報管理手段を備えている。
また、本発明では、制御用記憶手段には、グループに属する遊技機を示す遊技機識別情報、当該遊技機に対応する照明手段を示す照明手段識別情報、グループ識別情報が、それぞれの対応関係が判別可能に記憶されている。この場合でも、照明手段識別情報とグループ識別情報との対応関係を判別可能である。
遊技機端末手段は、対応する遊技機の遊技機情報を遊技機情報管理手段に送信する。遊技機情報管理手段は、遊技機端末手段から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の遊技状態を管理する。例えば、大当たりが発生したことあるいは大当たり発生回数が設定回数に達したこと等の遊技状態を管理する。そして、遊技状態が設定された遊技状態となった遊技機を示す遊技機識別情報を照明制御手段に送信する。例えば、大当たりが発生した遊技機あるいは大当たり発生回数が設定回数となった遊技機の遊技機識別情報を照明制御手段に送信する。
照明制御手段は、遊技機情報管理手段から送信された遊技機識別情報に対応する照明手段識別情報を制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、設定された遊技状態となったことを示すように制御する。設定された遊技状態となったことを示すように制御する方法としては、例えば、定められた点灯色で点灯させる方法、あるいは、定められた明るさで点灯させる方法、あるいは、点滅させる方法、あるいは単時間消灯させる方法のいずれかあるいは複数の組み合わせを用いることができる。
本発明では、グループに対応する照明手段は、グループの状態を示すように制御されるとともに、設定されている遊技状態となった遊技機に対応する照明手段は、設定された遊技状態となったことを示すように制御される。これにより、遊技店内の遊技者は、各グループの状態及び各遊技機の遊技状態を確実に、容易に知ることができる。
【０００８】
本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技店の照明装置である。
本発明は、遊技店内を照明する複数の照明手段と、複数の照明手段を制御する照明制御手段と、制御用記憶手段と、遊技機に対応して設けられた遊技機端末手段と、遊技機情報管理手段を備えている。
制御用記憶手段には、照明手段識別情報と遊技機識別情報が、照明手段識別情報と遊技機識別情報との対応関係が判別可能に記憶されている。
遊技機端末手段は、対応する遊技機の遊技機情報を遊技機情報管理手段に送信する。遊技機情報管理手段は、遊技機端末手段から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて各遊技機の遊技状態を管理する。そして、遊技状態が設定された遊技状態となった遊技機を示す遊技機識別情報を照明制御手段に送信する。例えば、大当たりが発生した遊技機あるいは大当たり発生回数が設定回数となった遊技機を示す遊技機識別情報を送信する。
照明制御手段は、遊技機情報管理手段から送信された遊技機識別情報に対応する照明手段識別情報を制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を中心として各照明手段を制御する。この時、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を中心とし、外側から中心に向ってあるいは中心から外側に向って点灯状態が順次変化するように各照明手段を制御する。外側から中心に向かってあるいは中心から外側に向かって点灯状態を順次変化させる方法としては、例えば、順次短時間消灯させる方法、順次点灯色を変える方法、順次明るさを変える方法のいずれかあるいは複数の組み合わせを用いることができる。なお、遊技状態が設定された遊技状態となった遊技機に対応する照明手段を中心とする点灯状態から、設定された遊技状態となった遊技機を判別するには、外側から中心に向かって順次点灯状態を変化させる方法を用いるのが好適である。
本発明では、各照明手段を、設定された遊技状態となった遊技機に対応する照明手段を中心とする点灯状態で制御するため、遊技店内の遊技者は、設定された遊技状態となった遊技機を確実に、容易に知ることができる。
【０００９】
本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技店の照明装置である。
本発明は、遊技店内を照明する複数の照明手段と、複数の照明手段を制御する照明制御手段と、制御用記憶手段と、遊技機に対応して設けられた遊技機端末手段と、遊技機情報管理手段と、管理用記憶手段を備えている。
制御用記憶手段には、グループに対応する照明手段を示す照明手段識別情報とグループ識別情報が、対応関係を判別可能に記憶されている。
管理用記憶手段には、グループ識別情報と遊技機識別情報が、対応関係を判別可能に記憶されている。
遊技機端末手段は、対応する遊技機の遊技機情報を遊技機情報管理手段に送信する。遊技機情報管理手段は、遊技機端末手段から送信された各遊技機の遊技機情報と、管理用記憶手段に記憶されている、遊技機識別情報とグループ識別情報との対応関係に基づいて、各グループの遊技状態を管理する。そして、設定された遊技状態となったグループを示すグループ識別情報を照明制御手段に送信する。
照明制御手段は、遊技機情報管理手段から送信されたグループ識別情報に対応する照明手段識別情報を制御用記憶手段から読み出し、読み出した照明手段識別情報で示される照明手段を、設定された遊技状態となったことを示すように制御する。
設定された遊技状態となったことを示すように制御する方法としては、例えば、定められた点灯色で点灯させる方法、定められた明るさで点灯させる方法、点滅させる方法、単時間消灯させる方法のいずれかあるいは複数の組み合わせを用いることができる。
本発明では、設定されている遊技状態となったグループに対応する照明手段が、設定された遊技状態となったことを示すように制御される。これにより、遊技店内の遊技者は、設定された遊技状態となったグループ（グループに含まれる遊技機）を確実に、容易に知ることができる。
【発明の効果】
【００１０】
請求項1〜６に記載に遊技店の照明装置では、遊技店の店内を照明する照明手段を用いて、遊技機やグループの状態や遊技状態を知らせる演出を行っている。これにより、遊技店内の遊技者は、遊技機やグループの状態や遊技状態を確実に、容易に知ることができ、演出効果の向上を期待することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の一実施の形態を図１及び図２に示す。図1は、本発明の一実施の形態の概略構成図であり、図２は、図１の要部の詳細図である。なお、本実施の形態は、パチンコ店の照明装置として構成したものである。
本実施の形態のパチンコ店の照明装置は、概略、パチンコ機１０、遊技機端末装置２０、照明灯３０、照明灯制御装置４０、入力装置４１、記憶装置４２、遊技機情報管理装置５０、記憶装置５２により構成されている。
パチンコ店（遊技店）には、パチンコ機（遊技機）が配置される島が設けられている。通常、島には、向き合った両側の列に沿ってパチンコ機が配置されている。
図１では、パチンコ店に島Ａ〜島Ｈが設けられている状態を示している。島Ａ〜島Ｈには、図1の上方側の列（以下、「上列」という）と、図１の下方側の列（以下、「下列」という）にそれぞれパチンコ機が配置されている。すなわち、島Ａには、上列にパチンコ機１０−Ａ１〜１０−Ａ５が配置され、下列に、パチンコ機１０−Ａ６〜１０−Ａ１０が配置されている。また、島Ｂには、上列に、パチンコ機１０−Ｂ１〜１０−Ｂ５が配置され、下列に、パチンコ機１０−Ｂ６〜１０−Ｂ１０が配置されている。同様に、島Ｃ〜島Ｈには、上列に、パチンコ機１０−Ｃ１〜１０−Ｃ５、１０−Ｄ１〜１０−Ｄ５、１０−Ｅ１〜１０−Ｅ５、１０−Ｆ１〜１０−Ｆ５、１０−Ｇ１〜１０Ｇ５、１０−Ｈ１〜１０−Ｈ５が配置され、下列に、パチンコ機１０−Ｃ６〜１０−Ｃ１０、１０−Ｄ６〜１０−Ｄ１０、１０−Ｅ６〜１０−Ｅ１０、１０−Ｆ６〜１０−Ｆ１０、１０−Ｈ６〜１０−Ｈ１０が配置されている。
【００１２】
遊技者が各遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０で遊技を行うと、各遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０の遊技機情報が変化する。例えば、各遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０に設けられている玉貸機（図示省略）から貸し出した遊技玉の数を示す貸玉数情報、遊技者がパチンコ機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０に発射した遊技玉の数を示すアウト玉数情報、パチンコ機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０に発射された遊技玉が入賞口に入賞したことにより払い出された遊技玉の球を示すセーフ玉数情報、遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０に発射された遊技玉が始動入賞口に入賞したことに起因して行われた抽選の結果が当たりとなったこと（大当たりが発生したこと）を示す大当たり発生情報等が変化する。
各遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０の遊技機情報は、遊技店の営業状態の判別に必要な情報である。このため、各遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０の遊技機情報を管理する遊技機情報管理装置５０が設けられている。
そして、各遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０の遊技機情報を遊技機情報管理装置５０に送信するための遊技機端末装置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０が設けられている。なお、図１では、パチンコ機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０毎に遊技機端末装置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０が設けられているが、複数台（例えば、４台）の遊技機毎に１台の遊技機端末装置を設けることもできる。いずれの場合も、遊技機に対応して遊技端末装置が設けられている。
遊技機端末装置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０から、対応する遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０の遊技機情報を遊技機情報管理装置５０に送信する方法としては種々の方法を用いることができる。例えば、対応する遊技機の遊技機情報が変化した時に送信する方法、一定期間（例えば、１分）毎に対応する遊技機の遊技機情報を送信する方法を用いることができる。変化する頻度が高い遊技機情報（例えば、アウト玉数情報やセーフ玉数情報）は一定期間毎に送信する方法を用いるのが好ましく、変化する頻度が低い遊技機情報（例えば、大当たり発生情報）は変化した時に送信する方法を用いるのが好ましい。
また、遊技機端末装置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０から、対応する遊技機の遊技機情報を遊技機情報管理装置５０に送信する際には、遊技機情報とともに、当該遊技機情報に対応する遊技機を示す遊技機識別情報を送信するのが好ましい。勿論、遊技機情報管理装置５０が、遊技機端末措置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０から受信した遊技機情報に対応する遊技機識別情報を判別可能である場合には、遊技機識別情報の送信は省略することができる。
【００１３】
また、パチンコ店には、店内を照明する照明灯３０−ａ１〜３０ｈ１０が設けられている。照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０としては、少なくとも、遊技者が遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０で遊技を行うことができる程度の明るさ（照度）を確保することができるものが用いられる。
照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０は、遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０を照明するものであってもよいし、遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０で遊技を行う遊技者を照明するものであってもよいし、パチンコ店の店内全体を照明するものであってもよい。
また、本実施の形態では、各遊技機あるいは各グループの状態や遊技状態を、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０の状態によって知らせる。このため、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０と、遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０との対応関係を予め設定する。この場合、各遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０に近い照明灯を、対応する照明灯として設定するのが好ましい。図１では、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を、それぞれ、遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０に対応させている。
なお、図１では、１台の遊技機に対して１個の照明灯を対応させているが、遊技店内の遊技者が、照明灯の位置から遊技機の概略位置を判別可能であればよく、１台の遊技機に対して複数個の照明灯を対応させてもよいし、複数台の遊技機に１個の照明灯を対応させてもよい。また、1台の遊技機に対応させる照明灯の数は同数でなくてもよい。例えば、1個の照明灯を対応させた遊技機と複数個の照明灯を対応させた遊技機が混在していていもよい。１個の照明灯に複数台の遊技機を対応させる場合も、同様である。例えば、１台の遊技機を対応させた照明灯と、複数台の遊技機を対応させた照明灯が混在していてもよい。
また、本実施の形態では、遊技機やグループの状態あるいは設定された遊技状態となった遊技機やグループを照明灯の点灯状態によって知らせている。このため、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０として、点灯制御、消灯制御、点滅制御を容易に行うことができるものが好ましい。例えば、所定の点灯色を有するＬＥＤを用いることができる。また、演出効果を高めるためには、色や明るさ（照度）を変更可能なものを用いるのが好ましい。例えば、異なる点灯色を有する複数のＬＥＤにより構成される発光体を用いることができる。本実施の形態では、青色、赤色、白色の点灯色を有するＬＥＤにより構成される発光体を照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０として用いている。
【００１４】
本実施の形態では、照明灯制御装置４０は、入力装置４１から入力された情報と記憶装置４２に記憶されている情報、遊技機情報管理装置５０から受信した情報に基づいて、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０の点灯状態を制御する。
本実施の形態では、遊技者に知らせる情報として、遊技機の状態に関する情報と遊技機の遊技状態に関する情報を用いている。
遊技機の状態に関する情報としては、例えば、遊技機に対して行われているサービスの内容や、遊技機の設定状態等が用いられる。遊技機に対して行われるサービスとしては、例えば、貯玉再プレイ手数料の無料サービス等が対応する。ここで、貯玉は、遊技者がパチンコ店に預ける遊技玉であり、遊技者が獲得した翌日以降に引き出して再プレイすることができる。通常、貯玉を引き出すには、手数料が必要である。
また、遊技機の遊技状態としては、例えば、大当たりが発生したことや大当たり発生回数が設定回数に達したこと等が用いられる。
本実施の形態では、例えば、遊技機の状態に関する情報は、入力装置４１を用いて入力し、遊技機の遊技状態に関する情報は、遊技機情報管理装置５０から入力することができおる。
【００１５】
記憶装置４２に記憶されている情報の一例を図３に示す。
図３では、遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０を示す遊技機識別情報（例えば、パチンコ店内のパチンコ機の配置位置を示す台番号）、当該遊技機の機種を示す機種識別情報（例えば、機種名や機種番号）、当該遊技機が配置されている島を示す島識別情報（例えば、島番号）、当該遊技機が配置されている列を示す列識別情報（例えば、列番号）、当該遊技機に対応する照明灯を示す照明灯識別情報（例えば、照明灯番号）が記憶されている。なお、図３に示す情報から、遊技機識別情報に対応する照明灯識別情報、遊技機識別情報に対応する機種識別情報あるいは島識別情報あるいは列識別情報が判別可能である。また、機種識別情報あるいは島識別情報あるいは列識別情報に対応する照明灯識別情報が判別可能である。
機種識別情報、島識別情報、列識別情報は、グループ識別情報に対応する。
記憶装置４２に記憶する情報の種類や記憶方法は適宜選択することができる。
【００１６】
入力装置４１は、遊技機を示す遊技機識別情報と、当該遊技機に対応する照明灯の点灯状態を示す照明制御情報、あるいは、グループを示すグループ識別情報と、当該グループに対応する照明灯（当該グループに含まれている各遊技機に対応する照明灯）の点灯状態を示す照明制御情報を入力する。
入力装置４１としては、照明灯制御装置４０に接続されている、キーボードや読取装置等の入力装置を用いることもできるし、照明灯制御装置４０に通信回線を介して接続可能な端末装置に設けられている入力装置を用いることもできる。
照明灯制御装置４０は、入力装置４１から入力された遊技機識別情報あるいはグループ識別情報と照明制御情報に基づいて照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を制御する。例えば、入力された遊技機識別情報あるいはグループ識別情報に対応する照明灯識別情報を、記憶装置４２から読み出す。そして、読み出した照明灯識別情報で示される照明灯を、入力された照明制御情報で示される点灯状態に制御する。
また、照明灯制御装置４０は、遊技機情報管理装置５０から送信された遊技機識別情報あるいはグループ識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報あるいはグループ識別情報に基づいて照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を制御する。例えば、受信した遊技機識別情報あるいはグループ識別情報に対応する照明灯識別情報を、記憶装置４２から読み出す。そして、読み出した照明灯識別情報で示される照明灯を、設定した遊技状態となったことを示す点灯状態に制御する。
照明灯の点灯状態を制御する方法としては、点灯色や明るさを変える方法、点滅制御する方法、単時間消灯制御する方法のいずれかあるいは複数の組み合わせを用いることができる。
【００１７】
遊技機情報管理装置５０は、遊技機端末装置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０から送信された各遊技機１０−Ａ１〜１０−Ｈ１０の遊技機情報や記憶装置５２に記憶されている情報に基づいて、遊技機やグループの遊技状態を管理する。また、設定された遊技状態となった遊技機あるいはグループを判別し、判別した遊技機識別情報やグループ識別情報を照明灯制御装置４０に送信する。
記憶装置５２には、例えば、照明灯識別情報を除いて、図３と同様の情報が記憶される。
設定された遊技状態となった遊技機は、遊技機端末装置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて判別することができる。例えば、各遊技機の遊技機情報に基づいて、大当たりが発生した遊技機が存在するか否かを判別する。大当たりが発生した遊技機が存在する場合には、当該遊技機を示す遊技機識別情報を照明灯制御装置４０に送信する。あるいは、各遊技機の遊技機情報に基づいて、大当たりが発生した回数が設定回数に達した遊技機が存在するか否かを判別する。大当たりが発生した回数が設定回数に達した遊技機が存在する場合には、当該遊技機を示す遊技機識別情報を照明灯制御装置４０に送信する。
また、設定された遊技状態となったグループは、遊技機端末装置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０から送信された各遊技機の遊技機情報と、記憶装置５２に記憶されている、グループ識別情報と遊技機識別情報との対応関係（グループに含まれる遊技機識別情報）に基づいて判別することができる。例えば、各遊技機の遊技機情報に基づいて、各グループに含まれている遊技機に大当たりが発生したか否かを判別する。大当たりが発生した遊技機が存在する場合には、当該遊技機が属するグループを示すグループ識別情報を照明灯制御装置４０に送信する。あるいは、各遊技機の遊技機情報に基づいて、各グループに含まれている各遊技機の大当たり発生回数を加算した総大当たり発生回数が設定回数に達したグループが存在するか否かを判別する。総大当たり発生回数が設定回数に達したグループが存在する場合には、当該グループを示すグループ識別情報を照明灯制御装置４０に送信する。
【００１８】
なお、本実施の形態では、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０が本発明の「照明手段」に対応し、機種識別情報や島識別情報や列識別情報が本発明の「グループ識別情報」に対応し、台番号が本発明の「遊技機識別情報」に対応し、照明灯識別情報が本発明の「照明手段識別情報」に対応し、照明灯制御装置４０が本発明の「照明制御手段」に対応し、入力装置４１が本発明の「入力手段」に対応し、記憶装置４２が本発明の「制御用記憶手段」に対応し、遊技機端末装置２０−Ａ１〜２０−Ｈ１０が本発明の「遊技機端末手段」に対応し、遊技機情報管理装置５０が本発明の「遊技機情報管理手段」に対応し、記憶装置５２が本発明の「管理用記憶手段」に対応する。
【００１９】
以下に、本実施の形態の動作の一例を、図１、図４〜図８を用いて説明する。なお、以下では、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０として、赤色、青色、白色の点灯色を有するＬＥＤにより構成された表示体を用い、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を、通常状態では白色で点灯させ、貯玉再プレイ手数料の無料サービスを行っている場合には青色で点灯させ、遊技機に大当たりが発生した場合には赤色で点灯させるとともに、外側から中心に向って順次単時間消灯させることによって、遊技機の状態を演出表示する場合について説明する。
いま、入力装置４１から、島Ｃを示す島識別情報Ｃと、島Ｃに配置されている遊技機１０−Ｃ１〜１０−Ｃ１０に対応する照明灯３０−ｃ１〜３０−ｃ１０を、島Ｃに配置されている遊技機１０−Ｃ１〜１０−Ｃ１０で貯玉再プレイ手数料の無料サービスを行っていることを示す青色点灯状態に制御することを指示する照明制御情報が入力されたものとする。
この場合、照明灯制御装置４０は、入力装置４１から入力された島Ｃを示す島識別情報Ｃに対応する照明灯識別情報を記憶装置４２から読み出す。この場合、遊技機１０−Ｃ１〜１０−Ｃ１０に対応する照明灯３０−ｃ１〜３０−ｃ１０を示す照明灯識別情報ｃ１〜ｃ１０を読み出す。そして、読み出した照明灯識別情報ｃ１〜ｃ１０で示される照明灯３０−ｃ１〜３０−ｃ１０を、入力装置４１から入力された照明制御情報で示される点灯状態に制御する。この場合、照明灯３０−ｃ１〜３０−ｃ１０を青色に点灯させる。
なお、図１では、島Ｃ以外の島Ａ、Ｂ、Ｄ〜Ｈを示すグループ識別情報が入力装置４１から入力されていない。このため、照明灯制御装置４０は、島Ａ、Ｂ、Ｄ〜Ｈに配置されている遊技機に対応する照明灯３０ａ１〜３０ａ１０、３０−ｂ１〜３０−ｂ１０、３０ｄ１〜３０−ｄ１０、３０−ｅ１〜３０−ｅ１０、３０ｆ１〜３０−ｆ１０、３０ｇ１〜３０ｇ１０、３０−ｈ１〜３０−ｈ１０を通常の点灯状態である、白色に点灯させる。
遊技者は、遊技機１０−Ｃ１〜１０−Ｃ１０の上方、例えば、天井に配置されている照明灯３０−ｃ１〜３０−ｃ１０が青色に点灯していることを確認することによって、照明灯３０−ｃ１〜３０−ｃ１０に対応する遊技機１０−Ｃ１〜１０−Ｃ１０で、貯玉再プレイ手数料の無料サービスが行われていることを確実に、容易に知ることができる。
【００２０】
図１に示す状態で、遊技者が遊技を開始すると、遊技機の遊技機情報が変化する。
いま、遊技機１０−Ｃ５で大当たりが発生したものとする。この場合、遊技機１０−Ｃ５に対応する遊技機情報端末装置２０−Ｃ５から、遊技機１０−Ｃ５で大当たりが発生したことを示す遊技機情報が遊技機情報管理装置５０に送信される。
遊技機情報管理装置５０は、遊技機情報端末装置２０−Ｃ５から送信された遊技機情報に基づいて、遊技機１０−Ｃ５で大当たりが発生したことを判別する。そして、大当たりが発生したことを判別した遊技機１０−Ｃ５を示す遊技機識別情報Ｃ５を、照明灯制御装置４０に送信する。この時、照明灯制御装置４０が、大当たりが発生したことを容易に判別することができるようにするために、遊技機識別情報Ｃ５とともに、大当たりが発生したことを示す情報（報知識別情報）を送信するのが好ましい。
【００２１】
照明灯制御装置４０は、遊技機情報管理装置５０から、大当たりが発生した遊技機の設定された遊技状態となった遊技機１０−Ｃ５を示す遊技機識別情報を受信すると、受信した遊技機識別情報に対応する照明灯識別情報を記憶装置４２から読み出す。そして、読み出した照明灯識別情報で示される照明灯３０−ｃ５を赤色で点灯させるとともに、照明灯３０−ｃ５を中心とし、照明灯３０−ｃ５に対応する遊技機１０−Ｃ５で大当たりが発生したことを知らせる演出を行う。
本実施の形態では、遊技機に大当たりが発生したことを、大当たりが発生した遊技機に対応する照明灯を中心とし、外側から中心に向けて、順次短時間消灯させるように構成されている。
【００２２】
これを、図４〜図８で説明する。
先ず、図４では、照明灯３０−ｃ５から最も遠い位置に存在する（外側の）照明灯３０−ｅ５、３０−ｅ１０、３０−ｆ５、３０−ｆ１０、３０−ｇ５、３０−ｇ１０、３０−ｈ５、３０−ｈ１０が短時間消灯する。
次に、図５では、図４に示す位置から１ステップ中心側に寄った位置に存在する照明灯３０−ａ１〜３０−ａ５、３０−ｅ１〜３０−ｅ４、３０−ａ６、３０−ｅ９、３０−ｂ１、３０−ｆ４、３０−ｂ６、３０−ｆ９、３０−ｃ１、３０−ｇ４、３０−ｃ６、３０ｇ９、３０−ｄ１、３０−ｈ４、３０−ｄ６、３０−ｈ９が短時間消灯する。
次に、図６では、図５に示す位置から１ステップ中心側に寄った位置に存在する照明灯３０−ａ７〜３０−ａ１０、３０−ｅ６〜３０−ｅ８、３０−ｂ２、３０−ｆ３、３０−ｂ７、３０−ｆ８、３０−ｃ２、３０−ｇ３、３０−ｃ７、３０−ｇ８、３０−ｄ２、３０−ｈ３、３０−ｄ７〜３０−ｄ１０、３０−ｈ６〜３０−ｈ８が短時間消灯する。
次に、図７では、図６に示す位置から１ステップ中心側に寄った位置に存在する照明灯３０−ｂ３〜３０−ｂ５、３０−ｆ１、３０−ｆ２、３０−ｂ８、３０−ｆ７、３０−ｃ３、３０−ｇ２、３０−ｃ８、３０−ｇ７、３０−ｄ３〜３０−ｄ５、３０−ｈ１、３０−ｈ２が短時間消灯する。
次に、図８では、図７に示す位置から１ステップ中心側に寄った位置に存在する照明灯３０−ｂ９、３０−ｂ１０、３０−ｆ６、３０−ｃ４、３０−ｇ１、３０−ｃ９、３０−ｃ１０、３０−ｇ６が短時間消灯する。
なお、大当たりが発生した遊技機１０−Ｃ５に対応する照明灯３０−ｃ５は、赤色で点滅させてもよい。
【００２３】
本実施の形態では、大当たりが発生した遊技機１０−Ｃ５に対応する照明灯３０−ｃ５を中心とし、外側から中心に向かって、順次短時間消灯させることにより、遊技店内の遊技者に、中心の照明灯３０−ｃ５に対応する遊技機１０−Ｃ５で大当たりが発生したことを確実に、容易に知ることができる。これにより、他の遊技者の、大当たり遊技の発生に対する期待感が増大する。
【００２４】
なお、実施の形態では、大当たり遊技が発生した遊技機１０−Ｃ５に対応する照明灯３０−ｃ５を中心とし、外側から中心に向かって、順次短時間消灯させたが、中心から外側に向かって、順次短時間消灯させることもできる。
また、大当たりが発生した遊技機に対応する照明灯を中心とする制御態様で各照明灯を制御したが、大当たりが発生した遊技機に対応する照明灯の色や明るさを制御する方法や、点滅制御する方法等を用いることもできる。
また、遊技機情報発生装置４０は、設定状態となった遊技機を示す遊技機識別情報を照明灯制御装置４０に送信したが、設定された遊技状態となったグループ（グループに含まれている各遊技機の遊技機情報のいずれかが設定された設定状態となったグループ、グループに含まれている各遊技機の遊技機情報の集計値が設定値となったグループ）を示すグループ識別情報を照明灯制御装置４０に送信するように構成することもできる。この場合には、設定された遊技状態となったグループに対応する照明灯が、グループが設定された遊技状態となったことを示す状態に制御される。
【００２５】
以上では、入力装置４１から入力される情報（遊技機識別情報あるいはグループ識別情報と照明制御情報）あるいは遊技機情報管理装置５０から送信される情報（遊技機識別情報あるいはグループ識別情報）に基づいて、遊技機に対応する照明灯あるいはグループに対応する（グループに含まれている各遊技機に対応する）照明灯を制御したが、各遊技機に対応する照明灯を各遊技機に設けられている呼出ボタンの操作によって制御可能に構成することもできる。
例えば、図２に示すように、遊技機１０−Ａ１に対応させて呼出ボタン１１−Ａ１を設ける。そして、呼出ボタン１１−Ａ１の操作によって、照明灯３０−ａ１に所定の点灯色が点灯するように構成する。なお、呼出ボタン１１−Ａ１を照明灯制御装置４０に接続し、呼出ボタン１１−Ａ１の操作による照明等の制御を照明灯制御装置４０が行うように構成することもできる。
また、島Ｃに配置されている遊技機１０−Ｃ１〜１０−Ｃ１０に対応する照明灯を制御して、遊技機１０−ｃ１〜１０−ｃ１０の状態（例えば、貯玉再プレイ手数料の無料サービスを行っている状態）を示すように制御したが、他のグループに含まれている遊技機の状態も表示するように構成することができる。例えば、図９に示すように、島Ｃ及び島Ｄに配置されている遊技機１０−Ｃ１〜１０−Ｃ１１及び１０−Ｄ１〜１０−Ｄ１０の状態を照明灯３０−ｃ１〜３０ｃ１０及び３０−ｄ１〜３０ｄ１０に表示し、島Ｅ及びＦに配置されている遊技機１０−Ｅ１〜１０−Ｅ１０及び１０−Ｆ１〜１０−Ｆ１０の状態を照明灯３０−ｅ１〜３０−３０−ｅ１０及び３０−ｆ１〜３０−ｆ１０に表示し、島Ｇ及びＨに配置されている遊技機１０−Ｇ１〜１０−Ｇ１１及び１０−Ｈ１〜１０−Ｈ１０の状態を照明灯３０−ｇ１〜３０ｇ１０及び３０−ｈ１〜３０ｈ１０に表示することができる。
【００２６】
以上では、入力装置４１から入力される情報及び遊技機情報管理装置５０から送信される情報に基づいて照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を制御したが、入力装置４１あるいは遊技機情報管理装置５０の一方から入力される情報のみに基づいて照明灯３０ａ１〜３０−ｈ１０を制御するように構成することもできる。
例えば、照明灯制御装置４０は、入力装置４１により入力される情報に基づいて照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を制御する。すなわち、照明灯制御装置４０は、入力装置４１から情報が入力されない場合には、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を通常の点灯状態に制御する。そして、入力装置４１から遊技機識別情報あるいはグループ識別情報と照明制御情報が入力されると、入力された遊技機識別情報あるいはグループ識別情報（グループ識別情報に対応する遊技機識別情報）に対応する照明灯を照明制御情報で示される点灯状態に制御する。照明灯の点灯状態を通常の点灯状態に戻す場合には、例えば、入力装置４１から通常の点灯状態に制御する照明制御情報を入力する。この場合には、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０に、遊技機あるいはグループに含まれる遊技機の状態（例えば、実施しているサービス、確率等の設定状態）が表示される。
あるいは、照明灯制御装置４０は、遊技機情報管理装置５０から送信される情報に基づいて照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を制御する。すなわち、照明灯制御装置４０は、遊技機情報管理装置５０から情報が入力されない場合には、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０を通常の点灯状態に制御する。遊技機情報管理装置５０は、各遊技機の遊技機情報に基づいて、設定された遊技状態となった遊技機を示す遊技機識別情報あるいはグループを示すグループ識別情報を照明等制御装置４０に送信する。照明灯制御装置４０は、遊技機情報管理装置から送信された遊技機識別情報あるいはグループ識別情報（グループ識別情報に対応する遊技機識別情報）に対応する照明灯を、設定された遊技状態となったことを示す状態に制御する。この場合には、照明灯３０−ａ１〜３０−ｈ１０には、遊技機あるいはグループ（グループに含まれる遊技機）が設定された遊技状態となったこと（例えば、大当たりが発生したこと、大当たり発生回数が設定回数に達したこと）が表示される。
【００２７】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、照明灯を、遊技機やグループが、貯玉再プレイ手数料の無料サービスを行っていることを示すように制御したが、これ以外の遊技機やグループの種々の状態を示すように制御することができる。例えば、実施しているイベントや営業形態を示すことができるように制御することができる。
また、照明灯を、遊技機に大当たりが発生したこと、遊技機あるいはグループの大当たり発生回数が設定回数に達したことを示すように制御したが、これ以外の種々の遊技状態が発生したことを示すように制御することができる。例えば、大当たり発生回数を示すように色や明るさ等を制御することができる。
なお、遊技機あるいはグループの状態や遊技機あるいはグループが設定された遊技状態となったことを示すように照明灯を制御する場合、遊技者が容易に判別できるようにするために、照明灯を異なる点灯状態（消灯も含む）で制御するのが好ましい。
また、照明灯の制御方法としては、実施の形態で説明した方法に限定されず、種々の制御方法を用いることができる。
また、実施の形態で説明した各構成は単独で用いることもできるし、複数を組み合わせて用いることもできる。
また、パチンコ店の照明装置について説明したが、本発明は、パチンコ店以外の種々の遊技店の照明装置として構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】図1の部分詳細図である。
【図３】制御用記憶装置に記憶される情報の一例を示す図である。
【図４】本発明の一実施の形態の動作を説明する図である。
【図５】本発明の一実施の形態の動作を説明する図である。
【図６】本発明の一実施の形態の動作を説明する図である。
【図７】本発明の一実施の形態の動作を説明する図である。
【図８】本発明の一実施の形態の動作を説明する図である。
【図９】本発明の一実施の形態の他の動作を説明する図である。
【符号の説明】
【００２９】
１０−Ａ１〜１０Ａ１０、１０−Ｂ１〜１０Ｂ１０、１０−Ｃ１〜１０Ｃ１０、１０−Ｄ１〜１０Ｄ１０、１０−Ｅ１〜１０Ｅ１０、１０−Ｆ１〜１０Ｆ１０、１０−Ｇ１〜１０Ｇ１０、１０−Ｈ１〜１０Ｈ１０  遊技機
２０−Ａ１〜２０−Ａ１０、２０−Ｂ１〜２０−Ｂ１０、２０−Ｃ１〜２０−Ｃ１０、２０−Ｄ１〜２０−Ｄ１０、２０−Ｅ１〜２０−Ｅ１０、２０−Ｆ１〜２０−Ｆ１０、２０−Ｇ１〜２０−Ｇ１０、２０−Ｈ１〜２０−Ｈ１０  遊技機端末装置（遊技機端末手段）
３０−ａ１〜３０−ａ１０、３０−ｂ１〜３０−ｂ１０、３０−ｃ１〜３０−ｃ１０、３０−ｄ１〜３０−ｄ１０、３０−ｅ１〜３０−ｅ１０、３０−ｆ１〜３０−ｆ１０、３０−ｇ１〜３０−ｇ１０、３０−ｈ１〜３０−ｈ１０  ＬＥＤ（照明灯）
４０  照明灯制御装置（照明制御手段）
４１  入力装置（入力手段）
４２  記憶装置（制御用記憶手段）
５０  遊技機情報管理装置（遊技機情報管理手段）
５２  記憶装置（管理用記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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