(57)【要約】【課題】遊技店外での景品交換の貯玉である店外貯玉を管理する遊技店用の貯玉管理システムにおいて、店外貯玉を登録するための手続きを簡略化し、使い勝手を高めた遊技店用の貯玉管理システムを提供すること。【解決手段】貯玉管理システム１は、遊技媒体獲得数特定手段３２と、店内貯玉記憶手段５１５と、店外貯玉記憶手段６３と、貯玉態様設定手段２３と、設定記憶手段５１６と、貯玉振り分け手段５１４とを含む。貯玉態様設定手段２３は、遊技媒体獲得数に基づいて店内預入数及び店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための手段である。貯玉振り分け手段５１４は、貯玉態様を参照して遊技媒体獲得数に基づく店内貯玉数あるいは店外貯玉数を決定する手段である。【選択図】図１
2007296246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体の数量を、遊技者を特定する遊技者特定情報と関連付けた遊技媒体獲得数として特定する遊技媒体獲得数特定手段と、
遊技店で利用する予定の上記遊技媒体である店内貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店内貯玉記憶手段と、
遊技店以外で利用する予定の上記遊技媒体である店外貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店外貯玉記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内貯玉として預け入れする店内預入数、及び上記店外貯玉として預け入れする店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための貯玉態様設定手段と、
該貯玉態様設定手段を用いて設定した上記貯玉態様を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する設定記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に関連付けされた上記遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が関連付けされた上記貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込みし、当該貯玉態様を参照して上記遊技媒体獲得数に基づく上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成した貯玉振り分け手段とを備えたことを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。
【請求項２】
請求項１において、上記貯玉態様設定手段は、遊技者の操作により上記貯玉態様を設定可能なように構成してあることを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記遊技者特定情報と関連付けて遊技者毎の遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備えており、
上記貯玉振り分け手段は、上記遊技媒体獲得数と同じ上記遊技者特定情報が関連付けされた上記遊技情報を上記遊技情報記憶手段から取り込みし、当該遊技情報を参照して上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成してあることを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客の貯玉を管理する遊技店用の貯玉管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やスロットマシン等を設置した遊技店としては、遊技店内のいわゆる一般景品への遊技媒体の交換のほか、遊技店外の景品交換所で換金可能な、いわゆる特殊景品への遊技媒体の交換を行う遊技店がある。しかし、遊技店の多くは一般景品の品揃えが十分でなく、それ故、ほとんどの遊技者が一般景品ではなく特殊景品に交換しているという実情がある。
【０００３】
このような実情を鑑みて、例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を店外貯玉として登録し、一般の小売店等が販売する商品への交換を可能とする景品交換システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この景品交換システムでは、獲得した遊技媒体を一旦、遊技店内の貯玉として登録した後、遊技店の従業員等の端末操作により店内貯玉の一部を店外貯玉として再登録している。
【０００４】
しかしながら、上記従来の景品交換システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記景品交換システムでは、遊技店内の貯玉の登録手続を実施した後、さらに遊技店外の貯玉の再登録手続が必要となり、それ故、遊技者や管理者等が面倒に感じるおそれがあり、上記景品交換システムが十分に利用されないおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３３１１３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技店以外で利用する店外貯玉を管理する遊技店用の貯玉管理システムにおいて、店外貯玉の登録手続を簡略化し、使い勝手を高めた遊技店用の貯玉管理システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を、遊技者を特定する遊技者特定情報と関連付けた遊技媒体獲得数として特定する遊技媒体獲得数特定手段と、
遊技店で利用する予定の上記遊技媒体である店内貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店内貯玉記憶手段と、
遊技店以外で利用する予定の上記遊技媒体である店外貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店外貯玉記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内貯玉として預け入れする店内預入数、及び上記店外貯玉として預け入れする店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための貯玉態様設定手段と、
該貯玉態様設定手段を用いて設定した上記貯玉態様を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する設定記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に関連付けされた上記遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が関連付けされた上記貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込みし、当該貯玉態様を参照して上記遊技媒体獲得数に基づく上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成した貯玉振り分け手段とを備えたことを特徴とする遊技店用の貯玉管理システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技店用の貯玉管理システムは、遊技者の任意で上記貯玉態様を設定するための上記貯玉態様設定手段と、該貯玉態様設定手段を用いて設定した上記貯玉態様を上記遊技客特定情報と関連付けて記憶する上記設定記憶手段と、上記貯玉態様を参照して上記遊技媒体獲得数に基づく上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する上記貯玉振り分け手段とを備えたものである。この遊技店用の貯玉管理システムでは、上記店内預入数に基づく上記店内貯玉、及び上記店外預入数に基づく上記店外貯玉を、上記店内貯玉記憶手段あるいは上記店外貯玉記憶手段が記憶している。
【０００９】
上記遊技店用の貯玉管理システムによれば、上記貯玉態様に基づいて上記貯玉振り分け手段が上記店外預入数を決定し、上記店外貯玉記憶手段が上記店外貯玉を記憶する。つまり、本発明の遊技店用の貯玉管理システムでは、上記店外預入数に基づく上記店外貯玉を上記店外貯玉記憶手段に記憶させるに当たって煩雑な操作を必要としない。
【００１０】
そのため、上記遊技店用の貯玉管理システムは、上記店外貯玉を記憶（登録）させるに当たって、遊技者あるいは遊技店の従業者等が面倒を感じるおそれが少ないものとなる。それ故、上記遊技店用の貯玉管理システムは、その利便性により遊技者の利用を促進し得るものとなる。また、上記遊技店用の貯玉管理システムを導入する遊技店にとってもシステム導入に付随して煩雑な操作が発生するおそれが少ない。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技店用の貯玉管理システムは、遊技者側にとっても遊技店側にとっても使い勝手の良い優れたシステムであり、高い利用度を期待し得るものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の遊技媒体で遊技する遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機（雀球機を含む。）や、メダルやコイン等を遊技媒体としたスロットマシン等が考えられる。さらに、上記スロットマシンは、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のものに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等を含んでいる。
また、上記店外預入数及び上記店内預入数を決定する旨は、上記店外貯玉への預け入れを実施しない場合の店外預入数ゼロ、あるいは上記店内貯玉への預け入れを実施しない場合の上記店内預入数ゼロの決定を含む概念である。
また、上記貯玉態様を遊技者の任意で設定する旨は、遊技者が、自己の選択により自由に上記貯玉態様を設定し得る旨を意味している。なお、設定方法としては、遊技者が自ら上記貯玉態様設定手段を操作する方法のほか、従業者等が遊技者に代わって上記貯玉態様設定手段を操作する方法等がある。上記貯玉態様設定手段を実際に操作する者が、遊技者自身であるか否かは問題ではない。
【００１３】
なお、上記遊技媒体獲得数の一部を遊技店で利用することの意味は、例えば、再プレイによる遊技への利用を意味している。ここで、利用する遊技店としては、上記遊技媒体獲得数を得た遊技店のみに限定するほか、当該遊技店が属する遊技店グループ内の遊技店を対象としたり、上記貯玉管理システムを導入する全ての遊技店を対象としたりすることができる。
さらに、上記遊技媒体獲得数の一部を遊技店以外で利用するとは、例えば、インターネットサイト上での景品交換や、一般小売店での景品交換等、再プレイ以外での利用を意味している。
【００１４】
また、上記貯玉態様設定手段は、遊技者の操作により上記貯玉態様を設定可能なように構成してあることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記貯玉態様設定手段を利用して、遊技者が好みの上記貯玉態様を設定できる。なお、上記貯玉態様設定手段とは別に、遊技店の管理者や従業者等が操作するためのインターフェースを備えたもの、両方のインターフェースを備えたもの等を設置したり、遊技店の管理者や従業者等が操作するためのインターフェースを上記貯玉態様設定手段に追加することも良い。
【００１５】
また、上記遊技者特定情報と関連付けて遊技者毎の遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段を備えており、
上記貯玉振り分け手段は、上記遊技媒体獲得数と同じ上記遊技者特定情報が関連付けされた上記遊技情報を上記遊技情報記憶手段から取り込みし、当該遊技情報を参照して上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
【００１６】
ここで、上記遊技者毎の遊技情報としては、上記遊技媒体の貸出金額や、再プレイに利用した玉数や、大当たり回数や、遊技に費やした遊技媒体数（アウト数）等、様々な遊技情報を設定することができる。上記遊技情報を参照して上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する場合には、遊技者の状況に応じて適切に上記店内預入数及び上記店外預入数を決定することができる。
なお、各遊技者について上記貯玉態様を複数設定できるように構成しておき、上記遊技情報に基づいていずれかの貯玉態様を選択することも良い。この場合には、複数設定された上記貯玉態様の中から、遊技を終了した遊技客の状況に応じた最適なものを選択できる。
【実施例】
【００１７】
（実施例１）
本例は、店内貯玉及び店外貯玉を管理する遊技店用の貯玉管理システム１に関する例である。この内容について、図１〜図２０を用いて説明する。
本例の遊技店用の貯玉管理システム１は、図１及び図２に示すごとく、遊技媒体獲得数特定手段３２と、店内貯玉記憶手段５１５と、店外貯玉記憶手段６３と、貯玉態様設定手段２３と、設定記憶手段５１６と、貯玉振り分け手段５１４とを含むシステムである。
上記遊技媒体獲得数特定手段３２（本例では、交換端末。以下、交換端末３２という。）は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を、遊技者を特定する遊技者特定情報（本例では、会員カード３１０の会員ＩＤ。以下、会員ＩＤという。）と関連付けた遊技媒体獲得数として特定する手段である。
上記店内貯玉記憶手段５１５は、遊技店で利用する予定の遊技媒体である店内貯玉を会員ＩＤと関連付けて記憶する手段である。
上記店外貯玉記憶手段６３は、遊技店以外で利用する予定の遊技媒体である店外貯玉を会員ＩＤと関連付けて記憶する手段である。
上記貯玉態様設定手段２３（本例では、台毎端末。以下、台毎端末２３という。）は、遊技媒体獲得数に基づいて店内預入数及び店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための手段である。
上記設定記憶手段５１６は、台毎端末２３を用いて設定した貯玉態様を会員ＩＤと関連付けて記憶する手段である。
上記貯玉振り分け手段５１４は、遊技媒体獲得数に関連付けされた会員ＩＤと同じ会員ＩＤが関連付けされた貯玉態様を設定記憶手段５１６から取り込みし、当該貯玉態様を参照して遊技媒体獲得数に基づく店内預入数及び店外預入数を決定するように構成した手段である。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１８】
本例の遊技店用の貯玉管理システム１（以下、適宜、貯玉管理システム１という。）は、図１及び図２に示すごとく、公衆通信回線であるインターネット回線１２、及び遊技店内の通信回線であるイントラネット回線１１とを利用して構成したシステムである。本例では、イントラネット回線１１としてＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を採用している。
【００１９】
イントラネット回線１１としては、本例のＣＡＮに代えて、ＭＯＳＴやイーサネット（Ｒ）などのＬＡＮ規格等、様々な仕様のものを採用することができる。また、インターネット回線１２に代えて専用通信回線を採用すると共に、公衆側からインターネット回線を介してアクセス可能に構成することも良い。
【００２０】
貯玉管理システム１では、図１及び図２に示すごとく、遊技店外に設置したサーバー端末６、遊技店に設置した管理装置５及び景品交換端末４をインターネット回線１２に接続してある。また、イントラネット回線１１に対しては、店内貯玉を管理等する管理装置５、遊技媒体獲得数を特定する交換端末３２、会員カード３１０（図６参照。）を発行するカード発行端末３１、遊技媒体を計数する計数機３６、遊技機２及び台毎端末２３等を接続してある。なお、図１では、計数機３６を省略して図示してある。
【００２１】
まず、イントラネット回線１１に接続された装置等について説明する。遊技機２は、図１及び図２に示すごとく、台ランプ２１及び台毎端末２３と共に中継器２２を介してイントラネット回線１１に接続してある。管理装置１、交換端末３２、計数機３６及びカード発行端末３１は、内蔵する通信ポート（図示略）を介してイントラネット回線１１に接続してある。なお、図１では、台ランプ２１及び中継器２２を省略して図示してある。
【００２２】
本例の遊技機２は、図１及び図２に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機２は、払出玉１０玉毎のセーフ信号、役物動作回数（本例のように特定の入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に基づいて図柄変動を行うセブン機が管理対象であれば、特定の入賞口への入賞数、大当たり抽選を行った回数、あるいは図柄変動数等。）を表すスタート信号、大当たり状態（本例のようなセブン機であれば図柄変動の結果、大当たり図柄が表示され、特定の入賞口が開放して出玉率が高くなる状態。）であることを表す大当たり信号等を遊技信号として出力するように構成してある。遊技信号の１つであるアウト信号は、遊技機２に対応して設置した玉回収装置（図示略。）が出力する信号である。この玉回収装置は、回収玉１０玉毎にアウト信号を１回、出力するように構成してある。
【００２３】
なお、本例の遊技機２に代えて、遊技者が発射（打込）した玉数を示すアウト信号を直接出力する遊技機２を採用することもできる。この場合には、上記玉回収装置を省略することができる。さらになお、上記遊技機２としては、本例のパチンコ機に限定されるものではなく、スロットマシン等の遊技機であっても良い。
【００２４】
台ランプ２１は、図２に示すごとく、各遊技機２の鉛直方向上方に配設した表示装置である。この台ランプ２１は、各種情報を表示するデータ表示部２１０を中央に配置してなる。
中継器２２は、図２に示すごとく、遊技機２の遊技信号等をイントラネット回線１１上の通信データに変換すると共に、管理装置５が出力した通信データを取り込み、台毎端末２３や台ランプ２１等が処理可能なデータに変換するように構成してある。この中継器２２は、各遊技機２のマシンＩＤを関連付けて遊技信号等をイントラネット回線１１に向けて送出すると共に、マシンＩＤが関連付けされた通信データをイントラネット回線１１側から取り込むように構成してある。
【００２５】
台毎端末２３は、図１〜図３に示すごとく、各遊技機２に個別に対応するよう、隣り合う遊技機２との台間スペースに設置してある。上記のごとく、本例では、この台毎端末２３が貯玉態様設定手段を構成している。台毎端末２３は、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口２３２と、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２３０と、貸玉を遊技機２に供給する玉ノズル２３４と、会員カード３１０を挿入するカードスリット２３１と、店内貯玉による再プレイを要求する再プレイ釦２３３とを備えたものである。
【００２６】
台毎端末２３は、図１〜図３に示すごとく、所定個数の現金貸玉（なお、所定個数の貸玉に代えて、所定金額であっても良い。）毎の売上信号、会員カードの挿入状態を表すカード挿入フラグ、会員カードが挿入されたことを表すカード挿入信号、会員カードの抜き取りを表すカード排出信号、再プレイ釦２３３の操作を表す再プレイ要求信号、所定個数の再プレイ貸玉を表す再プレイ信号、及び会員カード３１０から読み取った会員ＩＤを出力するように構成してある。
【００２７】
再プレイ要求信号を出力した台毎端末２３は、その遊技者の店内貯玉に応じた再プレイ可能数を管理装置５から受信し、その再プレイ可能数の範囲内で貸玉を払い出しする。なお、本例では、１回の再プレイによる払い出し玉を１２５玉とし、その手数料玉を２５玉に設定してある。すなわち、本例では、１回の再プレイによる再プレイ利用玉数が１５０玉である。
【００２８】
さらに、図３及び図４に示すごとく、貯玉態様設定手段としての台毎端末２３によれば、店内預入数及び店外預入数の決定方法を規定する貯玉態様を各遊技者の操作により設定可能である。具体的には、本例の台毎端末２３では、タッチパネル式の液晶表示部２３０を利用して貯玉態様を設定することが可能である。台毎端末２３は、貯玉態様を新たに設定した際、あるいは貯玉態様を変更設定した際、設定すべき貯玉態様と共に設定変更要求信号を出力する。
【００２９】
本例の台毎端末２３では、図３及び図４に示すごとく、貯玉態様として、予め５種類の登録パターンを設定してある。台毎端末２３では、遊技者は、登録パターンの中から貯玉態様を設定するか、オリジナルの貯玉態様を設定するかを選択可能である。オリジナルの貯玉態様では、遊技者は、景品交換玉数、店内貯玉数及び店外貯玉数の各項目について任意の設定を入力でき、各項目の優先順位も自由に設定することができる。
【００３０】
ここで、図４及び図５を用いて、登録パターンとして設定した５種類の貯玉態様の内容を説明すると共に、店内預入数及び店外預入数等の決定例（算出例）を説明する。
図４は、各行に、Ｎｏ１〜５の５種類の貯玉態様を規定し、各列に、景品交換玉数、店内貯玉数、及び店外貯玉数の各項目を規定したものである。例えば、貯玉態様Ｎｏ１は、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて全て特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出（決定）する設定である。ここでは、店内預入数が常にゼロと算出される。貯玉態様Ｎｏ２は、現金貸玉による現金売上金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。
【００３１】
貯玉態様Ｎｏ３は、景品交換玉数を遊技者の任意とし、残りの７０％を店内預入数として算出し、３０％を店外預入数として算出する設定である。台毎端末２３は、貯玉態様Ｎｏ３が選択された場合、景品交換玉数の項目を設定する設定画面（図示略）を表示するように構成してある。遊技者は、この設定画面を利用して、例えば、１００００円分の特殊景品分等の設定を入力できる。なお、本例の貯玉態様Ｎｏ３では、店内預入数と店外預入数との按分割合を７０％対３０％に設定した。これに代えて、この按分割合を遊技者に任意に設定させることもできる。さらに、貯玉態様Ｎｏ３における任意設定項目である景品交換玉数としては、遊技媒体を獲得して貯玉する度ごとに、遊技者に入力させることも良い。
【００３２】
貯玉態様Ｎｏ４は、現金売上金額に１万円を加算した金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。貯玉態様Ｎｏ５は、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出すると共に、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出する設定である。
【００３３】
なお、図４の各貯玉態様では、各項目の優先順位を予め規定することにより、矛盾なく景品交換玉数、店内貯玉数及び店外貯玉数を算出できるようにしてある。貯玉態様Ｎｏ１では、店外貯玉数に優先して、特殊景品への景品交換玉数を算出する。貯玉態様Ｎｏ２、４の優先順位は、景品交換玉数、店内貯玉数、店外貯玉数の順番である。貯玉態様Ｎｏ３の優先順位は、店内貯玉数及び店外貯玉数に対して景品交換玉数が優先する。貯玉態様Ｎｏ５の優先順位は、店内貯玉数、景品交換玉数、店外貯玉数の順番である。
【００３４】
図５は、現金売上金額３０００円分の貸玉、及び再プレイ利用玉数１９５０玉（含、手数料玉。）を元手にして遊技媒体獲得数１００００玉を得たときの例である。同図は、貯玉振り分け手段５１４が算出する景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数等を、各貯玉態様について示している。ここで、特殊景品への最小交換単位は、２００円分に相当する６０玉とする。
【００３５】
図４及び図５に示すごとく、貯玉態様Ｎｏ１の場合では、１００００玉を６０玉で除算した残りの４０玉が店外預入数として算出され、１００００玉から４０玉を減算した９９６０玉が景品交換玉数として算出される。貯玉態様Ｎｏ２の場合では、現金売上金額３０００円分の景品交換玉数９００玉、再プレイ利用玉数に当たる１９５０玉の店内預入数、及び残りの７１５０玉の店外預入数が算出される。貯玉態様Ｎｏ３の場合であって、かつ、遊技者が２万円分の特殊景品への交換を設定した場合では、２万円分に当たる６０００玉の景品交換玉数、残りの４０００玉の７０％に当たる２８００玉の店内預入数、３０％に当たる１２００玉の店外預入数が算出される。貯玉態様Ｎｏ４の場合には、１３０００円分に当たる３９００玉の景品交換玉数、再プレイ利用玉数に当たる１９５０玉の店内預入数、残りの１０個の店外預入数が算出される。
【００３６】
次に、計数機３６は、図２に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉を投入する投入皿３６０と、会員カード３１０（図６参照。）を挿入するカードスリット３６１と、投入されたパチンコ玉の数量である遊技媒体獲得数及び会員カード３１０から読み取りした会員ＩＤ等を表示する表示ディスプレイ３６３と、レシートを発券するレシート発券部３６４とを有している。
【００３７】
レシートには、上記遊技媒体獲得数を表す数字と、遊技媒体獲得数及びレシートＩＤを表すバーコードとを印刷してある。このバーコードは、交換端末３２により読み取り可能である。また、計数機３６は、交換端末３２に向けて、レシートＩＤを関連付けた遊技媒体獲得数を出力するように構成してある。なお、計数機３６からカードスリット３６１及びレシート発券部３６４を省略すると共に、カードスリット及びレシート発券部を備えたレシート発券機を通信可能な状態で別途、設けることも良い。
【００３８】
カード発行端末３１は、図１、図２及び図６に示すごとく、会員ＩＤを記憶する会員カード３１０を発行するよう、遊技店内に設置したものである。本例では、例えば、「お客様データシート」を提出した遊技客に対して会員カードを発行した。会員カード３１０によれば、会員ＩＤを利用して、その持ち主である遊技者を特定することができる。なお、会員カード３１０のメモリ手段としては、ＩＣチップや磁気テープ等、様々な記憶手段を採用できる。なお、上記お客様データシートに貯玉態様の記入欄を設けることも良い。この場合には、遊技店の従業者等の操作により、新規登録会員の貯玉態様を設定することができる。
【００３９】
交換端末３２は、図１、図２及び図７に示すごとく、例えば、遊技店の従業員等が操作できるように景品カウンタ等に設置したものである。本例の貯玉管理システム１では、この交換端末３２が上記遊技媒体獲得数特定手段をなしている。交換端末３２は、バーコードデータを読み取るバーコードリーダ（図示略）と、所定の操作を入力するための操作パネル３２２と、バーコード情報を表示する表示パネル３２１と、会員カード３１０（図６参照。）の会員ＩＤ等を読み取りするためのカードスリット３２３と、イントラネット回線１１を介して計数機３６から受信したレシートＩＤ及び遊技媒体獲得数を記憶する記憶手段（図示略）とを有している。
【００４０】
バーコードリーダは、計数機３６が発券したレシートから遊技媒体獲得数及びレシートＩＤを読み取るように構成してある。操作パネル３２２には、特殊景品に交換する金額をマニュアルで入力するための金額釦３２２Ａ、店内預入数をマニュアルで入力するための店内貯玉釦３２２Ｂ、及び店外預入数をマニュアルで入力するための店外貯玉釦３２２Ｃを配置してある。
【００４１】
交換端末３２は、図１、図２及び図７に示すごとく、レシートから読み取りしたレシートＩＤと同じレシートＩＤが関連付けされた遊技媒体獲得数を、上記記憶手段から読み出しする。本例の交換端末３２では、レシートから読み取りした遊技媒体獲得数と、上記記憶手段から読み出した遊技媒体獲得数との一致をチェックすることにより、間違いや不正行為等を検出可能である。
【００４２】
交換端末３２は、上記のような遊技媒体獲得数の一致を条件として、遊技媒体獲得数、及び会員カード３１０から読み取った会員ＩＤをイントラネット回線１１に出力すると共に、管理装置５側から景品交換玉数、店内預入数、店外預入数を受信するように構成してある。なお、本例の交換端末３２では、操作パネル３２２を利用して、一般景品への交換入力や、特殊景品への交換入力等、上記貯玉態様に依らないマニュアル交換を実施可能である。
【００４３】
交換端末３２は、遊技店の従業者等が確認するための表示パネル３２１のほか、遊技者が遊技媒体獲得数や店内貯玉数や店外貯玉数等を確認するための遊技者向けの表示パネル（図示略）を背面側に備えている。さらに、交換端末３２は、遊技者が操作する交換終了釦（図示略）を、遊技者向けの表示パネルに隣接して備えている。この交換終了釦は、図示しない表示パネルの表示内容に同意した遊技者が操作し、確認の意思表示をするためのボタンである。交換終了釦が押下操作されたとき、交換端末３２は管理装置５に向けて確認信号を出力する。なお、上記遊技者向けの表示パネルに加えて、あるいは代替的に、遊技媒体獲得数、景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を印字したレシートを発行する印字手段を、交換端末３２に設けることも良い。
【００４４】
なお、本例では、景品交換玉数や店内預入数や店外預入数を管理装置５側から取り込むように交換端末３２を構成した。これに代えて、管理装置５側から貯玉態様や遊技情報等を取り込み、景品交換玉数や店内預入数や店外預入数等を算出するように交換端末３２を構成することもできる。つまり、上記貯玉振り分け手段として機能を、交換端末３２に負担させることもできる。
【００４５】
管理装置５は、図１及び図２に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる出力手段５３と、各種の演算処理を実行する装置本体５１と、キーボード及びマウスを含む入力手段５２とを備えている。管理装置５は、各遊技機２のアウト信号やセーフ信号等の遊技信号、台毎端末２３が出力する売上信号やカード挿入フラグ、あるいは交換端末３２が出力する遊技媒体獲得数等を受信するように構成してある。
【００４６】
本例の管理装置５は、図１及び図２を用いて上記したごとく、遊技媒体獲得数に基づいて店内預入数及び店外預入数を算出する貯玉振り分け手段５１４と、遊技者毎の店内貯玉を記憶する店内貯玉記憶手段５１５と、遊技者毎の貯玉態様を記憶する設定記憶手段５１６とを備えている。さらに、本例の管理装置５は、遊技媒体獲得数を取り込む遊技媒体獲得数取込手段５１１と、遊技者毎の遊技情報を各遊技機２側から取り込む遊技情報取込手段５１２と、遊技情報を遊技者毎に記憶する遊技情報記憶手段５１３とを備えている。
【００４７】
遊技媒体獲得数取込手段５１１は、交換端末３２が出力する遊技媒体獲得数を、その遊技者の会員ＩＤと共に取り込みする手段である。
遊技情報取込手段５１２は、会員ＩＤが関連付けされた遊技者毎の遊技情報を各遊技機２側から取り込む手段である。本例では、台毎端末２３が出力する売上信号及び再プレイ信号を取り込むように構成してある。
【００４８】
売上信号は、上記のごとく、所定個数の現金貸玉毎の出力信号である。再プレイ信号は、所定個数の再プレイ貸玉毎の出力信号である。なお、遊技情報取込手段５１２が取り込む遊技情報として、売上信号及び再プレイ信号のほか、上記アウト信号、上記セーフ信号、上記スタート信号、上記大当たり信号等のいずれかを代替的に、あるいは追加的に設定することも良い。
【００４９】
遊技情報記憶手段５１３は、遊技者毎の遊技情報（本例では、売上信号及び再プレイ信号に基づく遊技情報。）を集計して記憶する手段である。具体的には、本例の遊技情報記憶手段５１３は、売上信号及び再プレイ信号に基づき、遊技者毎の現金売上金額あるいは再プレイ利用玉数を集計して記憶する（図８参照。）。
【００５０】
設定記憶手段５１６は、図１及び図６に示すごとく、上記のごとく遊技者が台毎端末２３を利用して設定した貯玉態様を、遊技者特定情報である会員ＩＤと関連付けて記憶する手段である。本例の設定記憶手段５１６は、台毎端末２３の上記設定変更要求信号を受信した際、新たな貯玉態様を記憶する。設定記憶手段５１６は、会員ＩＤ毎の貯玉態様を記憶している（図８参照。）。
【００５１】
なお、各遊技者について、複数の貯玉態様を記憶しておくことも良い。この場合には、貯玉する際、遊技者が状況に応じて最適な貯玉態様を選択できるようになる。さらに、遊技結果等に応じて最適な貯玉態様を選択するルールを予め規定しておけば、当日の遊技結果等に応じた適切な貯玉態様を自動的に選択できる。例えば、現金売上金額に応じて、貯玉態様を切り替えすることも良い。例えば、貯玉態様として図４中の貯玉態様Ｎｏ２及びＮｏ４を設定しておき、現金売上金額が１万円を超えるときに貯玉態様Ｎｏ２を選択し、１万円未満であるときに貯玉態様Ｎｏ４を選択するルールを規定しておくことができる。さらに、大当たり１回について１０００玉ずつ店内預入数を加算したり、１時間の連続稼働に当たるアウト数６０００玉毎に１０００玉ずつ店外預入数を加算したりすることも良い。さらに、アウト数６０００玉毎に１０００玉ずつ景品交換玉数を加算していくことも良い。
【００５２】
貯玉振り分け手段５１４は、遊技者毎の貯玉態様及び遊技情報を利用して、遊技媒体獲得数に基づく店内預入数及び店外預入数を算出する手段である。貯玉振り分け手段５１４は、遊技媒体獲得数に関連づけされた会員ＩＤを利用して、設定記憶手段５１６から貯玉態様を読み込むと共に、遊技情報記憶手段５１３から遊技情報を取り込む。そして、貯玉振り分け手段５１４は、貯玉態様及び遊技情報を利用して、遊技媒体獲得数に基づく店内預入数及び店外預入数を算出する。
【００５３】
店内貯玉記憶手段５１５は、遊技店で利用する予定の店内貯玉を、遊技者特定情報である会員ＩＤと関連付けて記憶する手段（図８参照。）である。この店内貯玉記憶手段５１５は、貯玉振り分け手段５１４が算出した店内預入数を取り込むと共に、その遊技者の店内貯玉を参照する。そして、店内貯玉記憶手段５１５は、店内貯玉に店内預入数を加算して新たな店内貯玉を算出して記憶する。
【００５４】
管理装置５は、図１及び図８に示すごとく、店内貯玉記憶手段５１５が記憶する店内貯玉、設定記憶手段５１６が記憶する貯玉態様、遊技情報記憶手段５１３に記憶した遊技情報等の各情報を、遊技者の会員ＩＤ毎に管理している。管理装置５は、会員である遊技者の氏名、性別、店内貯玉、貯玉態様、会員カード３１０（図６参照。）の挿入状態を表すカードフラグ、当日の現金売上金額、当日の再プレイ利用玉数（再プレイの手数料玉数を含む。）、及び住所の各データを、会員ＩＤ毎に記憶している。
【００５５】
次に、インターネット回線１２に接続された景品交換端末４及びサーバー端末６について説明する。
景品交換端末４は、図１、図２、図９及び図１０に示すごとく、遊技店内に設置する自立型の端末である。景品交換端末４は、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶ディスプレイ４１と、会員カード３１０（図６参照。）を挿入するカードスリット４２とを有するものである。本例の景品交換端末４によれば、液晶ディスプレイ４１上に表示された後述する景品交換ホームページ６２５を利用し、店外貯玉による貯玉ポイント数に基づく景品交換が可能である。
【００５６】
サーバー端末６は、図１及び図２に示すごとく、遊技店外の遠隔地に設置したものである。このサーバー端末６は、遊技客毎の店外貯玉を管理する店外貯玉サーバーとしての店外貯玉記憶手段６３と、店外貯玉を景品に交換する景品交換サーバーとしての景品交換手段６２と、景品に交換した交換ポイント等を管理するポイント管理サーバーとしてのポイント管理手段６１とを有している。
【００５７】
なお、本例では、店外貯玉記憶手段６３、景品交換手段６２及びポイント管理手段６１を一体化したサーバー端末６を採用した。これに代えて、サーバー端末６の各手段を個別のサーバー端末として構成すると共に、各サーバー端末をインターネット回線１２を介した遠隔地に設置することも良い。また、サーバー端末６としては、例えば、遊技店グループの本部店舗である遊技店内に設置することも可能である。
【００５８】
店外貯玉記憶手段６３は、遊技者毎の有効な店外貯玉を貯玉ポイント数として記憶する手段である（図１１参照。）。店外貯玉記憶手段６３は、遊技者特定情報である会員ＩＤを関連付けた店外預入数を、各遊技店の管理装置５から受信する。店外貯玉記憶手段６３は、会員ＩＤが同じ貯玉ポイント数を参照し、店外預入数を加算して新たな貯玉ポイント数を記憶する。なお、本例では、遊技媒体であるパチンコ玉１個当たり、１ポイントを設定してある。
【００５９】
なお、貯玉ポイント数としては、パチンコ機等の遊技に使用するパチンコ玉や、スロットマシンの遊技に使用するメダル等の遊技媒体の種類に応じて、別々に貯玉ポイント数を管理することも良く、まとめて貯玉ポイント数を管理することも良い。貯玉ポイント数をまとめて管理する際には、例えば、パチンコ玉であれば１個当たり４ポイントとし、メダルであれば１枚当たり２０ポイントとする等、例えば、各遊技媒体１単位当たりの貸出代金に応じて貯玉ポイント数を設定することができる。
【００６０】
景品交換手段６２は、図１、図２及び図１０に示すごとく、遊技店に設置した景品交換端末４の液晶ディスプレイ４１上に、景品交換ホームページ６２５を提示する手段である。遊技者は、景品交換ホームページ６２５上の操作により、店外貯玉記憶手段６３が記憶する貯玉ポイント数の範囲内で好きな景品を請求することができる。
【００６１】
ここで、景品交換ホームページ６２５について、図１０を用いて説明する。同図に示すごとく、景品交換ホームページ６２５は、遊技者特定情報である会員ＩＤ、氏名、貯玉ポイント数及び最近の景品交換日である最終交換日を表示する個別表示欄６２５Ｄと、景品交換の進捗状況を表示する進捗表示欄６２５Ｓと、景品交換するか否かの最終確認のための確認ボタン６２５Ｃと、景品交換可能な状態であるか否かを表すステータス表示欄６２５Ｔとを組み合わせたものである。
【００６２】
景品交換ホームページ６２５では、図１及び図１０に示すごとく、店外貯玉記憶手段６３から読み込みした貯玉ポイント数の範囲内で、好みの景品を選択し得る。なお、貯玉ポイント数を超える交換ポイントを必要とする景品については、景品交換ホームページ６２５上で選択できないように設定してある。これにより、本例の貯玉管理システム１では、貯玉ポイント数を超える景品交換を未然に防止している。
【００６３】
なお、本例の貯玉管理システム１では、景品交換ホームページ６２５上の確認ボタン６２５Ｃが操作されたとき、請求する景品の種類、個数及び、景品交換に要する交換ポイント数等が確定する。景品交換手段６２は、確定した交換ポイント数を貯玉ポイント数から差し引いた新たな貯玉ポイント数を求め、店外貯玉記憶手段６３に格納する。
【００６４】
さらに、本例のサーバー端末６は、店外貯玉に基づく貯玉ポイント数や景品交換に利用した交換ポイント数等を、遊技者毎に管理するポイント管理手段６１を備えている。ポイント管理手段６１は、遊技者毎（図１１）、遊技店毎（図１２）、景品交換履歴毎（図１３）の３通りの方法でポイントを管理している。
【００６５】
ポイント管理手段６１は、図１１に示すごとく、遊技者の氏名、累積の店外預入数である累積ポイント数、景品交換に利用済みの交換ポイント数、景品交換可能な貯玉ポイント数等を会員ＩＤ毎に管理している。さらに、本例のポイント管理手段６１では、累積ポイント数の内訳として遊技店毎の店外貯玉を管理している。
【００６６】
また、ポイント管理手段６１は、図１２に示すごとく、営業日毎の受信貯玉数、交換ポイント数、貯玉ポイント数を、遊技店毎に管理している。ここで、受信貯玉数は、各営業日において受信した店外預入数の累積である。交換ポイント数は、その遊技店の会員である遊技者が景品交換した交換ポイントの累積を示している。なお、遊技者の店外貯玉（貯玉ポイント数）の供給源が複数の遊技店に渡る場合には、景品交換に利用した景品交換端末４が設置された遊技店を第１優先として上記交換ポイント数を計上し、店外貯玉数の多い遊技店を第２優先とした。貯玉ポイント数は、受信した店外預入数の累積から、その遊技店の交換ポイント数の累積を差し引いたものである。
【００６７】
さらに、ポイント管理手段６１は、図１３に示すごとく、景品交換の日付、景品交換を行った遊技者の会員ＩＤ、交換した景品の種類、交換に要した交換ポイント数、その遊技者の貯玉ポイント数よりなる景品交換履歴レコードを管理している。各景品交換履歴レコードは、景品の発送を完了したか否かを管理するための配送済フラグを含んでいる。本例の貯玉管理システム１では、この発送済フラグを利用して景品の発送状況を管理可能である。なお、ここで、発送済フラグがゼロ、すなわち景品が未発送の景品交換履歴レコードのみを抽出して未発送一覧を作成することも良い。さらになお、本例では、景品交換履歴レコードを遊技店毎に管理したが、これに代えて、グループをなす遊技店全店舗で一括して管理することもできる。
【００６８】
なお、本例の貯玉管理システム１では、店内貯玉から店外貯玉への移行を許可する一方、店外貯玉から店内貯玉への移行は禁止している。このように店外貯玉から店内貯玉への移行を禁止する場合には、店外貯玉から景品への交換時点ではなく、店外貯玉として預け入れした時点で店外貯玉の利用数量を確定させることができる。それ故、この場合には、各遊技店と、サーバー端末６の管理会社等との間の決済を、例えば、店外貯玉の預け入れ時に行うことが可能になる。
【００６９】
次に、以上のように構成した本例の貯玉管理システム１の動作について、図１４〜図２０を用いて説明する。図１４は、台毎端末２３による会員カード３１０の受付処理の流れを示している。図１５は、台毎端末２３による会員カード３１０の挿入中の処理の流れを示している。図１６は、貯玉態様設定手段である台毎端末２３による貯玉態様の設定処理の流れを示している。図１７は、交換端末３２の処理の流れを示している。図１８は、管理装置５による台毎端末２３の出力信号の受信処理の流れを示している。図１９は、管理装置５による貯玉処理の流れを示している。図２０は、サーバー端末６による処理の流れを示している。
【００７０】
まず、台毎端末２３による会員カード３１０の受付処理の流れについて、図１４を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、カード挿入フラグがゼロであるか否か、すなわち会員カード３１０が挿入されているか否かを判断する。会員カード３１０が未挿入の場合には、ステップＳ１０２に移行し、会員カード３１０の挿入を待機する。会員カード３１０が挿入された場合には、ステップＳ１０３、Ｓ１０４のごとく、カード挿入フラグに１をセットし、会員ＩＤと共にカード挿入信号を出力する。さらに、続くステップＳ１０５では、管理装置５から店内貯玉（データ）を取り込みするまで待機し、ステップＳ１０６では、店内貯玉を利用した再プレイが何回行えるかを表す再プレイ可能数を算出する。ここでは、１回の再プレイに要する玉数（１５０玉＝再プレイ玉１２５玉＋手数料玉２５玉。）により上記店内貯玉（図８参照。）を除算した商を上記再プレイ可能数として算出した。
【００７１】
一方、ステップＳ１０１においてカード挿入フラグが１であった場合には、ステップＳ１１２のごとく会員カード３１０の排出をウォッチする。会員カード３１０が排出された場合には、ステップＳ１１３、Ｓ１１４のごとく、カード排出信号を出力すると共にカード挿入フラグにゼロをセットする。
【００７２】
図１５は、台毎端末２３による会員カード３１０の挿入中の処理の流れを示している。ここでは、ステップＳ２０１のごとく、カード挿入フラグが１であるか否かを判断する。カード挿入フラグが１、すなわち会員カード３１０の挿入状態である場合には、ステップＳ２０２のごとく貸玉代金として現金投入があったか否かを判断する。そして、現金が投入された場合には、ステップＳ２０３、Ｓ２０４のごとく、投入金額に当たる遊技媒体を払い出し、売上信号を出力する。
【００７３】
ステップＳ２０５では、再プレイ釦２３３が押下操作されたか否かを判断する。押下操作された場合には、ステップＳ２０６のごとく再プレイ可能数が１以上であるか否か判断する。１以上であれば、ステップＳ２０７、Ｓ２０８のごとく、遊技媒体（本例では、１２５玉）を払い出し、再プレイ可能数を１減算する。さらに、ステップＳ２０９のごとく、再プレイ信号を出力する。
【００７４】
ステップＳ２１０では、貯玉態様の設定操作（図１６に示す操作。）がなされたか否かを判断し、設定操作がなされた場合には、ステップＳ２１１のごとく、設定された貯玉態様の内容と共に、設定操作が行われた旨を表す設定変更要求信号を出力する。
【００７５】
図１６は、貯玉態様設定手段としての台毎端末２３において、貯玉態様を設定する処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ３０１のごとく、貯玉態様として予め設定した登録パターン（図４）から貯玉態様を選択するか否かの入力を待機する。登録パターンから選択する旨を入力した場合には、ステップＳ３０２のごとく遊技者に貯玉態様を選択させるための貯玉態様選択モードを実施する。選択された貯玉態様に任意設定項目（例えば、図４中の貯玉態様Ｎｏ３の景品交換玉数など。）がある場合（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４のごとく遊技者に任意設定項目を設定させる項目内容入力モードを実施する。
【００７６】
一方、遊技者が登録パターンからの選択でなく、オリジナルの貯玉態様の設定を希望する場合（ステップＳ３０１）には、ステップＳ３１２のごとく、景品交換玉数、店内貯玉数及び店外貯玉数の各項目の内容を遊技者に入力させる項目内容入力モードを実施する。さらに、ステップＳ３１３のごとく、各項目の優先順位を遊技者に設定させる優先順位設定モードを実施する。
【００７７】
図１７は、交換端末３２の処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ４０１のごとく、計数機３６のレシートから遊技媒体獲得数を読み込みしたか否かを判断する。遊技媒体獲得数を読み込みした場合には、ステップＳ４０２のごとく、会員カード３１０が挿入されたか否かを判断する。会員カード３１０が挿入された場合には、ステップＳ４０３に示すごとく、管理装置５に対して、会員ＩＤと共に遊技媒体獲得数を出力する。そして、ステップＳ４０４のごとく、上記貯玉振り分け手段５１４による振り分け結果（景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数。）を受信するまで待機する。
【００７８】
ステップＳ４０５では、受信した景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を上記遊技者向けの表示パネルに提示する。一方、ステップＳ４０２において会員カード３１０が挿入されていない場合には、ステップＳ４１３のごとく特殊景品への景品交換玉数を算出し、遊技者向けの表示パネルに提示する。
【００７９】
その後、ステップＳ４０６のごとく遊技者の確認操作として上記交換終了釦が押下操作された場合には、ステップＳ４０７のごとく確認信号を管理装置５に向けて出力する。一方、交換終了釦の押下操作がなされずキャンセルされた場合には、ステップＳ４１６のごとく、景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数をマニュアルで設定するマニュアル操作が行われたか否かを判断する。具体的には、ステップＳ４１６では、交換端末３２の上記金額釦３２２Ａ、上記店内貯玉釦３２２Ｂ、あるいは上記店外貯玉釦３２２Ｃの操作がされた否かを判断する。このようなマニュアル操作が実施された場合には、ステップＳ４０５のごとく、マニュアルで設定された景品交換玉数、店内預入数、あるいは店外預入数等を提示する。一方、マニュアル操作が行われなければ、ステップＳ４０６のごとく交換終了釦の押し下げ操作を待機する。
【００８０】
図１８は、管理装置５による台毎端末２３の出力信号の受信処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ５０１のごとく、カードフラグ（図８参照。）がゼロであるか否かを判断する。カードフラグがゼロである場合には、ステップＳ５０２のごとく、カード挿入信号を受信したか否かを判断する。カード挿入信号を受信した場合には、ステップＳ５０３のごとく、カード挿入信号と共に受信した会員ＩＤに対応する貯玉態様を、そのカード挿入信号の送信元である台毎端末２３に出力する。さらに、ステップＳ５０４のごとく、カード挿入信号と共に受信した会員ＩＤについて、カードフラグに１をセットする。一方、ステップＳ５０１においてカードフラグがゼロではない場合には、上記のステップＳ５０２〜Ｓ５０４の処理を迂回する。
【００８１】
ステップＳ５０５のごとく売上信号を受信した場合には、ステップＳ５０６のごとく売上信号と共に受信した会員ＩＤが関連付けされた現金売上金額を加算する。
ステップＳ５０７のごとく再プレイ信号を受信した場合には、ステップＳ５０８のごとく再プレイ信号と共に受信した会員ＩＤが関連付けされた店内貯玉（図８参照。）を減算更新すると共に、ステップＳ５０９のごとく再プレイ利用玉数を加算更新する。なお、本例では、再プレイ信号当たりの店内貯玉の減算数、あるいは再プレイ利用玉数の加算数を１５０玉に設定してある。
【００８２】
ステップＳ５１０のごとく貯玉態様設定手段としての台毎端末２３から設定変更要求信号を受信した場合には、ステップＳ５１１のごとく設定変更要求信号と共に受信した会員ＩＤが関連付けされた貯玉態様を更新する。
ステップＳ５１２のごとくカード排出信号を受信した場合には、ステップＳ５１３のごとくカード排出信号と共に受信した会員ＩＤが関連付けされたカードフラグにゼロをセットする。
【００８３】
図１９は、管理装置５による貯玉処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ６０１のごとく、交換端末３２から、会員ＩＤと共に遊技媒体獲得数を受信したか否かを判断する。遊技媒体獲得数を受信した場合には、ステップＳ６０２のごとく、該遊技媒体獲得数と共に受信した会員ＩＤに基づいて設定記憶手段５１６を参照し、同じ会員ＩＤが関連付けされた貯玉態様を読み出す。そして、読み出した貯玉態様を参照して景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を算出する。そして、ステップＳ６１２のごとく、景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を含む振り分け結果を、上記交換端末３２に向けて出力する。
【００８４】
その後、ステップＳ６０３のごとく上記確認信号（図１７中のステップＳ４０７参照。）の受信を待機する。確認信号を受信できた場合には、ステップＳ６０４のごとく、管理装置５が管理する現金売上金額あるいは再プレイ利用玉数を更新する。本例では、景品交換玉数及び店内預入数に応じて、現金売上金額あるいは再プレイ利用玉数を減算した。ステップＳ６０５のごとく店内預入数がゼロ超である場合には、ステップＳ６０６のごとく管理装置が管理する店内貯玉（図８参照。）を更新する。一方、ステップＳ６０７のごとく店外預入数がゼロ超である場合には、ステップＳ６０８のごとく店外預入数をサーバー端末６に向けて出力する。
【００８５】
図２０は、サーバー端末６による処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップＳ７０１のごとく、遊技店側から店外預入数を受信したか否かを判断する。店外預入数を受信した場合には、ステップＳ７０２のごとくサーバー端末６で管理する貯玉ポイント数（図１１参照。）を更新する。ステップＳ７０３のごとく景品交換ホームページ６２５上の確認操作ボタン６２５Ｃがクリックされた場合には、ステップＳ７０４のごとく景品交換に必要な交換ポイント数が貯玉ポイント数以内であるかの最終確認を実施する。最終確認ができれば、ステップＳ７０５のごとく景品交換ＯＫである旨を景品交換端末４に向けて出力する。そして、ステップＳ７０６、Ｓ７０７のごとく、交換ポイント数、貯玉ポイント数を更新すると共に、交換履歴レコードを新規に作成する。一方、最終確認ができない場合（ステップＳ７０４）には、ステップＳ７１５のごとく、景品交換ＮＧである旨を景品交換端末４に向けて出力する。
【００８６】
このように、本例の貯玉管理システム１では、設定記憶手段５１６に予め記憶させた貯玉態様に基づいて貯玉振り分け手段５１４が店外預入数を算出し、店外貯玉記憶手段５１５が店外貯玉（貯玉ポイント数）として記憶する。つまり、この貯玉管理システム１によれば、店外貯玉記憶手段５１５の店外貯玉として記憶させる（登録する）に当たって煩雑な操作を必要としない。
【００８７】
本例の貯玉管理システム１は、店外貯玉を記憶させるに当たって、遊技者あるいは遊技店の従業者等が面倒を感じるおそれが少ないという優れた特性を備えている。それ故、この貯玉管理システム１は、その利便性により遊技者の利用を促進し得るものとなる。また、貯玉管理システム１を導入する遊技店にとってもシステム導入に付随して煩雑な操作が発生するおそれが少ない。
【００８８】
以上のように、本例の遊技店用の貯玉管理システム１は、遊技者側にとっても遊技店側にとっても使い勝手の良い優れたシステムであり、高い利用度を期待し得る優れたシステムである。
【００８９】
なお、図１に示すごとくユーザー端末４５から景品交換手段６２へのアクセスを可能としても良い。この場合には、ユーザー端末４５の液晶ディスプレイ等に表示された景品交換ホームページ６２５（図１０参照。）を利用して、自宅からの景品交換が可能となり、利便性を一層向上させることができる。
さらに、本例では、遊技者特定情報として会員カード３１０に記録した会員ＩＤを利用した。これに代えて、遊技者の指紋や静脈や眼球の光彩などの生体情報を上記遊技者特定情報として利用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】実施例１における、遊技店用の貯玉管理システムの機能的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、遊技店用の貯玉管理システムのシステム構成を示すシステム図。
【図３】実施例１における、台毎端末を示す斜視図。
【図４】実施例１における、５種類の貯玉態様を比較して示す説明図。
【図５】実施例１における、各貯玉態様に基づく遊技媒体獲得数の振り分けを比較して示す説明図。
【図６】実施例１における、カード発行端末を示す斜視図。
【図７】実施例１における、交換端末を示す斜視図。
【図８】実施例１における、管理装置が遊技者毎に管理する情報一覧を示す説明図。
【図９】実施例１における、景品交換端末を示す斜視図。
【図１０】実施例１における、景品交換ホームページを示す正面図。
【図１１】実施例１における、サーバー端末が遊技者毎に管理する情報一覧を示す説明図。
【図１２】実施例１における、サーバー端末が遊技店毎に管理する情報一覧を示す説明図。
【図１３】実施例１における、サーバー端末が管理する景品交換履歴レコードを示す説明図。
【図１４】実施例１における、台毎端末による会員カード受付処理の流れを示すフロー図。
【図１５】実施例１における、台毎端末による会員カード挿入中処理の流れを示すフロー図。
【図１６】実施例１における、貯玉態様設定手段としての台毎端末による貯玉態様設定処理の流れを示すフロー図。
【図１７】実施例１における、交換端末による処理の流れを示すフロー図。
【図１８】実施例１における、管理装置による台毎端末出力信号の受信処理の流れを示すフロー図。
【図１９】実施例１における、管理装置による貯玉処理の流れを示すフロー図。
【図２０】実施例１における、サーバー端末により処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００９１】
１  遊技店用の貯玉管理システム
２  遊技機
２３  貯玉態様設定手段（台毎端末）
３１  カード発行端末
３２  遊技媒体獲得数特定手段（交換端末）
４  景品交換端末
５  管理装置
５１３  遊技情報記憶手段
５１４  貯玉振り分け手段
５１５  店内貯玉記憶手段
５１６  設定記憶手段
６  サーバー端末
６１  ポイント管理手段
６２  景品交換手段
６３  店外貯玉記憶手段
【図１】
2007296246.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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