(57)【要約】【課題】２つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができ、２つの遊技に対応した各役物の制御段階の進み具合や遊技内容を遊技者に容易に理解させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１遊技および第２遊技のプロセスをそれぞれの始動条件の成立に基づき実行し、第２遊技の始動条件をなす第２始動入賞口２２は可動片２２ａを備え、可動片２２ａが入賞可能な状態に作動する確率は、第１遊技の特別遊技状態が発生する確率よりも高い高確率モードと、該高確率モードよりも低い低確率モードとを含み、特別遊技状態が終了した時に高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更する。低確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像１１００を表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機において、
前記第１遊技および前記第２遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段を有し、
前記第２遊技における前記始動条件は、第２始動入賞口への遊技球の入賞により成立し、該第２始動入賞口は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第２始動入賞口に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段を備え、
前記入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する確率は、前記第１遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率があり、前記制御手段は、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更する確率モード変更手段を備え、
前記確率モード変更手段は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更し、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、前記第１遊技または前記第２遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御され、
前記低確率モードでは、前記第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第１遊技のプロセスに関連した演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確率モードでは、前記第１遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第１遊技のプロセスに関連した演出画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１遊技および前記第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第１遊技のプロセスに関連した演出画像を表示する際、前記役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で表示を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１遊技および前記第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第１遊技のプロセスに関連した演出画像を表示している際、該演出画像の後方に位置する役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を視認できる表示態様で表示を行うことを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出画像を表示している時に、該演出画像の一部が演出画像領域より突出および／または分離することを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機において、
前記第１遊技および前記第２遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段を有し、
前記第２遊技における前記始動条件は、第２始動入賞口への遊技球の入賞により成立し、該第２始動入賞口は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第２始動入賞口に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段を備え、
前記入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する確率は、前記第１遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率があり、前記制御手段は、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更する確率モード変更手段を備え、
前記確率モード変更手段は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更し、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、前記第１遊技または前記第２遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御され、
前記高確率モードでは、前記第２遊技に関連付けられた役物群に対して、前記第１遊技より前記第２遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を前記表示装置で行い、
前記低確率モードでは、前記第１遊技に関連付けられた役物群に対して、前記第２遊技より前記第１遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を前記表示装置で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記表示装置で行うプロセスが進んでいる旨の画像表示は、プロセスが進んでいる役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１遊技および前記第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群についてプロセスが進んでいる旨の画像表示を行っている際、該画像表示が行われていない役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を前記表示装置で行うことを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示装置で行う画像表示は、前記役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態を変化させることを特徴とする請求項６，７または８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技盤の遊技領域内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置を設け、該表示装置は、前記遊技領域内の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域内を透視できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として知られているパチンコ機では、一般に遊技盤の遊技領域内に複数の役物が配されている。複数の役物のうち遊技の中心的な役割を果たす所要の可変入賞口等によって、機種ごとにタイプの異なる遊技内容の遊技を実行できるように構成されていたが、最近では、従来別々の機種として分類されていた異なる遊技内容の遊技を、１台の遊技機で実行できるように構成されたものが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１に示すように、表示遊技を含む第１遊技と、いわゆる羽根物に相当する第２遊技との２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機が知られている。ここで特別遊技状態とは、大入賞口の可変動作が繰り返し行われ遊技球の獲得を容易とする遊技状態である。
【０００４】
第１遊技の始動条件をなす第１種始動入賞口と、第２遊技の始動条件をなす第２種始動入賞口は、それぞれ電動チューリップとして、一対の可動片が開閉するように構成されている（特許文献１の段落００８０参照。）。ここで第１種始動入賞口と第２種始動入賞口とは、それぞれの配置および構成により、可動片が閉じている時でも遊技球は入賞し得る状態となる。
【０００５】
また、確変フラグのセットにより、普通図柄表示器が頻繁に当たり表示となるように制御される（特許文献１の段落００２６参照。）。ここで普通図柄表示器が当たり表示になると、各始動入賞口のそれぞれの可動片を開放する制御を開始する（特許文献１の段落００９２参照。）。また、確変フラグがセットされている場合、あるいはリーチ中フラグがセットされている場合には、可変入賞球装置内における一対の可動片を開放して遊技球が特定入賞口（Ｖポケット）へ入賞し易い状態に制御される（特許文献１の段落００９６参照。）。
【０００６】
さらに、別の遊技機として、遊技盤の遊技領域内に多数の役物が配されていることに鑑みて、遊技球の狙いところを案内表示するためにランプ列からなる案内表示装置を遊技領域内に設けたものが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。また、遊技を構成する重要な要素として、遊技盤の遊技領域内の役物のみならず、前面パネルに液晶パネル等の表示装置を搭載して、該表示装置に各種画像を表示して遊技を演出するものも提案されている（例えば、特許文献３参照。）。
【０００７】
また、遊技盤の遊技領域内に多数の役物が配されていることに鑑みて、遊技者が容易かつ確実に遊技手順を理解することができるよう、遊技盤の遊技領域に、遊技手順を示す番号、文字、矢印から構成された遊技手順情報が機前面側から視認可能に表示された遊技機が提案されている（例えば、特許文献４参照。）。
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−３３１５２号公報
【特許文献２】特開２００１−７０５９９号公報
【特許文献３】特開２００４−３５８１４７号公報
【特許文献４】特開２００３−２４５４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前述した特許文献１に記載された遊技機では、第１遊技または第２遊技が開始されるべく、第１種始動入賞口または第２種始動入賞口に遊技球が入賞する確率は、普通図柄表示器の当たり表示によりほぼ同等に高められるので、第１遊技や第２遊技の実行結果として特別遊技状態が発生する確率は、それぞれ第１遊技では表示遊技の当たり確率、第２遊技では可変入賞球装置内の特定入賞口への入賞確率に依存することになる。
【００１０】
ところが、第１遊技における表示遊技の当たり確率の方が、第２遊技における特定入賞口への入賞確率よりも、一般には非常に低く設定されるので、特許文献１に記載の遊技機では、確変フラグ等がセットされても、第１遊技の特別遊技状態が発生するより、第２遊技の特別遊技状態が発生する頻度が高い状態からさらに高い状態となるだけであり、実際上は遊技状態の変化のバリエーションが乏しいことが予想される。
【００１１】
このように、２つの異なる遊技を実行することができるにも関わらず、遊技状態の変化に関しては、第２遊技だけを基準として、この第２遊技における特別遊技状態が発生する頻度が高くまたは低く設定されるにとどまり、第１遊技および第２遊技のそれぞれの特別遊技状態が発生する確率をバランス良く調整することに関しては、何ら考慮されていなかった。そのため、結局２つの遊技内容を関連付けて充分に楽しむことはできないという問題があった。
【００１２】
また、特許文献１に記載された遊技機では、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ対応した多数の役物が配されている関係上、遊技領域内において遊技と役物との対応関係が分りづらいばかりでなく、遊技中において各役物の制御段階の進み具合を把握することが極めて難しかった。そのため、複数の遊技を楽しむことが可能であるにもかかわらず、結局のところ遊技内容の把握の困難さを原因として、遊技上の興趣が損なわれるという問題があった。
【００１３】
また、特許文献２に記載された遊技機では、遊技領域内に設けた案内表示装置によって、遊技球の狙いところを案内表示することができるが、該案内表示装置の実質的な配置スペースが大きくなり、遊技領域の限られたスペース内における他の役物の配置の障害となるものであった。しかも、単純な点灯によって役物を特定することしかできず、かえって遊技領域内における余計な構造の増加により、各役物の制御段階の進み具合等の識別を困難とする虞さえあった。
【００１４】
また、特許文献３に記載された遊技機では、特許文献２に記載された従来技術と同様に、遊技内容の異なる遊技を実行できるものではなく、前面パネルに搭載した表示装置による画像表示は、遊技を面白く演出するためだけの表示であり、特許文献１，２に記載された従来技術と組み合わせたとしても、各役物の制御段階の進み具合を把握するための表示を行うことは極めて困難であった。
【００１５】
さらにまた、特許文献４に記載された遊技機では、そもそも遊技内容の異なる遊技を実行できるものではなく、しかも、遊技盤の遊技領域に表示された遊技手順情報は、何れも遊技領域自体の前面側や遊技領域の前面側を覆う透明部材等に、直接印刷したりシールを貼ったりして固定的に表示するものである。そのため、予め定めた遊技手順情報の内容を後から変更することは一切できず、当然遊技の最中に遊技手順情報が指標する役物を変えることは不可能であるという問題があった。
【００１６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、第２遊技の始動入賞口に入賞できる状態と入賞できない状態を演出し、第２遊技を動作可能な状態と不能な状態に変化させることができ、第２遊技の特別遊技状態の発生に関して、第１遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を備えることにより、２つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができ、しかも、２つの遊技に対応した各役物の制御段階の進み具合や遊技内容を遊技者に容易に理解させることができ、遊技上の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機（１）であって、遊技盤（２）の遊技領域（３）内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）を設け、該表示装置（１０００）は、前記遊技領域（３）内の前側で表示が可能な表示領域（１０１０）を備え、該表示領域（１０１０）で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域（３）内を透視できる遊技機（１）において、
前記第１遊技および前記第２遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段（２０００）を有し、
前記第２遊技における前記始動条件は、第２始動入賞口（２２）への遊技球の入賞により成立し、該第２始動入賞口（２２）は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第２始動入賞口（２２）に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段（２２ａ）を備え、
前記入賞制限手段（２２ａ）が入賞可能な状態に作動する確率は、前記第１遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率があり、前記制御手段（２０００）は、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更する確率モード変更手段（２１００）を備え、
前記確率モード変更手段（２１００）は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更し、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、前記第１遊技または前記第２遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御され、
前記低確率モードでは、前記第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第１遊技のプロセスに関連した演出画像（１１００）を表示することを特徴とする遊技機（１）。
【００１８】
［２］前記高確率モードでは、前記第１遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第１遊技のプロセスに関連した演出画像（１１００）を表示することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１９】
［３］前記第１遊技および前記第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第１遊技のプロセスに関連した演出画像（１１００）を表示する際、前記役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で表示を行うことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００２０】
［４］前記第１遊技および前記第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、前記第１遊技のプロセスに関連した演出画像（１１００）を表示している際、該演出画像（１１００）の後方に位置する役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を視認できる表示態様で表示を行うことを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００２１】
［５］前記演出画像（１１００）を表示している時に、該演出画像（１１００）の一部が演出画像（１１００）領域より突出および／または分離することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１）。
【００２２】
［６］遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機（１）であって、遊技盤（２）の遊技領域（３）内に可変入賞口を含む複数の役物を配し、前記遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）を設け、該表示装置（１０００）は、前記遊技領域（３）内の前側で表示が可能な表示領域（１０１０）を備え、該表示領域（１０１０）で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では前記遊技領域（３）内を透視できる遊技機（１）において、
前記第１遊技および前記第２遊技のプロセスを、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき実行する制御手段（２０００）を有し、
前記第２遊技における前記始動条件は、第２始動入賞口（２２）への遊技球の入賞により成立し、該第２始動入賞口（２２）は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第２始動入賞口（２２）に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段（２２ａ）を備え、
前記入賞制限手段（２２ａ）が入賞可能な状態に作動する確率は、前記第１遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率があり、前記制御手段（２０００）は、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更する確率モード変更手段（２１００）を備え、
前記確率モード変更手段（２１００）は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を前記高確率モードおよび前記低確率モードの何れか一方に変更し、
前記複数の役物は、複数の役物群に分けられ、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、前記第１遊技または前記第２遊技にそれぞれ関連付けられており、各役物群はそれぞれ遊技状態に応じて区別して制御され、
前記高確率モードでは、前記第２遊技に関連付けられた役物群に対して、前記第１遊技より前記第２遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を前記表示装置（１０００）で行い、
前記低確率モードでは、前記第１遊技に関連付けられた役物群に対して、前記第２遊技より前記第１遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を前記表示装置（１０００）で行うことを特徴とする遊技機（１）。
【００２３】
［７］前記表示装置（１０００）で行うプロセスが進んでいる旨の画像表示は、プロセスが進んでいる役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行うことを特徴とする［６］に記載の遊技機（１）。
【００２４】
［８］前記第１遊技および前記第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群についてプロセスが進んでいる旨の画像表示を行っている際、該画像表示が行われていない役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を前記表示装置（１０００）で行うことを特徴とする［６］または［７］に記載の遊技機（１）。
【００２５】
［９］前記表示装置（１０００）で行う画像表示は、前記役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態を変化させることを特徴とする［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１）。
【００２６】
本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段（２０００）によって実行される。第１遊技と第２遊技における各プロセスは、それぞれ所定の始動条件の成立に基づき開始され、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し得る。特別遊技状態とは、例えば大入賞口の開閉動作を繰り返し行うことにより、遊技球の獲得を容易とする遊技状態である。
【００２７】
第２遊技における始動条件は、第２始動入賞口（２２）への遊技球の入賞により成立する。ここで第２始動入賞口（２２）は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化し、第２始動入賞口（２２）に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段（２２ａ）を備えている。すなわち、入賞制限手段（２２ａ）を変化させる制御によって、第２遊技を動作可能な状態と不可能な状態に設定することができる。
【００２８】
従って、第２遊技が動作可能な遊技状態は、入賞制限手段（２２ａ）が入賞可能な状態に作動する制御に依存する。ここで入賞制限手段（２２ａ）が入賞可能な状態に作動する確率は、第１遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定される高確率モードと、該高確率モードよりも低い確率に設定される低確率モードとを含む複数の確率が予め用意されている。このような入賞制限手段（２２ａ）が入賞可能な状態に作動する確率は、結局第２遊技における特別遊技状態の発生確率を規定するものとなる。
【００２９】
制御手段（２０００）は確率モード変更手段（２１００）を備えており、確率モード変更手段（２１００）によって、遊技機（１）の遊技状態は、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更される。この確率モード変更手段（２１００）は、第１遊技と第２遊技の何れかにおける特別遊技状態が終了した時に、所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更する。これにより、第２遊技の特別遊技状態の発生に関して、第１遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を備えることになり、遊技者は各確率モードに応じて２つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができる。
【００３０】
また、本遊技機（１）によれば、遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）を設けたことにより、この表示装置（１０００）による画像表示は、遊技球が通過しない役物の前方に表示することにより、遊技領域（３）内における遊技球の動きの視認性を何ら損なうことなく、遊技領域（３）内にある複数の役物を所要の表示により隠蔽したりする表示を行うことができる。複数の役物には、本遊技機（１）において実行可能な第１遊技や第２遊技の中心的役割を果たす所要の役物（例えば可変入賞口等）や、２つの遊技に共通する役物（例えば遊技釘や風車等）がある。
【００３１】
複数の役物は、複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、第１遊技または第２遊技にそれぞれ関連付けられている。各役物群は、それぞれ関連付けられた遊技のプロセスに応じて、それぞれ区別して制御される。ここで各役物群の制御に関しては、遊技状態が高確率モードであるか、低確率モードであるかにより、一方の役物群が他方の役物群に比べてプロセスが進むような状況が発生する。
【００３２】
本遊技機（１）では、低確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像（１１００）を表示する。これにより、第１遊技の遊技が行われる頻度が高い低確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群を演出画像（１１００）によって隠蔽する一方、演出画像（１１００）によって第１遊技のプロセスを明確に視認できることになり、遊技者は第１遊技の遊技が行われる頻度が高いことを容易に認識することができる。すなわち、第２遊技に比べ第１遊技の方が遊技者にとって優位に遊技が進められていることを遊技者に知らせている。
【００３３】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、高確率モードでは、第１遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像（１１００）を表示する。これにより、第２遊技が実行される頻度が高い高確率モードでも、第２遊技に関連付けられた役物群を隠蔽することなく、第１遊技に関連付けられた役物群の視認性を犠牲にしても、演出画像（１１００）によって第１遊技のプロセスを明確に視認できることになり、遊技者は高確率モードでも、第１遊技が実行された場合のプロセスも容易に認識することができる。
【００３４】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、第１遊技および第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像（１１００）を表示する際、前記役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で表示を行う。ここで役物群の一部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の何れか１つ以上全部未満のそれぞれ構成全体を隠蔽する場合と、何れか１つ以上の役物の構成全体の中の一部分だけを隠蔽するような場合も考えられる。一方、役物群の全部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の全て、すなわち全ての役物の構成全体を含む領域全体を隠蔽することを意味する。
【００３５】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、第１遊技および第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像（１１００）を表示している際、該演出画像（１１００）の後方に位置する役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を視認できる表示態様で表示を行う。これにより、たまたま他方の役物群の役物が作動するような場合に、この役物が一時的に作動する旨も視認できるようにすることで、遊技者に容易に認識させることができる。ここで少なくとも一部とは、視認できる役物の構成全体ないし一部分を視認させることを意味する。
【００３６】
前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、演出画像（１１００）を表示している時に、該演出画像（１１００）の一部が演出画像（１１００）領域より突出および／または分離する。これにより表示上の興趣を高めることができる。
【００３７】
また、前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、前述した演出画像（１１００）の表示による隠蔽の代わりに、高確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群に対して、第１遊技より第２遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置（１０００）で行う。低確率モードでは、第１遊技に関連付けられた役物群に対して、第２遊技より第１遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置（１０００）で行う。このような表示により、プロセスの進んでいる役物群を遊技者は容易に確認することができる。もちろん、プロセスが進んでいる旨の表示は固定的なものではなく、２種類の遊技のそれぞれの進行具合に対応して自在に変化するように表示制御される。
【００３８】
前記［７］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示装置（１０００）で行うプロセスが進んでいる旨の画像表示は、プロセスが進んでいる役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行う。このようにプロセスが進んでいる役物群の中においても、特に遊技の中心的役割を果たす所要の役物を遊技者が容易に確認できるようにすることで、よりいっそう容易に遊技内容を遊技者に理解させることができる。
【００３９】
前記［８］に記載の遊技機（１）によれば、第１遊技および第２遊技のうち何れか一方に関連付けられた役物群についてプロセスが進んでいる旨の画像表示を行っている際、該画像表示が行われていない役物群の役物が作動する場合には、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を行う。これにより、画像表示が行われていない役物群の役物がたまたま作動するような場合、この役物が一時的に作動する旨も遊技者に容易に確認させることができる。
【００４０】
前記［９］に記載の遊技機（１）によれば、表示装置（１０００）で行う画像表示は、前記役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態を変化させる。これにより、役物の物理的な動作変化と画像表示による表示形態の変化とが組み合わされることになり、視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００４１】
本発明に係る遊技機によれば、第１遊技および第２遊技のプロセスを、それぞれの始動条件の成立に基づき実行し、第２遊技の始動条件をなす第２始動入賞口は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化する入賞制限手段を備え、入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する確率は、第１遊技の特別遊技状態が発生する確率よりも高い高確率モードと、該高確率モードよりも低い低確率モードとを含む複数の確率があり、特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を高確率モードと低確率モードの何れか一方に変更するから、第２遊技の特別遊技状態の発生に関して、第１遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を演出することにより、遊技者は２つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことが可能となる。
【００４２】
また、低確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像を表示するから、第１遊技の遊技が行われる頻度が高い低確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群を演出画像によって隠蔽する一方、演出画像によって第１遊技のプロセスを明確に視認できることになり、視覚的な演出効果と相俟って、遊技者は第２遊技に比べ第１遊技の方が遊技者にとって優位に遊技が進められていることを容易に認識することができる。
【００４３】
また、高確率モードでは、第１遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像を表示するから、第２遊技の遊技が行われる頻度が高い高確率モードでも、第２遊技に関連付けられた役物群を隠蔽することなく、第１遊技に関連付けられた役物群の視認性を犠牲にしても、演出画像によって第１遊技のプロセスを明確に視認できることになり、遊技者は高確率モードでも、第１遊技が実行された場合のプロセスを容易に認識することができる。
【００４４】
さらに、前述した演出画像による隠蔽とは別に、プロセスが進んでいる遊技の役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置で行うことにより、プロセスの進んでいる役物群を遊技者に容易に理解させることができる。低確率モードでは、第１遊技に関連付けられた役物群に対して、第２遊技より第１遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置で行うことにより、プロセスの進んでいる役物群を遊技者に容易に理解させることができると共に、第２遊技の第２役物群を隠蔽することで視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができ、一方高確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群に対して、第１遊技より第２遊技のプロセスが進んでいる旨の画像表示を表示装置で行うことにより、プロセスの進んでいる役物群を遊技者に容易に理解させることができると共に、第１遊技の第１役物群を隠蔽することで視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。  
図１〜図３５は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域３に遊技球を発射して遊技を行うものであり、遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機１として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００４６】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１の全体を示す正面図である。遊技機１は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域３を形成する遊技盤２と、遊技領域３の前面側を覆うガラス板４が固定され周囲に装飾ランプ・ＬＥＤやスピーカー等を取り付けたガラス枠５を有している。
【００４７】
ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板４には、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では遊技領域３内を透視できる表示装置１０００が設けられている。また、ガラス枠５の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿６と、該上受け皿６から溢れた球を受け入れる下受け皿７と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル８等が設けられている。
【００４８】
図２は、遊技機１のガラス枠５を開放した状態を示す斜視図である。図３は、遊技盤２に形成された遊技領域３を拡大して示す正面図である。遊技領域３は遊技盤２の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル８の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール９に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板４によって覆われている。遊技領域３には、複数の役物や装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が配されている。ここで複数の役物には、本遊技機１において実行できる遊技内容の異なる２種類の遊技の中心的役割を果たす所要の役物の他、全ての遊技に共通する役物がある。
【００４９】
本遊技機１で実行できる２種類の遊技は、所要の役物として第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置（第１表示装置）２９、第１大入賞口２３等を用いて実行される「第１遊技」と、所要の役物として第２始動入賞口２２、第２大入賞口２４、特別入賞部２６等を用いて実行される「第２遊技」とが用意されている。複数の役物は複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。
【００５０】
第１遊技については、第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置２９、第１大入賞口２３等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第１遊技は実行される。第１遊技に関連付けられた役物群（以下「第１役物群」という。）は、第１遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第２遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。
【００５１】
一方、第２遊技については、第２始動入賞口２２、第２大入賞口２４、特別入賞部２６等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第２遊技は実行される。第２遊技に関連付けられた役物群（以下「第２役物群」という。）は、第２遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第１遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。また、第２役物群には、普通図柄表示装置（第２表示装置）３０と、遊技領域３の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂも含まれている。
【００５２】
２種類の遊技に共通する役物（以下「共通役物」という。）としては、遊技領域３内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車１０や数多の遊技釘（図示せず）、それに遊技領域３の左右両側に配された一対の袖入賞口３２ａ，３２ｂ、同じく一対の落とし入賞口３３ａ，３３ｂがある。これらの共通役物は、言い換えれば、何れの遊技に関連付けても良く、あるいは、特に各遊技に関連する所要の役物と密接な関係にあるような場合（例えば、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞に影響が大きい遊技釘等。）には、密接な関係にある遊技に適宜関連付けて分類してもかまわない。
【００５３】
前記各種の入賞口の内部には、図６に示すように、第１始動入賞口スイッチ１２１、第２始動入賞口スイッチ１２２、右袖入賞口スイッチ１３２ａ、左袖入賞口スイッチ１３２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１３３ａ、左落とし入賞口スイッチ１３３ｂ等の各入賞口スイッチが設置されている。特に、第１大入賞口２３の内部には、第１カウントスイッチ１２３が設置され、第２大入賞口２４の内部には、第２カウントスイッチ１２４と特別入賞部通過検出スイッチ１２５が設置されている。また、右普通図柄作動ゲート３１ａの内部には、右ゲートスイッチ１３１ａが設置され、左普通図柄作動ゲート３１ｂの内部には、左ゲートスイッチ１３１ｂが設置されている。
【００５４】
前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２２には、それぞれ５個、右袖入賞口３２ａ、左袖入賞口３２ｂ、右落とし入賞口３３ａ、左落とし入賞口３３ｂには、それぞれ８個、第１大入賞口２３、第２大入賞口２４には、それぞれ１５個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域３の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口３４が設けられている。
【００５５】
次に、遊技領域３内における主な役物の構成について詳細に説明する。  
第１始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第１始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、第１遊技のプロセスが開始される所定の始動条件であり、特別図柄表示装置２９で特別図柄の変動表示が実行されるための「第１始動条件」として設定されている。第１始動入賞口２１の内部にある第１始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、乱数値が取得され、該乱数値の判定結果に基づき特別図柄の変動表示が実行され、所定時間が経過すると確定停止することになる。
【００５６】
第２始動入賞口２２も、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口である。第２始動入賞口２２に遊技球が入賞することが、第２遊技のプロセスが開始される所定の始動条件であり、第２大入賞口２４が開閉動作を開始するための「第２始動条件」として設定されている。第２始動入賞口２２の内部にある第２始動入賞口スイッチ１２２によって遊技球の入賞が検出されると、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
【００５７】
第２始動入賞口２２は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第２始動入賞口２２に対する遊技球の入賞を制限する入賞制限手段を備えている。すなわち、図３に示すように、第２始動入賞口２２の左右両端には、入賞制限手段である一対の可動片２２ａ，２２ａが揺動可能に設けられている。各可動片２２ａは、普通電動役物ソレノイド１３４（図６参照）によって開閉動作する。第２始動入賞口２２は各可動片２２ａの開閉動作により、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態とに作動する普通電動役物である。
【００５８】
第２始動入賞口２２の各可動片２２ａは、普通図柄表示装置３０における普通図柄の変動表示の表示結果に基づき作動する。図３に示すように、普通図柄表示装置３０は、上下に設けた２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄の変動表示を行い、上下２つのＬＥＤのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄の変動表示の表示結果が「当たり」に相当すると、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａが、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ１回ないし２回作動する。なお、普通図柄の変動表示としては、ＬＥＤの点灯以外にも７セグメント表示器を用いたり、後述する表示装置１０００の一部に表示するように構成しても良い。
【００５９】
普通図柄表示装置３０では、第１遊技および第２遊技における始動条件とは別の始動条件として、一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂにあるゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄表示装置３０の上下のＬＥＤの交互点滅によって普通図柄の変動表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。
【００６０】
普通図柄表示装置３０における普通図柄の変動表示中に、左右何れかのゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄の変動表示の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄の変動表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置３０の傍らにある普通図柄保留ＬＥＤ３０ａの点灯によって報知されるようになっている。
【００６１】
図３に示すように、第２大入賞口２４は第２遊技におけるメイン役物であり、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第１状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な第２状態とに開閉作動する一対の可動片２４ａ，２４ａを有している。第２大入賞口２４のケース体内部には、回転駆動する回転盤２５が配されており、この回転盤２５上には、第２大入賞口２４のケース体内部に入賞した遊技球のうちの何れか１個が入賞することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部２６が設けられている。また、第２大入賞口２４の上部にはデジタル表示部２７が一体に設けられている。
【００６２】
第２遊技においては、前記第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、第２大入賞口２４の各可動片２４ａを短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する。この時、第２大入賞口２４のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部２６を通過すると、これを条件としてデジタル表示部２７で各種数字の可変表示を実行し、その表示結果として確定した数字のラウンド回数分だけ、第２大入賞口２４の各可動片２４ａを繰り返し開閉させるように設定されている。
【００６３】
このような第２大入賞口２４の各可動片２４ａの一連の作動が、第２遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「第２特別遊技状態」である。第２特別遊技状態の各ラウンドごとにおける各可動片２４ａの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで、継続して第１状態に維持するように設定しても良く、あるいは第１状態ないし第２状態に開閉（例えば０．５秒開放し０．３秒閉鎖する動作を１８回繰り返す等）するように設定しても良い。また、各ラウンドごとに特別入賞部２６に遊技球が入賞することが、次ラウンドに移行する継続条件として設定されている。
【００６４】
次に、ガラス板４に設けた表示装置１０００について説明する。  
表示装置１０００は、本実施の形態では有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成されており、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では前記遊技領域３内を透視できる。ここで有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００６５】
図５は、ガラス枠５に、ガラス板４と、保護ガラス４ａと、表示装置１０００を取り付けた構造を示す断面図であり、図５（ａ）は、ガラス枠５の全体的な断面図であり、図５（ｂ）は、前記図５（ａ）中にて二点破線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置１０００は、遊技盤２上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板４と保護ガラス４ａとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。
【００６６】
表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に配置され、表示装置１０００の裏面側に配置するガラス板４は、遊技球の流下に伴う表示装置１０００の損傷や汚れを防止できるものとなる。また、表示装置１０００の前面側に配置する保護ガラス４ａは、遊技機１の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。なお、ガラス板４、保護ガラス４ａ、有機ＥＬディスプレイは、１つのユニットとして構成すると良い。
【００６７】
表示装置１０００として使用する有機ＥＬディスプレイには、大別して２つの方式があり、画素（ピクセル）ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。
【００６８】
有機ＥＬディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の光の３原色が発光され、該３原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。
【００６９】
このような表示装置１０００では、後述する低確率モードにおいて、第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像１１００を表示する等の制御が行われる。第１遊技の主なプロセスが乱数値の判定結果を示す特別図柄表示装置２９での特別図柄の変動表示である場合、これだけでは視覚的な演出効果に乏しいので、演出画像１１００によって装飾的な図柄等の識別情報を用いた表示遊技を行うことにより、第１遊技のプロセスを視覚的に遊技者が理解し易く、かつ楽しめるように工夫している。
【００７０】
演出画像１１００は、具体的には従来の「可変表示装置」を画像表示により形成するものであり、本実施の形態では図４に一例を示すように、特別図柄の変動表示を別途演出するための３つの識別情報１１１０の他、各識別情報１１１０を囲む装飾画像１１２０、表示結果の予告を演出するためのキャラクタ等の画像情報１１１１（図３３参照）、それに後述する特別図柄保留画像１１３０等を含むものである。
【００７１】
第１遊技においては、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞に基づき特別図柄表示装置２９で特別図柄の変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示に伴って表示装置１０００上で表示遊技の演出が開始され、演出画像１１００の装飾画像１１２０には、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報１１１０が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報１１１０は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報１１１０が確定停止する。また、表示遊技中には、識別情報１１１０の変動表示に合わせて、キャラクタ等の画像情報１１１１も表示領域１０１０の適所に表示される。
【００７２】
表示遊技の表示結果として、装飾画像１１２０内で確定停止した識別情報１１１０が、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特定表示態様（大当たり）」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報１１１０の組み合わせのうち、１つの識別情報１１１０を除く他の識別情報１１１０が特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報１１１０が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。
【００７３】
表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する第１大入賞口２３が所定時間に亘り繰り返し開閉するように設定されている。このような第１大入賞口２３の一連の作動が、第１遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「第１特別遊技状態」である。一方、表示遊技の表示結果が、最終的に特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様（ハズレ）」に該当し、第１特別遊技状態は発生しない。なお、表示遊技に用いる識別情報１１１０は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
【００７４】
また、表示遊技の表示結果が、識別情報１１１０のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う第１特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した第１特別遊技状態が終了した後、第１特別遊技状態が発生する確率が高確率に変化する。
【００７５】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」ともいう。）である。また、高確率状態中には、表示遊技に係る変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」ともいう。）も併せて発生するように設定しても良い。
【００７６】
一方、表示遊技の表示結果が、識別情報１１１０のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない第１特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した第１特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示に係る変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００７７】
図３に示すように、遊技領域３において第１大入賞口２３の側方には、前述した表示装置１０００における表示遊技の元となる特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示装置２９が設けられている。特別図柄表示装置２９は、表示装置１０００で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動させて確定停止表示するためのものであり、例えば７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。
【００７８】
特別図柄の変動表示中あるいは第１特別遊技状態の発生中に、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示に係る乱数値が保留として取得され、現在進行中の特別図柄の変動表示あるいは第１特別遊技状態が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化されるようになっている。特別図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留球数は、特別図柄表示装置２９の周囲に設けられた４個のＬＥＤからなる特別図柄保留ＬＥＤ２９ａによって、遊技者が目視で確認できるように報知される。なお、演出画像１１００は、装飾画像１１２０の上側で、特別図柄の変動表示に対応する表示遊技の保留球数を表示する特別図柄保留画像１１３０を含むものである。
【００７９】
図３に示すように、第１大入賞口２３は一般にはアタッカーと称されるものであり、第１大入賞口ソレノイド１３５（図６参照）の作動によって、遊技球が入賞できる開状態（第１状態）と、遊技球が入賞できない閉状態（第２状態）とに変化するように構成されている。なお、第１大入賞口２３の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００８０】
前記特別図柄表示装置２９で大当たり判定結果を表示した後、第１大入賞口ソレノイド１３５は、第１大入賞口２３の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、第１大入賞口２３は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、「第１特別遊技状態」を形成するように開閉制御される。ここで第１特別遊技状態は、第１大入賞口２３の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００８１】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
遊技盤２の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図６に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板１００と、該主制御基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板３００が設けられている。
【００８２】
前記制御基板は、さらに、発射モータ４０１による遊技球の発射を制御する発射制御基板４００と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板５００と、前記主制御基板１００からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板６００と、ＣＲカードユニットｂと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板７００と、外部機器と接続して盤用外部情報（大当たり１、大当たり２、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号）を出力するための盤用外部端子板８００が設けられている。
【００８３】
各制御基板のうち主制御基板１００および演出制御基板３００は、図７に示すように、全体として制御手段２０００を構成する。制御手段２０００は、第１遊技および第２遊技のプロセスを、それぞれの始動条件の成立に基づき実行する基本的な機能の他、本発明の根幹に関わる機能として、確率モード変更手段２１００と、確率モード抽選手段２１１０と、第１遊技中断処理手段２２００と、第２遊技優先処理手段２３００と、第１遊技再開処理手段２４００とを有している。
【００８４】
本遊技機１では、遊技内容が互いに異なる第１遊技（旧１種の表示遊技に相当）と第２遊技（旧２種の羽根物に相当）の２種類の遊技を実行可能であり、制御手段２０００により、主ゲームとしては第１遊技が行われ、副ゲームとして第２遊技が行われる。第１遊技では、表示遊技のプロセスを経て、特別図柄の変動表示の表示結果が当たり（表示遊技の表示結果が特定表示態様）に確定すると、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第１特別遊技状態が発生する。第２遊技では、羽根物のプロセスを経て、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが開閉動作し、第２大入賞口２４内部に入賞した遊技球が特別入賞部２６を通過すると、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第２特別遊技状態が発生する。
【００８５】
本遊技機１では、制御手段２０００により、第２遊技が実行される割合（確率）を変えることができるように設定されている。第２遊技の第２始動条件をなす第２始動入賞口２２は、前述した入賞制限手段である一対の可動片２２ａ，２２ａを備えており、各可動片２２ａが開状態に作動した場合のみ、第２始動条件が成立し得るようになっている。従って、各可動片２２ａの開閉動作を制御することにより、第２遊技が実行される割合（確率）を調整することができる。要するに、各可動片２２ａが開状態となる割合が多ければ、第２遊技の動作も多くなり、各可動片２２ａが開状態となる割合が少なければ、第２遊技の動作も少なくなる。
【００８６】
入賞制限手段が入賞可能な状態に作動する条件として、各可動片２２ａが開状態に作動する条件は、前述したように、普通図柄表示装置３０において普通図柄の変動表示の表示結果が当たりに相当することであり、各可動片２２ａが開状態に作動する確率は、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりに相当する確率によって定められる。このような確率は、前記第１遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定された「高確率モード」と、該高確率モードよりも低い確率に設定される「低確率モード」とが予め用意されている。
【００８７】
高確率モードと低確率モードの組み合わせは、「高確率モード」＞「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」、かつ「高確率モード」＞「低確率モード」の２つの条件を満たせば良いため、「高確率モード」＞「低確率モード」＞「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」と、「高確率モード」＞「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」＞「低確率モード」の２つのバリエーションが考えられる。
【００８８】
本実施の形態における高確率モードと低確率モードは、図８（ｂ）に示すように、それぞれ２／３（高確率モード）と１／８００（低確率モード）と１種類ずつ確率が設定されている。もちろん各モードごとに複数の確率を用意しても良い。例えば１つの高確率モードに対して、互いに確率が異なる複数の低確率モードを用意することもできる。各低確率モードは、高確率モードに比べて低い値であれば、「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」よりも高い値でも良いことは言うまでもない。
【００８９】
高確率モードの比較対照である「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」は、具体的には、前記特別図柄の変動表示（表示遊技）の表示結果が当たり（特定表示態様）に確定する確率と同義である。特別図柄の変動表示の表示結果が当たりに確定する確率は、普通図柄の変動表示に関する高確率モードと低確率モードとは別に、前述したように、通常の低確率状態と、該低確率状態よりも高く設定された高確率状態とがある。本実施の形態では、高確率状態と低確率状態は、図８（ａ）に示すように、それぞれ１／７２（高確率状態）と１／３６０（低確率状態）と１種類ずつ確率が設定されており、何れも普通図柄の変動表示における高確率モード（２／３）よりも低い値となっている。
【００９０】
本遊技機１の遊技状態は、特別図柄（特図）と普通図柄（普図）の遊技状態の組み合わせにより、図８（ａ），（ｂ）に示すように、特図の状態が低確率状態（１／３６０）で通常変動（通常の変動時間）、かつ普図の状態が低確率モード（１／８００）で通常変動となる「遊技状態Ａ」と、特図の状態が高確率状態（１／７２）で通常または時短変動、かつ普図の状態が低確率モード（１／８００）で通常変動となる「遊技状態Ｂ」と、特図の状態が低確率状態（１／３６０）で通常変動、かつ普図の状態が高確率モード（２／３）で時短変動となる「遊技状態Ｃ」との３種類に区分される。
【００９１】
図７に示す確率モード変更手段２１００は、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更する機能である。詳しくは後述するが、確率モード変更手段２１００は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更するように設定されている。なお、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方への変更に伴って、他の遊技状態（特図の当たり確率、各可動片２２ａの動作条件（開放１回または開放２回）等）も、特別遊技状態が終了した後に変更されるようになっている。
【００９２】
確率モード抽選手段２１１０は、第２遊技において第２特別遊技状態となる旨の判定がなされた時に、遊技状態を低確率モードとするか高確率モードとするかを抽選する機能である。ここで、第２特別遊技状態となる旨の判定がなされた時とは、具体的には、第２大入賞口２４のケース本体内に入った遊技球が特別入賞部２６を通過し、特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出された時である。前記確率モード変更手段２１００は、確率モード抽選手段２１１０により高確率モードとする旨の抽選がなされた場合は、所定の変更条件の成立として、前記高確率モードとするようにも設定されている。
【００９３】
第１遊技中断処理手段２２００は、第１遊技の実行中、すなわち特別図柄の変動表示中に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞して第２遊技の始動条件が成立した時に、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断する機能である。第１遊技中断処理手段２２００は、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断する時に、該変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値を取得し記憶するように設定されている。
【００９４】
また、第１遊技中断処理手段２２００は、特別図柄の変動表示中（第１遊技の実行中）に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞して第２遊技の始動条件が成立した時に、特別図柄の変動表示の制御プログラムの実行をプロセス途中で中断する一方、表示遊技における識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様にて継続するように設定されている。ここで表示遊技における可変表示の継続は、単なる物理的動作の継続を意味するものであり、可変表示に関する内部制御処理は中断されている状態となる。なお、詳しい可変表示の通常とは異なる表示態様については後述する。
【００９５】
第２遊技優先処理手段２３００は、特別図柄の変動表示（第１遊技）の中断中に第２遊技を実行する機能である。すなわち、特別図柄の変動表示の実行中に第２始動入賞口２２に遊技球が入賞した時に、前記第１遊技中断処理手段２２００による特別図柄の変動表示の中断に代わって、第２遊技優先処理手段２３００により第２遊技が実行されるように設定されている。また、第２遊技優先処理手段２３００は、第２遊技の実行中に第１始動口２１に遊技球が入賞した場合に、該第１始動口２１への入賞に基づき取得される乱数値を所定数まで保留する機能も有している。
【００９６】
第１遊技再開処理手段２４００は、第２遊技が終了した時に、特別図柄の変動表示（第１遊技）をプロセス途中で中断した処理がある場合に、該中断したプロセス途中から第１遊技を再開する機能である。第１遊技再開処理手段２４００は、第２遊技が終了した後、前記第１遊技中断処理手段２２００が取得し記憶した前記制御途中プログラムの値から第１遊技の制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から第１遊技を再開するように設定されている。
【００９７】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
先ず、第１役物群を構成する第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置２９、第１大入賞口２３、および表示装置１０００の演出画像１１００により実行される第１遊技の内容について説明する。第１遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段２０００によって実行される。第１遊技におけるプロセスは、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞（正確には乱数値の取得）に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第１特別遊技状態が発生し得る。詳しくは後述するが、遊技状態が低確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像１１００が表示される。なお、特別図柄表示装置２９における特別図柄の変動表示と、表示装置１０００における表示遊技に関しては、後者を代表して説明する。
【００９８】
遊技中に第１始動入賞口２１に遊技球が入賞すると、第１始動入賞口スイッチ１２１によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、表示遊技の表示結果や停止図柄を定める乱数値を取得し、該乱数値に基づき演出制御基板３００は、表示装置１０００における表示遊技の内容を制御する。図４において表示遊技の演出が開始されると、第２大入賞口２４の前方に表示された演出画像１１００の装飾画像１１２０に、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報１１１０が並ぶように表示され、各識別情報１１１０はスクロール変動を開始する。
【００９９】
変動開始から所定時間が経過すると、第１図柄、第２図柄、第３図柄の順で変動が停止する。第３図柄が未だ変動中に、第１図柄と第２図柄が同一の種類に停止した場合、リーチ態様に相当する。全ての識別情報１１１０が停止した後、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定すると、主制御基板１００は第１大入賞口ソレノイド１３５を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第１大入賞口ソレノイド１３５は駆動し、第１大入賞口２３が所定回数（例えば１５回）を限度に繰り返し開閉する第１特別遊技状態が発生する。
【０１００】
第１特別遊技状態の発生中は、第１大入賞口２３内に配置された第１カウントスイッチ１２３により、入賞した遊技球が計数される。第１カウントスイッチ１２３で計数されたデータの合計数が所定個数（例えば１０個）に到達するか、所定時間（例えば３０秒）が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、第１大入賞口ソレノイド１３５の駆動が停止し、１回のラウンドが終了する。その後、未だ所定回数（例えば１５回）に到達していない場合には、さらに第１大入賞口ソレノイド１３５の駆動が繰り返されることになる。
【０１０１】
次に、第２役物群を構成する第２始動入賞口２２、第２大入賞口２４、デジタル表示部２７、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等を用いて実行される第２遊技の内容について説明する。第２遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段２０００によって実行される。第２遊技のプロセスは、第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第２特別遊技状態が発生し得る。第２遊技の実行中には、表示装置１０００において第２大入賞口２４の前方に演出画像１１００が表示されることはない。
【０１０２】
第２遊技においては、左右何れかの普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過して、ゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出されると、主制御基板１００は、普通図柄表示装置３０の普通図柄の変動表示を実行するための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき普通図柄の変動表示を一定時間行う。普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａを開放動作させる普通電動役物ソレノイド１３４の制御データが主制御基板１００から一定時間出力される。これにより、第２始動入賞口２２は開状態に所定時間だけ１ないし２回作動し、遊技球が入賞可能な状態となる。
【０１０３】
第２始動入賞口２２が開状態にある時に遊技球が入賞すると、第２始動入賞口スイッチ１２２によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、第２大入賞口ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが短時間だけ１回開放する。
【０１０４】
第２大入賞口２４の開放動作中に、第２大入賞口２４のケース本体内に入った遊技球が、回転盤２５上を転動した後に特別入賞部２６に入賞すると、該特別入賞部２６にある特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出され、主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、デジタル表示部２７にてラウンド回数を定める抽選を実行し、該抽選結果に従いデジタル表示部２７で各種数字の可変表示を実行し、表示結果として前記抽選結果に対応するラウンド回数を示す数字を停止表示する。
【０１０５】
デジタル表示部２７における可変表示が終了すると、主制御基板１００は、前記抽選結果に応じてラウンド回数がセットされ、第２大入賞口ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが所定回数を限度に繰り返し開閉する第２特別遊技状態が発生する。第２特別遊技状態の発生中は、第２大入賞口２４内に配置された第２カウントスイッチ１２４により、入賞した遊技球が計数される。
【０１０６】
第２カウントスイッチ１２４で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、第２大入賞口ソレノイド１３６の駆動が停止し、１回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに第２大入賞口ソレノイド１３６の駆動が繰り返されることになる。各ラウンドごとに少なくとも１個の遊技球が特別入賞部２６に入賞することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態（いわゆるパンク）を設定しなくても良い。
【０１０７】
以上のように本遊技機１では、第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行することが可能であり、遊技機１の遊技状態に応じて、第２遊技が実行される割合（確率）を変えることができる。本実施の形態では、主ゲームとしては第１遊技が行われ、副ゲームとして第２遊技が行われるようになっている。本遊技機１の遊技状態は、図８（ａ），（ｂ）に示すように、「遊技状態Ａ」と、「遊技状態Ｂ」と、「遊技状態Ｃ」との３種類に区分される。
【０１０８】
遊技状態Ａでは、普通図柄（普図）の変動表示の表示結果が当たりとなる確率（１／８００）、および表示遊技の表示結果が特定表示態様となる確率（１／３６０）が、それぞれ非常に低い値に設定される。また、普通図柄の変動表示に関しては、変動時間が３０秒と長く、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａは０．３秒だけ開放して閉じる動作が１回行われる。
【０１０９】
遊技状態Ｂは、一般的な遊技機の高確率状態に相当するものであり、表示遊技に関する高確率状態は一般的な遊技機と変わらないが、普通図柄の変動表示に関する確率および動作は前記遊技状態Ａと同一であり、非常に低い値に設定されており、第１遊技に関する確率だけが高確率状態となる。
【０１１０】
遊技状態Ｃは、第１遊技に関する低確率状態は前記遊技状態Ａと同一であるが、普通図柄の変動表示に関する確率は高確率モード（２／３）に設定されている。また、普通図柄の変動表示に関しては、変動時間が５秒と短くなり（時短変動）、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａは２秒開放して閉じる動作が２回繰り返される。このような遊技状態Ｃでのみ、第２遊技が頻繁に実行されることになる。
【０１１１】
このように、遊技状態Ａは通常の遊技状態であり、遊技状態Ｂでは、特別図柄だけに関して高確率となり、遊技状態Ｃでは、普通図柄に関してだけ高確率となる。言い換えれば遊技状態Ｃでは、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａが入賞可能な状態に作動する確率は高確率モードとなり、主として第２遊技が実行されることになる。また、遊技状態Ａ、Ｂでは、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａが入賞可能な状態に作動する確率は低確率モードとなり、ほとんど第１遊技が実行されることになる。
【０１１２】
ところで、前述したように、第１遊技において表示遊技の表示結果が特定表示態様となる確率は１／３６０であるのに対して、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞する確率は１／１０に設計されており、設計上は遊技球を１０個発射する度に表示遊技が１回実行されることになる。従って、第１特別遊技状態が発生する確率は、設計上は、確率１／３６０に確率１／１０を乗じて算出される１／３６００となる。なお、これらの数値は、遊技機の仕様により異なる設計的事項である。
【０１１３】
一方、第２遊技の場合は、第２始動入賞口２２が入賞制限手段である各可動片２２ａを有しており、各可動片２２ａが閉状態にある場合では、遊技球が入賞しない構造となっている。各可動片２２ａは、前述したように普通図柄の変動表示の表示結果が当たりとなった場合に、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ１ないし２回作動する。また、普通図柄の当たり確率は、図８（ｂ）に示すように、遊技状態Ａ，Ｂにおいては低確率モードである１／８００に設定されている。
【０１１４】
ここで、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過する確率を１／５に設定した場合、設計上は遊技球を５個発射する度に普通図柄の変動表示の権利を得ることができる。従って、低確率モードで第２始動入賞口２２が開状態に作動する確率は、設計上は、確率１／８００に確率１／５を乗じて算出される１／４０００となる。すなわち、遊技球を４０００個発射して初めて、第２始動入賞口２２が開状態に作動する計算となる（実際には、普通図柄の変動時間を考慮すると、４００００個位となる。）。
【０１１５】
また、第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが開いた際に、第２大入賞口２４内に入賞した遊技球が特別入賞部２６を通過する確率が１／５に設計されている場合では、第２特別遊技状態が発生する確率は、設計上は、確率１／４０００に確率１／５を乗じて算出される１／２００００となる。すなわち、遊技球を２００００個発射して初めて、第２特別遊技状態が発生する権利を得られる計算となる。なお、これらの数値は、遊技機の仕様により異なる設計的事項である。
【０１１６】
さらに、普通図柄の当たり確率は、図８（ｂ）に示すように、遊技状態Ｃにおいては高確率モードでは２／３に設定されている。従って、高確率モードで第２始動入賞口２２が開状態に作動する確率は、設計上は、確率２／３に確率１／５（普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過する確率）を乗じて算出される２／１５となる。
【０１１７】
ここで、第２始動入賞口２２が開状態に作動した際に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞する確率を１／１（２秒間の開放を２回することで実現できる。）と設定した場合では、第２大入賞口２４の各可動片２４ａが動作する確率は、確率２／１５に確率１／１を乗じて算出される２／１５となる。かかる第２大入賞口２４の各可動片２４ａが動作する確率２／１５は、表示遊技が実行される確率、すなわち第１始動入賞口２１に遊技球が入賞する確率１／１０よりも高くなる。ただし実際には、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間等を考慮することは言うまでもない。
【０１１８】
以上のように、遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂの場合には、第２遊技はほとんど実行されることはない。従って、遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂでは、第１遊技が主に実行されることになる。言い換えれば、遊技状態Ｃとならない限り、第２遊技が実行されることはなく、遊技状態が遊技状態Ｃに変更された場合に、遊技者は第２遊技を行うことができるようになる。
【０１１９】
次に、本遊技機１における遊技状態の移行処理について説明する。  
本遊技機１の遊技状態は、図５に示す確率モード変更手段２１００により、第１遊技と第２遊技の何れかにおける特別遊技状態が終了した時に、所定の変更条件の成立に基づき、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更される。これにより、第２遊技の特別遊技状態の発生に関して、第１遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を備えることになり、遊技者は各確率モードに応じて２つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができる。
【０１２０】
図９は、特別遊技状態の終了時における遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。本処理では、先ず特別遊技状態の発生の有無を判断して（ステップＳ１０１）、特別遊技状態が発生した場合は（ステップＳ１０１；Ｙ）、該特別遊技状態が第１遊技の特別遊技状態か、第２遊技の特別遊技状態かを判断する（ステップＳ１０２）。なお、特別遊技状態が発生しない場合は（ステップＳ１０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１２１】
第１遊技の特別遊技状態である場合は（ステップＳ１０２；Ｙ）、該第１遊技の特別遊技状態を発生させる処理（特賞中処理）を実行し（ステップＳ１０３）、第２遊技の特別遊技状態である場合は（ステップＳ１０２；Ｎ）、該第２遊技の特別遊技状態を発生させる処理（特賞中処理）を実行する（ステップＳ１０４）。そして、特別遊技状態が終了した後（ステップＳ１０５；Ｙ）、該特別遊技状態が第１遊技の特別遊技状態であったか、第２遊技の特別遊技状態であったかを判断する（ステップＳ１０６）。
【０１２２】
本実施の形態では、第１遊技の特別遊技状態が終了した場合は（ステップＳ１０６；Ｙ）、該特別遊技状態の発生の起因となった特定表示態様を構成する当たり図柄の種類に基づいて、確率モード変更手段２１００により遊技状態は変更される。これにより、遊技者は表示遊技の表示結果を見ることで、事前に遊技状態がどの状態となるか容易に確認することができる。具体的には、図８（ｃ）に示すように、当たり図柄の種類は識別情報「０」〜「９」の１０種類あり、それぞれ遊技状態Ａ，Ｂ，Ｃの何れかが対応付けられている。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。
【０１２３】
詳しくは、当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）である「１」、「３」、「５」、「９」の何れかであった場合には（ステップＳ１０７；Ｙ）、特別図柄の状態だけが高確率状態となる遊技状態Ｂに変更される（ステップＳ１０８）。一方、当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）でない場合には（ステップＳ１０７；Ｎ）、当たり図柄が普通図柄に関して高確率モードとなる表示態様をなす普図高確率図柄「７」に該当するか否かを判断する（ステップＳ１０９）。
【０１２４】
ここで、普図高確率図柄「７」に該当した場合には（ステップＳ１０９；Ｙ）、所定の変更条件の成立として、普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Ｃに変更される（ステップＳ１１０）。一方、普図高確率図柄「７」に該当しなかった場合には（ステップＳ１０９；Ｎ）、当たり図柄が非確変図柄である「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかに相当することになり、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Ａに変更される（ステップＳ１１２）。
【０１２５】
また、第１遊技ではなく第２遊技の特別遊技状態が終了した場合は（ステップＳ１０６；Ｎ）、確率モード抽選手段２１１０による抽選結果に基づいて、確率モード変更手段２１００により遊技状態は変更される（ステップＳ１１１）。ここで確率モード抽選手段２１１０による抽選は、第２大入賞口２４のケース本体内に入った遊技球が特別入賞部２６に入賞し、特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出された時に実行される。
【０１２６】
確率モード抽選手段２１１０による抽選結果が、普通図柄に関して高確率モードとする普図高確率当選であった場合は（ステップＳ１１１；Ｙ）、確率モード変更手段２１００により、所定の変更条件が成立したとして、遊技状態が普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Ｃに変更される（ステップＳ１１０）。一方、普図高確率当選でなかった場合は（ステップＳ１１１；Ｎ）、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Ａに変更される（ステップＳ１１２）。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。
【０１２７】
図１０は、遊技状態の移行処理に関する別の例を示すフローチャートである。本処理では、前述した図９に示すフローチャートと、ステップＳ２０１からステップＳ２０５までの処理は共通しているが、その後の処理が多少異なっている。本処理では、特別図柄における普図高確率図柄「７」を定めることなく、特別図柄の高確率状態の決定以外は、全て抽選によって遊技状態を決定するようになっている。
【０１２８】
すなわち、特別遊技状態が終了した後（ステップＳ２０５；Ｙ）、当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）であるか否かを判断する（ステップＳ２０６）。ここで確変図柄は、例えば「７」を含めた奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」と定めれば良い。当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）の何れかであった場合には（ステップＳ２０６；Ｙ）、特別図柄の状態だけが高確率状態となる遊技状態Ｂに変更される（ステップＳ２０７）。
【０１２９】
一方、当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）でない場合は（ステップＳ２０６；Ｎ）、確率モード抽選手段２１１０による抽選結果に基づいて、確率モード変更手段２１００により遊技状態は変更される（ステップＳ２０８）。ここで当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）でない場合には、第１遊技ではなく第２遊技の特別遊技状態が終了した場合も含まれる。また、確率モード抽選手段２１１０による抽選は、第２遊技では、第２大入賞口２４のケース本体内に取り込まれた遊技球が特別入賞部２６に入賞し、特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出された時に実行され、第１遊技では、表示遊技の停止図柄の抽選時あるいは該抽選により代行するようにしても良い。
【０１３０】
確率モード抽選手段２１１０による抽選結果が、普通図柄に関して高確率モードとする普図高確率当選であった場合は（ステップＳ２０８；Ｙ）、確率モード変更手段２１００により、所定の変更条件が成立したとして、遊技状態が普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Ｃに変更される（ステップＳ２０９）。一方、普図高確率当選でなかった場合は（ステップＳ２０８；Ｎ）、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Ａに変更される（ステップＳ２１０）。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。
【０１３１】
さらに、確率モード変更手段２１００は、高確率モード（遊技状態Ｃに相当）から低確率モード（遊技状態Ａに相当）に変更する条件として、前記第１遊技が実行されて第１特別遊技状態となるか否かが判定された回数が所定回数に達したことを条件として、該条件の成立により高確率モードから低確率モードに変更するように設定されている。ここで「第１特別遊技状態となるか否かが判定された回数」とは、具体的には例えば、いわゆるスタート回数であり、詳しくは、第１始動入賞口２１への入賞に基づく乱数値の取得ないし該乱数値が判定された回数が該当する。
【０１３２】
本実施の形態では、表示遊技は低確率状態、かつ普通図柄は高確率モードである遊技状態Ｃは、特別遊技状態の終了後、特別図柄の変動表示の回数が所定回数として１００回まで維持されるように定められている。すなわち、遊技機１が遊技状態Ｃに設定された場合、その後、特別図柄の変動表示の回数が１００回に到達するか、あるいは前述した図９、図１０に示すように、特別遊技状態が発生して終了するまでの間は、第２遊技が実行される確率の高い高確率モードである遊技状態Ｃが続くことになる。
【０１３３】
また、確率モード変更手段２１００により、高確率モード（遊技状態Ｃに相当）から低確率モード（遊技状態Ａに相当）に変更する別の条件として、例えば、第２遊技が実行されて、第２特別遊技状態となるか否かが判定された回数が所定回数に達したことに設定しても良い。ここで「特別遊技状態となるか否かが判定された回数」とは、具体的には第２大入賞口２４が作動した回数であり、詳しくは、第２始動条件の成立に基づき第２大入賞口２４が開き、かつ実際に第２大入賞口２４に遊技球が入った回数が該当する。かかる回数が例えば１００回に達した時に、高確率モード（遊技状態Ｃに相当）から低確率モード（遊技状態Ａに相当）に変更するようにしても良い。
【０１３４】
さらに、確率モード変更手段２１００により、高確率モード（遊技状態Ｃに相当）から低確率モード（遊技状態Ａに相当）に変更する別の条件として、例えば、第２遊技の始動条件が成立し得る状態となった回数が所定回数に達したことに設定しても良い。ここで「第２遊技の始動条件が成立し得る状態となった回数」とは、入賞制限手段である各可動片２２ａの変化により第２始動入賞口２２に遊技球が入賞可能な状態となった回数であり、具体的には普通図柄表示装置３０における変動表示の表示結果が当たりとなった回数が該当する。
【０１３５】
あるいは、本実施の形態では、第１遊技における特別図柄の変動表示の確率に関して、低確率状態と高確率状態とがあるので、前記確率モード変更手段２１００により、特別図柄に関する高確率状態から低確率状態への変更に合わせて、普通図柄に関しても高確率モードから低確率モードに変更するようにしても良い。この場合には、遊技状態の種類として、特別図柄の高確率状態と普通図柄の高確率モードが組み合わされた遊技状態と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の低確率モードが組み合わされた遊技状態とを用意することになる。これにより、第１遊技における確率状態の変更と第２遊技における確率モードの変更とをリンクさせることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３６】
次に、遊技機１における具体的な制御の詳細について説明する。  
本遊技機１では、第１遊技と第２遊技をそれぞれ実行可能であるが、第１遊技のプロセスである特別図柄の変動表示中に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞して第２遊技の始動条件が成立した時は、特別図柄の変動表示を途中で中断して、第２遊技のプロセスを優先して実行し、第２遊技が終了した時に、中断した特別図柄の変動表示処理がある場合には、該中断した途中から特別図柄の変動表示を再開する処理を行う。
【０１３７】
図１１は、第１遊技と第２遊技の実行の関連性を含む遊技全体の制御を示すフローチャートである。図１１に示す処理は、図７に示す制御手段２０００によって実行される。先ず最初に、遊技領域３に発射された遊技球が第１始動入賞口２１に入賞したか否か、すなわち第１始動条件の成立の有無を判断する（ステップＳ３０１）。
【０１３８】
第１始動入賞口２１に入賞した場合は（ステップＳ３０１；Ｙ）、第１始動入賞口２１への入賞に基づき取得した乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。第１始動入賞口２１に入賞していない場合は（ステップＳ３０１；Ｎ）、次述する第１特別遊技状態（特賞）の発生中であるか否かの判断（ステップＳ３０４）に移行する。
【０１３９】
保留球数が最大値である場合は（ステップＳ３０２；Ｙ）、今回の第１始動条件の成立による乱数値を放棄し、保留球数が最大値でない場合は（ステップＳ３０２；Ｎ）、乱数値（大当たり判定用乱数）を記憶する（ステップＳ３０３）。続いて、特別遊技状態（特賞）の発生中であるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。特別遊技状態（特賞）の発生中である場合は（ステップＳ３０４；Ｙ）、そのまま処理を終了する。
【０１４０】
特別遊技状態（特賞）の発生中でない場合は（ステップＳ３０４；Ｎ）、第２大入賞口２４が動作中であるか否かを判断する（ステップＳ３０５）。第２大入賞口２４が動作中である場合は（ステップＳ３０５；Ｙ）、後述する特別入賞部２６に入賞したか否かの判断（ステップＳ３３４）に移行する。第２大入賞口２４が動作中でない場合は（ステップＳ３０５；Ｎ）、遊技球が第２始動入賞口２２に入賞したか否か、すなわち第２始動条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ３０６）。
【０１４１】
第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ３０６；Ｙ）、後述する特別図柄の変動表示中であるか否かの判断（ステップＳ３３２）に移行する。第２始動入賞口２２に入賞していない場合は（ステップＳ３０６；Ｎ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ３０７）。特別図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ３０７；Ｙ）、後述する第２始動入賞口２２に入賞したか否かの判断（ステップＳ３１８）に移行する。特別図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ３０７；Ｎ）、変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ３０８）。ここで変動処理制御値とは、特別図柄の変動表示（表示遊技）をプロセス途中で中断した時に第１遊技中断処理手段２２００により取得ないし記憶されるものであり、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である。
【０１４２】
変動処理制御値の記憶がある場合は（ステップＳ３０８；Ｙ）、この値から制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開する（ステップＳ３１０）。ここでの再開は、第１遊技再開処理手段２４００により制御される。その後、後述する第２始動入賞口２２に入賞したか否かの判断（ステップＳ３１８）に移行する。変動処理制御値の記憶がない場合は（ステップＳ３０８；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断する（ステップＳ３０９）。保留球数がなく「保留球数＝０」であれば（ステップＳ３０９；Ｙ）、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数＝０」でなければ（ステップＳ３０９；Ｎ）、高確率状態の発生（確率変動機能作動）中であるか否かを判断する（ステップＳ３１１）。
【０１４３】
確率変動機能作動中である場合は（ステップＳ３１１；Ｙ）、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行う（ステップＳ３１２）。確率変動機能作動中でない場合は（ステップＳ３１１；Ｎ）、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う（ステップＳ３１３）。その後、大当たり判定の結果を判断する（ステップＳ３１４）。
【０１４４】
大当たりである場合は（ステップＳ３１４；Ｙ）、特定表示態様（大当たり）となる図柄の組み合わせの停止図柄を設定する（ステップＳ３１５）。大当たりでない場合は（ステップＳ３１４；Ｎ）、外れ表示態様（ハズレ）となる図柄の組み合わせの停止図柄を設定する（ステップＳ３１６）。続いて、特別図柄の変動開始時処理を実行する（ステップＳ３１７）。
【０１４５】
また、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開した後（ステップＳ３１０）、再び、遊技球が第２始動入賞口２２に入賞したか否か、すなわち第２始動条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ３１８）。第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ３１８；Ｙ）、後述する変動処理制御値を取得し記憶する処理（ステップＳ３３３）に移行する。第２始動入賞口２２に入賞していない場合は（ステップＳ３１８；Ｎ）、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３１９）。
【０１４６】
変動時間が経過していない場合は（ステップＳ３１９；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は（ステップＳ３１９；Ｙ）、特別図柄の変動表示を停止する（ステップＳ３２０）。続いて、特別図柄のうち停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３２１）。停止図柄の表示時間が経過していない場合は（ステップＳ３２１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。停止図柄の表示時間が経過している場合は（ステップＳ３２１；Ｙ）、停止図柄の組み合わせが大当たり（特定表示態様）に相当するか否かを判断する（ステップＳ３２２）。
【０１４７】
停止図柄の組み合わせが大当たりに相当する場合は（ステップＳ３２２；Ｙ）、後述するが第１特別遊技状態を発生させる処理（ステップＳ３２７）に移行する。停止図柄の組み合わせが大当たりに相当しない場合は（ステップＳ３２２；Ｎ）、特別図柄に関して確率変動機能の作動（高確率状態の発生）中であるか否かを判断する（ステップＳ３２３）。ここで確率変動機能の作動中であれば、遊技状態は、図８に示す遊技状態Ｂに該当していることになる。確率変動機能の作動中でなければ、遊技状態は、図６に示す遊技状態Ａまたは遊技状態Ｃに該当する。
【０１４８】
特別図柄に関して確率変動機能の作動中である場合は（ステップＳ３２３；Ｙ）、そのまま処理を終了する。確率変動機能の作動中でない場合は（ステップＳ３２３；Ｎ）、特別図柄の変動表示が、予め設定された所定回数分だけ終了したか否かを判断する（ステップＳ３２４）。特別図柄の変動表示が所定回数分だけ未だ終了していない場合は（ステップＳ３２４；Ｎ）、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示が所定回数分だけ終了した場合は（ステップＳ３２４；Ｙ）、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する（ステップＳ３２５）。また、普図変動役物である第２始動入賞口２２の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する（ステップＳ３２６）。
すなわち、特別図柄の変動表示が所定回数分だけ終了した場合は、遊技状態は低確率モードになる。ここでは、高確率モードから低確率モードへの移行は、特別図柄の変動表示の回数（変動回数）によって変化するようにしている。なお、ステップＳ３２３とステップＳ３２４との間の処理として、遊技状態が遊技状態Ａである場合は、予め変動回数が０にセットされたことになる。
【０１４９】
また、前述した特別図柄の停止図柄の組み合わせが大当たりに相当するか否かの判断（ステップＳ３２２）において、停止図柄の組み合わせが大当たりに相当する場合は（ステップＳ３２２；Ｙ）、第１特別遊技状態を発生させるべく第１大入賞口２３の作動を開始し（ステップＳ３２７）、第１大入賞口２３を開閉動作するラウンド回数を設定する（ステップＳ３２８）。この時、特別図柄に関する確率変動機能の作動を停止する（ステップＳ３２９）。
【０１５０】
続いて、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する（ステップＳ３３０）。また、普図変動役物である第２始動入賞口２２の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する（ステップＳ３３１）。このように、第１特別遊技状態の発生中は、図８に示す遊技状態Ａの確率値となる。
【０１５１】
しかしながら、実際の遊技上では、第１特別遊技状態の発生中に普通図柄に関して、高確率モードでも低確率モードでも遊技に及ぼす影響は少ない。従って、前述したステップＳ３３０およびステップＳ３３１の代わりに、例えば、特別図柄の変動表示（表示遊技）の結果に応じて、あるいは特別入賞部２６を遊技球が通過した時に行う、第２特別遊技状態の終了後の遊技状態（高確率モードか低確率モード）を定める抽選の結果に応じて、第１特別遊技状態の発生中における普通図柄の変動表示に関する確率（高確率モードか低確率モード）を定めるように設定しても良い。また、前述（段落０１３２参照）したように、確率の変更時点は、特賞終了後のみに行うようにしても良い。
【０１５２】
また、前述した第２大入賞口２４が動作中であるか否かの判断（ステップＳ３０５）において、第２大入賞口２４が動作中である場合は（ステップＳ３０５；Ｙ）、特別入賞部２６に遊技球が入賞したか否かの判断（ステップＳ３３４）に移行する。また、前述した第２始動入賞口２２に入賞したか否かの判断（ステップＳ３０６）において、第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ３０６；Ｙ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し（ステップＳ３３２）、特別図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ３３２；Ｎ）、特別入賞部２６に遊技球が入賞したか否かの判断（ステップＳ３３４）に移行する。
【０１５３】
また、特別図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ３３２；Ｙ）、該特別図柄の変動表示の中断に伴い、該特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する（ステップＳ３３３）。かかる処理は、第１遊技中断処理手段２２００により実行され、第２遊技優先処理手段２３００により第２遊技が実行される。また、前述した第２始動入賞口２２に入賞したか否かの判断（ステップＳ３１８）において、第２始動入賞口２２に入賞した場合も（ステップＳ３１８；Ｙ）、変動処理制御値を取得し記憶する（ステップＳ３３３）。その後、特別入賞部２６に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ３３４）。
ところで、前記特別図柄の変動表示が中断した場合、該中断により第１遊技のプロセスの進み方は「０」とし、当該時点で第２遊技のプロセスの方が進んでいる状態となる。ここで「進んでいる」とは、プログラムの進行状況が進んでいるか否かを意味する。よって、第２遊技の割り込みが行われた時点で、割り込まれた第１遊技の方は、その制御プログラムの進行が停止することになり、プロセスが進んでいないことになる。
【０１５４】
特別入賞部２６に入賞しなかった場合は（ステップＳ３３４；Ｎ）、後述する第２大入賞口２４が動作中であるか否かの判断（ステップＳ３４１）に移行する。特別入賞部２６に入賞した場合は（ステップＳ３３４；Ｙ）、第２特別遊技状態を発生させる処理を実行する（ステップＳ３３５）。すなわち、先ず１ラウンドごとにおける第２大入賞口２４の開閉回数を設定すると共に、ラウンド回数を設定する（ステップＳ３３６）。続いて、第２特別遊技状態の終了後における遊技状態を変更するための抽選を実行する（ステップＳ３３７）。かかる抽選は、前述したように特別入賞部２６に遊技球が入賞した時、つまり第２特別遊技状態となる旨の判定がなされた時に、確率モード抽選手段２１１０により実行される。
【０１５５】
続いて、特別図柄に関する確率変動機能の作動を停止する（ステップＳ３３８）。さらに、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する（ステップＳ３３９）。また、普図変動役物である第２始動入賞口２２の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する（ステップＳ３４０）。このように、第２特別遊技状態の発生中は、前述した第１特別遊技状態の発生中と同様に、図８の遊技状態Ａの確率値となる。
【０１５６】
なお、前述したステップＳ３３９およびステップＳ３４０の代わりに、例えば、特別図柄の変動表示（表示遊技）の結果に応じて、あるいは特別入賞部２６を遊技球が通過した時に行う、第２特別遊技状態の終了後の遊技状態（高確率モードか低確率モード）を定める抽選の結果に応じて、第２特別遊技状態の発生中における普通図柄の変動表示に関する確率（高確率モードか低確率モード）を定めるように設定しても良い。また、前述（段落０１３２参照）したように、確率の変更時点は、特賞終了後のみに行うようにしても良い。
【０１５７】
次に、第２大入賞口２４が動作中であるか否を判断する（ステップＳ３４１）。第２大入賞口２４が動作中でない場合は（ステップＳ３４１；Ｎ）、第２大入賞口２４の開放動作を開始して（ステップＳ３４６）、そのまま処理を終了する。第２大入賞口２４が動作中である場合は（ステップＳ３４１；Ｙ）、第２大入賞口２４の開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３４２）。第２大入賞口２４の開放時間が経過している場合は（ステップＳ３４２；Ｙ）、第２大入賞口２４を閉鎖して（ステップＳ３４４）、第２大入賞口２４の作動を終了する（ステップＳ３４５）。
【０１５８】
第２大入賞口２４の開放時間が経過していなければ（ステップＳ３４２；Ｎ）、第２大入賞口２４に所定数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ３４３）。第２大入賞口２４に未だ所定数の遊技球が入賞していない場合は（ステップＳ３４３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。第２大入賞口２４に所定数の遊技球が入賞している場合は（ステップＳ３４３；Ｙ）、第２大入賞口２４を閉鎖して（ステップＳ３４４）、第２大入賞口２４の作動を終了する（ステップＳ３４５）。
【０１５９】
以上のように、２種類の遊技を実行可能な本遊技機１では、一方の遊技のプロセス途中で他方の遊技の始動条件が成立し得るが、第１遊技における特別図柄の変動表示中に第２遊技の第２始動条件が成立した時には、第１遊技中断処理手段２２００により、特別図柄の変動表示はプロセス途中で中断されることになる。ここでプロセス途中の中断とは、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理（内部制御）の中断を意図しており、表示装置１０００における識別情報１１１０の変動表示等の中断は含まない。
【０１６０】
特別図柄の変動表示の中断中には、第２遊技優先処理手段２３００により、中断した特別図柄の変動表示に代わって第２遊技が実行される。従って、第１遊技と第２遊技の各プロセスが同時期に重複することはなく、第１遊技の実行中に第２遊技の始動条件が成立した時には、第１遊技をプロセス途中で中断して、第２遊技のプロセスの実行を優先させる。これにより、２種類の遊技のうち高確率モードにおいては第２遊技が実行される頻度を高めることができる。
【０１６１】
そして、優先して実行された第２遊技が終了した時に、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断した処理がある場合には、第１遊技再開処理手段２４００により、特別図柄の変動表示は中断されていたプロセス途中から再開されることになる。これにより、第１遊技の実行がプロセス途中で消失することはなく、第１遊技の実行に係る利益を遊技者に対して補償することができると共に、それぞれの遊技における区切りや制御段階の進み具合を遊技者に明瞭に認識させることができる。
【０１６２】
図１２は、第２遊技から見た第１遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。本割り込み処理は、前述した図１１の処理の一部を抜粋したものであり、簡単に言えば、第１遊技における特別図柄の変動表示に関するルーチンが実行されている時に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞すると、第２遊技における第２大入賞口２４を作動するサブルーチンが割り込むようになっている。
【０１６３】
先ず最初に、遊技球が第２始動入賞口２２に入賞したか否か、すなわち第２始動条件の成立の有無を判断する（ステップＳ４０１）。第２始動入賞口２２に入賞していない場合は（ステップＳ４０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ４０１；Ｙ）、特別遊技状態（特賞）の発生中であるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。特別遊技状態（特賞）の発生中である場合は（ステップＳ４０２；Ｙ）、そのまま処理を終了する。
【０１６４】
特別遊技状態（特賞）の発生中でない場合は（ステップＳ４０２；Ｎ）、第２大入賞口２４が動作中であるか否を判断する（ステップＳ４０３）。第２大入賞口２４が動作中である場合は（ステップＳ４０３；Ｙ）、そのまま処理を終了する。第２大入賞口２４が動作中でない場合は（ステップＳ４０３；Ｎ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ４０４）。特別図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ４０４；Ｙ）、変動表示の中断処理を行う（ステップＳ４０５）。特別図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ４０４；Ｎ）、変動表示の中断処理を行うことはない。
【０１６５】
ここで変動表示の中断処理とは、前述したように制御プログラムの実行による内部的な制御処理（内部制御）の中断を意図しており、表示装置１０００における識別情報１１１０の変動表示等の中断は含まない。従って、第１遊技中断処理手段２２００により、特別図柄の変動表示の中断であっても、表示装置１０００においては識別情報１１１０の可変表示を通常とは異なる表示態様で継続することができる。すなわち、内部制御処理は中断した上で、単なる物理的動作である識別情報の可変表示は継続すると良い。
【０１６６】
それにより、遊技者に表示遊技に係る権利を失ったと誤解させる虞はなく、また、可変表示の中断時の識別情報の組み合わせに基づく無用の混乱を招く虞もない。ただし、通常とは異なる表示態様にて可変表示を継続することにより、本来の第１遊技のプロセスはあくまで中断中である旨を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０１６７】
ここで「通常とは異なる表示態様」とは、具体的には例えば、後述する図１８に示すように、第２大入賞口２４の前方に画像表示していた演出画像１１００を全体的に縮小すると共に、第１大入賞口２３の前方に移動させることにより、第２大入賞口２４全体を透視できる表示態様で画像表示を行うようにしても良い。
【０１６８】
さらに、第２遊技において第２大入賞口２４が作動している時は、この第２大入賞口２４の動作に応じた表示演出を表示装置１０００の表示領域１０１０で行うようにしても良い。詳しくは後述するが、表示領域１０１０に第２大入賞口２４の作動に関連した画像を表示したり、あるいは、文字情報として『チャンス』、『開くヨ』、『Ｖ入賞？？％』等も合わせて、または単独で表示することもできる。
【０１６９】
また、変動表示の中断処理において、第１遊技中断処理手段２２００は、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する。これにより、第１遊技（変動表示）がプロセス途中で中断された場合、該第１遊技をプロセス途中から再開する際に、前記制御途中プログラムの値を読み出すことで、容易にプロセス途中から内部制御を再開することができる。
【０１７０】
その後、前記第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、第２大入賞口２４の各可動片２４ａを短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する（ステップＳ４０６）。この時、第２大入賞口２４のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部２６を通過したか否かを判断する（ステップＳ４０７）。
【０１７１】
特別入賞部２６を通過しなかった場合は（ステップＳ４０７；Ｎ）、変動中断処理があるか否か、すなわち前記変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ４０９）。特別入賞部２６を通過した場合は（ステップＳ４０７；Ｙ）、第２特別遊技状態を発生させる処理を実行し（ステップＳ４０８）、その後、変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ４０９）。
【０１７２】
変動処理制御値の記憶がある場合は（ステップＳ４０９；Ｙ）、この値から制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開する（ステップＳ４１０）。変動処理制御値の記憶がない場合は（ステップＳ４０９；Ｎ）、そのまま処理を終了することになる。
【０１７３】
図１３は、第１遊技から見た第２遊技の割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。本割り込み処理も、前述した図１１の処理の一部を抜粋したものであり、簡単に言えば、特に割り込み処理を強調したもので、特別図柄の変動表示に関する処理中に、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞した際に第２大入賞口２４が動作しているかの判断処理と、特別図柄の変動中に第２始動入賞口２２に遊技球が入賞したかを監視する処理が追加されている。
【０１７４】
先ず最初に、遊技球が第１始動入賞口２１に入賞したか否か、すなわち第１始動条件の成立の有無を判断する（ステップＳ５０１）。第１始動入賞口２１に入賞していない場合は（ステップＳ５０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。第１始動入賞口２１に入賞した場合は（ステップＳ５０１；Ｙ）、第１始動入賞口２１への入賞に基づき取得した乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
【０１７５】
保留球数が最大値である場合は（ステップＳ５０２；Ｙ）、今回の第１始動条件の成立による乱数値を放棄し、そのまま処理を終了する。保留球数が最大値でない場合は（ステップＳ５０２；Ｎ）、乱数値（大当たり判定用乱数）を記憶する（ステップＳ５０３）。続いて、第１特別遊技状態（特賞）の発生中であるか否かを判断する（ステップＳ５０４）。
【０１７６】
特別遊技状態（特賞）の発生中である場合は（ステップＳ５０４；Ｙ）、そのまま処理を終了する。特別遊技状態（特賞）の発生中でない場合は（ステップＳ５０４；Ｎ）、第２大入賞口２４が動作中であるか否かを判断する（ステップＳ５０５）。第２大入賞口２４が動作中である場合は（ステップＳ５０５；Ｙ）、そのまま処理を終了する。第２大入賞口２４が動作中でない場合は（ステップＳ５０５；Ｎ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０６）。
【０１７７】
特別図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ５０６；Ｙ）、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ５０６；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断する（ステップＳ５０７）。保留球数がなく「保留球数＝０」であれば（ステップＳ５０７；Ｙ）、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数＝０」でなければ（ステップＳ５０７；Ｎ）、乱数値（大当たり判定用乱数）を判定する（ステップＳ５０８）。
【０１７８】
続いて、判定結果に基づく変動パターンの抽選を行い（ステップＳ５０９）、該抽選により決定された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ５１０）。そして、遊技球が第２始動入賞口２２に入賞したか否か、すなわち第２始動条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ５１１）。
【０１７９】
第２始動入賞口２２に入賞していない場合は（ステップＳ５１１；Ｎ）、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ５１２）。変動時間が経過していない場合は（ステップＳ５１２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は（ステップＳ５１２；Ｙ）、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を確定表示する（ステップＳ５１３）。
【０１８０】
第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ５１１；Ｙ）、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する（ステップＳ５１４）。その後、前記第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、第２大入賞口２４の各可動片２４ａを短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する（ステップＳ５１５）。この時、第２大入賞口２４のケース体内部に入った遊技球が特別入賞部２６に入賞したか否かを判断する（ステップＳ５１６）。
【０１８１】
特別入賞部２６に入賞しなかった場合は（ステップＳ５１６；Ｎ）、前記変動処理制御値に基づき制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開する（ステップＳ５１７）。特別入賞部２６に入賞した場合は（ステップＳ５１６；Ｙ）、第２特別遊技状態を発生させる処理を実行し（ステップＳ５１８）、その後、前記変動処理制御値に基づき、中断していた特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開する（ステップＳ５１７）。
【０１８２】
ここで、変動処理制御値の取得ないし記憶（ステップＳ５１４）から変動処理制御値に基づく特別図柄の変動表示（表示遊技）の再開（ステップＳ５１７）までに亘る期間では、前述したように特別図柄の変動表示に関しては、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理（内部制御）の中断であり、表示装置１０００において識別情報の変動表示を行ってもかまわない。
【０１８３】
その後、再開された特別図柄の変動表示（表示遊技）に関して、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ５１２）。変動時間が経過していない場合は（ステップＳ５１２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は（ステップＳ５１２；Ｙ）、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を確定表示する（ステップＳ５１３）。
【０１８４】
次に、普通図柄に関連した主な処理について説明する。  
図１４は、普通図柄表示処理および第２始動入賞口２２の開放動作設定処理を示している。先ず最初に、遊技球が普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを通過したか否かを判断する（ステップＳ６０１）。普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過した場合は（ステップＳ６０１；Ｙ）、普通図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過していない場合は（ステップＳ６０１；Ｎ）、次述する第２始動入賞口２２が作動中であるか否かの判断（ステップＳ６０４）に移行する。
【０１８５】
保留球数が最大値である場合は（ステップＳ６０２；Ｙ）、今回の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂへの遊技球の通過による乱数値を放棄し、保留球数が最大値でない場合は（ステップＳ６０２；Ｎ）、乱数値（普通図柄当たり判定用乱数）を記憶する（ステップＳ６０３）。続いて、第２始動入賞口２２が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ６０４）。第２始動入賞口２２が作動中である場合は（ステップＳ６０４；Ｙ）、そのまま処理を終了する。第２始動入賞口２２が作動中でない場合は（ステップＳ６０４；Ｎ）、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ６０５）。
【０１８６】
普通図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ６０５；Ｙ）、後述する普通図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かの判断（ステップＳ６１４）に移行する。普通図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ６０５；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断する（ステップＳ６０６）。保留球数がなく「保留球数＝０」であれば（ステップＳ６０６；Ｙ）、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数＝０」でなければ（ステップＳ６０６；Ｎ）、遊技状態が高確率モード中であるか、すなわち遊技状態Ｃであるか否かを判断する（ステップＳ６０７）。
【０１８７】
高確率モード中である場合は（ステップＳ６０７；Ｙ）、高確率モード中（普通図柄高確率機能作動時）における普通図柄の当たり判定を行う（ステップＳ６０８）。高確率モード中でない場合は（ステップＳ６０７；Ｎ）、低確率モード中（普通図柄高確率機能未作動時）における普通図柄の当たり判定を行う（ステップＳ６０９）。続いて、普通図柄の変動時間の短縮機能が作動しているか否かを判断する（ステップＳ６１０）。
【０１８８】
普通図柄の変動時間の短縮機能が作動している場合は（ステップＳ６１０；Ｙ）、該短縮機能に応じた通常より短い普通図柄の変動時間を設定する（ステップＳ６１１）。普通図柄の変動時間の短縮機能が作動していない場合は（ステップＳ６１０；Ｎ）、通常の短い普通図柄の変動時間を設定する（ステップＳ６１２）。その後、普通図柄の変動表示を開始する（ステップＳ６１３）。
【０１８９】
また、前述した普通図柄の変動表示中であるか否かの判断（ステップＳ６０５）において、普通図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ６０５；Ｙ）、普通図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ６１４）。変動時間が経過していない場合は（ステップＳ６１４；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は（ステップＳ６１４；Ｙ）、普通図柄の変動表示を停止する（ステップＳ６１５）。その後、普通図柄の変動表示の表示結果を判断する（ステップＳ６１６）。
【０１９０】
普通図柄の変動表示の表示結果が第２始動入賞口２２を作動させる当たりに相当する場合は（ステップＳ６１６；Ｙ）、第２始動入賞口２２の開放延長機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ６１７）。一方、当たりに相当しない場合は（ステップＳ６１６；Ｎ）、そのまま処理を終了する。第２始動入賞口２２の開放延長機能が作動中である場合は（ステップＳ６１７；Ｙ）、該開放延長機能に応じた通常より長い第２始動入賞口２２の作動時間を設定する（ステップＳ６１８）。第２始動入賞口２２の開放延長機能が作動していない場合は（ステップＳ６１７；Ｎ）、通常の短い第２始動入賞口２２の作動時間を設定する（ステップＳ６２０）。その後、第２始動入賞口２２の開放を開始する（ステップＳ６１９）。
【０１９１】
図１５は、第２始動入賞口２２の作動処理を示している。先ず最初に、第２始動入賞口２２が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。第２始動入賞口２２が作動中でない場合は（ステップＳ７０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。第２始動入賞口２２が作動中である場合は（ステップＳ７０１；Ｙ）、第２始動入賞口２２の作動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ７０２）。
【０１９２】
第２始動入賞口２２の作動時間が経過した場合は（ステップＳ７０２；Ｙ）、第２始動入賞口２２の作動を停止して（ステップＳ７０４）、処理を終了する。第２始動入賞口２２の作動時間が経過していない場合は（ステップＳ７０２；Ｎ）、第２始動入賞口２２に所定数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ７０３）。第２始動入賞口２２に所定数の遊技球が入賞していない場合は（ステップＳ７０３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。第２始動入賞口２２に所定数の遊技球が入賞した場合は（ステップＳ７０３；Ｙ）、第２始動入賞口２２の作動を停止して（ステップＳ７０４）、処理を終了する。
【０１９３】
次に、表示装置１０００における各種画像の表示制御について説明する。  
図７に示す制御手段２０００により、遊技機１の遊技状態に対応した表示制御が表示装置１０００において実行される。普通図柄の低確率モードに相当する遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂにおいては、入賞制限手段である各可動片２２ａにより第２始動入賞口２２に入賞することがなく、第２遊技はほとんど実行されることはない。この低確率モード時には、第２役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像１１００が表示される。すなわち、図４に示すように、第２役物群の第２大入賞口２４のうちデジタル表示部２７以外の主要部を隠蔽するように演出画像１１００が表示される。
【０１９４】
また、第２大入賞口２４を隠蔽する演出画像１１００以外にも、図１６に示すように、第２役物群をなす第２始動入賞口２２の前方に画像表示する第２始動入賞口隠蔽画像１２００、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂの前方に画像表示する普通図柄作動ゲート隠蔽画像１３００、それに普通図柄表示装置３０の前方に画像表示する普通図柄表示装置隠蔽画像１４００も適宜出現させることができる。なお、各隠蔽画像１２００〜１４００の画像表示に関しては、図示したような形状に限られるものではなく、それぞれ対応する役物を隠蔽できる範囲で、様々な形状に変化させたり、拡大ないし縮小させたりしても良い。
【０１９５】
このように、低確率モードに相当する遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂにおいては、第２遊技の実行頻度が低い第２役物群を、演出画像１１００等の所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、実行頻度が高い第１役物群を視認できることになる。従って、２種類の遊技のうち現時点で実際に実行頻度の高い第１遊技に関連付けられた第１役物群を遊技者は明確に視認できることになる。
【０１９６】
また、第２役物群の前方を含む位置で所要の表示を行うに際しては、第２役物群の一部または全部を隠蔽するように不透明な表示態様で画像表示を行う。これにより、第１遊技において必要のない第２役物群を隠蔽するに際して、透過することなく隠すことになる。なお、第２役物群の一部を隠蔽するとは、第２役物群の個々の役物の何れか１つ以上全部未満のそれぞれの構成全体を隠蔽する場合と、何れか１つ以上の役物の構成全体の中の一部分だけを隠蔽するような場合も考えられる。一方、役物群の全部を隠蔽するとは、役物群の個々の役物の全て、すなわち全ての役物の構成全体を含む領域全体を隠蔽することを意味する。
【０１９７】
さらに、本実施の形態では、第２遊技におけるメイン役物となる第２大入賞口２４を隠蔽するにあたり、単なる隠蔽画像ではなく第１遊技における表示遊技を実行する演出画像１１００を画像表示する。これにより、遊技領域３内における役物の配置スペースを大きく確保することができると共に、従来の可変表示装置の物理的な構造に制約されることなく、表示装置１０００による画像表示として、斬新で自由な識別情報とその変動表示を多彩に演出することが可能となる。
【０１９８】
以上のように、低確率モードに相当する遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂにおいては、基本的には第１遊技が頻繁に行われ第２遊技の第２役物群が隠蔽された状態となっているが、たまたま遊技球が第２始動入賞口２２に入賞した場合、すなわち、演出画像１１００を表示している際、該演出画像１１００の後方に位置する第２役物群の第２大入賞口２４が作動する場合には、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物の少なくとも一部を視認できる表示態様で画像表示が行われる。
【０１９９】
これにより、低確率モード時では確率的には稀であるが、第２役物群の役物、特に第２大入賞口２４が作動するような場合に、この第２大入賞口２４が一時的に作動する旨も視認できるようにすることで、遊技者に容易に認識させることができる。ここで少なくとも一部とは、視認させる役物の構成全体ないし一部分を視認させることを意味する。
【０２００】
具体的には図１７に示すように、第２大入賞口２４の前方に画像表示していた演出画像１１００を縦方向の長さを下方へ縮小して、第２大入賞口２４の各可動片２４ａの開閉動作を視認できるようにし、さらに演出画像１１００内を透明または非表示にし開口部１１４０を形成して、該開口部１１４０から第２大入賞口２４の回転盤２５と特別入賞部２６を視認できる態様に行うと良い。別の表示例として、図１８に示すように、第２大入賞口２４の前方に画像表示していた演出画像１１００を全体的に縮小すると共に、第１大入賞口２３の前方に移動させることにより、第２大入賞口２４全体を視認できる表示態様で画像表示を行うようにしても良い。
【０２０１】
また、第２役物の第２大入賞口２４が一時的に作動し、さらに特別入賞部２６に遊技球が入賞して第２特別遊技状態が発生するような場合には、第２遊技のプロセスがさらに進みその結果として、第２遊技における特賞が発生する。第２遊技の第２役物群がその期間中作動することになると第２役物群が視認できる状態となる。すなわち、第２特別遊技状態中においては、作動する役物群が視認できる表示態様が行われる。このような第２特別遊技状態中には、図１８に示すように第１大入賞口２３の前に移動表示するだけでなく、後述する図１９に示すように、第１役物群をなす第１始動入賞口２１の前方に画像表示する第１始動入賞口隠蔽画像３１００、特別図柄表示装置２９の前方に画像表示する特別図柄表示装置隠蔽画像３２００も適宜出現させることができる。
【０２０２】
一方、普通図柄の高確率モードに相当する遊技状態Ｃの場合には、第１遊技よりも第２遊技の遊技が行われる頻度が高くなる。このように第２役物群の遊技が行われる頻度が高い遊技状態Ｃにおいては、第１遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した演出画像１１００を表示する。具体的には図１８に示すように、演出画像１１００を全体的に縮小した状態で第１大入賞口２３の前方に表示すると良い。
【０２０３】
これにより、第２遊技の遊技が行われる頻度が高い高確率モードでも、第２遊技に関連付けられた役物群を隠蔽することなく、第１遊技に関連付けられた役物群（具体的には第１大入賞口２３）の視認性を犠牲にしても、演出画像１１００によって第１遊技のプロセスを明確に視認できることになり、遊技者は高確率モードでも、第１遊技が実行された場合のプロセスを容易に認識することができる。
【０２０４】
また、別の表示例として、高確率モードである遊技状態Ｃの場合には、実際に特別図柄の変動表示が行われていない間は、演出画像１１００を画像表示することなく、特別図柄の変動表示の実行に合わせて、該特別図柄の変動表示中に限り演出画像１１００を画像表示するように設定しても良い。
【０２０５】
さらに、遊技状態Ｃの場合には、前記演出画像１１００を画像表示しないばかりでなく、図１９に示すように、第１役物群をなす第１始動入賞口２１の前方に画像表示する第１始動入賞口隠蔽画像３１００、特別図柄表示装置２９の前方に画像表示する特別図柄表示装置隠蔽画像３２００、それに第１大入賞口２３の前方に画像表示する第１大入賞口隠蔽画像３３００も適宜出現させても良い。なお、各隠蔽画像３１００〜３３００の画像表示に関しては、図示したような形状に限られるものではなく、それぞれ対応する役物を隠蔽できる範囲で、様々な形状に変化させたり、拡大ないし縮小させたりしても良い。
【０２０６】
このように、高確率モードである遊技状態Ｃにおいては、第１役物群を、第１始動入賞口隠蔽画像３１００等の所要の表示によって隠蔽するように表示制御することで、逆に、第２役物群を視認できることになる。なお、各種隠蔽画像３１００〜３３００に関しては、前記演出画像１１００や各種隠蔽画像１２００〜１４００と同様に不透明な表示態様で画像表示を行う。
【０２０７】
図２０〜図３２は、各遊技のうちプロセスが進んでいる役物群に対してプロセスが進んでいる旨の表示画像を示している。図２０〜図２４に示す例では、第１遊技である第１役物群のプロセスが進んでいる旨の画像表示が表示装置１０００で行われ、図２５〜図３２に示す例では、第２遊技である第２役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示が表示装置１０００で行われる。
【０２０８】
図２１に示す例では、第１遊技のプロセスが進んでいる状態中において、第１役物群の所要の役物である第１始動入賞口２１（図４参照）の前方に、該第１始動入賞口２１の輪郭を縁取るような枠状の第１始動入賞口強調画像４２００が表示される。また、第１役物群である特別図柄表示装置２９（図４参照）の前方には、該特別図柄表示装置２９の輪郭を縁取るような枠状の特別図柄表示装置強調画像４３００が表示される。
【０２０９】
また、第１役物群の所要の役物である第１大入賞口２３（図４参照）の前方には、該第１大入賞口２３の輪郭を縁取るような枠状の第１大入賞口強調画像４４００が表示される。
【０２１０】
各強調画像４２００，４３００，４４００に関しては、図示したように役物の輪郭を縁取るような枠状に限られるものではない。基本的には、それぞれ対応する役物のプロセスが進んでいることを遊技者が理解できる画像表示であれば、各強調画像４２００，４３００，４４００の色および形状、それに形状変化や点灯点滅、拡大縮小等の変動に関しては、どのような表示態様であってもかまわない。また、各強調画像４２００，４３００，４４００を全て同時に表示することなく、プロセスに応じて経時的に順次表示するように設定しても良い。
【０２１１】
なお、後述する第２役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示のように、役物の輪郭を縁取る枠状の強調画像を点滅させたり、色を変化させたり、あるいは役物の中心から輪郭へ向かって波紋が広がるように画像表示したり、逆に周囲から役物の輪郭に向かって波紋が集約するように画像表示しても良い。また、文字情報や矢印等の図形により役物を指標したり、役物から吹き出し線が延びるよう画像表示し、その先の方に遊技者の注意を喚起する文字情報等を併せて画像表示しても良い。
【０２１２】
さらに、第１遊技のプロセスが進んでいる旨の第１役物群に対する画像表示として、図２２〜図２４に示すように表示装置１０００において、第１役物群である各役物の他、各遊技の共通役物のうちの全部または一部を、一続きの面積を有する形状によって同時に取り囲むようにして視認できる状態にしても良い。このような画像表示の場合も、遊技盤２全体を視認することができる。なお、一続きの面積を有する形状は、半透明の色等により表示することで、表示が行われていない表示領域１０１０とは明確に区別でき、かつ遊技盤２全体の視認性を損なわない画像表示とする。
【０２１３】
図２２に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある全ての共通役物は第１役物群に関連付けられており、該共通役物と、第１役物群である第１始動入賞口２１、第１大入賞口２３、特別図柄表示装置２９をまとめて取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第２役物群である第２始動入賞口２２、第２大入賞口２４、普通図柄表示装置３０、それに一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂが存在している。
【０２１４】
図２３に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある共通役物である遊技釘は第１役物群に関連付けられており、該遊技釘と、第１役物群である第１始動入賞口２１、第１大入賞口２３、特別図柄表示装置２９を取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第２役物群である第２始動入賞口２２が存在しており、画像表示の外側の範囲には、第２大入賞口２４、普通図柄表示装置３０、それに一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等が存在している。ここで画像表示の外側の範囲に存在する共通役物は、第２役物群に関連付けても良い。
【０２１５】
図２４に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある共通役物である遊技釘や風車、左落とし入賞口３３ｂは第１役物群に関連付けられており、これらの共通役物と、第１役物群である第１始動入賞口２１、第１大入賞口２３、特別図柄表示装置２９を取り囲むようにして視認できる状態とする。本例における画像表示の範囲は、遊技領域３上にて遊技球が流下し易い範囲を示している。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第２役物群である第２始動入賞口２２が存在しており、画像表示の外側の範囲には、第２大入賞口２４、普通図柄表示装置３０、それに一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等が存在している。ここで画像表示の外側の範囲に存在する共通役物は、第２役物群に関連付けても良い。
【０２１６】
このように、プロセスが相対的に進んでいる第１役物群に対して、前述したような画像表示を行うことにより、遊技者はプロセスの進んでいる役物群を容易に確認することができる。また、プロセスが進んでいる旨の画像表示を、プロセスが進んでいる１つの役物群を構成する各役物のうち所要の役物に対して行うようにすれば、特に遊技の中心的役割を果たす所要の役物を遊技者が容易に確認できることになり、いっそう容易に遊技内容を遊技者に理解させることができる。
【０２１７】
もちろん、前記画像表示は固定的なものではなく、役物群のうち何れかの役物の作動に応じて表示形態が変化するように表示制御すると良い。これにより、役物の物理的な動作変化と画像表示による表示形態の変化とが組み合わされることになり、視覚的な演出効果も相俟って遊技上の興趣を高めることができる。
【０２１８】
例えば、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞した際に、第１始動入賞口強調画像４２００を拡大させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。また、演出画像１１００において特定表示態様が停止確定した際に、演出画像１１００を拡大させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。また、第１大入賞口２３の開閉に併せて、第１大入賞口強調画像４４００を拡大縮小させたり、色を目立つものに変化させたり点滅させたりすると良い。
【０２１９】
以上のように、第１遊技のプロセスが進んでいる状態では、表示装置１０００では、前述したように第１役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示が行われる。ただし第２役物群のうち何れかの役物が作動するに際しては、該作動する役物および／または該作動する役物に関連付けられた役物についても、一時的に作動する旨の画像表示を行うと良い。これにより、第２役物群のうち何れかの役物が一時的に作動するような場合、この役物が一時的に作動する旨も遊技者に容易に確認させることができる。
【０２２０】
具体的には例えば、図２１に示す画像表示が行われている際でも、第２役物群をなす第２始動入賞口２２に備えた一対の可動片２２ａが作動する場合には、図２５に示す第２始動入賞口強調画像５２００を表示すると共に、この一対の可動片２２ａの作動により第２始動入賞口２２に入賞することで作動する第２大入賞口２４に対して、図２９，３０等に示すように、第２大入賞口強調画像５１４０，５１５０等を一時的に画像表示するように表示制御すると良い。
【０２２１】
また、低確率モードに相当する遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂの場合では、第２遊技のプロセスが進む可能性が少ないので、予め各強調画像４２００，４３００，４４００を表示しておき、進んだ時に、点滅、色の可変等、表示対応させても良い。詳しくは後述する。
一方、第２遊技のプロセスが進んでいる場合では、図２５〜図３２に示すように、第２役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示が行われる。
【０２２２】
図２５に示す例では、第２役物群の所要の役物である第２大入賞口２４のうちデジタル表示部２７（図４参照）以外の主要部の前方に、該主要部の輪郭を縁取るような枠状の第２大入賞口強調画像５１００が表示される。また、第２役物群の所要の役物である第２始動入賞口２２（図４参照）の前方には、該第２始動入賞口２２の輪郭を縁取るような枠状の第２始動入賞口強調画像５２００が表示される。ここで第２始動入賞口強調画像５２００のうち各可動片２２ａに対応する部分は、各可動片２２ａの開閉動作に合わせて変動表示すると良い。
【０２２３】
また、第２役物群である一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ（図４参照）の前方には、各普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂの輪郭を縁取るような枠状の普通図柄作動ゲート強調画像５３００が表示される。さらに、第２役物群である普通図柄表示装置３０（図４参照）の前方には、該普通図柄表示装置３０の輪郭を縁取るような枠状の普通図柄表示装置強調画像５４００が表示される。
【０２２４】
各強調画像５１００〜５４００に関しては、図示したように役物の輪郭を縁取るような枠状に限られるものではない。基本的には、それぞれ対応する役物のプロセスが進んでいることを遊技者が理解できる画像表示であれば、各強調画像５１００〜５４００の色および形状、それに形状変化や点灯点滅、拡大縮小等の変動に関しては、どのような表示態様であってもかまわない。
【０２２５】
具体的には例えば、図２６に示すように、第２大入賞口２４を遊技者に容易に認識させる第２大入賞口強調画像５１１０として、第２大入賞口２４の中心から輪郭へ向かって波紋が広がるように画像表示しても良い。また、図２７に示すように、別の第２大入賞口強調画像５１２０として、逆に第２大入賞口２４の周囲から輪郭に向かって波紋が集約するように画像表示しても良い。ここで波紋は、輪郭と相似形の複数の枠線を表示させたり、１本の枠線を拡大または縮小しながら移動させたり、併せて点滅させたりしても良い。
【０２２６】
また、図２８に示すように、別の第２大入賞口強調画像５１３０として、第２大入賞口２４全体を四方から囲むように指標する矢印を画像表示しても良い。図２９は、第２大入賞口２４全体ではなく、特に一対の可動片２２ａ，２２ａにより開閉する可変入賞口部分を指標する矢印からなる第２大入賞口強調画像５１４０を示している。このように、役物の構成全体を指標するように画像表示する他、役物の特に一部を指標するように画像表示しても良い。
【０２２７】
さらに、役物から吹き出し線が延びるよう画像表示し、その先の方に遊技者の注意を喚起する文字情報等を併せて画像表示しても良い。例えば、図３０に示すように、第２大入賞口２４の可変入賞口部分に、時系列で延び出る吹き出し線を表示して、該吹き出し線上に「ＧＯＧＯ」のように遊技球を入れる旨を示唆する文字情報の表示・非表示を繰り返すような第２大入賞口強調画像５１５０を画像表示しても良い。
【０２２８】
また、図３１に示すように、第２始動入賞口２２の前方に、時系列に変化する文字情報として「ＯＰＥＮするよ」という文字を１文字ずつ順次追加しながら画像表示し、最後に表示・非表示を繰り返すような第２始動入賞口強調画像５２１０を画像表示しても良い。もちろん、図２６〜図３１に示す各種強調画像５１１０，５１２０，５１３０，５１４０，５１５０，５２１０を適宜組み合わせて画像表示しても良いことは言うまでもない。
【０２２９】
さらに、図３２に示すように、第２役物群のプロセスが進んでいる場合、表示装置１０００において、第２役物群である各役物の他、各遊技の共通役物のうちの全部または一部を、一続きの面積を有する形状によって同時に取り囲むようにして、視認できる状態に画像表示しても良い。このような画像表示も、前述した図２２〜図２４の例と同様に、遊技盤２全体を視認することができるものであり、一続きの面積を有する形状は半透明の色等により表示すると良い。
【０２３０】
図３２に示す例では、図中に薄墨色で示した部分が画像表示に相当しており、該画像表示の範囲内にある全ての共通役物が第２役物群に関連付けられており、該共通役物と、第２役物群である第２始動入賞口２２、第２大入賞口２４、普通図柄表示装置３０、それに一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂをまとめて取り囲むようにして視認できる状態とする。なお、画像表示で覆われていない図中で白抜きの部分には、第１役物群である第１始動入賞口２１、第１大入賞口２３、それに特別図柄表示装置２９が存在している。
【０２３１】
以上のように、第２遊技のプロセスが進んでいる状態では、表示装置１０００では、前述したように第２役物群に対してプロセスが進んでいる旨の画像表示が行われる。
【０２３２】
第２遊技のプロセスが進んでいる状態、すなわち図２５に示す画像表示が行われている際でも、第１役物群である第１始動入賞口２１に遊技球が通過した際には、図２１に示す第１始動入賞口強調画像４２００を一時的に画像表示するように表示制御すると良い。
【０２３３】
また前述では、低確率モードの際について説明をしたが高確率モードでも同様で、高確率モードでは、主に第２遊技のプロセスが進むことが多くなるため、高確率モードにおいては、予め図２５のような表示画像を表示しておき、第２遊技のプロセスが進んだ時に表示対応させると良い。
【０２３４】
さらに前述した隠蔽画像とプロセスが進んだ旨の表示画像を組み合わせるようにしても良い。具体的には、図２０に示したように、低確率モードの際は第２遊技の第２役物群の第２大入賞口２４の主要部を隠蔽するように、第１役物群に関係する演出画像１１００を表示するとともに、第１役物群に対して強調画像４２００，４３００，４４００を表示するようにすると良い。この場合の強調画像４２００，４３００，４４００は、予め表示しても良く、プロセスが進んだ時に表示するようにしても良い。また強調画像４２００，４３００，４４００は、全て表示する必要はなく、必要に応じて表示すれば良い。
【０２３５】
図３３〜図３５は、表示装置１０００に表示する演出画像１１００に関する別の表示制御の例を示している。前述したように演出画像１１００は、特別図柄表示装置２９における特別図柄の変動表示に対応する表示遊技を演出するものであり、基本的には識別情報１１１０の他、各識別情報１１１０を囲む装飾画像１１２０等からなるが、図３３に示すように、キャラクタ等の画像情報１１１１を、識別情報の変動表示に合わせて表示するようにしても良い。
【０２３６】
画像情報１１１１は、識別情報の変動表示をさらに視覚的に演出するものであるが、該画像情報１１１１の表示によって、表示遊技の表示結果の予告を演出するようにしても良い。図３３（ａ）において、画像情報１１１１は装飾画像１１２０の内側に収まるように表示されているが、装飾画像１１２０の大きさや位置は任意に変化させることができ、図３３（ｂ）では、演出画像１１００の一部である画像情報１１１１が、演出画像１１００の演出画像領域を形成する装飾画像１１２０の本来の輪郭よりも外側に突出した状態に移動および拡大されている。
【０２３７】
また、図３４においては、別のキャラクタよりなる画像情報１１１２が、本来の演出画像１１００から分離して表示されている。ここで画像情報１１１２の演出画像１１００からの分離表示は、時間的にゆっくりと表示しても良く、あるいは急激に分離するように表示しても良い。さらに、図３５においては、演出画像１１００の一部ではなく、リーチ表示態様を構成する識別情報１１１０（第１図柄および第２図柄）が、演出画像１１００から分離して表示されている。
【０２３８】
このように演出画像１１００の一部である画像情報１１１１，１１１２や識別情報１１１０に関する突出および／または分離する表示態様に様々なバリエーションを予め用意しておき、各表示態様によって、表示遊技の表示結果が特定表示態様となる信頼度を異ならせたり、さらにはリーチ表示態様の出現に関する予告を演出するように構成すると良い。演出画像１１００の一部の突出および／または分離の表示は、表示装置１０００の特性により実現できるものであり、表示上の興趣を高めることができる。なお、装飾画像１１２０を省略して、識別情報１１１０や画像情報１１１１，１１１２だけにより表示遊技を実現することも可能である。
【０２３９】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記第２遊技の内容に関しては、旧羽根物のプロセスの遊技に設定したが、他に例えば、旧羽根物のプロセスの遊技の代わりに、旧権利物に類するプロセスの遊技を用意しても良い。
【０２４０】
また、前記遊技状態Ｃにおける普通図柄の高確率モードでは、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりとなる確率を高確率（２／３）にするばかりでなく、普通図柄に関する全ての条件（抽選時間および開放動作）を遊技球が入賞し易い条件にしたが、何れか１つの条件だけを採用することにより、第２始動入賞口２２に対して遊技球が入賞する確率（割合）を向上させるよう制御しても良い。
【０２４１】
また、前記実施の形態では、普通図柄の高確率モードについて説明したが、該高確率モード状態の時に第２大入賞口２４の開閉条件も変更するようにしても良い。例えば、高確率モードの時では、第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づく第２大入賞口２４の開閉を、０．５秒の開放が２回行われるように設定する。このように、第２大入賞口２４へ入賞する頻度（当たり頻度）が高くなるように設定したことで、遊技者に期待感を与えることができ、さらに通常の遊技状態とは確実に違いがある印象を与えることができる。
【０２４２】
また、前記実施の形態では、有機ＥＬディスプレイから構成された表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に設ける構成を説明したが、他に例えば、ガラス板４または保護ガラス４ａの何れかが表示装置１０００そのものの構成や、表示装置１０００がガラス板４と保護ガラス４ａを兼ね備えた構成としても良く、表示装置１０００の具体的な配置は、表示装置１０００の表示領域１０１０が遊技盤２の遊技領域３の前面側を覆う配置となり、遊技領域３の前方の範囲内であれば如何なる位置にでも画像表示を行うことができるものであれば足りる。
【０２４３】
さらにまた、前記実施の形態では、ガラス板４に設けた表示装置１０００を、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成した例を説明したが、表示装置１０００は有機ＥＬに限られるものではなく、基本的には表示領域１０１０が透視可能なものであれば良く、他に無機ＥＬや液晶等を用いて構成することも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０２４４】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において表示装置を設けたガラス枠を開放している状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２遊技が実行されている時の遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１遊技が実行されている時の遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に、ガラス板と保護ガラスと表示装置を取り付けた構造を示す断面図であり、（ａ）は、ガラス枠の全体的な断面図であり、（ｂ）は、前記（ａ）中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える代表的な各種機能を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機において実行可能な遊技状態の種類を説明するための図表である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において特別遊技状態の終了時における遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機において特別遊技状態の終了時における遊技状態の別の移行処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１遊技と第２遊技の実行の関連性を含む遊技全体の制御を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２遊技から見た第１遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１遊技から見た第２遊技の割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機において普通図柄表示処理および第２始動入賞口の開放動作設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２始動入賞口の作動処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群を隠蔽する演出画像や各隠蔽図柄を画像表示した状態の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２大入賞口の一部を隠蔽する演出画像を画像表示した一例を示す正面図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１大入賞口を隠蔽する演出画像を画像表示した一例を示す正面図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１役物群を隠蔽する各隠蔽図柄を画像表示した状態の一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。
【図２６】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群の第２大入賞口を遊技者に容易に認識させる第２大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。
【図２７】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群の第２大入賞口を遊技者に容易に認識させる第２大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。
【図２８】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群の第２大入賞口を遊技者に容易に認識させる第２大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。
【図２９】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群の第２大入賞口の可変入賞口部分を遊技者に容易に認識させる第２大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。
【図３０】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群の第２大入賞口の可変入賞口部分を遊技者に容易に認識させる第２大入賞口強調画像の一例を示す説明図である。
【図３１】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群の第２始動入賞口を遊技者に容易に認識させる第２始動入賞口強調画像の一例を示す説明図である。
【図３２】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２役物群のプロセスが進んでいる場合の画像表示の一例を示す説明図である。
【図３３】本発明の実施の形態に係る遊技機において画像情報の表示によって表示遊技の表示結果の予告を演出するようにした場合の画像表示の一例を示す説明図である。
【図３４】本発明の実施の形態に係る遊技機において画像情報が本来の演出画像から分離して表示される画像表示の一例を示す説明図である。
【図３５】本発明の実施の形態に係る遊技機において識別情報が本来の演出画像から分離して表示される画像表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２４５】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス板
５…ガラス枠
６…上受け皿
７…下受け皿
８…ハンドル
９…ガイドレール
２１…第１始動入賞口
２２…第２始動入賞口
２２ａ…可動片
２３…第１大入賞口
２４…第２大入賞口
２４ａ…可動片
２５…回転盤
２６…特別入賞部
２７…デジタル表示部
２９…特別図柄表示装置
２９ａ…特別図柄保留ＬＥＤ
３０…普通図柄表示装置
３０ａ…普通図柄保留ＬＥＤ
３１ａ…右普通図柄作動ゲート
３１ｂ…左普通図柄作動ゲート
３２ａ…右袖入賞口
３２ｂ…左袖入賞口
３３ａ…右落とし入賞口
３３ｂ…左落とし入賞口
３４…アウト口
１００…主制御基板
１２１…第１始動入賞口スイッチ
１２２…第２始動入賞口スイッチ
１２３…第１カウントスイッチ
１２４…第２カウントスイッチ
１２５…特別入賞部通過検出スイッチ
１３１ａ…右ゲートスイッチ
１３１ｂ…左ゲートスイッチ
１３２ａ…右袖入賞口スイッチ
１３２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１３３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１３３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１３４…普通電動役物ソレノイド
１３５…第１大入賞口ソレノイド
１３６…第２大入賞口ソレノイド
２００…払出制御基板
３００…演出制御基板
４００…発射制御基板
５００…電源基板
６００…枠用外部端子板
７００…遊技機等貸出装置接続端子板
８００…盤用外部端子板
１０００…表示装置
１０１０…表示領域
１１００…演出画像
１１１０…識別情報
１１１１…画像情報
１１２０…装飾画像
１１３０…特別図柄保留画像
１１４０…開口部
２０００…制御手段
２１００…確率モード変更手段
２１１０…確率モード抽選手段
２２００…第１遊技中断処理手段
２３００…第２遊技優先処理手段
２４００…第１遊技再開処理手段
４２００…第１始動入賞口強調画像
４３００…特別図柄表示装置強調画像
４４００…第１大入賞口強調画像
５１００…第２大入賞口強調画像
５１１０…第２大入賞口強調画像
５１２０…第２大入賞口強調画像
５１３０…第２大入賞口強調画像
５１４０…第２大入賞口強調画像
５１５０…第２大入賞口強調画像
５２００…第２始動入賞口強調画像
５２１０…第２始動入賞口強調画像
５３００…普通図柄作動ゲート強調画像
５４００…普通図柄表示装置強調画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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