(57)【要約】【課題】遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することである。【解決手段】遊技領域１５を有する遊技盤１４と、前面側に遊技盤１４を保持するとともに、外表面に、夫々異なる形態の複数種類の蛍光素材からなる複数種類の装飾体５００、５５０を形成した本体枠１２と、複数種類の装飾体を夫々個別に発光させるように複数種類の装飾体５００、５５０に夫々対応した光を照射する複数の紫外光ランプ９０、９１と、複数の紫外光ランプ９０、９１のうちいずれかの紫外光ランプを選択する選択スイッチ３５０、サブＣＰＵ２０６と、選択スイッチ３５０、サブＣＰＵ２０６によって選択された照射手段９０、９１の制御を行うドライブ回路２４２とを備えた。【選択図】図６
2007167230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前面側に前記遊技盤を保持するとともに、
外表面に、夫々異なる形態の蛍光素材からなる複数種類の装飾体を形成した遊技機本体と、
前記複数種類の装飾体を夫々個別に発光させるように前記複数種類の装飾体に夫々対応した光を照射する複数の照射手段と、
前記複数の照射手段のうちいずれかの照射手段を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記照射手段の制御を行う照射制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択手段は、遊技者及び／又は管理者の操作により、前記照射手段が選択される選択スイッチであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
異なる遊技機の種類と、当該遊技機の種類に応じた前記照射手段との対応関係を記憶する記憶手段を有する制御基板と、
前記遊技機本体において前記制御基板を管理者の操作により着脱自在に装着させる装着手段とを備え、
前記選択手段は、前記装着手段に前記制御基板が装着されたときに、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づいて、前記照射手段を選択する制御を行う選択制御手段であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技盤に蛍光材を付加的に形成し、紫外光照射光源から紫外光の照射を行って、ゲーム内容等に応じて、遊技盤の色彩を変化させる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平６−２１００５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような遊技盤の色彩の変化は、遊技者が遊技を行う上での演出の一つであって、遊技盤に設けられている液晶表示装置の演出画像に変化を持たせることと変わりなく、遊技者の遊技機に対する印象を大きく変えるものでないので、例えば、新台として入荷された場合でも、遊技者は既存の機種との相違点を見出しにくく、遊技機に対する期待感を向上させるものではなかった。そこで、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機の提供が望まれている。
【０００４】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００６】
（１）  遊技領域を有する遊技盤と、前面側に前記遊技盤を保持するとともに、外表面に、夫々異なる形態の蛍光素材からなる複数種類の装飾体を形成した遊技機本体と、前記複数種類の装飾体を夫々個別に発光させるように前記複数種類の装飾体に夫々対応した光を照射する複数の照射手段と、前記複数の照射手段のうちいずれかの照射手段を選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された前記照射手段の制御を行う照射制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、遊技機本体の外表面に形成された複数種類の装飾体を夫々個別に発光させるように複数種類の装飾体に夫々対応した光を照射する複数の照射手段を備えることで、照射手段（例えば、ブラックライト等）を照射し、蛍光素材を夫々異なる形態で形成した装飾体（例えば、蛍光剤が塗布された合成樹脂板）を発光させることが可能となる。また、照射制御手段を備えることで、選択手段によって選択された照射手段により対応する装飾体を発光させることが可能となる。これにより、選択手段により異なる照射手段を選択することで、発光させる装飾体も異なるものとすることができるので、遊技者にとって、遊技場で遊技を行う遊技機の選択時の第一印象と成りえる遊技機本体の外観を多様な形態とすることが可能となる。したがって、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することができる。
【０００８】
（２）  前記選択手段は、遊技者及び／又は管理者の操作により、前記照射手段が選択される選択スイッチであることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０００９】
（２）の発明によれば、選択スイッチを備えることで、遊技者及び／又は管理者により選択スイッチが操作されることで、異なる照射手段を選択することが可能となる。これにより、遊技者及び／又は管理者は、任意のタイミングで、選択スイッチを操作するという容易な操作で、異なる照射手段を選択し、発光させる装飾体も異なるものとすることができるので、遊技機本体の外観を多様な形態とすることが可能となる。したがって、任意のタイミングでの容易な操作により、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することができる。
【００１０】
（３）  異なる遊技機の種類と、当該遊技機の種類に応じた前記照射手段との対応関係を記憶する記憶手段を有する制御基板と、前記遊技機本体において前記制御基板を管理者の操作により着脱自在に装着させる装着手段とを備え、前記選択手段は、前記装着手段に前記制御基板が装着されたときに、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づいて、前記照射手段を選択する制御を行う選択制御手段であることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１１】
（３）の発明によれば、装着手段により、異なる遊技機の種類と当該遊技機の機種に応じた照射手段との対応関係を記憶する記憶手段を有する制御基板を着脱自在に装着することが可能となる。そして、管理者により、制御基板が装着されたときは、選択制御手段により、装着される制御基板の記憶手段に記憶された対応関係に応じた種類の装飾体を照射する照射手段が選択されるので、遊技機の機種に応じた装飾体を発光させ、遊技機本体の外観を機種に応じたデザインとすることが可能となる。したがって、制御基板を装着するだけで、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、選択手段によって選択された照射手段により対応する装飾体を発光させることが可能となるので、選択手段により異なる照射手段を選択することで、発光させる装飾体も異なるものとすることができ、遊技者にとって、遊技場で遊技を行う遊技機の選択時の第一印象と成りえる遊技機本体の外観を多様な形態とすることが可能となるので、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１４】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００１５】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。さらに、扉１１の外表面には、紫外光が照射されることにより発光する蛍光塗料が塗布された装飾体５００が形成されている。さらにまた、扉１１の外表面には、後述するように、装飾体５００の内側に装飾体５００に塗布されたものとは異なる蛍光塗料が塗布された、装飾体５００とは種類が異なる装飾体５５０（図３参照）が形成されている。
【００１６】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００１７】
遊技盤１４は、透過性領域としてその全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。なお、本実施形態において、遊技盤１４は、遊技領域の少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤とすることができる。
【００１８】
換言すると、遊技盤１４は、遊技領域を有する遊技機の一例として機能する。また、本体枠１２は、前面側に遊技盤を保持するとともに、外表面に、夫々異なる形態の蛍光素材からなる複数種類の装飾体を形成した遊技機本体の一例として機能する。
【００１９】
画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４における上記透過性領域の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする全表示領域３２ａを有している。この全表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この全表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その全表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における全表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２０】
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２１】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２２】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２３】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１０には、異なる遊技機の種類と、当該遊技機の種類に応じた照射手段との対応関係を記憶する記憶手段を有する制御基板３００を管理者の操作により着脱自在に装着させる装着装置３１０が設けられている。また、装着装置３１０の下方には、遊技者及び／又は管理者の操作により、照射手段が選択される選択スイッチ３５０が設けられている。なお、装着装置３１０や、選択スイッチ３５０が設けられた部分には、蓋が開閉可能に設けられている。
【００２５】
液晶表示装置３２の全表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００２６】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の全表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の全表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００２７】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の全表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の全表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００２８】
このように、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当たり抽選の結果に応じたゲーム、換言すれば、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームが、液晶表示装置３２の全表示領域３２ａにおいて表示される。このようなゲームを「可変表示ゲーム」という。
【００２９】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図３においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。また、説明の便宜のために、遊技盤１４の外周に形成された装飾体５５０における蛍光塗料が塗布された形態を点線で表しているが、蛍光塗料は、紫外光が照射されていないときは、無色透明である。
【００３０】
図３に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５８、所定領域を形成する始動口２５、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００３１】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３２】
また、所定領域を形成する始動口４４が設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００３３】
前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００３４】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００３５】
また、液晶表示装置３２の全表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５又は始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００３６】
また、その他の（所定の演出用の識別情報の変動表示開始）条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００３７】
なお、本実施形態においては、始動口２５，４４に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００３８】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ，５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ，５４ｂには、後述する通過球センサ１１４，１１５（図８参照）が設けられている。通過球センサ１１４，１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ，５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４，１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００３９】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４０】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ，５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４１】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４２】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図８参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図８参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４３】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態という。すなわち、特別遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００４４】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が３の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が７の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンドまたは１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図８参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００４５】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。
【００４６】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００４７】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００４８】
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置３２の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
【００４９】
さらに、後述するように、遊技盤１４の外周に形成されている装飾体５５０と、装飾体５５０の外周に形成されている装飾体５００を夫々個別に発光させるように複数種類の装飾体に夫々対応した光を照射する複数の照射手段の一例として紫外光ランプ９０、９１が設けられている。
【００５０】
［照射手段に光が照射された装飾体の発光態様の説明］
次に、照射手段に光が照射された装飾体の発光態様について、図４〜図６を用いて説明する。図４は、図３におけるＡＡ断面図である。図４に示すように、蛍光塗料が塗布された装飾体５５０の近傍には、装飾体５５０に対応した光を照射する複数の照射手段の一例として紫外光ランプ９１が設置されている。また、装飾体５５０の外周に形成され、装飾体５５０のものとは異なる蛍光塗料が塗布された装飾体５００の近傍には、装飾体５００に対応した光を照射する複数の照射手段の一例として紫外光ランプ９０が設置されている。
【００５１】
また、図５は、複数の照射手段のうちいずれかの照射手段を選択する選択手段によって紫外光ランプ９０が選択され、紫外光ランプ９０に対応した装飾体５００が照射されることで、装飾体５００における蛍光塗料が塗布された形態で発光していることを示している。
【００５２】
また、図６は、複数の照射手段のうちいずれかの照射手段を選択する選択手段によって紫外光ランプ９１が選択され、紫外光ランプ９１に対応した装飾体５５０が照射されることで、装飾体５５０における蛍光塗料が塗布された形態で発光していることを示している。
【００５３】
換言すると、装飾体５００と装飾体５５０とは、夫々異なる形態の蛍光素材からなる複数種類の装飾体の一例として機能する。また、紫外光ランプ９０は装飾体５００に対応し、紫外光ランプ９１は装飾体５５０に対応している。すなわち、紫外光ランプ９０と紫外光ランプ９１とは、複数種類の装飾体を夫々個別に発光させるように複数種類の装飾体に夫々対応した光を照射する複数の照射手段の一例として機能する。そして、複数の照射手段のうちいずれかの照射手段を選択する選択手段により紫外光ランプ９０と紫外光ランプ９１とのいずれかが選択され、夫々対応する装飾体を照射している。
【００５４】
このように、遊技機本体の外表面に形成された複数種類の装飾体を夫々個別に発光させるように複数種類の装飾体に夫々対応した光を照射する複数の照射手段を備えることで、照射手段（例えば、ブラックライト等）を照射し、蛍光素材を夫々異なる形態で形成した装飾体（例えば、蛍光剤が塗布された合成樹脂板）を発光させることが可能となる。また、選択手段により異なる照射手段を選択することで、発光させる装飾体も異なるものとすることができるので、遊技者にとって、遊技場で遊技を行う遊技機の選択時の第一印象と成りえる遊技機本体の外観を多様な形態とすることが可能となる。したがって、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することができる。
【００５５】
なお、本実施形態における装飾体は、夫々異なる形態の蛍光素材からなる複数種類の装飾体の一例であり、本発明は、これに限定されることなく、例えば、照射手段の照射する光の波長と当該波長に対応して発光する蛍光塗料等の蛍光素材の組み合わせを複数設けることや、装飾体自体に蛍光体を練り込み、装飾体自体を多様な形態として発光させることもできる。
【００５６】
［選択スイッチ及び装着手段の説明］
次に、選択スイッチ及び装着手段について、図７を用いて説明する。図７は、遊技機１０において、装着装置３１０と選択スイッチ３５０とが設置されている部分の詳細図である。
【００５７】
図７に示すように、遊技機１０の一部には、装着装置３１０と選択スイッチ３５０とが設置されている。装着装置３１０は、異なる遊技機の種類と、当該遊技機の種類に応じた照射手段との対応関係を記憶する記憶手段を有する制御基板３００の一部が挿入されるスリット状の開口部が形成されている。制御基板３００は、管理者に、一部を装着装置３１０に挿入することで、遊技機１０に取付けられ、引き抜かれることで、取外される。選択スイッチ３５０は、遊技機１０の開口部から摘み部分が突出している。選択スイッチ３５０は、遊技者及び／又は管理者に、摘み部分が水平移動されることで、“Ａ”に対応する照射手段と、“Ｂ”に対応する照射手段とのいずれかが選択される。
【００５８】
換言すると、選択スイッチ３５０は、遊技者及び／又は管理者の操作により、照射手段が選択される選択スイッチの一例として機能する。
【００５９】
このように、選択スイッチを備えることで、遊技者及び／又は管理者により選択スイッチが操作されることで、異なる照射手段を選択することが可能となる。これにより、遊技者及び／又は管理者は、任意のタイミングで、選択スイッチを操作するという容易な操作で、異なる照射手段を選択し、発光させる装飾体も異なるものとすることができるので、遊技機本体の外観を多様な形態とすることが可能となる。したがって、任意のタイミングでの容易な操作により、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することができる。
【００６０】
なお、本実施形態においては、選択スイッチを一箇所とし、選択できる照射手段を二箇所としているが、本発明は、これに限定されることなく、例えば、複数の選択スイッチを設けることや、任意の数の照射手段を選択することができる。
【００６１】
また、換言すると、装着装置３１０は、遊技機本体において異なる遊技機の種類と、当該遊技機の種類に応じた照射手段との対応関係を記憶する記憶手段を有する制御基板３００を管理者の操作により着脱自在に装着させる装着手段の一例として機能する。
【００６２】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図８を用いて説明する。図８は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００６３】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図８に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００６４】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【００６６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００６７】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【００６８】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００６９】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００７０】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００７１】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【００７２】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【００７３】
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当たり判定用乱数値等を含む始動記憶情報等が記憶されている。始動記憶情報は、所定の特別図柄の変動表示開始条件（所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件）が不成立の場合に記憶される。また、このような始動記憶情報は、大当たり判定用乱数値等を含むものであり、識別情報の可変表示の結果を決定するためのものである。また、始動記憶情報の中でも、特別図柄が、特定の数字図柄となる旨の大当たり判定用乱数値等を含む始動記憶情報のことを特定始動記憶情報と称する。
【００７４】
特別図柄記憶領域には、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている特別図柄ゲームが終了した後に実行される特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てデータがクリアデータである場合には、特別図柄ゲームが実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、特別図柄ゲームが終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。
【００７５】
また、このような特別図柄記憶領域に記憶される始動記憶情報は、その始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に読み出され、特定始動記憶情報であるか否かの判定（所謂、「事前判定」）が行われる場合がある。例えば、特別図柄ゲームが行われている際に、保留球数が２個である場合、つまり、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（２）に始動記憶情報が記憶されている場合において、始動口２５又は始動口４４に遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶領域（３）に始動記憶情報が記憶される。そして、特別図柄記憶領域（３）に記憶された始動記憶情報が、特定始動記憶情報であるか否かが判定される。
【００７６】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００７７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図８に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００７８】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７９】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８０】
一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８１】
通過球センサ１１４，１１５は、通過ゲート５４ａ，５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４，１１５は、通過ゲート５４ａ，５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８２】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６，１１７は、始動口２５，４４にそれぞれ設けられている。始動入賞球センサ１１６，１１７は、始動口２５，４４に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。そして、始動入賞球センサ１１６，１１７による遊技球の検出に応じて、前述した可変表示ゲームが液晶表示装置３２の全表示領域３２ａに表示される。
【００８３】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８４】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８５】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００８６】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００８７】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００８８】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【００８９】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９０】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行なうランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【００９１】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ７４、紫外光ランプ９０、９１の制御等を行なう。
【００９２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９３】
演出制御手段としての副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、紫外光ランプ９０、９１の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００９６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【００９７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００９８】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９９】
画像表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１００】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行なう。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の全表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の全表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０２】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１０４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行なう音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１０５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行なう。
【０１０６】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種のランプの制御を行うものである。
【０１０７】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、各種ランプを点灯、点滅、消灯させる。
【０１０８】
また、ドライブ回路２４２には、選択スイッチ３５０と、紫外光ランプ９０、９１が接続されている。ドライブ回路２４２は、選択スイッチ３５０の遊技者及び／又は管理者の操作により選択された紫外光ランプ９０、９１のいずれかを点灯させる制御を行う。
【０１０９】
さらに、サブＣＰＵ２０６には、装着装置３１０が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、装着装置３１０に、異なる遊技機の種類と、当該遊技機の種類に応じた照射手段との対応関係を記憶する記憶手段を有する制御基板３００が管理者の操作により装着された場合は、制御基板３００から当該遊技機の種類に応じた紫外光ランプ９０、９１のいずれかを点灯するための所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、紫外光ランプ９０、９１のいずれかを点灯させる。
【０１１０】
具体的には、制御基板３００が有する記憶手段には、図９に示すように、遊技機の種類に応じた照射手段選択テーブルが記憶されている。そして、サブＣＰＵ２０６は、遊技機の種類に応じた照射手段選択テーブルに基づき、例えば、遊技機の種類がＡであれば、紫外光ランプＡを選択する。遊技機の種類がＢであれば、紫外光ランプＢを選択する。遊技機の種類がＣであれば、紫外光ランプＣを選択する。
【０１１１】
換言すると、サブＣＰＵ２０６は、装着手段に制御基板が装着されたときに、記憶手段に記憶された対応関係に基づいて、照射手段を選択する制御を行う選択制御手段の一例として機能する。
【０１１２】
このように、装着手段により、異なる遊技機の種類と当該遊技機の機種に応じた照射手段との対応関係を記憶する記憶手段を有する制御基板を着脱自在に装着することが可能となる。そして、管理者により、制御基板が装着されたときは、選択制御手段により、装着される制御基板の記憶手段に記憶された対応関係に応じた種類の装飾体を照射する照射手段が選択されるので、遊技機の機種に応じた装飾体を発光させ、遊技機本体の外観を機種に応じたデザインとすることが可能となる。したがって、制御基板を装着するだけで、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することができる。
【０１１３】
また、換言すると、ドライブ回路２４２は、選択手段によって選択された照射手段の制御を行う照射制御手段の一例として機能する。
【０１１４】
このように、遊技機本体の外表面に形成された複数種類の装飾体を夫々個別に発光させるように複数種類の装飾体に夫々対応した光を照射する複数の照射手段を備えることで、照射手段（例えば、ブラックライト等）を照射し、蛍光素材を夫々異なる形態で形成した装飾体（例えば、蛍光剤が塗布された合成樹脂板）を発光させることが可能となる。また、照射制御手段を備えることで、選択手段によって選択された照射手段により対応する装飾体を発光させることが可能となる。これにより、選択手段により異なる照射手段を選択することで、発光させる装飾体も異なるものとすることができるので、遊技者にとって、遊技場で遊技を行う遊技機の選択時の第一印象と成りえる遊技機本体の外観を多様な形態とすることが可能となる。したがって、遊技機に対する期待感を向上させる多様な形態の遊技機を提供することができる。
【０１１５】
上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１１６】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１１７】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０１１８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当たり抽選を制御する制御手段と、演出表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段における演出表示を制御する演出表示制御手段とを備え、前記演出表示手段は、光を発することにより所定の発光態様を表示する発光表示手段と、前記発光表示手段から発した光を所定の姿勢態様で透過する可動自在の透過板と、前記透過板の姿勢態様を変更するべく駆動する駆動手段とを含み、前記演出表示制御手段は、前記透過板を前記制御手段における大当たり抽選の結果に応じた姿勢態様に変更するように、前記駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機であるが、制御手段、演出表示手段、演出表示制御手段、発光表示手段、透過板、駆動手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１１９】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の図３に示すＡＡ断面の説明図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾体の発光態様を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾体の発光態様を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における選択手段の説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技機の種類に応じた照射手段選択テーブルの説明図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１０    パチンコ遊技機
１１    扉
１２    本体枠
１３    障害釘
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１６    遊技領域外域
１９    保護板
２０    上皿
２２    下皿
２４    入賞口
２５    始動口
２６    発射ハンドル
３０    ガイドレール
３１    スペーサー
３２    液晶表示装置
３３    特別図柄表示器
３５    表示器
３７    表示器ケース
３９    大入賞口
４０    シャッタ
４４    始動口
４６    スピーカ
４８    羽根部材
５１    ラウンド数表示器
５３    電飾ユニット
５８    障害物
６０    主制御回路
６２    リセット用クロックパルス発生回路
６４    初期リセット回路
６６    メインＣＰＵ
７４    ランプ
７６    ランプ制御回路
９０    紫外光ランプ
９１    紫外光ランプ
１０２    Ｖ・カウントセンサ
１０４    カウントセンサ
１１８    普通電動役物ソレノイド
１２０    大入賞口ソレノイド
１２２    シーソーソレノイド
１２４    バックアップクリアスイッチ
１２６    払出・発射制御回路
１２８    払出装置
１３０    発射装置
１５０    カードユニット
２００    副制御回路
２０６    サブＣＰＵ
２０８    プログラムＲＯＭ
２１８    Ｄ／Ａコンバータ
２２０    初期リセット回路
２３０    音声制御回路
２３６    増幅器
２４０    ランプ制御回路
２４２    ドライブ回路
２５０    表示制御回路
３００    制御基板
３１０    装着装置
３５０    選択スイッチ
５００    装飾体
５５０    装飾体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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