(57)【要約】【課題】時間短縮モードが大当りの発生を契機とせずに突然に発生したように感じさせること。【解決手段】大当りの判定時には確率変動モードが必ず有効化され、確率変動モードの継続回数が選択される。この確率変動モードの有効状態では時間短縮モードが無効化されており、装飾図柄遊技の映像が通常の所要時間で表示される。この確率変動モードの有効状態で継続回数の選択結果に応じた回数の装飾図柄遊技が行われても装飾図柄が大当りの組合せとならないときには確率変動モードが無効化され、確率変動モードの無効化に同期して時間短縮モードが有効化される。従って、装飾図柄が大当りの組合せになってから可変的な継続回数が経過した後で装飾図柄遊技の映像が短縮された所要時間で表示されるようになるので、遊技者は時間短縮モードが大当りの発生を契機とせずに突然に発生したように感じる。【選択図】図２０
2007296183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定するものであって、大当りを通常確率で判定する通常確率モードおよび通常確率と略同一で且つ通常確率に比べて高い高確率で判定する高確率モードで相互に切換えられる当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定することに基づいて前記当落判定手段を高確率モードに設定すると共に高確率モードの継続回数を相互に異なる複数の選択肢のうちから選択するものであって、前記当落判定手段が高確率モードで大当りを新たに判定することなく継続回数の選択結果に応じた回数の図柄遊技の映像が表示されたときには前記当落判定手段を高確率モードから通常確率モードに切換える第１のモード切換手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示するものであって、図柄遊技の映像を通常時間で表示する通常時間モードおよび通常時間モードに比べて短時間で表示する時間短縮モードで相互に切換えられる図柄遊技手段と、
前記当落判定手段が高確率モードに設定されたときには前記図柄遊技手段を通常時間モードに設定すると共に前記当落判定手段が高確率モードから通常確率モードに切換えられたときには前記図柄遊技手段を通常時間モードから時間短縮モードに切換えるものであって、前記図柄遊技手段を時間短縮モードに切換えたときには前記当落判定手段が大当りを新たに判定することなく図柄遊技の映像が予め決められた限度回数だけ表示されることに基づいて前記図柄遊技手段を時間短縮モードから通常時間モードに切換える第２のモード切換手段と、
複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであって、通常時間モードの設定状態では高確率モードおよび通常確率モードのいずれが設定されているときであっても通常時間モード用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、時間短縮モードの設定状態では時間短縮モード用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
図柄遊技の映像を演出する演出映像を表示するための複数の表示データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する表示データ選択手段と、
前記表示データ選択手段の選択結果に応じた演出映像を図柄遊技の映像の表示中に表示する演出映像表示手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入賞することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には電源が投入されることに基づいてカウンタをリセットし、図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される毎に小当りカウンタの計測値を更新する構成のものがある。この従来のパチンコ遊技機の場合、小当りカウンタの計測値が予め決められた単位量だけ更新されたときには大当りおよび外れのいずれが判定されているかに拘らず小当りと判定し、可変入賞口を大当りの判定時に比べて短時間だけ開放する遊技者有利の状態を発生させている。
【特許文献１】特開２００５−１７７２９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本件出願人は時間短縮モードが大当りの発生を契機とせずに突然に発生したように遊技者に感じさせるアイデアを創作した。しかしながら、従来のパチンコ遊技機は小当りか否かの判定処理を大当りの判定処理とは無関係に行う構成であるので、大当りの判定処理に小当りの判定処理を加えた新たなプロセスを始めから開発する必要がある。このため、時間短縮モードを小当りと同一内容で判定することに基づいて突発させる場合には大当りの判定処理に時間短縮モードの判定処理を加えた新たなプロセスを始めから開発することになるので、新たな製品開発に時間を要してしまう。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、新たなプロセスを用いることなく時間短縮モードが突然に発生したように遊技者に感じさせることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１２］演出映像表示手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は技盤の一例であり、符号２２は遊技盤１８の遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の上特別図柄始動口２５および図２の下特別図柄始動口２７のそれぞれは始動口の一例である。
［３］可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図２の入賞口台板３３は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が始動口に入賞することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器４０は図柄表示器の一例である。この装飾図柄表示器４０は、図３６に示すように、３列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものであり、大当りを通常確率で判定する通常確率モードおよび通常確率と略同一で且つ通常確率に比べて高い高確率で判定する高確率モードで相互に切換えられる。図１３のステップＳ１１５は当落判定手段の一例である。このステップＳ１１５の当落判定手段は確率変動フラグをオフすることで大当りを通常確率で判定する通常確率モードに切換えられ、確率変動フラグをオンすることで大当りを高確率で判定する確率変動モードに切換えられるものであり、確率変動モードは高確率モードに相当する。この高確率モードが設定されたときの大当りの判定確率をＸｈとし、通常確率モードが設定されたときの大当りの判定確率をＸｌとした場合に「Ｘｌ＜Ｘｈ≦Ｘｌ＋０．１＊Ｘｌ」であることが好ましい。
［６］第１のモード切換手段は当落判定手段が大当りを判定することに基づいて当落判定手段を高確率モードに設定し、高確率モードの継続回数を相互に異なる複数の選択肢のうちから選択するものである。この第１のモード切換手段は当落判定手段が高確率モードで大当りを新たに判定することなく継続回数の選択結果に応じた回数の図柄遊技の映像が表示されたときには当落判定手段を高確率モードから通常確率モードに切換える。図１３のステップＳ１３３は第１のモード切換手段の一例であり、大当りが判定されることに基づいて確率変動フラグをオンして確率変動モードを設定する。図１３のステップＳ１２１とステップＳ１２５とステップＳ１２９とステップＳ１３２のそれぞれは第１のモード切換手段の一例であり、ステップＳ１２１の第１のモード切換手段は確率変動モードの継続回数Ｎ１１を「１１」に設定し、ステップＳ１２５の第１のモード切換手段は確率変動モードの継続回数Ｎ１１を「１０１」に設定し、ステップＳ１２９の第１のモード切換手段は確率変動モードの継続回数Ｎ１１を「２０１」に設定し、ステップＳ１３２の第１のモード切換手段は確率変動モードの継続回数Ｎ１１を「３０１」に設定する。モードの継続回数を相互に異なる複数の選択肢のうちから選択するものである。図２０のステップＳ１８８は第１のモード切換手段の一例であり、確率変動モードで大当りが新たに判定されることなく継続回数の選択結果に応じた回数の装飾図柄遊技の映像が表示されたときには確率変動フラグをオフすることで確率変動モードから通常確率モードに切換える。
［７］図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２９のステップＳ３５４は図柄設定手段の一例であり、大当りが判定されたときには３列の図柄要素を「１１１」〜「８８８」のいずれかの組合せに設定する。図２９のステップＳ３５６およびステップＳ３５７のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、外れが判定されたときには３列の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定する。
［８］図柄遊技手段は複数の図柄要素のそれぞれを複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示するものであり、図柄遊技の映像を通常時間で表示する通常時間モードおよび通常時間モードに比べて短時間で表示する時間短縮モードで相互に切換えられる。図３の図柄制御回路８０は図柄遊技手段の一例であり、図３５は図柄制御回路８０が装飾図柄表示器４０に表示する装飾図柄遊技の映像を示している。この装飾図柄遊技の所要時間は図３のメイン制御回路５０が指定するものであり、メイン制御回路５０は時短フラグのオフ状態では図１６の変動パターンテーブルおよび図１７の変動パターンテーブルのいずれかから装飾図柄遊技の所要時間を選択することで図柄制御回路８０に装飾図柄遊技を通常の所要時間で表示させ、時短フラグのオン状態では図１７の変動パターンテーブルに換えて図１８の変動パターンテーブルを使用することで図柄制御回路８０に装飾図柄遊技を短縮された所要時間で表示させる。
［９］第２のモード切換手段は当落判定手段が高確率モードに設定されたときには図柄遊技手段を通常時間モードに設定し、当落判定手段が高確率モードから通常確率モードに切換えられたときには図柄遊技手段を通常時間モードから時間短縮モードに切換えるものであり、図柄遊技手段を時間短縮モードに切換えたときには当落判定手段が大当りを新たに判定することなく図柄遊技の映像が予め決められた限度回数だけ表示されることに基づいて図柄遊技手段を時間短縮モードから通常時間モードに切換える。図１３のステップＳ１１７は第２のモード切換手段の一例であり、大当りが判定されることに基づいて確率変動モードが設定されたときには時短フラグをオフすることで通常時間モードを設定する。図２０のステップＳ１８９は第２のモード切換手段の一例であり、確率変動モードから通常確率モードに切換えられたときには時短フラグをオンすることで通常時間モードから時間短縮モードに切換える。図２０のステップＳ１９４は第２のモード切換手段の一例であり、時間短縮モードで大当りが新たに判定されることなく装飾図柄遊技の映像が予め決められた限度回数だけ表示されることに基づいて時短フラグをオフして時間短縮モードから通常時間モードに切換える。
［１０］可変情報選択手段は複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、通常時間モードの設定状態では高確率モードおよび通常確率モードのいずれが設定されているときであっても通常時間モード用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、時間短縮モードの設定状態では時間短縮モード用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する。図１５のステップＳ１５８は可変情報選択手段の一例であり、時短モードの非設定状態では確率変動モードが設定されているか否かに拘らず大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４および外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ９のうちから変動パターンを選択し、時短モードの設定状態では大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４および外れ用の変動パターンＰ１０〜Ｐ１４のうちから変動パターンを選択する。これら変動パターンＰ１〜Ｐ１４のそれぞれは可変情報に相当するものであり、大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれは通常時間モード用の可変情報および時間短縮モード用の可変情報に相当し、外れ用の変動パターンＰ５〜Ｐ９のそれぞれは通常時間モード用の可変情報に相当し、外れ用の変動パターンＰ１０〜Ｐ１４のそれぞれは時間短縮モード用の可変情報に相当する。
［１１］表示データ選択手段は図柄遊技の映像を演出する演出映像を表示するための複数の表示データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は表示データ選択手段の一例である。図３３は図柄制御回路８０が選択可能なビデオデータの一覧を示すものであり、ビデオデータは表示データに相当する。
［１２］演出映像表示手段は表示データ選択手段の選択結果に応じた演出映像を図柄遊技の映像の表示中に図柄表示器に表示するものであり、図３の図柄制御回路８０は演出映像表示手段の一例である。
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、大当りが判定されたときには高確率モードが必ず設定され、高確率モードの継続回数が選択される。この高確率モードの設定状態では通常時間モードが設定されており、図柄遊技の映像が通常の所要時間で通常時間モードに応じて演出映像と共に表示される。この高確率モードの設定状態で継続回数の選択結果に応じた回数の図柄遊技が行われても複数の図柄要素が大当りの組合せとならないときには高確率モードから通常確率モードに切換えられ、高確率モードから通常確率モードに切換えられることに同期して通常時間モードから時間短縮モードに切換えられる。従って、複数の図柄要素が大当りの組合せになってから可変的な継続回数が経過した後で図柄遊技の映像が短縮された所要時間で時間短縮モードに応じた演出映像と共に表示されるようになるので、遊技者は時間短縮モードが大当りの発生を契機とせずに突然に発生したように感じる。この構成の場合、大当りが判定されたことを契機に高確率モードの残り継続回数を計測し、残り継続回数の計測結果を下限値と比較する程度の処理で時間短縮モードを突然に発生させることができる。このため、大当りの判定処理に時間短縮モードの判定処理を加えた新たなプロセスを始めから開発する必要がなくなるので、時間短縮モードが突然に発生したように遊技者に感じさせることができる新たな製品を短時間で開発することができる。しかも、時間短縮モードの設定状態で限度回数の図柄遊技が行われても複数の図柄要素が大当りの組合せとならないときには通常確率モードのまま時間短縮モードから通常時間モードに切換えられ、図柄遊技の映像が通常の所要時間で通常時間モードに応じた演出映像と共に表示されるようになる。このため、時間短縮モードが始まる前の高確率モードおよび時間短縮モードが終了した後の通常確率モードで共通の演出映像が表示されるので、遊技者に時間短縮モードが突然に始まって突然に終わった印象を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には、図２に示すように、始動口台板２４が固定されており、始動口台板２４には上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は上特別図柄始動口２５内に上面から入賞可能にされている。この上特別図柄始動口２５内には特別図柄始動センサ２６（図３参照）が装着されており、上特別図柄始動口２５内の特別図柄始動センサ２６は上特別図柄始動口２５内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この上特別図柄始動口２５は始動口に相当するものである。
【００１３】
始動口台板２４には、図２に示すように、下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は左側面と上面と右側面のそれぞれが開口するものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８のそれぞれが前後方向へ延びる軸２９を中心に回動可能に装着されており、両羽根板２８は共通の始動口ソレノイド３０（図３参照）に連結されている。これら両羽根板２８は始動口ソレノイド３０が断電されることに基づいて垂直な縮小状態になるものであり、図２は両羽根板２８を縮小状態で示している。これら両羽根板２８の縮小状態では両羽根板２８相互間の隙間が上特別図柄始動口２５によって上方から遊技球が入賞不能に閉鎖され、下特別図柄始動口２７の左側面が左方の羽根板２８によって閉鎖され、下特別図柄始動口２７の右側面が右方の羽根板２８によって閉鎖され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することが不能になる。これら両羽根板２８のそれぞれは始動口ソレノイド３０が通電されることに基づいて相手側から離れた水平な拡大状態に軸２９を中心に回動するものであり、両羽根板２８の拡大状態では下特別図柄始動口２７の左側部を落下する遊技球が左方の羽根板２８によって捕捉されることに基づいて下特別図柄始動口２７内に左側面から入賞可能になり、下特別図柄始動口２７の右側部を落下する遊技球が右方の羽根板２８によって捕捉されることに基づいて下特別図柄始動口２７内に右側面から入賞可能になる。この下特別図柄始動口２７内には特別図柄始動センサ２６（図３参照）が装着されており、下特別図柄始動口２７内の特別図柄始動センサ２６は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この下特別図柄始動口２７は始動口に相当するものである。
【００１４】
遊技領域２２内には、図２に示すように、普通図柄始動ゲート３１が固定されている。この普通図柄始動ゲート３１は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は普通図柄始動ゲート３１内に上面から進入し、普通図柄始動ゲート３１内に進入した遊技球は普通図柄始動ゲート３１内を下面から脱出する。この普通図柄始動ゲート３１内には普通図柄始動センサ３２（図３参照）が装着されており、普通図柄始動センサ３２は遊技球が普通図柄始動ゲート３１内を通過したことを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１５】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板３３が固定されており、入賞口台板３３には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ３４（図３参照）が装着されており、カウントセンサ３４は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。入賞口台板３３には、図２に示すように、扉３５が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉３５は特別入賞口ソレノイド３６（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド３６の断電状態では扉３５が垂直状態に回動することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、特別入賞口ソレノイド３６の通電状態では扉３５が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１６】
入賞口台板３３には、図２に示すように、特別図柄表示器３７が固定されている。この特別図柄表示器３７はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３７には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３９が固定されており、表示台枠３９には装飾図柄表示器４０が固定されている。この装飾図柄表示器４０は特別図柄表示器３７に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器４０には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。表示台枠３９には普通図柄表示器４１が装着されており、普通図柄表示器４１は当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３から構成されている。尚、装飾図柄表示器４０は図柄表示器に相当するものである。
【００１７】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は各特別図柄始動センサ２６からの特別図柄始動信号と普通図柄始動センサ３２からの普通図柄始動信号とカウントセンサ３４からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。
【００１８】
ソレノイド回路５６は始動口ソレノイド３０を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて下特別図柄始動口２７の両羽根板２８を拡縮操作する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉３５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３７に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３７の表示内容を制御する。ＬＥＤ回路５９は普通図柄表示器４１の当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のそれぞれをオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することに基づいて当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のそれぞれを点滅させる。このメイン制御回路５０は当落判定手段と第１のモード切換手段と第２のモード切換手段と可変情報選択手段のそれぞれに相当するものである。
【００１９】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２０】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎にタイマ割込処理を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段に相当するものである。
【００２１】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器４０に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は図柄遊技手段と表示データ選択手段と演出映像表示手段のそれぞれに相当するものである。
【００２２】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２３】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］普通図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が普通図柄始動ゲート３１内を通過したときには普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技は普通図柄表示器４１の当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のいずれかを設定時間だけ点灯するものであり、遊技者には当りＬＥＤ４２が点灯することに基づいて当りが報知され、外れＬＥＤ４３が点灯することに基づいて外れが報知される。
［２−２］当り遊技機能
普通図柄表示器４１の当りＬＥＤ４２が点灯したときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板２８を拡大状態に回動操作し、下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板２８は拡大時間が上限値に到達するまで拡大状態に保持される。
［２−３］特別図柄遊技機能
遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３７に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図４に示すように、確変大当り１の態様と確変大当り２の態様と確変大当り３の態様と確変大当り４の態様と外れの態様の５種類が設定されている。
［２−４］大当り遊技機能
特別図柄表示器３７に特別図柄が確変大当り１の態様〜確変大当り４の態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器４０に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−５］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−６］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器４０に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器４０の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器４０の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われるものであり、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が確変大当り１の態様〜確変大当り４の態様のいずれかで変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する。
［２−７］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードを称する。この確率変動モードは装飾図柄が大当りの組合せ「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかで停止表示されることに基いて必ず有効化されるものであり、確率変動モードの有効状態で限度回数の装飾図柄遊技が実行されても装飾図柄が大当りの組合せとならないときには限度回数の装飾図柄遊技が終了した時点で無効化される。この確率変動モードの無効状態は通常確率モードに相当するものである。
［２−８］時短機能
時短モードは特別図柄遊技の所要時間および装飾図柄遊技の所要時間のそれぞれを時短モードの無効状態に比べて短縮するモードを称する。この時短モードは確率変動モードが有効状態から無効状態に切換えられることに基づいて有効化されるものであり、時短モードの有効状態で限度回数の装飾図柄遊技が実行されても装飾図柄が大当りの組合せとならないときには限度回数の装飾図柄遊技が終了した時点で無効化される。この時短モードの有効状態では普通図柄遊技での当りの判定確率が時短モードの無効状態に比べて高められ、当り遊技での両羽根板２８の拡大時間が時短モードの無効状態に比べて延長される。この時短モードは時間短縮モードに相当するものであり、時間短縮モードの無効状態は通常時間モードに相当する。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図５のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ７の普通図柄処理を順に実行する。このステップＳ７の普通図柄処理を終えたときにはステップＳ８の大当り判定処理〜ステップＳ１３の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ８の大当り判定処理〜ステップＳ１３の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図６はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図６のステップＳ２１で出力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で特別図柄始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で特別図柄始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには出力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、特別図柄始動信号フラグがオンされる。
【００２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４で出力回路５４からの普通図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで普通図柄始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２５で普通図柄始動信号フラグをオフし、普通図柄始動信号があることを判断したときにはステップＳ２６で普通図柄始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が普通図柄始動ゲート３１内を通過したときには出力回路５４から普通図柄始動信号が出力され、普通図柄始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図５のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図７に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１０００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（５）ランダムカウンタＲ５は当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図８は図５のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図８のステップＳ３１で特別図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときには図６の入力処理で特別図柄始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図８のステップＳ３１で特別図柄始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００２６】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図９に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図８のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のいずれかに入賞したことが無効化される。
［３−５］普通図柄処理
図１０〜図１２はステップＳ７の普通図柄処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１０のステップＳ５１で普通図柄遊技フラグの設定状態を判断する。この普通図柄遊技フラグは普通図柄遊技の実行状態でオンされ、普通図柄遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は普通図柄遊技の停止状態ではステップＳ５１で普通図柄遊技フラグのオフを判断し、ステップＳ５２で当り遊技フラグの設定状態を判断する。この当り遊技フラグは当り遊技の実行状態でオンされ、当り遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は当り遊技の停止状態ではステップＳ５２で当り遊技フラグのオフを判断してステップＳ５３へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、普通図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動ゲート３１内を通過したときには図６の入力処理で普通図柄始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図１０のステップＳ５３で普通図柄始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ５４でランダムカウンタＲ５の計測値を取得する。そして、ステップＳ５５へ移行し、時短フラグの設定状態を判断する。この時短フラグは時短モードの有効状態でオンされ、時短モードの無効状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの有効状態では時短フラグのオンを判断してステップＳ５６へ移行し、ＲＯＭ５２から３２個の当り値「０〜３１」を選択する。また、時短モードの無効状態では時短フラグのオフを判断してステップＳ５７へ移行し、ＲＯＭ５２から２個の当り値「７〜８」を選択する。
【００３１】
ＣＰＵ５１は多数個の当り値または少数個の当り値を選択すると、ステップＳ５８でランダムカウンタＲ５の取得結果を当り値の選択結果のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ５の取得結果が当り値の選択結果のいずれかと同一であることを判断したときには当りと判定し、ステップＳ５９で当りフラグをオンし、ステップＳ６１で普通図柄遊技フラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ５の取得結果が当り値の選択結果のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６０で当りフラグをオフし、ステップＳ６１で普通図柄遊技フラグをオンする。即ち、時短モードの有効状態では当りが「３２／３３」の高確率で判定され、時短モードの無効状態では当りが「２／３３」の低確率で判定される。
【００３２】
ＣＰＵ５１は普通図柄遊技フラグのオン状態ではステップＳ５１で普通図柄遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ６２の普通図柄遊技処理へ移行する。図１１はステップＳ６２の普通図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でＬＥＤ点灯フラグの設定状態を判断する。このＬＥＤ点灯フラグは当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３のいずれかが点灯している場合にオンされ、当りＬＥＤ４２および外れＬＥＤ４３の双方が消灯している場合にオフされるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でＬＥＤ点灯フラグのオフを判断したときにはステップＳ７２へ移行する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２へ移行すると、当りフラグの設定状態を判断する。ここで当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ７３でＬＥＤ回路５９に当りＬＥＤ点灯信号を出力し、当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ７４でＬＥＤ回路５９に外れＬＥＤ点灯信号を出力する。ＬＥＤ回路５９は当りＬＥＤ点灯信号が与えられたときには当りＬＥＤ４２を点灯することに基づいて遊技者に当りが判定されたことを報知し、外れＬＥＤ点灯信号が与えられたときには外れＬＥＤ４３を点灯することに基づいて遊技者に外れが判定されたことを報知する。
【００３４】
ＣＰＵ５１は当りＬＥＤ点灯信号または外れＬＥＤ点灯信号を出力すると、ステップＳ７５でＲＯＭ５２に予め記録された点灯時間「１．０ｓｅｃ」をタイマＴ１にセットする。この点灯時間は当りＬＥＤ４２または外れＬＥＤ４３の点灯時間であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７５でタイマＴ１に点灯時間をセットしたときにはステップＳ７６へ移行してＬＥＤ点灯フラグをオンする。
【００３５】
ＣＰＵ５１はＬＥＤ点灯フラグのオン状態ではステップＳ７１からステップＳ７７へ移行し、タイマＴ１の計測値から単位時間ΔＴ（４ｍｅｓ）を減算する。この単位時間ΔＴはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はタイマＴ１を減算することに基づいて当りＬＥＤ４２の残り点灯時間または外れＬＥＤ４３の残り点灯時間を更新する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７でタイマＴ１を減算すると、ステップＳ７８でタイマＴ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。ここで「Ｔ１＝０」を判断したときにはステップＳ７９へ移行し、当りフラグの設定状態を判断する。例えば外れＬＥＤ４３の点灯状態ではステップＳ７９で当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８０でＬＥＤ回路５９に外れＬＥＤ消灯信号を出力する。そして、ステップＳ８４でＬＥＤ点灯フラグをオフし、ステップＳ８５で普通図柄遊技フラグをオフする。外れＬＥＤ消灯信号は外れＬＥＤ４３を消灯することを指令するものであり、ＬＥＤ回路５９は外れＬＥＤ消灯信号が与えられることに基づいて外れＬＥＤ４３を消灯する。
【００３７】
ＣＰＵ５１は当りＬＥＤ４２の点灯状態ではステップＳ７９で当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８１で当り遊技フラグをオンする。そして、ステップＳ８２で当りフラグをオフし、ステップＳ８３でＬＥＤ回路５９に当りＬＥＤ消灯信号を出力する。次にステップＳ８４でＬＥＤ点灯フラグをオフし、ステップＳ８５で普通図柄遊技フラグをオフする。当りＬＥＤ消灯信号は当りＬＥＤ４２を消灯することを指令するものであり、ＬＥＤ回路５９は当りＬＥＤ消灯信号が与えられることに基づいて当りＬＥＤ４２を消灯する。
【００３８】
ＣＰＵ５１は当り遊技フラグのオン状態では図１０のステップＳ５１で普通図柄遊技フラグのオフを判断し、ステップＳ５２で当り遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ６３の当り遊技処理へ移行する。図１２はステップＳ６３の当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１で羽根板拡大フラグの設定状態を判断する。この羽根板拡大フラグは両羽根板２８の拡大状態でオンされ、両羽根板２８の縮小状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は両羽根板２８の縮小状態では羽根板拡大フラグのオフを判断してステップＳ９１からＳ９２へ移行する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２へ移行すると、時短フラグの設定状態を判断する。ここで時短フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ９３へ移行し、タイマＴ２に拡大時間「３．０ｓｅｃ」をセットする。また、時短フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ９４へ移行し、タイマＴ２に拡大時間「０．８ｓｅｃ」をセットする。これら拡大時間「３．０ｓｅｃ」および「０．８ｓｅｃ」のそれぞれはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、下始動口２７の両羽根板２８を拡大状態に保持する継続時間を示している。
【００４０】
ＣＰＵ５１はタイマＴ２に拡大時間をセットすると、ステップＳ９５でソレノイド回路５６に羽根板拡大信号を出力する。そして、ステップＳ９６へ移行し、羽根板拡大フラグをオンする。この羽根板拡大信号は両羽根板２８を拡大状態にすることを指令するものであり、ソレノイド回路５６は羽根板拡大信号が与えられることに基づいて始動口ソレノイド３０を駆動し、両羽根板２８を拡大状態に回動操作することに基づいて下特別図柄始動口２７を開放する。即ち、時短モードの有効状態では両羽根板２８の拡大時間が長値に設定されることに基づいて下始動口２７が長時間だけ開放され、時短モードの無効状態では両羽根板２８の拡大時間が短値に設定されることに基づいて下始動口２７が短時間だけ開放される。
【００４１】
ＣＰＵ５１は両羽根板２８の拡大状態ではステップＳ９１で羽根板拡大フラグのオンを判断し、ステップＳ９７でタイマＴ２の計測値から単位時間ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算する。この単位時間ΔＴはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９７でタイマＴ２を減算したときにはステップＳ９８へ移行し、タイマＴ２の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８で「Ｔ２＝０」を判断すると、ステップＳ９９でソレノイド回路５６に羽根板縮小信号を出力する。そして、ステップＳ１００で羽根板拡大フラグをオフし、ステップＳ１０１で当り遊技フラグをオフする。この羽根板縮小信号は両羽根板２８を縮小状態にすることを指令するものであり、ソレノイド回路５６は羽根板縮小信号が与えられることに基づいて始動口ソレノイド３０を駆動停止し、両羽根板２８を縮小状態に回動操作することに基づいて下特別図柄始動口２７を閉鎖する。
［３−６］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ８の大当り判定処理へ移行する。図１３および図１４のそれぞれはステップＳ８の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ１１１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ１１２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ１１２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ１１３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ１１２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ１１４へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１１個の大当り値「７，７７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，７０７，８０７，９０７」を選択する。そして、ステップＳ１１５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１１個の大当り値「７〜９０７」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１１個の大当り値「７〜９０７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ１１６で大当りフラグをオンし、ステップＳ１１７で時短フラグをオフすることに基づいて時短モードを無効化する。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１１個の大当り値「７〜９０７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、図１４のステップＳ１３５で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１１／１００１」の高確率で判定される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ１１４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，７０７，８０７，９０７」を選択する。そして、ステップＳ１１５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７７〜９０７」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７１〜９０７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ１１６で大当りフラグをオンし、ステップＳ１１７で時短フラグをオフすることに基づいて時短モードを無効化する。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７７〜９０７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、図１４のステップＳ１３５で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１０／１００１」の低確率で判定され、確率変動モードの有効状態では大当りが確率変動モードの無効状態に比べて１０％だけ高く判定される。
【００４５】
ＣＰＵ５１は図１３のステップＳ１１７で時短フラグをオフすると、ステップＳ１１８へ移行する。ここでＲＡＭ５３の保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を判定値「０」および「９」のそれぞれと比較する。これら判定値「０」および「９」のそれぞれはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１８で「０≦Ｒ４≦９」を判断したときにはステップＳ１１９へ移行し、特別図柄を確変大当りの１態様（図４参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ１２０で演出制御回路７０に確変大当りコマンド１を送信し、ステップＳ１２１でＲＯＭ５２に予め記録された第１の確変継続回数「１１」をカウンタＮ１にセットする。即ち、ステップＳ１１８で「０≦Ｒ４≦９」であることが判断されたときには確変大当り１であることが判定され、カウンタＮ１に確変大当り１の判定結果に応じた確変継続回数がセットされる。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８で「０≦Ｒ４≦９」ではないことを判断すると、ステップＳ１２２でランダムカウンタＲ４の検出結果を判定値「１０」および「１９」のそれぞれと比較する。これら判定値「１０」および「１９」のそれぞれはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２で「１０≦Ｒ４≦１９」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、特別図柄を確変大当り２の態様（図４参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ１２４で演出制御回路７０に確変大当りコマンド２を送信し、ステップＳ１２５でＲＯＭ５２に予め記録された第２の確変継続回数「１０１」をカウンタＮ１にセットする。即ち、ステップＳ１２２で「１０≦Ｒ４≦１９」であることが判断されたときには確変大当り２であることが判定され、カウンタＮ１に確変大当り２の判定結果に応じた確変継続回数がセットされる。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２で「１０≦Ｒ４≦１９」ではないことを判断すると、ステップＳ１２６でランダムカウンタＲ４の検出結果を判定値「２０」および「２９」のそれぞれと比較する。これら判定値「２０」および「２９」のそれぞれはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２６で「２０≦Ｒ４≦２９」を判断したときにはステップＳ１２７へ移行し、特別図柄を確変大当り３の態様（図４参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ１２８で演出制御回路７０に確変大当りコマンド３を送信し、ステップＳ１２９でＲＯＭ５２に予め記録された第３の確変継続回数「２０１」をカウンタＮ１にセットする。即ち、ステップＳ１２６で「２０≦Ｒ４≦２９」であることが判断されたときには確変大当り３であることが判定され、カウンタＮ１に確変大当り３の判定結果に応じた確変継続回数がセットされる。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２６で「２０≦Ｒ４≦２９」ではないことを判断すると、ステップＳ１３０で特別図柄を確変大当り４の態様（図４参照）に設定する。そして、図１３のステップＳ１３１で演出制御回路７０に確変大当りコマンド４を送信し、ステップＳ１３２でＲＯＭ５２に予め記録された第４の確変継続回数「３０１」をカウンタＮ１にセットする。即ち、ステップＳ１２６で「２０≦Ｒ４≦２９」ではないことが判断されたときには確変大当り４であることが判定され、カウンタＮ１に確変大当り４の判定結果に応じた確変継続回数がセットされる。
【００４９】
ＣＰＵ５１はカウンタＮ１に確変継続回数をセットすると、ステップＳ１３３で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ１３４へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、ステップＳ１１５で大当りが判定されたときには確率変動モードが必ず有効化され、次回の特別図柄遊技から大当りが高確率で判定される。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１３５で大当りフラグをオフすると、ステップＳ１３６で特別図柄を外れの態様（図４参照）に設定する。そして、図１４のステップＳ１３７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」のそれぞれと比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３７でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ１３８で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ１３９で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、図１３のステップＳ１３４でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００５１】
ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１３７でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。この場合にはステップＳ１４１で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ１４２で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信する。そして、図１３のステップＳ１３４へ移行し、メイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−７］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ９の変動パターン設定処理へ移行する。図１５はステップＳ９の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１５１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で確変大当り１〜確変大当り４のいずれかを判定したときにはステップＳ１５１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ１５２へ移行する。
【００５２】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルと非時短外れ用の変動パターンテーブルと時短外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。
【００５３】
図１６は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものである。この大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されており、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１５２で大当り用の変動パターンテーブルを選択したときにはステップＳ１５８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ１５９へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００５４】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１５のステップＳ１５１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ１５３で時短フラグの設定状態を判断する。例えば時短モードの無効状態ではステップＳ１５３で時短フラグのオフを判断し、ステップＳ１５４でＲＯＭ５２から非時短外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ１５８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、非時短外れ用の変動パターンテーブルから非時短外れ用の変動パターンを選択する。
【００５５】
図１７は非時短外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、非時短外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれは時短モードの無効状態で外れリーチが判定されたときに選択対象となる非時短外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの無効状態で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、図１５のステップＳ１５８で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ１５９へ移行し、非時短外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ７が選択され、変動パターンの選択結果がＰ７であるときには変動表示時間「１０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００５６】
変動パターンＰ９は時短モードの無効状態で完全外れが判定されたときに選択対象となる非時短完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの無効状態で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ１５８でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず非時短完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ１５９へ移行し、非時短外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「４．０ｓｅｃ」を選択する。
【００５７】
ＣＰＵ５１は時短モードの有効状態では図１５のステップＳ１５３で時短フラグのオンを判断し、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２から時短外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ１５８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、時短外れ用の変動パターンテーブルから時短外れ用の変動パターンを選択する。
【００５８】
図１８は時短外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、時短外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルおよび非時短外れ用の変動パターンテーブルのいずれとも相違する変動パターンＰ１０〜Ｐ１４が設定されている。変動パターンＰ１０〜Ｐ１３は時短モードの有効状態で外れリーチが判定されたときに選択対象となる時短外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの有効状態で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、図１５のステップＳ１５８で変動パターンＰ１０〜Ｐ１３のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ１５９へ移行し、時短外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターンＰ１０が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１０であるときには変動表示時間「１０．０ｓｅｃ」が選択される。図１８の変動パターンＰ１４は時短モードの有効状態で完全外れが判定されたときに選択対象となる時短完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は時短モードの有効状態で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、図１５のステップＳ１５８でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず変動パターンＰ１４を選択する。そして、ステップＳ１５９へ移行し、時短外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンＰ１４に応じた変動表示時間「１．０ｓｅｃ」を選択する。
【００５９】
大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と非時短外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８と時短外れリーチ用の変動パターンＰ１０〜Ｐ１３のそれぞれは物語調のリーチ演出を発生させるものであり、非時短完全外れ用の変動パターンＰ９および時短完全外れ用の変動パターンＰ１４のそれぞれは物語調のリーチ演出を発生させないものである。非時短完全外れ用の変動パターンＰ９は時短モードの無効状態で最も高確率で選択されるものであり、時短完全外れ用の変動パターンＰ１４は時短モードの有効状態で最も高確率で選択されるものであり、時短完全外れ用の変動パターンＰ１４は残りの変動パターンＰ１〜Ｐ１３のそれぞれに比べて変動表示時間が短く設定されている。即ち、時短モードの有効状態では変動表示時間が最短である時短完全外れ用の変動パターンＰ１４が最高確率で選択されるので、特別図柄遊技の所要時間および装飾図柄遊技の所要時間のそれぞれが時短モードの無効状態に比べて平均的に短くなる。
【００６０】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１５９で変動表示時間を選択すると、ステップＳ１６０で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ１６１で変動表示時間の選択結果をタイマＴ３にセットし、ステップＳ１６２で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６２で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ１６３で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ１６４で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ１６５で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ１６６でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ１６３〜ステップＳ１６５のそれぞれでランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−８］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ１０の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１９はステップＳ１０の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１９のステップＳ１７１でＬＥＤ回路５８に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５８は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当り１の態様」→「確変大当り２の態様」→「確変大当り３の態様」→「確変大当り４の態様」→「外れの態様」→「確変大当り１の態様」→「確変大当り２の態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１７２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１７３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−９］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ１１の特別図柄変動停止処理へ移行する。図２０はステップＳ１１の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２０のステップＳ１８１でタイマＴ３の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１８２へ移行し、タイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２でタイマＴ３の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１８３へ移行し、ＬＥＤ回路５８に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当り１が判定されたときには特別図柄が図４の確変大当り１の態様で停止表示され、大当り判定処理で確変大当り２が判定されたときには特別図柄が図４の確変大当り２の態様で停止表示され、大当り判定処理で確変大当り３が判定されたときには特別図柄が図４の確変大当り３の態様で停止表示され、大当り判定処理で確変大当り４が判定されたときには特別図柄が図４の確変大当り４の態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図４の外れの態様で停止表示される。
【００６４】
ＣＰＵ５１は図２０のステップＳ１８３でＬＥＤ回路５８に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１８４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１８５で確率変動フラグの設定状態を判断する。例えば確率変動モードの有効状態では確率変動フラグのオンを判断し、ステップＳ１８６でカウンタＮ１の計測値から「１」を減算することに基づいて確率変動モードが無効化されるまので特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの残り継続回数を更新する。そして、ステップＳ１８７へ移行し、カウンタＮ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８７で「Ｎ１＝０」を判断すると、ステップＳ１８８で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ１８９で時短フラグをオンすることに基づいて時短モードを有効化する。そして、ステップＳ１９０でカウンタＮ２に時短継続回数「１００」をセットし、ステップＳ１９５へ移行する。この時短継続回数はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、時短モードが無効化されるまので特別図柄遊技および装飾図柄遊技の残り継続回数を示している。即ち、特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれがカウンタＮ１の初期設定回数だけ実行されても大当りが判定されなかったときには確率変動モードに換えて時短モードが有効化され、確変大当り１〜確変大当り４のいずれが判定されていたときであってもカウンタＮ２に共通の継続回数「１００」がセットされる。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８５で確率変動フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１９１で時短フラグの設定状態を判断する。例えば時短モードの有効状態では時短フラグのオンを判断し、ステップＳ１９２でカウンタＮ２の計測値から「１」を減算することに基づいて時短モードが無効化されるまでの特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの残り継続回数を更新する。そして、ステップＳ１９３へ移行し、カウンタＮ２の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。ここで「Ｎ２＝０」を判断したときにはステップＳ１９４で時短フラグをオフすることに基づいて時短モードを無効化し、ステップＳ１９５へ移行する。即ち、特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれがカウンタＮ２の初期設定回数だけ実行されても大当りが判定されなかったときには時短モードが無効化される。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９５へ移行すると、タイマＴ４にウェイト時間「２．０ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ１９６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。このウェイト時間はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれが保留されているときには今回の特別図柄遊技および今回の装飾図柄遊技のそれぞれが終了してからウェイト時間が経過した時点で新たな特別図柄遊技および新たな装飾図柄遊技のそれぞれが開始される。
［３−１０］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ１２のウェイト処理へ移行する。図２１はステップＳ１２のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２１のステップＳ２０１でタイマＴ４の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマＴ４の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された下限値「０」と比較する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０２でタイマＴ４の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ２０３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ２０４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ２０５で大当りフラグをオフし、ステップＳ２０６で外れリーチフラグをオフする。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０３で大当りフラグのオンを判断すると、ステップＳ２０７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ２０８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ２０５で大当りフラグをオフし、ステップＳ２０６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−１１］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ７の普通図柄処理からステップＳ１３の大当り遊技処理へ移行する。図２２はステップＳ１３の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１２で「Ｒ＝１５」を判断すると、ステップＳ２１３で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ２１４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図２３のステップＳ３０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ３０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ３０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ３０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３０４へ移行する。このステップＳ３０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ３０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ３０６のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２４のステップＳ３１１でコマンドを受信し、ステップＳ３１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ３０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２５はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００７２】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンド１と確変大当りコマンド２と確変大当りコマンド３と確変大当りコマンド４と外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２６はステップＳ３０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２７に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００７３】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ３２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ３２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２７に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ３２３で更新される。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ３２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ３２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ３２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２７に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ３２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図２３のステップＳ３０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値とランダムカウンタＲ１３の計測値とランダムカウンタＲ１４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は時短モードが有効化されることを予告するか否かを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１４は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「５０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される
［４−５］コマンド処理
図２８は図２３のステップＳ３０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０６のコマンド処理では図２８のステップＳ３３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ３３７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２８のステップＳ３３１のコマンド待ち処理を経て図２３のステップＳ３０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−５−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図１３および図１４それぞれの大当り判定処理で演出制御回路７０に確変大当りコマンド１と確変大当りコマンド２と確変大当りコマンド３と確変大当りコマンド４と外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ３３２の当落コマンド処理を実行する。
【００７５】
図２９はステップＳ３３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンド１と比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンド１であることを判断したときにはステップＳ３４３へ移行し、確率変動モードフラグをオンする。この確率変動モードフラグはメイン制御回路５０が確率変動モードを有効化することに同期してオンされ、メイン制御回路５０が確率変動モードを無効化することに同期してオフされるものであり、図２３のステップＳ３０１の電源投入処理でオフ状態に初期設定される。
【００７６】
ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ３４３で確率変動モードフラグをオンすると、ステップＳ３４４でカウンタＮ１１に確変継続回数「１１」をセットする。この確変継続回数は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０が確変大当り１を判定したときに図１３のステップＳ１２１でカウンタＮ１にセットする確変継続回数と同一値に設定されている。
【００７７】
ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ３４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンド１と相違していることを判断すると、ステップＳ３４５でコマンドの検出結果を確変大当りコマンド２と比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンド２であることを判断したときにはステップＳ３４６へ移行し、確率変動モードフラグをオンする。そして、ステップＳ３４７へ移行し、カウンタＮ１１に確変継続回数「１０１」をセットする。この確変継続回数は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０が確変大当り２を判定したときに図１３のステップＳ１２５でカウンタＮ１にセットする確変継続回数と同一値に設定されている。
【００７８】
ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ３４５でコマンドの検出結果が確変大当りコマンド２と相違していることを判断すると、ステップＳ３４８でコマンドの検出結果を確変大当りコマンド３と比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンド３であることを判断したときにはステップＳ３４９へ移行し、確率変動モードフラグをオンする。そして、ステップＳ３５０へ移行し、カウンタＮ１１に確変継続回数「２０１」をセットする。この確変継続回数は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０が確変大当り３を判定したときに図１３のステップＳ１２９でカウンタＮ１にセットする確変継続回数と同一値に設定されている。
【００７９】
ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ３４８でコマンドの検出結果が確変大当りコマンド３と相違していることを判断すると、ステップＳ３５１でコマンドの検出結果を確変大当りコマンド４と比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンド４であることを判断したときにはステップＳ３５２へ移行し、確率変動モードフラグをオンする。そして、ステップＳ３５３へ移行し、カウンタＮ１１に確変継続回数「３０１」をセットする。この確変継続回数は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０が確変大当り４を判定したときに図１３のステップＳ１３２でカウンタＮ１にセットする確変継続回数と同一値に設定されている。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４４とＳ３４７とＳ３５０とＳ３５３のいずれかでカウンタＮ１１をセットすると、ステップＳ３５４で装飾図柄を大当りの組合せに設定する。図３０は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ３５４でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図３０の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「５」であるときには図柄要素「６」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「６」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「６６６」に設定される。この大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」〜「８」の８種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当り１〜確変大当り４のいずれかを判定したときには装飾図柄が「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」のいずれかの大当りの組合せに設定される。即ち、装飾図柄は確変大当り１〜確変大当り４のいずれが判定されたときであっても同一の大当りの組合せに設定されるものであり、装飾図柄遊技で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列が停止表示された状態で３列の図柄要素の組合せから確変大当り１〜確変大当り４を相互に識別することは不能にされている。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でコマンドの検出結果が確変大当りコマンド４と相違していることを判断すると、ステップＳ３５５でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ３５６へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００８２】
ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ３５５でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ３５７へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００８３】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２９のステップＳ３５８でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド１〜確変大当りコマンド４，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ３５９で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ３６０でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ３３３の変動パターンコマンド処理を実行する。図３１はステップＳ３３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ３６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ３６２へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６２へ移行すると、カウンタＮ１１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された判定値「１」および「９」のそれぞれと比較する。ここでカウンタＮ１１は時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６２で「１≦Ｎ１１≦９」ではないことを判断したときにはステップＳ３６３でＲＯＭ７２から演出パターンテーブル１を選択し、ステップＳ３６２で「１≦Ｎ１１≦９」であることを判断したときにはステップＳ３６４でＲＯＭ７２から演出パターンテーブル２を選択する。
【００８５】
演出パターンテーブル１〜２のそれぞれは、図３２に示すように、変動パターンコマンドとランダムカウンタＲ１４と演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、非時短外れ用の変動パターンコマンドＰ５〜Ｐ８のそれぞれには２種類の演出パターンコマンドが設定されている。演出パターンコマンドＣ５１とＣ６１とＣ７１とＣ８１のそれぞれは時短モードが獲得される物語調のリーチ演出を発生させるものであり、演出パターンテーブル２では変動パターンコマンドＰ５が設定されたときの演出パターンコマンドＣ５１の選択確率が演出パターンテーブル１に比べて高く設定され、演出パターンテーブル２では変動パターンコマンドＰ６が設定されたときの演出パターンコマンドＣ６１の選択確率が演出パターンテーブル１に比べて高く設定され、演出パターンテーブル２では変動パターンコマンドＰ７が設定されたときの演出パターンコマンドＣ７１の選択確率が演出パターンテーブル１に比べて高く設定され、演出パターンテーブル２では変動パターンコマンドＰ８が設定されたときの演出パターンコマンドＣ８１の選択確率が演出パターンテーブル１に比べて高く設定されている。
【００８６】
ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ３６５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１４の計測値を取得する。そして、演出パターンテーブルの選択結果から変動パターンコマンドの受信結果およびランダムカウンタＲ１４の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、ステップＳ３６６へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば変動パターンコマンドＰ１の受信時には演出パターンテーブル１〜２のいずれが選択されているときであってもランダムカウンタＲ１４に拘らず演出パターンコマンドＣ１が選択され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドＣ１が送信される。
【００８７】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３３に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１４のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１４のいずれかを受信したときには複数のビデオデータのうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００８８】
各ビデオデータの解凍結果はメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶ１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００８９】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１４のいずれかが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１４のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
【００９０】
ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ３６６で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３６７で時短予告フラグの設定状態を判断する。この時短予告フラグは時短モードの有効化を予告することが判定されている状態でオンされ、時短モードの有効化を予告することが判定されていない状態でオフされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６７で時短予告フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ３６８へ移行し、変動パターンコマンドの受信結果を大当り用のＰ１〜Ｐ４のそれぞれと比較する。ここで変動パターンコマンドの受信結果が大当り用のＰ１〜Ｐ４のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３６９へ移行し、時短予告フラグを無効化する。即ち、時短モードの有効化を予告することが判定されているときであっても今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなるときには時短モードの有効化が予告されない。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６７で時短予告フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ３７０で変動パターンコマンドの受信結果を大当り用のＰ１〜Ｐ４のそれぞれと比較する。ここで変動パターンコマンドの受信結果が大当り用のＰ１〜Ｐ４のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ３７１へ移行し、確率変動モードフラグの設定状態を判断する。例えば確率変動モードの有効状態ではステップＳ３７１で確率変動モードフラグのオンを判断し、ステップＳ３７２へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７２へ移行すると、カウンタＮ１１の計測値をＲＯＭ７２に予め記録された時短直前値「５」および「１」のそれぞれと比較する。ここで「１≦Ｎ１１≦５」ではないことを判断したときにはステップＳ３７３へ移行し、ＲＯＭ７２から１個の予告判定値「７」を選択する。そして、ステップＳ３７４でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、ステップＳ３７５でランダムカウンタＲ１３の取得結果を予告判定値の選択結果「７」と比較する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７５でランダムカウンタＲ１３の取得結果が予告判定値「７」と同一であることを判断すると、ステップＳ３７６でＲＯＭ７２に予め記録された予告回数「１」をカウンタＮ１２にセットする。この予告回数「１」は時短モードが有効化されることを今回の装飾図柄遊技に限って予告することを示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７６でカウンタＮ１２に予告回数をセットしたときにはステップＳ３８１へ移行し、時短予告フラグをオンする。即ち、時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数が「６回」以上ある状態で時短モードの有効化を予告することが判定されたときには原則的に予告が単発的に行われる。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７２で「１≦Ｎ１１≦５」であることを判断すると、ステップＳ３７７でＲＯＭ７２から５個の予告判定値「６」〜「１０」を選択する。そして、ステップＳ３７８でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、ステップＳ３７９でランダムカウンタＲ１３の取得結果を５個の予告判定値「６」〜「１０」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ１３の取得結果が５個の予告判定値「６」〜「１０」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３８０へ移行し、カウンタＮ１１の計測値を取得する。このカウンタＮ１１の計測値は時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８０でカウンタＮ１１の取得結果をカウンタＮ１２にセットし、ステップＳ３８１で時短予告フラグをオンする。即ち、時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数が「２回」〜「５回」のいずれかの状態で時短モードの有効化を予告することが判定されたときには時短モードが実際に有効化されるまで予告が連続的に行われる。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８２へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ３８３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−５−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１９の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ３３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３４はステップＳ３３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３４のステップＳ３９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３９２へ移行し、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアする。
【００９６】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０にビデオデータに応じた背景の映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。
【００９７】
図３５はＶＤＰ８４が装飾図柄表示器４０に表示する装飾図柄遊技の映像の一例を示すものであり、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのスタートコマンドを受信したときには、図３５の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示する。この変動表示とは縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。
【００９８】
装飾図柄の停止表示は、図３５の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、ＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００９９】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
【０１００】
ＣＰＵ７１は図３４のステップＳ３９２で装飾図柄遊技開始コマンドをクリアすると、ステップＳ３９３で時短予告フラグの設定状態を判断する。ここで時短予告フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ３９９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９３で時短予告フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ３９４で図柄制御回路８０に時短予告コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１を通してＶＤＰ８４に時短予告コマンドが送信され、ＶＤＰ８４が時短予告コマンドを受信することに基づいて装飾図柄表示器４０に時短予告の映像として「時短モード突入？」の図柄を表示する。図３５の（ｅ）は時短予告の映像を示すものである。この時短予告の映像はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、時短予告の映像の表示タイミングは最終の中列の図柄要素が停止表示される直前に設定されている。
【０１０２】
ＣＰＵ７１は図３４のステップＳ３９４で時短予告コマンドを送信すると、ステップＳ３９５でカウンタＮ１２の計測値から「１」を減算することに基づいて時短予告の残り回数を更新する。そして、ステップＳ３９６へ移行し、カウンタＮ１２の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「Ｎ１２＝０」を検出したときにはステップＳ３９７で時短予告フラグをオフし、ステップＳ３９８でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。このカウンタＮ１２の計測値は時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数を示しており、図３１の変動パターンコマンド処理でカウンタＮ１２が「２」〜「５」のいずれかに初期設定されたときには時短モードが実際に有効化されるまで各回の装飾図柄遊技で時短予告の映像が連続的に出現する。
［４−５−５］装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図２０の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ３３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【０１０３】
図３６はステップＳ３３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３６のステップＳ４０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ４０２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０２で装飾図柄遊技停止コマンドをクリアすると、ステップＳ４０３で確率変動モードフラグの設定状態を判断する。ここで確率変動モードフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ４０７へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０３で確率変動モードフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ４０４でカウンタＮ１１の計測値から「１」を減算することに基づいて時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数を更新する。そして、ステップＳ４０５へ移行し、カウンタＮ１１の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された下限値「０」と比較する。ここで「Ｎ１１＝０」を判断したときにはステップＳ４０６で確率変動モードフラグをオフすることに基づいて確率変動モードが無効化されたことを記録し、ステップＳ４０７でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−５−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図２１のウェイト止処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ３３６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【０１０６】
図３７はステップＳ３３６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３７のステップＳ４１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ４１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０７】
大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−５−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図２２の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２８のコマンド処理でステップＳ３３７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３８はステップＳ３３７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ４２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４２２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ４２３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０８】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はＣＰＵ８１からのスタートコマンドを受信すると、ビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に背景映像を表示する。図３３のビデオデータＶ１・Ｖ２・Ｖ３・Ｖ４・Ｖ５０・Ｖ５１・Ｖ６０・Ｖ６１・Ｖ７０・Ｖ７１・Ｖ８０・Ｖ８１・Ｖ９のそれぞれは時間短縮モードが始まる前の確率変動モードの有効状態および時間短縮モードが終わった後の確率変動モードの無効状態で共通に使用されるものであり、時間短縮モードが始まる前の確率変動モードの有効状態および時間短縮モードが終わった後の確率変動モードの無効状態では各列の図柄要素が共通の非時短用の背景映像の前方に表示される。図３３のビデオデータＶ１０・Ｖ１１・Ｖ１２・Ｖ１３・Ｖ１４のそれぞれは時間短縮モードが有効化されている状態で専用に使用されるものであり、時間短縮モードの有効状態では時間短縮モードの無効状態では使用されないビデオデータＶ１０・Ｖ１１・Ｖ１２・Ｖ１３・Ｖ１４のいずれかに基づいて時間短縮モードの有効状態では表示されない時短用の背景映像が表示される。
【０１０９】
図３９は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ５１の解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する非時短用の背景映像を示すものである。このビデオデータＶ５１の再生時には城の前方にお姫様の図柄１２１およびお殿様の図柄１２２が表示され、お殿様の図柄１２２がお姫様の図柄１２１に「時短」の図柄１２３を差出して求婚し、お姫様の図柄１２１が「時短」の図柄１２３を受取って求婚を受けるリーチ演出１の映像が表示される。このリーチ演出１の映像はリーチ状態で表示されるものであり、リーチ状態とは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一の数字で停止表示された途中状態を称する。図３９は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がビデオデータＶ５０の解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器４０に表示する映像も示している。この場合にはお殿様の図柄１２２がお姫様の図柄１２１に花束の図柄１２４を差出して求婚し、お姫様の図柄１２１が花束の図柄１２４を受取らずに求婚を断るリーチ演出１の映像が表示される。
【０１１０】
ビデオデータＶ５０は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ５０を選択することに基づいて再生されるものであり、ビデオデータＶ５１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ５１を選択することに基づいて再生されるものである。この演出パターンコマンドＣ５１の選択確率は、図３２の（ａ）に示すように、演出パターンテーブル１では演出パターンコマンドＣ５０の選択確率に比べて低く設定され、図３２の（ｂ）に示すように、演出パターンテーブル２では演出パターンコマンドＣ５０の選択確率に比べて高く設定されている。この演出パターンテーブル２は、図３１に示すように、時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数Ｎ１１が「１回〜９回」の範囲内にあるときに使用されるものであり、時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数Ｎ１１が「１回〜９回」の範囲内にあるときには時短モードが有効化される演出内容のリーチ演出１の映像が高確率で発生し、時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数Ｎ１１が「１回〜９回」の範囲内にないときには時短モードが有効化される演出内容のリーチ演出１の映像が低確率で発生する。
【０１１１】
ビデオデータＶ５１とＶ６１とＶ７１とＶ８１のそれぞれは時短モードが有効化される演出内容のリーチ演出の映像を表示するものである。これらビデオデータＶ５１〜Ｖ８１のそれぞれの選択確率は演出パターンテーブル２で高く設定され、演出パターンテーブル１で低く設定されており、時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数Ｎ１１が「１回〜９回」の範囲内にあるときには時短モードが有効化される演出内容のビデオデータＶ５１〜Ｖ８１のそれぞれが高確率で再生され、時短モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り継続回数Ｎ１１が「１回〜９回」の範囲内にないときには時短モードが有効化される演出内容のビデオデータＶ５１〜Ｖ８１のそれぞれが低確率で再生される。
【０１１２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
大当りが判定されたときには確率変動モードが必ず有効化され、確率変動モードの継続回数が選択される。この確率変動モードの有効状態では時間短縮モードが無効化されており、装飾図柄遊技の映像が通常の所要時間で非時短用の背景の映像と共に表示される。この確率変動モードの有効状態で継続回数の選択結果に応じた回数の装飾図柄遊技が行われても装飾図柄が大当りの組合せとならないときには確率変動モードが無効化され、確率変動モードが無効化されることに同期して時間短縮モードが有効化される。従って、装飾図柄が大当りの組合せになってから可変的な継続回数が経過した後に装飾図柄遊技の映像が短縮された所要時間で時短用の背景の映像と共に表示されるようになるので、遊技者は時間短縮モードが大当りの発生を契機とせずに突然に発生したように感じる。この構成の場合、装飾図柄遊技が実行される毎にカウンタＮ１１を更新し、カウンタＮ１１の更新結果を「０」と比較する程度の処理で時間短縮モードを突然に発生させることができる。このため、大当りの判定処理に時間短縮モードの判定処理を加えた新たなプロセスを始めから開発する必要がなくなるので、時間短縮モードが突然に発生したように遊技者に感じさせることができる新たな製品を短時間で開発することができる。
【０１１３】
確率変動モードの有効状態での大当り確率を確率変動モードの無効状態での大当り確率に比べて「１０％」だけ高く設定した。このため、確率変動モードが有効化されているか否かを遊技者が大当り確率から感覚的に識別することが困難になるので、時間短縮モードが確率変動モードに起因することなく突然に始まった印象が強まる。しかも、時間短縮モードの設定状態で限度回数「１００」の装飾図柄遊技が行われても装飾図柄が大当りの組合せとならないときには確率変動モードが無効化されたまま時間短縮モードが無効化され、装飾図柄遊技の映像が通常の所要時間で非時短用の背景の映像と共に表示される。このため、時間短縮モードが始まる前の確率変動モードの有効状態および時間短縮モードが終了した後の確率変動モードの無効状態で共通の非時短用の背景映像が表示されるので、遊技者に時間短縮モードが突然に始まって突然に終わった印象を与えることができる。
【０１１４】
装飾図柄遊技の映像の表示中に時短予告を行うことに基づいて時間短縮モードが有効化されることを遊技者に事前に報知した。この場合には時間短縮モードが有効化されるタイミングが大当りの判定時点で予め決まっているので、今回の装飾図柄遊技および保留された装飾図柄遊技だけではなく、大当りが判定された時点から時間短縮モードが有効化される正確な情報を遊技者に事前に提供することができる。しかも、正確な時短予告を複数回の装飾図柄遊技で連続的に行うことができるので、遊技の趣向性が向上する。
【０１１５】
確率変動モードの残り継続回数が多いときには演出パターンテーブル１を選択し、演出パターンテーブル１から演出パターンコマンドＣ５１等を低確率で選択した。これに対して確率変動モードの残り継続回数が少ないときには演出パターンテーブル２を選択し、演出パターンテーブル２から演出パターンコマンドＣ５１等を高確率で選択した。このため、時間短縮モードが有効化されるまでに多数回の装飾図柄遊技を行う必要があるときには時間短縮モードが有効化される内容のリーチ演出が低確率で表示され、少数回の装飾図柄遊技で時間短縮モードが有効化されるときには時間短縮モードが有効化される内容のリーチ演出が高確率で表示されるようになるので、遊技者が演出パターンコマンドＣ５１等に応じた特定演出の出現頻度から時間短縮モードが有効化されるタイミングを感覚的に把握できるようになる。
【０１１６】
上記実施例１においては、時間短縮モードが有効化される直前の装飾図柄遊技でメイン制御回路５０から演出制御回路７０に特定の変動パターンコマンドを必ず送信し、演出制御回路７０が特定の変動パターンコマンドを受信することに基づいて時間短縮モードが有効化される演出内容の特定の演出パターンコマンドを必ず選択するように構成しても良い。
【０１１７】
上記実施例１においては、演出制御回路７０から図柄制御回路８０に時短予告コマンドを送信するときにカウンタＮ１２の計測値を送信し、図柄制御回路８０がメッセージ「時短モード突入？」と共にメッセージ「残りＮ１２回」を表示することで時間短縮モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り回数を報知する構成としても良い。
【０１１８】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０から演出制御回路７０にカウンタＮ１の計測値を送信し、演出制御回路７０がカウンタＮ１の受信結果に基づいて時間短縮モードが有効化されるまでの装飾図柄遊技の残り回数を検出する構成としても良い。
【０１１９】
上記実施例１においては、時間短縮モードの有効状態および時間短縮モードの無効状態で当りの判定確率を相互に同一に設定し、両羽根板２８の拡大時間のみを相違させても良い。
【０１２０】
上記実施例１においては、時間短縮モードの有効状態および時間短縮モードの無効状態で両羽根板２８の拡大時間を相互に同一に設定し、当りの判定確率のみを相違させても良い。
【０１２１】
上記実施例１においては、時間短縮モードの有効状態で大当りが判定されたときには専用の複数の変動パターンのうちから変動パターンを選択し、専用の変動パターンに基づいて非時短用のビデオデータとは異なる映像を表示する時短用のビデオデータを選択して再生する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】特別図柄の一覧を示す図
【図５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図７】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の加算内容を説明するための図
【図８】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１０】メイン制御回路の普通図柄処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１６】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図１７】変動パターンを選択するための制御データを示す図（非時短外れ用）
【図１８】変動パターンを選択するための制御データを示す図（時短外れ用）
【図１９】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２６】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２７】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２８】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２９】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図３０】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図３１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図３２】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３３】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３４】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３７】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３９】装飾図柄遊技の映像を示す図（時短獲得演出を示す図）
【符号の説明】
【０１２３】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、４０は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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