(57)【要約】【課題】遊技の周辺制御を正常に行わせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、主制御手段の出力手段は、遊技機に電源を投入した場合に第１コマンド及び第２コマンドを出力する。これらの第１及び第２コマンドに対応するデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路に至るまでのデータ経路上において一列及び複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであるので、周辺制御手段がこれらのデータを正常に受信したか否かを検出することによって、一列及び複数列に配列されているピンにショート（短絡）や断線があるか否かを検出することができる。【選択図】図１９
2007296132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、
その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、
前記出力回路及び主コネクタを介して前記周辺制御手段へデータを出力する出力手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタと、
前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、
前記主制御手段の出力手段は、遊技機に電源が投入された場合に前記周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドを出力し、前記第１コマンドに対応するデータは、前記主制御手段における前記出力回路から前記周辺制御手段における前記入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、前記第２コマンドに対応するデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段の出力手段は、
前記第１コマンド及び前記第２コマンドをそれぞれ複数回に分けて前記周辺制御手段へ出力するものであり、
前記周辺制御手段へ前記複数回に分けて出力される前記第１コマンドについて、第１所定回目のデータは、前記データ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、前記第１所定回目のデータの反転データであり、
前記周辺制御手段へ前記複数回に分けて出力される前記第２コマンドについて、第１所定回目のデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、前記第１所定回目のデータの反転データであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１コマンドにおける前記第１所定回目のデータは、前記データ経路上において一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットする一方で、前記第２所定回目のデータは、前記一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットするものであり、
前記第２コマンドにおける前記第１所定回目のデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットする一方で、前記第２所定回目のデータは、前記複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットするものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、
電源断後も電源断した場合の遊技状態を記憶するバックアップ手段と、
遊技機を復電する場合に、そのバックアップ手段の記憶内容に基づいて遊技状態を電源断前の状態に復帰する復電手段とを備えており、
遊技機に電源が投入された場合に前記主制御手段の出力手段から前記周辺制御手段へ出力される前記第１コマンド及び前記第２コマンドは、前記復電手段によって遊技機を復電する場合に前記周辺制御手段へ出力するコマンドであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機に電源が投入された場合に前記主制御手段の出力手段から前記周辺制御手段へ出力される前記第１コマンド及び前記第２コマンドは、遊技機を初期化する場合に前記周辺制御手段へ出力するコマンドであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記主制御手段は、
遊技における演出を決定する演出決定手段と、
その演出決定手段により決定された演出を前記コマンドによって前記周辺制御手段へ指示する演出指示手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記演出指示手段による演出を指示するコマンドを入力した場合に、その指示された演出を実行する演出実行手段を備えていることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記主制御手段は、
遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、
その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを前記コマンドによって前記周辺制御手段へ指示する払出指示手段とを備え、
前記周辺制御手段は、
前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを入力した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えていることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記周辺制御手段は、
前記主制御手段の出力手段から、前記主コネクタ及び前記周辺コネクタを介して受信した前記第１コマンド及び前記第２コマンドに対応するデータが、それぞれ、一列に配列されたピン、及び、複数列に配列されたピンにおける隣接するピンの信号を反転する正常なデータであるか否かを判定する受信コマンド判定手段と、
その受信コマンド判定手段により、前記第１コマンドに対応するデータ又は前記第２コマンドに対応するデータの少なくとも一方に異常があると判定された場合に、受信コマンドの異常を報知する異常報知手段とを備えていることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機や回胴遊技機（スロットマシン）、或いはこれらの融合機（例えば、遊技球を使用して回胴遊技を行う遊技球使用回胴遊技機）等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の中には、遊技の制御負担を分散するべく、主制御装置に遊技の主な制御を行わせ、その主制御装置とは別に、遊技球の払い出しを行う払出制御装置や、液晶表示器（ＬＣＤ）やランプ、スピーカを用いた遊技の演出を行う音声ランプ制御装置などの周辺制御装置を設け、これら周辺制御装置に対して、主制御装置からコマンドを出力して制御するように構成したものがある。一般的には、主制御装置から周辺制御装置へのコマンドの出力は、パラレル方式により、主制御装置から周辺制御装置への一方向にのみ行われる。
【特許文献１】特開２００１−５８０７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
主制御装置と周辺制御装置とを接続するコネクタの信号ピンや、その周辺の信号線にショートや断線があると、正常なコマンドを出力することはできない。しかしながら、例えば、コマンドは主制御装置から周辺制御装置への一方向にのみ出力される場合には、主制御装置では、かかる異常を発見できず、その結果、誤ったコマンドが周辺制御装置へ出力され続ける。誤ったコマンドが周辺制御装置へ出力されると、遊技の周辺制御を正常に行うことができないという問題点がある。
【０００４】
一方、主制御装置と周辺制御装置との通信が双方向に行われる場合には、主制御装置では、出力したコマンドが周辺制御装置で正常に入力できたかを確認できるが、そのためには主制御装置と周辺制御装置とに確認処理を追加しなければならず、共に制御負担が増加する。これらの問題点は、パチンコ機のみならず、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などにおいても、共通に発生する問題点である。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の周辺制御を正常に行わせることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えたものであって、前記主制御手段は、複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、前記出力回路及び主コネクタを介して前記周辺制御手段へデータを出力する出力手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタと、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、前記主制御手段の出力手段は、遊技機に電源が投入された場合に前記周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドを出力し、前記第１コマンドに対応するデータは、前記主制御手段における前記出力回路から前記周辺制御手段における前記入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、前記第２コマンドに対応するデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記主制御手段の出力手段は、前記第１コマンド及び前記第２コマンドをそれぞれ複数回に分けて前記周辺制御手段へ出力するものであり、前記周辺制御手段へ前記複数回に分けて出力される前記第１コマンドについて、第１所定回目のデータは、前記データ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、前記第１所定回目のデータの反転データであり、前記周辺制御手段へ前記複数回に分けて出力される前記第２コマンドについて、第１所定回目のデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、前記第１所定回目のデータの反転データである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、（１）前記第１コマンドにおける前記第１所定回目のデータは、前記データ経路上において一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットする一方で、前記第２所定回目のデータは、前記一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットするものであり、（２）前記第２コマンドにおける前記第１所定回目のデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットする一方で、前記第２所定回目のデータは、前記複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットするものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、電源断後も電源断した場合の遊技状態を記憶するバックアップ手段と、遊技機を復電する場合に、そのバックアップ手段の記憶内容に基づいて遊技状態を電源断前の状態に復帰する復電手段とを備えており、遊技機に電源が投入された場合に前記主制御手段の出力手段から前記周辺制御手段へ出力される前記第１コマンド及び前記第２コマンドは、前記復電手段によって遊技機を復電する場合に前記周辺制御手段へ出力するコマンドである。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、遊技機に電源が投入された場合に前記主制御手段の出力手段から前記周辺制御手段へ出力される前記第１コマンド及び前記第２コマンドは、遊技機を初期化する場合に前記周辺制御手段へ出力するコマンドである。
【００１１】
請求項６記載の遊技機は、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技における演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された演出を前記コマンドによって前記周辺制御手段へ指示する演出指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記演出指示手段による演出を指示するコマンドを入力した場合に、その指示された演出を実行する演出実行手段を備えている。
【００１２】
請求項７記載の遊技機は、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを前記コマンドによって前記周辺制御手段へ指示する払出指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを入力した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えている。
【００１３】
請求項８記載の遊技機は、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機において、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の出力手段から、前記主コネクタ及び前記周辺コネクタを介して受信した前記第１コマンド及び前記第２コマンドに対応するデータが、それぞれ、一列に配列されたピン、及び、複数列に配列されたピンにおける隣接するピンの信号を反転する正常なデータであるか否かを判定する受信コマンド判定手段と、その受信コマンド判定手段により、前記第１コマンドに対応するデータ又は前記第２コマンドに対応するデータの少なくとも一方に異常があると判定された場合に、受信コマンドの異常を報知する異常報知手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段の出力手段によって、コマンドが、出力回路から主コネクタを介してパラレル方式により周辺制御手段へ出力されると、該コマンドに対応するデータが、周辺制御手段の周辺コネクタを介して入力回路によってパラレル方式により入力される。
【００１５】
この主制御手段の出力手段は、遊技機に電源が投入された場合に第１コマンド及び第２コマンドを出力する。ここで、第１コマンドに対応するデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路に至るまでのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、一方で、第２コマンドに対応するデータは、該データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータである。
【００１６】
なお、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列又は複数列に配列されているピンとしては、出力回路及び入力回路の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなどが挙げられる。
【００１７】
なお、出力回路及び入力回路としては、例えば、主制御手段及び周辺制御手段における制御用ＩＣや、その制御用ＩＣに接続される入力及び／又は出力用の専用ＩＣなどのＩＣが含まれる。一般的に、ＩＣなどの出力回路及び入力回路における入出力端子としてのピンは、一列に配列されていることが多い。一方で、主コネクタ又は周辺コネクタのように、コマンドの送受信に利用されるケーブルを接続するためのコネクタ（雄コネクタ及び雌コネクタ）のピンは、コネクタの設置状況に応じて一列であったり、複数列であったりすることがある。
【００１８】
よって、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列に配列されているピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入力端子）を介してデータが伝送される部分がある場合には、その一列に配列されているピンにおける隣接するピン又はその周辺の信号線がショート（短絡）又は断線している場合には、周辺制御手段は、第１コマンドに対応するデータを、一列に配置されているピンにおける隣接するピンの信号を反転する正常なデータとして受信することができなくなる。
【００１９】
同様に、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、複数列に配列されているピン（例えば、主コネクタや周辺コネクタのピン）を介してデータが伝送される部分がある場合には、その複数列に配列されているピンにおける隣接するピン又はその周辺の信号線がショート（短絡）又は断線している場合には、周辺制御手段は、第２コマンドに対応するデータを、複数列に配置されているピンにおける隣接するピンの信号を反転する正常なデータとして受信することができなくなる。
【００２０】
よって、遊技機に電源が投入された場合に主制御手段の出力手段から第１コマンド及び第２コマンドを出力することにより、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列又は複数列に配列されているピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線などの生じた異常を検知することができる。
【００２１】
従って、例えば、第１コマンド及び第２コマンドに対応するデータが異常なデータとして受信された場合に、かかる遊技機の使用を停止するなどの措置を図ることによって、主制御手段と周辺制御手段との間のコマンド送受信に異常のない遊技機を提供することができる。その結果、コマンドの送受信に異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができるという効果がある。
【００２２】
また、主制御手段の出力回路は、遊技機に電源が投入された場合に、第１コマンド及び第２コマンドを周辺制御装置へ出力するので、遊技機に電源が投入された場合に必ず、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列又は複数列に配列されているピンや、その周辺の信号線などの生じた異常を検知することができるという効果がある。
【００２３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。主制御手段の出力手段は、第１コマンド及び第２コマンドを複数回に分けて周辺制御手段へ出力する。ここで、第１コマンドにおける第１所定回目のデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、該第１所定回目のデータの反転データである。一方で、第２コマンドにおける第１所定回目のデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、該第１所定回目のデータの反転データである。
【００２４】
よって、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列に配列されるピン及び複数列に配列されるピンが存在し、これらのピンやその周辺の信号線がショート（短絡）又は断線している場合には、周辺制御手段は、第１コマンド及び第２コマンドを正常に受信することができない。従って、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるという効果がある。
【００２５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１コマンドにおける第１所定回目のデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットする一方で、第２所定回目のデータは、一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットする。
【００２６】
また、第２コマンドにおける第１所定回目のデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットする一方で、第２所定回目のデータは、複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットする。
【００２７】
よって、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列に配列されるピン及び複数列に配列されるピンが存在し、これらのピンやその周辺の信号線がショート（短絡）又は断線している場合には、周辺制御手段は、第１コマンド及び第２コマンドを正常に受信することができない。従って、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるという効果がある。
【００２８】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。電源断後も電源断した場合の遊技状態が主制御手段のバックアップ手段に記憶されており、復電する場合には、復電手段によって該バックアップ手段の記憶内容に基づいて遊技状態が電源断前の状態に復帰される。主制御手段の出力手段は、復電手段によって遊技機を復電する場合に、周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドを出力する。よって、復電手段によって復電する場合には、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号が第１コマンドに対応するデータによって反転されると共に、該データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号が第２コマンドに対応するデータによって反転される。
【００２９】
これらのコマンド（第１及び第２コマンド）は、復電手段によって遊技機を復電する場合に必ず主制御手段から周辺制御手段へ出力されるコマンドであるので、該コマンドを用いて確実に、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるという効果がある。
【００３０】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。主制御手段の出力手段は、遊技機を初期化する場合に周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドを出力する。よって、遊技機を初期化する場合には、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号が第１コマンドに対応するデータによって反転されると共に、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号が第２コマンドに対応するデータによって反転される。
【００３１】
これらのコマンド（第１及び第２コマンド）は、遊技機の製造後、遊技が開始される前に必ず主制御手段から周辺制御手段へ出力されるコマンドであるので、該コマンドを用いて確実に、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるという効果がある。
【００３２】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。主制御手段の演出決定手段により遊技の演出が決定されると、演出指示手段によって、出力手段が実行され、決定された演出がコマンドの出力によって、主コネクタ及び周辺コネクタを介して、周辺制御手段へ指示される。該コマンドが周辺制御手段の入力回路で入力されると、該コマンドで指示された演出が演出実行手段によって実行される。
【００３３】
このように、周辺制御手段は遊技における演出制御を行うものであるが、遊技機に電源が投入された場合に主制御手段から周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドが出力された結果として、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるので、かかる異常の無い状態で演出制御を実行することができ、その結果、遊技の演出を正常に行わせることができるという効果がある。
【００３４】
請求項７記載の遊技機によれば、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。主制御手段の入賞検出手段により入賞が検出されると、払出指示手段によって、出力手段が実行され、検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しがコマンドの出力によって、主コネクタ及び周辺コネクタを介して、周辺制御手段へ指示される。該コマンドが周辺制御手段の入力回路で入力されると、該コマンドで指示された数の遊技媒体が、払出実行手段によって払い出される。
【００３５】
このように、周辺制御手段は遊技媒体の払出制御を行うものであるが、遊技機に電源が投入された場合に主制御手段から周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドが出力された結果として、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるので、かかる異常の無い状態で払出制御を実行することができ、その結果、遊技媒体の払い出しを正常に行わせることができるという効果がある。また、遊技媒体の払い出しに関し、不正行為が行われた場合にも、該不正行為を検知することができるという効果がある。
【００３６】
請求項８記載の遊技機によれば、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。周辺制御手段は、主制御手段の出力手段から、主コネクタ及び周辺コネクタを介して、第１コマンド及び第２コマンドを受信した場合に、周辺制御手段の受信コマンド判定手段により、受信した各コマンドに対応するデータが、それぞれ正常なデータであるか判定される。なお、正常なデータとは、第１コマンドに対応するデータの場合には、一列に配列されたピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２コマンドに対応するデータの場合には、複数列に配列されたピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータである。ここで、受信コマンド判定手段により、第１コマンドに対応するデータ又は第２コマンドに対応するデータの少なくとも一方に異常があると判定された場合には、異常報知手段によって、受信コマンドの異常が報知される。
【００３７】
よって、正常な第１コマンド及び第２コマンドだけを有効なコマンドとして入力できると共に、第１コマンド及び第２コマンドを入力はしたものの、異常と判断されたコマンドがある場合には、その旨を遊技者及び遊技場の店員に報せることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００３９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００４０】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００４１】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００４２】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００４３】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００４４】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００４５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００４７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００４８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００５０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００５１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５２】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００５３】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００５４】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５５】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５６】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５８】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６１】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００６３】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６７】
また、基板ボックス１００（種制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７０】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信用の回路（例えば、ドライバ回路）などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などの周辺制御装置（サブ制御装置）に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、本実施の形態では、かかるコマンドは、ドライバ回路によって、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信されるように構成されている。
【００７２】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１４参照）が即座に実行される。
【００７４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、コネクタ２０７，２１７を介して払出制御装置１１１が接続されている。入出力ポート２０５にはまた、コネクタ２０８，２２８を介して音声ランプ制御装置１１３が接続されている。なお、本実施の形態では、主制御装置１１０と払出制御装置１１１とは、複数本（本実施の形態では８本）のピンＰを有するコネクタ２０７，２１７の雄コネクタを両端とし、これらの雄コネクタが複数本（本実施の形態では８本）の信号線によって接続されているハーネスによって接続されている。同様に、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とは、複数本（本実施の形態では８本）のピンＰを有するコネクタ２０８，２２８の雄コネクタを両端し、これらの雄コネクタが複数本（本実施の形態では８本）の信号線によって接続されているハーネスによって接続されている。
【００７５】
その他、入出力ポート２０５には、第１図柄表示装置３７や、第２図柄表示装置８２、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００７６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００７７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１４参照）が即座に実行される。
【００７８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、コネクタ２１７，２０７を介して主制御装置１１０が接続されている。また、入出力ポート２１５には、払出モータ２１６、発射制御装置１１２などが接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００８１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、コマンドカウンタ２２３ａと、配線エラーフラグ２２３ｂとを備えている。
【００８２】
コマンドカウンタ２２３ａは、パチンコ機１０への電源の投入（初期化時又は復電時）に伴って主制御装置１１０から出力されるコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合に、後述する配線チェック処理（図１９参照）において、受信したコマンドを１バイト単位で計数するカウンタである。このコマンドカウンタ２２３ａは、配線チェック処理が開始されると「０」に設定され、１バイトのコマンドを受信する毎に「１」ずつ加算される。なお、詳細は後述するが、本実施の形態では、パチンコ機１０への電源投入に伴って計６バイト分のコマンドが音声ランプ制御１１３へ出力されるように構成されているので、コマンドカウンタ２２３ａは、１回の配線チェック処理（図１９参照）において、「０」から「５」までの値が計数されることになる。
【００８３】
配線エラーフラグ２２３ｂは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１から、入出力ポート２０５、コネクタ２０８、コネクタ２２８、及び入出力ポート２２５を介して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１へ至るまでの配線にエラーがあるか否かを示すフラグである。この配線エラーフラグ２２３ｂは、パチンコ機１０への電源投入時（初期化時又は復電時）にオフに初期化され、その後、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力される２種類の配線チェック用のコマンド（第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンド）を、音声ランプ制御装置１１３が正常に受信しなかった場合に、配線チェック処理（図１９参照）においてオンされる。一旦オンされた配線エラーフラグ２２３ｂは、作業者によって所定の操作がなされるか、あるいは、パチンコ機１０の電源を遮断（し、再度電源を投入）することによってオフに戻される。
【００８４】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、コネクタ２２８，２０８を介して主制御装置１１０が接続されている。また、入出力ポート２２５には、表示制御装置１１４や、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などが接続されている。
【００８５】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００８６】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、演出許可フラグ２３３ａと、変動開始フラグ２３３ｂと、初期化フラグ２３３ｃと、復電フラグ２３３ｄとを備えている。
【００８７】
演出許可フラグ２３３ａは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。変動開始フラグ２３３ｂは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされると共に第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。
【００８８】
初期化フラグ２３３ｃは、電源投入の際にＲＡＭ２０３の初期化を伴う場合（初期化時）に、主制御装置１１０から送信される初期化コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、第３図柄表示装置８１に表示すべき初期化中を示す画面の表示設定が行われるとオフされる。
【００８９】
復電フラグ２３３ｃは、電源投入の際にＲＡＭ２０３状態を電源断の前の状態に戻す場合（復電時）に、主制御装置１１０から送信される電源復帰コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、第３図柄表示装置８１に表示すべき復電中（電源復帰中）を示す画面の表示設定が行われるとオフされる。
【００９０】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ２３５ａを備えている。このキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、箱の図柄やヘルメットの図柄（図５（ｂ））参照）、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、男の子（図５（ｂ）参照））などが記憶されている。
【００９１】
キャラクタ情報メモリ２３５ａには、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施の形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶されている。キャラクタ情報メモリ２３５ａに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にキャラクタ情報記憶領域２３４ｂに書き込まれる。
【００９２】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域２３４ａと、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域２３４ｂとを備えている。
【００９３】
表示用記憶領域２３４ａは、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域２３４ａの内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。キャラクタ情報記憶領域２３４ｂには、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域２３４ｂから第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域２３４ａに書き込まれる。
【００９４】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域２３４ｂに記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、表示用記憶領域２３４ａに直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【００９５】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００９６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１４参照）を正常に実行し完了することができる。
【００９８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９９】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１００】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１０１】
また、本実施の形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１０２】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１０３】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１０４】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１０５】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１０６】
図５（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１０７】
次に、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１０８】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０９】
各カウンタは、メイン処理（図９参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１２参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１０】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１１１】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１１２】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１３】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１１４】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１１５】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１１６】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１７】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１１８】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１１９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２０】
図７は、パラレル方式で出力されるデータを出力する信号ピンＰ（接続子）の配列を示す模式図であり、図７（ａ）は、一列に配列された信号ピンＰを示す模式図であり、図７（ｂ）は、二列に配列された信号ピンＰを示す模式図である。なお、図７（ａ）及び図７（ｂ）には、１バイト分のデータをパラレル方式によって入力又は出力するための８本の信号ピンＰが図示されており、信号ピンＰの内部に記されている数字ｎ（ｎ＝０〜７）は、１バイトのデータにおけるｎビット目のデータが入力又は出力される信号ピンＰであることを示す数字である。
【０１２１】
図７（ａ）に示す信号ピンの配列は、ＩＣ（集積回路）の入出力端子に多く見られるタイプであり、本実施の形態では、主制御装置１１０に搭載されているＩＣ（ＭＰＵ２０１及び入出力ポート２０５）、並びに表示制御装置１１３に搭載されているＩＣ（ＭＰＵ２２１及び入出力ポート２２５）の入出力端子としての信号ピンＰが、図７（ａ）に示すタイプの配列で構成されている。
【０１２２】
よって、１バイト目がＡＡＨ（１０１０１０１０Ｂ）であり、２バイト目が５５Ｈ（０１０１０１０１Ｂ）であるコマンド（第１配線チェックコマンド）が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された場合、図７（ａ）に示すようにビット順に隣り合って一列に配列されている信号ピンＰは、隣り合う信号ピンＰ又は信号線が交互にセット又はリセットされる。
【０１２３】
一方で、本実施の形態では、主制御装置１１０に設けられるコネクタ２０８、及び音声ランプ制御装置１１３に設けられるコネクタ２２８には、図７（ｂ）に示す配列タイプの信号ピンが採用されている。なお、主制御装置１１０と払出制御装置１１１とを接続するためのハーネスは、８本の信号線を有しており、各信号線が、それぞれコネクタ２０７の雄コネクタにおけるｎビット目のピンＰとコネクタ２１７の雄コネクタにおけるｎビット目のピンＰとを接続している。同様に、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とを接続するためのハーネスもまた、８本の信号線を有しており、各信号線が、それぞれコネクタ２０８の雄コネクタにおけるｎビット目のピンＰとコネクタ２２８の雄コネクタにおけるｎビット目のピンＰとを接続している。
【０１２４】
よって、１バイト目が９９Ｈ（１００１１００１Ｂ）であり、２バイト目が６６Ｈ（０１１００１１０Ｂ）であるコマンド（第２配線チェックコマンド）が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された場合には、図７（ｂ）に示すように配列されている信号ピンＰは、縦方向（例えば、０バイト目の信号ピンＰと１バイト目の信号ピンＰとを結ぶ方向）および横方向（例えば、０バイト目の信号ピンＰと２バイト目の信号ピンＰとを結ぶ方向）に隣り合う信号ピンＰ又は信号線が、交互にセット又はリセットされる。
【０１２５】
また、１バイト目がＡＡＨ（１０１０１０１０Ｂ）であり、２バイト目が５５Ｈ（０１０１０１０１Ｂ）であるコマンド（第１配線チェックコマンド）を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力した場合には、図７（ｂ）に示すように配列されている信号ピンＰは、斜め方向（例えば、０バイト目の信号ピンＰと３バイト目の信号ピンＰとを結ぶ方向や、２バイト目の信号ピンＰと１バイト目の信号ピンＰとを結ぶ方向）に隣り合う信号ピンＰ又は信号線が、交互にセット又はリセットされる。
【０１２６】
ここで、信号ピンＰ又は各信号ピンＰに接続される信号線のショートや半田ブリッジは、隣り合う信号ピンＰ又は隣接する信号線で発生し易い。隣り合う信号ピンＰや、隣り合う信号ピンＰに接続された信号線に、ショートや半田ブリッジが生じた場合には、データ伝送に異常が生じる。よって、音声ランプ制御装置１１３が第１配線チェックコマンド（「ＡＡ５５Ｈ」）や第２配線チェックコマンド（「９９６６Ｈ」）を正常に入力できたか否かを確認することによって、隣り合う信号ピンＰや、隣り合う信号ピンＰに接続された信号線に、ショートや半田ブリッジが存在するか否かを検出することができる。
【０１２７】
次に、図８から図１４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１２８】
図１２は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１３参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１３２】
ここで、図１３のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１３は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１３３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１３４】
図１４は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１３５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１３６】
次に、図８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１３７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１４へ移行する。
【０１３８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、図９のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３９】
Ｓ１１４の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０１４０】
Ｓ１１４の処理後、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる音声ランプ制御装置１１３へ第１配線チェックコマンド（特許請求の範囲における「第１コマンド」に該当する）として、１バイト目がＡＡＨ（１０１０１０１０Ｂ）であり、２バイト目が５５Ｈ（０１０１０１０１Ｂ）である２バイトのコマンドを送信する（Ｓ１１５）。
【０１４１】
次いで、１バイト目が９９Ｈ（１００１１００１Ｂ）であり、２バイト目が６６Ｈ（０１１００１１０Ｂ）である第２配線チェックコマンド（特許請求の範囲における「第２コマンド」に該当する）を音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１１６）。
【０１４２】
Ｓ１１５及びＳ１１６の処理の結果として、主制御装置１１０から出力された第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを、音声ランプ制御装置１１３が正常に受信することができた場合には、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間に形成されるデータ経路上における配線が正常であると認識する。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを正常に受信できたか否かに応じて、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示したような信号ピンＰや、その信号ピンＰに接続される信号線に、ショートや半田ブリッジ、又は断線が存在するか否かを検出することができる。
【０１４３】
Ｓ１１６の処理後、音声ランプ制御装置１１３へ初期化コマンドを送信する（Ｓ１１７）。Ｓ１１７の処理により主制御装置１１０から出力された初期化コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信された結果として、第３図柄表示装置８１に初期化中を示す画面が表示される。
【０１４４】
Ｓ１１７の処理後、主制御装置１１０は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１８、Ｓ１１９）を実行する。
【０１４５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１８、Ｓ１１９）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１８、Ｓ１１９）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１８、Ｓ１１９）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１８）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１９）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０１４６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する（Ｓ１０９）。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０１４７】
Ｓ１０９の処理後、上述したＳ１１５と同様に、１バイト目がＡＡＨであり２バイト目が５５Ｈである第１配線チェックコマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する（Ｓ１１０）。次いで、上述したＳ１１６と同様に、１バイト目が９９Ｈであり２バイト目が６６Ｈである第２配線チェックコマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する（Ｓ１１１）。
【０１４８】
これらＳ１１０及びＳ１１１の処理によって、音声ランプ制御装置１１３は、上述したＳ１１５及びＳ１１６の処理の結果と同様に、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを正常に受信できたか否かに応じて、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示したような信号ピンＰや、その信号ピンＰに接続される信号線に、ショートや半田ブリッジ、又は断線が存在するか否かを検出することができる。
【０１４９】
Ｓ１１１の処理後、音声ランプ制御装置１１３へ電源復帰コマンドを送信する（Ｓ１１２）。Ｓ１１２の処理により主制御装置１１０から出力された電源復帰コマンドが、音声ランプ制御装置１１３に受信された結果として、第３図柄表示装置８１に復電中（電源復帰中）を示す画面が表示される。
【０１５０】
Ｓ１１２の処理後、Ｓ１１３の処理へ移行する。このＳ１１３の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１５１】
次に、図９を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５２】
このメイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１５３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５４】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１０を参照して後述する。
【０１５５】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１５６】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１５７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１５８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１５９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１６０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１６１】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１６２】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１６３】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１６４】
次に、図１０を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１０は、メイン処理（図９参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１６５】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１１を参照して後述する。
【０１６６】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１６７】
本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１６８】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１６９】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１７０】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１７１】
次に、図１１を参照して、変動開始処理について説明する。図１１は、変動処理（図１０参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１７２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１７３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１７４】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１７５】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１７６】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１７７】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１７８】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１７９】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１８０】
次に、図１５及び図１６を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１５は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０１８１】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。図１６のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１８２】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０１８３】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ２１３ｄをオフする（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０１８４】
次に、図１６のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。該処理では、主制御装置１１０から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０１８５】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否か、即ち、払出許可フラグの状態が判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０１８６】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０１８７】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１８８】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０１８９】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、Ｓ９０１からＳ９１３のメイン処理を繰り返し実行する。
【０１９０】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１４のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１９１】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１９２】
次に、図１７から図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図１７は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１９３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１８のＳ１１１３参照）、Ｓ１１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０１９４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０１９５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡＨ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡＨ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡＨ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１９６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡＨ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡＨ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１９７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１９８】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦＨ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦＨ」であるか否かを確認し、「０ＦＦＨ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦＨ」に次いで、「５５Ｈ」、「０ＡＡＨ」、「００Ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１９９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡＨ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡＨ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２００】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１８のＳ１１１５参照）、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。また、Ｓ１０１０の処理により、配線エラーフラグ２２３ｂがオフに初期化される。
【０２０１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０２０２】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２０３】
次に、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１８は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路に異常がないかをチェックする配線チェック処理が実行される（Ｓ１１０１）。なお、配線チェック処理（Ｓ１１０１）で実行される具体的な処理については図１９を参照しつつ後述する。
【０２０４】
配線チェック処理（Ｓ１１０１）の実行後、配線チェック処理（Ｓ１１０１）の実行から、又は、前回にＳ１１０３〜Ｓ１１１０の処理が実行されてから１ｍｓ以上経過したか否かが判別され（Ｓ１１０２）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１０の処理を行わずにＳ１１１１の処理へ移行する。
【０２０５】
ここで、Ｓ１１０２の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１１の各カウンタの更新処理やＳ１１１２のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２０６】
Ｓ１１０２の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０５の処理へ移行する。
【０２０７】
Ｓ１１０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２０８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０７の処理は省略される。
【０２０９】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０８）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０２１０】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１１０）、Ｓ１１１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０８のランプ編集処理やＳ１１０９の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０２１１】
Ｓ１１１１の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２１２】
Ｓ１１１１の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２１３】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１２）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０２１４】
Ｓ１１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２１５】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理へ戻り、メイン処理が繰り返し実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２１６】
次に、図１９を参照して、上記した配線チェック処理（Ｓ１１０１）について説明する。図１９は、メイン処理（図１８参照）の中で実行される配線チェック処理（Ｓ１１０１）を示すフローチャートである。この配線チェック処理（Ｓ１１０１）では、まず、コマンドカウンタ２２３ａの値を０に設定する（Ｓ１２０１）。
【０２１７】
次いで、配線エラーフラグ２２３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ１２０２）。ここで、配線エラーフラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、その時点では、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から出力された第１配線チェックコマンド又は第２配線チェックコマンドを正常に受信できていることが確認できており、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とを結ぶ配線上に異常が見出されていないので、Ｓ１２０３の処理へ移行する。
【０２１８】
Ｓ１２０３の処理では、ＲＡＭ２２３の受信バッファ（図示せず）に受信コマンドがあるかを確認する（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０３の処理により確認した結果、受信コマンドがなければ、（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかった場合であるので、この配線チェック処理（Ｓ１１０１）を終了する。
【０２１９】
一方で、Ｓ１２０３の処理により確認した結果、受信コマンドがある場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、コマンドカウンタ２２３ａの値を確認する（Ｓ１２０４）。
【０２２０】
Ｓ１２０４の処理により確認した結果、コマンドカウンタ２２３ａの値が「０」であれば（Ｓ１２０４：０）、処理中の受信コマンドが「ＡＡＨ」であるかを確認する（Ｓ１２０５）。一方、Ｓ１２０４の処理により確認した結果、コマンドカウンタ２２３ａの値が「１」であれば（Ｓ１２０４：１）、処理中の受信コマンドが「５５Ｈ」であるかを確認する（Ｓ１２０７）。
【０２２１】
また、１２０４の処理により確認した結果、コマンドカウンタ２２３ａの値が「２」であれば（Ｓ１２０４：２）、処理中の受信コマンドが「９９Ｈ」であるかを確認する（Ｓ１２０８）。さらに、１２０４の処理により確認した結果、コマンドカウンタ２２３ａの値が「３」であれば（Ｓ１２０４：３）、処理中の受信コマンドが「６６Ｈ」であるかを確認する（Ｓ１２０９）。
【０２２２】
即ち、コマンドカウンタ２２３ａの値が「０」〜「３」である場合には、Ｓ１２０５、Ｓ１２０７、Ｓ１２０８、及びＳ１２０９の処理を行うことによって、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から出力された第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを正常に受信できるか否かを確認する。
【０２２３】
ここで、Ｓ１２０５の処理により確認した結果、処理中の受信コマンドが「ＡＡＨ」であれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から第１配線チェックコマンドの１バイト目として出力された「ＡＡＨ」を正常に受信できることが示されたことになるので、コマンドカウンタ２２３ａの値に１加算し（Ｓ１２０６）、Ｓ１２０２の処理へ移行する。
【０２２４】
同様に、Ｓ１２０７の処理により確認した結果、処理中の受信コマンドが「５５Ｈ」であった場合（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０８の処理により確認した結果、処理中の受信コマンドが「９９Ｈ」であった場合（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、及び、Ｓ１２０９の処理により確認した結果、処理中の受信コマンドが「６６Ｈ」であった場合（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）には、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から出力された各コマンドを正常に受信できることを示す。よって、これらの場合もまた、コマンドカウンタ２２３ａの値に１加算し（Ｓ１２０６）、Ｓ１２０２の処理へ移行する。
【０２２５】
これらのＳ１２０５、Ｓ１２０７、Ｓ１２０８、及びＳ１２０９の処理の結果、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から出力された第１及び第２配線チェックコマンドの両方を正常に受信することができた場合には、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路に異常がないことを示す。
【０２２６】
即ち、かかる場合には、図７（ａ）に示したような一列に配列された信号ピンＰにおける隣り合う信号ピンＰ又は信号線に、ショートや半田ブリッジ、又は断線が存在せず、かつ、図７（ｂ）に示したような二列（二段）に配列された信号ピンＰにおける、縦、横、及び斜め方向に隣り合う信号ピンＰ又は信号線に、ショートや半田ブリッジ、又は断線が存在しないことを示す。
【０２２７】
なお、第１配線チェックコマンドの中で、２バイト目として後に受信する「５５Ｈ」は、先に１バイト目として受信する「ＡＡＨ」の反転データである。即ち、第１配線チェックコマンドにおける１バイト目のデータ（１０１０１０１０Ｂ）は、図７（ａ）に示すような一列に配列されている信号ピンＰのうち、奇数番目（１，３，５，７）の信号ピンＰのデータをセットし且つ偶数番目（０，２，４，６）の信号ピンＰのデータをリセットするデータである。一方で、２バイト目のデータ（０１０１０１０１Ｂ）は、奇数番目の信号ピンＰのデータをリセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをセットするデータである。
【０２２８】
同様に、第２配線チェックコマンドの中で、２バイト目として後に受信する「６６Ｈ」は、先に１バイト目として受信する「９９Ｈ」の反転データである。即ち、第２配列チェックコマンドにおける１バイト目のデータ（１００１１００１Ｂ）は、図７（ｂ）に示すような二列に配列されている信号ピンＰのうち、奇数列目（１列目、下段）における奇数番目（１，３，５，７）の信号ピンＰのデータをセットし且つ偶数番目（０，２，４，６）の信号ピンＰのデータをリセットすると共に、偶数列目（２列目、上段）における奇数番目の信号ピンＰのデータをリセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをセットするデータである。一方で、２バイト目のデータ（０１１００１１０Ｂ）は、奇数列目における奇数番目の信号ピンＰのデータをリセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをセットすると共に、偶数列目における奇数番目の信号ピンＰのデータをセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをリセットするデータである。
【０２２９】
よって、第１配線チェックコマンド又は第２配線チェックコマンドにおいて先に受信した１バイト目のデータが、断線などの理由によって、一見、正常に受信されたかに検出されたとしても、引き続いて受信した２バイト目のデータによって１バイト目のデータが反転されるので、１バイト目のデータでは検出し得なかった配線の異常を確実に検出することができるのである。
【０２３０】
一方で、Ｓ１２０５の処理により確認した結果、処理中の受信コマンドが「ＡＡＨ」でなければ（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から第１配線チェックコマンドの１バイト目として出力された「ＡＡＨ」を正常に受信できない、即ち、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路に異常があることを示すので、配線エラーフラグ２２３ｂをオンする（Ｓ１２１２）。
【０２３１】
Ｓ１２１２の処理後、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７を用いて配線エラーの報知を行うエラー報知処理を実行し（Ｓ１２１３）、Ｓ１２０２の処理へ移行する。なお、このエラー報知処理（Ｓ１２１３）において、表示制御装置１１４へコマンドを送信し、エラー表示を第３図柄表示装置８１で表示させるように構成してもよい。
【０２３２】
主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間におけるデータ経路上に配線エラーが検出された場合には、エラー報知処理（Ｓ１２１３）によって配線エラーの報知が行われるので、配線の異常を遊技者や遊技場の店員に報せることができる。その結果、例えば、配線の異常が報知されたパチンコ機１０の使用を停止するなどの措置を図ることによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上において、配線に異常のないパチンコ機１０のみを提供することが可能となる。
【０２３３】
また、Ｓ１２０７の処理により確認した結果、処理中の受信コマンドが「５５Ｈ」でない場合（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、Ｓ１２０８の処理により確認した結果、処理中の受信コマンドが「９９Ｈ」でない場合（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、及び、Ｓ１２０９の処理により確認した結果、処理中の受信コマンドが「６６Ｈ」でない場合（Ｓ１２０９：Ｎｏ）には、いずれの場合も、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から出力された第１及び第２配線チェックコマンドを正常に受信できなかったことを示す。よって、かかる場合もまた、Ｓ１２１２及びＳ１２１３の処理を実行し、Ｓ１２０２の処理へ移行する。
【０２３４】
一方で、Ｓ１２０４の処理により確認した結果、コマンドカウンタ２２３ａの値が「４」又は「５」である場合には（Ｓ１２０４：４または５）、各受信コマンドを表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ１２１０）。
【０２３５】
ここで、主制御装置１１０は、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドの出力に続いて、２バイト構成の初期化コマンド又は電源復帰コマンドを出力する（図８におけるＳ１１２又はＳ１１７）。従って、Ｓ１２０４においてコマンドカウンタ２２３ａの値が「４」であることが確認された場合には、対応する受信コマンドは主制御装置１１０から出力された初期化コマンド又は電源復帰コマンドの１バイト目であり、Ｓ１２１０の処理によってかかる１バイト目のコマンドが表示制御装置１１４へ送信される。一方で、Ｓ１２０４においてコマンドカウンタ２２３ａの値が「５」であることが確認された場合には、対応する受信コマンドは主制御装置１１０から出力された初期化コマンド又は電源復帰コマンドの２バイト目であり、Ｓ１２１０の処理によってかかる２バイト目のコマンドが表示制御装置１１４へ送信される。
【０２３６】
よって、コマンドカウンタ２２３ａの値に応じて２回実行されるＳ１２１０の処理の結果として、第３図柄表示装置８１に初期化中又は復電中（電源復帰中）を示す画面が表示制御装置１１４による制御によって表示されることになる。
【０２３７】
Ｓ１２１０の処理後、コマンドカウンタ２２３ａの値が「５」であるかを確認し（Ｓ１２１１）、コマンドカウンタ２２３ａの値が「５」でない、即ち、「４」であれば（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、Ｓ１２１６の処理へ移行する。一方で、コマンドカウンタ２２３ａの値が「５」であれば（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、この配線チェック処理（Ｓ１１０１）を終了する。
【０２３８】
また、Ｓ１２０２の処理により確認した結果、配線エラーフラグ２２３ｂがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から出力された第１又は第２配線チェックコマンドを正常に受信できず、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間に形成されるデータ経路上に異常があることが検出された状態にあるので、Ｓ１２０２の処理へ戻る。この配線エラーフラグ２２３ｂは、一旦オンされると、作業者によって所定の操作がされるか、あるいは、パチンコ機１０の電源を遮断（し、再度電源を投入）されるまでオフに戻らないように構成されているので、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間の配線に異常がある場合には、Ｓ１２０３以降の処理は実行されない。
【０２３９】
次に、図２０と図２１とを参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図２１の外部割込み処理を先に説明し、その後、図２０のメイン処理を説明する。
【０２４０】
図２１は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、Ｓ１４０１、Ｓ１４０２、Ｓ１４０３、Ｓ１４０４の処理により受信したコマンドの判定が行われる。
【０２４１】
ここで、Ｓ１４０１の処理により確認した結果、受信したコマンドが初期化コマンドであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の初期化フラグ２３３ｃをオンして（Ｓ１４０６）、外部割込み処理を終了する。
【０２４２】
一方で、受信したコマンドが初期化コマンドでなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが電源復帰コマンドであるかを確認し（Ｓ１４０２）、受信したコマンドが電源復帰コマンドであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の初期化フラグ２３３ｄをオンして（Ｓ１４０７）、外部割込み処理を終了する。
【０２４３】
Ｓ１４０２の処理により確認した結果、受信したコマンドが電源復帰コマンドでなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを確認する（Ｓ１４０３）。ここで、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の演出許可フラグ２３３ａをオンして（Ｓ１４０８）、外部割込み処理を終了する。
【０２４４】
一方で、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるかを確認する（Ｓ１４０４）。ここで、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ｂをオンして（Ｓ１４０９）、外部割込み処理を終了する。
【０２４５】
Ｓ１４０４の処理により確認した結果、受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行し（Ｓ１４０５）、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動を停止する処理が実行される。
【０２４６】
図２０は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３，ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ１３０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶領域２３４ｂに記憶する（Ｓ１３０３）。
【０２４７】
Ｓ１３０３の処理後、初期化フラグ２３３ｃがオンであるかを確認し（Ｓ１３０４）、初期化フラグ２３３ｃがオンであれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、キャラクタ情報記憶領域２３４ｂに書き込まれたキャラクタ情報から、初期化時に対応するキャラクタ情報を抽出し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３０６の処理へ移行する。
【０２４８】
一方で、Ｓ１３０４の処理により確認した結果、初期化フラグ２３３ｃがオフである場合には（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、復電フラグ２３３ｄがオンであるかを確認する（Ｓ１３１５）。ここで、復電フラグ２３３ｄがオンであれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、キャラクタ情報記憶領域２３４ｂに書き込まれたキャラクタ情報から、復電時に対応するキャラクタ情報を抽出し（Ｓ１３１６）、Ｓ１３０６の処理へ移行する。
【０２４９】
Ｓ１３０６の処理では、Ｓ１３０５又はＳ１３１６において抽出したキャラクタ情報を表示用記憶領域２３４ａに書き込む（Ｓ１３０６）。Ｓ１３０６の処理の結果、表示用記憶領域２３４ａに記憶されているキャラクタ情報に対応する初期画面が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２５０】
ここで、表示用記憶領域２３４ａに記憶されているキャラクタ情報がＳ１３０５においてキャラクタ情報記憶領域２３４ｂから抽出されたもの、即ち、初期化時に対応するキャラクタ情報であれば、Ｓ１３０６の処理の結果、第３図柄表示装置８１には、初期化中を示す画面として、所定の背景にパチンコ機１０の機種名と「初期化中」の文字が表示される。
【０２５１】
一方で、表示用記憶領域２３４ａに記憶されているキャラクタ情報がＳ１３１６においてキャラクタ情報記憶領域２３４ｂから抽出された復電時に対応するキャラクタ情報であれば、Ｓ１３０６の処理の結果、第３図柄表示装置８１には、復電中（電源復帰）を示す画面として、所定の背景にパチンコ機１０の機種名と「復電中」の文字が表示される。
【０２５２】
なお、Ｓ１３１５の処理により確認した結果、復電フラグ２３３ｄがオフであれば（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、Ｓ１３０４の処理へ戻り、初期化フラグ２３３ｃ又は復電フラグ２３３ｄのいずれかのフラグのオンが確認されるまで、Ｓ１３０４，Ｓ１３１５による確認を繰り返す。
【０２５３】
Ｓ１３０６の処理後、初期化フラグ２２３ｃ及び復電フラグ２２３ｄをオフする（Ｓ１３０７）。次いで、主制御装置１１０から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグ２３３ａがオンされているか否かを判別し（Ｓ１３０８）、演出許可フラグ２３３ａがオンでなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、演出許可フラグ２３３ａがオンされるまで、Ｓ１３０９以降の処理を待機する。
【０２５４】
Ｓ１３０８の処理の結果、演出許可フラグ２３３ａがオンされていれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１３０９）、大当たり中でなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、変動開始フラグ２３３ｂがオンされているか否かが判別される（Ｓ１３１０）。その結果、変動開始フラグ２３３ｂがオンされていれば（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、１サイクル後のＳ１３１０の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグ２３３ｂをオフして（Ｓ１３１１）、第３図柄表示装置８１の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動を開始させる（Ｓ１３１２）。
【０２５５】
一方、Ｓ１３１０の処理で確認した結果、変動開始フラグ２３３ｂがオフであった場合（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、又は、Ｓ１３１２の処理で変動が開始されると、変動演出処理が行われる（Ｓ１３１３）。変動演出処理では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され（キャラクタ情報記憶領域２３４ｂからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域２３４ａへの書き込み）、変動表示が行われていない場合には特に処理を行わずにＳ１３１４の処理へ移行する。ここで、Ｓ１３１４の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１３０９〜Ｓ１３１３）を２０ｍｓ毎に実行するために、Ｓ１３０９の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認し（Ｓ１３１４）、否であれば２０ｍｓ以上を経過するまで待機し（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１３０９の処理へ移行する。
【０２５６】
また、Ｓ１３０９の処理の結果、大当たり中であれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ１３１７）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（キャラクタ情報記憶領域２３４ｂからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域２３４ａへの書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１３１７）の終了後は、その処理をＳ１３１４の処理に移行する。
【０２５７】
以上、説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、電源投入に伴う主制御装置１１０の立ち上げ時に、第１配線チェックコマンドとして「ＡＡ５５Ｈ」と、第２配線チェックコマンドとして「９９６６Ｈ」とが、音声ランプ制御装置１１３へ出力される。ここで、第１配線チェックコマンドにおける１バイト目（「ＡＡＨ」）及び２バイト目（「５５Ｈ」）に対応するデータは、いずれも、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上において、ＩＣ（ＭＰＵ２０１や、入出力ポート２０５）や、ＭＰＵ２２１や、入出力ポート２２５など）のように一列に配列されている信号ピンＰ（図７（ａ）参照）における隣接する信号ピンＰの信号を交互に反転するデータである。
【０２５８】
従って、音声ランプ制御装置１１３が、このような２バイトの第１配線チェックコマンドを正常に受信できたか否かを検出することによって、一列に配列されている信号ピンＰ又はその信号ピンＰに接続されている信号線に異常（ショートや半田ブリッジ、又は断線の存在）があるか否かを検出することができる。
【０２５９】
一方で、第２配線チェックコマンドにおける１バイト目（「９９Ｈ」）及び２バイト目（「６６Ｈ」）に対応するデータは、いずれも、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上において、コネクタ２０８及びコネクタ２２８のように二列（二段）に配列されている信号ピンＰ（図７（ｂ）参照）における縦方向及び横方向隣接する信号ピンＰの信号を交互に反転するデータである。
【０２６０】
従って、音声ランプ制御装置１１３が、このような２バイトの第２配線チェックコマンドを正常に受信できたか否かを検出することによって、二列に配列されている信号ピンＰ又はその信号ピンＰに接続されている信号線における縦方向又は横方向にショートや半田ブリッジ、又は断線が存在するか否かを検出することができる。
【０２６１】
また、第１配線チェックコマンドにおける１バイト目（「ＡＡＨ」）及び２バイト目（「５５Ｈ」）に対応するデータは、いずれも、コネクタ２０８及びコネクタ２２８における斜め方向に隣接する信号ピンＰを交互に反転するデータでもある。よって、音声ランプ制御装置１１３が、第１配線チェックコマンドを正常に受信できたか否かを検出することによって、二列に配列されている信号ピンＰ又はその信号ピンＰに接続されている信号線における斜め方向にショートや半田ブリッジ、又は断線が存在するか否かを検出することができる。
【０２６２】
このように、主制御装置１１０から出力される第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを、音声ランプ制御装置１１３が正常に受信できたか否かを検出することにより、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路に異常があるか否かを検出することができるのである。
【０２６３】
また、上記した第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドは、いずれも、後（第２所定回目）に出力される２バイト目のデータが、先（第１所定回目）に出力された１バイト目のデータの反転データとなるように構成されている。
【０２６４】
具体的には、第１配線チェックコマンドにおける１バイト目のデータ（１０１０１０１０Ｂ）は、図７（ａ）に示すような一列に配列されている信号ピンＰのうち、奇数番目の信号ピンＰのデータをセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをリセットするデータである。一方で、２バイト目のデータ（０１０１０１０１Ｂ）は、奇数番目の信号ピンＰのデータをリセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをセットするデータである。
【０２６５】
また、第２配列チェックコマンドにおける１バイト目のデータ（１００１１００１Ｂ）は、図７（ｂ）に示すような二列に配列されている信号ピンＰのうち、奇数列目における奇数番目の信号ピンＰのデータをセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをリセットすると共に、偶数列目における奇数番目の信号ピンＰのデータをリセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをセットするデータである。一方で、２バイト目のデータ（０１１００１１０Ｂ）は、奇数列目における奇数番目の信号ピンＰのデータをリセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをセットすると共に、偶数列目における奇数番目の信号ピンＰのデータをセットし且つ偶数番目の信号ピンＰのデータをリセットするデータである。
【０２６６】
上記のような１バイト目及び２バイト目から構成されるコマンドを、第１配線チェックコマンド又は第２配線チェックコマンドとして用いることによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上において、配線に異常（即ち、信号ピンＰや信号線にショートや半田ブリッジ、又は断線が存在すること）がある場合に、その異常を確実に検出することができる。例えば、第１配線チェックコマンド又は第２配線チェックコマンドにおいて先に出力された１バイト目のデータが、断線などの理由によって、一見、正常に受信されたかに検出されたとしても、２バイト目のデータによって１バイト目のデータが反転されるので、１バイト目のデータでは検出し得なかった配線の異常を確実に検出することができる。
【０２６７】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを利用して、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上において、配線に異常があるか否かを検出することができる。その結果、パチンコ機１０の中で遊技の演出制御を行う部分である音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は、かかる異常のない状態で演出制御を実行できるので、遊技の演出を正常に行わせることができる。
【０２６８】
なお、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１１３が、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを、異常なデータとして受信した場合には、エラー報知処理（Ｓ１２１３）が実行されて、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７を用いて配線エラーの報知を行うように構成されているので、配線の異常を遊技者や遊技場の店員に報せることができる。その結果、例えば、配線の異常が報知されたパチンコ機１０の使用を停止するなどの措置を図ることによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上において、配線に異常のないパチンコ機１０のみを提供することが可能となる。
【０２６９】
また、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、上記のように配線の異常を検出するために使用される第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドが、電源投入時に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力されるので、電源投入時に必ず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上における配線異常の有無を検出することができる。
【０２７０】
特に、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドは、電源投入の際にＲＡＭ２０３状態を電源断の前の状態に戻す場合（復電時、電源復帰時）に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力される。よって、復電時に必ず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上における配線異常の有無を検出することができる。
【０２７１】
従って、電源投入時にこれらのコマンドを用いることによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上に存在する一列又は二列の信号ピンＰや、その周辺の信号線の異常を確実に検出することができるのである。
【０２７２】
また、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドは、電源投入の際にＲＡＭ２０３の初期化を伴う場合（初期化時）に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力される。よって、遊技機の製造後、遊技が開始される前に必ず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上における配線異常の有無を検出することができる。その結果として、これらのコマンドを用いて確実に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上に存在する一列又は二列の信号ピンＰや、その周辺の信号線の異常を検出することができるのである。
【０２７３】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２７４】
例えば、上記実施の形態では、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信することによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３までのデータ経路上において、信号ピンＰ又はその周辺の信号線に異常（ショートや半田ブリッジ、又は断線）があるか否かを検出する構成であった。この構成に限定されることなく、第１配線チェックコマンド（「ＡＡ５５Ｈ」）及び第２配線チェックコマンド（「９９６６Ｈ」）の送信先を払出制御装置１１２とし、払出制御装置１１２において、これらのコマンドが正常に受信されたかを検出する構成であってもよい。
【０２７５】
第１及び第２配線チェックコマンドを払出制御装置１１２へ送信した場合に、上記実施の形態と同様に、払出制御装置１１２が、第１及び第２配線チェックコマンドを正常に受信したか否かに応じて、主制御装置１１０から払出制御装置１１２までのデータ経路上に配線異常があるか否かを検出することができる。例えば、払出制御装置１１２が、第１及び第２配線チェックコマンドを正常に受信することができた場合には、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１から、入出力ポート２０５、コネクタ２０７、コネクタ２１７、及び入出力ポート２１５を介して、払出制御装置１１２のＭＰＵ２１１へ至るデータ経路上に存在する信号ピンＰ又はその周辺の信号線に、ショートや半田ブリッジ、又は断線などの異常が存在しないことを示す。
【０２７６】
このように、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを電源投入時（初期化時又は復電時）に払出制御装置１１２へ出力することによって、主制御装置１１０から払出制御装置１１２までのデータ経路上において、配線に異常（即ち、信号ピンＰや信号線にショートや半田ブリッジ、又は断線が存在すること）があるか否かを検出することができる。その結果、パチンコ機１０の中で賞球（遊技媒体）の払出制御を行う部分である払出制御装置１１２は、かかる異常の無い状態で払出制御を実行することができ、その結果、遊技媒体の払い出しを正常に行わせることができる。また、遊技媒体の払い出しに関し、不正行為が行われた場合にも、該不正行為を検知することができる。
【０２７７】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０から出力された第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドは、音声ランプ制御装置１１３においてのみこれらのコマンドが正しく受信できるか否かを確認する構成であった。これに限定されるものではなく、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ第１配線チェックコマンド（「ＡＡ５５Ｈ」）及び第２配線チェックコマンド（「９９６６Ｈ」）を送信し、表示制御装置１１４において、これらのコマンドが正しく受信できるか否かを確認する構成としてもよい。
【０２７８】
なお、上記実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０２７９】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０に搭載されているＩＣ（ＭＰＵ２０１及び入出力ポート２０５）、並びに表示制御装置１１３に搭載されているＩＣ（ＭＰＵ２２１及び入出力ポート２２５）の入出力端子としての信号ピンＰが、図７（ａ）に示すタイプの配列（一列）で構成されているものとしたが、図７（ｂ）に示すような二列に配列されたものであってもよい。
【０２８０】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０に設けられるコネクタ２０８、及び音声ランプ制御装置１１３に設けられるコネクタ２２８の信号ピンＰは、図７（ｂ）に示すタイプの配列で構成されているものとしたが、図７（ａ）に示すような二列に配列されたものであってもよい。
【０２８１】
また、上記実施の形態では、信号ピンＰが図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように配列されているものとしたが、図７（ａ）又は図７（ｂ）に示す配列以外の配列（例えば、３列（３段）以上）で配列されている信号ピンを用いる構成であってもよい。図７（ａ）又は図７（ｂ）に示す配列以外の配列で配列されている信号ピンを用いる場合には、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドを、縦方向などに隣接する信号ピン又は信号線を交互にセット又はリセットするようなデータとして構成すればよい。あるいは、隣接する信号ピン又は信号線を交互にセット又はリセットするコマンドとして、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドだけでなく、第３又はそれ以降の配線チェックコマンドを利用する構成であってもよい。
【０２８２】
また、上記実施の形態では、第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドをいずれも、２バイトで構成されるコマンドとしたが、３バイト以上で構成されるコマンドや、１バイトで構成されるコマンドを第１配線チェックコマンド及び第２配線チェックコマンドとしてもよい。例えば、第１及び第２配線チェックコマンドが３バイト以上で構成される場合には、信号ピンＰの出力が交互にセット・リセットされるように、第１所定回目の入力データと第２所定回目の入力データとを設定する。一方、第１及び第２配線チェックコマンドが１バイトで構成される場合には、コマンドを４ビットずつ出力して、その４ビットのデータを、コネクタの隣り合う信号ピンの出力が交互にセット・リセットされるように設定する。
【０２８３】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０は、「ＡＡ５５」である第１配線チェックコマンドを先に出力し、「９９６６」である第２配線チェックコマンドを後に出力するように構成したが、出力順序（及び、音声ランプ制御装置１１３における確認順序）は、この順序に限定されるものではない。例えば、主制御装置１１０は、先に「９９６６」のコマンドを出力し、次いで「ＡＡ５５」のコマンドを出力する構成であってもよい。
【０２８４】
また、上記実施の形態では、第１配線チェックコマンドが「ＡＡ５５」であるので、コマンドは「ＡＡ」→「５５」の順で主制御装置１１０から出力されたが、第１配線チェックコマンドを「５５ＡＡ」とし、「５５」→「ＡＡ」の順で主制御装置１１０から出力する構成であってもよい。同様に、上記実施の形態では、第２配線チェックコマンドが「９９６６」であるので、コマンドは「９９」→「６６」の順で主制御装置１１０から出力されたが、第２配線チェックコマンドを「６６９９」とし、「６６」→「９９」の順で主制御装置１１０から出力する構成であってもよい。
【０２８５】
また、上記実施の形態のように、コマンドの出力順序は、「ＡＡ」→「５５」→「９９」→「６６」の順序に限定されるものではなく、「ＡＡ」のコマンドと、「５５」のコマンドと、「９９」のコマンドと、「６６」のコマンドとが全て出力されるのであれば、各１バイトコマンドの出力順序は如何なる順序であってもよい。例えば、第１配線チェックコマンドを「ＡＡ９９」とし、第２配線チェックコマンドを「６６５５」とすることによって、「ＡＡ」→「９９」→「６６」→「５５」の順でコマンドを出力するものであってもよい。
【０２８６】
また、上記実施の形態では、第１及び第２配線チェックコマンドを、初期化時（電源投入の際にＲＡＭ２０３の初期化を伴う場合）と、復電時（電源投入の際にＲＡＭ２０３状態を電源断の前の状態に戻す場合）との両方のタイミングにおいて出力する構成としたが、初期化時又は復電時のいずれか一方のタイミングであってもよい。なお、少なくとも、ＲＡＭ消去スイッチ１２３を押すことなく電源が投入された場合（即ち、復電時）に、第１及び第２配線チェックコマンドを、主制御装置１１０から出力する構成であることが好ましい。
【０２８７】
また、主制御装置１１０と、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）である音声ランプ制御装置１１３や払出制御装置１１２とに、外部出力端子板を接続し、この外部出力端子板に、ホールコンピュータを接続する構成としてもよい。かかる構成を有する場合には、エラー報知処理（Ｓ１２１３）を実行する際に、配線エラーを、外部出力端子板を介してホールコンピュータへ出力する構成としてもよい。配線エラーを、ホールコンピュータへ出力すれば、該エラーの発生を遊技場の管理者に即座に報せることができる。なお、配線エラーの報知を、パチンコ機１０では行わず、ホールコンピュータに対してのみ出力するように構成すれば、遊技者が、不正行為によって正常でないコマンドを入力した場合には、その不正行為をした遊技者に気づかれることなく、該不正行為を遊技場の管理者にエラーとして報知することができる。よって、不正行為者の摘出に役立てることができる。
【０２８８】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２８９】
また、上記実施の形態では、入賞検出手段により検出される入賞は、遊技領域に打ち込まれた球が、いずれかの入賞口６３，６４，６５ａへ入賞することであった。しかし、本発明をスロットマシンや、遊技球を使用して回胴遊技を行う遊技球使用回胴遊技機に適用する場合には、入賞検出手段により検出される入賞は、スタートレバーの操作に応じて遊技機内で行われる抽選結果となる。
【０２９０】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２９１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２９２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２９３】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、複数ビットのデータをパラレル方式により出力する出力回路と、その出力回路から出力されるデータの出力端となる主コネクタと、前記出力回路及び主コネクタを介して前記周辺制御手段へ出力する出力手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の主コネクタから出力されるデータの入力端となる周辺コネクタと、前記主制御手段の出力回路から出力されたデータであって、その周辺コネクタを介して入力されたデータをパラレル方式により入力する入力回路とを備え、前記主制御手段の出力手段は、遊技機に電源が投入された場合に前記周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドを出力し、前記第１コマンドに対応するデータは、前記主制御手段における前記出力回路から前記周辺制御手段における前記入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピン（接続子）における隣接するピンの信号を反転するデータであり、前記第２コマンドに対応するデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであることを特徴とする遊技機１。
【０２９４】
遊技機１によれば、主制御手段の出力手段によって、コマンドが、出力回路から主コネクタを介してパラレル方式により周辺制御手段へ出力されると、該コマンドに対応するデータが、周辺制御手段の周辺コネクタを介して入力回路によってパラレル方式により入力される。
【０２９５】
この主制御手段の出力手段は、遊技機に電源が投入された場合に第１コマンド及び第２コマンドを出力する。ここで、第１コマンドに対応するデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路に至るまでのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、一方で、第２コマンドに対応するデータは、該データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータである。
【０２９６】
なお、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列又は複数列に配列されているピンとしては、出力回路及び入力回路の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなどが挙げられる。
【０２９７】
なお、出力回路及び入力回路としては、例えば、主制御手段及び周辺制御手段における制御用ＩＣや、その制御用ＩＣに接続される入力及び／又は出力用の専用ＩＣなどのＩＣが含まれる。一般的に、ＩＣなどの出力回路及び入力回路における入出力端子としてのピンは、一列に配列されていることが多い。一方で、主コネクタ又は周辺コネクタのように、コマンドの送受信に利用されるケーブルを接続するためのコネクタ（雄コネクタ及び雌コネクタ）のピンは、コネクタの設置状況に応じて一列であったり、複数列であったりすることがある。
【０２９８】
よって、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列に配列されているピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入力端子）を介してデータが伝送される部分がある場合には、その一列に配列されているピンにおける隣接するピン又はその周辺の信号線がショート（短絡）又は断線している場合には、周辺制御手段は、第１コマンドに対応するデータを、一列に配置されているピンにおける隣接するピンの信号を反転する正常なデータとして受信することができなくなる。
【０２９９】
同様に、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、複数列に配列されているピン（例えば、主コネクタや周辺コネクタのピン）を介してデータが伝送される部分がある場合には、その複数列に配列されているピンにおける隣接するピン又はその周辺の信号線がショート（短絡）又は断線している場合には、周辺制御手段は、第２コマンドに対応するデータを、複数列に配置されているピンにおける隣接するピンの信号を反転する正常なデータとして受信することができなくなる。
【０３００】
よって、遊技機に電源が投入された場合に主制御手段の出力手段から第１コマンド及び第２コマンドを出力することにより、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列又は複数列に配列されているピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線などの生じた異常を検知することができる。
【０３０１】
従って、例えば、第１コマンド及び第２コマンドに対応するデータが異常なデータとして受信された場合に、かかる遊技機の使用を停止するなどの措置を図ることによって、主制御手段と周辺制御手段との間のコマンド送受信に異常のない遊技機を提供することができる。その結果、コマンドの送受信に異常の無い状態で遊技を実行できるので、主制御手段から周辺制御手段へ正常にコマンドを出力して、遊技の周辺制御を正常に行わせることができる。
【０３０２】
また、主制御手段の出力回路は、遊技機に電源が投入された場合に、第１コマンド及び第２コマンドを周辺制御装置へ出力するので、遊技機に電源が投入された場合に必ず、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列又は複数列に配列されているピンや、その周辺の信号線などの生じた異常を検知することができる。
【０３０３】
遊技機１において、前記第２コマンドに対応するデータは、前記複数列に配列されたピンにおける縦方向、横方向、又は斜め方向のうちの少なくとも一方向に隣接するピンの信号を反転するデータであることを特徴とする遊技機２。
【０３０４】
遊技機２によれば、複数列に配列されたピン及び該ピンに繋がる信号線について、縦方向、横方向、又は斜め方向のうちの少なくとも一方向について異常を検出することができる。
【０３０５】
遊技機１又は２において、前記主制御手段の出力手段は、前記第１コマンド及び前記第２コマンドをそれぞれ複数回に分けて前記周辺制御手段へ出力するものであり、前記周辺制御手段へ前記複数回に分けて出力される前記第１コマンドについて、第１所定回目のデータは、前記データ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、前記第１所定回目のデータの反転データであり、前記周辺制御手段へ前記複数回に分けて出力される前記第２コマンドについて、第１所定回目のデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、前記第１所定回目のデータの反転データであることを特徴とする遊技機３。
【０３０６】
遊技機３によれば、主制御手段の出力手段は、第１コマンド及び第２コマンドを複数回に分けて周辺制御手段へ出力する。ここで、第１コマンドにおける第１所定回目のデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、該第１所定回目のデータの反転データである。一方で、第２コマンドにおける第１所定回目のデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２所定回目のデータは、該第１所定回目のデータの反転データである。
【０３０７】
よって、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列に配列されるピン及び複数列に配列されるピンが存在し、これらのピンやその周辺の信号線がショート（短絡）又は断線している場合には、周辺制御手段は、第１コマンド及び第２コマンドを正常に受信することができない。従って、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができる。
【０３０８】
遊技機３において、（１）前記第１コマンドにおける前記第１所定回目のデータは、前記データ経路上において一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットする一方で、前記第２所定回目のデータは、前記一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットするものであり、（２）前記第２コマンドにおける前記第１所定回目のデータは、前記データ経路上において複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットする一方で、前記第２所定回目のデータは、前記複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットするものであることを特徴とする遊技機４。
【０３０９】
遊技機４によれば、第１コマンドにおける第１所定回目のデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のピンのデータをリセットする。一方で、第２所定回目のデータは、一列に配列されているピンのうち、奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のピンのデータをセットする。
【０３１０】
また、第２コマンドにおける第１所定回目のデータは、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットする一方で、第２所定回目のデータは、複数列に配列されているピンのうち、奇数列目における奇数番目のピンのデータをリセットし且つ偶数番目のデータをセットすると共に、偶数列目における奇数番目のピンのデータをセットし且つ偶数番目のデータをリセットする。
【０３１１】
よって、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において、一列に配列されるピン及び複数列に配列されるピンが存在し、これらのピンやその周辺の信号線がショート（短絡）又は断線している場合には、周辺制御手段は、第１コマンド及び第２コマンドを正常に受信することができない。従って、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができる。
【０３１２】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記主制御手段は、電源断後も電源断した場合の遊技状態を記憶するバックアップ手段と、遊技機を復電する場合に、そのバックアップ手段の記憶内容に基づいて遊技状態を電源断前の状態に復帰する復電手段とを備えており、遊技機に電源が投入された場合に前記主制御手段の出力手段から前記周辺制御手段へ出力される前記第１コマンド及び前記第２コマンドは、前記復電手段によって遊技機を復電する場合に前記周辺制御手段へ出力するコマンドであることを特徴とする遊技機５。
【０３１３】
遊技機５によれば、電源断後も電源断した場合の遊技状態が主制御手段のバックアップ手段に記憶されており、復電時には、復電手段によって該バックアップ手段の記憶内容に基づいて遊技状態が電源断前の状態に復帰される。主制御手段の出力手段は、復電手段によって該バックアップ手段の記憶内容に基づいて遊技状態が電源断前の状態に復帰される復電時に、周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドを出力する。よって、復電時には、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号が第１コマンドに対応するデータによって反転されると共に、該データ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号が第２コマンドに対応するデータによって反転される。
【０３１４】
これらのコマンド（第１及び第２コマンド）は、復電手段による復電時に必ず主制御手段から周辺制御手段へ出力されるコマンドであるので、該コマンドを用いて確実に、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができる。
【０３１５】
遊技機１から５のいずれかにおいて、遊技機に電源が投入された場合に前記主制御手段の出力手段から前記周辺制御手段へ出力される前記第１コマンド及び前記第２コマンドは、遊技機を初期化する場合に前記周辺制御手段へ出力するコマンドであることを特徴とする遊技機６。
【０３１６】
遊技機６によれば、主制御手段の出力手段は、遊技機の初期化時に周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドを出力する。よって、遊技機を初期化する場合には、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において一列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号が第１コマンドに対応するデータによって反転されると共に、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上において複数列に配列されているピンにおける隣接するピンの信号が第２コマンドに対応するデータによって反転される。
【０３１７】
これらのコマンド（第１及び第２コマンド）は、遊技機の製造後、遊技が開始される前に必ず主制御手段から周辺制御手段へ出力されるコマンドであるので、該コマンドを用いて確実に、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができる。
【０３１８】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技における演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された演出を前記コマンドによって前記周辺制御手段へ指示する演出指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記演出指示手段による演出を指示するコマンドを入力した場合に、その指示された演出を実行する演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０３１９】
遊技機７によれば、主制御手段の演出決定手段により遊技の演出が決定されると、演出指示手段によって、出力手段が実行され、決定された演出がコマンドの出力によって、主コネクタ及び周辺コネクタを介して、周辺制御手段へ指示される。該コマンドが周辺制御手段の入力回路で入力されると、該コマンドで指示された演出が演出実行手段によって実行される。
【０３２０】
このように、周辺制御手段は遊技における演出制御を行うものであるが、遊技機に電源が投入された場合に主制御手段から周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドが出力された結果として、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるので、かかる異常の無い状態で演出制御を実行することができ、その結果、遊技の演出を正常に行わせることができる。
【０３２１】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを前記コマンドによって前記周辺制御手段へ指示する払出指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを入力した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機８。
【０３２２】
遊技機８によれば、主制御手段の入賞検出手段により入賞が検出されると、払出指示手段によって、出力手段が実行され、検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しがコマンドの出力によって、主コネクタ及び周辺コネクタを介して、周辺制御手段へ指示される。該コマンドが周辺制御手段の入力回路で入力されると、該コマンドで指示された数の遊技媒体が、払出実行手段によって払い出される。
【０３２３】
このように、周辺制御手段は遊技媒体の払出制御を行うものであるが、遊技機に電源が投入された場合に主制御手段から周辺制御手段へ第１コマンド及び第２コマンドが出力された結果として、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に、一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるので、かかる異常の無い状態で払出制御を実行することができ、その結果、遊技媒体の払い出しを正常に行わせることができる。また、遊技媒体の払い出しに関し、不正行為が行われた場合にも、該不正行為を検知することができる。
【０３２４】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の出力手段から、前記主コネクタ及び前記周辺コネクタを介して受信した前記第１コマンド及び前記第２コマンドに対応するデータが、それぞれ、一列に配列されたピン、及び、複数列に配列されたピンにおける隣接するピンの信号を反転する正常なデータであるか否かを判定する受信コマンド判定手段と、その受信コマンド判定手段により、前記第１コマンドに対応するデータ又は前記第２コマンドに対応するデータの少なくとも一方に異常があると判定された場合に、受信コマンドの異常を報知する異常報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機９。
【０３２５】
遊技機９によれば、周辺制御手段は、主制御手段の出力手段から、主コネクタ及び周辺コネクタを介して、第１コマンド及び第２コマンドを受信した場合に、周辺制御手段の受信コマンド判定手段により、受信した各コマンドに対応するデータが、それぞれ正常なデータであるか判定される。なお、正常なデータとは、第１コマンドに対応するデータの場合には、一列に配列されたピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータであり、第２コマンドに対応するデータの場合には、複数列に配列されたピンにおける隣接するピンの信号を反転するデータである。ここで、受信コマンド判定手段により、第１コマンドに対応するデータ又は第２コマンドに対応するデータの少なくとも一方に異常があると判定された場合には、異常報知手段によって、受信コマンドの異常が報知される。
【０３２６】
よって、正常な第１コマンド及び第２コマンドだけを有効なコマンドとして入力できると共に、第１コマンド及び第２コマンドを入力はしたものの、異常と判断されたコマンドがある場合には、その旨を遊技者及び遊技場の店員に報せることができる。
【０３２７】
遊技機９において、前記異常報知手段は、前記受信コマンドの異常を、遊技機の外部に設けられた外部装置へ報知するものであることを特徴とする遊技機１０。
【０３２８】
遊技機１０によれば、周辺制御手段の異常報知手段は、受信コマンド判定手段によって異常であると判定された第１コマンド又は第２コマンドが入力された場合に、その旨を外部装置へ報知するので、遊技場の管理者に遊技機の異常を報せることができるという効果がある。
【０３２９】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記第１コマンド及び前記第２コマンドは、前記主制御手段から前記周辺制御手段への一方向にのみ出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機１１。
【０３３０】
遊技機１１によれば、コマンドが主制御手段から周辺制御手段への一方向にのみ出力されるものであっても、遊技機に電源が投入された場合に第１コマンド及び第２コマンドが出力された結果として、周辺制御手段は、主制御手段における出力回路から周辺制御手段における入力回路までのデータ経路上に一列又は複数列に配列されたピン（例えば、ＩＣ（出力回路や入力回路）の入出力端子としてのピンや、主コネクタ及び周辺コネクタのピンなど）や、その周辺の信号線の異常を検知することができるという効果がある。
【０３３１】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３３２】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３３３】
遊技機１から１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０３３４】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】パラレル方式で出力されるデータを出力する信号ピンの配列を示す模式図であり、（ａ）は、一列に配列された信号ピンを示す模式図であり、（ｂ）は、二列に配列された信号ピンを示す模式図である。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１６】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８のメイン処理の中で実行される配線チェック処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３３５】
１０              パチンコ機（遊技機）
６４              第１入球口（始動口）
１１０            主制御装置（主制御手段）
１１１            払出制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１２            発射制御装置（周辺制御手段の１つ）
１１３            音声ランプ制御装置（周辺制御手段の１つ、演出実行手段）
１１４            表示制御装置（周辺制御手段の１つ、演出実行手段）
１１５            電源装置（バックアップ手段）
２０１            ＭＰＵ（出力回路の１つ）
２０５            入出力ポート（出力回路の１つ）
２０７，２０８    コネクタ（主コネクタ）
２１１，２２１    ＭＰＵ（入力回路の１つ）
２１５，２２４    入出力ポート（入力回路の１つ）
２１７，２２８    コネクタ（周辺コネクタ）
Ｐ                信号ピン（ピン）
Ｓ１１０，Ｓ１１１，Ｓ１１５，Ｓ１１６  出力手段
Ｓ１０８〜Ｓ１０９  復電手段
Ｓ２０１          出力手段、演出指示手段、払出指示手段
Ｓ３０６          演出開始処理（演出決定手段）
Ｓ５０１          入賞検出手段
Ｓ９０９          払出実行手段
Ｓ１１０３〜Ｓ１１１１  演出実行手段
Ｓ１２０５，Ｓ１２０７〜Ｓ１２０９  受信コマンド判定手段
Ｓ１２１３        異常報知手段
Ｓ１３０９〜Ｓ１３１４，Ｓ１３１７  演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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