(57)【要約】【目的】本願ではよりコストが安く空間座標が検出できる座標入力装置を提供することを目的としている。【構成】握リ部１０ａと、該握り部の先端に設けた回転成型により成型された拡散素材を含む弾性素材で構成された空洞を有する先端部１１と、該先端部の空洞内部に設けた発光部１２と、を備えた操作体１０。【選択図】図３
2007167610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
握リ部と、
該握り部の先端に設けた回転成型により成型された拡散素材を含む弾性素材で構成された空洞を有する先端部と、
該先端部の空洞内部に設けた発光部と、
を備えたことを特徴とする操作体。
【請求項２】
握リ部と、
該握り部の先端に設けた回転成型により成型された拡散素材を含む弾性素材で構成された空洞を有する先端部と、
該先端部の空洞内部に設けた発光部と、
を備えた操作体と、
上記発光部から発する光線を検出する検出センサと、
画像を映し出すモニターと、
該モニターに映し出す画像を発生させる画像処理手段と、
前記入力装置の発光部からの光線から発光部の面積の中心を求め、対応するモニター上の座標を求める座標検出手段と、
を備えたことを特徴とする座標入力装置。
【請求項３】
握リ部と、
該握り部の先端に設けた回転成型により成型された拡散素材を含む弾性素材で構成された空洞を有する先端部と、
該先端部の空洞内部に設けた発光部と、
を備えた操作体と、
上記発光部から発する光線を検出する検出センサと、
画像を映し出すモニターと、
該モニターに映し出す画像を発生させる画像処理手段と、
前記入力装置の発光部からの光線から発光部の面積の中心を求め、対応するモニター上の座標を求める座標検出手段と、
を備え、
さらに前記発光部の面積を求め、所定の面積の大小により、閾値を設定し、該閾値を境にオンオフ信号を取得する、
ことを特徴とする座標入力装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一つにおいて、
操作体の発光部は、握り部の先端側に発光部から隙間を有して保護体で覆われて設けたことを特徴とする座標入力装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一つにおいて、
操作体の発光部は、握り部の先端側に複数も受け、それぞれ発光時が異なることを特徴とする座標入力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯者が操作手段等に直接的な操作をすることなく、遊戯者の自然な動作により操作することができるゲーム装置に用いる操作体及び同操作体を用いた座標入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ビデオゲーム機において、遊戯者が操作する発光手段の空間的位置を検出して、その空間的位置に基づいてゲームを制御するようにし、遊戯者の自然な動作に基づいてゲームを操作することができるものとして、本願出願人は、表示画面に相対する遊戯者の動作により操作されるゲーム装置であって、前記遊戯者により操作され、発光する発光手段と、前記発光手段からの光を受光し、前記発光手段の空間的位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された空間的位置に基づいてゲームを制御する制御手段とを有するゲーム装置を提供している（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
上記特許文献１には、上記を具現化するために操作手段の一例として打楽器のマラカスを模した形状の操作手段が４種類開示されている。
その一つに、マラカス形状の操作手段として、打楽器のマラカスを模した形状をしており、卵状の本体部分に発光部であるＬＥＤが複数個埋め込まれている。これにより、操作手段がどの方向を向いていてもＬＥＤからの光が筐体側の受光部により受光できる。操作手段は、内部が空洞になっており、卵状の本体部分にはスプリングが張られ、その中心を針金が貫いている。また、卵状の本体部分の空洞には粒状の玉が多数封入されている。操作手段を振ると、スプリングがたわんで針金に触れることにより振動状態を検出する。
【０００４】
また、上述したスプリングと針金によるスイッチの他に、操作手段内部にマイクを付けて粒状の玉の音を検出したり、操作手段内部に歪みゲージを設けたりして、操作手段の振動状態を検出してもよい。
操作手段の内部には、回路基板が設けられ、ＬＥＤを適宜発光し、ボタンの操作状態を検知し、スプリングと針金との接触を検知する。
【０００５】
上記ＬＥＤは本体を落としたときに破損してしまう恐れがあるので、本体内部にＬＥＤを収納し、本体全体を透明または半透明部材により形成することが記載されている。
【０００６】
また、実空間に存在するプレーヤがビデオゲーム空間内のオブジェクトを自由に操作してゲームを行うための技術を提供することを目的とし、その具現化として剣やバット等を模したコントローラの握り部に設けた２つの発光部が発光し、それを２つのＣＣＤカメラで撮影して三次元座標位置を検出し、画面に反映するものが提案されている（例えば特許文献２参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１-３２１５６４号公報（第６頁、図３）
【特許文献２】特開２００２−２９２１２３号公報（第８頁、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１においては、遊戯者が手に持つ操作手段内に複数のＬＥＤを内蔵し、遊戯者が操作した操作手段の空間的位置を検出しているが、位置検出はかなりアバウトな検出しかできず、精密な検出には到っていないのであった。
【０００９】
特許文献２では、コントローラの握り部に設けた２つの発光部を２つのＣＣＤカメラで撮影してその空間的位置を画像処理により立体的に検出することができるが、コスト的に高くつくのであった。
そこで、本願ではよりコストが安く空間座標が検出できる座標入力装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は上記課題を解決するために、握リ部と、該握り部の先端に設けた回転成型により成型された拡散素材を含む弾性素材で構成された空洞を有する先端部と、該先端部の空洞内部に設けた発光部と、を備えた操作体としてある。
【００１１】
上記発明により、発光部の発光が先端部の拡散素材により拡散され内部で乱反射し、外部から見た場合に先端部全体の発光の強度が均一化され、操作体の向きに依存しない。
さらに先端部を回転成型により成型した弾性素材で構成したことにより、先端部を叩いても破損することが少ないのである
【００１２】
本発明は上記課題を解決するために、握リ部と、該握り部の先端に設けた回転成型により成型された拡散素材を含む弾性素材で構成された空洞を有する先端部と、該先端部の空洞内部に設けた発光部と、を備えた操作体と、
上記発光部から発する光線を検出する検出センサと、
画像を映し出すモニターと、該モニターに映し出す画像を発生させる画像処理手段と、
前記入力装置の発光部からの光線から発光部の面積の中心を求め、対応するモニター上の座標を求める座標検出手段と、
を備えた座標入力装置としてある。
【００１３】
上記発明により、モニターには画像を映し出し、遊戯者がその映し出された画像を見ながら操作体を操作することで、操作体の発光部から発した光を検出センサで検出し、対応するモニターの座標を検出することができるのである。さらに先端部の光の面積からモニターと操作体の先端部との距離を検出することができるのである。
【００１４】
さらに本発明は上記課題を解決するために、握リ部と、該握り部の先端に設けた回転成型により成型された拡散素材を含む弾性素材で構成された空洞を有する先端部と、該先端部の空洞内部に設けた発光部と、を備えた操作体と、
上記発光部から発する光線を検出する検出センサと、画像を映し出すモニターと、該モニターに映し出す画像を発生させる画像処理手段と、前記入力装置の発光部からの光線から発光部の面積の中心を求め、対応するモニター上の座標を求める座標検出手段と、を備え、
さらに前記発光部の面積を求め、所定の面積の大小により、閾値を設定し、該閾値を境にオンオフ信号を取得する座標入力装置としてある。
【００１５】
上記発明によりモニターの手前に仮想面を設定することができ、その仮想面を境に操作体にオンオフ信号を発せさせることができるのである。
【００１６】
さらに本発明は上記課題を解決するために、上記いずれか一つにおいて、
操作体の発光部は、握り部の先端側に発光部から隙間を有して保護体で覆われて設けた座標入力装置としてある。
上記発明により、遊戯者が力んで必要以上に座標入力装置に力を加えて先端部に衝撃が加わって弾性変形しても保護体にて衝撃が吸収され、発光部の破損を防ぐことができる。
【００１７】
さらに本願発明は上記課題を解決するために、上記の発明のいずれか一つにおいて、操作体の発光部は、握り部の先端側に設けた座標入力装置としてある。
上記発明により、遊戯者が握り部を握っていても握り部の先端側に発光部を設けたので、発光部の光が遊戯者の動きに伴い遮られることがなく検出センサで検出できるのである。
【００１８】
さらに本願発明は上記課題を解決するために、操作体の発光部は、握り部の先端側に複数も受け、それぞれ発光時が異なる座標入力装置としてある。
これにより、操作体のモニターに対する方向を求めることができ、その姿勢を検出することで、モニター画像の生成に反映することができるのである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明により、指向性のある発光体である赤外線ＬＥＤを用いて操作体を作成しても、赤外線を先端部の内部で拡散させることにより、先端部全体が一つの大きな発光体となり、略均一に外部に光が出るので、操作体の向きに無関係に座標の検出可能となるのである。さらに操作体の先端に大きな衝撃を受けても保護体があるので、内部の発光部を保護することができるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本願実施例を図面に基づき詳細に説明する。本装置を詳細に説明しながら、本願の発明を述べる。
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２１】
図１には本発明の景品取得ゲーム機の斜視図を示し、図２には遊戯中の同ゲーム機の側面図を示す。
【００２２】
本ゲーム機１００は、縦型筐体１の正面中央に位置するモニター２に映し出される画像を見ながら、遊戯者が手元の操作体置き卓３の窪み３ａに置かれたスティック状の操作体１０を手に持ち、画面上の必要と認識されたモニター２の当該箇所にタッチすることでゲームを行なう。
例えば、モニター２には複数の切り株４が映し出され、それぞれの切り株４の上に動物キャラクタ５が映し出され、起きている動物キャラクタ５ａと鼻ちょうちんを出して寝ている動物キャクラタ５ｂがある。
【００２３】
このゲームは遊戯者が寝ている動物キャラクタ５ｂを操作体１０でモニター２の当該箇所にタッチすること起こすゲームであり、次々と寝ている動物キャラクタ５ａにタッチして起こさなければ、寝ている動物キャクラタは切り株から落ちてしまうのである。これらの動物キャラクタ５は、一旦、起こされてもしばらくすると、また寝てしまうので、寝ている動物キャラクタ５ｂを常に起こし続ける必要がある。そのために遊戯者は、手にした操作体１０を用いて、常に寝ている動物５ｂを探し出してタッチしなければならない。
【００２４】
本ゲーム機では、コンピュータである制御部２０の画像処理手段２１によりＣＲＴあるいはプロジェクタスクリーン、液晶モニター等のモニター２にゲーム画像を生成している。制御部２０はゲーム画像を生成する画像生成部２１と検出部２２とを有しており、操作体１０がモニター２のどの位置に触れたかを検出することができる。
画像処理手段２１ではゲーム画像を所定のゲームプログラムを実行することにより生成しモニター２から映像として映し出され、遊戯者はこの映像を見ながら、手元の操作卓置き場３から操作卓を手に持ち、モニター２に映し出される各種課題（ゲーム内容）に対し、操作体１０を用いて、適切なタイミングで適切な位置をモニター２に触れて入力しながらゲームを行なう。
【００２５】
図３は操作体の概略側面図を示す。操作体１０は棒状の握り部１０ａの先端に手を模した手袋状（親指と他の指との２手に分かれた）の先端部１１があり、内部には発光部１２がある。握り部１０ａの後端部１３は略球状に成型されており、手で持った際に滑り落ちないようになっており、後端部１３からは接続コード１４が出ており、筐体１に接続されている。この接続コード１４の長さは、遊戯者が手に持ってモニター２のどの場所にもある程度余裕を持って操作体１０をタッチできる程度の長さである。
これにより遊戯者は操作体の握り部１０ａを片手あるいは両手（小さい子供の場合）で持ち、モニターに映し出される画像を見ながら、必要に応じてモニター２にタッチしてゲームを行なう。
【００２６】
上記操作体の握り部の前端は先端部を受ける幅広になった台座１０ｂを形成しており、握り部１０ａ及び後端部１３は硬質樹脂で成型され、２つの部材を長手方向に半円に割った成型品となっており、内部には接続コード１４から伸びた電線１４ａが先端部１１に位置する発光部１２まで延長されている。先端部１１は、子供の親指と他の指が一緒になった手袋をデフォルメして内部空間を広くした丸みを持たせた形状にした内部空洞の半透明の塩化ビニール製の回転成型で作られている。この素材には拡散素材を含ませており、赤外線が拡散素材により拡散する性質を有する。
拡散素材としては、平均粒径が５〜１０マイクロメートルの透明なガラスや有機物製の微小ビーズを配した樹脂層等を均一に設けることで実現される。又は透明な樹脂性シートなどで構成される。
【００２７】
上記構成は発光部１２に赤外線ＬＥＤを採用すると、赤外線ＬＥＤから発した赤外線は先端部１１の内壁に照射されて拡散素材で拡散され先端部１１を透過した赤外線は先端部全体から略均一に発しているように検出される。
これにより、発光部１２の発光が先端部１１の拡散素材により拡散され内部で乱反射し、外部から見た場合に先端部全体の発光の強度が均一化され、操作体１０の向きに依存しない。
さらに先端部１１を回転成型により成型した弾性素材で構成したことにより、先端部１１を叩いても破損することが少ないのである
【００２８】
この先端部１１は前記台座１０ｂにて握り部1０ａの裏表の成型品を合わせてネジ止めされて固定される。台座１０ｂから握り部１０ａの前側までは発光部１２を取り付けたプリント基板１５が位置する。発光部１２は赤外線を発するＬＥＤ等が取り付けられている。このプリント基板１５は先端部１１の内部空間に位置しており、プリント基板１５に設けた発光部１２は先端部の内壁からはある程度距離を有している。
【００２９】
この距離は遊戯者が操作体１０をある程度力を入れてモニター２をタッチ（叩いた）した場合にそのモニターの表面を覆うカバー体２ａに衝突した勢いで先端部１１が弾性変形した際でも、先端部１１の肉厚部が多少変形するだけで、その衝撃力が内部の発光部１２やプリント基板１５にまで及ばないように先端部１１の回転成型品（スラッシュ成型品でも可）は有る程度の肉厚を有している。先端部は回転成型により作られているので、裏表の部材を張り合わせた際にできるパーティングラインがないため、先端部をモニターのカバー体２ａに衝突させた場合に張り合わせ面から割れることがない。
【００３０】
この際に操作体１０の先端部１１には赤外線等を発する発光部１２が備えられており、筐体1側にある検出センサ６からの検出信号を元に、操作体の先端がモニター２に触れた位置を検出する座標検出手段２２ある。  
【００３１】
座標検出手段としては、画面の四隅に受光センサを設けて、そのうち２つのセンサにより、画面の手前位置にある赤外線の発光を捉えて、三角測量の原理を用いて演算することにより赤外線の発光位置を特定して画面に対する縦、横、奥行きを検出する。
例えば、特開２００５−１８５７４０号に開示されたモニター画面の周囲に複数の検出センサを設けて置き、操作体の発光部からの発光を複数の検出センサで検出し、その検出状態から操作体の発光部がどの位置にあるのかを演算して検出するのである。検出センサでは操作体１０の先端部１１から発する赤外線が拡散素材で拡散されて外部に出てくるので、先端部全体から略均一に発しているように検出され、座標検出手段２２では、有る程度の面積を有する発光部からその中心を演算して、その発光部の検出面積から、モニター２からの距離を求めることができるのである。
ここで採用する検出センサは赤外線の強い部分と弱い部分の重心点のＸＹＺ座標情報を得る。  
【００３２】
あるいは、モニター２がプジェクタースクリーンである場合には、プロジェクタスクリーンの裏側（筐体内部）にカメラを配することで、操作体１０の先端部１１が発光している状態を撮影することで、モニター２のどの位置にあるかを演算して求めることができる。さらに発光している発光面の面積からモニターまでの距離を求めることもできる。
距離は、発光面積が大きい場合は、モニターから近距離、発光面積が小さい場合は、モニターから離れていることを表す。
これによりモニターには画像を映し出ておくことで、遊戯者がその映し出された画像を見ながら操作体を操作し、操作体の発光部から発した光を検出センサで検出し、対応するモニターの座標を検出することができるのである。さらに先端部の光の面積からモニターと操作体の先端部との距離を検出することができるのである。
【００３３】
上記に述べた方法により、操作体の先端部に設けた発光部が発光し、それが先端部で拡散することで先端部全体から赤外線が発するようになり、その面積を座標検出部で検出することで、モニターに対する奥行き方向を計測することが可能となる。
【実施例２】
【００３４】
図４は第２実施例の操作体の先端部を開いた側面図であり、図５は同分解斜視図を示す。図３と略同様の構造に発光部を保護する保護部材を設けたものであり、同一部分には同一番号を付して説明する。
操作体１０は棒状の握り部１０ａの先端に手を模した手袋状（親指と他の指との２手に分かれた）の先端部１１があり、内部には発光部１２がある。握り部１０ａの後端部１３は略球状に成型されており、手で持った際に滑り落ちないようになっており、後端部１３からは接続コード１４が出ており、筐体１に接続されている。この接続コード１４の長さは、遊戯者が手に持ってモニター２のどの場所にもある程度余裕を持って操作体１０をタッチできる程度の長さである。
これにより遊戯者は操作体の握り部１０ａを片手あるいは両手（小さい子供の場合）で持ち、モニターに映し出される画像を見ながら、必要に応じてモニター２にタッチしてゲームを行なう。
【００３５】
上記操作体１０の握り部１０ａの前端は先端部を受ける幅広になった台座１０ｂを形成しており、握り部１０ａ及び後端部１３は硬質樹脂で成型され、２つの部材を長手方向に半円に割った成型品となっており、内部には接続コード１４から伸びた電線１４ａが先端部１１に位置する発光部１２まで延長されている。先端部１１は、子供の親指と他の指が一緒になった手袋をデフォルメして内部空間を広くした丸みを持たせた形状にした内部空洞の半透明の塩化ビニール製の回転成型で所定の肉厚を有して作られている。この素材には拡散素材を含ませており、赤外線が拡散素材により拡散する性質を有する。
拡散素材としては、平均粒径が５〜１０マイクロメートルの透明なガラスや有機物製の微小ビーズを配した樹脂層等を均一に設けることで実現される。又は透明な樹脂性シートなどで構成される。
【００３６】
上記構成は発光部に赤外線ＬＥＤを採用すると、赤外線ＬＥＤから発した赤外線は先端部１１の内壁に照射されて拡散素材で拡散され先端部を透過した赤外線は先端部全体から略均一に発しているように検出される。
これにより、発光部１２の発光が先端部１１の拡散素材により拡散され内部で乱反射し、外部から見た場合に先端部全体の発光の強度が均一化され、操作体１０の向きに依存しない。
さらに先端部を回転成型により成型した弾性素材で構成したことにより、先端部を叩いても破損することが少ないのである
【００３７】
この先端部１１は台座１１ｂにて握り部１１の裏表の成型品を合わせてネジ止めされて固定される。台座１０ｂから握り部１０ａの前側までは赤外線ＬＥＤである発光部１２を取り付けたプリント基板１５を設けた基台１６が取り付けてある。該基台１６は握り部１０ａの前側位置から先端部１１の中ほどまで達した略コの字状のブラケット体であり、握り部１０ａ及び台座１０ｂにてネジ止め固定される。基台１６の上端に発光部１２が先端部の先端側に向けて設けたプリント基板１５が取り付けてある。さらに基台１６にはプリント基板に設けた発光部１２から多少隙間を有して該発光部１２を覆うように箱状の保護体１７が基台１６に取り付けてある。保護体１７の材質は、例えば透明ポリカボネードや、透明アクリル、透明ＡＢＳ等の透明硬質樹脂を用いる。
【００３８】
これにより発光部１２の赤外線ＬＥＤから発する赤外光を透明素材により減衰を生じさせないで保護体１７を透過させることができる。さらに赤外光が保護体１７を透過する際に保護体内部で乱反射しないように赤外光が透過する保護体１７の上面１７ａの肉厚をなるべく薄くしたほうがよい。ここでは肉厚を２ｍｍにしてある。
保護体１７から先端部の内壁まではある程度距離を有しており、先端部１１が弾性変形しても保護体１７に通常は至らない距離に設計されている。
【００３９】
発光部１２からの赤外線は保護体１７の上面を最小限の減衰、最小限の乱反射でその大部分の赤外光は保護体の上面１７ａを透過して先端部１１に達し、該先端部１１の内壁に照射されて拡散素材で拡散され先端部を透過した赤外線は先端部全体から略均一に発しているように検出側で検出することができる。
【００４０】
保護体１７を設けたのは、先端部１１が拡散材を含んだ柔らかい回転成形品であり、遊戯者が操作体１０をある程度力を入れてモニター２をタッチ（叩いた）した場合にそのモニターの表面を覆うカバー体２ａに衝突した勢いで先端部１１が弾性変形した際でも、先端部１１の肉厚部が多少変形するだけで、その衝撃力が保護体１７までには至らないが、ある程度以上の外力が加えられた場合には保護体１７がその弾性変形による衝撃を受けて、内部の発光部１２やプリント基板１５にまで及ばないようにして発光部１２の破壊を防ぐことができる。
【００４１】
先端部１１の回転成型品（スラッシュ成型品でも可）は有る程度の肉厚を有している。先端部は回転成型により作られているので、裏表の部材を張り合わせた際にできるパーティングラインがないため、先端部をモニターのカバー体２ａに衝突させた場合に張り合わせ面から割れることがない。先端部１１は台座１０ｂの内側に沿って取り付けられるように首状部を有しており、この首状部もタッチ操作時の衝撃力により亀裂が入らないように曲面で構成されている。先端部１１は首状部１１ａをブラケット１８を用いて基台１６に取り付けた取付部１６ａにネジ１８ａによりネジ止めして、さらに台座１０ｂを表裏から覆い操作体１０に固定される。
【００４２】
上記構成としたことで、発光部の赤外線ＬＥＤの輝度を落とさずに、赤外線ＬＥＤを外力から守ることが可能となっている。また保護体に透明樹脂を用いることで、赤外線を透過させることができ、減衰も少ないし、さらには、保護部材の赤外線透過面を乱反射を生じないように肉厚を薄くしてあるが保護部材として内側の発光部に外力が及ばないよう機能を維持する最小限の肉厚を保っている。これにより保護体の赤外線の透過部分の赤外線の乱反射の影響を最小限に抑えることが可能となっている。
【００４３】
図６はモニター面の手前に仮想的な閾値を設定した側面図を示している。操作体の先端部全体から発した赤外線により、その発光面積の大小を検出できるので、操作体１０でモニター上に映し出された画像への入力動作がモニターの手前に仮想的な面としての仮想面Ｆを設定し、操作体のオンオフ動作をすることができるのである。この仮想的な閾値は予め定めておき、所定値を境界にオンオフ動作を行なう。    
これによりモニターの手前に仮想面Ｆを設定することができ、その仮想面Ｆを境に操作体にオンオフ信号を発せさせることができるのである。遊戯者は特に意識することなく、操作体をモニターに接触することなく、入力ができ、操作体やモニターを傷めることがなく入力操作ができるのである。
【００４４】
上記の操作体１０にはさらにモニター２にタッチしたことを確実に検出するために、さらに接触センサ、例えば機械的な振動スイッチや加速度センサ、あるいは衝撃音を検出するマイク等を設けておくことで、モニター２への操作体１０のタッチを検出することができる。これは遊戯者にとってモニター２に操作体をタッチすることで入力される方が、納得が得られやすいのである。
【実施例３】
【００４５】
図７に実施例３の操作体の図面を示し、説明する。
この操作体３０は刀型の入力装置であり、握り部３１はＡＢＳ樹脂性のインジェクション成型による成型品であり、握り部３１の後端からは接続コード３２が出ており、実施例１同様に筐体側に接続される。鍔部３３及び刃３４は実施例１同様に塩化ビニール等の素材を用いて回転成型で成型されており、刀の内部には発光部３５を設けたプリント基板３６が設けられている。この発光部は刃の先端側及び握り部側の２つの位置に設けてグループ分けし、各グループの発光部の周波数を使い分けて、検出側で各点をそれぞれ認識でき、刀の向きが判明する。あるいは各発光部の発光を時分割制御して、それぞれ別個に検出する方式としてもよい。この発光部３５は、刀の先端側及び握り部側の２ヶ所にそれぞれ一つずつ配置すればよいが、刀があらゆる方向に向いても確実に検出できるようにするには、プリント基板３６の表裏面に亘り、複数の発光部を設けておくことが望ましい。
【００４６】
これにより、操作体３０のモニターに対する方向を求めることができ、その姿勢を検出することで、モニター画像の生成に反映することができるのである。例えば刀３４を上段に構えているなら、その画像をモニターに映し出したりすることが可能となるのである。
さらに、遊戯者が握る部を握っていても握る部の先端側に発光部を設けたので、発光部の光が遊戯者の動きに伴い遮られることがなく検出センサで検出できるのである。
【００４７】
さらに握り部にはＸＹＺ方向を検出する加速度センサ３７を内設し、各方向の加速度を測定することで、刀の動きを検出することでもよい。
これにより検出側ではモニター対する刀型入力装置の赤外線の発光位置が複数グループとしてあることから刀の向きを検出することができる。柄の部分に２点ずつ４ヶの別の周波数を用いた赤外線ＬＥＤを入れることで、柄のみで、仮想空間上で切り有ることのできるチャンバラゲームも可能となる。
【００４８】
また図示しないが、実施例３同様に２箇所に別々の周波数を有する赤外線ＬＥＤを入れることによってできる仮想スポーツゲームとして野球のバットや、テニスのラケットや、ゴルフクラブ等があり得る。
【００４９】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の景品取得ゲーム機の外観斜視図である。
【図２】遊戯中の同ゲーム機の側面図である。
【図３】操作体の概略側面図である。
【図４】実施例２の操作体の先端部を開いた側面図である。
【図５】実施例２の操作体の分解斜視図である。
【図６】モニター面の手前に仮想的な敷居値を設定した側面図である。
【図７】実施例３の操作体の図面である。
【符号の説明】
【００５１】
１００   ゲーム機
１  筐体
２  モニター
３  操作卓置き場
４  切り株
５  動物キャラクタ
５ａ  起きている動物キャラクタ
５ｂ  寝ている動物キャラクタ  
１０  操作体
１１  先端部
１２  発光部
１３  後端部
１４  接続コード
１５  プリント基板
１６  基台
１７  保護体
２０  制御部
２１  画像処理手段
２２  座標検出手段
３０  刀型入力装置
３１  握り部
３２  接続コード
３３  鍔部
３４  刃部
３５  発光部
３６  プリント基板
３７  加速度センサ  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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