(57)【要約】【課題】ストップスイッチの停止入力の継続操作の如何によって、特定の図柄を所定位置に停止させたり停止させなかったりすることができ、今までにない遊技性を創造可能な遊技機を提供する。【解決手段】回転リール40上の認識回転域が前記非検知回転域に属しているときに、ストップスイッチ50の操作信号を受信した場合において、前記認識回転域が非検知回転域から検知回転域に変位するまで、前記ストップスイッチ50の操作信号を継続して受信していた場合には、前記非検知回転域の回転方向後ろ側の検知回転域をストップスイッチ操作位置として特定する。【選択図】図４
2007167274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が回転方向に沿って区分される回転域内に１個づつ表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記各回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作信号及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記回転リールの回転停止を制御するための停止制御手段とを少なくとも備え、
複数の前記回転リールがすべて停止した状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞となる遊技機において、
前記停止制御手段は、
前記回転リールが基準点からどれだけ回転したかによって、前記回転リールの回転域の位置を認識し、当該認識回転域と前記ストップスイッチの操作信号の受信タイミングに応じた前記回転リール上の回転域における所定位置をストップスイッチ操作位置として特定するための操作位置特定手段と、
前記操作位置特定手段の特定するストップスイッチ操作位置及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、視認可能にする回転リール上の所定図柄の停止位置に対応する回転域を決定するための停止位置判定手段と、
前記停止位置判定手段の決定に基づいて、前記回転リールの回転を停止させるための停止信号を出力する停止信号出力手段とを少なくとも備え、
前記回転リール上の回転域には、
前記ストップスイッチの操作信号の受信によって前記回転リールのストップスイッチ操作位置を特定する回転域である検知回転域と、
前記ストップスイッチの操作信号の受信によっても前記回転リールのストップスイッチ操作位置を特定しない回転域として設定する非検知回転域とを設け、
前記操作位置特定手段は、
前記回転リール上の認識回転域が前記非検知回転域に属しているときに、前記ストップスイッチの操作信号を受信した場合において、
前記認識回転域が前記非検知回転域から前記検知回転域に変位するまで、前記ストップスイッチの操作信号を継続して受信していた場合には、前記非検知回転域の回転方向後ろ側の検知回転域をストップスイッチ操作位置として特定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技として、前記停止位置判定手段が、特定の図柄が表示される回転域については、前記当選判定の抽選結果にかかわらずストップスイッチ操作位置を停止位置として決定し、前記回転リールを直ちに停止させる特殊遊技を設け、
前記非検知回転域を、前記特定の図柄のうち特別の図柄が表示される検知回転域の回転方向前側に隣接して設定し、
前記操作位置特定手段は、前記特殊遊技中において、前記回転リール上の認識回転域が、前記非検知回転域に属しているときに、前記ストップスイッチの操作信号を受信した場合において、
前記認識回転域が前記非検知回転域から前記特別の図柄に係る検知回転域に変位するまで、前記ストップスイッチの操作信号を継続して受信していた場合には、前記特別の図柄に係る検知回転域をストップスイッチ操作位置として特定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
変動方向に沿って区分される変動域内に１個づつ複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄変動停止手段の有効操作信号及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の停止表示を制御するための停止表示制御手段、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、
前記図柄表示手段が基準点からどれだけ変動したかによって、前記図柄表示手段の変動域の位置を認識し、当該認識変動域と前記図柄変動停止手段の操作信号の受信タイミングに応じた前記図柄表示手段の変動域における所定位置を図柄変動停止手段操作位置として特定するとともに、前記図柄表示手段の認識変動位置が、前記図柄変動停止手段の操作信号受信によっても前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定しない変動域として設定する非検知変動域に属するときに、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合において、前記認識変動域が、前記非検知変動域から、前記図柄変動停止手段の操作信号の受信によって前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定する変動域である検知変動域に変位するまで、前記図柄変動停止手段の操作信号を継続して受信していた場合には、前記非検知変動域の回転方向後ろ側の検知変動域を図柄変動停止手段操作位置として特定する操作位置特定手段、
前記操作位置特定手段の特定する図柄変動停止手段操作位置及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、視認可能にする図柄表示手段上の所定の図柄の停止位置に対応する変動域を決定するための停止位置判定手段、
前記停止位置判定手段の決定に基づいて、前記図柄変動手段の図柄変動を停止させるための停止信号出力手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
変動方向に沿って区分される変動域内に１個づつ複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄変動停止手段の有効操作信号及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の停止表示を制御するための停止表示制御手段、
複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、
前記図柄表示手段が基準点からどれだけ変動したかによって、前記図柄表示手段の変動域の位置を認識し、当該認識変動域と前記図柄変動停止手段の操作信号の受信タイミングに応じた前記図柄表示手段の変動域における所定位置を図柄変動停止手段操作位置として特定するとともに、前記図柄表示手段の認識変動位置が、前記図柄変動停止手段の操作信号受信によっても前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定しない変動域として設定する非検知変動域に属するときに、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合において、前記認識変動域が、前記非検知変動域から、前記図柄変動停止手段の操作信号の受信によって前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定する変動域である検知変動域に変位するまで、前記図柄変動停止手段の操作信号を継続して受信していた場合には、前記非検知変動域の回転方向後ろ側の検知変動域を図柄変動停止手段操作位置として特定する操作位置特定手段、
前記操作位置特定手段の特定する図柄変動停止手段操作位置及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、視認可能にする図柄表示手段上の所定の図柄の停止位置に対応する変動域を決定するための停止位置判定手段、
前記停止位置判定手段の決定に基づいて、前記図柄変動手段の図柄変動を停止させるための停止信号出力手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチの操作により回転リールを停止させて、所定の図柄が揃うと入賞となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、一の回転リールに対応した一のストップスイッチが設けられている。そして、ストップスイッチの操作信号に基づいて、回転リールに表示された図柄のうち、所定位置（例えば有効入賞ライン上）に停止させてもよい図柄が当該位置に停止し、停止させてはいけない図柄が当該位置に停止しないよう、回転リールの停止を制御するように形成されている。また、ストップスイッチの操作信号を受信しても、特定の場合には回転リールを停止させないように形成されたスロットマシン（特許文献１参照）や、特定の場合にストップスイッチが操作された場合には回転リールの停止制御を行わないように形成したスロットマシンが考案されている。これらはいずれも、ストップスイッチの操作タイミングに関連して、停止操作を無効にしたり停止制御を変更したりするものであった。
【特許文献１】登録実用新案第３００９６７９号公報
【特許文献２】特開平１０−４３３６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技機には、ストップスイッチの操作信号の受信時間に応じて、回転リールの停止や停止制御を変化させるものは見あたらなかった。
そこで、本願発明は、ストップスイッチの操作継続性に着目し、ストップスイッチの停止入力の継続操作の如何によって、特定の図柄を所定位置に停止させたり停止させなかったりすることができ、今までにない遊技性を創造可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄が回転方向に沿って区分される回転域内に１個づつ表示された複数の回転リール(40)と、前記各回転リール(40)をすべて回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記各回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作信号及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記回転リール(40)の回転停止を制御するための停止制御手段（リール回転停止制御手段130）とを少なくとも有し、複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞となる遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機などの遊技機である。ここで、「複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示」には、複数の図柄が入賞するために有効な図柄の配列を規定した有効入賞ライン上に揃うことが含まれる。
また、前記停止制御手段(130)は、前記回転リール(40)が基準点からどれだけ回転したかによって、前記回転リール(40)の回転域の位置を認識し、当該認識回転域と前記ストップスイッチ(50)の操作信号の受信タイミングに応じた前記回転リール(40)上の回転域における所定位置をストップスイッチ操作位置として特定するための操作位置特定手段(132)と、前記操作位置特定手段(132)の特定するストップスイッチ操作位置及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、視認可能にする回転リール(40)上の所定図柄の停止位置に対応する回転域を決定するための停止位置判定手段(134)と、前記停止位置判定手段(134)の決定に基づいて、前記回転リール(40)の回転を停止させるための停止信号を出力する停止信号出力手段(135)とを少なくとも備えている。
【０００６】
ここで、「基準点」とは、回転リール(40)の回転を把握するための所定の場所であって、回転リール(40)の回転を検知するための回転検知センサ（インデックスセンサ45）に検知されるための、回転リール(40)に設けられたスタートインデックスの位置とすることができる。
また、「回転域」とは、回転リール(40)が基準点から所定の角度回転したときの回転リール上の範囲であって、回転リール(40)に表示されている所定の図柄が現在どの位置にあるかを検知するためのものである。具体的には、「１回転域」は、回転リール(40)を回転させるためのパルスモータの１パルスで回転する回転リール(40)の回転角度に応じた回転リール(40)の回転表示範囲であり、この回転域は、例えば、基準点を「０」としてパルスモータの発信パルス数をカウントし、当該カウント値と、回転リール(40)が一回転する間のパルス数を全領域として各図柄の範囲を規定したパルスカウントテーブルとを比較することにより、認識することができる。なお、パルスカウントテーブルにおける一図柄の範囲は、回転リール(40)が一回転するパルス数を図柄数で除したパルスカウント数の範囲となり、「１回転域」と「１図柄の領域」とは同一ではない。
【０００７】
前記停止位置判定手段(134)は、当選判定の抽選結果とストップスイッチ(50)の操作位置から、ストップスイッチ(50)の操作タイミング（操作位置決定）のタイミングで、回転リール(40)を直ちに停止させるか、ストップスイッチ(50)の操作タイミングとずらして（遅らせて）停止させるかを決定する。従って、ストップスイッチ(50)の操作位置が特定されないと、停止位置を決定することができない。なおここで、「視認可能にする回転リール(40)上の所定図柄の停止位置」とは、遊技機の正面側から遊技者が見ることができる位置にある回転リール(40)上の図柄が、回転リール(40)の回転停止時に図柄表示窓の上段、中段、下段のどこに停止するかを意味するものである。また、停止信号出力手段(135)は、停止位置判定手段(134)の決定に従って、停止信号を出力する。「停止信号」とは、具体的には、回転リール(40)を回転させるための駆動モータへの駆動停止信号である。前記停止位置判定手段(134)と、停止信号出力手段(135)とにより、当選図柄を有効入賞ライン上に引き込んで回転リール(40)を停止させる所謂引き込み制御、非当選図柄を有効入賞ライン上から蹴飛ばして回転リール(40)を停止させる所謂蹴飛ばし制御が行われる。
【０００８】
さらに、本発明においては、前記回転リール(40)上の回転域には、前記ストップスイッチ(50)の操作信号の受信によって前記回転リール(40)のストップスイッチ操作位置を特定する回転域である検知回転域と、前記ストップスイッチ(50)の操作信号の受信によっても前記回転リール(40)のストップスイッチ操作位置を特定しない回転域として設定する非検知回転域とを設けてある。そして、前記操作位置特定手段(132)は、前記回転リール(40)上の認識回転域が前記非検知回転域に属しているときに、前記ストップスイッチ(50)の操作信号を受信した場合において、前記認識回転域が前記非検知回転域から前記検知回転域に変位するまで、前記ストップスイッチ(50)の操作信号を継続して受信していた場合には、前記非検知回転域の回転方向後ろ側の検知回転域をストップスイッチ操作位置として特定することを特徴とする。
【０００９】
ここで、「非検知回転域」とは、具体的には、例えば前記パルスカウントテーブル上に一定の範囲として設定された領域であって、この「非検知回転域」の回転リール(40)との関係における位置は、基準点から当該領域の開始位置（回転方向前方側の端部）及び終了位置（回転方向後ろ側の端部）を特定することにより把握することができる。例えば、基準点を「０」として回転リール(40)を回転させるためのパルスモータの発信パルス数をカウントし、カウント値がいくつからいくつまでの間を「非検知回転域」として設定することができる。「非検知回転域」は、回転リール(40)上に複数設定してもよいし、その範囲も適宜設定可能である。また、複数の回転リール(40)のうち、すべてに設けてもよいし、いずれかの回転リール(40)に設けてもよい。
【００１０】
また、「非検知回転域の回転方向後ろ側の検知回転域」とは、非検知回転域よりも回転方向後ろ側にあるいずれかの検知回転域であって、非検知回転域の領域終了位置直後の検知回転域であってもよく、非検知回転域の領域終了位置よりもさらに後ろ側の検知回転域であってもよい。
なお、操作位置特定手段(132)は、認識回転域が前記非検知回転域に属しているときに、前記ストップスイッチ(50)の操作信号を受信した場合において、前記認識回転域が前記非検知回転域から前記検知回転域に変位するまで、前記ストップスイッチ(50)の操作信号を継続して受信しなかった場合には、ストップスイッチ操作位置を特定しない。
【００１１】
（作用）
本発明では、回転リール(40)の認識回転域が検知回転域に属しているときにストップスイッチ(50)が操作された場合には、操作位置特定手段(132)は当該ストップスイッチ(50)の操作信号を受信したときの回転域をストップスイッチ操作位置として特定する。そして、このストップスイッチ操作位置に基づいて、停止位置判定手段(134)が停止図柄を決定し、停止信号出力手段(135)はその決定に従って、所定図柄が所定位置に停止するように回転リール(40)の回転を停止させる。これは従来の停止制御と同様の制御である。
一方、回転リール(40)の認識回転域が非検知回転域に属しているときにストップスイッチ(50)が操作された場合には、操作位置特定手段(132)は直ちに操作位置を特定することはせず、認識回転域が少なくとも非検知回転域の範囲外となるまでの間、ストップスイッチ(50)の操作信号を受信し続けていた場合のみ、非検知回転域の回転方向後ろ側の所定位置にある検知回転域をストップスイッチ操作位置として特定する。操作位置が特定されないと、停止位置判定手段(134)は停止位置を決定できないので、停止信号を出力することができず、回転リール(40)を停止させることができない。すなわち、回転リール(40)が非検知回転域を回転中は、ストップスイッチ(50)の操作信号を受信しているにもかかわらず停止しない。ただ、非検知回転域を通過するまでストップスイッチ(50)を押し続けていた場合には、非検知回転域を通過後に、回転リール(40)は停止する。
【００１２】
さらに、回転リール(40)の認識回転域が非検知回転域に属しているときにストップスイッチ(50)が操作されたが、認識回転域が少なくとも非検知回転域の範囲外となるまでの間、ストップスイッチ(50)の操作信号を受信し続けなかった場合には、操作位置特定手段(132)はストップスイッチ操作位置を特定しない。このため、回転リール(40)は回転停止せず、結果として停止操作が無効になった扱いとなる。
このように形成することにより、例えば非検知回転域を特定の図柄の領域に設定した場合、その図柄を停止させようとして目押しをしても回転リール(40)を停止させることができず、一定時間、すなわち少なくとも認識回転域が非検知回転域の範囲外となるまでの間、ストップスイッチ(50)を押し続けた場合には、特定の図柄よりも回転方向後ろ方の図柄が停止することとなる。
【００１３】
本発明によれば、非検知回転域の範囲設定や、非検知回転域の検知が有効となる期間などを適宜定めることにより、ストップスイッチ(50)の継続操作時間に応じて回転リール(40)の停止の有無や停止位置が変化するという、今までにない遊技性を作り出すことができる。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技として、前記停止位置判定手段(134)が、特定の図柄が表示される回転域については、前記当選判定の抽選結果にかかわらずストップスイッチ操作位置を停止位置として決定し、前記回転リール(40)を直ちに停止させる特殊遊技を設け、前記非検知回転域を、前記特定の図柄のうち特別の図柄が表示される検知回転域の回転方向前側に隣接して設定してある。そして、前記操作位置特定手段(132)は、前記特殊遊技中において、前記回転リール(40)上の認識回転域が、前記非検知回転域に属しているときに、前記ストップスイッチの操作信号を受信した場合において、前記認識回転域が前記非検知回転域から前記特別の図柄に係る検知回転域に変位するまで、前記ストップスイッチ(50)の操作信号を継続して受信していた場合には、前記特別の図柄に係る検知回転域をストップスイッチ操作位置として特定することを特徴とする。
【００１５】
本発明は、特定の遊技中のみ、非検知回転域が有効化する（操作位置特定手段(132)がそれと認識する）ようにしたものである。
ここで、「当選判定の抽選結果にかかわらずストップスイッチ操作位置を停止位置として決定」とは、引き込み、蹴飛ばし制御を行わないことである。そして、前記「特殊遊技」としては、小役図柄の引き込み、蹴飛ばし制御を行わず、ボーナス当選に係る図柄など特別図柄については、特別当選役当選時に当該当選図柄の引き込みを行い、特別当選役非当選時には当該図柄の蹴飛ばしを行うチャンスタイム（又はチャレンジタイム）遊技とすることができる。すなわち、「特定の図柄」は、小役図柄やハズレ図柄とすることができ、「特別の図柄」とは、例えば小役図柄のうちの予め定められた一図柄とすることができる。
【００１６】
（作用）
本発明においては、前記特別の図柄に係る回転域の回転方向前側にある非検知回転域でストップスイッチ(50)を操作した場合、非検知回転域を通過するまで一定時間以上継続してストップスイッチ(50)をＯＮ状態にしておくと、前記特別の図柄に係る回転域でストップスイッチ操作位置が特定され、当該操作位置がほぼ停止位置として決定される。従って、例えば非検知回転域を特別の図柄の回転方向前側に位置する図柄の領域と合致させれば、ストップスイッチ(50)の継続操作によって、特別の図柄について、１コマ分引き込み制御を行ったのと同じ効果が得られることとなる。非検知回転域を図柄２個分の領域とすれば、２コマ引き込みが可能となる。
【００１７】
このように、本発明によれば、チャンスタイム遊技において、停止制御の基本（引き込み、蹴飛ばし制御を行わない）を維持したまま、特別の特定図柄についての引き込みが可能となり、目押しの技量の劣る遊技者を救済することができるものである。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技機を、変動方向に沿って区分される変動域内に１個づつ複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄変動停止手段の有効操作信号及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の停止表示を制御するための停止表示制御手段、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、前記図柄表示手段が基準点からどれだけ変動したかによって、前記図柄表示手段の変動域の位置を認識し、当該認識変動域と前記図柄変動停止手段の操作信号の受信タイミングに応じた前記図柄表示手段の変動域における所定位置を図柄変動停止手段操作位置として特定するとともに、前記図柄表示手段の認識変動位置が、前記図柄変動停止手段の操作信号受信によっても前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定しない変動域として設定する非検知変動域に属するときに、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合において、前記認識変動域が、前記非検知変動域から、前記図柄変動停止手段の操作信号の受信によって前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定する変動域である検知変動域に変位するまで、前記図柄変動停止手段の操作信号を継続して受信していた場合には、前記非検知変動域の回転方向後ろ側の検知変動域を図柄変動停止手段操作位置として特定する操作位置特定手段、前記操作位置特定手段の特定する図柄変動停止手段操作位置及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、視認可能にする図柄表示手段上の所定の図柄の停止位置に対応する変動域を決定するための停止位置判定手段、前記停止位置判定手段の決定に基づいて、前記図柄変動手段の図柄変動を停止させるための停止信号出力手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１８】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１９】
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００２０】
（作用）
本発明においては、図柄表示手段の認識変動域が検知変動域に属しているときに図柄変動停止手段が操作された場合には、操作位置特定手段(132)は当該図柄変動停止手段の操作信号を受信したときの変動域を図柄変動停止手段操作位置として特定する。そして、このストップスイッチ操作位置に基づいて、停止位置判定手段(134)が停止図柄を決定し、停止信号出力手段(135)はその決定に従ってって、所定図柄が所定位置で停止表示されるように図柄表示手段の変動を停止させる。これは従来の停止制御と同様の制御である。
一方、図柄表示手段の認識変動域が非検知変動域に属しているときに図柄変動停止手段が操作された場合には、操作位置特定手段(132)は直ちに操作位置を特定することはせず、認識変動域が少なくとも非検知回転域の範囲外となるまでの間、図柄変動停止手段の操作信号を受信し続けていた場合のみ、変動方向後ろ側の検知変動域を柄変動停止手段操作位置として特定する。操作位置が特定されないと、停止位置判定手段(134)は停止位置を決定できないので、停止信号を出力することができず、図柄表示手段の変動表示を停止させることができない。すなわち、図柄表示手段が非検知変動域を変動中は、図柄変動停止手段の操作信号を受信しているにもかかわらず停止しない。ただ、非検知変動域を通過するまで図柄変動停止手段を押し続けていた場合には、非検知変動域を通過後に、図柄表示手段の変動表示は停止する。
【００２１】
さらに、図柄表示手段の認識変動域が検知変動域に属しているときに図柄変動停止手段が操作されたが、認識変動域が少なくとも非検知変動域の範囲外となるまでの間、図柄変動停止手段の操作信号を受信し続けなかった場合には、操作位置特定手段(132)は柄変動停止手段操作位置を特定しない。このため、図柄表示手段の変動表示は停止せず、結果として停止操作が無効になった扱いとなる。
このように形成することにより、例えば非検知変動域を特定の図柄の領域に設定した場合、その図柄を停止させようとして目押しをしても図柄表示手段の変動表示を停止させることができず、一定時間、すなわち認識変動域が非検知変動域の範囲外となるまでの間、図柄変動停止手段を押し続けた場合には、特定の図柄よりも変動方向後ろ方の図柄が停止することとなる。
【００２２】
本発明によれば、非検知変動域の範囲設定や、非検知変動域の検知が有効となる期間などを適宜定めることにより、図柄変動停止手段の継続操作時間に応じて図柄表示手段の停止の有無や停止位置が変化するという、今までにない遊技性を作り出すことができる。
ところで、本発明は、遊技として、前記停止位置判定手段(134)が、特定の図柄が表示される回転域については、前記当選判定の抽選結果にかかわらず図柄変動停止手段操作位置を停止位置として決定し、前記図柄表示手段の変動表示を直ちに停止させる特殊遊技を設け、前記非検知回転域を、前記特定の図柄のうち特別の図柄が表示される検知回転域の回転方向前側に隣接して設定し、前記操作位置特定手段(132)は、前記特殊遊技中において、前記図柄表示手段上の認識回転域が、前記非検知回転域に属しているときに、前記の操作信号を受信した場合において、前記認識回転域が前記非検知回転域から前記特別の図柄に係る検知回転域に変位するまで、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信していた場合には、前記特別の図柄に係る検知回転域を図柄変動停止手段操作位置として特定するように形成することができる。
【００２３】
このように形成すると、例えば非検知変動域を特別の図柄に係る変動域の変動方向前側に位置する図柄の領域と合致させれば、図柄変動停止手段の継続操作によって、特別の図柄について、１コマ分引き込み制御を行ったのと同じ効果が得られることとなる。非検知変動域を図柄２個分の領域とすれば、２コマ引き込みが可能となる。従って、いわゆるチャンスタイム遊技において、停止制御の基本（引き込み、蹴飛ばし制御を行わない）を維持したまま、特別の特定図柄についての引き込みが可能となり、目押しの技量の劣る遊技者を救済することができるものである。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技機を、変動方向に沿って区分される変動域内に１個づつ複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄変動停止手段の有効操作信号及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の停止表示を制御するための停止表示制御手段、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、前記図柄表示手段が基準点からどれだけ変動したかによって、前記図柄表示手段の変動域の位置を認識し、当該認識変動域と前記図柄変動停止手段の操作信号の受信タイミングに応じた前記図柄表示手段の変動域における所定位置を図柄変動停止手段操作位置として特定するとともに、前記図柄表示手段の認識変動位置が、前記図柄変動停止手段の操作信号受信によっても前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定しない変動域として設定する非検知変動域に属するときに、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合において、前記認識変動域が、前記非検知変動域から、前記図柄変動停止手段の操作信号の受信によって前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定する変動域である検知変動域に変位するまで、前記図柄変動停止手段の操作信号を継続して受信していた場合には、前記非検知変動域の回転方向後ろ側の検知変動域を図柄変動停止手段操作位置として特定する操作位置特定手段、前記操作位置特定手段の特定する図柄変動停止手段操作位置及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、視認可能にする図柄表示手段上の所定の図柄の停止位置に対応する変動域を決定するための停止位置判定手段、前記停止位置判定手段の決定に基づいて、前記図柄変動手段の図柄変動を停止させるための停止信号出力手段、として機能させるための遊技機用プログラム、を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２５】
本発明は、請求項３記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項３記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。である。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、以上のように構成されているので、ストップスイッチの停止入力操作時間の如何によって、特定の図柄を所定位置に停止させたり停止させなかったりすることができ、今までにない遊技性を創造可能な可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図６はスロットマシンの動作の概略のフロー、図７はパルスカウントテーブルの概念図、図８は回転リール40の図柄の並びを示す概略図を、それぞれ示すものである。
【００２８】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、３個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２９】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００３０】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）インデックスセンサ45
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００３１】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００３２】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、又は、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３３】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、３個の回転リール40に対応した３個のボタンスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
各ストップスイッチ50には、特に図示しないが、内部に押圧を検知するセンサが設けられていて、このセンサの検知信号が遊技制御装置21に出力される。本実施の形態においては、遊技中の所定時において、ストップスイッチ50を一定時間押圧したままにすることにより、ストップスイッチ50の操作が有効となるよう（すなわち操作信号を受け付けられるよう）に形成されているので、前記センサは、ストップスイッチ50の押圧状態を継続的に検知可能な構成となっている。例えば、発光部と受光部の間を、貫通孔を有する遮蔽板が移動する遮光センサであって、押圧状態の時には発光部からの光線が貫通孔を通過して受光部に達しＯＮ状態を検知するものや、二つの接点が接触しているときに通電してＯＮ状態となるもの、あるいは二つの接点が隔離しているときに断電してＯＮ状態となるものでとしてもよい。
【００３４】
（インデックスセンサ45）
インデックスセンサ45は、特に図示しないが、各回転リール40の回転を検知するためのものであって、リールユニット60の支持枠などに設けられた遮光センサである。インデックスセンサ45は、３個の回転リール40にそれぞれ１個ずつ対応して設けられており、各回転リール40に形成されたスタートインデックスがセンサを通過した信号を制御装置20に送出する。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３５】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）演出表示装置66
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。
【００３６】
そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。また、特に図示しないが回転ドラムの内周面には、前記インデックスセンサ45の受光部を遮光可能な突起状のスタートインデックスが形成されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００３７】
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図２に示すように、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。
【００３８】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール回転停止制御手段130
（５）入賞判定手段140
（６）ホッパー制御手段150
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００３９】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。またスタートスイッチ30の操作時に、当選か否かの当選判定の抽選が行われる。その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を３個すべて操作し終わると、３個の回転リール40の回転がすべて停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、あらかじめ設定された図柄が停止すると入賞となり、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００４０】
また、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とが設けられている。そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立し、当選フラグの成立中に当選図柄を有効入賞ライン上に揃えることができると、入賞となるように形成されている。なお、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングによるものであるが、この詳細については後述する。
【００４１】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
（４）チャンスタイム遊技（以下ＣＴ遊技という）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（４）の遊技に限定されるものではない。
【００４２】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（３）ＣＴ遊技制御手段120
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が有効入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４３】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
従って、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４４】
そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が中段の入賞ラインＬ２に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４５】
（ＣＴ遊技制御手段120）
ＣＴ遊技制御手段120は、ＣＴ遊技を制御するためのものである。
ここで、ＣＴ遊技とは、特定図柄について、後述するリール回転停止制御手段130の行う停止制御を一部中止可能とした遊技である。
具体的には、ＣＴ遊技は、ストップスイッチ50の操作時において、小役図柄の蹴飛ばし制御や引き込み制御を行わないものであり、さらに、入賞抽選手段110の抽選の結果、特定の図柄（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、再遊技の入賞図柄）が当選したときには、その図柄の引き込み制御を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし制御を行う。一方前記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし制御が行われるものである。すなわち、ＣＴ遊技においては、いわゆる「目押し」の技量によっては、小役図柄を有効入賞ライン上に揃えることにより、通常遊技時よりも多くのメダルを獲得可能な遊技である。
【００４６】
ＣＴ遊技は、例えばＢＢ当選時の、ＣＴ遊技を行うか否かの抽選に当選した場合に、ＢＢゲーム終了後の所定遊技期間、例えば３０ゲームにわたって行われる。ＣＴ遊技制御手段120は、ＣＴ遊技の開始が決定した場合には、リール回転停止制御手段130に上記したような停止制御を行わせる。
なお、本実施の形態においては、ＣＴ遊技中は、一定時間ストップスイッチ50をＯＮ状態にしておかないと特定図柄を停止させることができないように形成されているが、この詳細については後述する。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、あらかじめ定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせがあらかじめ定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４７】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）当選フラグ成立手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
【００４８】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読み取ることとなる。
【００４９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００５０】
（当選フラグ成立手段115）
当選フラグ成立手段115は、前記判定手段114の判定が所定の当選役に当選であると決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させるためのものである。具体的には、各当選役ごとに設けられたメモリ部分にビットを立て、判定の結果を記憶する。例えば、判定結果が小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、特別当選の場合には、特別当選フラグを成立させる。
当選フラグは、原則として入賞により消滅する。そして、小役当選フラグは、フラグ成立に係る遊技において入賞させられなかったとき、すなわち小役当選図柄を有効入賞ライン上に揃えて停止させることかできなかった場合には、当該遊技で消滅する。一方、特別当選フラグは、フラグ成立に係る遊技において入賞させられなかった場合でも、次遊技以降に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。すなわち、特別当選の場合には、入賞するまで、特別当選フラグが成立したままとなる。
【００５１】
（リール回転停止制御手段130）
リール回転停止制御手段130は、スタートスイッチ30の操作信号、及び前記当選抽選手段110の抽選結果と各ストップスイッチ50からの操作信号に基づいて、各回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。具体的には、スタートスイッチ30の操作信号を受信して、リールユニット60のモータに駆動開始信号を出力し、各回転リール40を回転開始させるとともに、回転リール40の回転中に各ストップスイッチ50からの操作信号を受信して、リールユニット60の駆動モータに駆動停止信号を出力し、各ストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止を制御する。そして、このリール停止制御手段120は、図１に示すように、次の手段を有している。
【００５２】
（１）停止データ記憶手段131
（２）操作位置特定手段132
（３）継続入力検知手段133
（４）停止位置判定手段134
（５）停止信号出力手段135
なお、リール停止制御手段130としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を有していてもよい。
（停止データ記憶手段131）
停止データ記憶手段131は、停止制御を行うための設定データを記憶しているものである。停止制御には、所定の図柄を引き込んで停止させる引き込み制御と、所定の図柄を所定位置に停止させない蹴飛ばし制御がある。そして、当選フラグの有無により、遊技ごとに、引き込み設定、蹴飛ばし設定が行われる。
【００５３】
また、停止制御のデータとして、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、リールテープ42に表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００５４】
なお、停止テーブルを、各図柄について、すべての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定して作成してもよいが、各図柄ごとにすべての組み合わせを作らなければならないのでテーブルが膨大になってしまう。そこで、停止テーブルに従ってって停止位置候補を決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定するようにしてもよい。
（操作位置特定手段132）
操作位置特定手段132は、ストップスイッチ50の操作信号及びインデックスセンサ45の検知信号に基づいて、ストップスイッチ50の操作位置、すなわちストップスイッチ50が回転リール40の図柄61との関係においてどの位置で操作されたかを特定するためのものである。
【００５５】
具体的には、操作位置特定手段133は、特に図示しないが、カウント手段及び判定手段を有している。
カウント手段は、制御装置20内のパルス発信装置の発信するパルス信号をカウントするものである。具体的には、回転リール40が回転を開始すると、インデックスセンサ45がＯＮになり、最初にスタートインデックスを検知したところで検知信号を発する。検知信号受信手段132からその信号を受信したカウント手段は、当該信号受信時を基準点として、パルス数のカウントを開始するものである。そして、回転リール40が一回転するたびに、すなわちスタートインデックスが検出されるたびにカウント値をゼロクリアーし、再び１から繰り返してカウントを行う。
【００５６】
判定手段は、ストップスイッチ50の操作時におけるパルスカウント値より、ストップスイッチ操作時の図柄位置を特定し、停止位置判定手段135に操作位置特定信号を出力するものである。操作位置特定信号とは、後述する停止位置判定手段135が、基準図柄を特定するための信号である。
また、回転リール40に対応する図柄位置の特定は、ストップスイッチ50の操作信号受信時における前記カウント手段のカウント値を、図柄位置を規定したパルスカウントテーブルとを比較することにより行う。パルスカウントテーブルは、図７に示すように、回転リール40が一回転する間（すなわちスタートインデックスを検知してから次にスタートインデックスを検知するまでの間）のパルス数（例えば５０４）を全領域として、一図柄分の領域（一図柄につき２４）図柄配列の順に規定したテーブルであり、各回転リール40ごとに設けられている。
【００５７】
パルスカウントテーブルのパルス数は、回転リール40の回転域、すなわち回転リール40が基準点から所定の角度回転したときの回転リール上の範囲を表し、「１回転域」はパルスモータの１パルスで回転する回転リール40の回転角度に応じた回転リール40上の回転表示範囲を表す。そして、各図柄領域は、複数の「１回転域」の連続した領域として設定される。具体的には、図中「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」・・・「Ｕ」は、回転リール40の図柄配列を表しており、パルス値が１から２４の範囲は図柄「Ａ」の領域、パルス値が２５〜４８の範囲は図柄「Ｂ」の領域・・・パルス値が４８１〜５０４（０）の範囲は図柄「Ｕ」の領域、というように定められている。なお、図中白矢印は検知信号受信手段132によるストップスイッチ50の操作信号受信のタイミングを示し、黒矢印は操作位置特定信号出力のタイミングを示す。
【００５８】
なお、ここで、図柄「Ａ」は、スタートインデックスが検知されたときに、図柄表示窓13のセンターラインに位置する図柄に設定されており、必ずしも現実の回転リール40においてスタートインデックスが設けられている場所に位置しているリールテープ42に表示された図柄ではない。すなわち、実際にスタートインデックスの位置にある図柄は、パルスカウントテーブル上においては、スタートインデックスから図柄表示窓13の上段又は中段位置まで回転するパルス数（図柄個数分）だけ、基準点からずれて設定される。ずれる量は、インデックスセンサの設置位置により異なる。このように設定することにより、スロットマシン10の図柄表示窓13から視認可能な図柄を見ながら、停止させたい図柄が所定位置に回転してきたタイミングでストップスイッチ50を操作するいわゆる「目押し」を行うことができるようになるものである。
【００５９】
（操作位置特定の具体例）
ここで、操作位置特定の具体例を、通常時と、ＣＴ遊技中の特定時とに分けて説明する。
まず、通常時は、例えば図７（ａ）の「ア」に示すように、パルスカウント値が２５〜４８の範囲内のときに、ストップスイッチ50の操作信号を受信した場合には、図柄「Ｂ」の位置を、ストップスイッチ50が操作された図柄位置として認定する。これは、スロットマシン10が、当該図柄位置において、ストップスイッチ50が操作されたと認識することであり、換言すれば、ストップスイッチ50の操作信号を有効な信号として受け付けたことを意味する。そして、この認定に基づいて、停止位置判定手段135に操作位置特定信号を出力する。つまり、「図柄Ｂ」の位置でストップスイッチ50が操作されたという信号を出力する。
【００６０】
一方、ＣＴ遊技中においては、パルスカウントテーブル上に、所定の非検知回転域が設定される。「非検知回転域」とは、通常時には操作位置特定手段132による操作信号の受け付けが通常通りに行われ、ＣＴ遊技中においては操作位置特定手段132による操作信号の受け付けが行われない回転リール40の範囲のことである。具体的には、図７において斜線部分で示した範囲であって、一図柄分の領域に設定されている。どの図柄領域を非検知回転域とするかは、リールテープ42に表示される図柄配列と、複数の回転リール40の停止図柄が入賞となる図柄配列により、適宜設定することができる。
そして、操作位置特定手段132は、ＣＴ遊技中において、前記非検知回転域においてストップスイッチ50の操作信号を受信した場合には、当該操作信号を受信した位置によっては操作位置を特定せず（操作信号を受け付けず）、後述する継続入力検知手段134から継続検知信号を受信していることを条件に、パルスカウント値が少なくとも非検知回転域を超過した後に、操作位置特定信号を出力する（操作位置が特定され、操作信号が受け付けられる）。例えば図７（ａ）の「イ」に示すように、非検知回転域に設定されているパルス値が４９〜７２の範囲、すなわち図柄「Ｃ」の範囲内の時にストップスイッチ50の操作信号を受信した場合には、パルスカウント値が７２を超えた時点で、操作位置特定信号を出力する。つまり、「図柄Ｄ」の位置でストップスイッチ50が操作されたという信号を出力する。
【００６１】
さらに、非検知回転域においてストップスイッチ50の操作信号を受信したが、継続入力検知手段134から継続検知信号を受信しない場合、すなわち、パルスカウント値が非検知回転域を超過する前にストップスイッチ50の押圧状態が解除された（ストップスイッチ50から手を離してしまった）場合には、操作位置特定手段132は、操作位置特定信号を出力しない。すなわち、ストップスイッチ50の操作信号を受け付けた扱いを行わないので、結果として、当該操作信号が無効にされたこととなる。このため、特定の図柄については、ストップスイッチ50の操作が効かないという状況が作り出されることとなる。
なお、非検知回転域においてストップスイッチ50の操作信号を受信した場合の取り扱いについて、図７（ｂ）に示すように、操作信号受信時から、回転リール40が一図柄分回転する時間の経過後に、操作位置特定信号を出力するようにしてもよい。回転リール40が一図柄分回転する時間は、回転リール40の一回転に要する時間を図柄数で除した値であり、回転リール40が一回転に0.8秒かかるとした場合には、約４０ミリセカンドとなる。このように設定しても、図７（ｂ）の「ウ」に示すように、図柄「Ｃ」の範囲内の時にストップスイッチ50の操作信号を受信した場合に「図柄Ｄ」の位置でストップスイッチ50が操作されたという信号を出力することとなる。
【００６２】
（継続入力検知手段134）
継続入力検知手段134は、ＣＴ遊技中において、ストップスイッチ50が継続してＯＮ状態となっているかどうかを検知するためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50に設けられた押圧検知センサから、継続して検知信号（又は非検知信号）を受信しているかどうかをチェックし、前記操作位置特定手段132に継続検知信号を出力する。
（停止位置判定手段135）
停止位置判定手段135は、リールユニット60のインデックスセンサ45からの信号に基づいて、回転リール40の図柄の現在位置を特定すると共に、前記操作位置特定手段132の操作位置特定信号及び停止制御データに基づいて、停止可能図柄、停止不可図柄を判断し、回転リール40の停止位置を決定するためのものである。
【００６３】
具体的には、操作位置特定信号受信時に、その時点で直ちに停止できる当該回転リール40の図柄を基準図柄として決定する。そして、この基準図柄から回転方向に最大５コマ（５図柄分）移動した時の図柄までの範囲で、回転リール40を停止させるようになっている。すなわち、基準図柄を含め最大５コマの範囲内のあらかじめ定められたコマ数内において、停止させるべき図柄が極力有効入賞ライン上に停止するように、あるいは停止させるべきでない図柄が有効入賞ライン上に停止しないように、どこで回転リール40を停止させるかを決定するのである。
例えば、当選判定の抽選において何らかの当選役が当選したときには、当該当選に対応して当選フラグが成立するので、成立した当選フラグの種類に従ってって、当該当選役に対応した当選図柄が有効入賞ライン上に停止するように引き込んで、それ以外の図柄が停止しないように蹴飛ばして、停止図柄を決定する。また、抽選結果がハズレの場合には、有効入賞ライン上に停止する図柄配列がいかなる当選の態様にもならないように、停止不可図柄を蹴飛ばして、停止図柄を決定することとなる。
【００６４】
また、回転リール40の図柄を引き込んで停止させることができる所定コマ数は、停止データに基づいて設定されており、この引き込み可能なコマ数が多いほど当該図柄を入賞の態様に停止させやすく、少ないほど入賞の態様に停止させにくくなる。この設定は、判定に用いる停止データを変更することにより異なるものであり、停止データは所定条件に応じて変更することができる。
なお、ＣＴ遊技中においては、小役図柄については、上記した引き込み、蹴飛ばしの設定を行わない。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミング、正確には、操作位置特定手段132からの操作位置特定信号受信タイミングで、直ちに停止可能な図柄を停止図柄として決定する（つまり、基準図柄＝停止図柄となる）。例えば、図７（ａ）の「ア」の場合には、「図柄Ｂ」が停止図柄となり、同図の「イ」の場合には、「図柄Ｄ」が停止図柄となる。
【００６５】
（停止信号出力手段136）
停止信号出力手段136は、前記停止位置判定手段135の決定に基づいて、回転リール40のモータの駆動を停止させるための停止信号を出力するためのものである。すなわち、停止位置判定手段135が停止位置の決定をした回転リール40について、決定のタイミングで停止信号を出力し、モータの駆動を停止させるものである。
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で３個の回転リール20の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット５に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００６６】
（ホッパー制御手段150）
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット５を作動させるためのものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図６に示したフローを用いて説明する。
まず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００６７】
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、リール回転停止制御手段130による図柄位置の特定が開始される。具体的には、操作位置特定手段132がインデックスセンサ45の検知信号に基づきパルス数のカウントを開始し、パルスカウントテーブルとの比較によって図柄の現在位置を認識する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００６８】
ステップ１０４において、ＣＴ遊技中かどうかを判断する。ＣＴ遊技中でない場合には、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ50がＯＮとなったかどうかを判断する。ストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、ステップ１０５に戻る。一方、ストップスイッチ50がＯＮになった場合には、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、すべての回転リール40が停止したかどうかを判断する。すべての回転リール40が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合には、ステップ１０５に戻る。一方、すべての回転リール40が停止した場合には、次のステップ１０８に進む。
【００６９】
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０８において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０９を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ１０４において、ＣＴ遊技中であると判断した場合には、図４のステップ１１０に進む。
【００７０】
ステップ１１０において、ストップスイッチ50がＯＮとなったかどうかを判断する。ストップスイッチ50がＯＮにならない場合には、ステップ１１０に戻る。一方、ストップスイッチ50がＯＮになった場合には、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、ストップスイッチ50の操作位置が、非検知回転域かどうかを判断する。すなわち、ストップスイッチ50の操作信号受信時のパルスカウント値が、非検知回転域に設定された範囲に属しているか否かを判断する。ストップスイッチ50の操作位置が、非検知回転域である場合には、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、ストップスイッチ50が継続的にＯＮなっているかどうかを判断する。すなわち、継続入力検知手段134が継続検知信号を出力しているか否かを判断する。ストップスイッチ50が継続的にＯＮなっていない場合には、ステップ１１０に戻る。これにより、ストップスイッチ50の操作は無効になる。一方、ストップスイッチ50が継続的にＯＮなっている場合には、次のステップ１１３に進む。
【００７１】
ステップ１１３において、回転リール40が非検知回転域を通過したかどうか、すなわち、パルスカウント値が、非検知回転域に設定された範囲を超過したか否かを判断する。非検知回転域を通過していない場合には、ステップ１１２に戻る。一方、非検知回転域を通過した場合には、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、すべての回転リール40が停止したかどうかを判断する。すべての回転リール40が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合には、ステップ１１０に戻る。一方、すべての回転リール40が停止した場合には、図３のステップ１０８に進む。
【００７２】
次に、図３におけるステップ１０１の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００７３】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、当選フラグ成立手段115が判定手段114の評価に応じたフラグを成立させる。すなわち、評価が所定の当選役に当選の場合には、当該当選に対応する当選フラグを成立させ、評価がハズレの場合にはハズレフラグを成立させる（又はフラグを成立させない）。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、所定の蹴飛ばし及び引き込みが設定される。停止テーブルを用いて停止制御を行う場合には、ここで所定の停止テーブルが選択される。そして抽選処理が終了する。
【００７４】
なお、ＣＴ遊技中においては、前記ステップ２０５において、当選の有無にかかわらず小役図柄に関しては蹴飛ばし及び引き込みを設定せず、ＢＢ当選、ＲＢ当選、再遊技当選の場合には、その図柄の引き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設定を行う。一方前記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われる。
続いて、図３におけるステップ１０６及び図４におけるステップ１１４の、回転リール40の回転停止処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００７５】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、一図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【００７６】
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【００７７】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、一図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、ＣＴ遊技中においては、小役図柄に関しては引き込み、蹴飛ばしが設定されない。従って、ＢＢ等の特定当選以外の場合であって、基準図柄が小役図柄の場合には、前記ステップ３００では「Ｙ」の選択となり、次のステップ３０４では「Ｎ」が選択されて、ストップスイッチ50の操作タイミング（正確には操作位置特定信号出力のタイミング）で、回転リール40が停止することとなる。
【００７８】
なお、ステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているのは、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。
さて、以上のように形成された本実施の形態によれば、ＣＴ遊技中に、特定の図柄位置でストップスイッチ50を継続押下することにより、１コマのみであるが引き込み設定がされたのと同等の状況を作り出すことができる。
具体例を挙げて説明すると、例えば回転リール40の停止図柄が、図８に示すようになったと仮定する。すなわち、中リールと右リールはすでに停止しており、センターラインに「スイカ」が２個並んで停止している。ここで、回転中の左リールの上段にある「スイカ」を、ちょうどセンターラインに停止させることができるタイミングでストップスイッチ50を押下（いわゆるビタ押し）して、左リール停止させることができれば、「スイカ」入賞となる。この場合、「スイカ」の回転方向手前側にある「プラム」図柄の領域が、非検知回転域として設定してあったとすると、「プラム」をセンターラインで停止させるタイミングでストップスイッチ50を押下し、そのまま所定時間（例えば４０ｍｓ、あるいはパルスカウントが非検知回転域を超えるまでの時間）押下し続けることにより、「スイカ」をセンターラインに停止させることができる。
【００７９】
一方、「プラム」をセンターラインに停止させるタイミングでストップスイッチ50を押下したものの、所定時間継続押下しなかった場合には、当該操作は無効とされ、左リールは回転し続けることとなる。この場合には、再度目押しに挑戦できるというメリットがある。そして、「スイカ」をビタ押しできる自信のない目押しの技量の劣る遊技者は、その前の「プラム」を狙って目押しをすれば、たとえ停止操作が遅れても、「スイカ」を停止させることができる可能性が増える。
このように、本実施の形態によれば、ＣＴ遊技において、小役図柄の引き込みを行わないという停止制御の基本を維持したまま、目押しの技量の劣る遊技者の救済を図ることができるのである。
【００８０】
なお、同じ図柄であっても、前の図柄に非検知回転域が設定されているもの（例えばスイカＡ）と、そうでないもの（例えばスイカＢ）とを設け、スイカＡを揃えて入賞した場合よりも、スイカＢを揃えて入賞した場合のほうが、メダル払い出し枚数が多くなるよう設定することにより、目押しの技量の高い遊技者と低い遊技者との公平性を図ることができる。
また、上記実施の形態では、非検知回転域を一図柄分に設定してあったが、非検知回転域は図柄半分だけの領域としてもよいし、逆に二図柄分の領域としてもよい。非検知回転域は広いほど、その後に続く図柄を停止させやすくなる。また、非検知回転域を図柄の種類によって使い分けてもよい。
【００８１】
さらに、本発明においては、非検知回転域が有効となるのはＣＴ遊技中でなくともよい。例えば、いずれかの回転リール40にのみ非検知回転域を設けて、ある特定の図柄に関しては一定時間ストップスイッチ50を押下したままでないと入賞不可となるように形成したり、いずれかの回転リール40に、ある特定の一図柄（又は一種類の図柄）以外の範囲をすべて非検知回転域として設定し、ある特定の遊技期間中は、当該回転リール40については、前記特定の図柄を目押しできなくても、回転リール40の回転中ストップスイッチ50を押下したままにしていると、必ず特定図柄が停止するように形成することもできる。
ところで、本実施の形態によるスロットマシンは、遊技機を、変動方向に沿って区分される変動域内に１個づつ複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、前記各図柄表示手段の図柄を停止表示させるための複数の図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄変動停止手段の有効操作信号及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の停止表示を制御するための停止表示制御手段、複数の前記図柄表示手段がすべて停止表示された状態で、視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞判定手段、前記図柄表示手段が基準点からどれだけ変動したかによって、前記図柄表示手段の変動域の位置を認識し、当該認識変動域と前記図柄変動停止手段の操作信号の受信タイミングに応じた前記図柄表示手段の変動域における所定位置を図柄変動停止手段操作位置として特定するとともに、前記図柄表示手段の認識変動位置が、前記図柄変動停止手段の操作信号受信によっても前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定しない変動域として設定する非検知変動域に属するときに、前記図柄変動停止手段の操作信号を受信した場合において、前記認識変動域が、前記非検知変動域から、前記図柄変動停止手段の操作信号の受信によって前記図柄表示手段の図柄変動停止手段操作位置を特定する変動域である検知変動域に変位するまで、前記図柄変動停止手段の操作信号を継続して受信していた場合には、前記非検知変動域の回転方向後ろ側の検知変動域を図柄変動停止手段操作位置として特定する操作位置特定手段、前記操作位置特定手段の特定する図柄変動停止手段操作位置及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、視認可能にする図柄表示手段上の所定の図柄の停止位置に対応する変動域を決定するための停止位置判定手段、前記停止位置判定手段の決定に基づいて、前記図柄変動手段の図柄変動を停止させるための停止信号出力手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００８２】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００８３】
なお、本発明がスロットマシン以外の遊技機に応用できるのはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】図３の続きのフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止制御処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、パルスカウントテーブルの概念図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の並びを示す概略図である。
【符号の説明】
【００８５】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    45  インデックスセンサ
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
65  ホッパーユニット                66  表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       115  当選フラグ成立手段
120  ＣＴ遊技制御手段
130  リール回転停止制御手段         131  停止データ記憶手段
132  操作位置特定手段               133  継続入力検知手段
134  停止位置判定手段               135  停止信号出力手段
140  入賞判定手段                   150  ホッパー制御手段
【図１】
2007167274.tif 000003
【図２】
2007167274.tif 000004
【図３】
2007167274.tif 000005
【図４】
2007167274.tif 000006
【図５】
2007167274.tif 000007
【図６】
2007167274.tif 000008
【図７】
2007167274.tif 000009
【図８】
2007167274.tif 000010