(57)【要約】【課題】設定値の段階数を考えることなく、安心して遊技を楽しむことを可能にする遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力するスタートレバー６と、スタートレバー６から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、遊技者に対する利益付与率を決定する設定値の段階数を示す情報を表示可能な液晶表示部２ｂとを有する。【選択図】    図１
2007167524.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
遊技者に対する利益付与率を決定する設定値の段階数を示す情報を表示可能な表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等、パチンコホール等に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコホールのような遊技場に設置されるスロットマシンは、遊技者が操作レバーを操作したときに内部抽籤処理が行なわれ、その内部抽籤結果によって当籤役が決定されるようになっている。所定の当籤役に当籤し、かつ変動表示装置である回転リールがそれに応じた図柄組み合わせとなるように停止処理された場合、入賞となり、遊技者には、メダル等、報酬遊技媒体が払出される。
【０００３】
通常、上記した内部抽籤処理は、遊技動作を制御する制御基板のＣＰＵで乱数値を抽出し、この抽出された乱数値を、ＲＯＭに格納されている内部抽籤テーブルを参照することで当籤役が決定される。この場合、当籤役として、遊技者に大きな利益を付与する大当たり（ボーナスゲーム等）が内部当籤し、それに応じた図柄の組み合わせに停止すると、遊技者は大量の報酬遊技媒体を獲得することができる。
【０００４】
ところで、上記したような大当たりは、その発生確率を変更することが可能となっている。例えば、特許文献１にもあるように、大当たりが発生する確率（利益付与率とも称する）は、遊技場側が予め設定しておくことが可能となっており、一般的なスロットマシンでは、機種にもよるが、設定１（大当たりが比較的発生し難い設定）から設定６（大当たりが比較的発生し易い設定）の６段階の範囲で、大当たりの発生確率を変更できるように構成されている。この設定は、遊技場の作業者が、筺体の前面ドアを開けて、確率設定装置の操作部を操作することで行なわれ、それによって参照される内部抽籤テーブルが決定される。なお、遊技者は、遊技機が、どのレベルの設定値に設定されているかを知ることはできず、更には、各設定値における確率も機種等によって異なり、特定値ではない。
【特許文献１】実開平７−３９８８１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した設定値は、殆どの機種で６段階のいずれかの値に設定できるよう構成されているが、異なる段階数の設定値を採用する機種もある。例えば、３段階に設定できる機種では、各設定値に定められる確率はそのままであるものの、設定１、設定４、設定６の３つの段階のいずれかに設定できるようにしたものがある。
【０００６】
上記したような段階数は、遊技者にとっては関心事でもあり、遊技しようとする機種がどのような段階数を持っているかは、台を選択する上で大きな要因にもなり得る。すなわち、段階数が少ない機種であれば、現在遊技を行なっている台の設定値が、低いか高いか予想することが容易になるため、そのような段階数が、機種を選択する上で、重要な要素になり得る。
【０００７】
このような段階数は、遊技者がヘビーユーザであれば機種ごとに把握しているケースが多いと考えられるが、そのような遊技者でない場合、現在遊技を行なっている遊技機が、どのような段階数を持つか、気になったり不安になると考えられる。また、遊技者によっては、遊技機を選択する上で、段階数を大きな要因と考えることも有り得る。
【０００８】
本発明は、上記した事情に着目して成されたものであり、設定値の段階数を考えることなく、安心して遊技を楽しむことを可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、遊技者に対する利益付与率を決定する設定値の段階数を示す情報を表示可能な表示手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
上記した構成の遊技機によれば、遊技者は、利益付与率を決定する設定値の段階数を示す情報が、表示手段によって確認することができるため、台を選択する上での指標になると共に、設定値の段階数を考えることなく、安心して遊技を楽しむことができるようになる。
【００１１】
この場合、段階数を示す情報を表示する表示手段は、例えば、遊技機が各種の情報等を表示する画像表示装置を備えていれば、そのような画像表示装置上で表示しても良いし、７セグメントのような数字を表示できる表示部を備えていれば、そのような表示部で表示するようにしても良い。或いは、遊技機の筺体や、筺体に設置される前面ドアにおいて、遊技者から視認できる位置に情報表示用の部材（シール等）を貼付したり、パネル状の部材（配当表示パネル、腰部パネル等）に描いたり、そのような段階数が描かれたシート状の部材を差し込むことで構成することも可能である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、利益付与率に関する設定値の段階数が表示されているため、遊技者は段階数を考えることなく、安心して遊技を楽しむことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を添付図面に従って説明する。  
図１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン１は、コイン、メダル、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
スロットマシンの筐体１ａ内には、遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置を構成するリールユニット、遊技によって獲得した報酬遊技媒体としてのメダルを払出すメダル払出装置などが収容されている。また、前記筐体１ａの前側には、前面開口を閉塞する前面ドア２がロック機構によって開閉自在に軸支されており、その前面側にあるパネルには、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、各種の画像（遊技情報、設定値の段階数に関する情報、演出画像等）が表示される表示手段を構成する液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが設置されている。この場合、前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有する前記リールユニットが位置しており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、回転自在に横一列に並んで液晶表示部２ｂを通して視認できるように構成されている。なお、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（例えば、８０回転／分）で回転するように制御される。
【００１５】
前記パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。この場合、投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１６】
前記１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、前記２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、前記最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダル（３枚）が賭けられる。
【００１７】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、後述の表示ラインが有効化される。また、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１６ａ〜１６ｃが設けられている。これらの操作部の内、十字キー１６ａは上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン１６ｂおよびＢボタン１６ｃと共に操作されて、例えば、液晶表示部２ｂに表示する各種の情報（履歴情報、ランキング、スランプグラフ等）に加え、本発明の特徴である設定値の段階数を選択表示できるようになっている。
【００１８】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。また、メダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音を報音するスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００１９】
前記Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリールユニットの各リールを回転させるべく、遊技を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。スタートレバー６は、遊技を開始させる遊技開始手段としての機能を備えており、後述するように、スタートレバー６の操作はスタートスイッチ６Ｓ（図３参照）によって検知されて遊技開始指令信号が出力され、これにより当籤役の抽籤処理が実行される。
【００２０】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、本実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２１】
次に、図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００２２】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行なうために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２３】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞が成立した時（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００２４】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様、及び液晶表示装置の動作により変化するようになっている。
【００２５】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行なう。
【００２６】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアッブライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」とする）。どの表示ラインが有効化されたがは、前述のＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃの点灯で表示される。なお、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。
【００２７】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００２８】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示傾城２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００２９】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、例えば、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報（上記した設定値の段階数の表示を含む）の表示等を行なう。
【００３０】
前記固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。
【００３１】
図３及び図４は、上述したスロットマシン１の遊技処理動作を制御する主制御基板および副制御基板に構成された回路構成を示している。図３に示すように、主制御基板には主制御回路７１が実装されており、副制御基板には、画像制御回路７２ａ、及び音・ランプ制御回路７２ｂを備えた副制御回路７２が実装されている。
【００３２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、制御プログラムや各種制御テーブルが格納されたＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００３３】
ＣＰＵ３１には、当籤役決定手段を構成する基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、大当たりが発生する確率（利益付与率とも称する）を段階的に変更可能にする利益付与率変動テーブルが格納されており、遊技場の経営判断などにより、予め従業者が内部スイッチを操作することで設定した値に応じた利益付与率に特定されるようになっている。本実施形態における機種の設定値は、設定値１、設定値４、設定値６の３段階で変更できるように構成されている。具体的には、図５に示すボーナスゲーム確率変動テーブルのように、設定１ではボーナスゲームが発生する確率は１／３５０に、設定４では１／３２０に、設定６では１／３００となるように設定される。
【００３５】
また、前記ＲＯＭ３２には、遊技開始指令手段である前記スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。すなわち、スタートレバー６から出力された遊技開始指令信号が検出されると、内部抽籤テーブルによって当籤役が決定されると共に、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様が決定される。
【００３６】
さらに、ＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。前記ＲＡＭ３３には、作業領域が設けられており、種々の情報、例えば、内部当籤役、現在の遊技状態などの各種情報等が格納される。
【００３７】
図３に示す主制御回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの情報表示部と、メダルを収納して所定枚数を払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００３８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４６、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの情報表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチェエータの動作を制御する。
【００３９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押圧操作によって停止信号を生成するリール停止信号回路４５、メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４５は、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するため信号を発生する。
【００４１】
図３の主制御回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられている。
【００４２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４４】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、表示役に対応するメダル払出枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中央リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）及び払出枚数の決定を行なう場合に参照される。表示役テーブルは、基本的に有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００４５】
上記乱数サンプリングに基づく内部抽籤処理により内部当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで各停止スイッチから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４６】
当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００４７】
図４は、図３に示す副制御回路７２の構成例を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００４８】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａヘコマンド、情報等を入力することはない。
【００４９】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８、ビデオＲＡＭ８９を備えている。
【００５０】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出カポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って、ワークＲＡＭ８４を記憶作業領域として、液晶表示部２ｂに表示する画像の制御を行なう。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５１】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムなどが格納される。
【００５２】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。
【００５３】
画像制御マイコン８１には、操作部１６Ａ（十字キー１６ａ，Ａボタン１６ｂ，Ｂボタン１６ｃを含む）からの操作信号が入力されるようになっており、この操作信号によって、上記演出表示領域２３には、各種の情報が表示できるようになっている。また、この操作部１６Ａは、遊技場の従業員等が操作する操作ボタンを含んでおり、この操作ボタンの操作により、カレンダＩＣ８５において日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１６Ａから送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされる。
【００５４】
また、前記ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっており、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００５５】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行なう。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００５６】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置１５０と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。尚、画像ＲＯＭ８８は、画像制御マイコン８１に接続された構成であっても良い。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となることがある。画像ＲＯＭ８８は、上記した演出表示領域２３に各種の画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。また、ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１５０に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００５７】
これにより、画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１の制御の下、決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１５０に出力して液晶表示部２ｂに画像表示させる。すなわち、画像制御マイコン８１には、その時の遊技状態および当籤フラグの種類といった情報がシリアルポート８２を介して主制御基板７１から送信され、遊技状態および当籤フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、画像制御ＩＣ８６を制御して選択した設定値の段階数表示画像、演出画像を液晶表示部２ｂに表示させる。
【００５８】
また、画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１の制御の下、設定値の段階数に関する画像を生成し、液晶表示装置１５０に出力して液晶表示部２ｂに画像表示させる機能を有する。すなわち、設定値の段階数に関する情報は予め画像ＲＯＭ８８内に格納されており、操作部１６Ａが操作されることで、設定値の段階数表示画像を取り込み、その画像を液晶表示部２ｂに表示させる。
【００５９】
また、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行なうこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳuｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳuｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行なう。
【００６０】
音・ランプ制御回路（ｍＳuｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源１Ｃ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００６１】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出カポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。
【００６２】
音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光する。
【００６３】
前記シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳuｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９４は、音ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記億手段として構成される。
【００６４】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）を格納する。
【００６５】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。
【００６６】
前記主制御基板７１のＣＰＵ３１、副制御基板７２の画像制御マイコン８１および画像制御ＩＣ８６は、リール３Ｌ〜３Ｒに停止表示された入賞態様を演出する複数の画像要素から構成された特定の演出態様を液晶表示部２ｂに表示させる画像表示制御手段を構成している。
【００６７】
次に図６のフローチャートを参照して、副制御回路７２の画像制御マイコン８１で行なわれる設定値の段階数表示の手順について説明する。
【００６８】
遊技者が、十字キー１６ａ，Ａボタン１６ｂ，Ｂボタン１６ｃを押圧操作してガイドメニューの表示要求があると（ステップ１０１；以下、ステップはＳＴとする）、液晶表示部２ｂにガイドメニューを表示する（ＳＴ１０２）。このガイドメニューの表示画像例を図８（ａ）に示す。
【００６９】
この状態で、遊技者が戻るボタンであるＢボタン１６ｃを押圧操作すると（ＳＴ１０３）、液晶表示部２ｂでは、通常画面表示が行なわれる（ＳＴ１０４）。遊技者が戻るボタンを押圧操作することなく、十字キー１６ａの選択スイッチを操作して設定の段階数の表示メニューを選択し、Ａボタン１６ｂが押下され決定されると（ＳＴ１０５）、設定段階数表示処理が実行される（ＳＴ１０６）。
【００７０】
この設定段階数表示処理は、図７のフローチャートで示すように、設定値の段階数の表示要求が送信されたことを契機に画像制御マイコン８１が予め格納されている設定値の段階数に関する表示画像を液晶表示部２ｂに表示させることで行なわれる。図８（ｂ）は、本実施形態の設定値の段階数を表示する画像例を示している。
【００７１】
このように、上記した構成の遊技機によれば、遊技者は、利益付与率を決定する設定値の段階数を示す情報が、表示手段である液晶表示部２ｂによって確認することができるため、台を選択する上での指標になると共に、設定値の段階数を考えることなく、安心して遊技を楽しむことができるようになる。この場合、図に示した実施形態の機種では、３段階の設定値を備えていたが、機種ごとに特定される設定値の段階数（２段階、４段階など）によって、表示内容は変更される。
【００７２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態以外にも、例えば、以下のように実施することが可能である。
【００７３】
段階数を示す情報を表示する表示手段は、上記した実施形態では、画像表示を行なう液晶表示部に表示させたが、遊技者から視認できれば、その表示手段の構成については適宜変更することが可能である。例えば、図２に示す構成において、パネル表示部２ａにおけるボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９のように、７セグメントのような数字を表示できる表示部において表示することが可能である。或いは、図１に示す遊技機の筺体１ａや前面ドア２に設定値の段階数が表示されたシールを貼付したり、筺体に設置される前面ドア２において、パネル状の部材、例えば、上方に位置する配当表示パネル２０や、下方に位置する腰部パネル２１等に設定値の段階数を示す情報を描いたり、設定値の段階数が描かれたシート状の部材を差し込むことで構成することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
上記の実施形態は、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、抽籤処理によって利益付与率が設定値によって可変される各種の遊技機、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、テレビ画面等の画面上に模擬的にこれらリールおよび透明液晶表示装置を表示するテレビゲーム機等にも本発明を同様に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図。
【図２】液晶表示装置におけるパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。
【図３】主制御回路の構成例を示すブロック図。
【図４】副制御回路の構成例を示すブロック図。
【図５】設定値とボーナスゲームの発生確率を示すテーブル。
【図６】副制御回路の画像制御マイコンで行なわれる設定値の段階数表示の手順例を示すフローチャート。
【図７】図６において、設定値の段階数の表示処理手順を示すフローチャート。
【図８】（ａ）は、ガイドメニューの表示画像例を示す図、（ｂ）は、設定値の段階数を表示する画像例を示す図。
【符号の説明】
【００７６】
１  スロットマシン（遊技機）
２ｂ  液晶表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
６  スタートレバー
２３  演出表示領域
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  ストップボタン
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７２ａ  画像制御回路
７２ｂ  音・ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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