(57)【要約】【課題】遊技機の環境や遊技者の要求などに応じた動作形態でアラーム音を効果的かつ柔軟に発生させるようなことができ、汎用性と報知性に優れた遊技機用タイマ装置を提供する。【解決手段】遊技機ゲームにおける時間設定を行うタイマ部Ｔ３と、アラーム表示を行うアラーム表示部Ｔ２と、遊技機を管理するホールコンピュータＨとの間で通信可能な通信部Ｔ１とを備え、通信部Ｔ１とホールコンピュータＨとの間でタイマ部Ｔ３で設定した設定時間に関するデータの通信を行い、前記設定時間に基いてアラーム表示部Ｔ２及び／又は各遊技機に設けられた表示部を制御させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム終了時間を設定するタイマ設定部と、
このタイマ設定部で設定した時間に発生させるアラーム音及びその他の演出音を発生させる音響発生部と、
前記音響発生部を介して前記ゲーム終了時間にアラーム音を発生させる場合、その演出音を下げて前記アラーム音を聞き取りやすくする制御を実行する制御部と、
を遊技機本体内に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技ホールに配列された複数の遊技機に、それぞれ着脱自在に設けられる遊技機用タイマ装置であって、
遊技機ゲームにおける時間設定を行うタイマ部と、
アラーム表示を行うアラーム表示部と、
前記遊技機を管理するホールコンピュータとの間で通信可能な通信部と、
を備え、
前記通信部と前記ホールコンピュータとの間で、前記タイマ部で設定した設定時間に関するデータの通信を行い、前記ホールコンピュータに、前記設定時間に基いて前記アラーム表示部及び／又は各遊技機に設けられた表示部を制御させるようにしたことを特徴とする遊技機用タイマ装置。
【請求項３】
設定されたゲーム終了時間になると、前記ホールコンピュータの制御により、前記アラーム表示部及び／又は遊技機の表示部にアラーム画像を表示させることを特徴とする請求項２記載の遊技機用タイマ装置。
【請求項４】
前記遊技機の表示部に演出画像が表示されている場合、前記アラーム画像を重ねて表示させるか、もしくは演出画像からアラーム画像に切り換えて表示させることを特徴とする請求項３記載の遊技機用タイマ装置。
【請求項５】
前記アラーム表示部又は遊技機の表示部にはアラーム音データを記憶したアラーム音報知部が備えられ、アラーム音を発する場合には前記遊技機周囲の遊技状況を前記ホールコンピュータが判定して前記遊技機で実行される演出音を下げて前記アラーム音を聞き取りやすくする制御を実行することを特徴とする請求項２〜４の内いずれか１項に記載の遊技機用タイマ装置。
【請求項６】
前記遊技機がパチンコ機やパチスロ機であって、前記タイマ部により設定されたゲーム終了時刻に遊技者に有利な大当たり遊技状態が発生している場合、前記ホールコンピュータはアラーム表示すべきタイミングを、前記大当たり遊技状態が終了するまで遅延させることを特徴とする請求項２〜５の内いずれか１項に記載の遊技機用タイマ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホールに配列されたパチスロ機などにおいてその終了時刻を遊技者に報知する機能を備えた遊技機、及び遊技機用タイマ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のタイマ機能を有した遊技機や遊技機用タイマ装置として、遊技者がそのゲーム終了目標時間をセットして、アラーム音などを鳴らして報知するようなものがある。
例えば特許文献１には、遊技に使用される価値情報を記録可能な遊技情報媒体において、時間の経過を計時する計時手段と、前記計時手段による計時結果を表示する表示手段と、前記計時手段と前記表示手段の制御を行う制御手段と、を備えるとともに特定の指令信号に基づいて前記計時手段における計時を開始するようにした遊技機に挿入して用いるＩＣカードなどの遊技情報媒体が記載されている。
また、特許文献２には、出力される大当たりの内容を自動的に指示表示する機能や、食事や休憩による中断を食事又は休憩ボタンの操作時点からの時間経過により管理する機能、タイムサービス等における権利保有の時間を設定するタイム設定機能などを備えた遊技機の営業管理装置が記載されている。
【特許文献１】特開平１０−５４１８号公報
【特許文献２】特開平７−８８２３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に記載の従来のパチスロ機などに適用される遊技機やそのタイマ装置では、その遊技機毎に独立にしかも固定して配置されるので、遊技ホールに多数配列された遊技機の動作環境や遊技者の要求などに応じた動作形態でアラーム音を効果的かつ柔軟に発生させるようなことができないという問題があった。
本発明は前記課題を解決するためになされたもので、遊技機の環境や遊技者の要求などに応じた動作形態でアラーム音などを効果的かつ柔軟に発生させることができ、汎用性と報知性に優れた遊技機及び遊技機用タイマ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以上のような目的を達成するために、本発明は以下のように構成される。
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、ゲーム終了時間を設定するタイマ設定部と、このタイマ設定部で設定した時間に発生させるアラーム音及びその他の演出音を発生させる音響発生部と、前記音響発生部を介して前記ゲーム終了時間にアラーム音を発生させる場合、その演出音を下げて前記アラーム音を聞き取りやすくする制御を実行する制御部と、を遊技機本体内に備えている。
【０００６】
（２）本発明の遊技機用タイマ装置は、遊技ホールに配列された複数の遊技機に、それぞれ着脱自在に設けられる遊技機用タイマ装置であって、遊技機ゲームにおける時間設定を行うタイマ部と、アラーム表示を行うアラーム表示部と、前記遊技機を管理するホールコンピュータとの間で通信可能な通信部と、を備え、前記通信部と前記ホールコンピュータとの間で、前記タイマ部で設定した設定時間に関するデータの通信を行い、前記ホールコンピュータに、前記設定時間に基いて前記アラーム表示部及び／又は各遊技機に設けられた表示部を制御させるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
（３）本発明の遊技機用タイマ装置は、前記（２）において、設定されたゲーム終了時間になると、前記ホールコンピュータの制御により、前記アラーム表示部及び／又は遊技機の表示部にアラーム画像を表示させることにも特徴を有している。
【０００８】
（４）本発明の遊技機用タイマ装置は、前記（３）において、前記遊技機の表示部に演出画像が表示されている場合、前記アラーム画像を重ねて表示させるか、もしくは演出画像からアラーム画像に切り換えて表示させることにも特徴を有している。
【０００９】
（５）本発明の遊技機用タイマ装置は、前記（２）〜（４）において、前記アラーム表示部又は遊技機の表示部にはアラーム音データを記憶したアラーム音報知部が備えられ、アラーム音を発する場合には前記遊技機周囲の遊技状況を前記ホールコンピュータが判定して前記遊技機で実行される演出音を下げて前記アラーム音を聞き取りやすくする制御を実行することにも特徴を有している。
【００１０】
（６）本発明の遊技機用タイマ装置は、前記（２）〜（５）において、前記遊技機がパチンコ機やパチスロ機であって、前記タイマ部により設定されたゲーム終了時刻に遊技者に有利な大当たり遊技状態が発生している場合、前記ホールコンピュータはアラーム表示すべきタイミングを、前記大当たり遊技状態が終了するまで遅延させることにも特徴を有している。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、アラーム音及びその他の演出音を発生させる音響発生部を介してアラーム音を発生させる場合、その演出音を下げて前記アラーム音を聞き取りやすくするので、遊技者へのお知らせ機能を高めることができ、報知性に優れた遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機用タイマ装置によれば、遊技機に着脱自在もしくは固定して設けられた遊技機用タイマ装置からの制御信号を取得して遊技機又は遊技機用タイマ装置に設けられた表示部をホールコンピュータを介して制御するので、遊技機の環境や遊技者の要求などに応じた動作形態でアラーム音やアラーム画像を効果的かつ柔軟に発生させるようなことができ、汎用性と報知性に優れた遊技機用タイマ装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施の形態に係る遊技機は、ゲーム終了時間を設定するタイマ設定部と、このタイマ設定部で設定した時間に発生させるアラーム音及びその他の演出音を発生させる音響発生部と、前記音響発生部を介して前記ゲーム終了時間にアラーム音を発生させる場合、その演出音を下げて前記アラーム音を聞き取りやすくする制御を実行する制御部と、を遊技機本体内に備えて構成される。これによって、遊技者へのお知らせ機能を高めることができる。
タイマ設定部は、遊技機本体の前面部などに設けられ、遊技者が操作してゲーム終了時間を適宜入力することができるように配置されている。タイマ設定部は遊技機を制御する制御部に接続され入力設定されたゲーム終了時間などのデータが記憶部に保持されるようになっている。
音響発生部は、遊技機本体に設けられたスピーカやブザーなどであって、前記制御部によってその動作が制御管理される装置である。
制御部は、前記タイマ設定部、音響発生部などの他に遊技ゲームを実行するための液晶表示部などを入出力インタフェースを介して接続して、これらを制御管理するためのＣＰＵを備えたマイクロコンピュータなどで構成される装置である。
【００１４】
本実施の形態に係る遊技機用タイマ装置は、遊技ホールに配列された複数の遊技機に、それぞれ着脱自在に設けられるものであり、遊技機ゲームにおける時間設定を行うためのタイマ部と、アラーム表示を行うためのアラーム表示部と、前記遊技機を管理するホールコンピュータ（サーバコンピュータ）との間で通信可能な通信部とを備えている。
例えばカード式のものとすることができ、前記通信部と前記ホールコンピュータとの間で前記タイマ部で設定した設定時間に関するデータの通信を行い、前記設定時間に基いて前記アラーム表示部及び／又は各遊技機に設けられた表示部を制御させるように構成することができる。これによって、ホールコンピュータを介して、遊技ホールに配列された遊技機の動作環境や遊技者の要求などに応じた動作形態でアラーム音などを効果的かつ柔軟に発生させることができる。
【００１５】
したがって、遊技ホールにおける顧客サービスの一環として、遊技ホールのカウンタなどでおしらせ時間をタイマ部に予めセットして、このタイマ部をプレイする遊技機の手元において置くようにしたり、タイマ部をカード式とした場合は手軽に各遊技機に取り付けたりすることができる。
また、遊技者の移動の際に忘れないように、遊技機がパチンコ機であれば、その弾球用ハンドルなどに引っ掛けるタイプとすることもできる。さらに目標時間になると低音のブザー音で最初にお知らせを報知し、徐々に高音のブザー音で報知するなどのように報知形態を変化させるようにしてもよい。
なお、遊技機用タイマ装置を着脱自在のカード式として、遊技ホールのカウンタでセットした場合には、カード式のタイマ装置を返却する必要が生じるが、返却しなければ継続して鳴り続けるので、目標時間によるプレイ終了時間を守らせることができる。
【００１６】
遊技機は、遊技ホールに多数配列されたパチスロ機やスロットマシンなどであって、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ（サーバコンピュータ）を介して制御管理されるようになっている。なお、遊技機本体には、ゲームに係る演出画像を表示するための液晶表示部や、アラーム音などを発生するためのスピーカ、ブザーなどの音響発生部を備えた演出表示部が設けられている。
【００１７】
遊技機用タイマ装置はタイマ部、アラーム表示部、通信部を備え、遊技機に着脱自在もしくは遊技機に固定して配置される。
タイマ部は、遊技機ゲームにおける時間設定を行うためのクロック回路やゼンマイ駆動式などの機構を備え、ゲーム終了時間などを手回しダイヤルやキー入力などによって設定できるようになっている。
アラーム表示部は、ブザーやスピーカ、ベルなどの音源、ＬＥＤやランプ、液晶などの光源を作動させるための警報装置である。
通信部は、遊技機を管理するホールコンピュータとの間で電波、赤外線、音響などを介して無線通信可能な通信デバイスであり、ホールコンピュータに設けられた通信インタフェースとの間で、制御データを送受信できるようになっている。このようなタイマ部、アラーム表示部、通信部を有した遊技機用タイマ装置を介して遊技者の入力操作によりゲームの終了目標時刻（ゲーム終了時間）などを設定する。こうしてホールコンピュータを介して、この終了目標時刻になったときにアラーム表示部のアラーム音報知部や遊技機に設けた演出表示部などで所定のアラーム音を発生させたり、所定の報知動作をさせたりすることができる。
【００１８】
ホールコンピュータは、遊技ホールの各遊技機に連結してこれらの動作を制御するとともに、遊技機を介して又はその通信部を介して直接遊技機用タイマ装置に接続されて、所定の報知動作を行わせることができるサーバコンピュータである。
【００１９】
本実施形態の遊技機用タイマ装置においては、設定されたゲーム終了時間になると、前記ホールコンピュータの制御により、前記アラーム表示部及び／又は遊技機の表示部にアラーム画像を表示させることもできる。これによって、視覚的にゲーム終了時刻などを遊技者に報知することができ、汎用性と報知性に優れた遊技機用タイマ装置を提供することができる。
【００２０】
また、本実施形態の遊技機用タイマ装置は、前記遊技機の表示部に演出画像が表示されている場合、前記アラーム画像を重ねて表示させるか、もしくは演出画像からアラーム画像に切り換えて表示させることもできる。したがって、アラーム画像をさらにダイナミックに変動させて、遊技者の注意を喚起しながらゲーム終了時刻などを効果的に報知することができる。
【００２１】
本実施形態の遊技機用タイマ装置は、前記アラーム表示部又は遊技機の表示部にはアラーム音データを記憶したアラーム音報知部が備えられ、アラーム音を発する場合には前記遊技機周囲の遊技状況を前記ホールコンピュータが判定して前記遊技機で実行される演出音を下げて前記アラーム音を聞き取りやすくする制御を実行することもできる。これによって、遊技者へのお知らせ機能性をさらに高めるとともに、アラーム音の音量を徐々に変化させたりしてゲームにおける演出効果を付加することも可能になる。
【００２２】
。
本実施形態の遊技機用タイマ装置は、前記遊技機がパチンコ機やパチスロ機であって、前記タイマ部により設定されたゲーム終了時刻に遊技者に有利な大当たり遊技状態が発生している場合、前記ホールコンピュータはアラーム表示すべきタイミングを、前記大当たり遊技状態が終了するまで遅延させることもできる。これによって、遊技者はそのゲーム完了に至るまで、安心してゲームを楽しむことができる。
【００２３】
さらに遊技機用タイマ装置は、タイマ部の他にホールコンピュータと無線通信可能な入出力インタフェースを備えた通信部とブザーやスピーカなどのアラーム音報知部であるアラーム表示部とを備えた携帯カード型端末とすることもできる。これによって、遊技者によるタイマ部の取り扱い性を高めるとともに、各遊技機からの遊技履歴などのデータの取得が容易となり、遊技ホールにおける遊技機をホールコンピュータに集約してその運営管理を効果的に行うこともできる。
【００２４】
（実施例１）
以下、本発明の実施例１に係る遊技機や遊技機用タイマ装置を有したシステムの構成について、図面を参照しながらより具体的に説明する。なお、遊技機及び遊技機用タイマ装置が適用される遊技機としてはパチスロ機としている。
図１は実施例１の遊技機や遊技機用タイマ装置を有するシステムの全体構成図であり、図２は遊技機用タイマ装置が適用される遊技機の概観を示す斜視図である。なお、この遊技機Ａではメダルを用いたものとしているが、遊技機Ａにおいて使用する遊技価値はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。
図１に示すように遊技機用タイマ装置が適用されるシステムは、遊技ホールに配列された複数の遊技機Ａ、Ａ・・・と、遊技機Ａ、Ａ・・・にそれぞれ着脱自在に設けられ遊技機ゲームにおける時間設定を行うためのカード型端末としての遊技機用タイマ装置Ｔと、遊技機用タイマ装置Ｔの通信部Ｔ１からの制御信号を無線通信部Ｍを介して取得して遊技機Ａに設けられた液晶表示装置５などを含む演出表示部や遊技機用タイマ装置Ｔのアラーム表示部Ｔ２を演出制御するためのホールコンピュータＨと、を備えている。
遊技機用タイマ装置Ｔは図示するように、ホールコンピュータＨと無線通信可能な入出力インタフェースを有した通信部Ｔ１と、スピーカ、やブザーなどのアラーム表示部Ｔ２と、時間設定を行うためのタイマ部Ｔ３とを備えた携帯カード型端末とすることができる。
遊技者により設定されたデータを遊技機用タイマ装置Ｔを用いてホールコンピュータＨに送信することによって、ホールコンピュータＨから制御信号を受信してアラーム表示部Ｔ２を駆動させることができる。
【００２５】
遊技機Ａ、Ａ・・・はＬＡＮなどの通信制御部Ｌ（図３参照）を用いてホールコンピュータＨ（サーバコンピュータ）を介して連係して管理されるとともに、遊技機用タイマ装置Ｔを装着するためのタイマ装着部Ｓがその前面に配設されており、設定情報などの授受がなされるようになっている。なお、遊技機自体に遊技機用タイマ装置Ｔの後述するタイマ機能を付加して各遊技機をそれぞれ作動させるようにすることも可能である。こうして、例えば、遊技機本体の音響発生部を介してアラーム音を発生させる場合にその演出音を下げて聞き取りやすくする制御などを遊技機毎に独立して行うことができる。
また、遊技機Ａには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや後述する主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａと、このキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。
【００２６】
タイマ装着部Ｓは、図２に示すように前面扉１ｂの略中央位置に溝状に配置され、カード状に形成された遊技機用タイマ装置Ｔの基端部を挿入して固定できるようにしている。これによって、遊技者が遊技機用タイマ装置Ｔを用いてそのゲームの目標時間を設定して、ホールコンピュータＨの制御によりその設定された時刻でアラーム音を鳴らしたり、アラーム画像を液晶表示装置５に表示させたりしてゲーム終了時刻を報知することができ、快適な遊技環境を遊技者に提供できるようにしている。
【００２７】
キャビネット１ａの内部には、３個の前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転と伴って変動する。
【００２８】
また、前面扉１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００２９】
遊技機Ａには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが設けられている。入賞ラインとしては、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００３０】
５本の入賞ライン８ａ〜８ｅは、基本的に、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された入賞ラインを有効ラインという）。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。入賞の判定は、この有効ラインに基づいて行われる。例えば、所定の役に係る図柄の組合せを構成する図柄が、有効ラインに対応する位置に沿って並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞などが成立することとなる。
【００３１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、単位遊技（すなわち、１回のゲーム）を行うために投入されるメダルの枚数（すなわち、投入枚数）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、投入枚数が１枚で１本の入賞ライン（８ｃ）が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、投入枚数が２枚で３本の入賞ライン（８ｂ，８ｃ，８ｄ）が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、投入枚数が３枚で全ての入賞ライン（８ａ〜８ｅ）が有効化されたときに点灯する。
【００３２】
また、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、液晶表示装置５を構成する第１情報表示部１８ａが設けられる。第１情報表示部１８ａは、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機Ａに貯留（いわゆる、「クレジット」）されているメダルの枚数、入賞時に遊技者に対して払出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）、後述のＲＢ遊技状態における単位遊技の回数や入賞回数などを表示する。
【００３３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５を構成する第２情報表示部１８ｂが設けられている。この第２情報表示部１８ｂには、遊技機Ａに関する説明事項などが表示されている。
また、この台座部１０には、実施例１の特徴をなすタイマ装着部Ｓが設けられている。このタイマ装着部Ｓは、前記第２情報表示部１８ｂの前方位置に左右に伸延形成した溝部からなり、カード状の遊技機用タイマ装置Ｔを装着固定することができる。
また、第２情報表示部１８ｂの右側にはメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルに応じて、前述の入賞ラインが有効化される。また、メダル投入口２２に３枚｛すなわち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）｝を超えたメダルが投入されると、超えた分のメダルがクレジットされる。
【００３４】
第２情報表示部１８ｂの左側には、クレジットされたメダルからメダルを投入するための、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚（すなわち、最大投入枚数）のメダルが投入される。これらのＢＥＴボタン１１，１２，１３を操作することにより、前述の入賞ラインが有効化される。
【００３５】
また、ＢＥＴボタン１１，１２，１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７などの操作により、表示手段である液晶表示装置５の各表示画面に遊技履歴や遊技禁止情報などの遊技に関する情報が表示されるようになっている。
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）を切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の押し操作によりクレジットから払出しに切り換えられると、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカからは遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出音される。
【００３６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３７】
台座部１０の前面部中央で、第２情報表示部１８ｂの下方位置には、停止操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。実施例の単位遊技は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されることにより開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止することにより終了する。
【００３８】
なお、遊技機Ａはその前面に設けられた液晶表示装置５（第１情報表示部１８ａ、第２情報表示部１８ｂ）によって遊技の状況に応じた演出や報知を行うことができる。例えば、タイマ装着部Ｓに遊技機用タイマ装置Ｔの装着を検知するためのセンサなどの検知手段を設け、この装着信号の取得に基づいて液晶表示装置５に所定のデモ画像などを動画表示することでそのタイマ報知機能や演出機能をさらに高めることもできる。
【００３９】
図３は、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機Ａの回路構成を示す。
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。
マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数を抽出（サンプリング）する。抽出した乱数を使用することにより抽選処理を行い、所定の情報（例えば、後述の内部当選役）の決定を行う。この抽選処理結果と後述するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止信号の入力順序に基づいてマイクロコンピュータ３０はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止を行う。
【００４０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム、各種テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、内部当選役、持越役、遊技状態などを識別する識別情報や、単位遊技の回数、入賞の回数、払出枚数などを特定する数値情報などの各種情報がセットされる。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００４２】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００４３】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。
ランプ駆動回路４５は、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御する。これにより、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や消灯が行われる。
表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出しが行われる。
【００４４】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１ガある。
【００４５】
さらに、マイクロコンピュータ３０には、タイマ装着部Ｓに装着された遊技機用タイマ装置Ｔとの間でデータのやり取りを行うためのタイマ入出力部Ｎと、遊技機を管理するホールコンピュータＨと接続するためのＬＡＮアダプタなどの通信制御部Ｌとを備えており、遊技機用タイマ装置Ｔを介した時間設定を遊技者が行えるとともに、複数の遊技機Ａ、Ａ・・・を互いに連係させながら全体的に適正かつ効率的な報知動作が行えるようにしている。
【００４６】
なお、タイマ入出力部Ｎは、ゲーム終了時間を設定するためのタイマ設定部としての機能も有しており、そのゲーム終了時間に遊技機本体のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒなどの音響発生部を駆動させるためのゲーム終了時間を設定することができるようになっている。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。マイクロコンピュータ３０では、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止信号の入力順序と先に決定された当選役とに基づいて、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳを動作させる。
１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００４８】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換える信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機Ａにクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００４９】
副制御回路７２は、主制御回路７１から出力された各種コマンドに基づいて各種の処理（演出の決定や実行など）を行う。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５０】
副制御回路７２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、発光部１０２に設けられたＬＥＤ１０１がある。
【００５１】
副制御回路７２は、遊技者に有利な特別遊技に移行した場合などの遊技状況に応じて決定された演出を行うように、液晶表示装置５に表示する画像の決定と表示、ＬＥＤ１０１の輝度や彩度を含めた点灯パターンの決定と出力、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出音する演出音や効果音の決定と出力などを行うこともできる。
【００５２】
また、副制御回路７２には、操作部１７と音量調節部１０３が接続されている。副制御回路７２は、操作部１７から出力される信号により決定された情報に対応する画像を液晶表示装置５に表示する。また、副制御回路７２は、音量調節部１０３から出力される信号に基づいてスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節を行う。
【００５３】
遊技機Ａでは、メダルの投入を条件に、単位遊技の開始となるスタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアにセットされる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に出力される。リセットパルスの出力により、ＲＡＭ３３にセットされている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。
【００５４】
ここで、ＲＯＭ３２には、前述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述のリセットパルスが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５５】
また、スタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数サンプリングが行われ、抽出した乱数に基づいて抽選処理が行われ、内部当選役が決定される。
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達したあと、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから信号が出力されると、出力された信号及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する制御信号がモータ駆動回路３９に出力される。モータ駆動回路３９はステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止すると、所定の位置（例えばセンターライン８ｃ）に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理が行われる。表示役の検索には、ＲＯＭ３２に記憶された図柄組合せテーブルに基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、入賞に係る図柄の組合せと、対応するメダル配当枚数と、対応する判定コードとが設定されている。
【００５６】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払出しの完了を示す信号が出力される。これにより、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓにより、クレジットモードに切り換えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をＲＡＭ３３のクレジット数カウンタに加算する。また、表示部駆動回路４８に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値が情報表示部１８に表示される。なお、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われるメダルの払出し及びクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【００５７】
図４は副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
主制御回路７１と第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【００５８】
第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、第１制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ｛ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）｝８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００５９】
第１制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。第１制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に記憶された制御プログラムに従って各種の処理を行う。また、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａには、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えており、第１制御マイコン８１に接続されている（図示せず）。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。また、第１制御マイコン８１は、クロックパルス発生回路により発生される基準クロックパルスに基づいてリセット割込処理などを一定時間ごとに行う。
【００６０】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、第１制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブル（例えば、演出内容を決定するための演出決定テーブル）等を記憶する。ワークＲＡＭ８４は、第１制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８３には、種々の情報がセットされる。例えば、主制御回路７１から受信した各種コマンドから抽出する情報などの各種の情報がセットされる。
【００６１】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。第１制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。実施例１では、この操作部１７をホールの店員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。第１制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、第１制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００６２】
画像制御ＩＣ８６は、第１制御マイコン８１により決定された画像情報に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。第１制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。第１制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００６３】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が第１制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【００６４】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形、リール上に配置された図柄の変動表示あるいは停止表示を視認可能とするために白色が指定された領域を含む図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００６５】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する毎に第１制御マイコン８１に信号を送信する。
また、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、第１制御マイコン８１が、音や発光の制御も行う。第１制御マイコン８１は、決定した演出に基づいて、音、ＬＥＤ１０１の種類や出力タイミングを決定する。そして、第１制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音、光を出力させる。
【００６６】
第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、第２制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００６７】
第２制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。第２制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に記憶された制御プログラムに従って音、光の出力制御処理を行う。
【００６８】
シリアルポート９２は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、第２制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークＲＡＭ９４は、第２制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００６９】
第２制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１が接続されている。第２制御マイコン９１は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１に信号を出力する。これにより、ＬＥＤ１０１がコマンドに応じた所定の態様で発光する。このように、副制御回路７２はＬＥＤ１０１の点灯及び発色を含む点灯態様を制御する発光部制御手段として機能させることもできる。
【００７０】
また、第２制御マイコン９１には、音源ＩＣ９５が接続されている。第２制御マイコン９１は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、音源ＩＣ９５に信号を出力する。音源ＩＣ９５は、第２制御マイコン９１により出力される制御信号に基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を記憶する。
【００７１】
第２制御マイコン９１には、タイマ装着部Ｓに設けた遊技機用タイマ装置Ｔの装着状態を検知するためのセンサなどを接続することもできる。そして、この装着信号を取得して予めメモリなどに記憶したデモ画像や説明画像などを液晶表示装置５に表示させるようにしてもよい。このとき、例えば「タイマが装着されました」などの文字を伴わせることもできる。
【００７２】
ここで、本実施形態の遊技状態について説明する。遊技状態には、一般遊技状態、ＢＢ内部当選状態、ＲＢ内部当選状態、ＢＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。これらの遊技状態は、基本的に、決定される可能性のある役の種類などにより区別される。各遊技状態間の移行は、前述のＲＯＭ３２に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３１により行われる。
【００７３】
一般遊技状態は、ＢＢ又はＲＢのいずれも作動しておらず、また、ＢＢ及びＲＢにも当選していない遊技状態である。一般遊技状態は、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態として設定されている。
一般遊技状態において、ＢＢが内部当選役として決定されると、遊技状態がＢＢ内部当選状態に更新される。遊技機Ａでは、ＢＢが内部当選役として決定されると、ＢＢが作動するまでの間、ＢＢを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称し、保持されている内部当選役を「持越役」と称す）。ＢＢが内部当選役として保持されているあいだ、ＢＢ内部当選状態が継続する。
また、一般遊技状態において、ＲＢが内部当選役として決定されると、遊技状態がＲＢ内部当選状態に更新される。遊技機Ａでは、ＲＢが内部当選役として決定されると、ＲＢが作動するまでの間、ＲＢを持越役として持ち越す。ＲＢが持ち越されているあいだ、ＲＢ内部当選状態が継続する。
【００７４】
特別遊技状態であるＢＢ内部当選状態において、ＢＢに係る図柄の組合せが表示されると、ＢＢが作動する。ＢＢが作動すると、遊技状態がＢＢ遊技状態に更新される。ＢＢ遊技状態では、まずＢＢ中一般遊技状態が開始され、ＢＢ中一般遊技状態におけるＲＢの作動によりＲＢ遊技状態が開始される。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技状態における払出枚数が所定枚数（例えば、４６５枚）に達することにより終了する。なお、ＢＢ遊技状態は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００７５】
やはり特別遊技状態であるＲＢ内部当選状態において、ＲＢに係る図柄組合せが表示されると、ＲＢが作動する。ＲＢが作動すると、遊技状態がＲＢ遊技状態に更新される。ＲＢ遊技状態は、入賞に係る内部当選役が高確率で決定される可能性のある遊技状態である。また、ＲＢ遊技状態は、最大投入枚数が１枚に設定されている。このため、投入したメダルに対し払出されるメダルの割合を高くすることができ、他の遊技状態と比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。また、ＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態で行われた単位遊技の回数（以下、「ＲＢ遊技数」という）が１２回に達するか、又は、入賞（リプレイの成立を除く）が成立した回数（以下、「入賞回数」という）が８回に達することにより終了する。ＲＢ遊技状態は、第１種特別役物が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００７６】
（実施例２）
実施例２の遊技機用タイマ装置においては、遊技機本体の演出表示部又は遊技機用タイマ装置Ｔのアラーム表示部Ｔ２としてブザーやスピーカなどが備えられている。ここでは、当該遊技機周囲の遊技状況をホールコンピュータＨが判定して実行されているゲームの演出音を下げるようなアラーム音を聞き取りやすくする調音処理に関わる制御を実行する。
図５は遊技機用タイマ装置における制御処理ルーチンのフロー図である。以下、同図を参照しながら調音などに係る制御処理のフローについて説明する。
図５に示すように、調音の制御処理ルーチンにおける最初のステップＳ１では、ホールコンピュータＨが遊技機用タイマ装置Ｔ及び各遊技機Ａ、Ａ・・・の通信制御部Ｌを介してゲーム終了の目標設定時間やその時点における大当たり遊技状態などの稼働状況のデータを取得する。
次のステップＳ２では、これらの取得されたデータが予め定められた所定のアラーム条件に合致するか否かが判定され、合致する場合にはステップＳ３に、非合致の場合にはステップＳ４に移行される。
ステップＳ３では、ブザーやスピーカを警報モードＡで鳴動させる処理がなされて、本プログラムのフローが終了される。
一方、データが所定のアラーム条件に合致しない場合のステップＳ４では警報モードＢでスピーカなどの実行制御に係る処理がなされる。
【００７７】
例えば、当該遊技機Ａが大当たり遊技状態となっている大当たり遊技条件下では、アラーム音の発生を遅延させるような警報モードＡでブザーやスピーカが駆動され、非大当たり遊技条件下では遅延しない通常の警報モードＢが適用される。
また、隣接する遊技機が同様の警報モードにある場合には、そのアラーム音の聞き取りが容易になるように実行中のゲームの演出音を下げたり、アラーム音の音調を低音から高音に徐々に変化させたり、周囲の遊技機とは音調の異なるアラーム音を発生させたりするような警報モードが選択されるようにすることも可能である。
さらに、遊技機用タイマ装置Ｔのタイマ部Ｔ３に遊技者がセットしたゲーム終了時間になるとホールコンピュータＨの制御により、演出表示部や液晶表示部５の演出画像上に重ねてアラーム画像を表示させるか、又は演出画像からアラーム画像に切り換えて表示させるような演出を付加することもできる。
こうして、遊技機用タイマ装置Ｔによれば、ホールコンピュータＨを介して遊技ホールに配列された遊技機Ａ、Ａ・・・の動作環境や遊技者の要求などに応じた動作形態でアラーム音やアラーム画像を効果的かつ柔軟に報知させることができ、遊技者はそのゲーム完了に至るまで、安心してゲームに専念することができる。
【００７８】
実施例に係る遊技機用タイマ装置Ｔは以上のように構成されており、遊技者が遊技機用タイマ装置Ｔを用いてそのゲームの目標時間を設定して、ホールコンピュータＨの制御によりその設定された時刻でアラーム音を鳴らしたり、アラーム画像を液晶表示装置５に表示させたりしてゲーム終了時刻を報知することができる。こうして、遊技ホールにおける顧客サービスの一環として、遊技ホールのカウンタなどでおしらせ時間を遊技機用タイマ装置Ｔのタイマ部Ｔ３にあらかじめセットして、このカード式の遊技機用タイマ装置Ｔをプレイする遊技機Ａに手軽に取り付けることができる。また、遊技者の移動の際にパチンコ機であれば、その弾球用ハンドルなどに引っ掛けるタイプとすることもでき、その利便性を高めることができる。
【００７９】
なお、遊技ホールのカウンタで遊技機用タイマ装置Ｔのタイマ部Ｔ３をセットした場合には、カード式タイマを遊技者が返却する必要が生じるが、返却しなければ、継続してアラーム音が鳴り続けるように設定することもできるので、目標時間によるプレイ終了時間を守らせることができる。
さらに、その遊技機Ａにおける遊技環境などをホールコンピュータＨに取得して環境データを解析して、目標時間になると低音のブザー音で最初にお知らせを報知し、徐々に高音のブザー音で報知するなどのように報知形態を変化させることもできる。こうして遊技機用タイマ装置Ｔを介して遊技機Ａの情報を確実に報知して、快適な遊技環境を実現して遊技者のゲーム意欲を高めることができる。
【００８０】
本発明は、以上説明したように、遊技機自体の機能によりアラーム音を発生させる場合にその演出音を下げて聞き取りやすくする制御を実行したり、遊技機に着脱自在に設けられた遊技機用タイマ装置によって演出表示部や表示部を制御したりして、遊技機の環境や遊技者の要求などに応じた動作形態でアラーム音を効果的かつ柔軟に発生させるようにしたことを要旨とするものであって、実施形態のものに限定されるものではない。
【００８１】
例えば、本実施の形態では遊技機をパチスロ機として具体的な説明をしたがパチンコ機であってもよい。また、遊技機用タイマ装置をその形状をカード型の矩形状のものとしたが、これらの形状などのものに限定されるものではない。また、遊技機用タイマ装置自体にアラーム音発生機能やアラーム画像表示機能を持たせ、ホールコンピュータの指示により所定の報知パターンでこれらを制御するようにしてもよい。さらに、遊技機用タイマ装置Ｔが装着されるタイマ装着部Ｓを本実施例では表示窓の遊技者側の部分に設けたが、これに限定することなく遊技者により確認できる位置であればどこであってもよい。
さらに、遊技機自体に以上説明した遊技機用タイマ装置の機能を付加することで、常時そのタイマ機能を利用できるようにすることもできる。こうして、例えば、遊技機本体の音響発生部を介してアラーム音を発生させる場合にその演出音を下げて聞き取りやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】実施例１の遊技機用タイマ装置が適用されるシステムの全体構成図である。
【図２】実施例１の遊技機の概観を示す斜視図である。
【図３】同遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】実施例２における制御処理ルーチンのフロー図である。
【符号の説明】
【００８３】
Ａ  遊技機
Ｓ  タイマ装着部
Ｔ  遊技機用タイマ装置
Ｔ１  通信部
Ｔ２  アラーム表示部
Ｔ３  タイマ部
Ｌ  通信制御部
Ｎ  タイマ入出力部（タイマ設定部）
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2007181483.tif 000003
【図２】
2007181483.tif 000004
【図３】
2007181483.tif 000005
【図４】
2007181483.tif 000006
【図５】
2007181483.tif 000007