(57)【要約】【課題】遊技機において不正行為がなされた場合に、当該遊技機において遊技ができなくなる手段を設ける。【解決手段】スロットマシン３にて設定変更行為がなされると、スタートレバー３８のスタートスイッチセンサ７６からの設定値確定信号を無視してスタートレバー３８による設定値確定機能を無効化する。解除ボタン５６を設けて、解除ボタン５６を所定の解除操作することによってスタートレバー３８の設定値確定機能を有効化するが、解除ボタン５６の操作が所定の解除操作ではないと判断部６５が判断した場合は、ＣＰＵ６１によってスタートレバー３８のスタートスイッチセンサ７６からの遊技開始信号が無視され、遊技を開始することができなくなる。【選択図】図５
2007181535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われる遊技モードと、当りの当選確率を複数種類の当選確率のうちから選択し、選択した当選確率が確定手段の確定操作によって確定される設定変更モードとが設定された遊技機において、
前記設定変更モード中に前記確定手段の確定操作を無効化するとともに、所定の解除操作が行われた場合に前記確定手段の確定操作を有効化する確定操作制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確定手段は、遊技の開始手段を兼ねており、
前記確定操作制御手段は、前記確定手段の確定操作後に前記解除操作が適正であったか否かを判定し、前記解除操作が適正であった場合には設定変更モードに引き続き移行された遊技モードでの前記開始手段の開始操作を有効化し、前記解除操作が適正でなかった場合には設定変更モードに引き続き移行された遊技モードでの前記開始手段の開始操作を無効化することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、更に詳しくは、遊技機において不正行為がなされた場合に遊技機の一部の機能を無効化する機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。これらの遊技機では、遊技球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはメダルの投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として遊技媒体が払い出される。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者は遊技媒体の獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。
【０００３】
ところで、遊技媒体をより多く獲得するため、遊技者の中には不正な手段を用いて遊技媒体を獲得しようとする者もいる。例えば、遊技機の一つであるスロットマシンにおいて、設定された入賞確率を不正に変更して遊技媒体を不正に多く払い出させる方法がある。具体的には、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、遊技機の前面に設けられた前面扉に孔を開けるもしくは前面扉を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更装置を操作する方法や、遊技機本体と前面扉との間の隙間、メダルの投入口、メダルの排出口などから針金等を挿入して電源装置や設定変更装置等に設けられた回路基板を短絡させる方法によって設定値を変更する。このような事情から特許文献１には、前面扉に扉の位置を検知する検知センサを設け、前面扉が閉じている場合に行われた設定変更操作を無効化して不正な設定値変更を防止する遊技機が記載されている。また、特許文献２には有効化キーを設けて、この有効化キーがＯＮ位置に回動されていない場合は、設定値を確定するために操作されるスタートレバーを操作すると、設定値が最も低い設定値に設定されてしまうようにして、被害を少なくする提案もなされている。
【特許文献１】特開２００４―１３５８４４号公報
【特許文献２】特開２００５―２４５５３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技場の管理者が遊技場内の遊技機について設定値が変更されたか否かを確認するためには、それぞれの遊技機で所定の設定表示操作を行って遊技機に設けられた設定表示画面に設定値を表示させなければ確認できず、このため設定値が不正に変更されたことを直ちに知ることができなかった。そして、遊技場の管理者が不正な設定変更に気付くのが遅れてしまうとその分被害額が大きくなってしまうことも考えられる。
【０００５】
そこで、被害を最小限に留めるには、不正に設定値の変更が為がなされた場合に、当該遊技機の機能の一部を無効化して遊技を行うことができなくする方法が考えられるが、上記の特許文献のいずれにも、不正に設定値の変更を行うことを防止する方法が提案されてはいるが、遊技を行えなくする方法については提案されていない。
【０００６】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正に設定変更された遊技機の機能の一部を無効化して遊技が行えなくすることによって被害を最小限に留めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、遊技が行われる遊技モードと、当りの当選確率を複数種類の当選確率のうちから選択し、選択した当選確率が確定手段の確定操作によって確定される設定変更モードとが設定された遊技機において、前記設定変更モード中に前記確定手段の確定操作を無効化するとともに、所定の解除操作が行われた場合に前記確定手段の確定操作を有効化する確定操作制御手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、前記確定手段は、遊技の開始手段を兼ねており、前記確定操作制御手段は、前記確定手段の確定操作後に前記解除操作が適正であったか否かを判定し、前記解除操作が適正であった場合には設定変更モードに引き続き移行された遊技モードでの前記開始手段の開始操作を有効化し、前記解除操作が適正でなかった場合には設定変更モードに引き続き移行された遊技モードでの前記開始手段の開始操作を無効化することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、入賞確率を変更するために設定変更がなされると、入賞確率を確定するスタートレバーの確定操作の機能が無効化され、これを有効化するには所定の解除操作を行わなければならず、従って、不正に設定変更がなされても設定値を確定することができず、不正を行おうとする遊技者は不正に多くのメダルを獲得することができないため、被害を最小限に留めることができる。
【００１０】
また、スタートレバーは遊技を開始する時の開始手段を兼ねていて、設定変更がなされ、確定操作がなされた後に解除操作が所定の解除操作と異なるか否かを判断し、解除操作が所定の解除操作ではないと判断された場合は、スタートレバーが兼ね備えた遊技の開始操作の機能を無効化されるようにすることにより、遊技者は遊技を開始できないので、本発明の効果をより一層高めることとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に本発明を適応させた遊技機の一例であるスロットマシン３の概観を示す。スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４と、この収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が設けられ、表示窓２０の奥には第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、この入賞ライン上に所定の図柄が並べて停止表示されることにより入賞したことが告知される。
【００１２】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー（確定手段兼開始手段）３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられる。スタートレバー３８は、設定変更モード時に後述の設定変更装置５５において入賞確率の設定変更操作をした後に設定値を確定するために操作される時は本発明の確定手段として機能し、遊技モードにおいて遊技を開始するためにメダルベットが行われた後に操作される時は本発明の開始手段として機能する。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。
【００１３】
下部扉１７にはゲームを行う際に遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはセレクタによってメダル払出口４４を介してメダル受け皿４５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４５に排出する。
【００１４】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵（図示省略）を差し込んで回す必要がある。図２に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０、入賞確率の設定値を変更するための設定変更装置５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられている。
【００１５】
錠２８を専用の鍵、下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと設定変更装置５５が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、錠２８を解錠すると上部扉１６を開くことが可能となる。上部扉１６の下部には下部扉１７と収納箱１４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉１６が閉じられた後に下部扉１７が閉じられて施錠されると上部扉１６は開けられなくなり、上部扉１６を開けるためには下部扉１７に設けられた錠２８を解錠する必要がある。
【００１６】
図３に示すように、設定変更装置５５には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ５５ａ、主電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５５ｂ、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン５５ｃ、後述の解除ボタン（本発明の解除操作用のボタン）５６及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板５５ｅが設けられている。設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃは筐体１３の前方を向いて配置されている。従って、遊技場の管理者はまず下部扉１７を開け、一旦電源スイッチ５５ｂをＯＦＦにしてから、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キー５５ｄを差し込みＯＦＦ位置からＯＮ位置に時計回りに９０°（９０度）回動させて後、電源スイッチ５５ｂをＯＮにする。この状態で７セグメント表示装置２５に現在の設定値が表示される。続いて設定値変更ボタン５５ｃを押すことによって７セグメント表示装置２５に表示される設定値が順次切り替わる。変更された設定値を確定するにはスタートレバー３８を操作（この場合は本発明の確定手段）する。
【００１７】
図４にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、判断部６５、計時回路６６、電子抽選部７７、当選役決定部７８、確定操作制御部（確定操作制御手段）７９を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６、表示制御部９０、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、電力供給部９４等が設けられている。
【００１８】
スタートスイッチセンサ７６は、スタートレバー３８が操作されるとＯＮとなって信号をＣＰＵ６１に送信するが、設定変更モードのときに設定変更装置５５において設定変更操作がなされた際にスタートレバー３８が操作された時には、スタートスイッチセンサ７６からの信号は設定値確定信号として処理され、遊技モードのときに遊技を開始するためにメダルベットされた後スタートレバー３８が操作された時には、スタートスイッチセンサ７６からの信号は遊技開始信号として処理される。
【００１９】
ＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６７は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キー５５ｄがＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動された状態で電源スイッチ５５ｂがＯＮされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キー５５ｄが反時計回りに９０度回動されてＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻されて設定変更キーシリンダ５５ａから抜かれると設定変更プログラム６７の実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６７を読み出して実行する際に使用される。
【００２０】
投入メダルセンサ７５はセレクタの後端部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。１枚ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を、投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタ（図示省略）で積算して計数される。
【００２１】
メダルベットがなされて、本発明の遊技の開始手段としてスタートレバー３８が操作されると、スタートスイッチセンサ７６は遊技開始信号をＣＰＵ６１へ送信する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを回転させ、電子抽選部７７及び当選役決定部７８を作動させて、当選役の抽選を開始させる。
【００２２】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８及び確定操作制御部７９が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、抽出された乱数に基づいて当選役決定部７８におけるハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００２３】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部８２によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部８２は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。各ステッピングモータ８０には電力供給部９４から２４Ｖの直流電流が供給されており、ステッピングモータ８０はこの供給電流を基に駆動する。
【００２４】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００２５】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役に応じた図柄が入賞ライン上に停止表示されると当選役決定部で当選役が決定されるように制御されている。例えば、入賞ライン上に「７−７−７」が停止表示されると当選役決定部７８で大当たりが決定され、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示されると小当たりが決定される。大当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００２６】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿４５に払い出す。ホッパー装置５０内にはホッパーモータ５０ａが備えられ、このホッパーモータ５０ａはＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６９から読み出された配当データを基にホッパーモータ５０ａを駆動させる。ホッパーモータ５０ａには、例えば２４Ｖの直流電流が供給されており、この供給電流を基にＣＰＵ６１からの駆動命令に応答して作動する。
【００２７】
設定変更装置５５には、設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃ及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板５５ｅが設けられている。設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キー５５ｄが差し込まれ、時計回りに９０度回転させてＯＦＦ位置からＯＮ位置にキー操作され、かつ電源スイッチ５５ｂがＯＮされると、これに応じて設定変更基板５５ｅから制御部６０に設定変更信号が入力される。これにより、設定値変更ボタン５５ｃの押圧操作によって設定値を変更することができるようになる。本発明のスロットマシン３では、設定変更信号を受け取ったＣＰＵ６１は、スタートレバー３８が操作されてスタートスイッチセンサ７６から送られる設定値確定信号を保留するように制御部６０に設けられた確定操作制御部７９に指令を送り、スタートレバー３８による設定値を確定する機能を無効化する。無効化されたスタートレバー３８の設定値確定の機能は、解除ボタン５６を所定の解除操作することによって有効化される。
【００２８】
設定値変更ボタン５５ｃが押圧操作されるとこれに対応して設定変更基板５５ｅを介して制御部６０に設定値信号が入力され、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が切り換わる。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａがＯＮされかつ電源スイッチ５５ｂがＯＮされたときには、現在の設定値が例えば「１」ならば７セグメント表示装置２５に「１」が表示され、設定値変更ボタン５５ｃの操作に応じて表示される設定値は「２」、「３」、「４」、「５」、「６」と順に切り換えられる。
【００２９】
設定値を確定するにはスタートレバー３８を操作するが、スタートレバー３８が操作されても確定操作制御部７９によってスタートスイッチセンサ７６からの設定値確定信号が保留され設定値を確定する機能が無効化されていているので、解除ボタン５６を操作してスタートレバー３８の機能を有効化しておく必要がある。解除ボタン５６は通常の押しボタンスイッチとなっていて、指などで押すとＯＮとなり指を離すとＯＦＦとなる。スタートレバー３８の機能を有効化するには、解除ボタン５６を所定の解除操作によって操作する。例えば、本実施例では、設定値変更ボタン５５ｃを操作して設定値を設定し、その後解除ボタン５６を５秒間以内に７回続けてＯＮ／ＯＦＦさせる操作を所定の解除操作として設定している。解除操作がなされると、その信号に応じて判断部６５が解除操作が所定の解除操作であったか否かを判断する。判断部６５が所定の解除操作ではないと判断すると、スタートレバー３８の設定値確定の機能は無効化されたままとなる。この状態を解決するには、改めて電源スイッチ５５ｂをＯＦＦさせて設定変更操作を最初からやり直し、所定の解除操作を行う。
【００３０】
所定の解除操作がなされたと判断部６５で判断されると、保留されていたスタートレバー３８の設定値確定信号が確定操作制御部７９で受信され、スタートレバー３８の設定値確定の機能が有効化され、設定値が確定される。そして７セグメント表示装置２５に表示された設定値が確定され、設定変更キー５５ｄをＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻すことにより７セグメント表示装置２５に表示された設定値が新しく設定される。
【００３１】
設定値が新しく設定されると、以後この新しく設定された設定値に対応する第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのいずれかがＲＯＭ６２から読み出され、設定値に対応する入賞確率で遊技が制御される。なお、設定変更キーシリンダ５５ａがＯＮ位置にキー操作されていない場合には電源スイッチ５５ｂがＯＮの状態でも７セグメント表示装置２５には設定値が表示されず、また設定値変更ボタン５５ｃを押下しても設定値は切り換えられることはない。また、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【００３２】
上記のように構成されたスロットマシン３の動作について、図５のフロー図に沿って説明する。遊技場の管理者は遊技場の営業時間帯外に設定変更装置５５を操作して入賞確率の設定変更を行う。設定変更を行うには、下部扉１７を開錠して後、設定変更装置５５に設けられた電源スイッチ５５ｂを一旦ＯＦＦにする。そして、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キー５５ｄを挿入してＯＦＦ位置からＯＮ位置へ回動し、電源スイッチ５５ｂをＯＮにする。この時点で、ＣＰＵ６１によって設定値変更ボタン５５ｃによる設定値の変更が受け付け可能となるが、同時にスタートスイッチセンサ７６からの設定値確定信号が確定操作制御部７９によって保留され、スタートレバー３８の設定値確定機能が無効化されるように制御される。
【００３３】
遊技場の管理者は、設定値変更ボタン５５ｃを操作して７セグメント表示装置２５に設定値を表示させながら設定値を変更する。設定値が定まったら、その後解除ボタン５６を５秒間以内に７回続けてＯＮ／ＯＦＦさせる。このことによって確定操作制御部７９がスタートスイッチセンサ７６からの設定値確定信号を受け付けてスタートレバー３８の確定操作機能が有効化される。管理者はスタートレバー３８を操作して変更された設定値を確定する。設定変更キーシリンダ５５ａに挿入した設定変更キー５５ｄをＯＮ位置からＯＦＦ位置に回動して抜き取り、設定変更操作を終了して下部扉１７を閉じる。設定変更モードが終了して、遊技モードに移行する。解除操作を所定どおり行わなかった場合は、スタートレバー３８の設定値確定機能が無効化されたままであり、改めて電源スイッチ５５ｂをＯＦＦにして設定変更操作を行い、解除ボタン５６を正しく操作することからやり直す必要がある。
【００３４】
遊技者は、遊技を開始するに当たり、メダル投入口４３からメダルを投入する。メダルはセレクタを通過してメダル貯留タンク５２へ送られる。セレクタではメダルが適正であるか否かを検出する。メダルが不適正な場合は、メダル払い出し口４４から受け皿４５に排出されるように構成されている。メダルが適正な場合は、そのメダルはセレクタの後端部に設けられた投入メダルセンサ７５を通過し、投入メダルセンサ７５からの信号を受けてＣＰＵ６１が投入されたメダルの枚数を計数する。
【００３５】
１回の遊技に必要な枚数のメダルの投入の後、１枚ベットボタン３５もしくはＭＡＸベットボタン３６を操作して賭け数を設定し、スタートレバー３８を操作すると、リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始する。同時に電子抽選部７７及び当選役決定部７８において当選役の抽選がなされる。遊技者は、ストップボタン４０、４１、４２を操作して、リール２１ａ〜２１ｃを停止させ、入賞ラインに所定の絵柄が停止表示されることを期待しながら遊技を繰り返す。
【００３６】
ところで、遊技者は多くのメダルを獲得するために遊技を行うが、中にはそのために不正に入賞確率の設定変更を行って不正に多くのメダルを獲得しようとする遊技者がいる。例えば、遊技が為されている間に不正を行おうとする遊技者は、下部扉１７をこじ開けたり、機体の隙間やメダル投入口４３などから針金等の異物を挿入して設定変更装置５５を不正に操作して設定変更を行おうとする。例えば、針金などの異物で電源スイッチ５５ｂを操作し設定変更キーシリンダ５５ａを操作する、あるいは、設定変更基板５５ｅの該当する部分を短絡させて、あたかも電源スイッチ５５ｂや設定変更キーシリンダ５５ａが操作されたかのようにして設定変更を行おうとする。そうすると、この段階で設定変更基板５５ｅが設定変更信号を制御部６０のＣＰＵ６１に送信する。
【００３７】
設定変更信号を受信したＣＰＵ６１は、確定操作制御部７９においてスタートスイッチセンサ７６から送信される設定値確定信号を保留する指令を出してスタートレバー３８の設定値確定機能を無効化する。設定値変更ボタン５５ｃを操作して設定値の変更は可能であるが、スタートレバー３８による設定値確定信号が保留されるので、設定値の確定ができない。不正行為をおこなっている遊技者はスタートレバー３８の機能を有効化するために、更に不正行為を行うが、設定値変更ボタン５５ｃを操作して設定値を定めて後、所定の解除操作によって解除ボタン５６が操作されない限りスタートレバー３８の設定値確定機能は有効化されない。そして、例えば、仮に解除ボタン５６の存在を見つけて操作しても所定の解除操作については無知であるから、無造作に操作を行う。
【００３８】
スタートレバー３８の設定値確定機能を有効化するための解除操作が所定のとおりなされないと、設定値確定信号が保留されたままの状態であるから設定値の確定がなされない。そして、遊技者がこのことを解決しようとして不正に電源スイッチ５５ｂをＯＦＦして改めて設定変更操作を行っても、解除ボタン５６の所定の解除操作を行えない限りスタートレバー３８の設定値確定機能が無効化されるサイクルに入ってしまうので設定値を確定できず、従って、遊技場が被る被害を最小限に留めることができる。
【００３９】
本発明の第二の実施例を、図６のフローに基づいて説明する。なお、設定変更操作が行われてスタートレバー３８の設定値を確定する機能が無効化されるまでは先の実施例と同じであるので説明は割愛する。遊技者が不正に設定変更操作を行って、設定値変更ボタン５５ｃを操作した後設定変更キーシリンダ５５ａにおいて設定変更キー５５ｄをＯＮ位置からＯＦＦ位置に戻して遊技モードに移行させても、解除操作が所定の解除操作ではない場合、スタートレバー３８の遊技を開始するときに操作してスタートスイッチセンサ７６から送信される遊技開始信号も保留されてスタートレバー３８の遊技開始機能も無効化される。スタートレバー３８の設定値の確定機能及び遊技の開始機能の双方が無効化されている場合は、電源スイッチ５５ｂを改めてＯＦＦにしてから設定変更操作をやりなおさなければならない。遊技者はむやみに解除ボタン５６を操作するが所定の解除操作ができないので、スタートレバー３８による設定値の確定もできなければ遊技の開始もできない。従って、不正行為を防止できると共に遊技場の被害を最小限に留めることができる。
【００４０】
上記のように、本発明によるスロットマシンによれば、設定変更手段としての設定変更装置において設定値変更がなされると、スタートスイッチセンサから送信される設定値確定信号が保留され確定操作のためのスタートレバーの設定値確定機能が無効化されるので、設定値の確定ができない。また、スタートレバーの設定値を確定する機能を有効化するための解除ボタンが所定の解除操作によって操作されないとスタートレバーの設定値を確定する機能が無効化されたままで、かつ、スタートレバーの遊技開始機能も無効化されるようにすることで遊技を開始することができない。従って不正行為を防止するだけでなく遊技が行えないから遊技場の損失を最小限にとどめることができる。
【００４１】
なお、上記の実施例では、正しく解除操作がなされないとスタートレバーの設定値を確定する機能を有効化できないとともに遊技を開始する機能を無効化する方法を説明したが、例えば、スタートレバーの設定値を確定する機能が無効化されたままの場合は、設定変更モードが終了せず、メダル投入口でメダルを受け付けなくする、あるいは、ベットボタンの操作を無効化するなどの遊技モードにおける遊技を開始するための全ての機能を無効化して遊技モードに移行できないようにすることも可能である。あるいは、例えば、解除操作が正しくなければ、設定値を確定するためにスタートレバーを操作したらスロットマシンの電源をＯＦＦにするようにしてもよい。
【００４２】
なお、上記の実施例では、設定変更キーシリンダが操作されて、電源スイッチがＯＮされた時点でスタートレバーの設定値確定機能を無効化するようにしたが、設定変更キーシリンダが操作された時点で無効化するようにしてもよく、更には、設定変更が遊技場の営業時間帯内に行われようとした場合に無効化するようにしても良い。また、スタートレバーの設定値確定機能もしくは遊技開始機能を無効化する方法として、スタートレバーが操作されてスタートスイッチセンサから送信される設定値確定信号もしくは遊技開始信号を無視するようにしたが、設定値確定信号もしくは遊技開始信号そのものを送信できなくしてもよい。
【００４３】
また、解除ボタンを操作する所定の解除操作として、設定値変更ボタンが操作されて後、解除ボタンを５秒間以内に７回ＯＮ／ＯＦＦを繰り返す方法を説明したが、設定変更ボタンが操作されて後解除ボタンが操作されずスタートレバーが操作された場合は所定の解除操作ではないとすることも可能である。そして、遊技者が容易に気づくことのできない操作方法であればこの限りではない。例えば、予めパスワードや指紋などを登録・認識する手段を設けておき、そのパスワードや指紋と合致した場合にのみ解除ボタンが動作可能となるようにしても良い。
【００４４】
更に、解除ボタンは遊技機本体に敢えて設けなくてもよく、遊技者から容易に見つけることのできない位置、例えば、スロットマシンの遊技状態を監視しているホールコンピュータにおいてのみ解除操作が可能であるようにしても良い。このようにしておくことで、不正行為の一環として不正に遊技不能手段を解除されてしまうことを防ぐこともできる。
【００４５】
また、本発明を上記実施例では、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンを例として説明したが、パチンコ球を用いるスロットマシンにも適応可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明のスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの下部扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの設定変更装置を表す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】本発明の作用を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第二の実施例の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
３      スロットマシン（遊技機）
１７    下部扉
３８    スタートレバー
５５    設定変更装置
５５ａ  設定変更キーシリンダ
５５ｂ  電源スイッチ
５５ｃ  設定値変更ボタン
５５ｄ  設定変更キー
５５ｅ  設定変更基板
５６    解除ボタン
６０    制御部
６１    ＣＰＵ
６２    ＲＯＭ
６５    判断部
６６    計時回路
７６    スタートスイッチセンサ
７９    確定操作制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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