(57)【要約】【課題】一つの発光源と、リール帯よりも幅の小さい反射部材とで、リール帯の後方から斑なく照明できる照明装置を備えた遊技台を提供する。【解決手段】リール帯２１１の後方に配置されて、円柱状の光照射面から均一に光を拡散照射する冷陰極管２２１を発光源とする照明装置２２０は、横断面がパラボラ形状の反射面２２２における焦点位置からずらして冷陰極管２２１を配置することで、リール帯２１１の裏面側左右両端まで通常反射面２２２ｂから二次光が拡散放射されるようにし、且つ、余剰反射領域に凹凸状のシボ加工を施して拡散反射面２２２ａとすることで、余剰反射領域からリール帯２１１の裏面に照射される二次光を抑制し、リール帯２１１の中央部から左右両側に向ってなだらかに照度が低下して行く照明特性を実現し、発光斑のない良好な照明を可能とする。【選択図】図９
2007296003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被照射部材を照明するための照明装置であって、
発光可能な発光源と、
前記発光源から被照射部材へ直接照射されない光を受け、被照射部材に向けて反射させる反射面を有する反射部材と、
を備え、
前記反射部材の反射面は、発光源および被照射部材との相対的な配置関係から、反射面で反射された反射光が偏って被照射部材へ照射されるために発光斑を引き起こす余剰反射領域が生ずる曲面形状を呈し、
前記反射部材の反射面における余剰反射領域から被照射部材への反射を抑制する照度調整手段を有することを特徴とする照明装置。
【請求項２】
被照射部材を照明するための照明装置を備える遊技台であって、
前記照明装置は、
発光可能な発光源と、
前記発光源から被照射部材へ直接照射されない光を受け、被照射部材に向けて反射させる反射面を有する反射部材と、
を備え、
前記反射部材の反射面は、発光源および被照射部材との相対的な配置関係から、反射面で反射された反射光が偏って被照射部材へ照射されるために発光斑を引き起こす余剰反射領域が生ずる曲面形状を呈し、
前記反射部材の反射面における余剰反射領域から被照射部材への反射を抑制する照度調整手段を照明装置に設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
前記照明装置の照度調整手段は、反射部材の反射面における余剰反射領域に設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記照度調整手段は、照射された光を拡散反射させる反射面であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記照度調整手段は、反射面において余剰反射領域を除く通常反射領域の光反射率よりも低い低反射面であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項６】
前記照度調整手段は、反射面において余剰反射領域を除く通常反射領域の光拡散率よりも高い光拡散率を有する高拡散面であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項７】
前記照明装置の照度調整手段は、発光源の少なくとも光照射面の外側に配置される透明部材に設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項８】
前記照度調整手段は、発光源から反射部材の反射面における余剰反射領域へ至る余剰光が透過する透明部材の余剰光透過領域を、その他の通常透過領域の光拡散率よりも高い光拡散率を有する高拡散面としたことを特徴とする請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記照度調整手段は、発光源から反射部材の反射面における余剰反射領域へ至る余剰光が透過する透明部材の余剰光透過領域を、その他の通常透過領域の光透過率よりも低い光透過率を有する低透過面としたことを特徴とする請求項７に記載の遊技台。
【請求項１０】
複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項２〜請求項９の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記被照射部材は、表示窓を介して周面の一部が前面に臨むリールであり、表示窓に臨むリールの後方に照明装置を配置したことを特徴とする請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする請求項２〜請求項９の何れか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明装置と、この照明装置を備えたスロットマシンやパチンコ機等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、種々の照明装置があり、スロットマシンなどの遊技台では、視覚的演出効果を高めるために、照明装置による発光表示を利用している。照明装置には、光源として冷陰極管を用いたものもある。冷陰極管は、発光面が円柱状であるために、光が周方向へ拡散放射されることから、光を被照射面へ効率良く導くために、断面放物線状の反射面を備える反射体を用い、その焦点位置に冷陰極管を保持するようにした遊技機の照明装置が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１２９９３８号公報
【０００４】
この特許文献１に記載の照明装置によれば、設計上の自由度が高い冷陰極管を用いて、遊技機の前面パネルを裏面からむらなく均一に照射することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の発明においては、反射面の断面形状である放物線の焦点に冷陰極管を配置する構成を採用したことから、反射体の反射面形成部位から前面パネル裏面側へは光が均一に照射されるものの、反射面形成部位を越える領域には反射光が照射されないために、１本の冷陰極管と反射体でカバーできない広域の前面パネルに対しては、複数対の冷陰極管と反射体を連設した照明装置とする必要があり、必ずしも効率の良い照明を実現できるとは言えない。
【０００６】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、一つの発光源と反射部材とで広域を斑なく照明できる照明装置と、この照明装置を備えた遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、被照射部材を照明するための照明装置であって、発光可能な発光源と、前記発光源から被照射部材へ直接照射されない光を受け、被照射部材に向けて反射させる反射面を有する反射部材と、を備え、前記反射部材の反射面は、発光源および被照射部材との相対的な配置関係から、反射面で反射された反射光が偏って被照射部材へ照射されるために発光斑を引き起こす余剰反射領域が生ずる曲面形状を呈し、前記反射部材の反射面における余剰反射領域から被照射部材への反射を抑制する照度調整手段を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、被照射部材を照明するための照明装置を備える遊技台であって、前記照明装置は、円柱状の光照射面から均一に光を拡散照射する発光源と、前記発光源から被照射部材へ直接照射されない光を受け、被照射部材に向けて反射させる反射面を有する反射部材と、を備え、前記反射部材の反射面は、発光源および被照射部材との相対的な配置関係から、反射面で反射された反射光が偏って被照射部材へ照射されるために発光斑を引き起こす余剰反射領域が生ずる曲面形状を呈し、前記反射部材の反射面における余剰反射領域から被照射部材への反射を抑制する照度調整手段を照明装置に設けたことを特徴とする。
請求項１に記載の遊技台において、
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、請求項２に記載の遊技台において、前記照明装置の照度調整手段は、反射部材の反射面における余剰反射領域に設けたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、請求項３に記載の遊技台において、前記照度調整手段は、照射された光を拡散反射させる反射面であることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、請求項３に記載の遊技台において、前記照度調整手段は、反射面において余剰反射領域を除く通常反射領域の光反射率よりも低い低反射面であることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、請求項３に記載の遊技台において、前記照度調整手段は、反射面において余剰反射領域を除く通常反射領域の光拡散率よりも高い光拡散率を有する高拡散面であることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項７に係る発明は、請求項２に記載の遊技台において、前記照明装置の照度調整手段は、発光源の少なくとも光照射面の外側に配置される透明部材に設けたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項８に係る発明は、請求項７に記載の遊技台において、前記照度調整手段は、発光源から反射部材の反射面における余剰反射領域へ至る余剰光が透過する透明部材の余剰光透過領域を、その他の通常透過領域の光拡散率よりも高い光拡散率を有する高拡散面としたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項９に係る発明は、請求項７に記載の遊技台において、前記照度調整手段は、発光源から反射部材の反射面における余剰反射領域へ至る余剰光が透過する透明部材の余剰光透過領域を、その他の通常透過領域の光透過率よりも低い光透過率を有する低透過面としたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１０に係る発明は、請求項２〜請求項９の何れか１項に記載の遊技台において、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１１に係る発明は、請求項１０に記載の遊技台において、前記被照射部材は、表示窓を介して周面の一部が前面に臨むリールであり、表示窓に臨むリールの後方に照明装置を配置したことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１２に係る発明は、請求項２〜請求項９の何れか１項に記載の遊技台において、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係る照明装置によれば、発光斑の起きない効果的な照明を実現できる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技台によれば、発光斑の起きない効果的な照明で、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る照明装置を備える遊技台の具体的構造について説明しておく。
【００２２】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１０１ｂの内部で回転できるように構成されている。
【００２３】
前面扉１０１ａには、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２４】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。本実施形態に係るスロットマシン１００においては、バックライトとして冷陰極管を用いた照明装置（後に詳述）を用いる。
【００２５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２６】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００２７】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２８】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００２９】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３０】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３１】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３２】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００３３】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３４】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切り換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン１３８が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３８が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３５】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１ａを開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００３６】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプ１４６によりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３７】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられており、このＬＣＤ１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００３８】
〈リール回転装置の構成〉
図２は、スロットマシン１００の左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２を構成するリール回転装置２００の外観斜視図で、リール回転装置２００は、概略、３つのリール駆動ユニット２１０と、これらを収納するケース部材２０１とで構成される。なお、左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２の各リール駆動ユニット２１０は、リール帯２１１に印刷される絵柄の配列が異なるだけで、同一の部品で構成されており、各リール駆動ユニット２１０は、それぞれ個別にケース部材２０１内に着脱可能に収納固定されている。
【００３９】
〈リールユニットの構成〉
図３（ａ）は、リール駆動ユニット２１０の斜視図であり、図３（ｂ）は、リール帯２１１を取り外した状態の斜視図であり、図４（ａ）は、リール帯２１１を取り外したリールユニット２１０の左側面図、図４（ｂ）は、リール帯２１１を取り外したリールユニット２１０の正面図、図４（ｃ）は、リール帯２１１を取り外したリールユニット２１０の右側面図である。これらの図面に示すように、リール駆動ユニット２１０は、絵柄を移動表示させるための構成として、取付ベース２１２の内側面（スロットマシン１００の前面に向って、リール帯２１１の右側方に取付ベース２１２を配置する場合は、その左側面）に配設したステッピングモータ２１３の回動軸にリール枠２１４を取り付け、リール枠２１４の回転に伴ってリール帯２１１が回転するものとなっている。
【００４０】
リール枠２１４に一端縁が接着されたリール帯２１１の反対側には、リール帯２１１の補強を目的として補強リム２１５が接着される。また、リール枠２１４の適所（例えば、ステッピングモータ２１３の回転軸に取り付けられるボス部とリール帯２１１が貼り付けられる円環状のリム部とを連結する連結部の内面）には検知片２１６を設けてあり、リール枠２１４が１回転する毎に、非接触式のセンサ２１７によって検出され、センサ２１７の検出信号からリール回転基準位置を知ることができる。なお、センサ２１７はセンサホルダ２１８を介して取付ベース２１２の内側面に固定してある。
【００４１】
さらに、リールユニット２１０の取付ベース２１２の内側面には、照明装置２２０を設けてあり、リール表示窓１１３にリール帯２１１が臨む部位の後方から光を照射する。なお、リール表示窓１１３は、遊技者からの視認性がよいように、上縁部が下縁部よりも後方へ傾斜するように形成してあるので、照明装置２２０も、この傾斜に対応するように、水平方向よりも若干上向きとなるように取り付ける（例えば、図４（ａ），図４（ｃ）を参照）。
【００４２】
〈照明装置の第１実施形態〉
図５は、第１実施形態に係る照明装置２２０の前面側斜視図であり、図６は、照明装置２２０の分解斜視図である。この照明装置２２０は、被照射部材であるリール１１０，１１１，１１２（正確には、リール帯２１１の内周面であってリール表示窓１１３に臨む部位）を後方から照明するもので、円柱状の光照射面から均一に光を拡散照射する発光源として冷陰極管２２１を用い、発光源から被照射部材であるリール帯２１１裏面へ直接照射されない光を受け、リール帯２１１に向けて反射させる反射面２２２を有する反射部材としてのリフレクタ２２３を備える。
【００４３】
リフレクタ２２３は、反射面２２２となる凹面の最奥部に光源導入孔２２３ａを備え、照明基板２２４の前面側に保持された冷陰極管２２１が光源導入孔２２３ａから導入され、照明基板２２４の裏面側から基板ケース２２５をリフレクタ２２３に固定（例えば、ビス２２６によるネジ止め）することで、照明装置２２０が構成される。
【００４４】
また、反射面２２２は、冷陰極管２２１からリール帯２１１の後方へ直接照射されない光を受けて反射させるものであり、その曲面形状は、冷陰極管２２１の軸方向に直交する横断面がほぼ同一の曲線形状（例えば、放物線形状）を呈する。よって、反射面２２２の上部および下部は、リール帯２１１に比較的近接した位置となるが、反射面２２２の中央部では、リール帯２１１との離隔距離が長くなってしまうため、リール帯２１１裏面との空隙がほぼ一定となるように、リフレクタ２２３の前面には、反射面２２２の前縁に連なるように左右一対の導光部２２３ｂを設けてある。なお、導光部２２３ｂの内面（冷陰極管２２１からの一次光あるいは反射面２２２に反射した二次光が当たる面）である導光反射面２２３ｃは、反射面２２２のような曲面ではなく、平坦面としてある。
【００４５】
さらに、リフレクタ２２３の右側には固定部２２３ｄを形成してあり、この固定部２２３ｄをリールユニット２１０の取付ベース２１２に取り付けることで、冷陰極管２２１がおおむねリール帯２１１の真ん中（左右幅の中央）に来るように位置決め固定され、リール帯２１１の左右方向で極端な偏りが生じない照明が期せる。
【００４６】
ここで、本実施形態に係る照明装置２２０は、図７に示すように、反射面２２２の両側部へ帯状にシボ加工を施すことで、冷陰極管２２１から照射された光を拡散反射させる凹凸構造の拡散反射面２２２ａを形成した（図７（ｂ）を参照）。また、反射面２２２において拡散反射面２２２ａを除く通常反射面２２２ｂは、シボ加工を施さず、冷陰極管２２１から照射された光の入射角に応じた反射角で反射させる滑らかな曲面である。
【００４７】
このように、拡散反射面２２２ａを反射面２２２に設けることで、リール帯２１１の裏面へ発光斑の起きない良好な照明を行うことが可能となる。以下、拡散反射面２２２ａが発光斑を抑制する原理について、図８に基づき説明する。なお、図８（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態に係る照明装置２２０の構造を示すものではないが、説明の便宜上、図７（ｂ）に対応する構成には同一符号を付し、リール帯２１１裏面への光照射の状態を各図上段の照度特性曲線にて表したものである。
【００４８】
まず、図８（ａ）に示すように、断面がパラボラ状の反射面２２２における焦点位置に冷陰極管２２１を配置すると、冷陰極管２２１から拡散放射された一次光がリール帯２１１の裏面へ照射されると共に、反射面２２２で反射された二次光がリール帯２１１の裏面へ垂直に入射される。このため、反射面２２２の開口端までは比較的高い照度が維持されるものの、反射面２２２からの二次光が入射されなくなる部位で急に照度が低下してしまい、左右両側部に輝度の低い縦縞状の発光斑が生じる。しかしながら、リール帯２１１の幅一杯に反射面２２２を形成すると、照明装置２２０がリール枠２１４や補強リム２１５に衝接して回転を阻害することとなるため、反射面２２２の横幅は、リール帯２１１よりも狭い範囲に制限されてしまう。なお、厳密には、最も近距離で冷陰極管２２１からの一次光が当たるリール帯２１１の中央部で最も照度が高くなるので、この中央部から左右両側端までの照度を完全に均一にすることは困難であるが、中央部から左右両側端にかけてなだらかに照度が低下してゆけば発光斑と認識されず、良好な照明状態となる。
【００４９】
そこで、図８（ｂ）に示すように、断面がパラボラ状の反射面２２２における焦点位置よりもリール帯２１１から遠ざける位置（反射面２２２の最奥部に近づけた位置）に冷陰極管２２１を配置すると、反射面２２２で反射された二次光はリール帯２１１の裏面へ垂直に入射せず、左右両側へ拡散するようになり、反射面２２２の開口端よりも左右両側へ広がるように二次光が照射されるので、リール帯２１１の左右両側端部で急に輝度が落ちる縦縞状の発光斑が生じることは防止できる。
【００５０】
しかしながら、冷陰極管２２１を焦点位置からずらし、反射面２２２およびリール帯２１１裏面との相対的な配置関係が変わることに起因して、リール帯２１１の左右両側に輝度が高くなる縦縞状の発光斑が生じてしまう。すなわち、反射面２２２が放物線状の曲面で構成していることから、冷陰極管２２１に近い部位の反射面２２２では二次光が左右両側へ広がるように拡散して行くものの、冷陰極管２２１から離隔したある部位から二次光の向きが収束する方へ変化するために、リール帯２１１の左右両側に輝度が高くなる発光斑が生じてしまうのである。
【００５１】
すなわち、反射部材たるリフレクタ２２３の反射面２２２は、断面がパラボラ状であるが、冷陰極管２２１およびリール帯２１１との相対的な配置関係から、反射面２２２で反射された反射光が偏ってリール帯２１１裏面へ照射されるために発光斑を引き起こす余剰反射領域が生ずる曲面形状を呈することとなり、この余剰反射領域からリール帯２１１裏面への反射を抑制すると、発光斑を抑制することができるのである。
【００５２】
なお、反射面２２２の開口面からリール帯２１１までの離隔距離が長くなる中央付近においては、リール帯２１１の左右両側端よりも外側へ光が拡散してしまうので、本実施形態においては、図８（ｃ）に示すように、反射面２２２の左右両端に連なる左右一対の導光部２２３ｂを設けて、リール帯２１１の左右幅に適合した光照射を行えるようにしてあるが、余剰反射領域からの余剰反射光が及ぼす影響は変わらず、リール帯２１１の左右両側に発光斑が生じてしまう。
【００５３】
このような理由から、本実施形態に係る照明装置２２０では、図９（ａ）に示すように、反射面２２２における余剰反射領域からリール帯２１１への反射を抑制する照度調整手段として、拡散反射面２２２ａを設けると、リール帯２１１の中央部から左右両側に向ってなだらかに照度が低下して行く照明を実現できるので、発光斑のない良好な照明を実現できる。
【００５４】
すなわち、本実施形態に係る照明装置２２０は、発光源たる冷陰極管２２１および被照射部材たるリール帯２１１との相対的な配置関係（反射面２２２で反射された二次光がリール帯２１１の裏面に垂直に照射される焦点位置よりも反射面の最奥部側にずらして冷陰極管２２１を配置した構造）から、反射面２２２で反射された反射光が偏ってリール帯２１１裏面へ照射されるために発光斑を引き起こす余剰反射領域が生ずる曲面形状を呈するが、リフレクタ２２３の反射面２２２における余剰反射領域からリール帯２２１への反射を抑制する照度調整手段を設けたので、リフレクタ２２３の反射面２２２から、反射面２２２の横幅よりも広いリール帯２２１に向けて反射光を拡散放射させるために余剰反射領域が生じても、照度調整手段によって余剰反射領域から被照射部材への反射光を抑制し、発光斑の起きない効果的な照明を実現できる。
【００５５】
さらに、本実施形態に係る照明装置２２０における照度調整手段は、リフレクタ２２３の反射面２２２における余剰反射領域に設けたので、リール帯２１１裏面に向う余剰反射光の抑制を直接的に制御でき、精度の良い照度調整を実現できる。加えて、本実施形態に係る照明装置２２０における照度調整手段は、照射された光を拡散反射させる反射面２２２ａで構成したので、照度調整手段の構造を簡易に実現できる。なお、拡散反射面２２２ａは、シボ加工等で凹凸構造を生ぜしめるものに限らず、例えば、微粒の粉体を表面に配置して拡散させるようにしても構わず、種々の光拡散手法を適用して実現することができる。
【００５６】
また、反射面２２２の開口面からリール帯２１１までの離隔距離が短くなる上部および下部で導光部２２３ｂが無いもしくは延出量が小さい部位においても、図９（ｂ）に示すように、拡散反射面２２２ａを設けることで、余剰反射光による高輝度の照明部位が左右両側に生ずることを防止でき、発光斑のない良好な照明を実現できる。
【００５７】
なお、導光部２２３ｂの導光反射面２２３ｃは平坦な反射面となることから、図１０に示すように、反射光は必ず拡散するようにリール帯２１１裏面へ照射されるので、前述した余剰反射光のように、極端は発光斑を引き起こす要因となることはないので、通常反射面２２２ｂと同様に、入射角に応じた反射角へ光を反射させるものとした。ただし、導光部２２３ｂの傾斜角度や突出長さ等に起因して、導光反射面２２３ｃからの反射光がリール帯２１１裏面に高輝度の照明部位を生じさせる場合には、導光部２２３ｂの導光反射面２２３ｃも余剰反射領域と看做し、ここにもシボ加工を施して照度調整手段を設ければ良い。
【００５８】
また、余剰反射領域が生ずる反射面は、横断面が放物線状の場合に限定されるものではなく、例えば、２つの焦点を有する楕円曲線の片側を用いても良いし、一つの焦点が定められない曲線でも構わない。何れにしても、発光源と被照射部材と反射面との相対的な配置関係から、照明装置２２０による照明部位のどこかに発光斑が生じる場合、その要因となる余剰反射領域から被照射部材への反射光を抑制できる照度調整手段を設けることで、どのような発光斑にも対処でき、良好な照明を実現できる。
【００５９】
また、本実施形態の照明装置２２０は、リール帯２１１に描かれた３つの絵柄が縦に並んで見えるリール表示窓１１３の縦幅一杯を照明する構造としたが、例えば、リール帯の１つの絵柄を照明する縦幅の照明装置を縦方向に３つ連設しても良い。斯くすれば、リール１００，１１１，１１２の絵柄毎に照明することができ、より変化に富んだ演出制御が可能となる。
【００６０】
また、本実施形態の照明装置２２０では、余剰反射光を抑制することで、リール帯２１１の左右両側に生ずる発光斑を無くし、リール帯２１１の中央から左右両側にかけてなだらかに照度が低下する照度分布特性を実現したが、例えば、冷陰極管２１１からリール帯２１１の裏面に照射される一次光の照度を抑制する手段を付加すれば、リール帯２１１の中央から左右両側にかけて略均一な照度となる照度分布特性を実現することもできる。
【００６１】
また、円柱状の光照射面から均一に光を拡散照射する発光源としては、冷陰極管に限定されるものではなく、規格化された蛍光灯でも良いし、点光源であるＬＥＤを一列状に並べて円柱状の光照射面が得られるように構成したものを用いても良い。さらに、この照明装置は、リール用バックライトとして用いるものに限らず、円柱状の光照射面を有する発光源と反射部材を用いて照明する際に発光斑を抑制して良好な照明を得ることが望ましいもの、例えば、電化製品や車のライト等に適用しても構わない。なお、被照射部材は透光性のものに限定されず、例えば、高光反射性の被照射部材を用い、被照射部材に照射された略均一な照明を別途設けたスクリーンへ向けて反射させるような構造でも良い。
【００６２】
〈制御ブロック〉
次に、スロットマシン１００における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図１１は主制御部３００の詳細を示すもので、図１２は副制御部４００の詳細を示すものである。
【００６３】
〈主制御部の構成〉
まず、図１１を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００６４】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００６５】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００６６】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００６７】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００６８】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４、精算ボタンセンサ３２５、リセットスイッチ３２６、メダル払出センサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００６９】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入ブロック１３３のメダル投入口に連なるメダル通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、遊技者によるスタートレバー１３０の操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３６ａ〜１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００７０】
ＭＡＸベットボタンセンサ３２３はＭＡＸベットボタン１３１が操作されたことを検出し、ＯＮＥベットボタンセンサ３２２はＯＮＥベットボタン１３２が操作されたことを検出し、夫々の検出出力は、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入した枚数の特定に供される。たとえば、ＣＰＵ３１０は、ＯＮＥベットボタン１３２に対応するＯＮＥベットボタンセンサ３２４がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、ＭＡＸベットボタン１３１に対応するＭＡＸベットボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、ＭＡＸベットボタン１３１が押された際に、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００７１】
精算ボタンスイッチ３２５は、精算ボタン１３８が操作されたことを検出し、これを受けたＣＰＵ３１０は、ホッパモータを駆動させてメダル払出装置（ホッパ）から貯留メダルを払い出す。リセットスイッチ３２６は、エラー等の復旧後に操作されると、ＲＡＭ３１３の特定エリアをクリアして通常稼働状態に復帰させるものである。メダル払出センサ３２７は、メダル払出装置によって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００７２】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０，３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００７３】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２８が接続されている。インデックスセンサ３２８は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２８を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００７４】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６５から払い出すための装置。図示せず。）のホッパモータを駆動するためのホッパモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、演出用ランプ１２９等）と、払出枚数表示器１２６と、遊技回数表示器１２７と、貯留枚数表示器１２８が接続されている。
【００７５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。なお、乱数発生回路３１７は、例えば２つの乱数カウンタ（水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタ、および水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタ）を備える。
【００７６】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００７７】
〈副制御部の構成〉
次に、図１２を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００７８】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００７９】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８０】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００８１】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するための照明装置２２０（冷陰極管２１１）、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２１等が接続されている。
【００８２】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００８３】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００８４】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インタフェース４７０、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２４、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００８５】
時計ＩＣ４２４が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００８６】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信したデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８、リールパネルランプ１４５、タイトルパネルランプ１４６、払出口ストロボ１４７、受け皿ランプ１４８を制御する。
【００８７】
タイトルパネルランプ１４６は、タイトルパネル１４０を照明するランプである。払出口ストロボ１４７は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。受け皿ランプ１４８は、透光性材料で構成したメダル受け皿１６０を受皿取り付け面から照明するランプである。
【００８８】
なお、ＣＰＵ４１０は、液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００と双方向通信を行う。この液晶画面制御部５００は、ＬＣＤ１８０への表示制御を行う装置である。
【００８９】
〈遊技実行処理〉
次に、上述した主制御部３００および副制御部４００を備えるスロットマシン１００の遊技実行処理を、図１３に基づき説明する。
【００９０】
先ず、メダル投入口ブロック１３３からのメダル投入や３枚メダル投入ボタン１３１もしくは１枚メダル投入ボタン１３２の操作によるメダルを受け付け、メダルを受け付けた場合には、副制御部４００へメダル投入コマンドを送信するメダル受付処理を行う（ステップＳ１０１）。適正にメダルを受け付けた場合にはスタートレバー１３５の操作を受け付け可能とし、遊技者がスタートレバー１３５を適正に操作することによりスタートレバーセンサ３２１からの各検出信号を受けた場合に、その操作が不正操作か否かの判定も併せて行うスタートレバー受付処理を行う（ステップＳ１０２）。
【００９１】
次いで、上記ステップＳ１０２でスタートレバー１３５の操作を受け付けて乱数発生器３１１から乱数を取得したら、この取得された乱数に基づいて各入賞役の内部抽選をする内部抽選処理を行い（ステップＳ１０３）、この抽選結果に応じたリール停止が行えるようにリール停止準備処理を行い（ステップＳ１０４）、続いて、このゲームで行う演出を決定する演出抽選処理を行う（ステップＳ１０５８）。
【００９２】
次いで、左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う（ステップＳ１０６）。このリール回転処理において、全リール１１０〜１１２が定速回転となり、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃの受付が可能になると、停止操作許可コマンドを副制御部４００へ送信する。続いて、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃの何れかが操作されて、停止ボタンセンサ３４１〜３４３からの検出信号を受け付ける停止ボタン受付処理を行う（ステップＳ１０７）。停止ボタン受付処理においては、操作された停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃに対応する停止ボタン受付コマンド（第１〜第３停止コマンド）を副制御部４００へ送信する。
【００９３】
そして、上記ステップＳ１０８で操作を受け付けた停止ボタンに対応する停止位置情報を示す停止位置情報コマンドを副制御部４００へ送信してリールを停止させるリール停止処理を行い（ステップＳ１０８）、全リール１１０〜１１２に対する停止処理が完了しているか否かを判定し（ステップＳ１０９）、未だ回転中のリールが残っていれば、上記ステップＳ１０７およびステップＳ１０８の処理を行う。
【００９４】
上記のようにして、当該遊技における全リール１１０〜１１２が停止すると、リール表示窓１１３上の有効化された入賞ライン１１４上に、上記Ｓ１０３において内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているかを判定し、入賞していると判定した場合は副制御部４００へ入賞判定コマンドを送信する入賞判定処理を行い（ステップＳ１１０）、該入賞判定処理で入賞していると判定されていれば入賞役に対応して予め定めた所定数のメダルをメダル払出口１６５より受皿１６０に払い出し、副制御部４００へ払出枚数コマンドを送信するメダル払出処理を行い（ステップＳ１１１）、その入賞に応じた表示動作や音声出力による入賞演出を行わせる入賞演出コマンドを副制御部４００へ送信する入賞演出処理を行い（ステップＳ１１２）、入賞判定結果に応じて遊技状態コマンドを副制御部４００へ送信する遊技状態更新処理を行う（ステップＳ１１３）。
【００９５】
上述した一連の処理工程を実行することで、１回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【００９６】
すなわち、上述した遊技実行処理を行う主制御部３００および副制御部４００を備えるスロットマシン１００は、「複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリール」と、「複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段」と、「リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ」と、「少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段」と、「停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段」と、を備えた遊技台として機能する。
【００９７】
そして、本発明に係るスロットマシン１００においては、照明装置２２０の反射面２２２で余剰反射領域となる部位を拡散反射面２２２ａとし、他の領域を通常の反射面である通常反射面２２２ｂとすることにより照度調整手段を構成したので、リール１１０，１１１，１１２に発光斑が起きることを防ぎ、良好な照明を実現した。しかしながら、照度調整手段の構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、余剰反射光と通常反射光との相対的な調整によって発光斑を抑制できれば、如何様に構成しても構わない。以下に、他の手法によって構成した照度調整手段につき説明する。
【００９８】
〈照明装置の第２実施形態〉
図１４に示すのは、第２実施形態に係る照明装置２３０であり、冷陰極管２３１からの光を受ける反射面２３２は、余剰反射領域に対応する低反射面２３２ａと、表面にメッキ加工を施してミラー状とした光反射率の高い高反射面２３２ｂとで構成する。すなわち、反射面２３２において余剰反射領域を除く通常反射領域の光反射率を高めることで、通常反射領域よりも光反射率が相対的に低い低反射面２３２ａを余剰反射領域に設け、照度調整手段とするのである。斯くすれば、照度調整手段により余剰反射光を直接削減でき、高精度な発光斑抑制が可能となる。なお、本実施形態におけるリフレクタ２３３においては、導光部２３３ｂの導光反射面２３３ｃも高反射面２３２ｂと同様のメッキ加工を施し、低反射面２３２ａよりも光反射率を高めてある。
【００９９】
〈照明装置の第３実施形態〉
図１５に示すのは、第３実施形態に係る照明装置２４０で、冷陰極管２４１からの光を受ける反射面２４２は、余剰反射領域に対応する高拡散面２４２ａと、光拡散率の低い低拡散面２４２ｂとで構成する。すなわち、反射面２３２において余剰反射領域に対応する高拡散面２４２ａでは、凹凸の顕著なシボ加工を施して光拡散率を高め、余剰反射領域を除く通常反射領域に対応する低拡散面２４２ｂでは、凹凸の疎らなシボ加工を施して光拡散率を低くすることで、通常反射領域よりも光拡散率が相対的に高い高拡散面２４２ａを余剰反射領域に設け、照度調整手段とするのである。斯くすれば、通常反射領域と余剰反射領域の相対的な光拡散率の設定で、発光斑の抑制が可能となる。なお、本実施形態におけるリフレクタ２４３においては、導光部２４３ｂの導光反射面２４３ｃも低拡散面２４２ｂと同様の疎らなシボ加工を施し、高拡散面２４２ａよりも光拡散率を低くしてある。
【０１００】
〈照明装置の第４実施形態〉
図１６に示すのは、第４実施形態に係る照明装置２５０で、冷陰極管２５１からの光を受ける反射面２５２における余剰反射領域には、反射率の低い表面を有する低反射シート２５４を貼付して低反射面とし、低反射シート２５４が貼付されていない通常反射領域はリフレクタ２５３の材質や成型色（白やシルバー）に応じた高反射面とする。すなわち、反射面２５２において、通常反射領域よりも余剰反射領域の光反射率を相対的に低くする低反射シート２５４を照度調整手段とするで、通常反射領域と余剰反射領域の相対的な光反射率の設定により、発光斑の抑制を可能とするのである。なお、本実施形態におけるリフレクタ２５３においては、導光部２５３ｂの導光反射面２５３ｃも反射面２５２と同様に、余剰反射領域に貼付する呈反射シート２５４の表面よりも光反射率の高い面とする。また、低反射シート２５４に代えて、表面に凹凸状のシボ加工を施した光拡散率の高い高拡散シート２５４′を用いることで、余剰反射領域の光拡散率を通常反射領域の光拡散率よりも相対的に低くするようにしても良い。斯くすれば、通常反射領域と余剰反射領域の相対的な光拡散率の設定で、発光斑の抑制が可能となる。
【０１０１】
〈照明装置の第５実施形態〉
図１７に示すのは、第５実施形態に係る照明装置２６０で、冷陰極管２６１からの光を受ける反射面２６２における余剰領域は、リフレクタ２６３に対して着脱可能とした光反射率の低い素材よりなる低反射部材２６４の外表面により構成して低反射面２６２ａとし、余剰反射領域を除く通常反射領域は光反射率の高い素材よりなるリフレクタ２６３の反射面により構成して高反射面２６２ｂとする。すなわち、反射面２６２において、通常反射領域よりも余剰反射領域の光反射率を相対的に低くする低反射部材２６４を照度調整手段とすることで、通常反射領域と余剰反射領域の相対的な光反射率の設定により、発光斑の抑制を可能とするのである。斯くすれば、低反射面２６２ａと高反射面２６２ｂを夫々の反射特性に適合した素材で成型できるので、反射面２６２に対するメッキ処理といった工程が必要ないという利点がある。なお、本実施形態におけるリフレクタ２６３においては、導光部２６３ｂの導光反射面２６３ｃも高反射面２６２ｂと同様に、余剰反射領域よりも高反射面とする。また、低反射部材２６４に代えて、凹凸状のシボ加工を施した光拡散率の高い高拡散部材２６４′を用いることで、余剰反射領域の光拡散率を通常反射領域の光拡散率よりも相対的に高めるようにしても良い。斯くすれば、通常反射領域と余剰反射領域の相対的な光拡散率の設定で、発光斑の抑制が可能となる。
【０１０２】
〈照明装置の第６実施形態〉
図１８〜図２２に示すのは、第６実施形態に係る照明装置２７０である。照明装置２７０において、冷陰極管２７１からの光を受ける反射面２７２には、余剰反射領域２７２ａと通常反射領域２７２ｂが生じているが、反射面２７２は、全域に亘って同じ反射率・拡散率の曲面で構成する。そして、冷陰極管２７１が取り付けられる照明基板２７４には、冷陰極管２７１の光照射面の外側に透明なカバー部材２７５を配置することで、冷陰極管２７１の照射面から照射された光は、カバー部材２７５を透過してリール帯２１１の裏面、或いはリフレクタ２７３の反射面２７２へ照射されるものとし、本実施形態の照明装置２７０においては、発光源の少なくとも光照射面の外側に配置される透明部材としてのカバー部材２７５に照度調整手段を設けた。
【０１０３】
すなわち、冷陰極管２７１から反射面２７２における余剰反射領域２７２ａへ至る余剰光が透過するカバー部材２７５の外面における余剰光透過領域にシボ加工を施して、その他の通常透過領域の光拡散率よりも高い光拡散率を有する高拡散面２７５ａ，２７５ａ′を形成すれば（図２１（ａ），（ｂ）を参照）、余剰反射領域２７２ａへ至る光量を抑制することができ、発光斑を起こす余剰反射光が生じないので、良好な照明効果を実現できる。また、本実施形態の照明装置２７０において、冷陰極管２７１からリール帯２１１裏面へ直接照射される一次光を減ずるように、カバー部材２７５の前側外周面あるいは前側内周面に照射低減手段（光透過率を低下させたり、一部の光を拡散させる手段）を設けることで、リール帯２１１裏面の中央部の照度を意図的に下げておけば、リール帯２１１の左右端部から中央にかけて理想的な均一照度を実現することも可能である。
【０１０４】
なお、カバー部材２７５の表面に形成する高拡散面に代えて、透過率の低い低透過面を形成したり、透過率を低減させるシートを外面適所に貼付したりして、余剰光透過領域を除く通常透過領域の光透過率よりも低い低透過面となるように、余剰光透過領域を構成すれば、照度調整手段として機能させることができる。また、照度調整手段として用いる高拡散面や低透過面は、カバー部材２７５の外面（光の出射面）に設けず、内面（光の入射面）に設けるようにしても良い。また、本実施形態のカバー部材２７５は、概ね断面Ｕ字形状とすることで、冷陰極管２７１の前面側半円の照射面から照射された光はカバー部材２７５の内接面へ直交するように入射することで、カバー部材２７５の材質に応じて生ずる屈折率の影響を受けずに、ほぼ直進できるようにしたが、冷陰極管２７１の後面側半円の照射面から照射された光も直進させるように、カバー部材を円筒状に構成し、冷陰極管２７１と同心円状に配置しても良い。
【０１０５】
〈他の遊技台への適用例〉
本発明に係る照明装置を備える遊技台は、スロットマシン１００に限定されるものではなく、パチンコ機、パロット機等、照明装置２２０〜２７０によって後方から照射する被照射部材を備えていれば、どの遊技台にも適用可能である。図２２に示す遊技台としてのパチンコ機６００は、前述した照明装置２２０〜２７０を有するリールユニット２１０を３つ備えたリール回転装置２００と同様な構成を備え、左リール６１０，中リール６１１，右リール６１２が臨むリール表示窓６１３が設けられている。
【０１０６】
また、パチンコ機６００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうため、ハンドル６２１と、ハンドル６２１に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿６２２と、パチンコ玉が打ち出される円形の遊技領域６２３と、を備える。遊技領域６２３には不図示の釘が配設され、遊技領域６２３の上部から落下するパチンコ玉は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域６２３の下部へ落下する。遊技領域６２３には入賞口６２４が配設されており、入賞口６２４へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。
【０１０７】
この特典は、例えば、大当たりの抽選の実行で、大当たりの抽選で当選すると、遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。この抽選結果の表示をリール６１０，６１１，６１２の回転・停止制御で行い、停止した絵柄の組合せから、大当たりもしくは外れであることを遊技者は判断できる。なお、抽選結果の表示は別の表示手段により行い、この表示手段による表示動作を、より視覚的効果の高い演出で遊技者に見せるように、リール６１０，６１１，６１２の表示動作を見せるようにしても構わない。何れにしても、照度調整手段を設けた照明装置２２０〜２７０により、発光斑が起きない良好な照明を行うことで、リール６１０，６１１，６１２の絵柄を効果的に遊技者に見せることができる。
【０１０８】
図２３は、上述したパチンコ機６００の制御部７００の機能ブロック図である。制御部７００は、ＣＰＵ等の処理手段７１１、乱数を発生する乱数発生手段７１２、記憶内容を書き換え可能なＲＡＭ等の第１記憶手段７１３ａ、及び、記憶内容が固定的に保持されるＲＯＭ等の第２記憶手段７１３ｂを有する。この制御部７００は、リール６１０，６１１，６１２を照射する照明装置７２０への点灯・消灯制御を行い、入賞口６２４に設けられてパチンコ玉の入球を検出するセンサ７３０からの検出信号を受ける。また、制御部７００は、その他のデバイス７４０（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）に対する制御も行う。
【０１０９】
処理手段７１１は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、例えば、センサ７３０により入賞口６２４へパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。そして、処理手段７１１は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段から乱数値を取得し、第１記憶手段７１３ａに記憶する。
【０１１０】
乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。そして、処理手段７１１は、第１記憶手段７１３ａに乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選処理を行う抽選手段として機能する。なお、第１記憶手段７１３ａに複数回分の乱数値が記憶されている場合には、最も古いものから順番に選択する。
【０１１１】
抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報（リール６１０，６１１，６１２の絵柄の組合せで、例えば、「７７７」等）が表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】リール回転装置の外観斜視図である。
【図３】（ａ）はリールユニットの外観斜視図である。（ｂ）はリール帯を外したリールユニットの外観斜視図である。
【図４】リール帯を外したリールユニットの三面図である。
【図５】第１実施形態に係る照明装置の前面側斜視図である。
【図６】照明装置の分解斜視図である。
【図７】（ａ）は第１実施形態に係る照明装置の正面図である。（ｂ）は図７（ａ）における７Ｂ−７Ｂ断面図である。
【図８】余剰反射光が生ずる余剰反射領域の原理説明図である。
【図９】照明装置に設けた照度調整手段の機能説明図である。
【図１０】リフレクタに設けた導光部の導光反射面における反射光の拡散状態説明図である。
【図１１】スロットマシンにおける主制御部の機能ブロック図である。
【図１２】スロットマシンにおける副制御部の機能ブロック図である。
【図１３】遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は第２実施形態に係る照明装置の正面図である。（ｂ）は図１４（ａ）における１４Ｂ−１４Ｂ断面図である。
【図１５】（ａ）は第３実施形態に係る照明装置の正面図である。（ｂ）は図１５（ａ）における１５Ｂ−１５Ｂ断面図である。
【図１６】（ａ）は第４実施形態に係る照明装置の正面図である。（ｂ）は図１６（ａ）における１６Ｂ−１６Ｂ断面図である。
【図１７】（ａ）は第５実施形態に係る照明装置の正面図である。（ｂ）は図１７（ａ）における１７Ｂ−１７Ｂ断面図である。
【図１８】第６実施形態に係る照明装置の正面図である。
【図１９】第６実施形態に係る照明装置における照明基板の斜視図である。
【図２０】図１８における２０−２０断面図である。
【図２１】カバー部材に設ける照度調整手段の説明図である。
【図２２】遊技台の一例であるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２３】パチンコ機における制御部の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１００    スロットマシン
２００    リール回転装置
２１０    リールユニット
２１１    リール帯
２２０    照明装置
２２１    冷陰極管
２２２    反射面
２２２ａ  拡散反射面
２２２ｂ  通常反射面
２２３    リフレクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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