(57)【要約】【課題】遊技者に煩わしさを感じさせることなく遊技情報を管理することができる遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】預入／清算端末装置３０の人検知手段３３は、人を検知すると、照明手段３６を動作させて生体情報検出部３４ａを指示する。生体情報検出手段３４は、生体情報検出部３４ａに挿入された遊技者の指の指静脈情報を検出する。処理手段３１は、生体情報検出手段３４で検出された指静脈情報と預入金額情報検出手段３２で検出された預入金額情報を管理装置１０に送信する。管理装置１０の遊技者特定手段１０ｂは、預入／清算端末装置３０から送信された指静脈情報と遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報との一致率に基づいて遊技者を特定する。そして、情報管理手段１０ａは、遊技者認証手段１０ｂで一人の遊技者が特定された場合、特定された一人の遊技者の預入金額情報を、預入／清算端末装置３０から送信された預入金額情報を用いて更新する。【選択図】図１
2007152030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の生体情報を用いて遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
管理装置と、記憶装置と、端末装置と、報知装置を備え、
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有し、
記憶装置は、遊技情報を、遊技者の第１の生体情報及び第２の生体情報に対応させて記憶する遊技情報データベースを有し、
端末装置は、遊技者の第１の生体情報を検出する第１の生体情報検出手段を有し、
端末装置は、第１の生体情報検出手段で検出された第１の生体情報と遊技情報を管理装置に送信可能であり、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された第１の生体情報と遊技情報データベースに記憶されている第１の生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行い、
情報管理手段は、遊技者特定手段が、端末装置から送信された第１の生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された遊技情報を用いて、当該特定された一人の遊技者の第１の生体情報に対応して遊技情報データベースに記憶されている遊技情報を更新し、遊技者特定手段が、端末装置から送信された第１の生体情報を用いて複数の遊技者を特定した場合には、当該特定した複数の遊技者の第１の生体情報に対応して遊技情報データベースに記憶されている第２の生体情報を報知装置に出力する、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
遊技者の生体情報を用いて遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
管理装置と、記憶装置と、端末装置を備え、
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有し、
記憶装置は、遊技情報を、遊技者の第１の生体情報及び第２の生体情報に対応させて記憶する遊技情報データベースを有し、
端末装置は、遊技者の第１の生体情報を検出する第１の生体情報検出手段と第２の生体情報を検出する第２の生体情報検出手段を有し、
端末装置は、第１の生体情報検出手段で検出された第１の生体情報、第２の生体情報検出手段で検出された第２の生体情報と遊技情報を管理装置に送信可能であり、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された第１の生体情報と遊技情報データベースに記憶されている第１の生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行い、複数の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された第２の生体情報と、当該特定された複数の遊技者の第１の生体情報に対応して遊技情報データベースに記憶されている第２の生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行い、
情報管理手段は、遊技者特定手段が、端末装置から送信された第１の生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された遊技情報を用いて、当該特定した一人の遊技者の第１の生体情報に対応して遊技情報データベースに記憶されている遊技情報を更新し、遊技者特定手段が、端末装置から送信された第１の生体情報を用いて複数の遊技者を特定し、さらに、端末装置から送信された第２の生体情報を用いて、当該特定された複数の遊技者の中の一人の遊技者を特定した場合には、当該特定した一人の遊技者の第２の生体情報に対応して遊技情報データベースに記憶されている遊技情報を更新する、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技情報管理装置であって、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された第１の生体情報を用いて複数の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された第１の生体情報と当該特定した複数の遊技者の第１の生体情報との一致率が高い順に、第２の生体情報の一致率に基づく遊技者の特定処理を行う、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載に遊技情報管理装置であって、第２の生体情報として、遊技者の顔画像情報を用いていることを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項５】
遊技者の生体情報を用いて遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
管理装置と、記憶装置と、端末装置を備え、
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有し、
記憶装置は、遊技情報を遊技者の生体情報に対応させて記憶する遊技情報データベースを有し、
端末装置は、生体情報検出位置に存在する人体の生体情報を検出する生体情報検出手段を有し、
端末装置は、生体情報検出手段で検出された生体情報と遊技情報を管理装置に送信可能であり、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技情報データベースに記憶されている生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行い、
情報管理手段は、遊技者特定手段が、端末装置から送信された生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された遊技情報を用いて、当該特定した一人の遊技者の生体情報に対応して遊技情報データベースに記憶されている遊技情報を更新し、
さらに、端末装置は、生体情報検出位置を指示可能な照明手段と、人検知手段を有し、人検知手段により人が検知された場合には、生体情報検出位置が指示されるように照明手段を制御する、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項６】
遊技者の生体情報を用いて遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
管理装置と、記憶装置と、端末装置を備え、
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有し、
記憶装置は、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報を含む遊技情報を遊技者の生体情報に対応させて記憶する遊技情報データベースを有し、
端末装置は、生体情報検出位置に存在する人体の生体情報を検出する生体情報検出手段と、預入金投入口に投入された預入金の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報検出手段を有し、
端末装置は、生体情報検出手段で検出された生体情報と預入金額情報検出手段で検出された預入金額情報を管理装置に送信可能であり、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技情報データベースに記憶されている生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行い、
情報管理手段は、遊技者特定手段が、端末装置から送信された生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された預入金額情報を用いて、当該特定した一人の遊技者の生体情報に対応して遊技情報データベースに記憶されている預入金額情報を更新し、
さらに、端末装置は、生体情報検出位置を指示可能な照明手段を有し、預入金額情報検出手段が預入金額情報を検出した場合には、生体情報検出位置が指示されるように照明手段を制御する、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項７】
請求項５または６に記載の遊技情報管理装置であって、
情報管理手段は、遊技者特定手段が一人の遊技者を特定した場合には、一人の遊技者を特定したことを示す特定信号を端末装置に送信し、
端末装置は、遊技者の特定状態を報知する特定状態報知手段を有し、管理装置から送信された、一人の遊技者を特定したことを示す特定信号を受信すると、一人の遊技者が特定されたことを特定状態報知手段により報知する、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項８】
遊技者の生体情報を用いて遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
管理装置と、記憶装置と、端末装置を備え、
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有し、
記憶装置は、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報を含む遊技情報を遊技者の生体情報に対応させて記憶する遊技情報データベースを有し、
端末装置は、人体の生体情報を検出する生体情報検出手段と、預入金投入口に投入された預入金の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報検出手段を有し、
端末装置は、生体情報検出手段で検出された生体情報と預入金額情報検出手段で検出された預入金額情報を管理装置に送信可能であり、
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技情報データベースに記憶されている生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行い、
情報管理手段は、遊技者特定手段が、端末装置から送信された生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された預入金額情報を用いて、当該特定した一人の遊技者の生体情報に対応して遊技情報データベースに記憶されている預入金額情報を更新し、遊技者特定手段が、端末装置から送信された生体情報を用いて遊技者を特定することができなかった場合には、端末装置から送信された生体情報と預入金額情報を遊技情報データベースに記憶する、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技店では、会員システムが導入されている。会員システムでは、会員となった遊技者に、会員ＩＤが記憶された会員カードが発行される。会員となった遊技者は、会員カードを用いて遊技を行うことによって種々の会員サービスを受けることができる。例えば、ポイントサービスや貯玉サービス等を受けることができる。貯玉サービスは、遊技者が獲得した遊技玉を貯え、翌日以降に引き出して再プレイをすることができるサービスである。一方、遊技店では、会員サービスを受けるために遊技者は会員となり、会員となった遊技者の遊技店への来店回数の増加を期待することができる。また、遊技者が会員カードを用いて遊技を行うことにより、各遊技者や遊技機の遊技状態を把握することができ、集客効果を高めるための種々の対策を講ずることができる。（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００２−２３０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の会員システムでは、遊技者が会員サービスを受けるためには、会員カードを用いて遊技を行うことが前提である。このため、遊技店に来店する毎に会員カードを携帯する必要があり、また、遊技を行なう毎に会員カードをカード挿入口に挿入する必要がある。また、場合によっては暗証番号の入力操作が必要である。したがって、遊技者は煩わしさを感じる。会員システムの普及が進んでいないのは、このような煩わしさが一因でもある。
本発明は、このような点にかんがみて創案されたものであり、遊技者に煩わしさを感じさせることなく遊技情報を管理することができる遊技情報管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
本発明では、遊技者を特定する特定情報として生体情報を用いている。種々の生体情報が特定情報として用いられているが、遊技店では、指静脈情報、手の甲の静脈情報、指紋情報、顔画像情報等が好適である。
本発明では、管理装置、記憶装置、端末装置、報知装置を備えている、
記憶装置には、遊技情報データベースが設けられている。遊技情報データベースには、遊技情報が、遊技者の第１及び第２の生体情報に対応させて記憶されている。遊技情報としては、遊技店に応じた情報が用いられる。例えば、パチンコ店では、各遊技者が預けている預入金の残高を示す預入金額情報、預入金を遊技媒体に交換した数を示す交換玉数情報、貯玉数情報、景品玉数情報、持ち玉数情報、遊技者の遊技履歴情報、生体情報等の遊技者情報が用いられる。本発明では、生体情報を用いて遊技者を特定する特定精度を保つために、複数の生体情報、少なくとも第１及び第２の生体情報を用いている。第１の生体情報と第２の生体情報としては異なる種類の生体情報が用いられる。例えば、第１の生体情報として指静脈情報が用いられ、第２の生体情報として顔画像情報が用いられる。
遊技情報データベースとしては、種々の形態のデータベースを用いることができるが、各遊技者の遊技者情報を各遊技者の遊技者ＩＤ（例えば、遊技者番号）に対応させて記憶する遊技者情報データベースを用いるのが好ましい。なお、各遊技機で遊技を行った遊技者を示す遊技者ＩＤ、アウト玉数情報、セーフ玉数情報、大当たり発生情報等の遊技機情報を各遊技機の遊技機ＩＤに対応させて記憶する遊技機情報データベースを用いることもできる。
端末装置は、第1の生体情報を検出する第１の生体情報検出手段を有し、第１の生体情報検出手段で検出された第１の生体情報と遊技情報を管理装置に送信可能に構成されている。なお、第１の生体情報と第２の生体情報を端末装置から送信して遊技情報データベースへの記憶を可能とするために、少なくとも一つの端末装置には、第１の生体情報を検出する第１の生体情報検出手段と第２の生体情報を検出する第２の生体情報検出手段を設けるのが好ましい。端末装置の種類は、遊技店に応じて決定される。例えば、パチンコ店では、預入端末装置、預入／清算端末装置、遊技機端末装置、計数端末装置、景品交換端末装置等が用いられる。
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有している。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された第１の生体情報と遊技情報データベースに記憶されている第１の生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行う。生体情報の一致率としては、生体情報全体（例えば、指静脈パターン画像情報）の一致率を用いてもよいが、処理負担の軽減化や処理時間の短縮化の観点からは、生体情報の中の特徴部分（例えば、指静脈パターン画像情報の特徴部分）の一致率を用いるのが好ましい。第１の生体情報を用いて遊技者を特定する方法としては、例えば、遊技情報データベースに記憶されている第１の生体情報の中から、端末装置から送信された第１の生体情報との一致率が設定値以上である第１の生体情報を抽出する方法が用いられる。
情報管理手段は、遊技者特定手段が、第１の生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、当該特定した遊技者の遊技情報の更新を行う。一方、第一の生体情報を用いて複数の遊技者を特定した場合には、当該特定した複数の遊技者の第２の生体情報を報知装置に出力する。報知装置としては、管理端末装置を用いるのが好ましいが、他の端末装置を用いることもできる。第２の生体情報を報知装置に報知するタイミングとしては、複数の遊技者を特定した時点、あるいは、遊技店の係員が報知装置で報知操作を行った時点等を設定することができる。
本発明では、第１の生体情報を用いて遊技者の特定処理を行い、一人の遊技者を特定した場合には、特定した一人の遊技者の遊技情報を更新し、複数の遊技者を特定した場合には、特定した複数の遊技者の第２の生体情報を報知装置に出力する。これにより、遊技店の係員等が、第２の生体情報を確認することによって正しい遊技者を特定することができる。
【０００５】
本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
本発明では、管理装置、記憶装置、端末装置を備えている、
記憶装置には、遊技情報データベースが設けられている。遊技情報データベースには、第１発明と同様に、遊技情報が、遊技者の第１及び第２の生体情報に対応させて記憶されている。第１の生体情報と第２の生体情報としては異なる種類の生体情報が用いられる。例えば、第１の生体情報として指静脈情報が用いられ、第２の生体情報として顔画像情報が用いられる。
端末装置は、第１の生体情報を検出する第１の生体情報検出手段と第２の生体情報を検出する第２の生体情報検出手段を有し、第１の生体情報検出手段で検出された第１の生体情報、第２の生体情報検出手段で検出された第２の生体情報と遊技情報を管理装置に送信可能に構成されている。
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有している。
遊技者特定手段は、先ず、端末装置から送信された第１の生体情報と遊技情報データベースに記憶されている第１の生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行う。第１の生体情報を用いて複数の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された第２の生体情報と当該複数の遊技者の第２の生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行う。遊技者の特定方法としては、第１発明と同様の方法を用いることができる。
情報管理手段は、遊技者特定手段が、第１の生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、当該特定した一人の遊技者の遊技情報を更新する。また、遊技者特定手段が、第１の生体情報を用いて複数の遊技者を特定したが、第２の生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、当該特定した一人の遊技者の遊技情報を更新する。
本発明では、先ず、第１の生体情報を用いて遊技者の特定処理を行い、一人の遊技者を特定した場合には、特定した遊技者の遊技情報を更新する。一方、第１の生体情報を用いて複数の遊技者を特定したが、第２の生体情報を用いることによって一人の遊技者を特定することができた場合には、特定した一人の遊技者の遊技情報を更新する。これにより、遊技者の特定精度を高めることができる。
【０００６】
本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
本発明では、遊技者特定手段は、第１の生体情報を用いて複数の遊技者を特定した場合には、端末装置から送信された第１の生体情報と、特定した複数の遊技者の第１の生体情報との一致率が高い順に、第２の生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行う。第１の生体情報を用いて特定された複数の遊技者に対して、さらに、第２の生体情報を用いて特定処理を行う場合には、例えば、最初に、第２の生体情報の一致率が設定値以上となった遊技者を特定する方法が用いられる。
本発明では、第１の生体情報の一致率が高い順に、第２の生体情報を用いて遊技者の特定処理を行うため、遊技者を特定するための処理負担の軽減や処理時間の短縮を図ることができる。
【０００７】
本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
本発明では、第２の生体情報としてとして遊技者の顔画像情報を用いている。
本発明を用いることにより、遊技店の係員等は、遊技情報データベースから読み出した複数の遊技者の顔画像情報（特定した複数の遊技者の顔画像情報）と、実際の遊技者の顔画像情報を対比することができるため、遊技者を容易に特定することができる。
【０００８】
本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
本発明では、管理装置、記憶装置、端末装置を備えている、
記憶装置には、遊技情報データベースが設けられている。遊技情報データベースには、遊技情報が遊技者の生体情報に対応させて記憶されている。遊技者の生体情報としては、指静脈情報、手の甲の静脈情報、指紋情報、顔画像情報等を用いることができる。
端末装置は、生体情報検出位置に存在する人体の生体情報を検出する生体情報検出手段、生体情報検出位置を指示可能な照明手段、人を検知可能な人検知手段を有している。また、端末装置は、生体情報検出手段で検出された生体情報と預入金額情報検出手段で検出された預入金額情報を管理装置に送信可能に構成されている。生体情報検出位置は、生体情報検出手段によって決定される。例えば、指静脈情報を検出する生体情報検出手段を用いる場合には、指を挿入する指挿入部が生体情報検出位置に対応する。あるいは、手の甲の静脈情報を検出する生体情報検出手段を用いる場合には、手を置く位置が生体情報検出位置に対応する。生体情報検出位置を指示可能な照明手段は、生体情報検出位置を正確に指示する必要はなく、遊技者が生体情報を検出する人体部分（例えば、指や手）を置く位置を判別可能に指示することができればよい。例えば、生体情報検出位置の近傍に照明手段を配置する構成を用いることができる。また、照明手段の動作態様としては、種々の動作態様を用いることができる。例えば、照明手段を点灯させる態様、点滅させる態様を用いることができる。さらに、照明手段の点灯色を選択する態様を用いることもできる。
人検知手段は、所定の位置、例えば、端末装置の正面に存在する人を検知することができればよく、配置位置は適宜選択することができる。人検知手段としては、光学式や磁気式等の検知手段を用いることができる。本発明では、人検知手段が人を検知したことを条件に、照明手段が生体情報検出位置を指示するように構成されている。
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有している。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技情報データベースに記憶されている生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行う。
情報管理手段は、遊技者特定手段が、生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合に、特定した一人の遊技者の預入金額情報を更新する。
本発明では、端末装置に設けられている人検知手段が人を検知した場合に、照明装置が動作して生体情報検出位置が指示されるため、遊技者は生体情報検出位置を容易に判別することができる。
【０００９】
本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
本発明では、管理装置、記憶装置、端末装置を備えている、
記憶装置には、遊技情報データベースが設けられている。遊技情報データベースには、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報が遊技者の生体情報に対応させて記憶されている。生体情報としては、指静脈情報、手の甲の静脈情報、指紋情報等を用いることができる。
端末装置は、生体情報検出位置に存在する人体の生体情報を検出する生体情報検出手段、生体情報検出位置を指示可能な照明手段、預入金投入口から投入された現金（預入金）の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報手段を有している。また、端末装置は、生体情報検出手段で検出された生体情報と預入金額情報検出手段で検出された預入金額情報を管理装置に送信可能に構成されている。照明手段としては、第５発明の照明手段と同様の構成の照明手段を用いることができる。端末装置としては、例えば、預入端末装置、預入／清算端末装置、預入操作が可能な遊技機端末装置等が用いられる。
預入金額情報検出手段は、預入金投入口に投入された現金の金額を検出することができればよく、公知の種々の形式の金額情報検出手段を用いることができる。本発明では、預入金額情報検出手段が預入金額情報を検出したことを条件に、照明手段が生体情報検出位置を指示するように構成されている。
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有している。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技情報データベースに記憶されている生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行う。
情報管理手段は、遊技者特定手段が、生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合に、特定した一人の遊技者の預入金額情報を更新する。
本発明では、端末装置に設けられている預入金額情報検出手段が預入金額情報を検出した場合に、照明手段が動作して生体情報検出位置が指示されるため、遊技者は生体情報検出位置を容易に判別することができる。
【００１０】
本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
本発明では、管理装置の情報管理手段は、遊技者特定手段が一人の遊技者を特定した場合には、一人の遊技者を特定したことを示す特定信号を端末装置に送信する。また、端末装置は、特定状態を報知する特定状態報知手段を有し、管理装置から、一人の遊技者を特定したことを示す特定信号を受信すると、特定状態報知手段を動作させる。一人の遊技者が特定されたことを報知する特定状態報知手段としては、例えば、ＬＥＤ等の表示灯が用いられる。あるいは、指静脈情報検出位置を表示する照明手段を兼用することもできる。また、報知方法としては、報知手段に応じて適宜設定することができる。例えば、報知手段として表示灯を用いる場合には、表示等の点灯や点滅によって報知する報知方法や、所定の点灯色で点灯させる報知方法等を用いることができる。
本発明では、一人の遊技者が特定されたことが、端末装置に設けられている特定状態報知手段によって報知されるため、遊技者は次の処理を容易に実行することができる。
【００１１】
本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
本発明では、管理装置、記憶装置、端末装置を備えている、
記憶装置には、遊技情報データベースが設けられている。遊技情報データベースには、遊技媒体と交換可能な預入金の金額を示す預入金額情報が遊技者の生体情報に対応させて記憶されている。生体情報としては、指静脈情報、手の甲の静脈情報、指紋情報等を用いることができる。
端末装置は、生体情報を検出する生体情報検出手段、預入金投入口から投入された預入金の金額を示す預入金額情報を検出する預入金額情報手段を有している。また、端末装置は、生体情報検出手段で検出された生体情報と預入金額情報検出手段で検出された預入金額情報を管理装置に送信可能に構成されている。預入金額情報検出手段としては、預入金投入口に投入された現金の金額を検出することができる公知の種々の形式の金額検出手段を用いることができる。端末装置としては、例えば、預入端末装置、預入／清算端末装置、預入操作が可能な遊技機端末装置等が用いられる。
管理装置は、情報管理手段と、遊技者特定手段を有している。
遊技者特定手段は、端末装置から送信された生体情報と遊技情報データベースに記憶されている生体情報との一致率に基づいて遊技者の特定処理を行う。
情報管理手段は、遊技者特定手段が、生体情報を用いて一人の遊技者を特定した場合には、特定した一人の遊技者の預入金額情報を更新する。一方、遊技者特定手段が、遊技者を特定することができなかった場合には、端末装置から送信された生体情報と預入金額情報を遊技情報データベースに記憶する（新規に登録する）。
本発明では、生体情報が遊技情報データベースに記憶されていない遊技者が、端末装置の預入金投入口に預入金を投入した場合には、遊技者の人体情報と預入金額情報が遊技情報データベースに自動的に記憶される。これにより、遊技者による会員登録等の手続を必要とすることなく、遊技情報を管理することができる。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１〜８に記載の遊技情報管理装置を用いれば、遊技者に煩わしさを感じさせることなく遊技情報を管理することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の一実施の形態の概略構成図を図１に示す。本実施の形態は、パチンコ店における遊技情報管理装置として構成した場合のものである。
なお、生体情報を用いて個人を判別する（バイオメトリックス）技術としては、指紋情報、指静脈情報、手の甲の静脈情報、声紋情報、虹彩情報、網膜情報、顔画像情報等を生体情報として用いる技術が開発されている。本実施の形態では、指静脈情報を第１の生体情報、顔画像情報を第２の生体情報として用い、通常時には、指静脈情報を用いて遊技者を特定し、遊技者特定エラーが発生した場合、例えば、検出した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報が複数抽出された場合や、登録されているはずの指静脈情報が抽出されなかった場合等には、顔画像情報を用いて遊技者を特定する。
【００１４】
本実施の形態の遊技情報管理装置は、管理装置１０、記憶装置２０、預入／清算端末装置３０、遊技機端末装置４０、遊技機５０、計数端末装置６０、景品交換端末装置７０、管理端末装置９０等により構成されている。
管理装置１０は、情報管理手段１０ａ、遊技者特定手段１０ｂを有している。
情報管理手段１０ａは、記憶装置２０の遊技者情報データベース２０ａや遊技機情報データベース２０ｂを管理する。すなわち、遊技者情報データベース２０ａへの遊技者情報の登録や遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者情報の更新、遊技機情報データベース２０ｂへの遊技機情報の登録や遊技機情報データベース２０ｂに記憶されている遊技機情報の更新を行う。また、情報管理手段１０ａは、各端末装置から送信された指静脈情報、顔撮像情報や遊技情報（例えば、預入金額情報、交換玉数情報、貯玉数情報等）を受信する受信手段や、遊技者特定手段１０ｂが一人の遊技者を特定したことを示す特定信号を各端末装置に送信する送信手段（送受信手段でもよい）を有している。
遊技者特定手段１０ｂは、各端末装置に設けられている指静脈情報検出装置で検出された指静脈情報と遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報に基づいて遊技者を特定する。あるいは、各端末装置に設けられている顔画像情報検出装置で検出された顔画像情報と遊技者情報データベース２０ａに記憶されている顔画像情報に基づいて遊技者を特定する。
遊技者の特定方法としては、種々の特定方法を用いることができる。
例えば、指静脈検出装置で検出された指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報の中から抽出する。ここで、検出された指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報が１つ抽出された場合（一人の遊技者が特定された場合）には、遊技者の特定が正常に終了した（特定ＯＫ）ものと判定し、検出された指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報が複数特定された場合（複数の遊技者が特定された場合）には、遊技者の特定が正常に終了しなかった（特定ＮＧ）ものと判定し、異常処理を実行する。例えば、抽出された複数の指静脈情報に対応して遊技者情報データベース２０ａに記憶されている顔画像情報を報知装置に表示する（例えば、管理端末装置９０の表示装置９３あるいは端末装置の表示装置に表示する）。パチンコ店の係員は、報知装置（例えば、管理端末装置９０の表示装置９３あるいは端末装置の表示装置）に表示されている顔画像情報に基づいて、正しい遊技者を判別（特定）する。顔画像情報（第２の生体情報）を報知装置に表示するタイミングとしては、例えば、指静脈情報（第1の生体情報）を用いて複数の遊技者が特定された時点を用いることができる。この場合には、パチンコ店の係員は、複数の遊技者が特定されたこと、特定された複数の遊技者を迅速に判別することができる。あるいは、パチンコ店の遊技者が管理装置（例えば、管理端末装置９０や他の端末装置）の入力手段を操作（顔画像情報表示操作）した時点を用いることができる。この場合には、例えば、遊技者の特定が正常に終了しないことを遊技者がパチンコ店の係員に連絡し、連絡を受けたパチンコ店の係員が報知装置（例えば、管理端末装置９０や他の端末装置）の入力手段を操作することによって、顔画像情報が報知装置に表示される。これにより、必要な時に顔画像情報を見ることができる。
あるいは、先ず、端末装置の指静脈情報検出装置で検出された指静脈情報（第１の生体情報）を用いて遊技者を特定する（指静脈情報検出装置で検出された指静脈情報と一致する指静脈情報を抽出する）。複数の遊技者が特定された場合（指静脈情報検出装置で検出された指静脈情報と一致する指静脈情報が複数抽出された場合）には、更に、端末装置の顔画像情報検出装置で検出された顔画像情報を用いて遊技者を特定する（顔画像情報検出装置で検出された顔画像情報と一致する顔画像情報を抽出する）。
【００１５】
記憶装置２０は、管理装置１０がアクセス可能に設けられており、遊技情報データベースを有している。本実施の形態では、遊技情報データベースとして、遊技者情報データベース２０ａと遊技機情報データベース２０ｂが設けられている。
遊技者情報データベース２０ａの一例を図３に示す。図３に示す遊技者情報データベース２０ａには、各遊技者の遊技者情報が、当該遊技者を示す遊技者ＩＤ（ＡＢ０００１、ＡＢ０００２、ＡＢ０００３）に対応させて記憶されている。遊技者情報としては、預入金額情報、交換玉数情報、貯玉数情報、景品玉数情報、持ち玉数情報、遊技履歴情報、指静脈情報、顔画像情報等が用いられる。
預入金額情報は、遊技者が預け入れた金額の残高を示す。遊技者は、例えば、預入／清算端末装置３０や、預入操作が可能な遊技機端末装置機４０を用いて預入金を預けることができる。遊技者は、玉貸機や遊技機端末装置４０を用いて、預入金額情報で示される預入金の範囲内で、預入金を遊技玉（遊技媒体）に交換することができる。預入金を遊技玉に交換した場合、交換した遊技玉に対応する預入金を示す金額情報が預入金額情報から減算される（更新される）。また、遊技者情報データベース２０ａに、交換玉数情報（預入金を遊技玉に交換した遊技玉の数）が記憶される。
貯玉数は、遊技者が保有している貯玉の数を示している。貯玉は、遊技者が獲得した遊技玉を貯えておき、翌日以降に引き出して遊技を行う（再プレイ）ことができる遊技玉である。通常、貯玉を用いて再プレイ（貯玉再プレイ）する場合には、所定の手数料が必要である。
景品玉数は、遊技者が保有している景品玉の数を示している。景品玉は、遊技者が獲得した遊技玉で、当日中に景品と交換可能な遊技玉の数である。
持ち玉数は、遊技者が保有している持ち玉の数を示している。持ち玉は、遊技者が獲得した遊技玉を貯えておき、当日中に引き出して遊技を行う（再プレイ）ことができる遊技玉である。なお、持ち玉再プレイを行うことができない場合には、持ち玉数情報は記憶されない。
遊技履歴情報は、遊技者が遊技を行った時刻、遊技機（例えば、台番号）、アウト玉数、セーフ玉数等が記憶される。なお、アウト玉は、遊技機に発射された遊技玉である。セーフ玉は、遊技機に発射された遊技玉が入賞口に入賞した場合に払い出される遊技玉である。遊技者が遊技により獲得した遊技玉の数は、例えば、［セーフ玉数−アウト玉数］により算出することができる。また、遊技者が保有している遊技玉（保有玉）は、例えば、［交換玉数＋（セーフ玉数−アウト玉数）］により算出することができる。
【００１６】
遊技者情報データベース２０ａには、遊技者情報が変化した時に遊技機情報を記憶し（例えば、預入金を遊技玉に交換した時に交換玉数を、貯玉あるいは持ち玉を引き出した時に引き出した玉数を、景品玉を景品に交換した時に景品と交換した玉数を記憶する）あるいは所定期間毎に遊技者情報を記憶する（例えば、遊技中における１分毎のアウト玉数やセーフ玉数を記憶する）のが好ましい。また、遊技者情報を記憶する時には、遊技者情報が変化した時刻あるいは所定時間毎の時刻を示す時刻情報も一緒に記憶するのが好ましい。
このように、遊技者情報データベース２０ａに遊技者情報を時刻情報とともに順次記憶することにより、各遊技者の遊技情報を時系列的に判別することができる。すなわち、遊技者の行動履歴を判別することができる。
あるいは、各遊技情報が変化したタイミングに基づいて、不正が行われている可能性があることを判別することができる。例えば、前回預入金を遊技玉に交換した時点あるいは前回貯玉や持ち玉を引き出した時点から、まだ遊技者が遊技玉を保有していると判断される状態で、預入金を遊技玉に交換する操作が行われあるいは貯玉や持ち玉を引き出す操作が行われたことにより、不正が行われている可能性があることを判別する。
【００１７】
遊技機情報データベース２０ｂの一例を図４に示す。図４に示す遊技機情報データベース２０ｂには、各遊技機の遊技機情報が、各遊技機の遊技機ＩＤ（例えば、遊技店内の台番号）（Ｘ００１、Ｘ００２、Ｘ００３）に対応させて記憶されている。遊技機情報としては、日時情報、遊技を行った遊技者の遊技者ＩＤ、各遊技者が遊技を行った時のアウト玉数情報及びセーフ玉数情報、大当たり発生時刻情報等が用いられる。
遊技機情報データベース２０ｂには、遊技機情報が変化した時に遊技情報を記憶し（例えば、遊技者が遊技を開始した時に遊技者ＩＤを記憶する）あるいは所定期間毎に遊技機情報を記憶する（例えば、遊技者による遊技中における１分毎のアウト玉数やセーフ玉数を記憶する）のが好ましい。また、遊技機情報を記憶する時には、遊技機情報が変化した時刻あるいは所定時間毎の時刻を示す時刻情報も一緒に記憶するのが好ましい。
このように、遊技機情報データベース２０ｂに遊技機情報を時刻情報とともに順次記憶することにより、各遊技機の遊技機情報を時系列的に判別することができる。すなわち、各遊技機の遊技履歴を判別することができる。
なお、遊技機情報データベース２０ｂは、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者情報を用いて作成することができる。したがって、遊技機情報データベース２０ｂは省略することができる。この場合には、遊技機情報は、必要な時に、遊技者情報データベース２０ａに記憶されている遊技者情報を用いて算出する。
【００１８】
預入／清算端末装置３０は、預入金の預入処理あるいは預入金の清算処理を実行する時に用いられる。
遊技者は、預入／生産端末装置３０で預入操作を行うことにより現金（預入金）を預けることができる。そして、遊技者は、玉貸機あるいは遊技機端末装置３０で玉貸操作を行うことにより、預入金を遊技玉に交換することができる。また、遊技者は、預入／清算端末装置３０で清算操作を行うことにより、預入金の残金を受け取ることができる。
なお、遊技者情報データベース２０ａに指静脈情報や顔画像情報が記憶されていない遊技者が、預入／清算端末装置３０で預入操作を行うと、当該遊技者の指静脈情報、顔画像情報及び預入金額情報が遊技者情報データベース２０ａに登録される（新規に記憶される）。
【００１９】
預入／清算端末装置３０は、処理装置３１、預入金額情報検出装置３２、人検知装置３３、指静脈情報検出装置３４、顔画像情報検出装置３５、照明装置３６、表示装置３７、指示部３８等を有している。
処理装置３１は、各装置に接続されている。また、処理装置３１は、預入金額情報検出装置３２で検出された預入金額情報、指静脈情報検出装３４で検出された指静脈情報、顔画像情報検出装置３５で検出された顔画像情報等を管理装置１０に送信する送信手段や管理装置１０から送信された特定信号等を受信する受信手段（送受信手段でもよい）を有している。
預入金額情報検出装置３２は、預入金投入口３２ａに投入された預入金（現金）の金額を示す預入金額情報を検出する。
人検知装置３３は、預入／清算端末装置３０の近傍（例えば、前方）に人が存在することを検知すると人検知信号を出力する。人検知装置３３としては、光学式や磁気式等の公知の種々の検知装置を用いることができる。
指静脈情報検出装置３４は、指静脈情報検出部３４ａに挿入された指の指静脈情報を検出する。指静脈情報検出装置３４としては、例えば、指の静脈パターン画像情報を出力する赤外線ＣＣＤカメラと、赤外線ＣＣＤカメラから出力される指の静脈パターン画像情報から指の静脈パターンの特徴部分を抽出して指静脈情報を出力する処理装置により構成される公知の指静脈情報検出装置を用いることができる。指静脈情報検出部３４ａは、指の静脈情報を検出するために指が挿入される箇所であり、「指静脈情報検出位置」に対応する。なお、指静脈情報検出装置３４は管理装置１０側に設けることもできる。この場合には、処理装置３１は、指静脈情報検出部３４ａに挿入された指の静脈パターン画像情報を管理装置１０に送信する。いずれの場合も、預入／清算端末装置３０（端末装置）から指静脈情報（第１の生体情報）を管理装置１０に送信する概念に含まれる。
【００２０】
顔画像情報検出装置３５は、指静脈情報検出部３４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を検出する。顔画像情報検出装置３５としては、例えば、ＣＣＤカメラを用いることができる。
照明装置３６は、遊技者が、指静脈情報検出部３４ａに容易に指を挿入することができるように、指静脈情報検出部３４ａの位置を指示（報知）する。照明装置３６は、指静脈情報検出部３４ａの位置を指示（報知）することができれば、適宜の位置に配置することができる。本実施の形態では、照明装置３６は、指静脈情報検出部３４ａの上方に配置されている。照明装置３６は、例えば、人検知装置３３によって人が検知されたこと、あるいは、預入金額情報検出装置３２が預入金投入口３２ａに投入された預入金の金額を検出したことを条件に動作する。照明装置３６の動作態様としては種々の動作態様を用いることができる。例えば、点灯状態とする態様、点滅状態とする態様を用いることができる。また、点灯色を所定の色に設定する態様を用いることもできる。
表示装置３７には、預入金額情報等の種々の情報が表示される。
指静脈情報を用いて遊技者を認証する場合には、同じ手の同じ指の指静脈情報を検出する必要がある。本実施の形態では、指静脈情報検出部３４ａに左手の人差し指を挿入することを指示するイラストが表示されている指示部（表示部）３８が設けられている。図１では、指静脈情報検出部３４ａの下方に指示部３８が配置されている。
【００２１】
遊技機端末装置４０は、遊技機５０に対応して設けられている。一般的には、遊技機５０の間に配置されている。遊技機端末装置４０としては、預入操作と玉貸操作を行うことができるものと、玉貸操作のみを行うことができるものがある。本実施の形態の遊技機端末装置４０は、預入操作と玉貸操作を行うことができる。
遊技者は、遊技機端末装置４０で預入操作を行うことにより、現金（預入金）を預けることができる。また、遊技機端末装置４０で玉貸操作を行うことにより、預入金を遊技玉に交換することができる。また、遊技機端末装置４０で再プレイ操作（再遊技操作）を行うことにより、貯玉あるいは持ち玉を引き出して再プレイを行うことができる。また、離席操作を行うことにより、遊技中に離席することができる。
なお、遊技者情報データベース２０ａに指静脈情報や顔画像情報が記憶されていない遊技者が、遊技機端末装置４０で預入操作を行うと、当該遊技者の指静脈情報、顔画像情報及び預入金額情報が遊技者情報データベース２０ａに登録される（新規に記憶される）。
【００２２】
遊技機端末装置４０は、図２に示されているように、処理装置４１、預入金額情報検出装置４２、人検知装置４３、指静脈情報検出装置４４、顔画像情報検出装置４５、照明装置４６、表示装置４７、指示部４８、玉貸ボタン４９ａ、再プレイボタン４９ｂ、離席ボタン４９ｃ等を有している。
処理装置４１は、各装置に接続されている。また、処理装置４１は、預入金額情報検出装置４２で検出された預入金額情報、指静脈情報検出装置４４で検出された指静脈情報、顔画像情報検出装置４５で検出された顔画像情報等を管理装置１０に送信する送信手段や管理装置１０から送信された特定信号等を受信する受信手段（送受信手段でもよい）を有している。
預入金額情報検出装置４２は、預入金投入口４２ａに投入された現金（預入金）の金額を示す預入金額情報を検出する。
人検知装置４３は、遊技機端末装置４０の近傍（例えば、遊技機５０の椅子）に人が存在することを検知すると人検知信号を出力する。
指静脈情報検出装置４４、顔画像情報検出装置４５、照明装置４６、指示部４８は、預入／清算装置３０の指静脈情報検出装置３４、顔画像情報検出装置３５、照明装置３６、指示部３８と同様の構成である。
表示装置４７には、預入金額情報、持ち玉数情報、貯玉数情報、景品玉数情報等の種々の情報が表示される。
【００２３】
玉貸ボタン４９ｂは、遊技者が預入金を遊技玉に交換する時に操作される。例えば、玉貸ボタン４９ｂが操作されると、所定金額（例えば、５００円）分の遊技玉が貸し出される。この時、玉貸ボタン４９ｂの操作回数に対応する金額情報が、遊技者の預入金額情報から減算され、減算値が預入金額情報として記憶される。
再プレイボタン４９ｂが操作されると、例えば、所定数の遊技玉が払い出される。この時、再プレイボタン４９ｂの操作回数に対応する数が遊技者の持ち玉数情報から減算され、減算値が持ち玉数情報として記憶される。持ち玉がない場合には、再プレイボタン４９ｂの操作回数に対応する数が遊技者の貯玉数情報から減算され、減算値が貯玉数情報として記憶される。
また、離席ボタン４９ｃが操作されると、離席状態となり、遊技が停止される。そして、この状態で、遊技者が玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂを操作し、遊技者の特定を行うことによって（離席ボタン４９ｃを操作した時に遊技を行っていた遊技者と、その後に玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂを操作した遊技者が同じであることを判別することによって）、遊技が再開される。
なお、遊技機端末装置４０は、遊技機の遊技機情報（例えば、アウト玉数情報、セーフ玉数情報、大当たり発生情報等）を管理装置１０に送信する。
【００２４】
計数端末装置６０は、遊技者が獲得した遊技玉を計数する時に用いられる。
遊技者は、計数端末装置６０で計数された遊技玉を貯玉、持ち玉あるいは景品玉とすることができる。
計数端末装置６０は、処理装置６１、人検知装置６３、指静脈情報検出装置６４、顔画像情報検出装置６５、照明装置６６、表示装置６７、指示部６８、計数装置６９等を有している。
処理装置６１は、各装置に接続されている。また、処理装置６１は、指静脈情報検出装６４で検出された指静脈情報、顔画像情報検出装置６５で検出された顔画像情報、計数装置で計数された計数情報等を管理装置１０に送信する送信手段や管理装置１０から送信された特定信号等を受信する受信手段（送受信手段でもよい）を有している。
人検知装置６３は、計数端末装置６０の近傍（例えば、前方）に人が存在することを検知すると人検知信号を出力する。
指静脈情報検出装置６４、顔画像情報検出装置６５、照明装置６６、指示部６８は、預入／清算端末装置３０の指静脈情報検出装置３４、顔画像情報検出装置３５、照明装置３６、指示部３８と同様の構成である。
計数装置６９は、投入口６９ａに投入された遊技玉の数を計数して、計数情報を出力する。
表示装置６７には、持ち玉数情報、貯玉数情報、景品玉数情報、計数情報等の種々の情報が表示される。
【００２５】
景品交換端末装置７０は、景品玉を景品と交換する時に用いられる。
景品交換端末装置７０は、処理装置７１、人検知装置７３、指静脈情報検出装置７４、顔画像情報検出装置７５、照明装置７６、表示装置７７、指示部７８等を有している。
処理装置７１は、各装置に接続されている。また、処理装置７１は、指静脈情報検出装７４で検出された指静脈情報、顔画像情報検出装置７５で検出された顔画像情報、遊技者が選択した景品に対応する景品交換玉数情報等を管理装置１０に送信する送信手段や管理装置１０から送信された特定信号等を受信する受信手段（送受信手段でもよい）を有している。
人検知装置７３は、景品交換端末装置７０の近傍（例えば、前方）に人が存在することを検知すると人検知信号を出力する。
指静脈情報検出装置７４、顔画像情報検出装置７５、照明装置７６、指示部７８は、預入／清算端末装置３０の指静脈情報検出装置３４、顔画像情報検出装置３５、照明装置３６、指示部３８と同様の構成である。
表示装置７７には、景品玉数情報、景品情報等の種々の情報が表示される。
【００２６】
管理端末装置９０は、管理室等に配設されており、管理者（例えば、遊技店の係員）が所定の操作や監視を行うためのものである。管理端末装置９０は、遊技店の係員等が携帯可能に構成することもできる。
管理端末装置９０は、処理装置９１、記憶装置９２、表示装置９３、入力装置９４等を有している。
【００２７】
本実施の形態では、遊技者情報データベース２０ａや遊技機情報データベース２０ｂが本発明の「遊技情報データベース」に対応し、処理装置３１、４１、６１、７１が本発明の「処理手段」あるいは「送受信手段」に対応し、預入金額情報検出装置３２、４２が本発明の「預入金額情報検出手段」に対応し、人検知装置３３、４３、６３、７４が本発明の「人検知手段」に対応し、指静脈情報検出装置３４、４４、６４、７４が本発明の「指静脈情報検出手段」あるいは「第１の生体情報検出手段」に対応し、指静脈情報検出部３４ａ、４４ａ、６４ａ、７４ａが本発明の「指静脈情報検出位置」あるいは「生体情報検出位置」に対応し、顔画像情報検出装置３５、４５、６５、７５が本発明の「顔画像情報検出手段」あるいは「第２の生体情報検出手段」に対応し、表示装置３７、４７、６７、７７、９３が本発明の「表示手段」あるいは「報知手段」に対応し、計数装置６９が本発明の「計数手段」に対応する。
【００２８】
次に、各端末装置の動作を説明する。
預入／清算端末装置３０を用いた預入／清算動作の一例を、図５に示すフローチャートにより説明する。図５に示すフローチャートは、人検知装置が人を検知したことを条件に預入／清算動作を開始する場合のものである。図５に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＡ１では、人検知装置３３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＡ２に進み、人を検知していない場合には処理を終了する。
ステップＡ２では、照明装置３６を動作させ、指静脈情報検出部３４ａを指示する。例えば、照明装置３６を点滅動作させる。遊技者は、照明装置３６の動作によって、指静脈情報検出部３４ａに指を挿入することを認識する。また、指示部（表示部）３８の表示により、左手の人指し指を指静脈情報検出部３４ａに挿入することを認識する。この時、表示装置３７に指静脈情報検出部３４ａに左手の人指し指を挿入することを案内するメッセージを表示するのが好ましい。
ステップＡ３では、指静脈検出装置３４により、指静脈情報検出部３４ａに挿入された指の指静脈情報を取得する（検出する）。
ステップＡ４では、顔画像情報検出装置３３により、指静脈情報検出部３４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を取得する（検出する）。顔画像情報検出装置３３の動作タイミングは、例えば、人検知装置３３が人を検知した時、あるいは、指静脈情報検出部３４ａに指検知装置を設け、指検知装置が指を検知した時等に設定することができる。
【００２９】
ステップＡ５では、指静脈情報検出装置３４で取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否かを判断する（遊技者の特定処理を行う）。
例えば、検出した指静脈情報を処理装置３１から管理装置１０に送信する。管理装置１０の遊技者特定手段１０ｂは、受信した指静脈情報と遊技者情報データベース２０ａに記憶されている指静脈情報を比較し、一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出する（検出した指静脈情報を有する遊技者を特定する）。
一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出した場合、すなわち、遊技者を特定した場合には、ステップＡ６で、特定した遊技者が一人であるか否か（複数の指静脈情報を抽出したか否か）を判断する。特定した遊技者が一人である場合にはステップＡ７に進み、複数である場合にはステップＡ８に進む。
ステップＡ８では、複数の遊技者が特定されたこと（遊技者特定エラーが発生したこと）を判別し、異常処理を実行した後、処理を終了する。異常処理では、管理装置１０（情報管理手段１０ａ）から預入／清算端末装置３０の処理装置３１に遊技者特定エラー信号を送信し、表示装置３７に遊技者特定エラーが発生したこと示すメッセージを表示させる。また、特定した複数の遊技者に対応する顔画像情報を遊技者情報データベース２０ａから読み出して、管理端末装置９０の処理装置９１に送信し、表示装置９３に表示させる。この時、指静脈情報を検出した指静脈除法検出装置が設けられている端末装置（例えば、預入／清算端末装置３０）を判別可能な端末装置識別情報も一緒に表示するのが好ましい。遊技店の係員等は、表示装置９３に複数の遊技者の顔画像情報と端末装置識別情報が表示されることにより、端末装置識別情報で示される端末装置で操作を行っている遊技者の特定が正しく行われなかったことを判別することができる。そして、遊技店の係員等は、預入／清算端末装置３０で操作を行っている遊技者の顔と、管理端末装置９０の表示装置９３に表示されている顔画像情報を見比べることにより、預入／清算端末装置３０で操作を行っている遊技者を正しく特定する（遊技者に対応する正しい遊技者ＩＤを判別する）。そして、所定の処理を行う。
【００３０】
なお、ステップＡ５で特定した複数の遊技者の顔画像情報の表示装置９３への表示処理は、遊技店の係員等から要求があった場合に行うように構成することもできる。例えば、預入／清算端末装置３０の表示装置３７に遊技者特定エラーが発生したことを示すメッセージが表示されると、遊技者は、遊技店の係員に、預入／清算端末装置３０で遊技者特定エラーが発生したことを通知する。通知を受けた遊技店の係員等は、管理端末装置９０の入力装置９４を操作して、端末装置識別情報（この場合には、預入／清算端末装置３０の端末装置識別情報）を含む顔画像情報表示要求信号を入力する。管理端末装置９０の処理装置９１は、顔画像情報表示要求信号が入力されると、顔画像情報表示要求信号に含まれている端末装置識別情報を含む顔画像情報送信要求信号を管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に送信する。情報管理手段１０ａは、管理端末装置９０の処理装置９１から顔画像情報送信要求信号を受信すると、顔画像情報送信要求信号に含まれている端末装置識別情報で示される端末装置での操作に関連する処理で取得した（この場合には、預入／清算端末装置３０での預入／清算動作に関連する処理のステップＡ５で取得した）複数の遊技者に対応する顔画像情報を遊技情報データベース２０ａから読み出し、管理端末装置９０の処理装置９１に送信する。処理装置９１は、情報管理手段１０ａから受信した顔画像情報を、表示装置９３に表示する。
一方、ステップＡ５で、一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出できなかった場合、すなわち、遊技者を特定することができなかった場合には、ステップＡ９に進む。
ステップＡ９では、未登録の遊技者であることを判別し、ステップＡ３で取得した指静脈情報とステップＡ４で取得した顔画像情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。なお、顔画像情報は、ステップＡ９で預入／清算端末装置３０から受信するように構成することもできるし、ステップＡ５で指静脈情報とともに管理装置１０に送信するように構成することもできる。この時、管理装置１０（情報管理手段１０ａ）から預入／清算端末装置３０の処理装置３１に登録信号を送信し、表示装置３７に、新規の登録であることを示すメッセージを表示するように構成するのが好ましい。
その後、ステップＡ７に進む。
【００３１】
ステップＡ７では、一人の遊技者を特定したこと、すなわち、遊技者を正しく特定したことを特定状態報知手段（遊技者特定状態報知手段）により報知する。例えば、照明装置３６の点灯状態を変更（点滅状態から点灯状態に変更、点灯色を変更する）方法や、他の表示灯を点灯させる（点滅を含む）方法等、遊技者を正しく特定したことを示すメッセージを表示装置３７に表示する方法、スピーカから音を発生する方法のいずれかあるいは複数の組み合わせを用いる。遊技者を正しく特定したことを報知する特定状態報知手段として照明装置３６を用いる場合には、特別の特定状態報知手段を設ける必要がない。
なお、照明装置３６の動作は、ステップａ８、Ａ７、Ａ９に進むまで維持させるのが好ましい。これにより、遊技者は、遊技者の特定処理が行われていること（特定処理中であること）を認識することができる。
遊技者は、特定状態報知手段により、一人の遊技者が特定されたことを確認すると、預入操作あるいは清算操作を行う。
【００３２】
なお、ステップＡ５において、指静脈情報検出装置３４で取得した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出する（正規の遊技者特定処理を行う）とともに、予備の遊技者特定処理を行うように構成することもできる。例えば、予備の遊技者特定処理では、指静脈情報検出装置３４で取得した指静脈情報との一致率が、設定値より小さい予備設定値（例えば、設定値が９５％である場合、予備設定値を９０％とする）以上である指静脈情報を抽出する。
予備の遊技者特定処理を行って予備の指静脈情報を抽出し、記憶しておくことにより、遊技者特定手段１０ｂで遊技者を特定することができなかった場合でも、後から、正しい遊技者を推定することができる。例えば、ステップＡ５で、指静脈情報検出装置３４で取得した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出することができなかった（遊技者を特定することができなかった）場合、遊技者からの通知等により、遊技店の係員等は、管理端末装置９０の入力装置９４を操作して、端末装置識別情報（この場合には、預入／清算端末装置３０の端末装置識別情報）を含む予備の顔画像情報表示要求信号を入力する。管理端末装置９０の処理装置９１は、予備の顔画像情報表示要求信号が入力されると、予備の顔画像情報表示要求信号に含まれている端末装置識別情報を含む予備の顔画像情報送信要求信号を管理装置１０（情報管理手段１０ａ）に送信する。情報管理手段１０ａは、管理端末装置９０の処理装置９１から予備の顔画像情報送信要求信号を受信すると、予備の顔画像情報送信要求信号に含まれている端末装置識別情報の操作に関連する処理で取得した（この場合には、預入／清算端末装置３０での預入／清算動作に関連する処理のステップＡ５で取得した）予備の遊技者（予備の指静脈情報）に対応する顔画像情報を遊技情報データベース２０ａから読み出し、管理端末装置９０の処理装置９１に送信する。処理装置９１は、情報管理手段１０ａから受信した予備の遊技者の顔画像情報を、表示装置９３に表示する。遊技店の係員等は、表示装置９３に表示されている予備の遊技者の顔画像情報を用いることによって、端末装置（この場合には、預入／清算端末装置３０）で操作を行っている遊技者を正しく特定することができる。
【００３３】
ステップＡ１０では、遊技者が預入操作を行ったか否かを判断する。例えば、預入金投入口３２ａに現金（預入金）が投入されたか否か、あるいは、預入ボタンが操作されたか否か、あるいは、表示装置５７に表示されている預入表示部が選択されたか否かを判別する。預入操作が行われた場合には、ステップＡ１１に進み、預入操作が行われなかった場合にはステップＡ１３に進む。預入操作が行われなかったことは、例えば、一定時間以上預入操作が行われなかったこと、あるいは、一定時間内に清算操作が行われたことにより判別する。
ステップＡ１１では、預入金額情報検出装置３２により、遊技者が預入金投入口３２ａに投入した現金（預入金）を示す預入金額情報を検出する。この時、検出した預入金額情報を表示装置３７に表示するのが好ましい。
そして、ステップＡ１２では、取得した指静脈情報が記憶されている遊技者（ステップＡ５で認証された遊技者あるいはステップＡ９で登録された遊技者）に対応して記憶されている預入金額情報を、ステップＡ１１で検出した預入金額情報を用いて更新する。例えば、遊技者情報データベース１０ａに記憶されている預入金額情報に、検出した預入金額情報を加算し、加算値を新しい預入金額情報として遊技者情報データベース２０ａに記憶する（更新する）。なお、ステップＡ１１で検出した預入金額情報を表示装置３７に表示し、遊技者による確認操作が行われた後にステップＡ１２に進むように構成するのが好ましい。
ステップＡ１３では、清算操作が行われたか否かを判断する。例えば、一人の遊技者が特定されたことが特定状態報知手段で報知されてから一定時間内に清算ボタンが操作されたか否か、あるいは、表示装置３７に表示されている清算表示部が選択されたか否かを判断する。清算操作が行われた場合にはステップＡ１４に進み、清算操作が行われなかった場合には処理を終了する。
ステップＡ１４では、取得した指静脈情報が記憶されている遊技者（特定された遊技者）に対応する預入金額情報で示される現金を払い戻すとともに、当該預入金額情報を「０」に更新する。
ステップＡ１２あるいはステップＡ１４を実行した後処理を終了する。
【００３４】
預入／清算端末装置３０を用いた預入／清算動作の他の例を、図６に示すフローチャートにより説明する。図６に示すスフローチャートは、預入金投入口３２ａに現金（預入金）が投入されたことを条件に預入／清算動作を開始する場合のものである。図６に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＢ１では、預入金投入口３２ａに預入金が投入されたか否かを判断する。預入金投入口３２ａに預入金が投入されたか否かは、預入金投入口３２ａに設けられた検出手段が動作したか否か、あるいは、預入金額情報検出装置３１が預入金額情報を検出したか否かによって判別することができる。預入金投入口３２ａに預入金が投入された場合にはステップＢ２に進み、投入されていない場合にはステップＢ１０に進む。なお、ステップＢ１では、預入金額情報検出装置３１により、預入金投入口３２ａに投入された預入金を示す預入金額情報を検出する。
【００３５】
ステップＢ２では、照明装置３６を動作させて指静脈情報検出部３４ａを指示する。
ステップＢ３では、指静脈情報検出装置３４により、指静脈情報検出部３４ａに挿入された指の指静脈情報を取得する（検出する）。
ステップＢ４では、顔画像情報検出装置３３により、遊技者の顔画像情報を取得する（検出する）。
ステップＢ５では、取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か（取得した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か）、すなわち、遊技者を特定する。
遊技者を特定した場合には、ステップＢ６で、特定した遊技者が一人であるか否かを判断する。特定した遊技者が一人である場合にはステップＢ７に進み、複数である場合にはステップＢ８に進む。
ステップＢ８では、異常処理を実行した後、処理を終了する。異常処理としては、前述した処理を行うことができる。
ステップＢ７では、取得した指静脈情報が記憶されている遊技者（特定された遊技者）に対応する預入金額情報を、ステップＢ１で検出した預入金額情報を用いて更新する。
一方、ステップＢ５で、一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出できなかった場合（遊技者を特定することができなかった場合）には、ステップＢ９に進み、取得した指静脈情報と顔画像情報、検出した預入金額情報を遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。
ステップＢ１０では、一人の遊技者を特定したこと、すなわち、遊技者を正しく特定したことを特定状態報知手段（遊技者特定状態報知手段）により報知する。特定状態報知手段や報知態様については、前述した報知手段や報知態様を用いることができる。
ステップＢ１０を実行した後、処理を終了する。
【００３６】
ステップＢ１１では、清算操作が行なわれたか否かを判断する。清算操作が行われた場合にはステップＢ１２に進み、清算操作が行われなかった場合には処理を終了する。
ステップＢ１２では、照明装置３６を動作させて指静脈情報検出部３４ａを表示する。
ステップＢ１３では、指静脈検出装置３４により、指静脈情報検出部３４ａに挿入された指の指静脈情報を取得する（検出する）。
ステップＢ１４では、顔画像情報検出装置３３により、遊技者の顔画像情報を取得する（検出する）。
ステップＢ１５では、取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か（取得した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か）、すなわち、遊技者を特定する。
遊技者を特定した場合には、ステップＢ１６で、特定した遊技者が一人であるか否かを判断する。特定した遊技者が一人である場合にはステップＢ１７に進み、複数である場合にはステップＢ１８に進む。
一方、ステップＢ１５で、一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出できなかった場合には、ステップＢ１８に進む。預入金を清算する場合には、通常、遊技者情報の登録は終了している。このため、取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されていない場合、すなわち、遊技者が特定されない場合には、遊技者特定エラーが発生している可能性が高い。この場合には、図５のステップＡ５で説明した予備の遊技者特定処理を行って予備の指静脈情報（予備の遊技者）を抽出し、記憶しておくことにより、後から、正しい遊技者を推定することができる。
ステップＢ１８では、異常処理を実行した後、処理を終了する。
ステップＢ１７では、一人の遊技者を特定したこと、すなわち、遊技者を正しく特定したことを特定状態報知手段（遊技者特定状態報知手段）により報知する。
ステップＢ１９では、取得した指静脈情報が記憶されている遊技者（特定された遊技者）に対応する預入金額情報で示される現金を払い戻すとともに、当該預入金額情報を「０」に更新した後、処理を終了する。
【００３７】
遊技機端末装置４０を用いた預入／玉貸動作を、図７に示すフローチャートにより説明する。図７に示すスフローチャートは、人検知装置が人を検知したことを条件に預入／玉貸動作を開始する場合のものである。図７に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＣ１では、人検知装置４３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＣ２に進み、人を検知していない場合には処理を終了する。
ステップＣ２では、照明装置４６を動作させて指静脈情報検出部４４ａを表示する。
ステップＣ３では、指静脈検出装置４４により、指静脈情報検出部４４ａに挿入された指の指静脈情報を取得する（検出する）。
ステップＣ４では、顔画像情報検出装置４３により、指静脈情報検出部４４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を取得する（検出する）。
【００３８】
ステップＣ５では、取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か（取得した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か）、すなわち、遊技者を特定する。
一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出した場合、すなわち、遊技者を特定した場合には、ステップＣ６で、特定した遊技者が一人であるか否かを判断する。特定した遊技者が一人である場合にはステップＣ７に進み、複数である場合にはステップＣ８に進む。
ステップＣ８では、異常処理を実行した後、処理を終了する。
一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出できなかった場合、すなわち、遊技者を特定することができなかった場合には、ステップＣ９に進む。
ステップＣ９では、ステップＣ３で取得した指静脈情報とステップＣ４で取得した顔画像情報を、遊技者情報データベース２０ａに登録する（新規に記憶する）。
【００３９】
ステップＣ７では、一人の遊技者を特定したこと、すなわち、遊技者を正しく特定したことを特定状態報知手段（遊技者特定状態報知手段）により報知する。
ステップＣ１０では、遊技者が預入操作を行ったか否かを判断する。例えば、預入金投入口４２ａに現金（預入金）が投入されたか否か、あるいは、預入ボタンが操作されたか否か、あるいは、表示装置５７に表示されている預入表示部が選択されたか否かを判別する。預入操作が行われた場合には、ステップＣ１１に進み、預入操作が行われなかった場合にはステップＣ１２に進む。なお、ステップＣ１０では、預入金額情報検出装置４２により預入金額情報を検出する。
ステップＣ１１では、取得した指静脈情報が記憶されている遊技者（特定された遊技者）に対応して記憶されている預入金額情報を、ステップＣ１０で検出した預入金額情報を用いて更新する。その後、ステップＣ１２に進む。
【００４０】
ステップＣ１２では、玉貸操作あるいは再プレイ操作が行われたか否かを判断する。例えば、一人の遊技者を特定したことが特定状態報知手段で報知されてから一定時間内に玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂが操作されたか否かを判断する。玉貸操作あるいは再プレイ操作が行われた場合にはステップＣ１３に進み、玉貸操作及び再プレイ操作が行われなかった場合にはステップＣ１６に進む。
ステップＣ１３では、玉貸あるいは再プレイの要求を許可するか否かを判断する。例えば、ステップＣ５で特定された遊技者に対応する預入金額情報で示される預入金が玉貸ボタン４９ａに対応する金額以上であるか否かを判断する。あるいは、ステップＣ５で認証された遊技者に対応する持ち玉数情報で示される持ち玉数が再プレイボタン４９ｂに対応する遊技玉数以上であるか否かを判断する。あるいは、ステップＣ５で特定された遊技者に対応する貯玉数情報で示される貯玉数が、［再プレイボタン４９ｂに対応する遊技玉数＋手数料に対応する遊技玉数］以上であるか否かを判断する。玉貸あるいは再プレイの要求を許可することを判断した場合にはステップＣ１４に進み、許可できない場合（預入金、持ち玉数、貯玉数が不足している場合）にはステップＣ１２に戻る。この時、預入金、持ち玉数、貯玉数が不足していることを示すメッセージを表示装置４７に表示するのが好ましい。
ステップＣ１４では、要求された数の遊技玉を排出する処理を実行する。
ステップＣ１４では、遊技者の遊技者情報を更新する。例えば、玉貸が要求された場合には、遊技者の預入金額情報から、玉貸ボタン４９ａの操作回数に対応する金額情報を減算し、減算値を預入金額情報として記憶する。あるいは、遊技者の持ち玉数情報から、再プレイボタン４９ｂの操作回数に対応する遊技玉数情報を減算し、減算値を持ち玉数情報として記憶する。あるいは、遊技者に対応する貯玉数情報から、［再プレイボタン４９ｂの操作回数に対応する遊技玉数情報＋手数料に対応する遊技玉数情報］を減算し、減算値を貯玉数情報として記憶する。
ステップＣ１６では、人検知装置４３が人を検知していないか否かを判断する。人を検知している場合にはステップＣ７に戻り、人を検知していない場合には処理を終了する。
【００４１】
なお、離席ボタン４９ｃが操作された場合には、遊技が中断されることを判別する。また、遊技者が離席すると、人検知装置４３が人を検知しなくなるため、ステップＣ１６によって図７に示す処理が終了する。
遊技者が戻り、玉貸ボタン４９ａあるいは再プレイボタン４９ｂを操作すると、照明装置４６が動作する。遊技者は、指静脈情報検出部４４ａに指を挿入する。これにより、離席前の遊技者と同じ遊技者であるか否かが判別される。同じ遊技者であることが判別された場合には、遊技の停止状態が解除される。この時、図７に示す処理は、ステップＣ７から開始される。一方、同じ遊技者であることが判別されない場合には、遊技を行うことができない。
【００４２】
計数端末装置６０を用いた計数動作の一例を、図８に示すフローチャートにより説明する。図８に示すスフローチャートは、人検知装置が人を検知したことを条件に預入／清算動作を開始する場合のものである。図８に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＤ１では、人検知装置６３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＤ２に進み、人を検知していない場合には処理を終了する。
ステップＤ２では、照明装置６６を動作させ、指静脈情報検出部６４ａを指示する。
ステップＤ３では、指静脈検出装置６４により、指静脈情報検出部６４ａに挿入された指の指静脈情報を取得する（検出する）。
ステップＤ４では、顔画像情報検出装置６３により、指静脈情報検出部６４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を取得する（検出する）。
【００４３】
ステップＤ５では、取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か（取得した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か）、すなわち、遊技者を特定する。
一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出した場合、すなわち、遊技者を特定した場合には、ステップＤ６で、特定した遊技者が一人であるか否かを判断する。特定した遊技者が一人である場合にはステップＤ７に進み、複数である場合にはステップＤ８に進む。
一方、ステップＤ５で、一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出できなかった場合、すなわち、遊技者を特定することができなかった場合には、ステップＤ８に進む。獲得した遊技玉を計数する場合には、通常、遊技者情報の登録は終了している。このため、取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されていない場合、すなわち、遊技者が特定されなかった場合には遊技者特定エラーが発生している可能性が高い。この場合には、図５のステップＡ５で説明した予備の遊技者特定処理を行って予備の指静脈情報（予備の遊技者）を抽出し、記憶しておくことにより、後から、正しい遊技者を推定することができる。
ステップＤ８では、異常処理を実行した後、処理を終了する。
ステップＤ７では、一人の遊技者を特定したこと、すなわち、遊技者を正しく特定したことを特定状態報知手段（遊技者特定状態報知手段）により報知する。
【００４４】
一人の遊技者が特定されたことを認識した遊技者は、獲得した遊技玉を投入口６９ａに投入する。
ステップＤ９では、計数装置６９により、投入口６９ａに投入された遊技玉の数を計数して、計数情報を出力する。計数情報は表示装置６７に表示するのが好ましい。また、計数した遊技玉を持ち玉あるいは貯玉とするか景品玉とするかを選択できるように、持ち玉表示部あるいは貯玉表示部、景品玉表示部を表示装置６７に表示するのが好ましい。
ステップＤ１０では、遊技者が景品玉を選択したか否かを判断する。例えば、表示装置６７に表示されている景品玉表示部が選択されたか否かを判断する。景品玉が選択された場合にはステップＤ１１に進み、景品玉が選択されなかった場合にはステップＤ１２に進む。景品玉が選択されなかったことは、例えば、一定時間以内に持ち玉表示部あるいは貯意玉表示部が選択されたこと、あるいは、一定時間以内に景品玉表示部、持ち玉表示部あるいは貯玉表示部のいずれも選択されなかったことにより判断する。
ステップＤ１１では、ステップＤ６で特定した遊技者の景品玉数情報を、ステップＤ９で計数した玉数情報を用いて更新する。すなわち、景品玉数情報に計数情報を加算し、加算値を景品玉数情報として記憶する。
ステップＤ１２では、ステップＤ６で特定した遊技者の持ち玉数情報あるいは貯玉数情報を、ステップＤ６で計数した計数情報を用いて更新する。すなわち、持ち玉数情報あるいは貯玉数情報に計数情報を加算し、加算値を持ち玉数情報あるいは貯玉数情報として記憶する。
ステップＤ１１あるいはステップＤ１２を実行した後処理を終了する。
【００４５】
景品交換端末装置７０を用いた景品交換動作の一例を、図９に示すフローチャートにより説明する。図９に示すスフローチャートは、人検知装置が人を検知したことを条件に景品交換動作を開始する場合のものである。図９に示すフローチャートの処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＥ１では、人検知装置７３が人を検知したか否かを判断する。人を検知した場合にはステップＥ２に進み、人を検知していない場合には処理を終了する。
ステップＥ２では、照明装置７６を動作させ、指静脈情報検出部７４ａを指示する。
ステップＥ３では、指静脈検出装置７４により、指静脈情報検出部７４ａに挿入された指の指静脈情報を取得する（検出する）。
ステップＥ４では、顔画像情報検出装置７３により、指静脈情報検出部７４ａに指を挿入した遊技者の顔画像情報を取得する（検出する）。
【００４６】
ステップＥ５では、取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か（取得した指静脈情報との一致率が設定値以上である指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されているか否か）、すなわち、遊技者を特定する。
一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出した場合、すなわち、遊技者を特定した場合には、ステップＥ６で、特定した遊技者が一人であるか否かを判断する。特定した遊技者が一人である場合にはステップＥ７に進み、複数である場合にはステップＥ８に進む。
ステップＥ７では、一人の遊技者を特定したこと、すなわち、遊技者を正しく特定したことを特定状態報知手段（遊技者特定状態報知手段）により報知する。
一方、ステップＥ５で、一致率が設定値以上である指静脈情報を抽出できなかった場合、すなわち、遊技者を認証できなかった場合には、ステップＥ８に進む。景品玉を景品と交換する場合には、通常、遊技者情報の登録は終了している。このため、取得した指静脈情報が遊技者情報データベース２０ａに記憶されていない場合、すなわち、遊技者が特定されない場合には遊技者特定エラーが発生している可能性が高い。この場合には、図５のステップＡ５で説明した予備の遊技者特定処理を行って予備の指静脈情報（予備の遊技者）を抽出し、記憶しておくことにより、後から、正しい遊技者を推定することができる。
ステップＥ８では、異常処理を実行した後、処理を終了する。
【００４７】
ステップＥ９では、ステップＥ６で特定された遊技者の景品玉数情報を表示装置７７に表示する。これにより、遊技者は、自己の景品玉数を認識することができる。この時、表示装置７７に景品情報（景品と景品交換玉数）を表示するのが好ましい。
ステップＥ１０では、遊技者は景品玉と交換する景品を選択する。例えば、表示装置７７に表示されている景品を選択する。
ステップＥ１１では、遊技者が選択した景品との交換を許可するか否かを判断する。例えば、遊技者の景品玉数情報で示される景品玉数が、遊技者が選択した景品の景品交換玉数以上であるか否かを判断する。そして、景品玉数が景品交換玉数以上である場合にはステップＥ１２に進み、景品玉数が景品交換玉数未満である場合にはステップＥ１０に戻る。この時、景品玉数が不足していることを示すメッセージを表示装置７７に表示するのが好ましい。
ステップＥ１２では、遊技者が選択した景品を排出するとともに、景品玉数情報を更新する。すなわち、景品玉数情報から、選択した景品に対応する景品交換玉数情報を減算し、減算値を景品玉数情報として記憶する。
ステップＥ１３では、人検知装置７３が人を検知していないか否かを判断する。人が検知されている場合には、ステップＥ１０に戻り、人が検知されていない場合には処理を終了する。
なお、持ち玉は、当日内で、払い出して再プレイを行うことができる。また、景品玉は、当日内で、景品と交換することができる。ここで、遊技者が、持ち玉の払い出しや景品玉の景品への交換を忘れる場合がある。そこで、遊技店の閉店時に、持ち玉数情報や景品玉数情報が残っている場合には、貯玉に切り替えるように構成することができる。この処理は、例えば、情報管理手段１０ａによって行われる。このように構成することにより、遊技者に対するサービスを高めることができる。
【００４８】
以上では、人検知装置が人を検知したことを条件に処理を開始したが、処理の開始条件はこれに限定されない。例えば、図６に示したように、預入動作に関しては、預入金が預入金投入口に投入されたことを条件として預入動作を開始するように構成することもできる。
また、計数動作に関しては、投入口に遊技玉が投入されたことを条件に計数動作を開始するように構成することができる。
【００４９】
また、指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を行い、遊技者特定エラーが発生した場合に、顔画像情報を報知装置に報知するように構成したが、指静脈情報と顔画像情報を用いて遊技者を特定するように構成することもできる。
例えば、先ず、取得した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を行う。指静脈情報を用いて複数の遊技者が特定された場合には、特定された複数の遊技者に対して、取得した顔画像情報を用いて遊技者の特定処理を行う。例えば、取得した顔画像情報と特定した複数の遊技者に対応する顔画像情報を比較し、一致率が最も高い顔画像情報が記憶されている遊技者を特定する。
あるいは、先ず、取得した指静脈情報を用いて遊技者の特定処理を行う。指静脈情報を用いて複数の遊技者が特定された場合には、特定された複数の遊技者に対して、取得した顔画像情報を用いて遊技者の特定処理を行う。この時、特定した複数の遊技者の指静脈情報と取得した指静脈情報との一致率が高い順に顔画像情報を用いて遊技者の特定処理を行う。そして、最初に、取得した顔画像情報の一致率が設定値以上となった遊技者であることを特定する。
【００５０】
以上のように、本実施の形態では、会員カードを用いることなく、すなわち、遊技者が煩わしさを感じることなく、遊技者の遊技情報を管理することができる。
【００５１】
以上のようにして遊技情報データベースに遊技情報を記憶することにより、種々の管理を行うことができる。
例えば、所定期間以上、引き出されることなく貯玉数情報が記憶されている遊技者のリストを作成し、当該遊技者に通知することにより、遊技者の来店を促すことができる。
あるいは、所定期間以上、預入金額情報が記憶されている遊技者のリストを作成し、当該遊技者に通知することによって、遊技者の来店を促すことができる。
また、会員情報データベース１０ａに指静脈情報や顔画像情報が記憶されているため、これらの情報の漏洩に対する対策を講じることも重要である。例えば、取得した指静脈情報や顔画像情報を変更して遊技者情報データベースに記憶する方法を用いることができる。この場合には、指静脈情報や顔画像情報が漏洩した場合でも、実データが漏洩するのを防止することができる。指静脈情報や顔画像情報を変更する方法としては、例えば、取得した指静脈情報や顔画像情報を遊技者情報データベース１０ａに記憶する時に、日時や遊技店によって異なる特定パターンをマージする方法を用いることができる。さらに、取得した指静脈情報や顔画像情報を比較する際に、取得した指静脈情報や顔画像情報に特定パターンをマージし、マージした状態で比較する方法を用いることにより、実データが漏洩するのをより効果的に防止することができる。
【００５２】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、生体情報として指静脈情報を用いたが、これ以外の種々の生体情報を用いることができる。
また、第１の生体情報として指静脈情報を用い、第２の生体情報として顔画像情報を用いたが、第１の生体情報及び第２の生体情報としてはこれ以外の種々の生体情報の組み合わせを用いることができる。
また、指静脈情報と顔画像情報の２つの生体情報を用いて遊技者の認証を行ったが、１つの生体情報のみで遊技者の認証を行うように構成することもできる。この場合、生体情報としては種々の生体情報を選択することができる。
また、実施の形態で説明した各構成は、それぞれ単独で用いることもできるし、複数組み合わせて用いることもできる。さらに、各実施の形態で用いている技術は、他の実施の形態で用いることもできる。
また、預入／清算端末装置、遊技機端末装置、計数端末装置、景品交換端末装置に用いた場合について説明したが、本明細書に開示されている技術はこれ以外の他の端末装置で用いることができる。
また、各端末装置の動作は、図５〜図９のフローチャートで示した動作に限定されない。例えば、ステップの順番の変更、各ステップの処理内容の変更、ステップの削除あるいは追加を適宜行うことができる。
また、パチンコ店の端末装置について説明したが、本発明は、パチンコ店以外の種々の遊技店の端末装置に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】遊技機端末装置を示す図である。
【図３】遊技者情報データベースの一例を示す図である。
【図４】遊技機情報データベースの一例を示す図である。
【図５】預入／清算動作の一例を説明するフローチャートである。
【図６】預入／清算動作の他の例を説明するフローチャートである。
【図７】玉貸動作の一例を説明するフローチャートである。
【図８】計数動作の一例を説明するフローチャートである。
【図９】景品交換動作の一例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
１０  管理装置
１０ａ  情報管理手段
１０ｂ  遊技者特定手段
２０、９２  記憶装置（記憶手段）
２０ａ  遊技者情報データベース
２０ｂ  遊技機情報データベース
３０  預入／清算端末装置
３１、４１、６１、７１、９１  処理装置（処理手段）
３２、４２  預入金額検出装置（預入金額検出手段）
３２ａ、４２ａ  預入金投入口
３３、４３、６３、７３  人検知装置（人検知手段）
３４、４４、６４、７４  指静脈情報検出装置（指静脈情報検出手段）
３４ａ、４４ａ、６５ａ、７５ａ  指静脈情報検出部
３５、４５、６５、７５  顔画像情報検出装置（顔画像情報検出手段）
３６、４６、６６、７６  照明装置（照明手段）
３７、４７、６７、７７、９３  表示装置
３８、４８、６８、７８、８８  指示部
４０  遊技機端末装置
４９ａ、４９ｂ、４９ｃ  操作ボタン
５０  遊技機
６０  計数端末装置
６９  計数装置（計数手段）
６９ａ  投入口
７０  景品交換端末装置
９０  管理端末装置
９４  入力装置（入力手段）
【図１】
2007152030.tif 000003
【図２】
2007152030.tif 000004
【図３】
2007152030.tif 000005
【図４】
2007152030.tif 000006
【図５】
2007152030.tif 000007
【図６】
2007152030.tif 000008
【図７】
2007152030.tif 000009
【図８】
2007152030.tif 000010
【図９】
2007152030.tif 000011