(57)【要約】【課題】同じ設置島内の各呼出ランプや代表ランプを簡単に統一した制御ができる電飾装置を得る。【解決手段】設置島に配列された各遊技台毎に設けられる呼出ランプ８と、設置島２の端に設けられる代表ランプ４，６とを備える。各呼出ランプ８と代表ランプ４，６は、光源と、光源の制御パターンを複数記憶するメモリと、メモリに記憶された制御パターンに基づいて光源を制御する制御回路と、赤外線通信を受信可能な赤外線通信手段とを備える。赤外線通信により光源の制御パターンの選択信号を送信するリモコンを備え、設置島内の各呼出ランプ８と代表ランプ４，６とは、通信線２４により接続される。代表ランプ４，６は、リモコン３０からの選択信号を受信したときに、選択信号に応じた制御パターンにより光源を制御する。通信線２４を介して各呼出ランプ８に受信した選択信号を送信し、各呼出ランプ８は選択信号に応じた制御パターンにより光源を制御する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の前記遊技台が並べられた設置島に配列された前記各遊技台毎に設けられる呼出ランプと、前記設置島の端に設けられる代表ランプとを備えた電飾装置において、
前記各呼出ランプと前記代表ランプは、それぞれ、光源と、前記光源の制御パターンを複数記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記制御パターンに基づいて前記光源を制御する制御手段と、赤外線通信を受信可能な赤外線通信手段とを備え、かつ、前記赤外線通信により前記光源の前記制御パターンの選択信号を送信するリモコンを備え、
また、前記設置島内の前記各呼出ランプと前記代表ランプとは、通信線により接続され、前記代表ランプの前記制御手段は、前記代表ランプの前記赤外線通信手段が前記リモコンからの前記選択信号を受信したときに、前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記代表ランプの前記光源を制御すると共に、前記通信線を介して前記各呼出ランプに受信した前記選択信号を送信し、前記各呼出ランプの前記制御手段は前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御することを特徴とする電飾装置。
【請求項２】
前記呼出ランプの前記制御手段は、前記呼出ランプの前記赤外線通信手段が前記リモコンからの前記選択信号を受信したときに、前記選択信号を受信した前記呼出ランプの前記制御手段が前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御することを特徴とする請求項１に記載の電飾装置。
【請求項３】
前記呼出ランプの前記制御手段は、前記呼出ランプの前記赤外線通信手段が前記リモコンからの前記選択信号を受信したときに、前記選択信号を受信した前記呼出ランプの前記制御手段が前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御すると共に、前記通信線を介して他の前記呼出ランプ及び前記代表ランプに受信した前記選択信号を送信し、前記各呼出ランプ及び前記代表ランプの前記制御手段は前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記光源を制御することを特徴とする請求項１に記載の電飾装置。
【請求項４】
前記呼出ランプの前記制御手段は、前記呼出ランプの前記赤外線通信手段が前記リモコンからの前記選択信号を受信したときに、前記選択信号に個別信号を含むときには、前記選択信号を受信した前記呼出ランプの前記制御手段が前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御し、前記選択信号に全体信号を含むときには、前記選択信号を受信した前記呼出ランプの前記制御手段が前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御すると共に、前記通信線を介して他の前記呼出ランプ及び前記代表ランプに受信した前記選択信号を送信し、前記各呼出ランプ及び前記代表ランプの前記制御手段は前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記光源を制御することを特徴とする請求項１に記載の電飾装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設置島に配列された各遊技台毎に設けられる呼出ランプと、設置島の端に設けられる代表ランプとを備えた電飾装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では、パチンコ台やスロットルマシン等の遊技台が多数配列されて設置島が形成されている。特許文献１にあるように、各遊技台の上側には、呼出ランプが設けられ、呼出ランプには、呼出スイッチによって点灯される光源等が設けられている。また、設置島の両端には代表ランプが設けられ、代表ランプには呼出スイッチの操作により点灯される光源が設けられている。
【特許文献１】特開平１０−１１８３１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
こうした従来のものでは、各呼出ランプの光源の点灯・点滅の制御は、各呼出ランプ毎に行われ、各呼出ランプ毎の呼出スイッチの操作により、呼出ランプや代表ランプの光源を点灯させ、遊技台の大当りや確変の際にその遊技台の呼出ランプの光源を点滅させる。
【０００４】
しかし、例えば、同じ設置島内の呼出ランプや代表ランプで、統一した光源の点灯・点滅を行おうとすると、各呼出ランプや代表ランプ毎にその設定を行わなければならず、設定が煩わしいという問題があった。
【０００５】
本発明の課題は、同じ設置島内の各呼出ランプや代表ランプを簡単に統一した制御ができる電飾装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を達成すべく、本発明は課題を解決するため次の手段を取った。即ち、
複数の前記遊技台が並べられた設置島に配列された前記各遊技台毎に設けられる呼出ランプと、前記設置島の端に設けられる代表ランプとを備えた電飾装置において、
前記各呼出ランプと前記代表ランプは、それぞれ、光源と、前記光源の制御パターンを複数記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記制御パターンに基づいて前記光源を制御する制御手段と、赤外線通信を受信可能な赤外線通信手段とを備え、かつ、前記赤外線通信により前記光源の前記制御パターンの選択信号を送信するリモコンを備え、
また、前記設置島内の前記各呼出ランプと前記代表ランプとは、通信線により接続され、前記代表ランプの前記制御手段は、前記代表ランプの前記赤外線通信手段が前記リモコンからの前記選択信号を受信したときに、前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記代表ランプの前記光源を制御すると共に、前記通信線を介して前記各呼出ランプに受信した前記選択信号を送信し、前記各呼出ランプの前記制御手段は前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御することを特徴とする電飾装置がそれである。
【０００７】
前記呼出ランプの前記制御手段は、前記呼出ランプの前記赤外線通信手段が前記リモコンからの前記選択信号を受信したときに、前記選択信号を受信した前記呼出ランプの前記制御手段が前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御する構成としてもよい。あるいは、前記呼出ランプの前記制御手段は、前記呼出ランプの前記赤外線通信手段が前記リモコンからの前記選択信号を受信したときに、前記選択信号を受信した前記呼出ランプの前記制御手段が前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御すると共に、前記通信線を介して他の前記呼出ランプ及び前記代表ランプに受信した前記選択信号を送信し、前記各呼出ランプ及び前記代表ランプの前記制御手段は前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記光源を制御する構成としてもよい。
【０００８】
また、前記呼出ランプの前記制御手段は、前記呼出ランプの前記赤外線通信手段が前記リモコンからの前記選択信号を受信したときに、前記選択信号に個別信号を含むときには、前記選択信号を受信した前記呼出ランプの前記制御手段が前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御し、前記選択信号に全体信号を含むときには、前記選択信号を受信した前記呼出ランプの前記制御手段が前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記呼出ランプの前記光源を制御すると共に、前記通信線を介して他の前記呼出ランプ及び前記代表ランプに受信した前記選択信号を送信し、前記各呼出ランプ及び前記代表ランプの前記制御手段は前記選択信号に応じた前記制御パターンにより前記光源を制御する構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の電飾装置は、同じ設置島内の各呼出ランプや代表ランプを簡単に統一した制御ができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図４に示すように、遊技場には、複数の遊技台１が並べられた設置島２が複数設けられており、設置島２の両端にはそれぞれ代表ランプ４，６が設けられている。
【００１１】
図２に示すように、パチンコ台やスロットルマシン等の遊技台１には、各台毎に、その上側に、呼出ランプ８が配置されている。呼出ランプ８は、ランプ部１０と呼出スイッチ１２と表示部１４とを備えている。ランプ部１０は発光ダイオード等のカラー光源１６を備え、表示部１４は、液晶等の多数の画素の集合により、文字や数字等を表示できるもので、遊技台１からの遊技情報に基づいて、大当り回数や確変回数等を表示する。
【００１２】
また、呼出ランプ８は制御手段としての制御回路２０を備え、制御回路２０には記憶手段としてのメモリ２２が接続されている。メモリ２２には複数の制御パターンが記憶されている。図５に示すように、制御パターンは、カラー光源１６の赤、青、緑等のカラーの点灯色や点滅速度等を種々変えたものであり、カラー光源１６の点灯・点滅により電飾効果が得られるような複数種類のパターンが予めメモリ２２に記憶されている。複数の制御パターンと選択信号とが対応して記憶されており、制御回路２０は、制御回路２０に選択信号が入力されたときに、メモリ２２からその選択信号に応じた制御パターンで読み込んで、その制御パターンに応じてカラー光源１６を制御する。
【００１３】
各呼出ランプ８は通信線２４により接続されており、通信線２４は入出力回路２６を介して制御回路２０に接続されている。尚、制御回路２０には、遊技台１からも情報データ、例えば、大当り回数、スタート回数、確変回数等の遊技情報が入力され、これらの情報を表示部１４に表示させる。
【００１４】
更に、制御回路２０には、赤外線通信手段としての赤外線通信回路２８が接続されており、赤外線通信回路２８は赤外線通信により受信した信号を制御回路２０に出力する周知の回路である。
【００１５】
赤外線通信回路２８との赤外線通信可能なリモコン３０を備えており、リモコン３０は、キー３２を操作することにより、選択信号を赤外線通信により送信可能に構成されている。
【００１６】
一方、図３に示すように、代表ランプ４，６は、それぞれ、発光ダイオード等のカラー光源３４を備えている。カラー光源３４は制御回路３６に接続されており、制御回路３６には記憶手段としてのメモリ３８が接続されている。メモリ３８には複数の制御パターンが記憶されている。
【００１７】
前述したと同様、図５に示すように、制御パターンは、カラー光源３４の赤、青、緑等のカラーの点灯色や点滅速度等を種々変えたものであり、カラー光源３４の点灯・点滅により電飾効果が得られるような複数種類のパターンが予めメモリ３８に記憶されている。複数の制御パターンと選択信号とが対応して記憶されており、制御回路３６は、制御回路３６に選択信号が入力されたときに、メモリ３８からその選択信号に応じた制御パターンで読み込んで、その制御パターンに応じてカラー光源３４を制御する。
【００１８】
代表ランプ４，６にも、通信線２４が接続されており、通信線２４は入出力回路４０を介して制御回路３６に接続されている。更に、制御回路３６には、赤外線通信手段としての赤外線通信回路４２が接続されており、赤外線通信回路４２は赤外線通信により受信した信号を制御回路３６に出力する周知の回路である。
【００１９】
次に、前述した本実施形態の電飾装置の作動について図６、図７に示す制御処理と共に説明する。
まず、遊技場の従業員がいずれかの代表ランプ４，６に向けて、リモコン３０を操作する。代表ランプ４，６の制御回路３６では、図６に示す代表ランプ制御処理を一定時間毎に実行し、例えば、リモコン３０のキー３２を操作して、リモコン３０からメモリ２２，３８に記憶されている制御パターンのいずれかを選択する選択信号を一方の代表ランプ４に向けて送信する。一方の代表ランプ４はリモコン３０からの赤外線通信を赤外線通信回路４２により受信し、選択信号を制御回路３６に出力する。
【００２０】
制御回路３６は選択信号が入力されたと判断したときには（ステップ１００）、入出力回路４０を介して通信線２４から各呼出ランプ８及び他方の代表ランプ６に選択信号を送信する（ステップ１１０）。
【００２１】
次に、制御回路３６は入力された選択信号に応じた制御パターンをメモリ３８から読み込み（ステップ１２０）、その制御パターンに従って、カラー光源３４を制御する（ステップ１３０）。例えば、選択信号の制御パターンが赤色の点滅であったときには、カラー光源３４を赤色で点滅させる。
【００２２】
また、各呼出ランプ８では、ステップ１１０の処理による選択信号が入出力回路２６を介して制御回路２０に入力されたときには、その選択信号に応じた制御パターンをメモリ２２から読み込み、その制御パターンに従ってカラー光源１６を制御する。例えば、選択信号の制御パターンが赤色の点滅であったときには、カラー光源１６を赤色で点滅させる。
【００２３】
同様に、他方の代表ランプ６では、ステップ１１０の処理による選択信号が入力されたときには、その選択信号に応じた制御パターンをメモリ３８から読み込み、その制御パターンに従って、カラー光源３４を制御する。例えば、選択信号の制御パターンが赤色の点滅であったときには、カラー光源３４を赤色で点滅させる。
【００２４】
これにより、例えば、一方の代表ランプ４に向けてリモコン３０を操作すると、その代表ランプ４，６が設置されている設置島２の全ての呼出ランプ８のカラー光源１６及び両端の代表ランプ４，６のカラー光源３４が、各メモリ２２，３８に記憶されている制御パターンで統一して制御される。例えば、選択信号の制御パターンが赤色の点滅であったときには、その設置島２の全てのカラー光源１６，３４を赤色で点滅させる。
【００２５】
複数の設置島２のうち、特定の設置島２の呼出ランプ８及び代表ランプ４，６を他の設置島２とは制御パターンで制御をすることにより、その特定の設置島２の遊技台１はイベント中であることを、電飾効果により、遊技者に報知することができる。
【００２６】
一方、その設置島２内の特定の呼出ランプ８を他の呼出ランプ８と異なる制御パターンでカラー光源１６を制御する際には、その特定の呼出ランプ８に向かってリモコン３０を操作する。特定の呼出ランプ８に向かってリモコン３０を操作する際には、「全体」か「個別」かの選択をすると共に、制御パターンの選択をする。
【００２７】
制御パターンの選択をするキー３２を操作して、選択信号を特定の呼出ランプ８に送信すると共に、「全体」を選択する場合には、リモコン３０の「全体」に対応するキー３２を操作し、全体信号を特定の呼出ランプ８に送信する。
【００２８】
呼出ランプ８では、リモコン３０からの赤外線通信を赤外線通信回路２８により受信し、選択信号を制御回路２０に出力すると共に、全体信号を制御回路２０に出力する。呼出ランプ８の制御回路２０では、図７に示す呼出ランプ制御処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【００２９】
制御回路２０は、選択信号が入力されたと判断したときには（ステップ２００）、選択信号と共に全体信号が入力されたか否かを判断する（ステップ２１０）。全体信号が入力されたときには、設置島２の全体を統一した制御パターンによりカラー光源１６，３４を制御すると判断して、入出力回路２６を介して通信線２４から各呼出ランプ８及び代表ランプ４，６に選択信号を送信する（ステップ２２０）。
【００３０】
次に、その選択信号に応じた制御パターンをメモリ２２から読み込み（ステップ２３０）、その制御パターンに従って、カラー光源１６を制御する（ステップ２４０）。例えば、選択信号の制御パターンが青色の点滅であったときには、カラー光源１６を青色で点滅させる。
【００３１】
また、「全体」が選択されているときに、ステップ２２０の処理により、各呼出ランプ８では、入出力回路２６を介して制御回路２０に選択信号が入力され、その選択信号に応じた制御パターンをメモリ２２から読み込み、その制御パターンに従ってカラー光源１６を制御する。例えば、選択信号の制御パターンが青色の点滅であったときには、カラー光源１６を青色で点滅させる。
【００３２】
同様に、代表ランプ４，６では、選択信号が入力されたときには、その選択信号に応じた制御パターンをメモリ３８から読み込み、その制御パターンに従って、カラー光源３４を制御する。例えば、選択信号の制御パターンが青色の点滅であったときには、カラー光源３４を青色で点滅させる。
【００３３】
よって、特定の呼出ランプ８に向かってリモコン３０を操作することにより、その呼出ランプ８が設けられている設置島２全体の呼出ランプ８及び代表ランプ４，６の各カラー光源１６，３４が同じ制御パターンで制御される。
【００３４】
また、リモコン３０のキー３２を操作して、「個別」を選択して個別信号を送信すると共に、制御パターンの選択信号を送信すると、呼出ランプ８では、制御回路２０が他の呼出ランプ８及び代表ランプ４，６に選択信号を送信することなく（ステップ２１０）、その選択信号に応じた制御パターンをメモリ３８から読み込み（ステップ２３０）、その制御パターンに従って、カラー光源３４を制御する（ステップ２４０）。例えば、選択信号の制御パターンが緑色の点滅であったときには、その特定の呼出ランプ８のカラー光源３４のみを緑色で点滅させる。
【００３５】
従って、同じ設置島２内の複数の呼出ランプ８の内、選択信号が入力された特定の呼出ランプ８のカラー光源３４を、他の呼出ランプ８とは異なる制御パターンで制御することができる。これにより、その特定の呼出ランプ８は周囲の他の呼出ランプ８とは異なる制御パターンで制御され、特定の呼出ランプ８を目立たせる電飾効果を得ることができる。
【００３６】
以上本発明はこの様な実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様で実施し得る。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の一実施形態としての電飾装置の概略構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態の呼出ランプの電気系統の概略構成図である。
【図３】本実施形態の代表ランプの電気系統の概略構成図である。
【図４】本実施形態の遊技場内の設置島の構成図である。
【図５】本実施形態のメモリに記憶される制御パターンの説明図である。
【図６】本実施形態の代表ランプの制御回路において行われる代表ランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の呼出ランプの制御回路において行われる呼出ランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】
１…遊技台          ２…設置島
４，６…代表ランプ  ８…呼出ランプ
１０…ランプ部      １２…呼出スイッチ
１４…表示部        １６，３４…カラー光源
２０，３６ 制御回路  ２２，３８…メモリ
２４…通信線        ２６，４０…入出力回路
２８，４２…赤外線通信回路
３０…リモコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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