(57)【要約】【課題】ＳＮＳにおいて、オンラインゲームを付加することによって共通の話題を作り、ゲームに基づく情報変化で情報共有を活発に行ってコミュニケーションサイト自体を盛り上がることができるＳＮＳにおけるブラウザ型オンラインゲームシステムを提供する。【解決手段】サーバ装置１にＳＮＳデータベースの他にオンラインゲームデータを有する。通信端末からインターネットを介してＳＮＳのページにアクセスし、自からのホームページにログインして同じグループを形成するリンクされた他の個人のプレイヤと協力してオンラインゲームを進めることができる。ＳＮＳの日記などの他、オンラインゲームを通じてリンクを張っている同じグループの他のプレイヤとのコミュニケーションが一層進む。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
個別のホームページの情報を格納する記憶手段を有し、該ホームページには自らのプロフィール，日記などを記載してグループに属する通信端末からの閲覧を可能とする手段と、グループの通信端末がコメントの書き込みをするための書き込み手段と、前記書き込み内容や日記などに対し他の個別のホームページにリンクする手段とを備え、所定の関係同士のものがグループを組んで多数の個別ホームページに対し閲覧，書き込みを行うためのサーバ装置と、
ネットワークと、
前記ネットワークを介して前記サーバ装置との間で閲覧，書き込みを行う機能を有する通信端末とからなるＳＮＳであって、
前記サーバ装置は、
前記記憶手段に格納された各種のオンラインゲームと、
前記個別のホームページの情報よりＳＮＳの画面を形成する場合、前記オンラインゲームを組み込むホームページ作成制御手段と、
前記オンラインゲームを個別ホームページを所有する通信端末で実行するためのオンラインゲーム制御手段とを有し、
前記オンラインゲーム制御手段は、同じグループの他の通信端末のオンラインゲームに関する情報を相互にやり取りする手段を備え、同じグループの他の通信端末のオンラインゲームのデータを、自らのオンラインゲームに取り入れて、オンラインゲームの所定の項目を実行することにより、リンクしてグループ化した個別の通信端末間で協力して前記所定の項目を実行することを特徴とするＳＮＳにおけるブラウザ型オンラインゲームシステム。
【請求項２】
前記通信端末は、前記ＳＮＳの画面をタブの切り替え操作によって各コミュニケーションの画像を切り替え表示可能とし、ゲーム画面を前記タブの切り替えによって表示することを特徴とする請求項１記載のＳＮＳにおけるブラウザ型オンラインゲームシステム。
【請求項３】
前記通信端末は、サーバ装置でランダムに指定された相手端末にメッセージを送るか、自らのサイトにアクセスした相手端末に対しメールアドレスを送るか、または既にグループに登録されている通信端末を紹介されることによりリンク相手を決定しオンラインゲームのグループを形成する手段を有することを特徴とする請求項１または２記載のＳＮＳにおけるブラウザ型オンラインゲームシステム。
【請求項４】
前記リンクを組むことによりグループを形成した通信端末は、相互にゲームの内容を決めるパラメータのやり取りを行う手段を有し、
ゲーム実行においてグループを形成した通信端末間は個別の通信端末のデータ変更に対応してグループ全体のデータを変更することを特徴とする請求項１，２または３記載のＳＮＳにおけるブラウザ型オンラインゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）におけるブラウザ型オンラインゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ＳＮＳとは、自分と友人などとのグループ内での情報を共有のためのシステムである。まず、サーバ装置に自分のページを持ち、プロフィールや日記などを公開する。そこに友人と相互にリンクを張り合うものである。自分のページに日記などを書くと、サーバ装置を介してリアルタイムに友人グループに一斉に伝えられるなど、グループ内でサーバ装置を介することにより、リアルタイムに各通信端末相互に情報提供できるものである。
【０００３】
ＳＮＳは、情報共有の範囲が友人などリンクを張り合った者同士にしか伝わらないため、友人や同じ趣味の人など、偏った人たちとしか交流を図ることができなかった。
このように従来のＳＮＳは、あくまでも情報の共有のためであるので、伝えたい情報がなければ使用の価値が薄いものになり、コミュニケーションサイトとして盛り上がらない。
【０００４】
この種のＳＮＳでのブログ書き込みシステムとして特許文献１が開示されている。
これは、会員増加とビジネスチャンスの機会を得ることを目的としたもので、ネットワークを介してホームページ相互書き込み装置を提供し、ユーザ端末より書き込みを行った場合、書き込まれた内容が閲覧先の書き込みページと閲覧元の書き込みページに反映するようにしたものである。
これにより、相手のホームページに書き込んだ内容（閲覧先）を自分の書き込みページ（閲覧元）にも残し、書き込み相手のホームページに後からでも容易にたどり着くことを可能にしている。
【特許文献１】特開２００５−２２８２７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のＳＮＳのブログでは、趣味や日記に関連して相手とのコミュニケーションをとる構成であるため、共通の話題がなくなったり、希薄になったりすると交流に限度が生じ、コミュニケーションの和の拡大に限界が生じることが考えられる。
より積極的な交流を図るためには相手の処理内容に対しリアルタイムで直接戻ってくることが好ましい。これによって共通の話題を作ることが可能となる。
【０００６】
本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、ＳＮＳにおいて、オンラインゲームを付加することによって共通の話題を作り、ゲームに基づく情報変化で情報共有を活発に行ってコミュニケーションサイト自体を盛り上がることができるＳＮＳにおけるブラウザ型オンラインゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、個別のホームページの情報を格納する記憶手段を有し、該ホームページには自らのプロフィール，日記などを記載してグループに属する通信端末からの閲覧を可能とする手段と、グループの通信端末がコメントの書き込みをするための書き込み手段と、前記書き込み内容や日記などに対し他の個別のホームページにリンクする手段とを備え、所定の関係同士のものがグループを組んで多数の個別ホームページに対し閲覧，書き込みを行うためのサーバ装置と、
ネットワークと、
前記ネットワークを介して前記サーバ装置との間で閲覧，書き込みを行う機能を有する通信端末とからなるＳＮＳであって、前記サーバ装置は、前記記憶手段に格納された各種のオンラインゲームと、前記個別のホームページの情報よりＳＮＳの画面を形成する場合、前記オンラインゲームを組み込むホームページ作成制御手段と、前記オンラインゲームを個別ホームページを所有する通信端末で実行するためのオンラインゲーム制御手段とを有し、前記オンラインゲーム制御手段は、同じグループの他の通信端末のオンラインゲームに関する情報を相互にやり取りする手段を備え、同じグループの他の通信端末のオンラインゲームのデータを、自らのオンラインゲームに取り入れて、オンラインゲームの所定の項目を実行することにより、リンクしてグループ化した個別の通信端末間で協力して前記所定の項目を実行することを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記通信端末は、前記ＳＮＳの画面をタブの切り替え操作によって各コミュニケーションの画像を切り替え表示可能とし、ゲーム画面を前記タブの切り替えによって表示することを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記通信端末は、サーバ装置でランダムに指定された相手端末にメッセージを送るか、自らのサイトにアクセスした相手端末に対しメールアドレスを送るか、または既にグループに登録されている通信端末を紹介されることによりリンク相手を決定しオンラインゲームのグループを形成する手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記リンクを組むことによりグループを形成した通信端末は、相互にゲームの内容を決めるパラメータのやり取りを行う手段を有し、ゲーム実行においてグループを形成した通信端末間は個別の通信端末のデータ変更に対応してグループ全体のデータを変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によればＳＮＳとオンラインゲームのいずれも使用することができ、ブラウザ型のオンラインゲームが共通の話題になり、交流が図りやすくなりアクセス回数や会員数を増加させることことができる。匿名性が低いサービスであるので、安全なサービスを用意することができ、友人同士のリンク数や、グループ同士のゲームのスコアがゲームにも反映されるので、積極的に参加することが可能である。
なお、ゲームを希望しない場合には、ゲーム設置の是非を設定することも可能である。ＳＮＳのページにオンラインゲームに入ることができるクリックボタンなどを設けておくことにより、ゲームの設置を希望しないユーザは上記クリックボタンを操作しなければ、自からのホームページにオンラインゲームを設定することはできない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるＳＮＳにおけるブラウザ型オンラインゲームシステムの概略を示す図である。  
サーバ装置１に対しインターネット２を介してＰＣ用通信事業者システム（ＩＳＰ）１２と携帯電話用通信事業者システム（キャリア）１３が通信可能である。
ＰＣ用通信事業者システム（ＩＳＰ）１２は多数のパソコン端末１５ａ〜１５ｎと接続され、該パソコン端末１５ａ〜１５ｎと通信が可能であり、携帯電話用通信事業者システム（キャリア）１３は多数の携帯電話機１４ａ〜１４ｎと通信が可能である。
【００１０】
サーバ装置１に接続されているデータベースは、ＳＮＳデータを格納するＳＮＳデータベースとオンラインゲームに関するデータを格納するオンラインゲームデータを含んでいる。ＳＮＳデータベースは、例えば、多数の通信端末のリンク数，ページ内に自らを表現できる人物を表示するためのデータ，ブログの書き込み数など、ＳＮＳのホームページをを形成するための各種のデータである。また、オンラインゲームデータは、多数のゲームソフト，各ゲームの状態を示すステータスデータ，ゲームの内容を決めるパラメータ，ゲームの達成度を示すポイントなど、オンラインゲームに関する各種のデータである。
【００１１】
図２Ａは、図１のサーバ装置の構成を説明するためのブロック図、図２Ｂは、サーバ装置の構成の詳細を示す図である。
サーバ装置１は、本発明に直接関係する制御部５および通信部６を備える他、各種の機能部（図示していない）を有している。制御部５はサーバ装置の全体の制御を司る他、会員登録部５ａ，ホームページ作成制御部５ｂ，閲覧制御部５ｃ，オンラインゲーム制御部５ｄおよび書込制御部５ｅの各機能を備えている。通信部６は、通信端末とネットワークを介してデータの送受信を行う。
【００１２】
会員登録部５ａは通信端末からホームページを作成するための登録を行う要求が合った場合に、この要求を受けて通信端末対応に登録データを作成するものである。
ホームページ作成制御部５ｂは、会員登録部５ａによる登録の後、通信端末に対しホームページを作成するための指示を出し、通信端末が入力したデータに基づきホームページを形成するように制御するためのものである。
閲覧制御部５ｃは、各通信端末からの個別のホームページ閲覧要求に対し、対応のホームページの画面を表示制御するためのものである。
オンラインゲーム制御部５ｄは、ホームページ作成に伴い、オンラインゲームを作成する場合に、その通信端末のゲームスタートまでのゲームデータを作成するとともにそのゲームを継続して実行する場合の制御を行う。
書込制御部５ｅは、日記やブログなどの書き込みを行う場合に通信端末にそのための画面を出力したり、指示画面を出したりして通信端末の書き込みを実行するためのものである。
【００１３】
サーバ装置１には、サーバ装置１に対するサービスに対し課金を行うための課金サーバ装置１６およびデータの書き込み，読み出しを行う上述のデータベース７が接続されている。
ＳＮＳデータベース８は、登録設定された個人のホームページのデータが多数組み込まれており、例えば個人のホームページＡ1 〜Ａn ・・・Ｍ1 〜Ｍn をそれぞれリンクすることによりグループＡ〜Ｍを形成した状態で格納されている。この他に個人の登録時などの個人情報を格納する領域１０や、ブログ，日記などを一括管理する書き込み領域１１を有している。
【００１４】
個人ホームページＡ1 のデータ内容は、例えば、ホームページ本人のプロフィール８ａ，日記（ブログ書き込みデータなど）８ｂ，掲示板８ｃ，アルバム８ｄ，マイルーム８ｅ，友達リスト（リンク数なども含め）８ｆ，友達からの紹介文８ｇ，オンラインゲーム１，２にリンクするためのデータ８ｈなどのデータが含まれ、これらがホームページの画面に表示されたり、またユーザ（通信端末）のタブ操作などにより切り替え表示が可能である。
オンラインゲームデータベース９は、ゲーム１〜ゲームｎの多数のゲームを持っており、各通信端末はこれらゲームを選択して自らのゲームデータを作成してゲームを実行することができる。ゲーム共通データ９ｄはゲーム１〜ゲームｎに対し共通に用いることができるデータであり、各個人のホームページに対するゲームデータをやり取りのために用いられるデータも含んでいる。
【００１５】
図３は、図１の携帯電話機の詳細を説明するためのブロック図である。
アンテナ２０からの受信信号は送受分離器２１で受信部２２に入力され、受信部２２で復調され、データ処理部２４に送られる。データ処理部２４では、デコード処理され，多重信号がチャネル分離され、サウンド処理部２５でアナログ信号に変換されスピーカ２６より音声等が出力される。マイク２７に入力した音声はサウンド処理部２５でディジタル信号に変換された後、データ処理部２４でチャネル多重化されコード化処理され、送信部２３で変調され、送受分離器２１を介してアンテナ２０より送信される。
着呼，発信の際、ＣＰＵ２８の電話制御機能部２８ａがユーザのキー入力部３１の操作に従って上記各回路部を制御することより通話が可能となる。また、データ送受信機能部２８ｂはネット上のサーバ装置１にアクセスし、ホームページ登録のための要求を出したり、サーバ装置１からデータを受信するものである。
【００１６】
ＣＰＵ２８はこの他にネットサーバアクセス部２８ｃおよび画像表示制御部２８ｄを有している。ネットサーバアクセス制御部２８ｃは、サーバ装置１に対し会員登録のため、作成したホームページ閲覧のため、ホームページ画面からオンラインゲームを行うためにサーバ装置１に接続しＩＤ，パスワードや所定データを入力するための制御部である。画面表示制御部２８ｄは、サーバ装置１へのアクセスにより送られてきる登録画面や各個人のホームページ画面を携帯電話機の液晶表示部３２に表示制御するものである。
【００１７】
図４は、図１のパソコン端末の詳細を説明するためのブロック図である。
ＣＰＵ４１は電源投入によりＨＤＤ４０内のＯＳをＲＡＭ４２に読み込むことにより立ち上げ、ＯＳ初期画面をグラフィック回路４３を介してディスプレイ４４に表示する。入出力インタフェース部３７はＬＡＮ端子，ＯＳ／２端子，サウンド出力端子，ＵＳＢ端子，１３９４端子などを備え、各端子にはぞれぞれルータ３８，マウス４６，キーボード４７，スピーカ４５が接続されている。ルータ３８にはＡＤＳＬモデム３９が接続され、電話回線を通じてネット上のサーバ装置１と通信することができる。
【００１８】
サーバ装置１へのアクセスや操作はキーボード４７およびマウス４６により行われ、そのための登録画面やホームペーシはディスプレイ４４に表示される。入力操作部はキーボード４７およびマウス４６であるため携帯電話機に比較し、入力が迅速かつ効率的であり、画面も横方向に広いため、個人のホームページの複数のコミュニケーション画像などを同時に表示できる。因みに図９はパソコンのディスプレイで表示している画面例であり、左端にホーム，掲示板，日記などのクリックボタンが配置され、画面左寄りにアニメの人物の絵が表示され、右寄りにはタブによってホーム，掲示板・・・ゲーム，ルームのコミュニケーションを切り替え表示できる画面６０が表示されている。
【００１９】
図５Ａは、本発明におけるオンラインゲームを行うための操作および動作の流れを説明するためのフローチャートで、ホームページ作成のための登録のシーケンスを示している。以下携帯電話機を通信端末として用いる場合について説明する。
通信端末からユーザがネットワーク２を介してサーバ装置１に対し登録のための画面を要求する（ステップ（以下「Ｓ」という）５Ａ０１）。サーバ装置１の閲覧制御部５ｃはＳＮＳにログインしたり、登録したりするための画面を通信端末に送信する（Ｓ５Ａ０２）。図６（ａ）に通信端末に表示される画面例を示す。この例では○○○ＳＮＳの画面の中央に「使用登録する→完全無料」のクリックボタン５０が配置され、これを押すことにより登録を要求することができる。
閲覧制御部５ｃは、ユーザが通信端末の画面上のクリックボタン５０を押したか否かを判断し（Ｓ５Ａ０３）、クリックボタン５０が押されて登録のための情報が送られてくると、会員登録部５ａに制御を渡す。会員登録部５ａはＩＤ・パスワードを要求する画面を送信する（Ｓ５Ａ０４）。
【００２０】
そして、通信端末からユーザがＩＤ・パスワードを入力したか否かを判定し（Ｓ５Ａ０５）、ＩＤ・パスワードが入力された場合には通信端末に対し登録した旨の画面を送信する（Ｓ５Ａ０６）。図６（ｂ）に登録を完了した旨の画面の送信例を示す。画面の始めに入会手続完了の記述部５１が表示され、さらに画面で空メールを送信することを勧める記述部５２が表示されている。このメールアドレス登録は本人にメッセージが届いた場合や「あしあと」のお知らせをする場合に用いられる。
つぎに会員登録部５ａはメール送信を勧める記述にしたがって通信端末が空メール送信をしたか否かを判定し（Ｓ５Ａ０７）、空メールを受信した場合には図６（ｃ）で例示するようにメール登録完了とＵＲＬからログインできる旨の画面が送信される（Ｓ５Ａ０８）。
つぎに会員登録部５ａから制御部５に制御が渡され、制御部５は、指定したＵＲＬに会員登録したユーザがログインしたか、または会員登録のみで終了したかの判定を行う（Ｓ５Ａ０８）。
【００２１】
ここでユーザが通信端末を終了すれば、終了処理を行う。また、ログインを行えば、制御部５はホームページ作成制御部５ｂに制御を渡し、ホームページ作成制御部５ｂは図５Ｂのフローチャートに示すように通信端末に対しプロフィール画面を送信する（Ｓ５Ｂ０１）。ユーザは通信端末に表示されたプロフィール画面に基づき必要な項目を入力したり、選択したりして自らの各データを入力する（Ｓ５Ｂ０２）。図７（ａ）にユーザがプロフィールを入力した画面例を示す。記述部５３には名前，ニックネーム，性別，誕生日，年齢，現住所，出身地，職業，プロフィールの詳細が入力されている。また、画面下部には「やり直し」「決定」をするためのクリックボタン５４が配置されている。
【００２２】
ホームページ作成制御部５ｂはユーザが所定の項目にデータを入力し、この内容について決定か、やり直しかのいずれかの操作がなされるかを監視し（Ｓ５Ｂ０３）、決定操作がなされた場合には、入力項目にしたがって個人のＨＰ作成を行い、そのデータをデータベース７の個人ホームページの領域に保存する。そして作成した個人のホームページの画面を通信端末に送信し（Ｓ５Ｂ０４）、通信端末の画面に表示する（Ｓ５Ｂ０５）。
図７（ｂ）に作成された個人のホームページの例を示す。
画面は公開プロフィールの記述部５５，リンク相手を作るためにランダムにジャンプするクリックボタン５６，自分のホームページにアクセスし、アクセス記録を残こす掲示板を開くためのクリックボタン５７，公開日記の記述部５８，・・・参加コミュニティの記述部の中のオンラインゲームを行うためのクリックボタン５９などが表示されている。
この画面例は一度に液晶表示部に表示できないためスクロール操作によって順番に液晶表示部に表示されていく。
このように作成した個人のホームページの中にゲームを行うためのクリックボタンが形成される。作成された個人のホームページとオンラインゲームのデータベースとはリンクされ、オンラインゲーム制御部５ｄは、ユーザがこのクリックボタンを押してゲームにアクセスした場合にゲーム初期化のためのパラメータの付与や、ゲームを実行する場合の制御を行う。
【００２３】
図５Ｃは、本発明におけるオンラインゲームを行うための操作および動作の流れを説明するためのフローチャートで、ゲームのパラメータを設定してゲームをスタートさせるまでのシーケンスを示している。
ユーザが通信端末からネットワーク２を介してサーバ装置１に対しＳＮＳに接続を要求する（Ｓ５Ｃ０１）と、閲覧制御部５ｃは通信端末に対し図６（ａ）に示す画面を送る。ユーザはログインのクリックボタン５０ａを押すこととなる。閲覧制御部５ｃはアクセスした通信端末が会員であるか否かの判断を行い（Ｓ５Ｃ０２）、会員でない場合には会員登録をするためのステップに導く。会員であれば、ＩＰ・パスワードの入力を要求する画面を送信する（Ｓ５Ｃ０３）。そして、会員を示すＩＤ・パスワードが入力されれば、ホームページの画面を通信端末に送信する（Ｓ５Ｃ０４，Ｓ５Ｃ０５）。
ここで、通信端末はゲームを行う場合には、図７（ｂ）に例示する「ゲーム好き集まれ」のクリックボタン５９を押すこととなる。
閲覧制御部５ｃは、通信端末の入力情報を監視しており、ユーザが上記クリックボタン５９を押してゲームを選択し、かつゲームの種類を決定した場合には、オンラインゲーム制御部５ｄに制御を渡す。オンラインゲーム制御部５ｄは通信端末に対し、ゲームデータの入力を要求する（Ｓ５Ｃ０６，Ｓ５Ｃ０７）。
【００２４】
ゲームは、例えば未開の島を入手して島を発展させるゲームであると、ゲームデータは自分のゲームに登場する島の名前などである。オンラインゲーム制御部５ｄはこのようなデータ入力により、このゲームに必要な当初の資源，食料，お金などを持つのパラメータを付与し、付与されたパラメータはオンラインゲームデータベースに格納される（Ｓ５Ｃ０８，Ｓ５Ｃ０９）。ユーザはこのような操作をすることによりゲームを開始することができる。
ゲームの具体的内容は、例えば人口を増加させ、当初の資金を増やし、食料を確保し，工場や農場を作ったりするものである。また、外から海賊や怪獣などが襲った場合や台風などに対し対策を施したり、資源，食料などを確報するために他の島との間で戦闘などを行うものである。
上記オンラインゲームは、オンラインゲーム制御部５ｄの制御の下にリンクしている他のユーザ（同じグループ内）とともに同盟を形成して進行させることができ、リンクを張ることなく一人でゲームする場合に比較し、ゲーム進行において種々の恩典を受けることができる。
【００２５】
つぎに図２Ａに示すようなグループＡ・・・Ｂを形成するためには、他のプレイヤとの間でリンクを形成することが必要である。リンクを張る相手を見つける方法として、「ランダムジャンプ」という機能を用いることができる。これは図７（ｂ）に示すランダムジャンプのクリックボタン５６を押すことにより、ランダムにメッセージを送るものである。サーバ装置からランダムに選択されたプレイヤが紹介され、そのプレイヤにメールを送り、相手から承諾のメールを受信することにより、紹介されたプレイヤをグループにリンクさせることができる。図８にランダムにメールを送る場合の例を示す。
また、リンクを形成する他の方法として図７（ｂ）に示す「あしあと掲示板」のクリックボタン５７を利用する場合である。「あしあと」とは自分のサイトをアクセスした人が、サイトを「見た」という「あしあと」を付けることにより、「あしあと」を付けたプレイヤにメールアドレスを送信するものである。プレイヤが上記操作を行った場合、リンク設定は制御部５によって行われる。なお、いずれの方法も相手に承認されない場合には、リンクは形成されない。
【００２６】
このようにリンクを張ることにより、ＳＮＳを通じて同盟（グループＡやＢ）を形成できるものである。同盟内ではそれらプレイヤの操作は相互にゲーム内容に影響を与えることができ、ゲームの中で協力体制が作られる。これにより、ユーザ間のコミュニケーションを一層進行させることができる。
この協力体制とは、上記島を作るゲームに照らした場合、具体的につぎのような利点がある。
・同盟内では基本的には攻撃はなく、パラメータ（食料，資源，お金など）をプレイヤ相互間でやり取りが可能である。
・リンク数の多いユーザは、パラメータ値がさらに上がるようになっている。
・ランキングとして個人ランキングとは別に同盟に参加している人・全員のポイントを総合ランキングとして表示し、個人のポイントが低いプレイヤも総合ランキングを高めることにより他の同盟プレイヤにアピールすることかできる。
・同盟リストが追加（同盟者が増加）されると、同盟に加入してリンクを張ったプレイヤとリンクを張られたプレイヤに相互にボーナスポイントが与えられる。
上記ゲーム項目はプレイヤの操作に基づきオンラインゲーム制御部５ｄの制御により達成される。
【００２７】
以上の実施の形態は、通信端末として携帯電話機，パソコン端末の例を示したが、通信端末はこれらに限定されものではなく、ＳＮＳにアクセスできる通信機能を有する端末であれば、ＰＤＡやその他の端末でも使用することが可能である。
また、オンラインゲームとして島を入手してユーザの手腕により島を種々の形で発展させる例を示したが、ゲーム例は、このようなゲーム内容に限定されることはなく、他の種類のゲームもオンラインゲームとして用いることができる。かかる場合にも、グループを形成して個人のホームページの間でリンクを組み、個人のホームページのプレイヤの間で影響を与えるゲーム進行となる。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
ＳＮＳにおいて、ネットワークおよび通信端末から構成されるブラウザ型オンラインゲームシステムである。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明によるＳＮＳにおけるブラウザ型オンラインゲームシステムの概略を示す図である。
【図２Ａ】図１のサーバ装置の構成を説明するためのブロック図である。
【図２Ｂ】図２のサーバ装置の構成の詳細を示す図である。
【図３】図１の携帯電話機の詳細を説明するためのブロック図である。
【図４】図１のパソコン端末の詳細を説明するためのブロック図である。
【図５Ａ】本発明におけるオンラインゲームを行うための操作および動作の流れを説明するためのフローチャートで、ホームページ作成のための登録のシーケンスを示している。
【図５Ｂ】本発明におけるオンラインゲームを行うための操作および動作の流れを説明するためのフローチャートで、自らのホームページ作成までシーケンスを示している。
【図５Ｃ】本発明におけるオンラインゲームを行うための操作および動作の流れを説明するためのフローチャートで、ゲーム内容を設定してゲームをスタートさせるまでのシーケンスを示している。
【図６】ＳＮＳを登録するための通信端末の表示例を示す図である。
【図７】ＳＮＳの設定画面例および作成されたＳＮＳのページの例を示す図である。
【図８】リンクを形成するためのメールを送る画面例を示す図である。
【図９】ＳＮＳのホームページの表示例の詳細を示す図である。
【符号の説明】
【００３０】
１  サーバ装置
２  インターネット  
４  データベース  
５  制御部  
５ａ  会員登録部
５ｂ  ホームページ作成制御部
５ｃ  閲覧制御部
５ｄ  オンラインゲーム制御部
５ｅ  書込制御部
６  通信部
８  ホームページ格納領域  
９  オンラインゲーム格納領域
１０  個人情報領域
１１  書き込み領域
１２  ＰＣ通信事業者システム
１３  携帯電話用通信事業者システム
１４ａ〜１４ｎ  携帯電話機
１５ａ〜１５ｎ  パソコン
２０  アンテナ
２１  ＤＵＰ
２２  受信部
２３  送信部
２４  データ処理部
２５  サウンド処理部
２６  スピーカ
２７  マイク
２８，４１  ＣＰＵ
２９  メモリ部
３１  キー入力部
３２  液晶表示部
３７  ＬＡＮ入出力インターフェイス部
３８  ルータ
３９  ＡＤＳＬモデム
４０  ＨＤＤ
４２  ＲＡＭ  
４３  グラフィック回路
４４  ディスプレイ
４５  スピーカ
【図１】
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【図２Ａ】
2007206823.tif 000004
【図２Ｂ】
2007206823.tif 000005
【図３】
2007206823.tif 000006
【図４】
2007206823.tif 000007
【図５Ａ】
2007206823.tif 000008
【図５Ｂ】
2007206823.tif 000009
【図５Ｃ】
2007206823.tif 000010
【図６】
2007206823.tif 000011
【図７】
2007206823.tif 000012
【図８】
2007206823.tif 000013
【図９】
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