(57)【要約】【課題】遊技機本体、接続線及び外部機器などに発生するエラーを遊技者に迅速に報知できる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】遊技メダル払出し枚数表示器に設定されるエラー表示禁止期間２５０（所定稼働時期間）に発生したメインエラーの表示は、遊技メダル払出し枚数表示器にはエラー表示禁止期間が経過した後のエラー表示許可期間２６０に行われる。一方、表示部（エラー報知手段）及びエラー表示部（エラー報知手段）は、エラー表示禁止期間２５０にメインエラー（遊技機本体エラー）及びＣＲユニット等エラー（外部機器エラー、通信手段エラー及び情報エラー）があっても、その発生したエラーをリアルタイムで表示する。このため、遊技者は、発生したエラーに対して迅速に対処することが可能になり、前記エラーに伴い遊技者が不利な状況になることを未然に防止することができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信手段を介して外部機器と接続される遊技機本体と、該遊技機本体を起源とする遊技機本体エラーが発生した場合、前記遊技機本体側で定められる所定稼働期間では前記遊技機本体エラーの報知が禁止され、前記所定稼働期間から外れて定められる報知許可期間において前記遊技機本体エラーの報知を行う報知条件付きエラー報知手段と、を備えた回胴式遊技機において、
前記外部機器を起源とする外部機器エラーが発生した場合、該エラーの略発生時に該エラーが発生したことを報知するエラー報知手段を設けたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記エラー報知手段による報知は、前記通信手段を起源とする通信手段エラー、前記通信手段を通して伝達される情報を起源とする情報エラーのいずれかのエラーが発生した場合も含むことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記外部機器は、有価情報記録媒体に記録され遊技媒体の数量に対応した内容を示す有価価値情報の読取り及び書換えを行い、かつ前記遊技機本体に設けた遊技機側制御部との間で信号授受を行うＣＲユニットであることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記所定稼働期間は、遊技媒体の投入検出時点から全リールの停止検出時点までの期間とされていることを特徴とする請求項１、２又は３いずれか１項に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の記録媒体に記録された有価価値情報をＣＲユニットが読取って、この読取って得られた有価価値の情報を用いて遊技の実行を図るようにしたＣＲユニット付属可能な回胴式遊技機等の回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機の他の例として、遊技結果を表示する主リールと演出の結果を表示する副リールを備えた回胴式遊技機がある（特許文献１参照）。この回胴式遊技機は、回胴式遊技機の各装置や機器等に生じたエラーを検出するエラー検出手段と、エラー検出手段が検出したエラーについて、エラー情報出力制御手段と協働して、副リールの停止制御が終了するまでの期間（回胴式遊技機の所定稼働期間に相当する）は表示を行わず、所定稼働期間が経過した後にエラー情報の表示を行うようにした表示器（エラー情報出力制御手段とともに報知条件付きエラー報知手段を構成している。）と、を備えている。
【０００３】
また、従来の回胴式遊技機の一例として、隣接して配置される現金サンド（いわゆる台間メダル貸出し機）に接続して用いられ、現金サンド（以下、適宜、現金機という。）において現金から替えられたメダル（遊技媒体）がメダル投入口に投入されるようにした回胴式遊技機がある。この回胴式遊技機では、メダル投入口に投入されたメダルについて、主基板ＣＰＵのプログラム管理の下で投入装置又は貯留装置（クレジット）に入れられ、１枚ベットボタンやＭＡＸベットボタン等の賭数設定手段の操作により貯留装置から投入装置への移行、投入が行われ、ゲーム（遊技）の開始が可能となるようにしている。
【０００４】
近時、パチンコ機では、プリペイドカード（例えば磁気カードやICカード）等の有価情報記録媒体を用い、遊技媒体の貸出しを図るようにしたＣＲユニットを、前記現金機に代えて用いることが考えられている（特許文献２参照）。
そして、上記ＣＲユニットなどの外部機器を、報知条件付きエラー報知手段を備えた回胴式遊技機の遊技機本体に接続して用いることが考えられている。
【特許文献１】特開２００５−２８０５４号公報
【特許文献２】特開平５−４９７４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述したように、接続線を介してＣＲユニットなどの外部機器を遊技機本体に接続し、かつ前記報知条件付きエラー報知手段を備えた回胴式遊技機では、遊技機本体エラーが回胴式遊技機の所定稼働期間に発生した場合、エラー報知は所定稼働期間が経過するまで待たなければならない。また、外部機器や通信線のエラーの報知については、考慮されていない。このため、遊技機本体、外部機器及び通信線等を起源とするエラーが発生した場合、遊技者がそれを迅速に把握できないと、不利な状況に陥ることが起こり得、この改善が求められている。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機本体、接続線及び外部機器などに発生するエラーを遊技者に迅速に報知できる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
また、本発明の第２の目的は、ＣＲユニットを用いて回胴式遊技を容易に楽しむことができるとともに、そのＣＲユニットを含む各部分のエラーを迅速に把握できる回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、通信手段を介して外部機器と接続される遊技機本体と、該遊技機本体を起源とする遊技機本体エラーが発生した場合、前記遊技機本体側で定められる所定稼働期間では前記遊技機本体エラーの報知が禁止され、前記所定稼働期間から外れて定められる報知許可期間において前記遊技機本体エラーの報知を行う報知条件付きエラー報知手段と、を備えた回胴式遊技機において、前記外部機器を起源とする外部機器エラーが発生した場合、該エラーの略発生時に該エラーが発生したことを報知するエラー報知手段を設けたことを特徴とする。
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記エラー報知手段による報知は、前記通信手段を起源とする通信手段エラー、前記通信手段を通して伝達される情報を起源とする情報エラーのいずれかのエラーが発生した場合も含むことを特徴とする。
請求項３記載の発明は、請求項１又は２に記載の回胴式遊技機において、前記外部機器は、有価情報記録媒体に記録され遊技媒体の数量に対応した内容を示す有価価値情報の読取り及び書換えを行い、かつ前記遊技機本体に設けた遊技機側制御部との間で信号授受を行うＣＲユニットであることを特徴とする。
請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３いずれか１項に記載の回胴式遊技機において、前記所定稼働期間は、遊技媒体の投入検出時点から全リールの停止検出時点までの期間とされていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１から４に記載の発明によれば、報知条件付きエラー報知手段の所定稼働期間に発生した遊技機本体を起源とする遊技機本体エラーの報知は、報知条件付きエラー報知手段には所定稼働期間経過後の報知許可期間に行われる。一方、エラー報知手段は、所定稼働期間に外部機器エラー、通信手段エラー又は情報エラーのいずれかのエラーが発生した場合には、その発生したエラーをリアルタイムで報知する。このため、遊技者は、発生したエラーに対して迅速に対処することが可能になり、前記エラーに伴い遊技者が不利な状況になることを未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機１を図１ないし図９に基づいて説明する。
まず、本願発明の大要を説明する。回胴式遊技機１は、図１に示すように、遊技メダル払出し枚数表示器１７（報知条件付きエラー報知手段）と、表示部７４（エラー報知手段）と、エラー表示部１３ａ（エラー報知手段）と、を備えている。遊技メダル払出し枚数表示器１７は、図９に示されるように、メダル１００（遊技媒体）の投入検出時点から払出し開始時点までの期間〔回胴式遊技機１（遊技機本体）のエラー表示禁止期間２５０（所定稼働期間）〕では、回胴式遊技機１を起源とするメインエラー（遊技機本体エラー）については表示せず、払出し終了後のエラー表示許可期間２６０にエラー表示を行う。これに対し、表示部７４（エラー報知手段）及びエラー表示部１３ａ（エラー報知手段）は、メインエラー及び後述するＣＲユニット等エラーについて、その発生時に、表示するようにしている。
前記エラー表示禁止期間２５０は、払出しがない場合はメダル１００（遊技媒体）の投入検出時点から全リール（回胴）７ａ，７Ｂ，７Ｃの停止検出時点までとされている。
【００１０】
上述したように大略構成される回胴式遊技機１について、以下、詳細に説明する。この回胴式遊技機１は、ＣＲユニット２及び図示しない現金サンドに選択的に接続可能とされ、両者に対して後述するＣＲユニット有無ＳＷ８９を用いた接続確認を行った上で用いられるようになっている。回胴式遊技機１は、ＣＲユニット２に対して接続線２２０（通信手段）を介して信号授受可能に接続される。
図１〜図４において、回胴式遊技機１の筐体４の前面中央部には透明板５が装着された表示窓部６が設けられている。表示窓部６の内側には、外周面に複数種の図柄（図示省略）が描かれた左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃ（回胴）が各々、図２左右方向に延びる軸（図示省略）を中心にして回転自在に配置されている。リール７ａ、７ｂ、７ｃは、各回胴モータ５８に駆動され互いに独立して回転、停止し得るようになっている。
【００１１】
３個のリール７ａ、７ｂ、７ｃは、停止した状態で図柄が３行３列に配置されるようになっている。上中下（３行）の３本のライン８ａ，８ｂ，８ｃ、及び中央の図柄を通る斜め一直線の２本のライン８ｄ，８ｅの合計５本のライン８ａ〜８ｅが入賞ラインとされ得るようになっている。５本のライン８ａ〜８ｅのうちどのライン（何本）が入賞ラインになるかについては、投入部６３内のメダル投入数（賭数）により決定される。
【００１２】
回胴式遊技機１の表示窓部６より上側部分には、画像演出用の液晶ユニット１２が設けられている。液晶ユニット１２は、サブ基板５３を介して主基板ＣＰＵ５１に接続されている。サブ基板５３は主基板ＣＰＵ５１に比してメモリ容量が大きくされており、液晶ユニット１２に画像表示を容易に行わせることができるようになっている。
液晶ユニット１２は、入賞に係る図柄の組合せに対応して獲得することができる遊技メダル数の配当等を液晶画面１３に表示し、かつ画像演出を行えるようになっている。液晶画面１３の一部には、エラー表示部１３ａが備えられている。エラー表示部１３ａには、後述するメインエラー及びＣＲユニット等エラーについてその内容を表示し得るようになっている。エラー表示部１３ａには、現金機作動に伴うエラー情報を表示するように構成しても良い。
また、主基板ＣＰＵ５１には中継基板６２を介してセグメント方式（７ＳＥＧ）の表示部７４（エラー報知手段）が接続されており、前記メインエラー、ＣＲユニット等エラー及び前記現金機作動に伴うエラーの発生に伴い、このエラーに対応するコード情報が表示される。
【００１３】
前記メインエラーは、この回胴式遊技機１が、ＣＲユニット２又は現金サンドに接続して用いられる場合等に、生じ得るエラーであり、その一例を、図５の「エラーの状態」の欄に示す。この図５に示すメインエラーが生じた時、同図の「エラーの種類」の欄に示す、「遊技メダル逆流エラー」、「払出しメダルなしエラー」等のエラー信号が、表示部７４に、またサブ基板５３を介してエラー表示部１３ａに出力され、さらに、後述するようにホールコンピュータ６４に伝送される。また、前記メインエラーは、遊技メダル払出し枚数表示器１７（報知条件付きエラー報知手段）で表示されるが、この表示は、遊技メダル払出し枚数表示器１７によるエラー表示が禁止されているエラー表示禁止期間２５０を避けてエラー表示許可期間２６０でのみ行われるようになっている。
ＣＲユニット等エラーは、この回胴式遊技機１がＣＲユニット２に接続して用いられる場合に起こり得るエラーである。そして、当該エラーに対応してＣＲユニット等エラー（信号授受に係るエラー信号）が、メインエラー信号と同様に、表示部７４に、またサブ基板５３を介してエラー表示部１３ａに出力され、さらに、後述するようにホールコンピュータ６４に伝送される。ＣＲユニット等エラーは、メダルの貸出し処理に伴い生じるが、このＣＲユニット等エラーについて、図６及び図８に基づいて、後述する。
【００１４】
ＣＲユニット等エラーとしては、例えば図７に示す計測時間が基準時間（図７の「タイミング」の欄に示す時間等により定められる。）を逸脱した場合におけるエラー（ＣＲユニット等エラー）〔信号授受に係るエラー信号〕がある。例えば、図７に示すように、基準時間が１０秒（最大）とされた電源立上時ＮＰＲＤＹ監視時間（ＴＳ）〔計測時間〕について、基準時間の１０秒（最大）を超えてもその情報が受信されない場合エラーとされ、このことを示すエラー情報（エラー内容及びエラー対処方法）がエラー表示部１３ａに表示される。本実施の形態では、コード表示でなく、エラー内容を示す文章で表示するようにしている。なお、画像表示によりエラー情報（エラー内容及びエラー対処方法）を示すようにしてもよい。
ＣＲユニット等エラーは、ＣＲユニット２を起源とするＣＲユニットエラー（外部機器エラー）、ＣＲユニット２と回胴式遊技機１とを接続する接続線２２０を起源とする接続線エラー（通信手段エラー）及び接続線２２０を通して伝達される情報を起源とする情報エラーを含むものになっている。
【００１５】
回胴式遊技機１の表示窓部６より下側の中央部には、中部基板１０５が配置されている。中部基板１０５は、中部基板本体１０６を備えている。中部基板本体１０６の表面側には、遊技メダル（以下、適宜、メダルという。）１００の払出し枚数を表示する遊技メダル払出し枚数表示器１７（報知条件付きエラー報知手段）と、後述するように貯留部１８に貯留されているメダル１００の貯留枚数を表示する遊技メダル貯留枚数表示器１９と、後述するように投入部６３に投入されたメダル１００の枚数を表示する遊技メダル投入枚数表示器２０と、が配置されている。
【００１６】
なお、貯留部１８及び投入部６３は、ＲＡＭエリアで構成されており、上述したメダル１００の貯留及び投入に関してソフト的に管理を行い、メダル１００の数量を示す数値情報〔この数値情報は、カード１０１に記録される有価価値情報と一定の対応関係を有するものになっている。〕で記憶されるようになっているが、以下、適宜、メダル１００を貯留及び投入するものとして説明する。貯留部１８のメダル１００の貯留限度は５０枚とされ、投入部６３のメダル１００の投入限度は３枚とされている。
【００１７】
前記投入部６３ヘのメダル１００の投入数を検出する投入メダルセンサー２０１が、図４に示すように主基板ＣＰＵ５１に接続されている。投入メダルセンサー２０１は、図９に示すように、メダル１００の投入に対応し順次、メダル１００について、１枚目、２枚目、３枚目が投入されたことを検出する。投入メダルセンサー２０１がメダル１００について１枚目が投入されたことが検出された時点からメダル１００の払出し開始時点までの期間がエラー表示禁止期間ひいてはエラー表示禁止期間２５０として定められている。このエラー表示禁止期間（エラー表示禁止期間２５０）では、遊技メダル払出し枚数表示器１７のエラー表示は禁止されている。本実施の形態では、遊技メダル払出し枚数表示器１７が主基板ＣＰＵ５１と共に報知条件付きエラー報知手段を構成している。遊技メダル払出し枚数表示器１７の表示は、エラー表示期間において表示可能になっている。
【００１８】
この回胴式遊技機１では、投入部６３に、ゲーム開始のために必要とされるメダル数〔ゲーム開始必要メダル数〕分のメダルが投入されている状態で、スタートレバー１０が押下されることによりゲームが開始されるようになっている。ゲーム開始必要メダル数は、遊技状態により異なっている。
投入部６３に投入されているメダルの枚数は、上述したように入賞ラインの数に関連したものになっている。例えば遊技開始できる状態において、スタートレバー１０の押下によりゲームが開始した時点での投入部６３内のメダルの枚数によって入賞ラインの数が決定される。この際、投入部６３にメダルが３枚投入されていれば、入賞ラインのライン数は５本、２枚投入されていれば入賞ラインのライン数は３本、１枚投入されていれば入賞ラインのライン数は１本となるようにされている。
【００１９】
本実施の形態では、通常時〔大役が揃っていない状態〕には、投入部６３内に３枚のメダルが投入されている（いわゆる３枚賭けする）ことにより、その後のスタートレバー１０の押下によりゲームが開始可能であり、ゲーム開始必要メダル数は３枚となっている。また、大役が揃う〔ビッグボーナス（ＢＢ）を獲得する〕と、前記３枚賭けだったものが、１枚のメダルの投入（１枚賭け）により、ゲームが開始可能であり、この場合は、ゲーム開始必要メダル数は１枚となっている。
【００２０】
中部基板本体１０６の表面側には、さらに、スタートレバー１０の操作が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示するスタート表示器２１、本機への遊技メダル投入が可能な状態であるか又は不可能な状態であるかを表示する投入可能表示器２２及び再遊技（リプレイ）作動時にこのことを表示するリプレイ表示器２３が配置されている。中部基板本体１０６の裏面側には、設定変更ＳＷ８７の複数段階（例えば６段階）の設定値について変更及び確認時にデジタル表示を行う中部表示器１０７が配置されている。中部基板１０５に備えられた各表示器は主基板ＣＰＵ５１に接続されている。
【００２１】
回胴式遊技機１の中部基板１０５を配置した部分より下側の部分には、手前に突出するように台座部２４が形成されており、この台座部２４における左側部分には、精算ボタン２５、１ベットボタン２６、ＭＡＸベットボタン２７（賭数設定手段）が設けられている。精算ボタン２５は、押下されるとそのことを示す精算ボタン押下信号を出力し、主基板ＣＰＵ５１と協働し、メダル１００（遊技媒体）の返却を行う。
【００２２】
１ベットボタン２６は、押下されることにより、貯留部１８から１枚のメダルを投入部６３に移行して投入させる。１ベットボタン２６を繰返し押下することにより投入部６３ヘの投入数は「３」を限度に増加するようになっている。ＭＡＸベットボタン２７は、押下されることにより、ゲーム開始必要メダル数分（１〜３枚）のメダルを貯留部１８から投入部６３に移行して投入する。
【００２３】
台座部２４における右側部分には、本機に遊技メダル１００を投入するための遊技メダル投入口２８が設けられている。遊技メダル投入口２８の下流側には遊技メダルセレクタ２９が配置されている。遊技メダルセレクタ２９には、メダル１００の流路に沿って第１、第２メダルセンサー９１，９２が備えられている。第１、第２メダルセンサー９１，９２は、メダル１００を順次検知することにより、メダル１００が遊技メダル投入口２８に投入されたことを確実に把握できるようにしている。
【００２４】
遊技メダル投入口２８にメダル１００が投入され、第１、第２メダルセンサー９１，９２に検出されると、遊技メダル投入口２８に投入されたメダル１００は、貯留部１８に、その貯留限度（５０枚）の範囲で貯留される。この場合、遊技メダル投入口２８に投入されたメダル１００が前記貯留限度（５０枚）を超えた場合、その超えた分のメダル１００については、ホッパー４１から払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。
【００２５】
台座部２４より下側の略中央部分には、回転している左、中、右のリール７ａ、７ｂ、７ｃをそれぞれ停止させるための左、中、右の停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが配置されている。停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃに対応して、これら各ボタンの操作が可能状態であるか又は不可能状態であるかを表示する停止ボタンＬＥＤ８５ａ、８５ｂ、８５ｃが設けられている。
【００２６】
１ベットボタン２６より下側部分（停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの左側）には、リール７ａ、７ｂ、７ｃの回転を始動させるためのスタートレバー１０が設けられている。右の停止ボタン３０ｃより右側の部分には、遊技メダルセレクタ２９内に詰まった遊技メダル１００を返却するためのメダル返却ボタン８１、及びドアのロックを解除するための鍵穴８２が設けられており、鍵穴８２に対応してドアセンサー８３が設けられている。
【００２７】
スタートレバー１０より左側には、回転可能の押しボタン型のメダル貸出ボタン３１及び押しボタン型のカード返却ボタン３２が配置され、その下側にはカード残高度数表示器３３が設けられている。
メダル貸出ボタン３１、カード返却ボタン３２及びカード残高度数表示器３３は、主基板ＣＰＵ５１と信号の授受を行なう表示基板５２に接続されている。表示基板５２には、さらにメダルの貸出が可能であることを表示するメダル貸出可ＬＥＤ１１０が接続されている。メダル貸出ボタン３１の操作により発生されるメダル貸出要求信号ＮＴＤＳ（後述する）、カード返却ボタン３２の操作により発生されるカード返却信号ＮＲＥＳ（後述する）は、表示基板５２、主基板ＣＰＵ５１及びＣＲ信号端子板５５を介してホールコンピュータ６４に伝送されるようになっている。
【００２８】
また、カード残高度数表示器３３及びメダル貸出可ＬＥＤ１１０にはそれぞれ、主基板ＣＰＵ５１からのカード残高度数情報及びメダル貸出可能信号により表示が行なわれるが、このカード残高度数情報及びメダル貸出可能信号も、前記メダル貸出要求信号及びカード返却信号と同様に、ホールコンピュータ６４に伝送される。
カード残高度数情報については、カードの残高が変る毎に残高度数に対応したパルス数がホールコンピュータ６４に伝送されるようになっている。
また、メダル貸出可能信号は、メダル１００の貸出しが可能であるときに出力され、当該メダル貸出可能信号が出力されていない場合には、メダル貸出ボタン３１が押下されても、メダルの貸出しが不能となるようにされており、インターロック信号の機能を有している。
【００２９】
前記主基板ＣＰＵ５１は、前記外部集中端子板５４及びＣＲ信号端子板５５を介してホールコンピュータ６４に接続されている。そして、当該回胴式遊技機１が、ＣＲユニット２に接続して用いられる場合、エラー信号〔メインエラー（図５）及びＣＲユニット等エラー（図７参照）〕を含む各種信号並びに遊技関連情報（前記（１）〜（６）参照）〕をホールコンピュータ６４に伝送する。前記各種信号は、前記エラー信号の外に、メダル貸出要求信号ＮＴＤＳ、カード返却信号ＮＲＥＳ、カード残高度数情報及びメダル貸出可能信号（以下、これら信号及び情報を合せて、適宜、ＣＲユニット接続関連情報という。）を含んでいる。
また、現金サンドに接続して用いられる場合には、ホールコンピュータ６４には、前記メインエラー（図５）、前記遊技関連情報及び前記現金機作動に伴うエラー情報〔前記（７）参照〕が伝送されるようになっている。
【００３０】
前記メダル貸出ボタン３１は、回転量を変えることにより、メダル１００の貸出し量（引き落とし度数）を調整できるようになっている。この実施の形態では、メダル貸出ボタン３１の初期状態の回転量は、予め３度数分に相当する回転量とされており、調整しなければ、メダル貸出ボタン３１の１回のオン作動に伴い、３度数分のメダルが貸出されるようになっている。この実施の形態では、１度数は、メダル５枚（約１００円）に相当している。
【００３１】
また、メダル貸出ボタン３１が押される（ＯＮされる）ことにより、ＣＲユニット２によるカード１０１の読取りデータに基づいてメダル１００の貸出しが行われる。貸出されたメダル１００は、貯留部１８に、その貯留限度（５０枚）の範囲で貯留される。貸出されたメダル１００が前記貯留限度（５０枚）を超えた場合、その超えた分のメダル１００については、ホッパー４１から払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。
上述したようにメダル貸出ボタン３１がＯＮされた時点が、後述するメダル貸出要望監視時間Ｔ０に対する計測時間の起点とされる。
【００３２】
貯留部１８のメダルの貯留数は、遊技メダル貯留枚数表示器１９に表示される。カード返却ボタン３２は、押されることにより、ＣＲユニット２のカード搬送部４２が作動されてカード１０１の返却を行うようになっている。カード残高度数表示器３３は、ＣＲユニット２の読取り、書換えによりカード１０１に記録されているカード１０１の度数（有価価値情報）を表示するようにしている。
【００３３】
回胴式遊技機１の内側の下部側には、払出し口４３が設けられ、その前方に受け皿４４が配置されており、筐体４内部に設けられたホッパーユニット４０のホッパー４１からのメダル１００が払出し口４３を通して受け皿４４に払い出される。ホッパー４１に対応して、ホッパーモータ４５及び払出される遊技メダル１００を検知する払出しセンサー４６が設けられている。ホッパー４１の下側には、ホッパー４１からあふれた遊技メダル１００を収納するキャシュＢＯＸ４７が配置されている。キャシュＢＯＸ４７には、キャシュＢＯＸ４７内の遊技メダル１００が満杯になった状態を検知するオーバーフローセンサー４８が配置されている。
【００３４】
ホッパー４１に隣接して、電源ユニット８６が設けられている。電源ユニット８６には、本回胴式遊技機１の各基板に電源を供給するための電源基板８４と、複数段階（例えば６段階）の設定値の変更を行うための設定変更スイッチ（設定変更ＳＷ）８７と、複数段階（例えば６段階）の設定値の確認等を行うための設定キースイッチ８８とが設けられている。
【００３５】
回胴式遊技機１は、図３に示すように、ＲＯＭ４９に格納されたプログラムを、ＲＡＭ５０を作業エリアとして実行する主基板ＣＰＵ５１（遊技機側制御部）を備え、主基板ＣＰＵ５１によって信号処理、駆動制御、抽選作業等を含む遊技状態の制御が行われるようになっている。ＲＯＭ４９には、予め決められた入賞の図柄の組合わせ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
【００３６】
主基板ＣＰＵ５１には、上述したようにサブ基板５３が接続されており、遊技状態に応じた演出などの制御を行うようにしている。主基板ＣＰＵ５１には、さらに、外部集中端子板５４、ＣＲ信号端子板５５、遊技メダルセレクタ２９、メダルブロッカ５６、内部当選の条件装置８０、各種表示器、リール７ａ、７ｂ、７ｃ等と共にリールユニット５７を構成するリール作動用の左、中、右の各モータ５８及びリール７ａ、７ｂ、７ｃ用のインデックスセンサー５９ａ、５９ｂ、５９ｃが接続されている。
【００３７】
さらに、主基板ＣＰＵ５１には、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃなどを含む入力部６０、ホッパーユニット４０、オーバーフロースイッチ６１が接続されている。また、主基板ＣＰＵ５１には、ＣＲユニット２用の中継基板６２が接続され、中継基板６２には前記表示部７４（エラー報知手段）が接続されている。表示部７４は、エラーに対応する予め定められたコード情報を表示する。
【００３８】
主基板ＣＰＵ５１には、さらに、ＣＲユニット２を接続している場合と現金サンドを接続している場合で切替えられるＣＲユニット有無ＳＷ８９が接続されており、接続対象（ＣＲユニット２又は現金サンド）に応じて信号授受及びその管理を適切に行えるようにしている。ＣＲユニット有無ＳＷ８９は、ＣＲユニット２との接続又は現金サンドとの接続あるいはＣＲユニット２との接続の切断による現金機としての使用の選択が適切に行われた場合に、それぞれに対応した接続確認信号（ＣＲユニット接続確認信号及び現金サンド接続確認信号あるいは現金機対応確認信号）を主基板ＣＰＵ５１に出力し、これに応じて主基板ＣＰＵ５１が、ＣＲユニット２又は現金サンドに応じた制御あるいは現金機としての制御及びホールコンピュータ６４に対する対応する信号の伝送を行えるようにしている。
【００３９】
本実施の形態では、主基板ＣＰＵ５１は、ＣＲユニット接続確認信号の入力を受けたか否かにより、ＣＲユニット２についての有効性判断を行い、また、現金サンド接続確認信号の入力を受けたか否かにより、図示しない現金サンドについての有効性判断を行うようにしている。
回胴式遊技機では、投入部にメダルが投入された状態で、スタートレバー１０が操作されることにより、ゲームを開始し、複数のリール７ａ、７ｂ、７ｃを始動させた後、停止ボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが押されることによりリール７ａ、７ｂ、７ｃを停止させる。そして、リール７ａ、７ｂ、７ｃを停止させたときに、入賞ライン上に所定の図柄が揃っていると、所定枚数のメダル１００が払い出される。
【００４０】
通常、「ボーナス」図柄が揃うまでは、遊技者のメダル１００は遊技を続けるに従って減少するようになっており、この状態を「通常ゲーム」という。また、図柄には、通常ゲームとは別の特別なゲームはできず、単にメダル１００を払い出すだけの「小役」図柄、通常ゲームとは別の特別なゲームができる「ボーナス」図柄も存在する。「ボーナス」図柄は２種類存在し、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」図柄と「ビッグボーナス（ＢＢ）」図柄とに区別される。さらに、図柄には、前記ＣＴに伴うゲーム（ＣＴゲーム）を発生させる図柄（「ＣＴ」図柄）、及び投入部６３への追加投入を行うことなく再度１回のゲームを実行できる「リプレイ」図柄もある。
【００４１】
「ＲＢ」図柄が揃った場合には、ＲＢゲームが開始され、通常ゲーム中に「ＢＢ」図柄が揃った場合には、ＢＢゲームが開始される。ＲＢゲームは通常、１１０枚程度のメダル１００を獲得可能である。ＢＢゲームは、本実施の形態においては、そのゲーム期間中、ボーナスゲーム（ＲＢ状態）とボーナスゲーム以外の小役獲得ゲームとを合せてメダル１００の獲得枚数が規定枚数を超えるまで続き、通常３５０枚程度のメダル１００の獲得が可能である。尚、ＢＢゲームとしては、従来機種で行なわれていたように、最大３０ゲームの小役獲得ゲームを備え、その間に最大３回までのＲＢゲームの成立を可能とする仕様もある。この従来型のＢＢゲームは、ＲＢゲームを３回行うかボーナスゲームを３０ゲーム消化すると終了し、大略３５０〜７１１枚（通常４００枚程度）のメダル１００を獲得可能である。
【００４２】
前記ＢＢゲーム中においては、上述したように前記３枚賭けに代えて、１枚賭け（投入部６３にメダルが１枚投入された状態）でゲームを開始できるようになっている。また、通常ゲーム中に「ＣＴ」図柄が揃った場合には、ＣＴゲームが開始され、上述したように、通常ゲーム中に行なわれているような乱数値に基づくリール７ａ、７ｂ、７ｃの制御を、当該遊技において１乃至所定数分中止し、遊技者の技量に応じてメダル１００の獲得がしやすくなっている。更に、通常ゲーム中に「ＣＴＢ」図柄に揃った場合には、チャレンジタイムボーナスという特別遊技状態となってＣＴＢゲームが開始される。このＣＴＢゲームにおいては、上記ＣＴゲームを複数回連続的又は断続的に多数回実行することにより、遊技者はその技量に応じてより大量のメダル１００の獲得が可能となる。
【００４３】
ＣＲユニット２は、磁気カードやＩＣカード等からなり、メダル１００に対応する価値を示す有価価値情報が記録されたプリペイドカード（以下、カードという。）１０１を挿入するカード挿入部７２を有する機枠部７０と、ＣＲユニット２用の中継基板６２を介して接続される主基板ＣＰＵ５１と協働してカード１０１を用いたメダルの貸出し処理、返却処理、カード１０１の有価価値情報の読取り、書換えを含むカード１０１に係る各種処理を行うＣＲユニット側制御部７１と、カード挿入部７２に対するカード１０１の案内及び排出（返却）作動を行うカード搬送部４２と、カード１０１の記録情報（有価価値情報）の読出し、書換えを行うリードライト部７３と、を備えている。
【００４４】
ここで、前記ＣＲユニット等エラーについて説明する。回胴式遊技機１では、ＣＲユニット２に有効に接続された状態で、所定量以上の有価価値情報を有するカード１０１がカード挿入部７２に挿入され、メダル貸出ボタン３１が押されると、１００円、５００円、１０００円等、予め定められた度数の有価価値情報がカード１０１から減額され、その減額価値に対応する数のメダルが貸出されて、まず投入部６３に３枚分投入され、その後、最大貯留数を限度として貯留部１８に貯留される。貯留部１８の貯留枚数が最大貯留枚数（例えば５０枚）に達すると、残りのメダルは受け皿４４に払い出される。この貸出し処理に際し、主基板ＣＰＵ５１とＣＲユニット側制御部７１との間で、図６及び図８に示すように、以下の（i）〜（vi）の信号が授受される。この信号の授受に伴い、前記ＣＲユニット等エラーが、以下の通り発生する。
【００４５】
（i）回胴式遊技機ＲＥＡＤＹ信号〔ＮＰＲＤＹ〕（ＣＲユニット２  ←  回胴式遊技機１）
（ii）ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号〔ＮＢＲＤＹ〕（ＣＲユニット２  →  回胴式遊技機１）
（iii）メダル貸出要求確認信号〔ＮＢＲＱ〕（ＣＲユニット２  →  回胴式遊技機１）
（iv）回胴式遊技機メダル貸出完了信号〔ＮＥＸＳ〕（ＣＲユニット２  ←  回胴式遊技機１）
（v）メダル貸出ボタン３１の操作信号〔メダル貸出要求信号ＮＴＤＳ〕（ＣＲユニット２が直接入力）
（vi）カード返却ボタン３２の操作信号〔カード返却信号ＮＲＥＳ〕（ＣＲユニット２が直接入力）
【００４６】
上記主基板ＣＰＵ５１とＣＲユニット側制御部７１（ＣＲユニット２）との間の信号授受に関連し、以下の（ａ１）〜（ａ８）の各項について時間ＴＳ、Ｔ０〜Ｔ５、ＴＥの計測が行われ、基準時間と比較し、エラー判定を行うようにしている。この場合、前記基準時間としては、図７の「タイミング」の欄に示す時間〔例えば１０秒（ＭＡＸ）、２５０ミリ秒（ＭＡＸ）〕、同欄に示す時間の範囲〔例えば３０ミリ秒〜５０ミリ秒、２００ミリ秒〜１０秒〕内の所定値〔例えば３０ミリ秒〜５０ミリ秒における４０ミリ秒〕に定められる。
【００４７】
（ａ１）電源立上時ＮＰＲＤＹ監視時間（ＴＳ）
（ａ２）メダル貸出要望監視時間（Ｔ０）
（ａ３）ＮＢＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間（Ｔ１）
（ａ４）メダル貸出指示監視時間（Ｔ２）
（ａ５）メダル貸出監視時間（Ｔ３）
（ａ６）次メダル貸出要求確認タイミング（Ｔ４）
（ａ７）次メダル貸出要求ＮＢＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間（Ｔ５）〔＝Ｔ１〕
（ａ８）ＣＲユニット２貸出完了監視時間（ＴＥ）
【００４８】
上記エラー判定では、計測時間ＴＳ、Ｔ０〜Ｔ５、ＴＥが対応する基準時間を超えるような場合、主基板ＣＰＵ５１は、何らかのエラーが発生したものとする。そして、この際の何らかのエラーが前記ＣＲユニット等エラーに相当する。このＣＲユニット等エラーについては、上述したように、エラー表示部１３ａ（液晶画面１３）に（ａ１）〜（ａ８）の中から該当するエラーの内容が、そのエラーの発生タイミングに略合せて表示され、かつ表示部７４にそのコードがそのエラーの発生タイミングに略合せて表示され、さらに、ホールコンピュータ６４に伝送される。
【００４９】
上述したように構成された回胴式遊技機１では、ＣＲユニット２に接続して用いられる場合、仮にエラー表示禁止期間（エラー表示禁止期間２５０）に、例えば図５に示される各メインエラーや、図７に示される各ＣＲユニット等エラーが発生したとすると、前記発生したエラーについて、遊技メダル払出し枚数表示器１７（報知条件付きエラー報知手段）では表示遅れがあるが、表示部７４（エラー報知手段）及びエラー表示部１３ａ（エラー報知手段）には、エラー発生に対しリアルタイムで表示される。このため、遊技者は、発生したエラーに対して迅速に対処することが可能になり、前記エラーに伴い遊技者が不利な状況になることを未然に防止することができる。
【００５０】
また、前記発生したエラーが外部からの不正操作により生じた場合も起こり得るが、上述したようにエラー発生に対しリアルタイムで表示されるので、遊技者が遊技店の店員に知らせたり、あるいは遊技店の店員がこれを確認することにより、不正の介在を適切に防止することも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の一実施の形態の回胴式遊技機をＣＲユニットと共に模式的に示す正面図である。
【図２】図1の回胴式遊技機にリールユニット及びホッパーユニット等を付加して示す正面図である。
【図３】図１の回胴式遊技機の主基板ＣＰＵを含む制御系を模式的に示すブロック図である。
【図４】図1の回胴式遊技機及びＣＲユニットの制御系に係る部分を模式的に示すブロック図である。
【図５】現金サンドに接続して用いられる回胴式遊技機におけるエラーの内容を表形式で示す図である。
【図６】図１の回胴式遊技機及びＣＲユニットの間で授受される信号の一例を表形式で示す図である。
【図７】図１の回胴式遊技機においてエラーの判定の対象となる計測時間を表形式で示す図である。
【図８】図１の回胴式遊技機及びＣＲユニットの間で授受される信号のタイミングチャートである。
【図９】図１の回胴式遊技機におけるエラー表示禁止期間（所定稼働期間）及びエラー表示許可期間を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１…回胴式遊技機（遊技機本体）、２…ＣＲユニット、１３ａ…エラー表示部（エラー報知手段）、１７…遊技メダル払出し枚数表示器（報知条件付きエラー報知手段）、５１…主基板ＣＰＵ（報知条件付きエラー報知手段）、７４…表示部（エラー報知手段）、２２０…接続線（通信手段）、２５０…エラー表示禁止期間（所定稼働期間）、２６０…エラー表示許可期間（報知許可期間）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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