(57)【要約】        【課題】  設定値情報を変更しても、設定値変更直前の遊技情報にもとづいて遊技を制御し、設定値変更直前の遊技状態を設定値変更後も外部に報知可能とする。        【解決手段】  一時記憶手段９０に記憶された設定値情報を、外部からの入力に従い、遊技情報記憶手段８０に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段９０に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する更新手段１２０と、前記一時記憶手段に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する演出動作制御手段１１０とを備えた。    【選択図】    図１
2007167380.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の入賞役毎に当選確率を有するとともに、抽選確率が異なるように設定された複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブルのうち、予め選択された抽選テーブルを用いて、各入賞役毎に当選か否かの判定を行い、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段の導出する抽選結果に対応した遊技結果を実現するように制御を行うスロットマシンにおいて、
上記スロットマシンには、
前記複数種類の抽選テーブル及び前記各抽選テーブルに対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶した遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する遊技制御手段と、
前記一時記憶手段に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する演出動作制御手段と、
前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの入力に従い、遊技情報記憶手段に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する更新手段と、
前記一時記憶手段に記憶された設定値情報に対応する抽選テーブルを選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせるとともに、前記更新手段によって設定値情報が更新されたときには、更新された設定値情報に対応する抽選テーブルを選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる抽選テーブル選択手段と、
前記更新手段によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段に行わせる制御復旧手段とを、
備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
電源の遮断時において、
一時記憶手段は、
記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持し、
電源の投入時において、
遊技制御手段は、
前記直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧し、
抽選テーブル選択手段は、
前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、電源の遮断直前に選択していた抽選テーブルを再び選択し、
演出動作制御手段は、
前記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演出動作の制御に復旧するようにした
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
一時記憶手段は、
特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行うとともに、遊技情報記憶手段に記憶された初期の遊技情報を記憶するようにした、
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
一時記憶手段には、
直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシンの動作を停止させる監視手段を備えた
ことを特徴とする請求項１、請求項２又は３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、特に、一時記憶手段に記憶された遊技の進行に必要な遊技情報のうち、予め用意された複数種類の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかのインデックスである設定情報を、他の遊技情報を初期化することなく、変更可能にしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、複数種類の入賞役毎に当選確率を有するとともに、抽選確率が異なるように設定された複数の抽選テーブルと、前記複数の抽選テーブルのうち、予め選択された抽選テーブルを用いて、各入賞役毎に当選か否かの判定を行い、抽選結果を導出する抽選手段とを備え、前記抽選手段の導出結果にもとづいて、遊技を制するスロットマシンが知られていた。このようなスロットマシンにあっては、複数種類の抽選テーブルを備え、そのうちいずれの抽選テーブルを用いるかを決定するインデックスである設定値情報を有し、係る設定値情報を変更することにより、抽選テーブルを変更することができるものが知られていた。
【特許文献１】特開２００５−３４２６１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、設定値情報を変更すると、設定値変更直前の遊技情報も初期化され、遊技制御手段による遊技は、初期の遊技情報にもとづいて遊技を制御することとなり、設定値変更前の遊技状態を引き継ぐことができないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、設定値情報を変更したときであっても、設定値変更直前の遊技情報にもとづいて遊技を制御し、設定値変更直前の遊技状態を設定値変更後も外部に報知することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、電源を遮断した後に、再び電源を投入しても、電源の遮断直前の遊技状態で遊技及び演出動作が可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技情報を初期化することにより、初期の遊技情報にもとづいて、初期の遊技状態で遊技及び演出動作が可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２又は請求項３記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技情報の内容を監視することにより、何らかの理由で、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でなかったら、エラー処理を実行するスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、スロットマシンには、複数種類の抽選テーブル(73)及び前記各抽選テーブル(73)に対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶した遊技情報記憶手段(80)と、前記遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する一時記憶手段(90)と、前記一時記憶手段(90)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する遊技制御手段(100)と、前記一時記憶手段(90)に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する演出動作制御手段(110)と、前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの入力に従い、遊技情報記憶手段(80)に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する更新手段(120)と、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報に対応する抽選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせるとともに、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、更新された設定値情報に対応する抽選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる抽選テーブル選択手段(130)と、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に行わせる制御復旧手段(140)と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
したがって、請求項１に記載のスロットマシンによれば、前記遊技情報記憶手段(80)は、複数種類の抽選テーブル(73)及び前記各抽選テーブル(73)に対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶する。
ここで、前記抽選テーブル(73)とは、前記乱数発生手段から発生する乱数値が取り得る範囲において、入賞ではない、はずれの範囲及び各入賞役に属する範囲を予め定めたものである。抽選確率が異なるように設定された複数の抽選テーブル(73)とは、はずれの範囲又はいずれかの入賞役に属する範囲が互いに異なる複数の抽選テーブル(73)（例えば抽選テーブル１〜６）をいう。
【００１１】
また、設定値情報とは、前記各抽選テーブル毎に対応して設けられたインデックスをいい、例えば図４に示すように、設定値情報１には抽選テーブル１が対応し、設定値情報２には抽選テーブル２が対応し、設定値情報３には抽選テーブル３が対応し、設定値情報４には抽選テーブル４が対応し、設定値情報５には抽選テーブル５が対応し、設定値情報６には抽選テーブル６が対応する。
【００１２】
さらに、遊技情報とは、遊技の進行に必要な各種情報をいい、先に説明した複数種類の抽選テーブル(73)の内容及びこれに対応する設定値情報を含むものである。
前記一時記憶手段(90)は、前記遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する。
前記初期の遊技情報とは、先に説明した遊技情報のうち、遊技者による遊技の進行を行っていない段階の遊技の開始に必要な遊技情報をいい、設定値情報にあっては、複数の設定値情報のうち、いずれか一つの設定値情報を意味する。
【００１３】
前記現在進行中の遊技情報とは、初期の遊技情報の状態から遊技者による遊技が進行した状態で得られ、遊技の進行に必要な情報をいい、例えば遊技メダルの投入、スタートスイッチ、ストップスイッチの遊技者による操作などによって得られた情報や抽選の結果得られた情報などをいう。
前記遊技制御手段(100)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する。
【００１４】
前記演出動作制御手段(110)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する。
演出動作とは、遊技状態が変化した可能性を知らせるスロットマシンによる動作であり、ランプの点滅や画像表示においては特定の画像の表示などによって行われる。遊技状態とは、例えば抽選の結果、ビッグボーナスが当選した状態であるとか、操作方法の如何によって、遊技者に特別な利益の付与が可能な状態であるなど、通常時とは異なる遊技が可能であって、外部から状態の変化が直接把握できない状態をいう。
【００１５】
前記更新手段(120)は、前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの入力に従い、遊技情報記憶手段(80)に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する。
ここで、外部からの入力とは、スロットマシン設置者等、管理者による専用スイッチ等の操作をいい、遊技者による操作を除く意味である。
【００１６】
前記抽選テーブル選択手段(130)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報に対応する抽選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる。
したがって、前記一時記憶手段(90)に、例えば設定値情報１が記憶されているときには、抽選テーブル１が選択され、前記抽選手段は、抽選テーブル１を用いて当選か否かの判定を行う。
【００１７】
さらに、前記抽選テーブル選択手段(130)は、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に行わせる。
したがって、更新手段(120)によって設定値情報を更新しても、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新されないことから、設定値情報の更新前の遊技状態を変更することがない。
【００１８】
また、前記演出動作制御手段(110)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御することから、設定値情報が更新されても、更新前の演出動作を継続して行うことができる。
前記制御復旧手段(140)は、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に行わせる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、電源の遮断時において、一時記憶手段(90)は、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持し、電源の投入時において、遊技制御手段(100)は、前記直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧し、抽選テーブル選択手段(130)は、前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、電源の遮断直前に選択していた、抽選テーブル(73)を再び選択し、演出動作制御手段(110)は、前記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演出動作の制御に復旧するようにしたことを特徴とする。
【００２０】
したがって、請求項２に記載の発明によれば、電源の遮断停止時においては、一時記憶手段(90)は、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。
そして、電源の投入時には、制御復旧手段(140)は、電源の投入時に、直前遊技情報に基づいて、電源の投入直前の遊技の制御を復旧させる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、一時記憶手段(90)は、特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行うとともに、遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報を記憶するようにしたことを特徴とする。
前記特定条件の下とは、遊技機の管理者による初期化のための操作をいい、一般の遊技者による操作が不能な位置に配置される。
【００２２】
したがって、請求項３に記載の発明によれば、一時記憶手段(90)は、特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行う。そして、一時記憶手段(90)は、遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報を記憶する。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、一時記憶手段(90)には、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシンの動作を停止させる監視手段(150)を備えた。
したがって、請求項４記載の発明によれば、監視手段は、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシン10の動作を停止させる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、設定値情報を変更したときであっても、設定値変更直前の遊技情報にもとづいて遊技を制御し、現在の遊技状態を外部に報知することのできるスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、電源を遮断した後に、再び電源の投入しても、電源の遮断直前の遊技状態で遊技及び演出動作が可能なスロットマシンを提供することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、一時情報記憶手段に記憶された遊技情報を初期化し、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を遊技情報を記憶するようにしたことから、初期化前の遊技情報を引き継ぐことなく、新たな遊技情報に基づいて、初期の遊技状態で遊技及び演出動作が可能なスロットマシンを提供することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技情報の内容を監視することにより、何らかの理由で、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でなかったときに、動作を停止することにより、誤動作を防止することのできるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものであり、図１は本発明の制御の概略を示すブロック図、図２は遊技機であるスロットマシンの概略正面図、図３は設定変更装置の概略正面図、図４は抽選テーブルの内容を示した表、図５は監視手段のブロック図を各々示す。
（スロットマシン）
図２中、10は、スロットマシンを示すものであり、このスロットマシンは、スロットマシン10の内部機構を収納している箱体（図示せず）と、この箱体の前面側を覆うように、各種の表示を行うためのフロントパネル11とが設けられている。このフロントパネル11は、アクリル等からなる板の表面に文字情報や図画などが施され、これらの文字情報や図画などによってゲームキャラクター、ゲーム内容、ルール、メダルの払出枚数などの各種表示機能を果たしている。
【００２９】
また、フロントパネル11には、図２に示すように、そのほぼ中央に、パネルを透明にして内部を観察可能な状態にした方形状の表示窓12が並列的に３個並んで設けられている。
そして、表示窓12の奥方であって箱体の内部には、図示しないが、リールユニット20（図１）が設けられている。前記リールユニット20は、前記表示窓12を臨む位置に配置された、遊技者からみて左から順に並列的に並んだ、左リール21、中リール22、右リール23の３つのリール21〜23を備えている。各リール21〜23は、いずれもリング状に形成され、その外周面には、複数の入賞図柄が直接印刷やリールテープ（図示せず）の貼付等の方法により表示されている。各リール21〜23には、リール21〜23毎に異なった配列ではあるが、例えば２１個の入賞図柄がほぼ等間隔で配列されている。
【００３０】
また、各リール21〜23の中心は、各々ステッピングモータ（図示せず）に連結され、各ステッピングモータを駆動することにより、各リール21〜23が個別に回転することとなる。各リール21〜23が回転すると、各リール21〜23は、図２に示すように、透明な表示窓12に臨んでいるので、遊技者からは、各リール21〜23に表示されている図柄が各リール21〜23の回転方向（本形態では、上下方向に）に移動しながら表示されているようにみえる。
【００３１】
さらに、各リール21〜23の内側には、表示窓12に対応する位置に、バックランプ（図示せず）が設けられ、各リール21〜23は、透光性を備えた材料で形成されているから、バックランプを点灯することにより、各リール21〜23に表示された図柄が光を受けて、表示窓12を介して外部から明瞭に認識することができるようになっている。
また、表示窓12には、図２の点線で示すように、上段、中央、下段の横３列のラインと右下がり、左下がりの斜め２列のライン24からなる合計５列のライン24が表示されている。前記各ライン24は、遊技に供する遊技メダルの枚数に応じて、有効化され、最大で５本すべてのライン24が有効となる。また、各リール21〜23に表された図柄は、各リール21〜23が正常に停止した状態で、表示窓12から視認することのできるのは、各リール21〜23について３個であり、全てのリール21〜23についての合計９個の図柄がライン24上に位置するようになっている。そして、表示窓12に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン24上に並んで停止表示された停止図柄の組合せ如何により、入賞か否かを知ることができる。なお、停止図柄の組合せには、有効となったライン24上に単独で停止表示されても入賞役となる複数種類の単独入賞図柄が含まれている。
【００３２】
また、スロットマシン10の前面には、図２に示すように、表示窓12の向かって左斜め下方に、前記３個のリール21〜23を各々回転させて表示窓12を介して表示される複数の図柄を移動表示させる、各ステッピングモータの回転駆動を開始させるためのスタート信号を出力させるスタートスイッチ25が設けられている。そして、各表示窓12の下方には、対応する位置の各リール21〜23のステッピングモータの回転を停止させ、図柄の移動表示を、各リール21〜23ごとに個別に停止させるストップ信号を出力する第１、第２、第３のボタン状の３個のストップスイッチ26がそれぞれ設けられている。
【００３３】
さらに、前記表示窓12の向かって右斜め下方には、図２に示すように、スロットマシン10に遊技に供するための遊技メダルを遊技者が投入するためのメダル投入口27が設けられている。そして、メダル投入口27の内部奥方には、メダル投入口27から投入された遊技メダルを１枚ずつ検出し、メダル検出信号を出力するメダルセンサ28（図１）が設けられている。なお、メダル投入口27から投入された遊技メダルは、直接遊技に供されるか、１回
の遊技に供される遊技メダルの枚数を越える遊技メダルは、次回以降の遊技に供するために機内にクレジット（貯留）される。
【００３４】
また、スタートスイッチ25の向かって左上方には、図２に示すように、機内にクレジットされたメダルを遊技メダルとして一操作あたり１枚又は２枚の投入を指示するためのメダル投入信号を出力するボタン状の１枚又は２枚投入スイッチが設けられ、前記１枚又は２枚投入スイッチ30の向かって右側には、同じく３枚投入スイッチ31が設けられている。また、１枚又は２枚投入スイッチ30の左側には、メダル投入口27から投入された遊技メダルが１回の遊技に供するメダルの枚数を越えたときに、越えた遊技メダルを機内にクレジットするか又は返却するようにするか否かを決定するボタン状の精算スイッチ32が設けられている。
【００３５】
また、フロントパネル11の上部中央には、サブ画像表示装置40が設けられている。前記サブ画像表示装置40は、液晶表示装置が用いられ、現在の遊技状態を報知するための演出等の目的から遊技制御装置からの一方向的に出力される画像を表示する。
また、前記ストップスイッチ26の右側には、箱体の前部をフロントパネル11で塞いだ状態で施錠するためのキー装置34が設けられている。このキー装置34は、遊技機の管理者などの限られた範囲の者のみが解錠可能にされ設定され、一般の遊技者などの管理権限を持たない者が遊技機内部に触れることができないようになっている。
【００３６】
また、前記フロントパネル11の下方のスロットマシン10の前面には、図２に示すように、機内からの遊技メダルが排出されるメダル払出口33が設けられ、前記メダル払出口29の下方には、前記メダル払出口29から排出された遊技メダルがメダルが溜まり込むメダル排出皿35が設けられている。
さらに、前記スロットマシン10の内部の適宜の位置には、図３に示す、設定変更装置50が設けられている。
（設定変更装置）
この設定変更装置50は、図３に示すように、スロットマシンの本体の内部の下部左側に設けられ、前記設定変更装置50の正面向かって左側には、スロットマシン10の本体の電源を投入又は遮断するための電源スイッチ51が設けられ、前記電源スイッチ51の右側には、設定を変更する操作をするために必要な設定用のシリンダーキーを差し込むための開口部52が設けられ、また、電源スイッチ51の下方には、設定を変更するための設定変更スイッチ53が設けられている。
（電源スイッチ）
前記電源スイッチ51は、一般的な近接スイッチが用いられ、その上部を押圧すると電源を投入することができ、電源が投入された状態で下部を押圧すると電源を遮断状態にすることができる。
（シリンダー）
前記開口部内52には、図には示さないが、鍵用のシリンダーが設けられ、特定のシリンダーキーのみを受け付けて、操作可能とするものである。そして、シリンダーキーを開口部52に差し込んだ状態で、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させることで、前記設定変更スイッチ53の操作を受け付ける状態となる。したがって、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させないかぎり、設定変更スイッチ53を操作しても設定を変更することはできない。また、回した前記シリンダーキーを元位置に回し戻すと、設定変更スイッチ53によって変更した設定値が確定する。
【００３７】
一方、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計周り方向に回したままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入すると、後述する初期化を行うことができる。
（設定変更スイッチ）
前記設定変更スイッチ53は、上述したように、シリンダーキーを開口部52に差し込んだ状態で、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させることを条件に、設定情報を変更することが可能なスイッチであって、１回の押圧操作によって、設定情報を１つ上の数値に順に設定することができ、設定値が上限値まできている状態から再度押圧操作すると、再び下限値にリターンすることができる。例えば最初の設定値が１である場合に、一回、設定変更スイッチ53を押圧すると、設定値が２に変更され、上限値の設定値６の状態で、設定変更スイッチ53を押圧すると設定値１に戻ることとなる。また、このときの設定値は、図には示さないが、スロットマシンの適宜位置に、設定値変更の操作を行ってから約５秒間表示される。
【００３８】
なお、設定変更装置50は、フロントドア11を介したスロットマシンの内部に収納され、フロントドア11は、キー装置34によって施錠されているので、遊技機の管理者以外が設定変更装置50を操作することはできない。
また、設定の変更や初期化は、二つの操作を行わなければならず、フロントドア11を開けずに、針金などのを用いて外部から設定変更装置50を操作することも困難となっている。
（スロットマシンのシステム構成）
つぎに、上記スロットマシン10の内部の構成などのいわゆるシステム構成にいて、図１に基づいて説明する。
（電子的制御装置）
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所には、リールユニット20、ホッパー装置36などが接続された、スロットマシン10の遊技全体を制御するための電子的制御装置60が設けられている。
【００３９】
具体的には、電子的制御装置60には、図１に示すように、抽選手段70と、遊技情報記憶手段80と、一時記憶手段90と、遊技制御手段100と、演出動作制御手段110と、更新手段120と、抽選テーブル選択手段130と、制御復旧手段140とを備えている。
（入力段）
前記電子的制御装置60の入力段には、図１に示すように、スタートスイッチ25、ストップスイッチ26、設定変更装置50、精算スイッチ32、メダルセンサ28がそれぞれ電気的に接続されている。
（出力段）
また、前記電子的制御装置60の出力段には、図１に示すように、リールユニット20、ホッパー装置36、サブ画像表示装置40、各種演出に用いられる演出用ランプ37及び演出用スピーカ38がそれぞれ電気的に接続されている。
（抽選手段）
抽選手段70は、図１に示すように、乱数発生手段71、乱数抽出手段72、抽選テーブル73、判定手段74を備える。
（乱数発生手段）
前記乱数発生手段71は、スロットマシンの遊技において、表示窓の有効なライン上の停止図柄の組合せを決定する抽選に用いる乱数を所定の範囲（例えば二進数で０〜６５５３５までの数字）で所定のタイミングでランダムに発生する。なお、乱数発生手段71による乱数の発生には、例えばパルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものや平均採中法や素数の加算を、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによっていわゆるソフト乱数を発生させるものなどがある。
（乱数抽出手段）
前記乱数抽出手段72は、前記乱数発生手段71から乱数を抽出するためのものである。前記乱数抽出手段72は、例えば当該遊技についての遊技メダルが投入されたか又はクレジットされたメダルが投入された投入スイッチが操作されたこと、かつ、当該遊技についてリールユニット20が回転開始前であることを条件に、スタートスイッチ25の操作を契機として、前記乱数発生手段71から発生する乱数を抽出する。
【００４０】
なお、乱数発生手段71が、パルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものである場合には、前記乱数発生手段71が発生させる数値は、連続した状態で順次発生するものであるから、厳密には乱数ではない。しかし、スタートスイッチ25は必ず遊技者によって操作されるものであり、その操作タイミングは任意なものであって、カウンタの計数の更新タイミングと比較すると、その抽出時期は十分にランダムということができる。したがって、抽出される数値は、実質的に乱数と取り扱っても差し支えないものである。
（抽選テーブル）
抽選テーブル73は、前記乱数発生手段71から発生する乱数値が取り得る範囲において、入賞ではない、はずれの範囲及び各入賞役に属する範囲を予め定めたものであり、本実施の形態では、図４に示すように、はずれの範囲又はいずれかの入賞役に属する範囲が互いに異なる６個の抽選テーブル73が設けられている。また、各抽選テーブル73は、そのインデックスとして１〜６までの６個の設定値情報が各々関連づけられている。
【００４１】
この抽選テーブル73における範囲が広ければ乱数値全体に対する割合が多いことになり、抽出した乱数値がその範囲に属する確率が高くなる。逆に、この範囲が狭ければ乱数値全体に対する割合が少ないことになり、抽出した乱数値がその範囲に属する確率が低くなる。したがって、抽選テーブル73の内容を如何様にするかでスロットマシンの「ハズレ」や各入賞役への当選をどの程度の確率にするかを決定することができる。
【００４２】
そして、本願発明の抽選テーブル73は、図４に示すように、設定値に応じて異なり、例えば、設定値１の状態では、「０〜１５９９９」の範囲は「ハズレ」、「１６０００〜２５９９９」の範囲は「チェリー（入賞役）」、「２６０００〜３３９９９」の範囲は「ベル（入賞役）」、「３４０００〜３８９９９」の範囲は「ハズレ」、「３９０００〜４０９９９」の範囲は「リプレイ（再遊技）」、「５００００〜５１９９９」の範囲は「ハズレ」、「５２０００〜５９９９９」の範囲は「ビックボーナス（入賞役）」、「６００００〜６５５３５」の範囲は「ハズレ」と設定されている。さらに、設定２の状態では、「ハズレ」、「チェリー（入賞役）」、「ベル（入賞役）」、「ハズレ」、「リプレイ（再遊技）」、「ハズレ」までは同じ範囲であるが、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６０９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６１０００〜６５５３５」の範囲設定されている。同じく、設定３では、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６１９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６２０００〜６５５３５」の範囲設定され、設定４では、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６２９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６３０００〜６５５３５」の範囲設定され、設定５では、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６３９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６４０００〜６５５３５」の範囲設定され、設定６では、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６４９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６５０００〜６５５３５」の範囲設定されており、本実施の形態の一例では、設定１が最低の当選確率であり、設定６まで上がるに従って、ビッグボーナスへの当選確率が高くなるように設定されている。
【００４３】
なお、抽選テーブル73における各入賞役の当選範囲は、図４に示すものに限られず、様々な範囲のものとすることができる。
（判定手段）
前記判定手段74は、抽選テーブル53を参照して、前記乱数抽出手段72が抽出した乱数値が、抽選テーブル53のいずれの領域に属するか否かを、ハズレの範囲及入賞役の範囲の各範囲ごとに判断される。本実施の形態では、乱数抽出手段72が抽出した乱数値が例えば「21010」であったときには、乱数値は２６０００を越えず１６０００以上であることからチェリー（入賞役）の範囲に属しチェリー（入賞役）に当選したと判定される。チェリー（入賞役）に当選したと判定されると、ストップスイッチ26が操作されたことを条件に、表示窓に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン上に並んで停止表示された停止図柄の組合せがチェリー（入賞役）となるように、リールユニット20のステッピングモータを停止制御する。
（遊技情報記憶手段）
前記遊技情報記憶手段80は、設定値情報と、これに一対一対応となっている前記複数種類の抽選テーブル73の情報を含む、スロットマシンを制御するための情報が、ＲＯＭなどに書き換え不能な状態で記憶されている。
（一時記憶手段）
前記一時記憶手段90は、前記複数種類の抽選テーブル73の情報のうち、設定変更スイッチ53の操作によって、設定された設定値情報に対応する抽選テーブル73の情報及び前記抽選テーブル73の情報を除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を書き換え可能な状態で一時的に記憶するものであり、ランダムアクセスメモリー（ＲＡＭ）が用いられる。
【００４４】
ここで、遊技の進行に伴い発生した遊技情報とは、遊技情報のうち、初期の遊技情報に加え、メダルの投入、スタートスイッチ25の操作、抽選手段70による抽選などによって、電源投入時から遊技メダルの投入を行った以降に得られた遊技に関する情報をいう。
また、一時記憶手段90は、電源の遮断時において、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。ここにいう遊技情報には、設定値情報を含むものである。遊技情報の保存方法は、具体的には、電源の供給なしに記憶した内容を保持可能なフラッシュＲＯＭを用いて保存する方法やバックアップ電源（図示せず）などを用いて、電源の供給が停止しても一時記憶手段90としてのＲＡＭへの電源の供給が停止しないようにして保存する方法などが有る。
【００４５】
一方、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計回したままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入すると、一時記憶手段90に記憶された遊技情報を初期化する処理を行うことができる。一時記憶手段90は、遊技情報を初期化すると、電源の投入によって遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報を再び記憶する。
【００４６】
また、一時記憶手段90には、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシンの動作を停止させる監視手段150を備えている。
（遊技制御手段）
前記遊技制御手段100は、一時記憶手段90に記憶された、前記抽選テーブル73の情報を除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報、並びに抽選手段70が導出する抽選結果にもとづいて遊技を制御する。具体的には、メダルの投入音の出力、スタートスイッチ25の入力によるリールユニット20の動作開始、遊技者のストップスイッチ26の操作にもとづいて、前記抽選手段70の導出する抽選結果に対応するリールユニット20の動作停止などを行う。
【００４７】
また、遊技制御手段100は、電源が遮断されたのちの電源の投入時において、前記一時記憶手段90に記憶された直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。したがって、電源が遮断されたのち、電源を投入すると、電源遮断の直前遊技情報に基づいて遊技の制御を継続することから、電源遮断時の遊技制御を変更なく継続することとなる。
（演出動作制御手段）
前記演出動作制御手段110は、前記一時記憶手段90に記憶された、前記抽選テーブル73の情報を除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報、並びに抽選手段70が導出する抽選結果による現在の遊技状態を外部に報知する。
【００４８】
例えば、抽選手段70においてビッグボーナスに当選した抽選結果が導出されたときに、その旨をサブ画像表示装置40において、特定の画像を表示したり、特定の画像を表示する確率を通常よりも高くしたり、演出用ランプを特定の点滅パターンで点滅させたり、特定の音楽を出力したりする。
また、演出動作制御手段110は、電源が遮断されたのちの電源の投入時において、前記一時記憶手段90に記憶された直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。
【００４９】
例えば、抽選手段70による抽選の結果、ビッグボーナスへの当選を内容とする抽選結果が導出され、これにもとづいて演出動作制御手段110が演出動作を制御されているときに、電源が遮断され、再び電源が投入されると、それまで行っていた演出動作の制御を継続する。
したがって、演出動作制御手段110は、電源が遮断されたのち、再び電源を投入しても、電源を遮断したときの直前遊技情報に基づいて演出動作を制御することから、電源遮断時の演出動作制御を変更なく継続することができる。
（更新手段）
前記更新手段120は、前記一時記憶手段90に記憶された設定値情報を、設定値変更スイッチの入力内容に従い、遊技情報記憶手段80に記憶されたいずれかの設定値情報に更新する。例えば、設定値情報が「１」の状態において、設定変更スイッチ53の操作によって、設定値情報が「２」変更されると、一時記憶手段90に記憶されていた設定値情報を「１」から「２」に変更する。また、同時に、前記一時記憶手段90に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、そのままの状態で保持する。したがって、設定変更スイッチ53を操作して設定値情報を変更しても、一時記憶手段90に記憶された設定値情報は変更されるが、それ以外の情報は以前の情報をそのまま保持する。
【００５０】
このため、前記演出動作制御手段110は、設定値情報が変更されても、一時記憶手段90に記憶された情報にもとづいて、演出動作を制御する。したがって、スロットマシンの設置店での営業終了後、設定変更スイッチ53を操作して設定値情報を変更したときでも、前記演出動作制御手段110による演出動作の制御は変更がないことから、設定値情報を変更したことが外部から直ちに把握されることがない。
【００５１】
なお、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計回したままで、電源スイッチ51を操作して電源投入し、一時記憶手段90に記憶された記憶された遊技情報を初期化する処理を行ったときには、設定値情報も他の遊技情報と同じく初期化され、デフォルトである設定１の状態に更新されることとなる。
（抽選テーブル選択手段）
前記抽選テーブル選択手段130は、遊技情報記憶手段80に記憶されている複数種類の抽選テーブル73のうち、前記一時記憶手段90に記憶されている設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130が選択した抽選テーブル73を参照することによって、当選か否かの判定を行うこととなる。
【００５２】
また、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、前記抽選テーブル選択手段130は、遊技情報記憶手段80に記憶されている複数種類の抽選テーブル73のうち、前記一時記憶手段90に記憶されている設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130が選択した抽選テーブル73を参照することによって、当選か否かの判定を行うこととなる。
【００５３】
さらに、抽選テーブル選択手段130は、前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、電源を遮断した直前に選択していた、抽選テーブル73を再び選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130が再び選択した抽選テーブル73を参照することによって、当選か否かの判定を行うこととなる。
したがって、電源が遮断されても、抽選手段70が参照する抽選テーブル73は従前のものが継続して用いられ、変更されることはない。
（制御復旧手段）
前記制御復旧手段140は、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、保持された、設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段100に行わせる。
（監視手段）
前記監視手段150は、図５に示すように、前記設定値情報を含む遊技情報のチェックサムを作成するチェックサム作成手段151と、前記チェックサム作成手段151が作成したチェックサムのうち、電源の遮断時の一時記憶手段90に記憶されたチェックサムの内容を記憶するチェックサム記憶手段152と、前記チェックサム記憶手段152に記憶された電源遮断時のチェックサムと電源投入時のチェックサムとを比較し、一致しているか相違しているかを検査するチェックサム検査手段153と、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、エラー処理を実行するエラー処理制御手段154とを備えている。
（チェックサム作成手段）
前記チェックサム作成手段151は、電源が投入されてから、一時記憶手段90に記憶された、前記設定変更スイッチ53の操作によって設定された設定値情報を含む遊技情報のチェックサムを継続的に作成する。このチェックサムは、データが正しくやり取りされたかどうかを検出する方法の一つであって、例えばデータ列を一定の長さのブロックに区切り，そのブロック内のデータ列を足し合わせた総和を求めることにより行われる。前記遊技情報は、前記一時記憶手段90に記憶され、電源の遮断時に、チェックサム作成手段151によってチェックサムが作成される。電源の遮断時には、電源スイッチ51の操作により電源が遮断された場合、落雷のような不可抗力により電源が遮断された場合、不正行為などにより故意に電源が遮断された場合などがある。
（チェックサム記憶手段）
前記チェックサム記憶手段152は、電源の遮断時に、チェックサム作成手段151より作成されたチェックサムを記憶するためのものであり、記憶されたチェックサムは、電源が遮断された後であっても、バックアップ電源を用いてその内容が保存される。
（チェックサム検査手段）
前記チェックサム検査手段153は、電源の投入時に、チェックサム作成手段151によって作成されたチェックサムと、前記一時記憶手段90から読み出した記憶データとが一致しているか否かを検査する。電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成し、次回の電源の投入時の一時記憶手段90の内容が、電源の遮断時の内容と一致しているかどうかを判断する。不一致が検出されるのは、例えば、電源の供給が長期間停止され、バックアップ電源に使用している電池が切れた場合、一時記憶手段90に記憶された内容が、落雷などの付加効力のノイズや不正目的から故意に出力されたノイズによって内容が破壊された場合などがある。
（エラー処理制御手段）
前記エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、エラー処理の実行を制御するためのものである。前記エラー処理制御手段154は、サブ画像表示装置40にエラー表示を表示させ、ランプをエラー時特有の点滅パターンで点滅させ、スピーカからエラー警告音を発生させる。また、前記エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、遊技制御手段100による遊技の制御を停止し、遊技の進行を停止させるとともに、電源スイッチ51の操作による遮断待ちの状態の状態とする。したがって、前記エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、スロットマシンの遊技が不能となり、電源スイッチ51の操作による電源遮断を経ない限り、遊技が可能な状態に復帰することはできない。
（設定値変更の手順）
つぎに、上記構成を備えたスロットマシンの設定値を変更する手順を説明する。
【００５４】
まず、設定値を変更するには、前記シリンダーキーを差し込んで、時計回り方向へ回した状態で、電源スイッチ51を操作して電源を遮断する。そのままの状態で、再び電源スイッチ51を操作して電源を投入すると前記設定変更スイッチ53の操作が初めて有効となる。
前記シリンダーキーを時計回り方向へ回した状態で、設定変更スイッチ53を操作する。具体的には、前記シリンダーキーを時計回り方向へ回した状態で、設定変更スイッチ53を押圧すると、原則として設定変更スイッチ53の操作前の設定値よりも一つ上の設定値、すなわち設定変更スイッチ53の操作前の設定値が「１」である場合に、設定変更スイッチ53を一回押圧操作すると、設定値を「２」に変更できる。さらに、設定変更スイッチ53をもう一度押圧すると、設定値を「３」に変更することができ、設定変更スイッチ53を合計５回押圧操作すると、設定値を「６」に変更することができる。また、設定値が「６」である場合には、次の設定変更スイッチ53の押圧操作によって、設定値を「１」に変更することができる。
【００５５】
そして、設定変更スイッチ53を操作して所望の設定値にした後、スタートスイッチ25を操作すると、変更した設定値が確定し、時計回りに回していた前記シリンダーキーを元位置に回し戻し、開口部52から抜き去ると、所望の設定値への変更が完了し遊技可能となる。
前記設定値変更スイッチ53の操作によって変更された設定値が確定すると、更新手段120は、既に一時情報記憶手段に記憶されていた設定値の設定値情報を、変更された設定値の設定値情報に更新する。
【００５６】
前記設定値情報が更新されると、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択し、選択した抽選テーブル73に基づいて抽選手段70に当選か否かの判定を行わせる。具体的には、例えば設定値情報が「１」に更新されたときには、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報の「１」に対応する抽選テーブル１に基づいて、抽選手段70に当選か否かの判定を行わせる。
【００５７】
また、更新手段120は、設定値変更スイッチ53の操作によって設定値が変更されると、先に説明したように、設定値情報の更新を行うが、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報を更新することなく、そのまま保持する。
そして、制御復旧手段140は、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、保持された、設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段100に行わせる。
【００５８】
したがって、遊技制御手段100は、保持された遊技情報に基づいて遊技の制御を行うことから、設定値が変更されても、設定値変更前の遊技状態と設定値変更後の遊技状態とに相違する点には変更がなく、遊技状態が変化してしまうことで、遊技者から設定値の変更を把握されることがない。例えばビッグボーナス中などの特別の遊技状態の間に、設定値を変更しても、設定値の変更前と設定値の変更後の遊技情報が異ならず、特別の遊技状態がそのまま継続することから、特別遊技中であっても設定値を変更することができる。
【００５９】
さらに、前記演出動作制御手段110は、保持された遊技情報に基づいて演出動作の制御を行うことから、設定値が変更されても、設定値変更前の演出動作と設定値変更後の演出動作とに相違する点がなく、演出動作が変更してしてしまうことで、演出動作の変更を根拠に、遊技者から設定値の変更を把握されることがない。
（遊技情報の初期化）
つぎに、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報を初期化するには、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源スイッチ51を操作して電源を遮断する。そして、シリンダーキーを反時計回した状態のままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入する。さして、一時記憶手段90は、遊技情報を初期化すると、電源の投入によって遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報を再び記憶することとなる。
【００６０】
したがって、設定値情報を含めて遊技情報を初期化すると、従前の遊技状態を継続することがなく、遊技制御手段100によって新たな遊技制御が行われる。
また、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報が初期化されると、抽選の際には、抽選テーブル選択手段130は、初期化によってデフォルトの設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択し、選択した抽選テーブル73に基づいて抽選手段70に当選か否かの判定を行わせる。具体的には、デフォルトの設定値情報が「１」であるから、抽選の際には、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報の「１」に対応する抽選テーブル１に基づいて、抽選手段70に当選か否かの判定を行わせることとなる。
【００６１】
なお、更新手段120は、設定値変更スイッチの操作によって設定値が変更されたときに、設定値情報の更新を行い、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報を、そのまま保持するが、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報が初期化される際には、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報の保持を行わない。
（電源の再投入の際の処理）
さらに、電源投入状態から電源が遮断され、再び電源が投入されたときの復旧の処理について説明する。
【００６２】
電源が破断されると、一時記憶手段90は、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。
そして、再び電源が投入されると、遊技制御手段100は、一時記憶手段90に記憶された直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。
また、抽選テーブル選択手段130は、前記直前遊技情報に基づいて、抽選手段70による抽選の際には、電源の遮断直前に選択していた抽選テーブル73を再び選択する。
【００６３】
また、演出動作制御手段110は、前記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演出動作の制御に復旧する。
一方、チェックサム作成手段151は、電源投入時から継続的に、一時記憶手段90に記憶された、前記設定変更スイッチ53の操作によって設定された設定値情報を含む遊技情報のチェックサムを作成し、チェックサム記憶手段152は、電源の遮断時に、チェックサム作成手段151より作成されたチェックサムを記憶している。
【００６４】
そして、チェックサム検査手段153は、電源の投入時に、チェックサム作成手段151によって作成されたチェックサムと、一時記憶手段90から読み出した記憶データとが一致しているか否かを検査する。電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成し、次回の電源の投入時の一時記憶手段90の内容が、電源の遮断時の内容と一致しているかどうかを判断する。
【００６５】
チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、エラー処理制御手段154は、エラーと判定し、サブ画像表示装置40にエラー表示を表示させ、ランプをエラー時特有の点滅パターンで点滅させ、スピーカからエラー警告音を発生させる。
さらに、エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、遊技制御手段100による遊技の制御を停止し、遊技の進行を停止させるとともに、電源スイッチ51の操作による遮断待ちの状態の状態とする。
【００６６】
したがって、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、エラー処理制御手段154によって、スロットマシンの遊技が不能となり、電源スイッチ51の操作による電源遮断を経ない限り、遊技が可能な状態に復帰することはできない。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】図１は本発明の制御の概略を示すブロック図を示す。
【図２】図２は遊技機であるスロットマシンの概略正面図を示す。
【図３】図３は設定変更装置の概略正面図を示す。
【図４】図４は抽選テーブルの内容を示した表を示す。
【図５】図５は一時記憶手段のブロック図を示す。
【符号の説明】
【００６８】
10  スロットマシン          11  フロントパネル
12  表示窓                  20  リールユニット
21  左リール                22  中リール
23  右リール                24  ライン
25  スタートスイッチ        26  ストップスイッチ
27  メダル投入口            28  メダルセンサ
29  メダル払出口            30  １枚又は２枚投入スイッチ
31  ３枚投入スイッチ        32  精算スイッチ
34  キー装置                35  メダル排出皿
36  ホッパー装置            37  演出用ランプ
38  演出用スピーカ          40  サブ画像表示装置
50  設定変更装置            51  電源スイッチ
52  開口部                  53  設定変更スイッチ
60  電気的制御装置
70  抽選手段                71  乱数発生手段
72  乱数抽出手段            73  抽選テーブル
74  判定手段
80  遊技情報記憶手段        90  一時記憶手段
100  遊技制御手段           110  演出動作制御手段
120  更新手段               130  抽選テーブル選択手段
140  制御復旧手段
150  監視手段               151  チェックサム作成手段
152  チェックサム記憶手段   153  チェックサム検査手段
154  エラー処理制御手段
【図１】
2007167380.tif 000003
【図２】
2007167380.tif 000004
【図３】
2007167380.tif 000005
【図４】
2007167380.tif 000006
【図５】
2007167380.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成18年12月5日(2006.12.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の入賞役毎に当選確率を有するとともに、抽選確率が異なるように設定された複数の抽選テーブルと、
前記複数の抽選テーブルのうち、予め選択された抽選テーブルを用いて、各入賞役毎に当選か否かの判定を行い、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段の導出する抽選結果に対応した遊技結果を実現するように制御を行う遊技機において、
上記遊技機には、
前記複数種類の抽選テーブル及び前記各抽選テーブルに対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶した遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する遊技制御手段と、
前記一時記憶手段に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する演出動作制御手段と、
前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの入力に従い、遊技情報記憶手段に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する更新手段と、
前記一時記憶手段に記憶された設定値情報に対応する抽選テーブルを選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせるとともに、前記更新手段によって設定値情報が更新されたときには、更新された設定値情報に対応する抽選テーブルを選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる抽選テーブル選択手段と、
前記更新手段によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段に行わせる制御復旧手段とを、
備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
電源の遮断時において、
一時記憶手段は、
記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持し、
電源の投入時において、
遊技制御手段は、
前記直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧し、
抽選テーブル選択手段は、
前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、電源の遮断直前に選択していた抽選テーブルを再び選択し、
演出動作制御手段は、
前記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演出動作の制御に復旧するようにした
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
一時記憶手段は、
特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行うとともに、遊技情報記憶手段に記憶された初期の遊技情報を記憶するようにした、
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
一時記憶手段には、
直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、遊技機の動作を停止させる監視手段を備えた
ことを特徴とする請求項１、請求項２又は３記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、特に、一時記憶手段に記憶された遊技の進行に必要な遊技情報のうち、予め用意された複数種類の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかのインデックスである設定情報を、他の遊技情報を初期化することなく、変更可能にしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、複数種類の入賞役毎に当選確率を有するとともに、抽選確率が異なるように設定された複数の抽選テーブルと、前記複数の抽選テーブルのうち、予め選択された抽選テーブルを用いて、各入賞役毎に当選か否かの判定を行い、抽選結果を導出する抽選手段とを備え、前記抽選手段の導出結果にもとづいて、遊技を制御するスロットマシンが知られていた。このようなスロットマシンにあっては、複数種類の抽選テーブルを備え、そのうちいずれの抽選テーブルを用いるかを決定するインデックスである設定値情報を有し、係る設定値情報を変更することにより、抽選テーブルを変更することができるものが知られていた。
【特許文献１】特開２００５−３４２６１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、設定値情報を変更すると、設定値変更直前の遊技情報も初期化され、遊技制御手段による遊技は、初期の遊技情報にもとづいて遊技を制御することとなり、設定値変更前の遊技状態を引き継ぐことができないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、設定値情報を変更したときであっても、設定値変更直前の遊技情報にもとづいて遊技を制御し、設定値変更直前の遊技状態を設定値変更後も外部に報知することのできる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、電源を遮断した後に、再び電源を投入しても、電源の遮断直前の遊技状態で遊技及び演出動作が可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技情報を初期化することにより、初期の遊技情報にもとづいて、初期の遊技状態で遊技及び演出動作が可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１、請求項２又は請求項３記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技情報の内容を監視することにより、何らかの理由で、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でなかったら、エラー処理を実行する遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００９】
すなわち、遊技機には、複数種類の抽選テーブル(73)及び前記各抽選テーブル(73)に対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶した遊技情報記憶手段(80)と、前記遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する一時記憶手段(90)と、前記一時記憶手段(90)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する遊技制御手段(100)と、前記一時記憶手段(90)に記憶さ
れた遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する演出動作制御手段(110)と、前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの
入力に従い、遊技情報記憶手段(80)に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する更新手段(120)と、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報に対応する抽
選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせるとともに、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、更新された設定値情報に対応する抽
選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる抽選テーブル選択手段(130)と、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に行わせる制御復旧手
段(140)と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
したがって、請求項１に記載の遊技機によれば、前記遊技情報記憶手段(80)は、複数種類の抽選テーブル(73)及び前記各抽選テーブル(73)に対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶する。
ここで、前記抽選テーブル(73)とは、前記乱数発生手段から発生する乱数値が取り得る範囲において、入賞ではない、はずれの範囲及び各入賞役に属する範囲を予め定めたものである。抽選確率が異なるように設定された複数の抽選テーブル(73)とは、はずれの範囲又はいずれかの入賞役に属する範囲が互いに異なる複数の抽選テーブル(73)（例えば抽選テーブル１〜６）をいう。
【００１１】
また、設定値情報とは、前記各抽選テーブル毎に対応して設けられたインデックスをいい、例えば図４に示すように、設定値情報１には抽選テーブル１が対応し、設定値情報２には抽選テーブル２が対応し、設定値情報３には抽選テーブル３が対応し、設定値情報４には抽選テーブル４が対応し、設定値情報５には抽選テーブル５が対応し、設定値情報６には抽選テーブル６が対応する。
【００１２】
さらに、遊技情報とは、遊技の進行に必要な各種情報をいい、先に説明した複数種類の抽選テーブル(73)の内容及びこれに対応する設定値情報を含むものである。
前記一時記憶手段(90)は、前記遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する。
前記初期の遊技情報とは、先に説明した遊技情報のうち、遊技者による遊技の進行を行っていない段階の遊技の開始に必要な遊技情報をいい、設定値情報にあっては、複数の設定値情報のうち、いずれか一つの設定値情報を意味する。
【００１３】
前記現在進行中の遊技情報とは、初期の遊技情報の状態から遊技者による遊技が進行した状態で得られ、遊技の進行に必要な情報をいい、例えば遊技メダルの投入、スタートスイッチ、ストップスイッチの遊技者による操作などによって得られた情報や抽選の結果得られた情報などをいう。
前記遊技制御手段(100)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された初期の遊技情報及び遊
技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する。
【００１４】
前記演出動作制御手段(110)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された遊技情報にもとづ
いて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する。
演出動作とは、遊技状態が変化した可能性を知らせる遊技機による動作であり、ランプの点滅や画像表示においては特定の画像の表示などによって行われる。遊技状態とは、例えば抽選の結果、ビッグボーナスが当選した状態であるとか、操作方法の如何によって、遊技者に特別な利益の付与が可能な状態であるなど、通常時とは異なる遊技が可能であって、外部から状態の変化が直接把握できない状態をいう。
【００１５】
前記更新手段(120)は、前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの入
力に従い、遊技情報記憶手段(80)に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する。
ここで、外部からの入力とは、遊技機の設置者等、管理者による専用スイッチ等の操作をいい、遊技者による操作を除く意味である。
【００１６】
前記抽選テーブル選択手段(130)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報に
対応する抽選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる。
したがって、前記一時記憶手段(90)に、例えば設定値情報１が記憶されているときには、抽選テーブル１が選択され、前記抽選手段は、抽選テーブル１を用いて当選か否かの判定を行う。
【００１７】
さらに、前記抽選テーブル選択手段(130)は、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に行わせる。
したがって、更新手段(120)によって設定値情報を更新しても、前記一時記憶手段(90)
に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新されないことから、設定値情報の更新前の遊技状態を変更することがない。
【００１８】
また、前記演出動作制御手段(110)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された遊技情報に
もとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御することから、設定値情報が更新されても、更新前の演出動作を継続して行うことができる。
前記制御復旧手段(140)は、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に
行わせる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、電源の遮断時において、一時記憶手段(90)は、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持し、電源の投入時において、遊技制御手段(100)は、前記直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧し、
抽選テーブル選択手段(130)は、前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、電源の遮
断直前に選択していた、抽選テーブル(73)を再び選択し、演出動作制御手段(110)は、前
記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演出動作の制御に復旧するようにしたことを特徴とする。
【００２０】
したがって、請求項２に記載の発明によれば、電源の遮断停止時においては、一時記憶手段(90)は、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。
そして、電源の投入時には、制御復旧手段(140)は、電源の投入時に、直前遊技情報に
基づいて、電源の投入直前の遊技の制御を復旧させる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、一時記憶手段(90)は、特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行うとともに、遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報を記憶するようにしたことを特徴とする。
前記特定条件の下とは、遊技機の管理者による初期化のための操作をいい、一般の遊技者による操作が不能な位置に配置される。
【００２２】
したがって、請求項３に記載の発明によれば、一時記憶手段(90)は、特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行う。そして、一時記憶手段(90)は、遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報を記憶する。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、一時記憶手段(90)には、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、遊技機の動作を停止させる監視手段(150)を備えた。
したがって、請求項４記載の発明によれば、監視手段は、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、遊技機(10)の動作を停止させる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、設定値情報を変更したときであっても、設定値変更直前の遊技情報にもとづいて遊技を制御し、現在の遊技状態を外部に報知することのできる遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、電源を遮断した後に、再び電源の投入しても、電源の遮断直前の遊技状態で遊技及び演出動作が可能な遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、一時情報記憶手段に記憶された遊技情報を初期化し、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を遊技情報を記憶するようにしたことから、初期化前の遊技情報を引き継ぐことなく、新たな遊技情報に基づいて、初期の遊技状態で遊技及び演出動作が可能な遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技情報の内容を監視することにより、何らかの理由で、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でなかったときに、動作を停止することにより、誤動作を防止することのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものであり、図１は本発明の制御の概略を示すブロック図、図２は遊技機であるスロットマシンの概略正面図、図３は設定変更装置の概略正面図、図４は抽選テーブルの内容を示した表、図５は監視手段のブロック図を各々示す。
（スロットマシン）
図２中、10は、スロットマシンを示すものであり、このスロットマシンは、スロットマシン10の内部機構を収納している箱体（図示せず）と、この箱体の前面側を覆うように、各種の表示を行うためのフロントパネル11とが設けられている。このフロントパネル11は、アクリル等からなる板の表面に文字情報や図画などが施され、これらの文字情報や図画などによってゲームキャラクター、ゲーム内容、ルール、メダルの払出枚数などの各種表示機能を果たしている。
【００２９】
また、フロントパネル11には、図２に示すように、そのほぼ中央に、パネルを透明にして内部を観察可能な状態にした方形状の表示窓12が並列的に３個並んで設けられている。
そして、表示窓12の奥方であって箱体の内部には、図示しないが、リールユニット20（図１）が設けられている。前記リールユニット20は、前記表示窓12を臨む位置に配置された、遊技者からみて左から順に並列的に並んだ、左リール21、中リール22、右リール23の３つのリール21〜23を備えている。各リール21〜23は、いずれもリング状に形成され、その外周面には、複数の入賞図柄が直接印刷やリールテープ（図示せず）の貼付等の方法により表示されている。各リール21〜23には、リール21〜23毎に異なった配列ではあるが、例えば２１個の入賞図柄がほぼ等間隔で配列されている。
【００３０】
また、各リール21〜23の中心は、各々ステッピングモータ（図示せず）に連結され、各ステッピングモータを駆動することにより、各リール21〜23が個別に回転することとなる。各リール21〜23が回転すると、各リール21〜23は、図２に示すように、透明な表示窓12に臨んでいるので、遊技者からは、各リール21〜23に表示されている図柄が各リール21〜23の回転方向（本形態では、上下方向に）に移動しながら表示されているようにみえる。
【００３１】
さらに、各リール21〜23の内側には、表示窓12に対応する位置に、バックランプ（図示せず）が設けられ、各リール21〜23は、透光性を備えた材料で形成されているから、バックランプを点灯することにより、各リール21〜23に表示された図柄が光を受けて、表示窓12を介して外部から明瞭に認識することができるようになっている。
また、表示窓12には、図２の点線で示すように、上段、中央、下段の横３列のラインと右下がり、左下がりの斜め２列のライン24からなる合計５列のライン24が表示されている。前記各ライン24は、遊技に供する遊技メダルの枚数に応じて、有効化され、最大で５本すべてのライン24が有効となる。また、各リール21〜23に表された図柄は、各リール21〜23が正常に停止した状態で、表示窓12から視認することのできるのは、各リール21〜23について３個であり、全てのリール21〜23についての合計９個の図柄がライン24上に位置するようになっている。そして、表示窓12に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン24上に並んで停止表示された停止図柄の組合せ如何により、入賞か否かを知ることができる。なお、停止図柄の組合せには、有効となったライン24上に単独で停止表示されても入賞役となる複数種類の単独入賞図柄が含まれている。
【００３２】
また、スロットマシン10の前面には、図２に示すように、表示窓12の向かって左斜め下方に、前記３個のリール21〜23を各々回転させて表示窓12を介して表示される複数の図柄を移動表示させる、各ステッピングモータの回転駆動を開始させるためのスタート信号を出力させるスタートスイッチ25が設けられている。そして、各表示窓12の下方には、対応する位置の各リール21〜23のステッピングモータの回転を停止させ、図柄の移動表示を、各リール21〜23ごとに個別に停止させるストップ信号を出力する第１、第２、第３のボタン状の３個のストップスイッチ26がそれぞれ設けられている。
【００３３】
さらに、前記表示窓12の向かって右斜め下方には、図２に示すように、スロットマシン10に遊技に供するための遊技メダルを遊技者が投入するためのメダル投入口27が設けられている。そして、メダル投入口27の内部奥方には、メダル投入口27から投入された遊技メダルを１枚ずつ検出し、メダル検出信号を出力するメダルセンサ28（図１）が設けられている。なお、メダル投入口27から投入された遊技メダルは、直接遊技に供されるか、１回の遊技に供される遊技メダルの枚数を越える遊技メダルは、次回以降の遊技に供するために機内にクレジット（貯留）される。
【００３４】
また、スタートスイッチ25の向かって左上方には、図２に示すように、機内にクレジットされたメダルを遊技メダルとして一操作あたり１枚又は２枚の投入を指示するためのメダル投入信号を出力するボタン状の１枚又は２枚投入スイッチが設けられ、前記１枚又は２枚投入スイッチ30の向かって右側には、同じく３枚投入スイッチ31が設けられている。また、１枚又は２枚投入スイッチ30の左側には、メダル投入口27から投入された遊技メダルが１回の遊技に供するメダルの枚数を越えたときに、越えた遊技メダルを機内にクレジットするか又は返却するようにするか否かを決定するボタン状の精算スイッチ32が設けられている。
【００３５】
また、フロントパネル11の上部中央には、サブ画像表示装置40が設けられている。前記サブ画像表示装置40は、液晶表示装置が用いられ、現在の遊技状態を報知するための演出等の目的から遊技制御装置からの一方向的に出力される画像を表示する。
また、前記ストップスイッチ26の右側には、箱体の前部をフロントパネル11で塞いだ状態で施錠するためのキー装置34が設けられている。このキー装置34は、スロットマシンの管理者などの限られた範囲の者のみが解錠可能にされ設定され、一般の遊技者などの管理権限を持たない者がスロットマシン内部に触れることができないようになっている。
【００３６】
また、前記フロントパネル11の下方のスロットマシン10の前面には、図２に示すように、機内からの遊技メダルが排出されるメダル払出口33が設けられ、前記メダル払出口29の下方には、前記メダル払出口29から排出された遊技メダルがメダルが溜まり込むメダル排出皿35が設けられている。
さらに、前記スロットマシン10の内部の適宜の位置には、図３に示す、設定変更装置50が設けられている。
（設定変更装置）
この設定変更装置50は、図３に示すように、スロットマシンの本体の内部の下部左側に設けられ、前記設定変更装置50の正面向かって左側には、スロットマシン10の本体の電源を投入又は遮断するための電源スイッチ51が設けられ、前記電源スイッチ51の右側には、設定を変更する操作をするために必要な設定用のシリンダーキーを差し込むための開口部52が設けられ、また、電源スイッチ51の下方には、設定を変更するための設定変更スイッチ53が設けられている。
（電源スイッチ）
前記電源スイッチ51は、一般的な近接スイッチが用いられ、その上部を押圧すると電源を投入することができ、電源が投入された状態で下部を押圧すると電源を遮断状態にすることができる。
（シリンダー）
前記開口部内52には、図には示さないが、鍵用のシリンダーが設けられ、特定のシリンダーキーのみを受け付けて、操作可能とするものである。そして、シリンダーキーを開口部52に差し込んだ状態で、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させることで、前記設定変更スイッチ53の操作を受け付ける状態となる。したがって、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させないかぎり、設定変更スイッチ53を操作しても設定を変更することはできない。また、回した前記シリンダーキーを元位置に回し戻すと、設定変更スイッチ53によって変更した設定値が確定する。
【００３７】
一方、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計周り方向に回したままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入すると、後述する初期化を行うことができる。
（設定変更スイッチ）
前記設定変更スイッチ53は、上述したように、シリンダーキーを開口部52に差し込んだ状態で、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させることを条件に、設定情報を変更することが可能なスイッチであって、１回の押圧操作によって、設定情報を１つ上の数値に順に設定することができ、設定値が上限値まできている状態から再度押圧操作すると、再び下限値にリターンすることができる。例えば最初の設定値が１である場合に、一回、設定変更スイッチ53を押圧すると、設定値が２に変更され、上限値の設定値６の状態で、設定変更スイッチ53を押圧すると設定値１に戻ることとなる。また、このときの設定値は、図には示さないが、スロットマシンの適宜位置に、設定値変更の操作を行ってから約５秒間表示される。
【００３８】
なお、設定変更装置50は、フロントドア11を介したスロットマシンの内部に収納され、フロントドア11は、キー装置34によって施錠されているので、スロットマシンの管理者以外が設定変更装置50を操作することはできない。
また、設定の変更や初期化は、二つの操作を行わなければならず、フロントドア11を開けずに、針金などのを用いて外部から設定変更装置50を操作することも困難となっている。
（スロットマシンのシステム構成）
つぎに、上記スロットマシン10の内部の構成などのいわゆるシステム構成にいて、図１に基づいて説明する。
（電子的制御装置）
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所には、リールユニット20、ホッパー装置36などが接続された、スロットマシン10の遊技全体を制御するための電子的制御装置60が設けられている。
【００３９】
具体的には、電子的制御装置60には、図１に示すように、抽選手段70と、遊技情報記憶手段80と、一時記憶手段90と、遊技制御手段100と、演出動作制御手段110と、更新手段120と、抽選テーブル選択手段130と、制御復旧手段140とを備えている。
（入力段）
前記電子的制御装置60の入力段には、図１に示すように、スタートスイッチ25、ストップスイッチ26、設定変更装置50、精算スイッチ32、メダルセンサ28がそれぞれ電気的に接続されている。
（出力段）
また、前記電子的制御装置60の出力段には、図１に示すように、リールユニット20、ホッパー装置36、サブ画像表示装置40、各種演出に用いられる演出用ランプ37及び演出用スピーカ38がそれぞれ電気的に接続されている。
（抽選手段）
抽選手段70は、図１に示すように、乱数発生手段71、乱数抽出手段72、抽選テーブル73、判定手段74を備える。
（乱数発生手段）
前記乱数発生手段71は、スロットマシンの遊技において、表示窓の有効なライン上の停止図柄の組合せを決定する抽選に用いる乱数を所定の範囲（例えば二進数で０〜６５５３５までの数字）で所定のタイミングでランダムに発生する。なお、乱数発生手段71による乱数の発生には、例えばパルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものや平均採中法や素数の加算を、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによっていわゆるソフト乱数を発生させるものなどがある。
（乱数抽出手段）
前記乱数抽出手段72は、前記乱数発生手段71から乱数を抽出するためのものである。前記乱数抽出手段72は、例えば当該遊技についての遊技メダルが投入されたか又はクレジットされたメダルが投入された投入スイッチが操作されたこと、かつ、当該遊技についてリールユニット20が回転開始前であることを条件に、スタートスイッチ25の操作を契機として、前記乱数発生手段71から発生する乱数を抽出する。
【００４０】
なお、乱数発生手段71が、パルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものである場合には、前記乱数発生手段71が発生させる数値は、連続した状態で順次発生するものであるから、厳密には乱数ではない。しかし、スタートスイッチ25は必ず遊技者によって操作されるものであり、その操作タイミングは任意なものであって、カウンタの計数の更新タイミングと比較すると、その抽出時期は十分にランダムということができる。したがって、抽出される数値は、実質的に乱数と取り扱っても差し支えないものである。
（抽選テーブル）
抽選テーブル73は、前記乱数発生手段71から発生する乱数値が取り得る範囲において、入賞ではない、はずれの範囲及び各入賞役に属する範囲を予め定めたものであり、本実施の形態では、図４に示すように、はずれの範囲又はいずれかの入賞役に属する範囲が互いに異なる６個の抽選テーブル73が設けられている。また、各抽選テーブル73は、そのインデックスとして１〜６までの６個の設定値情報が各々関連づけられている。
【００４１】
この抽選テーブル73における範囲が広ければ乱数値全体に対する割合が多いことになり、抽出した乱数値がその範囲に属する確率が高くなる。逆に、この範囲が狭ければ乱数値全体に対する割合が少ないことになり、抽出した乱数値がその範囲に属する確率が低くなる。したがって、抽選テーブル73の内容を如何様にするかでスロットマシンの「ハズレ」や各入賞役への当選をどの程度の確率にするかを決定することができる。
【００４２】
そして、本願発明の抽選テーブル73は、図４に示すように、設定値に応じて異なり、例えば、設定値１の状態では、「０〜１５９９９」の範囲は「ハズレ」、「１６０００〜２５９９９」の範囲は「チェリー（入賞役）」、「２６０００〜３３９９９」の範囲は「ベル（入賞役）」、「３４０００〜３８９９９」の範囲は「ハズレ」、「３９０００〜４０９９９」の範囲は「リプレイ（再遊技）」、「５００００〜５１９９９」の範囲は「ハズレ」、「５２０００〜５９９９９」の範囲は「ビックボーナス（入賞役）」、「６００００〜６５５３５」の範囲は「ハズレ」と設定されている。さらに、設定２の状態では、「ハズレ」、「チェリー（入賞役）」、「ベル（入賞役）」、「ハズレ」、「リプレイ（再遊技）」、「ハズレ」までは同じ範囲であるが、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６０９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６１０００〜６５５３５」の範囲設定されている。同じく、設定３では、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６１９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６２０００〜６５５３５」の範囲設定され、設定４では、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６２９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６３０００〜６５５３５」の範囲設定され、設定５では、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６３９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６４０００〜６５５３５」の範囲設定され、設定６では、「ビックボーナス（入賞役）」は「５２０００〜６４９９９」の範囲に、「ハズレ」は「６５０００〜６５５３５」の範囲設定されており、本実施の形態の一例では、設定１が最低の当選確率であり、設定６まで上がるに従って、ビッグボーナスへの当選確率が高くなるように設定されている。
【００４３】
なお、抽選テーブル73における各入賞役の当選範囲は、図４に示すものに限られず、様々な範囲のものとすることができる。
（判定手段）
前記判定手段74は、抽選テーブル53を参照して、前記乱数抽出手段72が抽出した乱数値が、抽選テーブル53のいずれの領域に属するか否かを、ハズレの範囲及入賞役の範囲の各範囲ごとに判断される。本実施の形態では、乱数抽出手段72が抽出した乱数値が例えば「21010」であったときには、乱数値は２６０００を越えず１６０００以上であることから
チェリー（入賞役）の範囲に属しチェリー（入賞役）に当選したと判定される。チェリー（入賞役）に当選したと判定されると、ストップスイッチ26が操作されたことを条件に、表示窓に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン上に並んで停止表示された停止図柄の組合せがチェリー（入賞役）となるように、リールユニット20のステッピングモータを停止制御する。
（遊技情報記憶手段）
前記遊技情報記憶手段80は、設定値情報と、これに一対一対応となっている前記複数種類の抽選テーブル73の情報を含む、スロットマシンを制御するための情報が、ＲＯＭなどに書き換え不能な状態で記憶されている。
（一時記憶手段）
前記一時記憶手段90は、前記複数種類の抽選テーブル73の情報のうち、設定変更スイッチ53の操作によって、設定された設定値情報に対応する抽選テーブル73の情報及び前記抽選テーブル73の情報を除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を書き換え可能な状態で一時的に記憶するものであり、ランダムアクセスメモリー（ＲＡＭ）が用いられる。
【００４４】
ここで、遊技の進行に伴い発生した遊技情報とは、遊技情報のうち、初期の遊技情報に加え、メダルの投入、スタートスイッチ25の操作、抽選手段70による抽選などによって、電源投入時から遊技メダルの投入を行った以降に得られた遊技に関する情報をいう。
また、一時記憶手段90は、電源の遮断時において、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。ここにいう遊技情報には、設定値情報を含むものである。遊技情報の保存方法は、具体的には、電源の供給なしに記憶した内容を保持可能なフラッシュＲＯＭを用いて保存する方法やバックアップ電源（図示せず）などを用いて、電源の供給が停止しても一時記憶手段90としてのＲＡＭへの電源の供給が停止しないようにして保存する方法などが有る。
【００４５】
一方、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計回したままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入すると、一時記憶手段90に記憶された遊技情報を初期化する処理を行うことができる。一時記憶手段90は、遊技情報を初期化すると、電源の投入によって遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報を再び記憶する。
【００４６】
また、一時記憶手段90には、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシンの動作を停止させる監視手段150を備えている。
（遊技制御手段）
前記遊技制御手段100は、一時記憶手段90に記憶された、前記抽選テーブル73の情報を
除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報、並びに抽選手段70が導出する抽選結果にもとづいて遊技を制御する。具体的には、メダルの投入音の出力、スタートスイッチ25の入力によるリールユニット20の動作開始、遊技者のストップスイッチ26の操作にもとづいて、前記抽選手段70の導出する抽選結果に対応するリールユニット20の動作停止などを行う。
【００４７】
また、遊技制御手段100は、電源が遮断されたのちの電源の投入時において、前記一時
記憶手段90に記憶された直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。したがって、電源が遮断されたのち、電源を投入すると、電源遮断の直前遊技情報に基づいて遊技の制御を継続することから、電源遮断時の遊技制御を変更なく継続することとなる。
（演出動作制御手段）
前記演出動作制御手段110は、前記一時記憶手段90に記憶された、前記抽選テーブル73
の情報を除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報、並びに抽選手段70が導出する抽選結果による現在の遊技状態を外部に報知する。
【００４８】
例えば、抽選手段70においてビッグボーナスに当選した抽選結果が導出されたときに、その旨をサブ画像表示装置40において、特定の画像を表示したり、特定の画像を表示する確率を通常よりも高くしたり、演出用ランプを特定の点滅パターンで点滅させたり、特定の音楽を出力したりする。
また、演出動作制御手段110は、電源が遮断されたのちの電源の投入時において、前記
一時記憶手段90に記憶された直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。
【００４９】
例えば、抽選手段70による抽選の結果、ビッグボーナスへの当選を内容とする抽選結果が導出され、これにもとづいて演出動作制御手段110が演出動作を制御されているときに
、電源が遮断され、再び電源が投入されると、それまで行っていた演出動作の制御を継続する。
したがって、演出動作制御手段110は、電源が遮断されたのち、再び電源を投入しても
、電源を遮断したときの直前遊技情報に基づいて演出動作を制御することから、電源遮断時の演出動作制御を変更なく継続することができる。
（更新手段）
前記更新手段120は、前記一時記憶手段90に記憶された設定値情報を、設定値変更スイ
ッチの入力内容に従い、遊技情報記憶手段80に記憶されたいずれかの設定値情報に更新する。例えば、設定値情報が「１」の状態において、設定変更スイッチ53の操作によって、設定値情報が「２」変更されると、一時記憶手段90に記憶されていた設定値情報を「１」から「２」に変更する。また、同時に、前記一時記憶手段90に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、そのままの状態で保持する。したがって、設定変更スイッチ53を操作して設定値情報を変更しても、一時記憶手段90に記憶された設定値情報は変更されるが、それ以外の情報は以前の情報をそのまま保持する。
【００５０】
このため、前記演出動作制御手段110は、設定値情報が変更されても、一時記憶手段90
に記憶された情報にもとづいて、演出動作を制御する。したがって、スロットマシンの設置店での営業終了後、設定変更スイッチ53を操作して設定値情報を変更したときでも、前記演出動作制御手段110による演出動作の制御は変更がないことから、設定値情報を変更
したことが外部から直ちに把握されることがない。
【００５１】
なお、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計回したままで、電源スイッチ51を操作して電源投入し、一時記憶手段90に記憶された記憶された遊技情報を初期化する処理を行ったときには、設定値情報も他の遊技情報と同じく初期化され、デフォルトである設定１の状態に更新されることとなる。
（抽選テーブル選択手段）
前記抽選テーブル選択手段130は、遊技情報記憶手段80に記憶されている複数種類の抽
選テーブル73のうち、前記一時記憶手段90に記憶されている設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130が選択した抽選テーブル73を参照することによって、当選か否かの判
定を行うこととなる。
【００５２】
また、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、前記抽選テーブル
選択手段130は、遊技情報記憶手段80に記憶されている複数種類の抽選テーブル73のうち
、前記一時記憶手段90に記憶されている設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130
が選択した抽選テーブル73を参照することによって、当選か否かの判定を行うこととなる。
【００５３】
さらに、抽選テーブル選択手段130は、前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、
電源を遮断した直前に選択していた、抽選テーブル73を再び選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130が再び選択した抽選
テーブル73を参照することによって、当選か否かの判定を行うこととなる。
したがって、電源が遮断されても、抽選手段70が参照する抽選テーブル73は従前のものが継続して用いられ、変更されることはない。
（制御復旧手段）
前記制御復旧手段140は、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、保持された、設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段100に行わ
せる。
（監視手段）
前記監視手段150は、図５に示すように、前記設定値情報を含む遊技情報のチェックサ
ムを作成するチェックサム作成手段151と、前記チェックサム作成手段151が作成したチェックサムのうち、電源の遮断時の一時記憶手段90に記憶されたチェックサムの内容を記憶するチェックサム記憶手段152と、前記チェックサム記憶手段152に記憶された電源遮断時のチェックサムと電源投入時のチェックサムとを比較し、一致しているか相違しているかを検査するチェックサム検査手段153と、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、エラー処理を実行するエラー処理制御手段154とを備えている。
（チェックサム作成手段）
前記チェックサム作成手段151は、電源が投入されてから、一時記憶手段90に記憶され
た、前記設定変更スイッチ53の操作によって設定された設定値情報を含む遊技情報のチェックサムを継続的に作成する。このチェックサムは、データが正しくやり取りされたかどうかを検出する方法の一つであって、例えばデータ列を一定の長さのブロックに区切り，そのブロック内のデータ列を足し合わせた総和を求めることにより行われる。前記遊技情報は、前記一時記憶手段90に記憶され、電源の遮断時に、チェックサム作成手段151によ
ってチェックサムが作成される。電源の遮断時には、電源スイッチ51の操作により電源が遮断された場合、落雷のような不可抗力により電源が遮断された場合、不正行為などにより故意に電源が遮断された場合などがある。
（チェックサム記憶手段）
前記チェックサム記憶手段152は、電源の遮断時に、チェックサム作成手段151より作成されたチェックサムを記憶するためのものであり、記憶されたチェックサムは、電源が遮断された後であっても、バックアップ電源を用いてその内容が保存される。
（チェックサム検査手段）
前記チェックサム検査手段153は、電源の投入時に、チェックサム作成手段151によって作成されたチェックサムと、前記一時記憶手段90から読み出した記憶データとが一致しているか否かを検査する。電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成し、次回の電源の投入時の一時記憶手段90の内容が、電源の遮断時の内容と一致しているかどうかを判断する。不一致が検出されるのは、例えば、電源の供給が長期間停止され、バックアップ電源に使用している電池が切れた場合、一時記憶手段90に記憶された内容が、落雷などの付加効力のノイズや不正目的から故意に出力されたノイズによって内容が破壊された場合などがある。
（エラー処理制御手段）
前記エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、エラー処理の実行を制御するためのものである。前記エラー処理制御手段154は、
サブ画像表示装置40にエラー表示を表示させ、ランプをエラー時特有の点滅パターンで点滅させ、スピーカからエラー警告音を発生させる。また、前記エラー処理制御手段154は
、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、遊技制御手段100による遊技の制御を停止し、遊技の進行を停止させるとともに、電源スイッチ51の操作による遮断待ちの状態の状態とする。したがって、前記エラー処理制御手段154は、チェックサム検
査手段153による検査結果が不一致の場合には、スロットマシンの遊技が不能となり、電
源スイッチ51の操作による電源遮断を経ない限り、遊技が可能な状態に復帰することはできない。
（設定値変更の手順）
つぎに、上記構成を備えたスロットマシンの設定値を変更する手順を説明する。
【００５４】
まず、設定値を変更するには、前記シリンダーキーを差し込んで、時計回り方向へ回した状態で、電源スイッチ51を操作して電源を遮断する。そのままの状態で、再び電源スイッチ51を操作して電源を投入すると前記設定変更スイッチ53の操作が初めて有効となる。
前記シリンダーキーを時計回り方向へ回した状態で、設定変更スイッチ53を操作する。具体的には、前記シリンダーキーを時計回り方向へ回した状態で、設定変更スイッチ53を押圧すると、原則として設定変更スイッチ53の操作前の設定値よりも一つ上の設定値、すなわち設定変更スイッチ53の操作前の設定値が「１」である場合に、設定変更スイッチ53を一回押圧操作すると、設定値を「２」に変更できる。さらに、設定変更スイッチ53をもう一度押圧すると、設定値を「３」に変更することができ、設定変更スイッチ53を合計５回押圧操作すると、設定値を「６」に変更することができる。また、設定値が「６」である場合には、次の設定変更スイッチ53の押圧操作によって、設定値を「１」に変更することができる。
【００５５】
そして、設定変更スイッチ53を操作して所望の設定値にした後、スタートスイッチ25を操作すると、変更した設定値が確定し、時計回りに回していた前記シリンダーキーを元位置に回し戻し、開口部52から抜き去ると、所望の設定値への変更が完了し遊技可能となる。
前記設定値変更スイッチ53の操作によって変更された設定値が確定すると、更新手段120は、既に一時情報記憶手段に記憶されていた設定値の設定値情報を、変更された設定値
の設定値情報に更新する。
【００５６】
前記設定値情報が更新されると、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報に対応する
抽選テーブル73を選択し、選択した抽選テーブル73に基づいて抽選手段70に当選か否かの判定を行わせる。具体的には、例えば設定値情報が「１」に更新されたときには、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報の「１」に対応する抽選テーブル１に基づいて、抽選
手段70に当選か否かの判定を行わせる。
【００５７】
また、更新手段120は、設定値変更スイッチ53の操作によって設定値が変更されると、
先に説明したように、設定値情報の更新を行うが、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報を更新することなく、そのまま保持する。
そして、制御復旧手段140は、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、保持された、設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段100に
行わせる。
【００５８】
したがって、遊技制御手段100は、保持された遊技情報に基づいて遊技の制御を行うこ
とから、設定値が変更されても、設定値変更前の遊技状態と設定値変更後の遊技状態とに相違する点には変更がなく、遊技状態が変化してしまうことで、遊技者から設定値の変更を把握されることがない。例えばビッグボーナス中などの特別の遊技状態の間に、設定値を変更しても、設定値の変更前と設定値の変更後の遊技情報が異ならず、特別の遊技状態がそのまま継続することから、特別遊技中であっても設定値を変更することができる。
【００５９】
さらに、前記演出動作制御手段110は、保持された遊技情報に基づいて演出動作の制御
を行うことから、設定値が変更されても、設定値変更前の演出動作と設定値変更後の演出動作とに相違する点がなく、演出動作が変更してしてしまうことで、演出動作の変更を根拠に、遊技者から設定値の変更を把握されることがない。
（遊技情報の初期化）
つぎに、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報を初期化するには、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源スイッチ51を操作して電源を遮断する。そして、シリンダーキーを反時計回した状態のままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入する。さして、一時記憶手段90は、遊技情報を初期化すると、電源の投入によって遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報を再び記憶することとなる。
【００６０】
したがって、設定値情報を含めて遊技情報を初期化すると、従前の遊技状態を継続することがなく、遊技制御手段100によって新たな遊技制御が行われる。
また、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報が初期化されると、抽選の際には、抽選テーブル選択手段130は、初期化によってデフォルトの設定値情報に
対応する抽選テーブル73を選択し、選択した抽選テーブル73に基づいて抽選手段70に当選か否かの判定を行わせる。具体的には、デフォルトの設定値情報が「１」であるから、抽選の際には、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報の「１」に対応する抽選テーブル
１に基づいて、抽選手段70に当選か否かの判定を行わせることとなる。
【００６１】
なお、更新手段120は、設定値変更スイッチの操作によって設定値が変更されたときに
、設定値情報の更新を行い、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報を、そのまま保持するが、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報が初期化される際には、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報の保持を行わない。
（電源の再投入の際の処理）
さらに、電源投入状態から電源が遮断され、再び電源が投入されたときの復旧の処理について説明する。
【００６２】
電源が破断されると、一時記憶手段90は、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。
そして、再び電源が投入されると、遊技制御手段100は、一時記憶手段90に記憶された
直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。
また、抽選テーブル選択手段130は、前記直前遊技情報に基づいて、抽選手段70による
抽選の際には、電源の遮断直前に選択していた抽選テーブル73を再び選択する。
【００６３】
また、演出動作制御手段110は、前記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演
出動作の制御に復旧する。
一方、チェックサム作成手段151は、電源投入時から継続的に、一時記憶手段90に記憶
された、前記設定変更スイッチ53の操作によって設定された設定値情報を含む遊技情報のチェックサムを作成し、チェックサム記憶手段152は、電源の遮断時に、チェックサム作
成手段151より作成されたチェックサムを記憶している。
【００６４】
そして、チェックサム検査手段153は、電源の投入時に、チェックサム作成手段151によって作成されたチェックサムと、一時記憶手段90から読み出した記憶データとが一致しているか否かを検査する。電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成し、次回の電源の投入時の一時記憶手段90の内容が、電源の遮断時の内容と一致しているかどうかを判断する。
【００６５】
チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、エラー処理制御手段154は、エラーと判定し、サブ画像表示装置40にエラー表示を表示させ、ランプをエラー時特有の点滅パターンで点滅させ、スピーカからエラー警告音を発生させる。
さらに、エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、遊技制御手段100による遊技の制御を停止し、遊技の進行を停止させるとと
もに、電源スイッチ51の操作による遮断待ちの状態の状態とする。
【００６６】
したがって、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、エラー処
理制御手段154によって、スロットマシンの遊技が不能となり、電源スイッチ51の操作に
よる電源遮断を経ない限り、遊技が可能な状態に復帰することはできない。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】図１は本発明の制御の概略を示すブロック図を示す。
【図２】図２は遊技機であるスロットマシンの概略正面図を示す。
【図３】図３は設定変更装置の概略正面図を示す。
【図４】図４は抽選テーブルの内容を示した表を示す。
【図５】図５は一時記憶手段のブロック図を示す。
【符号の説明】
【００６８】
10  スロットマシン          11  フロントパネル
12  表示窓                  20  リールユニット
21  左リール                22  中リール
23  右リール                24  ライン
25  スタートスイッチ        26  ストップスイッチ
27  メダル投入口            28  メダルセンサ
29  メダル払出口            30  １枚又は２枚投入スイッチ
31  ３枚投入スイッチ        32  精算スイッチ
34  キー装置                35  メダル排出皿
36  ホッパー装置            37  演出用ランプ
38  演出用スピーカ          40  サブ画像表示装置
50  設定変更装置            51  電源スイッチ
52  開口部                  53  設定変更スイッチ
60  電気的制御装置
70  抽選手段                71  乱数発生手段
72  乱数抽出手段            73  抽選テーブル
74  判定手段
80  遊技情報記憶手段        90  一時記憶手段
100  遊技制御手段           110  演出動作制御手段
120  更新手段               130  抽選テーブル選択手段
140  制御復旧手段
150  監視手段               151  チェックサム作成手段
152  チェックサム記憶手段   153  チェックサム検査手段
154  エラー処理制御手段