(57)【要約】要約書なし。【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に賭けに参加する資格を与える工程と、
該資格を与える工程によって複数の賭博可能なイベント結果を選択する工程と、
該イベント結果のうちの１つについての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該賭けが承認されたか否かを実質的に即、通知する工程と
を包含する、方法。
【請求項２】
ワークステーションにおいて前記選択されたイベント結果を表示する工程をさらに包含する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記表示する工程および前記受信する工程はインターネットを介して行われる、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記資格を与える工程は、賭けの金額限度を予め認定する工程を包含する、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記１つのイベント結果は、次の野球のメジャーリーグのワールドシリーズでどのチームが勝つかを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記１つのイベント結果は、所定の時間期間にわたって、運がものをいうゲームにおいてカジノの成績を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
イベント結果の選択を含むインターネットウェブサイトを提供する工程と、
顧客に賭けに参加する資格を与える工程と、
該顧客から該インターネットを介して、該イベント結果のうちの１つについての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該顧客が該賭けを行う資格を与えられているか否かを実質的に即判定する工程と、
該賭けが承認されているか否かを該インターネットを介して実質的に即、該顧客に通知する工程と
を包含する、方法。
【請求項８】
前記資格を与える工程は、前記顧客のクレジットラインを確立する工程を包含する、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
賭けが承認されているときに、前記クレジットラインをアップデートする工程をさらに包含する、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記判定する工程は、賭けられた額が前記クレジットライン内であるか否かを判定する工程を包含する、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
前記顧客に対する賭博限度を決定する工程と、
該顧客が賭けを行うことを認定された賭博可能なイベント結果を選択する工程と、
該賭博可能なイベント結果の選択を該顧客に表示する工程と、
該顧客から、該賭博可能なイベント結果の選択のうちの１つについての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該顧客の該賭博限度を実質的に即、調整する工程と
を包含する、方法。
【請求項１２】
前記イベント結果のそれぞれは、該イベント結果に関連付けられた最低限必要な賭けを有し、該賭博可能なイベント結果の選択は、該イベント結果の最低賭けが該賭博限度より多くないイベント結果のみを含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記調整された賭博限度によって前記顧客が賭けを行うことを認定されている、賭博可能なイベント結果を実質的に即、再度選択する工程をさらに包含する、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
賭けを行う通貨を選択する工程をさらに包含する、請求項１１に記載の方法。
【請求項１５】
勝った賭けの満期に対して、前記顧客によって選択された通貨で該顧客に支払う工程をさらに包含する、請求項１１に記載の方法。
【請求項１６】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に対してクレジットラインを確立する工程と、
該顧客が賭けを行うことを認定されたイベント結果の選択を該顧客に表示する工程と、
該顧客から、該イベント結果の選択のうちの１つについての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該賭けの承認を実質的に即、確認する工程と、
該顧客の該クレジットラインを実質的に即、アップデートする工程と、
該顧客が賭けを行うことを認定された該イベント結果の選択を実質的に即、アップデートする工程と
を包含する、方法。
【請求項１７】
所定の賭博活動基準によって、前記顧客に報酬を与える工程をさらに包含する、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記報酬は前記クレジットラインの増加を含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記所定の賭博活動基準は、
前記顧客によって行われた賭博数が所定の最低賭博数を越えること、
該顧客が指定のイベントについての賭けを行うこと、
該顧客によって行われた賭けの総価格が所定の最低の総価格額を越えること、
該顧客が所定の額を越えた額で勝つこと、
該顧客が所定の額を越えた額で負けること
のうちの少なくとも１つを含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に賭けを行う資格を与える工程と、
前記賭博可能なイベント結果の価格情報を受信する工程と、
該顧客が賭けを行うことを認定されたイベント結果の選択を実行する工程であって、該イベントはそれぞれ、該イベントに関連付けられた該価格情報を有する、工程と、
該イベント結果の選択および関連付けられた価格情報を、該顧客に表示する工程と、
該受信した価格情報が該表示された価格情報と異なる場合に、リアルタイムで賭博可能なイベント結果の表示をアップデートする工程と
を包含する、方法。
【請求項２１】
前記価格情報を受信する工程は、少なくとも２つのソースから価格情報を受信する工程を包含する、請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記ソースから受信された価格情報が異なる場合に、該受信された価格情報を確証する工程をさらに包含する、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に対して賭博限度を確立する工程と、
どの賭博可能なイベント結果を表示するかを規定する命令を、該顧客から受信する工程と、
該賭博限度によって、該顧客が賭けを行うことを認定された賭博可能なイベント結果の第１の選択を決定する工程と、
該顧客命令によって該第１の選択から賭博可能なイベント結果の第２の選択を決定する工程と、
該賭博可能なイベント結果の表示を該顧客に表示する工程であって、該表示されたイベント結果はそれぞれ、該第１の選択および該第２の選択のうちのいずれかである、工程と、
該顧客から、該表示された賭博可能なイベント結果のうちの１つについての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該賭けが承認されたか否かを実質的に即、該顧客に通知する工程と
を包含する、方法。
【請求項２４】
前記命令は前記賭博可能なイベントを表示する好適な言語を含む、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に賭けに参加する資格を与える工程と、
該顧客に複数のイベント結果を表示する工程であって、該イベント結果はそれぞれ、該イベント結果に関連付けられた、表示された価格を有する、工程と、
該イベント結果に関連付けられた、該表示された価格で、該複数のイベント結果のうちの１つについての賭けを行うリクエストを該顧客から受信する工程と、
該イベント結果の該表示された価格が該イベント結果の現在の価格と同じであるか否かを判定する工程と、
該現在の価格が該表示された価格とは異なる場合に実質的に即、該顧客に通知する工程と
を包含する、方法。
【請求項２６】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客が賭けを行うことを認定されたイベント結果についての賭けを行うリクエストを、該顧客から受信する工程と、
所定の基準に基づいて、該賭けのヘッジ額を自動的に決定する工程と、
該決定によって該賭けをヘッジする工程と
を包含する、方法。
【請求項２７】
前記所定の基準は、他の顧客によって行われた他の賭けの評価を含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記所定の基準は、前記顧客の過去の成績を含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２９】
前記額は０より大きい、請求項２６に記載の方法。
【請求項３０】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客が賭けを行うことを認定されたイベント結果についての賭けを行うリクエストを、該顧客から受信する工程と、
他の顧客によって行われた、該リクエストされた賭け（単数または複数）に基づいて、前記賭博場が有する危険保証金を決定する工程と、
該危険保証金が所定の額を越えているか否かを判定する工程と、
該危険保証金が所定の額を越えているか否かによって、該危険保証金を自動的にヘッジする工程と
を包含する、方法。
【請求項３１】
前記ヘッジは関連市場において少なくとも１つのトランザクションを完了する工程を包含する、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記イベント結果は該イベント結果に関連付けられた値開きを有し、該ヘッジは該イベント結果の該値開きを増加する工程を含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３３】
前記ヘッジは、前記賭けが行われたイベント結果の買い値または売り値のみに、未来に認定される賭けを制限する工程を含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３４】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
賭博可能なイベント結果の値開きを決定する工程と、
ワークステーションにおいて、該賭博可能なイベント結果および該賭博可能なイベント結果の値開きを表示する工程と、
該賭博可能なイベント結果についての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該賭けが承認されているか否かを実質的に即、通知する工程と、
所定のリスク基準によって、該賭博可能なイベントの該値開きを継続的に調整する工程と
を包含する、方法。
【請求項３５】
前記リスク基準は、顧客の前記賭博可能なイベントについての過去の賭博成績の評価を含む、請求項３４に記載の方法。
【請求項３６】
前記リスク基準は、前記賭博可能なイベントで行われた他の賭けの評価を含む、請求項３４に記載の方法。
【請求項３７】
前記リスク基準は市場の不安定さの評価を含む、請求項３４に記載の方法。
【請求項３８】
前記賭博可能なイベントは市場に関連付けられ、前記値開きは該市場の現在の方向の評価によってさらに調整される、請求項３４に記載の方法。
【請求項３９】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に賭けに参加する資格を与える工程と、
該顧客からイベント結果についての賭けを行うリクエストを受信する工程であって、該イベント結果はデータおよび市場に関連付けられ、該当日の該イベント結果の価格が該市場から入手不可能である、工程と、
入手可能な市場情報によって、該イベント結果の該価格を計算する工程と、
該顧客に該計算された価格を表示する工程と
を包含する、方法。
【請求項４０】
前記イベント結果の日以外の日の該イベント結果に関連付けられた価格と、
該イベント結果の日以外の日の別のイベント結果に関連付けられた価格と、
該イベント結果の市場以外の市場の別のイベント結果に関連付けられた価格と、
別の賭けに関連付けられた価格であって、該別の賭けは実質的に最近行われた、価格と、
該リクエストされた賭けに関連付けられた持越し費用と
のうちの少なくとも１つによって前記計算された価格が決定される、請求項３９に記載の方法。
【請求項４１】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に賭けに参加する資格を与える工程と、
該顧客から、該顧客が所望する危険保証の最大額を規定する命令を受信する工程と、
該顧客から、該顧客が賭けを行うことを認定されたイベント結果についての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該リクエストされた賭けおよび該顧客の他の賭けが該最大額を越えている場合に、該顧客に警告する工程と
を包含する、方法。
【請求項４２】
前記顧客から、前記最大額を越えた賭けを却下する命令を受信する工程と、
前記リクエストされた賭けおよび該顧客の他の賭けが該最大額を越えている場合に、該賭けのリクエストを却下する工程と
をさらに包含する、請求項４１に記載の方法。
【請求項４３】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に賭けに参加する資格を与える工程と、
該顧客から、賭博限度を規定する命令を受信する工程と、
該賭博限度に達した場合に、該顧客がさらなる賭けを行うことを阻止する工程と
を包含する、方法。
【請求項４４】
前記賭博限度は、前記顧客が賭けを行うことを許可された最大額を含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項４５】
前記賭博限度は、前記顧客が負けることを許可された最大額を含む、請求項４３に記載の方法。
【請求項４６】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客から、賭博限度を規定する命令を受信する工程と、
該顧客から、イベント結果についての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該顧客によって行われた、該リクエストされた賭けおよび他の賭けに基づいて、該顧客に対する賭博総額を計算する工程と、
該賭博総額が該賭博限度を越えている場合に、実質的に即、該顧客に通知する工程と
を包含する、方法。
【請求項４７】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客が賭けを行うことを認定されたイベント結果の選択を含む第１のディスプレイを該顧客に表示する工程と、
該顧客から、イベント結果についての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該顧客によって行われた、該リクエストされた賭けおよび他の賭けに基づいて、該顧客に対する賭博総額を計算する工程と、
該賭博総額が所定の賭博限度を越えている場合に、非賭博環境を含む第２のディスプレイを該顧客に表示する工程と
を包含する、方法。
【請求項４８】
前記所定の賭博限度は、前記顧客から受信された命令によって決定される、請求項４７に記載の方法。
【請求項４９】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客から損失限度を規定する命令を受信する工程と、
該顧客が賭けに負けたことに応じて、該顧客の損失総額を計算する工程であって、該損失総額は該負けた賭けおよび該顧客が負けた他の賭けに基づく、工程と、
該損失総額は該損失限度を越えている場合に、実質的に即、該顧客に通知する工程と
を包含する、方法。
【請求項５０】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
カードを顧客に発行する工程であって、該カードは、該顧客に関連付けられた識別情報および財政情報をエンコードしている、工程と、
該カードから該エンコードされた情報を読み出す工程と、
該エンコードされた情報によって、該顧客が賭けを行うことを認定された賭博可能なイベント結果の選択を該顧客に表示する工程と、
該顧客から、該賭博可能なイベント結果の選択のうちの１つについての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該賭けが承認されているか否かを実質的に即、該顧客に通知する工程と、
該カードの該財政情報をアップデートする工程と
を包含する、方法。
【請求項５１】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
カードを顧客に発行する工程であって、該カードは、該顧客に関連付けられた識別情報および財政情報をエンコードしている、工程と、
該カードから該エンコードされた情報を読み出す工程と、
該カードから読み出された該エンコードされた情報によって、該顧客に関連付けられた財政情報の記録をアップデートする工程であって、該財政情報の記録はデータ処理コンピュータ内に格納されている、工程と、
該エンコードされた財政情報によって、該顧客が賭けを行うことを認定された賭博可能なイベント結果の選択を表示する工程と、
該顧客から、該賭博可能なイベント結果の選択のうちの１つについての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該賭けが承認されているか否かを実質的に即、通知する工程と、
該顧客に関連付けられた該財政情報の記録をアップデートする工程と、
該カードの該財政情報をアップデートする工程と
を包含する、方法。
【請求項５２】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
賭博可能なイベント結果の選択を提供する工程と、
該賭博可能なイベント結果の選択のうちの１つ以外のイベントについての賭けを行うリクエストを、顧客から受信する工程と、
該リクエストされたイベント結果が賭博可能なイベント結果として提供されるか否かを分析する工程と、
該リクエストされたイベントの好ましい分析に応じて、該リクエストされたイベント結果の価格および値開きを確立する工程と、
該好ましい分析に応じて、該賭博可能なイベント結果の選択に、該リクエストされたイベント結果を追加する工程と
を包含する、方法。
【請求項５３】
前記新しい賭博可能なイベント結果を前記顧客に通知する工程をさらに包含する、請求項５２に記載の方法。
【請求項５４】
前記新しい賭博可能なイベント結果を別の顧客に通知する工程をさらに包含する、請求項５２に記載の方法。
【請求項５５】
イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博を行う方法であって、
顧客に賭けに参加する資格を与える工程と、
賭博可能なイベント結果の選択を提供する工程と、
顧客から、該賭博可能なイベント結果の選択のうちの１つ以外のイベント結果についての賭けを行うリクエストを受信する工程と、
該賭博可能なイベント結果の選択に、該リクエストされたイベント結果を追加する工程と
を包含する、方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（発明の背景）
本発明は、イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博に関する。イベント結果は、例えば、金融市場および指数、スポーツイベントおよび娯楽イベント、政治イベント、運がものをいう競技、ならびに気象および地震といった自然現象等に基づき得る。賭けは、固定賭率タイプまたはスプレッドベット（ｓｐｒｅａｄ　ｂｅｔ）タイプ（両方ともさらに後述される）の賭けであり得る。賭けは、例えば、特定の月の消費者物価指数の変動、ある国の国内総生産（ＧＤＰ）、特定の機関にわたるブラックジャックでのカジノの損益、ワールドシリーズで優勝する野球チーム、アカデミー賞を獲得する俳優、および個人の株、金、コモディティまたは任意のリアルタイム指数等で行なわれ得る。賭けが行なわれ得るイベントは、既知の確率を有するイベントおよび未知の確率を有するイベントの両方を含む。しかしながら、本発明は、金融商品の取引を含まない。
【０００２】
現在の賭博システムは、速度が遅く、かつ非効率的であることが多く、従って、顧客にリアルタイムで賭博を提供しない。多くの公知のシステムは、電話により手動で賭博を行なう。公知のオンライン賭博システムであっても、リアルタイムで賭博を提供しない。遅延処理工程は、一般的に、最初に賭けを行なう工程と、その賭けの確認を受け取る工程との間で行なわれる。例えば、ある顧客が賭けを行なった後、その顧客の利用可能なクレジットは、通常、その賭けが受付かつ確認される前に点検される。このような遅延処理工程中に、所望の賭けの価格が変更され得、かつ変更されることがよくある。従って、顧客は、時として、本来提供される価格を得られない。さらに、提供された賭け値は、通常、時価ではなく、実際価格よりも５〜１０分程度遅れることがよくあり得る。公知の賭博システムの別の不利な点は、賭けられるイベントの選択肢が制限されることである。公知のシステムおよび方法は、一般に、例えば、次のクリスマスの日のニューヨークのセントラルパークにおける降雪といった、カスタマイズされるか、または顧客によりリクエストされたイベントに関する賭けを容易に確立し得ない。
【０００３】
上述の事情に鑑みて、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することが望ましい。
【０００４】
さらに、トランザクションをリアルタイムで確認する、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することが望ましい。
【０００５】
さらに、顧客賭博クレジットをリアルタイムで管理する、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することが望ましい。
【０００６】
さらにまた、自動賭け追跡インデックス（ａｕｔｏｍａｔｉｃ　ｗａｇｅｒ−ｔｒａｃｋｉｎｇ　ｉｎｄｉｃｅ）を備える、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することが望ましい。
【０００７】
さらにまた、自動ディーラヘッジをともなう、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することが望ましい。
【０００８】
さらに、自動値開き（ｐｒｉｃｅ−ｓｐｒｅａｄ）調整をともなう、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することが望ましい。
【０００９】
さらに、自動先物価格設定をともなう、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することが望ましい。
【００１０】
さらにまた、外貨または国内通貨の選択が可能な、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することが望ましい。
【００１１】
（発明の要旨）
本発明の目的は、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することである。
【００１２】
本発明の目的は、さらに、トランザクションをリアルタイムで確認する、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することである。
【００１３】
本発明の目的は、さらに、顧客賭博クレジットをリアルタイムで管理する、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することである。
【００１４】
本発明のさらなる目的は、自動賭け追跡インデックスを備える、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することである。
【００１５】
本発明の目的は、さらに、自動ディーラヘッジをともなう、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することである。
【００１６】
本発明の別の目的は、自動値開き調整をともなう、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することである。
【００１７】
本発明のさらに別の目的は、自動先物価格設定をともなう、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することである。
【００１８】
本発明のさらなる別の目的は、外貨または国内通貨の選択が可能な、イベント結果に関する双方向賭博をリアルタイムで提供することである。
【００１９】
本発明により、ネットワークを介して双方向通信する、データ処理コンピュータおよび複数のクライアントワークステーションが提供される。このワークステーションは、例えば、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、メインフレームコンピュータ、ダムターミナル、携帯情報端末（ＰＤＡ）、セルラー電話、またはネットワーク機能を備える他のポータブルデバイスであり得る。このネットワークは、例えば、インターネット、イーサネット（Ｒ）、トークンリング、トークンバス、あるいは任意の他の適切な通信媒体、またはワークステーションをデータ処理コンピュータとリンクする構成であり得る。本発明は、好適には、インターネットウェブサイトを介して、オンラインクライアントと双方向式で動作する。
【００２０】
本発明は、好適には、自動顧客クレジットリアルタイム管理、リアルタイムオンライン確証賭け値（ｏｎｌｉｎｅ　ｃｏｒｒｏｂｏｒａｔｅｄ　ｗａｇｅｒ　ｐｒｉｃｅｓ）、リアルタイム双方向トランザクションリアルタイム確認、自動値開き調整、先物価格の自動設定、自動賭博追跡インデックス（ｗａｇｅｒ−ｔｒａｃｋｉｎｇ　ｉｎｄｉｃｅ）、自動ディーラヘッジ、顧客およびディーラの自動賭博制限、および複数価格賭博を提供する。本発明の他の特徴は、売買するための通貨の選択、顧客によりリクエストされた、イベントに関する賭けの評価および賭けの確立を提供することを含む。本発明は、ディーラの機能を果たす「賭博場」を用いて顧客が賭けるディーラ環境、あるいは顧客が他の顧客とともに賭けるか、または他の賭博場の組合せ、すなわちブローカまたは他のディーラの機能を果たす１つ以上の賭博場を用いて賭ける仲買環境に配置され得る。
【００２１】
（発明の詳細な説明）
本発明の上述の目的および他の目的ならびに利点は、以下の詳細な説明を添付の図と関連付けて考察すると明らかである。この図面において、同じ参照符号は、一貫して同じ部分を指す。
【００２２】
本発明は、イベント結果に関するリアルタイムの双方向賭博システムおよび方法に向けられる。本発明のシステムおよび方法は、ネットワークを介してコンピュータと双方向通信する、データ処理コンピュータおよび複数のクライアントワークステーションを用いて実現され得る。
【００２３】
図１は、本発明による、リアルタイムの双方向賭博システム１００を図示する。このシステムは、賭博場賭博プロセッサ１０２および複数のクライアントワークステーション１０４〜１０７を含む。これらはすべて、ネットワーク１０８を介して互いにリンクされる。賭博プロセッサ１０２は、例えば、適切な処理速度およびメモリ容量を有するデータ処理コンピュータであり得る。クライアントワークステーション１０４〜１０７は、直接的または間接的にプロセッサ１０２に接続され得、例えば、インターネット機能を備える、パーソナルコンピュータ、ダムターミナル、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ラップトップコンピュータ、メインフレームコンピュータ、セルラー電話、またはネットワーク１０８を介してプロセッサ１０２と通信することが可能な他のデバイスであり得る。ネットワーク１０８は、例えば、インターネット、イーサネット（Ｒ）、トークンリング、トークンバス、あるいはワークステーションをプロセッサ１０２とリンクしてリアルタイムの双方向通信を提供する任意の他の適切な通信媒体または構成であり得る。好適な実施形態において、顧客は、好適には、インターネットウェブサイトを介してシステムと双方向通信する。
【００２４】
賭博システム１００は、さらに、電子フィード１１０および１１２を含み、これらの各々は、プロセッサ１０２、および、好適には独立した市場データソース１１４および１１６にそれぞれ連結される。さらに後述されるように、市場データソース１１４および１１６は、各々、公知の市場、指数等に関する価格情報および他の情報（例えば、スタンダードアンドプアーズ総合５００種株価指数、株価等）を提供する。電子フィード１１０および１１２は、利用可能な市場データを伝送し、それを実質的に即座に変更する任意の通信媒体であり得る。
【００２５】
任意の公知の方法または適切な方法で信用を固めることにより、「賭博場」を用いる口座が最初に開設される。例えば、決算報告書または信用報告書を提出することにより、賭博場がクレジットカードで支払うことを認定することによって、または賭博場を用いて現金または証券を預けることによって信用が固められ得る。賭博場は、さらに、金融業界の従来の基準、賭博場専有の基準、またはこれらの両方の組合せのいずれかにより顧客に資格を与える可能性がある。資格付与基準は、さらに、ディーラ環境、仲介環境、またはこれらの両方のうちのいずれかにおける賭けに基づき得る。
【００２６】
図２は、本発明による、顧客資格付与プロセスの実施形態を示す。資格付与プロセス２００は、顧客が口座を開設し、上述のように最高貸付額を確立した後に資格付与状態２０２で開始する。２０４において、顧客は、クライアントワークステーション１０４〜１０７のうちの１つにおいて、識別子（ＩＤ）およびパスワードを入力することによって賭博システムにログインする。２０６において、賭博場プロセッサ１０２は、賭博場により適切であると見なされた、顧客の最高貸付額および他の財務情報について所定の賭博場資格試験を適用する。この試験は、現在利用可能なイベント結果、またはその特定のサブセットに賭ける資格を顧客が有しているかどうかを決定する。２０８において、賭博場賭博システムは、好適には、１つ以上の仲介環境で賭けるための第３者資格試験を適用する。賭博場および第３者資格試験が適用された後、２１０において、賭博パラメータが顧客に割り当てられる。これらの賭博パラメータは、例えば、利用可能なイベント結果のタイプ、利用可能な第３者、および関連する最低賭博限度（ｗａｇｅｒｉｎｇ　ｍｉｎｉｍｕｍ）を含み得る。２１２において、賭博システムは、割り当てられた賭博パラメータおよび顧客の現在の財政状態に基づいて、賭博に参加する資格を顧客に与えるかどうかを決定する。資格が与えられた場合、その顧客は、選択されたイベント結果に関して賭けることに取りかかり得る。その顧客に資格が与えられない場合、２１４において、システムはリスク通知機能を実行する。その顧客には、その後、資格が付与されないこと（ｎｏｎ−ｑｕａｌｉｆｉｃａｔｉｏｎ）が伝えられ得る。さらに、または代替的に、リスク通知機能は、その顧客の推薦状のさらなる精査が必要とされることを賭博場に警告し得る。任意の不足が顧客により訂正されるか、または賭博場により修正がなされた場合、システムはホスト資格試験２０６に戻り、資格試験が再適用される。
【００２７】
一度、クレジットが確立され、賭ける資格が顧客に与えられると、システムは、自動的にそのクレジットをリアルタイムで管理し、現在顧客が賭けることを認定されている額のみを顧客に（任意の賭けが行なわれる前に）提供する。例えば、顧客が＄１０００を賭けることが認定され、ダウジョーンズ工業株３０種平均（ＤＪＩＡ）が、特定の日までに特定の値に上昇するということに＄１０００を賭け、その後、期日に達した賭け（ｍａｔｕｒｅｄ　ｗａｇｅｒ）から＄１５００を集金する、別のイベントに賭けた場合、システムは、自動的にクレジットをリアルタイムでアップデートし、さらに＄５００を賭けることを顧客に認定する。システムは、顧客に認定された額よりも多く賭けることを顧客に許可しない。
【００２８】
さらに、システムは、好適に、最低賭け金額が、その顧客に認定されたクレジットの範囲内であるイベントのみを顧客に提供する。顧客が賭けを行なうと、システムは、自動的に顧客のクレジットをリアルタイムでアップデートするだけでなく、顧客が賭けるのに十分な、認定されたクレジットを有するイベントを表示したリストもアップデートする。従って、顧客のクレジットが増加すると、賭けが可能なイベントがより多く示され得る。逆に、顧客のクレジットが減少すると、賭けが可能なイベントがより少なく示され得る。あるいは、システムは、さらに、顧客の認定されたクレジットが、その最低賭け金額を満たすか否かを問わず、他の賭けも表示し得る。このような他の賭けは、最も人気のある賭け、賭けのリファレンスセット（例えば、月末のＩＢＭ株の価格に関する賭けについてのＤＪＩＡおよびＦＴＳＥ）、促進されている賭け、顧客の過去の賭博活動に鑑みて、顧客にとって、おそらく関心のある賭けか、または顧客専用表示による賭け（さらに後述される）を含み得る。
【００２９】
図３は、本発明による、顧客クレジット管理プロセス３００の実施形態を示す。このシステムは、３０２において、顧客に現在利用可能なクレジットを決定する。顧客のクレジットが、証券または他の変動資産（ｖａｒｉａｂｌｅ　ａｓｓｅｔｓ）である場合、これらの証券または他の資産の時価が確認され、顧客に利用可能なクレジットを決定する。３０４において、システムは、最低賭け金額が、その顧客に現在利用可能なクレジットを超過しない、賭けが可能なイベント結果を選択する。３０６において、賭けが可能なイベント結果の選択をカスタマイズするという指示を顧客が提供した場合、顧客の指示によらない、賭けが可能なこれらのイベント結果は、イベント結果の選択から除去される。３０８において、システムは、選択された賭けが可能なイベント結果の各々に対して賭けることが顧客に認定される、好適には最高額を計算する。３１０において、選択された賭けが可能なイベント結果、およびこれらの認定されたそれぞれの賭け金額が顧客に表示される。３１２において、賭けに関するリクエストが所定の期間内に受信されない場合、システムは３０２に戻る。３１４において、賭けに関するリクエストが受信された場合、賭けの受付が確認され、顧客に利用可能なクレジットが、実質的に、迅速に調整される。このシステムは、その後、３０２に戻る。
【００３０】
システムは、好適には、さらに、報酬機能を備える。この機能は、賭博場基準により、顧客に、さらなるクレジットまたは他の種類のプレゼントのどちらかを与える。賭博場基準は、例えば、特定の期間に特定の数の賭けを行なうか、特定のイベントに関する賭けを行なうか、あるいは特定の金額を賭けるかまたは獲得することを含み得る。賭博場は、さらに、クレジットを増加されることによってか、または他のなんらかの報酬を提供することによって、最近、賭けに負けた顧客を慰めることを所望し得る。
【００３１】
システムは、賭けが可能なイベント、現在の賭け値、および好適には他の市場データを表示する。表示された情報は、好適には、カスタマイズ可能である。例えば、顧客は、関心のある、賭けが可能なイベント（例えば、バスケットボールイベント）または顧客が賭けたイベントのみを閲覧することを所望し得る。自分の表示をカスタマイズしていない顧客のために、賭博場は、賭博場のポリシーおよび目的により表示のデフォルトを最初に設定し得、その後、改変し得る。さらに、賭博場は、顧客の表示デフォルトを、適宜、一時的または持続的に作動しないようにし得、例えば、その顧客により表示されない、イベントの賭けが可能な新しいイベントまたは特定の賭け値を顧客に通知する。
【００３２】
表示された賭け値は、価格変動が生じるとリアルタイムでアップデートされる。既存の市場に基づいた、表示された価格情報および市場データが正確であることを保証するために、システムは、可能ならば、少なくとも２つのソースからの、好適には複数の電子フィードを有する表示されたデータを確証する。複数のソースからのデータは、時間に関して容易に同期化されないので、システムは、好適には、このような同期化を実行する。同期化の後、複数のソースからの価格が互いに一致しない場合、システムは、値開きを拡大し、買い／売り（ｂｉｄ／ｏｆｆｅｒ）を解消するか、任意のさらなる賭博を受付け得ない。この機能は、有利にも、潜在的に高価なエラーを回避し得る。
【００３３】
システムは、各顧客にカスタマイズ可能な、好適には単一の表示を提供する。この表示は、例えば、顧客が賭け得る賭けが可能な種々のイベント、これらのイベントに関する価格、適用期限（ａｐｐｌｉｃａｂｌｅ　ｍａｔｕｒｉｔｙ）（例えば、１日の終了時、四半期の終了時等）、および顧客が賭け得る際に用いられる、認定資金（ａｕｔｈｏｒｉｚｅｄ　ｆｕｎｄｓ）を示す。イベント結果の期限は、そのイベント結果に関する賭けが終了する時間、日付、または時間と日付である。例えば、イベント結果は、カジノのスロットマシーンの投資回収（ｐａｙｏｕｔ）であり得、その期限は、各日の毎正時であり得る。その期限に達したイベント結果の状態は、そのイベントに関する賭けの結果を決定する。
【００３４】
少なくとも２つのタイプの賭けがあり得る（固定賭け率の賭けまたはスプレッドベットの賭け）。固定賭け率の賭けは、予め決定された将来の日付および時間に期限に達するイベント結果に関して賭けられた定額を含む。例えば、ディーラの機能を果たす賭博場、またはブローカの機能を果たす賭博場を有する別の賭け人（ｗａｇｅｒｅｒ）は、スタンダードアンドプアーズ総合５００種株価指数が、特定の日の午後４時の時点において特定のレベルを超過しないことを１０：１の配当率で提供し得る。顧客は、その後、スタンダードアンドプアーズがそのレベルを超過する定額を賭け得る。期限に達した日および期限に達した時間に、顧客は賭け金額を失うか、または賭け金額の１０倍を獲得する。従って、このタイプの賭けは、顧客の賭け金（すなわち、賭け金額）が固定され、顧客あるいはディーラまたは他の賭け人の両方へのリスクが公知である。
【００３５】
スプレッドベット賭博は、継続的なイベント（例えば、株価、スタンダードアンドプアーズ総合５００株価指数等）の各漸進的推移（ｉｎｃｒｅｍｅｎｔａｌ　ｍｏｖｅｍｅｎｔ）に関して賭けられた定額を含む。例えば、賭けが可能なイベントは、現在の四半期の終了時までの指数Ｘの推移であると仮定する。指数Ｘの時価は＄１５００である。賭博場は、＄１５０５の売り値、および＄１４９５の買い値を設定し得、賭けは、ティック毎に＄１００であり得る（１ティックはイベントの最小の漸進的推移である）。指数Ｘが上昇することに賭けるために、顧客は＄１５０５の売りを「テイク」する。指数Ｘにおいてティックが上昇する毎に、顧客の賭け金額は＄１００上昇し、指数Ｘにおいてティックが低下する毎に、顧客の賭け金額が＄１００減少する。指数Ｘが低下することに賭けるために、顧客は＄１４９５買いを「ヒット」（ｈｉｔ）する。従って、指数Ｘにおいてティックが低下する毎に、顧客の賭け金は＄１００増加する。指数Ｘにおいてティックが増加する毎に、顧客の賭け金は＄１００減少する。潜在的勝利は、大抵、無制限であり、期限までの継続的なイベントの有利な推移の量にのみ影響されるが、他方、損失は、一般に、顧客の最高クレジットに制限される。
【００３６】
期限の前にスプレッドベット賭博をヘッジするために（例えば、顧客が過剰に多く負けたため）、顧客は逆賭け（ｏｐｐｏｓｉｔｅ　ｗａｇｅｒ）を行ない得る。例えば、本来の賭けが四半期の終了時までにＸＹＺ株の価格上昇を含んだが、第１週の後に価格が急落した場合、その顧客は、ＸＹＺの価格が四半期の終了時までに下落するという別の賭けを（早急に）行なうことによりその賭けの損失を防ぎ得る。従って、本来の賭けにおいて被られる任意のさらなる損失は、ヘッジされた賭けに関して得られた利益により、実質的に相殺される。しかしながら、同様に、ＸＹＺ株が四半期の終了の前に方向を逆転し、本来の賭けにおいて得られた任意の利益が、さらに、ヘッジされた賭けにおいて被られた損失により、実質的に相殺される。
【００３７】
選択された１つ以上のイベントに関して１つ以上の賭けを顧客が入力した後、トランザクションはリアルタイムで確認される。処理の遅延は実質的に生じない。なぜなら、主に、顧客はすでに資格を有し、選択されたイベントおよび賭け金額がすでに認定されているからである。
【００３８】
顧客が賭けを行ない、賭け値が変更される場合、システムは、価格変更の承認を確認するよう顧客を促す。この価格保持機能は、「ＳＹＳＴＥＭＳ　ＡＮＤ　ＭＥＴＨＯＤＳ　ＦＯＲ　ＴＲＡＤＩＮＧ」と称される、米国特許出願第０９／５５３，４２３号（２０００年４月１９日出願、現在、米国特許第　　　号）に記載されるように実質的に実現される。この出願は、参考のため、本明細書中に援用されるが、オンライン双方向賭博との関連においてである。
【００３９】
図４〜図８は、賭けが行なわれているときの、本発明による、双方向表示画面の実施形態を示す。
【００４０】
図４は、本発明による、代表的なログイン画面４００を図示する。顧客は、賭けを行なう前にシステムにログインする。顧客は、データ入力領域４０２にユーザ名を、データ入力領域４０４にパスワードを入力する。その後、顧客は、ログインボタン４０６を選択し、ユーザ名およびパスワードを賭博システムに提出する。あるいは、顧客は、取消しボタン４０８を選択し得、システムにログインせずに、ログイン画面４００を終了する。
【００４１】
図５は、顧客がシステムにログインした後に示された、本発明による代表的な画面表示５００を図示する。ポップアップ画面５０２は、顧客が賭けることを認定された賭けが可能なイベント結果のスクロール可能なリスト５０４を含む。顧客は、現在画面５００にモニタリングされている、賭けが可能な予め選択されたイベント結果のリスト５０８に追加することを顧客が所望する、対応する賭けが可能なイベント結果に隣接するチェックボックス５０６を選択し得る。イベントに関する賭けを行なうために、顧客は、例えば、リスト５０８からの、賭けが可能なイベント結果上をダブルクリックし得、必要に応じて、賭けられる額および他の情報を入力する。
【００４２】
図６は、顧客が、リスト５０８上の賭けが可能なイベント結果上をダブルクリックした後に示される、本発明による、代表的な画面表示６００を図示する。ポップアップ画面６０２は、表示領域６０４における、ダブルクリックされた賭けが可能なイベント結果の名称、プリセットされた賭け金額を表す一連のボタン６０６、賭けを行なうための所望の通貨を選択するドロップダウンリスト６０８、賭け金額ボタン６０６の１つを選択するための代替手段である、顧客が賭け金額６１２を入力し得る賭け金データ入力領域６１０、売却ボタン６１４および対応する売却価格６１６、ならびに購買ボタン６１８および対応する購買価格６２０を表示する。
【００４３】
図７は、顧客が「２５」の金額を賭け金額データ入力領域６１０に入力し、購買ボタン６１８を選択した後のポップアップウィンドウ６０２を示す、本発明による、代表的な画面表示７００を図示する。顧客が購買ボタン６１８をクリックした後、購買価格６２０は、領域７２２に表示され、送信ボタン７２４がイネーブルされる。
【００４４】
図８は、顧客が図７の送信ボタン７２４上をクリックした後に示された、本発明による、代表的な画面表示８００を図示する。ポップアップウィンドウ８０２は、有利にも、賭け８０６が受付けられたという確認メッセージ８０４をリアルタイムで提供する。賭け８０６は、セッション履歴表示８０８に表示される。
【００４５】
上記の画面表示の各々において、ポップアップウィンドウの代替物が用いられ得、示された情報を表示および入力することに留意されたい。
【００４６】
顧客のリスクおよびディーラのリスクの両方を管理することを支援するために、システムは、好適には、多数の自動賭け追跡インデックスを提供し、賭博活動および市場パフォーマンスまたはイベントパフォーマンスをモニタリングする。例えば、システムは、どれだけの賭けが行なわれ、どれだけの金額が賭けられたか、および何に対して賭けられたかを表示し得る。賭けられたイベントに関する任意の他のデータに加えて、行なわれた賭けのこれまでの結果および現在の結果（例えば、どれだけの金額が獲得および損失されたか）にインデックスが付かれ、かつ表示され得る。さらに、顧客は、カスタマイズされたインデックスおよびカスタマイズされたインデックスの表示を生成し得る。例えば、顧客は、過去２０回の賭けまたは先月の賭けにわたって顧客の勝敗率を示すインデックスをカスタマイズおよび表示し得る。有利にも、表示されたインデックスは、新しい情報としてリアルタイムでアップデートされ、システムにより入力または受信される。デフォルトとして、賭博場は、どのインデックスが顧客に利用可能であるかを決定する。
【００４７】
システムは、さらに、好適には、表示されたインデックスおよび他の情報の自動口語訳を提供する（例えば、「顧客は、イベント＃１を購買する」または「１０００の賭けがイベント＃２に賭けられた」）。表示されたインデックスのテキスト版は、好適には、自動的に、顧客選択言語で提供される。
【００４８】
システムは、好適には、賭けをする顧客に応答して、自動的にヘッジする。図９は、本発明による、ヘッジプロセス９００を図示する。一般に、ヘッジは、投資リスクを相殺するために用いられる戦略である。例えば、顧客は、石油価格が特定のレベルに上昇することに非常に多く賭ける場合、賭博場は、１つ以上のオプションまたは先物契約を購買し得、顧客がとるポジションをヘッジする。システムは、最初に、賭博場が自発的に引き受ける危険保証金により、９０２において、ヘッジパラメータを設定する。９０４において賭けが行なわれると、９０６におけるシステムは、賭博データおよび適用可能な市況を自動的に分析し、賭博場がヘッジするかどうか、およびヘッジする場合、どれだけの金額、およびどの市場においてかを決定する。好適には、システムのヘッジ分析は、さらに、特定の顧客の技能（例えば、過去の成績で）およびその賭けの大きさを考慮に入れる。例えば、公知の顧客が高額の賭けをした場合、およびその顧客の過去の成績に基づいて、負けるよりも勝つ傾向が強い場合、賭博場は、その顧客が負ける傾向が強い場合よりも迅速に、またはより十分にヘッジし得る。
【００４９】
９０８において、システムは、賭博場がヘッジすることを決定した場合、システムは、１つ以上の、好適にも相関する市場に進み得、１つ以上のトランザクションを自動的に完了する。顧客のポジションを十分にヘッジするための利用可能または適切な市場が存在しない場合、システムは、値開きされた価格を上昇することにより、あるいは、買いのみまたは売りのみを示すように選択することによってヘッジし得る。システムが、ヘッジする必要がないと判定した場合、いかなるヘッジトランザクションも実行されない。しかしながら、ヘッジ変数は、９１２においてアップデートされ、現在の顧客のポジションを反映し、即座に実行するようにヘッジ命令が準備され得、顧客のポジションが変動する場合、ヘッジが必要となる。
【００５０】
賭けが行われ得る各イベントについて、システムは、最初に値開きを設定（すなわち、買い値および売り値を設定）し、その後、賭博場のポリシーおよび目的に従って、賭けが行なわれることが適切である場合、値開きを動的にリセットかつスキュー（ｓｋｅｗ）する。システム１００は、好適には、市況、過去の成績、および例えば、現在の市場の不安定さ、市場の現在の動向、賭博場の根本的なポジション、最近の賭けの金額および傾向、市場の流動性、およびヘッジ市場の流動性といった、値開きを他のデータに基づかせる中性ネットワーク（すなわち、学問的アルゴリズム、図１に図示せず）を含む。従って、値開きは増加、低減またはずらされ得る（すなわち、現在の賭け金額がもはや値開きの中心に位置しないように移動される）。中性ネットワークは、十分な利益を保証し、従って、好適には、過剰に狭い値開きを回避する必要性を、顧客を引きつけ、従って、好適には、過剰に幅広い値開きを回避する必要性に対して均衡させる。例えば、特定のイベント結果に関する初期の値開きは、現在の価格より５低い買い値に設定され得、現実の価格より５高い売り値に設定され得る。従って、現実の価格が＄１０５である場合、買い値は＄１００、および売り値は＄１１０である。そのイベント結果に関する市場が急速に上方へ変動した場合（例えば、多くの人が強気であるため）、システムは、値開きを上方にずらし得、現在の価格より１低い買い値、および現在の価格より９高い売り値を設定する。あるいは、賭け人は、逆張り投資家である傾向があるので、システムは根本的な市場の動向とは反対に、賭け値をずらし得る。
【００５１】
賭博場は、さらに、この機能を用い得、他の市場における値開きを動的に調整することにより、１つの市場における、それ固有の成績またはその顧客の成績のどちらかを相殺する。従って、この機能は、賭博場に、利益を制御する機会を与える。
【００５２】
さらに、システムは、好適には、賭けが可能なイベントの複数の価格設定を提供する。すなわち、システムは、例えば、信用の質、行なわれた賭けの数、賭けの大きさ、または賭けの成績等により、個々の顧客または顧客の集団に、イベントの値開きをカスタマイズし得る。例えば、システムは、最近、いくつもの負けを被った顧客に対して賭け価格を割引し得る。同様に、システムは、高額の賭けをする顧客に対して、価格を割引くか、またはプレミアムを付加し得る。
【００５３】
本発明のシステムは、好適には、１日に２４時間、１週間に７日動作する。これは、顧客が都合のよい時に賭けることを可能にする。しかしながら、賭けが可能なイベントが根底にあり得る既存の市場の多くは、特定の日の特定の時間のみに運営される。特定の通貨または先物期日に関する市場から価格を取得することに関心を有する顧客は、これらの価格を得ることができない。なぜなら、特定の市場は、照会の時間に閉鎖されているからか、またはその市場は、その特定の日付に値を付けなかったからである。
【００５４】
有利にも、システムは、公知の市場データおよび他の市場情報からの既存の価格を用いて、リクエストされた日付の、リクエストされた賭け値の値を自動的に計算する。特に、システムは、好適には、異なっているが、好適にも関連する市場の価格を可能であれば相関させることにより、賭け値を計算する。これは、閉鎖された市場の動向を予測することを支援し、従って、リクエストされた手頃な賭け価格を決定する。例えば、顧客がＦＴＳＥ市場からの価格をリクエストしたが、その市場が現在閉鎖中である場合、システムは、例えば、ＤＪＩＡ、およびＦＴＳＥといった、現在公開されている市場に基づく価格、およびその相関関係を計算し得る。最近の賭けおよび公知の持ち越し費用（例えば、利息、配当金、物品保管料等）は、さらに、好適にも、利用不可能な賭け値の計算に含まれる。
【００５５】
システムは、好適には、顧客制御リスクを自動的に支援する。賭博場、顧客または、これらの両方は、例えば、過剰に多く賭けられたのはいつか、または過剰に多く負けたのはいつかを決定する指示（例えば、基準）をシステムに入力し得る。賭博中に基準が満たされる場合、システムは、賭けを続けることについて顧客に警告するか、または賭けを続けることを阻止し得る。例えば、賭博場は、顧客が、そのクレジットの４０％以上を４時間以内に損失すると顧客に警告するシステムを有し得る。顧客がそのクレジットの５０％を１時間以内に損失すると、システムがその顧客の賭けを停止することを顧客が決定し得る。さらに、顧客の基準が満たされると、システムは、顧客が賭けを続けることを阻止するだけでなく、好適には、顧客をオンライン賭博環境から除外し、その顧客に予め選択された非賭博環境を提供する。例えば、顧客は、賭けの限度に達したとき、特定の画像（例えば、その顧客の家族）を見ることを所望し得ることを示し得る。または、顧客は、ビデオゲームをするか、またはオンラインチャットルームに参加すること等を所望し得る。賭け環境から離れた、この雰囲気の変化は、顧客に冷却期間を提供する。この期間において、顧客は、その賭け行為および結果を再評価し得る。
【００５６】
このシステムは、好適には、さらに、負け停止賭博を呼出すシステムに顧客が特定の基準を入力し得、システムが、自動負け停止（ｓｔｏｐ−ｌｏｓｓ）機能を備える。呼出されると、この機能は、例えば、前に行なわれたスプレッドベット賭博から顧客の負けを相殺する相殺賭博を自動的に行なう。好適には、自動再調整メカニズムが負け停止機能の組み合わせをリアルタイムで制御する（例えば、２つの賭博顧客プロファイルにおいて一方を上昇させ、他方を低下させる）。
【００５７】
システムは好適には、顧客が賭けを行い、そして、賭けに成功して利益を受け取る場合に特定の通貨を選択することを可能にする。したがって、顧客はさらに、通貨を交換するリスクも負い得る。賭けを行う際に顧客によって選択される通貨は、支払いの際に選択される通貨とは異なり得る。例えば、賭けをユーロで行って、支払いをアメリカドルにしてもよい。支払われる通貨および支払いの場所は、賭けの間の任意の時間または支払いの時に選択され得る。
【００５８】
特定の時間において（例えば、毎時間、毎日、特定のイベントの結果の後など）、システムは所定の基準に基づいて清算額を決定する。この「値洗い」のプロセスは、賭博可能なイベント結果の価格を固定するかまたは賭けを終了する。最終の賭け値は、例えば、イベント市場状態に基づき得る。次に、イベント市場状態は、行った賭博数、賭けを行った額、行った賭けの勝敗率、および勝ちそうな額または負けそうな額に基づき得る。
【００５９】
遠隔のワークステーションにおける賭けを促進するために、必要に応じて、認定されたクレジットを含む、識別情報および財政情報を含む一般的な賭けのデビットタイプのカードを顧客に発行し得る。顧客は好適には、ワークステーションにおいて、まずカードをカード読み取り機に挿入して賭けを開始する。次いで、ワークステーションは好適には、顧客と賭博場との間の通信を確立する。上述のログインプロセスの代わり、または上述のログインプロセスの次にこれを行ってもよい。顧客が１回の賭けのトランザクションを行うたびに、システムによって維持されているマスターの財政情報ファイルがアップデートされる。顧客が賭けを終えると、顧客のカードの財政情報がアップデートされ、カードがカード読み取り機から取り出される。あるいは、賭けが提示される前に、カードを１回スワイプ（ｓｗｉｐｅ）して賭博場との通信を確立し、そして再度スワイプして、各意図する賭けに対してカードを借方に記入し得る。賭けに勝つと、カードをスワイプして、勝った額のすべてまたは一部を払い戻し得る。別の実施例として、賭博場と自動的に通信を開始し、適切に装備されたワークステーションで、送信されアップデートされた財政情報を受信する、電子送／受信回路を有するようにカードを製造し得る。
【００６０】
本発明による賭博カードの他の特徴は好適には、プリペイドのクレジット（例えば、ギフトとして与えるプリペイドのクレジット）を備えたカードを匿名で発行する特徴を含む。顧客がプリペイドカードを初めて用いると（好適には、図４に関して説明したログインの後）、システムのマスターの財政ファイルがアップデートされる。好適には、現金（例えば、認定されたクレジット額まで）を得るために銀行においてカードを用い得、そして（従来の証券会社において株式配分を購入するために）従来の財政トランザクションにおいてカードを用い得る。カードは好適にはさらに、例えば、賭博場と関係を有し得る金融機関において、独立してクレジットの増加とともにアップデートされる。カードにエンコードされ、新しくアップデートされたクレジットは後に、システムのマスターの財政ファイルに（例えば、ワークステーションにおいてカード読み取り機に挿入された場合に）伝送され得るか、またはクレジットは、カード上で維持され得、トランザクションごとに借方に記入され、または払い戻され得る。（例えば、所定の技術的理由により）システムのマスターの財政ファイルへのアクセスが現在利用不可能である場合でも、カードをさらに用いて賭けを行い得ることが好適である。
【００６１】
システムは好適には、例えば、特定の運動選手が次のオリンピックで金メダルを勝ち取る可能性、または特定の期間にわたってカジノのルーレットで特定の額以上を支払う可能性など、既存の市場に基づかないかもしれないイベントに賭けを行う顧客のリクエストを評価する。顧客がリクエストしたイベントについての賭けを賭博場が承認すると、システムは、中でも、値開きを決定し、カスタマイズ可能なインデックスを確立し、そしてすべてまたは選択された顧客に新しいイベントを通知することによって、そのイベントに賭けを行うことを可能にする。
【００６２】
システムは好適には、種々のイベントの賭けを確立する定量化処理能力を含む。例えば、顧客は、特定のハリケーンの損害が５０億ドルを越えるという賭けをリクエストし得る。ハリケーンの損害が５０億ドルであるというイベントを、賭博可能なイベントとして確立する前に、システムは好適には、利用可能なデータを分析して、５０億ドルが賭けを承認するために実行可能な額（すなわち、賭博場のリスク許容度内）であるか否かを分析する。分析され得る利用可能なデータは、例えば、ハリケーンの現在の強さ、現在位置、および目標とする陸上の到着位置、過去のハリケーンのうち、同様の強さおよび状況のハリケーンによって生じた損害額を含み得る。例えば、保険業がこの特徴を用いると、このようなイベントから潜在的な損失を回避し得る。
【００６３】
本発明の別の実施形態において、賭博場は片側賭博（ｏｎｅ−ｓｉｄｅｄ　ｗａｇｅｒｓ）（すなわち、顧客と賭博場との間の賭け）に対するディーラとして機能するだけでなく、両側賭博（ｔｗｏ−ｓｉｄｅｄ　ｗａｇｅｒｓ）（例えば、顧客間の賭け、顧客と他の賭博場との間の賭け、および他の賭博場間の賭け）に対する仲介人としても機能し得る。この環境（交換環境としても公知である）において、システムにより、資格を与えられた顧客またはディーラー（他の賭博場）が買い値および売り値を入力して、他の顧客またはディーラに表示することが可能になり、そして各賭博場に取引のリスクを制御することが可能になる。
【００６４】
本発明の仲介環境は好適には以下の特徴を含む。その特徴とは、参加者の資格状態、証書作成状態、買い／売り状態、「時」の状態、適格な稼動状態、価格保持状態、価格改善状態、市場状態の要求、回復状態、価格生成状態、位置変換状態、および値洗い状態である。これらの特徴は、上述の米国特許出願第０９／５５３，４２３号に実質的に記載されるように、しかし、オンラインの双方向賭博のコンテキストにおいて実施される。
【００６５】
さらに、本発明の仲介環境はさらに好適には、以下の特徴を含む。その特徴とは、注文収集状態、値洗い状態、貿易注文割り当て状態、複数の賭博状態、およびサイズのリクエスト状態である。これらの特徴は、２０００年６月１４日に出願された「ＳＹＳＴＥＭＳ　ＡＮＤ　ＭＥＴＨＯＤＳ　ＦＯＲ　ＥＬＥＣＴＲＯＮＩＣ　ＴＲＡＤＩＮＧ　ＴＨＡＴ　ＰＲＯＶＩＤＥ　ＩＮＣＥＮＴＩＶＥＳ　ＡＮＤ　ＬＩＮＫＥＤ　ＡＵＣＴＩＯＮＳ」という名称の米国特許出願第０９／５９３，５５４号（現在の米国特許第＿＿＿＿＿＿＿＿号）に記載されるように実質的に実施される。同文献を本明細書で、オンラインの双方向賭博のコンテキストにおいて参考として援用する。
【００６６】
したがって、イベント結果についてのリアルタイムの双方向賭博が提示されることが見受けられる。当業者であれば、例示を目的として提示し、本発明を限定しない、説明した実施形態以外によって本発明を実施し得、そして本発明は上掲の特許請求の範囲によってのみ限定されることを理解する。
【図面の簡単な説明】
【図１】
図１は、本発明による、リアルタイムの双方向賭博に関するシステムのブロック図である。
【図２】
図２は、本発明による、顧客認定プロセスのフローチャートである。
【図３】
図３は、本発明による、顧客クレジット管理プロセスのフローチャートである。
【図４】
図４は、本発明による、双方向賭博トランザクションを図示する画面表示である。
【図５】
図５は、本発明による、双方向賭博トランザクションを図示する画面表示である。
【図６】
図６は、本発明による、双方向賭博トランザクションを図示する画面表示である。
【図７】
図７は、本発明による、双方向賭博トランザクションを図示する画面表示である。
【図８】
図８は、本発明による、双方向賭博トランザクションを図示する画面表示である。
【図９】
図９は、本発明による、自動賭けヘッジプロセスのフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図９】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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