(57)【要約】プレーヤが勝ちの組合せに対して直ちに賞を与えられ、そして、もし、予めセットした記号（２８、４１）の組合せまたはその他の基準を達成するなら、複数の後続ゲーム問題に参加する資格があってもよい、ゲーム機器のための方法および装置（１０）。
2004508150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置であって：
賭け金受容器；
該受容器に賭け金を受取ると使用可能になるプロセッサ；
ディスプレイ；
該ディスプレイ上に記号を置くために前記プロセッサと前記ディスプレイとの間に介在する無作為発生器；
前記ディスプレイ上の或る記号整列に賞を与えるコンパレータであって；
前記ディスプレイ整列が行および列のマトリックスを含んで、前記行および列の交差部に記号を受取るコンパレータ；
前記マトリックスに隣接しかつ前記マトリックス上に表示した記号を一致させるべき装置選択記号、および該選択記号と一致しない、表示した記号を前記無作為発生器からの新しい記号で置換える手段であって、前記装置が無作為に指定した最初の数から減少し且つ一致しない記号を前記選択した記号と一致させるために引続き置換えるために利用できる回転の数を制御するカウンタを含む手段；を組合わせて含み、
それによって前記コンパレータが最後の回転後に一致する記号の集計に基づいて賞を決定することからなるゲーム装置。
【請求項２】
ゲーム装置であって：
賭け金受容器；
該受容器に賭け金を受取ると使用可能になるプロセッサ；
ディスプレイ；
該ディスプレイ上に記号を置くために前記プロセッサと前記ディスプレイの間に介在する無作為発生器；
前記ディスプレイ上の或る記号整列に賞を与えるコンパレータで；
前記ディスプレイ整列が行および列のマトリックスを含んで、前記行および列の交差部に記号を受取るコンパレータ；
無作為に発生し且つ前記マトリックスの外部に位置する記号；並びに
プレーヤに前記記号を前記マトリックスの一つの列に位置付けさせ、そうすると前記記号が前記列の空いている最下行へ下りる手段を組合せて含み、同様に発生した後続記号は、一連の直線的に一致する記号が存在するまで位置付けられ、そうするとそれらが消え、前記マトリックスが不一致記号で埋められるまでクレジットを与えるゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム方法であって：
賭け金を受取る工程；
記号で占有されるべき未占有マトリックスを表示する工程；
選択した目標記号を前記マトリックスの外部に表示する工程；
前記マトリックスを記号で占有する工程；
前記選択した目標記号と一致するマトリックス記号を維持する工程；
不一致マトリックス記号を新しい記号で置換える工程；
該置換工程をインジケータが指示する回数繰返す工程；および
最終的な賞を一致の関数として査定する工程を含む方法。
【請求項４】
ゲーム方法であって：
賭け金を受取る工程；
記号で占有されるべき未占有マトリックスを表示する工程；
記号を前記マトリックスの外部に表示する工程；
前記マトリックスの一つの列の前記記号の再配置に関してプレーヤから指示を受ける工程；
前記記号を前記列の未占有最下行に配置する工程；
前記マトリックスの外部の更なる記号を表示し、プレーヤが指示した列の各更なる記号を前記列の未占有最下行に配置する工程；
一連の一致記号を前記配列から除去する工程；
前記マトリックスを埋める工程；および
除去した一連の一致する記号に基づいて前記プレーヤに賞を与える工程；を含む方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（技術分野）
以下の発明は、一般的にはゲーム装置の手段および方法論に関する。更に具体的には、本発明は、プレーヤが直接的に勝つ、勝ち結果と、プレーヤに無作為に選択した後続ゲーム種目に参加可能にする、第２結果を有するゲーム装置に向けられている。
【０００２】
（背景技術）
伝統的に、ゲーム機械は、プレーヤにゲーム・セッション毎に一つのゲーム問題を与える。プレーヤは、クレジットを挿入すれば、その特定の装置で１ゲームする資格がある。最後に、このプレーヤはその特定のゲームに興味をなくし、ゲームを止める。
【０００３】
プレーヤに同じゲーム・セッション中に第２のゲーム問題に参加させる装置が従来技術にあるが、これらは限られてもいる。この種の特別なゲーム装置は、二つのゲーム問題の同じセットを提供し、それで伝統的ゲーム装置と同じ問題がある。
【０００４】
（発明の開示）
本発明は、様々な方法で従来技術と区別できる。例えば、本発明は、単一ゲーム・セッション中に二つ以上のゲーム問題への参加を潜在的に可能にすることによって、プレーヤにより楽しいゲーム経験を与えるための方法を提供する。
【０００５】
その上、この発明は、後続のゲーム問題を複数の問題から選択させる。プレーヤは、単一ゲーム装置で多くのセッションに参加し、幾つかの、非常に異なる、ゲーム問題を経験することができる。
【０００６】
（産業上の適用可能性）
この発明の産業上の適用可能性を、以下のこの発明の目的の議論によって立証する。
従って、本発明の主な目的は、プレーヤが単一ゲーム・セッションで多数の異なるゲーム問題に参加する機会を有する、新規で、珍しく、且つ有用なゲーム方法を提供することである。
【０００７】
本発明の更なる目的は、理解が直感的であり、実行が容易であるゲーム問題をを備える、上に記述するような装置を提供することである。
【０００８】
第１の見解から見て、本発明の目的は、ゲーム装置であって：ディスプレイ、および前記ディスプレイに機能するように結合したプロセッサを組合わせて含み、前記プロセッサが前記ディスプレイ上に現れる無作為出力手段を含み、複数の結果の一つを出し、少なくとも一つの前記結果が複数の第２の前記無作為出力手段の一つをトリガするゲーム装置を提供することである。
【０００９】
第２の見解から見て、本発明の目的は、ゲームするための方法であって：後続ゲーム種目をトリガする結果を選択する工程、ゲーム装置を使用可能にするために賭け金を払う工程、結果をトリガするために変更手段を呼出す工程、この結果がトリガする結果と一致するかどうかを決める工程、および、もし、この結果がトリガする結果と一致するならば、無作為に選択したゲーム種目を始める工程を含む方法を提供することである。
【００１０】
第３の見解から見て、本発明の目的は、ゲームするための装置であって：前記装置を使用可能にするために賭け金を掛ける手段、複数の結果を表示するための手段、勝ち結果が出ると支払うべき賞を増すための手段、および複数のゲーム種目から選択した後続ゲーム種目をトリガするための手段を組合わせて含む装置を提供することである。
【００１１】
これらおよびその他の目的は、以下の詳細仕様を添付の図面と共に検討すれば明白となろう。
【００１２】
（発明を実施するための最良の態様）
図面を検討すると、種々の図形を通じて類似の参照番号が類似の部品を示し、図２に示すように参照番号１０が本発明による装置を指示する。
【００１３】
本質的に、この装置１０は、その内部に視覚ディスプレイ２、好ましくはビデオモニタを支持するハウジング１６を含む。その代りに、この装置が機械的リールシステムを使ってもよい。このディスプレイ２は、特別なメッセージ用またはプレーヤが蓄積したクレジットの増加計数用のウィンドウ８を含んでもよい。この装置は、プレーヤを促すためのＬＥＤまたはその他の読出し装置４も含み、プレーヤを刺激するためにウィンドウ８に類似する、またはそれに代る冗長な装置を備えることができる。この装置は、プレーの開始に突入するために、中に硬貨、紙幣等を受けるための入口６を含む。複数の意思決定ボタン１２がこの装置１０の前面に、好ましくはディスプレイ２の下にあり、これらの意思決定ボタン１２を補足する代りに、プル・ハンドル１４を使ってプレーを始めることができる。プレーヤに支払うべき賞の出力を実施するために硬貨ホッパ１８またはその他の支払方法、即ち、チケットプリンタ、を含めてもよい。この装置１０は、上端部３２にプレーすべきゲームと関連するモチーフのある表示があってもよく、支払表を含むことができる。この装置に、プレーヤとの聴覚的相互作用のために複数のスピーカ３４を含んでもよい。この装置は、全ての機能を調整するプロセッサＰおよび結果を生み出すためにそれに作用的に結合した乱数発生器Ｇも含む。
【００１４】
更に具体的に、および図３を参照して、ビデオディスプレイ２に関する更なる詳細を検討することができる。このディスプレイ２は、行および列（Ｒ×Ｃ）のマトリックス２１に配置した複数の記号２０を備える。支払い線２２は、マトリックス上の勝ちの組合せが位置するかも知れない領域と一致する。この好適実施例は、９か１５の支払い線を有する３×５マトリックスを備える。
【００１５】
図１を参照して、図２および図３の装置に関連するフローチャートを検討することができる。最初に、プレーヤが最大賭金以下でゲームをする。しかし、任意に、最大賭金またはその他の特別な条件がこの発明の特徴を使用可能にするのが好ましい。最大賭金が必要だと仮定する。もし、プレーヤが最大賭金未満でプレーするなら、結果は、図３の表示に従って表示される記号によって決る。もし、プレーヤが最大賭金でプレーすることを選ぶならば、最初の結果の表示後、もしこの最初の結果が関連する支払表上の値に対応するなら、プレーヤは直ちに報酬を受ける。もし、この最初の結果が予めセットしたトリガする結果と一致するなら、好ましくは無作為に選択した第２ゲームが始り、プレーヤが勝つ更なる機会を有する。この第２ゲームをトリガする特別な条件の例は、この最初のゲームへの特別な記号の出現である。
【００１６】
この好適実施例で、無作為に選択したゲームの一つは、プレーヤが記号およびこの選択した記号に一致させるための回転の乱数を与えられる、一致ゲームである。このゲームに対して、ディスプレイ２は、行および列（Ｒ×Ｃ）マトリックスに表示した記号から成る。最初、このマトリックスは、記号が何もない。次にこのマトリックスの各位置が無作為に選択した記号で埋められる。そこで選択した記号と一致する記号は、位置が凍結され、残りの位置は、“再回転”されるか、または再び無作為に選択した記号で埋められる。再び、全ての一致する記号の位置が凍結され、プレーヤが割当てられた回転を全て使うまで、これらの位置を再回転する。プレーヤは、各一致記号に対してクレジットを与えられる。
【００１７】
もう一つの無作為に選択したゲームは、ディスプレイ２が行および列（Ｒ×Ｃ）マトリックス、好ましくは３×３マトリックスに表示した記号から成る、空間関係および同族をベースにしたゲームでもよい。無作為に選択した記号がこのマトリックスの上に現れ、プレーヤがその記号を置く列を指示する。この選択した記号は、この指示された列を使用できる最下位置（即ち、行）まで落ちる。もし、プレーヤが三つの記号を、垂直か、水平か、または斜めに１列に並べたならば、これら三つの記号は消え、全ての記号が使用できる最下位置まで落ちる。その代りに、１列に三つの記号が並ぶ以外の勝ちの結果を使用してもよい。例えば、単一記号が直接的にクレジットを増加してもよく、または単一記号がプレーヤに最も有用な価値となる、“ジョーカー”、“ワイルド・カード”、または“万能記号”でもよい。プレーヤは、所望の組合せを実現することなく全マトリックスを埋めるまで、この様にプレーを続ける。プレーヤは、次に三つの記号の各組に対してクレジットを与えられる。
【００１８】
この好適実施例で、無作為に選択したゲームの一つは、図４に示す一致ゲームであり、そこではプレーヤが指定し、選択した記号２５およびこの選択した記号と一致させるための回転の乱数２６を与えられる。このゲームに対し、ディスプレイ２は、行および列（Ｒ×Ｃ）マトリックス２７に表示した記号から成る。最初、このマトリックス２７は、記号が何もない。次にこのマトリックスの各位置が無作為に選択した記号２８で埋められる。そこで選択した記号と一致する記号は、位置が凍結され、残りの位置は、“再回転”されるか、または再び無作為に選択した記号２８で埋められる。再び、全ての一致する記号の位置が凍結され、プレーヤが割当てられた回転を全て使うまで、これらの位置を再回転する。プレーヤは、各一致記号に対してクレジットを与えられる。
【００１９】
もう一つの無作為に選択したゲームは、ディスプレイ２が行および列（Ｒ×Ｃ）マトリックス、好ましくは３×３マトリックス４０に表示した記号から成る、図５に示す、記号整列ゲームでもよい。無作為に選択した記号４１がこのマトリックスの上に現れ、プレーヤがその記号を置く列４２を指示する。この選択した記号は、この指示された列を使用できる最下位置（即ち、行）まで落ちる。もし、プレーヤが三つの記号を、垂直か、水平か、または斜めに１列に並べたならば、これら三つの記号は消え、全ての記号が使用できる最下位置まで落ちる。その代りに、行、列、または対角線に三つの記号が並ぶ以外の勝ちの結果を使用してもよい。プレーヤは、所望の組合せを実現することなく全マトリックス４０を埋めるまで、この様にプレーを続ける。プレーヤは、次に実現した三つの記号の各組に対してクレジットを与えられる。
【００２０】
更に、この様に本発明を説明したので、多数の構造変更および適応構造を、上記した請求項によって記載されかつ上記したような本発明の範囲および公正な意味から逸脱することなく遂行できることが明白であるべきである。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明による方法論のフローチャートである。
【図２】
それに関連する装置の描写図である。
【図３】
図２に示すディスプレイスクリーンの描写図であって、Ｎ支払い線のあるＲ×Ｃマトリックスを示す。
【図４】
図２に示すディスプレイスクリーンの描写図であって、一致ゲームを示す。
【図５】
図２に示すディスプレイスクリーンの描写図であって、記号整列ゲームを示す。
【図１】
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【図４】
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【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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