(57)【要約】本発明は、ゲームマネージメントセンタ（１０）と少なくとも１つのリモートゲームターミナル（２０i）との間でのゲームマネージメント方法に関する。この方法は、少なくとも１つのゲームチケットをゲームターミナル（２０i）から要求するステップ（４０）と、ゲームチケットをゲームターミナルにより提示するステップ（５８，６０）を有する。この方法はさらに、提示ステップの前に、ゲームマネージメントセンタ（１０）により、提示されるゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを決定する勝利インジケータ(Ｒ1）を発生するステップ（５０）；およびゲームマネージメントセンタ（１０）によりゲームターミナル（２０1,...,２０n）へ前記勝利インジケータを含む結果（Ｒ）を伝送するステップ（５２）を有する。提示ステップ（５８，６０）の間、ゲームターミナルはゲームチケットの少なくとも１つの提示を、伝送された結果（Ｒ）の関数として発生し、前記ゲームチケットを当該提示の下で提出する。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームマネージメントセンタ（１０）と少なくとも１つのリモートゲームターミナル（２０1,...,２０n）との間でのゲームマネージメント方法であって、
少なくとも１つのゲームチケットをゲームターミナルから要求するステップ（４０）と、
ゲームチケットをゲームターミナルにより提示するステップ（５８，６０）とを有する方法において、
前記要求ステップと提示ステップとの間に；
・ゲームマネージメントセンタ（１０）により、当該ゲームチケットが勝ちとして提示されるかまたは負けとして提示されるかを決定する勝利インジケータ（Ｒ1）を発生するステップ（５０）と；
・ゲームマネージメントセンタ（１０）によりゲームターミナル（２０1,...,２０n）に前記勝利インジケータを含む結果（Ｒ）を伝送するステップ（５２）と；
を有し、
前記提示ステップ（５８，６０）の間に、ゲームターミナルは少なくとも１つのゲームチケットの提示を伝送された結果（ｒ）の関数として発生し、前記ゲームチケットを提示の下に提出する、ことを特徴とする方法。
【請求項２】
ゲームは勝利確率により予め決められており、ゲームマネージメントセンタ（１０）は前記処理インジケータを勝利確率の関数として発生する、請求項１記載の方法。
【請求項３】
ゲームマネージメントセンタ（１０）とリモートゲームターミナル（２０1,...,２０n）は少なくとも１つの双方向通信経路（１４，１８，２２1,...,２２n）により相互リンクされている、請求項１または２記載の方法。
【請求項４】
ゲームターミナル（２０1,...,1２０n）によりゲームマネージメントセンタ（１０）にゲームチケット要求メッセージ（Ｍ）を伝送するステップ（４７）を有する、請求項１から３までのいずれか１項記載の方法。
【請求項５】
メッセージ（Ｍ）の伝送ステップ（４７）の間に、メッセージを対称性または非対称性暗号プロセスによって暗号化する、請求項４記載の方法。
【請求項６】
ゲームチケット要求メッセージ（Ｍ）は、ゲームターミナル（２０1,...,２０n）により発生されたシード（Ｍ4）を有し、
該シード（Ｍ4）はゲームマネージメントセンタ（１０）により使用され、提示されるゲームチケットが勝ちであるか負けであるかをランダムに決定する、請求項４または５記載の方法。
【請求項７】
ゲームターミナル（２０1,...,２０n）はゲームチケットの少なくとも２つの提示を発生し、
第１の提示は該ゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを指示せず、
ゲームチケットはマスクされたシンボルを備える複数のゾーンを有しており、
第２の提示はゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを、結果（Ｒ）の関数として指示し、
所定数のゾーンはマスクが外され、ゲームターミナル（２０1,...,２０n）は、プレーヤによりマスクの外された各シンボルを結果（Ｒ）の関数としてダイナミックに選択する、請求項１から６までのいずれか１項記載の方法。
【請求項８】
前記結果（Ｒ）は、ゲームマネージメントセンタ（１０）により対称性または非対称性暗号プロセスを使用して暗号化される、請求項１から７までのいずれか１項記載の方法。
【請求項９】
前記勝利インジケータの発生ステップ中に、ゲームマネージメントセンタ（１０）はさらに、ゲームチケット（Ｒ3）を識別する番号を発生し、
前記結果（Ｒ）はゲームチケット識別番号（Ｒ3）を有する、請求項１から８までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１０】
ゲームチケットが勝ちであると決定された場合、当該方法はさらにゲームターミナル（２０1,...,２０n）によりゲームマネージメントセンタ（１０）に、該ゲームチケットを識別する番号（Ｒ3）を含む勝利プルーフ（Ｐ）を伝送するステップ（６２）を有する、請求項１から９までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１１】
勝利プルーフ（Ｐ）の伝送ステップ（６２）中に、勝利プルーフを対称性または非対称性安藤プロセスにより暗号化する、請求項１０記載の方法。
【請求項１２】
前記結果（Ｒ）はチケット発生シード（Ｒ5）を有し、
該チケット発生シード（Ｒ5）はゲームターミナル（２０1,...,２０n）により、ゲームチケットの提示のために使用される、請求項１から１１までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１３】
ゲームの所定の勝利確率は、勝利値の統計的分布を有する、請求項２、または請求項２を受ける請求項１から１２までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１４】
決定（５０）の結果（Ｒ）の関数は、チケットが勝ちであると決定された場合、勝利値の統計的分布に依存する勝利値（Ｒ2）を有する、請求項１３記載の方法。
【請求項１５】
ゲームチケットはゲームマネージメントセンタ（１０）により、支払プルーフ（Ｍ1）の受領後に発行される、請求項１から１４までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１６】
ゲームマネージメントセンタ（１０）は複数のゲームを管理し、
ゲームチケット要求ステップ（４０）に続いて、ゲームマネージメントセンタ（１０）は、少なくとも１つのゲームに相応するゲームチケットの少なくとも１つの形式を選択する、請求項１から１５までのいずれか１項記載の方法。
【請求項１７】
プレーヤにより発行されたゲームチケット要求を受信する手段と、前記要求の受信によりアクティベートされた少なくとも１つのゲームチケットを発生する手段と、該ゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを、プレーヤへの提示の前に決定する手段とを有する、ことを特徴とするゲームマネージメントセンタ（１０）。
【請求項１８】
少なくとも１つのゲームチケットに対する要求を発行する手段と、ゲームチケットが勝ちであるか負けであるかの決定結果（Ｒ）を受信する手段と、ゲームチケットの少なくとも１つの提示を結果（Ｒ）の関数として発生する手段と、当該提示の下でゲームチケットを提出する手段とを有する、ことを特徴とするゲームターミナル（２０1,...,２０n）。
【請求項１９】
前記発生手段はゲームチケットの少なくとも２つの提示を発生し、
第１の提示はゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを指示せず、
第２の提示はゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを結果（Ｒ）の関数として指示する、請求項１８記載のゲームターミナル。
【請求項２０】
請求項１７記載のゲームマネージメントセンタ（１０）と、請求項１８または１９記載の少なくとも１つのリモートゲームターミナル（２０1,...,２０n）を有するゲームマネージメントシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームマネージメントセンタと少なくとも１つのリモートゲームターミナルとの間でのゲームマネージメント方法およびシステムに関する。本発明はさらに、ゲームマネージメントセンタおよびゲームターミナルに関する。
【０００２】
より詳細には本発明は、少なくとも１つのゲームチケットをゲームターミナルから要求するステップと、ゲームチケットをゲームターミナルにより提示するステップとを有する形式のゲームマネージメント方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
このようなゲームマネージメント方法は公知である。とりわけCyberGrattage（登録商標）ゲームプラットフォームがＧＯＴＯソフトウエア社により実現されており、これによりプレーヤはゲームチケットをゲームマネージメントセンタから、インターネットネットワークに接続されたマイクロコンピュータを使用して要求することができる。ゲームチケットは複数のマスクされたボックスを有し、それのうちの所定数を仮想的にマウスによって剥ぎ取り、相応するマスクを除去してシンボルを露出させる。これら露出されたシンボルの少なくとも１つの組合せが勝ちであり、右のボックスを選択することができる。
【０００４】
しかしチケットが勝ちであるとき、この方法はゲームターミナルとゲームマネージメントセンタとの間で、後者にそのことを情報通知するため付加的な情報交換を必要とする。
【０００５】
発明の説明
本発明は、従来のゲームマネージメント方法の欠点を解消するものであり、ゲームマネージメントセンタとリモートゲームターミナルとの間の情報交換の数を制限することができ、保安性が高く、ゲームマネージメントセンタ側で簡単に実現することができる。
【０００６】
従って本発明の主体は、冒頭に述べた形式のゲームマネージメント方法において、要求ステップと提示ステップとの間に、ゲームマネージメントセンタにより、提示されたゲームチケットが勝ちか負けかを決定する勝利インジケータを発生するステップ；ゲームマネージメントセンタによりゲームターミナルへ、前記勝利インジケータを含む結果を伝送するステップ；そして提示ステップ中にゲームターミナルは少なくとも１つのゲームチケットの提示を、伝送された結果の関数として発生し、前記ゲームチケットをこの提示の下に提出する。
【０００７】
従って本発明によるゲームマネージメント方法は、ゲームターミナルとゲームマネージメントセンタとの間の情報交換数を制限する。なぜならチケットがプレーヤに提示されている時にゲームマネージメントセンタはチケットが勝ちか負けかをすでに知っているからである。
【０００８】
本発明のゲームマネージメント方法はさらに次の特徴を１つまたは複数有する；
・ゲームは所定の勝利確率を有し、ゲームマネージメントセンタは前記勝利インジケータを勝利確率の関数として発生する；
・ゲームマネージメントセンタとリモートゲームターミナルは少なくとも１つの双方向通信経路によってリンクされている；
・この方法はゲームターミナルによりゲームマネージメントセンタへゲームチケット要求メッセージの伝送ステップを有する；
・メッセージの伝送ステップ中に、メッセージは対称性または非対称性解読法によって解読される；
・ゲームチケット要求メッセージはゲームターミナルにより発生されたシードを有しており、このシードはゲームマネージメントセンタにより、ゲームチケットが勝ちであるか負けであるかをランダムに決定するために使用される；
・ゲームターミナルはゲームチケットの少なくとも２つの提示を発生し、第１の提示はそれが勝ちであるか負けであるかを指示せず、ゲームチケットはシンボルがマスクされた複数のゾーンを有し、第２の提示はゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを結果の関数として指示し、所定数のゾーンはマスクされておらず、ゲームターミナルはプレーヤによりマスクを剥がされたシンボルを結果の関数としてダイナミックに選択する；
・結果はゲームマネージメントセンタにより、対称性または非対称性解読法を用いて解読される；
・前記勝利インジケータの発生ステップ中に、ゲームマネージメントセンタはさらにゲームチケットを識別する番号を発生し、前記結果はゲームチケットを識別するこの番号を有する；
・ゲームチケットが勝ちであると決定される場合、この方法はさらにゲームターミナルによりゲームマネージメントセンタへ、ゲームチケットを識別する番号を備える勝利プルーフを伝送するステップを有する；
・勝利プルーフの伝送ステップ中に、この勝利プルーフは対称性または非対称性解読プロセスによって解読される；
・この結果はチケット発生シードを有しており、このチケット発生シードはゲームターミナルによりゲームチケットの提示のために使用される；
・ゲーム勝利の所定の確率は勝利値の統計的分布を有する；
・決定の結果は勝利値を有し、この勝利値はこのチケットが勝ちであると決定される場合に勝利値の統計的分布に依存する；
・このチケットはゲームマネージメントセンタにより、後者による支払プルーフの受領後に発行される；
・ゲームマネージメントセンタは複数のゲームを管理し、ゲームチケット要求ステップが続き、ゲームマネージメントセンタはゲームチケットの少なくとも１つの形式を少なくとも１つのゲームに相応して選択する。
【０００９】
従って本発明はゲームマネージメントに対するセンタに関連するものであり、このゲームマネージメントセンタはプレーヤにより発行されたゲームチケット要求の受領手段と、要求の受領によりアクティベートされる少なくとも１つのゲームチケット発生手段と、ゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを、ゲームチケットがプレーヤに提示される前に決定する手段とを有する。
【００１０】
本発明はまたゲームターミナルに関連するものであり、このゲームターミナルは少なくとも１つのゲームチケットに対する要求を発行する手段と、このゲームチケットが勝ちであるか負けであるかの決定結果を受領する手段と、ゲームチケットの少なくとも１つの提示を、結果の関数として発生し、この提示の下でゲームチケットを提出する手段を有する。
【００１１】
本発明のゲームターミナルはさらに次の特徴を有する：
・発生手段がゲームチケットの少なくとも２つの提示を発生し、第１の提示はこのゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを指示せず、第２の提示はこのゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを結果の関数として指示する。
【００１２】
本発明はまた、前記のゲームマネージメントセンタと、前記の少なくとも１つのリモートゲームターミナルを有するゲームマネージメントシステムに関連する。
【００１３】
図面の簡単な説明
本発明を以下、添付図面を参照して説明する。
図１は、本発明のゲームマネージメント方法を実現するための環境を示す。
図２は、図１に実現された本発明のゲームマネージメント方法のステップを表わす。
【００１４】
発明の実施例の詳細な説明
図１に示された環境は、例えばゲーム組織者に配置されているゲームマネージメントセンタ１０を有し、このゲームマネージメントセンタは従来形式のサーバ１２を有する。このサーバ１２は勝利確率を記憶するための手段１３，例えばＲＡＭメモリと接続されている。サーバ１２はさらに情報伝送ネットワーク１４，例えばインターネットとモデム１６によって接続されており、モデム１６とインターネット網１４との間には双方向リンクが形成されている。
【００１５】
さらにリモートターミナル２０1,...２０nがインターネット網１４に双方向リンク２２1,...２２nによって接続されている。これらのリモートゲームターミナル２０1,...２０nは例えばプレーヤの自宅に配置されたマイクロコンピュータである。
【００１６】
各リモートゲームターミナル２０iは、双方向リンク２２iとの接続のためのモデム２４と中央ユニット２６を有する。中央ユニットは表示スクリーン２８およびキーボード３０と接続されている。中央ユニット２６は、ゲームマネージメントセンタ１０からダウンロードしたゲームアプリケーションを有している。これはＪａｖａアプレットの形式である。さらに中央ユニット２６は双方向通信により従来の電子支払い装置３２，例えば電子財布と接続されている。
【００１７】
図２を参照すると、本発明のゲームマネージメント方法のステップが示されており、これはゲームマネージメントセンタ１０とターミナル２０1から２０nから選択されたいずれかのリモートゲームターミナル２０iとの間で実現される。
【００１８】
第１のステップ４０の間に、ゲームターミナル２０iの中央ユニット２６に記憶されたゲームアプリケーションと交互作用するプレーヤはキーボード３０および表示スクリーン２８によってゲームチケットの購入を要求する。
【００１９】
次のステップ４２の間に、中央ユニット２６は電子財布３２の中身により要求されたゲームチケットの購入が可能であるか否かを検証する。可能でない場合、キャンセルステップ４４へ進み、その中でゲームアプリケーションはプレーヤにスクリーン２８を介して十分な金額を有していないことを通知する。
【００２０】
電子財布３２の中身によりゲームチケットを購入することができれば、支払ステップ４６へ進む。その中で電示財布３２には要求されたゲームチケットの値段に相応する額が借方記入される。相互作用は例えば遠隔支払センタ（図示せず）とインターネットにより実行される。従来のこの相互作用についてはこれ以上説明しない。この相互作用の終了時に電子財布３２は支払Ｍ1のプルーフをゲームターミナル２０iの中央ユニット２６に伝送する。
【００２１】
次のステップ４７の間、ゲームターミナル２０iはチケット要求メッセージＭをゲームマネージメントセンタ１０に伝送する。このメッセージＭは支払Ｍ1のプルーフを有しており、このプルーフは先行のステップから発生される。
【００２２】
オプションとしてメッセージＭはまたゲーム識別番号Ｍ2を有する。このゲーム識別番号はプレーヤにより要求されたゲームチケットのタイプを識別する。
【００２３】
特別にゲームマネージャセンタ１０は複数のゲームを管理することができ、各ゲームは勝利の所定の確率に関連している。従ってゲーム識別番号Ｍ2により、どのゲーム、すなわち勝利の確率が要求されたチケットと関連するかを決定することができる。
【００２４】
しかしチケット要求メッセージＭはゲーム識別番号Ｍ2を含む必要はない。とりわけ変形実施例では、プレーヤがチケット要求メッセージＭを、以前に選択した特定のゲームチケットタイプなしで伝送する。この場合、複数のゲームを管理するゲームマネージメントセンタ１０は少なくとも１つのチケットタイプを、少なくとも１つのゲームに相応してランダムに選択する。
【００２５】
またオプションとしてゲームターミナル２０iは対称性秘密キーＭ3を伝送する。この秘密キーはゲームターミナル２０iにより自動的に従来のように発生される。このキーは後で説明するようにデータを対称性に暗号化するため使用される。
【００２６】
最後にオプションとして、メッセージＭはシードＭ4を有する。このシードは例えばいずれかの実数に対するものであり、ゲームマネージメントセンタ１０により後で説明する決定ステップ中に使用される。
【００２７】
ゲームターミナル２０とゲームマネージメントセンタ１０との間での情報伝送を保安するために、公知の手段が非対称性公開キー暗号プロセスを使用する。このプロセスではゲームマネージメントセンタ１０が、これだけが知るプライベートキーＳＫGPと、ターミナル２０iにも既知の公開キーＰＫGPを処理する。
【００２８】
従ってメッセージＭはターミナル２０iによりゲームマネージメントセンタ１０に伝送され、このメッセージは従来の暗号関数Ｅと公開キーＰＫGPを使用して暗号化される。結果としてＭは以下の形態を取る：
Ｍ＝Ｅ ＰＫGP（Ｍ1、Ｍ2、Ｍ3、Ｍ4）
次に受領ステップ４８中に、ゲームマネージメントセンタ１０はメッセージＭをプライベートキーＳＫGPにより解読する。従ってゲームマネージメントセンタは対称性秘密キーＭ3、シードＭ4、およびゲーム識別番号Ｍ2を検索し、この識別番号Ｍ2に相応する勝利確率と関連付ける。
【００２９】
勝利確率はメモリ１３に記憶された勝利値の統計的分布により定められる。さらにゲームマネージメントセンタ１０は、支払プルーフＭを検証した後、この方法の次のステップへのパッセージを認証する。
【００３０】
「勝利値の統計的分布」とは、勝利値の空間内でのインターバル［０；１］の実関数、例えば実数の集合であると理解されたい。またはそうでない場合には所定の賞金の集合である。
【００３１】
例えば後の説明では、ゲーム識別番号Ｍ2に相応するゲームが、ゲームチケットがマスクされた９つのボックスのグリッドを有するゲームであると見なされ、それらのうちの３つがクロスを含み、３つがサークルを含む。このゲームのルールは、９つのボックスのうち３つのボックスのカバーを取ることである。３つのクロスが出ればプレーヤは１００ユーロ獲得し、１０のクロスが出れば１０ユーロ獲得する。それ以外は負けである。
【００３２】
従ってこのゲームに対して、１００ユーロのプレーヤ勝利の確率は１／８４である。１０ユーロのプレーヤ勝利の確率は１８／８４であり、プレーヤの負けの確率は６５／８４である。
【００３３】
より正確には勝利確率は、勝利値ｄの次の統計的分布により定められる：
ｄ（ｘ）＝１００  ０≦ｘ＜１／８４の場合；
ｄ（ｘ）＝１０    １／８４≦１９／８４の場合；
ｄ（ｘ）＝０      １９／８４≦ｘ≦の場合。
【００３４】
慣例的にこのタイプのゲームでは、これら９つのボックスから３つのカバーを取ったときにゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを決定するのはプレーヤである。しかし本発明の枠内ではゲームチケットが勝ちであるか負けであるかを決定するのはゲームマネージメントセンタ１０であることに注されたい。チケットがプレーヤに提示されるとき、およびプレーヤが９つのボックスからカバーを取る３つのボックスを選択するとき、３つのカバーの取られたボックスに現れるシンボルはゲームターミナル２０iのゲームアプリケーションによって、ゲームマネージメントセンタ１０により実行された決定結果に相応してダイナミックに選択される。
【００３５】
従って次の決定ステップ５０中に、ゲームマネージメントセンタ１０はランダムに０と１の間の実数ｘdetを、シードＭ4から発生する。とりわけｘdet発生のために使用される公知の方法は、従来の擬似ランダム数発生関数であり、シードと呼ばれる実数を入力変数として使用する。
【００３６】
次に同じステップ中に、ゲームマネージメントセンタ１０は勝利値Ｒ2＝ｄ（ｘdet）およびインジケータＲ1を発生する。インジケータＲ1は、勝利値Ｒ2がゼロであるとき０であり、それ以外の場合は１である。さらにゲームマネージメントセンタは番号Ｒ3により識別されるゲームチケットを発生する。
【００３７】
ゲームマネージメントセンタ１０は各勝利チケットに対してメモリ１３に、このゲームチケットを識別する番号Ｒ3をインジケータＲ1および勝利値Ｒ2並びにゲーム識別番号Ｍ2に関連して記憶する。従ってゲームマネージメントセンタは、ゲームチケットがプレーヤに提示される前にこのチケットが勝ちであるか負けであるかを知る。
【００３８】
次にステップ５２中に、ゲームマネージメントセンサ１０はインジケータＲ1を含む応答Ｒ、インジケータＲ1が１の場合に勝利値Ｒ2、およびゲームチケット識別番号Ｒ3をゲームターミナル２０iに伝送する。
【００３９】
オプションとして応答Ｒはさらにゲーム識別番号Ｍ2とチケット発生シードＲ5を有する。チケット発生シードＲ5はＭ4と同様にいずれかの実数である。
【００４０】
最後に応答Ｒは署名Ｒ6を有する。この署名Ｒ6、従来のハッシュ関数SignとプライベートキーＳＫGPにより、前記応答Ｒに含まれる、Ｒ5を除いたＲ1、Ｒ2、Ｒ3、Ｍ2から次式に従い計算される。
【００４１】
Ｒ6＝Sign ＳＫGP（Ｒ1、Ｒ2、Ｒ3、Ｍ2）
応答Ｒはゲームターミナル２０iに、暗号関数Ｅと対称性秘密キーＭ3により暗号化された形態でゲームマネージメントセンタ１０に伝送される。この対称性秘密キーはゲームターミナルだけが知っている。Ｒは従って次の形を取る：
Ｒ＝Ｅ Ｍ3（Ｒ1、Ｒ2、Ｒ3、Ｍ2、Ｒ5、Ｒ6）
次のステップ５４の間に、ゲームターミナル２０iは応答Ｒを対称性秘密キーＭ3により解読し、公開キーＰＫGPによって署名Ｒ6が実際に応答Ｒの内容に相当することを検出する。
【００４２】
次のステップ５６でゲームターミナル２０iはインジケータＲ1の値を検出する。
【００４３】
Ｒ1が０であればステップ５８へ進み、ここでゲームターミナル２０iは剥ぎ取るべきゲームチケットを、チケット発生シードＲ5によって発生し、これをスクリーン２８に表示する。とりわけゲームターミナル２０iは従来の擬似ランダム発生関数を使用して、剥ぎ取るべきゲームチケットの提示をランダムに分散させる。
【００４４】
このステップの間に、３つのボックスのどれがプレーヤによりカバーを取られても、スクリーン２８上に提示されたチケットは負けのチケットである。すなわちカバーの取られたこのボックスは多くても１つのクロスしか有していない。
【００４５】
負けチケットの提示はさらに、ゲームターミナルの中央ユニット２６に記憶されたゲームアプリケーションによって全体が実現される。
【００４６】
とりわけゲームアプリケーションは、少なくとも１つのゲームチケットの第１の提示を発生する。この提示はゲームチケットが、プレーヤが第１のボックスのカバーを取るまでは勝ちか負けかの指示を含んでいない。さらにゲームアプリケーションはゲームチケットの第２の提示を発生し、この第２の提示はプレーヤが３つのボックスのカバーを取ったときにゲームチケットが負けであることを指示する。
【００４７】
一方、インジケータR1が１であればステップ６０に進む。ステップ６０で、ゲームターミナル２０iは剥ぎ取るべきチケットを上記のように発生し、スクリーン２８に提示する。しかしこの場合、剥ぎ取るべきチケットはプレーヤの選択に関係なく勝ちとして提示される。
【００４８】
さらに勝利値Ｒ2が１０であれば、どのボックスがプレーヤによりカバーを取られてもこれは２つのクロスを有する。勝利値R2が１００であれば、プレーヤによりカバーの取られた３つのボックスはそれぞれクロスを有する。
【００４９】
上記のようにゲームアプリケーションはゲームチケットの少なくとも１つの第１の提示を発生し、この第１の提示はプレーヤが最初のボックスのカバーを取るまでゲームチケットが勝ちか負けかの指示を含まない。またゲームチケットの第２の提示を発生し、この第２の提示は、プレーヤが３つのボックスのカバーを取ったときに勝利値Ｒ2に相応してシンボルを指示する。
【００５０】
ステップ６０に続くステップ６２で、ゲームターミナル２０iは勝利プルーフＰをゲームマネージメントセンタ１０に伝送する。このプルーフは署名Ｒ6と支払情報Ｐ2を有する。支払情報は例えばプレーヤの銀行口座番号であり、ゲームマネージメントセンタ１０はここに以前のステップでプレーヤにより獲得された総計を送金することができる。
【００５１】
この勝利プルーフＰはゲームマネージメントセンタ１０に、暗号関数Ｅと非対称性公開キーＰＫGPにより暗号化された形態で伝送される。これは次式の通りである：
Ｐ＝Ｅ ＰＫGP（Ｒ６、Ｐ2）
最後に最終ステップ６４で、ゲームマネージメントセンタ１０は署名Ｒ6の妥当性を検証し、さらにチケット識別番号Ｒ3に相応するこのチケットがまだ報償されていないことを検証する。
【００５２】
他の適切な手段を、ステップ６６で勝利者に商品を発送するために実現することができる。
【００５３】
本発明のゲームマネージメント法により、勝利が所定の確率を有するゲームのマネージメントを公正に実現することができる。これはプレーヤに、ゲームマネージメントセンタ１０により勝利確率の関数として勝ちか負けかがすでに決定されたゲームチケットを提示することにより行われる。
【００５４】
本発明の別の利点は、ゲームマネージメントセンタ１０側で非常に公正な実現が可能なことである。ゲームマネージメントセンタはメモリに勝利値の統計的分布を有しており、この勝利値はプレーヤにより要求されたゲームチケットの形式に相応する。さらにゲームマネージメントセンタは決定結果だけをゲームターミナルに伝送し、ゲームチケットは発生しない。とりわけゲームチケットの発生、勝ちチケットまたは負けチケットの発送、および応答の提示は全体がゲームターミナル２０iにより、そこにロードされたゲームアプリケーションを使用して行われる。
【００５５】
さらにゲームマネージメントセンタ１０とゲームターミナル２０iとの間でほとんどデーは交換されない。なぜならユーザへの提示に基づくチケットの外観はゲームターミナルにより決められるからである。従ってゲームマネージメントセンタとターミナルとの間で、本発明の方法を実現するのに非常に小さな帯域幅しか必要とされない。
【００５６】
最後に本発明は上記の実施例に限定されないことを述べておく。
【００５７】
とりわけ変形実施例として勝利値の統計的分布を、離散値を有する離散的関数により表わすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】図１は、本発明のゲームマネージメント方法を実現するための環境を示す。
【００５９】
【図２】図２は、図１に実現された本発明のゲームマネージメント方法のステップを表わす。
【国際公開パンフレット】
2004534580.tif 000003
2004534580.tif 000004
2004534580.tif 000005
2004534580.tif 000006
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2004534580.tif 000017
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2004534580.tif 000019
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2004534580.tif 000021
【国際調査報告】
2004534580.tif 000022
2004534580.tif 000023
2004534580.tif 000024
2004534580.tif 000025