(57)【要約】【課題】ゲームで勝利した場合、金を取ることができ、ゲームで負けても少なくとも元金は回収できるオンラインゲームを用いた貯蓄システム及びその記録媒体を提供する。【解決手段】予め内定した命令語及びオンライン上に入出力されるデータにより遂行され、会員が金を賭け、結果に従って金を失ったり、取ったりする電子ゲーム手段；運営者名で銀行に拘束性預金口座を開設し、前記会員が失った金を振替える振替え手段；前記口座の番号、口座名、満期日を運営者及び前記会員に通報する通報手段；前記会員が前記ゲームで勝利して金を取った場合、該金額を提供し、前記預金口座の満期日が到来した場合、元金を提供する提供手段；を含むことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め内定した命令語及びオンライン上に入出力されるデータにより遂行され、会員が金を賭け、結果に従って金を失ったり、取ったりする電子ゲーム手段；
運営者名で銀行に拘束性預金口座を開設し、前記会員が失った金を振替える振替え手段；
前記口座の番号、口座名、満期日を運営者及び前記会員に通報する通報手段；
前記会員が前記ゲームで勝利して金を取った場合、該金額を提供し、前記預金口座の満期日が到来した場合、元金を提供する提供手段；を含むことを特徴とするオンラインゲームを用いた貯蓄装置。
【請求項２】
前記預金口座は前記会員が失った金の累積額が一定額以上である場合に開設されることを特徴とする請求項１に記載のオンラインゲームを用いた貯蓄装置。
【請求項３】
前記ゲームは電子カードゲームを含むことを特徴とする請求項１または２に記載のオンラインゲームを用いた貯蓄装置。
【請求項４】
前記拘束性預金は定期預金であることを特徴とする請求項１または２に記載のオンラインゲームを用いた貯蓄装置。
【請求項５】
会員が一定金額を賭けてオンライン電子ゲームに参加する段階Ｓ１０；
前記ゲームを進行する段階Ｓ２０；
前記ゲームの結果、前記会員が賭けた金を失ったかを判断する段階Ｓ３０；
前記会員が金を失った場合、失った金額を累積して銀行の拘束性預金に転換する転換段階Ｓ４０；
前記預金の満期日に前記会員に預金の元金を返還する段階Ｓ５０；
前記預金の利子収入を運営者に転送する段階Ｓ６０；及び
前記会員が前記ゲームで勝利した場合、賞金を支給する段階Ｓ７０；を含むことを特徴とするオンラインゲームを用いた貯蓄方法。
【請求項６】
前記転換段階Ｓ４０は、
ゲームで各会員が失った金額を累積する段階Ｓ４１；
累積された金額が一定額以上であるかを判断する段階Ｓ４２；
累積された金額が一定額以上である場合、前記一定金額及び預け入れ期間に関する情報を内定した銀行に転送する段階Ｓ４３；
前記銀行に運営者名で拘束性預金口座が開設され、前記一定金額が振替えられる段階Ｓ４４；及び
前記口座の番号、満期日、返還方法に関する情報を運営者及び前記会員に転送する段階Ｓ４５；を含むことを特徴とする請求項５に記載のオンラインゲームを用いた貯蓄方法。
【請求項７】
前記拘束性預金は定期預金であることを特徴とする請求項５または６に記載のオンラインゲームを用いた貯蓄方法。
【請求項８】
会員が賭けた一定金額に基づいてオンラインゲームを進行するプログラムコード；
前記ゲームの結果、前記会員が賭けた金を失ったかを判断するプログラムコード；
前記会員が金を失った場合、ゲームで各会員が失った金額を累積し、累積された金額が一定額以上であるかを判断して累積された金額が一定額以上である場合、前記一定金額及び預け入れ期間に関する情報を内定した銀行に転送するプログラムコード；
前記銀行に運営者名で拘束性預金口座を開設し、前記一定金額を振替えさせるプログラムコード；
前記口座の番号、満期日、返還方法に関する情報を運営者及び前記会員に転送するプログラムコード；
前記預金の満期日に前記会員に預金の元金を返還し、前記預金の利子収入を運営者に転送するプログラムコード；及び
前記会員が前記ゲームで勝利した場合、賞金を支給するプログラムコード；を含むことを特徴とするオンラインゲームを用いた貯蓄システムの記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はオンラインゲームを用いた貯蓄システム及びその記録媒体に関し、もっと詳しくは、インターネット上で金を賭けてゲームをし、ゲームに勝利した場合に収益を得、ゲームに負けた場合に失った金で強制に拘束性預金を入るようにして元金を保障されるようにするオンラインゲームを用いた貯蓄システム及びその記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
今までのオンラインゲームは主にアーケイドゲームやロールプレーイングゲームが主流をなしてきた。そして、インターネット上のポーカー、花札のような射幸性ゲームの場合、点数やサイバーマネーを賭けてゲームをすることができた。そして、最近には信用カードの番号を入力した後、ゲームをすることにより本人の口座から直接金が引き出されたり、入ってくる方法まで発達した。
【０００３】
しかし、このようなカードゲームやカジノゲームは射幸性を助長するばかりでなく、中毒性が大きくて社会的に大きな問題となっている。このような問題点を解決するためにゲーム自体を法律として禁じているが、国境がないというインターネットの特性上、その効果が疑問視されており、変形されたゲームが続出しながら段々陰性化されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従って、本発明は上記のような問題点を解決するために案出されたものであって、本発明の第１の目的は、ゲームで勝利した場合、金を取ることができ、ゲームで負けても少なくとも元金は回収できるオンラインゲームを用いた貯蓄システム及びその記録媒体を提供することである。
【０００５】
本発明の第２の目的は、ゲームを通じて銀行の貯蓄を増えることができるオンラインゲームを用いた貯蓄システム及びその記録媒体を提供することである。
【０００６】
本発明の第３の目的は、銀行の定期預金の利子を通じて運営収益を上げることができる貯蓄システム及びその記録媒体を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記のような本発明の目的は、予め内定した命令語及びオンライン上に入出力されるデータにより遂行され、会員が金を賭け、結果に従って金を失ったり、取ったりする電子ゲーム手段；運営者名で銀行に拘束性預金口座を開設し、前記会員が失った金を振替える振替え手段；前記口座の番号、口座名、満期日を運営者及び前記会員に通報する通報手段；前記会員が前記ゲームで勝利して金を取った場合、該金額を提供し、前記預金口座の満期日が到来した場合、元金を提供する提供手段；を含むことを特徴とするオンラインゲームを用いた貯蓄装置によって達成され得る。
ここで、前記預金口座は前記会員が失った金の累積額が一定額以上である場合に開設されることが望ましい。
そして、前記ゲームは電子カードゲーム、電子カジノゲーム、電子競馬などを含むことが望ましい。
また、前記拘束性預金は定期預金であることが可能である。
上記のような本発明の目的は、会員が一定金額を賭けてオンライン電子ゲームに参加する段階Ｓ１０；前記ゲームを進行する段階Ｓ２０；前記ゲームの結果、前記会員が賭けた金を失ったかを判断する段階Ｓ３０；前記会員が金を失った場合、失った金額を累積して銀行の拘束性預金に転換する転換段階Ｓ４０；前記預金の満期日に前記会員に預金の元金を返還する段階Ｓ５０；前記預金の利子収入を運営者に転送する段階Ｓ６０；及び前記会員が前記ゲームで勝利した場合、賞金を支給する段階Ｓ７０；を含むことを特徴とするオンラインゲームを用いた貯蓄方法によっても達成され得る。
そして、前記転換段階Ｓ４０は、ゲームで各会員が失った金額を累積する段階Ｓ４１；累積された金額が一定額以上であるかを判断する段階Ｓ４２；累積された金額が一定額以上である場合、前記一定金額及び預け入れ期間に関する情報を内定した銀行に転送する段階Ｓ４３；前記銀行に運営者名で拘束性預金口座が開設され、前記一定金額が振替えられる段階Ｓ４４；及び前記口座の番号、満期日、返還方法に関する情報を運営者及び前記会員に転送する段階Ｓ４５；を含むことが望ましい。
また、前記拘束性預金は定期預金であることが可能である。
上記のような本発明の目的は、会員が賭けた一定金額に基づいてオンラインゲームを進行するプログラムコード；前記ゲームの結果、前記会員が賭けた金を失ったかを判断するプログラムコード；前記会員が金を失った場合、ゲームで各会員が失った金額を累積し、累積された金額が一定額以上であるかを判断して累積された金額が一定額以上である場合、前記一定金額及び預け入れ期間に関する情報を内定した銀行に転送するプログラムコード；前記銀行に運営者名で拘束性預金口座を開設し、前記一定金額を振替えさせるプログラムコード；前記口座の番号、満期日、返還方法に関する情報を運営者及び前記会員に転送するプログラムコード；前記預金の満期日に前記会員に預金の元金を返還し、前記預金の利子収入を運営者に転送するプログラムコード；及び前記会員が前記ゲームで勝利した場合、賞金を支給するプログラムコード；を含むことを特徴とするオンラインゲームを用いた貯蓄システムの記録媒体によっても達成され得る。
前記記録媒体はフロッピー（登録商標）ディスク、シーディーローム（ＣＤ−ＲＯＭ）、コンパクトディスク（ＣＤ）、ハードディスク、ロムチップ（ＲＯＭ Ｃｈｉｐ）、ＤＶＤなどになることができる。
【０００８】
【発明の実施形態】
以下では添付された図面を参照して本発明を詳しく説明するようにする。
【０００９】
図１は本発明の一実施例によるオンラインゲームを用いた貯蓄システムの概略的なシステム構成図である。図１に示されたように、インターネット１０上に運営者サーバ１２、多数のゲーム機１４、銀行１６及び銀行のサーバ装置１７などが連結されている。
【００１０】
運営者サーバ１２はウィンドーＮＴまたはユニックス体系によって運営され、インターネット１０を介してＴＣＰ／ＩＰ方式でデータをやり取りできるようになっている。そして、必要な場合、ゲーム機１４でゲームプログラムを転送することもできる。
【００１１】
ゲーム機１４は、パーソナルコンピュータ、インターネット通信が可能な娯楽室ゲーム機、プレーステーション、セガなどのような専用ゲーム機、モデムやランで連結されたホテルのカジノゲーム機などになることができ、無線インターネット通信が可能なＰＤＡ、ハンディーホン、ポケットベル、ノートブックコンピュータなども可能である。このようなゲーム機１４はインターネット１０を介して多数個が同時に接続してゲームをすることができる。
【００１２】
銀行１６は定期預金のような拘束性預金を取り扱う銀行であって、代表的には市中銀行、保険社、信託会社などが挙げられる。そして、このような銀行１６は保有した銀行サーバ１７により顧客の電算資料とか金融資料を保管し、処理している。
【００１３】
図２は図１のうち、ゲーム機１４内部のデータフローを説明するための概略的なブロック図である。図２に示したように、ゲームの状況がウィンドーを介して表示されるモニター２０、制御と演算作業を遂行する中央処理装置（ＣＰＵ２１）、主記憶装置（ＲＡＭ２２）、ゲームプログラムの資料を貯蔵し、読み出すことができるハードディスク２３、会員が望む通りにアイコンを動くためのジョイスティック２４、各種入力のためのボタン２５、銅貨や紙幣などを投入できるコインボックス２６、インターネット１０との通信を可能なようにするランカード２７などが備えられている。
【００１４】
従って、会員はジョイスティック２４とボタン２５とを用いて信用カードの口座番号を入力したり、モンデックス（Ｍｏｎｄｅｘ）のような電子貨幣を用いて支払ったり、コインボックス２６に直接現金を入力してゲームを進行することができる。ゲームデータとか会員に関する情報などはランカード２７などを介して外部に転送されることができ、運営者サーバ１２から必要な情報を入力することもできる。
【００１５】
図３は本発明のオンラインゲームが実行された場合、モニター２０に表示される概略的なウィンドー３０構成図である。図３に示されたように、例えば、カードゲーム、カジノゲーム、花札のようなゲームが主画面３２で進行され、会員は主画面３２をみながら自分のゲームをプレーすることができる。ウィンドー画面３０の右方には多数のボタン３３、３４、３５、３６、３７が備えられている。例えば、ゲームを始めるための“ゲーム始め”、ゲーム当たり賭ける金を調整できる“金額調整３４”、“ヘルプ”、サウンド、色など、必要なオプションを調整できる“環境設定３６”、ゲームを終えるための“ゲーム終了”ボタンが備えられている。
【００１６】
そして、主画面３２の下端には多数の補助画面３８が備えられている。このような補助画面３８は現在、運営者サーバ１２に接続中である各会員のゲーム内容をサムネイル（Ｔｈｕｍｂ ｎａｉｌ）のような方式でディスプレーする。例えば、現在、ゲームをしている会員が自分を含んで６名である場合、自分のゲーム状況は主画面３２に表示され、残りの５名のゲーム状況は補助画面３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、３８ｅに表れる。
【００１７】
５個の補助画面３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、３８ｅは例えば、１／５秒ごとに一度ずつ順次的にアップデートされて表示されるように構成することができる。このようにすることにより、会員は自分だけでなく、他の会員のゲーム内容を容易に把握することができる。このような補助画面３８は現在、接続中である会員の数によって適切に増減でき、必要な場合、スクロールバー３９を用いて補助画面３８の位置を左右に移動することもできる。
【００１８】
図４は会員の失った金を用いて定期預金口座が開設された場合、該口座に関する情報を運営者と会員とに知らせてくれるための概略的なウィンドー４０構成図である。図４に示されたように、ウィンドー画面４０には会員のＩＤ４１、金額４２、銀行の名前４３、口座番号４４、満期日４５、確認ボタン４６などが表示される。
【００１９】
定期預金口座が開設された場合、運営者サーバ１２が銀行から転送を受けたデータに基づいて図４のようなウィンドー４０を生成し、会員に知らせてくれることになる。例えば、“ａｂｃｄ会員様が失った金額の３００，０００ウォンは国民銀行の１２３−４５−６７８０口座へ定期預金されました。満期日は２００３年 １１月 ３０日であります。”のように表示される。従って、会員はウィンドー４０画面を介して自分がゲームで失った金を幾年後に引き出すことになるかがわかる。
【００２０】
図５は本発明の一実施例によるオンラインゲームを用いた貯蓄方法のフローチャートである。図５に示されたように、会員は一定金額を賭けてオンライン電子ゲームに参加するＳ１０。ゲームを進行して最終的に賭けた金を失ったか、いくらくらい収益を得たかがわかることになるＳ２０。
【００２１】
そして、運営者サーバ１２は上記ゲームの結果、上記の会員が賭けた金を失ったかを判断するＳ３０。もし、上記の会員が金を失った場合、失った金額の一定累積額を銀行の拘束性預金（例えば、定期預金）に転換するＳ４０。満期日になると、その間の定期預金により元金と利子とが発生することになる。このうち、元金は上記預金の満期日に上記各会員別に返還されるＳ５０。また、上記預金の利子収入は運営者に転送するＳ６０。このような利子収入を得た運営者は他の会員に賞金として一部を授与し、自分の運営に必要な資金として活用する。
【００２２】
即ち、Ａ会員、Ｂ会員など多数の会員がゲームを通じて失った金の累積額が一定金額を超過した場合、その一定金額を運営者名として定期預金を開設する。そして、運営者はその口座の金額のうち、各会員別の割当金額がいくらかであるかに関するデータを運営者サーバに貯蔵して管理することになる。
【００２３】
もし、上記の会員が上記ゲームで勝利した場合、運営者は賞金を支給するＳ７０。
【００２４】
図６は図５のうち、転換段階Ｓ４０を細部的に図示したフローチャートである。図６に示されたように、運営者サーバ１２はゲームで各会員が失った金額を累積するＳ４１。累積された金額が一定額（例えば、３００，０００ウォン）以上であるかを判断するＳ４２。もし、累積された金額が一定額（例えば、３００，０００ウォン）以上である場合、上記一定金額及び預け入れ期間（例えば、６ヶ月、１年、１．５年、２年、２．５年、３年）を内定した銀行に転送するＳ４３。
【００２５】
銀行は上記運営者名で拘束性預金（例えば、定期預金）口座を開設し、上記の一定金額を振替えさせるＳ４４。そして、上記口座の番号、満期日、返還方法に関する情報を運営者及び上記の会員に転送するＳ４５。
【００２６】
各会員はゲームを始める前に金を賭けて預け入れ期間（例えば、６ヶ月、１年、１．５年、２年、２．５年、３年）を指定することになる。この時、失った金額は各預け入れ期間別に累積され、累積された金額が一定金額（例えば、５，０００，０００ウォン）を超過した場合、運営者名義及び該預け入れ期間として定期預金の口座が開設されることになる。
【発明の効果】
以上から説明したように、本発明によるオンラインゲームを用いた貯蓄システム及びその記録媒体によると、ゲームで勝利した場合、金を取ることができ、ゲームで負けても少なくとも元金は回収できる効果がある。
また、ゲームを通じて銀行の貯蓄を増えたり、貯蓄を奨励できる長所がある。そして、運営者は銀行の定期預金の利子を介して運営収益を上げることができる特徴がある。
例え、本発明が上記に言及された望ましい実施例と関連して説明されたが、発明の要旨と範囲から外れることなく、多様な修正や変形をすることが可能である。従って、添付された特許請求の範囲は本発明の要旨に属する、このような修正や変形を含むだろう。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の一実施例によるオンラインゲームを用いた貯蓄システムの概略的なシステム構成図。
【図２】
図１のうち、ゲーム機１４内部のデータフローを説明するための概略的なブロック図。
【図３】
本発明のオンラインゲームが実行された場合、モニター２０に表示される概略的なウィンドー３０構成図。
【図４】
会員の失った金を用いて定期預金口座が開設された場合、該口座に関する情報を運営者と会員とに知らせてくれるための概略的なウィンドー４０構成図。
【図５】
本発明の一実施例によるオンラインゲームを用いた貯蓄方法のフローチャート。
【図６】
図５のうち、転換段階Ｓ４０を細部的に図示したフローチャートである。
【符号の説明】
１０：インターネット
１２：運営者サーバ装置
１４：ゲーム機
１６：銀行
１７：銀行サーバ装置
２０：モニター
２１：ＣＰＵ
２２：ラム（ＲＡＭ）
２３：ハードディスク
２４：ジョイスティック
３０：ゲームウィンドー
４０：案内ウィンドー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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