(57)【要約】場所ベースモバイルゲームユニット（１０２）を用いて、ギャンブル参加者が賭けをすることを可能にする、カジノゲームおよびスポーツ賭博へのアクセスを提供するためのシステム（図１）が提供される。ギャンブル参加者は、無線ネットワーク（１０６）を介してシステムにアクセスし得る。さらに、ギャンブル参加者は、確立されたローカルゲームサーバー（１１０）内のどこにでも位置し得る。モバイルゲームユニットのグローバルポジショニングに基づいて、ローカルサーバー管轄内で用意されるゲームとともに、ギャンブル参加者のプロフィール（１１６）は、ローカルサーバーに提供され得る。
2004536638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
場所ベース賭博システムであって、
無線の場所ベースシステムと、
ホームゲームレジスタデータベースを含むホームゲームレジスタと、
ローカルゲームサーバーと、
少なくとも１つの外無線の場所ベースシステム、ホームゲームレジスタ、およびローカルゲームサーバに接続されたゲームコントローラサーバーと
を含む、システム。
【請求項２】
前記無線の場所ベースシステムは場所ベースモバイルゲームユニットを含み、該モバイルゲームユニットは、無線媒体を介して該ゲームコントローラサーバーと通信するように設定される、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記モバイルゲームユニットは、該モバイルゲームユニットの実際の場所に相関する場所情報を提供するように設定されていて、該場所情報は、緯度、経度または帯状証印のうち少なくとも１つを含む、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記モバイルゲームユニットは、区別可能な識別子を提供され、該モバイルゲームユニットの区別可能な識別子はさらにギャンブル参加者のプロフィールを含み、該モバイルゲームユニットは該モバイルゲームユニットの区別可能な識別子および前記場所情報を前記ゲームコントローラサーバーおよび前記ホームゲームレジスタのうち少なくとも１つに提供するように設定されていて、該モバイルゲームユニットの区別可能な識別子が固有のセキュリティコードに相関される、請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記ホームゲームレジスタデータベースは、複数の区別可能なデータ記憶場所を含み、該複数の該ホームゲームレジスタデータベース場所のうち少なくとも１つは、前記場所情報および前記モバイルゲームユニットの区別可能な識別子のうち少なくとも１つに対応し、該モバイルゲームユニットの区別可能な識別子は、前記固有のセキュリティコードのうち少なくとも１つに相関される、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
前記ホームゲームレジスタは、さらにホームゲームレジスタサーバーを含み、該ホームゲームレジスタサーバーは、前記モバイルゲームユニットの区別可能な識別子を前記相関な固有セキュリティコードに適合させ、該モバイルゲームユニットの認証を確認するように設定される、請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記場所情報は前記ローカルゲームサーバーに対応する、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
前記ホームゲームレジスタサーバーおよび前記ゲームコントローラサーバーのうち少なくとも１つは、前記場所情報を前記ローカルゲームサーバーに適合するように設定される、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記ローカルゲームサーバーは、ローカルゲームサーバーデータベースを含み、該ローカルゲームサーバーデータベースは、複数の区別可能なデータロケーションを含み、該ローカルゲームサーバーの区別可能なデータロケーションのうち少なくとも１つはゲームの機会に対応する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記ゲームコントローラは、前記ギャンブル参加者プロフィールをローカルゲームサーバーに提供するように設定され、該ローカルゲームサーバーは、該ギャンブル参加者プロフィールを前記複数のローカルゲームサーバーデータ場所のうち少なくとも１つに記憶するように設定される、請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
ギャンブル参加者のプロフィールの前記記憶が一時的である、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
ギャンブル参加者のプロフィールの前記記憶が恒久的である、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記ローカルゲームサーバーは、前記ゲームコントローラまたは前記無線場所ベースシステムのうち少なくとも１つに前記ゲームの機会を提供するように設定される、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記ローカルゲームサーバーは、前記場所ベースモバイルゲームユニットに前記ゲームの機会を提供するように設定され、該ゲームの機会は、ゲームの機会の結果によって特徴付けられる、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記ギャンブル参加者のプロフィールは、固有の取引口座を含み、該固有の取引口座は、前記モバイルゲームユニットの区別可能な識別子に対応し、該取引口座は、提供するように設定される、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記モバイルゲームユニットは、前記ゲームの機会に相関する区別可能な賭けをする金額を特定し、該区別可能な賭けをする金額を前記ローカルゲームサーバーに提供するように設定される、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記ローカルゲームサーバーは、前記区別可能な賭けをゲームの機会に相関させるように設定される、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記ローカルゲームサーバーは、ゲームの機会の結果に応答して、前記取引口座を更新するように設定される、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記ホームゲームレジスタおよび前記ローカルゲームサーバーのうち少なくとも１つは、前記ゲームの機会の結果に応答して、ギャンブル参加者のプロフィールを更新する、請求項１８に記載のシステム。
【請求項２０】
第２のローカルゲームサーバーをさらに含み、該ローカルゲームサーバーは、第２の場所情報によって特徴付けられ、前記複数の前記ホームベース登録データベース場所のうち少なくとも第２のものは、該第２の場所情報に対応し、該ホームベース登録サーバーおよび前記ゲームコントローラサーバーのうち少なくとも１つは、該第２の場所情報を該第２のローカルゲームサーバーに適合させるように設定される、請求項１に記載のシステム。
【請求項２１】
前記第２のローカルゲームサーバーは、ローカルゲームサーバーデータベースを含み、該ローカルゲームサーバーデータベースは、第２の複数の区別可能なデータ場所を含み、該第２のローカルゲームサーバーデータ場所のうち少なくとも１つは、前記ゲームの機会のうち少なくとも１つに適合する、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２２】
前記場所ベースモバイルゲームユニットは、前記ゲームコントローラサーバーおよび前記ホームゲームレジスタのうち少なくとも１つに前記第２の場所情報を提供し、前記ゲームの機会は、該第２の場所情報に応答して、該場所ベースモバイルゲームユニットに提供される、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２３】
場所ベースモバイルゲームの機会を提供する方法であって、
場所ベースモバイルゲームユニットを用いて、ホームゲームレジスタにアクセスする工程と、
固有のモバイルゲームユニット識別子を用いて、該ホームゲームレジスタのアクセスを認証する工程と、
ギャンブル参加者のプロフィールは、該ギャンブル参加者の名前、賭けをすることを許可する取引口座およびギャンブル参加者の履歴のうち少なくとも１つを含み、該固有のモバイルゲームユニット識別子を該ギャンブル参加者のプロフィールと相関する工程と、
該ホームゲームレジスタに該場所ベースモバイルゲームユニットを提供する工程と、
該場所ベースモバイルゲームユニットの該場所をローカルゲームサーバーと相関させる工程であって、該ローカルゲームサーバーは、該モバイルゲームユニットに特定の区別可能なゲームの機会を提供するように設定されていて、該区別可能なゲームの機会がゲーム結果によって特徴付けられる、工程と、
予想されるゲーム結果に基づいて、該モバイルゲームユニットに賭けをすることを許可する工程と、
該ゲーム結果に応答して、該ギャンブル参加者のプロフィールを更新する工程と
を包含する、方法。
【請求項２４】
前記場所ベースモバイルゲームユニットの第２の場所を前記ホームゲームレジスタに提供する工程と、
該場所ベースゲームユニットの該第２の場所を第２のローカルゲームサーバーと相関させる工程であって、第２のローカルゲームサーバーは、第２の特定の区別可能なゲームの機会を該モバイルゲームユニットに提供するように設定されていて、該区別可能なゲームの機会は、第２のゲーム結果によって特徴付けられる、相関させる工程と、
予想される第２のゲーム結果に基づいて、該モバイルゲームユニットに賭けをすることを可能にする工程と、
該第２のゲーム結果に応答して、前記ギャンブル参加者のプロフィールを更新する工程とをさらに包含する、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記特定の区別可能なゲームの機会を前記第２の特定の区別可能なゲームの機会と適合させる工程をさらに包含する、請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
場所ベースモバイルゲームの機会を提供する方法であって、
場所ベースモバイルゲームユニットを用いて、ホームゲームレジスタにアクセスする工程であって、該場所ベースモバイルゲームユニットは、固有のモバイルゲームユニット識別子によって特徴付けられる、工程と、
該固有のモバイルゲームユニット識別子をギャンブル参加者のプロフィールと相関させる工程であって、該ギャンブル参加者のプロフィールは、該ギャンブル参加者の名前、賭けをすることを可能にする取引口座およびギャンブル参加者の履歴のうち少なくとも１つを含む、工程と、
該ホームゲームレジスタに該場所ベースモバイルゲームユニットの前記場所を提供する工程であって、該場所ベースモバイルゲームユニットの該場所は、地域または該モバイルゲームユニットの空間的な近さを断定することを含む、工程と、
該場所ベースモバイルゲームユニットの該場所をローカルゲームサーバーと相関させる工程であって、該ローカルゲームサーバーは、特定の区別可能なゲームの機会を該モバイルゲームユニットに提供するように設定され、該ゲームの機会は、ゲーム結果によって特徴付けられる、工程と、
予想されるゲーム結果に基づいて、該モバイルゲームユニットに賭けをすることを許可する工程と、
該ゲームの結果に応答して、該ギャンブル参加者のプロフィールを更新する工程と
を包含する、方法。
【請求項２７】
前記場所ベースモバイルゲームユニットの第２の場所を前記ホームゲームレジスタに提供する工程と、
該場所ベースモバイルゲームユニットの該第２の場所を第２のローカルゲームサーバーと相関させる工程であって、該第２のローカルゲームサーバーは、第２の特定の区別可能なゲームの機会を該モバイルユニットに提供するように設定されていて、該区別可能なゲームの機会は、第２のゲーム結果によって特徴付けられる、相関させる工程と、
予想される第２のゲーム結果に基づいて、該モバイルゲームユニットに、賭けをすることを可能にする工程と、
該第２のゲーム結果に応答して、該ギャンブル参加者のプロフィールを更新する工程と
をさらに包含する、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記特定の区別可能なゲームの機会を前記第２の特定の区別可能なゲームの機会に適合させる工程をさらに包含する、請求項２７に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願）
本出願は、本出願全体において参考として援用する、本明細書中に記される本発明者によって共有に係る、２００１年４月１０日に出願されたＬｏｃａｔｉｏｎ  Ｂａｓｅｄ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｗａｇｅｒｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍという名称の米国仮出願第６０／２８３，０５９号に対して優先権を主張する。
【０００２】
（発明の背景）
１．発明の分野
本発明は、概して、無線ネットワークを用いて賭けをすることを容易にするシステムおよび方法に関する。特に、本発明は、モバイルインターフェイスを介して賭けをすることを容易にするシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
２．関連技術の説明
私設馬券屋、カジノ等のようなゲームコントローラにとって、累積される収益額は、特定のギャンブル参加者の勝敗に直接関係する。例えば、ギャンブル参加者がイベントの結果に賭けをすると、ギャンブル参加者が賭けに勝ったか、賭け金をゲームコントローラに明け渡すかどうかは、ギャンブル参加者が賭けたイベントの結果を、首尾よく予想することができるかどうかによって決定される。ギャンブル参加者が首尾よく予想する場合、ギャンブル参加者は賞金総額を支払われる。他方で、ギャンブル参加者がイベントの結果を予想することに失敗する場合、ギャンブル参加者は賭けをゲームコントローラに明け渡さなければならない。後者の場合において、ゲームコントローラはギャンブル参加者が明け渡した賭けをゲームコントローラの収益の一部として数えてもよい。
【０００４】
伝統的に、ギャンブル参加者がイベント（例えば、スポーツイベント）の結果について賭けたい、または賭けに基づいたゲーム（例えば、ポーカー、ブラックジャックおよびスロットマシーン等のようなカジノゲーム）に参加したいと願う場合、ギャンブル参加者は、ゲームコントローラに賭けを渡すためにその場（例えば、スポーツブックハウスまたはカジノハウス）に居なければならない。例えば、ギャンブル参加者がスポーツイベントの結果について賭けるために、その賭けを考慮してもらうためには、ギャンブル参加者は「私設馬券屋（ｂｏｏｋｉｅ）」に直接賭けを渡さなければならない。同様に、ギャンブル参加者が、例えば、ファイブカードスタッドのようなカジノゲームに参加したいと望む場合、その賭けを考慮してもらうためには、ギャンブル参加者はカジノのテーブルに実際にその場に居なければならない。
【０００５】
しかしながら、賭けをする際にギャンブル参加者が実際にその場に居なければならないというこの必須条件は、ゲームコントローラが累積し得る収益額に制限を課す。すなわち、ギャンブル参加者が賭けをするためにその場に居ないと、ゲームコントローラはしばしばギャンブル参加者の賭けを受け取らず、そのようにして、ギャンブル参加者がうまく予想しない場合にゲームコントローラの収益が増加する機会を低減している。結果として、ゲームコントローラは、実際にその場に居ることに依存しない、ギャンブル参加者にアクセスを提供する複数のやり方を捜し求めてきた。所望されるシステムは、ギャンブル参加者がその場に居るかどうかに関係なく、ギャンブル参加者がイベントの結果について賭けることを可能にする。
【０００６】
カジノまたは私設馬券屋から離れた場所に居るギャンブル参加者が賭けをすることを可能にする１つのそのような方法は、場外トラックまたは場外売り場のような場外の賭博場所の設立を含む。しかしながら、この場合、ギャンブル参加者が実際に賭けをするために売り場に居ることをまだ必要とする。このように、ゲームコントローラの収益は、ギャンブル参加者の必要とされる存在によってまた制限される。
【０００７】
さらに、ギャンブル参加者が、オンライン賭博システムのようなゲームコントローラから離れた場所で賭けをすることができる場合、ギャンブル参加者は固定された賭ける場所から賭けをするように制約される。例えば、ギャンブル参加者がコンピューターを基礎としたシステム（例えば、パーソナルコンピューター）を用いて賭けをする場合、ＰＣのようなコンピューターは、しばしば固定されており、インターネットのような通信ネットワークに直接的に、そして実際に接続される必要がある。また、ギャンブル参加者が固定された場所から通信するというこの制限は、固定システムに依存しないギャンブル参加者にアクセスを提供することによって、ゲームコントローラが収益を増加する機会を低減させる。
【０００８】
さらに、近年において、オンラインゲームは、ギャンブル参加者が、ギャンブルに法的規制を課す場所（例えば、管轄）からゲームコントローラへのアクセスを提供されるという点で、いくつかの法的な争点となってきた。これらのギャンブルが制限された場所からギャンブルへのアクセスを提供することは、しばしばゲームコントローラを地域のギャンブル規正法を侵害することに対する責任にさらす。結果として、ギャンブル参加者の場所を判定することができるゲームコントローラへのアクセスを提供するシステムの必要性があり、そのことにより、ギャンブル参加者が位置する場所の賭博法に基づいてゲームコントローラへのアクセスを制限する。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（発明の要旨）
本発明は、ギャンブル参加者にゲームコントローラ（従来技術の欠点の多くを示す）へのアクセスを提供する方法およびシステムを提供する。本発明の様々な局面によると、ギャンブル参加者が、ギャンブル参加者の場所に関係なく、イベントの結果に賭けをし得る、モバイル（例えば、固定されない）システムが提供される。特に、モバイルゲームシステムは、ギャンブル参加者がゲームコントローラの受信エリア内のどの場所からでもイベントの結果に賭けをし得るゲームコントローラへのアクセスを、ギャンブル参加者に提供する。さらに、モバイルゲームシステムは、ギャンブル参加者が実際にゲームの場所にいなくても、賞金を回収し、賭け金を明け渡すことを可能にする。
【００１０】
本発明の１つの局面において、ギャンブル参加者が、モバイルゲームユニット（例えば、３Ｇ、ＰＣＳまたは携帯、双方向ポケットベル、携帯情報端末機器等）を、使い得るモバイルゲームシステムが提供されている。モバイルゲームユニットは、ゲームコントローラ（例えば、ゲームコントローラまたはゲームコントローラサーバー）によってコントロールされるサーバーに無線接続され得、ゲームコントローラのサーバーは、賭けられ得るゲームまたはイベントの拡散を管理する。ゲームコントローラのサーバーは、ホームゲームレジストリのゲーム口座データベースに記憶された、ギャンブル参加者のプロフィールおよび管轄のプロフィール（例えば、司法的に許可されたゲームの機会）の操作を介して、イベントの記憶および管理を容易にする。サーバーは、モバイルゲームユニットにイベントの結果を報告し、例えば、ギャンブル参加者が賭けをするために用いる金融またはメリット（ｍｅｒｉｔ）口座データを増加するか、低減することによって、ギャンブル参加者が賞金を払われるか、賭け金を明け渡すことがさらにでき得る。
【００１１】
本発明の１つの局面において、ギャンブル参加者は、ギャンブル参加者のギャンブルプロフィールに基づいて、ゲームまたはイベントの結果に賭けることができる。ギャンブル参加者のプロフィールは、データベースにさらに記憶され得、ギャンブルプロフィールは、ギャンブル参加者にギャンブルするためのクレジットを提供する。そのようなクレジットは、モバイルゲームユニット、インターネット接続、またはダイアルアップ手順を介する等を用いてギャンブル参加者によって購入され得る。ギャンブル参加者が首尾よく賭けをすると（例えば、イベント結果を正確に言い当てる）、ギャンブル参加者の賞金総額に従って、ギャンブルプロフィールに記憶されたクレジット量が増加され得る。対照的に、ギャンブル参加者が賭けに失敗する場合、ギャンブル参加者によって賭けられた額に従って、ギャンブルプロフィールに記憶されたクレジット額は、減らされ得る。
【００１２】
本発明の他の局面によると、モバイルゲームユニットがゲームコントローラシステムの受信エリア内にある場合、モバイルゲームユニットは、ゲームコントローラゲームシステムに無線で接続され得る。さらに、モバイルゲームユニットは、サーバーまたは１つ以上のゲームコントローラによって管理される無線で接続されることができ得、ユーザーのギャンブルプロフィールは、記載されたサーバー上に恒久的または一時的に記憶される。
【００１３】
本発明のさらなる他の局面によると、モバイルゲームユニットは、位置標定システム（例えば、グローバルポジショニングシステム、無線補助グローバルポジショニングシステム等）によって、追跡される。モバイルゲームユニットは、地域のギャンブル規制に従って、さらにアクティブまたは非アクティブにされる得る。例えば、モバイルゲームユニットが、ギャンブルを禁止している地域で動作している場合、モバイルゲームユニットの動作は、準じて規制され得る。すなわち、管轄規制に基づいて、あるゲームはギャンブル参加者に提供されるか、提供されない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（例示的な実施形態の簡単な説明）
本発明のより完全な理解は、同様の符号が同様の要素を意味する添付の図および図面と関連付けて、添付の本発明の様々な実施形態についていうことによって得られ得る。
【００１５】
本発明は、機能ブロックコンポーネントおよび様々な処理工程の点から、本明細書内で説明され得る。そのような機能ブロックは、特定の機能を実行するように設定されたいずれかの数のハードウエアおよび／またはソフトウエアコンポーネントによって実現され得ることが理解されなければならない。例えば、本発明は、１つ以上のマイクロプロセッサの制御下で様々な機能を実行し得る、記憶要素、処理要素、論理要素、参照表等の様々な集積回路（ＩＣ）コンポーネントまたは他の制御装置を用い得る。同様に、本発明のソフトウエア要素は、Ｃ、Ｃ＋＋、Ｊａｖａ（登録商標）、ＣＯＢＯＬ、アセンブラ、ＰＥＲＬ等のようなスクリプト言語を用いて実現され得、様々なアルゴリズムは、データ構造、処理、他のプログラミング要素を用いて実現され得る。さらに、本発明は、データ送信、情報伝達、データ処理、ネットワーク制御等のための従来技術のいくつでも用い得ることを留意されたい。さらに、本発明は、Ｊａｖａ（登録商標）Ｓｃｒｉｐｔ、ＶＢＳｃｒｉｐｔ等のようなスクリプト言語を用いて、安全管理上の問題を検出するか、防止するために用いられ得る。暗号化の基礎的な導入には、ここに参照として組込まれる「Ａｐｐｌｉｅｄ  Ｃｒｙｐｔｏｇｒａｐｈｙ：  Ｐｒｏｔｃｏｌｓ，Ａｌｇｏｒｉｔｈｍｓ，  Ａｎｄ  Ｓｏｕｒｃｅ  Ｃｏｄｅ  Ｉｎ  Ｃ」とタイトルの付けられた、Ｂｒｕｃｅ  Ｓｃｈｎｅｉｄｅｒによって書かれ，Ｊｏｈｎ  Ｗｉｌｅｙ＆Ｓｏｎｓ（第２版、１９９６）によって出版された文書を再検討されたい。
【００１６】
ここに示され説明される特定の実行が、本発明およびその最良の形態の例示したものであり、さもなければ、本発明の範囲を何ら制限することを意図したものではないということが理解されなければならない。実際、簡潔にするために、従来のデータネットワーク、アプリケーション開発およびシステム（およびシステムの個々の動作コンポーネントのコンポーネント）の他の機能的な局面は、本明細書中で詳細に記述され得ない。さらに、本明細書に含まれる様々な図に示される接続線は、様々な要素の間の例示的な機能的な関係および／または物理的なカップリングを表現することを意図する。多くの代替のまたは追加の機能的な関係、または物理的な接続が、実用的な電子トランザクションまたはファイルトランザクションシステムにおいて存在するということに留意されたい。
【００１７】
例示的な実施形態の説明を単純化するために、本発明は、コンピューターネットワーク上で実行可能なモバイル賭博システムに関して説明される。しかしながら、本発明の多くの応用が構築され得ることが理解される。例えば、インターネットまたはエクストラネット、または従来の無線通信媒体等のネットワーク上の無線賭博を容易にするためにも用いられ得る。さらに、本明細書中で説明されるネットワークは、例えばインターネット、イントラネット、エクストラネット、ＷＡＮ、ＬＡＮ、衛星通信および／または同様のものような、データ交換またはビジネスのやり取りのためのいかなるシステムをも含み得ることを理解されなければならない。すなわち、本発明の関係者間のトランザクションへの通信およびシステムは、例えば、電話網、イントラネット、インターネット、相互作用デバイスのポイント（携帯情報端末機器、携帯電話、キヨスク等）、オンライン通信、オフライン通信、無線通信、および／または同様のもののような、いかなる適切通信手段を介して達成される。ユーザーは、キーボード、マウス、キヨスク、携帯情報端末機器、ハンドヘルドコンピューター（例えば、Ｐａｌｍ  Ｐｉｌｏｔ（Ｒ））、携帯電話および／または同様のもののような入力装置を介して、システムとやり取りし得る。同様に、本発明は、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）ＮＴ、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）２０００、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）９８、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）９５、Ｐｏｃｋｅｔ  ＰＣ、Ｊ２ＭＥ、ｓｙｍｂｉａｎ、ｐａｌｍ  ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  ｓｙｓｔｅｍ、無線用二進法ランタイム環境（ＢＲＥＷ）、ＭａｃＯＳ、ＯＳ／２、ＢｅＯＳ、Ｌｉｎｕｘ、ＵＮＩＸ（登録商標）等のオペレーションシステムを実行する、パーソナルコンピューター、ネットワークコンピューター、ワークステーション、ミニコンピューター、メインフレームまたは同様のもののいずれの型に関連して、用いられ得る。さらに、本発明は、ＴＣＰ／ＩＰ通信プロトコルとともに実行されるとして、本明細書中で頻繁に説明されるが、本発明はまた、ＩＰＸ、Ａｐｐｌｅｔａｌｋ、ＩＰ‐６、ＮｅｔＢＩＯＳ、ＯＳＩまたは現存のまたは未来のプロトコルをいくつでも用いて実行され得る。さらに、本発明は、データ送信、情報伝達、データ処理、ネットワーク制御および同様のもののための従来技術をいくらでも用い得る。例えば、赤外線無線周波数（ＲＦ）または他の無線技術は、ここで説明されるいずれのネットワーク技術の代わりにも用いられ得る。
【００１８】
さらに、「インターネット」または「ネットワーク」という用語は、インターネット、インターネットのいかなる代替者、競合者または後継者、あるいはいずれの公共または民間のインターネットワーク、イントラネット、または開放された、あるいは所有されているプロトコルに基づいたエクストラネットをいうことができる。プロトコル、標準、インターネットに接続されて利用されたアプリケーションソフトウェアは、本明細書中で説明されない。そのような詳細に関するさらなる情報ついては、例えば、ＤＩＬＩＰ  ＮＡＩＫらによるＩＮＴＥＲＮＥＴ  ＳＴＡＮＤＡＲＤＳ  ＡＮＤ  ＰＲＯＴＯＣＯＬＳ（１９９８）、ＪＡＶＡ（登録商標）  ２  ＣＯＭＰＬＥＴＥ、様々な著者（ｖａｒｉｏｕｓ  ａｕｔｈｏｒｓ），（Ｓｙｂｅｘ  １９９９）、ＤＥＢＯＲＡＨ  ＲＡＹ  ＡＮＤ  ＥＲＩＣ  ＲＡＹによるＭＡＳＴＥＲＩＮＧ  ＨＴＭＬ  ４．０（１９９７）、ＬＯＳＨＩＮによるＴＣＰ／ＩＰ  ＣＬＥＡＲＬＹ  ＥＸＰＬＡＩＮＥＤ（１９９７）を参照されたい。これら全ての文書はここに参照として組み込まれる。
【００１９】
さらに、ここに記載されるカジノ、私設馬券屋、ユーザー、またはギャンブル参加者は、個人、州政府機関または民間団体または企業を意味し得、カジノ、私設馬券屋または他のいかなるゲームコントローラについて言及がなされたが、これは例示のためであり、ゲームコントローラは、イベントの結果に賭けが行われるいずれの団体も意味し得る。賭けおよび賭け金交換を容易にする取引口座システムは、クレジットカード、デビットカード、当座および普通預金引き出し、およびのＡｍｅｒｉｃａｎ  Ｅｘｐｒｅｓｓ（Ｒ）、Ｖｉｓａ  Ｎｅｔ（Ｒ）およびＶｅｒｉｐｈｏｎｅ（Ｒ）ネットワークような他のタイプの金融機関／銀行（が発行する）カード、ならびに請求、自動振込または自動引き落とし口座を確立し、容易にするための従来の手段に対する現在取引を提供する現存の所有されるネットワークを含む。
【００２０】
図１は、本発明による例示的な場所ベースモバイルゲームシステム１００のシステムレベルブロック図である。図１を参照して、概して、多数のモバイルゲームユニット１０２は、個々のギャンブル参加者のプロフィール（例えば、ギャンブル口座）に関連する情報を含むデータベースファイル、ならびに所定の管轄における特定のゲームの機会（例えば、ギャンブルイベント、宝くじ等）についての情報を記憶するファイルを送信および／または受信するために、無線ネットワーク１０６を介してサーバーシステム１１０（例えば、ゲームコントローラサーバー）と通信する。例示的な実施形態において、サーバー１１０は、それぞれの個々のモバイルキャンブルユニット１０２用に区別可能なデータファイルグループを適切に管理する。区別可能なデータプロフィールは、所定のギャンブル参加者の人口統計学的プロフィール、ギャンブル歴、ギャンブルの好み等に対応し得る。サーバー１１０は、ギャンブル参加者がモバイルギャンブルユニット１０２を用いて賭けをすることを可能にするように、区別可能なデータファイルを回復するように設定され得る。「取引口座」、「ギャンブル参加者口座」「クレジットカード口座」「クレジットカード」または当座またはデビット口座という用語は、例示的な実施形態において用いられ得るが、本発明は、賭けをし、賞金を受け取る際の使用のために、実際のカードと関係していようがしていまいが、いずれのタイプの金融機関または取引口座の使用を検討する。例えば、そのような口座は、デビットカード、チャージカード、スマートカード、バーコード付きカード、磁気ストリップカード、一時使用のための口座番号、ブローカー口座、４０１Ｋプラン、株式口座、お得意様（ｌｏｙａｌｔｙ）ポイントカード、電話口座、公共料金口座等を含み得る。すなわち、本発明は、遠隔のクレジット仮想口座ならびに実際のクレジット口座に記憶された仮想カード（例えば、模擬の（ｓｉｍｕｌａｔｅｄ）クレジット口座）の使用を検討する。
【００２１】
モバイルゲームユニット１０２は、ギャンブル参加者がネットワーク１０６上で通信することを可能にするように設定された、ハードウエアおよびソフトウエアコンポーネントのいずれの便利な組み合わせを含み得る。例えば、モバイルゲームユニット１０２は、ＣＰＵ、モニター、メモリ、キーボード、マウス、無線モデムおよび所定のデータリンク１０４（例えば、Ｖ．９０モデム、ネットワークカード、ケーブルモデム等）に適した通信ハードウエアを含む標準的なパーソナルコンピューター（ＰＣ）を含み得る。代替の実施形態において、モバイルゲームユニット１０２は、携帯情報端末機器（ＰＤＡ）または画像操作およびサーバー１１０との通信が可能な携帯電話機器であり得る。モバイルゲームユニット１０２は、典型的には、オペレーションシステム（例えば、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）９５／９８／２０００、Ｌｉｎｕｘ、Ｓｏｌａｒｉｓ、ＭａｃＯＳ等）、ならびに典型的にはコンピューターと関連付けられた様々な従来のサポートソフトウエアモジュールおよびドライバを含み得る。モバイルケーム１０２は、サーバー１１０によってネットワーク１０６上で通信するように設定されたアプリケーションソフトウエア、例えばワールドワイドウェブ（ＷＷＷ）ブラウザまたは他のいずれの通信ソフトウエアを含み得る。例示的な実施形態において、モバイルゲームユニット１０２は、Ｎｅｔｓｃａｐｅ  Ｎａｖｉｇａｔｏｒ（カリフォルニア州マウンテンビューのＮｅｔｓｃａｐｅ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎから入手可能）またはＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ（ワシントン州レッドモンドのＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎから入手可能）のような、ＨＴＭＬおよびＨＴＴＰプロトコルに従って従来のインターネットブラウザアプリケーションを含む。
【００２２】
さらに、モバイルゲームユニット１０２は、従来の場所標定ハードウエアおよびソフトウエアを含むように適切に動作可能である。例えば、モバイルユニット１０２は、グローバルポジショニングシステム（ＧＰＳ）、無線補助ＧＰＳ、無線補助プロトコル（ＷＡＰ）に基づいた場所選定、地理マークオフ言語（ＧＭＬ）に基づいた場所選定のような、場所決め技術の組み合わせを含み得る。サーバーは、データベース内に全てのゲームコントローラ（例えば、カジノ、ホテル、スポーツ券売場、サーバー、ネットワークおよびリバーボート）の場所を含み得る。
【００２３】
ゲームユニットは、その場所をローカルゲームコントローラサーバーまたはネットワークに登録し得る。ゲームコントローラサーバーまたはネットワークは、ゲームユニットおよび／またはギャンブル参加者のプロフィールをチェックし得、ローカルゲームコントローラにそのプロフィールを送り得る。ローカルゲームコントローラは、ゲームユニットまたはギャンブル参加者のプロフィールに従って、モバイルゲームユニットまたはギャンブル参加者が賭けをすることを可能にし得る。
【００２４】
モバイルゲームユニット１０２およびサーバー１１０は、データリンク１０４、１０８、１１２および１１４をそれぞれ介して、ネットワーク１０６に適切に結合される。様々な従来の通信媒体およびプロトコルは、データリンク１０４、１０８、１１２および１１４のために用いられ得る。例えば、そのようなリンクは、標準的なモデム通信、ケーブルモデム、Ｄｉｓｈネットワーク、ＩＳＤＮ、デジタル加入者線（ＤＳＬ）または様々な無線通信対応方法に関連して典型的に用いられているように、加入者回線上のインターネットサービスプロバイダー（ＩＳＰ）への接続を含み得る。マーチャントシステム１０２も、専用回線（Ｔ１、Ｄ３等）を介してネットワーク１０６に接続する、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）内に存在し得る。そのような通信方法は、当業分野において周知であり、様々な標準的な文書において取り上げられている。例えば、個々に参考として組込まれるＧＩＬＢＥＲＴ  ＨＥＬＤによるＵＮＤＥＲＳＴＡＮＤＩＤＮＧ  ＤＡＴＡ  ＣＯＭＭＵＮＩＣＡＴＩＯＮＳ（１９９６）を参照されたい。
【００２５】
サーバー１１０は、ユーザーによってアクセス可能で、以下でさらに詳細に記載される機能性を提供するネットワークに対するユーザーインターフェイス提供するのに適したハードウエア、ソフトウエアおよびネットワークコンポーネントをいくらでも含み得る。１つの実施形態において、Ｓｕｎ  Ｕｌｔｒａ  ＳＰＡＲＣ  Ｅｎｔｅｒｐｒｉｓｅ  ２５０および４５０サーバーは、Ｓｕｎ  Ｓｏｌａｒｉｓ  ７またはＬｉｎｕｘオペレーティングシステム、ＡｐａｃｈｅウェブサーバーソフトウエアおよびＯｒａｃｌｅ  ８またはＭｙＳＱＬデータベースシステムと併せて用いられる。もちろん、サーバー１１０内で用いられる所定のハードウエアおよびソフトウエアコンポーネントは、実施形態ごとに大きく異なる。さらに、サーバー１１０は、ここに記載される機能性を提供する「クラスタ」または別個のコンピューターシステムを意味し得る。
【００２６】
サーバー１１０によってデータベース１１６上で管理されているギャンブル参加者のプロフィールおよびモバイルゲームユニット識別データベース場所選定は、ユーザーの身元を認証するために用いられ得る区別可能なモバイルゲームユニットおよび／またはギャンブルプロフィール識別子（集合的に「ギャンブル参加者情報」）が提供される。データベース１１６は、画像的、階層的、関係的、オブジェクト指向の、または他のデータベースで有り得、サーバー１１０のローカルドライブ上またはローカルエリアまたは他のネットワーク（示されていない）を介してサーバー１１０に結合される別のコンピューター上で管理され得る。１つの実施形態において、データベース１１６は、サーバー１１０のローカルドライブ上に記憶されたＡＳＣＩＩまたは他のテキストファイルの集合である。ギャンブル参加者の情報は、モバイルギャンブルユニット１０２によるリクエスト次第、データベース１１６から適切に回復される。さらに、データベース１１６は、ゲームユニット１０２の実際の場所およびユニット１０２が場所する管轄内で許可されるゲームの機会に相関する、区別可能な場所情報を適切に含み得る。
【００２７】
さらに、他の代替の例示的な実施形態において、ギャンブル参加者の情報は、任意の第２のデータベース、および任意のギャンブル参加者の情報サーバーが上記のような任意のデータベースを管理し得るゲームコントローラの情報の管理に関してサーバー１１０から独立した任意の第２のサーバー（示されていない）上に記憶され得る。任意のデータベースおよびサーバーを使用する場合、、ゲームコントローラのサーバー１１０がギャンブル参加者が賭けをすることを容易にするように、ギャンブル参加者の情報はゲームコントローラのサーバー１１０に依然として供給され得る。このようにして、ギャンブル参加者の情報を記憶する任意の第２のデータベースおよび管轄の情報を記憶するデータベースは、動作および制御において区別可能であり得る。すなわち、管轄の情報を管理するサーバーとジャンブル参加者のプロフィールを管理するサーバーとの両方は、結合され得、図２および図３に関してより十分に記載されるように、さらにサーバーアプリケーションを介するギャンブル参加者によるリクエスト次第で、モバイルゲームユニット１０２を介してゲームの機会にアクセスを提供することが可能である得る。
【００２８】
１つの実施形態において、ゲームコントローラのサーバー１１０は、ギャンブル参加者がゲーム取引口座を確立したゲームコントローラ（例えば、カジノ、私設馬券屋、金融機関等）によって管理され得る。ゲーム口座は、Ｖｉｓａ（Ｒ）、ＭａｓｔｅｒＣａｒｄ（Ｒ）、Ａｍｅｒｉｃａｎ  Ｅｘｐｒｅｓｓ（Ｒ）、Ｄｉｓｃｏｖｅｒ（Ｒ）、ＰａｙＰａｌのような適切なクレジットカードサービスおよび金融機関等と関連付けられ得、さらに個々のギャンブル参加者によってゲームコントローラを通して行われた失敗に終わった賭けに対する支払いをゲームコントローラが回復できるようにし得る。さらに、ゲーム口座は、ギャンブル参加者が成功に終わる賭けをすることに対する賞金を提供されることを可能にし得る適切なサービスと関連付けられ得る。本発明はクレジットカードサービスに関連して記載されているが、本発明はそれに限定されないということに留意されたい。すなわち、本発明は、ゲームコントローラおよび／またはギャンブル参加者または管轄の情報データベースへのアクセスが提供され得るいずれのシステムを伴う使用に適している。
【００２９】
上記のように、データベース１１６上のそれぞれのゲームコントローラのデータベースの場所内で、クレジットカード口座および／またはゲームコントローラのモバイルゲームプログラムに参加することを決定したギャンブル参加者のプロフィールに対応する複数の個々のギャンブル参加者のデータの場所が記憶され得る。例えば、ゲームコントローラは、無線の場所ベース賭事プログラムに加入することを決定した複数のギャンブル参加者を有し得る。ゲームコントローラがサーバー１１０を管理する際、ゲームコントローラはデータベース１１６上にギャンブル参加者に関連する現在のギャンブル参加者の情報（例えば、賭けをする掛金の額、ギャンブル参加者の名前、住所、請求口座情報、および／または好まれるゲームの機会）を保管する特有のデータベースの場所を確立する。データベース場所には、所定のギャンブル参加者に属するように認識されることができる識別子が、割り当てられる。
【００３０】
図２は、本発明による場所ベースモバイルゲームシステム２００の別の例示的な実施形態を示す。図示されるように、無線モバイル通信システム２０２は、ゲームコントローラ２０４に接続され得、それはそれぞれ無線通信媒体２０３および２０５を介してさらにホームゲームレジスタ（ＨＧＲ）システム２０６に接続され得る。ゲームコントローラ２０４は、通信媒体２０７を介してさらに複数のローカルゲームサーバー２０８に接続され得る。
【００３１】
無線モバイル通信システム２０２は、ユーザーによって開始されるデータをゲームコントローラ２０４に提供し得る。この状況において、「ユーザー開始データ（ｕｓｅｒ  ｉｎｉｔｉａｔｅ  ｄａｔａ）」は、ユーザーの地理学的場所（例えば、経度および緯度、または地域、あるいは両方など）、システム２００にアクセスするためのユーザーのリクエスト、および／またはいずれのユーザーによって所望される賭けに関する情報（例えば、遊ぶことが所望されるゲーム、賭けられる賭け金、賭けられるスポーツイベント等）を含み得る。１つの例示的な実施形態にいて、ギャンブル参加者（例えば、「ユーザー」）は、例えばＳｐｒｉｎｔ  ＰＣＳＴＭ  Ｎａｔｉｏｎｗｉｄｅ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｎｅｔｗｏｒｋ、ＶｅｒｉｚｏｎＴＭ等のような無線ネットワーク１０６に、送信信号（例えば、符号分割多重アクセス（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、符号分割多重アクセス２０００、無線周波数、汎用パケット無線システム（Ｇｅｎｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ウォードバンド符号分割多重アクセス（  Ｗｏｄｅ  Ｂａｎｄ  Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）等）を送ることによってモバイルゲーム機器１０２を介してシステム２００にアクセスし得、無線ネットワーク１０６は、さらにサーバー１１０またはゲームコントローラ２０４に送信を提供し得る。
【００３２】
ホームゲームレジスタ（ＨＧＲ）システム２０６は、ギャンブル参加者のプロフィールおよび／またはローカルゲームサーバーのプロフィール２０８を管理することができるいずれのシステムでもあり得る。例えば、ＨＧＲシステム２０６は、ギャンブル参加者のプロフィール、管轄のプロフィール、税／関税地図作製装置および／またはカジノ間のローミングシステムを記憶するデータベースを含み得る。ＨＧＲシステム２０６データベースは、データベース１１６と類似の記述および動作のものであり得る。すなわち、ＨＧＲシステム２０６データベースは、区別可能な記憶場所に階層化または細分化され得、異なる記憶場所が複数の区別可能なギャンブル参加者のプロフィール、管轄のプロフィール、租税／関税地図製作データ、ローカルゲームサーバープロフィールおよび／またはカジノ間のローミングシステム証印を保管し得る。この状況において、「ギャンブル参加者のプロフィール」は、ギャンブル参加者の年齢、ギャンブル歴、取引口座データ（例えば、クレジット、デビット、電子小切手、メリット口座ステータス（ｍｅｒｉｔ  ａｃｃｏｕｎｔ  ｓｔａｔｕｓ））および／またはギャンブル参加者のセキュリティ情報（例えば、個人識別認証コード、バイオメトリックイネーブル証印（ｂｉｏｍｅｔｒｉｃ  ｅｎａｂｌｉｎｇ  ｉｎｄｉｃｉａ）等）を含み得る。「管轄のプロフィール」は、ギャンブル規制およびギャンブル参加者が賭けをする管轄の識別に関するいずれの情報も含み得る。さらに「税／関税地図作製装置」は、金融税（ｆｉｎａｎｃｉａｌ  ｔａｘ）交換レートおよび／または州および／または国家間の税／関税交換協定を記憶および／または管理するのに適したいずれのシステムであってもよい。なおさらに、「カジノ間のローミングシステム」は、異なるローカルゲームサーバーおよび／またはカジノ運営者間の取引関係を記憶および／または管理することのできるいずれのシステムおよび／またはデータベースであってもよい。さらに、ＨＧＲシステム２０６の要素は、サーバー１１０に関する記述と同様の様式で、サーバー（示されていない）によって管理されている。
【００３３】
上記に加えて、ＨＧＲシステム２０６は、ユーザーにゲームの機会を提供する前に、ユーザーの身元を認証するように設定され得る。例えば、ＨＧＲシステム２０６は、ＨＧＲシステム２０６上に記憶されるギャンブル参加者のプロフィールに対して確証し得る固有の識別データ（例えば、個人識別コード、バイオメトリック情報）を、ユーザーが提出し得るハードウエアおよびソフトウエアアプリケーションを含み得る。典型的な身元確認方法は、動作において、現在クレジットカード処理機関によって利用される従来の個人識別番号確認またはバイオメトリック確認方法に類似し得る。そのようなユーザーの身元の確認（例えば、認証）は、ユーザーが場所ベースモバイルゲームユニットをシステム２００に登録する際に（例えば、ギャンブル参加者のプロフィールをＨＧＲシステム２０６に提出することによって、およびギャンブル参加者のプロフィールを受け取り次第）確立され得る。登録条件は、ローカルゲームサーバー２０８の動作を管理する責任のある個々のカジノまたは私設馬券屋によって確立され得る。
【００３４】
ゲームコントローラ２０４は、無線モバイル通信システム２０２との間の通信用の任意のネットワークインターフェイス、接続されたローカルゲームサーバー２０８またはＨＧＲシステム２０６のいずれを含んでもよい。例えば、ゲームコントローラ２０４は、サーバー１１０と同様の動作および記述のサーバーを含み得る。すなわち、ゲームコントローラ２０４は、前述のシステム間の情報の送信を管理し得、いずれの付属されたデータベースからデータを取り出すように設定され得る。
【００３５】
ローカルゲームサーバー２０８は、ゲームコントローラ２０４から送信を受け取るように設定されたいずれのシステムも含み得、確立された管轄ごとの用意されているゲームの機会のリストを提供し得る。例えば、それぞれの区別可能なローカルゲームサーバー２０８は、区別可能な管轄および／またはカジノに関連付けられ得、ユーザーに用意されたゲームは管轄によって規制される。すなわち、ローカルゲームサーバー２０８に関連付けられたそれぞれの管轄は、その管轄内で提供され得るゲーム活動のタイプを規制し得る。そのように、ゲームサーバー２０８は、ユーザーが管轄内で賭けをすることを可能にするために必要な必須情報（例えば、ソフトウエア）のみを記憶し得る。いくつかの場合において、サーバー２０８は、一時的にまたは永久的にギャンブル参加者のプロフィールを記憶し、ギャンブル参加者の賭けの結果に従って、ギャンブル参加者のプロフィール（例えば、ギャンブル掛け金、ギャンブル制限等）を更新するように設定され得る訪問サーバー（ｖｉｓｉｔｉｎｇ  ｓｅｒｖｅｒ）（図示せず）のような区別可能なサーバーが１つ以上のサーバーであり得る。この状況において、ローカルゲームサーバー２０８（およびあるいは、訪問サーバー）は、サーバー１１０および／またはＨＧＲシステム２０６と同様の記述および動作を有し得る。
【００３６】
図３は、本発明のシステム１００または２００を操作するための例示的な方法を示す例示的なフローチャートを表現する。図のように、システム１００または２００は、ユーザーが本発明を伴う使用（工程３０２）のためにゲーム口座を確立することによって開始し得る。ユーザーは、ユーザーが最低年齢条件を満たすかどうかを決定するために年齢確認を経験し得る。さらに、ユーザーは、上記のようにクレジットカード口座に関連付けられ得る掛け金を交渉するための取引口座を確立し得る。なおさらに、ユーザーは、ゲーム化都合の大部分を決済するための好ましいローカルゲームサーバーを確立し得る。
【００３７】
ゲーム口座を確立し次第、ユーザーは、無線ネットワーク２０２（工程３０４）を介して開始情報をＨＧＲシステム２０６に送信することによってゲームセッションを開始し得る。開始情報は、ユーザー識別および／またはアクセスまたはセキュリティコード（例えば、バイオメトリック情報、個人識別情報等）を含み得る。ＨＧＲシステム２０６は、ユーザー識別を認証し、ユーザーがシステム上で賭けをすることが認証されるかどうかを決定する（工程３０６）ために、提供された情報を用い得る。そのような認証は、現存のクレジットおよびデビット口座で行われるのと同様に、個人識別番号を提供することを含み得る。あるいは、認証は、モバイルゲームユニット１０２を介して、音声またはバイオメトリック識別情報を提供することを含み得る。そのような場合、モバイルゲームユニットは、あるバイオメトリックユーティリティアプリケーション（例えば、指紋認識、掌紋認識等）および／または音声または虹彩認識技術を備えて得る。
【００３８】
ユーザーが認証されない場合（工程３０６）、ユーザーはギャンブルへのアクセス経験を再開するように促され得る。ユーザーが認証される場合（工程３０６）、ＨＧＲシステム２０６は、ギャンブル参加者のプロフィールを付帯データベース（工程３０８）から取り出し得る。さらに、ＨＧＲシステム３１０は、ギャンブル参加者が場所する管轄に関する識別情報をさらに取り出し得る（工程３１０）。すなわち、ユーザーは、ギャンブル参加者（例えば、モバイルギャンブルユニット１０２）が場所する管轄に相関する開始する場所情報（例えば、経度、緯度等）を提供し得る。場所情報を取り出し次第、ＨＧＲシステム２０６は、区別可能な管轄（例えば、管轄情報）に適合され得る。
【００３９】
ＨＧＲシステム２０６は、ゲームのプロフィールおよび／または管轄の情報をゲームコントローラ２０４に提供し得、さらに情報をローカルゲームサーバー２０８提供し得る（工程３１４）。いくつかの場合において、管轄の情報は、所定の管轄に対して用意されるゲームを決定する際の使用のために、別個の訪問ゲームサーバーに提供され得る。ゲーム情報が一旦決定されると、用意されるゲームに関する情報は、ゲームコントローラ２０４、無線システム２０２、およびより正確には無線ゲームユニット１０２を介してユーザーにフォワードされる（工程３１６および３１８）。
【００４０】
ギャンブル参加者はそれから、用意されたゲームの中から遊ぶための所定のゲームを選択し得る（工程３２０）。選択されたゲームに依存して、ギャンブル参加者のプロフィールは、ゲーム結果に応答して更新され得る。すなわち、ギャンブル参加者の好むゲーム、ギャンブル歴、勝ち負けの履歴等が、リアルタイムに、またはギャンブル参加者のゲーム体験の完了後に更新され得る。
【００４１】
いくつかの場合において、ギャンブル参加者は、スポーツイベントに賭けをすることを選び得る（工程３２２および工程３３２）。賭けに関する情報は、ローカルサーバー２０８上に記憶され得る（工程３３４）。情報は、ゲームコントローラ２０４によって更新され得、ＨＧＲシステム２０６に提供され得る。ギャンブル参加者は、さらに、別の賭けをするかギャンブルの工程を終了するかを決定し得る（工程３３６）。スポーツイベントの完了次第、ゲームのプロフィールおよび／または取引口座の情報は、ギャンブル参加者の成功の度合いに従って更新され得る。
【００４２】
他方で、ギャンブル参加者は、実質的にはリアルタイムでゲーム結果が分かるゲームを遊ぶことを決定し得る（工程３２４）。例えば、そのようなゲームは、仮想スロットマシーン、キノ、ポーカー、ブラックジャック、クラップスを含み得る。ゲームは、ローカルサーバー２０８によって管理され得る。ゲーム結果を決定し次第、ギャンブル参加者のプロフィールおよび／または取引口座は、それに応じて調整され得る（工程３２８）。すなわち、ギャンブル参加者のギャンブル体験に関連付けられたクレジットまたは金融取引口座は、ギャンブル参加者の成功の度合いに従って、引き落とされるか増加され得る。ゲームが一旦終了され、掛け金が取引口座から引き落とされるか口座に加算されると、ギャンブル参加者は、ゲームに対する別の賭けをするまたはギャンブル体験を終了するための機会を与えられ得る（工程３３０）。
【００４３】
ローカルサーバーの必要条件に従って、様々な工程が組合わせられるか、消去されることに留意されなければならない。さらに、システム１００または２００のコンポーネントおよび／または記述の数は、図２で表現されたオペレーションおよび管理システムＯ＆Ｍのようなさらなるコンポーネントを用いて、操作または管理され得る。Ｏ＆Ｍは、ゲームコントローラ２０４に接続された標準的なＣＰＵのようなシステム等であり得る。なおさらに、賭博装置２０４と通信するように表現されるが、無線通信システム２０２は、ＨＧＲシステム２０８と直接通信するように設定され得る。
【００４４】
さらに、本システムは、区別可能なローカルゲームサーバー２０８の送信範囲（例えば、地域）内にある間ゲーム体験を開始する遠隔地に基づいたモバイルゲームユニットに関して記述されているが、本発明は、ある送信地域から別の地域にローミングする、場所ベースモバイルユニットの使用を検討することが理解されなければならない。この場合、ユーザーは、ユーザーが移動している地域の確立されたプロトコルの下、ゲーム体験を再開する必要があり得る。実施例として、ユーザーが第１の地域でゲーム体験を開始するが、ユーザーが第２の地域に移動する場合、ユーザーは、第１の地域とは異なる管轄の規制を有し得る第２の地域のプロトコルの下で、ゲームの体験を再開する必要があり得る。あるいは、本発明は、ゲーム体験が第１の地域において開始されたとしても、様々な管轄がゲーム体験が第２の地域において完了されることを許可する協定を確立し得ることを検討する。さらなる実施例として、ギャンブル参加者が第１のローカルサーバーの確立されたプロトコルの下でゲーム体験を開始すると、ギャンブル参加者が第１のローカルエリアの送信範囲から第２のローカルサーバーに移動する際に、ギャンブル参加者が、第２のローカルサーバーの確立されたプロトコルの下でギャンブラーのゲーム体験を続けることを許可され得る。この状況において、そのような体験はハンドオフと呼ばれることができ、第１のローカルサーバーは、第２のローカルサーバーにギャンブル参加者のゲーム体験を「引き渡す」。
【００４５】
上記の記載は、本発明のモバイルゲームシステムの様々な局面を指摘するが、本発明の完全な理解は添付の図面および特許請求の範囲とともに上記の記載から探り出されることが理解されべきである。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】図１は、本発明に記載のモバイルゲームシステムの例示的な実施形態のシステムレベル図である。
【図２】図２は、本発明に記載の場所ベースモバイルゲームシステムの別の図である。
【図３Ａ】図３は、本発明に記載の例示的な場所ベースモバイルゲームシステムを介するゲーム方法の例示的なフローチャートである。
【図３Ｂ】図３は、本発明に記載の例示的な場所ベースモバイルゲームシステムを介するゲーム方法の例示的なフローチャートである。
【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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【国際調査報告】
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