(57)【要約】【課題】本発明の目的は、携帯通信端末機からゲームなどのプログラムをダウンロードする時、そのダウンローディングの時間の間端末機のディスプレイ装置に広告を出力することで広告効果の高い方法を提供することにある。【解決手段】本発明は無線インターネットを通じてサーバに接続された端末機からサーバ側が提供するコンテンツのメニュー中ダウンロードするメニューの選択があればサーバ側では該当コンテンツのファイルを一定の大きさのパケットの単位でセクメンテーションし、そのセクメンテーションの順番によってパケットの単位でダウンローディングが行われるようにして前記端末機のＬＣＤ窓には該当のコンテンツファイルの伝送率が表示バーで表示されるようにした携帯通信端末機用のコンテンツのダウンローディングの方法において、前記のサーバ側から端末機側に伝送される選択されたコンテンツファイルのパケットとパケットとの間に広告データを挿入してダウンロードパケットデータと広告のデータが順次伝送されるようにして、端末機に伝送された広告データはコンテンツファイルのダウンローディング時間の間、端末機のＬＣＤ窓の一定領域にイメージファイルとして出力されるようにすることを特徴とする。本発明は端末機で無線コンテンツのダウンロード時、これをモニタリングすべき端末機のＬＣＤ窓を通じて広告を出すことができ、高い広告効果を得ることができる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線インターネットを通じてサーバに接続された端末機からサーバ側が提供するコンテンツのメニューの中からダウンロードするメニューの選択があれば、前記サーバ側では該当コンテンツファイルを一定の大きさのパケット単位でセクメンテーションしてそのセクメンテーションの順番によりパケット単位でダウンローディングが実行されるようにし、前記端末機のＬＣＤ窓には該当コンテンツファイルの伝送率が表示バーで表示されるようにした携帯通信端末機用コンテンツダウンローディング方法において、
前記サーバ側から前記端末機側に伝送される、選択されたコンテンツファイルのパケットとパケットとの間に広告データを挿入してダウンロードパケットデータと前記の広告データが順次伝送するステップと、
前記端末機に伝送された前記広告データを前記コンテンツファイルのダウンローディングの時間の間、前記端末機の前記ＬＣＤ窓の一定領域にイメージファイルで出力するステップとを有することを特徴とする携帯通信端末機のダウンローディング時間を用いた広告方法。
【請求項２】
請求項１において、前記コンテンツファイルのダウンロード時間を短縮させるためにダウンロードするコンテンツのパケットとパケットとの間に挿入される前記広告データが同一の場合、初めにセンドされた広告データファイルをＭＭＵで一時貯蔵し、次からは前記ＭＭＵで管理されている一時貯蔵された前記広告データファイルをリフレッシュさせるようにしたことを特徴とする携帯通信端末機のダウンローディング時間を用いた広告方法．
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は無線インターネット端末機を用いた広告方法に関し、特に、無線インターネット接続機能の携帯通信端末機を用いてウェブサーバで提供されるゲームなどのコンテンツプログラムをダウンローディングする間、携帯通信端末機のディスプレイ装置に広告イメージを出力させて高い広告効果を得られるようにした広告方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、無線インターネットサービスの品質向上と多様化は個人携帯通信端末機の携帯電話機能に一大変革をもたらした。携帯電話は相手側との音声通話をその主な機能にしていた。しかし、このような携帯電話に無線インターネット接続機能を含んだ多様な機能が付加されることにより、携帯電話の所有者は自身の端末機を用いた演算実行だけでなく、場所と時期に関係なく、所望の情報を簡単に獲得することができるようになった。
【０００３】
無線インターネット接続が可能な携帯通信端末機の最大の利点はサーバから所望の情報源の獲得や必要なコンテンツプログラムのダウンロードにある。特に、携帯通信端末機に付加される機能中で好評を受けている機能中の一つが電子娯楽のゲームプログラムの実行機能であるが、無線インターネット接続機能の携帯通信端末機では必要なゲームプログラム及びデータを随時ダウンロードして実行することができる機能をもっている。
【０００４】
現在、市中で普及されている大部分の携帯通信端末機には、実行することができるいくつかのゲームプログラムが内蔵されている。このような携帯通信端末機の内蔵ゲームプログラムはそのサイズに限界があり、かつ多数のゲームを実装することができないため端末の所有者に多様なゲームを提供することができない。したがって、多くの携帯通信端末機の所有者は無線インターネットを通じて携帯端末機をウェブサーバに接続した後、このウェブサーバが提供する多数のゲームなどのプログラムを携帯端末機からダウンロードして実行することができる無線インターネットサービスに大いなる関心を持っている。
【０００５】
図１は、無線インターネットブラウザーの機能が搭載された携帯通信端末機を用いたウェブサービスシステムの一般的なブロック構成図である。ここでわかるように、無線インターネット網を用いたゲームなどのコンテンツプログラムダウンロードサービスを提供するためには、無線インターネット網にウェブサーバ１１とダウンロードサーバ１２と点数サーバ１３を接続して、この無線インターネットを通じて接続された携帯通信端末機１０側からのゲームなどのコンテンツプログラムのダウンロード要求に応ずることができるようにしている。
【０００６】
このようなシステムで、携帯通信端末機の加入者がゲームなどのダウンロードサービスを受けるためにはその端末機にブラウザー機能が搭載されていなければならない。このブラウザーを通じてゲームなどのコンテンツの目録を貯蔵しているウェブサーバ１１に接続して所望のコンテンツメニューを選択すればウェブサーバは各コンテンツプロバイダーらのダウンロードサーバ情報を携帯通信端末機に伝送する。
【０００７】
ダウンロードサーバ情報が携帯通信端末機に伝送されると、端末機はダウンロードサーバに端末機自身の情報を伝送し、選択したゲーム及び応用プログラムなどのコンテンツプログラムをダウンロードサーバからダウンロードし、これを実行する。
【０００８】
図２は、サーバから提供されるモバイルコンテンツを携帯通信端末機でダウンローディングする際の概略的なフローチャートを示している。ここでわかるように、端末機側でウェブサーバのゲームを選択すれば、ウェブサーバではダウンロードサーバと点数サーバを指定する。
【０００９】
次いで、端末機はウェブサーバが指定したダウンロードサーバに接続して端末機の情報を提供し、選択したコンテンツのダウンロードを始める。コンテンツのダウンロードが完了すれば、端末機から確認信号を伝送することで一連のダウンローディングを完了する。
【００１０】
図３は、サーバで提供されるコンテンツのダウンローディング過程に対する具体的なフローを説明している。ここでは、端末機の領域をＭＭＵ（ＭＡＰ Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ Ｕｎｉｔ、ＭＡＰ ： Ｍｏｂｉｌｅ Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ Ｐｌｕｇ−ｉｎ ｓｏｌｕｔｉｏｎ）とモバイルとに分け、これらがウェブサーバ及びダウンロードサーバとの間でどのような信号と情報を送り、または受け取るかを示している。
【００１１】
先ず、携帯通信端末機のモバイルでブラウザーを駆動してウェブサーバに接続した後、このウェブサーバで提供するゲームなどのコンテンツメニューの中から所望のメニューを選択する。
【００１２】
端末機側からメニューの選択があれば、ウェブサーバは該当コンテンツ（ゲーム）の情報を端末機側に伝送する。端末機側でブラウザーを中止すれば該当コンテンツのダウンローディングは取り消され、そうでなければウェブタッグ分析及び貯蔵とメモリーマネージメントはＭＭＵを初期化させた後、指定されたダウンロードサーバにＴＣＰソケットオープンを要求する。
【００１３】
ダウンロードサーバが、ＴＣＰソケットを確立すると、モバイル側ではＭＭＵにダウンロードスタートを指令する。続いて、ＭＭＵがＴＣＰ伝送要求すると、モバイル側ではダウンロードサーバに対してソケットライト及びソケットリードを遂行し、ＭＭＵに対してＴＣＰリードするように要請する。もし、ＭＭＵ初期化及びＴＣＰリードに失敗すればファンクションエラーと判断してＴＣＰソケットを閉めて終了する。
【００１４】
ＴＣＰリード要請によってＭＭＵにおいて受け入れ設定が完了すれば、ＭＭＵは非揮発性メモリヘッダをセーブしモバイル側にＴＣＰ伝送を要請する。これにより、モバイル側ではダウンロードサーバに対してソケットライト及びソケットリードを遂行し、再びＴＣＰリードを要請する。
【００１５】
ＭＭＵにダウンロードされるコンテンツファイルは一定の大きさのパケットにセクメンテーションし、一つずつのパケット単位で順次伝送及び伝送確認される。この際、時々刻々、伝送確認情報を読み取りＬＣＤディスプレイにデータ伝送率がバー（ＢＡＲ）形態にて表示される。伝送率の表示単位は一つのパケットが伝送完了した毎に、伝送率バーに一つずつのセグメントが生成されるようにし、かつ％で表示されるようにすることができる。
【００１６】
ＭＭＵ側でダウンロードが完了すれば、ライト完了信号とＴＣＰライト信号をモバイル側に送りダウンロードサーバに対してＴＣＰソケットをクローズさせるようにする。
【００１７】
このようなモバイルコンテンツのダウンローディングは、そのコンテンツプログラムのサイズが６０Ｋｂｙｔｅ程度である場合、現在の無線インターネットの接続條件で略２分程度が必要である。このダウンローディング時間の間、端末機の他の機能の使用は許容されない。単に、ダウンロード中の端末機のディスプレイＬＣＤ窓にダウンロード状態を知らせる伝送率バーとその伝送率に対するパーセント程度が表示されるだけである。その例示を図４に示している。
【００１８】
したがって、ウェブゲームなどをダウンロードする場合には、そのダウンローディング時間の間、端末機の所有者は端末機の表示窓を続けて注視する。そのようにしない場合、端末機の接続時間の損失が生じ、不必要な無線インターネットの接続料が発生する可能性があるからである。
【００１９】
【発明を解決するための手段】
本発明の目的は、携帯通信端末機でゲームなどのプログラムがダウンされる際、そのダウンローディング時間の間、端末機のディスプレイ装置に広告内容が出力されるようにすることで、広告注視効果が非常に高い広告を遂行することができる方法を提供することにある。
【００２０】
【発明の構成】
前記目的を達成するための本発明による携帯通信端末機のダウンローディング時間を用いた広告方法は、無線インターネットを通じてサーバに接続された端末機からサーバ側が提供するコンテンツメニューの中からダウンロードするメニューの選択があれば、前記サーバ側では該当コンテンツファイルを一定大きさのパケット単位でセクメンテーションして、そのセクメンテーションの順番によってパケット単位でダウンローディングが実行されるようにし、前記端末機のＬＣＤ窓には該当コンテンツファイルの伝送率が表示バーで表示されるようにした携帯通信端末機用のコンテンツダウンローディング方法において、前記サーバ側から前記端末機側に伝送される、選択されたコンテンツファイルのパケットとパケットとの間に広告データを挿入してダウンロードパケットデータと前記広告データが順次伝送されるようにする過程と；
前記端末機に伝送された前記広告データを前記コンテンツファイルのダウンローディング時間の間、前記端末機の前記ＬＣＤ窓の一定領域にイメージファイルで出力されるようにする過程からなることを特徴とする。
【００２１】
また、好ましくは前記コンテンツファイルのダウンロード時間を短縮させるために、ダウンロードするコンテンツのパケットとパケットとの間に挿入される前記広告データが同一の場合、初めにセンドされた広告データファイルをＭＭＵで一時貯蔵し、次からは前記ＭＭＵで管理されている一時貯蔵された前記広告データファイルをリフレッシュさせるようにしたことを特徴とする。
【００２２】
添付した図面を参考として本発明を説明すると、下記の通りである。
【００２３】
先ず、無線インターネットの接続機能を備える携帯通信端末機を利用してウェブサーバに接続した後、そのウェブサーバが提供するコンテンツのメニューの中から特定のメニューを選択すれば、ウェブサーバでは該当コンテンツのプログラムに対する情報（ダウンロードのサーバ情報、プログラムのサイズ、実行条件等）を端末機側に伝送する。これに対し、端末機側では該当コンテンツに対するダウンロードの収容可能性及び実行可能性を確認した後、許容範囲内であれば、ダウンロードサーバに対してＴＣＰソケットオープンを要請する。
【００２４】
図５は、本発明によるコンテンツのダウンローディング時間を利用した携帯通信端末機におけるリアルタイムの広告出力過程をＴＣＰソケットオープン段階から説明している。
【００２５】
ここでわかるように、端末機側からＴＣＰソケットオープン要請があれば、ダウンロードサーバ側からはソケットオープン確認信号を送る。このようなＴＣＰソケットオープン確認信号を端末機で認識すると、端末機側からはファイルリクエスト信号を送り、ダウンロードサーバからのファイルリクエストに対する確認信号を待つ。
【００２６】
ファイルリクエストからの確認信号があれば、端末機側からはダウンロードするコンテンツプログラム（又はデータ）に対するセンド（ＳＥＮＤ） リクエストをダウンロードサーバ側に伝送する。このセンドリクエストを受取ると、ダウンロードサーバは一定の大きさのパケット単位でセクメンテーションされたファイルを伝送する。
【００２７】
ダウンロードさせるファイルのセクメンテーションは、１０００ｂｙｔｅを１パケットとしてなるので、ダウンロードサーバから提供されるコンテンツの平均的なサイズが６４Ｋｂｙｔｅ程度であれば、
およそ一つのコンテンツ（ゲーム等）は５０−６０個程度のセグメントパケットからなる。
【００２８】
パケット伝送は、セクメンテーションパケット単位でリクエスト及び確認がなされるが、一つのパケットデータの伝送が完了すると、ダウンロードサーバではあらかじめ準備した広告データをイメージファイルとして伝送する。このような広告イメージデータファイルにはディスプレイＬＣＤ窓の出力座標値を含めてＭＭＵで一時的に管理されるようにして、前記ＬＣＤ窓の一定領域に広告として表示させる。
【００２９】
すなわち、ダウンロードするコンテンツデータファイルのパケット単位の伝送時、各パケットとパケットとの間に広告（イメージ）ファイルを挿入して、これらが交互に順次伝送されるようにすることにより、特定の端末機用のコンテンツプログラムダウンロード時、予め定めた広告ファイルによるイメージ形態の広告文句が端末機ＬＣＤ窓の一定領域に表出されるようになる。
【００３０】
前記広告用のパケットファイルは、一つのイメージを完成するデータサイズ単位で作られる場合、ダウンロードするコンテンツプログラムのセクメンテーションが５０パケットとなっていると、一つのコンテンツプログラムのダウンロードしている間に、５０画面の広告を生成させて出力する事ができる。しかし、効果的な広告のためには、一つのコンテンツをダウンロードする間、端末機ＬＣＤを通じて表出される広告は１つ又は数個の広告に制限されることもある。
【００３１】
本発明による携帯通信端末機用コンテンツのダウンロード時の広告実行は全体としてコンテンツのダウンロード時間を増加させる。これは、ウェブゲームなどのようなコンテンツのダウンロード実行時、端末機の所有者の不利益となる。しかしながら、そのコンテンツのプログラムのダウンロード時の端末機の所有者による広告視聴は、コンテンツの利用料金割引と良質で多様なコンテンツの開発及び供給に用いられるので、究極的にはコンテンツ利用者の利益となる。
【００３２】
一つのコンテンツファイルのダウンロード中、端末機ＬＣＤに表出する広告が１種類乃至数種類以内であれば、全体のダウンロード時間を大きく増加させず、広告とダウンロードを同時に実行させる事ができる。
【００３３】
これはダウンロードするコンテンツのパケットとパケットとの間に挿入される広告ファイルのセンドを各パケットデータの伝送完了を確認する毎に毎度繰り返しセンドする必要がないようにすることで可能となる。たとえば、初めにセンドされた広告ファイルをＭＭＵで一時貯蔵しておき、ダウンロードサーバ側からセンド要請がある毎に、この一時貯蔵の広告ファイルをリフレッシュさせることで、端末機用コンテンツの伝送時間を顕著に短縮することができる。
【００３４】
図６は、本発明によるコンテンツデータのダウンローディング遂行中、携帯通信端末機ＬＣＤに表出される進行率の表示及び広告イメージの表出画面の例示図である。
【００３５】
ここでわかるように、ＬＣＤ窓の一定部位には、ダウンロードサーバから端末機側に伝送されるゲームなどのようなコンテンツプログラムのダウンロード時間の間、前記ダウンロードサーバからコンテンツのダウンロードと同時にダウンロードされる（イメージ）広告が表出される。
【００３６】
たとえば、端末機のＬＣＤ窓１４に表出される広告イメージ出力領域１６のサイズがそれぞれＬ＝９６ピクセル、Ｗ＝２８ピクセルのサイズで決められ、またＬＣＤが４グレーモードで作動するとすれば、イメージバイト数は６７２バイトになる。前記条件（９６×２８ピクセル）下での端末機ＬＣＤ画面広告時、ダウンロードプログラムの１パケットを１０００バイトと定めた場合は、全体のダウンロード時間が約２／３程度延長されると予測される。
【００３７】
従って、ウェブコンテンツプログラムを端末機でダウンロードする時に行われる端末機ＬＣＤ広告のサイズは、全体のダウンロード時間に直接的に影響する。従ってサーバ側からはコンテンツダウンロード時に付ける広告のサイズを該当コンテンツの価値に応じて調節してもよい。
【００３８】
また端末機ＬＣＤ広告の実行中、広告以外の余白を利用して進行率表示バー１５を表示することもできる。さらに、残りの領域が存在すると、ダウンロード進行率に対する百分率を表示することもできる。
【００３９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明は、無線インターネットを通じてサーバに接続した携帯通信端末機がサーバから提供されるゲームなどのコンテンツプログラムをダウンロードする間、ダウンロード実行者が見続けるであろう端末機のＬＣＤの一定領域を通じて広告主の広告を出すことで、高い広告効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
無線インターネットのブラウザー機能が搭載された携帯通信端末機を利用したウェブサービスのシステムの一般的なブロック構成図である。
【図２】
サーバから提供されるモバイルコンテンツを携帯通信端末機からダウンローディングする時の概略的なフローチャートである。
【図３】
サーバから提供されるコンテンツデータのダウンローディング過程を説明するフローチャートである。
【図４】
サーバから提供されるコンテンツデータのダウンローディング遂行中、携帯通信端末機のディスプレイに表出される従来の進行率表示画面の例示図である。
【図５】
本発明によるコンテンツのダウンローディング時間を利用した携帯通信端末機におけるリアルタイム広告の出力過程を説明するフローチャートである。
【図６】
本発明によるコンテンツデータのダウンローディング遂行中、携帯通信端末機のＬＣＤに表出される進行率の表示及び広告イメージの表出の画面の例示図である。
【符号の説明】
１０ ： 携帯通信端末機　　　　　　　　１１ ： ウェブのサーバ
１２ ： ダウンロードサーバ　　　　　　１３ ： 点数サーバ
１４ ： ＬＣＤ窓　　　　　　　　　　　１５ ： 進行率表示バー
１６ ： 広告イメージの出力領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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