(57)【要約】【課題】本発明は、ホーム・エンターテイメント・デバイスまたは画面上のゲームを制御するための遠隔制御を提供することをその課題とする。【解決手段】ホーム・エンターテイメント・デバイスは、制御されうるしかつ画面上のゲームは、一つのコントローラ（１０）でプレーされる。ユーザによる少なくとも一つのジェスチャーは、タッチ・パッチ（１２）に作られる。ジェスチャーがホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するために作られた場合には、少なくとも一つの制御信号は、ジェスチャーに基づいてホーム・エンターテイメント・デバイス用に生成される。ジェスチャーがゲームをプレーするために作られた場合には、ジェスチャーに基づくゲーム・アクティビティが実行されかつ結果が表示画面に表示される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチ・パッドを有している遠隔制御であり、該タッチ・パッドが当該タッチ・パッドのジェスチャーに応じてタッチ・パッド信号を生成する、該遠隔制御；
表示領域を有している表示画面；及び
前記タッチ・パッド及び前記表示画面と連通するコントローラであり、
前記タッチ・パッド信号を受信し、
前記タッチ・パッド信号がゲームを制御するためであるかまたはホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためであるかを決定し、
前記タッチ・パッド信号がゲームを制御するためである場合には、該タッチ・パッド信号に応じてゲーム・アクティビティを実行しかつ該ゲーム・アクティビティの結果を前記表示画面に表示させ、かつ
前記タッチ・パッド信号がホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためである場合には、ホーム・エンターテイメント・デバイス制御機能をイネーブルする
ように動作する該コントローラ
を備えていることを特徴とするゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２】
前記表示画面は、前記タッチ・パッドの前記ジェスチャーが該表示画面の適切な領域に相応的にスケールされるように該タッチ・パッドにマップされることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項３】
前記表示画面は、移動体を表示し、前記コントローラは、前記タッチ・パッドでタッチされた位置に対応している該表示画面に該移動体を比例して配置するように更に動作することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項４】
前記タッチ・パッドは、複数の領域に論理的に分割され、各領域は、前記表示画面に表示された複数の選択可能な項目の一つに対応していることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項５】
前記タッチ・パッドは、複数の領域に論理的に分割され、前記コントローラは、少なくとも一つのジェスチャーが前記複数の領域の別の一つにおいて解釈されるのとは異なるように前記複数の領域の一つにおける少なくとも一つのジェスチャーを解釈するように更に動作することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項６】
前記コントローラは、システムのユーザによってプログラムされた少なくとも一つのパラメータに基づいて前記タッチ・パッドの少なくとも一つのジェスチャーを解釈するように動作することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項７】
前記コントローラは、少なくとも一人のオペレータの個性に前記タッチ・パッドの動作を適用するように更に動作することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項８】
前記システムは、複数のゲームを供給し、前記コントローラは、該複数のゲームの各々に適合すべく前記タッチ・パッドの機能を変化させるように更に動作することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項９】
前記コントローラは、少なくとも一つのゲームにおける複数のシナリオの各々に適合すべく前記タッチ・パッドの機能を変化させるように更に動作することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１０】
少なくとも一つのゲームに関連付けられた少なくとも一つのジェスチャーは、前記システムのユーザによって前記コントローラに教えられうることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１１】
前記コントローラは、少なくとも一つのゲームにおける一連のゲーム制御オプションを前記タッチ・パッドのジェスチャーに関連付けるように更に動作することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１２】
前記コントローラは、少なくとも一つのジェスチャーを前記システムの特定のユーザに関連付けるように更に動作することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１３】
前記ジェスチャーは、少なくとも一つの単純な線形運動を備えている複数のジェスチャーの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１４】
前記ジェスチャーは、少なくとも一つの自由浮動入力を備えている複数のジェスチャーの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１５】
前記ジェスチャーは、パッドと画面との間でマップされる少なくとも一つのジェスチャーを備えている複数のジェスチャーの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１６】
前記ジェスチャーは、少なくとも一つの感圧性ジェスチャーを備えている複数のジェスチャーの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１７】
前記ジェスチャーは、少なくとも一つの回転制御ジェスチャーを備えている複数のジェスチャーの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１８】
前記ジェスチャーは、少なくとも一つの速度制御ジェスチャーを備えている複数のジェスチャーの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項１９】
前記ジェスチャーは、少なくとも一つの加速度制御ジェスチャーを備えている複数のジェスチャーの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２０】
前記ジェスチャーは、少なくとも一つの英数字文字入力ジェスチャーを備えている複数のジェスチャーの一つであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２１】
前記ジェスチャーは、少なくとも一つの複雑なジェスチャーを備えている複数のジェスチャーの一つであり、前記複雑なジェスチャーは、直線運動、タップ、ホールド及び円運動で構成されている一組の中から少なくとも二つの構成要素を有していることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２２】
前記タッチ・パッドは、複数の領域に物理的に分割されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２３】
前記コントローラは、前記遠隔制御から先に受信した信号に基づいて前記タッチ・パッド信号がゲームを制御するためであるかまたはホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためであるかを決定することを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２４】
前記表示領域の少なくとも一部分は、前記タッチ・パッドにマップされることを特徴とする請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２５】
前記遠隔制御は、トリガ・スイッチを備えていることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２６】
ホーム・エンターテイメント・デバイスを制御しかつ表示画面に関して画面上のゲームをプレーするための遠隔制御であって：
タッチ・パッドとのユーザ・コンタクトに応じてタッチ・パッド信号を生成するタッチ・パッド；及び
前記タッチ・パッド、前記ホーム・エンターテイメント・デバイス及び前記表示画面と連通するコントローラを備え、
前記コントローラは、前記表示画面の少なくとも一部分を前記タッチ・パッドの表面領域にマップし、少なくとも一つの画面上のゲームをプレーするために該表示画面の物体を該タッチ・パッドの該表面領域のタッチされた位置に対応している該表示画面の位置に移動し、前記ホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためにジェスチャーを更に認識することを特徴とするゲーム及びホーム・エンターテイメント・デバイス遠隔制御システム。
【請求項２７】
タッチ・パッドとのユーザ・コンタクトに応じてタッチ・パッド信号を生成するタッチ・パッド；及び
前記タッチ・パッド、前記ホーム・エンターテイメント・デバイス及び前記表示画面と連通するコントローラを備え、
前記コントローラは、前記表示画面の少なくとも一部分を前記タッチ・パッドの表面領域にマップし、少なくとも一つの画面上のゲームをプレーするために該表示画面の物体を該タッチ・パッドの該表面領域のタッチされた位置に対応している該表示画面の位置に移動することを特徴とするホーム・エンターテイメント・デバイス用遠隔制御。
【請求項２８】
タッチ・パッドとのユーザ・コンタクトに応じてタッチ・パッド信号を生成するタッチ・パッド；及び
前記タッチ・パッド、前記ホーム・エンターテイメント・デバイス及び前記表示画面と連通するコントローラを備え、
前記コントローラは、少なくとも一つのゲームをプレーするために前記タッチ・パッドに作られたジェスチャーを認識しかつ前記表示画面に各ジェスチャーを認識することの結果を表示し、前記ホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するために該タッチ・パッドに作られた該ジェスチャーを更に認識することを特徴とするホーム・エンターテイメント・デバイスを制御しかつ表示画面に関して画面上のゲームをプレーするための遠隔制御。
【請求項２９】
ホーム・エンターテイメント・デバイスから遠隔のタッチ・パッドに少なくとも一つのジェスチャーを受信する段階；
前記少なくとも一つの受信したジェスチャーがホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するために作られたかまたはゲームをプレーするために作られたかを決定する段階；
前記少なくとも一つのジェスチャーが前記ホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するために作られた場合には、前記少なくとも一つの受信したジェスチャーに基づいて該ホーム・エンターテイメント・デバイスに対して少なくとも一つの制御信号を生成する段階；及び
前記少なくとも一つのジェスチャーがゲームをプレーするために作られた場合には、前記少なくとも一つの受信したジェスチャーに基づいてゲーム・アクティビティを実行しかつ表示画面に前記実行されたゲーム・アクティビティの結果を表示する段階
を具備することを特徴とするホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３０】
前記タッチ・パッドは、遠隔制御装置の一部であることを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３１】
前記少なくとも一つの受信したジェスチャーは、ホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためにまたはゲームをプレーするために作られたかどうかの前記決定は、前記遠隔制御から先に受信した少なくとも一つの入力に基づくことを特徴とする請求項３０に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３２】
前記タッチ・パッドで受信した少なくとも一つのジェスチャーが前記表示画面の少なくとも一部に相応的にスケールされるように前記タッチ・パッドに該表示画面の少なくとも一部分をマッピングする段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３３】
それぞれが前記表示画面に表示された複数の選択可能な項目の一つに対応している複数の領域に、前記タッチ・パッドを論理的に分割する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３４】
前記タッチ・パッドを複数の領域に分割し、かつ該複数の領域における少なくとも一つのジェスチャーを当該少なくとも一つのジェスチャーが該複数の領域の別の一つにおいて解釈されたものとは異なるように解釈する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３５】
前記システムのユーザによってプログラムされた少なくとも一つのパラメータに基づいて前記タッチ・パッドの少なくとも一つのジェスチャーを解釈する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３６】
少なくとも一つのオペレータの個性に前記タッチ・パッドの動作を適応する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３７】
複数のゲームのそれぞれに適合するように前記タッチ・パッドの機能を変化させる段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３８】
前記タッチ・パッドのユーザによって教えられたゲームに関連付けられた少なくとも一つのジェスチャーを学習する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項３９】
少なくとも一つのジェスチャーを前記システムの特定のユーザに関連付ける段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４０】
単純線形運動を示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４１】
自由浮動入力を示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４２】
パッドと画面との間のマッピングを示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４３】
感圧性ジェスチャーを示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４４】
回転制御ジェスチャーを示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４５】
速度制御ジェスチャーを示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４６】
加速度制御ジェスチャーを示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４７】
英数字文字入力ジェスチャーを示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【請求項４８】
複雑なジェスチャーを示すものとして前記タッチ・パッドの複数のジェスチャーの少なくとも一つを認識する段階を更に具備し、前記複雑なジェスチャーは、直線運動、タップ、ホールド及び円運動で構成されている一組から少なくとも二つの構成要素を有することを特徴とする請求項２９に記載のホーム・エンターテイメント・デバイスを遠隔的に制御する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、ホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するための遠隔制御及び画面上のゲームをプレーするための制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
ホーム・エンターテイメント（ＨＥ）・デバイス用遠隔制御は、遠隔的にＨＥデバイスを制御するための機能を提供する。制御動作が容易に管理できるよりも多くのボタンを典型的に含むボタン中心のパラダイムに基づくので、ＨＥ遠隔制御が人々を威圧しかつ使用することが難しいことを多くの人は見出す。このぎっしり詰まった配置は、相当な混乱及び威圧をもたらしかつ所望のボタンを見付けることを難しくする。更に、ＨＥ遠隔制御は、ぎっしり詰まったＨＥ遠隔制御レイアウトによりボタンの記号を読出すことが難しいような暗い部屋でよく用いられる。
【０００３】
普通のホーム・エンターテイメント・ビューイング（視聴）は、３メートル以上の距離で行われかつビュー（視聴）されるディスプレイは、約６０ｃｍと１８４ｃｍとの間に典型的に入るダイアゴナル・ビュー・サーフェス（対角視聴面）を有しているＴＶのように通常かなり大きい。ＨＥ遠隔制御の記号は、通常１２ポイント以下の種類である。多くのオペレータに対して、ビューイング距離を変更することは、グラス（ガラス）を変更することまたは読取りグラス（ガラス）を載置することを必要とする。
【０００４】
強化ＴＶ及び関連アプリケーションは、グラフィック・ユーザ・インタフェース（ＧＵＩ）及び画面上のディスプレイまたはメニューの大いなる使用を必要とする。強化ＴＶは、ケーブル・ビデオ、プログラミング、インターネット・ブラウジング、インターネット電話、ビデオ・カセット記録、ステレオ受信、等の一つ以上に対して構成された支援装置及びテレビジョンを典型的に含む。オペレータは、強化ＴＶオプションを選択するために種々のメニューを通して典型的にナビゲートする。しかしながら、これらのメニューをナビゲートするために上、下、右及び左矢印キーを用いることは、難しく、スローで、かついらいらする。増加するテレビジョン・チャネルの数は、電子プログラム・ガイド（ＥＰＧ）を生起させた。ＥＰＧが選択の密な格子なので、ナビゲートするために矢印キーを用いることは、更に難しい。
【０００５】
対話型テレビジョンは、テキスト入力をよく必要とする。現行の解決策である、無線キーボードは、ビューイング・エリアのデコアにフィットしていないキーボード、タイピングのためのキーボードをセットするための適切な空間の欠如、及びビューイング・エリアにおけるコンピュータ関連装置を有することへの拒絶を含んでいる様々な理由に対して、リビング・ルームのような、典型的なビューイング・エリアにおいて望ましくない。更に、多くの人々は、タイピングを仕事に関連付けかつエンターテイメントに充てられた部屋にキーボードを配置することを全く望んでいない。
【０００６】
【特許文献１】
米国特許第５，６７０，９８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
多くのＨＥシステムは、様々なソースから一定の期間にそれらの所有者によって組立てられる。典型的に、各構成部分は、それ自身の遠隔制御を有する。結果は、ＴＶ、ステレオ、ケーブル・ボックス、電話、ビデオ・テープ・プレヤーまたはディスク・プレヤー、等に対する個別の遠隔制御である。クラッターを生成することに他に、遠隔制御の増加は、混乱及び欲求不満を発生する。
【０００８】
また、テレビジョンは、様々な画面上のゲームをプレーするためにも用いられる。従来、画面上のゲームをプレーすることは、ＴＶに少なくとビデオ入力を供給する、特殊電子システム、またはゲーム・コンソールを必要とする。複数のボタンを有するゲーム・コントローラ、トラック・ボール、ジョイスティック、等のような、一つ以上の入力装置は、ゲーム・プレーイングに対する入力を供給する。多くの場合、各入力装置は、新しい手の動きを学習することを必要とする。更に、この装置は、ビューイング・エリアにおけるクラッターに加わる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
これらの課題の多くは、一つ以上のＨＥデバイス並びに画面上のゲームを制御するためにタッチ・パッドで実行されたジェスチャーを認識するタッチ・パッドを有している遠隔制御の使用を通して低減または除去されうる。遠隔制御パッチ・パッドは、タッチ・パッドで実行されたジェスチャーを表示するためにまたはジェスチャーの結果を表示するために、テレビジョンで見られるような、表示画面で動作する。
【００１０】
種々の動作モードが可能である。表示画面は、タッチ・パッド表面領域で実行されたジェスチャーが画面表示の適切な領域に対応的にスケールされるようにタッチ・パッドにマップされうる。表示画面は、タッチ・パッドをタッチしているオペレータに応じて、移動可能体がタッチ・パッドのタッチの位置に対応している表示画面の位置に移動されるような、移動体が設けられうる。タッチ・パッド領域は、それぞれが複数の選択可能な画面項目の一つに対応している複数の領域に論理的に分割されうる。タッチ・パッドは、一つの領域におけるジェスチャーが別の一つの領域における同じジェスチャーとは異なる作用を結果としてもたらすような領域に分割されうる。その柔軟性により、タッチ・パッドの機能は、ゲーム間で変化しうるし；同じゲーム内のシナリオ間で変化しうるし；オペレータによってプログラマブルでありうるし；左利きまたは右利き、親指、人差し指またはペンの好適な使用、典型的な加えられる力、等のようなオペレータの特異性に適応しうる。
【００１１】
一実施形態では、遠隔制御は、オペレータがジェスチャーを実行するためにタッチする表面領域を有しているタッチ・パッドを含む。タッチ・パッドは、タッチ・パッド表面領域で実行されたジェスチャーを表す信号を生成する。タッチ・パッド表面領域で実行された各ジェスチャーは、ホーム・エンターテイメント・デバイスまたは画面上のゲーム制御機能に対応する。コントローラは、信号を受信しかつタッチ・パッド表面領域で実行されたジェスチャーに対応している一つ以上の制御機能をイネーブルするためにタッチ・パッドで動作可能である。
【００１２】
また、本発明は、少なくとも一つの移動体を備えている表示画面を用いてホーム・エンターテイメント・デバイスまたは画面上のゲームを制御するための遠隔制御を提供する。タッチ・パッドは、表示画面がタッチ・パッド表面領域にマップされるように表示画面で動作可能である。タッチ・パッドは、タッチ・パッド表面領域のタッチの位置を表す信号を生成する。コントローラは、タッチ・パッド信号を受信しかつタッチ・パッド表面領域のタッチの位置に対応している表示画面の位置に表示画面の移動体を移動する。
【実施例】
【００１３】
ここで図１を参照すると、本発明の実施形態によるホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するための遠隔制御（リモート・コントロール）１０のブロック図が示されている。遠隔制御１０は、タッチ・パッド１２、コントローラ１４、及び表示画面（ディスプレイ・スクリーン）１６を含む。タッチ・パッド１２は、オペレータがタッチするためのタッチ・パッド表面領域を有する。タッチ・パッド１２は、タッチ・パッドでのオペレータによるタッチングに応じて信号を生成する。信号は、タッチ・パッドでのタッチの位置を表す。また、信号は、タッチされている各位置に対するタッチ・パッドでのタッチの持続時間及び圧力を表しうる。
【００１４】
本発明の実施形態では、タッチ・パッド１２は、表示画面の少なくとも一部分がタッチ・パッドにマップされるように表示画面１６とインタフェースする。好適には、表示画面１６は、タッチ・パッド１２よりも大きな領域を有しかつマッピングは、対応するディメンション（次元）の比の関数としてスケールされる。タッチ・パッド１２での各位置は、表示画面１６に対応する位置を有する。表示画面１６は、テレビジョン・スクリーンのようなホーム・エンターテイメント・デバイスによって用いられた表示画面であるのが好ましい。表示画面１６は、移動体１８を含む。表示画面１６は、ホーム・エンターテイメント・デバイスから分離されかつタッチ・パッド１２に直接結合されうる。
【００１５】
コントローラ１４は、タッチ・パッドをタッチしているオペレータに応じてタッチ・パッド１２から信号を受信する。コントローラ１４は、タッチ・パッドをタッチしているオペレータに応じてタッチ・パッド１２のタッチの位置に対応している表示画面の位置まで表示画面１６の移動体１８を移動する。コントローラ１４は、タッチ・パッド１２をタッチしているオペレータに応じて表示画面１６の移動体１８の位置に対応している制御機能をイネーブルするようにホーム・エンターテイメント・デバイスまたは画面上のゲーム（オン-スクリーン・ゲーム）を制御する。コントローラ１４は、タッチ・パッド１２に直接結合されうるしかまたは遠隔的に配置されうる。遠隔的に配置された場合には、タッチ・パッド１２は、コントローラ１４と通信するように赤外線、可視光線、無線、超音波、等のような手段を通して信号を送信する。赤外線遠隔操作は、典型的な家庭内アプリケーションに対して好ましい。
【００１６】
あるＨＥまたは画面上のゲーム制御アプリケーションでは、コントローラ１４は、タッチ・パッドでのタッチの前の表示画面での移動体の位置とは独立にタッチ・パッド１２でのタッチの位置に対応している表示画面の位置まで表示画面１６の移動体１８を移動する。それゆえに、タッチ・パッド１２は、絶対ポインティングに基づくものである。これは、移動体１８は、タッチの前の移動体の位置に係わりなく、オペレータがタッチ・パッド１２をタッチするところに対応している表示画面１６の位置に移動することを意味する。即ち、タッチ・パッド１２でのオペレータのタッチング・ムーブメントは、表示画面１６に絶対的にマップされる。コンピュータ・マウスのような従来のポインティング・デバイスは、相対的ポインティングを用いてオペレータにカーソルを表示画面の一つの場所から別の場所に移動させる。即ち、オペレータのムーブメントは、オペレータがそこから移動した場所に関してマップされる。
【００１７】
あるＨＥまたは画面上のゲーム制御アプリケーションでは、オペレータは、タッチ・パッド１２でジェスチャーを実行しうる。ジェスチャーは、理解されたパターンまたは認識可能なパターンに対応するタッチである。かかるジェスチャーに応じて、タッチ・パッドは、実行されたジェスチャーを表すジェスチャー信号を生成する。タッチ・パッド１２で実行された各ジェスチャーは、ＨＥデバイスまたはゲーム制御機能に対応する。コントローラ１４は、タッチ・パッドからジェスチャー信号を受信しかつ表された制御機能を実行する。
【００１８】
あるＨＥまたは画面上のゲーム制御アプリケーションでは、タッチ・パッド１２を含んでいる遠隔制御は、また、一つ以上のボタン、スイッチ、ノブまたはその他の入力装置（入力デバイス）を有しうる。これらの入力装置は、ＨＥ制御動作を実行し、ゲーム制御を供給し、動作モード間を選択し、オプション間を選択する、等のために用いられうる。ある入力装置の機能は、遠隔制御の現在のアプリケーションまたはモードに基づき変化しうる。一実施形態では、遠隔制御は、ここにその全体が採り入れられる、１９９７年９月２３日に発行された、Ｔｉｃｋｌｅによる米国特許第５，６７０，９８８号公報に記述されたように遠隔制御の底部に取り付けられたトリガ・スイッチを含む。
【００１９】
ここで図２を参照すると、二組のジェスチャー２２、２４を示しているテーブル２０が示されている。各ジェスチャーは、一つ以上のストロークを含みうる。タッチ・パッド１２のストロークは、指またはスタイラスがタッチ・パッドと連続的に接触している間にタッチ・パッドでオペレータの指またはスタイラスによってクロスされたポイントの全てを構成している。ストロークは、タッチ・パッド１２をタッチすること(touching)またはタップすること(tapping)を含みうる。また、ジェスチャー情報は、一つ以上のストロークに対してタッチ・パッド１２で感知された力を含みうる。
【００２０】
ジェスチャー２２、２４は、一組のホーム・エンターテイメント・デバイス制御機能２６に対応する。ストロークがＸ及びＹ変位を有するところでは、変位の方向は、ストロークの終端における矢頭によって図２に示されている。正方形で囲まれた“Ｔ”は、タッチ・パッド１２のタップを表す。正方形で囲まれた“Ｈ”は、タッチ・パッド１２のホールドを表す。タップ及びホールドの両方ともにＸ及びＹ成分を有していない。タップ及びホールドは、時間によって互いに区別される。例えば、タップは、タッチ・パッド１２での瞬間タッチでありかつホールドは、タッチ・パッド１２での非瞬間タッチである。タップ及びホールドに対する持続時間は、ユーザによってプログラマブルでありうる。
【００２１】
図２のテーブルは、テレビジョン及びビデオ・カセット・レコーダ（ＶＣＲ）またはビデオ・ディスク・プレーヤのようなデバイスを制御するために用いる一組のホーム・エンターテイメント・デバイス制御機能２６を含む。例えば、ジェスチャーは、ジェスチャー・セット２２のライン９に示すようなタッチ・パッド１２の左から右へのストロークでありうる。このジェスチャーは、テープまたはディスクをプレーするための制御機能に対応する。別のジェスチャーは、ジェスチャー・セット２２のライン８に示すようなタッチ・パッド１２の右から左へのストロークでありうる。このジェスチャーは、前のチャネルにテレビジョンのチャネルを変えるための制御機能に対応する。ジェスチャーは、ジェスチャー・セット２２のライン２に示すようなホールドがその後に続く右から左へのストロークでありうる。このジェスチャーは、テレビジョンの音量を上げるための制御機能に対応する。ジェスチャーは、ジェスチャー・セット２２のライン１１に示すようなタップでありうる。このジェスチャーは、ＶＣＲを停止すること(stopping)に対応する。同様に、ジェスチャーは、ジェスチャー・セット２１、２２のライン１０に示すような一連のタップでありうる。このジェスチャーは、ＶＣＲを一時停止すること(pausing)に対応する。
【００２２】
一般に、ジェスチャーは、一つ以上のストロークを含む。複数のストローク・ジェスチャーは、ストロークがタッチ・パッド１２またはコントローラ１４によって認識される順に図２に示される。ジェスチャーの認識は、タッチ・パッドの連続するストロークの相対位置に依存しない。勿論、代替のジェスチャー・セットは、示したジェスチャー・セットを置換するためにまたは異なるホーム・エンターテイメント・デバイス制御機能と対応させるために用いられうる。また、タッチ・パッド１２のこれらのジェスチャーまたは類似するジェスチャーは、一つ以上のゲームをプレーするために用いられうる。
【００２３】
また、ジェスチャーは、タッチ・パッド１２でトレースされる英数字文字でありうる。例えば、オペレータは、テレビジョン・チャネルをチャネル９に変えるためにタッチ・パッド１２の“９”をトレースしうる。また、オペレータは、テレビジョン音量をミュートするために“Ｍ”をトレースしうるかまたはＶＣＲをプレーするために“Ｐ”をトレースしうる。
【００２４】
ホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためにまたはゲームをプレーするためにジェスチャーを用いることは、多くの利点を有する。オペレータは、遠隔制御１０を見る(look at)ことを必要としないでコマンド（指令）へのアクセスを有する。ジェスチャーは、遠隔制御１０のボタンの数を減少させる。遠隔制御１０は、認識可能なジェスチャーを追加することによって簡単にアップグレードすることができる。ハードウェア変更は、要求されないし、それは、物理的ボタンまたは記号を加える、控除する、または変更することを必要としないことを意味する。
【００２５】
ここで図３を参照すると、本発明の実施形態によるホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためのまたはゲームをプレーするための遠隔制御３０の斜視図が示されている。遠隔制御３０は、タッチ・パッド表面領域３２、複数の露出した制御ボタン３４、及び複数の埋め込まれた制御ボタン３６を含む。制御ボタン３４及び３６は、タッチ・パッド１２に関して用いられかつホーム・エンターテイメント・デバイスまたは画面上のゲームを制御するための制御機能を選択するためにコントローラ１４で動作可能である。
【００２６】
一般に、オペレータは、表示画面１６に表示されるオン・スクリーン・オプションに移動体１８をポイントするかまたは移動するためにタッチ・パッド１２を用いる。次いで、オペレータは、表示画面１６で移動体１８によってポイントされたオプションを選択するために制御ボタン３４及び３６を用いる。遠隔制御３０は、調和二モード動作(harmonious bimodal operation)に対して有用である。このモードでは、オペレータは、表示画面１６のオプションをポイントするためにタッチ・パッド１２で一つの手を用いる。オペレータは、遠隔制御３０をホールドしかつ制御ボタン３４，３６を起動することによって選択を行うためにもう一方の手を用いる。
【００２７】
また、遠隔制御３０は、片手操作用に構成されうる。このモードでは、制御ボタン３４、３６は、必要ないかまたはトリガ・スイッチで置換されうる。片手操作は、オペレータに、例えば、遠隔制御３０を安定するために、テレビジョンを見ている間または集中してゲームを行っている間、飲み物をホールドするためのような、他の目的のために一方の手を自由に維持させる。オプションを選択するためにタッチ・パッド１２で別の指を用いる間にオプションをポイントするためにタッチ・パッド１２で一つの指を用いうる。オプションを選択するために別の方法は、オプションをポイントするためにタッチ・パッド１２で同じ指を用いてそれに続いてオプションを選択することである。選択することは、タッチ・パッドから指をリフトし、タッチ・パッドに指をタップし、タッチ・パッドにそのまま指をホールドすること、等によって達成されうる。
【００２８】
ここで図４を参照すると、本発明の実施形態による表示画面に表示された電子プログラム・ガイド（ＥＰＧ）４０が示されている。ＥＰＧ４０は、プログラミング選択４２をリストする。ＥＰＧ４０は、左から右にプログラム開始時間を有する上から下まで表示されたテレビジョン・チャネルを有するグリッド形式で表示される。ＥＰＧ４０は、タッチ・パッド１２にマップされる。ＥＰＧ４０が表示画面１６に最初の現れるときには、現行チャネルは、強調される。オペレータがタッチ・パッド１２にタッチしたときには、表示画面１６の直接的に対応しているプログラムが強調される。例えば、オペレータがタッチ・パッド１２の中心をタッチした場合には、表示画面１６の中心に最も近いプログラム、即ち、ＥＰＧ４０が強調されるようになる。オペレータがタッチ・パッド１２の最も上の左隅をタッチした場合には、最も上の、最も左のプログラムが強調されるようになる。
【００２９】
オペレータがオペレータの指をタッチ・パッド１２の異なる領域に摺動した場合には、現行の強調されたプログラムは、異なるプログラムに対応するタッチ・パッドの領域に指が達するまで強調されたままで残る。次いで異なるプログラムが強調される。オペレータが所望のプログラムに達したときには、オペレータは、プログラムを選択するためにまたは制御機能を実行するために上述した選択方法の一つを用いうる。オペレータがオペレータの指をタッチ・パッド１２からリフトしかつ異なる領域をタッチした場合には、別の直接的に対応している領域が強調される。
【００３０】
ここで図５を参照すると、本発明の実施形態によるＶＣＲのようなＨＥデバイスに対する制御機能またはメニュー・オプションのリストしているメニュー５０が示されている。図５に示すように、ＶＣＲ制御機能またはメニュー・オプションは、Ｐｌａｙ（プレー）、Ｓｔｏｐ（停止）、Ｐａｕｓｅ（一時停止）、等を含む。メニュー５０は、タッチ・パッド１２にマップされる。オペレータがタッチ・パッド１２をタッチしたときに、直接的に対応しているメニュー・オプションが強調される。例えば、オペレータがタッチ・パッド１２の中心をタッチした場合には、表示画面１６の中心に最も近いメニュー・オプションは、強調されるようになる。一般に、メニュー５０に対する制御機能を強調しかつ選択することは、ＥＰＧ４０に関連付けられた強調及び選択方法に関して同様に実行される。メニュー５０のオプションを選択するためにタッチ・パッド１２を用いることの利点は、矢印キーまたはマウス/カーソル・メニューよりも容易でかつ速い使用、ボタン・クラッターにおける減少、及びオプションを選択するためにコントローラを見ることなく遠隔的に制御する機能を含む。
【００３１】
当業者によって認識されるように、ＥＰＧ制御またはＨＥデバイス制御に対して説明された技法、手段及び方法は、様々なオプションを選択するために用いられうる。例えば、いずれも、所望のゲームがそれから選択されうる画面上のゲームのリストを提示するために用いられうる。更に、いずれもコントローラ３０に対するプログラマブル・オプションを設定するために用いられうる。
【００３２】
ここで図６を参照すると、本発明の実施形態によるホーム・エンターテイメント・デバイスまたは画面上のゲームを制御するための英数字キーを有しているキーボード７０が示されている。画面１６に表示された、キーボード７０は、タッチ・パッド１２にマップされる。オペレータがタッチ・パッド１２にタッチしたときに、直接的に対応しているキーボード・キーが強調される。例えば、オペレータがタッチ・パッド１２の中心をタッチした場合には、“Ｇ”キーが強調される。オペレータがタッチ・パッド１２の上部左隅をタッチした場合には、“Ｑ”キーが強調される。好適には、キーボード７０を用いる二つの方法が存在する。第１の方法は、調和二モード動作に基づく。オペレータは、オペレータの指をタッチ・パッド１２に置きそれから所望のキーが強調されるまで指を摺動する。次いでオペレータは、タッチ・パッド１２から指をリフトすることなく制御ボタン３４，３６を押し下げることによって所望のキーを選択する。第２のモードでは、オペレータは、オペレータの指をタッチ・パッド１２に置きそれから所望のキーに対応している領域まで指を摺動する。次いでオペレータは、上述した方法の一つでキーを選択する。
【００３３】
ここで図７を参照すると、本発明の実施形態による様々なゲームの種類をリストしているテーブルが示されている。画面上のゲームは、オペレータが一つ以上のコンピュータ対抗者に対してプレーするような、ソリテヤー；それぞれがタッチ・パッドを有する、二つ以上のローカル・オペレータが互いに対抗してプレーするような、ヘッド−トゥ-ヘッド；各オペレータが、ローカル・ネットワーク、遠隔通信システム、インターネット、等を通してコントローラ１４にリンクされた人間またはコンピュータ・プレーヤに対抗してプレーするような、遠隔（リモート）；またはそれらのあらゆる組合わせ、を含んでいる各種方法でプレーされうる。
【００３４】
典型的に、各ゲーム種類は、ゲームを制御するための一つ以上のジェスチャーを含む。これらのジェスチャーは、メニューからオプションを選択すること、各制御オプションに対する一つ以上の所望のジェスチャーをコントローラ３０に“教えること”、一連の制御オプションをジェスチャーに関連付けること、一組のジェスチャーを所与のゲームまたはゲーム・シナリオに関連付けること、一組のジェスチャーを特定のオプションに関連付けること、一組のジェスチャーをタッチ・パッド１２の特定の領域に関連付けること、等のような、各種技法の一つ以上によって完全にまたは部分的にプログラマブルでありうる。
【００３５】
多くの種類のジェスチャー及びその他の制御入力は、タッチ・パッド１２を通して入力することができる。特定の種類の制御入力は、特定の種類のゲームにより良く適する傾向がある。一例は、Ｘ及びＹ空間制御である。タッチ・パッド１２上の単純線形または前後移動は、ピンポン・パドル配置、プール・キュー・ストローキング、ゴルフ・クラブ・スウィンギング、等のようなゲーム・アクティビティを制御するために用いうる。プル―バックまたはプッシュ-フォワード制御のような、インパクト制御は、ピン・ボールをランチすることまたはプール・キューでキュー・ボールをストライクすることをインプリメントするために用いることができる。力の大きさは、予め設定され；プログラム可能であり；別の制御によって調整可能でありうるし；またはストローク長、速度、パッド圧、等によって可変的に示しうる。
【００３６】
自由浮遊または相対的二次元入力は、ソリテヤーでカードを動かすことまたは迷路（メーズ）を通してキャラクタを動かすことのような、対応している画面上の動きにマップされうる。例えば、自由浮遊制御は、スキート・シューティングにおける画面上のガン・サイトまたはアステロイド・ブラスティング・ゲームを動かすために用いられうる。
【００３７】
また、自由浮遊制御は、カーソルのような、浮動物体を位置決めするために用いられうるし、選択、マーキング、エンサークリング、強調、等のようなアクティビティを実行するために用いられうる。例えば、画面上のペンは、タッチ・パッド１２の動きと共に移動される。移動している間により強く押し下げることは、画面上のマークを生成する。そのような制御は、迷路追跡、作図、ゲーム環境生成、等に用いられうる。例えば、ワード・サーチ・ゲームは、画面１６に隠れ語を含んでいる文字のパターンを表示する。タッチ・パッド１２で指またはスタイラスを移動することは、画面１６にわたりカーソルまたは同様なアイテムを相応的に移動する。文字は、タッチ・パッド１２での圧力を増大することによって見付けた語を示すべく選択されうる。
【００３８】
パッドと画面との間のマッピングは、タッチ・パッド１２の領域を画面に表示された選択可能な物体にマップする。ポーカー・ゲーム例を図８に示す。表示画面１６は、オペレータに属しているポーカー・ハンド８０及びチップ８２を表示する。また、表示は、その他の“プレーヤ”またはこれらのプレーヤを表しているカリカチュアによって保持されるチップの量を含む。タッチ・パッド１２は、選択可能アイテムに対応している複数の領域に分割される。領域８４、８６、８８は、それぞれ異なる値のチップのスタックに対応する。領域９０、９２、９４、９６、９８は、それぞれカードに対応する。領域１００は、テーブルに対応する。オペレータがタッチ・パッドにわたり指またはスタイラスを動かすときには、タッチされた領域に対応しているカードまたはチップ・パイルが強調される。カードまたはチップは、上述したように選択されうる。次いで、テーブル領域１００を選択することは、一つ以上の選択したチップを有する一つ以上の選択したカードまたは賭け(bets)を放棄する。
【００３９】
また、パッドと画面との間のマッピングは、ゲームで動的に変わりうる。ポーカー・ゲーム例では、１０２で示した領域は、一つの領域が、賭けることまたはアンティ(ante)が期待される期間中の、チップの各スタックに対するものである、３つの領域に分割される。領域１０２は、一つの領域が、カード選択が期待される期間中の、各カードに対するものである、５つの領域に分割される。
【００４０】
また、タッチ・パッド１２の圧力の効果は、制御入力として用いられうる。あるゲームに対して、タッチ・パッド圧力は、Ｚ方向入力として機能しうる。例えば、トップ・ビュー・スクローリング・ゲームでは、圧力は、ジャンピングまたはダッキングに対して用いられうるかまたはスイミングまたはフライング中に高度を変えるために用いられうる。また、感応または不感応のいずれかを強化する、タッピングも、Ｚ入力に用いられうる。
【００４１】
回転制御は、タッチ・パッド１２の円弧（アーク）、円、螺旋（スパイラル）またはその他の曲線をトレースすることによって取得されうる。回転制御は、ゴルフ・クラブまたはプール・キューを位置合わせすること、キャラクタまたは物体をターンさせること、スローイング、スピード制御、等のような、各種ゲームで用いられうる。
【００４２】
また、速度及び加速度は、タッチ・パッド１２によっても制御されうる。例えば、スワイプ及びホールド・ジェスチャーは、レーシング・カーまたはボーリング・ボールのような、画面上の物体の加速度を表しうる。所望の速度または加速度は、スワイプ長、スワイプ方向、スワイプ持続時間、スワイプ速度、スワイプ加速度、スワイプ圧、スワイプ組合わせ、等によって表されうる。また、タッチ・パッドにポイント圧を印加することは、スピードまたは加速度入力として用いられうる。例えば、タッチ・パッド１２をプレスすることは、画面上の車両のアクセルまたはブレーキを押し下げることを表しうる。
【００４３】
また、英数字テキスト入力は、タッチ・パッド１２で文字を表している文字またはジェスチャーをトレースすることによって取得されうる。テキスト入力は、トップ・スコアを入力するために、等、遠隔プレーヤ間で通信するときにワード・ゲームで用いられる。例えば、テキスト入力は、画面上のクロスワード・パズル・ゲームで文字を入力するために用いられうる。
【００４４】
また、図２に示したもののような、複雑なジェスチャーは、多種多様な制御を必要とするゲームで用いられうる。これらは、ボクシング、マーシャル・アート（武術）、フェンシング、等のような、第一人称形コンバット・ゲーム、及びサッカー、アメリカン・フットボール、オーストラリア・フットボール、ラグビー、ホッケー、バスケットボール、等のようなスポーツ・ゲームを含む。例えば、第一人称形マーシャル・アート・ゲームは、各脚による３つのキック、各腕による３つのアタック、身体の各側面による多数のブロック、及び特別な動きを含みうる。制御プログラム可能性は、一つのジェスチャーで一連のかかる動きをインプリメントすることを許容する。
【００４５】
本発明の実施形態による異なる制御機能を有している領域にタッチ・パッドを分割することの説明が図９に示される。タッチ・パッド１２は、タッチ・パッドを論理的に区分することによってまたは二つの物理的タッチ・パッドを用いることによって領域１１０、１１２に分割されうる。各領域は、異なるように制御入力を解釈しうる。例えば、第一人称形ゲームは、ヘッディング及びフェーシングの両方に対する制御をよく必要とする。領域１１０は、前進または後退の動きを表している垂直ストローク１１４、及びヘッディングを左または右に回線させることを表している水平ストローク１１６でヘッディング及び動きを制御しうる。領域１１２は、ルッキング・アップまたはダウンを制御する垂直ストローク１１８、及びルッキング・レフトまたはライトを制御する垂直ストローク１２０で、フェーシングを制御しうる。
【００４６】
タッチ・パッド１２は、図１０に示すような、本発明の実施形態による地域ジェスチャー及び大域ジェスチャーの両方を組み合わせうる。例えば、ドライビング・ゲームは、ガス・ペダル制御を表すために領域１２２の垂直ストローク１２４及びブレーキ制御を表すために領域１２０の垂直ストローク１２６を用いうる。しかしながら、タッチ・パッド１２のいずれかの場所における曲線ストローク１２８は、ステアリング制御を表しかつタッチ・パッド１２のいずれかの場所における水平ストローク１３０は、アップ・シフティングまたはダウン・シフティング制御を表す。
【００４７】
ここで図１１〜１６を参照すると、本発明の実施形態による遠隔制御の図面が示されている。遠隔制御１４０の斜視図が図１１に示されかつトップ・ビュー（上面図）が図１２に示される。両方の図は、タッチ・パッド１２及び固定したまたはプログラマブル機能性を有しうる複数のボタンを示す。図１３は、遠隔制御１４０の背面図である。図１４は、赤外線送信機１４２を示している遠隔制御１４０の正面図である。図１５は、遠隔装置１４０の側面図である。図１６は、遠隔制御１４０にパワーを供給するためのバッテリを保持しているコンパートメント（隔室）の上のカバー１４４を示している遠隔制御１４０の底面図である。
【００４８】
本発明の実施形態が図示され記述されたが、それは、これらの実施形態が本発明の全ての可能な形式を図示しかつ説明するということを意図するものではない。明細書における表現は、限定するためのものではなく記述のためのものであり、かつ本発明の精神及び範疇から逸脱することなく様々な変更がなされうるということが理解されるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施形態によるホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためのまたはゲームをプレーするための遠隔制御のブロック図である。
【図２】本発明の実施形態によるホーム・エンターテイメント・デバイス制御機能のテーブルを示す図である。
【図３】本発明の実施形態によるホーム・エンターテイメント・デバイスを制御するためのまたはゲームをプレーするための遠隔制御の斜視図である。
【図４】本発明の実施形態による表示画面に表示された電子プログラム・ガイドを示す図である。
【図５】本発明の実施形態によるホーム・エンターテイメント・デバイスに対するメニュー・リスティング制御機能またはメニュー・オプションを示す図である。
【図６】本発明の実施形態によるホーム・エンターテイメント・デバイスまたは画面上のゲームを制御するための英数字キーを有しているキーボードを示す図である。
【図７】本発明の実施形態による様々なゲームの種類をリスティングするテーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施形態によるポーカー・ゲーム例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態による異なる制御機能を有している領域にタッチ・パッドを分割することを示す図である。
【図１０】本発明の実施形態による領域ジェスチャー及びグローバル・ジェスチャーの両方を組合わせているタッチ・パッドを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態による遠隔制御を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態による遠隔制御を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態による遠隔制御を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態による遠隔制御を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態による遠隔制御を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態による遠隔制御を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図５】
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【図７】
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【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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2004525675.tif 000039