(57)【要約】情報源および制御可能なエンティティへの強化されたコンシューマアクセス機能を実現する装置と方法。アクセスデバイスは、ＤＶＤディスクにバックエンド情報ネットワークが含まれるＤＶＤプレーヤなどのスタンドアローンのデバイスとすることができる。他のアクセスデバイスは、リモートソースからバックエンド情報ネットワークを取得できる。特定の例では、コンシューマは、試合を見て、試合会場に置かれているすべてのテレビカメラを双方向的に選択することができる。【選択図】図２Ｂ
2004514304.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットを介するユーザのＰＣへの放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場に設置され、商用のテレビジョン（以下、テレビと略記する）放送に使用されている複数のビデオカメラを所有し、全世界の異なる会場に所在する複数のテレビコンテンツプロバイダと、
設置されたそれぞれの前記ビデオカメラからの平行リードと、
該平行リードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方ともインターネット配信チャネルを介する同時配信と互換性を有するエンコーダと、
該エンコーダに接続されているストリーミングサーバと、
該ストリーミングサーバに格納され、インターネット経由でユーザが利用でき、少なくとも１つのＰＣのディスプレイウィンドウに高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、ＰＣのディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を同時に提供するグラフィカルユーザインタフェースソフトウェアと
を含んで構成されているシステム。
【請求項２】
インターネットを介する放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場に設置され、商用テレビ放送に使用されている複数のビデオカメラを所有し、全世界の異なる会場に所在する複数のテレビコンテンツプロバイダと、
設置されたそれぞれの前記ビデオカメラからの平行リードと、
該平行リードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方ともインターネット配信チャネルを介する同時配信と互換性を有するエンコーダと、
該エンコーダに接続され、インターネット経由でアクセス可能な高帯域幅ネットワークと、
該高帯域幅ネットワークからＰＣ表示ウィンドウの少なくとも１つに、高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、前記高帯域幅ネットワークからＰＣのディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、同時に１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を提供するフロントエンドヒューマンインタフェースのソフトウェアと、
少なくとも１つの前記テレビコンテンツプロバイダのカメラからの前記高解像度ビデオ出力と、複数の前記テレビコンテンツプロバイダのカメラからの複数の前記低解像度ビデオ出力とを同時に表示するように改造された各ユーザＰＣと
を含んで構成されているシステム。
【請求項３】
インターネットを介する放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場のいくつかの場所に設置され、商用テレビ放送に使用されている複数のビデオカメラを所有するテレビコンテンツプロバイダと、
設置されたそれぞれの前記ビデオカメラからの平行リードと、
該平行リードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方ともインターネットを介するユーザＰＣへの同時配信と互換性を有するエンコーダと
を含んで構成されているシステム。
【請求項４】
ユーザＰＣに、運動競技、音楽、演劇などのイベントを、該イベントで使用されるビデオカメラすべてに同時に双方向的にアクセスできる形で提供する方法であって、
インターネット配信チャネルを介する配信に互換性のある前記ビデオカメラのそれぞれから、少なくとも１つの高解像度信号および１つの低解像度信号を出力するステップと、
インターネット経由でユーザのＰＣに、前記低解像度および高解像度のビデオ信号を送信するステップと、
ＰＣディスプレイの大きな表示領域に対し、前記高解像度信号の双方向表示をユーザのＰＣに送り、複数の低解像度信号すべてをＰＣディスプレイの小さなモニタ部分の表示に送り、ユーザに対し、実質的にリアルタイムで、前記ビデオカメラのすべてからのビデオ出力を同時に提供するステップと
を含む方法。
【請求項５】
複数の異なるテレビカメラアングルでテレビイベントを表示するためのグラフィカルユーザインタフェースをユーザＰＣに提供するためのＰＣディスプレイであって、
該ＰＣディスプレイ上で高解像度の１つのテレビ信号を選択的に表示する大きな画面表示と、
前記ＰＣディスプレイ上で複数の小さな低解像度表示により、同じイベントを表示するための複数の小さな画面表示と
が可能なＰＣディスプレイ。
【請求項６】
複数の異なるテレビカメラアングルでテレビイベントを表示するための双方向型フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）をユーザＰＣに提供するためのＰＣディスプレイであって、
前記カメラが配置されている場所を示す、前記ＰＣディスプレイに設けられたコンパニオンディスプレイを備え、
視聴者に、インターネット経由で、前記ビデオカメラの１つへの高解像度アクセスと、残りの前記ビデオカメラへの同時低解像度アクセスが可能なＰＣディスプレイ。
【請求項７】
インターネットを介する放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場に設置され、私的または商用コンテンツ放送に使用されている複数のビデオカメラを所有し、全世界の異なる会場に所在する複数のテレビコンテンツプロバイダと、
設置されたそれぞれの前記ビデオカメラからの平行フィードと、
該平行フィードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方ともインターネット配信チャネルを介する同時配信と互換性を有するエンコーダと、
該エンコーダに接続されているストリーミングサーバと、
該ストリーミングサーバに格納され、インターネット経由でユーザが利用でき、少なくとも１つの表示ウィンドウに高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、ビデオディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を同時に提供するフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）と
を含んで構成されているシステム。
【請求項８】
インターネットを介する放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場に設置され、私的または商用放送に使用されている複数のビデオカメラを所有し、全世界の異なる会場に所在する複数のテレビコンテンツプロバイダと、
設置されたそれぞれの前記ビデオカメラからの平行フィードと、
該平行フィードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方ともインターネット配信チャネルを介する同時配信と互換性を有するエンコーダと、
該エンコーダに接続され、インターネット経由でアクセス可能な高帯域幅ネットワークと、
該高帯域幅ネットワークからビデオ表示ウィンドウの少なくとも１つに、高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、前記高帯域幅ネットワークからビデオディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を同時に提供するフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）のソフトウェアと、
少なくとも１つの前記コンテンツプロバイダのカメラからの前記高解像度ビデオ出力と、複数の前記コンテンツプロバイダのカメラからの複数の前記低解像度ビデオ出力とを、同時に表示するように改造された各ユーザビデオディスプレイと
を含んで構成されているシステム。
【請求項９】
インターネットを介する放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場のいくつかの場所に設置され、私的または商用テレビ放送に使用されている複数のビデオカメラを所有するテレビコンテンツプロバイダと、
設置されたそれぞれの前記ビデオカメラからの平行フィードと、
該平行フィードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方ともインターネットを介するビデオディスプレイへの同時配信と互換性を有するエンコーダと
を含んで構成されているシステム。
【請求項１０】
ユーザのビデオディスプレイに、運動競技、音楽、演劇、、ライブまたは記録された公共または民間のイベントを、該イベントで使用されるビデオカメラすべてに同時に双方向的にアクセスできる形で提供する方法であって、
インターネット配信チャネルを介する配信に互換性のある前記ビデオカメラのそれぞれから、少なくとも１つの高解像度信号および１つの低解像度信号を出力するステップと、
インターネット経由でユーザのビデオディスプレイに、前記低解像度および高解像度のビデオ信号を送信するステップと、
ディスプレイの大きな表示領域に対し、前記高解像度信号の双方向的表示をユーザのビデオディスプレイに送り、複数の低解像度信号すべてをディスプレイの小さなモニタ部分の表示に送り、ユーザに対し、実質的にリアルタイムで、前記ビデオカメラのすべてからのビデオ出力を同時に提供するステップと
を含む方法。
【請求項１１】
１つまたは複数の異なるビデオカメラアングルからの画面に対する双方向型フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）をユーザディスプレイに提供するためのビデオディスプレイであって、
該ビデオディスプレイ上で高解像度の１つのビデオ信号を選択的に表示する大きな画面表示と、
前記ビデオディスプレイ上で複数の小さな低解像度表示により、同じイベントを表示するための複数の小さな画面表示と
が可能なビデオディスプレイ。
【請求項１２】
複数の異なるテレビカメラアングルでテレビイベントを表示するための双方向型フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）をユーザディスプレイに提供するためのビデオディスプレイであって、
前記カメラが配置されている場所を示す、前記ディスプレイに設けられたコンパニオンディスプレイを備え、
視聴者に、インターネット経由で、前記ビデオカメラの１つへの高解像度アクセスと、残りの前記ビデオカメラへの同時低解像度アクセスとを可能にするビデオディスプレイ。
【請求項１３】
インターネットを介するリモートユーザビデオディスプレイへの放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
前記ビデオカメラそれぞれからのフィードと、
該フィードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方ともインターネット配信チャネルを介する前記リモートユーザへの同時配信と互換性を有するエンコーダと、
表示ウィンドウの少なくとも１つに、高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、前記リモートユーザのビデオディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を同時に提供するフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）のソフトウェアと
を含んで構成されているシステム。
【請求項１４】
通信インフラストラクチャを介するユーザディスプレイへの放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場に設置され、商用テレビ放送で使用されている複数のビデオカメラを所有し、全世界の異なる会場に所在する複数のテレビコンテンツプロバイダと、
設置された前記ビデオカメラそれぞれからの平行リードと、
該平行リードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方とも前記通信インフラストラクチャを介する同時配信と互換性を有するエンコーダと、
該エンコーダに接続されているストリーミングサーバと、
該ストリーミングサーバに格納され、前記通信インフラストラクチャ経由でユーザが利用でき、少なくとも１つ前記ユーザディスプレイの表示ウィンドウに、高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、ユーザディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を同時に提供するフロントエンドヒューマンインタフェースソフトウェアと
を含んで構成されているシステム。
【請求項１５】
通信インフラストラクチャを介するユーザのディスプレイへの放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場に設置され、商用テレビ放送で使用されている複数のビデオカメラを所有し、全世界の異なる会場に所在する複数のテレビコンテンツプロバイダと、
設置された前記ビデオカメラそれぞれからの平行リードと、
該平行リードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方とも前記通信インフラストラクチャの配信チャネルを介する同時配信と互換性を有するエンコーダと、
前記高帯域幅ネットワークから前記ユーザディスプレイのウィンドウの少なくとも１つに、高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、前記高帯域幅ネットワークから前記ユーザディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を同時に提供するフロントエンドヒューマンインタフェースのソフトウェアと、
少なくとも１つの前記テレビコンテンツプロバイダのカメラの１つからの前記高解像度ビデオ出力と、複数の前記テレビコンテンツプロバイダのカメラからの複数の前記低解像度ビデオ出力とを同時に表示するように改造された各ユーザディスプレイと
を含んで構成されているシステム。
【請求項１６】
通信インフラストラクチャを介するユーザディスプレイへの放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場のいくつかの場所に設置され、商用テレビ放送に使用されている複数のビデオカメラを所有するテレビコンテンツプロバイダと、
設置された前記ビデオカメラそれぞれからの平行リードと、
該平行リードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方とも前記通信インフラストラクチャを介する前記ユーザディスプレイへの同時配信と互換性を有するエンコーダと
を含んで構成されているシステム。
【請求項１７】
ユーザディスプレイに、運動競技、音楽、演劇などのイベントを、前記イベントで使用されるビデオカメラすべてに同時に双方向的にアクセスできる形で提供する方法であって、
通信配信チャネルを介する配信に互換性のある前記ビデオカメラのそれぞれから、少なくとも１つの高解像度信号および１つの低解像度信号を出力するステップと、
前記ユーザディスプレイに、前記通信配信チャネルを介して前記低解像度および高解像度のビデオ信号を送信するステップと、
前記ユーザディスプレイの大きな表示領域に対し、前記高解像度信号の双方向的表示をユーザのユーザディスプレイに送り、複数の前記低解像度信号すべてをディスプレイの小さなモニタ部分の表示に送り、ユーザに対し、実質的にリアルタイムで、前記ビデオカメラのすべてからのビデオ出力を同時に提供するステップと
を含む方法。
【請求項１８】
複数の異なるテレビカメラアングルでテレビイベントを表示するための双方向的フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）をユーザに提供するためのディスプレイであって、
ユーザディスプレイ上で高解像度の１つのテレビ信号を選択的に表示する大きな画面表示と、
前記ユーザディスプレイ上で複数の小さな低解像度表示により、同じイベントを表示するための複数の小さな画面表示と
が可能なディスプレイ。
【請求項１９】
複数の異なるテレビカメラアングルでテレビイベントを表示するための双方向的フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）をユーザディスプレイに提供するためのシステムであって、
前記カメラが配置されている場所を示し、視聴者に、前記ビデオカメラの１つへの高解像度アクセスと、残りの前記ビデオカメラへの同時低解像度アクセスを提供する、前記ディスプレイに設けられたコンパニオンディスプレイを含んで構成されているシステム。
【請求項２０】
通信インフラストラクチャを介するビデオディスプレイへの放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場に設置され、私的または商用コンテンツ放送で使用されている複数のビデオカメラを所有し、全世界の異なる会場に所在する複数のテレビコンテンツプロバイダと、
設置された前記ビデオカメラそれぞれからの平行フィードと、
該平行フィードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方とも前記通信インフラストラクチャチャネルを介する同時配信と互換性を有するエンコーダと、
該エンコーダに接続されているストリーミングサーバと、
該ストリーミングサーバに格納され、前記通信インフラストラクチャ経由でユーザが利用でき、少なくとも１つの表示ウィンドウに、高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、ビデオディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を同時に提供するフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）ソフトウェアと
を含んで構成されているシステム。
【請求項２１】
通信インフラストラクチャを介するビデオディスプレイへの放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場に設置され、私的または商用放送で使用されている複数のビデオカメラを所有し、全世界の異なる会場に所在する複数のテレビコンテンツプロバイダと、
設置された前記ビデオカメラそれぞれからの平行フィードと、
該平行フィードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方とも前記通信インフラストラクチャの配信チャネルを介する同時配信と互換性を有するエンコーダと、
該エンコーダに接続され、前記通信インフラストラクチャ経由でアクセス可能な高帯域幅ネットワークと、
少なくとも１つの前記ビデオディスプレイの表示ウィンドウに、前記高帯域幅ネットワークから高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、同時に前記ビデオディスプレイ上の複数の小さなモニタディスプレイに、前記高帯域幅ネットワークから１つまたは複数の低解像度ビデオ信号を提供するフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）のソフトウェアと、
同時に、少なくとも１つの前記コンテンツプロバイダのカメラから前記高解像度ビデオ出力を表示し、複数の前記コンテンツプロバイダのカメラから複数の前記低解像度ビデオ出力を表示するように改造された各ビデオディスプレイと
を含んで構成されているシステム。
【請求項２２】
通信インフラストラクチャを介する放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
すでに特定の会場のいくつかの場所に設置され、私的または商用テレビ放送に使用されている複数のビデオカメラを所有するテレビコンテンツプロバイダと、
設置されたそれぞれの前記ビデオカメラからの平行フィードと、
それぞれの該平行フィードに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方とも前記通信インフラストラクチャを介するユーザビデオディスプレイへの同時配信と互換性を有するエンコーダと
を含んで構成されているシステム。
【請求項２３】
ユーザのビデオディスプレイに、運動競技、音楽、演劇、またはライブもしくは記録された公共もしくは民間のイベントを、該イベントで使用されるビデオカメラすべてに同時に双方向的にアクセスできる形で提供する方法であって、
通信配信チャネルを介する配信に互換性のある前記ビデオカメラのそれぞれから、少なくとも１つの高解像度信号および１つの低解像度信号を出力するステップと、
ユーザの前記ビデオディスプレイに、前記通信配信チャネル経由で前記低解像度および高解像度のビデオ信号を送信するステップと、
ディスプレイの大きな表示領域に対し、前記高解像度信号の双方向的表示をユーザの前記ビデオディスプレイに送り、複数の低解像度信号すべてを前記ディスプレイの小さなモニタ部分の表示に送り、ユーザに対し、実質的にリアルタイムで、前記ビデオカメラすべてからのビデオ出力を同時に提供するステップと
を含む方法。
【請求項２４】
１つまたは複数の異なるビデオカメラアングルから表示するための双方向型フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）をユーザディスプレイに提供するためのビデオディスプレイであって、
該ビデオディスプレイ上で高解像度の１つのビデオ信号を選択的に表示する大きな画面表示と、
前記ビデオディスプレイ上で複数の小さな低解像度表示により、同じイベントを表示するための複数の小さな画面表示と
をが可能なビデオディスプレイ。
【請求項２５】
複数の異なるテレビカメラアングルでテレビイベントを表示するための双方向型フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）をユーザディスプレイに提供するためのビデオディスプレイであって、
前記カメラが配置されている場所を示し、視聴者に、通信インフラストラクチャ経由で、前記ビデオカメラの１つへの高解像度アクセスと、残りの前記ビデオカメラへの同時低解像度アクセスとを提供するコンパニオンディスプレイと
を含んで構成されているビデオディスプレイ。
【請求項２６】
通信インフラストラクチャを介するリモートユーザのビデオディスプレイへの放送に用いられる複数のカメラを含むシステムであって、
それぞれのビデオカメラからのフィードと、
該フィードのそれぞれに接続され、少なくとも１つの高解像度ビデオ出力と低解像度ビデオ出力との両方を備え、該出力が両方とも前記通信インフラストラクチャの配信チャネルを介する前記リモートユーザへの同時配信と互換性を有するエンコーダと、
少なくとも１つの前記ユーザビデオディスプレイの表示ウィンドウに、高解像度ビデオ信号を双方向的に提供し、前記リモートユーザのビデオディスプレイの複数の小さなモニタディスプレイに、１つまたは複数の前記低解像度ビデオ信号を同時に提供するフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）のソフトウェアと
を含んで構成されているシステム。
【請求項２７】
双方向型娯楽システムであって、
特定の会場で行われるイベントの異なるカメラビューを提供するように構成された複数のカメラと、
複数のカメラからカメラ出力を受信し、コンシューマと関連表示デバイスとを識別し、コンシューマのユーザ設定と表示デバイスの仕様に基づき、カメラ出力をフロントエンドバージョンに動的にアセンブルするように構成されているバックエンド情報ネットワークと、
前記フロントエンドバージョンをコンシューマに送信するように構成されている配信インフラストラクチャと、
表示用の前記フロントエンドバージョンを受信し、コンシューマが比較的大きな画面ウィンドウにカメラビューの１つを選択的に表示し、残りのカメラビューを複数の比較的小さな画面ウィンドウに表示するように構成されているアクセスデバイスと
を含んで構成されている双方向型娯楽システム。
【請求項２８】
バックエンド情報ネットワーク側で、ペイ−パ−ビューイベントの対価を支払わないことを選択しているコンシューマに配信されるカメラビューの数とタイプとを制限する、請求項２７に記載の双方向型娯楽システム。
【請求項２９】
バックエンド情報ネットワーク側で、広告がコンシューマのプロファイルに合致するようにし、配信インフラストラクチャで前記広告をフロントエンドバージョンと同時にコンシューマに送信する、請求項２７に記載の双方向型娯楽システム。
【請求項３０】
前記イベントが運動競技である、請求項２７に記載の双方向型娯楽システム。
【請求項３１】
前記配信インフラストラクチャがインターネットである、請求項２７に記載の双方向型娯楽システム。
【請求項３２】
前記アクセスデバイスがパーソナルコンピュータである、請求項２７に記載の双方向型娯楽システム。
【請求項３３】
ユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステムであって、
ユーザから離れた場所に配置されているバックエンド情報ネットワークに格納されているプログラムと、
該プログラムをアップグレードする手段と、
前記ユーザが利用できるアクセスデバイスであって、ユーザが前記システムに接続するたびに前記バックエンド情報ネットワークから前記アクセスデバイスに前記プログラムがロードされるアクセスデバイスと、
該アクセスデバイスに接続されている制御可能なエンティティと、
前記アクセスデバイスに接続されている情報源とを含んで構成され、
前記アクセスデバイスをスタンドアローンの制御デバイスとして使用して、前記制御可能なエンティティを遠隔制御し、
前記アクセスデバイスをスタンドアローンのアクセスデバイスとして使用して、前記情報源からの情報を表示する機能を備えているユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項３４】
前記制御可能なエンティティが家電製品である、請求項３３に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項３５】
前記家電製品がビデオカメラである、請求項３４に記載のシステム。
【請求項３６】
前記家電製品が冷蔵庫である、請求項３５に記載のシステム。
【請求項３７】
前記情報源が離れた場所に設置されている複数のビデオカメラを含む、請求項３３に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項３８】
前記バックエンド情報ネットワークが、高帯域幅ネットワークと複数の低帯域幅ネットワークとを備え、ユーザが双方向的に、大きな高解像度ビデオディスプレイに高帯域幅ネットワークのビデオ信号を表示し、それよりも小さな低帯域幅のビデオディスプレイに低帯域幅ネットワークのビデオ信号を表示することができる、請求項３７に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項３９】
前記アクセスデバイスがＤＶＤプレーヤである、請求項３３に記載のシステム。
【請求項４０】
前記アクセスデバイスがテレビのセットトッププレーヤである、請求項３３に記載のシステム。
【請求項４１】
前記情報源がテキスト形式の情報源を含む、請求項３３に記載のシステム。
【請求項４２】
前記テキスト形式の情報源が株価情報を提供するものである、請求項４１に記載のシステム。
【請求項４３】
前記テキスト形式の情報源が広告である、請求項４１に記載のシステム。
【請求項４４】
前記ソフトウェアが複数のマルチメディアフォーマットをサポートするものである、請求項３３に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項４５】
前記システムが、情報源を自動的に識別し、前記プログラムを動的にアセンブルするものである、請求項３３に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項４６】
前記プログラムが、複数のデータコードをデコードし、前記情報源のプロバイダが自由に、複数の媒体プラットフォームを選択し、配備し、混在させることができるものである、請求項３３に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項４７】
前記プログラムが、画面上、コンパニオンおよびモニタなどの複数のウィンドウオブジェクトタイプを提供するものである、請求項３３に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項４８】
前記システムが、ユーザ設定および前記アクセスデバイスの仕様に応じて前記プログラムを動的にアセンブルするものである、請求項３３に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項４９】
ユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステムであって、
読み取り可能なディジタル媒体メンバに格納されるソフトウェアプログラムおよび複数の情報源と、
前記読み取り可能なディジタル媒体メンバを受信し、前記ソフトウェアプログラムを利用して双方向的に前記複数の情報源を表示するアクセスデバイスとを含んで構成されて、
ユーザが、前記読み取り可能なディジタル媒体メンバ上の前記複数の情報源に含まれる情報を、双方向的に複数のモニタディスプレイに表示することができる機能を備えているユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項５０】
前記複数の情報源が複数のビデオカメラからのテレビ信号である、請求項４９に記載のシステム。
【請求項５１】
前記読み取り可能なディジタル記憶媒体がＤＶＤディスクである、請求項４８に記載のシステム。
【請求項５２】
前記読み取り可能ディジタル媒体メンバに格納されている前記情報源が複数のビデオカメラで表示されるイベントである、請求項４９に記載のユーザフロントエンドヒューマンインタフェースシステム。
【請求項５３】
ネットワークで接続されているユーザアクセスデバイスをスタンドアローンのアクセスデバイスに変換する方法であって、
バックエンド情報ネットワークに格納されている複数のプログラムを前記アクセスデバイスにロードするステップと、
前記アクセスデバイスを情報源に接続するステップと、
前記アクセスデバイスを制御可能なエンティティに接続するステップと、
前記バックエンド情報ネットワークからすでにロードされている前記プログラムを使用して、前記情報源から前記アクセスデバイス上に表示する情報を双方向的に選択するステップと、
前記アクセスデバイスを使用し、前記バックエンド情報ネットワークからすでにロードされている前記プログラムを使用して、前記制御可能なエンティティを選択的に制御するステップと
を含む方法。
【請求項５４】
ネットワークで接続されたユーザにアクセスデバイスを提供する方法であって、
バックエンド情報ネットワークに格納されている複数のプログラムを前記アクセスデバイスにロードするステップと、
前記アクセスデバイスを情報源に接続するステップと、
前記アクセスデバイスを制御可能なエンティティに接続するステップと、
前記バックエンド情報ネットワークからロードされている前記プログラムを使用して、前記情報源からアクセスソース上に表示する情報を双方向的に選択するステップと、
前記アクセスソースを使用し、前記バックエンド情報ネットワークからすでに配置されている前記プログラムを使用して、前記制御可能なエンティティを選択的に制御するステップと
を含む方法。
【請求項５５】
ユーザ設定および前記アクセスデバイスの仕様に応じて、前記バックエンド情報ネットワークに格納されている前記複数のプログラムを動的にアセンブルするステップを含む、請求項５４に記載の方法。
【請求項５６】
複数のデータコードをデコードするステップを含む、請求項５４に記載の方法。
【請求項５７】
ネットワークで接続されたユーザにアクセスデバイスを提供する方法であって、
ユーザ設定および前記アクセスデバイスの仕様に応じて、バックエンド情報ネットワークに格納されている複数のプログラムを動的にアセンブルするステップと、
前記アセンブルしたプログラムを前記アクセスデバイスにロードするステップと、
前記アクセスソースを情報源に接続するステップと、
前記バックエンド情報ネットワークからロードされている前記プログラムを使用して、前記情報源から前記アクセスソース上の表示情報を選択するステップとを含む方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（発明の分野）
本発明は、情報源および制御可能なエンティティへの強化したコンシューマアクセス機能を提供する装置と方法に関する。さらに、本発明は、リアルタイムのアセット、ビジネスロジックおよびコンシューマ統合システムに関するものであり、より具体的には、既存のあるいは将来のアセットタイプ、アクセスデバイスタイプおよび使用しているインフラストラクチャとは無関係に、アセットおよびビジネスロジック提供物に対する全世界のコンシューマによるリアルタイムのアクセスおよび取り扱いを非常に強力な形で可能にするシステムと方法に関するものである。
【０００２】
（発明の要約）
通常、提供物プロバイダの主な意図がコンシューマビジネスの創出、投資収益率および資産の収益性の最大化に関する限り、コンシューマへの娯楽提供物は、利用可能性、個人化および双方向性などの重要な面で制限されており、提供物は魅力および効果の点で制限されている。
【０００３】
たとえば、代表的なプロフットボール、野球、ホッケーなどのスポーツイベントの競技は、大きなスタジアムで行われ、複数のテレビカメラが異なる位置から試合を追っている。放送スタジオでは、テレビディレクタがどのカメラ信号を実際に放送するかを決定する。そのため、自分のテレビで試合を見ているコンシューマは、テレビネットワークで放送するテレビディレクタによって選択されたカメラからの画像しか見ることができない。
【０００４】
さらに、コンシューマがプログラムにアクセスできるのは、自分がこの放送テレビネットワークでカバーされている場所にいる場合のみ、また自分が適切なアクセスデバイスインフラストラクチャに組み込まれている、つまりそれぞれのチャネルが使用可能になっている正しく設置されたセットトップボックスに中継されるテレビなどの互換性のあるアクセスデバイスを使用している場合のみである。
【０００５】
一方、本発明に係る好ましい実施の形態では、アセットプロバイダは、コンシューマに、個人化され完全にアクセス可能で制限のない双方向型アセット提供物を提供することができる。これらの提供物は、アセットの既存または将来のタイプまたは場所、アクセスデバイスのタイプまたは場所および使用している様々なインフラストラクチャに関係がない。取り付けられているすべてのビデオカメラから送られてくるテレビ信号は、標準的な地上、ケーブルおよび衛星テレビネットワークだけでなくインターネット経由でも同時に送信される。
【０００６】
コンシューマは、この同じ試合を、自分の家庭用テレビ、インターネットに接続されているパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣまたはパソコンと記す）または携帯電話で、世界中どこにいても観戦することができる。使用されているアクセスデバイスの画面上、複数の小さなモニタウィンドウとそれよりも大きな１つの画面上ウィンドウに、これらのカメラのすべての出力が表示される。どのカメラが大きな画面上ウィンドウに表示されるかは、コンシューマの裁量および双方向的選択に全面的によっている。
【０００７】
そのため、各コンシューマは、実際には、自分がディレクタとなり、運動競技の表示機能を並外れて高めることができる。好ましい実施の形態では、使用しているアクセスデバイスに関係なく、コンシューマアクセスシステムがコンシューマ自身を識別し、すべてのサービスを自動的に個人化する。したがって、識別されたコンシューマによるアクセスに対して、アセットプロバイダが有効にしているすべてのチャネルおよびサービスを、任意のアクセスデバイス上であらゆる場所で利用可能である。
【０００８】
詳細なコンシューマプロファイルを作成することにより、スポーツイベント、製品提供または広告などのアセット提供物をそのコンシューマにとって非常に個人的な関心のあるターゲットとすることができ、購買を直接実行することができるようになる。
【０００９】
コンシューマアクセスシステムは、どのようなアセットタイプであってもどこでも取り扱うことができるので、異なる企業にまたがり、異なるアセット提供物を組み合わせ、すべての内在的ビジネスロジックを取り扱うことができる。実施例では、コンシューマは試合の放送とともに、自分の個人的関心に正確に一致する製品の広告を受信することができる。コンシューマは、ごくわずかの単純なステップで製品を購入し、一方、試合のプロバイダ、広告のプロバイダ、製品のプロバイダおよび店舗のプロバイダなど多数のエンティティ間で生成された収益が自動的に共有される。
【００１０】
同様に、ミュージカル、オペラまたはステージ上演を考慮する。テレビコンシューマは、今日の放送として、テレビプロバイダによって選択されたカメラのビデオ出力を見ている。しかしながら、このようなテレビ化された文化的イベントは、通常、複数のカメラが異なる視角および視点、たとえば、広角、標準または望遠ショットなどでステージに配置された場所でふつうにテレビ化されているものである。通常、ペイ−パ−ビューセットアップでは、何であれ、未決定のコンシューマに対して、ペイ−パ−ビュー提供物を表示するアクセスを許可しない。そして、大半が参加せず、これらのコンシューマがさらに製品提供物について利用できず、考えられるペイ−パ−ビュー収益が低減することになる。
【００１１】
本発明に係る好ましい実施の形態では、コンシューマは、自分の選択したアクセスデバイスで、世界中から同時にすべてのビデオカメラの出力を表示し、再び、文化的イベントに対して、際だって改善された表示アクセスの提供を受ける。アセットプロバイダは、自分の提供物を完全に制御しているため、遠くにあるカメラのいくつかに対する自由なアクセスと、コンシューマに低価格での多数の選択をもたらす「最前列クラス」のカメラに対する低料金のペイ−パ−ビューアクセスとを与えることにより、このイベントの収益をさらに高めることができる。その結果、全体の視聴者が増え、ペイ−パ−ビューからの収益が最大にまで高められ、個人化された製品提供物の成功が新しい次元に到達する。
【００１２】
本発明に係る好ましい実施の形態の注目される特徴の１つとして、実際に、任意のタイプの既存のおよび将来のアセットと、アクセスデバイスと、使用中のインフラストラクチャとの統合が可能になるという点があげられる。これにより、アセット所有者は、自分のプロセスを合理化し、改善されたサービスと提供物および新規サービスと提供物を作成し、他のアセット所有者と提携しながら、レガシーシステム、アクセスデバイスおよびインフラストラクチャにすでに設置されているすべてのアセットを円滑化することができる。
【００１３】
上記の例は、従来のテレビ放送機器と並行動作し、通常、カメラの追加は不要である。むしろ、システムでは、すでに取り付けられているカメラのそれぞれからの平行フィードを使用する。テレビ放送カメラおよび放送または配信インフラストラクチャの使用と機能については、決して妥協したり、グレードを落としたりしない。そして、設置されているカメラは、通常のリンクを使用し、変更を加えることなく信号を放送し、その一方で、各カメラからの平行フィードが、通常、本発明の一部として直接または従来のローカルエリアネットワークを介して接続される。
【００１４】
さらに、電子商取引は、設置されているレガシーシステムの上で動作し、複数の企業にまたがって実施され、既存のアプリケーションにアクセスし、供給連鎖の全域で認証、出荷、送り状、在庫および生産更新を開始し、顧客関係管理アプリケーションに戻る。
【００１５】
本発明に係る好ましい実施の形態の別の注目される特徴として、双方向型フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）がある。このユーザインタフェースの（１）コンシューマのアクセスデバイスまたは（２）システムのバックエンド情報ネットワークのいずれかまたは全体に配置することができる。また、このソフトウェアは、コンシューマが、本発明によって可能なアセットプロバイダの提供物の開始サイトへ自分のアクセスデバイスを開くときにいつでも動的に（１）更新されるかまたは（２）コンシューマのアクセスデバイスにロードされる。
【００１６】
バックエンド情報ネットワークは、アクセスデバイスを装着可能であり、制限なしで接続されている任意の種類のアクセスデバイス、つまりハードウェアプラットフォームまたはオペレーティングシステムをサポートする。また、バックエンド情報ネットワークは、インタフェース自体の動的ローカライズなど、コンシューマの好みと使用中のアクセスデバイスの仕様に合わせて、フロントエンドヒューマンインタフェースを動的にアセンブルする。
【００１７】
たとえば、携帯電話を使用している日本人のコンシューマに対しは、日本向けにローカライズしたバージョンのインタフェースで、携帯電話の画面サイズに合わせて最適化したフロントエンドヒューマンインタフェースを自動的に提供する。一方、テレビで同じアセット提供物に接続しているエジプトのコンシューマは、エジプト向けにローカライズされたバージョンで、大きなテレビ画面用のフロントエンドヒューマンインタフェースを受信する。これは、アセットプロバイダが１つのインタフェースのみを設計し、それを英国向けにローカライズされたバージョンだけを提供している場合でも可能である。
【００１８】
フロントエンドヒューマンインタフェースは、さらに、複数のアクセスデバイスにまたがることができ、コンシューマ向けに単一の仮想アクセス環境を作成する。コンシューマは、類似のアクセスデバイスの全画面に、フロントエンドヒューマンインタフェースを自由にレイアウトすることができる。たとえば、野球の試合を見ているコンシューマは、自分のポケットＰＣでカメラアングルを選択し、ビデオ出力をテレビの全画面に表示するよう指示することができる。テレビに表示され、同時にポケットＰＣに、対応するプロンプトが提供される製品販売提供物に魅力を感じたら、ポケットＰＣでそれに応答すると、パソコンのフロントエンドヒューマンインタフェースが自動的にオンラインストアにつながり、パソコンでその製品を購入することができる。
【００１９】
用語と表現の定義
アワワールドライブコンシューマアクセスシステム（ＣＡＳ）：アセットおよびビジネスロジック提供物へのコンシューマによるアクセスおよび処理の全世界的なリアルタイムでの利用可能性を非常に高め、既存のおよび将来のすべての種類のアセットタイプ、アクセスデバイスタイプおよび使用中のインフラストラクチャを対象とする本発明の好ましい実施の形態に係る新規性のある技術。
【００２０】
コンシューマ：設置されているコンシューマアクセスシステムを介して提供されるサービスを受ける私的（民間）または企業のエンドユーザ。
【００２１】
アセットプロバイダ：アセット、サービスおよびコンシューマのリアルタイムの統合を実現するために、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステムを配備する。
【００２２】
アセット：本発明に係る好ましい実施の形態で核となるのは、任意のタイプのアセットを統合し取り扱えるという点である。考えられるアセットのカテゴリ（Ｃａｔ．）は次のように分類できるが、これらに制限されるわけではない。
Ｃａｔ．Ａ：ビデオおよび／またはオーディオアセット。テレビ会議、テレビチャネルまたは番組、広告または製品提供物、イベントまたはパフォーマンスまたはレポートまたはショー、美術または音楽またはオペラまたは舞台のプレゼンテーションなどライブ、記録または格納されたもの。
Ｃａｔ．Ｂ：グラフィック。描画された２Ｄおよび３Ｄオブジェクト、２Ｄおよび３Ｄワイヤフレーム、２Ｄおよび３Ｄベクトルベースのオブジェクト、２Ｄおよび３Ｄグラフ、２Ｄおよび３Ｄライブなどライブ、記録または格納されたもの。
Ｃａｔ．Ｃ：スクリプト。フォーム／テーブル、テキスト、チャット、（電子）メール、広告、株価情報、プレゼンテーションなどライブ、記録または格納されたもの。
【００２３】
Ｃａｔ．Ｄ：機能性。データアクセスおよび制御、トランザクション、購入、ナビゲーション、ソフトウェアアプリケーション、ビジネスレガシーシステム（ＳＡＰ、ＰｅｏｐｌｅＳｏｆｔのものなど）などライブ、記録または格納されたもの。
Ｃａｔ．Ｅ：リモートデバイスアクセスまたは制御。アクセスデバイスはリモートアクセスおよび制御される、オンライン（アセットは接続されており直接アクセスされる）またはオフライン（アセットは接続されていない）であるアセットとなることができる。アセットがオフラインの場合、コンシューマはその仮想コピーにアクセスし、キャッシュ情報を作成するが、これはアセットが再びオンラインになったときに自動的に（コンシューマの介入なしで）実行される。
【００２４】
Ｃａｔ．Ｆ：ローカルデバイスアクセスおよび制御。アクセスデバイスで配備したときに、フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）ソフトウェアプログラムにより、常駐アクセスデバイスの機能を使用可能にすることもでき、この点で、実際に、アクセスデバイスのインタフェースまたはオペレーティングシステムを冗長にできる。たとえば、コンシューマは、ＤＶＤプレイヤーがパーソナルコンピュータ（ＰＣ）に組み込まれているかまたは取り付けられているかに関係なく、インストールされたＦＨＩを使用して、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）でＤＶＤビデオにアクセスし表示することができる。ＰＣにインストールされているフロントエンドヒューマンインタフェースのソフトウェアプログラムにより、コンシューマはオペレーティングシステムをオーバーライドし、ＦＨＩによりすべてのＤＶＤ機能にアクセスできる。
【００２５】
アセット提供、アセット提供物：アワワールドライブのコンシューマアクセスシステムでアセットプロバイダにより統合された１つまたは複数のアセットで、システムのアセット関連機能に使用できるようになるもの。
提供物：「アセット提供」、「アセット提供物」を参照のこと。
【００２６】
アセットインフラストラクチャ：与えられたアセットが埋め込まれたインフラストラクチャとともに、アセットをバックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）が常駐しているインフラストラクチャに接続するインフラストラクチャ。たとえば、ディジタイズしたムービークリップの場合、アセットインフラストラクチャは、常駐しているサーバだけでなく、ＢＩＮのインフラストラクチャへの接続を提供しているサーバの放送または配信インフラストラクチャも対象とする。
【００２７】
アクセスデバイス：本発明に係る好ましい実施の形態で核となるのは、ユーザインタフェースを、特定のデバイスハードウェアプラットフォームまたはオペレーティングシステムに依存することなく、有線接続デバイスだけでなく無線接続デバイスを含むどのような種類の接続デバイス（固定または移動）にでも配備できるという点である。考えられるアクセスデバイスのカテゴリ（Ｃａｔ．）は次のように分類できるが、これらに制限されるわけではない。
【００２８】
Ｃａｔ．Ａ：情報システムデバイス。パーソナルコンピュータ、メインフレームコンピュータ、ワークステーション、工業用情報デバイス、自動販売機、情報端末、ネットワーク／インターネット家電などがある。
Ｃａｔ．Ｂ：携帯情報システムデバイス。ノートブック、工業用情報デバイス、自動車／ボート／フライトナビゲーションおよび情報システム、パーソナル／ポケットナビゲーションおよび情報システム、ネットワーク／インターネット家電など。
Ｃａｔ．Ｃ：ハンドヘルド情報システムデバイス。ポケットＰＣ、イーブック（ｅＢｏｏｋ）、ゲームボーイ、工業用情報デバイス（つまり、無線データデバイスを使用するＵＰＳ）、ＰＤＡ（パーソナルディジタルアシスタント）、ネットワーク／インターネット家電など。
【００２９】
Ｃａｔ．Ｄ：家庭用および娯楽デバイス。ゲームコンソール、セットトップボックス、テレビ、ビデオカセットレコーダ、ＤＶＤプレーヤ、ビデオカメラ、自動車娯楽センター、ネットワーク／インターネット娯楽家電など。
Ｃａｔ．Ｅ：家電製品。電子レンジ、ストーブ、冷蔵庫、オーブン、皿洗い機、コーヒーメーカー、空調および暖房システム、自動車暖房システム、スプリンクラ、プール、ジャグジーバス（泡風呂）、サウナ、ブラインド、照明、警報およびセキュリティシステム、家庭制御デバイス、ネットワーク／インターネット家電など。
Ｃａｔ．Ｆ：通信システムデバイス。無線／携帯電話、ラジオ電話、高度自動機能電話、陸上通信電話およびシステムなど。
Ｃａｔ．Ｇ：オーディオ娯楽デバイス。ＭＰ３プレーヤ、家庭／自動車／ボート／航空機ステレオシステム、ＣＤプレーヤなど。
【００３０】
装着可能アクセスデバイス：アクセスデバイスがコンシューマアクセスシステムに接続すると、システムは自動的に特定のデバイスタイプを識別し、アクセスデバイスの技術仕様に合わせて最適化したユーザインタフェースソフトウェアプログラムを動的にアセンブルし、デバイス内に配備する。
【００３１】
アクセスデバイスインフラストラクチャ：与えられたアクセスデバイスが埋め込まれたインフラストラクチャとともに、アクセスデバイスをバックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）が常駐しているインフラストラクチャに接続するインフラストラクチャ。たとえば、携帯電話の場合、アクセスデバイスインフラストラクチャは、接続先のセルラネットワークとさらに、ＢＩＮのインフラストラクチャへの接続を提供するネットワークの放送または配信インフラストラクチャを含む。
【００３２】
バックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）：バックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）は、好ましい実施の形態の中心となるもので、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステムの機能を実装するのに必要なすべてのソフトウェアモジュールおよびアプリケーションで構成されている。
【００３３】
バックエンド情報ネットワークインフラストラクチャ：バックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）が常駐するインフラストラクチャ。ＢＩＮは、１つまたは複数のサーバクラスタ上に分散されるのが普通であるが、単一のサーバシステム上に配備することもできる。好ましい実施の形態に係るサーバのオペレーティングシステムとしては、ＵＮＩＸ、ＬＩＮＵＸ、ＪＡＶＡ（登録商標）、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｗｉｎｄｏｗｓ　ＮＴ、またはＡｐｐｌｅ　Ｍａｃ　ＯＳ　Ｘ　Ｓｅｒｖｅｒなどがあるが、これらだけには限定されない。それとは別に、（１）コンシューマがデバイスを制御し、フロントエンドヒューマンインタフェースを通じて提供されるすべての機能を使用するためのＤＶＤジュークボックスなどの単一アクセスデバイス内に埋め込むか、または（２）ＤＶＤプレーヤ、ゲームコンソール、またはパーソナルコンピュータなどのＤＶＤアクセスデバイスを完全なスタンドアローンコンシューマアクセスシステムにまとめ、コンシューマがオンライン広告などすべてのＢＩＮ機能が有効になっているフロントエンドヒューマンインタフェースを通じて含まれている娯楽提供物にアクセスし表示できるようにするビデオＤＶＤなどでそれ自体アセットインフラストラクチャの一部に埋め込むことができる。
【００３４】
放送または配信インフラストラクチャ：以下に分類できるがそれらに限られないデータを送信するために使用される任意の種類の既存または将来の放送または配信技術。
Ｃａｔ．Ａ：インターネットネットワーク。ワールドワイドウェブおよびＴＣＰ／ＩＰベースのネットワークなど。有線と無線の両方。
Ｃａｔ．Ｂ：通信および電気通信ネットワーク。衛星、ケーブルおよび無線ベースのネットワークなど。
Ｃａｔ．Ｃ：ネットワークサービス。ＲＴＰまたはＲＴＳＰストリーミングや、ＡｋａｍａｉおよびｉＢｅａｍなどのインターネットサービスプロバイダによって提供されているものなど。
Ｃａｔ．Ｄ：内部データバス。内部データ転送を使用可能にしているパーソナルコンピュータのシステムバスなど。
Ｃａｔ．Ｅ：アセットインフラストラクチャ
Ｃａｔ．Ｆ．アクセスデバイスインフラストラクチャ
Ｃａｔ．Ｇ：バックエンド情報ネットワークインフラストラクチャ
ＢｏｏｔＬｉｎｋ：コンシューマは単純なＢｏｏｔＬｉｎｋソフトウェアを起動して、アクセスデバイス配備プロセスを開始し、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステムにアクセスするが、通常、コンシューマがワールドワイドウェブ上でコンシューマアクセスシステムに入るために使用するＵＲＬなど、インストール先のインフラストラクチャに固有のものである。
【００３５】
フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）：アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム技術のユーザインタフェース（ＵＩ）により、アセットプロバイダはアセット提供物の提供と制御を行い、コンシューマによるアクセスを可能にする。本発明に係る好ましい実施の形態では、ソフトウェアはオブジェクト指向であり、アクセスデバイスおよびアセット提供物の仕様をサポートするため動的にアセンブルされる。フロントエンドヒューマンインタフェースは、グラフィカルユーザインタフェースおよびグラフィックなしのユーザインタフェースの両方として自動的に配備されるが、これはたとえば、アクセスデバイスの性能またはコンシューマの好みの設定に基づく。
【００３６】
アセットアクセスインタフェース：これによりアセットプロバイダは、アセットをコンシューマアクセスシステムに接続できる。
【００３７】
オブジェクト格納：フロントエンドヒューマンインタフェースコア（ＦＨＩＣ）、アセットデバイス機能オブジェクト、アセット機能オブジェクトおよびフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）のバックエンド情報ネットワーク機能オブジェクトを格納する。
【００３８】
フロントエンドヒューマンインタフェースコア（ＦＨＩＣ）：共通のインタフェースソフトウェアオブジェクトを備え、与えられたフロントエンドヒューマンインタフェースの一部に動的になり、完全に機能するフロントエンドヒューマンインタフェースの配備に使用される。さらに、単一のアクセスデバイスハードウェア、プラットフォームまたはオペレーティングシステムに固有のソフトウェアの一部またはすべてを含むと都合がよい。
【００３９】
バックエンド情報ネットワーク機能オブジェクト：オブジェクト記憶領域に常駐するソフトウェアオブジェクト。動的に、与えられたフロントエンドヒューマンインタフェースの一部になり、バックエンド情報ネットワーク機能を有効にする。
【００４０】
アセット機能オブジェクト：オブジェクト記憶領域に常駐するソフトウェアオブジェクト。動的に、与えられたフロントエンドヒューマンインタフェースの一部になり、特定のビデオカセットレコーダの制御機能などバックエンド情報ネットワークに対しアセットデバイス固有の機能を使用できるようにする。
【００４１】
アクセスデバイス機能オブジェクト：オブジェクト記憶領域に常駐するソフトウェアオブジェクト。動的に、与えられたフロントエンドヒューマンインタフェースの一部になり、与えられたアクセスデバイスの特定の機能をバックエンド情報ネットワークに対し有効にし、そこで、このアクセスデバイスに配備されている、フロントエンドヒューマンインタフェースを使用してそれらの機能にアクセス可能にする。
【００４２】
ユーザインタフェース：フロントエンドヒューマンインタフェースソフトウェアプログラムは、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム技術へのユーザインタフェースであり、グラフィカルユーザインタフェースとグラフィックなしのユーザインタフェースの両方として配備される。
【００４３】
ＯＷＬ化アセット：ＯＷＬ化アセットは、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム技術を使用する、単一イベントなどの単一アセット、たとえば、フットボールの試合からの送信などの提供物である。コンシューマは利用可能なカメラからライブ混合された１つの映像のみを見ることができる典型的なテレビ放送とは対照的に、ＯＷＬ化アセットにより局内のすべての利用可能なカメラの出力がコンシューマに送信される。
【００４４】
ウィンドウ：コンシューマのアクセスデバイスの画面に表示されるフロントエンドヒューマンインタフェースの基本コンポーネントで、これにより、コンシューマはコンシューマアクセスシステムと対話できる。
【００４５】
コンパニオンウィンドウ：ウィンドウタイプのフロントエンドヒューマンインタフェースソフトウェアアプリケーション。１つまたは複数のアセットプロバイダからの１つまたは複数のアセット提供物をナビゲートし制御するためのメインウィンドウで、ナビゲーションおよび制御のため使用可能なすべてのカメラアングルを表示する単一ＯＷＬ化フットボールイベントのマップを表示するなどの機能を持つ。
【００４６】
画面上ウィンドウ：ウィンドウタイプのフロントエンドヒューマンインタフェースソフトウェアアプリケーション。利用可能な最高の精細度で単一ＯＷＬ化アセットにアクセスするためのメインウィンドウであり、利用可能な最高の解像度および画質でビデオを表示するなどの機能を持つ。
【００４７】
高精細（ＨＤ）：アセット提供物が提供される最高レベルの精細さのことで、通常、画面上ウィンドウに表示され、たとえば、ビデオを利用可能な最高の解像度で表示する。
【００４８】
低精細（ＬＤ）：アセット提供物が提供される低いレベルの精細さのことで、通常、モニタウィンドウに表示され、たとえば、ビデオを低解像度で表示する。
【００４９】
モニタウィンドウ：ウィンドウタイプのフロントエンドヒューマンインタフェースソフトウェアアプリケーション。低解像度で複数のビデオを表示するなど、あまり詳細でない情報とともに複数アセットを表示するための複数のモニタウィンドウ。
【００５０】
ディスプレイ：情報を表示する与えられたアクセスデバイスの専用ハードウェアの一部。情報を表示するために、フロントエンドヒューマンインタフェースでは、これが実行されるアクセスデバイスに接続されているディスプレイを数に制限なく使用できる。
【００５１】
画面：情報を表示するために実際に使用できる与えられたディスプレイ上の領域。
【００５２】
画面レイアウト位置揃えツール：不可視グリッド、ウィンドウマージン、マグネティックボーダーおよび自動位置揃えの各ツールは、フロントエンドヒューマンインタフェースの機能であり、コンシューマがウィンドウを整列し、画面を「クリーンアップ」する操作をサポートしている。これらのツールは、１画面で動作するだけでなく、単一アクセスデバイスに接続されているすべての画面およびすべてのアクセスデバイスにわたって動作し、１つの仮想アクセス環境の一部となっている。
【００５３】
不可視グリッド：フロントエンドヒューマンインタフェースの機能であり、画面レイアウト位置揃えツールの一部である。コンシューマがこれをオンにした後、ドラッグするとすぐに、すべてのウィンドウがグリッドに合わせて揃えられる。
【００５４】
ウィンドウマージン：フロントエンドヒューマンインタフェースの機能であり、画面レイアウト位置揃えツールの一部である。コンシューマがこれをオンにした後、ドラッグするとすぐに、すべてのウィンドウが選択されたマージで互いに合わせて揃えられる。
【００５５】
マグネティックボーダー：フロントエンドヒューマンインタフェースの機能であり、画面レイアウト位置揃えツールの一部である。コンシューマがこれをオンにした後、ドラッグするとすぐに、すべてのウィンドウが互いに合わせて揃えられる。
【００５６】
自動位置揃え：フロントエンドヒューマンインタフェースの機能であり、画面レイアウト位置揃えツールの一部である。コンシューマがこれをオンにすると、コンシューマのユーザ設定に従って、すべてのウィンドウがサイズ変更および／または移動される。
【００５７】
レガシーシステム：メインフレームおよびパーソナルコンピュータ、情報端末、ネットワーク、データベース、オペレーティングシステム、アプリケーションプログラム、ならびにその操作を実行するために企業が使用する他のすべての形態のハードウェアおよびソフトウェアなど、企業内に現在存在しているすべての情報資源。
【００５８】
企業：ＯＷＬのコンシューマアクセスシステムを介してアセットにアクセスすることができる政府、会社、宗教団体、家庭または個人などの民間または公共のエンティティ。
【００５９】
仮想アクセス環境（ＶＡＥ）：フロントエンドヒューマンインタフェースは、複数のアクセスデバイスにまたがり、コンシューマのために、コンシューマが類似のアクセスデバイスのすべての画面にわたって、フロントエンドヒューマンインタフェースの一部分を自由にレイアウトできる単一の仮想アクセス環境を作成することができる。
【００６０】
リアルタイム表示：フロントエンドヒューマンインタフェースを通じてコンシューマに表示されるすべての情報は、バックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）により動的に提供される。すべての情報を更新するために必要なアクションは、できる限り、コンシューマの要求よりも前にＢＩＮにより自動的に実行される。ＦＨＩでのコンシューマのアクションは、ＢＩＮにより実行され、コンシューマに即時入力応答が返され、アクションの進行状況が同時に更新され、最後に結果が出力される。
【００６１】
アセット利用可能性情報：バックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）により、特定のアセットがコンシューマに利用できるか否かに関する瞬時情報が動的に生成され、更新され、コンシューマにリアルタイムで提供される。ＢＩＮは、アセットをコンシューマが利用できるようにするかまたは利用できなくするかの様々なルールおよび定義を取り扱うことができる。これらは以下のように分類することができるが、これらに限られるわけではない。
【００６２】
Ｃａｔ．Ａ：アセットはアクセス可能である。
Ｃａｔ．Ｂ：アセットは一般に、アクセス可能ではない。その理由は、（１）アセットがオフまたはオフラインになっていて、アクティブまたは接続されていないか、（２）アセットがＢＩＮ内で無効になっており、アクティブなサービスが提供されていないか、（３）使用中のインフラストラクチャの１つがアセットへのアクセスをサポートしていないかである。
【００６３】
Ｃａｔ．Ｃ：アセットは要求しているコンシューマには特に利用できない。その理由は、（１）使用中のインフラストラクチャの１つが限度を超えており、一時的にコンシューマの要求に応じられない、つまりストリーミングサーバライセンスの最大個数を超えているか、（２）アセットプロバイダが使用中のアクセスデバイスに固有のフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）に必要なアセットタイプサポートを配備していないか、（３）要求されたアセットおよびコンシューマの使用中のアクセスデバイスに互換性がない、たとえば、コンシューマのデバイスがオーディオのみ使用可能なのに、要求されたアセットがビデオのみ提供しているか、（４）アセットがＢＩＮ内のコンシューマに対しブロックされており、さらにコンシューマのアクションを必要とする、たとえば、ペイ−パ−ビュー、保護者同伴が望ましい映画の無効化、自動接続を有効にするユーザ設定、コンシューマの認証などが必要か、（５）リージョンコード、著作権、輸出規制、法律または政治的理由などのために、アセットがＢＩＮ内の要求しているコンシューマに対してブロックされているかである。
【００６４】
アセットステータス情報：バックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）により、特定のアセットの利用可能性を詳しく説明している瞬時情報が動的に生成され、更新され、コンシューマにリアルタイムで提供される。提供されるステータス情報は次のように分類できるが、これらに制限されるわけではない。
Ｃａｔ．Ａ：使用可能なビデオ解像度品位およびアクセス可能なビデオ放送または配信インフラストラクチャなど、使用中のコンシューマの現在のアクセスデバイスに関係する使用可能なアセットオプション。
Ｃａｔ．Ｂ：ＢＩＮに認識されており、（１）現在、コンシューマの現在仮想アクセス環境のアクティブな一部であるか、（２）現在アセットとしてアクティブであるか、または（３）現在ＢＩＮに対しインアクティブ／使用不可能である、特定のコンシューマのすべてのアクセスデバイスに関係する使用可能なアセットオプション。
Ｃａｔ．Ｃ：保護者同伴が望ましい映画やペイ−パ−ビューなどの現在アクティブなコンシューマ認証に使用可能なアセットオプション。
Ｃａｔ．Ｄ：次に予定されている利用可能性。
Ｃａｔ．Ｅ：次に予期されている利用可能性、たとえば、現在のインフラストラクチャの負荷に関する統計的計算に基づき、アセットが再び使用可能になったときにコンシューマが自動接続をスケジュールできる。
Ｃａｔ．Ｆ：利用可能性情報を決定するために決定される利用不可能性の詳細
【００６５】
アセットプロファイリング情報：バックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）により、コンシューマによるアセットの選択を手助けするため、特定のアセットのプロファイルを詳しく説明する瞬時情報が動的に生成され、更新され、コンシューマにリアルタイムで提供される。サポートされているプロファイリング情報は、（１）フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）のユーザ設定で設定されたか、または（２）コンシューマ追跡により収集された使用度プロファイルから導かれたアクセスしているコンシューマのものと似た特性を持つコンシューマなど、現在および過去のアセットアクセス統計量をリアルタイムで計算する操作に基づくことができるが、これに限られるわけではない。実施例では、コンシューマは、７００の異なるテレビチャネルから選択しようとしている。サイエンスフィクションに対する特徴的な好みに基づき、ＦＨＩは、類似の特性を持つ他のコンシューマが表示しているチャネルをハイライト表示する。ＢＩＮは、コンシューマの特性と一致する現在のコンシューマの総数を計算し、さらに閲覧されているテレビチャネル間の分割を計算する。ＦＨＩは、テレビチャネルとともにこのような数値と割合を提示する。さらに、ＦＨＩは、提供されるプロファイリング情報によりテレビチャネルをソートし、意味のあるランク付けを行う。
【００６６】
動的フロントエンドヒューマンインタフェースプログラム更新：フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）のすべてのオブジェクトは、瞬間的に利用可能になるといつでもアセットプロバイダによりバックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）内で変更され、使用中のすべてのＦＨＩに動的に更新される。
【００６７】
動的ＦＨＩコンテンツ更新：フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）で表示されるすべてのコンテンツは、瞬間的に利用可能になるといつでもアセットプロバイダによりバックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）内で変更され、使用中のすべてのＦＨＩに動的に更新される。
【００６８】
コーデック、データコーデック：データを電子的に符号化、復号化する技術。アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム（ＣＡＳ）内では、サポートされるコーデックは次のように分類できるが、これらに制限されるわけではない。
Ｃａｔ．Ａ：オーディオ／ビデオコーデック。Ｒｅａｌ　Ｎｅｔｗｏｒｋｓのオーディオおよびビデオコーデック、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔのメディア技術、Ａｐｐｌｅ　ＱｕｉｃｋＴｉｍｅ、ディジタルビデオ、ＩＥＥＥ　１３９４、ＭＰＥＧおよびＭＰ３など。
Ｃａｔ．Ｂ：データ、グラフィックおよびテキストコーデック。ＰＩＣＴ、ＣＣＩＴＴ、ＢＭＰ、ＰＤＦ、ＥＰＳ、ＲＤＦ、ＸＭＬ、ＳＭＩＬ、ＨＴＭＬ、ＣＳＳ、ＤＯＭなど。
Ｃａｔ．Ｃ：暗号化コーデック。ＲＳＡ、ＤＥＳ、Ｔｒｉｐｌｅ　ＤＥＳ、ＣＡＳＴ、ＩＤＥＡおよびＳＳＬなど。
【００６９】
電子商取引：電子的に使用可能なビジネストランザクションおよびプロセス。商取引統合：１つまたは複数の企業の１つまたは複数のレガシーシステムを、自動的にかつ双方向的に自動化および協力的電子商取引プロセスに参加できるようにするアワワールドライブのコンシューマアクセスシステム。企業のレガシーシステムをＯＷＬ化アセットに切り替えることにより、自動的、安全な請求書発行、送り状発行、生産計画、在庫予測、振り替えおよび収益分割など１つまたは複数の企業の複合および共有アセット提供物が使用可能になる。
【００７０】
アクセスデバイス追跡：動的アクセスデバイス固有のプロファイルを構築し維持するための使用度、パフォーマンス、およびコンシューマ対話など、すべてのアクセスデバイストランザクションの自動監視およびカタログ作成。
【００７１】
アセット追跡：動的アセット固有のプロファイルを構築し維持するための使用頻度、パフォーマンス、およびコンシューマ対話などすべてのアセットトランザクションの自動監視およびカタログ作成。
【００７２】
コンシューマ追跡：動的コンシューマ固有のプロファイルを構築し維持するためのアセットアクセス、アクセスデバイスの使用および対話操作などすべてのコンシューマトランザクションの自動監視およびカタログ作成。
【００７３】
パフォーマンス調査：バックエンド情報ネットワークは、コンシューマアクセスシステム全体のパフォーマンスを連続的に測定し、アクティブなすべての接続の総合的エンドツーエンドパフォーマンスを調査する（アクセスデバイスのパフォーマンス−アクセスデバイスインフラストラクチャのパフォーマンス−ＢＩＮのパフォーマンス−アセットインフラストラクチャのパフォーマンス−アセットのパフォーマンス）。
【００７４】
動的負荷バランス：バックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）は、完全に並列動作するプロセスでその機能を実行するので、完全マルチタスク環境といえる。複数のサーバシステムまたはプロセッサを使用する場合、ＢＩＮはそのタスクを使用可能な計算資源全体に分散させて、その負荷を自動的にバランスさせる。たとえば、アセットの要求が増えたことで負荷が高まり、使用可能な資源がその限界に達した場合、さらに多くのサーバシステムを単に追加し、システムに導入することにより、ＢＩＮはそのプロセスを自動的に拡張し、全体の負荷をバランスさせる。
【００７５】
ＢＩＮは、さらに、現在使用している放送または配信インフラストラクチャおよびコンシューマアクセスデバイスのニーズと機能に合わせて調整することにより、コンシューマによって要求されるタスクと機能の負荷バランスを取る。エンドツーエンドのパフォーマンスに基づき、ＢＩＮを測定することによりアクセスデバイスとそのサーバシステムとの間の負荷のバランスが動的に取られる。たとえば、制限のある放送または配信インフラストラクチャ、または計算能力が限られているアクセスデバイスの場合、ＢＩＮはそれ自体で多くの機能を実行し、その結果のみをコンシューマのアクセスデバイスに配信するため都合がよい。放送または配信インフラストラクチャの計算能力が非常に高く、アクセスデバイスがＢＩＮに使用可能な以上の計算資源を備える場合、ＢＩＮは機能の多くをアクセスデバイスに任せるため、実行パフォーマンスは高くなる。
【００７６】
ローカライズ、自動ユーザインタフェースローカライズ：本発明に係る好ましい実施の形態では、ユーザインタフェースおよび国別規約に基づき、フロントエンドヒューマンインタフェースの自動ローカライズを行う。アセットプロバイダは、１つのローカライズ設定で１つのインタフェースを設計するだけでよく、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステムが自動的に他のすべてのローカライズを実行する。
【００７７】
ユーザインタフェース規約：１つまたは複数の国、言語、または文化についてスクリプトの動作、インタフェースレイアウトおよびインタフェースの動作を記述し格納する、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム内のすべてのローカライズに対するルールと定義。
【００７８】
スクリプトの動作：ローカライズしたスクリプトの動作を記述し格納する、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム内のすべてのローカライズに対するルールと定義は、次のように分類されるが、これらに制限されるものではない。
Ｃａｔ．Ａ：ローマ字。左から右に書かれるテキスト。
Ｃａｔ．Ｂ：アラビア文字。右から左に書かれるテキスト。
Ｃａｔ．Ｂ：アジア文字。上から下に書かれるテキスト。
【００７９】
インタフェースレイアウト：ウィンドウ内のオブジェクトの向き、配色、ウィンドウ形状などのローカライズされたフロントエンドヒューマンインタフェースレイアウトの構成を記述し格納する、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム内のすべてのローカライズに対するルールと定義。
【００８０】
インタフェースの動作：コンシューマ対話への応答などローカライズされたフロントエンドヒューマンインタフェースの動作を記述し格納する、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム内のすべてのローカライズに対するルールと定義。
【００８１】
国別規約：アルファベット、言語、１つまたは複数の国、言語または文化に係る日付、時刻、通貨形式などの言語属性を記述し格納する、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステム内のすべてのローカライズに対するルールと定義。
【００８２】
（好ましい実施の形態の詳細な説明）
図１Ａのスクリーンショットは、本発明に係るいくつかの重要な特徴を示している。画面表示（図１Ａ）は、オリンピックの試合の表示である。最大の画面領域１Ａ．０１では、サッカーの試合の詳細なリアルタイム「画面上」表示を示している。進行中の複数の試合の会場を示す地図が、いくぶん小さいコンパニオンウィンドウ画面領域１Ａ．０６に示されている。コンシューマは、コンパニオンウィンドウ画面領域１Ａ．０６上でカーソルを移動することにより画面上ウィンドウ画面領域１Ａ．０２に表示されるイベントを双方向的に選択できる。
【００８３】
図の例では、スタジアム１Ａ．０７が選択されており、領域１Ａ．０２に示されている試合が行われている。また、画面表示（図１Ａ）には、５個の小さなモニタウィンドウ画面領域１Ａ．０９ａ、１Ａ．０９ｂ、１Ａ．０９ｃ、１Ａ．０９ｄおよび１Ａ．０９ｅが含まれ、ここに、このオリンピックの試合の５カ所の会場でリアルタイムで行われている５つの異なるイベントを表示する。
【００８４】
後述のように、さらにモニタウィンドウ画面領域を使用して、同じスタジアム内の異なる場所に通常すべて配置されている追加ビデオカメラから大きな画面上ウィンドウ画面領域１Ａ．０２に表示されているのと同じ画面を表示する。
【００８５】
本発明に係る全体的なコンシューマアクセスシステムが図２Ｂに示されている。複数のビデオカメラ２Ｂ．０１ａ、２Ｂ．０１ｂおよび２Ｂ．０１ｃは、通常、スポーツイベント、演劇イベント、音楽イベントなどの会場に配置されている。簡単のため、３台のカメラが示されているが、放送に使用される設備に応じてカメラの台数を増減できる。
【００８６】
本発明の重要な特徴は、これらのカメラ２Ｂ．０１ａ、２Ｂ．０１ｂおよび２Ｂ．０１ｃが、好都合にも、正規のテレビ放送にすでに利用されているのと同じカメラである点である。そのため、本発明は、ビデオカメラを購入したり導入したりするための大きな投資なしに、世界中で実施できる。むしろ、テレビ放送にすでに使用されている各カメラからの平行フィードが、複数のビデオ圧縮エンコーダ２Ｂ．０２ａ（Ｅｎｃｏｄｉｎｇ　Ｐｈａｌａｎｘ　＃０１、０２、０３、．．．）に接続されている。
【００８７】
例として、カメラ２Ｂ．０１ａ、２Ｂ．０１ｂおよび２Ｂ．０１ｃはケーブルでエンコーダ２Ｂ．０２に接続されているが、カメラ２Ｂ．０１ｄは、無線ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）２Ｂ．０３により、他のビデオ圧縮エンコーダ２Ｂ．０２ｂに接続されている。たとえば、カメラ２Ｂ．０１ｄは、カメラ２Ｂ．０１ａ〜２Ｂ．０１ｃと同じ会場に配置することができるが、図１Ａの画面表示に示されているように別の会場に配置することもできる。
【００８８】
エンコーダ２Ｂ．０２ａおよび２Ｂ．０２ｂの出力は、適当な通信回線２Ｂ．０５を介してルータ２Ｂ．０４により、ルータ２Ｂ．０６に送られる。ルータ２Ｂ．０６は、図４Ｂに詳細が示されているように、複数のストリーミングコンピュータサーバ２Ｂ．０７にビデオ信号を接続する。図に示した好ましい実施の形態では、ビデオ信号がさらに供給され、高帯域幅ネットワーク２Ｂ．０８を分離し、Ａｋａｍａｉ、ＩｎｔｅｒｖｕまたはｉＢｅａｍから利用できる。
【００８９】
図２Ｂに、個々の加入者クライアントのアクセスデバイスが、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）などの情報システムデバイスタイプのアクセスデバイスとして示されている。２Ｂ．１０ａ、２Ｂ．１０ｂで、ワールドワイドウェブまたはインターネット２Ｂ．０９に、たとえば電話回線、ケーブル、または衛星により、通常の方法で接続されているＰＣの２Ｂ．１１、２Ｂ．１２の２種類が示されている。これらのＰＣの２Ｂ．１１、２Ｂ．１２は、ワールドワイドウェブ２Ｂ．０９により後述のストリーミングサーバ２Ｂ．０７に接続されており、ＯＷＬのフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）ソフトウェアを含んでいる。
【００９０】
さらに、追加ビデオカメラ２Ｂ．０１およびエンコーダ２Ｂ．０２が世界中の施設に配置され、ＰＣの２Ｂ．１１、２Ｂ．１２のコンシューマが世界中でリアルタイムで発生するイベントを呼び出せるように配置すると好都合であることが理解されるであろう。したがって、それぞれのエンコーダ２Ｂ．０２は、高品位テレビ、ＮＴＳＣ、ＰＡＬなどのローカルビデオカメラで出力される特定のテレビ信号に適応しているので、世界中の任意の場所に配置されているＰＣで、インターネット経由によりビデオ信号を表示することが可能である。
【００９１】
本発明に係る好ましい実施の形態では、ユーザクライアントは、最初に、ＩＳＰを通じてストリーミングサーバ（ＳＳ　Ｐｈａｌａｎｘ）２Ｂ．０７に接続し、コンシューマのアクセスデバイス２Ｂ．１１または２Ｂ．１２に、コンテンツコンパニオンのポータルコンパニオンウィンドウ表示を獲得する。アクセスデバイスは、このコンテンツコンパニオンを使用して、世界的規模のインターネット２Ｂ．０９を介して、コンシューマの要求に応答するネットワーク２Ｂ．０８にポインタを送信し、ネットワーク２Ｂ．０８から世界的規模のインターネット３３を介して、アクセスデバイス２Ｂ．１１または２Ｂ．１２に適当なビデオ信号を送信する。
【００９２】
本発明に係る別の実施の形態では、高帯域幅ネットワーク２Ｂ．０８を使用しないことが理解されるであろう。その代わりに、アクセスデバイス２Ｂ．１１、２Ｂ．１２で出力されるポインタは、インターネット２Ｂ．０９を介して、直接ストリーミングサーバ２Ｂ．０７に送信され、これらのサーバは、インターネット２Ｂ．０９を介して、コンシューマのアクセスデバイス２Ｂ．１１、２Ｂ．１２にビデオ信号を供給する。
【００９３】
図３Ｂは、エンコーダ２Ｂ．０２の詳細を示すブロック図である。図に示されているように、たとえば、エンコーダ２Ｂ．０２ａはカメラ２Ｂ．０２ａに接続されている。テレビ放送カメラ２Ｂ．０１ａから供給されるビデオ信号は、一連のビデオ圧縮エンコーダに接続されている。そして、ルータ２Ｂ．０４を介して、様々な解像度および周波数帯域幅のビデオ信号が、図２Ｂに示されているストリーミングサーバ２Ｂ．０７に供給される。
【００９４】
上記のように、圧縮エンコーダは、複数のインターネット配信チャネル用の高解像度出力および低解像度出力を供給することが好ましい。したがって、５６Ｋモデムに対する最低帯域幅チャネル３Ｂ．０１は、カメラ２Ｂ．０１ａからのビデオ信号に対する高い４０Ｋ解像度チャネル３Ｂ．０３と低い４Ｋ解像度チャネル３Ｂ．０２を含む。同様に、次に高いかまたは１２８Ｋ帯域幅のチャネル３Ｂ．０４は、カメラ２Ｂ．０１ａからのビデオ信号に対する５０Ｋ高い解像度チャネル３Ｂ．０６と低い解像度チャネル３Ｂ．０５とを含む。最高帯域幅チャネル３Ｂ．０７は、カメラ２Ｂ．０１ａから高解像度４５０Ｋチャネル３Ｂ．０９と低解像度５０Ｋチャネル３Ｂ．０８とを、７６８Ｋ帯域幅チャネルに供給するように設計されている。
【００９５】
図１Ａに示したように、アクセスデバイス２Ｂ．０１、２Ｂ．０２へのインターネット接続の容量に応じて、低解像度チャネルが、モニタウィンドウ２Ｂ．０９ａ、２Ｂ．０９ｂ、２Ｂ．０９ｃ、２Ｂ．０９ｄおよび２Ｂ．０９ｅの提供に使用され、高解像度チャネルが、画面上ウィンドウ１Ａ．０１の提供に使用される。その結果、各アクセスデバイスは、５６Ｋモデムのみを備えるか、または７６８Ｋ　ＤＳＬサービス（または将来的にはそれ以上）で供給されるかに拘わりなく、画面上ウィンドウ１Ａ．０２に、高解像度リアルタイムビデオを、モニタウィンドウ２Ｂ．０９ａ、２Ｂ．０９ｂ、２Ｂ．０９ｃ、２Ｂ．０９ｄ、２Ｂ．０９ｅにおける複数の低解像度リアルタイムビデオとともに表示することができる。
【００９６】
上記の特定の実施の形態は、単一の高解像度画面上ウィンドウを含むが、本発明に係る別の実施の形態は、使用中の放送または配信インフラストラクチャの帯域幅とアクセスデバイスの表示の実効画面サイズに応じて、１つまたは複数の追加高解像度チャネルを備える。したがって、このような実施の形態は、ペアまたはそれ以上並べた画面上高解像度ウィンドウとともに、複数の低解像度モニタウィンドウを備える。
【００９７】
図５Ａは、世界中の複数のアセットプロバイダが接続され、本発明に係る好ましい実施の形態で、アクセスデバイス２Ｂ．１１または２Ｂ．１２を供給する態様を示すブロック図である。３つのアセットプロバイダ５Ａ．０１ａ／ｂ／ｃ、たとえば、ＡＢＣ、Ｆｏｘ、ＮＢＣおよびＣＢＳが図に示されており、これらは図２に示されているテレビカメラ２Ｂ．０１ａからｄを所有するかまたは制御する。このインタフェースの主要な特徴として、（１）使用可能なすべてのビデオチャネルがコンシューマアクセスデバイスに提示され、（２）各コンシューマが、いつでもどのチャネルでも高解像度「画面上」ウィンドウ１Ａ．０１を対話的に選択でき、（３）各コンシューマは双方向的に複数のチャネルを選択して、図１Ａに示されているモニタチャネル１Ａ．０９ａ、１Ａ．０９ｂ、１７、１Ａ．０９ｃ、１Ａ．０９ｄおよび１Ａ．０９ｅを提供され、（４）システムは、コンシューマ要求と電子商取引サービスとをリンクするチャネル双方向型広告を配信するという点があげられる。
【００９８】
このシステム図およびフローチャートに示されている様々なブロックのいくつかの機能を、以下に説明する。
【００９９】
１Ａ．０１：他のウィンドウ１Ａ．０１、１Ａ．０５、１Ａ．０８ａ／ｂ、１２Ａ．０７と対応して完全に双方向的で連続的に更新される画面上ウィンドウタイプである。
１Ａ．０２：画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）に表示される高精細コンテンツである。
１Ａ．０３：任意の種類の広告を表示する領域を示す。
１Ａ．０４：画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）の個人ビデオ機能を示す。この領域には、「再生」「停止」、「早送り」、「巻き戻し」、「音量」、「メニュー」などのいくつかのボタンが並んでいる。
１Ａ．０５：コンパニオンウィンドウタイプである。
１Ａ．０６：コンパニオンウィンドウのコンテンツを示す。
１Ａ．０７：コンパニオンウィンドウ（１Ａ．０６）内のハイライト表示されているアセット提供である。
１Ａ．０８：モニタウィンドウタイプを示す。
１Ａ．０８ａ、ｂ、ｃ、．．．　様々なモニタウィンドウである。
１Ａ．０９：モニタウィンドウに表示される内容である。
１Ａ．０９ａ、ｂ、ｃ、．．．：モニタウィンドウに表示される様々な内容を示す。
【０１００】
１Ｇ．０１：スクリプトアセットタイプの例である。
１Ｇ．０２：コンパニオンウィンドウのデータ制御タイプの例である。
１Ｇ．０３：フォームタイプの例である。
１Ｇ．０４：コンパニオンウィンドウタイプへのリンクを表すマスタコンパニオンである（１Ａ．０５）。マスタコンパニオンはコンパニオンウィンドウ自体である。
【０１０１】
１Ｈ．０１：異なるアセットつまり、映画（関連する広告を含む）とデータワークシートを表示する２つの画面上ウィンドウを示す
１Ｈ．０２：データワークシートタイプの例である。
１Ｈ．０３：コンパニオンウィンドウ（１．Ａ．０５）のコンテンツ例で、家庭向け娯楽デバイスのサンプルにアクセスを可能にする。
１Ｈ．０４：家庭向け娯楽デバイスの制御パネルのホストとなるモニタウィンドウタイプの大きなバージョンである。
【０１０２】
１Ｊ．０１：複数のカメラでマップを示す、コンパニオンウィンドウ（１Ａ．０５）のコンテンツ例である。
１Ｊ．０２：コンパニオンウィンドウタイプ（１Ａ．０５）の小さいバージョンである。
【０１０３】
１Ｋ．０１：Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔ　ＩＩＩＣのディスプレイ用のモニタウィンドウタイプである。
１Ｋ．０２：Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔ　ＩＩＩＣ用のマスタコンパニオンの一ソリューションを示す。
１Ｋ．０３：データワークシートを含む画面上ウィンドウタイプを示す。
【０１０４】
１Ｌ．０１：ハンドヘルドデバイスのコンパニオンを示す。
１Ｌ．０２：ハンドヘルドデバイス用のモニタウィンドウタイプを示す。
１Ｌ．０３：データワークシートを示す、画面上ウィンドウである。
１Ｌ．０４：特定の株価情報を要求するための入力フォームを含む、リアルタイム株価情報を表示するモニタウィンドウである。
１Ｌ．０５：反時計回りに９０度回転して表示される、画面上ウィンドウを示す。
１Ｌ．０６：ハンドヘルドデバイス上に任意の種類の広告を表示する領域を示す。
１Ｍ．０１：アセット、つまり家庭用ＶＣＲをリモート制御するためのモニタウィンドウである。
【０１０５】
１Ｎ．０１：Ｅｒｉｃｓｓｏｎ　Ｒ３８０携帯電話やＮｏｋｉａ　９２１０　Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｏｒなどの、ＥＰＯＣオペレーティングシステムが稼働しているアクセスデバイスの画面上ウィンドウタイプである。
１Ｎ．０２：ＥＰＯＣオペレーティングシステムが稼働しているアクセスデバイスのモニタウィンドウタイプである。
１Ｎ．０３：ＥＰＯＣオペレーティングシステムが稼働しているアクセスデバイスのコンパニオンウィンドウタイプである。
１Ｎ．０４：任意の種類の広告を表示する画面上ウィンドウの領域を表示する。
１Ｎ．０５：ＥＰＯＣオペレーティングシステムが稼働しているアクセスデバイスのモニタウィンドウタイプの様々な表現を示している。
１Ｎ．０６：アセット、つまり家庭用ＶＣＲをリモート制御するためのモニタウィンドウである。
【０１０６】
１Ｐ．０１：複数台のカメラが置かれているオリンピックスタジアムの地図を示す、コンパニオンタイプウィンドウを示している。
１Ｐ．０２：広告提供を含むモニタウィンドウタイプを示している。
１Ｐ．０３：ライブスポーツイベントの「１００ｍ女子ファイナル」カメラビデオストリームを表示している、画面上ウィンドウタイプを示している。
１Ｐ．０４：画面上ウィンドウ（１Ｐ．０３）内の任意の種類の広告用の領域を示す。
１Ｐ．０５：ライブスポーツイベントの「幅跳び」カメラビデオストリームを表示するモニタウィンドウである。
１Ｐ．０６：「女子高飛び」カメラビデオストリームを表示するモニタウィンドウである。
【０１０７】
１Ｒ．０１：マスタコンパニオンおよびマップ付きのコンパニオンを含む、Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔ　ＩＩＩｃ画面を示す。このマップは、複数のカメラが配置されたオリンピックスタジアムを示す。
１Ｒ．０２：ライブスポーツイベントの「１００ｍ女子ファイナル」カメラビデオストリームを含む、ＰＣ上の画面上ウィンドウタイプを示している。
１Ｒ．０３：ライブスポーツイベントの「１００ｍ女子高飛び」カメラビデオストリームを含む、ＰＣ上のモニタウィンドウタイプを示している。
【０１０８】
１Ｓ．０１：複数台のカメラが置かれているオリンピックスタジアムの地図を含む、ポケットＰＣ上のコンパニオンタイプウィンドウを示している。
１Ｓ．０２：ライブスポーツイベントの「１００ｍ女子ファイナル」カメラビデオストリームを含む、ＰＣ上の画面上ウィンドウタイプを示している。
１Ｓ．０３：スポーツイベントの「幅跳び」カメラビデオストリームを含む、ポケットＰＣ上のモニタウィンドウタイプを示している。
１Ｓ．０４：ライブスポーツイベントの「１００ｍ女子高飛び」カメラビデオストリームを含む、ＰＣ上のモニタウィンドウタイプを示している。
【０１０９】
１Ｙ．０１：テレビ表示または大きなＥＰＯＣ画面用の画面上ウィンドウタイプである。
１Ｙ．０２：テレビ表示または大きなＥＰＯＣ画面用のモニタウィンドウタイプである。
１Ｙ．０３：テレビ表示または大きなＥＰＯＣ画面用のコンパニオンウィンドウタイプである。
１Ｙ．０４：テレビ表示または大きなＥＰＯＣ画面用のマスタコンパニオンの一ソリューションである。
【０１１０】
１Ｚ．０１：ＥＰＯＣ−ＯＳを使用する携帯電話用の画面上ウィンドウタイプである。
１Ｚ．０２：１６：９フォーマットのフィルムに使用されるＥＰＯＣ−ＯＳを備える携帯電話用の他のバージョンの画面上ウィンドウタイプである。
１Ｚ．０３：広告用の領域を示す。
１Ｚ．０４：ＥＰＯＣ−ＯＳを備える携帯電話用のマスタコンパニオンの一ソリューションである。
１Ｚ．０５：ＥＰＯＣ−ＯＳを備える携帯電話用のコンパニオンウィンドウタイプである。
１Ｚ．０６：ＥＰＯＣ−ＯＳを備える携帯電話用のマスタウィンドウタイプである。
【０１１１】
２Ａ．０１ａ〜２Ａ．０１ｄ：アセット＃１、＃２．．．を示す。
２Ａ．０２：通信インフラストラクチャである。
２Ａ．０３：バックエンド情報ネットワークを表す。
２Ａ．０４：放送または配信インフラストラクチャである。
２Ａ．０５：コンシューマのアクセスデバイスを示す。
２Ａ．０６：コンシューマのローカルアセットである。
【０１１２】
２Ｂ．０１ａ〜２Ｂ．０１ｄ：アセットプロバイダ５Ａ．０１ｂから単一のオリジナルのパラレルビデオおよび／またはオーディオ信号により提供される、全体のビデオコンテンツである。
２Ｂ．０２ａ／ｂ：エンコーディングＰｈａｌａｎｘ。
２Ｂ．０３：ＬＡＮからＬＡＮへの無線送信。
２Ｂ．０４：次のネットワークに接続するルータ。
２Ｂ．０５：２つのルータまたはネットワーク間の通信回線。
２Ｂ．０６：次のネットワークに接続するルータ。
２Ｂ．０７：ストリーミングサーバＰｈａｌａｎｘ。
２Ｂ．０８：世界規模の配信ネットワークとしてのＡｋａｍａｉネットワーク。
２Ｂ．０９：インターネット。
２Ｂ．１０ａ／ｂ：アクセスデバイスのインターネット接続。
２Ｂ．１１：アクセスデバイスとしてＭａｃ　ＯＳが稼働しているコンピュータ。
２Ｂ．１２：アクセスデバイスとしてＷｉｎｄｏｗｓ　９８が稼働しているコンピュータ。
【０１１３】
２Ｃ．０１ａ〜２Ｃ．０１ｆ：バックエンド情報ネットワークに認識されるアセットタイプのカテゴリ。
２Ｃ．０２ａ〜２Ｃ．０２ｆ：バックエンド情報ネットワークに認識されるアクセスデバイスのカテゴリ。
２Ｄ．０１：バックエンド情報ネットワークインフラストラクチャを表す。
２Ｄ．０２：アセットインフラストラクチャを表す。
２Ｄ．０３：アクセスデバイスインフラストラクチャを表す。
２Ｅ．０１：アクセスデバイスのオペレーティングシステムを表す。
２Ｇ．０１：アセットに関する可能なオペレーティングシステムを表す。
【０１１４】
３Ａ．０１ａ〜３Ａ．０１ｆ：様々なターゲットタイプのエンコーディング仕様。
３Ｂ．０１：５６Ｋ帯域幅を使用する視聴者用のエンコーディングシステム。
３Ｂ．０２：５６Ｋ視聴者用のモニタ＃０１のエンコーダシステム、ＰｏｗｅｒＰＣ　Ｇ３システム。
３Ｂ．０３：５６Ｋ視聴者用の画面＃０１のエンコーダシステム、ＰｏｗｅｒＰＣ　Ｇ４システム。
３Ｂ．０４：１２８Ｋ帯域幅を使用する視聴者用のエンコーディングシステム。
３Ｂ．０５：１２８Ｋ視聴者用のモニタ＃０１のエンコーダシステム、ＰｏｗｅｒＰＣ　Ｇ３システム。
３Ｂ．０６：１２８Ｋ視聴者用の画面＃０１のエンコーダシステム、ＰｏｗｅｒＰＣ　Ｇ４システム。
３Ｂ．０７：７６８Ｋ帯域幅を使用する視聴者用のエンコーディングシステム。
３Ｂ．０８：７６８Ｋ視聴者用のモニタ＃０１のエンコーダシステム、ＰｏｗｅｒＰＣ　Ｇ３システム。
３Ｂ．０９：７６８Ｋ視聴者用の画面＃０１のエンコーダシステム、ＰｏｗｅｒＰＣ　Ｇ４システム。
３Ｂ．１０：ネットワークハブ。
３Ｃ．０１〜３Ｃ．０６：異なる媒体、異なる解像度、および異なるカラー機能に対応する様々なターゲットエンコーディング仕様。
【０１１５】
５Ａ．０１ａ／ｂ／ｃ：カメラ２Ａ．０１ａ／ｂ／ｃ／ｄ／ｅ／ｆ／ｇ／ｈ／ｉ（図２）を備え、ビデオおよび／またはオーディオコンテンツを制作／送信するエンティティ、つまりＡＢＣ、ＦＯＸ、ＣＢＳまたはビデオおよび／またはオーディオコンテンツを制作する他の当事者、つまりスーパーボウルの試合やその他のイベントを放送または送信するスタジアムである。
５Ａ．０２：上で詳細を説明し、図３および図８に示されている圧縮エンコーダを表す。
５Ａ．０３：コンシューマが「画面上」ウィンドウで自分が見たい選りすぐりの内容を選択することを示している。
５Ａ．０４：放送または配信される信号８Ｂ．０７を受信することを示している。
５Ａ．０５：コンシューマがモニタウィンドウの１つで自分が見たい選りすぐりの内容を選択することを示している。
【０１１６】
５Ａ．０６：放送または配信される信号８Ｂ．０８を受信することを示している。
５Ａ．０７：コンテンツの配信に干渉したり妨げることなく、ＯＷＬのフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）内の予め指定されている別の表示領域で、広告を受信することを示している。表示方法は静的（つまりバナー）でも能動的（つまりストリーミングビデオ）でもよい。
５Ａ．０８：広告表示領域をクリックすることにより、それ以上の広告関連のアクション、つまりリンク５Ａ．０９を顧客が要求していることを示している。
５Ａ．０９：コンシューマの要求が自動的にかつ即座に他の関連情報とともに関係エンティティ５Ａ．１３に渡されるリンクである、つまり、必要なすべての情報をＦＨＩ（５Ａ．１１）に渡し、製品プロバイダ（５Ａ．１３）に自動的に接続し、外部店舗販売ソフトウェア（１４Ｂ．０３）にログオンし、コンシューマからの購入要求を作成する。
５Ａ．１０：それぞれのアクションを実行する、つまりリンク５Ａ．０９を介して購入要求から作成した購入申込書を送信する、アドレスが指定されたエンティティによって行われる購入申し込みを示す。
【０１１７】
５Ａ．１１：フロントエンドヒューマンインタフェースのソフトウェアプログラム、好ましくはＱｕｉｃｋＴｉｍｅおよびＪａｖａ（登録商標）での実施の形態である。
５Ａ．１２：広告プロバイダである。広告スペースについて契約しているエンティティでもある。
５Ａ．１３：広告の入っている製品を購入できる製品プロバイダである。（図１４Ｃは、このような製品プロバイダの店舗を図２Ｄのコンシューマアクセスシステムに統合することを示している）。
【０１１８】
６Ａ．０１ａ／ｂ：アセットリストを含む、アセットプロバイダのコンパニオンウィンドウを示している。
６Ａ．０２ａ／ｂ／ｃ／ｄ／ｅ／ｆ：アセットセレクタを示し、それぞれのアセットセレクタは、アセットセレクタが組み込まれているコンパニオンウィンドウによって表されるアセットプロバイダの１つのアセット（２Ａ．０１ａ〜２Ａ．０１ｉ）を表し、他のウィンドウ１Ａ．０１、１Ａ．０５、１Ａ．０８ａ／ｂ、１２Ａ．０７と対応する、完全に双方向的で連続して更新される２つのアクション１２Ａ．０５および１２Ａ．０６を組み込んでいる。
【０１１９】
８Ｂ．０１：単一のビデオおよび／またはオーディオ信号源からのオリジナル信号であり、ビデオ信号カメラまたはチャネルまたはソースによる毎日の番組放送により出力できる。
８Ｂ．０２：損失なしで入力ビデオおよび／またはオーディオ信号を複製／多重化し、信号を２つ／複数の同時プロセスに使用できるようにするデュプリケータ／マルチプリケータデバイスである。
８Ｂ．０３：それぞれの実施の形態に係る高解像度仕様に合わせて、入力ビデオおよび／またはオーディオ信号がエンコードされ、場合によっては圧縮され、たとえば、ユーザによる最終的アクセス（つまり、ＩＳＤＮ、ＡＤＳＬなど）に対応して所定の高解像度帯域幅周波数に合うように、画像のフレームサイズ、フレームレートおよび画質を引き下げることを示している。
【０１２０】
８Ｂ．０４：所定の高品位周波数で放送または配信するためにエンコードされた信号である。
８Ｂ．０５：それぞれの実施の形態に係る低解像度仕様に合わせて、入力ビデオおよび／またはオーディオ信号がエンコードされ、場合によっては圧縮され、たとえば、関連する周波数ユーザによる最終的アクセス（つまり、ＩＳＤＮ、ＡＤＳＬなど）に対応して所定の低品位帯域幅周波数に合うように画像のフレームサイズ、フレームレート、および画質を引き下げることを示している。
８Ｂ．０６：所定の低解像度周波数で放送または配信するためにエンコードされた信号である。
８Ｂ．０７：高解像度エンコーダ８Ｂ．０４から入る放送または配信された信号である。
８Ｂ．０８：低解像度エンコーダ８Ｂ．０６から入る放送または配信された信号である。
【０１２１】
９Ａ．０１：バックエンド情報ネットワーク（２Ａ．０３）内のオブジェクト記憶領域である。すべてのＦＨＩ、アセットデバイス機能オブジェクト、アセット機能オブジェクトおよびＢＩＮ機能オブジェクトを保持する。一般に、すべての利用可能なオブジェクトおよび機能を保持する。
９Ａ．０２：この種のアセットデバイスの利用可能なすべての機能を保持するアセットデバイス機能オブジェクトである。
９Ａ．０３：この種のアセットの利用可能なすべての機能を保持するアセット機能オブジェクトである。
９Ａ．０４：ＢＩＮを拡張し利用するための機能を保持するＢＩＮ（２Ａ．０３）機能オブジェクトである。
９Ａ．０５：配信および利用の準備のため、オブジェクト記憶領域（９Ａ．０１）に格納されているオブジェクトをアセンブルし、処理するＢＩＮの部分である。
【０１２２】
９Ａ．０６：ＦＨＩ（５Ａ．１１）自体または新しい機能を受け取るために、ＢＩＮ（２Ａ．０３）に送られるアクセスデバイス（９Ａ．０１）のブートリンクまたは配信要求。
９Ａ．０７：アセンブルされたＦＨＩおよび機能を含む、ＢＩＮ（２Ａ．０３）からＦＨＩ（５Ａ．１１）への配信。
９Ａ．０８：ＢＩＮ（２Ａ．０３）からアクセスデバイス（９Ａ．０１）への情報要求。
９Ａ．０９：アクセスデバイス（９Ａ．０１）からＢＩＮ（２Ａ．０３）への情報要求。
９Ａ．１０：アクセスデバイスから独立しているフロントエンドヒューマンインタフェースのコアである。
９Ａ．１１：アクセスデバイス固有のフロントエンドヒューマンインタフェースのコアである。
【０１２３】
９Ｂ．０１：アクセスデバイスによりＢＩＮ（２Ｂ．０３）に発行された、アクセスデバイス（９Ａ．０１）のメインアプリケーションを開く要求。
９Ｂ．０２：ＢＩＮ（２Ｂ．０３）からアクセスデバイス（９Ａ．０１）へのメインアプリケーションおよびオープンコマンドの配信。
【０１２４】
９Ｃ．０１：ＢＩＮ（２Ａ．０３）からＦＨＩ（５Ａ．１１）への特定の技術仕様の要求。
９Ｃ．０２：ＦＨＩ（５Ａ．１１）からＢＩＮ（２Ａ．０３）へ戻される、要求された仕様を含む応答。
９Ｃ．０３：ＦＨＩ（５Ａ．１１）への更新または機能オブジェクトの配信。
９Ｃ．０４：更新された機能オブジェクトまたは新しい機能オブジェクトがＦＨＩ（５Ａ．１１）に組み込まれる。
【０１２５】
９Ｄ．０１：ローカルのＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭデバイス。
９Ｄ．０２：ＢＩＮ（２Ａ．０３）のオブジェクト記憶領域（９Ａ．０１）に格納されているＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭ機能オブジェクト。
９Ｄ．０３：ＦＨＩ（５Ａ．１１）は、この特定のローカルのＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭデバイスにアクセスするための要求を送信する。
９Ｄ．０４：ＢＩＮ（２Ａ．０３）は、ＦＨＩ（５Ａ．１１）にＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭ機能オブジェクトを配信する。
９Ｄ．０５：ＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭ機能モジュールは、ＦＨＩ（５Ａ．１１）に組み込まれる。
【０１２６】
９Ｅ．０１：ＢＩＮ（２Ａ．０３）は、ＦＨＩ（５Ａ．１１）に作業負荷／委任の要求を送信する。
９Ｅ．０２：ＦＨＩ（５Ａ．１１）は、ＢＩＮ（２Ａ．０３）に、作業負荷または委任で応答する。
９Ｅ．０３：ＢＩＮ（２Ａ．０３）は、ＦＨＩ（５Ａ．１１）に作業負荷／委任の結果を配信する。
【０１２７】
９Ｆ．０１：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーション（１０Ｄ．０１）のオペレーティングシステム。
９Ｆ．０２：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーション（１０Ｄ．０１）の読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）。
９Ｆ．０３：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーションのビデオドライバ。
９Ｆ．０４：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーション（１０Ｄ．０１）のＣＰＵ。
９Ｆ．０５：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーション（１０Ｄ．０１）のランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）。
【０１２８】
９Ｆ．０６：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーション（１０Ｄ．０１）の内蔵ＤＶＤドライブ。
９Ｆ．０７：配信インフラストラクチャ（２Ａ．０４）として使用される代表的なゲームコンソールまたはゲームステーション（１０Ｄ．０１）の内部システムまたはデータバス。
９Ｆ．０８：この特定のデバイス（代表的ゲームコンソールまたはゲームステーション、１０Ｄ．１）に対するＢＩＮ（２Ａ．０３）の必要な部分を含むＤＶＤ媒体。
９Ｆ．０９：ＤＶＤをＤＶＤドライブ（９Ｆ．０６）に挿入するところを示している。
９Ｆ．１０：ＤＶＤ（９Ｆ．０８）上のＢＩＮ（２Ａ．０３）と代表的ゲームコンソールまたはゲームステーション（１０Ｄ．０１）の間のデータ配信を表す。
【０１２９】
１０Ａ．０１：アクセスデバイス（９Ａ．０１）用の入力デバイス。
１０Ａ．０２：アクセスデバイス（９Ａ．０１）用のネットワーク接続。
１０Ａ．０３：アクセスデバイス（９Ａ．０１）用の表示デバイス。
【０１３０】
１０Ｂ．０１：アクセスデバイス（９Ａ．０１）用の表示デバイス。
１０Ｂ．０２：アクセスデバイス（９Ａ．０１）用のビデオドライバ。
１０Ｂ．０３：アクセスデバイス（９Ａ．０１）のＣＰＵ。
１０Ｂ．０４：アクセスデバイス（９Ａ．０１）のオペレーティングシステム上の実行時環境。
１０Ｂ．０５：アクセスデバイス（９Ａ．０１）のオペレーティングシステム。
１０Ｂ．０６：アクセスデバイス（９Ａ．０１）の読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）。
１０Ｂ．０７：アクセスデバイス（９Ａ．０１）のランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）。
１０Ｂ．０８：アクセスデバイス（９Ａ．０１）のネットワーク接続。
１０Ｂ．０９：アクセスデバイス（９Ａ．０１）のキーボード。
【０１３１】
１０Ｃ．０１：セットトップボックスを表す。
１０Ｃ．０２：セットトップボックスのリモートコントロールである。
１０Ｃ．０３：ケーブルネットワークに接続するケーブルである。
１０Ｃ．０４：テレビを表す。
【０１３２】
１０Ｄ．０１：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーションを表す。
１０Ｄ．０２：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーションのデュアルショックコントローラである。
１０Ｄ．０３：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーションのインターネット拡張モジュールである。
１０Ｄ．０４：代表的なゲームコンソールまたはゲームステーションの接続先となるテレビまたはディスプレイである。
【０１３３】
１０Ｅ．０１：冷蔵庫である。
１０Ｅ．０２：冷蔵庫のタッチパッドである。
１０Ｅ．０３：冷蔵庫に接続されているモデムを表す。
１０Ｅ．０４：冷蔵庫のフロントディスプレイである。
【０１３４】
１０Ｆ．０１：携帯電話である。
１０Ｆ．０２：携帯電話のキーパッド。
１０Ｆ．０３：携帯電話のＧＳＭ接続である。
１０Ｆ．０４：携帯電話のディスプレイ。
【０１３５】
１０Ｇ．０１：家庭用ステレオデバイスである。
１０Ｇ．０２：家庭用ステレオのボタン制御バーである。
１０Ｇ．０３：ケーブルネットワークに接続するための家庭用ステレオの通信モジュールである。
１０Ｇ．０４：家庭用ステレオのディスプレイである。
【０１３６】
１０Ｈ．０１：スタンドアローンのＣＤプレーヤである。
１０Ｈ．０２：ＣＤプレーヤ上のＣＤコントロールである。
１０Ｈ．０３：ＣＤリモートコントロールである。
１０Ｈ．０４：ケーブルネットワークに接続するためのＣＤプレーヤの通信モジュールである。
１０Ｈ．０５：音声再生用のスピーカを備える家庭用ステレオである。
【０１３７】
１１Ａ．０１：サーバシステムを表す。
１１Ａ．０２：サーバシステムの入力デバイスである。
１１Ａ．０３：サーバシステムの通信インタフェースである。
１１Ａ．０４：サーバシステムに接続されている表示デバイスである。
【０１３８】
１１Ｂ．０１：サーバ（１１Ａ．０１）のビデオドライバである。
１１Ｂ．０２：サーバ（１１Ａ．０１）の読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）。
１１Ｂ．０３：サーバ（１１Ａ．０１）のランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）。
１１Ｂ．０４：サーバ（１１Ａ．０１）のオペレーティングシステム。
１１Ｂ．０５：サーバ（１１Ａ．０１）のＣＰＵ。
１１Ｂ．０６：サーバ（１１Ａ．０１）のネットワーク接続。
１１Ｂ．０７：サーバ（１１Ａ．０１）のキーボード。
１１Ｂ．０８：サーバ（１１Ａ．０１）に接続されている表示デバイス。
【０１３９】
１２Ａ．０１：このモニタウィンドウ２（１Ａ．０８ｂ）に表示されているアセットを、画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）に送信するアクションを起動するセレクタである。これは、図１３Ｆに詳細が示されている。
１２Ａ．０２：この画面上ウィンドウ２（１Ａ．０１）に表示されているアセットを、モニタウィンドウに送信するアクションを起動するセレクタである。これは、図１３Ｄに詳細が示されている。
１２Ａ．０３：この画面上ウィンドウ２（１Ａ．０１）に表示されているアセットに対応するコンパニオンを開くアクションを起動するセレクタである。これは、図１３Ｅに詳細が示されている。
１２Ａ．０４：マスタコンパニオンを開くアクションを起動するセレクタである。これは、図１３Ｃに詳細が示されている。
１２Ａ．０５：対応するアセット１セレクタ（６Ａ．０２ａ）のアセットを、画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）に送信するアクションを起動するセレクタである。
【０１４０】
１２Ａ．０６：対応するアセット１セレクタ（６Ａ．０２ａ）のアセットを、モニタウィンドウ（１Ａ．０８）に送信するアクションを起動するセレクタである。
１２Ａ．０７：様々なアセットプロバイダ１２Ａ．０８ａ／ｃの選択項目を表示する、ＯＷＬマスタコンパニオンウィンドウである。
１２Ａ．０８ａ：アセットプロバイダ１コンパニオンを開くアクションを起動するセレクタである。
１２Ａ．０８ｃ：アセットプロバイダ３コンパニオンを開くアクションを起動するセレクタである。
【０１４１】
１４Ａ．０１：広告と購入を処理する電子商取引提供物を表す。
【０１４２】
１４Ａ．０２：コンシューマである。
１４Ａ．０３：電子商取引提供物の広告（１４Ａ．０１、５Ａ．０７）を受け入れたコンシューマの購入アクションである。
【０１４３】
１４Ｂ．０１：広告要求を処理し、広告表示をアセンブルし、ＦＨＩ（５Ａ．１１）に配信するモジュールである。
１４Ｂ．０２：製品プロバイダ（５Ａ．１３）の電子商取引店舗インタフェースである。
１４Ｂ．０３：外部製品店舗の販売ソフトウェアである。
１４Ｃ．０１：製品プロバイダ（５Ａ．１３）の店舗の販売モジュールである。
【０１４４】
１４Ｄ．０１：ＢＩＮ（２Ａ．０３）に格納され、処理されるコンテンツ関連の広告のタイプを表す。
１４Ｄ．０２：ＢＩＮ（２Ａ．０３）に格納され、処理されるコンシューマ関連の広告のタイプを表す。
１４Ｄ．０３：コンシューマに対し、さらに固有のターゲットとなる広告を導くＢＩＮ（２Ａ．０３）で使用され、処理されるコンシューマの広告ユーザ設定を表す。
１４Ｄ．０４：ＢＩＮ（２Ａ．０３）に格納され、処理されるスケジュールされた広告のタイプを表す。
【０１４５】
本発明の好ましい実施の形態に係るユーザインタフェースは、フロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）２Ｅである。そのソフトウェアは、（１）コンシューマのアクセスデバイス２Ａ．０５、２Ｂ．１１、２Ｂ．１２または（２）システムのバックエンド情報ネットワーク（ＢＩＮ）２Ａ．０３、２Ｂ．０７のいずれかまたは全体に配置することができ、またコンシューマがシステムに接続するときに、いつでも動的に（１）更新されるかまたは（２）コンシューマのアクセスデバイス２Ａ．０５、２Ｂ．１１、２Ｂ．１２にロードされる。
【０１４６】
図５Ａ、図９Ａ〜図９Ｆにおける２Ｅに、ＦＨＩが一般的に示されている。ＦＨＩは、概念的に、バックエンド情報ネットワーク２Ａ．０３への真の拡張として機能し、アクセスデバイス２Ａ．０５を使用して、コンシューマがすべてのＢＩＮ機能にアクセスすることができるようにする。また、ＦＨＩは、本発明に係る好ましい実施の形態２Ｄ、２Ａ〜Ｃ（図２Ａ〜図２Ｄ）では、完全にオブジェクト指向で、プラットフォーム独立のソフトウェア設計における不可欠な部分となっている。
【０１４７】
これには複数の利点がある。コンシューマは、コンシューマの言語が何であれ１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ（図１Ｂ、図１Ｃ、図１Ｄ）、ＵＩソフトウェアがどこに置かれていようと９Ａ〜Ｆ（図９Ａ〜図９Ｆ）、使用しているアクセスデバイス２Ｃ．０２ａ〜ｇ、２Ｂ．１１、２Ｂ．１２がどのようなタイプのものでも、または現在または将来どのような種類のインフラストラクチャ２Ｄ．０１〜０４、２Ａ．０２、２Ａ．０４、２Ｂ．０２〜１０が使用されていようとも、手作業でソフトウェアのインストールやアップデートを行う必要がない。バックエンド情報ネットワーク２Ａ．０３、２Ｂ．０７は、継続的にアップグレードされる。したがって、コンシューマは、常に、選択したアクセスデバイス２Ａ．０５、２Ｂ．１１、２Ｂ．１２、２Ｃ．０２ａ〜ｇで、最新のソフトウェアリリースおよびシステム２Ｄ、２Ａ〜Ｃ（図２Ａ〜図２Ｄ）に関する最新情報すべてを入手できる。
【０１４８】
図９Ａ〜図９Ｄおよび図９Ｆは、フロントエンドヒューマンインタフェースプログラム５Ａ．１１とともに、多目的の高度なアクセスデバイスの配備を示すブロック図である。
【０１４９】
アクセスデバイスに配備されているすべてのフロントエンドヒューマンインタフェースは動的に更新されて、配備先のアクセスデバイスに固有の機能をサポートする（図９Ｄ）。これらのアクセスデバイス固有の機能は、実際に、バックエンド情報ネットワークの機能に追加される。その理由は、概念上、フロントエンドヒューマンインタフェースのすべての機能は、バックエンド情報ネットワークにより権限が与えられるからである。したがって、アクセスデバイス１０Ａ〜Ｈ、２Ｃ．０２ａ〜ｇは、アセット２Ｃ．０１ａ〜ｆとなることができ、提供物１０Ａ〜Ｈがコンシューマアクセスシステム全体に送られる（図９Ｇ）。これにより、さらに、アセットプロバイダ内のコンシューマは自分の提供物にアクセスできる。
【０１５０】
図９Ａは、所定のフロントエンドヒューマンインタフェース５Ａ．１１が、すべて使用中の配備環境に固有のフロントエンドヒューマンインタフェースコア（ＦＨＩＣ）、アセットデバイス機能オブジェクト、アセット機能オブジェクトおよびバックエンド情報ネットワーク機能オブジェクトからブートプロセス中に、どのように動的にアセンブルされるかを示している。
【０１５１】
これらの高度なプロセスは、コンシューマが、（１）ソフトウェアのどの部分も使用しないか、または（２）一部を使用するか、または（３）ソフトウェア全体を使用するかの任意の種類のアクセスデバイスを使用することができるようにする。このソフトウェアは、コンシューマアクセスシステムを実行するために必要であり、このコンシューマアクセスシステムは、（１）図９Ｂで説明されているようにバックエンド情報ネットワーク２Ａ．０３に常駐するか、または図９Ｃで説明されているように（１、２、３）ネットワークで接続されているアクセスデバイス１０Ａ〜Ｈに常駐するか、または（２、３）それ自身アセット提供物とともにいったん配備された後、ゲームコンソール１０Ｄなどのネットワークで接続されていないアクセスデバイスでさえ、図９Ｆで説明されているようにフル機能のコンシューマアクセスシステムになる、ビデオ１０Ｈを記録しているＤＶＤ／ＣＤなどの単純なデータ記憶媒体に常駐するかのいずれかである。
【０１５２】
図９Ｇは、いったん１つのスタンドアローンのアクセスデバイス９Ｇ．０６、９Ｆに配置された後、この単一のアクセスデバイス１０Ａ〜Ｅを、他のアセットおよびアクセスデバイス９Ｇ．０１、９Ｇ．０２、９Ｇ．０３、９Ｇ．０４、９Ｇ．０５、９Ｇ．０７、１０Ａ〜Ｈへのバックエンド情報ネットワーク９Ｇ．０６にし、独自の小さなコンシューマアクセスシステムネットワークを作成できることを示している。
【０１５３】
これにより、コンシューマは、臨時の家庭、娯楽制御システム（図９Ｇ、１Ｈ．０３）などの自分の独立のソリューションを構築することができる。たとえば、コンシューマは、米国ロサンジェルスの自宅にあるＤＶＤ／ビデオレコーダ９Ｇ．０７、１Ｈ．０４、１Ｍ．０１の記録媒体内の内容をチェックする。その後、インターネットビデオ放送の記録とともに、自宅のテレビケーブルセットトップボックス９Ｇ．０４を通じて提供される番組をスケジュールし１Ｍ．０１、１Ｈ．０４、自宅に設置されているいくつかのビデオ観察カメラ９Ｇ．０５を活用し、冷蔵庫９Ｇ．０３内の食料をチェックし、アクセスデバイス９Ｇ．０１でさらに牛乳を注文し１Ｇ．０１、１４Ａ．０３、これをすべて韓国ソウルのホテルの一室にいながら行い、しかもアクセスデバイス９Ｇ．０１、１Ｎとして、Ｎｏｋｉａ　９２１０　Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｏｒ携帯電話を使用して行う。
【０１５４】
本発明に係るどのコンシューマアクセスシステムも、拡張性に制限がなく、単一のシステム１１Ａ、１１Ｂから複数のサーバクラスタ配備１１Ｃまで、どのようなタイプのコンシューマアセット提供物ソリューションでも、個人および／または企業用に使用することができる。
【０１５５】
図１２Ａ、図１３Ａ〜図１３Ｉ、図１３Ｋおよび図１３Ｌは、ＵＩの構造およびアプリケーションを詳細に示すブロック図またはフローチャートである。
【０１５６】
フロントエンドヒューマンインタフェース５Ａ．１１は、アワワールドライブの新規性のあるコンシューマアクセスシステムネットワーキング技術へのユーザインタフェース（ＵＩ）である。好ましい実施の形態では、ＵＩは、Ｊａｖａ（登録商標）で全部書かれたものとすることができる。そして、このＪａｖａは、プラットフォーム独立のプログラミング用のよく知られているソフトウェア開発環境であり、Ａｐｐｌｅ　ＱｕｉｃｋＴｉｍｅ　１Ａ０８ａ、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｍｅｄｉａ　Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ　１Ａ０８ｂ、ＲｅａｌＮｅｔｗｏｒｋｓ　Ｍｅｄｉａ　Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ　１Ａ０８ｃ、ＭＰＥＧ　１Ａ０８ｄおよび標準テレビ信号１Ａ０８ｅなどのアセットタイプをサポートする。
【０１５７】
フロントエンドヒューマンインタフェースにアクセスすることができる、すべての異なるマルチメディアフォーマットを作成することによって、アセットプロバイダは、既存のおよび将来のどのような媒体プラットフォームでも、自由に選択し、配備し、混在させることができる。
【０１５８】
フロントエンドヒューマンインタフェース５Ａ．１１は、画面上ウィンドウ、コンパニオンウィンドウ、モニタウィンドウなど複数のタイプのウィンドウオブジェクトを備え、それぞれ複数同時に存在すること、つまり複数の同時インスタンスを持つことができる。ただし、これは、稼働しているアクセスデバイスの能力でのみ制限される。１つまたは複数のＯＷＬ化アセットに対して、１つのコンパニオンウィンドウは、他のオブジェクトの元になっている親オブジェクトである（図１５Ａを参照）。
【０１５９】
アクセスシステムのパフォーマンスを高め、さらに表示サイズを大きくして、表示を大きくしたり、追加したりすることにより、コンシューマは、フロントエンドヒューマンインタフェースの拡張可能ウィンドウ機能から、さらに高められたメリットを得ることができる（図１６Ａ参照）。
【０１６０】
フロントエンドヒューマンインタフェースは、さらに、複数のアクセスデバイスにまたがり、コンシューマ向けに単一の仮想アクセス環境を作成することもできる（図２Ｆおよび図１３Ｋ）。コンシューマは、類似のアクセスデバイス（図１６Ｂ）のすべての画面にフロントエンドヒューマンインタフェースを自由にレイアウトすることがでる。
【０１６１】
たとえば、図１Ｐ、図１Ｒおよび図１Ｓは、オリンピックの試合を見ているコンシューマが、どのようにして、自分の（１Ｐ．０１）Ｎｏｋｉａ　９２１０携帯電話、（１Ｒ．０１）Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔまたは（１Ｓ．０１）ポケットＰＣでカメラアングルを選択し、ビデオ出力を自分の（１Ｐ．０３）テレビまたは（１Ｒ．０２、１Ｓ．０２）パーソナルコンピュータの大きな画面上ウィンドウ内に表示させるかを示す図である。
【０１６２】
テレビ（１Ｐ．０４）に表示され、同時に携帯電話（１Ｐ．０２）に対応するプロンプトが表示される製品販売提供物に魅力を感じたら、コンシューマは、携帯電話（１Ｐ．０２）でそれに応答する。それにより、パーソナルコンピュータのフロントエンドヒューマンインタフェースが自動的にオンラインストア（１Ｇ．０１）につながり、パーソナルコンピュータでその製品を購入することができる。
【０１６３】
図１４Ａ〜図１４Ｄは、本発明に係る好ましい実施の形態により提供される高度な電子商取引の手順を詳細に示す図である。図１４Ａ〜図１４Ｄに示されているように、システムは、個人化された広告（１４Ｄ、１Ｌ．０６、１Ｐ．０４）の拡張機能、外部店舗（１４Ｂ）への転送機能、内部店舗の最適化された統合、および外部店舗のレガシーシステムを備えている。
【０１６４】
フロントエンドヒューマンインタフェースは、コンシューマに、アワワールドライブのコンシューマアクセスシステムへのポータルを提供する。それにより、コンシューマは、任意のタイプのアセット２Ｃ．０１ａ〜ｆ、１Ａ．０８ａ〜ｅ、１Ｇ．０１、１Ｇ．０２、１Ｇ．０３、１Ｇ．０４、１Ｈ．０２、１Ｈ．０３、１Ｈ．０４、１Ｊ．０１、１Ｍ．０１に、同時にアクセスすることができる。その結果、コンシューマは、任意のタイプのアクセスデバイス１Ａ、１Ｋ〜Ｎ、１Ｐ〜Ｓ、２Ｃ．０２ａ〜ｇ（図１７Ａ参照）を使用し、世界中１Ｂ、１Ｃ、Ｄから、銀行業務、旅行代理店、製品店舗および電子ショッピングモールなど、さらに家庭および娯楽デバイス１Ｈ．０４、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｇ、１０Ｈ、９Ｇ、１Ｈ．０３、家電製品１０Ｅ、９Ｇ、１Ｈ．０３、オーディオ娯楽デバイス１Ｇ、１Ｈ、１Ｊ、２Ｃ．０１ａ〜ｆなどのライブビデオ、ビデオオンデマンドコンテンツ２Ｃ．０１ａ、サービス２Ｃ．０１ａ〜ｄの提供を受けることができる。
【０１６５】
０７．Ｂ．フロントエンドヒューマンインタフェースによって提供されるナビゲーションと制御
図１８Ａは、グラフィカルユーザインタフェースバージョンのフロントエンドヒューマンインタフェースのデフォルトのウィンドウ設定を示す図である。図１８Ａは、１台のディスプレイを備え、画面解像度が１０２４×７６８ピクセルの代表的なパーソナルコンピュータシステムのようなコンシューマのアクセスデバイス上のＯＷＬ化されたアセットについての表示である。
【０１６６】
図２２Ａおよび図１Ａ〜図１Ｆは、フロントエンドヒューマンインタフェースの異なる画面レイアウト配列の別の例を示す図である。
【０１６７】
ナビゲーションおよび制御用のメインガイドウィンドウは、コンパニオンウィンドウである（図１９Ａ参照）。ナビゲーションおよび制御機能は、コンシューマが、スポーツイベントなどの特定のＯＷＬ化アセット内で提供されるビデオコンテンツなど、利用可能なアセット提供物を概観するための直観的な対話的手段となっている。データベースの検索および参照によるビデオオンデマンドサービスの提供に加えて、フロントエンドヒューマンインタフェースには、まったく新しい方法で、ライブテレビ放送イベントなどのアセット提供物を提示する上で有利である。
【０１６８】
図１Ａ〜図１Ｓには、本発明に係る好ましい実施の形態では、異なるタイプのアセット提供物にどのようにアクセスできるようにするか、複数の例が示されている。
【０１６９】
上述のように、ライブテレビ放送イベントなどのアセット提供物では、複数のカメラが異なる視点および異なる視角で配置され、イベントをさらに詳しく表示できるようになっている。従来のテレビ放送では、ＴＶチャネルは、ライブを一方のカメラから他方のカメラに切り取ることにより、テレビコンシューマの注目すると想定される焦点に合わせるようにすることでイベントの表示を行う。しかし、多くの場合コマーシャル、スローモーション再生、その他のコンテンツにより中断される。
【０１７０】
それとは対照的に、コンパニオン１Ａ．０５では、コンシューマは、カメラが配置される場所およびそれぞれが置かれる視点領域および視角領域に関する視覚的印象を得る。その後、コンシューマは、それぞれの単一のカメラをアクティブにし、メークモニタ機能（図２０Ａ）で、モニタウィンドウたとえば１Ａ．０８で表示するか、またはカメラ出力を画面上ウィンドウたとえば１Ａ．０１（図１Ａおよび図２１Ａ）に送信し、それぞれの画面領域に表示する。
【０１７１】
モニタウィンドウたとえば１Ａ．０８は、画面上ウィンドウ１Ａ．０１よりも実質的にサイズが小さく、また解像度も低い。しかし、コンシューマは、これを使用して、イベントの概要を全体的に見ることができ、また自分が個人的に興味を持つ領域に即座にジャンプし、画面上ウィンドウ１Ａ．０１で、高解像度および高品位で見ることができる。
【０１７２】
また、コンシューマは、コンパニオン（１Ａ．０５）でナビゲーションサービスを使用することができるだけでなく、直接、モニタウィンドウ（１Ａ．０８）の簡単な画面上機能を使用して、カメラ出力をモニタウィンドウ（１Ａ．０８）から画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）に切り替えたり、画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）のメークモニタ機能を使用して、逆方向に切り替えることもできる。
【０１７３】
好ましい実施の形態では、所定のカメラから画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）に表示されるアクションは、画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）表示のため他のカメラに切り替えても失われないが、それは前のカメラが即座にモニタウィンドウ（１Ａ．０８）に転送されるからである。
【０１７４】
モニタウィンドウ（１Ａ．０８）、画面上ウィンドウ（１Ａ．０１）、さらにコンパニオンウィンドウ（１Ａ．０５）は、サイズ変更可能で、自由に適応させることができるため、コンシューマは自分のニーズと使用しているアクセスデバイス（図１Ｋ〜図１Ｎ）の能力に応じて表示情報をカスタマイズできる。
【０１７５】
それに加えて、フロントエンドヒューマンインタフェースは、ウィンドウの特定の数のまたは組み合わせに制限されることもない。コンシューマは、表示するモニタウィンドウ、画面上ウィンドウ、またはコンパニオンウィンドウ（図２２Ａ、１Ｈ）の数を自由に選択できる。ただし、それは、複数のアクセスデバイスを組み合わせて、仮想アクセス環境（図２Ｆ、１６Ｂ）を配備する場合に、使用するアクセスデバイスの能力によってのみ制限される。
【０１７６】
フロントエンドヒューマンインタフェースの別の注目される特徴として、画面レイアウト位置揃えツールがある。これは、コンシューマがウィンドウを整列し、画面を「クリーンアップ」する操作を支援するものである。
【０１７７】
図１３Ｌに、不可視グリッド１３Ｌ．１１、ウィンドウマージン１３Ｌ．１３、マグネティックボーダ１３Ｌ．１５および自動位置揃え１３Ｌ．１６の各ツールが、詳細に示されている。これらのツールは、１画面で動作するだけでなく、単一アクセスデバイスに接続されているすべての画面にわたって動作し、１つの仮想アクセス環境の一部となっている。
【０１７８】
アワワールドライブのコンシューマアクセスシステムに係る好ましい実施の形態は、広範なサービスを提供するために、業界標準だけではなく、オープンソース技術にも基づいている。
【０１７９】
提供物にアワワールドライブのコンシューマアクセスシステム技術を使用しているアセットプロバイダはすべて、フロントエンドヒューマンインタフェースアプリケーションを使用して、全世界のすべてのコンシューマに、それらの提供物を自動的に提供できる。無制限のＯＷＬ化イベント、無制限のウィンドウ、無制限のアクセスデバイスおよび無制限のディスプレイサポートを備え、コンシューマが自由にカスタマイズできる単純ではあるけれども強力なユーザインタフェースであるため、このフロントエンドヒューマンインタフェースは、世界へのコンシューマのためのポータルとなる（図２２Ａ）。
【０１８０】
本発明に係る別の実施の形態では、ケーブルまたは衛星配信インフラストラクチャを使用して、コンテンツをコンシューマのテレビに配信することが理解されるであろう。このシステムは、プログラムコンテンツ、プログラムガイド、広告コンテンツ、顧客サービス、プロファイリングおよび請求書情報の格納を対象としており、バックエンドインフラストラクチャネットワークの一部となるコンピュータサーバ上のセットトップボックスに現在組み込まれている機能を含んでいる。
【０１８１】
また、フロントエンドヒューマンインタフェースは、起動時にセットトップボックスにダウンロードされるか、またはセットトップボックス上に常駐されて、視聴者がバックエンド情報ネットワークにアクセスし双方向操作できるようにする。この実施の形態では、コンテンツ所有者、放送会社およびネットワーク／ケーブル事業者は、１つの統一されたバックエンド／フロントエンド技術を使用することができる。そして、自社のコンテンツを、配信インフラストラクチャ経由で配信し、視聴者がより高度な機能を体験できるようにする。
【０１８２】
本発明の別の実施の形態では、広告主、コンテンツ所有者、放送会社、ネットワーク／ケーブル事業者は、プロファイルターゲット広告を動的に挿入し、同じイベントで同時に異なる広告を異なる視聴者に表示し、ユーザの行動を追跡し、リアルタイムで作成、ポーリング、追跡および監視することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１Ａ】パソコンなどのアクセスデバイスに送られるビデオ表示を示す図である。
【図１Ｂ】本発明の好ましい実施の形態に係る自動ローカライズ機能を示す図であり、英国にローカライズした例である。
【図１Ｃ】本発明の好ましい実施の形態に係る自動ローカライズ機能を示す図であり、エジプトにローカライズした例である。
【図１Ｄ】本発明の好ましい実施の形態に係る自動ローカライズ機能を示す図であり、日本にローカライズした例である。
【図１Ｅ】複数の配置を示す、フロントエンドヒューマンインタフェースの画面レイアウトを、自由にカスタマイズできることを示す図である。
【図１Ｆ】複数の配置を示す、フロントエンドヒューマンインタフェースの画面レイアウトを自由にカスタマイズできることを示す図である。
【図１Ｇ】本発明の好ましい実施の形態に係り、任意の種類のアセットタイプに、同時に無制限にアクセスできることを示す図である。
【図１Ｈ】本発明の好ましい実施の形態に係り、任意の種類のアセットタイプに、同時に無制限にアクセスできることを示す図である。
【図１Ｊ】本発明の好ましい実施の形態に係り、任意の種類のアセットタイプに同時に無制限にアクセスできることを示す図である。
【図１Ｈ】フロントエンドヒューマンインタフェースを使用して、任意のウィンドウタイプの組み合わせ（画面上２＋モニタ６、画面上１＋モニタ５＋コンパニオン１など）を表示できることを示す図である。
【図１Ｊ】フロントエンドヒューマンインタフェースを使用して、任意のウィンドウタイプの組み合わせ（画面上２＋モニタ６、画面上１＋モニタ５＋コンパニオン１など）を表示できることを示す図である。
【図１Ｋ】本発明の好ましい実施の形態に係り、任意の種類のアクセスデバイスタイプをサポートできることを示し、Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔ　ＩＩＩｃ、ポケットＰＣ、Ｅｒｉｃｓｓｏｎ　Ｒ３８０およびＮｏｋｉａ　９２１０Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｏｒ携帯電話の画面レイアウトを示す図である。
【図１Ｌ】本発明の好ましい実施の形態に係り、任意の種類のアクセスデバイスタイプをサポートできることを示し、Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔ　ＩＩＩｃ、ポケットＰＣ、Ｅｒｉｃｓｓｏｎ　Ｒ３８０およびＮｏｋｉａ　９２１０Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｏｒ携帯電話の画面レイアウトを示す図である。
【図１Ｍ】本発明の好ましい実施の形態に係り、任意の種類のアクセスデバイスタイプをサポートできることを示し、Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔ　ＩＩＩｃ、ポケットＰＣ、Ｅｒｉｃｓｓｏｎ　Ｒ３８０およびＮｏｋｉａ　９２１０Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｏｒ携帯電話の画面レイアウトを示す図である。
【図１Ｎ】本発明の好ましい実施の形態に係り、任意の種類のアクセスデバイスタイプをサポートできることを示し、Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔ　ＩＩＩｃ、ポケットＰＣ、Ｅｒｉｃｓｓｏｎ　Ｒ３８０、およびＮｏｋｉａ　９２１０Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｏｒ携帯電話の画面レイアウトを示す図である。
【図１Ｐ】本発明の好ましい実施の形態に係る独自の仮想アクセス環境機能を示しており、フロントエンドヒューマンインタフェースで同時に、複数のアクセスデバイスにまたがり、コンシューマが簡単に異なるアクセスデバイスタイプの機能を組み合わせて制御できることを示す図である。特に、テレビに表示されるカメラアングルを携帯電話で選択しながら、テレビでのビデオカセットレコーダのプログラミングとテレビのそれぞれの広告とともに携帯電話でコカコーラ製品の詳細情報の受信を同時に行うことができるセットアップを示す図である。
【図１Ｒ】本発明の好ましい実施の形態に係る独自の仮想アクセス環境機能を示しており、フロントエンドヒューマンインタフェースで同時に、複数のアクセスデバイスにまたがり、コンシューマが簡単に異なるアクセスデバイスタイプの機能を組み合わせて制御できることを示す図である。特に、Ｐａｌｍ　Ｐｉｌｏｔで、パーソナルコンピュータに表示するカメラアングルを選択する一方で、同時にパーソナルコンピュータからビデオカセットレコーダにアクセスするセットアップを示す図である。
【図１Ｓ】本発明の好ましい実施の形態に係る独自の仮想アクセス環境機能を示しており、フロントエンドヒューマンインタフェースで同時に、複数のアクセスデバイスにまたがり、コンシューマが簡単に異なるアクセスデバイスタイプの機能を組み合わせて制御できることを示す図である。特に、ポケットＰＣで、パーソナルコンピュータとポケットＰＣに表示するカメラアングルを選択する一方で、同時にパーソナルコンピュータからビデオカセットレコーダにアクセスするセットアップを示す図である。
【図２Ａ】代表的なコンシューマアクセスシステムを示す概略ブロック図である。
【図２Ｂ】本発明の好ましい実施の形態に係り、インターネットでビデオ放送を行うアセットアクセスシステムを示す簡略化した概観図である。
【図２Ｃ】バックエンド情報ネットワークで処理されるアセットおよびアクセスデバイスタイプの概略図である。
【図２Ｄ】関連する部分の協調を示すアワワールドライブのコンシューマアクセスシステムの一般的な概要を示す図である。
【図２Ｅ】フロントエンドヒューマンインタフェースの構造を示す概略図である。
【図２Ｆ】アワワールドライブのコンシューマアクセスシステムの仮想アクセス環境機能の一般的な概要を示す図である。
【図２Ｇ】アセットアクセスインタフェースの構造を示す概略図である。
【図３Ａ】アセットインフラストラクチャを示す概略図である。
【図３Ｂ】好ましい実施の形態に係り、アセットインフラストラクチャが、複数の異なるインターネット配信チャネル用にビデオ信号をエンコードする態様を示す、より詳しい概略図である。
【図３Ｃ】好ましい実施の形態に係り、アセットインフラストラクチャが、複数の異なる放送または配信インフラストラクチャおよびアセットタイプ用にＭＳ　ＰｏｗｅｒＰｏｉｎｔのプレゼンテーションをエンコードする態様を示す、より詳しい概略図である。
【図４Ａ】ストリーミングサーバＰｈａｌａｎｘなどのストリーミングサービスを提供する放送または配信インストラクチャを示す概略図である。
【図４Ｂ】ストリーミングサーバＰｈａｌａｎｘを示すより詳しい概略図であり、複数のストリーミングサーバが複数のカメラビデオ放送をワールドワイドインターネットに流すことを示す図である。
【図５Ａ】本発明の好ましい実施の形態により、世界中のアセットプロバイダからの使用可能なすべてのアセット提供物に対し、コンシューマがアクセスできるようにする態様を示すブロック図である。
【図６Ａ】複数のアセットプロバイダにより組み合わされたアセット提供物が、理解しやすく使いやすい形で提示される態様を示す図である。
【図７Ａ】本発明の実施の形態において、コンシューマがまったく同じ瞬間に、複数のアセットプロバイダのアセット提供物にその追跡記録を失うことなく、チューニングした状態を維持できる態様を示す図である。
【図８Ｂ】好ましい実施の形態により、フロントエンドヒューマンインタフェースが、同時に複数のアセット提供物にアクセスしながら、データの送信に使用している放送または配信インフラストラクチャの使用可能帯域幅を最大限利用できるようにする態様を示す図である。
【図９Ａ】本発明の好ましい実施の形態により実現される独自のアクセスデバイス配備機能の概要を示す概略図である。
【図９Ｂ】コンシューマが開いたときにいつでも、バックエンド情報ネットワークに配置されているフロントエンドヒューマンインタフェースを、コンシューマのアクセスデバイスに動的にロードする態様を示す図である。
【図９Ｃ】アクセスデバイスの配備を示す図であり、ユーザインタフェースソフトウェアの一部がアクセスデバイス上に永久的に常駐し、コンシューマが開いたときにいつでも動的に更新されることを示す図である。
【図９Ｄ】アクセスデバイスに組み込まれているＤＶＤ／ＣＤＲＯＭが、フロントエンドヒューマンインタフェースを通じて、ナビゲーションおよび制御に自動的に使用できるようになる状況を示す図である。
【図９Ｅ】バックエンド情報ネットワークとアクセスデバイスとの負荷のバランスを動的に取る機能を示す図であり、バックエンド間の動的負荷バランスを取るプロセスを示す図である。
【図９Ｆ】切断されたアクセスデバイスの配備を示す図であり、本発明の好ましい実施の形態で必要とするすべての部分がアセット提供物も含む同じＤＶＤ／ＣＤ媒体に埋め込まれ、アクセスデバイスはコンシューマが開いたときにいつでも完全に機能するコンシューマアクセスシステムとすることができることを示す図である。
【図９Ｇ】家庭用および娯楽用制御システムなどのスタンドアローンコンシューマアクセスシステムのセットアップ例を示す概略図である。
【図１０Ａ】代表的アクセスデバイスの概略図である。
【図１０Ｂ】アクセスデバイス、つまり情報システムデバイスの一実施例を示す図である。
【図１０Ｃ】家庭用娯楽デバイスタイプのアクセスデバイスの実施例を示す図である。
【図１０Ｄ】家庭用娯楽デバイスタイプのアクセスデバイスの実施例を示す図である。
【図１０Ｅ】家庭用電気器具タイプのアクセスデバイスの実施例を示す図である。
【図１０Ｆ】通信システムデバイスタイプのアクセスデバイスの一実施例を示す図である。
【図１０Ｇ】オーディオ娯楽デバイスタイプのアクセスデバイスの一実施例を示す図である。
【図１０Ｈ】オーディオおよびビデオ娯楽デバイスタイプのアクセスデバイスの一実施例を示す図である。
【図１１Ａ】バックエンド情報ネットワークインフラストラクチャの概要を示す概略図である。
【図１１Ｂ】バックエンド情報ネットワークを配備するための単一サーバシステムを示す概略図である。
【図１１Ｃ】複数のサーバシステムからなるバックエンド情報ネットワークインフラストラクチャを示す概略図である。
【図１２Ａ】本発明に係る好ましい実施の形態によって実現されるＯＷＬ完全双方向型でライブ更新されるフロントエンドヒューマンインタフェース（ＦＨＩ）を示す図である。
【図１３Ａ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｂ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｃ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｄ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｅ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｆ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｇ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｈ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｉ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｋ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１３Ｌ】図１２Ａに示されているフロントエンドヒューマンインタフェースの機能を示すシステムのフローチャートである。
【図１４Ａ】電子商取引を抽象的に示す図である。
【図１４Ｂ】本発明の好ましい実施の形態において、広告提供物をコンシューマに別に、ただし選択したチャネルで配信し、コンシューマの購入要求を外部の製品プロバイダに転送し、これを受け継いで、コンシューマアクセスシステムの外部で販売を終結させる態様を示す図である。
【図１４Ｃ】電子商取引のすべてのトランザクションを完全に処理する、本発明に係る好ましい実施の形態を示す図である。
【図１４Ｄ】バックエンド情報ネットワークで動的広告モジュールを処理するダイナミックスを示す図である。
【図１５Ａ】フロントエンドヒューマンインタフェースの依存関係を示す図である。
【図１６Ａ】本発明の好ましい実施の形態に係る複数の表示機能を示すブロック図である。
【図１６Ｂ】複数のアクセスデバイスの仮想アクセス環境に同化させる仕組みを示す図である。
【図１７Ａ】世界中のあらゆる場所から複数のアセット提供物を処理するＦＨＩの機能を示す図である。
【図１８Ａ】パーソナルコンピュータなどのコンシューマのアクセスデバイスでＦＨＩによって与えられるデフォルトウィンドウを示す図である。
【図１９Ａ】図１８Ａのコンパニオンウィンドウを示す図である。
【図２０Ａ】ＦＨＩのモニタウィンドウを示す図である。
【図２１Ａ】ＦＨＩの画面上ウィンドウ機能を示す図である。
【図２２Ａ】ウィンドウの数は、コンシューマのアクセスデバイスの機能によってのみ制限されるという事実を示す複数のウィンドウの展開図である。ここでは、ディスプレイはパーソナルコンピュータに接続されている。
【図１Ａ】
2004514304.tif 000003
【図１Ｂ】
2004514304.tif 000004
【図１Ｃ】
2004514304.tif 000005
【図１Ｄ】
2004514304.tif 000006
【図１Ｅ】
2004514304.tif 000007
【図１Ｆ】
2004514304.tif 000008
【図１Ｇ】
2004514304.tif 000009
【図１Ｈ】
2004514304.tif 000010
【図１Ｊ】
2004514304.tif 000011
【図１Ｋ】
2004514304.tif 000012
【図１Ｌ】
2004514304.tif 000013
【図１Ｍ】
2004514304.tif 000014
【図１Ｎ】
2004514304.tif 000015
【図１Ｐ】
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【図１Ｒ】
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【図１Ｓ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
2004514304.tif 000020
【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図２Ｅ】
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【図２Ｆ】
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【図２Ｇ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図６Ａ】
2004514304.tif 000032
【図７Ａ】
2004514304.tif 000033
【図８Ｂ】
2004514304.tif 000034
【図９Ａ】
2004514304.tif 000035
【図９Ｂ】
2004514304.tif 000036
【図９Ｃ】
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【図９Ｄ】
2004514304.tif 000038
【図９Ｅ】
2004514304.tif 000039
【図９Ｆ】
2004514304.tif 000040
【図９Ｇ】
2004514304.tif 000041
【図１０Ａ】
2004514304.tif 000042
【図１０Ｂ】
2004514304.tif 000043
【図１０Ｃ】
2004514304.tif 000044
【図１０Ｄ】
2004514304.tif 000045
【図１０Ｅ】
2004514304.tif 000046
【図１０Ｆ】
2004514304.tif 000047
【図１０Ｇ】
2004514304.tif 000048
【図１０Ｈ】
2004514304.tif 000049
【図１１Ａ】
2004514304.tif 000050
【図１１Ｂ】
2004514304.tif 000051
【図１１Ｃ】
2004514304.tif 000052
【図１２Ａ】
2004514304.tif 000053
【図１３Ａ】
2004514304.tif 000054
【図１３Ｂ】
2004514304.tif 000055
【図１３Ｃ】
2004514304.tif 000056
【図１３Ｄ】
2004514304.tif 000057
【図１３Ｅ】
2004514304.tif 000058
【図１３Ｆ】
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【図１３Ｇ】
2004514304.tif 000060
【図１３Ｈ】
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【図１３Ｉ】
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【図１３Ｋ】
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【図１３Ｌ】
2004514304.tif 000064
【図１４Ａ】
2004514304.tif 000065
【図１４Ｂ】
2004514304.tif 000066
【図１４Ｃ】
2004514304.tif 000067
【図１４Ｄ】
2004514304.tif 000068
【図１５Ａ】
2004514304.tif 000069
【図１６Ａ】
2004514304.tif 000070
【図１６Ｂ】
2004514304.tif 000071
【図１７Ａ】
2004514304.tif 000072
【図１８Ａ】
2004514304.tif 000073
【図１９Ａ】
2004514304.tif 000074
【図２０Ａ】
2004514304.tif 000075
【図２１Ａ】
2004514304.tif 000076
【図２２Ａ】
2004514304.tif 000077
【国際公開パンフレット】
2004514304.tif 000078
2004514304.tif 000079
2004514304.tif 000080
2004514304.tif 000081
2004514304.tif 000082
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2004514304.tif 000090
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2004514304.tif 000195
2004514304.tif 000196
2004514304.tif 000197
2004514304.tif 000198
2004514304.tif 000199
【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
2004514304.tif 000200
2004514304.tif 000201
【国際調査報告】
2004514304.tif 000202
2004514304.tif 000203
2004514304.tif 000204
2004514304.tif 000205