(57)【要約】送信側携帯装置（１０２）からレシーバ（１０４）への電子オブジェクト（３００）の転送の進行が、送信側のディスプレイ（１１０）上の視野から緩やかに滑り出し、前記レシーバのディスプレイ（１３４）上の視野内に緩やかに滑り込むオブジェクトとしてグラフィックに表される。前記携帯装置における重力センサ（１２４）は、送信のデータ速度を決定するために使用される。この視覚的フィードバックは、例えば電子おもちゃのための、人間工学的な機能である。
2004521424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ディスプレイモニタを持つ第１データ処理装置と、
第２データ処理装置と、
を有するデータ処理システムであって、
前記第１装置が電子オブジェクトの送信のためのデータ出力部を持ち、
前記第２装置が前記第１装置により送信された前記オブジェクトの受信のためのデータ入力部を持ち、
前記オブジェクトがグラフィック表現に対応し、
前記送信を開始すると、前記第１装置が、前記送信の進行を表示する視覚的フィードバックとして前記第１ディスプレイモニタの可視部分を緩やかに離れるように前記表現をレンダリングする、
データ処理システム。
【請求項２】
前記第２装置が、第２ディスプレイモニタを持ち、前記第２ディスプレイモニタの可視部分に緩やかに入るように前記表現をレンダリングする、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
少なくとも前記第１装置又は前記第２装置が、重力に対する方向に依存して前記送信のデータ速度を制御する方向センサを持つ、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記第１装置が設定コントローラを有し、前記第２装置が受信した場合に前記オブジェクトを介して制御可能な再設定可能な装置を有する、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
データ処理装置間において通信される電子オブジェクトであって、前記データ処理装置の少なくとも１つが対応するディスプレイモニタを持ち、前記オブジェクトが前記通信の進行の視覚的フィードバック表現として前記ディスプレイモニタの可視部分に緩やかに入る又は離れるのに適したグラフィック表現を持つ、電子オブジェクト。
【請求項６】
データ処理装置間における電子オブジェクトの転送の制御のためのソフトウェアアプリケーションであって、
前記装置の少なくとも１つがディスプレイモニタを持ち、
前記オブジェクトがグラフィック表現を持ち、
前記ソフトウェアアプリケーションが、前記ディスプレイモニタの可視部分に緩やかに入る又は離れるような前記表現の表示の制御により前記転送の進行の視覚的フィードバックを制御する、
ソフトウェアアプリケーション。
【請求項７】
前記装置の少なくとも１つが、重力に対する方向を感知する方向センサを持ち、
前記アプリケーションが、感知された前記方向に応じて前記送信のデータ速度を制御する、
請求項６に記載のソフトウェアアプリケーション。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はデータ処理システムのグラフィカル・ユーザ・インターフェース（ＧＵＩ）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
米国特許５，９１０，７９７（Ｐｈｉｌｉｐｓ Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ， 代理人整理番号ＰＨＮ １５，１８０）は、１つ以上のグラフィック又は他のオブジェクトを表示する一体化されたスクリーンを持つ携帯型データ処理装置に関する。前記スクリーンは、それ自体の空間的方向を測定するための重力制御されたセンサを持つ。前記装置は、空間的方向の所定の範囲の制御下において、非静止的な運動パターンを、前記オブジェクトから所定の選択したものに付与するプログラムされたデータプロセッサを持つ。前記運動は、ジョイスティックとして使用されることができる。結局は、これは関連したオブジェクトのオフスクリーン・ダンピング、ローディング、又は転送に帰着し得る。
【０００３】
所定量の前記運動は、前記スクリーンと所定のオフスクリーン装置との間の関連した所定のオブジェクトの転送を表す。このように、前記装置の傾斜は、前記オブジェクトの運動を除いたとしても、データ処理効果自体を達成することもできる。記憶、印刷、メモリチップカードからの読取り、テキストの削除、及び離れたデータ処理装置への送信は、この種の機能の実現である。テキストの場合において、前記テキストの縦の運動は、スクロールを表すように組織され得る。後者の場合において、上述した種類の２つの装置間の進行中のダイアログは維持されることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、１つの装置から他の装置への電子オブジェクトの転送のためのデータ処理装置のシステムに関する。本発明は、前記オブジェクトが送信装置から緩やかに消え、受信装置において緩やかに現れるという印象をサポートする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
例えば、前記オブジェクトは、グラフィック表現に関連するか又はグラフィック表現を有する。アニメーションは、前記表現を前記送信装置のディスプレイモニタの可視部分の境界を越えて緩やかに滑らせ、前記ディスプレイモニタの前記可視部分の中に緩やかに滑り込ませるために使用される。消える表現及び現れる表現は同一であることができるが、同一である必要はない。他の例として、前記オブジェクトの送信は、転送される前記オブジェクトの聴覚的表現をレンダリングして前記送信装置と関連し、受信中の前記オブジェクトは、前記受信装置における同様の又は他の聴覚的表現のレンダリングに関連する。前記レンダリングされた聴覚的表現は、転送時において前記送信装置から前記受信装置への前記オブジェクトの緩やかな転送の印象をサポートする。
【０００６】
本発明の実施例において、前記装置間における電子オブジェクトの通信は、前記装置間における見通し線により制御される。前記通信は、前記装置が互いに短距離内にある時に開始されることができる。
【０００７】
好ましくは、前記送信装置は、手持ち式の装置であり、重力に対する前記装置の方向を決定する方向センサを有する。前記手持ち式の装置の方向は、ユーザに前記オブジェクトの転送を制御させるために使用される。例えば、前記送信装置は、前記オブジェクトが液体であるかのような、前記受信装置への前記オブジェクトの流れを開始するために、又は前記オブジェクトがアニメーションの存在であるかのような、前記オブジェクトのジャンプ若しくはスライドを開始するために前記受信装置に向けて傾けられる。
【０００８】
このように、本発明は、電子オブジェクトの転送を容易にするために高度に直観的なユーザ・インターフェースを提供する。これは、例えば、ゲーム又はおもちゃのコンテクスト内で使用されることができる。また、小さな子供でも、例えばグラフィック表現を転送するために前記装置を操作する方法を容易に学習することができる。例えば、手持ち式のデータ処理装置は、例えばアプレットのような電子オブジェクトのリポジトリを持ち、各特定の電子オブジェクトは、おもちゃにインストールされる時に特定の仕方で前記おもちゃに機能又は応答させる。前記子供は、視覚的フィードバックとしてグラフィックファイル転送指示を使用して直観的に前記おもちゃに容易にプログラムすることができる。これは、前記ファイルが液体であるかのように、前記おもちゃに前記ファイルを注ぐような印象を前記子供に与える。
【０００９】
代わりに、傾けることにより開始される前記ファイル転送と組み合わせて前記アニメーションを使用する医療用モニタ装置は、制御ソフトウェア又はメニュー選択のマニュアルへの複雑な脱線無しで誰によってでも使用されることができる。
【００１０】
通信プロトコルの実施は、例えば前記オブジェクトが転送される時には前記消える及び現れる表現に対するアプレットが使用される。例えば前記重力センサにより感知される前記通信装置の相対的な方向は、前記表現が消える及び現れる方法を制御する。代わりに、又は前記アプレットと組み合わせて、ビットマップの系列はスムーズに滑る物理的オブジェクトの視覚的印象を与えるように転送される。
【００１１】
本発明の実施は、例えばＭＰＥＧ４プロトコルを使用する。ＭＰＥＧ−４は、個々のオブジェクトとしてのオーディオ・ビジュアル（ＡＶ）情報の符号化を扱う規格である。この規格は、これらのオブジェクトの合成及び同期した再生のためのシステムに関する。
【００１２】
一般に、前記ユーザは、シーンの設計者の設計に従って構成されたＡＶシーンを観察する。前記設計者により許される自由度に応じて、前記ユーザは、前記シーンと相互作用するオプションを持つ。前記ユーザが実行することができる操作は、例えば、前記シーンの視点／リスニングポイントの変更、例えばシーンを通したナビゲーションによる、前記シーンにおけるオブジェクトの異なる位置へのドラッグ、並びにビデオストリームの開始又は停止のように特定のオブジェクトをクリックすることによるイベントのカスケードの始動を含む。前記許されたシーンナビゲーションは、例えば１つの装置から他の装置へのビデオクリップのフロー又はスライドをシミュレートするために、上述された目的のための前記重力センサの制御下に置かれることができる。
【００１３】
本発明は、例により及び添付した図面を参照してさらに詳細に説明される。
【００１４】
図面を通して、同じ参照番号は同様の又は一致する機能を示す。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の１つの態様は、前記装置が、ユーザ・インタラクションを可能にするグラフィックオブジェクトのような電子ドキュメントを通過又は受信する時に、例えば手持ち式であるデータ処理装置のユーザに与えられる視覚的又は聴覚的フィードバックに関する。前記オブジェクトは、下に説明されるように高度に直観的な仕方で装置間において通信されることができる。この人間工学的な方法は、例えばゲーム、教育的若しくは容易にする目的、又はおもちゃ等に大いに適していると信じられる。
【００１６】
図１は、本発明におけるデータ処理システム１００の機能的なブロック図である。示されている機能の幾つかは同じハードウェア又はソフトウェアコンポーネントを共用して実施されてもよい。システム１００は、第１データ処理装置１０２及び第２データ処理装置１０４を有する。示されている例において、装置１０２はトランスミッタとして機能し、装置１０４はレシーバとして機能する。
【００１７】
第１装置１０２は、この例においてはデータの無線送信のための、データ出力部１０６と、ユーザがデータ出力部１０６を介して電子オブジェクトの送信を開始することを可能にするユーザ制御を持つユーザ・インターフェース（ＵＩ）１０８と、前記オブジェクト又は前記オブジェクトのグラフィック表現を表示するディスプレイモニタ１１０とを有する。ＵＩ １０８及びモニタ１１０は、例えば、タッチスクリーンＬＣＤとして組み合わされてもよい。装置１０２は、さらに、フレームバッファ１１２、オフスクリーンメモリ１１４、マイクロプロセッサ１１６、バスコントローラ１１８、グラフィックスコントローラ１２０、及びディスプレイドライバ１２２を有する。
【００１８】
マイクロプロセッサ１１６上で実行されるソフトウェアアプリケーションは、データの処理を制御する。入力はＵＩ １０８からバスコントロール１１８を介して受信され、コントローラ１２０及びドライバ１２２を介してモニタ１１０において関連したグラフィックイベントに変換される。フレームバッファ１１２は、コントローラ１２０に結合され、モニタ１１０上に少なくとも部分的には示されている情報コンテンツを記憶する。オフスクリーンメモリ１１４は、特に、フレームバッファ１１２内にマップされたビットマップ及び／又は利用可能なビットマップを記述するデータファイルを記憶する。マイクロプロセッサ１１６は、前記オブジェクトの表示に加えて、適切に制御入力すると、ソフトウェア制御下において前記オブジェクトのアニメーション及び前記データ送信を制御する。
【００１９】
本例において、装置１０２は、また、例えば重力に対する装置１０２の方向を表すデータを供給する方向センサ１２４も有する。センサ１２４により供給される前記データは、例えば、装置１０２が傾けられる時に、例えば、電子オブジェクトの送信を開始するために使用される。また、前記データは、モニタ１１０上に表示される前記オブジェクトのグラフィック表現が前記モニタのディスプレイスクリーンから消える速度を制御するために使用される。手持ち式の装置１０２の傾斜角が大きくなるほど、前記表現が視野の外に滑り出すのが速くなる。前記傾斜は、また、下に説明されるように容器からの液体の流出をシミュレートするために送信データ速度に影響するために使用されることもできる。方向センサ１２４は、例えば、ジャイロスコープ、水銀電池の装置等を有する。
【００２０】
ここでは前記レシーバとして機能する第２装置１０４は、前記データの受信に対するデータ入力部１２６を有する。前記データは、バスコントロール１３０を介して前記データをグラフィックコントローラ１３２に供給するマイクロプロセッサ１２８の制御下において処理される。コントローラ１３２は、メモリ１３６と、フレームバッファ１３８と、ドライバ１４０とを使用して、ディスプレイモニタ１３４において、前記データに関連したグラフィックオブジェクトの表示を制御する。前記処理は、ＵＩ １４２を介して、また本例においては方向センサ１４４を介してユーザ制御可能である。ＵＩ １４２及び／又はセンサ１４４を介して、装置１０４のユーザは、例えば以下のように前記データ処理に影響を与えることができる。装置１０４は、ＵＩ １４２とのユーザ・インタラクションにより装置１０２からのデータを受信するようにされる。センサ１４４により感知される前記傾斜角は、連通する容器の比喩として考えられることができる装置１０２とデータ速度を取り決めるために使用されることができる。取り決められた前記データ速度に応じて、装置１０２から装置１０４に転送される前記オブジェクトの前記グラフィック表現は、モニタ１１０の視野から滑り出し、モニタ１３４の視野に滑り込む。
【００２１】
データＩ／Ｏ
１０６及び１２６は、好ましくは、例えばＲＦ（例えばブルートゥース）、ＩＲ、超音波を使用した無線の仕方により通信する。
【００２２】
図１は、同様のデータ処理能力を持つ第１及び第２装置１０２及び１０４を示している。即ち、装置１０２及び１０４は、両方とも、互いに通信する時には、それぞれ別の時間にトランスミッタ及びレシーバとして働くことができる。多人数参加型ビデオゲームが実施されることができ、ここで、例えば、各ユーザの手先の器用さが、他のプレイヤにより送信されたグラフィックオブジェクトが前記レシーバのスクリーンを占有するか否かを決定する。
【００２３】
図２は第１装置１０２及び第３装置２０２を持つデータ処理システム２００の他の例の図である。装置２０２は、例えばおもちゃのように、機能がソフトウェア制御可能な装置である。異なるソフトウェアアプリケーション、例えばアプレットは、装置１０２に、例えばメモリ１１４に記憶され、装置２０２に転送するためにＵＩ １０８を介して選択されることができる。例えば、各アプリケーションは、前記選択を容易にするためにメニューにおいてグラフィックに表される。それぞれの前記グラフィック表現は、関連した前記アプリケーションがインストールされる時に装置２０２の様々な機能を図示する。例えば、装置２０２は音声入力に応答する装置の動作を制御するコンポーネントにされる。異なるアプリケーションは音声入力に対する異なる応答を決定する。装置２０２は、例えば、音声制御モデルの乗物、ロボット等を作成するためにコンストラクションセットと共に使用されることができるモジュールである。本例における装置２０２は、コントローラ２０４により制御されるドライバ２０６と結合されたアクチュエータ２０８を持つ。コントローラ２０４は、同様にプロセッサ１２８により制御される。
【００２４】
子供にとって、構造体又は乗物を組み立てることはかなり容易であるが、しかし、前記構造体を制御する電子機器にプログラムすることは単純ではない。ディスプレイ１１０が、ローディングの進行及び完了について、消えるグラフィック表現により、視覚的なフィードバックを与え、方向センサが、ダウンロードが進行する速度を決定するように、本発明は制御アプリケーションが装置２０２に文字通りダウンロードされることを可能にする。
【００２５】
図３−５は、ディスプレイモニタ１１０を持つ装置１０２からディスプレイモニタ１３４を持つ装置１０４への電子ファイルの転送に関する視覚的フィードバックを図示している。前記視覚的フィードバックは、ここでは、オブジェクト３００のモニタ１１０のスクリーンからの緩やかな滑り出し及びモニタ１３４上の視野内への滑り込みである。
【００２６】
以下の文献は本発明と関係がある。
【００２７】
−ＲＥＭＯＴＥ ＣＯＮＴＲＯＬ ＨＡＳ ＡＮＩＭＡＴＥＤ ＧＵＩに関してＪａｎ ｖａｎ Ｅｅ ｅｌ ａｌ．により１９９８年８月４日に出願された米国特許出願番号０９／１２８，８３９（代理人整理番号ＰＨＡ ２３，４６９）。この文献は、ホームシアター機器の遠隔制御に対する遠隔制御装置に関する。前記装置は、ＧＵＩを表示するタッチスクリーンを有するディスプレイを持つ。前記ＧＵＩのユーザ起動は、前記ＧＵＩの外観を変化させる。前記変化は、アニメーションによりもたらされる。アニメーションは、ビットマップの系列を表示することにより造られた運動のシミュレーションである。前記アニメーションは、前記ユーザに、スムーズな遷移として前記変化を知覚させる。このように、新しいレイアウトとの急な対面の印象は避けられる。
【００２８】
−ＭＯＢＩＬＥ ＭＩＣＲＯ ＰＯＲＴＡＬに関してＥｕｇｅｎｅ Ｓｈｔｅｙｎ ｅｔ ａｌ．により２０００年８月１０日に出願された米国特許出願番号０９／６３５，５４８（代理人整理番号ＵＳ ００００１０７）。この文献は、携帯通信装置のユーザが前記装置における短距離無線簡易化信号（ｆａｃｉｌｉｔａｔｉｏｎ ｓｉｇｎａｌ）を受信することができるようにする方法に関する。ビーコンは前記簡易化信号を送信する。前記ユーザの装置が前記ビーコンの範囲内にある時、前記簡易化信号は前記簡易化信号をサービスと関連付けることを開始する。前記開始は、好ましくは前記携帯装置に記憶されるユーザ・プロファイルに応じて、前記ユーザに前記サービスを警告するように条件付きで導く。従って、前記ユーザは、前記ユーザ・プロファイルにより示されたように彼／彼女にとって興味があるサービスについての情報のみを得ることが可能にされる。もし前記簡易化信号に関する前記サービスが前記ユーザ・プロファイルと一致すると、装置を介して、例えば、前記通信装置のディスプレイ上に生成されたテキストメッセージを介して、前記前記サービスを警告される。もし前記サービスが前記プロファイルと一致しないならば、前記装置は前記ユーザに警告しない。警告テキストメッセージはページング又はＳＭＳ（Ｓｈｏｒｔ Ｍｅｓｓａｇｅ Ｓｅｒｖｉｃｅ）と同様の方法において生成されることができる。ＳＭＳはＧＳＭ通信を使用し、携帯電話に対する１６０文字までのテキストメッセージの送信を可能にする。好ましくは、前記ユーザは前記装置にプログラムすることができ、これによりもし前記サービスが前記ユーザのプロファイルと一致すると、彼／彼女は、可聴信号により警告される。このように、前記ユーザは、常に前記携帯通信装置を監視しなくてもよい。
【００２９】
好ましくは、前記装置は、後の検索のために、このように受信された前記簡易化信号及び／又はメッセージを記憶することができる。前記ユーザに警告する他のメカニズム、例えば、前記携帯通信装置における視覚的警告又はポケットベル等により知られるように前記通信装置における振動ユニットによる触覚的警告が使用されることができる。従って、警告は触覚的（振動）、テキスト、視覚的、又は可聴であることができる。
【００３０】
異なる様相、例えば振幅又は方式が、現在のユーザのコンテクスト内の異なる優先順位に対して使用されることができる。前記ユーザによるコンテクスト（フィルタ）選択が、警告される機会だけでなくどんな警告の様相も制御するのはもっともである。ＩｒＤＡ、ブルートゥース及びＨｏｍｅＲＦのような新興の無線ＰＡＮ／ＬＡＮネットワークプロトコルは、携帯装置がホーム、オフィス、又はコミュニティネットワークの動的部分になることを可能にする。特に、例えばブルートゥース互換のハードウェア及びソフトウェアを装備された携帯電話はローカルデバイス及び／又はローカルサービスと直接通信することができる。
【００３１】
一般には、各ネットワークコンポーネントは、サービス提供ポイント（ＳＯＰ）であることができる。前記ネットワークは、例えば、ホームネットワーク、オフィスネットワーク、又はショッピングモール、道路、空港、ローカルタウンネットワーク若しくはコミュニティネットワーク等のような公共の場におけるコンポーネントのインフラを有する。各コンポーネントは、前記コンポーネントにおいて提供される若しくは前記コンポーネントにより表される、又は前記ネットワークと関連した情報コンテンツ又はサービスに関するメタデータと関連した簡易化信号を送信又は放送するビーコンを持つ。前記ビーコンの範囲は典型的にはブルートゥースのように短距離である。
【００３２】
−米国特許６，０４４，３９７は、ＭＰＥＧ−４規格に従う時に、テスト、確認及びデバッグがより容易である符号化されたビットストリームに帰着するＭＰＥＧ−４オーサリング、ビットストリーム処理、編集及び解釈するためのインターフェース機能を提供することに関する。指定のインターフェースは、また、ビットストリームの編集を可能にすることにより減少されるリソースに直面して、許容できるサービス低下を促進することもできる。前記指定のインターフェースは、また、未来のサービスと同様にオーディオビジュアル・アプリケーションに直接的又は間接的の何れかで埋め込まれたユーザリクエストに応答してデコード可能なビットストリームの作成を可能にすることもできる。本発明は、特に、符号化がＭＰＥＧ−４規格を使用する時に、オーディオビジュアル・メディア・オブジェクトのビットストリーム・エンコーディング及びデコーディングを容易にするＪａｖａ（Ｒ）プログラミング言語におけるビットストリーム入力／出力パッケージを指定する。前記発明は、固定長の符号化と可変長の符号化とを分離し、リアルタイム又はリアルタイムに近い動作を補助するために必要とされるような最適化された実施の可能性を提供する柔軟な構文解析を可能にする。
【００３３】
−米国特許６，０２８，８６６（代理人整理番号ＰＨＮ １５，６２５）は、例えば赤外線によって無線で通信するゲームコンピュータ又はＰＤＡのようなエンドユーザ装置のグループに関する。通信の信頼性を増すためには、末端装置は中央装置を介して通信する。これは、コンタクトを維持することをより容易にする。さらに、従来の受信通知形式が、１つの末端装置と前記中央装置との間の通信の信頼性を増すために使用されることができる。
【００３４】
各末端装置は、グループアプリケーションを実行する実行手段を有する。実行中に、前記グループアプリケーションは、少なくとも１つの末端装置における対応するグループアプリケーションと通信する。前記通信はアプリケーションメッセージを交換することにより行われる。このために、末端装置は、前記中央装置に前記アプリケーションメッセージを送信するメッセージ送信手段を使用する。前記中央装置のメッセージ受信手段は前記メッセージを受信する。前記中央装置のグループ決定手段は、前記受信されたアプリケーションメッセージがどの末端装置のグループに向かうことになるのかを決定する。前記グループ決定手段は、前記グループの末端装置に前記受信されたアプリケーションメッセージを送信するためにメッセージ送信手段を使用する。前記末端装置におけるメッセージ受信手段は前記メッセージを受信する。
【００３５】
−米国特許５，７７４，６７３（代理人整理番号ＰＨＮ １５，３５２）は、コンピュータ又はＰＤＡのような装置がローカルアプリケーションと少なくとも１つの他の装置におけるアプリケーションとの間の通信を確立することを可能にするデータ処理システムに関する。前記通信は、装置のユーザがセクションアプリケーションの実行を始動する時に確立される。能動的な起動ユニットは、全ての装置にブロードキャストフレームを送信するメッセージ送信ユニットを使用することにより他の装置におけるアプリケーションに参加することを促し、選択されたアプリケーションの起動を要求する。前記ブロードキャストフレームは、どのアプリケーションが起動されるかを指定する。前記能動的な起動ユニットは、この後、前記アプリケーションに対応する通信チャネルを決定し、記憶部に記憶された前記選択されたアプリケーションは実行ユニットにより実行される。
【００３６】
前記ブロードキャストフレームは、他の装置におけるメッセージ受信ユニットにより受信される。受動的な起動ユニットは、前記受信装置が前記指定されたアプリケーションに対応するアプリケーションを持つかどうか、及びこのようなアプリケーションが起動される必要があるかどうかを確認する。この場合は、前記受動的な起動ユニットは、どの通信チャネルが前記アプリケーションに対応するか（装置により決定されたものと同じ通信チャネル）を決定し、記憶部に記憶される前記対応するアプリケーションを実行する実行ユニットを使用する。この方法において形成された前記アプリケーションのグループは、グループフレームを使用することにより通信する。前記グループフレームは、通信チャネルを識別するチャネルフィールドを含む。前記形成されたアプリケーションのグループは、前記装置における前記選択されたアプリケーションに対応する通信チャネルを使用する。
【００３７】
−米国特許５，７９７，０８５は、ゲームコンピュータ及びパーソナル・デジタル・アシスタント（ＰＤＡ）のような、少なくとも３つの装置のグループが、例えば赤外線送信を使用することにより無線で通信することを可能にする通信システムに関する。前記装置は、通信の観点からは同じである。１つの装置により送信されるメッセージフレームは、従って、前記システムの一部である全ての他の装置により受信されることができる。信頼性は、メッセージフレームの正しい受信を通知し、もし受信通知フレームが受信されなければ、所定の最大回数までメッセージフレームを再送信することにより増される。
【００３８】
メッセージフレーム及び／又は受信通知フレームの衝突する可能性は減少される。メッセージフレームが送信された後に、次に続く所定の期間は、前記メッセージフレームの受信通知の受信のために確保される。前記メッセージフレームを受信する上で、前記受信装置は、受信通知する前に前記所定の期間内でランダムな時間待つ。初めにタイムアウトする装置が受信通知フレームを送信する。他の装置は、受信通知フレームを送信しない。メッセージフレームの正しい受信は、従って、１つの装置によってのみ受信通知される。これは、２つのタイマーの使用により達成される。
【００３９】
−米国特許５，０６８，６４６（代理人整理番号ＰＨＢ ３３２４４）は、ディスプレイメモリを持つ装置におけるビットマップ・データ・ディスプレイにおいて読取時間アニメーションを達成する技術に関する。前記ディスプレイメモリは、前記ディスプレイの各ピクセルのカラー及び／又は輝度を与えるデジタルコードを記憶する。前記ディスプレイメモリは、前記ディスプレイを作り出す前記デジタルコードを読み出すために回帰的なディスプレイ走査サイクルにおいて繰り返しアクセスされる。固定された背景に対してオブジェクトのアニメーションを達成するために前記ディスプレイメモリの内容を修正するのに利用可能な時間は非常に短く、前記ディスプレイ走査のための前記ディスプレイメモリへのアクセスと新しいデジタルコードを書き入れるための前記ディスプレイメモリへのアクセスとは、衝突してはならない。
【００４０】
従って、前記ディスプレイが実行される前にオブジェクトの形状がマシンコード・プログラムに符号化され、この後、前記アニメーションが進行し、前記オブジェクトの形状が背景一面を移動する時に、保存され及び書き換えられる関係した背景領域のデータと共に、前記ディスプレイが前記ディスプレイメモリの異なるメモリ位置に、前記オブジェクトの形状のデータを（修正して又はしないで）移動するために実行されるように、マシンコード・プログラムがサブルーチンとして使用される、オブジェクト・アニメーションを達成するために、前記ディスプレイメモリ・コンテンツを連続的に修正する方法が提供される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明におけるシステムのブロック図である。
【図２】本発明におけるシステムのブロック図である。
【図３】電子オブジェクトの転送中のグラフィック表現の緩やかな消失及び出現を図示する。
【図４】電子オブジェクトの転送中のグラフィック表現の緩やかな消失及び出現を図示する。
【図５】電子オブジェクトの転送中のグラフィック表現の緩やかな消失及び出現を図示する。
【国際公開パンフレット】
2004521424.tif 000003
2004521424.tif 000004
2004521424.tif 000005
2004521424.tif 000006
2004521424.tif 000007
2004521424.tif 000008
2004521424.tif 000009
2004521424.tif 000010
2004521424.tif 000011
2004521424.tif 000012
2004521424.tif 000013
2004521424.tif 000014
2004521424.tif 000015
2004521424.tif 000016
2004521424.tif 000017
【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
2004521424.tif 000018
【国際調査報告】
2004521424.tif 000019
2004521424.tif 000020