(57)【要約】スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上でプレイすることのできるゲームは、スクリーン上に表示されるシンボル、数字等の１以上の行を有し、その行は予め定められた幾何学的形状を集合的に形成しており、それらの行は２以上のシンボル、数字等を有する少くとも１つの行を含み、少くとも１つの他の行は少くとも１つのシンボルまたは数字を含み、前記各行は水平または垂直に廻転可能に構成され、前記行は最初は同時に回転し、その後順次停止するように構成されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上でプレイすることのできるゲームにおいて、
ゲームは前記スクリーン上に表示されるシンボル、数字等の少くとも１つの行を有し、その行は予め定められた幾何学的形状を集合的に形成しており、それらの行は２以上のシンボル、数字等を有する少くとも１つの行を含み、少くとも１つの他の行は少くとも１つのシンボルまたは数字を含み、前記各行は水平または垂直に廻転可能に構成され、前記行は最初は同時に回転し、その後順番に停止するように構成されているゲーム。
【請求項２】
前記行は一番上の行から一番下の行まで、または一番下の行から一番上の行まで順番に回転する請求項１記載のゲーム。
【請求項３】
各行は回転リールを表している請求項１記載のゲーム。
【請求項４】
プレイヤーは前記リールが回転するとき１つの種類のシンボルまたは数字の整列体を得ることができる請求項３項記載のゲーム。
【請求項５】
水平に回転する３個以上のリールを形成する３個以上の行が存在している請求項４項記載のゲーム。
【請求項６】
前記行により形成された前記リールは集合的にピラミッドを形成している請求項５記載のゲーム。
【請求項７】
前記数字またはシンボルが回転に先立ってピラミッドの１つの表面上に現れる請求項６項記載のゲーム。
【請求項８】
前記リールが回転しないとき、それらは２次元であり、回転が開始されるとき２次元から３次元に変化する請求項７記載のゲーム。
【請求項９】
前記リールが回転を停止するとき、それらは３次元から２次元に変化して戻る請求項８記載のゲーム。
【請求項１０】
さらにスクリーンディスプレイはバランス、勝ち、および賭けボタンを含んでいる請求項９記載のゲーム。
【請求項１１】
スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上に表示するゲームにおいて、
ほぼピラミッド状の構造を集合的に形成する複数の行を含むディスプレイを具備し、
前記ピラミッド構造は１以上のシンボルまたは数字を有する第１の行と、この第１の行よりも大きい数のシンボルまたは数字を有し第１の行に隣接している第２の行と、前記第２の行よりも大きい数のシンボルを有する第３の行とを少くとも含んでおり、
前記各行はゲームの開始時において最初に同時に回転し、その後順番に１行づつ停止し、プレイヤーは１つの行からのシンボルを別の行の同様のシンボルと一致させるように試みるように構成されているゲーム。
【請求項１２】
プレイヤーは１つの種類の１０までのシンボルまたは数字の一致を得ようとする請求項１１記載のゲーム。
【請求項１３】
前記行は水平に回転する請求項１２記載のゲーム。
前記数字またはシンボルは回転に先立ってピラミッドの１つの表面に現れる請求項１４記載のゲーム。
【請求項１４】
前記各行は回転するリールである請求項１３項記載のゲーム。
【請求項１５】
前記リールが回転しないとき、それらは２次元であり、回転が開始されるとき２次元から３次元に変化する請求項１４項記載のゲーム。
【請求項１６】
前記リールが回転を停止するとき、それらは３次元から２次元に変化して戻る請求項１５記載のゲーム。
【請求項１７】
前記ピラミッドは、それぞれ前記数字またはシンボルの行を有している３個または４個の表面を有している請求項１６項記載のゲーム。
【請求項１８】
スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上に表示するゲームにおいて、
それぞれ１以上のシンボルまたは数字等を有する複数の行によって集合的に形成されたほぼピラミッド状のディスプレイを具備し、
前記各行は回転可能であり、最初に同時に回転し、その後順次に回転を停止し、プレイヤーは各行からの同じ種類のシンボルを一致させるように試みるように構成されているゲーム。
【請求項１９】
前記数字またはシンボルは回転に先立ってピラミッドの１つの表面上に現れる請求項１４記載のゲーム。
【請求項２０】
前記各行は回転リールである請求項１９記載のゲーム。
【請求項２１】
前記リールが回転しないとき、それらは２次元であり、回転が開始されるとき２次元から３次元に変化する請求項２０項記載のゲーム。
【請求項２２】
前記リールが回転を停止するとき、それらは３次元から２次元に変化して戻る請求項２１記載のゲーム。
【請求項２３】
前記ピラミッドは、それぞれ前記数字またはシンボルの行を有している３個または４個の表面を有している請求項２２項記載のゲーム。
【請求項２４】
前記ピラミッドは、プレイヤーがピラミッドの１以上の表面でプレイすることを選択することができるように構成され、各表面は独立したゲームを表しており、ピラミッドはプレイヤーの随意選択により次の表面にフリップできるように構成されている請求項２３記載のゲーム。
【請求項２５】
スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上でプレイすることのできるゲームのプレイを行う方法において、
ａ）前記スクリーン上に表示される１以上の行を設け、それらの行の少くとも１つは２以上のシンボル、数字またはその他の記号を有しており、それらの行により予め定められたピラミッド状の幾何学的形状を形成し、
ｂ）１個のシンボルまたは数字を有する少くとも１つの他の行を設け、
ｃ）前記各行を水平で回転させ、
ｄ）前記各行を最初に同時に回転させ、その後上の行から下の行へまたは下の行から上の行へ順番に回転を停止させるステップを含んでいる方法。
【請求項２６】
各行はリールである請求項２５記載の方法。
【請求項２７】
前記幾何学的形状における前記シンボルまたは数字の少くとも１つは独立したリールを表しており、プレイヤーはリールが回転するとき、１つの種類のシンボルまたは数字の整列を得ることができるようにする請求項２６項記載の方法。
【請求項２８】
３個のリールを形成する少くとも３個の行が存在している請求項２７項記載の方法。
【請求項２９】
前記行により形成された前記リールはピラミッドを形成している請求項２８記載の方法。
【請求項３０】
前記数字またはシンボルはピラミッドの少くとも１つの表面上に現れる請求項２９項記載の方法。
【請求項３１】
前記リールが回転しないとき、それらは２次元であり、回転が開始されるとき２次元から３次元に変化する請求項３０記載の方法。
【請求項３２】
前記リールが回転を停止するとき、それらは３次元から２次元に変化して戻る請求項３１記載の方法。
【請求項３３】
さらに、バランス、勝ち、および賭けボタンを設けるステップを含んでいる請求項３２記載の方法。
【請求項３４】
４個の行が設けられており、前記行の１つはｎ個のシンボルを有しており、残りの３個の行はｎ−１，ｎ−２，ｎ−３個のシンボルを有している請求項２５または３３のいずれか１項記載の方法。
【請求項３５】
各シンボルはピラミッド内またはピラミッド表面に設けられる請求項３４記載の方法。
【請求項３６】
スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上でプレイすることのできるゲームのプレイを行う方法において、
ａ）前記スクリーン上に表示される複数の水平の行を含む予め定められたキューブ状の幾何学的形状を形成するようにシンボル、数字またはその他の記号の行を設け、それらの行の少くとも１つは２以上のシンボル、数字またはその他の記号を有しており、
ｂ）１個のシンボルまたは数字を有する少くとも１つの他の行を設け、前記各行は水平で回転できるように構成され、
ｃ）前記各行を最初に同時に回転させ、その後上の行から下の行へ、または下の行から上の行へ順番に回転を停止させ、
ｄ）前記行が回転するとき１つの種類でシンボルまたは数字の整列が得られるように前記ゲームのプレイを行うステップを含んでいる方法。
【請求項３７】
各行はリールで構成されている請求項３６記載の方法。
【請求項３８】
前記幾何学的形状における前記シンボルまたは数字の少くとも１つは独立したリールを表しており、３個のリールを形成する少くとも３個の行が存在している請求項３７記載の方法。
【請求項３９】
前記行により形成された前記リールはピラミッドを形成している請求項３８記載の方法。
【請求項４０】
前記数字またはシンボルはピラミッドの１つの表面上に現れる請求項３９項記載の方法。
【請求項４１】
前記リールが回転しないとき、それらは２次元であり、回転が開始されるとき２次元から３次元に変化する請求項４０記載の方法。
【請求項４２】
前記リールが回転を停止するとき、それらは３次元から２次元に変化して戻る請求項４１記載の方法。
【請求項４３】
さらにスクリーンディスプレイはバランス、勝ち、および賭けボタンを含んでいる請求項４２記載の方法。
【請求項４４】
シンボルの行を含むピラミッド構造を具備しているスロットマシンまたはコンピュータでプレイを行う方法において、
ａ）シンボルの複数の行を含む表示されたピラミッドの少くとも１つの表面を選択し、上方の行は下方の行よりも多くのシンボルを有しており、
ｂ）前記ピラミッドの１つの表面で生じる予め定められたシンボルの選択の結果で賭けを行うステップを含んでいる方法。
【請求項４５】
プレイヤーはピラミッドの１乃至ｎ個の表面でのプレイを選択することが可能であり、ここでｎはプレイヤーによって選択されたピラミッドの表面の最大数である請求項４４記載の方法。
【請求項４６】
スロットマシンまたはコンピュータ等のような電子装置でプレイを行うゲームにおいて、
ゲームは複数の平行および、または交差して配置されたたシンボルまたは数字の行を含み、各シンボルまたは数字或いはシンボルまたは数字の行は、ゲームのプレイの過程中に予め定められた平面に沿ったまたはその平面内のスタート位置から時間的に変換または変位を受けることが可能であり、各シンボルおよび、または行は独立したリールを表しており、ゲームの目的はプレイヤーが第２および任意の後続するスクリーンディスプレイで任意の行または前記行中の予め定められた位置に同様のシンボルまたは数字を得ることを求めることであるゲーム。
【請求項４７】
前記スクリーンディスプレイは三角形のピラミッドで配置された数字およびシンボルの少くとも一方の行を含み、それらは最初は２次元で現れ、ゲームが動作しているとき、各行中の数字およびシンボルの少くとも一方は変位または変換を受け、数字またはシンボルの最初の整列はプレイヤーからのプレイ命令に応答して最初の表示からランダムに変化されるように構成されている請求項４６記載のゲーム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンゲームに関し、特に、最初に同時に回転し、その後に順番に停止するように構成されたシンボルの積重ねられた整列体に関する。さらに説明すれば、本発明はコンピュータゲームまたはスロットマシンゲームを含み、それにおいて、スクリーンディスプレイは幾何学的立方体形状として表されるように組立てられたリールの整列体を含んでいる。
【０００２】
【従来の技術】
電子ゲーム産業はインターネットの急激な拡大と、アクセスをするのが容易であることによって急速に拡大している。これは純粋に娯楽のためのゲームまたは賭けのためのゲームとして成長する需要を産みだしており、その結果として多数の種々のゲームが生成されている。電子ゲーム産業におけるチャレンジは、すぐれた、娯楽のための集団的渇望を満足させ、知的刺激と、賭けのリターンとを与え、消費者に興味を持たせるようなレベルのゲームを生成することである。コンピュータゲームおよびスロットマシンゲームで遊ぶ消費者を引きつけるために、ゲームの作成者は褒賞、ボーナス等をゲームに含ませている。褒賞およびボーナスは、シンボルの選択および組合わせについての賭けのような種々の方法（それらに限定されない）で裁定されることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、１つのゲーム内で広範囲の種々のオプションをプレイヤーに与える新しいスロットマシンおよびコンピュータゲームを提供する。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
広い概念では、本発明は、スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上でプレイすることのできるゲームにおいて、ゲームはスクリーン上に表示されるシンボル、数字等の少くとも１つの行を有し、それらの行は予め定められた幾何学的形状を集合的に形成しており、行は２以上のシンボル、数字等を有する少くとも１つの行を含み、少くとも１つの他の行は少くとも１つのシンボル、数字を含み、前記各行は水平または垂直に廻転可能に構成され、行は最初に同時に回転し、その後順番に停止するように構成されている。
【０００５】
行は回転するリールを形成するように行が上方の行から下方の行へ、または下方の行から上方の行へ順次回転することが好ましい。
プレイヤーはリールが回転するとき１つの種類のシンボルまたは数字のアレイを得ることができる。水平に回転する３個以上のリールを形成する３個以上の行が存在していることが好ましく、行により形成されたリールは集合的にピラミッドを形成している。
【０００６】
数字またはシンボルは回転に先立ってピラミッドの１つの表面に現れる。リールが回転しないとき、それらは２次元であり、回転が開始されるとき２次元から３次元に変化する。リールが回転を停止するとき、それらは３次元から２次元に変化して戻る。さらにスクリーンディスプレイはバランス、勝ち、および賭けボタンを含んでいる。
【０００７】
本発明の別の広い概念では、スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上に表示するゲームは、ほぼピラミッド構造を集合的に形成する複数の行を含むディスプレイを具備し、このピラミッド構造は１以上のシンボルまたは数字を有する第１の行と、この第１の行よりも大きい数のシンボルまたは数字を有し第１の行に隣接している第２の行と、第２の行よりも大きい数のシンボルまたは数字を有する第３の行とを少くとも含んでおり、前記各行はゲームの開始時において最初に同時に回転し、その後順番に１行づつ停止し、プレイヤーは１つの行からのシンボルを別の行の同様のシンボルと一致させるように試みる。１実施形態では、プレイヤーは１つの種類の１０までのシンボルまたは数字の一致を得ようとする。ピラミッドはそれぞれ前記数字またはシンボルの行を有している３個または４個の表面を有している。
【０００８】
本発明のさらに別の広い概念では、スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上に表示するゲームは、それぞれ１以上のシンボルまたは数字等を有する複数の行によって集合的に形成されたほぼピラミッド状のディスプレイを具備しており、各行は回転可能に構成され、最初に同時に回転し、その後順番に回転を停止し、プレイヤーは各行からの同じ種類のシンボルを一致させるように試みるように構成されている。
【０００９】
１実施形態では、ゲームピラミッドはそれぞれ前記数字またはシンボルの行を有している３個または４個の表面を有している。
ゲームピラミッドは、プレイヤーがピラミッドの１以上の表面でプレイすることを選択することができるように構成され、各表面は独立したゲームを表しており、ピラミッドはプレイヤーの随意選択により次の表面にフリップできるように構成されている
本発明のさらに別の広い概念では、スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上でプレイすることのできるゲームのプレイを行う方法は、
ａ）前記スクリーン上に表示される１以上の行を設け、それらの行の少くとも１つは２以上のシンボル、数字またはその他の記号を有しており、それらの行により予め定められた幾何学的形状を形成し、
ｂ）１個のシンボルまたは数字を有する少くとも１つの他の行を設け、
ｃ）前記各行を水平で回転させ、
ｄ）各行を最初に同時に回転させその後上の行から下の行へまたは下の行から上の行へ順番に回転を停止させるステップを含んでいる。
【００１０】
幾何学的形状における前記シンボルまたは数字の少くとも１つは独立したリールを表しており、プレイヤーはリールが回転するとき、１つの種類のシンボルまたは数字のアレイを得ることができる。
３個のリールを形成する３個以上の行が存在し、前記行により形成された前記リールはピラミッドを形成することが好ましい。
別の実施形態によれば、４個の行が設けられ、前記行の１つはｎ個のシンボルを有しており、残りの３個の行はｎ−１，ｎ−２，ｎ−３個のシンボルを有している。
【００１１】
本発明の別の広い概念では、スロットマシンまたはコンピュータのスクリーン上でプレイを行うことのできるゲームのプレイの方法が提供され、その方法においては、
ａ）スクリーン上に表示される複数の水平の行を含む予め定められたキューブ状の幾何学的形状を形成するようにシンボル、数字またはその他の記号の行を設け、それらの行の少くとも１つは２以上のシンボル、数字またはその他の記号を有しており、
ｂ）少くとも１個のシンボルまたは数字を有する少くとも１つの他の行を設け、前記各行は水平で回転できるように構成され、
ｃ）前記各行を最初に同時に回転させ、その後上の行から下の行へ、または下の行から上の行へ順番に回転を停止させ、
ｄ）前記行が回転するとき１つの種類でシンボルまたは数字のアレイが得られるように前記ゲームのプレイを行うステップを含んでいる。
【００１２】
本発明の別の広い概念の方法では、シンボルの行を含むピラミッド構造を具備しているスロットマシンまたはコンピュータでプレイを行う方法が提供され、その方法においては、
ａ）シンボルの複数の行を含む表示されたピラミッドの少くとも１つの表面を選択し、上方の行は下方の行よりも多くのシンボルを有しており、
ｂ）前記ピラミッドの１つの表面で生じる予め定められたシンボルの選択の結果で賭けを行うステップを含んでいる。
その方法の１実施形態によれば、ピラミッドの１乃至ｎ個の表面のプレイを選択することが可能であり、ｎはプレイヤーによって選択されたピラミッドの表面の最大数である。
【００１３】
本発明の別の広い概念では、スロットマシンまたはコンピュータ等のような電子装置でプレイを行うためのゲームが提供され、そのゲームは、複数の平行および、または交差して配置されたたシンボルまたは数字の行を含み、各シンボルまたは数字等或いはシンボルまたは数字の行は、ゲームのプレイの過程中に予め定められた平面に沿ったまたはその平面内のスタート位置から時間的に変換または変位を受けることが可能であり、各シンボルおよび、または行は独立したリールを表しており、ゲームの目的はプレイヤーが第２および任意の後続するスクリーンディスプレイで任意の行または前記行中の予め定められた位置に同様のシンボルまたは数字が得られることを要求するように構成されている。
【００１４】
スクリーンディスプレイは三角形のピラミッド状で配置された数字および、またはシンボルの行を含み、それらは最初は２次元で現れ、ゲームが動作しているとき、各行中の数字および、またはシンボルは変位または変換を受け、数字またはシンボルの最初の整列はプレイヤーからのプレイ命令に応答して最初の表示からランダムに変化される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明を好ましい実施形態によって説明するが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。図１を参照すると、４つの行２， ３， ４， ５を有するピラミッド表面１ が示されている。各行において、プレイヤーが１以上の行で整合したシンボルが得られるようにランダムに現れるゲームシンボルが存在する。任意のシンボルまたは数字が各行で使用されることができる。プレイヤーはピラミッドの１つの表面の全てのシンボルが整合した場合にはある種の達成１０の可能性を有する。ピラミッドは２次元であってもよく、或いは２個、３個、４個の表面を有していてもよい。プレイヤーは１から４以上の表面を順番にフリップしながら順番に各表面でプレイすることを選んでもよく、各表面は独立したゲームを表している。プレイヤーは順番に１乃至ｎのゲームをプレイし、ピラミッドの回転は全てのｎのゲームがプレイされるまで続けられる。図１は４つの行を有するピラミッドを示しているが、潜在的に任意の数の行およびシンボルのピラミッドがゲームにおいて使用されることができることが当業者には認識されるであろう。好ましくはピラミッドはゲームの目的に応じて４乃至２０の行を有し、１つの表面で利用できるシンボルと同じ数のシンボルと整合する。
【００１６】
スロットマシンにおける使用に加えて、ゲームはインターネットを介するプレイまたは個々のプレイに対してコンピュータに適応させることができる。
【００１７】
ゲームの主目的は、プレイテーブルによるプレイに続いてディスプレイ上のシンボルを整合させることである。プレイに続いて、プレイヤーはプレイテーブルにしたがってプレイする数字またはシンボルのランダムフォールをディスプレイ上で受取る。１実施形態によれば、プレイヤーに対して表示される最初のスクリーンは水平な行および傾斜した行を含む行中に配置されたシンボルおよび、または数字の２次元アレイを含んでいる。支払いテーブルは予め定められたシンボルおよび、または数字がピラミッドの表面で、任意の行で任意の位置に表示されることができる結果に基づいている。１実施形態では、プレイが実行されたとき、行は垂直軸を中心に一致して回転し、それに続いて行は一番上の行から底部の行まで順番に回転を停止する。別の実施形態では、ピラミッドの表面の変換は１つの状態から別の状態へのモルフィング（ｍｏｒｐｈｉｎｇ）変移であってもよい。伝統的に、シンボルはスロットマシンにおいて表示され、隣接する垂直面で廻転する水平な行で現れる。本発明によれば、ディスプレイ最初に２次元で表れ、それに続いてモルフィング変移はシンボルおよび、または数字を支持する３次元コンポーネントを表す。行は水平に対してある角度だけ傾斜した平面で、または水平な平面で廻転されてもよく、或いは個々のシンボル、または複数のシンボルが急に飛び出して戻ってもよい。
【００１８】
ディスプレイ上のシンボルまたは数字の数はゲームの統計的な結果を決定し、類似のシンボルの数または同じ種類の数字は支払いを決定する。ゲームの結果は完全にランダムであることが望ましい。
【００１９】
別の実施形態によれば、典型的なゲームは付加的な特徴を有していてもよく、それによって初期のプレイ中の予め定められたイベントが第２のゲーム状態、恐らくは多数の次のゲーム状態をトリガーし、それにおいてプレイヤーは、トリガーイベントが第２および後続するゲーム状態をキャンセルしてプレイヤーを最初のゲーム状態に戻すまでアイコン上のクリックまたは予め定められたアクチビティの実行によりボーナス報酬を得ることができる。第２のゲーム状態がトリガーされると、スクリーンディスプレイは新しい映像またはプレゼンテーションの形態に変化し、一般的に物理的な変換を受ける。ゲームは同じ場所または遠隔位置でプレイする１人または複数のプレイヤーに対して熟練したゲームとして適応されることができる。
【００２０】
当業者は種々の変形、変更が、本発明の技術的範囲を逸脱することなく、ここに記載された広い意味の本発明に対して行われることができることを認識するであろう。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の好ましい実施形態によるゲームピラミッドの正面図。
【図１】
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【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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2004506500.tif 000024
2004506500.tif 000025
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