(57)【要約】【課題】カジノの様々なゲームで胴元の役割が適切にプレイヤにオファーされるような、カジノゲームを管理する装置を提供することである。【解決手段】カジノゲームを管理する装置が、ユーザがプレイするゲームの情報を受信するようになっている入力インターフェイスと、前記ユーザがプレイするゲームの情報に応じて計算される胴元スコアを記憶するようになっているメモリと、１人またはそれ以上のプレイヤが胴元に対してプレイし、胴元はプレイヤよりも高いオッズを有するようなカジノゲームにおいて、ユーザの胴元スコアに応じてユーザに胴元の役割をオファーする指示を与えるようになっている出力ユニットと、を有する。
2004507330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザがプレイするゲームの情報を受信するようになっている入力インターフェイスと、
前記ユーザがプレイするゲームの情報に応じて計算される胴元スコアを記憶するようになっているメモリと、
１人またはそれ以上のプレイヤが胴元に対してプレイし、胴元はプレイヤよりも高いオッズを有するような、カジノゲームにおいて、ユーザの胴元スコアに応じてユーザに胴元の役割をオファーする指示を与えるようになっている出力ユニットと、
を有する、カジノゲームを管理する装置。
【請求項２】
前記入力インターフェイスは、前記ユーザが胴元に対してプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記入力インターフェイスは、胴元を務める１人またはそれ以上のプレイヤに対してユーザがプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記入力インターフェイスは、胴元が参加しないようなユーザがプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の装置。
【請求項５】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの全賭金によって決まるスコアを有する、請求項１から４のいずれかに記載の装置。
【請求項６】
前記胴元スコアは、カジノでユーザがプレイしたラウンドの数によって決まるスコアを有する、請求項１から５のいずれかに記載の装置。
【請求項７】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの純損失によって決まるスコアを有する、請求項１から６のいずれかに記載の装置。
【請求項８】
前記胴元スコアは、カジノで胴元を務めるユーザが前回得た収益によって決まるスコアを有する、請求項１から７のいずれかに記載の装置。
【請求項９】
前記胴元スコアは、ユーザが胴元になることを希望する特定のゲームでの行為によって決まるスコアを有する、請求項１から８のいずれかに記載の装置。
【請求項１０】
前記胴元スコアは、ユーザが胴元を務めることを希望するゲームでの行為のみに実質基づいたスコアを有する、請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの少なくとも１つの前回のセッションに、少なくとも部分的に基づいたスコアを有する、請求項１から１０のいずれかに記載の装置。
【請求項１２】
前記出力ユニットは、胴元を務めることに関心を有する複数のユーザの内、前記ユーザの胴元スコアが最も高い場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１１のいずれかに記載の装置。
【請求項１３】
前記出力ユニットは、前記ユーザの胴元スコアが所定の閾値を上回っている場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１２のいずれかに記載の装置。
【請求項１４】
前記出力ユニットは、前記ユーザが胴元になるときに前記ユーザが充分なクレジットを有している場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１３のいずれかに記載の装置。
【請求項１５】
前記出力ユニットは、前記ユーザに胴元の役割を分担することをオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１４のいずれかに記載の装置。
【請求項１６】
ユーザが１つまたはそれ以上の賭博ゲームをプレイすることを認めるプレイングモジュールと、
ユーザがプレイングモジュールを用いてプレイする１つまたはそれ以上の賭博ゲームのプレイの程度に応じてユーザに胴元スコアを割り当てるスコアモジュールと、
どのユーザがカジノゲームで胴元の役割を受諾すべきかをユーザの胴元スコアに応じて決定する胴元選択モジュールと、
を有する、賭博ゲームを提供するコンピュータプログラム。
【請求項１７】
前記胴元スコアは、胴元の役割を有するプレイングモジュールによって提供されるゲーム内での行為のみの影響を受けることを特徴とする、請求項１６に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１８】
前記胴元スコアは、胴元の役割を有さないプレイングモジュールによって提供されるゲーム内での行為の影響を受けることを特徴とする、請求項１６に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１９】
前記胴元スコアは、前記プレイングモジュールによって提供される複数の賭博ゲームのプレイの程度の関数であることを特徴とする、請求項１６から１８のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２０】
前記胴元スコアは、ゲームモジュールが提供するゲームでユーザが使った賭金の関数であることを特徴とする、請求項１６から１９のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２１】
前記胴元スコアは、ゲームモジュールが提供するゲームで胴元を務めるユーザが受け取った賭金の関数であるることを特徴とする、請求項１６から２０のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２２】
前記スコアモジュールは、ユーザの胴元スコアに加算、またはそこから減算される胴元ポイントを受領または送信することをユーザに認めることを特徴とする、請求項１６から２１のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２３】
前記胴元選択モジュールは、胴元スコアの最も高いユーザを胴元として選択することを特徴とする、請求項１６から２２のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２４】
前記胴元選択モジュールは、クレジットレベルが所定のレベルを上回っているユーザを胴元として選択することを特徴とする、請求項１６から２３のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２５】
前記胴元選択モジュールは、そのそれぞれが胴元の役割を分担するような複数のユーザを選択することを特徴とする、請求項１６から２４のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２６】
前記胴元選択モジュールは、プレイングモジュールのゲームをプレイするユーザの全体のオッズが所定レベルとなるようなある数のラウンドの間、ユーザが胴元を務めることを認めることを特徴とする、請求項１６から２５のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２７】
ゲーム情報を提供してリモートユーザのターミナルからゲームに関する指示を受信するネットワークインターフェイスを有する、請求項１６から２６のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項２８】
賭博ゲームのプレイヤになることに関心を有するユーザおよび賭博ゲームの胴元になることに関心を有するユーザからの指示を受信する入力インターフェイスと、
胴元になることに関心を有するユーザから１人またはそれ以上の胴元を務めるユーザを、またユーザ及びプレイヤになることに関心を有するユーザから１人またはそれ以上のプレイヤを務めるユーザを選択して、選択された１人またはそれ以上の胴元を務めるユーザが胴元の役割を担い、選択された１人またはそれ以上のプレイヤを務めるユーザがプレイヤとして行動するような、賭博ゲームの結果を決定する、プロセッサと、
を有する賭博装置。
【請求項２９】
前記入力インターフェイスは、通信ネットワークを介して指示を受信することを特徴とする、請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
前記入力インターフェイスは、インターネットを介して指示を受信することを特徴とする、請求項２９に記載の装置。
【請求項３１】
前記プロセッサは、胴元になることに対して関心を有することを通知し、胴元の役割を分担できるだけの充分なクレジットを有するほとんど全てのユーザを選択するようになっていることを特徴とする、請求項２８に記載の装置。
【請求項３２】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、前記入力インターフェイスが指示を前記胴元になることに関心を有するユーザから受け取った順番によって、選択するようになっていることを特徴とする、請求項２８から３１のいずれかに記載の管理ユニット。
【請求項３３】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、各ユーザが胴元を務めるための資格である胴元スコアによって、選択するようになっていることを特徴とする、請求項２８から３２のいずれかに記載の管理ユニット。
【請求項３４】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、最近プレイヤになることに関心を有するものとして登録されていないユーザを、選択するようになっていることを特徴とする、請求項２８から３３のいずれかに記載の管理ユニット。
【請求項３５】
前記賭博ゲームは、胴元に対してプレイする１人のプレイヤを有するゲームを有することを特徴とする、請求項２８から３４のいずれかに記載の管理ユニット。
【請求項３６】
前記プロセッサは、胴元の役割を務める１人またはそれ以上のユーザのうちの少なくとも１人によって決定されたゲームの少なくとも１つのルールパラメータを伴うゲームをプレイするようになっていることを特徴とする、請求項２８から３５のいずれかに記載の管理ユニット。
【請求項３７】
賭金を受領し、ゲームの結果を決定し、プレイヤに配当を与えるプレイングモジュールと、
プレイングモジュールが管理するゲームセッションでユーザが胴元を務めるための資格を決定するものであって、胴元になるための資格が決定されたゲームセッションとは異なる他のゲームセッションでのこれらのユーザの行為に少なくとも部分的に基づいて決定する胴元決定モジュールと、
を有する、カジノを管理するコンピュータプログラム。
【請求項３８】
前記胴元決定モジュールは、他のゲームセッションでの賭金の金額に基づいて前記資格を決定することを特徴とする、請求項３７に記載のプログラム。
【請求項３９】
前記胴元決定モジュールは、前記胴元になる資格が決定されるゲームとは異なるゲームでの行為に基づいて、前記資格を決定することを特徴とする、請求項３７または３８に記載のプログラム。
【請求項４０】
前記胴元決定モジュールは、ユーザとプレイングモジュールとの間のリモート通信コネクションが切断された後に、前記リモート通信コネクションを介して成されるユーザの行為に基づいて、胴元になるための資格を決定することを特徴とする、請求項３７から３９のいずれかに記載のプログラム。
【請求項４１】
カジノ装置のオーナーとは関係のない、装置の胴元を務める１人またはそれ以上のユーザを選択し、
装置を公開してプレイヤからの賭金を受領する、
ことを特徴とする、賭博用カジノ装置を提供する方法。
【請求項４２】
前記方法が、１人またはそれ以上のユーザを選択することは、１日に少なくとも複数回異なるユーザを選択することを有することを特徴とする、請求項４１に記載の方法。
【請求項４３】
前記方法が、カジノ装置はカジノゲームを実行するソフトウェアを有することを特徴とする、請求項４１または４２に記載の方法。
【請求項４４】
前記方法が、前記選択された胴元が装置を用いてゲームの１つまたはそれ以上のパラメータをカスタマイズすることを有する、請求項４１から４３のいずれかに記載の方法。
【請求項４５】
胴元を務めるために選択されたユーザは、胴元として務めるための金をカジノ装置のオーナーに支払わないことを特徴とする、請求項４１から４４のいずれかに記載の方法。
【請求項４６】
胴元を務めるために選択されたユーザは、前記オーナーのカジノ装置の前記選択されたユーザが前回プレイヤとして装置を使った場合に、選択されることを特徴とする、請求項４１から４５のいずれかに記載の方法。
【請求項４７】
前記装置がジャックポットゲームを有することを特徴とする、請求項４１から４６のいずれかに記載の方法。
【請求項４８】
胴元を務める複数のユーザを選択する胴元決定ユニットと、
１人またはそれ以上のプレイヤが前記選択された胴元を務める複数のユーザと共にプレイするカジノゲーム装置と、
を有する、カジノゲームをプレイする装置。
【請求項４９】
前記カジノゲーム装置が、カジノゲームを動作させるサーバを有することを特徴とする、請求項４８に記載の装置。
【請求項５０】
胴元を務める複数のユーザは、通信ネットワークを介してサーバにリモート接続することを特徴とする、請求項４９に記載の装置。
【請求項５１】
前記複数のユーザは少なくとも３人のユーザを有することを特徴とする、請求項４８から５０のいずれかに記載の装置。
【請求項５２】
前記胴元決定ユニットは、ユーザを選択して前記選択されたユーザのクレジットに応じて前記選択されたユーザに残りの胴元の役割の一部を割り当てることを、選択されたユーザが胴元の役割を全てカバーするまで続けることによって、胴元の選択を行うことを特徴とする、請求項４８から５１のいずれかに記載の装置。
【請求項５３】
前記胴元決定ユニットは、選択されたユーザの連結されたクレジットが１回のゲームラウンドで胴元に起こりうる最大の損失を充分に補填できることを立証することを特徴とする、請求項４８から５１のいずれかに記載の装置。
【請求項５４】
複数のユーザのクレジットアカウントを管理するクレジットモジュールと、胴元を務める１人またはそれ以上のユーザを選択し、前記選択された胴元を務める１人またはそれ以上のユーザと共に、胴元及び１人またはそれ以上のプレイヤを含む１つまたはそれ以上のカジノゲームをシミュレートし、前記１つまたはそれ以上のカジノゲームの結果に応じてユーザのアカウント間で金の移動を行うようクレジットモジュールに指示を与える、ゲームモジュールと、を管理するサーバと、
クレジットアカウントを有するユーザがこれを通じてリモート通信ネットワークを介してサーバと通信を行うネットワークインターフェイスと、
を有する、賭博ゲームを提供する装置。
【請求項５５】
前記ゲームモジュールが、少なくとも１つのジャックポットゲームをシミュレートすることを特徴とする、請求項５４に記載の装置。
【請求項５６】
前記ゲームモジュールが、少なくとも１つのルーレットゲームをシミュレートすることを特徴とする、請求項５４に記載の装置。
【請求項５７】
前記ゲームモジュールが、異なるユーザが胴元を務める複数のゲームをシミュレートすることを特徴とする、請求項５４から５６のいずれかに記載の装置。
【請求項５８】
前記ゲームモジュールが、胴元を務める１人またはそれ以上のユーザが１日に少なくとも複数回変わるような、少なくとも１つのゲームをシミュレートすることを特徴とする、請求項５４から５７のいずれかに記載の装置。
【請求項５９】
前記ゲームモジュールが、胴元を務めるよう選択された少なくとも１人のユーザから、そのユーザが胴元を務めているゲームの少なくとも１つのパラメータを受け取ることを特徴とする、請求項５４から５８のいずれかに記載の装置。
【請求項６０】
前記胴元を務めるよう選択されたユーザが、ネットワークインターフェイスに接続していないことを特徴とする、請求項５４から５９のいずれかに記載の装置。
【請求項６１】
カジノゲームのユーザのクレジットアカウントを管理するクレジットユニットと、
カジノゲームで認められた賭金の最大値の少なくとも２０倍の連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択する胴元決定ユニットと、
前記選択された１人またはそれ以上のユーザが胴元を務め、１人またはそれ以上プレイヤがプレイするカジノゲーム装置と、
を有する、カジノゲームをプレイする装置。
【請求項６２】
前記胴元決定ユニットは、カジノゲームで認められる賭金の最大値の少なくとも１５０倍の連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択することを特徴とする、請求項６１に記載の装置。
【請求項６３】
前記カジノゲーム装置は、ジャックポットマシンまたはジャックポットマシンをシミュレートするソフトウェアを有することを特徴とする、請求項６１または６２に記載の装置。
【請求項６４】
前記カジノゲーム装置は、ルーレットテーブルまたはルーレットテーブルをシミュレートするソフトウェアを有することを特徴とする、請求項６１または６２に記載の装置。
【請求項６５】
前記カジノゲーム装置が、特定のラウンドで配当のオッズが１：２０より小さいゲームのための装置を有することを特徴とする、請求項６１から６４のいずれかに記載の装置。
【請求項６６】
前記カジノゲーム装置が、１ラウンドでの配当の最大値が、プレイヤが賭けた賭金の少なくとも１０倍であるゲームのための装置を有することを特徴とする、請求項６１から６５のいずれかに記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
［発明の技術分野］
本発明は、賭博ゲームに関する。
【０００２】
［発明の背景］
賭博ゲームは、多くの人々の注意を喚起するものである。カジノは、最も人気のある賭博ゲームを提供するものである。ほとんどのカジノは賭博に参加し、提供する賭博ゲームの表示オッズに基づく収入を得る。これらの表示オッズは、一部の国においてカジノが違法である一因となっている。すなわち、多くの国においては、「パリミューチュエル」ゲームとして参照される、複数の個人間で賭博を行なうことのみを認めている。これらのパリミューチュエルゲームは、ゲームを提供することによってコミッションを受け取るが賭博には参加しないサービスサプライヤによって構成されても良い。
【０００３】
パリミューチュエル方式のゲームは、例えば、その開示が参照により本明細書に組み込まれる、Ｗｅｉｎｇａｒｄｔによる米国特許５，４７６，２５９や、Ｂｒｉｄｇｅｍａｎらによる米国特許５，９８４，７７９に記述されている。これらのゲームでは、勝者への支払いがそこから供給される未払プールに対して、プレイヤーは賭ける。未払プールを使用することによる問題は、プール内の金額の合計は一定ではなく、例えば比較的小さくなることもある。プールを比較的一定のレベルに保つための、様々な方法が提案されている。しかしながら、これらの方法は、複雑であり、また既知のカジノゲームのルールを改変する傾向にある。
【０００４】
上記の米国特許５，４７６，２５９は、例えばブラックジャック、クラップス、バカラのような、１人のプレイヤが胴元を務めて他のプレイヤと対するプレイヤ胴元型のテーブルゲームのプレイについて記述されたものである。米国特許５，４７６，２５９には、プレイヤ胴元型のゲームはカジノ胴元型のゲームよりも展開が顕著に遅くなること、およびプレイヤ胴元型のゲーム内で認められた賭金の額はしばしば胴元の保有するクレジットの額に制限されることが示される。
【０００５】
その開示が参照により本明細書に組み込まれる、Ｆｌａｓｃｈによる米国特許５，８２３，５３６には、胴元を務めるようゲームのプレイヤにディーラがオファーするような、ブラックジャックテーブルゲームが開示されている。胴元の役割は、プレイヤの席順にプレイヤの各々にオファーされる。各プレイヤはこのオファーを受諾しても拒否しても良い。胴元を務めることを受諾し、カジノで伝統的に使用されている好みのオッズを持つようにするために、胴元の役割を受諾するプレイヤは、他の全てのプレイヤが獲得可能な最大の金額を支払えるだけの十分な資金を有していなければならない。異なるマルチプレイヤ型のカードゲームにおいて、胴元の役割が分担される類似のスキームは、その開示が参照により本明細書に組み込まれる、Ｎｇｕｙｅｎによる米国特許５，５４０，４４４に記述されている。
【０００６】
これらの胴元の役割が分担されるスキームでは、同じプレイヤのグループで一連のラウンドが行なわれるような、一定のプレイヤのグループができがちである。例えば、米国特許５，５５０，４４４では、８人のプレイヤのグループで一連の１６ラウンドが行なわれ、各プレイヤは２ラウンド胴元を務める。一連のラウンドの途中でゲームから離れることをプレイヤに認めると、ゲームのオッズが急激に変化しまたカジノ内に不安感を起こすかもしれない。加えて、ゲームに参加しているプレーヤの金額が変わると、ユーザがオファーする可能性のある賭金の最大値が変わるか、比較的保有金額の少ないユーザが胴元として不適格になる。
【０００７】
特許５，８２３，５３６のスキームの変形例として、プレイヤの一人とディーラーによって指名されるカジノとで胴元の役割を分割することが提案されている。プレイヤが支払う賭金は胴元プレイヤとカジノとの間で等分され、プレイヤが勝ち取った額は胴元プレイヤとカジノの双方から等分に支払われる。しかしながら、このようなスキームを用いると、（部分的にせよ）カジノが賭博に参加することになる。上記のように、このようにカジノが賭博へ参加することは望ましくない。
【０００８】
［発明の概要］
本発明の幾つかの実施形態の一側面は、カジノのプレイヤに胴元スコアが割り当てられ、カジノの様々なゲームで胴元の役割が胴元スコアに基づいてプレイヤにオファーされるような、カジノ管理方法に関する。本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤの胴元スコアは、カジノでプレイヤがオファーする賭金の関数であり、胴元になるための資格となる額はカジノのゲームへの参加に伴って増加する。代替的または追加的には、プレイヤの胴元スコアは、例えばカジノ内でのプレイヤの全損失またはプレイヤが胴元で無い時の損失といった、カジノでのプレイヤの損失の関数である。本発明の幾つかの実施形態では、胴元スコアは胴元のプレイヤが受け取る賭金の関数である。
【０００９】
本発明の幾つかの実施形態の一側面は、現在の賭博セッションにおいてプレイヤが胴元になる資格を、他の賭博セッションでの行動に基づいて決定する。賭博セッションとは、単一種類のカジノゲームの一連の連続する賭博ラウンド、という意味である。本発明の幾つかの実施形態では、胴元になる資格は、以前のカジノへの訪問時及び／または胴元になる資格が決定されるゲームとは異なるカジノのゲームでの行動に基づく。選択的には、胴元になる資格は、現在の賭博セッションでの行動に基づく。本発明の幾つかの実施形態では、現在の賭博セッションでの行動には、以前プレイしたゲームでの行動よりも高くまたは低く重み付けされる。
【００１０】
本発明の幾つかの実施形態の一側面は、胴元を務めるものと装置を操作するものとが別のものであるような、カジノ装置（ルーレットテーブルや電子ゲーム機など）の操作方法に関する。本発明の幾つかの実施形態では、カジノ装置にはカジノ装置をシミュレートするソフトウェア装置が含まれる。選択的には、ソフトウェアは通信ネットワークを介してアクセスもしくは提供される。ソフトウェアを提供するものは、胴元を務めるものとは異なる。本発明の一部の形態では、カジノ装置は、電子ビデオゲームやスロットマシーンのような、１人のプレイヤが胴元と対する、シングルユーザ装置を含む。代替的または追加的には、カジノ装置は、ルーレットテーブルのようなマルチユーザ装置を含む。本発明の一部の形態では、カジノ装置は、胴元が１回のラウンドで通常のプレイヤが失い得る額の２０倍、５０倍、または１００倍以上もの額を失い得るような、配当の倍率が比較的高いゲームを提供する。
【００１１】
本発明の幾つかの実施形態では、１人またはそれ以上のプレイヤがその装置を用いてプレイしている間に、胴元を務めるものが数ラウンドごとに自動的に代わる可能性がある。選択的には、胴元を務めるものが代わることは、装置を使用するプレイヤに通達されること無く及び／またはラウンド間での時間待ちが発生することなく、実施される。
【００１２】
本発明の幾つかの実施形態では、カジノを操作するソフトウェアが、胴元を務めるユーザにカジノゲームを貸与する。選択的には、カジノゲームは、異なるユーザに貸与される複数のカジノゲームをホスティングするカジノ内にある。選択的には、カジノゲームを貸りたユーザは、プレーヤのグループを呼ぶことなく、むしろ訪問したユーザの為にゲームを公開したまま放置しておく。本発明の幾つかの実施形態では、ゲームを貸与するカジノが、ゲームを操作する。換言すれば、少なくとも部分的にソフトウェアをホスティングする及び／またはゲームソフトウェアのゲームラウンドの結果を決定する及び／または現実のカードゲームにおいて専門のディーラを派遣する。
【００１３】
本発明の幾つかの実施形態では、カジノゲームは、通常のプレイヤとして少なくとも所定量の金額をカジノで費やしたユーザに貸与される。代替的または追加的には、カジノゲームは賭金及び／またはゲームでの配当金の量及び／または割合に応じて貸与される。
【００１４】
本発明の幾つかの実施形態では、ゲームを貸りているユーザは、賭金の最小値または最大値及び／または配当のオッズなどの、ゲームの１つまたはそれ以上のパラメータをカスタマイズする。
【００１５】
本発明の幾つかの実施形態の一側面は、１つまたはそれ以上のゲームを固定オッズでプレイしている間、カジノのユーザの賭の全体のオッズが所定値となる方法に関する。少なくとも１つの固定オッズのゲームは、前記所定値とは異なるオッズを有する。本発明の幾つかの実施形態では、所定のオッズよりも低いオッズを有するゲームをプレイしているときは、プレイヤには、所定のオッズよりも高いオッズを有するゲームを多数回のラウンドプレイすることを許可する、ゲームポイントが割り当てられ、全体のオッズは所定のオッズと等しくなる。本発明の幾つかの実施形態では、所定のオッズは５０：５０のオッズである。代替的または追加的には、各ユーザのオッズは、ユーザがカジノに支払った金額及び／またはカジノでプレイした頻度によって決まる。
【００１６】
本発明の幾つかの実施形態では、所定のオッズよりも高いオッズでゲームをプレイすることは、既知のカジノゲームで胴元としてプレイすることを有する。
【００１７】
本発明の幾つかの実施形態の一側面は、胴元の役割が、ゲームを管理するカジノとは別に、複数のユーザ間で分割される、カジノゲームをプレイする方法に関する。本発明の幾つかの実施形態では、複数のユーザのそれぞれが、胴元の役割を受けもつ割合を有し、その割合でプレイヤの配当を支払い、またこの割合でプレイヤの賭金を受け取る。代替的には、ユーザは第１の割合で胴元の損失に責任を負い、それと異なる第２の割合で賭金を受け取る。例えば、収入を受け取る割合と、支出を支払う割合との比は、ユーザの胴元スコアによって決まる構成としてもよい。選択的には、ユーザが保持している前記割合は、前記複数のユーザのうちの１人またはそれ以上のユーザのクレジットの状態の変化に対して自動的に変化する。
【００１８】
それ故に、本発明の実施形態によれば、１つまたはそれ以上のゲームをユーザがプレイし、ユーザがプレイする１つまたはそれ以上の賭博ゲームの程度に関する胴元スコアをユーザに割り当て、ユーザの胴元スコアに応じてカジノゲームでの胴元の役割をユーザにオファーする、ことを含み、１人またはそれ以上のプレイヤが胴元に対してプレイし、胴元はプレイヤよりも良いオッズを有するような、カジノで賭博を行う方法が提供される。
【００１９】
選択的には、ユーザが１つまたはそれ以上のゲームをプレイすることは、胴元に対してプレイすることを含む。幾つかの実施形態では、胴元に対してプレイすることは、胴元を務める他のプレイヤに対してプレイすることを含む。幾つかの実施形態では、ユーザが１つまたはそれ以上のゲームをプレイすることは、胴元を介さないゲームをプレイすることを含む。
【００２０】
幾つかの実施形態では、胴元スコアを割り当てることは、カジノでユーザが賭けた賭金の合計によって決まるスコアを割り当てることを含む。幾つかの実施形態では、胴元スコアを割り当てることは、ユーザがカジノでプレイしたラウンドの数、カジノでのユーザの純損失、胴元としてのユーザが前回カジノで得た収益、及び／またはユーザが胴元を務めることを希望する特定のゲームでの行為、によって決まるスコアを割り当てることを含む。代替的または選択的には、胴元スコアを割り当てることは、ユーザが胴元を務めることを希望するゲームでの行為のみに実質基づいた胴元スコアを割り当てることを含む。代替的には、胴元スコアを割り当てることは、カジノでのユーザの少なくとも１つの前回のセッションに、少なくとも部分的に基づいた胴元スコアを割り当てることを含む。
【００２１】
選択的には、方法は、ユーザの胴元スコアに加算されるかそこから減算される胴元ポイントを、ユーザが受け取るまたは送ることを認める。幾つかの実施形態では、ユーザの胴元スコアに応じてユーザに胴元の役割をオファーすることは、胴元を務めることに関心を有する複数のユーザの中から胴元スコアの最も高いユーザに胴元の役割をオファーすることを含む。幾つかの実施形態では、ユーザの胴元スコアに応じてユーザに胴元の役割をオファーすることは、ユーザの胴元スコアが所定の閾値を上回っている場合、及び／または胴元が充分なクレジットを有している場合に、ユーザに胴元の役割がオファーされることを含む。選択的には、ユーザに胴元の役割をオファーすることは、複数のユーザに胴元の役割をオファーすることを含み、各ユーザは胴元の役割を分担する割合を受領する。幾つかの実施形態では、ユーザに胴元の役割をオファーすることは、カジノでのユーザの価値と負けのオッズを等しくする範囲で胴元の役割をオファーすることを含む。幾つかの実施形態では、１つまたはそれ以上の賭博ゲームをプレイすることは、ソフトウェアで提供される賭博ゲームをプレイすることを含む。選択的には、ソフトウェアで提供される賭博ゲームをプレイすることは、通信ネットワークを介して提供されるゲームをプレイすることを含む。選択的には、１つまたはそれ以上の賭博ゲームをプレイすることは、既知のカジノゲームをプレイすることを含む。
【００２２】
本発明の実施の形態によれば、胴元になることに関心のあるユーザの胴元キューに１人またはそれ以上のユーザを登録し、プレイヤになることに関心のあるユーザのプレイヤキューに１人またはそれ以上のユーザを登録し、胴元キューから１人またはそれ以上のユーザを、またプレイヤキューから１人またはそれ以上のユーザを選択し、選択されたユーザがゲームをプレイし、胴元キューからの１人またはそれ以上のユーザは胴元の役割を務め、ユーザキューからの１人またはそれ以上のユーザはプレイヤを務める、胴元の役割及び１人またはそれ以上のプレイヤの役割を有する賭博ゲームを管理する方法がさらに提供される。
【００２３】
選択的には、胴元キューから１人またはそれ以上のユーザを選択することは、ユーザがキューに入った順番によって選択することを含む。幾つかの実施形態では、胴元キューから１人またはそれ以上のユーザを選択することは、各ユーザが胴元を務めるための資格である胴元スコアによってユーザを選択することを含む。選択的には、胴元キューから１人またはそれ以上のユーザを選択することは、プレイヤキューに最近登録されていないユーザを選択することを含む。幾つかの実施形態では、ゲームをプレイすることは、シングルユーザゲームをプレイすることを含む。幾つかの実施形態では、選択されたユーザがゲームをプレイすることは、胴元キュー内の複数のユーザ間で胴元の役割を分割することを含む。選択的には、複数のユーザ間で胴元の役割を分割することは、１人またはそれ以上のユーザのクレジットの状態に応じて分割することを含む。幾つかの実施形態では、ゲームをプレイすることは、胴元の役割を務める１人またはそれ以上のユーザのうちの少なくとも１人によって決定されたゲームの少なくとも１つのルールパラメータを伴うゲームをプレイすることを含む。選択的には、前記少なくとも１つのルールパラメータは、ゲームの賭金の最大値を含む。
【００２４】
本発明の実施の形態によれば、１つまたはそれ以上の賭博オッズでゲームをプレイすることをユーザに認め、所定のゴールオッズより高いオッズで１つまたはそれ以上のゲームの限られた数のラウンドをプレイすることをユーザに認め、前記ユーザがプレイするゲームの全体のオッズは前記所定のゴールオッズに達する、カジノを管理する方法がさらに提供される。選択的には、前記所定のコールオッズは、５０：５０のオッズを含む。幾つかの実施形態では、所定のゴールオッズより高いオッズで１つまたはそれ以上のゲームの限られた数のラウンドをプレイすることをユーザに認めることは、１つまたはそれ以上のゲームでユーザが胴元を務めることを認めることを含む。
【００２５】
本発明の実施形態によれば、１つのゲームの連続する１つまたはそれ以上のラウンドを含む第１のゲームセッションをプレイヤとしてプレイすることをユーザに認め、第１のゲームセッションをプレイヤとしてプレイすることに応じて第１のゲームセッションと異なる第２のゲームセッションの限定された数のラウンドを胴元としてプレイすることをユーザに認める、カジノを管理する方法がさらに提供される。
【００２６】
選択的には、ユーザが第１のセッションを終了したのち、第２のゲームセッションが所定時間起こる。本発明の幾つかの実施形態では、第２のゲームセッションは、第１のゲームセッションとは異なるゲームをプレイすることを含む。
【００２７】
幾つかの実施形態では、第２のゲームセッションは、第１のゲームで対したプレイヤとは異なる少なくとも１人のプレイヤに対してプレイすることを含む。
【００２８】
本発明の実施形態によれば、そのカジノゲームで認められる賭金の最大値の少なくとも２０倍であるカジノの連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択し、前記選択された１人またはそれ以上のユーザが胴元を務めるカジノゲームを１人またはそれ以上のユーザがプレイする、カジノでカジノゲームをプレイする方法がさらに提供される。選択的には、１人またはそれ以上のユーザを選択することは、ゲームで認められる賭金の最大値の少なくとも５０または１５０倍の連結されたクレジットを伴うユーザを選択することを含む。
【００２９】
幾つかの実施形態では、カジノゲームをプレイすることは、特定のラウンドで配当のオッズが１：２０より小さいゲームをプレイすることを含む。幾つかの実施形態では、カジノゲームをプレイすることは、１ラウンドでの配当の最大値が、プレイヤが賭けた賭金の少なくとも１０倍であるゲームをプレイすることを含む。
【００３０】
本発明の実施形態によれば、胴元を務める複数のユーザを選択し、前記選択された複数のユーザが共に胴元を務めるカジノゲームを１人またはそれ上のプレイヤがプレイする、カジノでカジノゲームをプレイする方法がさらに提供される。選択的には、前記方法は、前記選択されたユーザの連結されたクレジットが１回のゲームラウンドで胴元に起こりうる最大の損失を充分に補填できることを立証すること、を含む。幾つかの実施形態では、複数のユーザを選択することは、ユーザを選択して前記選択されたユーザのクレジットに応じて前記選択されたユーザに残りの胴元の役割の一部を割り当てることを、選択されたユーザが胴元の役割を全てカバーするまで続ける。
【００３１】
本発明の実施形態によれば、カジノ装置のオーナーとは関係のない、装置の胴元を務める１人またはそれ以上のユーザを選択し、装置を公開してプレイヤからの賭金を受領する、賭博用カジノ装置を提供する方法がさらに提供される。
【００３２】
選択的には、１人またはそれ以上のユーザを選択することは、１日に少なくとも複数回異なるユーザを選択することを含む。幾つかの実施形態では、カジノ装置はカジノゲームを実行するソフトウェアを含む。選択的には、方法は、前記選択された胴元が装置を用いてゲームの１つまたはそれ以上のパラメータをカスタマイズすることを含む。
【００３３】
一部の実施形態では、胴元を務めるために選択されたユーザは、胴元として務めるための金をカジノ装置のオーナーに支払わない。幾つかの実施形態では、胴元を務めるために選択されたユーザは、前記オーナーのカジノ装置の前記選択されたユーザが前回プレイヤとして装置を使ったことによって、選択される。選択として、装置はジャックポットゲームを含む。
【００３４】
本発明の実施形態によれば、胴元を務める少なくとも１人の第１のプレイヤを伴ってカジノゲームをプレイしてゲームの少なくとも１つのルールパラメータの第１の値を使用し、胴元を務める少なくとも１人の第２のプレイヤを選択し、第１の値と異なる、前記選択された少なくとも１人の第２のプレイヤに対応した少なくとも１つのルールパラメータの第２の値を決定し、胴元を務める少なくとも１人の第２のプレイヤを伴ってカジノゲームをプレイしてゲームの少なくとも１つのルールパラメータの第２の値を使用する、カジノゲームをプレイする方法がさらに提供される。
【００３５】
選択的には、前記少なくとも１つのルールパラメータは、認められる賭金の最大値を含む。幾つかの実施形態では、前記少なくとも１つのルールパラメータの第２の値を決定することは、前記少なくとも１人の第２のプレイヤのクレジットレベルに応じて決定することを含む。
【００３６】
本発明の実施形態によれば、胴元を務める少なくとも１人のユーザを選択し、１人またはそれ以上のプレイヤがゲームの１ラウンドをプレイし、プレイヤの賭金を自動的に移動し、カジノまたはプレイヤのいずれかと通信しているユーザを除いて、胴元のアカウントからプレイヤの配当を支払う、カジノの賭博ゲームをプレイする方法がさらに提供される。幾つかの実施形態では、胴元を務める少なくとも１人のユーザを選択することは、カジノまたはゲームのプレイヤのいずれとも通信していないユーザを選択することを含む。選択的には、前記方法は、ユーザがその間で胴元を務めることを同意するためのクレジットの上下限の指示を、胴元として選択されたユーザから受け取ることを含む。幾つかの実施形態では、指示を受け取ることは、ユーザが胴元に選択される前に指示を受け取ることを含む。
【００３７】
本発明の実施形態によれば、ユーザが１つまたはそれ以上の賭博ゲームをプレイすることを認めるプレイングモジュールと、ユーザがプレイングモジュールを用いてプレイする１つまたはそれ以上の賭博ゲームのプレイの程度に応じてユーザに胴元スコアを割り当てるスコアモジュールと、どのユーザがカジノゲームで胴元の役割を受諾すべきかをユーザの胴元スコアに応じて決定する胴元選択モジュールと、を有する、賭博ゲームを提供するコンピュータプログラムがさらに提供される。
【００３８】
選択的には、胴元スコアは、胴元の役割を有するまたは有さないプレイングモジュールによって提供されるゲーム内での行為のみの影響を受ける。
【００３９】
幾つかの実施形態では、胴元スコアは、プレイングモジュールによって提供される複数の賭博ゲームのプレイの程度の関数である。
【００４０】
選択的には、胴元スコアは、ゲームモジュールが提供するゲームでユーザが使った賭金及び／またはゲームモジュールが提供するゲームで胴元を務めるユーザが受け取った賭金の関数である。幾つかの実施形態では、スコアモジュールは、ユーザの胴元スコアに加算またはそこから減算される胴元ポイントを受領または送信することをユーザに認める。
【００４１】
幾つかの実施形態では、胴元選択モジュールは、胴元スコアの最も高いユーザを胴元として選択する。選択的には、胴元選択モジュールは、クレジットレベルが所定のレベルを上回っているユーザを胴元として選択する。選択的には、胴元選択モジュールは、そのそれぞれが胴元の役割を分担するような複数のユーザを選択する。
【００４２】
幾つかの実施形態では、胴元選択モジュールは、プレイングモジュールのゲームをプレイするユーザの全体のオッズが所定レベルとなるようなある数のラウンドの間、ユーザが胴元を務めることを認める。選択的には、前記コンピュータプログラムは、ゲーム情報を提供してリモートユーザのターミナルからゲームに関する指示を受信する、ネットワークインターフェイスを含む。
【００４３】
本発明の実施形態によれば、賭博ゲームのプレイヤになることに関心を有するユーザおよび賭博ゲームの胴元になることに関心を有するユーザからの指示を受信する入力インターフェイスと、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザ及びプレイヤになることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザを選択して、胴元になることに関心を有するユーザから選択された１人またはそれ以上のユーザが胴元の役割を担い、プレイヤになることに関心を有するユーザから選択された１人またはそれ以上のユーザがプレイヤとして行動するような、賭博ゲームの結果を決定するプロセッサと、を有する賭博装置がさらに提供される。選択的には、入力インターフェイスは、インターネットのような通信ネットワークを介して指示を受信する。幾つかの実施形態では、プロセッサは、胴元になることに対して関心を有することを通知し、胴元の役割を分担できるだけの充分なクレジットを有するほとんど全てのユーザを選択する。
【００４４】
本発明の実施形態によれば、１つまたはそれ以上の賭博ゲームを１つまたはそれ以上の低い賭博オッズでプレイする装置と、ユーザが１つまたはそれ以上の賭博ゲームを１つまたはそれ以上の賭博オッズでプレイした程度に関する情報を受信し、前記ユーザが１つまたはそれ以上の賭博ゲームを１つまたはそれ以上の高いオッズでプレイできる量を決定し、ユーザの全体のプレイのオッズが所定のゴールオッズに到達するような、プロセッサと、を有する、カジノを管理する装置がさらに提供される。選択的には、所定のゴールオッズは、５０：５０のオッズを含む。幾つかの実施形態では、１つまたはそれ以上の賭博ゲームをプレイする装置は、情報を受信する前記プロセッサを含む。
【００４５】
本発明の実施形態によれば、賭金を受領し、ゲームの結果を決定し、プレイヤに配当を与えるプレイングモジュールと、プレイングモジュールが管理するゲームセッションでユーザが胴元を務めるための資格を決定するものであって、胴元になるための資格が決定されたゲームセッションとは異なる他のゲームセッションでのこれらのユーザの行為に少なくとも部分的に基づいて決定する胴元決定モジュールと、を有する、カジノを管理するコンピュータプログラムがさらに提供される。
【００４６】
幾つかの実施形態では、胴元決定モジュールは、他のゲームセッションでの賭金の金額に基づいて前記資格を決定する。
【００４７】
選択的には、胴元決定モジュールは、前記胴元になる資格が決定されるゲームとは異なるゲームでの行為に基づいて、前記資格を決定する。幾つかの実施形態では、胴元決定モジュールは、ユーザとプレイングモジュールとの間のリモート通信コネクションが切断された後に、前記リモート通信コネクションを介して成されるユーザの行為に基づいて、胴元になるための資格を決定する。
【００４８】
本発明の実施形態によれば、カジノゲームのユーザのクレジットアカウントを管理するクレジットユニットと、カジノゲームで認められた賭金の最大値の少なくとも２０倍の連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択する胴元決定ユニットと、前記選択された１人またはそれ以上のユーザが胴元を務め、１人またはそれ以上プレイヤがプレイするカジノゲーム装置と、カジノゲームをプレイする装置がさらに提供される。
【００４９】
一部の実施形態では、胴元決定ユニットは、カジノゲームで認められる賭金の最大値の少なくとも１５０倍の連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択する。幾つかの実施形態では、カジノゲーム装置は、ジャックポットマシンまたはジャックポットマシンをシミュレートするソフトウェア、及び／またはルーレットテーブルまたはルーレットテーブルをシミュレートするソフトウェアを含む。
【００５０】
本発明の実施の形態によれば、胴元を務める複数のユーザを選択する胴元決定ユニットと、１人またはそれ以上のプレイヤが前記選択された胴元を務める複数のユーザと共にプレイするカジノゲーム装置と、を有する、カジノゲームをプレイする装置がさらに提供される。
【００５１】
選択的には、カジノゲーム装置は、カジノゲームを動作させるサーバを有する。幾つかの実施形態では、胴元を務める複数のユーザは、通信ネットワークを介してサーバにリモート接続する。幾つかの実施形態では、前記複数のユーザは少なくとも３人のユーザを含む。選択的には、胴元決定ユニットは、ユーザを選択して前記選択されたユーザのクレジットに応じて前記選択されたユーザに残りの胴元の役割の一部を割り当てることを、選択されたユーザが胴元の役割を全てカバーするまで続けることによって、胴元の選択を行う。
【００５２】
本発明の実施形態によれば、複数のユーザのクレジットアカウントを管理するクレジットモジュールと、胴元を務める１人またはそれ以上のユーザを選択し、前記選択された胴元を務める１人またはそれ以上のユーザと共に、胴元及び１人またはそれ以上のプレイヤを含む１つまたはそれ以上のカジノゲームをシミュレートし、前記１つまたはそれ以上のカジノゲームの結果に応じてユーザのアカウント間で金の移動を行うようクレジットモジュールに指示を与える、ゲームモジュールと、を管理するサーバと、クレジットアカウントを有するユーザがこれを通じてリモート通信ネットワークを介してサーバと通信を行うネットワークインターフェイスと、を含む、賭博ゲームを提供する装置がさらに提供される。
【００５３】
選択的には、ゲームモジュールは、少なくとも１つのジャックポットゲーム及び／またはルーレットゲームをシミュレートする。幾つかの実施形態では、ゲームモジュールは、異なるユーザが胴元を務める複数のゲームをシミュレートする。幾つかの実施形態では、ゲームモジュールは、胴元を務める１人またはそれ以上のユーザが１日に少なくとも複数回変わるような少なくとも１つのゲームをシミュレートする。幾つかの実施形態では、ゲームモジュールは、胴元を務めるよう選択された少なくとも１人のユーザから、そのユーザが胴元を務めているゲームの少なくとも１つのパラメータを受け取る。選択的には、胴元を務めるよう選択されたユーザは、ネットワークインターフェイスに接続していない。
【００５４】
【発明の実施の実施形態】
［図面の簡単な説明］
本発明の特定の非限定の実施形態は、図面と共に以下の実施形態の記述を参照して記述されるだろう。１つ以上の図に記載された同一の構造、要素または部分には、好適には、それが記載される全ての図面で同一または類似の符号が割り当てられる。
【００５５】
［例示的な実施形態の詳細な説明］
図１は、本発明の例示的な実施形態による、賭博用のネットワーク２０の概略的なブロック図である。サーバ２２は、例えばインターネット２４のような、公共ネットワークを介して、複数のクライアント２６と接続されている。サーバ２２は、そこでユーザ同士が賭博を行なうカジノを管理している。本発明の幾つかの実施形態では、最初にサーバ２２に接続すると、クライアント２６は、サーバ２２によって管理されるカジノのユーザインターフェースとして動作するクライアントソフトウェアをダウンロードする。代替的または追加的には、クライアントソフトウェアは、ユーザが賭博を希望するときはいつでも及び／またはソフトウェアのアップデートが提供されたときに、ダウンロードされる。選択的には、クライアントソフトウェアは、クライアント２６同士を中継するサーバ２２のみと通信する。代替的には、クライアント２６同士は直接通信しあい、また、クライアント２６は定期的にサーバ２２からアップデートを受信する及び／またはサーバ２２にアップデートを送信する。この代替による本発明の幾つかの実施形態では、配布されたアルゴリズムを用いて、クライアント２６のどのクライアントソフトウェアがゲームラウンドの結果を求めるのかを決める。選択的には、クライアントソフトウェアは、ユーザがゲーム結果を事前に知るのを防ぐような方法で、暗号化される。
【００５６】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、ユーザからの入力（例えば賭金の金額）をクライアント２６から受信し、ゲームの結果とクライアントソフトウェアを与える。選択的には、サーバ２２とクライアント２６との間の通信は、情報漏洩及び／または情報が事前に通知されるのを防止するため、暗号化される。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、勝ったプレイヤのアカウントに獲得金額が確実に送られるような、金額保証を提供する。
【００５７】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、ポーカーのようなハウス型ではないゲーム、クラップスやバカラやブラックジャックのようなマルチユーザテーブルゲーム、ルーレットのようなマルチユーザ装置ゲーム、ビデオポーカーのようなシングルユーザゲーム、及び／またはスロットマシーンのようなジャックポットゲーム、及び電子ゲームマシーン（ＥＧＭ）を含む複数のカジノゲームをホスティングする。マルチユーザテーブルゲームのルールは、ディーラーまたはハウスとも呼ばれる胴元に対してプレイする、１人またはそれ以上のプレイヤに適用される。胴元は、他のプレイヤよりも良いオッズでプレイする。サーバ２２がホスティングするカジノでは、複数のプレイヤがゲームに参加し、そのうちの１人が胴元を務める。胴元を勤めるプレイヤは、プレイヤの賭金を受け取り、配当を支払う。
【００５８】
シングルユーザゲームにおいては、ただ１人のプレイヤが、サーバ２２のカジノ内でカジノの役割を演じるプレイヤである胴元に対して、賭を行う。ハウスゲームではないゲームにおいては、ハウスがなく、またこれらのゲームは当業者にとって通常既知のやり方で行われる。
【００５９】
サーバ２２のカジノが賭けに参加しないという点は、カジノが不正を行う理由がないカジノに信用をもたらすものである。その結果、プレイヤは、公表されたカジノの配当率が正しいものであり、ダイスの目が事前に知らされていないことを、信じることが出来る。
【００６０】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２のカジノのマルチユーザゲーム及びシングルユーザゲームは、カジノで広く利用されている良く知られたゲームを有し、それ故に、ユーザはこれらのゲームを良く知っている。配当を支払うことに関心のないゲームプレイヤから見ると、サーバ２２がホスティングするこれらのゲームは、配当率及び損失率を有する良く知られたゲームと同じである。
【００６１】
良く知られたゲームをホスティングする代替または追加として、サーバ２２は、他の既知のカジノゲーム、既知のカジノゲームの変形、或いは固有のルールを有する他のゲームを、ホスティングしてもよい。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、共通のルールを有するが賭金の許容範囲が異なる複数のゲームをホスティングする。代替的または追加的には、カジノは、提供される賞金の最高額及びこの賞金を獲得するチャンスが異なる類似のゲームを含む。例えば、カジノが、配当の最高額が１００ドル、２００ドル、および１０００ドルのＥＧＭを含んでいてもよい。
【００６２】
本発明の幾つかの実施形態では、たいていはクライアント２６を介してサーバ２２のカジノに入ったプレイヤの各々は、クレジットアカウントを割り当てられ、そこからユーザは賭金および損金を支払い、配当がそこに入金される。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、例えばクレジットカードや小切手などの、当業者にとって既知のあらゆる方法を用いて、クレジットアカウントに入金する及び／またはアカウントから引き落とすことができる。
【００６３】
選択的には、ユーザは、アカウント内に保有する金額以上の額を借り入れることが認められている。しかしながら、このような借入れは、特に支払いをすぐに行う用にしていることを立証できない新規加入者に対しては、通常制限されることを留意されたい。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザに認められたアカウント内に保有する金額以上の借入れ額は、勝ち及び／または負けの可能性によって決まる。例えば、スロットマシーンのプレイのために要請される借入額は、胴元として振る舞うときに要請される借入額と比べて少ない。
【００６４】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２がホスティングするゲームにおいて、プレイヤが胴元になるための資格を決定する胴元スコアを、各プレイヤがさらに有する。胴元スコアを決定する方法は、以下に記述される。
【００６５】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、ユーザに関する情報を伴い１つまたはそれ以上のフィールドを含むレコードを、ユーザごとに管理する。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザ名、Ｅメールアドレス、電話番号、住所及び／またはＦＡＸ番号のような個人情報がユーザレコードに含まれる。代替的または追加的には、カジノ内でユーザを特定するためのニックネーム及び／またはユーザのアカウントにアクセスするために必要なパスワードが、ユーザレコードに含まれる。代替的には、サーバ２２は、クライアントへの請求とカジノゲームへのアクセスの許可のための情報を除いては、ユーザを特定するためのいかなる情報も保有しない。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザレコードには、ユーザがプレイしたゲームの履歴、及びゲームの結果及び／またはユーザの統計情報が含まれる。代替的には、サーバ２２は、賭博の習慣及び／またはユーザの履歴情報を記録しない。
【００６６】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、プライベートネットワーク３０を介して、例えばユーザの賭の履歴やクレジットカード情報などの機密性を要求される情報が蓄積される及び／または、ゲームの結果の決定などのハッカーによって事前に知られるべきではない細心の注意を要するタスクを実行する、カジノコンピュータ３０と接続している。幾つかの実施形態では、カジノコンピュータ２８は、ハッカーの侵入を防ぐために、ファイアウォール及び／または他の防衛手段によって防衛されている。以下の記述ではカジノのタスクの全てがサーバ２２によって行われるように記述されているが、これらのタスクの幾つかは、外部のハッカーによる操作に対するカジノの安全性を高めるために、カジノコンピュータ２８によって行われてもよい。本発明の他の実施形態では、サーバ２２の幾つかのまたは全てのタスクは、記述されたアルゴリズムによって選択された１つまたはそれ以上のクライアントコンピュータ２６によって行われる。
【００６７】
クライアント２６上のクライアントソフトウェアは、選択的に、グラフィックアニメーション及び／またはサウンドエフェクトを利用して、カジノゲームを現実世界風に表現する。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、ユーザとコミュニケートする言語及び／またはユーザに対して表現するグラフィックが異なる複数のクライアントソフトウェアを提供する。幾つかの実施形態では、ユーザがクライアントソフトウェアによる表示内容及び／またはクライアントソフトウェアの言語をカスタマイズしてもよい。本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤの選択に応じて、クライアントソフトウェアが、プレイヤの個人情報、ゲーム情報、及び／またはカジノ情報を表示してもよい。選択的には、プレイヤ情報は、プレイヤのアカウント内の金額、プレイヤの胴元スコア、及び／またはゲームの最近のログを含む。選択的に、ゲーム情報は、他のプレイヤの名前 （またはニックネーム）、他のプレイヤの賭金、現在の胴元及び／または他の全てのプレイヤの現在のクレジットの状態、及び／または胴元を務めるプレイヤの名前を含む。選択的に、カジノ情報は、カジノ内でのゲームの占有度及び／またはカジノの特殊なオファーを含む。
【００６８】
選択的には、クライアント２６上のクライアントソフトウェアは、共に同一のプロトコルを用いてサーバ２２と通信し、クライアントソフトウェアによって要求された言語に翻訳される。代替的または追加的には、サーバ２２は、異なるクライアント２６と通信するための複数の異なるプロトコルを理解する。
【００６９】
図２は、本発明の実施形態による、サーバ２２によってホスティングされるカジノでのマルチユーザゲームに参加するプレイヤの行動を示すフローチャートである。カジノに参加する１人のプレイヤは、プレイを希望するゲームを選択する（５０）。現在ゲームをプレイしている他のユーザがいなければ（５２）、ユーザはゲームプレイ希望者として登録され、ユーザは待機する（５４）。その時、金を賭けないような、デモ版のゲームを、ユーザはプレイしても良い。代替的または追加的には、その時にユーザが他のゲームをプレイしても良い。他のユーザがゲームを訪れると、待機しているユーザに通知される（５６）。本発明の幾つかの実施形態では、待機しているユーザは、ゲームに所定数以上のユーザが集まった時に報知されるようリクエストしても良い。例えば、少なくとも４人の他のプレイヤがプレイを希望している時のみに、ユーザが加入するようリクエストしても良い。他のプレイヤは、その間ゲームをプレイしていても良い。
【００７０】
２人以上のユーザがマルチユーザゲームに参加すると、参加したユーザのうち、胴元スコアが最も高いユーザを、サーバ２２は選択する（５８）。選択的には、胴元スコアが最も高いユーザが他にいれば、選択はランダムで行なわれる。サーバ２２は、スコアが最も高いユーザのクレジットアカウントをチェックして（６０）、１回またはそれ以上のラウンド中に全てのプレイヤの配当の最高額を支払うことが十分できるだけのクレジットを、そのユーザが有しているかどうかを判断する。（６０）において、胴元スコアの最も高いプレイヤが充分なクレジットを有しているのならば、胴元の役割は、無条件にそのプレイヤにオファーされる。胴元スコアの最も高いプレイヤが胴元を務めるのに充分なクレジットを有していないのならば、プレイヤのクレジットアカウントに直ちに必要な金額が入金されるという条件付で、胴元の役割はそのプレイヤにオファーされる（６４）。代替的には、プレイヤが充分な金額をクレジットアカウント内に有していなければ、通達無しに胴元になるチャンスを失うことを、ユーザは警告される。プレイヤが胴元となることを拒否した場合は、胴元になることに関心を持つプレイヤが現れるまで、胴元の役割は胴元スコアが高いプレイヤ順にオファーされる。代替的には、胴元の役割は、ランダムな（または他の基準に従う）順番で、所定値以上の胴元スコアを有するプレイヤにオファーされる。この代替の場合では、所定値以上の胴元スコアを有するプレイヤが全員胴元になることに関心を持たない場合のみ、役割は胴元スコアの最も高いユーザにオファーされる。
【００７１】
本発明の幾つかの実施形態では、誰も胴元になることを希望しない場合は、サーバ２２は、ゲームに参加して胴元を務めることを希望するユーザを捜す。選択的には、サーバ２２は、ある特定のゲームで胴元が必要とされていることを、一部または全てのクライアント２６に報知する。選択的には、胴元に志願した最初のユーザがゲームに加えられる。代替的には、志願者のうち最も胴元スコアの高い者がゲームに加えられる。必要ならば、最も遅くに参加したまたは、胴元スコアが最も高いまたは最も低いプレイヤは、志願者胴元がプレイできる余地を作るため、ゲームから退去させられて待機状態５４となる。選択的には、あるプレイヤが一定時間（例えば０．５〜２分）以上待機状態５４にあるときは、少なくとも一部のクライアント２６に、待機状態にあるプレイヤがいることを報知する。
【００７２】
胴元が選ばれると、サーバ２２は、賭金を受け取ったりラウンドの結果を決定したり（これらは選択的にはカジノコンピュータ２８の手を借りる）、またラウンドの結果応じてプレイヤのアカウント間での送金を行なったりして、ゲームラウンドを管理する。本発明の例示的な実施形態では、ザルツブルグ大学数学科のｐＬａｂ乱数発生アルゴリズムやＢｌｕｍ−Ｂｌｕｍ−Ｓｈｕｂ ＰＲＮＧ方法などの乱数発生方法を用いてゲームの結果は決定される。しかしながら、他の好適なおよそあらゆる乱数発声方法が使用されうるという点を留意されたい。代替的には、乱数を発生するハードウェアが使用され、好適なインターフェイスにより乱数がカジノコンピュータ及び／またはサーバ２２に入力される。
【００７３】
本発明の幾つかの実施形態では、所定回数（１回またはそれ以上）のラウンドが終わった後、サーバ２２は、胴元を務めているプレイヤがまだ胴元の資格を有しているかどうかを、そのプレイヤのクレジットの状態及び／または相対的な胴元スコアから、判断する。例示的な実施形態では、各ラウンドが行なわれている間にクレジットの状態がチェックされ、一方胴元スコアは１０ラウンドごとにチェックされる。選択的には、胴元のクレジットが少なくても、胴元は金を追加して胴元としての役割を失わない。代替的には、胴元のクレジットが所定レベルを下回ったときに、胴元を務めるプレイヤが交代する。その結果、プレイヤのクレジットアカウントに、プレイヤはより多額の金を置くようになる。
【００７４】
胴元がゲームを離れるか或いは交代すると、他の胴元がプレイヤの中から指名される。１人を除くプレイヤがゲームを離れると、残ったプレイヤは待機状態（５４）となる。
【００７５】
本発明の幾つかの実施形態では、ユーザが最近いつ胴元の役割を割り当てられたかによらず、どのラウンドの後であってもユーザはゲームに加入しても離れてもよい。本発明の幾つかの実施形態による方法によれば、あらゆるラウンドの後、ユーザがゲームに加入したり離れたりしても、胴元の役割はユーザ間で等分に分担される。
【００７６】
本発明の幾つかの実施形態において、スコアが最も高いユーザのクレジットアカウントをチェックする（６０）ことをより詳細に説明たものを参照すると、胴元としてプレイするために、ユーザはクレジットアカウント内に、１回のラウンドを現在プレイしている全てのユーザが手にしうる最大の配当金を支払えるだけの充分な金を有していなければならない。代替的には、ユーザは、１人またはそれ以上の追加のユーザまたは１回のラウンドでの最大数のユーザが手にしうる最大の配当金を支払えるだけの充分な金を有していなければならず、プレイヤが増えても胴元が交代する必要はない。更に代替的または追加的には、ユーザは、所定回数のラウンドでの配当金を支払えるだけの充分な金を有していなければならない。
【００７７】
本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、１ラウンドでの少額の損失によって胴元のクレジットが要求レベルを下回ることが無いように、ユーザは追加のクレジットマージンを有していなければならない。代替的または追加的には、胴元のクレジットアカウント内の金額を超える損失が発生する可能性が比較的小さい及び／または、胴元のアカウント内の損失が比較的小さいのであれば、サーバ２２は胴元に１つまたはそれ以上のラウンドを任せる。胴元がアカウントで可能な額以上の金を失った時は、その損失をサーバ２２が穴埋めする。本発明の幾つかの実施形態では、胴元が充分なクレジットを有していない場合は、ラウンド開始前に胴元は、ユーザのアカウント内の金額を超える損失を穴埋めする保険ポリシーをサーバ２２から購入しても良い。
【００７８】
代替的または追加的には、胴元になったユーザは、ユーザが胴元である間に、ユーザの希望及び／またはクレジットレベルに応じて、賭金の最高額を決定する。選択的には、賭金の最高額は、に賭金の最高額が急激に変化しないように、所定の上下限の間に収まらなければならない。本発明の幾つかの実施形態では、賭金の最大額は、ラウンドごとに胴元のクレジットレベルに応じて変化する。
【００７９】
幾つかのマルチユーザゲームは、最大プレイヤ人数が決まっている。ゲームのルールで認められた数以上のプレイヤがゲームのプレイを望む時に、ここで記述された様々な方法が使用されるだろう。本発明の幾つかの実施形態では、既に最大数のプレイヤがプレイしているゲームに１人のプレイヤが参加しようとすると、プレイヤは、他のプレイヤの１人がゲームを離れるまで或いはゲームへの参加を希望する別のプレイヤが現れるまで、待機リストに移動させられる。代替的または追加的には、少なくとも一部のゲームでは、ゲームのプレイヤは２つのグループに分けられ、それぞれのグループはゲームを別々にプレイする。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２はプレイヤを２つのグループにランダムに分け、胴元は再度、グループ事に別箇に決定される（選択的には、グループの現在の胴元に優先権を与える）。代替的には、サーバ２２は通常のプレイヤのうちどのプレイヤの胴元スコアが最も高いかを判断し、もしそのプレイヤが新規参加のプレイヤよりも高い胴元スコアを有しているならば、そのプレイヤと新規参加者のいる新規作成されたグループの胴元になることを、そのプレイヤはオファーされる。もし新規参加のプレイヤがより高い胴元スコアを有しているならば、胴元スコアの最も低いプレイヤまたは例えば志願したプレイヤまたはランダムに選択されたプレイヤ等の他のプレイヤが、新規参加者と共に新しいグループに移動する。代替的には、現在の胴元が新規参加者と共に新しいグループに移り、現在のグループの代わりの胴元が選ばれる。更に、代替的または追加的には、新規参加者が現在の胴元よりも高い胴元スコアを有しているのであれば、胴元はゲームから離れて新規参加者が代わりの胴元になる。
【００８０】
本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤ人数が最大に達していない２つまたはそれ以上のグループがあるときに、新規参加者が訪れると、新規参加者が入るグループは複数のグループの中からランダムに決められる。代替的には、新規参加者は、プレイヤ人数が最も少ないか最も多いグループに加わる。さらに代替的には、新規参加者は、最も胴元になりやすいまたは最も胴元になりにくいグループに入る。代替的または追加的には、新規参加者が胴元になるだけの充分なクレジットを有しているかどうかに応じて、グループは選択される。本発明の幾つかの実施形態では、新規加入者は、例えば新規参加者が胴元になりやすいグループのような選択したグループに入るために、少額のコミッションの支払いをオファーされる。選択的には、ユーザには、現在利用可能な全てのグループと各グループのニックネーム及び／またはクレジットスコアのリストが与えられる。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、良く負けるユーザや親戚のユーザがいるグループに入らないよう要求しても良い。
【００８１】
本発明の幾つかの実施形態では、例えば同種または異種のグループが作られるように、プレイヤの胴元スコア及び／または利用可能なクレジットに基づいてギャンブラーを別箇のグループに分ける。代替的または追加的には、グループ分けが行なわれなければならないことがプレイヤに通達され、彼等はグループ分けをどのようにするのかを決定する。
【００８２】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、胴元になるために待たなければならないラウンドの回数の推定値をクライアント２６に提示する。選択的には、ラウンドの回数の推定値は、プレイヤが比較的胴元になりやすい状態になった場合のみ、表示される。代替的または追加的には、ユーザのプレイの継続を促すための、統計量を表示する他のあらゆる方法が使用される。
【００８３】
本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤがカジノで使った金額の総計の関数である。代替的または追加的には、胴元スコアは、プレイヤが参加したラウンドの総回数の関数である。さらに、代替的または追加的には、胴元スコアは、プレイヤの配当または損害のバランスの関数である。例えば、プレイヤが失った金額が多くなるほど、胴元スコアは高くなる。さらに、代替的または追加的には、胴元スコアは、プレイヤがサーバ２２に接続した時間及び／またはサーバ２２上でゲームをプレイした実時間の関数である。
【００８４】
本発明の例示的な実施形態では、プレイヤの胴元スコアは、カジノのゲームで賭けた賭金の合計から胴元を務めていたときに受け取った賭金の合計を引いた値と等価である。本発明の例示的な実施形態では、プレイヤの胴元スコアは、プレイヤがカジノでプレイしたラウンドの回数と等価である。選択的には、各ゲームはそれぞれ重み付けの値を有し、プレイヤがプレイしたゲームのラウンド毎に、重み付けの値に応じてプレイヤの胴元スコアは引き上げられる。本発明の幾つかの実施形態では、カジノは、ゲームのオッズ及び／またはゲームの人気によって、ゲームの重み付けの値を設定する（プレイヤのオッズが悪くなると、ゲームの重み付けの値は高くなる。例えば、ゲームの使用度が比較的低いときは、カジノはゲームの重み付けの値を引き上げる。選択的に、カジノは、ゲームの統計値によってゲームの重み付けの値を調整する。
【００８５】
本発明の幾つかの実施形態では、単一の胴元スコアの代わりに、ユーザは特定のゲームのタイプ毎（或いはゲーム毎）に別個の胴元スコアを有する。選択的には、総合胴元スコアに加えてゲーム毎の胴元スコアが管理され、特定のゲームで使用される胴元スコアは、総合スコアとゲームに特有のスコアとの関数である。本発明の幾つかの実施形態では、ゲーム毎のスコアは、現在プレイされている特定のゲーム中に加算され、プレイヤがゲームから離れるか１日が終わったときに消去される。代替的には、ゲームに特有のスコアは、長期間保持される。
【００８６】
本発明の幾つかの実施形態では、胴元スコアを決定する関数は、最近使った金及び／または最近参加したプレイヤのラウンドに対してより大きく重み付けする。例えば、幾つかの実施形態では、現在プレイしているセッションでの出来事に対して倍の重み付けがなされる。代替的または選択的に、特定のゲームをプレイすると、他のゲームの時よりもより大きな重み付けがプレイヤの胴元スコアに対してなされる。例えば、ハウスではないゲームをプレイしている場合は、胴元に対してプレイしている場合よりも小さな重み付けが与えられる（または、重み付けが与えられない）。
【００８７】
本発明の幾つかの実施形態では、胴元スコアの管理により、各ユーザは、一定時間胴元になることが認められ、その時ユーザの勝ちのオッズは負けのオッズと等しくなる。代替的には、胴元スコアの管理により、カジノでのユーザの実際の損失が最小になっていく。
【００８８】
本発明の幾つかの実施形態では、カジノから胴元ポイントを購入してもよく、これはポイントの購入者の胴元スコアに加算される。代替的または追加的に、カジノは、プロモーションのため及び／または常連のプレイヤへの賞品として、胴元ポイントを配布する。例えば、所定期間中に多大な出費があった場合は、ユーザに胴元ポイントのボーナスを与える。別の例においては、勝者に胴元ポイントを与えるくじが、使用頻度の少ない及び／またはカジノのゲームに新規加入した訪問者に対して実施される。本発明の幾つかの実施形態では、胴元ポイントは当人だけのものであり、他のユーザに送られることはない。代替的には、ユーザ同士で、自由にまたは金と引き換えに、胴元ポイント（胴元スコアから引かれる）をやり取りすることが出来る。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、ユーザ同士で胴元ポイントの売買を行うことが出来る胴元ポイント市場をホスティングする。代替的または追加的に、サーバ２２は、要求に応じて、ユーザから胴元ポイントを買う。本発明の幾つかの実施形態では、１つまたはそれ以上のカジノのゲームにおいて、胴元ポイントを賭けることが出来る。選択的には、これらのゲームにおいての胴元の役割は、現実のカジノゲームで使用されている方法を用いて与えられる。
【００８９】
胴元スコアに基づいて胴元の役割が与えられるプレイヤを決定することの代替または追加として、ゲームのプレイヤは、例えば定期的な投票によって、彼らの中から胴元を選ぶ。さらに、代替的または追加的に、胴元は、少なくともその一部は、ランダムに選ばれる。例えば、胴元の役割をオファーされたプレイヤは、プレイヤの胴元スコアに基づいて決定されたオッズによってランダムに選択される。さらに、代替的または追加的に、胴元の役割はプレイヤの中から入札で選ばれる。この入札は、プレイラウンドごとの金額または、胴元の正味のまたは合計の勝率に基づいて行われてもよい。
【００９０】
本発明の幾つかの実施形態では、その行動が起こってからの経過時間にかかわらず、またプレイヤが胴元であった時間の量にかかわらず、胴元スコアは、プレイヤの行動の組み合わせ（例えばプレイしたラウンドと費やした金額）の関数である。従って、常連のまたは重度のギャンブラーに優先権が与えられる。代替的には、胴元スコアは、最近の行動に対してより多く重み付けされ、以前の行動の価値を低下させる。
【００９１】
本発明の幾つかの実施形態では、胴元スコアは、プレイヤが胴元を務めた時間に基づいて減少する。選択的には、胴元スコアは、プレイヤが胴元を務めたラウンド数、及び／またはこれらのラウンドでの賭金の合計に基づいて減少する。代替的または追加的には、プレイヤが胴元を務めたときの配当額の合計または正味の配当額に基づいて、胴元スコアは減少する。
【００９２】
本発明の幾つかの実施形態では、胴元スコアは、そのユーザがプレイしたゲームのオッズの関数である。選択的には、ユーザに割り当てられた胴元スコアによって、ユーザに所定のオッズレベル、例えば５０：５０がもたらされる。例えば、オッズ４０：６０で賭金１００ドルが与えられたユーザは、オッズ６０：４０で１００ドルの賭金を賭けること（換言すれば、胴元として１００ドルの賭金を受領すること）と等価なラウンド数だけ胴元を務めることが出来る胴元スコアが与えられる。ユーザは、代替的に、より多くのまたはより少ない賭金をユーザが受領するような異なるオッズのゲームで、胴元スコアを使用する。
【００９３】
以下の表１は、本発明の実施形態による、ユーザの胴元スコアの例示的な演算手順の概略を示したものである。
【００９４】
本発明の幾つかの実施形態では、ユーザによってプレイされるゲーム毎に、ユーザの胴元スコア表には、ゲームの名前、ゲームのオッズ、およびユーザが賭けた賭金の合計またはユーザが胴元として受け取った賭金である提示金額が列挙されている。その結果、ゲームの胴元スコアがユーザが失った金額の平均値として演算される。胴元スコアの合計は、全てのゲームのスコアを合計したものと等しい。
【００９５】
ブラックジャックなどの幾つかのカジノゲームでは、プレイヤのオッズはプレイヤの戦略によって決まる。本発明の幾つかの実施形態では、戦略によって決まるゲームでは、ユーザの胴元スコアを計算する際に使用されるそのゲーム内でのユーザのオッズは、ユーザの戦略によって決まる。ユーザがそのゲームに対して熟練しているのであれば、オッズはユーザに有利になるように大きくなると考えられ、ユーザが得る胴元スコアは小さくなる。代替的には、ユーザがプレイに熟練しているならば、ユーザは、熟練プレイに対するボーナスとしての高いスコアを受け取る。選択的には、下記のように、ユーザが胴元の役割の一部を担っているときは、投資金額は、賭金のうちユーザが受け取った部分に等しい。
【表１】
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【００９６】
本発明の幾つかの実施形態では、シングルユーザゲームをプレイする手順は、マルチユーザゲームをプレイする手順と類似である。選択的には、シングルユーザゲームに入ったユーザは、例えば入った時間が近いもの同士でペアになり、各ペアのプレイヤの一人が胴元に選ばれる。本発明の幾つかの実施形態では、グループ内のプレイヤのどちらも胴元になれないまたは胴元になることを希望していない場合は、胴元の役割は、同じゲームの他のグループの通常のプレイヤにオファーされる。
【００９７】
代替的または追加的には、１人のユーザが１つまたはそれ以上のグループが既に出来ているシングルユーザーゲームに入ったとき、新規参加者に対する胴元の役割は、１人以上のプレイヤに対して胴元を務めるのに充分なクレジットを有している活動中の胴元の１人にオファーされる。活動中の胴元が追加の新規加入者に対する胴元の役割の受諾を拒否した場合は、他のグループが形成される。選択的には、胴元は、最大人数のプレイヤを受け持ってもよい。
【００９８】
本発明の幾つかの実施形態では、胴元がプレイをやめるかプレイヤが胴元を務めるターンが終了すると、役割を離れた胴元が担当していた全てのプレイヤに対する胴元の役割は、現在のプレイヤの１人に、一括の取引としてオファーされる。選択的には、現在のプレイヤが誰も全てのプレイヤに対する胴元の役割に関心がない場合は、この役割は、同じゲームの他のグループのプレイヤ及び／またはカジノ内の他のプレイヤにオファーされる。代替的には、グループ全体を担当しようとするプレイヤがグループ内にいない場合は、グループは、異なる胴元を有する２つまたはそれ以上のグループに分割される。さらに代替的には、胴元の役割は、グループ内の最も胴元スコアの高いプレイヤにオファーされ、そのプレイヤは担当を希望するプレイヤの数を選ぶことが出来る。
【００９９】
本発明の幾つかの実施形態では、ジャックポットゲームをプレイする手順は、マルチユーザゲーム及び／またはシングルユーザゲームに関する上記の手順と類似である。選択的には、ジャックポットゲームにおいて胴元の役割を受諾したユーザは、ジャックポット内に現在ある金を確保するため、カジノに出資する。選択的には、プレイヤがジャックポットのすべてまたはその大部分を受領した場合は、胴元は、ジャックポットに最低限の補充を行う。本発明の幾つかの実施形態では、ジャックポットが最高レベルに達すると、プレイヤの賭金はジャックポットではなく胴元のアカウントに直接送られる。胴元の主導により、或いは他のユーザが胴元のターンの受諾を待っているために、胴元が胴元としてのターンを終了させると、カジノは、胴元にジャックポット内に現在ある金を支払う。代替的には、ユーザが胴元の役割から離れることを希望すると、ユーザは、胴元の役割を希望する他のユーザがジャックポットの管理権を取得して離れるユーザにその中身を支払うまで、待機しなければならない。さらに、代替的または追加的には、離れる胴元は、ジャックポットの金を取り出し、新しい胴元は、ジャックポットに最低限の額の金を入れる。
【０１００】
本発明の幾つかの形態では、サーバ２２はカジノのゲーム毎にチャットルームを用意し、同じゲームをプレイしているプレイヤは互いに話し合うことが出来る。代替的または追加的には、チャットルームは、１人の胴元に対してプレイする各グループに用意される。選択的には、胴元もまたチャットルームに参加する。代替的には、胴元はチャットルームに接続せず、他のユーザは、胴元に対する戦略を討議することが出来る。さらに代替的には、２つのチャットルームが用意され、一方は胴元の参加が可能であり、他方は胴元の参加が不可である。
【０１０１】
本発明の幾つかの実施形態では、クライアント２６は、他のプレイヤ及びゲームの胴元の名前またはニックネームと共に、ゲームがプレイされた装置を表示する。従って、プレイヤは他のプレイヤの名前を知り、彼等とチャットルームで話すことができるようになる。従って、プレイヤは、カジノとではなく彼ら同士でプレイすることを、彼等自身で決定することができる。
【０１０２】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、関心を持っているユーザに、各ゲームのルール、及び／または、ゲームで勝つチャンス及び／または勝つ可能性を教える。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、ユーザのプレイ戦術を記憶し、ユーザの要求に応じて（選択的には金を支払って）ユーザにプレイヤの戦略を向上させる助言を与える。例えば、手札が１５かそれ以下の時は常にカードを引くブラックジャックのプレイヤに対しては、他のユーザのカードをチェックして、その結果から７かそれ以下のカードを得るチャンスがあるかどうかを判断するよう、ヒントを与える。
【０１０３】
図３は、本発明の他の実施形態による、サーバ２２のカジノに入ったプレイヤの行動を示すフローチャートである。図３に記載の方法では、各ゲームは、ゲームの胴元になることを希望するユーザがそこに登録されるような、胴元キューを有する。選択的には、ユーザがサーバに接続すると、胴元になることを希望するゲームを指定する（８０）よう、ユーザは問われる。本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤは、ゲームのタイプ（例えば、全てのブラックジャックゲーム、全てのＥＧＭ等）を提示するか、全てのゲームを提示することによって、ゲームのグループを選択しても良い。代替的または追加的には、プレイヤは、胴元として行動するために少なくとも（または多くとも）特定の金額を要求するような、全てのゲームの胴元キュー内に登録するよう要求しても良い。本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤは可能な最大数のキューに登録しても良い。代替的または追加的には、サーバ２２は、ランダムに及び／または以前のプレイヤの選択結果に基づいてプレイヤが登録されるキューを自動的に選択する。本発明の一部の実施形態では、キューはプレイヤが現在プレイしているゲームに基づいて選択される。例えば、プレイヤは以前負けたユーザとプレイすることに関心を持つ場合があり、或いはそのようなユーザとプレイすることを望まない場合もある。選択的には、ユーザは、特定のユーザがプレイしている時またはプレイしていない時に、ユーザのターンで胴元になることを要求してもよい。
【０１０４】
プレイヤは、次いで、通常のプレイヤとしてゲームの何れかを選択してプレイする、及び／またはゲームの何れか１つのデモンストレーションバージョンをプレイしてても良い。各ゲームにおいて、１人またはそれ以上のプレイヤが通常のプレイヤとしてプレイすることを希望した時、ゲームの胴元キューの先頭に登録されたプレイヤは通知を受け（７４）、胴元を務めることを要請される。選択的には、プレイヤは、プレイヤがまだ胴元を務めることを希望するかどうかを問われる。代替的には、キューに登録されたプレイヤが胴元を務めるのに充分なクレジットを有するならば、ゲームはそのプレイヤと共に直ちに開始する。選択的には、ユーザが登録されている胴元キューの何れか１つで要求されている最小のクレジットを下回ってしまうような賭金をユーザがオファーされたときは、サーバはユーザに通知し、ユーザに継続の意思があるかどうかを問い合わせる。選択的には、ユーザが特定のキューで要求されるクレジットレベルを下回る場合は、プレイヤは追加のクレジットを用意するよう促される。追加の金額が準備できなければ、ユーザはキューから除去される。代替的には、ユーザのキュー内でのターンが来るまでに、ユーザによってプレイされた（８２）ゲームでの配当によってユーザのクレジットレベルが要求されるレベルを再び上回った場合は、ユーザはキュー内に残される。
【０１０５】
本発明の幾つかの実施形態では、キュー内での順番は、登録された時間に基づく。選択的には、キュー内で待機しているときに通常のプレイヤとしてプレイしているユーザは、キュー内で所定の回数前方の順番に移動する。幾つかの実施形態では、他のゲームで胴元を務めるプレイヤは、キュー内で後方の順番に移動するか、キューから完全に抹消される。選択的には、プレイヤが胴元の務めを終えた後に、プレイヤは、１つまたはそれ以上のキューに再び登録しても良い。代替的には、プレイヤは、胴元である間は、１つまたはそれ以上のキュー内に居つづける。選択的には、プレイヤは複数の異なるゲームで同時に胴元を務めていても良い。代替または追加として、プレイヤは、第１のゲームで胴元を務めている時から所定時間の間は、第２のゲームで胴元になることはできない。参加時間を持ってキューを組織する代替または追加として、キュー内での順番はプレイヤの胴元スコアによって決まる。
【０１０６】
本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤは通常のプレイヤとして他のゲームのプレイを継続しながら、あるゲームの胴元の役割を受諾してもよい。選択的には、クライアント２６は、表示画面を分割して両方のゲームを表示する、及び／または、ユーザはゲームの表示画面を切り替えてもよい。代替的には、クライアント２６は、プレイヤが胴元を務めているときにプレイヤからのアクションが要求されていないときは特に、プレイヤが胴元を務めるゲームのステータスの定期的な更新を行う。代替的には、プレイヤは、胴元になるために、プレイヤが参加している他のすべてのゲームから立ち去らなければならない。
【０１０７】
本発明の一部の実施形態では、キュー内の各プレイヤは、ゲームの所定ラウンド回数まで、胴元を務めてもよい。代替的には、プレイヤは、所定の金額を賭金として受け取るまで、胴元を務めていてもよい。さらに、代替的または追加的には、プレイヤが胴元を務めてもよいタイムスパンは、胴元であるときの収益の関数である。代替的または追加的には、プレイヤが胴元を務めてもよいタイムスパン、ラウンド回数、または集めた賭金の額は、プレイヤの胴元スコアの関数である。例えば、プレイヤが胴元を務めてもよいラウンド回数は、プレイヤの胴元スコアの線形関数である。幾つかの実施形態では、胴元を務めると、プレイヤの胴元スコアは減少する。選択的には、胴元スコアが所定値を下回るか０になるまで、プレイヤは胴元を継続して務めてもよい。
【０１０８】
本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤのターンがキューに入り、その時プレイヤが充分なクレジットを有していないのであれば、プレイヤは直ちにクレジットを追加するよう指示されるか、胴元になるためのターンを失う。代替的には、プレイヤはキューの先頭に残り、充分なクレジットを有すると直ちにプレイヤのターンが来る。
【０１０９】
本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤが胴元になるターンが来ると、プレイヤは、プレイヤにとってより優位な状態になるまで、そのターンを延期してもよい。例えば、熟練ギャンブラーがゲームを去るまで、及び／またはより多くのまたはより少ないプレーヤがゲームに参加するまで、待機する。代替的には、プレイヤが胴元になるターンが来たとき、プレイヤはそのターンを直ちに実行するか、ターンを破棄しなければならない。
【０１１０】
本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤがサーバ２２のカジノから離れると、プレイヤはすべてのキューから除去される。選択的には、プレイヤがカジノを去っていないことを立証するため、そのプレイヤのクライアント２６は、例えば他のゲームをプレイするなどの、プレイヤの初期化信号を送らなければならない。
【０１１１】
代替的には、ユーザは、オフライン、換言すればサーバ２２に接続することなく、胴元に登録してもよい。選択的には、ユーザは、その範囲内でユーザが胴元を務めることに関心を持つようなクレジットの上下限及び／または、ユーザが胴元になっている期間の最大値を設定する。代替的または追加的には、その値でユーザが胴元を務めることを希望するような賭金の最大レベルを設定する。選択的には、サーバ２２は、オフラインのユーザが胴元を務めていたときに起こったイベントのログを保持し、サーバに接続するとユーザはユーザに対して行われた賭のすべての報告を受け取る。
【０１１２】
本発明の幾つかの実施形態では、クライアント２６は、ユーザが登録したキューごとに、キュー内でユーザよりも優先順位が高いプレイヤの数及び／またはユーザのターンが訪れるまでの時間の概算値を表示する。本発明の例示的な実施形態では、概算値は、キュー内で上位のプレイヤのクレジット及び／または彼らのターンが来る前に彼らがキューを離れる可能性を考慮に入れたものとなる。代替的には、プレイヤを不安にさせておくため、プレイヤにはキュー内での順位は通達されない。さらに、代替的には、プレイヤは、少額のコミッションをカジノに支払って、キュー内での順位の通達を受けるサービスを購入してもよい。
【０１１３】
本発明の幾つかの実施形態では、胴元の役割は、複数のユーザの間で分割される。選択的には、複数のユーザのそれぞれは、胴元の役割を受け持つ割合を有する。換言すれば、その割合分、プレイヤからの賭金を受領し、またその割合分だけ、プレイヤの配当を支払わなければならない。代替的には、ユーザが支払う配当の割合とユーザが受領する賭金の割合との比は、ユーザの胴元スコアの関数である。
【０１１４】
本発明の幾つかの実施形態では、プレイヤに胴元の役割がオファーされると、ユーザは、胴元の役割をすべて担うことを受諾するか、胴元の役割の一部を担うことを受諾するかを、選択してもよい。例えば、プレイヤは、胴元の役割のうち、例えば５０％といった固定の割合分を担うことを受諾してもよく、あるいは、プレイヤのクレジットによって認められる分だけの胴元の役割の部分を担うことを受諾してもよい。胴元の役割の残った部分は、胴元の役割をオファーされている次席の者にオファーされる（キュー内で次席にある者または次に胴元スコアが高い者）。選択的には、次席のプレイヤは、胴元の役割の残りのうちのどの部分を受諾してもよい。次いで、すべての胴元の役割がユーザ感で分割されるまで、残りの部分は、順次ユーザにオファーされる。代替的または追加的には、胴元の役割のごく一部のみを担っているプレイヤは、１人またはそれ以上の友人を誘って残りの部分を担わせる。
【０１１５】
さらに代替的または追加的には、ユーザのグループが共に胴元キューに登録し、彼らのターンが来たときは共に胴元の役割がオファーされる。選択的には、胴元の役割を受けるための資格が胴元スコアに依存するような上記の実施形態では、ユーザのグループに対する資格は彼らの胴元スコアの合計または平均値に基づく。代替的または追加的には、グループに対する資格は、最もスコアが低いユーザの胴元スコアに基づいて決定される。選択的には、胴元を務めているときにユーザの胴元スコアが減少するような上記の実施形態では、１人のユーザが胴元スコアを失うと、グループの他のユーザが代わりに胴元スコアを供出する。
【０１１６】
本発明の幾つかの実施形態では、各ユーザは、特定のゲームにおいては、少なくとも胴元の役割のうちの所定の割合を担わなければならない。代替的または追加的には、胴元の役割を分担するユーザの数は、所定数に制限され、これはゲームによって異なる。本発明の幾つかの実施形態では、所定割合（これは最大１００％であってもよい）以下で胴元の役割を分担するユーザは、他のゲームでは通常のプレイヤ及び／または胴元として行動してもよい。
【０１１７】
本発明の幾つかの実施形態では、胴元の役割の分割は、胴元の役割を保持するプレイヤのクレジットの状態の変化に基づいて、動的に変化する。例えば、最も胴元スコアの高いユーザのクレジットの状態がゲーム中に向上した場合、そのユーザが分担する胴元の役割は、最も胴元スコアが低いユーザのために増加する。例えば、ユーザのうちの１人のクレジットが、そのユーザが分担する胴元の役割に必要な値を下回った場合は、そのユーザの分担は減少して他のユーザの１人に与えられる。選択的には、胴元の役割を受諾する際に、ユーザは受諾しようとする範囲を提示し、この範囲の中で胴元の役割分担は自動的に調整される。
【０１１８】
複数のユーザ間で胴元の役割を分割することはほとんどすべてのカジノゲームにとって有用である。しかしながら、１ラウンドで胴元が失いうる額が極めて高く、１人のユーザでは必ずしも賄い切れないような場合に、特に有用である。例えば、配当率が３６：１で５人のプレイヤが１００ドルずつ賭けるルーレットテーブルは、理論上は１８０００ドルの支払いが必要になる。従って、本発明の幾つかの実施形態では、胴元を務めるユーザは、ゲームで認められている最大の賭金の少なくとも２０倍、５０倍、または１５０倍ものクレジットを、合わせて有していなければならない。
【０１１９】
本発明の幾つかの実施形態では、ゲームのキューの中での胴元になる列は比較的長く、より多くのユーザに胴元の役割をオファーできるようにするため、胴元の役割は複数のユーザ間で分割される。本発明の幾つかの実施形態では、すべての部分的な胴元が一度に入れ替わる。代替的には、部分的な胴元のそれぞれは、他の部分的な胴元とは無関係に、独立して入れ替わる。
【０１２０】
本発明の幾つかの実施形態では、胴元の役割は、現在胴元に関心を持っているユーザの一部またはすべての間で分割される。選択的には、ユーザが充分なクレジットを有しているのであれば、各ユーザは等分に胴元の役割を分担する。ユーザが胴元を担う範囲の広さ、例えばユーザが胴元として受け取る賭金の量によるもの、に伴ってユーザの胴元スコアが下がるような、本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、ユーザが胴元を担う資格を与える胴元スコアをも有していなければならない。代替的には、充分なクレジットを有していないユーザは、クレジットの額に応じた部分を割り当てられる。多くのユーザが、胴元になることに関心を有している者として登録されている時は、各ユーザが受領する胴元の役割の部分はとても小さくなり、ユーザはほとんどリスクを負うことなく、胴元として行動することによる利益を得る。
【０１２１】
ゲームごとに別個に１つまたはそれ以上の胴元を選ぶことに対する代替として、カジノ全体またはその部門（例えばジャックポット部門、ブラックジャック部門、連合胴元部門など）に対する胴元の役割が、カジノのすべてのゲームに対して胴元として振る舞うようなユーザの胴元グループの間で分割される。選択的には、充分なクレジットのクレジットアカウントを有するカジノのあらゆるユーザは、自動的に胴元グループに加えられる。ゲームのあらゆるラウンドが始まる前に、サーバ２２は、特定のゲームのラウンドに対して、どのユーザが胴元グループに加わり、また充分なクレジット及び／または充分な胴元スコアを有しているのかを判断する。
【０１２２】
サーバ２２は、様々な方法で金を得る。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、ユーザのクレジットアカウントに投資をして、利息を得る。代替的または追加的には、サーバ２２はユーザ向けに広告を表示する。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２のカジノは、一定の割合（例えば１．５％）のコミッションを、ゲームでプレイヤがかけた賭金から得る。代替的または追加的には、カジノは、胴元が勝ったラウンドで、胴元の配当のうちの一部を受領する。カジノがプレイヤからではなく胴元からコミッションを得るので、プレイヤにとってのコミッションが引かれた後のゲームの配当率は、プレイに対してコミッションを取らない他のカジノと同じである。選択的には、コミッションの割合は、胴元の勝率が５０％を下回らないようになっている。さらに、代替的または追加的には、プレイヤが勝ったときのラウンドでの配当から、あるいは彼らが負けたときのラウンドでの損失から得られる。代替的には、カジノは、ユーザがアカウントから金を引き出したときに、ユーザの純益の一部を受領する。
【０１２３】
図４は、本発明の他の実施形態による、サーバ２２のカジノに入るユーザの行動を示すフローチャートである。カジノに入ると、ユーザはプレイングブースを作り上げるか、ブースの１つでプレイを行うかを選択する（１００）。ブースを作り上げる場合は、プレイヤはゲーム（例えばブラックジャックやビデオポーカーなど）を選択する（１０２）。次いで、ユーザは、同時プレイ人数や賭金の最大値及び／または最小値といった、ブースの１つまたはそれ以上のパラメータの値を設定する（１０４）。賭金の最大値は、ユーザのクレジットに制限される。選択的には、賭金の最大値は、ユーザのクレジットおよびユーザのクレジットの変化の関数として求められる。パラメータは、選択的には、配当率の変化などのプレイのルールの変更及び／または、ルーレットテーブルにおける０の数やスロットマシーンにおける勝率などのゲーム特有のルールの変更を含む。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、ブースに入るギャンブラー及び／または常連の訪問者に無料のギフトを与えてもよい。代替的または追加的には、ユーザは、例えば新規参加者と常連ユーザといった、異なるギャンブラーにたいして異なるルールを設定してもよい。本発明の幾つかの実施形態では、パラメータは、例えばまだクリアされていない小切手を受領するかどうかといった、ブースのクレジットのルールを含む。
【０１２４】
選択的には、ユーザは、ブースで使用する画像をアップロードしてもよい。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、プレイヤを誘引するようなブースのタイトル（または名前）を作成する（１０６）。本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、ブースの計画についてユーザの助けるため及び／またはブースへの訪問を検討しているプレイヤに示すために、ブースの配当率を計算する（１０８）。例えば、ある配当コンディションや賞金を伴うＥＧＭブースを立ち上げる時、サーバ２２はブースのオッズを演算し、ユーザは、配当コンディションや賞金額をブースに望まれるオッズによく適合した値に変更できるようになる。代替的または追加的に、ユーザは、ブースのパラメータを設定する際に助けとなるようなユーザの行動の統計値を受け取ってもよい。
【０１２５】
本発明の幾つかの実施の形態においては、ユーザはブースの動作時間を設定する（１１０）。動作時間は選択的には、一日の時間に基づいて、及び／またはユーザがサーバに接続しているかどうかに基づいて、求められる。幾つかの実施形態では、ユーザは、１人のユーザがブースに入った時刻のそれぞれを通知すること及び／またはプレイヤがブースに入ったそれぞれの時刻をユーザに示すことを、要求してもよい。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザのクレジットが所定レベルを下回ったとき及び／または所定レベルを上回ったときに、ユーザは通知を受け取ることを要求してもよい。メッセージは、電子メール、電話、セルラーメッセージング方法及び／または当業者にとって既知の他のメッセージング方法を用いて送られてもよい。本発明の幾つかの実施形態では、ブースのオーナーとブースに入ったユーザとの間でチャット接続が確立される。
【０１２６】
本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、ブースがより多くの金額を得られるように、ブースを運営するパートナーを募集する広告を出してもよい。代替的または追加的には、サーバ２２は、ブースを共に開設することに関心を持つユーザが共同でベンチャーを企画するための会合をする、事業者用のミーティングルームを管理する。本発明の一部の実施形態では、パートナーシップルールはサーバ２２によって運営され、収益と損失はパートナー間で、ブースの出資率に応じて均等に分配される。
【０１２７】
本発明の幾つかの実施形態では、ユーザが彼らのブースで使用する新しい賭博ゲームをプログラミングしてもよい。幾つかの実施形態では、新しい賭博ゲームは、Ｊａｖａ（登録商標）やＣ＋＋などの一般用途向けプログラミング言語を用いてプログラムされる。代替的または追加的に、彼ら自身のブースをプログラムすることに関心を持つユーザは、ブースを準備することを助け、またプログラミングにおいてブースが厳守しなければならないルールを提示する、ユーザフレンドリーな準備キットをダウンロードしてもよい。本発明の幾つかのの実施形態では、サーバ２２は、新しいブースをクライアント２６に公開する前にテストする。
【０１２８】
本発明の幾つかの実施形態では、それぞれのユーザが解説可能なブースの数は制限されている。代替的または追加的には、ユーザは、ブースが利代可能となっている時間に応じて、または均一時間制で、サーバ２２のカジノの賃貸料を支払う。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、よりよい場所のブース及び／またはより注目を集める広告（例えばより大きく、カラフルな物）を得るため、追加の金額を支払う。本発明の幾つかの実施形態では、１人のユーザに認められたブースの数及び／またはユーザがブースに対して支払わなければならない金額は、ユーザの胴元スコアによって決まる。幾つかの実施形態では、人気のあるブースに対しては、特別の値引きもしくはボーナスが与えられる。
【０１２９】
本発明の幾つかの実施形態では、プレイに関心を持つユーザは、利用可能なブースのリスト及び／またはブースのマップの表示の提供を受ける。選択的には、ブースは、提供されるゲームのタイプ、提供する最大賞金額及び／またはブースの他のパラメータに応じてまとめられている。ユーザはリスト及び／または表示を眺め、プレイするブースを選択する（１１２）。代替的には、ユーザは、ユーザの希望に最も適合したブースを検索する。検索は、賭の倍率、ゲームの種類、賭金の最小値、賭金の最大値及び／またはブースの他のパラメータといった、１つまたはそれ以上のパラメータに基づいて行われる。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザのクエリーとマッチするブースが表示される順番は、ランダムに及び／または一致度の格付けに基づいて、選択される。代替的または選択的には、表示の順番は、ブースがサーバ２２に支払っている金額及び／またはブースの人気によって決まる。
【０１３０】
本発明の幾つかの実施形態では、ブースのオーナーによって設定変更可能な上記のパラメータのうちの１つまたはそれ以上のものは、前述の図２及び／または３に関して記述された実施形態による、選ばれた胴元が決断を行うために、公開されている。例えば、幾つかの実施形態では、胴元は、彼のターンにおいて、クレジットの悪いプレイヤから賭金を受け取るかどうか、及び／または比較的高額な賭金を賭ける入札者に対して無料のギフト（例えばクーポン）を与えるかどうかを決定してもよい。
【０１３１】
選択的には、胴元の役割が複数のユーザに分割されているときは、胴元の役割を受け持つ割合が最も高いユーザが、胴元としてのプレイ及び／または決定を行う。代替的には、胴元の役割を保持するユーザは共同で決定を行う及び／または代理人を選択する。さらに代替的には、オッズが最も高いまたは低い部分を担当するユーザが、決定を行う。さらに、代替的または追加的には、プレイ中によくある決定などの、一部の決定は、サーバ２２によってランダムに行われる。
【０１３２】
上記の記載はインターネットサーバ２２とダウンロードされたソフトウェアを伴ったクライアント２６に関するものであるが、ローカルエリアネットワークや他のプライベートネットワーク、音声及び／またはテキストベースのセルラーネットワーク、衛星ネットワーク、ケーブルテレビネットワーク及び／またはワイヤレス・アプリケーション・プロトコル（ＷＡＰ）ネットワークといった、他の種類の通信ネットワークであっても同様である。本発明の例示的な実施形態では、サーバ２２は、その開示が参照により本明細書に組み込まれる、ＬａＤｕｅによる米国特許５，９９９，８０８に記載のネットワークを介して、クライアント２６と通信する。代替的または追加的には、あるユーザがコンピュータネットワークを介してサーバ２２に接続し、別のユーザがセルラーネットワーク及び／またはケーブルテレビネットワークを介してサーバ２２に接続するような、混成ネットワークを使用してもよい。
【０１３３】
本発明の幾つかの実施形態では、専用のダウンロードされたソフトウェアの代わりに、クライアント２６は、標準的なインターネットブラウザを使用する。本発明の一部の実施形態では、上記の方法の一部は現実世界のカジノで使用される。しかしながら、ネットワークを介して提供されるオンラインカジノは現実世界のネットワークとは異なるものであることを留意されたい。例えば、オンラインカジノは、ユーザは競争者のところへ移動するために席を離れる必要がないという点で、極めて高い競争が起こる環境である。
【０１３４】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２のカジノは、ユーザがカジノに対してプレイを行うようなゲームをも管理する。選択的には、カジノに対して行われるゲームは、他のユーザに対して行われるゲームとは異なるエリアにある。代替的または追加的には、胴元を志願しようとする者がいない場合は、カジノまたはその補助をするものがカジノの役割を担う。代替的または追加的には、サーバ２２のカジノは、プレイヤとしてカジノゲームに参加する。選択的には、カジノは、所定数以上のユーザがプレイしているときに、プレイヤとして参加する。代替的には、カジノはゲームのプレイを希望しているユーザが１人しかいない時のみ、プレイヤとして参加する。代替的には、カジノ及びユーザは、胴元の役割を分担する。
【０１３５】
本発明の幾つかの実施形態では、サーバ２２は、グループとして来訪する複数のユーザが彼ら独自のルールに基づいてプレイを行う、プライベートグループテーブルを有する。選択的には、プライベートルームテーブルでのプレイで、ユーザが個々に及び／またはグループとして胴元ポイントを得ることができる。代替的には、プライベートテーブルでの行動は、胴元スコアの決定には考慮されない。
【０１３６】
上記の方法は、ステップの順番や使用される的確な実行の変更を含む様々な形で変形されてもよいという点で評価されるだろう。また、方法及び装置に関する上記の記述は、この方法及び装置を使用する方法を実行するための装置を含むとして解釈されうる。
【０１３７】
本発明は、その非限定の実施形態の詳細な説明を用いて記述されており、これは、例示的な手法として提供されたものであり、発明の範囲を限定することを指すものではない。ある実施形態に関して記述された図及び／またはステップは他の実施形態でも使用され得るものであり、特定の図に記載されたまたはある実施形態に関して記述された特徴及び／またはステップのすべてを本発明のすべての実施形態が必ずしも有しているわけではない、という点を理解されるべきである。実施形態の変形は当業者によって成されるだろう。
【０１３８】
上記の実施形態の幾つかは、発明者の企図するベストモードを記述したものであり、それ故に本発明の本質ではなくまた例示された構成、行為、または構成及び行為の詳細を含む。ここに記述された構成及び行為は、その構造または行為が異なるものであっても、当業者にとって既知であるような、同一の機能を実行する等価なものに置き換えることができる。それ故に、本発明の範囲は、クレーム内で使用された要素及び限定のみによって限定される。クレーム内においては、「有する」、「含む」、「備える」およびこれらの同根語であるところの用語は、「含むがそれ限定されるものでない」という意味である。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の実施形態による、賭博に使用されるネットワークの概略ブロック図である。
【図２】
本発明の実施形態による、マルチユーザカジノゲームに参加するプレイヤの行動を示すフローチャートである。
【図３】
本発明の他の実施形態による、カジノに入ったプレイヤの行動を示すフローチャートである。
【図４】
本発明の実施形態による、カジノに入るユーザの行動を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２０　　　　ネットワーク
２２　　　　サーバ
２４　　　　インターネット
２６　　　　クライアント
２８　　　　カジノコンピュータ
３０　　　　プライベートネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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【手続補正書】
【提出日】平成14年3月27日(2002.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザがプレイするゲームの情報を受信するようになっている入力インターフェイスと、
前記ユーザがプレイするゲームの情報に応じて計算される胴元スコアを記憶するようになっているメモリと、
１人またはそれ以上のプレイヤが胴元に対してプレイし、胴元はプレイヤよりも高いオッズを有するような、カジノゲームにおいて、ユーザの胴元スコアに応じてユーザに胴元の役割をオファーする指示を与えるようになっている出力ユニットと、
を有する、カジノゲームを管理する装置。
【請求項２】
入力インターフェイスが、前記ユーザが胴元に対してプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
入力インターフェイスが、胴元を務める１人またはそれ以上のプレイヤに対してユーザがプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
入力インターフェイスが、胴元が参加しないようなユーザがプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の装置。
【請求項５】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの全賭金によって決まるスコアを有する、請求項１から４のいずれかに記載の装置。
【請求項６】
前記胴元スコアは、カジノでユーザがプレイしたラウンドの数によって決まるスコアを有する、請求項１から５のいずれかに記載の装置。
【請求項７】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの純損失によって決まるスコアを有する、請求項１から６のいずれかに記載の装置。
【請求項８】
前記胴元スコアは、カジノで胴元を務めるユーザが前回得た収益によって決まるスコアを有する、請求項１から７のいずれかに記載の装置。
【請求項９】
前記胴元スコアは、ユーザが胴元になることを希望する特定のゲームでの行為によって決まるスコアを有する、請求項１から８のいずれかに記載の装置。
【請求項１０】
前記胴元スコアが、ユーザが胴元を務めることを希望するゲームでの行為のみに実質基づいたスコアを有する、請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの少なくとも１つの前回のセッションに、少なくとも部分的に基づいたスコアを有する、請求項１から１０のいずれかに記載の装置。
【請求項１２】
前記出力ユニットは、胴元を務めることに関心を有する複数のユーザの内、前記ユーザの胴元スコアが最も高い場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１１のいずれかに記載の装置。
【請求項１３】
前記出力ユニットは、前記ユーザの胴元スコアが所定の閾値を上回っている場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１２のいずれかに記載の装置。
【請求項１４】
前記出力ユニットは、前記ユーザが胴元になるときに前記ユーザが充分なクレジットを有している場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１３のいずれかに記載の装置。
【請求項１５】
前記出力ユニットは、前記ユーザに胴元の役割を分担することをオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１４のいずれかに記載の装置。
【請求項１６】
前記入力インターフェイスが賭博ゲームのプレイヤになることに関心を有するユーザおよび賭博ゲームの胴元になることに関心を有するユーザからの指示を受信するようになっており、
前記装置が、胴元になることに関心を有するユーザから１人またはそれ以上の胴元を務めるユーザを、またユーザ及びプレイヤになることに関心を有するユーザから１人またはそれ以上のプレイヤを務めるユーザを選択して、選択された１人またはそれ以上の胴元を務めるユーザが胴元の役割を担い、選択された１人またはそれ以上のプレイヤを務めるユーザがプレイヤとして行動するような、賭博ゲームの結果を決定する、プロセッサをさらに有することを特徴とする、請求項１から１５のいずれかに記載の装置。
【請求項１７】
前記プロセッサは、胴元になることに対して関心を有することを通知し、胴元の役割を分担できるだけの充分なクレジットを有するほとんど全てのユーザを選択するようになっていることを特徴とする、請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、前記入力インターフェイスが指示を前記胴元になることに関心を有するユーザから受け取った順番によって、選択するようになっていることを特徴とする、請求項１６または１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、各ユーザが胴元を務めるための資格である胴元スコアによって、選択するようになっていることを特徴とする、請求項１６から１８のいずれかに記載の装置。
【請求項２０】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、最近プレイヤになることに関心を有するものとして登録されていないユーザを、選択するようになっていることを特徴とする、請求項１６から１９のいずれかに記載の装置。
【請求項２１】
前記賭博ゲームは、胴元に対してプレイする１人のプレイヤを有するゲームを有することを特徴とする、請求項１６から２０のいずれかに記載の装置。
【請求項２２】
前記プロセッサは、胴元の役割を務める１人またはそれ以上のユーザのうちの少なくとも１人によって決定されたゲームの少なくとも１つのルールパラメータを伴うゲームをプレイするようになっていることを特徴とする、請求項１６から２１のいずれかに記載の装置。
【請求項２３】
前記胴元の役割を務めるよう選択された１人またはそれ以上のユーザは、少なくとも３人のユーザを有することを特徴とする、請求項１６から２２のいずれかに記載の装置。
【請求項２４】
前記入力インターフェイスは、通信ネットワークを介して指示を受信することを特徴とする、請求項１６から２３のいずれかに記載の装置。
【請求項２５】
前記入力インターフェイスは、インターネットを介して指示を受信することを特徴とする、請求項１６から２３のいずれかに記載の装置。
【請求項２６】
前記胴元を務めるよう選択されたユーザが、ネットワークインターフェイスに接続していないことを特徴とする、請求項２４または２５にに記載の装置。
【請求項２７】
前記ゲームモジュールが、胴元を務めるよう選択された少なくとも１人のユーザから、そのユーザが胴元を務めているゲームの少なくとも１つのパラメータを受け取ることを特徴とする、請求項１６から２６のいずれかに記載の装置。
【請求項２８】
カジノゲームのユーザのクレジットアカウントを管理するクレジットユニットと、
カジノゲームで認められた賭金の最大値の少なくとも２０倍の連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択する胴元決定ユニットと、
前記選択された１人またはそれ以上のユーザが胴元を務め、１人またはそれ以上プレイヤがプレイするカジノゲーム装置と、
をさらに有する、請求項１から２７のいずれかに記載の装置。
【請求項２９】
前記胴元決定ユニットは、カジノゲームで認められる賭金の最大値の少なくとも１５０倍の連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択することを特徴とする、請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
前記カジノゲーム装置が、１ラウンドでの配当の最大値が、プレイヤが賭けた賭金の少なくとも１０倍であるゲームのための装置を有することを特徴とする、請求項２８または２９に記載の装置。
【請求項３１】
前記胴元決定ユニットは、ユーザを選択して前記選択されたユーザのクレジットに応じて前記選択されたユーザに残りの胴元の役割の一部を割り当てることを、選択されたユーザが胴元の役割を全てカバーするまで続けることによって、胴元の選択を行うことを特徴とする、請求項２８から３０のいずれかに記載の装置。
【請求項３２】
前記胴元決定ユニットは、選択されたユーザの連結されたクレジットが１回のゲームラウンドで胴元に起こりうる最大の損失を充分に補填できることを立証することを特徴とする、請求項２８から３１のいずれかに記載の装置。
【請求項３３】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、各ユーザが胴元を務めるための資格である胴元スコアによって、選択するようになっていることを特徴とする、請求項２８から３２のいずれかに記載の管理ユニット。
【請求項３４】
前記胴元スコアは、胴元の役割を有するプレイングモジュールによって提供されるゲーム内での行為のみの影響を受けることを特徴とする、請求項３３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３５】
前記胴元スコアは、胴元の役割を有さないプレイングモジュールによって提供されるゲーム内での行為の影響を受けることを特徴とする、請求項３３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３６】
前記胴元スコアは、前記プレイングモジュールによって提供される複数の賭博ゲームのプレイの程度の関数であることを特徴とする、請求項３３から３５のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項３７】
前記胴元スコアは、ゲームモジュールが提供するゲームでユーザが使った賭金の関数であることを特徴とする、請求項３３から３６のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項３８】
前記胴元スコアは、ゲームモジュールが提供するゲームで胴元を務めるユーザが受け取った賭金の関数であるることを特徴とする、請求項３３から３７のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項３９】
前記スコアモジュールは、ユーザの胴元スコアに加算、またはそこから減算される胴元ポイントを受領または送信することをユーザに認めることを特徴とする、請求項３３から３８のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４０】
前記胴元選択モジュールは、胴元スコアの最も高いユーザを胴元として選択することを特徴とする、請求項３３から３８のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４１】
前記胴元選択モジュールは、クレジットレベルが所定のレベルを上回っているユーザを胴元として選択することを特徴とする、請求項３３から４０のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４２】
前記胴元選択モジュールは、そのそれぞれが胴元の役割を分担するような複数のユーザを選択することを特徴とする、請求項３３から４１のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４３】
前記胴元選択モジュールは、プレイングモジュールのゲームをプレイするユーザの全体のオッズが所定レベルとなるようなある数のラウンドの間、ユーザが胴元を務めることを認めることを特徴とする、請求項３３から４２のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４４】
ゲーム情報を提供してリモートユーザのターミナルからゲームに関する指示を受信するネットワークインターフェイスを有する、請求項３３から４３のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４５】
前記胴元選択モジュールは、プレイングモジュールが管理するゲームセッションでユーザが胴元を務めるための資格を決定するものであって、胴元になるための資格が決定されたゲームセッションとは異なる他のゲームセッションでのこれらのユーザの行為に少なくとも部分的に基づいて決定する、ことを特徴とする、請求項３４から４４のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４６】
前記胴元選択モジュールは、前記胴元になる資格が決定されるゲームとは異なるゲームでの行為に基づいて、前記資格を決定することを特徴とする、請求項４５に記載のプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成14年10月10日(2002.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザがプレイするゲームの情報を受信するようになっている入力インターフェイスと、
前記入力インターフェイスが受信した、前記ユーザがプレイするゲームの情報に応じて胴元スコアを計算するようになっている計算ユニットと、
前記ユーザがプレイするゲームの情報に応じて前記計算ユニットによって計算される胴元スコアを記憶するようになっているメモリと、
１人またはそれ以上のプレイヤが胴元に対してプレイし、胴元はプレイヤよりも高いオッズを有するような、カジノゲームにおいて、ユーザの胴元スコアに応じてユーザに胴元の役割をオファーする指示を与えるるようになっている出力ユニットと、
を有する、カジノゲームを管理する装置。
【請求項２】
入力インターフェイスが、前記ユーザが胴元に対してプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
入力インターフェイスが、胴元を務める１人またはそれ以上のプレイヤに対してユーザがプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
入力インターフェイスが、胴元が参加しないようなユーザがプレイするゲームの情報を受信することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の装置。
【請求項５】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの全賭金によって決まるスコアを有する、請求項１から４のいずれかに記載の装置。
【請求項６】
前記胴元スコアは、カジノでユーザがプレイしたラウンドの数によって決まるスコアを有する、請求項１から５のいずれかに記載の装置。
【請求項７】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの純損失によって決まるスコアを有する、請求項１から６のいずれかに記載の装置。
【請求項８】
前記胴元スコアは、カジノで胴元を務めるユーザが前回得た収益によって決まるスコアを有する、請求項１から７のいずれかに記載の装置。
【請求項９】
前記胴元スコアは、ユーザが胴元になることを希望する特定のゲームでの行為によって決まるスコアを有する、請求項１から８のいずれかに記載の装置。
【請求項１０】
前記胴元スコアが、ユーザが胴元を務めることを希望するゲームでの行為のみに実質基づいたスコアを有する、請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記胴元スコアは、カジノでのユーザの少なくとも１つの前回のセッションに、少なくとも部分的に基づいたスコアを有する、請求項１から１０のいずれかに記載の装置。
【請求項１２】
前記出力ユニットは、胴元を務めることに関心を有する複数のユーザの内、前記ユーザの胴元スコアが最も高い場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１１のいずれかに記載の装置。
【請求項１３】
前記出力ユニットは、前記ユーザの胴元スコアが所定の閾値を上回っている場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１２のいずれかに記載の装置。
【請求項１４】
前記出力ユニットは、前記ユーザが胴元になるときに前記ユーザが充分なクレジットを有している場合に、前記ユーザに胴元の役割をオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１３のいずれかに記載の装置。
【請求項１５】
前記出力ユニットは、前記ユーザに胴元の役割を分担することをオファーするための指示を与えることを特徴とする、請求項１から１４のいずれかに記載の装置。
【請求項１６】
前記入力インターフェイスが賭博ゲームのプレイヤになることに関心を有するユーザおよび賭博ゲームの胴元になることに関心を有するユーザからの指示を受信するようになっており、
前記装置が、胴元になることに関心を有するユーザから１人またはそれ以上の胴元を務めるユーザを、またユーザ及びプレイヤになることに関心を有するユーザから１人またはそれ以上のプレイヤを務めるユーザを選択して、選択された１人またはそれ以上の胴元を務めるユーザが胴元の役割を担い、選択された１人またはそれ以上のプレイヤを務めるユーザがプレイヤとして行動するような、賭博ゲームの結果を決定する、プロセッサをさらに有することを特徴とする、請求項１から１５のいずれかに記載の装置。
【請求項１７】
前記プロセッサは、胴元になることに対して関心を有することを通知し、胴元の役割を分担できるだけの充分なクレジットを有するほとんど全てのユーザを選択するようになっていることを特徴とする、請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、前記入力インターフェイスが指示を前記胴元になることに関心を有するユーザから受け取った順番によって、選択するようになっていることを特徴とする、請求項１６または１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、各ユーザが胴元を務めるための資格である胴元スコアによって、選択するようになっていることを特徴とする、請求項１６から１８のいずれかに記載の装置。
【請求項２０】
前記プロセッサは、胴元になることに関心を有する１人またはそれ以上のユーザから、最近プレイヤになることに関心を有するものとして登録されていないユーザを、選択するようになっていることを特徴とする、請求項１６から１９のいずれかに記載の装置。
【請求項２１】
前記賭博ゲームは、胴元に対してプレイする１人のプレイヤを有するゲームを有することを特徴とする、請求項１６から２０のいずれかに記載の装置。
【請求項２２】
前記プロセッサは、胴元の役割を務める１人またはそれ以上のユーザのうちの少なくとも１人によって決定されたゲームの少なくとも１つのルールパラメータを伴うゲームをプレイするようになっていることを特徴とする、請求項１６から２１のいずれかに記載の装置。
【請求項２３】
前記胴元の役割を務めるよう選択された１人またはそれ以上のユーザは、少なくとも３人のユーザを有することを特徴とする、請求項１６から２２のいずれかに記載の装置。
【請求項２４】
前記入力インターフェイスは、通信ネットワークを介して指示を受信することを特徴とする、請求項１６から２３のいずれかに記載の装置。
【請求項２５】
前記入力インターフェイスは、インターネットを介して指示を受信することを特徴とする、請求項１６から２３のいずれかに記載の装置。
【請求項２６】
前記胴元を務めるよう選択されたユーザが、ネットワークインターフェイスに接続していないことを特徴とする、請求項２４または２５にに記載の装置。
【請求項２７】
前記ゲームモジュールが、胴元を務めるよう選択された少なくとも１人のユーザから、そのユーザが胴元を務めているゲームの少なくとも１つのパラメータを受け取ることを特徴とする、請求項１６から２６のいずれかに記載の装置。
【請求項２８】
カジノゲームのユーザのクレジットアカウントを管理するクレジットユニットと、
カジノゲームで認められた賭金の最大値の少なくとも２０倍の連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択する胴元決定ユニットと、
前記選択された１人またはそれ以上のユーザが胴元を務め、１人またはそれ以上プレイヤがプレイするカジノゲーム装置と、
をさらに有する、請求項１から２７のいずれかに記載の装置。
【請求項２９】
前記胴元決定ユニットは、カジノゲームで認められる賭金の最大値の少なくとも１５０倍の連結されたクレジットを伴う１人またはそれ以上のユーザを選択することを特徴とする、請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
前記カジノゲーム装置が、１ラウンドでの配当の最大値が、プレイヤが賭けた賭金の少なくとも１０倍であるゲームのための装置を有することを特徴とする、請求項２８または２９に記載の装置。
【請求項３１】
前記胴元決定ユニットは、ユーザを選択して前記選択されたユーザのクレジットに応じて前記選択されたユーザに残りの胴元の役割の一部を割り当てることを、選択されたユーザが胴元の役割を全てカバーするまで続けることによって、胴元の選択を行うことを特徴とする、請求項２８から３０のいずれかに記載の装置。
【請求項３２】
前記胴元決定ユニットは、選択されたユーザの連結されたクレジットが１回のゲームラウンドで胴元に起こりうる最大の損失を充分に補填できることを立証することを特徴とする、請求項２８から３１のいずれかに記載の装置。
【請求項３３】
ユーザが１つまたはそれ以上の賭博ゲームをプレイすることを認めるプレイングモジュールと、
１つまたはそれ以上の賭博ゲームの情報を出力するようになっている出力ユニットと、
前記プレイングモジュールのために１つまたはそれ以上のユーザ情報を受信するようになっている入力モジュールと、
ユーザがプレイングモジュールを用いてプレイする１つまたはそれ以上の賭博ゲームのプレイの程度に応じてユーザに胴元スコアを割り当てるようになっているスコアモジュールと、
どのユーザがカジノゲームで胴元の役割を受諾すべきかをユーザの胴元スコアに応じて決定する胴元選択モジュールと、
を有する、賭博ゲームを提供するコンピュータプログラム。
【請求項３４】
前記胴元スコアは、胴元の役割を有するプレイングモジュールによって提供されるゲーム内での行為のみの影響を受けることを特徴とする、請求項３３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３５】
前記胴元スコアは、胴元の役割を有さないプレイングモジュールによって提供されるゲーム内での行為の影響を受けることを特徴とする、請求項３３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３６】
前記胴元スコアは、前記プレイングモジュールによって提供される複数の賭博ゲームのプレイの程度の関数であることを特徴とする、請求項３３から３５のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項３７】
前記胴元スコアは、ゲームモジュールが提供するゲームでユーザが使った賭金の関数であることを特徴とする、請求項３３から３６のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項３８】
前記胴元スコアは、ゲームモジュールが提供するゲームで胴元を務めるユーザが受け取った賭金の関数であるることを特徴とする、請求項３３から３７のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項３９】
前記スコアモジュールは、ユーザの胴元スコアに加算、またはそこから減算される胴元ポイントを受領または送信することをユーザに認めることを特徴とする、請求項３３から３８のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４０】
前記胴元選択モジュールは、胴元スコアの最も高いユーザを胴元として選択することを特徴とする、請求項３３から３８のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４１】
前記胴元選択モジュールは、クレジットレベルが所定のレベルを上回っているユーザを胴元として選択することを特徴とする、請求項３３から４０のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４２】
前記胴元選択モジュールは、そのそれぞれが胴元の役割を分担するような複数のユーザを選択することを特徴とする、請求項３３から４１のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４３】
前記胴元選択モジュールは、プレイングモジュールのゲームをプレイするユーザの全体のオッズが所定レベルとなるようなある数のラウンドの間、ユーザが胴元を務めることを認めることを特徴とする、請求項３３から４２のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４４】
ゲーム情報を提供してリモートユーザのターミナルからゲームに関する指示を受信するネットワークインターフェイスを有する、請求項３３から４３のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４５】
前記胴元選択モジュールは、プレイングモジュールが管理するゲームセッションでユーザが胴元を務めるための資格を決定するものであって、胴元になるための資格が決定されたゲームセッションとは異なる他のゲームセッションでのこれらのユーザの行為に少なくとも部分的に基づいて決定する、ことを特徴とする、請求項３４から４４のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項４６】
前記胴元選択モジュールは、前記胴元になる資格が決定されるゲームとは異なるゲームでの行為に基づいて、前記資格を決定することを特徴とする、請求項４５に記載のプログラム。
【国際調査報告】
2004507330.tif 000056
2004507330.tif 000057