(57)【要約】賭けのための方法およびデバイス（１０）であって、勝利の結果を目指して一次ゲームをプレーし、一次ゲームの特定の１つの結果または複数の結果によってトリガすることができる１つ以上のボーナスゲームを含む。一次ゲームのプレーによって得られた最初のボーナス期間が終了した後、これらのボーナスゲームによって、プレーヤーは、ボーナスゲーム自体に賭けることによってプレーを続けることができる。【選択図】図１
2004514474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームデバイスであって、
ディスプレイと、
賭け手段と、
前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、前記一次ゲーム上の成果の関数として付与されるプレーを可能とし、前記第１のボーナスは、前記一次ゲームからの成果の関数として付与された前記プレーが終わった後に第１のボーナスプレーを継続させるための手段も含む、デバイス。
【請求項２】
前記第１のボーナスは、一連の場所と、カード一組からの少なくとも１枚の表にしたカードと、次に表にするカードが前記表にしたカードよりも大きいか小さいかを決定するための決定手段と、によって規定される、請求項１のデバイス。
【請求項３】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項２のデバイス。
【請求項４】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項２のデバイス。
【請求項５】
前記ディスプレイは、第２のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第２のボーナスは、ボールが推進される走路によって規定され、前記ボールは、前記走路上に配置された複数の賞金のうち１つの上に止まるようになっている、請求項２のデバイス。
【請求項６】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項５のデバイス。
【請求項７】
前記第２のボーナスは、前記一次ゲームの成果の関数として付与されるプレーを可能とし、前記第２のボーナスは、前記一次ゲームからの成果の関数として付与された前記プレーが終わった後に第２のボーナスプレーを継続させるための手段も含む、請求項５の賭けデバイス。
【請求項８】
前記第１のボーナスは、ボールが進む走路によって規定され、前記ボールは、前記走路上に配置された複数の賞金のうち１つの上に止まるようになっている、請求項１のデバイス。
【請求項９】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項８のデバイス。
【請求項１０】
前記ディスプレイは、第２のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第２のボーナスは、一連の場所と、カード一組からの少なくとも１枚の表にしたカードと、次に表にするカードが前記表にしたカードよりも大きいか小さいかを決定するための決定手段によって規定される、請求項８のデバイス。
【請求項１１】
前記第２のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項１０のデバイス。
【請求項１２】
前記第２のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項１０のデバイス。
【請求項１３】
ゲームデバイスであって、
ディスプレイと、
賭け手段と、
前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、一連の場所と、カード一組からの少なくとも１枚の表にしたカードと、次に表にするカードが前記表にしたカードよりも大きいか小さいかを決定するための決定手段と、によって規定される、デバイス。
【請求項１４】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項１３のデバイス。
【請求項１５】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項１３のデバイス。
【請求項１６】
前記ディスプレイは、第２のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第２のボーナスは、ボールが推進される走路によって規定され、前記ボールは、前記走路上に配置された複数の賞金のうち１つの上に止まるようになっている、請求項１３のデバイス。
【請求項１７】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項１６のデバイス。
【請求項１８】
ゲームデバイスであって、
ディスプレイと、
賭け手段と、
前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、ボールが進む走路によって規定され、前記ボールは、前記走路上に配置された複数の賞金のうち１つの上に止まるようになっている、デバイス。
【請求項１９】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項１８のデバイス。
【請求項２０】
ゲームのための方法であって、
一次ゲームを表示するステップと、
賭けを可能とするステップと、
行われた前記賭けの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、
予め定義されたルール集合に基づいて前記第１のボーナスが正常に終了するまで前記第１のボーナスをプレーするステップと、
更に別の賭けの関数として前記第１のボーナスのプレーを更に可能とするステップと、
を含む、方法。
【請求項２１】
前記第１のボーナスをプレーするステップは、
第１のカードをプレーヤーに見せるステップと、
次に表にするカードが前記第１のカードよりも大きいか小さいかを前記プレーヤーが決定することを可能とするステップと、
を含む、請求項２０の方法。
【請求項２２】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項２１の方法。
【請求項２３】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項２１の方法。
【請求項２４】
更に、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第２のボーナスを可能とするステップを含み、第２のボーナスは、
走路にボールを進ませるステップと、
前記ボールを、賞金を有する前記走路上の領域に止まらせることを可能とするステップと、
を含む、請求項２１の方法。
【請求項２５】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項２４の方法。
【請求項２６】
前記第２のボーナスは、更に、
予め定義されたルール集合に基づいて前記第２のボーナスが正常に終了するまで前記第２のボーナスをプレーするステップと、
更に別の賭けの関数として前記第２のボーナスのプレーを更に可能とするステップと、
を含む、請求項２４の方法。
【請求項２７】
前記第１のボーナスは、
走路にボールを進ませるステップと、
前記ボールを、賞金を有する前記走路上の領域に止まらせることを可能とするステップと、
を含む、請求項２０の方法。
【請求項２８】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項２７の方法。
【請求項２９】
更に、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第２のボーナスを可能とするステップを含み、第２のボーナスは、
第１のカードをプレーヤーに見せるステップと、
次に表にするカードが前記第１のカードよりも大きいか小さいかを前記プレーヤーが決定することを可能とするステップと、
を含む、請求項２７の方法。
【請求項３０】
前記第２のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項２９の方法。
【請求項３１】
前記第２のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項２９の方法。
【請求項３２】
ゲームのための方法であって、
一次ゲームを表示するステップと、
賭けを可能とするステップと、
行われた前記賭けの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、
第１のカードをプレーヤーに見せるステップと、
次に表にするカードが前記第１のカードよりも大きいか小さいかを前記プレーヤーが決定することを可能とするステップと、
を含む、方法。
【請求項３３】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項３２の方法。
【請求項３４】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項３２の方法。
【請求項３５】
更に、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第２のボーナスを可能とするステップを含み、第２のボーナスは、
走路にボールを進ませるステップと、
前記ボールを、賞金を有する前記走路上の領域に止まらせることを可能とするステップと、
を含む、請求項３２の方法。
【請求項３６】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項３５の方法。
【請求項３７】
ゲーム方法であって、
一次ゲームを表示するステップと、
賭けを可能とするステップと、
前記賭けが行われたことの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、
走路にボールを進ませるステップと、
前記ボールを、賞金を有する前記走路上の領域に止まらせることを可能とするステップと、
を含む、方法。
【請求項３８】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項３７の方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（技術分野）
以下の発明は、一般に、賭けデバイスにおける手段および方法論に関する。更に具体的には、本発明は、勝利結果を有するだけでなく、少なくとも１つの二次ゲームを発生する結果を有する一次ゲームを含む賭けデバイスを対象とする。最も具体的には、二次ゲームは、プレーヤーが獲得したボーナス回が終わった後のプレーの継続を可能とする。
【０００２】
（背景技術）
あらゆるゲームをプレーする主な目的は、そのゲームに勝つことである。プレーヤーは、最初は、ある特定のゲームに勝とうとすることに楽しみを見出すことができるが、良い刺激なしで同じゲームを繰り返しプレーすると退屈になってくる。このために、異なるゲームの提示を受け入れる可能性をプレーヤーに与える「ボーナス」ゲームを提供するいくつかのゲームが開発されている。しかしながら、達成しにくいボーナスゲームは、たまにしか現れず、刺激的な１回のみから成り、その後にプレーヤーは最初のゲームに戻るが、プレーヤーが機械上で提供された一次ゲームよりもボーナスゲームの方をはるかに楽しんだ場合は、最初のゲームは退屈である可能性があり、これには耐えられないはずである。
【０００３】
（発明の開示）
本発明は、多くの点で従来技術よりも優れており、顕著である。例えば、本発明は、賭けセッションの間に機械を変えることなく１つ以上の異なるボーナスゲームをプレーするためのデバイスおよび方法を提供することによって、いくつかの異なるゲーム提示を受け入れる可能性をプレーヤーに与えることで、プレーヤーの興味を維持する。
【０００４】
更に、本発明は、獲得したボーナス期間が終わった後に、自動的に一次ゲームに戻るのではなく、特定のボーナスゲームのプレーをプレーヤーが継続することを可能とする。
【０００５】
（産業上の利用可能性）
本発明の産業上の利用可能性は、以下の本発明の目的の考察によって明らかになろう。
【０００６】
従って、本発明の主な目的は、成功の可能性を高めるためプレーヤーに二次ゲーム提案を与える、ゲームのための新しい新規のデバイスおよび方法を提供することである。
【０００７】
本発明の更に別の目的は、最初に獲得したボーナスイベントが終わった後でも、継続する賭けの関数として、二次ボーナスイベントのプレーを継続する機会を提供する、上述のように特徴付けられるデバイスおよび方法を提供することである。
【０００８】
第１の特徴によれば、本発明の目的は、ゲームデバイスであって、ディスプレイと、賭け手段と、前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、前記一次ゲーム上の成果の関数として付与されるプレーを可能とし、前記第１のボーナスは、前記一次ゲームからの成果の関数として付与された前記プレーが終わった後に第１のボーナスプレーを継続させるための手段も含むデバイスを提供することである。
【０００９】
第２の特徴によれば、本発明の目的は、ゲームデバイスであって、ディスプレイと、賭け手段と、前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、一連の場所と、カード一組からの少なくとも１枚の表にしたカードと、次に表にするカードが前記表にしたカードよりも大きいか小さいかを決定するための決定手段と、によって規定されるデバイスを提供することである。
【００１０】
第３の特徴によれば、本発明の目的は、ゲームデバイスであって、ディスプレイと、賭け手段と、前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、ボールが推進される走路によって規定され、前記ボールは、前記走路に隣接する複数の賞金のうち１つの上に止まるようになっているデバイスを提供することである。
【００１１】
第４の特徴によれば、本発明の目的は、ゲームのための方法であって、一次ゲームを表示するステップと、賭けを可能とするステップと、行われた前記賭けの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、予め定義されたルール集合に基づいて第１のボーナスが正常に終了するまで第１のボーナスをプレーするステップと、更に別の賭けの関数として第１のボーナスのプレーを更に可能とするステップとを含む方法を提供することである。
【００１２】
第５の特徴によれば、本発明の目的は、賭けのための方法であって、一次ゲームを表示するステップと、賭けを可能とするステップと、行われた前記賭けの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、第１のカードをプレーヤーに見せるステップと、次に表にするカードが前記第１のカードよりも大きいか小さいかをプレーヤーが決定することを可能とするステップと、を含む方法を提供することである。
【００１３】
第６の観点から見ると、本発明の目的は、賭けの方法であって、一次ゲームを表示するステップと、賭けを可能とするステップと、行われた前記賭けの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、走路にボールを進ませるステップと、前記ボールを、賞金を有する前記走路に隣接した領域に止まらせることを可能とするステップとを含む方法を提供することである。
【００１４】
これらおよび他の目的は、添付の図面と関連付けて以下の詳細な明細を考慮すれば明らかとなろう。
【００１５】
（発明を実施するための最良の形態）
図面について考慮すると、様々な図を通して同様の参照番号は同様の部分を示しており、図２に示すように、参照番号１０は本発明によるデバイスを示す。
【００１６】
その重要部分において、デバイス１０は筐体１６を含み、これは、ビデオモニタであると好ましい視覚ディスプレイ２を内部に支持する（図２）。ディスプレイ２は、特別なメッセージのため、またはプレーヤーが蓄積した残高のカウントを増加させるためのウインドウ８を含むことができる。また、デバイスは、プレーヤーを促すためのＬＥＤまたは他の表示器４を含み、これは、ウインドウ８と同様の文章を提示することができ、またはその代わりに、プレーヤーを刺激する。デバイスは、硬貨、紙幣等を受け取ってプレーを開始するための入口６を含む。また、スマートカード等の符号化可動媒体９を受容し供給することができる別個のスロット７も存在する。装置１０の正面に、好ましくはディスプレイ２の下に、複数の意思決定ボタン１２が配置されている。引っ張りハンドル１４は、プレーを開始するか、あるいは、意思決定ボタン１２を補足することができる。硬貨ホッパー１８または他の支払い方法、すなわちチケットプリンタを含ませて、プレーヤーに支払われる賞金の出力を実現する。デバイス１０は、プレーされるゲームに相関する図柄を有するディスプレイが設けられた上部３２を有することができ、支払いテーブルを含むことができる。デバイス上に、プレーヤーとの実際の会話のため、複数のスピーカ３４を含ませることができる。また、装置は、あらゆる機能を連係させるプロセッサＰ、および、これに動作的に結合されて結果を発生する乱数発生器Ｇを含む。
【００１７】
更に具体的に、図３を参照して、ビデオディスプレイ２に関してより詳細な事項を考察することができる。ディスプレイ２は、行および列（ＲＸＣ）マトリクス２１に配置された複数のシンボル２０を特徴としている。支払い線２２は、勝利の組み合わせを配置可能なマトリクス上の領域に対応する。好適な実施形態は、９、１５、または２５の支払い線を有する３Ｘ５のマトリクスを特徴としている。
【００１８】
図１を参照して、図２および３の装置に関連したフローチャートを考察することができる。最初に、プレーヤーは、最大の賭け金以下でゲームをプレーする。最大の賭け金によって本発明の特徴が可能となることが好ましいが、これは任意選択である。最大の賭け金が必要であると仮定する。プレーヤーが最大よりも小さい賭け金でプレーした場合、その結果は、図３のディスプレイに従って表示されるシンボルによって決定する。プレーヤーが最大の賭け金でプレーすることを選んだ場合、最初の結果が表示された後、最初の結果が関連支払いテーブル上の値に対応するならば、プレーヤーはすぐに賞金を与えられる。プレーヤーが勝利したか否かに関わらず、最初の結果を、１つのボーナスゲームまたは複数のボーナスゲームをトリガする所定の結果集合と比較する。次いで、プレーヤーは、トリガする結果を達成したことにより、所定数のボーナスゲームの権利を与えられる。これらのゲームをプレーした後、プレーヤーは、更に別の賭けを行うことで、ボーナスゲームのプレーを継続する機会を有する。
【００１９】
好適な実施形態では、２つのボーナスゲームが可能である。各々に、トリガ結果が関連付けられている。これらのゲームの一方は、図４に示すカードに基づいたゲームである。カードをプレーするスペースを、複数（Ｎ）の段、好ましくは３段に並べて、各プレースペース４１をボーナス値４２に関連付ける。好ましくは、プレーヤーが先へ進めば進むほど、ボーナスは大きくなる。このゲームは、開始スペース４０（段１）の最初のカードを表にして見せることで開始するが、１からＮの段の残りのプレースペース４１には伏せたカードがいっぱいに並んでいる。次いで、プレーヤーは、次に高いボーナス値（好ましくは、隣にあるカード、または点滅によって強調表示されたカード、またはボーナス値が強調表示されているか点滅しているもの）を有するカードが最初のカードよりも高い値を有するか低い値を有するかを推測する。プレーヤーが正しければ、プレーは続行し、プレーヤーの推測が間違うまで、またはプレーフィールドの全てのカードが表になるまで、プレーヤーは以降の関連するカードの値を（最初のカードに対して、または最後に表にしたカードに対して）推測する。全てのカードの比較に成功すると、追加ボーナスまたは積み立て賞金を得ることができる。更に、プレーヤーは、「現在の」表になったカード（すなわち、プレーヤーの次のカードを比較するカード）を、カード一組からの新しいカードと取り替える機会を有することができる。好適な実施形態では、プレーヤーは、ボーナスゲームの各セッションの間に１度だけカードを取り替える機会を有する。置換によって、更に別の支払いを生じ得る。プレーヤーが間違った場合、ゲームは終了し、プレーヤーは、最後に選んで合っていたカードに関連したボーナス値を与えられる。
【００２０】
例えば、開始スペース４０の最初のカードが２であると仮定する。ほとんどのプレーヤーは、次のカード（すなわちスペース４１．１の）がこれより大きいと思うであろう。「同点」（例えばスペース４１．１が２である）は、プレーヤーの勝利、プレーヤーの負け、または勝利も負けもせずにゲームを継続する「後押し」として扱うことができることを注記しておく。ここでは、プレーヤーが勝ったと仮定する。次いで、プレーヤーは、隠されたカード（例えばスペース４１．２の）が、最後に表にしたカード（例えばスペース４１．１の）よりも大きいか否かを決定するよう促される。あるいは、全ての比較を、開始スペース４０の最初のカードに対して行うこともできる。プレーヤーが「中間ランクの」カード（例えば８）と比較しなければならない場合、プレーヤーに、異なるカードを「買う」（または単に受け取る）機会を与えることも可能である。
【００２１】
プレーヤーが間違った推測をして負けたと仮定する。本発明の１つの特徴によって、プレーヤーは、ボーナスゲームのプレーを継続することができる。この場合、無料のボーナス回が終わったので、プレーヤーは、より多くの資金または残高を用いて賭けを行っている。このように、プレーヤーはボーナスゲームを続けて楽しむことができる。
【００２２】
図５に、第２のスピンに基づいたボーナスゲームを示す。プレーヤーには、プレーヤーが選ぶか、所定のものであるか、またはランダムに選択することができる勝利位置集合が与えられる。このゲームは、ボール４７が走路４５に沿って、例えば矢印「Ａ」に沿って進むことで開始する。ボール４７は、走路の中心に隣接した位置４６のうち１つに（矢印「Ｂ」に沿って）落ちることによって止まり、ある結果を生じるまで、走路内で軌道に乗ることができる。各位置４６は、値（例えば４６．１、４６．２、・・・、４６．Ｚ）を有する。この結果が、プレーヤーに割り当てられた勝利位置のいずれかに対応する場合、プレーヤーの勝ちであり、関連する支払いテーブルによって、または位置４６．Ｚのしるしによって、賞金の額が決められる。結果が、割り当てられた賭け金のいずれにも相当しない場合、プレーヤーの負けである。
【００２３】
先のボーナスイベントにおけるように、プレーヤーは、「スピン」ゲームの結果に賭けることでボーナスゲームを継続することができる。ボール４７は再び走路で軌道に乗り、最終的に、位置４６．Ｚの１つに乗る。
【００２４】
更に、本発明について以上のように説明したが、これまで明示し、特許請求の範囲によって記載するような本発明の範囲および公正な意味から逸脱することなく、多数の構造的な変形および適合を使用可能であることは明らかであろう。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明による方法論のフローチャートである。
【図２】
本発明の方法論に関連した装置の図である。
【図３】
ＲＸＣマトリクスにおいて具現化された一次ゲーム画面の図である。
【図４】
カードイベントに関連した第１のボーナス画面の図である。
【図５】
スピンイベントに関連した第２のボーナス画面の図である。
【図１】
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【国際公開パンフレット】
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2004514474.tif 000017
2004514474.tif 000018
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【手続補正書】
【提出日】平成14年2月25日(2002.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭けデバイスであって、
ディスプレイと、
プレーヤーによってイネーブルされる賭け手段と、
前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは、行および列のマトリクスとして形成され、勝利の組み合わせを生じる前記マトリクス上の領域に対応する複数の支払い線を有し、第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、前記プレーヤーによる前記一次ゲームの成果の関数として付与されるプレーを可能とし、前記第１のボーナスは、前記一次ゲームからの成果の関数として付与された前記プレーが終わった後に前記プレーヤーが選択した第１のボーナスプレーの継続を行うための手段も含む、賭けデバイス。
【請求項２】
前記第１のボーナスは、一連の場所と、カード一組からの少なくとも１枚の表にしたカードと、次に表にするカードが前記表にしたカードよりも大きいか小さいかを決定するための決定手段と、によって規定される、請求項１のデバイス。
【請求項３】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項２のデバイス。
【請求項４】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項２のデバイス。
【請求項５】
前記ディスプレイは、第２のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第２のボーナスは、ボールが推進される走路によって規定され、前記ボールは、前記走路上に配置された複数の賞金のうち１つの上に止まるようになっている、請求項２のデバイス。
【請求項６】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項５のデバイス。
【請求項７】
前記第２のボーナスは、前記一次ゲームの成果の関数として付与されるプレーを可能とし、前記第２のボーナスは、前記一次ゲームからの成果の関数として付与された前記プレーが終わった後に第２のボーナスプレーを継続させるための手段も含む、請求項５の賭けデバイス。
【請求項８】
前記第１のボーナスは、ボールが進む走路によって規定され、前記ボールは、前記走路上に配置された複数の賞金のうち１つの上に止まるようになっている、請求項１のデバイス。
【請求項９】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項８のデバイス。
【請求項１０】
前記ディスプレイは、第２のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第２のボーナスは、一連の場所と、カード一組からの少なくとも１枚の表にしたカードと、次に表にするカードが前記表にしたカードよりも大きいか小さいかを決定するための決定手段によって規定される、請求項８のデバイス。
【請求項１１】
前記第２のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項１０のデバイス。
【請求項１２】
前記第２のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項１０のデバイス。
【請求項１３】
ゲームデバイスであって、
ディスプレイと、
賭け手段と、
前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは、行および列のマトリクスとして表され、勝利の組み合わせを生じる前記マトリクス上の領域に対応する複数の支払い線を有し、第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、一連の場所と、カード一組からの少なくとも１枚の表にしたカードと、次に表にするカードが前記表にしたカードよりも大きいか小さいかを決定するため決定手段と、によって規定される、デバイス。
【請求項１４】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項１３のデバイス。
【請求項１５】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項１３のデバイス。
【請求項１６】
前記ディスプレイは、第２のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第２のボーナスは、ボールが推進される走路によって規定され、前記ボールは、前記走路上に配置された複数の賞金のうち１つの上に止まるようになっている、請求項１３のデバイス。
【請求項１７】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項１６のデバイス。
【請求項１８】
ゲームデバイスであって、
ディスプレイと、
賭け手段と、
前記ディスプレイと前記賭け手段との間に挿入されて、前記賭け手段が起動されると前記ディスプレイ上で一次ゲームのプレーを開始するプロセッサと、を組み合わせて備え、前記ディスプレイは第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスは、ボールが進む走路によって規定され、前記ボールは、前記走路上に配置された複数の賞金のうちプレーヤーに支払われることになる１つの上に止まってこれを示すようになっている、デバイス。
【請求項１９】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項１８のデバイス。
【請求項２０】
ゲームのための方法であって、
行および列のマトリクスであって、勝利の組み合わせを生じ得る前記マトリクス上の領域に対応する複数の支払い線を有する前記マトリクスとして一次ゲームを表示するステップと、
プレーヤーによる賭けを可能とするステップと、
行われた前記賭けの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、
予め定義されたルール集合に基づいて前記第１のボーナスが正常に終了するまで前記第１のボーナスをプレーするステップと、
前記プレーヤーによる更に別の賭けの関数として前記第１のボーナスのプレーを更に可能とするステップと、
を含む、方法。
【請求項２１】
前記第１のボーナスをプレーするステップは、
第１のカードをプレーヤーに見せるステップと、
次に表にするカードが前記第１のカードよりも大きいか小さいかを前記プレーヤーが決定することを可能とするステップと、
を含む、請求項２０の方法。
【請求項２２】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項２１の方法。
【請求項２３】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項２１の方法。
【請求項２４】
更に、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第２のボーナスを可能とするステップを含み、第２のボーナスは、
走路にボールを進ませるステップと、
前記ボールを、賞金を有する前記走路上の領域に止まらせることを可能とするステップと、
を含む、請求項２１の方法。
【請求項２５】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項２４の方法。
【請求項２６】
前記第２のボーナスは、更に、
予め定義されたルール集合に基づいて前記第２のボーナスが正常に終了するまで前記第２のボーナスをプレーするステップと、
更に別の賭けの関数として前記第２のボーナスのプレーを更に可能とするステップと、
を含む、請求項２４の方法。
【請求項２７】
前記第１のボーナスは、
走路にボールを進ませるステップと、
前記ボールを、賞金を有する前記走路上の領域に止まらせることを可能とするステップと、
を含む、請求項２０の方法。
【請求項２８】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項２７の方法。
【請求項２９】
更に、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第２のボーナスを可能とするステップを含み、第２のボーナスは、
第１のカードをプレーヤーに見せるステップと、
次に表にするカードが前記第１のカードよりも大きいか小さいかを前記プレーヤーが決定することを可能とするステップと、
を含む、請求項２７の方法。
【請求項３０】
前記第２のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項２９の方法。
【請求項３１】
前記第２のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項２９の方法。
【請求項３２】
賭けのための方法であって、
行および列のマトリクスであって、勝利の組み合わせを生じ得る前記マトリクス上の領域に対応する複数の支払い線を有する前記マトリクスとして形成された一次ゲームを表示するステップと、
賭けを可能とするステップと、
行われた前記賭けの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、
第１のカードをプレーヤーに見せるステップと、
次に表にするカードが前記第１のカードよりも大きいか小さいかを前記プレーヤーが決定することを可能とするステップと、
を含む、方法。
【請求項３３】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって複数回取り替えることができる、請求項３２の方法。
【請求項３４】
前記第１のボーナスの間、前記表にしたカードを、ランダムに選択したカードによって１度取り替えることができる、請求項３２の方法。
【請求項３５】
更に、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第２のボーナスを可能とするステップを含み、第２のボーナスは、
走路にボールを進ませるステップと、
前記ボールを、賞金を有する前記走路上の領域に止まらせることを可能とするステップと、
を含む、請求項３２の方法。
【請求項３６】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項３５の方法。
【請求項３７】
ゲーム方法であって、
一次ゲームを表示するステップと、
プレーヤーによる賭けを可能とするステップと、
前記賭けが行われたことの関数として前記一次ゲームの結果を発生するステップと、
前記一次ゲームからの少なくとも１つの結果が発生すると第１のボーナスを可能とするステップと、を含み、第１のボーナスは、
走路にボールを進ませるステップと、
前記ボールを、前記プレーヤーに支払われることになる賞金を有する前記走路上の領域に止まらせることを可能とするステップと、
を含む、方法。
【請求項３８】
前記複数の賞金は、前記走路上に配置された多数のしるしによって示される、請求項３７の方法。
【国際調査報告】
2004514474.tif 000022