(57)【要約】セルラー・フォン（１０）のような装置を用い、操作者は、装置により演奏されるバックグラウンド・ミュージックを聴きながら装置へ歌うか、或いは装置上のボタン（２１）を押すことによりメッセージを形成することができる。操作者は音楽機器を演奏したことがあるならば、ボタンを押すことにより、音を形成することができる。遠隔サーバー（３０）は操作者の音声又は触感入力の表示を記憶し、少なくとも１人の受信者（４２，５２，６２）へメッセージを送り、このメッセージは、操作者により初めに観察された一時的関係を基本的に保存する方式で操作者入力及びバックグラウンド・ミュージックを演奏する。【選択図】図１
2004536498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドヘルド装置を使用する方法であり、そのハンドヘルド装置は、操作者へ出力を呈示するラスター可視的ディスプレイを含む少なくとも１つの出力デバイスと、操作者から入力を受けるスイッチ配列を含む少なくとも１つの入力デバイスと、無線トランスミッタと、前記少なくとも１つの出力デバイス及び前記少なくとも１つの入力デバイス及び前記無線トランスミッタの操作を制御する処理回路とを含み、前記方法は、
前記ハンドヘルド装置の操作の制御において操作者を支援する情報を前記ラスター可視的ディスプレイを通じて呈示する段階と、
前記少なくとも１つの出力デバイスを通じて第１のコンテンツの表現の呈示を与える段階と、
操作者により制御された一時的な関係に従って第１のコンテンツの呈示に時間的に重なる第２のコンテンツと、少なくとも１つの受信者の識別子とを前記少なくとも１つの入力デバイスを通じて与える段階と、
前記無線トランスミッタを通じて、前記ハンドヘルド装置から空間的に離間した遠隔サーバーに対して第２のコンテンツの表現と少なくとも１つの受信者の識別子とを送ると共に、前記遠隔サーバーに前記一時的な関係に従ってアレンジされた第１のコンテンツ及び第２のコンテンツを表すメッセージを前記少なくとも１つの受信者へ送らせる段階とを含む方法。
【請求項２】
請求項１記載の方法において、第１のコンテンツの表現を搬送する第１の信号を無線通信により受信する段階を含む方法。
【請求項３】
請求項２記載の方法において、第１の信号が第１のコンテンツの帯域圧縮表現を搬送すると共に、前記方法が前記帯域圧縮表現を広げる段階を含む方法。
【請求項４】
請求項２記載の方法において、第１の信号が第１のコンテンツの適合可能な帯域圧縮表現を搬送し、これは前記ハンドヘルド装置により送られた第２のコンテンツの表現の特性に応じて変化する帯域要請を有すると共に、前記方法が前記適合可能な帯域圧縮表現を広げる段階を含む方法。
【請求項５】
請求項１記載の方法において、第１のコンテンツが音楽を含むと共に、第２のコンテンツが、操作者から受け取った音声を含む方法。
【請求項６】
請求項１記載の方法において、前記スイッチ配列の起動に応答して前記少なくとも１つの出力デバイスを通じて操作者へ音を提示する段階を含み、第２のコンテンツが操作者による前記スイッチ配列の起動の表示を含む方法。
【請求項７】
請求項６記載の方法において、前記スイッチ配列内の特定のスイッチの起動に応答して生成された音を第１のコンテンツの特性に従うように適合させる段階を含む方法。
【請求項８】
請求項６記載の方法において、前記スイッチ配列の起動に応答してデュアル・トーン多重周波数（DTMF）信号を生成させるように前記ハンドヘルド装置を適合的に有効及び無効にさせる段階を含む方法。
【請求項９】
請求項１記載の方法において、前記遠隔サーバーに第３のコンテンツを前記メッセージへ付加させる段階を含み、その第３のコンテンツは操作者により制御される方法。
【請求項１０】
メッセージを生成するシステムであって、
（ａ）ハンドヘルド装置を備え、このハンドヘルド装置は、操作者へ出力を呈示するラスター可視的ディスプレイを含む少なくとも１つの出力デバイスと、操作者から入力を受けるスイッチ配列を含む少なくとも１つの入力デバイスと、第１の無線トランスミッタと、処理回路とを含み、その処理回路は前記ハンドヘルド装置に対し、
（１）前記ハンドヘルド装置の操作の制御において操作者を支援する情報を前記ラスター可視的ディスプレイを通じて呈示させ、
（２）前記少なくとも１つの出力デバイスを通じて第１のコンテンツの表現の呈示を与えさせ、
（３）操作者により制御された一時的な関係に従って第１のコンテンツの呈示に時間的に重なる第２のコンテンツと、少なくとも１つの受信者の識別子とを表す少なくとも１つの信号を前記前記少なくとも１つの入力デバイスを通じて操作者から受け取らせ、
（４）第１の無線トランスミッタを通じて、第２のコンテンツの表現と少なくとも１つの受信者の識別子とを送らせ、
前記システムは更に、
（ｂ）サーバー・サブシステムを備え、このサーバー・サブシステムは、無線レシーバーと、少なくとも１つの記憶デバイスと、処理回路とを有し、その処理回路は前記サーバー・サブシステムに対し、
（１）第２のコンテンツの表現及び少なくとも１つの受信者を前記無線レシーバーを通じて受け取り、且つ前記少なくとも１つの記憶デバイスに記憶させ、
（２）少なくとも１つの受信者へ前記一時的な関係に従ってアレンジされた第１のコンテンツ及び第２のコンテンツを表すメッセージを送らせるシステム。
【請求項１１】
請求項１０記載のシステムにおいて、前記サーバー・サブシステムが、第２の無線トランスミッタを含むと共に、前記サーバー・サブシステムにおける前記処理回路が、前記サーバー・サブシステムに対し、第１のコンテンツの表現を搬送する第１の信号を第２の無線トランスミッタを通じて前記ハンドヘルド・デバイスへ送らせるシステム。
【請求項１２】
請求項１１記載のシステムにおいて、第１の信号が第１のコンテンツの帯域圧縮表現を搬送するシステム。
【請求項１３】
請求項１１記載のシステムにおいて、前記サーバー・サブシステムにおける前記処理回路が、前記サーバー・サブシステムに、前記ハンドヘルド装置により受け取られた第２のコンテンツの表現の特性に応答して第１の信号の帯域要請を変化させるシステム。
【請求項１４】
請求項１０記載のシステムにおいて、第１のコンテンツが音楽を含むと共に、第２のコンテンツが、操作者から受け取った音声を含むシステム。
【請求項１５】
請求項１０記載のシステムにおいて、第２のコンテンツが、操作者による前記スイッチ配列の起動の表示を含むと共に、前記ハンドヘルド・デバイスにおける前記処理回路が、前記ハンドヘルド・デバイスに前記スイッチ配列の起動に応答して前記少なくとも１つの出力デバイスを通じて操作者へ音を提示させるシステム。
【請求項１６】
請求項１５記載のシステムにおいて、前記ハンドヘルド・デバイスにおける前記処理回路が、第１コンテンツの特性に応じてスイッチ配列内の特定のスイッチの起動に応答して生成された音を第１のコンテンツの特性に従うように適合させるシステム。
【請求項１７】
請求項１５記載のシステムにおいて、前記ハンドヘルド・デバイスにおける前記処理回路が、前記スイッチ配列の起動に応答してデュアル・トーン多重周波数（DTMF）信号を生成させるように前記ハンドヘルド装置を適合的に有効及び無効にさせるシステム。
【請求項１８】
請求項１０記載のシステムにおいて、前記サーバー・サブシステムにおける前記処理回路が、前記サーバー・サブシステムに前記ハンドヘルド装置から受け取った情報に応じて前記メッセージに第３のコンテンツを加えさせるシステム。
【請求項１９】
無線レシーバーと、少なくとも１つの記憶デバイスと、処理回路とを有するサーバー・システムであって、その処理回路は前記サーバー・システムに対し、
（ａ）ハンドヘルド装置からこのハンドヘルド装置の操作者の制御下で生成された少なくとも１つの信号を前記無線レシーバーから受け取り、その少なくとも１つの信号は、
（i）第１のコンテンツの識別子と、
（ii）第１のコンテンツの前記ハンドヘルド装置による提示に、操作者により制御された一時的な関係に従って時間的に重畳された第２のコンテンツと、
（iii）少なくとも１つの受信者の識別子とを搬送し、
前記処理回路は前記サーバー・システムに対し、
（ｂ）前記一時的な関係を識別する情報を獲得させ、
（ｃ）少なくとも１つの受信者へ前記一時的な関係に従ってアレンジされた第１のコンテンツ及び第２のコンテンツを表すメッセージを送らせるサーバー・システム。
【請求項２０】
請求項１９記載のシステムにおいて、前記サーバー・システムが無線トランスミッタを含むと共に、前記サーバー・システムにおける前記処理回路が、前記サーバー・システムに対し、第１のコンテンツの表現を搬送する第１の信号を前記無線トランスミッタを通じて前記ハンドヘルド装置へ送らせるシステム。
【請求項２１】
請求項２０記載のシステムにおいて、第１の信号が第１のコンテンツの帯域圧縮表現を搬送するシステム。
【請求項２２】
請求項２０記載のシステムにおいて、前記サーバー・システムにおける前記処理回路が、前記サーバー・サブシステムに、前記ハンドヘルド装置により受け取られた第２のコンテンツの表現の特性に応答して第１の信号の帯域要請を変化させるシステム。
【請求項２３】
請求項２０記載のシステムにおいて、第１のコンテンツが音楽を含むと共に、第２のコンテンツが、操作者から受け取った音声を含むシステム。
【請求項２４】
請求項１９記載のシステムにおいて、第１のコンテンツが音楽を含むと共に、第２のコンテンツが、操作者による前記ハンドヘルド装置におけるスイッチ配列の起動を表すシステム。
【請求項２５】
請求項１９記載のシステムにおいて、前記遠隔サーバーが、前記ハンドヘルド装置から受け取った情報に応じて前記メッセージに第３のコンテンツを加えさせるシステム。
【請求項２６】
少なくとも１つの装置により実行される指示のプログラムを実施する装置により読みとり可能な媒体であり、ハンドヘルド装置を使用する方法を実施し、そのハンドヘルド装置は、操作者へ出力を呈示するラスター可視的ディスプレイを含む少なくとも１つの出力デバイスと、操作者から入力を受けるスイッチ配列を含む少なくとも１つの入力デバイスと、無線トランスミッタと、前記少なくとも１つの出力デバイス及び前記少なくとも１つの入力デバイス及び前記無線トランスミッタの操作を制御する処理回路とを含み、前記方法は、
前記ハンドヘルド装置の操作の制御において操作者を支援する情報を前記ラスター可視的ディスプレイを通じて呈示する段階と、
前記少なくとも１つの出力デバイスを通じて第１のコンテンツの表現の呈示を与える段階と、
操作者により制御された一時的な関係に従って第１のコンテンツの呈示に時間的に重なる第２のコンテンツと、少なくとも１つの受信者の識別子とを前記少なくとも１つの入力デバイスを通じて与える段階と、
前記無線トランスミッタを通じて、前記ハンドヘルド装置から空間的に離間した遠隔サーバーに対して第２のコンテンツの表現と少なくとも１つの受信者の識別子とを送ると共に、前記遠隔サーバーに前記一時的な関係に従ってアレンジされた第１のコンテンツ及び第２のコンテンツを表すメッセージを前記少なくとも１つの受信者へ送らせる段階とを含む媒体。
【請求項２７】
請求項２６記載の媒体において、第１のコンテンツの表示を搬送する第１の信号を無線交信により受信することを含む媒体。
【請求項２８】
請求項２７記載の媒体において、第１の信号が第１のコンテンツの帯域圧縮表現を搬送すると共に、前記方法が前記帯域圧縮表現を広げる段階を含む媒体。
【請求項２９】
請求項２７記載の媒体において、第１の信号が第１のコンテンツの適合可能な帯域圧縮表現を搬送し、これは前記ハンドヘルド装置により送られた第２のコンテンツの表現の特性に応じて変化する帯域要請を有すると共に、前記方法が前記適合可能な帯域圧縮表現を広げる段階を含む媒体。
【請求項３０】
請求項２６記載の媒体において、第１のコンテンツが音楽を含むと共に、第２のコンテンツが、操作者から受け取った音声を含む媒体。
【請求項３１】
請求項２６記載の媒体において、前記スイッチ配列の起動に応答して前記少なくとも１つの出力デバイスを通じて操作者へ音を提示する段階を含み、第２のコンテンツが操作者による前記スイッチ配列の起動の表示を含む媒体。
【請求項３２】
請求項３１記載の媒体において、前記スイッチ配列内の特定のスイッチの起動に応答して生成された音を第１のコンテンツの特性に従うように適合させる段階を含む媒体。
【請求項３３】
請求項３１記載の媒体において、前記スイッチ配列の起動に応答してデュアル・トーン多重周波数（DTMF）信号を生成させるように前記ハンドヘルド装置を適合的に有効及び無効にさせる媒体。
【請求項３４】
請求項２６記載の媒体において、前記遠隔サーバーに第３のコンテンツを前記メッセージへ付加させる段階を含み、その第３のコンテンツは操作者により制御される媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
発明の分野
本発明はコンピュータ及びネットワークを用いるメッセージの形成及び分布に関し、更に詳しくは、モバイルテレホンなどの手持型装置を使用する操作者により形成された聴覚的又は視覚的コンテンツを有するメッセージを操作者が分配することを可能にする方法及びシステムに関する。
【０００２】
発明の背景
セルラーフォン(cellular telephone)、所謂パーソナル・ディジタル・アシスタント（ＰＤＡ）及びハンドヘルド・コンピュータなどのモバイル装置の使用は、ほんの数年前の最も楽観的な予想さえも大きく越える割合で拡大している。セルラーフォンは、安価であり、個人が気軽に持ち運んでも友人らや娯楽ソースに接触することができるので広く容認されている。例えば音楽または動画を再生及び記録するような他のモバイル装置も娯楽を提供し、また個人に楽しみを与えるので、広く容認されてきている。
【０００３】
これらのモバイル装置はあらゆる世代の個人により世界中で用いられているが、特に「ポップカルチャー」の流行やライフスタイルを取り入れる世代に特に普及している。ポップカルチャーは全人口の大きな割合（特に若い世代）を占めており、世界中で即座に受け入れられている。
【０００４】
専門的なソースにより記録又は分配される音楽及び動画はポップカルチャーの重要な部分である。しかしながら、個人が自分自身の聴覚的又は視覚的コンテンツを形成し、それを友人らと共有する趣味が広がっている。残念ながら、音楽及び動画のような聴覚的及び視覚的コンテンツの形成及び分配には、小型でない即ちセルラーフォンのようには容易に持ち運べない装置の使用が要求される。セルラーフォンのようなモバイル装置を用いて聴覚と視覚のうちの少なくとも一方又は双方を形成及び分配させる能力が要請される。
【０００５】
本発明の開示
本発明の目的はモバイル装置を用いる音楽又は動画のようなコンテンツの形成及び分配を与えることである。
【０００６】
本発明の１つの観点によれば、操作者が指示及び第１のコンテンツの表現の呈示を受けるハンドヘルド装置を使用し、このハンドヘルド装置を介して少なくとも１つの受信者の識別と、操作者により制御された一時的な関係に従って第１のコンテンツの呈示に時間的に重なる第２のコンテンツとを与え、遠隔サーバーに対して第２のコンテンツの表現と受信者の識別とを与え、遠隔サーバーに少なくとも１つの受信者へ一時的な関係に従ってアレンジされた第１のコンテンツと第２のコンテンツとを表すメッセージを送らせる。
【０００７】
本発明の他の観点によれば、システムは、ハンドヘルド装置を含み、この装置は無線機と処理回路とを有し、その処理回路は、ハンドへルド装置に操作者へ指示を表す出力と、第１のコンテンツの表現とを与えさせ、少なくとも１つの受信者の識別を表す入力と、操作者により制御された一時的な関係に従って第１のコンテンツの呈示に時間的に重なる第２のコンテンツとを操作者から受け取って、無線機を通じて第２のコンテンツの表現と少なくとも１つの受信者の識別とを送り、第２のコンテンツの表現及び少なくとも１つの受信者の識別とを受信して保存するサーバー・サブシステムを含み、少なくとも１つの受信者へ、一時的な関係に従ってアレンジされた第１のコンテンツと第２のコンテンツとを表すメッセージとを送る。
【０００８】
本発明の他の観点によれば、ハンドヘルド装置の操作者の制御の下に生成されたハンドへルド装置のからの少なくとも１つの信号を受信するサーバー・システムを備え、そのハンドヘルド装置は、第１のコンテンツの識別子と、操作者により制御された一時的な関係に従って第１のコンテンツのハンドヘルド装置による呈示に時間的に重なる第２のコンテンツと、少なくとも１つの受信者の識別とを搬送し、サーバー・システムは、一時的な関係を識別する情報を得て、少なくとも１つの受信者へ第１のコンテンツと、一時的な関係に従ってアレンジされた第２のコンテンツとを表すメッセージを受信する。
【０００９】
本発明の様々な特徴及びその好ましい実践とは以下の説明及び添付図面を参照することにより良く理解されるものであり、幾つかの添付図面においては同様な参照符号は同様な要素を示すものとする。以下の説明及び添付図面におけるコンテンツとは単なる例示として示すものであり、本発明の目的を限定するように理解すべきではない。
【００１０】
本発明の実施形態
Ａ．概観
図１は、モバイル装置１０の操作者がサーバー３０と対話して、聴覚的コンテンツと視覚的コンテンツとの少なくとも一方又はその両方についてのオリジナルのコンテンツと予め存在するコンテンツとの組み合わせを有するメッセージを生成し、これらのメッセージの受信者４２、５２、６２のような少なくとも１つの受信者への分配を制御できるシステムの模式図である。
【００１１】
以下の説明は特にセルラーフォン、公衆電話交換ネットワーク（ＰＳＴＮ）、及びインターネットを参照する。これらの設備は本発明が如何にして利用されるかの重要な例であるが、本発明は単にこれらの特定の例よりも更に広範囲の設備に実施して使用してもよい。セルラーフォンは、装置１０として使用し得る装置の一例にすぎない。適宜な装置の他の例は、ＰＤＡ、ポータブル・コンピュータ（ハンドヘルド・コンピュータを含む）、及び双方向ラジオを含む。本発明の教示は、定置型又は卓上電話機及び定置型又はデスクトップ・コンピュータに適用し得る。既存の又は将来的に予想される標準に適合するセルラー技術は、装置１０に使用し得る交信技術の一例である。インターネット及びＰＳＴＮはシステムコンポーネント間の交信を与えるのに使用し得る設備の例である。基本的に任意の設備又は技術は、無線放送、ポイント対ポイント、及び多点交信チャンネルなど、空中、或いは電線や光ファイバーなどの伝達媒体を通じて超音波、無線、光信号を搬送するものを含む。
【００１２】
１．アプリケーション
本発明の２つのアプリケーションは本明細書においてはＳｏｎｇＭａｉｌ及びＭｕｓｉｃＤＩＹ(do it yourself) と称する。ＳｏｎｇＭａｉｌ及びＭｕｓｉｃＤＩＹは、装置１０の操作者に、予め存在するコンテンツ（例えばバックグラウンド・ミュージックや、操作者により与えられた付加的なコンテンツなど）を含むメッセージの形成を可能とし、次いでこのメッセージを受信者が聞くことが可能な形態で少なくとも１つの受信者へ送信することを可能とさせる。ＳｏｎｇＭａｉｌアプリケーションにおいては、操作者は音声発話などの聴覚的コンテンツを与える。ＭｕｓｉｃＤＩＹアプリケーションにおいては、操作者は、装置１０の少なくとも１つの入力デバイスを起動することにより音楽機器を再生するのと同様な方式で聴覚的コンテンツを与える。
【００１３】
ＳｏｎｇＭａｉｌ及びＭｕｓｉｃＤＩＹは聴覚的コンテンツに関連するが、本発明は、受信者により知覚できる視覚的コンテンツを含む基本的に任意のコンテンツの呈示を包含するメッセージを作成するために用いてもよい。更に、ＳｏｎｇＭａｉｌ及びＭｕｓｉｃＤＩＹアプリケーションそれ自身は、例えば視覚的コンテンツを含むように拡張可能である。これらのアプリケーションを以下に詳細に説明するが、これらは本発明により与えることができるアプリケーションの単なる例示として示したものである。
【００１４】
２．交信
図１を参照すると、本発明の様々な特徴を組み込むシステムは、サーバー３０と装置１０との間の交信設備、サーバー３０と潜在的受信器（例えばコンピュータ・システム４２、電話５２、モバイル装置６２など）との間の交信設備を含む。システムは、サーバー３０とサービス又はコンテンツのプロバイダとの間の交信設備も含み、これらはコンピュータ・システム４１及び電話５１により示されている。例えば、サーバー３０はコンピュータ・システム４１から予め存在するコンテンツを獲得でき、このコンテンツは、記憶デバイス３３におけるサーバー自身のコンテンツ・データ・ベースからは利用可能ではないものである。
【００１５】
サーバー３０と装置１０との間の交信設備は、装置１０の操作者がメッセージを作成してサーバー３０へ送信するのに使用され、サーバー３０は、そのメッセージを少なくとも１つの受信者へ連続的に送信する。サーバー３０と受信先との間の交信設備は、サーバーによりメッセージを受信先へ分配するのに用いられる。サーバー３０とサービス又はコンテンツ（例えば予め録音された音楽又は動画）のプロバイダとの間の交信設備は、サーバーによりこれらのサービス又はコンテンツを獲得するのに用いられる。
【００１６】
広範な交信技術、技法及びプロトコルを使用することができる。特定の交信設備に制約されないが、図１に示した設備が本発明の多くの実施にとって商業的に重要であることが予測される。
【００１７】
３．サーバー
サーバー３０は、プロセッサ３１と、記憶デバイス３３と、ＰＳＴＮ５０のような交信設備に対する接続と、携帯電話システムと、ネットワーク４０とを含む通常のハードウェアにより実行し得る。ネットワーク４０は、インターネットのようなグローバル・ネットワークとしてもよく、或いは社内イントラネットなどのより限定的なネットワークとしてもよい。
【００１８】
以下に説明する様々なアプリケーションを支援する環境は、公知のオペレーティング・システム、例えばＬｉｎｕｘ、Ｕｎｉｘ（登録商標）、又は種々のバージョンのＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）により提供し得る。
【００１９】
本発明の実践は、特定のソフトウェア環境を必須とするものではない。図１におけるサーバー３０の表示は、単独のプロセッサ３１を有する１つのコンピュータ・システムを示唆しているが、サーバー３０は、各々が単独又は多重プロセッサを有する少なくとも１つのコンピュータ・システムにより実行してもよい。これらのシステムは互いに近接して配置してもよく、広く離間させてもよい。特定の実行又は構成に限定されるものではない。
【００２０】
サーバー３０は、上述のＳｏｎｇＭａｉｌ及びＭｕｓｉｃＤＩＹを実行するのに使用し得る多数のサービスを与える。本発明の様々な実行におけるサーバー３０により与え得る幾つかのサービスの例は、電子メール（ｅ−ｍａｉｌ）、対話型音声応答(Interactive Voice Response: IVR)、ショート・メッセージ・サービス(Short Message Services: SMS)又はマルチメディア・メッセージ(Multimedia Messaging Service: MMS)、ワイアレス・アクセス・プロトコル(Wireless Access Protocol: WAP)、及びハイパーテキスト・トランスファー・プロトコル(Hypertext Transfer Protocol: HTTP)を含む。これらのサービスは、現在の公知のサービスの例であり、おそらくこれらは、より発展する対応する将来のサービスに置き換えられるであろう。本発明の教示に従えば、サーバー３０は、これらの形式のサービスの既存の及び将来のバージョンと共に与えられるか作動し得る。
【００２１】
多重デバイスを含み得る記憶デバイス３３は、プロセッサ３１により実行されるオペレーティング・システム及びアプリケーション・システム・ソフトウェアを記憶すると共に、このソフトウェアにより用いられたデータを記憶する。データの３つの例は、操作者・プロファイル、コンテンツ・データベース、及び操作者により形成されたメッセージである。操作者・プロファイルは、特定の操作者に関連したアカウンティング情報及び個人的嗜好のようなデータを包含してもよい。操作者の嗜好の例は、音楽又は録音アーティストの好みのタイプの表示とし得る。操作者・プロファイルは、潜在的受信先の「アドレス帳」を含むこともできる。コンテンツ・データベースは、操作者が、操作者自身のコンテンツを有するメッセージを含むように選択できる予め存在するコンテンツを包含する。好ましくは、データベースは、コンテンツにより搬送されるアーティスト、タイトル、コンテンツの形式又はスタイルによるか、或いはコンテンツにより搬送される基本的なメッセージ又は雰囲気による選択を促進するように配置される。
【００２２】
サーバー３０は、システムの他のコンポーネントとの交信に基本的に任意の形態を使用してもよい。図１に示される実行においては、サーバー３０は、無線チャンネル６０を通じてモバイル装置１０，６２と交信し、ＰＳＴＮ５０を通じて電話５１，５２と交信し、ネットワーク４０を通じてコンピュータ・システム４１，４２と交信する。信号は無線チャンネル６０を通じてレシーバー３５及びトランスミッタ３６によりそれぞれ送信及び受信され、そのレシーバー３５及びトランスミッタ３６は少なくとも１つのアンテナ３７へ接続され、且つ交信設備３４によりプロセッサ３１へ接続されている。レシーバー３５及びトランスミッタ３６はプロセッサ３１に近接して配置してもよく、或いは広く離間させてもよい。１つの実行においては、交信設備３４は、多重レシーバー３５、多重トランスミッタ３６、及び多重アンテナ３７を含むセルラーフォン・システムへの接続を与える。
【００２３】
説明を簡単にするために以下の説明は、サーバー３０が、１つのプロセッサ３１を有する単独のコンピュータ・システムにより実現された実施を参照することにする。尚、そのプロセッサ３１は、１つの記憶デバイス３３、ＰＳＴＮ５０、ネットワーク４０、レシーバー３５及びトランスミッタ３６へ接続されている。実施及び構成における様々な変形例が可能である。
【００２４】
４．ハンドヘルド装置
図１におけるモバイル装置１０の図示はセルラーフォンを示唆しているが、既に説明したように他の形式の装置を使用してもよい。図示された特定の実施において、装置１０は多重入力デバイス及び多重出力デバイスを有する。この入力デバイスは、操作者により起動され得るキーパッドのようなスイッチ２１の配列と、操作者が話したり或いは他の聴覚的入力を与え得る聴覚入力トランスデューサ２２を含む。出力デバイスは、ラウドスピーカーのような聴覚出力トランスデューサ２３と、可視的情報を表示し得る液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）パネルのような可視的ディスプレイ２４とを含む。図示しない他の機器においては、装置１０はＰＤＡであり、これは、入力のためのスイッチ２１の配列と、出力のための可視的ディスプレイ２４とを有するが、聴覚入力又は出力トランスデューサを持たなくてもよい。
【００２５】
セルラーフォンとしての装置１０の仮想的な実施を図２に模式的に示す。この実施においては、プロセッサ１２はコンピューティング資源を与える回路系を表す。メモリ１３は揮発又は非揮発情報記憶を与え、これは例えばランダム・アクセス・メモリ及び様々な形式のリード・オンリー・メモリである。入力／出力コントロール１８は、スイッチ２１の配列（キーパッド）及び聴覚出力トランスデューサ２６（圧電デバイス）のような入出力デバイスに対するインターフェースを表す。ディスプレイ・コントロール１７は、ディスプレイ・デバイス２４（ＬＣＤパネル）に対するインターフェースを表す。Ｃｏｄｅｃ１６は、聴覚入力トランスデューサ２２（マイクロフォン）から受け取って聴覚出力トランスデューサ（ラウドスピーカー）へ送る聴覚信号のエンコーディング及びデコーディングを与える回路系を示す。交信プロセッサ１４は、トランスミッタ１５及びレシーバー１９へのインターフェースを示し、そのトランスミッタ１５及びレシーバー１９はアンテナ２５へ接続されており、このアンテナ２５が無線チャンネルを通じて信号を送受信する。図示された例においては、装置１０の様々な部品がバス１１へ接続されており、これは１つよりも多くの物理的バスを表し得る。バス・アーキテクチュア以外のアーキテクチュアを用いて他の実施を実現してもよい。
【００２６】
例えばＰＤＡの代替的な実施は、様々な部品、例えばＣｏｄｅｃ１６、聴覚入力トランスデューサ２２及び聴覚出力トランスデューサ２３を廃して、他の部品、例えば交信プロセッサ１４、トランスミッタ１５、レシーバー１９及びアンテナ２５を、装置１０の外部における別個の装置により設けてもよい。多くの変形例が可能である。
【００２７】
これらの部品の少なくとも１つの機能は、ディスクリート・ロジック部品と、１つ又はそれ以上のＡＳＩＣとプログラム制御プロセッサとの少なくとも何れか一方又は双方とを含む広範な方法により実現できる。実現の形式は限定的でない。
【００２８】
実際的な実施において重要であろう幾つかの部品、例えばアンテナ送受切換器、パワーマネジメント回路系などは、本発明の原理においては重要ではないので、例示の明瞭化のために図においては省略してある。
【００２９】
Ｂ．アプリケーション
ＳｏｎｇＭａｉｌ及びＭｕｓｉｃＤＩＹアプリケーションについての実施の詳細の殆どは、装置１０の特性と、装置１０、サーバー３０及び受信先をリンクする交信技術とに部分的に依存している。本項目における説明は各アプリケーションの概念的な全体像を与えるものであり、実際的な実施に必要であろう詳細な考察については省略してある。付加的な考察は、様々な実施技術の説明に関して以下に説明する。
【００３０】
１．ＳｏｎｇＭａｉｌ
操作者は、聴覚入力及び出力トランスデューサを有する電話機又は他の装置を用いてＳｏｎｇＭａｉｌメッセージを形成し得る。好ましくは、電話機は、スイッチ２１の配列（これは対応するボタンの配列を押すことにより起動できる）と、聴覚入力トランスデューサ２２（例えばマイクロフォン）と、聴覚出力トランスデューサ２３（例えばラウドスピーカー）と、ラスター化(rasterized)された可視的ディスプレイ・デバイス２４（例えばＬＣＤパネル）とを有する。操作者は、ＳｏｎｇＭａｉｌ処理を、例えば装置１０の少なくとも１つボタンを押すことにより開始する。装置１０は、その少なくとも１つの出力デバイスを用い、プロンプトや他の情報を表し、これは、例えば聴覚出力トランスデューサ２３を通じて聴覚的情報を示すか、或いは好ましくはディスプレイ・デバイス２４を通じて可視的な情報を表示することにより、ＳｏｎｇＭａｉｌ処理の間に操作者を案内する。装置１０が代表的なモバイル電話であるならば、例えば可視的ディスプレイ・デバイス２４は、操作者により入力された電話番号の通常の表示のみを与えて、以下に説明するように、操作者による音声交信経路の設定を支援する。応答において、操作者は装置１０の少なくとも１つの入力デバイスを用いてメッセージの形成及び分配を制御する。例えば、音声入力は聴覚入力トランスデューサ２２を通じて与えられるか、好ましくは、スイッチ２１の配列における少なくとも１つのスイッチを起動するようにボタンを押し下げることにより、触覚入力を設けることができる。
【００３１】
ａ）設定
ＳｏｎｇＭａｉｌ処理の１つの概念的実施における各ステップを図３に示す。この処理のステップ１０１において、操作者は、如何なる方式にせよ特定の実施のために適宜な方式でＳｏｎｇＭａｉｌアプリケーションを開始する。  ステップ１０２において、操作者は、処理中に操作者を案内するプロンプトや他の情報を与えるのに用いるシステムについての言語を選択する。ステップ１０３においては、操作者は、（１）新たなメッセージを形成、（２）既に形成されたメッセージを聞く、（３）既に形成されたメッセージを削除、（４）既に形成されたメッセージを送信、又は（５）放棄を選択し得る。好適な実施においては、既に形成されたメッセージが存在しなければ、メッセージを聞く、削除する、又は送信するのオプションは提供されない。操作者が、新たなメッセージの形成を選択したならば、この処理はステップ１１４へ続く。操作者が、既に形成されたメッセージを聞くことを選択したならば、この処理はステップ１２４へ続く。操作者が既に形成されたメッセージの削除を選択したならば、プロセスはステップ１３４へ続く。操作者が、既に形成されたメッセージの送信を選択したならば、この処理はステップ１４４へ続く。操作者が、放棄を選択したならば、この処理はステップ１０４へ続き、このステップ１０４は処理を停止させるのに必要な動作を実行する。
【００３２】
ｂ）形成
ステップ１１４において、操作者はそのメッセージについての「バックグラウンド・ミュージック（背景音楽）」を選択する。好適な実施形態においては、操作者は、タイトル、アーティスト、音楽のタイプ、または、この音楽により搬送されるメッセージ又は雰囲気によりバックグラウンド・ミュージックを選択することができる。また、このシステムは、記憶デバイス３３に記憶された操作者の嗜好に従ってフィルタリングされて配置されたコンテンツ・データベースにおける幾つかのみを操作者へ示すようにしてもよい。
【００３３】
用語「バックグラウンド・ミュージック」は、操作者により与えられた「操作者コンテンツ」に対してシステムにより与えられた予め存在するコンテンツを指すものとして用いる。この予め存在するコンテンツはバックグラウンド・ミュージックとする必要はないが、このような音楽は人気のある選択となるであろう。１つの実施においては、サーバー３０は、予め存在するコンテンツを記憶デバイス３３上のデータベースに記憶させ、操作者が選択したコンテンツを装置１０へ送信する。他の実施においては、予め存在するコンテンツは、例えば取り外し式ソリッドステート・メモリ・デバイスにより装置１０に記憶される。
【００３４】
ステップ１１５において、システムは、選択されたバックグラウンド・ミュージックの演奏を聴覚出力トランスデューサ２３を通じて呈示し、操作者から聴覚入力トランスデューサ２２を通じて操作者コンテンツを受け取る。ステップ１１６は操作者がバックグラウンド・ミュージックを聞きながら、例えば歌うことを可能とする。これは操作者に、操作者コンテンツをバックグラウンド・ミュージックの呈示に時間的に重畳させ、この重畳の一時的な関係を制御させることを可能にする。
【００３５】
ステップ１１５及び１１６は、ステップ１１７が操作者コンテンツの形成が終了したことを判断するまで繰り返される。次にこの処理はステップ１０３へ続く。代替的に、方法は、操作者が少なくとも１つの受信者を特定して、その受信先へ、メッセージと共に、形成したばかりの操作者コンテンツを送信することを可能とするステップへ続けてもよい。メッセージを送信し得る１つの方式を以下に示す。好ましくは、方法は、操作者がメッセージを送信することを可能にするステップへ直接に進むならば、一つのステップは、操作者がメッセージの送信を断つことを可能にするように与えられる。
【００３６】
好ましくはサーバー３０は記憶デバイス３０に、操作者コンテンツを含むが、操作者により選択されたバックグラウンド・ミュージックを含まないメッセージの表現を記憶する。サーバー３０は、選択されたバックグラウンド・ミュージックの識別と、これら２つのコンテンツの間の一時的な関係の指標とのみを記憶する。バックグラウンド・ミュージックそれ自身は、他の場合にはコンテンツ・データベースに記憶される。メッセージは受信先へ或いは操作者へ校閲するために送信され、バックグラウンド・ミュージックと操作者コンテンツとの表現は、これら操作者コンテンツが与えられたときに操作者により観察された２つのコンテンツの間の一時的関係を実質的に保存する方式で組み合わせられる。
【００３７】
セルラーフォン・システムのような特定の技術が、選択された音楽を操作者へ呈示するために装置１０へ送信し、且つ装置１０から操作者コンテンツを受信するのに用いられた際には、一般に、その伝達における無視できない遅延が生じる。これらの遅延を判定できなければ、サーバー１０は操作者コンテンツとバックグラウンド・ミュージックの呈示との間の一時的な関係を判定できないので、メッセージを受信先へ送信するときに、この関係を保存できない。これらの遅延を判定し得る幾つかの手法を以下に説明する。原理的には、これらの遅延を判定する手法は本発明に対しては重要なものではない。
【００３８】
操作者が、セルラーフォンサービスのような送信サービスと、そのサービスのプロバイダとを用いるならば、伝達遅延の見積もりを与えることができ、この見積もられたラウンド・トリップ遅延を、操作者コンテンツが与えられたときに、操作者が知覚する一時的な関係を見積もるのに使用できる。
【００３９】
サービス・プロバイダが伝達遅延の見積もりを与えることができないならば、サーバー３０は、何らかの認識可能な事象をサーバー３０へ交信して戻す信号を装置１０へ送ることにより、遅延を測定できる。装置１０は特定の信号に対して自動的に応答する幾つかの特徴を含むので、サーバー３０は、操作者が関与することなく、この遅延を測定できる。別の手法では、サーバー３０は、操作者が何らかの動作（例えばボタンを押す動作）をなすように装置１０への指示の伝達と、操作者が行為をなす装置１０からの受信との間の時間間隔を観察することにより遅延を測定し得る。
【００４０】
遅延が正確に解らないのであれば、サーバー３０は操作者により知覚された一時的関係を正確には判定できないので、メッセージが受信先又は校閲のために操作者へ送信された際に、この一時的な関係をシステムが正確に保存することを妨げ得る。しかしながら、サーバー３０が遅延を正確な度合いで判定できるならば、操作者コンテンツが与えられたときに、操作者により観察された一時的関係を実質的に保存できる。
【００４１】
ｃ）聞く
ステップ１２４において、操作者は既に形成されたメッセージを校閲のために選択する。ステップ１２５においては、装置１０は、操作者コンテンツと、そのメッセージについて選択されたバックグラウンド・ミュージックとの表現を呈示する。その呈示は、操作者コンテンツが初めに与えられたときに操作者により観察された一時的関係を実質的に保存する方式で、操作者コンテンツの表現と選択されたバックグラウンド・ミュージックの表現とを重ね合わせる。この呈示は、ステップ１２６が、呈示が終了したか、或いは例えばボタンを押すことにより操作者が呈示の終了を要請したかを判断するまで継続する。この処理はステップ１０３へ続く。
【００４２】
ｄ）削除
ステップ１３４において操作者は、既に形成されたメッセージを削除するように選択する。ステップ１３５において、削除を確認するように要請する。削除が確認されたなら、メッセージはステップ１３６で削除されて、処理はステップ１０３に続く。削除が確認されないならば、処理はステップ１０３へ続く。
【００４３】
ｅ）送信
ステップ１４４において、操作者は既に形成されたメッセージを送信するように選択される。ステップ１４５において、操作者は少なくとも１つの受信者を識別する。セルラーフォンを用いる好ましい実施においては、操作者は電話機上の少なくとも１つのボタンを押して１つの電話番号を特定するか、操作者によって既に確立されて、サーバー３０により記憶デバイス３３に記憶された電話番号又はｅメール・アドレスのリストから１つの受信者を選択することができる。代替的な実施においては、操作者は文字数字を特定する公知技術に従って電話機上のボタンを押すことによりｅメール・アドレスを特定することが可能になる。選択的なステップ１４６は、メッセージに含めるべき何らかの付加的なメッセージ（例えばメッセージを受信者へ紹介するテキスト又は視覚的イメージ）を操作者に選択させることを可能とする。この処理はステップ１０３へ続く。
【００４４】
ステップ１４７において、サーバー３０は、メッセージの表現をステップ１４５において指定された各受信先へ、その各受信先に適宜な送達方法により送信する。メッセージの表現は様々な方法を用いて伝達し得る。「直接」方式は、メッセージのオーラル・コンテンツを、所謂音声メール（ボイス・メール）を音声メール加入者へ伝達する方式と殆ど同様な方式で受信先へ直接に伝達する。この直接法は、聴覚出力トランスデューサを有し、処理能力が殆ど又は全く無い通常の電話機又は他のデバイスへの伝達に適している。「通知」方式は、メッセージを検索するための指示を有する通知のみを伝達する。通知方式は、通常の電話機を含む基本的に任意の形式の装置への伝達に適するが、特に適するのは、例えばＳＭＳの方式によるセルラーフォンへの伝達、ｅメールの方式によるコンピュータへの伝達である。音声通知は通常の電話機又はセルラーフォンへ送信することができる。受信先デバイスの操作者は、通知に含まれる指示に従うことにより実際のメッセージ・コンテンツを検索できる。以下、伝達の方式について、より詳細に説明する。
【００４５】
伝達方式は、ステップ１４５において明確に指定してもよいが、場合によっては、受信先の認証から正しい方法を推論することを可能とし得る。例えば、受信先ｅメール・アドレスから、又はモバイル装置の電話番号から認証方式を推論することを可能とし得る。
【００４６】
使用された伝達方式に拘わらず、受信先がメッセージの聴覚的コンテンツを最終的に受信するとき、メッセージ・コンテンツの呈示は、操作者コンテンツが最初に与えられたときに操作者により観察された一時的関係を実質的に保持する方式で、選択されたバックグラウンド・ミュージックの表現を有する操作者コンテンツの表現を含む。
【００４７】
付加的な考慮について以下に説明する。
【００４８】
２．ＭｕｓｉｃＤＩＹ
操作者は、電話機、ＰＤＡ、或いは、スイッチのような入力デバイスの配列及び聴覚出力トランスデューサを有する他の装置を用いて、ＭｕｓｉｃＤＩＹを形成し得る。好ましくは、この装置は、スイッチ２１の配列（これは、対応するボタンの配列を押すことにより起動できる）と、聴覚出力トランスデューサ２３（例えばラウドスピーカー）と、ラスター化可視的ディスプレイ・デバイス２４（例えばＬＣＤパネル）とを有する。操作者は、ＭｕｓｉｃＤＩＹ処理を、例えば装置１０の少なくとも１つのボタンを押すことにより開始する。装置１０は、その少なくとも１つの出力デバイスを用い、プロンプトや他の情報を表し、これは、例えばディスプレイ・デバイス２４を通じて可視的な情報を表示することにより、ＭｕｓｉｃＤＩＹ処理の間に操作者を案内する。装置１０が代表的なモバイル電話であるならば、例えば可視的ディスプレイ・デバイス２４は、操作者により入力された電話番号の通常の表示のみを与えて、以下に説明するように、操作者による音声交信経路の設定を支援する。応答において、操作者は装置１０の少なくとも１つの入力デバイスを用いてメッセージの形成及び分配を制御する。好ましくは、スイッチ２１の配列における少なくとも１つのスイッチを起動するようにボタンを押し下げることにより、触覚入力を設けることができる。
【００４９】
図３に示してＳｏｎｇＭａｉｌに関連して上述した方法は、ＭｕｓｉｃＤＩＹ処理の１つの概念的実施を説明することにも用いることができる。ＳｏｎｇＭａｉｌについて上述した各ステップの説明は、対応する方式でＭｕｓｉｃＤＩＹに適用することができるので、ステップ１１５における差異について説明することの他には、説明する必要がない。
【００５０】
ステップ１１５においてシステムは、選択されたバックグラウンド・ミュージックの演奏を、ＳｏｎｇＭａｉｌにおいてなされたように、聴覚出力トランスデューサを通じて与えるが、ＭｕｓｉｃＤＩＹについては、操作者は聴覚入力トランスデューサを通じて聴覚コンテンツを直接与えない代わりに、音楽機器の再生と同様な方式でスイッチ２１の配列の少なくとも１つのスイッチを起動することにより聴覚的コンテンツを間接的に与える。装置１０は、スイッチの起動に応答して音を生成し、この音を聴覚出力トランスデューサ２３を通じて操作者へ示す。これは操作者に、装置１０で形成された音楽を聞かせて、バックグラウンド・ミュージックの呈示と、操作者によって形成された音楽との間の一時的な関係を制御する。
【００５１】
装置１０は、通常の音楽機器によってなされるのと同様に特定のスイッチの起動に応答して、定型的な注釈又は音を生成するが、好適な実施においては、装置１０は、特定のスイッチの起動に応答して生成される音を変化させる。好ましくは、音がバックグラウンド・ミュージックの特性に応じて変化して、スイッチの配列における任意のスイッチの起動が、装置１０に所望の音楽規則に従う音を生成させる。換言すれば、スイッチの配列を音の位置付けに適合させて、どのスイッチが起動されたかに拘わらず、バックグラウンド・ミュージックに組み合わされた操作者コンテンツの全体的効果を楽しいものになるようにしてある。１つの実施においては、制御情報にバックグラウンド・ミュージックが与えられており、これはスイッチ対音の位置付けが如何にして何時変更されたかを示している。これについて以下により詳細に述べる。
【００５２】
Ｃ．通信設備
図３に示して上述した処理は、様々な通信技術を用いる実施に直接関係する幾つかの考慮すべき事項を省略してある。これらの考慮すべき事項について以下に述べる。
【００５３】
１．サーバー−操作者通信
本発明に対する原理においては、装置１０について特定の通信設備が重要なわけではないが、多くのアプリケーションに対ステップ１セルラーフォン・システムを介しての通信が商業的に重要であることが予想される。幾つかの形式のセルラーフォン・システムに使用可能な技術について以下に述べる。これらの技術の多くは広範な様々な組み合わせとして使用できることが明らかである。
【００５４】
ａ）データ及び音声通信設備の連続使用
第１の技術は、データ及び音声通信設備を与える少なくとも１つの通信システムに使用し得る。この第１の技術によれば、操作者はデータ通信設備を用いてアプリケーションをセットアップして、次いでこのデータ通信設備を用いるのを止めて、メッセージコンテンツを形成する音声通信設備を使用する。この第１の技術は例えばデータ及び音声通信に同時アクセスを与えないセルラーフォン・システムに使用し得る。
【００５５】
第１の技術を組み込み得る１つの方式を図４に示す。ステップ２０１において、データ通信経路を（この経路を所望のアプリケーション（例えばＳｏｎｇＭａｉｌ又はＭｕｓｉｃＤＩＹ）、言語、及びバックグラウンド・ミュージックのような操作者の選択を搬送するのに未だ利用及び使用可能でないならば）開始することによりアプリケーション「セッション」が確立される。代替的実施において、ステップ２０１は操作者に対し、直ぐに形成されるメッセージについての少なくとも１つの受信者を特定させる。
【００５６】
ステップ２０２において、データ通信経路の使用が終了する。サーバー３０は記憶デバイス３３上に情報を記憶し、その記憶デバイスはアプリケーションのセットアップ中に操作者により与えられた任意の選択又は他のデータを記憶する。この情報はアプリケーション・セッションの残りを実行するのに用いられる。
【００５７】
ステップ２０３において、セッションは音声通信経路（この経路が未だ利用可能でないならば）を開始することにより継続される。これを如何になすかについての幾つかの例を以下に述べる。
【００５８】
第１の例において、データ通信経路の使用を終えるに先立って、サーバー３０は情報を装置１０へ送り、この情報は、セッションを識別し、且つ操作者が電話をかけるための電話番号を特定するコードを含む。例えば、利用可能であるならば、この情報を送るのにＳＭＳを用いてもよい。電話呼び出しを受けるのに応答して、サーバー３０は操作者に対し、おそらく電話機上のボタンを押すことにより、セッション・コードに入るかを尋ねる。代替的に、装置１０はセッションを識別する情報を記憶し、可聴信号（例えばＤＴＭＦトーン）をサーバー３０へ送ることによりセッションを自動的に識別する。何れの場合においても、サーバー３０は例えばＩＶＲを用いる音声通信チャンネルからセッション・コードを得ることができる。サーバー３０が有効なセッション・コードを受け取ったとき、サーバーは音声通信経路を用いてアプリケーション・セッションを続ける。
【００５９】
第２の例において、データ通信経路の使用を終えるのに先立って、サーバー３０は操作者の呼び出しに使用する電話番号を得る。この番号は、操作者から直接に得てもよく、或いはこの操作者について記憶デバイス３３上に記憶されたプロファイル情報から直接に得てもよい。サーバー３０は、操作者にこの番号を確認するように尋ねてもよい。この音声通信経路は、サーバー３０がこの電話番号を用いる操作者へ達したときに確立される。次いでサーバー３０は操作者に対し、操作者の識別を確認、或いは上述したのと同様な方式で特定のセッションの識別を確認する或るコードを入力するように尋ねてもよい。サーバー３０が首尾よく操作者に接触したとき、サーバーは音声通信経路を用いるアプリケーション・セッションを続ける。
【００６０】
第３の例において、装置１０において実行されるアプリケーションは、サーバー３０を呼び出すのにワイアレス・テレフォニー・アプリケーション・インターフェース（ＷＴＡＩ）を通じて設けられたようなサービスを用い、音声通信経路を確立し、ＷＡＰのようなプロトコルを用いてＤＴＭＦトーンのような可聴信号を送ることによりセッションを識別する。
【００６１】
第４の例において、データ通信経路の使用を終えるのに先立って、装置１０はユーザー識別子を含む情報をサーバー３０へ送る。音声通信経路を開始する電話呼び出しを受けるのに応答して、サーバー３０はユーザー識別子を自動的に決定してセッションを識別する。例えば装置１０が電話番号に関連するならば、装置１０はその関連する電話番号をサーバー３０へ送ってもよく、サーバー３０はセッションに関係する他の情報を記憶する。サーバー３０は「Ｃａｌｌｅｒ  ＩＤ」のようなテレフォン・システムの特徴又は自動番号識別（automatic number identification:ＡＮＩ）を用いることによりユーザー識別子を自動的に決定してもよい。
【００６２】
ステップ２０４において、サーバー３０は所望によりプロンプト又は指示を与えることができ、またサーバーはバックグラウンド・ミュージックの呈示を自動的に開始するか、或いは操作者が例えば電話機上のボタンを押すことにより開始コマンドを与えるまで待つかの何れもなし得る。
【００６３】
ステップ２０５において、サーバー３０は操作者コンテンツを受け取ってこれを記憶デバイス３３に記憶する。
【００６４】
ステップ２０４及び２０５は、バックグラウンド・ミュージックの演奏継続及び操作者コンテンツの呈示をステップ２０６が形成プロセスの完了を判断するまで繰り返す。これは例えば、或る時間のしきい値を越えて操作者入力がない時間間隔を検出するか、例えば電話機上の特定のボタンを押すことにより操作者から特定のコマンドを受け取るか、或いはバックグランド・ミュージックの演奏が終了したときに判別するようにしてもよい。
【００６５】
ステップ２０７におけるアプリケーションの残りは様々な方式に実施し得る。１つの実施においては、ステップ２０７は形成されたメッセージをアプリケーションのセットアップ中に識別された受信先へ送信する。他の実施においては、ステップ２０７は操作者にメッセージを聞くことを可能とし、音声通信のみを用いる技術について以下に説明するのと同様な方式で他の機能を実行する。
【００６６】
他の実施においては、ステップ２０７は音声通信経路の使用を終えて、データ通信経路の使用を開始することによりアプリケーション・セッションを続ける。操作者は、同時発生データ及び音声通信設備を用いる技術について以下に説明するのと同様な方式でメッセージを送り得る。
【００６７】
第１の技術の代替的実施において、ステップ２０２及びステップ２０３は異なる方式で実行する。ステップ２０２において、操作者の嗜好及び選択を示す情報は、サーバー３０ではなく、装置１０内に記憶される。ステップ２０３において、装置１０内で実行されるアプリケーションは、サーバー呼び出しにＷＴＡＩを通じて与えられるようなサービスを利用し、音声通信経路を確立し、ＷＡＰのようなプロトコルを用いるＤＴＭＦトーンのような可聴信号を送ることにより操作者の嗜好及び選択を識別する。
【００６８】
ｂ）音声通信設備のみの使用
第２の技術は通信設備を与える任意の通信システムと共に使用し得る。第２の技術に従って、操作者がアプリケーションをセットアップし、音声通信設備のみを用いてメッセージ・コンテンツを形成する。
【００６９】
第２の技術を実施し得る１つの方式を図３に示す。ステップ１０１において、音声通信経路が（既に利用可能でないならば）確立される。ステップの残りは操作者に選択を形成させて、且つ音声通信経路を通じてコマンドを入力させることにより実行される。これは例えば音声発話により、又は電話機上のボタンを押すことにより実行し得る。サーバー３０は音声発話を解釈する音声認識ソフトウェアを用いてもよい。便利な実施は、操作者選択及びコマンドを示すのに通常のデュアル・トーン多重周波数(dual-tone multiple-frequency:DTMF)信号を用いる。文字数字は公知の技術を用いることによりボタンを介して入力し得る。
【００７０】
音声認識を用いたならば、この特徴は、操作者がＳｏｎｇＭａｉｌアプリケーションについて操作者コンテンツを与える間には、抑制するか或いは注意深く制御せねばならない。これは例えば、音声認識について、限りのある記憶された単語を、操作者コンテンツとして操作者が発声しそうもないものに限定することにより達成し得る。音声認識は、処理のこの段階の間には抑制して、ＤＴＭＦ信号のみをコマンドとして認識することが好ましい。
【００７１】
ＤＴＭＦ認識を用いたならば、この特徴は、操作者がＭｕｓｉｃＤＩＹアプリケーションについて操作者コンテンツを与える間には、抑制するか或いは注意深く制御せねばならない。好ましくは、装置１０がこれを可能とするのであれば、ＭｕｓｉｃＤＩＹの形成段階の間には全てのＤＴＭＦ生成を抑制する。しかしながら、ハッシュ（＃）ボタン又は星（＊）ボタンなどの１つのボタンは形成段階を停止させるコマンドを表すように確保してもよい。これに代えて、全てのボタンを操作者コンテンツの入力について利用可能として、音声認識は、この段階を停止させるコマンドを認識するのに利用可能としてもよい。
【００７２】
ｃ）データ及び音声通信設備の同時使用
第３の技術は、データ及び音声通信設備への同時アクセスを与える任意の通信システムと共に使用し得る。この第３の技術によれば、操作者は、データ通信設備を用いるアプリケーションの使用をセットアップし、次いで、データ通信設備の間欠使用を伴わずに、音声通信設備を用いてメッセージを形成する。
【００７３】
第３の技術を実施し得る１つの方式を図３に示す。ステップ１０１において、データ及び音声通信経路は、何れも既に利用可能でないならば必要に応じて確立される。ステップの残りは、操作者に選択をさせ、且つデータ通信経路を通じてコマンドを入力させると共に、音声通信経路を通じてバックグラウンド・ミュージックを受信することにより実行される。
【００７４】
ｄ）データ通信設備のみの使用
第４の技術は、データ通信経路を通じて操作者コンテンツを送ることを可能にする「ＩＰ上の音声」のような特徴を用いる。これはデータ通信経路を用いて実行すべきセットアップとメッセージ形成との両方のアプリケーションを可能とする。
【００７５】
第４の技術を実施し得る１つの手法を図３に示す。ステップ１０１において、データ通信経路が既に利用可能でないならば、これを確立する。ステップの残りは、操作者に選択をさせ、且つデータ通信経路を通じてコマンドを入力させ、バックグラウンド・ミュージックを受信すると共に、データ通信経路を通じて操作者コンテンツを与えることにより実行される。
【００７６】
２．サーバー−受信先通信
サーバー３０はメッセージ・コンテンツを直接に受信先へ配信することができるが、好ましい実施はメッセージに代わる通知のみを配信し、これはメッセージを検索する指示を含み、これを形成した操作者からの紹介や説明を含むこともできる。これは様々な手法で実行し得る。特定の手法が本発明に重要ということはない。
【００７７】
通知を送る１つの手法は、ＳＭＳ又はＭＭＳのようなテレフォン・システムのメッセージング・サービスを用いることによる。ＳＭＳメッセージのコンテンツは、例えば長さに制約があるので、テキストのみとなるが、装置１０はユーザーにメッセージ中のテキスト（例えば電話番号）にマーク付けしてもよく、このマーク付けされたテキストを電話呼び出しに用いてもよい。他のテキスト、例えばメッセージ・コード又はセッション・コードをマーク付けしてサーバー３０へ送り、検索するメッセージを識別することもできる。これらの特徴はメッセージ検索に要する労力を軽減する。
【００７８】
通知を送る他の方式はｅメールによるものであり、これはＳＭＳ以上の容量を与える。ｅメール・メッセージは、検索するメッセージを含むネットワーク４０上のファイルにリンクするUniform ResourceLocator(URL)を含む。通常のブラウザ又は様々なｅメール・ソフトウェアを用いると、受信者は単にＵＲＬリンク上をクリックするポインティング・デバイス（例えばマウス）を使用することによりメッセージを検索できる。ｅメール・メッセージは、メッセージを形成した操作者により選択されたグラフィカル・イメージのような付加的なコンテンツをも含む。
【００７９】
通知を送る他の方法は聴覚的情報による。例えば音声合成ソフトウェアを用いると、サーバー３０は電話により受信先へ送信されるか、又は受信先の音声メール・ボックスへ直接に保存できる通知を生成することができる。１つの実施において、この通知は、呼び出しの電話番号と、検索するメッセージを識別するコードとを含む。他の実施においては、通知は受信者に対し、名前で識別される操作者がメッセージを形成したことを説明し、次いで受信者にこれを受信することを希望するかを尋ねる。受信者が配信を肯定するならば、サーバー３０は電話を通じてメッセージを配信する。サーバー３０は受信者へ音声メッセージを返信するか、或いはこのメッセージを他者へ送ることを可能にしてもよい。
【００８０】
このメッセージ自体はコンテンツを呈示する能力のある基本的に任意のフォーマットで保存又は搬送し得る。
【００８１】
Ｄ．付加的な特徴
ＭｕｓｉｃＤＩＹアプリケーションの好適な実施において、装置１０はバックグラウンド・ミュージックに同期するように適合されており、スイッチ配列における任意のスイッチの起動が装置１０に所望の音楽規則に従う音を生成するようにしてある。この特徴は、どのスイッチが起動されたかに拘わらず、バックグラウンド・ミュージックに組み合わされた操作者コンテンツの全体的効果が心地よいものとなるように用いることができる。
【００８２】
装置１０は、スイッチ配列内の各スイッチに関連するマッピングを変更することにより特定の音又はノートに適合できる。少なくとも１つのマッピング関係を本明細書では「マップ」と称し、これはアプリオリに装置１０に記憶することができるか、又はバックグラウンド・ミュージックと共に送る情報から得ることができる。
【００８３】
１．同期
特定の時間に有効なマップは、バックグラウンド・ミュージックが操作者へ呈示されるにつれて変更されるか、或いは１組のマップから選択される。使用するマップの識別及びこのマップを用いるべき時間とは、制御情報により特定され、その制御情報はバックグラウンド・ミュージックが受信されるか操作者へ呈示される時間の間、又はそれに先立って受信される。一般に、マッピングは、バックグラウンド・ミュージックにおけるキー変化又はコード変化に一致する時間に適合する。
【００８４】
制御情報が呈示に先立って受信されたならば、これは使用するマップ及びこのマップを何時使用するかを指定せねばならない。これは、音楽の開始に対してずらしたバックグラウンド・ミュージック内の時間にマップ識別子を関連させることにより、所望のマップ及び対応する時間を指定し得る。例えば、７＠３７．２を指定する制御情報は、装置１０がバックグラウンド・ミュージックの開始から３７．２秒後の時刻における時点において、既に記憶されているマップの組から７番目のマップを用いて開始することを示す。
【００８５】
制御音楽がバックグラウンド・ミュージックの呈示の間に受信されるならば、その時間は、制御情報が受信されたときの時間によって示されているので、使用すべきマップのみを指定するようにしてもよい。
【００８６】
２．マッピング
好ましい実施においては、マップは、標準的な音楽理論に従って、且つ５つのジャズ／ポップ音楽コード、即ちメジャー、ドミナント7th、マイナー（ドリアン）、ハーフ・ディミニッシュ（ロクリアン）及びディミニッシュに基づいて基本的に予め定められたスケール構造である。
【００８７】
コードはスケールと称される一連のトーンを表す。他のコードのスケールは、特定のコードのベーストーンに対してコンソナンス又は非コンソナンスのそれらの「音」又は音程に従って順序付けられている。任意の特定のコードに比較的に協和する５度以上のスケールを有することも少なくはない。
【００８８】
以下の表は所定のコード（本明細書においては「ベースコード」と称する）の２つの例を示し、且つ他のコードはベースコードと協和する。ベースコードは第１のカラムに示されており、これはバックグラウンド・ミュージックに生じるコードを示す。ベースコードのノートを第２のカラムに示す。ベースコードに協和する他のコードを第３のカラムに示す。両方の例においては、コンソナントコードは基本コードと同一になるように選択される。コンソナントコードのスケールにおけるノートを第４のカラムに示す。
【００８９】
【表１】
2004536498.tif 000003
【００９０】
装置１０は、通常の１２キー・パッド（１−９，＊，０，＃にラベル付けされたボタンを持つ）を有するモバイル・フォンとし、２つの協和コードは以下のようにキーパッドへマップ付けできる。
【００９１】
Ｃメジャー        Ｃドミナント7th
Ｃ  Ｄ  Ｅ          Ｃ    Ｄ  Ｅ
Ｆ  Ｇ  Ａ          Ｆ    Ｇ  Ａ
Ｂ  Ｃ  Ｄ          Ｂｂ  Ｃ  Ｄ
Ｅ  Ｆ  Ｇ          Ｅ    Ｆ  Ｇ
各時間について、ベースコードはバックグラウンド・ミュージック内で変化し、マッピングは、非コンソナンス又は「間違った」ノートを形成するキーがないように変化させねばならない。
【００９２】
例えば、バックグラウンド・ミュージックの最初の４つのコードを仮定すると、Ｆメジャー、Ｅマイナー7th（Ｅｍ７）、Ａ7th、Ｄマイナー7th（Ｄｍ７）である。更に、各基本コードについて選択されたコンソナントスケールは、ベースコードそれ自身のスケールであると仮定する。これら４つのコードについてのキーは以下のようにマップ付けできる。
【００９３】
2004536498.tif 000004
マップはこの方式において操作者が「１」キーのみを押すごとに、ノートＦ／Ｅ／Ａ／Ｄのシーケンスが生成される。
【００９４】
残念ながら、熟練したミュージシャンはこの方式におけるスケールでは演奏しない。これに代えて、ミュージシャンは、バックグラウンド・ミュージック内のコードがコード／スケール関係、リズム音形、音程置換に応じて変化するにつれて最も適切な一連のノートを選択する。上述したようなコード構造に従うキーの単純なマッピングは、音楽的に習熟していない操作者に経験の実践に匹敵する能力を与えるには充分でない。
【００９５】
経験の実践は、マップからマップへの論理的流れを制御することにより多いに高められる。２つの異なるマッピング関係がこれを達成するために組み合わせて使用し得る。第１のマッピング関係は上述したコード／スケールマッピング関係である。このマッピングはミュージシャンにより予め確立されている。特定の関係は、ミュージシャンが特定の歌について最も適合すると思うのはどれかに従ってミュージシャンによって選択することができる。これに代えて、ミュージシャンは異なる音楽スタイル、即ちジャズ、ブルース、フォーク、ポップに応じて幾つかの関係を確立でき、操作者は所望のスタイルを選択する機会を与えられる。これは第１のコード／スケールマッピング関係を確立する。
【００９６】
第２のマッピング関係は異なるマップの間の流れの変化を制御する。この第２の流れ関係もミュージシャンにより確立できるか、或いはサーバー３０又は装置１０により自動的に与えられる。
【００９７】
上述の例を用いると、コード／スケールマップは上記に説明した４つのコードについて確立されている。これらのマップの間の流れの変化は「１」キーに割り当てられた各スケールのノートに適合させることにより制御される。特定のマップについて「１」キーに割り当てられたノートは半音階の或るノートであり、これは先行するマップについて「１」キーが割り当てられている。これは以下のマップのシーケンスを与える。
【００９８】
2004536498.tif 000005
マップはこの方式において操作者が「１」キーのみを押すごとに、ノートＦ／Ｆ＃／Ｆ＃／Ｆのシーケンスが生成される。「４」キーを押すことにより、操作者がノートＢｂ／Ｂ／Ｂ／Ｂのシーケンスを生成する。
【００９９】
マッピング変化の流れを制御することにより、操作者は、特定のキーを押すことにより生成されて、且つ押されたキーの進行により自然に対応する音楽を形成するノートを良好に予測することができる。
【０１００】
代替的な関係はマップの間の流れの変化を制御するのに使用できる。例えば、コードの第３、第５又は第７のノートは特定のマップについて「１」キーを割り当てることができ、同様なノートには半音階内の後続のマップについて「１」キーが割り当てられる。操作者は、マッピング流れの関係が５キー上の後続のマップに整合するならば、上記に示した４つのコードについてのマップは、「１」キーをノートＣ，Ｃ＃，Ｃ＃及びＣにするマップとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】図１はハンドヘルドテレホンの操作者が、様々なネットワーク及び通信経路へ接続されたサーバーに相互作用し得るシステムの模式的なブロック図である。
【図２】図２はハンドヘルドテレホンの１つの仮想的な実践における主要部品の模式的ブロック図である。
【図３】図３は個人がセルラーフォン又はＰＤＡのような装置を用いて聴覚的コンテンツを持つメッセージを形成及び分配させることを可能にするプロセスを示す。
【図４】図４は個人が不一致データ及び音声交信経路を用いて聴覚的コンテンツを持つメッセージを形成及び分配させることを可能にするプロセスを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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【国際調査報告】
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