(57)【要約】最初のゲームから最終の勝ちの結果に向けて行われるが、最終の勝ちの結果に至るまでに数個の中間の勝ちがあるゲームの方法および装置（１０）である。これらのゲームの数種のものが最終の勝ちの結果を求めて同じ装置（１０）において同時に実行し得る。最終の勝ちを達成すると賞あるいは引き続くゲームの実行権が与えられる。１つのゲームを遊技するのに一旦座ったままで行なう必要はなく、現在行なっているゲームの状態を保存し、それが物理的な形態で遊技者に分与され、後でゲームを再開することができる。
2004508152.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム方法であって、該方法が、
賭け金を受け取ることにより前記ゲームを行う装置を使用可能にする段階と、
同時に複数の結果を発生させるように勝算手段を呼び出す段階と、
複数の結果を表示する段階と、
複数の結果の各々を最終の勝ちの結果と比較する段階と、
前記複数の結果の各々が最終の勝ちの結果と合致する場合に、引き続く勝負を引き起こす段階と、
前記複数の結果のいずれも最終の勝ちの結果と合致しない場合に、前記複数の結果のいずれかが中間の勝ちの結果に合致するか否かを検出する段階と、
前記複数の結果のいずれかが中間の勝ちの結果と合致する場合に、クレジットを付与する段階と、
前記最終の勝ちの結果が得られるまで、あるいは前記引き続く結果の可能性がなくなるまで、引き続く複数の結果を発生させるべく勝算手段を呼び出し続ける段階と、
前記結果と引き続く結果の現在のセットを、後で使用するよう遊技者に分与される符号化された可動の媒体に保存する段階とを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２】
前記勝算手段が、無作為に発生した数字の全てが無作為に番号を付けた遊技個所に対応することから前記最終の勝ちの結果が構成される、横の列および縦の列（ＲＸＣ）から成るマトリックスに並べた無作為に数字を付けた遊技個所に対応する無作為に発生させた数字を発生させる段階を含むことを特徴とする、請求項１に記載された方法。
【請求項３】
複数の前記中間の勝ちの結果は前記無作為に数字を付けた遊技個所における数字のサブセットが前記無作為に発生した数字と合致することによって可能とされることを特徴とする、請求項２に記載された方法。
【請求項４】
前記引き続く勝負がクレジットを付与する段階を含むことを特徴とする、請求項１に記載された方法。
【請求項５】
前記引き続く勝負がクレジット以外の複数のおまけの品を授与する段階を含むことを特徴とする、請求項１に記載された方法。
【請求項６】
前記引き続く勝負が引き続くゲームの勝負を含むことを特徴とする、請求項１に記載された方法。
【請求項７】
前記引き続く勝負が、
クレジットを付与する段階、および
引き続くゲームの勝負に携わる段階を含むことを特徴とする、請求項１に記載された方法。
【請求項８】
レーシング勝負を擬することによって前記引き続くゲームの勝負を構成することを含むことを特徴とする、請求項７に記載された方法。
【請求項９】
前記引き続くゲームの勝負が、
クレジットを付与する段階と、
引き続くゲームの勝負に携わる段階とを含むことを特徴とする、請求項２に記載された方法。
【請求項１０】
前記引き続くゲームの勝負が、
可能性のある結果のセットからサブセットの結果を遊技者が選択できるようにさせる段階と、
結果を発生させる段階と、
選択された前記サブセットの結果の勝ちを発生された結果と比較する段階と、および
選択された前記サブセットの結果と発生された結果との間の合致に対する支払い表に従ってクレジットを付与する段階とを含むことを特徴とする、請求項９に記載された方法。
【請求項１１】
前記引き続くゲームの勝負がレーシング勝負を擬する手段を含むことを特徴とする、請求項１０に記載された方法。
【請求項１２】
前記引き続く勝負がクレジットを付与する段階、および
引き続くゲームの勝負に関与する段階を含むことを特徴とする、請求項３に記載された方法。
【請求項１３】
前記引き続くゲームの勝負が、
可能性のある結果のセットから結果のサブセットを遊技者が選択できるようにする段階と、
結果を発生させる段階と、
結果の選択された前記サブセットを発生した結果と比較する段階と、
結果の選択された前記サブセットと発生した結果との間の合致に対する支払い表に従ってクレジットを付与する段階とを含むことを特徴とする、請求項１２に記載された方法。
【請求項１４】
前記引き続くゲームの勝負がレーシングの勝負を擬した手段を含むことを特徴とする、請求項１２に記載された方法。
【請求項１５】
１人のみの遊技者が関与することを特徴とする、請求項１に記載された方法。
【請求項１６】
相互に競争しながら同時に複数の遊技者がゲームに参加し得ることを特徴とする、請求項１に記載された方法。
【請求項１７】
前記ＲＸＣマトリックスを３次元の配列として形成することを含むことを特徴とする、請求項２に記載された方法。
【請求項１８】
ゲーム装置であって、該装置が、
表示装置と、
前記処理装置に作動結合された処理装置であって、前記表示装置に現れ、複数の結果をもたらする無作為出力手段を含む処理装置と、
前記複数の結果の各々を、最終的な勝ちの結果と複数の中間の勝ちの結果とを含む勝ちの結果のセットと比較する手段と、
前記複数の結果のいずれかが前記最終の勝ちの結果と合致した場合、引き続くゲームの勝負を引き起こす手段を含む、前記複数の結果のいずれかが前記勝ちの結果の１つと合致する場合に呼び出される賞授与手段と、
引き続く複数の結果を発生させる継続手段と、
後で使用するために符号化された可動の媒体を分与する手段を含む、遊技の状態を符号化された可動の媒体に保存する手段とを組み合せて含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１９】
ゲーム方法であって、該方法が、
賭け金を受け取るとゲームを行う装置を使用可能とする段階と、
複数の結果を同時に発生させるよう勝算手段を呼び出す段階と、
複数の結果を表示する段階と、
前記複数の結果の各々を最終の勝ちの結果と比較する段階と、
前記複数の結果のいずれかが最終の勝ちの結果と合致する場合には引き続く勝負を引き起こす段階であって、該引き続く勝負が、
クレジットを付与し、
引き続くゲームの勝負に携わることを含み、
前記引き続くゲームの勝負が、
遊技者が可能性のある結果のセットから結果のサブセットを選択できるようにさせ、
結果を発生させ、
選択された結果の前記サブセットを発生させた結果と比較し、
選択された結果の前記サブセットと発生させた結果との間の合致に対する
支払い表に従ってクレジットを付与することとを含む、前記引き続く勝負を引き起こす段階と、
前記複数の結果のいずれもが最終の勝ちの結果と合致しない場合に前記複数の結果のいずれかが中間の勝ちの結果と合致するか否かを検出する段階と、
前記の複数の結果のいずれかが中間の勝ちの結果と合致する場合にクレジットを付与する段階と、
前記最終の勝ちの結果が得られるまで、あるいは前記引き続く結果の可能性がなくなるまで引き続く複数の結果を発生させるよう勝算手段を呼び出し続ける段階と、
前記結果と前記引き続く結果のセットを後で使用するよう遊技者に分与される符号化した可動の媒体に保存する段階とを含むことを特徴とするゲームの方法。
【請求項２０】
前記引き続くゲームの勝負をキーノとして構成する段階を含むことを特徴とする、請求項７に記載された方法。
【請求項２１】
ゲーム方法であって、該方法が、
賭け金を受け取るとゲームを行う装置を使用可能にする段階と、
遊技者から目標とする結果を受け取る段階と、
結果を発生させる段階と、
発生した前記結果を目標とする結果と比較する段階と、
発生した前記結果が目標とする結果と合致した場合に支払表に従ってクレジットを付与する段階とを含むことを特徴とするゲーム方法。
【請求項２２】
ゲーム装置であって、該装置が、
表示装置と、
前記表示装置に作動結合された処理装置であって、前記表示装置に現れ、複数の結果をもたらす無作為出力手段を含む処理装置と、
遊技者から目標の結果を受け取る手段と、
前記複数の結果の各々を前記目標の結果と比較する手段と、
前記の複数の結果のいずれかが前記の目標の結果に合致する場合に遊技者に賞を与える授与手段とを組み合せて含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２３】
ゲーム装置であって、該装置が、
表示装置と、
前記表示装置に作動結合された処理装置であって、前記表示装置に現れ、第１のゲーム勝負に対して複数の結果をもたらす無作為出力手段を含む処理装置と、
前記第１のゲームの勝負に対する前記複数の結果のサブセットを同時に行われる第２のゲームの勝負に転送する手段と、
複数の前記第１のゲームの勝負の間に前記第２のゲーム勝負に結果を転送する前記手段と係合する継続手段と、
前記第１のゲームの勝負に従って賞を与える第１の賞授与手段と、
前記第２のゲームの勝負に従って賞を与える第２の賞授与手段とを組み合せて含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２４】
ゲーム装置であって、該装置が、
表示装置と、
前記表示装置に作動結合された処理装置であって、前記表示装置に現れ、第１のゲーム勝負に対して複数の結果をもたらす無作為出力手段を含む処理装置と、複数の前記第１のゲームの勝負と同時に第２のゲームの勝負を行なう手段と、
遊技の状態を符号化された可動の媒体に保存する手段であって、後で使用するよう前記符号化した可動の媒体を分与する手段を含む保存手段とを組み合せて含むことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（技術分野）
本発明は一般に、ゲーム装置における手段と方法とに関する。特に、本発明は、遊技者が賞を受けるか、あるいは引き続くゲームの勝負（ｇａｍｉｎｇ ｅｖｅｎｔ）への参加ができるようにする最終の勝ちの結果と、遊技者が賞を受けるにふさわしいとする数種の中間の勝ちの結果とを有するゲーム装置に指向されている。そのようなゲーム装置は１人の遊技者あるいはトーナメント式の遊技装置として利用してもよい。特に、本発明は、一度に数種のゲームに関与でき、後で遊技を継続するように遊技の状態が保存され、それが遊技者に分与し得るようなゲーム装置に指向されている。
【０００２】
（背景技術）
従来技術には、遊技者が最終の勝ちの結果（ｕｌｔｉｍａｔｅ ｗｉｎｎｉｎｇ ｏｕｔｃｏｍｅ）に向けてゲームを行ない得るようにする数種のゲームが存在している。しかしながら、これらのゲームは遊技者が同じゲーム内容に繰返し携わるのに飽きてくるにつれて、沈滞するのが速い。更に、そのようなゲームは直ぐに終わってしまうことが多く、そのため遊技者の興味を殆ど繋ぎ止めていない。また、ある条件が満足される場合には、遊技者に対して２回目のゲームの機会を与えるようなゲームも存在している。これらは興味を繋ぎ止めるのには役立つが、これらのゲームの持続時間は可成り短い。遊技者がゲームに個人的な利害がより多く含まれていることを十分に認識するよりも、そのようなゲームから遊技者が離反する傾向が大きい。
【０００３】
（発明の開示）
本発明は従来の技術と多くの点で区別することができる。例えば、本発明は、遊技者が最終の勝ちの結果が得られるのみならず、数種の中間の勝ちの結果が得られるようなゲームの装置と方法とを提供する。このように、遊技者は最終の勝ちの結果への途上で、潜在的に多数回報償が与えられる。最終の勝ちの結果に対する報償はクレジット（ｃｒｅｄｉｔｓ）あるいはおまけの品（ｃｏｍｐｌｉｍｅｎｔａｒｙ ｉｔｅｍ ｏｒ ｉｔｅｍｓ）でよく、あるいは以後のゲームの参加から構成し得る。この方法や装置は一人の遊技者による遊技に加えてトーナメント式遊技に対しても適している。
【０００４】
更に、本発明は遊技者がその関心を保持している数種のゲームに同時に携わり得るようにし得る。ゲームの遊技はいつでも中断し得る。その場合、ゲームの状態が保存され、遊技者は同じゲームあるいは一組のゲームを将来再開することができる。遊技の状態は保存され、遊技者に分与され、遊技者はゲームを機械で、あるいは、そのような遊技を許容するいずれかの類似の機械において後程継続するよう選択し得る。
【０００５】
（産業上の利用性）
本発明の産業上の利用性は本発明の以下の目的についての説明から明らかとなる。
【０００６】
従って、本発明の主要な目的は、遊技者が最終的な勝ちの結果に対してのみならず、数種の中間の勝ちの結果についても賞が与えられるゲームの新規な装置および方法を提供することである。
【０００７】
本発明の別の目的は前述の特徴を有し、もしも遊技者が最終的な勝ちの結果を達成するとすれば、賞あるいは引き続くゲームの実行を提供する装置および方法を提供することである。
【０００８】
本発明の更に別の目的は前述の特徴を有し、遊技者が同時に数種のゲームに携わり得るようにさせる装置および方法を提供することである。
【０００９】
本発明の更に別の目的は前述の特徴を有し、遊技者に対して現在のゲームの状態を保存し、将来そのゲームを再開する選択の自由を提供する装置および方法を提供することである。
【００１０】
本発明の更に別の目的は前述の特徴を有し、１人の遊技者がゲームを実行するのみならず、トーナメント式遊技に適したゲームを実行するのに利用し得る装置および方法を提供することである。
【００１１】
第１の局面からみれば、本発明の目的は、遊技者がゲーム装置を使用できるようにする段階と、勝算（ｃｈａｎｃｅ）手段を呼び出して複数の結果を同時に発生させるようにさせる段階と、複数の結果を表示する段階と、複数の結果の各々を最終的な勝ちの結果と比較する段階と、前記複数の結果のいずれかが最終的な勝ちの結果と合致する場合に引き続く勝負を引き起こす段階と、前記複数の結果のいずれも最終的な勝ちの結果と合致しない場合に前記複数の結果のいずれかが中間の勝ちの結果と合致するか否かを検出する段階と、前記複数の結果のいずれかが中間の勝ちの結果と合致する場合にクレジットを付与する段階と、前記最終的な勝ちの結果が得られるまで、あるいは前記引き続く結果の可能性がなくなるまで、引き続く複数の結果を発生させるように勝算手段を呼び出し続ける段階と、前記結果および引き続く結果の現在のセットを符号化した可動媒体に保存し、前記符号化された可動の媒体が後で使用するように遊技者に分与される段階とを含むことを特徴とするゲームを実行する方法を提供することである。
【００１２】
第２の局面から見れば、本発明の目的は、表示装置と、前記表示装置に作動結合された処理装置であって、前記表示装置に現れ、複数の結果をもたらす無作為出力手段を含む処理装置と、前記複数の結果の各々を、最終的な勝ちの結果と複数の中間の勝ちの結果とを含む１組の勝ちの結果と比較する手段と、前記の複数の結果のいずれかが前記勝ちの結果の１つと合致する場合に呼び出される賞授与手段であって、前記複数の結果のいずれかが前記の最終の勝ちの結果と合致する場合に引き続くゲームの勝負を引き起こす手段を含む賞授与手段と、引き続く複数結果を発生させる継続手段と、遊技の状態を符号化された可動の媒体に保存する保存手段であって、後で使用するように前記符号化された可動の媒体を分与する手段を含む保存手段とを含むことを特徴とするゲーム装置を提供することである。
【００１３】
これら、およびその他の目的は添付図面と関連して以下の詳細説明を検討すれば明らかとなる。
【００１４】
（発明を実行する最良の態様）
各種の図面を通して、同じ部材は同じ参照数字で指示している図面を参照すれば、図２に示す参照数字１０は本発明による装置を指している。
【００１５】
基本的に、前記装置１０は、好ましくはビデオ監視装置ある可視表示装置を支持するハウジング１６を含む。表示装置２は特別なメッセージを指示、あるいは遊技者が貯えたクレジットを増分計数するための窓８を含み得る。本装置はまた、遊技者にゲームを促すためのＬＥＤあるいはその他の読み出し表示装置４を含み、あるいは窓８として、あるいはその代わりに類似のことばの繰り返し（ｖｅｒｂｉａｇｅ）を設け、遊技者に刺激を与えることができる。本装置は遊技を開始させるためのコイン、通貨等を受け入れるための取入口６を含む。符号化された可動の媒体を受け入れたり、分与することのできる個別のスロット７も存在している。本装置１０の表面には、好ましくは表示装置２より下において複数のゲームの決定を行なう釦１２が設置されており、遊技を開始したり、あるいは決定釦１２を補完するための代案として引張りハンドル１４を使用することができる。遊技者に与えられる賞を出力させるためにコインホッパ１８あるいはチケットプリンタを含み得る。本装置１０は遊技すべきゲームと相関するモチーフを有する表示装置を備えた頂部部分３２を有し、かつ支払い表を含み得る。遊技者と口頭で対話するために複数のスピーカ３４も本装置に含み得る。本装置はまた、全ての機能を調整する処理装置Ｐおよび該処理装置と作動結合して結果を出すための無作為番号発生器Ｇを含む。
【００１６】
詳しくは、図３を参照すれば、ビデオ表示装置２に関する詳細を検討することができる。好適実施例において、表示装置２は、横の列および縦の列（ＲＸＣ）から成るマトリックス２１に複数の無作為の数を付けた位置２０を有している。ゲームをするための数はボックス２２に現れ、マトリックス２１上で遊技するために無作為数発生器Ｇによって無作為に発生する。マトリックスはビンゴ（ＢＩＮＧＯ）に関連した５×５配列を画定することが好ましく、一番の横列は「ビンゴ（ＢＩＮＧＯ）」の文字を示しており、位置２０は英数字を表示する。表示装置はまた、３次元（３Ｄ）としてもよい（図４）。
【００１７】
このように、ビンゴによって、すべての位置２０はビンゴカードのように最初は指定される。「呼ばれた」数字が ボックス２２に現れると、位置２０と合致したものに光が当てられる。
【００１８】
図１を参照すれば、図２および図３に示す装置と関連した流れ図を検討することができる。１人の遊技者の実施例においては、無作為数を付した位置２０から構成されたマトリックス２１が存在している図３に示す表示装置を使用したゲーム番組に携わっている。無作為に発生した数２２が表示装置２に現れ、マトリックス２１の数２０と比較される。もしも双方の数字が合致する場合にはその位置に際立って光が当てられるか、あるいはマトリックス２１が覆われる。各々の合致した数字（あるいは合致しない数字）がゲーム番組となり得る。本実施例における最終の、最大の勝ちの結果はマトリックスにおける全ての位置を埋めることである。マトリックス全体が埋まる前に、ビンゴ（ＢＩＮＧＯ）の勝ちの方向と相関した、例えば横の列全てとか、縦の列全てとか、「四隅」等のようなある方向におけるある数の位置２０を埋めるような、中間での勝ちの組み合せの位置２０を埋める機会がある。遊技者にはこれらの中間の勝ちの組み合せ、並びにいずれかの合致に対して賞が与えられる。無作為に発生した数は、所定数の数が発生してしまうまで、あるいは例えば、時間の経過、あるいは所定数の賭け金が終わってしまうような別の予め設定した勝負が発生するまで表示装置２のボックス２２に現れ続ける。もしも遊技者がこの時点でマトリックス２１を埋め尽くしていないとすれば、遊技者は勝負に負けたことになり、再度遊戯を行うか、あるいはゲームを停止し、換金するようなオプションがある。
【００１９】
もしも遊技者がマトリックスにおける全ての空間を埋めることに成功したとすれば、クレジットあるいはその他のおまけの商品が提供される。遊技者は表示装置２において同時に多数のビンゴカードで遊戯することによって楽しみを増すことができる。代替的に、あるいは追加して、ゲーム番組は、例えばシミュレーションした自動車、あるいは競馬、あるいは例えばキーノ（Ｋｅｎｏ）のようなその他のゲームのシミュレーションのような「レーシングスタイル（ｒａｃｉｎｇ−ｓｔｙｌｅ）」の勝負の形態をとることができる。遊技者は更に、これらの以後のゲーム番組における勝ちの結果に対して賞を受けることができる。
【００２０】
遊技者は決定釦１２の１つを使用して保存が望ましいことを指示することによって、まだ終わっていないゲームを保存することができる。そうすれば、本装置は、好ましくはスマートカードあるいは読み取り可能、書き込み可能な磁気帯片を有するスマートカードのような符号化された可動の媒体を介して遊技の現在の状態のゲームの状態を保存する。遊技者はこの保存されたゲームのカードを受け取り、それを将来、遊技者がゲームを止めたとき現在の状態で保存されたゲームを継続できるようにするいずれかの互換性のある装置に挿入する。
【００２１】
トーナメントのような状況においては、遊技者は、例えば遊技した時間あるいは使った賭け金の関数として、相互に競争するゲーム番組に複数の遊技者が同時に携わる。遊技者はこのような状況において、たとえ最終的な勝ちの結果を達成しなかったとしても中間の賞にはふさわしい。トーナメントにおける遊技者が割り当てられたトーナメントルールのセット内で誰も全体のビンゴを埋めることができなかったとしても、最良の成績の者に対しては賞が与えられる。
【００２２】
以上、本発明について説明してきたが、前述し、かつ特許請求の範囲に記載の本発明の範囲および真正な意味から逸脱することなく多数の構造的な修正、適応を行ない得ることが明らかである。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明による方法の流れ図である。
【図２】
本発明に関連した装置を説明する図である。
【図３】
横の列および縦の列（ＲＸＣ）から成るマトリックスにおける複数の無作為に番号を付けた位置を示す、図２に示す表示装置スクリーンを説明する図である。
【図４】
表示装置スクリーンの３次元の図である。
【図１】
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【国際公開パンフレット】
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2004508152.tif 000005
2004508152.tif 000006
2004508152.tif 000007
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2004508152.tif 000009
2004508152.tif 000010
2004508152.tif 000011
2004508152.tif 000012
2004508152.tif 000013
2004508152.tif 000014
2004508152.tif 000015
2004508152.tif 000016
2004508152.tif 000017
【国際調査報告】
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