(57)【要約】カード状のゲームデバイス（２）は、押しボタン（４）と、ホールド押しボタン（６）と、ロック押しボタン（８）とを含む。５つの表示ウィンドウ（１０）および５つの対応する表示ウィンドウ（１２）は、２つの平行直線のデバイスに沿って間隔を空けている。このデバイスは、バッテリーまたは太陽電池（１４）を電源として、ウィンドウ（１６）は、関連情報を表示する。ゲームをプレイするために、プレイヤーは、ウィンドウ（１２）に表示される５つの番号を選択する。ロックボタン（８）は、デバイスをアンロックするために押され、続いて、プレイボタン（４）がゲームを開始するために押される。番号がウィンドウ（１０）全体に連続して静止するまで表示ウィンドウ（１０）全体を番号が移動する。表示ウィンドウ（１０）のある番号が対応するウィンドウ（１２）のある番号と一致する場合、これは、当選としてクラス分けされる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイするデバイス（２）であって、該デバイス（２）は、プレイヤーによって選択されて、ゲーム機によって記録されたキャラクターを表示する第１のウィンドウ群（１２）と、該第１のウィンドウ群に対応する第２のウィンドウ群（１０）と、ゲームをプレイ可能にするかゲームのプレイを妨げるように動作可能であるロックコントロール（８）と、該ゲームをスタートさせて、該第２のウィンドウ群のウィンドウでキャラクターを静止させるように動作可能なプレイコントロール（４）を含む、デバイス。
【請求項２】
前記キャラクターは、前記第２のウィンドウ群のウィンドウに連続して静止させられる、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記第１のウィンドウ群のキャラクターに対応する前記第２のウィンドウ群にこれらのキャラクターを保持するホールドコントロール（６）を含む、請求項１または２に記載のデバイス。
【請求項４】
前記第１および第２のウィンドウ群は、各々が前記デバイスに沿って間隔を空けた複数のウィンドウを含み得、一方の群の各ウィンドウは、他方の群の関連するウィンドウに対応する、請求項１〜３のいずれかに記載のデバイス。
【請求項５】
ゲームをプレイするデバイス（２０）であって、該デバイスは、キャラクターを表示するウィンドウ群（２８）と、ゲームをプレイ可能にするかゲームのプレイを妨げるように動作可能であるロックコントロール（２６）と、該ゲームをスタートさせて、該ウィンドウ群のウィンドウでキャラクターを静止させるように動作可能なプレイコントロール（２２）とを含む、デバイス。
【請求項６】
前記キャラクターは、前記ウィンドウ群のウィンドウに連続して静止させられる、請求項５に記載のデバイス。
【請求項７】
前記ウィンドウ群に選択されたキャラクターを保持するホールドコントロール（２４）を含む、請求項５または６に記載のデバイス。
【請求項８】
前記群のうちの少なくとも１つのウィンドウは、直線に沿って間隔を空ける、請求項１〜７のいずれかに記載のデバイス。
【請求項９】
バッテリー（１４）（２９）を電源とする、請求項１〜８のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１０】
１つ以上の太陽電池（１４）（２９）を電源とする、請求項１〜８のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１１】
情報ウィンドウ（１６）（３０）を含む、請求項１〜１０のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１２】
前記デバイスにプレイの準備をさせるセキュリティツールを含む、請求項１〜１１のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１３】
カード形式である、請求項１〜１２のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１４】
前記プレイコントロールは、ボタンである、請求項１〜１３のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１５】
前記プレイコントロールは、少なくとも１つのスイッチである、請求項１〜１３のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１６】
前記スイッチは、音または光で起動する、請求項１５に記載のデバイス。
【請求項１７】
前記キャラクターのうちの少なくともいくつかは、番号である、請求項１〜１６のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１８】
薄膜技術によって製造される、請求項１〜１７のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１９】
前記ロックコントロールは、ゲームがプレイすることを妨げるように自動的に動作可能である、請求項１〜１８のいずれかに記載のデバイス。
【請求項２０】
正の電解質ペーストおよび負の電解質ペーストを電源とする、請求項１〜８のいずれかに記載のデバイス。
【請求項２１】
当選したキャラクターが表示されるとき、セキリュティコードを表示する手段を含む、請求項１〜２０のいずれかに記載のデバイス。
【請求項２２】
ゲームの開始日を表示する手段を含む、請求項１〜２１のいずれかに記載のデバイス。
【請求項２３】
本明細書中で説明され、かつ、添付の図面に示されるゲームを実質的にプレイするデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１つ以上の当選キャラクターを得ることが目的のゲームをプレイするためのデバイスに関する。本明細書において、用語「キャラクター」は、数字、字、イラスト、または記号を含む。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００２】
本発明のあるデバイスにおいて、「当選」キャラクターは、ゲームの主催者によって予め選択されたキャラクターに対応する。
【０００３】
本発明の他のデバイスにおいて、「当選」キャラクターは、プレーヤーによって予め選択されたキャラクターに対応する。
【０００４】
本発明のある局面によると、ゲームをプレイするためのデバイスが提供される。このデバイスは、プレーヤーによって選択され、ゲームマシンによって記録されるキャラクターを表示する第１のウィンドウ群と、第１のウィンドウ群に対応する第２のウィンドウ群と、ゲームがプレイされることを許可または拒否するように動作可能なロックコントロールと、ゲームを開始して、第２の群のウィンドウにおいてキャラクターを停止させるように動作可能なプレイコントロールとを含む。
【０００５】
本発明の好適な実施形態において、キャラクターは、第２のウィンドウ群のウィンドウにおいて、連続的に停止させられる。
【０００６】
デバイスは、第１のウィンドウ群におけるキャラクターに対応する第２のウィンドウ群におけるキャラクターを保持するためのホールドコントロールを含み得る。
【０００７】
第１および第２のウィンドウ群は、それぞれ、一方の群の各ウィンドウが、他方の群の関連するウィンドウに対応した状態で、デバイスに沿って間隔が開けられた、複数のウィンドウを含み得る。
【０００８】
本発明の他の局面によると、ゲームをプレイするためのデバイスが提供される。このデバイスは、キャラクターを表示するウィンドウ群と、ゲームがプレイされることを許可または拒否するように動作可能なロックコントロールと、ゲームを開始して、キャラクターをウィンドウ群のウィンドウにおいて停止させるように動作可能なプレイコントロールとを含む。
【０００９】
キャラクターは、ウィンドウ群のウィンドウにおいて、連続的に停止するようにされ得る。
【００１０】
デバイスは、ウィンドウ群において、選択されたキャラクターを保持するためのホールドコントロールを含み得る。好ましくは、１つの群の中のウィンドウは、直線状に、デバイスに沿って間隔が開けられている。
【００１１】
上記のデバイスは、ハンドヘルドであることを意図され、カードの形であり、適切なソフトウェアとともに、デバイスに配置されるバッテリーまたは太陽電池によって電力供給されてもよい。プレイコントロールは、ボタン、あるいは、少なくとも１つの音または光によってアクティブにするスイッチであってもよい。このデバイスは、適切な安全ツールによってプレイに備えるようにされてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
ここで、例示のため、本発明の２つの実施形態を、添付の図面を参照しながら説明する。
【００１３】
図１〜３を参照すると、長方形のカード状ゲームデバイス２は、図２に示すように、ほぼクレジットカードと同じ厚さを有するように、２つの半分が互いに融合されて、形成される。このデバイスは、プレイ押しボタン４と、ホールド押しボタン６と、誤って押される危険性を低減するために引っ込められたロック押しボタン８とを含む。
【００１４】
５つの表示ウィンドウ１０と、５つの対応する表示ウィンドウ１２が、２つの平行な直線状に、デバイスの長さに沿って間隔が開けられている。ゲームの開始時には、表示ウィンドウは、全て空白である。デバイスは、適切なソフトウェアとともにデバイス２に収納されたバッテリーまたは太陽電池１４によって電力供給される。ウィンドウ１６は、関連する情報、例えば、「まだプレイできるゲーム数」、「当選」、「クレジット」、「ロック」「ゲーム」「ゲームオーバー」、「ホールド」などを表示する。
【００１５】
図３を参照すると、プレイされるゲームの規則１８がデバイス２の背面に書かれている。
【００１６】
ゲームをプレイするため、プレーヤーは、ゲーム自動販売機のキーボードによって選択され得る、０〜９９の間の５つの数字を選ぶ。あるいは、数字は、プレーヤーによって、印刷済みのチケット上に印を付けられ、このチケットがその後、ゲーム自動販売機に挿入されてもよい（図示せず）。
【００１７】
いずれの方法が、プレーヤーによって選択される数字を選ぶために用いられる場合でも、これらの数字は、自動販売機によって、他の必要な情報とともに電子的に記録される。その後、自動販売機は、選ばれた数字を印刷して、表示ウィンドウ１２に表示されるようにする。その後、ゲームデバイスが、自動販売機から供給される。この工程は、自動販売機を所要する施設の職員によって実行され得る。例えば、ゲームの代金の支払いは、お金を自動販売機に入れることによって行われてもいいし、ゲームプレーヤーのために自動販売機を操作する職員にお金を渡すことによって行われてもよい。この工程を実行するための情報は、図３に示すように、ゲームをプレイするためのルールおよび条件とともに、デバイス２の背面に印刷され得る。
【００１８】
デバイスは、ロックボタン８を押すことによってロック解除され、その後、プレイボタン４がゲームを再度開始するために押される。これによって、全ての表示ウィンドウ１０が空白になる。その後、数字が、表示ウィンドウ１０の第１のウィンドウにわたって、その第１のウィンドウにおいて数字が停止するまで動く。その後、僅かに遅れて、数字が、表示ウィンドウ１０の第２のウィンドウにわたって、その第２のウィンドウにおいて数字が停止するまで動く。このプロセスは、全てのウィンドウ１０が数字を表示するまで繰り返される。ディスプレイウィンドウ１０における数字のいずれかが、ディスプレイウィンドウ１２の対応するウィンドウにおける数字に一致する場合、これは、当選したと見なされる。当選の程度は、ウィンドウ１０および１２における一致している数字の位置、ならびにウィンドウ１０および１２における一致している数字の数に依存し得る。
【００１９】
ウィンドウ１０および１２における数字の一部のみが一致する場合、ホールドボタン６を押し、これらの数字を次にプレイされるゲームに繰り越すことによって、これらの数字が表示ウィンドウ１０においてホールドされるという対応がなされる。しかし、プレーヤーが、最後のゲームで当選した賞金を受け取ることを望む場合、これは、ロックボタン８を押すことによって行われ得る。これにより、誤ってさらにゲームがプレイされ、１つまたはそれ以上の当選した数字が消去されることがない。その後、デバイス２は、確認および賞金の支払いのため、ゲーム主催者に送り返され得る。
【００２０】
図４〜図６を参照すると、別の矩形カード状ゲームデバイス２０が、図５に示されたようなクレジットカードに近似した厚さを有するように互いに融着される２つの半分で形成される。デバイスは、偶発的にボタンを押すリスクを避けるように陥凹形成されたプレイプッシュボタン２２、ホールドプッシュボタン２４、およびロックプッシュボタン２６を含む。
【００２１】
３つのディスプレイウィンドウ２８は、直線状にデバイス２０の中央部の幅に沿って間隔が開けられ、ゲームの開始時に、全てのディスプレイウィンドウはブランクである。デバイスは、適切なソフトウエアと共にデバイス２０におけるバッテリまたは太陽電池２９によって給電される。ウィンドウ３０は、「まだプレイされていないゲーム番号」、「当選（ｗｉｎ）」、「クレジット」、「ロック」、「ゲーム」、「ゲームオーバ」および「ホールド」等の関連情報を表示する。
【００２２】
図６を参照すると、プレイされるゲームの規則３２は、デバイス２０の背面上に書かれている。
【００２３】
動作中では、数千ものこれらのカードデバイス２０が分配され、２〜３のこれらのカードは、１つ以上のウィンドウ２８に当選番号を生成するようにプログラムされる。第１の賞が全ての３つのウィンドウ２８に当選番号を表示するカードに与えられ、第２の賞がウィンドウ２８の内の２つに当選番号を表示するカードに与えられ、第３の賞がウィンドウ２８の内の１つに当選番号を表示するカードに与えられる。好ましい場合、第２および第３の賞は、選択されたウィンドウ２８の内の１つまたは複数に当選番号を生成するカードにのみ与えられ得る。
【００２４】
ゲームをプレイするために、デバイス２０は、ロックボタン２６を押すことによってロック解除され、次いでプレイボタン２２が押されてゲームを開始する。これは、全てのデバイスウィンドウ２８をブランクにさせる。次いで、番号がその第１のウィンドウにおいて止まるまで、この番号は、ディスプレイウィンドウ２８の第１のディスプレイウィンドウにわたって移動することを開始する。少し遅れた後、番号がその第２のウィンドウにおいて止まるまで、この番号は、ディスプレイウィンドウ２８の第２のウィンドウにわたって移動することを開始する。プロセスは、第３のウィンドウ２８が番号を表示するまで継続される。ディスプレイウィンドウ２８における任意の番号が、予め選択された当選番号に対応する場合、これは、当選として分類される。上述したように、当選の程度は、ウィンドウ２８における当選番号（単数または複数）および場所に依存し得る。ウィンドウ２８の１つのみまたは２つが当選番号を表示する場合、ホールドボタン２４を押し、プレイされる次のゲームにこれらの番号を持ち越すことによって、これらの番号をこれらのディスプレイウィンドウ２８で保持するか否かの決定がプレイヤーによってなされる。しかし、プレイヤーが最終ゲームで獲得された番号に対する賞を受け取ることを望む場合、これは、さらなるゲームが当選番号または数を消去するために偶発的にプレイされ得ないことを意味するロックボタン２６を押すことによってなされ得る。次いでデバイス２０は、賞の検証および支払のためにゲームオーガナイザに再送信され得る。
【００２５】
ゲームデバイスのソフトウエアは、ゲーム制御の基本機能を駆動するように特別に設計される。ソフトウエアの他のレベルは、特定のゲームがゲームデバイス内部でプレイされることを可能にするように特別に設計される。これは、ゲーム自体の設計に従って変更され得る。
【００２６】
種々の電子コンポーネントはまた、ゲームデバイスの薄いカード内部で働くように特別に設計される。
【００２７】
説明された本発明およびその改変はまた、独立型コイン動作型アミューズメント機としてのビデオスクリーンまたはテレビジョンセット上の同じまたは同様のグラフィックを有するビデオゲームとして表示かつプレイされ得る。
【００２８】
以下の設計特性を、本発明の２つの上述したハンドヘルドデバイスの両方に適用する。
【００２９】
スクリーン１０、１２、および２８の大きさまたは領域は、これらのデバイス上でプレイされたゲームのタイプに適応するために、以前のゲームデバイスの大きさまたは領域よりも著しく小さい。そのゲームをプレイヤーに惹き付けさせるように、キャラクターがウィンドウ内部で移動する態様に従って、これらのウィンドウの形状および大きさが選択される。
【００３０】
図４〜図６に示されたデバイスは、３つの小さい矩形または楕円状ウィンドウ２８を有する。図１〜図３に示されたデバイスは、円形ウィンドウ１０および矩形ウィンドウ１２を有する。
【００３１】
ゲームデバイス２および２０は、種々のコンポーネント（特に、ゲームの動作特性を支配するマイクロチップコンポーネント）の厚さを低減するために薄膜技術を用いて製造される。この技術は、デバイスの全体の厚さが、以前から公知のゲームデバイスの６ｍｍと比較して約２ｍｍにすることを可能にする。これらのデバイスが薄いために、これらのデバイスは、これらのデバイスの販売を支援し、販売促進および宝くじ（ｌｏｔｔｅｒｉｅｓ）に適切にするゲームカードまたはチケットとして説明され得る。
【００３２】
デバイス２および２０は、さらなるゲームが、当選番号（単数または複数）を消去するように偶発的にプレイされ得ることを確実にするように押され得るロックボタン８および２０を含む。上述のマニュアルロック特性システムに対する代替として、これらのゲームデバイス２および２０は、そのプログラムに組み込まれた自動ロック特性アクティベーションを有し得る。この自動ロック特性アクティベーションは、ゲームのプレイ中に獲得された当選番号がプレイ中に自動的にウィンドウディスプレイにロックされ、それにより、プレイヤーがゲームのプレイ中に獲得された当選番号を失うことを回避することを確実にする。オペレータがマニュアルまたは自動ロッキングシステムを使用するかどうかを選択し得る。
【００３３】
カード状ゲームデバイス２および２０が標準的な時計用バッテリによって給電され得るが、明らかに、デバイスのカード状外観を保持するために、時計用バッテリの大きさに厳格な制限が存在する。
【００３４】
使用され得る代替のバッテリシステムは、ゲームデバイス２および２０のカードの厚さに取り付けられる負の電解質ペーストおよび正の電解質ペーストからなる。この取り付けは、カード状のデバイスの厚さを貫通して２つの穴を切断し、電解質ペーストをデバイスに取り付けることによってゲームデバイスの製造の間に実行される。次いで、このペーストは、デバイスの両面上に配置されたプラスチックホイルによって定位置に保持され、ゲームデバイスのソフトウエアと電気接触させるために、接触点がペーストから突出する。
【００３５】
ゲームデバイス２および２０のウィンドウ１０および２８の全てが当選番号を示す場合、デバイスソフトウエアは、当選番号に対して代替的にまたは当選番号に加えてのいずれかによって、それ自体をこれらのウィンドウに自動的に表示させるセキュリティコードを示す。このセキュリティコードは、数に対して異なるタイプのグラフィックからなる。ゲームカードがこのセキュリティコードを用いて改竄される場合、セキュリティコードが表示されず、それにより賞を支払わないようにゲームオーガナイザに警告する。
【００３６】
インクジェットまたはホログラフィックマーキングの範囲はまた、さらなる対策としてカードデバイスの外部表面上に暗号化され得、賞の検証および支払のために製造からゲームオーガナイザまで戻すまでずっと、デバイスの使用を制御する。
【００３７】
プレイヤーがカードデバイスを起動する場合、ゲームの開始日の表示を提供する設備がソフトウエアに組み込まれ得る。このディスプレイは、ウィンドウ１０および２８の内の１つ以上の角またはカードデバイス上の別個のストリップ上に示され得る。このディスプレイは、デバイスバッテリ上のプルタグによって自動的に動作され、カードデバイスが改竄されないことをプレイヤーに保証し得る。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】図１は、本発明のあるハンドヘルドデバイスの正面図である。
【図２】図２は、図１のデバイスの側面図である。
【図３】図３は、図１および図２のデバイスの背面図である。
【図４】図４は、本発明の他のハンドヘルドデバイスの正面図である。
【図５】図５は、図４のデバイスの側面図である。
【図６】図６は、図４および図５のデバイスの背面図である。
【図１】
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【図３】
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【国際公開パンフレット】
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【手続補正書】
【提出日】平成15年9月22日(2003.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをプレイするゲームカードデバイスであって、該デバイスは、プログラムされた一つ以上のキャラクターを有し、キャラクターを表示するウィンドウ群、ゲームをプレイ可能にするかゲームのプレイを妨げるように動作するロックコントロールと、該ゲームをスタートさせて、該ウィンドウ群のウィンドウでキャラクターを静止させるように動作可能なプレイコントロールとを含み、キャラクターの当選表示が該デバイスにプログラムされたキャラクターと一致するときにセキュリティコードを表示する手段を含む、デバイス。
【請求項２】
前記キャラクターは、前記ウィンドウ群のウィンドウに連続して静止させられる、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
選択されたキャラクターを前記ウィンドウ群に保持するホールドコントロールを含む、請求項１または２に記載のデバイス。
【請求項４】
前記群のうちの少なくとも１つのウィンドウは、直線に沿って間隔を空ける、請求項１〜３のいずれかに記載のデバイス。
【請求項５】
バッテリーを電源とする、請求項１〜４のいずれかに記載のデバイス。
【請求項６】
１つ以上の太陽電池を電源とする、請求項１〜４に記載のデバイス。
【請求項７】
情報ウィンドウを含む、請求項１〜６のいずれかに記載のデバイス。
【請求項８】
前記デバイスにプレイの準備をさせるセキュリティツールを含む、請求項１〜７のいずれかに記載のデバイス。
【請求項９】
前記セキュリティデバイスは、前記デバイスバッテリーをアクティブにするプルタグを含む、請求項７に記載のデバイス。
【請求項１０】
カード形式である、請求項１〜９のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１１】
厚さが約２ｍｍである、請求項９に記載のデバイス。
【請求項１２】
前記プレイコントロールは、ボタンである、請求項１〜１１のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１３】
前記プレイコントロールは、少なくとも１つのスイッチである、請求項１〜１２のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１４】
前記スイッチは、音または光でアクティブにされる、請求項１３のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１５】
前記キャラクターのうちの少なくともいくつかは、数字である、請求項１〜１４のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１６】
薄膜技術によって製造される、請求項１〜１５のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１７】
前記ロックコントロールは、ゲームがプレイされることを妨げるように自動的に動作する、請求項１〜１６のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１８】
正の電解質ペーストおよび負の電解質ペーストを電源とする、請求項１〜３のいずれかに記載のデバイス。
【請求項１９】
ゲームの開始日を表示する手段を含む、請求項１〜１８のいずれかに記載のデバイス。
【請求項２０】
前記ディスプレイは、デバイスバッテリーに関連するプルタブによってアクティブにされる、請求項１９に記載のデバイス。
【請求項２１】
前記デバイスの外装に暗号化されたインクジェットの印またはホログラフィックな印をさらに含む、請求項１〜２０のいずれかに記載のデバイス。
【請求項２２】
前記デバイスは、前記プレイヤーによって選択され、ゲーム機によって記録されたキャラクターを表示する第１のウィンドウ群と、該第１のウィンドウ群に対応する第２のウィンドウ群と、ゲームをプレイ可能にするかゲームのプレイを妨げるように動作可能なロックコントロールと、該ゲームをスタートさせて、該第２のウィンドウ群のウィンドウでキャラクターを静止させるように動作可能なプレイコントロールとを含む、請求項１〜２１のいずれかに記載のデバイス。
【請求項２３】
前記キャラクターは、前記第２のウィンドウ群のウィンドウに連続的に静止させられる、請求項２２に記載のデバイス。
【請求項２４】
前記第１のウィンドウ群にあるキャラクターに対応する前記第２のウィンドウ群にこれらのキャラクターを保持するホールドコントロールを含む、請求項２２または２３に記載のデバイス。
【請求項２５】
前記第１および第２のウィンドウ群は、各々が前記デバイスに沿って間隔を空けた複数のウィンドウを含み、一方の群の各々のウィンドウは、他方の群の関連するウィンドウに対応する、請求項１〜２４にいずれかに記載のデバイス。
【請求項２６】
本明細書中で説明され、かつ、添付の図面に示されるゲームを実質的にプレイするデバイス。
【国際調査報告】
2004534628.tif 000021
2004534628.tif 000022
2004534628.tif 000023