(57)【要約】ゲーム装置及び方法は、最初の表示（２）と、最初の表示上の第一ボーナスに繋がる複数のシンボルとを備える。第一ボーナスは、第二ボーナス（５０）を達成するようキャラクターがその上を横断しなければならない曲がりくねった通路（４０）であり、第二ボーナス（５０）において、キャラクター（３５）は動画模造道路上を車両に入って移動する。キャラクター（３５）は複数の商業施設の少なくても一つで停止する。第二ラウンドは中間ボーナスゲーム抜きで最初のゲームから着手され得る。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭け金受け手段と、
表示器と、
賭け金受け手段を活動化する機能としての表示器を操作する手段と、
特定の結果を伴う表示器上の最初のゲームと、
第一ボーナスゲームと第二ボーナスゲームとであり、両方のゲームが最初のゲーム上の特定の結果を経て着手され、第一ボーナスゲームは第二ボーナスゲームをプレーする手段を備える、第一ボーナスゲームと第二ボーナスゲームと、
を有するゲーム装置。
【請求項２】
賭け金受け手段と、
表示器と、
賭け金受け手段と表示器とに結合され賭け金受け手段の活動化に際して表示器上で最初のゲームを発生する、プロセッサーと無作為発生手段と、
最初のゲームからの或る結果により可能となる第一ボーナスゲームと、第一ボーナスゲームからの或る結果により可能となる第二ボーナスゲームと、
を有するゲーム装置。
【請求項３】
第二ボーナスゲームはまた最初のゲームからの結果により着手される、請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
賭け金を受ける段階と、
最初のゲームを表示する段階と、
第一ボーナスゲームに繋がる最初のゲームの結果を提供する段階と、
第二ボーナスゲームに繋がる第一ボーナスゲームの結果を提供する段階と、
を有するゲーム方法。
【請求項５】
第一ボーナスゲームは、横切られるべき通路と、もしプレーヤーがそこに載るとクレジットをもたらす通路上のスポットと、第二ボーナスゲームに繋がる通路上の終端と、により形成される、請求項３に記載の装置。
【請求項６】
プレーヤーがそこに載ると第一ボーナスゲームが終わりになる隙間が、通路上に設けられる、請求項５に記載の装置。
【請求項７】
第二ボーナスゲームは、その上を車両が通って行く道路と、停止するとクレジットの賞与をもたらす道路上の複数の施設と、を備える、請求項６に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（発明の属する技術分野）
以下の発明は、ゲーム装置として知られる装置に関する。特に、本発明は、賭け金を受け付けるカジノで使用されるよう意図されたゲーム装置に向けられている。
【０００２】
（従来の技術）
カジノとその利用者は、プレーヤーがゲーム装置を使用した賭け金条件に係わるゲーム装置の進歩に飽くことを知らない欲求を持っている。カジノではお客さんに受け入れられるので、ゲーム装置に費やされるフロアースペースが増えている。プレーヤーは、各人のペースでテーブルゲームと比較して移動することが可能であり且つ一連の刺激的な異なる条件やテーマから選択することが可能である。カジノは、耐久性があり人気が高く労働集約的でないゲーム機械を見出した。
従って、賭け条件や機会を変える新鮮な製品を利用者に提供するゲーム機械を提供する継続的努力が存在する。
【０００３】
（発明が解決しようとする課題）
本発明の工業的利用価値は、本発明の以下の目的を論じることにより示される。
従って、新たな目新しいゲーム装置と方法を提供することが、本発明の第一の目的である。
視覚的にアピールし楽しさを増大させ、直感的に理解させる装置と方法を提供することが、もう一つの目的である。
容易に認識可能であり、様々な機械における同じゲームが容易に特定できるように規格化に貢献する装置と方法を提供することが、もう一つの目的である。
プレーヤーが複数のボーナス機会に順次進む機会を提供しまた順次でなくボーナス機会に係われる装置と方法を提供することが、もう一つの目的である。
第一の点から見て、本発明の目的は、賭け金受付手段と、表示装置と、賭け金受付手段を活動させる機能として表示装置を動作させる手段と、特定の結果を有する表示装置上の最初のゲームと、第一ボーナスゲームと、第二ボーナスゲームとを組み合わせて備え、第一ボーナスゲームと第二ボーナスゲームとは当該特定の結果を経て着手され、第一ボーナスゲームは第二ボーナスゲームを行使させる手段を備える、ゲーム装置を提供することである。
第二の点から見て、本発明の目的は、賭け金手段と、表示器と、賭け金手段と表示器とに接続されて賭け金手段の活動化に際して表示器上に最初のゲームを発生させるプロセッサー・無作為発生手段と、最初のゲームからの或る結果により可能となる第一ボーナスゲームと、第一ボーナスゲームからの或る結果により可能となる第二ボーナスゲームと、を備える、ゲーム装置を提供することである。
第三の点から見て、本発明の目的は、賭け金を受け付ける段階と、最初のゲームを表示する段階と、第一ボーナスゲームに導く最初のゲームの結果を提供する段階と、第二ボーナスゲームに導く第一ボーナスゲームの結果を提供する段階と、を有するゲーム方法を提供することである。
これらのまたその他の目的は、付属する図面と関連して下記の詳細な説明を考慮する時に明らかにされるだろう。
【０００４】
（課題を解決するための手段とその作用）
本発明は、従来のゲーム装置に比して、ゲームの前提が直感的であり、ゲームは理解に容易であり且つプレーヤーに視覚的且つ聴覚的刺激を伴う高度の興奮を提供することにおいて、差別化される。
特に、本発明は、機械的リールを思い起こさせる表示で始められる。それは実際に機械的リールでも良いしビデオ描写でも良い。リールは最初のゲームを表し、行使される時の最初のゲームは、プレーヤーによる賭け金の大きさの関数として好適には活動化される多数の支払い線を備える。賭け金が大きい程多くの支払い線が活動化される。シンボルが支払い線上に現れたならリール上のシンボルのどの組み合わせが賞与の付与に値すると認識されるかについてプレーヤーに注意を促す支払いテーブルが設けられる。特別なシンボルが更に設けられる。特別なシンボルは直ちにボーナスラウンドへの進行を誘導し、更に好適にはボーナスイベントの開始と関連する最初のクレジットの入送を含む。少なくても一つのシンボルが現れることが必要とされ、更に勿論、好適にはボーナスイベントを開始させるには支払いラインに幾つかの適合したシンボルが沿うことが必要とされる。
第一ボーナスイベントは、犬のような模擬キャラクターが横切るようにされたプレー通路を含む。模擬キャラクターが取る段階の数は、プレーヤーが好適には触って活動化するビデオスクリーン内にあるスピナー（ｓｐｉｎｎｅｒ）により決定される。この第一ボーナスイベントにおいて、好適には回転のある数がプレーヤーにより割り当てられる。クレジットの値に関連する通路上のスポットをキャラクターが乗る時ごとに、そのクレジットの値がプレーヤーのアカウントに入送される。加えて、もしキャラクターが進んでそこで止まるなら、ボーナスイベントの終端を示す空間がプレー通路に沿ってある。ボーナスイベントの終端を示すこれらの空間は、Ｇｏ　Ｈｏｍｅと名付けられる。もしプレーヤーがキャラクターをプレー通路の終端まで進めるなら、第二ボーナスラウンドが、Ｅａｓｙ Ｓｔｒｅｅｔ として展開する。
加えて、リール上のシンボルはプレーヤーが、通路に沿ってキャラクターが進む中間の第一ボーナスラウンドを伴うことなく直接第二ボーナスラウンドであるＥａｓｙ Ｓｔｒｅｅｔに進むことを許す。いずれにしても、プレーヤーは、Ｅａｓｙ Ｓｔｒｅｅｔの閾において、道路を駆け下る乗り物内のスクリーン上のキャラクターを見て、道路は道路に沿って複数の商業施設を伴っている。キャラクターの乗り物は、当該施設の一つで停止して、更なるクレジットの入送のためのプレーヤーの第二ボーナスの最後の決定を求める。キャラクターと乗り物は、プロセッサーに関連する無作為の動作の関数として施設に停止しても良いし、表示器上の適切な決定ボタンに触ることによりプレーヤーにより指示されても良い。選ばれた施設でキャラクターが一旦停止すると、プレーヤーによる追加のクレジットの最終入送がクレジットメーター上で増分され、二つのボーナスラウンドの第二のラウンドが終了してプレーヤーが再度プレーすることが促される。
【０００５】
（発明の実施の形態）
図面に関し、それを通じて、同じ参照番号が同じ部品を指し示し、参照番号１０は本発明によるゲーム機械に向けられている。
本質的に、装置１０は視覚的表示器２好適にはビデオモニター（図２に示される）支持するハウジング１６を備える。表示器２は、プレーヤーにより貯められるクレジットの量を増分させるか或いは特別なメッセージのための窓８を備える。装置は又、プレーヤーを促すためのＬＥＤ或いはその他の表示４を備えても良く、更に、窓８のような或いはその代わりの類似の多くの言葉を提供してプレーヤーを興奮させ得る。装置は、コインや現金等を受け入れるための入口６を備えて、プレーの始めとなる。スマートカードのような記号化された移動可能媒体９を受け入れまた払い出すことが可能な離れた溝７が存在する。複数の決定指示ボタン１２が、装置１０の面好適には表示器２の下に配置され、引きハンドル１４がプレーを開始させるように使用されることが出来、或いは代替としては決定指示ボタン１２の補助として使用されることが出来る。コインホッパー１０はプレーヤーによる賞与の出力を実現するよう備えられても良い。装置１０は、頂部３２を有しその上にはプレーされるべきゲームと相関する主旨を有する表示を備え、更に、支払いテーブルを備えることができる。複数のスピーカー３４がプレーヤーとの聴覚的関係のために装置上に設けられても良い。装置はまた、全ての機能を整合させるプロセッサーＰと、結果を発生させるよう作動結合された無作為数発生器Ｇとを含む。
【０００６】
図３では、表示器３が、５つのコラムＣ１−Ｃ５と三つの列Ｒ１−Ｒ３を備える３×５マトリックス３０を有している。３×５（Ｒ×Ｃ）マトリックスが示されているが、コラム未満或いは以上の列でも良いことは、本発明を知った当業者には自明である。コラムの各々は、リールの模造品でも良いし機械的リールとして実際に形成されても良く、リールは独立して回転できる。複数の支払いラインが列と関連付けられ、本発明を知った当業者には自明であるように複数の非線形支払いラインが可能であるにもかかわらず、従来の支払いラインが列１−３を成している。各リールは、複数のシンボルを備え、シンボルの一つはそれぞれの列と共に方向付けられている。複数の適合するシンボルの適当な整列に際しては、機械頂部のガラス３２上に代表的には配置される支払いテーブルに対応する適合した時のそれらのシンボルは、それらのシンボルの支払いテーブルへの対応に基づく賞与を発生させる。プロセッサーＰ（図２）により駆動される無作為数発生器Ｇはリール３０上に現れる結果を無作為に発生させ、支払いテーブルにより認識されるシンボルの現存を示す。好適には表示器２は、接触スクリーン能力を備え、表示器２の底部には、プレーされる線、線ごとの賭け、賭けの総和、支払い量と勝ち量と支払われたクレジットの表がプレーヤーに視覚的に得ることができる。リールマトリックス３０の背景と表示器２上に、達成可能な第一ボーナスの一部が、適切なシンボルがリール機構３０上に現れるなら現れる。例えば、名称ｗｉｌｄを受ける犬の骨を模造するシンボルが、第一ボーナスを誘発する。第一ボーナスラウンドを完遂するよう少なくても一つのｗｉｌｄシンボルが一つの支払いライン上に或いは他の手段により存在する。
【０００７】
図４で、第一ボーナスラウンドが可能とされたと仮定して、リール３０がスクリーンから除かれ、第一ボーナスゲームの完全な描写がプレーヤーに示される。第一ボーナスラウンドは弧状の頂部４２を備えるプレー通路或いはコース４０により表され、それは方形の下部４４に連なる表示器２の上方左側コーナーで始まる。方形の下部４４は、第二ボーナス５０の描写を取り囲むことにより縁取りし、また、第二ボーナス５０の頂部中間端縁を指す矢印形端末４６を備える。プレー通路４０は通路上にスポットを形成する複数の部分を含み、各々のスポットは異なる数値を備える。キャラクター３５は通路に沿って移動し、表示器２の上方右側のコーナーに配置された回転器６０により指示される時にスポット４１上に乗る。回転器６０が触られる時にディスク６２が回転する。ディスクが静止するとディスク６２の一つの扇形がポインター６４と整列されてキャラクターがどのくらい遠くまで通路に沿って進むかを示す。数字表示器を有するスポット４１上にキャラクター３５が載っている限りは追加のクレジットがスポッと上の数字表示器の大きさと相互関連するプレーヤーの口座に入送される。キャラクター３５がｇｏ　ｈｏｍｅを受けるプレー通路上のスペース４３に向けられるなら、第一ボーナスラウンドは終了し、ゲームは図３に対して示されたその通常プレー状態に戻る。プレーヤーはもし望むならもう一度プレーに促されもし望まないならプレーヤーは図１のフローチャートにより示されるように払い出しできる。
【０００８】
キャラクター３５が、プレーヤーの利益へ入送される増分する数値を備えるスポット４１に占有的に乗ることにより通路４０を横断すると、第一ボーナスラウンドの末端に到達する。この場合、プレーヤーは図４の中央に示される第二ボーナス５０内に移動する。表示器２は第二ボーナス５０を表す図５に変換される。図５は道路３９を下り複数の施設５２を避ける車両３７内のキャラクター３５を示す。各施設は、表示器２の底端縁の表示と相関する道に沿った異なる特性を備える。従って、キャラクター３５は、金ブラシやスパイクカラーや靴屋や銀行やモーテルや食堂や肉屋やチップスロト（ｃｈｉｐｓ ｌｏｔｏ）やトップ犬のような施設に停止する機会を持つ。キャラクター３５は、更なるクレジットの賞与を示す施設の前で停止する。キャラクター３５はプロセッサーの関数として施設の一つで停止しても良いし、停止はスクリーン上のボタン５２の一つを押すプレーヤーにより制御されても良い。１回以上の停止が許可される。一旦入送された賞与は、プレーヤーにゲームを再開始することを可能にし、更なる賭け金の受け取りに際して図３のスクリーンに戻る。
【０００９】
図３を見ると、もし図３に示されるシンボルＥａｓｙ　Ｓｔｒｅｅｔが支払いラインに現れるなら或いは一連のシンボルＥａｓｙ　Ｓｔｒｅｅｔが支払いラインに現れるなら、第二ボーナスに直接移動することも可能である。従って、或る場合には、図４に関して表される第一ボーナスラウンドはプレーヤーが直接に第二ボーナスに移動することで避けられても良い。
【００１０】
更に、本発明を表すと、多くの構造改変や適用が、上記の或いは請求の範囲に記載されるような本発明の範囲と正当な意味から離れることなく、従属することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明に関連する概念を示すフローチャート。
【図２】
ゲームの展開に役立つゲーム機械。
【図３】
最初のゲームを表すゲームに関連する第一スクリーン。
【図４】
第一ボーナスゲームを表すスクリーン。
【図５】
第二ボーナスゲームを表すスクリーン。
【図１】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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2004508151.tif 000021
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【手続補正書】
【提出日】平成14年1月15日(2002.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭け金受け手段と、
表示器と、
賭け金を置くことにより賭け金受け手段を活動化するプレーヤーの機能として表示器を操作するプロセッサー手段と、
特定の結果を伴う表示器上の最初のゲームと、
第一ボーナスゲームと第二ボーナスゲームとであり、両方のゲームが最初のゲーム上の特定の結果を経て着手され、第一ボーナスゲームは第二ボーナスゲームをプレーする手段を備える、第一ボーナスゲームと第二ボーナスゲームと、
を有するゲーム装置。
【請求項２】
賭け金受け手段と、
表示器と、
賭け金受け手段に結合され無作為発生手段を活動化させて賭け金受け手段の活動化に際して表示器上で最初のゲームを発生する、プロセッサーと、
最初のゲームからの或る結果により可能となる第一ボーナスゲームと、第一ボーナスゲームからの或る結果により可能となる第二ボーナスゲームと、を有し、
第二ボーナスゲームはまた最初のゲームからの結果により着手され、第一ボーナスゲームは、横切られるべき通路と、もしプレーヤーがそこに載るとクレジットをもたらす通路上のスポットと、第二ボーナスゲームに繋がる通路上の終端と、により形成される、ゲーム装置。
【請求項３】
賭け金を受ける段階と、
最初のゲームを表示する段階と、
経路として含まれる第一ボーナスゲームに繋がる最初のゲームの第一の結果を提供する段階と、
経路として含まれる第二ボーナスゲームに繋がる第一ボーナスゲームの結果を提供する段階と、第二ボーナスゲームに繋がる最初のゲームの第二の結果を提供する段階と、
を有するゲーム方法。
【請求項４】
プレーヤーがそこに載ると第一ボーナスゲームが終わりになる隙間が、通路上に設けられる、請求項２に記載の装置。
【請求項５】
第二ボーナスゲームは、その上を車両が通って行く道路と、道路上の複数の施設とを備え、プレーヤーは、車両が施設に停止するとクレジットをもたらされる、請求項４に記載の装置。
【国際調査報告】
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