(57)【要約】即興ミュージックを創作するのに適している装置、即興演奏する方法及びコンピュータプログラムプロダクトを提供する。【解決手段】セクションに関連付けられたオーディオマテーリアルを蓄積するメモリと、メモリに接続された中央処理装置と、この装置を制御するコンピュータプログラムと、ランダムファクタに従って連続して選択したセクションのオーディオマテーリアルのサウンドを、ミキシングし、デコーディングするミキサとデコーダとを有し、オーディオマテーリアル３１は、各セクションについて少なくとも一つのグループ２３をソートし、この少なくとも一つのグループ２３は、同時に演奏可能なオーディオマテーリアル３１によって形成し、コンピュータプログラムは、セクション選択手段と、ランダムに選択されたセクションの一つのグループ２３を選択するための手段とを有している。【効果】比較的単純で、低価格で、高い自由度を有するとともに、リアルな即興ミュージックを作るのに適している。【選択図】図８
2004500588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
セクションから構成されるミュージックピースのフォームの中で、オーディオマテーリアルを即興演奏するための装置、この装置は前記セクションに関連付けられたオーディオマテーリアルを蓄積するメモリと、このメモリに接続された中央処理装置と、この装置を制御するとともに、ランダムファクタに従って連続して選択されたセクションのオーディオマテーリアルをサウンドにデコーディングするためにデコーダに供給しているコンピュータプログラムと、
を有する装置において、
セクションに関連付けられたオーディオマテーリアル３１は、各セクションについて、少なくとも一つのグループ２３にソートされ、ここで、少なくとも一つのグループ２３は、同時に演奏可能なオーディオマテーリアル３１によって形成されており、
コンピュータプログラムは、セクション選択手段と、ランダムに選択されたセクションの一つのグループ２３を選択するための手段とを有し、ここで、上記装置は、選択されたグループ２３のオーディオマテーリアル３１をミキシングするためのミキサ６を有する、
ことを特徴とする装置。
【請求項２】
請求項１に記載の装置において、
メモリ１は、オーディオマテーリアル３１に対するリファレンスを蓄積するレコード２６、２８、３０を有するセクションデータベース２２よりなり、少なくとも一つのグループ２３はレコードにより形成され、ここで、
メモリ１は、さらに、セクションデータベース２２に対するリファレンスからなるシーケンス２１を蓄積するためのミュージックピースデータベース２０を有し、ここで、
セクション選択手段はミュージックピースデータベース２０からシーケンス２１をランダムに選択し、
さらに、シーケンス２１におけるリファレンスをベースにしてシーケンス２１の連続するセクションデータベース２２が選択され、
グループ選択手段は、各選択されたセクションデータベース２２からレコード２６、２８、３０の一つのグループを選択すること
を特徴とする装置。
【請求項３】
請求項２に記載の装置において、
レコード（２６、２８、３０）は、オーディオマテーリアル３１のミキシングモード及び又は演奏モードと関連するパラメータを有すること
を特徴とする請求項２に記載の装置。
【請求項４】
請求項３に記載の装置において、
オーディオマテーリアル３１は一致するセクションの長さに等しい長さを有し、あるいは、セクションの整数分の１に一致する長さを有し、かつ、
パラメータ３２は、セクションの範囲内における繰り返し数と、ステレオポジションやそれに関連する音量であること
を特徴とする請求項３に記載の装置。
【請求項５】
請求項４に記載の装置において、
オーディオマテーリアル３１は、サンプリングにより得られたソロミュージック機器のサンプリングサウンドであること
を特徴とする請求項４に記載の装置。
【請求項６】
請求項５に記載の装置において、
セクション２２はセクションマトリックス２５、２７、２９として形成され、
セクションマトリックス２５、２７、２９のラインはミュージック機器と一致し、
一つのライン中のセクションマトリックス２５、２７、２９のエレメントは、一致するミュージック機器のサウンドサンプルに対するリファレンスを含むレコード２６、２８、３０であり、
且つ、グループ２３は、セクションマトリックス２５、２７、２９の同じコラム中のレコード２６、２８、３０により形成されること
を特徴とする請求項５に記載の装置。
【請求項７】
請求項６に記載の装置において、
ミュージックピースデータベース２０は、ミュージックピースマトリックス２４として形成され、
ミュージックピースバリエーションと一致するシーケンス２１は、ミュージックピースマトリックス２４のライン中に蓄積されていること
を特徴とする請求項６に記載の装置。
【請求項８】
請求項１に記載の装置において、
メモリ１はいくつかのグループと関連付けたオーディオマテーリアル３１を有し、グループは一つのセクション、一つのミュージックピースのいくつかのセクション、あるいはいくつかのミュージックピースのセクションの中にあること
を特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項９】
請求項１に記載の装置において、
メモリ１中の静止あるいは動画像は、グループ２３に関連付けて蓄積されており、
選択されたグループのオーディオマテーリアル３１が演奏されている時、この装置は選択されたグループ２３に関連付けた静止あるいは動画像を表示するための装置を有すること
を特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項１０】
請求項１に記載の装置において、
この装置はコンピュータシステムであり、メモリ１はＣＤ−ＲＯＭであり、
ミキサ６はデコーダで調整されており、
このデコーダはＤ／Ａコンバータ７よりなるサウンドボード１０であること
を特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項１１】
ハードウエアシステムによってセクションから構成されるミュージックピースのフォームで、オーディオマテーリアルの即興演奏のための方法であり、このハードウエアシステムは、オーディオマテーリアルを蓄積するメモリと、このメモリに接続された中央処理装置と、この装置を制御するコンピュータプログラムとを有し、ここで、前記オーディオマテーリアルは、セクションに関連付けられており、コンピュータプログラムにより、セクションはランダムファクタに従って連続して選択され、この選択されたセクションに関連付けられたオーディオマテーリアルは、次いで、オーディオマテーリアルを、デコーダによりサウンドに変換するための方法において、
前記セクションに関連付けられたオーディオマテーリアルは、各セクションについて、少なくとも一つのグループがソートされ、
少なくとも一つのグループは、オーディオマテーリアルを同時に演奏可能であるように形成され、
コンピュータプログラムにより、一つのグループが選択されたセクションの中でランダムに選択され、
この選択されたグループのオーディオマテーリアルは、ミキシングされること
を特徴とする方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の方法において、
メモリは、オーディオマテーリアルに対するリファレンスを蓄積するレコードとともに、セクションデータベースを有し、且つ、
少なくとも前記一つのグループが前記レコードにより形成されること
を特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
請求項１２に記載の方法において、
メモリは、セクションデータベースに対するリファレンスより構成されるシーケンスを蓄積するためのミュージックピースデータベースを有し、且つ、
前記シーケンスは、ミュージックピースデータベースからランダムに選択され、シーケンスにおけるリファレンスのベース上において、前記シーケンスのセクションデータベースは連続して選択されること
を特徴とする請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の方法において、
レコードは、オーディオマテーリアルのミキシングモード及び又は演奏モードに関連するパラメータを有し、
選択されたグループのオーディオマテーリアルのミキシングモード及び又は演奏モードは、パラメータにより実行されること
を特徴とする請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
請求項１４に記載の方法において、
パラメータは、セクションの範囲内におけるオーディオマテーリアルの繰り返し数と、ステレオポジションやオーディオマテーリアルに関連する音量であること
を特徴とする請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
請求項１３に記載の方法において、
オーディオマテーリアルはサンプリングにより得られたソロミュージック機器のサウンドサンプルであり、
セクションデータベースはセクションマトリックスとして形成され、ここで、
ミュージック機器と一致するセクションマトリックスのラインと一つのライン上のセクションマトリックスのエレメントとは、一致するミュージック機器のサウンドサンプルに対するリファレンスを含むレコードであり、ここで、
グループはセクションマトリックスの同じコラム上のレコードにより形成されること
を特徴とする請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
請求項１６に記載の方法において、
ミュージックピースデータベースはミュージックピースマトリックスとして形成され、ここで、
ミュージックピースバリエーションと一致するシーケンスは、ミュージックピースマトリックスのラインに蓄積されること
を特徴とする請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
請求項１１に記載の方法において、
メモリはいくつかのグループと関連付けられたオーディオマテーリアルを有し、このグループは一つのセクションに、一つのミュージックピースのいくつかのセクションに、あるいは、いくつかのミュージックピースのセクションの範囲内にあること
を特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項１９】
請求項１１に記載の方法において、
メモリ中の静止あるいは動画像は、グループと関連付けて蓄積され、選択したグループと関連付けた静止あるいは動画像は、選択されたグループのオーディオマテーリアルが演奏された時、表示されること
を特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項２０】
セクションを含むミュージックピースのフォームでオーディオマテーリアルを即興的に演奏するための方法で、ここで、オーディオマテーリアルはメモリに蓄積され、セクションと関連付けられ、セクションはランダムファクタに従って連続して選択され、選択されたセクションに関連付けられたオーディオマテーリアルが演奏される方法において、
メモリは、オーディオマテーリアルに対するリファレンスを含むエレメントを有するセクションデータベースと、このセクションデータベースに対するリファレンスのシーケンスを含むミュージックピースデータベースとよりなり、
セクションステップにおいて、一つのシーケンスがミュージックピースデータベースからランダムに選択され、
選択されたシーケンスの中で連続してリファレンスした各セクションデータベースにおいて、エレメントの一つのグループがランダムに選択され、
さらに、選択されたグループのエレメントによりリファレンスされたオーディオマテーリアルは、同時演奏のためにミキシングされること
を特徴とする方法。
【請求項２１】
請求項２０に記載の方法において、
セクションデータベースは、セクションマトリックスとして形成され、ここで、
セクションマトリックスのラインは、サウンドタイプに一致し、
一つのライン中のセクションマトリックスのエレメントは、サウンドタイプのサウンドサンプルに一致するリファレンスを含むレコードであり、ここで、
グループはセクションマトリックスの同じコラムにおけるレコードにより形成されること
を特徴とする請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
請求項２１に記載の方法において、
レコードは、オーディオマテーリアルのミキシングモード及び又は演奏モードに関するパラメータを含み、ここで、
選択されたグループのサウンドサンプルのミキシング及び又は演奏は、パラメータに従って実行されること
を特徴とする請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
請求項２２に記載の方法において、
パラメータはセクションの範囲内におけるサウンドサンプルの繰り返し数と、ステレオポジションやサウンドサンプルに関連する音量であること、
を特徴とする請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
請求項２１に記載の方法において、
ミュージックピースデータベースはミュージックピースマトリックスであり、ここで、
ミュージックピースバリエーションに一致するシーケンスは、ミュージックピースマトリックスのラインに蓄積されること
を特徴とする請求項２１に記載の方法。
【請求項２５】
請求項２１に記載の方法において、
サウンドサンプルはソロミュージック機器のサウンドのサンプリングにより得られること
を特徴とする請求項２１に記載の方法。
【請求項２６】
請求項２０に記載の方法において、
メモリ内における静止あるいは動画像は、グループに関連付けて蓄積され、
選択されたグループに関連付けられた静止あるいは動画像は、選択されたグループのオーディオマテーリアルが演奏される時、表示されること
を特徴とする請求項に記載の方法。
【請求項２７】
セクションから構成されるミュージックピースのフォームで、オーディオマテーリアルの即興演奏するためのコンピュータプログラムプロダクトであり、ここで、
オーディオマテーリアルはセクションに関連付けられ、メモリに蓄積され、さらに、ここで、
コンピュータプログラムプロダクトは、ランダムファクタにより連続してセクションを選択するための選択手段と、選択したセクションに従ってオーディオマテーリアルをサウンドに変換するデコーダへこのオーディオマテーリアルを供給するための手段とを含むコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
セクションに関連付けたオーディオマテーリアル３１は、各セクションについて少なくとも一つのグループ２３にソートされ、ここで、
少なくとも一つのグループ２３は、オーディオマテーリアル３１を同時に演奏可能となるように形成され、
コンピュータプログラムプロダクトは、選択されたセクションからランダムに一つのグループを選択するための手段を含み、ここで、
供給手段は、同時に演奏されるように、選択されたグループ２３のオーディオマテーリアル３１をデコーダに供給すること、
を特徴とするコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項２８】
請求項２７に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
メモリ１は、オーディオマテーリアル３１に対するリファレンスを蓄積するためのレコード２６、２８、３０を有するセクションデータベース２２を含み、ここで、
少なくとも一つのグループ２３は、レコード２６、２８、３０により形成されること
を特徴とする請求項２７に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項２９】
請求項２８に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
メモリ１はセクションデータベース２２に対するリファレンスから構成されるシーケンス２１を蓄積するためのミュージックピースデータベース２０を含み、ここで、
セクション選択手段は、ランダムにミュージックピ−スデータベース２０からシーケンス２１を選択し、且つ、この時、シーケンス２１におけるリファレンスのベース上において、シーケンス２１のセクションデータベース２２は連続して選択されること
を特徴とする請求項２８に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３０】
請求項２９に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
レコード２６、２８、３０は、オーディオマテーリアル３１のミキシングモード及び又は演奏モードに関するパラメータを含み、
選択されたグループ２３のオーディオマテーリアル３１のミキシング及び又は演奏はパラメータ３２により実行されること
を特徴とする請求項２９に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３１】
請求項３０に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
パラメータ３２はセクションの範囲内におけるオーディオマテーリアルの繰り返し数と、オーディオマテーリアル３１のステレオポジションやそれに関連する音量であること
を特徴とする請求項３０に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３２】
請求項２９に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
オーディオマテーリアル３１は、サンプリングにより得られたソロミュージック機器のサウンドサンプルであり、
セクションデータベース２２は、セクションマトリックス２５、２７、２９として形成され、ここで、
ミュージック機器に一致するセクションマトリックス２５、２７、２９のラインと一つのライン上のセクションマトリックス２５、２７、２９のエレメントとは、一致するミュージック機器のサウンドサンプルに対するリファレンスを含むレコード２６、２８、３０であり、ここで、
グループ２３は、セクションマトリックス２５、２７、２９の同じコラム上のレコード２６、２８、３０により形成されること
を特徴とする請求項２９に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３３】
請求項３２に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
ミュージックピースデータベース２０は、ミュージックピースマトリックス２４として形成され、
ミュージックピースバリエーションに一致するシーケンス２１は、ミュージックピースマトリックス２４のラインに蓄積されること、
を特徴とする請求項３２に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３４】
請求項２７に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
メモリ１は、いくつかのグループに関連付けられたオーディオマテーリアル３１を有し、
このグループは一つのセクションに、又は一つのミュージックピースのいくつかのセクションに、あるいは、いくつかのミュージックピースのセクションの範囲内にあること
を特徴とする請求項２７に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３５】
請求項２７に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
メモリ１における静止あるいは動画像は、グループ２３に関連付けて蓄積され、
コンピュータプログラムプロダクトは、選択されたグループ２３のオーディオマテーリアル３１が演奏される時、選択されたグループ２３に関連付けた静止あるいは動画像をディスプレイ装置に伝達するための手段を含むこと
を特徴とする請求項２７に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
この発明は、セクションからなるミュージックピースのフォームで、オーディオマテーリアルを即興演奏するための方法、装置、及びコンピュータプログラムプロダクトに関するものである。この方法、装置、及びコンピュータプログラムプロダクトによって、即興ミュージックは、特にコンピュータテクノロジー、マルチメディア、電気通信、娯楽産業の応用に関して使用される。
【０００２】
【従来の技術】
コンピュータシステムの発達は、音楽産業、例えば、サウンドのレコーディングにおいて、ミキシングにおいて、即興ミュージックを作曲することや創作することをサポートするコンピュータにおいて、コンピュータテクノロジーの普及する原因となった。
【０００３】
コンピュータ処理された即興ミュージックは、多くのチャンスを提供する。なぜなら、デジタル手段によるミュージカル作品の普及は、−たとえ、能率的な圧縮の方法と、大容量のデータソースの世代においても−デジタル化されたミュージカル作品の実質的なサイズによって制限されるからである。
【０００４】
アプリケーション（ソフト）において、背景ミュージック、付随するミュージックあるいは即興ミュージックを創作する事が必要である場合、すなわち、そのオブジェクト（アプリケーション）が、特有な楽曲の演奏ではないが、しかし、アルゴリズム化された即興ミュージックが、事前に蓄積されたオーディオデータに基づいて、前もって決められたスタイル、例えば、クラシック、ポップ、ダンスミュージック、テクノ、ジャズ、応用音楽などの中で作られた場合、オーディオデータを蓄積することは、完全なミュージックピースを、圧縮されたフォームであっても、蓄積するケースよりも少ない記憶容量が必要とされる。
【０００５】
即興ミュージックの自動演奏に関する方法と装置は、例えば、ＵＳ　５，２８１，７５４に記載されている。この周知のプロセッサでコントロールされた装置は、ミュージックピースのフォームで、あらかじめ蓄積されたミュージカルマテーリアルの即興的な演奏のために設計されている。その装置は、メロディを有するミュージカルフレーズと楽器のデータとから成るメモリを持つ。そこから、ランダムナンバー発生器によって、ランダムなフレーズのシーケンスが選択され、伴奏はそのフレーズのメロディのついて生成され、ミュージック楽器はメロディとの伴奏のためにランダムに選択され、そして、このようにして生成されたミュージカルフレーズは、オーディオ信号を生成するシンセサイザへ供給される。
【０００６】
その装置の欠点は、ミュージックをＭＩＤＩフォーマットに作るので、ＭＩＤＩと互換性のあるシンセサイザが演奏のためには必要となる。ＭＩＤＩコンパチブルシンセサイザは、その装置がより高価となり、さらに、生成されたミュージックの品質はシンセサイザの品質に深く依存する。現在、リアルなミュージックは、この周知の装置を用いては作る事が出来ない。さらに、その装置の欠点は、任意の曲やソロミュージック機器のコンビネーションのサウンドを同時に聞くことが出来ない。そのようなわけで即興曲は相対的に小さい範囲にせばめられる。
【０００７】
即興的に伴奏を生成するために便利な電子オルガンの装置は、ＵＳ　４，６１６，５４７に記載されている。その装置はリズムとピッチパターンを蓄積し、さらに、コンビネイションは、コード化されたフォームにこれを関係付けるルールを持っている。リズムとピッチパターンは、装置によってランダムに読み取られ、ユーザーの調整に従って、ユーザーの演奏したメロディへ即興の伴奏を付ける。
この周知の装置は本来、音楽を生成することには適していない。なぜなら、その出力は、電子オルガンのサウンド生成回路の入力にリンクされているからである。それ故、この装置は電子オルガンに適合した場合のみ使用し得る。
【０００８】
この発明の目的は、それ自体で即興ミュージックを作るのに適している装置を提供することである。装置は、比較的単純で、それ故に低価格で提供出来る。そしてこの発明によれば、周知の方法の欠点が排除される。この発明の他の目的は、高い自由度を許容しつつ、リアルな即興ミュージックを作るのに適している装置を提供することである。そして、この発明のさらに他の目的は、単純でそれ故に低価格の即興ミュージックの方法とコンピュータプログラムプロダクトを提供する事である。
【０００９】
第１の実施態様によれば、その発明はセクションに存在するミュージックピースのフォームで、オーディオマテーリアルを即興演奏するための装置である。その装置は、セクションに関連付けられたオーディオマテーリアルを蓄積しているメモリと、装置を制御するとともに、ランダムファクタに従って連続して選択されたセクションのオーディオマテーリアルのサウンドを、デコーディングするためにデコーダに供給しているコンピュータプログラムとに接続された中央処理装置（以下、ＣＰＵと記す）とから成る。
【００１０】
この発明によれば、セクションに関連付けられたオーディオマテーリアルは、各セクションについて少なくとも一つのグループにソートされる。ここで、少なくとも一つのグループは、同時に演奏可能なオーディオマテーリアルによって形成されており、そして、コンピュータプログラムは、セクション選択手段とランダムに選択されたセクションの一つのグループを選択するための手段とを含む。さらに、ここで、装置は選択されたグループのオーディオマテーリアルをミキシングするためのミキサを含む。
【００１１】
この発明による装置では、同時に音を出す多くのオーディオマテーリアル関して実質上は無制限の即興曲が可能となる。そのような方法で、極端に贅沢に即興されたミュージックを生成することが出来る。グループの中に同時に演奏可能なオーディオマテーリアルをソートすることは、簡単な方法で即興曲のルールを組み立てることが出来ることを可能としている。
【００１２】
装置の公的な実施態様において、メモリはオーディオマテーリアルに対するリファレンスを蓄積するレコードを伴ったセクションデータベースよりなり、少なくとも一つのグループはレコードにより形成される。ここで、メモリは、さらにセクションデータベースに対するリファレンスから成るシーケンスを蓄積すためのミュージックピースデータベースを含んでいる。さらに、ここで、セクション選択手段は、ミュージックピースデータベースからシーケンスをランダムに選択し、さらに、シーケンスにおけるリファレンスをベースにして、シーケンスによって連続してセクションデータベースが選択され、グループ選択手段は、各選択されたセクションデータベースからレコードの一つのグループが選択される。
【００１３】
この実施態様では、コンピュータシステムによる手段を特に簡単にしている。発明者による即興曲のルールを決定することは、より広い芸術ライセンスを作曲家に与える。なぜならば、データベースによって、ミュージックピースはいくつかのバージョンで用意され得る。更に、同じミュージックピースを繰り返し聴く時、ランダムファクタの結果として常に異なったサウンドとなる。それ故、聴衆にとって、ミュージックを聴くことはより興奮させるものとなり、さらに多彩なものになる。
【００１４】
好適なレコードは、オーディオマテーリアルのミキシングモードおよびまたは演奏モードと関連するパラメータを含む。オーディオマテーリアルは、一致するセクションの長さと等しい長さを持つことが出来るか、若しくは、これらはセクションの整数分の１に一致する長さになり得る。パラメータはセクションの範囲内における好適な繰り返し数、ステレオポジションやそれに関連する音量である。オーディオマテーリアルは、サンプリングにより得られたソロのミュージック機器のサンプルサウンドを発生させることが出来る。
【００１５】
もし、セクションデータベースがセクションマトリックスとして形成されるなら、装置は簡単に提供し得る。ここで、セクションマトリックスのラインはミュージック機器と一致し、そして、一つのライン中のセクションマトリックスのエレメントは、一致するミュージック機器のサウンドサンプルに対するリファレンスを含むレコードである。ここで、グループはセクションマトリックスの同じコラム中のレコードによって形成される。ミュージックピースデータベースは、好適にはミュージックピースマトリックスとして形成され得る。ここで、ミュージックピースバリエーションと一致するシーケンスは、ミュージックピースマトリックスのライン中に蓄積される。
【００１６】
メモリは、好適には、いくつかのグループに関連付けられたオーディオマテーリアルを含み、グループは一つのセクション、一つのミュージックピースのいくつかのセクション、若しくはいくつかのミュージックピースのセクションの中にあることが出来る。
【００１７】
特に装置の好適な実施態様において、メモリ中に静止あるいは動画像がグループに関連付けて蓄積される、そして、選択されたグループのオーディオマテーリアルが演奏されている時、その装置は選択されたグループに関連付けた静止あるいは動画像を表示する装置を含む。
【００１８】
発明による装置は、好ましくはコンピュータシステムであり、そのメモリはＣＤ−ＲＯＭであり、ミキサはデコーダで調整される。ここで、デコーダはＤ／Ａコンバータを含むサウンドボードである。
【００１９】
第２の実施態様によれば、この発明は、ハードウエアシステムにより、セクションから構成されるミュージックピースのフォームで、オーディオマテーリアルの即興演奏のための方法である。ハードウエアシステムは、オーディオマテーリアルを蓄積するメモリと、このメモリに接続されている中央処理装置と、この装置を制御するコンピュータプログラムとを含む。ここで、オーディオマテーリアルは、セクションに関連付けられており、コンピュータプログラムにより、セクションはランダムファクタに従って連続して選択され、選択されたセクションに関連付けられたオーディオマテーリアルは、その後オーディオマテーリアルをサウンドに変換するデコーダとなる。
【００２０】
この発明によれば、セクションに関連付けられたオーディオマテーリアルは、各セクションについて、少なくとも一つのグループが蓄積される。ここで、少なくとも一つのグループが、オーディオマテーリアルを同時に演奏可能であるように形成される。コンピュータプログラムにより、一つのグループが選択されたセクションの中でランダムに選択され、選択されたグループのオーディオマテーリアルは、ミキシングされる。
【００２１】
この発明による方法では、コンピュータシステムに従って非常に効率的に実行することが出来る。そして、これは、ほとんど制限のない即興演奏する可能性を提供する。
【００２２】
第３の実施態様によれば、この発明は、セクションから構成されているミュージックピースのフォームで、オーディオマテーリアルを即興的に演奏するための方法である。ここで、オーディオマテーリアルはメモリに蓄積され、セクションに関連付けられ、そして、ここで、セクションはランダムファクタに従って連続して選択され、そして、この選択されたセクションに関連付けられたオーディオマテーリアルが演奏される。
【００２３】
この発明によれば、メモリは、オーディオマテーリアルに対するリファレンスを含むエレメントの有するセクションデータベースと、このセクションデータベースに対するリファレンスのシーケンスを含むミュージックピースデータベースとを含み、さらに、選択ステップにおいて一つのシーケンスがミュージックピースデータベースからランダムに選択され、選択されたシーケンスの中で、連続してリファレンスした各セクションデータベースにおいて、エレメントの一つのグループがランダムに選択され、さらに、選択されたグループのエレメントによってリファレンスされたオーディオマテーリアルは、同時に演奏するためにミキシングされる。この進歩性のある方法は、コンピュータシステムによって実行することが出来る、そして、このことは制限なく即興演曲演奏の可能性を提案している。
【００２４】
さらに他の実施態様によれば、この発明は、セクションから構成されるミュージックピースのフォームで、オーディオマテーリアルを即興演奏するためのコンピュータプログラムプロダクトであり、ここで、オーディオマテーリアルはセクションに関連付けられ、メモリに蓄積される。さらに、ここで、コンピュータプログラムプロダクトは、ランダムファクタに従って連続してセクションを選択するための選択手段と、この選択したセクションに従ってオーディオマテーリアルをサウンドに変換するデコーダへこのオーディオマテーリアルを供給するための手段とを含む。
【００２５】
この発明によれば、セクションに関連付けられているオーディオマテーリアルは、各セクションについて少なくとも一つのグループがソートされており、ここで、少なくとも一つのグループは、オーディオマテーリアルを同時に演奏可能となるように形成されており、コンピュータプログラムプロダクトは、選択されたセクションからランダムに一つのグループを選択するための手段を含み、ここで、供給手段は、同時に演奏されるように、選択されたグループのオーディオマテーリアルをデコーダに供給する。
【００２６】
【発明の実施の形態】
【実施例】
この発明の実施例を、図面にも基づいてさらに詳細に説明する。
図１は、この発明の好適な実施例で、本来良く知られているマルチメディアコンピュータの要部ブロック図を示すもので、単純化するために、この発明から見ると重要でない部分は省略されている。
【００２７】
コンピュータはメモリ１を有し、この実施例ではＣＤ−ＲＯＭである。ＣＤ−ＲＯＭは、マルチメディアコンピュータのＣＤ−ＲＯＭドライブ（図示せず）に収納されており、バス５を介して中央処理装置２にリンクしており、中央処理装置２はＲＡＭ４に接続されている。ＲＡＭ４はコンピュータを駆動するコンピュータプログラム３を含んでいる。さらに、ミキサ６とＤ／Ａコンバータ７とよりなるサウンドボード１０は、バス５に接続されている。Ｄ／Ａコンバータ７の出力は、増幅器８を介してステレオスピーカ装置９に接続されている。
【００２８】
マルチメディアコンピュータは、この発明による装置では、比較的簡単な手段で提供することが出来る。この実施例では、ソロミュージック機器のサウンドサンプルをデジタル化されたオーディオマテーリアルは、ＣＤ−ＲＯＭに蓄積されている。好適な実施例では、即興のミュージックピースを表すデータベースも又、ＣＤ−ＲＯＭに蓄積されている。
【００２９】
この発明によれば、オーディオマテーリアルとデータベースとは、同じメモリ１に蓄積する必要はなく、それらは分割して蓄積することも又可能である。この場合、メモリ１のもとでは、一組の分割メモリ手段として理解される。この発明によれば、ミュージックピースに関して、ミュージック機器のサウンドから構成されるミュージックピースが理解されるだけではなく、如何なるタイプのサウンドから構成されたミュージックピース、例えば、雑音、人間の声等のようなミュージックピースも理解される。この場合、サウンドタイプのサウンドサンプルはメモリに蓄積される。
【００３０】
ミュージックピースを表すデータベースは、図２に示すように、マトリックスとして形成されたミュージックピースデータベース２０のフォームで、ＣＤ−ＲＯＭに蓄積される。即興のミュージックピースは、セクションに分割され、セクションのシーケンスとして演奏することが出来る。ミュージックピースマトリックスのラインは、ミュージックピースのバリエーションに対応し、コラムはセクションを表す。図２に示すミュージックピースデータベース２０は、ｍバリエーションを含み、各バリエーションはｎセクションを含む。
【００３１】
ミュージックピースデータベース２０に対するマトリックスのエレメントＭｉｊは、セクションデータベース２２に対するリファレンスを含み、図３に示すマトリックスとして構成される。そのため、ミュージックピースデータベース２０のラインは、セクションデータベース２２に対するリファレンスを含むシーケンス２１を含んでいる。勿論、シーケンスはミュージックピースデータベース２０のラインを満たす必要はないが、ラインの末端には、ひとつあるいはそれ以上の空きエレメントを存在させることが出来る。
【００３２】
セクション２２のエレメントＰｉｊは、オーディオマテーリアルに対するリファレンスを含むレコードである。この実施例では、セクションデータベース２２のマトリックスのラインは、ソロミュージック機器と一致し、一つのラインにおけるエレメントは、ソロミュージック機器のデジタル化したサウンドサンプルに対するリファレンスを含むレコードである。
【００３３】
セクションデータベース２２は、ｋミュージック機器のｉサウンドサンプルに対するリファレンスを含む。ソロミュージック機器のサウンドサンプルは、少なくとも一つのグループ２３内に以下のような方法で調整される。即ち、各グループはサウンドサンプル−このサウンドサンプルは、即興概念による−は、ミキシング手段により同時に演奏することが出来る。このサウンドサンプルは、前もってセクションデータベース２２のマトリックスで以下のような方法でアレンジされる。即ち、マトリックスの同じコラムにおけるレコードは、一つのグループ２３に表される。
【００３４】
このことは、即興ルールは、ミュージックピースデータベース２０とセクションデータベース２２とにより決定されることを示している。これが、ミュージックピースが以下の方法で演奏されることの理由である。即ち、コンピュータプログラムにより−ランダムファクタのようなランダム数をベースにして−一つのシーケンス２１が、ミュージックピースデータベース２０から選択され、そして、この選択されたシーケンスの中でリファレンスと一致し、各リファレンスのセクションデータベース２２において、レコードの一つのグループがランダムに選択される。そして、この選択されたグループのオーディオマテーリアルは、同時に演奏するためにミキシングされる。
【００３５】
このことは、即興のミュージックピースは、ミュージックピースデータベース２０とセクションデータベース２２との構成と内容に加えてランダムファクタのみに依存する。オーディオマテーリアルは一見ランダムに演奏されているように見えるが、実際は、データベースにより決定されるルールに従って演奏される。
【００３６】
さらに、静止あるいは動画像は、望ましくは、セクションデータベースにおけるオーディオマテーリアルのグループ２３に割り当てられる。静止あるいは動画像はメモリ１に蓄積される。そして、同時に演奏するグループ２３のオーディオマテーリアルが選択された時、この選択されたグループ２３と結びつけられる静止あるいは動画像を表示することが出来る。この方法で、複雑なオーディオビジュアル即興が得られる。コンピュータプログラム３により、ディスプレイは、例えば、コンピュータのスクリーン（図示せず）上に提供することが出来る。
【００３７】
静止あるいは動画像は、以下に示す方法で、マトリックスとして構成されているセクションデータベース２２の中のグループ２３と関連付けられることが望ましい。即ち、セクションデータベース２２は、さらに遠くのラインに記入することが出来る。静止あるいは動画像を蓄積したファイル、例えば、ファイル名に対するリファレンスをこのラインに含ませることが出来る。それ故、マトリックスのコラムのフォームにおいて、グループ２３を選択した時、静止あるいは動画像も又、表示するために選択される。勿論、一つの静止あるいは動画像は、一つのセクションにおけるいくつかのグループと、あるいは他のセクションのグループと、あるいはミュージックピースと同時に関連付けることが出来る。
【００３８】
図４〜図７は、例として、ミュージックピースを示すデータベースを表している。ミュージックピースは、３つのセクションと、３つのセクションデータベースと、セクションよりなる１５のオーディオマテーリアルとを含む。
【００３９】
図４はミュージックピースマトリックス２４を示しており、このマトリックス２４は、各バリエーション内に３つのセクションを含んでいる。ミュージックピースマトリックス２４のエレメントは、図５〜図７に示すように、それぞれセクションマトリックス２５、２７、２９には、リファレンスＡ、Ｂ及びＣがある。この実施例において、一つのミュージックピースの中で繰り返されるセクションが認められるならば、ミュージックピースは３３のバリエーションで演奏することが出来る。
【００４０】
しかしながら、即興の概念（コンセプト）は、すべてのバリエーションに含ませる必要はない。現在のミュージックピースの場合には、即興の概念は、１０個の形式のバリエーションが認められており、ミュージックピースマトリックスは、図面に示すような方法で、１０ラインに含まれている。勿論、セクションの数は、セクションデータベースの数に等しくする必要はなく、セクションデータベースの数より多いか少なくすることが出来る。
【００４１】
レコード２６のセクションマトリックス２５は、オーディオマテーリアル３１に対するリファレンスを含んでいる。この実施例で示す好適なリファレンスは、オーディオマテーリアル３１のファイル名であり、このファイルはＷＡＶＥフォーマットのミュージック機器のサウンドサンプルを含んでいる。この実施例において、サウンドサンプルは、セクションの整数分の１に一致する長さを有しているが、これらは、又、セクションの長さと等しい長さにしてもよい。図５において、グループ２３のように、第４コラムのレコード２６が、同時に演奏するために選択される。
【００４２】
レコード２６は、−サウンドサンプルのファイル名に加えて−又、サウンドサンプルのミキシングモードと演奏モードとに関するパラメータ３２を含む。そして、パラメータは、セクションの範囲内における繰り返し数とステレオポジションとこれに関連する音量である。
【００４３】
実施例に示されている全ミュージックセクションの長さは、４８秒であり、これらのサウンドサンプルは３秒、６秒、１２秒である。従って、繰り返し演奏の数は、それぞれ１６、８、４である。例として示されている方法によれば、ステレオポジションは、−４０ｄＢから＋４０ｄＢの間で変化出来る。そして、関連する音量は、０〜１００％の間で変化する。この実施例に示されている範囲において、各オーディオマテーリアル３１の場合、ステレオポジションは０であり、関連する音量は１００％である。即ち、各オーディオマテーリアル３１は、中心から音を出し、そして、同じ音量で聞こえる。
【００４４】
この発明によれば、セクションマトリックスは、又、空のレコードを含んでおり、規定のコラム内で、オーディオマテーリアルとともに、規定の機器でサウンドすることはない。最初の３つのコラムにおいて、このような空のレコードは、セクションマトリックス２５の最後のラインで見ることが出来る。
【００４５】
それぞれレコード２８と３０とともに、セクションマトリックス２７と２９は、セクションマトリックス２５のように設計される。セクションマトリックス２５は、３つのタイプの機器と５つのグループとを含み、セクションマトリックス２７は、３つのタイプの機器と３つのグループを含み、セクションマトリックス２９は、４つのタイプの機器と１つのグループを含んでいる。
【００４６】
ミュージックピースを表すマトリックスにおいて、規定のオーディオマテーリアル３１は、いくつかのセクションマトリックスと参照され、さらに、一つのセクションマトリックスの範囲内で、いくつかのグループと参照される。これは有利なことである。なぜならば、ミュージックピースを蓄積するためのスペースは、さらに減少される。さらに、オーディオマテーリアル３１は、ＣＤ−ＲＯＭに蓄積したいくつかのミュージックピースと関連付けられる。例えば、ドラムソロはいくつかのミュージックピースで表すことが出来る。このことは、さらに蓄積容量を減少させる。
【００４７】
オーディオマテーリアル３１は、ソロミュージック機器のデジタル化したサウンドにより発生させることが出来る。デジタル化は、アナログ入力とＡ／Ｄコンバータとを有するサウンドボード１０により実行されるが、オーディオマテーリアル３１は、又、デジタル化されたミュージックの組分けにより発生させても良い。勿論、オーディオマテーリアル３１は、ミュージック機器のサウンドをサンプルする必要はない。これらは、例えば、雑音、コンピュータにより生成されたサウンドあるいはサンプルした人間の歌う声でサンプルされる。ミュージックピースと関連付けて選択したサウンドサンプルは、即興概念（コンセプト）を基礎としており、そして、これらは、ミュージックピースの所望のスタイルに整合させることが出来る。
【００４８】
即興ミュージックを演奏することは、図８に示すコンピュータプログラム３のフローチャートに従って実行される。ユーザーあるいはコンピュータ化したアルゴリズムが、ＣＤ−ＲＯＭに蓄積されているミュージックピースマトリックスから選択される。ミュージックピースマトリックスを選択した後、コンピュータプログラム３は、スタートステップ４０からプログラムを開始する。コンピュータプログラム３が開始した後、ステップ４１とステップ４２において、ミュージックピースマトリックスに対するリファレンスに一致するミュージックピースマトリックスとセクションマトリックスとは、ＣＤ−ＲＯＭからＲＡＭ４に読み取られる。
【００４９】
次いで、ステップ４３において、コンピュータプログラム３が実行され、ランダムナンバー発生器により、最初のランダム数が生成され、このランダム数をベースにして、ミュージックピースマトリックスの一つのラインが選択される。次いで、ステップ４４において、選択されたラインにおける最初のリファレンスが選択される。その後、コンピュータプログラム３が実行され、ランダムナンバー発生器により、第２のランダム数が生成され、このランダム数をベースとして、ステップ４５に示すように、このリファレンスに一致するセクションマトリックスから一つのコラムが選択される。
【００５０】
選択されたコラムのレコードにおけるオーディオマテーリアルは、レコードでパラメータによりミキシングされる。即ち、繰り返し数、ステレオポジション、これに関連する音量によりミキシングされ、これらは同時に演奏される。オーディオマテーリアルのミキシングは、又、コンピュータプログラム３により実行されるが、サウンドボード１０におけるミキサ６により好適に実行される。次いで、サウンドボード１０におけるＤ／Ａコンバータ７により、ミキシングマテーリアルがアナログ信号に変換される。そして、そのとき、増幅器８を介してステレオスピーカ装置９にアナログ信号が供給されることにより、ミキシングマテーリアルはサウンドに変換される。
【００５１】
静止あるいは動画像に対するリファレンスが、セクションマトリックスの選択されたコラムに蓄積されているならば、選択されたコラムと関連付けられた静止あるいは動画像は、コンピュータプログラムによってディスプレイ装置へ進み、そして、これらは、選択されたコラムの演奏しているオーディオマテーリアルと同時に表示される。
【００５２】
連続演奏をさけるために、信頼性のあるセクションで演奏する間、ミュージックピースマトリックスの選択されたライン上に、リファレンスがあるか否かが検査される。もし、ラインに次のリファレンスがあるならば、トランスファーは、テストステップ４７からテストステップ４８へ移動し、そこで、ライン上の次のリファレンスが選択される。次いで、トランスファーは、ステップ４５へ再度移動し、ここで、リファレンスと一致するセクションマトリックスからコラムが選択され、このコラムのオーディオマテーリアルがステップ４６で演奏される。このプロセスは、次のリファレンスがミュージックピースマトリックスの選択されたラインに来るまで継続される。
【００５３】
もし反対の回答がステップ４７におけるテストから得られたならば、即ち、選択されたラインには次のリファレンスがない場合、コンピュータプログラムは、ステップ４９で終了する。
【００５４】
もしこの発明による装置が、一般的な目的のマルチメディアコンピュータであるならば、上記グラフィックユーザーのプラットフォームに表示されたコンピュータプログラム３を追加するようにしても良い。この場合、コンピュータプログラム３は、マイクロソフトビジュアルスタジオ（Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ Ｖｉｓｕａｌ Ｓｔｕｄｉｏ）とマイクロソフトダイレクトＸ  ＳＤＫ（Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ Ｄｉｒｅｃｔ Ｘ ＳＤＫ）環境において、具体的に実行することが出来る。マイクロソフトダイレクトＸ  ＳＤＫ（Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ Ｄｉｒｅｃｔ Ｘ ＳＤＫ）は、最も一般的なマーケットであるサウンドボードに対して標準的なプログラムのプラットフォームを与える。そして、プログラミングを実質的に単純化する。
【００５５】
この実施例では、比較的長い即興のミュージックピースを演奏するためには、オーディオマテーリアルの比較的小さな数が蓄積されなければならない。例えば、図４〜図７に示す実施例では、３つのセクションを含むミュージックピースの単純なバリエーションは、それを創り出すために必要な１５のオーディオマテーリアルを接続した長さの合計よりも即興のミュージックが長くなる原因となっている。ミュージックピースの全バリエーションが考慮された時、発生させることの出来る即興ミュージックの演奏時間は、蓄積したオーディオマテーリアルの長さの合計の数百倍にもなる。それ故、ある圧縮方法により必要な品質の劣化をさけることが出来るので、圧縮なしにオーディオマテーリアルへの蓄積が可能となる。
【００５６】
この発明による方法、装置、コンピュータプログラムプロダクトは、上記に述べた方法と異なる方法で実行される。例えば、選択されたミュージックピースの一つのバリエーションを演奏した後、プログラムを停止する必要はないが、選択されたミュージックピースの他のバリエーションでの演奏、あるいは、異なったミュージックピースのバリエーションによる演奏が、ランダムに連続され得る。この場合、例えば、即興ミュージックは特定のコマンドでユーザーにより停止することが出来る。
【００５７】
ミュージックピースマトリックスは、コラム上のシーケンスにリファレンスを蓄積することが出来る。そして、セクションデータベースは、サウンドタイプと一致するコラムとグループを構成するローとを含むマトリックスとして形成することが出来る。セクションデータベースのレコードにおいて、上記と異なるパラメータが蓄積される。オーディオマテーリアルやミュージックピースを表すマトリックスや規定のケースにおける静止あるいは動画像を、例えば、ＣＤ−ＲＯＭのような同じメモリに蓄積する必要はないが、これらは異なるデータキャリアに離した状態で蓄積される。
【００５８】
さらに、この発明による方法、装置、コンピュータプログラムは、マルチメディアコンピュータに適用出来るばかりではなく、ビデオにも、インターネットにも、オンラインやオフラインオーディオやオーディオ画像サービスにも、又、適用出来る。あるいは携帯電話装置の呼び出し音にも適用出来る。当業者においては明らかであるように、上記開示は、例示的列挙であり、その他のいろいろな選択、採用と変更は、次のクレームにより定義されるように、この発明の範囲内においてなされる。
【００５９】
【図面の簡単な説明】
この発明は、図面に示すように好適な実施例により表されている。
【図１】
この発明の実施例を示す要部ブロック図である。
【図２】
マトリックスで形成された一般的なミュージックピースデータベースの構造を示す図である。
【図３】
マトリックスで形成された一般的なセクションデータベースの構造を示す図である。
【図４】
この発明の実施例を示すもので、ミュージックピースマトリックスである。
【図５】
この発明の実施例を示すもので、図４に示すミュージックピースマトリックスを含む第１のセクションマトリックスを示す図である。
【図６】
この発明の実施例を示すもので、図４に示すミュージックピースマトリックスを含む第２のセクションマトリックスを示す図である。
【図７】
この発明の実施例を示すもので、図４に示すミュージックピースマトリックスを含む第３のセクションマトリックスを示す図である。
【図８】
この発明の実施例を示すもので、この発明による装置に用いたコンピュータプログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　　メモリ
２　　　　中央処理装置
３　　　　コンピュータプログラム
４　　　　ＲＡＭ
５　　　　バス
６　　　　ミキサ
７　　　　Ｄ／Ａコンバータ
８　　　　増幅器
９　　　　ステレオスピーカセット
１０　　　サウンドボード
２０　　　ミュージックピースデータベース
２１　　　シーケンス
２２　　　セクションデータベース
２３　　　一つのグループ
２４　　　ミュージックピースマトリックス
２５、２７、２９　セクションマトリックス
２６、２８、３０　レコード
３１　　　オーディオマテーリアル
３２　　　パラメータ
【図１】
2004500588.tif 000003
【図２】
2004500588.tif 000004
【図３】
2004500588.tif 000005
【図４】
2004500588.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004500588.tif 000008
【図７】
2004500588.tif 000009
【図８】
2004500588.tif 000010
【国際公開パンフレット】
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2004500588.tif 000023
2004500588.tif 000024
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2004500588.tif 000027
2004500588.tif 000028
2004500588.tif 000029
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2004500588.tif 000033
2004500588.tif 000034
2004500588.tif 000035
2004500588.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成13年9月5日(2001.9.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
セクションから構成されているミュージックピースのフォームの中で、オーディオマテーリアルを演奏するための装置、この装置は前記セクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルを蓄積するメモリと、このメモリに接続された中央処理装置と、装置を制御するためのコンピュータプログラムと、オーデイオマテーリアルをサウンドにミキシングするとともに、デコーディングするためのミキサとデコーダと、
を有する装置において、
オーデイオマテーリアル３１は、コンピュータプログラム３により、即興演奏し、ここで、
上記セクションに前もって決定されたシーケンス２１は、メモリ１に蓄積され、
セクションに関連付けられたオーデイオマテーリアル３１は、各セクションについて、少なくとも一つの前もって決定されたグループ２３にソートされ、ここで、
少なくとも一つのグループ２３は、同時に演奏可能なオーデイオマテーリアル３１によって形成されており、ここで、
コンピュータプログラム３により、セクションの一つのシーケンス２１は、ランダムに選択され、次いで、選択されたシーケンス２１のセクションが、連続して選択され、
各選択されたセクションについて、オーデイオマテーリアル３１の一つのグループ２３は、演奏するためにランダムに選択される、
ことを特徴とする装置。
【請求項２】
請求項１に記載の装置において、
メモリ１は、オーデイオマテーリアル３１に対するリファレンスを蓄積するレコード２６、２８、３０を有するセクションデータベース２２よりなり、少なくとも一つのグループ２３はレコードにより形成され、ここで、
メモリ１は、さらに、セクションデータベース２２に対するリファレンスからなるシーケンス２１を蓄積するためのミュージックピースデータベース２０を含むこと、
を特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項３】
請求項２に記載の装置において、
セクションデータベース２２は、セクションマトリックス２５、２７、２９として形成され、ここで、
グループ２３は、セクションマトリックス２５、２７、２９の同じコラム中のレコード２６、２８、３０により形成され、
ミュージックピースデータベース２０は、ミュージックピースマトリックス２４として形成され、ここで、
ミュージックピースバリエイションと一致するシーケンス２１は、ミュージックピースマトリックス２４のライン中に蓄積されていること
を特徴とする請求項２に記載の装置。
【請求項４】
請求項３に記載の装置において、
セクションマトリックス２５、２７、２９のラインはミュージック機器と一致し、
一つのライン中のセクションマトリックス２５、２７、２９のエレメントは、一致するミュージック機器のサウンドサンプルのリファレンスを含むレコード２６、２８、３０であること、
特徴とする請求項３に記載の装置。
【請求項５】
請求項２に記載の装置において、
オーディオマテーリアル３１は、一致するセクションの長さに等しい長さを有し、あるいは、セクションの整数分の１に一致する長さを有し、且つ、
レコードは、オーデイオマテーリアル３１のミキシングモード及び又は演奏モードに関連するパラメータ３２を含むこと
を特徴とする請求項２に記載の装置。
【請求項６】
請求項１に記載の装置において、
メモリ１はいくつかのグループと関連付けたオーディオマテーリアル３１を有し、グループは一つのセクション、一つのミュージックピースのいくつかのセクション、あるいはいくつかのミュージックピースのセクションの中にあること
を特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項７】
請求項１に記載の装置において、
メモリ１中の静止あるいは動画像は、グループ２３に関連付けて蓄積されており、
選択されたグループのオーディオマテーリアル３１が演奏されている時、この装置は選択されたグループ２３に関連付けた静止あるいは動画像を表示するための装置を有すること
を特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項８】
請求項１に記載の装置において、
この装置はコンピュータシステムであり、メモリ１はＣＤ−ＲＯＭであり、ミキサ６はデコーダで調整されており、このデコーダはＤ／Ａコンバータ７よりなるサウンドボード１０であること
を特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項９】
ハードウエアシステムによってセクションから構成されているミュージックピースのフォームで、オーデイオマテーリアルを演奏するための方法であり、このハードウエアシステムは、オーデイオマテーリアルを蓄積するメモリと、このメモリに接続された中央処理装置と、この装置を制御するコンピュータプログラムとを有し、ここで、前記オーデイオマテーリアルはセクションに関連付けられており、コンピュータプログラムにより、セクションは連続して選択され、この選択されたセクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルは、オーデイオマテーリアルをサウンドにミキシングし、変換するためのミキサとデコーダへと進む装置において、
セクションの前もって決定されたシーケンスはメモリに蓄積され、前記セクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルは、各セクションについて、少なくとも一つの前もって決定されたグループにソートされ、ここで、
少なくとも一つのグループは、オーデイオマテーリアルを同時に演奏可能であるように形成され、
オーデイオマテーリアルの即興演奏が実行され、ここで、
コンピュータプログラムによりセクションの一つのシーケンスが、ランダムに選択され、
次いで、選択されたシーケンスのセクションが連続して選択され、
各選択されたセクションの中で、オーデイオマテーリアルの一つのグループが、演奏するために、ランダムに選択されること
を特徴とする方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の方法において、
メモリはオーデイオマテーリアルに対するリファレンスを蓄積するレコードとともに、セクションデータベースを有し、且つ、ここで、
少なくとも前記一つのグループが前記レコードにより形成され、
メモリはセクションデータベースに対するリファレンスより構成されているシーケンスを蓄積するためのミュージックピースデータベースを有すること、
を特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
請求項１０に記載の方法において、
セクションデータベースはセクションマトリックスとして形成され、ここで、
グループはセクションマトリックスの同じコラム上のレコードにより形成され、
ミュージックピースデータベースはミュージックピースマトリックスとして形成され、ここで、
ミュージックピースバリエイションと一致するシーケンスは、ミュージックピースマトリックスのラインに蓄積されること
を特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
請求項１０に記載の方法において、
オーデイオマテーリアルはサンプリングにより得られたソロミュージック機器のサウンドサンプルであり、
ミュージック機器に一致するセクションマトリックスのラインと一つのライン上のセクションマトリックスのエレメントとは、一致するミュージック機器のサウンドサンプルに対するリファレンスを含むレコードであること、
を特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
請求項１２に記載の方法において、
レコードは、オーデイオマテーリアルのミキシングモード及び又は演奏モードに関連するパラメータを有し、
選択されたグループのオーデイオマテーリアルのミキシング及び又は演奏は、パラメータにより伝達されること
を特徴とする請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の方法において、
パラメータは、セクションの範囲内におけるオーデイオマテーリアルの繰り返し数と、ステレオポジションやオーデイオマテーリアルに関連する音量であること
を特徴とする請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
請求項９に記載の方法において、
メモリはいくつかのグループと関連付けられたオーデイオマテーリアルを有し、このグループは一つのセクションに、一つのミュージックピースのいくつかのセクションに、あるいは、いくつかのミュージックピースのセクションの範囲内にあること
を特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１６】
請求項９に記載の方法において、
メモリ中の静止あるいは動画像は、グループと関連付けて蓄積され、選択されたグループと関連付けた静止あるいは動画像は、選択されたグループのオーデイオマテーリアルが演奏された時、表示されること
を特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１７】
セクションを含むミュージックピースのフォームでオーデイオマテーリアルを演奏するための方法で、ここで、オーデイオマテーリアルはメモリに蓄積され、セクションと関連付けられ、ここで、セクションは連続して選択され、選択されたセクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルが演奏される方法において、
オーデイオマテーリアルは、コンピュータプログラムにより即興的に演奏され、ここで、
メモリは、オーデイオマテーリアルに対するリファレンスを含むエレメントを有しており、前もって決定されたセクションデータベースと、このセクションデータベースに対するリファレンスのシーケンスを含んでおり、前もって決定されたミュージックピースデータベースを有し、さらに、
選択ステップは、コンピュータプログラムにより実行され、ここで、
選択ステップは、ミュージックピースデータベースからランダムに一つのシーケンスを選択し、
選択されたシーケンスで、連続してリファレンスした各セクションデータベースからランダムにエレメントの一つのシーケンスを選択し、ここで、
選択されたグループのエレメントによりリファレンスされたオーデイオマテーリアルは、同時演奏のためにミキシングされること
を特徴とする方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載の方法において、
セクションデータベースは、セクションマトリックスとして形成され、ここで、
セクションマトリックスのラインは、サウンドタイプに一致し、
一つのライン中のセクションマトリックスのエレメントは、サウンドタイプのサウンドサンプルに対するリファレンスを含むレコードであり、ここで、
グループはセクションマトリックスの同じコラムにおけるレコードにより形成されること
を特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
請求項１８に記載の方法において、
レコードは、オーデイオマテーリアルのミキシングモード及び又は演奏モードに関するパラメータを含み、ここで、
選択されたグループのサウンドサンプルのミキシング及び又は演奏は、パラメータに従って伝達されること
を特徴とする請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
請求項１９に記載の方法において、
パラメータはセクションの範囲内で、サウンドサンプルの繰り返し数と、ステレオポジションとサウンドサンプルに関連する音量であること、
を特徴とする請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
請求項１８に記載の方法において、
ミュージックピースデータベースはミュージックピースマトリックスであり、ここで、
ミュージックピースバリエイションに一致するシーケンスは、ミュージックピースマトリックスのラインに蓄積されること
を特徴とする請求項１８に記載の方法。
【請求項２２】
請求項１８に記載の方法において、
サウンドサンプルはソロミュージック機器のサウンドのサンプリングにより得られること
を特徴とする請求項１８に記載の方法。
【請求項２３】
請求項１７に記載の方法において、
メモリ内における静止あるいは動画像は、グループに関連付けて蓄積され、
選択されたグループに関連付けられた静止あるいは動画像は、選択されたグループのオーデイオマテーリアルが演奏される時、表示されること
を特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２４】
セクションから構成されているミュージックピースのフォームで、オーデイオマテーリアルを演奏するためのコンピュータプログラムプロダクトであり、ここで、オーデイオマテーリアルはセクションに関連付けられ、メモリに蓄積され、さらに、ここで、コンピュータプログラムプロダクトは、セクションを連続して選択するための選択手段と、選択されたセクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルを、サウンドに変換するためのデコーダへ供給するための手段とを含むコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
即興方法でオーデイオマテーリアルを演奏することにより、セクションの前もって決定したシーケンス２１は、メモリ１に蓄積され、ここで、
セクションと関連付けられたオーデイオマテーリアル３１は、各セクションについて、少なくとも一つの前もって決定されたグループ２３にソートされ、ここで、
少なくとも一つのグループ２３は、オーデイオマテーリアル３１を同時に演奏可能となるように形成され、そして、ここで、
コンピュータプログラムプロダクトにより、セクションの一つのシーケンス２１が、ランダムに選択され、そして、各選択されたセクションについて、オーデイオマテーリアル３１の一つのグループ２３が、演奏するためにランダムに選択されこと
を特徴とするコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項２５】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
メモリ１は、オーデイオマテーリアル３１に対するリファレンスを蓄積するためのレコード２６、２８、３０を有するセクションデータベース２２を含み、ここで、
少なくとも一つのグループ２３は、レコード２６、２８、３０により形成され、
メモリ１はセクションデータベース２２に対するリファレンスより構成されているシーケンス２１を蓄積するためのミュージックピースデータベース２０を含むこと
を特徴とする請求項２４に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項２６】
請求項２５に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
セクションデータベース２２は、セクションマトリックス２５、２７、２９として形成され、ここで、
グループ２３は、セクションマトリックス２５、２７、２９の同じコラム上のレコード２６、２８、３０により形成され、
ミュージックピースデータベース２０は、ミュージックピースマトリックス２４として形成され、ここで、
ミュージックピースバリエイションに一致するシーケンス２１は、ミュージックピースマトリックス２４のラインに蓄積されること、
を特徴とする請求項２５に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項２７】
請求項２６に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
オーデイオマテーリアル３１は、サンプリングによって得られたソロミュージック機器のサウンドサンプルであり、ここで、
セクションマトリックス２５、２７、２９のラインはミュージック機器に一致し、
一つのライン上のセクションマトリックス２５、２７、２９のエレメントは、ミュージック機器に一致するサウンドサンプルのリファレンスを含むレコード２６、２８、３０であること
を特徴とする請求項２６に記載のコンピュータプログラムプロダクト
【請求項２８】
請求項２５に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
レコード２６、２８、３０は、オーデイオマテーリアル３１のミキシングモード及び又は演奏モードに関するパラメータを含み、
選択されたグループ２３のオーデイオマテーリアル３１のミキシング及び又は演奏はパラメータ３２により実行されること
を特徴とする請求項２５に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項２９】
請求項２８に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
パラメータ３２はセクションの範囲内におけるオーデイオマテーリアル３１の繰り返し数と、且つ、オーデイオマテーリアル３１のステレオポジションとそれに関連する音量であること
を特徴とする請求項２８に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３０】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
メモリ１は、いくつかのグループに関連付けられたオーデイオマテーリアル３１を有し、
このグループは一つのセクションに、一つのミュージックピースのいくつかのセクションに、あるいは、いくつかのミュージックピースのセクションの範囲内にあること
を特徴とする請求項２４に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３１】
請求項２４に記載のコンピュータプログラムプロダクトにおいて、
メモリ１における静止あるいは動画像は、グループ２３に関連付けて蓄積され、
コンピュータプログラムプロダクトは、選択されたグループ２３のオーデイオマテーリアル３１が演奏される時、選択されたグループ２３に関連付けた静止あるいは動画像をディスプレイ装置に伝達するための手段を含むこと
を特徴とする請求項２４に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
即興的に伴奏を生成するために便利な電子オルガンの装置は、ＵＳ　４，６１６，５４７で記載されている。その装置はリズムとピッチパターンを蓄積し、さらに、コンビネイションは、コード化されたフォームにこれを関係付けるルールを持っている。リズムとピッチパターンは、装置によってランダムに読み取られ、ユーザーの調整に従って、ユーザーの演奏したメロディへ即興の伴奏を付ける。
この周知の装置は本来、音楽を生成することには適していない。なぜなら、その出力は、電子オルガンのサウンド生成回路の入力にリンクされているからである。それ故、この装置は電子オルガンに適合した場合のみ使用し得る。
ＷＴＯ９７／２１２１０Ａにおいて、方法と装置は、音楽作曲のために、双方向の作曲する新規な装置が開示されている。複数のミュージックシーケンスと装置に関して固定された複数のシーケンスポジションを明記したテンプレートがデータベースに蓄積されている。ユーザーは、複数の固定されたミュージックシーケンスから双方向選択し、テンプレートにより定義されている種々固定したシーケンスポジションの中で選択されたシーケンスを双方向に割り当て、それによって新しい編曲が作成される。しかしながら、この既知の解決法では、コンピュータプログラムにより音楽を即興で作曲するためには適当ではない。発生したミュージックは特別にユーザーの装置を必要とし、前もって決定した即興ルールにより、ランダムに即興出来なかった。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第１の態様によれば、その発明はセクションに存在するミュージックピースのフォームで、オーディオマテーリアルを演奏するための装置である。その装置は、セクションに関連付けたオーディオマテーリアルを蓄積しているメモリと、メモリに接続した中央処理装置と、この装置を制御するためのコンピュータプログラムと、オーデイオマテーリアルのサウンドをミキシングし、デコーディングするためのミキサとデコーダとから成る。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
オーデイオマテーリアルは、コンピュータプログラムにより即興的な方法で、演奏される。ここで、前もって決定されたセクションのシーケンスは、メモリに蓄積される。このセクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルは、各セクションについて前もって決定されたグループの少なくとも一つのグループにソートされる。ここで、この少なくとも一つのグループは、同時に演奏可能なオーディオマテーリアルによって形成されており、さらに、ここで、コンピュータプログラムにより、セクションの一つのシーケンスは、ランダムに選択され、それから、選択されたシーケンスのセクションが連続的に選択され、さらに、各選択されたセクションについて、オーデイオマテーリアルの一つのグループが演奏するために、ランダムに選択される。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
装置の好適な実施態様において、メモリは、オーディオマテーリアルに対するリファレンスを蓄積するレコードを伴ったセクションデータベースを含み、少なくとも一つのグループはレコードにより形成される。ここで、メモリは、さらにセクションデータベースに対するリファレンスを有するシーケンスを蓄積するためのミュージックピースデータベースを含んでいる。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
第２の実施態様によれば、この発明は、ハードウエアシステムにより、セクションより構成されているミュージックピースのフォームで、オーデイオマテーリアルを演奏するための方法であり、ハードウエアシステムは、オーデイオマテーリアルを蓄積するメモリと、このメモリに接続されている中央処理装置と、この装置を制御するためのコンピュータプログラムとを含む。ここで、オーデイオマテーリアルは、セクションに関連付けられており、コンピュータプログラムにより、セクションは連続して選択され、選択されたセクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルは、オーデイオマテーリアルをサウンドにミキシングし、変換するためのミキサとデコーダへと進む。


【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
この発明によれば、前もって決定されたセクションのシーケンスは、メモリに蓄積され、セクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルは、各セクションについて、前もって決定されたグループの少なくとも一つのグループがソートされる。ここで、少なくとも一つのグループは、オーデイオマテーリアルを同時に演奏可能であるように形成され、オーデイオマテーリアルの即興演奏が実行される。ここで、コンピュータプログラムにより、セクションの一つのシーケンスがランダムに選択され、次いで、連続して、選択されたシーケンスのセクションが選択される。そして、各選択されたセクションについて、オーデイオマテーリアルの一つのグループが、演奏するために、ランダムに選択される。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
第３の実施態様によれば、この発明は、セクションより構成されているミュージックピースのフォームで、オーデイオマテーリアルを演奏するための方法である。ここで、オーデイオマテーリアルはメモリに蓄積され、セクションに関連付けられ、そして、ここで、セクションは連続して選択され、この選択されたセクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルが演奏される。オーデイオマテーリアルは、コンピュータプログラムにより、即興的に演奏される。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
ここで、メモリは、オーデイオマテーリアルのリファレンスを含むエレメントの有する前もって決定されたセクションデータベースと、セクションデータベースに対するリファレンスのシーケンスを含む前もって決定されたミュージックピースデータベースとを含み、さらに、選択ステップは、コンピュータプログラムにより実行される。ここで、選択ステップは、ミュージックピースデータベースからランダムに一つのシーケンスを選択すること、選択されたシーケンスの中で連続してリファレンスした各セクションデータベースにおいて、エレメントの一つのグループをランダムに選択することとを含み、そして、ここで、選択されたグループのエレメントによってリファレンスされたオーデイオマテーリアルは、同時に演奏するためにミキシングされる。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
さらに他の実施態様によれば、この発明は、セクションより構成されているミュージックピースのフォームで、オーデイオマテーリアルを演奏するためのコンピュータプログラムプロダクトである。ここで、オーデイオマテーリアルはセクションに関連付けられ、メモリに蓄積され、さらに、ここで、コンピュータプログラムプロダクトは、連続してセクションを選択するための選択する方法と、選択されたセクションに関連付けられたオーデイオマテーリアルを、このオーデイオマテーリアルをサウンドに変換するためのデコーダを供給するための方法とを含んでいる。


【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
進歩性のあるコンピュータプログラムプログラムが、即興方法でオーデイオマテーリアルを演奏する。ここで、セクションの前もって決定されたシーケンスはメモリに蓄積され、このセクションに関連付けられているオーデイオマテーリアルは、各セクションについて少なくとも一つの前もって決定されたグループがソートされる。ここで、少なくとも一つのグループは、オーデイオマテーリアルを同時に演奏可能となるように形成されており、コンピュータプログラムプロダクトにより、セクションの一つのシーケンスがランダムに選択され、ついで、選択されたシーケンスのセクションが連続して選択され、そして、各々選択されたセクションについて、オーデイオマテーリアルの一つのグループが演奏するためにランダムに選択される。




【国際調査報告】
2004500588.tif 000037
2004500588.tif 000038
2004500588.tif 000039