(57)【要約】キャラクター情報提供システムを提供する。応答手段は、送信要求端末への案内メッセージを提供し、伝送要求を受信し、伝送要求に対応するメッセージを提供する情報を出力する。メッセージ貯蔵手段は、応答手段からキャラクター人形に送信されるべきメッセージを提供する情報を受信して、これを一時的に貯蔵する。第１サーバーは、メッセージを提供する情報を受信して、これを受取側のキャラクター人形に送信する。第２サーバーは、伝送要求であるテキスト・メッセージを音声データに変換するために所定の変換用参照データに基づいたプログラムを搭載し、変換された音声データを含むメッセージを提供する情報を第１サーバーに提供する。この場合、応答手段は第２サーバーと音声合成データ貯蔵手段を含む。
2004504741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信網を通じて送信要求者の端末機に接続され、前記送信要求者の端末機から音声再生、映像再生、動作及びこれらの組み合わせより選択される伝送要求を受け入れ、前記伝送要求に相応する情報サービスメッセージを受信者のキャラクター人形に伝送し、前記キャラクター人形が前記情報サービスメッセージに相応する作用を実行するキャラクター情報サービスシステムであって、
前記送信要求者の端末機に案内メッセージを提供し、前記伝送要求を受け入れ、前記伝送要求に相応する情報サービスメッセージを出力する応答手段と、
前記応答手段から前記キャラクター人形に伝送する前記情報サービスメッセージを受け入れ、一時的に貯蔵するためのメッセージ貯蔵手段と、
前記情報サービスメッセージを受け入れ、前記情報サービスメッセージを前記受信者のキャラクター人形に伝送する第１サーバーとを含み、
前記応答手段は、
所定の変換基準データに基づいて前記伝送要求に含まれる文字メッセージを音声データに変換するためのプログラムを搭載し、変換された音声データを含む前記情報サービスメッセージを前記第１サーバーに提供する第２サーバーと、
前記変換基準データを貯蔵する音声合成データ貯蔵手段とを含むことを特徴とするキャラクター情報サービスシステム。
【請求項２】
上記通信網はインターネットを含み、上記送信要求者の端末機は前記インターネットを通じて上記第２サーバーにアクセス可能なパーソナルコンピュータ（ＰＣ）であることを特徴とする請求項１に記載のキャラクター情報サービスシステム。
【請求項３】
上記通信網は有線電話網及び無線電話網を含み、上記応答手段は、前記通信網を通じて上記伝送要求を受け入れ、上記伝送要求に含まれる音声メッセージを音声データに変換し、変換された音声データを含む上記情報サービスメッセージを上記第１サーバーに提供するコンピュータ電話通信システムを含むことを特徴とする請求項１に記載のキャラクター情報サービスシステム。
【請求項４】
所定のキャラクター形状を有し、携帯電話機を通じて音声再生、映像再生、動作およびこれらの組み合わせから選択される情報サービスメッセージを受け入れ、前記情報サービスメッセージに相応する作用を実行するキャラクター人形であって、
前記携帯電話機にインターフェースできるデータポートコネクタを備える接続手段と、
前記キャラクター人形の各部分の動作を制御するための制御手段と、
前記制御手段の複数の作動プログラムを貯蔵するための第１メモリと、
前記情報サービスメッセージを一時的に貯蔵するための第２メモリと、
前記情報サービスメッセージに含まれる音声データをアナログ音声信号に変換するためのデジタル／アナログ変換器と、
前記アナログ音声信号を出力するためのスピーカーと、
前記キャラクター人形に電力を供給するための電力供給手段と、
前記制御手段の動作を調節するための入力手段とを含むことを特徴とするキャラクター人形。
【請求項５】
上記電力供給手段に電気的に連結され、上記携帯電話機のバッテリーを充電するための充電端子をさらに含むことを特徴とする請求項４に記載のキャラクター人形。
【請求項６】
上記キャラクター人形は、少なくとも一部が他の部分に対して相対的に変位できるように複数のパーツの結合体で構成されており、上記情報サービスメッセージに含まれる動作データに相応する動作をするように前記複数のパーツの少なくとも一部を駆動させる動作駆動手段をさらに含むことを特徴とする請求項４または５に記載のキャラクター人形。
【請求項７】
上記キャラクター人形の胴体と顔は分離可能であることを特徴とする請求項６に記載のキャラクター人形。
【請求項８】
上記制御手段に連結され、上記情報サービスメッセージに含まれる映像データに相応する映像を表示するための表示手段をさらに含むことを特徴とする請求項４または５に記載のキャラクター人形。
【請求項９】
上記キャラクター人形の胴体と顔は分離可能であることを特徴とする請求項８に記載のキャラクター人形。
【請求項１０】
上記キャラクター人形は、少なくとも一部が他の部分に対して相対的に変位できるように複数のパーツの結合体で構成されており、上記情報サービスメッセージに含まれる動作データに相応する動作をするように前記複数のパーツの少なくとも一部を駆動させる動作駆動手段をさらに含むことを特徴とする請求項８に記載のキャラクター人形。
【請求項１１】
上記キャラクター人形の体と顔は分離可能であることを特徴とする請求項４、５もしくは１０に記載のキャラクター人形。
【請求項１２】
通信網を通じて入力されるサービス要求によってキャラクター関連音声、映像、動作およびこれらの組み合わせの何れか一つで構成されたサービスメッセージをキャラクター人形に提供し、前記キャラクター人形が前記サービスメッセ−ジに相応する作用を実行するキャラクタ情報サービス方法であって、
前記サービス要求を前記通信網を通じて受け入れる段階と、
前記サービス要求に含まれる文字メッセ−ジに該当する音声を合成し、合成された音声データを含むサービスメッセージを生成する段階と、
前記キャラクター人形が前記サービスメッセージに相応する音声再生、映像再生、動作表現およびこれらの組み合わせから選択される作用を実行するように前記サービスメッセージを前記キャラクター人形に伝送する段階とを含むことを特徴とするキャラクター情報サービス方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、キャラクター人形を活用した情報サービスの方法とシステム、及びこれに適したキャラクター人形に関するものである。特に、本発明は、音声メッセージ、映像データまたは動作情報などを特定人に伝送する伝送サービスの方法とシステム、およびこのようなシステムにおいて受信者側で受信データを再生することによって音声メッセージや映像データを再生したり、一連の連続動作ができるキャラクター人形に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
電気通信技術の発展により様々な形態の通信サービスが創出されてきた。特に、セルラー通信システムに代表されるデジタル移動通信システムは、周波数リソース（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ ｒｅｓｏｕｒｃｅｓ）の限界を除去して一層多くのユーザーがいつ、どこでも音声及びデータの通信サービスを提供してもらえるようにし、今後商用化される次世代移動通信であるＩＭＴ−２０００と関連して映像サービスも提供される予定である。
【０００３】
一方、現在国内外で市販されているセルラーまたはＰＨＳ通信端末機は、フリップ型、フォルダー型、スライド型などの種類があるが、これらは全体的に見ればほとんど類似の形態を有するものであり、芸能人、動物または恋人に関するキャラクター形態のような画期的なデザインを有するキャラクター型端末機は現在のところ見当たらない。近年、熊の人形やその他のキャラクター形状を有する電話機カバーが市販されているが、このようなカバーは電話機ハウジングを一時的に囲んで電話機を保護し、電話機の美観を改善するためのもので、電話機と一体化しているものではなく、このようなキャラクターが電話機と一体不可分の形態で、他の付加価値を創出するものとしては活用されていない。
【０００４】
つまり、既存の端末機が時間及び空間の制限を受けずに通信できるようにするという長所を有してはいるが、これを他の側面から把握すれば、通信の即時性と双方向性を活用して通常のサービスを提供しているだけであり、キャラクターと関連させて一層大きな付加価値を創出してはいない。
【０００５】
一方、セルラー通信システムの機能を補強するため、大部分のセルラー事業者は交換機レベルで音声私書箱サービスを始めとした様々な付加サービスを提供している。しかし、音声私書箱サービスは受信端末機が着信不能の状態にある時、発信者が受信者に自分の音声などを録音できるようにするためのものである。したがって、音声私書箱サービスを通じて貯蔵されるメッセージのほとんどが発信者の音声メッセージである。
【０００６】
また、既存の音声私書箱サービスはセルラー端末機や有線電話機のように私書箱に接続してメッセージの有無および内容を確認するための双方向性通信端末機を必要とし、私書箱に貯蔵されたメッセージ、事業者装備に貯蔵されたメッセージまたは映像プールより選択されたものの伝送を受けて再生できる音声メッセージもしくは映像受信専用キャラクターの端末機は現在まで提示されていない。同時に、従来の音声私書箱サービスによれば電話接続を通じてメッセージを確認しなければならないため、受信者が忘れてしまったり、他のことに集中する場合には音声私書箱に貯蔵されたメッセージを直ちに確認することができず、時間がたってからメッセージ伝達を受ける場合も多い。
【０００７】
一方、従来のキャラクター人形たちは、単に外観だけがキャラクターと関連性を有するだけで、キャラクターに関する音声メッセージ又は映像データを提供していない。また、このような人形たちの幾つかのものは多少の動作ができ、このような動作をユーザーが選択できるとしても、ネットワークを利用してダウンロードを受けるようにすることで様々な情報を動作と連結させて提供してはいない。
【０００８】
さらに、このようなキャラクターを通じて人形所有者に単に従来の人形の価値だけを付与するのみで、人形所有者に対して他のマーケティング管理技法が適用できるようにしてより大きな付加価値を創出してもいない。
【０００９】
これを解決するために、本出願人は、”キャラクター端末機を利用したキャラクター情報サービスの方法とシステム、およびこれに適したキャラクター端末機”という名称の先行特許出願（出願番号：１０−２０００−０００７４００）を提出したことがある。前記特許出願にかかる発明のシステムは、サーバー内に多様なメッセージ、映像データまたは動作プールを備え、キャラクター端末機の所有者または第３者によって選択された音声メッセージ、映像または動作を受信者用キャラクター端末機に伝送することによって、端末機が前記メッセージまたは映像を再生できるようにしている。
【００１０】
しかしながら、前記特許出願にかかる発明を実現する場合は、キャラクター情報サービスを望むユーザーの欲求を全て満足させるため、サービス提供者が膨大なキャラクター音声をデータベースに確保しなければならないという負担がある。また、メッセージ送信者がサーバーに貯蔵されたメッセ−ジのうちのいずれか一つを選択したり、自身が生成したメッセージを伝送することの他に、携帯電話又はインターネットに接続されたコンピュータでキーパッドを使用して自身が望むメッセージを任意に入力し、このような文字メッセージに相応する音声メッセージを受信者に伝えることはできない。同時に、メッセージ受信者は無線リンク副システムの技術方式（例えば、無線呼出し方式やＦＭ−ＭＡＲＣ方式）に相応した端末機を別途に備えなければならないが、これはメッセージ受信者に経済的な負担を強いることになる。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、このような短所を補完するために成されたものであって、サーバー内にメッセージ合成のためのデータ、映像データ及び／または動作プールを多様に備え、キャラクター人形の所有者又は第３者によって選択された音声メッセージ、映像または動作を受信者キャラクター人形に伝送して端末機が前記メッセージまたは映像を再生したり、動作を再現することができるキャラクター情報サービスのシステム及び方法を提供することをその技術的課題としている。特に、本発明は、キャラクター人形の所有者または第３者が伝送した文字形態のメッセージを音声に変換して音声メッセージを端末機に送信できるようにする。
【００１２】
同時に、本発明はキャラクター人形の所有者又は第３者によって選択されたメッセージまたは映像データに相応する音声メッセージデータ、映像データ及び／または一連の動作情報とメッセージ再生時刻データを受信し、メッセージ再生時刻にメッセージおよび映像を再生したり、これと関連した一連の動作を実行するキャラクター人形を提供することをさらなる技術的課題とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
前記技術的課題を達成するための本発明のキャラクター情報サービスシステムは、通信網を通じて送信要求者の端末機に接続され、前記送信要求者の端末機から音声再生、映像再生、動作及びこれらの組み合わせより選択される伝送要求を受け入れ、前記伝送要求に相応する情報サービスメッセージを受信者のキャラクター人形に伝送し、前記キャラクター人形が前記情報サービスメッセージに相応する作用を実行するキャラクター情報サービスシステムである。応答手段は、送信要求者の端末機に案内メッセージを提供し、伝送要求を受け入れ、伝送要求に相応する情報サービスメッセージを出力する。メッセージ貯蔵手段は、前記応答手段から前記キャラクター人形に伝送する情報サービスメッセージを受け入れて一時的に貯蔵する。第１サーバーは、情報サービスメッセージを受け入れ、情報サービスメッセージを前記受信者のキャラクター人形に伝送する。ここで、応答手段は、所定の変換基準データに基づいて前記伝送要求に含まれる文字メッセージを音声データに変換するためのプログラムを搭載し、変換された音声データを含む前記情報サービスメッセージを前記第１サーバーに提供する第２サーバーと、前記変換基準データを貯蔵する音声合成データ貯蔵手段とを含む。
【００１４】
好ましい実施例において、通信網はインターネットを含み、送信要求者の端末機は前記インターネットを通じて第２サーバーにアクセス可能なパーソナルコンピュータ（ＰＣ）で構成できる。また、通信網は有線電話網及び無線電話網を含むことができる。このような場合、前記応答手段はコンピュータ電話通信システムを含む。コンピュータ電話通信システムは、通信網を通じて伝送要求を受け入れ、伝送要求に含まれる音声メッセージを音声データに変換し、変換された音声データを含む情報サービスメッセージを上記第１サーバーに提供する。
【００１５】
本発明のキャラクター情報サービス方法は、通信網を通じて入力されるサービス要求によってキャラクター関連音声、映像、一連の動作およびこれらの組み合わせのうちの何れか一つで構成されたサービスメッセージをキャラクター人形に提供し、キャラクター人形がサービスメッセ−ジに相応する作用を実行させる。まず、サービス要求を前記通信網を通じて受け入れた後、サービス要求に含まれる文字メッセ−ジに該当する音声を合成し、合成された音声データを含むサービスメッセージを生成する。次に、前記サービスメッセージをキャラクター人形に伝送し、キャラクター人形がサービスメッセージに相応する音声再生、映像再生、動作およびこれらの組み合わせから選択される作用を実行する。
【００１６】
一方、本発明のさらなる技術的課題を達成するためのキャラクター人形は、外観が所定のキャラクター形状を有し、携帯電話機を通じて音声再生、映像再生、動作およびこれらの組み合わせより選択される情報サービスメッセージを受け入れ、前記情報サービスメッセージに相応する作用を行う。接続手段は、携帯電話機にインターフェースできるデータポートコネクタを備える。制御手段は、キャラクター人形の各部分の動作を制御する。第１メモリは、制御手段の作動プログラムを貯蔵し、第２メモリは情報サービスメッセージを一時的に貯蔵するために使用される。デジタル／アナログ変換器は、情報サービスメッセージに含まれる音声データをアナログ音声信号に変換し、スピーカーはアナログ音声信号を出力する。電力供給手段はキャラクター人形に電力を供給し、入力手段は制御手段の動作を調節するために用いられる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、添付した図面を参照して本発明の好ましい実施例を更に詳細に説明する。以下の説明及び図面において、同一又は対応する要素については同一又は類似の参照番号を使用して表記する。
【００１８】
図１に、本発明の第１実施例に基づくキャラクター情報サービスシステムを示す。図１に示されたシステムは、インターネットに接続されたパーソナルコンピュータ１０（以下、”ＰＣ”とする）から、又は有線電話機や携帯電話機から文字メッセージを受け入れ、文字メッセージを音声メッセージに変換してキャラクター人形２００に伝送することによって、キャラクター人形２００が音声データに相応する音声を再生できるようになっている。また、システムは、ＰＣ１０、有線電話機２０または携帯電話機３２から音声メッセージを受け入れ、この音声メッセージデータをキャラクター人形２００に伝送することによってキャラクター人形２００がこれを再生できるようにする。同時に、システムは、メッセージ送信要求者がＰＣ１０、有線電話機２０または携帯電話機３０、３２を使用して直接文字メッセージ又は音声メッセージを提供する代わりに、システムが保有したメッセージプールの中から何か一つを選択することができる。
【００１９】
システムは、メッセージ送信要求者が文字メッセージ又は音声メッセージを伝送したり、メッセージ種類を選択する代わりに、ＰＣ１０を通じて映像を送信したり、映像サーバーに貯蔵された映像群のうちの一つを選択することができる。この場合、送信要求者が入力したり選択した映像は、キャラクター人形２００のディスプレイ装置に表示される。同時に、システムは、メッセージ送信要求者が音声メッセージや映像を入力したり選択する代わりに、またはこれとともに、キャラクター人形２００が一連の動作を実行するように動作実行要求をメッセージ送信要求者から受け入れることもできる。動作実行要求に応答して、システムは音声又は映像データとともに、またはその代わりに動作実行要求命令をキャラクター人形２００に伝送することによって、キャラクター人形２００に動作を実行させることができる。
【００２０】
また、映像メッセージを有線電話機２０または携帯電話機３２から入力することもできる。有線電話機２０を通じて映像メッセージを送信しようとする場合、有線電話機２０は映像送信機能を備えたビデオフォンであるか、または外部のカメラから映像信号を受信できる電話機であることが好ましい。また、携帯電話機３２を通じて映像メッセージを送信しようとする場合、携帯電話機２０は撮影機能を備えた電話機、例えば、ＩＭＴ−２０００端末機やＰＤＡであることが好ましい。同時に、外部のカメラまたはコンピュータから映像信号を携帯電話機３２に供給して携帯電話機３２を通じて映像メッセージを送信することもできる。
【００２１】
後述するように、好ましい実施例において、キャラクター人形２００は携帯電話充電機を変形して実現される。つまり、キャラクター人形２００は携帯電話機が実装された状態で携帯電話機を充電すると同時に、携帯電話機を通じて情報サービスシステムから音声や映像データを及び／または動作データを受け入れ、受け入れられたデータに応答し、これに相応した作用をする。
【００２２】
再び図１を参照すれば、情報サービスシステムは、ホスト副システム１００と無線リンク中継副システム１２０とを含む。ホスト副システム１００は、インターネットサーバー１０２、音声合成データベース１０４、メッセージライブラリ−データベース１０５、コンピュータ電話通信システム（ＣＴＳ）１０６、送信サーバー１０８及びメッセージ貯蔵データベース１１０を含む。また、無線リンク中継副システム１２０は移動交換局乃至移動電話サービスセンター（ＭＣＳ）１２２と、各々がアンテナ１２４、１２６を備えた複数の基地局を含む。無線リンク中継副システム１２０は、ＭＣＳ１２２からホスト副システム１００に直接インターフェースされたり、ショートメッセージセンター（Ｓｈｏｒｔ Ｍｅｓｓａｇｅ Ｓｅｒｖｉｃｅ Ｃｅｎｔｅｒ：図示せず）又はその他のノードを通じてホスト副システム１００にインターフェースされる。
【００２３】
ホスト副システム１００において、インターネットサーバー１０２は複数のウェブ文書と、文字メッセージを音声データに変換するためのプログラムを搭載している。このよな変換プログラム乃至アルゴリズムは、既に存在するものの中から何れか一つを用いることができ、あるいは今後提案されるアルゴリズムを採用しても良い。このようなプログラム乃至アルゴリズムがそれ自体として本発明の中心的技術思想を構成するものではないので、これについての詳細な説明は省略する。
【００２４】
ホスト副システム１００は、メッセージ送信者のＰＣ１０が接続された状態でウェブ文書群をＰＣ１０に提供し、送信者が自身の選択によって受信者に伝送する音声メッセージまたは音楽を選択又は入力したり、映像データを入力したり、または受信者のキャラクター人形が演出する特定動作を選択できるようにする。本発明において、送信者が自身のＰＣ１０を使用してメッセージを入力したり、選択する方法には次の３種類、つまり、（１）文字メッセージを入力すること、（２）サーバーに貯蔵されたメッセージのうちの一つを選択すること、（３）直接自身のＰＣ１０に連結されたマイクを通じて音声メッセージを送信することがある。さらに、ホスト副システム１００が提供するウェブ文書には、メッセージ受信者の携帯電話番号及びメッセージ再生時刻を選択または入力するための窓が含まれていて、送信者はこのようなデータ群を入力したり選択することができる。
【００２５】
音声合成データベース１０４は、インターネットサーバー１０２が送信者によって入力された文字メッセージを音声データに変換するのに必要なデータを貯蔵する。このようなデータの例としては、各音節に対して事前にサンプリングされて貯蔵された基本音声データ、各キャラクター人形による音声特性などを挙げることができる。特に、音色特性は周波数領域で定義された変換関数形態になっていることが好ましい。メッセージライブラリーＤＢ１０５は、送信者が選択できるメッセージライブラリーを貯蔵する。このようなメッセージライブラリーは、キャラクター人形たちの全部又は一部に対して各キャラクター人形ごとに別途に備えられるのが好ましい。
【００２６】
送信者が文字メッセージを入力する場合、インターネットサーバー１０２は音声合成データベース１０４に貯蔵されたデータを参照して文字メッセージを音声データに変換する。好ましい実施例において、インターネットサーバー１０２は文字メッセージの各音節に対して基本音声データに変換した後、受信者のキャラクター人形による音色特性関数を使用し基本音声データを変形させる。インターネットサーバー１０２は、変形された音声データを送信サーバー１０８に送信し、送信サーバー１０８が受信者の電話番号、再生時刻および音声データをメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵する。一方、送信者がサーバー１０２に貯蔵されたメッセージのうちの一つを選択する場合、インタネットサーバー１０２は送信者が選択したメッセージを送信サーバー１０８に送信する。送信者が自身のＰＣ１０に連結されたマイクを通じて音声メッセージを入力する場合は、音声メッセージはＰＣ１０で音声メッセージデータに変換され、インタネットサーバー１０２に伝送される。そして、インターネットサーバー１０２はこのデータを送信サーバー１０８に伝達する。
【００２７】
一方、本発明において、送信者が受信者に伝送するメッセージを入力又は選択する、又はキャラクター人形の動作命令を選択する方法としては、前述したＰＣ１０を使用する３種類の方法以外に次の２種類の方法が更に提供される。その一つは、有線電話機２０または携帯電話機３０を使用してシステムが提供する案内メッセージによって文字メッセージを入力することであり、他の一つは有線電話機２０または携帯電話機３２を使用してシステムが提供する案内メッセージによって音声メッセージを入力する方法である。
【００２８】
コンピュータ電話通信システム（ＣＴＳ）１０６は、有線空中通信網（ＰＳＴＮ）を通じてメッセージ送信要求者の有線電話機２０に接続できる。メッセージ送信要求者の有線電話機２０からコール（ｃａｌｌ）が着信した時、ＣＴＳ１０６は一定の案内メッセージを提供し、送信要求者が案内メッセージによって送信するメッセージを録音し、受信者の携帯電話番号およびメッセージ再生時刻を入力する。ＣＴＳ１０６は、有線電話機２０からの音声メッセージをデジタルデータに変換し、音声データを受信者の携帯電話番号及びメッセージ再生時刻と共に送信サーバー１０８に提供することによって、これらのデータがメッセージ貯蔵データベース１１０に貯蔵される。
【００２９】
また、ＣＴＳ１０６は、無線リンク中継副システム１２０を通じてメッセージ送信要求者の携帯電話機３２に接続できる。メッセージ送信要求者の携帯電話機３２からコール（ｃａｌｌ）が着信した時、ＣＴＳ１０６は一定の案内メッセージを提供し、送信要求者が案内メッセージによって音声メッセージを録音したり、文字メッセージを送信する。この時、送信要求者は受信者の携帯電話番号及びメッセージ再生時刻を共に入力することが好ましい。ＣＴＳ１０６は、携帯電話機３２からの音声メッセージをデジタルデータに変換し、音声データを受信者の携帯電話番号及びメッセージ再生時刻と共に送信サーバー１０８に提供することによって、これらのデータがメッセージ貯蔵データベースに貯蔵される。一方、携帯電話機３０からの文字メッセージはサーバー１０２に伝達され、デジタル音声データに変換された後、メッセージ貯蔵データベー１１０に貯蔵される。
【００３０】
送信サーバー１０８は、インターネットサーバー１０２またはＣＴＳ１０６から受信者の電話番号及び再生時刻データと共に音声データ、映像データ又は動作データを受け入れ、受け入れられたデータ群をメッセージ貯蔵データベース１１０に貯蔵する。携帯電話機がキャラクター人形に接続されれば、送信サーバー１０８は無線リンク中継副システム１２０を通じて受信者の電話に音声データ、映像データ又は動作データを送信し、受信者のキャラクター人形２００が再生時刻に音声データまたは映像データに各々相応する音声または映像を再生、又は動作を実行する。
【００３１】
図２および図３は、図１に示されたキャラクター人形２００の外観を示す。
【００３２】
好ましい実施例によるキャラクター人形２００は前面から見る時、頭、胴体、手及び脚又は足を備えている。ここで、頭、目、鼻、口、眼鏡などの頭部構成要素と、胴体、手、脚または足等とは、分離して交替が可能なように構成される。特に、図３に例示されたキャラクター人形２００は、携帯電話充電機で実現され、携帯電話充電機としての機能を兼ね備えている。キャラクター人形２００の後面には、携帯電話機３００及び予備電池３１０を実装して充電するための２つのスロットが形成されている。携帯電話機３００を実装するためスロット内側下部には、第１充電端子２０３と、携帯電話機３００のデータポートコネクタ３０４に結合できるコネクタ２０６が設置されている。予備電池３１０の実装スロットの内側下部には、同様に第２充電端子２０４が設けられている。
【００３３】
キャラクター人形２００の内部には信号処理のための基板２１６が設置されており、頭または胴体の正面には映像を表示するためのディスプレイ装置２１２が設けられている。また、頭や胴体の内側またはその外周面には、音声を再生するためのスピーカー２１８が設置される。一方、キャラクター人形２００に給電するための電源コード２３０が人形の背面から提供される。
【００３４】
充電のために携帯電話機３００をスロットに実装する時、キャラクター人形２００のデータポートコネクタ２０６は携帯電話機３００のデータポートコネクタ３０４に嵌入結合される。この状態で、キャラクター人形２００は携帯電話機３００を通じてメッセージを受信することができる状態であることを無線リンク中継副システム１２０を通じてホスト副システム１００に知らせる。これにより、送信サーバー１０８は携帯電話機３００の加入者番号または端末機識別番号に関して送信要望データが貯蔵されているかどうかをチェックし、該当携帯電話端末機３００の音声又は映像データや動作データがある場合、送信サーバー１０８はこれらのデータを再生時刻データと共にキャラクター人形２００の所有者の携帯電話機３００に伝送する。携帯電話機３００に伝送されたデータは、コネクタ３０４、２０６を通じてキャラクター人形２００に伝達される。一方、本発明の他の実施例においては、携帯電話３００の使用者がホスト副システム１００に電話をかけてデータをダウンロードすることもできる。
【００３５】
好ましい実施例において、無線リンク中継副システム１２０の基地局１２６と携帯電話機３００の間のデータ伝送は、ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）を通じて行うことができる。つまり、基地局１２６からキャラクター人形２００に伝送されるデータはＣＤＭＡ方式セルラー通信システムのページングチャンネルを通じて携帯電話機３００に伝送された後、キャラクター人形２００に伝達される。一方、キャラクター人形２００からの基地局１２６に伝送されるデータは、先ず携帯電話機３００に伝えられた後、アクセスチャンネルを通じて基地局１２６に伝送される。しかし、伝送データの量が多い場合は、基地局１２６と携帯電話機３００の間で送受信されるデータがトラフィックチャンネルを通じて伝送されることもある。
【００３６】
図４は、図２及び図３に示されたキャラクター人形２００を更に詳細に示す図である。キャラクター人形２００は、電源部２０２と、第１及び第２充電端子２０３、２０４と、データポートコネクタ２０６と、信号処理部２０８と、第１及び第２メモリ２１０、２１２と、入出力インターフェース２１４を通じて信号処理部２０８にインターフェースされるディスプレイ２１６及び複数のボタン２１８と、デジタル／アナログ変換部２２０と、スピーカー２２２と、アクチュエータ２２４と、動作駆動部２２６とを含む。
【００３７】
電源部２０２は、電源コード２３０を通じて供給される交流電力を整流し、レベルを調整して信号処理部２０８を始めとしたキャラクター人形の各部分に供給し、同時に第１及び第２充電端子２０３、２０４を通じて携帯電話機３００の充電ポート３０２および予備電池３１０の充電ポート３１２に電力を供給して電池が充電されるようにする。データポートコネクタ２０６は、携帯電話機３００のデータポートコネクタ３０４を通じてデータを受け入れて信号処理部２０８に伝達する。本発明のキャラクター人形情報サービスを受けることができる携帯電話端末機３００は、受信されたショートメッセージのうちキャラクター人形２００に伝達されるデータを識別するためのプログラムを搭載していることが好ましい、このようなデータ識別は、特定記号（例えば、”＊＊”）から始まって他の記号（例えば、”＃＃”）に終わるデータ列を検出することに基づいて行われる。一方、キャラクター人形２００がインストールされている場合、携帯電話端末機３００はデータ受信可能状態をショートメッセージを通じて送信する。
【００３８】
第１メモリ２１０は、信号処理部２０８に対する駆動プログラムと基本データを貯蔵し、ＥＥＰＲＯＭのような非揮発性メモリを使用して実現することが好ましい。第２メモリ２１２は、携帯電話端末機３００を通じて受信した音声又は映像データや動作データと、再生時刻データを貯蔵する。このような第２メモリ２１２は、フラッシュメモリを使用して実現することが好ましい。複数のボタン２１８は、キャラクター人形２００が携帯電話機３００と連結されない場合における動作オン／オフのモード設定や、キャラクター人形のキャラクター情報サービスの設定データ変更など一連の機能を実現できるようになっている。
【００３９】
信号処理部２０８は、貯蔵されたデータに含まれる再生時刻を現在の時刻（時間発生部分は一般的なブロックであるので省略されており、これは場合によっては携帯電話から特定時間を受けてＳ／Ｗクロックを活用して現在の時刻を算出することができる）と周期的に比較する。もし、設定された時刻が現在の時刻と同一であれば、信号処理部２０８は第２メモリ２１２に貯蔵されたデータのうちの現在時刻に設定されたデータを読出し、このデータが出力される。もし、再生するデータが音声データであれば、信号処理部２０８は、データをデジタル／アナログ変換部２２０に供給して音声がスピーカー２２２を通じて再生される。再生するデータが映像データである場合、信号処理部２０８はデータを入出力インターフェース２１４を通じてディスプレイ２１６に供給して映像が再生される。一方、再生するデータが動作データである場合は、信号処理部２０８は動作データによってアクチュエータ２２４を制御して動作を実行するように該当ブロックを制御する。ここで、動作実行のためのアクチュエータ２２４は、腕や脚、首または腰などに設けても良い。
【００４０】
次に、図１乃至図４を参照して、図１のキャラクター情報サービスシステムが提供するサービスを整理して説明する。
【００４１】
前述したように、送信要求者は少なくとも次の５種類の方法、（１）インターネットに接続された状態でＰＣ１０を使用して文字メッセージを入力すること、（２）インターネットに接続された状態でＰＣ１０を使用してサーバーに貯蔵されたメッセージのうちの一つを選択すること、（３）インターネットに接続された状態でＰＣ１０に連結されたマイクを通じて音声メッセージを送信すること、（４）携帯電話機３０を使用してシステムが提供する案内メッセージによって文字メッセージを入力すること、（５）有線電話機２０または携帯電話機３２を使用してシステムが提供する案内メッセージによって音声メッセージを入力すること、の中の何れか一つによって送信しようとするメッセージを入力又は選択する。このとき、送信者はメッセージ受信者の携帯電話番号及びメッセージ再生時刻を追加的に入力又は選択する。
【００４２】
まず、第１の場合、すなわち、ＰＣ１０を使用して文字メッセージを入力する場合を検討する。送信要求者がＰＣ１０のキー入力を通じて、例えば、”おやすみ。私の夢見て！”というメッセージをインタネットサーバー１０２に送信する。この時、インターネットサーバー１０２は、送信要求者が受信者の所有するキャラクター人形の外観であるキャラクターに関する情報を選択できるようにする。文字メッセージを受信すれば、インターネットサーバー１０２は音声合成データベース１０４に貯蔵された変換テーブルと該当メッセージ受信者のキャラクター人形の音声特性データを参照し、文字メッセージから音声メッセージを合成する。インターネットサーバー１０２は、合成された音声メッセージデータを受信者の電話番号及び再生時刻データと共に送信サーバー１０８に伝送し、送信サーバー１０８がこれらデータをメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵する。
【００４３】
第２の場合、すなわち、送信要求者がサーバーに貯蔵されたメッセージのうちの一つを選択する場合は、インターネットサーバー１０２はメッセージライブラリーデータベース１０５に貯蔵されたメッセージの目録を送信要求者のＰＣ１０に提供し、送信要求者がこれらメッセージのうちの一つを選択する。送信要求者が何か一つのメッセージを選択すれば、サーバー１０２はメッセージライブラリーデータベース１０５に貯蔵された該当メッセージを読出し、読み出したメッセージを受信者の電話番号及び再生時刻データと共に送信サーバー１０８に伝送し、送信サーバー１０８がこれらのデータをメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵する。
【００４４】
第３場合、すなわち、送信要求者がＰＣ１０に連結されたマイクを通じて音声メッセージを送信する場合は、音声メッセージはＰＣ１０内で符号化されてインターネットーサーバー１０２に伝送される。インターネットサーバー１０２は、受信した音声データを送信サーバー１０８に伝達し、結果的に音声データはメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵される。
【００４５】
第４の場合、すなわち、送信要求者が携帯電話機３０を使用して文字メッセージを入力する場合は、文字メッセージはＭＣＳ１２２からインターネットサーバー１０２に伝送される。ＰＣ１０から文字メッセージを受け入れる場合と同様に、インターネットサーバー１０２は文字メッセージから音声メッセージを合成し、合成された音声メッセージデータを送信サーバー１０８に提供し、結果的に音声データはメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵される。
【００４６】
第５の場合、すなわち、送信要求者が有線電話機２０または携帯電話機３２を使用して音声メッセージを入力する場合は、送信要求者は自身の声を直接入力した後、映像又は動作実行に必要なデータと再生時刻などのデータをシステムが指示する順序にそって入力する。入力されたメッセージとデータは、空中通信網またはＭＣＳ１２２を通じてＣＴＳ１０６に伝達される。この時、ＣＴＳ１０６は音声メッセージをこれに相応する音声メッセージデータに変換して送信サーバー１０８に伝送する。結果的に、送信サーバー１０８はメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に音声データを貯蔵する。
【００４７】
前述したように、前記５種類の入力方式の全てにおいて、送信要求者は音声メッセージを入力または選択したり、文字メッセージを入力すると共に、又はその代わりに、サーバー１０２に貯蔵された映像の中から何か一つを選択したり、自身が映像を入力して、圧縮符号化された映像データをサーバー１０２に伝送することもできる。また、送信要求者は、キャラクター人形２００が一連の動作を実行するように動作実行要求を選択することもできる。このような場合、映像データまたは動作内容を示すデータは、送信サーバー１０８を通じてメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵される。
【００４８】
一方、有線電話機２０を通じてメッセージを送信する場合、映像メッセージはインターネットサーバー１０２またはＣＴＳ１０６を経由してメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵される。同時に、携帯電話機３２を通じて映像メッセージを送信する場合にも映像メッセージはインターネットサーバー１０２またはＣＴＳ１０６を経由してメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵される。
【００４９】
好ましい実施例において、送信サーバー１０８がメッセージ貯蔵ＤＢ１１０に貯蔵された各音声データ、映像データ、または動作データを受信者のキャラクター人形が受信可能であると判断すると、直ちに対応するデータを受信者の携帯電話機３００に伝送する。この場合、伝送されるデータには再生時刻データが含まれることが好ましく、キャラクター人形２００は再生時刻に音声又は映像を再生するかまたは動作を実行する。
【００５０】
一方、本発明の他の実施例においては、再生時刻が到来した時、送信サーバー１０８は無線リンク中継副システム１２０を通じて受信者の携帯電話機３００に音声データ、映像データ又は動作データを送信することもできる。この場合、受信者のキャラクター人形２００は、データ受信後直ちに音声データ又は映像データに各々相応する音声又は映像を再生したり、あるいは動作を実行する。
【００５１】
図５に、本発明の第２実施例に基づくキャラクター情報サービスシステムを示す。
【００５２】
図５の実施例は、図１と類似な構成を有する。ただし、図１の実施例においては、システムからサービス情報を受信するキャラクター人形２００が充電機能を兼ね備えているのに対し、図５の実施例においてはキャラクター人形４００が充電機と独立した構造を有し、その内部に電池を含んだり、携帯電話機５００から電力の供給を受ける構成となっている。キャラクター人形４００は、データ通信ケーブル５１０によって受信者の携帯電話機５００に接続され、携帯電話機５００を通じて情報サービスシステムとデータをやりとりする。この時、データ通信ケーブル５１０はキャラクター人形４００と携帯電話機５００のデータポートコネクタの間で連結される。
【００５３】
図５の実施例においては、キャラクター人形４００が携帯用に使用できるので、人形所持者はキャラクター情報サービスを更に効果的に受けることができる。特に、図５のシステムにおいては、キャラクター人形４００がデータポートを通じて携帯電話機５００に連結されていてサービス情報受信可能状態にあるということをキャラクター人形４００または携帯電話機５００が送信サーバー１０８に知らせることとは別途に、送信サーバー１０８が能動的にメッセージ到着信号を携帯電話機５００を通じてキャラクター人形所持者に知らせることができる。メッセージ到着信号を受けた使用者は、キャラクター人形４００を直ちに携帯電話機５００に連結することによって、到着したメッセージを再生、復元、あるいは動作実行させることができる。
【００５４】
図６および図７は、図５に示されたキャラクター人形２００の外観を示す。図示されたキャラクター人形５００は、前面から見る時、図２及び図３に示すものと類似した形態になっている。しかし、充電するためのスロットが必要でないために側面の形状は図２および図３に示すものより単純な構成になっており、これにより携帯型人形のように所持することも可能である。
【００５５】
図８を参照すれば、キャラクター人形４００は交流電力を整流し、レベルを調整するための電源回路が必要でなく、その代わりに動作電源として作用するバッテリー４０２を含む。同時に、携帯電話や予備電池を充電するための回路も必要でなくなる。しかし、データ通信ケーブル５１０を通じて携帯電話機５００のコネクタ５０４に接続されるデータポートコネクタ２０６は依然として備えている。図８に示されたキャラクター人形４００はその他の特徴は図４に示したものと類似しているので、それらに関する具体的な説明は省略する。
【００５６】
図９に、本発明の第３実施例に基づくキャラクター情報サービスシステムを示す。本実施例によるシステムは、図５のシステムと類似しているが、キャラクター人形６００の形態とキャラクター人形６００及び携帯電話の接続方式だけが異なる。尚、運営者側でのシステム構成と動作は図５のシステムと同一であるので、これに関する説明は省略する。
【００５７】
図９のシステムに適用されるキャラクター人形６００の一例を図１０及び図１１に示す。キャラクター人形６００は、携帯電話ケース機能を有するように構成される。つまり、キャラクター人形６００は、人形自体が携帯電話機６５０のケース機能を備えることはもちろん、本発明によるキャラクター情報サービスを実現できるように人形内部で携帯電話機６５０とそれぞれのデータポートコネクタ６０６、６５４を通じて接続される。ここで、携帯電話機６５０はキャラクター人形６００と共に結合された状態で使用することもできるが、分離して使用してもよい。また、キャラクター人形６００はデータ受信の時にだけ携帯電話機６５０と結合してもよい。さらに、携帯電話機６５０と分離された状態でも、キャラクター人形６００を分離前に受信して自律的に貯蔵しているデータを使用してキャラクター情報サービスを受けることができる。図１０及び図１１のキャラクター人形６００の回路側面からの構成は、図８に示したものと類似しているので、これに関する説明を省略する。
【００５８】
一方、上記の説明においては、音声メッセージを中心に記述したが、本発明のシステムで伝送できるメッセージはこれに限られず、音楽や送信者本人の肉声であってもよく、これらの組合わせで広告やファンクラブ管理のための音声、映像、動作情報であっても良い。
【００５９】
以下の説明及び特許請求の範囲において、”音声メッセージ”とは単純な音声メッセージはもちろん、音楽及び歌をも含む意味として使用される。また、”メッセージ”とは音声メッセージ、映像メッセージ、動作演出メッセージ及びこれらの組合わせを含む意味として使用される。
【００６０】
一方、本発明による受信者のキャラクター人形において、メッセージは１回だけ再生しても、あるいは周期的に一定時間間隔ごとに再生してもよい。一回だけ再生する場合、再生される時刻は、端末機が音声メッセージ情報データを受信した直後でもよく、送信者が予約した時刻でもよい。送信者が１回限り、または、周期的予約再生を選択してメッセージ伝送要求をする場合においては、ホストが予約時間を含む該当メッセージ情報データを直ちに受信者のキャラクター人形に伝送し、直ちにまたは受信者のキャラクター人形が予約された時間まで待機した後、再生することができるが、ホストが予約時間の前までメッセージ情報データを保管した後、受信者のキャラクター人形に伝送して直ちにまたは決められた時刻に再生するようにしてもよい。
【００６１】
他方、上記説明では一人の送信者が一人の受信者にだけメッセージを伝送する１対１の伝送例を挙げて説明したが、本発明は一人の送信者が複数の受信者にメッセージを伝送するメッセージ放送形態で活用することもできる。このような応用例は、キャラクターになり得るグループ、またはキャラクターが自分自身を弘報したり、自身の新曲を伝送して弘報することに活用でき、ファン管理の一つの方法として運営することもできる。
【００６２】
また、本発明によるキャラクター人形を利用したキャラクター情報サービスを実現する実施例において、キャラクター人形の場合は、例えば、頭、胴体または脚などのように幾つかの構成部分に分離構成されるようにし、人形の外観がこれらの組合わせによって構成されることが好ましい。
【００６３】
また、本発明によるキャラクター人形の動作は、基本動作プールに属する幾つかの動作を送信者側で順次に選択できるようにし、一連の動作のシークエンスによってキャラクター人形構成部分の動作を実行できることは言うまでもない。
【００６４】
また、本発明によるキャラクター人形を利用したキャラクター情報サービスを実施する場合において、携帯電話に関する位置情報（既存の方式又はＧＰＳなどを活用した方式）を抽出して送信者側にサービスすることにより、他の付加価値（例えば、キャラクター人形を子供が所持している場合、親に子供の位置を提供する等）を創出することができる。
【００６５】
このように変形された実施例は、前記した好ましい実施例に関する説明に基づいて本発明が属する技術分野の当業者が容易に実現することができるので、これに関する具体的な説明は省略する。同時に好ましい実施例に関する図面をブロック図で提示したが、このようなブロック図に示された各ブロックもやはり当業者が容易に実施できる。また、本発明の属する技術分野の当業者は、例示されたキャラクター人形においてクロックや動作部（例えば、目、耳、口などの具体的な部分）の動作メカニズムのような自明な構成の説明が省略された点と、このような自明な構成が容易に実現できるという点とを理解できるものである。
【００６６】
前述のように、本発明が属する技術分野の当業者は、本発明がその技術的思想や必須特徴を変更せずに他の具体的な形態で実施できるということを理解できるものである。したがって、上述した実施例は全ての面で例示的なものであって限定的なものではないと解されるべきである。本発明の範囲は、前記詳細な説明よりは特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲の意味及び範囲、またはその等価概念から導出される全ての変更又は変形された形態が本発明の範囲に含まれると解釈されるべきである。
【００６７】
【発明の効果】
上述のように、本発明によれば、スターまたは動物キャラクターの外観を有する複数のキャラクター人形及び端末機所持者たちが該当キャラクターの声として録音された音声／歌メッセージ、映像または動作データの伝送を受けることができる。このような音声メッセージまたは歌、映像または動作データの伝送要求は、他人によって行われることもあるが、キャラクター人形所持者本人が行うこともでき、伝送されたメッセージは一回だけ再生することもできるし、あるいは周期的に一定時間ごとに再生することもできる。
【００６８】
特に、本発明のキャラクター人形は、外観上のキャラクターが与える親しみやすい美感によりキャラクター人形所持者が所持することにより心理的充足感を感じるようにするのは当然として、ファンクラブ管理のためのキャラクター製品としても販売することができる。また、音声／歌メッセージ、映像または動作データの伝送を通じ、友人や恋人の間で、あるいは親と子の間で両方向音声通信による思いもよらない感情を交わすことができる。同時に、恋人同士、または親子同士などキャラクター人形を活用する主体に適合するキャラクターを選定できるように人形の外観キャラクターを充分に多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例にかかるキャラクター情報サービスシステムを示す図である。
【図２】図１のキャラクター人形の好ましい実施例を示す図である。
【図３】図１のキャラクター人形の好ましい実施例を示す図である。
【図４】図２および図３のキャラクター人形の詳細なブロック図である。
【図５】本発明の第２実施例にかかるキャラクター情報サービスシステムを示す図である。
【図６】図５のキャラクター人形の好ましい実施例を示す図である。
【図７】図５のキャラクター人形の好ましい実施例を示す図である。
【図８】図６および図７のキャラクター人形の詳細なブロック図である。
【図９】本発明の第３実施例にかかるキャラクター情報サービスシステムを示す図である。
【図１０】図９のキャラクター人形の好ましい実施例を示す図である。
【図１１】図９のキャラクター人形の好ましい実施例を示す図である。
【符号の説明】
１０　　　　　　ＰＣ
２０　　　　　　有線電話機
３０、３２　　　携帯電話機
１００　　　　　ホスト副システム
１０２　　　　　インターネットサーバー
１０４　　　　　音声合成データベース
１０５　　　　　メッセージライブラリーデータベース
１０６　　　　　コンピュータ電話通信システム
１０８　　　　　送信サーバー
１１０　　　　　メッセージ貯蔵データベース
１２０　　　　　無線リンク中継副システム
１２２　　　　　移動交換局乃至移動電話サービスセンター（ＭＣＳ）
１２４、１２６　アンテナ
２００　　　　　キャラクター人形
２０２　　　　　電源部
２０３　　　　　第１充電端子
２０４　　　　　第２充電端子
２０６　　　　　コネクタ
２０８　　　　　信号処理部
２１０　　　　　第１メモリ
２１２　　　　　ディスプレイ装置
２１４　　　　　入出力インターフェース
２１６　　　　　基板
２１８　　　　　スピーカー
２２０　　　　　デジタル／アナログ変換部
２２４　　　　　アクチュエータ
２２６　　　　　動作駆動部
２３０　　　　　電源コード
３００　　　　　携帯電話機
３０２　　　　　充電ポート
３０４　　　　　データポートコネクタ
３１０　　　　　予備電池
３１２　　　　　充電ポート
４００　　　　　キャラクター人形
５００　　　　　携帯電話機
５０４　　　　　コネクタ
５１０　　　　　データ通信ケーブル
６００　　　　　キャラクター人形
６５０　　　　　携帯電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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