(57)【要約】本発明は、新しい運試しゲームならびに、これをプレイするための装置および方法に関する。マルチレベルの運試しゲームは多数のオプションと、１以上のネガティブと、１つのポジティブとをプレーヤに提供することによってプレイされる。各プレーヤは、２つが金額１６であり、１つがストライク２２０である４つのボックス１４の１つを選択する。随意に、第４のボックスは、ある決定の範囲内の決定を要求する“ミステリーボックス”（プレーヤが開くか否かを選ぶことができる）を含んでいてもよい。彼等がそれを開いた場合、多数のオプションが示される。スタジオでの参加としては、カジノベースのプレイまたは電子ネットワークを介したプレイが考えられる。別の実施形態では、一連のランダムな番号を引いて、予め定められたルールに基づいて勝ちが決定される。さらに別の実施形態では、残っているプレーヤのナンバーの実質的に実時間の決定を使用して補助的なゲームが行われる。
2004509715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
最終レベルで最高点に達するマルチレベルの運試しゲームのプレイ方法において、
１以上のオプションがポジティブオプションであり、別のオプションがネガティブオプションであり、第３のオプションが別の決定を要求する複数のランダムなオプションを所定のレベルで提供し、
複数のランダムなオプションの１つが選択されることに関する選択を受取り、
ポジティブオプションが選択された場合は、そのポジティブオプション結果を前のポジティブオプションの結果に累積し、
ネガティブオプションが選択された場合は、そのネガティブオプション結果を累積して、その累積結果を予め定められた数と比較し、累積数が予め定められた数より小さい場合は同じレベルを再度プレイし、あるいは累積数が予め定められた数に等しい場合にはゲームを終了し、
第３のオプションが選択された場合には、その決定に関する選択を受取り、プレーヤが中止するか、予め定められた数のネガティブ事象が発生するか、あるいは最終レベルに関連するまで上記のステップを尊重するステップを含んでいる方法。
【請求項２】
ポジティブな結果には金額が含まれている請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３】
ポジティブな結果にはポイント量が含まれている請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４】
ネガティブな結果にはストライクが含まれている請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５】
予め定められた数は３である請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項６】
予め定められた数は３より大きい請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項７】
ランダムなオプションの数は３である請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項８】
ランダムなオプションの数は４である請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項９】
所定のレベルのランダムなオプション中に２つのポジティブオプションが存在する請求項８記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１０】
２つのポジティブオプションは同じである請求項９記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１１】
２つのポジティブオプションは異なっている請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１２】
５以上のレベルが存在する請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１３】
１０以上のレベルが存在する請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１４】
１５以上のレベルが存在する請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１５】
オプションはグラフィック描写で提供される請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１６】
グラフィック描写は、各オプションに対して１つのオブジェクトを有している請求項１５記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１７】
表示はナンバーを付けられたボックスである請求項１６記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１８】
表示は文字入りオブジェクトである請求項１６記載のゲームのプレイ方法。
【請求項１９】
表示はオブジェクトのグラフィックイメージを含んでいる請求項１６記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２０】
オプションはランダムな選択によって選択される請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２１】
ランダムな選択はボールを引くことである請求項２０記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２２】
ランダムな選択は電子ランダムナンバー発生器である請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２３】
ランダムな選択はホイールである請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２４】
第３のオプションが選択されたか否かの応答が受取られる請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２５】
第３のオプションはポジティブオプションおよびネガティブオプションを含んでいる請求項２４記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２６】
ポジティブオプションは金額である請求項２５記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２７】
ポジティブオプションはマネーマルチプライヤである請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２８】
マネーマルチプライヤはダブラーである請求項２７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項２９】
最終レベルは金銭的価値である請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３０】
最終レベルの金銭的価値は後続するゲームプレイに繰り越される請求項２９記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３１】
最終レベルで勝ち残ると、第２のゲームにおいてゲームのプレイが提供される請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３２】
第２のゲームは複数のレベルを含んでいる請求項３１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３３】
第２のゲームのレベルは第１のゲームのレベルと重複する請求項３２記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３４】
その重複は単一の重複の金額である請求項３３記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３５】
権利授与レベルが提供される請求項１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３６】
権利授与レベルはゲームプレイによって増加される請求項３５記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３７】
１以上のオプションがポジティブオプションであり、１つのオプションがネガティブオプションであり、第３のオプションが、オプションの最終的な内容を示さない中間表示を含んでいる第１の複数のランダムなオプションを提供し、
その表示の最終的な内容を示すかどうかの第２の決定をプレーヤに促し、
プレーヤが最終的な内容を示すと応答した場合、１以上のポジティブ事象およびネガティブ事象の１つの内容を示し、
プレーヤが最終的な内容を示さないと応答した場合、第１の複数のランダムなオプションが提供されるステップを含んでいる運試しゲームでのゲームのプレイ方法。
【請求項３８】
第２の決定のポジティブ事象は金額である請求項３７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項３９】
第２の決定のポジティブ事象はセーフレベルである請求項３８記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４０】
第２の決定のポジティブ事象は数値マルチプライヤである請求項３８記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４１】
前記数値マルチプライヤは、ある数値マルチプライヤである請求項４０記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４２】
ダブラーはマネーダブラーである請求項４１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４３】
第２の決定内のネガティブオプションは、残っている第１の複数のランダムオプション内のネガティブ決定と同じ確率を有している請求項３７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４４】
オプションの提示には、１以上の高い解像度の表示が含まれている請求項３７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４５】
オプションの提示には、あるオプションに対するテキストおよび別のオプションに対するグラフィックイメージが含まれている請求項３７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４６】
システムはプレーヤから音声応答を受取る請求項３７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４７】
バイ・インをプレーヤから受取り、
多数の識別表現を予め規定されたセットからランダムに選択し、
プレーヤにランダムに選択された識別表現のグラフィック描写を提供し、
第２のグループの多数の識別表現を予め規定されたセットからランダムに選択し、
第１および第２のセットを予め規定されたルールセットの下で比較して、勝者を決定し、
ルールの下にそれら勝者に支払いを行うステップを含んでいる運試しゲーム。
【請求項４８】
予め規定されたセットは１から１０までである請求項４７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項４９】
予め規定されたセットは、非数値の識別表現を含んでいる請求項４７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５０】
５つの識別表現がランダムに選択される４７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５１】
グラフィック描写は数字のイメージを含んでいる請求項４７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５２】
グラフィック描写はボール上の数字を含んでいる請求項５１記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５３】
バイ・インの金額はプレーヤによって示される請求項４７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５４】
プレーヤはオンラインシステムと通信する請求項４７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５５】
プレーヤは通信ネットワークによってシステムと通信する請求項４７記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５６】
１以上のプレーヤは無線ネットワークによって通信する請求項５５記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５７】
１以上のプレーヤは有線ネットワークによって通信する請求項５５記載のゲームのプレイ方法。
【請求項５８】
最小および最大ナンバーを有する第１の範囲のナンバーからターゲットナンバーをランダムに選択し、
ターゲットナンバーをプレーヤに示し、
あるナンバーをそのプレーヤのために選択し、そのナンバーは最小ナンバーおよび最大ナンバーを有する第２の範囲から選択され、その最大ナンバーは第１の範囲の最小ナンバーの１／２以下であり、
再びくじを引くかどうかの表示をプレーヤから受取り、引くのであれば、あるナンバーを第２の範囲からランダムに選択し、そのプレーヤが引いたものの合計を累積し、プレーヤがくじ引きを断るか、あるいは合計がターゲットナンバーを越えるまでこのステップを繰り返し、
プレーヤがくじ引きを断った場合、ナンバーを第２の範囲からランダムに選択し、これらのナンバーを累積し、それらをそのプレーヤの累積金額と比較し、
ターゲットに最も近いが、それを越えない合計を有する者を勝者と定めるステップを含んでいる抽選ゲーム。
【請求項５９】
第１の範囲は最小ナンバー２０を有している請求項５８記載の抽選ゲーム。
【請求項６０】
第１の範囲は最小ナンバー２１を有している請求項５８記載の抽選ゲーム。
【請求項６１】
第１の範囲は２０乃至５０である請求項５８記載の抽選ゲーム。
【請求項６２】
第１の範囲の最大ナンバーは１００より小さい請求項５８記載の抽選ゲーム。
【請求項６３】
システムは、プレーヤがくじ引きを行った場合にその者の合計がターゲットナンバーを越えてしまうオッズを示す請求項５８記載の抽選ゲーム。
【請求項６４】
プレーヤのナンバーとシステムのナンバーが等しい場合、その結果は前進（ｐｕｓｈ）である請求項５８記載の抽選ゲーム。
【請求項６５】
ランダムに引かれた一連のナンバーの第１の抽選を行い、
ランダムに引かれた次のナンバーが前のナンバーより大きくなるか、あるいは小さくなるかの見込みをプレーヤから受取り、
それが正しかった場合、ランダムに引かれたナンバーの金額に相関させられた賞金を授与し、
そのプレーヤがハイ／ローの予測に失敗するか、あるいは中止を選ぶまで続行するステップを含んでいるゲームのプレイ方法。
【請求項６６】
最小および最大ナンバーを有している予め定められた範囲のナンバーからプレーヤのターゲットナンバーをランダムに選択し、
抽選ゲームで使用されるための一連のナンバーをランダムに選択し、
予め定められた範囲のナンバーの最小ナンバーは、少なくとも、その一連のナンバーに対して最も可能性の低い一連の合計に対する最も可能性の低い合計と予め定められた範囲のナンバーの最大ナンバーとの和に等しく、
選択されたランダムな一連のナンバーをその選択の終わりの期間中に合計し、
プレーヤのナンバーと合計ナンバーの近似性に基づいてその合計を越えないプレーヤのナンバーを有するプレーヤに賞金を割当てるステップを含んでいる運試しゲーム。
【請求項６７】
賞金は、ターゲットナンバーからの予め規定されたゾーン内の合計を有するプレーヤだけに授与される請求項６６記載の運試しゲーム。
【請求項６８】
第１のゲームにおいて使用される複数のランダムなナンバーを順次くじ引きし、
それぞれくじ引きした後に、残っているチケットのなかで勝つ可能性のあるもののナンバーを決定し、
勝つ可能性のあるチケットのナンバーに基づいて第２のゲームをプレイするステップを含んでいるゲーム。
【請求項６９】
第２のゲームは残っているプレーヤの絶対数を使用する請求項６８記載のゲーム。
【請求項７０】
残っているプレーヤの絶対数は予め定められたナンバーと比較される請求項６８記載のゲーム。
【請求項７１】
そのナンバーのある定まった数字だけが使用される請求項６８記載のゲーム。
【請求項７２】
最後の数字だけが使用される請求項６８記載のゲーム。
【請求項７３】
最後の数字は前のナンバーより大きいか、あるいは小さいかを決定するためにそれと比較される請求項６８記載のゲーム。
【請求項７４】
指定されたナンバーである回数が発生する請求項６８記載のゲーム。
【請求項７５】
最小ナンバーを有する第１の予め定められた範囲のナンバーからターゲットナンバーをランダムに選択し、
第１の範囲の最小ナンバーの１／２を越えない最大ナンバーを有する第２の予め定められた範囲のナンバーからプレーヤに対するナンバーをランダムに選択し、
第２の範囲のナンバーから次のランダムなナンバーを選択するかどうかに関する表示をプレーヤから受取り、そうするならば、
選択されたナンバーを追加し、
追加されたナンバーをターゲットナンバーと比較し、両ナンバーが一致した場合には、そのプレーヤに賞金を授与するステップを含んでいるゲームのプレイ方法。
【請求項７６】
プレーヤの追加されたナンバーがターゲットナンバーからの予め定められたナンバーの範囲内にある場合、プレーヤがそのままでいることを可能にするステップをさらに含んでいる請求項７５記載の方法。
【請求項７７】
予め定められたナンバーは１である請求項７５記載の方法。
【請求項７８】
参加ナンバーを含むチケットを物理的小売ロケーションから購入し、
参加ナンバーを電子システム中に入力し、
その参加ナンバーの正当性を確認し、
その参加ナンバーが正当であるならば、ゲームプレイを許し、
プレーヤにそのゲームプレイの結果を示すステップを含んでいる電子通信システムを介してプレイするゲームへのプレーヤによるエントリ方法。
【請求項７９】
プレーヤは賞金金額を示される請求項７８記載の方法。
【請求項８０】
ゲームプレイの後に物理的小売ロケーションに参加ナンバーを含むチケットを与えるステップをさらに含んでいる請求項７８記載の方法。
【請求項８１】
プレーヤは彼等の賞金金額を物理的小売ロケーションで支払われる請求項８０記載の方法。
【請求項８２】
参加ナンバーの賞金獲得の資格は、物理的小売ロケーションにおける入力に基づいてチェックされる請求項８０記載の方法。
【請求項８３】
チケットは、そのチケットの金銭的価値に関する表示を含んでいる請求項７８記載の方法。
【請求項８４】
チケットは、隠蔽された情報を含んでいる請求項７８記載の方法。
【請求項８５】
チケットは、スクラッチオフ層によって少なくとも部分的に覆い隠されている請求項８４記載の方法。
【請求項８６】
チケットは可変的な情報を含んでいる請求項７８記載の方法。
【請求項８７】
可変的な情報は、可能性のある賞金金額に関するものである請求項８６記載の方法。
【請求項８８】
可変的な情報は、プレイされる特定のゲームに関するものである請求項８６記載の方法。
【請求項８９】
可変的な情報は、ゲームプレイの難度に関するものである請求項８６記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特有のプレーヤ参加型ゲームの方法およびそれらを実施するための装置、ならびに運試しゲームをプレイするための改善された方法に関する。本発明は、とくに、テレビジョンのような放送媒体ならびにインターネットまたは他の通信ネットワークのような他の通信媒体へのプレーヤ参加を伴う新しい改善されたゲームに関する。
【０００２】
【従来の技術】
プレーヤ参加型ゲームは広い意味において運試し（チャンス）ゲームおよび腕くらべゲームのカテゴリーに入る。運試しゲームの主な形式の１つは抽選（ｌｏｔｔｅｒｙ）であり、それは、定義上は当然（１）賞金、（２）運および（３）斟酌の３つの要素を含んでいる。これら３つの要素が存在している場合、そのゲームは抽選と考えられ、典型的に行政機関によって運営されている。米国では、抽選は典型的に個々の州により運営され、あるいは州のグループが集まって運営している。他の国々では、抽選を管理するのは典型的に政府の組織である。国および州はゲームプレイをそれらの地理的境界に厳しく制限しようと試みる。たとえば、オーストリアでは、インターネットによってゲームの電子アクセスを利用することができるが、プレイするためにはオーストリア内に銀行口座を持っており、英語ではないメニューを操ることができなければならない。
ゲームはいくつかのフォーマットの任意のもので行われている。確かに、生の、直接的なゲームが行われている。さらに別のゲームはプレイされ、ラジオまたはテレビジョンのような放送媒体によって放送されている。さらに別のゲームは電話のようなアクティブな通信媒体によって、あるいはインターネットのような通信ネットワークによりプレイされている。
【０００３】
インターネットによってゲームプレイを提供しようとする種々の試みがなされている。例を挙げると、ゲームショーであるＪｅｏｐａｒｄｙはウェブ上のｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｓｏｎｙ．ｃｏｍに配置されている。
【０００４】
ギャンブルという一般概念をインターネットのような多様な通信媒体に拡張しようとする種々の他の試みがなされている。たとえば、米国特許第 ５，８００，２６８ 号明細書（“Ｍｅｔｈｏｄ ｏｆ Ｐａｒｔｉｃｉｐａｔｉｎｇ ｉｎ ａ Ｌｉｖｅ Ｃａｓｉｎｏ Ｇａｍｅ ｆｒｏｍ ａ Ｒｅｍｏｔｅ Ｌｏｃａｔｉｏｎ ”）はその権利がオフショア企業との訴訟において主張されている。この特許第 ５，８００，２６８ 号明細書には、プレーヤがカジノから離れた場所から生のカジノゲームに参加することのできるシステムが開示されている。コンピュータ端末または別の専用入力デバイスのようなプレーヤインターフェースステーションは、通信ラインによりカジノに接続される。第２の通信ラインは、カジノからプレーヤの金融機関まで設定される。プレーヤは実際の“生の”ゲームのイメージを提供される。それによってプレーヤは、あたかも彼等が物理的にカジノにいるかのように直接参加する。賭については、その賭金をカバーするのに十分な資金を保証する承認がプレーヤの金融機関で得られている。
【０００５】
Ｒｏｎａｌｄ Ａ．Ｋａｔｚ氏による米国特許第 ４，８４５，７３９ 号明細書の表題は、“Ｔｅｌｅｐｈｏｎｉｃ−Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ Ｓｔａｔｉｓｔｉｃａｌ Ａｎａｌｙｓｉｓ Ｓｙｓｔｅｍ”である。この米国特許第 ４，８４５，７３９ 号明細書には、テレビジョン媒体との関連で行われるフォーマットを含む種々のオペレーティングフォーマットが記載されている。とくに、１実施形態においては、テレビの視聴者が賞金をめざすゲームショーに実時間ベースで参加する実時間フォーマットが提供される。参加観客数の増加が得られる。子供向けテレビゲームのフォーマットが使用される場合には、親の承認が要求される可能性がある等の、種々のレベルの条件が与えられる。個人識別番号（ｐｉｎ番号）の使用が開示されている。１実施形態において、発呼者は、実際のスタジオで参加している観客の誰にその発呼者が同調するかを示すように促される。さらに、その発呼者は、賭けの程度を示すように命令されてもよい。ゲームが進行するにしたがって、個々のプレーヤの口座はその貸し方または借り方に記入され、それによって進行中の会計データを提供する。さらに別の実施形態において、非実時間動作が行われる。このようなショーは、そのショーの中での出来事を感知するか、あるいは記憶する発呼者の能力に基づいたその発呼者に対するクイズを伴うことを含んでいる。予備登録が随意に使用される。この実施形態では、個々のインターフェースを特定の時間または地理的“ウインドウ”に制限し、あるいは制御するためにシーケンスまたは時間クロックが使用される。このようにして、発呼者の質問は、その発呼者が所定のタイムゾーン内の他の発呼者よりも早くその質問を受取ってしまうことなく、種々のタイムゾーンにわたって使用されることができる。
【０００６】
Ｂｅｒｍａｎ氏による米国特許第 ５，１０８，１１５ 号明細書には、表題“ Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ Ｇａｍｅ Ｓｈｏｗ ａｎｄ Ｍｅｔｈｏｄ ｆｏｒ Ａｃｈｉｅｖｉｎｇ Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ Ｔｈｅｒｅｗｉｔｈ ”のゲームショーおよび方法が開示されていれる。将来的な事象の複数の結果の１以上の可能な結果を個人が電子的に選択することを可能にする対話式通信システムが提供される。成功した競争者は、おそらく、その事象に関連した賞金を山分けする。テレビ放送されたゲームショーを家庭で見ている視聴者は彼等のタッチトーン電話を使用して一連のランダムナンバーを電子的に伝送して、そのゲームに参加することができる。
【０００７】
近年、種々の政府の組織および交換機関がインターネットによるゲームプレイの問題を処理している。州はインターネットギャンブルを提供することを許可しているが、Ｋｙｅ下院議員はインターネットベースのゲームの提供を排除する法案を提出している。参加者を州の境界内に物理的に居住している者に制限しようとして、州がスポンサーのゲームをイントラネットに制限する必要性が検討されている。種々の国際的な抽選機関は類似した制限、すなわち、個人が運試しゲームを提供できなくし、そのオプションを州のために排他的に保留しておくことを推進している。
【０００８】
種々の抽選フォーマットが技術的に知られている。１つの代表的なフォーマットにおいて、チケットの予め定められたナンバーは、情報がスクラッチオフ層で覆い隠されたナンバーまたは他の識別表現のようなある定まった印刷事項を与えられている。その層を除去して下に存在する情報を出現させることにより、チケット保持者は、彼等が勝ったか否かを判断することができる。物理的な商品が１つも提供されない“仮想上の”スクラッチオフチケットに対して、種々の拡張が行なわれている。
【０００９】
通常の抽選は次のように進行する。最初に、プレーヤまたはコンピュータのようなある自動化された選択システムのいずれかによって一連のナンバーが選択される。設定日時のような予め定められた事象の発生時に、ナンバーがランダムに選択される。数字表示付きのピンポン玉の選択のような機械的な方法、またはランダムナンバー発生器のような電子的な手段は共に使用されることができる。選択されたナンバーが新聞、ラジオおよびテレビジョンのような放送媒体等によって参加者に提供される。最後に、当たりチケットの保持者は彼等のチケットを換金するために提示する。
【００１０】
ゲームプレイのさらに別の特徴において、典型的なテレビで放送されるゲームショーは３０分程度続く。種々の短時間のフォーマットのゲームまたはショーが使用されており、たとえば、ＩＢＭ社によってサッカーベースの宣伝またはゲームがテレビ放送されたサッカーのゲーム中に“Ｙｏｕ ｍａｋｅ ｔｈｅ ｃａｌｌ”という名称で提供されている。さらに別の短時間バージョンのゲームはウェブＴＶによって、あるいはゲームショーネットワークで提供されている。
【００１１】
テレビジョンゲームショー“億万長者になりたいのは誰だ”は、英国が発祥の地であり、米国で高い人気を得るようになったと考えられている。このゲームは平凡なゲームである。基本的には腕くらべゲームであるが、質問の性質、あるいは可能性のある回答に関する競技者の知識は、ときどきこのゲームを推理ゲームまたは運試しゲームにする。フォーマットは一人の競技者と一人の主催者から構成されている。競技者は質問と４つの可能性のある回答を提示される。競技者がその質問に正解した場合、次のレベルに進み、各レベルは、前のレベルの金額のほぼ２倍に金額が上がっていく賞金に関連している。競技者は３つの“ライフライン”：２つの正しくない回答が削除をされ、それによって正解と１つの不正解とを残す“５０／５０”、競技者が３０秒の時間制限の下で友人に電話して、質問に対する返答を求めてもよい“友人への電話”、および観客がその質問に対する正解の彼等の意見に関して投票される“観客に質問する”のオプションを与えられる。競技者が質問に正しく回答できなかった場合に授与される金額である１０００ドルのような種々のセーフレベルが設定されている。最後に、質問が出された後、競技者は、プレイを中止し、前のレベルで勝ち取った金額を受取ることを選択してもよい。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
種々の形態のゲームプレイへの参加が広く普及しており、電話またはインターネットのようなマスコミュニケーションネットワーク上でそれらのゲームを実施することが示唆されているにもかかわらず、新しいゲームまたは改善されたゲームプレイに対する可能性がある。とくに、プレーヤおよび随意に視聴している観客を興奮させる改善された運試しゲームが求められている。
【００１３】
本発明の目的は、テレビジョンのような放送媒体ならびにインターネットまたは他の通信ネットワークのような他の通信媒体へのプレーヤ参加を伴う新しい改善されたゲームを提供することである。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、新しいゲームプレイのための方法および関連した装置に関する。好ましい実施形態において、ゲームは運試しゲームである。
第１のゲームは、たとえば２０から５０までの最小および最大ナンバーを有する第１の範囲のナンバーからターゲットのナンバーをランダムに選択するステップを含んでいる。このナンバーはハウスまたはプレーヤあるいは他のナンバー選択方法によって選択されることができる。プレーヤに対してターゲットのナンバーを表示した後、そのプレーヤは最小ナンバーおよび最大ナンバーを有する第２の範囲からナンバーを選択し、その最大ナンバーは第１の範囲の最小ナンバーの１／２以下である。たとえば、第２の範囲は１から１０までであることができる。プレーヤは、その第２の範囲から別のナンバーを引くか否かを選ぶ。プレーヤがくじ引きを続行すると、そのプレーヤがくじをさらに引くことを断るまで、種々のグラフィック描写の全部のナンバーが合計される。その時点で、システムは第２の範囲から反復的にランダムにくじ引きを行う。合計したものがターゲットナンバーを越えるナンバーをシステムが引いた場合、プレーヤが勝つ。プレーヤが引いたナンバーがその者の合計を越えた場合、システムが勝つ。随意に、システムは、プレーヤが次に引いたときにそのターゲットナンバーを越えてしまうオッズを示してもよい。このゲームは任意にＪａｃｋ−Ｏと呼ばれる。
【００１５】
任意にＰＯＫＯと呼ばれるさらに別のゲームにおいて、システムはバイ・イン（ｂｕｙ−ｉｎ）をプレーヤから受取る。たとえば、１から１０までのナンバー等の予め定められたセットから多数の識別表現がランダムに選択される。システムは、５個のナンバーのような予め定められた個数のナンバーを選択することができる。ランダムに選択された識別表現のグラフィック描写がプレーヤに表示される。随意に、この表示は、抽選のくじ引きで使用されるタイプのボールのようなボールの描写から構成されてもよい。次に、第２のグループの多数の識別表現が予め定められたセットからランダムに選択される。選択される識別表現の数は、プレーヤおよびハウスまたはシステムの両者に対して同じである。その後、勝者を決めるための予め規定されたルールセットの下で第１および第２のセットのナンバーが比較される。その後、このルールの下にこれらの勝者に賞金の支払が行われる。例示すると、システムは、プレーヤがたとえば７が５つ等の、同種類のものを５つ受取った場合の自動的な勝者に対するルールを定めてもよい。ポーカーのような通常のゲームからのものを含む別のルールが使用されてもよい。
【００１６】
さらに別のゲームフォーマットにおいて、第２のまたは補助的ゲームが第１のまたは主ゲームと並行してプレイされる。例示すると、抽選ナンバーボールくじ引きを含む第１のゲームと関連して、第２のゲームは、次に引くボールのナンバーが大きいか小さいか、あるいは奇数か偶数か等の選択されたプレーヤの推測を含んでいてもよい。たとえば、抽選のために実時間ボールくじ引きを行っている期間中、改善されたゲームプレイはボールくじ引きと共に、並行したまたは補助的なゲームの実行を伴う。１実施形態では、第１のボールくじ引きが行われ、その後、次に引くボールのナンバーが大きいか小さいか、あるいは奇数か偶数かを予測する等の競技者によるゲームプレイが行われる。
【００１７】
１実施形態において、その結果となる確率が高いのはこれらのオプションのどれなのかを司会者がプレーヤに助言し、それによって補助的なゲームを腕試しゲームとは対照的な運試しゲーム色の強いものにする。随意に、１人のプレーヤまたは視聴者の参加者が別のプレーヤまたは参加者に関して評価され、あるいはランク付けされるような、スコアリングが行われてもよい。随意に、このゲームはクイックピック（ｑｕｉｃｋ ｐｉｃｋ）フォーマットにより、あるいはオンラインまたは別の実時間通信ネットワークフォーマットによりプレイされてもよい。
【００１８】
さらに別のゲームフォーマットは任意にＴｈｅ　Ｚｏｎｅと呼ばれている。このゲームでは、第１の範囲のナンバーから１つのナンバーがランダムに選択され、この第１の範囲のナンバーには、くじ引きされることとなる最も小さいナンバーの和に等しい最小ナンバーと、くじ引きされることとなる最も大きいナンバーの和に等しい最大ナンバーとが存在していることが好ましい。このゲームは、プレーヤの引いたナンバーの合計がターゲットナンバーから離れた予め規定されたゾーンに近づくまで、ナンバーを順次引くことにより進行する。たとえば、ターゲットゾーンはそのターゲットの１０以内のナンバーであってもよい。支払額は、好ましくはターゲットナンバーを越えないプレーヤのナンバーの、ターゲットナンバーへの近さに基づいている。
【００１９】
さらに別のゲームは多数のレベルでプレイされるものである。各レベルにおいて、競技者は、その中から選ぶことのできる４つの特有のラベルを付けられたボックスの描写のような多数のオプションを与えられる。このオプションは、１以上のポジティブな結果と１以上のネガティブな結果とを含んでいてもよい。たとえば、４つのボックスの場合、１つはストライクを含むことができ、２つは同額であっても異なった額でもよい金額を含むことができ、第４のボックスは以下説明するミステリーボックスを含むことができる。競技者はオプションの１つをランダムに選択する。選択されたオプションが金額のようなポジティブオプションの１つである場合、彼等は次のレベルに進み、その賞金が前の賞金の合計に加算される。ストライクのようなネガティブオプションが選択された場合、好ましい実施形態では、レベルがリセットされ、プレイはそのレベルで続行する。プレーヤは、プレイを中止する前に３つのストライクのような、予め定められた数のネガティブ事象を与えられていることが好ましい。
【００２０】
“ミステリーボックス”はある決定の範囲内の決定から構成されている。第１の決定は、ミステリーボックスを含むものとしてその後提示されるオプションを選択することであった。その後、プレーヤはそのオプションを提示するか否かのオプションを与えられる。ミステリーボックス内のオプションは１以上のポジティブな結果と１以上のネガティブな結果とを含んでいる。好ましい実施形態においては、ミステリーボックスに関して、競技者の前の賞金のダブラー等の金銭用マルチプライヤのようなポジティブ結果、そのプレーヤに対するセーフレベルの更新、または追加の金額の３つの可能な結果が存在する。その代り、フリープレイまたはネガティブ事象数の減少のような別のポジティブ結果が可能である。ミステリーボックスを開いてネガティブ結果となる確率は、ミステリーボックスが選択されなかった場合のネガティブ事象の確率に等しくなければならないことが好ましい。
【００２１】
さらに別の特徴において、ゲームプレイは、抽選のためにボールを引いている最中にコンパイルされた実時間データを使用する。とくに、抽選の潜在的な勝者の数に関するデータはゲームプレイの比較のために使用される。絶対的な数が推測されるか、あるいは回数をカウントすることによって所定の数字が現れる場合等に、データは直接的に使用されてよく、あるいは次のナンバーの数字が最後の数字より大きいか小さいかをゲームが決定する場合等にデータは間接的に使用されてよい。データは第２のランダムナンバー発生器として使用されてもよい。
【００２２】
種々のレベルの賞金は、所望どおりに、ゲームに対して予め定められた支払額になるように設定されてもよい。随意に、保証されたローエンド（ｌｏｗ　ｅｎｄ）賞金構造（ＧＬＥＰＳ）は予め定められた賞金金額の支払および、おそらく、たとえば５００．００ドルのような最低賞金額の支払を要求することができる。種々のレベル間における金額の間隔は、所望どおりに、たとえば、あらゆるレベルにおける賞金金額の実質的なダブリング等の演算的累進または乗算進行のいずれかとして設定されてもよい。随意に、最大ゲームレベルに達した場合、ジャックポットまたは他の比例的に多額の賞金が授与されてもよい。所定のゲームでジャックポットに勝たなかった場合、後続するゲームにロールオーバーされてもよい。別の形態で進行するプレイが使用されてもよい。
【００２３】
本発明の別の特徴において、第１のゲームにおけるゲームプレイでは複数のレベルを経て進行することが要求され、第１のゲームで最大レベルに達した者が第２のゲームのゲームプレイに到達する。１実施形態において、第１のゲームにおける最高賞金レベルは第２のゲームにおける最低賞金レベルに等しくてもよい。
【００２４】
種々のプレイのモードが予想される。スタジオにおいて、ゲームプレイは、生または録画されたものの再生のいずれかの放送で使用されてもよい。さらに別のゲームプレイモードは、たとえばスロットマシン等の別の運試しゲームがプレイされる場合のような、ゲーム会場でプレイすることを必然的に伴う。さらに別の開催形態は、ギャンブルを許可している開催地のホテルの部屋にいるプレーヤによるゲームプレイで構成されてもよい。さらに別のゲームプレイモードにおいて、ゲームプレイを可能にするためにインターネットのようなネットワークは金額を出すために、あるいはスコアの別のポイントまたは表示を与えるために使用されてもよい。ゲームは、地上であろうが航空機内または船上であろうが、禁止されていない開催地ならばどこででもプレイ可能であり、また、ハンドヘルドウェブ利用可能通信デバイス等の有線または無線環境のどちらの形態でプレイされてもよい。
【００２５】
ゲームは一人でプレイしてもよいし、あるいは多数のプレーヤによりプレイされてもよい。多数のプレーヤは得点するために互いに対戦してもよいし、あるいは、それ以上互いにやり取りせずに単に並行してプレイしてもよい。
【００２６】
さらに別の特徴において、オンラインまたは別の電子アクセスゲーム、とくに、インターネットのようなネットワークによってプレイされる抽選ゲームに参加するための方法および装置が提供される。プレーヤはくじ付き商品を入手し、その抽選はインターネット上のゲームで、あるいは有線または無線の通信ネットワークによってプレイされるゲームのような電子ゲームのプレイに導くオンラインにより、もしくはスクラッチオフのいずれかにより行われる。通常の販売および配送チャンネルを使用することにより、法廷年齢未満のプレーヤに対するゲームチケットの販売に関する伝統的な防護策が維持されることができる。参加ナンバーを含むチケットを入手した後、プレーヤはそのナンバーを電子的に入力することができ、それによって購入金額分のプレイを行うことが可能となる。賞金の支払は、通常のオンラインシステムによりその賞金を確認できる小売業者にそのチケットを呈示することによって行われてもよい。随意に、チケットは、獲得された金額、ゲームの難度またはプレイ可能なゲームのような電子プレイに関する可変的な情報を含んでいてもよい。
【００２７】
さらに別の特徴において、ここに記載されているゲームは、確率ゲームまたは予め定められた結果（ｐｒｅｄｅｔｅｒｍｉｎｅｄ ｏｕｔｃｏｍｅ）ゲームとしてプレイされてもよい。確率ゲームの場合、その結果はプレーヤのアクションに基づいて決定される。予め定められた結果シナリオの場合、システムは、当たりのチケットまたは支払われるべき賞金のレベルを決定しており、プレーヤのアクションはゲームプレイの結果に影響を与えていない。プレーヤには選択の見掛けが依然“ランダム”に見えるかもしれないが、システムが要求されたナンバーまたは別の識別表現を選択して強制的に予め定められた結果にすることができる。
【００２８】
したがって、本発明の目的は、観客の関心が高く、参加する可能性がある改善された運試しゲームを提供することである。
【００２９】
本発明の別の目的は、改善されたインターネット運試しゲームを提供することである。
【００３０】
本発明のさらに別の目的は、ゲームプレイの既存の形態に関連している強化されたモードのゲームプレイを提供することである。
【００３１】
【発明の実施の形態】
図１は、ゲームプレイにおいて使用される１つの可能な表示の図である。たとえば、この表示は、テレビジョン放送向けのようなゲームプレイに関連した放送スタジオの一部分のものであることができる。表示１０は随意にロゴまたはその他のワードマーク領域１２を含んでいてもよい。プレーヤに呈示される多数のオプションは、特有に指定されたボックス１４として示されてもよい。図１ではナンバーとして示されているが、ボックス１４に対する指示符号は、文字、キャラクターまたは別の視覚的に描写したもののような任意の形態のものであってよい。この表示はゲームの別の機能的特徴を含んでいることが好ましい。セーフレベル表示１６は、プレーヤが予め定められたネガティブレベルに達してしまってそのゲームをもはや続行することができない場合にそのプレーヤに保証される金額またはポイントの量を表示する。合計表示１８はプレーヤによって累積された金額、ポイント、賞金（現金または非現金）またはその他の賞を示す。ストライク表示２２０は、ここでは発生したストライクであるネガティブ事象の数の表示を示す。示されているように、表示１０はゲーム中で３つのストライクを考慮している。示されているように、サブボックス２４は１つのストライクを示す“Ｘ”を含んでいる。
【００３２】
表示領域２６は、ミステリーボックスの選択または決定範囲内の別の名称の決定から生じる可能性のある結果を示している。表示１０に示されているように、ミステリーボックスの結果には、プレーヤが前に獲得した金額に対するマルチプライヤが含まれている。ここでは金額の乗算ダブラー（２６ａで示されている）またはセーフレベルの更新（２６ｃで示されている）であると示されている
図２は、ゲームフォーマットの１実施形態のフローチャートである。ゲームはスタートボックス３０からスタートする。レベルボックス３２は、ゲームプレイに対して可能な多数のレベルを含んでいる。ゲームプレイは第１のレベルから始まる。そのレベルの番号はその第１のレベルで終了する。期待される支払および所望のゲーム期間に一致したレベルの番号が選択されてもよい。３０分または１時間の放送フォーマットにおいて、１０または１５のゲームレベルが所望されることができる。それとは対照的に、６０秒または数分のゲームには３、４または５つのレベルしか含まれていない可能性がある。決定ボックス３４は、最大レベルＪに達したか否かを決定し、そうであるならば、ジャックポット（積立てた賞金）３６が授与されることを示す。ジャックポットが授与されない場合、将来のゲームのためにロールオーバーされてもよい。
【００３３】
フローチャートに戻って、多数のオプション４０が競技者に表示される。図１に示されているように、多数のオプションは４つの特有の番号を付けられたボックスまたは正方形を含んでいることができる。任意の形態の表示またはランダムな選択が使用されてもよい。したがって、“表示”という用語が使用されているが、別のランダムな選択方法が使用される場合のような選択に一致する方法と解釈しなければならない。別の可能な方法の１つは、区別できるボールが機械によって引かれるピンポン玉引きである。さらに別の選択方法は、ランダムナンバー発生器の使用による等の、コンピュータにより発生される選択を含んでいることができる。したがって、選択ボックス４２の出力は、その選別または選択からの可能性のある種々の結果の１つの決定である。
【００３４】
図２に示されているように、２つのポジティブオプションであるポジティブなオプション１ ４４およびポジティブなオプション２ ４６が示されている。ポジティブなオプション４４、４６は金額、ポイント値または別の金銭的または賞金情報を表すことができる。ポジティブなオプションは、それらの金額または賞品のタイプが異なってもよいが、好ましい実施形態では、それらは金額が同じである。
【００３５】
ネガティブな結果のボックス５０は種々のタイプのものであってよい。好ましい実施形態において、ネガティブな結果５０はストライクを含んでいてもよい。ゲームは、プレーヤがゲームで負ける前に３つのストライクのような予め定められた数のストライクが出るように構成されていることが好ましい。このようなシステムにおいて、システムはボックス５２においてネガティブな結果の得点を更新し、ボックス５４においてネガティブな事象の合計数と許容されている最大ネガティブ事象数とを比較する。この比較５４において最大数に達していることが示された場合、プログラムフローはボックス７４に進み、ここでプレーヤは存在している最後のセーフレベル金額を授与され、あるいはこのようなセーフレベル金額が存在しない場合、どんな最小限の賞金であってもルールにしたがってそれが示される。その最小限の賞金は０または他の保証された金額であってもよい。ある種の抽選システムは、ある種の競技者に対してある種の賞金または結果を保証する保証されたローエンド賞金構造（ＧＬＥＰＳ）を必要とする。
【００３６】
図２に示されている第４のオプションは、ミステリーボックス６０から構成されている。好ましい実施形態では、競技者は、ミステリーボックスの内容を呈示するか否かの決定ステージ６２で選択権を与えられる。プレーヤがミステリーボックスの内容を選ばないことを選択した場合、プレイは４つのボックスに関して同じレベルで再開される。しかしながら、プレーヤがステップ６４において内容の呈示を選択した場合、ステップ７０においてポジティブな結果６８またはセーフレベルが更新される。ネガティブなオプション６６が選択された場合、ボックス５２においてネガティブな結果が更新され、プレーヤは比較ステップ５４が行われることを示される。プログラム動作は、ネガティブな結果のボックス５０から導かれるフローに対するものと同じである。ポジティブな結果６８が発生した場合、プログラムは、ポジティブな結果が更新されるボックス４８に進む。たとえば、ポジティブなオプション１ ４４がある金額である場合、その金額は前の賞金に追加されてもよいし、あるいはその代りに、それは獲得される可能性のある賞金の全額であってもよい。
【００３７】
セーフレベル更新ボックス７０が選択された場合、セーフレベルはボックス７２において更新される。このようにして、プレーヤがボックス５４において最大事象数に達している場合、セーフレベル金額７２が表示される。ポジティブな結果の更新４８および随意にセーフレベルの更新７２の後、プログラムのフローはレベル選択３２に戻り、この時点で次の高いレベルが選択される。
【００３８】
好ましい実施形態において、ネガティブな結果の数が最大ネガティブ結果数より少ない場合（ボックス５４）、決定はパスＡに進み、利用可能なオプションからの選択（ボックス４２）の決定にプレーヤを戻す。好ましい実施形態では、プレーヤが所定のレベルでストライクを受取った場合、そのレベルはリセットされ、再度プレイされる。その代り、ネガティブ事象の場合に、そのネガティブ事象が計算されて記録され、プレーヤは次のレベルに進むことができる。
【００３９】
図３は、ギャンブルまたはゲーム開催地で使用されている装置の斜視図を示している。ハウジング８０は、多数のオプション８４が表示されるＣＲＴまたはフラットパネル表示のようなディスプレイ８２を含んでいる。その他の情報または指示は図１および図２に関連した説明したように与えられることができる。たとえば、ディスプレイ８２には、ゲーマーがプレイしているその金額に対する指示手段８６が含まれていてもよい。表示手段８８は既存のストライク数を可視的に示す。並んだボタンのような選択システム９０は、プレーヤが所望の選択を入力するために使用される。しかしながら、どのような入力モードまたは方式でも使用されることができる。たとえば、本発明の目的に矛盾しないコンピュータマウス、音声検出システム、またはプレーヤが機械とインターフェースすることを可能にする他の入力機構が使用されてもよい。表示には、獲得された全金額の表示が含まれていてもよく、あるいはセーフレベルが含まれてもよい。随意に、プレーヤの獲得賞金を返金するためのスロット９４が設けられてもよい。その代りに、支払フォーマットは、プレーヤがクレジットカード情報の使用に基づいている場合、そのプレーヤが勝ったときにはクレジットカードの貸方に記帳されることができる等の、任意の種々のモードのものであってよい。
【００４０】
図１および図３のディスプレイは種々のタイプおよび解像度のものであってよい。たとえば、あるディスプレイは標準的な解像度のフォーマットのものであってよく、一方別のものは高い解像度のフォーマットのものであることができる。ある種のディスプレイは、静的または動的にかかわらず、グラフィックイメージを示すことができ、さらに別のディスプレイはテキスト情報を示すことができる。たとえば、あるディスプレイ上のテキストと別のディスプレイ上の高い解像度の動的イメージのような上述の任意のものの組合せが使用されてもよい。
【００４１】
視覚的な表示に加えて、競技者が情報を入力するように促されるか、あるいはそうでなければ応答的動作を行うように指示されるような、音声プロンプトが与えられてもよい。
【００４２】
図４は、前面および裏面を有するチケット１００を示している。このチケット１００には、州宝くじのようなテキストデータが含まれていてもよいし、あるいはゲームを示す別のグラフィック識別表現が含まれていてもよい。１実施形態において、抽選チケット１００は、下線を引かれたゲームの放送への参加についてプレーヤが選択される手段または機構を含んでいる。スクラッチオフ層１０６が設けられており、それはチケットの効力のある部分であり、除去されたときにイメージを呈示する。図４に示されているように、スクラッチオフ層はテレビジョンセットを描いた左および中央のイメージからすでに除去されている。したがって、プレーヤが３つのテレビジョンセットが描かれたカード１００を所有していれば、それは、彼等がゲームショー放送に参加する、あるいは彼等がゲーム放送に至る選択プロセスに参加することを可能にするベースとなる。例示すると、３つの同じイメージが描かれた抽選チケットを有していることにより、プレーヤはゲームプレイのためのくじ引きまたは別の選択手段に参加することが可能になる。
【００４３】
イメージ１０４およびそれに関連したゲームプレイがナンバー１０８で示されているような抽選のゲームプレイに加えられていてもよい。したがって、プレーヤがチケットを購入し、ナンバー１０８を受取った場合、彼等は、将来的な抽選ゲームショーでプレイする可能性のための、グラフィックス１０４により描かれたゲームをプレイする資格をさらに得ることができる。このようにして、既存の抽選でのゲームプレイによって将来的な抽選ゲームへの関心が作り出されてもよい。
【００４４】
示されているように、チケット１００は随意にバーコード１１２を含んでいる。示されているように、バーコード１１２は抽選チケットの裏面に設けられている。このバーコード１１２は所望に応じてどの箇所に配置されてもよい。動作において、機械読取り可能なバーコードは追跡または別のモニタリング目的のために使用されてもよい。
【００４５】
図５は、スクラッチオフバージョンのマルチレベルゲームを表すチケットまたはカード１２０の斜視図を示している。カード基台または別の基板１２０はその上に、１，２，３・・・１５のようなゲーム１２２の種々のレベルの表示を印刷されている。プレーヤはスクラッチオフすべき多数の領域１２６を提供される。示されているように、レベル１においてプレーヤによりスクラッチオフされた第１のボックスは２ドルの獲得賞金を呈示し、レベル２においてそのプレーヤは、結果がストライクすなわちＸとなる２列目を選択した。レベル３において、プレーヤは右端のスクラッチオフを除去して３ドルの獲得賞金を呈示させた。レベル４ではＸが３列目に呈示された。この時点で、このプレーヤは２つのストライクを有している。その後、このプレーヤはレベル５において１列目のスクラッチオフで除去される呈示を選択している。したがって、この段階において、プレーヤは７ドルの呈示された賞金と２つのストライクとを有している。この段階で、プレーヤはプレイの中止を選択することができる。その後、チケットは引換えセンターに送られ、プレーヤはそのチケットと引換えにお金を受取ることができる。そのプレーヤが曖昧な情報を示した場合、および３つのストライクのような予め定められた数のネガティブ事象に達した場合、チケットは無効になり、補償となるようなものは何等提供されない。
【００４６】
本発明のゲームは、潜在的なプレーヤが抽選またはロトチケットを物理的小売ロケーションで購入する等の場合にオンライン選択フォーマットに適合されることができる。プレーヤは、彼らが各レベルに対して４つのナンバーの１つを示す場合のように、彼らが選択したナンバーを示すように促されることができる。その後、その情報はオンライン方式で抽選システムに送られてもよい。随意に、テレビジョンまたは他の放送媒体上でのゲームプレイは、視聴者によるゲームプレイのために使用されてもよい。たとえば、所定のレベルで成功したゲームプレイのゲームプレイは、そのプレーヤがオンラインプロセスによって前に行なった選択と比較されてもよい。その結果、運命ゲームの観客の視聴レベルが改善される。
【００４７】
ここに記載されているゲームは、任意の種々のフォーマットでプレイされることができる。たとえば、ゲームは３０分または１時間のテレビジョン放送タイプのフォーマットでプレイされることができる。その代り、ゲームは、たとえば６０秒等の短いフォーマットに適応可能である。ゲームプレイは、生または録画のいずれのスタジオ参加による放送モードで行われてもよい。ゲームまたはギャンブル設定のような別のモードが使用されてもよい。ゲームプレイはインターネットまたはイントラネットのようなネットワークによるものであってもよい。インターネットゲームでは、プレーヤはクレジットカード情報を提供するか、あるいはそうでなければ、金銭的賭けに関する口座を有し、プレーヤが勝つか、あるいは負けると、その金額が増加し、あるいは減少することができる。その代り、プレーヤは、お金ではなくポイントを獲得するためにプレイしてもよい。
【００４８】
競技者の選択は、任意の数のモードまたは様式（ｍｏｄａｌｉｔｙ）によって行われてもよい。たとえば、図４に関連して記載されているように、スクラッチャタイプチケット方法が使用されてもよい。その代り、プレイスリップの印刷（顧客により選択されたか、あるいはクイックピックにより発生されたかのいずれかのナンバーを反映させるための）中に、オンラインチケットが使用されることができる。別の実施形態において、ハイスコアのようなインターネットプレイは将来の競技者を選択するために使用されてもよい。さらに別の実施形態において、プレーヤがネット上に存在し、将来のゲームプレイのためにシステムによって選択されるような、実時間選択が使用されてもよい。
【００４９】
図６は、抽選ゲームに関連した種々のグラフィック描写を示している。ゲームは“ＰＯＫＯ”と呼ばれるが、しかし種々の名前を付けられてよい。第１のステップにおいて、プレーヤは賭けた金額を断定的に提供するか、あるいはバイ・インとして予め設定された金額を受諾するかのいずれかによってそのゲームに対する“バイ・イン”をする。受諾は、オンライン位置上のストア内で金額を支払うことによるような断定的な動作によるか、あるいはクリッキングまたはそうでなければ金額を受諾してコンピュータまたは通信デバイス中にそれを入力するような別の形態の遠隔地ゲームプレイによるか、もしくは単に同意してゲームプレイを続行することによるか（とくに、先在するクレジット口座、またはクレジットの価値を決定する別の能力が使用される場合）のいずれによってでもよい。
【００５０】
プレーヤのバイ・インを受取った後、システムは予め規定されたセットから多数の識別表現をランダムに選択する。１実施形態において、予め規定されたセットは１から１０のような１組のナンバーを含んでいてもよく、選択された識別表現の数は５つであってもよい。図６に示されているように、グラフィックな識別表現はナンバーを構成し、ピンポン玉タイプのボールが最も好ましいボールのイメージ上にさらに描かれることができる。ナンバーに加えて、あるいはその代りに、エース、キング、クイーンおよびジャックを含む典型的なカードイメージを含むグラフィックイメージが使用されてもよい。多数の識別表現の選択には、物理的なカードデックではなくランダム選択が使用されるため、そのゲームの中でプレーヤが“カードをカウントする”ことは不可能である。
【００５１】
たとえば第１のナンバーのセット等の種々の識別表現は、それらが選択された後、何等かのグラフィック描写でプレーヤに示される。グラフィックスのプレゼンテーションモードは変化してもよく、利用可能な通信帯域幅と一致したプレゼンテーションモードが選択されることができる。たとえば、ゲームが無線デバイスによって、とくに、ＳＭＳまたは等価なサービスのようなテキストメッセージングサービスを使用するものによってプレイされた場合、グラフィック描写はそのデバイスのディスプレイセットによってサポートされた別の英数字の単なるナンバーであってよい。たとえば、ＰＯＫＯをプレイしたとき、ディスプレイはプレーヤのナンバーを示す７７７７７を示してもよいし、あるいはそれはまた随意にその観客に対する表示を含んでいてもよい。文字は瞬間的にまたはある時間期間にわたって表示されてよい。比較的高い帯域幅環境において、グラフィック描写はピンポン玉のようなボール上のナンバーのような印象のイメージを構成することができる。その識別表現は、コンピュータネットワーク（有線または無線）によってゲームがプレイされる場合のようにスクリーン上においてユーザに表示されてもよいし、あるいはプレーヤがオンラインチケットディスペンシングシステムを使用して商業組織からチケットを購入する場合のように紙または別の支持媒体上に印刷されてもよい。その代り、ナンバーは予め選ばれ、支持媒体上に印刷され、スクラッチオフ層の使用等によって隠蔽されていてもよい。
【００５２】
プレーヤがナンバーまたは識別表現を受取ると、ゲームは同じ予め定められたセットから第２のグループの多数の識別表現をランダムに選択するステップに進む。したがって、１実施形態において、“ハウス”（いろいろな名称でシステムとも、あるいは等価な用語で呼ばれている）は、５つのナンバーを選択する等によって同じ数の識別表現を選択する。第２のグループのナンバーの表示モードは、第１のものと同じであることが好ましい。したがって、図６に示されているように、ボールの識別表現は第１のセットのナンバー（プレーヤ）および第２のセットのナンバー（ハウス）の両者に対して使用される。次に、予め規定されたルールセットの下に勝者を決定するために第１のセットの識別表現と第２のセットの識別表現が比較される。図６に示されているように、“ＰＯＫＯ“は、５つの７が引かれる場合のように全て同じ識別表現から構成されていてもよい。相対的な強さの順序において、同種の５枚のカードはフォーカードとなり、次にフルハウス、その次にスリーカード、次にツーペア、次にワンペアであり、次にｂｅａｔ ａ ｈｉｇｈ ｂａｌｌである。図６においてグラフィックに示されているように、プレーヤの持ち札が９４９９９から成り、ディーラーの持ち札が８８８８７から成る場合、各プレーヤはフォーカードを有しており、大きいナンバーのほうのプレーヤが勝ちである。
【００５３】
最後に、勝者決定の結果に基づいて、支払が適宜行われる。１実施形態では、ＰＯＫＯの勝者はジャックポット全体を分けあう。別の勝ち札は固定金額を支払われてもよい。たとえば、ファイブカードを有している者は１００ドル受取り、フォーカードを有している者はそれより小額の、たとえば５０ドルを受取り、以下同様に行われてもよい。
【００５４】
上記の説明は規定されたルールセットとしてポーカーの勝ち札決定を使用しているが、所望に応じて別の既存のゲームルールが使用されてもよい。識別表現を選択するために真にランダムな機構を使用することによって、技術に基づいた要素を有するものとは対照的に、ゲームは運試し的なものになる。さらに、抽選におけるランダムなくじ引きに関連した通常のイメージからくじ引きされたグラフィック描写を使用することによって、そのゲームは腕試し的なものとは対照的に、見た目にも、受ける感じでも、より抽選的なものになる。
【００５５】
上記において一人のプレーヤについて説明されているが、ゲームは任意の多数のプレーヤに拡大されることができる。テレビジョンまたは別の通信ネットワーク（有線または無線）によるような実時間環境でゲームがプレイされたとき、ゲームは予め定められた回数プレイされてもよい。ゲームは、たとえば決まった時刻に１５分毎に、一日に一度等、プレイされてもよい。随意に、賭けられている集まったお金の一部分はポット中に入る可能性がある。このようにして、繰越し金額の可能性および“抽選フィーバー”の可能性がある。さらに別の特徴において、ゲームにより入場権の多数購入が可能になる。たとえば、小売機関でチケットを買うプレーヤは第１のチケットを購入し、マッチングナンバーの“ペア”だけを受取ってもよい。プレーヤは、満足できる成功のチャンスを得るのに十分に価値があるとプレーヤが思ったものを入手するまで、付加的なチケットを続けて購入することができる。このような取決めは標準的なクイックピック方式またはスクラッチオフのいずれかによって行われてもよい。通常の抽選ナンバー選択方式とは対照的に、このゲームにおいてはプレーヤが彼等自身のナンバーを選択できないようにしなければならない。
【００５６】
さらに別の特徴において、プッシュ／プルシステムが使用されてもよい。このようなシステムにおいては、主システムは、ＳＭＳメッセージまたはｅメールを送信する等によってプレーヤになりそうな人達とのコンタクトを開始する。プレーヤは、その後参加するか否かを選択することができる。システムがプレーヤになりそうな人達に対して可能性のある彼らのナンバーに関する情報を提供する場合、プレーヤがパスすることを選んだならば、システムは第１の金額を請求し、次にプレーヤがゲームに参加することを選んだならば、そのシステムはもっと高い金額を請求するように、このシステムは可変的なレベルの支払を要求してもよい。
【００５７】
図７は“Ｊａｃｋ−Ｏ”と呼ばれる抽選ゲームを表している。図７に示されているように、ターゲットナンバーは第１の範囲のナンバーからランダムに選択される。ナンバーの範囲には、最小ナンバーと最大ナンバーとが含まれている。たとえば、ターゲットナンバーに対する典型的な範囲は２０から５０である。プレーヤまたは“ハウス”（ゲームを行うシステム）はターゲットナンバーを選択してもよい。ターゲットナンバーのグラフィック表示がプレーヤに示される。
【００５８】
次に、あるナンバーがそのプレーヤのためにランダムに選択され、そのナンバーは、最小および最大ナンバーを有する第２の範囲から選択されたものである。第２の範囲の最大ナンバーは第１の範囲の最小ナンバーの１／２以下である。例示すると、第２の範囲が１から１０ならば、第１の範囲は少なくとも２０である。ゲームプレイは、再びくじ引きを行うか否かの表示をそのプレーヤから受取ることによって続行する。プレーヤがそうすることを選んだ場合、第２の範囲からランダムに選択された次のナンバーがユーザに提供される。くじ引きしたものの累積額がタイトルにされる。このステップは、プレーヤがさらにくじを引くことを断るか、あるいはそのタイトルがターゲットナンバーを越えるかのいずれかになるまで繰り返される。プレーヤがくじ引きを断った場合、システムは第２の範囲からナンバーをランダムに選択し、これらのナンバーを累積し、合計をそのプレーヤの累積された金額と比較する。勝者は、ターゲットナンバーに最も近いか、あるいは等しいが、それを越えない最高の合計を有する者である。
【００５９】
本発明のさらに別の特徴において、プレーヤはターゲットナンバーを越える可能性があるくじ引きのオプションについて助言されてもよい。さらに、システムは随意にターゲットナンバーを越えるオッズを表示してもよい。
【００６０】
１実施形態において、このゲームは対話モードでプレイされる。コンピュータまたはその他の通信アクセスは有効なゲームプレイを可能にする。多数のプレーヤはハウスに対して並行してプレイすることができ、その他のプレーヤに対するその表示は全てのプレーヤのスクリーン上に含まれている。検討されている主要な実施形態はグラフィック表示を含んでいるが、たとえば通信デバイス上の電話または別のスピーカ装置等によりプレーヤに聞こえる情報を提供することによる等の、プレーヤに情報を伝達するさらに別の形態が使用されてもよい。
【００６１】
向上されたゲームプレイおよび新しいゲームの種々の特徴が開示されている。第１の特徴において、ゲームプレイ方法およびシステムは、第１のまたは主なゲームと共に並行したゲームまたは補助的なゲームを提供する。たとえば、抽選のために実時間でボールをくじ引きしている最中に、改善されたゲームプレイは、ボールくじ引きと共に、並行したあるいは補助的なゲームの実行を伴う。１実施形態は、最初のボールくじ引きと、およびそれに続いて、次にくじ引きされるボールのナンバーは大きいか小さいか、あるいは奇数か偶数かを予測する等の、競技者によるゲームプレイを伴う。
【００６２】
１実施形態において、司会者は、これらのオプションのどれがその結果となる確率が高いかをプレーヤに助言し、それによってこの補助的なゲームは腕試しゲームとは対照的な運試しゲーム要素の強いものになる。随意に、一人のプレーヤまたは観客参加者が別のプレーヤまたは参加者に関して評価され、あるいはランク付けされる等の、スコアリングが行われてもよい。
【００６３】
図８は“Ｈｉｇｈ　Ｌｏｗ”と呼ばれる抽選ゲームのグラフィック描写を示している。このゲームは、ランダムに選択された一連のナンバーの最初の抽選選択と共にプレイされる。たとえば、インスタントゲームは、伝統的な抽選ゲームのために特有のナンバーを付けられたランダムに選択された６個のボールのボールくじ引きと関連してプレイされる。その後、インスタントゲームは、基本のゲームでランダムにくじ引きされる２番目のボールのナンバーが最初に引かれたボールのナンバーより大きいか小さいかを示した表示を受取るステップを含んでいる。プレーヤは、高いか低いかの予測が当たっている限りゲームを続行することができる。
【００６４】
１実施形態において、プレーヤへの賞金は、基本の抽選において引かれたナンバーに基づいていてもよい。たとえば、抽選で最初に引かれたボールが１７である場合、可能性のある賞金額は１７，０００．００ドルのようなその何倍かのものとなることができる。基本の抽選において次に引かれたナンバーが３５であり、プレーヤが“高い”と思ったとおりだった場合、たとえば３５，０００．００ドル等の、その倍数である３５ｘが前の合計に加算され、可能性のある賞金を５２，０００．００ドルに上げることができる。
【００６５】
ゲームは実時間で、すなわち基本のゲームと同時に行われることができ、この場合、入力モードが本質的な実時間の入力を可能にする。たとえば、コンピュータシステムまたは別の通信システム（有線または無線）による入力が使用されてもよい。その代り、ハイ／ローの選択が基本ナンバーの選択の前に行われてもよい。ハイ／ローの選択はプレーヤによって断定的に行われてもよいし、あるいはクイックピック方法によって行われてもよい。図８に示されているように、チケットは、基本のゲームが、たとえば、２００１年６月２７日の午前７にプレイされることに関する表示を含んでいてもよい。それは、その一連のハイ／ローの結果を示している。このゲームを基本の抽選選択と並行に行うことによって、基本の抽選くじ引きに対する視聴者の関心が引き延ばされる。随意に、ベース抽選選択の全ての結果に基づいて勝利するさらに別のオプションが提供されてもよい。たとえば、引いたボールのナンバーの“高い”ナンバーの合計数が賞金として与えられてもよい。
【００６６】
賞金に加えて、ゲームプレイが結果的に別の賞または機会となることができる。たとえば、推論的または補助的なゲームの勝者は、それに続くベースボールくじ引きのような、その後のテレビジョンまたは他の放送番組ショーで行われるくじ引きのためにプールされる（ｐｌａｃｅ　ｉｎ　ａ　ｐｏｏｌ）。現在、Ｇｔｅｃｈ社によって提供されているようなシステムおよびソフトウェアが存在しており、それらによってチケットを保有しているプレーヤの人数または依然として潜在的な当たりくじである参加収益を実時間モニタリングすることが可能となる。ハイ／ローゲームと関連して、システムはまた、潜在的な当たりくじのままであるハイ／ローゲームのプレーヤの人数を実時間で監視することができる。
【００６７】
図９は、“Ｔｈｅ　Ｚｏｎｅ”という名称のゲームのグラフィック描写である。このゲームは、抽選タイプのボールくじ引き、すなわち、一連のナンバーのランダムな選択を伴うくじ引きと関連してプレイされるものである。典型的に、このボールくじ引きの一連のナンバーは１から４９の範囲である。ボールの行の中のナンバーの最大合計が決定されてもよい。そのナンバーがシーケンシャルである場合、６つのナンバー（４４から４９まで）の最大は２７９である。最小ナンバー（１から６までを合計した）は２１である。プレーヤは、ランダムに発生されたナンバーを受取る。そのナンバーはクイックピック方式によって、予め印刷されたチケットのスクラッチオフによって、あるいは選択されたナンバーの通信ネットワーク（有線または無線）による伝達によって提供されてもよい。
【００６８】
基本の抽選に対する一連のナンバーのランダムな選択が進められる。基本の抽選に対するナンバーが計算される。プレーヤに対して、スケジュールに基づいて賞金が割当てられるか、あるいは授与される。たとえば、プレーヤのナンバーが抽選の合計に等しい場合、たとえば１００，０００．００ドルのような最大賞金が授与される。プレーヤのナンバーが抽選の合計から１だけずれている、好ましくはそれより１だけ小さい場合、たとえば５，０００．００ドル等の、額を減じられた賞金が授与される。賞金の額は、プレーヤのナンバーと抽選の合計との間の差が増加するにしたがって減少し続ける。随意に、プレーヤのナンバーと抽選の合計との間の差があるナンバーを超えてしまうと、たとえば１０離れてしまうと、賞金は出ない。好ましいプレイモードにおいて、賞金は、抽選合計を越えないプレーヤのナンバーを有する者にのみ授与される。
【００６９】
図１０は、小規模フォーマットで、すなわち１０分未満、好ましくは５分未満、非常に好ましくは３分未満でプレイされることが好ましいゲームショーフォーマットのグラフィック描写を示している。ある人物がショーに参加するために、在宅プレーヤは、電話、インターネットまたはその他の有線または無線通信デバイスのような通信路を介してプレイする資格を得ることができる。典型的に、予め定められた人数の人々が家庭からテレビのショーでプレイする資格を得る。質のよいゲームプレイおよび番組を確保するために、テレビ放送用の参加者が選択されることが好ましい。スタジオ内の競技者は、賭金設定者として時計を相手に一連の“スーパーマッチ”問題を質問される。その競技者は、彼らが答えた各正解に対して賞金を支払われ、ゲームは随意に任意の１，２，３つの解答に対する賞金の支払を制限する。競技者達はゲームを続けるために、ある競技者と同じ質問に解答しなければならない。その競技者と同じ答えを出さなかった場合、そのプレーヤは排除される。随意に、予め定められた時間の終りに、競技者は彼らのお金を保持するか、あるいは、たとえば５倍等の乗数でそれを倍増しようと試みることができる。スタジオ内の競技者として解答した残存する在宅プレーヤの中から、あるプレーヤが好ましくはランダムに選ばれる。その後、遠く離れた競技者がそのプレーヤと接近戦で対戦しなければならない。
【００７０】
図１１は“Ｏｎ　ｔｈｅ　Ｎｏｓｅ”という名称のゲームのグラフィック描写を示している。このゲームにおいて、ハウスは、たとえば全部で２０個乃至５０個等のナンバー群からターゲットナンバーのくじ引きを行う。１以上のプレーヤは１から１０までのナンバー群からナンバーを引く。プレーヤは、ターゲットナンバーを越えずにそのナンバーを正しく引き当てようと試みる。随意に、プレーヤは、ターゲットナンバーから予め定められた量の範囲内に入っている場合にはフリーズ（ｆｒｅｅｚｅ）してもよい、すなわち、それ以上くじを引くことを断ってもよい。たとえば、予め定められたナンバーは、そのプレーヤがターゲットナンバーから１だけずれた場合には、彼らがフリーズすることを選べるように１であってもよい。システム（ハウス）は、プレーヤに打ち勝とうとしてくじを引く。ハウスがターゲットに正しく当たった場合、ジャックポットはロールオーバーする。ハウスは少なくともプレーヤと同じ、ターゲットナンバーからの予め定められた距離内まで引き続ける。いくつの支払方式を使用してもよいが、１つの好ましい方法はターゲットナンバーに適中した者の間でジャックポットを分けて、ターゲットナンバーからの予め定められた距離の範囲内のプレーヤに対して、無料のゲームプレイまたは参加料を減額されたプレイのような将来のゲームプレイの誘因を与えることである。
【００７１】
現在の抽選システムは“オンライン”環境で行われることが多い。すなわち、チケットの販売およびそのチケットに一致したナンバーは、抽選ナンバーが実際に引かれる前にシステム全体によって受信されて記憶されている。したがって、抽選ナンバーを引く前に、システムは、ある定まった組合せナンバーをもつチケットの枚数を決定することができる。その後、補助的なゲームプレイのために、あるいは第２のランダムナンバー発生器向け等の別の目的のためにその情報が使用されてもよい。以下の表には、例示的なナンバーが示されている。たとえば、＃１ボールが２８ならば、２２，３１６，４２９人の人々が勝ち残る可能性がある。１５である２番目のボールが引かれた後、勝ち残っている人数は６，５６２，１５６人である。この表は、２人しか残っていない６番目のボールくじ引きまで続く。
【００７２】
【表１】
2004509715.tif 000003
【００７３】
プレーヤの絶対数が直接使用されてもよい。たとえば、その絶対数が使用されてもよいし、あるいは予め定められたナンバーより大きいか小さいナンバーが使用されてもよいし、もしくはナンバーの一部分が使用されてもよい。たとえば、最後の数字は前の最後の数字と大きいか小さいに関して比較されてもよい。ボールくじ引きの少なくとも最初のナンバーに対して、最後の数字は実質的にランダムでなければならない。このようにして、第２のランダムナンバー発生器が提供される。勝ち残ったプレーヤの人数に関するデータは間接的に使用されてもよい。たとえば、競技者は、所定のナンバーにおける９の個数のような、所定の数字の発生数を示してもよい。したがって、所定のナンバーに関するプレーヤのナンバー中に１つの９があることに賭けた者がボールくじ引き＃１に関する勝者となる。このようにして、ゲームプレイは、実質的に実時間で決定される残っているプレーヤの人数に基づいている。さらに別のゲームプレイモードにおいて、プレーヤは全ての予め定められた数字についてある定まった金額を授与されてもよい。たとえば、プレーヤは４を選択し、その後、競技者はそのゲーム中に現れた全ての４の発生毎に、たとえば２５，０００．００ドル等の予め定められた金額を得ることができる。したがって、上記の表の中のデータを使用すると、競技者は、最初のボールくじ引き後、１つの４が発生しているので、２５，０００．００ドルを手にするが、しかしこれに関して、４はそれ以上現れていないので、それ以上の賞金は獲得しない。基礎をなす抽選くじ引きに対する視聴者の関心は、プレーヤが終りまで勝ち続ける可能性があるために持続されることができる。したがって、視聴者が基礎的な抽選に“はずれた”場合でさえ、新しい各ボールくじ引きが更なる賞金となる可能性のある事象を発生させるのを依然として見るように彼らを促すことができる。さらに別の実施形態において、残っているプレーヤの人数に関する数的データは、最後はナンバーが奇数または偶数であったくじ引きのナンバーに対してカテゴリーに分けられてもよい。
【００７４】
図１２はＢｌａｃｋ　Ｃｈｅｃｋと呼ばれるゲームのグラフィック描写を示している。プレーヤは、金額に対応した典型的には５つのナンバーである一連のナンバーを提供される。数字は０から９までのセットからランダムに選択される。図９の例において、プレーヤの金額は８４，３３４ドルである。ゲームは同じ範囲からのナンバーのシーケンシャルでランダムな選択により進行する。図９に示されているように、選択されるナンバーのシーケンスは８４３３７である。はじめの４つの数字に対して、プレーヤは依然としてゲームをしていた。
【００７５】
さらに別の特徴において、ゲームプレイには、抽選番号を決定するための競技者のゲームプレイの使用が含まれる。たとえば、競技者は目隠しされてもよいし、あるいは、そうでなければ、種々のオプションを見ることができないようにされてもよい。その後、その人物は、ランダムな抽選番号を引く手段として種々のオプションの中からの選択を行う。一例として、目隠しされた競技者が物体を選択することが含まれることができる。
【００７６】
さらに別の特徴において、本発明は、介在型のゲームショーに関係する。放送網のプライムタイム中の所定の夕方の天気予報のようなメインまたはレギュラー番組はさらに、所々に点在する多数の、典型的に短時間の、ゲームプレイに関するセグメントを含んでいる。好ましい実施形態において、ゲームプレイは、たとえば、１乃至２分間のような比較的短い時間の期間に対するものである。たとえば、８時に、プライムタイム番組の開始前に、最初のラウンドがプレイされてもよい。その後、通常の番組が８時台の残りの時間にわたって再開する。９時には、第２のショートセグメントがプレイされてもよい。そのプレイは１１時のあるショーに達するまでのような遅い時間まで続行してもよい。ショーセグメントは、観客が関係する限り、予め定められたあるいは予め定められることのできる時間に必ずしも示されないことが好ましい。その方式においては、そのゲームセグメントの番組を見たいと願う視聴者は、そのチャンネルを見続けるか、あるいは少なくともそのチャンネルにかなり頻繁に戻る必要がある。随意に、ゲームプレイは１つの介在型ゲームプレイから別のものに進行するものであってもよい。プレーヤはプレイを中止するか、あるいは続行するかのオプションを与えられることができる。
【００７７】
さらに別のゲームフォーマットにおいて、ショーは基礎をなすイメージを有する表示を含み、このイメージは、基礎的イメージ領域とは異なるイメージ領域に重なることによって少なくとも部分的に分かりにくくされている。競技者は、プレーヤが正しく答えた場合には、重なったイメージの下にあった基礎的イメージのその部分を呈示するように除去される重なったイメージ領域に関するヒントまたは手がかりに関する情報を提供されるタイムリミットを与えられる。ヒントまたは手がかりは基礎的イメージに関するものであってよいし、あるいは単にその特定の重なったイメージ領域とは無関係のヒントまたは手がかりであってもよい。
【００７８】
さらに別の実施形態のゲームプレイでは、既存の録画撮りされたゲームショーのリパーポーシング（ｒｅｐｕｒｐｏｓｉｎｇ）が行われる。前に録画されたゲームショーは、たとえば、質問または解答のプレゼンテーション（Ｊｅｏｐａｒｄｙの場合におけるように）等の特集号（ｉｓｓｕｅ）のサブセットに細分され、これらの特集号が１以上のプレーヤに示され、これらのプレーヤから応答が受信され、その答えが正しい解答と比較される。その後、スコアリングによってプレーヤは互いに関するランク付けをされ、あるいは賞金金額を示すためにランク付けされる。さらに別のゲームプレイ形態において、１以上の競技者は、予め定められたデータがアセンブルされた多数のイメージを与えられる。たとえば、５人の女優のイメージがプレーヤに与えられてもよく、観客が誰を最も魅力的だと思ったかに関するオプション投票情報が関連したデータ中に含まれている。その後、プレーヤは互いと対戦して、彼らが最も人気のまたは一番の答えに一致しないと思ったイメージを除去する。プレーヤは、残ったプレーヤが１人になるまで交替する。第２ラウンドでは、競技者間でプレイすることとは対照的に個人のプレイが使用される。再び、プレーヤは、観客に最も人気のある答え以外の答えを除去しようと試みる。
【００７９】
強化されたゲームプレイのさらに別の特徴において、インターネットによって接続されたコンピュータのような対話式ビデオ表示により、あるいは対話式テレビジョン装置により参加した観客が番組に参加することができる。
【００８０】
ゲームへの電子アクセスの出現によって、未成年のプレーヤの参加という深刻な問題が生じている。未成年のプレーヤがインターネットまたは、たとえば、ページャ、広域携帯電話、無線アプリケーションプロトコルデバイス、ＳＭＳデバイス等のその他の通信デバイスにより参加することを制御するのは困難であることが証明されている。本発明の方法および装置は、図１３との関連で理解されることができる。カード基台または別の基板あるいは支持媒体を含むチケットには、種々の印刷内容が示されている。たとえば、このチケットは抽選のような種々のゲームを識別し、それが抽選電子アクセス券であることを示すことができる。このチケットは、数字のみの表示または英数字表示のような参加ナンバーを有している。チケットは、その値段または購入価格が表示されていることが好ましい。随意に、日時情報が提供されてもよい。チケットを購入すると、おそらく年齢的に資格のあるチケット保持者は、ウェブサイトをアドレスするか、あるいはそうでなければゲーム開催場と交信することによってゲームにアクセスすることができる。プレーヤは参加ナンバーをタイプ入力またはキー入力等によって入力するように促され、あるいはそうでなければ、そうすることを許可される。その参加ナンバーが有効な参加ナンバーであることをシステムが確認すれば、ゲームプレイが進行することができる。随意に、オンラインチケット印刷システムを備えた小売店からチケットが入手された場合、参加ナンバーは、そのナンバーを支持したチケットが実際に発生されるときにのみ活動化されることができる。参加ナンバーが有効であり、プレーヤが利用できる金額が残っている場合、ゲームプレイは続行することが許される。その後、プレーヤは、彼らが勝ったか否かを表示され、勝ったならば、その金額を提供される。カードの残高は、損失額を導き出すか、あるいは獲得賞金を貸方に記入する等によって更新されることができる。随意に、この方法には、参加ナンバーを支持するチケットを物理的小売ロケーションに提供するステップが含まれ、その物理的小売ロケーションがオンライン接続によってシステムにアクセスし、それによってその参加ナンバーに関連したゲームプレイが賞金を支払われることのできるものであることを確認することができる。
【００８１】
本発明の１つの特徴において、小売店購入の娯楽的価値を増大させることができる。たとえば、チケットは、電子プレイに関して分かりにくくされ覆い隠された、あるいは隠されていないいずれかの可変的な情報を含んでいることができる。１つの特徴において、プレーヤが獲得することのできる賞金金額が示されることができる。この金額は、オンラインチケット配布の場合には覆い隠される必要がないが、予め印刷されたチケットの場合にはスクラッチオフストリップ等によって覆い隠される。使用されることのできるさらに別の変形は、ゲームプレイの難度に関するものである。さらに別の変形は、たとえばＰＯＫＯ、ＬＯＴＴＯ、Ｔｈｅ　Ｚｏｎｅ等の、そのプレーヤが複数のゲームのどれをプレイすることができるかを示す表示であることができる。
【００８２】
図１４は、ここに記載されているゲームを行うときに使用される電子システム全体の概略図を示している。プロセッサは、電子通信システムによって１以上の参加中のプレーヤに接続される。たとえば、あるプレーヤは広域携帯電話、パーソナル・デジタル・アシスタント、ページャ、メッセージングシステムおよびその他の可搬無線装置等の無線デバイスによって参加することができる。さらに、別の通信路は通常の有線電話ネットワークによるものであってもよい。その代りに、コンピュータまたは対話式テレビジョンが設けられているような場合には、ケーブルネットワークによって通信が行われてもよい。ユーザ入力は典型的に、フルサイズキーボードまたは小型化された遠隔入力装置等のキーパッドによって発生される。さらに別のモードでは、インターネットが通信路として使用されることができ、典型的に、たとえばモデム、マイクロプロセッサおよび関連した記憶装置等の通信デバイスを有するコンピュータに接続する。
【００８３】
システムには、チケットを提供する物理的販売ロケーションへの接続もまた含まれていることが好ましい。システムには、たとえばプロセッサ等のシステムとオンライン小売ベンダーとの間の電子通信が含まれていることが好ましい。ベンダーは、プロセッサからの入力に基づいてチケットを印刷することができるチケット印刷システムを所有していることが好ましい。プロセッサは、潜在的に、いくつかのデータベースと通信する。チケットデータベースは、少なくとも販売されたチケットに関する情報および関連した情報（たとえば、抽選ゲームのために選択されたナンバー、購入されたチケットに関連した金額、賞金に関連した金額、プレイされるゲームに関する情報、またはゲームの難度）とを含んでいる。実時間のゲームプレイを可能にするために、システムは、テレビ放送されたボールくじ引きのようなライブ（生の）事象からのデータ入力を可能にする入力路を有している。随意に、システムはまた高速追跡システムのような実質的に実時間の抽選情報システムに接続されており、それによって高速追跡データに基づいた補助的なゲームがプレイされることができる。
【００８４】
本発明のさらに別の特徴において、上述されたゲームは、確率ゲーム（ゲームの結果がプレーヤのアクションに基づいて決定される）または予め定められたゲーム（特定のゲームプレイの“勝利を得る”状態が、プレーヤの参加または別のゲームプレイの前に決定されている）のいずれかとしてプレイされることができる。上述したように、ゲームＪＡＣＫ−Ｏは、くじ引きをするか否かのユーザ選択が、ゲームの結果を決定する要因であるため、確率ゲームであった。ＪＡＣＫ−Ｏは、予め定められた勝利ゲームとして行われることができる。システムはプレーヤが勝ったかどうか、全額はいくらかを決定する。それ故、システムは、ある定まったナンバーをボールくじ引きに基づいてそのプレーヤに示すこと等によって、その結果を強いることができる。したがって、プレーヤにはそのゲームプレイが“ランダムに”見えるかもしれないが、システムは予め定められた結果を発生させるように動作する。随意に、ゲームプレイは、彼らの得点がターゲットナンバーから予め規定されたナンバーの範囲（たとえば、５より小さい）内に入っている場合にくじ引きをするようにプレーヤに要求する等によって、所望の結果を達成することを助けるステップを含んでいてもよい。
【００８５】
以上、本発明は明瞭にすると共に理解を容易にするために例証および例示によって若干詳細に説明されているが、当業者は本発明の教示を考慮して、添付された請求の範囲の技術的範囲を逸脱することなくある変更および修正が可能であることを容易に認識するであろう。
【図面の簡単な説明】
【図１】
放送型フォーマットにとくに適合されたタイプのスクリーンの概略図。
【図２】
ゲームプレイのオプションを示すフローチャート。
【図３】
カジノタイプの装置の斜視図。
【図４】
放送番組の呼び物であるゲームショーに参加できる可能性を有するチケットの概略図。
【図５】
ゲームのスクラッチオフ形態の斜視図。
【図６】
ＰＯＫＯと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図７】
Ｊａｃｋ−Ｏと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図８】
Ｈｉｇｈ−Ｌｏｗと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図９】
Ｔｈｅ　Ｚｏｎｅと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図１０】
小規模形式での抽選ゲームの概略図。
【図１１】
Ｏｎ　ｔｈｅ　Ｎｏｓｅと呼ばれる抽選ゲームの概略図。
【図１２】
Ｂｌａｃｋ　Ｃｈｅｃｋと呼ばれるゲームの概略図。
【図１３】
参加ナンバーを含むチケットの斜視図。
【図１４】
これらのゲームを行うための電子システムの概略図。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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【国際調査報告】
2004509715.tif 000118