(57)【要約】１つまたは複数のプレイヤーによってプレイされるゴルフのゲームのスコアを格納するハンドヘルド式装置(1)は、VDU(3)に表示される参照フェアウェイ(30)、或いはグリーン(31)上の位置(41)、即ち、プレイしているフェアウェイやグリーン上のボール位置に実質的に対応する位置にカーソルを指し示すことによって、VDU(3)上に各ショット後のボールの場所の位置をプレイヤーが入力することを可能にする、参照フェアウェイ(30)を選択的にグラフィカルに表示するVDU(3)を具える。ボールがホールに入るまで各ショット後のボール位置は、カーソルを通じて画面上で入力される。マイクロプロセッサ(2)は、カーソルの位置を読み取り、ホール(29)までの画面に沿ったボールの進行(37)のグラフィカルな描写を格納する。マイクロプロセッサ(2)は、カーソルを通じて入力されたボールの位置(41)を伴う参照フェアウェイ(30)のグラフィァルな描写をRAM(5)に格納し、ホール(29)までのショット数を計算する。これは、ゴルフのゲームでプレイされた各ホールのあいだ繰り返され、各プレイヤーのスコアカードはゲームの最後にVDU(3)上に表示される。装置(1)は、ゴルフのゲームをプレイする多数のプレイヤーによって使用することができ、それぞれのスコアカードは、各プレイヤーのために生成され、VDU上の表示される。各フェアウェイ上の各プレイヤーの成績のグラフィカルな描写はゲームの後で検討することができる。
2004532708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゴルフのゲームのパラメータを記録する装置であって、
参照フェアウェイ(30)の描写をグラフィカルに表示する表示手段(3)と、
前記フェアウェイ(30)上にショットの後のボールの占める場所を表す位置(41)を示す手段と、
前記表示した位置(41)を読み取る読み取り手段(2)と、
１つのボールがホールに入り、ティーからホールに入れるまでのショット数を決定するため前記フェアウェイ上に示した位置(41)を合計したものを示す入力の読み取り手段に対応する計算手段(2)と、
前記ティーから前記ホールまでの前記決定されたショット数を格納する第１の格納手段(5)と、
を含むことを特徴とする装置。
【請求項２】
請求項１に記載の装置において、
フェアウェイのホールのパーが異なるような複数の参照フェアウェイ(30)のグラフィカルな描写を格納する第２の格納手段(6)を設けた、
ことを特徴とする装置。
【請求項３】
請求項２に記載の装置において、
前記参照フェアウェイ(30)のそれぞれの前記グラフィカルな描写が、前記ホールの前記パーに依存して異なる、
ことを特徴とする装置。
【請求項４】
請求項２または３に記載の装置において、
前記参照フェアウェイ(30)の１つの前記グラフィカルな描写を表示する前記表示手段(3)は、前記参照フェアウェイ(30)のうちの選択された１つを選択的に表示するために設けられる、
ことを特徴とする装置。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれか１項に記載の装置において、
前記表示手段(3)は、前記ゴルフゲームでプレイすべき複数のホールの各々のための前記参照フェアウェイ(30)のうちで選択されたそれぞれのグラフィカルな描写を表示する、
ことを特徴とする装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の装置において、
前記計算手段(2)は、ゴルフのラウンドのスコアを計算し、
前記第１の格納手段(5)は、ゴルフのラウンドのスコアを格納する、
ことを特徴とする装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の装置において、
前記第１の格納手段(5)は、プレイされる各々のホールの前記参照フェアウェイの前記グラフィカルな描写のそれぞれにおいて示される前記位置(41)と共に前記それぞれのホールのために表示される前記参照フェアウェイ(30)の各々の前記グラフィカルな描写を格納する、
ことを特徴とする装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の装置において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、ラフの場所の描写を含む、
ことを特徴とする装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の装置において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、区域外（ＯＢ）の場所を含む、
ことを特徴とする装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の装置において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、サンドバンカーの場所を含む、
ことを特徴とする装置。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の装置において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、ウォーターハザードの場所を含む、
ことを特徴とする装置。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の装置において、
前記読み取り手段(2)は、前記選択された参照フェアウェイ(30)上にショットが示された後、前記ボールが占める場所のタイプを読み取る、
ことを特徴とする装置。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の装置において、
前記読み取り手段(2)は、前記示された位置(41)から打たれた後の位置で前記ボールが示されている位置のタイプを決定する、
ことを特徴とする装置。
【請求項１４】
請求項１〜１３のいずれか１項に記載の装置において、
前記読み取り手段(2)は、前記示された位置(41)から、前記ティーを前記ホールに結ぶラインの左または右に前記ボールが位置するのかを決定する、
ことを特徴とする装置。
【請求項１５】
請求項１〜１３のいずれか１項に記載の装置において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、グリーンから所定の距離の範囲内にあるような、前記ティーとグリーンとの間にある領域を示し、
前記読み取り手段(2)は、前記ボールの前記示された場所が前記所定の領域の範囲内かどうかを判定するために前記示された位置(41)を読み取る、
ことを特徴とする装置。
【請求項１６】
請求項２〜１５のいずれか１項に記載の装置において、
前記第２の格納手段(6)は、前記参照フェアウェイとは独立に、少なくとも１つの参照グリーンのグラフィカルな描写を格納する、
ことを特徴とする装置。
【請求項１７】
請求項１６に記載の装置において、
前記第２の格納手段(6)は、参照グリーン(31)のグラフィカルな複数の描写を格納し、前記参照グリーン(31)のそれぞれは、対応する参照フェアウェイ(30)に相互参照される前記第２の格納手段(6)内に格納される、
ことを特徴とする装置。
【請求項１８】
請求項１６または１７に記載の装置において、
前記表示手段(3)は、表示された各参照フェアウェイ(30)に対応する参照グリーン(31)のグラフィカルな描写を選択的に表示する、
ことを特徴とする装置。
【請求項１９】
請求項１６または１７に記載の装置において、
前記表示手段(3)は、各参照フェアウェイ(30)とは独立に、参照グリーン(31)を表示する、
ことを特徴とする装置。
【請求項２０】
請求項１６〜１９のいずれか１項に記載の装置において、
前記表示手段(3)は、前記参照フェアウェイ(30)とは独立に参照フェアウェイ(30)に対応する参照グリーン(31)を表示する、
ことを特徴とする装置。
【請求項２１】
請求項１６〜２０のいずれか１項に記載の装置において、
各参照グリーン(31)の前記グラフィカルな描写に、前記ホールからの所定の距離を規定するため、前記参照グリーン(31)上のホールのまわりに延びる所定の半径距離の複数のバンド(45)を設ける、
ことを特徴とする装置。
【請求項２２】
請求項１６〜２１のいずれか１項に記載の装置において、
ボールの占める場所を表す前記位置を示す前記手段は、前記選択された参照グリーン(31)上の前記ボールの占める、前記ホールへの相対的な前記位置を示すために設けられる、
ことを特徴とする装置。
【請求項２３】
請求項１６〜２２のいずれか１項に記載の装置において、
前記選択された参照グリーン(31)或いは前記選択された参照フェアウェイ(30)のうちの選択された１つの上でのショットの後、ボールの占める場所を示す前記位置を示す前記手段は、カーソルによって提供される、
ことを特徴とする装置。
【請求項２４】
請求項１６〜２３のいずれか１項に記載の装置において、
ビジュアルな前記表示手段は、タッチセンシティブスクリーンを含む、
ことを特徴とする装置。
【請求項２５】
請求項２４に記載の装置において、
前記選択された参照グリーン(31)或いは前記選択された参照フェアウェイ(30)のうちの選択された１つの上でのショットの後、ボールの占める場所を示す前記位置を示す前記手段は、外部からタッチされる前記スクリーン上の前記位置を読み取る手段によって提供される、
ことを特徴とする装置。
【請求項２６】
請求項１〜２５のいずれか１項に記載の装置において、
ロストボールを示すメッセージを入力する第１の入力手段を設ける、
ことを特徴とする装置。
【請求項２７】
請求項１〜２６のいずれか１項に記載の装置において、
ペナルティを示すメッセージを入力する第２の入力手段を設ける、
ことを特徴とする装置。
【請求項２８】
請求項１〜２７のいずれか１項に記載の装置において、
ショットの後のボールが占める前記位置がウォーターハザードの範囲内にあることを示す第３の入力手段を設ける、
ことを特徴とする装置。
【請求項２９】
請求項２６〜２８のいずれか１項に記載の装置において、
前記計算手段は、ゴルフのラウンドのスコアを計算するため前記第１、２、３の入力手段に対応する、
ことを特徴とする装置。
【請求項３０】
請求項１〜２９のいずれか１項に記載の装置において、
ゴルフゲームがプレイされるべきゴルフコース、及びゴルフのゲームのプレイに関するプレイヤーの特性、即ち、
前記プレイヤーのハンディキャップ、
前記コースのパラメータ、
プレイする前記ティーの特徴、前記ゲームをプレイする日のコース状況、
前記ゲームをプレイする日の天候状況、
前記ゲームをプレイする日の前記プレイヤーの状況、
のうちのいずれか１つの特性の選択的な入力を円滑化するデータ入力手段を設ける、
ことを特徴とする装置。
【請求項３１】
請求項３０に記載の装置において、
前記データ入力手段は、前記ゴルフコースのホール番号、各ホールのヤード数、各ホールのパー、及び各ホールのインデックスの入力を可能にする、
ことを特徴とする装置。
【請求項３２】
請求項３０または３１に記載の装置において、
前記第１の格納手段(5)は、前記データ入力手段を通じて入力されたデータを格納する、
ことを特徴とする装置。
【請求項３３】
請求項３０〜３２のいずれか１項に記載の装置において、
前記計算手段(2)は、前記プレイヤーの前記ハンディキャップを差し引いた各ホールのスコアを計算する、
ことを特徴とする装置。
【請求項３４】
請求項１〜３３のいずれか１項に記載の装置において、
前記計算手段(2)は、各ホールの前記プレイヤーのスコアを前記パー、及び／または、前記ホールのインデックスと比べる、
ことを特徴とする装置。
【請求項３５】
請求項１〜３４のいずれか１項に記載の装置において、
プレイした各ホールのスコア及びプレイしたラウンドのスコアを出力する出力手段を設ける、
ことを特徴とする装置。
【請求項３６】
請求項３５に記載の装置において、
前記出力手段は、前半９ホールのスコア及び後半９ホールの相互に分離して出力することを円滑化する、
ことを特徴とする装置。
【請求項３７】
請求項３５または３６に記載の装置において、
前記出力手段は、前記表示手段上の各スコアを表示するための前記表示手段をインターフェイスする、
ことを特徴とする装置。
【請求項３８】
請求項３５〜３７のいずれか１項に記載の装置において、
前記スコアは、表形式で前記表示手段上に表示される、
ことを特徴とする装置。
【請求項３９】
請求項１〜３８のいずれか１項に記載の装置において、
前記計算手段(2)は、多数のゲームのうち、前記プレイヤーがベストのホールスコアを達成したような、特定のゴルフコース上でプレイされる各ホールのホールを選択して、夢のゲームとして表形式で前記ホールのうち選択されたもののスコアを表示するために適合させてある、
ことを特徴とする装置。
【請求項４０】
請求項１〜３９のいずれか１項に記載の装置において、
前記計算手段(2)は、多数のゲームのうち、前記プレイヤーが最低のホールスコアを達成したような、特定のゴルフコース上でプレイされる各ホールのホールを選択して、悪夢のゲームとして表形式で前記ホールのうち選択されたもののスコアを表示するために適合させてある、
ことを特徴とする装置。
【請求項４１】
請求項１〜４０のいずれか１項に記載の装置において、
前記装置は手持ち式装置である、
ことを特徴とする装置。
【請求項４２】
請求項１〜４１のいずれか１項に記載の装置において、
前記装置は、各ゲームに関するデータを外部コンピュータにダウンロードするため前記装置を外部コンピュータにインターフェイスするインターフェイス手段を含む、
ことを特徴とする装置。
【請求項４３】
ゴルフのゲームのパラメータを記録する方法であって、
画像表示手段(3)上に参照フェアウェイ(30)のグラフィカルな描写を表示するステップと、
ショットの後、ボールが占める場所を表す位置(41)を前記参照フェアウェイ(30)上に指し示すステップと、
読み取り手段(2)によって前記指し示した位置を読み取るステップと、
計算手段(2)でティーからホールまでのショット数を決定するために前記参照フェアウェイ(30)上に指し示した位置(41)の数を合計するステップと、
前記ティーから前記ホールまでの決定された前記ショット数を第１の格納手段に格納するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項４４】
請求項４３に記載の方法において、
プレイされた各ホールのための前記参照フェアウェイのそれぞれの前記グラフィカルな描写上に指し示した位置(41)を伴う、前記各ホールのために表示された各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、前記第1の格納手段(5)に格納される、
ことを特徴とする方法。
【請求項４５】
請求項４３または４４に記載の方法において、
参照フェアウェイの前記ホールのパーが異なるような、複数の参照フェアウェイ(30)のグラフィカルな描写を格納する第2の格納手段が設けられている、
ことを特徴とする方法。
【請求項４６】
請求項４５に記載の方法において、
前記参照フェアウェイ(30)のそれぞれの前記グラフィカルな描写は、前記ホールのパーに依存して変わる、
ことを特徴とする方法。
【請求項４７】
請求項４５または４６に記載の方法において、
前記参照フェアウェイ(30)のうちの１つの前記グラフィカルな描写を表示する手段(3)は、前記参照フェアウェイ(30)のうちの選択された１つを選択的に表示するために設けられている、
ことを特徴とする方法。
【請求項４８】
請求項４５〜４７のいずれか１項に記載の方法において、
前記表示手段(3)は、前記ゴルフのゲームでプレイされるべきホールの番号の各々のため、前記参照フェアウェイ(30)のうちの選択された各々のグラフィカルな描写を表示する、
ことを特徴とする方法。
【請求項４９】
請求項４３〜４８のいずれか１項に記載の方法において、
ゴルフのラウンドのスコアは前記計算手段(2)で計算され、
前記第1の格納手段(5)は、ゴルフのラウンドの前記スコアを格納する、
ことを特徴とする方法。
【請求項５０】
請求項４３〜４９のいずれか１項に記載の方法において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、ラフの場所の描写を含む、
ことを特徴とする方法。
【請求項５１】
請求項４３〜５０のいずれか１項に記載の方法において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、区域外（ＯＢ）の場所を含む、
ことを特徴とする方法。
【請求項５２】
請求項４３〜５１のいずれか１項に記載の方法において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、サンドバンカーの場所を含む、
ことを特徴とする方法。
【請求項５３】
請求項４３〜５２のいずれか１項に記載の方法において、
前記参照フェアウェイ(30)の少なくとも一部は、ウォーターハザードの場所を含む、
ことを特徴とする方法。
【請求項５４】
請求項４３〜５３のいずれか１項に記載の方法において、
前記読み取り手段(2)は、ショットの後、ボールが占める場所が前記選択された参照フェアウェイ(30)上で指し示されているような場所のタイプを読み取る、
ことを特徴とする方法。
【請求項５５】
請求項４３〜５４のいずれか１項に記載の方法において、
前記読み取り手段(2)は、前記指し示された位置(41)から、ショットの後、ボールが占める場所を指し示す場所のタイプを決定する、
ことを特徴とする方法。
【請求項５６】
請求項４３〜５５のいずれか１項に記載の方法において、
前記読み取り手段(2)は、前記指し示された位置(41)から、前記ボールが前記ティーと前記ホールを結ぶラインの左或いは右に位置するのかを決定する、
ことを特徴とする方法。
【請求項５７】
請求項４３〜５６のいずれか１項に記載の方法において、
各参照フェアウェイ(30)の前記グラフィカルな描写は、グリーンから所定の距離の範囲内にある、前記グリーンと前記ティーとの間の領域を示し、
前記読み取り手段(2)は、前記所定の領域の範囲内にある前記ボールの指し示された前記場所を決定するため前記指し示された位置(41)を読み取る、
ことを特徴とする方法。
【請求項５８】
請求項４５〜５７のいずれか１項に記載の方法において、
前記第２の格納手段(6)は、前記参照フェアウェイとは独立に、少なくとも１つの参照グリーン(31)のグラフィカルな描写を格納する、
ことを特徴とする方法。
【請求項５９】
請求項５８に記載の方法において、
前記第２の格納手段(6)は、参照グリーン(31)の複数のグラフィカルな描写を格納し、
前記参照グリーン(31)のそれぞれは、対応する参照フェアウェイ(30)と相互参照される前記第２の格納手段(6)に格納される、
ことを特徴とする方法。
【請求項６０】
請求項５８または５９に記載の方法において、
前記表示手段(3)は、表示された各参照フェアウェイ(30)に対応する参照グリーン(31)のグラフィカルな描写を選択的に表示する、
ことを特徴とする方法。
【請求項６１】
請求項５８または５９に記載の方法において、
前記表示手段(3)は、各参照フェアウェイ(30)とは独立に、参照グリーン(31)を表示する、
ことを特徴とする方法。
【請求項６２】
請求項５８〜６１のいずれか１項に記載の方法において、
前記参照フェアウェイ(30)とは独立に参照フェアウェイ(30)に対応する参照グリーン(31)を表示する、
ことを特徴とする方法。
【請求項６３】
請求項５８〜６２のいずれか１項に記載の方法において、
各参照グリーン(31)の前記グラフィカルな描写には、ホールから所定の距離を規定するため、前記参照グリーン(31)上で前記ホールのまわりに延び、所定の半径距離の複数のバンド(45)が設けられている、
ことを特徴とする方法。
【請求項６４】
請求項５８〜６３のいずれか１項に記載の方法において、
ボールが占める場所を表す前記位置を指し示す手段は、前記選択された参照グリーン(31)上で前記ボールが占める、前記ホールへの相対的な位置を指し示すために設けられている、
ことを特徴とする方法。
【請求項６５】
請求項５８〜６４のいずれか１項に記載の方法において、
前記選択された参照グリーン(31)または前記選択された参照フェアウェイ(30)のうちの選択された１つで、ショットの後、ボールが占める場所を表す位置を指し示す手段は、カーソルによって提供される、
ことを特徴とする方法。
【請求項６６】
請求項５８〜６５のいずれか１項に記載の方法において、
前記画像表示手段は、タッチセンシティブスクリーンを含む、
ことを特徴とする方法。
【請求項６７】
請求項６６に記載の方法において、
前記選択された参照グリーン(31)または前記選択された参照フェアウェイ(30)のうちの選択された１つで、ショットの後、ボールが占める場所を表す位置を指し示す手段は、外部からタッチされるスクリーン上の位置を読み取る手段によって提供される、
ことを特徴とする方法。
【請求項６８】
請求項４３〜６７のいずれか１項に記載の方法において、
第１の入力手段が、ロストボールを示すメッセージを入力するために設けられている、
ことを特徴とする方法。
【請求項６９】
請求項４３〜６８のいずれか１項に記載の方法において、
第２の入力手段が、ペナルティを示すメッセージを入力するために設けられている、
ことを特徴とする方法。
【請求項７０】
請求項４３〜６９のいずれか１項に記載の方法において、
第３の入力手段が、ショットの後、ボールが占める位置がウォーターハザードの範囲内にあることを示すために設けられている、
ことを特徴とする方法。
【請求項７１】
請求項６８〜７０のいずれか１項に記載の方法において、
前記計算手段は、ゴルフのラウンドのスコアを計算するため、前記第１、第２、及び第３の入力手段に対応する、
ことを特徴とする方法。
【請求項７２】
請求項４３〜７１のいずれか１項に記載の方法において、
ゴルフのゲームがプレイされるべきゴルフコース、及びゴルフのゲームのプレイに関するプレイヤーの特性、即ち、
前記プレイヤーのハンディキャップ、
前記コースのパラメータ、
プレイする前記ティーの特徴、前記ゲームをプレイする日のコース状況、
前記ゲームをプレイする日の天候状況、
前記ゲームをプレイする日の前記プレイヤーの状況、
のうちのいずれか１つの特性の選択的な入力を円滑化するデータ入力手段を設ける、
ことを特徴とする方法。
【請求項７３】
請求項７２に記載の方法において、
前記データ入力手段は、前記ゴルフコースのホール番号、各ホールのヤード数、各ホールのパー、及び各ホールのインデックスの入力を可能にする、
ことを特徴とする方法。
【請求項７４】
請求項７２または７３に記載の方法において、
前記第１の格納手段(5)は、前記データ入力手段を通じて入力されたデータを格納する、
ことを特徴とする方法。
【請求項７５】
請求項７２〜７４のいずれか１項に記載の方法において、
前記計算手段(2)は、前記プレイヤーの前記ハンディキャップを差し引いた各ホールのスコアを計算する、
ことを特徴とする方法。
【請求項７６】
請求項４３〜７５のいずれか１項に記載の方法において、
前記計算手段(2)は、各ホールの前記プレイヤーのスコアを前記パー、及び／または、前記ホールのインデックスと比べる、
ことを特徴とする方法。
【請求項７７】
請求項４３〜７６のいずれか１項に記載の方法において、
プレイした各ホールのスコア及びプレイしたラウンドのスコアを出力する出力手段が設けられている、
ことを特徴とする方法。
【請求項７８】
請求項７７に記載の方法において、
前記出力手段は、前半９ホールのスコア及び後半９ホールを相互に分離して出力することを円滑化する、
ことを特徴とする方法。
【請求項７９】
請求項７７または７８に記載の方法において、
前記出力手段は、前記表示手段上の各スコアを表示するための前記表示手段をインターフェイスする、
ことを特徴とする方法。
【請求項８０】
請求項７７〜７９のいずれか１項に記載の方法において、
前記スコアは、表形式で前記表示手段上に表示される、
ことを特徴とする方法。
【請求項８１】
請求項４３〜８０のいずれか１項に記載の方法において、
前記計算手段(2)は、多数のゲームのうち、前記プレイヤーがベストのホールスコアを達成したような、特定のゴルフコース上でプレイされる各ホールのホールを選択して、夢のゲームとして表形式で前記ホールのうち選択されたもののスコアを表示するために適合させてある、
ことを特徴とする方法。
【請求項８２】
請求項４３〜８１のいずれか１項に記載の方法において、
前記計算手段(2)は、多数のゲームのうち、前記プレイヤーが最低のホールスコアを達成したような、特定のゴルフコース上でプレイされる各ホールのホールを選択して、悪夢のゲームとして表形式で前記ホールのうち選択されたもののスコアを表示するために適合させてある、
ことを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフのゲームのパラメータを記録する装置及び方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、ある者がゴルフのゲームをプレイするとき、カードにスコアを記録するのが普通である。ゴルフのゲームのスコアの記録は、一般的には、カードにスコアを記入することによって、1人の者がプレイした各ホールの自分のスコアを入力することで実行される。この手法は、ゴルフのゲームでプレイヤーのスコアを記録する目的、及び、ゴルフ競技の勝者を決定する目的には極めて適正なものであるが、プレイヤーがその後にゲームを分析することを可能にするためには理想的な手法ではない。プレイヤーは、スコアカードに記入された自己のスコアと、以前に同じコースでプレイした自己のその他のゲームと比較できるのみである。従って、一般的に、可能な比較は、各ホールで打ったショット数を比較することのみである。これはある程度意味のある比較を可能にするものであるが、一方で限られた程度の比較しか与えない。例えば、この手法は、それぞれの異なるゲームでプレイヤーによってプレイされるドライバー、チップ、パットの距離をプレイヤーが分析することはできず、そしてまた、彼または彼女のショットの方向や精度、例えば、ショットのホールへのラインにのっているのか否か、或いは、ラフ、サンドバンカー、ウォーターハザードなどになったショットはあるのかなどを分析することはできない。
【０００３】
従って、これらの問題のうち少なくとも一部を克服するような、ゴルフのゲームのパラメータを記録する装置が必要とされる。
【０００４】
本発明は、このような装置を提供することを目的とする。
【０００５】
本発明によれば、ゴルフというゲームのパラメータを記録する装置が提供され、この装置は、参照フェアウェイの描写をグラフィカルに表示する表示手段と、ショットの後、ボールが占める場所を表す位置を参照フェアウェイ上で指し示す手段と、指し示された位置を読み取る読み取り手段と、ティーからホールまでのショット数を決定するため参照フェアウェイ上で指し示された位置の数を合計するためにボールがホール（穴）に入るまでを指し示す入力を読み取る読み取り手段に対応即ち応答する計算手段と、決定されたティーからホールまでのショット数（打数）を格納する第１の格納手段とを含むものである。
【０００６】
本発明の一実施態様では、第２の格納手段を、参照フェアウェイのホールのパー（基準打数）が異なるような、複数の参照フェアウェイのグラフィカルな描写（表現）を格納するために設ける。
【０００７】
本発明のその他の実施態様では、参照フェアウェイのそれぞれのグラフィカルな描写は、ホールのパーに依存して変化する。好適には、参照フェアウェイの１つのグラフィカルな描写を表示する手段を、参照フェアウェイのうちの選択された１つを選択的に表示するために設ける。
【０００８】
本発明の一実施態様では、表示手段は、ゴルフのゲームでプレイされるべきホール番号の各々のため参照フェアウェイのうちの選択された１つのそれぞれのグラフィカルな描写を表示する。
【０００９】
本発明のその他の実施態様では、計算手段がゴルフのラウンドのスコアを計算し、第１の格納手段がゴルフのラウンドのスコアを格納する。望ましくは、第１の格納手段が、プレイされる各ホールの参照フェアウェイのグラフィカル描写のそれぞれの上で指し示された位置と共に、それぞれのホールのため表示された各参照フェアウェイのグラフィカルな描写を格納する。
【００１０】
本発明の一実施態様では、各参照フェアウェイのグラフィカルな描写が、ラフの場所の描写を含む。好適には、各参照フェアウェイのグラフィカルな描写は区域外（OB）を含む。また、各参照フェアウェイのグラフィカルな描写はサンドバンカーの場所を含むことが有利である。参照フェアウェイの少なくとも一部に、ウォーターハザードを含ませることが理想的である。
【００１１】
本発明のその他の実施態様では、読み取り手段が、ショットの後、ボールが占める場所が選択された参照フェアウェイ上で指し示されるような、場所のタイプを読み取る。好適には、読み取り手段は、指し示された位置から、ショットの後、ボールが位置するところが指し示されている場所のタイプを決定する。また、読み取り手段は、指し示された位置から、ボールがティーとホールとを結ぶラインの左に位置するのか右に位置するのかを決定することが有利である。
【００１２】
本発明の一実施態様では、各参照フェアウェイのグラフィカルな描写は、グリーンから所定の距離の範囲内にある、グリーンとティーとの間にある領域を示し、読み取り手段は、ボールの指し示された位置が所定の領域の範囲内にあるかどうかを決定するため、前記指し示された位置（指示位置）を読み取る。
【００１３】
本発明のその他の実施態様では、第２の格納手段が、参照フェアウェイとは独立に、少なくとも１つの参照グリーンのグラフィカルな描写を格納する。好適には、第２の格納手段は、参照グリーンの複数のグラフィカルな描写を格納し、参照グリーンのそれぞれは、対応する参照フェアウェイに相互参照される前記第２の格納手段内に格納される。
【００１４】
本発明のその他の実施態様では、表示手段は、表示される各参照フェアウェイに対応する参照グリーンのグラフィカルな描写を表示する。或いは、表示手段は、各参照フェアウェイとは独立に参照グリーンを表示する。
【００１５】
本発明のその他の実施態様では、表示手段は、参照フェアウェイとは独立に参照フェアウェイに対応する参照グリーンを表示する。
【００１６】
好適には、各参照グリーンのグラフィカルな描写には、ホールからの所定の距離を規定するため参照グリーン上のホールのまわりに延びる所定の半径距離の複数のバンドが設けられている。望ましくは、ボールが占める場所を表す位置を指し示す手段は、選択された参照グリーン上でボールが占める場所の相対的な位置を指し示すために設けられている。
【００１７】
本発明の一実施態様では、選択された参照グリーン、或いは、選択された参照フェアウェイのうちの選択された１つの上においてショットの後、ボールが占める場所を表す位置を指し示す手段は、カーソルによって提供される。
【００１８】
本発明のその他の実施態様では、画像表示手段は、タッチセンシティブ（感応）のスクリーン（画面）を含む。
【００１９】
本発明のさらなる実施態様では、選択された参照グリーン、或いは、選択された参照フェアウェイのうちの選択された１つの上においてショットの後、ボールが占める場所を表す位置を指し示す手段は、外部からタッチされるようなスクリーン上の位置を読み取る手段によって提供される。
【００２０】
本発明の一実施態様では、ロストボールを示すメッセージを入力するために第１の入力手段を設ける。望ましくは、ペナルティを示すメッセージを入力するために第２の入力手段を設ける。好適には、ショットの後、ボールが占める位置がウォーターハザードの範囲内にあることを示すために第３の入力手段を設ける。理想的には、計算手段は、ゴルフのラウンドのスコアを計算するため第１、第２、及び第３の入力手段に対応する。
【００２１】
本発明のその他の実施態様では、ゴルフゲームがプレイされるべきゴルフコース、及びゴルフのゲームのプレイに関するプレイヤーの特性、即ち、
前記プレイヤーのハンディキャップ、
前記コースのパラメータ、
プレイする前記ティーの特徴、前記ゲームをプレイする日のコース状況、
前記ゲームをプレイする日の天候状況、
前記ゲームをプレイする日の前記プレイヤーの状況、
のうちのいずれか１つの特性の選択的な入力を円滑化するデータ入力手段を設ける。
【００２２】
好適には、データ入力手段は、ゴルフコースのホール番号、各ホールのヤード数、各ホールのパー、及び各ホールのインデックス（index）の入力を可能にする。望ましくは、第１の格納手段は、データ入力手段を通じて入力されたデータを格納する。
【００２３】
本発明の一実施態様では、前記計算手段はプレイヤーのハンディキャップを差し引いた各ホールのスコアを計算する。
【００２４】
本発明のその他の実施態様では、計算手段は、プレイヤーの各ホールのスコアと、パー及び／またはホールのインデックスとを比較する。
【００２５】
本発明のさらなる実施態様では、プレイされたラウンドのスコア、及び、プレイされた各ホールのスコアを出力するため出力手段を設ける。好適には、出力手段は、前の９ホールのスコア、後の９ホールのスコアを相互に分離して出力することを容易にする、即ち円滑化する。出力手段は、表示手段上にそれぞれのスコアを表示する表示手段とインターフェイスすることが好適である。
【００２６】
本発明のその他の実施態様では、スコアは表形式で表示手段上に表示される。
【００２７】
本発明のさらなる実施態様では、前記計算手段は、多数のゲームうち、前記プレイヤーがベストのホールスコアを達成したような、特定のゴルフコース上でプレイされる各ホールのホールを選択して、夢のゲームとして表形式で前記ホールのうち選択されたもののスコアを表示するために適合させてある。
【００２８】
本発明のさらなる実施態様では、前記計算手段は、多数のゲームのうち、前記プレイヤーが最低のホールのスコアを達成したような、特定のゴルフコース上でプレイされる各ホールのホールを選択して、悪夢のゲームとして表形式で前記ホールのうち選択されたもののスコアを表示するために適合させてある。
【００２９】
前記装置は、ハンドへルド即ち手持ち式の装置とすることが好適である。
【００３０】
前記装置は、外部コンピュータに各ゲームに関するデータをダウンロードするための外部コンピュータと本装置とをインターフェイスするインターフェイス手段を含むことが有利である。
【００３１】
さらに、本発明は、ゴルフのゲームのパラメータを記録する方法を提供し、この方法は、画像表示装置上に参照フェアウェイのグラフィカルな描写を表示するステップと、参照フェアウェイ上にショットの後、ボールが占める場所を表す位置を指し示すステップと、計算手段でティーからホールまでのショット数を決定するため、参照フェアウェイ上で指し示された位置の数を合計するステップと、決定されたティーからホールまでのショット数を第1の格納手段に格納するステップとを含む。
【００３２】
本発明の一実施態様では、プレイされた各ホールのための参照フェアウェイのグラフィカルな描写のそれぞれの上に指し示された位置を伴う、それぞれのホールのため表示された各参照フェアウェイのグラフィカルな描写は、第1の格納手段内に格納される。
【００３３】
本発明の利点は数多くある。本発明の特に重要な利点は、プレイヤーによってプレイされるゴルフのゲームがグラフィカルな形式で記録されることによるものであって、特に、各ショットの後、ボールが占める位置即ちボールの位置グラフィカルな形式で記録されることによるものであり、プレイヤーは、その後にゲームをプレイするときに各ホールのための彼または彼女のプレイのグラフィカルな描写を解析することができ、実際に、多数のゲームにわたって同じホール或いは同じ複数のホール上の自己のプレイのグラフィカルな描写を比較することができることである。従って、自己のゲームのグラフィカルな描写を比較することによってプレイヤーは、自己のゲームの弱い箇所を識別することができ、また、弱い箇所を識別することによって自己のゲームを修正し、自己のゲーム及び自己の成績、即ちパフォーマンスを改善することができる。さらに、本発明による方法及び装置は、各ショットの後、プレイヤーによってボールの位置の簡易かつ容易な入力を可能にするものである。プレイヤーが距離を測る必要がなく、必要なことは、選択された参照フェアウェイのグラフィカルな描写上で、各ショットの後、ボールの位置をグラフィカルに指し示すだけで全てである。従って、プレイヤーは、各ショットの後、ボールが移動した距離を物理的に計測する必要がない。本発明のさらなる利点は、プレイヤーによってプレイされた個々のゲームのいかなるゲームの各ホールのためのプレイヤーのプレイの敏速なグラフィカルな表示を可能にすることであり、さらに、１人または複数のプレイヤーによってプレイされた多数のゲームの各ホールのためのプレイのグラフィカルな描写は、後で再呼び出しするため本装置内に格納することができることである。さらに、ゲームは、何らかの適切な分類方式、例えば、人の名前、コース、プレイした日付、或いはその他の適切な手段の下、格納することができる。プレイヤーは、個々のコース上でプロ即ち専門家によってプレイされたゲームを入力するのに本装置を使用することができ、そのプロのゲームと自己のゲームとを比較することもできる。
【００３４】
本発明による装置及び方法は、ゴルフのゲームをプレイしている多数のプレイヤーのための各プレイヤーのスコアを迅速に計算することを可能にする。例えば、「ツーボール」、「ツリーボール」、「フォーボール」、或いはこれに類するもののプレイヤーの各ホールのためのプレイのグラフィカルな描写及びスコアは、後でコンピュータ、例えば、ゴルフの競技会の勝者、次点者などを決定するためクラブのコンピュータ、国または国際的なベースサーバなどに、後でダウンロードするために格納しておくことができる。
【００３５】
プレイヤーのゴルフのゲームのビジュアルな解析を可能にすることと同様に、本発明の装置及び方法は、プレイヤーが人為的なゲームを入力することができること、或いは、プロのゲーム、即ち参照ゲームに対して、実際のゲームをプレイしスコアを記入することもでき、その結果はプレイヤーのゲームとその後に比較するために格納されることとなる、という手段によって、娯楽目的に使用することもできる。
【００３６】
本発明は、添付の諸図面を参照する好適な実施態様に関する以下の説明からより明瞭に理解できるでものであり、これらは例示のみを目的とするものである。
【００３７】
初めに図１を参照すると、１人或いは複数でプレイされたゴルフのゲームのパラメータを格納するための装置であって全体を符号１で示した本発明による装置が図示されている。本発明のこの実施態様による装置１は、ハンドヘルド即ち手持ち式の装置であり、装置１の全体の操作を制御するマイクロプロセッサ２を含む。画像表示ユニット(VDU)３によって提供される表示手段は、１つまたは複数の参照フェアウェイ及び参照グリーンのグラフィカルな描写の表示を円滑に実行させ、以下に説明するように、それぞれのショットの後、ボールが占める場所を示す位置を、参照フェアウェイ、及び／または、参照グリーン上にグラフィカルに指し示すことを円滑に実行させる。また、ＶＤＵ３は、以下で説明するように、表形式でゴルフのゲームで達成したスコアの表示を円滑に実行させる。ＶＤＵ３は、タッチ式スクリーン或いはその他のものとすることもできるが、タッチ式スクリーンの場合は、各ショットの後、ボールが占める位置は、フェアウェイやグリーン上における各ショットの後、ボールの位置に対応するＶＤＵ３上で表示される参照フェアウェイや参照グリーン上の場所をスクリーン上で適切にタッチすることで入力することができる。或いは、各ショットの後、ボールが置かれる位置は、スクリーン上のカーソルによって指し示すこともできるが、このことは後で詳細に説明する。マイクロプロセッサ２は、スクリーンを読み取り、ゴルフのゲームのためのスコア及び各ホールのためのショット数を計算する。
【００３８】
ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）５によって提供される第1の格納手段は、ＶＤＵ３上に後で表示するため、或いは、クラブのコンピュータなどの外部コンピュータに後でダウンロードするため、或いは、ゴルフの競技会の結果を計算するのを容易化するため、プレイヤーによってプレイされたゴルフのゲームのスコア及びプレイされた各ホールのために打たれたショット数を格納する。ＲＡＭ５は、後でダウンロードするため或いは表示するために、それぞれのフェアウェイのホールとティーとの間で各ショットの後、ボールが占める場所を表す指示位置と共に、各ホールのために表示される参照フェアウェイ及びグリーンのグラフィカルな描写も格納する。
【００３９】
第2の格納手段、即ち読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）６は、マイクロプロセッサ２の下で稼動するコンピュータプログラムを格納し、さらに、ＶＤＵ３上の表示のためマイクロプロセッサ２によって選択的にコールされ得るような、参照フェアウェイや参照グリーンのグラフィカルな描写も格納している。マイクロプロセッサ２は、コンピュータプログラムやルーチンの制御のもとで動作するが、これらについては図１４〜１６を参照して後で説明する。
【００４０】
図２〜４を参照すると、ゴルフのゲームをはじめる前にＶＤＵ３上でプレイヤーに提示される第1のスクリーン（画面）１０は、プレイヤーやコースに関するデータの入力が円滑に行われることを図示してある。スクリーン１０上に設けた区域１１は、ゴルフのゲームをプレイする1人または複数のプレイヤーの特性を入力することを円滑化、即ち容易化する。スクリーン１０上に設けた区域１２は、ゴルフコースの特性の入力を円滑化する。スクリーン１０上に設けた区域１３は、各プレイヤーによって使用されるべきティーの色の選択を可能にする。スクリーン１０上に設けた区域１４は、プレイされるべきゲームのタイプ、競技、或いはその他のものなどの入力を円滑化する。さらに区域１５は、４つの補助区域、即ち、スクリーン１０の区域１６、１７、１８、１９の選択を可能にするが、これについては図４を参照されたい。区域１６では各プレイヤーは、３つの状況、即ち優、良、悪のうち１つとしてゴルフのゲームを開始する前に自己の状況を入力することができる。区域１７は、ゲームがプレイされる頃に最も有力な天候の状況の入力を可能にし、優、良、普通、悪、最悪の状況から１つを選択することができる。
【００４１】
区域１８、１９は、コース及びグリーンの状況の入力を可能にし、５つの状況のうち１つを選択することができ、これらは、天気の状況の選択と同様のものから選択することができる。スクリーン１０上の区域１１から１９を通じて入力されたデータは、ＲＡＭ５内に格納され、ゲームのプレイヤーのスコア順に並べられ、ゲームのスコアを再生するときＶＤＵ３上の後での再生のため、或いは、ゲームのスコアを共に後でダウンロードするため記録しておく。
【００４２】
図５〜７を参照すると、３つのスクリーンが図示されており、これらはゲームの進行に応じて各プレイヤーに選択的に提示され、これらスクリーンは、後述するが、プレイするホールのパーによって選択される。各スクリーンは、参照フェアウェイ３０を含む。図５に図示した参照フェアウェイ３０は、パー３のホールを示すものであり、図６に図示した参照フェアウェイはパー４のホールを示すものであり、図７に図示した参照フェアウェイはパー５のホールを示すものである。各参照フェアウェイ３０は、ホール２９と同様にフェアウェイ３０と関連付けられたグリーン３１を含む。グリーン３１の５０ヤードの範囲内の所定の領域３２も図示されている。領域３２に着地したプレイヤーのボールをスクリーン上で指し示すことによって、これの記録をＲＡＭ５内に格納する。ティーオフ位置３３は、フェアウェイ３０上でグラフィカルに表現される。
ティー３３とホール２９とを間の線即ちラインにある参照フェアウェイ３０におけるラフ領域３４は、このなかおいて左或いは右の方向は、参照フェアウェイ３０上でグラフィカルに表示され、ショット後のボールがラフの中央に位置するのか、或いは、ティー３３とホール２９との間のラインの中央から右か左かを指し示すのを円滑化する。区域外即ちＯＢ３５は、グリーン３１の端まで右及び左の方向で参照フェアウェイ３０に関連してグラフィカルに表示され、同様に、ショット後、ティー３３とホール２９との間の中心ラインとの相対的な概略方向、及び、ボールがＯＢに落ちたかどうかをスクリーン上のカーソルで或いはタッチによって入力することが可能となる。サンドバンカー３６は、同じ目的のためグラフィカルに表示される。図１３は、各ショットの後のボールの位置４１がスクリーン上のカーソル或いはタッチによって入力されたものに応じたライン３７によってスクリーン上で一打ごとのボールの軌跡がどのように図示されるのかを表している。
【００４３】
図５〜７の各スクリーンの第1のソフトキー３８を含む第1の入力手段は、ショットの後、ボールが無くなったことを示すメッセージを入力することを円滑化する。スクリーン上に設けた第２のソフトキー３９を含む第2の入力手段は、ショット後、ペネルティを課せられたことを示すメッセージを入力するためのものであり、スクリーン上に設けた第3のソフトキー４０によって提供される第3の入力手段は、ショット後、ウォーターハザードにボールが落ちたことを示すメッセージの入力を円滑化する。
【００４４】
図８を参照すると、グリーンのグラフィカルな描写を拡大したものが、ショット後、グリーン上のボールの場所を示す位置をスクリーン上でグラフィカルに指し示すことを円滑化することを図示してある。本発明のこの実施態様では、所定の半径方向の幅の５つのバンド４５が、ホール２９の周りで所定の半径からなる円の直径のピッチで延びている。第１のバンド４５ａ、即ち、ホールに最も近いバンドは、ホール２９から３ヤードの半径のところにある。次のバンド４５ｂはホール２９から５ヤードの半径のところにあり、次のバンド４５ｃはホール２９から７ヤードの半径のところにあり、次のバンド４５ｄはホール２９から１０ヤードの半径のところにあり、最も外側のバンド、即ちバンド４５ｅはホール２９から１５ヤードの半径のところにある。従って、プレイヤーは、スクリーン上でカーソルを使ってボールが置かれた、即ちグリーン上でプレイされた範囲内の場所を示す各バンドの範囲内の位置を指し示すことができる。
【００４５】
第１、２、３、のソフトキー４８、４９、５０は、図８のスクリーン上に設けられており、これは、図５−７のスクリーンにおける第１、２、３のソフトキー３８、３９、４０のそれぞれと同様のものである。さらに、図５−８の各スクリーンは、次のさらなるソフトキー、即ち、ショットアンドゥー即ちショットを元に戻すキー５１、これは最後のショットを編集することを円滑化する、換言すればスクリーン上の指示位置を再度位置決めするものであるがこのキーを含む。ソフトキー５２は、ボールがＯＢに着地したことを指し示すことを円滑化するためのものであるが、上述したようにこれは、スクリーンに直接触れることによって、或いは、適切な区域外３５にスクリーン上でカーソルを配置することによって入力することができる。ソフトキー５３はスクリーンから出ることを円滑化するために設けられている。図５−８でスクリーン上に設けたソフトキー６０、６１は、プレイしているコースのタイトル、及びプレイヤーの名前を呼び出すためのものである。図５−８の各スクリーンに設けた区域６３から６６は、プレイするホール、ホールのパー、ホールのヤード数を示すためのものである。コンピュータプログラムの制御下にあるマイクロプロセッサ２は、各ホールでプレイが終わったことに応じてホール番号を自動的に増分するが、上書き機能は、ホール番号の上書きのために設けられている。
【００４６】
各ホールでのプレイに応じて、コンピュータプログラムの制御下のマイクロプロセッサ２は、ティー３３からホール２９までのプレイヤーによるショット数（打数）を計算し、このショット数はＲＡＭ５に格納される。また、マイクロプロセッサ２は、グリーンまでのショット数を計算し、このグリーンまでのショット数も各ホールごとＲＡＭ５に格納される。マイクロプロセッサ２は、ホールのストロークインデックス及びパーと各ホールのスコアとを比較し、この情報をＲＡＭ５に格納する。前の９ホール及び後の９ホールのスコアは、別々にＲＡＭ５に格納する。ゲームが終わったとき、マイクロプロセッサ２は、表形式で各プレイヤーのスコアを出力し、これらはＶＤＵ３に表示される。
【００４７】
特に図９を参照すると、ＶＤＵ３上にスコアが表示されている表のフォーマットが図示されている。このフォーマットで見ることができるように、ホールのパーやインデックスと同様に、プレイヤーのハンディキャップを差し引いたスコアが表示されている。前半９ホールの合計スコアと後半９ホールの合計スコアとは別個に表示される。言うまでも無く、その他のゴルフの大会で使用するスコアも適切な表形式で表示させることができる。コンピュータプログラムの制御下のマイクロプロセッサ２は、同じプレイヤーによって同じコースでプレイされたゲームの数をＲＡＭ５に格納し、コンピュータプログラムの制御下のマイクロプロセッサ２は、各ホールでのベストスコアを選び出し、プレイヤーによって達成された各ホールのベストスコアを使用してゲームの結果を表形式で表示する。このスコアシートは、「夢のゲーム」のスコアシートと称するものとする。同様に、コンピュータプログラムの制御下のマイクロプロセッサ２は、所定の数のゲームにわたって各ホールの同じコースで同じプレイヤーによって達成された最悪のスコアを選び出し、各ホールの最悪のスコアを使用したゲームのスコアシートを表示し。このようなシートに表示されたスコアは「悪夢のゲーム」と称するものとする。
【００４８】
図１０は、ある者が比較目的で多数のゲームを表示することを所望する場合にＶＤＵ３上に表示される典型的なスコアシートを図示するものである。図１１は、異なるコース、例えばこの場合はトラリーとキプロスのゴルフコースのスコアをＶＤＵ３上に表示し比較するためのその他のスコアシートを図示する。図１２（ａ），（ｂ），（ｃ）は、スクリーン上の表示され得る典型的な解析を図示するものである。
【００４９】
競技会でプレイする多数のプレイヤー、例えば、「ツーボール」における２人のプレイヤー、「スリーボール」における３人のプレイヤー、「フォーボール」における4人のプレイヤー、「ファイブボール」における５人までのプレイヤーによって使用することができる。プレイヤーの各自は、各ホールにおけるスコアを入力することができ、各ショットの後のボールの位置は、参照フェアウェイ及びグリーンのグラフィカルな描写上で各ショット後のボールの場所を示す位置をグラフィカルに指し示すことによって各プレイヤーのためのスクリーン即ち画面を通じて入力することができる。
【００５０】
図１４を参照すると、多数のプレイヤーによってプレイされたゴルフのゲームにおいて参照フェアウェイやグリーン上でボールの位置及びスコアを記録することを円滑化するコンピュータプログラムのルーチンが図示されている。ルーチンのブロック７０は、ルーチンを開始させ、デフォルト即ち省略時値をロードし、最後にプレイしたコース及びプレイヤーを表示させる。ルーチンは、プレイヤーが図２から４に示したスクリーン１０を選択することを可能にし、選択した場合は、ルーチンはブロック７１、及び／または、ブロック７２へと移動する。ブロック７１は、新たなコース名及びプレイヤー名の入力を可能にする。ブロック７２は、コース名及びプレイヤー名の編集を可能にする。その後、ルーチンはブロック７３に移動し、このブロックは入力されたコース及びプレイヤーの項目をＲＡＭ５にセーブ即ち保存する。その後、ルーチンは、ブロック７４に進み、図２−４のスクリーン１０を再度表示し、プレイされるゴルフのラウンドの特性、プレイヤー及びコースの状況、ティーの色などの入力を可能にする。或いは、ブロック７４は、ブロック７０から直接的にプレイヤーによって選択することもできる。その後、ルーチンはブロック７５に移動し、このブロックは、デフォルトの状況をセーブするものであり、ブロック７４の制御下で表示されるスクリーン１０を通じて入力された詳細事項をセーブする。
【００５１】
その後、ルーチンは、新たなゲームを始動するブロック７５に移動する。ブロック７５の下で新たなゲームを始動するときのルーチンは、はじめのティーのための適切な参照フェアウェイを選択する、即ち、プレイヤーが格納されている参照フェアウェイから適切な参照フェアウェイを選択することを可能にする。ルーチンはゲームのプレイヤー及びコースを規定するスキン（外観情報）を選択することもできる。その後、ルーチンは、ブロック８０に移動し、このブロックは、ループサブルーチンであり図１４に示したサブルーチン８０を参照して詳細に説明する。
【００５２】
このサブルーチンはプレイされるべきホールのパーの詳細を要求するブロック８１で開始され、そしてブロック８２に移動し、ブロック８２によってＲＯＭからロードされた、ＶＤＵ上の適切なグラフィカルなパーの参照フェアウェイを表示し、選択する。その後、サブルーチンは、プレイヤーがホールにおけるペナルティ及び彼のショットを入力することを可能にするブロック８３に移動し、各ショットの後のボールの位置に対応するフェアウェイ３０やグリーン３１の場所にカーソルを位置させる、或いはスクリーンをタッチすることによって、各ショット後のボールの位置の入力をプレイヤーがすることを可能にするブロック８４に移動する。また、ブロック８４は、入力された位置までのボールの軌跡及び入力されたボールの位置を表示する。ボールの軌跡即ち経路は、ライン３７で図示してあるが、これについては図３７を参照されたい。ブロック８５は、場合に応じて、フェアウェイやグリーン上でグラフィカルに入力された最後のショットの位置を編集することを可能にする。その後、サブルーチンは、最後のショットがグリーンにのったか否かをプレイヤーに質問するブロック８６に移動し、のった場合は、サブルーチンはブロック８７に移動し、そうでない場合はブロック８３に戻る。ブロック８７は、図８に図示したグリーン３１などのような適切なグリーンをグラフィカルに表示する。サブルーチンは、ブロック８４を参照して既に説明したようにグラフィカルなグリーン上でボールの場所をプレイヤーが入力することを可能にするようなブロック８８に移動し、スクリーン上でブロック８９の制御のもと入力されたボールの位置を表示する。ボールがホールに入るまでサブルーチンはブロック８８に戻る。ブロック９０は、ボールがホールに入ったか否かをプレイヤーに質問し、入った場合は、サブルーチンは、当該ゲームの１８ホール全てのプレイがされたか否かを質問するブロック９１に移動する。そうでない場合は、サブルーチンは、ブロック８１に戻ることによって、次のホールを選択することを可能にするようなブロック９２に移動する。他方、１８ホール全てのプレイが終わった終わった場合は、サブルーチンは、ブロック９１から、ゲームが終わったか確認しマイクロプロセッサにゲームのプレイヤーのためスコアを計算するよう命令するようなブロック９３に移動する。
【００５３】
サブルーチンは、その後、マイクロプロセッサ２の制御権を、マイクロプロセッサはサブルーチンループ８０に入る前の状態で動作していたルーチンに戻し、そして、ゲームをセーブしたか否かプレイヤーに質問するようなブロック９４に移動する。ブロック９５の下では、ゲームを捨てることをプレイヤーが認めた場合は、ルーチンはブロック９６に移動しゲームを捨てる。ゲームがセーブされることになっている場合は、ルーチンはブロック９７に移動しゲームをＲＡＭ５にセーブする。ブロック９６、９７の後、ルーチンはゲームの統計概要を表示するブロック９８に移動し、マイクロプロセッサ２の制御権をメインコンピュータに戻す。
【００５４】
ここで図１５を参照すると、既にプレイされ装置１に格納されているレビューを再度調べ直すことを可能にするコンピュータプログラムのルーチンのフローチャートが図示してある。ルーチンはブロック１００で始まりＲＡＭ１５に格納されているゲームのリストを表示する。プレイヤーはルーチンに日付、コース、ユーアでゲームをフィルタリングするブロック１０１に移動するよう指示することもでき、フィルターブロック１０２を通ってブロック１０３に移動しゲームを選択することが可能となる。或いは、ルーチンを全てのゲームを選択することを可能にするブロック１０４に移動させることができ、その後、選択したゲームの削除、編集或いは表示を可能にするブロック１０５に移動する。ブロック１０６において削除が選択された場合は、ルーチンはゲームを削除するブロック１０７に移動し、その後、ファイルを更新しＲＡＭ５から削除されたゲームの詳細事項を削除するブロック１０８に移動する。ブロック１０８の後、ルーチンは、マイクロプロセッサの制御権をメインコンピュータプログラムに戻す。選択したゲームを編集することを所望する場合は、ブロック１０６の下で編集要求が入力され、ルーチンはゲームの編集を可能にするブロック１０９に移動する。その後、ルーチンは１つのゲームが選択されたのかをチェックするブロック１１０に移動する。複数のゲームが選択されている場合は、ルーチンはブロック１１０からブロック１０３または１０４に移動し、この両ブロックについては既に説明してある。一方、１つのゲームのみが選択された場合は、ルーチンは、ＲＡＭ５からゲームを選択するブロック１１１に移動し、入力モードでゲームを表示するブロック１１に移動し、図１４のルーチンのブロック７０で再始動する。編集が終わった後、ルーチンは、編集が終わったかを確認するブロック１１４に移動し、編集したゲームをセーブするかどうかをユーザに示すよう要求するようなブロック１１５に移動する。ブロック１１６の下では、ユーザは、ゲームをセーブすることにしたのか捨てることにしたのかを示し、ルーチンは、ゲームを捨てるブロック１１７に、或いは、ゲームをＲＡＭ５にセーブ（保存）するブロック１１８に適切に移動する。ルーチンは、ブロック１１７から１１８に移動し、マイクロプロセッサの制御権をメインコンピュータプログラムに戻す。
【００５５】
ここでブロック１０６に戻ると、選択したゲームをブロック１０６の下で表示されるべきものとプレイヤーが選択した場合は、ルーチンは、ゲームの閲覧を提供するブロック１２０に移動する。ルーチンは、その後、１つまたは複数のゲームがプレイされようとしているのかを質問するブロック１２１に移動する。１つのゲームをプレイしようとしている場合は、ルーチンは、選択されたゲームを表示するブロック１２２に移動する。一方、ブロック１２１で２つのゲームが選択された場合は、ルーチンはブロック１２３に移動し、２つのゲームの比較を提供する。その後、ルーチンは、ブロック１２４に移動し、ブロック１２３と１２４との間で前後し、ゲームを様々な視点からの比較及び閲覧を可能にする。閲覧及び比較が完了した後、ルーチンは、マイクロプロセッサの制御権をメインコンピュータプログラムに戻すブロック１２５に移動する。他方、ブロック１２１がただ１つのゲームのみを表示することを選択した場合は、既に述べたように当該ゲームは、ブロック１２２の下で表示され、ルーチンは、ゲームの閲覧を提供するブロック１２６に移動する。閲覧の終了を受けて、ルーチンは、既に述べたようにブロック２５に移動する。
【００５６】
次に図１６を参照すると、プレイヤーが自己のゲームのパフォーマンス即ち成績を分析することを可能にするルーチンが図示されている。このルーチンはブロック１３０ではじまり、選択可能なゲームをリストアップする。これは図１５のルーチンのブロック１００と同様のものである。図１５のルーチンと同様に、図１６のルーチンは、ブロック１３１、１３２によってゲームのフィルタリングを可能にし、ゲームの選択を可能にするブロック１３３に移動する。或いは、ルーチンは、ブロック１３４の下で全てのゲームを選択することを可能にし、全てのゲームを選択するブロック１３５に移動する。その後、ルーチンは、ブロック１３３または１３５からスコアカードの詳細を表示する表示すべきかどうか、及びこれらをディスクに保存すべきかどうかをプレイヤーに質問するような、ブロック１３６に移動する。これらが詳細を表示すべきである場合は、ルーチンは、スコアカードの詳細を列挙するブロック１３７に移動し、１つのゲームのみが選択されたのかどうかを検査するブロック１３８に移動する。複数のゲームが選択された場合は、ブロック１３８は、ルーチンをブロック１３３または１３４に戻す。１つのゲームのみが選択された場合は、ルーチンはブロック１３８からＲＡＭ５から選択されたゲームをロードするブロック１３９に移動し、ＶＤＵ３にゲームの様々な態様を表示するブロック１４０に移動する。表示された情報は、全体的な重要概要であり、全体的な詳細分析、サブセクションに分割したゲームの解析、及び全てのファイルへのリンクも提供され、ゲームの統計などを表示させることもできる。ブロック１４０の後、ルーチンは、マイクロプロセッサ２の制御権をメインコンピュータに戻す。一方、ブロック１３６がスコアカード表示することを要求した場合は、ルーチンはブロック１４１に移動し、それはブロック１４２にルーチンを移動させ、スコアカードを生成し、必要とされる場合は、表示及び後での印刷を簡単にするためインターネットエクスプローラフォーマットでロードする。ブロック１４２の後、ルーチンはマイクロプロセッサ２の制御権をメインコンピュータプログラムに戻す。ブロック１３６の下で選択されたゲームをディスクに保存することを要求された場合は、ルーチンは、ゲームのためのファイル名を選択することを可能にするブロック１４５に移動し、ディスクにプログラムをセーブしブロック１３６に戻る。
【００５７】
マイクロプロセッサ２を制御下に置くメインコンピュータプログラムは、既に説明した幾つかのルーチンの間でマイクロプロセッサの制御権の切り替えを制御する。メインコンピュータプログラムは、当業者には周知のことであるマイクロプロセッサの全体的な管理を実行し、様々なフォーマットでのスコアの表示と同様に、フェアウェイ３０やグリーン３１のグラフィカルな描写を制御するための多数のサブルーチンが含まれている。このようなサブルーチンは当業者には周知である。さらに、メインコンピュータプログラムは、ＲＯＭ６、ＲＡＭ５からデータを読み出し、各プレイヤーによってプレイされたフェアウェイ及びグリーンのグラフィカルな描写及びデータをＲＡＭ５に格納するような適切なサブルーチンを含む。さらに、メインコンピュータプログラムは、スクリーン上でボールの指示位置を決定するためにタッチ式スクリーンが提供されている場合は、スクリーン上で触れた位置或いはカーソルの位置を読み出すことを容易化するための適切なサブルーチンを含む。このようなサブルーチンの全ては当業者には周知のものでありさならる説明は必要ないであろう。
【００５８】
本発明による装置は、１人または複数のプレイヤーによってプレイされた個々のゲームのいかなるものも即座に表示することを可能にするというさらなる利点も持つ。１人または多数のプレイヤーによる多数のゲームを格納し迅速に呼び出すこともできる。ゲームは何らかの分類方式で格納することができるが、例えば、人の名前、コース、プレイした日付、或いはその他の適切な方式によっても分類する。プレイヤーは本装置を使用して、特定のコースでプロがプレイしたゲームを入力し、プロのゲームと自己のゲームを比較することもできる。
【００５９】
本発明による装置をハンドヘルド装置として説明してきたが、本装置はその他の適切な装置とすることもでき、実際に、例えば、パーソナルコンピュータなどのコンピュータの形式でも提供することができる。その場合には、コンピュータは、ハンドヘルド式装置で既に説明したのと同様の手法によるコンピュータプログラムの下で動作する。さらに、ハンドヘルド式装置に格納されたゲームのグラフィカルな描写の幾つか或いは全ては、例えば、その他のダウンロードしたゲームまたはそのＰＣに格納されているその他のゲームと比較、編集、及び／または、その他の目的のためパーソナルコンピュータなどのような適切なタイプのコンピュータにダウンロードすることができることを想定している。
【００６０】
本発明による装置は、ゴルフのゲームをプレイする日の風の速度や方向を読み取る手段を含むことができ、また、ゴルフのゲームをプレイする日の湿度や温度を読み取る手段を含むこともできる。コンピュータプログラムは、風の速度及び方向、湿度、及び温度を読み出して格納することに適合させることもでき、これらのパラメータの全ては、第１の格納手段、即ちＲＡＭ５に格納される。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】ゴルフのゲームのパラメータを記録するための本発明による装置を示すブロック図である。
【図２】図１の装置の表示手段によって表示された画面の描写である。
【図３】図１の装置の表示手段によって表示された画面の描写である。
【図４】図１の装置の表示手段によって表示された画面の描写である。
【図５】図１の装置の表示手段によって表示された画面のグラフィカルな描写である。
【図６】図１の装置の表示手段によって表示された画面のグラフィカルな描写である。
【図７】図１の装置の表示手段によって表示された画面のグラフィカルな描写である。
【図８】図１の装置の表示手段によって表示された画面のグラフィカルな描写である。
【図９】図１の装置の表示手段によって表示された画面の描写である。
【図１０】図１の装置の表示手段によって表示されたその他の画面の描写である。
【図１１】図１の装置の表示手段によって表示されたその他の画面の描写である。
【図１２（ａ）】図１の装置の表示手段によって表示されたさらなる画面の描写である。
【図１２（ｂ）】図１の装置の表示手段によって表示されたさらなる画面の描写である。
【図１２（ｃ）】図１の装置の表示手段によって表示されたさらなる画面の描写である。
【図１３】使用時の図１の装置を示す図５に類似の図である。
【図１４】図１の装置のコンピュータプログラムのルーチンのフローチャートである。
【図１５】図１の装置のコンピュータプログラムのその他のルーチンのフローチャートである。
【図１６】図１の装置のコンピュータプログラムのその他のルーチンのフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２（ａ）】
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【図１２（ｂ）】
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【図１２（ｃ）】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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