(57)【要約】【課題】オープンネットワークを利用したゲーム式景品抽籤システムおよびその方法の提供。【解決手段】システムは、会員のクレジットカード取引内訳を照会した上、景品応募券を承認する景品応募券承認部（１４）、景品応募券承認部から各会員別景品応募券承認情報を受けて各会員別景品抽籤を管理する景品抽籤管理部（１５）、および景品抽籤管理部（１５）の制御の下にゲームプログラムを駆動させるゲームプログラム駆動部（１６）からなる景品抽籤サーバ（１３）と、景品応募券承認部（１４）から承認された景品応募券を所有している会員リストを格納している会員データベース（１８）、各種ゲームプログラムを格納しているゲームプログラムデータベース（１９）、会員ポイントデータベース（３０）、および提携社ポイントデータベース（３１）からなるデータベースサーバ（３２）と、データベースサーバの各データベースからデータを読み取るスクリプト（１７）と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
オープン・ネットワークを通じて景品を抽籤し提供する景品抽籤システムは次を含むものである：
各会員のクレジットカード取引内訳を照会したうえ景品応募券を承認する景品応募券承認部１４，前記景品応募券承認部１４から各会員別景品応募券承認情報を受けて各会員別景品抽籤を管理する景品抽籤管理部１５，および前記景品抽籤管理部１５の制御の下にゲームプログラムをオペレートさせるゲームプログラム・オペレート部１６からなる景品抽籤サーバ１３；
前記景品応募券承認部１４から承認された景品応募券を所有している会員リストを格納している会員データベース１８，各種ゲームプログラムを格納しているゲームプログラムデータベース１９，会員別ポイント点数を格納している会員ポイントデータベース３０，および提携社会員らのポイント点数を格納している提携社ポイントデータベース３１からなるデータベースサーバ３２；および
前記データベースサーバ３２の各データベースからデータを読み取るスクリプト１７と；を備え、
会員がオープンネットワークを通じて該当クレジットカード社のホームページに接続して抽籤式景品ゲーム又は応募券獲得対戦ゲームのうち一つを選択すると、該当ゲームが所定時間進行されたのち、ゲームを通じた景品抽籤結果が表示されるか、又は、ゲーム結果に基づいて前記景品抽籤管理部１５によって勝者が決定され、勝点に比例して敗者の応募券が勝者に移転されることを特徴とするオープンネットワークを利用したゲーム式景品抽籤システム。
【請求項２】
請求項１のゲーム式景品抽籤システムを利用した景品抽籤方法は次の段階を含むものである：
前記方法は、景品応募券承認部１４で周期的に会員のクレジットカード使用実績を照会して一定金額使用時ごとにポイントを累積的に積み立てる段階；
ポイント点数に従って景品応募券の与えられた会員情報を景品抽籤サーバの会員データベースに格納する段階；
会員がインターネットウェブサイトに接続してクレジットカード社のホームページを探索する段階；
会員ＩＤを入力させる段階；
ゲームメニュー選択画面を表示させる段階；
会員によって選択されたゲームが抽籤式景品ゲームか或いは応募券獲得対戦ゲームか判断する段階；
ゲームが選択されると、所望時間ゲームを進行させる段階；および
選択されたゲームが抽籤式景品ゲームの場合、ゲーム終了の後ゲームを通じた景品抽籤結果を表示させ、選択されたゲームが応募券獲得対戦ゲームの場合、ゲーム終了の後ゲーム結果に基づいて勝者を決定し、勝点に関連して敗者から勝者に応募券を移転する段階を含むオープンネットワークを利用したゲーム式景品抽籤方法。
【請求項３】
景品抽籤の後、当籤されない賞金が残っている場合、再び、抽籤式景品ゲームを通じて再抽籤することを特徴とする請求項２記載のオープンネットワークを利用したゲーム式景品抽籤方法。
【請求項４】
前記景品応募券承認部による承認段階において、クレジットカードの使用実績に伴うマイレージポイントが一定点数以上になると、ポイント比率に従って景品応募券が付与されることを特徴とする請求項２記載のオープンネットワークを利用したゲーム式景品抽籤方法。
【請求項５】
クレジットカード社のホームページに関連する会員が訪問したとき、協賛条件に従って景品応募券が付与され、抽籤式景品ゲーム又は応募券獲得対戦ゲームに参与できるようにする段階をさらに含むことを特徴とする請求項２記載のオープンネットワークを利用したゲーム式景品抽籤方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、オープンネット・ワークを利用したゲーム式景品抽籤システムおよびその方法に関し、特に、会員のクレジットカードに使用実績が発生すると、会員は、景品抽籤応募券を受けた後、インターネットホームページに接続して景品抽籤のためのゲームをし、そのゲーム結果に基づいてその場で即時に景品が当たったか否かを分かるようにし、オープンネット・ワークの使用を増大させ、クレジットカードの活性化に資するものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
通常、より多くの会員を確保しようとするマーケッティング戦略の一つとして、多数のチェーン店を経営するチェーン本部や代理店を運営する販売会社、百貨店に至るまで、景品抽籤や謝恩品プレゼントなどのイベントを企画している。特に、景品抽籤は会員中の少数だけを抽籤して賞品を提供するため、比較的高価な品物又は賞金を提供できる特徴を持っている。
【０００３】
従来の景品抽籤は、行事時にのみ売高が増加したため、その効果が持続的とは言えない。これに加え、会員に抽籤券を各々配布し、この抽籤券を利用して抽籤するようになっていたため、主催側にとっては人件費などの費用が多く必要とされ、会員にとっても抽籤日まで待たないと抽籤結果が分からないため退屈に感じられる恐れがあった。しかも、会員が自分の当籤事実を分からないか、抽籤券などを失った場合、当籤しても景品をもらうことができず、会員が興味をもって自社の売場を持続的に利用し得るようにする抽籤行事本来の趣旨が弱まる問題点を抱えていた。
【０００４】
最近ではオープン・ネットワーク関連産業が急激に発展するに伴い、インターネットショッピングモールや広告サイトが増えつつある。インターネットショッピングモールや広告サイトは、抽籤を通じて会員に賞金や賞品を支払う景品システムを活用している。特に、会員がインターネットショッピングモールや広告サイトを訪問し、品物を購入するとか、ビューア・バーをクリックすると、インターネットショッピングモールや広告サイトは、抽籤をした会員に対して、景品を提供する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記のような抽籤行事もやはり会員が抽籤まで待たなければいけないだけでなく、当籤された会員が自分の当籤事実を知らないこともある。従って、抽籤行事本来の趣旨が弱まる問題点があった。
【０００６】
本発明は、前記の従来の問題点を解決するために案出されたものであり、会員のクレジットカード取引内訳に関連する点数を会員に与えると、この点数を用いて会員が景品抽籤サービスに参加させオープン・ネットワークの使用を増大させ、クレジットカード取引活性化を促進できるようにした、オープン・ネットワークを利用したゲーム式景品抽籤システムおよびその方法を提供することにその目的がある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の技術的思想として、オープン・ネットワークを通じて景品を抽籤し提供する景品抽籤システムは次を含むものである：各会員のクレジットカード取引内訳を照会したうえ景品応募券を承認する景品応募券承認部，前記景品応募券承認部から各会員別景品応募券承認情報を受けて各会員別景品抽籤を管理する景品抽籤管理部，および前記景品抽籤管理部１４の制御の下にゲームプログラムをオペレートさせるゲームプログラム・オペレート部からなる景品抽籤サーバ；前記景品応募券承認部から承認された景品応募券を所有している会員リストを格納している会員データベース，各種ゲームプログラムを格納しているゲームプログラム・データベース，会員別ポイント点数を格納している会員ポイント・データベース，および提携社会員らのポイント点数を格納している提携社ポイントデータベースからなるデータベースサーバ；および前記データベースサーバの各データベースからデータを読み取るスクリプトと；を備え、会員がオープンネットワークを通じて該当クレジットカード社のホームページに接続して抽籤式景品ゲーム又は応募券獲得対戦ゲームのうち一つを選択すると、該当ゲームが所定時間進行されたのち、ゲームを通じた景品抽籤結果が表示されるか、又は、ゲーム結果に基づいて前記景品抽籤管理部によって勝者が決定され、勝点に比例して敗者の応募券が勝者に移転されることを特徴とするオープンネットワークを利用したゲーム式景品抽籤システムの発明が提示される。
【０００８】
また、本発明の目的を達成するための他の技術的思想として、ゲーム式景品抽籤システムを利用した景品抽籤方法は次の段階を含むものである：前記方法は、景品応募券承認部で周期的に会員のクレジットカード使用実績を照会して一定金額使用時ごとにポイントを累積的に積み立てる段階；ポイント点数に従って景品応募券の与えられた会員情報を景品抽籤サーバの会員データベースに格納する段階；会員がインターネットウェブサイトに接続してクレジットカード社のホームページを探索する段階；会員ＩＤを入力させる段階；ゲームメニュー選択画面を表示させる段階；会員によって選択されたゲームが抽籤式景品ゲームか或いは応募券獲得対戦ゲームか判断する段階；ゲームが選択されると、所定時間ゲームを進行させる段階；および選択されたゲームが抽籤式景品ゲームの場合、ゲーム終了の後ゲームを通じた景品抽籤結果を表示させ、選択されたゲームが応募券獲得対戦ゲームの場合、ゲーム終了の後ゲーム結果に基づいて勝者を決定し、勝点に関連して敗者から勝者に応募券を移転する段階を含むオープンネットワークを利用したゲーム式景品抽籤方法の発明が提示される。
【０００９】
上述の本発明の目的および利点は、図面を参照した好ましい実施形態の詳細な記述によって一層明確になるであろう。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、実施例に基づき本発明の構成および作用について添付図面を参照して詳細に説明する。以下の既述において、周知の事実の詳細な説明やここに盛り込まれているコンフィグレーションについては、発明の要旨がより不明瞭となるおそれがある場合には、省略する。
【００１１】
図１に示すように、本発明は、オープン・ネットワークを通じて景品を抽籤し提供する景品抽籤システムである。各会員のクレジットカード取引内訳を参照したうえ景品応募券を承認する景品応募券承認部１４、前記景品応募券承認部１４から各会員別景品応募券承認情報を受けて各会員別景品抽籤を管理する景品抽籤管理部１５、および前記景品抽籤管理部１５の制御の下にゲームプログラムをオペレートさせるゲームプログラム駆動部１６からなる景品抽籤サーバ１３と、前記景品応募券承認部１４から承認された景品応募券を所有している会員リストを格納している会員データベース１８、各種ゲームプログラムを格納しているゲームプログラムデータベース１９、会員別ポイント点数を格納している会員ポイントデータベース３０、および提携社ポイント点数を格納している提携社ポイントデータベース３１からなるデータベースサーバ３２と、前記データベースサーバ３２の各データベースからデータを読み取るスクリプト１７と、を備える。
【００１２】
また、前記景品抽籤システムには前記景品抽籤サーバ１３から会員情報が無断漏出されることを防ぐ防御壁の保安システム１２がさらに具備されてもよい。
【００１３】
図２は、本発明によるゲーム式景品抽籤方法の一実施例を説明するための流れ図である。
【００１４】
即ち、前記ゲーム式景品抽籤方法は、景品応募券承認部１４から周期的に会員のクレジットカード実績を照会して一定金額使用時ごとにポイントを累積的に積み立てる段階（Ｓ２００）と、ポイント点数に従って景品応募券の与えられた会員情報を景品抽籤サーバの会員データベースに格納する段階（Ｓ２０１）と、会員がインターネットウェブサイトに接続してクレジットカード社のホームページを探索する段階（Ｓ２０２およびＳ２０３）と、会員ＩＤを入力させる段階（Ｓ２０４）と、ゲームメニュー選択画面を表示させる段階（Ｓ２０５）と、会員によって選択されたゲームが抽籤式景品ゲームか、或いは応募券獲得対戦ゲームかを判断する段階（Ｓ２０６およびＳ２０７）と、ゲームが選択されると所望時間ゲームを進行させる段階（Ｓ２０８およびＳ２０９）と、選択されたゲームが抽籤式景品ゲームの場合、ゲーム終了の後ゲームを通じた景品抽籤結果を表示させる段階（Ｓ２１０およびＳ２１１）と、選択されたゲームが応募券獲得対戦ゲームの場合、ゲーム終了の後ゲーム結果に基づいて勝者を決定し、勝点に比例して勝者に応募券を移転させる段階（Ｓ２１２およびＳ２１３）と、を含む。
【００１５】
前記のような構成を有する本発明の作用を詳細に説明すると次のようである。
【００１６】
まず、クレジットカード社の会員が加盟店又は銀行（一時払、割賦、現金サービス等）で使用実績を発生させると、加盟店又は銀行から該当クレジットカード社の景品抽籤サーバ１３に前記会員の使用実績内訳情報が伝送される。すると、景品抽籤サーバ１３の景品応募券承認部１４では取引会員が使用実績を発生させる度に一定金額単位にポイントを累積して景品応募券を付与するようになる。例えば、１０，０００ウォン単位に１ポイントずつ累積してポイントが積み立てられ、１ポイント当り１枚の景品応募券を付与するようになる。
【００１７】
とにかく、前記景品応募券承認部１４ではポイント点数による景品応募券の有無をチェックして、景品応募券を所有している会員か否かを判断する。その後、景品応募券があると確認されたら、景品応募券承認部１４は、スクリプト１７を通じて会員データベース１８にその景品応募券を格納させる。
【００１８】
又は、前記景品応募券承認部１４による承認段階において、クレジットカードの使用実績に伴うマイレージポイントが一定点数以上になると、マイレージポイント比率に従って景品応募券が付与されるようにすることができる。
【００１９】
このように各会員の取引内訳に従って景品応募券が付与された数多くの会員情報が格納された会員データベース１８が構築された状態で、会員が希望するクレジットカード社のホームページに接続する。その後、自分の会員ＩＤを入力すると、端末機画面に多様なゲームメニュー画面が表示される。
【００２０】
前記ゲームメニューは、大きくは、抽籤式景品ゲームと応募券獲得対戦ゲームに分類できる。前記抽籤式景品ゲームは抽籤して当たったか否かを知らせるゲームであって、スロットマシン、ビンゴゲーム、宝くじゲーム等が挙げられる。前記応募券獲得対戦ゲームは二人の会員が互いに対戦式ゲームをしたのち、勝点差によって勝者と敗者を決定し、敗者から勝者に勝点差に比例するポイントを移転させるゲームであって、パトリックスやスタークラフト等の対戦用ゲームが挙げられる。
【００２１】
次いで、会員が端末機画面のゲームメニューを見ながらスロットマシン、ビンゴゲーム、宝くじゲーム等の抽籤式景品ゲームのうち一つを選択すると、景品抽籤管理部１５がこの選択信号を受けて、ゲームプログラム駆動部１６を駆動させる。景品抽籤管理部１５は、スクリプト１７を通じてゲームプログラムデータベース１９から該当ゲームプログラムを読み取り、ゲームを進行させるようになる。
【００２２】
例えば、宝くじゲームは、ポイント１点当り５個の宝くじゲームをすることができる。従って、所定時間の間、会員は自分の累積ポイント点数に該当する回数だけゲームを楽しむことができる。
【００２３】
前記抽籤式景品ゲームはいずれも確率的抽籤ゲームであって、景品抽籤管理部１５が会員の当選を判断し、端末機画面を通じて“会員様、景品の当籤おめでとうございます”などの景品抽籤結果画面を表示させる。
【００２４】
会員が他の会員と二人でできる応募券獲得対戦ゲームを選択すると、前述と同様に景品抽籤管理部１５がこの選択信号を受けてゲームプログラム駆動部１６を駆動させる。景品抽籤管理部１５は、スクリプト１７を通じてゲームプログラムデータベース１９から該当ゲームプログラムを読み取り、会員が端末機画面を通じてゲームを進行させ得るようにする。
【００２５】
例えば、Ａ会員とＢ会員がパトリックスゲームを応募券獲得対戦ゲームとして選択してゲームをした結果、Ａ会員が５０点、Ｂ会員が１００点を得点すると、まず景品抽籤管理部１５が二人の得点した点数をチェックして勝者を決定する。そして、景品抽籤管理部１５は、敗者のＡ会員の応募券ポイントを勝者のＢ会員に移転させる。
【００２６】
また、ゲーム勝点１０点が応募券１ポイントに該当するとした場合、前記のようにＢ会員の勝点が５０点であれば、Ａ会員はＢ会員から５ポイントの応募券を得るようになる。
【００２７】
この時、ゲームの結果、Ａ会員が５ポイントの応募券を得るようになると、前記景品抽籤管理部１５は、会員ポイントデータベース３０に５ポイント応募券をＡ会員の名義で格納させる。
【００２８】
また、会員が前記抽籤式景品ゲームの結果当籤されると、これに伴う賞金（景品）を銀行の無通帳入金方式でもらうこともできるか、又は、クレジットカード社のホームページにリンクされた提携ショッピングモールでその賞金に該当する品物を購入することもできる。後者の場合は、前記景品（賞金）が電子貨幣として使用された場合と言える。
【００２９】
また、前記のような景品抽籤の後、当籤されない賞金が残っている場合には、再び、所定期間を定めて、抽籤式景品ゲームを通じて再抽籤することによって、景品応募会員らに当籤機会を再び提供することもできる。
【００３０】
一方、提携社の会員がいずれのクレジットカード社のホームページにも訪問することもある。この時、提携社の会員は提携社との関連する協賛条件で景品応募券をもらい、前述のように抽籤式景品ゲーム又は応募券獲得対戦ゲームに参与することもできる。
【００３１】
また、クレジットカード社のホームページへの訪問を誘導するため、加盟店主にも景品応募券を付与することができる。
【００３２】
【発明の効果】
以上の通り、本発明の景品抽選システムによれば、許可無く会員情報が漏れることを防止するファイヤーウォールである保安システム１２を構築することで、会員の情報がハッカーによって漏れないようにすることができることは明白である。
【００３３】
現在もっとも実際的で好ましい実施形態に沿って本発明を説明したが、それらの他の修正形態も本発明の要旨を離れることなく成しえることは理解できよう。このようの本発明は開示された実施形態に限定されることは無く、提示されるクレームと等価物の要旨によって規定されるべきである。
【００３４】
本発明の産業上の利用可能性
以上本発明を既述したが、クレジットカードのユーザーは、各種ゲームを通じて景品抽選ゲームを与えられ、彼／彼女に抽選結果を即座に知らせ、これにより、オープンネットワークの使用を増加させ、クレジットカードの活性化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明によるゲーム式景品抽籤システムのブロック図である。
【図２】
本発明による景品抽籤方法を説明するための流れ図である。
【符号の説明】
１０ ： 会員　　１１ ： 加盟店又は銀行
１２ ： 保安システム　　１３ ： 景品抽籤サーバ
１４ ： 景品応募券承認部　　１５ ： 景品抽籤管理部
１６ ： ゲームプログラム駆動部　　１７ ： スクリプト
１８ ： 会員データベース　　１９ ： ゲームプログラム・データベース
３２ ： データベースサーバ　　２１ ： 提携協賛社
３０ ： 会員ポイント・データベース　　３１ ： 提携社ポイント・データベース
【図１】
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【図２】
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【国際公開パンフレット】
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2004503272.tif 000007
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2004503272.tif 000014
2004503272.tif 000015
2004503272.tif 000016
2004503272.tif 000017
2004503272.tif 000018
2004503272.tif 000019
【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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2004503272.tif 000021
【国際調査報告】
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