(57)【要約】１以上の非電力供給型遊戯物体と対話形式で作動する電力供給型ホスト（例えば、人形又はタブレット）を含む玩具又はゲーム遊戯装置又は方法。ホストは、少なくとも１つのアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとＲＦＩＤリーダ／インタラゲータ回路とを有する。各遊戯物体は、ＲＦＩＤタグＩＣとアンテナとを有する。各タグＩＣは、少なくともＩＤ情報を含むデータを有し、この情報は、他の遊戯物体とは異なる。前記ホスト及び遊戯物体が、それらのアンテナ間のＲＦ通信を可能にするように位置付けられるとき、前記ホストは、前記遊戯物体のタグＩＣを活性化するように電力を送る。これにより、前記タグＩＣは、そのＩＤ情報データを前記ホストに返送する。前記ホストは、その送信されたデータを認識し、そして使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をする。いくつかの又はさらに全ての提示は、前記遊戯物体からのデータであってもよい。１つの様式において、前記ホストは、前記ホストに対して１以上の指定された遊戯物体を位置付けるように使用者に指示し、正確な位置付けが達成されたか否かを認識し、そしてそれに従って前記使用者に助言してもよい。前記ホストは、間隔を介した配置で複数のアンテナを有していてもよく、そして各々そのような配置で遊戯物体に関して指示し、認識し、及び助言してもよい。【選択図】図１Ａ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が、非電力供給型ＲＦＩＤタグＩＣと関連又は付随する遊戯物体アンテナとを有する複数の遊戯物体と、
少なくとも１つの関連又は付随するマスタアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとＲＦＩＤリーダ／インタラゲータ回路とを含む電力供給型マスタユニットと
で構成された玩具又はゲーム遊戯装置であって、
前記各タグＩＣが、少なくとも特定の情報を含むデータを有しており、この特定の情報は前記各物体について異なり、
選択されたある前記遊戯物体の前記アンテナが前記マスタアンテナに対して局在化された検知領域に位置付けられるとき、前記マスタユニット回路と前記選択された遊戯物体のタグＩＣとの間のＲＦ通信を可能にし、前記マスタユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記マスタユニットは、そのタグＩＣに、前記マスタユニットに少なくともその特定の情報データを返送させるためにそのタグＩＣを活性化して電力を送るように作動可能であり、また、前記マスタユニットは、その送信されたデータを認識しそして玩具又はゲームの使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をするように作動可能である、玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２】
複数の遊戯物体が、マスタユニットアンテナの１つに対する検知領域の１つに概ね同時に位置するとき、前記マスタユニットが、前記遊戯物体のタグＩＣを順次活性化でき、活性化された場合に、前記遊戯物体の各々に、少なくともいくつかのその特定の情報データを前記マスタユニットに返送させる、請求項１記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３】
提示が、タグＩＣから送信された少なくともいくつかのデータの少なくとも一部で構成されている、請求項１記載の玩具及びゲーム遊戯装置。
【請求項４】
マスタユニットが、蓄積又は格納されたデータを有し、及び提示が、マスタユニット上に蓄積又は格納された少なくともいくつかの前記データの少なくとも一部で構成されている、請求項１記載の玩具及びゲーム遊戯装置。
【請求項５】
マスタユニットが、タグＩＣからのデータに起因する提示を使用者に対して視覚様式でするための視覚ディスプレイをも備える、請求項１記載の玩具及びゲーム遊戯装置。
【請求項６】
マスタユニットが、タグＩＣからのデータに起因する提示を使用者に対して可聴様式でするための音声提示ユニットをも備える、請求項１記載の玩具及びゲーム遊戯装置。
【請求項７】
音声提示ユニットが、増幅器とスピーカとを備える、請求項６記載の玩具及びゲーム遊戯装置。
【請求項８】
音声提示ユニットが、声合成器をも備える、請求項７記載の玩具及びゲーム遊戯装置。
【請求項９】
タグＩＣの各々が、書き込み可能メモリを備え、及びマスタＲＦＩＤユニットが、前記タグメモリに新たなデータを書くように作動可能である、請求項１記載の玩具装置。
【請求項１０】
タグＩＣの各々が、書き換え可能メモリを備え、及びマスタユニットが、前記タグメモリのデータを変更できる、請求項１記載の玩具装置。
【請求項１１】
マスタユニットが、前記マスタユニットに対する１以上の遊戯物体の位置付けに関して使用者への指図を提示し、その位置付けられた遊戯物体が正しく位置付けられているか否かを、その位置付けられた遊戯物体によって返送されたデータに基づいて決定し、そして前記決定の結果を前記提示の中に含むように作動可能である、請求項１記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項１２】
マスタユニットが、物理的に間隔を介する複数のマスタアンテナを含み、前記マスタアンテナは、遊戯物体アンテナのいくつが各マスタアンテナの検知領域にあるかを前記マスタユニットが認識可能にするように、前記マスタユニットによって迅速に順次作動可能であり、前記マスタユニットが、その認識に作用するように作動可能である、請求項１記載の玩具装置。
【請求項１３】
マスタユニットが、１以上のマスタアンテナに対する１以上の遊戯物体の位置付けに関して使用者に説明を提示し、位置付けられた遊戯物体によって送信されたデータに基づいて前記各マスタアンテナに対する遊戯物体の得られた位置付けを認識し、そして前記使用者に対する提示の中にそのような位置付けの結果を含ませるように作動可能である、請求項１２記載の玩具及びゲーム遊戯装置。
【請求項１４】
遊戯物体の各々が、他の遊戯物体と異なる視覚的しるしを含み、前記視覚的しるしの各々は、関連する遊戯物体上の特定のデータと相関する、請求項１記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項１５】
（１）各々非電力供給型ＲＦＩＤタグＩＣと関連する遊戯物体アンテナとを有する複数の遊戯物体であって、前記各タグＩＣが、少なくとも特定の情報を含むデータを有し、この特定の情報が、各遊戯物体において異なる、複数の遊戯物体を用意すること、
（２）少なくとも１つの関連するマスタアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとＲＦＩＤリーダ／インタラゲータ回路とを含む電力供給型マスタユニットであって、前記遊戯物体の選択的なある遊戯物体アンテナが前記マスタアンテナに対して局在化された検知領域に位置付けられるとき、前記マスタユニット回路とその選択された遊戯物体のタグＩＣとの間のＲＦ通信を可能にし、前記マスタユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記マスタユニットは、そのタグＩＣに、前記マスタユニットに少なくともその特定の情報データを返送させるためにそのタグＩＣを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記マスタユニットが、その送信されたデータを認識し、そして使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をするように作動可能である、電力供給型マスタユニットを用意すること、
（３）少なくとも１つの遊戯物体を、その遊戯物体アンテナが前記マスタアンテナに対する検知領域にあるように配置すること、そして
（４）使用者に対してその遊戯物体からの送信データに起因する提示をすること、を包含する遊戯方法。
【請求項１６】
さらに、マスタユニットが、使用者に、１以上の遊戯物体を用いてある特定の作用又は動作を行うように指示し、そして前記使用者によって行われた作用又は動作が適切か又は不適切かを提示して使用者に助言することを包含する、請求項１５記載の遊戯方法。
【請求項１７】
タグＩＣの各々が、書き込み可能なメモリを備える遊戯方法であって、前記方法が、さらに、マスタユニットに遊戯物体タグＩＣのメモリ上に新たなデータを書き込ませる工程を包含する、請求項１５記載の遊戯方法。
【請求項１８】
タグＩＣの各々が、書き換え可能なメモリを備え、前記方法が、さらに、マスタユニットが遊戯物体タグＩＣのメモリのデータを変更又は訂正する工程を包含する、請求項１５記載の遊戯方法。
【請求項１９】
複数の遊戯物体との対話型使用のために設計及び配置された人形フィギュア（形態）であって、前記遊戯物体の各々が、非電力供給型ＲＦＩＤタグＩＣと関連する遊戯物体アンテナとを有し、前記タグＩＣの各々が、少なくとも特定の情報を含むデータを有しており、この特定の情報は前記各遊戯物体について異なる、人形フィギュアを備える玩具又はゲーム遊戯装置であって、
前記人形フィギュアが複数の肢を有し、前記人形フィギュアが、電力供給型マスタユニットと作動可能に関連し、このマスタユニットが、複数の関連するマスタアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとＲＦＩＤリーダ／インタラゲータ回路とを含み、前記マスタアンテナの少なくとも１つが、前記人形フィギュアの肢の１つにあり、
前記遊戯物体のうちの選択されたある遊戯物体の遊戯物体アンテナが、前記マスタアンテナの１つに対して局在化された検知領域にあるとき、前記マスタユニット回路とその選択された遊戯物体のタグＩＣとの間のＲＦ通信を可能にし、前記マスタユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記マスタユニットは、そのタグＩＣに、前記マスタユニットに少なくともいくつかのその特定の情報データを返送させるためにそのタグＩＣを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記マスタユニットがまた、その送信されたデータを認識し、そして玩具又はゲーム遊戯装置の使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をするように作動可能であり、前記マスタユニットが、一時に前記マスタアンテナの１つを連続的に活性化するように作動可能であり、そして前記マスタユニットが、前記遊戯物体アンテナのうちのいくつが各マスタアンテナの検知領域にあるかを認識し、そしてそれによって使用者に対する提示を制御するように作動可能である、玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２０】
マスタユニットが、使用者に対して玩具フィギュアに対する１以上の遊戯物体の位置付けるように指示し、各遊戯物体が指示されたように位置付けられているか否かを、位置付けられた遊戯物体によって送信されたデータに基づいて決定し、そして前記使用者に対する提示の中にその決定の結果を含むように作動可能である、請求項１９記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２１】
複数のマスタアンテナの各々が、人形の肢の１つに配置されている、請求項１９記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２２】
各々が、非電力供給型ＲＦＩＤタグＩＣと関連する遊戯物体アンテナとを有する複数の遊戯物体であって、前記各タグＩＣが、少なくとも特定の情報を含有するデータを有しており、この特定の情報は、前記各遊戯物体について異なる、複数の遊戯物体と、
前記遊戯物体との対話型使用のための遊戯タブレットと
で構成された玩具又はゲーム遊戯装置であって、
前記遊戯タブレットが、複数の遊戯領域を有する概ね上向きの表面を有し、前記遊戯タブレットが、電力供給型マスタユニットに作動可能に連結され、この電力供給型マスタユニットが、複数の関連するマスタアンテナとともに、予めプログラムされたマイクロコントローラとＲＦＩＤリーダ／インタラゲータ回路とを備え、前記各マスタアンテナが、前記遊戯領域の１つに配置され、
前記遊戯物体の１つが前記遊戯領域の１つに位置付けられて、その結果、その遊戯物体のアンテナがその遊戯領域で前記マスタアンテナの１つに対して局在化された検知領域にあるとき、前記マスタユニット回路とその遊戯物体のタグＩＣとの間のＲＦ通信を可能にし、前記マスタユニットは、そのタグＩＣに、前記マスタユニットに少なくともいくつかのその特定の情報データを返送させるためにそのタグＩＣを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記マスタユニットはまた、その送信されたデータを認識し、そして玩具又はゲーム遊戯装置の使用者に対してその送信されたデータに起因する提示をするように作動可能であり、
前記マスタユニットが、一時に１つの前記遊戯領域で前記マスタアンテナを連続的に活性化するように作動可能であり、そして
前記マスタユニットが、前記遊戯物体のアンテナのうちのいくつが前記遊戯領域において前記各マスタアンテナの検知領域にあるかを認識し、そしてそれに従って前記使用者に対する提示を制御するように作動可能である、玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２３】
遊戯物体の各々が、他の遊戯物体と異なる視覚的しるしを含み、前記視覚的しるしの各々は、関連する遊戯物体上の特定のデータと相関する、請求項２２記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２４】
マスタユニットが、使用者に対して遊戯領域に対する１以上の遊戯物体を位置付けるように指示し、各遊戯物体が指示されたように位置付けられているか否かを、位置付けられた遊戯物体によって送信されたデータに基づいて決定し、そして前記使用者に対する提示の中にその決定の結果を含むように作動可能である、請求項２３記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２５】
遊戯領域が、概して平坦であり、遊戯領域マスタアンテナの各々が、その関連する遊戯領域に対して概ね平行である、請求項２２記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２６】
遊戯物体の各々が、遊戯領域上に置くための概ね平坦な底面を有し、そして遊戯物体アンテナの各々が、その遊戯物体の底面と概ね平行である、請求項２５記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２７】
遊戯物体が三次元であり、その各々が複数の概ね平坦な支持表面を有し、前記各遊戯物体のアンテナが、その遊戯物体内でその遊戯物体の支持表面に対して斜めに配設されており、それによって、前記遊戯物体のアンテナが、その遊戯物体の支持表面がその遊戯領域上に置かれるかに拘わらず、その遊戯物体が配設される、関連する遊戯領域においてマスタアンテナと効果的に連結できる、請求項２５記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２８】
使用者によって観察される少なくとも１つの可変性特性を有する少なくとも１つの遊戯物体と、
予めプログラムされたマイクロコントローラと、ＲＦＩＤリーダ／インタラゲータ回路と、関連するホストアンテナとを含有する電力供給型ホストユニットとで構成された玩具又はゲーム遊戯装置であって、
前記物体が、非電力供給型ＲＦＩＤタグＩＣと関連する遊戯物体アンテナとを有し、前記タグＩＣが、前記可変性特性に対するデータを含有する書き換え可能なメモリを含み、
前記遊戯物体のうち１つの遊戯物体アンテナが、前記ホストアンテナに対して局在化された検知領域において位置付けられるとき、前記ホストユニット回路とその遊戯物体のタグＩＣとの間のＲＦ通信を可能にし、前記ホストユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記ホストユニットは、そのタグＩＣに、前記可変性特性を前記ホストユニットにデータを返送させるために前記タグＩＣを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記ホストユニットが、その送信されたデータを認識し、そして前記使用者に対してその送信されたデータに起因する前記可変性特性に関する提示をし、そしてその遊戯物体の書き換え可能なメモリにおいてその遊戯物体の可変性特性に関するデータを変更するように作動可能である、玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項２９】
さらに、第２の予めプログラムされたマイクロコントローラと、第２のＲＦＩＤリーダ／インタラゲータ回路と、関連する第２のホストアンテナとを含む第２のホストユニットを備える玩具又はゲーム遊戯装置であって、遊戯物体のうちの１つの遊戯物体アンテナが、前記第２のホストアンテナに対する局在化された検知領域において位置付けられるとき、前記第２のホストユニット回路とその遊戯物体のタグＩＣとの間のＲＦ通信を可能にし、前記第２のホストユニットとその遊戯物体との間の物理的接触を必要とすることなく、前記第２のホストユニットは、前記タグＩＣに、可変性特性に関して前記第２のホストユニットにデータを返送させるために前記タグＩＣを活性化して電力を送るように作動可能であり、前記第２のホストユニットが、その送信されたデータを認識し、そしてその遊戯物体の書き換え可能なメモリにおいてその遊戯物体の可変性特性に関するデータを変更するように作動可能である、請求項２８記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３０】
可変性特性が、量的な性状を有し、第１のホストユニットが、その選択された遊戯物体の特性の量を漸次に減少するように作動可能であり、そして第２のホストユニットが、その選択された遊戯物体の特性の量を補充するように作動可能である、請求項２９記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３１】
遊戯物体が容器を表し、可変性特性が、前記容器中の遊戯物質の量である、請求項２９記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３２】
ＲＦＩＤタグＩＣと関連するアンテナとを有する少なくとも１つの遊戯物体と、
マイクロプロセッサとＲＦＩＤアンテナとを含むマスタ遊戯ユニットと、
マスタと物体との間の双方向ＲＦ送信のために少なくとも前記マスタにおいて、ゲームをすること又は玩具と共に遊ぶことを実行するように作られたプログラムと
で構成された、玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３３】
遊戯物体が複数あり、前記遊戯物体の各々が、他の遊戯物体と異なる特定のデータを含むメモリを有する、請求項３２記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３４】
プログラミングにより、特定のデータの少なくともいくつかをマスタ遊戯ユニットに返送し、その送信されたデータを前記遊戯物体の各々から認識し、それに対する反応を示す、請求項３２記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３５】
遊戯物体が特定のデータを有する、玩具又はゲーム遊戯装置であって、プログラミングにより、特定のデータの少なくともいくつかをマスタ遊戯ユニットに返送し、その送信されたデータを前記遊戯物体から認識し、そして前記装置の使用者に対してその送信されたデータに起因する提示を提供する、請求項３２記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３６】
プログラミングにより、送信されたデータの少なくともいくつかが提示に含まれるようにする、請求項３５記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【請求項３７】
遊戯物体の各々が、他の遊戯物体と異なる視覚的しるしを含有し、前記視覚的しるしの各々は、関連する遊戯物体上の特定のデータと相関する、請求項３３記載の玩具又はゲーム遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
（発明の背景）
ラジオ（無線）周波数シグナルに応答できる玩具、例えば、無線周波数送信遠隔制御ユニットを有するおもちゃの乗り物（乗り物玩具）が知られている。このような玩具は、一般的に、「前進（ｆｏｒｗａｒｄ）」、「停止（ｓｔｏｐ）」及び「逆進（ｒｅｖｅｒｓｅ）」機能に関して単純なシグナルに応答する。これらの機能を行うためには、玩具及び送信器の両方においてバッテリ（電池）が必要である。
【０００１】
ＲＦＩＤ（ｒａｄｉｏ ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ：無線周波数識別）トランスポンダ技術は先行技術において公知であり、そして、小売店において未払いの製品が店内から持ち出されるときに警報を鳴らすために、並びに高速道路、橋及びトンネルの自動料金徴収システム（例えば、「ＥＺパス（Ｐａｓｓ）」）などの他の検知（検出）システムにおいて使用される。
【０００２】
ＲＦＩＤ電子部品（「リーダ／インタラゲータ（ｒｅａｄｅｒ／ｉｎｔｅｒｒｏｇａｔｏｒ）」及び「タグ（ｔａｇ）」、回路）は、現在、いくつかの半導体供給メーカー（例えば、供給業者を少し例に挙げると、フィリップス（Ｐｈｉｌｉｐｓ）、モトローラ（Ｍｏｔｏｒｏｌａ）、テキサスインスツルメント（Ｔｅｘａｓ  Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔｓ）、マイクロチップ（Ｍｉｃｒｏｃｈｉｐ）、及びアトメル（Ａｔｍｅｌ）など）から、小さなＩＣパッケージで入手可能である。
【０００３】
（開示の要約）
この開示に従うと、おもちゃの人形などの玩具により物体を非接触で同定することは、ＲＦ（ｒａｄｉｏ ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ：無線周波数）トランスポンダを利用することによって達成できる。マスタ／ホスト／サーバ式の玩具又はゲームユニット（以下、マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットと称することがある）は、そのホストの範囲内に置かれるものを、ＲＦＩＤ技術の適用によって、物理的又は機械的な接触なく同定して認識できる。このマスタ／ホスト／サーバ式の玩具又はゲームユニットによって認識及び同定されるべき物体は、小さなＲＦＩＤタグトランスポンダ集積回路チップ（タグＩＣ（ＩＣタグ））及び適切なＲＦアンテナを備えていればよい。このような物体は、認識されるために、内蔵式電池又は他の電源を必要としない。光コード（例えば、バーコード）、隠顕インク、紫外線又は赤外線インクは必要とされず、認識する玩具と認識されるべき物体との間の機械的又は物理的な接触も必要ではない。
【０００４】
適切にプログラムされたマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットによって問い合わせられた場合、タグＩＣは、互いに異なって応答できる。これらのタグＩＣは、情報を、データビットの流れ（ｓｔｒｅａｍ）の形式で、上記マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットに送信、及びマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットから受信する。これらのタグＩＣは、データ交換が起こると同時に、上記マスタ／ホスト／サーバによって送信されたＲＦエネルギーから上記タグＩＣの動作電力を受け取る。
【０００５】
玩具又はゲームのマスタ／ホスト／サーバが物体の同一性をそのタグＩＣチップから読み取るのと並行して、タグＩＣチップは、タグＩＣチップに積載された不揮発性メモリにおいて折り返し書き込まれそして無期限に記憶される、多くのディジタルビットの形式で、情報を受信できる。この特徴により、一種の子供用のお金又は貴重な可搬式蓄えを創作することが可能となる。すなわち、ＲＦＩＤリーダ／インタラゲータ回路及び適切なアンテナを備え、かつ適切にプログラムされたマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットを利用して、これらの一種の子供用のお金又は貴重な可搬式蓄えは、保持され、移送され、取引され、もしくはトレーディングカード又は「おもちゃのお金（ｐｌａｙ ｍｏｎｅｙ）」のような互換デバイス（これは、不揮発性であり電気的に再プログラム可能なメモリビットを含有する読み出し／書き込み可能（リード／ライタブル）ＲＦＩＤタグＩＣを備える）と交換されることができる。
【０００６】
この特徴はまた、資源の消費及び補充をシミュレート（擬態）する人形に使用してもよい。例えば、資源としては、人形に与えられるおもちゃの牛乳瓶に入ったにせの牛乳などが挙げられる。子供が、「満杯（ｆｕｌｌ）」と内部にプログラムされた、ＲＦＩＤタグＩＣを備える「満杯（ｆｕｌｌ）」の牛乳瓶を提示すると、人形は、その牛乳を飲むまねをすることができ、そして、上記マスタ／ホスト／サーバは、書き換え可能特性によって、牛乳瓶のＲＦＩＤタグＩＣメモリ中のいくつかの選択されたデータビットの設定によって表示されるように、この牛乳瓶のＲＦＩＤタグＩＣを、だんだん牛乳が少なくなるように徐々に再プログラムできる。牛乳瓶が「空（ｅｍｐｔｙ）」になると、人形は泣いてもよいし、さらに牛乳を要求してもよい。さらに、おもちゃの牛乳瓶は、異なるマスタ／ホスト／サーバ玩具（おそらく雌牛又は乳牛の形態で）に引き継がれてもよく、このおもちゃの牛乳瓶は、牛乳瓶のＲＦＩＤタグＩＣの選択されたデータメモリビットを再プログラムされることにより「詰め替え（ｒｅｆｉｌｌｅｄ）」られる。
【０００７】
トレーディングカード、もしくはフラッシュカード、又は他の小さな物体は、埋め込み式ＲＦＩＤタグチップ及び適切なアンテナループ又はコイル、タグＩＣメモリ中の読み取り専用データの特定のビットでプログラムされたファクトリ（ｆａｃｔｏｒｙ）を備えることができる。例えば、このカードは、おしゃべり人形によって認識されることが可能であり、次いで、この人形は、このカードについての情報を暗唱できる。この情報は、カード上に印刷された情報よりも卓越したものであり、例えば、あるマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットによってのみアクセスできるカードについての秘密の情報を含むことができる。それゆえ、ある人形は、このトレーディングカードについての情報を認識及び暗唱できる。換言すれば、少なくともいくつかの暗唱情報を、このカード上に蓄積又は格納してもよい。可能な限り多く又はまさに全ての暗唱情報を、このカード上に蓄積又は格納してもよい。これにより、このような暗唱情報を蓄積又は格納するためのこの人形のメモリに対する要求を、著しく最小化できる。
【０００８】
適切な小アンテナループ又はコイルを有するタグＩＣを、人形又はリーダデバイスによって認識できる小さなプラスチックフィギュア（プラスチック像）（ｐｌａｓｔｉｃ ｆｉｇｕｒｅ）（例えば、プラスチックから成形されたアクションフィギュア（ａｃｔｉｏｎ ｆｉｇｕｒｅ））の内部に置くこともできる。
【０００９】
このようなマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットにより、綴り字ゲーム、算数ゲーム、形態認識ゲームなどのゲームをして遊ぶことができる。マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットは、トレーディングカードならびに他の二次元及び三次元収集品を認識するために使用できる。マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットは、収集品中のタグＩＣに従って、そのデータを変更でき、それにより、このデータを選択的に他のマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットに対して互換性又は非互換性にできる。これによって、特定の所有者によって特定の物体又はフラッシュカードもしくはトレーディングカードを「捕獲（ｃａｔｃｈ）」又は「収集（ｃｏｌｌｅｃｔ）」する能力を与え、その後、このデータは、この所有者が別の所有者とこのデータを電子的に取引することに同意しない限り、このマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームコントローラを使用する他者によって捕獲又は収集できない。
【００１０】
（好ましい形態の説明）
本発明の第１の実施態様において、ＲＦＩＤ技術は、人形に、フラッシュカード又は他の物体をあたかも「見る（ｓｅｅ）」ようにさせ、そのフラッシュカード又は他の物体を名前によって認識させ、そしてそのフラッシュカード又は他の物体との遊び（ｐｌａｙ ａｃｔｉｖｉｔｙ）に携わらせる。
【００１１】
例えば、「形態又は形状（ｓｈａｐｅ）」ゲームにおいて、この人形は、子供に、この人形に特定の形態（例えば、「青い四角（ｔｈｅ ｂｌｕｅ ｓｑｕａｒｅ）」又は「赤い三角（ｔｈｅ ｒｅｄ ｔｒｉａｎｇｌｅ）」）を示すか又は与えるように要求する。この人形は、胸部領域の中空キャビティ内に小さなループアンテナを有しており、それにより、この人形に対してフラッシュカード又は物体を「抱える（ｈｏｌｄ ｉｎ ｉｔｓ ａｒｍｓ）」ように提示されたとき、マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットプログラムは、このカード又は物体を検知でき、そして適切な様式において声で応答できる。
【００１２】
さらに、この人形に備えられるマスタ／ホスト／サーバの検出コイルアンテナを、様々な又は異なる場所（例えば、頭部）又は手部もしくは足部に設けてもよく、その場合、標的物体が検知される領域を局在化することができる。
【００１３】
また、この人形は、この人形の種々の場所に設けられた、唯一つではなく複数の検出アンテナコイルを備えていてもよく、この又はこれらのコイルは、ホストマイクロプロセッサシステムを制御することによってスイッチを入切（オン及びオフ）される。このような配置においては、この人形の各手にコイルを、各足にコイルを、この人形の頭部にコイルを、及びこの人形の腹部の空洞（キャビティ）にコイルを設けてもよい。このような人形は、複数の物体とゲームをすることもでき、単一の物体とゲームをしてもよい。単一の物体とゲームをする場合、その物体を順次異なるアンテナの位置に位置付けるよう使用者を指図し、各々企図した位置取りの成功又は失敗について使用者に認識及び折り返し報告してもよい。
【００１４】
アクティブアンテナコイルの選択的な切換と関連して、例えば、人形の右手又は左手に特定の物体を置くように、この人形は子供に要求してもよい。
【００１５】
音声合成器を利用して、この人形は、この人形に特定の形態を与えるように要求することができ、次いで、各々の正確な形態が提供されたか否かについて与えられた応答に伴い、それらの形態を一つずつ取り去ることを要求することができる。
【００１６】
この人形に提示された物体は、この人形の電子音声合成器によって発せられ得る数又は綴り字単語を認識することができる。このマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットは、提示された絵札又は動物の彫刻に対応する動物の鳴き声、又は消防車又は自動車などの他の音響効果を作成することができる。このマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットは、異なる歌及び旋律を演奏するため、おそらくは様々な声又は様々な共鳴楽器音（トランペット又はフルート、バイオリン又はトロンボーンなど）、及び多くの様々な打楽器音（ドラム、ベル、笛及び他の音響効果など）で、記録されたか又は合成された音楽を備えていてもよい。
【００１７】
この開示に従って、人形あるいは他のマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットは、物理的もしくは機械的な接触なしに、物体、フラッシュカード、代用貨幣（ｔｏｋｅｎ）、又は他のものを認識し同定できる。この玩具又は人形又はゲームは、市販されている特定のＲＦＩＤタグＩＣのいわゆる「衝突予防（ａｎｔｉ−ｃｏｌｌｉｓｉｏｎ）」特性を利用して、一時に唯一つのものを認識することもできるし、同時に（すなわち、互いに数百ミリ秒以内で）様々な多くのものを認識することもできる。
【００１８】
図１Ａ及び１Ｂを参照すると、それぞれ少女人形１及び赤ちゃん人形２が示されており、各人形は、マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニット３の形式又は形態で「エンジン（ｅｎｇｉｎｅ）」を備えることができる。これらの人形の胸部空洞に装着されたマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニット３の内部に配置したインテグラルアンテナ（集積アンテナ）５に加えて、別のアンテナ５ａを、このマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニット３に連結し、これらの人形１及び２の頭部内に装着できる。人形１には、片手に追加アンテナ５ｂと、片足に追加アンテナ５ｃとが追加されて示されている。各人形１及び１は、カードの形態である物体８と相互作用することが示される。
【００１９】
ここで図２を参照すると、複数の遊戯物体８が示されており、各遊戯物体は、各々非電力供給型（ｎｏｎ−ｓｅｌｆ−ｐｏｗｅｒｅｄ）ＲＦＩＤトランスポンダタグＩＣ８ａ及びＲＦアンテナ８ｂを含んでいる。この遊戯物体は、フラッシュカード、トレーディングカード、又は非導電の非ＲＦ遮蔽材料から成形された小物体であってもよい。
【００２０】
図２はまた、ＲＦ送受信アンテナ検出エレメント又はコイル５を有するマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニット３を示す。このアンテナは、第一（ｐｒｉｍａｒｉｌｙ）誘導結合型又は第一（ｐｒｉｍａｒｉｌｙ）容量結合型であってもよい。このマスタアンテナエレメント又はコイル５は、ＲＦＩＤタグＩＣ及びそれらの関連するアンテナの共振作動振動数に同調される。このマスタアンテナエレメント又はコイル５は、リーダ／インタラゲータ回路７に作動可能に連結される。この回路７は、ＲＦＩＤタグＩＣ８ａに動力または電力を送るとともに、このＲＦＩＤタグＩＣ８ａから送信されたデータを受け取る。回路７はまた、このタグＩＣにデータを送信してもよい。遊戯物体８は、代表的には、マスタアンテナ５から約１〜４インチの位置であってもよいし、あるいはさらに遠くに位置していてもよい。
【００２１】
リーダ回路７がタグＩＣにエネルギーを送ると、このタグＩＣは、動力又は電力を用いて回路７へその独自のデータを送り返す。次いで、マスタユニット３は、この独自のデータを用いて、物体８を同定又は「認識（ｒｅｃｏｇｎｉｚｅ）」する。
【００２２】
リーダ／インタラゲータ回路７は、マイクロコントローラ／マイクロコンピュータ１３に作動可能に連結されている。このマイクロコンピュータ１３は、マイクロプロセッサを有する。このマイクロプロセッサは、１以上のＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ ｍｅｍｏｒｙ：読み出し専用メモリ）１４に連結されており、このＲＯＭは、タグＩＣ８ａから受け取ったデータに対する上記マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニット３の応答を制御するためのプログラムコードを含む。このように、このタグＩＣからのデータは、ホストユニット３の応答又は反応を「トリガー（ｔｒｉｇｇｅｒ）」するか又は引き起こす。上記マイクロプロセッサはまた、作動データを一時的に蓄積するためのＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ ａｃｃｅｓｓ ｍｅｍｏｒｙ：随時書き込み読み出しメモリ）に連結されている。追加ＲＯＭ１５を連結して作動機能及びモードを拡張するための措置は、外部カートリッジコネクタ１７の形態で提供され、このコネクタ１７によって、追加ＲＯＭ１５は、基本ＲＯＭ１４に対してピギーバック方式又はデイジーチェーン方式で連結される。上記マイクロコンピュータ１３は、腕／手スイッチ及び他の人形センサに対して種々のＩ／Ｏ線を複数有してもよい。
【００２３】
声／音（音声）合成器回路１９は、マイクロコンピュータ１３に連結されており、インタラゲートされた（ｉｎｔｅｒｒｏｇａｔｅｄ）タグＩＣ８ａから受け取ったデータに応答してマイクロコンピュータが生成したか又はこのデータによって生じたディジタルデータシグナルを、アナログの声、音楽又は他の音声シグナルに変換する。この音声回路１９は、ＣＥＬＰ、ＡＤＰＣＭなどを含んでいてもよい。上記で述べたように、少なくともいくつか、及びできる限りほとんど又は全ての生成したデータシグナルは、上記物体８のメモリから戻されたデータであってもよい。次いで、このアナログ音声シグナルは、スピーカ２３を駆動するための音声増幅器２１の入力端末に適用され、スピーカ２３は音声を可聴レベルで聴くために再生する。マイクロコンピュータ１３及びその関連部品（マイクロプロセッサ、音声合成器回路１９、及び増幅器２１を含む）は、電源又は電源装置２５に含まれる電池によって電力供給される。例えば、電源又は電源装置としては、４つのＡＡ又はＣアルカリ電池を使用してもよい。直流（ＤＣ）動作電力はまた、小さなプラグイン電源装置において一般にみられるような適切な降圧器、整流器及びフィルタ回路を経由して、主交流（ＡＣ）電源電圧から供給でき、固定ロケーションの際には、電池の使用を節約する。ＤＣ動作電力はまた、人形エンジン３において、ＤＣ電圧調整器に連結された適切な電気コネクタ及びケーブルを介して、自動車両（例えば、自動車、トラック、バス、キャンピングカー、及びさらに飛行機）においてみられる１２ＶＤＣから供給されてもよい。
【００２４】
「スマートトレーディングカード（ｓｍａｒｔ ｔｒａｄｉｎｇ ｃａｒｄ）」は、本発明に従うＲＦＩＤ技術の、別の玩具又はゲーム用途である。トレーディングカード、例えば、野球カード、フットボール（ｆｏｏｔｂａｌｌ）カード及び他の収集品は、各々埋め込み式ＲＦＩＤタグＩＣを含むことができ、人形及び種々の他のマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットと協力して、このトレーディングカード及び収集品に対する新たな使用を可能にする。そして、このマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットは、各収集品が所蔵物に加えられたとして認め、収集品の目録に関する情報を維持することができる。各収集品は、収集品とその所有者とを結びつけ又は関連付けるデータを、そのタグＩＣに蓄積して、有することができる。他のマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットは、この収集品の所有者が、蓄積又は格納されたデータを、この収集品と新しい所有者のマスタ／ホスト／サーバ玩具又ゲームユニットとを結びつけ又は関連付けるように変更できるようにするまで、この収集品を認識できない。すなわち、いったん特定のフィギュア（形態又は容姿）又は他の収集品が誰かによって一度「捕獲（ｃａｔｃｈ）」又は「収集（ｃｏｌｌｅｃｔ）」されると、それが元の所有者によって新しい所有者へ「取引（ｔｒａｄｅ）」されるまで、他人が収集品を再び捕獲又は収集することはできない。
【００２５】
本発明のさらに別の実施態様において、ＲＦＩＤタグＩＣは、所有者又は収集家の「マスターカード（ｍａｓｔｅｒ ｃａｒｄ）」に埋め込まれたタグＩＣのメモリに「収集（ｃｏｌｌｅｃｔｉｏｎ）」及び「所有権（ｏｗｎｅｒｓｈｉｐ）」の価値を蓄積するために使用することができ、「子供のお金（ｋｉｄ’ｓ ｍｏｎｅｙ）」を創出するために別の所有者／収集家と価値の取引又は交換を許容するために使用することができる。
【００２６】
ここで図３Ａ及び３Ｂを参照すると、本発明のさらに別の実施態様において、ＲＦＩＤタグＩＣ１０８ａ及び適切なアンテナ１０８ｂを、遊戯物体１０８の内部に埋め込むことができ、この遊戯物体１０８は、木彫り又はプラスチックもしくは他の非導電の非ＲＦ遮蔽材料で成形された小さな遊戯ブロックの形態である。マスタ／ホスト／サーバ及び制御エンジン１０３は、大きなタブレット（平板）形状物１０１の内部に含まれる。このエンジン１０３は、図２に示される配置と同様に、表面１０９中の検出アンテナコイル１０５、リーダ／インタラゲータ回路１０７、声／音（音声）発生器ＩＣ１１９を有するマイクロコントローラ１１３、音声増幅器及びスピーカ１２１／１２３、ならびに電池１２５を備える。
【００２７】
「マジックタブレット（ｍａｇｉｃ ｔａｂｌｅｔ）」１０１は、その上に配置された遊戯ブロック１０８を認識できる。遊戯ブロック１０８は、その立方体の一つの面上に印刷又は成形された文字又は銘（例えば、アルファベットの文字、数字、＋、−、／及びＸなどの算術記号、あるいはウシ、ウマ、ニワトリもしくは豚などの動物の絵又はアイコン、あるいは楽器、音符などの他の物体）１０８ｄを有していてもよい。
【００２８】
マジックタブレット１０８は、前述の人形と同様の「エンジン（ｅｎｇｉｎｅ）」３を有する。この制御プログラムは、多くの様々なモードにおいて作動してもよい。
【００２９】
話すことのみにおいて、このタブレットの声は、その上に配置された文字又は数字のブロックの名前を言う。
【００３０】
このマジック遊戯ブロック１０８及びタブレット１０１は、マスタ／ホスト／サーバと、マジックタブレット上に配置されたブロック又は物体１０８の内部に含有されたＲＦＩＤタグＩＣ１０８ａ及びアンテナ１０８ｂとの間に送られたＲＦエネルギーを最大にするために、相補的なベルクロ（Ｖｅｌｃｒｏ）やおそらく磁気性の表面１１０ａ、１１０ｂを有していてもよい。これらのベルクロや磁気性表面によって、各ブロック及びそのアンテナ１０８ｂをこのタブレット及びそのアンテナ１０５に対する好ましい配向を確立できる。
【００３１】
あるいは、図３Ｃを参照すると、遊戯ブロック又は物体２０８は、この遊戯ブロック又は物体の内部に、斜め又は対角配向でＲＦＩＤタグＩＣ２０８ａ及び小さなループアンテナコイル２０８ｂを含んでいてもよく、その結果、タブレット表面２０９に対する遊戯ブロック又は物体の配向に拘わらず、この遊戯ブロック又は物体の内部にあるループコイルアンテナ２０８ｂは、最小限の送信動力で適切に動作するために十分なＲＦエネルギーを、その遊戯ブロック中の関連するＲＦＩＤタグＩＣ２０８ａに結合させる（伝える）。
【００３２】
タブレット１０１はまた、子供にＤ−Ｏ−Ｇのような単語を綴るように要求することができ、次いで、正しい文字の遊戯ブロック１０８がこのタブレット上に置かれたことを検知し、しかるべくそれに応じて正しいか否かを話し又は喋り、子供に綴り方を教えるのを助ける。
【００３３】
複数の遊戯ブロック又は物体１０８の検知は、再びマイクロコントローラ１１３の制御プログラム及びリーダ／インタラゲータ回路１０７によって達成される。
【００３４】
このリーダ／インタラゲータ回路１０７は、上記ＲＦＩＤタグＩＣ１０８ａ及びアンテナ１０８ｂの選択されたＲＦ周波数で作動する。一般に使用される周波数範囲は、１００〜１５０ｋＨｚ、すなわち名目上１３．５ＭＨｚ、又は他の周波数である。
【００３５】
特定のＲＦＩＤタグシステムにおいて使用されるデータ変調の特定の方法は、玩具及びゲームの発明に重要ではない。本発明の基本的な動作は、回路のコスト及び動作の範囲に応じて、種々の変調方法及び周波数範囲に適応できる。
【００３６】
上記リーダ／インタラゲータ回路及びデータ送信及び受信の詳細な制御が、リーダ／インタラゲータ回路の制御に大きく依存することに留意することは非常に重要であり、この回路は、動作システム、及び主要「エンジン（ｅｎｇｉｎｅ）」３に含有されるドライバの分配によって影響される。
【００３７】
開示されたマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニット３は、複数の遊戯物体８の検知に対処することができ、すなわち、そこでは、１より多い遊戯物体８がこの玩具又はゲームマスタ３に提示される（又は現れる）か又はゲームマスタ３から取り除かれる。
【００３８】
例えば、人形１は、適切なＲＦＩＤタグＩＣ８ａを含むフラッシュカード又は遊戯物体８において３つの形態又は形状を「見る（ｓｅｅ）」ことを要求できる。次いで、この人形は、この形態又は物体８のうちの１つが除かれることを要求できる。誤ったものが除かれると、この人形はそのことを認識し、そして適切な警告応答を話すか又は発する。
【００３９】
上記マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットの範囲内にＲＦＩＤタグＩＣ８ａの存在する可能性を検知するためには、ＲＦエネルギーを送信するための上記リーダ／インタラゲータ回路７の起動又は活性化に伴って、相当量の電力が消費されるので、このような動作は、注意深く管理されなければならない。このマスタ制御プログラムは、時間多重化基準でリーダ／インタラゲータ回路７の起動を管理して、動作中の電力を貯蔵し、それゆえに上記玩具又はゲームの電池寿命を延ばすことができる。
【００４０】
例えば、上述の装置は、電池寿命を延ばすため、時間間隔をベースにしてリーダ／インタラゲータ回路７の時間多重化起動を用意する。連続的ベースでリーダ／インタラゲータ回路７を起動したままにしておくよりも、マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲーム３とその装置は、適切なＲＦＩＤタグＩＣ８ａが見出されて応答するまで、毎秒数回の割合で、非常に短くこの回路７を起動する。この様式において、この制御方法は、電力消費を著しい量減少し、そしてこの玩具又はゲームユニットの電池寿命を延長する。
【００４１】
ここで図４Ａ及び４Ｂを参照すると、手持ち式リーダの形態で、スマートトレーディングカード又はフラッシュカード３０８用のスマートトレーディングマスタデバイス３０３が示されている。トレーディングカード３０８は、適当な位置において、このカード３０８を保持する目的で提供された機械式スロット３１２内に滑り込ませることができるか、又は、このカードは、手持ち式リーダの表面上に配置することができる。
【００４２】
上記リーダ３０３は、トレーディング又はフラッシュカード３０８内に埋め込まれたＲＦＩＤタグＩＣ３０８ａと通信するために、リーダ／インタラゲータ回路３０７及びアンテナ３０５を有する。このトレーディングカード制御マスタ３０３は、このトレーディングカード３０８に埋め込まれたＲＦＩＤタグＩＣ３０８ａに、選択されたデータ情報の読み出し、そして折り返し書き込みができ、またこのＩＣから、選択されたデータ情報の読み出し、そして折り返し書き込みができる。この動作は、シングルチップマイクロコントローラ３１３の制御下で実施され、このシングルチップマイクロコントローラ３１３は、このユニット内部の小型拡声器３２３から可聴音声を流すのに適したディジタル／アナログ変換器を有するスピーチ／音声合成器回路３１９を含んでいる。
【００４３】
また、上記マイクロコントローラ３１３は、回路網を含み、マスタユニット上の一般的な多重化ＬＣＤ英数字表示画面３１４の区分及び層を駆動し、それにより、情報を視覚的に表示してもよい。マスタデバイス１０３に対する電力は、電池３２５によって提供されてもよい。
【００４４】
さらに、上記マイクロコントローラは、回路網を含み、ＲＳ−２３２、ＵＳＢ．ＩＥＥＥ  １３９４又は他の標準的もしくは慣例の通信ネットワーク用の有線シリアル通信インターフェイスを介して、外部デバイス（例えば、パーソナルコンピュータ、携帯式コンピュータ、又は他のデバイス）と通信することができる。
【００４５】
このようなネットワーク通信リンクを用いて、上記トレーディングカード、それらの価値、所有権などに関する情報を、他のプログラム及びサービスに伝達又は通信することができ、そしてまた、インターネットを介して、カード収集家又はゲームもしくは玩具プレイヤーのために、価格、承認、又は他のサービスを提供する種々のウェブサイトに伝達してもよい。
【００４６】
本発明のテキストトゥスピーチアプリケーション（ソフトウェア）（ｔｅｘｔ−ｔｏ−ｓｐｅｅｃｈ ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ）において、単語及び句は、十分な数のデータビット又は読み出し専用もしくは読み出し書き込み（リード／ライト）メモリを有するＲＦＩＤタグＩＣを使用することにより、ＡＳＣＩＩ又は他の一般的に公知のもしくは使用される文字コード技術の形式で、タグＩＣメモリにコード化できる。
【００４７】
例えば、単語「ＨＯＵＳＥ」は、合計たった３０のデータビットを使用して、６ビットＡＳＣＩＩコード（すなわち、英数字１文字当たり６データビット）にコード化できる。このデータビットパターンを含むＲＦＩＤタグＩＣを、フラッシュカード、トレーディングカード、又は任意の他の小さな二次元もしくは三次元物体の内部に埋め込んでもよい。
【００４８】
コード化した単語を認識するようにプログラムされた、人形、リーダ又は他のマスタ／ホスト／サーバ玩具もしくはゲームユニットにより、上記フラッシュカード、トレーディングカード又は他の物体を検知及び照会すると、上記例の単語「ＨＯＵＳＥ」の五文字は、受信され、次いでソフトウェアプログラム及び／又はソフトウェアプログラムと音声もしくはスピーチ合成器との組み合わせに伝達されて、任意の多くの種々の言語において、上記玩具又はゲームユニットにより発せされた単語「ＨＯＵＳＥ」に変換される。
【００４９】
本発明のこの実施態様における非常に重要な特徴は、ＲＦＩＤタグＩＣを含有する数百又は数千又はそれ以上のフラッシュカード、トレーディングカード又は他の物体を組織形成可能であり、このＲＦＩＤタグＩＣが、上記マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットに、このユニット内にプログラムされた単語（単数又は複数）を話させるか、又は表示して話させることである。このことは、予め記録された言葉の単語又は句（フレーズ）のみを使用する音声及びスピーチ声合成器（これは、上記玩具又はゲームユニットにおいてプログラムを制御及び動作することによって起動される）を有するマスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットを用いることとは全く異なっている。
【００５０】
上述の本発明の実施態様において、フラッシュカード、トレーディングカード又は他の物体に含まれる１以上の適切にプログラムされたＲＦＩＤタグＩＣによって起動される話し言葉及び句は、実質的に無限の範囲である。上述のように、所望であれば、話されたか又は表示されたデータの全部ではないが主要な部分が、物体のメモリに起因してもよい。この実施の主な利点は、この玩具又はゲームユニットが、以前では話す（もしくは言う）か又は表示しなければならなかった全ての単語を完全に予めプログラムされる必要はないということである。むしろ、上記玩具又はゲームユニットは、１以上の話された言語の上達を伴って、その制御プログラム中にテキストトゥスピーチ（テキスト読み上げ：ｔｅｘｔ−ｔｏ−ｓｐｅｅｃｈ）変換プログラムを有していればよい。このような玩具又はゲームユニットを、種々の言語の学習及び教授において使用してもよい。
【００５１】
上記ＲＦＩＤタグＩＣにおけるデータビットの数は、おそらく１０００ビット程度であり、１５０程度の英数字（すなわち、文字、数字、句読点、及び他の制御コード）を十分に含むことができる。その結果、１つのフラッシュカード、トレーディングカード、すなわちＲＦＩＤタグＩＣを装着した物体は、上記人形、マスタ／ホスト／サーバ玩具又はゲームユニットに、特定の文章又は複数の単語及び句からなる文章を話させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１Ａ】
図１Ａは、本発明の好ましい実施態様に従うマスタ／ホスト／サーバ玩具として使用できる玩具の一つの型式の斜視図である。
【図１Ｂ】
図１Ｂは、本発明の好ましい実施態様に従うマスタ／ホスト／サーバ玩具として使用できる玩具の別の型式の斜視図である。
【図２】
図２は、本発明の好ましい実施態様に従って理解することを意図されるマスタ／ホスト／サーバ玩具及び物体の機能的な概略ブロック図である。
【図３Ａ】
図３Ａは、本発明の別の好ましい実施態様の立面図である。
【図３Ｂ】
図３Ｂは、図３Ａに示される本発明の好ましい実施態様の平面図である。
【図３Ｃ】
図３Ｃは、図３Ａに示される本発明の好ましい実施態様を変更した立面図である。
【図４】
図４Ａは、本発明のさらに別の好ましい実施態様の正面図である。
図４Ｂは、図４Ａに示される本発明の好ましい態様の側面図である。
【図２】
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【図４】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
2004515289.tif 000044
2004515289.tif 000045
【国際調査報告】
2004515289.tif 000046